Transkripte
1. Einführung: Hallo Freunde,
willkommen bei Sport und menschlichen Tänzen Stil
Anatomie Skizzierkurs. Eine der grundlegendsten Fähigkeiten zum Zeichnen von
Bleistiften ist es , die Anatomie des
menschlichen Körpers
auf prinzipientreue Weise zu zeichnen . In diesem
Kurs habe ich verschiedene Arten von Anatomien männlicher
und weiblicher Körper in verschiedenen Sportarten und Tänzen, Stilen und Positionen auf
sehr prinzipielle und dennoch einfache Weise unterrichtet. In diesem Kurs
liegt mein Fokus auf einer Skizzierung von Deanna, mich des menschlichen Körpers in komplexen Sport- und
Tanzpositionen. Aus diesem Grund
habe ich es vermieden, auf die Details von
Kopf und Gesicht
einzugehen . In diesen Ergebnissen
stirbt ungewöhnlich, die nur im Sport auftreten. Aktivitäten werden gelehrt, um Ihre Fähigkeit zu
stärken diese
Dehnungen und
Krümmung der Körperanatomie zu skizzieren . Ich hoffe, das ist nützlich
für dich und hab Spaß.
2. Tools: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Wie Sie sehen können,
sind wir wieder mit einem weiteren Tutorialkurs für Sie zurück. Und am Anfang werden
wir wie immer die notwendigen Ausrüstungen
für diesen Kurs überprüfen und dann
können wir sie gemeinsam lernen. Zunächst
beginnen wir mit B-Bleistift, der eigentlich
die Basis
aller unserer Tutorials ist. Ich werde B und B verwenden, zwei Bleistifte, die eigentlich unsere
grundlegenden Ausrüstungen sind. Und ich möchte, dass Sie diese verwenden weil wir am Anfang
unseres Codes sehr leichte Linien
erstellen müssen. Und um das zu tun, sollten
wir leichtere Bleistifte verwenden. Daher sind B0 und B2
die besten Optionen für uns. Und wenn Sie später möchten, dass Ihre Linien
dunkler oder mutiger werden, können
Sie andere Bleistifte verwenden. Wir können hier auch einen Ausgang
für unsere Arbeit benutzen. Wenn
Sie beispielsweise
sehr feine und zarte Linien erstellen möchten , sollten
wir Etiketten verwenden,
da sie eine sehr,
sehr scharfe und dünne Spitze haben. Also können wir das ganz einfach machen. Wir können damit sehr
dünne Linien erzeugen. es zu benutzen, brauchen
wir hier auch einen Vorsprung. Und nur eine Sache, auf die Sie bei
Edwards achten
sollten , ist, dass
Sie bei der Verwendung Ihrer Bearbeitung wirklich darauf
achten sollten, dass Ihr Lead
Ihren bearbeiteten Mitteln entspricht. Es ist 0,5, dein Vorteil, es sollte auch
0,5 sein, auch 0,7 haben. Und dann kann sogar dein
Lead B2 sein. Daher können Sie
sehr leichtere Linien
aus Ihrer Arbeit erstellen . Okay? Nach den Bleistiften brauchen wir
auch Radiergummis. Offensichtlich ist der
nützlichste Radiergummi für uns Doppel-Radiergummi
, den wir hier haben. Weil es sich in
jede Form verwandeln kann , die wir sein wollten. Und gleichzeitig, wenn
wir eine Oberfläche löschen, gibt es uns keinen Müll und
keine zusätzlichen
Teile des Radiergummis. Also würden wir unsere Arbeit nicht in die Hand ziehen und im Grunde wäre unsere
Arbeit viel sauberer. Das ist also wirklich
notwendig und ich
rate Ihnen immer , es zu benötigen. Dann haben wir unseren Editier-Radiergummi
, der auch für uns nützlich ist da er eine sehr
scharfe Spitze hat, dünne Spitze. Und es wird normalerweise für kleine Orte
und Räume
verwendet , und sie können keinen Geist wirklich
mit Radiergummi oder anderen
Arten von Radiergummis auslöschen . Es hat zwei Arten. Eigentlich hat es so viele Arten. Ich hab zwei von ihnen. Einer von ihnen ist
so, der eine sehr scharfe Spitze hat, und eine andere, die so
aussieht. Es hat eine Dreiecksspitze. Daher können Sie jede
Ecke dieses Dreiecks
verwenden, seine scharfe Kante, scharfe Spitze verwenden. Und Sie können die
Teile löschen, die so
empfindlich sind , oder Sie möchten
ein Teil nur Punkt für Punkt löschen. Aber jede Art von
ihnen, die du bekommst, wird deine Arbeit machen. Tu es. Wir haben eine andere Art von
Radiergummis wie diesen, dass es
am anderen Ende einen Pinsel hat. Daher können wir die zusätzlichen Teile der Müll- und
Radiergummi-Teile unserer Arbeit tatsächlich
abblasen . Aber das sind eigentlich sehr
starre und steife Radiergummis. Sie haben eine sehr starre Spitze. Seien Sie also vorsichtig, Sie sollten überall
aufpassen , wo
Sie löschen möchten,
irgendwo, wo Sie mehr Weichheit
benötigen. Sie sollten
Radiergummi oder Radiergummi bearbeiten verwenden. Aber wenn du irgendwo
löschen willst, werden Herz und deine Linie zu dunkel, du kannst starre Radiergummis verwenden. Ich schlage immer vor, dass Sie
eine scharfe Schmale wie diese bekommen, die einen Teil dafür hat, den Müll
einzudämmen. So wird es deine Zeit sparen. Grundsätzlich. Ich würde Ihnen auch raten, einen Stifthalter zu benötigen,
denn wenn Sie Ihren Bleistift schärfen
und er kleiner wird, wird Ihnen
dieser Stifthalter
tatsächlich sehr helfen. Deshalb biegen Sie Ihren Bleistift
ist sehr klein so. Du kannst es hier reinlegen. Stecken Sie es in Stifthalter, und es kann Ihren Bleistift
greifen, damit Sie nur aufpassen. Ein Teil davon ist sehr
klein für kleineren Bleistift, und das andere Ende davon ist
größer für einen größeren Stift. Dann kannst
du es mit diesem Griff locker oder eng machen. Es wird eine
große Hilfe für dich sein. Wir brauchen auch ein Papier. Offensichtlich können Sie entweder A4 oder drei Papiere
verwenden. Sie benötigen auch eine Tafel
unter Ihrem Papier und können daher Ihr Papier darauf
fixieren. Und
das sind alle Anforderungen , die wir für diesen Kurs
für diesen Tutorial-Kurs benötigen . Und du kannst sie einfach ausrüsten.
3. Woman für Frauen: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Ich bin wieder zurück mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich. Nun, in dieser Sitzung werden
wir einen Kumpel in einer
anderen Sportaktion
erschaffen. Auch hier könnte es
etwas
komplexer sein als die vorherigen , die wir bereits erstellt haben. Jetzt werden wir einen Körper
schaffen, der
auf dem Boden liegt und
die Arme hochzieht. Und es hält tatsächlich eines
der Beine in den Händen. Und das andere Bein ist
mit einem Sportball gebeugt. In Ordnung. Zuallererst begann ich mit
meiner Aktionslinie für den Körper. Und warum mache ich das? Weil wir das schaffen würden. Sie können leicht wissen, wie Ihr Körper läuft und Sie können die
Form des Körpers kennen. Und der Abstand zwischen unserem
Kopf und unseren Beinen sollte nicht zu groß
sein, da das Bein tatsächlich gebeugt sein
sollte. Die Arme können
es halten und der Körper hat so viel Druck und wird im Bauch-
und
Beckenbereich gequetscht. Also erstelle ich die
Aktionslinie für die Beine wie diese. Und um zu wissen, wie
das andere Bein aussehen könnte, wie das andere Bein aussehen könnte. Ich werde auch mit einer
anderen Linie in dieser Form kreieren. In Ordnung? Jetzt erstelle ich
die allgemeine Form. Wir würden also wissen, wie unser
Körper erschaffen wird. Zuallererst werde ich hier die Platzierung
des Kopfes
erstellen. Das wäre der Kopf. Und wie Sie sehen können, ist
unser Körper offensichtlich in der Seitenansicht. Wir werden es profilieren, den Schädel als Kreis
erstellen. Dann füge ich den Kiefer hinzu. Und ich werde auch die
Platzierung des Ohres bestimmen. Aber nun, Sie sollten
bedenken, dass das
Gesicht nicht vollständig sehen können,
weil unser Arm von dieser Seite
aufkommt wir das
Gesicht nicht vollständig sehen können,
weil unser Arm von dieser Seite
aufkommt. solltest du also auch
bedenken, während wir arbeiten. Jetzt, da Sie es erstellen, ist
es gut für Sie, alle Teile zu
bestimmen. Aber wenn wir die Form
vollenden. So können alle Teile
von den Armen abgedeckt werden. Hier drüben. Ich würde die Truhe meiner
Charaktere haben und dann mache ich
meine Charaktere verschwenden. Aber wir sollten bedenken
, dass wir hier, wie ich schon sagte, einen gewissen Druck haben. Wir haben den Körper hier gequetscht , weil die Beine auf den Kopf
zukommen. Der Körper ist also vollständig
gebogen, gebeugt. Dann erstelle ich das Becken, und dann erstelle ich eine Linie als Bodenlinie, um zu zeigen, dass der Körper auf den Boden
gelegt wird. Dann werde ich dieses Bein
erschaffen, das näher an uns liegt und tatsächlich
gebogen ist. Das wäre also das Knie
und das wäre das Schienbein, der untere Teil des Beines. Und dann schaffe ich einfach eine sehr
allgemeine Form für den Fuß, die Zehen, die Ferse
und den ganzen Fuß. Und dann erstelle ich
einen Ball hier drüben. In Ordnung. Jetzt werde ich das andere Bein
erschaffen, das sich auf der anderen
Körperseite befindet
und von den Händen
gehalten wird. Aber vorher
sollte ich die Arme erschaffen, damit ich nicht weiß, wo dieser Charakter das Bein
hält. Zuallererst brauchen
wir die Waffen. Dann
haben wir hier den Ellenbogen. Und im Moment erstelle ich nur
General Shaping. Ich schaffe auf diese Weise die Grundlage
der Anatomie. Jetzt. Ich werde
auch das Bein erstellen, damit ich die Hände endlich
auf das Bein
legen und die Hände auf das Bein legen kann. Jetzt. Von hier aus
ist das Bein gebeugt und gebogen. Ich fange an, es zu erstellen. Und hier drüben
werde ich es fertigstellen. Du solltest
das Bein von hier aus beugen, vom Knie aus, weil es offensichtlich
herausgestellt ist. In Ordnung. Hier drüben werde ich den Knöchel haben und dann werde ich
weiter def Fuß erschaffen. In Ordnung. Auch hier sage ich, dass dies die allgemeine Form
ist. Jetzt füge ich später noch
ein paar Details hinzu. Hier. Es hätte das Handgelenk
und der andere Arm würde tatsächlich von dieser Seite
aufkommen. Ich schaffe nur
debarred, das man sehen
kann , weil
der andere Arm tatsächlich genauso nach
oben geht wie der Arm, der näher an uns
liegt. Dann erstelle ich die Hand, die sich auf der anderen
Seite des Körpers befindet. Die Hand des Arms
, die näher an uns
liegt, befindet sich tatsächlich darunter. Wir können es nicht sehen. Dies ist also die allgemeine
Form des Charakters. Jetzt möchte ich ein bisschen mehr an den
Details arbeiten,
damit ich eine kohäsivere
und vollständigere Anatomie haben kann. Okay, ich kann vom Kopf
aus anfangen. Auch hier sage ich, weil
mein Charakter in der Seitenansicht ist und die Arme
hochhält, sieht
man vielleicht nicht viel davon. Aber weil wir wollen, dass
es mehr gesehen wird, werde
ich ein paar
Haare für meinen Charakter kreieren. Und vielleicht sogar ein Knopf. Nur um das Gesicht und
den Kopfbereich noch mehr zu zeigen. Kann sogar die
Platzierung einiger Gesichtsteile bestimmen. Dann verbinde ich
den Hals mit der Auslosung. Und dann
würde ich von hier aus den Arm erschaffen. Ich spreche es an und mache es vollständiger. Jetzt werden wir einige Muskeln an
den Armen
zeigen , weil es eine
Position ist, die wir schaffen. Die Aktion, die wir
kreieren, ist etwas Sportliches. Ich meine, er tut es oder
es tut ihr leid, sie macht eine Sportaktion. Und gleichzeitig in dieser Position und in dieser Aktion die
Arme gestreckt. Und auch wenn wir die Flexibilität zeigen
wollten, müssen wir
aber auch
die Muskeln zeigen denn hier
ist alles in Ordnung. Ich würde dem anderen Arm sogar noch
ein paar Muskeln
hinzufügen . Für diesen vorderen Teil des Körpers werde
ich den Brustbereich
mit der Schaffung der Brüste vervollständigen. Und dann komme ich von hinten
runter und ich kann es
hier mit einer Linie verbinden. Dann gehe ich von hinten auf das Becken und den
Gesäßbereich grundsätzlich hin. Und dann könnte ich einfach
nach oben gehen, um die Beine besser zu formen. Das wäre die
Vorderseite meines Beines. Dieser Bereich befindet
sich tatsächlich hinter dem Knie und es liegt
im Hinterbeinen. Also würden wir die Kurve zeigen, die Kurve wie diese. Dann werden wir hier drüben fortfahren
, dass diese Linie fortgesetzt wird. Und wir können nur einen prominenten Bereich
für die Kniespitze schaffen. Wir können hier sogar eine kleine
geschwungene Linie oder
sogar mehrere Linien hinzufügen sogar mehrere Linien , um die
Kniespitze zu betonen. In Ordnung. Danach werde ich
den Knöchel schaffen, um zu heilen
und bis zu den
Zehen zu gehen , und dann komme ich zurück, um
den Fuß vollständig zu formen. Jetzt kann die andere Hand, die von der
anderen Körperseite aus gesehen werden
kann, einige Finger haben, die
ich sehr leicht erstellen kann, nur einige Linien erzeugt. Jetzt werde ich meinen
Charakteren Bauch und Bauch erschaffen. Dann komme ich wieder zum
vorderen Teil des Beckens und wir kommen zu diesem Bein
, das näher an uns liegt. Wir werden es auch
fertigstellen. Geht nach oben. Dieses Bein
wird in dieser Form gebogen. Dann haben wir die Schande den
unteren Teil des Beines. Und ich würde auch
die Rückseite des Beins erschaffen. Hinter dem Bein. Eigentlich. Dann werde ich hier drüben einen Ball in Betracht ziehen, wie ich schon sagte. Ich schaffe
den Rest des Beines. Also kommen wir zum Knöchel und heilen und Zehen genauso gut wie
für den anderen Fuß. Hier werden wir auch diesen Fuß
abschließen. Das war's. Dies ist die ganze
Form unserer Arbeit. Dies ist eine Position
, die haben kann, die tatsächlich
in unserem Charakter existieren kann. Wenn sie es tut oder er Sport Action
macht. Das wäre also abgeschlossen.
4. Lady Gymnastische Flexibilität: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Nun, ich bin wieder zurück mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich. Und in dieser Sitzung werden
wir
einen Stil und eine Position schaffen , die
wieder mit Sport zu tun hat. Also wollen wir wieder
Sportaktionen erstellen. In Ordnung? Die, die
ich heute für
dich kreieren werde, ist, dass mein Charakter eines ihrer Beine nach unten legt und das andere Bein hochnimmt
und der Körper zwei oder unten ist. Und in einer ihrer
Hände sieht man eine Schüssel. Du wirst es bisher sehen. Also fange ich damit an,
die Aktionslinie für meinen Körper zu erstellen . Und weil die Arme am Boden
liegen, können
wir zuerst die Beine kreieren. Wenn wir also
unseren Charakter basierend auf der
Sprache beginnen , können wir unsere Aktionslinie erstellen. Also werde ich anfangen,
eine Linie von der
Bodenlinie nach oben zu erstellen . Dann mit einer Kurve. Und wir haben einen Blickwinkel gemacht. Ich bringe die Leitung hoch, ich nehme die Leitung nach oben. Dies ist also die Position der die
Beine unseres Charakters platziert werden. Von einem Teil von hier aus ist
es fast in
der Mitte dieser Linie. Von hier aus. Ich kann eine Form
für meinen Oberkörperteil erstellen. Eigentlich erstelle ich
eine Richtungslinie, damit ich die Richtung des Oberkörperteils meiner
Charaktere anzeigen
kann. Und das wäre eigentlich der Kopf
unseres Charakters. Eigentlich ist dies das Knie eines
Charakters und dieser Teil kann der Kopf
unseres Charakters sein. Eigentlich
werden sie in
einer Zeile auf demselben Level sein . Wenn du also
einen Charakter erstellst
, in dem du es bemerken kannst, beginne
mit dem Kopf deines Charakters. Sie können mit den
Beinen beginnen und dann können Sie
zum Oberkörperteil und voraus kommen . Also nochmal sage ich, wenn das unser Knie
wäre, wäre
das unser Kopf
auf der rechten Seite. Jetzt werde ich
den Rest des Körpers erschaffen. Also kann ich von hier aus
das Becken starten oder von einem, ich kann von diesem Bein ausgehen
, das auf den Boden gelegt wird. Spielt keine Rolle. Wie auch immer, wir
müssen alle Teile erstellen. Also wollte ich dieses Mal nur
vom Becken ausgehen. Du würdest also wissen, wie du deinen Charakter erschaffen
kannst. Angefangen damit. Betrachte das Becken
in dieser Form, denn hier
möchte ich mein Bein hinzufügen. Das wäre der Oberschenkel. Und ich schaffe das Oberbein. Vom Knie abwärts. Ich werde schaffen, dass der Rest
des Beines das Schienbein sein sollte. Und ich bringe es auf diese
Weise ganz nach unten. Und dann komme ich an den Knöchel. Und danach
werde ich insgesamt die Ferse,
die Zehen und Whole
Foods erstellen . Jetzt erstelle ich
meine Grundlinie hier drüben. Wie Sie sehen können, legen
unsere Charaktere
ein Bein unterirdisch und ein Bein hoch in die Luft. Okay, das ist unser Kopf. Lass es mich für dich noch
vollständiger machen. Veranstaltungsort. Erstellen Sie eine Richtung für das Gesicht. Du kannst zeigen, wie
der Kopf platziert wird. Ich kann hier auch
Ohren kreieren. Weil unser Handeln und unsere
Emotionen ein wenig komplex sind. Ich kann auch die
Haare meines Charakters ein wenig kreieren. Die Position unseres
Charakters kann also klarer sein. Dies ist eigentlich eine Bombe oben
am Kopf. Also haben wir geschaffen, dass sie ihre Handlungen nach
Belieben ausführen
kann. Dann werde
ich vom Kinn meines Charakters aus
einen Brief schreiben. Ich bekomme etwas Abstand und dann fange
ich an, den Körper zu erschaffen. Jetzt neben dem Hals. Eigentlich erstelle ich
den Arm, die Schulter und den Arm. Und ich komme
auf diese Weise runter. Dann kann ich in Betracht ziehen, dass mein
Arm seitwärts geht. Ich meine, ich will nicht, dass
es direkt runtergeht. Dann kann ich
die Hand so
am Boden erschaffen . Und dann fange ich für den anderen Arm an, mit dem
ich
einen Ball damit halten möchte . Ich schaffe den Arm
vom Ellenbogen abwärts. Ich beuge den Ellbogen ein wenig und drehe
ihn tatsächlich ein wenig zum Bein hin. Dann kann ich einen Ball
in ihrer Hand zeigen. Also erstelle ich zuerst Double. Und dann fange ich mit
den Finger an. Hier drüben. Eigentlich habe ich die Finger hinter
dem Ball mitgebracht, damit wir zeigen können, dass unser Charakter den Ball in ihren Händen
hält. Grundsätzlich
ist unsere Hand hinter dem Ball, aber wir können ihn nicht sehen. Deshalb können wir
unsere Handform nicht vervollständigen. Jetzt, im kontinuierlichen
Teil des Arms, werde
ich
meine Charaktertruhe erstellen. Und dann
steht unser Körper auf dem Kopf. Also werde
ich einfach den mittleren
Körperteil in dieser Form erstellen. Und dann verbinden wir
es mit unserem Becken. Grundsätzlich, wenn Sie
sehen können, befindet sich unser Körper in einer Position, die die
am meisten gestreckte Position ist. Und das sollten wir zeigen und darauf
betonen, den mittleren Teil
unseres Körpers
dehnen , wie ich es hier getan habe. Jetzt
erstelle ich das andere Bein. Und ich beginne von
diesem Teil unseres Beckens. Und wir werden die Form für
das andere Bein schaffen , das in der Luft aufsteht
. Dann werde ich hier drüben
das Knie und offensichtlich
den Rest des Beines erschaffen . Also bewegt sich dieses Bein nach oben. Und dann
kreiere ich die Knöchel, die Fersen, die Zehen und den ganzen Fuß wie
gewohnt wie den vorherigen Charakteren und
auch für den vorherigen Fuß. So wie Sie sehen können, wenn der Fuß spitz
ist und er auch
vollständig gestreckt ist. Jetzt, da wir
eine Gesamtform
für unseren Charakter geschaffen haben , können
wir hierher kommen und der Anatomie
unserer Charaktere weitere Details hinzufügen . Um
eine grundlegende Anatomie in eine fortgeschrittene
und kohäsive Anatomie umzuwandeln , möchten
Sie
einige Muskeln schaffen , um zu
zeigen, wo wir
etwas mehr Druck ausüben können und wo wir nicht. Okay, hier drüben können wir ein paar
Höhen und Tiefen und prominente
Teile und gekrümmte Teile
erstellen . Weil der größte
Druck auf dieses Bein liegt. Und der Grund dafür ist
, dass es das Gleichgewicht
unseres ganzen Körpers hält. Daher wäre der größte Teil des
Drucks
hier drüben und die meisten Muskeln
würden von hier aus zeigen. Hier drüben. Wir sollten tatsächlich den prominenten
Bereich des Knies zeigen. Nur um zu zeigen, dass hier
viel Druck herrscht. Dann erstelle ich den
Knöchel in dieser Form. Dann bringen wir die
Knochen einfach ein wenig heraus und dann werden wir
diese Teile für die Zehen betrachten. Und von dieser rechten Seite werden
wir wieder die Knochen
des Beines
erschaffen und wir bewegen uns wieder nach oben, sage
ich, um zu
zeigen, dass der See
etwas Druck ausübt. Okay. Dies ist die Form dieses Beines , das
auf den Boden gelegt wurde. Jetzt mache ich auch
das Gleiche für die Arme. Wie mache ich das? Nun, offensichtlich habe ich wieder
von den Schultern angefangen , weil dieser Arm hält, dass der Rest
des Körpers ausgeglichen ist. Wir wollen
diese Schulter zeigen und dieser Arm
steht ebenfalls unter Druck. Deshalb müssen wir noch
ein paar Muskeln für diesen
Arm und diese Schulter schaffen . Noch einmal sage ich, weil es dort Druck
gibt und das Gleichgewicht
unseres Körperteils davon
hält. Dann erstellen wir die
Finger für die Hände und
bringen sie sehr leicht nach vorne. Also nehmen wir es auf. Wir setzen unsere Arbeit fort, dann machen wir eine großartige Kurve
für die Achselhöhle. Nach dem Tod. Wir werden ein wenig
herauskommen und dann
wieder reingehen, um die Brüste so zu formen, dass sie die Kurven am
Körper perfekter zeigen können. Okay. Ich würde hier auch
ein paar Höhen und Tiefen
schaffen , um
den Druck mehr zu zeigen , als
er gerade zeigt. Dann komme
ich von hinten an den Hals. Richtung Hals sieht
man tatsächlich, dass unser Kopf ein wenig
in unseren Körper gezogen
wird ,
denn in diesem Bereich die Schultern, der Nackenbereich, unser Körper
unter großem Druck. Also werden wir den
Kopf in dieser Show erschaffen. Wir werden ein Kinn schaffen und wissen sogar, was so aussehen
würde. Und dann werden wir uns bewegen,
um den anderen Arm auf der
anderen Körperseite zu erschaffen. Wir werden diese
Linie erstellen, weil wir
zeigen wollen , dass dieser Arm vom
Ellenbogen gebeugt ist. Um dieses
Gefühl und diese Position zu zeigen, erzeugen
wir diese gekrümmte Linie. Dann um unseren
Ball zu kreieren und offensichtlich kommen
mehrere Finger hinter
dem Ball
heraus , um
die Finger zu zeigen und zu zeigen, dass der Charakter den Ball in ihren Händen
hält. Also werde ich diese Linie löschen
, die in
den Ball gekommen ist, weil wir zeigen wollen , dass unsere Hand und der Rest
unseres Arms hinter dem Ball sind. Es ist nicht transparent. Auf diese Weise ergibt
es einfach mehr Sinn. Jetzt werde ich auch
das andere Bein vollenden. Dann können wir unsere Arbeit beenden. Für das andere Bein
, das hochgegangen ist. Zuerst würden wir
unseren Beckenbereich vervollständigen. Danach können wir das andere Bein
beginnen. Dieses Bein, das von hier oben ist und den ganzen Weg nach oben
geht, bis wir das Knie schlagen. Also erstellen wir eine Linie wie diese um zu zeigen, dass
das Bein vom
unteren Teil des
Beckens oder des Gesäßbereichs vollständig
ausgestreckt ist vom
unteren Teil des
Beckens oder des Gesäßbereichs vollständig
ausgestreckt . Grundsätzlich. Ich werde diese Teile ein bisschen mehr
unter Druck
erstellen, nur ein wenig, nicht zu
viel, weil
sie sowieso gedehnt wurden, damit
die Muskeln zeigen sollten. Dann gehe ich sogar durchs Knie. Ich komme zum Schienbein, dem unteren Teil des Beines, und dann
hätte ich den Knöchel, die Fersen, die Zehen und den ganzen Fuß. So beende ich
meine Arbeit hier drüben. Dies ist also eine andere tatsächlich
eine sportliche Aktion, die wenn Sie ein Bein auf
den Boden legen und das
andere nach oben bringen
möchten . Sie können diese Aktion tatsächlich
verwenden und wir erstellen nur
eine Aktionslinie und setzen die Hauptlinien fort. Wie einfach können Sie
diese komplexe Position erstellen.
5. Lady Flexibility 180 Grad: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Guten Abend an euch alle. Ich bin wieder hier mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für Sie. Und in dieser Sitzung werden
wir
eine weitere Asylposition
für unseren Charakter schaffen . Ich möchte dieses Mal sehen, wie die Aktion erstellt wird
. In Ordnung? Wenn Sie unseren Charakter in einer Position erschaffen möchten,
die diese Spaltung macht, möchten
wir sehen, wie
wir das schaffen können. Diesmal werden wir also einen weiblichen Charakter
erschaffen
, der eine Spaltung macht. Jetzt können wir
zunächst eine Linie als
unsere Grundlinie betrachten . Zum Beispiel. So würde als
Bodenlinie betrachtet
werden, weil
unsere beiden Beine in
der geteilten Form
auf dem Boden liegen sollen , dann können wir unseren Körper
gerade oder ein
bisschen schaffen rückwärts gebogen. Eigentlich
liegt unser Hauptaugenmerk auf dem Bodenbereich, bei dem es sich um die Spaltung der Beine handelt. Also
habe ich zuerst mit dem Erstellen
meiner Aktionslinie mitgespielt. Wenn ich also möchte, dass mein Körper ein wenig rückwärts
geht, werde
ich ihn so erschaffen. Wenn ich möchte, dass der Körper
gerade ist, kann
ich erstellen, dass diese Linie gerade
ist oder selbst wenn ich vorwärts sein wollte, erstelle
ich die Linie nach vorne. Okay? Ich werde meine Aktionslinie
fortsetzen , weil es in beide Richtungen gehen sollte. Einer hier hin und
der andere tourte hier. So können wir grundsätzlich unsere Linien sind
Aktionslinien wie diese
erstellen. Jetzt werde ich
die Platzierung verschiedener
Körperteile bestimmen . Nun, wenn ich das bringe, wenn ich den Körper
tatsächlich zurücknehme, sollte
ich
es als Kopf nach oben betrachten. Es ist, als würde mein
Charakter nach
oben schauen , um das
Gleichgewicht des Körpers zu halten. Schon wieder. Ich erstelle einen Schädel und
füge dann hinzu, um auf diese Weise zu zeichnen. Dann kann
ich mit mehreren Zeilen die Platzierung
meiner Gesichtsteile bestimmen , die nach oben zeigen. Jetzt werde ich den Hals
kreieren. Und ich sollte auch
bedenken, dass, wenn die Arme auch
rückwärts gehen, einer der Arme tatsächlich einen Teil des Halses
und einen Teil unseres Gesichts
bedecken wird , damit wir sie
nicht vollständig trocken sehen können . Jetzt erstelle ich mir nur die
Grundlagen der ANA. Dann arbeite ich später daran. Jetzt erstelle ich diesen Teil für die Truhe und ich möchte
sehen, wie es jetzt gemacht wird. Für die Truhe. Ich würde auch
die Platzierung
der Truhe hier bestimmen . Sogar die Brust. Dann
sollte dieser Teil gestreckt sein. Der vordere Teil
des Körpers wäre gestreckt und der
Rücken wäre
etwas zu quetschen, weil sie sich diesmal
nach hinten beugt. Also werde ich meine
Charaktere Becken erschaffen. Auf diese Weise. werden wir
einen größeren Becken- oder
Gesäßbereich schaffen Diesmal werden wir
einen größeren Becken- oder
Gesäßbereich schaffen, denn
in diesem Teil unseres Körpers hätten
wir viel Druck. Und weil die Beine auf den Boden
gelegt werden, sollten
sie auch
mehr Volumen und größer werden. So können wir tatsächlich
das Gefühl übertragen, dass unser Körper auf den Boden gestellt
wird und auf unseren Betrachter unter Druck gesetzt wird. Ich werde die
Platzierung der Arme bestimmen. Ich nehme diesen Arm zurück bring diesen Arm zurück. Eigentlich. Auf diese Weise. Und dann werde
ich die Platzierung der Beine und diese Position
und in dieser Form bestimmen. Also würde ein Bein nach links gehen, liegen im Grunde hinter
dem Körper, rückwärts. Ich setze das Bein
hier fort, bis ich am Knöchel komme. Und dann
wären dies die hergestellten Lebensmittel. Wie gesagt, dieses Bein ist rückwärts in Richtung
hinter dem Körper
gegangen. Dann sollte
ich in diesem Fall
das zweite Bein betrachten, das sich auf der anderen
Seite des Körpers nach vorne
streckt und auf den Körper
zukommt. Nun, ich
schaffe das tatsächlich. Sie würden also wissen, wie Sie Beine in einer geteilten Position
erstellen können . Egal ob sie
nach vorne oder nach
hinten in deinen Körper gehen . Danach werde
ich genau so einen Fußbereich schaffen, vielleicht
die Zehen und
einen ganzen Fuß hier. Okay. Dies ist die
Form unseres Körpers ,
in der sich der andere Arm auch hinter unserem Körper
befindet. Eigentlich ist es nicht so. Unser Charakter hat nur einen Arm. Offensichtlich befindet sich der andere Arm auf der anderen Körperseite. Und sie hatten
diesen Arm definitiv auch nach hinten gebracht . Da unser Körper nach hinten gebeugt
ist, können
wir die Arme
nirgendwo anders
platzieren , weil er nicht schön oder schön
wäre. Ich werde
diese Organisation tatsächlich
schaffen, etwas zusammenhängendes
unter all unseren Körperteilen schaffen. So kann es auch ein paar
Haare für unseren Charakter schaffen. Nur um
die Position unseres Körpers zu betonen , der
sich nach hinten biegt. Okay? Ich werde meine Körperteile
noch mehr als das
vervollständigen. Und offensichtlich beginne ich
diesmal mit dem Kopf
meines Charakters . Auf diese Weise. Nun, ich kann einfach hierher kommen und ein bisschen von
meinen Charakteren erstellen, oder ich kann es einfach verlassen, weil
es
offensichtlich ist , dass unser Kopf oben steht. Dann kreiere ich den Hals. Und ich kann noch einen
Cooler für meinen Charakter schaffen. So wird es tatsächlich Position des Körpers
betonen, der nach oben und zurück
bewegt. So kann ich
selbst für die Brüste leicht noch
ein paar Volumina
mit einigen einfachen
Linien und Formen erstellen selbst für die Brüste leicht noch . Ich könnte auch die Lautstärke
für meine Charaktere Clouds anzeigen. Und dann entsteht von hier aus einen kurzen Ärmel für diesen
Bereich, für den Arm. Aber eigentlich ist unsere
Arbeit Sportanzug, also ist es vielleicht nicht
einmal eingeschlafen. Aber wir können auch ein
paar Lust von der Achselhöhle aus schaffen. Ich trenne
den Arm vom Körper. Ich bringe es zum Ellenbogen. Und auf diese Weise kann
ich diese Arbeit fortsetzen. Ich würde auch
die allgemeine Form des
Arms so vervollständigen . In Ordnung? Wie gesagt, wir werden nicht zu sehr an den Details arbeiten. Wir werden die Bände nur so
weit
zeigen , wie Sie wissen, wie
Sie sie erstellen können. Und ich bin nicht auf
die Details irgendwelcher Teile eingedrungen. Jetzt bringe ich den
Rücken ein wenig nach innen hin. Ich werde eine sehr
perfekte Kurve auf ihrem Rücken erstellen. Und dann für das Becken, wenn wir das Becken erreichen, bringe
ich es wieder heraus. Stimmt's? Dann
fange ich mit dem Rückspiel an. Und vier hier. Eigentlich können Sie
eine Form und ein Volumen
für den Beinbereich erstellen . Und es kann hier noch ein paar
Formen schaffen, um eine kurze zu haben. Oder man kann es tatsächlich in Betracht ziehen. Länger oder kürzer,
spielt keine Rolle, denn unser Ziel
ist es hier nicht,
Wolken zu erzeugen, sondern die Anatomie
unseres Charakters richtig zu schaffen. Also erstelle ein Bein. Ich gehe auf die Knie. Ich mache das Gleiche für hier. Und dann kreiere
ich einfach so den Fuß. Und ich werde einfach genau
die gleichen Dinge auf
diesem Bein machen genau
die gleichen Dinge auf , das nach
vorne kommt und vorwärts kommt. Da dieses andere Bein nach vorne
kommt, haben
wir
diesen Fuß tatsächlich in Betracht gezogen und wieder nach oben gerichtet. Wir könnten also beide Typen haben
und wir könnten sie hier zeigen. Wie Sie sehen können, ist dieses Bein und dieser Fuß gebeugt und
der andere ist Punkt. Wie Sie sehen konnten, haben
wir einen Körper in einer
geteilten Position und Aktion geschaffen. Und du hast tatsächlich Schritt für Schritt gelernt
, wie man einen Schritt für Schritt erstellt. Für unseren Körper. Wir können sogar einige
gekrümmte Linien
anwenden
, um die Richtung und das
Volumen unseres Körpers besser darzustellen. Und wir können tatsächlich
den Druck auf verschiedene Körperteile
zeigen den Druck auf verschiedene Körperteile , indem wir diese Linien
erzeugen. Wenn du willst. Sie können
sie auch erstellen. Und wir können die
Hand tatsächlich ein bisschen vollständiger machen . Nicht zu viel, aber ein
Hinweis auf dieses Set.
6. Woman: Hallo an alle meine
liebsten Freunde wieder,
wenn ich wieder hier bin mit einer weiteren Tutorial-Sitzung
für dich, meine lieben Stränge. Und in dieser Sitzung werden
wir gemeinsam
einen Charakter schaffen , der vor Ort
ist und versucht, an irgendeinem
Ort aufzustehen
oder sich zu gut zu machen und um Hilfe zu bitten. Wenn Sie nun einen Charakter
erstellen möchten, der vor Ort
ist und sich zuerst
nicht gut anfühlt, können
wir
unsere Grundlinie erstellen , weil wir
unseren Charakter auf der
Oberfläche von haben werden der Boden. Deshalb bräuchten wir
diese Bodenlinie vollständig. Nachdem wir diese Linie als
unseren Boden für unseren Körper
betrachtet haben , werde
ich meine Aktionslinie schaffen. Weil unser Körper auf den Boden gelegt wird. Wir werden die Aktionslinie
unserer Körper schaffen. In dieser Form. Dieser Bereich ist das Becken. Wir werden
das Bein schaffen , das eines
von ihnen zu dieser Seite herunterkommt. Und der andere kann vor dem Hinspiel etwas
vorwärts geschaffen
werden . Okay. Jetzt werde ich
die Platzierung des Kopfes bestimmen. Und dann
überlege ich die Arme. Wie Sie sich vorstellen können, ist
unser Kopf nach unten gerichtet, aber er ist nicht ganz unter der
Erde. Es ist also bitter, einen Abstand zwischen dem
Kopf
unseres Charakters und einem Boden in
Betracht zu ziehen. Weil wir nicht wollen, dass der Kopf
auf den Boden gelegt wird. Aber selbst wenn Sie das tun möchten, sollten
Sie es
weiter unten bringen und der
Anfangsteil sollte vor Ort
erstellt werden. Aber jetzt
ist es unser Ziel hier nicht, dies zu tun. Willst du eine gewisse
Distanz zwischen den Kopfuntergrads
unseres Charakters Oberfläche? Wenn das also Kopf
unseres Charakters ist und wir mit diesen Linien die Richtung des
Gesichts
zeigen wollen . Hier. Wir können auch
unser Ohr haben, damit wir die Position des
Kopfes besser
zeigen können . Dann füge ich meinem
Charakter
den Hals hinzu, an den Kopf. Und wir sollten bedenken,
dass
unser Körper insgesamt nach unten zeigt. Alle unsere Körperteile sollten also je
nach Schwerkraft
herunterfallen. In Ordnung? Wenn Sie
diesen Bereich für die Brust betrachten möchten, sollten
wir diesen
Bereich auf der Rückseite füllen, damit wir das
Herunterziehen der Körperteile
in Richtung Boden zeigen
können . Hinter, hinter dem Körper
auf der Rückseite des Körpers, im Nacken, erzeugen
Sie mehr
eckige Formen. Ich werde so einen der
Arme nach unten schaffen. Und dann einfach so habe ich auf dem Boden erschaffen, ich meine, ich beuge den Arm vom Ellbogen nach unten in Richtung Boden und legte
dann die Hand
komplett unter den Boden, weil
unser Charakter es versucht um
voranzukommen und Hilfe von ihren Händen zu bekommen und alles
, was sie kann. Okay. Dann kann ich
den anderen Arm auch nach vorne
bringen und ihn einfach so auf die
Bodenoberfläche legen. Wir können also beide Hände
unseres Charakters haben , die
versuchen, voranzukommen. Und sie
schleppt sich tatsächlich auf den Boden, um etwas zu erreichen
oder sich selbst zu retten. Der Rest des Arms, der obere Teil
des Arms, kann nicht
gesehen werden , da er
vollständig platziert wurde. Auf der anderen Seite des Körpers. Dann verbinde ich den
Bauch mit der Brust. Schon wieder. Ein Teil davon geht hinter unseren Arm
und Arm bedeckt es im Grunde genommen. Dann füge ich das
Becken in dieser Form hinzu. Danach bringe
ich eines
der Beine nach vorne und das
andere Bein nach hinten. Also werde ich
eines der Beine hier in Betracht ziehen, das vorwärts ist. Dies wäre das Knie auf dem Boden und
das Knie wird
tatsächlich auf
den Boden gelegt , der ebenfalls gebeugt ist
und der Rest des Beines,
das Schienbein ist auf dem Boden. Dann
erstelle ich den Knöchel und den Fußbereich mit einer guten Kurve. Ich schaffe den Fuß. Jetzt. Ich
schaffe das andere Bein, das sich auf der Rückseite befindet. Und ich werde das andere Bein
ein bisschen
rückwärts
schaffen , um die Richtung unseres
Körpers in Bewegung und Bewegung zu halten. Denn wenn du deine Charaktere
erschaffen wolltest ,
ist
es immer noch wichtig, aber weil wir
versuchen,
unseren Charakter zu zeigen versucht,
voranzukommen und es ist
schleppt ihren Körper. Dieses Bein sollte
rückwärts gelegt werden und eines der Beine, das näher an uns
liegt, wird nach vorne gelegt. Dann mache ich den Knöchel hier
drüben und dann den Fuß. Dies wäre also der
Endbereich, der einen
Teil des Fußes beendet . Alles klar. Das war's. Das ist unser anderes Bein
, das wir geschaffen haben. Ich werde meinen
Charakter noch
vollständiger machen und meine Arbeit
beenden. Also werde ich diese
Grundlinie ein bisschen mehr zeigen weil der Charakter tatsächlich in
verschiedenen Teilen mit dem Boden
verbunden ist . Also lasse ich meine
Bodenlinie einfach mehr zeigen. Sie können den Kopf in
der Seitenansicht und im Profil betrachten, oder Sie können ihn in
einer dreiphasigen Version erstellen , die von
Ihnen abhängt , wie Sie es wollen. Dann komme ich runter zum
Brustbereich und zu den Brüsten. Dann kann
ich vom Hals aus zurückgehen. Dann erreiche ich
den Arm hier drüben. Sieht so aus. Dann können wir unseren Arm tatsächlich
vervollständigen. Und wir können den Handbereich erstellen. Ganz allgemein, nicht zu viel
auf die Finger zu betonen. Weil wir nur Deanna Bauch
kreieren und auf keine Details
eingehen. Wir können unsere Arbeit auf diese Weise verlassen. Sie sich also keine Sorgen,
denn unser Hauptaugenmerk,
unser Hauptziel
ist es ,
eine korrekte Grundanatomie in
verschiedenen Positionen zu schaffen eine korrekte Grundanatomie in und sie dann ein wenig
voranzutreiben, um sie kohäsiver zu
machen. Also
verbinde ich von hinten die Brust, den Bauch und das Becken. Dann komme ich ans Bein. Ich komme runter, drehe mich
um und schaffe hier ein ganzes Bein. Dann kommen wir ans Knie, dann zum unteren
Teil des Beines. In Ordnung? Und für ihre Schulden werden
wir
genau auf die gleiche Weise
dieses merkwürdige oder Bein vollenden . Okay. Dies ist also die Anatomie des Körpers
, die auf
den Boden gelegt wird und versucht, irgendwohin
zu gelangen oder aufzustehen oder Hilfe
oder ähnliches zu holen. Deshalb haben wir
die Arme hin und her geschaffen, damit wir das Handeln und die
Bewegung unseres Charakters zeigen können.
7. Lady Amazing Sprung: An alle meine liebsten Freunde bin
ich wieder mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich zurück. Und in dieser Sitzung werden
wir gemeinsam
einen Charakter erschaffen , der nicht im Untergrund ist. Und zum Beispiel springt, macht
eine andere Sportaktion. Also wollen wir dieses
Mal sehen, wie wir es gestalten können. Readout verbindet
unseren Charakter oder Körper
unseres Charakters mit dem Boden und wie wir ihn
richtig erstellen können. Zunächst einmal beginne
ich wie immer damit, die
Aktionslinie für meinen Körper zu erstellen. Deshalb würden wir sehen, wie unser Körper in der Luft
geformt wird. Also werde ich
hier
etwas wie eine Show-Performance für meinen Charakter in Betracht ziehen . Und diese Form, die ich hier
erstelle, ist tatsächlich und im Grunde
die Art und Weise, wie sich mein Charakterbein in
der Mitte dieser Linie
bewegt. Wir können unser Becken haben. Dann. Ich werde diesen
Oberkörperteil mit
Hilfe dieser Aktionslinie
meinem Charakter hinzufügen mit
Hilfe dieser Aktionslinie
meinem Charakter und dann werde ich auch die
Richtung verstehen. Dann hätte ich hier
den Kopf auf diese Weise. Und dann kann ich auch
die Platzierung der Arme in Betracht ziehen. Wenn unser Körper auf
diese Weise platziert wird, können
wir die Arme auf
diese Weise sehr leicht erschaffen. So kann der Arm, der näher
an uns liegt,
von zwei Gesichts,
vor dem Gesicht aufgehen von zwei Gesichts, . Es kann steigen. Und wir können
tatsächlich den Kopf erschaffen, den Rest des Körpers
erschaffen, und dann können wir die Arme erschaffen. Oder nachdem Sie den Kopf erstellt
haben, können Sie DRs erstellen und dann auf den
Rest des Körpers zugehen. Auch hier
hängt das davon ab, weißt du, dass die allgemeine Bewegung
unseres Körpers bestimmt wird. Wir werden
verschiedene Teile unseres Körpers vervollständigen. Wenn dies der
Kopf unseres Charakters ist und nach oben steht, wäre
Arbeit akzeptabler. Dieser Arm ist also vor dem Gesicht, sodass wir das Gesicht nicht zu sehr
sehen können ,
weil dieser Arm
, der näher an uns
liegt, tatsächlich
einige Teile des Gesichts bedeckt. Deshalb können wir feststellen, dass wir es vollständig
sehen. Von hier aus werde ich das Volumen der
bewaffneten Form des Arms
bestimmen. Und dann erstelle ich einen komplett gestreckten Arm
und eine Hand für meinen Charakter. In Ordnung. Später kann ich die Details
zu meinem Charakter hinzufügen. Und der andere Arm, der rückwärts
gegangen ist, kann auf diese Weise geschaffen werden. Okay? Dieser Arm ist tatsächlich hinter unser Bein
gelegt. Deshalb
können wir zuerst das Bein erschaffen und dann haben wir diese
andere Hand, das andere Bein, vollkommen. Aber ich habe gerade
eine sehr allgemeine Form
für die Hand geschaffen , für diesen Arm gerade. Und dann legen wir
das Bein darüber, um das zu verdecken. Okay. Zuerst werde ich die Brust
erschaffen, weil unser Körper
hochgestreckt wurde und wir auch
den Hals nicht sehen können. Genau so werde
ich
diesen Bereich als die Brust betrachten. Und dann erstelle ich hier den
mittleren Körperteil, den Bauch und die Taille. Danach werde ich den Beckenbereich
vervollständigen. In dieser Form. Und ich werde tatsächlich
dieses Bein kreieren, das mit diesen sehr einfachen Formen
hochgegangen ist . Oval gestreckt, weil
der ganze Körper, insbesondere die Beine,
gestreckt wird. In Ordnung. Wie Sie sehen können, habe ich den vorderen Teil
und den hinteren Teil des Beines
erstellt . Der Bereich, der nahe
am Kopf liegt, ist eigentlich
der hintere Teil des Beins. Und
das können Sie zeigen, das Knie erstellen oder den unteren Teil oder den
oberen Teil des Beines erstellen. Die Form von ihnen
und die Muskeln. Du würdest sehen. Wo wäre der
abschließende Teil unseres Beines. Jetzt haben wir die
allgemeine Form des Beines bestimmt. Und jetzt werden wir
weitermachen, um das andere, auch
das andere Bein zu erschaffen . Und wir können unser
ganzes Bein und Fuß haben. Eigentlich ist
der Vorgang zum Erstellen der Beine und Füße gleich. Kein großer Unterschied. Nur die Position von
ihnen ist anders. Nun kann diese Aktion, die wir tun, so
hervorgehoben werden. Und es ist eine weitere Sportaktion. Und es ist ein bisschen komplex. Aber wenn Sie Schritt für Schritt machen, wäre
es einfach für Sie. Ich kann sogar ein
paar Haare für sie kreieren, einen Teil des Ohres,
um die Richtung des
Gesichts und des Kopfes besser zu zeigen. Jetzt beginne ich meine
Details vom Arm mache meinen
Charakter
tatsächlich zusammenhängender. Ich fange auf diese Weise vom unteren
Teil des Arms an. Und dann bewege ich mich
von der Oberseite des Arms nach oben auf
den Arm, bis ich
zur Hand komme . Los geht's. Jetzt kann ich meinem Charakter die
Finger hinzufügen. Und das ist im Grunde
die Form der Hand. Wenn Sie also möchten, dass Ihre Daten
empfindlicher sind, ist
es besser, wenn
Sie eine Bearbeitung verwenden oder die Spitze
Ihres Stiftes sehr schärfen ,
damit Sie keine Probleme haben. Schärfen Sie also unbedingt Ihren Bleistift und
setzen Sie dann Ihre Arbeit fort. In Ordnung, wie Sie sehen können, wir
das tun,
wo immer
wir die Bände und Formen zeigen müssen werden wir
das tun,
wo immer
wir die Bände und Formen zeigen müssen. Überhaupt keine Sorgen. Das ist es. Dieser
Arm ist komplett. Und für den anderen Arm können wir
eigentlich
nur die Handspitze sehen , außer dem
oberen Teil des Arms. Wir können nur die
Handspitze und
einige Finger sehen , die tatsächlich
von hinter dem Fuß kommen. Dann kreiere ich die
Brüste für sie. In dieser Form. Ich erstelle und vervollständige
alle Formen meines Körpers. Weil unser Körper
vollständig gestreckt ist. Wir sollten dieses Volumen
zeigen und diese Form am besten zeigen. Also sollten wir
diese Strecke tatsächlich in jedem
Teil unseres Körpers zeigen . Hier drin. Ich kann hier sogar
den Bauchnabel bestimmen. So können wir die Form
unseres Körpers besser und richtiger
gestalten. Dann können
wir selbst mit einigen Linien das Volumen
unseres Körpers mehr zeigen. Wir können die Formen besser kreieren, vielleicht sogar eine
Art von Muskeln schaffen. Dieses Bein ist so gestiegen. Wir werden es einfach ansprechen. Nehmt es auf. Der untere
Bereich des Beines, das Knie und der
obere Teil des Beines. Alle von ihnen können auf diese Weise
erstellt werden. Dann kann ich auch
am unteren Teil
des Beines, genau so. Ich schaue dir gerade an. Dann
schaffe ich endlich den Fuß. Und wie Sie sehen können, ist
das Bein vollständig
gestreckt und spitz. Das Beste, was zu tun
ist, ist diesen Bereich zu löschen. Wir können also zeigen, dass diese Hand
tatsächlich hinter unserer Fußnote
davor steht. Auch wenn wir nicht
ins Detail gehen, sind
diese Dinge
notwendig, um unsere Anatomie
vollständiger zu gestalten. Jetzt, nachdem ich
das erste Bein erstellt
habe, werde ich die
Form des Beckens vervollständigen und mein zweites Bein auf dieser
Seite
schaffen, das herunterkommt. So erstellen wir sowohl die Vorder- als auch die
Rückseite des Beines sehr einfach. Auch hier sage ich, dass die Geburtsanfälle im Grunde gleich
sind. Es ist nur eine Frage der
Aufmerksamkeit und Übung damit Sie
verschiedene Charaktere in
verschiedenen Positionen erstellen können . Dann gehen wir durch das Knie
und wir schaffen hier
wieder einen Fuß mit den
Zehen und der Ferse. Okay, das war's. Dies ist eigentlich eine Aktion , die
eine Frau beim Springen zeigt. Wenn du also
einen
springenden Charakter erschaffen willst , solltest
du zunächst damit beginnen, deine Aktionslinie für
den Körper zu
erstellen , und dann
wäre der
Rest der Schritte viel
einfacher für dich. Das war's.
8. Gymnastischer Jump: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Ich bin wieder hier mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für Sie. In Ordnung? In dieser
Sitzung, meine Freunde, wollen
wir sehen, wie wir einen Charakter erschaffen
können. Wenn wir wollen, dass sie oder er
von einem Objekt springt, von einem Objekt
gesprungen
und ist auch athletisch. Wir wollen sehen, wie wir
diese Aktion und diesen Antrag schaffen können . Zum Beispiel gibt es hier eine
Bühne oder ein Objekt , von dem unser Charakter
davon abspringt. Wie üblich. Ich fange damit an,
die Aktionslinie
für meinen Charakter zu erstellen . Und daher würde
die
Platzierung der Beine, des Körpers und des Kopfes auf diese Weise bestimmt. Also werde ich den
Beckenbereich in der Mitte erstellen, fast in der Mitte der
Linie, die ich erstellt habe. Dann erstelle ich den
Oberkörperteil für meinen Charakter. Hier drüben aufwärts. Ich möchte
meine Linie auf diese Weise erstellen , weil ich
möchte, dass der Oberkörperteil, Oberkörperteil
ein wenig vorwärts ist. Und tatsächlich sind es die
Arme, die offen sind und sowohl der
Oberkörperteil als auch der Arm und die Arme im Plural
kommen nach vorne. Okay, jetzt fange ich damit an, die Platzierung
meines Kopfes auf den Körper zu
schaffen . Ich kann auch einen
Körper in einer Ansicht mit drei Gesichtern betrachten. Wenn das also
das Volumen meines Kopfes wäre, wäre
das der Kiefer. Und der Kopf ist ein
bisschen nach vorne und
kommt nach vorne. Und es ist auch
ein bisschen gedreht. Jetzt zum Hals weil wir den Kopf
tatsächlich gesenkt haben, können
wir den Hals nicht sehen. Also beginne ich direkt von den Schultern
meiner Charaktere und dann schaffe ich den Brustbereich. Dann erstelle ich
den mittleren Körperteil. Und ich verbinde
es mit dem Becken , das ich zu
Beginn meiner Arbeit geschaffen habe. Jetzt, da unser Körper
vorwärts kommt und wir auch die Arme
nach vorne bringen werden. Wir sollten die Beine von
der Unterseite des Beckens aus beginnen. Es bedeutet also, dass die Zehenspitze nach oben zeigen
sollte und nach oben gerichtet sein sollte. Und du siehst
den Körper tatsächlich aus einem niedrigeren Winkel an . Sseuda, Schritt für Schritt zuerst erstelle
ich die Arme. Wenn Sie es Schritt für Schritt tun, würden
Sie wissen, wie
Ihre Aktion tatsächlich ausgeführt wird. Also bringe ich
die Arme so nach unten. Und ich würde das Gleiche
für den anderen Arm tun. Bring es auch runter. Wieder komme ich zum Ellenbogen, dem unteren Teil des Ellenbogens. Der untere Teil der
Arme und die Hände. Genau wie du siehst, habe ich diesen Arm ein wenig in Richtung Körperinneren
gebeugt. In Ordnung. kann
ich leicht die
Beine aus diesem Beckenbereich erstellen. Das ist ganz einfach. Dies wäre das Knie und dies wäre der untere
Teil der Beine. Und hier würde ich die Form des Fußes
und der Zehen einatmen lassen. Jetzt ist der ganze Fuß hier. Okay. Was ich jetzt machen werde
, muss
ich im Grunde auch
das andere Bein in derselben Prozedur
und in derselben Position erstellen . Wie Sie sehen können, erstelle
ich einfach
alles allgemein. Schaffen Sie nur die
Grundlagen für die Anatomie. Und später
arbeiten wir an den Details. Das war's also. Wie gesagt, die Beine werden genau wie einander
geschaffen. Da wir nun
tatsächlich den Körper und die drei
Phasen hinter diesem Arm betrachten, können
wir einen Teil des Rückens sehen. Ein Teil des Rückens ist zu sehen. Denn wieder sage ich, dass unser Körper fast keine
Dreiphasenansicht ist. Also haben wir die Fähigkeit, den Rücken und das Wenige zu
sehen. Nicht zu viel, aber ein
bisschen davon ist zu sehen. Jetzt werde ich meinen
Körper und das für mich
fortschrittlicher machen und
ihn zusammenhängender machen. Ich mache es mit
meinem Edit, wenn wir natürlich zuerst
vom Kopf ausgehen . Also alles, was wir unserem Charakter etwas
Haare hinzufügen können, besonders hinter dem
Kopf, Hinterkopf. Dann
können wir hier drüben das Ohr hinzufügen. Und wir hätten auch ein Volumen und die Form
vorderen Teil des Haares. So kann es zeigen, dass der Kopf auf diese Weise
nach unten kippt . In Ordnung. Das war's. Das ist das Volumen unseres Kopfes. Jetzt fange ich von
oben in meinem Körper an. Das werden also die Schultern sein. Und im Laufe von ihnen müsste
ich zuerst die
Form der Arme schaffen, diese r. und ich
bringe sie bis zum Handgelenk
hin. Und dann mache ich auch
die Finger an der Hand. Also könnte ich einfach die
Finger in dieser Form kreieren. Und dann
schaffe ich den Rest auf diese Weise. Okay, jetzt
werde ich am
anderen Arm arbeiten ,
wie ich schon sagte, im Grunde genommen der gesamte Vorgang zwischen ist
der gesamte Vorgang zwischen
zwei Seiten des
Körpers gleich. Vielleicht nur ein bisschen mehr Höhen und
Tiefen, Kurven usw. Also komme
ich von den Schultern nach unten,
ich bringe meinen Arm nach unten, weil ich möchte, dass mein Arm ein wenig gedreht
und verdreht wird. Grundsätzlich kann ich
den Ellenbogen in dieser Form erstellen. Ich kann
darauf betonen, um zu zeigen, dass von Hand und mein Arm ein wenig gebeugt
ist. Dann würde ich die Hände kriegen. Versuche mehrere Finger zu erstellen. Und das wäre es. Und wie Sie sehen können, ist
sogar die Hand selbst von den Finger
gebeugt. Jetzt vervollständige ich
den Brustbereich mit den Brüsten. Und jetzt zeige ich
die Form meines Körpers. Daher wäre es
offensichtlich, dass mein Charakter im Grunde athletisch
ist. Dann. Von hinter unserer Hand, von hinter unserem Arm. Ich bringe den
Rücken meines Charakters runter und dann erreiche ich den ersten, einfach
wie so einfach
wie das. Dann. Ich würde auch Fuß und Zehen formen
. Es wäre sehr einfach für
Sie, nur ein
bisschen vorsichtiger zu sein und
ein bisschen mehr Aufmerksamkeit zu schenken. Auf diese Weise können wir
sehen und der Fuß noch mehr gewöhnliche
Situationen und Positionen vergleichen. Und dann vervollständigen Sie auch
diesen unteren Teil des hinteren
Teils des Beines, der sich mit
dem Boden
des Beckens oder dem Gesäßbereich verbindet . Jetzt werden wir im Rückspiel
genau das
Gleiche machen . Wir werden
es mit mehr Linien vervollständigen , um mehr
Muskeln zu zeigen und so weiter. Machen Sie diesen Kniebereich als den
unteren Teil des Beines
hervorstechen. Der Knöchel und der Fuß. Endlich. Der Fuß würde so aussehen. Los geht's. Jetzt ist unser
ganzes Bein fertig. Das ist also unser Charakter in
einer Position, die springt. Und sie
springt tatsächlich von einem Objekt. Sie springt von einem
Objekt oder einer Bühne. Und
gleichzeitig macht
sie es gespalten und
öffnet ihre Beine weit offen. Dann mit zwei gekrümmten Linien. Wir können auch den Druck auf
diesen Brustbereich so zeigen . Okay, das ist unser Charakter.
9. Lady Ballet Stil: Hallo an alle meine
liebsten Freunde wieder, ich bin mit einem weiteren
Tutorial für dich hier. Nun, in dieser Sitzung werden
wir gemeinsam einen
Ballettstil schaffen. Also wollten wir
eine Balletttänzerin gründen. Und wir wollen sehen,
wie wir
diesen eleganten Schritt
in unserem Charakter schaffen können . Beginne damit, den Kopf
unseres Charakters zu schaffen. Und das machen wir, indem wir hier drüben
ein Oval schaffen. Dann füge ich
die Ziehung im Grunde zu meinem Charakter hinzu. Okay? Etwas, das ich Ihnen über Ballett
erzählen kann ,
ist, dass es normalerweise von Frauen
gemacht wird. Deshalb werden wir
hier eine weibliche Figur
schaffen , die Ballett tanzt. Und wir wollen eine
ihrer Bewegungen für dich zeigen. In dieser Anatomie. Ich würde auch
generell
die Platzierung der Gesichtsteile bestimmen . Ich benutze mehrere
Zeilen, um
die Richtung des
Gesichts zu zeigen , und dann
bestimme ich die
Platzierung der Ohren. Danach füge
ich meinem Charakter auf diese Weise den Hals hinzu. Okay, jetzt
wird die
Form unseres Körpers so sein, wie ich eine Linie erstellen werde
. Gerade jetzt. Wir wollen, dass unser Körper eine
kleine Tour auf der rechten Seite macht. Also wollten wir
seitwärts zum Schreiben gehen. Dieses Bein wäre hier und
das andere Bein würde
nach unten gehen , um auf
den Boden gelegt zu werden , um das
Gleichgewicht des Körpers zu halten. Und über die Arme. Einer von ihnen würde
auf das Bein zugehen und der
andere würde nach
oben gehen , um
eine schöne Pose für
dieses Ballett zu schaffen . Okay? Jetzt, da ich
jede Aktionslinie für
jeden Teil meines Körpers erstellt habe , werden
wir die
Anatomie an diesen Teilen erzeugen. Ich füge tatsächlich
die Körperteile hier hinzu. Bisher werden
wir hier die Lautstärke betrachten. Weil in diesem Bereich der Arm hochgegangen ist. Dieser Teil unseres Körpers
sollte eine gewisse Dehnung haben damit wir zeigen können, dass der Arm vollständig
nach oben geht. In Ordnung. Also formen wir die Brust mit den
Brüsten darin. Dann werden wir
diesen mittleren Teil
unseres Körpers in dieser Form erschaffen . Und danach werden wir natürlich
das Becken erschaffen. Und jetzt kreiere ich
die Beine aus beiden Wegen und bringe sie einfach runter. Dann schaffe ich auch
das Knie hier drüben. Dieses Bein sollte
einfach runter und
seitwärts und alles heftig kommen seitwärts und alles heftig weil wir
eine Ballettbewegung erzeugen, sollte
unser Essen
vollständig auf den Zehen sein. Unser Charakter
erstreckt sich also im Grunde auf ihre Zehen. Also zeigt sie mit dem Fuß und sie steht total auf
den Zehen. Und auf diese Weise
wird unser Ligandenfuß fertiggestellt sein. In Ordnung. Jetzt arbeite ich auch
am anderen Bein. Weil dieses Bein uns gegenübersteht. Für unseren Anfang unseres Beines können
wir hier einen
Kreis in Betracht ziehen. Und dann
können wir von beiden
Seiten unseres Kreises die Form erzeugen und uns zum Knie
bewegen. Und dann können
wir uns einfach so zum Knöchel,
dem Schienbein und dem Knöchel bewegen . Dieses Bein würde
tatsächlich dieser Fuß und dieses Bein wäre
auch gestreckt. Wieder zeigt sie auch mit
ihrem anderen Fuß. Von Risiko nach unten werden
wir diese Form haben, die eine ernannte Position ist. Also beginnen wir unsere Arbeit
mit engen Linien, dann machen wir sie breiter. Und dann wieder an den Zehen werden
wir wieder eng sein. Wenn wir später die Details hinzufügen
möchten, können
Sie sogar einen
Ballettschuh an Ihrem Fuß erstellen. Sie würden also sehen, wie
Sie das auch machen können. Es ist ziemlich einfach. Jetzt
erstelle ich die Arme. Ich fange mit ihren
allgemeinen Formen an. Und später im nächsten Schritt würde
ich ein wenig an den
Details arbeiten. Auf diese Weise. Danach werde ich es
einfach fertig machen. Das sind sie. Und endlich haben wir die Hand
mit uns hier
sehr, sehr elegant geschaffen . In Ordnung. Jetzt werde ich das
andere R erstellen, das nach oben geht. Daran
arbeite ich auch. Von oberhalb des Ohrs setze ich den Arm fort
und bringe ihn einfach hoch, nimm ihn hoch, um
den Arm komplett zu machen. Dann erstelle ich das Handgelenk und die
allgemeine Form der Hand. Es würde es hier drüben haben. In Ordnung. Sie posiert also einfach so. In Ordnung. Ballett. Finger sind auf die meiste
Weise wie möglich gestreckt. Und auch die Beine sind so gestreckt wie möglich. Grundsätzlich
sind beim Balletttanzen alle
Körperteile bis zu den Beinen, Füßen, Händen und Armen alle
Körperteile bis zu den Beinen,
Füßen, Händen und Armen vollständig
ausgestreckt. Wenn du es also mehr machen willst, mach es besser, wir können
uns hier mehr konzentrieren. Abhängig von der Aktion
, die Sie erstellen, können
Sie also an Ihren Daten
arbeiten oder an einigen Teilen Ihrer Arbeit arbeiten. Und wir müssen gearbeitet werden. Beispiel die Muskeln. Jetzt verwende ich meine bearbeitete lieber um
an
den dünneren Linien,
eleganten Linien,
einfacher und schneller zu arbeiten . Ich kann auch die Spitze meines
Stiftes schärfen und dann benutzen. Aber es ist einfach einfacher
zu bedienen und das war's. Also habe ich den Kopf geschaffen. Dann arbeite ich in dieser Form am
Hals. Deshalb kann ich Teile
erstellen , die mehr
herauskommen. Okay. Arm kann nicht gesehen werden. Ich meine, die Schulter des
anderen Arms kann auch gesehen werden. So kommt es hinter den
Brüsten und der Brust heraus. Also werden wir
die Brustlinie bis zur Brust fortsetzen. Der Magen bis wir
ins Becken kommen. In Ordnung. Jetzt kann ich sogar ein
Ballettkleid für meinen Charakter kreieren. Ich kreiere einfach ein sehr, sehr einfaches Kleid, um
zu zeigen, wie du das kannst. In Ordnung? Sie würden also wissen, was Sie tun
können, wenn Sie eine sehr einfache Kleidung
auf den Körper Ihres Charakters
auftragen möchten . Jetzt hier drüben, weil es
einen gequetschten Teil gibt und ein gewisser
Druck hier zu sehen ist. Wir werden hier mehrere Linien,
geschwungene Linien für die Falten
und
die Körperschichten
erstellen geschwungene Linien für die Falten . Und weil dieses Bein gestiegen ist, werden
wir mit
dieser gekrümmten Linie
das Volumen des Gesäßbereichs
zeigen . Dann
drehe ich diese Linie um. Und ich möchte zeigen, dass mein
Kleid hier fertig ist. Andererseits hätte ich
noch einen Begriff hier drüben. Okay, von hier aus erstelle
ich
den Rest des Beines. Dieses Bein ist ein bisschen seitwärts Noten zu, um gerade
zu liegen. Deshalb werde ich
das Knie so formen und es hervorstechen. Dann erstelle ich Schienbein, unteren Teil des Beines und mache es dünner
und schmaler, wir werden runtergehen. In Ordnung. Dann bringe ich das Bein
runter, bis ich
zum Fuß komme und auch erschaffen habe. Okay. Wie ich bereits sagte, kreiere
ich einen
Ballettschuh für dich. Du würdest also wissen, wie es geht. Zunächst erstellen wir den
unteren Teil des Schuhs. Dann gehe ich zu ihrer
Fingerspitze. Und dann vier hier werde
ich tatsächlich die Schnürsenkel des
Ballettschuhs kreieren. Dann können
wir es für einen anderen Teil einfach nach oben bringen. Und mit diesen sehr,
sehr einfachen Linien kannst
du einfach Ballettschuhe kreieren
, kannst
du einfach Ballettschuhe kreieren Ballettschuhe um sie mit
dem ganzen Kostüm zu zeigen. Jetzt werde ich auch
das andere Bein vollenden. Dann werden wir
diese Formen ein wenig
voneinander teilen . Dann werde ich
mehrere Zeilen in Betracht ziehen damit
das Knie es besser zeigt. Und dann bewegen wir uns
auf den Fuß zu. Und wir werden den Fuß formen. Für diesen Fuß, wenn wir einen anderen Ballettschuh
kreieren wollen. Also hätten wir ein Paar. Wir sollten von hier aus
eine gekrümmte Linie erstellen, die sich in der Nähe
der Fußspitze und der Zehen befindet. Und dann können
wir am Handgelenk mehrere
gekreuzte Linien
erstellen um unseren Schuh zu zeigen. Und kreiere auf eine Weise
Schnürsenkel, was besagt, dass unser Charakter unterschiedliche Ballettschuhe hat und
sie sichtbarer sein können. Okay, mehrere einfache
Zeilen könnten wir einfach unsere Charaktere erstellen. Ballettschuhe Jetzt
vervollständige ich die Arme. Und von hier aus, die Achselhöhle, bringt sie zum Ellenbogen heraus, dann zum unteren Teil des Arms. Einfach so. Okay. Jetzt werden wir die Finger auch
gestreckt
kreieren. So können wir sogar
die Finger ein wenig beugen, diejenigen, die sich dahinter befinden. Und einfach so werden
wir die
Form unserer Hand vervollständigen. Jetzt würde ich auch an
diesem Arm arbeiten , der ebenfalls
nach oben geht. Zum Beispiel werde
ich in diesem Bereich einige
prominente Teile
dafür erstellen und ansprechen. Dann beuge
ich einfach so den Arm
ein wenig sicher in
Richtung Handgelenk
und wir werden
die Hand fortsetzen und wir werden es
genauso schaffen wie am
Anfang. Das war's also. Okay, wie Sie
sehen können,
haben wir Schritt für Schritt mit sehr einfachen
Formen begonnen, um
diese komplexe Anatomie
in diesem Charakter zu schaffen , der eine Balletttänzerin ist. Ich vervollständige nur
die Finger und füge zwei Finger
hinzu, die hinter diesem Bereich
liegen. Okay? Dies ist unser
Endergebnis für unsere Charaktere. Und das für mich
nochmal, das war's.
10. Lady Ballet Stil mit Kleid: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Ich bin mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich hier. Und in dieser Sitzung werden
wir eine andere Position
des Balletts
schaffen, die wir versammeln können. Ich möchte sehen, wie das gemacht werden
kann, die Action
und die Position
unserer Balletttänzerin zu schaffen . Zuallererst werde
ich Ihnen erzählen, wie wir die Grundlagen unserer
Anatomie für diese Position
schaffen können . Zunächst beginne ich mit dem
Erstellen der Aktionslinie. Für die Anatomie meines Körpers. Ich wollte
vom Kopf beginnen und
der Oberkörperteil mit einer schönen Kurve
nach unten gehen . Und dann zeige ich hier
die Bewegung des Beines. Einer von ihnen, eines der Beine wird in die Luft gelegt und das andere Bein sollte
vollständig auf den Boden gelegt werden. Daher kann es uns tatsächlich helfen, unser Gleichgewicht
des ganzen Körpers zu halten. Es ist also besser, diese Linie mit einer geraden Linie zu
bestimmen . So können wir unser Bein
direkt nach unten
in Richtung Boden schaffen . Jetzt weil ich
meinen Armen eine bestimmte Position geben möchte. Es ist fair, sie zu erstellen, aber ich werde von Anfang an die Platzierung
des Kopfes
bestimmen. Und dann füge ich die
Arme zu meinem Lochcharakter hinzu. Okay? Ich möchte, dass der
Kopf meines Charakters nach oben zeigt. Deshalb
werde ich den
Kopf etwas zu dieser Seite
geneigt schaffen . Und dann werden wir
den Kreis des Kopfes schaffen. Das wäre der Schädel. Und dann können wir hier einen kleinen
Teil als Auslosung hinzufügen. Wie gesagt, ich möchte, dass der Kopf ein wenig auf den Kopf gestellt
wird. Ich meine, unsere Phase
sollte sich zeigen. Ich möchte, dass meine Haare in diese Position
gebracht werden. Und ich kann auch noch
ein paar Linien
im Gesicht hinzufügen , um
die Richtung des Gesichts zu zeigen. Und endlich werde ich
die Platzierung der Ohren bestimmen. Daher wäre
die Platzierung
des Kopfes meines Charakters hier völlig klar. Ich kann meinem Charakter sogar ein paar
Haare hinzufügen. Daher kann es besser
und mehr gesehen werden und Sie
würden es besser wissen. Dort
können wir unseren Kopf haben. Jetzt fange ich damit an, meine Charaktere Nick zu
erstellen. Dann kreiere ich
ihre Brust hier drüben. Und in
Ballettpositionen kann in allen Ballettpositionen und Aktionen sehen, dass der Körper vollständig gestreckt
ist. Deshalb solltest du
alle Teile deines Körpers
mit mehr Dehnungen erschaffen . Bedeutet, Sie sollten
alle erstellen, die
ausgestreckt sind, um
eine korrekte Position zu schaffen. Jetzt werde ich
die Arme hier drüben bestimmen. Und ich kann
den anderen Arm auch von
der anderen
Körperseite nach oben bringen . Dies sind die
Aktionslinien für unsere Waffen. Jetzt kann ich sie noch mehr
fertigstellen. Zuerst. Ich
schaffe den Arm hier drüben. Und ich werde es meiner Arbeit hinzufügen. Dann komme ich zum Ellenbogen, dem unteren Teil des Arms, und dann werde ich das Handgelenk und
die Hand auf sehr allgemeine Weise
erstellen . Dann füge ich auch die
Finger hinzu. Okay. Ich würde auch
den anderen Arm
unseres Charakters in dieser Form erschaffen . Hier wird
der Ellbogen nach oben gehen. Was im Grunde
unter dem Ellenbogen liegt. Und hier kommen wir auch ans Handgelenk
und die andere Hand. Okay, das ist es. Nein, ich werde den Rest
des Körpers wieder erschaffen ,
ausgestreckt. Hier wäre der mittlere
Teil unseres Körpers. Und dann hätte
ich endlich diese
Form für das Becken hier
drüben. So. Jetzt sollten wir
eines der Beine mitbringen. Eigentlich sollten wir
eines der Beine rückwärts nehmen und das andere würde nach
unten gehen, um das Gleichgewicht zu halten. Das Bein, das näher an uns
liegt, wird sich rückwärts bewegen. Dann mit einem Kreis oder
besser mit einem Oval zu sagen, werden
wir dieses Bein formen, das nach hinten
ausgestreckt ist. Und einfach so werden
wir auf diese Weise
die gesamte Form
der Beine bestimmen . Dann hier drüben. Ich werde auch zeigen, dass ihr Bein und ihr Fuß
punktförmig sind. Sie dehnt also auch
diesen Teil des Fußes aus. Wie Sie am
Knöchel sehen können, ist es schmaler. Es wird dicker und breiter. Und wenn wir uns dann
zu den Zehen bewegen, wird
es wieder schmaler, wird
es wieder schmaler weil unser Fuß
in Punktposition ist. Und im Grunde sehen wir das
ganze Bein durch den Fuß vollständig
ausgestreckt. Okay. Ein anderes Bein
wird hier erstellt. Aber weil ich meinem Charakter
ein paar Wolken verleihen möchte, müsste
ich nicht zu viel
daran arbeiten. Also schaffe ich
das Bein hier drüben. Aber wenn du willst, wie ich es tue, kannst du es mit deinem Rock
abdecken. Und wenn du willst, wenn du denkst, dass
du
fortgeschritten genug bist, kannst du eigentlich nicht die Teile
erstellen , die
unter dem Rock
liegen werden. Das war's also. Ich erstelle
sie für dich. Und dann werde
ich endlich den Fuß erschaffen. Jetzt füge ich
im Detail auch Ballettschuhe hinzu, eigentlich ein
Paar Ballettschuhe. Die Sprache ist auf dem Boden, ist in der Seitenansicht und
das Bein, das hoch ist, befindet sich in der Vorderansicht. Jetzt füge ich die
Details hinzu und dann
füge ich zwei Wolken und
Ballettrock hinzu. Sie würden also sehen,
wie Sie
Ihren Charakter anziehen können und
wie Sie
tatsächlich einen Rock für eine Person kreieren können , die sich in dieser Position und eines ihrer Beine hoch ist. Ich fange damit an,
die Haare zu kreieren , damit ich besser zeigen
kann, dass mein
Charakter auf dieser Seite ist. Und es schaut tatsächlich nach oben. Das Gesicht sieht aus. Ich werde die
Shapes ein bisschen mehr vervollständigen. Ich werde meine
Anatomie weiter entwickeln. Und das Beste, was
ich hier tun kann, ist, das Kleid von
hier aus meinem Charakter
hinzuzufügen. Und dann kann ich mit meiner Arbeit
fortfahren, mit meiner Arbeit vorankommen. Dann würde ich auch die
Achselhöhle für meinen Charakter erstellen. Dann gehe ich
zum Ellenbogen und noch höher, bis ich ans Handgelenk
komme. Und deshalb, Seien
Sie vorsichtig, Sie sollten keine
sehr großen Arme für Ihren
Charakter schaffen , denn eigentlich ist
Balletttanz sehr,
sehr zart und elegant, in dem wir bedenken
sollten, dass während
wir unsere kreieren arbeiten. Und Balletttänzer sind
normalerweise sehr dünn, schlank, besser zu sagen. Fit. Ich werde die
Hand in dieser Form erschaffen. Vielleicht erstellen Sie sogar mehrere
Linien für die Finger. Und ich kann sogar
einen gestreckten Finger
für meinen Charakter erstellen . Und dann für diesen anderen Arm. Ich kann einfach von hinten anfangen. Ich meine, von der Stelle
von hinten und am Hals. Ich werde den anderen
Arm auf der anderen Körperseite in einer Form wie dieser erschaffen . In Ordnung. Das wäre es. Wie Sie sehen können, sind
die Finger auch gestreckt. Und wir werden es
ihnen so zeigen. In Ordnung. Jetzt können wir
die Finger auch in
verschiedenen Positionen erstellen . Jetzt füge
ich für den Brustbereich die Brüste hinzu gehe in Richtung Bauch. Von hinten. Ali kommt auch runter. Und von hier aus ist der
Abfall, den ich erzeugen werde. Meine Charaktere haben Angst
und ich werde es gestalten. Fangen Sie an, es von hier aus zu gestalten. Also müsste ich eine Form für meine
Charaktere kreieren, einen Rock. Ich bringe es runter, bis hier. Und dann kann ich diesen Teil
auch
etwas geschwollener gestalten. Und dann kann
ich mit ein paar
Wendungen und Wendungen die ganze Angst formen, um es interessanter
und realistischer zu machen. Und auch einfach so müssen
wir wieder
herunterkommen, um zu zeigen, dass unser Volumen keine
eindimensionale Oberfläche ist, es ist eine Sache und
es hat ein Volumen. Das wäre also tatsächlich
in seinem Inneren unseres Rockes und wir werden diese runterbringen. Wir können also zeigen, dass R Squared eine Lautstärke
hat und
drinnen und draußen geht. In Ordnung. Jetzt erstelle ich
das Bein aus dem
Teil, das man sehen kann. Also setze ich die
Form des Beines fort, den unteren Teil des Beines, in
Richtung des Knöchels
und des Fußbereichs. Ich werde es ein bisschen mehr
so gestalten. Und jetzt kann ich an diesem Fuß auch einen
Ballettschuh kreieren, ihn
mit dem ganzen Charakter zusammenhängender
macht. Okay, das war's. Das ist der Schuh an diesem
Bein und diesem Fuß. Jetzt machen wir einfach genau das Gleiche
im Rückspiel. Wo immer wir sehen können, fängt
das Bein an. Wir beginnen von
dort aus und gestalten unser Bein detaillierter, fortgeschrittener in
Bezug auf die Anatomie. Mit ein paar Zeilen. Ich würde auch
ein Volumen für das Knie in Betracht ziehen. Dann lasse
ich von hier aus den Knöchel den Zehen
hinuntergehen
, um einen ganzen Fuß zu erzeugen. Und weil unser Charakter tatsächlich einen Ballettschuh trägt, werden
wir auf diese Weise die Form
des Fußes zeigen. Dann die Schnürsenkel
für den Ballettschuh. Und einfach so ist
unser ganzer Charakter in der Ballettposition
vollständig. Okay. Dies ist eine andere Figur in
Ballettposition oder Bewegung.
11. Woman für Frauen: Hallo, meine Freunde, und wir sind wieder hier mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich. In dieser Sitzung werden wir eine Aktion
erstellen, die
im Eiskunstlauf stattfindet. Und wir wollen sehen,
wie es geht, vielleicht wenn es auf Eis tanzt. Okay, ich fange damit an die
Aktionslinie für meinen Körper zu
erstellen. Was ich hier machen
möchte,
eigentlich in dieser Aktion, die Dinge, die wir am meisten
sehen, sind unsere Arme und Beine
des Charakters. Deshalb betrachten wir auf diese Weise
die Richtung der Arme und Beine. Danach werde ich auch die Formen
und Volumina für die Beine erstellen. Aber zuerst
werde ich
die Platzierung des
Beckens hier drüben bestimmen die Platzierung des
Beckens hier drüben weil eines der
Beine tatsächlich nach
oben gehen würde und das andere in Richtung Boden
gehen würde ,
um unseren Körper zu halten auf diese Weise balancieren. Und jetzt werde ich die anderen
Körperteile zu unserem Charakter
hinzufügen. Wir sollten den Kopf des
Charakters in diesem Bereich
zwischen dem Arm und dem Bein
unserer Charaktere erstellen, hinzufügen . Warum? Nun, denn wenn die
Arme hier drüben platziert werden, wäre
dies der Kopf unseres
Charakters, irgendwo zwischen den beiden Armen. Und weil unser Körper nach vorne und unten
gebeugt ist, können
wir
die Platzierung
des Kopfes auf diese Weise bestimmen . In Ordnung. Jetzt
erstelle ich meine
Charaktertruhe mit diesem
Volumen dieser Form. Dann erstelle ich
die Platzierung für die Arme meines
Charakters. In Ordnung? Ich werde sehr,
sehr zarte und
elegante Hände und
Arme für unseren Charakter schaffen sehr zarte und
elegante Hände und ,
weil er weiblich ist. Gleichzeitig macht sie
einen sehr eleganten Sport. Deshalb werden
wir sie
sehr elegant kreieren und
nur in einigen Teilen
werden wir einige der Muskeln zeigen damit wir zeigen können, dass unsere
Charaktere auch athletisch sind. Jetzt werden wir das allgemeine Volumen
für die Arme
schaffen , für unseren Charakter. Und dann füge ich auch
den anderen Arm hinzu. Aber dieser
würde auf dieser Seite stehen. Und dann
arbeite ich am Handgelenk. Und eine allgemeine Form
für die Hand. In Ordnung. Jetzt, vom Becken aus, werde
ich dieses
Bein nach unten schaffen, in Richtung unten. So einfach ist das. Und du solltest wissen, dass
dieses Bein mehr
vorne ist und es näher an uns liegt in
der Perspektive. Dann mache ich den unteren Teil des Beines und dann erstelle
ich den Fuß. Und später kann ich
die Eislaufschuhe auch später
in der Detailphase hinzufügen . Jetzt werden wir auch auf diese Weise an diesem anderen Bein
arbeiten . Also hätten wir das Knie. Und dann
wird einfach so dieses andere Bein fortgesetzt. Ich werde die Muskeln
etwas klarer machen, weil unser Charakter offensichtlich
eine athletische Person ist. Also müssen wir ein paar Muskeln zeigen. Dann kommen wir zum Anker und zum Endteil unserer Arbeit. Dann
füge ich später einen Skating-Schuhe hinzu. Ich bin so Skating-Schuhe
für meinen Charakter. Das ist also eine allgemeine Form
des Körpers eines Charakters
, der
Jungs dieses Gating macht. Ich füge diesem Charakter noch ein paar
Details hinzu. Ich fange mit dem Gesicht meines
Charakters an. Dann kann ich sogar Kopf meines Charakters ein bisschen mehr
formen. Ich kann die Platzierung
der Haare hier bestimmen. Dann werde ich meine
Linien haben, um
die Richtung
des Gesichts zu bestimmen . In Ordnung. Jetzt für den
Brustbereich meines Charakters werde
ich meine
Charaktere Brüste kreieren. Und dann gehe
ich von der Achselhöhle aus vorwärts, um
die Arme zu erschaffen und zu vervollständigen. Von dieser Seite werde
ich auch die Schultern erschaffen. Und dann komme
ich genau so zum Ellenbogen. Und dann setze ich meinen Arm fort. Und in diesem Bereich kann
ich auch eine Linie als
Vertreter dafür erstellen , dass mein Arm etwas
gebeugt ist. Dann arbeite ich am
Handgelenk und später an den Finger. Sieht einfach
so aus. Los geht's. Dann erstelle ich eine
Linie zwischen den Finger damit wir wissen, wie der Kopf unseres
Charakters geformt ist. Dann strecke
ich wieder von hier aus die Arme nach oben. Und dann schaffe ich den
Ellenbogen wieder nach oben. Ich kann nur
eine Linie erstellen, um die Platzierung der Ellenbogen zu zeigen und es klarer zu machen. Und dann kann ich weitermachen, um
die Finger meines
Charakters in dieser Form zu erschaffen . In Ordnung. Jetzt kann ich
mehrere Finger erstellen. Und dann kann ich auch meine
Arbeit an den Armen beenden. Okay. Dann Atlas, ich
erstelle den Daumen und komme wieder an ihr Handgelenk. Ich werde das noch vollständiger machen
. Ich arbeite
an dem Bein, das
eher in der Hand
ist und auf dem Boden liegt. Dann würde ich auch
eine andere Linie für das Knie erstellen. Dann wird das Schienbein, der untere
Teil des Beines für diesen Bereich
geschaffen. Und jetzt kann ich
einen Eislaufschuh kreieren. Ich fange von hier , weil der Schuh
einfach von hier aus anfangen würde. Dann bringe ich es runter. Und hier drüben werden wir eine sehr kleine, kleine,
markante Ferse haben. Dann haben wir eine Kurve und
wir bewegen uns auf die Zehen zu. Okay, das war's. Der wichtigste Teil
ist der Ort, der sich tatsächlich unter
dem Schuh und auf dem Eis befindet. Ich kann leicht eine solche
Form
dafür mit einer Rechteckform erstellen , die ich für
diesen Bereich unter dem Bein
unter dem Fuß tatsächlich berücksichtigen kann . Jetzt werde ich auch
das andere Bein vollenden. Und dann füge ich später meinen
Charakterrock hinzu. Dann sind
die Prozeduren für dieses Bein im
Grunde die gleichen wie auf dem anderen Bein, das wir
auch auf diesem Bein machen werden. Nur eine Sache, auf die wir achten
sollten
, ist , dass wir die
Rückseite dieses Beines sehen können, nicht den vorderen Teil davon. Wir würden also keine Linien erstellen , um die Kniespitze zu erzeugen. Wir können
diesen Bereich einfach schattieren, um einen
Schattenmacher zu erzeugen, um
diesen Bereich als Kurve zu zeigen und er liegt
tatsächlich hinter dem Knie. In Ordnung. Jetzt werden wir auch einen
Eislaufschuh für
diesen Fuß kreieren . Wir werden diesen
kleinen prominenten Hagel schaffen, dann eine Kurve und dann wieder einen
prominenteren Bereich für die Zehen,
um den Schuh zu zeigen. Und dann werden wir
ein Rechteck erstellen , das auf das Eis gelegt wird
. Wie Sie sehen können, handelt es sich um
ein horizontales langes Rechteck. Okay, das war's. Der vordere Teil
wird tatsächlich auf die Rückseite des Schuhs
gehen
und er kann nicht gesehen werden,
kann ihn tatsächlich verdunkeln, um
ihn mehr zu zeigen. Jetzt möchte ich auch
einen Rock für meinen Charakter kreieren . Um das zu schaffen, kann
ich den Rock
mit einigen Falten kreieren. Wenn ich möchte, dass meine Arbeit besser und klarer
gesehen wird, werde
ich tatsächlich
mehrere Linien erstellen , die mit meinem Charakterbecken verbunden sind
. Auf diese Weise kann es
Falten am Rock erzeugen und
ihm eine geschwollene Form verleihen. Einer dieser Teile wird
herauskommen und daneben wird
es wieder hineingehen. Wie Sie sehen können, haben
wir Höhen und Tiefen
direkt nebeneinander. Bögen und Kurven, wenn du möchtest. In Ordnung. Nun, für diesen vorderen Teil, werde
ich auch einige
Zeilen für meine Charaktere erstellen. Kleiden. Cooles ODER, und hier drüben werde
ich das Kleid
genau dort beenden. Unter der Brust. Dann kann ich eine
allgemeine Form erstellen, um zu begegnen. Einfach so. In Ordnung. Das ist unser Charakter, der
Eislaufen macht. Und ich würde eigentlich so
aussehen. Sie ist in
ISIS-Scanposition. Dann kann ich auch mehrere Linien
unter dem Fuß
erstellen ,
um das Eis darzustellen. So können wir unsere Arbeit auf diese Weise
noch weiter voranbringen. Okay, das war's.
12. Der Mensch fallende Stil 1: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Ich bin wieder hier mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für Sie. Nun, in dieser Sitzung werden
wir
verschiedene Stile zusammen erstellen, die ein Charakter haben kann wenn er von
verschiedenen Orten fällt. Zum Beispiel, wenn er von einem High spielt wie ein Gebäude oder wenn er von einem Schritt fällt, hätten
wir tatsächlich
anders, wir können verschiedene
Arten von Positionen haben, aber wir werden es einfach tun erstelle hier
mehrere von ihnen für dich. Deshalb würden wir nicht
wissen, wie wir das machen können. Okay, ich komme
zu spät mit dem Modell an, das das
einfachste von allen ist. Und dann werden wir
komplexere Positionen
und Bewegungen schaffen . Wenn ein Charakter von
irgendwoher springt oder
von irgendwoher fällt. Der gebräuchlichste Weg und die gebräuchlichste
Position ist, dass einer
der Arme in Richtung
Boden geht und der
andere nach oben geht. Und im Grunde
liegen die Füße oben in der Luft. Also erstelle
ich zunächst meine Aktionslinie für meine Charaktere,
Körper und KMU. Und dann erschaffe ich verschiedene
Körperteile. Wenn Sie also von hier aus die Richtung
unserer Bewegung
zeigen möchten , beginnen
wir von unserem Arm aus. Wir gehen nach oben für die Leiche. Endlich haben wir die
Beine wieder in der Luft. Wir können eines der Beine
tatsächlich nach unten gebeugt haben. Jetzt werde ich verschiedene Teile
meines Körpers auf dieser Aktionslinie
erstellen . Offensichtlich sollte ich den Kopf nach
unten in
Betracht ziehen , weil wir
von oben nach unten kommen, von oben nach unten. Also werde ich fast meinen Kopf hier
drüben
betrachten , wenn ich den Schädel
erschaffe. Dann nach Dad,
offensichtlich zu Joel. In Ordnung. Jetzt hier drüben kann ich auch das Ohr hier drüben
betrachten. Und auf diese Weise
würden wir unser Gesicht kennen, unser Kopf ist nach unten gerichtet. Dann erstelle ich
den Nackenbereich. Und dann werde
ich für den
Oberkörperteil hier eine Truhe erschaffen. Und verteidige unseren Charakter, der männlich oder weiblich sein kann. Sie können die Brüste hinzufügen
oder eliminieren. Im Moment denke ich darüber nach, dass
mein Charakter einen fortsetzt. Also schaffe ich den
Oberkörperteil so viel und
ohne Brüste. Jetzt arbeite ich so an dem
mittleren Körperteil. Und dann überlege ich
das Becken hier drüben. Der See, der näher an uns liegt, kann seitwärts gebogen werden, natürlich nicht gerade, und vielleicht ein wenig nach links. Sie können also auch schaffen, dass
beide Beine gerade sind, aber ich möchte Ihnen nur
verschiedene Formen zeigen , die Sie Ihren Körper
kreieren können. Daher ist
es besser, dieses Bein zu erstellen, das sich
nach hinten und
meist nach links beugt . Und wir werden von hier aus das
andere Bein schaffen, vom Beckenbereich nach oben,
gerade, fast gerade. Hier hätten wir das Knie und ich würde immer noch
hochgehen, um den Fuß zu treffen. Erreiche eigentlich den Fuß. Das war's. So kannst du
deinen Charakter in
so vielen anderen
verschiedenen Positionen erstellen , aber dies ist der grundlegendste. Dann schaffe ich
einen Fuß hier drüben. Es wäre also nicht
ganz klar. Ich werde einfach
den Endteil meines
Fußes erstellen , auch seitwärts. Und wenn ich
diesen zweiten Arm schaffe
, der auch näher an uns liegt, kann
ich dem Betrachter
das Gefühl geben , dass er
tatsächlich fällt. Um diese Bewegung zu
betonen, werde
ich diesen
Arm in der Luft betrachten. Und selbst um es besser zu machen, kann
ich eine Hand
in dieser Form kreieren, die tatsächlich meine
Hand geöffnet ist. Und es gibt einige Zwischenräume
zwischen den Finger. Um zu zeigen, dass dieser
Charakter fällt, versucht er
etwas zu erreichen, aber er kann es nicht. Ich erstelle den Daumen und
komme wieder ans Handgelenk. Und ich kann auch noch
mehrere Finger erstellen. So kann ich zeigen, dass die Handfläche gestreckt
ist und zwischen diesen Finger Leerzeichen
sind. Nur um die Tatsache zu betonen , dass unser
Charakter fällt. Dann
erstelle ich den anderen Arm
, der auf den Boden
gelegt wird. Ein Teil davon war offensichtlich
hinter dem Kopf. Deshalb schaffe ich fast
meinen Arm vom Ellenbogen abwärts. Dann
hätten wir hier ihr Handgelenk. Und du wirst
die Hand schaffen , die im Grunde den Boden
berührt. Auf diese Weise. Auch hier wird
diese Hand komplett offen und dehnt, um zu
zeigen, dass er fällt. In Ordnung. Ich werde ein bisschen
mehr an
verschiedenen Teilen meines
Charakters arbeiten ein bisschen
mehr an
verschiedenen Teilen meines
Charakters , nur um es
etwas weiter zu machen. Nicht zu viel. Du willst
es nicht zu kompliziert machen. Aber weil es sich um eine
sehr einfache Bewegung
handelt, ist es eine sehr einfache Position. Ich kann mehr Details dazu erstellen. Da also unser Körper
herunterfällt, können
Sie diese
Linien etwas mehr als sonst betonen. Sie können hier einige
Linien schwenken, weil unser Körper
zum Boden zeigt und er auch
ein wenig nach vorne gebeugt ist. So können wir
es grundsätzlich mit sehr einfachen
Linien am ganzen Körper zeigen . Dies ist der einfachste
Weg, wie ein Charakter
fallen kann , den wir tatsächlich haben können. Sieht so aus. Und ganz mit
der Schaffung der Position
der Arme und Beine können
wir unseren Charakter in
einer fallenden Position zeigen. So siehst du, wie einfach wir verschiedene Bewegungen und
verschiedene Positionen
für unsere Charaktere in
verschiedenen Situationen
erstellen können verschiedene Positionen . Und jetzt können wir sogar auf
die Finger betonen , die dahinter
liegen, mehr hinter uns und wir
können sie beschatten. Wir können also zeigen, dass sie
in der Perspektive sind, sie sind hinter sich und
sie sind weiter weg. Dies ist also das erste
Mal, dass wir den ganzen
Charakter
erschaffen haben , der fällt. Und die einfachste Position, es ist fast eine grundlegende Anatomie.
13. Der Stil der Mensch, der sich befasst 2: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Ich bin wieder hier mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für Sie. Nun, in dieser Sitzung werden
wir
zusammen einen Charakter schaffen , der tatsächlich irgendwo
gepackt hat und
jetzt fällt er. Im Grunde schaffen wir also einen fallenden Charakter aus
offensichtlich einer Höhe. Jetzt. Wir wollen die Körperteile herstellen die an der Luft
und oben in der Luft
hängen. Daher kann in dieser
Position der mittlere, unser Körperteil auch
als gerade angesehen werden. Ich erstelle meine
Aktionslinie für dich. Deshalb wüsstest du
besser, als wie
du es erstellen kannst. Alles klar? Wenn dies
unser mittlerer Körperteil ist, werden
wir auf diese und das andere
auf diese Weise eines
der Beine erstellen und das andere
auf diese Weise . Und ich würde auch DRAMs erstellen. Lassen Sie uns die andere
Rüstungsaktionslinie schaffen weil wir nur einen
Teil davon sehen können und der Rest nicht vollständig sehen
kann. Wenn ich
meinen Körper hier drüben platzieren möchte, wenn es hier der Arm ist, wäre
das unser Kopf. Weil unser Körper gequetscht ist. Eigentlich. Betrachten Sie auch unsere
Perspektive. Also werden wir
die Winkel auf diese Weise erzeugen , weil sie auf diese Weise
fallen und so weiter. Wir können den Kopf
in diese Richtung sehen. Ich betrachte generell ein Oval für den gesamten
Oberkörperteil. Und ich
erstelle gerade
die DNS-Domäne am einfachsten, weil die Aktion und diese
Position komplex genug sind. Daher möchten wir unsere Arbeit bei der Schaffung detaillierterer oder
komplexerer Anatomie nicht noch
komplexer
gestalten noch
komplexer da die Aktion
genügend Komplexität aufweist. Okay, dann
erstelle ich ein Becken mit einem Kreis. Mit einem Kreis. Dann solltest du wissen
, dass unser Körper in
dieser Form ist und einige Volumina
hat. Daher würden Sie wissen, dass diese beiden Teile
miteinander verbunden sind. Okay? Ich werde auch allgemeine Formen
für die Beine
erstellen. Geht auf diese Weise nach oben. Neben dem Becken gingen
sie nach oben und
kamen dann ans Knie. Und der untere Teil
des Beinschienbeins kann es auf diese Weise nicht
nachbilden. In Ordnung. Jetzt können wir diesen
Endteil
des Fußes und auch
die Seite davon sehen . Jetzt arbeite ich auch
am anderen Bein. Ich werde es aus
diesem Teil des Beckens erstellen. Und dieses andere Bein. Wenn wir es
tatsächlich gebogen erstellen können, wäre
es viel besser. Wenn wir also dieses Bein erstellen, das
zeigt, dass es gebogen ist, wäre es viel besser, weil
es uns tatsächlich
die Position zeigen kann ,
mehr zu fallen. Okay? Von hier aus können wir auch unseren Fuß
haben. In Ordnung. Jetzt, später kann ich
an ein paar kleinen Details arbeiten. Dann erstelle ich
diesen Arm, der näher an uns liegt und
näher am Kopf liegt. Formen Sie es von der Schulter
bis zum Ellenbogen. Dann kann
ich einfach so die Bewegung und
Position und diese Aktion
mit den Finger noch mehr zeigen . Manchmal kannst
du die Emotionen
und deine Aktion
sogar mit deinen Finger besser zeigen . Okay. Jetzt würde ich von hier aus an
diesem anderen Arm arbeiten wollen. Wir würden eine Tour
entscheiden und in dieser Form. Okay, im Grunde danach werde
ich diesen Bereich vervollständigen ,
damit ich ihn
komplett gestreckt erstellen kann. Und sowohl der Arm die Hand werden auf dieser Seite
eine Strecke geschaffen. In der fallenden Position können
uns
die Finger sehr helfen, um zu zeigen, dass unser Charakter tatsächlich
fällt. Beginnen wir also mit dem Kopf damit,
verschiedene Körperteile zu vervollständigen. Und eigentlich kann ich
dieses Bein ein bisschen mehr
nach vorne beugen , damit ich das
Fallgefühl ein bisschen mehr zeigen kann. Und diese Arbeit kann tatsächlich
besser gezeigt
werden , wenn Ihre Beine ein
bisschen sind, beugen Sie sich nach vorne. Okay. Sie können also grundsätzlich an verschiedenen
Arten von Fallen
üben. Und was auch immer uns
nützlicher war, das können
wir tun. Okay. Jetzt erstelle ich
den Oberkörperteil
in dieser Form. Und dann
werden die Hände
und Arme so leicht erschaffen. Okay? Jetzt erstelle ich das
Werk auf einfachste Weise. Noch einmal sagte ich, weil
du
die Position und die
Bewegung deines Charakters verstehen würdest . Auf diese Weise
erstelle ich die Finger. Diese können uns tatsächlich
zeigen und
uns helfen , eine bessere Form zu schaffen. Jetzt, zwischen dem Mittelfinger und
dem Zeigefinger, können
wir mehr
Abstand haben, damit wir
zeigen können , dass unser Charakter
herunterfällt. Dann erstelle ich von hier aus auch
den Daumen. Siehst du? In diesem Teil
hilft
das Erstellen der Finger tatsächlich dazu. Okay? Jetzt werde ich die
andere Hand auf diese Weise erschaffen. Und dann
vervollständige ich die Hand. Dann erstelle ich einen Finger auf eine Weise
, die wir zeigen wollen. Dieser Charakter
gruppierte sich irgendwo, aber jetzt sind seine Hände
locker und er fällt. Okay, das ist es. Jetzt
arbeite ich an den Beinen. Und jetzt
beuge ich die Beine ein wenig
von den Knien. Und ich werde genau so die Rückseite
meines Beines erschaffen. Dann überlege ich
den Fuß und schaffe das
andere Bein in dieser Form. Ich werde dieses Bein aus dem Beckenbereich
wieder fortsetzen. Und noch einmal werde ich
es zum Fuß beugen lassen. In dieser Form. Dies wäre der Endteil des Fußes,
den wir tatsächlich mit einer Kurve
erzeugen können. Dies sind also die allgemeinen
Grundlagen unserer Form, dass unser Charakter fällt, die Beine gebeugt sind. Die Form der Finger
und alles in diesem Charakter
sagt tatsächlich, dass er fällt. Okay? Also lösche ich auch
ein paar zusätzliche Linien, damit du das Bein und die
Position noch besser sehen kannst. Dies ist unser fallender
Charakter mit einfacher, grundlegender Anatomie, sowohl in
komplexer Position als auch in Bewegung.
14. Der Mensch fallende Stil 3: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Guten Abend an euch alle. Ich bin wieder hier mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für Sie. Nun, in dieser Sitzung werden
wir
gemeinsam einen Charakter erschaffen , der von etwas
springt. Zum Beispiel wer
springt aus einem Hubschrauber oder einem Flugzeug. Also springt er von einem
sehr, sehr hohen Denken ab. Es ist nicht wie ein normales
Gebäude, ist wie Fallschirmspringen. Also wollen wir einen
Charakter zeigen, einen männlichen Charakter, der von
etwas sehr Hoch oder Groß springt. Also werde
ich zuerst die
Aktionslinie für meinen Körper erstellen und später füge ich
die Beine und die Arme hinzu. Wenn dies als
unsere Körperaktionslinie betrachtet wird, werde
ich hier
den Kopf bestimmen. Auf diese Weise. Dann. Ich werde
den Oberkörperteil erschaffen, der
die Brust sein würde. Jetzt schauen wir uns den Körper unseres
Charakters von hinten an. Deshalb können wir nur seinen Rücken
sehen. Du solltest also
bedenken, dass
du, weil dein Charakter gesprungen ist, dein Charakter gesprungen ist, seine Tasche sehen kannst und dann die Arme von hinten
aufkommen würden. In Ordnung. Weil
es offensichtlich gesprungen ist und weil er bereitwillig
gesprungen ist, der vordere Teil
des Körpers
offensichtlich wird der vordere Teil
des Körpers
offensichtlich nach unten zeigen. Für diesen mittleren
Teil des Körpers würde
ich auch eine Form in Betracht ziehen. Und dann
schaffe ich ein Volumen und eine
Form für das Becken. In Ordnung? Nun, basierend auf der Sache dass unser Körper ein wenig abgewinkelt
sein sollte, werde
ich meinen Körper seitwärts erschaffen, wäre nicht ganz
direkt auf meiner Aktionslinie. Dann erstelle ich das
Volumen der Beine. Und ich werde tatsächlich die Beine gerade
bis zum Knie
schaffen. Und dann werde
ich sie vom Knie abwärts beugen. Also werden
wir vom Knie abwärts betrachten, dass
das Bein nach oben geht. Einfach so. Dann würde ich auch das Hinterbein
kreieren, das andere Bein dafür auch. Jetzt ist dieses Bein fertig. Derjenige, der uns
nahe steht, ist vollendet. Jetzt würde ich wieder
das andere Bein erschaffen, angefangen vom Becken
und vorwärts. In dieser Form. Es kann einfach so ein
bisschen mehr gesehen werden. Und danach füge
ich das Knie hinzu und bringe den Rest des
Beines nach oben in Richtung Deir. Im Grunde genommen nach oben. Okay. Hier ist es. Und wir können den Fuß so leicht
nach oben kreieren. Es ging um die Beine. Jetzt füge ich auch die Arme
hinzu weil der Charakter
auch Waffen braucht. Und wir werden einen Teil
dieses Arms schaffen, der uns näher liegt. Also werde ich diesen
Arm erschaffen, der näher bei mir ist. Dann bringe
ich es vom Ellenbogen aus mehr nach oben. Dann. Ich komme hierher
und schaffe die Form
der Hand in einer sehr
allgemeinen Form. Es ist nur so,
dass ich auch
den anderen Arm von
der anderen
Körperseite in dieser Form erschaffen den anderen Arm von würde. Bringen Sie es wieder vom Ellenbogen
hoch und heben Sie es seitwärts hoch. Um
die Position des
Körpers korrekter zu platzieren. Dann erstelle ich das Handgelenk und die Finger so. Okay? Nun, das ist unser Körper
, der eigentlich unser Charakter ist
, der
von einem sehr,
sehr hohen oder großen Ort springt . Okay, und dann
beende ich meine Arbeit. Jetzt werden wir sehr
einfache Formen verwenden, denn
wie die vorherige ist die Aktion, die wir
zeigen, und die Position, die wir
zeigen, komplex genug sind. Wir wollen also keine
sehr komplexe Anatomie schaffen sehr fortschrittlichere Anatomie ist, um es uns selbst schwer zu
machen. Da die Action und die
Position komplex genug sind, werden
wir sehr
einfache Formen verwenden, um
ein sehr einfaches MSME-Kleid
zu kreieren ein sehr einfaches MSME-Kleid um richtig
positioniert zu werden. Jetzt erstelle ich
die Arme auf diese Weise. Jetzt erstelle ich auch
die Hände. Und ich werde tatsächlich die Finger
erschaffen und voneinander trennen, um zu zeigen, dass wir untergehen. In Ordnung. Ich werde den anderen
Arm auf die gleiche Weise erschaffen. Und D auf andere Seite eigentlich. Also möchte ich all
diese Grundlagen gleich betrachten. Ich hätte auch
mehrere Finger
hier drüben , die ein wenig getrennt sind. Okay. Jetzt können wir diese Hand
tatsächlich in Betracht ziehen und dies ein bisschen mehr Kurve. Und dieser Arm wurde
auch vom Ellenbogen gebeugt. Und wir können die Finger auch
eine kleine Biegung
erzeugen , damit wir unseren Charakter
gestalten können, wir können unseren Charakter
kohäsiver halten. Okay? Wenn du also
einen Charakter erschaffst, der bereitwillig
aus einem hohen Teil springt, platziere
ich, du kannst ihn einfach in dieser Form
erstellen. Und wir werden nicht zu
sehr an den Details
arbeiten , weil wir
gerade allgemeine Anatomie
schaffen und
sie perfekt fertiggestellt haben. Das ist also unser Charakter, der von etwas
gesprungen ist.
15. Der erste Stil, eine Frau von einem Gentleman zu heben: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Ich bin wieder hier mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für Sie. Und in dieser Sitzung werden
wir diesmal Stile
für zwei Personen erstellen. Wie werden wir das machen? Nun, wir werden einen männlichen und
einen weiblichen Charakter
erschaffen , der
vielleicht sogar eine
Tanzbewegung zusammen macht , oder wir werden beide tatsächlich schaffen, die
eine Aktion zusammen machen, okay? Jetzt soll
unser männlicher
Charakter unseren weiblichen Charakter heben. Okay? Ich werde
sie teilweise erstellen, damit ich sehen würde, wie sie entstehen werden. Für den männlichen
Charakter werde
ich offensichtlich eine Aktionslinie in Betracht ziehen. Und ich werde
den männlichen Charakter in der
Drei-Phasen-Ansicht erstellen . In Ordnung. Dies ist der Schädel und dann
wird offensichtlich der Kiefer dazu hinzugefügt. So. Dann würde ich auch eine Richtungslinie für das Gesicht
erstellen und kann sogar die Platzierung
des Ohres bestimmen. In Ordnung. Jetzt füge ich meinen
Charakteren auf diese Weise den Hals hinzu. Und dann erstelle ich
das Oberkörperteil wieder mit allgemeiner Form und Volumen. Ich möchte jetzt nicht zu sehr an den
Details arbeiten. Also einfach so erstelle ich meinen
Charakter ganz einfach. Weil es so ist, dass
wir für
zwei Personen kreieren ,
werden wir nicht daran arbeiten die Anatomie zu viel oder
an den Details zu viel ist. Endlich wäre es nicht allzu
verwirrend. Okay. Dann werde ich auch
die allgemeine Form
der Beine in Betracht ziehen . Da der Körper jetzt nach vorne und wenig
gebeugt ist, hätten
wir auch
Druck hier drüben weil unser männlicher Charakter auch jemand anderen hält. Also werden wir
die Beine ein bisschen
rückwärts kreieren , damit unser männlicher Charakter sein Gleichgewicht halten
kann. Eines der Beine
wäre rückwärts. Der andere
wäre ein wenig vorwärts. Weil
er, wie gesagt, einen anderen Charakter
in seinen Armen hält und daher viel
Druck auf ihn ausgeübt wird. Also muss er
seine Beine auf diese Weise
in diese Position legen ,
um sein Gleichgewicht zu halten. Okay. Jetzt kann ich auch an
den Knöcheln hier drüben. Und im Grunde
müssen wir das Hinspiel
etwas über
dem Rückspiel schaffen etwas über
dem , denn
wie ich schon sagte, ist
das linke Bein tatsächlich
rückwärts. Es wäre also mehr oben,
weil es in die richtige Perspektive geht. Dann kreiere ich hier mein
rechtes Bein kreiere den Knöchel und den Fuß. Okay. Jetzt werde ich die Platzierung der Arme
unserer männlichen Charaktere
bestimmen. Und dann kann ich meinen
weiblichen Charakterkörper erschaffen. Okay? Wenn du willst, dass unser
Charakter
einen anderen Charakter in seinen Armen hält , sollte
einer der Arme
zu ihr innerhalb des Körpers kommen, und der andere sollte hier gebeugt
sein. Direkt neben dem
Körper auf dieser Seite. Ich werde den Stil
meines weiblichen Charakters kreieren. Ich meine Position und
die Form von ihr. Und dann kann ich
die Männchen vollenden. Dies ist die Aktionslinie
für meinen weiblichen Charakter, die ich hier in Betracht ziehe
. Es sollte also
einen Stil wie diesen haben. Jetzt werde ich auch
die Platzierung meiner
weiblichen Charaktere bestimmen . Das wäre ihr Schädel. Und dann füge ich ihr
mehr abgerundete Kiefer hinzu,
verglichen mit meinem männlichen Charakter. Dann kann ich hier auch
mehrere Linien erstellen , um die Richtung
des Gesichts anzuzeigen. Dann würde ich meinem Charakter den
Hals hinzufügen. Danach
werde ich das Volumen
des Körpers in dieser Form vervollständigen. Zum Beispiel können wir einen der weiblichen
Arme hinter den Hals der männlichen
Charaktere
bringen , die auf der Schulter und
in Richtung Rücken seines Körpers
gehen. Wir können also auch zeigen, dass diese beiden Charaktere
sehr nahe beieinander liegen. Und im Grunde
meine ich, dass ich physisch nachdem
ich den
Brustbereich und die Brüste erstellt habe, hier drüben das
Becken erschaffen werde, und dann werde ich die
Beine auf seine Arme legen. Und dann werden wir
beide Beine vervollständigen , wenn eine Linie
so ist, sehr einfach. Wenn das ein Knie ist, würden
die Beine so
herunterfallen. In Ordnung. Jetzt überlege ich
die Knöchel hier und besiege. Sie können auch
das andere Bein erstellen. Denn obwohl es
hinter unserem Hinspiel liegt, das näher bei uns liegt,
aber ein Teil davon ist
immer noch zu sehen, besonders wenn ich es rückwärts
bringe und es
hinter dem Hinspiel herausbringe die wir erstellt haben, damit
Sie Teile davon sehen können. Okay. Jetzt kannst du
den anderen Arm
unseres Charakters neben
ihrem Körper so betrachten . In Ordnung. Das war's. Das ist unser anderer Arm. Was wir
in dieser Form
mit einem Volumen wie diesem
und einer solchen Form schaffen können . Okay, jetzt werde ich den anderen
Arm meines Charakters
vervollständigen,
der hinter den Charakteren meines
Mannes steckt. Nick. Ich kann den Arm fortsetzen
und ich kann
die Hand sogar wieder so auf die Schulter des
Mannes legen . Jetzt können Sie deutlich erkennen, dass unsere Charaktere auf diese Weise
fertiggestellt sind. Ich meine, das Grundlegende von
ihnen wäre fertiggestellt. Ich werde an den
Bänden arbeiten, die ein bisschen mehr sind weil ich immer noch die Platzierung
der Charaktere meines Mannes
bestimmen muss . Arme. Also wird einer von ihnen halten, wird die
Frau hier halten. Man kann also nur die Form
der Finger und vielleicht
ein bisschen der Risiken sehen , weil die Risiken des Arms
des Mannes hinter unserem weiblichen Charakter liegen
und nicht
gesehen werden können , weil er sie gehalten hat. Und höre von unter den Beinen. Ich bringe
die andere Hand mit. Von meinem männlichen Charakter. Auch hier auch ein Teil
ihres Handgelenks. Okay. Das ist also
eine allgemeine Form. Jetzt werde ich an diesen
Formen und Bänden ein bisschen
mehr arbeiten , denn mein Charakter
kann sich besser zeigen. Und
das mache ich mit meinem Schnitt. Okay, für den Rest
unseres Charakters werden
wir die Details hinzufügen. Auf diese Weise. Ich meine, du wirst nicht wirklich so viele Details
hinzufügen. Wir werden nur dazu führen, dass unsere
Anatomie weiter fortgeschritten ist. von hier aus Nachdem wir von hier aus den Kopf
unserer männlichen Charaktere besser geformt
haben, können wir unsere
weiblichen Charaktere mit diesen Formen
Arm und Hand kreieren . Und weil diese Hand ist geht dieser Arm
tatsächlich hinter
Hals und Hals des Mannes. Wir können den Hals unseres Mannes haben. Auch von der anderen Seite. Hier hätten wir ein bisschen von unseren Charakteren
männliche Charaktere Hals. Dann kommen wir hierher , denn in diesem Bereich
auf der Schulter des Mannes können
wir unsere
weiblichen Körperformen beginnen. Und du kannst
ihre Brüste auch hier drüben
direkt neben der Schulter hinzufügen . Wir können hier auch
einige Linien
in Betracht ziehen , um zu zeigen, dass sich
die Muskeln des Körpers unseres
Mannes zeigen weil er einen
sehr, sehr hohen Druck toleriert. Und offensichtlich,
weil er
jemand anderen in den Händen hält , hätten wir
definitiv mehr Druck, also würden mehr
Muskeln gut zeigen, mein Charakter kann eine Faust
machen hier um zu zeigen , dass das Ding, das
hält, fast schwer ist. Und dann können wir diese
Sekundenzeiger von dieser Seite aus erstellen. Und wir können diesen auch als
gequetscht oder als Form
einer Faust
betrachten . Einfach so. Dann werden
wir auch
diese Seite des Körpers der weiblichen
Charaktere vervollständigen . Auf diese Weise. vervollständige ich Danach vervollständige ich
den Arm und die Hand. Okay. Dann
erstelle ich von hier aus die Finger. Eigentlich. Ich kann sie betonen, um
die Form und den Stil
ihrer Hand noch mehr zu zeigen . Und dann kreiere ich eine geschwungene Linie, um ihre Handfläche zu zeigen
. Dann möchte ich an meinen
weiblichen Charakteren arbeiten. Also einfach so,
im Grunde, nachdem sie tot sind, verbinde
ich den
Hals mit dem Arm. Ich kann
hier mehr geschwungene Linien erzeugen , um die Form der Brüste
hervorzuheben. Und auch hier drüben können
wir auch einige Kurven
in Betracht ziehen , weil sich dieser
Arm nach oben bewegt hat. Wir können einige Linien erstellen, um die Position davon zu
zeigen. Okay. Jetzt ist das Weibliches Abfall. Und wenn ich dann runterkomme, greife
ich grundsätzlich zum Gesäßbereich der
Frau oder zum Beckenbereich. Dann bringe ich es
her, um ihr Bein zu erschaffen. Dieses Bein ist das
, das uns näher liegt. sollten wir bedenken,
während wir daran arbeiten. Und von hier aus werden
wir diese Linie vom unteren
Teil des Gesäßbereichs tatsächlich in
zwei Teile
teilen, werden
wir diese Linie vom unteren
Teil des Gesäßbereichs tatsächlich in
zwei Teile
teilen um
das Bein zu zeigen , das sich
auf der anderen Seite befindet, das sich auch auf der
anderen Seite befindet. Dann werden wir es von hier aus biegen. Und wer hätte
den Fuß hier drüben? Es wird also die
Form des Beines haben. Und wir bringen es hoch, bis
wir die Hand des Mannes erreichen. Und für das andere
Bein fange
ich offensichtlich von hier an und bringe
es zum Fuß. Okay. Jetzt werden wir den Körper unseres
männlichen Charakters vervollständigen. Nun, wir werden
seine Taille schaffen. Dann. Wir gehen durch das Becken
, um durch die Beine zu gehen. Okay. Dann wird es
herunterkommen und es würde der Rest des Fußes
geschaffen werden. Es gibt etwas vom Bein,
bis es zum Fuß kommt. Also hier drüben
hätte ich den Knöchel und dann die Form des
Fußes selbst. In Ordnung. Jetzt werden wir auch
am anderen Bein arbeiten. Schon wieder. Für dieses Bein bringen
wir es hinter
dem Körper der Frau heraus . Und im Grunde genommen zu Fall bringen. Und dann trenne
ich von hier aus dieses rechte Bein nach Denise. Und dann sage ich wieder mit
mehreren Linien an den Beinen, an den Knien und einigen
Teilen der Beine. Wir können den Druck
auf unseren männlichen Charakter zeigen , weil er
eine schwere Sache hält. Er trägt eine Frau. Also hätte er
Druck auf seine Beine. Selbst wenn die Frau
noch leicht ist, ist sie ein Mensch, also wird er dort drüben
etwas Druck erfahren. Eigentlich zeigten die
Muskeln besser und mehr. Dann haben wir
eine solche Linie erstellt. Wir können die Beine
nebeneinander nivellieren. Wir würden also wissen, dass sie
am richtigen Ort sind,
um das
Gleichgewicht unseres Körpers anatomisch aufrechtzuerhalten. Das ist also tatsächlich,
dies sind unsere beiden Charaktere die
in dieser Position geschaffen werden
, nämlich der Mann hält die Frau so in seinen
Händen.
16. Der zweite Stil, eine Frau von einem Gentleman zu heben: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Ich bin wieder hier mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für Sie. Nun, in dieser Sitzung werden
wir gemeinsam
eine weitere
Aktion für zwei Personen erstellen . Ich meine, dieses Mal werden
wir
unseren männlichen Charakter erschaffen eines seiner
Knie auf den Boden
legen. Und der weibliche Charakter wird tatsächlich
auf seinen Schultern sein tatsächlich
auf seinen Schultern sitzen. Nun, das junge Kind schafft auch ähnliche Positionen wie diese , die wir gerade schaffen. Wir geben Ihnen diese
nur als Probe. Wenn Sie also überhaupt ähnliche
erstellen möchten, würden
Sie
sie tatsächlich verwenden, um zu bekommen, was Sie wollen. Okay, zuerst, also werden
wir diesen Stil
unseres männlichen Charakters
mit einer Aktionslinie
kreieren . Weil es ihr männlicher
Charakter ist, wird niedriger platziert. Also würdest du das zuerst erschaffen
, weil er sich bückt. Ich erstelle eine Linie wie
diese für den Körper. In Ordnung. Also würde er von Kniebeuge
vor sich sitzen lassen und die andere würde wieder hier nach unten
gebeugt sein. Okay,
bedenke jetzt auch den
allgemeinen Stil und die allgemeine Form für meinen
weiblichen Charakter. Dann erstelle ich
meine Charaktere. Wenn das also der Kopf meines männlichen
Charakters ist, sollten
meine weiblichen Charaktere auf seinen Schultern sitzen. Also werde ich
eine Zeile wie diese
für die Aktionslinie
meines weiblichen Charakters in Betracht ziehen . Ich kann sogar einen
meiner weiblichen Charaktere hier
rüber bringen , das
direkt auf seine Schulter fällt. Jetzt, da die allgemeine
Platzierung meiner Charaktere festgelegt
wurde, beginne
ich meine Arbeit mit dem männlichen Charakter und
beginne von seinem Kopf. Ich sage noch einmal, dass wir
zwei Personen in einer anderen
Aktionsposition schaffen . Also erstelle ich zuerst die Schule. Dann füge ich meinem Charakter den
Kiefer hinzu. Und offensichtlich möchte ich, dass mein Charakter in
drei Phasen betrachtet wird. Jetzt werde ich den männlichen Hals
kreieren, aber er kann nicht vollständig gesehen werden weil weibliche Charaktere
Bein es bedecken wird. Aber gerade jetzt, weil wir die Anatomie der Männer
schaffen, werden
wir
sie einfach erschaffen, obwohl sie dahinter liegt. Und später, wo wir unsere Linien
dunkler machen
wollen , um unsere Loch
- und Hauptform oder
eine allgemeine Form zu erzeugen . Wir werden es bearbeiten. Dies wäre also der
mittlere Teil des Körpers. Und dann würde
das Becken hier auf dieser Seite hinzugefügt, im Grunde genommen
zu diesem Teil. Und dann betrachte
ich von unterhalb des Beckens die Beine so. Das ist also ein Knie, das gebeugt werden
kann und dann wird sich
unser Bein so
nach unten bewegen. In Ordnung? Wenn du jetzt vom Knie
nach unten gehst, können
wir hier zum
Knöchel kommen. Und danach können wir
natürlich wieder
unseren Fuß mit einer
allgemeinen Form wie dieser haben . Und später
werden wir ein
bisschen mehr daran arbeiten , um die Details
hinzuzufügen. Okay? Und dann wollen wir, dass das
andere Bein hier
drüben geschaffen wird und ich möchte, dass das Knie diesmal auf
den Boden gelegt wird. Also werden wir den Rest des
Beines so spöttisch erschaffen. Es wäre auf dem
Boden, weil das Knie
auf den Boden gelegt wird. Und danach schaffe
ich den Rest
des Beines,
der hier so zu sehen ist. Dann würde ich
den Knöchel hier drüben in Betracht ziehen. Und offensichtlich
wäre Atlas der Fuß. Okay. Jetzt werde ich den weiblichen Charakter
kreieren , der oben steht, auf unseren Männern. Wie immer beginne ich wieder
mit dem Kopf meines Charakters, der hier platziert würde. Also werde ich die Form
des Schädels auf diese Weise betrachten. Dann füge ich den Kiefer hinzu. Dann kann ich die
Richtung des Gesichts bestimmen. Und danach kann ich meinen Charakteren
Hals- und Oberkörperteil
kreieren . In Ordnung. Jetzt möchte ich, dass dieser Charakter einen ihrer Arme nach
vorne bringt
oder nimmt , damit ich die Form meiner
Hand auf diese Seite
zeigen kann . Und auf diese Weise. Danach komme
ich offensichtlich an das Handgelenk und die Hand selbst. In Ordnung. Es sieht so aus, als würde meine
Frau versuchen **** und
versucht, ihr
Gleichgewicht zu halten, wenn sie
auf seine Schultern geht . Okay. Dies ist eigentlich ihr
mittlerer Körperteil. Und dann kreiere ich
Haarbecken. Diese Form. Und der Rest des
Körpers würde
hinter den Kopf des Mannes gelegt ,
damit er nicht gesehen werden kann. Dann erstelle ich das Bein
der weiblichen Charaktere auf diese Weise. Dann bringe
ich von den Seiten
unserer Charaktere das Bein nach unten und beuge es
hier nach unten. Und dann kreiere
ich hier den Knöchel für
unseren weiblichen Charakter. Und danach
kann ich ihren Fuß erschaffen. Und das andere Bein
würde tatsächlich hinter dem Kopf des männlichen
Charakters
herauskommen . Es wird hinter dem Kopf
des männlichen Charakters herauskommen
, der tatsächlich im kontinuierlichen
Bereich des Beckens liegen würde. Dann erstelle ich
es in dieser Form bis ich ans Knie komme und
dann bringe ich es wieder runter. Und offensichtlich
komme Atlas an den Knöchel und meinen zweiten Fuß. In Ordnung. Jetzt sollten wir darüber nachdenken, wo wir die
männlichen Charaktere Waffen erschaffen können. So wichtig auch. Im Grunde werden
wir direkt unter diesem Bein diesen Arm schaffen, seinen ersten Arm, der näher an uns
liegt. Und das würde tatsächlich dieser Seite
zugewandt werden. Eigentlich sieht es aus
wie der Mann. Ich versuche das Bein der
Frau mit seiner Hand zu halten. Wir können sogar
einen Hinweis wie eine Faust erzeugen. Er versucht nur das Bein der Frau zu
halten. Deshalb haben wir den Arm
zur Körperinnenseite und zum Bein gedreht . Und für den anderen Arm können
wir das Gleiche tun. Wir können den Arm hochheben die andere Hand
auf das andere Bein
legen, eigentlich auf Römer
oder ihr Knie. Wenn wir genauer sein wollen. Okay, das ist unsere zweite Hand. Und ich werde
den zweiten Arm für
meinen weiblichen Charakter erschaffen . Und dann kann ich fortfahren, um
die Hauptzeilen für
meine Charaktere zu erstellen . Sie würden also wissen
, welche Teile
entfernt werden sollten , da
sie nicht gesehen werden können. Und das würde
meine Arbeit tatsächlich vollständig und bereit machen. Okay, jetzt benutze ich meinen
Bleistift, um meine Arbeit abzuschließen. Um meine Arbeit abzuschließen, beginne
ich von
meinen weiblichen Charakteren. Treffen Sie es hier drüben mehr zu gestalten. So kann ich
mit meiner Arbeit
weitermachen und sie
verbessern und vervollständigen. Dann kann ich hier
ein paar Linien für den Körper erstellen. Auf diese Weise. Dan, ich schaffe
den Arm für sie. Sogar zur Achsellinie. Dann kann ich
den Rest des Arms
so erschaffen , bis ich an
das Handgelenk und die Hand komme. Nachdem ich die Hand erstellt
habe, kann ich sogar
mehrere Finger für sie erstellen. Okay, nachdem sie tot sind, arbeite
ich auch
am anderen Arm. Also bringe ich es raus,
strecke es raus. Hier wäre der
Ort des Ellenbogens. Und dann erreiche ich das Handgelenk. Und hier drüben werde ich, wie
ich bereits
festgestellt habe ,
die Finger in dieser Form
und in dieser Position kreieren . Ich kann
diese Finger sogar beschatten, um
zu sehen, tatsächlich zu sehen und zu zeigen, dass
sie mehr hinten sind. Dann werde
ich von der Achselhöhle runterkommen, um
die Form der Brust und
genauer gesagt ihrer Brust zu kreieren . Dann komme ich mitten
in Müll und Magen runter. Ich habe die Forderungen getroffen. Ich werde das von
ihrem Rücken aus fortsetzen, um in den
Gesäßbereich oder das Becken zu gelangen. Und ich verbinde
es mit dem Bein. Und dann stelle
ich von hier aus Forderungen. Schlagen Sie erneut, zuerst
als Kreis und
formen Sie ihn dann mit dem
Bohrer kohäsiver. Und ich bestimme die
Richtung seines Gesichts. Und nach Dad kann ich ihr zweites Bein
erschaffen. Und wenn ich das Knie erreiche, muss
ich mit seinen Finger
die Hand des Mannes
hier kreieren . Dann kann ich sie fragen, dass sie mit meiner Arbeit
weitermachen. Also bringe ich dieses Bein
durch das Gesicht des Mannes und bringe es
hier rüber , bis ich den
Knöchel und den Fuß treffe. Wie Sie sehen können,
bedeckt das Bein einen Teil seines Gesichts und den größten Teil seines
Halses und seiner Schulter. Dann mache ich dasselbe
für das andere Bein. Ich schaffe das Oberbein und
bringe es nach unten, bis ich
zum Knöchel und Fuß komme . In Ordnung. Jetzt können wir einen zweiten Arm für
unseren männlichen Charakter
schaffen. Und dann kriege ich es
durch mein Weibliches Bein. Und ich schaffe das Handgelenk. Und die Hand in dieser
Form. Wie du siehst. Eigentlich. Und technisch gesehen sollte
die Hand über ihr Bein
kommen. Sollte einen Teil ihres Beines bedecken. Also um sicherzustellen, dass sie nicht fällt. Für die Finger dieser Hand haben
wir gerade mehrere
Linien erstellt, nur um die Formen zu zeigen. Für diesen Arm. Ich komme
von der Achselhöhle runter und bestimme
dann das
Bruststück für den männlichen Charakter. Dann
schaffe ich den Rücken meines männlichen Charakters als das
Gesäß oder den Beckenbereich. Und offensichtlich komme
ich endlich zu den männlichen Beinen. Und derjenige, der
näher an uns liegt und
mehr vorne ist, ist derjenige ,
der vom Knie
zum Boden
nach unten gebeugt ist . Also komme ich ans Knie, ich bringe es bis zum
Knöchel und zum Fuß. Ich würde es auch
ein bisschen mehr rückwärts bringen. Dies wäre der
Endteil des Fußes. Sein Fuß. Dan, ich bringe das andere Bein, das von hier
kommt, nach unten. Und wir sollten dieses
Bein unseres Charakters erschaffen, dieses Bein nach unten wie der Weg, wie wir es mit
dieser gleichen Linie sehen können. Dann hier drüben, nachdem
das Knie am
Boden durch eine Umdrehung ersetzt wurde. Wir gehen nach links, um den Rest des
Beines und den Fuß auch
auf dem Boden zu
schaffen . So kann unser Charakter sein Gleichgewicht
halten während er jemanden
auf seine Schultern bringt. Und wir können diese Linie auch
gerader machen und sie größer machen. So können wir die Form
unseres Beines noch besser zeigen. Das war's also. Und jetzt kann ich
einige Linien löschen, die meiner Meinung nach notwendig sind, um unsere Formen besser zu
zeigen. Zum Beispiel ist dieser Arm am meisten vorne
platziert. Oder zum Beispiel sollte
diese Beinlinie
dort unter der
Hand des Mannes gelöscht werden. Ich lösche nur die
Zeilen, die extra sind. Und wenn wir sie löschen, werden
sie Ihnen helfen, Ihre Arbeit besser zu sehen, und
sie sind tatsächlich unnötig, wenn Sie Ihre
Arbeit fortsetzen und weiterentwickeln möchten. Auch hier ist dieser Teil des
Beines, weil wir
zeigen wollten, dass sein Arm
um ihr Bein gewickelt ist. Und wo immer
wir das brauchen, wir werden damit all diese zusätzlichen Zeilen
löschen. Ordnung, meine lieben Freunde, das ist eine andere
Position von zwei Personen, zwei Charakteren zusammen,
die gemeinsam eine Aktion machen, oder besser gesagt,
Interaktion machen. Das war's also.
17. Doppelter Tanzstil: Hallo auch, ich liebe
meine liebsten Freunde. Ich bin in
einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich da. In dieser Sitzung werden wir wieder zwei
Personen zusammen
erschaffen. Aber dieses Mal
werden wir
sie in einer Tanzposition erschaffen . Wir wollen sehen, wie es geht. Erstens, um die Position ihrer Körper und
ihre Bewegungen zu sehen . Okay, zuerst beginne
ich damit die hintere und die Position
des
männlichen Charakters zu
erstellen . Weil ich
ein Mailing-Frontend erstellen möchte. Erschaffe ein Weibchen im Rücken. In Ordnung. Ich fange damit an, die
Aktionslinie auf diese Weise zu erstellen. Und dann zeige ich die Aktion mit dieser Linie
die Aktion, die
hier stattfinden
wird. Dies würde tatsächlich
die Position unseres ganzen Körpers bestimmen . Dann sollten wir
die Platzierung des Kopfes bestimmen. Und wir sollten bedenken
, dass wir fast die Charaktere
des Mannes
sehen, der von hinten ist. Ich meine, der größte Teil seines Kopfes wird von hinten
gesehen werden, von hinten. Dann
füge ich ihm den Hals hinzu. Und im vorderen Teil füge
ich die Form
des Kiefers ein wenig hinzu,
denn wie ich bereits sagte, können
wir es nicht vollständig sehen. Wir sehen die meisten seiner Köpfe zurück. Wenn wir nun die
Platzierung des Ohres bestimmen, wissen
Sie, wo das Gesicht
unseres Charakters
ist und wie
viel davon gesehen wurde. Sie können im Grunde den
hinteren Teil dieser Person sehen. Jetzt, für den Oberkörperteil, werde
ich zunächst eine
allgemeine Form in Betracht ziehen. Und das solltest du wissen. Ich sage noch einmal, dass wir
unseren Körper von hinten erschaffen. Wir würden also
die Teile nicht sehen, die sich vor dem Körper befinden. Wenn ich
die Platzierung der
R bestimmen wollte , weil die
Aktion, die ich
hier erstelle , Tanzbewegung ist. Ich muss die Arme so erschaffen , dass ich auch die
weiblichen Arme hinzufügen kann. wären wir grundsätzlich
in der Lage. Erschaffe meine Hände in
Anbetracht dieser Tatsache. Dann überlege ich auch
die andere Hand. Aber der Punkt dafür ist, dass ich diesen Arm und
diese Hand an meinen weiblichen
Charakteren wieder auf ihrer Taille
betrachten möchte . Deshalb erstelle ich nur eine allgemeine Form
davon und einen Teil davon , dass ich später, wenn ich meinen weiblichen Charakter
hinzugefügt habe, diesen Arm auch vervollständigen werde. Denn wenn Sie
Szenen oder Charaktere erstellen oder irgendetwas, das zwei Anatomien
für Menschen oder was auch immer
besteht , sollten
Sie darüber nachdenken. Die Position und die
Platzierung von
beiden um
jeden von ihnen zu erstellen. Betrachten Sie sein Bein hier drüben. Das wäre sein Knie. Und dann wird der untere
Teil des Beines, das Schienbein, geschaffen. Jetzt ist unser Bein nicht ganz oben in der Luft oder
unten auf dem Boden. Also denken wir nur über
eine Seitenansicht unseres Fußes nach und ziehen jetzt
erstelle ich es nur allgemein und später werde ich mehr fertigstellen
und ich werde es mehr erklären. Jetzt wird das andere Bein für unseren männlichen Charakter tatsächlich auf die
andere Körperseite gelegt. Aber zuerst, bevor ich das andere Bein erschaffe, müsste
ich
meinen weiblichen Charakter erschaffen. Also würde ich sehen, wie die Position der Haare mit ihm intim werden. Und dann kann ich das zweite Bein
meiner Mutter erschaffen. Weil mein weiblicher
Charakter ein wenig ist. Kürzer und mehr hinten. Ich werde meine
Weibchen
hier drüben betrachten , weil die Phasen tatsächlich
voreinander liegen
sollten. So kann es die
Tanzbewegung
besser und mehr zeigen , so dass die Phasen genau
voreinander
liegen. Und unsere weiblichen
Charaktere im Hintergrund. Also haben wir etwas
kürzer geschaffen. Hier drüben. Ich bestimme die
Platzierung des Ohres. Daher wäre dies die
Richtung von Y-Weibchen. Okay. Dann kreiere ich
ihren Hals so. Und dann würde
ich hier drüben tatsächlich
den Oberkörperteil für
meinen weiblichen Charakter hinzufügen . Der Punkt ist, dass eine Seite
meiner weiblichen Charaktere, Körper oder pro Körper, nicht gesehen werden kann und
hinter dem Körper des Mannes zurückgeht. Wir werden also nur die Teile
betrachten,
die wir sehen können, insbesondere wenn wir unsere Linien mehr
vervollständigen wollen. Wenn ich das Becken in
Betracht ziehen will. Weil unser weiblicher Charakter weibliche Charaktere
sind
Körper gedreht wird. Es wird
in diese Position gebracht. Also werde ich das
Becken direkt nach
dem Körperteil
und einem ihrer Beine erschaffen . Diese Etappe
geht tatsächlich neben Forderungen in die
gleiche Richtung. Und im Grunde die gleiche Form. Weil unser weiblicher Charakter mehr in der Tasche
ist. Deshalb sollten wir
das Bein gestreckter gestalten. Dies sind die Dinge
, die Sie
bei der Erstellung Ihrer Arbeit berücksichtigen sollten , ich würde an Zwang arbeiten, tut mir leid, am Knöchel und
dann endlich am Fuß. Also werde ich eine
allgemeine Form für das Bein erstellen. Nun, wie Sie sehen können, fügen
meine weiblichen Charaktere in
drei Phasen hinzu,
dass eines ihrer Beine
daneben herauskommt. Dann sollten wir
das andere Bein, das hier
rauskommt, unter das Bein des Mannes bringen . Und dann sollten wir es
senken , um das
Gleichgewicht unseres Charakters zu halten. Und um unsere Aktion zu vervollständigen, unsere Tanzbewegung abgeschlossen. Das ist meine weiblichen
Charaktere Knie. Dann komme ich zu ihren
Knöcheln und ihrem Fuß. Also werde ich
den Fuß kreieren , der mit ihren Zehen auf den
Boden gelegt wird. Natürlich weiß der Veranstaltungsort, dass
deine Charaktere tanzen, du kannst später kommen und ein paar High Heels für sie
kreieren. Jetzt, da wir unser Bein für
weibliche Charaktere geschaffen haben, können
wir ein anderes
Bein für unseren Mann schaffen. Genau. Im Gegenteil davon. Das andere Bein für
unseren Charakter aus männlichem Charakter ist
hinter unserem weiblichen Bein. Und es ist fast in der gleichen
Position. Es ist nach unten
zu Boden gebeugt. Also wieder ist es
vom Knie gebeugt. Wir können nicht zu viel sehen, aber wir können dafür eine grundlegende
und allgemeine Form schaffen. Hinter dem Bein der Frau. Es wird nicht mehr gesehen. Und endlich werde ich die Arme der Weibchen
erschaffen. Ich bringe es runter und bringe es dann wieder zu
unseren Forderungen zurück. Damit ich ihre Hand
auf den Rücken des Mannes legen kann. In Ordnung. Los geht's. Sieh. Wir können nicht haben, dass der Rest der Pflege des Mannes den Arm
verlangt weil er direkt
hinter unserer Frau
und auf ihrem Rücken liegt. Und für diesen Bereich sehe
ich den Rest des Arms meiner
Frau, Haare zweiten Arm. Und es sollte tatsächlich von hier aus
beginnen. Aber weil unser
Manncharakter es abdeckt, kann
man diesen Bereich nicht sehen. Wir werden also nur
den Teil schaffen, den wir sehen können. Wenn Sie
es nicht vollständig erstellen möchten oder einfach nur die
Platzierung Ihres Arms nicht verlieren
möchten. Es kann eine
Aktionslinie verwenden, um fortzufahren, damit Sie wissen, wo
Ihr Arm
platziert wird , wenn er
von dieser Seite über
dem Körper des Mannes herauskommt . Dann können wir die
Forderungen abschließen. Wir können hier die weibliche Hand in der
Hand des Mannes erschaffen. Und nochmal, sage ich, erstellen
wir nur die Teile
, die wir hier sehen. Sie halten Händchen
in dieser Tanzbewegung. Und einfach so können
wir diese beiden Hände
miteinander verbinden , die so aussehen. In Ordnung. Jetzt, da wir
die allgemeine Form
unserer Arbeit und unserer Charaktere geschaffen haben, werden wir diesen
weitere Details hinzufügen, also machen Sie sie fortschrittlicher
und vollständiger. Okay, ich fange mit
dem Kopf des Mannes an
, der so aussieht. Und das ist sein
Hinterkopf. Für diesen vorderen Teil kann
ich eine Linie
wie diese in Betracht ziehen, um
den Kopf mit der Schulter zu verbinden den Kopf mit der Schulter zu da man immer noch
den Nacken sehen kann. Und dann kann ich
von den Schultern zum Arm
hinuntergehen , bis es von der Hand der Frau
abgeschnitten wird. Der Arm der Frau. In Ordnung. Ich fange den
anderen Arm auf die gleiche Weise an. Von den Schaller. Ich gehe weiter zu DR. Und
dann hole ich es von hier ab. Ich bringe es zu Arm und Hand meiner
Frau. Und dann kreieren wir hier im Grunde
beide Hände. Also setze ich den
Arm zurück
zurück nach unten in Richtung
Ellenbogen und dann zur Achselhöhle. Dann bringen wir es wieder, sage
ich zur Achselhöhle, und dann werde
ich auch danach diese
Linie in Richtung des Abfalls nehmen. Und einfach so erstelle ich diesen unteren
Teil des Rückens. Und jetzt können wir
mit dieser Linie tatsächlich den Rücken unseres Körpers
zeigen. Und Sie können diese
geschwungenen Linien tatsächlich verwenden, um zu zeigen, dass wir
den Rücken unseres Körpers schaffen. Und weil er in
Bewegung ist und tanzt, kann
man auch einige Muskeln sehen. In Ordnung. Jetzt für den
vorderen Teil des Körpers, für den Bauch- und
Beckenbereich oder den Gesäßbereich. Ich werde die
Linien kürzer und Teil für Teil erstellen bis ich ans Bein komme und ich
verbinde sie hier drüben. Auch aus der Tasche, aus dem Gesäßbereich. Ich setze diese Linie fort, bis sie ans Bein
kommt
und ich bin nach unten gegangen. Also kann ich hier
wieder auf Löschen klicken. Und ich kann das Knie mit
einer gekrümmten Linie wie
dieser besser und mehr zeigen . Also erstelle ich den
unteren Teil des Beines in dieser Form und gehe
weiter zum Knöchel. Richtig. Ich bringe es
in Richtung Knöchel. Und hier drüben
fange ich mit dem Fuß an. Zuerst. Ich schaffe einen Hügel. Und dann gehe ich auf die Zehen. Genau so einfach ist das. Okay. Das ist es. Das sind unsere männlichen
Charaktere, Bein und Fuß. Jetzt werden wir wieder an
unserer weiblichen Figur arbeiten. Es ist ein bisschen mehr. Ich beginne offensichtlich von ihrem
Kopf. Ich setze das
bis zum Hals fort. Und auch von dieser Seite bringe
ich es gleichzeitig runter und
zurück. Wenn Sie dann die
Platzierung des Ohres bestimmen, können
Sie auch eine
Linie für den Kiefer hinzufügen, und ich kann sogar ein
paar Haare für sie kreieren. So können wir mit
diesem schönen Haar das Geschlecht
unseres Charakters betonen . Dann schaffe ich
den Nackenbereich, die Schulter,
bis zu den Armen. Ich habe hier drüben einen sehr
prominenten, kleinen,
prominenten Teil geschaffen ,
weil das tatsächlich die kontinuierliche Hand
meines Mannes ist, die hinter ihrem Körper geht und auf ihren Rücken geht. Weil ich hier vielleicht
etwas Druck ausüben könnte. Ich habe gerade mehrere
Linien erstellt, um auch die Muskeln
ihres Arms zu betonen . Dann werde
ich auf ihrem Kopf
mehrere Finger zeigen, die
etwas weit
voneinander entfernt sind, mit einigen
Leerzeichen dazwischen. Nur um die Position
der Tänzerin besser zu zeigen. Dann fange ich meine
Charaktere an wie von hier aus, er hält sie
von der Taille. Also fange ich von hier aus mit
dem Bein an. Und dann nehme ich das Bein mit dieser Form
nach unten. Von dieser Seite
gehe ich ein wenig aus mache es zu einer herausragenden Lektion. Sie gehen, dann gehe ich wieder rein. Und ich mache es für beide
Teile, für beide Seiten. In Ordnung. Nachdem wir diesen Teil erreicht haben, werde
ich den Knöchel
bestimmen. Und dann komplett durch
Lebensmittel in dieser Form. Und nachdem wir dieses andere Bein
für unseren weiblichen Charakter
fertiggestellt haben, ist hier fast
Kunstwerke fertig. Ich werde den Knöchel, den
Fuß und meinen Fuß erschaffen , und mein Bein wird auf diese Weise
fertiggestellt sein. Okay. Ich kann sogar einige
Knochen oder Muskeln am Knie mit
mehreren geschwungenen Linien kreieren
und ich kann einen High
Heel Schuh für sie kreieren. Hier drüben können wir jetzt
das andere Bein unseres
männlichen Charakters sehen . Man kann nur einen Teil
seines Beines und Fußes sehen , der entsteht. Und der letzte Teil
wären unsere weiblichen Charaktere, Arme und Hände, die die
des Mannes halten. Das war's also. Dies ist die Position und der
Stil zweier Personen, die in dieser Position und diesem
Stil
zusammen tanzen in dieser Position und diesem
Stil
zusammen , die Sie perfekt
kreieren können.