Transcrições
1. Apresentação: Olá a todos, Bem-vindo ao corpo humano
elementar
anatomia é um curso de esboço. Uma das
habilidades mais importantes de esboçar o corpo humano é aprender a anatomia do
corpo metodicamente. Neste curso, ensinei diferentes tipos e modelos de anatomias
masculinas e femininas em várias idades e posições uma maneira muito metódica, mas fácil. Neste curso, meu objetivo e
foco estão na anatomia humana. Portanto, evitei criar
detalhes para a cabeça, rosto ou o corpo. Uma das principais vantagens
deste curso é um tutorial de esboço
básico e primário
da anatomia com formas
geométricas. E então alguns detalhes
anatômicos gerais
serão adicionados ao
esboço primário para torná-lo completo. Espero que este curso seja
útil e útil para você. E você gostaria mais disso.
2. Equipamento: Olá para todos os meus amigos
mais queridos. Como você pode ver,
estamos de volta com outro curso tutorial para você. No início, como de costume, vamos rever
os equipamentos necessários para este curso e, em seguida,
podemos aprendê-los juntos. Primeiro de tudo,
começamos com o lápis B, que na verdade é a base
de todos os nossos tutoriais. Usarei lápis B0 e B2, que são realmente nossos equipamentos
fundamentais. E eu quero que você use isso porque no início do nosso trabalho temos que
criar linhas muito leves. E para fazer isso, devemos usar lápis mais leves. Portanto, B0 e B2 são
as melhores opções para nós. E depois, se você quisesse deixar suas linhas
mais escuras ou ousadas, você pode usar outros lápis. Também podemos usar uma saída
para aqui para o nosso trabalho. Por exemplo, se
quiséssemos criar linhas
muito finas e delicadas, devemos usar eta. É porque tem uma ponta muito, muito afiada e fina. Então, podemos fazer isso facilmente. Podemos criar linhas muito
finas com ele. Então, para usá-lo, também
precisamos de elite aqui. E apenas uma coisa que você
deve prestar atenção é que, quando você
estiver usando sua edição, você deve realmente
prestar atenção que seu lead
corresponderá ao seu editado. Se for 0,5, suas bordas também
devem ser 0,5. Também tenha 0,7. E até mesmo seu
lead pode ser B2. Portanto, você pode criar linhas
muito mais leves
fora do seu trabalho. Depois dos lápis,
também precisamos de borrachas. Obviamente, a borracha
mais útil para nós é a borracha suja
que temos aqui. Porque ele pode se transformar em qualquer forma que quiséssemos ser. Ao mesmo tempo em que
estamos apagando uma superfície. Ele não nos dá nenhum lixo e nenhuma
porta extra da borracha. Então, se não
arrastássemos nossa mão, todo o nosso trabalho e basicamente nosso trabalho seria muito mais limpo. Então isso é realmente
necessário e eu sempre aconselho você a exigir isso. Então temos nossa borracha de edição, que também não é útil para nós porque tem uma ponta muito
afiada, ponta fina. E geralmente é usado para
lugares e espaços pequenos e eles não podem nenhum espírito
realmente apagado com Doris ou, ou outros tipos de borrachas. Ele tem dois tipos. Na verdade, ele tem muitos tipos. Eu tenho dois deles. Um deles é assim
que tem uma dica muito afiada, e outro que se
parece com isso. Tem uma ponta triangular. Portanto, você pode usar cada
canto deste triângulo, usar sua borda afiada, ponta afiada. E você pode apagar as
partes que são tão delicadas ou você quer
apagar apenas ponto a ponto. Mas qualquer tipo de eles que você
obtê-lo fará seu trabalho. Faça. Temos outro tipo de
borrachas como essa
que tem um pincel
na outra extremidade. Portanto, podemos realmente
explodir as portas extras
das partes de lixo e borracha do nosso trabalho. Mas, na verdade, são borrachas muito
rígidas e rígidas. Eles têm ponta muito rígida. Portanto, tenha cuidado, você deve prestar atenção onde quer que
você queira apagar, em algum lugar que você
precise de mais suavidade, você deve usar editar
borracha ou borracha. Mas se você quiser
apagar em qualquer lugar, coração e sua
linha ficaram muito escuros, você pode usar borrachas mais rígidas. Eu sempre sugiro que você obtenha
um estreito afiado como este, que tem separado por
conter o lixo. Isso economizará seu tempo. Basicamente. Eu também aconselharia você a precisar de um porta-lápis porque medida que você afia seu lápis
e ele será menor, este porta-lápis
realmente o ajudará muito. Portanto, dobre seu lápis
é muito pequeno assim. Você pode colocá-lo aqui. Coloque-o no porta-lápis, e ele pode pegar seu lápis
para você apenas prestar atenção. Uma parte dela é muito pequena para lápis
menor e a outra extremidade é maior
para lápis maior. Então, com esse aperto, você pode deixá-lo solto ou apertado. Será de
grande ajuda para você. Também precisamos de um papel. Obviamente, você pode usar
quatro ou três papéis. Você também precisará de uma
placa embaixo papel e, portanto,
poderá fixar seu papel nele. E esses são todos
os requisitos que precisamos para este curso, para este curso tutorial. E você pode apenas equipá-los.
3. Anatomia de um homem gordo com um padrão triangular: Olá novamente para todos
os meus amigos. Estamos iniciando nossa primeira
sessão do nosso curso anatômico. Nesta sessão, vamos começar
a trabalhar com as anatomias mais simples de todas. Para começar, vou
criar uma diretriz. Obviamente. Na verdade, posso começar meu trabalho. E vou criá-lo para
tornar nossa
anatomia simétrica. Ambos os lados terão a mesma aparência. Tudo bem. Vou usar o
barbear mais simples e vou usar
para minha anatomia. Vou começar meu trabalho
com uma forma de triângulo. Portanto, criarei uma linha
horizontal como essa. Depois disso, conectarei ambas as extremidades desta linha
a esse ponto superior. Eu gostaria que meu triângulo fizesse o mesmo
do outro lado também. Basta subir assim. Dan, vou criar
minha anatomia dentro
desse triângulo, essa forma. Isso antes de tudo, vamos criar nossa cabeça dentro da
ponta do nosso triângulo. Exatamente aqui, como estou te mostrando. Escolhemos este
lado para o nosso triângulo. Porque queremos que nosso
personagem seja gordo ou melhor para dizer um personagem com
excesso de peso. Neste momento, não quero
considerar o rosto para isso. Qualquer pescoço porque eu quero mostrar que esse
personagem está acima da taxa. Eu só passo em frente para
criar o corpo. Logo após criar a cabeça. Você está criando seu
corpo em sua cabeça. Você definitivamente deve
compará-lo com sua diretriz, referir-se a ela para que ele
visse tudo
e seja posicionamento certo e em seu tamanho de passada, este seria o peito, este seria o corpo do
meio, meio corpo. Obviamente. Vou criar a área
das nádegas. Tudo bem? Agora vou adicionar as pernas do meu
personagem assim. E se você prestar atenção, você pode ver que estamos
criando uma pessoa com excesso de peso. Sobrescrever caractere. Portanto, a partir daqui para baixo, volume
div do
corpo do nosso personagem será considerado mais como
fizemos em nosso triângulo. Como você pode ver,
estou apenas criando formas
muito gerais apenas para mostrar a
gordura do nosso personagem. Não quero adicionar
nenhum detalhe agora. Então vou adicionar essas
linhas aqui. Pés finalmente. Devemos criar tudo de
forma simples porque estamos apenas criando uma
anatomia e estrutura gerais. E não entramos
nos detalhes. Assim mesmo. Podemos criar nossa anatomia. Agora vou trabalhar nos braços
do personagem. E novamente, como você pode ver, estou criando grandes mãos e
braços para o nosso personagem. Este seria o braço
e a mão completamente. Então, com o uso
de uma diretriz, vou criar
a outra mão com o mesmo tamanho e
na mesma forma. Agora eu também criaria a outra mão e
braço todos em uma forma. A melhor coisa que
você pode fazer é usar diretrizes para as
coisas que você quer
fazer do outro lado do
corpo, seja lá o que for. Porque dessa forma, seu trabalho
será realmente mais simétrico. Ambos os lados são mais
propensos a parecer parecidos. E eu vou completar
a mão também. Tudo bem, Agora
que criamos nossa base e anatomia geral, podemos trabalhar um pouco no volume
do rosto. Podemos realmente
torná-lo mais completo. Mas, novamente, insisto que
não entramos nos detalhes e estamos apenas ralando
partes gerais do nosso trabalho. Nosso esboço. Isso mostrando que o
personagem que eu criei está sobre raça ou gordura porque crio essa linha curva
para mostrar algumas gorduras aqui. Também posso criar
meus ouvidos de personagens. Considerando minha diretriz,
vou criá-la em ambos os lados. Mais uma vez, digo que essa linha
curva é mostrar algumas gorduras abaixo do queixo
e na garganta. Assim,
completei minha anatomia. Também posso determinar algumas formas gerais para o rosto do
meu personagem. Tanto quanto eu quero mostrar. Meu personagem tem algumas partes do
rosto Isso é, isso será suficiente. Sem detalhes. Muito, muito em geral. Como você pode ver aqui. É isso.
4. Atletas Anatomia Masculina com Padrão Triângulo: Olá novamente, meus queridos amigos. Estamos de volta novamente com outra sessão
tutorial para você. Desta vez vamos
usar nosso triângulo novamente, mas desta vez queremos
criar um personagem masculino. Portanto, vamos
colocar nosso triângulo de cabeça para baixo. Então eu crio minha
linha horizontal na parte superior. Então, onde a diretriz, vou dividir essa
linha em duas partes. Na verdade, dividindo-o. Então vou conectar esses dois cantos
e duas extremidades da minha linha até este ponto. Eu também faria o mesmo
do outro lado. Vou completar
meu triângulo para baixo. Tudo bem? Vou determinar
o posicionamento da cabeça aqui na linha horizontal e
horizontal. Porque, novamente, vou
dizer que o personagem é um personagem
masculino. Portanto, deve ter uma cintura
muito fina. Para o
rosto do nosso personagem em sua cabeça. Vamos criar
também uma forma muito mais fina. Porque queremos mostrar que
o personagem que estamos criando é, na verdade,
o caráter de uma pessoa muito masculina. Quase consideramos vários, na verdade um oval para a cabeça do
nosso personagem. Então vamos considerar
um pescoço para isso, porque desta vez será masculino. E depois disso, considerarei ombros
para o meu personagem. Porque é um caráter mais
atlético. Deve ter uma parte superior do corpo grande
comparando a parte inferior do corpo, ou no meio do corpo de
ambos os lados, eu desço. Você deve considerar
que, à medida que estamos
descendo em direção à base
do nosso personagem, personagem deve ficar
mais fino e mais fino. Vamos seguir a forma
do triângulo em todos os aspectos. Em todas as partes. Este é o desperdício de meus personagens. Então vou considerar uma
área inferior
muito, muito fina e pequena para o nosso personagem. Novamente, porque estamos
criando um personagem com muitos músculos,
mais atlético. Você vai considerar pernas
muito finas também
para o nosso personagem. Pelas mesmas razões, obviamente. Vou criar essas
pernas em duas partes. Exatamente. Ao contrário do nosso personagem
anterior, criamos suas mãos e pernas, tudo
em uma mesma forma. Desta vez. As pernas devem
realmente mostrar seus músculos. Portanto, vou
criá-los em duas partes. Como você pode ver. De Denise, a perna descerá. E é realmente criado
mais com mais músculos. Então, para o tornozelo. Então, para o pé
ou melhor, diga os pés. Vou criar
uma forma como essa. Como você pode ver, estou criando isso completamente fino. Portanto, ele será realmente adaptativo
ao resto do meu corpo. Vou voltar e
criar os braços do meu personagem. Mais uma vez, eu digo que você deve considerar
que isso é um atleta. Portanto, você deve
criar DRs com músculos
muito grandes e você
deve mostrá-los completamente. Um estaria aqui e de
novo do cotovelo. Separe nosso braço em partes. Ambos são
Megan masculinos. Porque quero mostrar que
meu personagem é um atleta. Eu também criaria
sua mão assim, muito pequena e apertada. Vou usar uma diretriz porque quero
criar o outro braço outro lado do corpo e seu posicionamento correto
e seu tamanho correto. Também criarei
nossas pequenas linhas aqui como minhas diretrizes para que eu possa completar este lado
do corpo, assim como
fiz o outro lado. Eu também separaria
esse braço em 1,5 acima do cotovelo e o
outro abaixo dele. Eu completaria
todas as partes do meu braço. Eu criei a mão novamente, exatamente da mesma forma que
fizemos para a outra mão. Criou um espremido e pequeno realmente mostra mais músculos
no corpo do nosso personagem. Mostre o traço dessa pessoa. Vai determinar
a colocação
das orelhas também na cabeça. Parecendo assim. Depois disso,
posso até criar uma forma muito geral das partes do
rosto para o meu personagem. Apenas o suficiente para mostrar, ok, essa pessoa tem olhos, nariz
e boca e tudo mais. É isso. Essa é a nossa
segunda anatomia atlética que criamos assim.
5. Anatomia de uma mulher gorda e uma mulher atleta com um padrão triangular: E grande em amor
meus queridos amigos e de volta novamente com outra sessão
tutorial para você. Nesta sessão,
vamos usar formas
muito simples para criar uma forma geral para
nossas personagens femininas. Queria ver o quão diferentes eles são comparados com os outros. Tudo bem, vou começar
com a criação de um triângulo. Obviamente, no primeiro triângulo voltado para cima, triângulo normal. Eu poderia dizer. Assim,
criarei meu triângulo. Então, para criar
o triângulo mais fácil, você pode criá-lo assim, ou você deve considerar
essa linha inferior. Ou se você quiser
criá-lo de cabeça para baixo parte superior. Basicamente, você deve criar sua
linha horizontal e, em seguida criar uma diretriz
na medula dessa linha
horizontal,
apenas para dividi-la pela metade, subir
e,
em seguida, conectar os dois
termina para o ponto superior. Dessa forma, você pode chegar facilmente
ao seu triângulo para trabalhar. Dessa parte superior, determinarei o lugar da cabeça do meu
personagem. E então eu
desceria porque
estamos criando um personagem com
excesso de peso. Portanto, essa seria cabeça do
meu personagem e depois vou descer para criar
o corpo com excesso de peso. Determine o posicionamento da minha
cabeça aqui no topo. Porque quero que meu
trabalho seja mais fácil e não
quero que meu trabalho
seja simétrico. Dentro da linha. Não vou apenas criar uma diretriz aqui para facilitar
seu trabalho. Então, com um círculo, determinarei a colocação
da cabeça aqui. Então eu posso facilmente criar mandíbula para ele. Então eu também determinaria
a colocação das orelhas. Feito exatamente da mesma maneira
para personagens masculinos também. Com moldá-los em triângulos, ovais, retângulos e etc Agora estamos fazendo isso por nossas personagens
femininas porque minha personagem é
gorda ou acima do peso, eu não adiciono nenhum pescoço para ela. Então eu criarei meu peito de
personagens, que se parece com isso. Então eu determinarei o volume das
mãos de ambos os sentidos. Parecendo assim. Porque nosso personagem
está acima do peso. Usaremos uma linha simples. Então. O volume, todos os
dedos e a própria mão. Então eu vou usar uma
diretriz para me mover em linha reta para criar o mesmo braço do outro lado com o
mesmo tamanho e o mesmo nível. Vou criar o braço
e uma linha aqui. Desça, estou moldando o braço. Isso seria um tipo de
você pode dizer meu pulso. Também obteria ajuda de uma
diretriz aqui também. A diretriz é basicamente uma linha
imaginária que só a usamos para criar nossas formas em
seu lugar apropriado, em sua
posição e tamanho corretos. Teríamos que usá-lo. Para que possamos trabalhar
em nossos personagens. Área de resíduos estomacais e nádegas. Descemos desta
parte do meio do peito para baixo. Por aqui, vamos
considerar uma forma oval. Como você pode ver, estou
indo muito bem aqui. Então. Vou determinar a colocação
das pernas aqui. Vou criá-los para baixo. Eu os trago para baixo, na verdade. Então farei o mesmo
pela outra perna. Agora estou tendo
as duas pernas aqui. É muito fácil e simples. Deve ter cuidado um pouco. Agora, porque nosso
personagem está acima do peso. Devemos derrubar essas
linhas para que possamos mostrar que nossas pernas
também são gordas e assadas. Tudo bem. Em seguida, criamos a derrota também. Este é o nosso personagem
que
criamos com um triângulo
que v tem aqui. Vou criar um triângulo de
cabeça para baixo para mostrar uma mulher
com mais e mais células. Exatamente Pelo
contrário deste 1. Primeiro de tudo,
crio a linha horizontal
para o meu triângulo. E então, como eu disse antes, crio uma linha imaginária
ou uma diretriz para a miséria, amo minha linha horizontal. E então eu conecto
as duas extremidades da minha linha a este
ponto na parte inferior. Agora, porque meu triângulo
está de cabeça para baixo, criarei minha cabeça
aqui no topo. E então usaremos esse
triângulo para criar seu corpo. E queremos mostrar que
essa fêmea é masculina. Tem mais músculos. Ela tem mais músculos. Porque não queremos que
nosso personagem seja levantado ou desmontado. Usarei essa diretriz para criar meu personagem
em uma forma reta. Então eu criarei um
círculo para o crânio. Então, mais tarde, posso adicionar a
mandíbula ao personagem. Caso contrário, podemos criar
nossa cabeça em uma forma. Apenas tenha cuidado porque estamos criando um personagem
com músculos. Temos que criar o Nick
para o nosso personagem. Esta seria a
colocação das orelhas. Então eu vou determinar o pescoço dos
meus personagens. Vou moldá-lo assim. Mais uma vez, enfatizo que
não criamos nenhum pescoço para uma pessoa gorda ou com excesso de peso para uma pessoa
atlética e em forma. E quando os músculos,
vamos criar o pescoço. Então eu criaria os
ombros para o meu personagem. E como você pode ver, estou criando dois ombros
largos para nossa personagem
porque você quer mostrar que ela é atlética. Não fiz isso pela nossa pessoa com
excesso de peso. E como você pode ver, acabamos de criar os braços
desde o início. Estas são as diferenças
entre uma pessoa que é atlética ou uma pessoa com
excesso de peso um pouco. Tudo bem. Agora vou criar
o baú aqui. Então. Vamos criar um desperdício
muito, muito fino. Como você pode ver, nosso triângulo está orientando
metas para criar o desperdício fino e não tão
largo quanto o superior separado. Então, teríamos
desperdício assim. Em seguida, criamos a
área das nádegas um pouco maior. Parecendo assim. Então eu também
criaria os braços. Porque estamos criando
uma pessoa autêntica. Vou criar
os braços em partes. Na verdade, vou
completá-lo em duas partes. Tudo bem, agora vou usar uma diretriz e determinarei
o outro braço também. Onde ele deve ser colocado? Eu também trabalharia neste
outro braço. E depois disso, vou trabalhar nessa parte
inferior do braço, no cotovelo e no resto. Então criarei
o pulso nessas formas para que eu possa mostrar que meu
personagem tem mais força, mais músculos mesmo nessa área. Parecendo assim. Tudo bem, agora para as pernas também, vou criar pernas
completamente masculinas. Deve estar completamente
cheio de músculos. E novamente, vamos
trabalhar duas formas para nossas pernas. Um para a
parte superior da perna e o outro para a parte
inferior dela. Também criamos a parte
inferior da perna um pouco mais fina em
comparação com a superior. Só você deve considerar que podemos começar
esta área a partir daqui. Você pode mostrar os
músculos, SLI perfeito. Isso é realmente importante. Então. Vou trabalhar nos pés
tão simples como este, o procedimento é basicamente o mesmo que usamos para nossos personagens
masculinos apenas sentados, é diferente na área
do peito. Também podemos usar diretrizes para
garantir que nossas pernas e nossos braços estejam em seus posicionamentos
corretos. Então esta é nossa mulher atlética. Feminino, e a outra
é uma fêmea com excesso de peso. É isso.
6. Anatomia de um homem com uma forma retangular e oval: Olá para todos os meus amigos
mais queridos. Estou de volta, como de costume, com outra sessão
tutorial para você. E como você pode ver
nesta sessão, vamos trabalhar em outras formas geométricas
e simples e vamos usá-las
para criar nossas anatomias. Desta vez, vou usar um retângulo vertical como esse para criar
minha próxima anatomia. Porque eu quero
criar uma pessoa magra. Portanto, crie um retângulo vertical muito
fino. Tudo bem? Vou colocar meu corpo
dentro desse retângulo. E porque eu quero que
você trabalhe mais fácil, eu diria que podemos criar uma diretriz exatamente no
meio do nosso retângulo. Em seguida, colocamos a cabeça como a forma de um oval na parte superior
do nosso retângulo. Muito facilmente. Desta forma. Vou adicionar minha cabeça ao meu trabalho. Vou criar o
resto das partes do corpo. De acordo com a cabeça
que eu criei aqui. Considere um pescoço muito
fino também. E então criarei
a parte superior do corpo, os ombros e o peito e estômago até chegar à área
da cintura com uma forma
muito geral. Então vou adicionar
os braços desta forma. Então criarei o
resto do braço. De cotovelos para baixo. Podemos usar nossas
diretrizes para criar ambas as partes de nossos corpos semelhantes e em
sua posição correta. Portanto, teríamos
uma anatomia simétrica. É sempre bom usar as diretrizes
para que você possa verificar seu trabalho ou
criá-las no início. Então eu gostaria de
criar minhas mãos aqui, uma deste lado e
outra do outro lado. Como você pode ver, estamos apenas criando
as formas de forma geral e não
entramos nos detalhes. Agora vou adicionar a área
das nádegas. Então vou passar para as pernas do
meu personagem. Parecendo assim. Você pode considerar a altura do seu personagem curta ou alta. Agora, porque estamos apenas criando uma
forma geral para mostrar como você pode criar uma
anatomia dentro de um retângulo. Não queremos usar
muitas variações aqui. Estamos apenas criando uma
amostra aqui para você. Caso contrário, você pode criar
tantas formas diferentes dentro do
retângulo simples aqui. Portanto, se você quiser, você pode criar
gravata curta ou contar um. Esta é uma forma geral da
nossa anatomia, do nosso corpo. Então podemos criar uma forma
geral para a cabeça. Criaríamos a forma
geral da cabeça, as partes do rosto
como esta, como os olhos, nariz,
boca e etc. Podemos
criá-las de forma linear. Essa é a forma da
nossa fina anatomia. E agora podemos criar uma pessoa magra que
é parte do meio do corpo. É um pouco
mais do que isso. É um pouco
maior do que isso, mas isso não significa que
esta seja uma pessoa gorda. Portanto, posso criar um
oval para criar minha anatomia dentro dela assim. Depois disso, vou começar a partir
do meio do meu oval. Eu crio uma diretriz na
central por meio de boas-vindas. Crie isso. Mas se você sabe que o que
você está fazendo exatamente? Você pode realmente
conhecer criá-lo. Mas se você não sabe e é sua primeira vez
fazendo coisas assim, é melhor criar
suas diretrizes. Portanto, seu trabalho
seria simétrico. Vou considerar isso como minha cabeça, depois adicionarei o pescoço. Como você pode ver, eu considerei o pescoço um
pouco mais grosso. Não consideraríamos
isso tão estreito e pecado quanto o outro. Porque se você
quiser mostrar que uma pessoa está um
pouco mais sobre a taxa, mas não muito. Vamos considerar nosso pescoço
comparando ao nosso corpo. Digo, considerando
nosso corpo, portanto, nosso corpo não saberia
velocidade desorganizada. E como você pode ver, estou usando um oval
para esta parte superior. Meu personagem por corpo
parte do meu personagem. Porque aqui, queremos que nosso personagem esteja um
pouco mais acima do peso. Podemos adicionar os braços
aqui ao lado do
nosso corpo descendo. Por que estou fazendo isso? Porque queremos
mostrar que o volume do estômago é mais e os braços estão um
pouco atrás de um cadáver. Fazemos isso. E então criaremos
uma área de nádegas. Vamos adicioná-lo obviamente
ao resto do nosso corpo. Portanto, como queremos que nosso personagem
seja, além disso, invadir , não
queremos mostrar que é
tão fino quanto o anterior. Usamos esses truques e
usamos essas formas para mostrar nosso conceito C. E então criarei
as pernas de uma forma que elas não são
muito finas ou muito gordas. Basicamente, eles se parecem com isso. Então eu vou criar os
pulsos e as mãos depois disso. Tudo bem. É isso. Esta é a forma da
nossa anatomia
que criei aqui. E finalmente vou criar tornozelos e
derrotar o meu personagem. Na verdade, vou
adicioná-los ao meu personagem. Então podemos vir
aqui e determinar a colocação das orelhas e completaríamos
nossa cabeça ainda mais. Você não pode nem colocar as partes do
rosto em nosso trabalho. Queríamos mostrar que estamos trabalhando
especificamente
na anatomia. Portanto, será que este é o corpo de uma pessoa que está um
pouco acima do peso.
7. Anatomia de uma mulher com uma forma retangular e oval: Olá para todos os meus amigos
mais queridos. Estou de volta aqui com outra
sessão tutorial para você. E nesta sessão, continuaremos
criando formas geométricas. E dentro deles
vamos criar novas anatomias
juntos. Tudo bem? Desta vez, quero usar um
retângulo e dentro dele, queremos criar um personagem feminino
fino. Já criamos um
personagem masculino nessa forma. Agora queremos trabalhar
em uma mulher. Tudo bem. Vou criar um retângulo alto e estreito. Desculpe. Eu colocaria meu
personagem dentro dele. Agora, vou
começar criando uma linha exatamente no
meio do meu retângulo. Como você pode ver, dividi meu retângulo
em metade, portanto, posso usá-lo e posso colocar
minha anatomia na minha forma. Agora, vou começar a criar um geral para a cabeça do
meu personagem. Aqui vamos nós. Então eu realmente
começaria a criar os ouvidos em sua colocação. Então, porque meu personagem
deveria ser magro, considerarei um
pescoço fino para o meu personagem. E também deve
ser um pescoço alto porque é fino e alto. A anatomia deve ir junto. Então, para a parte superior do corpo, criarei uma
aparência oval assim. Então vou considerar o
baú abaixo deste oval. Quero dizer, a parte inferior desse
geral seria meu peito. Então, de um
pouco mais de dentro, continuarei
meu trabalho para criar o estômago e o desperdício. Agora, antes de continuar mais, vou determinar a
colocação dos braços também, e vou
criá-los em duas partes. Eu também consideraria
o volume dos meus braços muito mais menos. Novamente, eu digo porque
estamos criando, criando um
personagem magro, portanto, não
podemos ter um
braço muito grande para o nosso personagem. Ou nosso personagem não parece. Tudo bem, não parece bem. Certo. Vou adicionar outra forma a esta que
já criei. E vou moldar meus
personagens de volta. Dan, eu estaria criando uma área de
nádegas para minha anatomia. Você deve ter cuidado para que o desperdício de nossos
personagens seja a parte mais fina
de todas as partes do corpo. Então, novamente, para esta área
baseada em mulheres e me adicione em
mulheres e tinha barrigas. área das nádegas será
mais espessa e mais ampla. Então criarei
duas paredes antigas como esta para colocar
as pernas aqui. E continuarei os braços também até aqui, até chegar a esta parte. E vou criar duas ovais esticadas
altas para a parte inferior da
mão, cotovelo para baixo. Então usarei duas ovais menores para mostrar a
parte final das mãos. Vou adicionar
as pernas aqui. Porque o personagem
que estamos criando aqui. É quase um personagem magro. Quero dizer, é
um personagem completamente magro. Vamos criar todas
as formas e volumes. De acordo com a anatomia
que criamos aqui. Não criaríamos uma grande anatomia é para esse
tipo de personagem. Quando o resto
do corpo estiver magro, você pode criar os
braços ou as pernas muito grandes, a menos que queira criar
um personagem anormal. Você pode usar exageros
em todas as partes do seu trabalho. Fora isso, você deve usar partes do corpo que devem ir, que realmente andam juntas. E você não terá que
fazer nenhum exagero, certo? É isso. Este é o personagem feminino que criamos aqui. Podemos criar as
partes do rosto também de forma muito geral. Ou podemos simplesmente ignorá-lo. Isso depende completamente de você. Se você quiser fazer isso, você não pode ignorá-lo. Como eu disse, depende de você. Você pode simplesmente fazer isso uma
parada quando terminar com toda a anatomia
e uma cabeça e as orelhas. Ou você também pode criar
partes do rosto porque estamos trabalhando na anatomia e
corpo é estrutura agora. Sem detalhes. Agora eu quero criar meu segundo personagem
dentro de uma forma oval. Portanto, antes de tudo, vou criar meu oval. O personagem que vai
ser colocado dentro deste oval, é um personagem que tem quase uma
parte média maior, meio do corpo. O resto das peças
geralmente é normal. Basicamente, queremos criar um grande estômago para o nosso personagem, barriga
grande para o nosso personagem. Primeiro de tudo, vou
dividir meu oval em metade com minha diretriz
completamente no meio. Então vou começar a criar a cabeça do
meu personagem. Não criaríamos a cabeça do nosso
personagem nem muito gorda nem muito fina. Apenas uma cabeça média normal. Porque o corpo
que estamos criando não
é gordo nem magro. É normal. Apenas com um pouco mais de uma área de estômago criará. E pescoço que não é muito
fino e não muito grosso. Novamente, como você pode ver comparando
com o personagem magro, é um pouco mais, mas não é muito mais. Porque estamos realmente criando um
personagem quase normal. Tudo bem? Agora vou adicionar os
ombros ao meu personagem. Depois disso, vou criar
a área do peito. Vou considerar uma
forma oval para o meu peito. Para a compra dela. Na verdade, então eu criarei meus seios de
personagens. Então criarei os braços
ao lado do meu corpo, bem ao lado do meu corpo, e dos lados, eu derrubo os braços para baixo. Por quê? Porque
queremos mostrar que esse personagem tem quase
um corpo largo é estrutura. E se você criar seus braços
longe do corpo, você não pode mostrá-lo. Eu trago os braços para baixo
diretamente dos lados do corpo. Então criarei meu estômago de
personagens aqui, o que é suposto ser maior. De ambos os lados. Podemos descer e podemos considerar uma parte
entre um oval e um círculo. É uma combinação de
um oval e um círculo. Estes seriam meus
personagens de estômago vieram de cima para baixo e
adicionaram o volume a ele. Então, novamente. Para
a área das nádegas. Faremos o volume menor. Porque personagens,
estômago e barriga são grandes. Na verdade, está afetando o
resto das partes do corpo. Podemos, na verdade,
criar as mãos e os
braços assim. Na verdade, você pode ver uma parte
das artes porque o resto estaria atrás do
estômago, atrás do corpo. Então essas seriam as
mãos e os dedos, geralmente adicionados ao meu trabalho. E então criarei as pernas para o meu
personagem nesta área. Vou continuar isso para baixo. Como você pode ver, as pernas comparadas aos braços estão quase do
mesmo tamanho e nível. Na verdade, criou as pernas acordo com os ombros
e a parte superior do corpo. E é só mais
gordo e maior e largo na
parte média do corpo, na parte central
do corpo, ou no meio do corpo. Agora, você também pode criar
as pernas em duas partes. Uma parte acima do joelho
e uma parte abaixo dela. Você pode apenas derrubá-lo com apenas uma linha simples para
basicamente para cada perna. Como o personagem tem pernas usuais
quase normais, você pode aplicar
os dois sentidos sobre ele. Então, finalmente, criarei
os pés assim. É isso. Esses são os dois personagens. São personagens femininas basicamente em retângulos e um oval. Fino e normal. Você também pode criar as partes do rosto como o caractere
anterior. Eu não faço isso por este. Então você pode ver a diferença.
8. Anatomia com um padrão de ampulheta: Hannah, eu amei meus
amigos mais queridos. E de volta. Continuamos nosso trabalho em diferentes anatomias com
o uso de formas geométricas. Desta vez, vamos
criar uma anatomia
dentro de uma forma
que é, na verdade uma combinação de dois triângulos. Basicamente, é um copo de hora. Eu
crio um triângulo de cima para baixo, cabeça para baixo, como você pode ver. E então esta parte afiada
da ponta afiada do
triângulo está voltada para baixo. E então, exatamente a partir deste ponto, crio meu triângulo
normal aqui. Parecendo assim. Então criarei minha
anatomia dentro disso. Por que estou fazendo isso? Porque eu quero criar
um personagem que tenha uma cintura muito, muito fina. É exatamente o positivo do personagem
que já fizemos. Primeiro, determinarei a colocação
da cabeça assim. Então eu posso criar uma
diretriz. Por aqui. Meu trabalho seria simétrico e eu simplesmente não saio muito
da linha. E eu posso me mover para baixo
no meu triângulo. Tudo bem? Eu também consideraria
um pescoço para minha cabeça. Então eu criarei
a parte superior do corpo. Parecendo assim. Ele pode criar a parte
superior do corpo fina e você desce ou
pode criar um ainda mais amplo. Mas nesta parte, geralmente
criamos a parte
superior
do corpo na forma do triângulo que já
consideramos. Agora que chegamos à cintura, considerarei
muito fino e estreito. Ele se encaixa ou vidro. Também podemos considerar a altura do nosso personagem,
mais curta ou mais alta. A parte importante
é que vamos considerar a parte média
do nosso personagem. Mais fino. O meio do corpo deve ser completamente
mais fino. Agora que criamos uma cintura fina e estreita
para o nosso personagem, chegaremos ao meio do corpo. E vamos trabalhar nisso. Este tipo de anisogamia
é mais adequado para personagens
femininos porque
tem uma cintura muito, muito fina. Estamos considerando isso
para o nosso personagem. Portanto, posso dizer que é
mais útil para as mulheres.
9. Anatomia masculina simples em três tamanhos: Olá, meus queridos amigos, estou de volta aqui para vocês em
outra sessão tutorial. Obviamente. Nesta sessão, vamos criar uma pessoa alta
e a outra que
é de altura média, e a terceira, que é uma pessoa curta. Queremos criá-los
todos um ao lado do outro. Assim, também podemos
compará-los e descobrir suas diferenças e como podemos criá-las de
acordo com o outro, então eu vou criar
um alinhamento horizontal. Portanto, todos
esses três podem ser colocados nesta linha
ao lado do outro. Agora, vou começar
pela minha pessoa alta. Posso criar para me esconder o
quanto eu quiser. Nós só queremos as alturas
em comparação entre si. Você pode criá-lo. Mais curto ou mais alto. Depende de você, com base no personagem que
você vai criar. Agora eu consideraria um círculo como cabeça do
meu personagem
parecendo assim. Então criarei uma linha a partir do centro e
do meio do meu círculo, descendo como minha diretriz principal. Que mais tarde nosso corpo não
seria desordenado. Ele iria para baixo em linha reta. Então podemos ter a divisão
do nosso rosto assim. Vou adicionar o pescoço
ao meu personagem. Então. Vou conectar o
pescoço aos ombros. E vou considerar uma
forma geral de anatomia porque
só queremos comparar as
alturas entre si. Agora vou criar as
pernas nessa forma, apenas uma forma de plano. E então eu
o derrubo assim. Agora estamos apenas criando várias formas gerais para criar
os tamanhos, certo? Eu só trago as
mãos e os braços de uma forma simples, de
forma simples para baixo. Nós apenas criamos
tudo de forma muito simples. E geralmente, se esta
é nossa pessoa alta, vamos começar nossa pessoa
média-alta agora. O que vamos fazer? Bem, basicamente, criaremos nossa pessoa de altura média de
acordo com nossa pessoa alta. A partir desta linha, que divide a parte superior do rosto e a parte inferior da
face de nossa pessoa alta. Eu criarei uma linha horizontal, e isso seria,
na verdade, o topo da nossa pessoa de altura média. O topo da cabeça da
nossa pessoa de altura média. E do peito
da nossa pessoa alta, criaremos outra
linha que determina a parte inferior da cabeça da minha pessoa de
altura média. Assim. Então eu criarei uma linha a partir
do meio da cabeça para baixo. Como minha principal diretriz. Essas seriam minhas
principais diretrizes. Então, eu me certificaria de que
meu corpo fique em linha reta. Então vou adicionar o pescoço. Vou criar os ombros. E então, muito normalmente, eu
derrubo a parte superior do corpo para baixo. Podemos até verificar
com nosso cara alto. Então,
saberíamos que esse seria o fim da
parte superior do corpo e
saberíamos até onde
deveríamos descer. E essas seriam as pernas do
nosso personagem. Nosso segundo cara tem
uma altura média. Então criaremos os braços ao
lado do nosso corpo
e os derrubarmos. Essa forma. Esta é a nossa pessoa de altura
média. Isso é o que realmente
podemos usar para o nosso cara médio. Por aqui, posso usar que esta é a nossa pessoa média que
tem altura média. Agora vou criar
meu personagem curto aqui. Vou considerar meu
personagem curto ser colocado aqui. A cabeça do nosso personagem
começará a partir daqui, que seria nosso doente
e personagem pescoço. Então, basicamente, Nick, toda a
nossa pessoa de altura média
ou pessoa média, e o peito de nossa pessoa
alta seria o mesmo para o
topo da cabeça, toda a nossa pessoa curta, para o fundo toda a cabeça. Vamos
criar uma linha a partir
da parte inferior das mãos e braços do nosso cara
comum. Nesta área. Vou criar a cabeça do meu
personagem curto assim. E então eu criaria
outra diretriz principal. Do meio, é a cabeça. Então vou dividir o
rosto e a cabeça também. Vou adicionar o pescoço dos meus personagens. Depois disso,
haveria ombros. E então criarei a parte superior do corpo
parecendo assim. Também posso criar acordo com minha
pessoa comum ou minha pessoa alta que depende de você
pode criá-la facilmente. Então. Eu criaria as
pernas assim. É isso. Então também criaríamos as mãos
em formas muito gerais. E eu posso
criá-los dessa forma. Bem ao lado do corpo. Este é o nosso
personagem curto aqui. Você tem
caracteres altos,
médios ou
médios e curtos que são criados com base nas
divisões que eles fizeram. Você pode praticamente ver
as diferenças aqui.
10. Anatomia do torso de um homem e uma mulher com um físico médio: Olá a todos. E bancar aqui com outra
sessão tutorial para você. Nesta sessão, vou
criar a parte superior do corpo
de um macho e uma fêmea. E eu realmente quero
compará-los uns com os outros para que vocês vejam
que diferenças
eles podem ter um com o outro. Bem, vou criar um
círculo para a cabeça do homem. Esta seria a cabeça. E depois disso, dividirei
o rosto em quatro partes. Para criar as partes
do rosto mais tarde. Vou conectar o pescoço
à cabeça assim. Agora, o que vou fazer, bem, basicamente estou adicionando o pescoço
aos ombros dos meus personagens. Devemos prestar atenção
que a forma geral
do personagem masculino para seu corpo está na forma
que eu criei aqui. Quero dizer, essa parte seria mais, ela descerá e
teremos uma área curta e realmente
fina como esta. Isso seria uma forma
geral para o corpo de
um personagem masculino. O corpo dela, é claro. Agora vou fazer
exatamente assim. Para esta parte superior
à medida que descemos. É muito mais fino. Os resíduos machos
serão criados assim. Se você quiser considerar a estrutura de bônus seria colocada assim
nessa direção. Com essa largura. De acordo com essas linhas. Então, nesta parte, teremos nossos
personagens, o estômago. E estaria terminado. Se quiséssemos
considerar essa área, seria a
colocação de nossos braços. Podem ser os braços. E depois podemos
completar esta forma cada vez
mais de uma forma que
começamos a enfrentar a partir daqui. E vamos completá-lo
mais com esses ângulos. Este seria o
lugar do meu ouvido. Então, nesta área, teríamos a estrutura
da cabeça completamente. Vou
completá-lo com o pescoço. Vou descer e
continuar até os ombros. Posso até deixar os ombros
um pouco mais largos. Vou ampliar essa área. Então eu posso criar os braços
com um pouco de músculo. Esta seria a linha para o pescoço que está
mostrando que o fim do pescoço e
o início do
tórax ou as respirações. Então, novamente, faremos o mesmo para este lado
do corpo também. Nós viemos dos ombros
para baixo e não temos o braço completamente porque nosso corpo
está em uma visão de três fases. Portanto, não podemos ver
um dos braços completamente. Então isso seria
da cintura subindo. Esta é a nossa anatomia masculina. Para as partes superiores do corpo, criarei a
anatomia da fêmea neste lado também. Bem, considerando que
queremos criar um personagem
feminino, a cabeça pode ser criada muito
mais delicada e fina. Vou criar um oval para
o rosto, para a cabeça. Então eu determinarei a
direção do rosto. E vou dividi-lo em
quatro partes para o corpo, para as partes do rosto. Então também consideraremos o pescoço mais fino como você pode ver. Então eu vou me conectar
à rede dos ombros. fácil quanto isso. Agora, se eu quiser
criar uma forma geral para mulheres e mulheres
são por parte do corpo. Posso considerar forma assim. Mais uma vez, você vê que é mais
como um copo de hora. Esta é uma forma básica
para o corpo de uma mulher. Esse seria o desperdício. Será estreito e fino e medida que desce novamente
para a área das nádegas, ele se tornará mais amplo. Aqui temos as nádegas
e o estômago no final. Basta fazer o mesmo para a parte superior
do corpo do personagem feminino. Desça dos
ombros para criar o peito. Basicamente. Como você pode ver, mesmo nas formas gerais, o corpo da fêmea é mais
delicado e menor, fino, não muito largo. Comparando com a morte, o corpo masculino, que é mais rígido e branco. Se eu considerar o
desperdício aqui, como você pode ver, traremos as linhas para
fora novamente. Assim, criei dois corpos
ao lado um do outro. Portanto, você pode
compará-los com mais clareza. Agora eu posso criar as
mãos assim. E posso colocá-lo ao
lado do meu corpo. Tudo bem. Agora, vou querer adicionar um
pouco mais de detalhes a ele. Para a nossa refilagem de
personagens femininos, considere que temos que
criar um rosto muito
macio e macio e a cabeça macia exatamente no decante
ao contrário do nosso personagem masculino, que estava com
tantos ângulos e ângulos afiados são fêmeas face seria
criada muito suave. Então criamos o pescoço o suficiente lá para
que existissem os ombros. E novamente, como você pode ver, estou considerando os
braços ainda mais finos. Então farei exatamente o
mesmo para o outro braço. Assim mesmo. Como o corpo está
nas três faces vistas, esse braço não pode
dizer completamente. Tudo bem, o que
vou fazer aqui? Para o corpo da fêmea
na área do tórax, vou criar o
volume dos seios. Vou criar duas
linhas curvas e duas formas
aqui para mostrar os seios
da minha personagem feminina. Então, a partir daqui,
farei as linhas
mais suaves e mais ao redor para mostrar o vaso
e vou completá-lo mais. É isso que teria a
forma assim. Agora, como você pode ver, tudo para o nosso personagem
feminino é mais suave e mais delicado. E para o
personagem masculino é mais rígido e angular e também
é maior. Faz um tempo. Nosso personagem feminino é mais
menor nas partes do corpo. Mais tarde, você pode adicionar os detalhes a essas anatomias para que você possa mostrar essas diferenças vez mais se quiser cada
vez mais se quiser
compará-las completamente entre
si. Basicamente, essas são
as diferenças básicas da anatomia feminina e masculina. Se você quiser
criar um personagem, você deve criá-lo de
acordo com eles.
11. Anatomia da gordura e mulher curta: Olá a todos os meus queridos amigos. Voltei novamente com
outro tutorial para você. Neste tutorial,
vamos criar diferentes formas
e diferentes tipos de personagem por completo. Por exemplo,
vamos criar um caráter curto e gordo e também um personagem fino e
alto. Bem, vamos criar
diferentes tipos de Ed. E agora queremos criar
nosso personagem curto primeiro. Se você quiser
criá-lo em uma vista frontal. Isso seria
típico porque trabalhamos muito na vista
frontal. Então, vou
criar meu personagem em uma visualização de três faces desta vez. Você também pode ver diferentes
ângulos disso. Vou criar uma diretriz, que é basicamente
minha linha de direção. Quero mostrar que esta é uma visão de três fases para o corpo do
meu personagem. Então eu determinarei a colocação
geral da cabeça, que estaria aqui
no topo desta linha. E então criarei
o sorteio para ela. Vou criar o pescoço
para o meu personagem. Agora vou criar uma forma geral para
a parte superior do corpo. Parecendo assim. personagem que estou
criando agora, na verdade, é personagem
sobre feminino, mas você também pode usá-lo para
uma pessoa masculina. Também criarei um personagem masculino
curto. Portanto, você pode
compará-los e então você pode
trabalhar em ambos. Agora, vou trabalhar no estômago e
na área
das nádegas. Você vê todas as formas
que estamos criando, nossos ovais ou círculos. E eles são, na verdade, ovais
curtos, mais
esticados nas laterais. E depois vou criar
um alto para você. Portanto, você pode compará-lo. Então você não saberia
onde estão as mudanças. Para as pernas. Vamos criar duas formas como essa. Formas muito gordinhas para duas pernas. Como nosso personagem está na visão de
três fases
e criamos essa diretriz para
sua visão de três faces, consideraríamos que esse
lado do corpo deve ser definitivamente ver mais
comparando com o outro lado. Este lado que está mais próximo de nós, está sendo visto mais. Então eu vou
criar os braços, mas não vou criá-los exatamente ao lado do corpo. Quero criar esse
braço na cintura. Parece que ela está de
pé nesta posição que está colocando o braço
no desperdício de cabelo. Então eu também gostaria de criar o outro braço do
outro lado do corpo, que na verdade está
atrás do corpo e não podemos vê-lo completamente. Só podemos ver
essa parte externa
do braço
que veio daqui. A parte que começa a
partir dos ombros não
pode ser vista. Não é visível para nós. Agora. A forma geral do
meu corpo é determinada. Eu vou completar a derrota também. Parecendo assim. Então, vou completar diferentes partes do corpo
de cima para baixo. A maneira como estes
seriam a colocação dos nossos ouvidos. A outra orelha não pode ser vista porque está do
outro lado do corpo. E está atrás do nosso
rosto por causa
do ângulo e
da direção do nosso personagem. Assim mesmo. Então vou completar
a área do pescoço mais. Vamos derrubá-lo. Então vamos descer da frente
do corpo desta forma. Então criamos as pernas
e este pé aqui. Vamos completá-lo e então
eu vou trazer essa parte para cima. Vamos considerar o desperdício
de nosso personagem aqui. Então eu criarei essa
perna nesta área aqui. Tudo bem. Agora vou criar
os braços. Primeiro. Eu trabalho neste braço que está deste
lado do corpo. Você também pode moldar os dedos
do interior da mão indo
assim na cintura. Este seria o cotovelo
subindo até o ombro. E então podemos completar nossos
personagens braço e mão. E faremos exatamente o mesmo. Para o outro braço. O procedimento é
completamente o mesmo. Novamente aqui vou criar
vários dedos para ela. Assim como uma amostra,
não completamente. Então eu vou criar esta linha para mostrar que esta
é a sua palmeira mostrando. Acabei de criar uma linha curva. Esta é a anatomia
de um personagem que é curto e com excesso de peso.
12. Anatomia de gordura e homem curto: Olá meus amigos. Estou de volta ao contínuo
do nosso trabalho. Como eu disse antes. Agora vou criar um personagem masculino, curto e gordo para você. Portanto, você pode
detectar as diferenças. Eu também criaria o personagem masculino na visão de
três fases. Começarei com minha linha de
direção. Então. Vou criar a cabeça. Por aqui. Você pode criar a
cabeça tudo em uma forma, ou você pode simplesmente
dividi-la em duas partes. Primeiro o crânio, depois a mandíbula. Ou você pode
criar tudo de uma só vez. E você pode criá-lo
completamente assim. Mas prefiro criar
duas partes para minha cabeça. Então você também pode determinar
a colocação da orelha. Então ele deve continuar
se movendo no corpo. Primeiro você criará
a parte superior do corpo. E então, como fizemos antes, você pode criar um oval
para a parte superior do corpo, é claro. Então você pode determinar a
colocação dos braços. Por aqui. Como você pode ver, o personagem masculino tem
basicamente mais volume. É maior. E por que isso? Porque basicamente sou geralmente a anatomia dos
personagens masculinos são maiores. Comparando com um feminino. Se você está prestando atenção. Criamos uma forma corporal
e anatomia com excesso de peso
e curta para nossa personagem
feminina, chefe. Mesmo considerando que, quando vamos
criar o mesmo tamanho, personagem
masculino, quero dizer, personagem masculino
curto e acima do peso. Vamos criar um
maior porque essa é a anatomia básica e natural. Caracteres antigos da demanda, que são maiores das mulheres,
maiores que as mulheres. Eles teriam mais volume
para este braço porque nosso personagem está em uma visão trifásica dele, só
podemos ver uma parte dele, então só criamos as
partes dele que vemos. Este seria o pulso e a mão seria
colocada aqui. Então vamos completar
o outro braço, que pode ser visto
mais completamente
assim porque é
nossa perspectiva e podemos vê-lo completamente. Então, para o pulso
e os dedos, criarei uma forma geral. E então eu realmente
moldarei os dedos um pouco. Mais uma vez, em geral. Eu gostaria de trabalhar
no meio do corpo, que são as partes do meio do corpo. Vou criá-lo novamente
também com uma vergonha Nobel. O básico da
anatomia ou o mesmo. A estrutura é quase
a mesma que o procedimento. Então eu determinarei as pernas porque esse
lado pode ser visto mais. Vou considerar essa
perna maior e mais larga. Usamos essa área para criar a linguagem
está mais próxima de nós. Bem, neste tipo de anatomia, estamos realmente mostrando
todas as partes com ovais, círculos e o é novamente. Por que isso? Bem, porque neste tipo de
anatomia está esboçando. Podemos usar formas geométricas com
muita facilidade e podemos
obter ajuda delas. Eles podem ser realmente
úteis para nós. Também criaríamos
diferentes tipos de anatomias juntos, o que você verá no contínuo todo o
curso que sou os próximos cursos. Mas desta vez
vamos usar formas
geométricas para
torná-las mais simples. Então vamos completar
os dedos assim. B acabei de apertar nossa mão. Criado assim. Esta é a anatomia do
nosso personagem masculino, que é curto e com
excesso de peso ao mesmo tempo. Agora, você pode considerar
que realmente você pode compará-lo com o personagem
feminino e as diferenças são óbvias.
13. Anatomia de um homem esbelto, alto e curto: Olá Joe, amo meus amigos
mais queridos. Estou de volta para você. Adicionamos outra sessão de tutorial. Nesta sessão,
vamos criar um
personagem alto e fino juntos. Para criar um personagem fino, temos que criar todas as
coisas em que queremos trabalhar. Mais fino. Como dizemos, é alto e fino. Comece com a cabeça do meu personagem. Para r. Então, tudo eu vou
criar o crânio. E então criarei a mandíbula. Na verdade, vou adicionar
o sorteio a ele. Como você pode ver, está
esticado, mas fino. Vou criar meu personagem em uma visão trifásica. Portanto, criaremos a cabeça em três
fases de visão direção. Deixe-me apenas criar essa
diretriz para você para
que você saiba exatamente
como é feito. Vou criar uma linha para não fazer meu corpo
parecer desordenado. Quero que meu amigo seja
reto e simétrico. Então, criarei essa linha para baixo porque é
um personagem alto. Preciso dessa diretriz
para ficar na fila. Agora vou adicionar
o pescoço ao corpo. Devemos considerar que, como o personagem que
queremos criar é fino, devemos criar as partes do corpo. Mais uma vez, digo completamente
fino e estreito. Como você pode ver,
criei um pescoço muito fino. Estes seriam meus personagens
na parte do corpo dela. meus personagens seriam
desperdiçados da mesma maneira. E então eu criarei a
colocação dos braços também. Apenas determine-os. E obviamente eu vou
criar os braços, como você pode ver novamente, eles braços também são finos. Então eu vou criar
a próxima parte dos braços. Pulsos e mãos
seriam colocados assim. Vou criar
o outro braço, que veio do
outro lado do corpo. Só podemos ver parte dela e só criamos
uma parte do braço. O cotovelo envolveu. Dan, criamos a
parte inferior e a mão. Essa forma, os riscos
e os dedos. Tudo bem.
Vamos considerar que temos nossa parte superior
do corpo assim. Agora queremos afirmar a parte inferior
do corpo. Esta seria a área das nádegas dos nossos
personagens. Você o adicionará aqui. E então vou
determinar a colocação das pernas nessa área. Mais uma vez. Fina, fina, fina,
toda a parte é fina. Assim mesmo. Vou criar as pernas para baixo, que as derruba. Então vou separar
a área do joelho e adicionarei a parte
inferior da perna também apenas para
torná-la mais completa. Agora temos o corpo do nosso
personagem. Então obviamente o
tornozelo e a derrota. Por último. Vou criar uma perna em direção a mim e a outra se encaixar. O outro pé realmente
está voltado para a direita. Porque novamente, eu digo que nosso corpo está em uma visão de três
fases. Então. E podemos apenas fazer
algumas variações
na zona que o pé pode ver todas as
partes do corpo. Esta é uma forma geral de um personagem alto e fino. Agora, também podemos criar um personagem que é
mais curto, mas é fino. Como vamos fazer isso? Esse tempo é curto, mas um caractere fino
será criado. Como de costume. Começamos com o crânio e a mandíbula. Como você pode ver, é mais curto comparando com o anterior. Só para você saber, todos os personagens que
estamos criando agora estão na visualização de três fases. Portanto, não vou
repetir novamente. Em seguida, adicionaremos a orelha. Então vou adicionar uma linha. Vou criar uma linha
reta para baixo, a fim de
manter meu corpo em linha reta e seria reta. Posso criar meu trabalho mais fácil. Caso contrário, eu poderia
perder a forma das minhas linhas. Especialmente porque o corpo
está em uma visão trifásica dele. Então, vou criar também uma linha para determinar
a direção do rosto. É isso. Eu criei
o pescoço depois disso. Este seria o tórax
ou a parte superior do corpo. Completamente. Então eu criarei duas nádegas área e
vou adicioná-la com um oval. Na verdade, vou criar este Olaf mais
parecido com um círculo. Então eu vou criá-lo aqui. E para a
parte superior do corpo, consideraremos mais
um oval vertical. Este, o segundo, é mais semelhante a um círculo. Então eu determinarei
a colocação
das pernas logo a partir daqui. Vou descer e depois
fazer o mesmo neste lago. Porque nossos corpos e as três fases vêem e
tem a forma assim. Veremos essa perna menos do que a que está mais próxima de nós. Então vamos criar
a parte que está
abaixo do joelho. Traga para baixo em direção ao tornozelo. Então, a coisa diária que
será deixada será o pé. Obviamente, a linguagem
está mais próxima de nós, também
é vista por mais tempo, mais alta. Agora vou
determinar a colocação dos braços também. Desta forma. criar mão e nosso
braço na cintura. Então podemos trabalhar nisso. Eu criarei essa outra mão, esse outro braço
por trás do corpo, e podemos até trazê-lo para fora. Então. Podemos criar o pulso, a própria mão,
incluindo os dedos. Como você pode ver, esse é o nosso personagem curto,
mas fino. E está
completamente moldado. Bem. Este é todo o nosso personagem
completo. Temos 1 12º em caráter e um personagem curto. Nós os criamos completamente. Você pode considerar a magra do
seu personagem assim, ou você pode torná-lo
realista magro, como o que
criamos primeiro, ambos os personagens
são considerados finos, mas se você puder ver um
deles é magro e fino e este outro é mais
em direção a um magro, magro. Depende de você
do quanto você quer que seu personagem seja. O mesmo.
14. Anatomia masculina e feminina com roupas: Olá, queridos amigos. Como você pode ver, estou de volta com
outra sessão para você. Neste tutorial. Vamos criar formas
mais diferentes
de anatomia juntos. Vai ter muitas variedades. Bem, primeiro de tudo, vou começar criando uma forma de círculo para a
cabeça do meu personagem. Obviamente. Posso começar meu trabalho com
um círculo geral. Então, de dentro,
podemos trazer ou adicionar o volume da mandíbula à minha cabeça ou você pode simplesmente
criá-lo em duas partes, como
fizemos antes. Dan, vou adicionar a
colocação das orelhas. E se eu quiser, posso facilmente e Lynne recriar o volume
do cabelo também. Posso mostrar o cabelo de
forma muito simples com linhas simples. O personagem que
estamos criando agora é basicamente uma mulher que está um pouco acima do peso e ela tem altura
curta, sapatos,
relativamente curta. Então criarei uma linha para
a direção do rosto, para o volume do corpo. Porque quero considerar
e com excesso de peso, não
vou criar o pescoço. Apenas se prenderá ao
corpo na cabeça. Se o personagem que queria
criar fosse um personagem magro, eu obviamente
determinaria o pescoço primeiro. Mas porque a personagem
que estou criando agora aqui é superestimada e gorda eu não vou
criar e pescoço para ela. Vou criar o
resto do corpo. Estes são os seios dela. Então eu considerei um
volume para os seios dela. E então, com uma linha curva, vamos torná-la mais completa
para mostrar que ela tem dois seios aqui. Eles estão mostrando o
volume do corpo. Então eu vou criar outra linha
aqui de dentro, saindo, de
dentro do peito, na verdade saindo, não
da borda dela. E então vou derrubá-lo como representante
de
seu estômago e barriga. E também deste
lado vou
descer com uma linha reta. Então vou conectar essas duas partes
com uma linha muito simples. Na verdade, seriam
meus personagens, uma saia. Comprado por sua estrutura de bônus. Vou criar um oval aqui. Então. Vou derrubá-lo para criar o volume das pernas para ela. Você pode não vê-lo, mas você pode
criá-lo de forma muito leve. Então, mais tarde, você pode
apagá-lo porque nossos corpos em três fases visualizam esse lado, que está mais próximo de
nós cada vez maior. O outro lado seria
mais fino e mais curto. Porque vou
trabalhar na saia. Não sei. Vamos dar
muita atenção às pernas. Mas vamos criá-los o
máximo que pudermos vê-los. A NSA estaria completa
e eu apenas crio os pés e as pernas
simplesmente assim. E finalmente vou
adicionar os braços aqui. Assim. Ah, e também
os braços de forma muito simples. Mais uma vez, muito simples. Aqui teríamos o
pulso e a mão. Bem, nosso principal objetivo
aqui é ter essa anatomia simples para
criar um personagem. E não gostaríamos de torná-lo muito complexo ou confuso. Só vou criá-lo muito simples porque esse é
exatamente o nosso objetivo aqui. Agora, para esse personagem, eu também gostaria de
considerar o volume de coágulos. Assim mesmo. Eu passo
para o corpo e criarei esses desenhos e
formas para fazer o vestido. Você pode criar um avental, criando linhas muito simples. Com medo que você
já tenha criado. Como você pode ver,
criei linhas muito, muito simples, mas de
uma forma muito, muito útil. Este é um volume inteiro e toda
a forma
do nosso personagem. Agora, pelo contrário, quero criar um
personagem muito alto e magro da mesma maneira. Linhas e formas muito simples. Primeiro de tudo, pelo volume do nosso personagem que
queríamos criar. Considere um círculo,
geralmente como o crânio. Então vou adicionar uma
mandíbula a este círculo. Essa será toda a nossa cabeça. Esta seria a
colocação da orelha. E enquanto estou criando
meu personagem, você pode descobrir que ele está
em uma visão trifásica. Enquanto eu estou criando. Para o volume do cabelo, posso usar várias linhas curvas para criar uma forma
e um estilo simples para o cabelo. fácil quanto
este pedaço de bolo. Agora, posso até
criar um nariz para ela, saindo do
rosto dela, do rosto dele. E então, de forma muito simples, posso criar óculos
para o meu personagem. Você não precisava
entrar nos detalhes. Realmente não preciso disso *******. Tanto quanto mostra que nosso
personagem seria suficiente. Agora, como
criamos um dia pela frente, é óbvio que nosso personagem
tem um corpo muito magro. Considerada uma
forma muito fina para a parte superior do corpo. Então criarei uma forma e um
volume
muito simples para os braços do meu personagem. E eu trago todo o caminho para baixo nesta forma,
muito, muito fino. Como você pode ver, estou criando meu
trabalho muito simples. Um pouco exagero sobre o aspecto fino do meu personagem. Então eu posso criar
essa linha todo o caminho para criar as pernas. Então eu posso
separá-los com essa linha. E, obviamente, a linguagem está mais próxima de nós, deve ser maior. O outro que está
mais longe, é mais fino. Ele deve descer. E então você pode criar a
derrota do seu personagem. Desta forma, você vê que o personagem
tem pernas muito, muito longas. Ele é muito alto e magro. Criamos as pernas exatamente como terminamos
a parte superior do corpo. Vou criar o outro braço porque não
podemos vê-lo. Enquanto simplesmente você pode
descer daqui, cria uma forma muito fina e adicionar a mão
assim a ela. Como você viu, com formas e linhas muito
simples, criamos dois personagens. Um deles é
encurtado overrate, o outro é fino e ferramenta. Por aqui também podemos criar outra linha e criar
um cinto aqui. Mais uma vez. Muito simples. Tudo depende da sua escolha e você pode
usar formas muito primárias.
15. Anatomia de uma criança e um homem muscular: Olá, Meus queridos amigos. Voltei novamente com contínuo dos personagens
que estávamos criando. E desta vez vamos criar
tentado juntos. Quero ver como podemos criar
formas diferentes de um gigante. Agora, para o
personagem de uma criança, em primeiro lugar, devemos criar uma cabeça
que é um pouco maior para ela ou para ele. Porque
os personagens Children sempre têm cabeças
maiores em comparação com os personagens normais e adultos. Portanto, considere a
cabeça um pouco maior. Dan, você pode usar linhas
muito simples. Para criar a
forma do cabelo. Então podemos decidir se nosso personagem deve ser
vista frontal ou três fases através eu quero que isso seja em
três fases de visualização. Podemos determinar o resto
das peças com muita facilidade
e trabalhar dessa maneira. Agora vou considerar um pescoço muito fino para o meu covil. Vou criar
toda a forma do corpo parecendo um oval. Então, novamente, muito simplesmente
trabalho nas pernas assim. Então eu posso criar
derrotar essa forma. Então eu posso até adicionar
os braços aqui. Essa forma cria DRAMs realmente passando um pelo
outro na frente de seu peito. Tudo bem. Trabalhamos em linhas
serverais muito, muito simplesmente e não
entramos em detalhes porque estamos apenas mostrando o piano para perder
de uma maneira geral. E depois formas gerais. Podemos até considerar dois olhos, sobrancelhas e nariz
para nosso filho. Assim mesmo. Podemos mostrar que tipo de
anatomia estamos criando, que personagem estamos criando. Então com a mesma forma. Eu vou criar, na verdade, um personagem
grande e musculoso aqui. Bem, obviamente, antes de tudo, considere um oval para a cabeça do
meu personagem. Então usarei várias linhas para mostrar o
volume do meu personagem. Então eu posso determinar
a colocação
dos olhos com uma linha
e um nariz abaixo dela. Eu
denoto entrar nos detalhes. E estamos realmente
criando tudo com linhas gerais
em formas gerais. Porque esse tipo de anatomia
que estamos criando
agora não é de uma forma que
possamos trabalhar nos detalhes. Devemos apenas trabalhar
com generais. Porque estou criando um personagem muito
grande e musculoso. Eu não considero
um pescoço para ele. Então criarei ombros muito
largos e grandes. Então, de dentro dessas linhas, vou criar o
volume dos braços. Então, como meu personagem
é uma visão de três fases, criarei meu peito de personagens novamente com amostras, linhas
simples. E então um
pouco de dentro, criarei a forma
do estômago. Então eu criarei os braços
descendo daqui. Esta linha que criamos. Nós podemos basicamente
mostrá-lo assim. E então podemos mostrar que nossos personagens
são próximos. E então podemos tirar
os braços
dessa forma e sair desse
volume, parecendo assim. Agora estamos trabalhando com formas simples
completas. Denotamos que entra nos
detalhes do nosso trabalho. Assim mesmo. Vamos trabalhar
neste braço também. Da mesma forma. Então. Vou adicionar as pernas
a esta parte
aqui com algumas linhas completamente simples. Assim como você pode ver que
eu vou considerar isso. Desta forma. Este é o
nosso pé de segunda perna. Obviamente. Este é um personagem muito grande e
musculoso
que criamos. Linhas muito simples e formas
muito simples
para você agora. É isso.
16. Anatomia de um homem gordo curto com roupas: Olá, todos os meus amigos
mais queridos, estou de volta com outra sessão
tutorial para vocês. Nesta sessão,
vamos criar vários
personagens juntos novamente com diferentes anatomias e queremos ver
como eles são feitos. Primeiro de tudo,
vou criar uma linha muito reta para a linha do
meu plano de fundo. E eu realmente quero colocar todos
os meus personagens nesta linha. Tudo bem, eu quero criar um personagem
masculino
curto e superado de uma maneira muito, muito simples. Portanto, vou
começar criando um círculo para a
cabeça do meu personagem para o começo, é
claro, porque
deveria ter uma cabeça. Mais uma vez,
eu digo porque estou considerando a altura do meu
personagem muito curta. Portanto, eu colocaria cabeça do
meu personagem aqui de
acordo com meu fundo, que deveria ser a
colocação dos pés. Se a febre vai criar
um personagem mais alto, deveríamos ter
considerado a cabeça um pouco mais acima disso. Porque eu queria ter certeza. Vou considerar minha
cabeça aqui. E como você pode ver, eu até preocupo ou mais circularidade e gordinho ou dirijo
para o nosso personagem. Crie a mandíbula. Então, da cabeça do meu personagem, criarei o pescoço, que é basicamente
o resto do corpo. E então, com a mesma linha, eu trago todo o
caminho até os braços. Farei o mesmo
deste lado também. Então, para esta área, que é o estômago dos nossos personagens, vou conectar todas
essas linhas juntas. Nós não fomos ovais. Então, para a área das
nádegas dos meus personagens. Eu deveria considerar uma parte muito
pequena dessa maneira. E então, obviamente,
vou considerar pernas
curtas para o meu personagem. muito curtos. Assim. Como você pode ver, eu
criei as pernas. Muito simples, linear. Porque, como eu disse antes, insisto que
estamos criando apenas anatomia
geral e não estamos entrando em nenhum detalhe. Então essa seria nossa manga. E então podemos trazer nossos
braços para o escravo. Linhas muito simples. E então criaremos o braço com essas linhas
simples novamente. Então, como nosso personagem tem um estômago grande
e uma barriga grande, a outra mão
descia por trás do estômago. E se você nivelá-lo com a
mão que está deste lado, você deve suportar outro braço, outra mão ali. Certo. Agora, para as roupas dos meus personagens, considerarei uma cor
muito simples. Também do site. E com a forma da cor, acabo de descer até o
fundo dos meus clipes. Você também pode criar
uma parte muito pequena
do sono do outro
lado do corpo. E então, para esta área, na parte inferior da camisa, criaremos outra linha
curva para colocar nosso
cinto aqui. Então podemos apenas
várias linhas simples. Também podemos trabalhar um pouco no
rosto, por exemplo, podemos criar a
colocação das orelhas. Então, tínhamos várias outras linhas. Podemos criar volume de
algum tipo de cabelo. Penteado. Também pode criar duas linhas como a colocação
das sobrancelhas e dos olhos. Apenas com linhas muito simples. Criaríamos
nosso personagem e daremos mais
características a ele. Só poderíamos
melhorar várias linhas para fora assim e podemos basicamente
concluí-la. Tudo bem, este é o
nosso primeiro personagem que criamos nesta linha. Aqui vamos nós.
17. Anatomia de um homem de altura média com roupas: Olá para todos os meus
amigos mais queridos, estou de volta. Como você pode ver com o
contínuo de nossos personagens. Desta vez ao lado, quero criar
um personagem mais alto
que o meu primeiro. Portanto, como uma quantidade
de cabeça e pescoço, chegamos mais acima. Porque queremos que
isso seja mais alto. Quero criar esse personagem
nessa vista lateral
e no perfil. Vou determinar isso desde
o início do meu trabalho. Tudo bem. Esses seriam meus
personagens à frente. Então eu adicionarei o sorteio a ele. Desta forma. Quero que meu personagem
tenha um pescoço grosso. Eu considero isso e
depois disso, posso criar o
resto do corpo. Também estou considerando que meu personagem deveria
estar na vista lateral. fácil quanto isso para
esta parte superior do corpo. Vou criar essas linhas. Então, para as pernas. Comece de mim atrás, e eu vou descer
para criar as pernas. Também posso mostrar um
pouco dessa perna também, que está do outro lado. Portanto, meu personagem
seria um equilíbrio incompleto. Porque se você criar as
duas pernas em uma linha
e uma linha simples, pareceria que esse
personagem tem apenas uma perna. Posso pegar essa perna daqui. E um que está vindo por trás estaria indo
em uma direção. Meu trabalho ainda
estaria em equilíbrio. Depois disso, tenho que
adicionar os braços, que estou adicionando facilmente aqui. Você vê várias linhas. Vou determinar a substituição
dos braços
e criar a forma deles. Você pode até usar alguns dos
dedos da outra mão. Mostrando deste lado. É tão certo que
nosso personagem deveria ser da vista lateral. Mas se você tiver alguns
pontos para mostrar que seu personagem tem
dimensão, tem outro lado. Você pode usar essa
oportunidade para mostrar isso. Então vou considerar
isso para o meu personagem. Assim. Também criarei
bolsos para o meu personagem. Não consigo nem mostrar que o carvão do outro lado está
um pouco deste lado. Novamente, digo porque
quero mostrar que meu personagem mencionou e não
é apenas um
caractere dimensional, várias linhas. Então vamos várias linhas. Posso criar o cabelo do meu
personagem de
forma muito simples porque meu
personagem é de vista interna. Obviamente, podemos ver o nariz. Posso até criar óculos para o meu personagem apenas para
torná-lo mais único. Mas, como você pode ver, estou criando
tudo muito simples. Primárias e gerais porque estamos trabalhando na anatomia
mais do que tudo o resto. Não estamos trabalhando no rosto. Tanto quanto nosso personagem recebe algumas características
e personalidades. Podemos trabalhar em
diferentes partes do corpo, forma
muito simples, linearmente. Tudo bem. É isso. Este é o nosso personagem
que, como você pode ver, se você quiser apenas colocar vários
caracteres diferentes em uma linha, você pode torná-los mais diferentes do anterior ou
do próximo, portanto, pode criar algumas alterações em tamanhos e formas.
Como você pode ver. Por exemplo, nosso segundo
personagem é Elizabeth, mais alto que o primeiro. E é completamente diferente na ordem das formas
do nosso primeiro personagem. Tudo bem, é isso.
18. Três modelos da anatomia masculina muscular: Olá, Meus queridos amigos. Estamos de volta com outra sessão
tutorial para você. Nesta sessão,
vou compartilhar uma pessoa que é musculosa. E queremos mostrar
isso como podemos criá-lo com formas muito
simples. Primeiro de tudo,
vou começar com a criação de uma forma oval. Em vez da cabeça do meu personagem. Assim. Então, na verdade,
trarei a dinâmica do meu personagem baixo dos
lados e das bordas. Também podemos criar
várias linhas
aqui para mostrar que
existem algumas partes do rosto. Agora, para esta área, quase
criaria
algo entre um retângulo e um quadrado para meus
personagens são por parte do corpo. E então, dos
lados dessas formas, estou criando várias ovais como essa para criar as mãos do meu
personagem, que estarei completo. Então, para o outro lado, farei o mesmo. Posso usar minhas
diretrizes para criar esses volumes exatamente
do outro lado também. Portanto, eu teria formas
simétricas em ambos os
lados do meu personagem. Portanto, vou comparar dois volumes
e formas juntos
na ordem em que posso obter
duas formas muito semelhantes. Tudo bem. Você sempre pode obter um bom
uso de suas diretrizes. Estes são dois braços
dos meus personagens. Vou criar uma linha central
para aqui no meio do meu retângulo ou um
quadrado para mostrar essa área como seu peito. Com esta linha curva. De dentro desse retângulo. Eu trago duas linhas para baixo. Então, vou
conectá-los juntos. Vou trazer as duas
pernas do tamanho
do meu trabalho para baixo. Eu criaria o
outro da mesma maneira. Então continuarei
meu trabalho
aqui até chegar a derrotar. Então, novamente, posso
usar minhas diretrizes para criar os dois lados. Da mesma forma. Eu poderia usar essas
diretrizes aqui. Tudo bem. É isso. Estas são
as pernas do meu personagem, na verdade, são as
pernas e os pés do meu personagem. E como você pode ver, esta é uma pessoa que tem. Uma parte superior do corpo maior
e é muito masculina. Vou criar outro
tipo de personagem para você. Então você veria as
diferenças e veria
quantos tipos diferentes de personagens
musculares
você pode criar. As bases são as mesmas, mas elas têm diferenças. Primeiro de tudo, crio a
cabeça e depois a mandíbula. Como você pode ver, mesmo até agora, é diferente em comparação com o personagem que
já criamos. Tudo bem. Agora, desta vez, eu não consideraria mais
o pescoço para o meu personagem. Vou usar o
volume atrás da minha cabeça. E eu vou criar um oval longe dos
meus personagens parte superior
do corpo assim. Então, para os braços, vou criar duas ovais
nas laterais do corpo. Podemos criar esse
oval completamente para saber como
é feito melhor. Mas não precisamos dessa área que está
entrando no corpo. É apenas essa parte externa
que precisamos ter, que está saindo realmente
do lado do corpo. O resto é colocado atrás do corpo e não
podemos vê-lo, então não se preocupe com isso. Então. Para o meio do corpo, medula do corpo. Do lado de nossos braços. Eu desci e passei um pouco
por dentro. Então vou considerar outro
volume e outra forma. Para a área das nádegas dos meus personagens. Posso usar essa linha central
e a linha do baú. Para mostrar mais meu trabalho. Na verdade, posso usar essas
linhas como diretrizes. Então eu saberia que meu
trabalho está em equilíbrio, está em uma proporção completa. Também estou criando
as mãos dessa maneira. Posso criá-lo
exatamente da mesma forma que fiz para o meu personagem
anterior. Tudo bem. Farei o mesmo por
essa outra mão também. Primeiro o braço e depois
terrorista e a mão. Bem, eu criei uma mão como essa para o meu
cara musculoso porque, bem, eles têm um corpo
atlético, portanto, vamos punhar
as mãos para que possamos
mostrar isso ainda mais. É por isso que geralmente em personagens
musculares e
em personagens atléticos, você pode ver as formas de
mãos e braços assim. Eu também criaria essa
parte inferior como pernas. Porque eu tenho concerto,
todas as partes variam. Grande e grosso e
volume e largo. Eu também deveria considerar
as pernas e os pés. Da mesma forma. Complete esta área
com os pés. Isso deve ser criado para o
meu personagem. Dessa forma. Com dois ovais. Na verdade, vou completar a derrota. Tudo bem. É isso. Este é o nosso segundo personagem
musculoso que criamos
juntos por aqui, para as pernas, também podemos
criar algumas linhas curvas. Você não se atreve a mostrar o
joelho e outras articulações. Este é outro momento e outro modelo de pessoa
musculosa. Também podemos criar outro tipo. Qual personagem? Tem uma parte superior do corpo
parecendo assim. Você vê, eu fui
iniciado pelo corpo. Porque eu quero mostrar
que, se você quiser, você pode começar com a parte
superior do corpo e
depois você pode criar
a cabeça em cima dela. Então você pode realmente criar sua cabeça de
acordo com seu corpo. Em seguida, adicione-o aqui. Assim como o que eu fiz desta vez. Não haveria nenhum
problema. Assim. Tudo bem. Agora vamos
continuar nosso trabalho. Vindo para baixo dos lados. Então. Posso criar
os braços aqui. Posso adicioná-los ao meu trabalho. fácil quanto você pode vê-lo. Agora, vou
criar os riscos
do braço até chegar às mãos. O que, novamente, eu disse que
será criado nessa forma para maioria dos personagens musculosos
porque eles parecem tão atléticos. Queria enfatizar
esse aspecto deles. Então eu vou criar
um volume para um desperdício. Assim. Você vê, você pode usar alguns
exageros aqui e, de
repente, você considerará um desperdício muito fino para
esse personagem muito amplo. É um personagem grande, musculoso, atlético, largo e
depois tem uma cintura muito fina. Então você adicionaria
as pernas assim. Bem, se você puder ver, teremos exagero
completamente em todas as partes do corpo
do nosso personagem. Tem
pernas muito finas em nosso corpo. Neste corpo grande. É isso. Estes são três personagens
masculinos diferentes que temos aqui.
19. Três modelos simples de anatomia masculina e feminina: Olá para todos os meus amigos
mais queridos. Estou de volta novamente com outra sessão
tutorial para você. Bem, nesta sessão, vamos criar
a anatomia do corpo
com formas muito simples. Como vamos fazer isso? Bem, primeiro de tudo, vamos criar um quadrado. Então, com a ajuda disso, podemos obter uma
forma geral do corpo. Agora que criamos um quadrado, então podemos usar um círculo
no meio deste quadrado
para criar a cabeça. Então, com duas ovais, podemos adicionar os braços
aqui assim. Então, para a mão. Também podemos usar dois ovais
simples e pequenos. Determinará a
colocação das pernas com duas formas quadradas, na verdade duas formas
quadradas menores. Quase algo entre
um retângulo e um quadrado. Então vamos
criar a forma dos
pés com dois ovais. Na verdade, estamos
criando os pés. Isso é muito, muito
simples e
criamos a forma do
corpo em geral. Então você pode até
dividir o rosto com várias linhas
para mostrar que ele tem um volume e temos partes do
rosto aqui. Então podemos trabalhar
no outro lado. Pmes, por exemplo. Você vê que esta é uma pessoa curta
com excesso de peso. Agora também podemos criar uma pessoa
musculosa e alta. Esses personagens que
estou criando para você aqui são, na verdade, personagens
masculinos. Pode usar um triângulo
com cantos arredondados para usá-lo para o corpo de nossa pessoa musculosa, caráter
muscular. Então você vê que eu
criei um
triângulo de cabeça para baixo com cantos arredondados. Então, mesmo se você quiser, você pode considerar isso em
uma visão trifásica. Portanto, você colocaria
a cabeça acima do pescoço. Então, antes de tudo, você deve adicionar o
pescoço com duas linhas. E então você pode considerar um oval fino é esticado
oval como sua cabeça. Por que estou fazendo isso? Porque nosso cara, nosso personagem, é um personagem
musculoso, então é um atleta e devemos criar uma cabeça de
acordo com o corpo. É por isso que criei um oval esticado para
mostrar um rosto fino. Porque estamos considerando esse personagem e a visão de
três fases. Podemos mostrar as
mãos e os braços, primeiro lugar, com
esses dois círculos. E então, de forma muito simples, criaremos um
oval para o braço e outro para
abaixo do cotovelo. E então essa será a mão. Vou usar um
círculo muito simples para criar uma dica. Não deve ser o mesmo
para o outro braço também. Mas só porque não vemos a parte superior
do braço completamente, crie a parte que vemos. Tudo bem. Agora, para a área do desperdício
e do estômago, criarei duas linhas
mais próximas uma da outra. Crie-os como
diretamente para baixo. E então, para a área das nádegas, criarei um meio
círculo, um semicírculo. Na verdade, é um triângulo de
cabeça para baixo novamente, mas novamente, com cantos um
pouco arredondados. Nós linhas muito simples, adicionamos nossas pernas. E também
consideraríamos que essa perna, que está mais próxima de nós, definitivamente
deve ser um pouco
mais maior que a outra. Não muito mais tarde, mas definitivamente deveria
acontecer lá. Assim mesmo. Podemos completar as pernas sem problemas
ou problemas. Este é, na verdade quase um personagem de pessoa alto e
musculoso que podemos criar com formas
muito simples
e muito facilmente. Agora também vou
criar uma personagem feminina. Portanto, você saberia
como podemos ter isso. Tudo bem, vou usar forma
muito simples,
como um círculo. Eu quero criar o personagem
feminino em uma visão trifásica
dele também. Portanto, mostrarei a direção do rosto
com esta linha aqui. E então vou adicionar uma parte muito
pequena à cabeça dela. Como representante da mandíbula. Quando você pode ver que estamos criando tudo de forma
muito simples porque agora estamos trabalhando apenas
no CNS e esse é o
nosso principal objetivo aqui. Para trabalhar na
noção de anatomia, os detalhes. Em seguida, criarei a NIC. E para essa parte superior do corpo, vou considerar apenas uma forma
simples e simples. Então. Eu vou
criar o peito, na verdade adicionando seu
peito à anatomia dela. E então criarei uma cintura muito, muito fina para ela. muito pequeno. Então eu criarei a área
das nádegas
que seria maior novamente,
comparando com debased. Quase o mesmo que
a parte superior do corpo. Crie as formas
muito simples novamente, insisto porque estamos realmente
trabalhando na anatomia. Muito simples. Muito simples. Novamente, vou
usar dois volumes, dois ovais para
ovais esticados para criar as pernas e outros dois
para a parte inferior
das pernas. Tudo bem. Então eu adicionarei a derrota também. Ovais muito esticados na parte superior, ovais
muito esticados
na parte inferior, e então eles
teriam os pés. Como você pode ver, é muito simples. Tudo bem, é isso. Agora, para os braços, vou criar esses ovais. Muito, muito magra porque
ela é uma mulher. Então nosso personagem é uma mulher. Tentei criar meu trabalho
mais delicado e mais fino. Então, novamente, tínhamos
ovais muito esticados, mas os finos. Vou criar os braços e
, finalmente, a mão. Por causa desse braço, só
podemos ver uma parte dele. Vamos criar a
parte que podemos ver. Não mais do que isso. Assim mesmo. Como você pode ver, formas
muito, muito simples. Criamos três
anatomias diferentes em gêneros.
20. Anatomia tridimensional: Olá para todos os meus amigos
mais queridos. Como de costume, estou de volta com
outro tutorial para você. E neste tutorial, bem, vou criar um personagem masculino e feminino para você. Mas desta vez,
quero criá-los com volumes e
outras formas. Portanto, você
saberia como criar seu personagem de forma
tridimensional. De forma 3D. Para isso, temos que criar
nossas formas em volumes. Quero dizer, denotamos
criá-los como superfícies mais. Vou criar
alguns exemplos para você. Portanto, você saberia
como você pode fazer isso. Começarei com a
criação de forma quadrada. Então. Na verdade, vou
transformá-lo em um cubo com o
uso da perspectiva. Na verdade
, mude-o para um volume. Quero dizer, esse é realmente
o rosto do nosso personagem. Este seria o
lado do nosso rosto. Também foi criado. Então criarei o pescoço dos
meus personagens como
a forma de um círculo. Na verdade, uma parte
dela estaria dentro
do volume que eu
criei no início. Então, para a
parte superior do meu personagem, que meu personagem é, obviamente
sou um homem, como eu disse antes. Eu criaria a parte
superior do corpo como a forma de quase
um grande círculo. Quase. Então, para os braços. Vou criar
mais dois círculos aqui. Estes seriam os braços. Então, novamente com volume, continuarei meus braços. Quero criar os braços em posição
diferente da normal, que é o lado do corpo. Quero fazer algumas
diferenças. Por aqui. Como você pode ver, estou criando tudo com algum volume e trago
as coisas em perspectiva. E o início do meu trabalho e o fim dele podem ser vistos. Agora, se eu quiser mostrar
esse braço na vista frontal, eu teria que criar
outro volume, um pouco mais abaixo. E então, para o pulso, eu completaria minha forma aqui. Primeiro crio o início
da superfície do meu
trabalho e, em seguida, adicionarei os
volumes que eu quero. Esta é a mão do meu personagem. Agora vou
criar os outros braços. Então você veria como
este foi colocado. Este que eu estou criando é o mesmo braço
com a mesma mão, as mesmas formas, mas está voltado para uma maneira diferente, em direção a uma direção diferente. Vou moldá-lo
assim como um cilindro. E então eu determinarei essa articulação no meio do braço, que na verdade é nosso cotovelo. E então eu crio um oval e depois adicionarei
um cilindro a ele. Depois disso, eu
gostaria de criar a mão. Este seria o
pulso e os dedos, que eu vou ser colocado, o que eu realmente
criarei vida nesta superfície. E então. Vou adicionar volume
e dimensão a ele. Como eu disse. Alto como você pode ver, estamos criando um personagem
3D aqui. Primeiro, recebemos ajuda de uma superfície e uma forma
bidimensional, e depois damos algum volume
a ela e tornamos 3D. Eu venho mais baixo e, para o desperdício, também considero um oval. Vou criar as pernas novamente
na forma de um cilindro. Como você pode ver, o início e
o fim das obras serão criados com ovais. Então continuarei meu trabalho. Cilindro. Para o pé. Vou novamente criar um pouco de pó de volume como você pode ver. Certo. Quero dobrar a outra perna um
pouco para dentro. Portanto, vou
criá-lo assim. Quero mostrar como se estivesse
correndo ou andando. E como você pode ver, criaremos a ponta do
trabalho como um oval e depois
dobramos a perna para
dentro assim. A perna está dobrada do joelho. Então eu posso criar
o pé aqui. Posso completá-lo com esse
volume que tenho aqui. Tudo bem, é isso. Este é um
personagem masculino que
criamos de forma 3D. Agora vou criar personagens
femininas da mesma forma. Quero dizer, uma personagem feminina 3D. Como você pode ver, criamos o rosto do nosso personagem masculino
e a cabeça dele como um quadrado, um cubo. Porque, basicamente, os personagens
masculinos têm face
mais angular e rígida. Mas para uma personagem feminina, podemos criar o
rosto e a cabeça como um círculo e continuamos
nosso trabalho assim. Dan, eu também criaria o pescoço para minha personagem
feminina. Dessa forma. Então, para os braços
e para o peito, eu também criaria
vários círculos aqui. Então eu continuaria os braços
como uma forma de cilindro. Dessa forma. Você vê que
nós realmente separamos
os volumes um do outro. Portanto, mostraríamos que
estes não são realmente
uma, uma superfície e
queremos mostrar que esses volumes podem realmente se ligar
por causa dos desenhos. É por isso que estamos fazendo isso. Também criaríamos. Por outro lado. Como você pode ver em todos os lugares, o
cilindro está aqui. Então, para esta área, vou adicionar o desperdício. Obviamente ela
terá uma cintura mais fina. Então, para a área das nádegas dela. Vou considerar um volume circular. Então vou adicionar as
pernas a essa área. Agora, para todas as peças,
como você pode ver, estamos adicionando volumes
nocionalmente superfícies. Temos que criar todas
as formas de forma 3D. Aqui, teríamos
cilindros novamente para as pernas. E em partes disjuntas, que estão realmente umas
sobre as outras, criaríamos alguma
distância e
criaremos duas paredes como
representante das juntas. Então eu quero completar a derrota. Porque nosso personagem é
uma mulher e devemos manter a delicadeza e a
elegância em nosso caráter. Como você pode ver em
nosso personagem masculino, criamos
formas
e volumes mais angulares e mais rígidos. Mas, para as mulheres, normalmente
não é assim. A menos que você queira criar
um personagem difícil, uma personagem de doze mulheres. Esses são dois personagens 3D
que eu mostrei a você.
21. Anatomia de um homem relativamente gordo: Olá, meus queridos amigos. De volta novamente com outra sessão
tutorial para você. E nesta sessão
vamos criar várias anatomias diferentes em diferentes formas e posições. Queremos criar
algumas anatomias normais para nossos
personagens normais desta vez, e queríamos ver
como podemos fazer isso. Primeiro de tudo, vamos
criar um personagem masculino que está
quase um pouco acima do peso, é que ele está em uma visão
trifásica diz. Portanto, todos
começam com a criação um círculo para a cabeça do meu
personagem. E então dentro desse círculo, criarei
linha de direção para minha cabeça. Então você saberia onde estaria o rosto do nosso
personagem. Então eu também
determinaria a colocação
da orelha e depois
adicionarei a mandíbula à minha cabeça. Dessa forma. Agora, o que
vou fazer? Obviamente, vou adicionar
o pescoço à minha cabeça desta forma. Em seguida, com uma linha. Na verdade, vou
conectar o início e o fim do
pescoço juntos. Como você pode ver, eu fiz aqui. Tudo bem, agora eu quero usar duas cores porque queremos, na verdade, eu quero mostrar os braços e as pernas
com outra cor. Portanto, você pode adiar as partes do corpo uma da
outra melhor e melhor. Para o peito.
Ainda estou trabalhando com a mesma cor preta e depois
queria adicionar os braços. Vou trazer minha
cor vermelha para o trabalho. Bem, veríamos essa parte mais e essa
parte esquerda seria vista menos porque estamos criando um personagem trifásico
é V0. E esses são os
princípios e regras. Como eu disse, quero que meu personagem normal
tenha um pouco acima do peso. Portanto, mostrarei o
estômago e a área das nádegas. Assim. Vou usar um
círculo para mostrá-los. Posso adicionar meus volumes
aqui agora. Vou usar minha cor vermelha
para os braços e as pernas. Eu vou mostrar os braços e não
veríamos o
outro braço realmente muito bem porque
só podemos ver uma parte dele porque nosso personagem está
em uma visão trifásica dele, portanto, em primeiro lugar, vamos criar
o braço que podemos ver completamente e
está mais próximo de nós. E então criaremos o outro braço tanto
quanto pudermos vê-lo. Então, do lado
do corpo, vou trazer o braço para baixo dessa maneira. E agora, para a mão, vou criar apenas um oval porque
agora estamos apenas criando e anatomia
geral para este
outro braço porque temos um personagem com excesso de peso e tem
o maior estômago. Só podemos ver partes deste
outro braço e outra mão. Então, nós apenas
criaríamos uma diretriz. Portanto, podemos nivelar
as mãos e podemos mostrar, podemos ver uma pequena
parte dessa outra mão. Vamos adicionar
as pernas aqui, obviamente novamente
porque nossos corpos em uma visão trifásica dele, podemos ver essa perna
mais do que a outra. Vou criar um romance
e continuarei minha perna para baixo assim. Então eu vou trazer a outra perna para baixo tanto quanto eu fiz
para a outra. Do lado da outra mão, eu realmente derrubo essa perna para baixo. E então, com um círculo como
a articulação e o joelho, vou conectá-lo à parte
inferior da perna. Na verdade, é algo
entre um círculo e um oval que está mostrando o
joelho para nós ou joelhos que, ou para dizer, então vou continuar o resto da perna para baixo. Agora, para os tornozelos, criarei uma perna e
depois adicionarei o pé. Porque essa perna
está mais próxima de nós. Podemos criar este como
uma vista frontal como esta. Podemos criar o outro. Não é assim na frente
em três fases você, e como você pode ver, essa perna e essa
comida serão maiores comparação com esta
que está à esquerda. Vou adicionar essa
parte frontal do pé também. Então esse é o nosso personagem. Um ponto é que, para a
mandíbula do nosso personagem, também
podemos usar a cor vermelha. Só porque queremos
mostrar que esta área,
a área do crânio, está
separada da mandíbula. Queremos mostrar que essas são duas partes diferentes
conectadas entre si. É assim que
criamos esse personagem. O vermelho que usei é 321. Este é o nosso filme. Caráter normal masculino, que
está um pouco acima do peso.
22. Anatomia de um homem relativamente alto: Olá novamente aos meus queridos amigos. Voltei novamente com o contínuo do nosso tutorial e desta vez vou criar
outro personagem masculino que é magro e uma pequena ferramenta, basicamente mais alto que o
meu primeiro personagem. E mesmo esse personagem
está em três fases
para começar com o posicionamento
da cabeça do meu personagem. Bem, primeiro de tudo, começo com a criação um oval para determinar a
colocação da cabeça. Assim. Então, onde a diretriz
determinarei a direção do rosto e da cabeça como fiz
para a minha anterior. Agora, o que vou fazer, vou adicionar uma
mandíbula ao meu personagem. Como você pode ver, o rosto
desse personagem é mais
esticado e é mais fino porque nossos
personagens inteiros do que lá. Então eu criarei os ouvidos. Na verdade, só podemos
ver um deles. Então, basicamente, criei
um trecho de Santa Ana. Como você pode ver, a cabeça
que criamos para nosso personagem anterior está mais em torno
dele e é mais animada. Mas para este, porque todo o nosso
personagem é magro. O rosto também é fino. Negação cria o pescoço
e com uma linha simplesmente, conecto o início e
o fim do pescoço juntos. Bem, devemos ter cuidado para
que, para esse personagem, a altura seja contada e
o peso seja menor. Vou criar a
área do peito até aqui. Então, para o estômago. Eu tenho as linhas para
dentro e para baixo um pouco. Novamente, eu digo porque há caracteres finos e,
como você pode ver, você deve reduzir o
volume de suas linhas. Você deve realmente trazer suas linhas para o
interior do corpo, não para o exterior. Então, para a
área das nádegas ou para a pélvis. Vou considerar
um pequeno círculo. Você deve considerar
que todas as partes, todas as partes do corpo devem ir juntas e
elas devem ser o,
na verdade, o proporcional
deve ser uma porção certa. Vou usar minha
cor vermelha para enfatizar o trabalho do
meu personagem
porque eu só queria
mostrar a diferença entre
o crânio e o desenho. Como eu disse antes. Agora vou determinar a
colocação dos braços. E como você pode ver, nosso personagem é uma visão
trifásica. Podemos ver esse braço mais
comparado com o outro, que fica do outro
lado do corpo. Portanto, continuaremos esse braço até quase a cintura. Traga para baixo quase
até a cintura. E então criamos o resto
do braço abaixo do cotovelo, bem no lado do corpo. Então chegamos às mãos, ao pulso, à
mão e aos dedos. Mas, na verdade, vamos
criar um oval para toda
a mão. E não entramos nos
detalhes porque nosso principal objetivo aqui é apenas
e apenas a anatomia, estrutura
básica do corpo. Estamos apenas criando formas
gerais. Só consigo ver uma parte
do outro braço
ao lado do ombro. Então, só criamos essa área e então a nivelamos
sem outro braço, criamos o cotovelo. E novamente, para criar
a mão novamente, eu a nivelaria com a
anterior, a certa. Agora, daqui, da pélvis, desço e
criarei as pernas. Você deve
considerar que, como o personagem que você está
criando é alto, ele não seria esboçado fora
de equilíbrio e você
não criará as pernas em
posições ou direções diferentes. Portanto, você deve
ter muito cuidado para que as linhas
que você está criando para
baixo para as
pernas estejam retas e na
direção e posição corretas. Como você pode ver, meu personagem
é alto, portanto, tenho que considerar
pernas longas para o meu personagem. Então criarei círculos para
a articulação do joelho, ambas as pernas. Então continuarei esta
linha para completar minhas pernas. Como você pode ver. Porque meu personagem é
magro e magro. Todas as peças devem
ser esticadas e finas. Depois disso, vou criar as pernas curtas. Então eu farei o outro. Vou criar o outro
pé um pouco em direção, para
fora, em direção à esquerda basicamente. Porque nosso personagem está em
uma visão trifásica. Essa perna deve ir para
esse caminho um pouco. Basicamente. Podemos criar este outro, o caminho certo para nós mesmos. Quero dizer, na vista frontal, depende de qual deles você
quer usar. Mas a direção das pernas, do pé
e dos pés deve
definitivamente ir com a direção de todo o seu corpo porque seu personagem
não ficaria fora de equilíbrio. Então este é o nosso segundo personagem
masculino, que é alto e fino. Nós o criamos
juntos passo a passo.
23. Anatomia média da criança: Olá, meus queridos amigos. Estou de volta novamente com outra sessão
tutorial para você. Nesta sessão,
basicamente vamos
criar o personagem de uma criança. Na verdade, sobre o garoto. Algo que eu queria
dizer a vocês no início do nosso trabalho é que, se
quisermos criar um personagem infantil ao
lado de um personagem adulto, onde devemos começar nosso trabalho? Portanto, podemos realmente comparar sua altura com
nosso personagem adulto. Algo que posso dizer é que se você quiser que
seu personagem combine com seu personagem adulto
e você saberia onde você deve começar a
cabeça do seu personagem filho. Você deve começar seu
trabalho dessa maneira. Isso, a partir do desperdício do
seu personagem adulto, você deve criar a parte superior da cabeça do bebê ou da cabeça do
seu filho. Isso significa que a partir daqui, vou começar a criar
esse círculo para a cabeça. Então, isso seria, eu não deveria desperdiçar
meu personagem adulto é o topo do personagem do meu filho. Esta é a cabeça do meu filho. Agora, o que vou fazer, vou criar o corpo do
meu personagem filho exatamente no lado oposto
que criei meus adultos. Quero dizer, a visão de três faces seria para este
lado, em direção à direita. Esta é a
cabeça e o rosto do meu personagem. E você pode considerar que você realmente pode medir as
outras partes também. Em comparação com seu personagem
adulto. Quero dizer, você pode criar
as outras partes do corpo comparando-as
com seu personagem adulto para que você possa
medi-las corretamente. Você deve ter muito cuidado para
que, enquanto você está criando os outros
corações corporais de uma criança, deve
ter muito cuidado para não sair
da linha e não exagerar nada do que você deve lembrar. Para criar todas as peças. Menor. Seria com todo
o corpo e suas proporções com
conhecimento dão errado. Quero criar a parte
superior do corpo do meu filho e
vou continuar
até o joelho dos meus adultos. O desperdício do meu filho
seria até o joelho dos adultos. Desci de ambos os
lados e considero essa área como desperdício. Então vou adicionar a
pélvis assim, como você pode ver. Para a área da pelve
e para o estômago, estamos usando círculos. Para a parte superior do corpo. Nós quase é um
oval. Tudo bem. Vou usar outra
cor para adicionar os braços e as pernas GMI, personagem de tribos. Para a cabeça do nosso personagem. Não adicionamos o trabalho porque nosso personagem
quando criança,
portanto, vamos
criar uma
mandíbula muito pequena para o nosso personagem. Bem, na verdade, está dentro da cabeça do personagem porque
temos um filho aqui. Então você deve prestar
atenção para não criar a cabeça do
seu personagem
vários esticados. Porque, por mais que
você estique o rosto, seu personagem envelhecerá. Como você pode ver no personagem
anterior, esticamos o rosto
comprado em crianças. Não devemos fazer isso de jeito nenhum. Devemos ter muito cuidado para
não esticar o rosto. Vemos este braço mais e vemos o
outro braço menos porque este está deste
lado do corpo e o outro não está
vendo completamente. Assim mesmo. Vou criar o braço. E então vou adicionar as pernas do
meu personagem
da pelve. E eu deveria ter muito
cuidado para criar todas as linhas retas. Portanto, meu corpo, na verdade, o corpo da criança
não ficaria fora do equilíbrio. Se você sentir que seu corpo vai, pode sair do equilíbrio e não
seria reto. Você pode simplesmente criar uma
diretriz da parte superior
da cabeça até a parte inferior
do personagem. Portanto, você pode verificar
o equilíbrio do corpo. Então eu também
criaria Denise e depois criaria a
parte inferior das pernas. Até chegar aos tornozelos. Para esta área, eu
teria que criar os pés, um deste lado e outro aqui. Assim,
terminei meu trabalho. Quero dizer, terminei a
base do meu personagem. Não veja o outro braço, mas podemos mostrá-lo muito, muito ligeiramente no
lado do nosso corpo. Assim como uma linha muito fina ao
lado do corpo. Porque trouxemos esse
braço para trás do corpo
e para trás, podemos fazer o mesmo
por esse braço direito. Já está colocado
atrás do corpo. E como você pode ver, nosso personagem de testes está
no mesmo andar do nosso adulto. Está na mesma linha
horizontal. E se você quisesse, poderíamos pegar a mão da criança para
agarrar a mão do adulto. Você pode criar dois personagens juntos um ao lado do
outro assim. E nós tínhamos boas
medidas quando você compará-lo com o adulto. É isso.
24. Anatomia do homem velho: Olá para todos os meus amigos
mais queridos. Estou de volta com outra sessão
tutorial para você. E nesta sessão, vamos criar o personagem de um
velho juntos, que está em
uma visão de três fases. Criaremos a visão de três fases do nosso
velho na mesma direção que,
como criamos o personagem do nosso
filho. anatomia do
personagem de nosso velho é criada de uma forma que as partes superiores do corpo de nosso personagem estão
dobradas para a frente. Então as pernas também estão
dobradas para baixo. Porque estamos criando
uma pessoa idosa. Então, devemos mostrar
isso
na anatomia que
estamos criando. Então, vou criar a
cabeça é reta no início. Então usarei um círculo
para mostrar a área da cabeça. Então, com uma linha, determinarei a
direção da face e determinarei o
ângulo da face. Depois disso, vou criar o pescoço
para o meu personagem para trás, como você pode ver, ficaria assim. Não
derrubamos o pescoço para baixo porque estamos
criando um personagem antigo. Portanto, devemos
considerar que, em nossa anatomia os idosos se
curvaram os corpos. Estou criando assim. costas dele estão dobradas. Vou conectar o
pescoço aos ombros. Então eu criarei o
baú descendo. Depois disso,
criarei um desperdício nessa
forma para dentro. Como temos essa visão de
três fases, vamos em direção ao insight
deste lado. Se alguma vez criar nosso personagem
na direção oposta, faríamos isso
da maneira oposta porque queríamos mostrar
que a parte de trás está dobrada. Portanto, estamos realmente criando um personagem
em uma forma crescente. Portanto, terei a pélvis e a
criarei como um círculo. De um lado, ele será
preso à cintura. E por dentro e
no lado direito,
estará um pouco fora
da área da cintura. Vou continuar meu trabalho com a outra cor
e com a minha cor vermelha, vou determinar
a colocação dos
braços e das pernas. Primeiro de tudo, vou usar um círculo para criar
os ombros. E então, com duas ovais, continuarei o braço
até chegar ao cotovelo. E eu vou derrubar
esse braço dos lados. Então, aqui, quero
dar um
veio ao meu personagem porque quero
enfatizar o ponto
de meu personagem ser antigo. Portanto, dessa forma
eu posso mostrar mais. Que meu personagem é antigo. E ele está andando com uma bengala. Eu trago meu braço para fora. E depois adicionarei o pulso. Então eu trarei a bengala
para baixo em direção ao chão. Na verdade, criei uma bengala
com duas linhas finas, linhas
estreitas próximas uma da outra. E vou criar a parte curva da
bengala no topo assim. Eu posso realmente trazer a mão
na bengala para que eu possa
mostrar que ele está segurando. Eu vou completar este
outro braço também. E depois de
criarmos as pernas, podemos determinar a parte
final do arcano. Então vou continuar
derrubando meus braços. Então. Vou criar um oval
para a cabeça que é menor. Bem. As pernas serão dobradas para baixo e para a frente
de LA tilde porque este
é um personagem antigo e não pode ficar em linha reta. Portanto, vamos
dobrar os joelhos e as pernas. Essa perna que está em
nossa direção, basicamente vendo mais. O outro pode ser visto menos. Agora, depois de
determinarmos a área do joelho. Também trouxeríamos essas partes inferiores
das pernas para trás. Pouco, não muito. Não quero exagerar
tanto aqui. Então. Eu gostaria de
trabalhar nos pés. E assim, vou completar os pés. Dessa forma que
caímos só é usado para personagens antigos porque queremos
enfatizar a idade e o distúrbio na anatomia. Quer mostrar isso completamente. Como você pode ver. Vou terminar minha bengala
no mesmo nível que nossas pernas e pés porque as medidas
devem ser as mesmas. Também adicionaríamos a mandíbula
ao crânio no rosto. Este é o nosso personagem antigo
que criamos. Desta forma. Está um pouco inclinado e a anatomia está um
pouco desordenada. Deve ter
cuidado com isso.
25. Anatomia do homem físico: Olá para todos os meus amigos
mais queridos. Estamos continuando nosso trabalho
com outra sessão tutorial. Nesta sessão, bem, vamos criar um personagem masculino que
tem ombros largos, talvez um atlético. Queremos mostrar
como você pode criar um personagem grande e amplo. Bem, obviamente vou começar com a criação da cabeça do
meu personagem. Desta vez, como a
forma de um oval. Vou determinar o
posicionamento da cabeça. Então. Determine o
direcional meu rosto. Dessa forma eu quero que minha
cabeça seja criada. Agora. Porque eu quero que meu
personagem seja grande e atlético e eu
queria ter ombros largos. Dos slides da nossa cabeça. Devemos ir
para fora para fora assim. A partir daqui. Nós saímos também. Depois disso, eu gostaria de conectar a parte inicial e a parte
final do pescoço, que seriam as duas
partes dos meus ombros, dois lados dos ombros. Então, a partir daqui,
vou me mover para baixo. Em seguida, criando o baú
dos personagens. Eu gostaria de avançar
em direção a um insight como este. Depois disso, adicionarei a área da cintura. Assim, também
criaria a pélvis
como a forma de um círculo. E vou colocá-lo
logo abaixo da cintura. Adicione-o ao meu personagem. Então. Vou determinar as
linhas para o baú. Então, com outra cor, adicionarei as
pernas e os braços. Para a área da cabeça. Vou adicionar a mandíbula com
outra cor que é vermelha. Para mim. Você também pode usar qualquer outra cor
diferente que desejar. Sem necessidade. Para os braços. Começo pelos ombros e vou compartilhá-los com ovalis porque a
outra mão está do outro lado do corpo e na
verdade está atrás do corpo. Só podemos ver uma pequena
parte dela que criamos. Como você pode ver. Para o nosso grande personagem, que tem ombros largos, saiu de ambos os
lados mais do que habitual porque queremos mostrar o
habitual porque queremos mostrar que os ombros são muito largos. Se você não quisesse isso. Poderíamos realmente derrubar essas
linhas do pescoço. Poderíamos ter um cara normal. Mas quando queremos que os ombros dos nossos
personagens
sejam largos e queremos mostrar
uma grande parte superior do corpo. Só temos que trazer
as linhas para fora o
máximo que pudermos para
manter as proporções. E isso seria isso. Agora vou criar
os braços assim. Depois disso, criarei
a parte inferior dos braços. Então mostrarei os
dedos com um oval simples. Crie o outro braço tanto
quanto pudermos
vê-lo e no mesmo
nível que nosso braço direito. E então, assim, determinaríamos a
colocação do pulso e os dedos geralmente têm
um oval para toda a mão. Para a pélvis,
vou adicionar as pernas. E como nosso personagem
está em uma visão de três fases, definitivamente essa perna pode ser vista mais e
será vista maior. E eu
desço até chegar ao joelho, o que vou mostrar
o círculo ou um oval, na verdade algo entre eles. E vou trazer a outra perna para baixo
do lado do corpo também. Assim, tão fácil quanto isso. Então eu vou criar
o resto da perna baixo até chegar aos tornozelos e então
eu posso criar a derrota. Eu crio a
parte inferior das pernas abaixo do joelho, assim. E estamos realmente considerando que, porque
nosso corpo está esticado, ele não vai sair do equilíbrio. Então você deve ter
muito cuidado com o equilíbrio do seu corpo
enquanto o está criando. Não exagere muita gordura, você a tira do equilíbrio. É o último, vou adicionar derrota. Meu personagem de ombro largo, que tem uma grande parte superior do corpo. E eu criarei esse outro
pé para a frente em direção a nós mesmos. É isso. Esse é todo o nosso personagem. Foi muito fácil. Você só precisa ter
cuidado um pouco.
26. Anatomia de um homem gordo alto: Olá a todos. Estamos aqui novamente com outra sessão
tutorial para você. E neste tutorial,
vamos
criar a anatomia de
uma pessoa com excesso de peso. Este é, na verdade,
um personagem masculino, que está acima do peso e está
em uma trifásica diz View. Comece criando
o crânio da minha cabeça. Dessa forma. Então. Vou determinar a linha para a direção
dos meus rostos assim. Então vou adicionar o
pescoço ao meu personagem, que ficaria assim. Depois disso,
adicionarei a mandíbula a essa área porque vamos criar um caractere de sobretaxa. Agora mesmo. Só estou criando essa
área, acredite. E depois, porque
meus personagens acima da taxa, vou adicioná-lo com
outra cor. Na verdade, vamos basicamente adicionar alguns
ombros ao meu personagem. Então, para os braços, vou
usar outra cor. Portanto, não vou
completá-los agora. Agora eu me concentrei mais no peito, na parte superior do corpo, no estômago e depois
vou adicioná-lo a eles. Porque a pessoa que estamos criando é na verdade
uma pessoa com excesso de peso. Vamos usar um círculo
para a área do estômago
e também para a pélvis. Assim mesmo. Em seguida, com outra cor. Vou adicionar as
partes ao rosto, o que mostrará que nosso personagem está
realmente acima do peso. E um pouco pode
dizer uma base ou gordura. Como você pode ver,
eu adicionei a mandíbula. E agora todo o rosto
do meu personagem é para pessoa gorda porque adicionamos um trabalho muito grande para a nossa
pessoa, para o nosso personagem. Agora vou adicionar os braços. Este braço seria obviamente
visto mais e o outro braço, que está do
lado direito, pode ser visto. Pouco só uma pequena
parte disso pode ser vista. Vou considerar
os braços, novamente. Gordura grande. Porque a pessoa que estamos criando é na verdade
uma pessoa com excesso de peso. E também podemos mostrar
isso com muita facilidade. O volume dos
braços e das mãos. Só consigo ver um
pouco desse outro braço
no topo e um pouco
abaixo do estômago. Novamente, quando chegamos às pernas, também
consideraria
as pernas muito grandes. Por causa de todo o nosso personagem. Por que estamos fazendo isso, devemos considerar que essa
perna também pode ser vista mais comparada à
outra porque ela vai em perspectiva e
está mais próxima de nós, como sempre dissemos. Tudo bem, enfrente os joelhos. Vou criar um oval esticado
horizontal. Quase o grande. Comparando com
o atraso que criei. Deve ser proporcional. Que se você pode ver
para nossa pessoa magra, para uma coisa personagem, consideramos as articulações
e o joelho como um círculo. Mas, como você pode ver aqui, se você quer que seu personagem, você viu excesso de peso ou gordura, você deve considerar muitas
partes com muito volume. E muito grande às vezes. Também crio a parte inferior
das pernas, grande também. Então, entre as pernas, consideraremos a distância do espaço. Como nosso personagem é grande, vamos criar
essa perna menor. À medida que descemos, criamos as pernas mais finas. Quero dizer, reduzimos seus
volumes à medida que nos aproximamos dos pés porque é certo que estamos
criando um caráter gordo, mas ainda assim ele deve obedecer às regras
da anatomia humana. Finalmente, vamos adicionar os pés ao nosso personagem e, novamente, derrota também é maior
e mais volume para comparar com uma
pessoa normal e uma mesma pessoa. Novamente, como eu disse, essa perna seria menor comparação com a
que está mais próxima de nós. Este é o DNS. Para mim, todos os pensamentos ou pessoas
obesas têm excesso de peso. E se você quiser fazer isso, você deve começar
do início, do topo, que é o rosto do
nosso personagem. E você deve considerar um
maior até conseguirmos derrotar. Tudo deve ser maior
e cada Xing deve manter suas proporções em comparação
com as partes do corpo inteiro. Se você quiser, você também pode
criar com mais excesso de peso, mas isso é quase normal.
27. Atletas Anatomia Masculina: Olá, meus queridos amigos. Como você pode ver,
estou de volta novamente para você com outra sessão
tutorial. E neste, vamos criar um caráter fino e
alto, mas
com ombros largos. Queria ver como é feito. E queremos ver
como podemos combinar todos esses recursos juntos
e tê-los todos de uma só vez. Para os iniciantes,
vamos criar nosso personagem masculino em
uma visão de três faces. Portanto, começamos
a criar o crânio do personagem. Com a criação de um círculo. Eu teria começado meu trabalho. Então. Com as diretrizes, vamos determinar
a posição da cabeça. Quero dizer, onde ele
vai enfrentar. Dan. Vou adicionar o pescoço. Então vou adicionar para desenhar
ao crânio mais tarde para criar um personagem
com ombros largos. Obviamente, quando chegamos
ao final do pescoço, continuamos as linhas para os ombros e realmente
as
trazemos para dois lados
diferentes do corpo, para a direita e para a esquerda. E muito queria
começar os braços. Na verdade, vamos terminar nossos ombros assim e
depois derrubar o corpo. Mas para pessoas que não deveriam ter ombros largos, vamos realmente
trazer as linhas muito suaves e arredondadas para baixo. Mas porque queremos mostrar que essa pessoa tem ombros largos, trazemos essas linhas para baixo muito
bruscamente com ângulos rígidos. Essa é basicamente a
diferença entre
alguém que não tem
ombros largos e alguém que tem. Apenas tenha cuidado. Porque queremos mostrar
que nossos personagens são finos. Trazemos o peito e
os caminhos para dentro
do corpo e estamos
realmente reduzindo seu volume e o tornamos mais fino. Como você pode ver, porque eles são personagens na visualização de três fases. Também estamos prestando atenção
às partes que podem ser vistas Mais ou menos. Então vou adicionar
o lixo aqui. Então criarei
meus personagens. Resíduos assim. Bem, o que estou criando aqui
agora é realmente ser considerado mais fino porque
quero que meu personagem tenha algumas diferenças com
nosso primeiro personagem que criamos
que era normal. Este é fino como você pode ver, mas ambos têm ombros
largos e
grande parte superior do corpo. Tudo bem, agora vou adicionar
a Geórgia, meu personagem com meu lápis vermelho. E como você pode ver, considerarei o rosto do meu
personagem completamente fino com as linhas que
derrubamos do
lado do crânio. Dan, por criar os braços. Comecei da parte
que pode ser vista mais. Somos muito
cuidadosos com os braços. Isso porque estamos
criando uma pessoa muito magra. Não devemos dar
muito volume aos braços. E eu quero colocar os
braços atrás da minha cintura, basicamente na parte de trás. Para o outro braço, podemos criar apenas
a parte que pode ser vista nesse ângulo do corpo. Na verdade, dobramos o
braço do cotovelo e o
trazemos para as costas do
personagem. Tudo bem, agora vou
adicionar as pernas. Na verdade, vou
adicionar as pernas acordo com meu corpo para baixo. Porque você não se caracterizaria para simplesmente escapar do equilíbrio. Mas porque você sabe, o personagem é
um personagem magro, você pode basicamente criar
as pernas muito próximas umas outras porque também temos um personagem
alto. Vamos considerar mais essa
parte superior da perna. Faremos o mesmo pela parte
inferior das pernas. Se você quisesse que nosso
personagem fosse curto, definitivamente
mediríamos
essas partes menores. Queremos que seja alto, portanto, considerarei
essas partes mais. Na verdade, considero essas
partes mais longas e maiores. Basicamente, colocamos
as pernas um ao lado do
outro e, em seguida, derrotaríamos um
ao lado do outro também. Então, completamente de
acordo com as pernas. Consideraremos o
alimento pequeno, fino e estreito porque todo o nosso
caráter é fino e alto, mas com ombros largos, essas são as coisas
que você deve prestar atenção enquanto estiver criando o corpo
como um só. É isso.
28. Anatomia de um jovem adolescente magro: Olá, Meus queridos amigos e banco novamente com outra sessão
tutorial para você. E nesta sessão, vamos
criar uma criança magra. Gostaríamos de ver
como podemos criar uma criança e um personagem magro. Coloque-os em um. Bem, vamos
criar nosso personagem
na visão de três faces. Algo que podemos considerar, é que algo que podemos considerar é que, com
base em nossa pessoa magra, vamos criar
a criança juntos. Bem, nós não estamos basicamente
criando uma criança aqui, é mais quase um adolescente. Portanto, um pouco abaixo dos ombros dos
nossos personagens, criaremos uma
linha que seria a ponta e o topo das cabeças de
nossos adolescentes. Então, desta vez, em vez
de criar uma criança, estamos quase criando
um adolescente. Então, o topo de sua cabeça
estaria um pouco abaixo dos ombros
dos nossos personagens de garotas altas. Portanto, você deve considerar
que, dessa forma, você pode realmente medir
seu trabalho com mais facilidade. Então, se você quiser
criar dois personagens, eles processam um ao outro. Você pode simplesmente
fazê-lo com muita facilidade. Porque estamos
criando um adolescente. Podemos criar uma pequena mandíbula para ela ou não podemos
criá-la. Podemos simplesmente criar um
círculo para toda a cabeça. Vou adicionar o
pescoço ao meu personagem. Então eu criaria algumas linhas
para ir para os ombros. E assim, vou descer. Eu trago minhas linhas
uma para a outra para tornar o peito menor. Na parte inferior. Bem, o adolescente que estamos criando é um adolescente magro. Portanto, vamos
considerar isso também. Tudo bem. Eu
também gostaria de trabalhar na pélvis. Então. Vou criar
as partes vermelhas, que são os braços e as pernas. Como você pode ver, criei dois círculos
como ombros. E porque nossos personagens são finos, vou considerar os
braços muito finos também. Então eu trarei os braços indo ou a parte de trás do meu corpo, atrás do meu corpo, que é na verdade as costas do
personagem. Eu faria o mesmo
pelo outro braço também. Basicamente, eles estão atrás
das pernas na parte de trás. Então vou adicionar
as pernas aqui. Novamente, eu digo, porque estamos
criando um personagem fino, tudo deve ser mais fino em
comparação com o normal. Em nosso adolescente. Agora, vou criar
os joelhos com dois círculos. Então. Vou criar a parte inferior
da perna, derrubando-a. Posso dobrar essa perna um
pouco para baixo. Então, ficaria assim. Aqui estamos nós. Se você quiser, você pode
criá-los diretamente ou dobrá-los e depois é quando você vê
sua própria decisão. Só queria
fazer a diferença. Então eu fiz isso. Na verdade, fiz isso. Então, finalmente, vou
criar uma derrota assim. Muito fácil e muito simples. É isso. Este é o nosso
personagem adolescente que é magro. E você pode
completá-lo dessa maneira agora, porque nosso
personagem anterior é alto, considerou-o
um personagem alto. Não era normal. Portanto, você pode
ver que nosso adolescente pareceria um pouco mais curto comparação com o anterior. Mas porque se o
personagem anterior fosse normal, eles estariam no mesmo
nível um com o outro. Na parte inferior. Quero dizer, eles ficariam
no mesmo chão. Mas porque nosso
personagem anterior era mais alto, então agora nosso adolescente
parece um pouco curto, mas na verdade não é. E as fortunas são completamente
corretas para uma pessoa normal.
29. Anatomia de uma mulher alta e fina: Olá a todos. Estou de volta. Conheci outra sessão
para você hoje. Bem, eu vou
te ensinar como criar uma fêmea que é alta e
magra e queremos ver como é feito. Tudo bem? Devemos considerar
que geralmente e basicamente deve
criar personagens femininas mais delicadas e
mais extravagantes do que personagens masculinas
mais delicadas, você pode dizer, portanto, para o crânio que
nós estão criando, estamos considerando um oval. Porque, como de costume,
começamos com a cabeça. Devemos ter essa delicadeza em todo o nosso corpo e
vamos começar na cabeça. Então, antes de tudo, vou considerar
a cabeça e depois vou apenas criar algumas
linhas para
mostrar a direção da cabeça, que está em três fases de
visualização em direção a este site. Então vou adicionar o
pescoço, novamente, fino. Para os ombros dela. Vou considerar os
ombros muito pequenos porque o personagem que
estamos criando é uma fêmea. Ao mesmo tempo. Ela é magra. Preste atenção a esses detalhes enquanto estamos criando
a anatomia. Então eu crio a área do tórax. Depois disso, da parte de
trás do meu personagem, vou em direção ao desperdício. E ao fazer isso, farei meu personagem
mais fino em direção à cintura com o uso das linhas que estou
trazendo um para o outro, para dentro do corpo. Porque eu quero cintura fina. Então, por aqui, para a pélvis. Caractere de link, vou adicionar um pouco mais de volume
como este círculo simples. Então eu vou
criar as pernas e os braços com outra cor
para mostrar a diferença. Então, antes de tudo, adicionarei a mandíbula ao
crânio que criei. Mas vou criar a mandíbula muito, muito elegante e delicadamente porque o
rosto do meu personagem é muito fino, esticado e redondo,
neve livremente angular. Então eu também consideraria o queixo e a mandíbula finos
e o alongamento. Depois disso, eu
gostaria de seguir em frente e criar braços
muito finos para o meu personagem. Porque antes de tudo, nosso personagem é feminino, doente
e dual. Basicamente, é um personagem fino. Portanto. Vou criar mãos muito
finas para ela também. Braços finos e mãos finas. Porque podemos ver o outro
braço menos que este. Assim mesmo. Nós o derrubamos
do lado do corpo. Só verifico para ter certeza de que está nivelado com o outro
braço. Por outro lado. Como você vê, os braços e as pernas são
considerados muito, muito finos. Os braços agora. O ponto é que você deve
ser um pouco cuidadoso porque esta mão está mais próxima de nós
comparando com a outra. Portanto, o
outro que está mais longe de nós será final. Vamos terminar e seremos
considerados um pouco acima daquele que
está mais perto de nós. Especialmente porque quero meu personagem, na verdade,
quero mostrar que meu
personagem está andando. Porque se ela estava
parada, não tinha
tanta diferença, mas porque ela está se movendo
mais importante agora, portanto, eu vou primeiro
criar as línguas mais
perto de mim e é maior . Tem sido visto
cada vez maior. Então criarei as outras linguagens
do outro lado
do corpo e é visto menos. Você deve considerar que não
vemos essa linha atrás da
outra perna, mas ela existe. Simplesmente não o vemos. Mas devemos
criá-lo de forma muito leve. Portanto, você não
perderia nenhuma parte do piano. Para mim. Então criarei o resto da perna depois criar os joelhos
com dois círculos. Mais uma vez, preste atenção
que você deve criar todas as
partes do corpo muito finas. E nesta área, teríamos o tornozelo e o pé. Então eu gostaria de fazer o mesmo para a outra perna
e o outro pé, que é criado assim. Este é o nosso personagem feminino fino e
alto que
eles criaram juntos. E como você pode ver,
ela está andando. Então, consideramos
as pernas se movendo. Uma perna está mais para
a frente e a outra está um
pouco mais atrás. Só ficaria assim. Em seguida, vou fazer
alguns retoques aqui. Não veríamos
essa área do pé, que está por trás da primeira. Mas podemos criar
um pouco da ponta dos dedos dos pés para que
você saiba que ela existe.
30. Anatomia de uma mulher gorda curta: Olá a todos os meus
queridos amigos novamente, estou de volta com outra sessão
tutorial para você. Bem, nesta sessão, vamos criar uma personagem feminina com
excesso de peso, que também é
quase curta também, e queremos ver
como é feito. Então, novamente,
eu digo, vou criar um
personagem feminino curto e acima do
peso e vou criá-lo em uma visão de
três fases. E começo meu trabalho
criando um círculo como a cabeça. E, obviamente, porque
meu personagem vai estar acima do peso ou gordo, criarei um
círculo como o crânio. Bem, se a pessoa que você
vai criar for fina, você teria que criar
seu crânio como a forma de um oval e vice-versa. Como eu disse. Isso é um personagem gordo
ou com excesso de peso. Então vou adicionar ao
pescoço, ao crânio. Vou criar para desenhar
com outra cor. Vou adicionar os ombros. Então, porque a pessoa que estamos criando está acima do peso. Vou trazer os ombros um pouco mais visitados lá fora. Para o peito. Vou trazer as linhas para
fora um pouco assim. Então, como nosso
personagem é feminino, mostraremos o volume dos seios criando
dois círculos. Estes são, na verdade, os seios dela. E um deles pode
sair do corpo. Quero dizer, devemos
mostrar que eles estão saindo para o corpo. Agora. Para a área do desperdício
e do estômago. Também vou criar
outro círculo para aqui. Assim como isso. Então vou me conectar
ao lixo no estômago. Agora, vou usar
a cor vermelha para adicionar
os braços e as pernas. Mas antes mesmo de fazer isso, vou adicionar o sorteio da minha personagem ao
crânio, ao crânio dela. Então, como você pode ver, adicionei um grande trabalho
porque quero mostrar um personagem com excesso de peso
ou gordura. Portanto, vamos
considerar o volume
da mandíbula cada vez mais. Mas, novamente, fazemos isso
considerando o gênero do nosso personagem,
porque se é uma mulher como
temos aqui agora, devemos considerá-lo
mais redondo e suave. E como esse braço
pode ser visto menos, nós realmente consideramos isso. Basicamente, a única parte
que vemos é
aqui porque tanto o
estômago quanto os seios são, os seios estão cobrindo. Então eu trarei
o braço daqui para trás do corpo
para o banco feminino. Como nosso personagem
está acima do peso, consideraremos
esse braço muito grande. Como você pode ver. Tem muitos volumes. Agora eu quero colocar o
braço na cintura, na verdade, quero conectá-lo
à área da cintura. Em seguida, um oval para toda a mão. Porque novamente, digo que
denotamos entrar nos detalhes e estamos apenas fazendo
tudo em geral. Tudo bem. Agora
vou adicionar as pernas ao personagem. Mais uma vez. Porque nosso personagem
está acima do peso. As pernas vão
ser gordas e grandes também. Porque nosso personagem também
é curto. Não observamos considerar
as pernas muito longas. Na verdade,
considere-os curtos também. Assim mesmo. Vou adicionar os joelhos como
ovais esticados horizontais. Então.
31. Anatomia de uma mulher sem corcundas: Olá a todos. Estou de volta novamente, meus
queridos amigos com outra
sessão tutorial para vocês. Bem, nesta sessão,
vamos criar uma pessoa conjunto que é inclinada frente e é realmente
um palpite apoiado. Ele ou ela terá um corcunda. E eu quero mostrar a
vocês como você pode criar uma anatomia como esta, como podemos proceder. Tudo bem? Primeiro de tudo, começo com a
criação do oval para cabeça do
meu personagem porque quero criar
um personagem fino. E, claro, também está
em uma visão trifásica dele. Para a alma. Começo criando as cabeças
do meu personagem. Desta forma. Então criarei linha de
direção para o rosto do
meu personagem. Tudo bem. Agora, vou criar
desnaturação assim. O que quero dizer? Quero dizer que vou dobrar o pescoço e depois trazê-lo de
volta para trás e variar sua cabeça,
você vai trazer o pescoço curvo para o lado oposto porque a cabeça está
deste lado agora, para o nosso personagem,
denotamos esboçar o pescoço diretamente
do corpo em direção ao corpo. Na verdade, basicamente
eu curvei
a linha para o pescoço e a levo para o lado oposto da cabeça. Para o peito e
a parte superior do corpo, que inclui a parte de
trás do meu personagem. Vou considerar um
oval porque novamente, eu digo, esta é uma pessoa
corcunda. Queremos mostrar esse
corcunda aqui. Devemos ter essa curva como corcunda do personagem
que estamos criando. Certo? Agora. Vou
conectá-lo de volta a este oval. Quero dizer, na verdade, vou
conectar o desperdício a este geral que
criei aqui. Então vou adicionar a pélvis. Porque o personagem que
estamos criando é uma mulher. Também devemos criar alguns
seios para ela assim. Então vou usar
outra linha para criar
os braços e as pernas. Bem, primeiro de tudo, vou adicionar
a mandíbula ao rosto porque queria caracterizar que estou criando uma pessoa magra. Portanto, vou criar
uma mandíbula fina esticada para meu personagem porque
quero que todo o meu
personagem seja magro. Portanto, não é incomum. Agora isso era sobre a cabeça. Agora eu quero colocar
os braços na frente. Quero colocá-los um no
outro e dobrá-los também. Então eu começo com a criação de
partes dos braços. Porque nosso corpo está
realmente se inclina. Vemos esta mão, vemos este braço completamente. Nosso personagem é magro. Portanto, vamos
derrubar esse braço VD, tão fino quanto você pode
vê-lo aqui. Vou criar o pulso e
a mão parecendo assim. Depois, há outro braço
do outro lado do corpo, que não podemos ver completamente, mas podemos derrubá-lo
do lado do peito. Eu dobrei. Eu me movo em direção a essa
outra mão e colocarei as duas mãos
bem ao lado da outra. Quase. Assim mesmo. Na verdade, colocamos os
braços um sobre o outro. Agora, eu quero adicionar as pernas. Você deve ter
muito cuidado que porque ele tinha um palpite
apoiado por aqui, as pernas também deveriam
estar um pouco esticadas e dobradas também. Mas você deve
ter muito cuidado para não perder o equilíbrio do seu
personagem ao mesmo tempo. Portanto, antes de tudo, vou criar a
perna que está mais próxima de nós. E como você pode ver, também
estou criando as pernas muito finas porque o
personagem é muito fino. Então eu vou criar essa
perna ao lado desta. Vou determinar os
joelhos das minhas pernas. E eu também criaria
essa área abaixo do joelho. Se você prestar atenção, eu trouxe as
pernas para isso e depois para essa direção. Basta fazer o mesmo para
a outra perna também. É muito fácil. Traga os dois para baixo. E então basicamente
vou criar o tornozelo e derrotar um após o outro. Também estou criando os dedos
em uma forma geral. Então eu coloquei
este ao lado dele. Esta é uma
pessoa apoiada por palpites que
criamos juntos e
podemos realmente mostrar sua anatomia assim como eu
mostrei agora. E se você quiser, você também pode criar uma
bengala sob as mãos. Ou se você não quiser, você pode simplesmente mantê-lo assim.
32. Anatomia da menina do bebê: Olá para todos os meus amigos
mais queridos. Estou de volta para você em
outra sessão tutorial. Nesta sessão,
vamos criar uma garota, na verdade uma criança, que é uma garota e queremos
ver como isso é feito agora. Bem, antes de tudo, como de costume, começo com a criação de meus
personagens, o crânio. Vou criá-lo dessa forma. Bem, estou criando a cabeça para personagem do
meu filho,
que é uma garota. Então, provavelmente vou
chamá-la de lençol. Devemos considerar apenas
que em crianças, a cabeça é maior em comparação com seus corpos e
pouco, não muito. Então eu determinarei a
direção do rosto, que é dessa maneira. E é definitivamente em
uma visão de três faces. Depois disso,
vou adicionar o pescoço. Tudo bem? Porque estamos criando uma criança. Vou criar ombros muito, muito estreitos para ela. Basicamente,
descemos muito rápido. Não temos
ombros largos para nosso filho. Basicamente para todos os nossos personagens
infantis. Então eu teria a área do
peito, o desperdício. Depois disso, vou
criar essa área
que é uma pelve. E criamos a pélvis
como a forma de um círculo. Então, para esta área
que é o baú, podemos realmente começar nosso trabalho com apenas
várias linhas simples. Agora, também vou
determinar a colocação
dos braços e pernas para a cabeça do
meu personagem. Vou criar uma mandíbula
muito, muito pequena só para
criar um queixo para ela. Por mais emocional que isso, porque nosso personagem
é uma criança, não
saberíamos como criar um grande atrativo para o nosso personagem. Então. Vou trabalhar
nos braços assim. Então, porque o
personagem que estamos criando é na verdade
um personagem magro, vamos criar
alguns braços para ela que são adequados ao corpo. Quero criar os
braços no lado
do corpo e vou trazê-lo
para dentro do corpo. Quero dizer, vou trazê-los para a frente porque quero colocar as
mãos um ao lado do outro. E para o outro braço também, criaremos o
máximo que pudermos vê-lo. E então vou
trazê-lo para dentro, em direção à frente do corpo. E então eu coloco
os braços
um ao lado do outro e colocamos as
mãos um sobre o outro. Então é assim que podemos colocar
as mãos umas sobre as outras. Agora, vou adicionar
as pernas aqui. E como você pode ver, a altura do nosso personagem, porque ela é uma criança, é completamente curta. As medições serão
consideradas mais curtas e menores em comparação com o que
estamos fazendo para adultos. Para o joelho, também vou
criar dois círculos. E então
criarei as partes inferiores
das pernas abaixo de Denise. Caindo. Nesta forma. Eu basicamente faço o mesmo para
essa outra perna também. Eu desço, depois
determino os tornozelos. E por último vou criar
a derrota. Então, vou criar derrotas de forma muito geral
dessa maneira. Acabei de criar essa forma na ponta dos
pés para mostrar que ela contém alguns dedos. Bem, você também deve considerar que a linguagem
está mais próxima de nós, é sempre um
pouco maior e mais longa por causa
da perspectiva que colocamos nosso
personagem dentro dela. Porque nosso personagem está
em três fases de visualização. Este é o nosso personagem infantil, que é uma garota. Tudo bem, é isso.
33. Anatomia de outro atleta masculino: Olá a todos. Estamos de volta aqui com outra
sessão tutorial para você. Bem, nesta sessão, vamos criar
um atleta juntos. Personagem atlética e masculina. Queria ver como é
feito agora. Tudo bem. Primeiro de tudo, eu queria
começar criando a cabeça do meu
personagem. E eu quero colocá-lo em uma posição de visão de
três faces. Agora com a criação
dos meus personagens crânio da cabeça. Começando meu trabalho, que é uma forma entre um
círculo e um oval. Considere assim. Então. Vou determinar
a direção do rosto com apenas
essas duas linhas. Depois disso,
adicionarei meus personagens pescoço. Assim como você pode vê-lo. Feito isso, passo em frente para criar os ombros
do meu personagem. Agora. Traga essas linhas. Agora, eu conecto essas
duas partes para o meu peito de personagens
porque quero mostrar que ele é um atleta. Vou criar o
peito dele assim. Na verdade, vou enfatizar os seios um pouco
porque ele é um atleta. E se você puder ver
até atletas masculinos, você pode ver os seios. Então, vou
torná-los um pouco mais proeminentes e vou
enfatizá-los um pouco. Mesmo para acima deles, criarei duas linhas curvas
como representante dos
músculos aqui. Então. Do arrendamento, um baú, de baixo dos seios. Vou criar duas linhas. E então considerarei
a cintura muito fina. Obviamente, porque a pessoa que estamos criando
é um atleta. Portanto, tem muitos
músculos em todas as
partes do corpo. Tudo bem. Agora, para
meus personagens, pelve, considerarei um círculo nessa
forma. Assim mesmo. Arrastei as linhas
para baixo muito, muito facilmente. Agora vou usar minha cor vermelha para adicionar as pernas
e os braços aqui. Bem, primeiro de tudo, começo com o rosto e adicionarei o sorteio
ao meu personagem. É isso. Bem, depois disso, vou trabalhar em seus braços porque o personagem que
estamos criando é atlético. Basicamente, vamos
criar os braços dessa maneira. À medida que vamos em direção ao cotovelo. Vamos
torná-lo mais fino assim. E mais uma vez daqui, adicione um pouco mais de volume. Mais uma vez. Você pode mostrar as partes proeminentes dos músculos o
máximo que puder. A anatomia simples. Então eu me movo para criar um pulso e criarei
um folheta por último. Tudo bem. Depois disso,
vou criar o outro braço por trás
do peito e do peito. Eu derrubo isso. E então, novamente daqui, vou mostrar a
parte muscular do braço, a mão. Depois,
haveria o pulso e os dedos de
uma maneira geral. Agora vou adicionar as
pernas ao meu personagem. Como vou fazer isso? Bem, antes de tudo, crio um
deles para este lado e outro será
criado assim. Uma das pernas está
um pouco para trás e outra é
um
pouco para a frente porque
quero dar aspecto
mais atlético ao
meu personagem aqui. Vou adicionar a área do joelho. Depois disso,
criarei as partes abaixo dela. Eu trabalharia nisso assim. Agora também vou criar
a outra perna também. A partir daqui. Eu criaria
uma forma como essa. vez, vou criar um
círculo para o joelho. Então, obviamente, essa parte inferior da
perna será criada aqui. E nós o derrubamos. Porque quero mostrar que
nosso personagem é atlético. Eu definitivamente traria essa
parte da perna um
pouco para fora e depois
vou derrubá-la. E então eu
trabalhava nos tornozelos. E então vou adicionar tos. Quero dizer, estou mostrando essa forma como a colocação dos dedos
dos pés porque você não está
trabalhando nos detalhes. Então, eu não quero dizer isso literalmente. Tudo bem, aqui vamos nós. Este é o nosso personagem atleta, que era um homem.
34. Anatomia de uma mulher com uma cintura fina: Olá para permitir que meus amigos
mais queridos, voltei novamente com outra sessão
tutorial para você. Nas ideias do condado
do personagem que
estávamos criando. Queremos criar uma personagem
feminina que seja fina com
uma forma curva. O que isso significa? Isso significa
que vamos criar cintura
muito fina para ela ainda uma grande pélvis ou uma
grande área de nádegas. Como vou fazer isso? Obviamente,
vou começar com cabeça do
meu personagem assim. Então eu determinarei essa linha para a
direção no meu rosto. Então vou adicionar o pescoço. Mais tarde, adicionaremos essa mandíbula ao crânio
com outra cor. Não se preocupe com isso agora. Basicamente, isso é um pescoço e então eu posso seguir em frente para
criar os ombros, o que vou adicionar aqui. Portanto, tão fácil quanto isso. Estou criando a área do peito
que contém os seios. Tudo bem. Agora vou
continuar meu trabalho assim. Então. Eu adicionarei a área da cintura
assim ao meu personagem. E como eu disse antes, vamos ter
uma cintura muito fina para ela criaria com
uma forma de círculo. E então nós
o conectamos a essa parte. Tudo bem. Agora, para
esta área da pelve, vou considerar
um círculo. Essa forma. Então. Assim,
criarei meu trabalho. Eu prossegui até concluí-lo. E como você pode ver, área
da cintura é muito, muito fina. Também consideramos uma grande pélvis ou uma grande área de
nádegas para ela. Agora, vou
mudar minha cor. Basicamente. As partes que estão faltando. Por exemplo, para o início, vou adicionar meus
personagens na cabeça. Depois, depois. Eu gostaria de
trabalhar nos braços. Portanto, eu também
os adicionaria ao corpo do meu personagem. Eu também poderia colocar as mãos em direção à parte de trás do corpo, na verdade vai ser
colocada na parte de trás. Agora posso continuar meu trabalho. Agora também podemos fazer o
mesmo pelo outro braço, o que podemos ver
para deixar o amor. Podemos criar apenas
a parte superior do braço aqui ao lado do peito e o
resto será colocado atrás
do nosso corpo nas costas. Agora, a partir daqui, vou
começar a criar as pernas. Como nosso personagem é colocado em uma posição de visão de três faces, isso pode ser visto mais e este certo pode ser visto menos. Será sem emenda. Na verdade, porque ele
vai em perspectiva. Então eu adicionarei dois
círculos como os toonies. Então eu vou criar
a parte abaixo dos joelhos. Então, por último, vou
criar o resto do pé, que são chamados de tornozelos. O último, o último. Eu vou finalmente
criar os pés inteiros, criando ovais na ponta dele para mostrar a
colocação dos dedos dos pés. É isso. Este é um personagem feminino que tem uma cintura muito fina e você pode
criá-lo assim. Na verdade, estamos criando
diferentes posições e modelos
diferentes
dos corpos dos personagens. E esse é outro
tipo de anatomia. Modelos que você pode usar.
35. Anatomia de outra mulher gorda: Olá a todos. Como você pode ver,
voltei novamente com outra
sessão tutorial para todos vocês. E hoje
basicamente vamos criar
uma personagem feminina novamente, o que está um
pouco acima do peso. Você pode dizer que ela é gorda
e então você
saberia como podemos fazer
isso literalmente. Vou começar meu trabalho
criando a cabeça do meu personagem. Deve considerar que
sempre que queremos criar um personagem que seja gordinho
ou gordo ou com excesso de peso, você deve considerar a cabeça maior do que os caracteres
normais ou normais, porque com base no
cabeça, vamos criar o corpo. Portanto, a cabeça é uma
das partes mais importantes para todo o nosso trabalho e
vamos considerá-la maior. E ano arbusto comparando
com a cabeça de uma pessoa que está em forma ou tem
um corpo normal ou mesmo magro, pequeno, arredondado e seu fabricante. Vou adicionar o
pescoço ao meu personagem. E porque estamos criando
uma pessoa com excesso de peso, não
criamos
pescoço muito longo para essa pessoa. Todos esses pequenos
detalhes em obras, melhor dizer que todas
essas pequenas dicas
no trabalho nos ajudarão
a executar nosso trabalho
melhor e mais. Depois de supostamente
criar os ombros, vou criar o peito
como a parte superior do corpo, o peito e coisas assim. Você deve considerar
que todas as partes do nosso corpo devem ser
consideradas com volume. Porque aqui queremos
mostrar que nosso personagem
está acima do peso. Agora vou realmente
combinar o estômago e
a pélvis juntos. Pelo contrário da nossa atleta muito
atlética, que era uma garota que
separamos completamente o estômago
da pélvis. Em nosso caráter gordo são caracteres com
excesso de peso, apenas
criamos um círculo
muito fraco, muito geralmente para o estômago e a pélvis ao mesmo tempo. Agora vou escolher
minha cor vermelha e quero concluir meu trabalho
aqui para criar
nossos personagens mandíbula. Podemos realmente descer
de ambos os lados da cabeça. Então podemos conectar
essas duas partes juntas considerando
uma forma como essa. Na verdade, queixo. Então, mostraríamos que nosso
personagem está acima do peso e ele tem algum tipo de carne extra
e pele sob o queixo. Abaixo do queixo poderia ter moedas
diferentes delas. Agora estou apenas dando
o básico e desbase anatomia para qualquer coisa que
você gostaria de criar. Quero dizer, para qualquer pessoa em qualquer posição que você
gostaria de criar. Agora você vai
criar os braços muito mais profundos e eles serão
criados muito maiores, especialmente comparando
com uma pessoa normal ou magra que
tínhamos antes. Também podemos colocar a
mão na barriga, no estômago, ambos iguais. Desta vez, a fêmea
está tocando a barriga. E nós veríamos
o outro braço
muito, muito pouco porque está
atrás do corpo. Mas podemos criá-lo o
máximo que pudermos vê-lo. Portanto, como o
personagem está acima do peso, você só pode ver uma parte
muito, muito fina e estreita
do braço ou da mão. O resto da mão e o
braço serão colocados atrás do estômago e não
podemos vê-lo. É isso. E agora vou criar as pernas de acordo com
meus personagens pelve. Mas você
definitivamente deve considerar que, como nosso
personagem é muito gordo, ele tem pernas muito grandes. Criaríamos a outra perna
assim com muita facilidade. Preocupe-se com isso. Basta lembrar que essa
linguagem está mais próxima de nós, definitivamente
seria maior. Só um pouco mais longo e mais alto porque definitivamente
entra em perspectiva. Então você contou que os idiomas mais próximos
de nós seriam maiores. Então vou adicionar dois círculos
aqui como as articulações do joelho e depois criarei
a parte inferior dos joelhos assim,
ficando mais fina à medida que eles descem. Assim como a anatomia humana normal. Então, para os tornozelos. Basicamente, vou criar
a derrota. Nós apenas adicionamos facilmente
dois pés aqui. E vou seguir
o mesmo procedimento e
fazer exatamente a mesma coisa. E esses seriam meus
resultados e resultados. Aqui vamos nós. De acordo com essa perna. Eu criaria a outra
perna e pé também. Este é o nosso personagem
feminino com excesso de peso que podemos ter aqui.
36. Anatomia de uma pessoa inclinada em uma parede: Eu amo meus amigos mais queridos. Estou de volta com outra sessão
tutorial para você. Nesta sessão,
vamos criar um personagem em conjunto que
está apoiado em uma parede. Primeiro de tudo, criamos linha
reta para ter nossa parede porque queremos que nosso
corpo se apoie nesta parede. Tudo bem. Vou começar a criar a anatomia do
meu corpo. E vou começar com a cabeça do
meu personagem. Vou criar um círculo
como a cabeça. Desta forma. Então eu vou criar uma linha de
direção para o rosto, que estaria aqui dessa maneira. Agora, o que vou fazer a seguir? Vou começar a criar o
corpo um pouco mais atrás porque nossa cabeça
está se apresentando. Então queremos criar o corpo desse lado
interno da cabeça. Começamos a partir
desse lado interno da cabeça. Está mostrando que a cabeça está, na verdade, estão mais na
frente do corpo. Eles não estão em uma linha
reta. Vou criar essa área. Vou criar a parte superior
do corpo com um oval. E então eu vou conectar a parte superior com as partes inferiores do
corpo com uma linha curva. Esta seria minha
pélvis aqui e perto da parede porque nosso corpo deve
se apoiar na parede. Então eu vou conectar
essa linha da cintura. Então eu posso me conectar a partes
do meu corpo juntas. A parte superior e
a parte inferior, que contém a pélvis. Vou criar as mãos. Bem, vou criar um
desses braços aqui, pendurado no corpo assim. Então vamos
inclinar a outra mão
na parede assim. Depois disso,
vou adicionar as pernas. Mais uma vez. Acabamos de inclinar uma
das pernas para a parede. Então eu o derrubo e
depois movo para este lado. E esta seria
a parte de trás da perna. Fará o mesmo. E vamos
dobrá-lo na área do joelho. Isso é, na verdade, uma parte disso. Temos nossa articulação do joelho. A perna está dobrada. Certo. Agora o que vou fazer, vou completar a perna. Até acreditava em mim. Então eu criarei
o pé para ele. Vou colocar os dedos do pé no
chão e talvez até manter os calcanhares um
pouco acima do chão. E depois disso, vou criar
a outra perna dessa maneira até chegar a Denise e vou criar a outra perna, essa posição. Tudo bem. Vou criar essa outra perna um pouco
para este caminho. Porque nosso corpo está
apoiado na parede. Vou criar essa
perna, essa forma. E queremos
criar nosso personagem
em uma posição inclinada. Podemos mostrá-lo claramente com
a posição das pernas. Desta forma. Basicamente, esta
é a anatomia de uma pessoa, de um personagem que
está apoiado em uma parede. Também podemos criar outra
maneira de mostrar uma pessoa apoiada
na parede em outra posição. Quero dizer, como
vou fazer isso? Primeiro de tudo, como eu disse antes, vou considerar
e vou
criar uma parede imaginária. Mas desta vez, você vê que essa
área é a parede completamente. Esta é, na verdade, a
superfície da parede, mas não é apenas uma
linha da parede. Então eu vou ficar
na cabeça para a parede. Então criarei a linha de
direção para o rosto. Assim. Vou criar uma
linha de direção para o meu corpo. Você veria como eu quero
criar o corpo dessa maneira. Então, para esta
parte superior do meu personagem, criarei uma forma como essa, algo como um oval. E então criarei
uma pelve como esta. Apoiado na parede. Então, com base nas formas
que criei, adicionarei a linha para
representar a cintura aqui. Então eu criarei esse braço
descendo, derrubá-lo. Ainda no corpo. Frente do corpo
como você pode ver. Por outro lado, desculpe, o outro braço vai cair
desse lado do corpo. Sem avançar. Nosso corpo está um pouco dobrado, então vamos adicionar essa perna
aqui nesta forma. Como você pode ver, a perna está presa na parede. Ainda assim meu personagem está inclinado. A outra perna deve estar
um pouco mais
na parte de trás dessa maneira. Então, basicamente, os
procedimentos são os mesmos. Só estou criando essa perna um
pouco mais para trás. Esta é a nossa segunda etapa
que se parece com isso. Se este é o lado da parede, a parte inferior da
parede, assim, nosso personagem está
apoiado na parede. Esta é a superfície
da nossa parede e este é o corpo que
está apoiado nela. Como você pode ver,
criei dois personagens
apoiados na parede
e atrevo anatomias. É isso. Isso diz de outra forma.
37. Anatomia de um homem com um estilo curvo: Olá para todos os meus amigos
mais queridos. Estou de volta novamente com outra sessão
tutorial para você. Nesta sessão, bem, juntos vamos
criar posições diferentes
com as anatomias do nosso corpo. E queremos ver
como isso é possível, como podemos criá-los. Se você quiser criar uma
pessoa que está
segurando a mão na parede,
está inclinada para a frente. Na verdade, essa pessoa
está colocando a mão na parede e está
inclinada para a frente. Primeiro de tudo, criamos uma linha como representante da parede. Criaremos nossas
proporções corporais que queremos. Basicamente, antes de tudo, devemos determinar a
colocação da nossa cabeça. Então, vamos considerar um
círculo como a cabeça. Em seguida, criaremos
o corpo no contínuo a cabeça
descendo. Então, da
parte da frente da nossa cabeça. Continuaremos nosso corpo. Esta barra que eu
criei como a forma de um oval é na verdade
nossa parte superior do corpo. E esta parte que está inclinada para baixo é meus personagens pelve. Como você pode ver, o desperdício tem uma boa
flexibilidade e está completamente inclinado para a frente. Portanto, podemos
considerar as pernas, uma delas se curva para a frente e a outra linha para o desperdício que
descemos daqui. Vamos criar a parte
inicial da perna, a parte frontal da perna, a parte inicial dela. Eu também
gostaria de Denise para baixo. Desta forma. Então criarei o resto
da perna e, finalmente, criarei o pé
ou os pés basicamente. Para esta perna, vamos dobrar
o joelho para a frente e trazemos a parte inferior
da perna para mergulhar para trás. O equilíbrio do nosso personagem não
seria afetado. Estas são a colocação
das pernas do nosso personagem. Agora, podemos
colocar uma das mãos
apoiada na parede. Assim mesmo. Como você pode ver, um dos meus braços e mãos
são colocados na parede. O outro braço pode ser
colocado em uma das pernas. O outro braço ou a outra mão. Diferença, eles são os mesmos. Então, a partir desta área superior, começamos a trazer o
braço até a perna. E posso colocar meu braço
e minha mão na perna. Este é o nosso braço. E como você pode ver, para o outro braço, o resto do braço é
realmente colocado atrás da cabeça e não podemos vê-lo. Então, é começar
pelos ombros. Esta é a anatomia
do personagem que está colocando uma mão na parede e que está apoiada
na parede. E se você quiser, você pode realmente mudar o lugar dos
braços e das mãos, colocá-los em
formas diferentes, não importa. Só que você deve
ser capaz de criar os braços na
perna ou na parede ou em qualquer posição
que você quiser. E, ao mesmo tempo,
você deve ter cuidado para manter o equilíbrio
do seu personagem. Agora, isso geralmente é usado
para alguns personagens que estão com sono ou têm alguns problemas que
eles não suportam. É direto. Então eles precisam da parede
para ajudá-los em pé. Tudo bem. Vou criar
a cabeça na parede. Vou criar uma
linha de direção para o rosto. Então vou começar a criar
as partes do corpo. Desta forma, com algumas curvas eu derrubo as linhas para baixo e depois
da parte da frente, criarei parte superior do corpo, essa forma geral de um oval. Então, depois disso, adicionarei
a pélvis com um círculo. Então eu criarei uma linha
para criar um estômago aqui. Quero dizer, crio uma linha curva
para mostrar o estômago aqui. Agora também podemos criar os braços porque eu quero que os braços estejam pendurados
para baixo. Assim mesmo. Nós os derrubamos. Quero derrubar os dois braços,
pendurado agarrando
qualquer coisa ou em qualquer lugar. Traga-os para baixo assim. Tenha cuidado porque este braço está um
pouco mais acima, porque está deste lado, está do nosso lado. O outro braço, que
está mais próximo da parede, é um pouco mais baixo. Vou criar esse braço. Traga este para baixo novamente até eu chegar à
mão e aos dedos, mas não vou
criar os dedos. Eu só vou
criar uma mão em geral na
forma de um oval. Como eu disse antes, esse braço basicamente
será colocado abaixo
do nosso primeiro. Então eu vou
criar as pernas. Por aqui. Esta perna é colocada um
pouco mais atrás. O outro está um
pouco para a frente. É basicamente uma reta, mas é um pouco inclinada
para baixo e para a frente. As outras linguagens do
outro lado do corpo. Idiomas mais próximos de nós
são assassinatos por trás. Completamos as pernas. Como antes. Então podemos criar a outra perna um pouco, como eu disse, mais atrás das costas. Nesta posição, esta
seria a parte de trás da perna. E finalmente criaremos
o pé nesta perna também. Este é o nosso joelho, que se parece com isso. Também posso criar o
outro pé nessa forma. A maneira que apenas os dedos dos pés são colocados no chão
e a colina não é. Podemos realmente
mostrar a sensação de tontura com esta
posição do corpo com as mãos realmente penduradas para baixo e com pernas que
não são realmente retas. Então, esses são dois personagens que podemos criar
inclinados na parede. E você não é realmente
consciente e reto.
38. Anatomia de um homem dobrado sobre e tocando a parede: Olá para todos os meus amigos
mais queridos. Estou de volta novamente com outra sessão
tutorial para você. Agora. Quero criar
outro modelo de um corpo encostado na parede
apenas com a diferença que desta vez vou
usar uma linha de ação. Então você veria que
pode realmente fazer,
fazer isso com a linha de direção do seu
corpo. Você pode realmente usá-lo sozinho. Ele pode usar uma
linha de ação para isso. Desta vez, quero que o
corpo seja muito mais baixo e coloque uma mão, coloque uma mão na parede. A outra mão
estaria pendurada. O que vou fazer? Primeiro de tudo,
crio um corpo com uma linha nessa posição
e nessa forma. Então, para as linhas das pernas, você pode criar cada perna que está segurando o
peso do corpo. Continue com nossas linhas de ação. Então, basicamente, vou
dizer isso de novo. Eu crio uma linha para o meu corpo como modelo para a
posição e a forma do nosso corpo. E então, no
contínuo dessa linha, crio uma linha para uma perna, que está segurando o peso do corpo como realmente
segurando o corpo, então criarei minha cabeça
aqui como a forma de um
círculo perto da parede. E então, com o uso
dessa linha que
criei, seguirei meu corpo aqui. Desta forma. criar essa parte superior do corpo
para todo o meu personagem. Então vou adicionar a
pelve ao meu personagem aqui. Vai estar nessa forma. Depois disso, vou
adicionar a área da cintura e o
estômago, assim. Tudo bem. Agora vou
criar os braços. Bem, esse braço deve
ser colocado na parede. Então, colocando uma mão
na parede aqui. E o outro
deveria estar pendurado em direção ao
chão. Parece um personagem muito triste. É isso. Agora também posso determinar a linha de
direção do rosto. Portanto, podemos mostrar mais. Basicamente, podemos determinar a colocação geral
da orelha também. Depois de criarmos a linha de
direção para o rosto. Agora eu quero completar as pernas do meu
personagem. Tudo bem? Como eu disse antes, essa linha pode ser para a
perna que está reta
no chão e
basicamente está segurando o corpo completamente
e em pé. Vou
completá-lo dessa maneira. Esta área é, na verdade, o joelho das pernas. Esse é o pé. Agora. Vou criar a
outra perna para trás. Assim. Vou criar uma
área do joelho novamente aqui. Então. Vou criar o resto
da perna nessa forma. Quero dizer que esta perna
está dobrada do joelho e depois colocarei
o pé aqui, apenas os dedos do pé no chão. E a parte da frente do pé. Temos as pernas e os pés aqui. Temos todo o nosso personagem
apoiado na parede. Esta é outra maneira em outra posição de um
personagem apoiado na parede. Como você pode ver, nós o criamos com a hora
da linha de ação ou a linha de
direção do nosso corpo. Você pode criar
dessa maneira ou usar tipos
anteriores que estavam
sem nenhuma luz real. Bem, basicamente, eu aconselho
você a experimentar os dois. Portanto, você pode
ver qual deles é mais confortável para você e
qual você pode adivinhar melhor. Esta era outra posição que está realmente
se curvando, ventilando. Ou é assim. Nossos personagens
pegando algo do chão ou se exercitando, ou como eu disse antes, é muito, muito triste. Bem, você pode basicamente criar tantas ações e movimentos com essas diferentes posições
da anatomia. É isso.
39. Anatomia de uma senhora sentada: Olá, meus queridos amigos. Estamos de volta novamente com outra sessão
tutorial para você. Bem, nesta sessão, vamos criar
uma anatomia juntos, que está sentada nos joelhos. E queremos ver
como isso é feito. Dns que eu fiz e
vou criar é na verdade uma fêmea
e acrescentar-me. Então, vou começar
com a criação da cabeça. E podemos criar a
cabeça do nosso personagem em uma vista frontal. Ou talvez porque
queremos que nós
sejamos melhores, criaremos nosso trabalho e nosso personagem em uma visão de
três faces. Portanto, podemos
torná-lo mais interessante. Começarei com a criação
de um círculo para a cabeça. Então eu determinarei a linha de
direção do meu rosto, para o rosto dela, na verdade. E então eu adicionarei o sorteio. Porque o personagem
que estamos criando é um rosto de personagem feminino que estamos criando para
ela deve ser um rosto muito, muito delicado, que
era muito redondo e suave. São ângulos muito específicos. Vou adicionar um pescoço à minha cabeça dessa maneira e depois vou seguir
em frente para criar os ombros. Então, obviamente, o
resto do corpo. Daqui desço
para moldar os ombros. Como você pode ver, é um pouco mais
redondo deste lado. Com a conexão dessas
duas linhas juntas. Na verdade, estou moldando a área do
tórax dessa maneira. Agora, para o nosso corpo, podemos criar uma linha de
direção ou uma linha de ação como esta. Então, porque
as pernas serão colocadas
atrás do corpo, basta criar
nossa linha até aqui. No final desta linha, podemos trabalhar em nossas pernas. Apenas, criamos essa
linha para saber como nossa
parte superior do corpo será colocada. Depois disso, vou adicionar o desperdício de meus
personagens aqui. Agora só estamos criando formas
gerais mais tarde, voltarei e trabalharei
um pouco em algumas partes. Agora, para a pélvis, vou criar um círculo
para a área das nádegas dela. Essa vergonha. A
coisa mais importante para o personagem, que está sentado nos joelhos, é o ponto em que você deve
obter as pernas completamente? Correto? Essa pessoa está sentada sobre as pernas
nos joelhos e, na verdade a parte superior da nossa perna está
tendo mais pressão. Portanto, devemos
criar a parte superior
da perna um pouco mais grande e mais larga e ela está ficando um pouco
fora dessa forma oval. Nesta área,
temos mais pressão. Então eu posso criar o joelho onde o círculo nesta forma. Posso ter a forma da minha perna. Agora. Vou criar a outra
perna também. Assim. Vou conectar a pélvis
à parte superior
da perna e então
criarei um ni aqui. Círculo como o joelho. Porque nosso corpo não é uma visão
trifásica diz quase. Vamos criar essa perna porque podemos ver uma parte dela que está desse
lado do corpo, portanto, ao
lado do joelho. Nós trazemos essa
perna para a linha do cabelo, o corpo, e então esse
seria meu tornozelo aqui. Depois disso, posso até criar a parte do pé
que posso ver. Então também criarei os dedos dos pés
em uma forma geral. Este lado da nossa
perna não é visto, mas eu posso moldar
essa perna um pouco mais para enfatizar a maneira como ela está
sentada de joelhos. De Denise. Eu só me movo um pouco para
trás mostraríamos que temos um volume da perna
aqui também. Agora, posso trazer os braços atrás do corpo ou posso colocá-lo
na frente do corpo. Portanto, trarei
os braços atrás do meu corpo. É como se ela estivesse colocando
as mãos nas costas. Porque quero mostrar minha
anatomia de maneiras mais diferentes. Agora vou completar minha anatomia
do topo do meu corpo. Aqui nós teríamos os seios dela. E aqui eu
desço até chegar às
pernas e deste lado,
de baixo subimos, moldamos o desperdício um pouco mais e depois
em direção aos seios dela. Dessa forma, posso completar todo o
meu corpo. Novamente, eu digo que a parte mais
importante é atrasar as pernas nessa
posição porque
queremos mostrar que nossas pernas
estão colocadas de joelhos, na verdade sapatos
sentados de joelhos. Então, teríamos
alguma pressão aqui. Portanto, essa parte
seria mais ampla do que o normal. É a coisa mais importante
a ser criada corretamente. Nesta posição
do personagem. Também posso criar uma linha abaixo das pernas para que eu
possa mostrar que elas estão no chão e está sentada porque nosso personagem está
sentado em uma visão de três fases. É assim. Se ela estivesse sentada da vista frontal
ou na vista frontal, ambas as pernas seriam
colocadas em uma linha. Esta é a anatomia de uma fêmea que está sentada de joelhos. É assim que fazemos isso.
40. Outra anatomia de uma mulher sentada no chão: Henna, amar meus
queridos amigos. Estou de volta novamente com outra sessão
tutorial para você. Bem, nesta sessão, eu vou te ensinar como você pode criar um personagem que é apertado as pernas
dentro de seu estômago. E ela está basicamente definindo
um tipo de posição de ioga. Primeiro de tudo, posso criar
a linha de ação para o meu trabalho uma
forma que eu traga uma linha baixo de cima para a cintura. E então eu posso criar
uma das pernas, que pode ser vista mais. Vou adicioná-lo à minha linha de
ação assim. Portanto, eu saberia
qual é a direção do meu corpo sendo colocado
e eu não sairia apenas dessa
linha e direção. Bem, comecei criando cabeça do
meu personagem. Por aqui. Vou considerar a
cabeça do meu personagem na visão de três fases. Então também criarei a linha de
direção para o meu rosto. Podemos até mesmo
determinar a colocação
da orelha também
ou não pode fazer. Isso, não importa muito. Agora vou começar com a
criação do pescoço. O personagem que estou
criando aqui é uma mulher. Mais uma vez. Vou seguir em frente
meu trabalho assim. Primeiro de tudo,
criarei meus personagens
ombros após o pescoço, e depois trarei as linhas uma para a
outra para
moldar o peito e o desperdício. Resíduos basicamente. Vou adicionar o desperdício
aqui depois de terminar
com o baú. Então, para a área da pelve porque nossa personagem está sentada
em ambas as pernas, temos alguma pressão
sobre a pélvis. Portanto, consideraremos a pélvis como uma
forma de um oval, não um círculo desta vez
porque, na verdade, a pressão da taxa do corpo e volume corporal está
em nossa pélvis nesta posição. Portanto, usaremos um oval em vez de
um círculo desta vez. Por causa da posição em
que ela está sentada. Agora, vou
criar as pernas. Então eu vou criar as
pernas, essa forma. Vou considerar
a perna assim. Vou usar a maior
parte da perna. E como nosso corpo é colocado quase em uma visão
trifásica, veríamos essa perna mais porque está mais perto de nós
e pode ser vista mais. Por causa disso, vou
criar essa perna assim. Vou criar a parte
superior da perna, depois jantarei. E devemos considerar que a
perna é colocada no chão. Vou criar
a outra perna também. Essa forma obviamente. Então eu trarei essa
perna para dentro desta. E essa forma geral. Basicamente, esse é
o nome da nossa perna. Tudo bem? Eu também consideraria que
essa perna começa a partir daqui e esta
começará assim. Então, também tem a forma
assim. Então eu vou criar essa parte interna
da perna parecendo assim. Assim, eu
também criaria o pé. E os dedos dos pés em apenas
uma forma geral. Não vai querer ir para
os detalhes agora. A outra perna também
deve vir para dentro. Então eu criarei a parte inferior da perna parecendo assim. E então trarei
a perna para dentro. Agora. Posso trazer as mãos
e os braços do meu personagem para
dentro do meu corpo. Assim que
você está vendo agora? De ambos os lados. Eu os trago para baixo e para
a frente do corpo. Dessa forma. Também desta parte
interna do corpo, posso mostrar meus braços
com essas linhas. Na verdade, posso
separar os braços
do peito com essa
linha e essa forma. Então eu criarei o
outro braço também com o mesmo procedimento descendo. Então a partir daqui. Assim, posso trazer minha mão para dentro como se estivesse um
pouco dobrada também. Dan, vou trabalhar
no pulso e nos dedos assim. Mas como estamos apenas criando
a anatomia agora, apenas
consideramos uma forma geral e não
entramos nos detalhes. Podemos criar esse braço
em cima do outro. Esta mão em cima
da outra assim. Tudo bem. Então eu vou completar a largura do
peito, os seios. E então também eu gostaria trabalhar nas pernas e na
pélvis um pouco mais. Esta é a anatomia de uma pessoa que está
sentada assim,
nesta posição,
obviamente no chão. E você pode
tê-lo assim. Você pode trazer as pernas dentro umas das outras
ainda mais do que isso, ou você pode torná-las mais
distantes umas das outras. Tudo depende de como
você cria a pélvis e a parte inferior do corpo geral e as
pernas, é claro. Se você quiser apertar as pernas, você deve trazer as
pernas para este lado. Mais. Portanto, a linha
irá para o interior. Mais do que isso. Tenha cuidado que a pressão sobre a
pélvis seja maior. E aqui
teremos mais volume. Ou se você quisesse deixar
as pernas mais abertas, você deveria trazer essa linha mais para baixo e
ser mais reta. Você pode criar qualquer posição e qualquer modelo que você
quiser aqui. E realmente não importa que como você quer
colocar as pernas, você pode tentar maneiras
diferentes de ver
qual delas parece melhor. Na sua opinião, nova União
Europeia.
41. Anatomia de uma mulher deitada no chão: Olá a todos os meus amigos
mais queridos e de volta novamente com outra sessão
tutorial para você. E desta vez, bem, vamos trabalhar
no DNS para mim de uma pessoa que está
deitada no chão. Queríamos mostrar
que essa pessoa está deitada de costas. Primeiro de tudo, criaremos linha de ação para
o nosso corpo, basicamente a linha de
direção do corpo. E começamos a partir do lugar em
que temos a cabeça e depois a trazemos para
dentro do corpo. Então continuaremos nossa
linha na superfície do nosso corpo. Então, desta perna, que está mais próxima de nós, subimos e em direção
à parte de trás da perna. Porque eu quero trazer
as pernas para dentro. Esta é a
linha de ação do meu corpo. Vou mostrar a
forma geral do meu personagem aqui. Tudo bem? Começo pela cabeça do meu
personagem. Vou criá-lo. Primeiro de tudo, considero
aqui como um círculo. Então trabalhe na mandíbula. E vou adicioná-lo ao meu
trabalho dessa maneira. Tudo bem, o personagem
que estamos criando aqui é na verdade uma personagem
feminina. E assim, eu também determinaria a linha de
direção do meu rosto, o que seria dessa maneira. Agora eu quero criar a
forma geral do baú aqui. Esta é a
forma geral do peito. E então vou adicionar o desperdício
aqui a esta área. Então, depois disso, porque o corpo
se voltará para a pélvis, vou criar uma área
estomacal nessa forma. Então. Para a pelve. Assim,
criarei um círculo. Vou considerar um círculo. Então, porque nossos corpos
colocados no chão, esse lado descerá
assim e estará conectado à perna. Esta seria a pílula, esta área ou a
área das nádegas estará conectada
a maneiras como esta por trás
do nosso corpo. Porque nosso corpo
tem uma dimensão. Vamos nos mover assim. Porque queremos
mostrar que a pelve está conectada à área de robótica. Então esta seria a
parte de trás do nosso corpo. Como você pode ver, é
muito claro e
daqui vamos conectá-lo
ao resto da perna. E aqui, eu realmente
criarei um ni aqui. Então. Esta seria a parte
inferior da perna. Subindo para alcançar o
tornozelo e o pé. Saltos e dedos dos pés. Veremos que, na verdade, são colinas. O máximo porque nós
levantamos as pernas. Então você pode ver as
pernas dessa maneira. Totalmente. Então vamos adicioná-lo
assim em todo o
pé assim. Vou criar
a outra perna também. Só vemos a
parte inferior da perna
porque está no
lado oposto do corpo. Não é realmente visto aqui. Então eu posso criar o tornozelo. Vou adicionar o pé nesta forma. Então eu posso fazê-lo se
aproximar do outro pé. Tudo bem. Esta é uma forma básica
para o meu corpo
que foi colocada
assim no chão. Agora, também vou adicionar as mãos, os braços e as mãos. Bem, eu quero que as mãos fiquem no chão e debaixo do meu queixo. Portanto, considerarei a forma geral
do braço assim. Então criarei essa parte do braço
que pode ser vista mais abaixo do cotovelo. E então eu vou ter o
pulso e a mão em si, incluindo os
dedos, que eu crio muito geralmente
gostei disso. Eu também deveria criar o
outro braço da mesma forma. O outro braço também
será colocado sob o queixo. Com este oval que
eu criei aqui. Esses são basicamente os braços. Esse é o nosso lugar assim. Esta é uma forma geral
da anatomia da minha mulher. Agora vou trabalhar em algumas partes um pouco
mais e, portanto, meu trabalho seria mais completo. Primeiro de tudo, adiciono
meu pescoço de personagens, conecta a cabeça aos
ombros com o pescoço. Então vou completar
esta área com os braços. O cotovelo aqui. Apenas dê a eles uma aparência mais
abrangente. Você pode ver um pouco
dos seios e do peito. Basicamente.
Todos eles criarão este. Então são várias linhas e podem
mostrar que vários dedos estão aqui. Em seguida, criamos a
outra mão
assim com formas gerais
dos dedos novamente. Esta é a linha do estômago. Então aqui nas pernas. Então eu viro a perna
subindo em direção ao tornozelo. Então aqui vou chegar ao pé. Esta é a parte de trás
da perna também. Vamos criar todas essas linhas suaves porque também
devemos considerar que
este é um personagem feminino. Não nos movemos para o calcanhar? Para o pé? Basicamente. Essa seria a
colocação dos dedos dos pés. Basta fazer uma curva aqui
para mostrá-la melhor. O outro pé é Dawn o mesmo. Na verdade, podemos
moldá-los da mesma forma. Os procedimentos são os mesmos. Vamos mostrar
alguns exemplos e você também pode criar seu personagem em outras posições
diferentes. Esta é a área das nádegas dela. E essa é basicamente a
anatomia sobre a personagem feminina, que está deitada em um
chão no estômago dela. Essa é a forma geral que
queríamos criar aqui.