Desenho de anatomia corporal humana - desenho de figura iniciante para intermediário | Amelie Braun | Skillshare

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Desenho de anatomia corporal humana - desenho de figura iniciante para intermediário

teacher avatar Amelie Braun, Artist & Cartoonist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:17

    • 2.

      Equipamento

      6:44

    • 3.

      Anatomia de um homem gordo com um padrão triangular

      7:49

    • 4.

      Anatomia masculina atleta com padrão triângulo

      8:23

    • 5.

      Anatomia de uma mulher gorda e uma atleta com padrão triangular

      13:22

    • 6.

      Anatomia de um homem com forma retangular e oval

      10:47

    • 7.

      Anatomia de uma mulher com forma retangular e oval

      14:13

    • 8.

      Anatomia com um padrão de ampulheta

      6:46

    • 9.

      Anatomia masculina em três tamanhos

      10:00

    • 10.

      Anatomia do torso de um homem e uma mulher com um físico médio

      10:43

    • 11.

      Anatomia de gordura e mulher curta

      7:52

    • 12.

      Anatomia de gordura e homem curto

      5:52

    • 13.

      Anatomia de um homem fino, alto e curto

      11:08

    • 14.

      Anatomia masculina e feminina com roupas

      10:17

    • 15.

      Anatomia de uma criança e um homem muscular

      7:33

    • 16.

      Anatomia de um homem gordo curto com roupas

      6:42

    • 17.

      Anatomia de um homem de altura média com roupas

      6:13

    • 18.

      Três modelos da anatomia masculina muscular

      13:53

    • 19.

      Três modelos simples de anatomia masculina e feminina

      10:43

    • 20.

      Anatomia tridimensional

      12:12

    • 21.

      Anatomia de um homem relativamente gordo

      8:16

    • 22.

      Anatomia de um homem relativamente alto

      7:57

    • 23.

      Anatomia média

      8:06

    • 24.

      Anatomia de homem velho

      8:14

    • 25.

      Anatomia de homem físico

      7:47

    • 26.

      Anatomia de um homem alto

      7:48

    • 27.

      Anatomia masculina atleta

      7:05

    • 28.

      Anatomia de um menino adolescente magro

      6:05

    • 29.

      Anatomia de uma mulher alta e fina

      7:37

    • 30.

      Anatomia de uma mulher gorda

      7:24

    • 31.

      Anatomia de uma mulher corcunda

      8:10

    • 32.

      Anatomia para menina

      6:15

    • 33.

      Anatomia de outro atleta masculino

      7:57

    • 34.

      Anatomia de uma mulher com cintura fina

      6:11

    • 35.

      Anatomia de outra mulher gorda

      7:29

    • 36.

      Anatomia de uma pessoa inclinada em uma parede

      9:47

    • 37.

      Anatomia de um homem com um estilo curvo

      10:25

    • 38.

      Anatomia de um homem dobrado e tocando na parede

      6:44

    • 39.

      Anatomia de uma senhora sentada

      9:22

    • 40.

      Outra anatomia de uma mulher sentada no chão

      10:01

    • 41.

      Anatomia de uma mulher deitada no chão

      10:32

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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3.388

Estudantes

11

Projetos

Sobre este curso

Uma das habilidades mais básicas de desenho de corpo humano é aprender a desenhar a anatomia do corpo de forma princípios. Neste curso, ensinei diferentes tipos de anatomia de homens e mulheres de diferentes idades e posturas de uma forma muito simples e de princípios. Neste curso, meu foco é na anatomia do corpo humano e, por isso, eu evitei entrar nos detalhes da cabeça, rosto e corpo. Uma das principais vantagens deste curso é ensinar design de anatomia básica com formas geométricas e detalhes são adicionados ao design inicial para completar a anatomy.Tools
e equipamentos necessários para esta class:Pencil
B e B2, Etude e ponta Etude, tipo de borracha e borracha de etude apontador e papel.

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Teacher Profile Image

Amelie Braun

Artist & Cartoonist

Professor

Hello, I'm Amelie.

I started drawing with a pencil when I was sixteen, initially focusing on pencil drawing classes. During these early years, I developed a strong foundation in portrait drawing, figure drawing, and facial features design. I also honed my skills in working with colored pencils, ink pens, and watercolors. These diverse experiences have given me a comprehensive understanding of various techniques and styles.

As my interest grew, I discovered a passion for character design and animation, which led me to pursue professional character design classes. My university education in the field of animation further deepened my expertise. At the age of twenty-four, I began teaching character drawing with a pencil, combining my knowledge of traditional drawing techniques... Visualizar o perfil completo

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Transcrições

1. Apresentação: Olá a todos, Bem-vindo ao corpo humano elementar anatomia é um curso de esboço. Uma das habilidades mais importantes de esboçar o corpo humano é aprender a anatomia do corpo metodicamente. Neste curso, ensinei diferentes tipos e modelos de anatomias masculinas e femininas em várias idades e posições uma maneira muito metódica, mas fácil. Neste curso, meu objetivo e foco estão na anatomia humana. Portanto, evitei criar detalhes para a cabeça, rosto ou o corpo. Uma das principais vantagens deste curso é um tutorial de esboço básico e primário da anatomia com formas geométricas. E então alguns detalhes anatômicos gerais serão adicionados ao esboço primário para torná-lo completo. Espero que este curso seja útil e útil para você. E você gostaria mais disso. 2. Equipamento: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Como você pode ver, estamos de volta com outro curso tutorial para você. No início, como de costume, vamos rever os equipamentos necessários para este curso e, em seguida, podemos aprendê-los juntos. Primeiro de tudo, começamos com o lápis B, que na verdade é a base de todos os nossos tutoriais. Usarei lápis B0 e B2, que são realmente nossos equipamentos fundamentais. E eu quero que você use isso porque no início do nosso trabalho temos que criar linhas muito leves. E para fazer isso, devemos usar lápis mais leves. Portanto, B0 e B2 são as melhores opções para nós. E depois, se você quisesse deixar suas linhas mais escuras ou ousadas, você pode usar outros lápis. Também podemos usar uma saída para aqui para o nosso trabalho. Por exemplo, se quiséssemos criar linhas muito finas e delicadas, devemos usar eta. É porque tem uma ponta muito, muito afiada e fina. Então, podemos fazer isso facilmente. Podemos criar linhas muito finas com ele. Então, para usá-lo, também precisamos de elite aqui. E apenas uma coisa que você deve prestar atenção é que, quando você estiver usando sua edição, você deve realmente prestar atenção que seu lead corresponderá ao seu editado. Se for 0,5, suas bordas também devem ser 0,5. Também tenha 0,7. E até mesmo seu lead pode ser B2. Portanto, você pode criar linhas muito mais leves fora do seu trabalho. Depois dos lápis, também precisamos de borrachas. Obviamente, a borracha mais útil para nós é a borracha suja que temos aqui. Porque ele pode se transformar em qualquer forma que quiséssemos ser. Ao mesmo tempo em que estamos apagando uma superfície. Ele não nos dá nenhum lixo e nenhuma porta extra da borracha. Então, se não arrastássemos nossa mão, todo o nosso trabalho e basicamente nosso trabalho seria muito mais limpo. Então isso é realmente necessário e eu sempre aconselho você a exigir isso. Então temos nossa borracha de edição, que também não é útil para nós porque tem uma ponta muito afiada, ponta fina. E geralmente é usado para lugares e espaços pequenos e eles não podem nenhum espírito realmente apagado com Doris ou, ou outros tipos de borrachas. Ele tem dois tipos. Na verdade, ele tem muitos tipos. Eu tenho dois deles. Um deles é assim que tem uma dica muito afiada, e outro que se parece com isso. Tem uma ponta triangular. Portanto, você pode usar cada canto deste triângulo, usar sua borda afiada, ponta afiada. E você pode apagar as partes que são tão delicadas ou você quer apagar apenas ponto a ponto. Mas qualquer tipo de eles que você obtê-lo fará seu trabalho. Faça. Temos outro tipo de borrachas como essa que tem um pincel na outra extremidade. Portanto, podemos realmente explodir as portas extras das partes de lixo e borracha do nosso trabalho. Mas, na verdade, são borrachas muito rígidas e rígidas. Eles têm ponta muito rígida. Portanto, tenha cuidado, você deve prestar atenção onde quer que você queira apagar, em algum lugar que você precise de mais suavidade, você deve usar editar borracha ou borracha. Mas se você quiser apagar em qualquer lugar, coração e sua linha ficaram muito escuros, você pode usar borrachas mais rígidas. Eu sempre sugiro que você obtenha um estreito afiado como este, que tem separado por conter o lixo. Isso economizará seu tempo. Basicamente. Eu também aconselharia você a precisar de um porta-lápis porque medida que você afia seu lápis e ele será menor, este porta-lápis realmente o ajudará muito. Portanto, dobre seu lápis é muito pequeno assim. Você pode colocá-lo aqui. Coloque-o no porta-lápis, e ele pode pegar seu lápis para você apenas prestar atenção. Uma parte dela é muito pequena para lápis menor e a outra extremidade é maior para lápis maior. Então, com esse aperto, você pode deixá-lo solto ou apertado. Será de grande ajuda para você. Também precisamos de um papel. Obviamente, você pode usar quatro ou três papéis. Você também precisará de uma placa embaixo papel e, portanto, poderá fixar seu papel nele. E esses são todos os requisitos que precisamos para este curso, para este curso tutorial. E você pode apenas equipá-los. 3. Anatomia de um homem gordo com um padrão triangular: Olá novamente para todos os meus amigos. Estamos iniciando nossa primeira sessão do nosso curso anatômico. Nesta sessão, vamos começar a trabalhar com as anatomias mais simples de todas. Para começar, vou criar uma diretriz. Obviamente. Na verdade, posso começar meu trabalho. E vou criá-lo para tornar nossa anatomia simétrica. Ambos os lados terão a mesma aparência. Tudo bem. Vou usar o barbear mais simples e vou usar para minha anatomia. Vou começar meu trabalho com uma forma de triângulo. Portanto, criarei uma linha horizontal como essa. Depois disso, conectarei ambas as extremidades desta linha a esse ponto superior. Eu gostaria que meu triângulo fizesse o mesmo do outro lado também. Basta subir assim. Dan, vou criar minha anatomia dentro desse triângulo, essa forma. Isso antes de tudo, vamos criar nossa cabeça dentro da ponta do nosso triângulo. Exatamente aqui, como estou te mostrando. Escolhemos este lado para o nosso triângulo. Porque queremos que nosso personagem seja gordo ou melhor para dizer um personagem com excesso de peso. Neste momento, não quero considerar o rosto para isso. Qualquer pescoço porque eu quero mostrar que esse personagem está acima da taxa. Eu só passo em frente para criar o corpo. Logo após criar a cabeça. Você está criando seu corpo em sua cabeça. Você definitivamente deve compará-lo com sua diretriz, referir-se a ela para que ele visse tudo e seja posicionamento certo e em seu tamanho de passada, este seria o peito, este seria o corpo do meio, meio corpo. Obviamente. Vou criar a área das nádegas. Tudo bem? Agora vou adicionar as pernas do meu personagem assim. E se você prestar atenção, você pode ver que estamos criando uma pessoa com excesso de peso. Sobrescrever caractere. Portanto, a partir daqui para baixo, volume div do corpo do nosso personagem será considerado mais como fizemos em nosso triângulo. Como você pode ver, estou apenas criando formas muito gerais apenas para mostrar a gordura do nosso personagem. Não quero adicionar nenhum detalhe agora. Então vou adicionar essas linhas aqui. Pés finalmente. Devemos criar tudo de forma simples porque estamos apenas criando uma anatomia e estrutura gerais. E não entramos nos detalhes. Assim mesmo. Podemos criar nossa anatomia. Agora vou trabalhar nos braços do personagem. E novamente, como você pode ver, estou criando grandes mãos e braços para o nosso personagem. Este seria o braço e a mão completamente. Então, com o uso de uma diretriz, vou criar a outra mão com o mesmo tamanho e na mesma forma. Agora eu também criaria a outra mão e braço todos em uma forma. A melhor coisa que você pode fazer é usar diretrizes para as coisas que você quer fazer do outro lado do corpo, seja lá o que for. Porque dessa forma, seu trabalho será realmente mais simétrico. Ambos os lados são mais propensos a parecer parecidos. E eu vou completar a mão também. Tudo bem, Agora que criamos nossa base e anatomia geral, podemos trabalhar um pouco no volume do rosto. Podemos realmente torná-lo mais completo. Mas, novamente, insisto que não entramos nos detalhes e estamos apenas ralando partes gerais do nosso trabalho. Nosso esboço. Isso mostrando que o personagem que eu criei está sobre raça ou gordura porque crio essa linha curva para mostrar algumas gorduras aqui. Também posso criar meus ouvidos de personagens. Considerando minha diretriz, vou criá-la em ambos os lados. Mais uma vez, digo que essa linha curva é mostrar algumas gorduras abaixo do queixo e na garganta. Assim, completei minha anatomia. Também posso determinar algumas formas gerais para o rosto do meu personagem. Tanto quanto eu quero mostrar. Meu personagem tem algumas partes do rosto Isso é, isso será suficiente. Sem detalhes. Muito, muito em geral. Como você pode ver aqui. É isso. 4. Atletas Anatomia Masculina com Padrão Triângulo: Olá novamente, meus queridos amigos. Estamos de volta novamente com outra sessão tutorial para você. Desta vez vamos usar nosso triângulo novamente, mas desta vez queremos criar um personagem masculino. Portanto, vamos colocar nosso triângulo de cabeça para baixo. Então eu crio minha linha horizontal na parte superior. Então, onde a diretriz, vou dividir essa linha em duas partes. Na verdade, dividindo-o. Então vou conectar esses dois cantos e duas extremidades da minha linha até este ponto. Eu também faria o mesmo do outro lado. Vou completar meu triângulo para baixo. Tudo bem? Vou determinar o posicionamento da cabeça aqui na linha horizontal e horizontal. Porque, novamente, vou dizer que o personagem é um personagem masculino. Portanto, deve ter uma cintura muito fina. Para o rosto do nosso personagem em sua cabeça. Vamos criar também uma forma muito mais fina. Porque queremos mostrar que o personagem que estamos criando é, na verdade, o caráter de uma pessoa muito masculina. Quase consideramos vários, na verdade um oval para a cabeça do nosso personagem. Então vamos considerar um pescoço para isso, porque desta vez será masculino. E depois disso, considerarei ombros para o meu personagem. Porque é um caráter mais atlético. Deve ter uma parte superior do corpo grande comparando a parte inferior do corpo, ou no meio do corpo de ambos os lados, eu desço. Você deve considerar que, à medida que estamos descendo em direção à base do nosso personagem, personagem deve ficar mais fino e mais fino. Vamos seguir a forma do triângulo em todos os aspectos. Em todas as partes. Este é o desperdício de meus personagens. Então vou considerar uma área inferior muito, muito fina e pequena para o nosso personagem. Novamente, porque estamos criando um personagem com muitos músculos, mais atlético. Você vai considerar pernas muito finas também para o nosso personagem. Pelas mesmas razões, obviamente. Vou criar essas pernas em duas partes. Exatamente. Ao contrário do nosso personagem anterior, criamos suas mãos e pernas, tudo em uma mesma forma. Desta vez. As pernas devem realmente mostrar seus músculos. Portanto, vou criá-los em duas partes. Como você pode ver. De Denise, a perna descerá. E é realmente criado mais com mais músculos. Então, para o tornozelo. Então, para o pé ou melhor, diga os pés. Vou criar uma forma como essa. Como você pode ver, estou criando isso completamente fino. Portanto, ele será realmente adaptativo ao resto do meu corpo. Vou voltar e criar os braços do meu personagem. Mais uma vez, eu digo que você deve considerar que isso é um atleta. Portanto, você deve criar DRs com músculos muito grandes e você deve mostrá-los completamente. Um estaria aqui e de novo do cotovelo. Separe nosso braço em partes. Ambos são Megan masculinos. Porque quero mostrar que meu personagem é um atleta. Eu também criaria sua mão assim, muito pequena e apertada. Vou usar uma diretriz porque quero criar o outro braço outro lado do corpo e seu posicionamento correto e seu tamanho correto. Também criarei nossas pequenas linhas aqui como minhas diretrizes para que eu possa completar este lado do corpo, assim como fiz o outro lado. Eu também separaria esse braço em 1,5 acima do cotovelo e o outro abaixo dele. Eu completaria todas as partes do meu braço. Eu criei a mão novamente, exatamente da mesma forma que fizemos para a outra mão. Criou um espremido e pequeno realmente mostra mais músculos no corpo do nosso personagem. Mostre o traço dessa pessoa. Vai determinar a colocação das orelhas também na cabeça. Parecendo assim. Depois disso, posso até criar uma forma muito geral das partes do rosto para o meu personagem. Apenas o suficiente para mostrar, ok, essa pessoa tem olhos, nariz e boca e tudo mais. É isso. Essa é a nossa segunda anatomia atlética que criamos assim. 5. Anatomia de uma mulher gorda e uma mulher atleta com um padrão triangular: E grande em amor meus queridos amigos e de volta novamente com outra sessão tutorial para você. Nesta sessão, vamos usar formas muito simples para criar uma forma geral para nossas personagens femininas. Queria ver o quão diferentes eles são comparados com os outros. Tudo bem, vou começar com a criação de um triângulo. Obviamente, no primeiro triângulo voltado para cima, triângulo normal. Eu poderia dizer. Assim, criarei meu triângulo. Então, para criar o triângulo mais fácil, você pode criá-lo assim, ou você deve considerar essa linha inferior. Ou se você quiser criá-lo de cabeça para baixo parte superior. Basicamente, você deve criar sua linha horizontal e, em seguida criar uma diretriz na medula dessa linha horizontal, apenas para dividi-la pela metade, subir e, em seguida, conectar os dois termina para o ponto superior. Dessa forma, você pode chegar facilmente ao seu triângulo para trabalhar. Dessa parte superior, determinarei o lugar da cabeça do meu personagem. E então eu desceria porque estamos criando um personagem com excesso de peso. Portanto, essa seria cabeça do meu personagem e depois vou descer para criar o corpo com excesso de peso. Determine o posicionamento da minha cabeça aqui no topo. Porque quero que meu trabalho seja mais fácil e não quero que meu trabalho seja simétrico. Dentro da linha. Não vou apenas criar uma diretriz aqui para facilitar seu trabalho. Então, com um círculo, determinarei a colocação da cabeça aqui. Então eu posso facilmente criar mandíbula para ele. Então eu também determinaria a colocação das orelhas. Feito exatamente da mesma maneira para personagens masculinos também. Com moldá-los em triângulos, ovais, retângulos e etc Agora estamos fazendo isso por nossas personagens femininas porque minha personagem é gorda ou acima do peso, eu não adiciono nenhum pescoço para ela. Então eu criarei meu peito de personagens, que se parece com isso. Então eu determinarei o volume das mãos de ambos os sentidos. Parecendo assim. Porque nosso personagem está acima do peso. Usaremos uma linha simples. Então. O volume, todos os dedos e a própria mão. Então eu vou usar uma diretriz para me mover em linha reta para criar o mesmo braço do outro lado com o mesmo tamanho e o mesmo nível. Vou criar o braço e uma linha aqui. Desça, estou moldando o braço. Isso seria um tipo de você pode dizer meu pulso. Também obteria ajuda de uma diretriz aqui também. A diretriz é basicamente uma linha imaginária que só a usamos para criar nossas formas em seu lugar apropriado, em sua posição e tamanho corretos. Teríamos que usá-lo. Para que possamos trabalhar em nossos personagens. Área de resíduos estomacais e nádegas. Descemos desta parte do meio do peito para baixo. Por aqui, vamos considerar uma forma oval. Como você pode ver, estou indo muito bem aqui. Então. Vou determinar a colocação das pernas aqui. Vou criá-los para baixo. Eu os trago para baixo, na verdade. Então farei o mesmo pela outra perna. Agora estou tendo as duas pernas aqui. É muito fácil e simples. Deve ter cuidado um pouco. Agora, porque nosso personagem está acima do peso. Devemos derrubar essas linhas para que possamos mostrar que nossas pernas também são gordas e assadas. Tudo bem. Em seguida, criamos a derrota também. Este é o nosso personagem que criamos com um triângulo que v tem aqui. Vou criar um triângulo de cabeça para baixo para mostrar uma mulher com mais e mais células. Exatamente Pelo contrário deste 1. Primeiro de tudo, crio a linha horizontal para o meu triângulo. E então, como eu disse antes, crio uma linha imaginária ou uma diretriz para a miséria, amo minha linha horizontal. E então eu conecto as duas extremidades da minha linha a este ponto na parte inferior. Agora, porque meu triângulo está de cabeça para baixo, criarei minha cabeça aqui no topo. E então usaremos esse triângulo para criar seu corpo. E queremos mostrar que essa fêmea é masculina. Tem mais músculos. Ela tem mais músculos. Porque não queremos que nosso personagem seja levantado ou desmontado. Usarei essa diretriz para criar meu personagem em uma forma reta. Então eu criarei um círculo para o crânio. Então, mais tarde, posso adicionar a mandíbula ao personagem. Caso contrário, podemos criar nossa cabeça em uma forma. Apenas tenha cuidado porque estamos criando um personagem com músculos. Temos que criar o Nick para o nosso personagem. Esta seria a colocação das orelhas. Então eu vou determinar o pescoço dos meus personagens. Vou moldá-lo assim. Mais uma vez, enfatizo que não criamos nenhum pescoço para uma pessoa gorda ou com excesso de peso para uma pessoa atlética e em forma. E quando os músculos, vamos criar o pescoço. Então eu criaria os ombros para o meu personagem. E como você pode ver, estou criando dois ombros largos para nossa personagem porque você quer mostrar que ela é atlética. Não fiz isso pela nossa pessoa com excesso de peso. E como você pode ver, acabamos de criar os braços desde o início. Estas são as diferenças entre uma pessoa que é atlética ou uma pessoa com excesso de peso um pouco. Tudo bem. Agora vou criar o baú aqui. Então. Vamos criar um desperdício muito, muito fino. Como você pode ver, nosso triângulo está orientando metas para criar o desperdício fino e não tão largo quanto o superior separado. Então, teríamos desperdício assim. Em seguida, criamos a área das nádegas um pouco maior. Parecendo assim. Então eu também criaria os braços. Porque estamos criando uma pessoa autêntica. Vou criar os braços em partes. Na verdade, vou completá-lo em duas partes. Tudo bem, agora vou usar uma diretriz e determinarei o outro braço também. Onde ele deve ser colocado? Eu também trabalharia neste outro braço. E depois disso, vou trabalhar nessa parte inferior do braço, no cotovelo e no resto. Então criarei o pulso nessas formas para que eu possa mostrar que meu personagem tem mais força, mais músculos mesmo nessa área. Parecendo assim. Tudo bem, agora para as pernas também, vou criar pernas completamente masculinas. Deve estar completamente cheio de músculos. E novamente, vamos trabalhar duas formas para nossas pernas. Um para a parte superior da perna e o outro para a parte inferior dela. Também criamos a parte inferior da perna um pouco mais fina em comparação com a superior. Só você deve considerar que podemos começar esta área a partir daqui. Você pode mostrar os músculos, SLI perfeito. Isso é realmente importante. Então. Vou trabalhar nos pés tão simples como este, o procedimento é basicamente o mesmo que usamos para nossos personagens masculinos apenas sentados, é diferente na área do peito. Também podemos usar diretrizes para garantir que nossas pernas e nossos braços estejam em seus posicionamentos corretos. Então esta é nossa mulher atlética. Feminino, e a outra é uma fêmea com excesso de peso. É isso. 6. Anatomia de um homem com uma forma retangular e oval: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Estou de volta, como de costume, com outra sessão tutorial para você. E como você pode ver nesta sessão, vamos trabalhar em outras formas geométricas e simples e vamos usá-las para criar nossas anatomias. Desta vez, vou usar um retângulo vertical como esse para criar minha próxima anatomia. Porque eu quero criar uma pessoa magra. Portanto, crie um retângulo vertical muito fino. Tudo bem? Vou colocar meu corpo dentro desse retângulo. E porque eu quero que você trabalhe mais fácil, eu diria que podemos criar uma diretriz exatamente no meio do nosso retângulo. Em seguida, colocamos a cabeça como a forma de um oval na parte superior do nosso retângulo. Muito facilmente. Desta forma. Vou adicionar minha cabeça ao meu trabalho. Vou criar o resto das partes do corpo. De acordo com a cabeça que eu criei aqui. Considere um pescoço muito fino também. E então criarei a parte superior do corpo, os ombros e o peito e estômago até chegar à área da cintura com uma forma muito geral. Então vou adicionar os braços desta forma. Então criarei o resto do braço. De cotovelos para baixo. Podemos usar nossas diretrizes para criar ambas as partes de nossos corpos semelhantes e em sua posição correta. Portanto, teríamos uma anatomia simétrica. É sempre bom usar as diretrizes para que você possa verificar seu trabalho ou criá-las no início. Então eu gostaria de criar minhas mãos aqui, uma deste lado e outra do outro lado. Como você pode ver, estamos apenas criando as formas de forma geral e não entramos nos detalhes. Agora vou adicionar a área das nádegas. Então vou passar para as pernas do meu personagem. Parecendo assim. Você pode considerar a altura do seu personagem curta ou alta. Agora, porque estamos apenas criando uma forma geral para mostrar como você pode criar uma anatomia dentro de um retângulo. Não queremos usar muitas variações aqui. Estamos apenas criando uma amostra aqui para você. Caso contrário, você pode criar tantas formas diferentes dentro do retângulo simples aqui. Portanto, se você quiser, você pode criar gravata curta ou contar um. Esta é uma forma geral da nossa anatomia, do nosso corpo. Então podemos criar uma forma geral para a cabeça. Criaríamos a forma geral da cabeça, as partes do rosto como esta, como os olhos, nariz, boca e etc. Podemos criá-las de forma linear. Essa é a forma da nossa fina anatomia. E agora podemos criar uma pessoa magra que é parte do meio do corpo. É um pouco mais do que isso. É um pouco maior do que isso, mas isso não significa que esta seja uma pessoa gorda. Portanto, posso criar um oval para criar minha anatomia dentro dela assim. Depois disso, vou começar a partir do meio do meu oval. Eu crio uma diretriz na central por meio de boas-vindas. Crie isso. Mas se você sabe que o que você está fazendo exatamente? Você pode realmente conhecer criá-lo. Mas se você não sabe e é sua primeira vez fazendo coisas assim, é melhor criar suas diretrizes. Portanto, seu trabalho seria simétrico. Vou considerar isso como minha cabeça, depois adicionarei o pescoço. Como você pode ver, eu considerei o pescoço um pouco mais grosso. Não consideraríamos isso tão estreito e pecado quanto o outro. Porque se você quiser mostrar que uma pessoa está um pouco mais sobre a taxa, mas não muito. Vamos considerar nosso pescoço comparando ao nosso corpo. Digo, considerando nosso corpo, portanto, nosso corpo não saberia velocidade desorganizada. E como você pode ver, estou usando um oval para esta parte superior. Meu personagem por corpo parte do meu personagem. Porque aqui, queremos que nosso personagem esteja um pouco mais acima do peso. Podemos adicionar os braços aqui ao lado do nosso corpo descendo. Por que estou fazendo isso? Porque queremos mostrar que o volume do estômago é mais e os braços estão um pouco atrás de um cadáver. Fazemos isso. E então criaremos uma área de nádegas. Vamos adicioná-lo obviamente ao resto do nosso corpo. Portanto, como queremos que nosso personagem seja, além disso, invadir , não queremos mostrar que é tão fino quanto o anterior. Usamos esses truques e usamos essas formas para mostrar nosso conceito C. E então criarei as pernas de uma forma que elas não são muito finas ou muito gordas. Basicamente, eles se parecem com isso. Então eu vou criar os pulsos e as mãos depois disso. Tudo bem. É isso. Esta é a forma da nossa anatomia que criei aqui. E finalmente vou criar tornozelos e derrotar o meu personagem. Na verdade, vou adicioná-los ao meu personagem. Então podemos vir aqui e determinar a colocação das orelhas e completaríamos nossa cabeça ainda mais. Você não pode nem colocar as partes do rosto em nosso trabalho. Queríamos mostrar que estamos trabalhando especificamente na anatomia. Portanto, será que este é o corpo de uma pessoa que está um pouco acima do peso. 7. Anatomia de uma mulher com uma forma retangular e oval: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Estou de volta aqui com outra sessão tutorial para você. E nesta sessão, continuaremos criando formas geométricas. E dentro deles vamos criar novas anatomias juntos. Tudo bem? Desta vez, quero usar um retângulo e dentro dele, queremos criar um personagem feminino fino. Já criamos um personagem masculino nessa forma. Agora queremos trabalhar em uma mulher. Tudo bem. Vou criar um retângulo alto e estreito. Desculpe. Eu colocaria meu personagem dentro dele. Agora, vou começar criando uma linha exatamente no meio do meu retângulo. Como você pode ver, dividi meu retângulo em metade, portanto, posso usá-lo e posso colocar minha anatomia na minha forma. Agora, vou começar a criar um geral para a cabeça do meu personagem. Aqui vamos nós. Então eu realmente começaria a criar os ouvidos em sua colocação. Então, porque meu personagem deveria ser magro, considerarei um pescoço fino para o meu personagem. E também deve ser um pescoço alto porque é fino e alto. A anatomia deve ir junto. Então, para a parte superior do corpo, criarei uma aparência oval assim. Então vou considerar o baú abaixo deste oval. Quero dizer, a parte inferior desse geral seria meu peito. Então, de um pouco mais de dentro, continuarei meu trabalho para criar o estômago e o desperdício. Agora, antes de continuar mais, vou determinar a colocação dos braços também, e vou criá-los em duas partes. Eu também consideraria o volume dos meus braços muito mais menos. Novamente, eu digo porque estamos criando, criando um personagem magro, portanto, não podemos ter um braço muito grande para o nosso personagem. Ou nosso personagem não parece. Tudo bem, não parece bem. Certo. Vou adicionar outra forma a esta que já criei. E vou moldar meus personagens de volta. Dan, eu estaria criando uma área de nádegas para minha anatomia. Você deve ter cuidado para que o desperdício de nossos personagens seja a parte mais fina de todas as partes do corpo. Então, novamente, para esta área baseada em mulheres e me adicione em mulheres e tinha barrigas. área das nádegas será mais espessa e mais ampla. Então criarei duas paredes antigas como esta para colocar as pernas aqui. E continuarei os braços também até aqui, até chegar a esta parte. E vou criar duas ovais esticadas altas para a parte inferior da mão, cotovelo para baixo. Então usarei duas ovais menores para mostrar a parte final das mãos. Vou adicionar as pernas aqui. Porque o personagem que estamos criando aqui. É quase um personagem magro. Quero dizer, é um personagem completamente magro. Vamos criar todas as formas e volumes. De acordo com a anatomia que criamos aqui. Não criaríamos uma grande anatomia é para esse tipo de personagem. Quando o resto do corpo estiver magro, você pode criar os braços ou as pernas muito grandes, a menos que queira criar um personagem anormal. Você pode usar exageros em todas as partes do seu trabalho. Fora isso, você deve usar partes do corpo que devem ir, que realmente andam juntas. E você não terá que fazer nenhum exagero, certo? É isso. Este é o personagem feminino que criamos aqui. Podemos criar as partes do rosto também de forma muito geral. Ou podemos simplesmente ignorá-lo. Isso depende completamente de você. Se você quiser fazer isso, você não pode ignorá-lo. Como eu disse, depende de você. Você pode simplesmente fazer isso uma parada quando terminar com toda a anatomia e uma cabeça e as orelhas. Ou você também pode criar partes do rosto porque estamos trabalhando na anatomia e corpo é estrutura agora. Sem detalhes. Agora eu quero criar meu segundo personagem dentro de uma forma oval. Portanto, antes de tudo, vou criar meu oval. O personagem que vai ser colocado dentro deste oval, é um personagem que tem quase uma parte média maior, meio do corpo. O resto das peças geralmente é normal. Basicamente, queremos criar um grande estômago para o nosso personagem, barriga grande para o nosso personagem. Primeiro de tudo, vou dividir meu oval em metade com minha diretriz completamente no meio. Então vou começar a criar a cabeça do meu personagem. Não criaríamos a cabeça do nosso personagem nem muito gorda nem muito fina. Apenas uma cabeça média normal. Porque o corpo que estamos criando não é gordo nem magro. É normal. Apenas com um pouco mais de uma área de estômago criará. E pescoço que não é muito fino e não muito grosso. Novamente, como você pode ver comparando com o personagem magro, é um pouco mais, mas não é muito mais. Porque estamos realmente criando um personagem quase normal. Tudo bem? Agora vou adicionar os ombros ao meu personagem. Depois disso, vou criar a área do peito. Vou considerar uma forma oval para o meu peito. Para a compra dela. Na verdade, então eu criarei meus seios de personagens. Então criarei os braços ao lado do meu corpo, bem ao lado do meu corpo, e dos lados, eu derrubo os braços para baixo. Por quê? Porque queremos mostrar que esse personagem tem quase um corpo largo é estrutura. E se você criar seus braços longe do corpo, você não pode mostrá-lo. Eu trago os braços para baixo diretamente dos lados do corpo. Então criarei meu estômago de personagens aqui, o que é suposto ser maior. De ambos os lados. Podemos descer e podemos considerar uma parte entre um oval e um círculo. É uma combinação de um oval e um círculo. Estes seriam meus personagens de estômago vieram de cima para baixo e adicionaram o volume a ele. Então, novamente. Para a área das nádegas. Faremos o volume menor. Porque personagens, estômago e barriga são grandes. Na verdade, está afetando o resto das partes do corpo. Podemos, na verdade, criar as mãos e os braços assim. Na verdade, você pode ver uma parte das artes porque o resto estaria atrás do estômago, atrás do corpo. Então essas seriam as mãos e os dedos, geralmente adicionados ao meu trabalho. E então criarei as pernas para o meu personagem nesta área. Vou continuar isso para baixo. Como você pode ver, as pernas comparadas aos braços estão quase do mesmo tamanho e nível. Na verdade, criou as pernas acordo com os ombros e a parte superior do corpo. E é só mais gordo e maior e largo na parte média do corpo, na parte central do corpo, ou no meio do corpo. Agora, você também pode criar as pernas em duas partes. Uma parte acima do joelho e uma parte abaixo dela. Você pode apenas derrubá-lo com apenas uma linha simples para basicamente para cada perna. Como o personagem tem pernas usuais quase normais, você pode aplicar os dois sentidos sobre ele. Então, finalmente, criarei os pés assim. É isso. Esses são os dois personagens. São personagens femininas basicamente em retângulos e um oval. Fino e normal. Você também pode criar as partes do rosto como o caractere anterior. Eu não faço isso por este. Então você pode ver a diferença. 8. Anatomia com um padrão de ampulheta: Hannah, eu amei meus amigos mais queridos. E de volta. Continuamos nosso trabalho em diferentes anatomias com o uso de formas geométricas. Desta vez, vamos criar uma anatomia dentro de uma forma que é, na verdade uma combinação de dois triângulos. Basicamente, é um copo de hora. Eu crio um triângulo de cima para baixo, cabeça para baixo, como você pode ver. E então esta parte afiada da ponta afiada do triângulo está voltada para baixo. E então, exatamente a partir deste ponto, crio meu triângulo normal aqui. Parecendo assim. Então criarei minha anatomia dentro disso. Por que estou fazendo isso? Porque eu quero criar um personagem que tenha uma cintura muito, muito fina. É exatamente o positivo do personagem que já fizemos. Primeiro, determinarei a colocação da cabeça assim. Então eu posso criar uma diretriz. Por aqui. Meu trabalho seria simétrico e eu simplesmente não saio muito da linha. E eu posso me mover para baixo no meu triângulo. Tudo bem? Eu também consideraria um pescoço para minha cabeça. Então eu criarei a parte superior do corpo. Parecendo assim. Ele pode criar a parte superior do corpo fina e você desce ou pode criar um ainda mais amplo. Mas nesta parte, geralmente criamos a parte superior do corpo na forma do triângulo que já consideramos. Agora que chegamos à cintura, considerarei muito fino e estreito. Ele se encaixa ou vidro. Também podemos considerar a altura do nosso personagem, mais curta ou mais alta. A parte importante é que vamos considerar a parte média do nosso personagem. Mais fino. O meio do corpo deve ser completamente mais fino. Agora que criamos uma cintura fina e estreita para o nosso personagem, chegaremos ao meio do corpo. E vamos trabalhar nisso. Este tipo de anisogamia é mais adequado para personagens femininos porque tem uma cintura muito, muito fina. Estamos considerando isso para o nosso personagem. Portanto, posso dizer que é mais útil para as mulheres. 9. Anatomia masculina simples em três tamanhos: Olá, meus queridos amigos, estou de volta aqui para vocês em outra sessão tutorial. Obviamente. Nesta sessão, vamos criar uma pessoa alta e a outra que é de altura média, e a terceira, que é uma pessoa curta. Queremos criá-los todos um ao lado do outro. Assim, também podemos compará-los e descobrir suas diferenças e como podemos criá-las de acordo com o outro, então eu vou criar um alinhamento horizontal. Portanto, todos esses três podem ser colocados nesta linha ao lado do outro. Agora, vou começar pela minha pessoa alta. Posso criar para me esconder o quanto eu quiser. Nós só queremos as alturas em comparação entre si. Você pode criá-lo. Mais curto ou mais alto. Depende de você, com base no personagem que você vai criar. Agora eu consideraria um círculo como cabeça do meu personagem parecendo assim. Então criarei uma linha a partir do centro e do meio do meu círculo, descendo como minha diretriz principal. Que mais tarde nosso corpo não seria desordenado. Ele iria para baixo em linha reta. Então podemos ter a divisão do nosso rosto assim. Vou adicionar o pescoço ao meu personagem. Então. Vou conectar o pescoço aos ombros. E vou considerar uma forma geral de anatomia porque só queremos comparar as alturas entre si. Agora vou criar as pernas nessa forma, apenas uma forma de plano. E então eu o derrubo assim. Agora estamos apenas criando várias formas gerais para criar os tamanhos, certo? Eu só trago as mãos e os braços de uma forma simples, de forma simples para baixo. Nós apenas criamos tudo de forma muito simples. E geralmente, se esta é nossa pessoa alta, vamos começar nossa pessoa média-alta agora. O que vamos fazer? Bem, basicamente, criaremos nossa pessoa de altura média de acordo com nossa pessoa alta. A partir desta linha, que divide a parte superior do rosto e a parte inferior da face de nossa pessoa alta. Eu criarei uma linha horizontal, e isso seria, na verdade, o topo da nossa pessoa de altura média. O topo da cabeça da nossa pessoa de altura média. E do peito da nossa pessoa alta, criaremos outra linha que determina a parte inferior da cabeça da minha pessoa de altura média. Assim. Então eu criarei uma linha a partir do meio da cabeça para baixo. Como minha principal diretriz. Essas seriam minhas principais diretrizes. Então, eu me certificaria de que meu corpo fique em linha reta. Então vou adicionar o pescoço. Vou criar os ombros. E então, muito normalmente, eu derrubo a parte superior do corpo para baixo. Podemos até verificar com nosso cara alto. Então, saberíamos que esse seria o fim da parte superior do corpo e saberíamos até onde deveríamos descer. E essas seriam as pernas do nosso personagem. Nosso segundo cara tem uma altura média. Então criaremos os braços ao lado do nosso corpo e os derrubarmos. Essa forma. Esta é a nossa pessoa de altura média. Isso é o que realmente podemos usar para o nosso cara médio. Por aqui, posso usar que esta é a nossa pessoa média que tem altura média. Agora vou criar meu personagem curto aqui. Vou considerar meu personagem curto ser colocado aqui. A cabeça do nosso personagem começará a partir daqui, que seria nosso doente e personagem pescoço. Então, basicamente, Nick, toda a nossa pessoa de altura média ou pessoa média, e o peito de nossa pessoa alta seria o mesmo para o topo da cabeça, toda a nossa pessoa curta, para o fundo toda a cabeça. Vamos criar uma linha a partir da parte inferior das mãos e braços do nosso cara comum. Nesta área. Vou criar a cabeça do meu personagem curto assim. E então eu criaria outra diretriz principal. Do meio, é a cabeça. Então vou dividir o rosto e a cabeça também. Vou adicionar o pescoço dos meus personagens. Depois disso, haveria ombros. E então criarei a parte superior do corpo parecendo assim. Também posso criar acordo com minha pessoa comum ou minha pessoa alta que depende de você pode criá-la facilmente. Então. Eu criaria as pernas assim. É isso. Então também criaríamos as mãos em formas muito gerais. E eu posso criá-los dessa forma. Bem ao lado do corpo. Este é o nosso personagem curto aqui. Você tem caracteres altos, médios ou médios e curtos que são criados com base nas divisões que eles fizeram. Você pode praticamente ver as diferenças aqui. 10. Anatomia do torso de um homem e uma mulher com um físico médio: Olá a todos. E bancar aqui com outra sessão tutorial para você. Nesta sessão, vou criar a parte superior do corpo de um macho e uma fêmea. E eu realmente quero compará-los uns com os outros para que vocês vejam que diferenças eles podem ter um com o outro. Bem, vou criar um círculo para a cabeça do homem. Esta seria a cabeça. E depois disso, dividirei o rosto em quatro partes. Para criar as partes do rosto mais tarde. Vou conectar o pescoço à cabeça assim. Agora, o que vou fazer, bem, basicamente estou adicionando o pescoço aos ombros dos meus personagens. Devemos prestar atenção que a forma geral do personagem masculino para seu corpo está na forma que eu criei aqui. Quero dizer, essa parte seria mais, ela descerá e teremos uma área curta e realmente fina como esta. Isso seria uma forma geral para o corpo de um personagem masculino. O corpo dela, é claro. Agora vou fazer exatamente assim. Para esta parte superior à medida que descemos. É muito mais fino. Os resíduos machos serão criados assim. Se você quiser considerar a estrutura de bônus seria colocada assim nessa direção. Com essa largura. De acordo com essas linhas. Então, nesta parte, teremos nossos personagens, o estômago. E estaria terminado. Se quiséssemos considerar essa área, seria a colocação de nossos braços. Podem ser os braços. E depois podemos completar esta forma cada vez mais de uma forma que começamos a enfrentar a partir daqui. E vamos completá-lo mais com esses ângulos. Este seria o lugar do meu ouvido. Então, nesta área, teríamos a estrutura da cabeça completamente. Vou completá-lo com o pescoço. Vou descer e continuar até os ombros. Posso até deixar os ombros um pouco mais largos. Vou ampliar essa área. Então eu posso criar os braços com um pouco de músculo. Esta seria a linha para o pescoço que está mostrando que o fim do pescoço e o início do tórax ou as respirações. Então, novamente, faremos o mesmo para este lado do corpo também. Nós viemos dos ombros para baixo e não temos o braço completamente porque nosso corpo está em uma visão de três fases. Portanto, não podemos ver um dos braços completamente. Então isso seria da cintura subindo. Esta é a nossa anatomia masculina. Para as partes superiores do corpo, criarei a anatomia da fêmea neste lado também. Bem, considerando que queremos criar um personagem feminino, a cabeça pode ser criada muito mais delicada e fina. Vou criar um oval para o rosto, para a cabeça. Então eu determinarei a direção do rosto. E vou dividi-lo em quatro partes para o corpo, para as partes do rosto. Então também consideraremos o pescoço mais fino como você pode ver. Então eu vou me conectar à rede dos ombros. fácil quanto isso. Agora, se eu quiser criar uma forma geral para mulheres e mulheres são por parte do corpo. Posso considerar forma assim. Mais uma vez, você vê que é mais como um copo de hora. Esta é uma forma básica para o corpo de uma mulher. Esse seria o desperdício. Será estreito e fino e medida que desce novamente para a área das nádegas, ele se tornará mais amplo. Aqui temos as nádegas e o estômago no final. Basta fazer o mesmo para a parte superior do corpo do personagem feminino. Desça dos ombros para criar o peito. Basicamente. Como você pode ver, mesmo nas formas gerais, o corpo da fêmea é mais delicado e menor, fino, não muito largo. Comparando com a morte, o corpo masculino, que é mais rígido e branco. Se eu considerar o desperdício aqui, como você pode ver, traremos as linhas para fora novamente. Assim, criei dois corpos ao lado um do outro. Portanto, você pode compará-los com mais clareza. Agora eu posso criar as mãos assim. E posso colocá-lo ao lado do meu corpo. Tudo bem. Agora, vou querer adicionar um pouco mais de detalhes a ele. Para a nossa refilagem de personagens femininos, considere que temos que criar um rosto muito macio e macio e a cabeça macia exatamente no decante ao contrário do nosso personagem masculino, que estava com tantos ângulos e ângulos afiados são fêmeas face seria criada muito suave. Então criamos o pescoço o suficiente lá para que existissem os ombros. E novamente, como você pode ver, estou considerando os braços ainda mais finos. Então farei exatamente o mesmo para o outro braço. Assim mesmo. Como o corpo está nas três faces vistas, esse braço não pode dizer completamente. Tudo bem, o que vou fazer aqui? Para o corpo da fêmea na área do tórax, vou criar o volume dos seios. Vou criar duas linhas curvas e duas formas aqui para mostrar os seios da minha personagem feminina. Então, a partir daqui, farei as linhas mais suaves e mais ao redor para mostrar o vaso e vou completá-lo mais. É isso que teria a forma assim. Agora, como você pode ver, tudo para o nosso personagem feminino é mais suave e mais delicado. E para o personagem masculino é mais rígido e angular e também é maior. Faz um tempo. Nosso personagem feminino é mais menor nas partes do corpo. Mais tarde, você pode adicionar os detalhes a essas anatomias para que você possa mostrar essas diferenças vez mais se quiser cada vez mais se quiser compará-las completamente entre si. Basicamente, essas são as diferenças básicas da anatomia feminina e masculina. Se você quiser criar um personagem, você deve criá-lo de acordo com eles. 11. Anatomia da gordura e mulher curta: Olá a todos os meus queridos amigos. Voltei novamente com outro tutorial para você. Neste tutorial, vamos criar diferentes formas e diferentes tipos de personagem por completo. Por exemplo, vamos criar um caráter curto e gordo e também um personagem fino e alto. Bem, vamos criar diferentes tipos de Ed. E agora queremos criar nosso personagem curto primeiro. Se você quiser criá-lo em uma vista frontal. Isso seria típico porque trabalhamos muito na vista frontal. Então, vou criar meu personagem em uma visualização de três faces desta vez. Você também pode ver diferentes ângulos disso. Vou criar uma diretriz, que é basicamente minha linha de direção. Quero mostrar que esta é uma visão de três fases para o corpo do meu personagem. Então eu determinarei a colocação geral da cabeça, que estaria aqui no topo desta linha. E então criarei o sorteio para ela. Vou criar o pescoço para o meu personagem. Agora vou criar uma forma geral para a parte superior do corpo. Parecendo assim. personagem que estou criando agora, na verdade, é personagem sobre feminino, mas você também pode usá-lo para uma pessoa masculina. Também criarei um personagem masculino curto. Portanto, você pode compará-los e então você pode trabalhar em ambos. Agora, vou trabalhar no estômago e na área das nádegas. Você vê todas as formas que estamos criando, nossos ovais ou círculos. E eles são, na verdade, ovais curtos, mais esticados nas laterais. E depois vou criar um alto para você. Portanto, você pode compará-lo. Então você não saberia onde estão as mudanças. Para as pernas. Vamos criar duas formas como essa. Formas muito gordinhas para duas pernas. Como nosso personagem está na visão de três fases e criamos essa diretriz para sua visão de três faces, consideraríamos que esse lado do corpo deve ser definitivamente ver mais comparando com o outro lado. Este lado que está mais próximo de nós, está sendo visto mais. Então eu vou criar os braços, mas não vou criá-los exatamente ao lado do corpo. Quero criar esse braço na cintura. Parece que ela está de pé nesta posição que está colocando o braço no desperdício de cabelo. Então eu também gostaria de criar o outro braço do outro lado do corpo, que na verdade está atrás do corpo e não podemos vê-lo completamente. Só podemos ver essa parte externa do braço que veio daqui. A parte que começa a partir dos ombros não pode ser vista. Não é visível para nós. Agora. A forma geral do meu corpo é determinada. Eu vou completar a derrota também. Parecendo assim. Então, vou completar diferentes partes do corpo de cima para baixo. A maneira como estes seriam a colocação dos nossos ouvidos. A outra orelha não pode ser vista porque está do outro lado do corpo. E está atrás do nosso rosto por causa do ângulo e da direção do nosso personagem. Assim mesmo. Então vou completar a área do pescoço mais. Vamos derrubá-lo. Então vamos descer da frente do corpo desta forma. Então criamos as pernas e este pé aqui. Vamos completá-lo e então eu vou trazer essa parte para cima. Vamos considerar o desperdício de nosso personagem aqui. Então eu criarei essa perna nesta área aqui. Tudo bem. Agora vou criar os braços. Primeiro. Eu trabalho neste braço que está deste lado do corpo. Você também pode moldar os dedos do interior da mão indo assim na cintura. Este seria o cotovelo subindo até o ombro. E então podemos completar nossos personagens braço e mão. E faremos exatamente o mesmo. Para o outro braço. O procedimento é completamente o mesmo. Novamente aqui vou criar vários dedos para ela. Assim como uma amostra, não completamente. Então eu vou criar esta linha para mostrar que esta é a sua palmeira mostrando. Acabei de criar uma linha curva. Esta é a anatomia de um personagem que é curto e com excesso de peso. 12. Anatomia de gordura e homem curto: Olá meus amigos. Estou de volta ao contínuo do nosso trabalho. Como eu disse antes. Agora vou criar um personagem masculino, curto e gordo para você. Portanto, você pode detectar as diferenças. Eu também criaria o personagem masculino na visão de três fases. Começarei com minha linha de direção. Então. Vou criar a cabeça. Por aqui. Você pode criar a cabeça tudo em uma forma, ou você pode simplesmente dividi-la em duas partes. Primeiro o crânio, depois a mandíbula. Ou você pode criar tudo de uma só vez. E você pode criá-lo completamente assim. Mas prefiro criar duas partes para minha cabeça. Então você também pode determinar a colocação da orelha. Então ele deve continuar se movendo no corpo. Primeiro você criará a parte superior do corpo. E então, como fizemos antes, você pode criar um oval para a parte superior do corpo, é claro. Então você pode determinar a colocação dos braços. Por aqui. Como você pode ver, o personagem masculino tem basicamente mais volume. É maior. E por que isso? Porque basicamente sou geralmente a anatomia dos personagens masculinos são maiores. Comparando com um feminino. Se você está prestando atenção. Criamos uma forma corporal e anatomia com excesso de peso e curta para nossa personagem feminina, chefe. Mesmo considerando que, quando vamos criar o mesmo tamanho, personagem masculino, quero dizer, personagem masculino curto e acima do peso. Vamos criar um maior porque essa é a anatomia básica e natural. Caracteres antigos da demanda, que são maiores das mulheres, maiores que as mulheres. Eles teriam mais volume para este braço porque nosso personagem está em uma visão trifásica dele, só podemos ver uma parte dele, então só criamos as partes dele que vemos. Este seria o pulso e a mão seria colocada aqui. Então vamos completar o outro braço, que pode ser visto mais completamente assim porque é nossa perspectiva e podemos vê-lo completamente. Então, para o pulso e os dedos, criarei uma forma geral. E então eu realmente moldarei os dedos um pouco. Mais uma vez, em geral. Eu gostaria de trabalhar no meio do corpo, que são as partes do meio do corpo. Vou criá-lo novamente também com uma vergonha Nobel. O básico da anatomia ou o mesmo. A estrutura é quase a mesma que o procedimento. Então eu determinarei as pernas porque esse lado pode ser visto mais. Vou considerar essa perna maior e mais larga. Usamos essa área para criar a linguagem está mais próxima de nós. Bem, neste tipo de anatomia, estamos realmente mostrando todas as partes com ovais, círculos e o é novamente. Por que isso? Bem, porque neste tipo de anatomia está esboçando. Podemos usar formas geométricas com muita facilidade e podemos obter ajuda delas. Eles podem ser realmente úteis para nós. Também criaríamos diferentes tipos de anatomias juntos, o que você verá no contínuo todo o curso que sou os próximos cursos. Mas desta vez vamos usar formas geométricas para torná-las mais simples. Então vamos completar os dedos assim. B acabei de apertar nossa mão. Criado assim. Esta é a anatomia do nosso personagem masculino, que é curto e com excesso de peso ao mesmo tempo. Agora, você pode considerar que realmente você pode compará-lo com o personagem feminino e as diferenças são óbvias. 13. Anatomia de um homem esbelto, alto e curto: Olá Joe, amo meus amigos mais queridos. Estou de volta para você. Adicionamos outra sessão de tutorial. Nesta sessão, vamos criar um personagem alto e fino juntos. Para criar um personagem fino, temos que criar todas as coisas em que queremos trabalhar. Mais fino. Como dizemos, é alto e fino. Comece com a cabeça do meu personagem. Para r. Então, tudo eu vou criar o crânio. E então criarei a mandíbula. Na verdade, vou adicionar o sorteio a ele. Como você pode ver, está esticado, mas fino. Vou criar meu personagem em uma visão trifásica. Portanto, criaremos a cabeça em três fases de visão direção. Deixe-me apenas criar essa diretriz para você para que você saiba exatamente como é feito. Vou criar uma linha para não fazer meu corpo parecer desordenado. Quero que meu amigo seja reto e simétrico. Então, criarei essa linha para baixo porque é um personagem alto. Preciso dessa diretriz para ficar na fila. Agora vou adicionar o pescoço ao corpo. Devemos considerar que, como o personagem que queremos criar é fino, devemos criar as partes do corpo. Mais uma vez, digo completamente fino e estreito. Como você pode ver, criei um pescoço muito fino. Estes seriam meus personagens na parte do corpo dela. meus personagens seriam desperdiçados da mesma maneira. E então eu criarei a colocação dos braços também. Apenas determine-os. E obviamente eu vou criar os braços, como você pode ver novamente, eles braços também são finos. Então eu vou criar a próxima parte dos braços. Pulsos e mãos seriam colocados assim. Vou criar o outro braço, que veio do outro lado do corpo. Só podemos ver parte dela e só criamos uma parte do braço. O cotovelo envolveu. Dan, criamos a parte inferior e a mão. Essa forma, os riscos e os dedos. Tudo bem. Vamos considerar que temos nossa parte superior do corpo assim. Agora queremos afirmar a parte inferior do corpo. Esta seria a área das nádegas dos nossos personagens. Você o adicionará aqui. E então vou determinar a colocação das pernas nessa área. Mais uma vez. Fina, fina, fina, toda a parte é fina. Assim mesmo. Vou criar as pernas para baixo, que as derruba. Então vou separar a área do joelho e adicionarei a parte inferior da perna também apenas para torná-la mais completa. Agora temos o corpo do nosso personagem. Então obviamente o tornozelo e a derrota. Por último. Vou criar uma perna em direção a mim e a outra se encaixar. O outro pé realmente está voltado para a direita. Porque novamente, eu digo que nosso corpo está em uma visão de três fases. Então. E podemos apenas fazer algumas variações na zona que o pé pode ver todas as partes do corpo. Esta é uma forma geral de um personagem alto e fino. Agora, também podemos criar um personagem que é mais curto, mas é fino. Como vamos fazer isso? Esse tempo é curto, mas um caractere fino será criado. Como de costume. Começamos com o crânio e a mandíbula. Como você pode ver, é mais curto comparando com o anterior. Só para você saber, todos os personagens que estamos criando agora estão na visualização de três fases. Portanto, não vou repetir novamente. Em seguida, adicionaremos a orelha. Então vou adicionar uma linha. Vou criar uma linha reta para baixo, a fim de manter meu corpo em linha reta e seria reta. Posso criar meu trabalho mais fácil. Caso contrário, eu poderia perder a forma das minhas linhas. Especialmente porque o corpo está em uma visão trifásica dele. Então, vou criar também uma linha para determinar a direção do rosto. É isso. Eu criei o pescoço depois disso. Este seria o tórax ou a parte superior do corpo. Completamente. Então eu criarei duas nádegas área e vou adicioná-la com um oval. Na verdade, vou criar este Olaf mais parecido com um círculo. Então eu vou criá-lo aqui. E para a parte superior do corpo, consideraremos mais um oval vertical. Este, o segundo, é mais semelhante a um círculo. Então eu determinarei a colocação das pernas logo a partir daqui. Vou descer e depois fazer o mesmo neste lago. Porque nossos corpos e as três fases vêem e tem a forma assim. Veremos essa perna menos do que a que está mais próxima de nós. Então vamos criar a parte que está abaixo do joelho. Traga para baixo em direção ao tornozelo. Então, a coisa diária que será deixada será o pé. Obviamente, a linguagem está mais próxima de nós, também é vista por mais tempo, mais alta. Agora vou determinar a colocação dos braços também. Desta forma. criar mão e nosso braço na cintura. Então podemos trabalhar nisso. Eu criarei essa outra mão, esse outro braço por trás do corpo, e podemos até trazê-lo para fora. Então. Podemos criar o pulso, a própria mão, incluindo os dedos. Como você pode ver, esse é o nosso personagem curto, mas fino. E está completamente moldado. Bem. Este é todo o nosso personagem completo. Temos 1 12º em caráter e um personagem curto. Nós os criamos completamente. Você pode considerar a magra do seu personagem assim, ou você pode torná-lo realista magro, como o que criamos primeiro, ambos os personagens são considerados finos, mas se você puder ver um deles é magro e fino e este outro é mais em direção a um magro, magro. Depende de você do quanto você quer que seu personagem seja. O mesmo. 14. Anatomia masculina e feminina com roupas: Olá, queridos amigos. Como você pode ver, estou de volta com outra sessão para você. Neste tutorial. Vamos criar formas mais diferentes de anatomia juntos. Vai ter muitas variedades. Bem, primeiro de tudo, vou começar criando uma forma de círculo para a cabeça do meu personagem. Obviamente. Posso começar meu trabalho com um círculo geral. Então, de dentro, podemos trazer ou adicionar o volume da mandíbula à minha cabeça ou você pode simplesmente criá-lo em duas partes, como fizemos antes. Dan, vou adicionar a colocação das orelhas. E se eu quiser, posso facilmente e Lynne recriar o volume do cabelo também. Posso mostrar o cabelo de forma muito simples com linhas simples. O personagem que estamos criando agora é basicamente uma mulher que está um pouco acima do peso e ela tem altura curta, sapatos, relativamente curta. Então criarei uma linha para a direção do rosto, para o volume do corpo. Porque quero considerar e com excesso de peso, não vou criar o pescoço. Apenas se prenderá ao corpo na cabeça. Se o personagem que queria criar fosse um personagem magro, eu obviamente determinaria o pescoço primeiro. Mas porque a personagem que estou criando agora aqui é superestimada e gorda eu não vou criar e pescoço para ela. Vou criar o resto do corpo. Estes são os seios dela. Então eu considerei um volume para os seios dela. E então, com uma linha curva, vamos torná-la mais completa para mostrar que ela tem dois seios aqui. Eles estão mostrando o volume do corpo. Então eu vou criar outra linha aqui de dentro, saindo, de dentro do peito, na verdade saindo, não da borda dela. E então vou derrubá-lo como representante de seu estômago e barriga. E também deste lado vou descer com uma linha reta. Então vou conectar essas duas partes com uma linha muito simples. Na verdade, seriam meus personagens, uma saia. Comprado por sua estrutura de bônus. Vou criar um oval aqui. Então. Vou derrubá-lo para criar o volume das pernas para ela. Você pode não vê-lo, mas você pode criá-lo de forma muito leve. Então, mais tarde, você pode apagá-lo porque nossos corpos em três fases visualizam esse lado, que está mais próximo de nós cada vez maior. O outro lado seria mais fino e mais curto. Porque vou trabalhar na saia. Não sei. Vamos dar muita atenção às pernas. Mas vamos criá-los o máximo que pudermos vê-los. A NSA estaria completa e eu apenas crio os pés e as pernas simplesmente assim. E finalmente vou adicionar os braços aqui. Assim. Ah, e também os braços de forma muito simples. Mais uma vez, muito simples. Aqui teríamos o pulso e a mão. Bem, nosso principal objetivo aqui é ter essa anatomia simples para criar um personagem. E não gostaríamos de torná-lo muito complexo ou confuso. Só vou criá-lo muito simples porque esse é exatamente o nosso objetivo aqui. Agora, para esse personagem, eu também gostaria de considerar o volume de coágulos. Assim mesmo. Eu passo para o corpo e criarei esses desenhos e formas para fazer o vestido. Você pode criar um avental, criando linhas muito simples. Com medo que você já tenha criado. Como você pode ver, criei linhas muito, muito simples, mas de uma forma muito, muito útil. Este é um volume inteiro e toda a forma do nosso personagem. Agora, pelo contrário, quero criar um personagem muito alto e magro da mesma maneira. Linhas e formas muito simples. Primeiro de tudo, pelo volume do nosso personagem que queríamos criar. Considere um círculo, geralmente como o crânio. Então vou adicionar uma mandíbula a este círculo. Essa será toda a nossa cabeça. Esta seria a colocação da orelha. E enquanto estou criando meu personagem, você pode descobrir que ele está em uma visão trifásica. Enquanto eu estou criando. Para o volume do cabelo, posso usar várias linhas curvas para criar uma forma e um estilo simples para o cabelo. fácil quanto este pedaço de bolo. Agora, posso até criar um nariz para ela, saindo do rosto dela, do rosto dele. E então, de forma muito simples, posso criar óculos para o meu personagem. Você não precisava entrar nos detalhes. Realmente não preciso disso *******. Tanto quanto mostra que nosso personagem seria suficiente. Agora, como criamos um dia pela frente, é óbvio que nosso personagem tem um corpo muito magro. Considerada uma forma muito fina para a parte superior do corpo. Então criarei uma forma e um volume muito simples para os braços do meu personagem. E eu trago todo o caminho para baixo nesta forma, muito, muito fino. Como você pode ver, estou criando meu trabalho muito simples. Um pouco exagero sobre o aspecto fino do meu personagem. Então eu posso criar essa linha todo o caminho para criar as pernas. Então eu posso separá-los com essa linha. E, obviamente, a linguagem está mais próxima de nós, deve ser maior. O outro que está mais longe, é mais fino. Ele deve descer. E então você pode criar a derrota do seu personagem. Desta forma, você vê que o personagem tem pernas muito, muito longas. Ele é muito alto e magro. Criamos as pernas exatamente como terminamos a parte superior do corpo. Vou criar o outro braço porque não podemos vê-lo. Enquanto simplesmente você pode descer daqui, cria uma forma muito fina e adicionar a mão assim a ela. Como você viu, com formas e linhas muito simples, criamos dois personagens. Um deles é encurtado overrate, o outro é fino e ferramenta. Por aqui também podemos criar outra linha e criar um cinto aqui. Mais uma vez. Muito simples. Tudo depende da sua escolha e você pode usar formas muito primárias. 15. Anatomia de uma criança e um homem muscular: Olá, Meus queridos amigos. Voltei novamente com contínuo dos personagens que estávamos criando. E desta vez vamos criar tentado juntos. Quero ver como podemos criar formas diferentes de um gigante. Agora, para o personagem de uma criança, em primeiro lugar, devemos criar uma cabeça que é um pouco maior para ela ou para ele. Porque os personagens Children sempre têm cabeças maiores em comparação com os personagens normais e adultos. Portanto, considere a cabeça um pouco maior. Dan, você pode usar linhas muito simples. Para criar a forma do cabelo. Então podemos decidir se nosso personagem deve ser vista frontal ou três fases através eu quero que isso seja em três fases de visualização. Podemos determinar o resto das peças com muita facilidade e trabalhar dessa maneira. Agora vou considerar um pescoço muito fino para o meu covil. Vou criar toda a forma do corpo parecendo um oval. Então, novamente, muito simplesmente trabalho nas pernas assim. Então eu posso criar derrotar essa forma. Então eu posso até adicionar os braços aqui. Essa forma cria DRAMs realmente passando um pelo outro na frente de seu peito. Tudo bem. Trabalhamos em linhas serverais muito, muito simplesmente e não entramos em detalhes porque estamos apenas mostrando o piano para perder de uma maneira geral. E depois formas gerais. Podemos até considerar dois olhos, sobrancelhas e nariz para nosso filho. Assim mesmo. Podemos mostrar que tipo de anatomia estamos criando, que personagem estamos criando. Então com a mesma forma. Eu vou criar, na verdade, um personagem grande e musculoso aqui. Bem, obviamente, antes de tudo, considere um oval para a cabeça do meu personagem. Então usarei várias linhas para mostrar o volume do meu personagem. Então eu posso determinar a colocação dos olhos com uma linha e um nariz abaixo dela. Eu denoto entrar nos detalhes. E estamos realmente criando tudo com linhas gerais em formas gerais. Porque esse tipo de anatomia que estamos criando agora não é de uma forma que possamos trabalhar nos detalhes. Devemos apenas trabalhar com generais. Porque estou criando um personagem muito grande e musculoso. Eu não considero um pescoço para ele. Então criarei ombros muito largos e grandes. Então, de dentro dessas linhas, vou criar o volume dos braços. Então, como meu personagem é uma visão de três fases, criarei meu peito de personagens novamente com amostras, linhas simples. E então um pouco de dentro, criarei a forma do estômago. Então eu criarei os braços descendo daqui. Esta linha que criamos. Nós podemos basicamente mostrá-lo assim. E então podemos mostrar que nossos personagens são próximos. E então podemos tirar os braços dessa forma e sair desse volume, parecendo assim. Agora estamos trabalhando com formas simples completas. Denotamos que entra nos detalhes do nosso trabalho. Assim mesmo. Vamos trabalhar neste braço também. Da mesma forma. Então. Vou adicionar as pernas a esta parte aqui com algumas linhas completamente simples. Assim como você pode ver que eu vou considerar isso. Desta forma. Este é o nosso pé de segunda perna. Obviamente. Este é um personagem muito grande e musculoso que criamos. Linhas muito simples e formas muito simples para você agora. É isso. 16. Anatomia de um homem gordo curto com roupas: Olá, todos os meus amigos mais queridos, estou de volta com outra sessão tutorial para vocês. Nesta sessão, vamos criar vários personagens juntos novamente com diferentes anatomias e queremos ver como eles são feitos. Primeiro de tudo, vou criar uma linha muito reta para a linha do meu plano de fundo. E eu realmente quero colocar todos os meus personagens nesta linha. Tudo bem, eu quero criar um personagem masculino curto e superado de uma maneira muito, muito simples. Portanto, vou começar criando um círculo para a cabeça do meu personagem para o começo, é claro, porque deveria ter uma cabeça. Mais uma vez, eu digo porque estou considerando a altura do meu personagem muito curta. Portanto, eu colocaria cabeça do meu personagem aqui de acordo com meu fundo, que deveria ser a colocação dos pés. Se a febre vai criar um personagem mais alto, deveríamos ter considerado a cabeça um pouco mais acima disso. Porque eu queria ter certeza. Vou considerar minha cabeça aqui. E como você pode ver, eu até preocupo ou mais circularidade e gordinho ou dirijo para o nosso personagem. Crie a mandíbula. Então, da cabeça do meu personagem, criarei o pescoço, que é basicamente o resto do corpo. E então, com a mesma linha, eu trago todo o caminho até os braços. Farei o mesmo deste lado também. Então, para esta área, que é o estômago dos nossos personagens, vou conectar todas essas linhas juntas. Nós não fomos ovais. Então, para a área das nádegas dos meus personagens. Eu deveria considerar uma parte muito pequena dessa maneira. E então, obviamente, vou considerar pernas curtas para o meu personagem. muito curtos. Assim. Como você pode ver, eu criei as pernas. Muito simples, linear. Porque, como eu disse antes, insisto que estamos criando apenas anatomia geral e não estamos entrando em nenhum detalhe. Então essa seria nossa manga. E então podemos trazer nossos braços para o escravo. Linhas muito simples. E então criaremos o braço com essas linhas simples novamente. Então, como nosso personagem tem um estômago grande e uma barriga grande, a outra mão descia por trás do estômago. E se você nivelá-lo com a mão que está deste lado, você deve suportar outro braço, outra mão ali. Certo. Agora, para as roupas dos meus personagens, considerarei uma cor muito simples. Também do site. E com a forma da cor, acabo de descer até o fundo dos meus clipes. Você também pode criar uma parte muito pequena do sono do outro lado do corpo. E então, para esta área, na parte inferior da camisa, criaremos outra linha curva para colocar nosso cinto aqui. Então podemos apenas várias linhas simples. Também podemos trabalhar um pouco no rosto, por exemplo, podemos criar a colocação das orelhas. Então, tínhamos várias outras linhas. Podemos criar volume de algum tipo de cabelo. Penteado. Também pode criar duas linhas como a colocação das sobrancelhas e dos olhos. Apenas com linhas muito simples. Criaríamos nosso personagem e daremos mais características a ele. Só poderíamos melhorar várias linhas para fora assim e podemos basicamente concluí-la. Tudo bem, este é o nosso primeiro personagem que criamos nesta linha. Aqui vamos nós. 17. Anatomia de um homem de altura média com roupas: Olá para todos os meus amigos mais queridos, estou de volta. Como você pode ver com o contínuo de nossos personagens. Desta vez ao lado, quero criar um personagem mais alto que o meu primeiro. Portanto, como uma quantidade de cabeça e pescoço, chegamos mais acima. Porque queremos que isso seja mais alto. Quero criar esse personagem nessa vista lateral e no perfil. Vou determinar isso desde o início do meu trabalho. Tudo bem. Esses seriam meus personagens à frente. Então eu adicionarei o sorteio a ele. Desta forma. Quero que meu personagem tenha um pescoço grosso. Eu considero isso e depois disso, posso criar o resto do corpo. Também estou considerando que meu personagem deveria estar na vista lateral. fácil quanto isso para esta parte superior do corpo. Vou criar essas linhas. Então, para as pernas. Comece de mim atrás, e eu vou descer para criar as pernas. Também posso mostrar um pouco dessa perna também, que está do outro lado. Portanto, meu personagem seria um equilíbrio incompleto. Porque se você criar as duas pernas em uma linha e uma linha simples, pareceria que esse personagem tem apenas uma perna. Posso pegar essa perna daqui. E um que está vindo por trás estaria indo em uma direção. Meu trabalho ainda estaria em equilíbrio. Depois disso, tenho que adicionar os braços, que estou adicionando facilmente aqui. Você vê várias linhas. Vou determinar a substituição dos braços e criar a forma deles. Você pode até usar alguns dos dedos da outra mão. Mostrando deste lado. É tão certo que nosso personagem deveria ser da vista lateral. Mas se você tiver alguns pontos para mostrar que seu personagem tem dimensão, tem outro lado. Você pode usar essa oportunidade para mostrar isso. Então vou considerar isso para o meu personagem. Assim. Também criarei bolsos para o meu personagem. Não consigo nem mostrar que o carvão do outro lado está um pouco deste lado. Novamente, digo porque quero mostrar que meu personagem mencionou e não é apenas um caractere dimensional, várias linhas. Então vamos várias linhas. Posso criar o cabelo do meu personagem de forma muito simples porque meu personagem é de vista interna. Obviamente, podemos ver o nariz. Posso até criar óculos para o meu personagem apenas para torná-lo mais único. Mas, como você pode ver, estou criando tudo muito simples. Primárias e gerais porque estamos trabalhando na anatomia mais do que tudo o resto. Não estamos trabalhando no rosto. Tanto quanto nosso personagem recebe algumas características e personalidades. Podemos trabalhar em diferentes partes do corpo, forma muito simples, linearmente. Tudo bem. É isso. Este é o nosso personagem que, como você pode ver, se você quiser apenas colocar vários caracteres diferentes em uma linha, você pode torná-los mais diferentes do anterior ou do próximo, portanto, pode criar algumas alterações em tamanhos e formas. Como você pode ver. Por exemplo, nosso segundo personagem é Elizabeth, mais alto que o primeiro. E é completamente diferente na ordem das formas do nosso primeiro personagem. Tudo bem, é isso. 18. Três modelos da anatomia masculina muscular: Olá, Meus queridos amigos. Estamos de volta com outra sessão tutorial para você. Nesta sessão, vou compartilhar uma pessoa que é musculosa. E queremos mostrar isso como podemos criá-lo com formas muito simples. Primeiro de tudo, vou começar com a criação de uma forma oval. Em vez da cabeça do meu personagem. Assim. Então, na verdade, trarei a dinâmica do meu personagem baixo dos lados e das bordas. Também podemos criar várias linhas aqui para mostrar que existem algumas partes do rosto. Agora, para esta área, quase criaria algo entre um retângulo e um quadrado para meus personagens são por parte do corpo. E então, dos lados dessas formas, estou criando várias ovais como essa para criar as mãos do meu personagem, que estarei completo. Então, para o outro lado, farei o mesmo. Posso usar minhas diretrizes para criar esses volumes exatamente do outro lado também. Portanto, eu teria formas simétricas em ambos os lados do meu personagem. Portanto, vou comparar dois volumes e formas juntos na ordem em que posso obter duas formas muito semelhantes. Tudo bem. Você sempre pode obter um bom uso de suas diretrizes. Estes são dois braços dos meus personagens. Vou criar uma linha central para aqui no meio do meu retângulo ou um quadrado para mostrar essa área como seu peito. Com esta linha curva. De dentro desse retângulo. Eu trago duas linhas para baixo. Então, vou conectá-los juntos. Vou trazer as duas pernas do tamanho do meu trabalho para baixo. Eu criaria o outro da mesma maneira. Então continuarei meu trabalho aqui até chegar a derrotar. Então, novamente, posso usar minhas diretrizes para criar os dois lados. Da mesma forma. Eu poderia usar essas diretrizes aqui. Tudo bem. É isso. Estas são as pernas do meu personagem, na verdade, são as pernas e os pés do meu personagem. E como você pode ver, esta é uma pessoa que tem. Uma parte superior do corpo maior e é muito masculina. Vou criar outro tipo de personagem para você. Então você veria as diferenças e veria quantos tipos diferentes de personagens musculares você pode criar. As bases são as mesmas, mas elas têm diferenças. Primeiro de tudo, crio a cabeça e depois a mandíbula. Como você pode ver, mesmo até agora, é diferente em comparação com o personagem que já criamos. Tudo bem. Agora, desta vez, eu não consideraria mais o pescoço para o meu personagem. Vou usar o volume atrás da minha cabeça. E eu vou criar um oval longe dos meus personagens parte superior do corpo assim. Então, para os braços, vou criar duas ovais nas laterais do corpo. Podemos criar esse oval completamente para saber como é feito melhor. Mas não precisamos dessa área que está entrando no corpo. É apenas essa parte externa que precisamos ter, que está saindo realmente do lado do corpo. O resto é colocado atrás do corpo e não podemos vê-lo, então não se preocupe com isso. Então. Para o meio do corpo, medula do corpo. Do lado de nossos braços. Eu desci e passei um pouco por dentro. Então vou considerar outro volume e outra forma. Para a área das nádegas dos meus personagens. Posso usar essa linha central e a linha do baú. Para mostrar mais meu trabalho. Na verdade, posso usar essas linhas como diretrizes. Então eu saberia que meu trabalho está em equilíbrio, está em uma proporção completa. Também estou criando as mãos dessa maneira. Posso criá-lo exatamente da mesma forma que fiz para o meu personagem anterior. Tudo bem. Farei o mesmo por essa outra mão também. Primeiro o braço e depois terrorista e a mão. Bem, eu criei uma mão como essa para o meu cara musculoso porque, bem, eles têm um corpo atlético, portanto, vamos punhar as mãos para que possamos mostrar isso ainda mais. É por isso que geralmente em personagens musculares e em personagens atléticos, você pode ver as formas de mãos e braços assim. Eu também criaria essa parte inferior como pernas. Porque eu tenho concerto, todas as partes variam. Grande e grosso e volume e largo. Eu também deveria considerar as pernas e os pés. Da mesma forma. Complete esta área com os pés. Isso deve ser criado para o meu personagem. Dessa forma. Com dois ovais. Na verdade, vou completar a derrota. Tudo bem. É isso. Este é o nosso segundo personagem musculoso que criamos juntos por aqui, para as pernas, também podemos criar algumas linhas curvas. Você não se atreve a mostrar o joelho e outras articulações. Este é outro momento e outro modelo de pessoa musculosa. Também podemos criar outro tipo. Qual personagem? Tem uma parte superior do corpo parecendo assim. Você vê, eu fui iniciado pelo corpo. Porque eu quero mostrar que, se você quiser, você pode começar com a parte superior do corpo e depois você pode criar a cabeça em cima dela. Então você pode realmente criar sua cabeça de acordo com seu corpo. Em seguida, adicione-o aqui. Assim como o que eu fiz desta vez. Não haveria nenhum problema. Assim. Tudo bem. Agora vamos continuar nosso trabalho. Vindo para baixo dos lados. Então. Posso criar os braços aqui. Posso adicioná-los ao meu trabalho. fácil quanto você pode vê-lo. Agora, vou criar os riscos do braço até chegar às mãos. O que, novamente, eu disse que será criado nessa forma para maioria dos personagens musculosos porque eles parecem tão atléticos. Queria enfatizar esse aspecto deles. Então eu vou criar um volume para um desperdício. Assim. Você vê, você pode usar alguns exageros aqui e, de repente, você considerará um desperdício muito fino para esse personagem muito amplo. É um personagem grande, musculoso, atlético, largo e depois tem uma cintura muito fina. Então você adicionaria as pernas assim. Bem, se você puder ver, teremos exagero completamente em todas as partes do corpo do nosso personagem. Tem pernas muito finas em nosso corpo. Neste corpo grande. É isso. Estes são três personagens masculinos diferentes que temos aqui. 19. Três modelos simples de anatomia masculina e feminina: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Estou de volta novamente com outra sessão tutorial para você. Bem, nesta sessão, vamos criar a anatomia do corpo com formas muito simples. Como vamos fazer isso? Bem, primeiro de tudo, vamos criar um quadrado. Então, com a ajuda disso, podemos obter uma forma geral do corpo. Agora que criamos um quadrado, então podemos usar um círculo no meio deste quadrado para criar a cabeça. Então, com duas ovais, podemos adicionar os braços aqui assim. Então, para a mão. Também podemos usar dois ovais simples e pequenos. Determinará a colocação das pernas com duas formas quadradas, na verdade duas formas quadradas menores. Quase algo entre um retângulo e um quadrado. Então vamos criar a forma dos pés com dois ovais. Na verdade, estamos criando os pés. Isso é muito, muito simples e criamos a forma do corpo em geral. Então você pode até dividir o rosto com várias linhas para mostrar que ele tem um volume e temos partes do rosto aqui. Então podemos trabalhar no outro lado. Pmes, por exemplo. Você vê que esta é uma pessoa curta com excesso de peso. Agora também podemos criar uma pessoa musculosa e alta. Esses personagens que estou criando para você aqui são, na verdade, personagens masculinos. Pode usar um triângulo com cantos arredondados para usá-lo para o corpo de nossa pessoa musculosa, caráter muscular. Então você vê que eu criei um triângulo de cabeça para baixo com cantos arredondados. Então, mesmo se você quiser, você pode considerar isso em uma visão trifásica. Portanto, você colocaria a cabeça acima do pescoço. Então, antes de tudo, você deve adicionar o pescoço com duas linhas. E então você pode considerar um oval fino é esticado oval como sua cabeça. Por que estou fazendo isso? Porque nosso cara, nosso personagem, é um personagem musculoso, então é um atleta e devemos criar uma cabeça de acordo com o corpo. É por isso que criei um oval esticado para mostrar um rosto fino. Porque estamos considerando esse personagem e a visão de três fases. Podemos mostrar as mãos e os braços, primeiro lugar, com esses dois círculos. E então, de forma muito simples, criaremos um oval para o braço e outro para abaixo do cotovelo. E então essa será a mão. Vou usar um círculo muito simples para criar uma dica. Não deve ser o mesmo para o outro braço também. Mas só porque não vemos a parte superior do braço completamente, crie a parte que vemos. Tudo bem. Agora, para a área do desperdício e do estômago, criarei duas linhas mais próximas uma da outra. Crie-os como diretamente para baixo. E então, para a área das nádegas, criarei um meio círculo, um semicírculo. Na verdade, é um triângulo de cabeça para baixo novamente, mas novamente, com cantos um pouco arredondados. Nós linhas muito simples, adicionamos nossas pernas. E também consideraríamos que essa perna, que está mais próxima de nós, definitivamente deve ser um pouco mais maior que a outra. Não muito mais tarde, mas definitivamente deveria acontecer lá. Assim mesmo. Podemos completar as pernas sem problemas ou problemas. Este é, na verdade quase um personagem de pessoa alto e musculoso que podemos criar com formas muito simples e muito facilmente. Agora também vou criar uma personagem feminina. Portanto, você saberia como podemos ter isso. Tudo bem, vou usar forma muito simples, como um círculo. Eu quero criar o personagem feminino em uma visão trifásica dele também. Portanto, mostrarei a direção do rosto com esta linha aqui. E então vou adicionar uma parte muito pequena à cabeça dela. Como representante da mandíbula. Quando você pode ver que estamos criando tudo de forma muito simples porque agora estamos trabalhando apenas no CNS e esse é o nosso principal objetivo aqui. Para trabalhar na noção de anatomia, os detalhes. Em seguida, criarei a NIC. E para essa parte superior do corpo, vou considerar apenas uma forma simples e simples. Então. Eu vou criar o peito, na verdade adicionando seu peito à anatomia dela. E então criarei uma cintura muito, muito fina para ela. muito pequeno. Então eu criarei a área das nádegas que seria maior novamente, comparando com debased. Quase o mesmo que a parte superior do corpo. Crie as formas muito simples novamente, insisto porque estamos realmente trabalhando na anatomia. Muito simples. Muito simples. Novamente, vou usar dois volumes, dois ovais para ovais esticados para criar as pernas e outros dois para a parte inferior das pernas. Tudo bem. Então eu adicionarei a derrota também. Ovais muito esticados na parte superior, ovais muito esticados na parte inferior, e então eles teriam os pés. Como você pode ver, é muito simples. Tudo bem, é isso. Agora, para os braços, vou criar esses ovais. Muito, muito magra porque ela é uma mulher. Então nosso personagem é uma mulher. Tentei criar meu trabalho mais delicado e mais fino. Então, novamente, tínhamos ovais muito esticados, mas os finos. Vou criar os braços e , finalmente, a mão. Por causa desse braço, só podemos ver uma parte dele. Vamos criar a parte que podemos ver. Não mais do que isso. Assim mesmo. Como você pode ver, formas muito, muito simples. Criamos três anatomias diferentes em gêneros. 20. Anatomia tridimensional: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Como de costume, estou de volta com outro tutorial para você. E neste tutorial, bem, vou criar um personagem masculino e feminino para você. Mas desta vez, quero criá-los com volumes e outras formas. Portanto, você saberia como criar seu personagem de forma tridimensional. De forma 3D. Para isso, temos que criar nossas formas em volumes. Quero dizer, denotamos criá-los como superfícies mais. Vou criar alguns exemplos para você. Portanto, você saberia como você pode fazer isso. Começarei com a criação de forma quadrada. Então. Na verdade, vou transformá-lo em um cubo com o uso da perspectiva. Na verdade , mude-o para um volume. Quero dizer, esse é realmente o rosto do nosso personagem. Este seria o lado do nosso rosto. Também foi criado. Então criarei o pescoço dos meus personagens como a forma de um círculo. Na verdade, uma parte dela estaria dentro do volume que eu criei no início. Então, para a parte superior do meu personagem, que meu personagem é, obviamente sou um homem, como eu disse antes. Eu criaria a parte superior do corpo como a forma de quase um grande círculo. Quase. Então, para os braços. Vou criar mais dois círculos aqui. Estes seriam os braços. Então, novamente com volume, continuarei meus braços. Quero criar os braços em posição diferente da normal, que é o lado do corpo. Quero fazer algumas diferenças. Por aqui. Como você pode ver, estou criando tudo com algum volume e trago as coisas em perspectiva. E o início do meu trabalho e o fim dele podem ser vistos. Agora, se eu quiser mostrar esse braço na vista frontal, eu teria que criar outro volume, um pouco mais abaixo. E então, para o pulso, eu completaria minha forma aqui. Primeiro crio o início da superfície do meu trabalho e, em seguida, adicionarei os volumes que eu quero. Esta é a mão do meu personagem. Agora vou criar os outros braços. Então você veria como este foi colocado. Este que eu estou criando é o mesmo braço com a mesma mão, as mesmas formas, mas está voltado para uma maneira diferente, em direção a uma direção diferente. Vou moldá-lo assim como um cilindro. E então eu determinarei essa articulação no meio do braço, que na verdade é nosso cotovelo. E então eu crio um oval e depois adicionarei um cilindro a ele. Depois disso, eu gostaria de criar a mão. Este seria o pulso e os dedos, que eu vou ser colocado, o que eu realmente criarei vida nesta superfície. E então. Vou adicionar volume e dimensão a ele. Como eu disse. Alto como você pode ver, estamos criando um personagem 3D aqui. Primeiro, recebemos ajuda de uma superfície e uma forma bidimensional, e depois damos algum volume a ela e tornamos 3D. Eu venho mais baixo e, para o desperdício, também considero um oval. Vou criar as pernas novamente na forma de um cilindro. Como você pode ver, o início e o fim das obras serão criados com ovais. Então continuarei meu trabalho. Cilindro. Para o pé. Vou novamente criar um pouco de pó de volume como você pode ver. Certo. Quero dobrar a outra perna um pouco para dentro. Portanto, vou criá-lo assim. Quero mostrar como se estivesse correndo ou andando. E como você pode ver, criaremos a ponta do trabalho como um oval e depois dobramos a perna para dentro assim. A perna está dobrada do joelho. Então eu posso criar o pé aqui. Posso completá-lo com esse volume que tenho aqui. Tudo bem, é isso. Este é um personagem masculino que criamos de forma 3D. Agora vou criar personagens femininas da mesma forma. Quero dizer, uma personagem feminina 3D. Como você pode ver, criamos o rosto do nosso personagem masculino e a cabeça dele como um quadrado, um cubo. Porque, basicamente, os personagens masculinos têm face mais angular e rígida. Mas para uma personagem feminina, podemos criar o rosto e a cabeça como um círculo e continuamos nosso trabalho assim. Dan, eu também criaria o pescoço para minha personagem feminina. Dessa forma. Então, para os braços e para o peito, eu também criaria vários círculos aqui. Então eu continuaria os braços como uma forma de cilindro. Dessa forma. Você vê que nós realmente separamos os volumes um do outro. Portanto, mostraríamos que estes não são realmente uma, uma superfície e queremos mostrar que esses volumes podem realmente se ligar por causa dos desenhos. É por isso que estamos fazendo isso. Também criaríamos. Por outro lado. Como você pode ver em todos os lugares, o cilindro está aqui. Então, para esta área, vou adicionar o desperdício. Obviamente ela terá uma cintura mais fina. Então, para a área das nádegas dela. Vou considerar um volume circular. Então vou adicionar as pernas a essa área. Agora, para todas as peças, como você pode ver, estamos adicionando volumes nocionalmente superfícies. Temos que criar todas as formas de forma 3D. Aqui, teríamos cilindros novamente para as pernas. E em partes disjuntas, que estão realmente umas sobre as outras, criaríamos alguma distância e criaremos duas paredes como representante das juntas. Então eu quero completar a derrota. Porque nosso personagem é uma mulher e devemos manter a delicadeza e a elegância em nosso caráter. Como você pode ver em nosso personagem masculino, criamos formas e volumes mais angulares e mais rígidos. Mas, para as mulheres, normalmente não é assim. A menos que você queira criar um personagem difícil, uma personagem de doze mulheres. Esses são dois personagens 3D que eu mostrei a você. 21. Anatomia de um homem relativamente gordo: Olá, meus queridos amigos. De volta novamente com outra sessão tutorial para você. E nesta sessão vamos criar várias anatomias diferentes em diferentes formas e posições. Queremos criar algumas anatomias normais para nossos personagens normais desta vez, e queríamos ver como podemos fazer isso. Primeiro de tudo, vamos criar um personagem masculino que está quase um pouco acima do peso, é que ele está em uma visão trifásica diz. Portanto, todos começam com a criação um círculo para a cabeça do meu personagem. E então dentro desse círculo, criarei linha de direção para minha cabeça. Então você saberia onde estaria o rosto do nosso personagem. Então eu também determinaria a colocação da orelha e depois adicionarei a mandíbula à minha cabeça. Dessa forma. Agora, o que vou fazer? Obviamente, vou adicionar o pescoço à minha cabeça desta forma. Em seguida, com uma linha. Na verdade, vou conectar o início e o fim do pescoço juntos. Como você pode ver, eu fiz aqui. Tudo bem, agora eu quero usar duas cores porque queremos, na verdade, eu quero mostrar os braços e as pernas com outra cor. Portanto, você pode adiar as partes do corpo uma da outra melhor e melhor. Para o peito. Ainda estou trabalhando com a mesma cor preta e depois queria adicionar os braços. Vou trazer minha cor vermelha para o trabalho. Bem, veríamos essa parte mais e essa parte esquerda seria vista menos porque estamos criando um personagem trifásico é V0. E esses são os princípios e regras. Como eu disse, quero que meu personagem normal tenha um pouco acima do peso. Portanto, mostrarei o estômago e a área das nádegas. Assim. Vou usar um círculo para mostrá-los. Posso adicionar meus volumes aqui agora. Vou usar minha cor vermelha para os braços e as pernas. Eu vou mostrar os braços e não veríamos o outro braço realmente muito bem porque só podemos ver uma parte dele porque nosso personagem está em uma visão trifásica dele, portanto, em primeiro lugar, vamos criar o braço que podemos ver completamente e está mais próximo de nós. E então criaremos o outro braço tanto quanto pudermos vê-lo. Então, do lado do corpo, vou trazer o braço para baixo dessa maneira. E agora, para a mão, vou criar apenas um oval porque agora estamos apenas criando e anatomia geral para este outro braço porque temos um personagem com excesso de peso e tem o maior estômago. Só podemos ver partes deste outro braço e outra mão. Então, nós apenas criaríamos uma diretriz. Portanto, podemos nivelar as mãos e podemos mostrar, podemos ver uma pequena parte dessa outra mão. Vamos adicionar as pernas aqui, obviamente novamente porque nossos corpos em uma visão trifásica dele, podemos ver essa perna mais do que a outra. Vou criar um romance e continuarei minha perna para baixo assim. Então eu vou trazer a outra perna para baixo tanto quanto eu fiz para a outra. Do lado da outra mão, eu realmente derrubo essa perna para baixo. E então, com um círculo como a articulação e o joelho, vou conectá-lo à parte inferior da perna. Na verdade, é algo entre um círculo e um oval que está mostrando o joelho para nós ou joelhos que, ou para dizer, então vou continuar o resto da perna para baixo. Agora, para os tornozelos, criarei uma perna e depois adicionarei o pé. Porque essa perna está mais próxima de nós. Podemos criar este como uma vista frontal como esta. Podemos criar o outro. Não é assim na frente em três fases você, e como você pode ver, essa perna e essa comida serão maiores comparação com esta que está à esquerda. Vou adicionar essa parte frontal do pé também. Então esse é o nosso personagem. Um ponto é que, para a mandíbula do nosso personagem, também podemos usar a cor vermelha. Só porque queremos mostrar que esta área, a área do crânio, está separada da mandíbula. Queremos mostrar que essas são duas partes diferentes conectadas entre si. É assim que criamos esse personagem. O vermelho que usei é 321. Este é o nosso filme. Caráter normal masculino, que está um pouco acima do peso. 22. Anatomia de um homem relativamente alto: Olá novamente aos meus queridos amigos. Voltei novamente com o contínuo do nosso tutorial e desta vez vou criar outro personagem masculino que é magro e uma pequena ferramenta, basicamente mais alto que o meu primeiro personagem. E mesmo esse personagem está em três fases para começar com o posicionamento da cabeça do meu personagem. Bem, primeiro de tudo, começo com a criação um oval para determinar a colocação da cabeça. Assim. Então, onde a diretriz determinarei a direção do rosto e da cabeça como fiz para a minha anterior. Agora, o que vou fazer, vou adicionar uma mandíbula ao meu personagem. Como você pode ver, o rosto desse personagem é mais esticado e é mais fino porque nossos personagens inteiros do que lá. Então eu criarei os ouvidos. Na verdade, só podemos ver um deles. Então, basicamente, criei um trecho de Santa Ana. Como você pode ver, a cabeça que criamos para nosso personagem anterior está mais em torno dele e é mais animada. Mas para este, porque todo o nosso personagem é magro. O rosto também é fino. Negação cria o pescoço e com uma linha simplesmente, conecto o início e o fim do pescoço juntos. Bem, devemos ter cuidado para que, para esse personagem, a altura seja contada e o peso seja menor. Vou criar a área do peito até aqui. Então, para o estômago. Eu tenho as linhas para dentro e para baixo um pouco. Novamente, eu digo porque há caracteres finos e, como você pode ver, você deve reduzir o volume de suas linhas. Você deve realmente trazer suas linhas para o interior do corpo, não para o exterior. Então, para a área das nádegas ou para a pélvis. Vou considerar um pequeno círculo. Você deve considerar que todas as partes, todas as partes do corpo devem ir juntas e elas devem ser o, na verdade, o proporcional deve ser uma porção certa. Vou usar minha cor vermelha para enfatizar o trabalho do meu personagem porque eu só queria mostrar a diferença entre o crânio e o desenho. Como eu disse antes. Agora vou determinar a colocação dos braços. E como você pode ver, nosso personagem é uma visão trifásica. Podemos ver esse braço mais comparado com o outro, que fica do outro lado do corpo. Portanto, continuaremos esse braço até quase a cintura. Traga para baixo quase até a cintura. E então criamos o resto do braço abaixo do cotovelo, bem no lado do corpo. Então chegamos às mãos, ao pulso, à mão e aos dedos. Mas, na verdade, vamos criar um oval para toda a mão. E não entramos nos detalhes porque nosso principal objetivo aqui é apenas e apenas a anatomia, estrutura básica do corpo. Estamos apenas criando formas gerais. Só consigo ver uma parte do outro braço ao lado do ombro. Então, só criamos essa área e então a nivelamos sem outro braço, criamos o cotovelo. E novamente, para criar a mão novamente, eu a nivelaria com a anterior, a certa. Agora, daqui, da pélvis, desço e criarei as pernas. Você deve considerar que, como o personagem que você está criando é alto, ele não seria esboçado fora de equilíbrio e você não criará as pernas em posições ou direções diferentes. Portanto, você deve ter muito cuidado para que as linhas que você está criando para baixo para as pernas estejam retas e na direção e posição corretas. Como você pode ver, meu personagem é alto, portanto, tenho que considerar pernas longas para o meu personagem. Então criarei círculos para a articulação do joelho, ambas as pernas. Então continuarei esta linha para completar minhas pernas. Como você pode ver. Porque meu personagem é magro e magro. Todas as peças devem ser esticadas e finas. Depois disso, vou criar as pernas curtas. Então eu farei o outro. Vou criar o outro pé um pouco em direção, para fora, em direção à esquerda basicamente. Porque nosso personagem está em uma visão trifásica. Essa perna deve ir para esse caminho um pouco. Basicamente. Podemos criar este outro, o caminho certo para nós mesmos. Quero dizer, na vista frontal, depende de qual deles você quer usar. Mas a direção das pernas, do pé e dos pés deve definitivamente ir com a direção de todo o seu corpo porque seu personagem não ficaria fora de equilíbrio. Então este é o nosso segundo personagem masculino, que é alto e fino. Nós o criamos juntos passo a passo. 23. Anatomia média da criança: Olá, meus queridos amigos. Estou de volta novamente com outra sessão tutorial para você. Nesta sessão, basicamente vamos criar o personagem de uma criança. Na verdade, sobre o garoto. Algo que eu queria dizer a vocês no início do nosso trabalho é que, se quisermos criar um personagem infantil ao lado de um personagem adulto, onde devemos começar nosso trabalho? Portanto, podemos realmente comparar sua altura com nosso personagem adulto. Algo que posso dizer é que se você quiser que seu personagem combine com seu personagem adulto e você saberia onde você deve começar a cabeça do seu personagem filho. Você deve começar seu trabalho dessa maneira. Isso, a partir do desperdício do seu personagem adulto, você deve criar a parte superior da cabeça do bebê ou da cabeça do seu filho. Isso significa que a partir daqui, vou começar a criar esse círculo para a cabeça. Então, isso seria, eu não deveria desperdiçar meu personagem adulto é o topo do personagem do meu filho. Esta é a cabeça do meu filho. Agora, o que vou fazer, vou criar o corpo do meu personagem filho exatamente no lado oposto que criei meus adultos. Quero dizer, a visão de três faces seria para este lado, em direção à direita. Esta é a cabeça e o rosto do meu personagem. E você pode considerar que você realmente pode medir as outras partes também. Em comparação com seu personagem adulto. Quero dizer, você pode criar as outras partes do corpo comparando-as com seu personagem adulto para que você possa medi-las corretamente. Você deve ter muito cuidado para que, enquanto você está criando os outros corações corporais de uma criança, deve ter muito cuidado para não sair da linha e não exagerar nada do que você deve lembrar. Para criar todas as peças. Menor. Seria com todo o corpo e suas proporções com conhecimento dão errado. Quero criar a parte superior do corpo do meu filho e vou continuar até o joelho dos meus adultos. O desperdício do meu filho seria até o joelho dos adultos. Desci de ambos os lados e considero essa área como desperdício. Então vou adicionar a pélvis assim, como você pode ver. Para a área da pelve e para o estômago, estamos usando círculos. Para a parte superior do corpo. Nós quase é um oval. Tudo bem. Vou usar outra cor para adicionar os braços e as pernas GMI, personagem de tribos. Para a cabeça do nosso personagem. Não adicionamos o trabalho porque nosso personagem quando criança, portanto, vamos criar uma mandíbula muito pequena para o nosso personagem. Bem, na verdade, está dentro da cabeça do personagem porque temos um filho aqui. Então você deve prestar atenção para não criar a cabeça do seu personagem vários esticados. Porque, por mais que você estique o rosto, seu personagem envelhecerá. Como você pode ver no personagem anterior, esticamos o rosto comprado em crianças. Não devemos fazer isso de jeito nenhum. Devemos ter muito cuidado para não esticar o rosto. Vemos este braço mais e vemos o outro braço menos porque este está deste lado do corpo e o outro não está vendo completamente. Assim mesmo. Vou criar o braço. E então vou adicionar as pernas do meu personagem da pelve. E eu deveria ter muito cuidado para criar todas as linhas retas. Portanto, meu corpo, na verdade, o corpo da criança não ficaria fora do equilíbrio. Se você sentir que seu corpo vai, pode sair do equilíbrio e não seria reto. Você pode simplesmente criar uma diretriz da parte superior da cabeça até a parte inferior do personagem. Portanto, você pode verificar o equilíbrio do corpo. Então eu também criaria Denise e depois criaria a parte inferior das pernas. Até chegar aos tornozelos. Para esta área, eu teria que criar os pés, um deste lado e outro aqui. Assim, terminei meu trabalho. Quero dizer, terminei a base do meu personagem. Não veja o outro braço, mas podemos mostrá-lo muito, muito ligeiramente no lado do nosso corpo. Assim como uma linha muito fina ao lado do corpo. Porque trouxemos esse braço para trás do corpo e para trás, podemos fazer o mesmo por esse braço direito. Já está colocado atrás do corpo. E como você pode ver, nosso personagem de testes está no mesmo andar do nosso adulto. Está na mesma linha horizontal. E se você quisesse, poderíamos pegar a mão da criança para agarrar a mão do adulto. Você pode criar dois personagens juntos um ao lado do outro assim. E nós tínhamos boas medidas quando você compará-lo com o adulto. É isso. 24. Anatomia do homem velho: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Estou de volta com outra sessão tutorial para você. E nesta sessão, vamos criar o personagem de um velho juntos, que está em uma visão de três fases. Criaremos a visão de três fases do nosso velho na mesma direção que, como criamos o personagem do nosso filho. anatomia do personagem de nosso velho é criada de uma forma que as partes superiores do corpo de nosso personagem estão dobradas para a frente. Então as pernas também estão dobradas para baixo. Porque estamos criando uma pessoa idosa. Então, devemos mostrar isso na anatomia que estamos criando. Então, vou criar a cabeça é reta no início. Então usarei um círculo para mostrar a área da cabeça. Então, com uma linha, determinarei a direção da face e determinarei o ângulo da face. Depois disso, vou criar o pescoço para o meu personagem para trás, como você pode ver, ficaria assim. Não derrubamos o pescoço para baixo porque estamos criando um personagem antigo. Portanto, devemos considerar que, em nossa anatomia os idosos se curvaram os corpos. Estou criando assim. costas dele estão dobradas. Vou conectar o pescoço aos ombros. Então eu criarei o baú descendo. Depois disso, criarei um desperdício nessa forma para dentro. Como temos essa visão de três fases, vamos em direção ao insight deste lado. Se alguma vez criar nosso personagem na direção oposta, faríamos isso da maneira oposta porque queríamos mostrar que a parte de trás está dobrada. Portanto, estamos realmente criando um personagem em uma forma crescente. Portanto, terei a pélvis e a criarei como um círculo. De um lado, ele será preso à cintura. E por dentro e no lado direito, estará um pouco fora da área da cintura. Vou continuar meu trabalho com a outra cor e com a minha cor vermelha, vou determinar a colocação dos braços e das pernas. Primeiro de tudo, vou usar um círculo para criar os ombros. E então, com duas ovais, continuarei o braço até chegar ao cotovelo. E eu vou derrubar esse braço dos lados. Então, aqui, quero dar um veio ao meu personagem porque quero enfatizar o ponto de meu personagem ser antigo. Portanto, dessa forma eu posso mostrar mais. Que meu personagem é antigo. E ele está andando com uma bengala. Eu trago meu braço para fora. E depois adicionarei o pulso. Então eu trarei a bengala para baixo em direção ao chão. Na verdade, criei uma bengala com duas linhas finas, linhas estreitas próximas uma da outra. E vou criar a parte curva da bengala no topo assim. Eu posso realmente trazer a mão na bengala para que eu possa mostrar que ele está segurando. Eu vou completar este outro braço também. E depois de criarmos as pernas, podemos determinar a parte final do arcano. Então vou continuar derrubando meus braços. Então. Vou criar um oval para a cabeça que é menor. Bem. As pernas serão dobradas para baixo e para a frente de LA tilde porque este é um personagem antigo e não pode ficar em linha reta. Portanto, vamos dobrar os joelhos e as pernas. Essa perna que está em nossa direção, basicamente vendo mais. O outro pode ser visto menos. Agora, depois de determinarmos a área do joelho. Também trouxeríamos essas partes inferiores das pernas para trás. Pouco, não muito. Não quero exagerar tanto aqui. Então. Eu gostaria de trabalhar nos pés. E assim, vou completar os pés. Dessa forma que caímos só é usado para personagens antigos porque queremos enfatizar a idade e o distúrbio na anatomia. Quer mostrar isso completamente. Como você pode ver. Vou terminar minha bengala no mesmo nível que nossas pernas e pés porque as medidas devem ser as mesmas. Também adicionaríamos a mandíbula ao crânio no rosto. Este é o nosso personagem antigo que criamos. Desta forma. Está um pouco inclinado e a anatomia está um pouco desordenada. Deve ter cuidado com isso. 25. Anatomia do homem físico: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Estamos continuando nosso trabalho com outra sessão tutorial. Nesta sessão, bem, vamos criar um personagem masculino que tem ombros largos, talvez um atlético. Queremos mostrar como você pode criar um personagem grande e amplo. Bem, obviamente vou começar com a criação da cabeça do meu personagem. Desta vez, como a forma de um oval. Vou determinar o posicionamento da cabeça. Então. Determine o direcional meu rosto. Dessa forma eu quero que minha cabeça seja criada. Agora. Porque eu quero que meu personagem seja grande e atlético e eu queria ter ombros largos. Dos slides da nossa cabeça. Devemos ir para fora para fora assim. A partir daqui. Nós saímos também. Depois disso, eu gostaria de conectar a parte inicial e a parte final do pescoço, que seriam as duas partes dos meus ombros, dois lados dos ombros. Então, a partir daqui, vou me mover para baixo. Em seguida, criando o baú dos personagens. Eu gostaria de avançar em direção a um insight como este. Depois disso, adicionarei a área da cintura. Assim, também criaria a pélvis como a forma de um círculo. E vou colocá-lo logo abaixo da cintura. Adicione-o ao meu personagem. Então. Vou determinar as linhas para o baú. Então, com outra cor, adicionarei as pernas e os braços. Para a área da cabeça. Vou adicionar a mandíbula com outra cor que é vermelha. Para mim. Você também pode usar qualquer outra cor diferente que desejar. Sem necessidade. Para os braços. Começo pelos ombros e vou compartilhá-los com ovalis porque a outra mão está do outro lado do corpo e na verdade está atrás do corpo. Só podemos ver uma pequena parte dela que criamos. Como você pode ver. Para o nosso grande personagem, que tem ombros largos, saiu de ambos os lados mais do que habitual porque queremos mostrar o habitual porque queremos mostrar que os ombros são muito largos. Se você não quisesse isso. Poderíamos realmente derrubar essas linhas do pescoço. Poderíamos ter um cara normal. Mas quando queremos que os ombros dos nossos personagens sejam largos e queremos mostrar uma grande parte superior do corpo. Só temos que trazer as linhas para fora o máximo que pudermos para manter as proporções. E isso seria isso. Agora vou criar os braços assim. Depois disso, criarei a parte inferior dos braços. Então mostrarei os dedos com um oval simples. Crie o outro braço tanto quanto pudermos vê-lo e no mesmo nível que nosso braço direito. E então, assim, determinaríamos a colocação do pulso e os dedos geralmente têm um oval para toda a mão. Para a pélvis, vou adicionar as pernas. E como nosso personagem está em uma visão de três fases, definitivamente essa perna pode ser vista mais e será vista maior. E eu desço até chegar ao joelho, o que vou mostrar o círculo ou um oval, na verdade algo entre eles. E vou trazer a outra perna para baixo do lado do corpo também. Assim, tão fácil quanto isso. Então eu vou criar o resto da perna baixo até chegar aos tornozelos e então eu posso criar a derrota. Eu crio a parte inferior das pernas abaixo do joelho, assim. E estamos realmente considerando que, porque nosso corpo está esticado, ele não vai sair do equilíbrio. Então você deve ter muito cuidado com o equilíbrio do seu corpo enquanto o está criando. Não exagere muita gordura, você a tira do equilíbrio. É o último, vou adicionar derrota. Meu personagem de ombro largo, que tem uma grande parte superior do corpo. E eu criarei esse outro pé para a frente em direção a nós mesmos. É isso. Esse é todo o nosso personagem. Foi muito fácil. Você só precisa ter cuidado um pouco. 26. Anatomia de um homem gordo alto: Olá a todos. Estamos aqui novamente com outra sessão tutorial para você. E neste tutorial, vamos criar a anatomia de uma pessoa com excesso de peso. Este é, na verdade, um personagem masculino, que está acima do peso e está em uma trifásica diz View. Comece criando o crânio da minha cabeça. Dessa forma. Então. Vou determinar a linha para a direção dos meus rostos assim. Então vou adicionar o pescoço ao meu personagem, que ficaria assim. Depois disso, adicionarei a mandíbula a essa área porque vamos criar um caractere de sobretaxa. Agora mesmo. Só estou criando essa área, acredite. E depois, porque meus personagens acima da taxa, vou adicioná-lo com outra cor. Na verdade, vamos basicamente adicionar alguns ombros ao meu personagem. Então, para os braços, vou usar outra cor. Portanto, não vou completá-los agora. Agora eu me concentrei mais no peito, na parte superior do corpo, no estômago e depois vou adicioná-lo a eles. Porque a pessoa que estamos criando é na verdade uma pessoa com excesso de peso. Vamos usar um círculo para a área do estômago e também para a pélvis. Assim mesmo. Em seguida, com outra cor. Vou adicionar as partes ao rosto, o que mostrará que nosso personagem está realmente acima do peso. E um pouco pode dizer uma base ou gordura. Como você pode ver, eu adicionei a mandíbula. E agora todo o rosto do meu personagem é para pessoa gorda porque adicionamos um trabalho muito grande para a nossa pessoa, para o nosso personagem. Agora vou adicionar os braços. Este braço seria obviamente visto mais e o outro braço, que está do lado direito, pode ser visto. Pouco só uma pequena parte disso pode ser vista. Vou considerar os braços, novamente. Gordura grande. Porque a pessoa que estamos criando é na verdade uma pessoa com excesso de peso. E também podemos mostrar isso com muita facilidade. O volume dos braços e das mãos. Só consigo ver um pouco desse outro braço no topo e um pouco abaixo do estômago. Novamente, quando chegamos às pernas, também consideraria as pernas muito grandes. Por causa de todo o nosso personagem. Por que estamos fazendo isso, devemos considerar que essa perna também pode ser vista mais comparada à outra porque ela vai em perspectiva e está mais próxima de nós, como sempre dissemos. Tudo bem, enfrente os joelhos. Vou criar um oval esticado horizontal. Quase o grande. Comparando com o atraso que criei. Deve ser proporcional. Que se você pode ver para nossa pessoa magra, para uma coisa personagem, consideramos as articulações e o joelho como um círculo. Mas, como você pode ver aqui, se você quer que seu personagem, você viu excesso de peso ou gordura, você deve considerar muitas partes com muito volume. E muito grande às vezes. Também crio a parte inferior das pernas, grande também. Então, entre as pernas, consideraremos a distância do espaço. Como nosso personagem é grande, vamos criar essa perna menor. À medida que descemos, criamos as pernas mais finas. Quero dizer, reduzimos seus volumes à medida que nos aproximamos dos pés porque é certo que estamos criando um caráter gordo, mas ainda assim ele deve obedecer às regras da anatomia humana. Finalmente, vamos adicionar os pés ao nosso personagem e, novamente, derrota também é maior e mais volume para comparar com uma pessoa normal e uma mesma pessoa. Novamente, como eu disse, essa perna seria menor comparação com a que está mais próxima de nós. Este é o DNS. Para mim, todos os pensamentos ou pessoas obesas têm excesso de peso. E se você quiser fazer isso, você deve começar do início, do topo, que é o rosto do nosso personagem. E você deve considerar um maior até conseguirmos derrotar. Tudo deve ser maior e cada Xing deve manter suas proporções em comparação com as partes do corpo inteiro. Se você quiser, você também pode criar com mais excesso de peso, mas isso é quase normal. 27. Atletas Anatomia Masculina: Olá, meus queridos amigos. Como você pode ver, estou de volta novamente para você com outra sessão tutorial. E neste, vamos criar um caráter fino e alto, mas com ombros largos. Queria ver como é feito. E queremos ver como podemos combinar todos esses recursos juntos e tê-los todos de uma só vez. Para os iniciantes, vamos criar nosso personagem masculino em uma visão de três faces. Portanto, começamos a criar o crânio do personagem. Com a criação de um círculo. Eu teria começado meu trabalho. Então. Com as diretrizes, vamos determinar a posição da cabeça. Quero dizer, onde ele vai enfrentar. Dan. Vou adicionar o pescoço. Então vou adicionar para desenhar ao crânio mais tarde para criar um personagem com ombros largos. Obviamente, quando chegamos ao final do pescoço, continuamos as linhas para os ombros e realmente as trazemos para dois lados diferentes do corpo, para a direita e para a esquerda. E muito queria começar os braços. Na verdade, vamos terminar nossos ombros assim e depois derrubar o corpo. Mas para pessoas que não deveriam ter ombros largos, vamos realmente trazer as linhas muito suaves e arredondadas para baixo. Mas porque queremos mostrar que essa pessoa tem ombros largos, trazemos essas linhas para baixo muito bruscamente com ângulos rígidos. Essa é basicamente a diferença entre alguém que não tem ombros largos e alguém que tem. Apenas tenha cuidado. Porque queremos mostrar que nossos personagens são finos. Trazemos o peito e os caminhos para dentro do corpo e estamos realmente reduzindo seu volume e o tornamos mais fino. Como você pode ver, porque eles são personagens na visualização de três fases. Também estamos prestando atenção às partes que podem ser vistas Mais ou menos. Então vou adicionar o lixo aqui. Então criarei meus personagens. Resíduos assim. Bem, o que estou criando aqui agora é realmente ser considerado mais fino porque quero que meu personagem tenha algumas diferenças com nosso primeiro personagem que criamos que era normal. Este é fino como você pode ver, mas ambos têm ombros largos e grande parte superior do corpo. Tudo bem, agora vou adicionar a Geórgia, meu personagem com meu lápis vermelho. E como você pode ver, considerarei o rosto do meu personagem completamente fino com as linhas que derrubamos do lado do crânio. Dan, por criar os braços. Comecei da parte que pode ser vista mais. Somos muito cuidadosos com os braços. Isso porque estamos criando uma pessoa muito magra. Não devemos dar muito volume aos braços. E eu quero colocar os braços atrás da minha cintura, basicamente na parte de trás. Para o outro braço, podemos criar apenas a parte que pode ser vista nesse ângulo do corpo. Na verdade, dobramos o braço do cotovelo e o trazemos para as costas do personagem. Tudo bem, agora vou adicionar as pernas. Na verdade, vou adicionar as pernas acordo com meu corpo para baixo. Porque você não se caracterizaria para simplesmente escapar do equilíbrio. Mas porque você sabe, o personagem é um personagem magro, você pode basicamente criar as pernas muito próximas umas outras porque também temos um personagem alto. Vamos considerar mais essa parte superior da perna. Faremos o mesmo pela parte inferior das pernas. Se você quisesse que nosso personagem fosse curto, definitivamente mediríamos essas partes menores. Queremos que seja alto, portanto, considerarei essas partes mais. Na verdade, considero essas partes mais longas e maiores. Basicamente, colocamos as pernas um ao lado do outro e, em seguida, derrotaríamos um ao lado do outro também. Então, completamente de acordo com as pernas. Consideraremos o alimento pequeno, fino e estreito porque todo o nosso caráter é fino e alto, mas com ombros largos, essas são as coisas que você deve prestar atenção enquanto estiver criando o corpo como um só. É isso. 28. Anatomia de um jovem adolescente magro: Olá, Meus queridos amigos e banco novamente com outra sessão tutorial para você. E nesta sessão, vamos criar uma criança magra. Gostaríamos de ver como podemos criar uma criança e um personagem magro. Coloque-os em um. Bem, vamos criar nosso personagem na visão de três faces. Algo que podemos considerar, é que algo que podemos considerar é que, com base em nossa pessoa magra, vamos criar a criança juntos. Bem, nós não estamos basicamente criando uma criança aqui, é mais quase um adolescente. Portanto, um pouco abaixo dos ombros dos nossos personagens, criaremos uma linha que seria a ponta e o topo das cabeças de nossos adolescentes. Então, desta vez, em vez de criar uma criança, estamos quase criando um adolescente. Então, o topo de sua cabeça estaria um pouco abaixo dos ombros dos nossos personagens de garotas altas. Portanto, você deve considerar que, dessa forma, você pode realmente medir seu trabalho com mais facilidade. Então, se você quiser criar dois personagens, eles processam um ao outro. Você pode simplesmente fazê-lo com muita facilidade. Porque estamos criando um adolescente. Podemos criar uma pequena mandíbula para ela ou não podemos criá-la. Podemos simplesmente criar um círculo para toda a cabeça. Vou adicionar o pescoço ao meu personagem. Então eu criaria algumas linhas para ir para os ombros. E assim, vou descer. Eu trago minhas linhas uma para a outra para tornar o peito menor. Na parte inferior. Bem, o adolescente que estamos criando é um adolescente magro. Portanto, vamos considerar isso também. Tudo bem. Eu também gostaria de trabalhar na pélvis. Então. Vou criar as partes vermelhas, que são os braços e as pernas. Como você pode ver, criei dois círculos como ombros. E porque nossos personagens são finos, vou considerar os braços muito finos também. Então eu trarei os braços indo ou a parte de trás do meu corpo, atrás do meu corpo, que é na verdade as costas do personagem. Eu faria o mesmo pelo outro braço também. Basicamente, eles estão atrás das pernas na parte de trás. Então vou adicionar as pernas aqui. Novamente, eu digo, porque estamos criando um personagem fino, tudo deve ser mais fino em comparação com o normal. Em nosso adolescente. Agora, vou criar os joelhos com dois círculos. Então. Vou criar a parte inferior da perna, derrubando-a. Posso dobrar essa perna um pouco para baixo. Então, ficaria assim. Aqui estamos nós. Se você quiser, você pode criá-los diretamente ou dobrá-los e depois é quando você vê sua própria decisão. Só queria fazer a diferença. Então eu fiz isso. Na verdade, fiz isso. Então, finalmente, vou criar uma derrota assim. Muito fácil e muito simples. É isso. Este é o nosso personagem adolescente que é magro. E você pode completá-lo dessa maneira agora, porque nosso personagem anterior é alto, considerou-o um personagem alto. Não era normal. Portanto, você pode ver que nosso adolescente pareceria um pouco mais curto comparação com o anterior. Mas porque se o personagem anterior fosse normal, eles estariam no mesmo nível um com o outro. Na parte inferior. Quero dizer, eles ficariam no mesmo chão. Mas porque nosso personagem anterior era mais alto, então agora nosso adolescente parece um pouco curto, mas na verdade não é. E as fortunas são completamente corretas para uma pessoa normal. 29. Anatomia de uma mulher alta e fina: Olá a todos. Estou de volta. Conheci outra sessão para você hoje. Bem, eu vou te ensinar como criar uma fêmea que é alta e magra e queremos ver como é feito. Tudo bem? Devemos considerar que geralmente e basicamente deve criar personagens femininas mais delicadas e mais extravagantes do que personagens masculinas mais delicadas, você pode dizer, portanto, para o crânio que nós estão criando, estamos considerando um oval. Porque, como de costume, começamos com a cabeça. Devemos ter essa delicadeza em todo o nosso corpo e vamos começar na cabeça. Então, antes de tudo, vou considerar a cabeça e depois vou apenas criar algumas linhas para mostrar a direção da cabeça, que está em três fases de visualização em direção a este site. Então vou adicionar o pescoço, novamente, fino. Para os ombros dela. Vou considerar os ombros muito pequenos porque o personagem que estamos criando é uma fêmea. Ao mesmo tempo. Ela é magra. Preste atenção a esses detalhes enquanto estamos criando a anatomia. Então eu crio a área do tórax. Depois disso, da parte de trás do meu personagem, vou em direção ao desperdício. E ao fazer isso, farei meu personagem mais fino em direção à cintura com o uso das linhas que estou trazendo um para o outro, para dentro do corpo. Porque eu quero cintura fina. Então, por aqui, para a pélvis. Caractere de link, vou adicionar um pouco mais de volume como este círculo simples. Então eu vou criar as pernas e os braços com outra cor para mostrar a diferença. Então, antes de tudo, adicionarei a mandíbula ao crânio que criei. Mas vou criar a mandíbula muito, muito elegante e delicadamente porque o rosto do meu personagem é muito fino, esticado e redondo, neve livremente angular. Então eu também consideraria o queixo e a mandíbula finos e o alongamento. Depois disso, eu gostaria de seguir em frente e criar braços muito finos para o meu personagem. Porque antes de tudo, nosso personagem é feminino, doente e dual. Basicamente, é um personagem fino. Portanto. Vou criar mãos muito finas para ela também. Braços finos e mãos finas. Porque podemos ver o outro braço menos que este. Assim mesmo. Nós o derrubamos do lado do corpo. Só verifico para ter certeza de que está nivelado com o outro braço. Por outro lado. Como você vê, os braços e as pernas são considerados muito, muito finos. Os braços agora. O ponto é que você deve ser um pouco cuidadoso porque esta mão está mais próxima de nós comparando com a outra. Portanto, o outro que está mais longe de nós será final. Vamos terminar e seremos considerados um pouco acima daquele que está mais perto de nós. Especialmente porque quero meu personagem, na verdade, quero mostrar que meu personagem está andando. Porque se ela estava parada, não tinha tanta diferença, mas porque ela está se movendo mais importante agora, portanto, eu vou primeiro criar as línguas mais perto de mim e é maior . Tem sido visto cada vez maior. Então criarei as outras linguagens do outro lado do corpo e é visto menos. Você deve considerar que não vemos essa linha atrás da outra perna, mas ela existe. Simplesmente não o vemos. Mas devemos criá-lo de forma muito leve. Portanto, você não perderia nenhuma parte do piano. Para mim. Então criarei o resto da perna depois criar os joelhos com dois círculos. Mais uma vez, preste atenção que você deve criar todas as partes do corpo muito finas. E nesta área, teríamos o tornozelo e o pé. Então eu gostaria de fazer o mesmo para a outra perna e o outro pé, que é criado assim. Este é o nosso personagem feminino fino e alto que eles criaram juntos. E como você pode ver, ela está andando. Então, consideramos as pernas se movendo. Uma perna está mais para a frente e a outra está um pouco mais atrás. Só ficaria assim. Em seguida, vou fazer alguns retoques aqui. Não veríamos essa área do pé, que está por trás da primeira. Mas podemos criar um pouco da ponta dos dedos dos pés para que você saiba que ela existe. 30. Anatomia de uma mulher gorda curta: Olá a todos os meus queridos amigos novamente, estou de volta com outra sessão tutorial para você. Bem, nesta sessão, vamos criar uma personagem feminina com excesso de peso, que também é quase curta também, e queremos ver como é feito. Então, novamente, eu digo, vou criar um personagem feminino curto e acima do peso e vou criá-lo em uma visão de três fases. E começo meu trabalho criando um círculo como a cabeça. E, obviamente, porque meu personagem vai estar acima do peso ou gordo, criarei um círculo como o crânio. Bem, se a pessoa que você vai criar for fina, você teria que criar seu crânio como a forma de um oval e vice-versa. Como eu disse. Isso é um personagem gordo ou com excesso de peso. Então vou adicionar ao pescoço, ao crânio. Vou criar para desenhar com outra cor. Vou adicionar os ombros. Então, porque a pessoa que estamos criando está acima do peso. Vou trazer os ombros um pouco mais visitados lá fora. Para o peito. Vou trazer as linhas para fora um pouco assim. Então, como nosso personagem é feminino, mostraremos o volume dos seios criando dois círculos. Estes são, na verdade, os seios dela. E um deles pode sair do corpo. Quero dizer, devemos mostrar que eles estão saindo para o corpo. Agora. Para a área do desperdício e do estômago. Também vou criar outro círculo para aqui. Assim como isso. Então vou me conectar ao lixo no estômago. Agora, vou usar a cor vermelha para adicionar os braços e as pernas. Mas antes mesmo de fazer isso, vou adicionar o sorteio da minha personagem ao crânio, ao crânio dela. Então, como você pode ver, adicionei um grande trabalho porque quero mostrar um personagem com excesso de peso ou gordura. Portanto, vamos considerar o volume da mandíbula cada vez mais. Mas, novamente, fazemos isso considerando o gênero do nosso personagem, porque se é uma mulher como temos aqui agora, devemos considerá-lo mais redondo e suave. E como esse braço pode ser visto menos, nós realmente consideramos isso. Basicamente, a única parte que vemos é aqui porque tanto o estômago quanto os seios são, os seios estão cobrindo. Então eu trarei o braço daqui para trás do corpo para o banco feminino. Como nosso personagem está acima do peso, consideraremos esse braço muito grande. Como você pode ver. Tem muitos volumes. Agora eu quero colocar o braço na cintura, na verdade, quero conectá-lo à área da cintura. Em seguida, um oval para toda a mão. Porque novamente, digo que denotamos entrar nos detalhes e estamos apenas fazendo tudo em geral. Tudo bem. Agora vou adicionar as pernas ao personagem. Mais uma vez. Porque nosso personagem está acima do peso. As pernas vão ser gordas e grandes também. Porque nosso personagem também é curto. Não observamos considerar as pernas muito longas. Na verdade, considere-os curtos também. Assim mesmo. Vou adicionar os joelhos como ovais esticados horizontais. Então. 31. Anatomia de uma mulher sem corcundas: Olá a todos. Estou de volta novamente, meus queridos amigos com outra sessão tutorial para vocês. Bem, nesta sessão, vamos criar uma pessoa conjunto que é inclinada frente e é realmente um palpite apoiado. Ele ou ela terá um corcunda. E eu quero mostrar a vocês como você pode criar uma anatomia como esta, como podemos proceder. Tudo bem? Primeiro de tudo, começo com a criação do oval para cabeça do meu personagem porque quero criar um personagem fino. E, claro, também está em uma visão trifásica dele. Para a alma. Começo criando as cabeças do meu personagem. Desta forma. Então criarei linha de direção para o rosto do meu personagem. Tudo bem. Agora, vou criar desnaturação assim. O que quero dizer? Quero dizer que vou dobrar o pescoço e depois trazê-lo de volta para trás e variar sua cabeça, você vai trazer o pescoço curvo para o lado oposto porque a cabeça está deste lado agora, para o nosso personagem, denotamos esboçar o pescoço diretamente do corpo em direção ao corpo. Na verdade, basicamente eu curvei a linha para o pescoço e a levo para o lado oposto da cabeça. Para o peito e a parte superior do corpo, que inclui a parte de trás do meu personagem. Vou considerar um oval porque novamente, eu digo, esta é uma pessoa corcunda. Queremos mostrar esse corcunda aqui. Devemos ter essa curva como corcunda do personagem que estamos criando. Certo? Agora. Vou conectá-lo de volta a este oval. Quero dizer, na verdade, vou conectar o desperdício a este geral que criei aqui. Então vou adicionar a pélvis. Porque o personagem que estamos criando é uma mulher. Também devemos criar alguns seios para ela assim. Então vou usar outra linha para criar os braços e as pernas. Bem, primeiro de tudo, vou adicionar a mandíbula ao rosto porque queria caracterizar que estou criando uma pessoa magra. Portanto, vou criar uma mandíbula fina esticada para meu personagem porque quero que todo o meu personagem seja magro. Portanto, não é incomum. Agora isso era sobre a cabeça. Agora eu quero colocar os braços na frente. Quero colocá-los um no outro e dobrá-los também. Então eu começo com a criação de partes dos braços. Porque nosso corpo está realmente se inclina. Vemos esta mão, vemos este braço completamente. Nosso personagem é magro. Portanto, vamos derrubar esse braço VD, tão fino quanto você pode vê-lo aqui. Vou criar o pulso e a mão parecendo assim. Depois, há outro braço do outro lado do corpo, que não podemos ver completamente, mas podemos derrubá-lo do lado do peito. Eu dobrei. Eu me movo em direção a essa outra mão e colocarei as duas mãos bem ao lado da outra. Quase. Assim mesmo. Na verdade, colocamos os braços um sobre o outro. Agora, eu quero adicionar as pernas. Você deve ter muito cuidado que porque ele tinha um palpite apoiado por aqui, as pernas também deveriam estar um pouco esticadas e dobradas também. Mas você deve ter muito cuidado para não perder o equilíbrio do seu personagem ao mesmo tempo. Portanto, antes de tudo, vou criar a perna que está mais próxima de nós. E como você pode ver, também estou criando as pernas muito finas porque o personagem é muito fino. Então eu vou criar essa perna ao lado desta. Vou determinar os joelhos das minhas pernas. E eu também criaria essa área abaixo do joelho. Se você prestar atenção, eu trouxe as pernas para isso e depois para essa direção. Basta fazer o mesmo para a outra perna também. É muito fácil. Traga os dois para baixo. E então basicamente vou criar o tornozelo e derrotar um após o outro. Também estou criando os dedos em uma forma geral. Então eu coloquei este ao lado dele. Esta é uma pessoa apoiada por palpites que criamos juntos e podemos realmente mostrar sua anatomia assim como eu mostrei agora. E se você quiser, você também pode criar uma bengala sob as mãos. Ou se você não quiser, você pode simplesmente mantê-lo assim. 32. Anatomia da menina do bebê: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Estou de volta para você em outra sessão tutorial. Nesta sessão, vamos criar uma garota, na verdade uma criança, que é uma garota e queremos ver como isso é feito agora. Bem, antes de tudo, como de costume, começo com a criação de meus personagens, o crânio. Vou criá-lo dessa forma. Bem, estou criando a cabeça para personagem do meu filho, que é uma garota. Então, provavelmente vou chamá-la de lençol. Devemos considerar apenas que em crianças, a cabeça é maior em comparação com seus corpos e pouco, não muito. Então eu determinarei a direção do rosto, que é dessa maneira. E é definitivamente em uma visão de três faces. Depois disso, vou adicionar o pescoço. Tudo bem? Porque estamos criando uma criança. Vou criar ombros muito, muito estreitos para ela. Basicamente, descemos muito rápido. Não temos ombros largos para nosso filho. Basicamente para todos os nossos personagens infantis. Então eu teria a área do peito, o desperdício. Depois disso, vou criar essa área que é uma pelve. E criamos a pélvis como a forma de um círculo. Então, para esta área que é o baú, podemos realmente começar nosso trabalho com apenas várias linhas simples. Agora, também vou determinar a colocação dos braços e pernas para a cabeça do meu personagem. Vou criar uma mandíbula muito, muito pequena só para criar um queixo para ela. Por mais emocional que isso, porque nosso personagem é uma criança, não saberíamos como criar um grande atrativo para o nosso personagem. Então. Vou trabalhar nos braços assim. Então, porque o personagem que estamos criando é na verdade um personagem magro, vamos criar alguns braços para ela que são adequados ao corpo. Quero criar os braços no lado do corpo e vou trazê-lo para dentro do corpo. Quero dizer, vou trazê-los para a frente porque quero colocar as mãos um ao lado do outro. E para o outro braço também, criaremos o máximo que pudermos vê-lo. E então vou trazê-lo para dentro, em direção à frente do corpo. E então eu coloco os braços um ao lado do outro e colocamos as mãos um sobre o outro. Então é assim que podemos colocar as mãos umas sobre as outras. Agora, vou adicionar as pernas aqui. E como você pode ver, a altura do nosso personagem, porque ela é uma criança, é completamente curta. As medições serão consideradas mais curtas e menores em comparação com o que estamos fazendo para adultos. Para o joelho, também vou criar dois círculos. E então criarei as partes inferiores das pernas abaixo de Denise. Caindo. Nesta forma. Eu basicamente faço o mesmo para essa outra perna também. Eu desço, depois determino os tornozelos. E por último vou criar a derrota. Então, vou criar derrotas de forma muito geral dessa maneira. Acabei de criar essa forma na ponta dos pés para mostrar que ela contém alguns dedos. Bem, você também deve considerar que a linguagem está mais próxima de nós, é sempre um pouco maior e mais longa por causa da perspectiva que colocamos nosso personagem dentro dela. Porque nosso personagem está em três fases de visualização. Este é o nosso personagem infantil, que é uma garota. Tudo bem, é isso. 33. Anatomia de outro atleta masculino: Olá a todos. Estamos de volta aqui com outra sessão tutorial para você. Bem, nesta sessão, vamos criar um atleta juntos. Personagem atlética e masculina. Queria ver como é feito agora. Tudo bem. Primeiro de tudo, eu queria começar criando a cabeça do meu personagem. E eu quero colocá-lo em uma posição de visão de três faces. Agora com a criação dos meus personagens crânio da cabeça. Começando meu trabalho, que é uma forma entre um círculo e um oval. Considere assim. Então. Vou determinar a direção do rosto com apenas essas duas linhas. Depois disso, adicionarei meus personagens pescoço. Assim como você pode vê-lo. Feito isso, passo em frente para criar os ombros do meu personagem. Agora. Traga essas linhas. Agora, eu conecto essas duas partes para o meu peito de personagens porque quero mostrar que ele é um atleta. Vou criar o peito dele assim. Na verdade, vou enfatizar os seios um pouco porque ele é um atleta. E se você puder ver até atletas masculinos, você pode ver os seios. Então, vou torná-los um pouco mais proeminentes e vou enfatizá-los um pouco. Mesmo para acima deles, criarei duas linhas curvas como representante dos músculos aqui. Então. Do arrendamento, um baú, de baixo dos seios. Vou criar duas linhas. E então considerarei a cintura muito fina. Obviamente, porque a pessoa que estamos criando é um atleta. Portanto, tem muitos músculos em todas as partes do corpo. Tudo bem. Agora, para meus personagens, pelve, considerarei um círculo nessa forma. Assim mesmo. Arrastei as linhas para baixo muito, muito facilmente. Agora vou usar minha cor vermelha para adicionar as pernas e os braços aqui. Bem, primeiro de tudo, começo com o rosto e adicionarei o sorteio ao meu personagem. É isso. Bem, depois disso, vou trabalhar em seus braços porque o personagem que estamos criando é atlético. Basicamente, vamos criar os braços dessa maneira. À medida que vamos em direção ao cotovelo. Vamos torná-lo mais fino assim. E mais uma vez daqui, adicione um pouco mais de volume. Mais uma vez. Você pode mostrar as partes proeminentes dos músculos o máximo que puder. A anatomia simples. Então eu me movo para criar um pulso e criarei um folheta por último. Tudo bem. Depois disso, vou criar o outro braço por trás do peito e do peito. Eu derrubo isso. E então, novamente daqui, vou mostrar a parte muscular do braço, a mão. Depois, haveria o pulso e os dedos de uma maneira geral. Agora vou adicionar as pernas ao meu personagem. Como vou fazer isso? Bem, antes de tudo, crio um deles para este lado e outro será criado assim. Uma das pernas está um pouco para trás e outra é um pouco para a frente porque quero dar aspecto mais atlético ao meu personagem aqui. Vou adicionar a área do joelho. Depois disso, criarei as partes abaixo dela. Eu trabalharia nisso assim. Agora também vou criar a outra perna também. A partir daqui. Eu criaria uma forma como essa. vez, vou criar um círculo para o joelho. Então, obviamente, essa parte inferior da perna será criada aqui. E nós o derrubamos. Porque quero mostrar que nosso personagem é atlético. Eu definitivamente traria essa parte da perna um pouco para fora e depois vou derrubá-la. E então eu trabalhava nos tornozelos. E então vou adicionar tos. Quero dizer, estou mostrando essa forma como a colocação dos dedos dos pés porque você não está trabalhando nos detalhes. Então, eu não quero dizer isso literalmente. Tudo bem, aqui vamos nós. Este é o nosso personagem atleta, que era um homem. 34. Anatomia de uma mulher com uma cintura fina: Olá para permitir que meus amigos mais queridos, voltei novamente com outra sessão tutorial para você. Nas ideias do condado do personagem que estávamos criando. Queremos criar uma personagem feminina que seja fina com uma forma curva. O que isso significa? Isso significa que vamos criar cintura muito fina para ela ainda uma grande pélvis ou uma grande área de nádegas. Como vou fazer isso? Obviamente, vou começar com cabeça do meu personagem assim. Então eu determinarei essa linha para a direção no meu rosto. Então vou adicionar o pescoço. Mais tarde, adicionaremos essa mandíbula ao crânio com outra cor. Não se preocupe com isso agora. Basicamente, isso é um pescoço e então eu posso seguir em frente para criar os ombros, o que vou adicionar aqui. Portanto, tão fácil quanto isso. Estou criando a área do peito que contém os seios. Tudo bem. Agora vou continuar meu trabalho assim. Então. Eu adicionarei a área da cintura assim ao meu personagem. E como eu disse antes, vamos ter uma cintura muito fina para ela criaria com uma forma de círculo. E então nós o conectamos a essa parte. Tudo bem. Agora, para esta área da pelve, vou considerar um círculo. Essa forma. Então. Assim, criarei meu trabalho. Eu prossegui até concluí-lo. E como você pode ver, área da cintura é muito, muito fina. Também consideramos uma grande pélvis ou uma grande área de nádegas para ela. Agora, vou mudar minha cor. Basicamente. As partes que estão faltando. Por exemplo, para o início, vou adicionar meus personagens na cabeça. Depois, depois. Eu gostaria de trabalhar nos braços. Portanto, eu também os adicionaria ao corpo do meu personagem. Eu também poderia colocar as mãos em direção à parte de trás do corpo, na verdade vai ser colocada na parte de trás. Agora posso continuar meu trabalho. Agora também podemos fazer o mesmo pelo outro braço, o que podemos ver para deixar o amor. Podemos criar apenas a parte superior do braço aqui ao lado do peito e o resto será colocado atrás do nosso corpo nas costas. Agora, a partir daqui, vou começar a criar as pernas. Como nosso personagem é colocado em uma posição de visão de três faces, isso pode ser visto mais e este certo pode ser visto menos. Será sem emenda. Na verdade, porque ele vai em perspectiva. Então eu adicionarei dois círculos como os toonies. Então eu vou criar a parte abaixo dos joelhos. Então, por último, vou criar o resto do pé, que são chamados de tornozelos. O último, o último. Eu vou finalmente criar os pés inteiros, criando ovais na ponta dele para mostrar a colocação dos dedos dos pés. É isso. Este é um personagem feminino que tem uma cintura muito fina e você pode criá-lo assim. Na verdade, estamos criando diferentes posições e modelos diferentes dos corpos dos personagens. E esse é outro tipo de anatomia. Modelos que você pode usar. 35. Anatomia de outra mulher gorda: Olá a todos. Como você pode ver, voltei novamente com outra sessão tutorial para todos vocês. E hoje basicamente vamos criar uma personagem feminina novamente, o que está um pouco acima do peso. Você pode dizer que ela é gorda e então você saberia como podemos fazer isso literalmente. Vou começar meu trabalho criando a cabeça do meu personagem. Deve considerar que sempre que queremos criar um personagem que seja gordinho ou gordo ou com excesso de peso, você deve considerar a cabeça maior do que os caracteres normais ou normais, porque com base no cabeça, vamos criar o corpo. Portanto, a cabeça é uma das partes mais importantes para todo o nosso trabalho e vamos considerá-la maior. E ano arbusto comparando com a cabeça de uma pessoa que está em forma ou tem um corpo normal ou mesmo magro, pequeno, arredondado e seu fabricante. Vou adicionar o pescoço ao meu personagem. E porque estamos criando uma pessoa com excesso de peso, não criamos pescoço muito longo para essa pessoa. Todos esses pequenos detalhes em obras, melhor dizer que todas essas pequenas dicas no trabalho nos ajudarão a executar nosso trabalho melhor e mais. Depois de supostamente criar os ombros, vou criar o peito como a parte superior do corpo, o peito e coisas assim. Você deve considerar que todas as partes do nosso corpo devem ser consideradas com volume. Porque aqui queremos mostrar que nosso personagem está acima do peso. Agora vou realmente combinar o estômago e a pélvis juntos. Pelo contrário da nossa atleta muito atlética, que era uma garota que separamos completamente o estômago da pélvis. Em nosso caráter gordo são caracteres com excesso de peso, apenas criamos um círculo muito fraco, muito geralmente para o estômago e a pélvis ao mesmo tempo. Agora vou escolher minha cor vermelha e quero concluir meu trabalho aqui para criar nossos personagens mandíbula. Podemos realmente descer de ambos os lados da cabeça. Então podemos conectar essas duas partes juntas considerando uma forma como essa. Na verdade, queixo. Então, mostraríamos que nosso personagem está acima do peso e ele tem algum tipo de carne extra e pele sob o queixo. Abaixo do queixo poderia ter moedas diferentes delas. Agora estou apenas dando o básico e desbase anatomia para qualquer coisa que você gostaria de criar. Quero dizer, para qualquer pessoa em qualquer posição que você gostaria de criar. Agora você vai criar os braços muito mais profundos e eles serão criados muito maiores, especialmente comparando com uma pessoa normal ou magra que tínhamos antes. Também podemos colocar a mão na barriga, no estômago, ambos iguais. Desta vez, a fêmea está tocando a barriga. E nós veríamos o outro braço muito, muito pouco porque está atrás do corpo. Mas podemos criá-lo o máximo que pudermos vê-lo. Portanto, como o personagem está acima do peso, você só pode ver uma parte muito, muito fina e estreita do braço ou da mão. O resto da mão e o braço serão colocados atrás do estômago e não podemos vê-lo. É isso. E agora vou criar as pernas de acordo com meus personagens pelve. Mas você definitivamente deve considerar que, como nosso personagem é muito gordo, ele tem pernas muito grandes. Criaríamos a outra perna assim com muita facilidade. Preocupe-se com isso. Basta lembrar que essa linguagem está mais próxima de nós, definitivamente seria maior. Só um pouco mais longo e mais alto porque definitivamente entra em perspectiva. Então você contou que os idiomas mais próximos de nós seriam maiores. Então vou adicionar dois círculos aqui como as articulações do joelho e depois criarei a parte inferior dos joelhos assim, ficando mais fina à medida que eles descem. Assim como a anatomia humana normal. Então, para os tornozelos. Basicamente, vou criar a derrota. Nós apenas adicionamos facilmente dois pés aqui. E vou seguir o mesmo procedimento e fazer exatamente a mesma coisa. E esses seriam meus resultados e resultados. Aqui vamos nós. De acordo com essa perna. Eu criaria a outra perna e pé também. Este é o nosso personagem feminino com excesso de peso que podemos ter aqui. 36. Anatomia de uma pessoa inclinada em uma parede: Eu amo meus amigos mais queridos. Estou de volta com outra sessão tutorial para você. Nesta sessão, vamos criar um personagem em conjunto que está apoiado em uma parede. Primeiro de tudo, criamos linha reta para ter nossa parede porque queremos que nosso corpo se apoie nesta parede. Tudo bem. Vou começar a criar a anatomia do meu corpo. E vou começar com a cabeça do meu personagem. Vou criar um círculo como a cabeça. Desta forma. Então eu vou criar uma linha de direção para o rosto, que estaria aqui dessa maneira. Agora, o que vou fazer a seguir? Vou começar a criar o corpo um pouco mais atrás porque nossa cabeça está se apresentando. Então queremos criar o corpo desse lado interno da cabeça. Começamos a partir desse lado interno da cabeça. Está mostrando que a cabeça está, na verdade, estão mais na frente do corpo. Eles não estão em uma linha reta. Vou criar essa área. Vou criar a parte superior do corpo com um oval. E então eu vou conectar a parte superior com as partes inferiores do corpo com uma linha curva. Esta seria minha pélvis aqui e perto da parede porque nosso corpo deve se apoiar na parede. Então eu vou conectar essa linha da cintura. Então eu posso me conectar a partes do meu corpo juntas. A parte superior e a parte inferior, que contém a pélvis. Vou criar as mãos. Bem, vou criar um desses braços aqui, pendurado no corpo assim. Então vamos inclinar a outra mão na parede assim. Depois disso, vou adicionar as pernas. Mais uma vez. Acabamos de inclinar uma das pernas para a parede. Então eu o derrubo e depois movo para este lado. E esta seria a parte de trás da perna. Fará o mesmo. E vamos dobrá-lo na área do joelho. Isso é, na verdade, uma parte disso. Temos nossa articulação do joelho. A perna está dobrada. Certo. Agora o que vou fazer, vou completar a perna. Até acreditava em mim. Então eu criarei o pé para ele. Vou colocar os dedos do pé no chão e talvez até manter os calcanhares um pouco acima do chão. E depois disso, vou criar a outra perna dessa maneira até chegar a Denise e vou criar a outra perna, essa posição. Tudo bem. Vou criar essa outra perna um pouco para este caminho. Porque nosso corpo está apoiado na parede. Vou criar essa perna, essa forma. E queremos criar nosso personagem em uma posição inclinada. Podemos mostrá-lo claramente com a posição das pernas. Desta forma. Basicamente, esta é a anatomia de uma pessoa, de um personagem que está apoiado em uma parede. Também podemos criar outra maneira de mostrar uma pessoa apoiada na parede em outra posição. Quero dizer, como vou fazer isso? Primeiro de tudo, como eu disse antes, vou considerar e vou criar uma parede imaginária. Mas desta vez, você vê que essa área é a parede completamente. Esta é, na verdade, a superfície da parede, mas não é apenas uma linha da parede. Então eu vou ficar na cabeça para a parede. Então criarei a linha de direção para o rosto. Assim. Vou criar uma linha de direção para o meu corpo. Você veria como eu quero criar o corpo dessa maneira. Então, para esta parte superior do meu personagem, criarei uma forma como essa, algo como um oval. E então criarei uma pelve como esta. Apoiado na parede. Então, com base nas formas que criei, adicionarei a linha para representar a cintura aqui. Então eu criarei esse braço descendo, derrubá-lo. Ainda no corpo. Frente do corpo como você pode ver. Por outro lado, desculpe, o outro braço vai cair desse lado do corpo. Sem avançar. Nosso corpo está um pouco dobrado, então vamos adicionar essa perna aqui nesta forma. Como você pode ver, a perna está presa na parede. Ainda assim meu personagem está inclinado. A outra perna deve estar um pouco mais na parte de trás dessa maneira. Então, basicamente, os procedimentos são os mesmos. Só estou criando essa perna um pouco mais para trás. Esta é a nossa segunda etapa que se parece com isso. Se este é o lado da parede, a parte inferior da parede, assim, nosso personagem está apoiado na parede. Esta é a superfície da nossa parede e este é o corpo que está apoiado nela. Como você pode ver, criei dois personagens apoiados na parede e atrevo anatomias. É isso. Isso diz de outra forma. 37. Anatomia de um homem com um estilo curvo: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Estou de volta novamente com outra sessão tutorial para você. Nesta sessão, bem, juntos vamos criar posições diferentes com as anatomias do nosso corpo. E queremos ver como isso é possível, como podemos criá-los. Se você quiser criar uma pessoa que está segurando a mão na parede, está inclinada para a frente. Na verdade, essa pessoa está colocando a mão na parede e está inclinada para a frente. Primeiro de tudo, criamos uma linha como representante da parede. Criaremos nossas proporções corporais que queremos. Basicamente, antes de tudo, devemos determinar a colocação da nossa cabeça. Então, vamos considerar um círculo como a cabeça. Em seguida, criaremos o corpo no contínuo a cabeça descendo. Então, da parte da frente da nossa cabeça. Continuaremos nosso corpo. Esta barra que eu criei como a forma de um oval é na verdade nossa parte superior do corpo. E esta parte que está inclinada para baixo é meus personagens pelve. Como você pode ver, o desperdício tem uma boa flexibilidade e está completamente inclinado para a frente. Portanto, podemos considerar as pernas, uma delas se curva para a frente e a outra linha para o desperdício que descemos daqui. Vamos criar a parte inicial da perna, a parte frontal da perna, a parte inicial dela. Eu também gostaria de Denise para baixo. Desta forma. Então criarei o resto da perna e, finalmente, criarei o pé ou os pés basicamente. Para esta perna, vamos dobrar o joelho para a frente e trazemos a parte inferior da perna para mergulhar para trás. O equilíbrio do nosso personagem não seria afetado. Estas são a colocação das pernas do nosso personagem. Agora, podemos colocar uma das mãos apoiada na parede. Assim mesmo. Como você pode ver, um dos meus braços e mãos são colocados na parede. O outro braço pode ser colocado em uma das pernas. O outro braço ou a outra mão. Diferença, eles são os mesmos. Então, a partir desta área superior, começamos a trazer o braço até a perna. E posso colocar meu braço e minha mão na perna. Este é o nosso braço. E como você pode ver, para o outro braço, o resto do braço é realmente colocado atrás da cabeça e não podemos vê-lo. Então, é começar pelos ombros. Esta é a anatomia do personagem que está colocando uma mão na parede e que está apoiada na parede. E se você quiser, você pode realmente mudar o lugar dos braços e das mãos, colocá-los em formas diferentes, não importa. Só que você deve ser capaz de criar os braços na perna ou na parede ou em qualquer posição que você quiser. E, ao mesmo tempo, você deve ter cuidado para manter o equilíbrio do seu personagem. Agora, isso geralmente é usado para alguns personagens que estão com sono ou têm alguns problemas que eles não suportam. É direto. Então eles precisam da parede para ajudá-los em pé. Tudo bem. Vou criar a cabeça na parede. Vou criar uma linha de direção para o rosto. Então vou começar a criar as partes do corpo. Desta forma, com algumas curvas eu derrubo as linhas para baixo e depois da parte da frente, criarei parte superior do corpo, essa forma geral de um oval. Então, depois disso, adicionarei a pélvis com um círculo. Então eu criarei uma linha para criar um estômago aqui. Quero dizer, crio uma linha curva para mostrar o estômago aqui. Agora também podemos criar os braços porque eu quero que os braços estejam pendurados para baixo. Assim mesmo. Nós os derrubamos. Quero derrubar os dois braços, pendurado agarrando qualquer coisa ou em qualquer lugar. Traga-os para baixo assim. Tenha cuidado porque este braço está um pouco mais acima, porque está deste lado, está do nosso lado. O outro braço, que está mais próximo da parede, é um pouco mais baixo. Vou criar esse braço. Traga este para baixo novamente até eu chegar à mão e aos dedos, mas não vou criar os dedos. Eu só vou criar uma mão em geral na forma de um oval. Como eu disse antes, esse braço basicamente será colocado abaixo do nosso primeiro. Então eu vou criar as pernas. Por aqui. Esta perna é colocada um pouco mais atrás. O outro está um pouco para a frente. É basicamente uma reta, mas é um pouco inclinada para baixo e para a frente. As outras linguagens do outro lado do corpo. Idiomas mais próximos de nós são assassinatos por trás. Completamos as pernas. Como antes. Então podemos criar a outra perna um pouco, como eu disse, mais atrás das costas. Nesta posição, esta seria a parte de trás da perna. E finalmente criaremos o pé nesta perna também. Este é o nosso joelho, que se parece com isso. Também posso criar o outro pé nessa forma. A maneira que apenas os dedos dos pés são colocados no chão e a colina não é. Podemos realmente mostrar a sensação de tontura com esta posição do corpo com as mãos realmente penduradas para baixo e com pernas que não são realmente retas. Então, esses são dois personagens que podemos criar inclinados na parede. E você não é realmente consciente e reto. 38. Anatomia de um homem dobrado sobre e tocando a parede: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Estou de volta novamente com outra sessão tutorial para você. Agora. Quero criar outro modelo de um corpo encostado na parede apenas com a diferença que desta vez vou usar uma linha de ação. Então você veria que pode realmente fazer, fazer isso com a linha de direção do seu corpo. Você pode realmente usá-lo sozinho. Ele pode usar uma linha de ação para isso. Desta vez, quero que o corpo seja muito mais baixo e coloque uma mão, coloque uma mão na parede. A outra mão estaria pendurada. O que vou fazer? Primeiro de tudo, crio um corpo com uma linha nessa posição e nessa forma. Então, para as linhas das pernas, você pode criar cada perna que está segurando o peso do corpo. Continue com nossas linhas de ação. Então, basicamente, vou dizer isso de novo. Eu crio uma linha para o meu corpo como modelo para a posição e a forma do nosso corpo. E então, no contínuo dessa linha, crio uma linha para uma perna, que está segurando o peso do corpo como realmente segurando o corpo, então criarei minha cabeça aqui como a forma de um círculo perto da parede. E então, com o uso dessa linha que criei, seguirei meu corpo aqui. Desta forma. criar essa parte superior do corpo para todo o meu personagem. Então vou adicionar a pelve ao meu personagem aqui. Vai estar nessa forma. Depois disso, vou adicionar a área da cintura e o estômago, assim. Tudo bem. Agora vou criar os braços. Bem, esse braço deve ser colocado na parede. Então, colocando uma mão na parede aqui. E o outro deveria estar pendurado em direção ao chão. Parece um personagem muito triste. É isso. Agora também posso determinar a linha de direção do rosto. Portanto, podemos mostrar mais. Basicamente, podemos determinar a colocação geral da orelha também. Depois de criarmos a linha de direção para o rosto. Agora eu quero completar as pernas do meu personagem. Tudo bem? Como eu disse antes, essa linha pode ser para a perna que está reta no chão e basicamente está segurando o corpo completamente e em pé. Vou completá-lo dessa maneira. Esta área é, na verdade, o joelho das pernas. Esse é o pé. Agora. Vou criar a outra perna para trás. Assim. Vou criar uma área do joelho novamente aqui. Então. Vou criar o resto da perna nessa forma. Quero dizer que esta perna está dobrada do joelho e depois colocarei o pé aqui, apenas os dedos do pé no chão. E a parte da frente do pé. Temos as pernas e os pés aqui. Temos todo o nosso personagem apoiado na parede. Esta é outra maneira em outra posição de um personagem apoiado na parede. Como você pode ver, nós o criamos com a hora da linha de ação ou a linha de direção do nosso corpo. Você pode criar dessa maneira ou usar tipos anteriores que estavam sem nenhuma luz real. Bem, basicamente, eu aconselho você a experimentar os dois. Portanto, você pode ver qual deles é mais confortável para você e qual você pode adivinhar melhor. Esta era outra posição que está realmente se curvando, ventilando. Ou é assim. Nossos personagens pegando algo do chão ou se exercitando, ou como eu disse antes, é muito, muito triste. Bem, você pode basicamente criar tantas ações e movimentos com essas diferentes posições da anatomia. É isso. 39. Anatomia de uma senhora sentada: Olá, meus queridos amigos. Estamos de volta novamente com outra sessão tutorial para você. Bem, nesta sessão, vamos criar uma anatomia juntos, que está sentada nos joelhos. E queremos ver como isso é feito. Dns que eu fiz e vou criar é na verdade uma fêmea e acrescentar-me. Então, vou começar com a criação da cabeça. E podemos criar a cabeça do nosso personagem em uma vista frontal. Ou talvez porque queremos que nós sejamos melhores, criaremos nosso trabalho e nosso personagem em uma visão de três faces. Portanto, podemos torná-lo mais interessante. Começarei com a criação de um círculo para a cabeça. Então eu determinarei a linha de direção do meu rosto, para o rosto dela, na verdade. E então eu adicionarei o sorteio. Porque o personagem que estamos criando é um rosto de personagem feminino que estamos criando para ela deve ser um rosto muito, muito delicado, que era muito redondo e suave. São ângulos muito específicos. Vou adicionar um pescoço à minha cabeça dessa maneira e depois vou seguir em frente para criar os ombros. Então, obviamente, o resto do corpo. Daqui desço para moldar os ombros. Como você pode ver, é um pouco mais redondo deste lado. Com a conexão dessas duas linhas juntas. Na verdade, estou moldando a área do tórax dessa maneira. Agora, para o nosso corpo, podemos criar uma linha de direção ou uma linha de ação como esta. Então, porque as pernas serão colocadas atrás do corpo, basta criar nossa linha até aqui. No final desta linha, podemos trabalhar em nossas pernas. Apenas, criamos essa linha para saber como nossa parte superior do corpo será colocada. Depois disso, vou adicionar o desperdício de meus personagens aqui. Agora só estamos criando formas gerais mais tarde, voltarei e trabalharei um pouco em algumas partes. Agora, para a pélvis, vou criar um círculo para a área das nádegas dela. Essa vergonha. A coisa mais importante para o personagem, que está sentado nos joelhos, é o ponto em que você deve obter as pernas completamente? Correto? Essa pessoa está sentada sobre as pernas nos joelhos e, na verdade a parte superior da nossa perna está tendo mais pressão. Portanto, devemos criar a parte superior da perna um pouco mais grande e mais larga e ela está ficando um pouco fora dessa forma oval. Nesta área, temos mais pressão. Então eu posso criar o joelho onde o círculo nesta forma. Posso ter a forma da minha perna. Agora. Vou criar a outra perna também. Assim. Vou conectar a pélvis à parte superior da perna e então criarei um ni aqui. Círculo como o joelho. Porque nosso corpo não é uma visão trifásica diz quase. Vamos criar essa perna porque podemos ver uma parte dela que está desse lado do corpo, portanto, ao lado do joelho. Nós trazemos essa perna para a linha do cabelo, o corpo, e então esse seria meu tornozelo aqui. Depois disso, posso até criar a parte do pé que posso ver. Então também criarei os dedos dos pés em uma forma geral. Este lado da nossa perna não é visto, mas eu posso moldar essa perna um pouco mais para enfatizar a maneira como ela está sentada de joelhos. De Denise. Eu só me movo um pouco para trás mostraríamos que temos um volume da perna aqui também. Agora, posso trazer os braços atrás do corpo ou posso colocá-lo na frente do corpo. Portanto, trarei os braços atrás do meu corpo. É como se ela estivesse colocando as mãos nas costas. Porque quero mostrar minha anatomia de maneiras mais diferentes. Agora vou completar minha anatomia do topo do meu corpo. Aqui nós teríamos os seios dela. E aqui eu desço até chegar às pernas e deste lado, de baixo subimos, moldamos o desperdício um pouco mais e depois em direção aos seios dela. Dessa forma, posso completar todo o meu corpo. Novamente, eu digo que a parte mais importante é atrasar as pernas nessa posição porque queremos mostrar que nossas pernas estão colocadas de joelhos, na verdade sapatos sentados de joelhos. Então, teríamos alguma pressão aqui. Portanto, essa parte seria mais ampla do que o normal. É a coisa mais importante a ser criada corretamente. Nesta posição do personagem. Também posso criar uma linha abaixo das pernas para que eu possa mostrar que elas estão no chão e está sentada porque nosso personagem está sentado em uma visão de três fases. É assim. Se ela estivesse sentada da vista frontal ou na vista frontal, ambas as pernas seriam colocadas em uma linha. Esta é a anatomia de uma fêmea que está sentada de joelhos. É assim que fazemos isso. 40. Outra anatomia de uma mulher sentada no chão: Henna, amar meus queridos amigos. Estou de volta novamente com outra sessão tutorial para você. Bem, nesta sessão, eu vou te ensinar como você pode criar um personagem que é apertado as pernas dentro de seu estômago. E ela está basicamente definindo um tipo de posição de ioga. Primeiro de tudo, posso criar a linha de ação para o meu trabalho uma forma que eu traga uma linha baixo de cima para a cintura. E então eu posso criar uma das pernas, que pode ser vista mais. Vou adicioná-lo à minha linha de ação assim. Portanto, eu saberia qual é a direção do meu corpo sendo colocado e eu não sairia apenas dessa linha e direção. Bem, comecei criando cabeça do meu personagem. Por aqui. Vou considerar a cabeça do meu personagem na visão de três fases. Então também criarei a linha de direção para o meu rosto. Podemos até mesmo determinar a colocação da orelha também ou não pode fazer. Isso, não importa muito. Agora vou começar com a criação do pescoço. O personagem que estou criando aqui é uma mulher. Mais uma vez. Vou seguir em frente meu trabalho assim. Primeiro de tudo, criarei meus personagens ombros após o pescoço, e depois trarei as linhas uma para a outra para moldar o peito e o desperdício. Resíduos basicamente. Vou adicionar o desperdício aqui depois de terminar com o baú. Então, para a área da pelve porque nossa personagem está sentada em ambas as pernas, temos alguma pressão sobre a pélvis. Portanto, consideraremos a pélvis como uma forma de um oval, não um círculo desta vez porque, na verdade, a pressão da taxa do corpo e volume corporal está em nossa pélvis nesta posição. Portanto, usaremos um oval em vez de um círculo desta vez. Por causa da posição em que ela está sentada. Agora, vou criar as pernas. Então eu vou criar as pernas, essa forma. Vou considerar a perna assim. Vou usar a maior parte da perna. E como nosso corpo é colocado quase em uma visão trifásica, veríamos essa perna mais porque está mais perto de nós e pode ser vista mais. Por causa disso, vou criar essa perna assim. Vou criar a parte superior da perna, depois jantarei. E devemos considerar que a perna é colocada no chão. Vou criar a outra perna também. Essa forma obviamente. Então eu trarei essa perna para dentro desta. E essa forma geral. Basicamente, esse é o nome da nossa perna. Tudo bem? Eu também consideraria que essa perna começa a partir daqui e esta começará assim. Então, também tem a forma assim. Então eu vou criar essa parte interna da perna parecendo assim. Assim, eu também criaria o pé. E os dedos dos pés em apenas uma forma geral. Não vai querer ir para os detalhes agora. A outra perna também deve vir para dentro. Então eu criarei a parte inferior da perna parecendo assim. E então trarei a perna para dentro. Agora. Posso trazer as mãos e os braços do meu personagem para dentro do meu corpo. Assim que você está vendo agora? De ambos os lados. Eu os trago para baixo e para a frente do corpo. Dessa forma. Também desta parte interna do corpo, posso mostrar meus braços com essas linhas. Na verdade, posso separar os braços do peito com essa linha e essa forma. Então eu criarei o outro braço também com o mesmo procedimento descendo. Então a partir daqui. Assim, posso trazer minha mão para dentro como se estivesse um pouco dobrada também. Dan, vou trabalhar no pulso e nos dedos assim. Mas como estamos apenas criando a anatomia agora, apenas consideramos uma forma geral e não entramos nos detalhes. Podemos criar esse braço em cima do outro. Esta mão em cima da outra assim. Tudo bem. Então eu vou completar a largura do peito, os seios. E então também eu gostaria trabalhar nas pernas e na pélvis um pouco mais. Esta é a anatomia de uma pessoa que está sentada assim, nesta posição, obviamente no chão. E você pode tê-lo assim. Você pode trazer as pernas dentro umas das outras ainda mais do que isso, ou você pode torná-las mais distantes umas das outras. Tudo depende de como você cria a pélvis e a parte inferior do corpo geral e as pernas, é claro. Se você quiser apertar as pernas, você deve trazer as pernas para este lado. Mais. Portanto, a linha irá para o interior. Mais do que isso. Tenha cuidado que a pressão sobre a pélvis seja maior. E aqui teremos mais volume. Ou se você quisesse deixar as pernas mais abertas, você deveria trazer essa linha mais para baixo e ser mais reta. Você pode criar qualquer posição e qualquer modelo que você quiser aqui. E realmente não importa que como você quer colocar as pernas, você pode tentar maneiras diferentes de ver qual delas parece melhor. Na sua opinião, nova União Europeia. 41. Anatomia de uma mulher deitada no chão: Olá a todos os meus amigos mais queridos e de volta novamente com outra sessão tutorial para você. E desta vez, bem, vamos trabalhar no DNS para mim de uma pessoa que está deitada no chão. Queríamos mostrar que essa pessoa está deitada de costas. Primeiro de tudo, criaremos linha de ação para o nosso corpo, basicamente a linha de direção do corpo. E começamos a partir do lugar em que temos a cabeça e depois a trazemos para dentro do corpo. Então continuaremos nossa linha na superfície do nosso corpo. Então, desta perna, que está mais próxima de nós, subimos e em direção à parte de trás da perna. Porque eu quero trazer as pernas para dentro. Esta é a linha de ação do meu corpo. Vou mostrar a forma geral do meu personagem aqui. Tudo bem? Começo pela cabeça do meu personagem. Vou criá-lo. Primeiro de tudo, considero aqui como um círculo. Então trabalhe na mandíbula. E vou adicioná-lo ao meu trabalho dessa maneira. Tudo bem, o personagem que estamos criando aqui é na verdade uma personagem feminina. E assim, eu também determinaria a linha de direção do meu rosto, o que seria dessa maneira. Agora eu quero criar a forma geral do baú aqui. Esta é a forma geral do peito. E então vou adicionar o desperdício aqui a esta área. Então, depois disso, porque o corpo se voltará para a pélvis, vou criar uma área estomacal nessa forma. Então. Para a pelve. Assim, criarei um círculo. Vou considerar um círculo. Então, porque nossos corpos colocados no chão, esse lado descerá assim e estará conectado à perna. Esta seria a pílula, esta área ou a área das nádegas estará conectada a maneiras como esta por trás do nosso corpo. Porque nosso corpo tem uma dimensão. Vamos nos mover assim. Porque queremos mostrar que a pelve está conectada à área de robótica. Então esta seria a parte de trás do nosso corpo. Como você pode ver, é muito claro e daqui vamos conectá-lo ao resto da perna. E aqui, eu realmente criarei um ni aqui. Então. Esta seria a parte inferior da perna. Subindo para alcançar o tornozelo e o pé. Saltos e dedos dos pés. Veremos que, na verdade, são colinas. O máximo porque nós levantamos as pernas. Então você pode ver as pernas dessa maneira. Totalmente. Então vamos adicioná-lo assim em todo o pé assim. Vou criar a outra perna também. Só vemos a parte inferior da perna porque está no lado oposto do corpo. Não é realmente visto aqui. Então eu posso criar o tornozelo. Vou adicionar o pé nesta forma. Então eu posso fazê-lo se aproximar do outro pé. Tudo bem. Esta é uma forma básica para o meu corpo que foi colocada assim no chão. Agora, também vou adicionar as mãos, os braços e as mãos. Bem, eu quero que as mãos fiquem no chão e debaixo do meu queixo. Portanto, considerarei a forma geral do braço assim. Então criarei essa parte do braço que pode ser vista mais abaixo do cotovelo. E então eu vou ter o pulso e a mão em si, incluindo os dedos, que eu crio muito geralmente gostei disso. Eu também deveria criar o outro braço da mesma forma. O outro braço também será colocado sob o queixo. Com este oval que eu criei aqui. Esses são basicamente os braços. Esse é o nosso lugar assim. Esta é uma forma geral da anatomia da minha mulher. Agora vou trabalhar em algumas partes um pouco mais e, portanto, meu trabalho seria mais completo. Primeiro de tudo, adiciono meu pescoço de personagens, conecta a cabeça aos ombros com o pescoço. Então vou completar esta área com os braços. O cotovelo aqui. Apenas dê a eles uma aparência mais abrangente. Você pode ver um pouco dos seios e do peito. Basicamente. Todos eles criarão este. Então são várias linhas e podem mostrar que vários dedos estão aqui. Em seguida, criamos a outra mão assim com formas gerais dos dedos novamente. Esta é a linha do estômago. Então aqui nas pernas. Então eu viro a perna subindo em direção ao tornozelo. Então aqui vou chegar ao pé. Esta é a parte de trás da perna também. Vamos criar todas essas linhas suaves porque também devemos considerar que este é um personagem feminino. Não nos movemos para o calcanhar? Para o pé? Basicamente. Essa seria a colocação dos dedos dos pés. Basta fazer uma curva aqui para mostrá-la melhor. O outro pé é Dawn o mesmo. Na verdade, podemos moldá-los da mesma forma. Os procedimentos são os mesmos. Vamos mostrar alguns exemplos e você também pode criar seu personagem em outras posições diferentes. Esta é a área das nádegas dela. E essa é basicamente a anatomia sobre a personagem feminina, que está deitada em um chão no estômago dela. Essa é a forma geral que queríamos criar aqui.