Como desenhar casas de fantasia | ilustração no Procreate | Xenia Sorokina | Skillshare

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Como desenhar casas de fantasia | ilustração no Procreate

teacher avatar Xenia Sorokina, Illustrator & Graphic designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:47

    • 2.

      Temas, de referências e esboço de casa de cogumelo

      14:56

    • 3.

      Casa de cogumelos: fazendo as linhas limpas

      1:57

    • 4.

      Casa de cogumelos de sede: adicionando cores de base, sombras e retas

      5:42

    • 5.

      Casa de cogumelo

      1:54

    • 6.

      Casa de Pumpkin o esboço

      7:38

    • 7.

      Casa de Pumpkin fazendo as linhas limpas

      0:42

    • 8.

      Casa de Pumpkin adicionando cores base, sombras e retas

      1:56

    • 9.

      Casa de Pumpkin encantamento

      0:37

    • 10.

      Casa de de Eggplant o esboço

      4:20

    • 11.

      Casa de de Eggplant fazendo as linhas limpas

      0:34

    • 12.

      Casa de de de Eggplant adicionando cores base, sombras e retas

      1:44

    • 13.

      Casa de de de Eggplant

      0:28

    • 14.

      Pólio final

      1:02

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

994

Estudantes

22

Projetos

Sobre este curso

Neste curso, vamos desenhar algumas casas de fantasia com a venda de vegetais.

Durante o curso: vamos fazer o curso:

  • trabalhar com imagens de referência;
  • fazer esboços;
  • adicionar cores;
  • trabalhar com os modos de with

Você pode usar as imagens finais como adesivos, pacote de adesivos, as em um cartão postal, fazem um padrão com eles, transforme em produtos digitais ou usá-las como usá-las como quer seja.

Este curso é para todos, então não se preocupe, se você não tiver experiência anterior. Todos os desenhos são feitos no Procreate, mas não significa que você não possa usar nenhum outro software gráfico ou até mesmo materiais tradicionais.

                                                                                                                             

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Illustrator & Graphic designer

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I'm Xenia, and I'm an illustration and graphic design enthusiast. I know firsthand how complicated and confusing the new software, tools and simply learning new skills could be, so I'm here for all the neophytes and enthusiasts to help you with learning new things.

So if you want to learn something new or refresh already known but forgotten knowledge about Adobe Illustrator, Photoshop, Procreate and digital illustrations in general - you're more than welcome to join the creative journey!

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Transcrições

1. Introdução: Olá a todos. Meu nome é sênior e sou ilustrador e designer gráfico. Hoje vamos desenhar algumas ilustrações de casas de fantasia com base nas cunhas. Vamos fazer todas as fotos do zero, a partir dos esboços. E, como resultado, você terá três ilustrações coloridas. Durante a aula, trabalharemos com imagens de referência, cores, camadas, modos de mesclagem e assim por diante. Você pode usar a imagem final é um único adesivo Sticker Pack, colocá-los no cartão postal, criar um padrão deles, transformá-los em alguns produtos digitais e usá-los da maneira que quiser . Essas aulas são para todos. Portanto, não se preocupe, se você não tiver experiência prévia. Todos os desenhos que fiz no Procreate, mas isso não significa que você não pode usar nenhum outro software gráfico ou mesmo materiais tradicionais. Então, com isso dito, se você realmente lança seu software e vamos começar. 2. Temas, de referências e esboço de casa de cogumelo: Hoje estamos desenhando esperanças de fantasia e essa aula será mais criativa e ela terá muitas oportunidades de se expressar. Mas isso não significa que não vamos desenhar. Vamos desenhar muito, tenho certeza e você provavelmente concordará que as casas podem nos dizer muito sobre os proprietários através de seu exterior. E para apoiar esses pensamentos, deixe-me mostrar alguns exemplos de filmes culturais pop e especialmente os desenhos animados. A primeira coisa que tenho aqui é a troca de SRX. E você pode ver que eu peguei especialmente filme favorito deles ao invés do primeiro porque ele nos conta mais sobre sua nova vida. E isso realmente difere do que vimos no primeiro movimento, realmente fala conosco, certo? A próxima coisa que tenho aqui é Shire. E, novamente, esses edifícios tem muito sobre os proprietários e eles retratam O Hobbit ao vivo da melhor maneira. A próxima coisa que eu tenho facilitado o Borough dos filmes de Harry Potter. E novamente, ele nos conta uma história de Whistler, sua família e como a falta de monitoramento neles. Mas, novamente, ainda parece meio homie, certo? A última coisa que tenho é o fundo do biquíni. E podemos ver as três casas de três personagens principais aqui. Então, o primeiro é muito simples. O segundo é meio peculiar e RC, e o último é bem estranho. Então, o que eu queria mostrar a vocês com todos esses exemplos é que casas podem nos dizer muito sobre as personalidades de seus donos. E esse é o nosso prato principal hoje, durante a aula, criaremos três casas diferentes. E como ainda é uma temporada completa, vamos limitar-nos criando-os sobre os vegetais. Durante a aula, trabalharemos com imagens de referência. Criaremos o esboço e trabalharemos com linhas limpas e, claro, cores. E depois de concluir essa tarefa, eu realmente convido você a criar sua própria casa que retratará sua personalidade ou seu exterior. Imagine que você entra em alguns mundos de fantasia e você tem toda a magia e todas as suas forças de trabalho e todos os recursos deste reino para criar uma casa que você está no limite médio aqui e você tem toda a magia e todas as suas forças de trabalho e todos os recursos deste reino para criar uma casa que você está no limite médio aqui seja para criá-lo sobre as bordas. Claro, se você odeia vegetais, você pode escolher outro tema e tentar recriar algo dele. Com isso dito, legis, vá ao nosso Canvas e comece com nossa aula. Então, em primeiro lugar, precisaremos pegar um pouco de pincel e pegar alguma cor. E precisaremos dividir nossa tela por três peças. Vamos para as ações e alternaremos guias de desenho. Quando fizermos isso, iremos para Editar Guia de Desenho aqui. Precisamos escolher dois graus e precisamos alternar o desenho assistido. Quando terminar, ele irá para o canto superior direito e tocaremos nisso. Agora podemos dividir nossa tela por três peças. Então, vamos tentar fazer as peças iguais. Quando terminar, iremos novamente para as ações e alternaremos o Guia de Desenho aqui. Além disso, iremos para as camadas e veremos que a senhora que estamos usando para nosso esboço agora é chamada de assistida e não é o que precisamos. Precisamos tocar nele e precisamos escolher Assistência de desenho neste menu suspenso. Agora posso ir livremente e criar nosso esboço. Mas, em primeiro lugar, como eu disse antes, hoje, estamos trabalhando com imagens de referência. Então, vamos trazer a janela de referência para o nosso procreate. Vamos para as ações e alternaremos a referência por padrão, você pode ver que cada um mostra a tela e precisamos ir para a imagem, tag, todas as imagens que vou usar durante esta aula. Você pode encontrar em uma guia de projeto e recursos, você pode baixá-los e usá-los em suas ilustrações também. Então, vamos apenas pisar na imagem de entrada. E, em primeiro lugar, estaremos trabalhando nesses cogumelos. Vamos pegar essa janela de referência e colocá-la de lado, torná-la um pouco menor. E também trabalharemos no tamanho da imagem em si. Então, vamos apenas torná-lo menor e deixá-lo de lado. Então, quando tivermos nosso livro de imagens de referência comece a trabalhar em nosso primeiro. Gosto de como esse cogumelo parece, mas o que eu queria fazer é adicionar alguma dinâmica à ilustração. Então, em primeiro lugar, vamos e vamos criar os guias em linha que representarão a posição de seu estilo do marshmallow. Então, por exemplo, vou criar a curva assim. Quando tivermos essa curva, vamos para a parte inferior e adicionaremos alguns elementos que nossa casa de cogumelos veremos. Então, por exemplo, podemos ir com a elipse simples assim. Você sempre pode voltar a esses elementos. E assim você sempre pode voltar a todos os elementos que você passou pelo seu esboço e ajustá-los apenas por enquanto, vá e crie algo em que o elemento de hora se sentará quando tivermos o fundo parte. Vamos passar para isso partes, e aqui vamos precisar começar criando essa parte inferior dos chapéus Marshall. Por exemplo, podemos seguir a forma da elipse que criamos antes. Você pode incliná-lo como quiser ou você pode ir com uma visão direta. Então, por exemplo, vou criar uma elipse como essa. Então decidi incliná-lo e decidi fechá-lo. Quando terminar, vamos para o topo e criaremos essa forma de cúpula para nossos principais elementos. Então crie uma curva como essa e crie outra curva do outro lado. Tente fazê-los mesmo em ambos os lados. Se você quiser ajustar a forma. De qualquer forma que você goste, você pode ir em frente e você é bem-vindo a fazer. Então, quando você estiver satisfeito com sua forma, vamos passar para a parte do meio e adicionaremos o site. Então tudo o que precisamos fazer aqui é tentar colocá-lo no centro da tampa e precisamos ir e repetir essa curva que já temos. Então eu decidi torná-lo um pouco mais grosso nas tábuas e termina quando você estiver satisfeito com as formas, vamos pegar a ferramenta de borracha e vamos apagar tudo o que não precisamos. Essa será essa linha aqui. Essa será a linha que usamos para nossa direção e a linha na parte inferior. Então, quando você tiver tudo o que precisa, vamos conectar essas partes juntas. Então vamos apenas com uma curva como essa e tentaremos fazer os cantos. Então, depois disso, iremos para a parte inferior. E novamente vamos conectar as peças juntas pelo agente a curva, trabalhar nos cantos e tentar fazer-se também. Agora, se você der uma olhada na imagem de referência, verá que o cogumelo tem algum tipo de saia por baixo desses elementos de sabão. Então, vamos tentar recriá-lo. Nós iremos e começaremos desta parte e criaremos as linhas curvilíneas assim quando for , então vamos pegar uma borracha para apagar tudo o que não precisamos. Agora estamos quase acabando com nossa base. A última coisa que vamos adicionar aqui é um pouco de volume para esses elementos na parte inferior. Então você pode ir e ajustar isso de qualquer forma. Tentei torná-lo maior ou tentei aproximá-lo, cabe a você. E quando você terminar de encontrar qual tamanho desse elemento funciona para você, vamos adicionar algum volume a ele. Então, repetiremos essa curva que temos aqui, e tentaremos recriá-la no lado do tabuleiro. Quando o exame, iremos para os lados e criaremos as linhas inclinadas assim para conectar os elementos com os cantos suaves também. Então, quando terminar, nossa base está pronta. Se você quiser ajustar qualquer coisa, você é bem-vindo para fazê-lo e ela pode fazê-lo dessa maneira. Vamos para a seleção, então escolheremos os métodos de mãos livres. Selecionaremos nosso objeto e iremos para essa ferramenta de transformação no menu da ferramenta Transformar. Você tem algumas opções de como você pode interagir com seu esboço. Então, por exemplo, irei e diminuirei e então ele termina com o método da palavra. Vou brincar e tentar fazer o que eu quero que pareça. Então jogue um pouco com seu esboço e, quando estiver pronto, desmarque tudo indo para o painel superior. Então, quando nossa base estiver pronta, vamos começar a adicionar alguns elementos de construção. E vamos começar pelo agente naquela porta. E para a porta ele pode ir com qualquer forma que você goste. Mas provavelmente, vou pensar que este cogumelo é um pouco alto e a pessoa que está saindo para esta casa também pode ser verdadeira. Então você pode ir com qualquer forma que quiser. Então, por exemplo, vá com algo simples assim, vá com algo peculiar, talvez assim. Escolha qualquer forma que você goste. Provavelmente irei e vou repetir as curvas que temos nos sites. Se você exagerou um pouco, novamente, você pode ir para a seleção para poder selecionar esses elementos e ela pode transformá-lo com a ferramenta de transformação. Então, por exemplo, para esta porta, vou selecioná-la e vou torná-la um pouco menor. Então, quando tivermos a porta, vamos adicionar alguns atributos a ela. Em primeiro lugar, vamos com algum desenho não, ou com maçaneta da porta. Mais uma vez, cabe a você qual forma você escolherá. Eu provavelmente iria com algo simples assim. E agora vamos adicionar algum volume à porta. Precisaremos que não seja glúteos na superfície desta casa. Precisamos colocá-lo um pouco em profundidade. Então, vamos para um dos lados e repetiremos a curva que temos aqui. Você pode ajustá-lo com uma ferramenta de borracha para fazê-lo terminar. Você também pode sombrear imediatamente. Então agora você pode ver que não está colado à superfície, está em profundidade. Você pode adicionar alguns elementos à porta. Por exemplo, gostaria de adicionar alguma textura aqui, e gostaria de adicionar o sexo de madeira. E para acabar com essa textura de madeira, vou apenas com linhas muito sutis como essa. Vou adicionar alguns botões e algo dessa maneira, e vou tentar recriar a textura da floresta. Lembre-se de que agora estamos criando apenas um esboço e tudo o que você criar aqui será vermelho mais tarde com linhas limpas e com toda a cor. Quando você estiver satisfeito com seus elementos da porta, vamos passar para as janelas. E para as janelas, novamente, você pode ir com qualquer forma que quiser. Provavelmente vou repetir novamente as curvas que temos aqui nas laterais. E vou colocar duas janelas abertas. Então, essa superfície, quando você tiver as janelas, também precisaremos adicionar essa parte a elas. Então S para a janela à esquerda, repetiremos o mesmo volume aqui do mesmo lado que tínhamos naquela porta. Então, vamos tentar repetir essa curva e, novamente, você pode sombreá-la imediatamente. Quanto ao Windsor à direita, precisaremos ir com sites diferentes. Então, vamos para o lado direito e repita a curva aqui. Mais uma vez, sombre-o imediatamente e terminamos com as profundezas. Então, agora precisamos adicionar os quadros das janelas para o Windows. E se dermos uma olhada estritamente na janela, o quadro ficará meio assim. Mas como temos a curva aqui, precisaremos mudar esse quadro um pouco para o lado. Então, para a janela à esquerda, precisaremos deslocá-la para a direita. E para a janela possuir os direitos, precisaremos mudá-la para a esquerda. Então, vamos tentar fazer isso. Além disso, você pode mostrar que é curvilíneo criando essas linhas horizontais um pouco de forma curvilínea, não em uma reta. Então, quando terminarmos esses quadros, vamos adicionar alguns elementos menores às nossas construções. Então, por exemplo, vou adicionar uma varanda aqui. E eu farei isso de uma maneira simples. Então, vamos criar um retângulo como esse. E vamos adicionar alguns Rails aqui, e repetiremos nos outros lados. Então, quando terminar, podemos adicionar ainda mais detalhes ao nosso acúmulo. Então, por exemplo, podemos ir e adicionar algumas luzes. Vamos criar a linha assim. Vamos adicionar um retângulo e acima assim, e vamos repeti-lo do outro lado. Também podemos trabalhar com os elementos aqui. Então, por exemplo, podemos ir e adicionar um pouco de arbusto aqui. Para o arbusto, vamos com formas simples como essa, conectaremos as peças juntas, apagaremos tudo dentro e adicionaremos alguns ramos. Para o outro lado, vou criar o banco. Então, para o banco, precisaremos criar uma linha assim e precisaremos repeti-la do outro lado. Precisamos de algo para sentar. Então, vamos criar uma linha horizontal como aqui. Precisaremos criar mais uma linha horizontal para conectar essas duas partes juntas. E precisaremos adicionar mais duas pernas para o lote. Então, aqui você pode conectá-lo com uma linha que é palafita e conecta-a com uma linha como essa. Então, quando você tiver o banco, vamos passar para a parte superior e vamos adicionar um pouco de embelezamento aqui também. Então, por exemplo, podemos criar esses pontos sobre eles boné de cogumelo. Então, vamos dizer muito simplesmente criar alguns cursos de treinamento ou as formas que se assemelham a objetivos de treinamento ou qualquer tipo de pontos que você possa ver na imagem de referência como temos a casa aqui. Vamos criar a chaminé. Então, para a chaminé, vá para um dos lados da tampa do cogumelo. E vamos apenas criar algo assim. Você pode criar duas linhas dessa forma que elas são invertidas L, e precisaremos repeti-las para adicionar alguma espessura. Vamos conectá-los com uma curva. E iremos para a parte superior e adicionaremos algum triângulo no topo. Agora vamos pegar uma ferramenta de borracha e apagar todas essas linhas que não precisamos. As partes inferiores parecem um pouco tristes. Então, vamos adicionar alguns arbustos no fundo. Vá apenas com linhas simples como essa e repetiremos nos outros sites. Acho que é, podemos adicionar um pouco mais da personalidade a esta casa por oito e algumas cordas de linhas ao boné. Então, vamos criar algumas linhas, algumas curvas. Dessa forma. Você pode conectá-los juntos ou simplesmente fazer as linhas separadas. Cabe a você. E quando temos as cordas, podemos criar algumas lâmpadas. Então, para a lâmpada, usaremos apenas essa linha como essa termina com alguns clipes L nela. Então, vamos por todos esses lugares e vamos adicionar algumas lâmpadas aqui. E quando terminamos esses elementos, nosso esboço está pronto. Se você quiser ajustar qualquer coisa, você pode fazê-lo. Novamente, vá para a seleção, então selecione seus elementos, transforme-os da maneira que quiser, porque é sempre bom fazer todos esses ajustes nesta fase do esboço. Porque toda vez que você está ajustando seu esboço, toda vez que você está ajustando sua imagem, você está tornando a qualidade um pouco pior. Então, vamos trabalhar em nosso esboço mais uma vez, ajustado de qualquer maneira que gostamos. E passaremos para a próxima parte em que vamos criar as luzes limpas. 3. Casa de cogumelos: fazendo as linhas limpas: Então eu acho que agora você está pronto com seu esboço e podemos passar para as lats limpas. Vamos para as camadas e iremos para essa camada com nosso esboço. Precisaremos diminuir um pouco a opacidade. Então, vamos tocar no ícone e vamos mover esse controle deslizante um pouco para a esquerda. Ainda precisamos ver o que está acontecendo na tela, mas não precisamos nos incomodar. Agora, mais uma vez, enquanto ainda estamos nas camadas, vamos deslizar nossa camada com o esboço da direita para a esquerda e vamos escolher o bloqueio que nos impedirá de trabalhar na camada errada. Agora vamos criar uma nova camada para as luzes limpas. Nosso principal objetivo ao trabalhar com linhas limpas é criar as linhas fechadas. E para isso, precisaremos trazer outro pincel. Vou escolher a caneta técnica também. Vou tocar nele e vou jogar um pouco com a quantidade de simplificação. Você pode ver como ele vai funcionar aqui nas almofadas de desenho e quando você estiver satisfeito, deixe ir para o canto superior e ele fez isso com sua técnica Pam, o que vamos fazer, nós passará por todos os lugares e criaremos as linhas fechadas. Precisaremos fazer isso porque usaremos essa cor e métodos que supostamente têm as linhas fechadas. Então, vamos ser coloridos, soltando nossas cores para os lugares e eles precisam ser fechados. Vamos passar rapidamente por todos os lugares e criaremos uma linha fechada que contorne todos os ajustes. Se você quiser alterar alguns elementos, se você não quiser repetir tudo o que você tem em um esboço com 100% de semelhança, você é bem-vindo a fazê-lo. Então, vamos descrever tudo rapidamente e nos encontraremos um pouco mais tarde. Então, quando estivermos prontos com nossa parte de alinhamento, vamos para nossas camadas e esconderemos a camada com o esboço. Agora vamos buscar todas as formas que temos aqui e tentaremos encontrar os lugares que precisamos consertar e corrigi-los. Lembre-se de que você precisa ter as luzes fechadas e quando terminar essa parte, podemos passar para as partes coloridas. 4. Casa de cogumelos de sede: adicionando cores de base, sombras e retas: Para a parte de coloração, precisaremos criar mais uma camada. Então, vamos apenas ir para as camadas e fazer isso. Precisaremos colocá-lo sob a camada com nossa aliança. E enquanto ainda estamos aqui nas camadas, iremos para nossa camada com as linhas e vamos tabular e escolheremos referência que nos ajudará a trabalhar com as mesmas linhas que temos aqui, mas apenas camada diferente. Então, agora vamos voltar para a camada que acabamos de criar e começaremos a agente das cores para nossos elementos. Você pode encontrar esse esquema de cores que vou usar nessa classe no aplicativo de projetos e restaurantes. Você pode baixá-lo e usá-lo em suas ilustrações. Então, o que vamos fazer aqui, vamos escolher alguma cor e vamos cair de cor com x2. Os lugares que precisamos, iremos para todas as ovelhas dessa maneira. Então, vamos recolorir rapidamente tudo o que temos aqui. Se você precisar recolorir alguns lugares menores, você pode ir com apenas o pincel, ir para a Biblioteca de Pincéis, colocar o pico do pincel. E se você precisar ajustá-lo e ir para ajustar o valor da simplificação. Quando você recolorir tudo, podemos seguir em frente para adicionar algumas sombras e destaques. Vamos começar com as sombras. Vamos para as camadas e criaremos mais uma camada acima da camada sem colorir, tocaremos nela e escolheremos a máscara de recorte. Com uma máscara de recorte, estamos trabalhando apenas com o conteúdo que temos embaixo dessa camada. Agora, também precisamos ir e tocar neste ícone. Precisaremos escolher o modo de mesclagem diferente para as sombras. Vamos usar o modo de mistura de multiplicação. Por enquanto, deixaremos a capacidade no máximo, mas se precisarmos alterá-la, voltaremos a essa camada e a mudaremos mais tarde. Então agora vamos e vamos escolher alguma cor e vamos passar pelos lugares e começar agente as sombras possuem sub m. Então, para a sombra, você pode escolher uma cor para todos os elementos que você tem aqui, ou você pode escolher cores diferentes para qualquer objeto novo. Então, vamos começar do topo e mostrarei o que vamos fazer. Vou pegar essa cor vermelha escura. Vou pegar um pincel. Vou aumentar seu tamanho, e irei para o lado direito e adicionarei a sombra dessa maneira. Você pode ver que eu não vou além dos quadros por causa da máscara de recorte. Então agora irei e criarei a sombra dessa maneira. Então, quando esta sombra principal estiver pronta, você pode trabalhar com um barato e você pode ver que está escuro para o nosso próprio cogumelo. Então, vamos novamente para nossas camadas. Vamos para esse ícone e ajustaremos a opacidade. Então, por exemplo, 40% algo funcionará perfeitamente. E dessa forma, iremos para todos os lugares e adicionaremos as sombras para fazer as sombras críveis tentem entender onde está sua fonte de luz. Então, por exemplo, como um criado a sombra desse lado, eu irei e criarei todas as outras sombras do mesmo lado e minha fonte de luz irá dos lados. Então, vamos rapidamente e adicionaremos nossas sombras. E agora você pode ver que eu adicionei a sombra ao corpo do cogumelo e ele não parece tão brilhante quanto a sombra no topo. E podemos ajustá-lo dessa maneira. Iremos para nossas camadas e iremos para nossa camada com as linhas. Vamos tocar nele e escolheremos uma referência mais uma vez para nos livrar desses modos, iremos para nossa camada com as sombras e iremos para a ferramenta de seleção com a seleção. Então, escolheremos a seleção automática e tocaremos nos locais que precisamos para alterar a capacidade ou a cor. Por exemplo, escolhi essas sombras que temos no corpo do Marshall. Agora vamos para os ajustes e iremos para a saturação de matiz e o brilho pode ir para o fundo. E você pode alterar a opacidade, você pode alterar o brilho, a tonalidade e a saturação dessas áreas selecionadas. Então, vamos experimentar esses métodos. Então, quando você terminar de jogar aqui, vamos para os ajustes, vamos tocar nele. Vamos para a seleção, desmarcar tudo e continuar o agente de nossas sombras para escolher a mesma cor que usamos aqui que mudamos. Podemos ir contra nossas camadas. Podemos ir para este ícone. Podemos definir o capacitor como fim de semana máximo ir para o modo de mesclagem normal porque a cor e voltar para esses modos de mesclagem multiplicados e essa capacidade que é reduzida. Também com as sombras, você pode adicionar alguns detalhes. Por exemplo, como aqui nas ilhas e aqui na porta. E assim, quando você terminar com A1, elas sombras maciças, vamos seguir em frente e adicionar alguns destaques. Então, novamente, iremos para as camadas e criaremos mais uma camada acima da nossa camada com sombras. Vamos defini-lo como uma máscara de recorte. E desta vez para os destaques, usaremos os diferentes modos de cores. Podemos usar. Alguns deles, vão dos anúncios para luz suave ou sobreposição. Você pode experimentar cada um deles e encontrar o que funciona melhor com sua ilustração. Provavelmente irei e grande lá. Vou pegar outra cor. Então, provavelmente, será esse branco. E irei para as diferentes partes em que criamos a sombra, e adicionarei os destaques aqui. Então, por exemplo, aqui no topo, vou adicionar esses destaques de parafusos. Dessa forma, vou buscar todas as formas e adicionar alguns destaques a elas também. Se a cor branca for muito ousada, você pode escolher outra. Tente não exagerar no grafeno e quando estiver pronto, podemos passar para as partes do embelezamento. 5. Casa de cogumelo: Para a parte de embelezamento, vamos mudar a cor das linhas e faremos isso dessa maneira. Vamos para as camadas e criaremos mais uma camada acima da camada com a lente. Vamos tocar nele e escolheremos a máscara de recorte. Mais uma vez. Você sabe como as máscaras de recorte funcionam. E passaremos pelas formas e recoloriremos as linhas da mesma forma que adicionamos as sombras. Então deixe-me mostrar o que vamos fazer. Eu vou e escolherei a mesma cor que temos para a cor principal da tampa. Vou ao longo da linha e vou recolorir. Escolherei outra cor para essa parte que está na sombra, e recuperarei a linha de acordo com a sombra. Usando esse método, vou buscar todas as formas e recolorirei todas as luzes quando ele recuperar todas as linhas. Vamos terminar nossa ilustração por agentes alguma textura. E novamente, vamos criar a nova camada. Podemos colocá-lo acima de todas as camadas, ou podemos anexá-lo ao nosso corante principal. Então, vamos primeiro tentar com o corante. Precisaremos ajustar esse modo de mesclagem. Por exemplo, vamos selecionar Multiplicar. Também vamos ajustar a opacidade imediatamente e escolheremos outra cor. Por exemplo, vamos começar com esse tipo e iremos com alguma cor amarela aqui. Vamos pegar um pincel que será bom para a textura. Tenha algum pincel que você gosta adicionar a textura que você pode usá-lo ou você pode encontrar um pincel que vou usar na guia projeto e recursos. Então, com este pincel, passaremos por nossa tela, através de nossos elementos e adicionaremos algum ruído. Escolho cores diferentes para elementos diferentes. E nas extremidades, vamos apenas ir e ajustar os direitos do capacitor. Então, vamos encontrar o que funciona sem ilustração. Você pode selecionar o valor que você gosta. E quando você terminar essa parte, terminamos com nossa primeira ilustração. Vamos passar para o segundo. 6. Casa de Pumpkin o esboço: Para nossa segunda ilustração, vamos criar uma casa com base na tampa da bomba. Vamos para nossa camada com o esboço. Vamos exibi-lo e vamos desbloqueá-lo nesta camada. Precisaremos usar o mesmo pincel e a mesma cor que usamos para o primeiro esboço. Apenas uma nota rápida sobre a imagem de referência. Se você precisar alterá-lo, você pode aquecê-lo e ir para a guia Entradas. Você pode mudar sua imagem aqui e você pode usá-la. Ou se você não precisar da imagem de referência, você pode simplesmente ir e escondê-la. Então, vamos seguir em frente e vamos começar a criar nossa abóbora criando duas elipses que serão inclinadas para o centro. Vamos conectá-los nas placas com uma linha suave. Vamos passar para essas barras de sabão e vamos nos livrar dessa profundidade. Vamos conectar essas duas formas novamente com uma linha suave. Se você quiser ajustar suas ovelhas, vamos para a seleção. Então, escolheremos os métodos de mãos livres. Selecionaremos nosso objeto e o ajustaremos usando essa ferramenta de transformação. Quando você tiver a forma que você gosta, vamos desmarcar tudo. Agora, quando temos a parte de trás da abóbora, precisamos pensar na parte frontal da abóbora, e precisamos mostrar que ela tem alguns segmentos. Então, vamos seguir a forma e criaremos algumas reticências. Quando você terminar essa tarefa, vamos pegar a ferramenta de borracha e apagar tudo o que não precisamos. Quando temos a base para nossa abóbora. Vamos criar essa etapa. Vamos para este denso e precisaremos encontrar a direção onde o caule olhará. Então, por exemplo, vamos criar a linha assim. Quando você tem essa linha, precisamos criar outra e precisamos conectá-los juntos. Mas vamos fazer com que não seja paralelo um ao outro, mas torná-lo mais largo na parte inferior e um pouco mais estreito na parte superior. Então, quando tivermos essas duas linhas, vamos conectá-las na parte superior criando alguma forma peculiar. Então, por exemplo, vou criar a forma em ziguezague assim. Vamos conectar as linhas na parte inferior e apagaremos a linha que está dentro do nosso caule. Se você quiser adicionar alguns segmentos ao tronco, você pode fazê-lo. Quando tivermos toda a base. Vamos passar para o fundo. E criaremos essas pequenas ilhas onde toda a ovelha se sentará. Então, vamos começar criando uma elipse como essa. Quando você estiver satisfeito com a forma, vamos criar mais uma linha abaixo dela para conectar essas duas formas e adicionar alguma espessura, vá para o site e crie as linhas inclinadas. Não se esqueça de que precisamos criar os cantos suaves. Então agora nossa abóbora está pronta, e vamos passar para os agentes alguns detalhes homie. Vamos começar de novo com o envelhecimento do anão. Para esta ilustração, acho que ficará bom se adicionarmos algum tipo de porta circular. Então, vamos tentar criar o círculo aqui. Então, quando terminar, vamos adicionar alguma espessura indo para um dos lados e repetir na curva da nossa porta. Então, para esta ilustração, e iremos para os diferentes sites que usamos para nossa primeira ilustração. Podemos sombrear imediatamente e podemos seguir em frente para adicionar um pouco de Jesus à porta exata. Então, para essas portas, vou adicionar essa maçaneta da porta. E também vou ao longo da forma da porta e adicionarei alguma textura da floresta. Você pode ver que eu coloquei esta porta um pouco mais alta do que a porta antes, e decidi que podemos adicionar alguma carta aqui. Então, criaremos uma carta de uma maneira muito simples. Vamos para o fundo e criaremos duas linhas assim. Eles serão paralelos um ao outro. E quando os tivermos, vamos conectá-los juntos criando uma ou duas linhas horizontais. Então a carta está pronta e podemos seguir em frente para adicionar mais detalhes. Vamos seguir em frente e vamos adicionar os galpões. Em primeiro lugar, iremos e criaremos uma linha auxiliar que passará pelo centro da nossa abóbora. Quando tivermos essa linha, vamos criar duas linhas inclinadas em ambos os lados. Quando temos essas duas linhas, precisamos conectá-las criando as curvas e precisamos fazê-lo de uma maneira especial, assim por diante prazo que temos à esquerda, temos dois pontos e precisamos para conectar esses dois pontos com um ponto na legis da direita tentou fazê-lo. Você pode ver que temos uma pequena interseção aqui, e precisamos conectar essa interseção com o último cão que temos à direita. Nosso galpão está pronto e temos essas partes na sombra e essa parte estará na parte da luz. Quando eles tiverem o compartilhado, podemos adicionar alguns detalhes. Então, por exemplo, vou adicionar os trilhos inclinados assim. Quando terminarmos essa parte, vamos seguir em frente para ajudar nas janelas deles. Em primeiro lugar, iremos e criaremos a saída que dependerá de passar por toda a forma. Como temos a curva para as ovelhas, precisaremos fazer essa curva de linha e esta terra representará a parte inferior de nossas janelas. Então, quando você tiver essa linha, estamos prontos para adicionar nossas janelas. Eu acho que, para essa forma, será divertido adicionar as janelas da forma triangular. Então, vamos tentar isso. Tenha as janelas. Vamos adicionar alguma espessura a isso porque não queremos que eles sejam colados na superfície. Para a janela à direita, precisaremos adicionar esta linha do mesmo lado que temos aqui para a nossa porta. Então, vamos fazer isso sombreado imediatamente. E vamos passar para a segunda janela deste site, iremos com o segundo site. Agora, quando tivermos essa espessura, vamos adicionar os caixilhos das janelas. Lembre-se de que precisamos dizer-lhes um pouco para o lado. Quanto à janela à esquerda, precisaremos deslocá-la para a direita. Quanto à janela à direita, precisaremos deslocá-la para a esquerda. Quando estivermos prontos com nosso Windows. Vamos seguir em frente e adicionar alguns elementos adicionais. Por exemplo, vamos para o fundo e criaremos algumas portas com essas plantas. Vou lidar com uma forma simples como essa. E eu vou com a forma peculiar para as plantas, e vou repeti-la do outro lado. Vamos pegar a ferramenta de borracha e apagar essas linhas. Agora podemos ir e podemos adicionar esses arbustos atrás do prédio. Acho que a parte inferior parece boa, mas precisamos adicionar alguns detalhes antecipadamente. Então, vamos adicionar um pequeno sorriso. Vou com esses sites. Então, para este prego, em primeiro lugar, precisamos criar o Slack. Precisaremos repetir a forma da nossa abóbora aqui. Comece com uma curva como essa e crie a curva em uma direção diferente. Quando terminar, vamos conectá-lo juntos e as extremidades, você precisa ter alguma forma da gota, mas um pouco peculiar quando você a tiver. Vamos adicionar o gelo. Então, para os olhos, iremos para ambos os lados desta laje e criaremos as formas assim. Se é difícil para você criar essas linhas, esses olhos do zero. Você pode criar duas linhas assim e criar uma bolinha no topo e depois conectá-las. Então, quando tivermos esse iss, iremos e criaremos os globos oculares reais. Você pode adicionar a íris se quiser e, se quiser, você pode adicionar alguns cílios. Também irei para o corpo e adicionarei um pouco de boca. Então, quando tivermos essa folga, vamos criar a prateleira. Vamos criar a forma assim. Comece pela elipse e depois conecte-se com um pequeno triângulo na parte inferior. Agora vamos criar a textura da prateleira criando a curva dessa maneira. Então vamos pegar uma borracha para apagar tudo o que não precisamos. Agora temos tudo o que precisamos. E se você não quiser ajustar nada, estamos prontos para criar as linhas limpas. 7. Casa de Pumpkin fazendo as linhas limpas: Para nossa linha em parte, vamos para a camada com as linhas. Deixe-me lembrá-lo do que vamos fazer aqui. Vamos mudar nosso pincel para um pincel que não tenha textura. Vamos pegar outra cor se você estiver usando, não a que usamos para a primeira ilustração. E vamos seguir as formas e repetiremos o que temos neste medidor com as linhas fechadas. Esse é o nosso principal objetivo. Então, vamos passar rapidamente por todos os elementos e neles. Quando você terminar as linhas, vamos esconder nossa camada com o esboço. Vamos verificar se precisamos corrigir algum efeito observando você fazer é fechar as linhas e deixar tudo limpo. E quando você terminar, vamos passar para a parte de colorir. 8. Casa de Pumpkin adicionando cores base, sombras e retas: Para a parte de coloração, precisamos enviar essa camada com as linhas como referência. Então, vamos e sub-redes e escolheremos referência no menu suspenso. Agora, podemos ir para a nossa camada com a coloração e podemos começar a agente das cores para as áreas necessárias da mesma forma que fizemos com a primeira ilustração. Então, iremos às nossas paletas de cores. Vamos pegar a cor e arrastaremos para o local que precisamos recuperar. E faremos isso com todos os objetos que temos em nossa ilustração. Quando você terminar as cores de base, vamos passar para as sombras. Então, vamos para a camada necessária. Novamente, estou lembrando que você pode usar uma cor para todas as sombras ou escolher qualquer outra cor para qualquer outro elemento que você tenha em sua ilustração. Então, por exemplo, vamos começar com a abóbora. Eu irei e usarei essa cor laranja escura. Em primeiro lugar, precisamos estabelecer onde está nossa fonte de luz. Então, vamos do mesmo jeito que fizemos com nossa primeira ilustração. Vamos do canto superior esquerdo, e isso significa que precisamos adicionar as sombras a todas as partes certas. Então, vamos fazer isso. Se você quiser alterar as cores de suas sombras, você pode ir para os ajustes e usar algumas opções de brilho de saturação. Então, por exemplo, eu gostaria de mudar as cores aqui atrás do caule. Vou para este menu superior e escolherei lápis. Vou com um lápis e selecionarei essas áreas aqui. Quando você selecionou essas áreas, você pode ir para os controles deslizantes embaixo e você pode movê-los para decidir encontrar o que é usado sua ilustração quando terminar de recolorir suas sombras. Vamos voltar às nossas câmeras e vamos começar a adicionar alguns destaques. Então, vamos para a camada necessária. Vou pegar os brancos ou essa cor amarela. E vou acompanhar todas as formas e adicionarei alguns destaques. Tente não exagerar. E quando você estiver pronto, podemos passar para as partes do embelezamento. 9. Casa de Pumpkin encantamento: Vamos começar nossa parte de embelezamento recolorindo as luzes. Temos a camada para isso. Então, vamos em frente. E precisaremos ir e seguir as linhas e recolori-las com uma cor próxima. Então, vamos rapidamente e fazer isso. Quando você recolorir todas as linhas, precisaremos adicionar essa textura. Então, vamos para a camada necessária. Vamos pegar nosso pincel. Mais uma vez. Estou lembrando que você pode encontrá-lo em um projeto e na etapa do restaurante. Ou se você tiver o pincel que você gosta para a textura, você também pode usá-lo aqui. Agora vamos pegar um pouco de cor e vamos sozinhos as formas e adicionar a textura. E quando adicionamos a textura, terminamos com nossa segunda ilustração. 10. Casa de de Eggplant o esboço: Para nossa última ilustração, vamos criar uma casa com base na planta de ovos. Novamente, se você precisar mudar a imagem para essa era de referência, tocaremos nela. Iremos para Importar e empregaremos a imagem que podemos usar para esta ilustração. Se você não precisar dessa janela, se quiser criar a casa deles a partir da sua cabeça, você pode simplesmente esconder essa janela. Então agora vamos para a nossa camada com o esboço. Vamos revelá-lo. Vamos pegar o mesmo pincel e a mesma cor que usamos para os esboços anteriores. E vamos começar criando a luz orientadora. Então, para essa ilustração, precisaremos criar as curvas assim. Quando você tiver a curva, precisaremos criar para ajudar as reticências. Um na parte inferior que será um pouco maior e um no topo que será um pouco menor. Quando tivermos essas formas, vamos conectá-las. Vamos para o lado esquerdo e criaremos a curva dessa forma S para o lado direito, precisaremos criar um pouco de dente aqui. Então, vamos apenas conectar essas duas partes juntas dessa maneira. Trabalhe nas ovelhas, conecte essas duas partes juntas e apague tudo o que você não precisa. Se você quiser ajustar ainda mais a forma, vamos para a seleção. Então, usaremos o método de mãos livres e selecionaremos a folha. Agora iremos para a ferramenta Transformar. E usando esse método, vamos ajustar nossa forma de uma maneira que gostamos quando você estiver satisfeito com a forma, vamos desmarcar tudo e vamos para a parte superior e adicionaremos as folhas e o caule. Vamos começar criando as folhas. Vamos nos afastar dessas linhas e pequenos pedaços e os repetiremos. Quando temos essas duas linhas, precisamos criar as folhas reais. Então, vamos criar esse trem estranho assim. Então, quando tivermos as folhas, vamos criar o caule e vamos conectá-lo com as folhas. Então, para o caule, basta ir e criar um retângulo como aquele conectado com as folhas. Agora trabalhe nas ovelhas e apague tudo o que você não precisa. Quando tivermos nossas plantas de ovos, vamos passar para o seio e criar esta pequena ilha em que ela se sentará. Então, vamos começar criando uma elipse como essa. Quando você estiver satisfeito com essa elipse, vamos passar para a parte inferior e criar a mesma linha que temos aqui, mas nos afastando um pouco e vamos conectar essa figura de sabão com nossa linhas na parte inferior. Quando tivermos tudo o que precisamos, podemos seguir em frente e adicionar as características da casa. E novamente, vamos começar criando a porta. Então, para essa ilustração, vou criar a porta enorme assim. Vou adicionar algum volume repetindo esta linha, vou atirar imediatamente e adicionarei alguns recursos para a porta. Então, por exemplo, será esse identificador assim. E também vou adicionar uma pequena janela aqui para as postagens. E enquanto ainda estamos aqui, vamos adicionar algumas fibras à porta para representar a textura de madeira. A porta está pronta. Então, vamos passar para as janelas. Para esta ilustração, vou com janelas de rodadas simples. Vou adicionar dois no corpo dos elementos e 12, os anúncios estão trabalhando nas janelas ajudando os quadros e é um pouco de espessura. Eu também decidi adicionar algumas cortinas. Agora podemos seguir em frente para adicionar alguns elementos adicionais. Vamos começar criando esses arbustos atrás. Quando terminarmos os arbustos, vou adicionar um pouco entediado com a flor deles. Então, criando o retângulo para as portas e criando alguma forma peculiar para a flor. Eu quero terminar a carta aqui, porque essa parte parece um pouco para jogar termina. Vou criar duas linhas paralelas como essa. E vou adicionar os trilhos horizontais. Além disso, irei para o topo e adicionarei o receptor ou aderir. E também gostaria de adicionar um pequeno recurso no lado direito, e esse recurso será uma senhora. Então, para o inseto, vou criar a elipse assim. Vou para o topo dessa forma e criarei metade do círculo aqui. Vou adicionar duas antenas. Vou para a ferramenta de borracha. Vou apagar tudo o que temos aqui. Vou dividir esse corpo por duas peças e adicionar alguns pontos. Quando terminar, adicionarei alguns Lex e nossos esboços prontos se você não quiser mudar nada com essas ferramentas de seleção e transformação, estamos prontos para criar linhas limpas. 11. Casa de de Eggplant fazendo as linhas limpas: Deixe-me lembrá-lo do que vamos fazer. Uma vez nesta fase, iremos primeiro e mudaremos nosso pincel. Vou falar esse mal técnico. Além disso, vou ajustar o valor da simplificação. Agora vamos precisar ir para nossa camada com linhas Z e precisamos ir para todas as formas e precisamos conectá-las com slides fechados. Então, o que precisamos fazer é criar linhas fechadas. Vamos fazer isso rapidamente. Quando você terminar, vamos ocultar a camada com o esboço e o checkout se precisamos consertar alguma coisa. Sempre que o Finn estiver bem, vamos passar para a parte de colorir. 12. Casa de de de Eggplant adicionando cores base, sombras e retas: Deixe-me lembrá-lo o que vamos fazer para a parte de colorir. Iremos para nossas camadas e verificaremos se nossa camada com as linhas está definida como referência. Caso contrário, tocaremos nele e escolheremos referência neste menu suspenso. Agora vamos para nossa camada com corante. Começaremos a escolher nossas cores do esquema de cores que você tem aqui. E passaremos por todos os lugares e vamos soltar as cores para os lugares necessários. Então, vamos rapidamente e fazer isso. Quando terminarmos a nossa base, vamos passar para a próxima camada e adicionaremos as sombras novamente. Lembre-se de onde sua fonte de luz facilita e crie as sombras de acordo com essas informações. Use uma cor para todas essas sombras ou use cores diferentes para cada elemento. Se você quiser mudar a cor de suas sombras, você pode fazê-lo de duas maneiras diferentes. O primeiro é ir para as camadas e ir para a camada com nossas linhas, precisamos nos livrar da referência aqui. Agora podemos ir às nossas sombras, podemos ir para a seleção. Portanto, use a seleção automática para selecionar as sombras que precisamos mudar a cor do. Quando selecionamos nossas sombras, precisaremos ir para a saturação e o brilho da visualização. Aqui você pode ajustar os controles deslizantes e encontrar a cor que funcionará com sua ilustração. Outra maneira de mudar as cores, facilidade para ir para a saturação e brilho de matiz, e usar os métodos de lápis com o lápis passar pelo local que você deseja mudar e, novamente, selecione-o. Quando você selecioná-lo, vá para os controles deslizantes e ajuste a cor quando estiver satisfeito com suas sombras. Vamos passar para nossa tela. Vamos para a camada com os destaques, percorrer os lugares e criar esses destaques. Então, vou escolher a cor mais brilhante e tentarei não exagerar neste estágio. Quando os destaques estiverem prontos, podemos passar para as partes do embelezamento. 13. Casa de de de Eggplant: Vamos começar nossa parte de embelezamento recolorindo as linhas. Vamos para a camada necessária. Agora vamos pegar o pincel, vamos escolher a cor próxima e iremos sozinhos todas as linhas. Quando você terminar de recolorir suas linhas, vamos adicionar esse extra. Vamos para nossa camada com sua textura. Vamos pegar nosso pincel que você pode encontrar em um projeto e restaurantes. E vamos seguir as formas com alguma cor e adicionaremos esse extra dessa maneira. E quando você adicionou essa textura, terminamos nossa última ilustração. 14. Pólio final: Quando tivermos todas as nossas três ilustrações, vamos fazer o polimento final. Por exemplo, se você ampliar suas ilustrações, verá alguns lugares coloridos ou lugares estranhamente coloridos e precisamos consertá-los. Então, vamos para nossas camadas e criaremos mais uma camada acima de todas as camadas que temos. Assim que for camada, passaremos por nossas ilustrações. Escolheremos as cores que se adequarão aos monitores para recolorir e recuperaremos. Quando você terminar as fixações, você pode dar uma olhada na sua foto em geral e talvez adicionar alguns elementos adicionais. Então, por exemplo, vou adicionar um pouco de fumaça das chaminés e talvez alguns brilhos para tornar a fumaça um pouco mais transparente. Podemos passar por cima com a ferramenta de borracha, mas precisamos mudar a opacidade da ferramenta Borracha. Então, quando você terminar seus pequenos ajustes, terminamos com nossa classe. Espero que você tenha achado esta aula útil e, se você gostou, confira as outras aulas, dê um seguimento e deixe seu comentário, e obrigado por assistir.