Desenho de anatomia humana: desenho de figura esporte e estilos de dança | Amelie Braun | Skillshare

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Desenho de anatomia humana: desenho de figura esporte e estilos de dança

teacher avatar Amelie Braun, Artist & Cartoonist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:13

    • 2.

      FERRAMENTAS

      6:44

    • 3.

      Estilo de flexibilidade

      12:55

    • 4.

      Flexibilidade de Lady Gymnastic

      18:05

    • 5.

      Flexibilidade de senhora 180 graus

      14:15

    • 6.

      Estilo de queda

      11:03

    • 7.

      Lady incrível salto

      14:03

    • 8.

      Estilo de salto de ginástica

      13:59

    • 9.

      Estilo de balé

      18:18

    • 10.

      Estilo de balé senhora com vestido

      16:00

    • 11.

      Estilo de pateta

      15:52

    • 12.

      Estilo de queda de homem

      10:06

    • 13.

      Estilo queda de homem 2

      12:11

    • 14.

      Estilo de queda de homem

      9:48

    • 15.

      O primeiro estilo de levantar uma senhora por um cavalheiro

      20:15

    • 16.

      O segundo estilo de levantar uma senhora por um cavalheiro

      20:33

    • 17.

      Estilo de dança

      21:26

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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288

Estudantes

--

Sobre este curso

Uma das habilidades mais básicas de desenho de corpo humano é aprender a desenhar a anatomia do corpo de forma princípios. Neste curso, ensinei diferentes estilos de esporte e dança de mulher e homem em diferentes posturas de uma forma muito simples e simples. Neste curso, estilos de esporte e dança são ensinados, para que você possa aprender como esticar e dobrar o corpo humano. Neste curso, meu foco é na anatomia do corpo humano e, por isso, eu evitei entrar nos detalhes da cabeça, rosto e corpo. Uma das principais vantagens deste curso é ensinar design de anatomia básica com formas geométricas e detalhes são adicionados ao design inicial para completar a anatomy.Tools
e equipamentos necessários para esta class:Pencil
B e B2, Etude e ponta Etude, tipo de borracha e borracha de etude apontador e papel.

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Teacher Profile Image

Amelie Braun

Artist & Cartoonist

Professor

Hello, I'm Amelie.

I started drawing with a pencil when I was sixteen, initially focusing on pencil drawing classes. During these early years, I developed a strong foundation in portrait drawing, figure drawing, and facial features design. I also honed my skills in working with colored pencils, ink pens, and watercolors. These diverse experiences have given me a comprehensive understanding of various techniques and styles.

As my interest grew, I discovered a passion for character design and animation, which led me to pursue professional character design classes. My university education in the field of animation further deepened my expertise. At the age of twenty-four, I began teaching character drawing with a pencil, combining my knowledge of traditional drawing techniques... Visualizar o perfil completo

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Transcrições

1. Apresentação: Olá amigos, bem-vindos ao curso de esboço de anatomia de estilo esportivo e danças humanas. Uma das habilidades mais básicas de desenho a lápis é aprender a desenhar a anatomia do corpo humano de forma baseada em princípios. Neste curso, ensinei diferentes tipos de anatomias de corpos masculinos e femininos em diferentes esportes e danças, estilos e posições de uma maneira muito simples, mas fácil. Neste curso, meu foco é um esboço de Deanna, para mim do corpo humano em posições esportivas e de dança complexas. Por esse motivo, evitei entrar nos detalhes da cabeça e do rosto. Nessas pontuações, o ist incomum morre que ocorre apenas em esportes. As atividades são ensinadas a fortalecer sua habilidade em esboçar esses alongamentos e curvatura da anatomia corporal. Espero que isso seja útil para você e se divirta. 2. FERRAMENTAS: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Como você pode ver, estamos de volta com outro curso tutorial para você. E no começo, como de costume, vamos rever os equipamentos necessários para este curso e então podemos aprendê-los juntos. Primeiro de tudo, começamos com o lápis B, que na verdade é a base de todos os nossos tutoriais. Usarei B e B, dois lápis, que são na verdade nossos equipamentos fundamentais. E eu quero que você use isso porque no início do nosso código temos que criar linhas muito leves. E para fazer isso, devemos usar lápis mais leves. Portanto, B0 e B2 são as melhores opções para nós. E depois, se você quiser que ele torne suas linhas mais escuras ou mais ousadas, você pode usar outros lápis. Também podemos usar uma saída para aqui para o nosso trabalho. Por exemplo, se você quiser criar linhas muito finas e delicadas, devemos usar etiquetas porque ela tem uma ponta muito, muito afiada e fina. Então, podemos fazer isso facilmente. Podemos criar linhas muito finas com ele. Então, para usá-lo, também precisamos de um lead aqui. E apenas uma coisa que você deve prestar atenção sobre Edwards é que, quando você estiver usando sua edição, você deve realmente prestar atenção que seu lead corresponderá aos seus meios editados. É 0,5, sua borda, também deve ser 0,5, também tem 0,7. E até mesmo seu lead pode ser B2. Portanto, você pode criar linhas muito mais leves fora do seu trabalho. Certo? Depois dos lápis, também precisamos de borrachas. Obviamente, a borracha mais útil para nós é a borracha dupla que temos aqui. Porque pode mudar para qualquer forma que quiséssemos ser. E ao mesmo tempo em que estamos apagando uma superfície, ela não nos dá nenhum lixo e nenhuma parte extra da borracha. Portanto, não arrastaríamos nossa mão do nosso trabalho e basicamente nosso trabalho seria muito mais limpo. Então isso é realmente necessário e eu sempre aconselho você a exigir isso. Então temos nossa borracha de edição, que também é útil para nós porque tem uma ponta muito afiada, ponta fina. E geralmente é usado para lugares e espaços pequenos e eles não podem nenhum espírito realmente apagado com borracha ou outros tipos de borrachas. Tem dois tipos. Na verdade, ele tem muitos tipos. Eu tenho dois deles. Um deles é assim que tem uma dica muito afiada, e outro que se parece com isso. Tem uma ponta triangular. Portanto, você pode usar cada canto deste triângulo, usar sua borda afiada, ponta afiada. E você pode apagar as peças que são tão delicadas ou você quer apagar uma peça apenas ponto a ponto. Mas qualquer tipo de eles que você conseguir, fará seu trabalho. Faça. Temos outro tipo de borrachas como essa que tem um pincel na outra extremidade. Portanto, podemos realmente explodir as partes extras das partes de lixo e borracha do nosso trabalho. Mas, na verdade, são borrachas muito rígidas e rígidas. Eles têm ponta muito rígida. Portanto, tenha cuidado, você deve prestar atenção onde quer que você queira apagar, em algum lugar onde você precisa de mais suavidade. Você deve usar editar borracha ou borracha. Mas se você quiser apagar em qualquer lugar, coração e sua linha ficam muito escuros, você pode usar borrachas mais rígidas. Eu sempre sugiro que você obtenha um estreito afiado como este, que tem uma parte para conter o lixo. Então, economizará seu tempo. Basicamente. Eu também aconselharia você a precisar de um porta-lápis porque medida que você afia seu lápis e ele será menor, este porta-lápis realmente o ajudará muito. Portanto, dobre seu lápis é muito pequeno assim. Você pode colocá-lo aqui. Coloque-o no porta-lápis, e ele pode pegar seu lápis para você apenas prestar atenção. Uma parte é muito pequena para lápis menor, e a outra extremidade é maior para lápis maior. Então, com esse aperto, você pode deixá-lo solto ou apertado. Será de grande ajuda para você. Também precisamos de um papel. Obviamente, você pode usar A4 ou três papéis. Você também precisará de uma placa embaixo do papel e, portanto, poderá fixar seu papel nela. E esses são todos os requisitos que precisamos para este curso, para este curso tutorial. E você pode apenas equipá-los. 3. Estilo de flexibilidade do atleta feminino: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Voltei novamente com outra sessão tutorial para você. Bem, nesta sessão vamos criar um amigo em outra ação esportiva. Novamente, pode ser um pouco mais complexo dos anteriores que já criamos. Agora, vamos criar um corpo deitado no chão e levantar os braços para cima. E na verdade está segurando uma das pernas nas mãos. E a outra perna está dobrada segurando uma bola esportiva. Tudo bem. Primeiro de tudo, comecei com minha linha de ação para o corpo. E por que eu faço isso? Porque criaríamos isso. Você pode saber facilmente a maneira como seu corpo está indo e você pode conhecer a forma do corpo. E a distância entre nossa cabeça e nossas pernas não deve ser demais porque a perna deve estar realmente dobrada. Os braços podem segurá-lo e o corpo tem tanta pressão e é espremido no estômago e na área da pelve. Então vou criar a linha de ação para as pernas assim. E para saber como a outra perna pode ser, como a outra perna pode ser. Também criarei com outra linha nessa forma. Tudo bem? Agora vou criar a forma geral. Então, saberíamos como nosso corpo será criado. Primeiro de tudo, vou criar o posicionamento da cabeça aqui. Esta seria a cabeça. E, obviamente, como você pode ver, nosso corpo está na vista lateral. Vamos traçar o perfil, criar o crânio como um círculo. Então vou adicionar a mandíbula. E vou determinar a colocação da orelha também. Mas bem, você deve considerar que porque nosso braço está vindo deste lado, não podemos ver o rosto completamente. Então você também deve considerar isso enquanto estamos trabalhando. Agora que você está criando, é bom para você determinar todas as partes. Mas quando estamos completando a forma. Portanto, qualquer parte pode ser coberta pelos braços. Por aqui. Eu teria meu peito de personagens, e depois criarei o desperdício de meus personagens. Mas devemos considerar que aqui novamente, como eu digo, temos alguma pressão. Temos um corpo apertado aqui porque as pernas estão vindo em direção à cabeça. Então o corpo está completamente dobrado, dobrado. Então criarei a pélvis, e então criarei uma linha como a linha do solo para mostrar que o corpo está colocado no chão. Então eu vou criar essa perna que está mais perto de nós e é dobrada na verdade. Então esse seria o joelho e esta seria a canela, a parte inferior da perna. E então eu apenas crio uma forma muito geral para o pé, os dedos dos pés, o calcanhar e todo o pé. E então eu crio uma bola aqui. Tudo bem. Agora vou criar a outra perna, que está do outro lado do corpo e que está sendo segurada pelas mãos. Mas antes disso, eu deveria criar os braços para não saber onde esse personagem está segurando a perna. Então, antes de tudo, precisamos dos braços. Então aqui teremos o cotovelo. E agora estou apenas criando modelagem geral. Apenas, estou criando a base da anatomia dessa maneira. Agora. Eu vou criar a perna também para poder adicionar as mãos finalmente na perna para fora, colocar as mãos na perna. Agora. A partir daqui, essa perna está dobrada e curvada. Vou começar a criá-lo. E aqui, vou completá-lo. Você deve dobrar a perna daqui, do joelho porque é óbvio que acabou. Tudo bem. Por aqui terei o tornozelo e depois continuarei a criar o pé def. Tudo bem. Mais uma vez, digo que esta é a forma geral. Agora vou adicionar mais detalhes mais tarde. Aqui. Ele teria o pulso e o outro braço realmente surgiria desse lado. Só estou criando debarred que pode ser visto porque o outro braço realmente vai do mesmo jeito o braço que está mais próximo de nós. Então criarei a mão, que fica do outro lado do corpo. A mão do braço que está mais perto de nós, está na verdade abaixo dela. Não podemos vê-lo. Então, essa é a forma geral do personagem. Agora, quero trabalhar nos detalhes um pouco mais que eu possa ter uma Anatomia mais coesa e mais completa. Tudo bem, posso começar pela cabeça. Mais uma vez, eu digo porque meu personagem está na vista lateral e está segurando os braços para cima, você pode não ver muito disso. Mas porque queremos que seja visto mais, vou criar um pouco de cabelo para o meu personagem. E talvez até um botão. Só para mostrar o rosto e a área da cabeça ainda mais. Pode até determinar a colocação de algumas partes do rosto. Então vou conectar o pescoço ao sorteio. E então a partir daqui eu criaria o braço. Vou trazê-lo à tona, tornando-o mais completo. Agora vamos mostrar alguns músculos nos braços porque é uma posição que estamos criando. A ação que estamos criando é algo esportivo. Quero dizer, ele está fazendo ou ela está se desculpando, ela está fazendo uma ação esportiva. E, ao mesmo tempo, nesta posição e nessa ação, os braços estão esticados. E também, se quiséssemos mostrar a flexibilidade, mas temos que mostrar os músculos também porque tudo aqui está bem esticado. Eu até adicionaria mais músculos ao outro braço também. Para esta parte frontal do corpo, vou completar a área do tórax com a criação dos seios. E então eu desço por trás e posso conectá-lo aqui com uma linha. Então, pela parte de trás, vou para a pelve e a área das nádegas basicamente. E então eu poderia subir para moldar melhor as pernas. Esta seria a frente da minha perna. Esta área está na verdade atrás do joelho e está na parte de trás das pernas. Então, mostraríamos a curva, a curva assim. Então, por aqui, continuaremos essa linha. E podemos fazer apenas uma área proeminente para a ponta do joelho. Podemos até adicionar uma pequena linha curva aqui ou até várias linhas aqui para enfatizar a ponta do joelho. Tudo bem. Depois disso, vou criar o tornozelo para curar e ir até os dedos dos pés e depois voltar para moldar o pé completamente. Agora, a outra mão, que pode ser vista do outro lado do corpo, pode ter alguns dedos que eu posso criar com muita facilidade, apenas criando algumas linhas. Agora, vou criar meus personagens estômago e barriga. Então, novamente, chego à parte da frente da pélvis e chegaremos a essa perna que está mais perto de nós. Nós vamos completá-lo também. Subindo. Esta perna será dobrada nessa forma. Então temos a vergonha da parte inferior da perna. E eu também criaria a parte de trás da perna. Atrás da perna. Na verdade. Então vou considerar uma bola aqui, como eu disse antes. Vou criar o resto da perna. Então chegamos ao tornozelo e curamos e dedos dos pés, assim como fizemos para o outro pé. Aqui vamos completar este pé também. É isso. Essa é toda a forma do nosso trabalho. Esta é uma posição que pode ter, que pode existir na verdade em nosso personagem. Se ela está fazendo ou ele está fazendo ação esportiva. Então, isso estaria completo. 4. Flexibilidade de Lady Gymnastic: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Bem, voltei novamente com outra sessão tutorial para você. E nesta sessão, vamos criar um estilo e uma posição que está novamente relacionada ao esporte. Então, queremos criar ações esportivas novamente. Tudo bem? O que eu vou criar para você hoje é que minha personagem está colocando uma de suas pernas para baixo e levou a outra perna para cima e o corpo é dois ou para baixo. E dentro de uma de suas mãos você pode ver uma tigela. Você verá até agora. Então, tudo o que vou começar com a criação da linha de ação para o meu corpo. E como os braços estão no chão, podemos criar as pernas no início. Então, se começarmos nosso personagem com base no idioma que está no chão, podemos criar nossa linha de ação. Então vou começar a criar uma linha a partir da linha de terra para cima. Depois, com uma curva. E fizemos um ângulo. Eu trago a linha para cima, levo a linha para cima. Então esta é a posição das pernas do nosso personagem sendo colocadas. Agora, de uma parte daqui, está quase no meio desta linha. A partir daqui. Posso criar uma forma para minha parte superior do corpo. Na verdade, vou criar uma linha de direção para poder mostrar a direção da parte superior do corpo dos meus personagens. E isso seria, na verdade, a cabeça do nosso personagem. Na verdade, este é o joelho de um personagem e essa parte pode ser a cabeça do nosso personagem. Na verdade, eles estarão em uma linha no mesmo nível. Então, se você está criando um personagem no qual você pode notar, comece com a cabeça do seu personagem. Você pode começar com as pernas e então você pode chegar à parte superior do corpo e à frente. Então, novamente, eu digo que se esse fosse o nosso joelho, esta seria a nossa cabeça do lado direito. Agora, vou criar o resto do corpo. Então, a partir daqui, posso começar a pélvis ou a partir desta perna que é colocada no chão. Não importa. De qualquer forma, temos que criar todas as peças. Então eu só queria começar da pélvis desta vez. Então você saberia como você pode criar seu personagem. Começando com isso. Considere a pélvis nessa forma, porque aqui, quero adicionar minha perna. Esta seria a coxa. E eu crio a parte superior da perna. Do joelho para baixo. Vou criar o resto da perna deve ser a canela. E vou trazê-lo todo o caminho para baixo dessa maneira. E então eu chego ao tornozelo. E depois disso, criarei o calcanhar, os dedos dos pés e a Whole Foods em geral. Então agora vou criar minha linha de terra aqui. Então, como você pode ver, nossos personagens colocando uma perna no subsolo e uma perna no alto do ar. Tudo bem, esta é a nossa cabeça. Deixe-me torná-lo mais completo para você. Local. Crie uma direção para o rosto. Você pode mostrar como a cabeça é colocada. Também posso criar ouvidos aqui. Porque nossa ação e nossa emoção são um pouco complexas. Posso criar o cabelo do meu personagem também um pouco. Portanto, a posição do nosso personagem pode ser mais clara. Esta é, na verdade, uma bomba no topo da cabeça. Então criamos que ela pode fazer suas ações como quiser. Então, do queixo do meu personagem, vou escrever uma carta. Eu tenho alguma distância e depois começo a criar o corpo. Agora ao lado do pescoço. Na verdade, vou criar o braço, o ombro e o braço. E eu vou descer dessa maneira. Então eu posso considerar meu braço indo para o lado. Quero dizer, eu não quero que ele venha direto para baixo. Então eu posso criar a mão assim no chão. E então, para o outro braço, que eu quero segurar uma bola com ela, vou começar daqui. Eu crio o braço do cotovelo para baixo. Vou dobrar o cotovelo um pouco e, na verdade, eu o viro um pouco para a perna. Então eu posso mostrar uma bola dentro da mão dela. Então, primeiro eu crio o dobro. E então vou começar os dedos. Por aqui. Na verdade, eu trouxe os dedos por trás da bola para que possamos mostrar que nossa personagem está segurando a bola em suas mãos. Basicamente, nossa mão está atrás da bola, mas não podemos vê-la. Portanto, não podemos completar nossa forma da mão. Agora, no contínuo do braço, vou criar meu peito de personagens. E então nosso corpo está de cabeça para baixo. Então, vou criar a parte do meio do corpo nessa forma. E então vamos conectá-lo à nossa pélvis. Basicamente, se você pode ver nosso corpo está em uma posição que é a posição mais esticada. E devemos mostrar isso e enfatizar isso com um alongamento da parte central do nosso corpo como eu fiz aqui. Agora, vou criar a outra perna. E vou começar desta parte da nossa pélvis. E vamos criar a forma para a outra perna que está se levantando no ar. Então, aqui, vou criar o joelho e, obviamente, o resto da perna. Então essa perna se move para cima. E então criarei os tornozelos, os calcanhares, os dedos dos e o pé inteiro, como de costume, como eu fiz para os personagens anteriores e também para o pé anterior. Então, como você pode ver quando o pé está sendo apontado e está completamente esticado também. Agora que criamos uma forma geral para o nosso personagem, podemos vir aqui e adicionar mais detalhes à anatomia de nossos personagens. Para transformar uma anatomia básica em uma anatomia avançada e coesa, você quer criar alguns músculos para mostrar onde podemos ter mais pressão e onde não temos. Ok, aqui podemos criar alguns altos e baixos e partes proeminentes e partes curvas. Porque a maior pressão está nessa perna. E a razão para isso é porque ele está mantendo o equilíbrio de todo o nosso corpo. Portanto, a maior parte da pressão estaria aqui e a maioria dos músculos estaria aparecendo daqui. Por aqui. Devemos mostrar a área proeminente do joelho. Só para mostrar que há muita pressão aqui. Então eu criarei o tornozelo nesta forma. Então, apenas trazemos os ossos um pouco para fora e então vamos considerar essas partes para os dedos dos pés. E deste lado direito novamente, vamos criar os ossos da perna e nos movemos novamente, eu digo para mostrar que há alguma pressão sobre o lago. Certo. Esta é a forma desta perna que foi colocada no chão. Agora, também vou fazer o mesmo pelos braços. Como vou fazer isso? Bem, obviamente eu comecei dos ombros novamente porque este braço está mantendo o resto do corpo equilibrado. Queremos mostrar esse ombro e este braço também está sob pressão. Portanto, temos que criar mais músculos para esse braço e esse ombro. Mais uma vez, eu digo porque há pressão lá e está mantendo o equilíbrio do nosso corpo parte dele. Em seguida, criamos os dedos para as mãos e colocamos com muita facilidade. Então, pegamos isso. Continuamos nosso trabalho, depois fazemos uma ótima curva para a axila. Após a morte. Vamos sair um pouco e depois voltar novamente para moldar os seios para que ele possa mostrar as curvas no corpo com mais perfeição. Certo. Eu também criaria mais altos e baixos aqui para mostrar a pressão mais do que está mostrando agora. Então, pela parte de trás, venho para o pescoço. Em direção ao pescoço, na verdade, você pode ver que nossa cabeça está sendo puxada dentro do nosso corpo um pouco porque nesta área, os ombros, a área do pescoço, nosso corpo está sob muita pressão. Então, vamos criar a cabeça neste show. Vamos criar um queixo e saber até qual seria assim. E então vamos nos mover para criar o outro braço do outro lado do corpo. Vamos criar essa linha porque queremos mostrar que esse braço está dobrado do cotovelo. Então, para mostrar esse sentimento e posição, criamos essa linha curva. Então, para criar nossa bola e, obviamente vários dedos saindo por trás da bola para mostrar os dedos e mostrar que a personagem está segurando a bola em suas mãos. Então eu vou apagar esta linha que veio dentro da bola porque queremos mostrar que nossa mão e o resto do nosso braço estão atrás da bola. Não é transparente. Dessa forma, só faz mais sentido. Agora vou completar a outra perna também. Então podemos terminar nosso trabalho. Para a outra perna que subiu. Primeiro, completaríamos nossa área de pelve. Depois disso, podemos começar a outra perna. Esta perna que está em cima daqui, indo até atingirmos o joelho. Então, criamos uma linha como essa para mostrar que a perna está completamente esticada e para cima da parte inferior da pelve ou da área das nádegas. Basicamente. Vou criar essas partes um pouco mais sob pressão, apenas um pouco, não muito porque de qualquer forma ela foi esticada, então os músculos devem aparecer. Então eu até passo pelo joelho. Chego à canela, na parte inferior da perna, e então aqui eu teria o tornozelo, os calcanhares, os dedos dos pés e o pé inteiro. É assim que eu termino meu trabalho aqui. Então, esta é outra, na verdade, uma ação esportiva que, se você quiser colocar uma perna no chão e levar a outra subindo. Você pode realmente usar essa ação e estamos apenas criando uma linha de ação e continuando as linhas principais. Com que facilidade você pode criar essa posição complexa. 5. Flexibilidade da senhora de 180 graus: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Boa noite para todos vocês. Estou aqui novamente com outra sessão tutorial para você. E nesta sessão, vamos criar outra posição de asilo para o nosso personagem. Quero ver desta vez como a ação será criada. Tudo bem? Se você quiser criar nosso personagem em uma posição que está fazendo essa divisão, queremos ver como podemos criar isso. Então, desta vez, vamos criar uma personagem feminina que está fazendo uma divisão. Agora, podemos considerar uma linha como nossa linha de terra no início. Por exemplo. Assim, seria considerado como a linha do solo porque ambas as pernas devem colocar no chão na forma dividida, então podemos criar nossos corpos retos ou um pouco dobrado para trás. Mas, na verdade, nosso foco principal é na área do solo, que é a divisão das pernas. Então, antes de tudo, eu estrelou com a criação da minha linha de ação. Então, se eu quiser que meu corpo volte um pouco para trás, vou criá-lo assim. Se eu quiser que o corpo seja reto, posso criar essa linha é reta ou mesmo se eu quisesse estar para a frente, crio a linha para a frente. Certo? Vou continuar minha linha de ação porque ela deve ir para os dois lados. Um em direção a aqui e o outro viajaram aqui. Então, podemos basicamente criar nossas linhas são linha de ação como esta. Agora vou determinar a colocação de diferentes partes do corpo. Agora, se eu trouxer o se eu realmente levar o corpo de volta, eu deveria considerá-lo uma cabeça para cima. É como se meu personagem estivesse olhando para cima para manter o equilíbrio do corpo. Mais uma vez. Vou criar um crânio e depois adicionar para desenhar dessa maneira. Então, com várias linhas, posso determinar a colocação das partes do meu rosto que estão voltadas para cima. Agora, vou criar o pescoço. E também devo considerar que, se os braços também vão para trás, um dos braços vai realmente cobrir uma parte do pescoço e uma parte do nosso rosto para que não possamos vê-los completamente secos. Agora, estou apenas criando o básico da ANA para mim. Então eu vou trabalhar nisso mais tarde. Agora estou criando essa parte para o baú e quero ver como ela é feita agora. Para o peito. Eu também determinaria a colocação do baú aqui. Até o peito. Então esta parte deve ser esticada. A parte da frente do corpo estaria esticada e a parte de trás seria um pouco apertada porque ela está dobrada para trás desta vez. Então eu criarei meus personagens pelve. Desta forma. Vamos criar uma área maior de pelve ou nádegas desta vez porque nesta parte do nosso corpo, teríamos muita pressão. E como as pernas são colocadas no chão, elas também devem ser criadas mais volumes e maiores. Assim, podemos realmente transferir a sensação de que nosso corpo está sendo colocado no chão e é pressionado para o nosso espectador. Vou determinar a colocação dos braços. Vou pegar esse braço para trás, trazer esse braço de volta. Na verdade. Desta forma. E então eu vou determinar a colocação das pernas e essa posição e nessa forma. Então, uma perna iria para a esquerda, está basicamente atrás do corpo, para trás. Continuarei a perna até chegar ao tornozelo. E então esses seriam os alimentos criados. Como eu disse, essa perna foi para trás para trás do corpo. Então, nesse caso, devo considerar a segunda perna, que está do outro lado do corpo, estendendo-se para a frente, vindo em direção à frente do corpo. Bem, na verdade estou criando isso. Então você saberia como criar pernas em uma posição dividida. Se eles estão indo para a frente ou para a parte de trás do seu corpo. Depois disso, assim, vou criar uma área para os pés, talvez os dedos dos pés, e um pé inteiro aqui. Certo. Esta é a forma do nosso corpo em que o outro braço também está atrás do nosso corpo. Na verdade, não é assim. Nosso personagem só tem um braço. Obviamente, o outro braço está do outro lado do corpo. E eles definitivamente tinham trazido esse braço para trás também. Como nosso corpo está dobrado para trás, não podemos colocar os braços em nenhum outro lugar porque não seria bonito ou bonito. Eu realmente criarei essa organização, cria algo coeso entre todas as partes do nosso corpo. Assim, também pode criar um pouco de cabelo para o nosso personagem. Apenas para enfatizar a posição do nosso corpo que está dobrando para trás. Certo? completar minhas partes do corpo ainda mais do que isso. E, obviamente, começo da cabeça do meu personagem desta vez. Desta forma. Bem, eu posso simplesmente vir aqui e criar um pouco do ouvido dos meus personagens, ou posso simplesmente deixá-lo porque é óbvio que nossa cabeça está de cabeça. Então eu criarei o pescoço. E posso criar até mesmo um cooler para o meu personagem. Então, ele realmente enfatizará a posição do corpo se movendo para cima e para trás. Assim, posso facilmente criar mais alguns volumes, mesmo para os seios, com algumas linhas e formas simples. Também pude mostrar o volume das nuvens dos meus personagens. E então a partir daqui cria uma manga curta para esta área, para o braço. Mas, na verdade, nosso trabalho é um terno esportivo, por isso pode nem ter dormido. Mas também podemos criar alguns desejos da axila. Vou separar o braço do corpo. Eu o trago em direção ao cotovelo. E então, dessa forma, posso continuar esse trabalho. Eu também completaria a forma geral do braço assim. Tudo bem? Como eu disse, não vamos trabalhar muito nos detalhes. Vamos mostrar os volumes tanto quanto você sabe como você pode criá-los. E eu não entrei nos detalhes de nenhuma parte. Agora, vou levar as costas um pouco para dentro. Vou criar uma curva muito perfeita nas costas dela. E então, para a pélvis, quando chegarmos à pélvis, vou trazê-la de novo. Certo? Então vou começar a segunda etapa. E quatro aqui. Na verdade, você pode criar uma forma e um volume para a área da perna. E pode criar mais algumas formas aqui para ter um curto. Ou você pode realmente considerá-lo. Mais ou mais curto, não importa porque nosso objetivo aqui não é criar nuvens, é criar a anatomia do nosso personagem de maneira correta. Então crie uma perna. Eu fico de joelhos. Farei o mesmo por aqui. E então, assim, vou criar o pé. E eu vou fazer exatamente as mesmas coisas nesta perna que está vindo na frente, vindo para a frente. Como esta outra perna está se apresentando, nós realmente consideramos esse pé, novamente apontando para cima. Então, poderíamos ter os dois tipos e poderíamos mostrá-los aqui. Como você pode ver, essa perna e esse pé são flexionados e o outro é ponto. Então, como você pode ver, criamos um corpo em uma posição e ação divididas. E você realmente aprendeu a criar um passo a passo. Para o nosso corpo. Podemos até aplicar algumas linhas mais curvas para mostrar melhor a direção e o volume do nosso corpo. E podemos realmente mostrar a pressão sobre diferentes partes do corpo com a criação dessas linhas. Se você quiser. Você também pode criá-los também. E podemos realmente tornar a mão um pouco mais completa. Não muito, mas uma pista nesse set. 6. Estilo de queda da mulher: Olá a todos os meus queridos amigos novamente, quando estou de volta aqui com outra sessão tutorial para vocês, meus queridos fios. E nesta sessão vamos criar um personagem juntos que está no chão e está tentando se levantar ou se boa em algum lugar e pedir ajuda. Agora, se você quisesse criar um personagem que esteja no chão e não se sinta bem primeiro, então podemos criar nossa linha de terrenos porque teremos nosso personagem na superfície do o chão. Portanto, precisaríamos dessa linha de terra completamente. Agora, depois de considerarmos essa linha como nosso terreno para o nosso corpo, criarei minha linha de ação. Porque nosso corpo vai ser colocado no chão. Vamos criar nossa linha de ação de corpos. Nesta forma. Esta área é a pelve. Vamos criar a perna descendo um deles para este lado. E o outro pode ser criado um pouco mais para frente na frente da primeira perna. Certo. Agora vou determinar a colocação da cabeça. E então vou considerar os braços. Como você pode imaginar, nossa cabeça está virada para baixo, mas não é completamente subterrânea. Portanto, é amargo considerar uma distância entre a cabeça do nosso personagem e um chão. Porque não queremos que a cabeça seja colocada no chão. Mas mesmo se você quiser fazer isso, você deve trazê-lo mais abaixo e a parte inicial dele deve ser criada no chão. Mas agora, nosso objetivo aqui não é fazer isso. Você quer alguma distância entre superfície da cabeça do nosso personagem? Então, se esta é cabeça do nosso personagem e queremos mostrar a direção do rosto com essas linhas. Aqui. Também podemos ter nosso ouvido para que possamos mostrar a posição da cabeça de uma maneira melhor. Então vou adicionar o pescoço ao meu personagem, à cabeça. E devemos considerar que, no geral, nosso corpo está voltado para baixo. Então, todas as partes do nosso corpo devem descer de acordo com a gravidade. Tudo bem? Se você quiser considerar essa área para o peito, devemos preencher esta área na parte de trás para que possamos mostrar esse puxão para baixo das partes do corpo em direção ao chão. Então, atrás do corpo na parte de trás do corpo, parte de trás do pescoço, você criará formas mais angulares. Vou criar um dos braços para baixo assim. E então, assim, criei no chão, quero dizer, o braço do cotovelo para baixo em direção ao chão e depois coloquei a mão completamente no subsolo porque nosso personagem está tentando para seguir em frente recebendo ajuda de suas mãos e tudo o que ela pode. Certo. Então eu também posso trazer o outro braço para a frente e colocá-lo na superfície do solo assim. Assim, podemos ter as duas mãos do nosso personagem que está tentando avançar. E ela está realmente se arrastando no chão para alcançar algo ou para se salvar. O resto do braço, a parte superior do braço não pode ser vista porque ele foi completamente colocado. Do outro lado do corpo. Então vou conectar o estômago ao peito. Mais uma vez. Uma parte dela vai atrás do nosso braço e o braço está basicamente cobrindo. Então vou adicionar a pélvis nesta forma. Depois disso, trarei uma das pernas para a frente e a outra perna para trás. Então, vou considerar uma das pernas aqui, que é mais para a frente. Este seria o joelho no chão e o joelho será realmente colocado no chão, que também está dobrado e o resto da perna, a canela está no chão. Então vou criar o tornozelo e a área do pé com uma boa curva. Vou criar o pé. Agora. Vou criar a outra perna, que está na parte de trás. E vou criar a outra perna um pouco mais para trás, a fim de manter a direção do nosso corpo em movimento e em movimento. Porque se você quisesse criar seus personagens, a coisa ainda é não importava muito, mas porque estamos tentando mostrar que mas porque estamos tentando mostrar nosso personagem está tentando seguir frente e é arrastando o corpo dela. Esta perna deve ser colocada para trás e uma das pernas, que está mais próxima de nós, será colocada para a frente. Então criarei o tornozelo aqui e depois o pé. Então esta seria a área final terminando parte do pé. Tudo bem. É isso. Essa é nossa outra perna que criamos. Vou deixar meu personagem ainda mais completo e terminarei meu trabalho. Então, vou mostrar essa linha de terra um pouco mais porque o personagem está realmente se conectando ao chão em várias partes diferentes. Então eu só faço minha linha de terra mostrar mais. Você pode considerar a cabeça na vista lateral e no perfil, ou você pode criá-la em uma trifásica é por isso que depende de você como você quer. Então eu desço até a área do peito e os seios. Então, do pescoço, posso voltar. Então eu vou alcançar o braço aqui. Parecendo assim. Então podemos realmente completar nosso braço. E podemos criar a área da mão. Em geral, não enfatizando demais os dedos. Porque estamos apenas criando barriga Deanna e não estamos entrando em nenhum detalhe. Podemos deixar nosso trabalho dessa maneira. Portanto, não se preocupe com isso porque nosso foco principal, nosso principal objetivo aqui é apenas criar uma anatomia básica correta em diferentes posições e, em seguida avançá-la um pouco para torná-la mais coesa. Então, pela parte de trás, vou conectar o peito, o estômago e a pélvis. Então vou chegar à perna. Eu desço, viro e crio uma perna inteira aqui. Então chegamos ao joelho, depois para a parte inferior da perna. Tudo bem? E se a dívida deles, vamos completar essa estranha ou perna, exatamente da mesma maneira. Certo. Portanto, esta é a anatomia do corpo que é colocada no chão e está tentando chegar a algum lugar ou levantar ou obter ajuda ou coisas assim. Portanto, criamos os braços para frente e para trás para que possamos mostrar a ação e o movimento de nosso personagem. 7. Salto de senhora incrível: Para todos os meus amigos mais queridos, voltei novamente com outra sessão tutorial para você. E nesta sessão, vamos criar um personagem juntos que não é subterrâneo. E, por exemplo, está pulando, está fazendo outra ação esportiva. Então, queremos ver desta vez como podemos moldá-lo. Leitura conectando nosso personagem ou o corpo de nosso personagem ao chão e como podemos criá-lo de maneira correta. Então, antes de tudo, como de costume, começo com a criação da linha de ação para o meu corpo. Portanto, veríamos como nosso corpo está sendo moldado no ar. Então, vou considerar algo como um show show aqui para o meu personagem. E essa forma que estou criando aqui é, na verdade, e basicamente a forma como minha perna de personagens está se movendo no meio dessa linha. Podemos ter nossa pelve. Então. Vou adicionar essa parte superior do corpo ao meu personagem com a ajuda dessa linha de ação, e então entenderei a direção dela também. Então aqui eu teria a cabeça dessa maneira. E então também posso considerar a colocação dos braços. Então, quando nosso corpo é colocado dessa maneira, nesta posição, podemos criar os braços dessa maneira com muita facilidade. Assim, o braço que está mais perto de nós pode subir de, de dois do rosto, na frente do rosto. Ele pode subir. E podemos realmente criar a cabeça, criar o resto do corpo, e então podemos criar os braços. Ou depois de criar a cabeça, você pode criar DRs e depois ir para o resto do corpo. Mais uma vez, isso depende, você sabe, que o movimento geral do nosso corpo está sendo determinado. Vamos completar diferentes partes do nosso corpo. Se esta for a cabeça do nosso personagem e estiver voltada para cima, trabalho seria mais aceitável. Então este braço está na frente do rosto, então não podemos ver o rosto demais porque esse braço, que está mais perto de nós, está realmente cobrindo algumas partes do rosto. Portanto, podemos notar vê-lo completamente. Então, a partir daqui, vou determinar o volume da forma armada do braço. E então crio um braço completamente esticado e uma mão para o meu personagem. Tudo bem. Depois, posso adicionar os detalhes ao meu personagem. E o outro braço que foi para trás, pode ser criado dessa maneira. Certo? Este braço é realmente colocado atrás da nossa perna. Portanto, primeiro podemos criar a perna e depois chegamos a completar esta outra mão, a outra perna. Mas acabei de criar uma forma muito geral para a mão agora, para este braço agora. E então vamos colocar a perna em cima dela para cobrir isso. Certo. Primeiro vou criar o baú porque nosso corpo foi esticado e não podemos ver o pescoço também. Então, assim, vou considerar essa área como o baú. E então criarei a parte do meio do corpo aqui, o estômago e a cintura. Depois disso, vou completar a área da pelve. Nesta forma. E eu realmente criarei essa perna que subiu com essas formas muito simples. Oval esticado porque todo o corpo, especificamente as pernas, está sendo esticado. Tudo bem. Como você pode ver, criei a parte da frente e a parte de trás da perna. A área próxima à cabeça é na verdade a parte de trás da perna. E você pode mostrar isso com a criação do joelho ou criar a parte inferior ou a parte superior da perna. A forma deles e dos músculos. Você veria. Onde estaria a parte final da nossa perna. Agora, determinamos a forma geral da perna. E agora vamos seguir em frente para criar a outra, a outra perna também. E podemos ter toda a perna e o pé. Na verdade, o procedimento de criar as pernas e os pés é o mesmo. Não é muita diferença. Apenas a posição deles é diferente. Agora, essa ação que estamos fazendo pode ser enfatizada assim. E é outra ação esportiva. E é um pouco complexo. Mas quando você faz um passo a passo, seria fácil para você. Posso até criar um pouco de cabelo para ela, uma parte da orelha, a fim de mostrar melhor a direção do rosto e da cabeça. Agora, vou começar meus detalhes do braço, tornando meu personagem mais coeso. Vou começar pela parte inferior do braço dessa maneira. E então, do topo do braço, quero dizer, eu me movo em direção ao topo do braço até chegar à mão. Aqui vamos nós. Agora, posso adicionar os dedos ao meu personagem. E isso é basicamente a forma da mão. Então, se você quiser que seus detalhes sejam mais delicados, é melhor usar uma edição ou você pode afiar muito a ponta do lápis para que você não enfrentasse nenhum problema. Portanto, certifique-se de afiar seu lápis e continuar seu trabalho. Tudo bem, como você pode ver, onde quer que precisemos mostrar os volumes e as formas, vamos fazer isso. Não se preocupe. É isso. Este braço está completo. E para o outro braço, na verdade só podemos ver a ponta da mão, exceto a parte superior do braço. Só podemos ver a ponta da mão e alguns dedos realmente vindo por trás do pé. Então criarei os seios para ela. Nesta forma. Vou criar e completar todas as formas do meu corpo. Porque nosso corpo está completamente esticado. Devemos mostrar esse volume e mostrar essa forma da melhor maneira. Então, devemos mostrar esse trecho em cada parte do nosso corpo. Aqui. Posso até determinar o umbigo aqui. Assim, podemos criar a forma do nosso corpo de uma maneira melhor, mais corretamente. Então, mesmo com algumas linhas, podemos mostrar mais o volume do nosso corpo. Podemos criar as formas melhor, talvez até criar algum tipo de músculos. Essa perna subiu assim. Vamos apenas falar sobre isso. Pegue isso. A área inferior da perna, o joelho e a parte superior da perna. Todos eles podem ser criados dessa maneira. Então eu também posso na parte inferior da perna, assim. Olhando agora. Então, finalmente, criarei o pé. E como você pode ver, a perna está completamente esticada e pontiaguda. A melhor coisa a fazer é apagar essa área. Então podemos mostrar que, na verdade, esta mão está por trás da nossa nota de rodapé na frente dela. Então, mesmo que não estejamos entrando nos detalhes, essas coisas são necessárias para tornar nossa anatomia mais completa. Agora, depois de criar a primeira perna, vou completar a forma da pélvis e criar minha segunda perna deste lado que está descendo. Então, criamos tanto a frente quanto a parte de trás da perna com muita facilidade. Mais uma vez, digo que as convulsões de nascimento são basicamente as mesmas. É apenas uma questão de atenção e prática para que você possa criar personagens diferentes em posições diferentes. Então passamos pelo joelho e criamos um pé aqui novamente com os dedos dos pés e o calcanhar. Tudo bem, é isso. Esta é, na verdade, uma ação que está mostrando uma mulher pulando. Então, se você quiser criar um personagem que está pulando, antes de tudo, você deve começar criando sua linha de ação para o corpo e, em seguida, o resto dos passos seria muito mais fácil para você. É isso. 8. Estilo de salto ginasta: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Estou aqui novamente com outra sessão tutorial para você. Tudo bem? Nesta sessão, meus amigos, queremos ver como podemos criar um personagem. Se quisermos que ela ou ele pule de um objeto, pulou de um objeto e também é atlético. Queremos ver como podemos criar essa ação e esse movimento. Por exemplo, há um estágio aqui ou um objeto aqui que nosso personagem está pulando dele. Como de costume. Vou começar criando a linha de ação para o meu personagem. E, portanto, a colocação das pernas, do corpo e da cabeça seria determinada dessa maneira. Então vou criar a área da pelve no meio, quase no meio da linha que criei. Então eu vou criar a parte superior do corpo para o meu personagem. Para cima aqui. Quero criar minha linha dessa maneira porque quero que a parte superior do corpo, a parte superior do corpo fique um pouco para a frente. E, na verdade, são os braços abertos e tanto a parte superior do corpo quanto o braço e os braços plurais, estão se apresentando. Certo, agora vou começar criando o posicionamento da minha cabeça no corpo. Também posso considerar um corpo em uma visão de três faces. Então, se esse fosse o volume da minha cabeça, essa seria a mandíbula. E a cabeça está um pouco em direção à frente, vindo para a frente. E também está um pouco virado. Agora, para o pescoço porque nós realmente derrubamos a cabeça, não podemos ver o pescoço. Então eu começo diretamente dos ombros dos meus personagens e depois criarei a área do peito. Então eu vou criar a parte do meio do corpo. E vou conectá-lo à pélvis que criei no início do meu trabalho. Agora que nosso corpo está avançando e também vamos trazer os braços para a frente. Devemos começar as pernas do fundo da pélvis. Então isso significa que a ponta dos dedos dos pés deve estar voltada para cima, deve estar voltada para cima. E você está realmente olhando para o corpo de um ângulo inferior. Sseuda, passo a passo primeiro, vou criar os braços. Se você fizer isso passo a passo, saberia como realmente sua ação está sendo executada. Então, vou derrubar os braços assim. E eu faria o mesmo pelo outro braço. Traga isso também. Mais uma vez, chego ao cotovelo, a parte inferior do cotovelo. A parte inferior dos braços e as mãos. Assim como você pode ver, eu fiz este braço um pouco inclinado para dentro do corpo. Tudo bem. Depois disso, posso criar facilmente as pernas desta área da pelve. Isso é muito fácil. Este seria o joelho e esta seria a parte inferior das pernas. E aqui eu teria a forma do pé e dos dedos inalar. Agora, o pé inteiro aqui. Certo. Agora, o que vou fazer, basicamente, tenho que criar a outra perna também neste mesmo procedimento e na mesma posição. Então, como você pode ver, estou apenas criando tudo em geral. Apenas criando o básico para a anatomia. E depois trabalharemos nos detalhes. Então é isso. Como eu disse, as pernas estão sendo criadas como uma da outra. Agora, porque estamos considerando a visão do corpo e das três fases atrás desse braço, podemos ver uma parte das costas. Parte da parte de trás pode ser vista. Porque novamente, eu digo que nosso corpo quase não é vista de três fases. Então, temos a capacidade de ver a parte de trás e pouco. Não muito, mas um pouco disso pode ser visto. Agora vou tornar meus corpos e isso para mim mais avançados e torná-lo mais coeso. Vou fazer isso com a minha edição se começarmos da cabeça, obviamente primeiro. Então, tudo o que podemos adicionar um pouco de cabelo ao nosso personagem, especialmente atrás da cabeça, parte de trás da cabeça. Então, aqui, podemos adicionar a orelha. E também teríamos um volume e a forma da parte dianteira do cabelo. Assim, pode mostrar que a cabeça está inclinada para baixo dessa maneira. Tudo bem. É isso. Esse é o volume da nossa cabeça. Agora vou começar de cima do meu corpo. Então, esses serão os ombros. E no contínuo deles, eu teria que criar a forma dos braços primeiro, este r. E vou trazê-lo todo o caminho para baixo em direção ao pulso. E então eu também criarei os dedos na mão. Então eu poderia simplesmente criar os dedos nessa forma. E então criarei o resto dessa maneira. Tudo bem, agora vou trabalhar no outro braço, bem como eu disse antes, basicamente, basicamente, todo o procedimento entre os dois lados do corpo é o mesmo. Talvez apenas um pouco mais de altos e baixos, curvas, etc. Então, dos ombros, desço, eu derrubo meu braço para baixo porque quero que meu braço seja virado e torcido um pouco. Basicamente, posso criar o cotovelo nessa forma. Posso enfatizar isso para mostrar que à mão e meu braço está dobrado um pouco. Então eu pegava as mãos. Tente criar vários dedos. E isso seria isso. E como você pode ver, até a mão em si está dobrada dos dedos. Agora vou completar a área do peito com os seios. E agora estou mostrando a forma do meu corpo. Portanto, seria óbvio que meu personagem é basicamente atlético. Então. Por trás da nossa mão, por trás do braço. Eu derrubo a parte de trás do meu personagem e depois vou chegar ao primeiro, tão fácil quanto isso. Então. Eu também moldaria o pé e os dedos dos pés. Seria muito fácil para você só ter um pouco mais cuidadoso e prestar um pouco mais de atenção. Assim, podemos ver e o pé ainda mais comparando situações e posições usuais. E então também complete esta parte inferior da parte traseira da perna, que se conecta ao fundo da pelve ou à área das nádegas. Agora vamos fazer exatamente a mesma coisa na segunda perna. Vamos completá-lo com mais linhas para mostrar mais músculos e assim por diante. Faça essa área do joelho proeminente que a parte inferior da perna. O tornozelo e o pé. Finalmente. O pé ficaria assim. Aqui vamos nós. Agora nossa perna inteira está completa. Então esse é o nosso personagem em uma posição que está pulando. E ela está realmente pulando de um objeto. Ela está pulando de um objeto ou de um palco. E ao mesmo tempo simultaneamente ela está fazendo é dividida e abrindo as pernas bem abertas. Em seguida, com duas linhas curvas. Também podemos mostrar a pressão sobre essa área do tórax assim. Tudo bem, esse é o nosso personagem. 9. Estilo de balé de senhora: Olá para todos os meus amigos mais queridos novamente, estou aqui com outro tutorial para você. Bem, nesta sessão, vamos criar um balé é estilo juntos. Então, queríamos criar uma dançarina de balé. E queremos ver como podemos criar esse movimento elegante em nosso personagem. Comece criando a cabeça do nosso personagem. E fazemos isso criando um oval aqui. Então, basicamente, adicionarei o sorteio ao meu personagem. Certo? Algo que posso dizer sobre o balé é que geralmente é feito por mulheres. Portanto, vamos criar uma personagem feminina aqui que está dançando balé. E queremos mostrar um dos movimentos dela para você. Nessa anatomia. Eu também determinaria geralmente a colocação das partes da face. Usarei várias linhas para mostrar a direção do rosto e depois determinarei a colocação das orelhas. Depois disso, vou adicionar o pescoço ao meu personagem dessa maneira. Tudo bem, agora, a forma do nosso corpo vai ser como a maneira como eu vou criar uma linha. Agora mesmo. Queremos que nosso corpo faça um pequeno passeio pelo lado direito. Então, queríamos ir para o lado em direção à escrita. Esta perna estaria aqui e a outra perna desceria para ser colocada no chão para manter o equilíbrio do corpo. E sobre os braços. Um deles iria em direção à perna e o outro subia para criar uma bela pose para este balé. Certo? Agora que criei cada linha de ação para cada parte do meu corpo, vamos criar a anatomia nessas partes. Vou realmente adicionar as partes do corpo aqui. Até agora, aqui vamos considerar o volume. Porque nesta área, o braço subiu. Essa parte do nosso corpo deve ter algum alongamento para que possamos mostrar esse braço subindo completamente. Tudo bem. Então, moldamos o peito com os seios dentro dele. Então criaremos essa parte do meio do nosso corpo nessa forma. E depois disso criaremos a pélvis, obviamente. E agora vou criar as pernas dos dois sentidos e vou derrubá-las. Então eu também criarei o joelho aqui. Esta perna deve simplesmente descer e para lados e tudo ferozmente porque estamos criando um movimento de balé, nossa comida deve estar completamente nos dedos dos pés. Então nossa personagem está basicamente se estendendo em seus dedos dos pés. Então ela está apontando o pé e ela está de pé nos dedos dos pés Totalmente. E então, desta forma, nosso pé ligante será concluído. Tudo bem. Agora vou trabalhar na outra perna também. Porque essa perna está voltada para nós. Para o início da nossa perna, podemos considerar um círculo aqui. E então, de ambos os lados do nosso círculo, podemos criar a forma e mover-se em direção ao joelho. E então, assim, podemos nos mover em direção ao tornozelo, a canela e o tornozelo. Essa perna realmente seria esse pé e essa perna também estaria esticada. Novamente, ela está apontando o outro pé também. Então, do risco para baixo, teremos essa forma, que é uma posição designada. Então começamos nosso trabalho com linhas estreitas, depois o tornamos mais amplo. E, novamente, nos dedos dos pés, seremos estreitos novamente. Agora, mais tarde, quando quisermos adicionar os detalhes, você pode até criar um sapato de balé em seu pé. Então você veria como você pode fazer isso também. É muito fácil. Agora, vou criar os braços. Começarei com as formas gerais deles. E depois, no próximo passo, eu trabalharia um pouco nos detalhes. Dessa forma. Depois disso, acabarei de completar. Eles são. E finalmente, a mão com nós criamos muito, muito elegantemente por aqui. Tudo bem. Agora vou criar o outro r que está subindo. Vou trabalhar nisso também. De cima da orelha, vou continuar o braço e apenas trazê-lo para cima, levá-lo para cima para completar o braço. Então criarei o pulso e a forma geral da mão. Ele teria isso aqui. Tudo bem. Então, ela está posando assim. Tudo bem. Balé. Os dedos estão maneira mais esticada possível. E também as pernas estão da maneira mais esticada possível. Basicamente, na dança do balé, todas as partes do corpo para as pernas, pés, mãos e braços estão completamente esticados. Então, se você quiser torná-lo mais, torná-lo melhor, podemos colocar mais foco aqui. Portanto, dependendo da ação que você está criando, você pode trabalhar em seus detalhes ou trabalhar em algumas partes do seu trabalho. E nossa necessidade de ser trabalhada. Exemplo dos músculos. Agora prefiro usar meu editado para trabalhar nas linhas mais finas, linhas elegantes, mais fáceis e rápidas. Também posso afiar a ponta do meu lápis e depois usá-lo. Mas é mais fácil de usar e é isso. Então eu criei a cabeça. Então eu vou trabalhar no pescoço nessa forma. Portanto, posso criar peças que estão saindo mais. Certo. O braço não pode ser visto. Quero dizer, o ombro do outro braço também pode ser visto. Então, ele sai atrás dos seios e do peito. Então, vamos continuar a linha do peito até o peito. O estômago até chegarmos à pélvis. Tudo bem. Agora posso até criar um vestido de balé para o meu personagem. Só vou criar um vestido muito, muito simples para mostrar como você pode fazer isso. Tudo bem? Então você saberia o que você pode fazer se quiser aplicar uma roupa muito simples no corpo do seu personagem. Agora aqui porque há alguma parte espremida e alguma pressão aqui pode ser vista. Vamos criar várias linhas, linhas curvas para as rugas e as camadas do corpo aqui. E como essa perna subiu, vamos mostrar o volume da área das nádegas com essa linha curva. Então eu vou virar essa linha. E quero mostrar que meu vestido está acabado aqui. Então, novamente, eu teria outro termo aqui. Certo, agora daqui, vou criar o resto da perna. Esta perna é um pouco lado, para ficar em linha reta. Portanto, vou moldar o joelho assim, tornando-o proeminente. Então eu criarei canela, parte inferior da perna e tornando-a mais fina e mais estreita, vamos descer. Tudo bem. Então eu derrubo a perna até chegar ao pé e criei também. Certo. Como eu disse antes, vou criar um sapato de balé para você. Então você saberia como é feito. Primeiro de tudo, criamos a parte inferior do sapato. Então eu vou em direção à ponta dos dedos deles. E depois quatro aqui, eu realmente criarei os cadarços do sapato de balé. Então, para outra parte, podemos apenas trazê-lo para cima. E com essas linhas muito simples, você pode simplesmente criar alguns sapatos de balé para mostrá-los com toda a fantasia. Agora vou completar a outra perna também. Então vamos dividir essas formas um pouco uma da outra. Então vou considerar várias linhas para o joelho mostrar melhor. E então nos movemos em direção ao pé. E vamos moldar o pé. Para este pé, se quisermos criar outro sapato de balé. Então, teríamos um par. Devemos começar a criar uma linha curva a partir daqui, que fica perto da ponta do pé e dos dedos dos pés. E então, no pulso, podemos criar várias linhas cruzadas para mostrar nosso sapato. E crie um cadarço de sapato de certa forma, o que diz que nosso personagem é um sapato de balé variado e eles podem ser mais visíveis. Ok, várias linhas simples poderíamos facilmente criar nossos personagens. Sapatos de balé. Agora vou completar os braços. E a partir daqui, a axila, traga-a para o cotovelo, depois a parte inferior do braço. Assim mesmo. Certo. Agora vamos criar os dedos de forma esticada também. Assim, podemos até dobrar os dedos um pouco, aqueles que estão por trás. E assim, vamos completar a forma da nossa mão. Agora, eu também trabalharia neste braço que está subindo também. Por exemplo, nesta área, vou criar algumas partes proeminentes para ela e trazê-las à tona. Então, assim, vou dobrar o braço um pouco seguramente indo em direção ao pulso e continuaremos a mão e criaremos da mesma forma que fizemos no começo. Então é isso. Tudo bem, como você pode ver, passo a passo, começamos com formas muito simples agora para criar essa anatomia complexa neste personagem, que é uma dançarina de balé. Estou apenas completando os dedos e estou adicionando dois dedos que estão por trás dessa área. Certo? Este é o nosso resultado final para nossos personagens. E isso para mim, novamente, é isso. 10. Estilo de balé de senhora com vestido: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Estou aqui com outra sessão tutorial para você. E nesta sessão vamos criar outra posição de balé para reunir. Quer ver como isso pode ser feito, tudo bem, para criar a ação e a posição de nossa dançarina de balé. Primeiro de tudo, vou contar como podemos criar o básico da nossa anatomia para essa posição. Primeiro de tudo, começarei criando a linha de ação. Para a anatomia do meu corpo. Eu queria começar da cabeça e da parte superior do corpo descendo com uma curva agradável. E então eu mostrarei aqui o movimento da perna. Um deles, uma das pernas será colocada no ar e a outra perna deve ser colocada completamente no chão. Portanto, isso pode realmente nos ajudar a manter nosso equilíbrio de todo o corpo. Portanto, é melhor determinar essa linha descendo com uma linha reta. Assim, podemos criar nossa perna diretamente para baixo em direção ao chão. Agora, porque eu quero dar aos meus braços uma posição específica. É justo criá-los, mas vou determinar a colocação da cabeça desde o início. E então eu adicionarei os braços ao meu personagem buraco. Certo? Quero a cabeça do meu personagem virada para cima. Portanto, vou criar a cabeça um pouco inclinada para este lado. E então vamos criar o círculo da cabeça. Este seria o crânio. E então podemos adicionar uma pequena parte como sorteio aqui. Como eu disse, quero que a cabeça fique virada de cabeça um pouco. Quero dizer, nossa fase deve estar voltada para cima. Quero que meu cabelo seja colocado nesta posição. E também posso adicionar mais algumas linhas dentro do rosto para mostrar a direção do rosto. E finalmente, determinarei a colocação das orelhas. Portanto, a colocação da cabeça do meu personagem seria completamente clara aqui. Posso até adicionar um pouco de cabelo ao meu personagem. Portanto, ele pode ser visto melhor e mais e você saberia melhor. É aí que podemos ter a cabeça. Agora, vou começar com a criação dos meus personagens Nick. Então criarei o peito dela aqui. E em posições de balé, na verdade, em todas as posições e ações do balé , você pode ver que o corpo está completamente esticado. Portanto, você deve criar todas as partes do seu corpo com mais alongamentos. Significa que você deve criar todos eles estão esticados para criar uma posição correta. Agora, vou determinar os braços aqui. E posso trazer o outro braço do outro lado do corpo subindo também. Estas são as linhas de ação para nossos braços. Agora estou conseguindo completá-los mais. Primeiro. Vou criar o braço aqui. E vou adicioná-lo ao meu trabalho. Então eu chego ao cotovelo, a parte inferior do braço, e então criarei o pulso e a mão de uma maneira muito geral. Então eu adicionarei os dedos também. Certo. Eu também criaria o outro braço do nosso personagem nesta forma. Aqui teremos o cotovelo subindo. O que está basicamente abaixo do cotovelo. E aqui chegamos ao pulso e à outra mão também. Tudo bem, é isso. Não, vou criar o resto do corpo novamente, esticado. Aqui estaria a parte central do nosso corpo. E finalmente, eu teria essa forma para a pélvis aqui. Assim. Agora devemos trazer uma das pernas. Na verdade, devemos pegar uma das pernas para trás e a outra descer para manter o equilíbrio. A perna que está mais perto de nós, vai se mover para trás. Então, com um círculo ou melhor para dizer com um oval, vamos moldar essa perna, que é esticada para trás. E assim, vamos determinar toda a forma das pernas dessa maneira. Então aqui. Também vou mostrar que a perna e o pé dela estão em formas pontuais. Então ela também está esticando essa parte do pé. Como você pode ver no tornozelo, é mais estreito. Ele fica mais grosso e mais largo. E então, à medida que nos movemos em direção aos dedos dos pés, novamente, será mais estreito porque nosso pé está em posição pontual. E basicamente estamos vendo toda a perna através do pé esticada completamente. Certo. Deal other leg será criado aqui. Mas como quero trazer algumas nuvens para o meu personagem, não precisaria trabalhar muito nisso. Então vou criar a perna aqui. Mas se você quiser, como estou fazendo, você pode cobri-lo com sua saia. E se você quiser, se você acha que o seu avançado o suficiente, você realmente não pode criar as partes que estarão embaixo da saia. Então é isso. Vou criá-los para você. E então, finalmente, criarei o pé. Agora, em detalhes, também vou adicionar sapatos de balé, na verdade, um par de sapatos de balé. O idioma está no chão, está na vista lateral e a perna que está alta, está na vista frontal. Agora vou adicionar os detalhes e depois adicionarei duas nuvens e saia de balés. Então você veria como você pode vestir seu personagem e como você pode criar realmente uma saia para uma pessoa que está nessa posição e uma de suas pernas está alta. Começarei criando o cabelo para poder mostrar melhor que meu personagem está nesse lado. E na verdade está olhando para cima. O rosto está olhando. Vou completar as formas um pouco mais. Vou tornar minha anatomia mais avançada. E a melhor coisa que posso fazer aqui é adicionar o vestido daqui ao meu personagem. E então eu posso seguir com meu trabalho, seguir em frente com meu trabalho. Então eu também criaria a axila para o meu personagem. Então eu subo em direção ao cotovelo e ainda mais alto até chegar ao pulso. E, portanto, tenha cuidado, você não deve criar braços muito grandes para o seu personagem, porque na verdade, dança de balé é muito, muito delicada e elegante, devemos considerar que enquanto estamos criando nosso trabalho. E os dançarinos de balé geralmente são muito finos, magros, melhor dizer. Ajuste. Vou criar a mão nessa forma. Talvez até crie várias linhas para os dedos. E eu posso até criar dedos esticados para o meu personagem. E então para este outro braço. Posso começar pela parte de trás. Quero dizer, do lugar por trás e pescoço. Vou criar o outro braço do outro lado do corpo em uma forma como essa. Tudo bem. Seria isso. Agora, como você pode ver, os dedos também estão esticados. E vamos mostrar a eles assim. Tudo bem. Agora também podemos criar os dedos em posições diferentes. Agora, para a área do peito, vou adicionar os seios, descendo em direção ao estômago. Da parte de trás. Ali também desceu. E daqui, qual é o desperdício que vou criar. Meus personagens estão assustados e eu vou moldá-lo. Comece a moldá-lo daqui. Então eu teria que criar forma para meus personagens, uma saia. Vou derrubá-lo, até aqui. E então eu também posso criar essa parte um pouco mais inchada. E então, com algumas voltas e reviravoltas, posso moldar o todo com medo torná-lo mais interessante e mais realista. E também assim, precisamos descer novamente para mostrar que nosso volume não é uma superfície unidimensional, é uma coisa e tem um volume. Então, isso estaria na verdade dentro da nossa saia e nós vamos derrubá-los. Assim, podemos mostrar que R ao quadrado tem um volume e indo para dentro e para fora. Tudo bem. Agora vou criar a perna da parte que pode ser vista. Então vou continuar a forma da perna, a parte inferior da perna, indo em direção ao tornozelo e à área do pé. Vou moldá-lo desta forma um pouco mais. E agora também posso criar um sapato de balé neste pé, tornando-o mais coeso com todo o personagem. Tudo bem, é isso. Esse é o sapato nesta perna e este pé. Agora vamos fazer exatamente a mesma coisa na segunda perna. Onde quer que possamos ver a perna está começando. Começaremos a partir daí e criaremos nossa perna mais detalhada, mais avançada em termos de anatomia. Com algumas linhas. Eu também consideraria um volume para o joelho. Então, a partir daqui, terei o tornozelo descendo em direção aos dedos dos pés para criar um pé inteiro. E como nosso personagem está realmente usando um sapato de balé, mostraremos a forma do pé dessa maneira. Em seguida, os cadarços para o sapato de balé. E assim, todo o nosso personagem está completo na posição do balé. Certo. Este é outro personagem em posição ou movimento do balé. 11. Estilo de skate de mulher: Olá, meus amigos, e estamos aqui novamente com outra sessão tutorial para você. Nesta sessão, vamos criar uma ação que está na patinação artística. E queremos ver como é feito, talvez quando está dançando no gelo. Tudo bem, vou começar criando a linha de ação para o meu corpo. O que eu quero fazer aqui, na verdade nesta ação, as coisas que mais vemos são nossos braços e pernas do personagem. Portanto, vamos considerar a direção dos braços e pernas dessa maneira. Depois disso, também criarei as formas e volumes para as pernas. Mas primeiro, vou determinar a colocação da pelve aqui porque uma das pernas realmente subiria e a outra iria em direção ao chão para manter nossos corpos equilíbrio dessa maneira. E agora, bem, vou adicionar as outras partes do corpo ao nosso personagem. Devemos criar, adicionar a cabeça do personagem nessa área entre o braço e a perna dos nossos personagens. Por quê? Bem, porque quando os braços são colocados aqui, esta seria a cabeça do nosso personagem, em algum lugar entre os dois braços. E como nosso corpo está dobrado para frente e para baixo, podemos determinar a colocação da cabeça dessa maneira. Tudo bem. Agora vou criar meu baú de personagens com esse volume dessa forma. Então eu vou criar o posicionamento para os braços do meu personagem. Tudo bem? Vou criar mãos e braços muito, muito delicados e elegantes para o nosso personagem, porque é uma mulher. Ao mesmo tempo, ela está fazendo um esporte muito elegante. Portanto, vamos criá-la muito elegante e, em algumas partes, vamos mostrar alguns dos músculos para que possamos mostrar que nossos personagens também são atléticos. Agora, vamos criar o volume geral para os braços, para o nosso personagem. E então eu vou adicionar o outro braço também. Mas este seria para este lado. E então vou trabalhar no pulso. E uma forma geral para a mão. Tudo bem. Agora, da pélvis, vou criar essa perna para baixo, em direção a baixo. fácil quanto isso. E você deve saber que essa perna está mais na frente e está mais perto nós está em questões de perspectiva. Então eu vou a parte inferior da perna e depois criarei o pé. E mais tarde, também posso adicionar os sapatos de patinação no gelo mais tarde na fase de detalhes. Agora vamos trabalhar nessa outra perna também dessa maneira. Então, teríamos o joelho. E então, assim, essa outra perna continuará. Vou deixar os músculos um pouco mais claros porque nosso personagem é obviamente uma pessoa atlética. Então, precisamos mostrar alguns músculos. Então chegamos à âncora e a parte final do nosso trabalho. Então, mais tarde, adicionarei sapatos de patinação. Eu tão tênis de patinação para o meu personagem. Então esta é uma forma geral do corpo de um personagem, que está fazendo caras, esse gating. Vou adicionar mais detalhes a esse personagem. Começarei com o rosto do meu personagem. Então eu posso até moldar a cabeça do meu personagem um pouco mais. Posso determinar a colocação do cabelo aqui. Então terei minhas linhas para determinar a direção do rosto. Tudo bem. Agora, para a área do peito do meu personagem, vou criar meus seios de personagens. E então, da axila, avance para criar os braços e completá-los. Deste lado também, vou criar os ombros. E então, assim, chego ao cotovelo. E então continuarei meu braço. E nesta área, também posso criar uma linha como representante para meu braço estar um pouco dobrado. Então vou trabalhar no pulso e depois nos dedos. Só estou assim. Aqui vamos nós. Então eu vou criar uma linha entre os dedos sabermos como a cabeça do nosso personagem está moldada. Então daqui de novo, vou esticar os braços subindo. E então eu vou criar o cotovelo subindo novamente. Só posso criar uma linha para mostrar a colocação dos cotovelos, tornando-a mais clara. E então eu posso seguir em frente para criar os dedos do meu personagem nessa forma. Tudo bem. Agora, posso criar vários dedos. E então eu posso terminar meu trabalho nos braços também. Certo. Então atlas, criarei o polegar e volto para o pulso deles novamente. Vou tornar isso mais completo. Vou trabalhar na perna que está mais na frente e está no chão. Então eu também criaria outra linha para o joelho. Então a canela, a parte inferior da perna será criada para esta área. E agora posso criar um sapato de patinação no gelo. Começo daqui porque o sapato começaria a partir daqui. Então eu o derrubo. E aqui teremos um calcanhar muito pequeno, pequeno e proeminente. Então temos uma curva e nos movemos em direção aos dedos dos pés. Tudo bem, é isso. A parte mais importante é o lugar que está na verdade embaixo do sapato e no gelo. Eu posso facilmente criar uma forma como essa para ela com uma forma retangular, que eu posso considerar para esta área abaixo da perna, abaixo do pé, na verdade. Agora vou completar a outra perna também. E depois adicionarei a saia dos meus personagens a ela mais tarde. Então, para essa perna, os procedimentos são basicamente os mesmos que fizemos na outra perna que vamos fazer nessa perna também. Só uma coisa que devemos prestar atenção é que podemos ver a parte de trás dessa perna, não a parte da frente dela. Portanto, não criaríamos nenhuma linha para criar a ponta do joelho. Podemos apenas sombrear esta área para criar uma sombra de sombra , a fim de mostrar essa área como uma curva e na verdade está atrás do joelho. Tudo bem. Agora vamos criar sapato de patinação no gelo para este pé também. Vamos criar este pequeno granizo proeminente, depois uma curva e, novamente, uma área mais proeminente para os dedos dos pés, a fim de mostrar o sapato. E então criaremos um retângulo que será colocado no gelo. Na verdade, como você pode ver, é um retângulo longo horizontal. Tudo bem, é isso. A parte da frente dele vai para a parte de trás do sapato e não pode ser vista, pode realmente escurecê-lo para mostrá-lo mais. Agora, eu também gostaria de criar uma saia para o meu personagem. Para fazer isso, posso criar a saia com algumas rugas. Se eu quiser que meu trabalho seja visto melhor e mais claro, criarei várias linhas conectadas aos meus personagens pelve. Desta forma, ele pode criar rugas na saia e dar uma forma inchada a ela. Uma dessas partes sairá e, novamente, ao lado disso, ela entrará. Então, como você pode ver, temos altos e baixos bem ao lado do outro. Arcos e curvas, se você quiser. Tudo bem. Agora, para essa parte da frente, também, vou criar algumas linhas para meus personagens. Vestido. Cool OR, e aqui, vou terminar o vestido bem ali. Por baixo do peito. Então eu posso criar uma forma geral para enfrentar. Assim mesmo. Tudo bem. Este é o nosso personagem que está fazendo patinação no gelo. E eu realmente ficaria assim. Ela está em posição de escaneamento isis. Então também posso criar várias linhas embaixo do pé para representar o gelo. Assim, podemos levar nosso trabalho ainda mais adiante dessa maneira. Tudo bem, é isso. 12. Estilo de queda do homem 1: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Estou aqui novamente com outra sessão tutorial para você. Bem, nesta sessão, vamos criar estilos diferentes juntos, que um personagem pode ter quando está caindo de lugares diferentes. Por exemplo, se ele está caindo de uma jogada alta como um prédio, ou se ele está caindo de um passo, teríamos diferentes na verdade , podemos ter diferentes tipos de posições, mas vamos apenas vários deles para você aqui. Portanto, não saberíamos como podemos fazer isso. Tudo bem, estou atrasado para começar com o modelo, que é o mais simples de todos eles. E então criaremos posições e movimentos mais complexos. Quando um personagem está pulando de algum lugar ou caindo de algum lugar. A forma mais comum e a posição mais comum é que um dos braços está indo em direção ao chão e o outro vai subir. E basicamente os pés estão no ar. Então, antes de tudo, crio minha linha de ação para meus personagens, corpos e PME. E então eu crio diferentes partes do meu corpo. Então, se você quiser mostrar a direção do nosso movimento a partir daqui, vamos começar do nosso braço. Nós subimos para o corpo. Então, finalmente, temos as pernas no ar novamente. Podemos ter uma das pernas realmente dobradas para baixo. Agora vou criar diferentes partes do meu corpo nesta linha de ação. Obviamente, eu deveria considerar a cabeça voltada para baixo porque estamos vindo de cima para baixo, de cima para baixo. Então, quase considerarei minha cabeça aqui com a criação do crânio. Então depois do papai, obviamente para Joel. Tudo bem. Agora aqui, também posso considerar a orelha aqui. E assim saberíamos nosso rosto, nossa cabeça está virada para baixo. Então eu criarei a área do pescoço. E então, para a parte superior do corpo, criarei um baú aqui. E defendendo nosso personagem, que pode ser masculino ou feminino. Você pode adicionar os seios ou eliminá-los. Neste momento, estou considerando meu personagem retomar um. Então eu vou criar a parte superior do corpo tanto assim e sem seios. Agora, vou trabalhar na parte do meio do corpo assim. E então vou considerar a pélvis aqui. O lago que está mais perto de nós, pode ser dobrado de lado, claro que não reto, e talvez para a esquerda um pouco. Então você também pode criar ambas as pernas retas, mas eu só quero mostrar diferentes formas que você pode criar seu corpo, portanto, é melhor criar essa perna dobrada para trás e principalmente para a esquerda. E vamos criar a outra perna daqui, área da pélvis para cima, reta, quase reta. Aqui nós teríamos o joelho e eu ainda subiria para bater o pé. Alcance o pé, na verdade. É isso. Então você pode criar seu personagem em tantas outras posições diferentes, mas essa é a mais básica. Então eu criarei um pé aqui. Portanto, não seria completamente reto. Vou apenas criar a parte final do meu pé, também de lado. E então, com a criação deste segundo braço, que também está mais próximo de nós, posso dar ao espectador a sensação de que ele está realmente caindo. Então, para enfatizar esse movimento, considerarei esse braço no ar. E mesmo para melhorar, posso criar uma mão nessa forma, que na verdade minha mão está aberta. E há alguns espaços entre os dedos. A fim de mostrar que esse personagem está caindo, está tentando alcançar algo, mas ele não pode. Vou criar o polegar e voltar para o pulso novamente. E também posso criar vários outros dedos. Então eu posso mostrar que a palma é esticada e há espaços entre esses dedos. Apenas para enfatizar o fato de que nosso personagem está caindo. Então eu vou criar o outro braço, que será colocado no chão. Uma parte dele estava obviamente atrás da cabeça. Portanto, quase crio meu braço do cotovelo para baixo. Então aqui teríamos o pulso deles. E você criará a mão basicamente tocando o chão. Desta forma. Novamente, essa mão também será criada completamente aberta e esticada para mostrar que ele está caindo. Tudo bem. Vou trabalhar em diferentes partes do meu personagem um pouco mais só para torná-lo um pouco mais avançado. Não muito. Você não quer torná-lo muito complicado. Mas porque é um movimento muito simples, é uma posição muito simples. Posso criar mais detalhes sobre ele. Então, como nosso corpo está caindo, você pode enfatizar essas linhas um pouco mais do que o habitual. Você pode inclinar algumas linhas aqui porque nosso corpo está voltado para o chão e também está um pouco inclinado para a frente. Então, podemos basicamente mostrá-lo com linhas muito simples por todo o corpo. Essa é a maneira mais simples que um personagem pode cair que podemos realmente ter. Parecendo assim. E completamente com a criação da posição dos braços e pernas, podemos mostrar nosso personagem em uma posição que está caindo. Então você vê com que facilidade podemos criar movimentos diferentes, posições diferentes para nossos personagens em diferentes situações. E agora podemos até enfatizar os dedos que são colocados para trás, mais atrás e podemos sombreá-los. Assim, podemos mostrar que eles estão em perspectiva, estão atrasados e estão mais longe. Então, esta é a primeira vez que criamos todo o personagem caindo. E a posição mais simples, é quase uma anatomia básica. 13. Estilo de queda do homem 2: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Estou aqui novamente com outra sessão tutorial para você. Bem, nesta sessão, vamos criar um personagem juntos que na verdade tem se agarrado em algum lugar e agora ele está caindo. Então, basicamente, estamos criando um personagem em queda, obviamente, de uma altura. Agora. Queremos criar as partes do corpo penduradas no ar e no ar. Portanto, nesta posição, o meio, nossa parte do corpo também pode ser considerada uma reta. Vou criar minha linha de ação para você. Portanto, você saberia melhor do que como você pode criá-lo. Tudo bem? Se esta for a nossa parte do meio do corpo, criaremos uma das pernas desta forma e da outra dessa maneira. E eu também criaria DRAMs. Vamos criar a outra linha de ação de braços porque só podemos ver alguma parte dela e o resto não pode estar vendo completamente. Agora, se eu quiser colocar meu corpo aqui, se for o braço aqui, esta seria a nossa cabeça. Porque nosso corpo está espremido. Na verdade. Considere nossa perspectiva também. Então, vamos criar os ângulos dessa maneira porque está caindo dessa maneira, e assim por diante. Podemos ver a cabeça nessa direção. Considerarei geralmente um oval para toda a parte superior do corpo. E agora estou criando o domínio DNS da maneira mais simples porque a ação e essa posição são complexas o suficiente. Portanto, não gostaríamos de tornar nosso trabalho ainda mais complexo com a criação anatomia mais detalhada ou mais complexa porque a ação tem complexidade suficiente. Tudo bem, então criarei uma pelve com um círculo. Com um círculo. Então você deve saber que nosso corpo está nessa forma e tem alguns volumes. Portanto, você saberia que essas duas partes estarão conectadas umas às outras. Certo? Também vou criar formas gerais para as pernas. Subir desta forma. Ao lado da pélvis, eles subiam e depois chegavam ao joelho. E a parte inferior da canela da perna não pode recriá-la dessa maneira. Tudo bem. Agora podemos ver essa parte final do pé e também o lado dele. Agora vou trabalhar na outra perna também. Vou criá-lo a partir desta parte da pelve. E essa outra perna. Se pudermos criá-lo de forma inclinada, seria muito melhor. Então, se criarmos essa perna mostrando que ela está dobrada, seria muito melhor porque ela pode realmente nos mostrar a posição de cair mais do que isso. Certo? Agora, a partir daqui, também podemos ter o pé. Tudo bem. Agora, mais tarde eu posso trabalhar em alguns pequenos detalhes. Então eu criarei este braço que está mais perto de nós e está mais perto da cabeça. Molde-o do ombro até o cotovelo. Então, assim, posso mostrar o movimento e posição e essa ação com os dedos ainda mais. Então, às vezes você pode realmente mostrar a emoção e sua ação melhor, mesmo com os dedos. Certo. Agora eu gostaria de trabalhar neste outro braço daqui. Criaríamos um passeio decidir e nesta forma. Ok, bem basicamente depois disso, vou completar esta área para que eu possa criá-la completamente esticada. E tanto o braço quanto a mão serão criados um trecho deste lado. Agora, na posição de queda, os dedos podem nos ajudar muito para mostrar que nosso personagem está caindo na verdade. Então, vamos começar com a cabeça completando diferentes partes do corpo. E, na verdade, posso dobrar essa perna um pouco mais para frente para poder mostrar a sensação de queda um pouco mais. E esse trabalho pode ser mostrado melhor se suas pernas estiverem um pouco, incline-se para a frente. Certo. Então você pode basicamente praticar em diferentes tipos de queda. E o que for mais útil para nós, podemos fazer isso. Certo. Agora vou criar a parte superior do corpo nesta forma. E então as mãos e os braços serão criados assim facilmente. Certo? Agora estou criando o trabalho da maneira mais simples. Mais uma vez, eu disse, porque você entenderia a posição e o movimento do seu personagem. Então, dessa forma, criarei os dedos. Eles realmente podem nos mostrar e nos ajudar a criar uma forma melhor. Agora, aqui, entre o dedo médio e o dedo indicador, podemos ter mais distância para que possamos mostrar que nosso personagem está caindo. Então, a partir daqui, criarei o polegar também. Você vê? Nesta parte, criar os dedos realmente ajudará a fazer isso. Certo? Agora vou criar a outra mão dessa maneira. E então eu vou completar a mão. Então eu criarei um dedo de uma forma que queremos mostrar. Esse personagem estava se agrupando em algum lugar, mas agora suas mãos estão soltas e ele está caindo. Tudo bem, é isso. Agora vou trabalhar nas pernas. E agora vou dobrar as pernas um pouco dos joelhos. E vou criar a parte de trás da minha perna assim. Então vou considerar o pé e criarei a outra perna nessa forma. Vou continuar esta perna novamente da área da pelve. E mais uma vez, farei com que ele se dobre em direção ao pé. Nesta forma. Esta seria a parte final do pé que podemos realmente criar com uma curva. Então, esses são os fundamentos gerais da nossa forma, que nosso personagem está caindo, as pernas estão dobradas. A forma dos dedos e tudo neste personagem está realmente dizendo que ele está caindo. Certo? Então eu também vou apagar algumas linhas extras para que você possa ver a perna e a posição dela ainda melhor. Este é o nosso personagem caindo com anatomia simples e básica, tanto em uma posição complexa quanto em movimento. 14. Estilo de queda do homem 3: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Boa noite para todos vocês. Estou aqui novamente com outra sessão tutorial para você. Bem, nesta sessão vamos criar um personagem juntos que está pulando de alguma coisa. Por exemplo, quem está pulando de um helicóptero ou de um avião. Então ele está pulando de um pensamento muito, muito alto. Não é como um edifício normal, é como paraquedismo. Então, queremos mostrar um personagem, um personagem masculino, que está pulando de algo muito alto ou alto. Então, antes de tudo, criarei a linha de ação para o meu corpo e depois adicionarei as pernas e os braços. Se isso for considerado nossa linha de ação do corpo, determinarei a cabeça aqui. Desta forma. Então. Vou criar a parte superior do corpo, que seria o peito. Agora, estamos olhando para o corpo do nosso personagem por trás. Portanto, só podemos ver as costas dele. Então você deve considerar que seu personagem saltou, você pode ver a bolsa dele e em seguida, os braços surgiriam por trás. Tudo bem. Então, porque ele saltou obviamente, e porque ele saltou de bom grado, obviamente, a parte frontal do corpo estará virada para baixo. Agora, para essa parte do meio do corpo, eu também consideraria uma forma. E então criarei um volume e uma forma para a pélvis. Tudo bem? Agora, com base na coisa que nosso corpo deve estar um pouco inclinado, criarei meu corpo de lado, não seria completamente direto na minha linha de ação. Então criarei o volume das pernas. E eu realmente criarei as pernas retas até o joelho. E depois do joelho para baixo, vou dobrá-los. Então, do joelho para baixo, vamos considerar a perna subindo. Assim mesmo. Então eu também criaria a perna de trás, a outra perna para isso também. Agora esta perna está completa. O que está perto de nós está concluído. Agora, eu estaria criando a outra perna, novamente, começando pela pélvis e avançando. Nesta forma. Pode ser visto um pouco mais assim. E depois disso, adicionarei o joelho e trarei o resto da perna para cima em direção a Deir. Basicamente para cima. Certo. Aqui está. E podemos criar o pé subindo assim facilmente. Isso era sobre as pernas. Agora, vou adicionar os braços também porque o personagem também precisa de braços. E criaremos uma parte desse braço que está mais perto de nós. Então, vou criar esse braço que está mais perto de mim. Então, do cotovelo, trago mais para cima. Então. Eu virei aqui e criarei a forma da mão em uma forma muito geral. É só que eu também criaria o outro braço do outro lado do corpo nessa forma. Novamente, levantando-o do cotovelo, trazendo-o para o lado. Para colocar a posição do corpo mais corretamente. Então criarei o pulso e os dedos assim. Certo? Agora, este é o nosso corpo, que na verdade é nosso personagem, que está pulando de algum lugar muito, muito alto ou alto. Certo, e depois terminarei meu trabalho. Agora vamos usar formas muito simples porque novamente, como a anterior, a ação que estamos mostrando e a posição que estamos mostrando é complexa o suficiente. Portanto, não queremos criar anatomia muito complexa são anatomia muito mais avançada para dificultar para nós mesmos. Então, como a ação e a posição são complexas o suficiente, vamos usar formas muito simples para criar um vestido MSME muito básico para se posicionar corretamente. Agora vou criar os braços desta forma. Agora vou criar as mãos também. E eu realmente vou criar os dedos e separá-los um do outro para mostrar que estamos descendo. Tudo bem. Vou criar o outro braço da mesma maneira. E D outra mão, na verdade. Então, quero considerar todos esses conceitos básicos da mesma forma. Eu também teria vários dedos aqui sendo um pouco separados. Certo. Agora podemos realmente considerar essa mão e isso um pouco mais de curva. E esse braço também foi dobrado do cotovelo. E também podemos criar os dedos uma pequena curva para que possamos fazer nosso personagem, podemos manter nosso personagem de forma mais coesa. Certo? Então, se você está criando um personagem que está pulando voluntariamente de uma parte alta, eu coloco, você pode simplesmente criá-lo dessa forma. E não vamos trabalhar muito nos detalhes porque estamos criando anatomia geral agora e a concluímos perfeitamente. Então esse é o nosso personagem que saltou de alguma coisa. 15. O primeiro estilo de levantar uma senhora por um cavalheiro: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Estou aqui novamente com outra sessão tutorial para você. E nesta sessão, vamos criar estilos para duas pessoas desta vez. Como vamos fazer isso? Bem, vamos criar um personagem masculino e feminino fazendo talvez até mesmo um movimento de dança juntos, ou nós realmente vamos criar ambos fazendo uma ação juntos, ok? Agora, nosso personagem masculino deve levantar nosso personagem feminino. Certo? Vou criá-los em parte para ver como ele vai ser criado. Agora, para o personagem masculino, obviamente, vou considerar uma linha de ação. E vou criar o personagem masculino na visão de três fases. Tudo bem. Este é o crânio e, obviamente, a mandíbula será adicionada a isso. Assim. Então eu também criaria uma linha de direção para o rosto e poderia até determinar a colocação da orelha também. Tudo bem. Agora vou adicionar meus personagens pescoço aqui dessa maneira. E então criarei a parte superior do corpo novamente com uma forma e volume gerais. Não quero trabalhar muito nos detalhes agora. Então, assim, criarei meu personagem de forma muito simples. Porque é assim que estamos criando é para duas pessoas que não vamos trabalhar na anatomia é demais ou nos detalhes demais. Não seria muito confuso, finalmente. Certo. Então vou considerar a forma geral das pernas também. Agora, porque o corpo está inclinado para a frente e pouco, teríamos também se pressão aqui porque nosso personagem masculino está segurando outra pessoa também. Então, vamos criar as pernas um pouco trás para que nosso personagem masculino possa manter seu equilíbrio. Uma das pernas estaria para trás. O outro seria um pouco adiante. Porque, como eu disse, ele está segurando outro personagem em seus braços e, portanto, há muitas pressões sobre ele. Então ele tem que colocar as pernas desta forma nesta posição para manter o equilíbrio. Certo. Agora também posso nos tornozelos aqui. E basicamente temos que criar a primeira perna um pouco acima da segunda perna porque, como eu disse antes, a perna esquerda está mais para trás. Então, seria mais acima porque vai em perspectiva. Então criarei minha perna direita aqui, criando o tornozelo e o pé. Certo. Agora vou determinar a colocação de nossos braços de personagens masculinos. E então eu posso criar meu corpo de personagens femininos. Certo? Se você quer que nosso personagem esteja segurando outro personagem em seus braços, um dos braços deve vir até ela dentro do corpo, e o outro deve estar dobrado aqui. Bem ao lado do corpo deste lado. Vou criar o estilo da minha personagem feminina. Quero dizer, posição e a forma dela. E então eu posso completar os machos são. Esta é a linha de ação para minha personagem feminina, que estou considerando aqui. Portanto, ele deve ter um estilo como esse. Agora, também vou determinar o posicionamento dos meus personagens femininos atingidos. Este seria o crânio dela. E então vou adicionar mais mandíbula arredondada a ela comparando ao meu personagem masculino. Então também posso criar várias linhas aqui para mostrar a direção do rosto. Então eu adicionaria o pescoço ao meu personagem. Depois disso, completarei o volume do corpo nessa forma. Por exemplo, podemos trazer um dos braços femininos atrás do pescoço dos personagens masculinos, indo para o ombro e para trás de seu corpo. Assim, também podemos mostrar que esses dois personagens estão muito próximos um do outro. E basicamente, quero dizer que fisicamente depois de criar a área do peito e os seios, criarei a pélvis aqui, e depois adicionarei as pernas em cima de seus braços. E então vamos completar as duas pernas quando uma linha assim, com muita facilidade. Se for um joelho, as pernas cairiam assim. Tudo bem. Agora vou considerar os tornozelos aqui e derrotar. Você também pode criar a outra perna também. Porque embora esteja atrás da nossa primeira perna, que está mais perto de nós, mas parte dela ainda pode ser vista, especialmente se eu trouxê-lo para trás e eu tirá-lo por trás da primeira perna que criamos para que você possa ver partes dela. Certo. Agora você pode considerar o outro braço da nossa personagem ao lado de seu corpo assim. Tudo bem. É isso. Esse é nosso outro braço. Que podemos criar nessa forma com um volume como esse e uma forma como essa. Tudo bem, agora vou completar o outro braço do meu personagem, que está por trás dos personagens do meu masculino. Nick. Posso continuar o braço e posso até colocar a mão novamente no ombro do homem assim. Agora, você pode ver claramente que nossos personagens estão concluídos dessa maneira. Quero dizer, o básico deles seria concluído. Vou trabalhar nos volumes são um pouco mais porque ainda preciso determinar o posicionamento dos personagens do meu masculino. Braços. Então, um deles vai segurar, estará segurando a mulher aqui. Então você só pode ver a forma dos dedos e talvez um pouco dos riscos, porque os riscos do braço do homem estão por trás do nosso personagem feminino e não podem ser vistos porque ele a estava segurando. E ouça por baixo das pernas. Vou trazer a outra mão. Do meu personagem masculino. uma vez, uma parte do pulso deles também. Certo. Então, esta é uma forma geral. Agora vou trabalhar nessas formas e volumes um pouco mais lá, pois meu personagem pode se mostrar melhor. E vou fazer isso com minha edição. Certo, para o resto do nosso personagem, vamos adicionar os detalhes. Desta forma. Quero dizer, você não vai realmente adicionar tantos detalhes. Vamos fazer com que nossa anatomia seja mais avançada. Então, a partir daqui, depois de moldar melhor a cabeça de nossos personagens masculinos, podemos criar nossas personagens femininas braço e mão com essas formas. E então, porque esta mão é, na verdade , esse braço está indo atrás da garganta e pescoço do homem. Podemos ter o pescoço do nosso homem. Também do outro lado. Aqui teríamos um pouco de nossos personagens são personagens masculinos pescoço. Então chegamos aqui porque nesta área no ombro do homem, podemos começar nossas formas de corpos femininos. E você também pode adicionar os seios dela aqui, bem ao lado do ombro. Também podemos considerar algumas linhas aqui para mostrar que os músculos do corpo do nosso homem estão mostrando porque ele está tolerando uma pressão muito, muito alta. E obviamente porque ele está segurando outra pessoa em suas mãos, definitivamente teríamos mais pressão, então teria mais músculos mostrando bem, meu personagem pode estar fazendo um punho sobre aqui para mostrar que a coisa que está segurando é quase pesada. E então podemos criar essa segunda mão deste lado. E também podemos considerar este espremido ou como a forma de um punho também. Assim mesmo. Então também vamos completar esse lado do corpo das personagens femininas. Desta forma. Vou completar o braço e a mão depois disso. Certo. Então eu vou criar os dedos daqui. Na verdade. Posso enfatizá-los para mostrar a forma e o estilo da mão dela ainda mais. E então criarei uma linha curva para mostrar a palma da mão dela. Então eu quero trabalhar no rosto dos meus personagens femininos. Então, assim, basicamente depois que eles estiverem mortos, vou conectar o pescoço ao braço. Posso criar linhas mais curvas aqui para enfatizar a forma dos seios. E também aqui, podemos considerar algumas curvas também porque esse braço subiu. Podemos criar algumas linhas para mostrar a posição disso. Certo. Agora isso é desperdício feminino. E então, quando desço, chego à área das nádegas da mulher ou à área da pelve basicamente. Então eu trago aqui para criar a perna dela. Essa perna é a que está mais próxima de nós. Devemos considerar isso enquanto estamos trabalhando nisso. E a partir daqui, da parte inferior da área das nádegas, vamos realmente dividir essa linha em duas partes para mostrar a perna que está do outro lado, que também está do outro lado. Então, a partir daqui, vamos dobrá-lo. E quem teria o pé aqui? Então, ele terá a forma da perna. E nós o trazemos até chegarmos à mão do homem. E para a outra perna, obviamente, começo daqui e a derrubo em direção ao pé. Certo. Agora vamos completar o corpo do nosso personagem masculino. Bem, vamos criar a cintura dele. Então. Passamos pela pélvis para passar pelas pernas. Certo. Então ele descerá e haveria criado o resto do pé. Há um pouco da perna até chegar ao pé. Então, aqui, eu teria o tornozelo e depois a forma do pé em si. Tudo bem. Agora vamos trabalhar na outra perna também. Mais uma vez. Para esta perna, vamos trazê-la por trás do corpo da mulher. E basicamente derrubando. E então daqui vou separar essa perna direita indo para Denise. E, novamente, digo com várias linhas nas pernas, nos joelhos e algumas partes das pernas. Podemos mostrar a pressão sobre nosso personagem masculino porque ele está segurando uma coisa pesada. Ele está carregando uma mulher. Então ele teria pressão sobre as pernas. Mesmo que a mulher ainda esteja leve, é um humano, então ele experimentará alguma pressão por lá. Na verdade, estavam mostrando os músculos melhor e mais. Então criamos uma linha como essa. Podemos nivelar as pernas um ao lado do outro. Então, saberíamos que eles estão no lugar certo para manter anatomicamente o equilíbrio de nossos corpos. Então isso é, na verdade, estes são nossos dois personagens que estão sendo criados nesta posição, que é o homem está segurando a mulher em suas mãos assim. 16. O segundo estilo de levantar uma senhora por um cavalheiro: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Estou aqui novamente com outra sessão tutorial para você. Bem, nesta sessão, vamos criar outra ação de duas pessoas juntas. Quero dizer, desta vez vamos criar nosso personagem masculino, colocando um de seus joelhos no chão. E o personagem feminino realmente estará em seus ombros, na verdade sentado em seus ombros. Bem, o garoto também cria posições semelhantes a essas que estamos criando agora. Estamos apenas dando isso para você como uma amostra. Então, se você quiser criar um similar, você realmente os usaria para conseguir o que deseja. Tudo bem, primeiro, então todos nós vamos criar esse estilo do nosso personagem masculino com uma linha de ação. Porque é que o personagem masculino deles é colocado mais baixo. Então, primeiro você criaria isso porque ele está curvado. Vou criar uma linha como essa para o corpo. Tudo bem. Então ele traria von knee bend sentado na frente dele e o outro novamente estaria dobrado aqui para baixo. Ok, agora, considere o estilo geral e a forma geral para o meu personagem feminino também. Então criarei meus personagens. Então, se esta é a cabeça do meu personagem masculino, minhas personagens femininas deveriam estar sentadas em seus ombros. Então, vou considerar uma linha como essa para a linha de ação da minha personagem feminina. Posso até trazer uma das minhas personagens femininas perna cá, que está descendo bem em seu ombro. Agora que a colocação geral dos meus personagens foi determinada, começo meu trabalho com o personagem masculino e começo de sua cabeça. Mais uma vez, digo que estamos criando duas pessoas em outra posição de ação. Então, primeiro criarei a escola. Então vou adicionar a mandíbula ao meu personagem. E, obviamente, quero que meu personagem esteja na visão de três fases. Agora vou criar o pescoço dos machos, mas não pode ser visto completamente porque a perna das personagens femininas vai cobri-lo. Mas agora, porque estamos criando a anatomia dos homens, vamos criá-la mesmo que esteja atrasada. E mais tarde, onde queremos tornar nossas linhas mais escuras para criar nosso buraco e forma principal ou uma forma geral. Nós o editaremos. Então, essa seria a parte do meio do corpo. E então a pélvis seria adicionada aqui a este lado, a esta parte basicamente. E então, de baixo da pélvis, considero as pernas assim. Então este é um joelho que pode ser dobrado e, em seguida, nossa perna se moverá para baixo assim. Tudo bem? Agora, se você descer do joelho, podemos chegar ao tornozelo aqui. E depois disso, obviamente podemos ter nosso pé novamente com uma forma geral como esta. E depois vamos trabalhar nele um pouco mais para adicionar os detalhes. Certo? E então queremos que a outra perna seja criada aqui e eu quero que o joelho seja colocado no chão desta vez. Então, vamos criar o resto da perna assim irrisório. Estaria no chão porque o joelho é colocado no chão. E depois disso, criarei o resto da perna que pode ser vista assim aqui. Então eu consideraria o tornozelo aqui. E, obviamente, Atlas, seria o pé. Certo. Agora, vou criar a personagem feminina, que está no topo, em cima dos nossos homens. Novamente, como de costume, começo com a cabeça do meu personagem, que seria colocada aqui. Então, vou considerar a forma do crânio dessa maneira. Então eu adicionarei a mandíbula. Então eu posso determinar a direção do rosto. E depois disso, posso criar meus personagens pescoço e parte superior do corpo. Tudo bem. Agora eu quero que essa personagem traga ou leve um de seus braços para frente para que eu possa mostrar a forma da minha mão em direção a este lado. E desta forma. Depois disso, obviamente chego ao pulso e à própria mão. Tudo bem. Parece que minha mulher está tentando ****, tentando manter seu equilíbrio quando ela está indo em seus ombros. Certo. Na verdade, esta é a parte do meio do corpo dela. E então criarei pelve capilar. Essa forma. E o resto do corpo seria colocado atrás da cabeça do homem para que não possa ser visto. Então eu vou criar a perna das personagens femininas dessa maneira. Então, dos lados de nossos personagens aqui, vou trazer a perna para baixo e vou dobrá-la aqui, para baixo. E então aqui, criarei o tornozelo para a nossa personagem feminina. E depois disso, posso criar o pé dela. E a outra perna realmente sairia atrás da cabeça do personagem masculino. Ele sairá por trás da cabeça do personagem masculino, que seria realmente no contínuo da pélvis. Então vou criá-lo nessa forma até chegar ao joelho e depois derrubar novamente. E, obviamente, Atlas, chego ao tornozelo e meu segundo pé. Tudo bem. Agora devemos considerar isso onde podemos criar os braços dos personagens masculinos. Tão importante também. Basicamente, logo abaixo desta perna, vamos criar esse braço, seu primeiro braço, que está mais perto de nós. E isso seria realmente virado para este lado. Na verdade, parece que o homem é. Estou tentando segurar a perna da mulher com a mão dele. Podemos até criar uma dica como um punho. Ele só está tentando segurar a perna da mulher. É por isso que viramos o braço para o interior do corpo e na perna. E para o outro braço, podemos fazer o mesmo. Podemos levantar o braço, colocando a outra mão na outra perna, na verdade em romanos ou no joelho. Se quisermos ser mais precisos. Certo, esta é a nossa segunda mão. E vou criar o segundo braço para minha personagem feminina. E então eu posso seguir em frente para criar as linhas principais para meus personagens. Então você saberia quais partes devem ser eliminadas porque elas não podem ser vistas. E isso realmente deixaria meu trabalho completo e pronto. Ok, agora vou usar meu lápis para completar meu trabalho. Então, para concluir meu trabalho, vou começar com minhas personagens femininas. Bata moldando mais aqui. Para que eu possa seguir em frente com meu trabalho melhorá-lo e torná-lo completo. Então, aqui, posso criar algumas linhas para o corpo. Dessa forma. Dan, vou criar o braço para ela. Mesmo para a linha das axilas. Então eu posso criar o resto do braço assim até chegar ao pulso e à mão. Depois de criar a mão, posso até criar vários dedos para ela. Tudo bem, depois que eles estiverem mortos, vou trabalhar no outro braço também. Então eu o trago para fora, estique-o para fora. Aqui estaria o lugar do cotovelo. E então vou seguir em frente para alcançar o pulso. E aqui, como determinei antes, vou criar os dedos nessa forma e nessa posição. Posso até sombrear esses dedos para ver, para realmente ver e mostrar que eles estão mais na parte de trás. Então, da axila, vou descer para criar a forma do peito e mais especificamente o peito dela. Então eu desço no meio do lixo e do estômago. Eu atingi as exigências atingidas. Vou continuar isso de suas costas chegando à área das nádegas ou à pélvis. E vou conectá-lo à perna. E então a partir daqui vou criar demandas. Bata novamente, primeiro como um círculo e depois molde-a com a broca de forma mais coesa. E determinarei a direção do rosto dele. E depois do papai, posso criar a segunda perna dela. E quando eu chegar ao joelho, tenho que criar a mão do macho aqui com os dedos. Então eu posso pedir a eles que seguem em frente com o meu trabalho. Então eu trago essa perna pelo rosto do homem e trago até cá até bater no tornozelo e no pé. Como você pode ver, a perna está cobrindo uma parte do rosto e a maior parte do pescoço e ombro. Então farei o mesmo pela outra perna. Eu crio a parte superior da perna, derrubando até chegar ao tornozelo e ao pé. Tudo bem. Agora podemos criar um segundo braço para o nosso personagem masculino. E então eu faço isso através da minha perna feminina. E eu crio o pulso. E a mão nessa forma. Como você pode ver. Na verdade. E tecnicamente, a mão deve vir sobre a perna dela. Deve cobrir uma parte da perna dela. Então, para garantir que ela não caia. Para os dedos desta mão, acabamos de criar várias linhas apenas para mostrar as formas. Para este braço. Vou descer da axila e depois determinar a peça do peito para o personagem masculino. Então eu vou criar a parte de trás do meu personagem masculino do que as nádegas ou a área da pelve. E, obviamente, finalmente, vou chegar às pernas dos machos. E aquele que está mais perto de nós e está mais na frente é aquele que está dobrado do joelho em direção ao chão. Então eu chego ao joelho, eu o levo até o tornozelo e o pé. Eu também o traria um pouco mais para trás. Esta seria a parte final do pé. O pé dele. Dan, trarei a outra perna vindo daqui para baixo. E devemos criar essa perna do nosso personagem, essa perna para baixo como o caminho, como podemos vê-la com essa mesma linha. Então, aqui, depois de substituir o joelho no chão por uma volta. Vamos para a esquerda para criar o resto da perna e o pé no chão também. Assim, nosso personagem pode manter o equilíbrio enquanto coloca alguém em seus ombros. E também podemos tornar essa linha mais reta e torná-la maior. Assim, podemos mostrar a forma da nossa perna ainda melhor. Então é isso. E agora posso apagar algumas linhas que eu acho que são necessárias para mostrar nossas formas melhor. Por exemplo, esse braço é colocado mais na frente. Ou, por exemplo, essa linha de perna ali debaixo da mão do homem deve ser apagada. Só estou apagando as linhas que são extras. E se os apagarmos, eles realmente ajudarão você a ver seu trabalho melhor e eles são desnecessários, na verdade, se você quiser continuar seu trabalho e desenvolvê-lo mais. Novamente aqui, esta parte da perna porque queríamos mostrar que o braço dele está enrolado em volta da perna dela. E onde quer que precisemos disso, vamos usá-lo para apagar todas essas linhas extras. Tudo bem, meus queridos amigos, esta é outra posição de duas pessoas, dois personagens juntos que estão fazendo uma ação, ou melhor dizer, interação juntos. Então é isso. 17. Estilo duplo: Olá também, eu amo meus amigos mais queridos. Estou aqui para você em outra sessão tutorial. Nesta sessão, vamos criar novamente duas pessoas juntas. Mas desta vez vamos criá-los em uma posição de dança. Queremos ver como isso é feito. Um, ver a posição de seus corpos e seus movimentos. Tudo bem, primeiro, vou começar com a criação do posterior e a posição do personagem masculino. Porque eu quero criar um front-end de correspondência. Crie uma fêmea na parte de trás. Tudo bem. Começarei criando a linha de ação dessa maneira. E então vou mostrar a ação que vai acontecer aqui com esta linha. Isso realmente determinaria a posição de todo o nosso corpo. Então devemos determinar a colocação da cabeça. E devemos considerar que estamos quase vendo os personagens do sexo masculino de frente por trás dele. Quero dizer, a maior parte de sua cabeça será vista por trás dela, pela parte de trás dela. Então vou adicionar o pescoço a ele. E na parte da frente, vou adicionar a forma da mandíbula um pouco até aqui porque, como eu disse antes, não podemos vê-la completamente. Vemos a maioria das cabeças dele para trás. Agora, quando determinamos a colocação da orelha, você saberia onde está a face do nosso personagem e quanto disso foi visto. Você pode ver basicamente a parte de trás dessa pessoa. Agora, para a parte superior do corpo, vou considerar uma forma geral no início. E você deve saber disso. Mais uma vez, digo que estamos criando nosso corpo por trás. Portanto, não veríamos as partes que estão na frente do corpo. Se eu quisesse determinar o posicionamento dos r's porque a ação que estou criando aqui é o movimento de dança. Eu tenho que criar os braços de uma forma que eu possa adicionar os braços das fêmeas a ele também. Poderíamos fazer isso basicamente. Crie minhas mãos considerando esse fato. Então, vou considerar a outra mão também. Mas o ponto para este é que eu quero considerar este braço e essa mão em minhas personagens femininas de volta na cintura dela. Portanto, estou apenas criando uma forma geral dela e uma parte dela que mais tarde, quando eu adicionei minha personagem feminina, vou completar este braço também. Porque quando você está criando cenas ou personagens ou qualquer coisa que consista em duas anatomias para pessoas ou qualquer coisa, você deve considerar. A posição e a colocação de ambos para criar cada um deles. Considere a perna dele aqui. Este seria o joelho dele. E então a parte inferior da perna, a canela será criada. Agora, nossa perna não está completamente no ar ou no chão. Então, estamos apenas considerando uma visão lateral do nosso pé e arrasto agora estou apenas criando isso em geral e depois vou concluir mais e explicarei mais. Agora, a outra perna para nosso personagem masculino é realmente colocada do outro lado do corpo. Mas antes de tudo, antes de criar a outra perna, eu teria que criar minha personagem feminina. Então eu veria a posição do cabelo ficando íntima com ele. E então eu posso criar a segunda perna da minha mãe. Porque minha personagem feminina é um pouco. curto e mais na parte de trás. Vou considerar minhas fêmeas de cabeça aqui porque as fases devem estar realmente na frente uma da outra. Assim, ele pode mostrar o movimento de dança melhor e mais, então as fases estão na frente uma da outra exatamente. E nossas personagens femininas na parte de trás. Então criamos um pouco mais curto. Por aqui. Determino a colocação da orelha. Portanto, essa seria a direção do rosto das fêmeas Y. Certo. Então eu vou criar o pescoço dela assim. E então, aqui, eu adicionaria a parte superior do corpo para minha personagem feminina. O ponto é que um lado dos meus personagens femininos, corpo ou por corpo, não pode ser visto e ele vai atrás do corpo do homem. Então, vamos considerar apenas as partes que podemos ver, especialmente quando queremos completar mais nossas linhas. Se eu quiser considerar a pélvis. Porque nossos personagens femininos são personagens femininos, o corpo está virado. Ele será colocado nesta posição. Então eu vou criar a pélvis logo após a parte do corpo e uma de suas pernas. Esta perna na verdade está indo ao lado das demandas de perna na mesma direção. E basicamente da mesma forma. Porque nossa personagem feminina está mais na bolsa. Portanto, devemos criar a perna mais esticada. Essas são as coisas que você deve considerar ao criar seu trabalho feito, eu trabalharia em coação, desculpe, no tornozelo e , finalmente, no pé. Então, vou criar uma forma geral para a perna. Agora, como você pode ver, minhas personagens femininas em três fases vista adicionar uma de suas pernas está saindo ao lado disso. Então devemos trazer a outra perna saindo daqui abaixo da perna do homem. E então devemos derrubá-lo para manter o equilíbrio do nosso personagem. E para fazer nossa ação, nosso movimento de dança completo. Este é o joelho dos meus personagens femininos. Então eu chego aos tornozelos e no pé dela. Então eu vou criar o pé colocado no chão com os dedos dos pés. Então, é claro, local sabe que seus personagens dançando, você pode mais tarde vir e criar alguns saltos altos para ela. Agora que criamos nossa perna de personagens femininos, podemos criar outra perna para o nosso homem. Exatamente. No oposto disso. A outra perna para o nosso personagem do personagem masculino está por trás da perna feminina. E está na mesma posição, quase. Está dobrado para baixo em direção ao chão. Então, novamente, está dobrado do joelho. Não podemos ver muito, mas podemos criar uma forma básica e geral para isso. Atrás da perna da mulher. Não será visto mais. E finalmente, criarei os braços das fêmeas. Eu o derrubo e depois trago aqui às nossas demandas de volta. Para que eu possa colocar a mão dela nas costas do homem. Tudo bem. Aqui vamos nós. Veja. Não podemos ter o resto do cuidado do homem exige o braço na verdade, porque ele vai logo atrás da nossa fêmea e nas costas dela. E para esta área, posso ver o resto do braço da minha mulher, o segundo braço do cabelo. E, na verdade, deve começar a partir daqui. Mas como nosso personagem masculino está cobrindo isso, você não pode ver essa área. Então, só criaremos a parte que podemos ver. Se você não quiser criá-lo completamente ou simplesmente não quer perder o posicionamento do braço. Ele pode usar uma linha de ação para continuar, para que você saiba onde seu braço seria colocado quando ele sair desse lado acima do corpo do homem. Então podemos completar as demandas de mão. Podemos criar a mão feminina dentro da mão do homem aqui. E novamente, eu digo, só criamos as partes que vemos aqui. Eles estão de mãos dadas neste movimento de dança. E assim, podemos conectar essas duas mãos juntas parecendo assim. Tudo bem. Agora que criamos a forma geral do nosso trabalho e de nossos personagens, vamos adicionar mais detalhes a eles, então torná-los mais avançados e mais completos. Certo, vou começar com a cabeça dos personagens masculinos, que se parece com isso. E esta é a parte de trás da cabeça dele. Para esta parte da frente, posso considerar uma linha como essa para conectar a cabeça ao ombro porque você ainda pode ver a parte de trás do pescoço. E então eu posso continuar descendo dos ombros em direção ao braço até onde ele é cortado pela mão da mulher. O braço da mulher. Tudo bem. Vou começar o outro braço da mesma forma. Do Schaller. Eu segui em direção ao DR. E, a partir daqui, eu pego. Eu levo para o braço e a mão da minha mulher. E então aqui estamos basicamente criando as duas mãos. Então vou continuar o braço de volta todo o caminho volta para o cotovelo e depois a axila. Então nós o trazemos de novo, eu digo para a axila, e mesmo depois disso, vou levá-la a seguir essa linha em direção ao desperdício. E assim, criarei essa parte inferior das costas. E agora podemos, na verdade, com essa linha, podemos mostrar a parte de trás do nosso corpo. E você pode realmente usar essas linhas curvas para mostrar que estamos criando a parte de trás do nosso corpo. E porque ele está em movimento está dançando, você também pode ver alguns músculos. Tudo bem. Agora, para a parte frontal do corpo, para o estômago e a área da pelve ou a área das nádegas. Vou criar as linhas mais curtas e parte a parte até chegar à perna e conectá-las aqui. Também da bolsa, da área das nádegas. Continuo essa linha até chegar à perna e eu me movi para baixo. Então eu posso pressionar Excluir novamente aqui. E posso mostrar o joelho com uma linha curva como esta, melhor e muito mais. Então, criarei a parte inferior da perna nessa forma e seguirei em direção ao tornozelo. Certo. Eu o derrubo em direção ao tornozelo. E aqui, vou começar o pé. Primeiro. Eu crio uma colina. E então eu vou para os dedos dos pés. fácil quanto isso. Certo. É isso. Estes são nossos personagens masculinos, perna e pé. Agora vamos trabalhar em nossa personagem feminina novamente. É um pouco mais. Eu começo da cabeça dela, obviamente. Continuo isso até o pescoço. E também deste lado, eu o derrubo para baixo e para trás ao mesmo tempo. Então, ao determinar a colocação da orelha, você também pode adicionar uma linha para a mandíbula, e eu posso até criar um pouco de cabelo para ela. Então, podemos enfatizar o gênero do nosso personagem com esse lindo cabelo. Então eu criarei a área do pescoço, o ombro, descendo até os braços. Eu criei uma parte muito proeminente, pequena e proeminente aqui porque isso é, na verdade, o contínuo na mão do meu homem indo atrás do corpo dela, indo para as costas dela. Porque posso ter alguma pressão por aqui. Acabei de criar várias linhas para enfatizar os músculos do braço dela também. Então, na cabeça dela, vou mostrar vários dedos um pouco distantes um do outro com alguns espaços entre eles. Só para mostrar melhor a posição do dançarino. Então eu vou começar meus personagens como a partir daqui, ele a está segurando da cintura. Então vou começar a perna daqui. E então eu tiro a perna para baixo com essa forma. Deste lado, saio um pouco, tornando-a uma lição proeminente. Eles vão, então eu entro novamente. E eu farei isso para ambas as partes, para ambos os lados. Tudo bem. Depois de chegarmos a essa parte, vou determinar o tornozelo. E, em seguida, completo por alimentos nessa forma. E depois de completarmos essa outra perna para nossa personagem feminina, arte está quase pronta aqui. Vou criar o tornozelo, pé e o meu pé, e minha perna será completada dessa maneira. Certo. Posso até criar alguns ossos ou músculos no joelho com várias linhas curvas e posso criar um sapato de salto alto para ela. Por aqui, agora podemos ver a outra perna do nosso personagem masculino. Você só pode ver uma parte da perna e do pé, que se criada. E a última parte seria nossas personagens femininas, braços e mãos, que está segurando o homem. Então é isso. Esta é a posição e o estilo de duas pessoas dançando juntas nesta posição e estilo que você pode criar perfeitamente.