Dessin d'anatomie du corps humain : Dessin de figures avec des styles simples | Amelie Braun | Skillshare

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Dessin d'anatomie du corps humain : Dessin de figures avec des styles simples

teacher avatar Amelie Braun, Artist & Cartoonist

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:00

    • 2.

      Anatomie de styles de bébé

      10:37

    • 3.

      Continuation de l'anatomie des styles de bébé

      9:30

    • 4.

      Anatomie d'un enfant qui lance une balle

      9:34

    • 5.

      Anatomie d'un enfant qui joue au basket-ball

      12:41

    • 6.

      La seconde anatomie d'un enfant qui joue au basket-ball

      10:30

    • 7.

      Anatomie d'une fille assise

      9:58

    • 8.

      Anatomie d'une fille lors de l'attachement d'un lacet

      10:24

    • 9.

      La fille pleure

      8:09

    • 10.

      Trois styles avec une anatomie simple

      12:58

    • 11.

      Style acrobatique avec une anatomie simple

      11:21

    • 12.

      Continuation de style acrobatique avec une anatomie simple

      9:27

    • 13.

      Styles avec un autre exemple d'anatomie simple

      12:04

    • 14.

      Continuation de styles avec un autre exemple d'anatomie simple

      10:25

    • 15.

      Styles finis avec un autre exemple d'anatomie simple

      11:39

    • 16.

      Anatomie de style physique d'un athlète d'homme

      16:30

    • 17.

      Anatomie d'un boxeur

      16:04

    • 18.

      Anatomie d'une femme assis sur le sol

      13:34

    • 19.

      Anatomie d'un style dame à la main ouverte à côté du corps

      14:22

    • 20.

      Anatomie d'une dame en style yoga

      13:09

    • 21.

      Anatomie d'une dame en style pont

      11:58

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

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Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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À propos de ce cours

L'une des compétences les plus fondamentales en matière de dessin du corps humain est d'apprendre à dessiner l'anatomie du corps d'une manière fondée sur des principes Dans ce cours, j'ai enseigné différents styles de femmes, d'hommes et d'enfants à différents âges et postures de manière très rigoureuse et facile. Dans ce cours, mon attention est sur l'anatomie du corps humain et, pour cette raison, j'ai évité d'aller dans les détails de la tête, du visage et du corps. Un des principaux avantages de ce cours est l'enseignement de la conception d'anatomie de base avec des formes géométriques, puis des détails sont ajoutés au design initial pour compléter is
et équipements requis pour ce cours : Crayon
B et B2, Etude et pointe Etude, type d'effaceur et d'échange, sharpener,

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Teacher Profile Image

Amelie Braun

Artist & Cartoonist

Enseignant·e

Hello, I'm Amelie.

I started drawing with a pencil when I was sixteen, initially focusing on pencil drawing classes. During these early years, I developed a strong foundation in portrait drawing, figure drawing, and facial features design. I also honed my skills in working with colored pencils, ink pens, and watercolors. These diverse experiences have given me a comprehensive understanding of various techniques and styles.

As my interest grew, I discovered a passion for character design and animation, which led me to pursue professional character design classes. My university education in the field of animation further deepened my expertise. At the age of twenty-four, I began teaching character drawing with a pencil, combining my knowledge of traditional drawing techniques... Voir le profil complet

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Transcription

1. Introduction: Bonjour les amis, bienvenue dans le cours simple de l'anatomie du corps humain est dispersant. une des compétences les plus élémentaires en dessin au crayon consiste à apprendre à dessiner l'anatomie du corps humain manière fondée sur des principes. Dans ce cours, j'ai enseigné différents types d'anatomie des corps masculins et féminins dans différents styles et positions, mais aussi à différents âges de manière très simple et simple. Dans ce cours, je me concentre sur un esquisse de l'anatomie du corps humain. Pour cette raison, j' ai évité d' entrer dans les détails de la tête et du visage. Dans ce cours. Je vous ai enseigné une variété de styles simples étape par étape. J'espère que ce cours vous sera utile et amusez-vous. 2. Anatomie des styles de bébé: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Nous sommes de retour avec une autre session de tutoriel pour vous ici. Et dans cette session, nous allons créer des styles de nourrissons et d' enfants ensemble, n'est-ce pas ? Tout d'abord, nous devons faire attention à ce que l'âge de nos enfants soit plus bas, je veux dire, autant que notre enfant est plus jeune. Il est plus court et plus petit, mais il a plus de succès. Je vais donc commencer par quelques formes simples. Nous saurions donc comment nous pouvons le faire pratiquement. Eh bien, les nourrissons ou les enfants peuvent, bébés en général peuvent faire tellement de choses amusantes et nous pouvons les utiliser pour créer notre bébé. Par exemple, si notre bébé est assis, nous voudrions savoir comment le créer. Tout d'abord, je vais commencer par créer la tête de mon personnage de bébé. Et je vais le créer de cette façon. Maintenant. Pour le corps de notre bébé, le plus ovale comprend la tête. Je veux dire, la plus grande partie du corps est la tête. Et nous pouvons même constater que nous créons un emploi pour notre personnage. Par conséquent, notre personnage aurait l'air plus drôle en plus mignon. Considérant que cela déterminera le placement de l'oreille de mes personnages. Et après cela, je ne considérerai pas mes personnages comme cou parce que pour les bébés, nous ne créerions pas le prochain. Parce que si nous créons un cou pour notre personnage, il vieillira le personnage. Nous ne ferions donc pas cela pour les bébés ou les nourrissons. Et si vous pouvez le voir, j'ai fait avancer la tête de notre bébé un peu en avant. S'il regardait vers le haut, la direction de la tête serait différente. Je vais donc considérer les épaules derrière la tête parce que le bébé abaisse la tête . C'est vrai. Maintenant, papa, nous avons déterminé le placement des bras. Je vais compléter la forme du bras et en créer le reste. Le poignet et la paume, qui sont très, très petits, seront créés pour personnage de nos nourrissons, frites, bébé personnage. Fondamentalement, les formes que nous considérons pour notre personnage de bébé sont très, très petites. C'est mignon. Notre personnage est assis sur le sol. Par conséquent, je vais considérer mon bassin ici car mon personnage serait juste derrière tout le corps. Et en fait, les bras couvriront cette zone. Les bras couvrent les parties du haut du corps, donc nous ne pouvons pas le voir complètement. Maintenant, nous pouvons ajouter les mains à cette partie de notre jambe. Nous pouvons relier ces deux parties ensemble afin qu'elles puissent montrer les pieds ici en fonction de l'angle de notre vue. Je vais donc créer une défaite aussi. Et pour ce domaine, je vais créer le reste du corps. Très bien ? Maintenant, c'est l'anatomie de notre bébé en ce moment, ici. Comme vous pouvez le voir, tout est petit mais mignon, sauf devant. Maintenant, je vais créer une autre position de nos bébés que vous ne sachiez pas comment cela se passe. Si notre bébé est assis par derrière et que nous voulons le créer de l'arrière, de son dos. Vous voudriez voir comment cela se passe. Tout d'abord, il déterminera le placement de la tête. De toute évidence. Donc, pour mon personnage de bébé, je vais prendre en compte le volume de la tête. Et parce que nous créons notre personnage à l'arrière, nous pouvons ainsi créer une ligne réelle pour notre personnage. Et puis on peut y ajouter le corps. Très bien, d'ici, nous venons et nous créons la partie supérieure du corps pour notre personnage comme celui-ci. Ensuite, pour cette zone, je vais créer le bassin de mes personnages. Diviser le personnage d'un bébé ou d'un nourrisson passe par trois parties. En fait. Nous pouvons créer la partie supérieure du corps puis ajouter le bassin ou la zone des fesses parce que le corps de notre personnage est très, très court, donc il n'y aurait pas trois parties ou divisions distinctes. Il vaut mieux ne pas faire trop de divisions pour cela car même si nous voulons créer un corps plus grand ou plus long, l'âge de notre personnage sera augmenté. Ensuite, je vais déterminer la main de mon personnage à partir d'ici. Parce que vous ne pouvez pas voir l'autre bras ou l'autre main ni même l'autre jambe. Et pour ce domaine, je vais déterminer que nous regardons un personnage depuis son dos. Je vais créer la jambe sous cette forme. Par conséquent, je peux montrer que mon personnage regarde de cette façon ou qu'il est assis vers le bas. De toute façon. Ce sera comme ça. Maintenant, c'est la partie supérieure du corps. Et c'est la tête de mon personnage, que nous observons derrière le corps, l'arrière du corps. Maintenant, je peux considérer comme ça. Nous pouvons donc montrer que nous avons un autre bras de l' autre côté du corps, mais malheureusement, ce n'est pas sur notre site. C'est donc la position arrière de notre personnage de bébé ou de bébé. Maintenant, si nous voulons que la tête de notre personnage soit davantage vue, pouvons-nous le faire ? En fait, nous allons créer notre personnage en trois phases. Et nous allons à nouveau considérer la tête de notre personnage comme un cercle, mais ensuite nous allons y ajouter un volume comme celui-ci pour que nous puissions montrer que notre visage, il est presque en trois phases. Et ce serait le placement des yeux. C'est la partie avant du visage. Nous pouvons également considérer l'oreille. Par ici. Cela montrerait que nous pouvons voir une partie du visage de notre personnage. Ensuite, nous pouvons créer la partie supérieure du corps comme celle-ci. Et puis j'ajouterai à Pell cette zone ici. Alors, évidemment, je peux créer la jambe dans cette forme. Et après cela, je peux ajouter la défaite et même les orteils à mon personnage. Je peux créer les bras de mon personnage sous cette forme. C'est si vous voulez que votre personnage soit plus visible. Surtout lorsque nous voulons faire face à une partie de notre corps pour être plus visible. Nous pouvons créer le corps sous cette forme. Vue en trois phases. 3. Continuation de l'anatomie des styles de bébé: Bonjour à tous. Mes chers amis. Je suis de retour avec une autre session de tutoriel pour vous. Au cours de cette session, nous allons créer des positions plus différentes qui seraient plus complexes pour notre bébé ou notre bébé. Ainsi, parfois, les bébés apportent leur tête sous leur corps. Ils vont montrer leur tête. s'agit en fait d'une position et d'un acte très mignons, mais cela va être complexe lorsque nous voulons l'esquisser, nous voulons voir comment nous allons le faire. Pour amener le corps de notre bébé au-dessus de sa tête. Tout d'abord, nous créerions la tête sur cette zone inférieure. Ensuite, nous considérerons une très petite partie et une petite zone pour le numérique. Ensuite, nous y ajouterons le crâne comme ça. En fait, à l'envers. Notre tête est donc maintenant placée dans une position à l'envers. Donc, ça ressemble à ça. Alors, que va-t-on faire ? De toute évidence, nous ne voyons que la partie arrière du corps. Par conséquent, nous allons créer ici la forme et le volume du bassin en dessous de notre tête. Il s'agirait du bassin, de la forme du bassin, de la zone des fesses. Et puis, des deux côtés, nous allons ajouter les jambes dans cette forme et dans cette position descendant. Ensuite, on ajoutait les genoux. Ensuite, comme ça, nous ajouterons que les pieds de l'autre côté feraient aussi la même chose. Vous pouvez donc voir les jambes comme ça. Ensuite, nous pouvons considérer cette jambe un peu en l'air ou nous pouvons placer les deux jambes au sol. Et puis de ce côté de la jambe, nous pouvons voir un peu de notre bras. Et ensuite, comme cela, nous pouvons compléter notre bébé ou notre bébé, qui abaisse les jambes pour décider de sa tête des deux côtés, puis je peux déterminer la position des yeux et un bouche. Donc, notre personnage serait un peu plus clair que ce qu'il fait ou veut faire et quelle position notre bébé est n. Nous pouvons aussi considérer un volume comme celui-ci pour le bassin, pour la zone des fesses. Et avec cela, nous montrons essentiellement plus que ce que notre personnage ne fait quelque chose de spécial. Nous pouvons montrer très facilement la position et l'action de notre personnage sans changer la position des bras ou des jambes. Maintenant, si vous voulez créer notre personnage dans une position rampante sur son ou en rampant. Parce que commencez par nos personnages et ensuite nous ajouterons un peu de notre tête à ce corps. Vous pouvez voir que nous avons quelques angles de vue ici, qui sont nouveaux pour nous. Et avec cela, nous pouvons montrer les actions et les mouvements d'un bébé ou d'un nourrisson. C'est en fait le dos de mon personnage, le corps de mon personnage. Ensuite, j'ajouterai les jambes. Parce que mes bébés rampent, je voulais le montrer dans cette position. Je vais créer la jambe comme ça. Ensuite, j'ajouterai le pied de cette façon. Ensuite, je créerai cette autre jambe et ce côté de mon bassin. Et je peux créer l'autre jambe un peu courbée à partir du genou. Je peux donc montrer que mon personnage est en train de bouger et de ramper. Si vous voulez être plus précis. C'est donc le volume de la jambe de mon personnage, puis j'ajouterais mon bras de personnage. Dans cette forme. Ensuite, F, c'est fini. Je vais créer une partie de la tête que on peut voir dans cette position depuis une vue arrière. Tout comme ça, je peux compléter mon personnage par derrière et dans une position où il rampe afin de montrer encore plus le mouvement. Et parce que nous récréons nos personnages, nous pouvons également créer une ligne pour cette zone des fesses. Pour mieux le montrer. Avoir une ligne courbée et le bassin montre la zone des fesses. Je veux insister sur nos personnages pour insister sur l'angle et la position du personnage. Très bien, c'est alors que nous voulons créer notre personnage par derrière, depuis le sac et ramper en mouvement. Maintenant, si ce personnage veut serrer un peu les jambes et que je veux remonter, comment on peut le créer en premier. Donc, tout ce que nous considérerons le bassin sous une forme si similaire à celle du cercle. De cette façon. C'est le bassin de nos personnages. Parce que, eh bien, notre bassin n'est plus au sol. Comme vous pouvez le constater sur notre modèle précédent, notre bassin est très, très large car il est au sol. Mais au fur et à mesure qu'il s' éloignera du sol, il s'agira plus d'un cercle que d'un ovale. Ensuite, parce que notre jambe a commencé à partir de cette partie, nous ne pouvons créer qu' une forme comme celle-ci, qui est le pied de notre personnage. La jambe a commencé à partir d'ici, ce qui serait en fait derrière notre bassin, en face de lui, l'autre côté, il vaut mieux dire, alors on peut créer l'autre jambe et les autres aliments de cette forme pour que nous puissions montrer que notre personnage va se tenir debout, il essaie en fait de se tenir debout. Ensuite, je peux aussi créer une partie de mes personnages sont dans cette forme, probablement placée sur le sol pour que je puisse exprimer mon mouvement de plus en mieux. Ensuite, j'ajouterais la tête de mon personnage. De toute évidence, une partie de cela, pas complètement parce que le reste est en fait derrière le corps et l'autre côté et nous pouvons le constater, le voir. Très bien, c'est tout. C'est notre bébé qui rampe d' une autre manière avec des jambes plus serrées ou pliées. Ce sont les mouvements et les positions que nous pouvons créer pour notre bébé ou notre bébé. Il fonctionne pour les deux. 4. Anatomie d'un enfant qui lance une balle: Bonjour John, j'adore mes amis les plus chers. Je suis de retour avec une autre session de tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session, nous voulons voir si vous voulez créer des kits dans différents styles, comment pouvons-nous le faire ? Je veux dire dans différentes positions et styles. Très bien. Je commencerais simplement par créer une action pour un garçon. Et je veux qu'ils tiennent une balle derrière sa tête. Plus tard, il va lancer cette balle dans une autre direction. Tout d'abord, je commence mon travail par la création d' une ligne d'action pour le corps. Ensuite, je vais considérer la partie supérieure du corps un peu latéralement parce que notre corps va être étiré pour jeter quelque chose. Par conséquent, je vais le créer latéralement. Ensuite. Je vais continuer l'une des jambes qui reste immobile. Ensuite, je considérerai ma tête au-dessus de ma ligne d'action. On dirait ça. Donc seulement avec un cercle, je déterminerai le placement de la tête. Très bien. Je vais maintenant créer une forme générale pour le corps. Et parce que les bras remontent, nous ne considérerons pas le cou. Ainsi, nous apporterons les bras du côté de notre visage. Et parce que cette partie de notre bras a été penchée vers l'intérieur, nous ne verrons pas cette zone. Aussi cette autre main, qui aurait été envisagée sous cette forme. Et il tourne en arrière. Parce que nous voulons montrer où ces armes ont été placées. Nous allons créer le volume de la balle ici comme ça. Le point que vous devez prendre en compte est que la balle est en cours de poursuite, mais elle est derrière la tête. Donc, afin de montrer cette position à notre spectateur, nous créerions également cette partie des mains de nos garçons sous le mur. Nous pouvons donc montrer que cette balle est dans la main de notre garçon. Détermine la ligne de direction de la face. Ensuite, je vais travailler sur le corps de mon garçon avec une telle forme. Je vais créer le reste de mon corps du bras vers la poitrine et le dos. Et je vais aussi créer une tournure et me tourner vers cette partie de mon corps. Et puis quatre ici, je vais envisager une forme circulaire pour le bassin. Ensuite, je déterminerai le placement des jambes. Très bien. Nous allons considérer l'une des jambes droites et descendre. Et l'autre viendrait un peu vers le dos. Pourquoi ferait-on cela ? Parce que lorsque nous lançons quelque chose, l' une de nos jambes est toujours souterraine et nous pouvons réellement ramasser l'autre jambe. Nous pourrions donc donner le sentiment de jeter quelque chose de plus à notre spectateur. Très bien, alors je vais considérer les genoux pour les jambes. Ensuite, je créerai le reste de la jambe vers le bas comme ça. Après cela, je créerai les chevilles et je m'alignerai afin de m'assurer que ces jambes sont au niveau les unes avec les autres. Parce qu'ils ne devraient pas être plus courts ou plus longs. Ils sont dans des positions différentes. Nous voudrions donc créer ce pied en l'air, en l'air. Ensuite, nous considérerions celle-ci sous cette forme. Très bien, c'est tout. Ce sont les jambes de mon personnage que je peux avoir comme ça. Bon, maintenant pour notre personnage, nous pouvons ajouter quelques détails. Comment pouvons-nous faire cela ? Eh bien, pour notre personnage, nous pouvons créer des volumes pour les vêtements, des formes pour les vêtements de nos personnages de cette façon. Et j'ajouterais le volume des vêtements ici, manches en t-shirt et je peux ajouter une couleur. Et puis je peux même travailler un peu plus sur le visage de mon personnage. Je peux même déterminer la position des yeux comme ça avec deux cercles et plusieurs lignes. Je peux simplement donner quelques petits détails sur le visage de mon personnage comme ça. Et puis je travaillais sur les mains. Juste comme ça. Je ferais exactement la même chose pour l'autre main dans cette forme. Ensuite, je peux travailler sur la zone de la taille et finir mes nuages avec une seule ligne. Ensuite, je peux créer des courts métrages pour mon personnage. On dirait ça. Ensuite, je pourrais aussi créer l'autre jambe avec l'autre partie du short court comme celui-ci. Très bien. C'est une forme générale du personnage qui veut lancer quelque chose de sympathique. De cette façon, nous pouvons réellement poursuivre notre travail, c'est la forme d'un personnage. lancer. Une autre chose, comme une balle, peut aussi donner plus de forme aux pieds et aux jambes. Et aussi pour cette partie avant de la tête de notre personnage, nous pouvons créer une forme générale des cheveux. Nous voudrions donc montrer que notre personnage est un garçon, bébé. 5. Anatomie d'un enfant jouant au basketball: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Je suis de retour avec une autre session de tutoriel pour vous. Dans cette session, nous voulons créer notre garçon en faisant autre chose. C'est bizarre, c'est Bull Par exemple, vous voulez envisager une action de basket-ball ? Ce garçon frappe en fait la balle à côté de lui-même au sol et il veut aller de l'avant. Il s'agit d'une action presque très complexe, mais nous simplifions les choses, nous allons faire avancer cette action étape par étape. Tout d'abord, je vais commencer par ligne d'action de mon corps. Je considérerais donc la forme de la partie supérieure du corps, qui serait latérale et qui ne serait pas droite. Ensuite, je travaillerai sur la jambe de mon personnage, qui est censée montrer le mouvement. Cette jambe que je crée la ligne d'action pour elle est en fait la jambe qui est créée comme ça. Maintenant, si nous voulons créer la ligne d'action de notre autre jambe, à partir de là, nous pouvons descendre pour créer l'autre jambe. Très bien, sur ma ligne d'action, je vais créer mon corps. Et je vais plonger dans les détails. Ensuite. Je vais considérer la position de la tête sur ma ligne d'action car mon personnage a en fait plié le corps vers une direction afin de frapper la balle et de faire rebondir la balle au sol. Par conséquent, je vais considérer la tête de côté, incliner comme ça. Juste comme ça. Je vais créer la tête de mon personnage. Après avoir créé mes instructions. Ligne de direction pour le visage, vous sauriez comment mon visage est placé. Maintenant, je vais créer la partie supérieure du corps de mon personnage. La tête s'est avancée, donc le corps sera créé sans surcroît. Et nous ne créerions pas le cou parce que vous ne pouvez pas le voir. Parce que vous voulez montrer la position de notre corps. Maintenant, je vais créer un volume semblable celui de la poitrine. Et puis je vais créer un peu pour le corps, la partie médiale du corps. Et puis j'ajouterai le bassin comme ça ici. Maintenant, je créerais de l'art de ce côté du corps en descendant comme ça. Ensuite, dans cette zone, je créerai le poignet la main et les doigts avec une forme comme celle-ci. Donc, généralement, nous ne voulons pas travailler sur les doigts détaillés maintenant. Maintenant, à côté de la jambe, je vais créer la balle sous ma main au sol. Vous comprendrez donc que nous sommes en train d'équilibrer quelque chose sur le terrain. Ensuite, avec cette position de la main, nous pouvons le montrer plus facilement. C'est faire rebondir la balle au sol comme ça. Je voudrais travailler sur l'autre bras. Et plus tard, je pourrai revenir plus en détail. heure actuelle, nous ne faisons que créer les formes générales de l'anatomie, sorte que vous verriez comment elles sont faites. D'accord. Maintenant, je vais aussi créer l'autre bras. Encore une fois dans une forme générale. Ensuite, je passais à la création et aux jambes. Parce que les jambes ont été courbées depuis le genou. Nous créerions notre travail depuis l'intérieur du bassin. Les formes du bassin, bien sûr. Ensuite, nous allons façonner le genou et ensuite nous sommes allés à Douvres ici, retournez-le. Ensuite, nous nous dirigeons vers la cheville. Sachez évidemment qu'après cela, le pied sera créé dans cette forme. Très bien. Maintenant, je travaillerais aussi sur l'autre jambe dans cette position. Je l'ai fait descendre. Alors, juste comme ça. Ramenez la jambe un peu plus en arrière. Par conséquent, la partie avant, en fait la partie supérieure de notre pied, peut être vue plus courte et cette zone au-dessus de la cheville peut être vue plus longtemps. Ensuite, je vais créer le poignet et les orteils. Il est évident que le pied est comme ça. Par conséquent, nous pouvons montrer que cette jambe est plus derrière, comparée à ce laitier qui est plus devant. D'accord. C'est une forme générale du corps de nos garçons que nous avons créée ensemble. Maintenant, je pourrais ajouter quelques détails à ce travail, donc nous pourrions le terminer un peu plus. Je vais y travailler parce que je veux ajouter un peu de délicatesse à mon travail. Vous pouvez utiliser votre crayon inhabituel normal. Ne vous inquiétez pas. Ensuite, je vais travailler sur le visage de mon personnage, puis j'ajouterais les oreilles comme ça. Et maintenant, je peux créer une forme générale pour les yeux de mon personnage avec deux points et deux lignes pour les sourcils, puis peut-être même une partie pour la bouche. Nous pouvons également créer ici une forme générale pour les cheveux de nos garçons. Si général, parce que nous voulons montrer que ce personnage est un garçon. Nous voulons le rendre plus évident et mettre l'accent sur le beignet. Maintenant, je vais faire tomber ce bras à côté du corps. Ensuite, je vais le façonner comme la manche. Et je vais créer d' autres formes pour le corps de mon personnage. Et évidemment parce que notre corps s'est penché vers le bas et qu'il est latéralement, a remarqué que se tenir debout est droit. Nous pouvons également créer des lignes courbes ici afin de montrer les rides sur les vêtements. Le t-shirt ici. Nous allons également faire tomber l' autre partie. Tout comme notre autre bras. Ensuite, il arrive à l'aisselle, descend de la poitrine ou des déchets. Et ça se terminerait par ici. Nous considérerons ce côté plus tendu parce que ce côté de notre corps a été plié et nous aurions les rides ici. L'autre côté sera donc étiré. Nous pourrions donc mettre l'accent sur la position du corps qui a été teintée d'un côté. Se pencher d'un côté. Encore une fois, je vais créer un court essaim sur le personnage. Ensuite, je le ferais aussi pour l'autre jambe pour compléter mes chemises. En fait, j'ajoute un volume sur le dessus de ma jambe. Ensuite, je façonnerai davantage le lien sous le short. Et puis je travaillais sur le pied. Cette forme. Je vais juste faire exactement la même chose pour l'autre jambe. Comme vous pouvez le voir. Juste comme ça. Et puis, pour la partie finale de notre pied, nous créerons les orteils. Dans cette forme. Je vais terminer notre travail. Très bien. Je vais maintenant créer le reste des mains, bras et des mains, bien sûr, sous le coude. Ensuite, nous allions vers le poignet et la main eux-mêmes. Comme vous pouvez le constater, je ne fais que considérer la forme des mains de façon très générale. Je ne crée pas les doigts un par un. Je créerais aussi l' autre main comme ça. Et façonnez-le ici. Après papa, nous allons créer la balle qui rebondit au sol. Donc, l'une des choses les plus faciles à faire, et comme cela, nous pouvons terminer notre travail ici. Très bien ? Comme vous pouvez le voir, parce que notre personnage est en action et est en mouvement, nous voudrons réellement montrer cette stabilité avec cette jambe davantage parce que nous voulons montrer sa marche ou qu'il bouge. Nous voudrions donc que l'une des jambes soit plus stable et plus fixe. Il s'agit donc d'une autre position de votre personnage que vous pouvez créer. Comme s'il jouait avec une balle et qu'il rebondissait du sol. 6. La deuxième anatomie d'un enfant jouant au basket-ball: Bonjour aussi, j'adore mes amis les plus chers. Nous sommes de nouveau là avec une autre session de tutoriel pour vous. Et dans cette session, nous voulons simplement créer une autre position de notre garçon, émouvant et inaction. Très bien ? Si vous voulez considérer notre personnage et presque pas de vue en trois phases et nous voudrions placer le ballon devant ses pieds d'une manière que c'est comme s'il allait jouer avec le ballon. Nous voudrions donc voir comment créer cela. Évidemment, tout d'abord, je commence par créer la ligne d'action générale pour mon corps, puis je peux créer tout le reste. Tout d'abord, ce serait la ligne de direction pour mon corps. Je descends. De cette façon, de cette façon angulaire. Ensuite, je considérerai l'autre jambe dans cette position qui descend latéralement. Mais pas de plier. Nous pouvons donc maintenir l'équilibre de notre corps. Déterminez l' emplacement de la tête, qui serait ici en haut de la ligne. Je vais donc simplement déterminer la position générale de la tête. Et ici, je vais créer la mâchoire de mes personnages. Ensuite, je pouvais aussi, je pouvais aussi au niveau des oreilles , puis des lignes de direction pour le visage. Ensuite, je serais en mesure de créer les lignes pour les bras et même peut-être le cou. Je vais considérer qu'ils sortent de derrière la tête. Ensuite, je vais créer mon bras. Ce serait le coude et ce serait le poignet et la main elle-même. La zone des mains. Très bien. L'autre bras est en fait devant tout le monde et je veux aussi considérer la balle devant le corps. Je voudrais créer la zone thoracique sous cette forme. Ensuite, je descendais pour créer la taille. Et ensuite, dans cette zone, j' aurais le bassin. Mais si vous faites attention, notre corps est un peu plié vers l'arrière. Nous considérerons donc le bassin comme la forme d'un ovale. Il peut donc montrer qu'une partie de celle-ci est placée plus en arrière et en arrière. De cette façon, nous pouvons montrer toute la position du corps. Ensuite, je relierai la jambe au bassin. Ensuite, ici, j' aurais le genou pour tourner et tordre la jambe dans cette forme. Très bien. Ensuite, j'aurais la cheville dans cette zone. Et puis le pied sera enfin créé. Ensuite, je créerais aussi l'autre jambe vers cette direction. Et dans cette position, encore une fois, j'ai dit que cette jambe serait plus droite, je veux dire, à partir du genou. Pour que notre corps puisse le garder équilibré. Je le ramène vers la cheville. Et puis je pourrais même déterminer la partie finale de l'autre pied afin de pouvoir créer l'autre pied, ce pied au même niveau parce qu'il est debout sur un sol solide sur le même pied le sol et les deux pieds doivent être nivelés. Ensuite, je déterminerai la fin de mon travail. Ensuite, je voudrais travailler sur cet autre bras, qui est censé se placer devant notre corps et tenir le ballon dans leur main. Ensuite, je vais créer la main de mon personnage. Ensuite, je vais créer une forme générale de ma balle. Par ici. C'est comme s'il jouait avec le ballon juste ici devant son corps. Ensuite, j'ajouterai les détails à mon croquis. Je vais le faire avec un édité parce que je veux ajouter des détails délicats. Vous pouvez le faire avec votre crayon normal. Il n'y a aucune nécessité ici. Ensuite, je créerai également une forme générale pour les cheveux de mon personnage. Deux points pour les yeux, deux lignes pour les sourcils, le nez et une bouche. Très généralement. Très, très simple. Ensuite, je pourrais ajouter quelques nuages au personnage. Ensuite, je créerais cette forme de vêtements. Dans cette forme, la manche descend vers la poitrine et la taille. Encore une fois, comme vous pouvez le voir, parce que notre corps est un virage, est un peu penché vers ce côté. Nous pourrions créer des lignes courbes sur le côté droit des nuages afin de façonner leurs rides et de montrer encore mieux la position du corps. Et je vais considérer que ce bras va vers l'avant latéralement. Ensuite, je vais créer quelques doigts pour la main. Je peux donc le montrer encore une fois. Il fait rebondir le ballon avec la main. Ensuite, je créerai l'autre jambe pour mon personnage derrière le corps. Ensuite, je vais créer le genou. Et puis la partie inférieure de la jambe. Je descends. Ici, nous aurions la cheville et ce serait le pied. Je vais terminer ma jambe en un rien de temps. Je voudrais créer l'autre bras dans cette position et la forme à l'intérieur de nos vêtements, la manche. Ensuite, je vais recréer les doigts avec une forme générale. nœuds, très détaillés, mais je crée simplement plusieurs lignes pour montrer qu'ils existent ici. Et il a en fait cette main très tendue afin d'empêcher quiconque de se rapprocher de lui. Et puis je créerai des shorts pour lui. Ensuite, j'ajoutais la jambe ici, le genou, la cheville et le pied. Ensuite, je peux créer le bol comme ça. OK. C'est notre garçon dans une autre position. Et s'il veut jouer avec le ballon dans une position différente. 7. Anatomie d'une fille assise: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Nous sommes de retour avec une autre session de tutoriel pour vous ici. Et dans cette session, ensemble, nous allons créer plusieurs postes pour une fille, c'est un enfant, qui est une fille. Nous voulons voir comment nous pouvons les faire. Très bien ? Tout d'abord, je veux créer une fille qui est assise par terre et elle étire une jambe et en tient une autre vers son corps. Tout d'abord, j'ai commencé avec ma ligne réelle pour le corps. Donc, pour la partie supérieure du corps, je vais envisager une ligne comme celle-ci. Voici mon bassin, le bassin de mes personnages, puis je créerai cette jambe en continu de cette ligne. Très bien. Je vais maintenant déterminer le positionnement de la tête. Ce que vous devez faire attention , c'est que je veux me tourner un peu vers le côté droit et je veux le créer en trois phases. Par conséquent, la ligne de direction de la face serait vers cette voie. Très bien. Maintenant parce que le personnage que nous créons est en fait une fille, une petite fille. Nous allons créer une très petite perceuse pour elle. Ensuite, je vais créer une ligne de direction de cette façon, sous cette forme. Très bien ? Parce que nous créons une petite fille, on peut lui ajouter des cheveux. Plus tard, je vais le faire ici. Maintenant, si je veux considérer la partie supérieure du corps de mon personnage, parce que notre personnage est assis. Vous savez, le corps serait beaucoup plus serré parce que le bassin serait au sol. Nous ne considérerions donc pas trop de pression pour la partie supérieure du corps. Et nous allons créer le bassin sous la forme d'un ovale comme celui-ci que je crée ici. Parce que nous voulons montrer que notre personnage est assis sur le sol. Très bien. Maintenant, je vais créer cette jambe qui est censée être étirée. Je vais donc créer le genou, puis je créerai cette zone, arrière de la jambe, puis je créerai la partie avant du genou, la cheville. Et le reste. Je vais considérer que la partie finale de mon pied ressemble à ceci. Très bien. C'est notre première jambe, puis nous allons créer l'autre jambe pliée vers le corps. Et parce que cette jambe est en fait penchée, elle est pliée. Nous allons créer le genou comme la forme d'un ovale ici. Et à partir de là, nous créerons le reste de la jambe et nous l'amenons vers l'autre jambe. C'est notre deuxième étape. Je vais créer les bras pour mon personnage. Je veux qu'ils créent. En fait, je veux les créer dans la direction de son visage parce que je veux que mon personnage montre quelque chose avec ses mains. Je vais donc créer les bras dans cette position ici devant le corps et le visage. Ensuite, je viens de passer la main vers le haut. Et puis avec la création du volume des mains et des doigts. Je vais examiner leur forme de cette façon. Je veux dire, je vais me serrer la main comme ça, comme si ça montrait quelque chose avec l'index. Ensuite, je vais placer l'autre bras à côté du bassin et du côté du souterrain bourdonné. C'est comme si elle s'inclinait en arrière et jetait son poids sur sa main. Très bien. Je pourrais même ajouter quelques détails à mon travail pour le rendre plus complet. Même en tant qu'anatomie. J'ai commencé par mes personnages parce que je voulais montrer que le personnage que je crée en ce moment est une petite fille. Je peux créer des cheveux pour elle après avoir créé l'oreille. Et puis je peux lui créer une queue de cheval comme ça. Je peux donc insister sur le fait qu'elle est une petite fille. Bien que j'aie aussi insisté sur la partie supérieure du corps, ce qui serait délicat. Lorsque nous considérons la partie supérieure du corps et les bras. Beaucoup plus délicatement. En fait, nous devons mettre l' accent sur le sexe du personnage et l'âge et y entrer en vigueur . Ensuite, je créerai une couleur et j' ajouterai ses vêtements, son t-shirt ici. Ensuite. Je créerais également l' autre bras sous cette forme. Et puis, derrière le bras, je suis descendu vers les déchets. Depuis la zone avant. Je vais faire de même. Je crée la poitrine et je me suis déplacé pour classer la taille. Et puis, même avec la forme de mes vêtements, je peux montrer la position, je peux vraiment insister sur la position de mon personnage. Vous pouvez donc voir que notre personnage est assis par terre. Donc nos vêtements, notre t-shirt seraient froissés ici parce qu'elle est assise de cette façon. Je peux aussi ajouter le pantalon pour le personnage ou même le short. Cela dépend de vous. Et maintenant, je suis en train de terminer le lac. Et ici, je pourrais aussi envisager deux lignes pour le genou. Et puis à l'autre ligand cette forme et dans cette position avec une ligne comme celle-ci. Je vais donc aussi créer la deuxième partie du short et ensuite je vais terminer en retardant la partie inférieure de celui-ci et aussi la zone des pieds. Ils devraient tous être complets. Très bien. C'est notre joli petit personnage qui est assis sous terre. Une jambe est tendue et l'autre est pliée. Là-bas. Sa jambe, qui a été interdite, devrait être créée plus de volume parce que nous voulons montrer que la pression qui est réellement appliquée sur cette jambe. Et nous pouvons mieux montrer cette pression. Ce sont les seuls points que vous ayez besoin de connaître pour créer un personnage dans cette position et dans cette tuile. 8. Anatomie d'une fille lors de la liaison d'une lacet: J'adore mes amis les plus chers et je suis nouveau ici avec une autre session de tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette séance, nous allons créer une petite fille ensemble qui est assise et elle attache ses lacets de chaussures. Très bien. De toute évidence, comme d'habitude, je commence par créer une ligne générale, une ligne générale réelle pour mon corps. Comme vous pouvez le voir, je crée ces tableaux de coins de ligne et latéralement parce que le corps doit être plié vers l'avant pour pouvoir vaincre et pouvoir attacher leurs lacets de chaussures. Sûrement, si elle voulait pouvoir attacher ses lacets, elle devrait se pencher en avant. Nous allons créer la jambe qui est placée sur le sol. Et puis je le plie comme ça vers l' intérieur du corps. Si c'est notre principale ligne d'action de notre corps, nous allons y ajouter les détails. Et tout d'abord, nous allons commencer par la tête de notre personnage. Fondamentalement, ce serait la première chose à déterminer. Et encore une fois, je dis que nous devrions considérer cela un peu plus en avant. Nous pouvons donc montrer ce mouvement, ce mouvement et cette position de la meilleure façon. Ensuite, je déterminerai la ligne de direction du visage. De cette façon. Je peux également déterminer la position de l'oreille. Encore une fois, je le répète parce que je vais créer une petite fille. Je peux facilement ajouter des cheveux à mon personnage pour mieux le montrer et mettre l'accent dessus. Maintenant, nous regardons et nous voyons ce personnage d'une vue latérale cette fois. Donc presque d'une vue latérale comme vous pouvez le considérer par la direction du visage. Car, je vais envisager une forme générale pour mon corps. Ensuite, je déterminerais la position du bras ici. La prochaine chose que je vais faire c'est qu'ici, j'ajouterai la langue qui devrait apparaître. Si nous considérons cette zone, notre bassin et nos fesses. Nous pouvons avoir la jambe ici et nous pouvons l'amener vers l'intérieur du corps. De cette façon. Ensuite, nous allons continuer la jambe près de notre visage. Et puis ce serait la pointe de notre genou. Ensuite, nous continuerons le reste de la jambe ici. Et là, nous créions la cheville. Et ensuite, nous aurons le volume de notre pied. Là. Nous avons complètement créé la jambe et le pied. Nous allons continuer le reste de notre bras , puis nous l'amenerons vers le pied. Et même ici, nous pouvons créer la forme de notre main dans ce spectacle parce qu'elle attache des lacets de chaussures. Leur bras peut également être vu de ce côté. Un peu de cela se verrait au-dessus du genou et un peu sous le genou. Je vais créer mon autre pied qui est posé sur le sol. Donc, en gros, je l'ai juste du bassin et ensuite je vais le façonner de cette façon. Comme je l'ai déjà dit, elle est assise par terre et elle attache ses lacets. Cette jambe doit donc être placée sur le sol dans cette position. J'ai donc acheté ça peut contenir le solde. Et vous pouvez également voir clairement la position du personnage. Très bien, je vais maintenant ajouter les détails à mon travail. On y va. Et je vais continuer ici. Ensuite, je commencerai par la tête de mon personnage. Je vais travailler avec ça. Vous pouvez également le faire avec votre crayon inhabituel habituel. D'accord. Je vais ajouter quelques cheveux à mon personnage, juste pour lui donner une certaine personnalité. Ici, par exemple, nous avons une queue de cheval tressée parce que je voulais juste être différent de la précédente. Cette fois, je viens de tresser sa queue de cheval. Et ensuite, je vais créer d'autres formes. Je peux donc montrer les cheveux dans cette zone. Très bien. Je voudrais maintenant ajouter plus de détails au personnage comme les vêtements. Très facilement, je peux lui créer une pochette. Manches courtes, comme vous pouvez le voir. Comme si elle portait un t-shirt. Puis je me déplace ici à l' arrière jusqu'à ce que nous ayons la taille. Et puis je sonnerai déclaré printemps le t-shirt jusqu'ici, jusqu'à la partie où ma jambe remonte. Ensuite, ici, j'aurais changé de placement. Je veux dire, je devrais changer l'emplacement de mon travail et ensuite je vais travailler sur les jambes. Je pourrais aussi envisager un short pour ma petite fille et puis avec une ligne courbe comme celle-ci, je montrerais aussi quelques rides ici afin de montrer que notre petite fille est assise et que sa jambe est sur le sol. Ensuite, nous pourrions également créer des lignes plus courbes ici et montrer les rides sur les clubs afin de souligner que notre personnage se déplace vers l' avant afin d'attacher des lacets de chaussures. abord, je vais terminer cette étape ici, tout près de moi aussi. Et puis comme ça, je vais travailler jusqu'au pied, à la cheville et au pied. Ensuite. Je voudrais aussi travailler sur l'autre jambe. À partir de là, je vais le tourner, faire une courbe et descendre jusqu'à ce que je frappe le pied. Et celui-ci est également complet. Après cela, je vais terminer la zone du bras. Et je descends le bras jusqu'à ce que je frappe le reste. Je vais compléter les formes comme ça. Et puis je voudrais travailler sur les doigts. Et je créerais des domino. Vous pouvez donc voir qu'elle attache ses lacets. Je peux aussi donner plus de forme au visage et à d'autres choses. Ça dépend de vous. Voici donc notre personnage de petite fille qui est assis sur le sol et attache une dentelle de chaussure. Et maintenant je pense que c'est suffisant pour que le détail du calendrier de son anatomie soit suffisant. Peut-être encore quelques rides sur leur short pour souligner le fait qu'elle est assise par terre et c'est tout. C'est notre résultat. 9. La fille pleure: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Je suis de retour avec une autre session de tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session, nous allons créer une petite fille qui pleure. Et elle pose une de ses mains sur les yeux. Et vous voulez voir comment cela peut être fait. Maintenant, nous sommes en train de créer sa forme de nez qu'elle pleure. Mais si vous voulez que votre personnage mange quelque chose, vous pouvez créer votre main un peu plus en haut ou en dessous. Donc, parce que notre personnage est droit, nous n'avons pas besoin d'une ligne d'action pour le corps. Mais quand même si c'est difficile pour vous. Après avoir créé la tête de votre personnage, vous pouvez créer une ligne d'action pour votre corps. Il peut commencer par le haut de la tête et la faire passer par le centre et le milieu de la tête, puis continuer tout droit vers le bas. Ce sera votre ligne d'action. Maintenant, ce que je vais faire, je vais évidemment déterminer une ligne de direction pour le visage. Alors, tout cela pourrait-il être considéré comme une direction de nos visages ? Maintenant, je veux tourner la taille un peu sur le côté parce que mon personnage pleure. Sa tête est en fait un peu en avant. Nous allons donc commencer le cou à partir d'ici. On ne considère pas vraiment un œuf pour elle, alors on va commencer son corps à partir d'ici. Et puis parce que je sais que l'une des mains va être placée sur le corps, sur le visage. En fait. Je vais le créer sous cette forme. Parce que notre main revient vers le visage. Sur les yeux, nous ne pouvons pas voir la partie supérieure du bras ou de l'épaule. Donc, ce serait en fait à partir du coude vers le bas. Ce serait notre poignet. voilà, la main placée sur l'œil. En fait, nous avons tourné et plié les doigts. Nous allons donc créer la main comme celle-ci parce que nous voulons qu'elle soit plus claire. Nous créerions également une forme générale pour notre visage. Par conséquent, vous sauriez que notre personnage pleure et qu'elle tient une de ses mains en l'air sur les yeux. Ensuite, nous pouvons également ajouter la forme des cheveux afin de les rendre plus intéressants. Et aussi à partir d'ici, de côté, nous pouvons ajouter aux cheveux de notre personnage. Par conséquent, nous pouvons insister sur le fait que notre personnage est une fille. Également très mignonne, petite oreille pour elle. Et un autre de ce côté-ci. Ce serait donc plus évident. Ensuite. Je peux aussi prendre la bouche ici jusqu'au visage donner le sentiment de remords et de tristesse et de pleurer davantage au spectateur. Maintenant, pour la partie supérieure du corps de notre personnage, nous allons considérer comme ceci, un volume comme celui-ci. Et je veux que le corps soit un peu détourné de la taille. Comme je l'ai dit. Je pouvais aussi prendre l'autre bras de mon personnage à l' arrière du corps, derrière le corps et sur son dos. Nous pourrions également créer des lignes argentées ou courbes comme celle-ci afin de montrer les rides sur les vêtements. Nous pouvons donc insister sur le fait que notre personnage se penche un peu vers l'avant. Elle met une main sur l'œil, l'autre main ira sur le dos, sur son dos essentiellement. Ensuite, je considérerais aussi les jambes un peu pliées vers le côté opposé, car encore une fois, notre corps est tourné de la taille, sorte qu'elles allaient l'opposé des déchets, les jambes. Je veux dire, je n'ai pas vraiment déterminé le bassin et après cela, les jambes de la baignoire, j'ai créé la surface de mon corps. Vous sauriez donc même si vous le souhaitez, vous pouvez créer votre œuvre comme celle-ci. Mais vous devriez le faire lorsque vous savez que cette partie est la poitrine, la partie inférieure serait la partie médiane et les parties inférieures qui seraient le bassin et ainsi de suite. Si vous connaissez le placement des choses et que vous pouvez simplement les créer sans erreur. Vous pouvez simplement créer la surface de votre corps dès le premier. Comme je l'ai fait ici. Plus de lignes supplémentaires ou plus de lignes directrices. Ensuite, je vais créer le reste de la jambe. Le genou ici et la partie inférieure de la jambe. N'oubliez pas de ne pas faire correspondre votre corps ou trop de côté parce que nous devons garder l' équilibre de notre corps. Si vous faites attention. En descendant, nous avons juste tourné le corps pour montrer le virage et la torsion ainsi que la zone de la taille. Mais en fait, les jambes gardent l'équilibre de tout le corps. Il faut donc être très prudent de les équilibrer. Parce que notre corps est un peu tourné, nous devrions également avoir un peu de tournure et de torsion dans les jambes. Ensuite, je créerai les chevilles et la partie inférieure des jambes, qui seraient les pieds. Et c'est notre personnage de petite fille qui pleure de l'avoir terminé ensemble. 10. Trois styles avec anatomie simple: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Je suis de retour avec une autre session de tutoriel pour vous. Et dans cette session, nous voulons voir comment créer un personnage dans des positions et des styles différents. Et comment créer réellement un corps dans différents types et positions ou même en mouvement. Eh bien, je commence par un personnage que si vous voulez créer et que nous voulons simplifier les choses, nous pouvons commencer par un cercle. En tant que tête de mon personnage. Encore une fois, je souligne que nous simplifions les choses. Ensuite, je peux créer le corps comme je le veux. Par exemple, je veux créer le corps et honte qu'elle soit ou qu'il étire une jambe vers le haut, suspendu en l'air. Et puis le personnage le tient en tenant l'une des jambes avec un bras. Nous avons donc besoin d'une ligne d'action pour voir comment le corps va être placé. Cette jambe a été soulevée et aussi un peu vers l'intérieur du corps parce que nous voulons montrer que la jambe est maintenue par la main. Et l'autre jambe va descendre vers le sol. Parce que nous devrions placer l'autre jambe sous terre pour maintenir l'équilibre. Maintenant, je vais commencer par créer une forme générale pour le corps car, comme vous pouvez le constater, le style de notre corps est en réalité complexe et déroutant autant qu'il l'est. Nous ne voudrions donc pas créer trop de parties différentes pour le corps afin de le rendre plus difficile ou plus complexe. Nous créons simplement une partie pour tout le corps. Je veux dire, nous ne divisons pas réellement la poitrine du bassin et ainsi de suite. Nous passons simplement à autre chose avec création d'un mur sans la forme de notre corps. Et il est un peu incurvé à l'intérieur, ce qui nous permet d'apprendre différentes formes et positions des corps. Je peux les apprendre plus facilement. Alors très simplement, je vais créer mon bras comme ça vers la jambe, bien sûr. Et je créerais aussi des retards très, très simplement parce que nous voulons simplement nous concentrer sur la forme et la position du corps. Et vous ne seriez pas distrait à cause des détails de l'anatomie. Si vous voulez le faire entrer dans les détails. Eh bien, apprendre le processus de création de ce mouvement serait un peu difficile. Par conséquent, nous utilisons une anatomie très simple parce que tout notre point ici, notre objectif est de tout créer. Très simple. De cette façon. Cette autre jambe serait au sol. Très bien, nous déterminerions également la ligne de direction de notre phase, qui, si vous voulez créer, ressemblerait à ceci. Notre visage regarde vers ce côté, puis votre corps a été plié vers l'avant afin de maintenir la jambe en l'air. C'est donc l'une des positions du corps qui serait très facile et vous verriez comment cela se passe. Maintenant, je vais créer une autre forme. La forme que je veux créer, une position que je veux créer ensuite, c'est qu'elle prend les mains en l'air et les maintient dans la même position que le corps. Et puis les jambes sont pliées. Vous pouvez l'utiliser pour différentes positions. Et en pratiquant encore et encore, vous pouvez même créer de nouveaux postes que vous aimeriez faire. Vous pouvez simplement les tester sur différentes anatomies. Donc, tout d'abord, je vais déterminer la direction de la tête. Ensuite, une ligne d'action. Je vais déterminer la direction du corps. Et puis il y a la direction des bras. L'un des bras devrait être droit. L'autre bras ira derrière la tête comme ça. Et il sort de ce côté de la tête, passe par l'arrière de la tête et il vient de l'autre côté, sort de l'autre côté, et l'autre bras est droit comme vous pouvez le voir. Maintenant, je vais déterminer la forme et la position des jambes. Je veux que l'un d'eux descende sur le côté et que les coronaires lèvent un peu vers le sol. Et puis l'autre sera en fait plié vers l'autre jambe, nous avons créée pour la première fois. Très bien, pour cette partie supérieure du corps, je vais créer une forme très, très générale ressemblant à ceci. Et si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser deux cercles pour montrer le bassin et la poitrine. Je veux dire, si vous voulez savoir quelle serait la direction de votre bourdonnement et dans quelle direction il va être courbé. Vous pouvez réellement utiliser vos formes géométriques et vos directives afin de vous faciliter la tâche. Tant pour celui-ci que pour le précédent que nous avons eu. Maintenant, je vais compléter les bras de cette façon. Ensuite, j'ajouterais l'autre. Par ici. Après cela, je vais terminer les jambes. L'autre serait également créé ici. Le pied se dirige vers le côté gauche. Maintenant, ce sont deux positions que notre corps peut avoir. Nous pouvons avoir tellement de modèles et de positions différents que notre corps peut réellement jouer. Il peut créer tellement de positions différentes avec les corps de nos personnages. Dans le prochain, je veux créer les bras qui circulent, puis créer une jambe de von vers le haut et l'autre vers le bas. En fait, je crée mes personnages dans des positions de danse ou peut-être même de sports. Parce qu'il peut s'agir de positions et de formes complexes pour votre corps. Donc, évidemment, je commence par la tête avec les lignes pour montrer la direction du visage. Ensuite, je vais créer le corps de mon personnage. Très bien ? Ensuite, je peux créer la ligne d'action du corps. Parce que cette jambe est placée sur le sol et est censée maintenir l' équilibre du corps. Vous pouvez réellement considérer cette jambe comme un outil qui détermine la ligne de direction de notre corps. L'autre jambe venait d'ici, puis elle descendait comme ça. Bon, maintenant, pour les bras, je vais en créer un. Et l'autre se dirigerait vers ce côté, vers cette direction. Et dans cette position. Maintenant, je vais créer les parties du corps et je vais les façonner complètement. Ce serait donc la forme de mon corps. Parce que le corps est tourné et incliné un peu trop vers ce côté. Et en fait, il tient la jambe vers le haut. Cette partie de notre corps aura donc une courbe vers l'intérieur et ce côté droit serait un peu étiré parce que le corps va vers le côté gauche et tient la jambe gauche vers le haut. Si le corps était tourné ou incliné du côté opposé, il s'agirait évidemment du côté indel opposé. Le côté gauche serait étiré. Mais pour l'instant, ce n'est pas comme ça. Je peux même montrer la forme des mains de cette façon parce que nous aimions vouloir mettre l'accent sur le corps. Ce corps et ce personnage dansent ou font du sport. Juste pour donner de la personnalité à notre personnage. N'oubliez pas que tout ce que nous créons ici sont des personnages différents. Maintenant, je peux apporter cette autre jambe un peu plus haut pour montrer qu' elle est courbée par le genou. Et cette zone est plus courte car elle entre en perspective et elle paraîtrait plus courte. Et nous pouvons voir la plus grande partie du pied, non la partie supérieure de la jambe, car il se penche vers l' avant, vers le haut et vers l'avant. Ensuite, je créerais l' autre jambe dans cette forme. Parce que, comme je l'ai déjà dit, c'est la langue qui maintient et maintient tout le poids et l'équilibre de notre corps. Et il faudrait que nous ayons le pied comme ça. Très bien, l'aversion est placée sur le sol. Également. À partir de celle-ci, cette jambe est au sol. Et dès notre premier personnage, cette jambe est au sol. Il s'agit de trois personnages différents dans trois formes et positions différentes, ce que nous pouvons également dire. Ils sont simples. 11. Style acrobatique avec anatomie simple: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Je suis de retour avec une autre session de tutoriel pour vous. Et dans cette session, nous allons créer le reste de ces tuiles, qui sont un peu plus complexes, vont travailler dessus et vous les apprendre. Maintenant, je vais créer un personnage qui porte quelque chose, tient certaines choses. Il y a des trucs avec les deux mains. Il y a des plats sur la tête et même peut-être tient ou porte quelque chose avec la jambe. Comme d'habitude, nous commencerons notre personnage par la création de la forme de la tête avec un cercle. Ensuite, je déterminerai la direction de la tête. Vers le haut. Je voudrais aussi créer des plats au-dessus de sa tête et deux sur le dessus de sa tête. Ce personnage pourrait donc regarder vers le haut pour les voir. Ensuite, je vais envisager un cou très fin pour le personnage. Ensuite, j'envisagerais une forme ovale pour le corps. Parce que l'une des jambes est censée se pencher vers le haut. Je vais façonner le corps de cette façon un peu. Encore une fois, comme vous pouvez le constater, un peu, un corps est tourné vers l'arrière, en fait plié vers l'arrière, surtout sur la zone du bassin. Ensuite, je créerai des emplois. Et comme je l'ai déjà dit, nous devrons créer des trucs, peut-être des plats sur les deux mains. Très bien. Cette jambe est censée garder notre équilibre. Par conséquent, je vais le créer comme ça. Et ce serait le pied. Encore une fois, je dis que cette jambe est censée maintenir l'équilibre de notre corps et qu'elle a été placée en position droite sur le sol. Si les deux jambes sont levées, évidemment, notre personnage ne peut pas avoir d'équilibre et ce n'est pas vraiment réaliste et il tomberait. Je vais créer cette autre jambe un peu courbée. Ensuite, j'en parlerai. Pour ici, je vais créer le pied. C'est comme des personnages qui courent ou marchent. Maintenant que la forme générale du corps de mon personnage a été déterminée, je créerais également cette ligne d'action. Par conséquent, vous sauriez que le corps est descendu d'ici et est en fait face à nous. Et sur la taille vers le bas, il a été tourné et tordu parce que le bassin a également été tourné et tordu et il recule un peu à cause de l'autre jambe qui a été reculée, qui a été retenu en l'air. Vous pouvez également créer un cercle pour la poitrine. Par conséquent, après avoir créé votre ligne d'action, vous sauriez que le corps n'est pas complètement face à nous. En haut, oui. Il est évident que c'est face à nous, mais au fur et à mesure qu'il s'agit, il a été transformé en cela. Nous allons maintenant créer une forme générale pour les plats au-dessus de la tête. Et nous ne voulons pas entrer dans les détails du tout. Nous voulons juste montrer que ce personnage tient des trucs et qu'il porte des choses sur les deux mains et même sur la tête. Nous voulions simplement montrer la position et la forme du corps dans cette situation. Par conséquent, vous saurez comment cela se passe. Je vais juste créer plusieurs formes ici en tant que représentant de plusieurs plats. Et j'en créerais également certains d'entre eux, d'autre part. abord, je vais créer la paume, la main en fait comme ça, je vais créer plusieurs formes comme plats ou même d'autres trucs entre les mains de mon personnage. Alors je le ferais aussi. Création et forme générale du modèle osseux sur son pied. Ça va être tellement amusant. Et comme vous pouvez le constater, c' est un personnage unique qui porte tant de choses en même temps. C'est un personnage dans une position qui porte tellement de choses. Quelques plats sur les deux mains, une bouteille sur le pied, et certains d'entre eux, quelques plats sur la tête. Maintenant, je vais créer une autre position du personnage qui peut être un peu plus complexe si vous voulez montrer notre corps est en fait placé à l' envers et maintient l'équilibre. d'une main ou d'un bras. De toute évidence, comme d'habitude, je crée la tête de mon personnage avec un cercle. Nous allons réellement créer et commencer tous les personnages à partir de la tête. Parce qu'en fait, la tête est notre principale source de mesure du reste du corps. Et une grande chose, ce sont des choses plus petites et même la longueur du corps. C'est pourquoi nous commencerons toujours par créer la tête de notre personnage. Et vous pouvez également déterminer la direction de votre corps entier en fonction de votre tête. Ce serait la tête de notre personnage. Je vais maintenant créer le reste du corps. Et la seule chose qui maintient l'équilibre du corps de notre personnage, c'est un bras et une main qui sont placés sur le sol. Par conséquent, le corps doit être retourné et le retourner vers le haut. Je vais simplement créer une forme générale ici. C'est quelque chose entre le roman et la forme du haricot. Et ici, je vais créer un cercle comme le bassin. Parce que nous voudrions savoir comment nos jambes vont être créées lorsqu'elles ne sont pas au sol. Pour cette partie avant du corps, je vais créer la ligne d'action du corps. Le corps est de ce côté. Ensuite, je vais créer le placement des bras et des jambes. Ce bras est en fait placé sur le sol et maintient l'équilibre de notre corps. Cette main sera placée sur le sol. Je vais donc créer quelques nuances ici pour montrer le terrain. Et puis ce que je vais faire ensuite. Je vais aussi créer l' autre bras du côté alphas et de l'autre côté du corps. C'est juste que ce bras a été interdit parce que je veux connecter une des jambes à ce bras. Cette partie de notre bras peut être vue très, très petite en raison de la perspective créée dans l' anatomie de notre corps. Ce bras et cette main peuvent être vus en bref leçon. Ce serait la paume de ma main. Ce serait essentiellement ma main. Et encore une fois, je dis que parce que le bras est plié, il entre en perspective. Ensuite, je lève une des jambes. Et puis je peux même continuer plus haut ou je peux le plier un petit tour à l'intérieur et ce sera notre pied. C'est donc l'une des jambes qui se sont dirigées vers l'intérieur du corps. Comme vous pouvez le constater, il a une courbe. Ensuite, j'amènerai cette autre jambe complètement vers l'intérieur du corps et vers le visage. En fait. Ici, nous allons plier le genou. Et ici, nous aurions le pied. Ce serait le pied et les orteils. Vous voyez comment c'est fait. C'est très, très facile. Et avec cette forme que vous avez créée votre corps, vous pouvez également créer différentes positions. Il s'agit en fait de spores ou d'un exercice de danse pour votre personnage car votre personnage ne garde l'équilibre que d'une seule main. Très bien, je vais maintenant créer une autre forme pour vous. Il s'agissait de deux positions différentes, plus complexes, un peu plus complexes. Pratiquez-les donc pour les ajouter. Je vais en créer un troisième pour vous lors de la prochaine session. 12. Continuation de style acrobatique avec anatomie simple: Bonjour. Pour permettre à mes chers amis, nous allons continuer ensemble des anatomies complexes. Nous voulons maintenant travailler sur un troisième style et une troisième position. Nous voulons voir cette fois comment il va devenir notre anatomie. Maintenant, je veux créer une anatomie qui a été courbée. Les bras, les deux bras du coude. L'un des bras serait placé au sol en forme de L. L'anticorps est retourné vers le haut. Et encore une fois, nous faisons de l'action sportive. Je vais commencer créer la tête et étape par étape, nous allons réellement créer le corps ensemble. Ne vous inquiétez pas à ce sujet. Je vais vous expliquer chaque étape. C'est la forme de la tête. Et je vais créer la ligne de direction pour la tête parce que notre tête est orientée vers le bas afin que nous ne voyions pas trop de notre visage. Ensuite, F leur dette. Nous allons créer la forme du corps. Et en général, ça monte. Parce que notre corps va être à l'envers et que notre personnage fait que votre main est debout, debout sur elle, donc. Ensuite, je créerai le bassin afin de créer les jambes plus facilement plus tard. Cette partie que nous examinons ici est essentiellement l' arrière de notre corps. Nous pouvons donc lui montrer cette forme comme celle-ci. Juste pour insister sur le fait que ce serait l' arrière de notre corps. Ensuite, je vais créer le bras qui maintient l'équilibre de notre corps entier. Ensuite, je le placerai comme ça en forme de L. Au sol. Ce serait le continu du bras et de la main. Comme vous pouvez le constater, ce bras est placé sur le sol. Encore une fois, je dis en forme de L. Nous pouvons simplement voir une petite partie de l'autre bras et de l'autre main pour pouvoir le créer également. Et nous apportons simplement l'autre main sur le sol aussi. Maintenant, je vais créer les jambes de notre personnage. Je veux en créer un ici, plié vers le haut dans cette forme. Et enfin, je peux créer le pied. Comme vous pouvez le voir, cette jambe est pliée vers le haut. Il est dans l'air et il est courbé aussi bien que vous pouvez le voir. Il peut amener la jambe jusqu'au bassin et ensuite nous la remontons du genou. Ensuite, nous aurions le pied ici. OK. Et comme vous pouvez le constater, notre pied est également un peu courbé. Ensuite, je créerai l'autre jambe dans cette direction et dans cette position. Comme vous pouvez le voir, je crée cette autre jambe tendue tout droit afin de garder notre corps équilibré. Parce que de cette façon, vous pouvez voir que votre personnage peut maintenir la balance très facilement. Très bien ? Comme vous pouvez le constater, notre corps est en l'air par l'utilisation des mains placées sur le terrain. deux mains sont sur le terrain et elles gardent l'équilibre par les mains à l' envers, comme vous pouvez le voir. Très bien, maintenant je veux ajouter un autre exemple pour vous ici, de cette collection que nous avons ici, qui pourrait être un peu difficile pour vous. Je dirai que c'est difficile et plus complexe. Maintenant, je veux créer un corps sur leurs mains, qui tourne. En fait. Vous pouvez faire ce genre d'acte chez les gymnastes. Et c'est une action sportive complète. Vous pouvez donc l'avoir si vous voulez créer un personnage qui est gymnaste. Par conséquent, tout d'abord, nous allons tous créer une étape comme celle-ci. Très bien, n'importe quel endroit peut être une marche, escalier ou tout ce que vous voulez. Maintenant, je veux créer l' anatomie qui est debout sur cette marche avec les mains à l'envers. J'ai donc voulu créer un personnage, remettre cette position sur cet objet. Donc, le corps serait à l'envers. Oh, créé sous cette forme. Ensuite, je vais créer la ligne de direction pour le visage. Et puis je vais baisser les bras sur cet objet. Par conséquent, les bras seraient placés sur cet objet et le corps devrait être tourné vers le haut. Comme vous pouvez le voir. C'est la forme du corps qui apparue et elle est essentiellement à l'envers. Alors, comme ça, nous allons créer les déchets et descendre. Cette zone est le bassin de nos personnages. Très bien. Je vais maintenant créer la forme des bras et des mains. Vous devez créer les bras un peu pliés du coude. Parce que nous voulons réellement insister sur le fait que notre personnage essaie de maintenir l'équilibre dans l'air. Par conséquent, nous allons créer les bras un peu pliés ou latéralement. Nous pouvons donc montrer nos personnages qui essaient de maintenir l'équilibre de son corps en l'air, à deux mains. Très bien. Maintenant, je voudrais créer les jambes. Les jambes sortaient d'ici, du bassin vers l'extérieur. Et puis je peux aussi le plier comme ça depuis le genou. Et enfin, j'ai terminé avec le pied. Ensuite, je créerais l' autre jambe qui sort. Cette partie. Il a été déplacé ici. Et puis du genou descend et il va vers la tête de notre personnage. Ainsi, vous pouvez voir que l'une des jambes ne se rapproche pas vraiment de la tête sous cette forme, encore une fois, comme vous pouvez le voir, le pied est courbé et étiré aussi bien dans un point étiré. Et encore une fois, je dis prêter attention à créer les bras un peu pliés ou latéralement afin montrer également le sentiment de votre personnage. Parce que vous voulez montrer que votre personnage essaie de maintenir l'équilibre. C'est la forme de notre personnage. Et il peut utiliser toutes ces positions pour des actions sportives dansantes. 13. Styles avec un autre exemple d'anatomie simple: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Je suis de nouveau ici avec une autre session de tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session, nous allons créer des styles et des positions très simples. Eh bien, nous allons créer un corps dans cette forme. Je vais vous donner un exemple. Ensuite, nous allons créer les corps de notre personnage dans différentes positions et styles. Mais je voulais juste vous montrer comment nous pouvons simplement créer l'anatomie afin que nous puissions travailler avec elle. Il s'agit en fait d'un échantillon de l'anatomie que nous allons créer dans différentes positions. Ce serait la zone de poitrine de notre personnage. Et puis avec une forme presque ovale, on y ajouterait la zone de l'estomac, ou la taille. Et puis, pour le bassin de nos personnages, nous créerions une forme comme celle-ci. On dirait un triangle à l'envers avec des angles et des angles arrondis. Ensuite, nous créerions les jambes dans cette forme. Et l'autre serait créé comme ça. Nous aurions donc les deux jambes ici. Ensuite, je travaillais sur la partie inférieure de la jambe. Vous pouvez avoir des formes comme celle-ci. Ensuite, nous devrions créer la flotte. Et je vous donne juste un exemple très, très simplement de la façon dont vous pouvez créer des pieds. Il s'agit donc d'une forme générale de l'anatomie que nous allons créer dans différentes positions. Nous allons travailler avec ce corps. Et puis je vais créer différentes formes, styles et positions différents avec cette anatomie, qui est très, très simple. Je veux dire, nous avons créé un simple. Vous pouvez donc voir la différence, les différences et la variété de l'anatomie lorsque vous la créez dans différentes positions, n'est-ce pas ? Tout d'abord, je vais créer une personne dont le corps est penché d' un côté et qui est comme jeter quelque chose en avant. Si vous voulez créer une PME comme celle-ci, nous devrions avoir une forme de corps. De cette façon. Cela peut être notre ligne d'action pour le corps. Nous connaîtrions donc l'érection et la forme générale du corps. Très bien. Tout d'abord, je vais créer tête de mon personnage en haut de notre ligne d'action. Et la tête de notre personnage ne peut pas être trop vue parce que lorsque nous voulons lancer quelque chose de l'arrière vers l'avant, leurs mains vont en fait, les bras couvriraient le visage, mais nous ne sommes que va créer une forme pour le moment. Ensuite, nous allons ajouter la zone thoracique à la tête. Ensuite, comme je l'ai déjà dit, je vais créer la zone de l'estomac ou mieux dire de gaspiller. Ensuite, il est temps de créer le bassin ou la zone des fesses. lequel vous êtes le plus à l'aise. Voyez-vous, je viens de descendre sur cette ligne que j'ai créée au début, j'ai en fait tourné ou tordu mon corps sur cette ligne très spécifique parce que, comme je l'ai déjà dit, notre corps devrait avoir un forme comme ça. Et cette ligne est en fait notre principale ligne directrice. Je vais plier l'une des jambes vers l' intérieur du corps. Et si elle est pliée, la partie supérieure de la jambe aura plus de volume. Parce que cette jambe est bannie du genou haut et vers l'arrière. Et avec cette augmentation du volume, nous pouvons montrer la pression et nous pouvons réellement insister sur notre position plus que je ne créerai l'autre jambe. Parce que, évidemment, notre corps doit garder son équilibre en posant un sac par terre. Il ne tomberait pas pour garder l'équilibre. Je vais créer et placer cette jambe sur le sol. Donc, notre corps est latéralement et courbé et tourne tellement qu'il ne tombera pas parce qu'il a une jambe sur le sol. Par conséquent, nous pouvons conserver cette forme telle que vous pouvez la voir. Maintenant, pour cette jambe qui a été pliée vers l'arrière, je vais aussi créer une partie des orteils ici. Je veux dire, je peux voir une petite partie du pied. Et juste pour montrer que notre jambe n'est pas certes coupée et qu'elle a été pliée. Je dois donc créer une petite partie du pied ou des orteils à la fin. Ensuite, je vais créer les bras qui jettent quelque chose dans cette forme. À partir de là, nous commencerons le bras jusqu'au coude, puis à la partie inférieure du bras, qui a été ventilateur. Et puis je créerai l'autre bras de ce côté ou je le ferai ressortir. Encore une fois, je le plie aussi. C'est comme si ce personnage lançait quelque chose en avant. Et comme je l'ai dit, une partie du visage a été couverte par les bras. C'est l'anatomie d'une personne qui lance quelque chose. Et nous avons envisagé le moyen le plus simple pour le corps de façonner ce style et sa position correctement. S'ils ont créé une anatomie très complexe dans cette position, cela peut devenir vraiment difficile pour vous ou difficile pour vous. Mais comme je l'ai déjà dit, je vais travailler avec des anatomies simples. Par conséquent, nous pouvons avoir des actions et des positions plus complexes. peux facilement le faire. Très bien ? Nous allons créer autant de modèles différents ensemble, mais pour l'instant, je veux simplement créer un autre modèle pour vous. Par conséquent, vous vous familiarisez davantage avec ce style de travail. Cette fois, je veux créer une anatomie qui est assise sur le sol. Que vais-je faire ? Tout d'abord, encore une fois, comme le précédent, je vais créer une ligne d'action pour le corps, que je détermine en fait la forme et la direction générales de mon corps. Ce serait la tête de mon personnage, la partie supérieure du corps et une partie de la partie inférieure du corps. Ensuite, je vais commencer à créer la tête de mon personnage. En haut de cette ligne. Je veux travailler ce personnage de la vue latérale et de profil, mais aussi en position assise. Après la tête. Je vais créer le coffre. Ensuite, nous aurions le ventre et la taille. Et puis, enfin, au bassin, à mon personnage. Mais comme vous pouvez le constater, j' avance un peu le bassin sous cette forme avec cette courbe et cet angle. Maintenant, je vais créer une des jambes tendues sur le sol et l'autre se plier puis au sol. Je vais donc commencer par le bassin. Et tout d'abord, j'ai voulu créer cette jambe de mon personnage, qui est pliée du genou vers le bas, puis elle se plie au sol. Créez également une ligne droite pour montrer l'anatomie du corps. En fait, pour le confirmer. Je peux donc créer le pied comme ça. Mon personnage est donc essentiellement en train de fléchir ses pieds, son pied et pose un pied sur le talon sur le sol. Encore une fois, je dis qu'il est plié du genou vers le bas. Et l'autre jambe sera créée dans cette forme, tendue sur le sol. Ensuite, on ajouterait le pied. Cette jambe qui est tendue se trouve derrière notre jambe courbée. Ensuite, je peux placer l' une des mains, l' un des bras derrière le corps sur le sol. Comme vous pouvez le voir, je ramène l' un des bras vers l'arrière. Et ensuite, je peux placer la main ici par terre. Et l'autre bras peut se manifester. Dans cette forme. Peut avoir des positions différentes en fonction de ce que vous aimez en faire. Il y a des solides qui seraient évidemment derrière les jambes, donc on ne peut pas le voir. C'est l'anatomie d' une personne qui est assise au sol et qui garde une jambe levée et l' autre est tendue. 14. Continuation des styles avec un autre exemple d'anatomie simple: Bonjour, mes chers amis. Comme vous pouvez le constater, nous allons continuer notre tutoriel sur les styles simples et les plus simples ensemble et positions différentes et variées. Nous pouvons donc avoir des positions et des styles plus complexes avec une anatomie simple. Très bien, je vais maintenant créer un personnage assis sur les genoux. Et elle l'est, ou il tient une main vers le visage et l'autre serait placée sur l'une des jambes. Bien sûr, c'est toujours l'anatomie dans une forme que notre corps est pressé et qui n'est pas trop étiré. Tout d'abord, comme d'habitude, je vais envisager une ligne d'action pour mon personnage. Mon personnage aurait une forme comme celle-ci. Encore une fois, je le dis parce que le corps va être pressé et que les jambes seront ajoutées à partir d'ici. Je vais commencer par créer la tête de mon personnage dans cette zone. Ensuite, je créerais le coffre des personnages de cette façon. Ensuite, je créais la partie centrale du corps ou le milieu du corps, l'estomac et la zone de la taille. Ensuite, j' ajouterai la zone du bassin. Juste comme ça. Très bien, comme vous pouvez le constater, notre corps est placé sur cette ligne. Maintenant. L'une des jambes, qui est vers nous et qui est plus proche de nous, plus visible. Et évidemment, nous considérerions plus de volume pour la forme de cette jambe. Comme vous pouvez le constater après avoir créé le bassin, vous devez créer cette jambe. Et parce qu'il est plus proche de nous et qu'il est plus devant, il aurait la forme comme ça. C'est en fait la partie supérieure de notre jambe. Et le reste de la jambe est en fait plié sous cette zone et nous ne pouvons pas le voir. Nous allons donc créer le pied et les orteils de cette partie vers le bas. Par conséquent, nous pouvons montrer que cette jambe est pliée et qu'elle est assise sur le pied ou sur les genoux et que nous ne pouvons pas voir la partie inférieure du corps. Mais quand on veut créer l'autre jambe, parce que cette jambe est plus devant, cette jambe prendrait une vue latérale. Nous créons donc d'abord la partie supérieure de la jambe, puis nous inclinerons cette partie vers le bas vers le sol afin d'avoir la partie inférieure de la jambe. Et enfin, nous créerons le pied sur cette ligne que j'ai envisagée pour le terrain. Et de cette façon, vous serez sûr d'ajouter vos pieds et vos jambes sont également nivelées. C'est donc ça. C'est l'autre jambe. Maintenant, que va-t-on faire pour les armes ? Comme je l'ai déjà dit, nous allons créer un d' entre eux dans cette position. Et ensuite, dans ce domaine, nous allons amener l'un des bras vers la jambe. Cette forme. Et puis, après le NAD, nous pouvons même mettre leur main ici. Dan, que va-t-on faire pour le prochain bras ? Eh bien, évidemment, nous allons le faire tomber en premier. Et puis, à partir d'ici, nous nous présenterons vers le visage, comme je l'ai dit au début de notre travail. Et maintenant, vous pouvez également créer une paume de la main où vous le souhaitez. Et vous pourriez même connecter à n'importe quelle partie du visage que vous voulez. Ça n'a pas d'importance. Le plus important est de créer, est que vous appreniez à créer l'anatomie du corps dans cette position. Vous savez maintenant comment créer un corps. Qui a été pressé et est assis comme ça. Je vais maintenant travailler sur un autre style et une autre position du corps. Je veux créer une position dans laquelle mon corps est couché sous terre et garde les jambes en l'air. Comment pouvons-nous faire cela maintenant ? Nous pouvons commencer à travailler facilement en créant ligne d'action de notre corps d'une manière que je prenne en considération une ligne comme celle-ci. Et en fonction de votre corps que la penche vers l'avant, vous pouvez réellement tourner et tordre cette ligne. Si vous voulez que votre corps ressemble à ça, les jambes monteraient. Ce serait comme ça. Si vous voulez que l'angle soit inférieur, vous pouvez rendre cette ligne moins angulaire. Et nous nous rapprocherons réellement de notre ligne horizontale. Et si vous voulez qu'il soit vertical, nous allons de ce côté. Je vais le créer pour vous et je vous l' expliquerai à nouveau. Si vous vouliez créer d'autres postes, vous saurez comment faire avancer votre travail. Bien sûr. Je vais créer mon travail. Avec la création de la tête. nous allons créer Cette fois-ci, nous allons créer la tête en forme d'ovale parce que nous ne pouvons pas voir toute la tête et nous ne pouvons voir que le haut de la tête. Par conséquent, il serait créé comme ça. Ensuite, je vais créer deux coffres ici. Et puis ce que je vais faire, parce que notre corps est couché sous terre. Fondamentalement, nous ne pouvons pas voir l'estomac et la partie centrale du corps. Juste après la poitrine, je vais créer la zone du bassin que j'ai créée. La région du bassin. Je vais remonter les jambes comme ça dans cette forme. Et ensuite, je continuerai la jambe de cette façon. Je pourrais aussi créer une partie de l'autre jambe. Et je peux en fait plier un petit repaire pour la partie inférieure de la jambe. Il peut encore se rapprocher de notre jambe droite. Ensuite, je peux amener les deux bras des deux côtés du sol. C'est comme si le personnage était relaxant. Et l'autre bras sortira de l'autre côté du corps. Nous ne pouvons donc en voir que cette partie. Nous ne pouvons pas voir le reste parce qu'il est derrière le coup. Et puis, avec cette forme générale, je peux aussi avoir les bras. Maintenant, si vous voulez que le corps se tourne vers ce côté, nous pouvons également créer notre ligne vers ce côté. On peut le tourner ou le tordre. Si vous voulez qu'il soit plus angulaire, vous pouvez le tourner et le tordre de cette façon et vice versa. Cela dépend donc de vous quand et où vous voulez transformer votre personnage. Et où que vous souhaitiez créer votre personnage, vous pouvez le modifier avec votre ligne d'action. Ensuite, vous pourrez créer des parties de votre corps et votre anatomie au-dessus de cette ligne d'action. Vous saurez donc comment améliorer votre travail et façonner votre personnage sans sortir le personnage de son style principal, original et basique. Il s'agit donc d' un autre modèle d'anatomie simple dans une position différente. 15. Les styles de fin avec un autre exemple d'anatomie simple: Bonjour à tous. Je suis de retour avec une autre session de tutoriel pour vous. Dans cette session, eh bien, nous allons créer un style ensemble très facilement. Et nous voulons utiliser notre anatomie simple dans une autre position différente ou variée. Cette fois, notre personnage est debout avec une jambe sur un pas ou une scène. Nous voulons voir comment notre personnage peut le faire. Je vais l' expliquer plus tard. Tout d'abord, comme d'habitude, j'utiliserai ma ligne d'action du corps pour que je sache si mon personnage tient réellement une jambe en haut, haut, w serait plié. Je vais donc considérer cette ligne pour le corps sous cette forme. Maintenant, je vais créer ma tête un peu plus devant la ligne que nous avons créée, car même la tête va être encore plus en avant par rapport au corps pour que nous puissions la créer ainsi. Très bien ? Maintenant, je vais commencer par créer la poitrine, la partie supérieure du corps. Bien sûr, ce sera la première chose à créer. Selon ma ligne d'action. J'ai dit que parce que notre personnage tient une jambe vers le haut, le corps va être penché vers l'avant. Je devrais donc considérer cela lors de la création de la ligne d'action et de la création des parties du corps. Après cela, je vais créer un estomac, qui serait l' estomac de mon personnage et aussi le gaspillage de mon personnage. Je vais créer le bassin. Et parce que notre personnage est penché vers l'avant et peu, vous pouvez voir que dans la partie supérieure du corps, nos parties du corps sont un peu pressées. Je vais donc commencer mon bassin depuis l'intérieur de la région de l'estomac afin de montrer que notre corps est penché vers l'avant. Je vais maintenant créer la jambe de mon personnage. Eh bien, par ici. Je crée un ovale latéralement pour créer la jambe. Parce que c'est la jambe qui était autrefois pliée, qui est censée être interdite à Danny et qui serait placée comme ça. Et comme vous pouvez le voir, il est courbé par le genou. Il est placé ici. Et comme ça, je vais terminer le pied. Maintenant, il s'agit d'une étape ou d'une étape qui se trouve sous la jambe de nos personnages. Peut être envisagé sous cette forme. Et puis je considérerai l'autre jambe complètement droite et tendue. Selon notre ligne d'action. L'autre jambe devrait aller un peu en arrière, pas trop, juste un peu afin de maintenir l'équilibre de notre corps et en fonction de la position de notre bassin et de notre ligne d'action. Cette jambe doit donc garder l'équilibre. Par conséquent, il serait un peu étiré vers l'arrière. C'est ça. Ensuite, après avoir créé la jambe entière, je créerai aussi le pied. Maintenant, en fonction de la ligne que nous avons pour le sol, vous pouvez réellement vérifier la position de vos pièces. Maintenant, je vais ramener l'un des bras vers l'arrière et l' autre vers la jambe qui se trouve sur cette marche. Peut-être même comme notre personnage fait du sport et qu'il est en fait dans l'action sportive. Je ferais donc avancer l'un des bras. C'est à côté des jambes et de l'autre. L'autre bras pourrait être plié vers l'arrière comme ça. Du coude, il se pliera. Très bien. C'est le personnage que nous pouvons créer dans cette position. C'est-à-dire qu'un pas sur un pas peut être une étape d'escalier , n'importe quoi. Donc, notre personnage est en train de marcher sur quelque chose. Une jambe est levée et l'autre est posée sur le sol. Maintenant, je vais créer un personnage assis sur une chaise. Je voulais voir comment cela peut être fait. Très bien ? Nous voulions voir comment créer simplement ce personnage. Tout d'abord, nous devons considérer que notre personnage va s'asseoir sur une surface. Par conséquent, les jambes vont descendre. Comme d'habitude, je vais commencer par créer une ligne d'action pour le corps vers le bas, puis je peux lui donner une forme en L dans cette zone afin montrer l'endroit où se trouve le corps. Et puis je travaillais sur les jambes d'ici vers le bas. D'accord. J'ai commencé par créer la tête de mon personnage, évidemment. Et ensuite, nous pouvons ramener le corps un peu plus en arrière ou vers avant sur cette chaise qui dépend de vous. Lequel vous êtes le plus à l'aise avec ça. Vous devriez le faire. Très bien, je vais commencer par la tête de mon personnage, puis je travaillerais sur la zone de la poitrine ressemblant à ceci. Ensuite, nous travaillerions sur le ventre et la zone de la taille. Et puis, après cela, je vais créer un bassin et cette forme. D'accord. C'est l'anatomie de notre personnage assis et je viens de l'amener un peu en arrière. Il serait donc complètement assis sur la chaise. Si vous voulez faire avancer davantage, vous pouvez créer votre anatomie exactement sur la ligne d'action que j'ai créée ici pour vous. Cela ne fait donc aucune différence, car cela dépend vos propres goûts et de la façon dont vous voulez créer votre personnage. Mon personnage est complètement assis sur la chaise, il a donc été créé un peu à l'envers. Maintenant, je vais créer les jambes des personnages. Et quelque chose que vous devez prendre en compte lors création d' un personnage à partir d'une vue latérale, c'est que lorsque vous voulez créer un personnage en vue de face, vous aurez la zone thoracique, l'estomac. et la zone du bassin. Un peu plus de volumes et plus gros. Van Bass. Notre personnage est sur la vue latérale. Si vous faites attention, vous pouvez voir que les parties du corps sont créées plus longtemps et plus étirées afin de montrer cette position du corps, l'angle de vue , est en fait la vue latérale ou la vue à trois faces. À moins que le corps n' ait été étiré. Même en face. Si le corps est plus étiré que d'habitude, vous pouvez considérer vos formes comme ceci. C'est quelque chose auquel vous devez faire attention lorsque vous faites votre travail. Par exemple, ici le corps est étiré et les bras montent. Vous pouvez voir que nous avons créé les parties du corps plus minces, plus longues et plus étirées. Mais si les bras baissent, nous ne nous levons pas ou le corps n'était pas aussi tendu. Nous considérerions davantage les parties du corps. Et tout cela est dû au fait que nous voulons obéir et respecter notre point de vue. Et je vais créer l'autre jambe de l'autre côté du corps en fonction de celle qui est plus proche de nous. Ensuite, je peux créer la zone de jambe droite. Je peux le garder en l'air. Par exemple, si les jambes de votre personnage sont courtes et qu'elles ne peuvent pas atteindre le sol, vous pouvez simplement les placer haut en l'air. Maintenant, je vais créer ce bras que l'on peut voir ici. De cette façon. Vous pouvez également créer l'autre bras. Nous pouvons simplement créer un peu des autres bras pour que notre travail ne ressemble pas à une seule dimension. Et vous pouvez montrer que nous avons un autre bras l'autre côté du corps. Très bien ? C'est notre personnage assis. Sur n'importe quelle surface, il peut s'agir d'une chaise, ça peut être un peu. N'importe quelle surface que vous voulez. Si vous voulez créer votre personnage en position assise, cela ressemblerait à ceci. 16. Anatomie de style physique de l'athlète masculin: J'adore mes amis les plus chers et nous sommes nouveau là avec une autre session de tutoriel pour vous. Au cours de cette session, nous allons travailler sur les styles qui sont un peu plus proches de la véritable anatomie. Vous voulez le faire. Nous voulons voir comment cela est fait pour créer une anatomie plus réaliste. Tout d'abord, nous allons travailler sur les styles masculins. Je voulais voir comment ils allaient se faire. Très bien, ça commence vraiment par notre tête de l'anatomie, donc, créez un crâne avec la forme d'un cercle. Ensuite, je vais dessiner ça comme crâne. Ensuite, j'utiliserai une ligne de guidage comme celle-ci. Ensuite, j'ajouterai le visage des deux côtés. Je vais baisser la mâchoire, puis je créerai un menton. Nous n'allons pas entrer dans les détails de la tête de notre personnage. Nous ne voulons pas créer trop de détails pour le visage. Parce que nous travaillons sur l'anatomie du corps et que nous voulons rendre cela plus réaliste. Nous pouvons simplement créer plusieurs lignes avec quelques angles afin de montrer la direction et tout ce qui se passe sur le visage. Et puis je créerai deux ans des deux côtés, et cela suffira. Maintenant. La première est que je veux que mon personnage soit placé une main sur la taille, puis Ting une des autres jambes. Par conséquent, la ligne d'action de notre corps va presque être droite. C'est quelque chose de déséquilibre. Nous pouvons en fait tourner un peu notre corps afin de rendre notre personnage un peu plus intéressant. Je vais donc créer le cou. Et puis, pour la poitrine de mes personnages, je considérerais une forme ovale. Maintenant, si notre personnage est censé placer l'une des mains sur la taille, on peut considérer les déchets un peu tournés ou tordus. Par conséquent. Nous pouvons également prendre les épaules de ce côté un peu. Je veux dire, nous pouvons créer les épaules, nos coins comme ça. Parce que nos déchets vont être retournés. Cette zone serait la poitrine. Ensuite, à partir des épaules, j'ajouterai le volume et la forme des bras. Je peux créer un cercle pour cette partie supérieure des bras. Pourquoi est-ce que je vais faire ça ? Parce que je veux que la personne que je crée soit musclée, masculine. De cette façon, nous pouvons mieux travailler sur les bras. En ce moment, je viens de créer une forme générale. Et plus tard, je vais ajouter plus de détails au personnage. Eh bien, la forme générale serait de créer et de travailler sur la main comme ça. Parce que ce bras va être placé à la taille. Nous allons d'abord prendre une certaine distance du corps pour la partie supérieure du bras. Et ensuite, vous atteindrez le coude. Et du coude vers le bas, je ramènerai le bras vers le corps afin que nous puissions mettre la main sur la taille. Très bien. Maintenant, je vais créer le volume de la partie centrale du corps à partir de la poitrine vers le bas. Et ce serait comme ça, cette forme. Et après cela, je créerais le bassin pour le personnage. Cette forme. Très bien, c'est tout. C'est la forme générale de la partie supérieure du corps. L'autre bras est placé juste à côté du corps dans une forme très simple. Et il est créé très, très facilement. Et ça descend facilement. Très simple. Maintenant, je vais travailler sur les jambes. Eh bien, pour les jambes, je l'ai fixé à l'une d'elles qui est censée descendre d'une ligne droite et l'autre est censée être considérée de côté. Je vais donc simplement créer cette forme des jambes de cette façon. Et l'autre jambe ira un peu plus loin du corps, se dirigeant vers ce côté. Et puis pour le genou, je vais créer une autre forme, un cercle. Chaque forme est presque un cercle pour montrer l'articulation ici. Ensuite, je continuerai le reste des jambes de cette façon. Très bien. Ensuite, je créais l' autre jambe en sortant un peu pour la cheville et pour les doigts, qui seraient les orteils. Je vais créer cette forme pour compléter mon pied. Ensuite, je compléterais aussi l'autre jambe sous cette forme. Parce que cette jambe et ce pied sont en vue de face, je vais créer cette autre jambe, presque dans la vue latérale. C'est une forme générale pour notre corps. Et maintenant, je vais travailler un peu sur les détails. J'y ajouterais donc quelques détails. Eh bien, à partir de la partie supérieure du corps, je créerais quelques lignes, plusieurs lignes. Et je vais vraiment mieux façonner les bras. Par ici. Nous pouvons avoir plusieurs lignes pour le bras. Et comme ça, on pourrait ajouter les doigts et la main. Mais parce que notre corps est tourné en partie de notre bras et que notre main est placée derrière le corps et nous ne pouvons pas le voir. Dan, j'ajouterais un peu plus de volume aux bras aux muscles ici. Après papa, je créerai les muscles comme ça. Nous pouvons donc montrer une forme pareille. Avec le coude. Ensuite, nous aurions terminé notre travail comme ça. Et après cela, je me connecterai à la zone du bassin parce que, comme je l'ai déjà dit, nous sommes censés placer leur main sur la taille et ensuite je peux créer les doigts. Nous venons de créer une forme générale. Ne vous inquiétez pas. Pour cette partie qui se connecte à la poitrine, je vais façonner cette zone avec quelques lignes. Maintenant, pour la zone thoracique, je peux créer ces deux lignes afin de séparer la poitrine du cou. Ce sera la dernière partie du cou. Ensuite, je peux utiliser d' autres lignes pour montrer le volume des seins, de la poitrine ou de la presse. Parce que nous regardons ce que nous regardons. Et un athlétique et un homme athlétique. Et il a beaucoup de muscles. Nous pouvons simplement créer la forme des seins et la confiance. Juste comme ça. C'est plutôt un coffre. Ensuite, sous la poitrine. Je peux également ajouter quelques lignes pour montrer que notre corps est très en forme et possède beaucoup de muscles. Très bien ? Nous pouvons donc créer plusieurs lignes et une peut être connectée à la taille. Nous pouvons en fait faire la même chose de l'autre côté, de la confiance, nous devrions descendre vers les déchets, sortir un peu et être connectés à la taille. Très bien, nous pouvons maintenant créer plusieurs lignes pour l'estomac. Afin de mettre l'accent sur les muscles du corps avec plusieurs lignes que nous pouvons créer. De haut en bas. Comme je le fais en ce moment. Avec plusieurs lignes, nous pouvons créer un pack de six pour notre personnage athlétique. Et cette ligne au milieu du corps serait créée comme ça. Ensuite. Nous pouvons également envisager une zone pour le nombril et le montrer avec un spot. Et juste avec plusieurs lignes dans la bonne position, nous pouvions montrer tout le volume de ce corps. C'est donc la partie supérieure du corps. Et maintenant, je vais passer au luxe. Eh bien, pour les jambes, j'abaisse les lignes pour raser la partie supérieure de la jambe. Puis créerait la pointe du genou, la partie avant du genou comme ça. Et puis, à l'arrière de ma jambe, je descendais tout droit. Nous abaissons également l'autre jambe. De la même façon. De dessous les bras, où que l'on puisse voir. Nous allons le faire baisser. Et puis pour le genou, j'ajouterai un peu de volume comme ça en descendant de cette façon. Ensuite, j'aurais la partie inférieure de la jambe vers la cheville. Et ensuite, nous pourrons avoir le pied. Maintenant, je vais façonner la zone du pied, qui est en fait la dernière partie du corps. Ne vous précipitez à travers rien. Vous pouvez créer une anatomie parfaite pour votre personnage, étape par étape. Vous pouvez également créer plusieurs os pour le pied, pour les pieds en général. Mais je viens de créer le placement des orteils. Nous ne voulons pas seulement une ligne courbée au bout du pied. Maintenant, je travaillerais aussi sur l'autre pied. Très bien. C'est ça. C'est l'anatomie que nous pouvons créer avec plus de détails pour notre personnage. Et cela ne ferait que sortir de ces formes très simples nous puissions créer un personnage complet ici. Il s'agit maintenant d'une anatomie parfaite d' un personnage beaucoup plus réaliste. Et vous pouvez également, avec cette ligne, séparer les jambes du bassin. C'est notre anatomie et maintenant vous pouvez créer cette anatomie, la réaliste, des positions et des styles indifférents. Et peut également créer d' autres volumes et formes ici sur les jambes. Quelques lignes pour les genoux et au-dessus d'eux. Nous pouvons donc mettre l'accent sur les muscles du corps. N'essayez pas d'en faire trop, rester équilibré et normal. 17. Anatomie d'un boxeur: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Encore une fois, nous sommes une autre session de tutoriel. Je suis là pour vous. Au cours de cette session. Eh bien, en gros, nous allons créer ce style et l'anatomie d'une personne qui fait de la boîte. C'est comme, par exemple, sa boxe et il faisait une action, peut-être frapper quelque chose avec ses bras. Très bien ? Si vous vouliez montrer la boxe, notre corps devrait être quelque chose entre une triphasée, dit Vue et vue latérale que j'ai achetée, il devrait être dans cet angle afin de mieux montrer le mouvement des bras et des mains. De cette façon, nous pouvons le faire plus facilement. Tout d'abord, nous devrions créer la tête un peu plus en avant par rapport au corps. Je commencerais donc par la tête de mon personnage. C'est quelque chose entre un cercle et un ovale comme celui-ci. Ensuite, j' ajouterais la mâchoire à mon personnage de cette façon. J'aurais donc la tête de tout un personnage ici. Après cela, je pourrais même déterminer la ligne de direction du visage. Et de cette façon, je peux même trouver un positionnement de l' oreille comme celui-ci. Puis de derrière la tête, de l'arrière de la tête. En fait, j'ajouterais le cou. Très bien. Maintenant, je vais aussi créer la partie avant du cou. Et vous devriez considérer que notre corps fait quelque chose spécial avec les bras et les mains. faudrait donc montrer complètement ce mouvement des bras pour l'une des mains qui va rester debout et frapper d'un poing. Tout va commencer à partir d'ici. Ce serait en fait l' épaule de mon personnage. J'aurais un cercle ici. Et j'envisagerais aussi un autre cercle pour cette épaule, mais cette fois, Elizabeth est plus loin du cou. Et puis, pour la poitrine, je vais avoir un ovale dans cette forme. En fait, contre quelque chose entre un ovale et un cercle. Maintenant, il est complet de n'importe lequel d'entre eux. Maintenant, pour la partie centrale du corps, j'ajouterais également une autre partie. Quand nous frappons quelque chose de nos mains. En fait, nous allons faire glisser le corps un peu vers l' arrière dans cette forme. En fait, si vous faites attention, notre corps a un angle et une courbe spéciaux. Ensuite, j'ajouterai la zone du bassin. On dirait ça. Maintenant, nous ne faisons que créer les formes générales ici. Et plus tard, je reviendrai et j'ajouterai plus de détails. Maintenant, pour calculer les jambes, pour créer les jambes, désolé. Nous allons baisser l' une des jambes et l'autre devrait être un peu courbée. Méchant. C'est mieux de cette façon parce qu'il boxe et frappe quelque chose. L'une des jambes doit être droite et l' autre doit être pliée. Maintenant, du bassin en bas de cette partie de notre corps, je veux dire les jambes. Et encore une fois, je dis que du bassin jusqu'au corps serait droit avec un lieu de bourgeon droit. Regardez le bassin jusqu'à la tête. Vous pouvez voir la courbe sur l'angle de notre corps. Nous devrions également envisager cela. Vous voulez travailler sur votre personnage ? Très bien. Ensuite, je vais envisager un cercle pour le genou. Après papa, j'ajouterai la partie inférieure de la jambe. Ensuite, il y aurait la cheville. Et après cela, créez enfin une forme générale pour le pied avec le talon et les orteils. Maintenant, je vais encore façonner l' autre jambe. En général, je vais le façonner. Et comme je l'ai déjà dit, cette jambe est censée être interdite du genou, bien sûr. La partie inférieure de la jambe ne peut donc pas être complètement vue car elle a tourné les dépenses informatiques et elle se dirige vers notre première étape. Vous ne pouvez donc pas voir complètement la cheville ou le pied ici. Il a été placé derrière notre première jambe et on ne voit qu'une petite partie du pied. Maintenant, je vais travailler sur les bras censés montrer notre émotion et notre action. En gros, c'est la partie la plus importante de votre travail. Donc, comme ça, je vais créer le bras du coude à notre poignet et à la main. Nous devrions avoir des virages et des rebondissements. Donc, tout d'abord, nous allons montrer une petite partie, bras sous le coude. Et alors cette partie serait notre poing que nous ne pouvons voir les doigts que parce que notre bras est tourné vers l'avant du coude vers le bas. Vous ne pouvez voir qu'une petite partie de la partie inférieure du bras. Et puis vous pouvez voir un poing que vous pouvez montrer avec plusieurs lignes représentées par tous les doigts. Maintenant, il s'agit d'une forme générale pour notre main et notre bras. Nous pouvons également créer cette vision extérieure ou plus proche du corps. Cela dépend totalement de vous et façon dont vous souhaitez créer votre position. Je créerais aussi cet autre bras plié comme ça. Et encore une fois, parce que nos personnages boxe, ça devrait aussi être prêt et peut-être même frapper n'importe quoi, aller frapper quelque chose, désolé. Je vais donc aussi créer un autre poing pour cet autre bras. Maintenant, pour créer les détails sur notre corps. Tout d'abord, nous devrions donc jeter un coup d'œil rapidement. Par exemple, je peux dire que notre tête peut être un peu plus droite en fonction des volumes et des formes que nous avons créés par la suite. Nous pouvons donc ramener un peu la tête en arrière et la rendre plus droite. Ils peuvent le considérer de cette façon. Et juste comme ça, vous termineriez le travail ici. Très bien. Maintenant, je vais travailler sur les muscles de mes bras. Et je vais leur montrer si fièrement. Et parfait. D'accord. Dans ce domaine, nous pouvons réellement avoir des courbes, des hauts et des bas pour notre bras ou notre main. Maintenant, je vais travailler sur la poitrine. Et je vais le considérer sous cette forme. Je peux donc avoir cette ligne centrale pour mon pote ici. Et puis des deux côtés, je peux créer la poitrine. Donc, en gros, je peux afficher le volume avec une seule ligne. Ensuite. Je vais créer l' épaule comme ça avec les lignes qui sont reliées les unes aux autres. Je peux donc montrer que notre bras a tellement de muscles. Et si facilement, nous pouvons montrer sa forme. Très bien. Maintenant, pour cet autre bras, nous pouvons même l'amener un peu plus vers le haut afin de mieux compléter l'anatomie. Nous pouvons donc montrer cet autre poing. Et parce que les doigts se dirigent vers votre paume et à l'intérieur de votre main, nous ne pouvons pas les voir, donc nous pouvons savoir comment les créer. Nous ne voudrions pas les créer. Faites juste attention à l' angle de votre corps entier. Je veux dire, vous devriez faire attention au fait que votre corps est en trois phases. vous suffit donc prêter attention à votre position et à votre angle de vue. Je complète donc les muscles du bras jusqu'à l' épaule et maintenant je peux créer la zone du bassin, la zone des fesses. Et je vais le relier aux jambes. Et je ferai la même chose depuis la partie avant du corps. En gros, je peux trouver ces formes qui doivent l' utiliser pour nous. Il peut montrer cette région de l'estomac. Il peut en fait séparer la région de l'estomac et il peut également montrer les muscles que nous avons dans différentes parties du corps ici, c'est précisément l'estomac. Ensuite, je devrais compléter les jambes de cette façon. Et puis du genou vers le bas, je ramènerai le reste de la jambe vers la cheville. Très bien. Et juste comme ça, je suis descendu jusqu'à la cheville. Puis il y a la colline et la contrainte du pied. Très bien. C'est notre première étape. Et maintenant, nous allons travailler sur l'autre jambe est pliée. Je vais y travailler de la même façon. Ensuite, à l'arrière de notre jambe. Du point que nous pouvons voir la jambe et qu'elle est visible pour nous. Nous allons créer des lignes pour compléter nos jambes. Et juste avec deux petites lignes, je peux montrer la position des os dans mes jambes. C'est ça. C'est toute notre anatomie et tout le corps, qui boxe et qui frappe probablement quelque chose avec ses mains en forme de poing. Très bien. Il s'agit d'une forme complète et complète de l'anatomie de notre personnage boxeur. Et comme vous pouvez le voir, c'est une autre position différente et son style que nous pouvons utiliser pour notre personnage en mouvement et en inaction. 18. Anatomie d'une femme assise sur le sol: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Et je suis de nouveau ici avec une autre session de tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session, nous allons créer ensemble un personnage féminin assis. Et il y a en fait les jambes à l'intérieur des bras. Je voudrais vous montrer comment c'est fait. Tout d'abord, nous allons créer une ligne comme ligne de sol ici. Parce que notre personnage est assis, nous devrions donc savoir où notre forme doit aller et où elle doit tourner ou se tordre. Vous voulez montrer un caractère assis au sol. Très bien, maintenant, avec une forme presque incurvée, je vais déterminer la position générale de mon corps et je vais créer ligne d'action de mon corps ici. OK. C'est la région du bassin. Et comme vous pouvez le voir, à partir de la partie supérieure du corps, qui est la tête, nous créerons notre ligne jusqu'au bassin. Ensuite, je peux déterminer les lignes des jambes. Les jambes peuvent être placées dans cette position et cet angle. Très bien. Maintenant, c'est la forme de notre ligne, qui peut être ainsi. Et nous pouvons, si vous voulez créer la jambe plus pliée et serrée, vous pouvez amener la ligne plus vers la ligne d'action du corps. Et si vous voulez le rendre plus ouvert, plus étiré, vous pouvez l'amener plus loin, cela dépend de vous et de la différence que vous souhaitez faire dans cette forme de corps. Je vais déterminer le positionnement de la tête, qui est notre première étape pour créer l'ensemble du personnage, serait le placement de la tête de notre personnage. Très bien. Maintenant, j'ajouterais la zone de la mâchoire ici. Parce que notre personnage est une femme. Je peux créer l'ensemble de l' œuvre plus délicatement. Maintenant. Pouvons-nous tourner cette façon de côté ? Et ce serait le placement et la direction de notre tête est debout. Il détermine également la position de l'oreille. Et puis je peux créer le reste du corps. Très bien. Tout d'abord, je vais commencer mon travail par la création du cou. Budge. Quand on a baissé le visage. Nous ne pouvons pas voir la partie avant du cou car la tête est inclinée vers le bas et vers l'avant. Ainsi, nous allons commencer le placement général de notre bras. Nous allons créer cela. Ensuite, de cette partie du cou, nous descendrons. Et cela créera l'arrière de notre corps. Encore une fois, très généralement, pas avec autant de détails. Je veux dire, puis je continue cette ligne jusqu'à ce que nous atteignions la zone du bassin qui est placée au sol dans la direction de ma ligne d'action car le corps devrait aller dans la même direction. Maintenant, la partie arrière, elle a été étirée et maintenant la partie avant de notre corps a été enfoncée. Au contraire de notre sac qui a été étiré. Donc, si c'est le volume de notre poitrine, nous allons le façonner ainsi. Et nous allons créer plusieurs parties constituées de couches pour le corps afin de montrer qu'il s'agit d'une forme pressée pour notre corps. Et puis je commencerai à créer la jambe. Juste comme ça. Je ramènerai les jambes des deux côtés vers le haut. Et juste comme ça. Et ici, je vais déterminer. région de Denise. Créez n'importe lequel puis je crée la liste de leur jambe, le reste de la jambe vers le bas. Très bien. Maintenant, nous pouvons créer la forme de notre jambe comme celle-ci, un peu plus avant et un peu plus loin du corps. Les deux méthodes peuvent être faites et elles peuvent être créées. Cela dépend simplement de la quantité que vous allez presser vos jambes vers votre corps ou les étirer plus loin. Cela dépend donc totalement de vous. Je vais maintenant créer une forme générale pour la main. Je vais placer la main sur la jambe. Je vais donc descendre facilement comme ça. Et ici, le bras va être tourné vers le côté opposé. Si c'est le bras droit, il va se diriger vers le côté opposé. Ensuite. L'autre bras peut être vu comme ça. On peut avoir un peu de doigts ici juste pour montrer la base de la main qui est placée sur notre jambe. Maintenant, parce que nous voulons montrer le corps et comment il est placé, la position du corps complètement. Je vais commencer l'autre jambe derrière le corps. C'est un genou pour cette jambe et je vais créer l'autre jambe en place. Où se trouve entre le bras et cette première jambe ? Vous pouvez créer une deuxième jambe, plus tendue ou plus de bande et vice versa. Cela dépend totalement de la façon dont vous souhaitez le faire et quantité que vous voulez que votre corps soit comprimé ou étiré. Cela dépend totalement de vous. Très bien. Ensuite, j'ai baissé cette jambe comme ça. Et puis je le créerai sous cette forme. Très bien ? Maintenant, ce que je vais faire, en gros, je vais aller de l'avant avec mon personnage avec quelques détails supplémentaires. Si je pars de la tête de notre personnage, je peux mieux façonner le crâne et le travail, de manière plus cohérente. Et le menton est en fait placé sur le bras, que je vais créer avec une ligne d'ici en bas. Et nous amenons le bras vers la jambe et nous le posons sur la jambe. Et au fur et à mesure que nous avancerons plus loin, il sera plus mince au fur et à mesure qu'il viendra vers nous. Il sera plus épais. Je veux dire, à propos du bras. Le volume du bras serait davantage vu car il est plus proche de nous et qu'il l'est, serait moins vu à mesure qu'il s' éloigne de l'autre côté du corps et de l'autre jambe. C'est vrai ? Maintenant. Et je vais faire que je vais créer une partie de ce bras comme ça. Et puis de l'autre côté, je peux créer l'autre bras de manière très simple. Évidemment avec la création de la forme des doigts comme celle du genou. OK. Maintenant, c'est ça. Ensuite, je vais considérer le genou sous cette forme. Maintenant, pour la poitrine, pour la poitrine de mon personnage, je vais montrer d'autres volumes comme ça. Ensuite. J'aimerais travailler sur les courbes, les hauts et les bas du ventre et du ventre. Juste pour créer des calques afin de exprimer sur la façon dont ils sont pressés. Ensuite, pour le dos, nous pourrions également créer des hauts et des bas. Je peux donc montrer plus correctement la forme et le volume de mon corps. Et puis je passerai au sol et j'ai façonné le corps de cette façon. Tournez-le vers le haut. Et puis je suis descendu pour terminer la jambe ici. Et à partir de là, je vais ramener la jambe vers la cheville. Comme vous pouvez le voir, j'allonge peu le pied et comme vous pouvez le voir, je porte la jambe vers la droite. Je vais le rapprocher du corps. Comme ça. Juste pour faire la différence et être plus intéressant. Ensuite, l'autre jambe peut être créée derrière celle-ci. Et ça descend, fais une courbe. Ensuite, nous pouvons créer la zone des pieds. Très bien. Maintenant, même pour cette jambe, pour cette nourriture, je peux créer une autre ligne courbe pour montrer la cheville. C'est cela, c'est notre forme de corps qui est assis et qui tient les deux jambes à l'intérieur des deux bras, les deux jambes à l'intérieur des deux bras, que vous avez créé étape par étape. 19. Anatomie d'un style dame avec la main ouverte à côté du corps: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Je suis de nouveau ici avec une autre session de tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette séance, nous allons créer un personnage féminin ensemble dans une position qu'elle laisse tomber quelque chose ou lance quelque chose. Vous voulez voir comment cela se passe. Et les bras seront à l' écart du corps. Je veux dire, ils seraient de ce côté du corps. OK. Je vais commencer par la tête de mon personnage et je veux la créer en vue de face. Bien sûr, tout d' abord, je vais déterminer la position de la tête en utilisant un cercle comme zone du crâne. Ensuite, j'ajouterai la mâchoire au crâne pour avoir une tête entière, une tête complète. Maintenant, parce que le personnage que nous créons en ce moment est un personnage féminin, nous créerions certainement la tête plus délicatement. Que vais-je faire ? Je vais envisager une forme générale pour le corps. Et plus tard, j'y ajouterai quelques détails. Parce que nous voulons que l' un des bras se dirige vers la gauche tendu. Notre corps devrait être un peu tourné vers ce côté et monter un peu plus haut. Très bien. Donc, à partir du cou, nous allons créer une ligne latérale à droite, elle serait plus basse et à gauche, elle serait plus haute. Nous pouvons donc montrer correctement la position des mains. Ensuite, je créerai la zone thoracique sous cette forme. Encore une fois, comme je l'ai dit, notre corps sera légèrement tourné vers un côté. Ensuite, j'ajouterai la partie médiane au corps. Très bien. Maintenant, après le ventre et la taille, je vais ajouter le bassin. Il s'agit d'une forme générale d' un corps féminin qui s'envoie très normalement. Maintenant, nous sommes censés lever un bras et nous étirer vers la gauche. Nous devrions apporter des changements dans tout notre corps, comme je l'ai déjà dit. Pour être clair, tout d'abord, je vais créer le bras de cette façon. Et ce serait la main de la femme, qui comprend le doigt et le Paul. Et juste créé très, très généralement sans aucun détail. Très bien. Maintenant, que va-t-on faire ? Nous allons travailler sur l'aisselle, descendre vers les seins. Et puis je le ramène encore plus vers l'intérieur vers les déchets, et je repars pour créer le bassin. Parce que lorsque nous nous sommes déplacés un peu vers le haut et vers ce côté, le corps devrait venir un peu vers l'intérieur et vers la droite. Essentiellement. Surtout si nous voulons éloigner quelque chose de notre corps, qui est entre nos mains, afin que nous puissions réellement créer notre corps davantage vers ce côté. Il peut donc le montrer. Très bien. Je vais maintenant déterminer le placement de cette autre main. Ensuite, je peux travailler sur le reste du corps et les créer aussi. Très bien, c'est là. Je vais maintenant terminer la zone du bassin pour pouvoir ensuite ajouter les jambes comme ça pour la région du bassin. Je vais déterminer la position des jambes ici. Et je vais en fait les façonner un peu. C'est ça. C'est notre deuxième étape. Ensuite, j' ajouterai le genou ici. Et la partie inférieure de la jambe sera également maintenue. Maintenant, nous devons considérer que le personnage que nous créons est un personnage féminin. Par conséquent, nous ne créerions pas des jambes très musclées pour elle sauf que le personnage que nous créons est l'athlétisme. Nous pourrons donc ajouter d' autres muscles au corps de notre femme. dehors de cela, nous allons créer de la normale, un peu plus délicate que d' habitude parce que nous voulons mettre l'accent sur le genre de notre personnage. Donc, si vous créez complètement les pieds en séparant simplement certaines zones pour les orteils. Vous pouvez dire que la base de votre personnage est en cours de réalisation. Maintenant, je veux le rendre un peu plus intéressant. Je veux mieux le façonner et ajouter un petit peu de détails pour le rendre plus complet. Pour commencer par la tête, on peut placer les oreilles des deux côtés du visage. Notre tête aurait donc l'air plus complète. Ou vous ne le faites peut-être pas. Ça n'a pas beaucoup d'importance. Maintenant, pour le cou de mon personnage, je vais créer la forme du bras de cette façon. Par conséquent, nous pouvons montrer que le bras de notre personnage est tendu et créé dans cette forme. Très bien, alors je travaillerai comme ça. Et quand j'arrive au poignet et à la zone des mains, je peux créer les doigts de cette façon. Je peux sûrement les considérer de cette façon. Ensuite, je peux aussi créer le pouce. Et je les ajouterais au reste des doigts. Comme je l'ai déjà dit, nous n'envisageons ici une forme générale parce que nous ne faisons que créer l' anatomie de cette personne. Et nous n'allons pas travailler sur les détails. D'accord ? Parce que notre corps est tourné de cette façon, nous allons créer des lignes plus courbes ici et nous les rendrons plus visibles sur le côté droit. Maintenant, je vais également envisager plusieurs courbes ici. Baissez-le jusqu'à ce que nous atteignions les jambes. Pour cette partie du cou et des épaules. Nous n'avons pas besoin de créer les formes que nous avons créées sur le côté gauche car ici le bras est suspendu dans une position habituelle, donc nous descendons la jambe droite sans hauts et bas supplémentaires jusqu'à ce qu'on touche le poignet et les doigts. Mais si vous faites attention à l'autre bras, nous avons créé d'autres formes afin de montrer les muscles qui maintiennent le bras droit et tendu. OK. Ensuite, nous créerons les doigts de cette façon. Encore une fois, en général. Maintenant, je veux terminer la dernière partie de mon travail, c' est-à-dire les jambes. Je venais donc d'ici. Et dans cette partie, je vais montrer les os de l'articulation du genou. Ensuite, je remonte d'ici. Et dans ce domaine, nous pouvons créer une autre petite ligne courbe pour mieux montrer le genou et mettre l'accent sur celui-ci. Ensuite, nous créons la partie inférieure de la jambe. Nous nous dirigeons vers la cheville et le pied fera exactement la même chose pour cette autre jambe. Parce que la procédure est la même pour créer des jambes. Dans la même femme. Vous pouvez ajouter d' autres lignes ici pour montrer la cheville. Il peut donc créer des bosses ou des lignes courbes pour montrer les chevilles. Ensuite, nous pouvons nous diriger vers le reste du pied et des orteils. C'est vrai ? Comme je l'ai dit, cette jambe n'est pas différente de la première. La procédure est complètement la même car ce sont les mêmes jambes d'une seule femme. Puis je l'amène au genou, crée des lignes courbes pour mettre l'accent sur l' articulation du genou. Et ainsi de suite. De l'autre côté. la même façon que nous pouvons réellement avoir cette forme pour la cheville. Nous créons la partie inférieure de la jambe, nous nous déplaçons à la cheville et ensuite nous créerons le pied pour ce côté également. On peut même voir un peu la colline. Vous montrerez donc que notre travail n'est pas seulement unidimensionnel et qu' il s'agit d'une 3D. Pour cette partie avant de la jambe. Nous pouvons essentiellement montrer cette zone ici, contient quelques orteils et ainsi de suite. Nous allons le créer un peu plus en forme avec des courbes. Juste pour montrer qu'il y a des jouets dans cette zone peut également créer le talon pour cette jambe gauche. C'est la forme générale du corps que nous pouvons créer dans cette forme. Et vous voulez voir comment créer un personnage qui tient une main en l'air et tendu. 20. Anatomie d'une dame en style yoga: Tous mes amis les plus chers. Nous sommes de nouveau là avec une autre session de tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session, nous allons créer plusieurs actions You Go. Nous verrions donc comment elles sont faites et comment créer un personnage dans les actions sportives ou les émotions. J'ai fait quelques activités. Activités sportives. Commencez par plusieurs formes et actions simples, puis nous allons de l'avant pour en créer des formes plus complexes. Donc, si vous voulez plier un peu les jambes et que nous voulons que le corps descende. Nous voulons voir comment nous pouvons le créer. D'abord. Je vais donc créer mon personnage en vue de face. Et puis parce que je veux montrer comment plier les jambes, c'est la meilleure vue pour créer. Très bien. Je vais donc créer un ensemble en général en tant que représentant de la tête de mon personnage. Comme vous pouvez le voir, je ne l'ai pas divisé en deux parties du crâne et je n'ai dessiné qu'un simple ovale comme toute la tête. Ensuite, j'ajouterai le reste du corps. Je commence donc par le cou. Je peux faire descendre une ligne directement depuis le centre de mon corps. Parce que cette ligne directrice vous aidera à garder votre corps droit et à ne pas l'amener latéralement sans raison raisonnable. Et puis je peux créer la partie supérieure du corps sous cette forme. Je peux créer l'un des bras vers l'intérieur du corps. Je créerais donc d'abord la zone thoracique. Ensuite, je travaillais sur différentes parties, comme le ventre et la taille. Il s'agit d'une partie du corps masculin. Et puis, enfin, j'ajouterais le bassin ou la zone des fesses et je peux les avoir de cette façon. Maintenant, je vais déterminer le placement des bras comme ça très facilement à partir des épaules qui vont les faire descendre. Maintenant, vous devriez faire attention. Si le personnage que vous créez est athlétique. Nous devrions créer de larges épaules pour elle ou pour lui. Plus tard, lorsque j'aimerais travailler sur les détails de cette anatomie, je travaillerais davantage sur ce domaine. Ne vous inquiétez pas. En ce moment, nous ne faisons que créer une forme principale et la base de Deanna pour moi. Ainsi, la DRM descendait d'ici, du coude vers le bas, elle sera tournée vers le corps. Très bien ? Et comme cela, nous créerons également la main sous cette forme générale. D'accord. Maintenant, je veux créer l'autre bras qui va vers l'autre côté du corps et un peu plus haut. Ensuite, je vais étirer le bras vers le côté droit. Comme vous pouvez le voir. Elle garde sa main et son bras en l'air. Je peux même amener le pouce vers la paume. En fait, les jambes sont censées faire baisser un peu le corps. Et c'est censé montrer cette inaction. Par conséquent, nous devrions créer les jambes dans cette position et cette façon, car nous devrions plier les jambes vers le bas afin de traîner tout le corps vers le bas. Si vous voulez montrer cette motion. Ensuite, je vais examiner la partie inférieure de la jambe, ce côté et ensuite cette position. Et dans cette forme, comme je l'ai déjà dit, je ne fais que créer des formes très générales. Et plus tard, lorsque nous voudrons travailler sur les détails du travail, je vais le rendre plus complet. Je veux dire, pas ce genre de détails, vous savez, je devrais juste mieux façonner le corps et le rendre plus cohérent. Et je ferai exactement la même chose. Pour l'autre jambe. Je vais l'amener jusqu' ici et à partir d'ici, la partie inférieure de la jambe ira vers l'autre jambe. En fait, je me dirige vers l' autre jambe et je crée un pied derrière l'autre pied. Maintenant, comme vous pouvez le constater, notre corps a été traîné vers le bas et les genoux sont pliés. Maintenant, je veux raser un peu mieux mon personnage pour le rendre plus cohérent et ajouter quelques détails à ce corps. Eh bien, en gros, si vous voulez partir de la tête, nous pouvons avoir les oreilles. On peut ajouter les oreilles ici. Et puis, pour le cou, on peut avoir des lignes comme celle-ci. Ensuite, nous aurions le cou et les épaules de cette manière très athlétique. Nous envisagerions donc de larges épaules pour qu'elle montre un corps athlétique. Vous pouvez également créer plusieurs lignes ici pour montrer les os qui sortent sur le haut de la poitrine. Ensuite, pour notre personnage, nous pouvons créer un vêtement de sport de cette façon. Très bien, maintenant, afin de mieux montrer la poitrine et l'étendue de la poitrine et l'étendue de notre personnage. Nous allons créer deux courbes sur les côtés. Et parce que ce bras est tendu, ce côté du corps n'est pas formé. Et il ne va pas sortir. Trop, ça ne change pas trop fondamentalement. Ensuite, avec deux autres lignes, on peut souligner les seins sur elle. Et ensuite, pour les bras. Nous ne pouvons pas trop entrer dans les détails, mais nous pouvons le rendre meilleur et plus cohérent. Nous créerions donc la partie inférieure des bras jusqu'à ce que nous atteignions le poignet. Et ensuite, les mains. Et les mains, nous pouvons simplement ajouter le placement et la forme des doigts facilement avec plusieurs lignes. Ensuite, nous pouvons créer notre autre bras de la même manière. On y va. Nous arrivons au poignet, aux doigts et même au pouce. Et nous reviendrions vers cette partie du bras. D'accord. Maintenant, je vais façonner très facilement la zone de la taille. Je vais envisager une taille fine pour elle. Et je le ferais pour les deux côtés. Et puis je peux finir mes vêtements et mes lignes ici, dans la région du bassin. Je peux également terminer mon travail pour les jambes. Juste comme ça. Je vais tourner la zone du genou , puis je travaillerais sur les chevilles, les orteils et le pied entier ici. talon. Et puis je remontais vers le haut de la jambe. Et dans ce domaine, je vais tourner la jambe, faire une courbe très, très profonde. Nous montrerions donc que notre jambe est courbée par le genou. Et même dans ce domaine, je peux amener quelques lignes vers l'intérieur. Et nous pouvons simplement créer ce type de courbes afin de montrer qu'il y a une certaine pression sur la jambe et les muscles se manifestent plus que d'habitude. Très bien. Après avoir créé le genou, j'irai à l'arrière de la jambe et je le soulève. Pour cette partie. Une fois encore. Nous pouvons créer une ligne comme celle-ci. Il vaut mieux dire quelques lignes comme celle-ci. Et nous pouvons voir une petite partie de l'autre pied derrière notre premier pied et notre première jambe. C'est donc l'une des actions et des émotions qui soutiennent les mouvements que si vous voulez plier les jambes, vous pouvez créer votre personnage dans cette forme. 21. Anatomie d'une dame en style pont: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Je suis de nouveau ici avec une autre session de tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session, nous allons créer une autre action sportive. Nous verrions donc comment cela se passe. Très bien, et bien, ensemble, nous voulons créer une action ou une émotion plus complexe. Et vous verrez si notre personnage veut faire une action spéciale. Comment elle peut faire ça. Très bien, tout d'abord, je vais créer une ligne d'action de haut en bas, des jambes vers la tête. Et puis je le ramènerais de l'autre côté, comme vous pouvez le deviner, il a la forme d'une utilisation. C'est donc l' action du pont du yoga. En fait, nous aurons une forme en U à l'envers. Très bien, maintenant, sur cette ligne d'action que j'ai créée ici, je vais exécuter mon corps. Parce que cette fois, l'action est un peu plus complexe. Je vais commencer par les jambes, car les jambes sont souterraines. Et de là, la tête n' est pas au sol et les bras sont placés sous terre. Par conséquent, nous partons de l'autre, qui est plus stable, et souterrain, qui sont les pattes. Très bien, je vais commencer par créer les pièces dans lesquelles les pieds sont au sol. Je vais commencer par la jambe qui est plus proche de nous. Donc, d'abord, je créerais le pied. Et je vais le créer facilement. Et puis je créerai la partie inférieure de la jambe et de la forme. Très bien. Maintenant, dans ce domaine, je vais créer le genou. Nous allons donc d'abord créer cette jambe complètement jusqu'à ce que nous atteignions la zone du bassin, puis nous ajouterons l' autre jambe à côté. Maintenant, parce que notre corps a beaucoup de souplesse et qu'il est dans cette forme. C'est tellement flexible. Nous allons le montrer comme ça et nous allons réellement le tourner vers cette zone. Par conséquent, ici, j' ajouterai le bassin. Et parce que nous créons le corps dans la vue latérale, nous pouvons en fait utiliser des cercles et des ovales parce que nous allons montrer que le corps est étiré et qu'il est également tourné. Très bien. Il s'agit des déchets et de la zone gastrique. C'est parce qu'ils sont retournés et qu'ils sont dans cette position, vont être considérés comme complètement étirés. C'est la zone thoracique. Ensuite, je créerai les bras de cette partie et je les façonnerai de cette façon. Et puis ici, je l'apporte tout droit. Ensuite, je continuerai cette jambe savoir où serait l'indice. Je veux dire, où dois-je placer la main ici ? Il doit être au même niveau que les jambes. Bon, maintenant que mon corps est une écurie avec les jambes au sol et les bras de ce côté, je vais créer une tête qui va être quelque part ici, en fait. Presque depuis le début de nos armées, nous aurions la tête et c'est presque au même niveau que nos genoux. Vous pouvez simplement le mesurer avec chacune de ces pièces. Très bien. La tête serait placée ici. Et parce que le reste est derrière la main, il ne peut pas le voir clairement. Nous allons maintenant créer l'autre bras derrière cela. C'est qu'on ne peut pas le voir complètement parce que nous regardons notre corps de côté et que la plupart sont côté et que la plupart sont couverts par la main et le bras devant nous. Mais nous allons l'examiner ici. Et parce que c'est plus loin, il devrait évidemment être un peu plus court. Nous pouvons donc avoir une bonne perspective. Ensuite, nous créons une ligne droite de la main vers le côté gauche. Nous pouvons donc aussi créer l' autre jambe. Et là, ce serait le pied qui serait la fin de cet autre pied. Une petite partie des orteils peut également être vue depuis cette zone. Très bien ? Parce que nous avons créé cette forme, nous allons en fait considérer les jambes un peu plus courbées et pliées afin de mieux montrer la position de notre corps. Par conséquent, je vais créer le genou comme ça et me pencher un peu plus vers l'avant que notre esquisse principale. Puis je l'allume, monte jusqu'au bassin. avant de ****, j'aurais la zone des fesses derrière notre corps à l'arrière. Et ensuite, nous terminerons la jambe comme ça. Il est relié au bassin et aux fesses. Ensuite, pour l'avant du corps, je ferai la même chose. Je crée toutes ces parties qui s'étirent complètement vers la poitrine car notre corps a été étiré et il a une bonne flexibilité. Je peux même créer une partie importante ici pour montrer la poitrine et les seins. En même temps. Je suis Dan, je vais compléter le dos complètement vers l'intérieur puis vers l'extérieur à nouveau. Et dans ce domaine, je peux créer des vêtements de mon personnage. D'accord ? Je vais maintenant examiner différentes parties de mon corps. Avec plus de muscles, surtout sur les bras. Je vais créer plus de muscles parce que je veux montrer qu'il y en a tellement, il y en a, pas tellement, mais qu'il y a une certaine pression sur les muscles des bras et il serait bon de les façonner davantage. Ensuite, j'atteindrai le poignet et la main, et je créerai quelques doigts ici. En fait, ce n'est pas si difficile que ça quand on fait une étape par étape. Cela peut être facile et agréable pour vous. Ensuite, j'examinerai une forme générale pour les doigts de l'autre main et je vais la chercher. C'est le bras. En avant. En gros, je peux créer des formes comme celle-ci afin de montrer que nos personnages sont frappés. On peut donc ajouter l'oreille ici. Peut-être même que nous pouvons créer des cheveux pour notre personnage, déterminer le placement des yeux. Et en fait, on peut baisser une partie des cheveux, pendre. Nous pouvons donc montrer que les cheveux sont tirés vers le sol raison de la position de notre corps. De cette façon, vous pouvez rendre vos positions plus réalistes. C'est une autre action que vous pouvez utiliser lorsque vous créez des personnes qui pratiquent un sport. Il s'agit de notre action de pont complète. Et ici, nous pouvons également créer des lignes pour montrer les chevilles. En fait. On y va. De cette façon, quelques lignes courbes pour montrer les chevilles et peut-être même ajouter des détails supplémentaires à notre travail. C'est ça. C'est tout notre personnage en forme de pont ou à l'envers U.