Transcripciones
1. Introducción: Hola amigos, bienvenidos a la simple anatomía del cuerpo humano
es curso de dispersión. Una de las habilidades más básicas de dibujo a
lápiz es aprender a dibujar la anatomía del cuerpo
humano una
manera de principios. En este curso, he
impartido diferentes tipos de anatomía de cuerpos masculinos
y femeninos en diferentes estilos y
posiciones y también en diferentes edades de una manera muy
básica y fácil. En este curso, mi enfoque está en un esbozo de la anatomía
del cuerpo humano. Por ello,
he evitado
entrar en los detalles de
la cabeza y la cara. En este curso. Te he enseñado una variedad de estilos simples paso a paso. Espero que este curso sea útil
para ti y diviértete.
2. Anatomía de los estilos de bebé: Hola a todos mis
queridos amigos. Estamos de vuelta de nuevo con otra
sesión tutorial para ustedes aquí. Y en esta sesión, vamos a
crear algunos estilos de infantes y niños
juntos, ¿verdad? En primer lugar,
debemos tener cuidado de que tanto
como nuestros
hijos envejecen sea menor, quiero decir, por mucho que
nuestro hijo sea más joven. Es más corto y es más pequeño, pero tiene mayor golpe. Entonces voy a empezar
con algunas formas simples. Entonces sabríamos cómo
podemos hacer esto prácticamente. Bueno, los bebés o los niños pueden, los bebés en general pueden hacer tantas cosas divertidas
y podemos
usarlas para
crear a nuestro bebé. Por ejemplo, si nuestro
bebé está sentado, querríamos saber
cómo podemos crearlos. En primer lugar, empezaré con crear la cabeza de
personaje de mis bebés. Y lo crearé de esta manera. Ahora. Para el cuerpo de nuestro bebé, el más ovalado incluye la cabeza. Quiero decir, la mayor parte
del cuerpo es la cabeza. Y podemos notar incluso crear
un trabajo para nuestro personaje. Por lo tanto, nuestro personaje se
vería más divertido en más lindo. Considerando que determinará la colocación de
mis personajes oído. Y después de eso, lo
haré, no consideraré a mis personajes
cuello porque para bebés, no
crearíamos a continuación en absoluto. Porque si creamos algún
cuello para nuestro personaje, envejecerá al personaje. Entonces no haríamos eso
por bebés o infantes. Y si puedes ver, he traído esto la
cabeza de nuestro bebé un poco adelante. Si estuviera mirando hacia arriba, la dirección de la
cabeza sería diferente. Por lo que consideraré los hombros desde detrás de
la cabeza porque el bebé está
bajando la cabeza . Correcto. Ahora, papá, hemos determinado
la colocación de los brazos. Voy a completar
la forma
del brazo y crear
el resto del mismo. La muñeca y la palma, que es muy, muy pequeña, se
crearán para nuestro carácter de infantes,
papas fritas, personaje de bebé. Básicamente las formas que
estamos considerando para nuestro carácter de bebés
son muy, muy pequeñas. Es lindo. Nuestro personaje está
sentado en el suelo. Por lo tanto,
voy a considerar mi pelvis por aquí mi personaje estaría justo
detrás de todo el cuerpo. Y en realidad los brazos
cubrirán esta área. Los brazos están cubriendo
las partes superiores del cuerpo, por lo que no podemos verlo por completo. Ahora podemos sumar las manos
a esta parte de nuestra pierna. Podemos conectar estas dos
partes juntas para que pueda mostrar las piernas por aquí
en función del ángulo de nuestra visión. Y así voy a crear
la derrota también. Y para esta zona, voy a crear
el resto del cuerpo. ¿ Está bien? Ahora esta es la anatomía de
nuestro bebé
ahora mismo, por aquí. Como se puede ver, todo es pequeño pero
lindo, excepto por delante. Ahora voy a crear otra posición de nuestros bebés para que no
sepas cómo se hace. Si nuestro bebé está sentado desde atrás y
queremos crearlo desde atrás, desde su espalda. Te gustaría ver cómo se hace. En primer lugar, determinará la colocación de la
cabeza. Obviamente. Entonces para el personaje de mis bebés, consideraré el
volumen de la cabeza. Y debido a que estamos creando
nuestro personaje desde atrás, podemos crear una línea real para nuestro personaje de esta manera. Y luego podemos agregarle
el cuerpo. De acuerdo, de aquí, venimos y creamos la parte superior del cuerpo para
nuestro personaje así. Entonces para esta área, voy a crear mis
personajes pelvis. Dividir a un
personaje de bebés o infantes está
pasando por tres partes. En realidad. Podemos crear la parte superior del cuerpo
y luego podemos sumar la pelvis o el área de las nalgas porque el
cuerpo de nuestro personaje es muy, muy corto, por lo que no tendría tres
partes o divisiones separadas. Es mejor no hacer demasiadas
divisiones por ello porque por mucho
que queramos crear
un cuerpo más alto o más largo, se
incrementará
la edad de nuestro personaje. Entonces voy a
determinar la mano de mi personaje desde aquí. Porque no se puede ver el otro brazo ni la otra
mano ni siquiera la otra pierna. Y para esta zona, voy a
determinar que estamos viendo a un personaje
desde su espalda. Voy a crear la
pierna en esta forma. Por lo tanto, puedo
mostrar que mi personaje está mirando de esa manera o está
sentado hacia abajo. De todos modos. Será así. Ahora esta es la parte superior del cuerpo. Y esta es la cabeza de mi personaje, que estamos observando
detrás del cuerpo, la parte posterior del cuerpo. Ahora puedo considerar
con forma así. Por lo que podemos demostrar que tenemos otro brazo al
otro lado del cuerpo, pero desafortunadamente, no
está en nuestro sitio. Entonces esta es la posición trasera de nuestro personaje de bebé o
infantes. Ahora bien, si queremos que la
cabeza de nuestro personaje se vea más, ¿
podemos hacerlo entonces? Bueno, en realidad vamos a crear nuestro personaje
en vista de tres fases. Y vamos a considerar nuevo la cabeza de
nuestro personaje como un círculo, pero entonces vamos
a agregarle un volumen como este para que podamos
mostrar que nuestro rostro, está casi en una vista de
tres fases. Y esta sería la
colocación de los ojos. Esta es la
parte frontal de la cara. También podemos considerar el oído. Por aquí. Mostraría que podemos ver una parte
de la cara de nuestro personaje. Entonces podemos crear la parte
superior del cuerpo así. Y luego agregaré a
Pell esta zona aquí. Entonces obviamente puedo crear
la pierna en esta forma. Y después de eso, puedo sumar derrota e incluso
los dedos de los pies a mi personaje. Puedo crear los brazos de mi
personaje en esta forma. Esto es si quieres que tu
personaje sea visto más. Sobre todo cuando
queremos enfrente parte de nuestro
cuerpo para ser visto más. Podemos crear el
cuerpo en esta forma. Vista de tres fases.
3. Continuación de la anatomía de los estilos de bebé: Hola a todos. Mis queridos amigos. Vuelvo de nuevo con otra sesión
tutorial para ti. En esta sesión,
vamos a crear algunas
posiciones más diferentes que serían más complejas para
nuestro bebé o bebé. Por lo que a veces los bebés
traerán la cabeza de
debajo de su cuerpo. Mostrarán sus cabezas. Esta es en realidad una posición muy
linda y actuar, pero va a ser compleja
cuando queremos esbozarla, queremos ver cómo
vamos a hacer eso. Para llevar el
cuerpo de nuestro bebé por encima de su cabeza. En primer lugar, crearíamos la
cabeza en esta zona baja. Y luego consideraremos una parte muy pequeña y
pequeña área para digital. Entonces le agregaremos el
cráneo así. En realidad al revés. Por lo que nuestra cabeza ahora se coloca
en una posición al revés. Entonces se ve así. Entonces, ¿qué vamos a hacer? Obviamente, sólo estamos viendo
la parte posterior del cuerpo. Por ello, aquí vamos a
crear la forma y el volumen de la pelvis
realmente por debajo de nuestra cabeza. Esta sería la pelvis, la forma de la pelvis,
el área de las nalgas. Y luego desde ambos lados
vamos a sumar las piernas en esta forma y en
esta posición bajando. Entonces añadiríamos las rodillas. Entonces, así así, vamos a sumar los pies de otro lado
también haríamos lo mismo. Para que puedas ver las
piernas así así. Entonces podemos considerar esta pierna
un poco arriba en el aire o podemos colocar ambas
piernas en el suelo. Y luego en este
lado de la pierna
podemos ver un poquito de nuestro brazo. Y luego así así, podemos completar a nuestro
bebé o bebé, que está
bajando las piernas para decidir de su
cabeza desde ambos lados, entonces puedo determinar
la colocación de los ojos y un boca. Entonces nuestro personaje
estaría un poco más claro que lo que está
haciendo o quiere
hacer y qué posición es
nuestro bebé n También
podemos considerar un volumen
como este para la pelvis, para el área de las nalgas. Y con eso,
básicamente estamos mostrando
más de lo que nuestro personaje está
haciendo algo especial. Podemos mostrar la posición y la acción de
nuestro personaje muy fácilmente sin
cambiar la posición de los brazos o las piernas. Ahora, si quieres
crear nuestro personaje en una posición de rastreo sobre sus
ors, o básicamente arrastrándose. Porque partimos de nuestros
personajes hacia atrás y luego agregaremos un poco de
nuestra cabeza a este cuerpo. Se puede ver que tenemos algunos
ángulos de visión por aquí, que son nuevos para nosotros. Y con eso, podemos mostrar las acciones y los movimientos
de un bebé o un infante. Esto es en realidad la
parte posterior de mi personaje, el cuerpo de mi personaje. Entonces agregaré las piernas. Porque mis bebés arrastrándose, quería mostrarlo
en esa posición. Voy a crear
la pierna así. Entonces agregaré el
pie de esta manera. Después de eso, crearé esta otra pierna y este
lado de mi pelvis. Y puedo crear la otra pierna un
poco doblada desde la rodilla. Para que pueda demostrar que
mi personaje
en realidad se está moviendo y arrastrando. Si quieres ser más específico. Entonces este es el volumen
de la pierna de mis personajes, y luego añadiría
mi brazo de personajes. En esta forma. Entonces F, Están terminados. Voy a crear una
parte de la cabeza que se
puede ver en esta
posición desde una vista posterior. Así, puedo completar mi personaje desde atrás
y en una posición que se arrastra para mostrar aún más el
movimiento. Y debido a que estamos creando a
nuestros personajes de nuevo, también
podemos crear una línea
para esta área de nalgas. Para mostrarlo mejor. Tener una línea curva y la
pelvis muestra el área de las nalgas. Quiero enfatizar
en nuestros personajes nuevo en enfatizar en el ángulo y la posición
del personaje. Muy bien, entonces es aquí cuando queremos crear
a nuestro
personaje desde atrás, desde la bolsa y
arrastrándose en movimiento. Ahora, si este personaje
quiere apretar un poco las piernas y quiero subir cómo
podemos crearla primero. Entonces todos vamos a
considerar la pelvis en una forma que es tan
similar al círculo. De esta manera. Esta es nuestra pelvis personajes. Porque, bueno, nuestra pelvis ya
no está en el suelo. Como se puede ver en
nuestro modelo anterior, nuestra pelvis es muy, muy amplia
porque está en el suelo. Pero a medida que se distancie
del suelo, se hace más alto, será más
a un círculo luego un óvalo. Entonces debido a que nuestra pierna ha
comenzado desde esta parte, sólo
podemos crear
una forma como esta, que es el pie de nuestro personaje. La pierna ha comenzado desde aquí, que
en realidad
estaría detrás de nuestra pelvis, frente a ella
en realidad, del otro lado, es mejor decirlo, entonces podemos crear la otra pierna y los otros alimentos en
esta forma para que podamos mostrar que nuestro personaje
va a ponerse de pie, en
realidad está tratando de pararse. Entonces también puedo crear
una parte de mis personajes están en esta forma, probablemente colocando
en el suelo para que pueda expresar mi movimiento
cada vez mejor. Entonces aquí, añadiría la cabeza de
mi personaje. Obviamente una parte de ella, no del todo porque
el resto está en
realidad detrás
del cuerpo y del otro lado y podemos notar, verlo. Muy bien, eso es todo. Este es nuestro bebé arrastrándose todavía de
otra manera con las piernas más
apretadas o dobladas. Estos son los movimientos
y posiciones que podemos crear para nuestro bebé
o nuestro bebé. Funciona para ambos.
4. Anatomía de un niño lanzando una bola: Hola John, amo
a mis queridos amigos. Vuelvo de nuevo con otra sesión
tutorial para ti. Bueno, en esta sesión, queremos ver si quieres
crear kits en diferentes estilos, ¿cómo podemos hacer eso? Me refiero en diferentes
posiciones y estilos. Muy bien. Simplemente comenzaría con
crear una acción para un niño. Y quiero que sostengan
una pelota detrás de su cabeza. Más tarde aquí, va a lanzar esta pelota a otra dirección. En primer lugar,
empiezo mi trabajo creando una
línea de acción para el cuerpo. Entonces consideraré la parte
superior del cuerpo un poco hacia los lados porque nuestro cuerpo va a ser estirado hacia atrás para
arrojar algo. Por lo tanto, voy
a crearlo de lado. Entonces. Continuaré una de las piernas que se queda quieta. Y luego consideraré mi
cabeza por encima de mi línea de acción. Pareciendo así. Por lo que sólo con un círculo, determinaré la
colocación de la cabeza. Muy bien. Ahora voy a crear una
forma general para el cuerpo. Y debido a que se acercan los
brazos, no
vamos a considerar el cuello. Entonces de esta manera, traeremos eso traerá los brazos del
costado de nuestra cara. Y debido a que esta parte de nuestro brazo se ha
doblado hacia adentro, no
veremos esta zona. También esta otra mano, que habría
considerado en esta forma. Y en realidad da vuelta al revés. Porque queremos mostrar dónde se han colocado
estos brazos. Vamos a
crear el volumen de la pelota por aquí así. Justo el punto que
debes considerar es que la pelota se está
continuando, pero está detrás de la cabeza. Entonces para mostrar esta
posición a nuestro espectador, también
crearíamos esta parte de las manos de nuestros chicos debajo de la pared. Para que podamos mostrar que esta pelota está en
realidad en la mano de nuestro chico. Determinará la
línea de dirección para la cara. Después de eso,
voy a trabajar en el cuerpo de
mi hijo con
una forma como esta. Voy a crear el resto
de mi cuerpo desde el brazo hacia
abajo hacia el
pecho y la espalda. Y también crearé un giro y voltearé a esta
parte de mi cuerpo. Y luego cuatro aquí, consideraré una
forma circular para la pelvis. Y luego determinaré
la colocación de las piernas. Muy bien. Consideraremos una de las piernas
rectas y bajando. Y el otro
vendría un poco hacia atrás. ¿ Por qué haríamos eso? Porque cuando estamos
tirando algo, una de nuestras piernas sigue siendo
un subterráneo y en realidad
podemos levantar la otra pierna. Para que pudiéramos darle la sensación de arrojar algo
más a nuestro espectador. Muy bien, entonces consideraré
las rodillas para las piernas. Entonces crearé el resto de
la pierna hacia abajo así. Después de eso, crearé
los tobillos y alinearé para asegurarme de que estas piernas estén en
el nivel entre sí. Porque no deberían
ser más cortos ni más largos. Sólo están en
diferentes posiciones. Por lo que queríamos crear
este pie en el aire, arriba en el aire. Y entonces consideraríamos
éste en esta forma. Muy bien, eso es todo. Estas son las piernas de mi personaje
que puedo tenerlo así. Ok, ahora para nuestro personaje, podemos añadir algunos detalles. ¿ Cómo podemos hacer eso? Bueno, para nuestro personaje, podemos crear algunos
volúmenes para la ropa, algunas formas para nuestros personajes
ropa de esta manera. Y añadiría el volumen
de la ropa de aquí, las mangas como una camiseta
y puedo añadir un color. Y entonces incluso puedo trabajar
un poco más en la cara de
mi personaje. Incluso puedo determinar la
colocación de los ojos así con dos círculos
y varias líneas. Simplemente puedo darle algunos pequeños detalles a la cara de mi
personaje así. Y luego
trabajaría en las manos. Así como esto. Yo haría exactamente lo mismo por el otro lado en esta forma. Y luego puedo trabajar en el área de la cintura y luego terminar mis nubes
con una sola línea. Después de eso, puedo crear unos shorts
para mi personaje. Pareciendo así. Entonces también podría crear
la otra pierna con la otra parte de los
cortos como esta. Muy bien. Esta es una forma general
del personaje que quiere
lanzar algo amable. Entonces de esta manera en
realidad podemos proceder a nuestro trabajo, esta es la forma
de un personaje. Lanzando. Otra cosa, como una pelota también puede dar algo más de forma
a los pies y las piernas. Y también para esta parte frontal
de la cabeza de nuestro personaje, podemos crear una
forma general del cabello. Por lo que queríamos demostrar que nuestro personaje es un niño, nena.
5. Anatomía de un niño jugando al baloncesto: Hola a todos mis
queridos amigos. Vuelvo de nuevo con otra sesión
tutorial para ti. En esta sesión,
queremos crear a nuestro chico con hacer otra
cosa. Lo raro es toro. Por ejemplo, ¿quieres considerar una acción de
básquetbol? Ese chico en realidad está
golpeando la pelota junto a sí mismo en el suelo y
quiere seguir adelante. Esta es una acción casi muy
compleja, pero lo haríamos más simple, vamos a avanzar
más esta acción paso a paso. En primer lugar,
voy a empezar con mi línea de acción de mi cuerpo. Entonces consideraría la forma
de la parte superior del cuerpo, que estaría de lado y no
sería recta. Entonces trabajaré en la pierna de
mis personajes, que se supone que debe
mostrar el movimiento. Esta pierna que estoy creando
la línea de acción para ella es en realidad la pierna que
se está creando así. Ahora, si queremos crear la línea de acción
para nuestra otra pierna, desde aquí, podemos bajar
para crear la otra pierna. Muy bien, en mi línea de acción, crearé mi cuerpo. Y me sumergiré
en los detalles. Entonces. Consideraré
la posición de la cabeza en mi línea de acción porque
mi personaje en realidad ha doblado el cuerpo hacia
una dirección
para golpear la pelota y rebotar
la pelota en el suelo. Por lo tanto, consideraré
la cabeza de lado,
inclínala así. Así como eso. Voy a
crear la cabeza de mi personaje. Después crearía
mis direcciones. Línea de dirección para la cara, sabrías cómo se coloca
mi cara. Ahora, voy a crear la parte superior
del cuerpo de mi personaje. ha acercado la cabeza, por lo tanto, el cuerpo
se creará sin nick. Y no crearíamos el cuello porque no se
puede ver. Porque quieres mostrar
la posición de nuestro cuerpo. Ahora, voy a
crear un volumen
así para el área del pecho. Y luego crearé un poco para el cuerpo, parte del cuerpo
medial. Y luego agregaré la
pelvis así por aquí. Ahora crearía arte desde este lado del cuerpo
bajando así. Después de eso, en esta
zona crearé la muñeca y la mano y los dedos
con una forma como esta. Por lo general
no queremos trabajar en los dedos detallados ahora. Ahora al lado de la pierna, voy a crear la pelota debajo de
mi mano en el suelo. Por lo que entenderías que estamos equilibrando
algo en el suelo. Entonces con esta
posición de la mano, podemos mostrarla más fácilmente. Eso es rebotar la pelota
en el suelo así. Yo querría trabajar
en el otro brazo. Y luego luego puedo
volver a algunos detalles más. este momento solo estamos creando
las formas generales de anatomía, por lo que verías cómo se
hacen. Ok. Ahora también voy a crear
el otro brazo. Nuevamente en forma general. Después de eso,
pasaría a crear y piernas. Porque las piernas han sido
dobladas desde la rodilla. Crearíamos nuestro trabajo
desde el interior de la pelvis. Formas de pelvis por supuesto. Entonces vamos a dar forma de rodilla y
luego hemos estado en Dover aquí, devolverlo. Y luego nos moveremos
hacia el tobillo. Saber obviamente después de eso, el pie se
creará en esta forma. Muy bien. Ahora también trabajaría
en la otra pierna
también en esta posición. Derribarlo. Entonces así así. Trae la pierna un
poco más hacia atrás. Por lo tanto, la parte delantera, en realidad la parte superior de nuestro
pie se puede ver más corta y esta área por encima del
tobillo se puede ver más larga. Entonces crearé la
muñeca y los dedos de los pies. Obviamente el pie así. Por lo tanto, podemos demostrar que
esta pierna está más atrás, comparación con esta escoria
que está más al frente. Ok. Esta es una forma general de nuestro cuerpo de chicos que
hemos creado juntos. Ahora, podría agregar algunos
detalles a este trabajo, por lo que podríamos completar
esto un poco más. Voy a trabajar con
él porque quiero agregar algo de delicadeza
a la obra. Puedes usar tu lápiz
normal inusual. No se preocupe. Entonces voy a trabajar en la cara de
mi personaje y luego agregaría las orejas así. Y ahora puedo crear
una forma general para los ojos de mi personaje con dos puntos y también
dos líneas para las cejas, entonces tal vez incluso una
parte para la boca. También podemos crear una forma general aquí
para el pelo de nuestros chicos. Tan general, porque queremos mostrar
que ese personaje es un niño. Queremos hacerlo más
obvio y enfatiza la rosquilla. Ahora, voy a derribar
este brazo al lado del cuerpo. Entonces lo voy a dar forma
como la manga. Y crearé algunas formas más para el cuerpo de
mi personaje. Y obviamente
porque nuestro cuerpo se ha inclinado hacia abajo y está de lado, ha notado estar de pie
es recto. También podemos crear algunas líneas
curvas por aquí con el
fin de mostrar las
arrugas en la ropa. Aquí la camiseta. Vamos a derribar la
otra parte también. Al igual que nuestro otro brazo. Después llega a la axila, baja del
cofre o de los residuos. Y estaría
terminando por aquí. Consideraremos este lado más estirado porque este lado de nuestro cuerpo se ha
doblado y
tendríamos las arrugas por aquí. Por lo que el otro lado
se estirará. Por lo que en realidad podríamos
enfatizar en la posición del cuerpo que se ha
tiñido hasta un lado. Agacharse a un lado. Nuevamente, voy a crear enjambre
corto en personaje. Entonces lo haría
por la otra pierna
también para hacer mis camisas completas. En realidad, estoy agregando un
volumen encima de mi pierna. Entonces voy a dar forma
más al enlace desde debajo de los pantalones cortos. Y luego trabajaría
a pie. Esta forma. Sólo voy a hacer exactamente lo
mismo por la otra pierna. Como se puede ver. Así como esto. Y luego para
la parte final de nuestro pie, crearemos los dedos de los pies. En esta forma. Completaré nuestro trabajo. Muy bien. Ahora voy a
crear el resto de las manos, los brazos y las manos, claro, por debajo del codo. Entonces íbamos hacia la muñeca
y la mano misma. Como pueden ver,
solo estoy considerando la forma de las
manos muy en general. No estoy creando los
dedos uno por uno. También crearía la
otra mano así. Y darle forma aquí. Después de papá, vamos
a crear la pelota que está rebotando en el suelo. Entonces una de las
cosas más fáciles de hacer, y así así, podemos
completar nuestro trabajo aquí. ¿ Está bien? Como se puede ver, porque nuestro personaje está
en acción y se mueve, realidad
vamos a querer
mostrar esta estabilidad con esta pierna más porque queremos mostrar su
caminar o se está moviendo. Por lo que queríamos que una
de las piernas sea más estable y fija. Entonces esta es otra posición de tu personaje
que puedes crear. Como si estuviera jugando con una pelota y
rebotándola del suelo.
6. La segunda anatomía de un niño jugando al baloncesto: Hola también, amo
a mis queridos amigos. Estamos aquí de nuevo con otra sesión
tutorial para ti. Y en esta sesión, solo
queremos crear otra posición de nuestro
chico, en movimiento e inacción. ¿ Está bien? Si quieres considerar a
nuestro personaje y casi no hay tres fases
ver y quisiéramos
colocar el balón
frente a sus pies de una
manera
que es como si fuera a jugar
con el balón. Por lo que queríamos ver
cómo podemos crear eso. Obviamente, en primer lugar, empiezo por crear
la línea de acción general para mi cuerpo y luego
puedo crear todo lo
demás encima de él. Entonces, antes que nada, esta sería la
línea de dirección para mi cuerpo. Bajando. De esta manera, de esta forma angular. Entonces consideraré
la otra pierna en esta posición
bajando de lado. Sin embargo, no se dobla. Por lo que en realidad podemos mantener
el equilibrio de nuestro cuerpo. Determinar la
colocación de la cabeza, que estaría aquí en
la parte superior de la línea. Por lo que sólo determinaría la posición general
de la cabeza. Y por aquí, voy a
crear la mandíbula de mis personajes. Entonces también pude, también pude en las orejas y luego las
líneas de dirección para el rostro. Después de eso, yo
sería capaz de
crear las líneas para los brazos
e incluso tal vez el cuello. Los consideraré
saliendo en realidad desde
atrás por encima de la cabeza. Entonces voy a crear mi brazo. Este sería el codo y esta sería la muñeca
y la mano misma. El área de la mano. Muy bien. El otro brazo está
en realidad frente a todos y
quiero considerar la pelota
frente al cuerpo también. Quisiera crear el área del
pecho en esta forma. Entonces bajaría
a crear la cintura. Y luego después de eso, en esta área,
tendría la pelvis. Pero si prestas atención, nuestro cuerpo está un
poco doblado hacia atrás. Por lo que consideraremos la pelvis
como la forma de un óvalo. Por lo que puede mostrar una parte de ella se coloca más hacia atrás
y detrás. De esta manera, podemos mostrar
toda la posición del cuerpo. Entonces conectaré
la pierna a la pelvis. Entonces aquí
tendría la rodilla luego para girar y girar
la pierna en esta forma. Muy bien. Entonces tendría el
tobillo en esta zona. Y luego se
creará el pie por fin. Entonces también crearía la otra pierna hacia
esta dirección. Y en esta posición, de nuevo, dije que esta pierna
sería más recta, quiero decir, desde la rodilla. Para que nuestro cuerpo pudiera
mantenerlo equilibrado. Lo traigo
hacia el tobillo. Y entonces podría incluso determinar la parte final
del otro pie para poder
crear el otro pie, este pie en el mismo
nivel porque bueno, es un pie sobre suelo
sólido sobre el mismo tierra y ambos
pies deben ser nivelados. Entonces determinaré
el fin de mi trabajo. Entonces me gustaría
trabajar en este otro brazo, que se supone que debe colocarse
frente a nuestro cuerpo y sosteniendo
la pelota en su mano. Entonces crearé la mano de
mi personaje. Entonces crearé una
forma general de mi pelota. Por aquí. Es como si estuviera jugando con la pelota justo aquí
delante de su cuerpo. Entonces agregaré los
detalles a mi boceto. Lo voy a hacer
con un editado porque quiero sumar detalles
delicados. Puedes hacerlo con
tu lápiz normal. Aquí no hay necesidad. Entonces crearé una forma general también para el cabello de
mi personaje. Dos puntos para los ojos, dos líneas para las cejas, nariz, y una boca. Simplemente muy en general. Muy, muy simple. Entonces podría añadir algunas
nubes al personaje. Entonces crearía esta
forma de mi ropa. En esta forma, la manga bajando hacia
el pecho y la cintura. Nuevamente, como se puede ver, porque nuestro cuerpo es una curva, se inclina un poco
hacia adelante hacia este lado. Podríamos crear
algunas líneas curvas en el lado derecho de las nubes fin de dar forma a sus arrugas y mostrar aún mejor
la posición del cuerpo. Y consideraré este brazo
saliendo hacia adelante de lado. Entonces crearé unos
dedos para la mano. Por lo tanto, puedo volver a
mostrar eso. Está rebotando la
pelota con la mano. Entonces crearé
la otra pierna para mi personaje desde
detrás del cuerpo. Entonces crearé la rodilla. Y luego la parte inferior
de la pierna. Bajando. Aquí tendríamos el tobillo
y este sería el pie. Completaré mi
pierna en muy poco tiempo. Quisiera crear el otro brazo en esta posición y forma dentro de nuestra
ropa, la manga. Entonces volveré a crear los dedos
con una forma general. Nodos, muy detalle,
pero acabo de crear varias líneas con el
fin de mostrar que existen aquí. Y en realidad está
teniendo esta mano muy estirada para que nadie
se acerque a él. Y entonces voy a crear
unos pantalones cortos para él. Entonces añadiría aquí
la pierna, la rodilla, el tobillo
y el pie. Entonces puedo crear
el cuenco así. Ok. Este es nuestro chico en
otra posición. Y si quiere jugar con el balón
en posición diferente.
7. Anatomía de una chica sentada: Hola a todos mis
queridos amigos. Estamos de vuelta de nuevo con otra
sesión tutorial para ustedes aquí. Y en esta sesión, juntos vamos a crear varios puestos para una niña, ella niña, que es una niña. Queremos ver cómo
podemos hacerlas. ¿ Está bien? En primer lugar, quiero
crear una chica que está sentada en el suelo y ella está estirando una pierna y sosteniendo
otra hacia su cuerpo. En primer lugar, empecé con
mi línea real para el cuerpo. Entonces para la parte superior del cuerpo, consideraré una
línea como esta. Aquí estaría mi pelvis,
mis personajes pelvis, y luego voy a crear esta pierna en continua
de esta línea. Muy bien. Ahora voy a determinar
la colocación de la cabeza. Algo a lo que
debes
prestar atención es que quiero
dirigirme para que me vuelvan un poco hacia el lado derecho y
quiero crearlo en
una vista de tres fases. Por lo tanto, la línea
de dirección del rostro
sería hacia este camino. Muy bien. Ahora porque el
personaje que estamos creando es en realidad una
niña, una niña. Vamos a crear un taladro
muy pequeño para ella. Y luego crearé una línea de dirección de esta
manera, en esta forma. ¿ Está bien? Porque estamos creando
una niña pequeña, podemos agregarle un poco de pelo. Que más tarde, voy
a hacer esto por aquí. Ahora si quiero considerar la parte superior del cuerpo
de mi personaje, porque nuestro personaje
está sentado. El cuerpo estaría
mucho más, ya sabes, apretado porque la pelvis
estaría en el suelo. Por lo que no
consideraríamos demasiada presión
para la parte superior del cuerpo. Y vamos a crear la
pelvis en forma de un óvalo como este que
estoy creando por aquí. Porque queremos demostrar que nuestro personaje está
sentado en el suelo. Muy bien. Ahora voy a crear esta pierna que se supone
que debe estirarse. Entonces crearé la rodilla y
luego crearé esta zona, dorso de la pierna y luego
crearé la parte delantera
de la rodilla, el tobillo. Y el resto. Consideraré que la parte final de mi pie luce así. Muy bien. Esta es nuestra primera pierna
y luego vamos
a crear la otra pierna doblada
por aquí hacia el cuerpo. Y debido a que esta pierna
en realidad se inclina, está doblada. Vamos a
crear la rodilla como forma
de un óvalo por aquí. Y luego a partir de aquí, crearemos el
resto de la pierna y la llevamos
hacia la otra pierna. Este es nuestro partido de vuelta. Voy a crear los
brazos para mi personaje. Quiero que creen. En realidad, quiero
crearlas en la dirección de su
rostro porque quiero que mi personaje muestre
algo con sus manos. Por lo que voy a
crear los brazos en esta posición por aquí delante del
cuerpo y la cara. Entonces acabo de pasar la
mano hacia arriba. Y luego con crear El volumen de las
manos y los dedos. Voy a considerar la forma
de ellos de esta manera. Quiero decir, me
estrecharé la mano así, como si estuviera mostrando algo
con el dedo índice. Entonces voy a
colocar el otro brazo al
lado de la pelvis y al
costado del bullicioso subterráneo. Es como si estuviera inclinándose hacia atrás y tirando su
peso en la mano. Muy bien. Podría incluso añadir algunos detalles a mi trabajo para que
sea más completo. Incluso como anatomía. Empecé de mis
personajes tenía, um, porque quiero mostrar
que el personaje que estoy creando en este
momento es una niña pequeña. En realidad puedo crear un poco de pelo para ella después de
crear la oreja. Y entonces puedo crear una
cola de caballo para ella así. Por lo que puedo enfatizar en el hecho de
que es una niña pequeña. A pesar de que también he enfatizado
en su parte superior del cuerpo, lo cual sería delicado. Cuando consideramos la parte superior
del cuerpo y los brazos. Mucho más delicadamente. En realidad debemos
enfatizar y
entrar en vigor el género
del personaje y
también de la edad. Entonces voy a crear
un color y le
agregaré su ropa,
camiseta por aquí. Entonces. También crearía el
otro brazo en esta forma. Y luego de detrás del brazo, bajé hacia los residuos. Desde la zona frontal. Yo haré lo mismo. Yo creo el pecho y me moví
hacia abajo para nivelar la cintura. Y luego incluso con la
forma de mi ropa, puedo mostrar la posición, realidad
puedo enfatizar en
la posición de mi personaje. Para que pudieras ver que nuestro personaje está
sentado en el suelo. Entonces nuestra ropa, nuestra
camiseta estarían arrugadas por aquí porque está
sentada así. También puedo añadir los pantalones para el
personaje o incluso pantalones cortos. Eso depende de ti. Y ahora estoy
completando el lago. Y aquí, también podría considerar dos líneas para la rodilla. Y luego en el otro
ligando esta forma y en esta posición con
una línea como esta. Por lo que también voy a crear la segunda parte de los
pantalones cortos y luego
terminaré retrasando
la parte inferior de la misma y también el área del pie. Todos deben estar completos. Muy bien. Este es nuestro
simpático personaje que está sentado bajo tierra. Una pierna se estira y
la otra está doblada. Ahí. Su pierna, que ha sido prohibida, debe crearse más volumen porque queremos mostrar que la presión que en realidad se está
aplicando sobre esta pierna. Y podemos mostrar mejor esta
presión. Estos son los únicos
puntos que has necesitado conocer para crear un personaje en esta
posición y en este azulejo.
8. Anatomía de una chica al atar un cordón: Me encantan mis queridos
amigos y estoy aquí de nuevo con otra sesión
tutorial para ti. Bueno, en esta sesión, vamos a crear una
niña juntos que está sentada y ella está
atando sus cordones de zapatos. Muy bien. Obviamente como de costumbre, empiezo
por crear una línea
general, línea real general para mi cuerpo. Como se puede ver, estoy creando esta línea de
matrices de esquina y de lado porque el cuerpo debe estar doblado hacia adelante para llegar a
derrotar y
poder atar
sus cordones de zapatos. Seguramente, si quisiera poder atar sus cordones de los zapatos, debería inclinarse hacia adelante. Crearemos la pierna que
se coloca en el suelo. Y luego lo inclino
así hacia el
interior del cuerpo. Si esta es nuestra principal línea de
acción de nuestro cuerpo, vamos a sumar
los detalles en él. Y en primer lugar, vamos a empezar con la cabeza de
nuestro personaje. Básicamente, esto sería lo primero que
debería determinarse. Y de nuevo, digo que
debemos considerar eso un poco adelante. Para que podamos mostrar este movimiento y movimiento y posición
de la mejor manera. Entonces determinaré la línea de
dirección para el rostro. De esta manera. También puedo determinar
la colocación de la oreja. De nuevo, digo porque voy
a crear una niñita. Puedo añadir fácilmente un poco de pelo a mi personaje para poder mostrarlo
mejor y enfatizar en él. Ahora estamos viendo
y estamos viendo a este personaje desde una vista
lateral esta vez. Por lo que casi desde una vista
lateral como
se puede considerar por la
dirección de la cara. Porque, voy a considerar una forma
general para mi cuerpo. Entonces yo determinaría la colocación
del brazo por aquí. Lo siguiente que
voy a hacer es que aquí voy a añadir
el idioma que debe subir. Si consideramos esta área, nuestra pelvis y nuestras
nalgas área. Podemos tener la pierna por aquí y podemos traerla
hacia dentro del cuerpo. De esta manera. Entonces en realidad
vamos a continuar la pierna cerca de nuestra cara. Y entonces esta sería
la punta de nuestra rodilla. Entonces continuaremos el resto
de la pierna abajo por aquí. Y luego aquí
crearíamos el tobillo. Y luego tendremos el
volumen de nuestro pie. Ahí. Hemos creado la pierna y
el pie por completo. Vamos a continuar
el resto de nuestro brazo y después
lo llevaremos hacia el pie. E incluso aquí, podemos crear la forma
de nuestra mano en este show porque está atando cordones de zapatos. Su brazo también se puede
ver desde este lado. Apenas un poco de eso se
vería por encima de la rodilla y
un poco por debajo de la rodilla. Voy a crear mi otra pierna que se
coloca en el suelo. Así que básicamente solo lo tengo de la pelvis y luego lo voy a
dar forma de esta manera. Como dije antes, está sentada en el suelo y está atando sus cordones. Por lo que esta pierna debe colocarse en el suelo en esta posición. Por lo que lo compré puede
mantener el equilibrio. Y también se puede ver
claramente la posición
del personaje. Muy bien, ahora agregaré
los detalles a mi trabajo. Aquí vamos. Y
voy a seguir aquí. Entonces empezaré desde la cabeza de
mi personaje. Voy a trabajar con ello. También puedes hacerlo con
tu lápiz normal inusual. Ok. Voy a agregarle un poco de
pelo a mi personaje, sólo con el fin de darle
alguna personalidad en forma. Ahora aquí, por ejemplo, estamos teniendo una cola de caballo trenzada porque solo quería
ser diferente a la anterior. Entonces esta vez acabo de
trenzar su cola de caballo. Y luego aquí voy a
crear algunas formas más. Para que pueda mostrar el
cabello en esta área. Muy bien. Ahora quisiera añadir algunos detalles más al
personaje como la ropa. Muy fácilmente, puedo
crear una manga para ella. Manga corta, como se puede ver. Como si estuviera usando una camiseta. Después me muevo aquí abajo en la espalda hasta que teníamos la cintura. Y entonces
sonaré declarada primavera
la camiseta hasta aquí, hasta la parte que
me va subiendo la pierna. Entonces aquí, habría
cambiado una colocación. Quiero decir, tendría que
cambiar la colocación de mi trabajo y luego voy
a trabajar en las piernas. También podría considerar pantalones cortos para mi niña y luego
con una línea curva como esta, también
mostraría algunas arrugas por aquí con el
fin de demostrar que nuestra niña está sentada
y su pierna está en la tierra. Entonces también podríamos crear
algunas líneas
más curvas por aquí y mostrar
las arrugas en los clubes fin de enfatizar
en el
hecho de que nuestro personaje se está ventilando hacia adelante con el
fin de atar un zapato cordones. Primero, voy a completar
esta pierna por aquí, justo más cerca de mí también. Y luego así, trabajaré todo el camino
hacia el pie, el tobillo y el pie. Entonces. Yo querría trabajar en
la otra pierna también. Desde aquí voy a darle la vuelta, hacer una curva y bajar
hasta que me golpee el pie. Y éste también está
completo. Ahora después de eso, voy
a completar el área del brazo. Y
bajaré el brazo hasta que me golpee al resto. Completaré las
formas así. Y entonces me gustaría
trabajar en los dedos. Y yo crearía formas dominó. Para que pudieras ver que está
atando sus cordones. También puedo conseguir
algo más de forma en la cara y otras cosas. Depende de ti. Entonces este es nuestro personaje de
niña que está sentada en el
suelo y atando un cordón de zapato. Y ahora creo que es
suficiente para que el detalle del horario de su
anatomía sea suficiente. A lo mejor sólo algunas arrugas más en sus pantalones cortos para enfatizar en el hecho de que está sentada
en el suelo y eso es todo. Este es nuestro resultado.
9. La chica está llorando: Hola a todos mis
queridos amigos. Vuelvo de nuevo con otra sesión
tutorial para ti. Bueno, en esta sesión, vamos a crear
niñita, que está llorando. Y ella está colocando una de
sus manos en los ojos. Y quieres ver
cómo se puede hacer esto. Bueno, ahora estamos creando su forma de nariz
que está llorando. Pero si quieres que tu personaje
esté comiendo algo, puedes crear tu mano un poco más
arriba o abajo. Entonces debido a que nuestro personaje
está de pie recto, no
necesitamos una
línea de acción para el cuerpo. Pero aún si es difícil para ti. Después de haber creado la cabeza de
tu personaje, puedes crear una
línea de acción para tu cuerpo. Se puede iniciar desde la parte superior de la cabeza y llevarlo por
el centro y la mitad de la cabeza para luego continuar hacia abajo completamente
recto allí. Esa será tu línea de acción. Ahora lo que voy a hacer, bueno, obviamente voy a determinar una
línea de dirección para la cara. Entonces todo
esto podrían estar siendo
considerados también como nuestra dirección de
rostros? Ahora, quiero girar un poco
la cintura hacia
un costado porque mi
personaje está llorando. Su cabeza está en realidad
un poco adelante. Entonces vamos a arrancar
el cuello desde aquí. En realidad no
consideramos un huevo para ella, así que comenzaremos
su cuerpo desde aquí. Y luego porque sé que una
de las manos se va a colocar en el cuerpo, en la cara. En realidad. Voy a
crearlo en esta forma. Porque nuestra mano está
volviendo hacia la cara. En los ojos no podemos ver la parte superior del
brazo ni el hombro. Entonces esto sería en realidad
desde el codo hacia abajo. Esta sería nuestra muñeca. Ahí va, la mano
colocando en el ojo. En realidad hemos girado y
doblado los dedos. Entonces vamos a crear la mano
así porque queremos
que sea más clara. También crearíamos una forma
general para nuestra cara. Por lo tanto,
sabrías que nuestro personaje está llorando y ella está sosteniendo una
de sus manos arriba en el ojo. Entonces también podemos
añadir la forma
del cabello para que
sea más interesante. Y también desde aquí, desde un costado, podemos
sumar al cabello de nuestro personaje. Por ello, podemos enfatizar
el hecho de que nuestro
personaje es una niña. También muy linda,
diminuta oreja para ella. Y otro de este lado. Por lo que sería más obvio. Entonces. También puedo en la boca
por aquí a la cara para
poder darle la sensación
de remordimiento y tristeza y llorar
más al espectador. Ahora para la
parte superior del cuerpo de nuestro personaje, vamos a considerar
tiene forma así, un volumen como este. Y quiero que el cuerpo se dé
vuelta un poco de la cintura. Como dije. podría Tambiénpodríallevar el otro brazo de mi personaje a la
parte posterior del cuerpo, detrás del cuerpo y sobre su espalda. También podríamos crear líneas plateadas
o curvas como esta con el fin de mostrar las
arrugas en la ropa. Por lo que podemos enfatizar
en el hecho de que nuestro personaje se inclina un poco
hacia adelante. Está colocando una
mano en el ojo, la otra se
irá en la espalda, en su espalda básicamente. Entonces también consideraría
las piernas un poco
dobladas hacia el
lado opuesto porque de nuevo, nuestro cuerpo está girado
desde la cintura, por lo que irían el camino opuesto a
los residuos, las piernas. Quiero decir,
en realidad no he determinado la
pelvis y después de eso, las piernas de la tina, he creado la
superficie de mi cuerpo. Para que sepas, aunque quieras, puedes crear tu
trabajo así. Pero debes hacerlo cuando sepas que esta parte es el pecho, la parte inferior
sería la parte media y partes por debajo que
serían la pelvis y así sucesivamente. Si conoces la
colocación de las cosas y solo puedes
crearlas sin ningún error. Simplemente puedes crear la superficie de tu
cuerpo desde el primero. Como lo hice por aquí. No más líneas extra o
no más lineamientos. Entonces crearé
el resto de la pierna. La rodilla por aquí y parte
inferior de la pierna. Simplemente recuerda no
hacer que tu cuerpo coincida girado o demasiado
hacia los lados porque tenemos que mantener el
equilibrio de nuestro cuerpo. Si prestas atención. Al bajar,
hemos girado el cuerpo sólo un poco para
mostrar el giro y el giro
y el área de la cintura. Pero en realidad las piernas están manteniendo el equilibrio
de todo el cuerpo. Por lo que debe tener mucho cuidado
para hacerlos equilibrar. Debido a que nuestro cuerpo
está un poco girado, deberíamos tener algún
giro y giro en las piernas también. Entonces crearé los tobillos y la parte
más baja de las piernas, que serían los pies. Y este es nuestro personaje de
niña que está llorando que lo hayan
completado juntos.
10. Tres estilos con una simple anatomía: Hola a todos mis
queridos amigos. Vuelvo de nuevo con otra sesión
tutorial para ti. Y en esta sesión, queremos ver cómo podemos crear un personaje en diferentes
posiciones y estilos. Y cómo en realidad podemos crear un cuerpo en diferentes tipos y posiciones o incluso en movimiento. Bueno, primero empiezo con
un personaje que si
quieres crear y
queremos hacerlo más sencillo, podemos empezar con un círculo. Como cabeza de mi personaje. Nuevamente, enfatizo que lo
estamos haciendo más sencillo. Después de eso
puedo crear el cuerpo de la manera que quiero. Entonces, por ejemplo, quiero
crear el cuerpo y avergonzado de que ella sea o él
esté estirando una pierna hacia arriba, colgando en el aire. Y luego el personaje lo
está sosteniendo, sosteniendo una de las
piernas con un brazo. Por lo que necesitamos una
línea de acción
para ver cómo se
va a colocar el cuerpo. Esta pierna se ha levantado
y también un poco hacia dentro del cuerpo
porque queremos demostrar que la pierna está siendo
sostenida por la mano. Y la otra pierna
bajará hacia el suelo. Porque básicamente
deberíamos colocar la otra pierna bajo tierra
para mantener el equilibrio. Ahora, voy a
empezar por crear una forma general para el cuerpo
porque como se puede ver, el estilo de nuestro cuerpo es en realidad complejo y
confuso tanto como es. Por lo que no quisiéramos crear demasiadas
partes diferentes para el cuerpo con el
fin de hacerlo más difícil
o más complejo. Simplemente creamos una parte
para todo el cuerpo. Quiero decir,
en realidad no estamos dividiendo el pecho de la
pelvis y así sucesivamente. Simplemente seguimos adelante con la creación de una pared sin
la forma de nuestro cuerpo. Y es un poco
curvo por dentro para que
podamos aprender diferentes formas
y posiciones de los cuerpos. Puede aprenderlas más fácilmente. Entonces muy sencillamente,
voy a crear mi brazo así hacia
la pierna, claro. Y también
crearía retrasado muy, muy sencillamente porque solo
queremos enfocarnos en la forma
y la posición del cuerpo. Y no te
distraerías por detalles en la anatomía. Si quieres
traerlo a los detalles. Bueno, aprender el proceso de creación de este movimiento
sería un poco duro. Por lo tanto, estamos utilizando una anatomía muy simple porque todo
nuestro punto aquí, todo
nuestro objetivo aquí es
crear todo. Muy sencillo. De esta manera. Esta otra pierna
iría al suelo. Muy bien, también
determinaríamos la
línea de dirección para nuestra fase, que si quieres crear, se vería así. Nuestro rostro está mirando
hacia este lado y luego tu cuerpo se ha
inclinado hacia adelante
para mantener la pierna en el aire. Entonces esta es una de
las posiciones del cuerpo que sería muy fácil y
verías cómo se hace. Ahora, voy a
crear otra forma. La forma que quiero crear, una posición que quiero crear
a continuación es
que en realidad está levantando las manos en el aire y
sosteniéndolas en la misma
posición que el cuerpo. Y luego las piernas están dobladas. Se puede utilizar para
diferentes posiciones. Y con practicar una y
otra vez, incluso
puedes crear posiciones
muy nuevas que te gustaría hacer. Simplemente puedes probarlos
en diferentes anatomía. Entonces, antes que nada, determinaré la
dirección de la cabeza. Entonces una línea de acción. Determinaré la
dirección del cuerpo. Y luego ahí va la
dirección de los brazos. Uno de los brazos debe ser
sólo una recta. El otro brazo irá
detrás de la cabeza así. Y se sale de
este lado de la cabeza, en realidad pasa por la parte posterior de la cabeza y
viene del otro lado, sale del otro lado, y el otro brazo es
recto como se puede ver. Ahora, voy a determinar la forma y la
posición de las piernas. Quiero que uno de ellos
baje de lado y coronaria levante un poco hacia abajo
al suelo. Y luego la otra estará en realidad doblada hacia
la otra pierna, que primero creamos. Muy bien, para esta parte
superior del cuerpo, voy a crear una forma muy, muy general que se
vea así. Y si lo desea, si lo desea, puede usar dos
círculos para mostrar la pelvis y el área del pecho. Quiero decir, si quieres
saber cuál sería la dirección de tu zumbido
y de qué manera se
va a doblar. En realidad puedes usar
tus formas geométricas y tus pautas
para que sea más fácil para ti mismo. Tanto por éste como por el
anterior que hemos tenido. Ahora, voy a completar
los brazos de esta manera. Entonces yo añadiría el otro. Por aquí. Después de eso, voy
a completar las piernas. El otro también
se crearía por aquí. El pie viene
hacia el lado izquierdo. Ahora, estas son dos posiciones
que nuestro cuerpo puede tener. Podemos tener tantos modelos y
posiciones
diferentes que nuestro cuerpo realmente
puede realizar. Puede crear tantas posiciones
diferentes con nuestros cuerpos de personajes. En el siguiente, quiero crear los
brazos dando vueltas y luego crear von leg arriba
y el otro hacia abajo. En realidad estoy creando a
mis personajes en las posiciones de
algún tipo de baile o tal vez incluso algunos deportes. Porque estas podrían ser algunas posiciones
y formas complejas para tu cuerpo. Por lo que obviamente empiezo
desde
la cabeza con las líneas para mostrar la
dirección de la cara. Entonces voy a crear el cuerpo de
mi personaje. ¿ Está bien? Entonces puedo crear la línea de
acción del cuerpo. Porque esta pierna se
coloca en el suelo y se supone que debe mantener el
equilibrio del cuerpo. En realidad se puede
considerar esta pierna como una herramienta que está determinando la
línea de dirección de nuestro cuerpo. La otra pierna
vendría de aquí, luego baja así. Muy bien, ahora, por los brazos, voy a crear
uno de ellos arriba. Y el otro iría hacia este lado,
hacia esta dirección. Y en esta posición. Ahora voy a
crear las partes del cuerpo y
las voy a
dar forma por completo. Entonces esta sería la
forma de mi cuerpo. Porque el cuerpo está girado e inclinado hacia este
lado un poco demasiado. Y en realidad está
sosteniendo la pierna en alto. Por lo que esta parte de
nuestro cuerpo tendrá una curva hacia el interior y
este lado de la derecha sería un poco
se estira porque el cuerpo va hacia el lado izquierdo y está
sosteniendo la pierna izquierda hacia arriba. Si el cuerpo estuviera girado o
inclinado hacia el lado opuesto, este sería obviamente
el lado opuesto indel. El lado izquierdo
sería un tramo. Pero ahora mismo,
no es así. Incluso puedo mostrar la forma
de las manos de esta manera porque nos gustó
querer enfatizar el cuerpo. Este cuerpo y este personaje está bailando o está
haciendo algunos deportes. Sólo para darle algo de personalidad
a nuestro personaje. No olvides que todo lo que estamos creando aquí son personajes
diferentes. Ahora puedo llevar esta otra
pierna un poco más arriba para demostrar
que está doblada desde la rodilla. Y esta área es más corta
porque entra en perspectiva y se
vería más corta. Y podemos ver la mayor
parte del pie,
no la parte superior de
la pierna porque en
realidad se está inclinando
hacia adelante, hacia arriba y hacia adelante. Entonces crearía la
otra pierna en esta forma. Porque como dije antes, este es el lenguaje que
está sosteniendo y manteniendo todo el peso
y el equilibrio de nuestro cuerpo. Y tendríamos que
pisarlo así. De acuerdo, la aversión se
coloca en el suelo. También. A partir de éste, esta
pierna está en el suelo. Y desde nuestro primer personaje, esta pierna está en el suelo. Se trata de tres personajes
diferentes en tres
formas y posiciones diferentes, que también podemos decir. Son simples.
11. Estilo acrobático con anatomía simple: Hola a todos mis
queridos amigos. Vuelvo de nuevo con otra sesión
tutorial para ti. Y en esta sesión vamos a crear el resto
de estos azulejos, que son un
poco más complejos, van a trabajar en ellos
y enseñarles. Ahora voy a
crear un personaje que está llevando algo, está sosteniendo algunas cosas. Hay algunas cosas
con ambas manos. Hay algunos platillos
en la cabeza y hasta tal vez está sosteniendo o llevando algo
con la pierna también. Obviamente como de costumbre,
comenzaremos nuestro personaje creando la forma de la
cabeza con un círculo. Entonces determinaré la
dirección de la cabeza. Hacia arriba. También querría crear algunos platillos por encima de su cabeza
y dos en la parte superior de su cabeza. Entonces este personaje podría
realmente mirar hacia arriba para verlos. Entonces consideraré un cuello muy
delgado para el personaje. Y entonces consideraría
una forma ovalada para el cuerpo. Porque se
supone que una de las piernas se dobla hacia arriba. Voy a dar forma un poco al cuerpo de
esta manera. Nuevamente, como se puede
ver, un poco, un cuerpo se gira hacia atrás, en realidad se dobla hacia atrás,
especialmente en el área de la pelvis. Y luego crearé empleos. Y como dije antes, tendremos que
crear algunas cosas,
tal vez algunos platillos en ambas manos. Muy bien. Se supone que esta pierna debe
mantener nuestro equilibrio. Por lo tanto, voy a
crearlo así. Y este sería el pie. Así que de nuevo, digo que se supone que esta
pierna debe mantener el equilibrio de nuestro cuerpo y se ha colocado una
yacía recta en el suelo. Si ambas piernas están arriba, obviamente, nuestro personaje
no puede tener ningún equilibrio y en realidad no es realista
y se caería. Voy a crear esta otra
pierna un poco doblada. Entonces lo traigo. Por aquí, voy a
crear el pie. Es como personajes
corriendo o caminando. Ahora que se
ha determinado la forma general del cuerpo de
mi personaje, también
crearía
esta línea de acción. Por lo tanto,
sabrías que el cuerpo
bajó de aquí y
en realidad nos está enfrentando. Y en la cintura hacia abajo, se ha girado
y retorcido porque la pelvis también
se ha
girado y retorcido y va un poco
hacia atrás por
la otra pierna que
ha sido holdup, que se ha
retenido en el aire. También podrías crear algún
círculo para el cofre. Por lo tanto, después de
crear su línea de acción, sabrían que el cuerpo
no está completamente frente a nosotros. En la parte superior, sí. Obviamente nos está enfrentando, pero a medida
que baja, se ha convertido en eso. Ahora sólo vamos a crear una forma general para los
platillos en la parte superior de la cabeza. Y no queremos
entrar en los detalles en absoluto. Solo queremos demostrar
que este personaje está sosteniendo algunas cosas y está llevando algunas cosas en ambas
manos e incluso en la cabeza. Sólo queríamos
mostrar la posición y la forma del
cuerpo en esta situación. Por lo tanto,
sabrías cómo se hace. Sólo voy a crear
varias formas por aquí como representante
de varios platillos. Y yo también crearía algunos de ellos por
otro lado también. Primero, voy a crear la palma, la mano en realidad
entonces así, voy a crear varias formas como platillos o incluso algunas otras
cosas en las manos de mi personaje. Entonces yo también lo haría. Crear y forma general
del modelo óseo en su pie. Va a ser tan divertido. Y como se puede ver, es
un personaje único, está llevando tantas cosas
todas al mismo tiempo. Se trata de un personaje
en una posición que lleva tantas cosas. Algunos platillos en ambas manos, una botella en el pie, y algunos de ellos, algunos platos en la parte superior de la cabeza. Ahora voy a crear otra posición
del personaje que puede ser un poco más compleja si quieres mostrar que
nuestro cuerpo se
ha colocado al revés y está sosteniendo el equilibrio
por una mano o un brazo. Obviamente, como de costumbre, creo la cabeza de
mi personaje
con un círculo. En realidad crearemos e iniciaremos todos los
personajes desde la cabeza. Porque en realidad, de hecho, la cabeza es nuestra principal fuente para medir el
resto del cuerpo. Y unas cosas grandes son cosas
más pequeñas e incluso
la longitud del cuerpo. Por eso siempre comenzaremos con crear la cabeza
de nuestro personaje. Y también puedes determinar la dirección de todo tu
cuerpo en función de tu cabeza. Esta sería la cabeza de nuestro
personaje. Ahora voy a crear
el resto del cuerpo. Y lo único que
mantiene el equilibrio del cuerpo de nuestro personaje es un brazo y una mano que se está
colocando en el suelo. Por lo tanto, el cuerpo
debe voltearse boca abajo y
debe voltearse hacia arriba. Sólo voy a crear una forma
general aquí. Es algo entre la
novela y la forma de frijol. Y aquí, voy a
crear círculo como la pelvis. Porque
querríamos saber cómo se van a
crear
nuestras piernas cuando
no estén en el suelo. Para esta parte frontal del cuerpo, voy a crear la línea de
acción del cuerpo. El cuerpo está hacia este lado. Y luego después de eso, voy a crear la
colocación de los brazos y las piernas. Este brazo realmente se está
colocando en el suelo y está manteniendo el equilibrio de nuestro cuerpo. Esta mano será
colocada en el suelo. Entonces voy a crear algunas tonalidades por aquí para
poder mostrar el suelo. Y entonces lo que
voy a hacer a continuación. Voy a crear el
otro brazo también en el lado alphas del mismo y
del otro lado del cuerpo. Es sólo que este
brazo está realmente
prohibido porque quiero conectar una de las piernas a este brazo. Esta parte de nuestro brazo se
puede ver muy, muy pequeña por
la perspectiva que se está creando en la
anatomía de nuestro cuerpo. Este brazo y esta mano se
puede ver lección corta. Esta sería la
palma de mi mano. Esta sería básicamente mi mano. Y de nuevo, digo
porque me brazo está doblado, entra en perspectiva. Entonces traigo una de las piernas hacia arriba. Y entonces incluso puedo
continuar en más alto o puedo doblarlo un pequeño recorrido por dentro y
ese será nuestro pie. Entonces esta es una de las piernas que ha venido llegando
hacia dentro del cuerpo. Como se puede ver, tiene una curva. Entonces en realidad traeré esta otra pierna hacia el interior del cuerpo completamente
y hacia la cara. En realidad. Aquí
doblaremos la rodilla. Y por aquí
tendríamos nuestro pie. Este sería el
pie y los dedos de los pies. Ya ves cómo se hace. Es muy, muy fácil. Y con esta forma que
has creado tu cuerpo, también
puedes crear
diferentes posiciones. Esto es en realidad esporas o un ejercicio de baile
para tu personaje porque tu personaje está manteniendo el equilibrio
en una sola mano. Muy bien, ahora voy a
crear también otra forma para ti. Estas fueron dos posiciones diferentes, más complejas, un poco
más complejas. Entonces practica estos para sumar. Voy a crear
una tercera para ti en la próxima sesión.
12. Continuación del estilo acrobático con una simple anatomía: Hola. Para permitir a mis queridos amigos, vamos a seguir juntos anatomía
compleja. Ahora, queremos trabajar en un tercer estilo y
una tercera posición. Queremos ver en
esta ocasión cómo
va a ser nuestra anatomía. Ahora, quiero crear una
anatomía que se haya doblado. Los brazos, ambos brazos
desde el codo. Uno de los brazos se colocaría en el suelo en forma de L. El anticuerpo se vuelve hacia arriba. Y de nuevo, estamos
haciendo acción deportiva. Voy a empezar con la
creación de la cabeza
y paso a paso, en realidad
vamos a crear
el cuerpo juntos. No te preocupes por eso. Te explicaré cada paso. Esta es la forma de la cabeza. Y voy a crear la línea de
dirección para la cabeza porque nuestra cabeza está mirando hacia abajo por lo que no podemos ver
demasiado de nuestra cara. Entonces F su deuda. Vamos a crear
la forma del cuerpo. Y en general está subiendo. Porque nuestro cuerpo
va a estar al revés y nuestro personaje está
haciendo tu mano está de pie, pie sobre su, de ahí. Entonces crearé
la pelvis con el fin crear las piernas más fácilmente después. Esta parte que estamos mirando aquí es básicamente la
parte posterior de nuestro cuerpo. Para que podamos mostrarle
esta forma así. Sólo para enfatizar
en el hecho de que esta sería la
parte posterior de nuestro cuerpo. Entonces voy a
crear el brazo que está manteniendo el equilibrio
de todo nuestro cuerpo. Entonces lo colocaré
así en forma de L. En el suelo. Este sería el continuo del
brazo y la mano. Como se puede ver, este brazo
se coloca en el suelo. Otra vez, digo en forma de L. Simplemente podemos ver una pequeña parte
del otro brazo y la otra mano para que podamos crearla también. Y simplemente traemos la otra
mano en el suelo también. Ahora, voy a crear
las piernas para nuestro personaje. Quiero crear uno
de ellos por aquí, doblado hacia arriba en esta forma. Y luego por fin, puedo crear el pie. Como se puede ver, esta
pierna está doblada. Está en el aire y está
doblado tan bien como se puede ver. Se puede llevar la pierna a la
pelvis y luego la
sacamos desde la rodilla. Entonces tendríamos
el pie por aquí. Ok. Y como se puede ver, nuestro pie también está un
poco curvo. Entonces crearé
la otra pierna en esta dirección y
en esta posición. Como pueden ver, estoy creando esta
otra pierna estirada recta
con el fin de
mantener equilibrados nuestros cuerpos. Porque de esta manera, se
puede ver que
su personaje puede mantener el equilibrio muy fácilmente. ¿ Está bien? Como se puede ver, nuestro cuerpo está arriba en el aire por el uso de las manos que
se está colocando en los terrenos. Ambas manos están en el terreno y es mantener el equilibrio por las manos al
revés, como se puede ver. Muy bien, ahora quiero añadir
incluso otro ejemplo para ustedes aquí de esta
colección que tenemos aquí, que podría ser un poco
difícil para ustedes. Diré difícil
y más complejo. Ahora, quiero crear un cuerpo en sus manos,
que está girando. En realidad. Se puede tener este
tipo de actos en gimnastas. Y esta es una acción
deportiva completa. Para que puedas tener
esto si quieres
crear un personaje
que sea gimnasta. Por lo tanto primero, así
que todos vamos a crear
un paso como este. Muy bien, cualquier lugar
puede ser un paso, escalera o cualquier cosa que quieras. Ahora quiero crear la
anatomía que es un pie en este escalón con las
manos boca abajo. Por lo que quería
crear un personaje, mano este de pie
sobre este objeto. Entonces el cuerpo
estaría al revés. Oh, creado en esta forma. Entonces crearé la línea de
dirección para la cara. Y luego bajaré los
brazos sobre este objeto. Por lo tanto,
se colocarían los brazos sobre este objeto y el cuerpo debería
volverse hacia arriba. Como se puede ver. Esta es la forma
del cuerpo que ha surgido y
básicamente está al revés. Entonces así, crearemos
los residuos y bajaremos. Esta área es nuestra pelvis
personajes. Muy bien. Ahora voy a crear la forma de los
brazos y las manos. Deberías crear los brazos un poco
doblados desde el codo. Porque queremos realmente
enfatizar en el hecho que nuestro personaje está tratando de
mantener el equilibrio en el aire. Por lo tanto, vamos
a crear los brazos un poco doblados o hacia los lados. que podamos mostrar a nuestros
personajes
tratando de mantener el equilibrio de
su cuerpo en el aire, solo con dos manos. Muy bien. Ahora me gustaría
crear las piernas. Las piernas saldrían de aquí, de la pelvis hacia afuera. Y entonces también puedo doblarlo
así desde la rodilla. Y luego al fin
terminé con el pie. Entonces crearía la
otra pierna que sale. Esta parte. Se ha movido por aquí. Y luego desde la rodilla baja y va hacia
la cabeza de nuestro personaje. Por lo que se puede ver una de
las piernas no se están acercando realmente a la cabeza
en esta forma, de nuevo, como se puede ver, el
pie está curvado y estirado también
en un punto de estiramiento. Y de nuevo, digo que
presten atención a crear los brazos un
poco inclinados por encima crear los brazos un
poco inclinados por encima
o hacia los lados para mostrar también la sensación de
tu personaje. Porque quieres demostrar que tu personaje está tratando de
mantener el equilibrio. Esta es la forma
de nuestro personaje. Y puede utilizar todas estas posiciones
para que
las acciones deportivas estén bailando.
13. Estilos con otro ejemplo de anatomía simple: Hola a todos mis
queridos amigos. Vuelvo a estar aquí con otra sesión
tutorial para ti. Bueno, en esta sesión, vamos a crear estilos y posiciones
que son muy, muy simples. Bueno, vamos a crear
un cuerpo en esta forma. Te voy a
dar un ejemplo. Y luego vamos
a crear los cuerpos de nuestro personaje en diferentes
posiciones y estilos. Pero solo quería
mostrarles cómo podemos simplemente crear la anatomía para
poder trabajar con ella. Esta es en realidad una muestra de la anatomía que vamos a crear en diferentes posiciones. Esta sería la
zona de pecho de nuestro personaje. Y luego con una forma
casi como un óvalo, le
agregaríamos el
área del estómago, o la cintura. Y luego para nuestros
personajes pelvis, crearíamos una
forma como esta. Es un poco luce
como un
triángulo boca abajo con
esquinas redondeadas y ángulos. Entonces crearíamos
las piernas en esta forma. Y el otro
sería creado así. Por lo que tendríamos
ambas piernas por aquí. Y luego trabajaría en
la parte inferior de la pierna. Puedes tener formas como esta. Y entonces tendríamos que
crear la flota. Y solo
te estoy dando un ejemplo muy,
muy sencillamente de cómo
puedes crear pies. Entonces esta es una forma general de la anatomía que vamos a crear en
diferentes posiciones. Vamos a trabajar
con este cuerpo. Y luego voy a
crear diferentes formas, diferentes estilos, y
posiciones con esta anatomía, que es muy, muy simple. Quiero decir, hemos creado un simple. Así que en realidad se podía ver
la diferencia, las diferencias, y la variedad en la anatomía cuando la estás creando en
diferentes posiciones, ¿verdad? En primer lugar,
voy a crear una persona cuyo
cuerpo se está inclinando hacia un lado y es como tirar algo hacia adelante. Si quieres crear
una PyME así, deberíamos tener una
forma del cuerpo. De esta manera. Esta en realidad puede ser nuestra línea de acción para el cuerpo. Entonces sabríamos esas erección y forma general del cuerpo. Muy bien. En primer lugar, crearé cabeza de
mi personaje en la
parte superior de nuestra línea de acción. Y la cabeza de nuestro personaje
no se puede ver demasiado porque cuando queremos tirar algo de atrás hacia adelante, sus manos realmente lo harán, los brazos en realidad
cubrirían la cara, pero somos sólo va a crear
una forma para ello por ahora. Después vamos a sumar el área del
pecho a la cabeza. Entonces como dije antes, voy a crear la zona del estómago
o mejor decir a desperdiciar. Y luego después de eso, es hora de crear la
pelvis o el área de las nalgas. Con cuál te sientes más
cómodo. Ya ves, acabo de bajar en esta línea que he
creado al principio, en realidad
he girado o torcido mi cuerpo en esta línea
muy específica porque como dije antes, nuestro cuerpo debería tener
un forma como esta. Y esta línea es en realidad
nuestra principal directriz. Doblaré una de las piernas hacia el
interior del cuerpo. Y si está doblado, la parte superior de la pierna
tendrá más volumen. Porque esta pierna está siendo
prohibida de la rodilla hacia arriba y hacia atrás en realidad. Y con este
aumento de volumen,
podemos mostrar la
presión y en realidad podemos enfatizar
en nuestra posición más de lo que crearé
la otra pierna. Porque obviamente,
nuestro cuerpo debe mantener su equilibrio con poner
una bolsa en el suelo. No caería por
mantener el equilibrio. Voy a crear y colocar
esta pierna en el suelo. Por lo tanto, nuestro cuerpo está de
lado y curvado y gira tanto que
no va a caer porque tiene una
pierna en el suelo. Por lo tanto, podemos mantener esta
forma como se puede ver. Ahora para esta pierna que se
ha inclinado hacia atrás, también
voy a crear una
parte de los dedos de los pies por aquí. Quiero decir, puedo ver una
pequeña parte del pie. Y sólo para demostrar que nuestra pierna no está ciertamente
cortada y ha sido doblada. Por lo que tengo que crear
una pequeña parte
del pie o de los dedos de los pies al final. Entonces voy a crear los brazos que están lanzando
algo en esta forma. A partir de aquí, comenzaremos el
brazo llegando al codo, después la parte inferior del brazo, que ha sido ventilador. Y luego crearé
el otro brazo desde este lado o lo sacaré. Entonces otra vez, yo también lo inclino. Es como si este personaje estuviera
lanzando algo hacia adelante. Y como dije, parte
del rostro ha sido
encubierta por los brazos. Esta es la anatomía de una persona que está tirando algo. Y hemos considerado
la forma más sencilla para el cuerpo para darle forma a esto un estilo y
posición correctamente. Si han estado creando una anatomía muy compleja
en esta posición, podría ser muy difícil para
ti o difícil para ti. Pero como dije antes, voy a trabajar con anatomías
simples. Por lo tanto, podemos tener acciones
y posiciones
más complejas. Puede hacer eso fácilmente. ¿ Está bien? Vamos a crear tantos modelos
diferentes juntos, pero ahora mismo, solo quiero
crear otro modelo para ti. Por ello, te
familiarizas más con este
estilo de nuestro trabajo. Esta vez quiero crear una anatomía que esté
sentada en el suelo. ¿ Qué voy a hacer? En primer lugar, nuevamente, como la anterior, crearé una
línea de acción para el cuerpo, que en realidad determina la forma y
dirección generales para mi cuerpo. Esta sería la cabeza de mi
personaje, parte
superior del cuerpo, y una parte
de la parte inferior del cuerpo. Entonces voy a empezar a
crear la cabeza de mi personaje. En la parte superior de esta línea. Quiero trabajar este personaje desde la vista
lateral y en perfil, y también en posición sentada. Después de la cabeza. Voy a crear el cofre. Entonces aquí tendríamos
el estómago y la cintura. Y entonces lo haría por fin en
la pelvis a mi personaje. Pero como se puede ver, en realidad
estoy trayendo
la pelvis un poco hacia adelante en esta forma con
esta curva y este ángulo. Ahora voy a crear una
de las piernas estiradas en el suelo y la otra se
dobla y luego en el suelo. Así que voy a empezar desde la pelvis. Y en primer lugar, quería crear esta
pierna de mi personaje, que se está doblando
desde la rodilla hacia abajo y luego se dobla en el suelo. También crea una línea recta para mostrar la anatomía del cuerpo. En realidad para confirmarlo. Para que pueda crear el
pie así. Entonces mi personaje
básicamente está flexionando sus pies, su pie y está colocando un pie en el
talón en el suelo. Así que de nuevo, digo que está doblada
desde la rodilla hacia abajo. Y la otra pierna se
creará en esta forma, estirada en el suelo. Entonces añadiríamos el pie. Esta pierna que es una
estirada está detrás de nuestra pierna doblada. Y luego puedo colocar
una de las manos, uno de los brazos detrás
del cuerpo en el suelo. Como pueden ver, estoy trayendo
uno de los brazos hacia atrás. Y luego puedo colocar la mano aquí
sobre el suelo. Y el otro brazo
puede salir adelante. En esta forma. Puede tener diferentes posiciones dependiendo de lo que te
guste hacer con ellos. Hay sólidos
sería obviamente detrás de las piernas por
lo que no se puede ver. Esta es la anatomía de una persona que está
sentada en el suelo y manteniendo una pierna arriba y la
otra está estirada.
14. Continuación de estilos con otro ejemplo de anatomía simple: Hola, Mis queridos amigos. Como se puede ver, vamos a continuar nuestro tutorial sobre estilos simples, más fáciles juntos y diferentes y diversas posiciones. Por lo que podemos tener posiciones y
estilos
más complejos con una simple Anatomía. Muy bien, ahora voy a crear un personaje que
está sentado de rodillas. Y ella es, o él está sosteniendo una mano hacia la cara y la otra se
colocaría sobre una de las piernas. Bueno, obviamente
sigue siendo la anatomía en una forma que nuestro cuerpo está siendo apretado y
no está demasiado estirado. Entonces, antes que nada, como de costumbre, voy a considerar una línea de
acción para mi personaje. Mi personaje tendría
una forma como esta. De nuevo, digo porque
el cuerpo va a ser apretado y las piernas se
agregarán desde aquí. Ahora empezaré con crear cabeza de
mi personaje en esta área. Entonces en realidad
crearía el
cofre de personajes de esta manera. Entonces crearía la parte media del
cuerpo o la mitad del cuerpo, estómago y el área de la cintura. Después de eso,
agregaré el área de la pelvis. Así como eso. De acuerdo, como pueden ver, nuestro cuerpo está colocado en esta línea. Ahora. Una de las piernas, que está hacia nosotros
y está más cerca de nosotros, se
puede ver más. Y obviamente, consideraríamos más volumen para la
forma de esta pierna. Como se puede ver después de
crear la pelvis, debe crear esta pierna. Y porque está más cerca de
nosotros y está más al frente, tendría forma así. Esta es en realidad la parte
superior de nuestra pierna. Y el resto de la
pierna en realidad se dobla por debajo de esta zona
y no podemos verlo. Por lo que vamos a crear el pie y los dedos
de los pies desde esta parte hacia abajo. Por lo tanto, podemos mostrar que
esta pierna está doblada y está sentada sobre
el pie o sobre las rodillas y no podemos ver
la parte inferior del cuerpo. Pero cuando queremos
crear la otra pierna, porque esta pierna
está más al frente, esta pierna tomaría una vista lateral. Por lo que primero creamos
la parte superior de la pierna y luego
doblaremos esta parte abajo hacia abajo hacia el suelo para que podamos tener la parte
inferior de la pierna. Y luego por fin crearemos el pie en esta línea que he considerado
para el suelo. Y de esta manera te
asegurarías de sumar tus pies y tus piernas también están
niveladas. Entonces eso es todo. Esa es la otra pierna. Ahora, ¿qué vamos
a hacer por los brazos? Como dije antes, crearemos uno de
ellos en esta posición. Y luego en esta área, vamos a llevar uno de
los brazos hacia la pierna. Esta forma. Y luego después del NAD, incluso
podemos poner su
mano por aquí. Dan, ¿qué vamos
a hacer por el próximo brazo? Bueno, obviamente lo
bajaremos primero. Y luego de aquí, subiremos hacia la cara, como dije al
inicio de nuestro trabajo. Y ahora, también puedes crear una palma de tu mano donde
quieras hacer. Y podrías incluso conectarte a cualquier parte de
la cara que quieras. No importa. Lo más importante es crear, es que
aprendas a crear la anatomía del
cuerpo en esta posición. Entonces ahora sabrías cómo
puedes crear un cuerpo. El cual ha sido apretado
y está sentado así. Ahora voy a trabajar en otro estilo y otra
posición del cuerpo. Quiero crear una
posición en la que mi cuerpo esté
acostado bajo tierra y esté manteniendo las piernas
arriba en el aire. Ahora, ¿cómo podemos hacer eso? Podemos empezar a trabajar
fácilmente creando nuestros cuerpos línea de acción una
manera que
consideraré una línea como esa. Y en base a tu cuerpo que
cuánto se agita hacia adelante, en realidad
puedes girar
y girar esta línea. Si quieres que tu cuerpo
se vea así, y entonces las piernas
subirían. Sería así. Si quieres que el ángulo
sea menor, bueno, puedes hacer que esta
línea sea menos angular. Y en realidad nos
acercaremos a nuestra línea horizontal. Y si quieres que
sea vertical, vamos hacia este lado. Lo voy a crear para ti
y te lo explicaré de nuevo. Si quisieras crear
otros puestos, sabrías cómo puedes
avanzar tu trabajo. Por supuesto. Voy a
crear mi trabajo. Con la creación de la cabeza. Vamos a crear la cabeza como forma
de un óvalo esta vez porque no podemos ver toda
la cabeza y sólo podemos
ver la parte superior de la cabeza. Por lo tanto,
se crearía así. Entonces voy a crear
dos cofres por aquí. Y entonces lo que voy a hacer, porque nuestro cuerpo está
acostado bajo tierra. Básicamente no podemos ver el estómago y la parte del cuerpo
medio. Entonces justo después del pecho, crearé el área de la pelvis
que he creado. El área de la pelvis. Traeré las piernas hacia arriba
así en esta forma. Y luego continuaré
la pierna de esta manera. Bueno, también podría crear alguna
de la otra pierna también. Y en realidad puedo doblarlo un pequeño guarito para la parte
inferior de la pierna. Se puede acercar de nuevo a
nuestra pierna derecha. Entonces puedo traer ambos brazos
de ambos lados en el suelo. Es como si el
personaje se estuviera relajando. Y el otro brazo
saldrá del otro
lado del cuerpo. Por lo que sólo podemos ver
esta parte de ella. No podemos ver el resto
porque va detrás del hit. Y luego con esta forma
general, puedo tener los brazos también. Ahora bien, si quieres que el cuerpo gire
hacia este lado, en realidad
podemos crear nuestra
línea hacia este lado también. Podemos darle la vuelta o retorcerla. Si quieres que
sea más angular, puedes girarlo y
girarlo de esta manera y viceversa. Por lo que depende de
ti cuando y donde quieras
convertir a tu personaje. Y donde quieras
crear tu personaje, puedes cambiarlo con
tu línea de acción. Y luego después de eso, puedes crear las partes de tu
cuerpo y tu anatomía encima
de esa línea de acción. Para que sepas cómo puedes
mejorar tu trabajo y dar forma tu personaje sin
sacar al personaje de su estilo principal y original
y básico. Entonces este es otro modelo de una anatomía simple en una posición
diferente.
15. Estilos finales con otro ejemplo de anatomía simple: Hola a todos. Vuelvo de nuevo con otra sesión
tutorial para ti. En esta sesión, bueno, vamos a crear un
estilo juntos muy fácilmente. Y queremos utilizar nuestra anatomía simple en otra posición diferente o
diversa. Esta vez, nuestro
personaje está de pie con una pierna en un escalón o escenario. Queremos ver cómo nuestro
personaje puede hacer eso. Bueno,
lo explicaré más después. En primer lugar, como de costumbre, usaré mi línea de acción
del cuerpo para que sepa si mi personaje en realidad está
sosteniendo una pierna arriba, alta, w estaría doblado. Por lo que consideraré esta línea
para el cuerpo en esta forma. Ahora, voy a
crear mi cabeza un poco más
frente a la línea que hemos creado porque
incluso la cabeza va a estar aún más
adelante comparando con
el cuerpo para que podamos
crearla así. ¿Está bien? Ahora empezaré con la
creación del pecho, la parte superior del cuerpo. Por supuesto, eso será lo
primero que hay que crear. De acuerdo con mi línea de acción. Dije porque nuestro personaje
está sosteniendo una pierna arriba, el cuerpo va
a estar doblado hacia adelante. Por lo que debería considerar
que al tiempo de crear la línea de acción y
crear las partes del cuerpo. Después de eso,
crearé un estómago, que sería el
estómago de mi personaje y también el
desperdicio back-end de mi personaje. Voy a crear la pelvis. Y debido a que nuestro personaje
está inclinado hacia adelante y poco, se
puede ver que en
la parte superior del cuerpo, nuestras partes del cuerpo se
aprietan un poco. Por lo que iniciaré mi
pelvis desde el interior
del área estomacal con el
fin de mostrar que nuestro
cuerpo está doblado hacia adelante. Ahora voy a crear
mi pierna de personajes. Bueno, por aquí. Estoy creando un óvalo de
lado para crear la pierna. Porque esta es la pierna
que se solía doblar, que se supone que está prohibida
a Danny y
se colocaría así. Y como se puede ver, está doblada desde la rodilla. Se coloca por aquí. Y así,
completaré el pie. Ahora bien, este es un paso
o escenario que está debajo de la pierna de nuestros personajes. Se puede considerar en esta forma. Y entonces consideraré la otra pierna completamente
recta y una estirada. De acuerdo con nuestra línea de acción. La otra pierna debe ir un poco hacia atrás,
no demasiado, sólo un poco para
mantener el equilibrio de nuestro cuerpo y en base a la posición de nuestra pelvis y nuestra línea de acción. Por lo que esta pierna debe
mantener el equilibrio. Por lo tanto, se
estiraría un poco hacia atrás. Eso es todo. Después de crear toda
la pierna, también
crearé el pie. Ahora, en base a la línea que
tenemos para el suelo, en realidad se
puede comprobar la
posición de sus partes. Ahora, voy a traer uno de los brazos hacia atrás y el
otro hacia adelante hacia la pierna
que está arriba en este paso. Tal vez incluso como nuestro
personaje está haciendo algún deporte y en
realidad está en acción deportiva. Por lo que llevaría uno
de los brazos hacia adelante. Esta al lado de las piernas
y la otra. El otro brazo podría realmente
estar doblado hacia atrás así. Desde el codo, se doblará. Muy bien. Este es el personaje que podemos crear
en esta posición. Es decir, dar un paso a un paso, puede ser una
etapa escalonada, cualquier cosa. Entonces nuestro personaje es un
pisar algo. Una pierna está arriba y la otra
se coloca en el suelo. Ahora, voy a crear un personaje que está
sentado en una silla. Quería ver cómo se puede hacer
eso. ¿ Está bien? Queríamos ver cómo podemos simplemente crear
este personaje. En primer lugar,
debemos considerar que nuestro personaje se va
a sentar en una superficie. Por lo tanto, las piernas
van a bajar. Entonces como de costumbre, voy a crear una línea de acción para el
cuerpo hacia abajo al principio, y luego le puedo dar
una forma de L en esta zona con el fin mostrar el lugar donde se está colocando
el cuerpo. Y luego trabajaría en las
piernas desde aquí hacia abajo. Ok. Empecé creando la
cabeza de mi personaje, obviamente. Y entonces en realidad podemos
traer el cuerpo un poco más hacia atrás o hacia adelante en esta silla en la que
está sentado depende de ti. Cual te sientes más
cómodo con él. Deberías hacer eso. Muy bien, empezaré con la cabeza de
mi personaje y luego trabajaría en el área del pecho con este
aspecto. Entonces trabajaríamos en el
estómago y el área de la cintura. Y luego después de eso, voy a crear una pelvis y esta forma. Ok. Esta es la anatomía de
nuestro personaje sentado y acabo de traerla un
poco al revés. Por lo que estaría sentado
completamente en la silla. Si quisieras traer
más adelante, puedes crear tu
anatomía exactamente en la línea de acción que
he creado aquí para ti. Por lo que no hace ninguna
diferencia es que depende tu propio gusto y de cómo
quieras crear tu personaje. Mi personaje está completamente
sentado en la silla, por lo que se ha creado un
poco al revés. Ahora, voy a crear las piernas
de los personajes. Y algo que
debes considerar al crear un personaje desde una vista lateral es que cuando
quieras crear un personaje
en vista frontal, tendrás el área del pecho, el estómago área,
y el área de la pelvis. Un poco más volúmenes
y más grandes. Bas van. Nuestro personaje está
a la vista lateral. Si estás prestando atención, puedes ver que de las
partes del cuerpo se están creando largas y más
estiradas
para mostrar esa posición
del cuerpo, el ángulo de la vista, que es en realidad la
vista lateral o la vista de las tres caras. A menos que el cuerpo haya
sido estirado. Incluso en vista frontal. Si el cuerpo es un estiramiento
más de lo habitual, puedes considerar tus
formas así. Esto es algo a lo
que debes prestar atención mientras
haces tu trabajo. Por ejemplo, aquí que el cuerpo es un estiramiento
y los brazos van subiendo. Se puede ver que hemos creado
las partes del cuerpo más delgadas, largas y más estiradas. Pero si los brazos bajan, no
nos estamos levantando o el
cuerpo no estaba tan estirado. Consideraríamos aún más las partes
del cuerpo. Y todo esto
es porque queremos obedecer y respetar
nuestra perspectiva. Y voy a crear la otra
pierna del otro lado
del cuerpo a partir de la
que está más cerca de nosotros. Entonces puedo crear el área de las
piernas recta. Puedo mantenerlo en el aire. Por ejemplo, si las piernas de tu personaje son cortas y no pueden
llegar al suelo, solo
puedes colocarlas
en lo alto del aire. Ahora, voy a crear este
brazo que se puede ver aquí. De esta manera. También puedes crear
el otro brazo también. Podemos simplemente crear un
poquito de los otros brazos para que nuestro trabajo no se vea
solo unidimensional. Y puedes demostrar que
tenemos otro brazo al otro lado
del cuerpo. ¿Está bien? Este es nuestro personaje sentado. En cualquier superficie,
puede ser una silla, puede ser un poco. Cualquier superficie que quieras. Si quieres
crear a tu personaje
en una posición sentada, se vería así.
16. Anatomía del estilo físico del atleta del hombre: Me encantan mis queridos
amigos y estamos aquí de nuevo con otra sesión
tutorial para ti. En esta sesión
vamos a trabajar en los estilos que están un poco más
cerca de la anatomía real. Quieres hacer eso. Queremos ver cómo se hace para crear una anatomía más realista. En primer lugar, vamos
a trabajar en los estilos masculinos. Quería ver cómo
se van a hacer. De acuerdo, realmente empieza
con nuestra cabeza de la anatomía, por lo tanto, crear un cráneo
con la forma de un círculo. Entonces dibujaré esto como calavera. Entonces estaré usando una línea
guía como esa. Entonces agregaré el
rostro desde ambos lados. Bajaré la mandíbula, y luego crearé un mentón. No vamos a entrar en los detalles de la cabeza de nuestro
personaje. No queremos crear
demasiados detalles para el rostro. Porque estamos trabajando en la anatomía del cuerpo y queremos que
eso sea más realista. Simplemente podemos crear varias
líneas con algunos ángulos fin de mostrar la dirección y todo
en la cara iría. Y luego crearé dos
años en ambos lados, y eso será suficiente. Ahora. El primero es que
quiero que
tenga mi personaje es colocar una mano en la cintura y luego Ting
una de las otras piernas. Por lo tanto, la línea de acción de nuestro cuerpo casi
va a ser recta. Es algo desequilibrio. En realidad podemos convertir nuestro cuerpo un poco para que nuestro personaje sea un
poco más interesante. Así que voy a crear el cuello. Y luego para mi pecho de
personajes, consideraría una forma ovalada. Ahora bien, si
se supone que nuestro personaje coloca una de las
manos en la cintura, podemos considerar el desperdicio un
poco girado o retorcido. Por lo tanto. También podemos llevar un poco los hombros
hacia este lado. Quiero decir, podemos crear
los hombros, nuestras formas de esquina así. Porque nuestro desperdicio
va a ser convertido. Esta zona sería el cofre. Después de eso,
desde los hombros, estaré agregando el volumen
y la forma de los brazos. Puedo crear un círculo para
esta parte superior de los brazos. ¿ Por qué voy a hacer eso? Porque quiero que la
persona que estoy creando sea muscular, masculina. De esta manera podemos trabajar mejor y mejor en los
brazos. En este momento, acabo de
crear una forma general. Y después, voy
a añadir más detalles
al personaje. Bueno, la forma general
sería que crear y trabajar
en la mano así. Porque este brazo se va
a colocar en la cintura. Haremos cierta distancia
del cuerpo al principio para la parte
superior del brazo. Y luego
llegarás al codo. Y desde el codo hacia abajo, traeré
nuevamente el brazo hacia el cuerpo para que podamos poner la mano
en la cintura. Muy bien. Ahora voy a crear el volumen para la
parte media del cuerpo desde el pecho hacia abajo. Y sería así,
esta forma. Y después de eso, crearía la pelvis para el
personaje. Esta forma. Muy bien, esto es. Esta es la forma general
de nuestra parte superior del cuerpo. El otro brazo se
coloca justo al lado del cuerpo en una forma muy simple. Y se está creando
muy, muy fácilmente. Y se baja fácilmente. Muy sencillo. Ahora voy a
trabajar en las piernas. Bueno, para las piernas, lo puse a una de ellas se
supone que bajara una recta y la otra se supone que se
considera de lado. Así que sólo voy a crear esta forma de
las piernas de esta manera. Y la otra pierna irá un poco
más lejos del cuerpo, yendo hacia este lado. Y luego para la rodilla, crearé otra
forma, un círculo. Cada forma casi un círculo
para mostrar la articulación aquí. Entonces continuaré el
resto de las piernas de esta manera. Muy bien. Entonces crearía la
otra pierna saliendo un poco para el tobillo y por los dedos, que serían los dedos de los pies. Voy a crear esta forma
para completar mi pie. Entonces yo completaría la otra pierna
también en esta forma. Debido a que esta pierna y este
pie está en la vista frontal, voy a crear esta otra, casi en la vista lateral. Esta es una
forma general para nuestro cuerpo. Y ahora voy a trabajar un poco
en los detalles. Por lo que en realidad le añadiría
algunos detalles. Bueno, desde la parte superior del cuerpo, crearía algunas
líneas, varias líneas. Y en realidad voy a dar forma
a los brazos mejor y mejor. Por aquí. Podemos tener
varias líneas para el brazo. Y así, podríamos sumar los
dedos y la mano. Pero porque nuestro cuerpo
se vuelve parte de nuestro brazo y nuestra mano se coloca detrás del cuerpo y no
podemos verlo. Dan, añadiría un poco más de volumen a los brazos
a los músculos de aquí. Después de papá, crearé
los músculos así. Para que podamos mostrar una
forma como esa. Con el codo. Entonces terminaríamos así
nuestro trabajo. Y después de eso, me conectaré a mano a la zona de la pelvis
porque como dije antes, se supone que
debemos
colocar su mano en la cintura y luego en
realidad puedo crear los dedos. Apenas ahora estamos creando
una forma general. No te preocupes. Para esta parte que está conectando
al cofre, voy a dar forma a esta
zona con algunas líneas. Ahora para el área del pecho, puedo crear estas dos líneas fin de separar el
cofre del cuello. Esa será la
parte final del cuello. Entonces en realidad puedo usar algunas otras líneas para mostrar
el volumen de los senos, del cofre o de la prensa. Porque estamos
mirando estamos mirando. Y persona atlética
y hombre atlético. Y tiene muchos músculos. Simplemente podemos crear la forma
de los pechos y la confianza. Así como eso. Es más un cofre. Entonces por debajo del cofre. También puedo añadir algunas
líneas para mostrar que nuestro cuerpo está muy en forma y
tiene muchos músculos. ¿ Está bien? Por lo que podemos
crear varias líneas y una se puede conectar a la cintura. En realidad podemos hacer lo mismo desde el otro lado,
desde la confianza, debemos bajar
hacia los residuos, saliendo un poco y estar
conectados a la cintura. Muy bien, ahora podemos crear varias líneas para
el estómago también. Con el fin de enfatizar en
los músculos del cuerpo con varias líneas
que podemos crear. De arriba hacia abajo. Como estoy haciendo en este momento. Con varias líneas, en realidad
podemos crear un pack de seis para nuestro personaje
atlético. Y esta línea en medio
del cuerpo se
crearía así. Entonces. También podemos considerar un área para el ombligo
y mostrarla con una mancha. Y solo con varias líneas
en la posición correcta, podríamos mostrar todo el
volumen de este cuerpo. Entonces esta es la parte superior del cuerpo. Y ahora voy a
pasar a la deluxe. Bueno, para las piernas, bajo las líneas para afeitarse la parte superior de la pierna. Entonces crearía
la punta de la rodilla, la parte frontal de
la rodilla así. Y luego por el dorso de mi pierna, bajaría una recta. Nosotros
bajamos la otra pierna también. De la misma manera. Desde abajo los brazos, dondequiera que podamos ver. Vamos a derribarlo. Y luego para la rodilla, agregaré algún volumen como
este bajando de esta manera. Entonces tendría
la parte inferior de la pierna hacia el tobillo. Y entonces podemos tener el pie. Ahora, voy a
dar forma al área del pie, que en realidad es la
última parte del cuerpo. No se apresure a través de nada. Puedes crear una anatomía perfecta para tu personaje parte
por partes, paso a paso. También puedes crear varios
huesos para el pie, para los pies en general. Pero acabo de crear la
colocación de los dedos de los pies. No sólo queremos
línea curva en la punta del pie. Ahora trabajaría en el otro
pie también. Muy bien. Esto es todo. Esta es la anatomía que
podemos crear con más
detalles para nuestro personaje. Y simplemente saldría
de esas formas muy simples para que podamos crear un personaje
completo aquí. Ahora se trata de una anatomía perfecta de un personaje que es
mucho más realista. Y también puedes, con esta línea, separar
las piernas de la pelvis. Esta es nuestra anatomía y ahora
puedes crear esta anatomía, la realista,
posiciones y estilos indiferentes. Y también puede crear algunos volúmenes y formas
más por aquí en las piernas. Algunas líneas para las
rodillas y por encima de ellas. Por lo que podemos enfatizar en
los músculos del cuerpo. No trates de exagerar, mantenerlo equilibrado y normal.
17. Anatomía de un boxeador: Hola a todos mis
queridos amigos. Nuevamente, somos otra sesión
tutorial. Estoy aquí por ti. En esta sesión. Bueno, básicamente vamos
a crear este estilo y la anatomía de una persona
que está haciendo caja. Es como, por ejemplo, su boxeo y él
está haciendo una acción, tal vez golpeando algo
con los brazos. ¿ Está bien? Si quisieras mostrar boxeo, nuestro cuerpo debería ser
algo entre una trifásica dice Vista
y vista lateral que compré debería estar en este
ángulo con el fin mostrar mejor el movimiento de los
brazos y las manos. De esta manera podemos hacerlo más fácil. En primer lugar, debemos
crear la cabeza un poco más hacia adelante
comparando con el cuerpo. Así que acababa de empezar
con la cabeza de mi personaje. Es algo entre un
círculo y un óvalo como este. Después de eso,
agregaría la mandíbula a mi personaje de esta manera. Entonces tendría la cabeza de todo un
personaje aquí. Después de eso, podría incluso determinar la
línea de dirección para la cara. Y de esta manera incluso puedo encontrar una colocación de la
oreja como esta. Después de detrás de la cabeza, desde la parte posterior de la cabeza. En realidad añadiría el cuello. Muy bien. Ahora voy a crear la parte delantera
del cuello también. Y debes considerar que nuestro cuerpo está haciendo algo especial con los
brazos y las manos. Por lo que tendrías que mostrar
este movimiento de los brazos completamente por una de las manos que se va a quedar arriba y golpeando con un puño. Todo lo que va a empezar desde aquí. Esto sería en realidad el
hombro de mi personaje. Yo tendría un círculo aquí. Y yo también consideraría otro círculo para
este hombro, pero esta vez saca a Elizabeth
más lejos del cuello. Y luego para el pecho, voy a tener un
óvalo en esta forma. En realidad contra algo
entre un óvalo y un círculo. Ahora está completo
de cualquiera de ellos. Ahora para la parte del cuerpo medio, añadiría también
añadir otra parte. Cuando estamos golpeando
algo con nuestras manos. En realidad arrastraremos el cuerpo un poco
hacia atrás en esta forma. En realidad, si prestas atención, nuestro cuerpo tiene un
ángulo y una curva especiales. Entonces agregaré el área de la pelvis. Pareciendo así. Ahora solo estamos creando las formas
generales por aquí. Y luego luego,
volveré y luego agregaré algunos detalles más. Ahora por computar las piernas, por crear las piernas, lo siento. Vamos a bajar
una de las piernas y la otra debe
estar un poco doblada. Medio. Es mejor
así porque realidad
está boxeando
y golpeando algo. Una de las piernas debe ser recta y la
otra debe estar doblada. Ahora, desde la pelvis por
esta parte de nuestro cuerpo, me refiero a las piernas. Y de nuevo digo de la
pelvis hacia abajo al cuerpo sería recto con bajar
un lugar de brote recto. Mira la pelvis hasta la cabeza. Se puede ver la curva en
el ángulo en nuestro cuerpo. Debemos considerar esto también. ¿ Quieres trabajar
en tu personaje? Muy bien. Entonces consideraré
un círculo para la rodilla. Después de papá, agregaré la parte
inferior de la pierna. Entonces estaría el tobillo. Y después de eso al fin, crea una
forma general para el pie con el talón y los dedos de los pies. Ahora, voy a dar forma a la
otra pierna de nuevo ahora mismo. Simplemente en general
voy a darle forma. Y como dije antes, se supone que
esta pierna está prohibida de la rodilla, por supuesto. Por lo que la parte inferior de
la pierna no se puede ver por completo porque
se ha convertido gasto en TI y se está moviendo
hacia nuestro partido de ida. Por lo que no se puede ver el tobillo ni el pie
por aquí por completo. Se ha colocado detrás nuestra ida y
sólo podemos ver una pequeña
parte del pie. Ahora, voy a trabajar
en los brazos que se supone que deben mostrar nuestra
emoción y nuestra acción. Básicamente, esta es la parte más
importante de tu trabajo. Entonces así, crearé el brazo desde el codo hasta nuestra
muñeca y nuestra mano. Deberíamos tener algunos
giros y giros. Entonces, antes que nada, vamos a mostrar
una pequeña parte, brazo debajo del codo. Y entonces esta parte sería
nuestro puño que sólo podemos ver los dedos porque
nuestro brazo se ha
girado hacia adelante desde el codo hacia abajo. Sólo se puede ver una parte corta para la parte inferior del brazo. Y luego se puede ver
un puño que se puede mostrar con varias líneas como
representadas todos los dedos. Ahora, esta es una forma general
para nuestra mano y nuestro brazo. También podemos crear esta r externa o más perspicacia
y más cerca del cuerpo. Depende totalmente de ti y cómo quieras
crear tu posición. También crearía este
otro brazo doblado así. Y de nuevo, porque nuestros
personajes boxeando, esto también debería
estar listo y tal vez incluso
ir a golpear algo, lo siento. Por lo que también voy a crear otro
puño para este otro brazo. Ahora por crear los
detalles en nuestro cuerpo. Primero, por lo que deberíamos
echar un vistazo rápido. Por ejemplo, puedo decir que nuestra cabeza puede ser un
poco más recta
dependiendo de los volúmenes y las formas que hemos
creado después. Para que podamos traer la cabeza un poco de
vuelta y
hacerla más recta. Pueden considerarlo de esta manera. Y así así, completarías
el trabajo aquí. Muy bien. Ahora voy a trabajar
en los músculos de mis brazos. Y
les voy a mostrar con tanta orgullo. Y perfecto. Ok. En esta área podemos
realmente tener algunas curvas, algunos altibajos para
nuestro brazo o nuestra mano. Ahora voy a trabajar
en el área del pecho. Y
lo consideraré en esta forma. Para que pueda tener esta
línea central para mi amigo de aquí. Y luego desde ambos lados, puedo crear el cofre. Entonces básicamente puedo
mostrar el volumen con una
sola línea. Entonces. Voy a crear el
hombro así con las líneas que están
conectadas entre sí. Para que pueda demostrar que nuestro
brazo tiene tantos músculos. Y con tanta facilidad
podemos mostrar su forma. Muy bien. Ahora para este otro brazo, incluso
podemos llevarlo hacia arriba un poco más para poder
completar mejor la anatomía. Para que podamos mostrar este otro puño. Y debido a que los dedos
en realidad van hacia tu
palma y dentro de tu mano, no
podemos verlos, por lo que podemos
saber crearlos. No los crearíamos. Solo ten cuidado con el
ángulo de todo tu cuerpo. Quiero decir, debes
prestar atención que tu cuerpo está en una vista de
tres fases. Por lo que solo debes prestar atención a tu posición
y ángulo punto de vista. Por lo que completo los músculos del brazo yendo todo el
camino de regreso al hombro y ahora puedo crear el área de la pelvis, el
área de las nalgas. Y
lo conectaré a las piernas. Y haré lo mismo desde
la parte delantera del cuerpo. Básicamente, puedo bajar con estas formas que tienen que
usar esto para nosotros. Se puede mostrar esta zona estomacal. En realidad puede separar
el área del estómago y también puede mostrar
los músculos que
tenemos en diferentes
partes del cuerpo aquí es específicamente
el estómago. Entonces tendría que
completar las piernas de esta manera. Y luego desde la rodilla hacia abajo,
bajaré el resto de la
pierna hacia el tobillo. Muy bien. Y luego
así así, vengo todo el camino
hacia el tobillo. Entonces ahí va el cerro
y la coacción del pie. Muy bien. Este es nuestro partido de ida. Y ahora vamos a trabajar
en la otra pierna está doblada. Voy a trabajar
en ello de la misma manera. Entonces por el dorso de nuestra pierna. Desde el punto de que podemos ver la pierna y es visible para nosotros. Crearemos algunas líneas
para completar nuestras piernas. Y solo con dos líneas pequeñas, puedo mostrar la colocación
de los huesos en mis piernas. Eso es todo. Esta es toda nuestra
anatomía y todo el cuerpo, que es boxeo y
probablemente está golpeando algo con las manos
en forma de puño. Muy bien. Esta es una
forma completa y forma completa de la anatomía para
nuestro personaje boxeador. Y como se puede ver, es otra posición diferente y su estilo que podemos utilizar para nuestro personaje en
movimiento e inacción.
18. Anatomía de una mujer sentada en el suelo: Hola a todos mis
queridos amigos. Y estoy aquí de nuevo con otra sesión
tutorial para ti. Bueno, en esta sesión
vamos a crear
juntos un personaje femenino que está sentado. Y en realidad tiene las
piernas dentro de los brazos. Quisiera
mostrarte cómo se hace. En primer lugar,
vamos a crear una línea como nuestra línea de tierra aquí. Porque nuestro personaje
está sentado, Por lo tanto, debemos saber a dónde
debe ir nuestra forma y a dónde
debe girar o girar. Quieres mostrar una sentada en
carácter en el suelo. De acuerdo, ahora, con
casi una forma curva, determinaré la posición
general de mi cuerpo y aquí crearé la
línea de acción de
mi cuerpo. Ok. Esta es la zona de la pelvis. Y como se puede ver, desde la parte superior del cuerpo, que es la cabeza, crearemos nuestra
línea hasta la pelvis. Entonces puedo determinar
líneas para las piernas. Las piernas se pueden colocar en
esta posición y ángulo. Muy bien. Ahora esta es
la forma de nuestra línea, que puede ser de esta manera. Y podemos, si quieres
crear la pierna más
doblada y apretada, puedes llevar la línea más hacia la
línea de acción del cuerpo. Y si quieres hacerlo
más abierto, más estirado, puedes llevarlo más lejos, depende de ti y
de la diferencia que quieras hacer en
esta forma corporal. Voy a determinar la
colocación de la cabeza, que es nuestro primer paso para
crear todo el personaje, sería la colocación
de la cabeza de nuestro personaje. Muy bien. Ahora añadiría aquí el área de
la mandíbula. Porque nuestro personaje
es una mujer. Puedo crear toda la
obra con más delicadeza. Ahora. ¿Podemos girar
así de lado? Y esta sería la colocación y la dirección de
nuestra cabeza está de pie. También determina la
colocación de la oreja también. Y luego puedo crear
el resto del cuerpo. Muy bien. Primero, empezaré mi trabajo creando el cuello. Budge. Cuando bajamos la cara. No podemos ver la parte
delantera del cuello
porque la cabeza está
inclinada hacia abajo y hacia adelante. Entonces así así, comenzaremos la
colocación general de nuestro brazo. Vamos a crear eso. Después de esta parte del cuello, bajaremos. Y creará
la parte posterior de nuestro cuerpo. Nuevamente, muy generalmente,
no con tantos detalles. Quiero decir, entonces continúo esta línea hacia abajo hasta que
golpeamos el área de la pelvis que se coloca
en el suelo en la dirección de mi línea de acción el cuerpo debe ir en
la misma dirección. Ahora, la parte posterior, se ha estirado y ahora la parte frontal de nuestro cuerpo en realidad ha
sido apretada. Como lo contrario de nuestra bolsa
que se ha estirado. Entonces si este es el
volumen de nuestro pecho, vamos a
darle forma así. Y vamos a crear varias partes son
capas para el cuerpo con el
fin de mostrar que está
apretado forma para nuestro cuerpo. Y entonces empezaré a
crear la pierna. Así como eso. Traeré las piernas
de ambos lados hacia arriba. Y así así. Y aquí voy a determinar. Zona Denise. Crea cualquiera y luego creo
la lista de su pierna, el resto de la pierna hacia abajo. Muy bien. Ahora podemos crear la forma
de nuestra pierna así, un poco más adelante y un poco
más lejos del cuerpo. Se pueden hacer ambas formas
y se pueden crear. Simplemente depende de
cuánto vayas a apretar las piernas hacia tu cuerpo o
estirarlas más lejos de él. Entonces eso depende totalmente de ti. Ahora voy a crear una forma
general para la mano. Voy a poner
la mano en la pierna. Entonces bajaré
fácilmente así. Y aquí, el brazo se va a girar hacia
el lado opuesto. Si es el brazo derecho, va a ir hacia
el lado opuesto. Entonces. El otro brazo
se puede ver así. Podemos tener un poco de sus
dedos por aquí solo para mostrar la base de la mano
que se coloca sobre nuestra pierna. Ahora porque queremos mostrar
el cuerpo y cómo se coloca, la posición del
cuerpo por completo. Empezaré la otra pierna por detrás
del cuerpo. Esta es una rodilla para
esta pierna y voy a crear la otra pierna en su lugar. ¿ Dónde está entre el
brazo y este partido de ida? Se puede crear una segunda pierna, más estirada o más
banda y viceversa. Eso depende totalmente cómo te gustaría
hacerlo y de
cuánto quieres que tu cuerpo
sea exprimido o estirado. Eso depende totalmente de ti. Muy bien. Entonces
bajaré esta pierna así. Y entonces
lo crearé en esta forma. ¿ Está bien? Ahora lo que voy a hacer, bueno básicamente, voy a seguir
adelante con mi personaje
con algunos detalles más. Si empiezo por la cabeza de nuestro
personaje, puedo dar forma al cráneo y al trabajo mejor,
más cohesivamente. Y en realidad se
coloca la barbilla en el brazo, que voy a crear
con una línea desde aquí hacia abajo. Y traemos el
brazo hacia la pierna y en realidad lo ponemos
y lo colocamos en la pierna. Y a medida que avanzamos hacia un punto
más, será más delgado a medida
que venga hacia nosotros. Será más grueso. Quiero decir, sobre el brazo. El volumen del
brazo se vería más ya que está más cerca de nosotros y es, se
vería menos
a medida que se
aleja más hacia el otro lado
del cuerpo y la otra pierna. ¿ Verdad? Ahora. Y voy a hacer voy a crear una parte
de este brazo así. Y luego desde el otro lado, puedo crear el otro brazo de una
manera muy, muy sencilla. Obviamente con
crear
la forma de los dedos
así en la rodilla. Ok. Ahora esto es. Entonces voy a considerar
la rodilla en esta forma. Ahora por el pecho, por el pecho de mi personaje, voy a mostrar algunos volúmenes
más como ese. Entonces. Quisiera
trabajar en las curvas, los altibajos en el
vientre y un estómago. Solo para crear algunas
capas con el fin de
expresarse en la forma en
que se aprieta. Entonces para la espalda, también
podríamos crear
algunos altibajos. Para que pueda mostrar la forma y el volumen de mi
cuerpo más correctamente. Y luego pasaré a tierra
y en forma de cuerpo de esta manera. Dale la vuelta hacia arriba. Y luego bajé para
completar la pierna por aquí. Y desde aquí, voy a bajar la pierna
hacia el tobillo. Como pueden ver, estoy extendiendo
poco el pie y como pueden ver, estoy trayendo la pierna
hacia la derecha. Lo estoy
acercando al cuerpo. Así. Sólo con el fin
de marcar la diferencia y ser más interesante. Entonces la otra pierna se puede
crear desde detrás de ésta. Y baja, haz una curva. Y luego podemos
crear el área del pie. Muy bien. Ahora, incluso para esta
pierna, para este alimento, puedo crear otra línea curva fin de mostrar el tobillo. Esto es todo, Esta es nuestra forma
corporal la cual está sentada y está sosteniendo las dos piernas dentro
de los ambos brazos, lo cual has creado
un paso a paso.
19. Anatomía de un estilo dama con la mano abierta al lado del cuerpo: Hola a todos mis
queridos amigos. Vuelvo a estar aquí con otra sesión
tutorial para ti. Bueno, en esta sesión, vamos a crear juntos
un personaje femenino en una posición en la que en realidad está cayendo algo o
tirando algo. Quieres ver cómo se hace. Y los brazos estarán a
un lado del cuerpo. Quiero decir, estarían de
este lado del cuerpo. Ok. Empezaré con la cabeza de mi
personaje y quiero
crearla en vista frontal. De acuerdo, obviamente, en
primer lugar, determinaré la colocación de la cabeza usando un círculo
como área de mi cráneo. Entonces agregaré la mandíbula
al cráneo para tener una
cabeza entera, cabeza completa. Ahora, porque el personaje que estamos creando en este momento
es un personaje femenino, definitivamente
crearíamos
la cabeza más delicadamente. ¿ Qué voy a hacer? Voy a considerar una forma
general para el cuerpo. Y luego más tarde, le
agregaré algunos detalles. Porque queremos que
uno de los brazos
vaya hacia la izquierda estirado. Nuestro cuerpo debe ser girado un poco hacia este lado y en realidad subir un
poco también. Muy bien. Entonces desde el
cuello crearemos una línea lateral a la
derecha sería más baja y a la izquierda
sería más alta. Para que podamos mostrar correctamente la posición
de las manos. Entonces crearé el área del
pecho en esta forma. Nuevamente, como dije, nuestro cuerpo estará ligeramente
girado hacia un lado. Entonces agregaré la parte
media al cuerpo. Muy bien. Ahora después del
estómago y la cintura, agregaré la pelvis. Esta es una forma general de un personaje corporal femenino que
está enviando muy normalmente. Ahora se supone que tenemos
que
subir un brazo y
estirar hacia la izquierda. Deberíamos hacer algunos cambios
en todo nuestro cuerpo, como dije antes. Sólo para dejarlo
claro, antes que nada, voy a crear
el brazo de esta manera. Y esta sería
la mano hembras, que incluye el
dedo y el Pablo. Y acaba de crear muy, muy generalmente
sin ningún detalle. Muy bien. Ahora,
¿qué vamos a hacer? Vamos a
trabajar en la axila, bajando
hacia los senos. Y luego lo traigo
aún más hacia
adentro hacia el interior hacia los residuos, y salgo de nuevo
para crear la pelvis. Porque cuando nuestro se movió un poco hacia arriba y
hacia este lado, el cuerpo debe venir un poco hacia adentro y hacia la derecha. Básicamente. Especialmente si queremos mantener algo
alejado de nuestro cuerpo, que está en nuestras manos, para que en realidad podamos crear nuestro
cuerpo más hacia este lado. Para que pueda mostrarlo. Muy bien. Ahora determinaré la colocación
de esta otra mano. Y luego puedo trabajar
en el resto
del cuerpo y
crearlos también. Muy bien, aquí está. Ahora voy a completar
el área de la pelvis para que después pueda agregar las piernas así
para el área de la pelvis. Determinaré la colocación
de las piernas por aquí. Y en realidad
les voy a dar forma un poco. Eso es todo. Este es nuestro partido de vuelta. Entonces después
agregaré aquí la rodilla. Y también se continuará
la parte inferior de la pierna. Ahora, debemos considerar que el personaje que estamos
creando es un personaje femenino. Por lo tanto, no crearíamos piernas
muy musculosas para ella excepto el personaje que estamos creando
es el atletismo. Entonces entonces podemos agregar algunos músculos más al cuerpo de
nuestra hembra. Aparte de eso,
vamos a crear lo normal, un poco más delicado de
lo habitual porque queremos enfatizar en el
género de nuestro personaje. Entonces si realmente
crearías los pies completamente también con solo separar algunas
áreas para los dedos de los pies. Se puede decir que se está
completando la base de
su personaje. Ahora, quiero que sea un
poco más interesante. Quiero darle forma de mejor manera y agregar solo un poquito de detalles
para que sea más completa. Para empezar desde la cabeza, podemos colocar las orejas a
ambos lados de la cara. Por lo que nuestra cabeza se
vería más completa. O tal vez no hagas eso. No importa tanto. Ahora para mi cuello de personajes, voy a crear la forma
del brazo de esta manera. Por lo tanto, podemos
demostrar que el brazo de nuestro personaje está siendo
estirado y creado en esta forma. Muy bien, entonces
estaré trabajando así. Y cuando llego a la
muñeca y al área de la mano, puedo crear los
dedos de esta manera. Seguramente puedo
considerarlos de esta manera. Después de eso,
también puedo crear el pulgar. Y los añadiría
al resto de los dedos. Como dije antes, aquí sólo estamos considerando una forma general porque
sólo estamos creando la
anatomía de esta persona. Y no vamos a
trabajar en los detalles. ¿ De acuerdo? Debido a que nuestro cuerpo
está girado de esta manera, vamos a crear algunas líneas más
curvas por aquí y las haremos más
prominentes en el lado derecho. Ahora, también voy a considerar
varias curvas por aquí. Bájala hasta que
lleguemos a las piernas. Por esta parte del
cuello y los hombros. No necesitamos crear las formas que hemos
creado en el lado izquierdo
porque aquí el brazo está colgando
hacia abajo en una posición habitual, por lo que sólo
pierna recta bajamos
sin altibajos adicionales hasta que nos golpeamos la
muñeca y los dedos. Pero si prestas atención
por el otro brazo, hemos creado algunas formas
más con el
fin de mostrar los músculos
que están manteniendo el brazo recto y
un estirado en realidad. Ok. Entonces crearemos los
dedos de esta manera. Nuevamente, en general. Ahora quiero completar
la última parte de mi trabajo, que son las piernas. Entonces bajaría de aquí. Y en esta parte mostraré los huesos de
la articulación de la rodilla. Entonces me muevo de aquí. Y en esta área, podemos crear otra
pequeña línea curva para mostrar mejor la rodilla y
enfatizar en ella de hecho. Después creamos la parte
inferior de la pierna. Nos movemos hacia el tobillo y el pie hará exactamente lo
mismo por esta otra pierna. Porque el procedimiento es
el mismo para crear piernas. En la misma mujer. En realidad puedes agregar algunas líneas más por
aquí para mostrar el tobillo. Por lo que puede crear algunos golpes o algunas líneas curvas
para mostrar los tobillos. Y luego podemos movernos
hacia el resto
del pie y los dedos de los pies. ¿Verdad? Como dije, esta pierna no es
diferencia con la primera. El procedimiento es
completamente el mismo porque son las mismas
piernas de una sola mujer. Después lo llevo a la rodilla, crea algunas líneas curvas para enfatizar en la
articulación de la rodilla. Y así sucesivamente. Desde el otro lado. Del mismo modo que
en realidad podemos tener esta
forma para el tobillo. Creamos la
parte inferior de la pierna, nos movemos al tobillo
y luego
crearemos el pie para
este lado también. Incluso podemos ver un
poquito del cerro. Por lo que en realidad
mostrarías que nuestro trabajo no
solo es unidimensional
y es un 3D. Por esta parte delantera de la pierna. Básicamente podemos
mostrar esta área aquí, contiene algunos dedos de los pies y así sucesivamente. Lo vamos a crear
un poco más de forma con curvas en él. Sólo para demostrar que
hay tos en esta zona
también se puede crear el talón para
esta pierna izquierda también. Esta es la
forma general del cuerpo que podemos crear
en esta forma. Y quieres ver cómo puedes crear un personaje
que está sosteniendo una mano arriba y estirada.
20. Anatomía de una dama en estilo yoga: Todos mis queridos amigos. Estamos aquí de nuevo con otra sesión
tutorial para ti. Bueno, en esta sesión, vamos a crear
varias acciones que vayas. Por lo que veríamos cómo se
hacen y cómo se puede crear un personaje en
las acciones o emociones deportivas. Haciendo algunas actividades. Actividades deportivas. Empieza con varias
formas y acciones simples, y luego avanzamos para
crear otras más complejas. Entonces si quieres doblar un poco
las piernas y queremos que el cuerpo se mueva hacia abajo. Queremos ver cómo
podemos crearlo. Primero. Entonces voy a crear a mi
personaje en una vista frontal. Y luego porque
quiero mostrar cómo debes doblar las piernas, esta es la mejor
vista para crear. Muy bien. Entonces voy a crear un general en general como representante de la cabeza de
mi personaje. Como se puede ver,
no lo
dividí en dos partes
del cráneo y dibuje apenas calificaba un simple
óvalo como toda la cabeza. Entonces agregaré el
resto del cuerpo. Así que empiezo desde el cuello. Puedo bajar una línea completamente recta desde
el centro de mi cuerpo. Porque esta directriz
realmente te
ayudará a mantener tu
cuerpo es recto y
no lo traigas de lado sin
ninguna razón razonable. Y luego puedo crear la parte
superior del cuerpo en esta forma. Puedo crear uno de los brazos
hacia el interior del cuerpo. Por lo que primero
crearía el área del pecho. Y luego después de eso, trabajaría en diferentes partes, como el estómago y la cintura. Esta es una parte del cuerpo masculino. Y luego por fin, añadiría la pelvis o el área de las nalgas y
puedo tenerlos de esta manera. Ahora determinaré la
colocación de los brazos
así muy fácilmente desde los
hombros los bajará. Ahora, debes prestar atención. Si el personaje que estás
creando es atlético. Deberíamos crear
hombros anchos para ella o él. Posteriormente cuando quiero trabajar en
los detalles de esta anatomía, trabajaría más en esta área. No te preocupes. En este momento sólo estamos
creando una forma primaria y la base de Deanna para mí. Por lo que el DRM
bajaría
de aquí, del codo hacia abajo
se girará hacia el cuerpo. ¿ Está bien? Y así, crearemos la mano en
esta forma general también. Ok. Ahora, quiero crear el otro brazo yendo
hacia otro lado
del cuerpo y hacia arriba un poco. Entonces estiraré el brazo
hacia el lado derecho. Como se puede ver. Está manteniendo la mano y el
brazo en el aire. Incluso puedo llevar el
pulgar hacia la palma. Por lo que en realidad
se supone que las piernas bajen un poco
el cuerpo. Y se supone que debe demostrar
que en realidad la inacción. Por lo tanto, debemos crear las piernas en esta posición y esta manera porque
debemos doblar las piernas hacia abajo para arrastrar
todo el cuerpo hacia abajo con él. Si quieres mostrar esta moción. Entonces consideraré la parte
inferior de la pierna, este lado y luego
esta posición. Y en esta forma,
como dije antes, solo
estoy creando formas
muy generales. Y luego cuando
queramos trabajar en los detalles de la obra, lo
haré más completo. Quiero decir, no ese tipo
de detalles, ya sabes, solo
daría forma
mejor al cuerpo y
haciéndolo más cohesivo. Y yo haré lo mismo exactamente. Para la otra pierna. Lo traeré hasta
aquí y desde aquí, en realidad la parte
inferior de la pierna irá hacia la otra pierna. En realidad me muevo hacia la
otra pierna y creo un pie detrás del otro pie. Ahora como pueden ver, nuestro cuerpo ha sido arrastrado
hacia abajo y las rodillas están dobladas. Ahora, quiero afeitarme un poco mejor a mi
personaje para que sea más cohesivo y añadir algunos detalles más
a este cuerpo. Bueno, básicamente si quieres
arrancar desde la cabeza, podemos tener las orejas. Puede agregar las orejas aquí. Y luego para el cuello, podemos tener líneas como esta. Y entonces
tendríamos el cuello y el área de
los hombros de
esta manera tan atlética. Por lo que consideraríamos hombros
anchos para que ella mostrara
un cuerpo atlético. También puedes crear
varias líneas por aquí para mostrar los huesos que salen encima del cofre. Entonces para nuestro personaje, podemos crear una
ropa deportiva de esta manera. Muy bien, ahora, para mostrar y más
el pecho y la amplitud de mejory más
el pecho y la amplitud de
nuestro personaje. Crearemos dos
curvas a los costados. Y debido a que este brazo
está estirado, este lado del
cuerpo no se forma. Y no va a salir. Demasiado, no cambia
demasiado básicamente. Después con dos líneas más, podemos enfatizar
los pechos sobre ella. Y luego por los brazos. No podemos
entrar demasiado en los detalles, pero podemos hacer que se vea
mejor y más cohesivo. Por lo que crearíamos
la parte inferior de los brazos hasta
llegar a la muñeca. Y luego las manos. Y las manos, sólo podemos añadir la colocación y la forma de los dedos fácilmente
con varias líneas. Y luego podemos crear nuestro
otro brazo de la misma manera. Aquí vamos. Llegamos a la muñeca, los dedos, y hasta el pulgar. Y volveríamos
hacia esta parte del brazo. Ok. Ahora voy a dar forma muy fácilmente al área de la
cintura. Voy a considerar una cintura
delgada para ella. Y lo haría
por ambas partes. Y luego puedo terminar la ropa y mis líneas por
aquí en zona de pelvis. Puedo completar mi trabajo
para las piernas también. Así como eso. Volveré el área de la rodilla y luego
trabajaría en los tobillos, los dedos de los pies y todo el pie por aquí. Tacón. Y luego volvería a subir nuevo hacia la parte superior de la pierna. Y en esta zona, voy a girar la pierna, convertirla en una curva muy, muy profunda. Por lo que mostraríamos que nuestra pierna
está doblada desde la rodilla. E incluso en esta área, puedo traer algunas
líneas hacia el interior. Y sólo podemos crear este
tipo de curvas líneas
con el fin de mostrar que hay cierta presión en la pierna y los músculos están mostrando
más de lo habitual. Muy bien. Después de crear la rodilla, voy a ir a la parte posterior de la
pierna y acabo de sacarla. Por esta parte. Nuevamente. Podemos crear una línea como esta. Mejor decir algunas
líneas como esta. Y podemos ver una pequeña parte
del otro pie detrás de
nuestro primer pie y pierna. Por lo que esta es una de las
acciones y emociones apoyan movimientos que si
quieres doblar las piernas, puedes crear tu
personaje todo en esta forma.
21. Anatomía de una dama en estilo puente: Hola a todos mis
queridos amigos. Vuelvo a estar aquí con otra sesión
tutorial para ti. Bueno, en esta
sesión vamos
a crear otra acción deportiva. Entonces veríamos cómo se hace. Muy bien, bueno,
juntos queremos
crear una
acción o emoción más compleja. Y verías si nuestro personaje quiere
hacer una acción especial. Cómo puede hacer eso. Muy bien, en primer lugar, crearé una
línea de acción de arriba a abajo, de las piernas hacia la cabeza. Y luego volvería lo
bajé
al otro lado, como se puede adivinar, tiene forma de un uso. Entonces es la
acción puente desde el yoga. En realidad tendremos
una forma de U al revés. Muy bien, ahora, en esta
línea de acción que he creado aquí, ejecutaré mi cuerpo. Porque esta vez la acción
es un poco más compleja. Empezaré con las piernas, porque las piernas
están bajo tierra. Y a partir de aquí, la cabeza no
está en el suelo y en realidad los brazos
se colocan bajo tierra. Por lo tanto, partimos de aparte, que es más estable, y bajo tierra,
que son las piernas. Muy bien, empezaré con la
creación de las partes en
las que las piernas están en el suelo. Empezaré con la pierna
que está más cerca de nosotros. Así que primero estaría
creando el pie. Y lo crearé fácilmente. Y luego crearé la parte inferior de
la pierna y la forma. Muy bien. Ahora en esta área, voy a crear la rodilla. Por lo que primero vamos a crear esta pierna por completo hasta que
golpeemos el área de la pelvis, y luego agregaremos la
otra pierna a su lado. Ahora, porque nuestro cuerpo tiene
mucha flexibilidad y
está en esta forma. Es tan flexible. Lo vamos a mostrar
así y en
realidad lo vamos a girar
hacia esta zona. Por lo tanto aquí,
agregaré la pelvis. Y debido a que estamos creando
el cuerpo en la vista lateral, realidad
podemos usar círculos y óvalos porque
vamos a mostrar que el cuerpo está estirado y también
está girado. Muy bien. Este es el desperdicio y
el área del estómago. Eso es porque están
girados y están
en esta posición, se van a
considerar completamente
estirados. Esta es la zona del pecho. Después de eso,
crearé los brazos a partir de esta parte y los
voy a dar forma de esta manera. Y luego aquí, lo traigo completamente
recto. Entonces continuaré
esa pierna para poder saber dónde
estaría la pista. Quiero decir, ¿dónde debo
poner la mano aquí? Debe estar en el
mismo nivel que las piernas. De acuerdo, ahora que mi cuerpo es un establo con las piernas en el suelo y los
brazos de este lado, voy a crear una cabeza, que va a estar en algún lugar
por aquí, en realidad. Casi por la parte
que arrancan nuestros ejércitos, tendríamos la cabeza y está casi al mismo
nivel que nuestras rodillas. Simplemente puedes medirlo con
cada una de estas partes. Muy bien. La cabeza se
colocaría por aquí. Y debido a
que el resto está detrás de la mano, no puede
verlo con claridad. Ahora vamos a crear
el otro brazo detrás de esto. Es, no se puede
ver completamente porque estamos
mirando nuestro cuerpo desde la vista lateral y la mayor parte está cubierta por la mano y
el brazo frente a nosotros. Pero lo vamos
a considerar aquí. Y porque está más lejos, obviamente debería
ser un poco más corto. Para que podamos tener una perspectiva
correcta. Después creamos una línea
recta desde la mano hacia el lado izquierdo. Para que podamos crear la
otra pierna también. Y aquí estaría el pie sería el
final de este otro pie. Un poco de los dedos de los pies se puede ver desde esta zona también. ¿ Está bien? Debido a que hemos
creado esta forma, en realidad
vamos a considerar las piernas un
poco más curvadas y dobladas para que podamos mostrar mejor la posición de
nuestro cuerpo. Por lo tanto, voy
a crear la rodilla
así y un poco inclinar hacia adelante más que
nuestro boceto primario. Entonces lo enciendo, subo para
llegar a la pelvis. Adelante de ****,
esto tendría el área de nalgas por aquí
detrás de nuestro cuerpo en la espalda. Y luego completaremos
la pierna así. Está conectado a la zona de
la pelvis y las nalgas. Entonces por el frente del cuerpo, solo
haré lo mismo. Yo creo todas estas partes
completamente estiradas hacia el pecho porque nuestro cuerpo se
ha estirado y
tiene una buena flexibilidad. Incluso puedo crear alguna parte
prominente por aquí con el fin de mostrar el
pecho y los pechos. Al mismo tiempo. Soy Dan, voy a
completar la espalda su espalda completamente hacia dentro
y luego afuera otra vez. Y en esta área, puedo crear ropa de mis
personajes. ¿ De acuerdo? Ahora consideraré
diferentes partes de mi cuerpo. Con más músculos,
sobre todo en los brazos. Voy a crear más músculos porque quiero demostrar
que hay tanto, hay algunos, no tanto, pero hay cierta presión
sobre los músculos de los brazos y sería bueno
darle forma más. Entonces llegaré a la
muñeca y a la mano, y voy a crear unos
dedos por aquí. En realidad, no tan duro
cuando haces un paso a paso. En realidad puede ser fácil
y agradable para ti. Entonces consideraré
una forma general para los dedos de la otra
mano y subiré por ella. Es brazo. Adelante adelante. Básicamente, puedo crear
algunas formas como esta con el fin de mostrar a
nuestros personajes hit. Para que podamos sumar la oreja por aquí. A lo mejor incluso podemos crear
algún pelo para nuestro personaje, determinar la
colocación de los ojos. Y en realidad podemos
bajar algo del pelo, colgando. Por lo que podemos demostrar que
el cabello se está
tirando hacia abajo hacia el suelo debido a la
posición de nuestro cuerpo. De esta manera podrás hacer que tus
posiciones sean más realistas. Esta es otra acción que
puedes usar cuando estás creando personas que
están haciendo un deporte. Esta es nuestra acción
puente completa. Y por aquí también podemos crear algunas líneas para mostrar
los tobillos. En realidad. Aquí vamos. De esta manera, algunas líneas
curvas para mostrar los tobillos y tal vez incluso añadir algunos
detalles más a nuestro trabajo. Eso es todo. Este es todo nuestro personaje en forma de puente
o al revés U.