Menschlicher Körper Anatomie Zeichnung : Figur Zeichnung mit einfachen Stilen | Amelie Braun | Skillshare

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Menschlicher Körper Anatomie Zeichnung : Figur Zeichnung mit einfachen Stilen

teacher avatar Amelie Braun, Artist & Cartoonist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:00

    • 2.

      Anatomie von baby

      10:37

    • 3.

      Fortsetzung der Anatomie von baby

      9:30

    • 4.

      Anatomie eines Kindes werfen einen Ball

      9:34

    • 5.

      Anatomie eines Kindes im Basketball

      12:41

    • 6.

      Die zweite Anatomie eines Kindes Basketball spielen

      10:30

    • 7.

      Anatomie eines Mädchens sitzt

      9:58

    • 8.

      Anatomie eines Mädchens beim Binden eines Schnürsenkels

      10:24

    • 9.

      Das Mädchen weint

      8:09

    • 10.

      Drei Stile mit einfacher Anatomie

      12:58

    • 11.

      Akrobatischer Stil mit einfacher Anatomie

      11:21

    • 12.

      Continuation Stil mit einfacher Anatomie

      9:27

    • 13.

      Stile mit einem anderen Beispiel der einfachen Anatomie

      12:04

    • 14.

      Fortsetzung der Stile mit einem anderen Beispiel der einfachen Anatomie

      10:25

    • 15.

      End mit einem anderen Beispiel der einfachen Anatomie

      11:39

    • 16.

      Anatomie des physischen Stils des Mannes Athlet

      16:30

    • 17.

      Anatomie eines of

      16:04

    • 18.

      Anatomie einer Frau auf dem Boden sitzt

      13:34

    • 19.

      Anatomie eines lady mit offener Hand neben dem Körper

      14:22

    • 20.

      Anatomie einer Dame im yoga

      13:09

    • 21.

      Anatomie einer Dame im bridge

      11:58

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

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Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

405

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

Eines der grundlegenden Fähigkeiten des menschlichen Körpers Zeichens ist es, die Anatomie des Körpers prinzipiell zu zeichnen. In diesem Kurs habe ich verschiedene Stile von Frau, Mann und Kind in verschiedenen Alters und Haltungen auf eine sehr prinzipielle und einfache Weise unterrichtet. In diesem Kurs liegt mein Fokus auf der Anatomie des menschlichen Körpers und deshalb habe ich vermieden, in die Details des Kopfes, des Gesichts und des Körpers zu gehen. Einer der Hauptvorteile dieses Kurses ist das Unterrichten der grundlegenden Anatomie Design mit geometrischen Formen und dann Details zur ersten Konstruktion hinzugefügt, um die Anatomie zu
complete und Ausrüstung für diese Klasse required
B und B2, Etude und Spitze Etude, Art von Radiergummi und Etude, Radiergummi und Radiergummi, Spitzer, Papier.

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So zeichnen und Illustration Charakter aus dem echten Gesicht

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Teacher Profile Image

Amelie Braun

Artist & Cartoonist

Kursleiter:in

Hello, I'm Amelie.

I started drawing with a pencil when I was sixteen, initially focusing on pencil drawing classes. During these early years, I developed a strong foundation in portrait drawing, figure drawing, and facial features design. I also honed my skills in working with colored pencils, ink pens, and watercolors. These diverse experiences have given me a comprehensive understanding of various techniques and styles.

As my interest grew, I discovered a passion for character design and animation, which led me to pursue professional character design classes. My university education in the field of animation further deepened my expertise. At the age of twenty-four, I began teaching character drawing with a pencil, combining my knowledge of traditional drawing techniques... Vollständiges Profil ansehen

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Transkripte

1. Einführung: Hallo Freunde, willkommen bei der einfachen Anatomie des menschlichen Körpers ist Streuungskurs. Eine der grundlegendsten Fähigkeiten zum Zeichnen von Bleistiften ist es , die Anatomie des menschlichen Körpers auf prinzipientreue Weise zu zeichnen . In diesem Kurs habe ich verschiedene Arten der Anatomie männlicher und weiblicher Körper in verschiedenen Stilen und Positionen und auch in verschiedenen Altersstufen auf sehr einfache und einfache Weise unterrichtet. In diesem Kurs liegt mein Fokus auf einer Skizzierung der Anatomie des menschlichen Körpers. Aus diesem Grund habe ich es vermieden, auf die Details von Kopf und Gesicht einzugehen . In diesem Kurs. Ich habe dir Schritt für Schritt eine Vielzahl einfacher Stile beigebracht . Ich hoffe, dieser Kurs ist nützlich für dich und hab Spaß. 2. Anatomie der baby: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Wir sind wieder zurück mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für Sie hier. Und in dieser Sitzung werden wir zusammen einige Stile von Säuglingen und Kindern kreieren , oder? Zuallererst sollten wir darauf achten, dass das Alter unserer Kinder niedriger ist, so sehr wie unser Kind jünger ist. Es ist kürzer und kleiner, aber es hat einen größeren Treffer. Also fange ich mit ein paar einfachen Formen an. Wir würden also wissen, wie wir das praktisch machen können. Nun, Kleinkinder oder Kinder können, Babys können im Allgemeinen so viele lustige Dinge tun und wir können sie benutzen , um unser Baby zu erschaffen. Wenn unser Baby zum Beispiel sitzt, würden wir wissen wollen, wie wir es erschaffen können. Zunächst beginne ich damit, Kopf meines Babys zu kreieren. Und ich erstelle es auf diese Weise. Jetzt. Für den Körper unseres Babys umfasst das Ovalste den Kopf. Ich meine, der größte Teil des Körpers ist der Kopf. Und wir können feststellen, dass wir sogar einen Job für unseren Charakter schaffen. Deshalb würde unser Charakter süßer lustiger aussehen. In Anbetracht dessen wird die Platzierung meiner Charaktere bestimmen Ohr. Und danach werde ich meine Charaktere nicht als Hals betrachten, denn für Babys würden wir überhaupt nicht als nächstes kreieren. Denn wenn wir etwas Hals für unseren Charakter schaffen, wird es den Charakter altern. Das würden wir also nicht für Babys oder Kleinkinder tun. Und wenn du siehst, habe ich den Kopf unseres Babys ein wenig nach vorne gebracht. Wenn es nach oben schauen würde, wäre die Richtung des Kopfes anders. Also werde ich die Schultern hinter dem Kopf betrachten , weil das Baby den Kopf nach unten bringt . Richtig. Nun, Dad, wir haben die Platzierung der Waffen bestimmt. Ich werde die Form des Arms vervollständigen und den Rest erstellen. Das Handgelenk und die Handfläche, die sehr, sehr klein ist, werden für unseren Kleinkindern Charakter, Pommes, Babycharakter geschaffen . Grundsätzlich sind die Formen, die wir für den Charakter unserer Babys in Betracht ziehen , sehr, sehr klein. Es ist süß. Unser Charakter sitzt auf dem Boden. Deshalb werde ich mein Becken hier drüben betrachten , denn mein Charakter würde direkt hinter dem ganzen Körper liegen. Und tatsächlich werden die Arme diesen Bereich abdecken. Die Arme bedecken die Oberkörperteile, also können wir sie nicht vollständig sehen. Jetzt können wir diesem Teil unseres Beines die Hände hinzufügen. Wir können diese beiden Teile miteinander verbinden, damit sie die Beine hier basierend auf dem Blickwinkel zeigen können . Und so werde ich auch eine Niederlage schaffen. Und für diesen Bereich werde ich den Rest des Körpers erschaffen. In Ordnung? Jetzt ist das gerade Anatomie unseres Babys, hier drüben. Wie Sie sehen können, ist alles klein und doch süß, außer voraus. Jetzt werde ich eine andere Position unserer Babys schaffen eine andere Position unserer Babys damit du nicht weißt, wie es geht. Wenn unser Baby von hinten sitzt und wir es von hinten schaffen wollen , von hinten. Du würdest sehen wollen, wie es geht. Zuallererst wird es die Platzierung des Kopfes bestimmen . Offensichtlich. Für den Charakter meiner Babys werde ich das Volumen des Kopfes berücksichtigen. Und weil wir unseren Charakter von hinten schaffen, können wir auf diese Weise eine tatsächliche Linie für unseren Charakter erstellen . Und dann können wir den Körper hinzufügen. In Ordnung, von hier aus kommen wir und schaffen den Oberkörperteil für unseren Charakter so. Dann werde ich für diesen Bereich meine Charaktere Becken erstellen. Teilen eines Babys- oder Kleinkindcharakters durchläuft drei Teile. Eigentlich. Wir können den Oberkörperteil erstellen und dann können wir das Becken oder den Gesäßbereich hinzufügen das Becken oder den Gesäßbereich da der Körper unseres Charakters sehr, sehr kurz ist , sodass er keine drei separaten Teile oder Abteilungen hätte . Es ist besser, nicht zu viele Spaltungen dafür zu machen, denn so sehr wir einen Körper größer oder länger schaffen wollen, wird das Alter unseres Charakters erhöht. Dann werde ich von hier aus die Hand meines Charakters bestimmen. Weil du den anderen Arm oder die andere Hand oder sogar das andere Bein nicht sehen kannst. Und für diesen Bereich werde ich feststellen, dass wir einen Charakter von hinten beobachten. Ich schaffe das Bein in dieser Form. Deshalb kann ich zeigen, dass mein Charakter so aussieht oder er sich hinsetzt. Jedenfalls. Es wird so sein. Jetzt ist das der Oberkörperteil. Und das ist der Kopf meines Charakters , den wir hinter dem Körper beobachten, dem Hinterteil des Körpers. Jetzt kann ich in Betracht ziehen, so geformt zu sein. Wir können also zeigen, dass wir einen anderen Arm auf der anderen Körperseite haben , aber leider ist er nicht auf unserer Seite. Dies ist also die Rückenposition unseres Babys- oder Kleinkindcharakters. Wenn wir wollen, dass der Kopf unseres Charakters mehr gesehen wird, können wir das dann tun? Nun, tatsächlich werden wir unseren Charakter in drei Phasen betrachten. Und wir werden den Kopf unseres Charakters wieder als Kreis betrachten , aber dann werden wir ein Volumen wie diesen hinzufügen , damit wir zeigen können, dass unser Gesicht fast in einer Drei-Phasen-Ansicht ist. Und das wäre die Platzierung der Augen. Dies ist der vordere Teil des Gesichts. Wir können auch das Ohr in Betracht ziehen. Hier drüben. Es würde zeigen, dass wir einen Teil des Gesichts unseres Charakters sehen können. Dann können wir den Oberkörperteil so erstellen. Und dann werde ich diesen Bereich hier zu Pell hinzufügen. Dann kann ich offensichtlich das Bein in dieser Form kreieren. Und danach kann ich meinem Charakter eine Niederlage und sogar die Zehen hinzufügen. Ich kann die Arme meines Charakters in dieser Form erschaffen. Dies ist, wenn du willst, dass dein Charakter mehr gesehen wird. Vor allem, wenn wir einen Teil unseres Körpers vorantreiben wollen , um mehr gesehen zu werden. Wir können den Körper in dieser Form erschaffen. Drei-Phasen-Ansicht. 3. Fortsetzung der Anatomie der baby: Hallo allerseits. Meine lieben Freunde. Ich bin wieder zurück mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich. In dieser Sitzung werden wir verschiedene Positionen schaffen , die für unser Baby oder Kind komplexer wären . Manchmal bringen Babys ihre Köpfe unter ihrem Körper. Sie werden ihre Köpfe zeigen. Dies ist eigentlich eine sehr süße Position und Handlung, aber es wird komplex sein, wenn wir es skizzieren wollen, wir wollen sehen, wie wir das machen werden. Um den Körper unseres Babys über den Kopf zu bringen. Zuerst würden wir den Kopf in diesem unteren Bereich schaffen. Und dann werden wir einen sehr kleinen Teil und einen kleinen Bereich für Digital in Betracht ziehen . Dann werden wir den Schädel so hinzufügen. Eigentlich kopfüber. Also ist unser Kopf jetzt auf den Kopf gestellt. Es sieht also so aus. Was werden wir dann tun? Offensichtlich sehen wir nur den hinteren Teil des Körpers. Deshalb werden wir hier die Form und das Volumen des Beckens tatsächlich unter unserem Kopf schaffen . Dies wäre das Becken, die Form des Beckens, der Gesäßbereich. Und dann werden wir von beiden Seiten die Beine in dieser Form hinzufügen und in dieser Position nach unten kommen. Dann würden wir die Knie hinzufügen. Dann, einfach so, fügen wir die Füße von der anderen Seite hinzu, die auch dasselbe tun würden. So kannst du die Beine einfach so sehen. Dann können wir dieses Bein ein wenig in der Luft betrachten oder beide Beine auf den Boden legen. Und dann können wir auf dieser Seite des Beines ein bisschen von unserem Arm sehen. Und dann können wir einfach so unser Baby oder Kind vervollständigen, das die Beine nach unten bringt , um von beiden Seiten über seinen Kopf zu entscheiden, dann kann ich die Platzierung der Augen und eines Mund. Unser Charakter wäre also ein bisschen klarer als was er tut oder will und in welcher Position unser Baby n. Wir können auch ein Volumen wie dieses für das Becken, für den Gesäßbereich in Betracht ziehen . Und damit zeigen wir im Grunde mehr, als unser Charakter etwas Besonderes tut. Wir können die Position und die Wirkung unseres Charakters sehr leicht zeigen und die Wirkung unseres Charakters sehr , ohne die Position der Arme oder Beine zu ändern . Nun, wenn du unseren Charakter in einer krabbelnden Position auf seiner oder im Grunde krabbeln willst. Denn beginne von unseren Charakteren zurück und dann werden wir diesem Körper ein bisschen von unserem Kopf hinzufügen. Sie können sehen, dass wir hier einige Blickwinkel haben, die für uns neu sind. Und damit können wir die Handlungen und Bewegungen eines Babys oder Säuglings zeigen . Dies ist eigentlich die Rückseite meines Charakters, der Körper meines Charakters. Dann füge ich die Beine hinzu. Weil meine Babys krabbeln, wollte ich es in dieser Position zeigen. Ich schaffe das Bein so. Dann füge ich den Fuß auf diese Weise hinzu. Danach schaffe ich dieses andere Bein und diese Seite meines Beckens. Und ich kann das andere Bein ein bisschen vom Knie aus beugen. Ich kann also zeigen, dass sich mein Charakter tatsächlich bewegt und krabbelt. Wenn Sie genauer sein möchten. Das ist also die Lautstärke meines Charakter-Beins, und dann würde ich meinen Charakterarm hinzufügen. In dieser Form. Dann F, Sie sind fertig. Ich werde einen Teil des Kopfes erstellen, der in dieser Position aus einer Rückansicht gesehen werden kann. Einfach so kann ich meinen Charakter von hinten und in einer Position vervollständigen , in der er krabbelt um die Bewegung noch mehr zu zeigen. Und weil wir unsere Charaktere zurückschaffen, können wir auch eine Linie für diesen Gesäßbereich erstellen. Um es besser zu zeigen. Habe eine gekrümmte Linie und das Becken zeigt den Gesäßbereich. Ich möchte unsere Charaktere wieder betonen , um den Winkel und die Position des Charakters hervorzuheben . Okay, das ist der Zeitpunkt, an dem wir unseren Charakter von hinten schaffen wollen , aus der Tasche und in Bewegung krabbeln. Nun, wenn dieser Charakter die Beine ein wenig drücken will und ich nach oben gehen möchte, wie wir ihn zuerst erstellen können. Also alles, was wir das Becken in einer Form betrachten , die dem Kreis so ähnlich ist. Auf diese Weise. Das ist unsere Charaktere Becken. Weil unser Becken nicht mehr auf dem Boden liegt. Wie Sie bei unserem Vorgängermodell sehen können, ist unser Becken sehr, sehr breit, weil es auf dem Boden liegt. Aber wenn es vom Boden entfernt wird, höher wird, wird es eher zu einem Kreis als zu einem Oval sein. Da unser Bein von diesem Teil ausgegangen ist, können wir nur eine Form wie diese schaffen, die der Fuß unseres Charakters ist. Das Bein hat von hier aus angefangen, was eigentlich hinter unserem Becken sein würde, davor, auf der anderen Seite ist es besser zu sagen, dann können wir das andere Bein erschaffen und die anderen Lebensmittel in dieser Form, damit wir zeigen können , dass unser Charakter stehen wird, sie versuchen tatsächlich zu stehen. Dann kann ich auch einen Teil meiner Charaktere erschaffen , die in dieser Form sind wahrscheinlich auf den Boden legen, damit und wahrscheinlich auf den Boden legen, damit ich meine Bewegung immer besser ausdrücken kann. Dann würde ich hier den Kopf meines Charakters hinzufügen. Offensichtlich ein Teil davon, nicht ganz, weil der Rest tatsächlich hinter dem Körper und auf der anderen Seite liegt tatsächlich hinter dem Körper und auf und wir bemerken können, sehen Sie es. Okay, das war's. Dies ist unser Baby, das noch auf andere Weise mit gequetschten oder gebeugten Beinen krabbelt . Dies sind die Bewegungen und Positionen, die wir für unser Baby oder unser Kind schaffen können . Es funktioniert für beide. 4. Anatomie eines Kindes wirft einen Ball: Hallo John, ich liebe meine liebsten Freunde. Ich bin wieder zurück mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich. Nun, in dieser Sitzung möchten wir sehen, ob Sie Kits in verschiedenen Stilen erstellen möchten , wie können wir das machen? Ich meine in verschiedenen Positionen und Stilen. In Ordnung. Ich würde einfach damit anfangen, eine Aktion für einen Jungen zu erstellen. Und ich möchte, dass sie einen Ball hinter seinem Kopf halten. Später wird er diesen Ball in eine andere Richtung werfen . Zunächst beginne ich meine Arbeit damit, eine Aktionslinie für den Körper zu erstellen. Dann werde ich den Oberkörperteil ein wenig seitwärts betrachten , weil unser Körper zurückgestreckt wird , um etwas zu werfen. Deshalb werde ich es seitwärts erstellen. Dann. Ich werde eines der Beine fortsetzen, die still bleiben. Und dann überlege ich meinen Kopf über meiner Aktionslinie. Sieht so aus. Also werde ich nur mit einem Kreis die Platzierung des Kopfes bestimmen. In Ordnung. Jetzt erstelle ich eine allgemeine Form für den Körper. Und weil die Arme hochkommen, werden wir den Hals nicht in Betracht ziehen. Auf diese Weise werden wir bringen, dass das die Arme von der Seite unseres Gesichts bringt . Und weil dieser Teil unseres Arms nach innen gebeugt wurde, werden wir diesen Bereich nicht sehen. Auch diese andere Hand, die in dieser Form berücksichtigt hätte. Und es dreht sich tatsächlich rückwärts. Weil wir zeigen wollen, wo diese Waffen platziert wurden. Wir werden das Volumen des Balls hier drüben so erzeugen . Nur der Punkt, den Sie beachten sollten , ist , dass der Ball fortgesetzt wird, aber er liegt hinter dem Kopf. Um unseren Betrachtern diese Position zu zeigen, würden wir diesen Teil unserer Jungenhände auch unter der Wand schaffen . Wir können also zeigen, dass dieser Ball tatsächlich in der Hand unseres Jungen liegt. Bestimmt die Richtungslinie für das Gesicht. Danach arbeite ich mit einer Form wie dieser am Körper meines Jungen. Ich werde den Rest meines Körpers vom Arm abwärts zur Brust und zum Rücken erschaffen . Und ich werde auch eine Wendung erzeugen und mich diesem Teil meines Körpers zuwenden. Und dann vier hier werde ich eine kreisförmige Form für das Becken in Betracht ziehen. Und dann werde ich die Platzierung der Beine bestimmen. In Ordnung. Wir werden eines der Beine als gerade betrachten und herunterkommen. Und der andere würde ein wenig in Richtung zurück kommen. Warum sollten wir das machen? Denn wenn wir etwas werfen, eines unserer Beine immer noch ein Untergrund und wir können tatsächlich das andere Bein aufheben. So konnten wir das Gefühl vermitteln unserem Betrachter etwas mehr zu werfen. Okay, dann überlege ich die Knie für die Beine. Dann schaffe ich den Rest des Beines so nach unten. Danach werde ich die Knöchel erstellen und mich ausrichten um sicherzustellen, dass diese Beine gleich zueinander sind. Weil sie nicht kürzer oder länger sein sollten. Sie befinden sich einfach in verschiedenen Positionen. Also würden wir diesen Fuß in der Luft schaffen wollen, oben in der Luft. Und dann würden wir das in dieser Form betrachten. Okay, das war's. Das sind die Beine meines Charakters, die ich so haben kann. Okay, jetzt können wir für unseren Charakter ein paar Details hinzufügen. Wie können wir das machen? Nun, für unseren Charakter können wir einige Bände für die Kleidung schaffen, einige Formen für unsere Charaktere auf diese Weise. Und ich würde das Volumen der Kleidung hier drüben hinzufügen, Ärmel als T-Shirt und ich kann eine Farbe hinzufügen. Und dann kann ich sogar noch ein bisschen mehr am Gesicht meines Charakters arbeiten . Ich kann sogar die Platzierung der Augen so mit zwei Kreisen und mehreren Linien bestimmen . Ich kann dem Gesicht meines Charakters einfach so ein paar kleine Details geben . Und dann würde ich an den Händen arbeiten. Genau so. Ich würde in dieser Form für die andere Seite genau dasselbe tun . Und dann kann ich am Taillenbereich arbeiten und dann meine Wolken mit nur einer Linie fertigstellen. Danach kann ich ein paar Shorts für meinen Charakter erstellen. Sieht so aus. Dann könnte ich auch das andere Bein mit dem anderen Teil der kurzen Shorts so kreieren . In Ordnung. Dies ist eine allgemeine Form des Charakters, der etwas Sympathisches werfen möchte. Auf diese Weise können wir unsere Arbeit tatsächlich fortsetzen, dies ist die Form eines Charakters. Werfen. Eine andere Sache, wie ein Ball, kann den Füßen und Beinen auch mehr Form verleihen. Und auch für diesen vorderen Teil des Kopfes unseres Charakters können wir eine allgemeine Form der Haare erzeugen. Also würden wir zeigen wollen, dass unser Charakter ein Junge ist, Baby. 5. Anatomie eines Kindes Basketball spielen: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Ich bin wieder zurück mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich. In dieser Sitzung wollen wir unseren Jungen dazu bringen , etwas anderes zu tun. Seltsam ist Bulle. Möchten Sie zum Beispiel eine Basketball-Action in Betracht ziehen? Dieser Junge schlägt tatsächlich den Ball neben sich auf den Boden und er möchte vorwärts gehen. Dies ist eine fast sehr komplexe Aktion, aber wir würden es einfacher machen, wir werden diese Aktion Schritt für Schritt voranbringen. Zuallererst beginne ich mit meiner Aktionslinie meines Körpers. Also würde ich die Form des Oberkörperteils in Betracht ziehen , der seitwärts und nicht gerade wäre. Dann arbeite ich an meinem Charakterbein, das die Bewegung zeigen soll. Dieses Bein, für das ich die Aktionslinie dafür erstelle, ist eigentlich das Bein, das so erstellt wird. Wenn wir nun die Aktionslinie für unser anderes Bein erstellen wollen , können wir von hier aus herunterkommen, um das andere Bein zu schaffen. Okay, auf meiner Aktionslinie erstelle ich meinen Körper. Und ich werde auf die Details eintauchen. Dann. Ich werde die Position des Kopfes auf meiner Actionlinie berücksichtigen, weil mein Charakter den Körper tatsächlich in eine Richtung gebogen hat , um den Ball zu treffen und den Ball auf den Boden zu springen. Deshalb werde ich den Kopf zur Seite betrachten, ihn so kippen. Einfach so. Ich erstelle den Kopf meines Charakters. Danach würde ich meine Anfahrtsbeschreibung erstellen. Richtungslinie für das Gesicht, du würdest wissen, wie mein Gesicht platziert ist. Jetzt erstelle ich den Oberkörperteil meines Charakters. Der Kopf hat sich gemeldet, daher wird der Körper ohne einen Nick geschaffen. Und wir würden den Hals nicht erschaffen , weil man ihn nicht sehen kann. Weil du die Position unseres Körpers zeigen willst. Jetzt erstelle ich ein Volumen wie dieses für den Brustbereich. Und dann werde ich ein wenig für den Körper, den medialen Körperteil erschaffen . Und dann füge ich das Becken hier drüben hinzu. Jetzt würde ich Kunst von dieser Seite des Körpers erschaffen , die so untergeht. Danach erstelle ich in diesem Bereich das Handgelenk und die Hand und Finger mit einer solchen Form. Im Allgemeinen wollen wir jetzt nicht an den detaillierten Finger arbeiten . Jetzt schaffe ich neben dem Bein den Ball unter meiner Hand auf dem Boden. Sie würden also verstehen, dass wir etwas vor Ort ausbalancieren. Dann können wir es mit dieser Position der Hand leichter zeigen. Das springt den Ball so auf den Boden. Ich würde am anderen Arm arbeiten wollen. Und später komme ich noch ein paar Details zurück. Moment erstellen wir nur die allgemeinen Formen der Anatomie, also würdest du sehen, wie sie gemacht werden. Okay. Jetzt werde ich auch den anderen Arm erstellen. Wieder in allgemeiner Form. Danach würde ich weiter kreieren und Beine machen. Weil die Beine vom Knie nach unten gebeugt wurden. Wir würden unsere Arbeit aus dem Inneren des Beckens erstellen. Becken formen natürlich. Dann werden wir uns im Knie formen und dann waren wir hier in Dover, geben es zurück. Und dann bewegen wir uns zum Knöchel. Wissen Sie offensichtlich danach, dass der Fuß in dieser Form geschaffen wird. In Ordnung. Jetzt würde ich auch in dieser Position auch am anderen Bein arbeiten . Ich bringe es runter. Dann einfach so. Bring das Bein ein bisschen mehr nach hinten. Daher ist der vordere Teil, tatsächlich der obere Teil unseres Fußes, kürzer zu sehen und dieser Bereich oberhalb des Knöchels ist länger zu sehen. Dann erstelle ich das Handgelenk und die Zehen. Offensichtlich ist der Fuß so. Daher können wir zeigen, dass dieses Bein mehr zurückliegt, verglichen mit dieser Schlacke , die eher vorne liegt. Okay. Dies ist eine allgemeine Form unseres Jungenkörpers, die wir zusammen geschaffen haben. Nun könnte ich dieser Arbeit einige Details hinzufügen, damit wir dies vielleicht ein bisschen mehr abschließen können. Ich werde damit arbeiten, weil ich der Arbeit etwas Delikatesse verleihen möchte . Sie können Ihren normalen ungewöhnlichen Bleistift verwenden. Keine Sorge. Dann arbeite ich am Gesicht meines Charakters und dann würde ich die Ohren so hinzufügen. Und jetzt kann ich eine allgemeine Form für die Augen meines Charakters mit zwei Punkten und auch zwei Linien für die Augenbrauen schaffen für die Augen meines Charakters , dann vielleicht sogar ein Teil für den Mund. Wir können hier auch eine allgemeine Form für unsere Jungenhaare schaffen . So allgemein, weil wir zeigen wollen , dass der Charakter ein Junge ist. Wir wollen es offensichtlicher machen und betonen Donut. Jetzt bringe ich diesen Arm neben den Körper runter. Dann forme ich es als Ärmel. Und ich werde noch ein paar Formen für den Körper meines Charakters erstellen . Und offensichtlich , weil sich unser Körper gebeugt hat und er seitwärts ist, hat festgestellt, dass das Stehen gerade ist. Wir können hier auch einige geschwungene Linien erzeugen , um die Falten auf der Kleidung zu zeigen. Das T-Shirt hier. Wir werden auch den anderen Teil zu Fall bringen. Genau wie unser anderer Arm. Dann kommt es zur Achselhöhle, kommt von der Brust oder dem Abfall runter. Und es würde hier enden. Wir werden diese Seite als gedehnt betrachten , weil diese Seite unseres Körpers gebogen wurde und wir die Falten hier drüben hätten . Die andere Seite wird also ausgestreckt. So könnten wir tatsächlich die Position des Körpers betonen, der auf eine Seite gefärbt wurde. Auf eine Seite beugen. Wieder werde ich einen kurzen Schwarm auf Charakter erstellen. Dann würde ich es auch für das andere Bein tun , um meine Hemden komplett zu machen. Eigentlich füge ich ein Volumen auf meinem Bein hinzu. Dann forme ich den Link mehr unter den Shorts. Und dann würde ich am Fuß arbeiten. Diese Form. Ich mache einfach genau das Gleiche für das andere Bein. Wie du siehst. Genau so. Und dann werden wir für den Endteil unseres Fußes die Zehen schaffen. In dieser Form. Ich werde unsere Arbeit abschließen. In Ordnung. Jetzt werde ich den Rest der Hände, die Arme und Hände natürlich unter dem Ellenbogen erstellen. Dann gingen wir auf das Handgelenk und die Hand selbst zu. Wie Sie sehen können, denke ich nur sehr allgemein über die Form der Hände nach. Ich erstelle die Finger nicht einzeln. Ich würde auch die andere Hand so erschaffen. Und formt es hier. Nach Dad werden wir den Ball erschaffen , der auf dem Boden springt. Also eines der einfachsten Dinge, die wir tun können, und einfach so können wir unsere Arbeit hier abschließen. In Ordnung? Wie Sie sehen können, , weil unser Charakter in Aktion ist und sich werden wir diese Stabilität tatsächlich mit diesem Bein zeigen wollen , weil unser Charakter in Aktion ist und sich bewegt, weil wir sein Gehen zeigen wollen oder er sich bewegt. Wir würden also wollen, dass eines der Beine stabiler und fester ist. Dies ist also eine andere Position deines Charakters , die du erstellen kannst. Als würde er mit einem Ball spielen und ihn vom Boden abprallen. 6. Die zweite Anatomie eines Kindes Basketball spielen: Hallo auch, ich liebe meine liebsten Freunde. Wir sind wieder mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für Sie da. Und in dieser Sitzung wollen wir nur eine andere Position unseres Jungen schaffen , Bewegung und Untätigkeit. In Ordnung? Wenn du unseren Charakter und fast keine drei Phasen betrachten willst, würden wir den Ball so vor seine Füße legen wollen, dass es so ist , als würde er mit dem Ball spielen. Wir würden also sehen wollen, wie wir das schaffen können. Offensichtlich beginne ich zunächst damit, die allgemeine Aktionslinie für meinen Körper zu erstellen, und dann kann ich alles andere darüber erstellen. Zuallererst wäre dies die Richtungslinie für meinen Körper. Kommt runter. Auf diese Weise auf diese eckige Weise. Dann betrachte ich, dass das andere Bein in dieser Position seitwärts nach unten geht. Aber nicht verbiegen. So können wir das Gleichgewicht unseres Körpers tatsächlich aufrechterhalten. Bestimmen Sie die Platzierung des Kopfes , der sich hier oben auf der Linie befinden würde. Also würde ich einfach die allgemeine Position des Kopfes bestimmen . Und hier drüben werde ich meinen Charakteren Kiefer erschaffen. Dann könnte ich auch, ich könnte auch an den Ohren und dann die Richtungslinien für das Gesicht. Danach könnte ich Linien für die Arme und vielleicht sogar den Hals erstellen. Ich werde betrachten, dass sie tatsächlich von hinten über den Kopf herauskommen . Dann erstelle ich meinen Arm. Dies wäre der Ellenbogen und das wäre das Handgelenk und die Hand selbst. Der Handbereich. In Ordnung. Der andere Arm ist eigentlich vor allen und ich möchte den Ball auch vor dem Körper betrachten. Ich würde den Brustbereich in dieser Form schaffen wollen. Dann würde ich runter gehen , um die Taille zu kreieren. Und danach hätte ich in diesem Bereich das Becken. Aber wenn Sie aufpassen, ist unser Körper ein wenig nach hinten gebeugt. Also werden wir das Becken als die Form eines Ovals betrachten. So kann es zeigen, dass ein Teil davon mehr rückwärts und hinten platziert ist . Auf diese Weise können wir die gesamte Position des Körpers zeigen. Dann verbinde ich das Bein mit dem Becken. Dann hätte ich hier drin das Knie um das Bein in dieser Form zu drehen und zu verdrehen. In Ordnung. Dann hätte ich den Knöchel in diesem Bereich. Und dann wird endlich der Fuß geschaffen. Dann würde ich auch das andere Bein in diese Richtung erschaffen . Und in dieser Position sagte ich wieder, dass dieses Bein vom Knie aus gerader sein würde . So könnte unser Körper es im Gleichgewicht halten. Ich bringe es in Richtung Knöchel. Und dann könnte ich sogar den Endteil des anderen Fußes bestimmen , damit ich den anderen Fuß erschaffen kann, diesen Fuß in der gleichen Ebene, denn nun, er steht auf festem Boden auf demselben Boden und beide Füße sollten eingeebnet werden. Dann werde ich das Ende meiner Arbeit bestimmen. Dann würde ich an diesem anderen Arm arbeiten wollen , der vor unseren Körper legen und den Ball in der Hand halten soll . Dann erstelle ich die Hand meines Charakters. Dann schaffe ich eine allgemeine Form meines Balls. Hier drüben. Es ist, als würde er mit dem Ball direkt vor seinem Körper spielen . Dann füge ich die Details zu meiner Skizze hinzu. Ich mache es mit einem bearbeiteten weil ich feine Details hinzufügen möchte. Du kannst es mit deinem normalen Bleistift machen. Es besteht hier keine Notwendigkeit. Dann erstelle ich eine allgemeine Form auch für die Haare meines Charakters. Zwei Punkte für die Augen, zwei Linien für die Augenbrauen, Nase und einen Mund. Nur ganz allgemein. Sehr, sehr einfach. Dann könnte ich dem Charakter ein paar Wolken hinzufügen. Dann würde ich diese Form meiner Kleidung kreieren. In dieser Form kommt der Ärmel in Richtung Brust und Taille. Wie Sie sehen können, ist unser Körper eine Kurve, ein wenig nach vorne zu dieser Seite gebeugt. Wir könnten einige geschwungene Linien auf der rechten Seite der Wolken erzeugen auf der rechten Seite der Wolken um ihre Falten zu formen und die Position des Körpers noch besser zu zeigen. Und ich werde erwägen, dass dieser Arm seitwärts vorwärts kommt. Dann erstelle ich ein paar Finger für die Hand. Deshalb kann ich das noch einmal zeigen. Er springt den Ball mit der Hand. Dann erstelle ich das andere Bein für meinen Charakter hinter dem Körper. Dann schaffe ich das Knie. Und dann der untere Teil des Beines. Kommt runter. Hier hätten wir den Knöchel und das wäre der Fuß. Ich werde mein Bein in kürzester Zeit vollenden. Ich möchte den anderen Arm in dieser Position und Form innerhalb unserer Kleidung, dem Ärmel, kreieren den anderen Arm in dieser Position und Form . Dann erstelle ich die Finger wieder mit einer allgemeinen Form. Knoten, sehr detailliert, aber ich erstelle einfach mehrere Zeilen, um zu zeigen, dass sie hier existieren. Und er hat diese Hand tatsächlich sehr ausgestreckt um jemanden davon abzuhalten, ihm näher zu kommen. Und dann kreiere ich ein paar Shorts für ihn. Dann würde ich das Bein hier drüben hinzufügen, das Knie, den Knöchel und den Fuß. Dann kann ich die Schüssel so kreieren. Okay. Das ist unser Junge in einer anderen Position. Und wenn er mit dem Ball in einer anderen Position spielen will . 7. Anatomie eines Mädchens sitzt: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Wir sind wieder zurück mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für Sie hier. Und in dieser Sitzung werden wir zusammen mehrere Positionen für ein Mädchen schaffen , es Kind, das ein Mädchen ist. Wir wollen sehen, wie wir sie machen können. In Ordnung? Zuallererst möchte ich ein Mädchen erschaffen , das auf dem Boden sitzt und sie ein Bein streckt und ein anderes in Richtung ihres Körpers hält. Zuallererst begann ich mit meiner eigentlichen Linie für den Körper. Für den Oberkörperteil werde ich also eine Linie wie diese in Betracht ziehen. Hier wäre mein Becken, meine Charaktere Becken, und dann mache ich dieses Bein in eine kontinuierliche Linie. In Ordnung. Jetzt werde ich die Platzierung des Kopfes bestimmen. Etwas, worauf Sie achten sollten , ist, dass ich ein wenig auf die rechte Seite gedreht werden möchte gedreht werden , und ich möchte es in einer Drei-Phasen-Ansicht erstellen. Daher würde die Richtungslinie des Gesichts auf diese Weise verlaufen. In Ordnung. Weil der Charakter, den wir erschaffen, eigentlich ein Mädchen ist, ein kleines Mädchen. Wir werden eine sehr kleine Übung für sie erstellen. Und dann erstelle ich diese Weise eine Richtungslinie in dieser Form. In Ordnung? Weil wir ein kleines Mädchen kreieren, können wir ihr ein paar Haare hinzufügen. Das später mache ich das hier drüben. Wenn ich nun den Oberkörperteil meines Charakters betrachten möchte , weil unser Charakter sitzt. Der Körper wäre viel mehr, weißt du, gequetscht, weil das Becken auf dem Boden liegen würde. Wir würden also nicht zu viel Druck für den Oberkörperteil in Betracht ziehen. Und wir werden das Becken in Form eines Ovals wie dieses schaffen, das ich hier kreiere. Weil wir zeigen wollen, dass unser Charakter auf dem Boden sitzt. In Ordnung. Jetzt werde ich dieses Bein kreieren , das ausgestreckt werden soll. Also werde ich das Knie erstellen und dann schaffe ich diesen Bereich, hinteren Teil des Beins und dann erstelle ich den vorderen Teil des Knies, den Knöchel. Und der Rest. Ich betrachte, dass der Endteil meines Fußes so aussieht. In Ordnung. Dies ist unser erstes Bein und dann werden wir das andere Bein schaffen, das hier zum Körper gebeugt ist. Und weil dieses Bein tatsächlich gebeugt ist, ist es gebeugt. Wir werden hier drüben das Knie als Form eines Ovals schaffen . Und dann werden wir von hier aus den Rest des Beines erschaffen und wir bringen es zum anderen Bein. Das ist unsere zweite Etappe. Ich erstelle die Arme für meinen Charakter. Ich möchte, dass sie erschaffen. Eigentlich möchte ich sie in Richtung ihres Gesichts erschaffen , weil ich möchte, dass mein Charakter etwas mit ihren Händen zeigt. Also werde ich die Arme in dieser Position hier vor dem Körper und dem Gesicht erschaffen dieser Position hier vor . Dann habe ich einfach meine Hand nach oben verbracht. Und dann mit dem Erstellen Das Volumen der Hände und Finger. Ich werde die Form von ihnen auf diese Weise betrachten. Ich meine, ich werde meine Hand so schütteln, als würde es etwas mit dem Zeigefinger zeigen. Dann lege ich den anderen Arm neben das Becken und die Seite des lebhaften Untergrunds. Es ist, als würde sie zurückkippen und ihr Gewicht auf ihre Hand werfen. In Ordnung. Vielleicht füge ich meiner Arbeit sogar einige Details hinzu, um sie vollständiger zu machen. Sogar als Anatomie. Ich begann mit meinen Charakteren, ähm, weil ich zeigen möchte, dass der Charakter, ich gerade kreiere, ein kleines Mädchen ist. Ich kann tatsächlich ein paar Haare für sie kreieren , nachdem ich das Ohr geschaffen habe. Und dann kann ich so einen Pferdeschwanz für sie kreieren. Ich kann also betonen , dass sie ein kleines Mädchen ist. Obwohl ich auch ihren Oberkörperteil betont habe, wäre das empfindlich. Wenn wir den Oberkörperteil und die Arme betrachten. Viel zarter. Wir sollen tatsächlich das Geschlecht des Charakters und auch das Alter betonen und in Kraft treten . Dann kreiere ich eine Farbe und füge ihre Kleidung und ihr T-Shirt hinzu. Dann. Ich würde auch den anderen Arm in dieser Form erschaffen. Und dann komme ich hinter dem Arm auf den Abfall zu. Aus dem vorderen Bereich. Ich mache das Gleiche. Ich schaffe die Brust und bewegte mich nach unten, um die Taille zu bewerten. Und dann kann ich selbst mit der Form meiner Kleidung die Position zeigen, die ich tatsächlich auf die Position meines Charakters betonen kann. Man konnte also sehen, dass unser Charakter auf dem Boden sitzt. Unsere Klamotten, unser T-Shirt wären hier drüben zerknittert , weil sie so sitzt. Ich kann auch die Hose für den Charakter oder sogar Shorts hinzufügen . Das hängt von dir ab. Und jetzt schließe ich den See ab. Und hier drin könnte ich auch zwei Linien für das Knie in Betracht ziehen. Und dann beim anderen Ligand diese Form und in dieser Position mit einer Linie wie dieser. Also werde ich auch den zweiten Teil der Shorts erstellen und dann den unteren Teil davon und auch den Fußbereich verzögern . Sie sollten alle vollständig sein. In Ordnung. Das ist unser süßer kleiner Charakter , der im Untergrund sitzt. Ein Bein ist gestreckt und das andere ist gebeugt. Dort drauf. Ihr Bein, das verboten wurde, sollte mehr Volumen erzeugt werden weil wir zeigen wollen, dass der Druck tatsächlich auf dieses Bein ausgeübt wird. Und wir können diesen Druck besser zeigen. Dies sind die einzigen Punkte, die Sie wissen mussten , um einen Charakter in dieser Position und in dieser Kachel zu erstellen . 8. Anatomie eines Mädchens beim Binden eines Schnürsenkel: Ich liebe meine liebsten Freunde und ich bin wieder hier mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich. Nun, in dieser Sitzung werden wir ein kleines Mädchen zusammenstellen, das sitzt und sie bindet ihre Schnürsenkel. In Ordnung. Offensichtlich beginne ich wie immer damit, eine allgemeine Linie zu erstellen, allgemeine tatsächliche Linie für meinen Körper. Wie Sie sehen können, erstelle ich diese Linie Eckenarrays und seitwärts weil der Körper nach vorne gebogen sein sollte , um zu besiegen und seine Schnürsenkel binden zu können. Wenn sie in der Lage sein würde, ihre Schnürsenkel zu binden, sollte sie sich sicher Lage sein würde, ihre Schnürsenkel zu binden, nach vorne beugen. Wir erstellen das Bein, das auf den Boden gelegt wird. Und dann beuge ich es so in Richtung Innere des Körpers. Wenn dies unsere Hauptaktionslinie unseres Körpers ist, werden wir die Details darin hinzufügen. Und zuallererst beginnen wir mit dem Kopf unseres Charakters. Grundsätzlich wäre dies das erste, was bestimmt werden sollte. Und nochmal sage ich, wir sollten das ein wenig nach vorne denken. So können wir diese Bewegung und Bewegung und Position am besten zeigen . Dann werde ich die Richtungslinie für das Gesicht bestimmen. Auf diese Weise. Ich kann auch die Platzierung des Ohres bestimmen. Nochmal sage ich, weil ich ein kleines Mädchen erschaffen werde . Ich kann meinem Charakter leicht ein paar Haare hinzufügen , damit ich es besser zeigen und betonen kann. Jetzt schauen wir zu und sehen diesen Charakter diesmal aus einer Seitenansicht. Also fast aus einer Seitenansicht, wie man in Richtung des Gesichts betrachten kann. Denn ich werde eine allgemeine Form für meinen Körper in Betracht ziehen. Dann würde ich die Platzierung des Arms hier drüben bestimmen . Das nächste, was ich tun werde, ist, dass ich hier hinzufügen werde, dass die Sprache auftauchen sollte. Wenn wir diesen Bereich betrachten, unser Becken und unser Gesäßbereich. Wir können das Bein hier drüben haben und wir können es ins Innere des Körpers bringen. Auf diese Weise. Dann werden wir das Bein in der Nähe unseres Gesichts fortsetzen . Und dann wäre das die Spitze unseres Knies. Dann werden wir den Rest des Beines hier weiter unten fortsetzen. Und dann würden wir hier den Knöchel erschaffen. Und dann haben wir das Volumen unseres Fußes. Es gibt. Wir haben Bein und Fuß komplett geschaffen. Wir werden den Rest unseres Arms fortsetzen und dann werden wir ihn zum Fuß bringen. Und selbst hier drin können wir in dieser Show die Form unserer Hand kreieren weil sie Schnürsenkel bindet. Ihr Arm ist auch von dieser Seite aus zu sehen. Nur ein bisschen davon wäre oberhalb des Knies und etwas unterhalb des Knies zu sehen. Ich schaffe mein anderes Bein, das auf den Boden gelegt wird. Also habe ich es im Grunde nur aus dem Becken und dann werde ich es auf diese Weise formen. Wie ich bereits sagte, sitzt sie auf dem Boden und bindet ihre Schnürsenkel. Also sollte dieses Bein in dieser Position auf den Boden gelegt werden . Also habe ich es gekauft, um das Guthaben zu halten. Und Sie können auch die Position des Charakters deutlich sehen. Okay, jetzt füge ich die Details zu meiner Arbeit hinzu. Los geht's. Und ich werde hier weitermachen. Dann fange ich vom Kopf meines Charakters an. Ich arbeite damit zusammen. Sie können es auch mit Ihrem normalen ungewöhnlichen Bleistift machen. Okay. Ich füge meinem Charakter ein paar Haare hinzu, nur um ihm eine gewisse Persönlichkeit in Form zu verleihen. Jetzt haben wir zum Beispiel einen geflochtenen Pferdeschwanz weil ich mich einfach von dem vorherigen unterscheiden wollte . Also habe ich dieses Mal gerade ihren Pferdeschwanz geflochten. Und dann erstelle ich hier noch ein paar Formen. Also kann ich die Haare in diesem Bereich zeigen. In Ordnung. Jetzt möchte ich dem Charakter noch ein paar Details hinzufügen , wie die Kleidung. Ganz einfach kann ich einen Ärmel für sie kreieren. Kurzarm, wie Sie sehen können. Als würde sie ein T-Shirt tragen. Dann gehe ich auf der Rückseite hier rüber , bis wir die Taille hatten. Und dann klingelt ich , dass das T-Shirt hier hoch springt, bis zu dem Teil, dass mein Bein hochgeht. Dann hätte ich hier ein Praktikum geändert. Ich meine, ich müsste das Praktikum meiner Arbeit ändern und dann arbeite ich an den Beinen. Ich könnte auch Shorts für mein kleines Mädchen in Betracht ziehen und dann mit einer geschwungenen Linie wie dieser würde ich hier auch ein paar Falten zeigen würde ich hier auch ein paar Falten zeigen, um zu zeigen, dass unser kleines Mädchen sitzt und ihr Bein auf dem gemahlen. Dann könnten wir hier auch einige geschwungene Linien erzeugen und die Falten auf den Schlägern zeigen um zu betonen, dass unser Charakter vorne lüftet, um Schnürsenkel zu binden. Zuerst werde ich dieses Bein hier drüben abschließen, auch näher bei mir. Und dann arbeite ich den ganzen Weg nach unten in Richtung Fuß, Knöchel und Fuß. Dann. Ich würde auch am anderen Bein arbeiten wollen. Von hier aus drehe ich es um, mache eine Kurve und gehe runter, bis ich den Fuß treffe. Und dieser ist auch komplett. Danach werde ich den Armbereich vervollständigen. Und ich bringe den Arm ganz nach unten, bis ich den Rest treffe. Ich vervollständige die Formen so. Und dann würde ich an den Finger arbeiten wollen. Und ich würde Dominowege schaffen. Du konntest also sehen, dass sie ihre Schnürsenkel bindet. Ich kann auch etwas mehr Form ins Gesicht und andere Sachen bekommen. Hängt von dir ab. Das ist also unsere kleine Mädchenfigur , die auf dem Boden sitzt und eine Schnürsenkel bindet. Und jetzt denke ich, dass es genug ist, dass die Details des Zeitplans ihrer Anatomie ausreichen werden. Vielleicht nur noch ein paar Falten an ihren Shorts, um die Tatsache zu betonen , dass sie auf dem Boden sitzt und das war's. Dies ist unser Ergebnis. 9. Das Mädchen weint: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Ich bin wieder zurück mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich. Nun, in dieser Sitzung werden wir ein kleines Mädchen erschaffen, das weint. Und sie legt eine ihrer Hände auf ihre Augen. Und du willst sehen, wie das gemacht werden kann. Nun, jetzt kreieren wir ihre Nasenform , die sie weint. Aber wenn du willst, dass dein Charakter etwas isst, kannst du deine Hand ein bisschen mehr oben oder unten erstellen . Da unser Charakter also gerade steht, brauchen wir keine Aktionslinie für den Körper. Aber wenn es dir schwer fällt. Nachdem du den Kopf deines Charakters erstellt hast, kannst du eine Aktionslinie für deinen Körper erstellen. Es kann von der Oberseite des Kopfes ausgehen und es durch die Mitte und die Mitte des Kopfes bringen und dann ganz gerade nach unten weitergehen . Das wird Ihre Aktionslinie sein. Was ich jetzt machen werde, nun, offensichtlich werde ich eine Richtungslinie für das Gesicht bestimmen. Dann könnten sie das alles auch als unsere Gesichterrichtung betrachtet werden ? Jetzt möchte ich die Taille ein wenig zur Seite drehen , weil mein Charakter weint. Ihr Kopf ist eigentlich ein bisschen vorwärts. Also fangen wir von hier aus den Hals an. Wir betrachten eigentlich kein Ei für sie, also werden wir ihren Körper von hier aus beginnen. Und dann weil ich weiß, dass eine der Hände auf den Körper gelegt wird , auf das Gesicht. Eigentlich. Ich werde es in dieser Form erstellen. Weil unsere Hand wieder ins Gesicht kommt. An den Augen können wir den oberen Teil des Arms oder die Schulter nicht sehen . Das wäre also tatsächlich von Ellenbogen abwärts. Das wäre unser Handgelenk. Da geht es, die Hand wird auf das Auge gelegt. Wir haben uns tatsächlich gedreht und die Finger nach unten gebeugt. Also werden wir die Hand so erschaffen , weil wir wollen, dass es klarer wird. Wir würden auch eine allgemeine Form für unser Gesicht schaffen. Deshalb würdest du wissen, dass unser Charakter weint und sie hält eine ihrer Hände auf das Auge. Dann können wir auch die Form der Haare hinzufügen , um es interessanter zu machen. Und auch von hier aus können wir von der Seite zu den Haaren unseres Charakters beitragen. Daher können wir betonen , dass unser Charakter ein Mädchen ist. Auch sehr süßes, winziges Ohr für sie. Und noch eins auf dieser Seite. Es wäre also offensichtlicher. Dann. Ich kann auch am Mund hier drüben ins Gesicht, damit ich das Gefühl von Reue und Traurigkeit vermitteln und dem Betrachter mehr weinen kann . Nun, für den Oberkörperteil unseres Charakters, werden wir betrachten, dass es so geformt ist, ein Volumen wie dieses. Und ich möchte, dass der Körper ein wenig von der Taille aus gedreht wird. Wie ich schon sagte. Ich könnte auch den anderen Arm meines Charakters in den hinteren Teil des Körpers, hinter den Körper und auf ihren Rücken bringen. Wir könnten auch Silber oder eine gekrümmte Linie wie diese erzeugen , um die Falten auf der Kleidung zu zeigen. Wir können also betonen, dass unser Charakter ein wenig nach vorne beugt. Sie legt eine Hand auf das Auge, die andere Hand wird auf den Rücken gehen, im Grunde genommen auf ihren Rücken. Dann würde ich auch die Beine ein wenig zur gegenüberliegenden Seite gebeugt betrachten , weil unser Körper wieder von der Taille aus gedreht wird, so dass sie auf den entgegengesetzten Weg des Abfalls, der Beine, gehen würden . Ich meine, ich habe das Becken nicht wirklich bestimmt und danach die Beine aus der Wanne habe ich die Beine aus der Wanne die Oberfläche meines Körpers geschaffen. Sie würden also wissen, dass Sie Ihre Arbeit so erstellen können, selbst wenn Sie möchten. Aber du solltest es tun, wenn du weißt, dass dieser Teil die Brust ist, der untere Teil wäre der mittlere Teil und Teile darunter, die das Becken sein würden und so weiter. Wenn Sie die Platzierung von Dingen kennen und sie einfach fehlerfrei erstellen können. Sie können einfach die Oberfläche Ihres Körpers von Anfang an erstellen . So wie ich es hier drüben getan habe. Keine zusätzlichen Leitungen mehr oder keine Richtlinien mehr. Dann schaffe ich den Rest des Beines. Das Knie hier drüben und unterer Teil des Beines. Denken Sie daran, Ihren Körper nicht zu drehen oder zu viel zur Seite zu bringen , weil wir das Gleichgewicht unseres Körpers halten müssen. Wenn du aufpasst. Als wir runterkamen, haben wir den Körper nur ein wenig gedreht , um die Drehung und den Taillenbereich zu zeigen. Aber tatsächlich halten die Beine das Gleichgewicht des ganzen Körpers. Es sollte also sehr vorsichtig sein, sie ins Gleichgewicht zu bringen. Da unser Körper etwas gedreht ist, sollten wir auch etwas drehen und in den Beinen drehen. Dann schaffe ich die Knöchel und den untersten Teil der Beine, der die Füße wären. Und das ist unsere kleine Mädchenfigur, die weint, dass sie es zusammen fertiggestellt haben. 10. Drei Stile mit einfacher Anatomie: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Ich bin wieder zurück mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich. Und in dieser Sitzung möchten wir sehen, wie wir einen Charakter in verschiedenen Positionen und Stilen erstellen können . Und wie können wir tatsächlich einen Körper in verschiedenen Typen und Positionen oder sogar in Bewegung schaffen einen Körper in verschiedenen Typen . Nun, zuerst beginne ich mit einem Charakter, den wir mit einem Kreis beginnen können, wenn du erstellen willst und wir es einfacher machen wollen. Als Kopf meines Charakters. Ich betone noch einmal, dass wir es einfacher machen. Danach kann ich den Körper so erschaffen , wie ich es möchte. Also möchte ich zum Beispiel den Körper erschaffen und schäme mich, dass sie es ist oder er ein Bein nach oben streckt in der Luft hängt. Und dann hält der Charakter es fest hält eines der Beine mit einem Arm. Wir brauchen also eine Aktionslinie , um zu sehen, wie der Körper platziert wird. Dieses Bein wurde hochgehoben und auch ein bisschen in Richtung Körperinneren, weil wir zeigen wollen , dass das Bein von der Hand gehalten wird. Und das andere Bein wird in Richtung Boden gehen. Denn im Grunde sollten wir das andere Bein unterirdisch platzieren , um das Gleichgewicht zu halten. Jetzt beginne ich damit, eine allgemeine Form für den Körper zu schaffen , denn wie Sie sehen können, ist der Stil unseres Körpers so komplex und verwirrend wie er ist. Wir möchten also nicht zu viele verschiedene Teile für den Körper erstellen zu viele verschiedene Teile für den Körper um ihn schwieriger oder komplexer zu machen. Wir schaffen nur einen Teil für den ganzen Körper. Ich meine, wir teilen die Brust nicht wirklich vom Becken und so weiter. Wir machen einfach weiter damit eine Wand ohne Wand mit der Form unseres Körpers zu schaffen. Und es ist innen etwas gekrümmt, damit wir verschiedene Formen und Positionen der Körper lernen können. Kann sie einfacher lernen. Dann kreiere ich ganz einfach meinen Arm so zum Bein hin. Und ich würde auch sehr, sehr einfach verzögert schaffen , weil wir uns nur auf die Form und die Position des Körpers konzentrieren wollen. Und du würdest wegen Details in der Anatomie nicht abgelenkt werden. Wenn du es ins Detail bringen willst. Nun, den Prozess dieser Bewegungserstellung zu erlernen , wäre etwas schwierig. Deshalb verwenden wir eine sehr einfache Anatomie, weil unser ganzer Punkt hier unser ganzes Ziel darin besteht, alles zu schaffen. Ganz einfach. Auf diese Weise. Dieses andere Bein würde auf den Boden gehen. In Ordnung, wir würden auch die Richtungslinie für unsere Phase bestimmen, die, wenn Sie erstellen möchten, so aussehen würde. Unser Gesicht blickt auf diese Seite und dann wurde dein Körper nach vorne gebeugt , um das Bein in der Luft zu halten. Dies ist also eine der Positionen des Körpers, die sehr einfach wäre, und Sie würden sehen, wie es gemacht wird. Jetzt erstelle ich eine andere Form. Die Form, die ich schaffen möchte, eine Position, die ich als nächstes schaffen möchte , ist , dass sie tatsächlich die Hände in die Luft nimmt und sie in der gleichen Position wie der Körper hochhält . Und dann sind die Beine gebeugt. Sie können es für verschiedene Positionen verwenden. Und wenn Sie immer wieder üben, können Sie sogar sehr neue Positionen schaffen , die Sie gerne machen würden. Du kannst sie einfach an verschiedenen Anatomien testen. Also werde ich zuerst die Richtung des Kopfes bestimmen. Dann eine Aktionslinie. Ich werde die Richtung des Körpers bestimmen. Und dann geht es in Richtung der Arme. Einer der Arme sollte einfach gerade sein. Der andere Arm wird so hinter den Kopf gehen. Und es kommt aus dieser Seite des Kopfes heraus, geht tatsächlich durch den Hinterkopf und es kommt von der anderen Seite, kommt von der anderen Seite heraus, und der andere Arm ist gerade, wie Sie sehen können. Jetzt werde ich die Form und die Position der Beine bestimmen . Ich möchte, dass einer von ihnen seitwärts fällt und koronare Koronaranstalt ein wenig nach unten auf den Boden steigt. Und dann wird das andere tatsächlich zum anderen Bein gebeugt, das wir zuerst geschaffen haben. Okay, für diesen Oberkörperteil werde ich eine sehr, sehr allgemeine Form schaffen, die so aussieht. Und wenn Sie möchten, können Sie zwei Kreise verwenden, um den Becken- und Brustbereich zu zeigen. Ich meine, wenn du wissen willst, in welche Richtung dein Buzzy und in welche Richtung es gebogen wird. Sie können Ihre geometrischen Formen und Ihre Richtlinien tatsächlich verwenden , um es sich selbst zu erleichtern. Sowohl für diesen als auch für den vorherigen, den wir hatten. Jetzt werde ich die Arme auf diese Weise vervollständigen. Dann würde ich das andere hinzufügen. Hier drüben. Danach werde ich die Beine vollenden. Der andere würde auch hier drüben geschaffen werden. Der Fuß kommt auf die linke Seite. Dies sind zwei Positionen , die unser Körper haben kann. Wir können so viele verschiedene Modelle und Positionen haben , die unser Körper tatsächlich ausführen kann. Es kann so viele verschiedene Positionen mit unseren Charakterkörpern schaffen . Im nächsten möchte ich die umlaufenden Arme erschaffen und dann von Bein nach oben und den anderen nach unten schaffen. Eigentlich kreiere ich meine Charaktere in den Positionen eines Tanzes oder vielleicht sogar einiger Sportarten. Weil dies einige komplexe Positionen und Formen für Ihren Körper sein könnten . Also beginne ich offensichtlich vom Kopf mit den Linien, um die Richtung des Gesichts zu zeigen. Dann erstelle ich den Körper meines Charakters. In Ordnung? Dann kann ich die Aktionslinie des Körpers erstellen. Weil dieses Bein auf den Boden gelegt wird und das Gleichgewicht des Körpers halten soll. Sie können dieses Bein tatsächlich als ein Werkzeug betrachten , das die Richtungslinie unseres Körpers bestimmt. Das andere Bein würde von hier kommen, dann kommt es so runter. Okay, jetzt, für die Arme werde ich einen von ihnen erschaffen. Und der andere würde auf diese Seite gehen , in diese Richtung. Und in dieser Position. Jetzt werde ich die Körperteile erschaffen und ich werde sie komplett formen. Das wäre also die Form meines Körpers. Weil der Körper etwas zu sehr gedreht und zu dieser Seite geneigt ist. Und es hält das Bein tatsächlich hoch. Dieser Teil unseres Körpers wird also eine Kurve nach innen haben und diese Seite rechts wäre ein wenig gestreckt, weil der Körper zur linken Seite geht und das linke Bein nach oben hält. Wenn der Körper auf die gegenüberliegende Seite gedreht oder geneigt wäre, wäre dies offensichtlich die indel gegenüberliegende Seite. Die linke Seite wäre eine Strecke. Aber im Moment ist es nicht so. diese Weise kann ich sogar die Form der Hände zeigen , weil wir den Körper gerne betonen wollten. Dieser Körper und dieser Charakter tanzen oder treiben Sport. Nur um unserem Charakter etwas Persönlichkeit zu verleihen. Vergiss nicht, dass alles, was wir hier kreieren, verschiedene Charaktere sind. Jetzt kann ich dieses andere Bein ein bisschen mehr oben bringen , um zu zeigen, dass es vom Knie gebeugt ist. Und dieser Bereich ist kürzer , weil er in die richtige Perspektive geht und kürzer aussehen würde. Und wir können den größten Teil des Fußes sehen, nicht den oberen Teil des Beines, weil er sich tatsächlich nach vorne, oben und vorwärts beugt. Dann würde ich das andere Bein in dieser Form erschaffen. Denn wie ich bereits sagte, dies ist die Sprache , die das gesamte Gewicht und das Gleichgewicht unseres Körpers hält und behält. Und wir müssten es so betreten. Okay, Abneigung wird auf den Boden gelegt. Auch. Von diesem ist dieses Bein auf dem Boden. Und von unserem ersten Charakter an ist dieses Bein auf dem Boden. Dies sind drei verschiedene Charaktere in drei verschiedenen Formen und Positionen, was wir auch sagen können. Sie sind einfach. 11. Akrobatischer Stil mit einfacher Anatomie: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Ich bin wieder zurück mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich. Und in dieser Sitzung werden wir den Rest dieser Kacheln erstellen, die etwas komplexer sind, an ihnen arbeiten und sie Ihnen beibringen. Jetzt werde ich einen Charakter erschaffen , der etwas trägt, ein paar Dinge hält. Es gibt ein paar Sachen mit beiden Händen. Es gibt etwas Geschirr auf dem Kopf und vielleicht hält oder trägt sogar vielleicht hält oder etwas mit dem Bein. Offensichtlich werden wir unseren Charakter wie immer damit beginnen, die Form des Kopfes mit einem Kreis zu schaffen . Dann werde ich die Richtung des Kopfes bestimmen. Nach oben. Ich möchte auch ein paar Gerichte über ihrem Kopf und zwei auf ihrem Kopf kreieren. Dieser Charakter könnte also tatsächlich aufschauen, um sie zu sehen. Dann werde ich einen sehr dünnen Hals für den Charakter in Betracht ziehen. Und dann würde ich eine ovale Form für den Körper in Betracht ziehen. Weil eines der Beine nach oben gebeugt sein soll. Ich werde den Körper ein bisschen so formen. Wie Sie sehen können, wird ein Körper ein wenig nach hinten gedreht, der tatsächlich nach hinten gebogen ist , besonders im Beckenbereich. Und dann schaffe ich Arbeitsplätze. Und wie ich bereits sagte, müssen wir ein paar Sachen kreieren, vielleicht etwas Geschirr an beiden Händen. In Ordnung. Dieses Bein soll unser Gleichgewicht halten. Deshalb werde ich es so erstellen. Und das wäre der Fuß. Also nochmal sage ich, dass dieses Bein das Gleichgewicht unseres Körpers halten soll und es wurde gerade auf den Boden gelegt. Wenn beide Beine oben sind, kann unser Charakter offensichtlich kein Gleichgewicht haben und es ist nicht wirklich realistisch und würde herunterfallen. Ich schaffe dieses andere Bein ein wenig gebeugt. Dann bringe ich es an. Denn hier erstelle ich den Fuß. Es ist wie Charaktere, die laufen oder laufen. Jetzt, da die allgemeine Form des Körpers meines Charakters bestimmt wurde, würde ich auch diese Aktionslinie erstellen. Deshalb würdest du wissen, dass der Körper von hier herabkam und uns tatsächlich gegenübersteht. Und an der Taille nach unten wurde es gedreht und verdreht, weil das Becken auch gedreht und verdreht wurde und es wegen des anderen Beines, das überfallen wurde, ein wenig rückwärts geht wegen des anderen Beines, das überfallen wurde, ein wenig rückwärts , das in der Luft aufgehalten wurde. Du könntest auch einen Kreis für die Truhe erstellen. Nachdem Sie Ihre Aktionslinie erstellt haben, würden Sie daher wissen, dass der Körper uns nicht vollständig gegenübersteht. Oben, ja. Offensichtlich steht es uns gegenüber, aber wenn es rauskommt, wurde es in das verwandelt. Jetzt werden wir nur noch eine allgemeine Form für das Geschirr auf dem Kopf kreieren. Und wir wollen überhaupt nicht auf die Details eingehen. Wir wollen nur zeigen , dass dieser Charakter ein paar Sachen in der Hand hält und ein paar Sachen an beiden Händen und sogar am Kopf trägt. Wir wollten nur die Position und die Form des Körpers in dieser Situation zeigen . Deshalb würdest du wissen, wie es gemacht wird. Ich werde hier einfach mehrere Formen kreieren als Vertreter mehrerer Gerichte. Und ich würde auch einige von ihnen auf der anderen Seite erschaffen . Zuerst kreiere ich die Handfläche, die Hand tatsächlich so , ich werde mehrere Formen als Geschirr oder sogar ein anderes Zeug in den Händen meines Charakters kreieren . Dann würde ich es auch tun. Erstellen Sie eine allgemeine Form des Knochenmodells an seinem Fuß. Es wird so viel Spaß machen. Und wie Sie sehen können, ist es ein einzigartiger Charakter, der so viele Dinge gleichzeitig trägt. Dies ist ein Charakter in einer Position , die so viele Sachen trägt. Einige Gerichte an beiden Händen, eine Flasche am Fuß und einige von ihnen, etwas Geschirr oben auf dem Kopf. Jetzt werde ich eine andere Position des Charakters schaffen eine andere Position des Charakters , die etwas komplexer sein kann , wenn du zeigen willst unser Körper tatsächlich auf den Kopf gestellt wurde und das Gleichgewicht hält mit einer Hand oder einem Arm. Offensichtlich erstelle ich wie immer Kopf meines Charakters mit einem Kreis. Wir werden tatsächlich alle Charaktere vom Kopf aus erstellen und starten. Denn tatsächlich ist der Kopf unsere Hauptquelle, ist der Kopf unsere Hauptquelle um den Rest des Körpers zu messen. Und ein großes Ding sind kleinere Dinge und sogar die Länge des Körpers. Deshalb werden wir immer damit beginnen , den Kopf unseres Charakters zu schaffen. Und du kannst auch die Richtung deines ganzen Körpers basierend auf deinem Kopf bestimmen . Das wäre der Kopf unseres Charakters. Jetzt werde ich den Rest des Körpers erschaffen. Und das einzige, was das Gleichgewicht des Körpers unseres Charakters hält , ist ein Arm und eine Hand, die auf den Boden gelegt wird. Daher sollte der Körper auf den Kopf gestellt werden und er sollte nach oben gedreht werden. Ich schaffe hier einfach eine allgemeine Form. Es ist etwas zwischen dem Roman und der Bohnenform. Und hier drin werde ich einen Kreis als Becken schaffen. Weil wir wissen wollen, wie unsere Beine entstehen werden , wenn sie nicht am Boden sind. Für diesen vorderen Teil des Körpers erstelle ich die Aktionslinie des Körpers. Der Körper ist auf dieser Seite. Und danach werde ich die Platzierung der Arme und Beine schaffen. Dieser Arm wird tatsächlich auf den Boden gelegt und hält das Gleichgewicht unseres Körpers. Diese Hand wird auf den Boden gelegt. Also werde ich hier ein paar Schattierungen kreieren , um den Boden zu zeigen. Und was ich dann als Nächstes machen werde. Ich werde den anderen Arm auch auf der Alphas Seite und auf der anderen Seite des Körpers erschaffen . Es ist nur so, dass dieser Arm tatsächlich gebannt wurde , weil ich eines der Beine mit diesem Arm verbinden möchte . Dieser Teil unseres Arms ist aufgrund der Perspektive, die in der Anatomie unseres Körpers entsteht, sehr klein zu sehen aufgrund der Perspektive, die in der Anatomie unseres Körpers entsteht, sehr klein Perspektive, die in der Anatomie unseres Körpers entsteht . Dieser Arm und diese Hand können eine kurze Lektion gesehen werden. Das wäre meine Handfläche. Das wäre im Grunde meine Hand. Und wieder sage ich, weil ich Arm gebeugt ist, geht es in die Perspektive. Dann bringe ich eines der Beine hoch. Und dann kann ich sogar noch höher weitermachen oder ich kann es eine kleine Tour nach innen biegen und das wird unser Fuß sein. Dies ist also eines der Beine , das in das Innere des Körpers gelangt ist. Wie Sie sehen können, hat es eine Kurve. Dann bringe ich dieses andere Bein tatsächlich ganz ins Innere des Körpers hin und ins Gesicht. Eigentlich. Hier beugen wir das Knie. Und hier drüben hätten wir unseren Fuß. Das wären der Fuß und die Zehen. Du siehst, wie es gemacht wird. Es ist sehr, sehr einfach. Und mit dieser Form, die du deinen Körper geschaffen hast, kannst du auch verschiedene Positionen erstellen. Das sind eigentlich Sporen oder eine Tanzübung für deinen Charakter da dein Charakter nur auf einer Hand das Gleichgewicht hält. Okay, jetzt erstelle ich auch eine andere Form für dich. Dies waren zwei verschiedene, komplexere, etwas komplexere Positionen. Übe diese also, um sie hinzuzufügen. Ich werde in der nächsten Sitzung ein drittes für Sie erstellen. 12. Fortsetzung des Acrobatic Stils mit einfacher Anatomie: Hallo. Um meinen liebsten Freunden zu erlauben, werden wir gemeinsam komplexe Anatomien fortsetzen. Jetzt wollen wir an einem dritten Stil und einer dritten Position arbeiten . Wir wollen dieses Mal sehen, wie er unsere Anatomie sein wird. Jetzt möchte ich eine Anatomie schaffen, die gebogen wurde. Die Arme, beide Arme vom Ellenbogen. Einer der Arme würde in L-Form auf den Boden gelegt . Antikörper ist nach oben gedreht. Und wieder machen wir Sport Action. Ich beginne damit, den Kopf zu erschaffen und Schritt für Schritt werden wir den Körper tatsächlich gemeinsam erschaffen. Mach dir darüber keine Sorgen. Ich erkläre dir jeden Schritt. Dies ist die Form des Kopfes. Und ich werde die Richtungslinie für den Kopf schaffen weil unser Kopf nach unten zeigt , damit wir nicht zu viel von unserem Gesicht sehen können. Dann F ihre Schulden. Wir werden die Form des Körpers schaffen. Und im Allgemeinen steigt es. Weil unser Körper auf dem Kopf wird und unser Charakter macht deine Hand steht, steht also auf ihm. Dann erstelle ich das Becken, um die Beine später leichter zu gestalten. Dieser Teil, den wir uns hier ansehen , ist im Grunde die Rückseite unseres Körpers. So können wir ihm diese Form so zeigen. Nur um zu betonen, dass dies der Rücken unseres Körpers sein würde. Dann werde ich den Arm erschaffen, der das Gleichgewicht unseres ganzen Körpers hält. Dann lege ich es so in eine L-Form. Auf dem Boden. Dies wäre der Kontinuierliche des Arms und der Hand. Wie Sie sehen können, wird dieser Arm auf den Boden gelegt. Nochmal sage ich in einer L-Form. Wir können nur einen kleinen Teil des anderen Arms und die andere Hand sehen anderen Arms und die andere Hand damit wir ihn auch erschaffen können. Und wir bringen einfach die andere Hand auch auf den Boden. Jetzt erstelle ich die Beine für unseren Charakter. Ich möchte hier einen von ihnen erschaffen, in dieser Form nach oben gebeugt ist. Und dann kann ich endlich den Fuß erschaffen. Wie Sie sehen können, ist dieses Bein nach oben gebeugt. Es liegt in der Luft und es ist so gut gebogen, wie Sie sehen können. Es kann das Bein bis zum Becken bringen und dann heben wir es vom Knie hoch. Dann hätten wir den Fuß hier drüben. Okay. Und wie Sie sehen können, ist unser Fuß auch ein bisschen gebogen. Dann erstelle ich das andere Bein in diese Richtung und in diese Position. Wie Sie sehen können, kreiere ich dieses andere gerade ausgestreckte Bein , um unseren Körper im Gleichgewicht zu halten. Denn auf diese Weise kannst du sehen, dass dein Charakter das Gleichgewicht sehr leicht halten kann . In Ordnung? Wie Sie sehen können, befindet sich unser Körper in der Luft indem Sie die Hände benutzen, die sich auf dem Gelände befinden. Beide Hände sind auf dem Gelände und es hält das Gleichgewicht bei den Händen auf den Kopf, wie Sie sehen können. Okay, jetzt möchte ich noch ein weiteres Beispiel für Sie aus dieser Sammlung hinzufügen , die wir hier haben, was für Sie vielleicht etwas schwierig sein könnte. Ich sage schwierig und komplexer. Jetzt möchte ich einen Körper an ihren Händen schaffen , der sich dreht. Eigentlich. Sie können diese Art von Handlung bei Turnerinnen haben. Und das ist eine komplette Sportaktion. Sie können dies also haben, wenn Sie einen Charakter erschaffen möchten , der Turnerin ist. Deshalb zuerst, also werden wir alle einen Schritt wie diesen erstellen. Okay, jeder Ort kann ein Schritt, eine Treppe oder irgendetwas sein, was Sie wollen. Jetzt möchte ich die Anatomie schaffen, die auf diesem Schritt steht , mit den Händen kopfüber. Also wollte ich einen Charakter erstellen, auf diesem Objekt stehen lassen. Also würde die Leiche auf dem Kopf stehen. Oh, in dieser Form erschaffen. Dann erstelle ich die Richtungslinie für das Gesicht. Und dann bringe ich die Arme auf dieses Objekt. Daher würden die Arme auf dieses Objekt gelegt und der Körper sollte nach oben gedreht werden. Wie du siehst. Dies ist die Form des Körpers, die aufgetaucht ist und im Grunde genommen auf dem Kopf steht. Dann werden wir den Abfall erzeugen und runterkommen. Dieser Bereich ist unsere Charaktere Becken. In Ordnung. Jetzt erstelle ich die Form der Arme und Hände. Sie sollten die Arme ein wenig vom Ellenbogen beugen. Weil wir tatsächlich betonen wollen , dass unser Charakter versucht, das Gleichgewicht in der Luft zu halten. Deshalb werden wir die Arme ein wenig gebeugt oder seitwärts erzeugen . So können wir unseren Charakteren zeigen, die versuchen , das Gleichgewicht ihres Körpers in der Luft zu halten, nur mit zwei Händen. In Ordnung. Jetzt würde ich die Beine kreieren wollen. Die Beine würden von hier aus ausgehen, vom Becken nach außen. Und dann kann ich es auch so vom Knie aus beugen. Und dann bin ich endlich mit dem Fuß fertig. Dann würde ich das andere Bein erschaffen, das herauskommt. Dieser Teil. Es wurde hierher verlegt. Und dann geht es vom Knie nach unten und es geht auf den Kopf unseres Charakters zu. Sie können also sehen, dass eines der Beine in dieser Form nicht wirklich nahe am Kopf kommt , wie Sie sehen können, ist der Fuß auch in einer punktuellen Strecke gebogen und gestreckt. Und wieder sage ich, achte darauf die Arme ein wenig über oder zur Seite gebeugt sind, um auch das Gefühl deines Charakters zu zeigen. Weil du zeigen willst, dass dein Charakter versucht, das Gleichgewicht zu halten. Dies ist die Form unseres Charakters. Und es kann all diese Positionen für sportliche Aktionen nutzen , um zu tanzen. 13. Stile mit einem anderen Beispiel einfacher Anatomie: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Ich bin wieder hier mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für Sie. Nun, in dieser Sitzung werden wir Stile und Positionen erstellen, die sehr, sehr einfach sind. Nun, wir werden einen Körper in dieser Form erschaffen. Ich gebe dir ein Beispiel. Und dann werden wir die Körper unseres Charakters in verschiedenen Positionen und Stilen erschaffen . Aber ich wollte dir nur zeigen, wie wir die Anatomie einfach schaffen können, damit wir damit arbeiten können. Dies ist eigentlich ein Beispiel die Anatomie, die wir in verschiedenen Positionen erzeugen werden. Dies wäre der Brustbereich unseres Charakters. Und dann mit einer Form, die fast wie ein Oval ist, würden wir den Bauchbereich oder die Taille hinzufügen. Und dann würden wir für unsere Charaktere Becken eine Form wie diese schaffen. Es sieht irgendwie aus wie ein umgedrehtes Dreieck mit abgerundeten Ecken und Winkeln. Dann würden wir die Beine in dieser Form kreieren. Und der andere würde so erschaffen werden. Also hätten wir beide Beine hier drüben. Und dann würde ich am unteren Teil des Beines arbeiten. Du kannst Formen wie diese haben. Und dann müssten wir die Flotte schaffen. Und ich gebe Ihnen nur sehr, sehr einfach ein Beispiel dafür , wie Sie Füße schaffen können. Dies ist also eine allgemeine Form der Anatomie, die wir in verschiedenen Positionen schaffen werden. Wir werden mit diesem Körper arbeiten. Und dann werde ich verschiedene Formen, verschiedene Stile und Positionen mit dieser Anatomie erstellen , die sehr, sehr einfach ist. Ich meine, wir haben einen einfachen erstellt. Man konnte also den Unterschied, die Unterschiede und die Vielfalt in der Anatomie erkennen, und die Vielfalt in der Anatomie wenn man sie in verschiedenen Positionen kreiert, oder? Zuallererst werde ich eine Person erschaffen, deren Körper zur Seite gebeugt wird und so ist , als würde ich etwas nach vorne werfen. Wenn Sie ein KMU wie dieses erstellen möchten, sollten wir eine Körperform haben. Auf diese Weise. Dies kann tatsächlich unsere Aktionslinie für den Körper sein. Also würden wir diese Erektion und die allgemeine Form des Körpers kennen. In Ordnung. Zuallererst erstelle ich Kopf meines Charakters ganz oben auf unserer Aktionslinie. Und der Kopf unseres Charakters kann nicht zu sehr gesehen werden denn wenn wir etwas von hinten nach vorne werfen wollen , werden ihre Hände tatsächlich die Arme das Gesicht bedecken, aber wir sind einfach ich werde vorerst eine Form dafür erstellen. Dann fügen wir den Brustbereich zum Kopf hinzu. Dann, wie ich schon sagte, erstelle ich den Bauchbereich oder sage besser zu verschwenden. Und danach ist es an der Zeit, das Becken oder den Gesäßbereich zu schaffen. Mit welcher du dich wohler fühlst. Siehst du, ich bin gerade auf diese Linie gekommen , die ich zuerst erstellt habe, ich habe meinen Körper tatsächlich auf dieser ganz spezifischen Linie gedreht oder gedreht meinen Körper tatsächlich auf dieser ganz spezifischen Linie denn wie ich bereits sagte, unser Körper sollte einen Form wie diese. Und diese Linie ist eigentlich unsere Hauptrichtlinie. Ich beuge eines der Beine zur Körperinnenseite. Und wenn es gebogen ist, wird der obere Teil des Beines mehr Volumen haben. Weil dieses Bein tatsächlich vom Knie nach oben und rückwärts gebannt wird. Und mit dieser Zunahme des Volumens können wir den Druck zeigen und wir können unsere Position tatsächlich mehr betonen , als ich das andere Bein schaffen werde. Denn offensichtlich sollte unser Körper sein Gleichgewicht halten, indem er eine Tasche auf den Boden legt. Es würde nicht dafür hereinfallen, das Gleichgewicht zu halten. Ich schaffe dieses Bein und lege es auf den Boden. Deshalb ist unser Körper seitwärts und gekrümmt und dreht sich so sehr, dass er nicht fallen wird weil er ein Bein auf dem Boden hat. Deshalb können wir diese Form so beibehalten, wie Sie sie sehen können. Für dieses Bein, das nach hinten gebeugt wurde, werde ich hier auch einen Teil der Zehen schaffen. Ich meine, ich sehe einen kleinen Teil des Fußes. Und nur um zu zeigen, dass unser Bein nicht sicher abgeschnitten ist und gebeugt wurde. Also muss ich am Ende einen kleinen Teil des Fußes oder der Zehen schaffen . Dann erstelle ich die Arme, die etwas in diese Form werfen. Von hier aus beginnen wir, dass der Arm zum Ellenbogen gelangt, dann den unteren Teil des Arms , der ein Beatmungsgerät war. Und dann erstelle ich den anderen Arm von dieser Seite oder bringe ihn raus. Andererseits verbiege ich es auch. Es ist, als würde dieser Charakter etwas nach vorne werfen. Und wie gesagt, ein Teil des Gesichts wurde von den Armen verdeckt. Dies ist die Anatomie einer Person , die etwas wirft. Und wir haben den einfachsten Weg für den Körper in Betracht gezogen , um diesen Stil zu gestalten und richtig zu positionieren. Wenn sie in dieser Position eine sehr komplexe Anatomie geschaffen haben , könnte es für Sie wirklich schwer oder schwierig für Sie werden. Aber wie ich bereits sagte, werde ich mit einfachen Anatomien arbeiten. Daher können wir komplexere Aktionen und Positionen haben . Kann das ganz einfach machen. In Ordnung? Wir werden so viele verschiedene Modelle zusammen erstellen, aber im Moment möchte ich nur ein anderes Modell für Sie erstellen. Daher lernen Sie diesen Stil unserer Arbeit besser kennen. Diesmal möchte ich eine Anatomie schaffen , die auf dem Boden sitzt. Was werde ich machen? Zuallererst als vorherige eine werde ich als vorherige eine Aktionslinie für den Körper erstellen, die ich tatsächlich die allgemeine Form und Richtung für meinen Körper bestimmt . Dies wäre der Kopf, der Oberkörperteil meines Charakters und ein Teil des Unterkörperteils. Dann fange ich an, den Kopf meines Charakters zu erschaffen. Ganz oben in dieser Zeile. Ich möchte diesen Charakter aus der Seitenansicht und im Profil und auch in sitzender Position arbeiten diesen Charakter aus der Seitenansicht und im Profil . Nach dem Kopf. Ich erstelle die Truhe. Dann hätten wir hier den Bauch und die Taille. Und dann würde ich endlich am Becken zu meinem Charakter gehen. Aber wie Sie sehen können, bringe ich das Becken in dieser Form mit dieser Kurve und diesem Winkel tatsächlich ein wenig nach vorne. Jetzt erstelle ich eines der am Boden ausgestreckten Beine und das andere biegt sich und dann auf den Boden. Also fange ich vom Becken aus an. Und zuerst wollte ich dieses Bein meines Charakters erschaffen, das vom Knie nach unten gebeugt wird und dann auf den Boden gebeugt wird. Erstellen Sie auch eine gerade Linie , um die Anatomie des Körpers zu zeigen. Eigentlich um es zu bestätigen. So kann ich den Fuß so erschaffen. Also beugt mein Charakter im Grunde seine Füße, seinen Fuß und legt einen Fuß auf die Ferse auf den Boden. Also nochmal sage ich, dass es vom Knie nach unten gebeugt ist. Und das andere Bein wird in dieser Form geschaffen, die auf dem Boden ausgestreckt ist. Dann würden wir den Fuß hinzufügen. Dieses ausgestreckte Bein befindet sich hinter unserem gebeugten Bein. Und dann kann ich eine der Hände legen, einen der Arme hinter dem Körper auf den Boden. Wie Sie sehen können, bringe ich einen der Arme nach hinten. Und dann kann ich die Hand hier auf den Boden legen. Und der andere Arm kann vorwärts kommen. In dieser Form. Kann verschiedene Positionen haben je nachdem, was Sie mit ihnen machen möchten. Es gibt solide wäre offensichtlich hinter den Beinen, so dass es nicht gesehen werden kann. Dies ist die Anatomie einer Person, die auf dem Boden sitzt und ein Bein hoch hält und das andere ausgestreckt ist. 14. Fortsetzung von Stilen mit einem anderen Beispiel einfacher Anatomie: Hallo, Meine liebsten Freunde. Wie Sie sehen können, werden wir unser Tutorial zu einfachen, einfachsten Stilen zusammen und verschiedenen Positionen fortsetzen einfachsten Stilen zusammen und . So können wir komplexere Positionen und Stile mit einer einfachen Anatomie haben. Okay, jetzt erstelle ich einen Charakter, der auf den Knien sitzt. Und sie ist es, oder er hält eine Hand zum Gesicht und die andere Hand würde auf eines der Beine gelegt. Nun, offensichtlich ist es immer noch die Anatomie in einer Form, die unser Körper gequetscht wird und nicht zu stark gestreckt ist. Zunächst einmal werde ich wie immer eine Aktionslinie für meinen Charakter in Betracht ziehen. Mein Charakter hätte eine Form wie diese. Nochmal sage ich, weil der Körper gequetscht wird und die Beine von hier aus hinzugefügt werden. Jetzt fange ich damit an, den Kopf meines Charakters in diesem Bereich zu erschaffen . Dann würde ich tatsächlich die Charaktertruhe auf diese Weise erstellen. Dann würde ich den mittleren Körperteil oder den mittleren Körper, den Bauch und den Taillenbereich erstellen . Danach füge ich den Beckenbereich hinzu. Einfach so. Okay, wie Sie sehen können, ist unser Körper auf diese Linie gesetzt. Jetzt. Eines der Beine, das uns zukommt und näher bei uns liegt, kann mehr gesehen werden. Und offensichtlich würden wir mehr Volumen für die Form dieses Beines in Betracht ziehen . Wie Sie nach dem Erstellen des Beckens sehen können, sollten Sie dieses Bein erstellen. Und weil es näher an uns liegt und mehr vorne liegt, würde es so geformt sein. Dies ist eigentlich der obere Teil unseres Beines. Und der Rest des Beines ist tatsächlich unter diesem Bereich gebeugt und wir können es nicht sehen. Also werden wir den Fuß und die Zehen von diesem Teil nach unten schaffen . Deshalb können wir zeigen, dass dieses Bein gebeugt ist und am Fuß oder auf den Knien sitzt und wir den unteren Teil des Körpers nicht sehen können. Aber wenn wir das andere Bein kreieren wollen, weil dieses Bein mehr vorne liegt, würde dieses Bein eine Seitenansicht haben. Also erstellen wir zuerst den oberen Teil des Beines und dann biegen wir diesen Teil nach unten in Richtung Boden damit wir den unteren Teil des Beines haben können. Und dann werden wir endlich den Fuß auf dieser Linie schaffen den Fuß auf dieser Linie , den ich für den Boden in Betracht gezogen habe. Und auf diese Weise würden Sie sicher Ihre Füße hinzufügen und Ihre Beine sind ebenfalls eingeebnet. Das war's also. Das ist das andere Bein. Was werden wir für die Arme tun? Wie ich bereits sagte, werden wir einen von ihnen in dieser Position schaffen. Und dann werden wir in diesem Bereich einen der Arme zum Bein bringen. Diese Form. Und nach der NAD können wir sogar ihre Hand hier rüberlegen. Dan, was werden wir für den nächsten Arm tun? Nun, offensichtlich werden wir es zuerst runterbringen. Und dann werden wir von hier aus ins Gesicht kommen, wie ich zu Beginn unserer Arbeit sagte. Und jetzt können Sie auch eine Handfläche erstellen , wo immer Sie möchten. Und du könntest sogar mit jedem Teil des Gesichts verbunden sein, den du willst. Es spielt keine Rolle. Wichtiger ist es zu schaffen, Sie lernen, wie Sie die Anatomie des Körpers in dieser Position erzeugen können. Jetzt würdest du also wissen, wie du einen Körper erschaffen kannst. Das wurde gequetscht und sitzt so. Jetzt arbeite ich an einem anderen Stil und einer anderen Position des Körpers. Ich möchte eine Position schaffen, in der mein Körper unterirdisch liegt und die Beine in der Luft hält. Wie können wir das machen? Wir können leicht anfangen zu arbeiten, indem wir die Aktionslinie unserer Körper so erstellen Aktionslinie unserer Körper , dass ich eine solche Linie betrachten werde. Und basierend auf deinem Körper, wie viel nach vorne gebeugt ist, kannst du diese Linie tatsächlich drehen und verdrehen. Wenn du willst, dass dein Körper so aussieht und dann würden die Beine steigen. Es wäre so. Wenn Sie möchten, dass der Winkel geringer ist, können Sie diese Linie weniger eckig machen. Und wir werden unserer horizontalen Linie tatsächlich näher kommen. Und wenn du willst, dass es vertikal ist, gehen wir auf diese Seite zu. Ich erstelle es für dich und erkläre es dir noch einmal. Wenn Sie andere Positionen erstellen möchten, wissen Sie, wie Sie Ihre Arbeit voranbringen können . Natürlich. Ich schaffe meine Arbeit. Mit dem Erstellen des Kopfes. schaffen Diesmal werden wir den Kopf als Form eines Ovals weil wir nicht den ganzen Kopf sehen können und wir nur die Oberseite des Kopfes sehen können. Daher würde es so erstellt werden. Dann erstelle ich hier drüben zwei Truhen. Und was ich dann tun werde, weil unser Körper unterirdisch liegt. Grundsätzlich können wir den Magen und den mittleren Körperteil nicht sehen . Also werde ich gleich nach der Brust den Beckenbereich schaffen , den ich geschaffen habe. Der Beckenbereich. Ich bringe die Beine in dieser Form so nach oben. Und dann setze ich das Bein auf diese Weise fort. Nun, ich könnte auch etwas von dem anderen Bein erschaffen. Und ich kann es tatsächlich eine kleine Höhle für den unteren Teil des Beins beugen . Es kann wieder näher an unser rechtes Bein herankommen. Dann kann ich beide Arme von beiden Seiten auf den Boden bringen. Es ist, als würde sich der Charakter entspannen. Und der andere Arm wird aus der anderen Körperseite herauskommen . Wir können also nur diesen Teil davon sehen. Wir können den Rest nicht sehen, weil er hinter dem Treffer zurückbleibt. Und dann kann ich mit dieser allgemeinen Form auch die Arme haben. Wenn Sie möchten, dass sich der Körper auf diese Seite dreht, können wir auch unsere Linie zu dieser Seite schaffen. Wir können es drehen oder drehen. Wenn du willst, dass es eckiger ist, kannst du es drehen und auf diese Weise drehen und umgekehrt. Es hängt also von dir ab, wann und wo du deinen Charakter drehen willst. Und wo immer du deinen Charakter erschaffen möchtest, du kannst ihn mit deiner Aktionslinie ändern. Und danach kannst du deine Körperteile und deine Anatomie auf dieser Aktionslinie erstellen . Sie würden also wissen, wie Sie Ihre Arbeit verbessern und Ihren Charakter gestalten können , ohne den Charakter aus seinem Haupt-, Original-und Grundstil herauszuholen . Dies ist also ein weiteres Modell einer einfachen Anatomie in einer anderen Position. 15. End mit einem anderen Beispiel einfacher Anatomie: Hallo allerseits. Ich bin wieder zurück mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich. In dieser Sitzung werden wir sehr einfach zusammen einen Stil erstellen. Und wir möchten unsere einfache Anatomie in einer anderen oder anderen Position einsetzen. Diesmal steht unser Charakter mit einem Bein auf einer Stufe oder Bühne. Wir wollen sehen, wie unser Charakter das kann. Nun, ich erkläre es später noch mehr. Zuallererst werde ich wie immer meine Aktionslinie des Körpers benutzen, damit ich wissen würde, ob mein Charakter tatsächlich ein Bein hochhält, hoch, w wäre gebeugt. Also werde ich diese Linie für den Körper in dieser Form betrachten. Jetzt werde ich meinen Kopf ein bisschen mehr vor der Linie erschaffen , die wir erstellt haben, weil sogar der Kopf im wir erstellt haben, weil sogar der Kopf Vergleich zum Körper noch vorwärts sein wird , damit wir ihn so erschaffen können. In Ordnung? Jetzt fange ich damit an, die Brust, den Oberkörperteil zu erstellen . Natürlich wird das das erste sein, was man schaffen muss. Laut meiner Aktionslinie. Ich sagte, weil unser Charakter ein Bein hochhält, wird der Körper nach vorne gebeugt sein. Also sollte ich das berücksichtigen, während die Aktionslinie erstelle und die Körperteile erstelle. Danach werde ich einen Magen erschaffen, der der Magen meines Charakters und auch die Back-End-Verschwendung meines Charakters sein würde . Ich schaffe das Becken. Und weil unser Charakter nach vorne und wenig gebeugt ist, sieht man, dass unsere Körperteile im Oberkörperbereich ein wenig gequetscht werden. Also beginne ich mein Becken von innen im Bauchbereich um zu zeigen, dass unser Körper nach vorne gebeugt ist. Jetzt erstelle ich mein Figurenbein. Nun, hier drüben. Ich erstelle ein Oval seitwärts, um das Bein zu kreieren. Weil dies das Bein ist, das früher gebeugt wurde, das von Danny verbannt werden soll und so platziert werden würde. Und wie Sie sehen können, ist es vom Knie gebeugt. Es ist hier drüben platziert. Und so werde ich den Fuß vollenden. Dies ist ein Schritt oder eine Bühne, die sich unter dem Bein unserer Charaktere befindet. Kann in dieser Form in Betracht ziehen. Und dann betrachte ich das andere Bein komplett gerade und gestreckt. Laut unserer Aktionslinie. Das andere Bein sollte ein wenig rückwärts gehen , nicht zu viel, nur ein wenig, um das Gleichgewicht unseres Körpers zu halten und basierend auf der Position unseres Beckens und unserer Aktionslinie. Also sollte dieses Bein das Gleichgewicht halten. Daher würde es ein wenig nach hinten gestreckt werden . Das war's. Nachdem ich das ganze Bein erstellt habe, werde ich auch den Fuß erstellen. Basierend auf der Linie, die wir für den Boden haben, können Sie die Position Ihrer Teile tatsächlich überprüfen. Jetzt bringe ich einen der Arme nach hinten und den anderen vorne in Richtung Bein , das bei diesem Schritt oben ist. Vielleicht sogar so, als würde unser Charakter Sport treiben und es ist tatsächlich im Sport Action. Also würde ich einen der Arme nach vorne bringen. Dies neben den Beinen und dem anderen. Der andere Arm könnte tatsächlich so nach hinten gebogen sein. Vom Ellenbogen aus wird es sich beugen. In Ordnung. Dies ist der Charakter , den wir in dieser Position erzeugen können. Das heißt, ein Schritt auf einen Schritt kann eine Treppenstufe sein, alles. Unser Charakter ist also ein Schritt auf etwas. Ein Bein ist oben und das andere wird auf den Boden gelegt. Jetzt kreiere ich einen Charakter, der auf einem Stuhl sitzt. Wollte sehen , wie das gemacht werden kann. In Ordnung? Wir wollten sehen, wie wir diesen Charakter einfach erschaffen können. Zuallererst sollten wir bedenken, dass unser Charakter auf einer Oberfläche sitzen wird . Deshalb werden die Beine sinken. Wie immer werde ich zuerst eine Aktionslinie für den Körper nach unten erstellen , und dann kann ich ihm in diesem Bereich eine L-Form geben , um den Ort zu zeigen, an dem sich der Körper befindet. Und dann arbeitete ich von hier nach unten an den Beinen. Okay. Ich habe offensichtlich damit angefangen, den Kopf meines Charakters zu erschaffen. Und dann können wir den Körper tatsächlich etwas mehr rückwärts oder vorwärts auf diesem Stuhl bringen etwas mehr rückwärts oder , auf dem er sitzt, hängt von Ihnen ab. welcher du dich wohler fühlst. solltest du machen. Okay, ich fange mit dem Kopf meines Charakters an und dann würde ich an dem Brustbereich arbeiten , der so aussieht. Dann arbeiteten wir am Bauch und am Taillenbereich. Und danach werde ich ein Becken und diese Form erschaffen . Okay. Dies ist die Anatomie unseres Charakters, der sitzt und ich habe sie gerade ein bisschen nach hinten gebracht. Es würde also ganz auf dem Stuhl sitzen. Wenn Sie mehr voranbringen möchten, können Sie Ihre Anatomie genau auf der Aktionslinie erstellen , die ich hier für Sie erstellt habe. Es macht also keinen Unterschied, wenn es von deinem eigenen Geschmack abhängt und wie du deinen Charakter erschaffen möchtest. Mein Charakter sitzt komplett auf dem Stuhl, also wurde er ein bisschen rückwärts geschaffen. Jetzt erstelle ich die Charaktere Beine. Und etwas, das Sie beim Erstellen eines Charakters aus einer Seitenansicht beachten sollten Erstellen eines Charakters aus einer , ist, dass Sie, wenn Sie einen Charakter in die Vorderansicht kreieren möchten, den Brustbereich, den Bauch haben, wenn Sie einen Charakter in die Vorderansicht kreieren möchten Bereich und der Beckenbereich. Ein bisschen mehr Volumen und größer. Bas van. Unser Charakter ist in der Seitenansicht. Wenn Sie darauf achten, können Sie sehen, dass die Körperteile länger und gedehnt werden , um diese Position des Körpers, den Blickwinkel, anzuzeigen , der ist eigentlich die Seitenansicht oder die Ansicht mit drei Gesichtern. Es sei denn, der Körper wurde ausgestreckt. Sogar in der Vorderansicht. Wenn der Körper mehr als üblich ausgedehnt wird, können Sie Ihre Formen so betrachten. Dies ist etwas , auf das Sie bei Ihrer Arbeit achten sollten . Zum Beispiel , hier ist der Körper eine Dehnung und die Arme steigen. Sie können sehen, dass wir die Körperteile dünner, länger und gedehnt geschaffen haben . Aber wenn die Arme unten sind, stehen wir nicht auf oder der Körper war nicht so gestreckt. Wir würden die Körperteile noch mehr betrachten. Und all dies liegt daran, dass wir unserer Perspektive gehorchen und respektieren wollen . Und ich werde das andere Bein auf der anderen Seite des Körpers erstellen , basierend auf dem , das uns näher liegt. Dann kann ich den Beinbereich gerade erstellen. Ich kann es in der Luft halten. Wenn zum Beispiel die Beine deines Charakters kurz sind und sie den Boden nicht erreichen können, kannst du sie einfach hoch in die Luft legen. Jetzt werde ich diesen Arm erstellen, der hier zu sehen ist. Auf diese Weise. Sie können auch den anderen Arm erstellen. Wir können einfach ein bisschen von den anderen Armen erschaffen, damit unsere Arbeit nicht wie eindimensional aussehen würde. Und du kannst zeigen, dass wir einen anderen Arm auf der anderen Körperseite haben. In Ordnung? Das ist unser sitzender Charakter. Auf jeder Oberfläche kann es ein Stuhl sein, es kann ein bisschen sein. Jede Oberfläche, die du willst. Wenn du deinen Charakter in sitzender Position erschaffen willst , würde das so aussehen. 16. Anatomie des physischen Stil des Mannes Athlet: Ich liebe meine liebsten Freunde und wir sind wieder hier mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich. In dieser Sitzung werden wir an den Stilen arbeiten , die der realen Anatomie etwas näher kommen. willst du machen. Wir wollen sehen, wie es gemacht wird, eine realistischere Anatomie zu schaffen. Zuallererst werden wir an den männlichen Stilen arbeiten. Wollte sehen, wie es ihnen geht. Okay, fängt wirklich mit unserem Kopf der Anatomie an, also erschaffe einen Schädel mit der Form eines Kreises. Dann zeichne ich das als Totenkopf. Dann benutze ich eine solche Führungslinie. Dann füge ich das Gesicht von beiden Seiten hinzu. Ich bringe den Kiefer nach unten und dann mache ich ein Kinn. Wir werden nicht auf die Details des Kopfes unseres Charakters eingehen . Wir möchten nicht zu viele Details für das Gesicht erstellen. Weil wir an der Anatomie des Körpers arbeiten der Anatomie des Körpers und dies realistischer machen wollen. Wir können einfach mehrere Linien mit einigen Winkeln erstellen um die Richtung zu zeigen und alles auf dem Gesicht würde gehen. Und dann schaffe ich zwei Jahre auf beiden Seiten, und das wird reichen. Jetzt. Das erste ist, dass mein Charakter haben soll, ist, eine Hand auf die Taille zu legen und dann eines der anderen Beine zu ting. Daher wird die Aktionslinie unseres Körpers fast gerade sein. Es ist etwas Ungleichgewicht. Wir können unseren Körper tatsächlich ein wenig drehen , um unseren Charakter ein bisschen interessanter zu machen. Also schaffe ich den Hals. Und dann würde ich für die Brust meiner Charaktere eine ovale Form in Betracht ziehen. Wenn unser Charakter nun eine der Hände auf die Taille legen soll , können wir den Abfall ein wenig gedreht oder verdreht betrachten. Deshalb. Wir können die Schultern auch ein wenig auf diese Seite nehmen. Ich meine, wir können die Schultern schaffen, unsere Eckwege so. Weil unser Abfall gewendet wird. Dieser Bereich wäre die Truhe. Danach füge ich von den Schultern aus das Volumen und die Form der Arme hinzu. Ich kann einen Kreis für diesen oberen Teil der Arme erstellen. Warum mache ich das? Weil ich möchte, dass die Person, die ich kreiere , muskulin und männlich ist. Auf diese Weise können wir besser und besser an den Armen arbeiten. Im Moment habe ich gerade eine allgemeine Form erstellt. Und später füge ich dem Charakter weitere Details hinzu. Nun, die allgemeine Form wäre das Erstellen und Arbeiten an der Hand so. Weil dieser Arm auf die Taille gelegt wird. Wir werden zunächst einen gewissen Abstand vom Körper für den oberen Teil des Arms machen. Und dann kommst du zum Ellenbogen. Und vom Ellbogen abwärts bringe ich den Arm wieder zum Körper damit wir die Hand auf die Taille legen können. In Ordnung. Jetzt erstelle ich das Volumen für den mittleren Körperteil von der Brust abwärts. Und es wäre so, diese Form. Und danach würde ich das Becken für den Charakter erschaffen . Diese Form. Okay, das ist es. Dies ist die allgemeine Form für unseren Oberkörperteil. Der andere Arm ist in einer sehr einfachen Form direkt neben dem Körper platziert . Und es wird sehr, sehr einfach erstellt. Und es kommt leicht runter. Ganz einfach. Jetzt arbeite ich an den Beinen. Nun, für die Beine habe ich es gesetzt, dass einer von ihnen gerade runterkommen soll und der andere soll seitwärts betrachtet werden. Also werde ich einfach diese Form der Beine auf diese Weise erstellen. Und das andere Bein wird ein bisschen weiter vom Körper auf diese Seite zugehen. Und dann schaffe ich für das Knie eine andere Form, einen Kreis. Jede Form fast ein Kreis , um das Gelenk hier zu zeigen. Dann werde ich den Rest der Beine auf diese Weise fortsetzen. In Ordnung. Dann würde ich das andere Bein schaffen, das ein wenig für den Knöchel und für die Finger ausgeht wenig für den Knöchel , was die Zehen wären. Ich schaffe diese Form , um meinen Fuß zu vervollständigen. Dann würde ich auch das andere Bein in dieser Form vervollständigen . Da sich dieses Bein und dieser Fuß in der Vorderansicht befinden, werde ich dieses andere erstellen, fast in der Seitenansicht. Dies ist eine allgemeine Form für unseren Körper. Und jetzt arbeite ich ein wenig an den Details. Also würde ich tatsächlich ein paar Details hinzufügen. Nun, vom Oberkörperteil würde ich einige Linien erstellen, mehrere Zeilen. Und ich werde die Arme tatsächlich besser und besser formen. Hier drüben. Wir können mehrere Linien für den Arm haben. Und einfach so könnten wir die Finger und die Hand hinzufügen. Aber weil unser Körper einen Teil unseres Arms gedreht ist und unsere Hand hinter den Körper gelegt wird und wir ihn nicht sehen können. Dan, ich würde den Armen hier drüben etwas mehr Volumen hinzufügen . Dann schaffe ich nach Dad die Muskeln so. So können wir eine Form wie diese zeigen. Mit dem Ellenbogen. Dann würden wir unsere Arbeit so abschließen. Und danach verbinde ich mich mit der Hand zum Beckenbereich, denn wie ich bereits sagte, sollen wir ihre Hand auf die Taille legen und dann kann ich tatsächlich die Finger kreieren. Wir schaffen gerade eine allgemeine Form. Mach dir keine Sorgen. Für diesen Teil , der sich mit der Brust verbindet, werde ich diesen Bereich mit einigen Linien formen. Jetzt kann ich für den Brustbereich diese beiden Linien erstellen, kann ich für den Brustbereich diese beiden Linien erstellen um die Brust vom Hals zu trennen. Das wird der Endteil des Halses sein. Dann kann ich tatsächlich einige andere Linien benutzen , um das Volumen der Brüste, der Brust oder der Presse zu zeigen . Weil wir uns ansehen, schauen wir uns an. Und athletischer Mensch und athletischer Mann. Und er hat viele Muskeln. Wir können einfach die Form der Brüste und des Vertrauens schaffen. Einfach so. Es ist eher eine Truhe. Dann unter der Brust. Ich kann auch einige Linien hinzufügen, um zu zeigen, dass unser Körper sehr fit ist und viele Muskeln hat. In Ordnung? So können wir mehrere Linien erstellen und eine kann mit der Taille verbunden werden. Wir können das Gleiche von der anderen Seite aus tun , vom Vertrauen sollten wir auf den Abfall zukommen, ein wenig herauskommen und mit der Taille verbunden sein. Okay, jetzt können wir auch mehrere Linien für den Magen erstellen. Um die Muskeln des Körpers mit mehreren Linien zu betonen , die wir erstellen können. Von oben nach unten. So wie ich es gerade mache. Mit mehreren Linien können wir tatsächlich ein Sixpack für unseren athletischen Charakter erstellen . Und diese Linie in der Mitte des Körpers würde so geschaffen werden. Dann. Wir können auch einen Bereich für den Bauchnabel in Betracht ziehen und ihn mit einem Fleck zeigen. Und nur mit mehreren Zeilen in der richtigen Position könnten wir das gesamte Volumen dieses Körpers zeigen. Das ist also der Oberkörperteil. Und jetzt gehe ich weiter zu Deluxe. Nun, für die Beine bringe ich die Linien nach unten, um den oberen Teil des Beines zu rasieren . Dann würde die Kniespitze erzeugen, der vordere Teil des Knies so. Und dann würde ich für mein Bein eine Gerade runtergehen. Wir bringen auch das andere Bein nach unten. Auf die gleiche Weise. Von unten die Arme, wo immer wir sehen können. Wir werden es runterbringen. Und dann füge ich für das Knie etwas Volumen hinzu, das auf diese Weise sinkt. Dann hätte ich den unteren Teil des Beines zum Knöchel hin. Und dann können wir den Fuß haben. Jetzt werde ich den Fußbereich formen, der eigentlich der letzte Teil des Körpers ist. Beeile dich nicht durch irgendetwas. Sie können Schritt für Schritt eine perfekte Anatomie für Ihren Charakter erstellen. Sie können auch mehrere Knochen für den Fuß erstellen, für die Füße im Allgemeinen. Aber ich habe gerade die Platzierung der Zehen geschaffen. Wir wollen nicht nur eine gekrümmte Linie an der Fußspitze. Jetzt würde ich auch am anderen Fuß arbeiten. Alles klar. Das ist es. Dies ist die Anatomie, die wir mit mehr Details für unseren Charakter erstellen können. Und es würde einfach aus diesen sehr einfachen Formen herauskommen damit wir hier einen vollständigen Charakter erstellen können. Jetzt ist dies eine perfekte Anatomie eines Charakters, die viel realistischer ist. Und Sie können mit dieser Linie auch die Beine vom Becken trennen. Dies ist unsere Anatomie und jetzt können Sie diese Anatomie, die realistische, gleichgültige Positionen und Stile schaffen . Und kann hier an den Beinen auch noch mehr Volumen und Formen erzeugen . Ein paar Linien für die Knie und darüber. So können wir die Muskeln des Körpers betonen. Versuche nicht, es zu übertreiben, halte es ausgeglichen und normal. 17. Anatomie eines of: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Auch hier sind wir eine weitere Tutorial-Sitzung. Ich bin wegen dir da. In dieser Sitzung. Nun, im Grunde werden wir diesen Stil und die Anatomie einer Person kreieren , die Box macht. Es ist zum Beispiel sein Boxen und er macht eine Action, vielleicht trifft er etwas mit seinen Armen. In Ordnung? Wenn Sie Boxen zeigen wollten, sollte unser Körper etwas zwischen einer dreiphasigen Ansicht und Seitenansicht sein, die ich gekauft habe sollte in diesem Winkel sein, um die Bewegung der Arme und der Hände besser zu zeigen. Auf diese Weise können wir das einfacher machen. Zuallererst sollten wir den Kopf im Vergleich zum Körper etwas vorwärts schaffen . Also würde ich einfach mit dem Kopf meines Charakters anfangen. Es ist etwas zwischen einem Kreis und einem Oval wie diesem. Danach würde ich meinem Charakter auf diese Weise den Kiefer hinzufügen . Also hätte ich hier den Kopf eines ganzen Charakters. Danach kann ich sogar die Richtungslinie für das Gesicht bestimmen. Und so kann ich sogar eine Platzierung des Ohres wie diese finden . Dann von hinter dem Kopf, vom Hinterkopf. Ich würde tatsächlich den Hals hinzufügen. In Ordnung. Jetzt werde ich auch den vorderen Teil des Halses erstellen. Und du solltest bedenken, dass unser Körper etwas Besonderes mit den Armen und Händen macht. Sie müssten also diese Bewegung der Arme vollständig für eine der Hände zeigen vollständig für eine der , die oben bleiben und mit der Faust schlagen werden . Alles was du von hier aus anfängst. Das wäre eigentlich die Schulter meines Charakters. Ich hätte hier einen Kreis. Und ich würde auch einen anderen Kreis für diese Schulter in Betracht ziehen , aber dieses Mal bringt es Elizabeth weiter vom Hals entfernt. Und dann werde ich für die Brust ein Oval in dieser Form haben. Eigentlich gegen etwas zwischen einem Oval und einem Kreis. Jetzt ist es komplett von jedem von ihnen. Jetzt für den mittleren Körperteil würde ich auch einen weiteren Teil hinzufügen. Wenn wir etwas mit unseren Händen schlagen. Wir werden den Körper in dieser Form tatsächlich ein wenig nach hinten ziehen . Wenn Sie aufpassen, hat unser Körper einen speziellen Winkel und eine spezielle Kurve. Dann füge ich den Beckenbereich hinzu. Sieht so aus. Jetzt erstellen wir nur noch die allgemeinen Formen hier drüben. Und später komme ich zurück und füge dann noch ein paar Details hinzu. Nun, um die Beine zu berechnen, um die Beine zu erstellen, tut mir leid. Wir werden eines der Beine nach unten bringen und das andere sollte etwas gebeugt sein. Mein. So ist es besser, weil er tatsächlich boxt und etwas schlägt. Eines der Beine sollte gerade sein und das andere sollte gebeugt sein. Jetzt, vom Becken abwärts in diesem Teil unseres Körpers, meine ich die Beine. Und wieder sage ich vom Becken bis zum Körper würde gerade mit einem geraden Knospenort herunterkommen. Sieh dir das Becken bis zum Kopf an. Sie können die Kurve auf dem Winkel in unserem Körper sehen. Wir sollten dies auch in Betracht ziehen. Du willst an deinem Charakter arbeiten? Alles klar. Dann überlege ich einen Kreis für das Knie. Nach Dad füge ich den unteren Teil des Beines hinzu. Dann würde es den Knöchel geben. Und danach schaffen Sie endlich eine allgemeine Form für den Fuß mit der Ferse und den Zehen. Jetzt werde ich das andere Bein jetzt wieder formen. Im Allgemeinen wird es geprägt. Und wie ich bereits sagte, sollte dieses Bein natürlich vom Knie verbannt werden . Der untere Teil des Beines kann also nicht vollständig gesehen werden , weil er die IT-Ausgaben verwandelt hat und sich in Richtung unseres Hinspiels bewegt. Man kann also den Knöchel oder den Fuß hier nicht vollständig sehen . Es wurde hinter unserem Hinspiel platziert und wir können nur einen kleinen Teil des Fußes sehen. Jetzt arbeite ich an den Armen, die unsere Emotionen und unser Handeln zeigen sollen. Im Grunde ist dies der wichtigste Teil Ihrer Arbeit. So kreiere ich den Arm vom Ellenbogen bis zu unserem Handgelenk und unserer Hand. Wir sollten ein paar Wendungen und Wendungen haben. Zuerst werden wir also einen kleinen Teil zeigen, Arm unterhalb des Ellenbogens. Und dann wäre dieser Teil unsere Faust, dass wir die Finger nur sehen können , weil unser Arm vom Ellenbogen nach unten nach vorne gedreht wurde . Man sieht nur einen kurzen Teil für den unteren Teil des Arms. Und dann sieht man eine Faust, die man mit mehreren Linien zeigen kann , wie alle Finger dargestellt. Dies ist eine allgemeine Form für unsere Hand und unseren Arm. Wir können diese R auch äußere oder mehr Einsicht und näher am Körper schaffen . Es hängt ganz von dir ab und wie du deine Position schaffen möchtest. Ich würde auch diesen anderen Arm so kreieren. Und wieder, weil unsere Charaktere boxen, sollte dies auch fertig sein und vielleicht sogar irgendetwas treffen, etwas treffen, tut mir leid. Also erstelle ich auch eine weitere Faust für diesen anderen Arm. Jetzt, um die Details über unseren Körper zu erstellen. Zuerst sollten wir uns einen kurzen Blick darauf werfen. Zum Beispiel kann ich sagen, dass unser Kopf je nach Volumen und Formen, die wir danach erstellt haben, etwas gerader sein kann je nach Volumen und Formen, die wir danach erstellt haben, etwas gerader . So können wir den Kopf ein wenig zurückbringen und ihn gerader machen. Sie können es auf diese Weise in Betracht ziehen. Und einfach so würdest du die Arbeit hier abschließen. In Ordnung. Jetzt arbeite ich an meinen Armmuskeln. Und ich zeige es ihnen so stolz. Und perfekt. Okay. In diesem Bereich können wir tatsächlich einige Kurven haben, einige Höhen und Tiefen für unseren Arm oder unsere Hand. Jetzt arbeite ich am Brustbereich. Und ich betrachte es in dieser Form. Also kann ich diese zentrale Linie für meinen Kumpel hier haben. Und dann kann ich von beiden Seiten die Truhe erstellen. Im Grunde kann ich die Lautstärke also nur mit einer Zeile zeigen . Dann. Ich werde die Schulter so mit den Linien erstellen , die miteinander verbunden sind. Ich kann also zeigen, dass unser Arm so viele Muskeln hat. Und einfach so einfach können wir seine Form zeigen. In Ordnung. Für diesen anderen Arm können wir ihn sogar ein bisschen mehr nach oben bringen , um die Anatomie besser zu vervollständigen. Also können wir diese andere Faust zeigen. Und weil die Finger tatsächlich auf Ihre Handfläche und innerhalb Ihrer Hand gehen, können wir sie nicht sehen, also können wir wissen, wie wir sie erschaffen können. Wir würden sie nicht erschaffen. Sei einfach vorsichtig mit dem Winkel deines ganzen Körpers. Ich meine, Sie sollten darauf achten, dass sich Ihr Körper in einer Dreiphasensicht befindet. Sie sollten also nur auf Ihre Position und Ihren Blickwinkel achten. Also vervollständige ich die Muskeln im Arm, die bis zur Schulter zurückgehen und jetzt kann ich den Beckenbereich, den Gesäßbereich, schaffen. Und ich verbinde es mit den Beinen. Und ich mache das Gleiche vom vorderen Teil des Körpers aus. Im Grunde kann ich mir diese Formen einfallen lassen , die dies für uns verwenden müssen . Es kann diesen Bauchbereich zeigen. Es kann tatsächlich den Bauchbereich trennen und es kann auch die Muskeln zeigen, die wir in verschiedenen Teilen des Körpers haben hier ist speziell der Magen. Dann müsste ich die Beine auf diese Weise vollenden. Und dann bringe ich vom Knie abwärts den Rest des Beines zum Knöchel. In Ordnung. Und dann komme ich einfach so den ganzen Weg nach unten zum Knöchel. Dann geht da der Hügel und Zwang des Fußes. In Ordnung. Das ist unser Hinspiel. Und jetzt arbeiten wir daran, dass das andere Bein gebeugt ist. Ich werde genauso daran arbeiten. Dann für den hinteren Teil unseres Beines. Von dem Punkt an, dass wir das Bein sehen können und es ist für uns sichtbar. Wir werden einige Linien erstellen , um unsere Beine zu vervollständigen. Und nur mit zwei kleinen Linien kann ich die Platzierung der Knochen in meinen Beinen zeigen. Das war's. Dies ist unsere ganze Anatomie und der ganze Körper , der boxt und wahrscheinlich etwas mit seinen Händen in der Faustform trifft . In Ordnung. Dies ist eine vollständige Form und vollständige Form der Anatomie für unseren Boxercharakter. Und wie Sie sehen können, ist es eine andere Position und sein Stil, den wir für unseren Charakter in Bewegung und Untätigkeit nutzen können . 18. Anatomie einer Frau sitzt auf dem Boden: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Und ich bin wieder hier mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich. Nun, in dieser Sitzung werden wir zusammen einen weiblichen Charakter erschaffen, der sitzt. Und es hat tatsächlich die Beine in den Armen. Ich würde dir zeigen wollen, wie es geht. Zuallererst werden wir hier eine Linie als unsere Grundlinie erstellen . Weil unser Charakter sitzt, sollten wir also wissen, wohin unsere Form gehen soll und wo sie sich drehen oder drehen soll. Du willst einen Sit-in-Charakter auf dem Boden zeigen. Okay, jetzt, mit fast einer gekrümmten Form, werde ich die allgemeine Position meines Körpers bestimmen und hier die Aktionslinie meines Körpers erstellen . Okay. Dies ist der Beckenbereich. Und wie Sie sehen können, vom Oberkörperteil, dem Kopf, werden wir vom Oberkörperteil, dem Kopf, unsere Linie bis zum Becken schaffen. Dann kann ich Linien für die Beine bestimmen. Die Beine können in dieser Position und diesem Winkel platziert werden. In Ordnung. Jetzt ist dies die Form unserer Linie, die auf diese Weise sein kann. Und wir können, wenn Sie das Bein gebeugter und gequetschter gestalten möchten , können Sie die Linie mehr zur Aktionslinie des Körpers bringen . Und wenn du es offener und gedehnter machen willst, kannst du es weiter bringen, hängt von dir ab und wie viel Unterschied du in dieser Körperform machen willst. Ich werde bestimmen, dass die Platzierung des Kopfes , der unser erster Schritt zur Schaffung des gesamten Charakters ist, die Platzierung des Kopfes unseres Charakters wäre. In Ordnung. Jetzt würde ich den Kieferbereich hier hinzufügen. Weil unser Charakter weiblich ist. Ich kann die ganze Arbeit vorsichtiger gestalten. Jetzt. Können wir uns so seitwärts drehen? Und das wäre die Platzierung und die Richtung unseres Kopfes steht. Es bestimmt auch die Platzierung des Ohrs. Und dann kann ich den Rest des Körpers erschaffen. In Ordnung. Zuerst beginne ich mit der Kreation des Halses. Budge. Als wir das Gesicht nach unten gebracht haben. Wir können den vorderen Teil des Halses nicht sehen weil der Kopf nach unten und nach vorne geneigt ist. Also einfach so werden wir mit der allgemeinen Platzierung unseres Arms beginnen. Das werden wir schaffen. Dann werden wir von diesem Teil des Halses runterkommen. Und es wird die Rückseite unseres Körpers erschaffen. Auch hier ganz allgemein, nicht mit so vielen Details. Ich meine, dann fahre ich diese Linie weiter , bis wir den Beckenbereich treffen, der in Richtung meiner Aktionslinie auf den Boden gelegt wird meiner Aktionslinie der Körper in die gleiche Richtung gehen sollte. Nun, der hintere Teil, ist gestreckt und jetzt wurde der vordere Teil unseres Körpers tatsächlich eingequetscht. Im Gegenteil von unserer Tasche , die gestreckt wurde. Wenn dies also das Volumen unserer Brust ist, werden wir es so gestalten. Und wir werden mehrere Teile schaffen , die Schichten für den Körper sind um zu zeigen, dass die Form für unseren Körper gequetscht wird. Und dann fange ich an, das Bein zu kreieren. Einfach so. Ich bringe die Beine von beiden Seiten nach oben. Und einfach so. Und hier werde ich es bestimmen. Denise Bereich. Erstelle irgendeine und dann erstelle ich die Liste ihres Beines, den Rest des Beines nach unten. In Ordnung. Jetzt können wir die Form unseres Beines so kreieren, ein bisschen vorwärts und ein bisschen weiter vom Körper entfernt. Beide Wege können getan werden und sie können erstellt werden. Es hängt nur davon ab, wie sehr Sie Ihre Beine in Richtung Körper drücken oder weiter davon ausstrecken werden. Das hängt also total von dir ab. Jetzt erstelle ich eine allgemeine Form für die Hand. Ich lege die Hand auf das Bein. Also komme ich leicht so runter. Und hier drin wird der Arm zur gegenüberliegenden Seite gedreht. Wenn es der rechte Arm ist, wird er auf die gegenüberliegende Seite gehen. Dann. Der andere Arm kann so gesehen werden. Wir können hier ein wenig Finger haben, nur um die Basis der Hand zu zeigen , die auf unser Bein gelegt ist. Jetzt, weil wir den Körper zeigen wollen und wie er platziert ist, die Position des Körpers vollständig. Ich fange das andere Bein hinter dem Körper an. Dies ist ein Knie für dieses Bein und ich schaffe das andere Bein an Ort und Stelle. Wo ist zwischen dem Arm und diesem Hinspiel? Sie können ein zweites Bein, ein mehr gestrecktes oder mehr Band erstellen und umgekehrt. Das hängt ganz davon ab wie Sie es machen möchten und wie sehr Sie möchten, dass Ihr Körper gequetscht oder gedehnt wird. Das hängt total von dir ab. In Ordnung. Dann bringe ich dieses Bein einfach so runter. Und dann schaffe ich es in dieser Form. In Ordnung? Was ich jetzt machen werde, im Grunde genommen werde ich mit meinem Charakter mit einigen weiteren Details vorankommen. Wenn ich vom Kopf unseres Charakters beginne, kann ich den Schädel und den Job besser und kohäsiver gestalten . Und das Kinn ist tatsächlich auf den Arm gelegt, was ich mit einer Linie von hier unten erstellen werde. Und wir bringen den Arm zum Bein und legen ihn tatsächlich und legen ihn auf das Bein. Und wenn wir auf einen weiteren Punkt zugehen, wird es dünner sein, wenn es auf uns zukommt. Es wird dicker sein. Ich meine, wegen des Arms. Das Volumen des Arms würde mehr gesehen werden , da es näher an uns liegt und es ist, würde weniger gesehen werden, wenn es sich weiter zur anderen Körperseite und zum anderen Bein bewegt . Stimmt's? Jetzt. Und ich werde es tun ich werde so einen Teil dieses Arms erschaffen. Und dann kann ich von der anderen Seite auf sehr, sehr einfache Weise den anderen Arm erstellen. Offensichtlich mit der Schaffung der Form der Finger wie diese am Knie. Okay. Jetzt ist es das. Dann betrachte ich das Knie in dieser Form. Jetzt für die Truhe, für die Truhe meines Charakters, zeige ich noch ein paar Bände wie diese. Dann. Ich würde an den Kurven, den Höhen und Tiefen am Bauch und einem Bauch arbeiten wollen. Nur um einige Ebenen zu erstellen, um sich auf die Art und Weise auszudrücken, wie sie gequetscht werden. Dann könnten wir für den Rücken auch ein paar Höhen und Tiefen schaffen. So kann ich die Form und das Volumen meines Körpers korrekter zeigen . Und dann gehe ich weiter auf den Boden und formte den Körper auf diese Weise. Dreh es nach oben. Und dann komme ich runter, um das Bein hier zu vollenden. Und von hier aus bringe ich das Bein zum Knöchel nach unten. Wie Sie sehen können, strecke ich den Fuß wenig aus und wie Sie sehen können, bringe ich das Bein nach rechts. Ich bringe es näher an die Leiche. So wie das. Nur um etwas zu bewegen und interessanter zu sein. Dann kann das andere Bein hinter diesem erstellt werden. Und es kommt runter, mach eine Kurve. Und dann können wir den Fußbereich schaffen. In Ordnung. Jetzt, selbst für dieses Bein, kann ich für dieses Essen eine weitere geschwungene Linie kreieren, kann ich für dieses Essen eine weitere geschwungene Linie kreieren um den Knöchel zu zeigen. Das ist es, Dies ist unsere Körperform, die sitzt und die beiden Beine innerhalb der beiden Arme hält , die Sie Schritt für Schritt geschaffen haben. 19. Anatomie einer Dame Stil mit offener Hand neben dem Körper: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Ich bin wieder hier mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für Sie. Nun, in dieser Sitzung werden wir gemeinsam eine weibliche Figur schaffen , in der sie tatsächlich etwas fallen lässt oder etwas wirft. Du willst sehen, wie es geht. Und die Arme werden vom Körper abgesehen sein. Ich meine, sie wären auf dieser Seite des Körpers. Okay. Ich fange mit dem Kopf meines Charakters und möchte ihn in einer Vorderansicht erstellen. Okay, offensichtlich werde ich zunächst die Platzierung des Kopfes anhand eines Kreises als Schädelbereich bestimmen . Dann füge ich den Kiefer zum Schädel hinzu, um einen ganzen Kopf zu haben, den ganzen Kopf. Da der Charakter, den wir gerade kreieren, ein weiblicher Charakter ist, würden wir den Kopf auf jeden Fall zarter erschaffen. Was mache ich? Ich werde eine allgemeine Form für den Körper in Betracht ziehen. Und später füge ich ein paar Details hinzu. Weil wir wollen, dass einer der Arme gestreckt nach links geht. Unser Körper sollte ein wenig auf diese Seite gerichtet sein ein wenig auf diese Seite und tatsächlich auch ein wenig nach oben gehen. In Ordnung. Also werden wir vom Hals aus eine seitliche Linie auf der rechten Seite erzeugen, sie wäre niedriger und links wäre sie höher. So können wir die Position der Hände richtig zeigen. Dann erstelle ich den Brustbereich in dieser Form. Wie gesagt, wird unser Körper wieder leicht zur Seite gedreht sein. Dann füge ich den Mittelteil zum Körper hinzu. In Ordnung. Jetzt nach Bauch und Taille füge ich das Becken hinzu. Dies ist eine allgemeine Form eines weiblichen Körpercharakters, der sehr normal sendet. Jetzt sollen wir einen Arm hochziehen und uns nach links ausstrecken. Wir sollten einige Veränderungen im ganzen Körper vornehmen, wie ich bereits sagte. Nur um es klarzustellen, werde ich zuerst den Arm auf diese Weise erschaffen. Und das wäre die Weibenhand, der der Finger und der Paulus gehören. Und gerade sehr, sehr allgemein ohne Details erstellt . In Ordnung. Was werden wir tun? Wir werden an der Achselhöhle arbeiten und zu den Brüsten herabstürzen. Und dann bringe ich es noch mehr nach innen in Richtung Abfall und gehe wieder raus, um das Becken zu erschaffen. Denn wenn wir uns ein wenig nach oben und zu dieser Seite bewegten , sollte der Körper ein wenig nach innen und nach rechts kommen . Grundsätzlich. Vor allem, wenn wir etwas von unserem Körper fernhalten wollen , der in unseren Händen liegt, können wir unseren Körper tatsächlich mehr auf diese Seite hin erschaffen. Also kann es es zeigen. In Ordnung. Jetzt werde ich die Platzierung dieser anderen Hand bestimmen. Und dann kann ich am Rest des Körpers arbeiten und ihn auch erschaffen. Okay, hier ist es. Jetzt werde ich den Beckenbereich vervollständigen, damit ich danach die Beine einfach so für den Beckenbereich hinzufügen kann . Ich werde die Platzierung der Beine hier bestimmen. Und ich habe sie tatsächlich ein wenig geprägt. Das war's. Das ist unser Rückspiel. Dann füge ich danach das Knie hinzu. Und auch der untere Teil des Beines wird fortgesetzt. Nun sollten wir bedenken, dass der Charakter, den wir kreieren, ein weiblicher Charakter ist. Deshalb würden wir für sie keine sehr muskulösen Beine schaffen für sie keine sehr muskulösen Beine , außer dass der Charakter, den wir kreieren, Leichtathletik ist. Dann können wir dem Körper unserer Frau noch mehr Muskeln hinzufügen . Abgesehen davon werden wir normale, etwas heikler als sonst schaffen , weil wir das Geschlecht unseres Charakters betonen wollen . Wenn Sie also die Füße tatsächlich auch komplett erstellen würden auch komplett indem Sie nur einige Bereiche für die Zehen trennen. Du kannst sagen, dass die Grundlage deines Charakters abgeschlossen ist . Jetzt möchte ich es ein bisschen interessanter machen. Ich möchte es besser gestalten und nur ein paar Details hinzufügen , um es vollständiger zu machen. Um vom Kopf aus zu beginnen, können wir die Ohren auf beide Seiten des Gesichts legen. Also würde unser Kopf vollständiger aussehen. Oder das machst du vielleicht nicht. Es spielt keine Rolle so viel. Jetzt, für meinen Charakteren Hals, werde ich auf diese Weise die Form des Arms erstellen. Daher können wir zeigen, dass der Arm unseres Charakters ausgestreckt und in dieser Form geschaffen wird . Alles klar, dann arbeite ich so. Und wenn ich an das Handgelenk und den Handbereich komme, kann ich auf diese Weise die Finger kreieren. Sicherlich kann ich sie auf diese Weise betrachten. Danach kann ich auch den Daumen erstellen. Und ich würde sie dem Rest der Finger hinzufügen. Wie ich bereits sagte, erwägen wir hier nur eine allgemeine Form, weil wir nur die Anatomie dieser Person schaffen. Und wir werden nicht an den Details arbeiten. Okay? Da unser Körper so gedreht ist, werden wir hier drüben einige gekrümmte Linien erzeugen und sie auf der rechten Seite deutlicher machen. Jetzt werde ich hier auch mehrere Kurven in Betracht ziehen. Bring es runter, bis wir an die Beine kommen. Für diesen Teil des Halses und der Schultern. Wir müssen die Formen, die wir auf der linken Seite erstellt haben, nicht erstellen die Formen, die wir auf der linken Seite erstellt haben da hier der Arm in einer gewohnten Position herunterhängt, also gehen wir einfach gerades Bein ohne zusätzliche Höhen und Tiefen nach unten ohne zusätzliche Höhen und Tiefen bis wir das Handgelenk und die Finger getroffen haben. Aber wenn Sie auf den anderen Arm achten , haben wir noch einige Formen geschaffen um die Muskeln zu zeigen , die den Arm gerade und tatsächlich gestreckt halten . Okay. Dann werden wir die Finger auf diese Weise erstellen. Auch im Allgemeinen. Jetzt möchte ich den letzten Teil meiner Arbeit abschließen, nämlich die Beine. Also würde ich von hier runter kommen. Und in diesem Teil zeige ich die Knochen des Kniegelenks. Dann gehe ich von hier hoch. Und in diesem Bereich können wir eine weitere kleine gekrümmte Linie erstellen , um das Knie besser zu zeigen und es tatsächlich zu betonen. Dann erstellen wir den unteren Teil des Beines. Wir bewegen uns zum Knöchel und der Fuß wird genau das Gleiche für dieses andere Bein tun. Weil das Verfahren zum Erstellen von Beinen gleich ist . In derselben Frau. Sie können hier tatsächlich noch ein paar Linien hinzufügen , um den Knöchel zu zeigen. So kann es einige Unebenheiten oder einige gekrümmte Linien erzeugen , um die Knöchel zu zeigen. Und dann können wir uns auf den Rest des Fußes und der Zehen zubewegen . Stimmt's? Wie gesagt, dieses Bein ist kein Unterschied zum ersten. Das Verfahren ist völlig gleich weil es sich um die gleichen Beine von einer einzigen Frau handelt. Dann bringe ich es ans Knie, erzeugt einige geschwungene Linien, um das Gelenk des Knies zu betonen. Und so weiter. Von der anderen Seite. Genauso können wir diese Form für den Knöchel tatsächlich haben. Wir schaffen den unteren Teil des Beines, wir bewegen uns zum Knöchel und dann werden wir auch den Fuß für diese Seite schaffen. Wir können sogar ein bisschen vom Hügel sehen. Sie würden also tatsächlich zeigen, dass unsere Arbeit nicht nur eindimensional und ein 3D ist. Für diesen vorderen Teil des Beines. Wir können diesen Bereich grundsätzlich hier zeigen, enthält ein paar Zehen und so weiter. Wir werden es ein bisschen geformter mit Kurven erstellen . Nur um zu zeigen, dass es in diesem Bereich Tos gibt, kann auch die Ferse für dieses linke Bein geschaffen werden. Dies ist die allgemeine Form des Körpers , die wir in dieser Form erzeugen können. Und du willst sehen, wie du einen Charakter erschaffen kannst , der eine Hand hochhält und ausgestreckt hält. 20. Anatomie einer Dame im Yoga-Stil: Alle meine liebsten Freunde. Wir sind wieder mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für Sie da. Nun, in dieser Sitzung werden wir mehrere You Go-Aktionen erstellen. Wir würden also sehen, wie sie gemacht werden und wie Sie einen Charakter in Sportaktionen oder Emotionen schaffen können . Ich mache ein paar Aktivitäten. Sportliche Aktivitäten. Beginnen Sie mit mehreren einfachen Formen und Aktionen, und dann entwickeln wir komplexere Formen. Wenn du also die Beine ein wenig beugen willst und wir wollen, dass sich der Körper nach unten bewegt. Wir wollen sehen, wie wir es schaffen können. Zuerst. Also erstelle ich meinen Charakter in einer Vorderansicht. Und weil ich dann zeigen möchte, wie man die Beine beugen soll, ist dies die beste Ansicht zum Erstellen. In Ordnung. Also werde ich im Allgemeinen einen Gesamtwert als Vertreter des Kopfes meines Charakters erstellen im Allgemeinen einen Gesamtwert als . Wie Sie sehen können, habe ich es nicht in zwei Teile des Schädels geteilt und nur ein einfaches Oval als den ganzen Kopf gezeichnet . Dann füge ich den Rest der Leiche hinzu. Also fange ich am Hals an. Ich kann eine Linie ganz direkt von der Mitte meines Körpers nach unten bringen . Weil diese Richtlinie Ihnen tatsächlich hilft , Ihren Körper gerade zu halten und ihn nicht ohne vernünftigen Grund zur Seite zu bringen. Und dann kann ich den Oberkörperteil in dieser Form erstellen. Ich kann einen der Arme nach innen des Körpers erzeugen. Also würde ich zuerst den Brustbereich erstellen. Und danach arbeitete ich an verschiedenen Teilen, wie Bauch und Taille. Dies ist ein männlicher Körperteil. Und dann würde ich endlich das Becken oder den Gesäßbereich hinzufügen und kann sie auf diese Weise haben. Jetzt werde ich feststellen, dass die Platzierung der Arme sehr leicht von den Schultern zu Fall bringen wird. Jetzt solltest du aufpassen. Wenn der Charakter, den du erschaffst, athletisch ist. Wir sollten breite Schultern für sie oder ihn schaffen. Später, wenn ich an den Details dieser Anatomie arbeiten möchte, würde ich mehr an diesem Bereich arbeiten. Keine Sorge. Im Moment schaffen wir nur eine primäre Form und die Grundlage von Deanna für mich. Also würde DRM von hier herunterkommen, vom Ellenbogen abwärts wird es in Richtung Körper gedreht. In Ordnung? Und so werden wir auch die Hand in dieser allgemeinen Form erschaffen. Okay. Jetzt möchte ich den anderen Arm erschaffen, der zu einer anderen Seite des Körpers geht und ein wenig nach oben geht. Dann strecke ich den Arm nach rechts aus. Wie du siehst. Sie hält ihre Hand und ihren Arm oben in der Luft. Ich kann sogar den Daumen zur Handfläche bringen. Eigentlich sollen die Beine den Körper ein wenig nach unten bringen. Und es soll diese Untätigkeit zeigen. Deshalb sollten wir die Beine in dieser Position und auf diese Weise schaffen die Beine in dieser Position und auf diese Weise , weil wir die Beine nach unten beugen sollten um den ganzen Körper damit nach unten zu ziehen. Wenn du diesen Antrag zeigen willst. Dann werde ich den unteren Teil des Beines, diese Seite und dann diese Position betrachten . Und in dieser Form erstelle ich, wie ich bereits sagte , nur sehr allgemeine Formen. Und später, wenn wir an den Details der Arbeit arbeiten wollen , werde ich sie vollständiger machen. Ich meine, nicht diese Art von Details, weißt du, ich würde den Körper einfach besser gestalten und ihn zusammenhängender machen. Und ich mache genau das Gleiche. Für das andere Bein. Ich bringe es hier hoch und von hier aus wird es tatsächlich der untere Teil des Beines auf das andere Bein gehen. Bewege dich tatsächlich zum anderen Bein und ich schaffe einen Fuß hinter dem anderen Fuß. Wie Sie sehen können, wurde unser Körper nach unten gezogen und die Knie sind gebeugt. Jetzt möchte ich meinen Charakter ein bisschen besser rasieren, um ihn zusammenhängender zu machen und diesem Körper weitere Details hinzuzufügen. Nun, im Grunde genommen, wenn du vom Kopf aus anfangen willst , können wir die Ohren haben. Kann hier die Ohren hinzufügen. Und dann können wir für den Hals solche Linien haben. Und dann hätten wir den Nacken- und Schulterbereich auf diese sehr athletische Weise. Also würden wir breite Schultern in Betracht ziehen , damit sie einen athletischen Körper zeigt. Sie können hier auch mehrere Linien erstellen , um die Knochen zu zeigen oben auf der Brust herauskommen. Dann können wir für unseren Charakter auf diese Weise eine Sportkleidung kreieren . Okay, jetzt, um die Brust und die Breite unseres Charakters besser und mehr zu zeigen die Brust und die Breite unseres . Wir werden zwei Kurven an den Seiten erstellen. Und weil dieser Arm ausgestreckt ist, wird diese Körperseite nicht gebildet. Und es kommt nicht raus. Zu viel, ändert sich im Grunde nicht zu sehr. Dann können wir mit zwei weiteren Linien die Brüste an ihr betonen. Und dann für die Arme. Wir können nicht zu sehr ins Detail eingehen, aber wir können es besser und zusammenhängender aussehen lassen. Also würden wir den unteren Teil der Arme erschaffen , bis wir ans Handgelenk kommen. Und dann die Hände. Und die Hände, wir können einfach die Platzierung und die Form der Finger mit mehreren Linien hinzufügen die Platzierung und die Form der . Und dann können wir unseren anderen Arm auf die gleiche Weise erschaffen. Los geht's. Wir kommen ans Handgelenk, Finger und sogar zum Daumen. Und wir würden auf diesen Teil des Arms zurückkommen. Okay. Jetzt werde ich den Taillenbereich sehr leicht formen. Ich werde eine dünne Taille für sie in Betracht ziehen. Und ich würde es für beide Seiten tun. Und dann kann ich Kleidung und meine Leinen hier im Beckenbereich fertigstellen . Ich kann meine Arbeit auch für die Beine abschließen. Einfach so. Ich drehe den Kniebereich und dann arbeite ich hier an den Knöcheln, den Zehen und dem ganzen Fuß den Zehen und dem ganzen Fuß. Ferse Und dann würde ich wieder nach oben in Richtung Bein gehen . Und in diesem Bereich drehe ich das Bein, mache es zu einer sehr, sehr tiefen Kurve. Also würden wir zeigen, dass unser Bein vom Knie gebeugt ist. Und selbst in diesem Bereich kann ich ein paar Linien nach innen bringen. Und wir können einfach diese Art von Kurvenlinien erstellen , um zu zeigen, dass ein gewisser Druck auf das Bein ausgeübt wird und die Muskeln mehr als sonst zeigen. Alles klar. Nachdem ich das Knie erstellt habe, gehe ich zum hinteren Teil des Beins und bringe es einfach hoch. Für diesen Teil. Schon wieder. Wir können eine Linie wie diese erstellen. Es ist besser, ein paar Zeilen wie diese zu sagen. Und wir können einen kleinen Teil des anderen Fußes hinter unserem ersten Fuß und Bein sehen . Dies ist also eine der Aktionen und Emotionen, die Bewegungen unterstützen , die Sie, wenn Sie die Beine beugen möchten, Ihren Charakter in dieser Form kreieren können. 21. Anatomie einer Dame im bridge: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Ich bin wieder hier mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für Sie. Nun, in dieser Sitzung werden wir eine weitere Sportaktion erstellen. Also würden wir sehen, wie es geht. Okay, nun, gemeinsam wollen wir eine komplexere Aktion oder Emotionen erzeugen. Und du würdest sehen, ob unser Charakter eine besondere Aktion machen möchte. Wie kann sie das machen. In Ordnung, zuerst werde ich eine Aktionslinie von oben nach unten erstellen, von den Beinen zum Kopf. Und dann würde ich es auf die andere Seite bringen, wie Sie sich ich es auf die andere Seite bringen, vorstellen können, es ist wie ein Gebrauch geformt. Es ist also die Bridge-Action vom Yoga. Eigentlich werden wir eine umgedrehte U-Form haben. Okay, jetzt, auf dieser Aktionslinie, die ich hier erstellt habe, werde ich meinen Körper ausführen. Denn dieses Mal ist die Aktion etwas komplexer. Ich fange mit den Beinen an, weil die Beine unterirdisch sind. Und von hier aus ist der Kopf nicht auf dem Boden und tatsächlich werden die Arme unterirdisch gelegt. Deshalb fangen wir von auseinander an, was stabiler ist, und unterirdisch, was die Beine sind. Okay, ich fange damit an die Teile zu erstellen, in denen sich die Beine auf dem Boden befinden. Ich fange mit dem Bein an , das uns näher liegt. Also würde ich zuerst den Fuß erschaffen. Und ich werde es ganz einfach erstellen. Und dann erstelle ich den unteren Teil des Beines und der Form. In Ordnung. Jetzt werde ich in diesem Bereich das Knie erstellen. Also werden wir dieses Bein zuerst komplett erstellen , bis wir den Beckenbereich treffen, und dann fügen wir das andere Bein daneben hinzu. Nun, weil unser Körper viel Flexibilität hat und er in dieser Form ist. Es ist so flexibel. Wir werden es so zeigen und wir werden es tatsächlich diesem Bereich zuwenden. Deshalb füge ich hier das Becken hinzu. Und weil wir den Körper in der Seitenansicht erschaffen, können wir tatsächlich Kreise und Ovale verwenden , weil wir zeigen werden, dass der Körper gestreckt ist und er sich auch gedreht hat. In Ordnung. Dies ist der Abfall und der Magenbereich. liegt daran, dass sie gedreht werden und sich in dieser Position befinden, wird als vollständig ausgestreckt betrachtet. Dies ist der Brustbereich. Danach werde ich die Arme aus diesem Teil erschaffen und ich werde sie auf diese Weise formen. Und dann hier drin bringe ich es ganz direkt nach unten. Dann werde ich dieses Bein fortsetzen, damit ich wissen kann, wo der Hinweis sein würde. Ich meine, wo soll ich die Hand hier rüberlegen? Es sollte auf dem gleichen Niveau sein wie die Beine. Okay, jetzt wo mein Körper ein Stall mit den Beinen auf Boden und den Armen von dieser Seite ist, werde ich einen Kopf erschaffen , werde ich einen Kopf erschaffen , der eigentlich irgendwo hier sein wird. Fast von dem Teil , an dem unsere Armeen beginnen, hätten wir unseren Kopf und er ist fast auf dem gleichen Niveau wie unsere Knie. Sie können es einfach mit jedem dieser Teile messen. In Ordnung. Der Kopf würde hier drüben platziert werden. Und weil der Rest hinter der Hand liegt, kann er es nicht klar sehen. Jetzt werden wir den anderen Arm dahinter erschaffen. Es ist, es kann nicht vollständig gesehen werden weil wir unseren Körper aus der Seitenansicht betrachten und das meiste davon von der Hand und dem Arm vor uns bedeckt ist . Aber wir werden es hier drüben in Betracht ziehen. Und weil es weiter geht, sollte es offensichtlich etwas kürzer sein. Wir können also eine korrekte Perspektive haben. Dann erzeugen wir eine gerade Linie von der Hand nach links. So können wir auch das andere Bein erschaffen. Und hier wäre es der Fuß wäre das Ende dieses anderen Fußes. Ein bisschen von den Zehen auch von diesem Bereich aus zu sehen. In Ordnung? Da wir diese Form geschaffen haben, werden wir die Beine tatsächlich etwas gekrümmter und biegen betrachten die Beine tatsächlich etwas gekrümmter und , damit wir die Position unseres Körpers besser zeigen können. Deshalb werde ich das Knie so kreieren und mich ein bisschen mehr nach vorne beugen als unsere primäre Skizze. Dann schalte ich es ein und gehe hoch um das Becken zu erreichen. Vorwärts von ****, das hätte ich den Gesäßbereich hier hinter unserem Körper auf dem Rücken. Und dann werden wir das Bein so vervollständigen. Es ist mit dem Becken- und Gesäßbereich verbunden. Dann mache ich für die Vorderseite des Körpers das Gleiche. Ich schaffe all diese Teile, die sich vollständig zur Brust hin strecken , weil unser Körper gedehnt wurde und er eine gute Flexibilität hat. Ich kann hier sogar einen prominenten Teil schaffen , um die Brust und die Brüste zu zeigen. Zur gleichen Zeit. Ich bin Dan, ich werde den Rücken komplett nach innen und dann wieder draußen vervollständigen. Und in diesem Bereich kann ich meine Charaktere Kleider kreieren. Okay? Jetzt werde ich verschiedene Teile meines Körpers in Betracht ziehen. Mit mehr Muskeln, besonders an den Armen. Ich werde mehr Muskeln schaffen weil ich zeigen möchte, dass es so viel gibt, es gibt einige, nicht so viel, aber es gibt einen gewissen Druck auf die Armmuskeln und es wäre gut, sie mehr zu formen. Dann erreiche ich das Handgelenk und die Hand und mache hier ein paar Finger. Eigentlich nicht so schwer, wenn man Schritt für Schritt macht. Es kann wirklich einfach und angenehm für Sie sein. Dann werde ich eine allgemeine Form für die Finger der anderen Hand in Betracht ziehen und nach oben gehen. Es ist Arm. Vorwärts. Grundsätzlich kann ich einige Formen wie diese erstellen , um unseren Charakteren einen Hit zu zeigen. Also können wir das Ohr hier drüben hinzufügen. Vielleicht können wir sogar Haare für unseren Charakter kreieren, die Platzierung der Augen bestimmen. Und tatsächlich können wir ein paar Haare runterbringen und hängen. So können wir zeigen, dass die Haare der Position unseres Körpers in Richtung Boden gezogen aufgrund der Position unseres Körpers in Richtung Boden gezogen werden. Auf diese Weise können Sie Ihre Positionen realistischer gestalten. Dies ist eine weitere Aktion, die Sie verwenden können, wenn Sie Menschen erschaffen, die Sport treiben. Dies ist unsere vollständige Brückenaktion. Und hier drüben können wir auch einige Linien erstellen , um die Knöchel zu zeigen. Eigentlich. Los geht's. Auf diese Weise zeigen einige geschwungene Linien die Knöchel und fügen vielleicht sogar noch mehr Details zu unserer Arbeit hinzu. Das war's. Dies ist unser ganzer Charakter in Brückenform oder auf dem Kopf.