Transkripte
1. Einführung: Hallo Freunde, willkommen bei der einfachen Anatomie des menschlichen Körpers
ist Streuungskurs. Eine der grundlegendsten Fähigkeiten zum Zeichnen von
Bleistiften ist es , die Anatomie des
menschlichen Körpers
auf prinzipientreue Weise zu zeichnen . In diesem
Kurs habe ich verschiedene Arten der Anatomie männlicher
und weiblicher Körper in verschiedenen Stilen und
Positionen und auch in verschiedenen Altersstufen auf sehr einfache und
einfache Weise unterrichtet. In diesem Kurs liegt mein Fokus auf einer Skizzierung der Anatomie
des menschlichen Körpers. Aus diesem Grund
habe ich es vermieden, auf die Details von
Kopf und Gesicht
einzugehen . In diesem Kurs. Ich habe dir Schritt für Schritt eine
Vielzahl einfacher Stile beigebracht . Ich hoffe, dieser Kurs ist nützlich
für dich und hab Spaß.
2. Anatomie der baby: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Wir sind wieder zurück mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für Sie hier. Und in dieser Sitzung werden
wir
zusammen einige Stile von
Säuglingen und Kindern
kreieren , oder? Zuallererst
sollten wir darauf achten, dass das Alter unserer
Kinder niedriger ist, so sehr wie
unser Kind jünger ist. Es ist kürzer und kleiner, aber es hat einen größeren Treffer. Also fange ich
mit ein paar einfachen Formen an. Wir würden also wissen, wie wir das praktisch machen
können. Nun, Kleinkinder oder Kinder können, Babys können im Allgemeinen
so viele lustige Dinge tun und wir können
sie benutzen , um unser Baby zu
erschaffen. Wenn unser
Baby zum Beispiel sitzt, würden
wir wissen wollen,
wie wir es erschaffen können. Zunächst beginne ich damit, Kopf meines Babys
zu
kreieren. Und ich erstelle es auf diese Weise. Jetzt. Für den Körper unseres Babys umfasst
das Ovalste den Kopf. Ich meine, der größte Teil
des Körpers ist der Kopf. Und wir können feststellen, dass wir sogar
einen Job für unseren Charakter schaffen. Deshalb
würde unser Charakter süßer lustiger aussehen. In
Anbetracht dessen wird
die Platzierung
meiner Charaktere bestimmen Ohr. Und danach werde ich meine Charaktere nicht als
Hals betrachten, denn für Babys würden
wir überhaupt nicht als nächstes kreieren. Denn wenn wir etwas
Hals für unseren Charakter schaffen, wird
es den Charakter altern. Das würden wir also nicht
für Babys oder Kleinkinder tun. Und wenn du siehst, habe
ich den
Kopf unseres Babys ein wenig nach vorne gebracht. Wenn es nach oben schauen würde, wäre
die Richtung des
Kopfes anders. Also werde ich
die Schultern hinter
dem Kopf betrachten , weil
das Baby den Kopf
nach unten bringt . Richtig. Nun, Dad, wir haben
die Platzierung der Waffen bestimmt. Ich werde
die Form des
Arms vervollständigen und
den Rest erstellen. Das Handgelenk und die Handfläche, die sehr, sehr klein ist, werden für
unseren Kleinkindern Charakter,
Pommes, Babycharakter geschaffen . Grundsätzlich sind die Formen, die
wir für den Charakter
unserer Babys in Betracht ziehen , sehr, sehr klein. Es ist süß. Unser Charakter
sitzt auf dem Boden. Deshalb
werde ich
mein Becken hier drüben betrachten , denn mein Charakter würde direkt
hinter dem ganzen Körper liegen. Und tatsächlich
werden die Arme diesen Bereich abdecken. Die Arme bedecken
die Oberkörperteile, also können wir sie nicht vollständig sehen. Jetzt können wir diesem Teil unseres Beines die Hände
hinzufügen. Wir können diese beiden
Teile miteinander verbinden, damit sie
die Beine hier basierend
auf dem Blickwinkel zeigen können . Und so werde ich auch eine
Niederlage schaffen. Und für diesen Bereich werde
ich
den Rest des Körpers erschaffen. In Ordnung? Jetzt ist das gerade Anatomie
unseres Babys, hier drüben. Wie Sie sehen können, ist
alles klein und doch
süß, außer voraus. Jetzt werde ich
eine andere Position unserer Babys schaffen eine andere Position unserer Babys damit du nicht
weißt, wie es geht. Wenn unser Baby von
hinten sitzt und wir es von
hinten schaffen wollen , von hinten. Du würdest sehen wollen, wie es geht. Zuallererst wird es
die Platzierung des
Kopfes bestimmen . Offensichtlich. Für den Charakter meiner Babys werde
ich das
Volumen des Kopfes berücksichtigen. Und weil wir
unseren Charakter von hinten schaffen, können
wir auf diese Weise eine tatsächliche Linie für
unseren Charakter erstellen . Und dann können wir
den Körper hinzufügen. In Ordnung, von hier aus kommen
wir und schaffen den Oberkörperteil für
unseren Charakter so. Dann werde
ich für diesen Bereich meine
Charaktere Becken erstellen. Teilen eines Babys- oder
Kleinkindcharakters durchläuft drei Teile. Eigentlich. Wir können den Oberkörperteil erstellen
und dann können wir
das Becken oder den Gesäßbereich hinzufügen das Becken oder den Gesäßbereich da der
Körper unseres Charakters sehr,
sehr kurz ist , sodass er keine
drei separaten
Teile oder Abteilungen hätte . Es ist besser, nicht zu
viele Spaltungen dafür zu machen, denn so sehr wir
einen Körper größer oder länger schaffen wollen, wird
das Alter unseres Charakters erhöht. Dann werde ich von hier aus die
Hand meines Charakters
bestimmen. Weil du
den anderen Arm oder die andere
Hand oder sogar das andere Bein nicht sehen kannst. Und für diesen Bereich werde
ich
feststellen, dass wir einen Charakter
von hinten
beobachten. Ich schaffe das
Bein in dieser Form. Deshalb kann ich
zeigen, dass mein Charakter so
aussieht oder er
sich hinsetzt. Jedenfalls. Es wird so sein. Jetzt ist das der Oberkörperteil. Und das ist der Kopf meines Charakters
, den wir
hinter dem Körper beobachten, dem Hinterteil des Körpers. Jetzt kann ich in Betracht ziehen, so
geformt zu sein. Wir können also zeigen, dass wir
einen
anderen Arm auf der anderen Körperseite haben , aber leider
ist er nicht auf unserer Seite. Dies ist also die Rückenposition unseres Babys- oder
Kleinkindcharakters. Wenn wir wollen, dass der
Kopf unseres Charakters mehr gesehen wird, können wir das dann tun? Nun, tatsächlich werden wir unseren Charakter
in drei Phasen betrachten. Und wir werden den Kopf
unseres Charakters
wieder als Kreis betrachten , aber dann werden
wir ein Volumen wie
diesen hinzufügen , damit wir
zeigen können,
dass unser Gesicht fast in einer
Drei-Phasen-Ansicht ist. Und das wäre die
Platzierung der Augen. Dies ist der vordere
Teil des Gesichts. Wir können auch das Ohr in Betracht ziehen. Hier drüben. Es würde zeigen, dass wir einen Teil
des Gesichts unseres Charakters sehen können. Dann können wir den
Oberkörperteil so erstellen. Und dann werde ich diesen Bereich hier zu
Pell hinzufügen. Dann kann ich offensichtlich
das Bein in dieser Form kreieren. Und danach kann
ich meinem Charakter eine Niederlage und sogar
die Zehen hinzufügen. Ich kann die Arme meines
Charakters in dieser Form erschaffen. Dies ist, wenn du willst, dass dein
Charakter mehr gesehen wird. Vor allem, wenn wir
einen Teil unseres
Körpers vorantreiben wollen , um mehr gesehen zu werden. Wir können den
Körper in dieser Form erschaffen. Drei-Phasen-Ansicht.
3. Fortsetzung der Anatomie der baby: Hallo allerseits. Meine lieben Freunde. Ich bin wieder zurück mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich. In dieser Sitzung werden
wir verschiedene
Positionen schaffen , die für
unser Baby oder Kind
komplexer wären . Manchmal
bringen Babys ihre Köpfe
unter ihrem Körper. Sie werden ihre Köpfe zeigen. Dies ist eigentlich eine sehr
süße Position und Handlung, aber es wird komplex sein,
wenn wir es skizzieren wollen, wir wollen sehen, wie wir das machen
werden. Um den
Körper unseres Babys über den Kopf zu bringen. Zuerst würden wir den
Kopf in diesem unteren Bereich schaffen. Und dann werden wir
einen sehr kleinen Teil und einen
kleinen Bereich für Digital in Betracht ziehen . Dann werden wir den
Schädel so hinzufügen. Eigentlich kopfüber. Also ist unser Kopf jetzt
auf den Kopf gestellt. Es sieht also so aus. Was werden wir dann tun? Offensichtlich sehen wir nur
den hinteren Teil des Körpers. Deshalb werden wir hier die Form und
das Volumen des Beckens
tatsächlich unter unserem Kopf
schaffen . Dies wäre das Becken, die Form des Beckens,
der Gesäßbereich. Und dann werden
wir von beiden Seiten
die Beine in dieser Form hinzufügen und in
dieser Position nach unten kommen. Dann würden wir die Knie hinzufügen. Dann, einfach so, fügen
wir die Füße
von der anderen Seite hinzu, die
auch dasselbe tun würden. So kannst du die
Beine einfach so sehen. Dann können wir dieses Bein
ein wenig in der Luft betrachten oder beide
Beine auf den Boden legen. Und dann
können wir auf dieser
Seite des Beines ein bisschen von unserem Arm sehen. Und dann können
wir einfach so unser
Baby oder Kind vervollständigen, das die Beine
nach unten bringt , um von beiden Seiten über seinen
Kopf zu entscheiden, dann kann ich
die Platzierung der Augen und eines Mund. Unser Charakter
wäre also ein bisschen
klarer als was er
tut oder will und in welcher Position
unser Baby n. Wir können auch ein Volumen
wie dieses für das Becken,
für den Gesäßbereich in Betracht ziehen . Und damit zeigen wir
im Grunde mehr, als unser Charakter etwas Besonderes
tut. Wir können die Position
und die Wirkung
unseres Charakters sehr
leicht zeigen und die Wirkung
unseres Charakters sehr , ohne die Position
der Arme oder Beine zu
ändern . Nun, wenn du unseren Charakter in einer krabbelnden Position auf seiner
oder im Grunde krabbeln willst. Denn beginne von unseren
Charakteren zurück und dann werden wir diesem Körper ein bisschen von
unserem Kopf hinzufügen. Sie können sehen, dass wir hier einige
Blickwinkel haben, die für uns neu sind. Und damit können wir
die Handlungen und Bewegungen
eines Babys oder Säuglings zeigen . Dies ist eigentlich die
Rückseite meines Charakters, der Körper meines Charakters. Dann füge ich die Beine hinzu. Weil meine Babys krabbeln, wollte
ich es
in dieser Position zeigen. Ich schaffe
das Bein so. Dann füge ich den
Fuß auf diese Weise hinzu. Danach schaffe ich dieses andere Bein und diese
Seite meines Beckens. Und ich kann das andere Bein ein
bisschen vom Knie aus beugen. Ich kann also zeigen, dass sich
mein Charakter tatsächlich bewegt und krabbelt. Wenn Sie genauer sein möchten. Das ist also die Lautstärke
meines Charakter-Beins, und dann würde ich
meinen Charakterarm hinzufügen. In dieser Form. Dann F, Sie sind fertig. Ich werde einen
Teil des Kopfes erstellen, der in dieser
Position aus einer Rückansicht gesehen werden
kann. Einfach so kann ich
meinen Charakter von hinten
und in einer Position vervollständigen , in der er krabbelt um die
Bewegung noch mehr zu zeigen. Und weil wir
unsere Charaktere zurückschaffen, können
wir auch eine Linie
für diesen Gesäßbereich erstellen. Um es besser zu zeigen. Habe eine gekrümmte Linie und das
Becken zeigt den Gesäßbereich. Ich möchte unsere Charaktere
wieder
betonen , um den Winkel und
die Position
des Charakters hervorzuheben . Okay, das ist der Zeitpunkt,
an dem wir unseren
Charakter von hinten schaffen wollen , aus der Tasche und in Bewegung
krabbeln. Nun, wenn dieser Charakter die Beine ein wenig drücken will und ich nach oben gehen möchte, wie
wir ihn zuerst erstellen können. Also alles, was wir das Becken in
einer Form
betrachten , die dem Kreis so
ähnlich ist. Auf diese Weise. Das ist unsere Charaktere Becken. Weil unser Becken
nicht mehr auf dem Boden liegt. Wie Sie bei
unserem Vorgängermodell sehen können, ist
unser Becken sehr, sehr breit, weil
es auf dem Boden liegt. Aber wenn es
vom Boden entfernt wird, höher
wird, wird es eher
zu einem Kreis als zu einem Oval sein. Da unser Bein von diesem Teil ausgegangen
ist, können
wir nur
eine Form wie diese schaffen, die der Fuß unseres Charakters ist. Das Bein hat von hier aus angefangen, was eigentlich hinter unserem Becken
sein würde, davor, auf der anderen Seite ist
es besser zu sagen, dann können wir das andere Bein erschaffen und die anderen Lebensmittel in
dieser Form, damit wir
zeigen können , dass unser Charakter stehen
wird, sie versuchen tatsächlich zu stehen. Dann kann ich auch
einen Teil meiner Charaktere erschaffen , die in dieser Form
sind wahrscheinlich
auf den Boden legen, damit und
wahrscheinlich
auf den Boden legen, damit
ich meine Bewegung
immer besser ausdrücken kann. Dann würde ich hier den Kopf
meines Charakters hinzufügen. Offensichtlich ein Teil davon, nicht ganz, weil
der Rest
tatsächlich hinter dem Körper und auf
der anderen Seite liegt tatsächlich hinter dem Körper und auf und wir bemerken können, sehen Sie es. Okay, das war's. Dies ist unser Baby, das noch auf
andere Weise mit
gequetschten oder gebeugten Beinen krabbelt . Dies sind die Bewegungen
und Positionen, die wir für unser Baby
oder unser Kind
schaffen können . Es funktioniert für beide.
4. Anatomie eines Kindes wirft einen Ball: Hallo John, ich liebe
meine liebsten Freunde. Ich bin wieder zurück mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich. Nun, in dieser Sitzung möchten
wir sehen, ob Sie Kits in verschiedenen Stilen
erstellen möchten , wie können wir das machen? Ich meine in verschiedenen
Positionen und Stilen. In Ordnung. Ich würde einfach damit anfangen, eine Aktion für einen Jungen zu
erstellen. Und ich möchte, dass sie
einen Ball hinter seinem Kopf halten. Später wird er
diesen Ball in eine andere Richtung werfen . Zunächst
beginne ich meine Arbeit damit, eine
Aktionslinie für den Körper zu
erstellen. Dann werde ich den
Oberkörperteil ein wenig
seitwärts betrachten , weil unser Körper zurückgestreckt
wird , um etwas zu
werfen. Deshalb werde
ich es seitwärts erstellen. Dann. Ich werde eines der Beine fortsetzen, die still bleiben. Und dann überlege ich meinen
Kopf über meiner Aktionslinie. Sieht so aus. Also werde
ich nur mit einem Kreis die
Platzierung des Kopfes bestimmen. In Ordnung. Jetzt erstelle ich
eine allgemeine
Form für den Körper. Und weil die
Arme hochkommen, werden
wir den Hals nicht in Betracht ziehen. Auf diese Weise werden
wir bringen, dass das
die Arme von der
Seite unseres Gesichts bringt . Und weil dieser Teil
unseres Arms nach innen
gebeugt wurde, werden
wir diesen Bereich nicht sehen. Auch diese andere Hand, die in dieser Form
berücksichtigt hätte. Und es dreht sich tatsächlich rückwärts. Weil wir zeigen wollen, wo
diese Waffen platziert wurden. Wir werden das Volumen
des Balls hier drüben so
erzeugen . Nur der Punkt, den
Sie beachten sollten
, ist , dass der Ball
fortgesetzt wird, aber er liegt hinter dem Kopf. Um unseren Betrachtern diese
Position zu zeigen, würden
wir diesen Teil
unserer Jungenhände auch unter der Wand
schaffen . Wir können also zeigen, dass dieser Ball
tatsächlich in der Hand unseres Jungen liegt. Bestimmt die
Richtungslinie für das Gesicht. Danach
arbeite ich mit
einer Form wie dieser am Körper
meines Jungen. Ich werde den Rest
meines Körpers vom Arm
abwärts zur
Brust und zum Rücken erschaffen . Und ich werde auch eine Wendung erzeugen und mich diesem
Teil meines Körpers zuwenden. Und dann vier hier werde
ich eine kreisförmige
Form für das Becken in Betracht ziehen. Und dann werde ich
die Platzierung der Beine bestimmen. In Ordnung. Wir werden eines der Beine als
gerade betrachten und herunterkommen. Und der andere würde ein wenig in Richtung zurück
kommen. Warum sollten wir das machen? Denn wenn wir etwas
werfen, eines unserer Beine immer noch
ein Untergrund und wir können tatsächlich das andere Bein
aufheben. So konnten wir das Gefühl vermitteln unserem Betrachter etwas
mehr zu
werfen. Okay, dann überlege ich
die Knie für die Beine. Dann schaffe ich den Rest
des Beines so nach unten. Danach werde ich
die Knöchel erstellen und mich ausrichten um sicherzustellen, dass diese Beine gleich
zueinander sind. Weil sie nicht kürzer oder länger
sein sollten. Sie befinden sich einfach in
verschiedenen Positionen. Also würden wir
diesen Fuß in der Luft schaffen wollen, oben in der Luft. Und dann würden wir das in
dieser Form betrachten. Okay, das war's. Das sind
die Beine meines Charakters, die ich so haben kann. Okay, jetzt können
wir für unseren Charakter ein paar Details hinzufügen. Wie können wir das machen? Nun, für unseren Charakter können
wir einige
Bände für die Kleidung schaffen, einige Formen für unsere Charaktere
auf diese Weise. Und ich würde das Volumen
der Kleidung hier drüben hinzufügen, Ärmel als T-Shirt
und ich kann eine Farbe hinzufügen. Und dann kann ich sogar noch
ein bisschen mehr am Gesicht
meines Charakters arbeiten . Ich kann sogar die
Platzierung der Augen
so mit zwei Kreisen
und mehreren Linien bestimmen . Ich kann dem Gesicht meines
Charakters einfach so
ein paar kleine Details geben . Und dann würde ich an den Händen
arbeiten. Genau so. Ich würde in dieser Form für
die andere Seite genau dasselbe tun . Und dann kann ich am
Taillenbereich arbeiten und dann meine Wolken
mit nur einer Linie
fertigstellen. Danach kann ich ein paar Shorts
für meinen Charakter
erstellen. Sieht so aus. Dann könnte ich auch
das andere Bein mit
dem anderen Teil der
kurzen Shorts so kreieren . In Ordnung. Dies ist eine allgemeine Form
des Charakters, der etwas Sympathisches
werfen möchte. Auf diese Weise können wir unsere Arbeit
tatsächlich fortsetzen, dies ist die Form
eines Charakters. Werfen. Eine andere Sache, wie ein Ball, kann den Füßen und Beinen auch mehr Form
verleihen. Und auch für diesen vorderen Teil
des Kopfes unseres Charakters können
wir eine allgemeine
Form der Haare erzeugen. Also würden wir zeigen wollen, dass unser Charakter ein Junge ist, Baby.
5. Anatomie eines Kindes Basketball spielen: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Ich bin wieder zurück mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich. In dieser Sitzung wollen
wir
unseren Jungen dazu bringen ,
etwas anderes zu tun. Seltsam ist Bulle. Möchten Sie zum Beispiel eine
Basketball-Action in Betracht ziehen? Dieser Junge
schlägt tatsächlich den Ball neben sich auf den Boden und er
möchte vorwärts gehen. Dies ist eine fast sehr
komplexe Aktion, aber wir würden es einfacher machen, wir werden diese Aktion
Schritt für Schritt voranbringen. Zuallererst beginne
ich mit meiner Aktionslinie meines Körpers. Also würde ich die Form
des Oberkörperteils in Betracht ziehen
, der seitwärts und
nicht gerade wäre. Dann arbeite ich an
meinem Charakterbein, das die Bewegung
zeigen soll. Dieses Bein, für das ich
die Aktionslinie dafür erstelle, ist eigentlich das Bein, das so erstellt
wird. Wenn wir nun
die Aktionslinie
für unser anderes Bein erstellen wollen , können wir
von hier aus herunterkommen,
um das andere Bein zu schaffen. Okay, auf meiner Aktionslinie erstelle
ich meinen Körper. Und ich werde auf die Details
eintauchen. Dann. Ich werde
die Position des Kopfes auf meiner Actionlinie berücksichtigen, weil
mein Charakter den Körper tatsächlich in
eine Richtung
gebogen hat ,
um den Ball zu treffen und
den Ball auf den Boden zu springen. Deshalb werde ich
den Kopf zur Seite betrachten, ihn so
kippen. Einfach so. Ich
erstelle den Kopf meines Charakters. Danach würde ich
meine Anfahrtsbeschreibung erstellen. Richtungslinie für das Gesicht, du würdest wissen, wie
mein Gesicht platziert ist. Jetzt erstelle ich den
Oberkörperteil meines Charakters. Der Kopf hat sich gemeldet, daher
wird der Körper ohne einen Nick geschaffen. Und wir würden
den Hals nicht erschaffen , weil
man ihn nicht sehen kann. Weil du
die Position unseres Körpers zeigen willst. Jetzt
erstelle ich ein Volumen wie dieses für den Brustbereich. Und dann werde ich ein
wenig für den Körper, den
medialen Körperteil erschaffen . Und dann füge ich das
Becken hier drüben hinzu. Jetzt würde ich Kunst von
dieser Seite des Körpers erschaffen , die so
untergeht. Danach erstelle ich in diesem
Bereich das Handgelenk und die Hand und Finger
mit einer solchen Form. Im Allgemeinen
wollen wir jetzt nicht
an den detaillierten Finger arbeiten . Jetzt
schaffe ich neben dem Bein den Ball unter
meiner Hand auf dem Boden. Sie würden also verstehen, dass wir
etwas vor Ort ausbalancieren. Dann können
wir es mit dieser
Position der Hand leichter zeigen. Das springt den Ball so
auf den Boden. Ich würde
am anderen Arm arbeiten wollen. Und später komme ich noch ein paar Details
zurück. Moment erstellen wir nur die allgemeinen Formen
der Anatomie, also würdest du sehen, wie
sie gemacht werden. Okay. Jetzt werde ich auch
den anderen Arm erstellen. Wieder in allgemeiner Form. Danach würde ich
weiter kreieren und Beine machen. Weil die Beine vom Knie nach unten
gebeugt wurden. Wir würden unsere Arbeit
aus dem Inneren des Beckens erstellen. Becken formen natürlich. Dann werden wir uns im Knie formen und dann waren wir hier in
Dover, geben es zurück. Und dann bewegen wir uns
zum Knöchel. Wissen Sie offensichtlich danach, dass der Fuß in dieser Form
geschaffen wird. In Ordnung. Jetzt würde ich auch in dieser Position auch
am anderen Bein arbeiten . Ich bringe es runter. Dann einfach so. Bring das Bein ein
bisschen mehr nach hinten. Daher ist der vordere Teil, tatsächlich der obere Teil unseres
Fußes, kürzer zu sehen und dieser Bereich oberhalb des
Knöchels ist länger zu sehen. Dann erstelle ich das
Handgelenk und die Zehen. Offensichtlich ist der Fuß so. Daher können wir zeigen, dass
dieses Bein mehr zurückliegt, verglichen mit dieser Schlacke
, die eher vorne liegt. Okay. Dies ist eine allgemeine Form
unseres Jungenkörpers, die
wir zusammen geschaffen haben. Nun könnte ich dieser Arbeit einige
Details hinzufügen, damit wir
dies vielleicht ein bisschen mehr abschließen können. Ich werde damit
arbeiten, weil ich der Arbeit etwas Delikatesse
verleihen möchte . Sie können Ihren
normalen ungewöhnlichen Bleistift verwenden. Keine Sorge. Dann arbeite ich am Gesicht
meines Charakters und dann würde
ich die Ohren so hinzufügen. Und jetzt kann ich
eine allgemeine Form
für die Augen meines Charakters
mit zwei Punkten und auch
zwei Linien für die Augenbrauen schaffen für die Augen meines Charakters , dann vielleicht sogar ein
Teil für den Mund. Wir können hier auch
eine allgemeine Form
für unsere Jungenhaare schaffen . So allgemein, weil wir zeigen wollen
, dass der Charakter ein Junge ist. Wir wollen es
offensichtlicher machen und betonen Donut. Jetzt bringe ich
diesen Arm neben den Körper runter. Dann forme ich
es als Ärmel. Und ich werde noch
ein paar Formen für den Körper
meines Charakters erstellen . Und offensichtlich
, weil sich unser Körper
gebeugt hat und er seitwärts ist,
hat festgestellt, dass
das Stehen gerade ist. Wir können hier auch einige
geschwungene Linien erzeugen ,
um die
Falten auf der Kleidung zu zeigen. Das T-Shirt hier. Wir werden auch den
anderen Teil zu Fall bringen. Genau wie unser anderer Arm. Dann kommt es zur Achselhöhle, kommt von der
Brust oder dem Abfall runter. Und es würde hier
enden. Wir werden diese Seite als
gedehnt betrachten , weil diese Seite unseres Körpers
gebogen wurde und wir die Falten hier drüben
hätten . Die andere Seite
wird also ausgestreckt. So könnten wir tatsächlich die Position
des Körpers
betonen, der auf eine Seite
gefärbt wurde. Auf eine Seite beugen. Wieder werde ich einen
kurzen Schwarm auf Charakter erstellen. Dann würde ich es
auch
für das andere Bein tun , um meine Hemden komplett zu machen. Eigentlich füge ich ein
Volumen auf meinem Bein hinzu. Dann forme ich den Link
mehr unter den Shorts. Und dann würde ich
am Fuß arbeiten. Diese Form. Ich mache einfach genau
das Gleiche für das andere Bein. Wie du siehst. Genau so. Und dann werden
wir für
den Endteil unseres Fußes die Zehen schaffen. In dieser Form. Ich werde unsere Arbeit abschließen. In Ordnung. Jetzt werde ich den Rest der Hände, die Arme und Hände
natürlich unter dem Ellenbogen
erstellen. Dann gingen wir auf das Handgelenk
und die Hand selbst zu. Wie Sie sehen können, denke ich
nur sehr allgemein über die Form der
Hände nach. Ich erstelle die
Finger nicht einzeln. Ich würde auch die
andere Hand so erschaffen. Und formt es hier. Nach Dad werden wir
den Ball erschaffen , der auf dem Boden springt. Also eines der einfachsten
Dinge, die wir tun können, und einfach so können wir unsere Arbeit hier
abschließen. In Ordnung? Wie Sie sehen können, ,
weil unser Charakter
in Aktion ist und sich werden
wir diese Stabilität tatsächlich mit
diesem Bein
zeigen wollen ,
weil unser Charakter
in Aktion ist und sich bewegt, weil wir sein
Gehen zeigen wollen oder er sich bewegt. Wir würden also wollen, dass
eines der Beine stabiler und fester ist. Dies ist also eine andere Position deines Charakters
, die du erstellen kannst. Als würde er mit
einem Ball spielen und
ihn vom Boden abprallen.
6. Die zweite Anatomie eines Kindes Basketball spielen: Hallo auch, ich liebe
meine liebsten Freunde. Wir sind wieder mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für Sie da. Und in dieser Sitzung wollen
wir nur
eine andere Position unseres
Jungen schaffen , Bewegung und Untätigkeit. In Ordnung? Wenn du
unseren Charakter und
fast keine drei Phasen
betrachten willst, würden wir den Ball so
vor seine Füße
legen wollen, dass es so ist , als würde
er
mit dem Ball spielen. Wir würden also sehen wollen,
wie wir das schaffen können. Offensichtlich beginne
ich zunächst damit, die allgemeine Aktionslinie für meinen Körper zu erstellen, und dann
kann ich alles
andere darüber erstellen. Zuallererst wäre
dies die
Richtungslinie für meinen Körper. Kommt runter. Auf diese Weise auf diese eckige Weise. Dann betrachte ich, dass
das andere Bein in dieser Position seitwärts
nach unten geht. Aber nicht verbiegen. So können wir
das Gleichgewicht unseres Körpers tatsächlich aufrechterhalten. Bestimmen Sie die
Platzierung des Kopfes
, der sich hier oben auf
der Linie befinden würde. Also würde ich einfach
die allgemeine Position
des Kopfes bestimmen . Und hier drüben werde ich meinen Charakteren Kiefer
erschaffen. Dann könnte ich auch, ich könnte auch an den Ohren und dann die
Richtungslinien für das Gesicht. Danach
könnte ich Linien für die Arme
und vielleicht sogar den Hals
erstellen. Ich werde betrachten, dass sie tatsächlich von
hinten über den Kopf
herauskommen . Dann erstelle ich meinen Arm. Dies wäre der Ellenbogen und das wäre das Handgelenk
und die Hand selbst. Der Handbereich. In Ordnung. Der andere Arm ist eigentlich
vor allen und ich möchte den Ball auch
vor dem Körper betrachten. Ich würde den
Brustbereich in dieser Form schaffen wollen. Dann würde ich runter gehen
, um die Taille zu kreieren. Und danach hätte ich
in diesem Bereich das Becken. Aber wenn Sie aufpassen, ist
unser Körper ein
wenig nach hinten gebeugt. Also werden wir das Becken
als die Form eines Ovals betrachten. So kann es zeigen, dass ein Teil davon mehr rückwärts
und hinten
platziert ist . Auf diese Weise können wir die
gesamte Position des Körpers zeigen. Dann verbinde ich
das Bein mit dem Becken. Dann
hätte ich hier drin das Knie um das Bein in dieser Form zu drehen und zu verdrehen. In Ordnung. Dann hätte ich den
Knöchel in diesem Bereich. Und dann
wird endlich der Fuß geschaffen. Dann würde ich auch
das andere Bein in
diese Richtung erschaffen . Und in dieser Position sagte
ich wieder, dass dieses Bein vom Knie aus gerader
sein würde . So könnte unser Körper es
im Gleichgewicht halten. Ich bringe es
in Richtung Knöchel. Und dann könnte ich sogar den Endteil
des anderen Fußes
bestimmen , damit ich den anderen Fuß
erschaffen kann, diesen Fuß in der gleichen
Ebene, denn nun, er steht auf
festem Boden auf demselben Boden und beide
Füße sollten eingeebnet werden. Dann werde ich
das Ende meiner Arbeit bestimmen. Dann würde ich an diesem anderen Arm
arbeiten wollen
, der
vor unseren Körper legen und
den Ball in der Hand halten soll . Dann erstelle ich die Hand
meines Charakters. Dann schaffe ich eine allgemeine
Form meines Balls. Hier drüben. Es ist, als würde er mit
dem Ball direkt
vor seinem Körper spielen . Dann füge ich die
Details zu meiner Skizze hinzu. Ich mache
es mit einem bearbeiteten weil ich
feine Details hinzufügen möchte. Du kannst es mit
deinem normalen Bleistift machen. Es besteht hier keine Notwendigkeit. Dann erstelle ich eine allgemeine Form auch für die Haare
meines Charakters. Zwei Punkte für die Augen, zwei Linien für die Augenbrauen, Nase und einen Mund. Nur ganz allgemein. Sehr, sehr einfach. Dann könnte ich dem Charakter ein paar
Wolken hinzufügen. Dann würde ich diese
Form meiner Kleidung kreieren. In dieser Form
kommt der Ärmel in
Richtung Brust und Taille. Wie Sie sehen können, ist unser
Körper eine Kurve,
ein wenig nach vorne
zu dieser Seite gebeugt. Wir könnten
einige geschwungene Linien
auf der rechten Seite der Wolken
erzeugen auf der rechten Seite der Wolken um ihre Falten zu formen und die Position
des Körpers noch besser zu zeigen. Und ich werde erwägen, dass dieser Arm seitwärts vorwärts
kommt. Dann erstelle ich ein paar
Finger für die Hand. Deshalb kann ich das noch einmal
zeigen. Er springt den
Ball mit der Hand. Dann erstelle ich
das andere Bein für meinen Charakter
hinter dem Körper. Dann schaffe ich das Knie. Und dann der untere Teil
des Beines. Kommt runter. Hier hätten wir den Knöchel
und das wäre der Fuß. Ich werde mein
Bein in kürzester Zeit vollenden. Ich möchte
den anderen Arm in
dieser Position und Form
innerhalb unserer
Kleidung, dem Ärmel, kreieren den anderen Arm in dieser Position und Form . Dann erstelle ich die Finger wieder
mit einer allgemeinen Form. Knoten, sehr detailliert,
aber ich erstelle einfach mehrere Zeilen, um
zu zeigen, dass sie hier existieren. Und er
hat diese Hand tatsächlich sehr ausgestreckt um jemanden davon abzuhalten, ihm näher
zu kommen. Und dann kreiere ich
ein paar Shorts für ihn. Dann würde ich
das Bein hier drüben hinzufügen, das Knie, den Knöchel
und den Fuß. Dann kann ich
die Schüssel so kreieren. Okay. Das ist unser Junge in
einer anderen Position. Und wenn er mit dem Ball
in einer anderen Position spielen will .
7. Anatomie eines Mädchens sitzt: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Wir sind wieder zurück mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für Sie hier. Und in dieser Sitzung werden wir
zusammen
mehrere Positionen für ein Mädchen schaffen , es Kind, das ein Mädchen ist. Wir wollen sehen, wie
wir sie machen können. In Ordnung? Zuallererst
möchte ich ein Mädchen erschaffen , das auf dem Boden sitzt und sie ein Bein streckt und
ein anderes in Richtung ihres Körpers hält. Zuallererst begann ich mit
meiner eigentlichen Linie für den Körper. Für den Oberkörperteil werde
ich also eine
Linie wie diese in Betracht ziehen. Hier wäre mein Becken,
meine Charaktere Becken, und dann mache ich
dieses Bein in eine kontinuierliche Linie. In Ordnung. Jetzt werde ich
die Platzierung des Kopfes bestimmen. Etwas,
worauf Sie achten
sollten , ist, dass ich ein wenig auf
die rechte Seite gedreht werden möchte gedreht werden , und ich möchte es in
einer Drei-Phasen-Ansicht erstellen. Daher würde die Richtungslinie des Gesichts
auf diese Weise verlaufen. In Ordnung. Weil der
Charakter, den wir erschaffen, eigentlich ein
Mädchen ist, ein kleines Mädchen. Wir werden eine
sehr kleine Übung für sie erstellen. Und dann erstelle ich diese
Weise
eine Richtungslinie in dieser Form. In Ordnung? Weil wir
ein kleines Mädchen kreieren, können
wir ihr ein paar Haare hinzufügen. Das später mache
ich das hier drüben. Wenn ich nun
den Oberkörperteil
meines Charakters betrachten möchte , weil unser Charakter
sitzt. Der Körper wäre
viel mehr, weißt du,
gequetscht, weil das Becken auf dem Boden liegen
würde. Wir würden also nicht zu viel Druck
für den Oberkörperteil in
Betracht ziehen. Und wir werden das
Becken in Form eines Ovals wie dieses schaffen, das
ich hier kreiere. Weil wir zeigen wollen, dass unser Charakter auf dem Boden
sitzt. In Ordnung. Jetzt werde ich
dieses Bein kreieren , das ausgestreckt werden
soll. Also werde ich das Knie erstellen und
dann schaffe ich diesen Bereich, hinteren Teil des Beins und dann
erstelle ich den vorderen Teil
des Knies, den Knöchel. Und der Rest. Ich betrachte, dass der Endteil meines Fußes so aussieht. In Ordnung. Dies ist unser erstes Bein
und dann werden
wir das andere Bein schaffen, das hier zum Körper
gebeugt ist. Und weil dieses Bein
tatsächlich gebeugt ist, ist es gebeugt. Wir werden hier drüben das Knie als
Form eines Ovals
schaffen . Und dann werden
wir von hier aus den
Rest des Beines erschaffen und wir bringen
es zum anderen Bein. Das ist unsere zweite Etappe. Ich erstelle die
Arme für meinen Charakter. Ich möchte, dass sie erschaffen. Eigentlich
möchte ich sie in
Richtung ihres
Gesichts erschaffen , weil ich möchte, dass mein Charakter
etwas mit ihren Händen zeigt. Also werde ich die Arme in
dieser Position hier
vor dem
Körper und dem Gesicht
erschaffen dieser Position hier
vor . Dann habe ich einfach
meine Hand nach oben verbracht. Und dann mit
dem Erstellen Das Volumen der
Hände und Finger. Ich werde die Form
von ihnen auf diese Weise betrachten. Ich meine, ich werde
meine Hand so schütteln, als würde es etwas
mit dem Zeigefinger zeigen. Dann lege ich den
anderen Arm neben das Becken und die
Seite des lebhaften Untergrunds. Es ist, als würde sie zurückkippen und ihr
Gewicht auf ihre Hand werfen. In Ordnung. Vielleicht füge ich
meiner Arbeit sogar einige Details hinzu, um
sie vollständiger zu machen. Sogar als Anatomie. Ich begann mit meinen
Charakteren, ähm, weil ich zeigen möchte,
dass der Charakter, ich
gerade kreiere, ein kleines Mädchen ist. Ich kann tatsächlich
ein paar Haare für sie kreieren , nachdem ich das Ohr
geschaffen habe. Und dann kann ich so einen
Pferdeschwanz für sie kreieren. Ich kann also betonen
, dass sie ein kleines Mädchen ist. Obwohl ich auch ihren Oberkörperteil betont
habe, wäre
das empfindlich. Wenn wir den
Oberkörperteil und die Arme betrachten. Viel zarter. Wir sollen tatsächlich das Geschlecht des Charakters und
auch das Alter
betonen und
in Kraft treten . Dann kreiere ich
eine Farbe und
füge ihre Kleidung und ihr
T-Shirt hinzu. Dann. Ich würde auch den
anderen Arm in dieser Form erschaffen. Und dann komme
ich hinter dem Arm auf den Abfall zu. Aus dem vorderen Bereich. Ich mache das Gleiche. Ich schaffe die Brust und bewegte mich nach
unten, um die Taille zu bewerten. Und dann kann
ich selbst mit der
Form meiner Kleidung die Position zeigen, die ich tatsächlich auf
die Position meines Charakters betonen kann. Man konnte also sehen, dass unser Charakter auf dem Boden
sitzt. Unsere Klamotten, unser
T-Shirt wären hier
drüben zerknittert , weil sie so
sitzt. Ich kann auch
die Hose für den
Charakter oder sogar Shorts hinzufügen . Das hängt von dir ab. Und jetzt schließe
ich den See ab. Und hier drin könnte ich auch zwei Linien für das Knie in
Betracht ziehen. Und dann beim anderen
Ligand diese Form und in dieser Position mit
einer Linie wie dieser. Also werde ich auch
den zweiten Teil der
Shorts erstellen und dann den unteren Teil davon
und auch den Fußbereich verzögern . Sie sollten alle vollständig sein. In Ordnung. Das ist unser süßer
kleiner Charakter , der im Untergrund sitzt. Ein Bein ist gestreckt und
das andere ist gebeugt. Dort drauf. Ihr Bein, das verboten wurde, sollte mehr Volumen erzeugt werden weil wir zeigen wollen, dass der Druck tatsächlich
auf dieses Bein ausgeübt wird. Und wir können diesen
Druck besser zeigen. Dies sind die einzigen
Punkte, die Sie wissen
mussten , um
einen Charakter in dieser
Position und in dieser Kachel zu erstellen .
8. Anatomie eines Mädchens beim Binden eines Schnürsenkel: Ich liebe meine liebsten
Freunde und ich bin wieder
hier mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich. Nun, in dieser Sitzung werden
wir ein
kleines Mädchen zusammenstellen, das sitzt und sie
bindet ihre Schnürsenkel. In Ordnung. Offensichtlich beginne ich wie immer
damit, eine allgemeine Linie zu erstellen, allgemeine tatsächliche Linie für meinen Körper. Wie Sie sehen können, erstelle ich diese Linie
Eckenarrays und seitwärts weil der Körper nach vorne gebogen
sein sollte ,
um zu besiegen und
seine Schnürsenkel binden zu können. Wenn sie in der Lage sein würde, ihre Schnürsenkel zu binden, sollte
sie sich sicher Lage sein würde, ihre Schnürsenkel zu binden, nach vorne beugen. Wir erstellen das Bein, das auf den Boden gelegt
wird. Und dann beuge ich es
so in Richtung
Innere des Körpers. Wenn dies unsere
Hauptaktionslinie unseres Körpers ist, werden
wir
die Details darin hinzufügen. Und zuallererst beginnen
wir mit dem Kopf
unseres Charakters. Grundsätzlich wäre dies das erste, was bestimmt werden
sollte. Und nochmal sage ich,
wir sollten das ein wenig nach vorne denken. So können wir diese Bewegung und
Bewegung und Position
am besten zeigen . Dann werde ich die
Richtungslinie für das Gesicht bestimmen. Auf diese Weise. Ich kann auch
die Platzierung des Ohres bestimmen. Nochmal sage ich, weil ich ein kleines Mädchen erschaffen werde
. Ich kann
meinem Charakter leicht ein paar Haare hinzufügen , damit ich es
besser zeigen und betonen kann. Jetzt schauen wir zu
und sehen diesen Charakter diesmal aus einer
Seitenansicht. Also fast aus einer
Seitenansicht, wie
man in
Richtung des Gesichts betrachten kann. Denn ich werde eine
allgemeine Form für meinen Körper in Betracht ziehen. Dann würde ich
die Platzierung des
Arms hier drüben bestimmen . Das nächste, was
ich tun werde, ist, dass ich hier hinzufügen werde, dass
die Sprache auftauchen sollte. Wenn wir diesen Bereich betrachten, unser Becken und unser
Gesäßbereich. Wir können das Bein
hier drüben haben und wir können es
ins Innere des Körpers bringen. Auf diese Weise. Dann werden wir
das Bein in der Nähe unseres Gesichts fortsetzen . Und dann wäre das
die Spitze unseres Knies. Dann werden wir den Rest des
Beines hier weiter unten fortsetzen. Und dann
würden wir hier den Knöchel erschaffen. Und dann haben wir das
Volumen unseres Fußes. Es gibt. Wir haben Bein und
Fuß komplett geschaffen. Wir werden
den Rest unseres Arms fortsetzen und dann werden wir
ihn zum Fuß bringen. Und selbst hier drin können
wir in dieser Show die Form
unserer Hand kreieren weil sie Schnürsenkel bindet. Ihr Arm ist auch von dieser Seite aus zu
sehen. Nur ein bisschen davon wäre oberhalb des Knies und
etwas unterhalb des Knies zu
sehen. Ich schaffe mein anderes Bein, das auf den Boden
gelegt wird. Also habe ich es im Grunde nur aus dem Becken und dann werde ich es auf diese Weise
formen. Wie ich bereits sagte, sitzt
sie auf dem Boden und bindet ihre Schnürsenkel. Also sollte dieses Bein in dieser Position auf
den Boden gelegt werden . Also habe ich es gekauft,
um das Guthaben zu halten. Und Sie können auch die Position
des Charakters
deutlich sehen. Okay, jetzt füge ich
die Details zu meiner Arbeit hinzu. Los geht's. Und ich
werde hier weitermachen. Dann fange ich vom Kopf
meines Charakters an. Ich arbeite damit zusammen. Sie können es auch mit
Ihrem normalen ungewöhnlichen Bleistift machen. Okay. Ich füge meinem Charakter ein paar
Haare hinzu, nur um ihm eine
gewisse Persönlichkeit in Form zu verleihen. Jetzt haben
wir zum Beispiel einen geflochtenen Pferdeschwanz weil ich mich einfach von
dem vorherigen unterscheiden wollte . Also habe ich dieses Mal gerade ihren Pferdeschwanz
geflochten. Und dann
erstelle ich hier noch ein paar Formen. Also kann ich die
Haare in diesem Bereich zeigen. In Ordnung. Jetzt möchte ich dem
Charakter noch
ein paar Details hinzufügen , wie die Kleidung. Ganz einfach kann ich einen Ärmel für sie
kreieren. Kurzarm, wie Sie sehen können. Als würde sie ein T-Shirt tragen. Dann gehe ich auf
der Rückseite hier rüber , bis wir die Taille hatten. Und dann
klingelt ich , dass
das T-Shirt hier hoch springt, bis zu dem Teil, dass
mein Bein hochgeht. Dann hätte ich hier ein Praktikum
geändert. Ich meine, ich müsste das Praktikum
meiner Arbeit
ändern und dann arbeite ich
an den Beinen. Ich könnte auch Shorts
für mein kleines Mädchen
in Betracht ziehen und dann
mit einer geschwungenen Linie wie dieser würde
ich hier auch ein
paar Falten zeigen würde
ich hier auch ein
paar Falten zeigen, um zu zeigen, dass unser kleines Mädchen sitzt
und ihr Bein auf dem gemahlen. Dann könnten wir hier auch
einige geschwungene Linien
erzeugen und die
Falten auf den Schlägern
zeigen um zu betonen,
dass unser Charakter vorne
lüftet,
um Schnürsenkel zu binden. Zuerst werde ich
dieses Bein hier drüben abschließen, auch näher bei mir. Und dann arbeite
ich den ganzen Weg
nach unten in Richtung Fuß, Knöchel und Fuß. Dann. Ich würde auch
am anderen Bein arbeiten wollen. Von hier aus drehe ich es um, mache eine Kurve und gehe runter,
bis ich den Fuß treffe. Und dieser ist auch
komplett. Danach werde
ich den Armbereich vervollständigen. Und ich bringe den Arm ganz
nach unten, bis ich den Rest treffe. Ich vervollständige die
Formen so. Und dann würde ich
an den Finger arbeiten wollen. Und ich würde Dominowege schaffen. Du konntest also sehen, dass sie ihre Schnürsenkel
bindet. Ich kann auch
etwas mehr Form
ins Gesicht und andere Sachen bekommen. Hängt von dir ab. Das ist also unsere kleine
Mädchenfigur , die auf dem
Boden sitzt und eine Schnürsenkel bindet. Und jetzt denke ich, dass es
genug ist, dass die Details des Zeitplans ihrer
Anatomie ausreichen werden. Vielleicht nur noch ein paar Falten an ihren Shorts, um
die Tatsache zu betonen , dass sie
auf dem Boden sitzt und das war's. Dies ist unser Ergebnis.
9. Das Mädchen weint: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Ich bin wieder zurück mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich. Nun, in dieser Sitzung werden
wir ein kleines
Mädchen erschaffen, das weint. Und sie legt eine
ihrer Hände auf ihre Augen. Und du willst sehen,
wie das gemacht werden kann. Nun, jetzt kreieren wir ihre Nasenform
, die sie weint. Aber wenn du willst, dass dein Charakter
etwas isst, kannst
du deine Hand
ein bisschen mehr
oben oder unten erstellen . Da unser Charakter also gerade
steht, brauchen
wir keine
Aktionslinie für den Körper. Aber wenn es dir schwer fällt. Nachdem du den Kopf
deines Charakters erstellt hast, kannst
du eine
Aktionslinie für deinen Körper erstellen. Es kann von der Oberseite
des Kopfes ausgehen und es durch
die Mitte und die Mitte
des Kopfes bringen und dann ganz
gerade
nach unten weitergehen . Das wird Ihre Aktionslinie sein. Was ich jetzt machen werde, nun, offensichtlich werde ich eine
Richtungslinie für das Gesicht
bestimmen. Dann könnten sie das alles
auch als unsere
Gesichterrichtung
betrachtet werden ? Jetzt möchte ich
die Taille ein wenig zur
Seite drehen , weil mein
Charakter weint. Ihr Kopf ist eigentlich
ein bisschen vorwärts. Also fangen wir von hier aus
den Hals an. Wir
betrachten eigentlich kein Ei für sie, also werden wir
ihren Körper von hier aus beginnen. Und dann weil ich weiß, dass eine
der Hände auf den Körper
gelegt wird , auf das Gesicht. Eigentlich. Ich werde es in dieser Form
erstellen. Weil unsere Hand
wieder ins Gesicht kommt. An den Augen können wir
den oberen Teil des
Arms oder die Schulter nicht sehen . Das wäre also tatsächlich
von Ellenbogen abwärts. Das wäre unser Handgelenk. Da geht es, die Hand wird auf das Auge
gelegt. Wir haben uns tatsächlich gedreht und die Finger nach unten
gebeugt. Also werden wir die Hand
so erschaffen , weil wir wollen, dass
es klarer wird. Wir würden auch eine
allgemeine Form für unser Gesicht schaffen. Deshalb würdest du
wissen, dass unser Charakter weint und sie hält eine
ihrer Hände auf das Auge. Dann können wir auch die Form
der Haare
hinzufügen , um
es interessanter zu machen. Und auch von hier aus können wir von der Seite
zu den Haaren unseres Charakters beitragen. Daher können wir betonen , dass unser
Charakter ein Mädchen ist. Auch sehr süßes,
winziges Ohr für sie. Und noch eins auf dieser Seite. Es wäre also offensichtlicher. Dann. Ich kann auch am Mund hier
drüben ins Gesicht, damit ich das Gefühl
von Reue und
Traurigkeit vermitteln und dem Betrachter
mehr weinen
kann . Nun, für den
Oberkörperteil unseres Charakters, werden
wir betrachten, dass es so geformt
ist, ein Volumen wie dieses. Und ich möchte, dass der Körper ein wenig von der Taille aus
gedreht wird. Wie ich schon sagte. Ich könnte auch den anderen Arm
meines Charakters in den
hinteren Teil des Körpers, hinter den Körper und auf ihren Rücken bringen. Wir könnten auch Silber
oder eine gekrümmte Linie wie
diese erzeugen , um die
Falten auf der Kleidung zu zeigen. Wir können also
betonen, dass unser Charakter ein wenig
nach vorne beugt. Sie legt eine
Hand auf das Auge,
die andere Hand wird auf den Rücken
gehen, im Grunde genommen
auf ihren Rücken. Dann würde ich auch
die Beine ein wenig zur
gegenüberliegenden
Seite gebeugt betrachten , weil
unser Körper wieder von der Taille aus gedreht wird, so dass sie
auf den entgegengesetzten Weg des Abfalls,
der Beine, gehen würden . Ich meine, ich habe das
Becken nicht wirklich bestimmt und danach die Beine aus der Wanne habe
ich
die Beine aus der Wanne die
Oberfläche meines Körpers geschaffen. Sie würden also wissen, dass Sie Ihre
Arbeit so erstellen können,
selbst wenn Sie möchten. Aber du solltest es tun, wenn du weißt, dass dieser Teil die Brust ist, der untere Teil
wäre der mittlere Teil und Teile darunter, die das Becken
sein würden und so weiter. Wenn Sie die
Platzierung von Dingen kennen und
sie einfach fehlerfrei erstellen können. Sie können einfach
die Oberfläche Ihres
Körpers von Anfang an erstellen . So wie ich es hier drüben getan habe. Keine zusätzlichen Leitungen mehr oder
keine Richtlinien mehr. Dann schaffe ich
den Rest des Beines. Das Knie hier drüben und
unterer Teil des Beines. Denken Sie daran, Ihren Körper nicht zu
drehen oder zu viel zur
Seite zu
bringen , weil wir das
Gleichgewicht unseres Körpers halten müssen. Wenn du aufpasst. Als wir runterkamen, haben
wir den Körper nur ein
wenig gedreht , um die Drehung
und den Taillenbereich zu zeigen. Aber tatsächlich halten
die Beine das Gleichgewicht
des ganzen Körpers. Es sollte also sehr vorsichtig sein, sie
ins Gleichgewicht zu bringen. Da unser Körper etwas gedreht
ist, sollten
wir auch etwas
drehen und in den Beinen drehen. Dann schaffe ich
die Knöchel und den
untersten Teil der Beine, der
die Füße wären. Und das ist unsere kleine
Mädchenfigur, die weint, dass sie es zusammen
fertiggestellt haben.
10. Drei Stile mit einfacher Anatomie: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Ich bin wieder zurück mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich. Und in dieser Sitzung möchten
wir sehen, wie wir
einen Charakter in verschiedenen
Positionen und Stilen erstellen können . Und wie können wir tatsächlich
einen Körper in verschiedenen Typen
und Positionen oder sogar in Bewegung schaffen einen Körper in verschiedenen Typen . Nun, zuerst beginne ich mit
einem Charakter, den wir mit einem Kreis beginnen können, wenn du erstellen
willst und
wir es einfacher machen wollen. Als Kopf meines Charakters. Ich betone noch einmal, dass
wir es einfacher machen. Danach
kann ich den Körper
so erschaffen , wie ich es möchte. Also möchte
ich zum Beispiel den Körper erschaffen und schäme mich, dass sie es ist oder er
ein Bein nach oben streckt in der Luft
hängt. Und dann hält der Charakter
es fest hält eines der
Beine mit einem Arm. Wir brauchen also eine
Aktionslinie
, um zu sehen, wie der Körper platziert
wird. Dieses Bein wurde hochgehoben
und auch ein bisschen
in Richtung Körperinneren,
weil wir zeigen wollen , dass das Bein von der Hand
gehalten wird. Und das andere Bein wird in Richtung Boden
gehen. Denn im Grunde sollten
wir
das andere Bein unterirdisch platzieren , um das Gleichgewicht zu halten. Jetzt
beginne ich damit,
eine allgemeine Form für den Körper zu schaffen ,
denn wie Sie sehen können, ist
der Stil unseres Körpers so komplex und
verwirrend wie er ist. Wir möchten also nicht
zu viele verschiedene
Teile für den Körper erstellen zu viele verschiedene
Teile für den Körper um ihn schwieriger
oder komplexer zu machen. Wir schaffen nur einen Teil
für den ganzen Körper. Ich meine, wir teilen
die Brust nicht
wirklich vom
Becken und so weiter. Wir machen einfach weiter damit eine Wand ohne Wand mit
der Form unseres Körpers zu
schaffen. Und es ist innen etwas
gekrümmt,
damit wir verschiedene Formen
und Positionen der Körper lernen können. Kann sie einfacher lernen. Dann kreiere
ich ganz einfach meinen Arm so
zum Bein hin. Und ich würde auch sehr,
sehr einfach verzögert
schaffen , weil wir uns nur auf die Form
und die Position des Körpers konzentrieren
wollen. Und du würdest wegen Details in
der Anatomie nicht
abgelenkt werden. Wenn du
es ins Detail bringen willst. Nun, den Prozess
dieser Bewegungserstellung zu erlernen ,
wäre etwas schwierig. Deshalb verwenden wir eine sehr einfache Anatomie, weil
unser ganzer Punkt hier
unser ganzes Ziel darin besteht, alles
zu schaffen. Ganz einfach. Auf diese Weise. Dieses andere Bein würde auf den Boden
gehen. In Ordnung, wir würden auch die
Richtungslinie für unsere Phase
bestimmen,
die, wenn Sie erstellen möchten, so aussehen
würde. Unser Gesicht blickt
auf diese Seite und dann wurde
dein Körper nach vorne
gebeugt
, um das Bein in der Luft zu halten. Dies ist also eine
der Positionen des Körpers, die
sehr einfach wäre, und Sie würden
sehen, wie es gemacht wird. Jetzt
erstelle ich eine andere Form. Die Form, die ich schaffen möchte, eine Position, die ich als nächstes schaffen
möchte
, ist , dass sie tatsächlich die Hände
in die Luft
nimmt und sie in der gleichen
Position wie der Körper
hochhält . Und dann sind die Beine gebeugt. Sie können es für
verschiedene Positionen verwenden. Und wenn Sie immer wieder
üben, können
Sie sogar
sehr neue Positionen schaffen , die Sie gerne machen würden. Du kannst sie einfach
an verschiedenen Anatomien testen. Also werde
ich zuerst die
Richtung des Kopfes bestimmen. Dann eine Aktionslinie. Ich werde die
Richtung des Körpers bestimmen. Und dann geht es
in Richtung der Arme. Einer der Arme sollte
einfach gerade sein. Der andere Arm wird so
hinter den Kopf gehen. Und es kommt aus
dieser Seite des Kopfes heraus, geht
tatsächlich durch den
Hinterkopf und es kommt
von der anderen Seite, kommt von der anderen Seite heraus, und der andere Arm ist
gerade, wie Sie sehen können. Jetzt werde ich
die Form und die
Position der Beine bestimmen . Ich möchte, dass einer von ihnen seitwärts
fällt und koronare
Koronaranstalt ein wenig
nach unten auf den Boden steigt. Und dann wird das andere tatsächlich zum anderen Bein
gebeugt, das wir zuerst geschaffen haben. Okay, für diesen
Oberkörperteil werde
ich eine sehr,
sehr allgemeine Form schaffen, die so
aussieht. Und wenn Sie möchten, können
Sie zwei
Kreise verwenden, um den Becken- und Brustbereich zu zeigen. Ich meine, wenn du wissen
willst, in welche Richtung dein Buzzy und in welche Richtung es gebogen
wird. Sie können
Ihre geometrischen Formen
und Ihre Richtlinien tatsächlich verwenden , um es sich selbst zu erleichtern. Sowohl für diesen als auch für den
vorherigen, den wir hatten. Jetzt werde ich
die Arme auf diese Weise vervollständigen. Dann würde ich das andere hinzufügen. Hier drüben. Danach werde
ich die Beine vollenden. Der andere würde auch hier drüben geschaffen
werden. Der Fuß kommt
auf die linke Seite. Dies sind zwei Positionen
, die unser Körper haben kann. Wir können so viele
verschiedene Modelle und
Positionen haben , die unser Körper tatsächlich ausführen
kann. Es kann so viele
verschiedene Positionen
mit unseren Charakterkörpern schaffen . Im nächsten möchte
ich die umlaufenden
Arme erschaffen und dann von Bein nach oben
und den anderen nach unten schaffen. Eigentlich kreiere ich
meine Charaktere in den Positionen eines
Tanzes oder vielleicht sogar einiger Sportarten. Weil dies
einige komplexe Positionen
und Formen für Ihren Körper sein könnten . Also beginne ich offensichtlich
vom Kopf mit den Linien, um die
Richtung des Gesichts zu zeigen. Dann erstelle ich den Körper
meines Charakters. In Ordnung? Dann kann ich die
Aktionslinie des Körpers erstellen. Weil dieses Bein auf den Boden
gelegt
wird und das
Gleichgewicht des Körpers halten soll. Sie können dieses Bein tatsächlich als
ein Werkzeug
betrachten , das die
Richtungslinie unseres Körpers
bestimmt. Das andere Bein würde von hier
kommen, dann kommt es so runter. Okay, jetzt, für die Arme werde
ich
einen von ihnen erschaffen. Und der andere würde
auf diese Seite gehen ,
in diese Richtung. Und in dieser Position. Jetzt werde ich
die Körperteile
erschaffen und ich werde sie komplett
formen. Das wäre also die
Form meines Körpers. Weil der Körper etwas zu sehr gedreht und zu dieser
Seite geneigt ist. Und es
hält das Bein tatsächlich hoch. Dieser Teil
unseres Körpers wird also
eine Kurve nach innen haben und
diese Seite rechts wäre ein wenig
gestreckt, weil der Körper zur
linken Seite geht und das linke Bein nach oben
hält. Wenn der Körper auf die gegenüberliegende Seite gedreht oder
geneigt wäre, wäre
dies offensichtlich
die indel gegenüberliegende Seite. Die linke Seite
wäre eine Strecke. Aber im Moment ist es
nicht so. diese Weise kann ich sogar die Form
der Hände zeigen , weil wir den Körper
gerne betonen wollten. Dieser Körper und dieser Charakter tanzen oder
treiben Sport. Nur um unserem Charakter etwas Persönlichkeit
zu verleihen. Vergiss nicht, dass alles, was wir hier
kreieren,
verschiedene Charaktere sind. Jetzt kann ich dieses andere
Bein ein bisschen mehr
oben bringen , um zu zeigen, dass
es vom Knie gebeugt ist. Und dieser Bereich ist kürzer
, weil er in die
richtige Perspektive geht und kürzer aussehen
würde. Und wir können den größten
Teil des Fußes sehen, nicht den oberen Teil
des Beines, weil er sich
tatsächlich
nach vorne, oben und vorwärts beugt. Dann würde ich das
andere Bein in dieser Form erschaffen. Denn wie ich bereits sagte, dies ist die Sprache
, die das gesamte Gewicht
und das Gleichgewicht unseres Körpers hält und
behält. Und wir müssten es so
betreten. Okay, Abneigung wird auf den Boden
gelegt. Auch. Von diesem ist dieses
Bein auf dem Boden. Und von unserem ersten Charakter an ist
dieses Bein auf dem Boden. Dies sind drei
verschiedene Charaktere in drei verschiedenen
Formen und Positionen, was wir auch sagen können. Sie sind einfach.
11. Akrobatischer Stil mit einfacher Anatomie: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Ich bin wieder zurück mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich. Und in dieser Sitzung werden
wir den Rest
dieser Kacheln erstellen, die
etwas komplexer
sind, an ihnen arbeiten
und sie Ihnen beibringen. Jetzt werde ich einen Charakter
erschaffen , der etwas trägt, ein paar Dinge hält. Es gibt ein paar Sachen
mit beiden Händen. Es gibt etwas Geschirr
auf dem Kopf und
vielleicht hält oder
trägt sogar vielleicht hält oder etwas
mit dem Bein. Offensichtlich werden
wir
unseren Charakter wie immer damit beginnen, die Form des
Kopfes mit einem Kreis zu schaffen . Dann werde ich die
Richtung des Kopfes bestimmen. Nach oben. Ich möchte auch ein paar Gerichte über ihrem Kopf
und zwei auf ihrem Kopf kreieren. Dieser Charakter könnte also
tatsächlich aufschauen, um sie zu sehen. Dann werde ich einen sehr
dünnen Hals für den Charakter in Betracht ziehen. Und dann würde ich
eine ovale Form für den Körper in Betracht ziehen. Weil eines der Beine nach oben gebeugt sein
soll. Ich werde den Körper ein bisschen
so formen. Wie Sie
sehen können, wird ein Körper
ein wenig nach hinten gedreht, der
tatsächlich nach hinten gebogen ist ,
besonders im Beckenbereich. Und dann schaffe ich Arbeitsplätze. Und wie ich bereits sagte, müssen
wir ein paar Sachen
kreieren, vielleicht etwas Geschirr an beiden Händen. In Ordnung. Dieses Bein
soll unser Gleichgewicht halten. Deshalb werde ich es so
erstellen. Und das wäre der Fuß. Also nochmal sage ich, dass dieses
Bein
das Gleichgewicht unseres Körpers halten soll und es wurde gerade
auf den Boden gelegt. Wenn beide Beine oben sind, kann
unser Charakter offensichtlich kein Gleichgewicht haben und es ist nicht wirklich realistisch
und würde herunterfallen. Ich schaffe dieses andere
Bein ein wenig gebeugt. Dann bringe ich es an. Denn hier
erstelle ich den Fuß. Es ist wie Charaktere, die
laufen oder laufen. Jetzt, da die allgemeine Form des Körpers
meines Charakters bestimmt
wurde, würde
ich auch
diese Aktionslinie erstellen. Deshalb würdest du
wissen, dass der Körper von hier
herabkam und uns
tatsächlich gegenübersteht. Und an der Taille nach unten wurde
es gedreht
und verdreht, weil das Becken auch gedreht und
verdreht
wurde und es wegen des anderen Beines,
das überfallen
wurde, ein wenig
rückwärts geht wegen des anderen Beines,
das überfallen
wurde, ein wenig
rückwärts , das in der Luft
aufgehalten wurde. Du könntest auch einen
Kreis für die Truhe erstellen. Nachdem Sie Ihre Aktionslinie
erstellt haben, würden
Sie daher wissen, dass der Körper uns
nicht vollständig gegenübersteht. Oben, ja. Offensichtlich steht es uns gegenüber, aber wenn es rauskommt, wurde
es in das verwandelt. Jetzt werden wir nur noch
eine allgemeine Form für das
Geschirr auf dem Kopf kreieren. Und wir wollen überhaupt nicht auf die Details
eingehen. Wir wollen nur zeigen
, dass dieser Charakter ein paar Sachen in der Hand hält und ein paar Sachen an beiden
Händen und sogar am Kopf
trägt. Wir wollten nur die Position
und die Form des
Körpers in dieser Situation
zeigen . Deshalb würdest du
wissen, wie es gemacht wird. Ich werde hier einfach
mehrere Formen kreieren
als Vertreter
mehrerer Gerichte. Und ich würde auch
einige von ihnen auf der
anderen Seite erschaffen . Zuerst kreiere ich die Handfläche, die Hand tatsächlich so
, ich werde mehrere Formen als
Geschirr oder sogar ein anderes
Zeug in den Händen meines Charakters kreieren . Dann würde ich es auch tun. Erstellen Sie eine allgemeine Form
des Knochenmodells an seinem Fuß. Es wird so viel Spaß machen. Und wie Sie sehen können, ist es
ein einzigartiger Charakter, der so viele Dinge
gleichzeitig trägt. Dies ist ein Charakter
in einer Position , die so viele Sachen trägt. Einige Gerichte an beiden Händen, eine Flasche am Fuß und einige von ihnen, etwas Geschirr oben auf dem Kopf. Jetzt werde ich
eine andere Position
des Charakters schaffen eine andere Position
des Charakters , die etwas
komplexer sein kann , wenn du zeigen willst unser Körper tatsächlich auf den
Kopf gestellt
wurde und das Gleichgewicht hält
mit einer Hand oder einem Arm. Offensichtlich erstelle ich wie immer Kopf
meines Charakters
mit einem Kreis. Wir werden tatsächlich alle
Charaktere vom Kopf aus erstellen und starten. Denn tatsächlich ist
der Kopf unsere Hauptquelle, ist
der Kopf unsere Hauptquelle um den
Rest des Körpers zu messen. Und ein großes Ding sind
kleinere Dinge und sogar
die Länge des Körpers. Deshalb werden wir immer
damit beginnen , den Kopf
unseres Charakters zu schaffen. Und du kannst auch
die Richtung deines ganzen
Körpers basierend auf deinem Kopf bestimmen . Das wäre der Kopf unseres
Charakters. Jetzt werde ich
den Rest des Körpers erschaffen. Und das einzige, was das Gleichgewicht des Körpers
unseres Charakters
hält , ist ein Arm und eine Hand, die auf den Boden gelegt
wird. Daher
sollte der Körper auf den
Kopf gestellt werden und er
sollte nach oben gedreht werden. Ich schaffe hier einfach eine
allgemeine Form. Es ist etwas zwischen dem
Roman und der Bohnenform. Und hier drin werde ich
einen Kreis als Becken schaffen. Weil wir wissen
wollen, wie unsere Beine
entstehen werden , wenn sie
nicht am Boden sind. Für diesen vorderen Teil des Körpers erstelle
ich die
Aktionslinie des Körpers. Der Körper ist auf dieser Seite. Und danach werde
ich die
Platzierung der Arme und Beine schaffen. Dieser Arm wird tatsächlich auf den Boden
gelegt und hält das Gleichgewicht unseres Körpers. Diese Hand wird auf den Boden
gelegt. Also werde ich hier
ein paar Schattierungen kreieren ,
um den Boden zu zeigen. Und was ich dann als Nächstes machen
werde. Ich werde den
anderen Arm auch auf
der Alphas Seite und auf
der anderen Seite des Körpers erschaffen . Es ist nur so, dass dieser
Arm tatsächlich
gebannt wurde , weil ich
eines der Beine mit diesem Arm verbinden möchte . Dieser Teil unseres Arms
ist aufgrund der Perspektive, die in
der
Anatomie unseres Körpers
entsteht,
sehr klein zu sehen aufgrund der Perspektive, die in
der
Anatomie unseres Körpers
entsteht,
sehr klein Perspektive, die in
der
Anatomie unseres Körpers
entsteht . Dieser Arm und diese Hand
können eine kurze Lektion gesehen werden. Das wäre meine
Handfläche. Das wäre im Grunde meine Hand. Und wieder sage ich,
weil ich Arm gebeugt ist, geht
es in die Perspektive. Dann bringe ich eines der Beine hoch. Und dann kann ich sogar noch höher
weitermachen oder ich kann es
eine kleine Tour nach innen biegen und
das wird unser Fuß sein. Dies ist also eines der Beine , das in das
Innere des Körpers gelangt ist. Wie Sie sehen können, hat es eine Kurve. Dann bringe ich
dieses andere Bein tatsächlich ganz ins Innere des Körpers hin
und ins Gesicht. Eigentlich. Hier beugen
wir das Knie. Und hier drüben
hätten wir unseren Fuß. Das wären der
Fuß und die Zehen. Du siehst, wie es gemacht wird. Es ist sehr, sehr einfach. Und mit dieser Form, die
du deinen Körper geschaffen hast, kannst
du auch
verschiedene Positionen erstellen. Das sind eigentlich Sporen oder eine Tanzübung
für deinen Charakter da dein Charakter nur
auf einer Hand das Gleichgewicht
hält. Okay, jetzt
erstelle ich auch eine andere Form für dich. Dies waren zwei verschiedene, komplexere, etwas
komplexere Positionen. Übe diese also, um sie hinzuzufügen. Ich werde in der nächsten Sitzung
ein drittes für Sie erstellen.
12. Fortsetzung des Acrobatic Stils mit einfacher Anatomie: Hallo. Um meinen liebsten Freunden zu erlauben, werden
wir gemeinsam
komplexe Anatomien fortsetzen. Jetzt wollen wir an
einem dritten Stil und
einer dritten Position arbeiten . Wir wollen
dieses Mal sehen, wie er unsere Anatomie sein
wird. Jetzt möchte ich eine
Anatomie schaffen, die gebogen wurde. Die Arme, beide Arme
vom Ellenbogen. Einer der Arme würde in L-Form
auf den Boden gelegt . Antikörper ist nach oben gedreht. Und wieder
machen wir Sport Action. Ich beginne damit, den Kopf zu erschaffen
und Schritt für Schritt werden
wir
den Körper tatsächlich gemeinsam erschaffen. Mach dir darüber keine Sorgen. Ich erkläre dir jeden Schritt. Dies ist die Form des Kopfes. Und ich werde die
Richtungslinie für den Kopf schaffen weil unser Kopf nach
unten zeigt , damit wir nicht
zu viel von unserem Gesicht sehen können. Dann F ihre Schulden. Wir werden
die Form des Körpers schaffen. Und im Allgemeinen steigt es. Weil unser Körper auf dem Kopf wird
und unser Charakter
macht deine Hand steht, steht also auf ihm. Dann erstelle ich
das Becken,
um die Beine später leichter zu gestalten. Dieser Teil, den wir uns
hier ansehen , ist im Grunde die
Rückseite unseres Körpers. So können wir ihm
diese Form so zeigen. Nur um zu
betonen, dass dies der
Rücken unseres Körpers sein würde. Dann werde ich den Arm
erschaffen, der das Gleichgewicht
unseres ganzen Körpers
hält. Dann lege ich es
so in eine L-Form. Auf dem Boden. Dies wäre der Kontinuierliche des
Arms und der Hand. Wie Sie sehen können,
wird dieser Arm auf den Boden gelegt. Nochmal sage ich in einer L-Form. Wir können nur einen kleinen Teil des
anderen Arms und die andere Hand sehen anderen Arms und die andere Hand damit wir ihn auch erschaffen können. Und wir bringen einfach die andere
Hand auch auf den Boden. Jetzt erstelle ich
die Beine für unseren Charakter. Ich möchte hier einen
von ihnen erschaffen, in dieser Form nach oben
gebeugt ist. Und dann kann
ich endlich den Fuß erschaffen. Wie Sie sehen können, ist dieses
Bein nach oben gebeugt. Es liegt in der Luft und es ist so gut
gebogen, wie Sie sehen können. Es kann das Bein bis zum
Becken bringen und dann heben wir es vom Knie hoch. Dann hätten wir
den Fuß hier drüben. Okay. Und wie Sie sehen können, ist
unser Fuß auch ein
bisschen gebogen. Dann erstelle ich
das andere Bein in diese Richtung und
in diese Position. Wie Sie sehen können, kreiere
ich dieses
andere gerade
ausgestreckte Bein , um unseren Körper im Gleichgewicht zu
halten. Denn auf diese Weise kannst
du sehen, dass
dein Charakter das Gleichgewicht sehr leicht
halten kann . In Ordnung? Wie Sie sehen können, befindet sich
unser Körper in der Luft indem Sie die Hände benutzen, die
sich auf dem Gelände befinden. Beide Hände sind auf dem Gelände und es hält das Gleichgewicht bei den Händen auf den
Kopf, wie Sie sehen können. Okay, jetzt möchte ich
noch ein weiteres Beispiel für Sie
aus dieser
Sammlung hinzufügen , die wir hier haben, was für Sie vielleicht etwas
schwierig sein könnte. Ich sage schwierig
und komplexer. Jetzt möchte ich einen Körper
an ihren Händen schaffen , der sich dreht. Eigentlich. Sie können diese
Art von Handlung bei Turnerinnen haben. Und das ist eine komplette
Sportaktion. Sie können
dies also haben, wenn Sie einen Charakter
erschaffen möchten , der Turnerin ist. Deshalb zuerst, also werden
wir alle einen Schritt wie diesen erstellen. Okay, jeder Ort
kann ein Schritt, eine Treppe oder irgendetwas sein, was Sie wollen. Jetzt möchte ich die
Anatomie schaffen, die
auf diesem Schritt steht , mit den
Händen kopfüber. Also wollte ich einen Charakter
erstellen, auf diesem Objekt stehen lassen. Also würde die Leiche
auf dem Kopf stehen. Oh, in dieser Form erschaffen. Dann erstelle ich die
Richtungslinie für das Gesicht. Und dann bringe ich die
Arme auf dieses Objekt. Daher
würden die Arme auf dieses Objekt gelegt und der Körper
sollte nach oben gedreht werden. Wie du siehst. Dies ist die Form
des Körpers, die aufgetaucht ist und
im Grunde genommen auf dem Kopf steht. Dann werden wir
den Abfall erzeugen und runterkommen. Dieser Bereich ist unsere
Charaktere Becken. In Ordnung. Jetzt
erstelle ich die Form der
Arme und Hände. Sie sollten die Arme ein wenig vom Ellenbogen
beugen. Weil wir tatsächlich
betonen wollen
, dass unser Charakter versucht, das Gleichgewicht in der Luft
zu halten. Deshalb werden wir
die Arme
ein wenig gebeugt oder seitwärts erzeugen . So können wir unseren
Charakteren zeigen, die
versuchen , das Gleichgewicht
ihres Körpers in der Luft zu halten, nur mit zwei Händen. In Ordnung. Jetzt würde ich die Beine
kreieren wollen. Die Beine würden von hier aus ausgehen, vom Becken nach außen. Und dann kann ich es auch
so vom Knie aus beugen. Und dann bin ich endlich mit dem Fuß
fertig. Dann würde ich das
andere Bein erschaffen, das herauskommt. Dieser Teil. Es wurde hierher verlegt. Und dann geht es vom Knie nach unten und es geht auf
den Kopf unseres Charakters zu. Sie können also sehen, dass eines
der Beine
in dieser Form nicht
wirklich nahe am Kopf kommt , wie Sie sehen können, ist der
Fuß auch
in einer punktuellen Strecke gebogen und gestreckt. Und wieder sage ich,
achte darauf die Arme ein
wenig über
oder zur Seite gebeugt sind, um auch das Gefühl
deines Charakters zu zeigen. Weil du zeigen willst, dass dein Charakter versucht, das Gleichgewicht
zu halten. Dies ist die Form
unseres Charakters. Und es kann all
diese Positionen
für sportliche Aktionen nutzen , um zu tanzen.
13. Stile mit einem anderen Beispiel einfacher Anatomie: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Ich bin wieder hier mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für Sie. Nun, in dieser Sitzung werden
wir Stile und Positionen
erstellen,
die sehr, sehr einfach sind. Nun, wir werden
einen Körper in dieser Form erschaffen. Ich gebe
dir ein Beispiel. Und dann werden wir
die Körper
unseres Charakters in verschiedenen
Positionen und Stilen erschaffen . Aber ich wollte
dir nur zeigen, wie wir
die Anatomie einfach schaffen können, damit wir damit arbeiten können. Dies ist eigentlich ein Beispiel die Anatomie, die wir in verschiedenen Positionen
erzeugen werden. Dies wäre der
Brustbereich unseres Charakters. Und dann mit einer Form, die
fast wie ein Oval ist, würden
wir den
Bauchbereich oder die Taille hinzufügen. Und dann würden
wir für unsere
Charaktere Becken eine
Form wie diese schaffen. Es sieht irgendwie aus
wie ein umgedrehtes Dreieck mit abgerundeten
Ecken und Winkeln. Dann würden wir
die Beine in dieser Form kreieren. Und der andere würde so erschaffen
werden. Also hätten wir
beide Beine hier drüben. Und dann würde ich am
unteren Teil des Beines arbeiten. Du kannst Formen wie diese haben. Und dann
müssten wir die Flotte schaffen. Und ich gebe
Ihnen nur sehr,
sehr einfach ein Beispiel dafür , wie
Sie Füße schaffen können. Dies ist also eine allgemeine Form
der Anatomie, die wir in
verschiedenen Positionen schaffen werden. Wir werden
mit diesem Körper arbeiten. Und dann werde ich verschiedene Formen,
verschiedene Stile und
Positionen mit dieser Anatomie
erstellen , die sehr, sehr einfach ist. Ich meine, wir haben einen einfachen erstellt. Man konnte also
den Unterschied, die Unterschiede
und die Vielfalt in der Anatomie erkennen, und die Vielfalt in der Anatomie wenn man sie in
verschiedenen Positionen kreiert, oder? Zuallererst
werde ich
eine Person erschaffen, deren
Körper zur Seite
gebeugt wird und
so ist , als würde ich etwas nach vorne werfen. Wenn Sie
ein KMU wie dieses erstellen möchten, sollten
wir eine
Körperform haben. Auf diese Weise. Dies kann tatsächlich unsere Aktionslinie für den Körper sein. Also würden wir diese Erektion und die allgemeine Form des Körpers kennen. In Ordnung. Zuallererst erstelle ich Kopf
meines Charakters
ganz oben auf unserer Aktionslinie. Und der Kopf unseres Charakters
kann nicht zu sehr gesehen werden denn wenn wir
etwas von hinten nach vorne werfen wollen , werden
ihre Hände tatsächlich die Arme das Gesicht
bedecken, aber wir sind einfach ich werde vorerst
eine Form dafür erstellen. Dann fügen wir den
Brustbereich zum Kopf hinzu. Dann, wie ich schon sagte, erstelle
ich den Bauchbereich
oder sage besser zu verschwenden. Und danach ist
es an der Zeit, das
Becken oder den Gesäßbereich zu schaffen. Mit welcher du dich
wohler fühlst. Siehst du, ich bin gerade auf
diese Linie gekommen , die ich zuerst
erstellt habe, ich habe
meinen Körper tatsächlich auf dieser
ganz spezifischen Linie gedreht oder gedreht meinen Körper tatsächlich auf dieser
ganz spezifischen Linie denn wie ich bereits sagte, unser Körper sollte
einen Form wie diese. Und diese Linie ist eigentlich
unsere Hauptrichtlinie. Ich beuge eines der Beine zur
Körperinnenseite. Und wenn es gebogen ist, wird
der obere Teil des Beines mehr Volumen haben. Weil dieses Bein tatsächlich vom Knie nach
oben und rückwärts
gebannt wird. Und mit dieser
Zunahme des Volumens können
wir den
Druck zeigen und wir können unsere Position
tatsächlich
mehr betonen , als ich
das andere Bein schaffen werde. Denn offensichtlich sollte
unser Körper
sein Gleichgewicht halten, indem er
eine Tasche auf den Boden legt. Es würde nicht dafür hereinfallen, das Gleichgewicht
zu halten. Ich schaffe
dieses Bein und lege es auf den Boden. Deshalb ist unser Körper
seitwärts und gekrümmt und dreht sich so sehr, dass er
nicht fallen wird weil er ein
Bein auf dem Boden hat. Deshalb können wir diese
Form so beibehalten, wie Sie sie sehen können. Für dieses Bein, das nach hinten gebeugt
wurde, werde
ich hier auch einen
Teil der Zehen schaffen. Ich meine, ich sehe einen
kleinen Teil des Fußes. Und nur um zu zeigen, dass unser Bein nicht sicher
abgeschnitten ist und gebeugt wurde. Also muss ich am Ende
einen kleinen Teil
des Fußes oder der Zehen schaffen . Dann erstelle ich
die Arme, die
etwas in diese Form werfen. Von hier aus beginnen wir, dass der
Arm zum Ellenbogen gelangt, dann den unteren Teil des Arms
, der ein Beatmungsgerät war. Und dann erstelle ich
den anderen Arm von dieser Seite oder bringe ihn raus. Andererseits verbiege ich es auch. Es ist, als würde dieser Charakter etwas nach vorne
werfen. Und wie gesagt, ein Teil
des Gesichts wurde von den Armen
verdeckt. Dies ist die Anatomie einer Person , die etwas wirft. Und wir haben
den einfachsten Weg für
den Körper in Betracht gezogen , um
diesen Stil zu gestalten und richtig zu
positionieren. Wenn sie
in dieser Position
eine sehr komplexe Anatomie geschaffen haben , könnte
es für
Sie wirklich schwer oder schwierig für Sie werden. Aber wie ich bereits sagte, werde
ich mit
einfachen Anatomien arbeiten. Daher können wir
komplexere Aktionen
und Positionen haben . Kann das ganz einfach machen. In Ordnung? Wir werden so viele
verschiedene Modelle zusammen erstellen, aber im Moment möchte ich nur ein anderes Modell für Sie
erstellen. Daher lernen Sie diesen
Stil unserer Arbeit besser kennen. Diesmal möchte ich
eine Anatomie schaffen , die auf dem Boden
sitzt. Was werde ich machen? Zuallererst als vorherige eine werde
ich
als vorherige eine
Aktionslinie für den Körper erstellen, die ich tatsächlich
die allgemeine Form und
Richtung für meinen Körper bestimmt . Dies wäre der Kopf, der
Oberkörperteil meines
Charakters und ein Teil
des Unterkörperteils. Dann fange ich an, den Kopf meines Charakters zu
erschaffen. Ganz oben in dieser Zeile. Ich möchte
diesen Charakter aus der
Seitenansicht und im Profil
und auch in sitzender Position arbeiten diesen Charakter aus der
Seitenansicht und im Profil . Nach dem Kopf. Ich erstelle die Truhe. Dann hätten wir hier
den Bauch und die Taille. Und dann würde ich endlich
am Becken zu meinem Charakter gehen. Aber wie Sie sehen können, bringe
ich
das Becken in dieser Form mit
dieser Kurve und diesem Winkel tatsächlich ein wenig nach vorne. Jetzt erstelle ich eines
der am Boden ausgestreckten Beine und
das andere
biegt sich und dann auf den Boden. Also fange ich vom Becken aus an. Und zuerst wollte
ich dieses
Bein meines Charakters erschaffen, das
vom Knie nach unten gebeugt wird und dann auf den Boden gebeugt wird. Erstellen Sie auch eine gerade Linie , um die Anatomie des Körpers zu zeigen. Eigentlich um es zu bestätigen. So kann ich den
Fuß so erschaffen. Also beugt mein Charakter
im Grunde seine Füße, seinen Fuß und legt einen Fuß auf die
Ferse auf den Boden. Also nochmal sage ich, dass es
vom Knie nach unten gebeugt ist. Und das andere Bein wird in dieser Form
geschaffen, die auf dem Boden
ausgestreckt ist. Dann würden wir den Fuß hinzufügen. Dieses ausgestreckte Bein befindet
sich hinter unserem gebeugten Bein. Und dann kann ich
eine der Hände legen, einen der Arme hinter
dem Körper auf den Boden. Wie Sie sehen können, bringe ich
einen der Arme nach hinten. Und dann kann ich die Hand hier
auf den Boden legen. Und der andere Arm
kann vorwärts kommen. In dieser Form. Kann verschiedene Positionen haben je nachdem, was Sie mit ihnen machen
möchten. Es gibt solide
wäre offensichtlich hinter den Beinen, so dass
es nicht gesehen werden kann. Dies ist die Anatomie
einer Person, die auf dem Boden
sitzt und ein Bein hoch hält und das
andere ausgestreckt ist.
14. Fortsetzung von Stilen mit einem anderen Beispiel einfacher Anatomie: Hallo, Meine liebsten Freunde. Wie Sie sehen können, werden wir unser Tutorial zu einfachen,
einfachsten Stilen zusammen und
verschiedenen Positionen
fortsetzen einfachsten Stilen zusammen und . So können wir komplexere Positionen und
Stile mit einer einfachen Anatomie haben. Okay, jetzt
erstelle ich einen Charakter,
der auf den Knien sitzt. Und sie ist es, oder er hält eine Hand zum Gesicht und die andere Hand würde auf eines der Beine
gelegt. Nun, offensichtlich ist es
immer noch die Anatomie in einer Form, die unser Körper
gequetscht wird und
nicht zu stark gestreckt ist. Zunächst einmal werde
ich wie immer eine
Aktionslinie für meinen Charakter in Betracht ziehen. Mein Charakter hätte
eine Form wie diese. Nochmal sage ich, weil
der Körper
gequetscht
wird und die Beine von hier aus hinzugefügt werden. Jetzt fange ich damit an, den
Kopf
meines Charakters in diesem Bereich zu erschaffen . Dann würde ich tatsächlich die
Charaktertruhe auf diese Weise
erstellen. Dann würde ich den mittleren
Körperteil oder den mittleren Körper, den
Bauch und den Taillenbereich erstellen . Danach
füge ich den Beckenbereich hinzu. Einfach so. Okay, wie Sie sehen können, ist
unser Körper auf diese Linie gesetzt. Jetzt. Eines der Beine, das uns zukommt
und näher bei uns liegt, kann mehr gesehen werden. Und offensichtlich würden wir
mehr Volumen für die
Form dieses Beines in Betracht ziehen . Wie Sie nach dem
Erstellen des Beckens sehen können, sollten
Sie dieses Bein erstellen. Und weil es näher an
uns liegt und mehr vorne liegt, würde
es so geformt sein. Dies ist eigentlich der
obere Teil unseres Beines. Und der Rest des
Beines ist tatsächlich unter diesem Bereich
gebeugt
und wir können es nicht sehen. Also werden wir
den Fuß und die Zehen
von diesem Teil nach unten schaffen . Deshalb können wir zeigen, dass
dieses Bein gebeugt ist und am Fuß oder auf
den Knien
sitzt und wir
den unteren Teil des Körpers nicht sehen können. Aber wenn wir das andere Bein
kreieren wollen, weil dieses Bein mehr vorne
liegt, würde
dieses Bein eine Seitenansicht haben. Also erstellen wir zuerst
den oberen Teil des Beines und dann biegen
wir diesen Teil nach unten in Richtung Boden damit wir den
unteren Teil des Beines haben können. Und dann werden wir endlich
den Fuß auf dieser Linie schaffen den Fuß auf dieser Linie , den ich
für den Boden in Betracht gezogen habe. Und auf diese Weise
würden Sie sicher Ihre Füße hinzufügen und Ihre Beine sind ebenfalls
eingeebnet. Das war's also. Das ist das andere Bein. Was werden wir
für die Arme tun? Wie ich bereits sagte, werden
wir einen von
ihnen in dieser Position schaffen. Und dann werden
wir in diesem Bereich einen
der Arme zum Bein bringen. Diese Form. Und nach der NAD können
wir sogar ihre
Hand hier rüberlegen. Dan, was werden
wir für den nächsten Arm tun? Nun, offensichtlich werden wir es zuerst
runterbringen. Und dann werden
wir von hier aus ins Gesicht kommen, wie ich zu
Beginn unserer Arbeit sagte. Und jetzt können Sie auch
eine Handfläche erstellen , wo immer
Sie möchten. Und du könntest sogar mit jedem Teil des Gesichts verbunden sein,
den du willst. Es spielt keine Rolle. Wichtiger ist es zu schaffen, Sie lernen,
wie Sie
die Anatomie des
Körpers in dieser Position erzeugen können. Jetzt würdest du also wissen, wie
du einen Körper erschaffen kannst. Das wurde gequetscht
und sitzt so. Jetzt arbeite ich an einem anderen Stil und einer anderen
Position des Körpers. Ich möchte eine
Position schaffen, in der mein Körper
unterirdisch
liegt und die Beine
in der Luft hält. Wie können wir das machen? Wir können
leicht anfangen zu arbeiten, indem wir die Aktionslinie
unserer Körper so erstellen Aktionslinie
unserer Körper , dass ich eine solche Linie
betrachten werde. Und basierend auf deinem Körper,
wie viel nach vorne gebeugt ist, kannst
du diese Linie tatsächlich drehen
und verdrehen. Wenn du willst, dass dein Körper
so aussieht und dann würden die Beine
steigen. Es wäre so. Wenn Sie möchten, dass der Winkel
geringer ist, können
Sie diese
Linie weniger eckig machen. Und wir werden unserer horizontalen Linie tatsächlich
näher kommen. Und wenn du willst, dass
es vertikal ist, gehen
wir auf diese Seite zu. Ich erstelle es für dich und erkläre
es dir noch einmal. Wenn Sie
andere Positionen erstellen möchten, wissen
Sie, wie Sie Ihre Arbeit voranbringen können
. Natürlich. Ich
schaffe meine Arbeit. Mit dem Erstellen des Kopfes. schaffen Diesmal werden wir
den Kopf als Form
eines Ovals weil wir nicht
den ganzen Kopf sehen können und wir nur die Oberseite des Kopfes
sehen können. Daher würde es so erstellt
werden. Dann erstelle ich hier drüben
zwei Truhen. Und was ich dann tun werde, weil unser Körper unterirdisch
liegt. Grundsätzlich können wir
den Magen und den
mittleren Körperteil nicht sehen . Also werde
ich gleich nach der Brust den Beckenbereich schaffen , den ich geschaffen habe. Der Beckenbereich. Ich bringe die Beine in dieser Form
so nach oben. Und dann setze ich
das Bein auf diese Weise fort. Nun, ich könnte auch etwas
von dem anderen Bein erschaffen. Und ich kann es tatsächlich
eine kleine Höhle für den
unteren Teil des Beins beugen . Es kann wieder näher an
unser rechtes Bein herankommen. Dann kann ich beide Arme
von beiden Seiten auf den Boden bringen. Es ist, als würde sich der
Charakter entspannen. Und der andere Arm wird
aus der anderen
Körperseite herauskommen . Wir können also nur
diesen Teil davon sehen. Wir können den Rest nicht sehen,
weil er hinter dem Treffer zurückbleibt. Und dann kann
ich mit dieser
allgemeinen Form auch die Arme haben. Wenn Sie möchten, dass sich der Körper
auf diese Seite dreht, können
wir auch unsere
Linie zu dieser Seite schaffen. Wir können es drehen oder drehen. Wenn du willst, dass es eckiger ist, kannst
du
es drehen und auf diese Weise drehen und umgekehrt. Es hängt also von
dir ab, wann und wo du deinen Charakter
drehen willst. Und wo immer du deinen Charakter
erschaffen möchtest, du kannst ihn mit
deiner Aktionslinie ändern. Und danach kannst
du deine
Körperteile und
deine Anatomie auf
dieser Aktionslinie erstellen . Sie würden also wissen, wie Sie Ihre Arbeit
verbessern und Ihren Charakter gestalten
können , ohne den Charakter aus
seinem Haupt-,
Original-und Grundstil
herauszuholen . Dies ist also ein weiteres Modell
einer einfachen Anatomie in einer
anderen Position.
15. End mit einem anderen Beispiel einfacher Anatomie: Hallo allerseits. Ich bin wieder zurück mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich. In dieser Sitzung werden
wir sehr einfach zusammen einen
Stil erstellen. Und wir möchten
unsere einfache Anatomie in einer anderen oder anderen Position
einsetzen. Diesmal steht unser
Charakter mit einem Bein auf einer Stufe oder Bühne. Wir wollen sehen, wie unser
Charakter das kann. Nun, ich erkläre
es später noch mehr. Zuallererst werde
ich wie immer meine Aktionslinie
des Körpers benutzen, damit ich wissen würde, ob mein Charakter tatsächlich ein Bein
hochhält,
hoch, w wäre gebeugt. Also werde ich diese Linie
für den Körper in dieser Form betrachten. Jetzt werde ich meinen Kopf ein
bisschen mehr
vor der Linie
erschaffen , die
wir erstellt haben, weil
sogar der Kopf im wir erstellt haben, weil
sogar der Kopf Vergleich zum Körper noch
vorwärts sein
wird , damit wir
ihn so erschaffen können.
In Ordnung? Jetzt fange ich damit an, die Brust,
den Oberkörperteil zu
erstellen . Natürlich wird das
das erste sein, was man schaffen muss. Laut meiner Aktionslinie. Ich sagte, weil unser Charakter
ein Bein hochhält, wird
der Körper
nach vorne gebeugt sein. Also sollte ich
das berücksichtigen, während die Aktionslinie
erstelle und die Körperteile erstelle. Danach werde ich einen Magen
erschaffen,
der der
Magen meines Charakters
und auch die
Back-End-Verschwendung meines Charakters sein würde . Ich schaffe das Becken. Und weil unser Charakter nach vorne und wenig gebeugt
ist, sieht
man, dass
unsere Körperteile im
Oberkörperbereich ein wenig
gequetscht werden. Also beginne ich mein
Becken von innen
im Bauchbereich um zu zeigen, dass unser
Körper nach vorne gebeugt ist. Jetzt erstelle ich
mein Figurenbein. Nun, hier drüben. Ich erstelle ein Oval
seitwärts, um das Bein zu kreieren. Weil dies das Bein ist,
das früher gebeugt wurde, das
von Danny verbannt werden soll und so platziert
werden würde. Und wie Sie sehen können, ist
es vom Knie gebeugt. Es ist hier drüben platziert. Und so werde ich den Fuß
vollenden. Dies ist ein Schritt
oder eine Bühne, die sich unter dem Bein unserer Charaktere befindet. Kann in dieser Form in Betracht ziehen. Und dann betrachte ich
das andere Bein komplett
gerade und gestreckt. Laut unserer Aktionslinie. Das andere Bein sollte
ein wenig rückwärts gehen ,
nicht zu viel, nur ein wenig, um das Gleichgewicht unseres Körpers zu
halten und basierend auf der Position
unseres Beckens und unserer Aktionslinie. Also sollte dieses Bein das Gleichgewicht
halten. Daher würde es ein wenig
nach hinten
gestreckt werden . Das war's. Nachdem ich
das ganze Bein erstellt
habe, werde ich auch den Fuß erstellen. Basierend auf der Linie, die
wir für den Boden haben, können
Sie die
Position Ihrer Teile tatsächlich überprüfen. Jetzt bringe ich einen der Arme nach hinten und
den anderen vorne in Richtung Bein
, das bei diesem Schritt oben ist. Vielleicht sogar so, als würde unser
Charakter Sport
treiben und es ist
tatsächlich im Sport Action. Also würde ich einen
der Arme nach vorne bringen. Dies neben den Beinen
und dem anderen. Der andere Arm
könnte tatsächlich so nach hinten gebogen sein. Vom Ellenbogen aus wird es sich beugen. In Ordnung. Dies ist der Charakter , den wir
in dieser Position erzeugen können. Das heißt, ein Schritt auf einen Schritt
kann eine
Treppenstufe sein, alles. Unser Charakter ist also
ein Schritt auf etwas. Ein Bein ist oben und das andere
wird auf den Boden gelegt. Jetzt kreiere ich einen Charakter, der auf einem Stuhl
sitzt. Wollte sehen
, wie das gemacht werden kann. In Ordnung? Wir wollten sehen, wie wir diesen Charakter einfach erschaffen
können. Zuallererst
sollten wir bedenken, dass unser Charakter auf einer Oberfläche sitzen wird
. Deshalb
werden die Beine sinken. Wie immer werde ich zuerst
eine Aktionslinie für den
Körper nach unten erstellen , und dann kann ich
ihm in
diesem Bereich eine L-Form geben , um den Ort zu zeigen, an
dem sich der Körper befindet. Und dann arbeitete ich von hier nach unten an den
Beinen. Okay. Ich habe offensichtlich damit angefangen, den
Kopf meines Charakters zu
erschaffen. Und dann können wir den Körper tatsächlich
etwas mehr
rückwärts oder vorwärts auf diesem Stuhl
bringen etwas mehr
rückwärts oder , auf dem er
sitzt, hängt von Ihnen ab. welcher du dich
wohler fühlst. solltest du machen. Okay, ich fange mit dem Kopf
meines Charakters an und dann würde ich
an dem Brustbereich arbeiten , der so
aussieht. Dann arbeiteten wir am
Bauch und am Taillenbereich. Und danach werde
ich ein Becken
und diese Form erschaffen . Okay. Dies ist die Anatomie
unseres Charakters, der sitzt und ich habe sie gerade ein
bisschen nach hinten gebracht. Es würde also
ganz auf dem Stuhl sitzen. Wenn Sie mehr voranbringen
möchten, können
Sie Ihre
Anatomie genau
auf der Aktionslinie erstellen , die
ich hier für Sie erstellt habe. Es macht also keinen
Unterschied, wenn es von
deinem eigenen Geschmack abhängt und wie du deinen Charakter erschaffen
möchtest. Mein Charakter
sitzt komplett auf dem Stuhl, also wurde er ein
bisschen rückwärts geschaffen. Jetzt erstelle ich
die Charaktere Beine. Und etwas, das Sie beim
Erstellen eines Charakters aus
einer Seitenansicht beachten
sollten Erstellen eines Charakters aus
einer , ist, dass Sie, wenn Sie einen Charakter
in die Vorderansicht kreieren
möchten, den Brustbereich, den Bauch haben,
wenn
Sie einen Charakter in die Vorderansicht kreieren möchten Bereich
und der Beckenbereich. Ein bisschen mehr Volumen
und größer. Bas van. Unser Charakter ist
in der Seitenansicht. Wenn Sie darauf achten, können
Sie sehen, dass die
Körperteile
länger und
gedehnt werden ,
um diese Position
des Körpers,
den Blickwinkel, anzuzeigen
, der ist eigentlich die
Seitenansicht oder die Ansicht mit drei Gesichtern. Es sei denn, der Körper
wurde ausgestreckt. Sogar in der Vorderansicht. Wenn der Körper mehr als üblich
ausgedehnt wird, können
Sie Ihre
Formen so betrachten. Dies ist etwas
, auf das Sie
bei Ihrer Arbeit
achten sollten . Zum Beispiel
, hier ist der Körper eine Dehnung
und die Arme steigen. Sie können sehen, dass wir
die Körperteile dünner,
länger und gedehnt geschaffen haben . Aber wenn die Arme unten sind, stehen
wir nicht auf oder der
Körper war nicht so gestreckt. Wir würden die
Körperteile noch mehr betrachten. Und all dies liegt
daran, dass wir
unserer Perspektive gehorchen und respektieren wollen . Und ich werde das andere
Bein auf der anderen Seite
des Körpers erstellen , basierend auf dem
, das uns näher liegt. Dann kann ich den
Beinbereich gerade erstellen. Ich kann es in der Luft halten. Wenn zum Beispiel die Beine
deines Charakters kurz sind und sie den Boden nicht
erreichen können, kannst
du sie einfach
hoch in die Luft legen. Jetzt werde ich diesen
Arm erstellen, der hier zu sehen ist. Auf diese Weise. Sie können auch
den anderen Arm erstellen. Wir können einfach ein
bisschen von den anderen Armen erschaffen, damit unsere Arbeit nicht
wie eindimensional aussehen würde. Und du kannst zeigen, dass
wir einen anderen Arm auf der anderen Körperseite haben.
In Ordnung? Das ist unser sitzender Charakter. Auf jeder Oberfläche
kann es ein Stuhl sein, es kann ein bisschen sein. Jede Oberfläche, die du willst. Wenn du deinen Charakter
in sitzender Position
erschaffen willst , würde das so aussehen.
16. Anatomie des physischen Stil des Mannes Athlet: Ich liebe meine liebsten
Freunde und wir sind wieder
hier mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich. In dieser Sitzung werden
wir an den Stilen arbeiten , die der realen Anatomie etwas
näher kommen. willst du machen. Wir wollen sehen, wie es gemacht wird, eine realistischere Anatomie zu schaffen. Zuallererst werden wir
an den männlichen Stilen arbeiten. Wollte sehen, wie es ihnen
geht. Okay, fängt wirklich
mit unserem Kopf der Anatomie an, also erschaffe einen Schädel
mit der Form eines Kreises. Dann zeichne ich das als Totenkopf. Dann benutze ich eine solche
Führungslinie. Dann füge ich das
Gesicht von beiden Seiten hinzu. Ich bringe den Kiefer nach unten und dann mache ich ein Kinn. Wir werden nicht auf
die Details des Kopfes unseres
Charakters eingehen . Wir möchten nicht zu
viele Details für das Gesicht erstellen. Weil wir an
der Anatomie des Körpers arbeiten der Anatomie des Körpers und dies realistischer
machen wollen. Wir können einfach mehrere
Linien mit einigen Winkeln
erstellen um
die Richtung zu zeigen und alles
auf dem Gesicht würde gehen. Und dann schaffe ich zwei
Jahre auf beiden Seiten, und das wird reichen. Jetzt. Das erste ist, dass mein Charakter
haben
soll, ist, eine Hand auf
die Taille zu legen und dann
eines der anderen Beine zu ting. Daher wird die Aktionslinie unseres Körpers fast
gerade sein. Es ist etwas Ungleichgewicht. Wir können unseren Körper tatsächlich ein
wenig drehen , um unseren Charakter ein
bisschen interessanter zu machen. Also schaffe ich den Hals. Und dann würde
ich für die Brust meiner
Charaktere eine ovale Form in Betracht ziehen. Wenn unser Charakter
nun eine der
Hände auf die Taille
legen soll , können
wir den Abfall ein
wenig gedreht oder verdreht betrachten. Deshalb. Wir können die Schultern auch ein wenig
auf diese Seite nehmen. Ich meine, wir können
die Schultern schaffen, unsere Eckwege so. Weil unser Abfall gewendet
wird. Dieser Bereich wäre die Truhe. Danach füge
ich
von den Schultern aus das Volumen
und die Form der Arme hinzu. Ich kann einen Kreis für
diesen oberen Teil der Arme erstellen. Warum mache ich das? Weil ich möchte, dass die
Person, die ich
kreiere , muskulin und männlich ist. Auf diese Weise können wir besser und besser an den
Armen arbeiten. Im Moment habe ich gerade eine allgemeine Form
erstellt. Und später füge ich dem Charakter weitere Details
hinzu. Nun, die allgemeine Form
wäre das Erstellen und Arbeiten
an der Hand so. Weil dieser Arm auf die Taille gelegt wird. Wir werden zunächst einen gewissen Abstand
vom Körper für den
oberen Teil des Arms machen. Und dann
kommst du zum Ellenbogen. Und vom Ellbogen abwärts bringe
ich den Arm
wieder zum Körper damit wir die Hand
auf die Taille legen können. In Ordnung. Jetzt erstelle ich das Volumen für
den mittleren
Körperteil von der Brust abwärts. Und es wäre so,
diese Form. Und danach würde ich das Becken für
den
Charakter erschaffen . Diese Form. Okay, das ist es. Dies ist die allgemeine Form
für unseren Oberkörperteil. Der andere Arm ist in einer sehr einfachen Form direkt neben
dem Körper
platziert . Und es wird
sehr, sehr einfach erstellt. Und es kommt leicht runter. Ganz einfach. Jetzt
arbeite ich an den Beinen. Nun, für die Beine
habe ich es gesetzt, dass einer von ihnen
gerade runterkommen
soll und der andere
soll seitwärts
betrachtet werden. Also werde ich einfach diese Form
der Beine auf diese Weise
erstellen. Und das andere Bein wird ein bisschen
weiter vom Körper auf diese Seite
zugehen. Und dann schaffe
ich für das Knie eine andere
Form, einen Kreis. Jede Form fast ein Kreis
, um das Gelenk hier zu zeigen. Dann werde ich den
Rest der Beine auf diese Weise fortsetzen. In Ordnung. Dann würde ich das
andere Bein schaffen, das ein
wenig
für den Knöchel
und für die Finger ausgeht wenig für den Knöchel , was die Zehen wären. Ich schaffe diese Form
, um meinen Fuß zu vervollständigen. Dann würde ich
auch
das andere Bein in dieser Form vervollständigen . Da sich dieses Bein und dieser
Fuß in der Vorderansicht befinden, werde
ich dieses andere erstellen, fast in der Seitenansicht. Dies ist eine allgemeine
Form für unseren Körper. Und jetzt arbeite ich ein wenig
an den Details. Also würde ich tatsächlich
ein paar Details hinzufügen. Nun, vom Oberkörperteil würde
ich einige
Linien erstellen, mehrere Zeilen. Und ich werde
die Arme tatsächlich besser und besser formen. Hier drüben. Wir können
mehrere Linien für den Arm haben. Und einfach so könnten
wir die
Finger und die Hand hinzufügen. Aber weil unser Körper einen Teil
unseres Arms gedreht
ist und unsere Hand
hinter den Körper gelegt wird und
wir ihn nicht sehen können. Dan, ich würde den Armen
hier drüben
etwas mehr Volumen hinzufügen . Dann schaffe ich nach Dad
die Muskeln so. So können wir eine
Form wie diese zeigen. Mit dem Ellenbogen. Dann würden wir
unsere Arbeit so abschließen. Und danach verbinde
ich mich mit der Hand
zum Beckenbereich,
denn wie ich bereits sagte, sollen
wir ihre Hand auf
die Taille
legen und dann kann ich
tatsächlich die Finger kreieren. Wir schaffen gerade
eine allgemeine Form. Mach dir keine Sorgen. Für diesen Teil , der
sich mit der Brust verbindet, werde
ich diesen
Bereich mit einigen Linien formen. Jetzt kann
ich für den Brustbereich diese beiden Linien
erstellen, kann
ich für den Brustbereich diese beiden Linien
erstellen um die
Brust vom Hals zu trennen. Das wird der
Endteil des Halses sein. Dann kann ich tatsächlich
einige andere Linien benutzen , um
das Volumen der Brüste,
der Brust oder der Presse zu zeigen . Weil wir uns ansehen,
schauen wir uns an. Und athletischer Mensch
und athletischer Mann. Und er hat viele Muskeln. Wir können einfach die Form
der Brüste und des Vertrauens schaffen. Einfach so. Es ist eher eine Truhe. Dann unter der Brust. Ich kann auch einige
Linien hinzufügen, um zu zeigen, dass unser Körper sehr fit ist und viele Muskeln
hat. In Ordnung? So können wir mehrere Linien
erstellen und eine kann mit der Taille verbunden werden. Wir können das Gleiche
von der anderen Seite aus tun ,
vom Vertrauen sollten
wir
auf den Abfall
zukommen, ein wenig herauskommen und mit der Taille
verbunden sein. Okay, jetzt können wir auch mehrere Linien für
den Magen
erstellen. Um die Muskeln
des Körpers
mit mehreren Linien zu betonen , die wir erstellen können. Von oben nach unten. So wie ich es gerade mache. Mit mehreren Linien
können wir tatsächlich
ein Sixpack für unseren
athletischen Charakter erstellen . Und diese Linie in der Mitte des Körpers würde so
geschaffen werden. Dann. Wir können auch einen Bereich für den Bauchnabel in Betracht ziehen
und ihn mit einem Fleck zeigen. Und nur mit mehreren Zeilen
in der richtigen Position könnten
wir das gesamte
Volumen dieses Körpers zeigen. Das ist also der Oberkörperteil. Und jetzt gehe ich
weiter zu Deluxe. Nun, für die Beine bringe
ich die Linien nach unten, um
den oberen Teil des Beines zu rasieren . Dann würde
die Kniespitze erzeugen, der vordere Teil
des Knies so. Und dann würde
ich für mein Bein eine Gerade runtergehen. Wir bringen auch das andere Bein
nach unten. Auf die gleiche Weise. Von unten die Arme, wo immer wir sehen können. Wir werden es runterbringen. Und dann füge
ich für das Knie etwas
Volumen hinzu, das auf diese Weise sinkt. Dann hätte ich
den unteren Teil
des Beines zum Knöchel hin. Und dann können wir den Fuß haben. Jetzt werde ich den Fußbereich
formen, der eigentlich der
letzte Teil des Körpers ist. Beeile dich nicht durch irgendetwas. Sie können Schritt
für Schritt eine perfekte Anatomie für Ihren Charakter erstellen. Sie können auch mehrere
Knochen für den Fuß erstellen, für die Füße im Allgemeinen. Aber ich habe gerade die
Platzierung der Zehen geschaffen. Wir wollen nicht nur eine gekrümmte
Linie an der Fußspitze. Jetzt würde ich auch am anderen
Fuß arbeiten. Alles klar. Das ist es. Dies ist die Anatomie, die wir mit mehr
Details für unseren Charakter erstellen
können. Und es würde einfach
aus diesen sehr einfachen Formen herauskommen damit wir hier einen
vollständigen Charakter erstellen können. Jetzt ist dies eine perfekte Anatomie
eines Charakters, die
viel realistischer ist. Und Sie können
mit dieser Linie auch die Beine vom Becken trennen. Dies ist unsere Anatomie und jetzt können
Sie diese Anatomie,
die realistische, gleichgültige
Positionen und Stile schaffen . Und kann hier an den Beinen auch
noch mehr Volumen und Formen
erzeugen . Ein paar Linien für die
Knie und darüber. So können wir die Muskeln
des Körpers betonen. Versuche nicht, es zu übertreiben, halte es ausgeglichen und normal.
17. Anatomie eines of: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Auch hier sind wir eine weitere
Tutorial-Sitzung. Ich bin wegen dir da. In dieser Sitzung. Nun, im Grunde werden
wir diesen Stil und
die Anatomie einer Person kreieren , die Box macht. Es ist zum Beispiel sein Boxen und er macht
eine Action, vielleicht trifft er etwas
mit seinen Armen. In Ordnung? Wenn Sie Boxen zeigen wollten, sollte
unser Körper
etwas zwischen einer dreiphasigen Ansicht
und Seitenansicht sein, die ich gekauft habe sollte in diesem
Winkel sein, um die Bewegung der
Arme und der Hände besser zu zeigen. Auf diese Weise können wir das einfacher machen. Zuallererst sollten wir den Kopf im
Vergleich zum Körper
etwas vorwärts
schaffen . Also würde ich einfach
mit dem Kopf meines Charakters anfangen. Es ist etwas zwischen einem
Kreis und einem Oval wie diesem. Danach
würde ich
meinem Charakter auf diese Weise den Kiefer hinzufügen . Also hätte ich hier den Kopf eines ganzen
Charakters. Danach kann ich sogar die
Richtungslinie für das Gesicht
bestimmen. Und so kann ich sogar
eine Platzierung des
Ohres wie diese finden . Dann von hinter dem Kopf, vom Hinterkopf. Ich würde tatsächlich den Hals hinzufügen. In Ordnung. Jetzt werde ich auch den vorderen Teil
des Halses
erstellen. Und du solltest bedenken, dass unser Körper etwas Besonderes mit den
Armen und Händen macht. Sie müssten also
diese Bewegung der Arme
vollständig für eine der
Hände zeigen vollständig für eine der , die oben
bleiben und mit der Faust schlagen werden . Alles was du von hier aus anfängst. Das wäre eigentlich die
Schulter meines Charakters. Ich hätte hier einen Kreis. Und ich würde auch
einen anderen Kreis für
diese Schulter in Betracht ziehen , aber dieses Mal bringt es Elizabeth
weiter vom Hals entfernt. Und dann werde
ich für die Brust ein
Oval in dieser Form haben. Eigentlich gegen etwas
zwischen einem Oval und einem Kreis. Jetzt ist es komplett
von jedem von ihnen. Jetzt für den mittleren Körperteil würde
ich auch einen weiteren Teil
hinzufügen. Wenn wir
etwas mit unseren Händen schlagen. Wir werden
den Körper in dieser Form tatsächlich ein wenig
nach hinten ziehen . Wenn Sie aufpassen, hat
unser Körper einen speziellen
Winkel und eine spezielle Kurve. Dann füge ich den Beckenbereich hinzu. Sieht so aus. Jetzt erstellen wir nur noch die
allgemeinen Formen hier drüben. Und später komme
ich zurück und füge
dann noch ein paar Details hinzu. Nun, um die Beine zu berechnen, um die Beine zu erstellen, tut mir leid. Wir werden
eines der Beine nach unten bringen und das andere
sollte etwas gebeugt sein. Mein.
So ist es besser, weil er tatsächlich boxt
und etwas schlägt. Eines der Beine sollte
gerade sein und das andere sollte
gebeugt sein. Jetzt, vom Becken abwärts in
diesem Teil unseres Körpers, meine
ich die Beine. Und wieder sage ich vom
Becken bis zum Körper würde gerade mit
einem geraden Knospenort herunterkommen. Sieh dir das Becken bis zum Kopf an. Sie können die Kurve auf
dem Winkel in unserem Körper sehen. Wir sollten dies auch in Betracht ziehen. Du willst
an deinem Charakter arbeiten? Alles klar. Dann überlege ich
einen Kreis für das Knie. Nach Dad füge ich den
unteren Teil des Beines hinzu. Dann würde es den Knöchel geben. Und danach
schaffen Sie endlich eine allgemeine
Form für den Fuß mit der Ferse und den Zehen. Jetzt werde ich das
andere Bein jetzt wieder formen. Im Allgemeinen
wird es geprägt. Und wie ich bereits sagte, sollte
dieses Bein natürlich vom Knie
verbannt werden . Der untere Teil
des Beines kann also nicht
vollständig gesehen werden , weil
er die
IT-Ausgaben verwandelt hat und sich
in Richtung unseres Hinspiels bewegt. Man kann also
den Knöchel oder
den Fuß hier nicht vollständig sehen . Es wurde hinter
unserem Hinspiel platziert und wir können nur einen kleinen
Teil des Fußes sehen. Jetzt arbeite ich
an den Armen, die unsere
Emotionen und unser Handeln zeigen
sollen. Im Grunde ist dies der
wichtigste Teil Ihrer Arbeit. So kreiere
ich den Arm vom Ellenbogen bis zu unserem
Handgelenk und unserer Hand. Wir sollten ein paar
Wendungen und Wendungen haben. Zuerst werden
wir also einen kleinen Teil zeigen, Arm unterhalb des Ellenbogens. Und dann wäre dieser Teil
unsere Faust, dass wir
die Finger nur sehen können , weil
unser Arm vom Ellenbogen nach unten nach vorne
gedreht wurde . Man sieht nur einen kurzen Teil für den unteren Teil des Arms. Und dann sieht man
eine Faust, die man mit mehreren Linien
zeigen kann , wie alle Finger
dargestellt. Dies ist eine allgemeine Form
für unsere Hand und unseren Arm. Wir können
diese R auch äußere oder mehr Einsicht
und näher am Körper schaffen . Es hängt ganz von dir ab und wie du deine Position
schaffen möchtest. Ich würde auch diesen
anderen Arm so kreieren. Und wieder, weil unsere
Charaktere boxen, sollte
dies auch fertig
sein und vielleicht sogar irgendetwas treffen,
etwas treffen, tut mir leid. Also erstelle ich auch eine weitere
Faust für diesen anderen Arm. Jetzt, um die
Details über unseren Körper zu erstellen. Zuerst sollten
wir uns einen kurzen Blick darauf werfen. Zum Beispiel kann ich sagen, dass unser Kopf
je nach Volumen
und Formen, die wir danach
erstellt haben,
etwas
gerader sein kann je nach Volumen
und Formen, die wir danach
erstellt haben,
etwas
gerader . So können wir den Kopf ein wenig
zurückbringen und ihn gerader
machen. Sie können es auf diese Weise in Betracht ziehen. Und einfach so würdest
du
die Arbeit hier abschließen. In Ordnung. Jetzt arbeite ich
an meinen Armmuskeln. Und ich zeige es
ihnen so stolz. Und perfekt. Okay. In diesem Bereich können wir
tatsächlich einige Kurven haben, einige Höhen und Tiefen für
unseren Arm oder unsere Hand. Jetzt arbeite ich
am Brustbereich. Und ich betrachte
es in dieser Form. Also kann ich diese zentrale
Linie für meinen Kumpel hier haben. Und dann kann
ich von beiden Seiten die Truhe erstellen. Im Grunde kann ich die Lautstärke also
nur mit einer Zeile
zeigen . Dann. Ich werde die
Schulter so mit
den Linien erstellen , die
miteinander verbunden sind. Ich kann also zeigen, dass unser
Arm so viele Muskeln hat. Und einfach so einfach
können wir seine Form zeigen. In Ordnung. Für diesen anderen Arm können
wir ihn sogar ein
bisschen mehr nach oben bringen , um die Anatomie besser zu
vervollständigen. Also können wir diese andere Faust zeigen. Und weil die Finger tatsächlich auf Ihre
Handfläche und innerhalb Ihrer Hand gehen, können
wir sie nicht sehen, also können wir wissen, wie
wir sie erschaffen können. Wir würden sie nicht erschaffen. Sei einfach vorsichtig mit dem
Winkel deines ganzen Körpers. Ich meine, Sie sollten darauf
achten, dass sich
Ihr Körper in einer
Dreiphasensicht befindet. Sie sollten also nur auf Ihre Position
und Ihren Blickwinkel
achten. Also vervollständige ich die Muskeln im Arm, die
bis zur Schulter zurückgehen und jetzt kann ich den
Beckenbereich, den Gesäßbereich, schaffen. Und ich verbinde
es mit den Beinen. Und ich mache das Gleiche
vom vorderen Teil des Körpers aus. Im Grunde kann ich mir
diese Formen einfallen lassen , die dies für uns verwenden müssen
. Es kann diesen Bauchbereich zeigen. Es kann tatsächlich
den Bauchbereich trennen und es kann auch
die Muskeln zeigen, die wir in verschiedenen
Teilen des Körpers
haben hier ist speziell
der Magen. Dann müsste ich die Beine auf diese Weise
vollenden. Und dann bringe
ich vom Knie abwärts den Rest des
Beines zum Knöchel. In Ordnung. Und dann komme
ich
einfach so den ganzen Weg
nach unten zum Knöchel. Dann geht da der Hügel
und Zwang des Fußes. In Ordnung. Das ist unser Hinspiel. Und jetzt arbeiten
wir daran, dass das andere Bein gebeugt ist. Ich werde genauso
daran arbeiten. Dann für den hinteren Teil unseres Beines. Von dem Punkt an, dass wir
das Bein sehen können und es ist für uns sichtbar. Wir werden einige Linien erstellen
, um unsere Beine zu vervollständigen. Und nur mit zwei kleinen Linien kann
ich die Platzierung
der Knochen in meinen Beinen zeigen. Das war's. Dies ist unsere ganze
Anatomie und der ganze Körper , der boxt und
wahrscheinlich
etwas mit seinen Händen
in der Faustform trifft . In Ordnung. Dies ist eine vollständige
Form und vollständige Form der Anatomie für
unseren Boxercharakter. Und wie Sie sehen können, ist
es eine andere Position und sein Stil, den wir
für unseren Charakter in
Bewegung und Untätigkeit nutzen können .
18. Anatomie einer Frau sitzt auf dem Boden: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Und ich bin wieder hier mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich. Nun, in dieser Sitzung werden
wir zusammen einen weiblichen Charakter
erschaffen, der sitzt. Und es hat tatsächlich die
Beine in den Armen. Ich würde
dir zeigen wollen, wie es geht. Zuallererst
werden wir hier
eine Linie als unsere Grundlinie erstellen . Weil unser Charakter
sitzt, sollten
wir also wissen, wohin unsere Form gehen
soll und wo sie sich drehen oder drehen
soll. Du willst einen
Sit-in-Charakter auf dem Boden zeigen. Okay, jetzt, mit
fast einer gekrümmten Form, werde
ich die
allgemeine Position
meines Körpers bestimmen und hier die
Aktionslinie
meines Körpers erstellen . Okay. Dies ist der Beckenbereich. Und wie Sie sehen können, vom Oberkörperteil, dem Kopf, werden
wir
vom Oberkörperteil,
dem Kopf, unsere
Linie bis zum Becken schaffen. Dann kann ich
Linien für die Beine bestimmen. Die Beine können in
dieser Position und diesem Winkel platziert werden. In Ordnung. Jetzt ist dies
die Form unserer Linie, die auf diese Weise sein kann. Und wir können, wenn Sie das Bein
gebeugter und gequetschter
gestalten möchten , können
Sie die Linie mehr
zur
Aktionslinie des Körpers bringen . Und wenn du es
offener und gedehnter machen willst, kannst
du es weiter bringen, hängt von dir ab und
wie viel Unterschied du in
dieser Körperform machen willst. Ich werde bestimmen, dass die
Platzierung des Kopfes
, der unser erster Schritt zur
Schaffung des gesamten Charakters ist, die Platzierung
des Kopfes unseres Charakters
wäre. In Ordnung. Jetzt würde ich den
Kieferbereich hier hinzufügen. Weil unser Charakter weiblich
ist. Ich kann die ganze
Arbeit vorsichtiger gestalten. Jetzt. Können wir uns
so seitwärts drehen? Und das wäre die Platzierung und die Richtung
unseres Kopfes steht. Es bestimmt auch die
Platzierung des Ohrs. Und dann kann ich
den Rest des Körpers erschaffen. In Ordnung. Zuerst beginne ich mit der Kreation des Halses. Budge. Als wir das Gesicht nach unten gebracht haben. Wir können den
vorderen Teil des Halses nicht sehen weil der Kopf nach unten und nach vorne
geneigt ist. Also einfach so werden
wir mit der allgemeinen
Platzierung unseres Arms beginnen. Das werden wir schaffen. Dann werden
wir von diesem Teil des Halses runterkommen. Und es wird
die Rückseite unseres Körpers erschaffen. Auch hier ganz allgemein,
nicht mit so vielen Details. Ich meine, dann fahre ich
diese Linie weiter , bis wir den Beckenbereich
treffen, der
in Richtung
meiner Aktionslinie auf den Boden gelegt
wird meiner Aktionslinie der Körper in
die gleiche Richtung gehen sollte. Nun, der hintere Teil, ist gestreckt und
jetzt wurde der vordere Teil unseres Körpers tatsächlich
eingequetscht. Im Gegenteil von unserer Tasche
, die gestreckt wurde. Wenn dies also das
Volumen unserer Brust ist, werden
wir es so
gestalten. Und wir werden
mehrere Teile schaffen , die
Schichten für den Körper sind um zu zeigen, dass die Form für unseren Körper
gequetscht wird. Und dann fange ich an, das Bein zu
kreieren. Einfach so. Ich bringe die Beine
von beiden Seiten nach oben. Und einfach so. Und hier werde ich es bestimmen. Denise Bereich. Erstelle irgendeine und dann erstelle ich
die Liste ihres Beines, den Rest des Beines nach unten. In Ordnung. Jetzt können wir die Form
unseres Beines so kreieren, ein bisschen vorwärts und ein bisschen
weiter vom Körper entfernt. Beide Wege können getan werden
und sie können erstellt werden. Es hängt nur davon ab, wie
sehr Sie Ihre Beine in Richtung
Körper drücken oder weiter davon
ausstrecken werden. Das hängt also total von dir ab. Jetzt erstelle ich eine
allgemeine Form für die Hand. Ich lege
die Hand auf das Bein. Also komme ich
leicht so runter. Und hier drin wird der Arm zur
gegenüberliegenden Seite gedreht. Wenn es der rechte Arm ist, wird er auf
die gegenüberliegende Seite gehen. Dann. Der andere Arm
kann so gesehen werden. Wir können hier ein wenig
Finger haben, nur um die Basis der Hand zu zeigen
, die auf unser Bein gelegt ist. Jetzt, weil wir
den Körper zeigen wollen und wie er platziert ist, die Position des
Körpers vollständig. Ich fange das andere Bein hinter
dem Körper an. Dies ist ein Knie für
dieses Bein und ich
schaffe das andere Bein an Ort und Stelle. Wo ist zwischen dem
Arm und diesem Hinspiel? Sie können ein zweites Bein, ein
mehr gestrecktes oder mehr
Band erstellen und umgekehrt. Das hängt ganz davon ab wie Sie es machen
möchten und wie sehr Sie möchten, dass Ihr Körper gequetscht oder gedehnt
wird. Das hängt total von dir ab. In Ordnung. Dann bringe ich dieses Bein einfach so
runter. Und dann schaffe ich
es in dieser Form. In Ordnung? Was ich jetzt machen werde, im Grunde genommen werde ich mit meinem Charakter
mit einigen weiteren Details
vorankommen. Wenn ich vom Kopf unseres
Charakters beginne, kann
ich den Schädel
und den Job besser und kohäsiver gestalten . Und das Kinn ist tatsächlich auf den Arm
gelegt, was ich
mit einer Linie von hier unten erstellen werde. Und wir bringen den
Arm zum Bein und legen ihn tatsächlich
und legen ihn auf das Bein. Und wenn wir auf einen
weiteren Punkt zugehen, wird
es dünner sein, wenn
es auf uns zukommt. Es wird dicker sein. Ich meine, wegen des Arms. Das Volumen des
Arms würde
mehr gesehen werden , da es näher
an uns liegt und es ist, würde weniger
gesehen werden, wenn es
sich weiter zur anderen Körperseite und zum anderen Bein bewegt . Stimmt's? Jetzt. Und ich werde es tun ich werde so einen
Teil dieses Arms erschaffen. Und dann kann
ich von der anderen Seite auf sehr, sehr einfache Weise den anderen Arm
erstellen. Offensichtlich mit der
Schaffung der Form der Finger wie
diese am Knie. Okay. Jetzt ist es das. Dann betrachte ich
das Knie in dieser Form. Jetzt für die Truhe, für die Truhe meines Charakters, zeige
ich
noch ein paar Bände wie diese. Dann. Ich würde an den Kurven, den Höhen und Tiefen am
Bauch und einem Bauch
arbeiten wollen. Nur um einige
Ebenen zu erstellen, um sich auf die Art und Weise
auszudrücken, wie
sie gequetscht werden. Dann könnten
wir für den Rücken auch
ein paar Höhen und Tiefen schaffen. So kann ich die Form
und das Volumen meines
Körpers korrekter zeigen . Und dann gehe ich weiter auf den Boden
und formte den Körper auf diese Weise. Dreh es nach oben. Und dann komme ich runter, um das Bein hier zu
vollenden. Und von hier aus
bringe ich das Bein zum Knöchel nach unten. Wie Sie sehen können, strecke
ich den Fuß
wenig aus und wie Sie sehen können, bringe
ich das Bein
nach rechts. Ich bringe es
näher an die Leiche. So wie das. Nur um etwas zu
bewegen und interessanter zu sein. Dann kann das andere Bein hinter diesem
erstellt werden. Und es kommt runter, mach eine Kurve. Und dann können wir den Fußbereich
schaffen. In Ordnung. Jetzt, selbst für dieses
Bein, kann
ich für dieses Essen eine weitere geschwungene Linie
kreieren, kann
ich für dieses Essen eine weitere geschwungene Linie
kreieren um den Knöchel zu zeigen. Das ist es, Dies ist unsere
Körperform, die sitzt und
die beiden Beine innerhalb
der beiden Arme hält , die Sie Schritt für Schritt geschaffen
haben.
19. Anatomie einer Dame Stil mit offener Hand neben dem Körper: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Ich bin wieder hier mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für Sie. Nun, in dieser Sitzung werden
wir
gemeinsam
eine weibliche Figur schaffen , in der sie tatsächlich etwas
fallen lässt oder etwas
wirft. Du willst sehen, wie es geht. Und die Arme werden vom Körper
abgesehen sein. Ich meine, sie wären auf
dieser Seite des Körpers. Okay. Ich fange mit dem Kopf meines
Charakters und möchte
ihn in einer Vorderansicht erstellen. Okay, offensichtlich werde
ich
zunächst die Platzierung
des Kopfes anhand eines Kreises
als Schädelbereich bestimmen . Dann füge ich den Kiefer zum Schädel hinzu, um einen ganzen
Kopf zu haben, den ganzen Kopf. Da der Charakter, den wir gerade kreieren, ein weiblicher Charakter
ist, würden
wir
den Kopf auf jeden Fall zarter erschaffen. Was mache ich? Ich werde eine
allgemeine Form für den Körper in Betracht ziehen. Und später füge ich ein paar Details hinzu. Weil wir wollen, dass
einer der Arme gestreckt nach links
geht. Unser Körper sollte ein wenig auf
diese Seite gerichtet sein ein wenig auf
diese Seite und tatsächlich auch ein
wenig nach oben gehen. In Ordnung. Also werden wir vom
Hals aus eine seitliche Linie auf der
rechten Seite erzeugen, sie wäre niedriger und links wäre
sie höher. So können wir die Position
der Hände richtig zeigen. Dann erstelle ich den
Brustbereich in dieser Form. Wie gesagt, wird
unser Körper wieder leicht zur Seite
gedreht sein. Dann füge ich den
Mittelteil zum Körper hinzu. In Ordnung. Jetzt nach
Bauch und Taille füge
ich das Becken hinzu. Dies ist eine allgemeine Form
eines weiblichen Körpercharakters,
der sehr normal sendet. Jetzt
sollen wir einen Arm
hochziehen und uns nach links
ausstrecken. Wir sollten einige Veränderungen
im ganzen Körper vornehmen, wie ich bereits sagte. Nur um es
klarzustellen, werde
ich zuerst den Arm auf diese Weise erschaffen. Und das wäre
die Weibenhand, der der
Finger und der Paulus gehören. Und gerade sehr,
sehr allgemein
ohne Details erstellt . In Ordnung. Was
werden wir tun? Wir werden an der Achselhöhle
arbeiten und zu den Brüsten
herabstürzen. Und dann bringe ich es
noch mehr nach
innen in Richtung Abfall
und gehe wieder raus, um das Becken zu erschaffen. Denn wenn wir uns ein
wenig nach oben und
zu dieser Seite bewegten , sollte
der Körper ein wenig
nach innen und nach rechts kommen . Grundsätzlich. Vor allem, wenn wir etwas von unserem Körper
fernhalten
wollen
, der in unseren Händen liegt, können
wir unseren
Körper tatsächlich mehr auf diese Seite hin erschaffen. Also kann es es zeigen. In Ordnung. Jetzt werde ich die Platzierung
dieser anderen Hand
bestimmen. Und dann kann ich
am Rest
des Körpers arbeiten und
ihn auch erschaffen. Okay, hier ist es. Jetzt werde ich
den Beckenbereich vervollständigen, damit ich
danach
die Beine einfach so
für den Beckenbereich hinzufügen kann . Ich werde die Platzierung
der Beine hier bestimmen. Und ich habe
sie tatsächlich ein wenig geprägt. Das war's. Das ist unser Rückspiel. Dann
füge ich danach das Knie hinzu. Und auch der untere Teil
des Beines wird fortgesetzt. Nun sollten wir bedenken, dass der Charakter, den wir
kreieren, ein weiblicher Charakter ist. Deshalb würden wir für
sie keine
sehr muskulösen Beine schaffen für
sie keine
sehr muskulösen Beine , außer
dass der Charakter, den wir kreieren, Leichtathletik
ist. Dann können wir dem Körper
unserer Frau
noch mehr Muskeln hinzufügen . Abgesehen davon
werden wir normale,
etwas heikler als
sonst schaffen , weil wir das
Geschlecht unseres Charakters betonen wollen . Wenn Sie also die Füße tatsächlich auch
komplett
erstellen würden auch
komplett indem Sie
nur einige
Bereiche für die Zehen trennen. Du kannst sagen, dass die Grundlage
deines Charakters abgeschlossen ist
. Jetzt möchte ich es ein
bisschen interessanter machen. Ich möchte es besser gestalten und
nur
ein paar Details hinzufügen ,
um es vollständiger zu machen. Um vom Kopf aus zu beginnen, können
wir die Ohren auf
beide Seiten des Gesichts legen. Also würde unser Kopf vollständiger
aussehen. Oder das machst du vielleicht nicht. Es spielt keine Rolle so viel. Jetzt, für meinen Charakteren Hals, werde
ich auf diese Weise die Form
des Arms erstellen. Daher können wir
zeigen, dass der Arm
unseres Charakters
ausgestreckt und in dieser Form geschaffen wird . Alles klar, dann arbeite ich
so. Und wenn ich an das
Handgelenk und den Handbereich komme, kann
ich auf diese Weise die
Finger kreieren. Sicherlich kann ich
sie auf diese Weise betrachten. Danach kann ich
auch den Daumen erstellen. Und ich würde sie
dem Rest der Finger hinzufügen. Wie ich bereits sagte, erwägen wir
hier nur eine allgemeine Form, weil wir nur die
Anatomie dieser Person schaffen. Und wir werden nicht an den Details
arbeiten. Okay? Da unser Körper so gedreht
ist, werden
wir hier drüben einige
gekrümmte Linien erzeugen und sie auf der rechten Seite
deutlicher machen. Jetzt werde ich hier auch
mehrere Kurven in Betracht ziehen. Bring es runter, bis
wir an die Beine kommen. Für diesen Teil des
Halses und der Schultern. Wir müssen
die Formen, die wir auf der linken Seite
erstellt haben, nicht erstellen die Formen, die wir auf der linken Seite
erstellt haben da hier der Arm in einer gewohnten Position
herunterhängt, also gehen wir einfach gerades
Bein
ohne zusätzliche Höhen und Tiefen nach unten ohne zusätzliche Höhen und Tiefen bis wir das
Handgelenk und die Finger getroffen haben. Aber wenn Sie auf den anderen Arm achten
, haben
wir
noch einige Formen geschaffen um die Muskeln zu zeigen
,
die den Arm gerade und tatsächlich
gestreckt halten . Okay. Dann werden wir die
Finger auf diese Weise erstellen. Auch im Allgemeinen. Jetzt möchte ich
den letzten Teil meiner Arbeit abschließen, nämlich die Beine. Also würde ich von hier runter kommen. Und in diesem Teil zeige ich
die Knochen des Kniegelenks. Dann gehe ich von hier hoch. Und in diesem Bereich können
wir eine weitere
kleine gekrümmte Linie erstellen , um das Knie besser zu zeigen und es tatsächlich
zu betonen. Dann erstellen wir den
unteren Teil des Beines. Wir bewegen uns zum Knöchel und der Fuß wird genau das
Gleiche für dieses andere Bein tun. Weil das Verfahren zum Erstellen von Beinen gleich ist
. In derselben Frau. Sie können
hier tatsächlich noch
ein paar Linien hinzufügen , um den Knöchel zu zeigen. So kann es einige Unebenheiten oder
einige gekrümmte Linien erzeugen , um die Knöchel zu zeigen. Und dann können wir uns
auf den Rest des
Fußes und der Zehen zubewegen . Stimmt's? Wie gesagt, dieses Bein ist kein
Unterschied zum ersten. Das Verfahren ist
völlig gleich weil es sich um die gleichen
Beine von einer einzigen Frau handelt. Dann bringe ich es ans Knie, erzeugt einige geschwungene Linien, um das
Gelenk des Knies zu betonen. Und so weiter. Von der anderen Seite. Genauso können wir diese
Form für den Knöchel
tatsächlich haben. Wir schaffen den unteren
Teil des Beines, wir bewegen uns zum Knöchel
und dann werden wir auch den Fuß für
diese Seite
schaffen. Wir können sogar ein
bisschen vom Hügel sehen. Sie würden also tatsächlich
zeigen, dass unsere Arbeit nicht nur eindimensional
und ein 3D ist. Für diesen vorderen Teil des Beines. Wir können diesen Bereich grundsätzlich hier
zeigen, enthält ein paar Zehen und so weiter. Wir werden
es ein bisschen
geformter mit Kurven erstellen . Nur um zu zeigen, dass es in diesem Bereich Tos
gibt, kann auch die Ferse für
dieses linke Bein geschaffen werden. Dies ist die allgemeine
Form des Körpers , die wir
in dieser Form erzeugen können. Und du willst sehen, wie du einen Charakter
erschaffen kannst , der
eine Hand hochhält und ausgestreckt hält.
20. Anatomie einer Dame im Yoga-Stil: Alle meine liebsten Freunde. Wir sind wieder mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für Sie da. Nun, in dieser Sitzung werden
wir
mehrere You Go-Aktionen erstellen. Wir würden also sehen, wie sie
gemacht werden und wie Sie
einen Charakter in
Sportaktionen oder Emotionen schaffen können . Ich mache ein paar Aktivitäten. Sportliche Aktivitäten. Beginnen Sie mit mehreren einfachen
Formen
und Aktionen, und dann
entwickeln wir komplexere Formen. Wenn du also
die Beine ein wenig beugen willst und wir wollen, dass sich der Körper nach unten bewegt. Wir wollen sehen, wie
wir es schaffen können. Zuerst. Also erstelle ich meinen
Charakter in einer Vorderansicht. Und weil ich dann zeigen
möchte, wie
man die Beine beugen soll, ist
dies die beste
Ansicht zum Erstellen. In Ordnung. Also werde ich im Allgemeinen einen
Gesamtwert als
Vertreter des Kopfes
meines Charakters erstellen im Allgemeinen einen
Gesamtwert als . Wie Sie sehen können,
habe ich es nicht
in zwei Teile
des Schädels geteilt und
nur ein einfaches
Oval als den ganzen Kopf gezeichnet . Dann füge ich den
Rest der Leiche hinzu. Also fange ich am Hals an. Ich kann eine Linie
ganz direkt von
der Mitte meines Körpers nach unten bringen . Weil diese Richtlinie
Ihnen tatsächlich
hilft , Ihren
Körper gerade zu halten und ihn
nicht ohne vernünftigen Grund zur Seite zu bringen. Und dann kann ich den
Oberkörperteil in dieser Form erstellen. Ich kann einen der Arme
nach innen des Körpers erzeugen. Also würde ich zuerst den Brustbereich
erstellen. Und danach arbeitete
ich an verschiedenen Teilen, wie Bauch und Taille. Dies ist ein männlicher Körperteil. Und dann würde
ich endlich das Becken oder
den Gesäßbereich hinzufügen und
kann sie auf diese Weise haben. Jetzt werde ich feststellen,
dass die
Platzierung der Arme sehr leicht von den
Schultern zu Fall bringen wird. Jetzt solltest du aufpassen. Wenn der Charakter, den du
erschaffst, athletisch ist. Wir sollten breite
Schultern für sie oder ihn schaffen. Später, wenn ich an
den Details dieser Anatomie arbeiten möchte, würde
ich mehr an diesem Bereich arbeiten. Keine Sorge. Im Moment
schaffen wir nur eine primäre Form und die Grundlage von Deanna für mich. Also würde DRM von hier
herunterkommen, vom Ellenbogen abwärts
wird es in Richtung Körper gedreht. In Ordnung? Und so werden
wir auch die Hand in
dieser allgemeinen Form erschaffen. Okay. Jetzt möchte ich den anderen Arm erschaffen, der zu einer
anderen Seite
des Körpers geht und ein wenig nach oben geht. Dann strecke ich den Arm nach rechts
aus. Wie du siehst. Sie hält ihre Hand und
ihren Arm oben in der Luft. Ich kann sogar den
Daumen zur Handfläche bringen. Eigentlich
sollen die Beine den Körper ein wenig nach unten bringen. Und es soll
diese Untätigkeit zeigen. Deshalb sollten wir
die Beine in dieser Position und auf
diese Weise schaffen die Beine in dieser Position und auf
diese Weise , weil wir die Beine nach unten
beugen
sollten um den
ganzen Körper damit nach unten zu ziehen. Wenn du diesen Antrag zeigen willst. Dann werde ich den
unteren Teil des Beines,
diese Seite und dann
diese Position betrachten . Und in dieser Form erstelle ich,
wie
ich bereits sagte , nur
sehr allgemeine Formen. Und später, wenn
wir an
den Details der Arbeit arbeiten wollen , werde
ich sie vollständiger machen. Ich meine, nicht diese Art
von Details, weißt du, ich würde den Körper einfach
besser gestalten und
ihn zusammenhängender machen. Und ich mache genau das Gleiche. Für das andere Bein. Ich bringe es
hier hoch und von hier aus wird
es tatsächlich der
untere Teil des Beines auf das andere Bein gehen. Bewege dich tatsächlich zum
anderen Bein und ich schaffe einen Fuß hinter dem anderen Fuß. Wie Sie sehen können, wurde
unser Körper
nach unten gezogen und die Knie sind gebeugt. Jetzt möchte ich meinen
Charakter ein bisschen besser rasieren, um ihn zusammenhängender zu machen und diesem Körper weitere Details
hinzuzufügen. Nun, im Grunde genommen, wenn du vom Kopf aus anfangen willst
, können
wir die Ohren haben. Kann hier die Ohren hinzufügen. Und dann können
wir für den Hals solche Linien haben. Und dann
hätten wir den Nacken- und Schulterbereich auf
diese sehr athletische Weise. Also würden wir
breite Schultern
in Betracht ziehen , damit sie
einen athletischen Körper zeigt. Sie können hier auch
mehrere Linien
erstellen , um die Knochen zu zeigen oben auf der Brust
herauskommen. Dann können
wir für unseren Charakter auf diese Weise eine
Sportkleidung kreieren . Okay, jetzt, um
die Brust und die Breite
unseres Charakters besser und mehr zu zeigen die Brust und die Breite
unseres . Wir werden zwei
Kurven an den Seiten erstellen. Und weil dieser Arm ausgestreckt
ist, wird
diese
Körperseite nicht gebildet. Und es kommt nicht raus. Zu viel, ändert sich im Grunde nicht
zu sehr. Dann können
wir mit zwei weiteren Linien die Brüste an ihr betonen. Und dann für die Arme. Wir können nicht zu sehr
ins Detail eingehen, aber wir können es
besser und zusammenhängender aussehen lassen. Also würden wir
den unteren Teil
der Arme erschaffen , bis wir
ans Handgelenk kommen. Und dann die Hände. Und die Hände, wir können einfach
die Platzierung und die Form
der Finger
mit mehreren Linien hinzufügen die Platzierung und die Form
der . Und dann können wir unseren
anderen Arm auf die gleiche Weise erschaffen. Los geht's. Wir kommen ans Handgelenk, Finger und sogar zum Daumen. Und wir würden
auf diesen Teil des Arms zurückkommen. Okay. Jetzt werde ich den
Taillenbereich sehr leicht formen. Ich werde eine
dünne Taille für sie in Betracht ziehen. Und ich würde es
für beide Seiten tun. Und dann kann ich Kleidung
und meine Leinen
hier im Beckenbereich fertigstellen . Ich kann meine Arbeit auch
für die Beine abschließen. Einfach so. Ich drehe den Kniebereich und dann
arbeite ich
hier an den Knöcheln, den Zehen und dem ganzen Fuß den Zehen und dem ganzen Fuß. Ferse Und dann würde ich
wieder nach oben in Richtung Bein gehen . Und in diesem Bereich drehe
ich das Bein,
mache es zu einer sehr, sehr tiefen Kurve. Also würden wir zeigen, dass unser Bein vom Knie gebeugt
ist. Und selbst in diesem Bereich kann
ich ein paar
Linien nach innen bringen. Und wir können einfach
diese Art von Kurvenlinien erstellen ,
um zu zeigen, dass
ein gewisser Druck auf das Bein ausgeübt wird und die Muskeln
mehr als sonst zeigen. Alles klar. Nachdem ich das Knie erstellt
habe, gehe ich zum hinteren Teil des
Beins und bringe es einfach hoch. Für diesen Teil. Schon wieder. Wir können eine Linie wie diese erstellen. Es ist besser, ein paar
Zeilen wie diese zu sagen. Und wir können einen kleinen Teil
des anderen Fußes hinter
unserem ersten Fuß und Bein sehen . Dies ist also eine der
Aktionen und Emotionen, die
Bewegungen unterstützen , die Sie, wenn Sie die Beine beugen
möchten, Ihren
Charakter in dieser Form kreieren können.
21. Anatomie einer Dame im bridge: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Ich bin wieder hier mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für Sie. Nun, in dieser
Sitzung werden wir eine weitere Sportaktion erstellen. Also würden wir sehen, wie es geht. Okay, nun,
gemeinsam wollen wir eine komplexere
Aktion oder Emotionen
erzeugen. Und du würdest sehen, ob unser Charakter eine besondere Aktion
machen möchte. Wie kann sie das machen. In Ordnung, zuerst werde
ich eine
Aktionslinie von oben nach unten erstellen, von den Beinen zum Kopf. Und dann würde
ich es auf
die andere Seite bringen,
wie Sie sich ich es auf
die andere Seite bringen, vorstellen können, es ist wie ein Gebrauch geformt. Es ist also die
Bridge-Action vom Yoga. Eigentlich werden wir
eine umgedrehte U-Form haben. Okay, jetzt, auf dieser
Aktionslinie, die ich hier erstellt habe, werde
ich meinen Körper ausführen. Denn dieses Mal
ist die Aktion etwas komplexer. Ich fange mit den Beinen an, weil die Beine unterirdisch
sind. Und von hier aus
ist der Kopf nicht auf dem Boden und tatsächlich
werden die Arme unterirdisch gelegt. Deshalb fangen wir von auseinander an, was stabiler ist, und unterirdisch,
was die Beine sind. Okay, ich fange damit an die Teile zu
erstellen, in denen sich die
Beine auf dem Boden befinden. Ich fange mit dem Bein an
, das uns näher liegt. Also würde ich zuerst den Fuß
erschaffen. Und ich werde es ganz einfach erstellen. Und dann erstelle ich den unteren Teil
des Beines und der Form. In Ordnung. Jetzt werde
ich in diesem Bereich das Knie erstellen. Also werden wir dieses Bein zuerst
komplett erstellen , bis wir den Beckenbereich
treffen, und dann fügen wir das
andere Bein daneben hinzu. Nun, weil unser Körper viel
Flexibilität hat und
er in dieser Form ist. Es ist so flexibel. Wir werden es
so zeigen und wir werden es
tatsächlich diesem Bereich
zuwenden. Deshalb füge ich
hier das Becken hinzu. Und weil wir
den Körper in der Seitenansicht erschaffen, können
wir tatsächlich Kreise
und Ovale verwenden , weil wir zeigen
werden, dass der Körper gestreckt
ist und
er sich auch gedreht hat. In Ordnung. Dies ist der Abfall und
der Magenbereich. liegt daran, dass sie
gedreht werden und sich
in dieser Position
befinden, wird als vollständig
ausgestreckt betrachtet. Dies ist der Brustbereich. Danach werde ich die Arme aus
diesem Teil
erschaffen und ich werde sie auf diese Weise formen. Und dann hier drin bringe
ich es ganz
direkt nach unten. Dann werde ich
dieses Bein fortsetzen, damit ich wissen
kann, wo der Hinweis sein
würde. Ich meine, wo soll ich die Hand hier
rüberlegen? Es sollte auf dem
gleichen Niveau sein wie die Beine. Okay, jetzt wo mein Körper ein Stall mit den Beinen auf Boden und den
Armen von dieser Seite ist, werde
ich einen Kopf erschaffen
, werde
ich einen Kopf erschaffen
, der
eigentlich irgendwo hier sein wird. Fast von dem Teil
, an dem unsere Armeen beginnen, hätten
wir unseren Kopf und er ist fast auf dem gleichen
Niveau wie unsere Knie. Sie können es einfach mit
jedem dieser Teile messen. In Ordnung. Der Kopf würde hier drüben
platziert werden. Und weil der
Rest hinter der Hand liegt, kann
er es nicht klar sehen. Jetzt werden wir
den anderen Arm dahinter erschaffen. Es ist, es kann nicht vollständig
gesehen werden weil wir unseren Körper aus der Seitenansicht betrachten und das meiste davon von der Hand und
dem Arm vor uns
bedeckt ist . Aber wir werden
es hier drüben in Betracht ziehen. Und weil es weiter geht, sollte es
offensichtlich etwas kürzer
sein. Wir können also eine
korrekte Perspektive haben. Dann erzeugen wir eine
gerade Linie von der Hand nach links. So können wir auch das
andere Bein erschaffen. Und hier wäre es der Fuß wäre das
Ende dieses anderen Fußes. Ein bisschen von den Zehen auch von diesem Bereich aus zu
sehen. In Ordnung? Da wir diese Form
geschaffen haben, werden
wir
die Beine tatsächlich
etwas gekrümmter und
biegen betrachten die Beine tatsächlich
etwas gekrümmter und , damit wir die Position
unseres Körpers besser zeigen können. Deshalb werde ich das Knie
so
kreieren und mich ein bisschen mehr
nach vorne beugen als
unsere primäre Skizze. Dann schalte ich es ein und gehe hoch um das Becken zu erreichen. Vorwärts von ****,
das hätte ich den Gesäßbereich hier
hinter unserem Körper auf dem Rücken. Und dann werden wir
das Bein so vervollständigen. Es ist mit dem
Becken- und Gesäßbereich verbunden. Dann mache
ich für die Vorderseite des Körpers das Gleiche. Ich schaffe all diese Teile,
die sich
vollständig zur Brust hin strecken , weil unser Körper gedehnt
wurde und er eine gute Flexibilität
hat. Ich kann
hier sogar einen
prominenten Teil schaffen , um die
Brust und die Brüste zu zeigen. Zur gleichen Zeit. Ich bin Dan, ich werde den Rücken
komplett nach innen
und dann wieder draußen vervollständigen. Und in diesem Bereich kann
ich meine
Charaktere Kleider kreieren. Okay? Jetzt werde ich
verschiedene Teile meines Körpers in Betracht ziehen. Mit mehr Muskeln,
besonders an den Armen. Ich werde mehr Muskeln schaffen weil ich zeigen möchte,
dass es so viel
gibt, es gibt einige, nicht so viel, aber es gibt einen gewissen Druck
auf die Armmuskeln und es wäre gut, sie mehr
zu formen. Dann erreiche ich das
Handgelenk und die Hand und mache hier ein paar
Finger. Eigentlich nicht so schwer,
wenn man Schritt für Schritt macht. Es kann wirklich einfach
und angenehm für Sie sein. Dann werde ich
eine allgemeine Form für
die Finger der anderen
Hand in Betracht ziehen und nach oben gehen. Es ist Arm. Vorwärts. Grundsätzlich kann ich
einige Formen wie
diese erstellen , um
unseren Charakteren einen Hit zu zeigen. Also können wir das Ohr hier drüben hinzufügen. Vielleicht können wir
sogar Haare für unseren Charakter kreieren, die
Platzierung der Augen
bestimmen. Und tatsächlich können wir
ein paar Haare
runterbringen und hängen. So können wir zeigen, dass
die Haare der
Position unseres Körpers in Richtung Boden
gezogen aufgrund der
Position unseres Körpers in Richtung Boden
gezogen werden. Auf diese Weise können Sie Ihre
Positionen realistischer gestalten. Dies ist eine weitere Aktion, die
Sie verwenden können, wenn Sie Menschen
erschaffen,
die Sport treiben. Dies ist unsere vollständige
Brückenaktion. Und hier drüben können wir auch
einige Linien erstellen , um
die Knöchel zu zeigen. Eigentlich. Los geht's. Auf diese Weise zeigen einige
geschwungene Linien die Knöchel und
fügen vielleicht sogar noch mehr
Details zu unserer Arbeit hinzu. Das war's. Dies ist unser ganzer Charakter in Brückenform
oder auf dem Kopf.