Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN: Hola amigos,
bienvenidos a Deportes y bailes
humanos estilo
anatomía curso de bocetos. Una de las habilidades más básicas de dibujo a
lápiz es aprender a dibujar la anatomía del cuerpo
humano una
manera de principios. En este curso, he
impartido diferentes tipos de anatomía de cuerpos masculinos
y femeninos en diferentes deportes y bailes, estilos y posiciones de una manera
muy principio, pero fácil. En este curso, mi enfoque
está en un bosquejo de Deanna, para mí del cuerpo humano en complejas posiciones deportivas y de
baile. Por ello,
he evitado
entrar en los detalles de
la cabeza y la cara. En estas puntuaciones,
muere ist inusual que ocurren sólo en los deportes. Se enseñan actividades para
fortalecer tu habilidad en bosquejar estos estiramientos y curvatura de la anatomía corporal. Espero que esto sea útil
para ti y diviértete.
2. herramientas: Hola a todos mis
queridos amigos. Como puedes ver,
estamos de vuelta de nuevo con otro curso tutorial para ti. Y al principio, como es habitual, vamos a revisar
los equipos necesarios para este curso y luego
podremos aprenderlos juntos. En primer lugar,
comenzamos con el lápiz B, que en realidad es la base
de todos nuestros tutoriales. Utilizaré B y B, dos lápices, que en realidad son nuestros equipos
fundamentales. Y quiero que los uses
porque al principio de nuestro código tenemos que
crear líneas muy ligeras. Y para hacer eso, debemos usar lápices más ligeros. Por lo tanto, B0 y B2 son
las mejores opciones para nosotros. Y luego si quieres que tus líneas
sean más
oscuras o audaces, puedes usar otros lápices. También podemos utilizar una salida
por aquí para nuestro trabajo. Por ejemplo, si
quieres crear líneas
muy finas y delicadas, deberíamos usar etiquettes
porque tiene una punta muy, muy afilada y delgada. Para que podamos hacer esto fácilmente. Podemos crear líneas muy
delgadas con él. Entonces para usarlo, también
necesitamos una pista por aquí. Y solo una cosa que
debes prestar atención sobre Edwards es que cuando
estés usando tu edición, realmente
debes
prestar atención a que tu lead coincidirá con
tus medios editados. Es 0.5, tu borde, también
debe ser
0.5, también tener 0.7. Y entonces incluso tu
plomo puede ser B2. Por lo tanto, puedes crear líneas
muy ligeras
fuera de tu trabajo. ¿ De acuerdo? Después de los lápices,
también necesitamos gomas de borrar. Obviamente, el borrador
más útil para nosotros es el doble borrador
que tenemos aquí. Porque puede cambiar a cualquier forma que quisiéramos ser. Y al mismo tiempo
que estamos borrando una superficie, no nos da basura ni
ninguna
parte extra de la goma de borrar. Por lo que no nos arrastraríamos la mano de nuestro trabajo y básicamente nuestro
trabajo sería mucho más limpio. Por lo que esto es realmente
necesario y siempre te aconsejo que lo requieras. Entonces tenemos nuestro borrador de edición, que también es útil para nosotros porque tiene una punta muy
afilada, punta delgada. Y generalmente se usa para lugares y espacios que
son pequeños y no
pueden realmente borrarse espíritu
con borrador u otro
tipo de gomas de borrar. Cuenta con dos tipos. En realidad, tiene tantos tipos. Tengo dos de ellos. Uno de ellos es así
que tiene una punta muy afilada, y otra que
se ve así. Tiene punta triángulo. Por lo tanto, se puede utilizar cada
esquina de este triángulo, utilizar su borde afilado, punta afilada. Y puedes borrar las
partes que son tan delicadas o quieres borrar
una parte solo punto por punto. Pero cualquier tipo de
ellas que consigas, hará tu trabajo. Hazlo. Tenemos otro tipo de
gomas de borrar como este
que tiene un pincel en
el otro extremo de la misma. Por lo tanto, en realidad podemos
soplar las partes extra de las
partes de basura y goma de borrar de nuestro trabajo. Pero estos son en realidad gomas de borrar muy
rígidos y rígidos. Tienen punta muy rígida. Así que ten cuidado, debes prestar atención donde
quieras borrar, en algún lugar en el que
necesitas más suavidad. Deberías usar editar
borrador o borrador. Pero si quieres
borrar en cualquier lugar, corazón y tu línea se oscurecen demasiado, puedes usar gomas de borrar más rígidas. Siempre te sugiero que te pongas
un estrecho afilado como este, que tiene una parte para
contener la basura. Por lo que te ahorrará tiempo. Básicamente. También te aconsejaría que requieras un portalápices porque medida que afinas tu lápiz
y será más pequeño, este portalápices
realmente te ayudará mucho. Por lo tanto, doblar tu lápiz
es muy pequeño así. Puedes ponerlo aquí. Ponlo en portalápices, y puede agarrar tu lápiz
para que solo prestas atención. Una parte de ella es muy
pequeña para un lápiz más pequeño, y el otro extremo de la misma es
más grande para un lápiz más grande. Entonces con este agarre, puedes hacerlo suelto o apretado. Será de
gran ayuda para ti. También necesitamos un papel. Obviamente, puedes
usar A4 o un tres papeles. También necesitarás una tabla
debajo de tu papel, y por lo tanto podrás
fijar tu papel en él. Y estos son todos
los requisitos que necesitamos para este curso, para este curso tutorial. Y solo puedes equiparlos.
3. Estilo de flexibilidad para atleta de la mujer: Hola a todos mis
queridos amigos. Vuelvo de nuevo con otra sesión
tutorial para ti. Bueno, en esta sesión
vamos a crear un compañero en
otra acción deportiva. Nuevamente, podría ser
un poco más complejo a partir de los anteriores que ya hemos creado. Ahora, vamos a
crear un cuerpo tirado en el suelo
y subir los brazos. Y en realidad está sosteniendo una
de las piernas en las manos. Y la otra pierna está doblada
con sostener una pelota deportiva. Muy bien. En primer lugar, empecé con
mi línea de acción para el cuerpo. ¿ Y por qué hago eso? Porque crearíamos eso. Puedes saber fácilmente la forma va
tu cuerpo y puedes conocer la
forma del cuerpo. Y la distancia entre nuestra
cabeza y nuestras piernas no debe ser demasiado porque la pierna
debe estar realmente doblada. Los brazos pueden
sostenerlo y el cuerpo tiene tanta presión y se aprieta en el estómago
y la zona de la pelvis. Entonces crearé la
línea de acción para las piernas como esta. Y para saber cómo podría ser
la otra pierna,
cómo podría ser la otra pierna. También crearé con
otra línea en esta forma. ¿ Está bien? Ahora voy a crear
la forma general. Entonces sabríamos cómo se va a crear nuestro
cuerpo. En primer lugar, voy a crear la colocación
de la cabeza por aquí. Esta sería la cabeza. Y obviamente como se puede ver, nuestro cuerpo está a la vista lateral. Lo vamos a perfilar, crear el cráneo como un círculo. Entonces agregaré la mandíbula. Y determinaré la
colocación de la oreja también. Pero bueno, debes
considerar que
debido a que nuestro brazo está
subiendo de este lado, no
podemos ver el
rostro por completo. Por lo que también debes considerar
que mientras estamos trabajando. Ahora que lo estás creando, es bueno que
determines todas las partes. Pero cuando estamos
completando la forma. Por lo que cualquier parte puede ser cubierta
por los brazos. Por aquí. Yo tendría mis
personajes en el pecho, y luego voy a crear
mis personajes desperdicio. Pero debemos considerar
que aquí de nuevo, como digo, tenemos cierta presión. Tenemos un apretado el cuerpo aquí porque las piernas están
llegando hacia la cabeza. Entonces el cuerpo está completamente
doblado, doblado. Después crearé la pelvis, y luego crearé una línea como línea de tierra para mostrar que el cuerpo está
colocado en el suelo. Entonces voy a
crear esta pierna que está más cerca de nosotros y se
vuelve doblada en realidad. Entonces esta sería la rodilla
y esta sería la espinilla, la parte inferior de la pierna. Y luego solo creo una forma muy
general para el pie, dedos de
los pies, el talón
y todo el pie. Y luego creo
una pelota por aquí. Muy bien. Ahora voy a
crear la otra pierna, que está al otro
lado del cuerpo y que está siendo
sostenida por las manos. Pero antes de eso,
debería crear los brazos para no saber dónde está
sosteniendo
este personaje la pierna. Entonces, antes que nada,
necesitamos los brazos. Entonces aquí
tendremos el codo. Y ahora mismo solo estoy
creando conformación general. Simplemente, estoy creando la base
de la anatomía de esta manera. Ahora. Voy a crear la pierna
también para que pueda agregar las manos por fin
en la pierna hacia fuera, colocar las manos sobre la pierna. Ahora. A partir de aquí esa pierna
está doblada y curvada. Voy a empezar a crearlo. Y por aquí, lo
completaré. Deberías doblar
la pierna desde aquí, desde la rodilla porque
resulta obvio. Muy bien. Por aquí tendré el tobillo y después
seguiré creando pie def. Muy bien. De nuevo, digo que esta
es la forma general. Ahora voy a añadir
algunos detalles más adelante. Aquí. Tendría la muñeca
y el otro brazo en realidad
saldría de este lado. Sólo estoy creando
desbaratada que
se pueda ver porque
el otro brazo
realmente irá de la misma manera el brazo que
está más cerca de nosotros. Entonces crearé la mano, que está al otro
lado del cuerpo. La mano del brazo
que está más cerca de nosotros, en realidad
está debajo de ella. No podemos verlo. Entonces esta es la
forma general del personaje. Ahora, quiero trabajar un poco más en los
detalles para poder tener una Anatomía más cohesiva
y más Completa. De acuerdo, puedo empezar
desde la cabeza. De nuevo, digo porque
mi personaje está a
la vista lateral y está
sosteniendo los brazos en alto, posible
que no se vea mucho de ella. Pero porque queremos
que se vea más, voy a crear un poco de
pelo para mi personaje. Y tal vez incluso un botón. Solo para mostrar aún más el rostro y
el área de la cabeza. Incluso puede determinar la
colocación de algunas partes de la cara. Entonces conectaré
el cuello al empate. Y luego a partir de aquí
crearía el brazo. Lo traeré, haciéndolo más completo. Ahora vamos a
mostrar algunos músculos en
los brazos porque es una
posición que estamos creando. La acción que estamos
creando es algo deportivo. Quiero decir, está haciendo o
ella lo está haciendo lo siento, ella está haciendo una acción deportiva. Y al mismo tiempo, en esta posición y en esta acción se estiran los
brazos. Y también, si queríamos
mostrar la flexibilidad, pero tenemos que mostrar también
los músculos porque todo aquí
es un bien estirado. Incluso añadiría
algunos músculos más al otro brazo también. Para esta parte frontal del cuerpo, completaré el área del pecho
con la creación de los pechos. Y luego
bajé de atrás y puedo
conectarlo con aquí con una línea. Después desde atrás voy hacia la pelvis y la zona de
las nalgas básicamente. Y entonces solo podía subir
para dar forma mejor a las piernas. Este sería el
frente de mi pierna. Esta zona está en realidad detrás de la rodilla y está
en la parte posterior de las piernas. Entonces mostraríamos la curva, la curva así. Entonces por aquí seguiremos
que continúen con esta línea. Y podemos hacer sólo un área prominente
para la punta de la rodilla. Podemos incluso añadir una pequeña línea
curva por aquí o incluso varias líneas aquí para enfatizar en la
punta de la rodilla. Muy bien. Después de eso, voy a crear el tobillo para sanar
e ir todo el camino hacia los dedos de los pies y luego volver a dar forma
al pie completamente. Ahora la otra mano, que se puede ver desde el
otro lado del cuerpo, puede tener unos dedos que
puedo crear muy fácilmente, solo creando algunas líneas. Ahora, voy a crear mis
personajes estómago y vientre. Entonces de nuevo, llego a la parte
delantera de la pelvis y llegaremos a esta pierna
que está más cerca de nosotros. Nosotros lo vamos a
completar también. Subir. Esta pierna
estará doblada en esta forma. Entonces tenemos la vergüenza la parte
inferior de la pierna. Y también crearía
la parte posterior de la pierna. Detrás de la pierna. En realidad. Entonces consideraré una pelota por aquí, como dije antes. Voy a crear
el resto de la pierna. Entonces llegamos al tobillo y sanamos y dedos de los pies así como lo
hicimos por el otro pie. Aquí vamos a
completar este pie también. Eso es todo. Esta es toda la
forma de nuestro trabajo. Esta es una posición
que puede tener, que puede existir realmente
en nuestro carácter. Si ella está haciendo o está
haciendo acción deportiva. Por lo que esto estaría completo.
4. Flexibilidad de la extremidad femenina: Hola a todos mis
queridos amigos. Bueno, vuelvo otra vez con otra
sesión tutorial para ti. Y en esta sesión, vamos a crear un estilo y una posición que
vuelva a estar relacionada con el deporte. Por lo que queremos volver a crear acciones
deportivas. ¿ Está bien? El que
voy a crear para ti hoy es que mi personaje
está colocando una de sus piernas hacia abajo y se llevó la otra pierna hacia arriba
y el cuerpo está dos o abajo. Y dentro de una de sus
manos se puede ver un tazón. Ya verás hasta ahora. Entonces todo lo que voy a empezar con
la creación de la línea de acción para mi cuerpo. Y debido a que los brazos
están en el suelo, podemos crear las piernas al principio. Entonces si empezamos nuestro personaje en base a que el
lenguaje esté en el terreno, podemos crear nuestra línea de acción. Entonces empezaré a crear una línea desde la línea de
tierra hacia arriba. Entonces con una curva. Y hicimos un ángulo. Yo traigo la línea hacia arriba, llevo la línea hacia arriba. Entonces esta es la posición de las
piernas de nuestro personaje siendo colocadas. Ahora de una parte de aquí, está casi en medio
de esta línea. A partir de aquí. Puedo crear una forma
para mi parte superior del cuerpo. En realidad voy a crear
una línea de dirección para
poder mostrar la dirección de mis
personajes parte superior del cuerpo. Y esta sería en realidad la cabeza de
nuestro personaje. En realidad esta es la rodilla de un
personaje y esta parte puede ser la cabeza de
nuestro personaje. En realidad,
van a estar en una línea en el mismo nivel. Entonces si estás creando
un personaje en el que puedas notar empieza
con la cabeza de tu personaje. Puedes comenzar con las
piernas y luego puedes llegar a la parte superior del cuerpo y adelante. Así que de nuevo, digo si esa
sería nuestra rodilla, esta sería nuestra cabeza
en el lado derecho. Ahora, voy a crear
el resto del cuerpo. Entonces desde aquí puedo arrancar
la pelvis o desde una, puedo empezar desde esta pierna
que se coloca en el suelo. No importa. De todos modos,
tenemos que crear todas las partes. Por lo que sólo quería empezar
desde la pelvis esta vez. Para que sepas cómo
puedes crear tu personaje. Empezando con esto. Considera la pelvis
en esta forma, porque aquí,
quiero sumar mi pierna. Este sería el muslo. Y creo la parte superior de la pierna. De la rodilla hacia abajo. Voy a crear el resto de
la pierna debe ser la espinilla. Y lo bajaré todo el
camino de esta manera. Y luego llego al tobillo. Y después de eso,
voy a crear el talón, dedos de
los pies y
Whole Foods en general. Por lo que ahora voy a crear
mi línea de tierra por aquí. Para que como se puede ver, nuestros personajes colocando
una pierna bajo tierra y una pierna arriba en el aire. Muy bien, esta es nuestra cabeza. Déjame hacerlo más
completo para ti. Lugar. Crea una dirección para la cara. Se puede mostrar cómo
se coloca la cabeza. También puedo crear
oídos por aquí. Porque nuestra acción y nuestra
emoción es un poco compleja. Yo también puedo crear un poco
el pelo de mi personaje. Por lo que la posición de nuestro
personaje puede quedar más clara. Esto es en realidad una bomba
en la parte superior de la cabeza. Por lo que hemos creado que puede hacer sus acciones
como le plazca. Entonces desde la barbilla de mi personaje, vendré hacia
escribir una carta. Me sale algo de distancia y luego
empiezo a crear el cuerpo. Ahora al lado del cuello. En realidad voy
a crear el brazo, el hombro y el brazo. Y
bajaré de esta manera. Entonces puedo considerar que mi
brazo va de lado. Quiero decir, no quiero
que baje directamente. Entonces puedo crear la mano así
en el suelo. Y luego por el otro brazo, que quiero sostener
una pelota con ella, voy a empezar desde aquí. Yo creo el brazo
desde el codo hacia abajo. Doblaré un
poco el codo y en realidad
lo giro un poco hacia la pierna. Entonces puedo mostrar una pelota
dentro de su mano. Entonces primero creo doble. Y entonces arrancaré
los dedos. Por aquí. En realidad, traje los dedos
de detrás de la pelota para que podamos mostrar que nuestro personaje está sosteniendo la pelota en sus manos. Básicamente, nuestra mano
está detrás de la pelota, pero no podemos verlo. Por lo tanto, no podemos completar
nuestra forma de la mano. Ahora, en el continuo
del brazo, voy a crear
mi pecho de personajes. Y entonces nuestro cuerpo
está al revés. Así que sólo voy
a crear la parte del
cuerpo medio en esta forma. Y luego
lo conectaremos con nuestra pelvis. Básicamente, si se puede
ver nuestro cuerpo está en una posición que es la posición
más estirada. Y debemos mostrar eso y
enfatizar en eso con un estiramiento de la parte media de nuestro cuerpo como lo hice aquí. Ahora, voy a
crear la otra pierna. Y partiré desde
esta parte de nuestra pelvis. Y vamos a crear la forma para la otra pierna que se está
levantando en el aire. Entonces por aquí, voy a crear la rodilla y obviamente
el resto de la pierna. Entonces esta pierna se mueve hacia arriba. Y luego
crearé los tobillos, los talones, los dedos de los pies, y todo el pie como
siempre lo hice para los personajes anteriores y
también para el pie anterior. Para que como se puede ver cuando el pie está siendo puntiagudo y está
completamente estirado también. Ahora que hemos creado una forma general
para nuestro personaje, podemos venir aquí y añadir algunos detalles más a la anatomía de
nuestros personajes. Para transformar
una anatomía básica en una anatomía avanzada
y cohesiva, quiere crear algunos músculos con el fin de
mostrar dónde podemos tener algo más de presión
y donde no lo hacemos. De acuerdo, por aquí podemos
crear algunos
altibajos y partes prominentes y partes curvas. Porque la mayor
presión está en esta pierna. Y la razón de
eso es porque
es mantener el equilibrio
de todo nuestro cuerpo. Por lo tanto, la mayor parte de la
presión estaría por aquí y la mayoría de los músculos
estarían mostrando desde aquí. Por aquí. En realidad deberíamos mostrar el
área prominente de la rodilla. Sólo para mostrar que aquí hay
mucha presión. Entonces crearé el
tobillo en esta forma. Entonces solo sacamos los
huesos un poco y luego consideraremos
estas partes para los dedos de los pies. Y de este lado derecho de nuevo, vamos a
crear los huesos de la pierna y nos movemos de nuevo, digo para
demostrar que hay cierta presión sobre el lago. Ok. Esta es la forma de esta pierna que se ha colocado
en el suelo. Ahora, también voy a hacer lo
mismo por los brazos. ¿ Cómo voy a hacer eso? Bueno, obviamente empecé de nuevo
desde los hombros porque este brazo está manteniendo el resto
del cuerpo está equilibrado. Queremos mostrar este hombro y este brazo también
está bajo presión. Por ello, tenemos que crear algunos músculos más para este
brazo y este hombro. De nuevo, digo porque ahí
hay presión y es mantener el equilibrio de
nuestro cuerpo parte de él. Después creamos los
dedos para las manos y muy fácilmente lo
llevamos adelante. Entonces lo retomamos. Seguimos con nuestro trabajo, luego hacemos una gran curva
para la axila. Después de la muerte. Vamos a
salir un poco y luego volver a entrar para
dar forma a los senos para
que pueda mostrar las curvas en
el cuerpo más perfectamente. Ok. También crearía algunos altibajos más
por aquí para mostrar la presión más de
lo que está mostrando en este momento. Después de la espalda
vengo al cuello. Hacia el cuello, en realidad, se
puede ver que nuestra cabeza
se está tirando un poco
dentro de nuestro cuerpo
porque en esta zona, los hombros, el área del cuello, nuestro cuerpo está bajo
mucha presión. Por lo que vamos a crear la
cabeza en este show. Vamos a crear un mentón y sabe hasta que se vería así. Y luego nos moveremos para crear el otro brazo del
otro lado del cuerpo. Vamos a crear esta
línea porque queremos
mostrar que este brazo está
doblado desde el codo. Entonces para mostrar esa
sensación y posición, creamos esa línea curva. Después para crear nuestra
pelota y obviamente varios dedos
saliendo de detrás de la pelota para mostrar
los dedos y para mostrar que el personaje está
sosteniendo la pelota en sus manos. Por lo que borraré esta línea
que ha llegado dentro de la pelota porque queremos mostrar que nuestra mano y el resto de
nuestro brazo está detrás del balón. No es transparente. De esta manera , sólo tiene más sentido. Ahora voy a completar
la otra pierna también. Entonces podemos terminar nuestro trabajo. Por la otra pierna
que ha subido. En primer lugar, completaríamos
nuestra zona de pelvis. Después de eso, podemos
arrancar la otra pierna. Esta pierna que está arriba desde aquí, yendo todo el camino
hasta que nos golpeamos la rodilla. Por lo que creamos una línea como esta fin de mostrar que
la pierna está completamente estirada hacia fuera y hacia arriba desde la parte inferior de la
pelvis o del área de las nalgas. Básicamente. Voy a
crear estas partes un poco más
bajo presión, sólo un poco, no
demasiado porque de todos modos se ha estirado por lo que
los músculos deben mostrar. Entonces hasta voy por la rodilla. Llego a la espinilla, la parte inferior de la pierna, y luego aquí
tendría el tobillo, los
talones, los dedos de los pies, y todo el pie. Así termino
mi trabajo por aquí. Entonces esta es otra en realidad
una acción deportiva que si
quieres colocar una pierna en el suelo y llevar la
otra subiendo. En realidad se puede
utilizar esta acción y solo
estamos creando
una línea de acción y continuando las líneas principales. Con qué facilidad se puede crear
esta posición compleja.
5. Lady Flexibility 180 grados: Hola a todos mis
queridos amigos. Buenas noches a todos ustedes. Vuelvo a estar aquí con otra sesión
tutorial para ti. Y en esta sesión, vamos a crear otra posición de asilo
para nuestro carácter. Quiero ver en esta ocasión cómo se va
a crear la acción. ¿ Está bien? Si quieres crear nuestro personaje en una posición
que está haciendo esta división, queremos ver cómo
podemos crear eso. Entonces esta vez vamos a crear un personaje femenino
que está haciendo una división. Ahora, podemos considerar una línea como nuestra línea de tierra al
principio. Por ejemplo. Así,
sería considerada como la línea de
tierra porque se supone que ambas piernas se colocan en el suelo en
la forma dividida, entonces podemos crear nuestros cuerpos rectos o un
poquito doblada hacia atrás. Pero en realidad, nuestro foco principal
está en el área del suelo, que es la división de las piernas. Entonces, en primer lugar, protagonizó la creación de
mi línea de acción. Entonces si quiero que mi cuerpo
retroceda un poco, lo
crearé así. Si quiero que el cuerpo
sea recto, puedo crear esta línea
es recta o incluso si quisiera estar hacia adelante, creo la línea hacia adelante. ¿ De acuerdo? Voy a
continuar mi línea de acción porque debería ir en ambos sentidos. Uno hacia aquí y
el otro recorrió aquí. Por lo que básicamente podemos crear nuestras líneas son línea de
acción como esta. Ahora voy a determinar la colocación de diferentes
partes del cuerpo. Ahora, si traigo el si
realmente tomo el cuerpo de vuelta, debería
considerarlo una cabeza hacia arriba. Es como si mi
personaje estuviera mirando hacia arriba para mantener el
equilibrio del cuerpo. Nuevamente. Voy a crear un cráneo y luego
agregaré a dibujar de esta manera. Después con varias líneas, puedo determinar la colocación
de las partes de mi cara
que están mirando hacia arriba. Ahora, voy a
crear el cuello. Y también debo
considerar que si los brazos también
van a ir hacia atrás, uno de los brazos realmente
cubrirá una parte del cuello y una parte de nuestra cara para que
no podamos verlos completamente secos. Ahora, solo estoy creando los
fundamentos de la ANA para mí. Entonces trabajaré en ello más tarde. Ahora estoy creando esta parte para el cofre y quiero
ver cómo se hace ahora. Para el cofre. También determinaría la colocación
del cofre aquí. Hasta el pecho. Entonces esta parte
debe ser estirada. La parte frontal
del cuerpo estaría estirada y la
espalda sería un poco para apretar porque esta vez
se está doblando
hacia atrás. Por lo que voy a crear mis
personajes pelvis. De esta manera. Vamos a crear
una pelvis más grande o área de
nalgas esta vez porque
en esta parte de nuestro cuerpo, tendríamos mucha presión. Y debido a que las patas
se colocan en el suelo, también se deben crear
más volúmenes y más grandes. Por lo que en realidad podemos transferir
la sensación de que nuestro cuerpo está siendo colocado en el suelo y es presionado a nuestro espectador. Voy a determinar la
colocación de los brazos. Voy a tomar este brazo de vuelta, traer este brazo de vuelta. En realidad. De esta manera. Y luego
voy a determinar la colocación de las piernas y esta posición
y en esta forma. Entonces una pierna iría a la izquierda, están básicamente detrás
del cuerpo, hacia atrás. Continuaré la pierna por
aquí hasta que llegue al tobillo. Y entonces estos
serían los alimentos creados. Como dije, esta pierna ha ido hacia atrás hacia
atrás del cuerpo. Entonces en ese caso, debería considerar
la segunda pierna, que está del otro
lado del cuerpo, estirándose hacia adelante, viniendo
hacia delante del cuerpo. Bueno, en realidad estoy
creando esto. Para que sepas cómo puedes crear piernas en una posición dividida. Ya sean vayan al frente o a la
parte posterior de su cuerpo. Entonces después de eso, así como esto, voy a crear un área de pie, los dedos de los pies tal vez, y
un pie entero aquí. Ok. Esta es la
forma de nuestro cuerpo en la que el otro brazo también
está detrás de nuestro cuerpo. En realidad, no es así. Nuestro personaje sólo tiene un brazo. Obviamente, el otro brazo está al otro lado del cuerpo. Y definitivamente habían traído este brazo hacia atrás también. Debido a que nuestro cuerpo
está doblado hacia atrás, en realidad no
podemos
colocar los brazos en ningún otro lugar porque no
sería bonito ni hermoso. En realidad voy a crear
esta organización, crea algo en cohesión
entre todas las partes de nuestro cuerpo. Por lo que también puede crear algunos
cabellos para nuestro personaje. Sólo para enfatizar en la posición de nuestro cuerpo
que se está doblando hacia atrás. ¿ De acuerdo? Voy a completar mis partes del cuerpo
aún más que esto. Y obviamente, empiezo por la cabeza de
mi personaje esta vez. De esta manera. Bueno, puedo venir aquí y crear un poco de
mi oído de personajes, o simplemente puedo
dejarlo porque es
obvio que nuestra cabeza está al revés. Entonces crearé el cuello. Y puedo crear incluso un
más fresco para mi personaje. Por lo que en realidad hará hincapié en la
posición del cuerpo moviéndose hacia arriba y hacia atrás. Así puedo crear fácilmente
algunos volúmenes más, incluso para los pechos, con algunas
líneas y formas simples. También podría mostrar el volumen
para mis personajes nubes. Y luego desde aquí crea una manga corta para esta
zona, para el brazo. Pero en realidad nuestro
trabajo es traje deportivo, por lo que podría ni
siquiera haber dormido. Pero también podemos crear unas
pocas ganas de la axila. Voy a separar
el brazo del cuerpo. Lo traigo hacia el codo. Y entonces de esta manera, puedo continuar con este trabajo. También completaría
la forma general
del brazo así. ¿ Está bien? Como dije, no vamos
a trabajar demasiado en los detalles. Sólo vamos a
mostrar los volúmenes
tanto como ustedes saben cómo
pueden crearlos. Y no me metí en
los detalles de ninguna parte. Ahora, voy a llevar la
espalda un poco hacia adentro. Voy a crear una curva muy
perfecta en su espalda. Y luego para la pelvis, medida que lleguemos a la pelvis, voy a sacarla otra vez. ¿ Verdad? Entonces
empezaré el partido de vuelta. Y aquí cuatro. En realidad, puedes crear una forma y un volumen
para el área de las piernas. Y puede crear algunas
formas más aquí para tener un corto. O en realidad puedes considerarlo. largo o más corto, no
importa porque nuestro objetivo aquí no
es crear nubes, es crear la anatomía de nuestro personaje de una manera correcta. Así que crea una pierna. Me pongo de rodillas. Haré lo mismo por aquí. Y luego así así, voy a crear el pie. Y sólo voy a hacer exactamente
las mismas cosas en esta pierna que viene de
frente, saliendo hacia adelante. Debido a que esta otra pierna
se avecina, en realidad
hemos considerado
este pie, nuevamente apuntando hacia arriba. Por lo que podríamos tener ambos tipos
y podríamos mostrarlos aquí. Como se puede ver, esta pierna y este pie se flexiona y
el otro es punto. Para que como se pudo ver, hemos creado un cuerpo en una posición
dividida y acción. Y en realidad aprendiste
a crear un paso a paso. Por nuestro cuerpo. Incluso podemos aplicar algunas líneas más
curvas con el
fin de mostrar mejor la dirección y el
volumen de nuestro cuerpo. Y en realidad podemos mostrar la presión sobre diferentes partes del cuerpo con la
creación de estas líneas. Si quieres. También puedes
crearlos también. Y en realidad podemos hacer la mano un poco más completa. No demasiado, sino una
ventaja en ese set.
6. Estilo caído de la mujer: Hola a todos mis
queridos amigos otra vez, cuando vuelvo aquí con otra sesión tutorial
para ustedes, mis queridos hilos. Y en esta sesión
vamos a crear un personaje juntos que esté en el terreno y que
esté tratando de levantarse o bien ella misma en algún
lugar y pedir ayuda. Ahora bien, si quisieras
crear un personaje que esté en el suelo y
no se sienta bien primero, por lo que podemos crear nuestra línea de terrenos porque vamos a tener nuestro personaje en la
superficie de el suelo. Por lo tanto, necesitaríamos
esta línea de tierra por completo. Ahora después de haber
considerado esta línea como nuestro terreno para nuestro cuerpo, crearé mi línea de acción. Porque nuestro cuerpo va
a ser colocado en el suelo. Vamos a crear
nuestros cuerpos línea de acción. En esta forma. Esta zona es la pelvis. Vamos a crear la pierna bajando una
de ellas hacia este lado. Y el otro se puede crear un poco más adelante
frente al partido de ida. Ok. Ahora voy a determinar
la colocación de la cabeza. Y luego
consideraré los brazos. Como se podría adivinar, nuestra cabeza está mirando hacia abajo, pero no está completamente
bajo tierra. Entonces es amargo
considerar una distancia entre cabeza de
nuestro personaje y un suelo. Porque no queremos que la cabeza sea colocada
en el suelo. Pero aunque quieras hacer eso, debes llevarlo más abajo y la parte
inicial de ella debe
crearse sobre el terreno. Pero ahora, nuestro objetivo aquí no
es hacer eso. ¿ Quieres alguna
distancia entre superficie de los
subgraduados de la cabeza de
nuestro personaje? Entonces si esta es la
cabeza de
nuestro personaje y queremos mostrar la dirección del
rostro con estas líneas. Aquí. También podemos tener
nuestra oreja para poder mostrar la posición de la
cabeza de una mejor manera. Entonces voy a sumar el cuello a mi
personaje, a la cabeza. Y debemos considerar
que en general, nuestro cuerpo está mirando hacia abajo. Entonces todas las partes de nuestro cuerpo deben bajar de acuerdo
a la gravedad. ¿ Está bien? Si quieres considerar
esta zona para el cofre, debemos llenar esta
zona por la espalda para que
podamos mostrar este tirando abajo de las partes del cuerpo
hacia el suelo. Entonces detrás, detrás del cuerpo
en la parte posterior del cuerpo, parte posterior del cuello, crearás formas más
angulares. Voy a crear uno de los
brazos hacia abajo así. Y entonces así, creé en el suelo, quiero decir, doblo el brazo desde el codo hacia
abajo hacia el suelo y
luego coloqué la mano completamente bajo tierra porque
nuestro personaje está intentando para seguir adelante
consiguiendo ayuda de sus manos y todo lo
que pueda. Ok. Entonces también puedo llevar el otro brazo hacia adelante y colocarlo en la
superficie del suelo así así. Entonces podemos tener las dos manos de nuestro personaje que
está tratando de avanzar. Y en realidad se está
arrastrando en el suelo para llegar a algo
o para salvarse a sí misma. El resto del brazo, la parte superior
del brazo no se puede ver porque ha sido
completamente colocado. Del otro lado del cuerpo. Entonces conectaré el
estómago al pecho. Nuevamente. Una parte de ella va detrás de nuestro brazo y brazo es básicamente
cubriéndolo. Entonces agregaré la
pelvis en esta forma. Después de eso,
traeré una de las piernas hacia adelante y la
otra pierna hacia atrás. Por lo que consideraré
una de las piernas aquí, que está más adelante. Esta sería la rodilla en el suelo y la rodilla
realmente se colocará en el suelo que también se dobla
y el resto de la pierna, la espinilla está en el suelo. Entonces voy a
crear el tobillo y el área
del pie con una buena curva. Voy a crear el pie. Ahora. Voy a
crear la otra pierna, que está en la espalda. Y voy a
crear la otra pierna un poco más
hacia atrás para
mantener la dirección de nuestro
cuerpo en movimiento y en movimiento. Porque si quisieras
crear tus personajes la
cosa es todavía, no importaba tanto, pero porque estamos
tratando de mostrar a nuestro personaje está tratando de
seguir adelante y es
arrastrando su cuerpo. Esta pierna debe colocarse
hacia atrás y una de las piernas, que está más cerca de nosotros, se va a colocar hacia adelante. Entonces voy a crear el tobillo
por aquí y luego el pie. Por lo que esta sería la
zona final terminando parte del pie. Muy bien. Eso es todo. Esa es nuestra otra pierna
que hemos creado. Voy a hacer que mi
personaje sea aún más completo y
terminaré mi trabajo. Así que voy a mostrar esta línea de
tierra un poco más porque el personaje en realidad se está conectando al suelo en
varias partes diferentes. Así que acabo de hacer que mi
línea de tierra muestre más. Puedes considerar la cabeza en
la vista lateral y perfil, o puedes crearla en una trifásica es
vía que depende ti que como lo quieras. Entonces bajé a la zona del
pecho y a los pechos. Entonces desde el cuello, puedo volver. Entonces llegaré
al brazo por aquí. Pareciendo así. Entonces podemos realmente
completar nuestro brazo. Y podemos crear el área de la mano. Muy en general, sin enfatizar demasiado
en los dedos. Porque sólo estamos
creando barriga de Deanna y no nos estamos metiendo
en ningún detalle. Podemos dejar nuestro trabajo de esta manera. Entonces no te preocupes por ello
porque nuestro enfoque principal, nuestro principal objetivo aquí
es solo crear una correcta anatomía básica en diferentes posiciones y luego avanzar un poco para
que sea más cohesiva. Entonces desde la espalda
conectaré el pecho, el estómago, y la pelvis. Entonces llegaré a la pierna. Bajé, me vuelvo y
creo aquí una pierna entera. Después llegamos a la rodilla, luego a la
parte inferior de la pierna. ¿ Está bien? Y F su deuda, vamos a completar
esta impar o pierna, exactamente de la misma manera. Ok. Entonces esta es la anatomía del cuerpo
que se coloca en el suelo y está tratando de llegar
a algún lugar o levantarse o conseguir ayuda
o cosas por el estilo. Por lo tanto, hemos creado
los brazos de ida y vuelta para que podamos mostrar la acción y el
movimiento de nuestro personaje.
7. Salto de la mujer increíble: A todos mis queridos amigos,
estoy de vuelta de nuevo con otra sesión
tutorial para ustedes. Y en esta sesión, vamos a crear juntos
un personaje
que no sea clandestino. Y por ejemplo, es saltar, está haciendo otra acción deportiva. Por lo que queremos ver esta
vez cómo podemos darle forma. Lectura conectando
a
nuestro personaje o el cuerpo de nuestro personaje con el suelo y cómo podemos crearlo de una
manera correcta. Entonces, antes que nada, como de costumbre, empiezo con crear la línea de
acción para mi cuerpo. Por lo tanto, veríamos cómo se está dando
forma a
nuestro cuerpo en el aire. Entonces voy a considerar algo así como una actuación de espectáculo
aquí para mi personaje. Y esta forma que estoy
creando aquí es en realidad, y básicamente la forma en
que mi pierna de personajes se mueve en medio
de esta línea. Podemos tener nuestra pelvis. Entonces. Agregaré esta parte
superior del cuerpo a mi personaje con la
ayuda de esta línea de acción, y luego comprenderé también la
dirección de la misma. Entonces aquí tendría
la cabeza de esta manera. Y entonces también puedo considerar
la colocación de los brazos. Entonces cuando nuestro cuerpo se coloca de
esta manera, en esta posición, podemos crear los brazos de
esta manera muy fácilmente. Entonces el brazo que está más
cerca de nosotros puede subir desde, desde dos de la cara, frente a la cara. Se puede subir. Y
en realidad podemos crear la cabeza, crea el resto del cuerpo, y luego podemos crear los brazos. O después de crear la cabeza, puedes crear DRs y luego ir hacia el
resto del cuerpo. De nuevo, eso
depende, ya saben, que se esté determinando el movimiento general de nuestro cuerpo. Vamos a completar
diferentes partes de nuestro cuerpo. Si esta es la
cabeza de nuestro personaje y está mirando hacia arriba, trabajo sería más aceptable. Por lo que este brazo está frente a
la cara por lo que no podemos ver demasiado la cara
porque este brazo, que está más cerca de nosotros, en realidad
está cubriendo
algunas partes de la cara. Por lo tanto, podemos notar
verlo por completo. Entonces a partir de aquí, voy a determinar el volumen de la forma
armada del brazo. Y luego creo un brazo completamente estirado
y una mano para mi personaje. Muy bien. Entonces después puedo sumar los detalles
a mi personaje. Y el otro brazo que
ha ido hacia atrás, se
puede crear de esta manera. ¿ De acuerdo? Este brazo se
coloca en realidad detrás de nuestra pierna. Por lo tanto, primero
podemos crear la pierna y luego llegamos completar esta
otra mano, la otra pierna. Pero acabo de crear una forma muy general
para la mano en este momento, para este brazo en este momento. Y luego vamos a colocar la pierna encima de
ella para cubrir eso. Ok. Primero voy a
crear el pecho porque nuestro cuerpo se ha estirado hacia arriba y no podemos ver
el cuello también. Entonces así así, voy a considerar
esta zona como el cofre. Y luego crearé aquí la parte del cuerpo
medio, el estómago y la cintura. Después de eso,
completaré el área de la pelvis. En esta forma. Y en realidad voy a crear
esta pierna que ha
subido con estas formas muy simples. Óvalo estirado porque todo
el cuerpo, específicamente las piernas, se están
estirando. Muy bien. Como se puede ver, he
creado la parte delantera y la parte posterior de la pierna. El área que está cerca de
la cabeza es en realidad
la parte posterior de la pierna. Y puedes mostrar
eso con crear la rodilla o crear la parte inferior o la parte
superior de la pierna. La forma de ellos
y los músculos. Lo verías. Dónde estaría la parte
final de nuestra pierna. Ahora, hemos determinado la forma
general de la pierna. Y ahora vamos a seguir
adelante para crear la otra, la otra pierna también. Y podemos tener
toda nuestra pierna y pie. En realidad, el procedimiento
de creación de las piernas y los pies es el mismo. No mucha diferencia. Apenas la posición de
ellos son diferentes. Ahora bien, esta acción que estamos haciendo se puede
enfatizar así. Y es otra acción deportiva. Y es un poco complejo. Pero cuando haces un paso a paso, sería fácil para ti. Incluso puedo crear un
poco de pelo para ella, una parte de la oreja con el
fin de mostrar mejor la dirección de la
cara y la cabeza. Ahora, empezaré mi
detalle desde el brazo, en realidad haciendo que mi
personaje sea más cohesivo. Empezaré de la
parte inferior del brazo de esta manera. Y luego desde la parte superior
del brazo, quiero decir, me muevo hacia la parte superior
del brazo hasta llegar a la mano. Aquí vamos. Ahora, puedo añadir los
dedos a mi personaje. Y esta es básicamente
la forma de la mano. Entonces, si quieres que tus detalles
sean más delicados, es mejor
que uses un edit o puedes afilar mucho la punta de tu lápiz para que no
enfrentaras ningún problema. Así que asegúrate de afilar tu lápiz y luego
continuar con tu trabajo. Muy bien, como pueden ver, dondequiera que necesitemos mostrar
los volúmenes y las formas, vamos a hacer eso. No se preocupe en absoluto. Esto es todo. Este
brazo está completo. Y para el otro brazo, en realidad
sólo podemos ver la punta de la mano excepto la parte
superior del brazo. Sólo podemos ver la
punta de la mano y algunos dedos que realmente vienen
de detrás del pie. Entonces voy a crear los
pechos para ella. En esta forma. Crearé y completaré
todas las formas de mi cuerpo. Porque nuestro cuerpo está
completamente estirado. Deberíamos mostrar este volumen y mostrar esta forma de la mejor manera. Por lo que en realidad deberíamos mostrar este tramo en cada
parte de nuestro cuerpo. Aquí adentro. Incluso puedo determinar
el ombligo aquí. Para que podamos crear la forma de nuestro cuerpo de una mejor
manera, más correctamente. Entonces incluso con algunas líneas, podemos mostrar más el volumen
de nuestro cuerpo. Podemos crear mejor las formas, tal vez incluso crear
algún tipo de músculos. Esta pierna subió así. Sólo vamos a sacarlo a la luz. Llévala. El
área inferior de la pierna, la rodilla y la parte
superior de la pierna. Todos ellos se pueden
crear de esta manera. Entonces también puedo en
la parte inferior de la pierna, así como esto. Mirando ahora mismo. Entonces por fin voy a
crear el pie. Y como se puede ver, la pierna está completamente
estirada y puntiaguda. Lo mejor que hay que hacer
es borrar esta zona. Por lo que podemos demostrar que
en realidad esta mano está detrás de nuestra nota al pie
de página frente a ella. Por lo que
aun así, aunque no nos
metamos en los detalles, estas cosas son
necesarias
para que nuestra anatomía sea
más completa. Ahora, después de crear
el partido de ida, voy a completar la
forma de la pelvis y crear mi segunda pierna de este
costado que está bajando. Por lo que creamos tanto delantera como
trasera de la pierna muy fácilmente. De nuevo, digo que las convulsiones de nacimiento
son básicamente las mismas. Es sólo una cuestión de
atención y práctica para que puedas crear diferentes personajes en
diferentes posiciones. Después pasamos por la rodilla
y creamos aquí de
nuevo un pie con los
dedos de los pies y el talón. Muy bien, eso es todo. Esta es en realidad una acción que está mostrando
a una mujer saltando. Entonces, si quieres crear un personaje que esté
saltando, antes que nada, debes comenzar con
crear tu línea de acción para el cuerpo y luego el
resto de los pasos sería mucho más
fácil para ti. Eso es todo.
8. Estilo de salto Gimnástico: Hola a todos mis
queridos amigos. Vuelvo a estar aquí con otra sesión
tutorial para ti. ¿ Está bien? En esta
sesión, amigos míos, queremos ver cómo
podemos crear un personaje. Si queremos que ella o él
salte de un objeto, saltó de un objeto
y también es atlético. Queremos ver cómo podemos crear esta acción y esta moción. Por ejemplo, aquí hay un
escenario o un objeto aquí que nuestro personaje
está saltando de ella. Como de costumbre. Voy a empezar por crear la línea de acción
para mi personaje. Y por lo tanto, la
colocación de las piernas, el cuerpo, y la cabeza
se determinaría de esta manera. Por lo que voy a crear el área de la
pelvis en el medio, casi en el medio de la
línea que he creado. Entonces voy
a crear la
parte superior del cuerpo para mi personaje. Hacia arriba por aquí. Quiero crear mi línea de esta manera porque
quiero que la parte superior del cuerpo, parte
superior del cuerpo esté
un poco hacia adelante. Y en realidad es que los
brazos están abiertos y tanto la
parte superior del cuerpo como el brazo y los brazos plurales,
están saliendo hacia adelante. Vale, ahora empezaré con
crear la colocación de mi cabeza en el cuerpo. También puedo considerar un
cuerpo en una vista de tres caras. Entonces si este fuera
el volumen de mi cabeza, esta sería la mandíbula. Y la cabeza está un
poco hacia el frente,
saliendo hacia adelante. Y también está un
poco girado. Ahora por el cuello porque en realidad hemos
bajado la cabeza, no
podemos ver el cuello. Así que empiezo directamente desde los hombros de
mis personajes y luego crearé el área del pecho. Entonces voy a crear
la parte media del cuerpo. Y
lo conectaré con la pelvis que he creado al
inicio de mi trabajo. Ahora que nuestro cuerpo se
avanza y también vamos
a sacar los brazos hacia adelante. Deberíamos arrancar las piernas desde
el fondo de la pelvis. Por lo que significa que la punta de los dedos de los pies
debe estar mirando hacia arriba, debe estar mirando al revés. Y en realidad estás mirando el cuerpo desde un ángulo inferior. Sseuda, paso a paso primero,
voy a crear los brazos. Si lo haces paso a paso, sabrías cómo en realidad se está realizando
tu acción. Entonces voy a bajar
los brazos así. Y yo haría lo mismo
por el otro brazo. Bájala también. De nuevo, llego al codo, la parte inferior del codo. La parte inferior de los
brazos, y las manos. Así como se puede ver, hice que este brazo se
doblara un poco hacia el interior del cuerpo. Muy bien. Después de eso, puedo crear fácilmente las
piernas desde esta zona de la pelvis. Eso muy fácilmente. Esta sería la rodilla y esta sería la
parte inferior de las piernas. Y aquí tendría la forma del pie
y los dedos de los pies inhalan. Ahora, todo el pie aquí. Ok. Ahora lo que voy
a hacer, básicamente, tengo que crear
la otra pierna
también en este mismo procedimiento
y en la misma posición. Para que como pueden ver, solo
estoy creando
todo en general. Simplemente creando los
fundamentos para la anatomía. Y luego luego
trabajaremos en los detalles. Entonces eso es todo. Como dije, se están
creando las piernas igual que el uno al otro. Ahora porque
en realidad estamos considerando el cuerpo y las tres
fases vista detrás de este brazo, podemos ver una parte de la espalda. Parte de la espalda se puede ver. Porque de nuevo, digo que nuestro cuerpo casi no es vista de
tres fases. Entonces tenemos la capacidad de
ver la espalda y poco. No demasiado, pero se puede ver un
poco de ella. Ahora voy a hacer mis
cuerpos y eso para mí más avanzado y
haciéndolo más cohesivo. Lo voy a hacer con
mi edición si partimos desde la cabeza, obviamente primero. Por lo que todo podemos añadir un poco de
pelo a nuestro personaje, sobre todo detrás de la
cabeza, dorso de la cabeza. Entonces por aquí
podemos sumar la oreja. Y también tendríamos un volumen y la forma parte
delantera delantera del cabello. Por lo que puede mostrar la cabeza se está inclinando hacia abajo de esta manera. Muy bien. Eso es todo. Ese es el volumen de nuestra cabeza. Ahora voy a empezar desde lo
alto de mi cuerpo. Entonces esos serán los hombros. Y en lo continuo de ellos, tendría que crear primero la
forma de los brazos, esta r. Y lo
llevaré todo el camino
hacia la muñeca. Y entonces también crearé
los dedos en la mano. Por lo que sólo podía crear los
dedos en esta forma. Y entonces voy a crear el resto de esta manera. Muy bien, ahora
voy a trabajar en el otro brazo tan bien
como dije antes, básicamente, todo
el procedimiento entre dos lados del
cuerpo es el mismo. mejor sólo un poco más de
altibajos, curvas, etcétera Entonces de los hombros,
bajo,
bajo brazo porque
quiero que mi brazo sea girado
y retorcido un poco. Básicamente, puedo crear
el codo en esta forma. Puedo enfatizar en
ello para mostrar que con la
mano y mi brazo
está doblado un poco. Entonces me pondría las manos. Intenta crear varios dedos. Y eso sería todo. Y como se puede ver, incluso la mano misma se
dobla de los dedos. Ahora voy a completar el área del pecho con los pechos. Y ahora estoy mostrando
la forma de mi cuerpo. Por lo tanto, sería
obvio que mi personaje es básicamente atlético. Entonces. De detrás de nuestra mano, desde detrás de nuestro brazo. Bajaré la
espalda de mi personaje y luego llegaré al primero, tan fácil
como eso. Entonces. También daría forma
al pie y los dedos de los pies. Sería muy fácil para
ti solo tienes que ser un poco más cuidadoso y
prestar un poco más de atención. Por lo que de esta manera, podemos
ver y el pie aún más comparando
situaciones y posiciones habituales. Y luego también completa
esta parte inferior de realmente la
parte posterior de la pierna, que se conecta con la parte inferior de la pelvis o el área de las nalgas. Ahora vamos a hacer exactamente lo mismo
en el partido de vuelta. Lo vamos a completar
con más líneas para mostrar más
músculos y así sucesivamente. Hacer que este área de la rodilla sea
prominente que la parte
inferior de la pierna. El tobillo, y el pie. Por fin. El pie se vería así. Aquí vamos. Ahora
toda nuestra pierna está terminada. Entonces este es nuestro personaje en
una posición que está saltando. Y en realidad está
saltando de un objeto. Está saltando de un
objeto o de un escenario. Y al mismo
tiempo a la vez que está haciendo está dividida y
abriendo las piernas bien abiertas. Después con dos líneas curvas. También podemos mostrar la presión sobre esta zona del pecho como esta. Muy bien, este es nuestro personaje.
9. Estilo de ballet de la mujer: Hola a todos mis
queridos amigos otra vez, estoy aquí con otro
tutorial para ustedes. Bueno, en esta sesión, vamos a crear un
ballet es estilo juntos. Por lo que queríamos crear
una bailarina de ballet. Y queremos ver
cómo podemos crear este movimiento elegante
en nuestro personaje. Empieza por crear la cabeza de
nuestro personaje. Y lo hacemos creando
un óvalo por aquí. Entonces básicamente, agregaré
el sorteo a mi personaje. ¿ De acuerdo? Algo que puedo
contarte del ballet es que normalmente lo
hacen las mujeres. Por lo tanto, vamos a
crear
aquí un personaje femenino que está bailando ballet. Y queremos mostrarte uno
de sus movimientos por ti. En esta anatomía. También me limitaría
generalmente determinado la colocación de las partes de la cara. Utilizaré varias
líneas para mostrar la dirección de la
cara y luego
determinaré la
colocación de las orejas. Después de eso,
voy a sumar el cuello a mi personaje de esta manera. De acuerdo, ahora, la
forma de nuestro cuerpo va a ser como la forma en que voy
a crear una línea. En este momento. Queremos que nuestro cuerpo vaya un
pequeño recorrido por el lado derecho. Por lo que queríamos ir de
lado hacia la escritura. Esta pierna estaría aquí y
la otra pierna
bajaría para colocarse en el suelo para mantener el
equilibrio del cuerpo. Y sobre los brazos. Uno de ellos iría hacia la pierna y el
otro
subiría para crear una hermosa pose para
este ballet. ¿De acuerdo? Ahora que he creado cada línea de acción para
cada parte de mi cuerpo, vamos a crear la
anatomía en estas partes. Va a agregar realmente
las partes del cuerpo aquí. En lo que va aquí vamos
a considerar el volumen. Porque en esta zona, el brazo ha subido. Esta parte de nuestro cuerpo
debe tener algún estiramiento para que podamos mostrar ese brazo
subiendo por completo. Muy bien. Por lo que damos forma al cofre con los
pechos dentro de él. Entonces crearemos
esta parte media de nuestro cuerpo en esta forma. Y después de eso crearemos
la pelvis, obviamente. Y ahora voy a crear las piernas desde ambos sentidos y sólo voy
a derribarlas. Entonces también voy a crear
la rodilla por aquí. Esta pierna
sólo debe bajar y lado y todo ferozmente porque estamos creando
un movimiento de ballet, nuestra comida debe estar
completamente en los dedos de los pies. Entonces nuestro personaje básicamente se está
extendiendo en sus dedos de los pies. Así que está apuntando su pie y está parada sobre
sus dedos totalmente. Y entonces de esta manera, se
completará
nuestro pie de ligando. Muy bien. Ahora voy a trabajar en
la otra pierna también. Porque esta pierna nos está enfrentando. Para nuestro inicio de nuestra pierna, podemos considerar un
círculo por aquí. Y luego desde ambos
lados de nuestro círculo
podemos crear la forma y
movernos hacia la rodilla. Y luego así así, podemos movernos hacia el tobillo, la espinilla y el tobillo. Esta pierna
en realidad sería este pie y esta pierna
también estaría estirada. De nuevo, ella también está señalando
su otro pie. Entonces desde el riesgo hacia abajo, tendremos esta forma, que es una posición designada. Por lo que comenzamos nuestro trabajo
con líneas estrechas, después lo hacemos más amplio. Y luego nuevamente a los dedos de los pies, volveremos a ser estrechos. Ahora más tarde cuando queramos
sumar los detalles, incluso
puedes crear una zapatilla de
ballet en tu pie. Por lo que verías como
puedes hacer eso también. Es bastante fácil. Ahora, voy a
crear los brazos. Empezaré con sus formas
generales. Y luego más tarde en el siguiente paso, trabajaría un poco en los
detalles. De esta manera. Entonces después de eso,
acabaré de completar. Ellos lo son. Y por fin, la mano
con nosotros creamos muy, muy elegantemente por aquí. Muy bien. Ahora voy a crear la
otra r que está subiendo. Yo también voy a trabajar
en eso. Desde arriba de la oreja, continuaré el brazo
y solo lo traeré, lo
llevaré arriba para que
el brazo se complete. Entonces crearé la muñeca y la forma
general de la mano. Lo tendría por aquí. Muy bien. Así que ella está posando así. Muy bien. Ballet. Los dedos están de la
manera más estirada posible. Y también las piernas están de la
manera más estirada posible. Básicamente en el baile de ballet, todas las partes del
cuerpo hasta las piernas, los pies, las manos y los brazos están completamente
estirados. Entonces si quieres hacerlo más, hazlo mejor, podemos
poner más foco aquí. Entonces, dependiendo de la acción
que estés creando, puedes trabajar en tus detalles o trabajar en algunas partes de tu trabajo. Y nuestra necesidad de ser trabajada. Ejemplo de los músculos. Ahora prefiero usar mi editado fin de trabajar en
las líneas más delgadas, líneas elegantes,
más fácil y más rápido. También puedo afilar la punta de mi
lápiz y luego usar eso. Pero es simplemente más fácil de
usar y eso es todo. Así que he creado la cabeza. Entonces voy a trabajar en
el cuello en esta forma. Por lo tanto, puedo crear unas partes que están
saliendo más. Ok. El brazo no se puede ver. Es decir, también se puede ver el hombro del
otro brazo. Por lo que sale detrás de los
pechos y el pecho. Por lo que vamos a continuar
la línea de mama hasta el pecho. El estómago hasta que
lleguemos a la pelvis. Muy bien. Ahora puedo incluso crear un
vestido de ballet para mi personaje. Solo vas a crear un vestido muy, muy sencillo con el
fin de mostrar cómo puedes hacer esto. ¿ Está bien? Para que sepas qué
puedes hacer si quieres
aplicar una ropa muy sencilla
en el cuerpo de tu personaje. Ahora por aquí porque hay alguna parte exprimida y se puede ver algo de
presión aquí. Vamos a
crear varias líneas, líneas curvas para las arrugas
y las capas
del cuerpo por aquí. Y debido a que esta pierna ha subido, vamos a
mostrar el volumen
del área de las nalgas con
esta línea curva. Entonces voy a
girar esta línea. Y quiero demostrar que mi
vestido está terminado aquí. Entonces otra vez, tendría
otro término por aquí. Bien, ahora desde aquí, voy a crear
el resto de la pierna. Esta pierna es un poco hacia los lados notas a,
para poner recto. Por lo tanto, voy a dar forma a la rodilla así,
haciéndola prominente. Entonces crearé la espinilla, parte
inferior de la pierna y haciéndola más delgada
y más estrecha, vamos a bajar. Muy bien. Después traigo la pierna
hacia abajo hasta llegar
al pie y creado también. Ok. Como dije antes, voy a crear un zapato de
ballet para ti. Entonces sabrías cómo se hace. En primer lugar, creamos la parte
inferior del zapato. Entonces voy hacia la
punta de sus dedos. Y luego cuatro aquí, en realidad
voy a crear los cordones de
zapatos de la zapatilla de ballet. Entonces por otra parte, sólo
podemos traerlo hacia arriba. Y con esto líneas muy,
muy simples, solo
puedes crear unas zapatillas de ballet con el fin de mostrarlas con todo
el disfraz. Ahora voy a completar
la otra pierna también. Entonces vamos a dividir estas formas un poco el uno
del otro. Entonces consideraré
varias líneas para que la rodilla lo muestre mejor. Y luego nos movemos
hacia el pie. Y daremos forma al pie. Para este pie si queremos
crear otra zapatilla de ballet. Entonces tendríamos un par. Deberíamos empezar a crear
una línea curva desde aquí, que está cerca de la punta
del pie y de los dedos de los pies. Y luego en la muñeca, podemos crear varias líneas
cruzadas con el
fin de mostrar nuestro zapato. Y crear un zapato
cordones de una manera, lo que está diciendo que nuestro personaje está variando zapatillas de ballet y
pueden ser más visibles. De acuerdo, varias
líneas simples podríamos crear
fácilmente nuestros personajes. Zapatillas de ballet. Ahora voy a
completar los brazos. Y a partir de aquí, la axila, sacarla hacia el codo, luego la parte inferior del brazo. Así como eso. Ok. Ahora vamos a crear los dedos de manera
estirada también. Por lo que incluso podemos doblar un poco
los dedos, los que están detrás. Y así así, completaremos la
forma de nuestra mano. Ahora, yo también trabajaría en este brazo que también está
subiendo. Por ejemplo, en esta área, crearé algunas partes
prominentes para ello y lo traeré. Entonces así, doblaré el brazo
un poco seguramente yendo hacia la muñeca
y continuaremos la mano y la crearemos de la misma manera que lo hicimos
al principio. Entonces eso es todo. De acuerdo, como se puede
ver, paso a paso, empezamos con
formas muy simples ahora para crear esta compleja anatomía
en este personaje, que es bailarina de ballet. Sólo estoy completando
los dedos y estoy agregando dos dedos que
están detrás de esta zona. ¿ De acuerdo? Este es nuestro
resultado final para nuestros personajes. Y eso para mí, de
nuevo, Eso es todo.
10. Estilo de ballet de la mujer con vestido: Hola a todos mis
queridos amigos. Estoy aquí con otra sesión
tutorial para ti. Y en esta sesión
vamos a crear otra posición
de ballet para reunir. Quieres ver cómo se
puede hacer éste, de acuerdo, para crear la acción y la posición de
nuestra bailarina de ballet. En primer lugar, les voy
a decir cómo podemos crear lo básico de nuestra
anatomía para esta posición. En primer lugar, empezaré con la
creación de la línea de acción. Por la anatomía de mi cuerpo. Quería empezar
desde la cabeza y
la parte superior del cuerpo
bajando con una bonita curva. Y entonces aquí mostraré
el movimiento de la pierna. Uno de ellos, una de las piernas se va a colocar en el aire y la otra pierna se debe colocar
completamente en el suelo. Por lo tanto, en realidad puede ayudarnos a mantener nuestro equilibrio
de todo el cuerpo. Por lo que es mejor
determinar esta línea
bajando con una línea recta. Para que podamos crear nuestra pierna recta
hacia abajo hacia el suelo. Ahora porque quiero dar a
mis brazos una posición específica. Es justo crearlas, pero voy a determinar la colocación de
la cabeza desde el principio. Y luego agregaré los
brazos a mi personaje agujero. ¿ De acuerdo? Quiero la
cabeza de mi personaje mirando hacia arriba. Por lo tanto,
voy a crear la cabeza un poco inclinada
hacia este lado. Y luego vamos a crear
el círculo de la cabeza. Este sería el cráneo. Y luego podemos sumar una pequeña
parte como el sorteo por aquí. Como dije, quiero que la cabeza
se ponga un poco al revés. Quiero decir, nuestra fase
debería estar mirando hacia arriba. Quiero que mi cabello sea
colocado en esta posición. Y también puedo sumar
algunas líneas más dentro de la cara para mostrar
la dirección del rostro. Y por fin, determinaré
la colocación de las orejas. Por lo tanto, la colocación de la cabeza de mi personaje
quedaría completamente clara aquí. Incluso puedo añadir un poco de
pelo a mi personaje. Por lo tanto, se puede ver mejor y más y
sabrías mejor. Ahí es donde
podemos tener la cabeza. Ahora, estaré empezando por
crear a mis personajes Nick. Entonces voy a crear
su pecho por aquí. Y en
posiciones de ballet, en realidad, en todas las posiciones y
acciones de ballet se puede ver que el cuerpo
se estira por completo. Por lo tanto, debes crear todas las partes de tu cuerpo
con más estiramientos. Significa que debes crear
todos ellos
se estira con el fin de crear
una posición correcta. Ahora, voy a determinar
los brazos por aquí. Y puedo llevar
el otro brazo
del otro lado del
cuerpo subiendo también. Estas son las
líneas de acción para nuestros brazos. Ahora estoy llegando a
completarlas más. Primero. Voy a
crear el brazo por aquí. Y lo agregaré a mi trabajo. Después llego al codo, la parte inferior del brazo, y luego
crearé la muñeca y la mano de una manera muy general. Entonces agregaré también los
dedos. Ok. También crearía
el otro brazo de nuestro personaje en esta forma. Aquí tendremos
el codo subiendo. Que básicamente está
por debajo del codo. Y aquí llegamos a la muñeca
y a la otra mano también. Muy bien, esto es. No, voy a crear el resto del cuerpo de nuevo,
estirado. Aquí estaría la
parte media de nuestro cuerpo. Y luego por fin, tendría esta
forma para la pelvis de aquí. Así. Ahora debemos traer
una de las piernas. En realidad, deberíamos tomar
una de las piernas hacia atrás y la otra
bajaría para mantener el equilibrio. La pierna que está más cerca de nosotros, va a moverse hacia atrás. Entonces con un círculo o
mejor decir con un óvalo, vamos a dar forma a esta pierna, que es una estirada
hacia atrás. Y así así, vamos a determinar toda
la forma de las piernas de esta manera. Entonces por aquí. También voy a mostrar que su pierna y su pie están
en forma de punto. Por lo que también está estirando
esta parte del pie. Como se puede ver en el
tobillo, Es más estrecho. Se vuelve más grueso y ancho. Y entonces a medida que avanzamos
hacia los dedos de los pies, de nuevo, será más estrecho porque nuestro pie está
en posición puntual. Y básicamente estamos viendo toda la pierna a través del pie
estirada por completo. Ok. Tratar otra pierna
se creará aquí. Pero debido a que quiero traer
algunas nubes a mi personaje, no necesitaría
trabajar demasiado en él. Entonces voy a crear
la pierna por aquí. Pero si quieres, como estoy haciendo, puedes
cubrirla con tu falda. Y si quieres, si crees que tu lo suficientemente
avanzado, en realidad no
puedes
crear las partes que van a estar
debajo de la falda. Entonces eso es todo. Voy a
crearlas para ti. Y luego por fin, voy a crear el pie. Ahora al detallar, también voy
a añadir unas zapatillas de ballet,
en realidad, un par
de zapatillas de ballet. El lenguaje está en el suelo, está en la vista lateral y
la pierna que está arriba, está en la vista frontal. Ahora voy a sumar los
detalles y luego
agregaré dos nubes y
ballets falda. Por lo que verías
cómo puedes vestir tu personaje y
cómo puedes crear realidad una falda para una
persona que está en esta posición y una de sus piernas está arriba. Empezaré por crear el cabello para
poder mostrar mejor que mi
personaje está hacia este lado. Y en realidad está mirando hacia arriba. El rostro está mirando. Voy a completar las
formas un poco más. Voy a hacer mi
anatomía más avanzada. Y lo mejor que
puedo hacer aquí es
agregar el vestido justo desde
aquí a mi personaje. Y entonces puedo
avanzar con mi trabajo, seguir
adelante con mi trabajo. Entonces también crearía la
axila para mi personaje. Entonces subo hacia
el codo y aún más alto hasta que pueda
llegar a la muñeca. Y el de ahí, ten cuidado no
debas crear brazos
muy grandes para tu
personaje porque en realidad, baile de
ballet es
muy, muy delicado y elegante en
debemos considerar que mientras
estamos creando nuestro trabajo. Y los bailarines de ballet
suelen ser muy
delgados, delgados , mejor decirlo. Ajuste. Voy a crear la
mano en esta forma. Tal vez incluso crear varias
líneas para los dedos. Y en realidad puedo incluso crear
unos dedos estirados
para mi personaje. Y luego por este otro brazo. Sólo puedo empezar desde atrás. Quiero decir, desde el lugar
desde atrás y cuello. Voy a crear el otro
brazo del otro lado
del cuerpo en una forma como esta. Muy bien. Eso sería. Ahora, como se puede ver, también se estiran los dedos. Y
les vamos a mostrar así. Muy bien. Ahora también podemos crear los dedos en
diferentes posiciones. Ahora para el área del pecho, voy a sumar los pechos, bajando hacia el estómago. Desde atrás. Ali también bajan. Y a partir de aquí, que es el
desperdicio que voy a crear. Mis personajes están asustados
y voy a darle forma. Empieza a darle forma desde aquí. Entonces tendría que
crear forma para mis
personajes, una falda. Lo bajaré, hasta aquí. Y entonces
también puedo crear esta parte un
poco más hinchada. Y luego con algunas
vueltas y giros, puedo dar forma al conjunto asustado para que sea más interesante
y más realista. Y también así,
tenemos que bajar de nuevo
para demostrar que nuestro volumen no es superficie
unidimensional, es una cosa y
tiene un volumen. Entonces esto sería
en realidad en su interior de nuestra falda y vamos a derribar estos. Por lo que podemos demostrar que R cuadrado tiene un volumen y yendo por
dentro y por fuera. Muy bien. Ahora voy a crear la pierna a partir de la
parte que se puede ver. Por lo que continuaré con la
forma de la pierna, la parte inferior de la pierna, yendo hacia el tobillo
y el área del pie. Voy a darle forma un poco más de esta
manera. Y ahora también puedo crear una zapatilla de
ballet en este pie, haciéndola más cohesiva
con todo el personaje. Muy bien, eso es. Ese es el zapato de esta
pierna y este pie. Ahora sólo vamos a hacer exactamente lo mismo
en el partido de vuelta. Dondequiera que podamos ver
la pierna está empezando. Empezaremos desde
ahí y crearemos nuestra pierna más detallada, más avanzada en
cuanto a anatomía. Con algunas líneas. También consideraría
un volumen para la rodilla. Entonces desde aquí
tendré el tobillo bajando hacia los dedos de los pies
para crear un pie entero. Y debido a que nuestro personaje
en realidad está usando un zapato de ballet, vamos a mostrar la forma
del pie de esta manera. Entonces los cordones de zapatos
para el zapato de ballet. Y así, todo
nuestro personaje está completo en la posición de ballet. Ok. Este es otro personaje en posición o movimiento de
ballet.
11. Estilo de patineta mujer: Hola, amigos míos, y
estamos aquí de nuevo con otra sesión
tutorial para ustedes. En esta sesión, vamos a crear una acción que
esté en el patinaje artístico. Y queremos ver
cómo se hace, tal vez cuando está bailando sobre hielo. Muy bien, empezaré con crear la
línea de acción para mi cuerpo. Lo que
quiero hacer aquí, en
realidad en esta acción, las cosas que más
vemos son nuestros brazos y piernas
del personaje. Por lo tanto,
consideraremos de esta manera
la dirección de los brazos y las piernas. Después de eso,
también crearé las formas
y volúmenes para las piernas. Pero primero,
voy a determinar la colocación de la
pelvis por aquí porque una de las
piernas en realidad
subiría y la otra
iría hacia el suelo con el
fin de mantener nuestros cuerpos equilibrio de esta manera. Y ahora, bueno, voy a añadir las otras partes del
cuerpo a nuestro personaje. Deberíamos crear, añadir la cabeza de
personaje en esta área entre el brazo y la pierna de
nuestros personajes. ¿ Por qué? Bueno, porque cuando se colocan los
brazos por aquí, esta sería la cabeza de nuestro
personaje, en algún lugar entre los dos brazos. Y debido a que nuestro cuerpo está
doblado hacia adelante y hacia abajo, podemos determinar
la colocación de la cabeza de esta manera. Muy bien. Ahora voy a
crear mi
pecho de personajes con este
volumen de esta forma. Entonces voy a crear la colocación para los brazos de mi
personaje. ¿ Está bien? Voy a crear manos y
brazos
muy, muy delicados y
elegantes para nuestro personaje
porque es una hembra. Al mismo tiempo ella está haciendo
un deporte muy elegante. Por ello, la
vamos a crear muy elegante y
justo en algunas partes
vamos a mostrar
algunos de los músculos que podamos mostrar a nuestros
personajes también es atlético. Ahora, vamos a
crear el volumen general para los brazos, para nuestro personaje. Y luego voy a sumar
el otro brazo también. Pero éste
sería hacia este lado. Y luego
trabajaré en la muñeca. Y una forma general
para la mano. Muy bien. Ahora, desde la pelvis, voy a crear esta
pierna hacia abajo, hacia abajo. Tan fácil como esto. Y debes saber que
esta pierna está más
al frente y está más cerca nosotros está en materia
de perspectiva. Entonces voy a la parte inferior de la pierna y luego
crearé el pie. Y más adelante, también puedo sumar los zapatos de patinaje sobre hielo más adelante
en la fase de detalle. Ahora vamos a
trabajar en esta otra pierna también de esta manera. Entonces tendríamos la rodilla. Y luego así así, esta otra pierna se
continuará. Voy a dejar los músculos
un poco más claros porque nuestro personaje es obviamente
una persona atlética. Entonces tenemos que mostrar algunos músculos. Después llegamos al ancla y la parte final de nuestro trabajo. Entonces después
agregaré unos zapatos de patinaje. Yo tan zapatos de patinaje
a mi personaje. Entonces esta es una forma general
del cuerpo de un personaje, que está haciendo
chicos, esta gating. Voy a añadir algunos
detalles más a este personaje. Empezaré con la cara de mi
personaje. Entonces incluso puedo dar forma un poco más a la
cabeza de mi personaje. Puedo determinar la colocación
del cabello por aquí. Entonces tendré mis
líneas para determinar la dirección
del rostro. Muy bien. Ahora para el
área del pecho de mi personaje, voy a crear mis
personajes pechos. Y luego desde la axila, sigo adelante para crear
los brazos y completarlos. Desde este lado también, voy a crear
los hombros. Y luego justo de esta manera, llego al codo. Y luego continuaré mi brazo. Y en esta área, también
puedo crear una línea como representante para que mi brazo
esté un poco doblado. Entonces trabajaré en la
muñeca y posteriormente los dedos. Sólo luce
así. Aquí vamos. Entonces voy a crear una
línea entre los dedos para que sepamos cómo se forma la cabeza de nuestro
personaje. Entonces de aquí de nuevo, voy a estirar
los brazos subiendo. Y luego crearé el
codo subiendo de nuevo. Simplemente puedo crear
una línea con el fin de
mostrar la colocación de los codos, haciéndola más clara. Y entonces puedo pasar a crear los dedos de mi
personaje en esta forma. Muy bien. Ahora, puedo crear
varios dedos. Y luego puedo terminar mi
trabajo en los brazos también. Ok. Entonces atlas, voy a
crear el pulgar y llegaré a su muñeca de nuevo. Voy a hacer de
esto un más completo. Voy a trabajar
en la pierna que está más en fronda y
está en el suelo. Entonces también crearía
otra línea para la rodilla. Entonces se
creará la espinilla, la
parte inferior de la pierna para esta zona. Y ahora puedo crear
un zapato de patinaje sobre hielo. Empiezo desde aquí porque el zapato
acababa de empezar desde aquí. Entonces lo derribo. Y por aquí tendremos un talón
muy pequeño, pequeño,
prominente. Entonces tenemos una curva y
nos movemos hacia los dedos de los pies. Muy bien, eso es. La parte más importante
es el lugar que en realidad
está debajo
del zapato y en el hielo. Puedo crear fácilmente una
forma como esa para ella con forma de rectángulo, que puedo considerar para
esta zona debajo de la pierna, debajo del pie, en realidad. Ahora voy a completar
la otra pierna también. Y luego le agregaré la falda de mis
personajes más tarde. Entonces para esta pierna, los trámites son
básicamente los
mismos que hicimos en la otra pierna que vamos
a hacer también en esta pierna. Sólo una cosa a la que
debemos prestar atención es que podemos ver la parte
posterior de esta pierna, no la parte delantera de la misma. Por lo que no crearíamos ninguna línea para crear la punta de la rodilla. Podemos simplemente sombrear
esta zona para hacer sombra a un fabricante de sombras con el
fin de mostrar esta zona como una curva y
en realidad está detrás de la rodilla. Muy bien. Ahora vamos a crear zapato de patinaje sobre
hielo para
este pie también. Vamos a crear este
pequeño granizo prominente, luego una curva y luego otra vez
más prominente área para los dedos de los pies con el
fin de mostrar el zapato. Y luego crearemos un rectángulo que se va
a colocar sobre el hielo. En realidad, como se puede ver, es un rectángulo largo horizontal. Muy bien, eso es. La parte delantera de la
misma en realidad
irá a la parte posterior del zapato
y no se puede ver, en realidad
puede
oscurecerlo para mostrarlo más. Ahora, también me gustaría crear una falda para mi personaje. Para hacer eso, puedo crear la falda
con algunas arrugas. Si quiero que mi trabajo se
vea mejor y más claro, en realidad
voy a crear varias líneas conectadas
a mis personajes pelvis. De esta manera, puede crear arrugas en la falda y
darle una forma hinchada. Una de estas partes
saldrá y otra vez junto a
eso, entrará. Para que como pueden ver, tenemos altibajos
justo al lado del otro. Arcos y curvas, si quieres. Muy bien. Ahora, para esta parte frontal, también, voy a crear algunas
líneas para mis personajes. Vestido. Fresco O, y por aquí, terminaré el vestido
justo ahí mismo. Debajo del pecho. Entonces puedo crear una forma
general para enfrentar. Así como eso. Muy bien. Este es nuestro personaje el que
está haciendo patinaje sobre hielo. Y en realidad me
vería así. Ella está en posición de
escaneo de isis. Entonces también puedo
crear varias líneas debajo del pie
para representar el hielo. Para que podamos avanzar aún
más nuestro trabajo de esta manera. Muy bien, eso es.
12. Estilo de caída del hombre 1: Hola a todos mis
queridos amigos. Vuelvo a estar aquí con otra sesión
tutorial para ti. Bueno, en esta sesión, vamos a crear
diferentes estilos juntos, que un personaje puede tener cuando está cayendo desde
diferentes lugares. Por ejemplo, si se está cayendo un alto juega como un edificio, o si se está cayendo de un paso, tendríamos
diferentes en realidad, podemos tener diferentes
tipos de posiciones, pero sólo vamos a varios de ellos para usted aquí. Por lo tanto, no
sabríamos cómo podemos hacer eso. Muy bien, llego tarde para
empezar con el modelo, que es el más
simple de todos. Y luego crearemos posiciones
y movimientos
más complejos. Cuando un personaje está saltando de algún lugar o cayendo
de algún lugar. El camino más común y la
posición más común es que uno de los brazos va hacia el suelo y el
otro va a subir. Y básicamente los pies
están arriba en el aire. Entonces, en primer lugar, creo mi línea de acción para mis personajes,
cuerpos y PYME. Y luego creo diferentes
partes de mi cuerpo. Entonces si quieres
mostrar la dirección de nuestro movimiento desde aquí, partiremos desde nuestro brazo. Subimos por el cuerpo. Entonces al fin, tenemos las
piernas arriba en el aire de nuevo. Podemos tener una de las piernas
realmente dobladas hacia abajo. Ahora voy a
crear diferentes partes de mi cuerpo en esta línea de acción. Obviamente, debería
considerar la cabeza hacia abajo porque estamos viniendo
de arriba a abajo, de arriba a abajo. Por lo que casi
consideraré mi cabeza por aquí con la
creación del cráneo. Entonces después de papá,
obviamente a Joel. Muy bien. Ahora por aquí, también puedo
considerar la oreja por aquí. Y de esta manera
sabríamos nuestra cara, nuestra cabeza está mirando hacia abajo. Entonces crearé
el área del cuello. Y luego para la parte
superior del cuerpo, voy a crear un cofre por aquí. Y defendiendo nuestro carácter, que puede ser masculino o femenino. Puedes agregar los pechos
o eliminarlos. En este momento, estoy considerando
mi personaje reanudar uno. Por lo que voy a crear la parte
superior del cuerpo tanto y
sin ningún pechos. Ahora, voy a trabajar en la parte del cuerpo
medio así. Y entonces consideraré
la pelvis por aquí. El lago que está más cerca de nosotros, se
puede doblar de lado, Por
supuesto no recto, y tal vez hacia izquierda un poco. Por lo que también puedes crear
ambas piernas son rectas, pero solo quiero mostrarte diferentes formas puedes
crear tu cuerpo, por lo tanto, es mejor crear
esta pierna doblándose hacia atrás y
sobre todo hacia la izquierda. Y crearemos la
otra pierna desde aquí, desde el área de la pelvis hacia arriba,
recta, casi recta. Aquí tendríamos la rodilla y todavía
subía a golpear el pie. Alcanza el pie, en realidad. Eso es todo. que puedas crear
tu personaje en tantas otras posiciones
diferentes, pero esta es la más básica. Entonces voy a crear
un pie por aquí. Entonces no sería
completamente recto. Sólo voy a crear la parte final de mi
pie, también de lado. Y luego con crear
este segundo brazo, que también está más cerca de nosotros,
puedo darle al espectador la sensación de que
en realidad está cayendo. Entonces para
enfatizar esta moción, consideraré este
brazo arriba en el aire. E incluso por hacerlo mejor, puedo crear una mano
en esta forma, que en realidad se abre mi
mano. Y hay algunos espacios
entre los dedos. Para demostrar que este
personaje está cayendo, está tratando de llegar a
algo pero no puede. Voy a crear el pulgar y
volveré a la muñeca. Y también puedo crear
varios dedos más. Para que pueda mostrar la palma
es una estirada y
hay espacios entre
estos dedos. Sólo con el fin de enfatizar en el hecho de que nuestro
personaje está cayendo. Entonces voy a
crear el otro brazo, que se va a
colocar en el suelo. Una parte de ella estaba obviamente
detrás de la cabeza. Por lo tanto, casi creo
mi brazo desde el codo hacia abajo. Entonces aquí
tendríamos su muñeca. Y vas a crear la mano básicamente
tocando el suelo. De esta manera. De nuevo, esta mano
también se creará completamente abierta y estirada para
mostrar que está cayendo. Muy bien. Voy a trabajar en diferentes partes de mi
personaje un poco más solo para conseguirlo un
poco más avanzado. No demasiado. No quieres que
sea demasiado complicado. Pero debido a que es un movimiento
muy simple, es una posición muy simple. Puedo crear más detalles al respecto. Entonces debido a que nuestro cuerpo
se está cayendo, se
puede enfatizar en estas
líneas un poco más de lo habitual. Aquí puedes anular algunas
líneas porque nuestro cuerpo está mirando hacia el suelo y también es
una pequeña curva hacia adelante. Por lo que básicamente podemos
mostrarlo con
líneas muy simples por todo el cuerpo. Esta es la
forma más sencilla que un personaje puede caer que realmente podemos tener. Pareciendo así. Y completamente con
la creación de la posición de
los brazos y las piernas, podemos mostrar a nuestro personaje en
una posición que está cayendo. Para que veas con qué facilidad podemos
crear diferentes movimientos, diferentes posiciones para nuestros personajes en
diferentes situaciones. Y ahora podemos incluso enfatizar en los dedos que se
colocan detrás, más atrás y
podemos sombrearlos. Para que podamos demostrar que
están en perspectiva, están detrás, y
están más lejos. Entonces esta es la primera
vez que hemos creado todo el
personaje cayendo. Y la posición más simple
, casi una anatomía básica.
13. Hombre con estilo caída 2: Hola a todos mis
queridos amigos. Vuelvo a estar aquí con otra sesión
tutorial para ti. Bueno, en esta sesión
vamos a crear un personaje juntos que en realidad ha estado
aguantando en algún lugar y
ahora se está cayendo. Entonces básicamente estamos creando un personaje en caída desde
obviamente una altura. Ahora. Queremos crear las partes del cuerpo colgando del aire
y arriba en el aire. Por lo tanto, en esta
posición, el medio, nuestra parte del cuerpo también puede
considerarse una recta. Voy a crear mi línea de
acción para ti. Por lo tanto, sabrías mejor que cómo
puedes crearlo. ¿ Está bien? Si esta es
nuestra parte del cuerpo medio, crearemos una
de las piernas de esta manera y la otra de esta manera. Y también crearía DRAMs. Vamos a crear la otra línea de acción de
brazos porque sólo podemos ver alguna parte de ella y el resto no puede
estar viendo por completo. Ahora, si quiero colocar
mi cuerpo por aquí, si es el brazo aquí, esta sería nuestra cabeza. Porque nuestro cuerpo está exprimido. En realidad. Considere también nuestra
perspectiva. Entonces vamos a crear los ángulos de esta manera porque está
cayendo de esta manera, y así sucesivamente. Podemos ver la cabeza
en esta dirección. Consideraré generalmente un óvalo para toda la parte
superior del cuerpo. Y ahora mismo estoy
creando dominio DNS la forma más sencilla porque la acción y esta
posición es lo suficientemente compleja. Por lo tanto, no quisiéramos
hacer nuestro trabajo aún más
complejo con la creación anatomía
más detallada o más compleja porque la acción tiene
bastante complejidad. Muy bien, entonces
crearé una pelvis con un círculo. Con un círculo. Entonces debes saber
que nuestro cuerpo está en esta forma y
tiene algunos volúmenes. Por lo tanto, sabrías que estas dos partes estarán
conectadas entre sí. ¿ De acuerdo? Voy a crear formas generales
para las piernas también. Subiendo de esta manera. Al lado de la pelvis, subirían y luego
llegarían a la rodilla. Y la parte inferior de
la espinilla de la pierna no puede
recrear de esta manera. Muy bien. Ahora podemos ver esta parte
final
del pie y también
el costado del mismo. Ahora voy a trabajar en
la otra pierna también. Lo crearé a partir de
esta parte de la pelvis. Y esta otra pierna. Si podemos crearlo en
realidad de una manera doblada, sería mucho mejor. Entonces si creamos esta pierna
mostrando que está doblada, sería mucho mejor
porque en realidad nos puede mostrar la posición de caer
más que eso. ¿ De acuerdo? Ahora desde aquí podemos
tener nuestro pie también. Muy bien. Ahora, después puedo trabajar
en algunos pequeños detalles. Entonces crearé
este brazo que está más cerca de nosotros y que está
más cerca de la cabeza. Dale forma desde el hombro
subiendo hasta el codo. Entonces así, puedo mostrar el movimiento y la posición y esta acción
con los dedos aún más. Así que a veces
en realidad puedes mostrar mejor la emoción y tu acción
incluso con los dedos. Ok. Ahora quisiera trabajar en
este otro brazo desde aquí. Crearíamos un recorrido
decidir y en esta forma. De acuerdo, bueno básicamente después de eso, completaré esta área para que pueda crearla
completamente estirada. Y tanto el brazo la mano se creará
un estiramiento de este lado. Ahora en la posición descendente, los dedos pueden
ayudarnos mucho
para demostrar que nuestro personaje
está cayendo en realidad. Entonces empecemos con la cabeza con completar
diferentes partes del cuerpo. Y en realidad, puedo doblar
esta pierna un poco más hacia adelante para poder mostrar la sensación de
caída un poco más. Y este trabajo en realidad
se puede mostrar mejor si sus piernas están un
poco, inclinarse hacia adelante. Ok. Por lo que básicamente puedes practicar en diferentes
tipos de caída. Y lo que sea
más útil para nosotros, podemos hacer eso. Ok. Ahora voy a crear la parte superior del cuerpo
en esta forma. Y entonces las manos
y los brazos
se crearán así fácilmente. ¿ De acuerdo? Ahora estoy creando el
trabajo de la manera más sencilla. De nuevo, dije, porque
entenderías la posición y el
movimiento de tu personaje. Entonces de esta manera, voy a
crear los dedos. Estos en realidad nos pueden
mostrar y
ayudarnos a crear mejor forma. Ahora por aquí, entre el dedo medio y
el dedo índice, podemos tener más
distancia para que podamos mostrar que nuestro personaje
se está cayendo. Entonces a partir de aquí, también crearé
el pulgar. ¿Lo ves? En esta parte, crear
los dedos realmente
ayudará a hacer eso. ¿ De acuerdo? Ahora voy a crear la
otra mano de esta manera. Y luego
completaré la mano. Entonces crearé unos dedos de una manera
que queremos mostrar. Este personaje se
agrupa en alguna parte, pero ahora sus manos están
sueltas y se está cayendo. Muy bien, esto es. Ahora voy a
trabajar en las piernas. Y ahora voy a doblar un poco las piernas
de las rodillas. Y voy a crear la parte posterior
de mi pierna así. Entonces consideraré el pie y crearé la
otra pierna en esta forma. Continuaré esta pierna de
nuevo desde el área de la pelvis. Y una vez más, voy a hacer
que se doble hacia el pie. En esta forma. Esta sería la parte final
del pie que realmente podemos
crear con una curva. Entonces estos son los
fundamentos generales de nuestra forma, que nuestro personaje está cayendo, las piernas están dobladas. La forma de los dedos
y todo en este personaje en realidad está
diciendo que está cayendo. ¿ De acuerdo? Por lo que también borraré
algunas líneas extra para que puedas ver la pierna y la
posición de la misma aún mejor. Este es nuestro
carácter descendente con anatomía simple, básica, tanto en una posición
compleja como en movimiento.
14. Estilo de caída del hombre 3: Hola a todos mis
queridos amigos. Buenas noches a todos ustedes. Vuelvo a estar aquí con otra sesión
tutorial para ti. Bueno, esta sesión
vamos a crear un personaje juntos que está
saltando de algo. Por ejemplo, quién está
saltando de un helicóptero o de un avión. Entonces está saltando de un pensar
muy, muy alto. No es como un
edificio normal, es como paracaidismo. Por lo que queremos mostrar a un
personaje, un personaje masculino, que está saltando de
algo muy alto o alto. Entonces, antes que nada, crearé la línea de
acción para mi cuerpo y luego agregaré
las piernas y los brazos. Si esto se considera
nuestra línea de acción cuerpos, determinaré
la cabeza por aquí. De esta manera. Entonces. Voy a crear
la parte superior del cuerpo, que sería el pecho. Ahora, estamos mirando el cuerpo de nuestro
personaje desde atrás. Por lo tanto, sólo podemos
ver su espalda. Por lo que debes
considerar que debido a que tu personaje ha saltado, puedes ver su bolsa y luego los brazos
saldrían por detrás. Muy bien. Entonces
porque está saltado obviamente, y porque ha
saltado de buena gana, obviamente, la parte frontal del cuerpo estará mirando hacia abajo. Ahora para esta
parte media del cuerpo, también
consideraría una forma. Y luego
crearé un volumen y una
forma para la pelvis. ¿ Está bien? Ahora, con base en lo que nuestro cuerpo debe
estar un poco angulado, voy a crear mi cuerpo de lado, no
estaría completamente
recto en mi línea de acción. Entonces crearé el
volumen de las piernas. Y en realidad voy a crear las piernas rectas
hasta la rodilla. Y luego desde la rodilla hacia abajo, voy a doblarlas. Por lo que desde la rodilla hacia abajo, consideraremos
que la pierna sube. Así como eso. Entonces también
crearía la pierna trasera, la otra pierna para eso también. Ahora esta pierna está completa. El que está cerca
de nosotros está terminado. Ahora, estaría creando
la otra pierna, de nuevo, partiendo desde la pelvis
y avanzando. En esta forma. Se puede ver un
poco más así así. Y luego después de eso, agregaré la rodilla y traeré el resto de la
pierna hacia Deir. Hacia arriba básicamente. Ok. Aquí está. Y podemos crear el pie
subiendo así fácilmente. Esto fue por las piernas. Ahora, voy a
sumar también los brazos porque el personaje
también necesita brazos. Y vamos a crear una parte de este brazo que está más cerca de nosotros. Entonces voy a crear este
brazo que está más cerca de mí. Entonces desde el codo, lo
traigo más hacia arriba. Entonces. Vendré aquí
y crearé la forma de la mano en una forma muy
general. Es que también
crearía el otro brazo desde el otro lado del
cuerpo en esta forma. Nuevamente, sacándolo
del codo, levantándolo de lado. Con el fin de colocar la posición del
cuerpo más correctamente. Entonces crearé la muñeca y los dedos así. ¿De acuerdo? Ahora bien, este es nuestro cuerpo, que en realidad es nuestro personaje, que está saltando
desde algún lugar muy, muy alto o alto. De acuerdo, y luego
terminaré mi trabajo. Ahora vamos a usar formas muy
simples porque de nuevo, como la anterior, la acción que
estamos mostrando y la posición que estamos
mostrando es bastante compleja. Por lo que no queremos crear anatomía
muy compleja son anatomía muy avanzada para
hacerla difícil para nosotros mismos. Entonces, debido a que la acción y la
posición son lo suficientemente complejas, vamos a utilizar formas muy
simples para crear un vestido mipyme muy básico fin de llegar a
posicionarse correctamente. Ahora voy a crear
los brazos de esta manera. Ahora voy a crear
las manos también. Y en realidad voy a
crear los dedos y separarlos
unos de otros
para mostrar que estamos bajando. Muy bien. Voy a crear el otro
brazo de la misma manera. Y D otra mano, en realidad. Por lo que quiero considerar todos
estos conceptos básicos igual. También tendría
varios dedos por aquí estando un poco separados. Ok. Ahora en realidad podemos considerar esta mano y esto un poco más doblez. Y este brazo
también se ha doblez desde el codo. Y también podemos
crear los dedos un poco doblez para que podamos
hacer nuestro personaje, podemos mantener a nuestro personaje
más cohesivamente. ¿ De acuerdo? Entonces si estás creando
un personaje que está saltando voluntariamente
desde una parte alta, yo coloco, solo puedes
crearlo en esta forma. Y no vamos a
trabajar
demasiado en los detalles porque estamos creando anatomía general en este momento y la hemos
completado perfectamente. Entonces este es nuestro personaje quien
ha saltado de algo.
15. El primer estilo de levantar a una mujer de un caballero: Hola a todos mis
queridos amigos. Vuelvo a estar aquí con otra sesión
tutorial para ti. Y en esta sesión, vamos a crear estilos
para dos personas esta vez. ¿ Cómo vamos a hacer eso? Bueno, vamos a
crear un personaje masculino y femenino haciendo tal vez incluso un
movimiento de baile juntos, o en realidad vamos a crear ambos haciendo
una acción juntos, ¿de acuerdo? Ahora, se supone que
nuestro
personaje masculino levanta nuestro personaje femenino. ¿ De acuerdo? Voy a
crearlas cada una en parte para que vea cómo se
va a crear. Ahora para el
personaje masculino, obviamente, voy a considerar
una línea de acción. Y voy a crear el personaje masculino en vista de
tres fases. Muy bien. Este es el cráneo y luego obviamente se
agregará la mandíbula a eso. Así. Entonces también
crearía una línea de dirección para la cara e
incluso puedo determinar la colocación
de la oreja también. Muy bien. Ahora voy a sumar mi cuello de
personajes aquí de esta manera. Y luego volveré a crear la parte superior del cuerpo con una forma y volumen generales. No quiero trabajar demasiado en los
detalles ahora. Así que así, crearé mi
personaje de manera muy sencilla. Porque es así que
estamos creando es para dos personas que no
vamos a trabajar en la anatomía es demasiado o
en los detalles demasiado. Al fin no sería demasiado
confuso. Ok. Entonces consideraré la forma general de
las piernas. Ahora porque el cuerpo está
inclinado hacia adelante y poco, tendríamos también si la
presión por aquí porque nuestro personaje masculino está sosteniendo a alguien más también. Entonces vamos a crear
las piernas un poco hacia atrás para que nuestro personaje masculino
pueda mantener su equilibrio. Una de las piernas
estaría al revés. El otro
estaría un poco adelante. Porque como dije, está sosteniendo a otro personaje
en sus brazos y por lo tanto, hay muchas
presiones sobre él. Por lo que tiene que colocar las
piernas de esta manera en esta posición
para mantener el equilibrio. Ok. Ahora también puedo en
los tobillos por aquí. Y básicamente tenemos que
crear el partido de ida un poco por encima la segunda pierna porque
como dije antes, la pierna izquierda es en realidad
más al revés. Entonces sería más arriba
porque va en perspectiva. Entonces voy a crear mi pierna
derecha por aquí, creando el tobillo y el pie. Ok. Ahora voy a determinar la colocación de los brazos de
nuestros personajes masculinos. Y luego puedo crear mi cuerpo de personajes
femeninos. ¿De acuerdo? Si quieres que nuestro
personaje esté sosteniendo a otro personaje en sus brazos, uno de los brazos debe venir
a ella dentro del cuerpo, y el otro debe
estar doblado por aquí. Justo al lado del
cuerpo de este lado. Voy a crear el estilo
de mi personaje femenino. Me refiero a la posición y
la forma de ella. Y entonces puedo completar
los machos son. Esta es la línea de acción
para mi personaje femenino, que estoy considerando
aquí. Por lo que debería tener
un estilo como este. Ahora, también voy a determinar la colocación de mis personajes
femeninos golpeados. Este sería su cráneo. Y entonces le agregaré mandíbula
más redondeada en
comparación con mi personaje masculino. Entonces también puedo crear varias líneas aquí con el
fin de mostrar la dirección
del rostro. Entonces añadiría el
cuello a mi personaje. Después de eso,
completaré el volumen
del cuerpo en esta forma. Por ejemplo, podemos
llevar uno de los
brazos hembras detrás del cuello de los
personajes masculinos, yendo sobre el hombro y
hacia atrás de su cuerpo. Por lo que también podemos demostrar que estos dos personajes están
muy cerca el uno del otro. Y básicamente, quiero
decir que físicamente después de crear el área del
pecho y los pechos, voy a crear la
pelvis por aquí, y luego agregaré las
piernas encima de sus brazos. Y luego completaremos ambas piernas cuando una línea
así, muy fácilmente. Si esto es una rodilla, las piernas
bajarían así. Muy bien. Ahora voy a considerar aquí
los tobillos y derrotar. También puedes crear
la otra pierna también. Porque aunque está
detrás de nuestra ida, que está más cerca de nosotros, pero parte de ella
todavía se puede ver, sobre todo si lo
traigo hacia atrás y lo saco desde
atrás de la ida que hemos creado para que
puedas ver partes de ella. Ok. Ahora puedes considerar así
el otro brazo de nuestro personaje junto a
su cuerpo. Muy bien. Eso es todo. Ese es nuestro otro brazo. Que podemos crear
en esta forma con un volumen como este
y una forma como esa. Muy bien, ahora voy a completar el otro
brazo de mi personaje, que está detrás de los personajes de mis
hombres. Nick. Puedo continuar el brazo
e incluso puedo volver a colocar la mano en el hombro del
hombre así. Ahora, se puede ver claramente que nuestros personajes se
completan de esta manera. Quiero decir, se terminaría el básico de
ellos. Voy a trabajar en los
volúmenes son un poco más porque todavía necesito
determinar la colocación
de los personajes de mis masculinos. Armas. Entonces uno de ellos sostendrá, estará sosteniendo a la
mujer por aquí. Por lo que sólo se puede ver la forma de los dedos y tal vez
un poco de los riesgos, porque los riesgos
del brazo del hombre está detrás nuestro personaje femenino
y no se puede ver porque la estaba sosteniendo. Y escuchar desde debajo de las piernas. Voy a traer
la otra mano. De mi personaje masculino. Nuevamente, una parte de
su muñeca también. Ok. Entonces esta es
una forma general. Ahora voy a trabajar en estas
formas y volúmenes un poco más allá para que mi personaje
pueda mostrarse mejor. Y voy a hacer
eso con mi edición. Vale, para el resto
de nuestro personaje, vamos a sumar los detalles. De esta manera. Quiero decir, realidad no
vas a
añadir tantos detalles. Sólo vamos a hacer que nuestra
anatomía sea más avanzada. Entonces a partir de aquí, después de dar forma mejor a la cabeza de
nuestros personajes masculinos, podemos crear a nuestros personajes
hembras brazo y mano con estas formas. Y luego porque esta mano es yo en realidad este brazo va detrás de la
garganta y el cuello del hombre. Podemos tener el cuello de nuestro hombre. También desde el otro lado. Aquí tendríamos un poco de nuestros personajes son personajes
masculinos cuello. Entonces llegamos aquí porque en esta zona
en el hombro del hombre, podemos empezar nuestras formas de cuerpos
hembras. Y también puedes agregar
sus pechos por aquí, justo al lado del hombro. También podemos considerar algunas líneas por aquí
para demostrar que los músculos
del cuerpo de nuestro
hombre se están mostrando porque está tolerando una presión
muy, muy alta. Y obviamente
porque está sosteniendo a alguien más en sus manos, definitivamente
tendríamos más presión, por lo que tendría más
músculos mostrando bien, mi personaje puede estar
haciendo un puño más aquí para demostrar que lo que está
sosteniendo es casi pesado. Y luego podemos crear esta
segunda mano desde este lado. Y también podemos
considerar este exprimido o como la forma
de un puño también. Así como eso. Entonces también
vamos a completar este lado del cuerpo de
personajes femeninos. De esta manera. Completaré el brazo y la mano después de eso. Ok. Entonces voy a
crear los dedos desde aquí. En realidad. Puedo enfatizarlas para mostrar aún más
la forma y el estilo de
su mano. Y luego crearé una línea curva para mostrar
la palma de su mano. Entonces quiero trabajar en la cara de mis personajes
femeninos. Así que así, básicamente después de que estén muertos, conectaré el
cuello con el brazo. Puedo crear líneas más curvas aquí con el fin de enfatizar
en la forma de los senos. Y también por aquí, podemos considerar algunas curvas también porque este
brazo se ha movido hacia arriba. Podemos crear algunas líneas para
mostrar la posición de eso. Ok. Ahora esto es desperdicio hembras. Y luego al bajar, llego a la zona de las nalgas de la
mujer
o al área de la pelvis básicamente. Entonces lo traigo
aquí para crear su pierna. Esta pierna es la
que está más cerca de nosotros. Debemos considerar que
mientras estamos trabajando en ello. Y a partir de aquí, desde la
parte inferior del área de las nalgas, en realidad
dividiremos esta línea en
dos partes para mostrar la pierna que está
del otro lado, que también está del
otro lado. Entonces a partir de aquí, lo doblaremos. ¿ Y quién tendría
el pie por aquí? Por lo que tendrá la
forma de la pierna. Y lo
sacamos hasta llegar a la mano del hombre. Y para la otra
pierna, obviamente, empiezo desde aquí y la bajo hacia el pie. Ok. Ahora vamos a completar el cuerpo de nuestro personaje
machos. Bueno, vamos
a crear su cintura. Entonces. Pasamos por la pelvis
para pasar por las piernas. Ok. Entonces
bajará y ahí se
crearía el resto del pie. Hay parte de la pierna
hasta que llega al pie. Entonces por aquí,
tendría el tobillo y luego la forma del
pie mismo. Muy bien. Ahora vamos a trabajar
en la otra pierna también. Nuevamente. Para esta pierna,
vamos a sacarla de detrás del cuerpo de la mujer. Y básicamente derribar. Y luego de aquí
separaré esta pierna derecha yendo a Denise. Y luego otra vez, digo con
varias líneas en las piernas, en las rodillas y algunas
partes de las piernas. Podemos mostrar la presión
sobre nuestro personaje masculino porque está
sosteniendo algo pesado. Está llevando una mujer. Por lo que tendría
presión sobre sus piernas. Incluso si la mujer
aún es liviana, es un humano, por lo que experimentará
cierta presión por ahí. En realidad estaban mostrando los
músculos mejor y más. Entonces crearíamos
una línea así. Podemos nivelar las piernas una al
lado del otro. Entonces sabríamos que están en
el lugar correcto
para mantener anatómicamente el
equilibrio de nuestros cuerpos. Entonces esto es en realidad, estos son nuestros dos personajes que se están creando
en esta posición, que es el hombre está sosteniendo la mujer en sus
manos así.
16. El segundo estilo de levantar a una mujer de un caballero: Hola a todos mis
queridos amigos. Vuelvo a estar aquí con otra sesión
tutorial para ti. Bueno, en esta sesión, vamos a crear otra
acción de dos personas juntas. Quiero decir, esta vez vamos a crear a
nuestro personaje masculino, colocando una de sus
rodillas en el suelo. Y el personaje femenino realmente
estará
sobre sus hombros, realidad sentado
sobre sus hombros. Bueno, niño joven también crea posiciones
similares a estas que estamos creando en este momento. Simplemente te estamos
dando estos como muestra. Entonces si incluso quieres
crear unos similares, realmente
los
usarías para obtener lo que quieres. Muy bien, primero, así que todos vamos a
crear este estilo de nuestro personaje masculino
con una línea de acción. Porque es su
carácter masculino se coloca más bajo. Entonces primero crearías
eso porque se agachó. Voy a crear una línea como
esta para el cuerpo. Muy bien. Por lo que traería von rodilla curva sentado
frente a él y el
otro de nuevo estaría doblado
por aquí hacia abajo. Vale, ahora, considera el estilo general y forma
general para mi personaje
femenino también. Entonces crearé
mis personajes. Entonces si esta es la cabeza de mi
personaje masculino, mis personajes femeninos deberían
estar sentados sobre sus hombros. Entonces consideraré
una línea como esta para la línea de acción de
mi personaje femenino. Incluso puedo traer a una de
mis personajes femeninos pierna por aquí, que está bajando
justo sobre su hombro. Ahora que se
ha determinado la colocación general de mis personajes, empiezo mi trabajo con el personaje masculino y
partio de su cabeza. De nuevo, digo que estamos creando dos personas en otra posición de
acción. Entonces primero crearé la escuela. Entonces agregaré la
mandíbula a mi personaje. Y obviamente quiero que mi personaje esté en vista de
tres fases. Ahora voy a
crear el cuello machos, pero no se puede ver por completo porque personajes femeninos
pierna lo va a cubrir. Pero ahora mismo porque estamos creando la anatomía de los hombres, sólo
vamos a
crearla a pesar de que está detrás. Y posteriormente donde
queremos
oscurecer nuestras líneas para crear nuestro agujero y forma principal o
una forma general. Lo editaremos. Entonces esta sería la parte
media del cuerpo. Y entonces la pelvis
se añadiría aquí a este lado, a esta parte básicamente. Y luego desde abajo de la pelvis, considero las piernas así. Entonces esta es una rodilla que se
puede doblar y luego nuestra pierna se moverá
hacia abajo así. ¿ Está bien? Ahora, si te mueves
hacia abajo de la rodilla, podemos llegar hasta el
tobillo por aquí. Y luego después de eso, obviamente podemos volver a tener nuestro pie con una forma
general como esta. Y luego luego
vamos a trabajar en ello un poco más para
sumar los detalles. ¿ De acuerdo? Y entonces queremos que la
otra pierna sea creada por aquí y quiero que la rodilla se coloque en
el suelo esta vez. Por lo que vamos a crear el resto
de pierna como este derivo. Sería en el
suelo porque la rodilla se coloca
en el suelo. Y luego después de eso, crearé el resto
de la pierna que se
puede ver así por aquí. Entonces consideraría
el tobillo por aquí. Y obviamente Atlas,
sería el pie. Ok. Ahora, voy a
crear el personaje femenino, que está encima, encima de nuestros hombres. Nuevamente, como de costumbre, empiezo
con la cabeza de mi personaje, que se colocaría aquí. Entonces consideraré la forma
del cráneo de esta manera. Entonces agregaré la mandíbula. Entonces puedo determinar la
dirección de la cara. Y después de eso, puedo
crear mis personajes cuello y parte superior del cuerpo. Muy bien. Ahora quiero que este personaje traiga
o tome uno de sus brazos hacia adelante para poder mostrar la forma de mi
mano hacia este lado. Y de esta manera. Después de eso, obviamente
llego a la muñeca y la mano misma. Muy bien. Parece que mi
mujer está tratando de ****, tratando de mantener su
equilibrio cuando se va sobre sus hombros. Ok. Esta es en realidad su parte
media del cuerpo. Y luego crearé pelvis
capilar. Esta forma. Y el resto del
cuerpo se colocaría detrás de la cabeza del hombre
para que no se pueda ver. Entonces voy a crear la
pierna de los personajes femeninos de esta manera. Entonces desde los lados de
nuestros personajes aquí, bajaré la pierna y doblaré
aquí, hacia abajo. Y luego por aquí, crearé el tobillo para
nuestro personaje femenino. Y después de eso,
puedo crear su pie. Y la otra pierna en realidad
saldría detrás de la cabeza del
personaje masculino. Saldrá de detrás de
la cabeza del personaje masculino, que en realidad estaría en
el continuo de la pelvis. Entonces
lo crearé en esta forma hasta que llegue a la rodilla y
luego lo traigo de nuevo. Y obviamente Atlas,
llego al tobillo y mi segundo pie. Muy bien. Ahora debemos considerar que donde podemos crear los brazos de los personajes
masculinos. Tan importante también. Básicamente, justo debajo de esta pierna, vamos a crear este brazo, su primer brazo, que
está más cerca de nosotros. Y esto realmente estaría
siendo girado hacia este lado. En realidad
parece que es el hombre. Estoy tratando de sostener la pierna de la
mujer con la mano. Incluso podemos crear
una pista como un puño. Sólo está tratando de
sostener la pierna de la mujer. Por eso giramos el brazo hacia el interior
del cuerpo y en la pierna. Y para el otro brazo, podemos hacer lo mismo. Podemos levantar el brazo, colocando la otra mano
sobre la otra pierna, en
realidad sobre los romanos
o su rodilla. Si queremos ser más precisos. Vale, esta es nuestra segunda mano. Y voy a crear el segundo brazo para
mi personaje femenino. Y luego puedo pasar a crear las líneas principales para
mis personajes. Entonces sabrías
qué partes deben
eliminarse porque no se pueden ver. Y eso en realidad haría
mi trabajo completo y listo. Vale, ahora voy a usar mi
lápiz para completar mi trabajo. Entonces para completar mi trabajo, voy a empezar desde
mis personajes femeninos. Golpea moldeándolo más por aquí. Para que pueda seguir adelante
con mi trabajo y mejorarlo y
hacerlo completo. Entonces aquí, puedo crear
algunas líneas para el cuerpo. De esta manera. Dan, voy a crear
el brazo para ella. Hasta a la línea axilas. Entonces puedo crear
el resto del brazo así hasta llegar a
la muñeca y a la mano. Después de crear la mano, incluso
puedo crear
varios dedos para ella. De acuerdo, después de que estén muertos, voy a trabajar en
el otro brazo también. Así que lo saco, lo
estiro. Aquí estaría el
lugar de codo. Y luego pasaré
a llegar a la muñeca. Y por aquí, como he
determinado antes, voy a crear los dedos en esta forma
y en esta posición. Incluso puedo sombrear
estos dedos para ver, para realmente ver y mostrar que
están más en la espalda. Entonces desde la axila, voy a bajar para crear la forma del pecho y
más específicamente su pecho. Entonces bajé en medio
de la basura y el estómago. Golpeé demandas golpeadas. Voy a continuar eso desde su espalda llegando a la zona de
las nalgas o la pelvis. Y
lo conectaré a la pierna. Y luego desde aquí
voy a crear demandas. Vuelve a golpear, primero
como círculo y luego darle forma con el
taladro de forma más cohesiva. Y determinaré la
dirección de su rostro. Y después de papá, puedo
crear su segunda pierna. Y cuando llego a la rodilla, tengo que crear la mano del macho por
aquí con los dedos. Entonces puedo pedirles que
sigan adelante con mi trabajo. Así que traigo esta pierna
por la cara del hombre y
la traigo hasta
aquí hasta que me golpee el
tobillo y el pie. Como se puede ver, la pierna está
cubriendo una parte de su rostro y la mayor parte de su
cuello y hombro. Entonces haré lo mismo
por la otra pierna. Yo creo la parte superior de la pierna, bajándola hasta llegar al tobillo y pie. Muy bien. Ahora podemos crear un segundo brazo para
nuestro personaje masculino. Y luego lo consigo
a través de mi pierna hembras. Y creo la muñeca. Y la mano en esta
forma. Como se puede ver. En realidad. Y técnicamente, la mano debe
venir sobre su pierna. Debe cubrir una parte de su pierna. Así que para asegurarse de que no caiga. Para los dedos de esta mano, acabamos de crear varias
líneas solo para mostrar las formas. Por este brazo. Voy a bajar
de la axila y luego determinar la
pieza de pecho para el personaje masculino. Entonces voy a
crear la parte posterior de mi personaje masculino que las
nalgas o el área de la pelvis. Y obviamente por fin, llegaré a las piernas machos. Y el que está más cerca de nosotros y está
más al frente es el que se inclina abajo desde la rodilla
hacia el suelo. Entonces llego a la rodilla, lo bajo al
tobillo y al pie. También lo traería
un poco más al revés. Esta sería la
parte final del pie. Su pie. Dan, traeré la otra pierna
viniendo de aquí hacia abajo. Y deberíamos crear esta
pierna de nuestro personaje, esta pierna hacia abajo como el camino, como lo podemos ver con
esta misma línea. Entonces por aquí después de reemplazar la rodilla en el
suelo con un giro. Vamos a la izquierda para
crear el resto de la pierna y el pie
en el suelo también. Para que nuestro personaje pueda
mantener su equilibrio mientras pone a alguien
sobre sus hombros. Y también podemos
hacer esta línea más recta y hacerla más grande. Para que podamos mostrar la forma de
nuestra pierna aún mejor. Entonces eso es todo. Y ahora puedo borrar
algunas líneas que
creo que son necesarias para
mostrar mejor nuestras formas. Por ejemplo, este brazo se
coloca más al frente. O por ejemplo,
esta línea de pierna por ahí debajo de la
mano del hombre debe ser borrada. Sólo estoy borrando las
líneas que son extra. Y si los borramos, realidad te
van a ayudar ver mejor tu trabajo y
son innecesarios en realidad, si quieres continuar tu
trabajo y desarrollarlo más. De nuevo aquí, esta parte de la
pierna porque queríamos
mostrar su brazo está envuelto
alrededor de su pierna. Y dondequiera que lo
necesitemos, lo vamos a utilizar para
borrar todas estas líneas extra. Muy bien, queridos amigos, esta es otra
posición de dos personas, dos personajes juntos
que están haciendo una acción, o mejor decir,
la interacción juntos. Entonces eso es todo.
17. Estilo de baile doble: Hola también, amo
a mis queridos amigos. Estoy aquí para ti en
otra sesión tutorial. En esta sesión, vamos a crear de nuevo dos
personas juntas. Pero esta vez
los
vamos a crear en posición de baile. Queremos ver cómo se hace. Uno, para ver la posición de sus cuerpos y
sus movimientos. Muy bien, primero,
voy a empezar con la
creación de la parte posterior y la posición del personaje
masculino. Porque quiero crear
un front-end de correo. Crea una hembra en la espalda. Muy bien. Empezaré por crear la línea de
acción de esta manera. Y entonces voy a mostrar la acción que se va a llevar a cabo por
aquí con esta línea. Esto realmente determinaría la posición de todo nuestro cuerpo. Entonces debemos determinar
la colocación de la cabeza. Y debemos considerar
que casi estamos viendo a los personajes del macho
cabeza desde atrás. Es decir, la mayor parte de su cabeza se va a
ver desde detrás de ella, desde la parte posterior de la misma. Entonces le voy a
sumar el cuello. Y en la parte delantera, voy a sumar un poco
la forma de la mandíbula hasta aquí
porque como dije antes, no
podemos verlo por completo. Vemos la mayor parte de sus cabezas hacia atrás. Ahora cuando determinemos la
colocación de la oreja, sabrías dónde
está la cara de nuestro personaje y
cuánto de ella se ha visto. Se puede ver básicamente la parte
posterior de esta persona. Ahora, para la parte superior del cuerpo, voy a considerar una forma
general al principio. Y deberías saberlo. De nuevo, digo que estamos creando
nuestro cuerpo desde atrás. Por lo que no veríamos
las partes que están frente al cuerpo. Si quisiera determinar
la colocación de las r porque la
acción que estoy creando aquí es el movimiento bailando. Tengo que crear los brazos de
una manera que pueda agregarle también los brazos
hembras. Seríamos capaces de
hacer eso básicamente. Crear mis manos
considerando este hecho. Entonces voy a considerar
la otra mano también. Pero el punto para éste es que quiero
considerar este brazo y
esta mano en mis
personajes femeninos de vuelta en su cintura. Por lo tanto, solo estoy creando una forma general de la
misma y una parte de ella que más tarde cuando haya
agregado a mi personaje femenino, voy a completar
este brazo también. Porque cuando estás creando
escenas o personajes o cualquier cosa que
conste dos anatomía a las personas o lo que sea,
debes considerar. El puesto y la
colocación de
ambos con el fin de crear
cada uno de ellos. Considera aquí su pierna. Esta sería su rodilla. Y luego la
parte inferior de la pierna, se va a crear la espinilla. Ahora, nuestra pierna no está completamente arriba en el aire o
abajo en el suelo. Por lo que sólo estamos considerando
una vista lateral de nuestro pie y arrastre ahora solo lo estoy
creando en general y luego terminaré más
y lo explicaré más. Ahora, la otra pierna para nuestro personaje masculino en
realidad se coloca al
otro lado del cuerpo. Pero antes que nada,
antes de crear la otra pierna, tendría que crear
mi personaje femenino. Entonces vería que la posición del cabello se entendía con él. Y luego puedo crear la segunda pierna de
mi mamá. Porque mi
personaje femenino es un poco. corto y más en la espalda. Voy a considerar que mis
hembras se dirigen por aquí porque las fases deben estar en realidad
frente a la otra. Por lo que puede mostrar
mejor el movimiento de
baile - y más aún las fases están frente a la
otra exactamente. Y nuestros
personajes femeninos en la espalda. Por lo que creamos un poco
más corto. Por aquí. Determino la
colocación de la oreja. Por lo tanto, esta sería la
dirección de las hembras Y se enfrentan. Ok. Entonces voy a crear
su cuello así. Y luego por aquí, en realidad
añadiría la parte superior del cuerpo para
mi personaje femenino. El punto es que un lado
de mis personajes femeninos, cuerpo o por cuerpo, no se puede ver y va
detrás del cuerpo del hombre. Por lo que sólo vamos a considerar las partes
que podemos ver, sobre todo cuando queremos
completar más nuestras líneas. Si quiero
considerar la pelvis. Porque nuestro personaje femenino son hembras personajes
cuerpo se vuelve. Se colocará
en esta posición. Por lo que voy a crear la
pelvis justo después la parte por cuerpo
y una de sus piernas. Esta pierna en realidad
va junto a demandas pierna en la
misma dirección. Y básicamente la misma forma. Porque nuestro personaje femenino
está más en la bolsa. Por lo tanto, debemos crear
la pierna más estirada. Estas son las cosas
que debes considerar al crear tu trabajo hecho, trabajaría en coacción, lo siento, en el tobillo y
luego al fin en el pie. Entonces voy a crear una forma
general para la pierna. Ahora, como se puede ver, mis personajes femeninos en
tres fases vista añadir una de sus piernas está saliendo
junto a esto. Entonces deberíamos traer
la otra pierna
saliendo de aquí debajo de la pierna del hombre. Y entonces deberíamos
derribarlo para mantener el
equilibrio de nuestro carácter. Y con el fin de hacer nuestra acción, nuestro movimiento de baile completo. Esta es mi rodilla
personajes hembras. Entonces llego a sus
tobillos y su pie. Por lo que voy a crear el pie colocado en el
suelo con sus dedos de los pies. Entonces por supuesto, lugar sabe que
tus personajes bailando, más tarde
podrás venir y
crear unos tacones altos para ella. Ahora que hemos creado nuestra pierna de personajes
femeninos, podemos crear otra
pierna para nuestro hombre. Exactamente. Al contrario de eso. La otra pierna para
nuestro personaje de personaje masculino está
detrás de nuestra pierna hembras. Y está en la misma
posición, casi. Está inclinada
hacia el suelo. Así que de nuevo, está doblada
desde la rodilla. No podemos ver demasiado, pero podemos crear una forma básica
y general para ello. Detrás de la pierna de la mujer. No se verá más. Y por fin,
crearé los brazos hembras. Lo traigo y luego lo
traigo aquí a
nuestras demandas de vuelta. Para que pueda poner su mano
sobre la espalda del hombre. Muy bien. Aquí vamos. Ver. No podemos tener el resto del cuidado del hombre
exige el brazo en realidad porque va justo detrás de nuestra hembra
y sobre su espalda. Y para esta zona, puedo ver el resto del brazo de mi
mujer, pelo segundo brazo. Y en realidad debería
comenzar desde aquí. Pero debido a que nuestro
personaje hombre lo está cubriendo, no se
puede ver esa zona. Por lo que sólo vamos a crear
la parte que podemos ver. Si no quieres
crearlo por completo o simplemente
quieres no perder la
colocación de tu brazo. Puede usar una
línea de acción a continua para que sepas dónde se
colocaría
su brazo cuando sale de este lado por encima
del cuerpo del hombre. Entonces podemos completar
las demandas de la mano. Podemos crear la mano hembras dentro de la
mano del hombre por aquí. Y de nuevo, digo, sólo
creamos las partes
que vemos por aquí. Se están tomando de la mano
en este movimiento de baile. Y así, podemos conectar estas dos manos juntas mirando así. Muy bien. Ahora que hemos creado
la forma general de nuestro trabajo y de nuestros personajes, vamos a añadir algunos detalles
más a estos, así que hacerlos más avanzados
y más completos. De acuerdo, voy a empezar con
la cabeza de los personajes masculinos, que se ve así. Y esta es la
parte posterior de su cabeza. Para esta parte frontal, puedo considerar una línea
como esta para conectar la cabeza al hombro porque aún se puede ver
la parte posterior del cuello. Y luego puedo continuar bajando
desde los hombros hacia el brazo hasta donde se lo
corta la mano de la mujer. El brazo de la mujer. Muy bien. Voy a arrancar el
otro brazo de la misma manera. De la Schaller. Paso hacia DR. Y
luego de aquí lo recojo. Lo traigo hacia el brazo y la mano de mi
mujer. Y luego por aquí estamos básicamente creando las
dos manos. Por lo que continuaré el
brazo hacia atrás todo el camino hacia abajo hacia el
codo y después la axila. Entonces lo traemos de nuevo, le
digo a la axila, y luego incluso después de eso, llevaré toma esta
línea hacia los residuos. Y así así, voy a crear esta
parte inferior de la espalda. Y ahora podemos, en realidad, con esta línea, podemos
mostrar la parte posterior de nuestro cuerpo. Y en realidad se puede utilizar estas líneas
curvas con el fin demostrar que estamos creando
la parte posterior de nuestro cuerpo. Y debido a que está en
movimiento está bailando, también
se pueden ver algunos músculos. Muy bien. Ahora para la parte
frontal del cuerpo, para el área del estómago y la pelvis o el
área de las nalgas. Voy a crear las
líneas más cortas y parte por parte hasta llegar a la pierna y lo
conectaré aquí. También de la bolsa, de la zona de las nalgas. Sigo esta línea hasta que
llegue a la pierna
y me moví hacia abajo. Para que pueda golpear Delete de
nuevo por aquí. Y puedo mostrar la rodilla con una línea curva como
esta, mejor y más. Por lo que voy a crear la parte
inferior de la pierna en esta forma y me muevo hacia
el tobillo. Correcto. Lo traigo
hacia el tobillo. Y por aquí,
arrancaré el pie. Primero. Yo creo una colina. Y luego voy por los dedos de los pies. Tan fácil como eso. Ok. Esto es todo. Este es nuestros
personajes masculinos, pierna y pie. Ahora vamos a trabajar de nuevo en
nuestro personaje femenino. Es un poco más. Empiezo por su
cabeza, obviamente. Yo sigo eso
hasta el cuello. Y también de este lado, lo
traigo abajo y de
vuelta al mismo tiempo. Entonces al determinar la
colocación de la oreja, también se
puede agregar una
línea para la mandíbula, e incluso puedo crear un
poco de pelo para ella. Por lo que podemos enfatizar
en el género de nuestro personaje con
este hermoso cabello. Entonces crearé
el área del cuello, el hombro,
bajando a los brazos. He creado una parte muy
prominente, pequeña, prominente por aquí
porque esa es en realidad la continua en la mano de mi hombre
yendo detrás de su cuerpo, yendo hacia su espalda. Porque podría tener
algo de presión por aquí. Acabo de crear varias
líneas para enfatizar también
en los músculos de
su brazo. Entonces en su cabeza, voy a mostrar
varios dedos un
poco distantes unos de otros con algunos
espacios entre ellos. Sólo para mostrar mejor la posición
de la bailarina. Entonces empezaré mis
personajes como desde aquí, él la está sosteniendo
de la cintura. Por lo que arrancaré
la pierna desde aquí. Y luego
bajo la pierna con esta forma. De este lado,
salgo un poco, lo
que es una lección prominente. Se van, luego vuelvo a entrar. Y lo haré por ambas
partes, por ambos lados. Muy bien. Después de que lleguemos a esta parte, voy a
determinar el tobillo. Y luego completa por
alimentos en esta forma. Y después de
completar esta otra pierna para nuestro personaje femenino, obra de arte casi se hace aquí. Voy a crear el tobillo, pie, y mi pie, y mi pierna estará
terminada de esta manera. Ok. Incluso puedo crear algunos
huesos o músculos en la rodilla con
varias líneas curvas y puedo crear un zapato de
tacón alto para ella. Por aquí, ahora podemos ver la otra pierna de nuestro personaje
machos. Sólo se puede ver una parte de su pierna y pie,
que si se crea. Y la última parte
serían nuestros personajes femeninos, brazos y manos, que
está sosteniendo el hombre. Entonces eso es todo. Esta es la posición y el
estilo de dos personas bailando juntas en esta posición y estilo que puedes
crear a la perfección.