Dibujo de anatomía corporal humano: dibujo de la figura con estilos simples | Amelie Braun | Skillshare

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Dibujo de anatomía corporal humano: dibujo de la figura con estilos simples

teacher avatar Amelie Braun, Artist & Cartoonist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:00

    • 2.

      Anatomía de los estilos de bebé

      10:37

    • 3.

      Continuación de la anatomía de los estilos de bebé

      9:30

    • 4.

      Anatomía de un niño lanzando una bola

      9:34

    • 5.

      Anatomía de un niño jugando al baloncesto

      12:41

    • 6.

      La segunda anatomía de un niño jugando al baloncesto

      10:30

    • 7.

      Anatomía de una chica

      9:58

    • 8.

      Anatomía de una chica al atar un cordón

      10:24

    • 9.

      La chica llora

      8:09

    • 10.

      Tres estilos con anatomía simple

      12:58

    • 11.

      Estilo acrobático con anatomía simple

      11:21

    • 12.

      Continuación del estilo acrobático

      9:27

    • 13.

      Estilos con otro ejemplo de anatomía

      12:04

    • 14.

      Continuación de estilos con otro ejemplo de anatomía

      10:25

    • 15.

      Estilos finales con otro ejemplo de anatomía

      11:39

    • 16.

      Anatomía del estilo físico

      16:30

    • 17.

      Anatomía de un boxeador

      16:04

    • 18.

      Anatomía de una mujer sentada en el suelo

      13:34

    • 19.

      Anatomía de un estilo señora con la mano abierta al lado del cuerpo

      14:22

    • 20.

      Anatomía de una mujer al estilo de yoga

      13:09

    • 21.

      Anatomía de una mujer en estilo puente

      11:58

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

Una de las habilidades de dibujo corporal humano más básicas es aprender a dibujar la anatomía del cuerpo de una manera fundamental. En esta clase he enseñado diferentes estilos de mujeres, hombres y niños en diferentes edades y posturas de una manera muy sencilla y sencilla. En este curso, mi enfoque es la anatomía del cuerpo humano, y por esta razón, he evitado entrar en los detalles de la cabeza, la cara y el cuerpo. Una de las principales ventajas de este curso es enseñar el diseño básico de anatomía con formas geométricas y luego se agregan detalles al diseño inicial para completar la anatomía. Herramientas
y equipos necesarios para esta clase: lápiz
B y B2, lápiz y
lápiz Etude, tipo de borrador y borrador de Etude, sacapuntas, papel.

Mis otras clases que relacionaron esta clase:

Dibujo de anatomía corporal humano - dibujo de la figura Principiante

Dibujo de anatomía humana: dibujo de figuras de estilos de deporte y baile

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Amelie Braun

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Hello, I'm Amelie.

I started drawing with a pencil when I was sixteen, initially focusing on pencil drawing classes. During these early years, I developed a strong foundation in portrait drawing, figure drawing, and facial features design. I also honed my skills in working with colored pencils, ink pens, and watercolors. These diverse experiences have given me a comprehensive understanding of various techniques and styles.

As my interest grew, I discovered a passion for character design and animation, which led me to pursue professional character design classes. My university education in the field of animation further deepened my expertise. At the age of twenty-four, I began teaching character drawing with a pencil, combining my knowledge of traditional drawing techniques... Ver perfil completo

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Transcripciones

1. Introducción: Hola amigos, bienvenidos a la simple anatomía del cuerpo humano es curso de dispersión. Una de las habilidades más básicas de dibujo a lápiz es aprender a dibujar la anatomía del cuerpo humano una manera de principios. En este curso, he impartido diferentes tipos de anatomía de cuerpos masculinos y femeninos en diferentes estilos y posiciones y también en diferentes edades de una manera muy básica y fácil. En este curso, mi enfoque está en un esbozo de la anatomía del cuerpo humano. Por ello, he evitado entrar en los detalles de la cabeza y la cara. En este curso. Te he enseñado una variedad de estilos simples paso a paso. Espero que este curso sea útil para ti y diviértete. 2. Anatomía de los estilos de bebé: Hola a todos mis queridos amigos. Estamos de vuelta de nuevo con otra sesión tutorial para ustedes aquí. Y en esta sesión, vamos a crear algunos estilos de infantes y niños juntos, ¿verdad? En primer lugar, debemos tener cuidado de que tanto como nuestros hijos envejecen sea menor, quiero decir, por mucho que nuestro hijo sea más joven. Es más corto y es más pequeño, pero tiene mayor golpe. Entonces voy a empezar con algunas formas simples. Entonces sabríamos cómo podemos hacer esto prácticamente. Bueno, los bebés o los niños pueden, los bebés en general pueden hacer tantas cosas divertidas y podemos usarlas para crear a nuestro bebé. Por ejemplo, si nuestro bebé está sentado, querríamos saber cómo podemos crearlos. En primer lugar, empezaré con crear la cabeza de personaje de mis bebés. Y lo crearé de esta manera. Ahora. Para el cuerpo de nuestro bebé, el más ovalado incluye la cabeza. Quiero decir, la mayor parte del cuerpo es la cabeza. Y podemos notar incluso crear un trabajo para nuestro personaje. Por lo tanto, nuestro personaje se vería más divertido en más lindo. Considerando que determinará la colocación de mis personajes oído. Y después de eso, lo haré, no consideraré a mis personajes cuello porque para bebés, no crearíamos a continuación en absoluto. Porque si creamos algún cuello para nuestro personaje, envejecerá al personaje. Entonces no haríamos eso por bebés o infantes. Y si puedes ver, he traído esto la cabeza de nuestro bebé un poco adelante. Si estuviera mirando hacia arriba, la dirección de la cabeza sería diferente. Por lo que consideraré los hombros desde detrás de la cabeza porque el bebé está bajando la cabeza . Correcto. Ahora, papá, hemos determinado la colocación de los brazos. Voy a completar la forma del brazo y crear el resto del mismo. La muñeca y la palma, que es muy, muy pequeña, se crearán para nuestro carácter de infantes, papas fritas, personaje de bebé. Básicamente las formas que estamos considerando para nuestro carácter de bebés son muy, muy pequeñas. Es lindo. Nuestro personaje está sentado en el suelo. Por lo tanto, voy a considerar mi pelvis por aquí mi personaje estaría justo detrás de todo el cuerpo. Y en realidad los brazos cubrirán esta área. Los brazos están cubriendo las partes superiores del cuerpo, por lo que no podemos verlo por completo. Ahora podemos sumar las manos a esta parte de nuestra pierna. Podemos conectar estas dos partes juntas para que pueda mostrar las piernas por aquí en función del ángulo de nuestra visión. Y así voy a crear la derrota también. Y para esta zona, voy a crear el resto del cuerpo. ¿ Está bien? Ahora esta es la anatomía de nuestro bebé ahora mismo, por aquí. Como se puede ver, todo es pequeño pero lindo, excepto por delante. Ahora voy a crear otra posición de nuestros bebés para que no sepas cómo se hace. Si nuestro bebé está sentado desde atrás y queremos crearlo desde atrás, desde su espalda. Te gustaría ver cómo se hace. En primer lugar, determinará la colocación de la cabeza. Obviamente. Entonces para el personaje de mis bebés, consideraré el volumen de la cabeza. Y debido a que estamos creando nuestro personaje desde atrás, podemos crear una línea real para nuestro personaje de esta manera. Y luego podemos agregarle el cuerpo. De acuerdo, de aquí, venimos y creamos la parte superior del cuerpo para nuestro personaje así. Entonces para esta área, voy a crear mis personajes pelvis. Dividir a un personaje de bebés o infantes está pasando por tres partes. En realidad. Podemos crear la parte superior del cuerpo y luego podemos sumar la pelvis o el área de las nalgas porque el cuerpo de nuestro personaje es muy, muy corto, por lo que no tendría tres partes o divisiones separadas. Es mejor no hacer demasiadas divisiones por ello porque por mucho que queramos crear un cuerpo más alto o más largo, se incrementará la edad de nuestro personaje. Entonces voy a determinar la mano de mi personaje desde aquí. Porque no se puede ver el otro brazo ni la otra mano ni siquiera la otra pierna. Y para esta zona, voy a determinar que estamos viendo a un personaje desde su espalda. Voy a crear la pierna en esta forma. Por lo tanto, puedo mostrar que mi personaje está mirando de esa manera o está sentado hacia abajo. De todos modos. Será así. Ahora esta es la parte superior del cuerpo. Y esta es la cabeza de mi personaje, que estamos observando detrás del cuerpo, la parte posterior del cuerpo. Ahora puedo considerar con forma así. Por lo que podemos demostrar que tenemos otro brazo al otro lado del cuerpo, pero desafortunadamente, no está en nuestro sitio. Entonces esta es la posición trasera de nuestro personaje de bebé o infantes. Ahora bien, si queremos que la cabeza de nuestro personaje se vea más, ¿ podemos hacerlo entonces? Bueno, en realidad vamos a crear nuestro personaje en vista de tres fases. Y vamos a considerar nuevo la cabeza de nuestro personaje como un círculo, pero entonces vamos a agregarle un volumen como este para que podamos mostrar que nuestro rostro, está casi en una vista de tres fases. Y esta sería la colocación de los ojos. Esta es la parte frontal de la cara. También podemos considerar el oído. Por aquí. Mostraría que podemos ver una parte de la cara de nuestro personaje. Entonces podemos crear la parte superior del cuerpo así. Y luego agregaré a Pell esta zona aquí. Entonces obviamente puedo crear la pierna en esta forma. Y después de eso, puedo sumar derrota e incluso los dedos de los pies a mi personaje. Puedo crear los brazos de mi personaje en esta forma. Esto es si quieres que tu personaje sea visto más. Sobre todo cuando queremos enfrente parte de nuestro cuerpo para ser visto más. Podemos crear el cuerpo en esta forma. Vista de tres fases. 3. Continuación de la anatomía de los estilos de bebé: Hola a todos. Mis queridos amigos. Vuelvo de nuevo con otra sesión tutorial para ti. En esta sesión, vamos a crear algunas posiciones más diferentes que serían más complejas para nuestro bebé o bebé. Por lo que a veces los bebés traerán la cabeza de debajo de su cuerpo. Mostrarán sus cabezas. Esta es en realidad una posición muy linda y actuar, pero va a ser compleja cuando queremos esbozarla, queremos ver cómo vamos a hacer eso. Para llevar el cuerpo de nuestro bebé por encima de su cabeza. En primer lugar, crearíamos la cabeza en esta zona baja. Y luego consideraremos una parte muy pequeña y pequeña área para digital. Entonces le agregaremos el cráneo así. En realidad al revés. Por lo que nuestra cabeza ahora se coloca en una posición al revés. Entonces se ve así. Entonces, ¿qué vamos a hacer? Obviamente, sólo estamos viendo la parte posterior del cuerpo. Por ello, aquí vamos a crear la forma y el volumen de la pelvis realmente por debajo de nuestra cabeza. Esta sería la pelvis, la forma de la pelvis, el área de las nalgas. Y luego desde ambos lados vamos a sumar las piernas en esta forma y en esta posición bajando. Entonces añadiríamos las rodillas. Entonces, así así, vamos a sumar los pies de otro lado también haríamos lo mismo. Para que puedas ver las piernas así así. Entonces podemos considerar esta pierna un poco arriba en el aire o podemos colocar ambas piernas en el suelo. Y luego en este lado de la pierna podemos ver un poquito de nuestro brazo. Y luego así así, podemos completar a nuestro bebé o bebé, que está bajando las piernas para decidir de su cabeza desde ambos lados, entonces puedo determinar la colocación de los ojos y un boca. Entonces nuestro personaje estaría un poco más claro que lo que está haciendo o quiere hacer y qué posición es nuestro bebé n También podemos considerar un volumen como este para la pelvis, para el área de las nalgas. Y con eso, básicamente estamos mostrando más de lo que nuestro personaje está haciendo algo especial. Podemos mostrar la posición y la acción de nuestro personaje muy fácilmente sin cambiar la posición de los brazos o las piernas. Ahora, si quieres crear nuestro personaje en una posición de rastreo sobre sus ors, o básicamente arrastrándose. Porque partimos de nuestros personajes hacia atrás y luego agregaremos un poco de nuestra cabeza a este cuerpo. Se puede ver que tenemos algunos ángulos de visión por aquí, que son nuevos para nosotros. Y con eso, podemos mostrar las acciones y los movimientos de un bebé o un infante. Esto es en realidad la parte posterior de mi personaje, el cuerpo de mi personaje. Entonces agregaré las piernas. Porque mis bebés arrastrándose, quería mostrarlo en esa posición. Voy a crear la pierna así. Entonces agregaré el pie de esta manera. Después de eso, crearé esta otra pierna y este lado de mi pelvis. Y puedo crear la otra pierna un poco doblada desde la rodilla. Para que pueda demostrar que mi personaje en realidad se está moviendo y arrastrando. Si quieres ser más específico. Entonces este es el volumen de la pierna de mis personajes, y luego añadiría mi brazo de personajes. En esta forma. Entonces F, Están terminados. Voy a crear una parte de la cabeza que se puede ver en esta posición desde una vista posterior. Así, puedo completar mi personaje desde atrás y en una posición que se arrastra para mostrar aún más el movimiento. Y debido a que estamos creando a nuestros personajes de nuevo, también podemos crear una línea para esta área de nalgas. Para mostrarlo mejor. Tener una línea curva y la pelvis muestra el área de las nalgas. Quiero enfatizar en nuestros personajes nuevo en enfatizar en el ángulo y la posición del personaje. Muy bien, entonces es aquí cuando queremos crear a nuestro personaje desde atrás, desde la bolsa y arrastrándose en movimiento. Ahora, si este personaje quiere apretar un poco las piernas y quiero subir cómo podemos crearla primero. Entonces todos vamos a considerar la pelvis en una forma que es tan similar al círculo. De esta manera. Esta es nuestra pelvis personajes. Porque, bueno, nuestra pelvis ya no está en el suelo. Como se puede ver en nuestro modelo anterior, nuestra pelvis es muy, muy amplia porque está en el suelo. Pero a medida que se distancie del suelo, se hace más alto, será más a un círculo luego un óvalo. Entonces debido a que nuestra pierna ha comenzado desde esta parte, sólo podemos crear una forma como esta, que es el pie de nuestro personaje. La pierna ha comenzado desde aquí, que en realidad estaría detrás de nuestra pelvis, frente a ella en realidad, del otro lado, es mejor decirlo, entonces podemos crear la otra pierna y los otros alimentos en esta forma para que podamos mostrar que nuestro personaje va a ponerse de pie, en realidad está tratando de pararse. Entonces también puedo crear una parte de mis personajes están en esta forma, probablemente colocando en el suelo para que pueda expresar mi movimiento cada vez mejor. Entonces aquí, añadiría la cabeza de mi personaje. Obviamente una parte de ella, no del todo porque el resto está en realidad detrás del cuerpo y del otro lado y podemos notar, verlo. Muy bien, eso es todo. Este es nuestro bebé arrastrándose todavía de otra manera con las piernas más apretadas o dobladas. Estos son los movimientos y posiciones que podemos crear para nuestro bebé o nuestro bebé. Funciona para ambos. 4. Anatomía de un niño lanzando una bola: Hola John, amo a mis queridos amigos. Vuelvo de nuevo con otra sesión tutorial para ti. Bueno, en esta sesión, queremos ver si quieres crear kits en diferentes estilos, ¿cómo podemos hacer eso? Me refiero en diferentes posiciones y estilos. Muy bien. Simplemente comenzaría con crear una acción para un niño. Y quiero que sostengan una pelota detrás de su cabeza. Más tarde aquí, va a lanzar esta pelota a otra dirección. En primer lugar, empiezo mi trabajo creando una línea de acción para el cuerpo. Entonces consideraré la parte superior del cuerpo un poco hacia los lados porque nuestro cuerpo va a ser estirado hacia atrás para arrojar algo. Por lo tanto, voy a crearlo de lado. Entonces. Continuaré una de las piernas que se queda quieta. Y luego consideraré mi cabeza por encima de mi línea de acción. Pareciendo así. Por lo que sólo con un círculo, determinaré la colocación de la cabeza. Muy bien. Ahora voy a crear una forma general para el cuerpo. Y debido a que se acercan los brazos, no vamos a considerar el cuello. Entonces de esta manera, traeremos eso traerá los brazos del costado de nuestra cara. Y debido a que esta parte de nuestro brazo se ha doblado hacia adentro, no veremos esta zona. También esta otra mano, que habría considerado en esta forma. Y en realidad da vuelta al revés. Porque queremos mostrar dónde se han colocado estos brazos. Vamos a crear el volumen de la pelota por aquí así. Justo el punto que debes considerar es que la pelota se está continuando, pero está detrás de la cabeza. Entonces para mostrar esta posición a nuestro espectador, también crearíamos esta parte de las manos de nuestros chicos debajo de la pared. Para que podamos mostrar que esta pelota está en realidad en la mano de nuestro chico. Determinará la línea de dirección para la cara. Después de eso, voy a trabajar en el cuerpo de mi hijo con una forma como esta. Voy a crear el resto de mi cuerpo desde el brazo hacia abajo hacia el pecho y la espalda. Y también crearé un giro y voltearé a esta parte de mi cuerpo. Y luego cuatro aquí, consideraré una forma circular para la pelvis. Y luego determinaré la colocación de las piernas. Muy bien. Consideraremos una de las piernas rectas y bajando. Y el otro vendría un poco hacia atrás. ¿ Por qué haríamos eso? Porque cuando estamos tirando algo, una de nuestras piernas sigue siendo un subterráneo y en realidad podemos levantar la otra pierna. Para que pudiéramos darle la sensación de arrojar algo más a nuestro espectador. Muy bien, entonces consideraré las rodillas para las piernas. Entonces crearé el resto de la pierna hacia abajo así. Después de eso, crearé los tobillos y alinearé para asegurarme de que estas piernas estén en el nivel entre sí. Porque no deberían ser más cortos ni más largos. Sólo están en diferentes posiciones. Por lo que queríamos crear este pie en el aire, arriba en el aire. Y entonces consideraríamos éste en esta forma. Muy bien, eso es todo. Estas son las piernas de mi personaje que puedo tenerlo así. Ok, ahora para nuestro personaje, podemos añadir algunos detalles. ¿ Cómo podemos hacer eso? Bueno, para nuestro personaje, podemos crear algunos volúmenes para la ropa, algunas formas para nuestros personajes ropa de esta manera. Y añadiría el volumen de la ropa de aquí, las mangas como una camiseta y puedo añadir un color. Y entonces incluso puedo trabajar un poco más en la cara de mi personaje. Incluso puedo determinar la colocación de los ojos así con dos círculos y varias líneas. Simplemente puedo darle algunos pequeños detalles a la cara de mi personaje así. Y luego trabajaría en las manos. Así como esto. Yo haría exactamente lo mismo por el otro lado en esta forma. Y luego puedo trabajar en el área de la cintura y luego terminar mis nubes con una sola línea. Después de eso, puedo crear unos shorts para mi personaje. Pareciendo así. Entonces también podría crear la otra pierna con la otra parte de los cortos como esta. Muy bien. Esta es una forma general del personaje que quiere lanzar algo amable. Entonces de esta manera en realidad podemos proceder a nuestro trabajo, esta es la forma de un personaje. Lanzando. Otra cosa, como una pelota también puede dar algo más de forma a los pies y las piernas. Y también para esta parte frontal de la cabeza de nuestro personaje, podemos crear una forma general del cabello. Por lo que queríamos demostrar que nuestro personaje es un niño, nena. 5. Anatomía de un niño jugando al baloncesto: Hola a todos mis queridos amigos. Vuelvo de nuevo con otra sesión tutorial para ti. En esta sesión, queremos crear a nuestro chico con hacer otra cosa. Lo raro es toro. Por ejemplo, ¿quieres considerar una acción de básquetbol? Ese chico en realidad está golpeando la pelota junto a sí mismo en el suelo y quiere seguir adelante. Esta es una acción casi muy compleja, pero lo haríamos más simple, vamos a avanzar más esta acción paso a paso. En primer lugar, voy a empezar con mi línea de acción de mi cuerpo. Entonces consideraría la forma de la parte superior del cuerpo, que estaría de lado y no sería recta. Entonces trabajaré en la pierna de mis personajes, que se supone que debe mostrar el movimiento. Esta pierna que estoy creando la línea de acción para ella es en realidad la pierna que se está creando así. Ahora, si queremos crear la línea de acción para nuestra otra pierna, desde aquí, podemos bajar para crear la otra pierna. Muy bien, en mi línea de acción, crearé mi cuerpo. Y me sumergiré en los detalles. Entonces. Consideraré la posición de la cabeza en mi línea de acción porque mi personaje en realidad ha doblado el cuerpo hacia una dirección para golpear la pelota y rebotar la pelota en el suelo. Por lo tanto, consideraré la cabeza de lado, inclínala así. Así como eso. Voy a crear la cabeza de mi personaje. Después crearía mis direcciones. Línea de dirección para la cara, sabrías cómo se coloca mi cara. Ahora, voy a crear la parte superior del cuerpo de mi personaje. ha acercado la cabeza, por lo tanto, el cuerpo se creará sin nick. Y no crearíamos el cuello porque no se puede ver. Porque quieres mostrar la posición de nuestro cuerpo. Ahora, voy a crear un volumen así para el área del pecho. Y luego crearé un poco para el cuerpo, parte del cuerpo medial. Y luego agregaré la pelvis así por aquí. Ahora crearía arte desde este lado del cuerpo bajando así. Después de eso, en esta zona crearé la muñeca y la mano y los dedos con una forma como esta. Por lo general no queremos trabajar en los dedos detallados ahora. Ahora al lado de la pierna, voy a crear la pelota debajo de mi mano en el suelo. Por lo que entenderías que estamos equilibrando algo en el suelo. Entonces con esta posición de la mano, podemos mostrarla más fácilmente. Eso es rebotar la pelota en el suelo así. Yo querría trabajar en el otro brazo. Y luego luego puedo volver a algunos detalles más. este momento solo estamos creando las formas generales de anatomía, por lo que verías cómo se hacen. Ok. Ahora también voy a crear el otro brazo. Nuevamente en forma general. Después de eso, pasaría a crear y piernas. Porque las piernas han sido dobladas desde la rodilla. Crearíamos nuestro trabajo desde el interior de la pelvis. Formas de pelvis por supuesto. Entonces vamos a dar forma de rodilla y luego hemos estado en Dover aquí, devolverlo. Y luego nos moveremos hacia el tobillo. Saber obviamente después de eso, el pie se creará en esta forma. Muy bien. Ahora también trabajaría en la otra pierna también en esta posición. Derribarlo. Entonces así así. Trae la pierna un poco más hacia atrás. Por lo tanto, la parte delantera, en realidad la parte superior de nuestro pie se puede ver más corta y esta área por encima del tobillo se puede ver más larga. Entonces crearé la muñeca y los dedos de los pies. Obviamente el pie así. Por lo tanto, podemos demostrar que esta pierna está más atrás, comparación con esta escoria que está más al frente. Ok. Esta es una forma general de nuestro cuerpo de chicos que hemos creado juntos. Ahora, podría agregar algunos detalles a este trabajo, por lo que podríamos completar esto un poco más. Voy a trabajar con él porque quiero agregar algo de delicadeza a la obra. Puedes usar tu lápiz normal inusual. No se preocupe. Entonces voy a trabajar en la cara de mi personaje y luego agregaría las orejas así. Y ahora puedo crear una forma general para los ojos de mi personaje con dos puntos y también dos líneas para las cejas, entonces tal vez incluso una parte para la boca. También podemos crear una forma general aquí para el pelo de nuestros chicos. Tan general, porque queremos mostrar que ese personaje es un niño. Queremos hacerlo más obvio y enfatiza la rosquilla. Ahora, voy a derribar este brazo al lado del cuerpo. Entonces lo voy a dar forma como la manga. Y crearé algunas formas más para el cuerpo de mi personaje. Y obviamente porque nuestro cuerpo se ha inclinado hacia abajo y está de lado, ha notado estar de pie es recto. También podemos crear algunas líneas curvas por aquí con el fin de mostrar las arrugas en la ropa. Aquí la camiseta. Vamos a derribar la otra parte también. Al igual que nuestro otro brazo. Después llega a la axila, baja del cofre o de los residuos. Y estaría terminando por aquí. Consideraremos este lado más estirado porque este lado de nuestro cuerpo se ha doblado y tendríamos las arrugas por aquí. Por lo que el otro lado se estirará. Por lo que en realidad podríamos enfatizar en la posición del cuerpo que se ha tiñido hasta un lado. Agacharse a un lado. Nuevamente, voy a crear enjambre corto en personaje. Entonces lo haría por la otra pierna también para hacer mis camisas completas. En realidad, estoy agregando un volumen encima de mi pierna. Entonces voy a dar forma más al enlace desde debajo de los pantalones cortos. Y luego trabajaría a pie. Esta forma. Sólo voy a hacer exactamente lo mismo por la otra pierna. Como se puede ver. Así como esto. Y luego para la parte final de nuestro pie, crearemos los dedos de los pies. En esta forma. Completaré nuestro trabajo. Muy bien. Ahora voy a crear el resto de las manos, los brazos y las manos, claro, por debajo del codo. Entonces íbamos hacia la muñeca y la mano misma. Como pueden ver, solo estoy considerando la forma de las manos muy en general. No estoy creando los dedos uno por uno. También crearía la otra mano así. Y darle forma aquí. Después de papá, vamos a crear la pelota que está rebotando en el suelo. Entonces una de las cosas más fáciles de hacer, y así así, podemos completar nuestro trabajo aquí. ¿ Está bien? Como se puede ver, porque nuestro personaje está en acción y se mueve, realidad vamos a querer mostrar esta estabilidad con esta pierna más porque queremos mostrar su caminar o se está moviendo. Por lo que queríamos que una de las piernas sea más estable y fija. Entonces esta es otra posición de tu personaje que puedes crear. Como si estuviera jugando con una pelota y rebotándola del suelo. 6. La segunda anatomía de un niño jugando al baloncesto: Hola también, amo a mis queridos amigos. Estamos aquí de nuevo con otra sesión tutorial para ti. Y en esta sesión, solo queremos crear otra posición de nuestro chico, en movimiento e inacción. ¿ Está bien? Si quieres considerar a nuestro personaje y casi no hay tres fases ver y quisiéramos colocar el balón frente a sus pies de una manera que es como si fuera a jugar con el balón. Por lo que queríamos ver cómo podemos crear eso. Obviamente, en primer lugar, empiezo por crear la línea de acción general para mi cuerpo y luego puedo crear todo lo demás encima de él. Entonces, antes que nada, esta sería la línea de dirección para mi cuerpo. Bajando. De esta manera, de esta forma angular. Entonces consideraré la otra pierna en esta posición bajando de lado. Sin embargo, no se dobla. Por lo que en realidad podemos mantener el equilibrio de nuestro cuerpo. Determinar la colocación de la cabeza, que estaría aquí en la parte superior de la línea. Por lo que sólo determinaría la posición general de la cabeza. Y por aquí, voy a crear la mandíbula de mis personajes. Entonces también pude, también pude en las orejas y luego las líneas de dirección para el rostro. Después de eso, yo sería capaz de crear las líneas para los brazos e incluso tal vez el cuello. Los consideraré saliendo en realidad desde atrás por encima de la cabeza. Entonces voy a crear mi brazo. Este sería el codo y esta sería la muñeca y la mano misma. El área de la mano. Muy bien. El otro brazo está en realidad frente a todos y quiero considerar la pelota frente al cuerpo también. Quisiera crear el área del pecho en esta forma. Entonces bajaría a crear la cintura. Y luego después de eso, en esta área, tendría la pelvis. Pero si prestas atención, nuestro cuerpo está un poco doblado hacia atrás. Por lo que consideraremos la pelvis como la forma de un óvalo. Por lo que puede mostrar una parte de ella se coloca más hacia atrás y detrás. De esta manera, podemos mostrar toda la posición del cuerpo. Entonces conectaré la pierna a la pelvis. Entonces aquí tendría la rodilla luego para girar y girar la pierna en esta forma. Muy bien. Entonces tendría el tobillo en esta zona. Y luego se creará el pie por fin. Entonces también crearía la otra pierna hacia esta dirección. Y en esta posición, de nuevo, dije que esta pierna sería más recta, quiero decir, desde la rodilla. Para que nuestro cuerpo pudiera mantenerlo equilibrado. Lo traigo hacia el tobillo. Y entonces podría incluso determinar la parte final del otro pie para poder crear el otro pie, este pie en el mismo nivel porque bueno, es un pie sobre suelo sólido sobre el mismo tierra y ambos pies deben ser nivelados. Entonces determinaré el fin de mi trabajo. Entonces me gustaría trabajar en este otro brazo, que se supone que debe colocarse frente a nuestro cuerpo y sosteniendo la pelota en su mano. Entonces crearé la mano de mi personaje. Entonces crearé una forma general de mi pelota. Por aquí. Es como si estuviera jugando con la pelota justo aquí delante de su cuerpo. Entonces agregaré los detalles a mi boceto. Lo voy a hacer con un editado porque quiero sumar detalles delicados. Puedes hacerlo con tu lápiz normal. Aquí no hay necesidad. Entonces crearé una forma general también para el cabello de mi personaje. Dos puntos para los ojos, dos líneas para las cejas, nariz, y una boca. Simplemente muy en general. Muy, muy simple. Entonces podría añadir algunas nubes al personaje. Entonces crearía esta forma de mi ropa. En esta forma, la manga bajando hacia el pecho y la cintura. Nuevamente, como se puede ver, porque nuestro cuerpo es una curva, se inclina un poco hacia adelante hacia este lado. Podríamos crear algunas líneas curvas en el lado derecho de las nubes fin de dar forma a sus arrugas y mostrar aún mejor la posición del cuerpo. Y consideraré este brazo saliendo hacia adelante de lado. Entonces crearé unos dedos para la mano. Por lo tanto, puedo volver a mostrar eso. Está rebotando la pelota con la mano. Entonces crearé la otra pierna para mi personaje desde detrás del cuerpo. Entonces crearé la rodilla. Y luego la parte inferior de la pierna. Bajando. Aquí tendríamos el tobillo y este sería el pie. Completaré mi pierna en muy poco tiempo. Quisiera crear el otro brazo en esta posición y forma dentro de nuestra ropa, la manga. Entonces volveré a crear los dedos con una forma general. Nodos, muy detalle, pero acabo de crear varias líneas con el fin de mostrar que existen aquí. Y en realidad está teniendo esta mano muy estirada para que nadie se acerque a él. Y entonces voy a crear unos pantalones cortos para él. Entonces añadiría aquí la pierna, la rodilla, el tobillo y el pie. Entonces puedo crear el cuenco así. Ok. Este es nuestro chico en otra posición. Y si quiere jugar con el balón en posición diferente. 7. Anatomía de una chica sentada: Hola a todos mis queridos amigos. Estamos de vuelta de nuevo con otra sesión tutorial para ustedes aquí. Y en esta sesión, juntos vamos a crear varios puestos para una niña, ella niña, que es una niña. Queremos ver cómo podemos hacerlas. ¿ Está bien? En primer lugar, quiero crear una chica que está sentada en el suelo y ella está estirando una pierna y sosteniendo otra hacia su cuerpo. En primer lugar, empecé con mi línea real para el cuerpo. Entonces para la parte superior del cuerpo, consideraré una línea como esta. Aquí estaría mi pelvis, mis personajes pelvis, y luego voy a crear esta pierna en continua de esta línea. Muy bien. Ahora voy a determinar la colocación de la cabeza. Algo a lo que debes prestar atención es que quiero dirigirme para que me vuelvan un poco hacia el lado derecho y quiero crearlo en una vista de tres fases. Por lo tanto, la línea de dirección del rostro sería hacia este camino. Muy bien. Ahora porque el personaje que estamos creando es en realidad una niña, una niña. Vamos a crear un taladro muy pequeño para ella. Y luego crearé una línea de dirección de esta manera, en esta forma. ¿ Está bien? Porque estamos creando una niña pequeña, podemos agregarle un poco de pelo. Que más tarde, voy a hacer esto por aquí. Ahora si quiero considerar la parte superior del cuerpo de mi personaje, porque nuestro personaje está sentado. El cuerpo estaría mucho más, ya sabes, apretado porque la pelvis estaría en el suelo. Por lo que no consideraríamos demasiada presión para la parte superior del cuerpo. Y vamos a crear la pelvis en forma de un óvalo como este que estoy creando por aquí. Porque queremos demostrar que nuestro personaje está sentado en el suelo. Muy bien. Ahora voy a crear esta pierna que se supone que debe estirarse. Entonces crearé la rodilla y luego crearé esta zona, dorso de la pierna y luego crearé la parte delantera de la rodilla, el tobillo. Y el resto. Consideraré que la parte final de mi pie luce así. Muy bien. Esta es nuestra primera pierna y luego vamos a crear la otra pierna doblada por aquí hacia el cuerpo. Y debido a que esta pierna en realidad se inclina, está doblada. Vamos a crear la rodilla como forma de un óvalo por aquí. Y luego a partir de aquí, crearemos el resto de la pierna y la llevamos hacia la otra pierna. Este es nuestro partido de vuelta. Voy a crear los brazos para mi personaje. Quiero que creen. En realidad, quiero crearlas en la dirección de su rostro porque quiero que mi personaje muestre algo con sus manos. Por lo que voy a crear los brazos en esta posición por aquí delante del cuerpo y la cara. Entonces acabo de pasar la mano hacia arriba. Y luego con crear El volumen de las manos y los dedos. Voy a considerar la forma de ellos de esta manera. Quiero decir, me estrecharé la mano así, como si estuviera mostrando algo con el dedo índice. Entonces voy a colocar el otro brazo al lado de la pelvis y al costado del bullicioso subterráneo. Es como si estuviera inclinándose hacia atrás y tirando su peso en la mano. Muy bien. Podría incluso añadir algunos detalles a mi trabajo para que sea más completo. Incluso como anatomía. Empecé de mis personajes tenía, um, porque quiero mostrar que el personaje que estoy creando en este momento es una niña pequeña. En realidad puedo crear un poco de pelo para ella después de crear la oreja. Y entonces puedo crear una cola de caballo para ella así. Por lo que puedo enfatizar en el hecho de que es una niña pequeña. A pesar de que también he enfatizado en su parte superior del cuerpo, lo cual sería delicado. Cuando consideramos la parte superior del cuerpo y los brazos. Mucho más delicadamente. En realidad debemos enfatizar y entrar en vigor el género del personaje y también de la edad. Entonces voy a crear un color y le agregaré su ropa, camiseta por aquí. Entonces. También crearía el otro brazo en esta forma. Y luego de detrás del brazo, bajé hacia los residuos. Desde la zona frontal. Yo haré lo mismo. Yo creo el pecho y me moví hacia abajo para nivelar la cintura. Y luego incluso con la forma de mi ropa, puedo mostrar la posición, realidad puedo enfatizar en la posición de mi personaje. Para que pudieras ver que nuestro personaje está sentado en el suelo. Entonces nuestra ropa, nuestra camiseta estarían arrugadas por aquí porque está sentada así. También puedo añadir los pantalones para el personaje o incluso pantalones cortos. Eso depende de ti. Y ahora estoy completando el lago. Y aquí, también podría considerar dos líneas para la rodilla. Y luego en el otro ligando esta forma y en esta posición con una línea como esta. Por lo que también voy a crear la segunda parte de los pantalones cortos y luego terminaré retrasando la parte inferior de la misma y también el área del pie. Todos deben estar completos. Muy bien. Este es nuestro simpático personaje que está sentado bajo tierra. Una pierna se estira y la otra está doblada. Ahí. Su pierna, que ha sido prohibida, debe crearse más volumen porque queremos mostrar que la presión que en realidad se está aplicando sobre esta pierna. Y podemos mostrar mejor esta presión. Estos son los únicos puntos que has necesitado conocer para crear un personaje en esta posición y en este azulejo. 8. Anatomía de una chica al atar un cordón: Me encantan mis queridos amigos y estoy aquí de nuevo con otra sesión tutorial para ti. Bueno, en esta sesión, vamos a crear una niña juntos que está sentada y ella está atando sus cordones de zapatos. Muy bien. Obviamente como de costumbre, empiezo por crear una línea general, línea real general para mi cuerpo. Como se puede ver, estoy creando esta línea de matrices de esquina y de lado porque el cuerpo debe estar doblado hacia adelante para llegar a derrotar y poder atar sus cordones de zapatos. Seguramente, si quisiera poder atar sus cordones de los zapatos, debería inclinarse hacia adelante. Crearemos la pierna que se coloca en el suelo. Y luego lo inclino así hacia el interior del cuerpo. Si esta es nuestra principal línea de acción de nuestro cuerpo, vamos a sumar los detalles en él. Y en primer lugar, vamos a empezar con la cabeza de nuestro personaje. Básicamente, esto sería lo primero que debería determinarse. Y de nuevo, digo que debemos considerar eso un poco adelante. Para que podamos mostrar este movimiento y movimiento y posición de la mejor manera. Entonces determinaré la línea de dirección para el rostro. De esta manera. También puedo determinar la colocación de la oreja. De nuevo, digo porque voy a crear una niñita. Puedo añadir fácilmente un poco de pelo a mi personaje para poder mostrarlo mejor y enfatizar en él. Ahora estamos viendo y estamos viendo a este personaje desde una vista lateral esta vez. Por lo que casi desde una vista lateral como se puede considerar por la dirección de la cara. Porque, voy a considerar una forma general para mi cuerpo. Entonces yo determinaría la colocación del brazo por aquí. Lo siguiente que voy a hacer es que aquí voy a añadir el idioma que debe subir. Si consideramos esta área, nuestra pelvis y nuestras nalgas área. Podemos tener la pierna por aquí y podemos traerla hacia dentro del cuerpo. De esta manera. Entonces en realidad vamos a continuar la pierna cerca de nuestra cara. Y entonces esta sería la punta de nuestra rodilla. Entonces continuaremos el resto de la pierna abajo por aquí. Y luego aquí crearíamos el tobillo. Y luego tendremos el volumen de nuestro pie. Ahí. Hemos creado la pierna y el pie por completo. Vamos a continuar el resto de nuestro brazo y después lo llevaremos hacia el pie. E incluso aquí, podemos crear la forma de nuestra mano en este show porque está atando cordones de zapatos. Su brazo también se puede ver desde este lado. Apenas un poco de eso se vería por encima de la rodilla y un poco por debajo de la rodilla. Voy a crear mi otra pierna que se coloca en el suelo. Así que básicamente solo lo tengo de la pelvis y luego lo voy a dar forma de esta manera. Como dije antes, está sentada en el suelo y está atando sus cordones. Por lo que esta pierna debe colocarse en el suelo en esta posición. Por lo que lo compré puede mantener el equilibrio. Y también se puede ver claramente la posición del personaje. Muy bien, ahora agregaré los detalles a mi trabajo. Aquí vamos. Y voy a seguir aquí. Entonces empezaré desde la cabeza de mi personaje. Voy a trabajar con ello. También puedes hacerlo con tu lápiz normal inusual. Ok. Voy a agregarle un poco de pelo a mi personaje, sólo con el fin de darle alguna personalidad en forma. Ahora aquí, por ejemplo, estamos teniendo una cola de caballo trenzada porque solo quería ser diferente a la anterior. Entonces esta vez acabo de trenzar su cola de caballo. Y luego aquí voy a crear algunas formas más. Para que pueda mostrar el cabello en esta área. Muy bien. Ahora quisiera añadir algunos detalles más al personaje como la ropa. Muy fácilmente, puedo crear una manga para ella. Manga corta, como se puede ver. Como si estuviera usando una camiseta. Después me muevo aquí abajo en la espalda hasta que teníamos la cintura. Y entonces sonaré declarada primavera la camiseta hasta aquí, hasta la parte que me va subiendo la pierna. Entonces aquí, habría cambiado una colocación. Quiero decir, tendría que cambiar la colocación de mi trabajo y luego voy a trabajar en las piernas. También podría considerar pantalones cortos para mi niña y luego con una línea curva como esta, también mostraría algunas arrugas por aquí con el fin de demostrar que nuestra niña está sentada y su pierna está en la tierra. Entonces también podríamos crear algunas líneas más curvas por aquí y mostrar las arrugas en los clubes fin de enfatizar en el hecho de que nuestro personaje se está ventilando hacia adelante con el fin de atar un zapato cordones. Primero, voy a completar esta pierna por aquí, justo más cerca de mí también. Y luego así, trabajaré todo el camino hacia el pie, el tobillo y el pie. Entonces. Yo querría trabajar en la otra pierna también. Desde aquí voy a darle la vuelta, hacer una curva y bajar hasta que me golpee el pie. Y éste también está completo. Ahora después de eso, voy a completar el área del brazo. Y bajaré el brazo hasta que me golpee al resto. Completaré las formas así. Y entonces me gustaría trabajar en los dedos. Y yo crearía formas dominó. Para que pudieras ver que está atando sus cordones. También puedo conseguir algo más de forma en la cara y otras cosas. Depende de ti. Entonces este es nuestro personaje de niña que está sentada en el suelo y atando un cordón de zapato. Y ahora creo que es suficiente para que el detalle del horario de su anatomía sea suficiente. A lo mejor sólo algunas arrugas más en sus pantalones cortos para enfatizar en el hecho de que está sentada en el suelo y eso es todo. Este es nuestro resultado. 9. La chica está llorando: Hola a todos mis queridos amigos. Vuelvo de nuevo con otra sesión tutorial para ti. Bueno, en esta sesión, vamos a crear niñita, que está llorando. Y ella está colocando una de sus manos en los ojos. Y quieres ver cómo se puede hacer esto. Bueno, ahora estamos creando su forma de nariz que está llorando. Pero si quieres que tu personaje esté comiendo algo, puedes crear tu mano un poco más arriba o abajo. Entonces debido a que nuestro personaje está de pie recto, no necesitamos una línea de acción para el cuerpo. Pero aún si es difícil para ti. Después de haber creado la cabeza de tu personaje, puedes crear una línea de acción para tu cuerpo. Se puede iniciar desde la parte superior de la cabeza y llevarlo por el centro y la mitad de la cabeza para luego continuar hacia abajo completamente recto allí. Esa será tu línea de acción. Ahora lo que voy a hacer, bueno, obviamente voy a determinar una línea de dirección para la cara. Entonces todo esto podrían estar siendo considerados también como nuestra dirección de rostros? Ahora, quiero girar un poco la cintura hacia un costado porque mi personaje está llorando. Su cabeza está en realidad un poco adelante. Entonces vamos a arrancar el cuello desde aquí. En realidad no consideramos un huevo para ella, así que comenzaremos su cuerpo desde aquí. Y luego porque sé que una de las manos se va a colocar en el cuerpo, en la cara. En realidad. Voy a crearlo en esta forma. Porque nuestra mano está volviendo hacia la cara. En los ojos no podemos ver la parte superior del brazo ni el hombro. Entonces esto sería en realidad desde el codo hacia abajo. Esta sería nuestra muñeca. Ahí va, la mano colocando en el ojo. En realidad hemos girado y doblado los dedos. Entonces vamos a crear la mano así porque queremos que sea más clara. También crearíamos una forma general para nuestra cara. Por lo tanto, sabrías que nuestro personaje está llorando y ella está sosteniendo una de sus manos arriba en el ojo. Entonces también podemos añadir la forma del cabello para que sea más interesante. Y también desde aquí, desde un costado, podemos sumar al cabello de nuestro personaje. Por ello, podemos enfatizar el hecho de que nuestro personaje es una niña. También muy linda, diminuta oreja para ella. Y otro de este lado. Por lo que sería más obvio. Entonces. También puedo en la boca por aquí a la cara para poder darle la sensación de remordimiento y tristeza y llorar más al espectador. Ahora para la parte superior del cuerpo de nuestro personaje, vamos a considerar tiene forma así, un volumen como este. Y quiero que el cuerpo se dé vuelta un poco de la cintura. Como dije. podría Tambiénpodríallevar el otro brazo de mi personaje a la parte posterior del cuerpo, detrás del cuerpo y sobre su espalda. También podríamos crear líneas plateadas o curvas como esta con el fin de mostrar las arrugas en la ropa. Por lo que podemos enfatizar en el hecho de que nuestro personaje se inclina un poco hacia adelante. Está colocando una mano en el ojo, la otra se irá en la espalda, en su espalda básicamente. Entonces también consideraría las piernas un poco dobladas hacia el lado opuesto porque de nuevo, nuestro cuerpo está girado desde la cintura, por lo que irían el camino opuesto a los residuos, las piernas. Quiero decir, en realidad no he determinado la pelvis y después de eso, las piernas de la tina, he creado la superficie de mi cuerpo. Para que sepas, aunque quieras, puedes crear tu trabajo así. Pero debes hacerlo cuando sepas que esta parte es el pecho, la parte inferior sería la parte media y partes por debajo que serían la pelvis y así sucesivamente. Si conoces la colocación de las cosas y solo puedes crearlas sin ningún error. Simplemente puedes crear la superficie de tu cuerpo desde el primero. Como lo hice por aquí. No más líneas extra o no más lineamientos. Entonces crearé el resto de la pierna. La rodilla por aquí y parte inferior de la pierna. Simplemente recuerda no hacer que tu cuerpo coincida girado o demasiado hacia los lados porque tenemos que mantener el equilibrio de nuestro cuerpo. Si prestas atención. Al bajar, hemos girado el cuerpo sólo un poco para mostrar el giro y el giro y el área de la cintura. Pero en realidad las piernas están manteniendo el equilibrio de todo el cuerpo. Por lo que debe tener mucho cuidado para hacerlos equilibrar. Debido a que nuestro cuerpo está un poco girado, deberíamos tener algún giro y giro en las piernas también. Entonces crearé los tobillos y la parte más baja de las piernas, que serían los pies. Y este es nuestro personaje de niña que está llorando que lo hayan completado juntos. 10. Tres estilos con una simple anatomía: Hola a todos mis queridos amigos. Vuelvo de nuevo con otra sesión tutorial para ti. Y en esta sesión, queremos ver cómo podemos crear un personaje en diferentes posiciones y estilos. Y cómo en realidad podemos crear un cuerpo en diferentes tipos y posiciones o incluso en movimiento. Bueno, primero empiezo con un personaje que si quieres crear y queremos hacerlo más sencillo, podemos empezar con un círculo. Como cabeza de mi personaje. Nuevamente, enfatizo que lo estamos haciendo más sencillo. Después de eso puedo crear el cuerpo de la manera que quiero. Entonces, por ejemplo, quiero crear el cuerpo y avergonzado de que ella sea o él esté estirando una pierna hacia arriba, colgando en el aire. Y luego el personaje lo está sosteniendo, sosteniendo una de las piernas con un brazo. Por lo que necesitamos una línea de acción para ver cómo se va a colocar el cuerpo. Esta pierna se ha levantado y también un poco hacia dentro del cuerpo porque queremos demostrar que la pierna está siendo sostenida por la mano. Y la otra pierna bajará hacia el suelo. Porque básicamente deberíamos colocar la otra pierna bajo tierra para mantener el equilibrio. Ahora, voy a empezar por crear una forma general para el cuerpo porque como se puede ver, el estilo de nuestro cuerpo es en realidad complejo y confuso tanto como es. Por lo que no quisiéramos crear demasiadas partes diferentes para el cuerpo con el fin de hacerlo más difícil o más complejo. Simplemente creamos una parte para todo el cuerpo. Quiero decir, en realidad no estamos dividiendo el pecho de la pelvis y así sucesivamente. Simplemente seguimos adelante con la creación de una pared sin la forma de nuestro cuerpo. Y es un poco curvo por dentro para que podamos aprender diferentes formas y posiciones de los cuerpos. Puede aprenderlas más fácilmente. Entonces muy sencillamente, voy a crear mi brazo así hacia la pierna, claro. Y también crearía retrasado muy, muy sencillamente porque solo queremos enfocarnos en la forma y la posición del cuerpo. Y no te distraerías por detalles en la anatomía. Si quieres traerlo a los detalles. Bueno, aprender el proceso de creación de este movimiento sería un poco duro. Por lo tanto, estamos utilizando una anatomía muy simple porque todo nuestro punto aquí, todo nuestro objetivo aquí es crear todo. Muy sencillo. De esta manera. Esta otra pierna iría al suelo. Muy bien, también determinaríamos la línea de dirección para nuestra fase, que si quieres crear, se vería así. Nuestro rostro está mirando hacia este lado y luego tu cuerpo se ha inclinado hacia adelante para mantener la pierna en el aire. Entonces esta es una de las posiciones del cuerpo que sería muy fácil y verías cómo se hace. Ahora, voy a crear otra forma. La forma que quiero crear, una posición que quiero crear a continuación es que en realidad está levantando las manos en el aire y sosteniéndolas en la misma posición que el cuerpo. Y luego las piernas están dobladas. Se puede utilizar para diferentes posiciones. Y con practicar una y otra vez, incluso puedes crear posiciones muy nuevas que te gustaría hacer. Simplemente puedes probarlos en diferentes anatomía. Entonces, antes que nada, determinaré la dirección de la cabeza. Entonces una línea de acción. Determinaré la dirección del cuerpo. Y luego ahí va la dirección de los brazos. Uno de los brazos debe ser sólo una recta. El otro brazo irá detrás de la cabeza así. Y se sale de este lado de la cabeza, en realidad pasa por la parte posterior de la cabeza y viene del otro lado, sale del otro lado, y el otro brazo es recto como se puede ver. Ahora, voy a determinar la forma y la posición de las piernas. Quiero que uno de ellos baje de lado y coronaria levante un poco hacia abajo al suelo. Y luego la otra estará en realidad doblada hacia la otra pierna, que primero creamos. Muy bien, para esta parte superior del cuerpo, voy a crear una forma muy, muy general que se vea así. Y si lo desea, si lo desea, puede usar dos círculos para mostrar la pelvis y el área del pecho. Quiero decir, si quieres saber cuál sería la dirección de tu zumbido y de qué manera se va a doblar. En realidad puedes usar tus formas geométricas y tus pautas para que sea más fácil para ti mismo. Tanto por éste como por el anterior que hemos tenido. Ahora, voy a completar los brazos de esta manera. Entonces yo añadiría el otro. Por aquí. Después de eso, voy a completar las piernas. El otro también se crearía por aquí. El pie viene hacia el lado izquierdo. Ahora, estas son dos posiciones que nuestro cuerpo puede tener. Podemos tener tantos modelos y posiciones diferentes que nuestro cuerpo realmente puede realizar. Puede crear tantas posiciones diferentes con nuestros cuerpos de personajes. En el siguiente, quiero crear los brazos dando vueltas y luego crear von leg arriba y el otro hacia abajo. En realidad estoy creando a mis personajes en las posiciones de algún tipo de baile o tal vez incluso algunos deportes. Porque estas podrían ser algunas posiciones y formas complejas para tu cuerpo. Por lo que obviamente empiezo desde la cabeza con las líneas para mostrar la dirección de la cara. Entonces voy a crear el cuerpo de mi personaje. ¿ Está bien? Entonces puedo crear la línea de acción del cuerpo. Porque esta pierna se coloca en el suelo y se supone que debe mantener el equilibrio del cuerpo. En realidad se puede considerar esta pierna como una herramienta que está determinando la línea de dirección de nuestro cuerpo. La otra pierna vendría de aquí, luego baja así. Muy bien, ahora, por los brazos, voy a crear uno de ellos arriba. Y el otro iría hacia este lado, hacia esta dirección. Y en esta posición. Ahora voy a crear las partes del cuerpo y las voy a dar forma por completo. Entonces esta sería la forma de mi cuerpo. Porque el cuerpo está girado e inclinado hacia este lado un poco demasiado. Y en realidad está sosteniendo la pierna en alto. Por lo que esta parte de nuestro cuerpo tendrá una curva hacia el interior y este lado de la derecha sería un poco se estira porque el cuerpo va hacia el lado izquierdo y está sosteniendo la pierna izquierda hacia arriba. Si el cuerpo estuviera girado o inclinado hacia el lado opuesto, este sería obviamente el lado opuesto indel. El lado izquierdo sería un tramo. Pero ahora mismo, no es así. Incluso puedo mostrar la forma de las manos de esta manera porque nos gustó querer enfatizar el cuerpo. Este cuerpo y este personaje está bailando o está haciendo algunos deportes. Sólo para darle algo de personalidad a nuestro personaje. No olvides que todo lo que estamos creando aquí son personajes diferentes. Ahora puedo llevar esta otra pierna un poco más arriba para demostrar que está doblada desde la rodilla. Y esta área es más corta porque entra en perspectiva y se vería más corta. Y podemos ver la mayor parte del pie, no la parte superior de la pierna porque en realidad se está inclinando hacia adelante, hacia arriba y hacia adelante. Entonces crearía la otra pierna en esta forma. Porque como dije antes, este es el lenguaje que está sosteniendo y manteniendo todo el peso y el equilibrio de nuestro cuerpo. Y tendríamos que pisarlo así. De acuerdo, la aversión se coloca en el suelo. También. A partir de éste, esta pierna está en el suelo. Y desde nuestro primer personaje, esta pierna está en el suelo. Se trata de tres personajes diferentes en tres formas y posiciones diferentes, que también podemos decir. Son simples. 11. Estilo acrobático con anatomía simple: Hola a todos mis queridos amigos. Vuelvo de nuevo con otra sesión tutorial para ti. Y en esta sesión vamos a crear el resto de estos azulejos, que son un poco más complejos, van a trabajar en ellos y enseñarles. Ahora voy a crear un personaje que está llevando algo, está sosteniendo algunas cosas. Hay algunas cosas con ambas manos. Hay algunos platillos en la cabeza y hasta tal vez está sosteniendo o llevando algo con la pierna también. Obviamente como de costumbre, comenzaremos nuestro personaje creando la forma de la cabeza con un círculo. Entonces determinaré la dirección de la cabeza. Hacia arriba. También querría crear algunos platillos por encima de su cabeza y dos en la parte superior de su cabeza. Entonces este personaje podría realmente mirar hacia arriba para verlos. Entonces consideraré un cuello muy delgado para el personaje. Y entonces consideraría una forma ovalada para el cuerpo. Porque se supone que una de las piernas se dobla hacia arriba. Voy a dar forma un poco al cuerpo de esta manera. Nuevamente, como se puede ver, un poco, un cuerpo se gira hacia atrás, en realidad se dobla hacia atrás, especialmente en el área de la pelvis. Y luego crearé empleos. Y como dije antes, tendremos que crear algunas cosas, tal vez algunos platillos en ambas manos. Muy bien. Se supone que esta pierna debe mantener nuestro equilibrio. Por lo tanto, voy a crearlo así. Y este sería el pie. Así que de nuevo, digo que se supone que esta pierna debe mantener el equilibrio de nuestro cuerpo y se ha colocado una yacía recta en el suelo. Si ambas piernas están arriba, obviamente, nuestro personaje no puede tener ningún equilibrio y en realidad no es realista y se caería. Voy a crear esta otra pierna un poco doblada. Entonces lo traigo. Por aquí, voy a crear el pie. Es como personajes corriendo o caminando. Ahora que se ha determinado la forma general del cuerpo de mi personaje, también crearía esta línea de acción. Por lo tanto, sabrías que el cuerpo bajó de aquí y en realidad nos está enfrentando. Y en la cintura hacia abajo, se ha girado y retorcido porque la pelvis también se ha girado y retorcido y va un poco hacia atrás por la otra pierna que ha sido holdup, que se ha retenido en el aire. También podrías crear algún círculo para el cofre. Por lo tanto, después de crear su línea de acción, sabrían que el cuerpo no está completamente frente a nosotros. En la parte superior, sí. Obviamente nos está enfrentando, pero a medida que baja, se ha convertido en eso. Ahora sólo vamos a crear una forma general para los platillos en la parte superior de la cabeza. Y no queremos entrar en los detalles en absoluto. Solo queremos demostrar que este personaje está sosteniendo algunas cosas y está llevando algunas cosas en ambas manos e incluso en la cabeza. Sólo queríamos mostrar la posición y la forma del cuerpo en esta situación. Por lo tanto, sabrías cómo se hace. Sólo voy a crear varias formas por aquí como representante de varios platillos. Y yo también crearía algunos de ellos por otro lado también. Primero, voy a crear la palma, la mano en realidad entonces así, voy a crear varias formas como platillos o incluso algunas otras cosas en las manos de mi personaje. Entonces yo también lo haría. Crear y forma general del modelo óseo en su pie. Va a ser tan divertido. Y como se puede ver, es un personaje único, está llevando tantas cosas todas al mismo tiempo. Se trata de un personaje en una posición que lleva tantas cosas. Algunos platillos en ambas manos, una botella en el pie, y algunos de ellos, algunos platos en la parte superior de la cabeza. Ahora voy a crear otra posición del personaje que puede ser un poco más compleja si quieres mostrar que nuestro cuerpo se ha colocado al revés y está sosteniendo el equilibrio por una mano o un brazo. Obviamente, como de costumbre, creo la cabeza de mi personaje con un círculo. En realidad crearemos e iniciaremos todos los personajes desde la cabeza. Porque en realidad, de hecho, la cabeza es nuestra principal fuente para medir el resto del cuerpo. Y unas cosas grandes son cosas más pequeñas e incluso la longitud del cuerpo. Por eso siempre comenzaremos con crear la cabeza de nuestro personaje. Y también puedes determinar la dirección de todo tu cuerpo en función de tu cabeza. Esta sería la cabeza de nuestro personaje. Ahora voy a crear el resto del cuerpo. Y lo único que mantiene el equilibrio del cuerpo de nuestro personaje es un brazo y una mano que se está colocando en el suelo. Por lo tanto, el cuerpo debe voltearse boca abajo y debe voltearse hacia arriba. Sólo voy a crear una forma general aquí. Es algo entre la novela y la forma de frijol. Y aquí, voy a crear círculo como la pelvis. Porque querríamos saber cómo se van a crear nuestras piernas cuando no estén en el suelo. Para esta parte frontal del cuerpo, voy a crear la línea de acción del cuerpo. El cuerpo está hacia este lado. Y luego después de eso, voy a crear la colocación de los brazos y las piernas. Este brazo realmente se está colocando en el suelo y está manteniendo el equilibrio de nuestro cuerpo. Esta mano será colocada en el suelo. Entonces voy a crear algunas tonalidades por aquí para poder mostrar el suelo. Y entonces lo que voy a hacer a continuación. Voy a crear el otro brazo también en el lado alphas del mismo y del otro lado del cuerpo. Es sólo que este brazo está realmente prohibido porque quiero conectar una de las piernas a este brazo. Esta parte de nuestro brazo se puede ver muy, muy pequeña por la perspectiva que se está creando en la anatomía de nuestro cuerpo. Este brazo y esta mano se puede ver lección corta. Esta sería la palma de mi mano. Esta sería básicamente mi mano. Y de nuevo, digo porque me brazo está doblado, entra en perspectiva. Entonces traigo una de las piernas hacia arriba. Y entonces incluso puedo continuar en más alto o puedo doblarlo un pequeño recorrido por dentro y ese será nuestro pie. Entonces esta es una de las piernas que ha venido llegando hacia dentro del cuerpo. Como se puede ver, tiene una curva. Entonces en realidad traeré esta otra pierna hacia el interior del cuerpo completamente y hacia la cara. En realidad. Aquí doblaremos la rodilla. Y por aquí tendríamos nuestro pie. Este sería el pie y los dedos de los pies. Ya ves cómo se hace. Es muy, muy fácil. Y con esta forma que has creado tu cuerpo, también puedes crear diferentes posiciones. Esto es en realidad esporas o un ejercicio de baile para tu personaje porque tu personaje está manteniendo el equilibrio en una sola mano. Muy bien, ahora voy a crear también otra forma para ti. Estas fueron dos posiciones diferentes, más complejas, un poco más complejas. Entonces practica estos para sumar. Voy a crear una tercera para ti en la próxima sesión. 12. Continuación del estilo acrobático con una simple anatomía: Hola. Para permitir a mis queridos amigos, vamos a seguir juntos anatomía compleja. Ahora, queremos trabajar en un tercer estilo y una tercera posición. Queremos ver en esta ocasión cómo va a ser nuestra anatomía. Ahora, quiero crear una anatomía que se haya doblado. Los brazos, ambos brazos desde el codo. Uno de los brazos se colocaría en el suelo en forma de L. El anticuerpo se vuelve hacia arriba. Y de nuevo, estamos haciendo acción deportiva. Voy a empezar con la creación de la cabeza y paso a paso, en realidad vamos a crear el cuerpo juntos. No te preocupes por eso. Te explicaré cada paso. Esta es la forma de la cabeza. Y voy a crear la línea de dirección para la cabeza porque nuestra cabeza está mirando hacia abajo por lo que no podemos ver demasiado de nuestra cara. Entonces F su deuda. Vamos a crear la forma del cuerpo. Y en general está subiendo. Porque nuestro cuerpo va a estar al revés y nuestro personaje está haciendo tu mano está de pie, pie sobre su, de ahí. Entonces crearé la pelvis con el fin crear las piernas más fácilmente después. Esta parte que estamos mirando aquí es básicamente la parte posterior de nuestro cuerpo. Para que podamos mostrarle esta forma así. Sólo para enfatizar en el hecho de que esta sería la parte posterior de nuestro cuerpo. Entonces voy a crear el brazo que está manteniendo el equilibrio de todo nuestro cuerpo. Entonces lo colocaré así en forma de L. En el suelo. Este sería el continuo del brazo y la mano. Como se puede ver, este brazo se coloca en el suelo. Otra vez, digo en forma de L. Simplemente podemos ver una pequeña parte del otro brazo y la otra mano para que podamos crearla también. Y simplemente traemos la otra mano en el suelo también. Ahora, voy a crear las piernas para nuestro personaje. Quiero crear uno de ellos por aquí, doblado hacia arriba en esta forma. Y luego por fin, puedo crear el pie. Como se puede ver, esta pierna está doblada. Está en el aire y está doblado tan bien como se puede ver. Se puede llevar la pierna a la pelvis y luego la sacamos desde la rodilla. Entonces tendríamos el pie por aquí. Ok. Y como se puede ver, nuestro pie también está un poco curvo. Entonces crearé la otra pierna en esta dirección y en esta posición. Como pueden ver, estoy creando esta otra pierna estirada recta con el fin de mantener equilibrados nuestros cuerpos. Porque de esta manera, se puede ver que su personaje puede mantener el equilibrio muy fácilmente. ¿ Está bien? Como se puede ver, nuestro cuerpo está arriba en el aire por el uso de las manos que se está colocando en los terrenos. Ambas manos están en el terreno y es mantener el equilibrio por las manos al revés, como se puede ver. Muy bien, ahora quiero añadir incluso otro ejemplo para ustedes aquí de esta colección que tenemos aquí, que podría ser un poco difícil para ustedes. Diré difícil y más complejo. Ahora, quiero crear un cuerpo en sus manos, que está girando. En realidad. Se puede tener este tipo de actos en gimnastas. Y esta es una acción deportiva completa. Para que puedas tener esto si quieres crear un personaje que sea gimnasta. Por lo tanto primero, así que todos vamos a crear un paso como este. Muy bien, cualquier lugar puede ser un paso, escalera o cualquier cosa que quieras. Ahora quiero crear la anatomía que es un pie en este escalón con las manos boca abajo. Por lo que quería crear un personaje, mano este de pie sobre este objeto. Entonces el cuerpo estaría al revés. Oh, creado en esta forma. Entonces crearé la línea de dirección para la cara. Y luego bajaré los brazos sobre este objeto. Por lo tanto, se colocarían los brazos sobre este objeto y el cuerpo debería volverse hacia arriba. Como se puede ver. Esta es la forma del cuerpo que ha surgido y básicamente está al revés. Entonces así, crearemos los residuos y bajaremos. Esta área es nuestra pelvis personajes. Muy bien. Ahora voy a crear la forma de los brazos y las manos. Deberías crear los brazos un poco doblados desde el codo. Porque queremos realmente enfatizar en el hecho que nuestro personaje está tratando de mantener el equilibrio en el aire. Por lo tanto, vamos a crear los brazos un poco doblados o hacia los lados. que podamos mostrar a nuestros personajes tratando de mantener el equilibrio de su cuerpo en el aire, solo con dos manos. Muy bien. Ahora me gustaría crear las piernas. Las piernas saldrían de aquí, de la pelvis hacia afuera. Y entonces también puedo doblarlo así desde la rodilla. Y luego al fin terminé con el pie. Entonces crearía la otra pierna que sale. Esta parte. Se ha movido por aquí. Y luego desde la rodilla baja y va hacia la cabeza de nuestro personaje. Por lo que se puede ver una de las piernas no se están acercando realmente a la cabeza en esta forma, de nuevo, como se puede ver, el pie está curvado y estirado también en un punto de estiramiento. Y de nuevo, digo que presten atención a crear los brazos un poco inclinados por encima crear los brazos un poco inclinados por encima o hacia los lados para mostrar también la sensación de tu personaje. Porque quieres demostrar que tu personaje está tratando de mantener el equilibrio. Esta es la forma de nuestro personaje. Y puede utilizar todas estas posiciones para que las acciones deportivas estén bailando. 13. Estilos con otro ejemplo de anatomía simple: Hola a todos mis queridos amigos. Vuelvo a estar aquí con otra sesión tutorial para ti. Bueno, en esta sesión, vamos a crear estilos y posiciones que son muy, muy simples. Bueno, vamos a crear un cuerpo en esta forma. Te voy a dar un ejemplo. Y luego vamos a crear los cuerpos de nuestro personaje en diferentes posiciones y estilos. Pero solo quería mostrarles cómo podemos simplemente crear la anatomía para poder trabajar con ella. Esta es en realidad una muestra de la anatomía que vamos a crear en diferentes posiciones. Esta sería la zona de pecho de nuestro personaje. Y luego con una forma casi como un óvalo, le agregaríamos el área del estómago, o la cintura. Y luego para nuestros personajes pelvis, crearíamos una forma como esta. Es un poco luce como un triángulo boca abajo con esquinas redondeadas y ángulos. Entonces crearíamos las piernas en esta forma. Y el otro sería creado así. Por lo que tendríamos ambas piernas por aquí. Y luego trabajaría en la parte inferior de la pierna. Puedes tener formas como esta. Y entonces tendríamos que crear la flota. Y solo te estoy dando un ejemplo muy, muy sencillamente de cómo puedes crear pies. Entonces esta es una forma general de la anatomía que vamos a crear en diferentes posiciones. Vamos a trabajar con este cuerpo. Y luego voy a crear diferentes formas, diferentes estilos, y posiciones con esta anatomía, que es muy, muy simple. Quiero decir, hemos creado un simple. Así que en realidad se podía ver la diferencia, las diferencias, y la variedad en la anatomía cuando la estás creando en diferentes posiciones, ¿verdad? En primer lugar, voy a crear una persona cuyo cuerpo se está inclinando hacia un lado y es como tirar algo hacia adelante. Si quieres crear una PyME así, deberíamos tener una forma del cuerpo. De esta manera. Esta en realidad puede ser nuestra línea de acción para el cuerpo. Entonces sabríamos esas erección y forma general del cuerpo. Muy bien. En primer lugar, crearé cabeza de mi personaje en la parte superior de nuestra línea de acción. Y la cabeza de nuestro personaje no se puede ver demasiado porque cuando queremos tirar algo de atrás hacia adelante, sus manos realmente lo harán, los brazos en realidad cubrirían la cara, pero somos sólo va a crear una forma para ello por ahora. Después vamos a sumar el área del pecho a la cabeza. Entonces como dije antes, voy a crear la zona del estómago o mejor decir a desperdiciar. Y luego después de eso, es hora de crear la pelvis o el área de las nalgas. Con cuál te sientes más cómodo. Ya ves, acabo de bajar en esta línea que he creado al principio, en realidad he girado o torcido mi cuerpo en esta línea muy específica porque como dije antes, nuestro cuerpo debería tener un forma como esta. Y esta línea es en realidad nuestra principal directriz. Doblaré una de las piernas hacia el interior del cuerpo. Y si está doblado, la parte superior de la pierna tendrá más volumen. Porque esta pierna está siendo prohibida de la rodilla hacia arriba y hacia atrás en realidad. Y con este aumento de volumen, podemos mostrar la presión y en realidad podemos enfatizar en nuestra posición más de lo que crearé la otra pierna. Porque obviamente, nuestro cuerpo debe mantener su equilibrio con poner una bolsa en el suelo. No caería por mantener el equilibrio. Voy a crear y colocar esta pierna en el suelo. Por lo tanto, nuestro cuerpo está de lado y curvado y gira tanto que no va a caer porque tiene una pierna en el suelo. Por lo tanto, podemos mantener esta forma como se puede ver. Ahora para esta pierna que se ha inclinado hacia atrás, también voy a crear una parte de los dedos de los pies por aquí. Quiero decir, puedo ver una pequeña parte del pie. Y sólo para demostrar que nuestra pierna no está ciertamente cortada y ha sido doblada. Por lo que tengo que crear una pequeña parte del pie o de los dedos de los pies al final. Entonces voy a crear los brazos que están lanzando algo en esta forma. A partir de aquí, comenzaremos el brazo llegando al codo, después la parte inferior del brazo, que ha sido ventilador. Y luego crearé el otro brazo desde este lado o lo sacaré. Entonces otra vez, yo también lo inclino. Es como si este personaje estuviera lanzando algo hacia adelante. Y como dije, parte del rostro ha sido encubierta por los brazos. Esta es la anatomía de una persona que está tirando algo. Y hemos considerado la forma más sencilla para el cuerpo para darle forma a esto un estilo y posición correctamente. Si han estado creando una anatomía muy compleja en esta posición, podría ser muy difícil para ti o difícil para ti. Pero como dije antes, voy a trabajar con anatomías simples. Por lo tanto, podemos tener acciones y posiciones más complejas. Puede hacer eso fácilmente. ¿ Está bien? Vamos a crear tantos modelos diferentes juntos, pero ahora mismo, solo quiero crear otro modelo para ti. Por ello, te familiarizas más con este estilo de nuestro trabajo. Esta vez quiero crear una anatomía que esté sentada en el suelo. ¿ Qué voy a hacer? En primer lugar, nuevamente, como la anterior, crearé una línea de acción para el cuerpo, que en realidad determina la forma y dirección generales para mi cuerpo. Esta sería la cabeza de mi personaje, parte superior del cuerpo, y una parte de la parte inferior del cuerpo. Entonces voy a empezar a crear la cabeza de mi personaje. En la parte superior de esta línea. Quiero trabajar este personaje desde la vista lateral y en perfil, y también en posición sentada. Después de la cabeza. Voy a crear el cofre. Entonces aquí tendríamos el estómago y la cintura. Y entonces lo haría por fin en la pelvis a mi personaje. Pero como se puede ver, en realidad estoy trayendo la pelvis un poco hacia adelante en esta forma con esta curva y este ángulo. Ahora voy a crear una de las piernas estiradas en el suelo y la otra se dobla y luego en el suelo. Así que voy a empezar desde la pelvis. Y en primer lugar, quería crear esta pierna de mi personaje, que se está doblando desde la rodilla hacia abajo y luego se dobla en el suelo. También crea una línea recta para mostrar la anatomía del cuerpo. En realidad para confirmarlo. Para que pueda crear el pie así. Entonces mi personaje básicamente está flexionando sus pies, su pie y está colocando un pie en el talón en el suelo. Así que de nuevo, digo que está doblada desde la rodilla hacia abajo. Y la otra pierna se creará en esta forma, estirada en el suelo. Entonces añadiríamos el pie. Esta pierna que es una estirada está detrás de nuestra pierna doblada. Y luego puedo colocar una de las manos, uno de los brazos detrás del cuerpo en el suelo. Como pueden ver, estoy trayendo uno de los brazos hacia atrás. Y luego puedo colocar la mano aquí sobre el suelo. Y el otro brazo puede salir adelante. En esta forma. Puede tener diferentes posiciones dependiendo de lo que te guste hacer con ellos. Hay sólidos sería obviamente detrás de las piernas por lo que no se puede ver. Esta es la anatomía de una persona que está sentada en el suelo y manteniendo una pierna arriba y la otra está estirada. 14. Continuación de estilos con otro ejemplo de anatomía simple: Hola, Mis queridos amigos. Como se puede ver, vamos a continuar nuestro tutorial sobre estilos simples, más fáciles juntos y diferentes y diversas posiciones. Por lo que podemos tener posiciones y estilos más complejos con una simple Anatomía. Muy bien, ahora voy a crear un personaje que está sentado de rodillas. Y ella es, o él está sosteniendo una mano hacia la cara y la otra se colocaría sobre una de las piernas. Bueno, obviamente sigue siendo la anatomía en una forma que nuestro cuerpo está siendo apretado y no está demasiado estirado. Entonces, antes que nada, como de costumbre, voy a considerar una línea de acción para mi personaje. Mi personaje tendría una forma como esta. De nuevo, digo porque el cuerpo va a ser apretado y las piernas se agregarán desde aquí. Ahora empezaré con crear cabeza de mi personaje en esta área. Entonces en realidad crearía el cofre de personajes de esta manera. Entonces crearía la parte media del cuerpo o la mitad del cuerpo, estómago y el área de la cintura. Después de eso, agregaré el área de la pelvis. Así como eso. De acuerdo, como pueden ver, nuestro cuerpo está colocado en esta línea. Ahora. Una de las piernas, que está hacia nosotros y está más cerca de nosotros, se puede ver más. Y obviamente, consideraríamos más volumen para la forma de esta pierna. Como se puede ver después de crear la pelvis, debe crear esta pierna. Y porque está más cerca de nosotros y está más al frente, tendría forma así. Esta es en realidad la parte superior de nuestra pierna. Y el resto de la pierna en realidad se dobla por debajo de esta zona y no podemos verlo. Por lo que vamos a crear el pie y los dedos de los pies desde esta parte hacia abajo. Por lo tanto, podemos mostrar que esta pierna está doblada y está sentada sobre el pie o sobre las rodillas y no podemos ver la parte inferior del cuerpo. Pero cuando queremos crear la otra pierna, porque esta pierna está más al frente, esta pierna tomaría una vista lateral. Por lo que primero creamos la parte superior de la pierna y luego doblaremos esta parte abajo hacia abajo hacia el suelo para que podamos tener la parte inferior de la pierna. Y luego por fin crearemos el pie en esta línea que he considerado para el suelo. Y de esta manera te asegurarías de sumar tus pies y tus piernas también están niveladas. Entonces eso es todo. Esa es la otra pierna. Ahora, ¿qué vamos a hacer por los brazos? Como dije antes, crearemos uno de ellos en esta posición. Y luego en esta área, vamos a llevar uno de los brazos hacia la pierna. Esta forma. Y luego después del NAD, incluso podemos poner su mano por aquí. Dan, ¿qué vamos a hacer por el próximo brazo? Bueno, obviamente lo bajaremos primero. Y luego de aquí, subiremos hacia la cara, como dije al inicio de nuestro trabajo. Y ahora, también puedes crear una palma de tu mano donde quieras hacer. Y podrías incluso conectarte a cualquier parte de la cara que quieras. No importa. Lo más importante es crear, es que aprendas a crear la anatomía del cuerpo en esta posición. Entonces ahora sabrías cómo puedes crear un cuerpo. El cual ha sido apretado y está sentado así. Ahora voy a trabajar en otro estilo y otra posición del cuerpo. Quiero crear una posición en la que mi cuerpo esté acostado bajo tierra y esté manteniendo las piernas arriba en el aire. Ahora, ¿cómo podemos hacer eso? Podemos empezar a trabajar fácilmente creando nuestros cuerpos línea de acción una manera que consideraré una línea como esa. Y en base a tu cuerpo que cuánto se agita hacia adelante, en realidad puedes girar y girar esta línea. Si quieres que tu cuerpo se vea así, y entonces las piernas subirían. Sería así. Si quieres que el ángulo sea menor, bueno, puedes hacer que esta línea sea menos angular. Y en realidad nos acercaremos a nuestra línea horizontal. Y si quieres que sea vertical, vamos hacia este lado. Lo voy a crear para ti y te lo explicaré de nuevo. Si quisieras crear otros puestos, sabrías cómo puedes avanzar tu trabajo. Por supuesto. Voy a crear mi trabajo. Con la creación de la cabeza. Vamos a crear la cabeza como forma de un óvalo esta vez porque no podemos ver toda la cabeza y sólo podemos ver la parte superior de la cabeza. Por lo tanto, se crearía así. Entonces voy a crear dos cofres por aquí. Y entonces lo que voy a hacer, porque nuestro cuerpo está acostado bajo tierra. Básicamente no podemos ver el estómago y la parte del cuerpo medio. Entonces justo después del pecho, crearé el área de la pelvis que he creado. El área de la pelvis. Traeré las piernas hacia arriba así en esta forma. Y luego continuaré la pierna de esta manera. Bueno, también podría crear alguna de la otra pierna también. Y en realidad puedo doblarlo un pequeño guarito para la parte inferior de la pierna. Se puede acercar de nuevo a nuestra pierna derecha. Entonces puedo traer ambos brazos de ambos lados en el suelo. Es como si el personaje se estuviera relajando. Y el otro brazo saldrá del otro lado del cuerpo. Por lo que sólo podemos ver esta parte de ella. No podemos ver el resto porque va detrás del hit. Y luego con esta forma general, puedo tener los brazos también. Ahora bien, si quieres que el cuerpo gire hacia este lado, en realidad podemos crear nuestra línea hacia este lado también. Podemos darle la vuelta o retorcerla. Si quieres que sea más angular, puedes girarlo y girarlo de esta manera y viceversa. Por lo que depende de ti cuando y donde quieras convertir a tu personaje. Y donde quieras crear tu personaje, puedes cambiarlo con tu línea de acción. Y luego después de eso, puedes crear las partes de tu cuerpo y tu anatomía encima de esa línea de acción. Para que sepas cómo puedes mejorar tu trabajo y dar forma tu personaje sin sacar al personaje de su estilo principal y original y básico. Entonces este es otro modelo de una anatomía simple en una posición diferente. 15. Estilos finales con otro ejemplo de anatomía simple: Hola a todos. Vuelvo de nuevo con otra sesión tutorial para ti. En esta sesión, bueno, vamos a crear un estilo juntos muy fácilmente. Y queremos utilizar nuestra anatomía simple en otra posición diferente o diversa. Esta vez, nuestro personaje está de pie con una pierna en un escalón o escenario. Queremos ver cómo nuestro personaje puede hacer eso. Bueno, lo explicaré más después. En primer lugar, como de costumbre, usaré mi línea de acción del cuerpo para que sepa si mi personaje en realidad está sosteniendo una pierna arriba, alta, w estaría doblado. Por lo que consideraré esta línea para el cuerpo en esta forma. Ahora, voy a crear mi cabeza un poco más frente a la línea que hemos creado porque incluso la cabeza va a estar aún más adelante comparando con el cuerpo para que podamos crearla así. ¿Está bien? Ahora empezaré con la creación del pecho, la parte superior del cuerpo. Por supuesto, eso será lo primero que hay que crear. De acuerdo con mi línea de acción. Dije porque nuestro personaje está sosteniendo una pierna arriba, el cuerpo va a estar doblado hacia adelante. Por lo que debería considerar que al tiempo de crear la línea de acción y crear las partes del cuerpo. Después de eso, crearé un estómago, que sería el estómago de mi personaje y también el desperdicio back-end de mi personaje. Voy a crear la pelvis. Y debido a que nuestro personaje está inclinado hacia adelante y poco, se puede ver que en la parte superior del cuerpo, nuestras partes del cuerpo se aprietan un poco. Por lo que iniciaré mi pelvis desde el interior del área estomacal con el fin de mostrar que nuestro cuerpo está doblado hacia adelante. Ahora voy a crear mi pierna de personajes. Bueno, por aquí. Estoy creando un óvalo de lado para crear la pierna. Porque esta es la pierna que se solía doblar, que se supone que está prohibida a Danny y se colocaría así. Y como se puede ver, está doblada desde la rodilla. Se coloca por aquí. Y así, completaré el pie. Ahora bien, este es un paso o escenario que está debajo de la pierna de nuestros personajes. Se puede considerar en esta forma. Y entonces consideraré la otra pierna completamente recta y una estirada. De acuerdo con nuestra línea de acción. La otra pierna debe ir un poco hacia atrás, no demasiado, sólo un poco para mantener el equilibrio de nuestro cuerpo y en base a la posición de nuestra pelvis y nuestra línea de acción. Por lo que esta pierna debe mantener el equilibrio. Por lo tanto, se estiraría un poco hacia atrás. Eso es todo. Después de crear toda la pierna, también crearé el pie. Ahora, en base a la línea que tenemos para el suelo, en realidad se puede comprobar la posición de sus partes. Ahora, voy a traer uno de los brazos hacia atrás y el otro hacia adelante hacia la pierna que está arriba en este paso. Tal vez incluso como nuestro personaje está haciendo algún deporte y en realidad está en acción deportiva. Por lo que llevaría uno de los brazos hacia adelante. Esta al lado de las piernas y la otra. El otro brazo podría realmente estar doblado hacia atrás así. Desde el codo, se doblará. Muy bien. Este es el personaje que podemos crear en esta posición. Es decir, dar un paso a un paso, puede ser una etapa escalonada, cualquier cosa. Entonces nuestro personaje es un pisar algo. Una pierna está arriba y la otra se coloca en el suelo. Ahora, voy a crear un personaje que está sentado en una silla. Quería ver cómo se puede hacer eso. ¿ Está bien? Queríamos ver cómo podemos simplemente crear este personaje. En primer lugar, debemos considerar que nuestro personaje se va a sentar en una superficie. Por lo tanto, las piernas van a bajar. Entonces como de costumbre, voy a crear una línea de acción para el cuerpo hacia abajo al principio, y luego le puedo dar una forma de L en esta zona con el fin mostrar el lugar donde se está colocando el cuerpo. Y luego trabajaría en las piernas desde aquí hacia abajo. Ok. Empecé creando la cabeza de mi personaje, obviamente. Y entonces en realidad podemos traer el cuerpo un poco más hacia atrás o hacia adelante en esta silla en la que está sentado depende de ti. Cual te sientes más cómodo con él. Deberías hacer eso. Muy bien, empezaré con la cabeza de mi personaje y luego trabajaría en el área del pecho con este aspecto. Entonces trabajaríamos en el estómago y el área de la cintura. Y luego después de eso, voy a crear una pelvis y esta forma. Ok. Esta es la anatomía de nuestro personaje sentado y acabo de traerla un poco al revés. Por lo que estaría sentado completamente en la silla. Si quisieras traer más adelante, puedes crear tu anatomía exactamente en la línea de acción que he creado aquí para ti. Por lo que no hace ninguna diferencia es que depende tu propio gusto y de cómo quieras crear tu personaje. Mi personaje está completamente sentado en la silla, por lo que se ha creado un poco al revés. Ahora, voy a crear las piernas de los personajes. Y algo que debes considerar al crear un personaje desde una vista lateral es que cuando quieras crear un personaje en vista frontal, tendrás el área del pecho, el estómago área, y el área de la pelvis. Un poco más volúmenes y más grandes. Bas van. Nuestro personaje está a la vista lateral. Si estás prestando atención, puedes ver que de las partes del cuerpo se están creando largas y más estiradas para mostrar esa posición del cuerpo, el ángulo de la vista, que es en realidad la vista lateral o la vista de las tres caras. A menos que el cuerpo haya sido estirado. Incluso en vista frontal. Si el cuerpo es un estiramiento más de lo habitual, puedes considerar tus formas así. Esto es algo a lo que debes prestar atención mientras haces tu trabajo. Por ejemplo, aquí que el cuerpo es un estiramiento y los brazos van subiendo. Se puede ver que hemos creado las partes del cuerpo más delgadas, largas y más estiradas. Pero si los brazos bajan, no nos estamos levantando o el cuerpo no estaba tan estirado. Consideraríamos aún más las partes del cuerpo. Y todo esto es porque queremos obedecer y respetar nuestra perspectiva. Y voy a crear la otra pierna del otro lado del cuerpo a partir de la que está más cerca de nosotros. Entonces puedo crear el área de las piernas recta. Puedo mantenerlo en el aire. Por ejemplo, si las piernas de tu personaje son cortas y no pueden llegar al suelo, solo puedes colocarlas en lo alto del aire. Ahora, voy a crear este brazo que se puede ver aquí. De esta manera. También puedes crear el otro brazo también. Podemos simplemente crear un poquito de los otros brazos para que nuestro trabajo no se vea solo unidimensional. Y puedes demostrar que tenemos otro brazo al otro lado del cuerpo. ¿Está bien? Este es nuestro personaje sentado. En cualquier superficie, puede ser una silla, puede ser un poco. Cualquier superficie que quieras. Si quieres crear a tu personaje en una posición sentada, se vería así. 16. Anatomía del estilo físico del atleta del hombre: Me encantan mis queridos amigos y estamos aquí de nuevo con otra sesión tutorial para ti. En esta sesión vamos a trabajar en los estilos que están un poco más cerca de la anatomía real. Quieres hacer eso. Queremos ver cómo se hace para crear una anatomía más realista. En primer lugar, vamos a trabajar en los estilos masculinos. Quería ver cómo se van a hacer. De acuerdo, realmente empieza con nuestra cabeza de la anatomía, por lo tanto, crear un cráneo con la forma de un círculo. Entonces dibujaré esto como calavera. Entonces estaré usando una línea guía como esa. Entonces agregaré el rostro desde ambos lados. Bajaré la mandíbula, y luego crearé un mentón. No vamos a entrar en los detalles de la cabeza de nuestro personaje. No queremos crear demasiados detalles para el rostro. Porque estamos trabajando en la anatomía del cuerpo y queremos que eso sea más realista. Simplemente podemos crear varias líneas con algunos ángulos fin de mostrar la dirección y todo en la cara iría. Y luego crearé dos años en ambos lados, y eso será suficiente. Ahora. El primero es que quiero que tenga mi personaje es colocar una mano en la cintura y luego Ting una de las otras piernas. Por lo tanto, la línea de acción de nuestro cuerpo casi va a ser recta. Es algo desequilibrio. En realidad podemos convertir nuestro cuerpo un poco para que nuestro personaje sea un poco más interesante. Así que voy a crear el cuello. Y luego para mi pecho de personajes, consideraría una forma ovalada. Ahora bien, si se supone que nuestro personaje coloca una de las manos en la cintura, podemos considerar el desperdicio un poco girado o retorcido. Por lo tanto. También podemos llevar un poco los hombros hacia este lado. Quiero decir, podemos crear los hombros, nuestras formas de esquina así. Porque nuestro desperdicio va a ser convertido. Esta zona sería el cofre. Después de eso, desde los hombros, estaré agregando el volumen y la forma de los brazos. Puedo crear un círculo para esta parte superior de los brazos. ¿ Por qué voy a hacer eso? Porque quiero que la persona que estoy creando sea muscular, masculina. De esta manera podemos trabajar mejor y mejor en los brazos. En este momento, acabo de crear una forma general. Y después, voy a añadir más detalles al personaje. Bueno, la forma general sería que crear y trabajar en la mano así. Porque este brazo se va a colocar en la cintura. Haremos cierta distancia del cuerpo al principio para la parte superior del brazo. Y luego llegarás al codo. Y desde el codo hacia abajo, traeré nuevamente el brazo hacia el cuerpo para que podamos poner la mano en la cintura. Muy bien. Ahora voy a crear el volumen para la parte media del cuerpo desde el pecho hacia abajo. Y sería así, esta forma. Y después de eso, crearía la pelvis para el personaje. Esta forma. Muy bien, esto es. Esta es la forma general de nuestra parte superior del cuerpo. El otro brazo se coloca justo al lado del cuerpo en una forma muy simple. Y se está creando muy, muy fácilmente. Y se baja fácilmente. Muy sencillo. Ahora voy a trabajar en las piernas. Bueno, para las piernas, lo puse a una de ellas se supone que bajara una recta y la otra se supone que se considera de lado. Así que sólo voy a crear esta forma de las piernas de esta manera. Y la otra pierna irá un poco más lejos del cuerpo, yendo hacia este lado. Y luego para la rodilla, crearé otra forma, un círculo. Cada forma casi un círculo para mostrar la articulación aquí. Entonces continuaré el resto de las piernas de esta manera. Muy bien. Entonces crearía la otra pierna saliendo un poco para el tobillo y por los dedos, que serían los dedos de los pies. Voy a crear esta forma para completar mi pie. Entonces yo completaría la otra pierna también en esta forma. Debido a que esta pierna y este pie está en la vista frontal, voy a crear esta otra, casi en la vista lateral. Esta es una forma general para nuestro cuerpo. Y ahora voy a trabajar un poco en los detalles. Por lo que en realidad le añadiría algunos detalles. Bueno, desde la parte superior del cuerpo, crearía algunas líneas, varias líneas. Y en realidad voy a dar forma a los brazos mejor y mejor. Por aquí. Podemos tener varias líneas para el brazo. Y así, podríamos sumar los dedos y la mano. Pero porque nuestro cuerpo se vuelve parte de nuestro brazo y nuestra mano se coloca detrás del cuerpo y no podemos verlo. Dan, añadiría un poco más de volumen a los brazos a los músculos de aquí. Después de papá, crearé los músculos así. Para que podamos mostrar una forma como esa. Con el codo. Entonces terminaríamos así nuestro trabajo. Y después de eso, me conectaré a mano a la zona de la pelvis porque como dije antes, se supone que debemos colocar su mano en la cintura y luego en realidad puedo crear los dedos. Apenas ahora estamos creando una forma general. No te preocupes. Para esta parte que está conectando al cofre, voy a dar forma a esta zona con algunas líneas. Ahora para el área del pecho, puedo crear estas dos líneas fin de separar el cofre del cuello. Esa será la parte final del cuello. Entonces en realidad puedo usar algunas otras líneas para mostrar el volumen de los senos, del cofre o de la prensa. Porque estamos mirando estamos mirando. Y persona atlética y hombre atlético. Y tiene muchos músculos. Simplemente podemos crear la forma de los pechos y la confianza. Así como eso. Es más un cofre. Entonces por debajo del cofre. También puedo añadir algunas líneas para mostrar que nuestro cuerpo está muy en forma y tiene muchos músculos. ¿ Está bien? Por lo que podemos crear varias líneas y una se puede conectar a la cintura. En realidad podemos hacer lo mismo desde el otro lado, desde la confianza, debemos bajar hacia los residuos, saliendo un poco y estar conectados a la cintura. Muy bien, ahora podemos crear varias líneas para el estómago también. Con el fin de enfatizar en los músculos del cuerpo con varias líneas que podemos crear. De arriba hacia abajo. Como estoy haciendo en este momento. Con varias líneas, en realidad podemos crear un pack de seis para nuestro personaje atlético. Y esta línea en medio del cuerpo se crearía así. Entonces. También podemos considerar un área para el ombligo y mostrarla con una mancha. Y solo con varias líneas en la posición correcta, podríamos mostrar todo el volumen de este cuerpo. Entonces esta es la parte superior del cuerpo. Y ahora voy a pasar a la deluxe. Bueno, para las piernas, bajo las líneas para afeitarse la parte superior de la pierna. Entonces crearía la punta de la rodilla, la parte frontal de la rodilla así. Y luego por el dorso de mi pierna, bajaría una recta. Nosotros bajamos la otra pierna también. De la misma manera. Desde abajo los brazos, dondequiera que podamos ver. Vamos a derribarlo. Y luego para la rodilla, agregaré algún volumen como este bajando de esta manera. Entonces tendría la parte inferior de la pierna hacia el tobillo. Y entonces podemos tener el pie. Ahora, voy a dar forma al área del pie, que en realidad es la última parte del cuerpo. No se apresure a través de nada. Puedes crear una anatomía perfecta para tu personaje parte por partes, paso a paso. También puedes crear varios huesos para el pie, para los pies en general. Pero acabo de crear la colocación de los dedos de los pies. No sólo queremos línea curva en la punta del pie. Ahora trabajaría en el otro pie también. Muy bien. Esto es todo. Esta es la anatomía que podemos crear con más detalles para nuestro personaje. Y simplemente saldría de esas formas muy simples para que podamos crear un personaje completo aquí. Ahora se trata de una anatomía perfecta de un personaje que es mucho más realista. Y también puedes, con esta línea, separar las piernas de la pelvis. Esta es nuestra anatomía y ahora puedes crear esta anatomía, la realista, posiciones y estilos indiferentes. Y también puede crear algunos volúmenes y formas más por aquí en las piernas. Algunas líneas para las rodillas y por encima de ellas. Por lo que podemos enfatizar en los músculos del cuerpo. No trates de exagerar, mantenerlo equilibrado y normal. 17. Anatomía de un boxeador: Hola a todos mis queridos amigos. Nuevamente, somos otra sesión tutorial. Estoy aquí por ti. En esta sesión. Bueno, básicamente vamos a crear este estilo y la anatomía de una persona que está haciendo caja. Es como, por ejemplo, su boxeo y él está haciendo una acción, tal vez golpeando algo con los brazos. ¿ Está bien? Si quisieras mostrar boxeo, nuestro cuerpo debería ser algo entre una trifásica dice Vista y vista lateral que compré debería estar en este ángulo con el fin mostrar mejor el movimiento de los brazos y las manos. De esta manera podemos hacerlo más fácil. En primer lugar, debemos crear la cabeza un poco más hacia adelante comparando con el cuerpo. Así que acababa de empezar con la cabeza de mi personaje. Es algo entre un círculo y un óvalo como este. Después de eso, agregaría la mandíbula a mi personaje de esta manera. Entonces tendría la cabeza de todo un personaje aquí. Después de eso, podría incluso determinar la línea de dirección para la cara. Y de esta manera incluso puedo encontrar una colocación de la oreja como esta. Después de detrás de la cabeza, desde la parte posterior de la cabeza. En realidad añadiría el cuello. Muy bien. Ahora voy a crear la parte delantera del cuello también. Y debes considerar que nuestro cuerpo está haciendo algo especial con los brazos y las manos. Por lo que tendrías que mostrar este movimiento de los brazos completamente por una de las manos que se va a quedar arriba y golpeando con un puño. Todo lo que va a empezar desde aquí. Esto sería en realidad el hombro de mi personaje. Yo tendría un círculo aquí. Y yo también consideraría otro círculo para este hombro, pero esta vez saca a Elizabeth más lejos del cuello. Y luego para el pecho, voy a tener un óvalo en esta forma. En realidad contra algo entre un óvalo y un círculo. Ahora está completo de cualquiera de ellos. Ahora para la parte del cuerpo medio, añadiría también añadir otra parte. Cuando estamos golpeando algo con nuestras manos. En realidad arrastraremos el cuerpo un poco hacia atrás en esta forma. En realidad, si prestas atención, nuestro cuerpo tiene un ángulo y una curva especiales. Entonces agregaré el área de la pelvis. Pareciendo así. Ahora solo estamos creando las formas generales por aquí. Y luego luego, volveré y luego agregaré algunos detalles más. Ahora por computar las piernas, por crear las piernas, lo siento. Vamos a bajar una de las piernas y la otra debe estar un poco doblada. Medio. Es mejor así porque realidad está boxeando y golpeando algo. Una de las piernas debe ser recta y la otra debe estar doblada. Ahora, desde la pelvis por esta parte de nuestro cuerpo, me refiero a las piernas. Y de nuevo digo de la pelvis hacia abajo al cuerpo sería recto con bajar un lugar de brote recto. Mira la pelvis hasta la cabeza. Se puede ver la curva en el ángulo en nuestro cuerpo. Debemos considerar esto también. ¿ Quieres trabajar en tu personaje? Muy bien. Entonces consideraré un círculo para la rodilla. Después de papá, agregaré la parte inferior de la pierna. Entonces estaría el tobillo. Y después de eso al fin, crea una forma general para el pie con el talón y los dedos de los pies. Ahora, voy a dar forma a la otra pierna de nuevo ahora mismo. Simplemente en general voy a darle forma. Y como dije antes, se supone que esta pierna está prohibida de la rodilla, por supuesto. Por lo que la parte inferior de la pierna no se puede ver por completo porque se ha convertido gasto en TI y se está moviendo hacia nuestro partido de ida. Por lo que no se puede ver el tobillo ni el pie por aquí por completo. Se ha colocado detrás nuestra ida y sólo podemos ver una pequeña parte del pie. Ahora, voy a trabajar en los brazos que se supone que deben mostrar nuestra emoción y nuestra acción. Básicamente, esta es la parte más importante de tu trabajo. Entonces así, crearé el brazo desde el codo hasta nuestra muñeca y nuestra mano. Deberíamos tener algunos giros y giros. Entonces, antes que nada, vamos a mostrar una pequeña parte, brazo debajo del codo. Y entonces esta parte sería nuestro puño que sólo podemos ver los dedos porque nuestro brazo se ha girado hacia adelante desde el codo hacia abajo. Sólo se puede ver una parte corta para la parte inferior del brazo. Y luego se puede ver un puño que se puede mostrar con varias líneas como representadas todos los dedos. Ahora, esta es una forma general para nuestra mano y nuestro brazo. También podemos crear esta r externa o más perspicacia y más cerca del cuerpo. Depende totalmente de ti y cómo quieras crear tu posición. También crearía este otro brazo doblado así. Y de nuevo, porque nuestros personajes boxeando, esto también debería estar listo y tal vez incluso ir a golpear algo, lo siento. Por lo que también voy a crear otro puño para este otro brazo. Ahora por crear los detalles en nuestro cuerpo. Primero, por lo que deberíamos echar un vistazo rápido. Por ejemplo, puedo decir que nuestra cabeza puede ser un poco más recta dependiendo de los volúmenes y las formas que hemos creado después. Para que podamos traer la cabeza un poco de vuelta y hacerla más recta. Pueden considerarlo de esta manera. Y así así, completarías el trabajo aquí. Muy bien. Ahora voy a trabajar en los músculos de mis brazos. Y les voy a mostrar con tanta orgullo. Y perfecto. Ok. En esta área podemos realmente tener algunas curvas, algunos altibajos para nuestro brazo o nuestra mano. Ahora voy a trabajar en el área del pecho. Y lo consideraré en esta forma. Para que pueda tener esta línea central para mi amigo de aquí. Y luego desde ambos lados, puedo crear el cofre. Entonces básicamente puedo mostrar el volumen con una sola línea. Entonces. Voy a crear el hombro así con las líneas que están conectadas entre sí. Para que pueda demostrar que nuestro brazo tiene tantos músculos. Y con tanta facilidad podemos mostrar su forma. Muy bien. Ahora para este otro brazo, incluso podemos llevarlo hacia arriba un poco más para poder completar mejor la anatomía. Para que podamos mostrar este otro puño. Y debido a que los dedos en realidad van hacia tu palma y dentro de tu mano, no podemos verlos, por lo que podemos saber crearlos. No los crearíamos. Solo ten cuidado con el ángulo de todo tu cuerpo. Quiero decir, debes prestar atención que tu cuerpo está en una vista de tres fases. Por lo que solo debes prestar atención a tu posición y ángulo punto de vista. Por lo que completo los músculos del brazo yendo todo el camino de regreso al hombro y ahora puedo crear el área de la pelvis, el área de las nalgas. Y lo conectaré a las piernas. Y haré lo mismo desde la parte delantera del cuerpo. Básicamente, puedo bajar con estas formas que tienen que usar esto para nosotros. Se puede mostrar esta zona estomacal. En realidad puede separar el área del estómago y también puede mostrar los músculos que tenemos en diferentes partes del cuerpo aquí es específicamente el estómago. Entonces tendría que completar las piernas de esta manera. Y luego desde la rodilla hacia abajo, bajaré el resto de la pierna hacia el tobillo. Muy bien. Y luego así así, vengo todo el camino hacia el tobillo. Entonces ahí va el cerro y la coacción del pie. Muy bien. Este es nuestro partido de ida. Y ahora vamos a trabajar en la otra pierna está doblada. Voy a trabajar en ello de la misma manera. Entonces por el dorso de nuestra pierna. Desde el punto de que podemos ver la pierna y es visible para nosotros. Crearemos algunas líneas para completar nuestras piernas. Y solo con dos líneas pequeñas, puedo mostrar la colocación de los huesos en mis piernas. Eso es todo. Esta es toda nuestra anatomía y todo el cuerpo, que es boxeo y probablemente está golpeando algo con las manos en forma de puño. Muy bien. Esta es una forma completa y forma completa de la anatomía para nuestro personaje boxeador. Y como se puede ver, es otra posición diferente y su estilo que podemos utilizar para nuestro personaje en movimiento e inacción. 18. Anatomía de una mujer sentada en el suelo: Hola a todos mis queridos amigos. Y estoy aquí de nuevo con otra sesión tutorial para ti. Bueno, en esta sesión vamos a crear juntos un personaje femenino que está sentado. Y en realidad tiene las piernas dentro de los brazos. Quisiera mostrarte cómo se hace. En primer lugar, vamos a crear una línea como nuestra línea de tierra aquí. Porque nuestro personaje está sentado, Por lo tanto, debemos saber a dónde debe ir nuestra forma y a dónde debe girar o girar. Quieres mostrar una sentada en carácter en el suelo. De acuerdo, ahora, con casi una forma curva, determinaré la posición general de mi cuerpo y aquí crearé la línea de acción de mi cuerpo. Ok. Esta es la zona de la pelvis. Y como se puede ver, desde la parte superior del cuerpo, que es la cabeza, crearemos nuestra línea hasta la pelvis. Entonces puedo determinar líneas para las piernas. Las piernas se pueden colocar en esta posición y ángulo. Muy bien. Ahora esta es la forma de nuestra línea, que puede ser de esta manera. Y podemos, si quieres crear la pierna más doblada y apretada, puedes llevar la línea más hacia la línea de acción del cuerpo. Y si quieres hacerlo más abierto, más estirado, puedes llevarlo más lejos, depende de ti y de la diferencia que quieras hacer en esta forma corporal. Voy a determinar la colocación de la cabeza, que es nuestro primer paso para crear todo el personaje, sería la colocación de la cabeza de nuestro personaje. Muy bien. Ahora añadiría aquí el área de la mandíbula. Porque nuestro personaje es una mujer. Puedo crear toda la obra con más delicadeza. Ahora. ¿Podemos girar así de lado? Y esta sería la colocación y la dirección de nuestra cabeza está de pie. También determina la colocación de la oreja también. Y luego puedo crear el resto del cuerpo. Muy bien. Primero, empezaré mi trabajo creando el cuello. Budge. Cuando bajamos la cara. No podemos ver la parte delantera del cuello porque la cabeza está inclinada hacia abajo y hacia adelante. Entonces así así, comenzaremos la colocación general de nuestro brazo. Vamos a crear eso. Después de esta parte del cuello, bajaremos. Y creará la parte posterior de nuestro cuerpo. Nuevamente, muy generalmente, no con tantos detalles. Quiero decir, entonces continúo esta línea hacia abajo hasta que golpeamos el área de la pelvis que se coloca en el suelo en la dirección de mi línea de acción el cuerpo debe ir en la misma dirección. Ahora, la parte posterior, se ha estirado y ahora la parte frontal de nuestro cuerpo en realidad ha sido apretada. Como lo contrario de nuestra bolsa que se ha estirado. Entonces si este es el volumen de nuestro pecho, vamos a darle forma así. Y vamos a crear varias partes son capas para el cuerpo con el fin de mostrar que está apretado forma para nuestro cuerpo. Y entonces empezaré a crear la pierna. Así como eso. Traeré las piernas de ambos lados hacia arriba. Y así así. Y aquí voy a determinar. Zona Denise. Crea cualquiera y luego creo la lista de su pierna, el resto de la pierna hacia abajo. Muy bien. Ahora podemos crear la forma de nuestra pierna así, un poco más adelante y un poco más lejos del cuerpo. Se pueden hacer ambas formas y se pueden crear. Simplemente depende de cuánto vayas a apretar las piernas hacia tu cuerpo o estirarlas más lejos de él. Entonces eso depende totalmente de ti. Ahora voy a crear una forma general para la mano. Voy a poner la mano en la pierna. Entonces bajaré fácilmente así. Y aquí, el brazo se va a girar hacia el lado opuesto. Si es el brazo derecho, va a ir hacia el lado opuesto. Entonces. El otro brazo se puede ver así. Podemos tener un poco de sus dedos por aquí solo para mostrar la base de la mano que se coloca sobre nuestra pierna. Ahora porque queremos mostrar el cuerpo y cómo se coloca, la posición del cuerpo por completo. Empezaré la otra pierna por detrás del cuerpo. Esta es una rodilla para esta pierna y voy a crear la otra pierna en su lugar. ¿ Dónde está entre el brazo y este partido de ida? Se puede crear una segunda pierna, más estirada o más banda y viceversa. Eso depende totalmente cómo te gustaría hacerlo y de cuánto quieres que tu cuerpo sea exprimido o estirado. Eso depende totalmente de ti. Muy bien. Entonces bajaré esta pierna así. Y entonces lo crearé en esta forma. ¿ Está bien? Ahora lo que voy a hacer, bueno básicamente, voy a seguir adelante con mi personaje con algunos detalles más. Si empiezo por la cabeza de nuestro personaje, puedo dar forma al cráneo y al trabajo mejor, más cohesivamente. Y en realidad se coloca la barbilla en el brazo, que voy a crear con una línea desde aquí hacia abajo. Y traemos el brazo hacia la pierna y en realidad lo ponemos y lo colocamos en la pierna. Y a medida que avanzamos hacia un punto más, será más delgado a medida que venga hacia nosotros. Será más grueso. Quiero decir, sobre el brazo. El volumen del brazo se vería más ya que está más cerca de nosotros y es, se vería menos a medida que se aleja más hacia el otro lado del cuerpo y la otra pierna. ¿ Verdad? Ahora. Y voy a hacer voy a crear una parte de este brazo así. Y luego desde el otro lado, puedo crear el otro brazo de una manera muy, muy sencilla. Obviamente con crear la forma de los dedos así en la rodilla. Ok. Ahora esto es. Entonces voy a considerar la rodilla en esta forma. Ahora por el pecho, por el pecho de mi personaje, voy a mostrar algunos volúmenes más como ese. Entonces. Quisiera trabajar en las curvas, los altibajos en el vientre y un estómago. Solo para crear algunas capas con el fin de expresarse en la forma en que se aprieta. Entonces para la espalda, también podríamos crear algunos altibajos. Para que pueda mostrar la forma y el volumen de mi cuerpo más correctamente. Y luego pasaré a tierra y en forma de cuerpo de esta manera. Dale la vuelta hacia arriba. Y luego bajé para completar la pierna por aquí. Y desde aquí, voy a bajar la pierna hacia el tobillo. Como pueden ver, estoy extendiendo poco el pie y como pueden ver, estoy trayendo la pierna hacia la derecha. Lo estoy acercando al cuerpo. Así. Sólo con el fin de marcar la diferencia y ser más interesante. Entonces la otra pierna se puede crear desde detrás de ésta. Y baja, haz una curva. Y luego podemos crear el área del pie. Muy bien. Ahora, incluso para esta pierna, para este alimento, puedo crear otra línea curva fin de mostrar el tobillo. Esto es todo, Esta es nuestra forma corporal la cual está sentada y está sosteniendo las dos piernas dentro de los ambos brazos, lo cual has creado un paso a paso. 19. Anatomía de un estilo dama con la mano abierta al lado del cuerpo: Hola a todos mis queridos amigos. Vuelvo a estar aquí con otra sesión tutorial para ti. Bueno, en esta sesión, vamos a crear juntos un personaje femenino en una posición en la que en realidad está cayendo algo o tirando algo. Quieres ver cómo se hace. Y los brazos estarán a un lado del cuerpo. Quiero decir, estarían de este lado del cuerpo. Ok. Empezaré con la cabeza de mi personaje y quiero crearla en vista frontal. De acuerdo, obviamente, en primer lugar, determinaré la colocación de la cabeza usando un círculo como área de mi cráneo. Entonces agregaré la mandíbula al cráneo para tener una cabeza entera, cabeza completa. Ahora, porque el personaje que estamos creando en este momento es un personaje femenino, definitivamente crearíamos la cabeza más delicadamente. ¿ Qué voy a hacer? Voy a considerar una forma general para el cuerpo. Y luego más tarde, le agregaré algunos detalles. Porque queremos que uno de los brazos vaya hacia la izquierda estirado. Nuestro cuerpo debe ser girado un poco hacia este lado y en realidad subir un poco también. Muy bien. Entonces desde el cuello crearemos una línea lateral a la derecha sería más baja y a la izquierda sería más alta. Para que podamos mostrar correctamente la posición de las manos. Entonces crearé el área del pecho en esta forma. Nuevamente, como dije, nuestro cuerpo estará ligeramente girado hacia un lado. Entonces agregaré la parte media al cuerpo. Muy bien. Ahora después del estómago y la cintura, agregaré la pelvis. Esta es una forma general de un personaje corporal femenino que está enviando muy normalmente. Ahora se supone que tenemos que subir un brazo y estirar hacia la izquierda. Deberíamos hacer algunos cambios en todo nuestro cuerpo, como dije antes. Sólo para dejarlo claro, antes que nada, voy a crear el brazo de esta manera. Y esta sería la mano hembras, que incluye el dedo y el Pablo. Y acaba de crear muy, muy generalmente sin ningún detalle. Muy bien. Ahora, ¿qué vamos a hacer? Vamos a trabajar en la axila, bajando hacia los senos. Y luego lo traigo aún más hacia adentro hacia el interior hacia los residuos, y salgo de nuevo para crear la pelvis. Porque cuando nuestro se movió un poco hacia arriba y hacia este lado, el cuerpo debe venir un poco hacia adentro y hacia la derecha. Básicamente. Especialmente si queremos mantener algo alejado de nuestro cuerpo, que está en nuestras manos, para que en realidad podamos crear nuestro cuerpo más hacia este lado. Para que pueda mostrarlo. Muy bien. Ahora determinaré la colocación de esta otra mano. Y luego puedo trabajar en el resto del cuerpo y crearlos también. Muy bien, aquí está. Ahora voy a completar el área de la pelvis para que después pueda agregar las piernas así para el área de la pelvis. Determinaré la colocación de las piernas por aquí. Y en realidad les voy a dar forma un poco. Eso es todo. Este es nuestro partido de vuelta. Entonces después agregaré aquí la rodilla. Y también se continuará la parte inferior de la pierna. Ahora, debemos considerar que el personaje que estamos creando es un personaje femenino. Por lo tanto, no crearíamos piernas muy musculosas para ella excepto el personaje que estamos creando es el atletismo. Entonces entonces podemos agregar algunos músculos más al cuerpo de nuestra hembra. Aparte de eso, vamos a crear lo normal, un poco más delicado de lo habitual porque queremos enfatizar en el género de nuestro personaje. Entonces si realmente crearías los pies completamente también con solo separar algunas áreas para los dedos de los pies. Se puede decir que se está completando la base de su personaje. Ahora, quiero que sea un poco más interesante. Quiero darle forma de mejor manera y agregar solo un poquito de detalles para que sea más completa. Para empezar desde la cabeza, podemos colocar las orejas a ambos lados de la cara. Por lo que nuestra cabeza se vería más completa. O tal vez no hagas eso. No importa tanto. Ahora para mi cuello de personajes, voy a crear la forma del brazo de esta manera. Por lo tanto, podemos demostrar que el brazo de nuestro personaje está siendo estirado y creado en esta forma. Muy bien, entonces estaré trabajando así. Y cuando llego a la muñeca y al área de la mano, puedo crear los dedos de esta manera. Seguramente puedo considerarlos de esta manera. Después de eso, también puedo crear el pulgar. Y los añadiría al resto de los dedos. Como dije antes, aquí sólo estamos considerando una forma general porque sólo estamos creando la anatomía de esta persona. Y no vamos a trabajar en los detalles. ¿ De acuerdo? Debido a que nuestro cuerpo está girado de esta manera, vamos a crear algunas líneas más curvas por aquí y las haremos más prominentes en el lado derecho. Ahora, también voy a considerar varias curvas por aquí. Bájala hasta que lleguemos a las piernas. Por esta parte del cuello y los hombros. No necesitamos crear las formas que hemos creado en el lado izquierdo porque aquí el brazo está colgando hacia abajo en una posición habitual, por lo que sólo pierna recta bajamos sin altibajos adicionales hasta que nos golpeamos la muñeca y los dedos. Pero si prestas atención por el otro brazo, hemos creado algunas formas más con el fin de mostrar los músculos que están manteniendo el brazo recto y un estirado en realidad. Ok. Entonces crearemos los dedos de esta manera. Nuevamente, en general. Ahora quiero completar la última parte de mi trabajo, que son las piernas. Entonces bajaría de aquí. Y en esta parte mostraré los huesos de la articulación de la rodilla. Entonces me muevo de aquí. Y en esta área, podemos crear otra pequeña línea curva para mostrar mejor la rodilla y enfatizar en ella de hecho. Después creamos la parte inferior de la pierna. Nos movemos hacia el tobillo y el pie hará exactamente lo mismo por esta otra pierna. Porque el procedimiento es el mismo para crear piernas. En la misma mujer. En realidad puedes agregar algunas líneas más por aquí para mostrar el tobillo. Por lo que puede crear algunos golpes o algunas líneas curvas para mostrar los tobillos. Y luego podemos movernos hacia el resto del pie y los dedos de los pies. ¿Verdad? Como dije, esta pierna no es diferencia con la primera. El procedimiento es completamente el mismo porque son las mismas piernas de una sola mujer. Después lo llevo a la rodilla, crea algunas líneas curvas para enfatizar en la articulación de la rodilla. Y así sucesivamente. Desde el otro lado. Del mismo modo que en realidad podemos tener esta forma para el tobillo. Creamos la parte inferior de la pierna, nos movemos al tobillo y luego crearemos el pie para este lado también. Incluso podemos ver un poquito del cerro. Por lo que en realidad mostrarías que nuestro trabajo no solo es unidimensional y es un 3D. Por esta parte delantera de la pierna. Básicamente podemos mostrar esta área aquí, contiene algunos dedos de los pies y así sucesivamente. Lo vamos a crear un poco más de forma con curvas en él. Sólo para demostrar que hay tos en esta zona también se puede crear el talón para esta pierna izquierda también. Esta es la forma general del cuerpo que podemos crear en esta forma. Y quieres ver cómo puedes crear un personaje que está sosteniendo una mano arriba y estirada. 20. Anatomía de una dama en estilo yoga: Todos mis queridos amigos. Estamos aquí de nuevo con otra sesión tutorial para ti. Bueno, en esta sesión, vamos a crear varias acciones que vayas. Por lo que veríamos cómo se hacen y cómo se puede crear un personaje en las acciones o emociones deportivas. Haciendo algunas actividades. Actividades deportivas. Empieza con varias formas y acciones simples, y luego avanzamos para crear otras más complejas. Entonces si quieres doblar un poco las piernas y queremos que el cuerpo se mueva hacia abajo. Queremos ver cómo podemos crearlo. Primero. Entonces voy a crear a mi personaje en una vista frontal. Y luego porque quiero mostrar cómo debes doblar las piernas, esta es la mejor vista para crear. Muy bien. Entonces voy a crear un general en general como representante de la cabeza de mi personaje. Como se puede ver, no lo dividí en dos partes del cráneo y dibuje apenas calificaba un simple óvalo como toda la cabeza. Entonces agregaré el resto del cuerpo. Así que empiezo desde el cuello. Puedo bajar una línea completamente recta desde el centro de mi cuerpo. Porque esta directriz realmente te ayudará a mantener tu cuerpo es recto y no lo traigas de lado sin ninguna razón razonable. Y luego puedo crear la parte superior del cuerpo en esta forma. Puedo crear uno de los brazos hacia el interior del cuerpo. Por lo que primero crearía el área del pecho. Y luego después de eso, trabajaría en diferentes partes, como el estómago y la cintura. Esta es una parte del cuerpo masculino. Y luego por fin, añadiría la pelvis o el área de las nalgas y puedo tenerlos de esta manera. Ahora determinaré la colocación de los brazos así muy fácilmente desde los hombros los bajará. Ahora, debes prestar atención. Si el personaje que estás creando es atlético. Deberíamos crear hombros anchos para ella o él. Posteriormente cuando quiero trabajar en los detalles de esta anatomía, trabajaría más en esta área. No te preocupes. En este momento sólo estamos creando una forma primaria y la base de Deanna para mí. Por lo que el DRM bajaría de aquí, del codo hacia abajo se girará hacia el cuerpo. ¿ Está bien? Y así, crearemos la mano en esta forma general también. Ok. Ahora, quiero crear el otro brazo yendo hacia otro lado del cuerpo y hacia arriba un poco. Entonces estiraré el brazo hacia el lado derecho. Como se puede ver. Está manteniendo la mano y el brazo en el aire. Incluso puedo llevar el pulgar hacia la palma. Por lo que en realidad se supone que las piernas bajen un poco el cuerpo. Y se supone que debe demostrar que en realidad la inacción. Por lo tanto, debemos crear las piernas en esta posición y esta manera porque debemos doblar las piernas hacia abajo para arrastrar todo el cuerpo hacia abajo con él. Si quieres mostrar esta moción. Entonces consideraré la parte inferior de la pierna, este lado y luego esta posición. Y en esta forma, como dije antes, solo estoy creando formas muy generales. Y luego cuando queramos trabajar en los detalles de la obra, lo haré más completo. Quiero decir, no ese tipo de detalles, ya sabes, solo daría forma mejor al cuerpo y haciéndolo más cohesivo. Y yo haré lo mismo exactamente. Para la otra pierna. Lo traeré hasta aquí y desde aquí, en realidad la parte inferior de la pierna irá hacia la otra pierna. En realidad me muevo hacia la otra pierna y creo un pie detrás del otro pie. Ahora como pueden ver, nuestro cuerpo ha sido arrastrado hacia abajo y las rodillas están dobladas. Ahora, quiero afeitarme un poco mejor a mi personaje para que sea más cohesivo y añadir algunos detalles más a este cuerpo. Bueno, básicamente si quieres arrancar desde la cabeza, podemos tener las orejas. Puede agregar las orejas aquí. Y luego para el cuello, podemos tener líneas como esta. Y entonces tendríamos el cuello y el área de los hombros de esta manera tan atlética. Por lo que consideraríamos hombros anchos para que ella mostrara un cuerpo atlético. También puedes crear varias líneas por aquí para mostrar los huesos que salen encima del cofre. Entonces para nuestro personaje, podemos crear una ropa deportiva de esta manera. Muy bien, ahora, para mostrar y más el pecho y la amplitud de mejory más el pecho y la amplitud de nuestro personaje. Crearemos dos curvas a los costados. Y debido a que este brazo está estirado, este lado del cuerpo no se forma. Y no va a salir. Demasiado, no cambia demasiado básicamente. Después con dos líneas más, podemos enfatizar los pechos sobre ella. Y luego por los brazos. No podemos entrar demasiado en los detalles, pero podemos hacer que se vea mejor y más cohesivo. Por lo que crearíamos la parte inferior de los brazos hasta llegar a la muñeca. Y luego las manos. Y las manos, sólo podemos añadir la colocación y la forma de los dedos fácilmente con varias líneas. Y luego podemos crear nuestro otro brazo de la misma manera. Aquí vamos. Llegamos a la muñeca, los dedos, y hasta el pulgar. Y volveríamos hacia esta parte del brazo. Ok. Ahora voy a dar forma muy fácilmente al área de la cintura. Voy a considerar una cintura delgada para ella. Y lo haría por ambas partes. Y luego puedo terminar la ropa y mis líneas por aquí en zona de pelvis. Puedo completar mi trabajo para las piernas también. Así como eso. Volveré el área de la rodilla y luego trabajaría en los tobillos, los dedos de los pies y todo el pie por aquí. Tacón. Y luego volvería a subir nuevo hacia la parte superior de la pierna. Y en esta zona, voy a girar la pierna, convertirla en una curva muy, muy profunda. Por lo que mostraríamos que nuestra pierna está doblada desde la rodilla. E incluso en esta área, puedo traer algunas líneas hacia el interior. Y sólo podemos crear este tipo de curvas líneas con el fin de mostrar que hay cierta presión en la pierna y los músculos están mostrando más de lo habitual. Muy bien. Después de crear la rodilla, voy a ir a la parte posterior de la pierna y acabo de sacarla. Por esta parte. Nuevamente. Podemos crear una línea como esta. Mejor decir algunas líneas como esta. Y podemos ver una pequeña parte del otro pie detrás de nuestro primer pie y pierna. Por lo que esta es una de las acciones y emociones apoyan movimientos que si quieres doblar las piernas, puedes crear tu personaje todo en esta forma. 21. Anatomía de una dama en estilo puente: Hola a todos mis queridos amigos. Vuelvo a estar aquí con otra sesión tutorial para ti. Bueno, en esta sesión vamos a crear otra acción deportiva. Entonces veríamos cómo se hace. Muy bien, bueno, juntos queremos crear una acción o emoción más compleja. Y verías si nuestro personaje quiere hacer una acción especial. Cómo puede hacer eso. Muy bien, en primer lugar, crearé una línea de acción de arriba a abajo, de las piernas hacia la cabeza. Y luego volvería lo bajé al otro lado, como se puede adivinar, tiene forma de un uso. Entonces es la acción puente desde el yoga. En realidad tendremos una forma de U al revés. Muy bien, ahora, en esta línea de acción que he creado aquí, ejecutaré mi cuerpo. Porque esta vez la acción es un poco más compleja. Empezaré con las piernas, porque las piernas están bajo tierra. Y a partir de aquí, la cabeza no está en el suelo y en realidad los brazos se colocan bajo tierra. Por lo tanto, partimos de aparte, que es más estable, y bajo tierra, que son las piernas. Muy bien, empezaré con la creación de las partes en las que las piernas están en el suelo. Empezaré con la pierna que está más cerca de nosotros. Así que primero estaría creando el pie. Y lo crearé fácilmente. Y luego crearé la parte inferior de la pierna y la forma. Muy bien. Ahora en esta área, voy a crear la rodilla. Por lo que primero vamos a crear esta pierna por completo hasta que golpeemos el área de la pelvis, y luego agregaremos la otra pierna a su lado. Ahora, porque nuestro cuerpo tiene mucha flexibilidad y está en esta forma. Es tan flexible. Lo vamos a mostrar así y en realidad lo vamos a girar hacia esta zona. Por lo tanto aquí, agregaré la pelvis. Y debido a que estamos creando el cuerpo en la vista lateral, realidad podemos usar círculos y óvalos porque vamos a mostrar que el cuerpo está estirado y también está girado. Muy bien. Este es el desperdicio y el área del estómago. Eso es porque están girados y están en esta posición, se van a considerar completamente estirados. Esta es la zona del pecho. Después de eso, crearé los brazos a partir de esta parte y los voy a dar forma de esta manera. Y luego aquí, lo traigo completamente recto. Entonces continuaré esa pierna para poder saber dónde estaría la pista. Quiero decir, ¿dónde debo poner la mano aquí? Debe estar en el mismo nivel que las piernas. De acuerdo, ahora que mi cuerpo es un establo con las piernas en el suelo y los brazos de este lado, voy a crear una cabeza, que va a estar en algún lugar por aquí, en realidad. Casi por la parte que arrancan nuestros ejércitos, tendríamos la cabeza y está casi al mismo nivel que nuestras rodillas. Simplemente puedes medirlo con cada una de estas partes. Muy bien. La cabeza se colocaría por aquí. Y debido a que el resto está detrás de la mano, no puede verlo con claridad. Ahora vamos a crear el otro brazo detrás de esto. Es, no se puede ver completamente porque estamos mirando nuestro cuerpo desde la vista lateral y la mayor parte está cubierta por la mano y el brazo frente a nosotros. Pero lo vamos a considerar aquí. Y porque está más lejos, obviamente debería ser un poco más corto. Para que podamos tener una perspectiva correcta. Después creamos una línea recta desde la mano hacia el lado izquierdo. Para que podamos crear la otra pierna también. Y aquí estaría el pie sería el final de este otro pie. Un poco de los dedos de los pies se puede ver desde esta zona también. ¿ Está bien? Debido a que hemos creado esta forma, en realidad vamos a considerar las piernas un poco más curvadas y dobladas para que podamos mostrar mejor la posición de nuestro cuerpo. Por lo tanto, voy a crear la rodilla así y un poco inclinar hacia adelante más que nuestro boceto primario. Entonces lo enciendo, subo para llegar a la pelvis. Adelante de ****, esto tendría el área de nalgas por aquí detrás de nuestro cuerpo en la espalda. Y luego completaremos la pierna así. Está conectado a la zona de la pelvis y las nalgas. Entonces por el frente del cuerpo, solo haré lo mismo. Yo creo todas estas partes completamente estiradas hacia el pecho porque nuestro cuerpo se ha estirado y tiene una buena flexibilidad. Incluso puedo crear alguna parte prominente por aquí con el fin de mostrar el pecho y los pechos. Al mismo tiempo. Soy Dan, voy a completar la espalda su espalda completamente hacia dentro y luego afuera otra vez. Y en esta área, puedo crear ropa de mis personajes. ¿ De acuerdo? Ahora consideraré diferentes partes de mi cuerpo. Con más músculos, sobre todo en los brazos. Voy a crear más músculos porque quiero demostrar que hay tanto, hay algunos, no tanto, pero hay cierta presión sobre los músculos de los brazos y sería bueno darle forma más. Entonces llegaré a la muñeca y a la mano, y voy a crear unos dedos por aquí. En realidad, no tan duro cuando haces un paso a paso. En realidad puede ser fácil y agradable para ti. Entonces consideraré una forma general para los dedos de la otra mano y subiré por ella. Es brazo. Adelante adelante. Básicamente, puedo crear algunas formas como esta con el fin de mostrar a nuestros personajes hit. Para que podamos sumar la oreja por aquí. A lo mejor incluso podemos crear algún pelo para nuestro personaje, determinar la colocación de los ojos. Y en realidad podemos bajar algo del pelo, colgando. Por lo que podemos demostrar que el cabello se está tirando hacia abajo hacia el suelo debido a la posición de nuestro cuerpo. De esta manera podrás hacer que tus posiciones sean más realistas. Esta es otra acción que puedes usar cuando estás creando personas que están haciendo un deporte. Esta es nuestra acción puente completa. Y por aquí también podemos crear algunas líneas para mostrar los tobillos. En realidad. Aquí vamos. De esta manera, algunas líneas curvas para mostrar los tobillos y tal vez incluso añadir algunos detalles más a nuestro trabajo. Eso es todo. Este es todo nuestro personaje en forma de puente o al revés U.