Transcrições
1. Apresentação: Olá amigos,
bem-vindos ao curso de esboço de
anatomia de estilo esportivo e danças
humanas. Uma das habilidades mais básicas de desenho a
lápis é aprender a desenhar a anatomia do corpo
humano de forma baseada
em princípios. Neste curso,
ensinei diferentes tipos de anatomias de corpos masculinos
e femininos em diferentes esportes e danças, estilos e posições de uma maneira
muito simples, mas fácil. Neste curso, meu foco
é um esboço de Deanna, para mim do corpo humano em posições esportivas e de
dança
complexas. Por esse motivo,
evitei
entrar nos detalhes
da cabeça e do rosto. Nessas pontuações, o ist incomum morre que ocorre apenas em esportes. As atividades são ensinadas a
fortalecer sua habilidade em esboçar esses alongamentos e curvatura da anatomia corporal. Espero que isso seja útil
para você e se divirta.
2. FERRAMENTAS: Olá para todos os meus amigos
mais queridos. Como você pode ver,
estamos de volta com outro curso tutorial para você. E no começo, como de costume, vamos rever
os equipamentos necessários para este curso e então
podemos aprendê-los juntos. Primeiro de tudo,
começamos com o lápis B, que na verdade é a base
de todos os nossos tutoriais. Usarei B e B, dois lápis, que são na verdade nossos equipamentos
fundamentais. E eu quero que você use isso porque no início do nosso código temos que
criar linhas muito leves. E para fazer isso, devemos usar lápis mais leves. Portanto, B0 e B2 são
as melhores opções para nós. E depois, se você quiser que ele torne suas linhas
mais escuras ou mais ousadas, você pode usar outros lápis. Também podemos usar uma saída
para aqui para o nosso trabalho. Por exemplo, se
você quiser criar linhas
muito finas e delicadas, devemos usar etiquetas
porque ela tem uma ponta muito, muito afiada e fina. Então, podemos fazer isso facilmente. Podemos criar linhas muito
finas com ele. Então, para usá-lo, também
precisamos de um lead aqui. E apenas uma coisa que você
deve prestar atenção sobre Edwards é que, quando
você estiver usando sua edição, você deve realmente
prestar atenção que seu lead corresponderá aos
seus meios editados. É 0,5, sua borda, também deve ser
0,5, também tem 0,7. E até mesmo seu
lead pode ser B2. Portanto, você pode criar linhas
muito mais leves
fora do seu trabalho. Certo? Depois dos lápis,
também precisamos de borrachas. Obviamente, a borracha
mais útil para nós é a borracha dupla
que temos aqui. Porque pode mudar para qualquer forma que quiséssemos ser. E ao mesmo tempo em
que estamos apagando uma superfície, ela não nos dá nenhum lixo e nenhuma
parte extra da borracha. Portanto, não arrastaríamos nossa mão do nosso trabalho e basicamente nosso
trabalho seria muito mais limpo. Então isso é realmente
necessário e eu sempre aconselho você a exigir isso. Então temos nossa borracha de edição, que também é útil para nós porque tem uma ponta muito
afiada, ponta fina. E geralmente é usado para lugares e espaços pequenos e eles não
podem nenhum espírito realmente apagado com borracha ou outros
tipos de borrachas. Tem dois tipos. Na verdade, ele tem muitos tipos. Eu tenho dois deles. Um deles é assim
que tem uma dica muito afiada, e outro que se
parece com isso. Tem uma ponta triangular. Portanto, você pode usar cada
canto deste triângulo, usar sua borda afiada, ponta afiada. E você pode apagar as
peças que são tão delicadas ou você quer apagar
uma peça apenas ponto a ponto. Mas qualquer tipo de
eles que você
conseguir, fará seu trabalho. Faça. Temos outro tipo de
borrachas como essa
que tem um pincel
na outra extremidade. Portanto, podemos realmente
explodir as partes extras
das partes de lixo e borracha
do nosso trabalho. Mas, na verdade, são borrachas muito
rígidas e rígidas. Eles têm ponta muito rígida. Portanto, tenha cuidado, você deve prestar atenção onde quer que
você queira apagar, em algum lugar onde você
precisa de mais suavidade. Você deve usar editar
borracha ou borracha. Mas se você quiser
apagar em qualquer lugar, coração e sua linha ficam muito escuros, você pode usar borrachas mais rígidas. Eu sempre sugiro que você obtenha
um estreito afiado como este, que tem uma parte para
conter o lixo. Então, economizará seu tempo. Basicamente. Eu também aconselharia você a precisar de um porta-lápis porque medida que você afia seu lápis
e ele será menor, este porta-lápis
realmente o ajudará muito. Portanto, dobre seu lápis
é muito pequeno assim. Você pode colocá-lo aqui. Coloque-o no porta-lápis, e ele pode pegar seu lápis
para você apenas prestar atenção. Uma parte é muito
pequena para lápis menor, e a outra extremidade é
maior para lápis maior. Então, com esse aperto, você pode deixá-lo solto ou apertado. Será de
grande ajuda para você. Também precisamos de um papel. Obviamente, você pode
usar A4 ou três papéis. Você também precisará de uma placa
embaixo do papel
e, portanto, poderá
fixar seu papel nela. E esses são todos
os requisitos que precisamos para este curso, para este curso tutorial. E você pode apenas equipá-los.
3. Estilo de flexibilidade do atleta feminino: Olá para todos os meus amigos
mais queridos. Voltei novamente com outra sessão
tutorial para você. Bem, nesta sessão
vamos
criar um amigo em
outra ação esportiva. Novamente, pode ser
um pouco mais complexo dos anteriores que já criamos. Agora, vamos
criar um corpo deitado no chão e
levantar os braços para cima. E na verdade está segurando uma
das pernas nas mãos. E a outra perna está
dobrada segurando uma bola esportiva. Tudo bem. Primeiro de tudo, comecei com
minha linha de ação para o corpo. E por que eu faço isso? Porque criaríamos isso. Você pode saber facilmente a maneira como seu corpo está indo e você pode conhecer a
forma do corpo. E a distância entre nossa
cabeça e nossas pernas não deve ser demais porque a perna
deve estar realmente dobrada. Os braços podem
segurá-lo e o corpo tem tanta pressão e é espremido no estômago
e na área da pelve. Então vou criar a
linha de ação para as pernas assim. E para saber como
a outra perna pode ser,
como a outra perna pode ser. Também criarei com
outra linha nessa forma. Tudo bem? Agora vou criar
a forma geral. Então, saberíamos como nosso
corpo será criado. Primeiro de tudo, vou
criar o posicionamento
da cabeça aqui. Esta seria a cabeça. E, obviamente, como você pode ver, nosso corpo está na vista lateral. Vamos traçar o perfil, criar o crânio como um círculo. Então vou adicionar a mandíbula. E vou determinar a
colocação da orelha também. Mas bem, você deve
considerar que porque nosso braço está vindo
deste lado, não
podemos ver o
rosto completamente. Então você também deve considerar
isso enquanto estamos trabalhando. Agora que você está criando,
é bom para você
determinar todas as partes. Mas quando estamos
completando a forma. Portanto, qualquer parte pode ser coberta
pelos braços. Por aqui. Eu teria meu peito de
personagens, e depois criarei o desperdício de
meus personagens. Mas devemos considerar
que aqui novamente, como eu digo, temos alguma pressão. Temos um corpo apertado aqui porque as pernas estão
vindo em direção à cabeça. Então o corpo está completamente
dobrado, dobrado. Então criarei a pélvis, e então criarei uma linha como a linha do solo para mostrar que o corpo está
colocado no chão. Então eu vou
criar essa perna que está mais perto de nós e é
dobrada na verdade. Então esse seria o joelho
e esta seria a canela, a parte inferior da perna. E então eu apenas crio uma forma muito
geral para o pé, os dedos dos pés, o calcanhar
e todo o pé. E então eu crio
uma bola aqui. Tudo bem. Agora vou
criar a outra perna, que está do outro
lado do corpo e que está sendo
segurada pelas mãos. Mas antes disso, eu
deveria criar os braços para não saber onde esse personagem está
segurando a perna. Então, antes de tudo,
precisamos dos braços. Então aqui
teremos o cotovelo. E agora estou apenas
criando modelagem geral. Apenas, estou criando a base
da anatomia dessa maneira. Agora. Eu vou criar a perna
também para poder adicionar as mãos finalmente
na perna para fora, colocar as mãos na perna. Agora. A partir daqui, essa perna
está dobrada e curvada. Vou começar a criá-lo. E aqui,
vou completá-lo. Você deve dobrar
a perna daqui, do joelho porque é óbvio que
acabou. Tudo bem. Por aqui terei o tornozelo e depois continuarei
a criar o pé def. Tudo bem. Mais uma vez, digo que esta
é a forma geral. Agora vou adicionar mais
detalhes mais tarde. Aqui. Ele teria o pulso
e o outro braço realmente
surgiria desse lado. Só estou criando
debarred que pode ser visto porque
o outro braço
realmente vai do mesmo jeito o braço que
está mais próximo de nós. Então criarei a mão, que fica do outro
lado do corpo. A mão do braço
que está mais perto de nós, está na verdade abaixo dela. Não podemos vê-lo. Então, essa é a
forma geral do personagem. Agora, quero trabalhar nos
detalhes um pouco mais que eu possa ter uma Anatomia mais coesa
e mais completa. Tudo bem, posso começar
pela cabeça. Mais uma vez, eu digo porque
meu personagem está
na vista lateral e está
segurando os braços para cima, você pode não ver muito disso. Mas porque queremos que
seja visto mais, vou criar um pouco de
cabelo para o meu personagem. E talvez até um botão. Só para mostrar o rosto e
a área da cabeça ainda mais. Pode até determinar a
colocação de algumas partes do rosto. Então vou conectar
o pescoço ao sorteio. E então a partir daqui eu
criaria o braço. Vou trazê-lo à tona, tornando-o mais completo. Agora vamos
mostrar alguns músculos
nos braços porque é uma
posição que estamos criando. A ação que estamos
criando é algo esportivo. Quero dizer, ele está fazendo ou
ela está se desculpando, ela está fazendo uma ação esportiva. E, ao mesmo tempo, nesta posição e
nessa ação, os
braços estão esticados. E também, se quiséssemos mostrar
a flexibilidade, mas temos que mostrar
os músculos também porque tudo aqui
está bem esticado. Eu até
adicionaria mais músculos ao outro braço também. Para esta parte frontal do corpo, vou completar a área do tórax
com a criação dos seios. E então eu
desço por trás e posso
conectá-lo aqui com uma linha. Então, pela parte de trás, vou para a pelve e a área das
nádegas basicamente. E então eu poderia subir
para moldar melhor as pernas. Esta seria a
frente da minha perna. Esta área está na verdade atrás do joelho e está
na parte de trás das pernas. Então, mostraríamos a curva, a curva assim. Então, por aqui,
continuaremos essa linha. E podemos fazer apenas uma área proeminente
para a ponta do joelho. Podemos até adicionar uma pequena linha
curva aqui ou até várias linhas aqui para enfatizar a
ponta do joelho. Tudo bem. Depois disso, vou criar o tornozelo para curar
e ir
até os dedos dos pés e depois voltar para moldar
o pé completamente. Agora, a outra mão, que pode ser vista do
outro lado do corpo, pode ter alguns dedos que
eu posso criar com muita facilidade, apenas criando algumas linhas. Agora, vou criar meus
personagens estômago e barriga. Então, novamente, chego
à parte da frente da pélvis e chegaremos a essa perna
que está mais perto de nós. Nós vamos
completá-lo também. Subindo. Esta perna
será dobrada nessa forma. Então temos a vergonha da parte
inferior da perna. E eu também criaria
a parte de trás da perna. Atrás da perna. Na verdade. Então vou considerar uma bola aqui, como eu disse antes. Vou criar
o resto da perna. Então chegamos ao tornozelo e curamos e dedos dos pés, assim como
fizemos para o outro pé. Aqui vamos
completar este pé também. É isso. Essa é toda a
forma do nosso trabalho. Esta é uma posição
que pode ter, que pode existir na verdade
em nosso personagem. Se ela está fazendo ou ele está
fazendo ação esportiva. Então, isso estaria completo.
4. Flexibilidade de Lady Gymnastic: Olá para todos os meus amigos
mais queridos. Bem, voltei novamente com outra
sessão tutorial para você. E nesta sessão, vamos criar um estilo e uma posição que
está novamente relacionada ao esporte. Então, queremos criar ações
esportivas novamente. Tudo bem? O que
eu vou criar para você hoje é que minha personagem
está colocando uma de suas pernas para baixo e levou a outra perna para cima
e o corpo é dois ou para baixo. E dentro de uma de suas
mãos você pode ver uma tigela. Você verá até agora. Então, tudo o que vou começar com
a criação da linha de ação para o meu corpo. E como os braços
estão no chão, podemos criar as pernas no início. Então, se começarmos nosso personagem com base no
idioma que está no chão, podemos criar nossa linha de ação. Então vou começar a criar uma linha a partir da linha de
terra para cima. Depois, com uma curva. E fizemos um ângulo. Eu trago a linha para cima, levo a linha para cima. Então esta é a posição das
pernas do nosso personagem sendo colocadas. Agora, de uma parte daqui, está quase no meio
desta linha. A partir daqui. Posso criar uma forma
para minha parte superior do corpo. Na verdade, vou criar
uma linha de direção para
poder mostrar a direção da parte superior do corpo dos meus
personagens. E isso seria, na verdade, a cabeça do
nosso personagem. Na verdade, este é o joelho de um
personagem e essa parte pode ser a cabeça do
nosso personagem. Na verdade, eles
estarão em uma linha no mesmo nível. Então, se você está criando
um personagem no qual você pode notar, comece
com a cabeça do seu personagem. Você pode começar com as
pernas e então você pode chegar à parte superior do corpo e à frente. Então, novamente, eu digo que se esse
fosse o nosso joelho, esta seria a nossa cabeça do
lado direito. Agora, vou criar
o resto do corpo. Então, a partir daqui,
posso começar
a pélvis ou a partir desta perna
que é colocada no chão. Não importa. De qualquer forma,
temos que criar todas as peças. Então eu só queria começar
da pélvis desta vez. Então você saberia como você
pode criar seu personagem. Começando com isso. Considere a pélvis
nessa forma, porque aqui,
quero adicionar minha perna. Esta seria a coxa. E eu crio a parte superior da perna. Do joelho para baixo. Vou criar o resto
da perna deve ser a canela. E vou trazê-lo todo o
caminho para baixo dessa maneira. E então eu chego ao tornozelo. E depois disso,
criarei o calcanhar, os dedos
dos pés e a Whole
Foods em geral. Então agora vou criar
minha linha de terra aqui. Então, como você pode ver, nossos personagens colocando
uma perna no subsolo e uma perna no alto do ar. Tudo bem, esta é a nossa cabeça. Deixe-me torná-lo mais
completo para você. Local. Crie uma direção para o rosto. Você pode mostrar como
a cabeça é colocada. Também posso criar
ouvidos aqui. Porque nossa ação e nossa
emoção são um pouco complexas. Posso criar o
cabelo do meu personagem também um pouco. Portanto, a posição do nosso
personagem pode ser mais clara. Esta é, na verdade, uma bomba
no topo da cabeça. Então criamos que ela pode fazer suas ações
como quiser. Então, do queixo do meu personagem, vou
escrever uma carta. Eu tenho alguma distância e depois
começo a criar o corpo. Agora ao lado do pescoço. Na verdade, vou
criar o braço, o ombro e o braço. E eu vou
descer dessa maneira. Então eu posso considerar meu
braço indo para o lado. Quero dizer, eu não quero que ele venha direto
para baixo. Então eu posso criar a mão assim
no chão. E então, para o outro braço, que eu quero segurar
uma bola com ela, vou começar daqui. Eu crio o braço
do cotovelo para baixo. Vou dobrar o cotovelo um pouco e, na verdade, eu
o viro um pouco para a perna. Então eu posso mostrar uma bola
dentro da mão dela. Então, primeiro eu crio o dobro. E então vou começar
os dedos. Por aqui. Na verdade, eu trouxe os dedos por trás
da bola para que
possamos mostrar que nossa personagem está segurando a bola em suas mãos. Basicamente, nossa mão
está atrás da bola, mas não podemos vê-la. Portanto, não podemos completar
nossa forma da mão. Agora, no contínuo
do braço, vou criar
meu peito de personagens. E então nosso corpo
está de cabeça para baixo. Então, vou criar
a parte do meio
do corpo nessa forma. E então vamos
conectá-lo à nossa pélvis. Basicamente, se você pode
ver nosso corpo está em uma posição que é a posição
mais esticada. E devemos mostrar isso e
enfatizar isso com um alongamento da parte central do nosso corpo como eu fiz aqui. Agora, vou
criar a outra perna. E vou começar
desta parte da nossa pélvis. E vamos criar a forma para a outra perna que está
se levantando no ar. Então, aqui, vou criar o joelho e, obviamente,
o resto da perna. Então essa perna se move para cima. E então
criarei os tornozelos, os calcanhares, os dedos dos e o pé inteiro, como de
costume, como eu fiz para os personagens anteriores e
também para o pé anterior. Então, como você pode ver quando o pé está sendo apontado e está
completamente esticado também. Agora que criamos uma forma geral
para o nosso personagem, podemos vir aqui e adicionar mais
detalhes à anatomia de
nossos personagens. Para transformar
uma anatomia básica em uma anatomia avançada
e coesa, você quer criar alguns músculos para
mostrar onde podemos ter mais pressão
e onde não temos. Ok, aqui podemos
criar alguns altos e baixos e partes proeminentes e
partes curvas. Porque a maior
pressão está nessa perna. E a razão para
isso é porque ele está mantendo o equilíbrio
de todo o nosso corpo. Portanto, a maior parte da
pressão estaria
aqui e a maioria dos músculos
estaria aparecendo daqui. Por aqui. Devemos mostrar a
área proeminente do joelho. Só para mostrar que há
muita pressão aqui. Então eu criarei o
tornozelo nesta forma. Então, apenas trazemos os
ossos um pouco para fora e então vamos considerar
essas partes para os dedos dos pés. E deste lado direito novamente, vamos
criar os ossos
da perna e nos movemos novamente, eu digo para
mostrar que há alguma pressão sobre o lago. Certo. Esta é a forma desta perna que foi colocada
no chão. Agora, também vou fazer
o mesmo pelos braços. Como vou fazer isso? Bem, obviamente eu comecei
dos ombros novamente porque este braço está mantendo o resto
do corpo equilibrado. Queremos mostrar esse ombro e este braço também
está sob pressão. Portanto, temos que criar mais músculos para esse
braço e esse ombro. Mais uma vez, eu digo porque
há pressão lá e está mantendo o equilíbrio do
nosso corpo parte dele. Em seguida, criamos os
dedos para as mãos e
colocamos com muita facilidade. Então, pegamos isso. Continuamos nosso trabalho, depois fazemos uma ótima curva
para a axila. Após a morte. Vamos
sair um pouco e depois voltar
novamente para
moldar os seios para que
ele possa mostrar as curvas
no corpo com mais perfeição. Certo. Eu também
criaria mais altos e baixos
aqui para mostrar a pressão mais do
que está mostrando agora. Então, pela parte de trás,
venho para o pescoço. Em direção ao pescoço, na verdade, você pode ver que nossa cabeça
está sendo puxada dentro do nosso corpo um pouco
porque nesta área, os ombros, a área do pescoço, nosso corpo está sob
muita pressão. Então, vamos criar a
cabeça neste show. Vamos criar um queixo e saber até qual seria assim. E então vamos nos mover para criar o outro braço do
outro lado do corpo. Vamos criar essa
linha porque queremos mostrar que esse braço está
dobrado do cotovelo. Então, para mostrar esse
sentimento e posição, criamos essa linha curva. Então, para criar nossa
bola e, obviamente vários dedos
saindo por trás da bola para mostrar
os dedos e mostrar que a personagem está
segurando a bola em suas mãos. Então eu vou apagar esta linha
que veio dentro
da bola porque queremos mostrar que nossa mão e o resto do
nosso braço estão atrás da bola. Não é transparente. Dessa forma, só faz mais sentido. Agora vou completar
a outra perna também. Então podemos terminar nosso trabalho. Para a outra perna
que subiu. Primeiro, completaríamos
nossa área de pelve. Depois disso, podemos
começar a outra perna. Esta perna que está em cima daqui, indo
até atingirmos o joelho. Então, criamos uma linha como essa para mostrar que
a perna está completamente esticada e para cima
da parte inferior da
pelve ou da área das nádegas. Basicamente. Vou
criar essas partes um pouco mais
sob pressão, apenas um pouco, não
muito porque de qualquer forma ela foi esticada, então
os músculos devem aparecer. Então eu até passo pelo joelho. Chego à canela, na parte inferior
da perna, e então aqui eu
teria o tornozelo, os calcanhares, os dedos dos pés e o pé inteiro. É assim que eu
termino meu trabalho aqui. Então, esta é outra, na verdade,
uma ação esportiva que, se você quiser colocar uma perna
no chão e levar a
outra subindo. Você pode realmente
usar essa ação e estamos apenas criando
uma linha de ação e continuando as linhas principais. Com que facilidade você pode criar
essa posição complexa.
5. Flexibilidade da senhora de 180 graus: Olá para todos os meus amigos
mais queridos. Boa noite para todos vocês. Estou aqui novamente com outra sessão
tutorial para você. E nesta sessão, vamos criar outra posição de asilo
para o nosso personagem. Quero ver desta vez como a ação será criada. Tudo bem? Se você quiser criar nosso personagem em uma posição
que está fazendo essa divisão, queremos ver como
podemos criar isso. Então, desta vez, vamos
criar uma personagem feminina
que está fazendo uma divisão. Agora, podemos considerar uma linha como nossa linha de terra no
início. Por exemplo. Assim,
seria considerado como a linha do solo porque ambas as pernas devem colocar no chão
na forma dividida, então podemos criar nossos corpos
retos ou um
pouco
dobrado para trás. Mas, na verdade, nosso foco principal
é na área do solo, que é a divisão das pernas. Então, antes de tudo, eu estrelou com a criação da
minha linha de ação. Então, se eu quiser que meu corpo
volte um pouco para trás, vou criá-lo assim. Se eu quiser que o corpo
seja reto, posso criar essa linha
é reta ou mesmo se eu quisesse estar para a frente, crio a linha para a frente. Certo? Vou
continuar minha linha de ação porque ela deve ir para os dois lados. Um em direção a aqui e
o outro viajaram aqui. Então, podemos basicamente criar nossas linhas são linha de
ação como esta. Agora vou determinar
a colocação de diferentes
partes do corpo. Agora, se eu trouxer o se eu
realmente levar o corpo de volta, eu deveria
considerá-lo uma cabeça para cima. É como se meu
personagem estivesse olhando para
cima para manter o
equilíbrio do corpo. Mais uma vez. Vou criar um crânio e depois
adicionar para desenhar dessa maneira. Então, com várias linhas, posso determinar a colocação das partes do meu rosto
que estão voltadas para cima. Agora, vou
criar o pescoço. E também devo
considerar que, se os braços também
vão para trás, um dos braços vai realmente
cobrir uma parte do pescoço e uma parte do nosso rosto para que
não possamos vê-los completamente secos. Agora, estou apenas criando o
básico da ANA para mim. Então eu vou trabalhar nisso mais tarde. Agora estou criando essa parte para o baú e quero
ver como ela é feita agora. Para o peito. Eu também determinaria a colocação
do baú aqui. Até o peito. Então esta parte
deve ser esticada. A parte da frente
do corpo estaria esticada e a parte de
trás seria um pouco apertada porque
ela está dobrada para trás desta vez. Então eu criarei meus
personagens pelve. Desta forma. Vamos criar
uma área maior de pelve ou nádegas desta vez porque
nesta parte do nosso corpo, teríamos muita pressão. E como as pernas são
colocadas no chão, elas também devem ser criadas
mais volumes e maiores. Assim, podemos realmente transferir
a sensação de que nosso corpo está sendo colocado no chão e é pressionado para o nosso espectador. Vou determinar a
colocação dos braços. Vou pegar esse braço para trás, trazer esse braço de volta. Na verdade. Desta forma. E então
eu vou determinar a colocação das pernas e essa posição
e nessa forma. Então, uma perna iria para a esquerda, está basicamente atrás
do corpo, para trás. Continuarei a perna até
chegar ao tornozelo. E então esses
seriam os alimentos criados. Como eu disse, essa perna
foi para trás para
trás do corpo. Então, nesse caso, devo considerar
a segunda perna, que está do outro
lado do corpo,
estendendo-se para a frente, vindo
em direção à frente do corpo. Bem, na verdade estou
criando isso. Então você saberia como
criar pernas em uma posição dividida. Se eles estão indo para a frente ou para a
parte de trás do seu corpo. Depois disso, assim, vou criar uma área para os pés, talvez
os dedos dos pés, e
um pé inteiro aqui. Certo. Esta é a
forma do nosso corpo em que o outro braço também
está atrás do nosso corpo. Na verdade, não é assim. Nosso personagem só tem um braço. Obviamente, o outro braço está do outro lado do corpo. E eles definitivamente tinham trazido esse braço para trás também. Como nosso corpo
está dobrado para trás, não
podemos
colocar os braços em nenhum outro lugar porque não
seria bonito ou bonito. Eu realmente criarei
essa organização, cria algo coeso
entre todas as partes do nosso corpo. Assim, também pode criar um pouco de
cabelo para o nosso personagem. Apenas para enfatizar
a posição do nosso corpo
que está dobrando para trás. Certo? completar minhas partes do corpo
ainda mais do que isso. E, obviamente, começo da cabeça do
meu personagem desta vez. Desta forma. Bem, eu posso simplesmente vir aqui e criar um pouco do ouvido dos
meus personagens, ou posso simplesmente
deixá-lo porque é óbvio que nossa cabeça está de cabeça. Então eu criarei o pescoço. E posso criar até mesmo um
cooler para o meu personagem. Então, ele realmente
enfatizará a
posição do corpo se movendo para cima e para trás. Assim, posso facilmente criar mais
alguns volumes, mesmo para os seios, com algumas
linhas e formas simples. Também pude mostrar o volume
das nuvens dos meus personagens. E então a partir daqui cria uma manga curta para esta
área, para o braço. Mas, na verdade, nosso
trabalho é um terno esportivo, por isso pode
nem ter dormido. Mas também podemos criar
alguns desejos da axila. Vou separar
o braço do corpo. Eu o trago em direção ao cotovelo. E então, dessa forma, posso continuar esse trabalho. Eu também completaria
a forma geral
do braço assim. Tudo bem? Como eu disse, não vamos trabalhar muito nos detalhes. Vamos
mostrar os volumes
tanto quanto você sabe como
você pode criá-los. E eu não entrei
nos detalhes de nenhuma parte. Agora, vou levar as
costas um pouco para dentro. Vou criar uma curva muito
perfeita nas costas dela. E então, para a pélvis, quando chegarmos à pélvis, vou trazê-la de novo. Certo? Então vou
começar a segunda etapa. E quatro aqui. Na verdade, você pode criar uma forma e um volume
para a área da perna. E pode criar mais algumas
formas aqui para ter um curto. Ou você pode realmente considerá-lo. Mais ou mais curto, não
importa porque nosso objetivo aqui não
é criar nuvens, é criar a anatomia do nosso personagem de maneira correta. Então crie uma perna. Eu fico de joelhos. Farei o mesmo por aqui. E então, assim, vou criar o pé. E eu vou fazer
exatamente as mesmas coisas
nesta perna que está vindo na frente, vindo para a frente. Como esta outra perna
está se apresentando, nós realmente consideramos
esse pé, novamente apontando para cima. Então, poderíamos ter os dois tipos
e poderíamos mostrá-los aqui. Como você pode ver, essa perna e esse pé são flexionados e
o outro é ponto. Então, como você pode ver, criamos um corpo em uma posição e ação
divididas. E você realmente aprendeu
a criar um passo a passo. Para o nosso corpo. Podemos até aplicar algumas linhas mais
curvas
para mostrar melhor a direção e o
volume do nosso corpo. E podemos realmente mostrar a pressão sobre diferentes partes do corpo com a
criação dessas linhas. Se você quiser. Você também pode
criá-los também. E podemos realmente tornar a mão um pouco mais completa. Não muito, mas uma
pista nesse set.
6. Estilo de queda da mulher: Olá a todos os meus
queridos amigos novamente, quando estou de volta aqui com outra sessão tutorial
para vocês, meus queridos fios. E nesta sessão
vamos criar um personagem juntos que está no chão e
está tentando se levantar ou se boa em algum
lugar e pedir ajuda. Agora, se você quisesse
criar um personagem que esteja no chão e
não se sinta bem primeiro, então podemos criar nossa linha de terrenos porque teremos nosso personagem na
superfície do o chão. Portanto, precisaríamos
dessa linha de terra completamente. Agora, depois de
considerarmos essa linha como nosso terreno para o nosso corpo, criarei minha linha de ação. Porque nosso corpo vai
ser colocado no chão. Vamos criar
nossa linha de ação de corpos. Nesta forma. Esta área é a pelve. Vamos criar
a perna descendo um
deles para este lado. E o outro pode ser criado um pouco mais para frente
na frente da primeira perna. Certo. Agora vou determinar
a colocação da cabeça. E então vou
considerar os braços. Como você pode imaginar, nossa cabeça está virada para baixo, mas não é completamente
subterrânea. Portanto, é amargo
considerar uma distância entre a cabeça do
nosso personagem e um chão. Porque não queremos que a cabeça seja colocada
no chão. Mas mesmo se você quiser fazer isso, você deve trazê-lo mais abaixo e a
parte
inicial dele deve ser
criada no chão. Mas agora, nosso objetivo aqui não
é fazer isso. Você quer alguma
distância entre superfície da cabeça
do
nosso personagem? Então, se esta é cabeça do
nosso personagem e queremos mostrar a direção do
rosto com essas linhas. Aqui. Também podemos ter
nosso ouvido para que possamos mostrar a posição da
cabeça de uma maneira melhor. Então vou adicionar o pescoço ao meu
personagem, à cabeça. E devemos considerar
que, no geral, nosso corpo está voltado para baixo. Então, todas as partes do nosso corpo devem descer de
acordo com a gravidade. Tudo bem? Se você quiser considerar
essa área para o peito, devemos preencher esta
área na parte de trás para que
possamos mostrar esse puxão para baixo das partes do corpo
em direção ao chão. Então, atrás do corpo
na parte de trás do corpo, parte de trás do pescoço, você criará formas mais
angulares. Vou criar um dos
braços para baixo assim. E então, assim, criei no chão, quero dizer, o braço do cotovelo para
baixo em direção ao chão e
depois coloquei a mão completamente no subsolo porque
nosso personagem está tentando para seguir em frente
recebendo ajuda de suas mãos e tudo o
que ela pode. Certo. Então eu também posso trazer o outro braço para a frente e colocá-lo na
superfície do solo assim. Assim, podemos ter as duas mãos do nosso personagem que
está tentando avançar. E ela está realmente se
arrastando
no chão para alcançar algo
ou para se salvar. O resto do braço, a parte superior
do braço não pode ser vista porque ele foi
completamente colocado. Do outro lado do corpo. Então vou conectar o
estômago ao peito. Mais uma vez. Uma parte dela vai atrás do nosso braço e o braço está basicamente
cobrindo. Então vou adicionar a
pélvis nesta forma. Depois disso,
trarei uma das pernas para
a frente e a
outra perna para trás. Então, vou considerar
uma das pernas aqui, que é mais para a frente. Este seria o joelho no chão e
o joelho será
realmente colocado
no chão, que também está dobrado
e o resto da perna, a canela está no chão. Então vou
criar o tornozelo e a área do pé com uma boa curva. Vou criar o pé. Agora. Vou
criar a outra perna, que está na parte de trás. E vou
criar a outra perna um pouco mais para
trás, a fim de
manter a direção do nosso
corpo em movimento e em movimento. Porque se você quisesse
criar seus personagens,
a
coisa ainda é não importava muito,
mas porque estamos
tentando mostrar que mas porque estamos
tentando mostrar nosso personagem está tentando seguir frente e é
arrastando o corpo dela. Esta perna deve ser colocada
para trás e uma das pernas, que está mais próxima de nós, será colocada para a frente. Então criarei o tornozelo
aqui e depois o pé. Então esta seria a área
final terminando parte do pé. Tudo bem. É isso. Essa é nossa outra perna
que criamos. Vou deixar meu
personagem ainda mais completo e
terminarei meu trabalho. Então, vou mostrar essa linha de
terra um pouco mais porque o personagem está realmente se conectando ao chão em
várias partes diferentes. Então eu só faço minha
linha de terra mostrar mais. Você pode considerar a cabeça
na vista lateral e no perfil, ou você pode criá-la em uma trifásica é
por isso que depende de você como você quer. Então eu desço até a área do
peito e os seios. Então, do pescoço, posso voltar. Então eu vou alcançar
o braço aqui. Parecendo assim. Então podemos realmente
completar nosso braço. E podemos criar a área da mão. Em geral, não
enfatizando demais os dedos. Porque estamos apenas
criando barriga Deanna e não estamos
entrando em nenhum detalhe. Podemos deixar nosso trabalho dessa maneira. Portanto, não se preocupe com isso
porque nosso foco principal, nosso principal objetivo aqui
é apenas criar uma anatomia básica correta em diferentes posições e, em seguida avançá-la um pouco para
torná-la mais coesa. Então, pela parte de trás, vou
conectar o peito, o estômago e a pélvis. Então vou chegar à perna. Eu desço, viro e
crio uma perna inteira aqui. Então chegamos ao joelho, depois para a
parte inferior da perna. Tudo bem? E se a dívida deles, vamos completar
essa estranha ou perna, exatamente da mesma maneira. Certo. Portanto, esta é a anatomia do corpo
que é colocada
no chão e está tentando
chegar a algum lugar ou levantar ou obter ajuda
ou coisas assim. Portanto, criamos
os braços para frente e para trás para que possamos mostrar a ação e o
movimento de nosso personagem.
7. Salto de senhora incrível: Para todos os meus amigos mais queridos, voltei novamente com outra sessão
tutorial para você. E nesta sessão, vamos criar um personagem juntos
que não é subterrâneo. E, por exemplo, está pulando, está fazendo outra ação esportiva. Então, queremos ver desta
vez como podemos moldá-lo. Leitura conectando
nosso personagem ou o corpo de
nosso personagem
ao chão e como podemos criá-lo
de maneira correta. Então, antes de tudo, como de costume, começo com a criação da linha de
ação para o meu corpo. Portanto, veríamos como nosso corpo está sendo
moldado no ar. Então, vou considerar algo como um show show
aqui para o meu personagem. E essa forma que estou
criando aqui é, na verdade, e basicamente a forma como
minha perna de personagens está se movendo no meio
dessa linha. Podemos ter nossa pelve. Então. Vou adicionar essa parte
superior do corpo ao meu personagem com a
ajuda dessa linha de ação, e então entenderei a
direção dela também. Então aqui eu teria
a cabeça dessa maneira. E então também posso considerar
a colocação dos braços. Então, quando nosso corpo é colocado
dessa maneira, nesta posição, podemos criar os braços
dessa maneira com muita facilidade. Assim, o braço que está mais
perto de nós pode subir
de, de dois do rosto, na frente do rosto. Ele pode subir. E podemos
realmente criar a cabeça, criar o resto do corpo, e então podemos criar os braços. Ou depois de criar a cabeça, você pode criar DRs e depois ir para o
resto do corpo. Mais uma vez, isso
depende, você sabe, que o movimento geral do nosso corpo está sendo determinado. Vamos completar
diferentes partes do nosso corpo. Se esta for a
cabeça do nosso personagem e estiver voltada para cima, trabalho seria mais aceitável. Então este braço está na frente
do rosto, então não podemos ver o rosto demais
porque esse braço, que está mais perto de nós, está realmente cobrindo
algumas partes do rosto. Portanto, podemos notar
vê-lo completamente. Então, a partir daqui, vou
determinar o volume da forma
armada do braço. E então crio um braço completamente esticado
e uma mão para o meu personagem. Tudo bem. Depois, posso adicionar os detalhes
ao meu personagem. E o outro braço que
foi para trás, pode ser criado dessa maneira. Certo? Este braço é realmente
colocado atrás da nossa perna. Portanto, primeiro
podemos criar a perna e depois chegamos a completar esta
outra mão, a outra perna. Mas acabei de criar uma forma muito geral
para a mão agora, para este braço agora. E então vamos colocar
a perna em cima
dela para cobrir isso. Certo. Primeiro vou
criar o baú porque nosso corpo foi
esticado e não podemos ver
o pescoço também. Então, assim, vou considerar
essa área como o baú. E então criarei a parte do
meio do corpo aqui, o estômago e a cintura. Depois disso, vou
completar a área da pelve. Nesta forma. E eu realmente criarei
essa perna que
subiu com essas formas muito simples. Oval esticado porque todo
o corpo, especificamente as pernas, está
sendo esticado. Tudo bem. Como você pode ver,
criei a parte da frente e a parte de trás da perna. A área próxima à
cabeça é na verdade
a parte de trás da perna. E você pode mostrar
isso com
a criação do joelho ou criar a parte inferior ou a parte
superior da perna. A forma deles
e dos músculos. Você veria. Onde estaria a parte
final da nossa perna. Agora, determinamos a forma
geral da perna. E agora vamos seguir
em frente para criar a outra, a outra perna também. E podemos ter
toda a perna e o pé. Na verdade, o procedimento
de criar as pernas e os pés é o mesmo. Não é muita diferença. Apenas a posição
deles é diferente. Agora, essa ação que estamos fazendo pode ser
enfatizada assim. E é outra ação esportiva. E é um pouco complexo. Mas quando você faz um passo a passo, seria fácil para você. Posso até criar um
pouco de cabelo para ela, uma parte da orelha,
a fim de mostrar melhor a direção do
rosto e da cabeça. Agora, vou começar meus
detalhes do braço, tornando
meu
personagem mais coeso. Vou começar pela
parte inferior do braço dessa maneira. E então, do topo
do braço, quero dizer, eu me movo em direção ao topo do
braço até chegar
à mão. Aqui vamos nós. Agora, posso adicionar os
dedos ao meu personagem. E isso é basicamente
a forma da mão. Então, se você quiser que seus detalhes
sejam mais delicados, é melhor usar uma edição ou você pode afiar muito a
ponta do lápis para que você não
enfrentasse nenhum problema. Portanto, certifique-se de afiar seu lápis e
continuar seu trabalho. Tudo bem, como você pode ver, onde quer que precisemos mostrar
os volumes e as formas, vamos fazer isso. Não se preocupe. É isso. Este
braço está completo. E para o outro braço, na verdade
só podemos ver a ponta
da mão, exceto a parte
superior do braço. Só podemos ver a
ponta da mão e alguns dedos realmente vindo por trás
do pé. Então criarei os
seios para ela. Nesta forma. Vou criar e completar
todas as formas do meu corpo. Porque nosso corpo está
completamente esticado. Devemos mostrar esse volume e mostrar essa forma da melhor maneira. Então, devemos mostrar esse trecho em cada
parte do nosso corpo. Aqui. Posso até determinar
o umbigo aqui. Assim, podemos criar a forma do nosso corpo de uma
maneira melhor, mais corretamente. Então, mesmo com algumas linhas, podemos mostrar mais o volume
do nosso corpo. Podemos criar as formas melhor, talvez até criar
algum tipo de músculos. Essa perna subiu assim. Vamos apenas falar sobre isso. Pegue isso. A
área inferior da perna, o joelho e a parte
superior da perna. Todos eles podem ser
criados dessa maneira. Então eu também posso
na parte inferior
da perna, assim. Olhando agora. Então, finalmente,
criarei o pé. E como você pode ver, a perna está completamente
esticada e pontiaguda. A melhor coisa a fazer
é apagar essa área. Então podemos mostrar que,
na verdade, esta mão está por trás da nossa nota de rodapé
na frente dela. Então,
mesmo que não estejamos
entrando nos detalhes, essas coisas são
necessárias
para tornar nossa anatomia
mais completa. Agora, depois de criar
a primeira perna, vou completar a
forma da pélvis e criar minha segunda perna deste
lado que está descendo. Então, criamos tanto a frente quanto a
parte de trás da perna com muita facilidade. Mais uma vez, digo que as convulsões de nascimento
são basicamente as mesmas. É apenas uma questão de
atenção e prática para que você possa criar personagens
diferentes em posições
diferentes. Então passamos pelo joelho
e criamos um pé aqui novamente com
os dedos dos pés e o calcanhar. Tudo bem, é isso. Esta é, na verdade, uma ação que está mostrando
uma mulher pulando. Então, se você quiser criar um personagem que está
pulando, antes de tudo, você deve começar
criando sua linha de ação para o corpo e, em seguida, o
resto dos passos seria muito mais
fácil para você. É isso.
8. Estilo de salto ginasta: Olá para todos os meus amigos
mais queridos. Estou aqui novamente com outra sessão
tutorial para você. Tudo bem? Nesta
sessão, meus amigos, queremos ver como
podemos criar um personagem. Se quisermos que ela ou ele
pule de um objeto, pulou de um objeto
e também é atlético. Queremos ver como podemos criar essa ação e esse movimento. Por exemplo, há um
estágio aqui ou um objeto aqui que nosso personagem
está pulando dele. Como de costume. Vou começar criando a linha de ação
para
o meu personagem. E, portanto, a
colocação das pernas, do corpo e da cabeça
seria determinada dessa maneira. Então vou criar a área da
pelve no meio, quase no meio da
linha que criei. Então eu vou criar
a
parte superior do corpo para o meu personagem. Para cima aqui. Quero criar minha linha dessa maneira porque
quero que a parte superior do corpo, a parte superior do corpo fique
um pouco para a frente. E, na verdade, são os
braços abertos e tanto a
parte superior do corpo quanto o braço e os braços plurais,
estão se apresentando. Certo, agora vou começar
criando o posicionamento da minha cabeça no corpo. Também posso considerar um
corpo em uma visão de três faces. Então, se esse fosse
o volume da minha cabeça, essa seria a mandíbula. E a cabeça está um
pouco em direção à frente,
vindo para a frente. E também está um
pouco virado. Agora, para o pescoço porque nós realmente
derrubamos a cabeça, não podemos ver o pescoço. Então eu começo diretamente dos ombros dos
meus personagens e depois criarei a área do peito. Então eu vou criar a parte
do meio do corpo. E vou
conectá-lo à pélvis que criei no
início do meu trabalho. Agora que nosso corpo está
avançando e também vamos trazer os braços
para a frente. Devemos começar as pernas
do fundo da pélvis. Então isso significa que a ponta dos dedos dos pés
deve estar voltada para cima, deve estar voltada para cima. E você está realmente olhando para o corpo de um ângulo inferior. Sseuda, passo a passo primeiro,
vou criar os braços. Se você fizer isso passo a passo, saberia como realmente sua ação está sendo executada. Então, vou derrubar
os braços assim. E eu faria o mesmo
pelo outro braço. Traga isso também. Mais uma vez, chego ao cotovelo, a parte inferior do cotovelo. A parte inferior dos
braços e as mãos. Assim como você pode ver, eu fiz este braço um pouco inclinado para dentro do corpo. Tudo bem. Depois disso, posso criar facilmente as
pernas desta área da pelve. Isso é muito fácil. Este seria o joelho e esta seria a
parte inferior das pernas. E aqui eu teria a forma do pé
e dos dedos inalar. Agora, o pé inteiro aqui. Certo. Agora, o que vou
fazer, basicamente, tenho que criar
a outra perna
também neste mesmo procedimento
e na mesma posição. Então, como você pode ver, estou apenas criando
tudo em geral. Apenas criando o
básico para a anatomia. E depois
trabalharemos nos detalhes. Então é isso. Como eu disse, as pernas estão sendo criadas como uma da outra. Agora, porque
estamos considerando a visão do corpo e das três
fases atrás desse braço, podemos ver uma parte das costas. Parte da parte de trás pode ser vista. Porque novamente, eu digo que nosso corpo quase não é vista de
três fases. Então, temos a capacidade de
ver a parte de trás e pouco. Não muito, mas um
pouco disso pode ser visto. Agora vou tornar meus
corpos e isso para mim mais avançados e
torná-lo mais coeso. Vou fazer isso com a
minha edição se começarmos
da cabeça, obviamente primeiro. Então, tudo o que podemos adicionar um pouco de
cabelo ao nosso personagem, especialmente atrás da
cabeça, parte de trás da cabeça. Então, aqui,
podemos adicionar a orelha. E também teríamos um volume e a forma da parte
dianteira do cabelo. Assim, pode mostrar que a cabeça está
inclinada para baixo dessa maneira. Tudo bem. É isso. Esse é o volume da nossa cabeça. Agora vou começar de
cima do meu corpo. Então, esses serão os ombros. E no contínuo deles, eu teria que criar a
forma dos braços primeiro, este r. E vou trazê-lo todo o caminho para
baixo em direção ao pulso. E então eu também criarei
os dedos na mão. Então eu poderia simplesmente criar os
dedos nessa forma. E então
criarei o resto dessa maneira. Tudo bem, agora
vou trabalhar
no outro braço, bem
como eu disse antes,
basicamente, basicamente, todo
o procedimento entre os
dois lados do
corpo é o mesmo. Talvez apenas um pouco mais de
altos e baixos, curvas, etc. Então, dos ombros,
desço, eu derrubo meu braço para baixo porque
quero que meu braço seja virado
e torcido um pouco. Basicamente, posso criar
o cotovelo nessa forma. Posso enfatizar
isso para mostrar que
à mão e meu braço
está dobrado um pouco. Então eu pegava as mãos. Tente criar vários dedos. E isso seria isso. E como você pode ver, até a mão em si está
dobrada dos dedos. Agora vou completar a área
do peito com os seios. E agora estou mostrando
a forma do meu corpo. Portanto, seria
óbvio que meu personagem é basicamente atlético. Então. Por trás da nossa mão, por trás
do braço. Eu derrubo a
parte de trás do meu personagem e depois vou chegar ao primeiro, tão fácil quanto isso. Então. Eu também moldaria
o pé e os dedos dos pés. Seria muito fácil para
você só ter um pouco mais cuidadoso e
prestar um pouco mais de atenção. Assim, podemos
ver e o pé ainda mais comparando
situações e posições usuais. E então também complete
esta parte inferior da
parte traseira da perna, que se conecta ao fundo
da pelve ou à área das nádegas. Agora vamos fazer exatamente a mesma coisa
na segunda perna. Vamos
completá-lo com mais linhas para mostrar mais
músculos e assim por diante. Faça essa área do joelho proeminente que a parte
inferior da perna. O tornozelo e o pé. Finalmente. O pé ficaria assim. Aqui vamos nós. Agora nossa perna
inteira está completa. Então esse é o nosso personagem em
uma posição que está pulando. E ela está realmente
pulando de um objeto. Ela está pulando de um
objeto ou de um palco. E ao mesmo
tempo simultaneamente ela está fazendo é dividida e
abrindo as pernas bem abertas. Em seguida, com duas linhas curvas. Também podemos mostrar a pressão sobre essa área do tórax assim. Tudo bem, esse é o nosso personagem.
9. Estilo de balé de senhora: Olá para todos os meus amigos mais
queridos novamente, estou aqui com outro
tutorial para você. Bem, nesta sessão, vamos criar um
balé é estilo juntos. Então, queríamos criar
uma dançarina de balé. E queremos ver
como podemos criar esse movimento elegante
em nosso personagem. Comece criando a cabeça do
nosso personagem. E fazemos isso criando
um oval aqui. Então, basicamente, adicionarei
o sorteio ao meu personagem. Certo? Algo que posso
dizer sobre o
balé é que geralmente é
feito por mulheres. Portanto, vamos
criar uma personagem feminina aqui que está dançando balé. E queremos mostrar um
dos movimentos dela para você. Nessa anatomia. Eu também determinaria
geralmente a colocação das partes da face. Usarei várias
linhas para mostrar
a direção do
rosto e depois
determinarei a
colocação das orelhas. Depois disso,
vou adicionar o pescoço ao meu personagem dessa maneira. Tudo bem, agora, a
forma do nosso corpo vai ser como a maneira como eu vou
criar uma linha. Agora mesmo. Queremos que nosso corpo faça um
pequeno passeio pelo lado direito. Então, queríamos ir para o
lado em direção à escrita. Esta perna estaria aqui e
a outra perna
desceria para ser colocada
no chão para manter o
equilíbrio do corpo. E sobre os braços. Um deles iria em direção à perna e o
outro
subia para criar uma bela pose para
este balé. Certo? Agora que criei cada linha de ação para
cada parte do meu corpo, vamos criar a
anatomia nessas partes. Vou realmente adicionar
as partes do corpo aqui. Até agora, aqui vamos
considerar o volume. Porque nesta área, o braço subiu. Essa parte do nosso corpo
deve ter algum alongamento para que possamos mostrar esse braço
subindo completamente. Tudo bem. Então, moldamos o peito com
os seios dentro dele. Então criaremos
essa parte do meio do nosso corpo nessa forma. E depois disso criaremos
a pélvis, obviamente. E agora vou criar as pernas dos dois sentidos e vou
derrubá-las. Então eu também criarei
o joelho aqui. Esta perna deve
simplesmente descer e para lados e tudo ferozmente porque estamos criando
um movimento de balé, nossa comida deve estar
completamente nos dedos dos pés. Então nossa personagem está basicamente
se estendendo em seus dedos dos pés. Então ela está apontando o pé e ela está de pé nos
dedos dos pés Totalmente. E então, desta forma, nosso pé ligante
será concluído. Tudo bem. Agora vou trabalhar
na outra perna também. Porque essa perna está voltada para nós. Para o início da nossa perna, podemos considerar um
círculo aqui. E então, de ambos
os lados do nosso círculo,
podemos criar a forma e
mover-se em direção ao joelho. E então, assim, podemos nos mover em direção ao tornozelo, a canela e o tornozelo. Essa perna
realmente seria esse pé e essa perna
também estaria esticada. Novamente, ela está apontando
o outro pé também. Então, do risco para baixo, teremos essa forma, que é uma posição designada. Então começamos nosso trabalho
com linhas estreitas, depois o tornamos mais amplo. E, novamente, nos dedos dos pés, seremos estreitos novamente. Agora, mais tarde, quando
quisermos adicionar os detalhes, você pode até criar um sapato de
balé em seu pé. Então você veria como você
pode fazer isso também. É muito fácil. Agora, vou
criar os braços. Começarei com
as formas gerais deles. E depois, no próximo passo, eu trabalharia um pouco nos
detalhes. Dessa forma. Depois disso,
acabarei de completar. Eles são. E finalmente, a mão
com nós criamos muito, muito elegantemente por aqui. Tudo bem. Agora vou criar o
outro r que está subindo. Vou trabalhar
nisso também. De cima da orelha, vou continuar o braço
e apenas trazê-lo para cima, levá-lo para cima para completar
o braço. Então criarei o pulso e a forma
geral da mão. Ele teria isso aqui. Tudo bem. Então, ela está posando assim. Tudo bem. Balé. Os dedos estão maneira mais esticada possível. E também as pernas estão da
maneira mais esticada possível. Basicamente, na dança do balé, todas as partes do
corpo para as pernas, pés, mãos e braços estão completamente
esticados. Então, se você quiser torná-lo mais, torná-lo melhor, podemos
colocar mais foco aqui. Portanto, dependendo da ação
que você está criando, você pode trabalhar em seus detalhes ou trabalhar em algumas partes do seu trabalho. E nossa necessidade de ser trabalhada. Exemplo dos músculos. Agora prefiro usar meu editado para trabalhar nas linhas mais
finas, linhas
elegantes, mais fáceis e rápidas. Também posso afiar a ponta do meu
lápis e depois usá-lo. Mas é mais fácil de
usar e é isso. Então eu criei a cabeça. Então eu vou trabalhar
no pescoço nessa forma. Portanto, posso criar peças que estão
saindo mais. Certo. O braço não pode ser visto. Quero dizer, o ombro do
outro braço também pode ser visto. Então, ele sai atrás dos
seios e do peito. Então, vamos continuar a linha
do peito até o peito. O estômago até
chegarmos à pélvis. Tudo bem. Agora posso até criar um
vestido de balé para o meu personagem. Só vou criar um vestido
muito, muito simples
para mostrar como você pode fazer isso. Tudo bem? Então você saberia o que você
pode fazer se quiser
aplicar uma roupa muito simples
no corpo do seu personagem. Agora aqui porque há alguma parte espremida e alguma
pressão aqui pode ser vista. Vamos
criar várias linhas, linhas curvas para as rugas e as camadas
do corpo aqui. E como essa perna subiu, vamos
mostrar o volume da área
das nádegas com
essa linha curva. Então eu vou
virar essa linha. E quero mostrar que meu
vestido está acabado aqui. Então, novamente, eu teria
outro termo aqui. Certo, agora daqui, vou criar
o resto da perna. Esta perna é um pouco lado,
para ficar em linha reta. Portanto, vou moldar o joelho assim,
tornando-o proeminente. Então eu criarei canela, parte
inferior da perna e tornando-a mais fina
e mais estreita, vamos descer. Tudo bem. Então eu
derrubo a perna até chegar
ao pé e criei também. Certo. Como eu disse antes, vou criar um sapato de
balé para você. Então você saberia como é feito. Primeiro de tudo, criamos a parte
inferior do sapato. Então eu vou em direção à
ponta dos dedos deles. E depois quatro aqui, eu realmente criarei os cadarços do
sapato de balé. Então, para outra parte, podemos apenas trazê-lo para cima. E com essas linhas
muito simples, você pode simplesmente criar alguns sapatos de balé para mostrá-los com toda
a fantasia. Agora vou completar
a outra perna também. Então vamos dividir essas formas um pouco uma
da outra. Então vou considerar
várias linhas para o joelho mostrar melhor. E então nos movemos
em direção ao pé. E vamos moldar o pé. Para este pé, se quisermos
criar outro sapato de balé. Então, teríamos um par. Devemos começar a criar
uma linha curva a partir daqui, que fica perto da ponta
do pé e dos dedos dos pés. E então, no pulso, podemos criar várias linhas
cruzadas para mostrar nosso sapato. E crie um
cadarço de sapato de certa forma,
o que diz que nosso personagem é um sapato de balé variado e
eles podem ser mais visíveis. Ok, várias
linhas simples poderíamos facilmente criar nossos personagens. Sapatos de balé. Agora vou
completar os braços. E a partir daqui, a axila, traga-a para o cotovelo, depois a parte inferior do braço. Assim mesmo. Certo. Agora vamos criar os dedos de forma
esticada também. Assim, podemos até dobrar
os dedos um pouco, aqueles que estão por trás. E assim, vamos completar a
forma da nossa mão. Agora, eu também trabalharia
neste braço que está
subindo também. Por exemplo, nesta área, vou criar algumas partes
proeminentes para ela e trazê-las à tona. Então, assim, vou dobrar o braço
um pouco seguramente indo em direção ao pulso
e continuaremos a mão e criaremos da mesma forma que fizemos
no começo. Então é isso. Tudo bem, como você pode
ver, passo a passo, começamos com
formas muito simples agora para criar essa anatomia complexa
neste personagem, que é uma dançarina de balé. Estou apenas completando
os dedos e estou adicionando dois dedos que
estão por trás dessa área. Certo? Este é o nosso
resultado final para nossos personagens. E isso para mim,
novamente, é isso.
10. Estilo de balé de senhora com vestido: Olá para todos os meus amigos
mais queridos. Estou aqui com outra sessão
tutorial para você. E nesta sessão
vamos
criar outra posição
de balé para reunir. Quer ver como isso
pode ser feito, tudo bem, para criar a ação e a posição de
nossa dançarina de balé. Primeiro de tudo, vou
contar como podemos criar o básico da nossa
anatomia para essa posição. Primeiro de tudo, começarei
criando a linha de ação. Para a anatomia do meu corpo. Eu queria começar
da cabeça e da parte superior
do corpo
descendo com uma curva agradável. E então eu mostrarei aqui
o movimento da perna. Um deles, uma das pernas será colocada no ar e a outra perna deve ser colocada
completamente no chão. Portanto, isso pode realmente nos
ajudar a manter nosso equilíbrio
de todo o corpo. Portanto, é melhor
determinar essa linha
descendo com uma linha reta. Assim, podemos criar nossa perna diretamente para baixo
em direção ao chão. Agora, porque eu quero dar aos
meus braços uma posição específica. É justo criá-los, mas vou
determinar a colocação da
cabeça desde o início. E então eu adicionarei os
braços ao meu personagem buraco. Certo? Quero a
cabeça do meu personagem virada para cima. Portanto,
vou criar a cabeça um pouco
inclinada para este lado. E então vamos criar
o círculo da cabeça. Este seria o crânio. E então podemos adicionar uma pequena
parte como sorteio aqui. Como eu disse, quero que a cabeça
fique virada de cabeça um pouco. Quero dizer, nossa fase
deve estar voltada para cima. Quero que meu cabelo seja
colocado nesta posição. E também posso adicionar mais
algumas linhas dentro do rosto para mostrar
a direção do rosto. E finalmente, determinarei
a colocação das orelhas. Portanto, a colocação
da cabeça do meu personagem
seria completamente clara aqui. Posso até adicionar um pouco de
cabelo ao meu personagem. Portanto, ele pode ser visto melhor e mais e você
saberia melhor. É aí que
podemos ter a cabeça. Agora, vou começar com a
criação dos meus personagens Nick. Então criarei o peito
dela aqui. E em
posições de balé, na verdade, em todas as posições e
ações do balé , você pode ver que o corpo
está completamente esticado. Portanto, você deve criar todas as partes do seu corpo
com mais alongamentos. Significa que você deve criar
todos eles
estão esticados para criar
uma posição correta. Agora, vou determinar
os braços aqui. E posso trazer
o outro braço
do outro lado do
corpo subindo também. Estas são as
linhas de ação para nossos braços. Agora estou conseguindo
completá-los mais. Primeiro. Vou
criar o braço aqui. E vou adicioná-lo ao meu trabalho. Então eu chego ao
cotovelo, a parte inferior do braço, e então
criarei o pulso e a mão de uma maneira muito geral. Então eu adicionarei os
dedos também. Certo. Eu também criaria
o outro braço do nosso personagem nesta forma. Aqui teremos
o cotovelo subindo. O que está basicamente
abaixo do cotovelo. E aqui chegamos ao pulso
e à outra mão também. Tudo bem, é isso. Não, vou criar o resto do corpo novamente,
esticado. Aqui estaria a
parte central do nosso corpo. E finalmente, eu teria essa
forma para a pélvis aqui. Assim. Agora devemos trazer
uma das pernas. Na verdade, devemos pegar
uma das pernas para trás e a outra
descer para manter o equilíbrio. A perna que está mais perto de nós, vai se mover para trás. Então, com um círculo ou
melhor para dizer com um oval, vamos moldar essa perna, que é
esticada para trás. E assim, vamos determinar toda
a forma das pernas dessa maneira. Então aqui. Também vou mostrar que
a perna e o pé
dela estão em formas pontuais. Então ela também está esticando
essa parte do pé. Como você pode ver no
tornozelo, é mais estreito. Ele fica mais grosso e mais largo. E então, à medida que nos movemos
em direção aos dedos dos pés, novamente, será mais estreito porque nosso pé está
em posição pontual. E basicamente estamos vendo toda a perna através do pé
esticada completamente. Certo. Deal other leg
será criado aqui. Mas como quero trazer
algumas nuvens para o meu personagem, não precisaria
trabalhar muito nisso. Então vou criar
a perna aqui. Mas se você quiser, como estou fazendo, você pode
cobri-lo com sua saia. E se você quiser, se você acha que o seu
avançado o suficiente, você realmente não pode
criar
as partes que estarão
embaixo da saia. Então é isso. Vou
criá-los para você. E então, finalmente, criarei o pé. Agora, em detalhes, também vou
adicionar sapatos de balé,
na verdade, um par
de sapatos de balé. O idioma está no chão, está na vista lateral e
a perna que está alta, está na vista frontal. Agora vou adicionar os
detalhes e depois
adicionarei duas nuvens e saia de
balés. Então você veria
como você pode vestir seu personagem e
como você pode criar realmente uma saia para uma pessoa
que está nessa posição e uma de suas pernas está alta. Começarei criando o cabelo para poder mostrar melhor que meu
personagem está nesse lado. E na verdade está olhando para cima. O rosto está olhando. Vou completar as
formas um pouco mais. Vou tornar minha
anatomia mais avançada. E a melhor coisa que
posso fazer aqui é adicionar o vestido
daqui ao meu personagem. E então eu posso
seguir com meu trabalho, seguir em frente com meu trabalho. Então eu também criaria a
axila para o meu personagem. Então eu
subo em direção ao cotovelo e ainda mais alto até
chegar ao pulso. E, portanto, tenha cuidado,
você não deve criar braços
muito grandes para o seu
personagem, porque na verdade, dança de
balé é
muito, muito delicada e elegante,
devemos considerar que enquanto
estamos criando nosso trabalho. E os dançarinos de balé
geralmente são muito finos, magros, melhor dizer. Ajuste. Vou criar a
mão nessa forma. Talvez até crie várias
linhas para os dedos. E eu posso até criar dedos esticados
para o meu personagem. E então para este outro braço. Posso começar pela parte de trás. Quero dizer,
do lugar por trás e pescoço. Vou criar o outro
braço do outro lado
do corpo em uma forma como essa. Tudo bem. Seria isso. Agora, como você pode ver, os dedos também estão esticados. E vamos mostrar a
eles assim. Tudo bem. Agora também podemos criar os dedos em posições
diferentes. Agora, para a área do peito, vou adicionar os seios, descendo em direção ao estômago. Da parte de trás. Ali também desceu. E daqui, qual é o
desperdício que vou criar. Meus personagens estão assustados
e eu vou moldá-lo. Comece a moldá-lo daqui. Então eu teria que
criar forma para meus
personagens, uma saia. Vou derrubá-lo, até aqui. E então eu
também posso criar essa parte um
pouco mais inchada. E então, com algumas
voltas e reviravoltas, posso moldar o todo com medo torná-lo mais interessante
e mais realista. E também assim, precisamos descer novamente
para mostrar que nosso volume não é uma superfície
unidimensional, é uma coisa e
tem um volume. Então, isso estaria
na verdade dentro da nossa saia e nós vamos derrubá-los. Assim, podemos mostrar que R ao quadrado tem um volume e indo para
dentro e para fora. Tudo bem. Agora vou criar
a perna da
parte que pode ser vista. Então vou continuar a
forma da perna, a parte inferior
da perna, indo em direção ao tornozelo
e à área do pé. Vou moldá-lo desta
forma um pouco mais. E agora também posso criar um sapato de
balé neste pé, tornando-o mais coeso
com todo o personagem. Tudo bem, é isso. Esse é o sapato nesta
perna e este pé. Agora vamos fazer exatamente a mesma coisa
na segunda perna. Onde quer que possamos ver
a perna está começando. Começaremos a partir
daí e criaremos nossa perna mais detalhada, mais avançada em
termos de anatomia. Com algumas linhas. Eu também consideraria
um volume para o joelho. Então, a partir daqui,
terei o tornozelo descendo em direção aos dedos dos pés
para criar um pé inteiro. E como nosso personagem está realmente usando um sapato de balé, mostraremos a forma
do pé dessa maneira. Em seguida, os cadarços
para o sapato de balé. E assim, todo o
nosso personagem está completo na posição do balé. Certo. Este é outro personagem em posição ou movimento do
balé.
11. Estilo de skate de mulher: Olá, meus amigos, e
estamos aqui novamente com outra sessão
tutorial para você. Nesta sessão, vamos
criar uma ação que
está na patinação artística. E queremos ver
como é feito, talvez quando está dançando no gelo. Tudo bem, vou começar criando a
linha de ação para o meu corpo. O que eu
quero fazer aqui, na verdade nesta ação, as coisas que mais
vemos são nossos braços e pernas
do personagem. Portanto, vamos considerar
a direção
dos braços e pernas dessa maneira. Depois disso,
também criarei as formas
e volumes para as pernas. Mas primeiro,
vou determinar
a colocação da
pelve aqui porque uma das
pernas realmente
subiria e a outra
iria em direção ao chão para
manter nossos corpos equilíbrio dessa maneira. E agora, bem, vou
adicionar as outras partes do
corpo ao nosso personagem. Devemos criar, adicionar a cabeça do
personagem nessa área entre o braço e a perna dos
nossos personagens. Por quê? Bem, porque quando os
braços são colocados aqui, esta seria a cabeça do nosso
personagem, em algum lugar entre os dois braços. E como nosso corpo está
dobrado para frente e para baixo, podemos determinar
a colocação
da cabeça dessa maneira. Tudo bem. Agora vou
criar meu
baú de personagens com esse
volume dessa forma. Então eu vou criar o posicionamento para os braços do meu
personagem. Tudo bem? Vou criar mãos e
braços muito, muito delicados e
elegantes para o nosso personagem,
porque é uma mulher. Ao mesmo tempo, ela está fazendo
um esporte muito elegante. Portanto,
vamos criá-la muito elegante e, em
algumas partes,
vamos mostrar
alguns dos músculos para que possamos mostrar que nossos
personagens também são atléticos. Agora, vamos
criar o volume geral para os braços, para o nosso personagem. E então eu vou adicionar
o outro braço também. Mas este
seria para este lado. E então vou
trabalhar no pulso. E uma forma geral
para a mão. Tudo bem. Agora, da pélvis, vou criar essa
perna para baixo, em direção a baixo. fácil quanto isso. E você deve saber que
essa perna está mais na frente e está mais perto nós está em questões
de perspectiva. Então eu vou a parte inferior da perna e depois
criarei o pé. E mais tarde, também posso adicionar os sapatos de patinação no gelo mais tarde
na fase de detalhes. Agora vamos
trabalhar nessa outra perna também dessa maneira. Então, teríamos o joelho. E então, assim, essa outra perna
continuará. Vou deixar os músculos
um pouco mais claros porque nosso personagem é obviamente
uma pessoa atlética. Então, precisamos mostrar alguns músculos. Então chegamos à
âncora e a parte final do nosso trabalho. Então, mais tarde,
adicionarei sapatos de patinação. Eu tão tênis de patinação
para o meu personagem. Então esta é uma forma geral
do corpo de um personagem, que está fazendo
caras, esse gating. Vou adicionar mais
detalhes a esse personagem. Começarei com o rosto do meu
personagem. Então eu posso até moldar a
cabeça do meu personagem um pouco mais. Posso determinar a colocação
do cabelo aqui. Então terei minhas
linhas para determinar a direção
do rosto. Tudo bem. Agora, para a
área do peito do meu personagem, vou criar meus seios de
personagens. E então, da axila, avance para criar
os braços e completá-los. Deste lado também, vou criar
os ombros. E então, assim, chego ao cotovelo. E então continuarei meu braço. E nesta área, também
posso criar uma linha como representante para meu braço
estar um pouco dobrado. Então vou trabalhar no
pulso e depois nos dedos. Só estou
assim. Aqui vamos nós. Então eu vou criar uma
linha entre os dedos sabermos como a cabeça do nosso
personagem está moldada. Então daqui de novo, vou esticar
os braços subindo. E então eu vou criar o
cotovelo subindo novamente. Só posso criar
uma linha para
mostrar a colocação dos cotovelos, tornando-a mais clara. E então eu posso seguir em frente para criar os dedos do meu
personagem nessa forma. Tudo bem. Agora, posso criar
vários dedos. E então eu posso terminar meu
trabalho nos braços também. Certo. Então atlas,
criarei o polegar e volto para o pulso deles novamente. Vou tornar
isso mais completo. Vou trabalhar
na perna que está mais na frente e
está no chão. Então eu também criaria
outra linha para o joelho. Então a canela, a
parte inferior da perna será criada para esta área. E agora posso criar
um sapato de patinação no gelo. Começo daqui porque o sapato
começaria a partir daqui. Então eu o derrubo. E aqui teremos um calcanhar
muito pequeno, pequeno e
proeminente. Então temos uma curva e
nos movemos em direção aos dedos dos pés. Tudo bem, é isso. A parte mais importante
é o lugar que está na verdade embaixo
do sapato e no gelo. Eu posso facilmente criar uma
forma como essa para ela com uma forma retangular, que eu posso considerar para
esta área abaixo da perna, abaixo do pé, na verdade. Agora vou completar
a outra perna também. E depois adicionarei a saia
dos meus personagens a ela mais tarde. Então, para essa perna, os procedimentos são
basicamente
os
mesmos que fizemos na outra perna que vamos
fazer nessa perna também. Só uma coisa que
devemos prestar atenção é que podemos ver a parte de
trás dessa perna, não a parte da frente dela. Portanto, não criaríamos nenhuma linha para criar a ponta do joelho. Podemos apenas sombrear
esta área para criar uma sombra de sombra
, a fim de mostrar essa área como uma curva e
na verdade está atrás do joelho. Tudo bem. Agora vamos criar sapato de patinação no
gelo para
este pé também. Vamos criar este
pequeno granizo proeminente,
depois uma curva e, novamente, uma área
mais proeminente para os dedos
dos pés,
a fim de mostrar o sapato. E então criaremos um retângulo
que será colocado no gelo. Na verdade, como você pode ver, é um retângulo longo horizontal. Tudo bem, é isso. A parte da frente
dele
vai para a parte de trás do sapato
e não pode ser vista, pode realmente
escurecê-lo para mostrá-lo mais. Agora, eu também gostaria de criar uma saia para o meu personagem. Para fazer isso, posso criar a saia
com algumas rugas. Se eu quiser que meu trabalho seja
visto melhor e mais claro, criarei várias linhas conectadas
aos meus personagens pelve. Desta forma, ele pode criar rugas na saia e
dar uma forma inchada a ela. Uma dessas partes
sairá e, novamente, ao lado
disso, ela entrará. Então, como você pode ver, temos altos e baixos
bem ao lado do outro. Arcos e curvas, se você quiser. Tudo bem. Agora, para essa parte da frente, também, vou criar algumas
linhas para meus personagens. Vestido. Cool OR, e aqui, vou terminar o vestido
bem ali. Por baixo do peito. Então eu posso criar uma forma
geral para enfrentar. Assim mesmo. Tudo bem. Este é o nosso personagem que
está fazendo patinação no gelo. E eu realmente
ficaria assim. Ela está em posição de
escaneamento isis. Então também posso
criar várias linhas embaixo do pé
para representar o gelo. Assim, podemos levar nosso trabalho ainda
mais adiante dessa maneira. Tudo bem, é isso.
12. Estilo de queda do homem 1: Olá para todos os meus amigos
mais queridos. Estou aqui novamente com outra sessão
tutorial para você. Bem, nesta sessão, vamos criar estilos
diferentes juntos, que um personagem pode ter quando está caindo de lugares
diferentes. Por exemplo, se ele está caindo de
uma jogada alta como um prédio, ou se ele está caindo de um passo, teríamos
diferentes na verdade , podemos ter diferentes
tipos de posições, mas vamos apenas vários deles para você aqui. Portanto, não
saberíamos como podemos fazer isso. Tudo bem, estou atrasado para
começar com o modelo, que é o
mais simples de todos eles. E então criaremos posições
e movimentos
mais complexos. Quando um personagem está pulando de algum lugar ou
caindo de algum lugar. A forma mais comum e a
posição mais comum é que um
dos braços está indo em direção
ao chão e o
outro vai subir. E basicamente os pés
estão no ar. Então, antes de tudo, crio minha linha de ação para meus personagens,
corpos e PME. E então eu crio diferentes
partes do meu corpo. Então, se você quiser
mostrar a direção do nosso movimento a partir daqui, vamos começar do nosso braço. Nós subimos para o corpo. Então, finalmente, temos as
pernas no ar novamente. Podemos ter uma das pernas
realmente dobradas para baixo. Agora vou
criar diferentes partes do meu corpo nesta linha de ação. Obviamente, eu deveria
considerar a cabeça voltada para baixo porque estamos vindo
de cima para baixo, de cima para baixo. Então, quase
considerarei minha cabeça aqui com a
criação do crânio. Então depois do papai,
obviamente para Joel. Tudo bem. Agora aqui, também posso
considerar a orelha aqui. E assim
saberíamos nosso rosto, nossa cabeça está virada para baixo. Então eu criarei
a área do pescoço. E então, para a parte
superior do corpo, criarei um baú aqui. E defendendo nosso personagem, que pode ser masculino ou feminino. Você pode adicionar os seios
ou eliminá-los. Neste momento, estou considerando
meu personagem retomar um. Então eu vou criar a parte
superior do corpo tanto
assim e
sem seios. Agora, vou trabalhar na parte do
meio do corpo assim. E então vou considerar
a pélvis aqui. O lago que está mais perto de nós, pode ser dobrado
de lado, claro que não reto, e talvez para a esquerda um pouco. Então você também pode criar
ambas as pernas retas, mas eu só quero mostrar diferentes formas que você pode
criar seu corpo, portanto, é melhor criar
essa perna dobrada para trás e
principalmente para a esquerda. E vamos criar a
outra perna daqui, área
da pélvis para cima,
reta, quase reta. Aqui nós teríamos o joelho e eu ainda subiria para
bater o pé. Alcance o pé, na verdade. É isso. Então você pode criar
seu personagem em tantas outras posições
diferentes, mas essa é a mais básica. Então eu criarei
um pé aqui. Portanto, não seria
completamente reto. Vou apenas criar a parte final do meu
pé, também de lado. E então, com a criação
deste segundo braço, que também está mais próximo de nós,
posso dar ao espectador a sensação
de que ele está
realmente caindo. Então, para
enfatizar esse movimento, considerarei esse
braço no ar. E mesmo para melhorar, posso criar uma mão
nessa forma, que na verdade minha
mão está aberta. E há alguns espaços
entre os dedos. A fim de mostrar que esse
personagem está caindo, está tentando alcançar
algo, mas ele não pode. Vou criar o polegar e
voltar para o pulso novamente. E também posso criar
vários outros dedos. Então eu posso mostrar que a palma
é esticada e
há espaços entre
esses dedos. Apenas para enfatizar
o fato de que nosso
personagem está caindo. Então eu vou
criar o outro braço, que será
colocado no chão. Uma parte dele estava obviamente
atrás da cabeça. Portanto, quase crio
meu braço do cotovelo para baixo. Então aqui
teríamos o pulso deles. E você criará a mão basicamente
tocando o chão. Desta forma. Novamente, essa mão
também será criada completamente aberta e esticada para
mostrar que ele está caindo. Tudo bem. Vou trabalhar em diferentes partes do meu
personagem um pouco mais só para torná-lo um
pouco mais avançado. Não muito. Você não quer
torná-lo muito complicado. Mas porque é um movimento
muito simples, é uma posição muito simples. Posso criar mais detalhes sobre ele. Então, como nosso corpo
está caindo, você pode enfatizar essas
linhas um pouco mais do que o habitual. Você pode inclinar algumas
linhas aqui porque nosso corpo está voltado para o chão e também está
um pouco inclinado para a frente. Então, podemos basicamente
mostrá-lo com
linhas muito simples por todo o corpo. Essa é a
maneira mais simples que um personagem pode cair que podemos realmente ter. Parecendo assim. E completamente com
a criação da posição
dos braços e pernas, podemos mostrar nosso personagem em
uma posição que está caindo. Então você vê com que facilidade podemos
criar movimentos diferentes, posições
diferentes para nossos personagens em
diferentes situações. E agora podemos até enfatizar
os dedos que
são colocados para trás, mais atrás e
podemos sombreá-los. Assim, podemos mostrar que eles
estão em perspectiva, estão atrasados e
estão mais longe. Então, esta é a primeira
vez que
criamos todo o
personagem caindo. E a posição mais simples, é quase uma anatomia básica.
13. Estilo de queda do homem 2: Olá para todos os meus amigos
mais queridos. Estou aqui novamente com outra sessão
tutorial para você. Bem, nesta sessão,
vamos criar um personagem juntos que na verdade tem se
agarrado em algum lugar e
agora ele está caindo. Então, basicamente, estamos criando um personagem em queda,
obviamente, de uma altura. Agora. Queremos criar as partes do corpo penduradas no ar
e no ar. Portanto, nesta
posição, o meio, nossa parte do corpo também pode ser
considerada uma reta. Vou criar minha linha de
ação para você. Portanto, você saberia melhor do que como
você pode criá-lo. Tudo bem? Se esta for a
nossa parte do meio do corpo, criaremos uma
das pernas desta forma e da outra dessa maneira. E eu também criaria DRAMs. Vamos criar a outra linha de ação de
braços porque só podemos ver alguma parte dela e o resto não pode
estar vendo completamente. Agora, se eu quiser colocar
meu corpo aqui, se for o braço aqui, esta seria a nossa cabeça. Porque nosso corpo está espremido. Na verdade. Considere nossa
perspectiva também. Então, vamos criar os ângulos dessa maneira porque está
caindo dessa maneira, e assim por diante. Podemos ver a cabeça
nessa direção. Considerarei geralmente um oval para toda a parte
superior do corpo. E agora estou
criando
o domínio DNS da maneira mais simples porque a ação e essa
posição são complexas o suficiente. Portanto, não gostaríamos de
tornar nosso trabalho ainda mais
complexo com a criação anatomia
mais detalhada ou mais complexa porque a ação tem complexidade
suficiente. Tudo bem, então
criarei uma pelve com um círculo. Com um círculo. Então você deve saber
que nosso corpo está
nessa forma e
tem alguns volumes. Portanto, você saberia que essas duas partes estarão
conectadas umas às outras. Certo? Também vou criar formas gerais
para as pernas. Subir desta forma. Ao lado da pélvis, eles subiam e depois
chegavam ao joelho. E a parte inferior
da canela da perna não pode
recriá-la dessa maneira. Tudo bem. Agora podemos ver essa parte
final
do pé e também
o lado dele. Agora vou trabalhar
na outra perna também. Vou criá-lo a partir
desta parte da pelve. E essa outra perna. Se pudermos criá-lo de forma inclinada, seria muito melhor. Então, se criarmos essa perna
mostrando que ela está dobrada, seria muito melhor porque
ela pode realmente nos mostrar a posição de cair
mais do que isso. Certo? Agora, a partir daqui, também podemos
ter o pé. Tudo bem. Agora, mais tarde eu posso trabalhar
em alguns pequenos detalhes. Então eu criarei
este braço que está mais perto de nós e está
mais perto da cabeça. Molde-o do ombro
até o cotovelo. Então, assim, posso mostrar o movimento e posição e essa ação
com os dedos ainda mais. Então, às vezes você pode
realmente mostrar a emoção e sua ação melhor,
mesmo com os dedos. Certo. Agora eu gostaria de trabalhar
neste outro braço daqui. Criaríamos um passeio
decidir e nesta forma. Ok, bem basicamente depois disso, vou completar esta área para que eu possa criá-la
completamente esticada. E tanto o braço quanto a mão serão criados
um trecho deste lado. Agora, na posição de queda, os dedos podem
nos ajudar muito
para mostrar que nosso personagem
está caindo na verdade. Então, vamos começar com a cabeça completando
diferentes partes do corpo. E, na verdade, posso dobrar
essa perna um pouco mais para frente para poder mostrar a sensação de
queda um pouco mais. E esse trabalho pode
ser mostrado melhor se suas pernas estiverem um
pouco, incline-se para a frente. Certo. Então você pode basicamente praticar em diferentes
tipos de queda. E o que for
mais útil para nós, podemos fazer isso. Certo. Agora vou criar
a parte superior do corpo
nesta forma. E então as mãos
e os braços
serão criados assim facilmente. Certo? Agora estou criando o
trabalho da maneira mais simples. Mais uma vez, eu disse, porque
você entenderia a posição e o
movimento do seu personagem. Então, dessa forma,
criarei os dedos. Eles realmente podem nos
mostrar e
nos ajudar a criar uma forma melhor. Agora, aqui, entre o dedo médio e
o dedo indicador, podemos ter mais
distância para que possamos mostrar que nosso personagem
está caindo. Então, a partir daqui, criarei
o polegar também. Você vê? Nesta parte, criar
os dedos realmente
ajudará a fazer isso. Certo? Agora vou criar a
outra mão dessa maneira. E então eu vou
completar a mão. Então eu criarei um dedo de uma forma
que queremos mostrar. Esse personagem estava se
agrupando em algum lugar, mas agora suas mãos estão
soltas e ele está caindo. Tudo bem, é isso. Agora vou
trabalhar nas pernas. E agora vou
dobrar as pernas um pouco
dos joelhos. E vou criar a parte
de trás da minha perna assim. Então vou considerar o pé e criarei a
outra perna nessa forma. Vou continuar esta perna
novamente da área da pelve. E mais uma vez, farei com
que ele se dobre em direção ao pé. Nesta forma. Esta seria a parte final
do pé que podemos realmente
criar com uma curva. Então, esses são os
fundamentos gerais da nossa forma, que nosso personagem está caindo, as pernas estão dobradas. A forma dos dedos
e tudo
neste personagem está realmente
dizendo que ele está caindo. Certo? Então eu também vou apagar
algumas linhas extras para
que você possa ver a perna e a
posição dela ainda melhor. Este é o nosso
personagem caindo com anatomia simples e
básica, tanto em uma posição
complexa quanto em movimento.
14. Estilo de queda do homem 3: Olá para todos os meus amigos
mais queridos. Boa noite para todos vocês. Estou aqui novamente com outra sessão
tutorial para você. Bem, nesta sessão
vamos criar um personagem juntos que está
pulando de alguma coisa. Por exemplo, quem está
pulando de um helicóptero ou de um avião. Então ele está pulando de um
pensamento muito, muito alto. Não é como um
edifício normal, é como paraquedismo. Então, queremos mostrar um
personagem, um personagem masculino, que está pulando de
algo muito alto ou alto. Então, antes de tudo, criarei a linha de
ação para o meu corpo e depois adicionarei
as pernas e os braços. Se isso for considerado
nossa linha de ação do corpo, determinarei
a cabeça aqui. Desta forma. Então. Vou criar a parte superior
do corpo, que seria o peito. Agora, estamos olhando para o corpo do nosso
personagem por trás. Portanto, só podemos
ver as costas dele. Então você deve
considerar que seu personagem saltou, você pode ver a bolsa dele e em seguida, os braços
surgiriam por trás. Tudo bem. Então, porque
ele saltou obviamente, e porque ele
saltou de bom grado, obviamente, a parte frontal do corpo estará virada para baixo. Agora, para essa
parte do meio do corpo, eu também consideraria uma forma. E então
criarei um volume e uma
forma para a pélvis. Tudo bem? Agora, com base na coisa que nosso corpo deve
estar um pouco inclinado, criarei meu corpo de lado, não
seria completamente
direto na minha linha de ação. Então criarei o
volume das pernas. E eu realmente
criarei as pernas retas
até o joelho. E depois do joelho para baixo, vou dobrá-los. Então, do joelho para baixo, vamos considerar
a perna subindo. Assim mesmo. Então eu também
criaria a perna de trás, a outra perna para isso também. Agora esta perna está completa. O que está
perto de nós está concluído. Agora, eu estaria criando
a outra perna, novamente, começando pela pélvis
e avançando. Nesta forma. Pode ser visto um
pouco mais assim. E depois disso, adicionarei o joelho e trarei o resto da
perna para cima em direção a Deir. Basicamente para cima. Certo. Aqui está. E podemos criar o pé
subindo assim facilmente. Isso era sobre as pernas. Agora, vou
adicionar os braços também
porque o personagem
também precisa de braços. E criaremos uma parte
desse braço que está mais perto de nós. Então, vou criar esse
braço que está mais perto de mim. Então, do cotovelo, trago mais para cima. Então. Eu virei aqui
e criarei a forma
da mão em uma forma muito
geral. É só que eu também
criaria o outro braço
do outro lado do
corpo nessa forma. Novamente,
levantando-o do cotovelo, trazendo-o para o lado. Para colocar a posição do
corpo mais corretamente. Então criarei o pulso e os dedos assim. Certo? Agora, este é o nosso corpo, que na verdade é nosso personagem, que está pulando
de algum lugar muito, muito alto ou alto. Certo, e depois
terminarei meu trabalho. Agora vamos usar formas muito
simples porque novamente, como a anterior, a ação que
estamos mostrando e a posição que estamos
mostrando é complexa o suficiente. Portanto, não queremos criar anatomia
muito complexa são anatomia muito mais avançada para
dificultar para nós mesmos. Então, como a ação e a
posição são complexas o suficiente, vamos usar formas muito
simples para criar um vestido
MSME muito básico para se
posicionar corretamente. Agora vou criar
os braços desta forma. Agora vou criar
as mãos também. E eu realmente vou
criar os dedos e separá-los
um do outro
para mostrar que estamos descendo. Tudo bem. Vou criar o outro
braço da mesma maneira. E D outra mão, na verdade. Então, quero considerar todos
esses conceitos básicos da mesma forma. Eu também teria
vários dedos
aqui sendo um pouco separados. Certo. Agora podemos realmente considerar essa mão e isso um pouco mais de curva. E esse braço
também foi dobrado do cotovelo. E também podemos
criar os dedos uma pequena curva para que possamos
fazer nosso personagem, podemos manter nosso personagem de forma
mais coesa. Certo? Então, se você está criando
um personagem que está pulando voluntariamente
de uma parte alta, eu coloco, você pode simplesmente
criá-lo dessa forma. E não vamos
trabalhar
muito nos detalhes porque estamos criando anatomia geral
agora e a
concluímos perfeitamente. Então esse é o nosso personagem que
saltou de alguma coisa.
15. O primeiro estilo de levantar uma senhora por um cavalheiro: Olá para todos os meus amigos
mais queridos. Estou aqui novamente com outra sessão
tutorial para você. E nesta sessão, vamos criar estilos
para duas pessoas desta vez. Como vamos fazer isso? Bem, vamos
criar um personagem masculino e feminino fazendo talvez até mesmo um
movimento de dança juntos, ou nós realmente vamos
criar ambos fazendo
uma ação juntos, ok? Agora, nosso
personagem masculino deve levantar nosso personagem feminino. Certo? Vou
criá-los em parte para ver como ele
vai ser criado. Agora, para o
personagem masculino, obviamente, vou considerar
uma linha de ação. E vou criar o personagem masculino na visão de
três fases. Tudo bem. Este é o crânio e, obviamente, a mandíbula
será adicionada a isso. Assim. Então eu também
criaria uma linha de direção para o rosto e poderia
até determinar a colocação
da orelha também. Tudo bem. Agora vou adicionar meus
personagens pescoço aqui dessa maneira. E então criarei a parte superior do corpo novamente com uma forma e volume gerais. Não quero trabalhar muito nos
detalhes agora. Então, assim, criarei meu
personagem de forma muito simples. Porque é assim que
estamos criando é para duas pessoas que não
vamos trabalhar
na anatomia é demais ou
nos detalhes demais. Não seria muito
confuso, finalmente. Certo. Então vou considerar a forma geral
das pernas também. Agora, porque o corpo está
inclinado para a frente e pouco, teríamos também se
pressão aqui porque nosso personagem masculino está segurando outra pessoa também. Então, vamos criar
as pernas um pouco trás para que nosso personagem masculino
possa manter seu equilíbrio. Uma das pernas
estaria para trás. O outro
seria um pouco adiante. Porque, como eu disse, ele está segurando outro personagem
em seus braços e, portanto, há muitas
pressões sobre ele. Então ele tem que colocar as
pernas desta forma nesta posição
para manter o equilíbrio. Certo. Agora também posso
nos tornozelos aqui. E basicamente temos que
criar a primeira perna um pouco acima da segunda perna porque,
como eu disse antes, a perna esquerda está
mais para trás. Então, seria mais acima
porque vai em perspectiva. Então criarei minha perna
direita aqui, criando o tornozelo e o pé. Certo. Agora vou determinar a colocação de
nossos braços de personagens masculinos. E então eu posso criar meu corpo de personagens
femininos. Certo? Se você quer que nosso
personagem esteja segurando outro personagem em seus braços, um dos braços deve vir
até ela dentro do corpo, e o outro deve
estar dobrado aqui. Bem ao lado do
corpo deste lado. Vou criar o estilo
da minha personagem feminina. Quero dizer, posição e
a forma dela. E então eu posso completar
os machos são. Esta é a linha de ação
para minha personagem feminina, que estou considerando
aqui. Portanto, ele deve ter
um estilo como esse. Agora, também vou determinar
o posicionamento dos meus personagens
femininos atingidos. Este seria o crânio dela. E então vou adicionar mais mandíbula arredondada a ela
comparando ao meu personagem masculino. Então também posso criar várias linhas aqui
para mostrar a direção
do rosto. Então eu adicionaria o
pescoço ao meu personagem. Depois disso,
completarei o volume
do corpo nessa forma. Por exemplo, podemos
trazer um dos
braços femininos atrás do pescoço dos
personagens masculinos, indo para o ombro e
para trás de seu corpo. Assim, também podemos mostrar que esses dois personagens estão
muito próximos um do outro. E basicamente, quero
dizer que fisicamente depois de criar a área do
peito e os seios, criarei a
pélvis aqui, e depois adicionarei as
pernas em cima de seus braços. E então vamos completar as
duas pernas quando uma linha
assim, com muita facilidade. Se for um joelho, as pernas cairiam
assim. Tudo bem. Agora vou considerar
os tornozelos aqui e derrotar. Você também pode criar
a outra perna também. Porque embora esteja
atrás da nossa primeira perna, que está mais perto de nós, mas parte dela
ainda pode ser vista, especialmente se eu trouxê-lo para trás e eu
tirá-lo
por trás da primeira perna que criamos para que
você possa ver partes dela. Certo. Agora você pode considerar
o outro braço da nossa personagem ao lado de
seu corpo assim. Tudo bem. É isso. Esse é nosso outro braço. Que podemos criar
nessa forma com um volume como esse
e uma forma como essa. Tudo bem, agora vou
completar o outro
braço do meu personagem, que está por trás dos personagens do meu
masculino. Nick. Posso continuar o braço
e posso até colocar a mão novamente no ombro do
homem assim. Agora, você pode ver claramente que nossos personagens estão
concluídos dessa maneira. Quero dizer, o básico
deles seria concluído. Vou trabalhar nos
volumes são um pouco mais porque ainda preciso
determinar o posicionamento
dos personagens do meu masculino. Braços. Então, um deles vai segurar, estará segurando a
mulher aqui. Então você só pode ver a forma
dos dedos e talvez
um pouco dos riscos,
porque os riscos do braço
do homem estão por trás do nosso personagem feminino
e não podem ser vistos porque ele a estava segurando. E ouça por baixo das pernas. Vou trazer
a outra mão. Do meu personagem masculino. uma vez, uma parte do pulso
deles também. Certo. Então, esta é
uma forma geral. Agora vou trabalhar nessas
formas e volumes um pouco mais lá, pois meu personagem
pode se mostrar melhor. E vou fazer
isso com minha edição. Certo, para o resto
do nosso personagem, vamos adicionar os detalhes. Desta forma. Quero dizer, você não vai realmente
adicionar tantos detalhes. Vamos fazer com que nossa
anatomia seja mais avançada. Então, a partir daqui, depois de moldar melhor a cabeça de
nossos personagens masculinos, podemos criar nossas personagens
femininas braço e mão com essas formas. E então, porque esta mão é,
na verdade , esse braço está indo atrás da
garganta e pescoço do homem. Podemos ter o pescoço do nosso homem. Também do outro lado. Aqui teríamos um pouco de nossos personagens são personagens
masculinos pescoço. Então chegamos aqui porque nesta área
no ombro do homem, podemos começar nossas formas de corpos
femininos. E você também pode adicionar os seios
dela aqui, bem ao lado do ombro. Também podemos considerar algumas linhas aqui
para mostrar que os músculos
do corpo do nosso
homem estão mostrando porque ele está tolerando uma pressão
muito, muito alta. E obviamente
porque ele está segurando outra pessoa em suas mãos, definitivamente teríamos
mais pressão, então teria mais
músculos mostrando bem, meu personagem pode estar
fazendo um punho sobre aqui para mostrar
que a coisa que está
segurando é quase pesada. E então podemos criar essa
segunda mão deste lado. E também podemos
considerar este espremido ou como a forma
de um punho também. Assim mesmo. Então também
vamos completar
esse lado do corpo das
personagens femininas. Desta forma. Vou completar o braço e a mão depois disso. Certo. Então eu vou
criar os dedos daqui. Na verdade. Posso enfatizá-los para mostrar a forma e
o estilo da mão
dela ainda mais. E então criarei uma linha curva para mostrar
a palma da mão dela. Então eu quero trabalhar no rosto dos meus personagens
femininos. Então, assim,
basicamente depois que eles estiverem mortos, vou conectar o
pescoço ao braço. Posso criar linhas mais curvas aqui para
enfatizar a forma dos seios. E também aqui, podemos considerar algumas curvas também porque esse
braço subiu. Podemos criar algumas linhas para
mostrar a posição disso. Certo. Agora isso é desperdício feminino. E então, quando
desço, chego à área das nádegas da
mulher
ou à área da pelve basicamente. Então eu trago
aqui para criar a perna dela. Essa perna é a
que está mais próxima de nós. Devemos considerar isso
enquanto estamos trabalhando nisso. E a partir daqui, da
parte inferior da área das nádegas, vamos realmente
dividir essa linha em
duas partes para mostrar a perna que está
do outro lado, que também está do
outro lado. Então, a partir daqui, vamos dobrá-lo. E quem teria
o pé aqui? Então, ele terá a
forma da perna. E nós o
trazemos até chegarmos à mão do homem. E para a outra
perna, obviamente, começo daqui e a
derrubo em direção ao pé. Certo. Agora vamos completar o corpo do nosso personagem
masculino. Bem, vamos criar
a cintura dele. Então. Passamos pela pélvis
para passar pelas pernas. Certo. Então ele
descerá e haveria
criado o resto do pé. Há um pouco da perna
até chegar ao pé. Então, aqui, eu
teria o tornozelo e depois a forma do
pé em si. Tudo bem. Agora vamos trabalhar
na outra perna também. Mais uma vez. Para esta perna,
vamos trazê-la por trás
do corpo da mulher. E basicamente derrubando. E então daqui
vou separar essa perna direita indo para Denise. E, novamente, digo com
várias linhas nas pernas, nos joelhos e algumas
partes das pernas. Podemos mostrar a pressão
sobre nosso personagem masculino porque ele está segurando
uma coisa pesada. Ele está carregando uma mulher. Então ele teria
pressão sobre as pernas. Mesmo que a mulher
ainda esteja leve, é um humano, então ele experimentará
alguma pressão por lá. Na verdade, estavam mostrando os
músculos melhor e mais. Então criamos
uma linha como essa. Podemos nivelar as pernas um ao
lado do outro. Então, saberíamos que eles estão
no lugar certo
para manter anatomicamente o
equilíbrio de nossos corpos. Então isso é, na verdade, estes são nossos dois personagens que estão sendo criados
nesta posição, que é o homem está segurando a mulher em suas
mãos assim.
16. O segundo estilo de levantar uma senhora por um cavalheiro: Olá para todos os meus amigos
mais queridos. Estou aqui novamente com outra sessão
tutorial para você. Bem, nesta sessão, vamos criar outra
ação de duas pessoas juntas. Quero dizer, desta vez vamos criar
nosso personagem masculino, colocando um de seus
joelhos no chão. E o personagem feminino realmente
estará
em seus ombros, na verdade sentado
em seus ombros. Bem, o garoto também cria posições
semelhantes a essas que estamos criando agora. Estamos apenas dando isso
para você como uma amostra. Então, se você quiser
criar um similar,
você realmente
os usaria para conseguir o que deseja. Tudo bem, primeiro, então todos nós vamos
criar esse estilo do nosso personagem masculino
com uma linha de ação. Porque é que o
personagem masculino deles é colocado mais baixo. Então, primeiro você criaria
isso porque ele está curvado. Vou criar uma linha como
essa para o corpo. Tudo bem. Então ele traria von knee bend sentado na
frente dele e o
outro novamente estaria dobrado
aqui para baixo. Ok, agora, considere o estilo
geral e a forma geral para o meu personagem
feminino também. Então criarei
meus personagens. Então, se esta é a cabeça do meu
personagem masculino, minhas personagens femininas deveriam
estar sentadas em seus ombros. Então, vou considerar
uma linha como essa para a linha de ação da
minha personagem feminina. Posso até trazer uma das
minhas personagens femininas perna cá, que está descendo
bem em seu ombro. Agora que a colocação geral dos meus personagens
foi determinada, começo
meu trabalho com o personagem masculino e
começo de sua cabeça. Mais uma vez, digo que estamos criando duas pessoas em outra posição de
ação. Então, primeiro criarei a escola. Então vou adicionar a
mandíbula ao meu personagem. E, obviamente, quero que meu personagem esteja na visão de
três fases. Agora vou
criar o pescoço dos machos, mas não pode ser visto completamente porque a
perna das personagens femininas vai cobri-lo. Mas agora, porque estamos criando a anatomia dos homens, vamos
criá-la mesmo que esteja atrasada. E mais tarde, onde
queremos tornar nossas linhas
mais escuras para criar nosso buraco e forma principal ou
uma forma geral. Nós o editaremos. Então, essa seria a parte do
meio do corpo. E então a pélvis
seria adicionada aqui a este lado, a esta parte basicamente. E então, de baixo da pélvis, considero as pernas assim. Então este é um joelho que
pode ser dobrado e, em seguida, nossa perna se moverá
para baixo assim. Tudo bem? Agora, se você
descer do joelho, podemos chegar ao
tornozelo aqui. E depois disso, obviamente podemos ter nosso pé novamente com uma forma
geral como esta. E depois
vamos trabalhar nele um pouco mais para
adicionar os detalhes. Certo? E então queremos que a
outra perna seja criada aqui e eu quero que o joelho seja colocado
no chão desta vez. Então, vamos criar o resto
da perna assim irrisório. Estaria no
chão porque o joelho é colocado
no chão. E depois disso, criarei o resto
da perna que pode ser vista assim aqui. Então eu consideraria
o tornozelo aqui. E,
obviamente, Atlas, seria o pé. Certo. Agora, vou
criar a personagem feminina, que está no topo, em cima dos nossos homens. Novamente, como de costume, começo
com a cabeça do meu personagem, que seria colocada aqui. Então, vou considerar a forma
do crânio dessa maneira. Então eu adicionarei a mandíbula. Então eu posso determinar a
direção do rosto. E depois disso, posso
criar meus personagens pescoço e parte superior do corpo. Tudo bem. Agora eu quero que essa personagem traga
ou leve um de seus braços para frente para que eu possa mostrar a forma da minha
mão em direção a este lado. E desta forma. Depois disso, obviamente
chego ao pulso e à própria mão. Tudo bem. Parece que minha
mulher está tentando ****, tentando manter seu
equilíbrio quando ela está indo em seus ombros. Certo. Na verdade, esta é a parte
do meio do corpo dela. E então criarei pelve
capilar. Essa forma. E o resto do
corpo seria colocado atrás da cabeça do homem para que não
possa ser visto. Então eu vou criar a perna
das personagens femininas dessa maneira. Então, dos lados de
nossos personagens aqui, vou trazer a perna para baixo e vou dobrá-la
aqui, para baixo. E então aqui, criarei o tornozelo para a
nossa personagem feminina. E depois disso,
posso criar o pé dela. E a outra perna realmente
sairia atrás da cabeça do
personagem masculino. Ele sairá por trás
da cabeça do personagem masculino, que seria realmente
no contínuo da pélvis. Então vou
criá-lo nessa forma até chegar ao joelho e
depois derrubar novamente. E, obviamente, Atlas,
chego ao tornozelo e meu segundo pé. Tudo bem. Agora devemos considerar isso onde podemos criar os braços dos personagens
masculinos. Tão importante também. Basicamente, logo abaixo desta perna, vamos criar esse braço, seu primeiro braço, que
está mais perto de nós. E isso seria realmente
virado para este lado. Na verdade,
parece que o homem é. Estou tentando segurar a perna da
mulher com a mão dele. Podemos até criar
uma dica como um punho. Ele só está tentando
segurar a perna da mulher. É por isso que viramos o braço para
o interior do corpo e na perna. E para o outro braço, podemos fazer o mesmo. Podemos levantar o braço, colocando a outra mão
na outra perna, na verdade em romanos
ou no joelho. Se quisermos ser mais precisos. Certo, esta é a nossa segunda mão. E vou criar o segundo braço para
minha personagem feminina. E então eu posso seguir em frente para criar as linhas principais para
meus personagens. Então você saberia
quais partes devem ser eliminadas porque
elas não podem ser vistas. E isso realmente deixaria
meu trabalho completo e pronto. Ok, agora vou usar meu
lápis para completar meu trabalho. Então, para concluir meu trabalho, vou começar com
minhas personagens femininas. Bata moldando mais aqui. Para que eu possa seguir em frente
com meu trabalho melhorá-lo e
torná-lo completo. Então, aqui, posso criar
algumas linhas para o corpo. Dessa forma. Dan, vou criar
o braço para ela. Mesmo para a linha das axilas. Então eu posso criar
o resto do braço assim até chegar
ao pulso e à mão. Depois de criar a mão, posso até criar
vários dedos para ela. Tudo bem, depois que eles estiverem mortos, vou trabalhar
no outro braço também. Então eu o trago para fora,
estique-o para fora. Aqui estaria o
lugar do cotovelo. E então vou seguir
em frente para alcançar o pulso. E aqui, como
determinei antes, vou criar os dedos nessa forma
e nessa posição. Posso até sombrear
esses dedos para ver, para realmente ver e mostrar que
eles estão mais na parte de trás. Então, da axila, vou descer para criar a forma
do peito e
mais especificamente o peito dela. Então eu desço no meio
do lixo e do estômago. Eu atingi as exigências atingidas. Vou continuar isso de suas costas chegando à área das
nádegas ou à pélvis. E vou
conectá-lo à perna. E então a partir daqui
vou criar demandas. Bata novamente, primeiro como um círculo e depois molde-a com a
broca de forma mais coesa. E determinarei a
direção do rosto dele. E depois do papai, posso
criar a segunda perna dela. E quando eu chegar ao joelho, tenho que criar a mão do macho
aqui com os dedos. Então eu posso pedir a eles que
seguem em frente com o meu trabalho. Então eu trago essa perna
pelo rosto do homem e trago até
cá até bater no
tornozelo e no pé. Como você pode ver, a perna está
cobrindo uma parte do rosto e a maior parte do
pescoço e ombro. Então farei o mesmo
pela outra perna. Eu crio a parte superior da perna, derrubando até chegar
ao tornozelo e ao pé. Tudo bem. Agora podemos criar um segundo braço para o
nosso personagem masculino. E então eu faço isso
através da minha perna feminina. E eu crio o pulso. E a mão nessa
forma. Como você pode ver. Na verdade. E tecnicamente, a mão deve
vir sobre a perna dela. Deve cobrir uma parte da perna dela. Então, para garantir que ela não caia. Para os dedos desta mão, acabamos de criar várias
linhas apenas para mostrar as formas. Para este braço. Vou descer
da axila e depois determinar a
peça do peito para o personagem masculino. Então eu vou
criar a parte de trás do meu personagem masculino do que as
nádegas ou a área da pelve. E, obviamente, finalmente, vou chegar às pernas dos machos. E aquele que está mais perto de nós e está
mais na frente é aquele que está
dobrado do joelho
em direção ao chão. Então eu chego ao joelho, eu o levo até o
tornozelo e o pé. Eu também o traria
um pouco mais para trás. Esta seria a
parte final do pé. O pé dele. Dan, trarei a outra perna
vindo daqui para baixo. E devemos criar essa
perna do nosso personagem, essa perna para baixo como o caminho, como podemos vê-la com
essa mesma linha. Então, aqui, depois de substituir o joelho no
chão por uma volta. Vamos para a esquerda para
criar o resto
da perna e o pé
no chão também. Assim, nosso personagem pode
manter o equilíbrio enquanto coloca alguém
em seus ombros. E também podemos
tornar essa linha mais reta e torná-la maior. Assim, podemos mostrar a forma da
nossa perna ainda melhor. Então é isso. E agora posso apagar
algumas linhas que eu acho que são necessárias para
mostrar nossas formas melhor. Por exemplo, esse braço é
colocado mais na frente. Ou, por exemplo,
essa linha de perna
ali debaixo da
mão do homem deve ser apagada. Só estou apagando as
linhas que são extras. E se os apagarmos, eles
realmente ajudarão você a
ver seu trabalho melhor e
eles são desnecessários, na verdade, se você quiser continuar seu
trabalho e desenvolvê-lo mais. Novamente aqui, esta parte da
perna porque queríamos
mostrar que o braço dele está enrolado
em volta da perna dela. E onde quer que
precisemos disso, vamos usá-lo para
apagar todas essas linhas extras. Tudo bem, meus queridos amigos, esta é outra
posição de duas pessoas, dois personagens juntos
que estão fazendo uma ação, ou melhor dizer,
interação juntos. Então é isso.
17. Estilo duplo: Olá também, eu amo
meus amigos mais queridos. Estou aqui para você em
outra sessão tutorial. Nesta sessão, vamos
criar novamente duas
pessoas juntas. Mas desta vez
vamos
criá-los em uma posição de dança. Queremos ver como isso é feito. Um, ver a posição de seus corpos e
seus movimentos. Tudo bem, primeiro,
vou começar com a criação do posterior e a posição do personagem
masculino. Porque eu quero criar
um front-end de correspondência. Crie uma fêmea na parte de trás. Tudo bem. Começarei criando a linha de
ação dessa maneira. E então vou mostrar
a ação que
vai acontecer aqui com esta linha. Isso realmente determinaria a posição de todo o nosso corpo. Então devemos determinar
a colocação da cabeça. E devemos considerar
que estamos quase vendo os personagens do sexo masculino de
frente por trás dele. Quero dizer, a maior parte de sua cabeça será
vista por trás dela, pela parte de trás dela. Então vou
adicionar o pescoço a ele. E na parte da frente, vou adicionar a forma
da mandíbula um pouco até aqui
porque, como eu disse antes, não
podemos vê-la completamente. Vemos a maioria das cabeças dele para trás. Agora, quando determinamos a
colocação da orelha, você saberia onde
está a face do nosso personagem e
quanto disso foi visto. Você pode ver basicamente a parte de
trás dessa pessoa. Agora, para a parte superior do corpo, vou considerar uma forma
geral no início. E você deve saber disso. Mais uma vez, digo que estamos criando
nosso corpo por trás. Portanto, não veríamos
as partes que estão na frente do corpo. Se eu quisesse determinar
o posicionamento
dos r's porque a
ação que estou criando aqui é o movimento de dança. Eu tenho que criar os braços de
uma forma que eu possa adicionar os braços das
fêmeas a ele também. Poderíamos
fazer isso basicamente. Crie minhas mãos
considerando esse fato. Então, vou considerar
a outra mão também. Mas o ponto para este
é que eu quero
considerar este braço e
essa mão em minhas
personagens femininas de volta na cintura dela. Portanto, estou apenas criando uma forma geral
dela e uma parte dela que mais tarde, quando eu
adicionei minha personagem feminina, vou completar
este braço também. Porque quando você está criando
cenas ou personagens ou qualquer coisa que
consista em duas anatomias para pessoas ou qualquer coisa,
você deve considerar. A posição e a
colocação de
ambos para criar
cada um deles. Considere a perna dele aqui. Este seria o joelho dele. E então a
parte inferior da perna, a canela será criada. Agora, nossa perna não está completamente no
ar ou no
chão. Então, estamos apenas considerando
uma visão lateral do nosso pé e arrasto agora estou apenas
criando isso em geral e depois vou concluir mais
e explicarei mais. Agora, a outra perna para nosso personagem masculino é realmente colocada do
outro lado do corpo. Mas antes de tudo, antes de criar a outra perna, eu teria que criar
minha personagem feminina. Então eu veria a posição do cabelo ficando íntima com ele. E então eu posso criar a segunda perna da
minha mãe. Porque minha
personagem feminina é um pouco. curto e mais na parte de trás. Vou considerar minhas
fêmeas de cabeça
aqui porque as fases devem estar realmente na
frente uma da outra. Assim, ele pode mostrar o movimento de
dança melhor e mais, então as fases estão na frente
uma da outra exatamente. E nossas
personagens femininas na parte de trás. Então criamos um pouco
mais curto. Por aqui. Determino a
colocação da orelha. Portanto, essa seria a
direção do rosto das fêmeas Y. Certo. Então eu vou criar o pescoço
dela assim. E então, aqui, eu adicionaria a parte superior do corpo para
minha personagem feminina. O ponto é que um lado
dos meus personagens femininos, corpo ou por corpo, não pode ser visto e ele vai
atrás do corpo do homem. Então, vamos
considerar apenas as partes
que podemos ver, especialmente quando queremos
completar mais nossas linhas. Se eu quiser
considerar a pélvis. Porque nossos personagens femininos
são personagens femininos,
o corpo está virado. Ele será colocado
nesta posição. Então eu vou criar a
pélvis logo após a parte do corpo
e uma de suas pernas. Esta perna na verdade
está indo ao lado das demandas de perna na
mesma direção. E basicamente da mesma forma. Porque nossa personagem feminina
está mais na bolsa. Portanto, devemos criar
a perna mais esticada. Essas são as coisas
que você deve considerar ao criar seu trabalho feito, eu trabalharia em coação, desculpe, no tornozelo e
, finalmente, no pé. Então, vou criar uma forma
geral para a perna. Agora, como você pode ver, minhas personagens femininas em
três fases vista adicionar uma de suas pernas está saindo
ao lado disso. Então devemos trazer
a outra perna
saindo daqui abaixo da perna do homem. E então devemos
derrubá-lo para manter o
equilíbrio do nosso personagem. E para fazer nossa ação, nosso movimento de dança completo. Este é o joelho dos meus
personagens femininos. Então eu chego aos
tornozelos e no pé dela. Então eu vou criar o pé colocado no
chão com os dedos dos pés. Então, é claro, local sabe que
seus personagens dançando, você pode mais tarde vir e
criar alguns saltos altos para ela. Agora que criamos nossa perna de personagens
femininos, podemos criar outra
perna para o nosso homem. Exatamente. No oposto disso. A outra perna para o
nosso personagem do personagem
masculino está
por trás da perna feminina. E está na mesma
posição, quase. Está dobrado para baixo
em direção ao chão. Então, novamente, está dobrado
do joelho. Não podemos ver muito, mas podemos criar uma forma básica
e geral para isso. Atrás da perna da mulher. Não será visto mais. E finalmente,
criarei os braços das fêmeas. Eu o derrubo e depois trago aqui às
nossas demandas de volta. Para que eu possa colocar a mão dela
nas costas do homem. Tudo bem. Aqui vamos nós. Veja. Não podemos ter o resto do cuidado do homem
exige o braço na verdade, porque ele vai logo atrás da nossa fêmea
e nas costas dela. E para esta área, posso ver o resto do braço da minha
mulher, o segundo braço do cabelo. E, na verdade, deve
começar a partir daqui. Mas como nosso
personagem masculino está cobrindo isso, você não pode ver essa área. Então, só criaremos
a parte que podemos ver. Se você não quiser
criá-lo completamente ou simplesmente não
quer perder o
posicionamento do braço. Ele pode usar uma
linha de ação para continuar, para que você saiba onde
seu braço seria colocado quando ele sair desse lado acima
do corpo do homem. Então podemos completar
as demandas de mão. Podemos criar a mão feminina dentro da
mão do homem aqui. E novamente, eu digo, só
criamos as partes
que vemos aqui. Eles estão de mãos dadas
neste movimento de dança. E assim, podemos conectar essas duas mãos juntas parecendo assim. Tudo bem. Agora que criamos
a forma geral do nosso trabalho e de nossos personagens, vamos adicionar
mais detalhes a eles, então torná-los mais avançados
e mais completos. Certo, vou começar com a cabeça
dos personagens masculinos, que se parece com isso. E esta é a
parte de trás da cabeça dele. Para esta parte da frente, posso considerar uma linha
como essa para conectar a cabeça ao ombro porque você ainda pode ver
a parte de trás do pescoço. E então eu posso continuar descendo
dos ombros em direção
ao braço até onde ele é
cortado pela mão da mulher. O braço da mulher. Tudo bem. Vou começar o
outro braço da mesma forma. Do Schaller. Eu segui em direção ao DR.
E, a partir daqui, eu pego. Eu levo para o braço e a mão da minha
mulher. E então aqui estamos basicamente criando
as duas mãos. Então vou continuar o
braço de volta todo o caminho volta para o
cotovelo e depois a axila. Então nós o trazemos de novo, eu digo para a axila, e mesmo depois disso, vou levá-la a seguir essa
linha em direção ao desperdício. E assim, criarei essa
parte inferior das costas. E agora podemos, na verdade, com essa linha, podemos
mostrar a parte de trás do nosso corpo. E você pode realmente usar essas linhas
curvas para mostrar que estamos criando
a parte de trás do nosso corpo. E porque ele está em
movimento está dançando, você também pode ver alguns músculos. Tudo bem. Agora, para a parte
frontal do corpo, para o estômago e a área da pelve ou a
área das nádegas. Vou criar as
linhas mais curtas e
parte a parte
até chegar à perna e
conectá-las aqui. Também da bolsa, da área das nádegas. Continuo essa linha até chegar à perna
e eu me movi para baixo. Então eu posso pressionar Excluir
novamente aqui. E posso mostrar o joelho com uma linha curva como
esta, melhor e muito mais. Então, criarei a parte
inferior da perna nessa forma e seguirei
em direção ao tornozelo. Certo. Eu o derrubo
em direção ao tornozelo. E aqui, vou
começar o pé. Primeiro. Eu crio uma colina. E então eu vou para os dedos dos pés. fácil quanto isso. Certo. É isso. Estes são nossos
personagens masculinos, perna e pé. Agora vamos trabalhar em
nossa personagem feminina novamente. É um pouco mais. Eu começo da
cabeça dela, obviamente. Continuo isso
até o pescoço. E também deste lado, eu o derrubo para baixo e para
trás ao mesmo tempo. Então, ao determinar a
colocação da orelha, você também pode adicionar uma
linha para a mandíbula, e eu posso até criar um
pouco de cabelo para ela. Então, podemos
enfatizar o gênero do nosso personagem com
esse lindo cabelo. Então eu criarei
a área do pescoço, o ombro,
descendo até os braços. Eu criei uma parte muito
proeminente, pequena e
proeminente aqui
porque isso é, na verdade, o contínuo na mão do meu homem
indo atrás do corpo dela, indo para as costas dela. Porque posso ter
alguma pressão por aqui. Acabei de criar várias
linhas para
enfatizar os músculos do braço
dela também. Então, na cabeça dela, vou mostrar
vários dedos um
pouco distantes um do
outro com alguns
espaços entre eles. Só para mostrar melhor a posição
do dançarino. Então eu vou começar meus
personagens como a partir daqui, ele a está segurando
da cintura. Então vou começar
a perna daqui. E então eu tiro a perna
para baixo com essa forma. Deste lado,
saio um pouco, tornando-a uma lição proeminente. Eles vão, então eu entro novamente. E eu farei isso para ambas as
partes, para ambos os lados. Tudo bem. Depois de chegarmos a essa parte, vou
determinar o tornozelo. E, em seguida, completo por
alimentos nessa forma. E depois de
completarmos essa outra perna para nossa personagem feminina, arte está quase pronta aqui. Vou criar o tornozelo, pé e o meu pé, e minha perna será
completada dessa maneira. Certo. Posso até criar alguns
ossos ou músculos
no joelho com
várias linhas curvas e posso criar um sapato de
salto alto para ela. Por aqui, agora podemos ver a outra perna do nosso personagem
masculino. Você só pode ver uma parte da perna e do pé,
que se criada. E a última parte
seria nossas personagens femininas, braços e mãos, que
está segurando o homem. Então é isso. Esta é a posição e o
estilo de duas pessoas dançando juntas nesta posição e estilo que você pode
criar perfeitamente.