Transcription
1. Introduction: Bonjour les amis, bienvenue dans le cours simple de l'anatomie du corps humain
est dispersant. une des compétences les plus élémentaires en dessin au
crayon consiste à
apprendre à dessiner l'anatomie
du corps
humain manière fondée sur des principes. Dans ce cours, j'ai
enseigné différents types d'anatomie des corps masculins
et féminins dans différents styles et
positions, mais aussi à différents âges de manière très
simple et simple. Dans ce cours, je me concentre sur un esquisse de l'anatomie
du corps humain. Pour cette raison, j'
ai évité d'
entrer dans les détails de
la tête et du visage. Dans ce cours. Je vous ai enseigné une variété de styles simples étape par étape. J'espère que ce cours vous sera
utile et amusez-vous.
2. Anatomie des styles de bébé: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Nous sommes de retour avec une autre
session de tutoriel pour vous ici. Et dans cette session, nous allons
créer des styles de
nourrissons et d' enfants
ensemble, n'est-ce pas ? Tout d'abord, nous
devons faire attention à ce
que l'âge de nos
enfants soit plus bas, je veux dire, autant que
notre enfant est plus jeune. Il est plus court et plus petit, mais il a plus de succès. Je vais donc commencer
par quelques formes simples. Nous saurions donc comment nous
pouvons le faire pratiquement. Eh bien, les nourrissons ou les enfants peuvent, bébés en général peuvent faire tellement de choses amusantes
et nous pouvons
les utiliser pour
créer notre bébé. Par exemple, si notre
bébé est assis, nous voudrions savoir
comment le créer. Tout d'abord, je vais commencer par créer la tête de mon
personnage de bébé. Et je vais le créer de cette façon. Maintenant. Pour le corps de notre bébé, le plus ovale comprend la tête. Je veux dire, la plus grande partie
du corps est la tête. Et nous pouvons même constater que nous créons
un emploi pour notre personnage. Par conséquent, notre personnage
aurait l'air plus drôle en plus mignon. Considérant que cela déterminera le placement de l'oreille de
mes personnages. Et après cela, je ne considérerai pas mes personnages comme
cou parce que pour les bébés, nous ne créerions pas le prochain. Parce que si nous créons un
cou pour notre personnage, il vieillira le personnage. Nous ne ferions donc pas cela
pour les bébés ou les nourrissons. Et si vous pouvez le voir, j'ai fait avancer la
tête de notre bébé un peu en avant. S'il regardait vers
le haut, la direction de la
tête serait différente. Je vais donc considérer les épaules derrière
la tête parce que
le bébé abaisse la tête . C'est vrai. Maintenant, papa, nous avons déterminé
le placement des bras. Je vais compléter
la forme
du bras et en créer
le reste. Le poignet et la paume, qui sont très, très petits, seront créés pour personnage de
nos nourrissons,
frites, bébé personnage. Fondamentalement, les formes que
nous considérons pour notre personnage de bébé
sont très, très petites. C'est mignon. Notre personnage est
assis sur le sol. Par conséquent, je
vais considérer mon bassin ici car mon personnage serait juste
derrière tout le corps. Et en fait, les bras
couvriront cette zone. Les bras couvrent les parties
du haut du corps, donc nous ne pouvons pas le voir complètement. Maintenant, nous pouvons ajouter les mains
à cette partie de notre jambe. Nous pouvons relier ces deux
parties ensemble afin qu'elles puissent montrer les pieds ici en
fonction de l'angle de notre vue. Je vais donc créer une
défaite aussi. Et pour ce domaine, je vais créer
le reste du corps. Très bien ? Maintenant, c'est l'anatomie de
notre bébé en ce
moment, ici. Comme vous pouvez le voir, tout est petit mais
mignon, sauf devant. Maintenant, je vais créer une autre position de nos bébés que vous ne
sachiez pas comment cela se passe. Si notre bébé est assis par derrière et que nous
voulons le créer de l'arrière, de son dos. Vous voudriez voir comment cela se passe. Tout d'abord, il déterminera le placement de la
tête. De toute évidence. Donc, pour mon personnage de bébé, je vais prendre en compte le
volume de la tête. Et parce que nous créons
notre personnage à l'arrière, nous pouvons ainsi créer une ligne réelle pour notre personnage. Et puis on peut y ajouter
le corps. Très bien, d'ici, nous venons et nous créons la partie supérieure du corps pour
notre personnage comme celui-ci. Ensuite, pour cette zone, je vais créer le bassin de mes
personnages. Diviser le
personnage d'un bébé ou d'un nourrisson passe par trois parties. En fait. Nous pouvons créer la partie supérieure du corps
puis ajouter le bassin ou la zone des fesses
parce que le corps de notre personnage est très,
très court, donc il n'y aurait pas trois
parties ou divisions distinctes. Il vaut mieux ne pas faire
trop de divisions pour cela
car même si nous voulons créer
un corps plus grand ou plus long, l'âge de notre personnage
sera augmenté. Ensuite, je vais
déterminer la main de mon personnage à partir d'ici. Parce que vous ne pouvez pas voir l'autre bras ou l'autre
main ni même l'autre jambe. Et pour ce domaine, je vais
déterminer que nous
regardons un personnage
depuis son dos. Je vais créer la
jambe sous cette forme. Par conséquent, je peux
montrer que mon personnage regarde de cette façon ou qu'il est
assis vers le bas. De toute façon. Ce sera comme ça. Maintenant, c'est la partie supérieure du corps. Et c'est la tête de mon personnage, que nous observons
derrière le corps, l'arrière du corps. Maintenant, je peux
considérer comme ça. Nous pouvons donc montrer que nous avons un autre bras de l'
autre côté du corps, mais malheureusement,
ce n'est pas sur notre site. C'est donc la position arrière de notre personnage de
bébé ou de bébé. Maintenant, si nous voulons que la
tête de notre personnage soit davantage vue, pouvons-nous le faire ? En fait, nous allons
créer notre personnage
en trois phases. Et nous allons à
nouveau considérer la tête de
notre personnage comme un cercle, mais ensuite nous allons y
ajouter un volume comme celui-ci pour que nous puissions
montrer que notre visage, il est presque en
trois phases. Et ce serait le
placement des yeux. C'est la
partie avant du visage. Nous pouvons également considérer l'oreille. Par ici. Cela montrerait que nous pouvons voir une partie
du visage de notre personnage. Ensuite, nous pouvons créer la partie
supérieure du corps comme celle-ci. Et puis j'ajouterai à
Pell cette zone ici. Alors, évidemment, je peux créer
la jambe dans cette forme. Et après cela, je peux ajouter la défaite et même
les orteils à mon personnage. Je peux créer les bras de mon
personnage sous cette forme. C'est si vous voulez que votre
personnage soit plus visible. Surtout lorsque nous voulons faire face à une partie de notre
corps pour être plus visible. Nous pouvons créer le
corps sous cette forme. Vue en trois phases.
3. Continuation de l'anatomie des styles de bébé: Bonjour à tous. Mes chers amis. Je suis de retour avec une autre session de
tutoriel pour vous. Au cours de cette session,
nous allons créer
des positions plus différentes qui seraient plus complexes pour
notre bébé ou notre bébé. Ainsi, parfois, les bébés
apportent leur tête
sous leur corps. Ils vont montrer leur tête. s'agit en fait d'une position et d'un acte très
mignons, mais cela va être complexe
lorsque nous voulons l'esquisser, nous voulons voir comment nous
allons le faire. Pour amener le
corps de notre bébé au-dessus de sa tête. Tout d'abord, nous créerions la
tête sur cette zone inférieure. Ensuite, nous considérerons une très petite partie et une
petite zone pour le numérique. Ensuite, nous y ajouterons le
crâne comme ça. En fait, à l'envers. Notre tête est donc maintenant placée
dans une position à l'envers. Donc, ça ressemble à ça. Alors, que va-t-on faire ? De toute évidence, nous ne voyons que
la partie arrière du corps. Par conséquent, nous allons
créer ici la forme et le volume du bassin
en dessous de notre tête. Il s'agirait du bassin, de
la forme du bassin, de
la zone des fesses. Et puis, des deux côtés,
nous allons ajouter les jambes dans cette forme et dans
cette position descendant. Ensuite, on ajoutait les genoux. Ensuite, comme ça, nous ajouterons que les pieds de l'autre côté feraient
aussi la même chose. Vous pouvez donc voir les
jambes comme ça. Ensuite, nous pouvons considérer cette jambe
un peu en l'air ou nous pouvons placer les deux
jambes au sol. Et puis de ce
côté de la jambe, nous pouvons voir un peu de notre bras. Et ensuite, comme cela, nous pouvons compléter notre
bébé ou notre bébé, qui
abaisse les jambes pour décider de sa
tête des deux côtés, puis je peux déterminer
la position des yeux et un bouche. Donc, notre personnage
serait un peu plus clair que ce qu'il
fait ou veut
faire et quelle position
notre bébé est n. Nous pouvons aussi considérer un volume
comme celui-ci pour le bassin, pour la zone des fesses. Et avec cela, nous montrons
essentiellement
plus que ce que notre personnage ne
fait quelque chose de spécial. Nous pouvons montrer très
facilement la position et l'action de
notre personnage sans
changer la position des bras ou des jambes. Maintenant, si vous voulez
créer notre personnage dans une position rampante sur
son ou en rampant. Parce que commencez par nos
personnages et
ensuite nous ajouterons un peu de
notre tête à ce corps. Vous pouvez voir que nous avons quelques
angles de vue ici, qui sont nouveaux pour nous. Et avec cela, nous pouvons montrer les actions et les mouvements
d'un bébé ou d'un nourrisson. C'est en fait le
dos de mon personnage, le corps de mon personnage. Ensuite, j'ajouterai les jambes. Parce que mes bébés rampent, je voulais le montrer
dans cette position. Je vais créer
la jambe comme ça. Ensuite, j'ajouterai le
pied de cette façon. Ensuite, je créerai cette autre jambe et ce
côté de mon bassin. Et je peux créer l'autre jambe un
peu courbée à partir du genou. Je peux donc montrer que
mon personnage est en train de bouger et de ramper. Si vous voulez être plus précis. C'est donc le volume
de la jambe de mon personnage, puis j'ajouterais
mon bras de personnage. Dans cette forme. Ensuite, F, c'est fini. Je vais créer une
partie de la tête que on
peut voir dans cette
position depuis une vue arrière. Tout comme ça, je peux compléter mon personnage par derrière
et dans une position où il rampe afin de montrer encore plus le
mouvement. Et parce que nous récréons
nos personnages, nous pouvons également créer une ligne
pour cette zone des fesses. Pour mieux le montrer. Avoir une ligne courbée et le
bassin montre la zone des fesses. Je veux insister
sur nos personnages pour insister sur l'angle et la position
du personnage. Très bien, c'est alors que nous
voulons créer notre
personnage par derrière, depuis le sac et
ramper en mouvement. Maintenant, si ce personnage veut
serrer un peu les jambes et que je veux remonter, comment
on peut le créer en premier. Donc, tout ce que nous
considérerons le bassin sous une forme si
similaire à celle du cercle. De cette façon. C'est le bassin de nos personnages. Parce que, eh bien, notre bassin
n'est plus au sol. Comme vous pouvez le constater sur
notre modèle précédent, notre bassin est très, très large car
il est au sol. Mais au fur et à mesure qu'il
s'
éloignera du sol, il s'agira plus
d'un cercle que d'un ovale. Ensuite, parce que notre jambe a
commencé à partir de cette partie, nous ne pouvons créer qu'
une forme comme celle-ci, qui est le pied de notre personnage. La jambe a commencé à partir d'ici, ce qui
serait en fait derrière notre bassin, en face de lui, l'autre côté, il vaut mieux dire, alors on peut créer l'autre jambe et les autres aliments de
cette forme pour que nous puissions montrer que notre personnage va
se tenir debout, il essaie en fait de se tenir debout. Ensuite, je peux aussi créer
une partie de mes personnages sont dans cette forme, probablement placée
sur le sol pour que je puisse exprimer mon mouvement de
plus en mieux. Ensuite, j'ajouterais la tête de
mon personnage. De toute évidence, une partie de cela, pas complètement parce que
le reste est en fait derrière le corps et l'autre côté et nous pouvons le constater, le
voir. Très bien, c'est tout. C'est notre bébé qui rampe d'
une autre manière avec des jambes plus
serrées ou pliées. Ce sont les mouvements
et les positions que nous pouvons créer pour notre bébé
ou notre bébé. Il fonctionne pour les deux.
4. Anatomie d'un enfant qui lance une balle: Bonjour John, j'adore
mes amis les plus chers. Je suis de retour avec une autre session de
tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session, nous voulons voir si vous voulez
créer des kits dans différents styles, comment pouvons-nous le faire ? Je veux dire dans différentes
positions et styles. Très bien. Je commencerais simplement par
créer une action pour un garçon. Et je veux qu'ils tiennent
une balle derrière sa tête. Plus tard, il va lancer cette balle dans une autre direction. Tout d'abord, je
commence mon travail par la
création d' une
ligne d'action pour le corps. Ensuite, je vais considérer la partie
supérieure du corps un peu latéralement parce que notre corps va être
étiré pour
jeter quelque chose. Par conséquent, je vais
le créer latéralement. Ensuite. Je vais continuer l'une des jambes qui reste immobile. Ensuite, je considérerai ma
tête au-dessus de ma ligne d'action. On dirait ça. Donc seulement avec un cercle, je déterminerai le
placement de la tête. Très bien. Je vais maintenant créer une
forme générale pour le corps. Et parce que les
bras remontent, nous ne considérerons pas le cou. Ainsi, nous apporterons les bras du
côté de notre visage. Et parce que cette partie de notre bras a été
penchée vers l'intérieur, nous ne verrons pas cette zone. Aussi cette autre main, qui aurait été
envisagée sous cette forme. Et il tourne en arrière. Parce que nous voulons montrer où
ces armes ont été placées. Nous allons
créer le volume de la balle ici comme ça. Le point que
vous devez prendre en compte est que la balle est
en cours de poursuite, mais elle est derrière la tête. Donc, afin de montrer cette
position à notre spectateur, nous
créerions également cette partie des mains de nos garçons sous le mur. Nous pouvons donc montrer que cette balle est
dans la main de notre garçon. Détermine la
ligne de direction de la face. Ensuite, je
vais travailler sur le corps de
mon garçon avec
une telle forme. Je vais créer le reste
de mon corps du bras vers la
poitrine et le dos. Et je vais aussi créer une tournure et me tourner vers cette
partie de mon corps. Et puis quatre ici, je vais envisager une
forme circulaire pour le bassin. Ensuite, je déterminerai
le placement des jambes. Très bien. Nous allons considérer l'une des jambes
droites et descendre. Et l'autre
viendrait un peu vers le dos. Pourquoi ferait-on cela ? Parce que lorsque nous
lançons quelque chose, l'
une de nos jambes est toujours
souterraine et nous pouvons réellement
ramasser l'autre jambe. Nous pourrions donc donner le sentiment de jeter quelque chose de
plus à notre spectateur. Très bien, alors je vais considérer
les genoux pour les jambes. Ensuite, je créerai le reste de
la jambe vers le bas comme ça. Après cela, je créerai
les chevilles et je m'alignerai
afin de m'assurer que ces jambes sont au
niveau les unes avec les autres. Parce qu'ils ne devraient pas
être plus courts ou plus longs. Ils sont dans des positions
différentes. Nous voudrions donc créer
ce pied en l'air, en l'air. Ensuite, nous considérerions
celle-ci sous cette forme. Très bien, c'est tout. Ce sont les jambes de mon personnage
que je peux avoir comme ça. Bon, maintenant pour notre personnage, nous pouvons ajouter quelques détails. Comment pouvons-nous faire cela ? Eh bien, pour notre personnage, nous pouvons créer des
volumes pour les vêtements,
des formes pour les
vêtements de nos personnages de cette façon. Et j'ajouterais le volume
des vêtements ici, manches en t-shirt
et je peux ajouter une couleur. Et puis je peux même travailler
un peu plus sur le visage de
mon personnage. Je peux même déterminer la
position des yeux comme ça avec deux cercles
et plusieurs lignes. Je peux simplement donner quelques petits détails sur le visage de mon
personnage comme ça. Et puis je
travaillais sur les mains. Juste comme ça. Je ferais exactement la même chose pour l'autre main dans cette forme. Ensuite, je peux travailler sur la zone de la taille et finir mes nuages
avec une seule ligne. Ensuite, je peux créer des courts métrages
pour mon personnage. On dirait ça. Ensuite, je pourrais aussi créer
l'autre jambe avec l'autre partie du
short court comme celui-ci. Très bien. C'est une forme générale
du personnage qui veut
lancer quelque chose de sympathique. De cette façon, nous pouvons
réellement poursuivre notre travail, c'est la forme
d'un personnage. lancer. Une autre chose, comme une balle, peut aussi donner plus de forme
aux pieds et aux jambes. Et aussi pour cette partie avant
de la tête de notre personnage, nous pouvons créer une
forme générale des cheveux. Nous voudrions donc montrer que notre personnage est un garçon, bébé.
5. Anatomie d'un enfant jouant au basketball: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis de retour avec une autre session de
tutoriel pour vous. Dans cette session,
nous voulons créer notre garçon en faisant autre
chose. C'est bizarre, c'est Bull Par exemple, vous voulez envisager une action de
basket-ball ? Ce garçon
frappe en fait la balle à
côté de lui-même au sol et il
veut aller de l'avant. Il s'agit d'une action presque très
complexe, mais nous simplifions les choses,
nous allons faire avancer cette action
étape par étape. Tout d'abord, je
vais commencer
par ligne d'action de mon corps. Je considérerais donc la forme
de la partie supérieure du corps, qui serait latérale et qui ne
serait pas droite. Ensuite, je travaillerai sur la jambe de
mon personnage, qui est censée
montrer le mouvement. Cette jambe que je crée
la ligne d'action pour elle est en fait la jambe qui
est créée comme ça. Maintenant, si nous voulons créer la ligne d'action
de notre autre jambe, à partir de là, nous pouvons descendre
pour créer l'autre jambe. Très bien, sur ma ligne d'action, je vais créer mon corps. Et je vais
plonger dans les détails. Ensuite. Je vais considérer
la position de la tête sur ma ligne d'action car
mon personnage a en fait plié le corps vers
une direction
afin de frapper la balle et de faire rebondir
la balle au sol. Par conséquent, je vais considérer
la tête de côté, incliner comme ça. Juste comme ça. Je vais
créer la tête de mon personnage. Après avoir créé
mes instructions. Ligne de direction pour le visage, vous sauriez comment
mon visage est placé. Maintenant, je vais créer la partie supérieure
du corps de mon personnage. La tête s'est avancée, donc le corps
sera créé sans surcroît. Et nous ne créerions pas le cou parce que
vous ne pouvez pas le voir. Parce que vous voulez montrer
la position de notre corps. Maintenant, je vais
créer un volume semblable celui de la poitrine. Et puis je vais créer un peu pour le corps, la partie
médiale du corps. Et puis j'ajouterai le
bassin comme ça ici. Maintenant, je créerais de l'art de
ce côté du corps en
descendant comme ça. Ensuite, dans cette
zone, je créerai le poignet la main et les doigts
avec une forme comme celle-ci. Donc, généralement, nous
ne voulons pas travailler sur les doigts détaillés maintenant. Maintenant, à côté de la jambe, je vais créer la balle sous
ma main au sol. Vous comprendrez donc que nous sommes en train d'équilibrer
quelque chose sur le terrain. Ensuite, avec cette
position de la main, nous pouvons le montrer plus facilement. C'est faire rebondir
la balle au sol comme ça. Je voudrais travailler
sur l'autre bras. Et plus tard, je
pourrai revenir plus en détail. heure actuelle, nous ne faisons que créer
les formes générales de l'anatomie, sorte que vous verriez comment
elles sont faites. D'accord. Maintenant, je vais aussi créer
l'autre bras. Encore une fois dans une forme générale. Ensuite, je
passais à la création et aux jambes. Parce que les jambes ont été
courbées depuis le genou. Nous créerions notre travail
depuis l'intérieur du bassin. Les formes du bassin, bien sûr. Ensuite, nous allons façonner le genou et ensuite nous sommes allés à
Douvres ici, retournez-le. Ensuite, nous nous dirigeons
vers la cheville. Sachez évidemment qu'après cela, le pied sera
créé dans cette forme. Très bien. Maintenant, je travaillerais aussi
sur l'autre jambe dans cette position. Je l'ai fait descendre. Alors, juste comme ça. Ramenez la jambe un
peu plus en arrière. Par conséquent, la partie avant, en fait la partie supérieure de notre
pied, peut être vue plus courte et cette zone au-dessus de la
cheville peut être vue plus longtemps. Ensuite, je vais créer le
poignet et les orteils. Il est évident que le pied est comme ça. Par conséquent, nous pouvons montrer que
cette jambe est plus derrière, comparée à ce laitier
qui est plus devant. D'accord. C'est une forme générale du corps de nos garçons que
nous avons créée ensemble. Maintenant, je pourrais ajouter quelques
détails à ce travail, donc nous pourrions le terminer
un peu plus. Je vais y travailler
parce que je veux ajouter un peu
de délicatesse
à mon travail. Vous pouvez utiliser votre crayon inhabituel
normal. Ne vous inquiétez pas. Ensuite, je vais travailler sur le visage de
mon personnage, puis j'ajouterais les oreilles comme ça. Et maintenant, je peux créer
une forme générale pour les yeux de mon personnage avec deux points et
deux lignes pour les sourcils, puis peut-être même une
partie pour la bouche. Nous pouvons également créer ici
une forme générale
pour les cheveux de nos garçons. Si général, parce que nous voulons montrer
que ce personnage est un garçon. Nous voulons le rendre plus
évident et mettre l'accent sur le beignet. Maintenant, je vais faire tomber
ce bras à côté du corps. Ensuite, je vais
le façonner comme la manche. Et je vais créer d'
autres formes pour le corps de
mon personnage. Et évidemment
parce que notre corps s'est penché vers le bas et qu'il est latéralement, a remarqué que se tenir debout
est droit. Nous pouvons également créer des lignes
courbes ici
afin de montrer
les rides sur les vêtements. Le t-shirt ici. Nous allons également faire tomber l'
autre partie. Tout comme notre autre bras. Ensuite, il arrive à l'aisselle, descend de la
poitrine ou des déchets. Et ça
se terminerait par ici. Nous considérerons ce côté plus tendu parce que ce côté de notre corps a été
plié et nous
aurions les rides ici. L'autre côté
sera donc étiré. Nous pourrions donc
mettre l'accent sur la position du corps qui a été
teintée d'un côté. Se pencher d'un côté. Encore une fois, je vais créer un
court essaim sur le personnage. Ensuite, je le ferais
aussi
pour l'autre jambe pour compléter mes chemises. En fait, j'ajoute un
volume sur le dessus de ma jambe. Ensuite, je façonnerai
davantage le lien sous le short. Et puis je travaillais sur
le pied. Cette forme. Je vais juste faire exactement
la même chose pour l'autre jambe. Comme vous pouvez le voir. Juste comme ça. Et puis, pour
la partie finale de notre pied, nous créerons les orteils. Dans cette forme. Je vais terminer notre travail. Très bien. Je vais maintenant
créer le reste des mains, bras et des mains, bien
sûr, sous le coude. Ensuite, nous allions vers le poignet
et la main eux-mêmes. Comme vous pouvez le constater, je ne
fais que considérer la forme des
mains de façon très générale. Je ne crée pas les
doigts un par un. Je créerais aussi l'
autre main comme ça. Et façonnez-le ici. Après papa, nous allons
créer la balle qui rebondit au sol. Donc, l'une des
choses les plus faciles à faire, et comme cela, nous pouvons
terminer notre travail ici. Très bien ? Comme vous pouvez le voir, parce que notre personnage est
en action et est en mouvement, nous voudrons réellement
montrer cette stabilité avec cette jambe davantage parce que nous voulons montrer sa
marche ou qu'il bouge. Nous voudrions donc que
l'une des jambes soit plus stable et plus fixe. Il s'agit donc d'une autre position de votre personnage
que vous pouvez créer. Comme s'il jouait avec une balle et
qu'il rebondissait du sol.
6. La deuxième anatomie d'un enfant jouant au basket-ball: Bonjour aussi, j'adore
mes amis les plus chers. Nous sommes de nouveau là avec une autre session de
tutoriel pour vous. Et dans cette session, nous voulons simplement créer une autre position de notre
garçon, émouvant et inaction. Très bien ? Si vous voulez considérer
notre personnage et presque pas de
vue en trois phases et nous voudrions placer le ballon
devant ses pieds d'une
manière que c'est comme s'il allait jouer
avec le ballon. Nous voudrions donc voir
comment créer cela. Évidemment, tout d'abord, je commence par créer
la ligne d'action générale pour mon corps, puis je peux créer tout le
reste. Tout d'abord, ce serait la
ligne de direction pour mon corps. Je descends. De cette façon, de cette façon angulaire. Ensuite, je considérerai
l'autre jambe dans cette position qui
descend latéralement. Mais pas de plier. Nous pouvons donc maintenir
l'équilibre de notre corps. Déterminez l'
emplacement de la tête, qui serait ici en haut de la ligne. Je vais donc simplement déterminer la position générale
de la tête. Et ici, je vais
créer la mâchoire de mes personnages. Ensuite, je pouvais aussi, je pouvais aussi au niveau des oreilles
, puis des
lignes de direction pour le visage. Ensuite, je
serais en mesure de
créer les lignes pour les bras
et même peut-être le cou. Je vais considérer qu'ils
sortent de
derrière la tête. Ensuite, je vais créer mon bras. Ce serait le coude et ce serait le poignet
et la main elle-même. La zone des mains. Très bien. L'autre bras est
en fait devant tout le monde et je veux aussi considérer la balle
devant le corps. Je voudrais créer la zone
thoracique sous cette forme. Ensuite, je descendais
pour créer la taille. Et ensuite, dans cette zone, j'
aurais le bassin. Mais si vous faites attention, notre corps est un
peu plié vers l'arrière. Nous considérerons donc le bassin
comme la forme d'un ovale. Il peut donc montrer qu'une partie de celle-ci est placée plus en arrière
et en arrière. De cette façon, nous pouvons montrer
toute la position du corps. Ensuite, je relierai
la jambe au bassin. Ensuite, ici, j'
aurais le genou pour tourner et tordre
la jambe dans cette forme. Très bien. Ensuite, j'aurais la
cheville dans cette zone. Et puis le pied
sera enfin créé. Ensuite, je créerais aussi l'autre jambe vers
cette direction. Et dans cette position, encore une fois, j'ai dit que cette jambe
serait plus droite, je veux dire, à partir du genou. Pour que notre corps puisse le
garder équilibré. Je le ramène
vers la cheville. Et puis je pourrais même déterminer la partie finale de l'autre pied afin de pouvoir
créer l'autre pied, ce pied au même
niveau parce qu'il est debout sur un sol
solide sur le même pied le sol et les deux
pieds doivent être nivelés. Ensuite, je déterminerai
la fin de mon travail. Ensuite, je voudrais
travailler sur cet autre bras, qui est censé se placer
devant notre corps et tenir
le ballon dans leur main. Ensuite, je vais créer la main de
mon personnage. Ensuite, je vais créer une
forme générale de ma balle. Par ici. C'est comme s'il jouait avec le ballon juste ici
devant son corps. Ensuite, j'ajouterai les
détails à mon croquis. Je vais le
faire avec un édité parce que je veux ajouter des détails
délicats. Vous pouvez le faire avec
votre crayon normal. Il n'y a aucune nécessité ici. Ensuite, je créerai également
une forme générale pour les cheveux de
mon personnage. Deux points pour les yeux, deux lignes pour les sourcils, le nez et une bouche. Très généralement. Très, très simple. Ensuite, je pourrais ajouter quelques
nuages au personnage. Ensuite, je créerais cette
forme de vêtements. Dans cette forme, la manche descend vers
la poitrine et la taille. Encore une fois, comme vous pouvez le voir, parce que notre corps est un virage, est un peu penché
vers ce côté. Nous pourrions créer
des lignes courbes sur le côté droit des nuages afin de façonner leurs rides et de montrer encore mieux
la position du corps. Et je vais considérer que ce bras
va vers l'avant latéralement. Ensuite, je vais créer quelques
doigts pour la main. Je peux donc le
montrer encore une fois. Il fait rebondir le
ballon avec la main. Ensuite, je créerai
l'autre jambe pour mon personnage
derrière le corps. Ensuite, je vais créer le genou. Et puis la partie inférieure
de la jambe. Je descends. Ici, nous aurions la cheville
et ce serait le pied. Je vais terminer ma
jambe en un rien de temps. Je voudrais créer l'autre bras dans cette position et la forme à l'intérieur de nos
vêtements, la manche. Ensuite, je vais recréer les doigts
avec une forme générale. nœuds, très détaillés,
mais je crée simplement plusieurs lignes
pour montrer qu'ils existent ici. Et il a en
fait cette main très tendue
afin d'empêcher quiconque de
se rapprocher de lui. Et puis je créerai
des shorts pour lui. Ensuite, j'ajoutais
la jambe ici, le genou, la cheville
et le pied. Ensuite, je peux créer
le bol comme ça. OK. C'est notre garçon dans
une autre position. Et s'il
veut jouer avec le ballon
dans une position différente.
7. Anatomie d'une fille assise: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Nous sommes de retour avec une autre
session de tutoriel pour vous ici. Et dans cette session,
ensemble, nous allons créer plusieurs postes pour une fille, c'est un enfant, qui est une fille. Nous voulons voir comment
nous pouvons les faire. Très bien ? Tout d'abord, je veux
créer une fille qui est assise par terre et elle étire une jambe et en tient
une autre vers son corps. Tout d'abord, j'ai commencé avec
ma ligne réelle pour le corps. Donc, pour la partie supérieure du corps, je vais envisager une
ligne comme celle-ci. Voici mon bassin, le bassin de
mes personnages, puis je créerai cette jambe en continu
de cette ligne. Très bien. Je vais maintenant déterminer
le positionnement de la tête. Ce que vous
devez
faire attention , c'est que je veux me tourner un peu vers le côté droit et je veux le créer en
trois phases. Par conséquent, la ligne
de direction de la face
serait vers cette voie. Très bien. Maintenant parce que le
personnage que nous créons est en fait une
fille, une petite fille. Nous allons créer une
très petite perceuse pour elle. Ensuite, je vais créer une ligne de direction de cette
façon, sous cette forme. Très bien ? Parce que nous créons
une petite fille, on peut lui ajouter des cheveux. Plus tard, je vais le
faire ici. Maintenant, si je veux considérer la partie supérieure du corps
de mon personnage, parce que notre personnage
est assis. Vous savez, le corps serait
beaucoup plus serré parce que le bassin
serait au sol. Nous ne
considérerions donc pas trop de pression
pour la partie supérieure du corps. Et nous allons créer le
bassin sous la forme d'un ovale comme celui-ci que
je crée ici. Parce que nous voulons montrer que notre personnage est
assis sur le sol. Très bien. Maintenant, je vais créer cette jambe qui est censée
être étirée. Je vais donc créer le genou,
puis je créerai cette zone, arrière de la jambe, puis je
créerai la partie avant
du genou, la cheville. Et le reste. Je vais considérer que la partie finale de mon pied ressemble à ceci. Très bien. C'est notre première jambe,
puis nous allons créer l'autre jambe
pliée vers le corps. Et parce que cette jambe est
en fait penchée, elle est pliée. Nous allons
créer le genou comme la forme d'un ovale ici. Et à partir de là, nous créerons le
reste de la jambe et nous l'amenons
vers l'autre jambe. C'est notre deuxième étape. Je vais créer les
bras pour mon personnage. Je veux qu'ils créent. En fait, je
veux les créer dans la direction de son
visage parce que je veux que mon personnage montre
quelque chose avec ses mains. Je vais donc
créer les bras dans cette position ici devant le
corps et le visage. Ensuite, je viens de passer la
main vers le haut. Et puis avec
la création du volume des
mains et des doigts. Je vais examiner leur forme
de cette façon. Je veux dire, je vais
me serrer la main comme ça, comme si ça montrait quelque chose
avec l'index. Ensuite, je vais
placer l'autre bras à
côté du bassin et du
côté du souterrain bourdonné. C'est comme si elle s'inclinait en arrière et jetait son
poids sur sa main. Très bien. Je pourrais même ajouter quelques détails à mon travail pour le
rendre plus complet. Même en tant qu'anatomie. J'ai commencé par mes
personnages parce que je voulais montrer
que le personnage que je crée en ce
moment est une petite fille. Je peux créer
des cheveux pour elle après avoir
créé l'oreille. Et puis je peux lui créer une
queue de cheval comme ça. Je peux donc insister sur le fait
qu'elle est une petite fille. Bien que j'aie aussi insisté
sur la partie supérieure du corps, ce qui serait délicat. Lorsque nous considérons la partie supérieure
du corps et les bras. Beaucoup plus délicatement. En fait, nous devons mettre l'
accent sur le sexe du personnage et
l'âge et
y
entrer en vigueur . Ensuite, je créerai
une couleur et j'
ajouterai ses vêtements, son
t-shirt ici. Ensuite. Je créerais également l'
autre bras sous cette forme. Et puis, derrière le bras, je suis descendu vers les déchets. Depuis la zone avant. Je vais faire de même. Je crée la poitrine et je me suis
déplacé pour classer la taille. Et puis, même avec la
forme de mes vêtements, je peux montrer la position, je peux vraiment insister sur
la position de mon personnage. Vous pouvez donc voir que notre personnage est
assis par terre. Donc nos vêtements, notre
t-shirt seraient froissés ici parce qu'elle est
assise de cette façon. Je peux aussi ajouter le pantalon pour le
personnage ou même le short. Cela dépend de vous. Et maintenant, je suis
en train de terminer le lac. Et ici, je pourrais aussi envisager deux lignes pour le genou. Et puis à l'autre
ligand cette forme et dans cette position avec
une ligne comme celle-ci. Je vais donc aussi créer la deuxième partie du
short et ensuite je vais terminer en retardant
la partie inférieure de celui-ci et aussi la zone des pieds. Ils devraient tous être complets. Très bien. C'est notre joli
petit personnage qui est assis sous terre. Une jambe est tendue et
l'autre est pliée. Là-bas. Sa jambe, qui a été interdite, devrait être créée plus de volume parce que nous voulons montrer que la pression qui est réellement
appliquée sur cette jambe. Et nous pouvons mieux montrer cette
pression. Ce sont les seuls
points que vous ayez besoin de connaître pour créer un personnage dans cette
position et dans cette tuile.
8. Anatomie d'une fille lors de la liaison d'une lacet: J'adore mes
amis les plus chers et je suis nouveau
ici avec une autre session de
tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette séance, nous allons créer une
petite fille ensemble qui est assise et elle
attache ses lacets de chaussures. Très bien. De toute évidence, comme d'habitude, je
commence par créer une ligne
générale, une ligne générale réelle pour mon corps. Comme vous pouvez le voir, je crée ces
tableaux de coins de ligne et latéralement parce que le corps doit être plié vers l'avant pour
pouvoir vaincre et pouvoir attacher
leurs lacets de chaussures. Sûrement, si elle
voulait pouvoir attacher ses lacets, elle devrait se pencher en avant. Nous allons créer la jambe qui
est placée sur le sol. Et puis je le plie comme
ça vers l'
intérieur du corps. Si c'est notre principale ligne
d'action de notre corps, nous allons y ajouter
les détails. Et tout d'abord, nous allons commencer par la tête de
notre personnage. Fondamentalement, ce serait la première chose à
déterminer. Et encore une fois, je dis que
nous devrions considérer cela un peu plus en avant. Nous pouvons donc montrer ce mouvement, ce
mouvement et cette position
de la meilleure façon. Ensuite, je déterminerai la ligne de
direction du visage. De cette façon. Je peux également déterminer
la position de l'oreille. Encore une fois, je le répète parce que je vais
créer une petite fille. Je peux facilement ajouter des cheveux à mon personnage pour
mieux le montrer et mettre l'accent dessus. Maintenant, nous regardons
et nous voyons ce personnage d'une vue
latérale cette fois. Donc presque d'une vue
latérale comme vous pouvez le considérer par la
direction du visage. Car, je vais envisager une forme
générale pour mon corps. Ensuite, je déterminerais la position du bras ici. La prochaine chose que
je vais faire c'est qu'ici, j'ajouterai
la langue qui devrait apparaître. Si nous considérons cette zone, notre bassin et nos
fesses. Nous pouvons avoir la jambe
ici et nous pouvons l'amener
vers l'intérieur du corps. De cette façon. Ensuite, nous
allons continuer la jambe près de notre visage. Et puis ce serait
la pointe de notre genou. Ensuite, nous continuerons le reste
de la jambe ici. Et là, nous
créions la cheville. Et ensuite, nous aurons le
volume de notre pied. Là. Nous avons complètement créé la jambe et
le pied. Nous allons continuer
le reste de notre bras ,
puis nous l'amenerons vers
le pied. Et même ici, nous pouvons créer la forme
de notre main dans ce spectacle parce qu'elle attache des lacets de chaussures. Leur bras peut également être
vu de ce côté. Un peu de cela se verrait au-dessus du genou et
un peu sous le genou. Je vais créer mon autre pied qui est
posé sur le sol. Donc, en gros, je l'ai juste
du bassin et ensuite je vais le
façonner de cette façon. Comme je l'ai déjà dit, elle est assise par terre et elle attache ses lacets. Cette jambe doit donc être placée sur le sol dans cette position. J'ai donc acheté ça peut
contenir le solde. Et vous pouvez également voir
clairement la position
du personnage. Très bien, je vais maintenant ajouter
les détails à mon travail. On y va. Et je
vais continuer ici. Ensuite, je commencerai par la tête de
mon personnage. Je vais travailler avec ça. Vous pouvez également le faire avec
votre crayon inhabituel habituel. D'accord. Je vais ajouter quelques
cheveux à mon personnage, juste pour lui donner
une certaine personnalité. Ici, par exemple, nous avons une queue de cheval tressée parce que je voulais juste être différent de
la précédente. Cette fois, je viens de
tresser sa queue de cheval. Et ensuite, je vais
créer d'autres formes. Je peux donc montrer les
cheveux dans cette zone. Très bien. Je voudrais maintenant
ajouter plus de détails au
personnage comme les vêtements. Très facilement, je peux lui
créer une pochette. Manches courtes, comme vous pouvez le voir. Comme si elle portait un t-shirt. Puis je me déplace ici à
l' arrière jusqu'à ce que nous ayons la taille. Et puis je
sonnerai déclaré printemps
le t-shirt jusqu'ici, jusqu'à la partie où
ma jambe remonte. Ensuite, ici, j'aurais
changé de placement. Je veux dire, je devrais
changer l'emplacement de mon travail et ensuite je vais
travailler sur les jambes. Je pourrais aussi envisager un short pour ma petite fille et puis
avec une ligne courbe comme celle-ci, je montrerais aussi quelques rides ici
afin de montrer que notre petite fille est assise
et que sa jambe est sur le sol. Ensuite, nous pourrions également créer
des lignes
plus courbes ici et montrer
les rides sur les clubs afin de souligner
que notre personnage se
déplace vers l' avant
afin d'attacher des lacets de chaussures. abord, je vais terminer
cette étape ici, tout près de moi aussi. Et puis comme ça, je vais travailler
jusqu'au pied, à la cheville et au pied. Ensuite. Je voudrais aussi travailler sur
l'autre jambe. À partir de là, je vais le tourner,
faire une courbe et descendre
jusqu'à ce que je frappe le pied. Et celui-ci est également
complet. Après cela, je vais
terminer la zone du bras. Et je
descends le bras jusqu'à ce que je frappe le reste. Je vais compléter les
formes comme ça. Et puis je voudrais
travailler sur les doigts. Et je créerais des domino. Vous pouvez donc voir qu'elle
attache ses lacets. Je peux aussi
donner plus de forme
au visage et à d'autres choses. Ça dépend de vous. Voici donc notre personnage de petite
fille qui est assis sur le
sol et attache une dentelle de chaussure. Et maintenant je pense que c'est
suffisant pour que le détail du calendrier de son
anatomie soit suffisant. Peut-être encore quelques rides sur leur short pour souligner le fait qu'elle est assise
par terre et c'est tout. C'est notre résultat.
9. La fille pleure: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis de retour avec une autre session de
tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session, nous allons créer
une petite fille qui pleure. Et elle pose une de
ses mains sur les yeux. Et vous voulez voir
comment cela peut être fait. Maintenant, nous sommes en train de créer sa forme de nez
qu'elle pleure. Mais si vous voulez que votre personnage
mange quelque chose, vous pouvez créer votre main un peu plus en
haut ou en dessous. Donc, parce que notre personnage
est droit, nous n'avons pas besoin d'une
ligne d'action pour le corps. Mais quand même si c'est difficile pour vous. Après avoir créé la tête de
votre personnage, vous pouvez créer une
ligne d'action pour votre corps. Il peut commencer par le haut de la tête et la faire passer par
le centre et le milieu de la tête, puis continuer tout
droit
vers le bas. Ce sera votre ligne d'action. Maintenant, ce que je vais faire, je vais
évidemment
déterminer une
ligne de direction pour le visage. Alors, tout
cela pourrait-il être considéré comme une direction de nos
visages ? Maintenant, je veux tourner
la taille un peu sur le côté parce que mon
personnage pleure. Sa tête est en fait
un peu en avant. Nous allons donc commencer
le cou à partir d'ici. On ne
considère pas vraiment un œuf pour elle, alors on va commencer
son corps à partir d'ici. Et puis parce que je sais que l'une
des mains va être placée sur le corps, sur le visage. En fait. Je vais le
créer sous cette forme. Parce que notre main
revient vers le visage. Sur les yeux, nous ne pouvons pas voir la partie supérieure du
bras ou de l'épaule. Donc, ce serait en fait
à partir du coude vers le bas. Ce serait notre poignet. voilà, la main
placée sur l'œil. En fait, nous avons tourné et
plié les doigts. Nous allons donc créer la main comme
celle-ci parce que nous voulons
qu'elle soit plus claire. Nous créerions également une forme
générale pour notre visage. Par conséquent, vous
sauriez que notre personnage pleure et qu'elle tient une
de ses mains en l'air sur les yeux. Ensuite, nous pouvons également
ajouter la forme des cheveux afin de les
rendre plus intéressants. Et aussi à partir d'ici, de côté, nous pouvons ajouter
aux cheveux de notre personnage. Par conséquent, nous pouvons insister sur le fait que notre
personnage est une fille. Également très mignonne,
petite oreille pour elle. Et un autre de ce côté-ci. Ce serait donc plus évident. Ensuite. Je peux aussi prendre la bouche
ici jusqu'au visage donner le sentiment
de remords et de
tristesse et de pleurer
davantage au spectateur. Maintenant, pour la
partie supérieure du corps de notre personnage, nous allons considérer comme
ceci, un volume comme celui-ci. Et je veux que le corps soit un peu
détourné de la taille. Comme je l'ai dit. Je pouvais aussi prendre l'autre bras de mon personnage à l'
arrière du corps, derrière le corps et sur son dos. Nous pourrions également créer des lignes argentées
ou courbes comme
celle-ci afin de montrer
les rides sur les vêtements. Nous pouvons donc insister
sur le fait que notre personnage se
penche un peu vers l'avant. Elle met une
main sur l'œil, l'autre main
ira sur le dos, sur son dos essentiellement. Ensuite, je considérerais aussi
les jambes un
peu pliées vers le
côté opposé, car encore une fois, notre corps est tourné
de la taille, sorte qu'elles allaient l'opposé des déchets, les jambes. Je veux dire, je n'ai pas vraiment déterminé le
bassin et après cela, les jambes de la baignoire, j'ai créé la
surface de mon corps. Vous sauriez donc même si vous le souhaitez, vous pouvez créer votre
œuvre comme celle-ci. Mais vous devriez le faire lorsque vous savez que cette partie est la poitrine, la partie inférieure
serait la partie médiane et les parties inférieures qui
seraient le bassin et ainsi de suite. Si vous connaissez le
placement des choses et que vous pouvez simplement
les créer sans erreur. Vous pouvez simplement créer la surface de votre
corps dès le premier. Comme je l'ai fait ici. Plus de lignes supplémentaires ou
plus de lignes directrices. Ensuite, je vais créer
le reste de la jambe. Le genou ici et la partie
inférieure de la jambe. N'oubliez pas de ne pas
faire correspondre
votre corps ou trop de
côté parce que nous devons garder l'
équilibre de notre corps. Si vous faites attention. En descendant, nous avons juste tourné le corps pour montrer le virage et la torsion
ainsi que la zone de la taille. Mais en fait, les jambes gardent l'équilibre
de tout le corps. Il faut donc être très prudent
de les équilibrer. Parce que notre corps
est un peu tourné, nous devrions également avoir un peu de tournure et de
torsion dans les jambes. Ensuite, je créerai les chevilles et la partie
inférieure des jambes, qui seraient les pieds. Et c'est notre personnage de petite
fille qui pleure de l'avoir
terminé ensemble.
10. Trois styles avec anatomie simple: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis de retour avec une autre session de
tutoriel pour vous. Et dans cette session, nous voulons voir comment créer un personnage dans des
positions et des styles différents. Et comment créer réellement un corps dans différents types et positions ou même en mouvement. Eh bien, je commence par
un personnage que si vous voulez créer et que nous
voulons simplifier les choses, nous pouvons commencer par un cercle. En tant que tête de mon personnage. Encore une fois, je souligne que
nous simplifions les choses. Ensuite, je
peux créer
le corps comme je le veux. Par exemple, je veux
créer le corps et honte qu'elle soit ou qu'il
étire une jambe vers le haut, suspendu en l'air. Et puis le personnage le
tient en tenant l'une des
jambes avec un bras. Nous avons donc besoin d'une
ligne d'action
pour voir comment le corps
va être placé. Cette jambe a été soulevée
et aussi un peu vers l'intérieur du corps
parce que nous voulons montrer que la jambe est
maintenue par la main. Et l'autre jambe va
descendre vers le sol. Parce que
nous devrions placer l'autre jambe sous terre
pour maintenir l'équilibre. Maintenant, je vais
commencer par créer une forme générale pour le corps
car, comme vous pouvez le constater, le style de notre corps est en réalité complexe et
déroutant autant qu'il l'est. Nous ne voudrions donc pas créer trop de
parties différentes pour le corps
afin de le rendre plus difficile
ou plus complexe. Nous créons simplement une partie
pour tout le corps. Je veux dire, nous ne divisons pas
réellement la poitrine du
bassin et ainsi de suite. Nous passons simplement à autre chose avec création d'un mur sans
la forme de notre corps. Et il est un peu
incurvé à l'intérieur, ce qui nous permet d'apprendre différentes formes
et positions des corps. Je peux les apprendre plus facilement. Alors très simplement,
je vais créer mon bras comme ça vers
la jambe, bien sûr. Et je
créerais aussi des retards
très, très simplement parce que nous voulons simplement nous concentrer sur la forme
et la position du corps. Et vous ne seriez pas
distrait à cause des détails de l'anatomie. Si vous voulez le
faire entrer dans les détails. Eh bien, apprendre le processus de création de ce mouvement
serait un peu difficile. Par conséquent, nous utilisons une anatomie très simple parce que tout
notre point ici, notre objectif est
de tout créer. Très simple. De cette façon. Cette autre jambe serait
au sol. Très bien, nous
déterminerions également la
ligne de direction de notre phase,
qui, si vous voulez créer, ressemblerait à ceci. Notre visage regarde
vers ce côté, puis votre corps a été
plié vers l'avant
afin de maintenir la jambe en l'air. C'est donc
l'une des positions
du corps qui serait très facile et vous
verriez comment cela se passe. Maintenant, je vais
créer une autre forme. La forme que je veux créer, une position que je veux
créer ensuite, c'est qu'elle
prend les mains en l'air et les
maintient dans la même
position que le corps. Et puis les jambes sont pliées. Vous pouvez l'utiliser pour
différentes positions. Et en pratiquant
encore et encore, vous pouvez
même créer de nouveaux postes que vous aimeriez faire. Vous pouvez simplement les tester
sur différentes anatomies. Donc, tout d'abord, je vais déterminer la
direction de la tête. Ensuite, une ligne d'action. Je vais déterminer la
direction du corps. Et puis il y a la
direction des bras. L'un des bras devrait
être droit. L'autre bras ira
derrière la tête comme ça. Et il sort de
ce côté de la tête, passe par l'arrière de la tête et il
vient de l'autre côté, sort de l'autre côté, et l'autre bras est
droit comme vous pouvez le voir. Maintenant, je vais déterminer la forme et la
position des jambes. Je veux que l'un d'eux
descende sur le côté et que les coronaires lèvent un peu
vers le sol. Et puis l'autre sera en fait plié vers
l'autre jambe, nous avons
créée pour la première fois. Très bien, pour cette partie
supérieure du corps, je vais créer une forme très, très générale
ressemblant à ceci. Et si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser deux
cercles pour montrer le bassin et la poitrine. Je veux dire, si vous
voulez savoir quelle serait la direction de votre bourdonnement et dans quelle direction il
va être courbé. Vous pouvez réellement utiliser
vos formes géométriques et vos directives
afin de vous faciliter la tâche. Tant pour celui-ci que pour le
précédent que nous avons eu. Maintenant, je vais compléter
les bras de cette façon. Ensuite, j'ajouterais l'autre. Par ici. Après cela, je vais
terminer les jambes. L'autre
serait également créé ici. Le pied se dirige
vers le côté gauche. Maintenant, ce sont deux positions
que notre corps peut avoir. Nous pouvons avoir tellement de modèles et de
positions
différents que notre corps
peut réellement jouer. Il peut créer tellement de positions
différentes
avec les corps de nos personnages. Dans le prochain, je veux créer les
bras qui circulent,
puis créer une jambe de von vers le haut
et l'autre vers le bas. En fait, je crée
mes personnages dans des positions de danse ou peut-être même de sports. Parce qu'il peut
s'agir de positions
et de formes complexes pour votre corps. Donc, évidemment, je commence
par
la tête avec les lignes pour montrer la
direction du visage. Ensuite, je vais créer le corps de
mon personnage. Très bien ? Ensuite, je peux créer la ligne
d'action du corps. Parce que cette jambe est
placée sur le sol et est censée maintenir l'
équilibre du corps. Vous pouvez réellement
considérer cette jambe comme un outil qui détermine la
ligne de direction de notre corps. L'autre jambe
venait d'ici, puis elle descendait comme ça. Bon, maintenant, pour les bras, je vais en créer
un. Et l'autre se
dirigerait vers ce côté,
vers cette direction. Et dans cette position. Maintenant, je vais
créer les parties
du corps et je vais les
façonner complètement. Ce serait donc la
forme de mon corps. Parce que le corps est tourné et incliné un peu trop vers ce
côté. Et en fait, il
tient la jambe vers le haut. Cette partie de
notre corps aura donc une courbe vers l'intérieur et
ce côté droit serait un peu
étiré parce que le corps va vers le côté gauche et
tient la jambe gauche vers le haut. Si le corps était tourné ou
incliné du côté opposé, il
s'agirait évidemment
du côté indel opposé. Le côté gauche
serait étiré. Mais pour l'instant, ce
n'est pas comme ça. Je peux même montrer la forme
des mains de cette façon parce que nous aimions vouloir
mettre l'accent sur le corps. Ce corps et
ce personnage dansent ou
font du sport. Juste pour donner de la personnalité
à notre personnage. N'oubliez pas que tout ce que nous créons ici sont
des personnages différents. Maintenant, je peux apporter cette autre
jambe un peu plus haut pour montrer qu'
elle est courbée par le genou. Et cette zone est plus courte
car elle entre en perspective et elle
paraîtrait plus courte. Et nous pouvons voir la plus grande
partie du pied, non la partie supérieure de
la jambe, car il se penche vers
l' avant, vers le haut et vers l'avant. Ensuite, je créerais l'
autre jambe dans cette forme. Parce que, comme je l'ai déjà dit, c'est la langue
qui maintient et maintient tout le poids
et l'équilibre de notre corps. Et il faudrait que nous ayons le
pied comme ça. Très bien, l'aversion est
placée sur le sol. Également. À partir de celle-ci, cette
jambe est au sol. Et dès notre premier personnage, cette jambe est au sol. Il s'agit de trois personnages
différents dans trois
formes et positions différentes, ce que nous pouvons également dire. Ils sont simples.
11. Style acrobatique avec anatomie simple: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis de retour avec une autre session de
tutoriel pour vous. Et dans cette session, nous allons créer le reste
de ces tuiles, qui sont un
peu plus complexes, vont travailler dessus
et vous les apprendre. Maintenant, je vais
créer un personnage qui porte quelque chose, tient certaines choses. Il y a des trucs
avec les deux mains. Il y a des plats
sur la tête et même peut-être tient ou porte quelque chose
avec la jambe. Comme d'habitude,
nous commencerons notre personnage par
la création de la forme de la
tête avec un cercle. Ensuite, je déterminerai la
direction de la tête. Vers le haut. Je voudrais aussi créer
des plats au-dessus de sa tête
et deux sur le dessus de sa tête. Ce personnage pourrait donc
regarder vers le haut pour les voir. Ensuite, je vais envisager un cou très
fin pour le personnage. Ensuite, j'envisagerais
une forme ovale pour le corps. Parce que l'une des jambes est
censée se pencher vers le haut. Je vais façonner le corps de
cette façon un peu. Encore une fois, comme vous pouvez le
constater, un peu, un corps est tourné vers l'arrière, en fait plié vers l'arrière,
surtout sur la zone du bassin. Ensuite, je créerai des emplois. Et comme je l'ai déjà dit, nous devrons
créer des trucs, peut-être des plats sur les deux mains. Très bien. Cette jambe est censée
garder notre équilibre. Par conséquent, je vais le
créer comme ça. Et ce serait le pied. Encore une fois, je dis que cette
jambe est censée maintenir l'équilibre de notre corps et qu'elle a été placée en
position droite sur le sol. Si les deux jambes sont levées, évidemment, notre personnage
ne peut pas avoir d'équilibre et ce n'est pas vraiment réaliste
et il tomberait. Je vais créer cette autre
jambe un peu courbée. Ensuite, j'en parlerai. Pour ici, je vais
créer le pied. C'est comme des personnages
qui courent ou marchent. Maintenant que la forme générale du corps de mon personnage
a été déterminée, je créerais également
cette ligne d'action. Par conséquent, vous
sauriez que le corps est descendu d'ici et est
en fait face à nous. Et sur la taille vers le bas, il a été tourné
et
tordu parce que le bassin a également
été tourné et tordu et il
recule un peu à cause de l'autre jambe qui
a été reculée, qui a été
retenu en l'air. Vous pouvez également créer un
cercle pour la poitrine. Par conséquent, après avoir
créé votre ligne d'action, vous sauriez que le corps
n'est pas complètement face à nous. En haut, oui. Il est évident que c'est face à nous, mais au fur et à mesure
qu'il s'agit, il a été transformé en cela. Nous allons maintenant créer une forme générale pour les
plats au-dessus de la tête. Et nous ne voulons pas
entrer dans les détails du tout. Nous voulons juste montrer
que ce personnage tient des trucs et qu'il porte des choses sur les deux
mains et même sur la tête. Nous voulions simplement
montrer la position et la forme du
corps dans cette situation. Par conséquent, vous
saurez comment cela se passe. Je vais juste créer
plusieurs formes ici en
tant que représentant
de plusieurs plats. Et j'en créerais également certains d'entre eux,
d'autre part. abord, je vais créer la paume, la main en fait comme
ça, je vais créer plusieurs formes comme plats ou même d'autres
trucs entre les mains de mon personnage. Alors je le ferais aussi. Création et forme générale
du modèle osseux sur son pied. Ça va être tellement amusant. Et comme vous pouvez le constater, c'
est
un personnage unique qui porte tant de
choses en même temps. C'est un personnage
dans une position qui porte tellement de choses. Quelques plats sur les deux mains, une bouteille sur le pied, et certains d'entre eux, quelques plats sur la tête. Maintenant, je vais créer une autre position
du personnage qui peut être un peu plus complexe si vous voulez montrer notre corps est en
fait placé à l'
envers et maintient l'équilibre.
d'une main ou d'un bras. De toute évidence, comme d'habitude, je crée la tête de
mon personnage
avec un cercle. Nous allons réellement créer et commencer tous les
personnages à partir de la tête. Parce qu'en fait, la tête est notre principale source de mesure du
reste du corps. Et une grande chose, ce sont des choses
plus petites et même
la longueur du corps. C'est pourquoi nous commencerons toujours par créer la tête
de notre personnage. Et vous pouvez également déterminer la direction de votre
corps entier en fonction de votre tête. Ce serait la tête de notre
personnage. Je vais maintenant créer
le reste du corps. Et la seule chose qui
maintient l'équilibre du corps de notre personnage, c'est un bras et une main qui
sont placés sur le sol. Par conséquent, le corps
doit être
retourné et le
retourner vers le haut. Je vais simplement créer une forme
générale ici. C'est quelque chose entre le
roman et la forme du haricot. Et ici, je vais
créer un cercle comme le bassin. Parce que nous
voudrions savoir comment nos jambes vont être créées lorsqu'elles
ne sont pas au sol. Pour cette partie avant du corps, je vais créer la ligne
d'action du corps. Le corps est de ce côté. Ensuite,
je vais créer le
placement des bras et des jambes. Ce bras est en fait
placé sur le sol et
maintient l'équilibre de notre corps. Cette main sera
placée sur le sol. Je vais donc créer quelques nuances ici
pour montrer le terrain. Et puis ce que je
vais faire ensuite. Je vais aussi créer l'
autre bras
du côté alphas et de
l'autre côté du corps. C'est juste que ce
bras a été interdit parce que je veux connecter une des jambes à ce bras. Cette partie de notre bras
peut être vue très, très petite en raison de la perspective créée dans l'
anatomie de notre corps. Ce bras et cette main
peuvent être vus en bref leçon. Ce serait la
paume de ma main. Ce serait essentiellement ma main. Et encore une fois, je dis
que parce que le bras est plié, il entre en perspective. Ensuite, je lève une des jambes. Et puis je peux même
continuer plus haut ou je peux le plier un petit tour à l'intérieur et
ce sera notre pied. C'est donc l'une des jambes qui se sont
dirigées vers l'intérieur du corps. Comme vous pouvez le constater, il a une courbe. Ensuite, j'amènerai cette autre jambe complètement vers l'intérieur du corps
et vers le visage. En fait. Ici, nous
allons plier le genou. Et ici, nous
aurions le pied. Ce serait le
pied et les orteils. Vous voyez comment c'est fait. C'est très, très facile. Et avec cette forme que
vous avez créée votre corps, vous pouvez également créer
différentes positions. Il s'agit en fait de spores ou d'un exercice de danse
pour votre personnage car votre personnage ne garde l'équilibre
que d'une seule main. Très bien, je vais maintenant
créer une autre forme pour vous. Il s'agissait de deux positions différentes, plus complexes, un peu
plus complexes. Pratiquez-les donc pour les ajouter. Je vais en créer
un troisième pour vous lors de la prochaine session.
12. Continuation de style acrobatique avec anatomie simple: Bonjour. Pour permettre à mes chers amis, nous allons continuer ensemble des anatomies
complexes. Nous voulons maintenant travailler sur un troisième style et
une troisième position. Nous voulons voir
cette fois comment il
va devenir notre anatomie. Maintenant, je veux créer une
anatomie qui a été courbée. Les bras, les deux bras
du coude. L'un des bras serait placé au sol en forme de L. L'anticorps est retourné vers le haut. Et encore une fois, nous
faisons de l'action sportive. Je vais commencer créer la tête
et étape par étape, nous allons réellement créer
le corps ensemble. Ne vous inquiétez pas à ce sujet. Je vais vous expliquer chaque étape. C'est la forme de la tête. Et je vais créer la ligne de
direction pour la tête parce que notre tête est orientée vers le bas afin que nous ne voyions pas
trop de notre visage. Ensuite, F leur dette. Nous allons créer
la forme du corps. Et en général, ça monte. Parce que notre corps
va être à l'envers et que notre personnage
fait que votre main est debout, debout sur elle, donc. Ensuite, je créerai
le bassin afin de créer les jambes plus facilement plus tard. Cette partie que nous examinons ici est essentiellement l'
arrière de notre corps. Nous pouvons donc lui montrer
cette forme comme celle-ci. Juste pour insister
sur le fait que ce serait l'
arrière de notre corps. Ensuite, je vais
créer le bras qui
maintient l'équilibre
de notre corps entier. Ensuite, je le placerai
comme ça en forme de L. Au sol. Ce serait le continu du
bras et de la main. Comme vous pouvez le constater, ce bras
est placé sur le sol. Encore une fois, je dis en forme de L. Nous pouvons simplement voir une petite partie de l'autre bras et de l'autre main pour
pouvoir le créer également. Et nous apportons simplement l'autre
main sur le sol aussi. Maintenant, je vais créer
les jambes de notre personnage. Je veux en créer un
ici, plié vers le haut dans cette forme. Et enfin, je peux créer le pied. Comme vous pouvez le voir, cette
jambe est pliée vers le haut. Il est dans l'air et il est
courbé aussi bien que vous pouvez le voir. Il peut amener la jambe jusqu'au
bassin et ensuite nous la
remontons du genou. Ensuite, nous aurions
le pied ici. OK. Et comme vous pouvez le constater, notre pied est également un
peu courbé. Ensuite, je créerai
l'autre jambe dans cette direction et
dans cette position. Comme vous pouvez le voir, je crée cette
autre jambe tendue tout droit afin de
garder notre corps équilibré. Parce que de cette façon, vous pouvez voir que
votre personnage peut maintenir la balance très facilement. Très bien ? Comme vous pouvez le constater, notre corps est en l'air par l'utilisation des mains placées
sur le terrain. deux mains sont sur le terrain et elles gardent l'équilibre par les mains à l'
envers, comme vous pouvez le voir. Très bien, maintenant je veux ajouter
un autre exemple pour vous ici, de cette
collection que nous avons ici, qui pourrait être un peu
difficile pour vous. Je dirai que c'est difficile
et plus complexe. Maintenant, je veux créer un corps sur leurs mains,
qui tourne. En fait. Vous pouvez faire ce
genre d'acte chez les gymnastes. Et c'est une action
sportive complète. Vous pouvez donc l'avoir
si vous voulez créer un personnage
qui est gymnaste. Par conséquent, tout d'abord, nous allons tous créer
une étape comme celle-ci. Très bien, n'importe quel endroit
peut être une marche, escalier ou tout ce que vous voulez. Maintenant, je veux créer l'
anatomie qui est debout sur cette marche avec les
mains à l'envers. J'ai donc voulu
créer un personnage, remettre cette position
sur cet objet. Donc, le corps
serait à l'envers. Oh, créé sous cette forme. Ensuite, je vais créer la ligne de
direction pour le visage. Et puis je vais baisser les
bras sur cet objet. Par conséquent, les bras
seraient placés sur cet objet et le corps devrait
être tourné vers le haut. Comme vous pouvez le voir. C'est la forme
du corps qui apparue et elle est
essentiellement à l'envers. Alors, comme ça, nous allons créer
les déchets et descendre. Cette zone est le bassin de nos
personnages. Très bien. Je vais maintenant
créer la forme des
bras et des mains. Vous devez créer les bras un peu
pliés du coude. Parce que nous voulons réellement
insister sur le fait que notre personnage essaie de
maintenir l'équilibre dans l'air. Par conséquent, nous allons
créer les bras un peu pliés ou latéralement. Nous pouvons donc montrer nos
personnages qui
essaient de maintenir l'équilibre de
son corps en l'air, à deux mains. Très bien. Maintenant, je voudrais
créer les jambes. Les jambes sortaient d'ici, du bassin vers l'extérieur. Et puis je peux aussi le plier
comme ça depuis le genou. Et enfin, j'ai
terminé avec le pied. Ensuite, je créerais l'
autre jambe qui sort. Cette partie. Il a été déplacé ici. Et puis du genou
descend et il va vers
la tête de notre personnage. Ainsi, vous pouvez voir que
l'une des jambes ne se rapproche pas
vraiment de la tête
sous cette forme, encore une fois, comme vous pouvez le voir, le
pied est courbé et étiré aussi bien
dans un point étiré. Et encore une fois, je dis prêter
attention à créer les bras un
peu pliés ou latéralement afin montrer également le sentiment de
votre personnage. Parce que vous voulez montrer que votre personnage essaie
de maintenir l'équilibre. C'est la forme
de notre personnage. Et il peut utiliser toutes ces positions
pour
des actions sportives dansantes.
13. Styles avec un autre exemple d'anatomie simple: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis de nouveau ici avec une autre session de
tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session, nous allons
créer des styles et
des positions très simples. Eh bien, nous allons créer
un corps dans cette forme. Je vais
vous donner un exemple. Ensuite, nous allons
créer les corps de notre personnage dans différentes
positions et styles. Mais je voulais juste
vous montrer comment nous pouvons simplement créer l'anatomie afin que nous
puissions travailler avec elle. Il s'agit en fait d'un échantillon de l'anatomie que nous allons
créer dans différentes positions. Ce serait la
zone de poitrine de notre personnage. Et puis avec une forme
presque ovale, on y ajouterait la
zone de l'estomac, ou la taille. Et puis, pour le bassin de nos
personnages, nous créerions une
forme comme celle-ci. On
dirait un
triangle à l'envers avec des angles et des
angles arrondis. Ensuite, nous créerions
les jambes dans cette forme. Et l'autre
serait créé comme ça. Nous aurions donc
les deux jambes ici. Ensuite, je travaillais sur
la partie inférieure de la jambe. Vous pouvez avoir des formes comme celle-ci. Ensuite, nous devrions
créer la flotte. Et je
vous donne juste un exemple très,
très simplement de la façon dont
vous pouvez créer des pieds. Il s'agit donc d'une forme générale de l'anatomie que nous allons créer dans
différentes positions. Nous allons travailler
avec ce corps. Et puis je vais
créer différentes formes, styles et
positions
différents avec cette anatomie, qui est très, très simple. Je veux dire, nous avons créé un simple. Vous pouvez donc voir
la différence, les différences et la variété de l'anatomie lorsque vous la créez dans
différentes positions, n'est-ce pas ? Tout d'abord, je
vais créer une personne dont le
corps est
penché d' un côté et qui est comme jeter quelque chose en avant. Si vous voulez créer
une PME comme celle-ci, nous devrions avoir une
forme de corps. De cette façon. Cela peut être notre ligne d'action pour le corps. Nous connaîtrions donc l'érection et la forme générale du corps. Très bien. Tout d'abord, je vais créer tête de
mon personnage
en haut de notre ligne d'action. Et la tête de notre personnage
ne peut pas être trop vue parce que lorsque nous voulons lancer quelque chose de l'arrière vers l'avant, leurs mains vont en fait, les bras
couvriraient le visage, mais nous ne sommes que va créer
une forme pour le moment. Ensuite, nous allons ajouter la zone
thoracique à la tête. Ensuite, comme je l'ai déjà dit, je vais créer la zone de l'estomac
ou mieux dire de gaspiller. Ensuite,
il est temps de créer le
bassin ou la zone des fesses. lequel vous êtes le plus
à l'aise. Voyez-vous, je viens de descendre sur cette ligne que j'ai
créée au début, j'ai en fait tourné ou tordu mon corps sur cette ligne
très spécifique parce que, comme je l'ai déjà dit, notre corps devrait avoir
un forme comme ça. Et cette ligne est en fait
notre principale ligne directrice. Je vais plier
l'une des jambes vers l'
intérieur du corps. Et si elle est pliée, la partie supérieure de la jambe
aura plus de volume. Parce que cette jambe est
bannie du genou haut et vers l'arrière. Et avec cette
augmentation du volume, nous pouvons montrer la
pression et nous pouvons réellement insister
sur notre position plus que je ne créerai
l'autre jambe. Parce que, évidemment,
notre corps doit garder son équilibre en posant
un sac par terre. Il ne tomberait pas pour
garder l'équilibre. Je vais créer et placer
cette jambe sur le sol. Donc, notre corps est
latéralement et courbé et tourne tellement qu'il
ne tombera pas parce qu'il a une
jambe sur le sol. Par conséquent, nous pouvons conserver cette
forme telle que vous pouvez la voir. Maintenant, pour cette jambe qui
a été pliée vers l'arrière, je vais aussi créer une
partie des orteils ici. Je veux dire, je peux voir une
petite partie du pied. Et juste pour montrer que notre jambe n'est pas certes
coupée et qu'elle a été pliée. Je dois donc créer
une petite partie
du pied ou des orteils à la fin. Ensuite, je vais créer les bras qui jettent
quelque chose dans cette forme. À partir de là, nous commencerons le
bras jusqu'au coude, puis à la partie inférieure du bras, qui a été ventilateur. Et puis je créerai
l'autre bras de ce côté ou je le ferai ressortir. Encore une fois, je le plie aussi. C'est comme si ce personnage
lançait quelque chose en avant. Et comme je l'ai dit, une partie
du visage a été
couverte par les bras. C'est l'anatomie d'une personne qui lance quelque chose. Et nous avons envisagé
le moyen le plus simple pour le corps de façonner ce style et
sa position correctement. S'ils ont créé une anatomie très complexe
dans cette position, cela peut devenir vraiment difficile pour
vous ou difficile pour vous. Mais comme je l'ai déjà dit, je vais travailler avec des anatomies
simples. Par conséquent, nous pouvons avoir des actions
et des positions
plus complexes. peux facilement le faire. Très bien ? Nous allons créer autant de modèles
différents ensemble, mais pour l'instant, je veux simplement
créer un autre modèle pour vous. Par conséquent, vous vous
familiarisez davantage avec ce
style de travail. Cette fois, je veux créer une anatomie qui est
assise sur le sol. Que vais-je faire ? Tout d'abord, encore une fois, comme le précédent, je vais créer une
ligne d'action pour le corps, que je détermine en fait la forme et la
direction générales de mon corps. Ce serait la tête de mon
personnage, la partie
supérieure du corps et une partie
de la partie inférieure du corps. Ensuite, je vais commencer à
créer la tête de mon personnage. En haut de cette ligne. Je veux travailler ce personnage de la vue
latérale et de profil, mais aussi en position assise. Après la tête. Je vais créer le coffre. Ensuite, nous aurions
le ventre et la taille. Et puis, enfin,
au bassin, à mon personnage. Mais comme vous pouvez le constater, j'
avance un peu
le bassin sous cette forme avec
cette courbe et cet angle. Maintenant, je vais créer une
des jambes tendues sur le sol et l'autre
se plier puis au sol. Je vais donc commencer par le bassin. Et tout d'abord, j'ai voulu créer cette
jambe de mon personnage, qui est pliée du genou
vers le bas,
puis elle se plie au sol. Créez également une ligne droite pour montrer l'anatomie du corps. En fait, pour le confirmer. Je peux donc créer le
pied comme ça. Mon personnage est donc
essentiellement en train de fléchir
ses pieds, son pied et
pose un pied sur le
talon sur le sol. Encore une fois, je dis qu'il est plié
du genou vers le bas. Et l'autre jambe sera
créée dans cette forme, tendue sur le sol. Ensuite, on ajouterait le pied. Cette jambe qui est tendue
se trouve derrière notre jambe courbée. Ensuite, je peux placer l'
une des mains, l'
un des bras derrière
le corps sur le sol. Comme vous pouvez le voir, je ramène l'
un des bras vers l'arrière. Et ensuite, je peux placer
la main ici par terre. Et l'autre bras
peut se manifester. Dans cette forme. Peut avoir des positions différentes en fonction de ce que vous
aimez en faire. Il y a des solides qui
seraient évidemment derrière les jambes, donc
on ne peut pas le voir. C'est l'anatomie d' une personne qui est
assise au sol et qui garde une jambe levée et l'
autre est tendue.
14. Continuation des styles avec un autre exemple d'anatomie simple: Bonjour, mes chers amis. Comme vous pouvez le constater, nous allons
continuer notre tutoriel sur les styles simples et les
plus simples ensemble et positions
différentes et variées. Nous pouvons donc avoir des positions et des
styles
plus complexes avec une anatomie simple. Très bien, je vais maintenant
créer un personnage assis sur les genoux. Et elle l'est, ou il tient une main vers le visage et l'autre serait
placée sur l'une des jambes. Bien sûr, c'est
toujours l'anatomie dans une forme que notre corps est
pressé et qui n'est
pas trop étiré. Tout d'abord, comme d'habitude, je vais envisager une ligne
d'action pour mon personnage. Mon personnage aurait
une forme comme celle-ci. Encore une fois, je
le dis parce que le corps va être pressé et que les jambes
seront ajoutées à partir d'ici. Je vais commencer par créer la tête de
mon personnage dans cette zone. Ensuite, je
créerais le
coffre des personnages de cette façon. Ensuite, je créais la partie centrale
du corps ou le milieu du corps, l'estomac et la zone de la taille. Ensuite, j'
ajouterai la zone du bassin. Juste comme ça. Très bien, comme vous pouvez le constater, notre corps est placé sur cette ligne. Maintenant. L'une des jambes, qui est vers nous
et qui est plus proche de nous, plus
visible. Et évidemment, nous considérerions plus de volume pour la
forme de cette jambe. Comme vous pouvez le constater après avoir
créé le bassin, vous devez créer cette jambe. Et parce qu'il est plus proche de
nous et qu'il est plus devant, il aurait la forme comme ça. C'est en fait la partie
supérieure de notre jambe. Et le reste de la
jambe est en fait plié sous cette zone
et nous ne pouvons pas le voir. Nous allons donc créer le pied et les orteils
de cette partie vers le bas. Par conséquent, nous pouvons montrer que
cette jambe est pliée et qu'elle est assise sur le pied ou sur les genoux et que nous ne pouvons pas voir
la partie inférieure du corps. Mais quand on veut
créer l'autre jambe, parce que cette jambe
est plus devant, cette jambe prendrait une vue latérale. Nous créons donc d'abord
la partie supérieure de la jambe, puis nous
inclinerons cette partie vers le bas vers le sol afin d'avoir la partie
inférieure de la jambe. Et enfin, nous créerons le pied sur cette ligne que j'ai envisagée
pour le terrain. Et de cette façon, vous
serez sûr d'ajouter vos pieds et vos jambes sont également
nivelées. C'est donc ça. C'est l'autre jambe. Maintenant, que va-t-on
faire pour les armes ? Comme je l'ai déjà dit, nous allons créer un d'
entre eux dans cette position. Et ensuite, dans ce domaine, nous allons amener
l'un des bras vers la jambe. Cette forme. Et puis, après le NAD, nous pouvons même mettre leur
main ici. Dan, que va-t-on
faire pour le prochain bras ? Eh bien, évidemment, nous allons le
faire tomber en premier. Et puis, à partir d'ici, nous nous présenterons vers le visage, comme je l'ai dit au
début de notre travail. Et maintenant, vous pouvez également créer une paume de la main où
vous le souhaitez. Et vous pourriez même connecter à n'importe quelle partie
du visage que vous voulez. Ça n'a pas d'importance. Le plus
important est de créer, est que vous
appreniez à créer l'anatomie du
corps dans cette position. Vous savez maintenant comment
créer un corps. Qui a été pressé
et est assis comme ça. Je vais maintenant travailler sur un autre style et une autre
position du corps. Je veux créer une
position dans laquelle mon corps est
couché sous terre et garde les jambes
en l'air. Comment pouvons-nous faire cela maintenant ? Nous pouvons commencer à travailler
facilement en créant ligne d'action de
notre corps d'une
manière que je prenne en
considération une ligne comme celle-ci. Et en fonction de votre corps
que la penche vers l'avant, vous pouvez réellement tourner
et tordre cette ligne. Si vous voulez que votre corps ressemble
à ça, les jambes
monteraient. Ce serait comme ça. Si vous voulez que l'angle
soit inférieur, vous pouvez rendre cette
ligne moins angulaire. Et nous nous
rapprocherons réellement de notre ligne horizontale. Et si vous
voulez qu'il soit vertical, nous allons de ce côté. Je vais le créer pour vous
et je vous l'
expliquerai à nouveau. Si vous vouliez créer
d'autres postes, vous saurez comment
faire avancer votre travail. Bien sûr. Je vais
créer mon travail. Avec la création de la tête. nous allons créer Cette fois-ci, nous allons créer
la tête en forme
d'ovale parce que nous ne pouvons pas voir toute
la tête et nous ne pouvons
voir que le haut de la tête. Par conséquent, il
serait créé comme ça. Ensuite, je vais créer
deux coffres ici. Et puis ce que je vais faire, parce que notre corps est
couché sous terre. Fondamentalement, nous ne pouvons pas voir l'estomac et la partie
centrale du corps. Juste après la poitrine, je vais créer la zone du bassin
que j'ai créée. La région du bassin. Je vais remonter les jambes
comme ça dans cette forme. Et ensuite, je continuerai
la jambe de cette façon. Je pourrais aussi créer une partie
de l'autre jambe. Et je peux en fait plier un petit repaire pour la partie
inférieure de la jambe. Il peut encore se rapprocher de
notre jambe droite. Ensuite, je peux amener les deux bras
des deux côtés du sol. C'est comme si le
personnage était relaxant. Et l'autre bras
sortira de l'autre
côté du corps. Nous ne pouvons donc en voir que
cette partie. Nous ne pouvons pas voir le reste
parce qu'il est derrière le coup. Et puis, avec cette forme
générale, je peux aussi avoir les bras. Maintenant, si vous voulez que le corps se tourne
vers ce côté, nous pouvons également créer notre
ligne vers ce côté. On peut le tourner ou le tordre. Si vous voulez qu'il
soit plus angulaire, vous pouvez le tourner et le tordre de cette
façon et vice versa. Cela dépend donc de
vous quand et où vous voulez
transformer votre personnage. Et où que vous souhaitiez
créer votre personnage, vous pouvez le modifier avec
votre ligne d'action. Ensuite,
vous pourrez créer des parties de votre
corps et votre anatomie au-dessus
de cette ligne d'action. Vous saurez donc comment
améliorer votre travail et façonner votre personnage sans
sortir le personnage de son style principal, original
et basique. Il s'agit donc d'
un autre modèle d'anatomie simple dans une position
différente.
15. Les styles de fin avec un autre exemple d'anatomie simple: Bonjour à tous. Je suis de retour avec une autre session de
tutoriel pour vous. Dans cette session, eh bien, nous allons créer un
style ensemble très facilement. Et nous voulons utiliser notre anatomie simple dans une autre position différente ou
variée. Cette fois, notre
personnage est debout avec une jambe sur un pas ou une scène. Nous voulons voir comment notre
personnage peut le faire. Je vais l'
expliquer plus tard. Tout d'abord, comme d'habitude, j'utiliserai ma ligne d'action
du corps pour que je sache si mon personnage
tient réellement une jambe en haut, haut, w serait plié. Je vais donc considérer cette ligne
pour le corps sous cette forme. Maintenant, je vais
créer ma tête un peu plus
devant la ligne que nous avons créée, car
même la tête va être encore plus en
avant par rapport
au corps pour que nous puissions la créer
ainsi. Très bien ? Maintenant, je vais commencer par
créer la poitrine, la partie supérieure du corps. Bien sûr, ce sera
la première chose à créer. Selon ma ligne d'action. J'ai dit que parce que notre personnage
tient une jambe
vers le haut, le corps va être penché vers l'avant. Je devrais donc considérer
cela lors de
la création de la ligne d'action et de la
création des parties du corps. Après cela, je vais
créer un estomac, qui serait l'
estomac de mon personnage et aussi le
gaspillage de mon personnage. Je vais créer le bassin. Et parce que notre personnage
est penché vers l'avant et peu, vous pouvez voir que dans
la partie supérieure du corps, nos parties du corps sont un peu
pressées. Je vais donc commencer mon
bassin depuis l'intérieur de la région de l'estomac
afin de montrer que notre
corps est penché vers l'avant. Je vais maintenant créer la jambe de
mon personnage. Eh bien, par ici. Je crée un ovale
latéralement pour créer la jambe. Parce que c'est la jambe
qui était autrefois pliée, qui est censée être interdite
à Danny et qui
serait placée comme ça. Et comme vous pouvez le voir, il est courbé par le genou. Il est placé ici. Et comme ça, je vais
terminer le pied. Maintenant, il s'agit d'une étape
ou d'une étape qui se trouve sous la jambe de nos personnages. Peut être envisagé sous cette forme. Et puis je considérerai l'autre jambe complètement
droite et tendue. Selon notre ligne d'action. L'autre jambe devrait aller un peu en arrière,
pas trop, juste un peu afin de
maintenir l'équilibre de notre corps
et en fonction de la position de notre bassin et de notre ligne d'action. Cette jambe doit donc
garder l'équilibre. Par conséquent, il serait un peu
étiré vers l'arrière. C'est ça. Ensuite, après avoir créé
la jambe entière, je créerai aussi le pied. Maintenant, en fonction de la ligne que
nous avons pour le sol, vous pouvez réellement vérifier la
position de vos pièces. Maintenant, je vais ramener
l'un des bras vers l'arrière et l'
autre vers la jambe
qui se trouve sur cette marche. Peut-être même comme notre
personnage fait
du sport et qu'il est en fait dans l'action sportive. Je ferais donc avancer
l'un des bras. C'est à côté des jambes
et de l'autre. L'autre bras pourrait
être plié vers l'arrière comme ça. Du coude, il se pliera. Très bien. C'est le personnage que nous pouvons créer
dans cette position. C'est-à-dire qu'un pas sur un pas
peut être une étape d'escalier
, n'importe quoi. Donc, notre personnage est en train de
marcher sur quelque chose. Une jambe est levée et l'autre
est posée sur le sol. Maintenant, je vais créer un personnage
assis sur une chaise. Je voulais voir comment
cela peut être fait. Très bien ? Nous voulions voir comment créer simplement
ce personnage. Tout d'abord, nous
devons considérer que notre personnage va
s'asseoir sur une surface. Par conséquent, les jambes
vont descendre. Comme d'habitude, je vais commencer par créer une ligne d'action pour le
corps vers le bas, puis je peux
lui donner une forme en L dans cette zone afin montrer l'endroit où se trouve
le corps. Et puis je travaillais sur les
jambes d'ici vers le bas. D'accord. J'ai commencé par créer la
tête de mon personnage, évidemment. Et ensuite, nous pouvons
ramener le corps un peu plus en arrière ou vers avant sur cette chaise qui
dépend de vous. Lequel vous êtes le plus
à l'aise avec ça. Vous devriez le faire. Très bien, je vais commencer par la tête de
mon personnage,
puis je travaillerais sur la zone de la poitrine
ressemblant à ceci. Ensuite, nous travaillerions sur le
ventre et la zone de la taille. Et puis, après cela, je vais créer un bassin et cette forme. D'accord. C'est l'anatomie de
notre personnage assis et je viens de l'amener un
peu en arrière. Il serait donc
complètement assis sur la chaise. Si vous voulez faire
avancer davantage, vous pouvez créer votre
anatomie exactement sur la ligne d'action que
j'ai créée ici pour vous. Cela ne fait donc aucune
différence, car cela dépend vos propres goûts et de la façon dont vous
voulez créer votre personnage. Mon personnage est complètement
assis sur la chaise, il a
donc été créé un
peu à l'envers. Maintenant, je vais créer
les jambes des personnages. Et quelque chose que vous
devez prendre en compte lors création d'
un personnage à partir d'une vue latérale, c'est que lorsque vous voulez créer un personnage
en vue de face, vous aurez la zone thoracique, l'estomac.
et la zone du bassin. Un peu plus de volumes
et plus gros. Van Bass. Notre personnage est
sur la vue latérale. Si vous faites attention, vous pouvez voir que les
parties du corps sont créées plus longtemps et plus
étirées
afin de montrer cette position
du corps, l'angle de vue
, est en fait la
vue latérale ou la vue à trois faces. À moins que le corps n'
ait été étiré. Même en face. Si le corps est plus
étiré que d'habitude, vous pouvez considérer vos
formes comme ceci. C'est quelque chose
auquel vous devez faire
attention lorsque vous
faites votre travail. Par exemple, ici le corps est étiré
et les bras montent. Vous pouvez voir que nous avons créé
les parties du corps plus minces, plus longues et plus étirées. Mais si les bras baissent, nous ne nous levons pas ou le
corps n'était pas aussi tendu. Nous considérerions davantage les parties
du corps. Et tout cela est dû au fait que
nous
voulons obéir et respecter
notre point de vue. Et je vais créer l'autre
jambe de l'autre côté
du corps en fonction de celle
qui est plus proche de nous. Ensuite, je peux créer la zone de
jambe droite. Je peux le garder en l'air. Par exemple, si les jambes de votre personnage sont courtes et qu'elles ne peuvent pas
atteindre le sol, vous pouvez simplement les placer
haut en l'air. Maintenant, je vais créer ce
bras que l'on peut voir ici. De cette façon. Vous pouvez également créer
l'autre bras. Nous pouvons simplement créer un
peu des autres bras pour que notre travail ne ressemble
pas à une seule dimension. Et vous pouvez montrer que
nous avons un autre bras l'autre côté
du corps. Très bien ? C'est notre personnage assis. Sur n'importe quelle surface, il
peut s'agir d'une chaise, ça peut être un peu. N'importe quelle surface que vous voulez. Si vous voulez
créer votre personnage
en position assise, cela ressemblerait à ceci.
16. Anatomie de style physique de l'athlète masculin: J'adore mes
amis les plus chers et nous sommes nouveau
là avec une autre session de
tutoriel pour vous. Au cours de cette session, nous
allons travailler sur les styles qui sont un peu plus
proches de la véritable anatomie. Vous voulez le faire. Nous voulons voir comment cela est fait pour créer une anatomie plus réaliste. Tout d'abord, nous allons
travailler sur les styles masculins. Je voulais voir comment
ils allaient se faire. Très bien, ça commence vraiment
par notre tête de l'anatomie, donc, créez un crâne
avec la forme d'un cercle. Ensuite, je vais dessiner ça comme crâne. Ensuite, j'utiliserai une ligne de
guidage comme celle-ci. Ensuite, j'ajouterai le
visage des deux côtés. Je vais baisser la mâchoire, puis je créerai un menton. Nous n'allons pas entrer dans les détails de la tête de notre
personnage. Nous ne voulons pas créer
trop de détails pour le visage. Parce que nous travaillons sur l'anatomie du corps et que nous voulons rendre
cela plus réaliste. Nous pouvons simplement créer plusieurs
lignes avec quelques angles afin de montrer
la direction et tout ce qui se passe
sur le visage. Et puis je créerai deux
ans des deux côtés, et cela suffira. Maintenant. La première est que je
veux que mon personnage soit placé une main sur la taille, puis Ting
une des autres jambes. Par conséquent, la ligne d'action de notre corps
va presque être droite. C'est quelque chose de déséquilibre. Nous pouvons en fait tourner un
peu notre corps afin de rendre notre personnage un
peu plus intéressant. Je vais donc créer le cou. Et puis, pour la poitrine de mes
personnages, je considérerais une forme ovale. Maintenant, si notre personnage
est censé
placer l'une des
mains sur la taille, on peut considérer les déchets un
peu tournés ou tordus. Par conséquent. Nous pouvons également prendre les épaules
de ce côté un peu. Je veux dire, nous pouvons créer
les épaules, nos coins comme ça. Parce que nos déchets
vont être retournés. Cette zone serait la poitrine. Ensuite,
à partir des épaules, j'ajouterai le volume
et la forme des bras. Je peux créer un cercle pour
cette partie supérieure des bras. Pourquoi est-ce que je vais faire ça ? Parce que je veux que la
personne que je crée soit musclée, masculine. De cette façon, nous pouvons mieux travailler sur les
bras. En ce moment, je viens de
créer une forme générale. Et plus tard, je vais ajouter plus de détails
au personnage. Eh bien, la forme générale
serait de créer et de travailler
sur la main comme ça. Parce que ce bras va être placé
à la taille. Nous allons d'abord prendre une certaine distance du corps pour la partie
supérieure du bras. Et ensuite, vous
atteindrez le coude. Et du coude vers le bas, je ramènerai le bras
vers le corps afin que nous puissions mettre la main
sur la taille. Très bien. Maintenant, je vais créer le volume de la
partie centrale du corps à partir de la poitrine vers le bas. Et ce serait comme ça,
cette forme. Et après cela, je créerais le bassin pour le
personnage. Cette forme. Très bien, c'est tout. C'est la forme générale
de la partie supérieure du corps. L'autre bras est
placé juste à côté du corps dans une forme très simple. Et il est créé
très, très facilement. Et ça descend facilement. Très simple. Maintenant, je vais
travailler sur les jambes. Eh bien, pour les jambes, je l'ai fixé à l'une d'elles qui est
censée descendre d'une ligne droite et l'autre est censée être
considérée de côté. Je vais donc simplement
créer cette forme
des jambes de cette façon. Et l'autre jambe ira un peu
plus loin du corps, se dirigeant vers ce côté. Et puis pour le genou, je vais créer une autre
forme, un cercle. Chaque forme est presque un cercle
pour montrer l'articulation ici. Ensuite, je continuerai le
reste des jambes de cette façon. Très bien. Ensuite, je créais l'
autre jambe en sortant un peu pour la cheville et pour les doigts, qui seraient les orteils. Je vais créer cette forme
pour compléter mon pied. Ensuite, je compléterais aussi
l'autre jambe sous cette forme. Parce que cette jambe et ce
pied sont en vue de face, je vais créer cette autre jambe, presque dans la vue latérale. C'est une
forme générale pour notre corps. Et maintenant, je vais travailler un peu
sur les détails. J'y ajouterais donc
quelques détails. Eh bien, à partir de la partie supérieure du corps, je créerais quelques
lignes, plusieurs lignes. Et je vais vraiment mieux façonner
les bras. Par ici. Nous pouvons avoir
plusieurs lignes pour le bras. Et comme ça, on pourrait ajouter les
doigts et la main. Mais parce que notre corps
est tourné en partie de notre bras et que notre main est placée derrière le corps et
nous ne pouvons pas le voir. Dan, j'ajouterais un peu plus de volume
aux bras aux muscles ici. Après papa, je créerai
les muscles comme ça. Nous pouvons donc montrer une
forme pareille. Avec le coude. Ensuite, nous aurions terminé
notre travail comme ça. Et après cela, je me connecterai à la zone du bassin
parce que, comme je l'ai déjà dit, nous sommes censés
placer leur main sur la taille et ensuite
je peux créer les doigts. Nous venons de créer
une forme générale. Ne vous inquiétez pas. Pour cette partie qui se connecte
à la poitrine, je vais façonner cette
zone avec quelques lignes. Maintenant, pour la zone thoracique, je peux créer ces deux lignes afin de séparer la
poitrine du cou. Ce sera la dernière
partie du cou. Ensuite, je peux utiliser d'
autres lignes pour montrer
le volume des seins, de la poitrine ou de la presse. Parce que nous
regardons ce que nous regardons. Et un athlétique
et un homme athlétique. Et il a beaucoup de muscles. Nous pouvons simplement créer la forme
des seins et la confiance. Juste comme ça. C'est plutôt un coffre. Ensuite, sous la poitrine. Je peux également ajouter quelques
lignes pour montrer que notre corps est très en forme et
possède beaucoup de muscles. Très bien ? Nous pouvons donc
créer plusieurs lignes et une peut être connectée à la taille. Nous pouvons en fait faire la même chose de l'autre côté,
de la confiance, nous devrions descendre
vers les déchets, sortir un peu et être
connectés à la taille. Très bien, nous pouvons maintenant créer plusieurs lignes pour
l'estomac. Afin de mettre l'accent sur
les muscles du corps avec plusieurs lignes
que nous pouvons créer. De haut en bas. Comme je le fais en ce moment. Avec plusieurs lignes, nous
pouvons créer un pack de six pour notre personnage
athlétique. Et cette ligne au milieu du corps serait
créée comme ça. Ensuite. Nous pouvons également envisager une zone pour le nombril
et le montrer avec un spot. Et juste avec plusieurs lignes
dans la bonne position, nous pouvions montrer tout le
volume de ce corps. C'est donc la partie supérieure du corps. Et maintenant, je vais
passer au luxe. Eh bien, pour les jambes, j'abaisse les lignes pour raser la partie supérieure de la jambe. Puis créerait
la pointe du genou, la partie avant
du genou comme ça. Et puis, à l'arrière de ma jambe, je descendais tout droit. Nous
abaissons également l'autre jambe. De la même façon. De dessous les bras, où que l'on puisse voir. Nous allons le faire baisser. Et puis pour le genou, j'ajouterai un peu de volume comme
ça en descendant de cette façon. Ensuite, j'aurais
la partie inférieure de la jambe vers la cheville. Et ensuite, nous pourrons avoir le pied. Maintenant, je vais
façonner la zone du pied, qui est en fait la
dernière partie du corps. Ne vous précipitez à travers rien. Vous pouvez créer une anatomie parfaite pour votre personnage, étape par étape. Vous pouvez également créer plusieurs
os pour le pied, pour les pieds en général. Mais je viens de créer le
placement des orteils. Nous ne voulons pas seulement une
ligne courbée au bout du pied. Maintenant, je travaillerais aussi sur l'autre
pied. Très bien. C'est ça. C'est l'anatomie que nous
pouvons créer avec plus de
détails pour notre personnage. Et cela ne ferait que sortir
de ces formes très simples nous
puissions créer un personnage
complet ici. Il s'agit maintenant d'une anatomie parfaite d' un personnage
beaucoup plus réaliste. Et vous pouvez également, avec cette ligne, séparer
les jambes du bassin. C'est notre anatomie et maintenant
vous pouvez créer cette anatomie, la réaliste, des
positions et des styles indifférents. Et peut également créer d'
autres volumes et formes ici
sur les jambes. Quelques lignes pour les
genoux et au-dessus d'eux. Nous pouvons donc mettre l'accent sur
les muscles du corps. N'essayez pas d'en faire trop, rester équilibré et normal.
17. Anatomie d'un boxeur: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Encore une fois, nous sommes une autre session de
tutoriel. Je suis là pour vous. Au cours de cette session. Eh bien, en gros, nous allons
créer ce style et l'anatomie d'une personne
qui fait de la boîte. C'est comme, par exemple, sa boxe et
il faisait une action, peut-être frapper quelque chose
avec ses bras. Très bien ? Si vous vouliez montrer la boxe, notre corps devrait être
quelque chose entre une triphasée, dit Vue
et vue latérale que j'ai achetée, il devrait être dans cet
angle afin de mieux
montrer le mouvement des
bras et des mains. De cette façon, nous pouvons le faire plus facilement. Tout d'abord, nous devrions
créer la tête un peu plus
en avant par rapport au corps. Je commencerais donc
par la tête de mon personnage. C'est quelque chose entre un
cercle et un ovale comme celui-ci. Ensuite, j'
ajouterais la mâchoire à mon personnage de cette façon. J'aurais donc la tête de tout un
personnage ici. Après cela, je pourrais même déterminer la
ligne de direction du visage. Et de cette façon, je peux même trouver un positionnement de l'
oreille comme celui-ci. Puis de derrière la tête, de l'arrière de la tête. En fait, j'ajouterais le cou. Très bien. Maintenant, je vais aussi
créer
la partie avant du cou. Et vous devriez considérer que notre corps fait quelque chose spécial avec les
bras et les mains. faudrait donc montrer
complètement
ce mouvement des bras pour
l'une des mains qui va
rester debout et frapper d'un poing. Tout va commencer à partir d'ici. Ce serait en fait l'
épaule de mon personnage. J'aurais un cercle ici. Et j'envisagerais aussi un autre cercle pour
cette épaule, mais cette fois, Elizabeth est
plus loin du cou. Et puis, pour la poitrine, je vais avoir un
ovale dans cette forme. En fait, contre quelque chose
entre un ovale et un cercle. Maintenant, il est complet
de n'importe lequel d'entre eux. Maintenant, pour la partie centrale du corps, j'ajouterais également
une autre partie. Quand nous frappons
quelque chose de nos mains. En fait, nous allons faire glisser le corps un peu vers l'
arrière dans cette forme. En fait, si vous faites attention, notre corps a un
angle et une courbe spéciaux. Ensuite, j'ajouterai la zone du bassin. On dirait ça. Maintenant, nous ne faisons que créer les formes
générales ici. Et plus tard,
je reviendrai et j'ajouterai plus de détails. Maintenant, pour calculer les jambes, pour créer les jambes, désolé. Nous allons baisser l'
une des jambes et l'autre devrait
être un peu courbée. Méchant. C'est mieux de
cette façon parce qu'il boxe
et frappe quelque chose. L'une des jambes doit être droite et l'
autre doit être pliée. Maintenant, du bassin en bas de
cette partie de notre corps, je veux dire les jambes. Et encore une fois, je dis que du
bassin jusqu'au corps serait droit avec
un lieu de bourgeon droit. Regardez le bassin jusqu'à la tête. Vous pouvez voir la courbe sur
l'angle de notre corps. Nous devrions également envisager cela. Vous voulez travailler
sur votre personnage ? Très bien. Ensuite, je vais envisager
un cercle pour le genou. Après papa, j'ajouterai la partie
inférieure de la jambe. Ensuite, il y aurait la cheville. Et après cela,
créez enfin une
forme générale pour le pied
avec le talon et les orteils. Maintenant, je vais encore façonner l'
autre jambe. En général, je
vais le façonner. Et comme je l'ai déjà dit, cette jambe est censée être interdite du genou, bien sûr. La partie inférieure de
la jambe ne peut donc pas être
complètement vue car
elle a tourné les
dépenses informatiques et elle se dirige
vers notre première étape. Vous ne pouvez donc pas voir complètement
la cheville ou
le pied ici. Il a été placé derrière notre première jambe et on
ne voit qu'une petite
partie du pied. Maintenant, je vais travailler
sur les bras
censés montrer notre
émotion et notre action. En gros, c'est la partie la plus
importante de votre travail. Donc, comme ça, je vais créer le bras du coude à notre
poignet et à la main. Nous devrions avoir des
virages et des rebondissements. Donc, tout d'abord, nous allons montrer
une petite partie, bras sous le coude. Et alors cette partie serait
notre poing que nous ne pouvons voir les doigts que parce que
notre bras est tourné vers l'avant du coude vers le bas. Vous ne pouvez voir qu'une petite partie de la partie inférieure du bras. Et puis vous pouvez voir
un poing que vous pouvez montrer avec plusieurs lignes
représentées par tous les doigts. Maintenant, il s'agit d'une forme générale
pour notre main et notre bras. Nous pouvons également créer cette vision
extérieure ou plus proche du corps. Cela dépend totalement de vous et façon dont vous souhaitez
créer votre position. Je créerais aussi cet
autre bras plié comme ça. Et encore une fois, parce que nos
personnages boxe, ça devrait aussi
être prêt et peut-être même frapper n'importe quoi, aller frapper quelque chose, désolé. Je vais donc aussi créer un autre
poing pour cet autre bras. Maintenant, pour créer les
détails sur notre corps. Tout d'abord, nous devrions donc
jeter un coup d'œil rapidement. Par exemple, je peux dire que notre tête peut être un
peu plus droite en
fonction des volumes et des formes que nous avons
créés par la suite. Nous pouvons donc ramener un peu la tête en
arrière et
la rendre plus droite. Ils peuvent le considérer de cette façon. Et juste comme ça, vous termineriez
le travail ici. Très bien. Maintenant, je vais travailler
sur les muscles de mes bras. Et je vais
leur montrer si fièrement. Et parfait. D'accord. Dans ce domaine, nous pouvons
réellement avoir des courbes, des hauts et des bas pour
notre bras ou notre main. Maintenant, je vais travailler
sur la poitrine. Et je vais
le considérer sous cette forme. Je peux donc avoir cette
ligne centrale pour mon pote ici. Et puis des deux côtés, je peux créer la poitrine. Donc, en gros, je peux
afficher le volume avec une
seule ligne. Ensuite. Je vais créer l'
épaule comme ça avec les lignes qui sont
reliées les unes aux autres. Je peux donc montrer que notre
bras a tellement de muscles. Et si facilement, nous
pouvons montrer sa forme. Très bien. Maintenant, pour cet autre bras, nous pouvons même l'amener un
peu plus vers le haut afin de mieux
compléter l'anatomie. Nous pouvons donc montrer cet autre poing. Et parce que les doigts se
dirigent vers votre
paume et à l'intérieur de votre main, nous ne pouvons pas les voir, donc nous pouvons savoir
comment les créer. Nous ne voudrions pas les créer. Faites juste attention à l'
angle de votre corps entier. Je veux dire, vous devriez faire
attention au fait que votre corps est en
trois phases. vous suffit donc prêter
attention à votre position
et à votre angle de vue. Je complète donc les muscles du bras jusqu'à l'
épaule et maintenant je peux créer la zone du bassin, la
zone des fesses. Et je vais le
relier aux jambes. Et je ferai la même chose depuis
la partie avant du corps. En gros, je peux trouver ces formes qui doivent l'
utiliser pour nous. Il peut montrer cette région de l'estomac. Il peut en fait séparer
la région de l'estomac et il peut également montrer
les muscles que nous
avons dans différentes
parties du corps ici, c'est précisément
l'estomac. Ensuite, je devrais
compléter les jambes de cette façon. Et puis du genou vers le bas, je ramènerai le reste de la
jambe vers la cheville. Très bien. Et
juste comme ça, je suis
descendu jusqu'à la cheville. Puis il y a la colline
et la contrainte du pied. Très bien. C'est notre première étape. Et maintenant, nous allons travailler
sur l'autre jambe est pliée. Je vais y travailler
de la même façon. Ensuite, à l'arrière de notre jambe. Du point que nous pouvons voir la jambe et qu'elle est visible pour nous. Nous allons créer des lignes
pour compléter nos jambes. Et juste avec deux petites lignes, je peux montrer la position
des os dans mes jambes. C'est ça. C'est toute notre
anatomie et tout le corps, qui boxe et qui frappe
probablement quelque chose avec ses mains
en forme de poing. Très bien. Il s'agit d'une
forme complète et complète de l'anatomie de
notre personnage boxeur. Et comme vous pouvez le voir, c'est une autre position différente et son style que nous pouvons utiliser pour notre personnage en
mouvement et en inaction.
18. Anatomie d'une femme assise sur le sol: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Et je suis de nouveau ici avec une autre session de
tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session,
nous allons
créer ensemble un personnage féminin assis. Et il y a en fait les
jambes à l'intérieur des bras. Je voudrais
vous montrer comment c'est fait. Tout d'abord, nous
allons créer une ligne comme ligne de sol ici. Parce que notre personnage
est assis,
nous devrions donc savoir où notre forme doit aller et où elle
doit tourner ou se tordre. Vous voulez montrer un
caractère assis au sol. Très bien, maintenant, avec une forme
presque incurvée, je vais déterminer la position
générale de mon corps et je vais créer ligne d'action de
mon corps ici. OK. C'est la région du bassin. Et comme vous pouvez le voir, à partir de la partie supérieure du corps, qui est la tête, nous créerons notre
ligne jusqu'au bassin. Ensuite, je peux déterminer les
lignes des jambes. Les jambes peuvent être placées dans
cette position et cet angle. Très bien. Maintenant, c'est
la forme de notre ligne, qui peut être ainsi. Et nous pouvons, si vous voulez
créer la jambe plus
pliée et serrée, vous pouvez amener la ligne plus vers la
ligne d'action du corps. Et si vous voulez le rendre
plus ouvert, plus étiré, vous pouvez l'amener plus loin, cela dépend de vous et
de la différence que vous souhaitez faire dans
cette forme de corps. Je vais déterminer le
positionnement de la tête, qui est notre première étape pour
créer l'ensemble du personnage, serait le placement
de la tête de notre personnage. Très bien. Maintenant, j'ajouterais la zone de la
mâchoire ici. Parce que notre personnage
est une femme. Je peux créer l'ensemble de l'
œuvre plus délicatement. Maintenant. Pouvons-nous tourner
cette façon de côté ? Et ce serait le placement et la direction de
notre tête est debout. Il détermine également la
position de l'oreille. Et puis je peux créer
le reste du corps. Très bien. Tout d'abord, je vais commencer mon travail par la création du cou. Budge. Quand on a baissé le visage. Nous ne pouvons pas voir la partie
avant du cou
car la tête est
inclinée vers le bas et vers l'avant. Ainsi,
nous allons commencer le
placement général de notre bras. Nous allons créer cela. Ensuite, de cette partie du cou, nous descendrons. Et cela créera
l'arrière de notre corps. Encore une fois, très généralement,
pas avec autant de détails. Je veux dire, puis je continue cette ligne jusqu'à ce que nous
atteignions la zone du bassin qui est placée au sol
dans la direction de ma ligne d'action car le corps devrait aller dans
la même direction. Maintenant, la partie arrière, elle a été étirée et maintenant la partie avant de notre corps a
été enfoncée. Au contraire de notre sac
qui a été étiré. Donc, si c'est le
volume de notre poitrine, nous allons le
façonner ainsi. Et nous allons créer plusieurs parties
constituées de couches pour le corps
afin de montrer qu'il s'agit d'une forme
pressée pour notre corps. Et puis je commencerai à
créer la jambe. Juste comme ça. Je ramènerai les jambes des deux côtés
vers le haut. Et juste comme ça. Et ici, je vais déterminer. région de Denise. Créez n'importe lequel puis je crée
la liste de leur jambe, le reste de la jambe vers le bas. Très bien. Maintenant, nous pouvons créer la forme
de notre jambe comme celle-ci, un peu plus avant et un peu
plus loin du corps. Les deux méthodes peuvent être faites
et elles peuvent être créées. Cela dépend simplement de la
quantité que vous allez presser vos jambes vers votre corps ou les
étirer plus loin. Cela dépend donc totalement de vous. Je vais maintenant créer une forme
générale pour la main. Je vais placer
la main sur la jambe. Je vais donc descendre
facilement comme ça. Et ici, le bras va être tourné vers
le côté opposé. Si c'est le bras droit, il va se diriger vers
le côté opposé. Ensuite. L'autre bras peut
être vu comme ça. On peut avoir un peu de
doigts ici juste pour montrer la base de la main
qui est placée sur notre jambe. Maintenant, parce que nous voulons montrer
le corps et comment il est placé, la position du
corps complètement. Je vais commencer l'autre jambe
derrière le corps. C'est un genou pour
cette jambe et je vais créer l'autre jambe en place. Où se trouve entre le
bras et cette première jambe ? Vous pouvez créer une deuxième jambe, plus tendue ou plus de
bande et vice versa. Cela dépend totalement de la façon dont vous
souhaitez le faire et quantité que vous voulez que votre corps
soit comprimé ou étiré. Cela dépend totalement de vous. Très bien. Ensuite, j'ai
baissé cette jambe comme ça. Et puis je le
créerai sous cette forme. Très bien ? Maintenant, ce que je vais faire, en gros, je vais
aller de l'avant avec mon personnage
avec quelques détails supplémentaires. Si je pars de la tête de notre
personnage, je peux mieux façonner le crâne et le travail, de manière
plus cohérente. Et le menton est en fait
placé sur le bras, que je vais créer
avec une ligne d'ici en bas. Et nous amenons le
bras vers la jambe et nous le
posons sur la jambe. Et au fur et à mesure que nous avancerons
plus loin, il sera plus mince au fur et à mesure
qu'il viendra vers nous. Il sera plus épais. Je veux dire, à propos du bras. Le volume du
bras serait
davantage vu car il est plus
proche de nous et qu'il l'est, serait moins vu à
mesure qu'il s'
éloigne de l'autre côté
du corps et de l'autre jambe. C'est vrai ? Maintenant. Et je vais faire que je vais créer une partie
de ce bras comme ça. Et puis de l'autre côté, je peux créer l'autre bras
de manière très simple. Évidemment avec la
création de
la forme des doigts comme
celle du genou. OK. Maintenant, c'est ça. Ensuite, je vais considérer
le genou sous cette forme. Maintenant, pour la poitrine, pour la poitrine de mon personnage, je vais montrer
d'autres volumes comme ça. Ensuite. J'aimerais
travailler sur les courbes, les hauts et les bas du
ventre et du ventre. Juste pour créer des
calques afin de exprimer sur la
façon dont ils sont pressés. Ensuite, pour le dos, nous pourrions également créer
des hauts et des bas. Je peux donc montrer plus correctement la forme et le volume de mon
corps. Et puis je passerai au sol
et j'ai façonné le corps de cette façon. Tournez-le vers le haut. Et puis je suis descendu pour
terminer la jambe ici. Et à partir de là, je vais
ramener la jambe
vers la cheville. Comme vous pouvez le voir, j'allonge
peu le pied et comme vous pouvez le voir, je porte la jambe
vers la droite. Je vais le
rapprocher du corps. Comme ça. Juste pour
faire la différence et être plus intéressant. Ensuite, l'autre jambe peut être
créée derrière celle-ci. Et ça descend, fais une courbe. Ensuite, nous pouvons
créer la zone des pieds. Très bien. Maintenant, même pour cette
jambe, pour cette nourriture, je peux créer une autre ligne
courbe pour montrer la cheville. C'est cela, c'est notre forme de
corps qui est assis et
qui tient les deux jambes à l'intérieur
des deux bras, les deux jambes à l'intérieur
des deux bras, que vous avez créé
étape par étape.
19. Anatomie d'un style dame avec la main ouverte à côté du corps: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis de nouveau ici avec une autre session de
tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette séance, nous allons créer un personnage féminin
ensemble dans une position qu'elle laisse
tomber quelque chose ou
lance quelque chose. Vous voulez voir comment cela se passe. Et les bras seront à l'
écart du corps. Je veux dire, ils seraient de
ce côté du corps. OK. Je vais commencer par la tête de mon
personnage et je veux la créer
en vue de face. Bien sûr, tout d'
abord, je vais déterminer la position de
la tête en utilisant un cercle
comme zone du crâne. Ensuite, j'ajouterai la mâchoire
au crâne pour avoir une
tête entière, une tête complète. Maintenant, parce que le personnage que nous créons en ce moment
est un personnage féminin, nous créerions certainement
la tête plus délicatement. Que vais-je faire ? Je vais envisager une forme
générale pour le corps. Et plus tard, j'y ajouterai quelques détails. Parce que nous voulons que l'
un des bras se dirige vers la gauche tendu. Notre corps devrait être un peu tourné vers ce côté et monter un
peu plus haut. Très bien. Donc, à partir du
cou, nous allons créer une ligne latérale
à droite, elle serait plus basse et à gauche,
elle serait plus haute. Nous pouvons donc montrer correctement
la position des mains. Ensuite, je créerai la zone
thoracique sous cette forme. Encore une fois, comme je l'ai dit, notre corps sera légèrement
tourné vers un côté. Ensuite, j'ajouterai la partie
médiane au corps. Très bien. Maintenant, après le
ventre et la taille, je vais ajouter le bassin. Il s'agit d'une forme générale d' un corps féminin qui
s'envoie très normalement. Maintenant, nous sommes
censés
lever un bras et nous
étirer vers la gauche. Nous devrions apporter des changements
dans tout notre corps, comme je l'ai déjà dit. Pour être
clair, tout d'abord, je vais créer
le bras de cette façon. Et ce serait
la main de la femme, qui comprend le
doigt et le Paul. Et juste créé très, très généralement
sans aucun détail. Très bien. Maintenant,
que va-t-on faire ? Nous allons
travailler sur l'aisselle, descendre
vers les seins. Et puis je le ramène
encore plus vers l'intérieur vers les déchets, et je repars
pour créer le bassin. Parce que lorsque nous nous sommes déplacés un peu vers le haut et
vers ce côté, le corps devrait venir un peu vers l'intérieur et vers la droite. Essentiellement. Surtout si nous voulons
éloigner quelque chose de notre corps, qui est entre nos mains, afin que nous puissions réellement créer notre
corps davantage vers ce côté. Il peut donc le montrer. Très bien. Je vais maintenant déterminer le placement
de cette autre main. Ensuite, je peux travailler
sur le reste
du corps et
les créer aussi. Très bien, c'est là. Je vais maintenant terminer
la zone du bassin pour pouvoir ensuite ajouter les jambes comme ça
pour la région du bassin. Je vais déterminer la position
des jambes ici. Et je vais en fait
les façonner un peu. C'est ça. C'est notre deuxième étape. Ensuite, j'
ajouterai le genou ici. Et la partie inférieure de
la jambe sera également maintenue. Maintenant, nous devons considérer que le personnage que nous
créons est un personnage féminin. Par conséquent, nous ne créerions pas des jambes
très musclées pour elle sauf que le personnage que nous créons
est l'athlétisme. Nous pourrons donc ajouter d'
autres muscles au corps de
notre femme. dehors de cela, nous
allons créer de la normale, un peu plus délicate que d'
habitude parce que nous voulons mettre l'accent sur le
genre de notre personnage. Donc, si vous
créez
complètement les pieds en séparant simplement certaines
zones pour les orteils. Vous pouvez dire que la base de votre personnage est
en cours de réalisation. Maintenant, je veux le rendre un
peu plus intéressant. Je veux mieux le façonner et ajouter un petit peu de détails
pour le rendre plus complet. Pour commencer par la tête, on peut placer les oreilles des
deux côtés du visage. Notre tête aurait donc
l'air plus complète. Ou vous ne le faites peut-être pas. Ça n'a pas beaucoup d'importance. Maintenant, pour le cou de mon personnage, je vais créer la forme
du bras de cette façon. Par conséquent, nous pouvons
montrer que le bras de notre personnage est
tendu et créé dans cette forme. Très bien, alors je
travaillerai comme ça. Et quand j'arrive au
poignet et à la zone des mains, je peux créer les
doigts de cette façon. Je peux sûrement
les considérer de cette façon. Ensuite, je peux
aussi créer le pouce. Et je les ajouterais
au reste des doigts. Comme je l'ai déjà dit, nous n'envisageons
ici une forme générale parce que nous
ne faisons que créer l'
anatomie de cette personne. Et nous n'allons pas
travailler sur les détails. D'accord ? Parce que notre corps
est tourné de cette façon, nous allons créer des lignes plus
courbes ici et nous les rendrons plus
visibles sur le côté droit. Maintenant, je vais également envisager
plusieurs courbes ici. Baissez-le jusqu'à ce que
nous atteignions les jambes. Pour cette partie du
cou et des épaules. Nous n'avons pas besoin de créer les formes que nous avons
créées sur le côté gauche car ici le bras est
suspendu dans une position habituelle, donc nous descendons la
jambe droite
sans hauts et bas supplémentaires jusqu'à ce qu'on touche le
poignet et les doigts. Mais si vous faites attention
à l'autre bras, nous avons créé
d'autres formes
afin de montrer les muscles
qui maintiennent le bras droit et
tendu. OK. Ensuite, nous créerons les
doigts de cette façon. Encore une fois, en général. Maintenant, je veux terminer
la dernière partie de mon travail, c'
est-à-dire les jambes. Je venais donc d'ici. Et dans cette partie, je vais montrer
les os de l'articulation du genou. Ensuite, je remonte d'ici. Et dans ce domaine, nous pouvons créer une autre
petite ligne courbe pour mieux montrer le genou et
mettre l'accent sur celui-ci. Ensuite, nous créons la partie
inférieure de la jambe. Nous nous dirigeons vers la cheville et le pied fera exactement la
même chose pour cette autre jambe. Parce que la procédure est
la même pour créer des jambes. Dans la même femme. Vous pouvez ajouter d'
autres lignes
ici pour montrer la cheville. Il peut donc créer des bosses ou des lignes courbes
pour montrer les chevilles. Ensuite, nous pouvons nous diriger
vers le reste
du pied et des orteils. C'est vrai ? Comme je l'ai dit, cette jambe n'est pas
différente de la première. La procédure est
complètement la même car ce sont les mêmes
jambes d'une seule femme. Puis je l'amène au genou, crée des lignes courbes pour mettre l'accent sur l'
articulation du genou. Et ainsi de suite. De l'autre côté. la même façon que nous pouvons réellement avoir cette
forme pour la cheville. Nous créons la
partie inférieure de la jambe, nous nous déplaçons à la cheville
et ensuite nous
créerons le pied pour
ce côté également. On peut même voir un
peu la colline. Vous
montrerez donc que notre travail n'est pas
seulement unidimensionnel
et qu' il s'agit d'une 3D. Pour cette partie avant de la jambe. Nous pouvons essentiellement
montrer cette zone ici, contient quelques orteils et ainsi de suite. Nous allons le créer un
peu plus en forme avec des courbes. Juste pour montrer qu'il
y a des jouets dans cette zone peut également créer le talon pour
cette jambe gauche. C'est la
forme générale du corps que nous pouvons créer
dans cette forme. Et vous voulez voir comment créer un personnage
qui tient une main en l'air et tendu.
20. Anatomie d'une dame en style yoga: Tous mes amis les plus chers. Nous sommes de nouveau là avec une autre session de
tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session, nous allons créer
plusieurs actions You Go. Nous verrions donc comment elles sont
faites et comment créer un personnage dans
les actions sportives ou les émotions. J'ai fait quelques activités. Activités sportives. Commencez par plusieurs
formes et actions simples, puis nous allons de l'avant pour en
créer des formes plus complexes. Donc, si vous voulez plier un peu
les jambes et que
nous voulons que le corps descende. Nous voulons voir comment
nous pouvons le créer. D'abord. Je vais donc créer mon
personnage en vue de face. Et puis parce que je
veux montrer
comment plier les jambes, c'est la meilleure
vue pour créer. Très bien. Je vais donc créer un ensemble en général en
tant que représentant de la tête de
mon personnage. Comme vous pouvez le voir, je
ne l'ai pas divisé en deux parties
du crâne et je
n'ai dessiné qu'un simple
ovale comme toute la tête. Ensuite, j'ajouterai le
reste du corps. Je commence donc par le cou. Je peux faire descendre une
ligne directement depuis
le centre de mon corps. Parce que cette ligne directrice vous
aidera à garder votre
corps droit et à ne pas l'amener latéralement
sans raison raisonnable. Et puis je peux créer la partie
supérieure du corps sous cette forme. Je peux créer l'un des bras
vers l'intérieur du corps. Je
créerais donc d'abord la zone thoracique. Ensuite,
je travaillais sur différentes parties, comme le ventre et la taille. Il s'agit d'une partie du corps masculin. Et puis, enfin, j'ajouterais le bassin ou la zone des fesses et je
peux les avoir de cette façon. Maintenant, je vais déterminer le
placement des bras comme
ça très facilement à partir des
épaules qui vont les faire descendre. Maintenant, vous devriez faire attention. Si le personnage que vous
créez est athlétique. Nous devrions créer de larges
épaules pour elle ou pour lui. Plus tard, lorsque j'aimerais travailler sur
les détails de cette anatomie, je travaillerais davantage sur ce domaine. Ne vous inquiétez pas. En ce moment, nous ne faisons que
créer une forme principale et la base de Deanna pour moi. Ainsi, la DRM
descendait d'ici, du coude vers le bas, elle
sera tournée vers le corps. Très bien ? Et comme cela, nous créerons également la main sous
cette forme générale. D'accord. Maintenant, je veux créer l'autre bras qui va
vers l'autre côté
du corps et un peu plus haut. Ensuite, je vais étirer le
bras vers le côté droit. Comme vous pouvez le voir. Elle garde sa main et
son bras en l'air. Je peux même amener le
pouce vers la paume. En fait, les jambes sont censées faire baisser un peu
le corps. Et c'est censé montrer
cette inaction. Par conséquent, nous devrions créer les jambes dans cette position et cette façon, car nous
devrions plier les jambes vers le bas afin de traîner
tout le corps vers le bas. Si vous voulez montrer cette motion. Ensuite, je vais examiner la partie
inférieure de la jambe, ce côté et ensuite
cette position. Et dans cette forme,
comme je l'ai déjà dit, je ne fais que créer des formes
très générales. Et plus tard, lorsque
nous voudrons travailler sur les détails du travail, je vais le rendre plus complet. Je veux dire, pas ce genre
de détails, vous savez, je devrais juste
mieux façonner le corps et le
rendre plus cohérent. Et je ferai exactement la même chose. Pour l'autre jambe. Je vais l'amener jusqu'
ici et à partir
d'ici, la partie
inférieure de la jambe ira vers l'autre jambe. En fait, je me dirige vers l'
autre jambe et je crée un pied derrière l'autre pied. Maintenant, comme vous pouvez le constater, notre corps a été traîné
vers le bas et les genoux sont pliés. Maintenant, je veux raser un peu mieux mon
personnage pour le
rendre plus cohérent et ajouter quelques détails
à ce corps. Eh bien, en gros, si vous
voulez partir de la tête, nous pouvons avoir les oreilles. On peut ajouter les oreilles ici. Et puis, pour le cou, on peut avoir des lignes comme celle-ci. Ensuite, nous
aurions le cou et les épaules de
cette manière très athlétique. Nous envisagerions donc de
larges épaules pour qu'elle montre
un corps athlétique. Vous pouvez également créer
plusieurs lignes ici pour montrer les os qui sortent sur le haut de la poitrine. Ensuite, pour notre personnage, nous pouvons créer un
vêtement de sport de cette façon. Très bien, maintenant, afin de mieux montrer la poitrine et l'étendue de la poitrine et l'étendue de
notre personnage. Nous allons créer deux
courbes sur les côtés. Et parce que ce bras
est tendu, ce côté du
corps n'est pas formé. Et il ne va pas sortir. Trop, ça ne change pas
trop fondamentalement. Ensuite, avec deux autres lignes, on peut souligner
les seins sur elle. Et ensuite, pour les bras. Nous ne pouvons pas trop
entrer dans les détails, mais nous pouvons le rendre
meilleur et plus cohérent. Nous créerions donc
la partie inférieure des bras jusqu'à ce que nous
atteignions le poignet. Et ensuite, les mains. Et les mains, nous pouvons simplement ajouter le placement et la forme des doigts facilement
avec plusieurs lignes. Ensuite, nous pouvons créer notre
autre bras de la même manière. On y va. Nous arrivons au poignet, aux
doigts et même au pouce. Et nous reviendrions
vers cette partie du bras. D'accord. Maintenant, je vais façonner très facilement la zone de la
taille. Je vais envisager une taille
fine pour elle. Et je le ferais
pour les deux côtés. Et puis je peux finir mes vêtements et mes lignes
ici, dans la région du bassin. Je peux également terminer mon travail
pour les jambes. Juste comme ça. Je vais tourner la zone du genou ,
puis je
travaillerais sur les chevilles,
les orteils et le pied entier ici. talon. Et puis je
remontais vers le haut de la jambe. Et dans ce domaine, je vais tourner la jambe, faire une courbe très, très profonde. Nous montrerions donc que notre jambe
est courbée par le genou. Et même dans ce domaine, je peux amener quelques
lignes vers l'intérieur. Et nous pouvons simplement créer ce type de courbes
afin de montrer qu'il y a une certaine pression sur la jambe et les muscles se manifestent
plus que d'habitude. Très bien. Après avoir créé le genou, j'irai à l'arrière de la
jambe et je le soulève. Pour cette partie. Une fois encore. Nous pouvons créer une ligne comme celle-ci. Il vaut mieux dire quelques
lignes comme celle-ci. Et nous pouvons voir une petite partie de l'autre pied derrière
notre premier pied et notre première jambe. C'est donc l'une des
actions et des émotions qui soutiennent les mouvements que si vous
voulez plier les jambes, vous pouvez créer votre
personnage dans cette forme.
21. Anatomie d'une dame en style pont: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis de nouveau ici avec une autre session de
tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette
session, nous allons créer une autre action sportive. Nous verrions donc comment cela se passe. Très bien, et bien,
ensemble, nous voulons créer une
action ou une émotion plus complexe. Et vous verrez si notre personnage veut
faire une action spéciale. Comment elle peut faire ça. Très bien, tout d'abord, je vais créer une
ligne d'action de haut en
bas, des jambes vers la tête. Et puis
je le ramènerais de
l'autre côté, comme vous pouvez le deviner, il a la forme d'une utilisation. C'est donc l'
action du pont du yoga. En fait, nous aurons
une forme en U à l'envers. Très bien, maintenant, sur cette
ligne d'action que j'ai créée ici, je vais exécuter mon corps. Parce que cette fois, l'action
est un peu plus complexe. Je vais commencer par les jambes, car les jambes
sont souterraines. Et de là, la tête n'
est pas au sol et les bras
sont placés sous terre. Par conséquent, nous partons de l'autre, qui est plus stable, et souterrain,
qui sont les pattes. Très bien, je vais commencer par créer les pièces dans lesquelles les
pieds sont au sol. Je vais commencer par la jambe
qui est plus proche de nous. Donc, d'abord, je
créerais le pied. Et je vais le créer facilement. Et puis je créerai la partie inférieure de
la jambe et de la forme. Très bien. Maintenant, dans ce domaine, je vais créer le genou. Nous allons donc d'abord créer cette jambe complètement jusqu'à ce que nous
atteignions la zone du bassin, puis nous ajouterons l'
autre jambe à côté. Maintenant, parce que notre corps a beaucoup de souplesse et
qu'il est dans cette forme. C'est tellement flexible. Nous allons le montrer comme
ça et nous allons réellement le tourner
vers cette zone. Par conséquent, ici, j'
ajouterai le bassin. Et parce que nous créons
le corps dans la vue latérale, nous pouvons en fait utiliser des cercles et des ovales parce que nous
allons montrer que le corps est étiré et
qu'il est également tourné. Très bien. Il s'agit des déchets et
de la zone gastrique. C'est parce qu'ils sont retournés et qu'ils sont
dans cette position, vont être considérés comme complètement
étirés. C'est la zone thoracique. Ensuite, je
créerai les bras de cette partie et je les
façonnerai de cette façon. Et puis ici, je l'apporte tout
droit. Ensuite, je continuerai
cette jambe savoir où
serait l'indice. Je veux dire, où dois-je
placer la main ici ? Il doit être au
même niveau que les jambes. Bon, maintenant que mon corps est une écurie avec
les jambes au sol et les
bras de ce côté, je vais créer une tête qui va être
quelque part ici, en fait. Presque depuis le début de nos armées, nous aurions la tête et c'est presque au même
niveau que nos genoux. Vous pouvez simplement le mesurer avec
chacune de ces pièces. Très bien. La tête serait
placée ici. Et parce que le reste
est derrière la main, il ne peut pas le voir clairement. Nous allons maintenant créer
l'autre bras derrière cela. C'est qu'on ne peut pas le
voir complètement parce que nous
regardons notre corps de côté et que
la plupart sont côté et que
la plupart sont couverts par
la main et le bras devant nous. Mais nous allons
l'examiner ici. Et parce que c'est plus loin, il devrait
évidemment
être un peu plus court. Nous pouvons donc avoir une
bonne perspective. Ensuite, nous créons une ligne
droite de la main vers le côté gauche. Nous pouvons donc aussi créer l'
autre jambe. Et là, ce serait le pied qui serait la
fin de cet autre pied. Une petite partie des orteils peut également être vue depuis cette zone. Très bien ? Parce que nous avons
créé cette forme, nous
allons en fait considérer les jambes un
peu plus courbées et pliées afin de mieux montrer la position de
notre corps. Par conséquent, je vais
créer le genou comme
ça et me pencher un peu plus
vers l'avant que
notre esquisse principale. Puis je l'allume, monte jusqu'au bassin. avant de ****,
j'aurais la zone des fesses
derrière notre corps à l'arrière. Et ensuite, nous terminerons
la jambe comme ça. Il est relié au
bassin et aux fesses. Ensuite, pour l'avant du corps, je ferai la même chose. Je crée toutes ces parties qui s'étirent
complètement vers la poitrine car notre corps a été étiré et il
a une bonne flexibilité. Je peux même créer une partie
importante
ici pour montrer la
poitrine et les seins. En même temps. Je suis Dan, je vais
compléter le dos complètement vers l'intérieur
puis vers l'extérieur à nouveau. Et dans ce domaine, je peux créer des vêtements de mon
personnage. D'accord ? Je vais maintenant examiner
différentes parties de mon corps. Avec plus de muscles,
surtout sur les bras. Je vais créer plus de muscles parce que je veux montrer
qu'il y en a tellement, il y en a, pas tellement, mais qu'il y a une certaine pression
sur les muscles des bras et il serait bon de les
façonner davantage. Ensuite, j'atteindrai le
poignet et la main, et je créerai quelques
doigts ici. En fait, ce n'est pas
si difficile que ça quand on fait une étape par étape. Cela peut être facile
et agréable pour vous. Ensuite, j'examinerai
une forme générale pour les doigts de l'autre
main et je vais la chercher. C'est le bras. En avant. En gros, je peux créer
des formes comme
celle-ci afin de montrer que
nos personnages sont frappés. On peut donc ajouter l'oreille ici. Peut-être même que nous pouvons créer
des cheveux pour notre personnage, déterminer le
placement des yeux. Et en fait, on peut
baisser une partie des cheveux, pendre. Nous pouvons donc montrer que
les cheveux sont
tirés vers le sol raison de la
position de notre corps. De cette façon, vous pouvez rendre vos
positions plus réalistes. C'est une autre action que
vous pouvez utiliser lorsque vous créez des personnes qui
pratiquent un sport. Il s'agit de notre action de
pont complète. Et ici, nous pouvons également créer des lignes pour montrer
les chevilles. En fait. On y va. De cette façon, quelques lignes
courbes pour montrer les chevilles et peut-être même ajouter des
détails supplémentaires à notre travail. C'est ça. C'est tout notre personnage en forme de pont
ou à l'envers U.