Menschliche Anatomie Zeichnung : Figur Zeichnung Sport und Tanzstil | Amelie Braun | Skillshare

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Menschliche Anatomie Zeichnung : Figur Zeichnung Sport und Tanzstil

teacher avatar Amelie Braun, Artist & Cartoonist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:13

    • 2.

      Tools

      6:44

    • 3.

      Woman der Damen Athlete

      12:55

    • 4.

      Lady Gymnastische Flexibilität

      18:05

    • 5.

      Lady Flexibilität 180 Grad

      14:15

    • 6.

      Frau fallende Stil

      11:03

    • 7.

      Lady Amazing Jumping

      14:03

    • 8.

      Gymnastischer Sprungstil

      13:59

    • 9.

      Lady Ballett Stil

      18:18

    • 10.

      Lady Ballett Stil mit Kleid

      16:00

    • 11.

      Skateboard für Frauen

      15:52

    • 12.

      Mann fallender Stil 1

      10:06

    • 13.

      Mann fallender Stil 2

      12:11

    • 14.

      Mann fallender Stil 3

      9:48

    • 15.

      Der erste Stil des Heben einer Dame durch einen Gentleman

      20:15

    • 16.

      Der zweite Stil des Heben einer Dame durch einen Gentleman

      20:33

    • 17.

      Doppelter Tanzstil

      21:26

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

288

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Eines der grundlegenden Fähigkeiten des menschlichen Körpers Zeichens ist es, die Anatomie des Körpers prinzipiell zu zeichnen. In diesem Kurs habe ich verschiedene Sport- und Tanzstile von Frau und Mann in verschiedenen Positionen auf sehr prinzipiell und einfach und gekonnt unterrichtet. In diesem Kurs werden Sport- und Tanzstile gelehrt, damit du lernen kannst, wie du den menschlichen Körper ausstreckst und biegen kannst. In diesem Kurs liegt mein Fokus auf der Anatomie des menschlichen Körpers und deshalb habe ich vermieden, in die Details des Kopfes, des Gesichts und des Körpers zu gehen. Einer der Hauptvorteile dieses Kurses ist das Unterrichten der grundlegenden Anatomie Design mit geometrischen Formen und dann Details zur ersten Konstruktion hinzugefügt, um die Anatomie zu
complete und Ausrüstung für diese Klasse required
B und B2, Etude und Spitze Etude, Art von Radiergummi und Etude, Radiergummi und Radiergummi, Spitzer, Papier.

Meine anderen Kurse, die diesen Kurs betreffen:

Menschlicher Stil Anatomie Zeichnung : Abbildung Zeichnung mit einfachen Stilen

Menschlicher Körper Anatomie Zeichnung - Figurzeichnung Anfänger zum Vermitteln

Die komplette Character mit Bleistift für Anfänger

Character Das ultimative Character

So skizzieren und zeichnen Cartoon mit farbigen Bleistift

So zeichnen und Illustration Charakter aus dem echten Gesicht

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Amelie Braun

Artist & Cartoonist

Kursleiter:in

Hello, I'm Amelie.

I started drawing with a pencil when I was sixteen, initially focusing on pencil drawing classes. During these early years, I developed a strong foundation in portrait drawing, figure drawing, and facial features design. I also honed my skills in working with colored pencils, ink pens, and watercolors. These diverse experiences have given me a comprehensive understanding of various techniques and styles.

As my interest grew, I discovered a passion for character design and animation, which led me to pursue professional character design classes. My university education in the field of animation further deepened my expertise. At the age of twenty-four, I began teaching character drawing with a pencil, combining my knowledge of traditional drawing techniques... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung: Hallo Freunde, willkommen bei Sport und menschlichen Tänzen Stil Anatomie Skizzierkurs. Eine der grundlegendsten Fähigkeiten zum Zeichnen von Bleistiften ist es , die Anatomie des menschlichen Körpers auf prinzipientreue Weise zu zeichnen . In diesem Kurs habe ich verschiedene Arten von Anatomien männlicher und weiblicher Körper in verschiedenen Sportarten und Tänzen, Stilen und Positionen auf sehr prinzipielle und dennoch einfache Weise unterrichtet. In diesem Kurs liegt mein Fokus auf einer Skizzierung von Deanna, mich des menschlichen Körpers in komplexen Sport- und Tanzpositionen. Aus diesem Grund habe ich es vermieden, auf die Details von Kopf und Gesicht einzugehen . In diesen Ergebnissen stirbt ungewöhnlich, die nur im Sport auftreten. Aktivitäten werden gelehrt, um Ihre Fähigkeit zu stärken diese Dehnungen und Krümmung der Körperanatomie zu skizzieren . Ich hoffe, das ist nützlich für dich und hab Spaß. 2. Tools: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Wie Sie sehen können, sind wir wieder mit einem weiteren Tutorialkurs für Sie zurück. Und am Anfang werden wir wie immer die notwendigen Ausrüstungen für diesen Kurs überprüfen und dann können wir sie gemeinsam lernen. Zunächst beginnen wir mit B-Bleistift, der eigentlich die Basis aller unserer Tutorials ist. Ich werde B und B verwenden, zwei Bleistifte, die eigentlich unsere grundlegenden Ausrüstungen sind. Und ich möchte, dass Sie diese verwenden weil wir am Anfang unseres Codes sehr leichte Linien erstellen müssen. Und um das zu tun, sollten wir leichtere Bleistifte verwenden. Daher sind B0 und B2 die besten Optionen für uns. Und wenn Sie später möchten, dass Ihre Linien dunkler oder mutiger werden, können Sie andere Bleistifte verwenden. Wir können hier auch einen Ausgang für unsere Arbeit benutzen. Wenn Sie beispielsweise sehr feine und zarte Linien erstellen möchten , sollten wir Etiketten verwenden, da sie eine sehr, sehr scharfe und dünne Spitze haben. Also können wir das ganz einfach machen. Wir können damit sehr dünne Linien erzeugen. es zu benutzen, brauchen wir hier auch einen Vorsprung. Und nur eine Sache, auf die Sie bei Edwards achten sollten , ist, dass Sie bei der Verwendung Ihrer Bearbeitung wirklich darauf achten sollten, dass Ihr Lead Ihren bearbeiteten Mitteln entspricht. Es ist 0,5, dein Vorteil, es sollte auch 0,5 sein, auch 0,7 haben. Und dann kann sogar dein Lead B2 sein. Daher können Sie sehr leichtere Linien aus Ihrer Arbeit erstellen . Okay? Nach den Bleistiften brauchen wir auch Radiergummis. Offensichtlich ist der nützlichste Radiergummi für uns Doppel-Radiergummi , den wir hier haben. Weil es sich in jede Form verwandeln kann , die wir sein wollten. Und gleichzeitig, wenn wir eine Oberfläche löschen, gibt es uns keinen Müll und keine zusätzlichen Teile des Radiergummis. Also würden wir unsere Arbeit nicht in die Hand ziehen und im Grunde wäre unsere Arbeit viel sauberer. Das ist also wirklich notwendig und ich rate Ihnen immer , es zu benötigen. Dann haben wir unseren Editier-Radiergummi , der auch für uns nützlich ist da er eine sehr scharfe Spitze hat, dünne Spitze. Und es wird normalerweise für kleine Orte und Räume verwendet , und sie können keinen Geist wirklich mit Radiergummi oder anderen Arten von Radiergummis auslöschen . Es hat zwei Arten. Eigentlich hat es so viele Arten. Ich hab zwei von ihnen. Einer von ihnen ist so, der eine sehr scharfe Spitze hat, und eine andere, die so aussieht. Es hat eine Dreiecksspitze. Daher können Sie jede Ecke dieses Dreiecks verwenden, seine scharfe Kante, scharfe Spitze verwenden. Und Sie können die Teile löschen, die so empfindlich sind , oder Sie möchten ein Teil nur Punkt für Punkt löschen. Aber jede Art von ihnen, die du bekommst, wird deine Arbeit machen. Tu es. Wir haben eine andere Art von Radiergummis wie diesen, dass es am anderen Ende einen Pinsel hat. Daher können wir die zusätzlichen Teile der Müll- und Radiergummi-Teile unserer Arbeit tatsächlich abblasen . Aber das sind eigentlich sehr starre und steife Radiergummis. Sie haben eine sehr starre Spitze. Seien Sie also vorsichtig, Sie sollten überall aufpassen , wo Sie löschen möchten, irgendwo, wo Sie mehr Weichheit benötigen. Sie sollten Radiergummi oder Radiergummi bearbeiten verwenden. Aber wenn du irgendwo löschen willst, werden Herz und deine Linie zu dunkel, du kannst starre Radiergummis verwenden. Ich schlage immer vor, dass Sie eine scharfe Schmale wie diese bekommen, die einen Teil dafür hat, den Müll einzudämmen. So wird es deine Zeit sparen. Grundsätzlich. Ich würde Ihnen auch raten, einen Stifthalter zu benötigen, denn wenn Sie Ihren Bleistift schärfen und er kleiner wird, wird Ihnen dieser Stifthalter tatsächlich sehr helfen. Deshalb biegen Sie Ihren Bleistift ist sehr klein so. Du kannst es hier reinlegen. Stecken Sie es in Stifthalter, und es kann Ihren Bleistift greifen, damit Sie nur aufpassen. Ein Teil davon ist sehr klein für kleineren Bleistift, und das andere Ende davon ist größer für einen größeren Stift. Dann kannst du es mit diesem Griff locker oder eng machen. Es wird eine große Hilfe für dich sein. Wir brauchen auch ein Papier. Offensichtlich können Sie entweder A4 oder drei Papiere verwenden. Sie benötigen auch eine Tafel unter Ihrem Papier und können daher Ihr Papier darauf fixieren. Und das sind alle Anforderungen , die wir für diesen Kurs für diesen Tutorial-Kurs benötigen . Und du kannst sie einfach ausrüsten. 3. Woman für Frauen: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Ich bin wieder zurück mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich. Nun, in dieser Sitzung werden wir einen Kumpel in einer anderen Sportaktion erschaffen. Auch hier könnte es etwas komplexer sein als die vorherigen , die wir bereits erstellt haben. Jetzt werden wir einen Körper schaffen, der auf dem Boden liegt und die Arme hochzieht. Und es hält tatsächlich eines der Beine in den Händen. Und das andere Bein ist mit einem Sportball gebeugt. In Ordnung. Zuallererst begann ich mit meiner Aktionslinie für den Körper. Und warum mache ich das? Weil wir das schaffen würden. Sie können leicht wissen, wie Ihr Körper läuft und Sie können die Form des Körpers kennen. Und der Abstand zwischen unserem Kopf und unseren Beinen sollte nicht zu groß sein, da das Bein tatsächlich gebeugt sein sollte. Die Arme können es halten und der Körper hat so viel Druck und wird im Bauch- und Beckenbereich gequetscht. Also erstelle ich die Aktionslinie für die Beine wie diese. Und um zu wissen, wie das andere Bein aussehen könnte, wie das andere Bein aussehen könnte. Ich werde auch mit einer anderen Linie in dieser Form kreieren. In Ordnung? Jetzt erstelle ich die allgemeine Form. Wir würden also wissen, wie unser Körper erschaffen wird. Zuallererst werde ich hier die Platzierung des Kopfes erstellen. Das wäre der Kopf. Und wie Sie sehen können, ist unser Körper offensichtlich in der Seitenansicht. Wir werden es profilieren, den Schädel als Kreis erstellen. Dann füge ich den Kiefer hinzu. Und ich werde auch die Platzierung des Ohres bestimmen. Aber nun, Sie sollten bedenken, dass das Gesicht nicht vollständig sehen können, weil unser Arm von dieser Seite aufkommt wir das Gesicht nicht vollständig sehen können, weil unser Arm von dieser Seite aufkommt. solltest du also auch bedenken, während wir arbeiten. Jetzt, da Sie es erstellen, ist es gut für Sie, alle Teile zu bestimmen. Aber wenn wir die Form vollenden. So können alle Teile von den Armen abgedeckt werden. Hier drüben. Ich würde die Truhe meiner Charaktere haben und dann mache ich meine Charaktere verschwenden. Aber wir sollten bedenken , dass wir hier, wie ich schon sagte, einen gewissen Druck haben. Wir haben den Körper hier gequetscht , weil die Beine auf den Kopf zukommen. Der Körper ist also vollständig gebogen, gebeugt. Dann erstelle ich das Becken, und dann erstelle ich eine Linie als Bodenlinie, um zu zeigen, dass der Körper auf den Boden gelegt wird. Dann werde ich dieses Bein erschaffen, das näher an uns liegt und tatsächlich gebogen ist. Das wäre also das Knie und das wäre das Schienbein, der untere Teil des Beines. Und dann schaffe ich einfach eine sehr allgemeine Form für den Fuß, die Zehen, die Ferse und den ganzen Fuß. Und dann erstelle ich einen Ball hier drüben. In Ordnung. Jetzt werde ich das andere Bein erschaffen, das sich auf der anderen Körperseite befindet und von den Händen gehalten wird. Aber vorher sollte ich die Arme erschaffen, damit ich nicht weiß, wo dieser Charakter das Bein hält. Zuallererst brauchen wir die Waffen. Dann haben wir hier den Ellenbogen. Und im Moment erstelle ich nur General Shaping. Ich schaffe auf diese Weise die Grundlage der Anatomie. Jetzt. Ich werde auch das Bein erstellen, damit ich die Hände endlich auf das Bein legen und die Hände auf das Bein legen kann. Jetzt. Von hier aus ist das Bein gebeugt und gebogen. Ich fange an, es zu erstellen. Und hier drüben werde ich es fertigstellen. Du solltest das Bein von hier aus beugen, vom Knie aus, weil es offensichtlich herausgestellt ist. In Ordnung. Hier drüben werde ich den Knöchel haben und dann werde ich weiter def Fuß erschaffen. In Ordnung. Auch hier sage ich, dass dies die allgemeine Form ist. Jetzt füge ich später noch ein paar Details hinzu. Hier. Es hätte das Handgelenk und der andere Arm würde tatsächlich von dieser Seite aufkommen. Ich schaffe nur debarred, das man sehen kann , weil der andere Arm tatsächlich genauso nach oben geht wie der Arm, der näher an uns liegt. Dann erstelle ich die Hand, die sich auf der anderen Seite des Körpers befindet. Die Hand des Arms , die näher an uns liegt, befindet sich tatsächlich darunter. Wir können es nicht sehen. Dies ist also die allgemeine Form des Charakters. Jetzt möchte ich ein bisschen mehr an den Details arbeiten, damit ich eine kohäsivere und vollständigere Anatomie haben kann. Okay, ich kann vom Kopf aus anfangen. Auch hier sage ich, weil mein Charakter in der Seitenansicht ist und die Arme hochhält, sieht man vielleicht nicht viel davon. Aber weil wir wollen, dass es mehr gesehen wird, werde ich ein paar Haare für meinen Charakter kreieren. Und vielleicht sogar ein Knopf. Nur um das Gesicht und den Kopfbereich noch mehr zu zeigen. Kann sogar die Platzierung einiger Gesichtsteile bestimmen. Dann verbinde ich den Hals mit der Auslosung. Und dann würde ich von hier aus den Arm erschaffen. Ich spreche es an und mache es vollständiger. Jetzt werden wir einige Muskeln an den Armen zeigen , weil es eine Position ist, die wir schaffen. Die Aktion, die wir kreieren, ist etwas Sportliches. Ich meine, er tut es oder es tut ihr leid, sie macht eine Sportaktion. Und gleichzeitig in dieser Position und in dieser Aktion die Arme gestreckt. Und auch wenn wir die Flexibilität zeigen wollten, müssen wir aber auch die Muskeln zeigen denn hier ist alles in Ordnung. Ich würde dem anderen Arm sogar noch ein paar Muskeln hinzufügen . Für diesen vorderen Teil des Körpers werde ich den Brustbereich mit der Schaffung der Brüste vervollständigen. Und dann komme ich von hinten runter und ich kann es hier mit einer Linie verbinden. Dann gehe ich von hinten auf das Becken und den Gesäßbereich grundsätzlich hin. Und dann könnte ich einfach nach oben gehen, um die Beine besser zu formen. Das wäre die Vorderseite meines Beines. Dieser Bereich befindet sich tatsächlich hinter dem Knie und es liegt im Hinterbeinen. Also würden wir die Kurve zeigen, die Kurve wie diese. Dann werden wir hier drüben fortfahren , dass diese Linie fortgesetzt wird. Und wir können nur einen prominenten Bereich für die Kniespitze schaffen. Wir können hier sogar eine kleine geschwungene Linie oder sogar mehrere Linien hinzufügen sogar mehrere Linien , um die Kniespitze zu betonen. In Ordnung. Danach werde ich den Knöchel schaffen, um zu heilen und bis zu den Zehen zu gehen , und dann komme ich zurück, um den Fuß vollständig zu formen. Jetzt kann die andere Hand, die von der anderen Körperseite aus gesehen werden kann, einige Finger haben, die ich sehr leicht erstellen kann, nur einige Linien erzeugt. Jetzt werde ich meinen Charakteren Bauch und Bauch erschaffen. Dann komme ich wieder zum vorderen Teil des Beckens und wir kommen zu diesem Bein , das näher an uns liegt. Wir werden es auch fertigstellen. Geht nach oben. Dieses Bein wird in dieser Form gebogen. Dann haben wir die Schande den unteren Teil des Beines. Und ich würde auch die Rückseite des Beins erschaffen. Hinter dem Bein. Eigentlich. Dann werde ich hier drüben einen Ball in Betracht ziehen, wie ich schon sagte. Ich schaffe den Rest des Beines. Also kommen wir zum Knöchel und heilen und Zehen genauso gut wie für den anderen Fuß. Hier werden wir auch diesen Fuß abschließen. Das war's. Dies ist die ganze Form unserer Arbeit. Dies ist eine Position , die haben kann, die tatsächlich in unserem Charakter existieren kann. Wenn sie es tut oder er Sport Action macht. Das wäre also abgeschlossen. 4. Lady Gymnastische Flexibilität: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Nun, ich bin wieder zurück mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich. Und in dieser Sitzung werden wir einen Stil und eine Position schaffen , die wieder mit Sport zu tun hat. Also wollen wir wieder Sportaktionen erstellen. In Ordnung? Die, die ich heute für dich kreieren werde, ist, dass mein Charakter eines ihrer Beine nach unten legt und das andere Bein hochnimmt und der Körper zwei oder unten ist. Und in einer ihrer Hände sieht man eine Schüssel. Du wirst es bisher sehen. Also fange ich damit an, die Aktionslinie für meinen Körper zu erstellen . Und weil die Arme am Boden liegen, können wir zuerst die Beine kreieren. Wenn wir also unseren Charakter basierend auf der Sprache beginnen , können wir unsere Aktionslinie erstellen. Also werde ich anfangen, eine Linie von der Bodenlinie nach oben zu erstellen . Dann mit einer Kurve. Und wir haben einen Blickwinkel gemacht. Ich bringe die Leitung hoch, ich nehme die Leitung nach oben. Dies ist also die Position der die Beine unseres Charakters platziert werden. Von einem Teil von hier aus ist es fast in der Mitte dieser Linie. Von hier aus. Ich kann eine Form für meinen Oberkörperteil erstellen. Eigentlich erstelle ich eine Richtungslinie, damit ich die Richtung des Oberkörperteils meiner Charaktere anzeigen kann. Und das wäre eigentlich der Kopf unseres Charakters. Eigentlich ist dies das Knie eines Charakters und dieser Teil kann der Kopf unseres Charakters sein. Eigentlich werden sie in einer Zeile auf demselben Level sein . Wenn du also einen Charakter erstellst , in dem du es bemerken kannst, beginne mit dem Kopf deines Charakters. Sie können mit den Beinen beginnen und dann können Sie zum Oberkörperteil und voraus kommen . Also nochmal sage ich, wenn das unser Knie wäre, wäre das unser Kopf auf der rechten Seite. Jetzt werde ich den Rest des Körpers erschaffen. Also kann ich von hier aus das Becken starten oder von einem, ich kann von diesem Bein ausgehen , das auf den Boden gelegt wird. Spielt keine Rolle. Wie auch immer, wir müssen alle Teile erstellen. Also wollte ich dieses Mal nur vom Becken ausgehen. Du würdest also wissen, wie du deinen Charakter erschaffen kannst. Angefangen damit. Betrachte das Becken in dieser Form, denn hier möchte ich mein Bein hinzufügen. Das wäre der Oberschenkel. Und ich schaffe das Oberbein. Vom Knie abwärts. Ich werde schaffen, dass der Rest des Beines das Schienbein sein sollte. Und ich bringe es auf diese Weise ganz nach unten. Und dann komme ich an den Knöchel. Und danach werde ich insgesamt die Ferse, die Zehen und Whole Foods erstellen . Jetzt erstelle ich meine Grundlinie hier drüben. Wie Sie sehen können, legen unsere Charaktere ein Bein unterirdisch und ein Bein hoch in die Luft. Okay, das ist unser Kopf. Lass es mich für dich noch vollständiger machen. Veranstaltungsort. Erstellen Sie eine Richtung für das Gesicht. Du kannst zeigen, wie der Kopf platziert wird. Ich kann hier auch Ohren kreieren. Weil unser Handeln und unsere Emotionen ein wenig komplex sind. Ich kann auch die Haare meines Charakters ein wenig kreieren. Die Position unseres Charakters kann also klarer sein. Dies ist eigentlich eine Bombe oben am Kopf. Also haben wir geschaffen, dass sie ihre Handlungen nach Belieben ausführen kann. Dann werde ich vom Kinn meines Charakters aus einen Brief schreiben. Ich bekomme etwas Abstand und dann fange ich an, den Körper zu erschaffen. Jetzt neben dem Hals. Eigentlich erstelle ich den Arm, die Schulter und den Arm. Und ich komme auf diese Weise runter. Dann kann ich in Betracht ziehen, dass mein Arm seitwärts geht. Ich meine, ich will nicht, dass es direkt runtergeht. Dann kann ich die Hand so am Boden erschaffen . Und dann fange ich für den anderen Arm an, mit dem ich einen Ball damit halten möchte . Ich schaffe den Arm vom Ellenbogen abwärts. Ich beuge den Ellbogen ein wenig und drehe ihn tatsächlich ein wenig zum Bein hin. Dann kann ich einen Ball in ihrer Hand zeigen. Also erstelle ich zuerst Double. Und dann fange ich mit den Finger an. Hier drüben. Eigentlich habe ich die Finger hinter dem Ball mitgebracht, damit wir zeigen können, dass unser Charakter den Ball in ihren Händen hält. Grundsätzlich ist unsere Hand hinter dem Ball, aber wir können ihn nicht sehen. Deshalb können wir unsere Handform nicht vervollständigen. Jetzt, im kontinuierlichen Teil des Arms, werde ich meine Charaktertruhe erstellen. Und dann steht unser Körper auf dem Kopf. Also werde ich einfach den mittleren Körperteil in dieser Form erstellen. Und dann verbinden wir es mit unserem Becken. Grundsätzlich, wenn Sie sehen können, befindet sich unser Körper in einer Position, die die am meisten gestreckte Position ist. Und das sollten wir zeigen und darauf betonen, den mittleren Teil unseres Körpers dehnen , wie ich es hier getan habe. Jetzt erstelle ich das andere Bein. Und ich beginne von diesem Teil unseres Beckens. Und wir werden die Form für das andere Bein schaffen , das in der Luft aufsteht . Dann werde ich hier drüben das Knie und offensichtlich den Rest des Beines erschaffen . Also bewegt sich dieses Bein nach oben. Und dann kreiere ich die Knöchel, die Fersen, die Zehen und den ganzen Fuß wie gewohnt wie den vorherigen Charakteren und auch für den vorherigen Fuß. So wie Sie sehen können, wenn der Fuß spitz ist und er auch vollständig gestreckt ist. Jetzt, da wir eine Gesamtform für unseren Charakter geschaffen haben , können wir hierher kommen und der Anatomie unserer Charaktere weitere Details hinzufügen . Um eine grundlegende Anatomie in eine fortgeschrittene und kohäsive Anatomie umzuwandeln , möchten Sie einige Muskeln schaffen , um zu zeigen, wo wir etwas mehr Druck ausüben können und wo wir nicht. Okay, hier drüben können wir ein paar Höhen und Tiefen und prominente Teile und gekrümmte Teile erstellen . Weil der größte Druck auf dieses Bein liegt. Und der Grund dafür ist , dass es das Gleichgewicht unseres ganzen Körpers hält. Daher wäre der größte Teil des Drucks hier drüben und die meisten Muskeln würden von hier aus zeigen. Hier drüben. Wir sollten tatsächlich den prominenten Bereich des Knies zeigen. Nur um zu zeigen, dass hier viel Druck herrscht. Dann erstelle ich den Knöchel in dieser Form. Dann bringen wir die Knochen einfach ein wenig heraus und dann werden wir diese Teile für die Zehen betrachten. Und von dieser rechten Seite werden wir wieder die Knochen des Beines erschaffen und wir bewegen uns wieder nach oben, sage ich, um zu zeigen, dass der See etwas Druck ausübt. Okay. Dies ist die Form dieses Beines , das auf den Boden gelegt wurde. Jetzt mache ich auch das Gleiche für die Arme. Wie mache ich das? Nun, offensichtlich habe ich wieder von den Schultern angefangen , weil dieser Arm hält, dass der Rest des Körpers ausgeglichen ist. Wir wollen diese Schulter zeigen und dieser Arm steht ebenfalls unter Druck. Deshalb müssen wir noch ein paar Muskeln für diesen Arm und diese Schulter schaffen . Noch einmal sage ich, weil es dort Druck gibt und das Gleichgewicht unseres Körperteils davon hält. Dann erstellen wir die Finger für die Hände und bringen sie sehr leicht nach vorne. Also nehmen wir es auf. Wir setzen unsere Arbeit fort, dann machen wir eine großartige Kurve für die Achselhöhle. Nach dem Tod. Wir werden ein wenig herauskommen und dann wieder reingehen, um die Brüste so zu formen, dass sie die Kurven am Körper perfekter zeigen können. Okay. Ich würde hier auch ein paar Höhen und Tiefen schaffen , um den Druck mehr zu zeigen , als er gerade zeigt. Dann komme ich von hinten an den Hals. Richtung Hals sieht man tatsächlich, dass unser Kopf ein wenig in unseren Körper gezogen wird , denn in diesem Bereich die Schultern, der Nackenbereich, unser Körper unter großem Druck. Also werden wir den Kopf in dieser Show erschaffen. Wir werden ein Kinn schaffen und wissen sogar, was so aussehen würde. Und dann werden wir uns bewegen, um den anderen Arm auf der anderen Körperseite zu erschaffen. Wir werden diese Linie erstellen, weil wir zeigen wollen , dass dieser Arm vom Ellenbogen gebeugt ist. Um dieses Gefühl und diese Position zu zeigen, erzeugen wir diese gekrümmte Linie. Dann um unseren Ball zu kreieren und offensichtlich kommen mehrere Finger hinter dem Ball heraus , um die Finger zu zeigen und zu zeigen, dass der Charakter den Ball in ihren Händen hält. Also werde ich diese Linie löschen , die in den Ball gekommen ist, weil wir zeigen wollen , dass unsere Hand und der Rest unseres Arms hinter dem Ball sind. Es ist nicht transparent. Auf diese Weise ergibt es einfach mehr Sinn. Jetzt werde ich auch das andere Bein vollenden. Dann können wir unsere Arbeit beenden. Für das andere Bein , das hochgegangen ist. Zuerst würden wir unseren Beckenbereich vervollständigen. Danach können wir das andere Bein beginnen. Dieses Bein, das von hier oben ist und den ganzen Weg nach oben geht, bis wir das Knie schlagen. Also erstellen wir eine Linie wie diese um zu zeigen, dass das Bein vom unteren Teil des Beckens oder des Gesäßbereichs vollständig ausgestreckt ist vom unteren Teil des Beckens oder des Gesäßbereichs vollständig ausgestreckt . Grundsätzlich. Ich werde diese Teile ein bisschen mehr unter Druck erstellen, nur ein wenig, nicht zu viel, weil sie sowieso gedehnt wurden, damit die Muskeln zeigen sollten. Dann gehe ich sogar durchs Knie. Ich komme zum Schienbein, dem unteren Teil des Beines, und dann hätte ich den Knöchel, die Fersen, die Zehen und den ganzen Fuß. So beende ich meine Arbeit hier drüben. Dies ist also eine andere tatsächlich eine sportliche Aktion, die wenn Sie ein Bein auf den Boden legen und das andere nach oben bringen möchten . Sie können diese Aktion tatsächlich verwenden und wir erstellen nur eine Aktionslinie und setzen die Hauptlinien fort. Wie einfach können Sie diese komplexe Position erstellen. 5. Lady Flexibility 180 Grad: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Guten Abend an euch alle. Ich bin wieder hier mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für Sie. Und in dieser Sitzung werden wir eine weitere Asylposition für unseren Charakter schaffen . Ich möchte dieses Mal sehen, wie die Aktion erstellt wird . In Ordnung? Wenn Sie unseren Charakter in einer Position erschaffen möchten, die diese Spaltung macht, möchten wir sehen, wie wir das schaffen können. Diesmal werden wir also einen weiblichen Charakter erschaffen , der eine Spaltung macht. Jetzt können wir zunächst eine Linie als unsere Grundlinie betrachten . Zum Beispiel. So würde als Bodenlinie betrachtet werden, weil unsere beiden Beine in der geteilten Form auf dem Boden liegen sollen , dann können wir unseren Körper gerade oder ein bisschen schaffen rückwärts gebogen. Eigentlich liegt unser Hauptaugenmerk auf dem Bodenbereich, bei dem es sich um die Spaltung der Beine handelt. Also habe ich zuerst mit dem Erstellen meiner Aktionslinie mitgespielt. Wenn ich also möchte, dass mein Körper ein wenig rückwärts geht, werde ich ihn so erschaffen. Wenn ich möchte, dass der Körper gerade ist, kann ich erstellen, dass diese Linie gerade ist oder selbst wenn ich vorwärts sein wollte, erstelle ich die Linie nach vorne. Okay? Ich werde meine Aktionslinie fortsetzen , weil es in beide Richtungen gehen sollte. Einer hier hin und der andere tourte hier. So können wir grundsätzlich unsere Linien sind Aktionslinien wie diese erstellen. Jetzt werde ich die Platzierung verschiedener Körperteile bestimmen . Nun, wenn ich das bringe, wenn ich den Körper tatsächlich zurücknehme, sollte ich es als Kopf nach oben betrachten. Es ist, als würde mein Charakter nach oben schauen , um das Gleichgewicht des Körpers zu halten. Schon wieder. Ich erstelle einen Schädel und füge dann hinzu, um auf diese Weise zu zeichnen. Dann kann ich mit mehreren Zeilen die Platzierung meiner Gesichtsteile bestimmen , die nach oben zeigen. Jetzt werde ich den Hals kreieren. Und ich sollte auch bedenken, dass, wenn die Arme auch rückwärts gehen, einer der Arme tatsächlich einen Teil des Halses und einen Teil unseres Gesichts bedecken wird , damit wir sie nicht vollständig trocken sehen können . Jetzt erstelle ich mir nur die Grundlagen der ANA. Dann arbeite ich später daran. Jetzt erstelle ich diesen Teil für die Truhe und ich möchte sehen, wie es jetzt gemacht wird. Für die Truhe. Ich würde auch die Platzierung der Truhe hier bestimmen . Sogar die Brust. Dann sollte dieser Teil gestreckt sein. Der vordere Teil des Körpers wäre gestreckt und der Rücken wäre etwas zu quetschen, weil sie sich diesmal nach hinten beugt. Also werde ich meine Charaktere Becken erschaffen. Auf diese Weise. werden wir einen größeren Becken- oder Gesäßbereich schaffen Diesmal werden wir einen größeren Becken- oder Gesäßbereich schaffen, denn in diesem Teil unseres Körpers hätten wir viel Druck. Und weil die Beine auf den Boden gelegt werden, sollten sie auch mehr Volumen und größer werden. So können wir tatsächlich das Gefühl übertragen, dass unser Körper auf den Boden gestellt wird und auf unseren Betrachter unter Druck gesetzt wird. Ich werde die Platzierung der Arme bestimmen. Ich nehme diesen Arm zurück bring diesen Arm zurück. Eigentlich. Auf diese Weise. Und dann werde ich die Platzierung der Beine und diese Position und in dieser Form bestimmen. Also würde ein Bein nach links gehen, liegen im Grunde hinter dem Körper, rückwärts. Ich setze das Bein hier fort, bis ich am Knöchel komme. Und dann wären dies die hergestellten Lebensmittel. Wie gesagt, dieses Bein ist rückwärts in Richtung hinter dem Körper gegangen. Dann sollte ich in diesem Fall das zweite Bein betrachten, das sich auf der anderen Seite des Körpers nach vorne streckt und auf den Körper zukommt. Nun, ich schaffe das tatsächlich. Sie würden also wissen, wie Sie Beine in einer geteilten Position erstellen können . Egal ob sie nach vorne oder nach hinten in deinen Körper gehen . Danach werde ich genau so einen Fußbereich schaffen, vielleicht die Zehen und einen ganzen Fuß hier. Okay. Dies ist die Form unseres Körpers , in der sich der andere Arm auch hinter unserem Körper befindet. Eigentlich ist es nicht so. Unser Charakter hat nur einen Arm. Offensichtlich befindet sich der andere Arm auf der anderen Körperseite. Und sie hatten diesen Arm definitiv auch nach hinten gebracht . Da unser Körper nach hinten gebeugt ist, können wir die Arme nirgendwo anders platzieren , weil er nicht schön oder schön wäre. Ich werde diese Organisation tatsächlich schaffen, etwas zusammenhängendes unter all unseren Körperteilen schaffen. So kann es auch ein paar Haare für unseren Charakter schaffen. Nur um die Position unseres Körpers zu betonen , der sich nach hinten biegt. Okay? Ich werde meine Körperteile noch mehr als das vervollständigen. Und offensichtlich beginne ich diesmal mit dem Kopf meines Charakters . Auf diese Weise. Nun, ich kann einfach hierher kommen und ein bisschen von meinen Charakteren erstellen, oder ich kann es einfach verlassen, weil es offensichtlich ist , dass unser Kopf oben steht. Dann kreiere ich den Hals. Und ich kann noch einen Cooler für meinen Charakter schaffen. So wird es tatsächlich Position des Körpers betonen, der nach oben und zurück bewegt. So kann ich selbst für die Brüste leicht noch ein paar Volumina mit einigen einfachen Linien und Formen erstellen selbst für die Brüste leicht noch . Ich könnte auch die Lautstärke für meine Charaktere Clouds anzeigen. Und dann entsteht von hier aus einen kurzen Ärmel für diesen Bereich, für den Arm. Aber eigentlich ist unsere Arbeit Sportanzug, also ist es vielleicht nicht einmal eingeschlafen. Aber wir können auch ein paar Lust von der Achselhöhle aus schaffen. Ich trenne den Arm vom Körper. Ich bringe es zum Ellenbogen. Und auf diese Weise kann ich diese Arbeit fortsetzen. Ich würde auch die allgemeine Form des Arms so vervollständigen . In Ordnung? Wie gesagt, wir werden nicht zu sehr an den Details arbeiten. Wir werden die Bände nur so weit zeigen , wie Sie wissen, wie Sie sie erstellen können. Und ich bin nicht auf die Details irgendwelcher Teile eingedrungen. Jetzt bringe ich den Rücken ein wenig nach innen hin. Ich werde eine sehr perfekte Kurve auf ihrem Rücken erstellen. Und dann für das Becken, wenn wir das Becken erreichen, bringe ich es wieder heraus. Stimmt's? Dann fange ich mit dem Rückspiel an. Und vier hier. Eigentlich können Sie eine Form und ein Volumen für den Beinbereich erstellen . Und es kann hier noch ein paar Formen schaffen, um eine kurze zu haben. Oder man kann es tatsächlich in Betracht ziehen. Länger oder kürzer, spielt keine Rolle, denn unser Ziel ist es hier nicht, Wolken zu erzeugen, sondern die Anatomie unseres Charakters richtig zu schaffen. Also erstelle ein Bein. Ich gehe auf die Knie. Ich mache das Gleiche für hier. Und dann kreiere ich einfach so den Fuß. Und ich werde einfach genau die gleichen Dinge auf diesem Bein machen genau die gleichen Dinge auf , das nach vorne kommt und vorwärts kommt. Da dieses andere Bein nach vorne kommt, haben wir diesen Fuß tatsächlich in Betracht gezogen und wieder nach oben gerichtet. Wir könnten also beide Typen haben und wir könnten sie hier zeigen. Wie Sie sehen können, ist dieses Bein und dieser Fuß gebeugt und der andere ist Punkt. Wie Sie sehen konnten, haben wir einen Körper in einer geteilten Position und Aktion geschaffen. Und du hast tatsächlich Schritt für Schritt gelernt , wie man einen Schritt für Schritt erstellt. Für unseren Körper. Wir können sogar einige gekrümmte Linien anwenden , um die Richtung und das Volumen unseres Körpers besser darzustellen. Und wir können tatsächlich den Druck auf verschiedene Körperteile zeigen den Druck auf verschiedene Körperteile , indem wir diese Linien erzeugen. Wenn du willst. Sie können sie auch erstellen. Und wir können die Hand tatsächlich ein bisschen vollständiger machen . Nicht zu viel, aber ein Hinweis auf dieses Set. 6. Woman: Hallo an alle meine liebsten Freunde wieder, wenn ich wieder hier bin mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich, meine lieben Stränge. Und in dieser Sitzung werden wir gemeinsam einen Charakter schaffen , der vor Ort ist und versucht, an irgendeinem Ort aufzustehen oder sich zu gut zu machen und um Hilfe zu bitten. Wenn Sie nun einen Charakter erstellen möchten, der vor Ort ist und sich zuerst nicht gut anfühlt, können wir unsere Grundlinie erstellen , weil wir unseren Charakter auf der Oberfläche von haben werden der Boden. Deshalb bräuchten wir diese Bodenlinie vollständig. Nachdem wir diese Linie als unseren Boden für unseren Körper betrachtet haben , werde ich meine Aktionslinie schaffen. Weil unser Körper auf den Boden gelegt wird. Wir werden die Aktionslinie unserer Körper schaffen. In dieser Form. Dieser Bereich ist das Becken. Wir werden das Bein schaffen , das eines von ihnen zu dieser Seite herunterkommt. Und der andere kann vor dem Hinspiel etwas vorwärts geschaffen werden . Okay. Jetzt werde ich die Platzierung des Kopfes bestimmen. Und dann überlege ich die Arme. Wie Sie sich vorstellen können, ist unser Kopf nach unten gerichtet, aber er ist nicht ganz unter der Erde. Es ist also bitter, einen Abstand zwischen dem Kopf unseres Charakters und einem Boden in Betracht zu ziehen. Weil wir nicht wollen, dass der Kopf auf den Boden gelegt wird. Aber selbst wenn Sie das tun möchten, sollten Sie es weiter unten bringen und der Anfangsteil sollte vor Ort erstellt werden. Aber jetzt ist es unser Ziel hier nicht, dies zu tun. Willst du eine gewisse Distanz zwischen den Kopfuntergrads unseres Charakters Oberfläche? Wenn das also Kopf unseres Charakters ist und wir mit diesen Linien die Richtung des Gesichts zeigen wollen . Hier. Wir können auch unser Ohr haben, damit wir die Position des Kopfes besser zeigen können . Dann füge ich meinem Charakter den Hals hinzu, an den Kopf. Und wir sollten bedenken, dass unser Körper insgesamt nach unten zeigt. Alle unsere Körperteile sollten also je nach Schwerkraft herunterfallen. In Ordnung? Wenn Sie diesen Bereich für die Brust betrachten möchten, sollten wir diesen Bereich auf der Rückseite füllen, damit wir das Herunterziehen der Körperteile in Richtung Boden zeigen können . Hinter, hinter dem Körper auf der Rückseite des Körpers, im Nacken, erzeugen Sie mehr eckige Formen. Ich werde so einen der Arme nach unten schaffen. Und dann einfach so habe ich auf dem Boden erschaffen, ich meine, ich beuge den Arm vom Ellbogen nach unten in Richtung Boden und legte dann die Hand komplett unter den Boden, weil unser Charakter es versucht um voranzukommen und Hilfe von ihren Händen zu bekommen und alles , was sie kann. Okay. Dann kann ich den anderen Arm auch nach vorne bringen und ihn einfach so auf die Bodenoberfläche legen. Wir können also beide Hände unseres Charakters haben , die versuchen, voranzukommen. Und sie schleppt sich tatsächlich auf den Boden, um etwas zu erreichen oder sich selbst zu retten. Der Rest des Arms, der obere Teil des Arms, kann nicht gesehen werden , da er vollständig platziert wurde. Auf der anderen Seite des Körpers. Dann verbinde ich den Bauch mit der Brust. Schon wieder. Ein Teil davon geht hinter unseren Arm und Arm bedeckt es im Grunde genommen. Dann füge ich das Becken in dieser Form hinzu. Danach bringe ich eines der Beine nach vorne und das andere Bein nach hinten. Also werde ich eines der Beine hier in Betracht ziehen, das vorwärts ist. Dies wäre das Knie auf dem Boden und das Knie wird tatsächlich auf den Boden gelegt , der ebenfalls gebeugt ist und der Rest des Beines, das Schienbein ist auf dem Boden. Dann erstelle ich den Knöchel und den Fußbereich mit einer guten Kurve. Ich schaffe den Fuß. Jetzt. Ich schaffe das andere Bein, das sich auf der Rückseite befindet. Und ich werde das andere Bein ein bisschen rückwärts schaffen , um die Richtung unseres Körpers in Bewegung und Bewegung zu halten. Denn wenn du deine Charaktere erschaffen wolltest , ist es immer noch wichtig, aber weil wir versuchen, unseren Charakter zu zeigen versucht, voranzukommen und es ist schleppt ihren Körper. Dieses Bein sollte rückwärts gelegt werden und eines der Beine, das näher an uns liegt, wird nach vorne gelegt. Dann mache ich den Knöchel hier drüben und dann den Fuß. Dies wäre also der Endbereich, der einen Teil des Fußes beendet . Alles klar. Das war's. Das ist unser anderes Bein , das wir geschaffen haben. Ich werde meinen Charakter noch vollständiger machen und meine Arbeit beenden. Also werde ich diese Grundlinie ein bisschen mehr zeigen weil der Charakter tatsächlich in verschiedenen Teilen mit dem Boden verbunden ist . Also lasse ich meine Bodenlinie einfach mehr zeigen. Sie können den Kopf in der Seitenansicht und im Profil betrachten, oder Sie können ihn in einer dreiphasigen Version erstellen , die von Ihnen abhängt , wie Sie es wollen. Dann komme ich runter zum Brustbereich und zu den Brüsten. Dann kann ich vom Hals aus zurückgehen. Dann erreiche ich den Arm hier drüben. Sieht so aus. Dann können wir unseren Arm tatsächlich vervollständigen. Und wir können den Handbereich erstellen. Ganz allgemein, nicht zu viel auf die Finger zu betonen. Weil wir nur Deanna Bauch kreieren und auf keine Details eingehen. Wir können unsere Arbeit auf diese Weise verlassen. Sie sich also keine Sorgen, denn unser Hauptaugenmerk, unser Hauptziel ist es , eine korrekte Grundanatomie in verschiedenen Positionen zu schaffen eine korrekte Grundanatomie in und sie dann ein wenig voranzutreiben, um sie kohäsiver zu machen. Also verbinde ich von hinten die Brust, den Bauch und das Becken. Dann komme ich ans Bein. Ich komme runter, drehe mich um und schaffe hier ein ganzes Bein. Dann kommen wir ans Knie, dann zum unteren Teil des Beines. In Ordnung? Und für ihre Schulden werden wir genau auf die gleiche Weise dieses merkwürdige oder Bein vollenden . Okay. Dies ist also die Anatomie des Körpers , die auf den Boden gelegt wird und versucht, irgendwohin zu gelangen oder aufzustehen oder Hilfe oder ähnliches zu holen. Deshalb haben wir die Arme hin und her geschaffen, damit wir das Handeln und die Bewegung unseres Charakters zeigen können. 7. Lady Amazing Sprung: An alle meine liebsten Freunde bin ich wieder mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich zurück. Und in dieser Sitzung werden wir gemeinsam einen Charakter erschaffen , der nicht im Untergrund ist. Und zum Beispiel springt, macht eine andere Sportaktion. Also wollen wir dieses Mal sehen, wie wir es gestalten können. Readout verbindet unseren Charakter oder Körper unseres Charakters mit dem Boden und wie wir ihn richtig erstellen können. Zunächst einmal beginne ich wie immer damit, die Aktionslinie für meinen Körper zu erstellen. Deshalb würden wir sehen, wie unser Körper in der Luft geformt wird. Also werde ich hier etwas wie eine Show-Performance für meinen Charakter in Betracht ziehen . Und diese Form, die ich hier erstelle, ist tatsächlich und im Grunde die Art und Weise, wie sich mein Charakterbein in der Mitte dieser Linie bewegt. Wir können unser Becken haben. Dann. Ich werde diesen Oberkörperteil mit Hilfe dieser Aktionslinie meinem Charakter hinzufügen mit Hilfe dieser Aktionslinie meinem Charakter und dann werde ich auch die Richtung verstehen. Dann hätte ich hier den Kopf auf diese Weise. Und dann kann ich auch die Platzierung der Arme in Betracht ziehen. Wenn unser Körper auf diese Weise platziert wird, können wir die Arme auf diese Weise sehr leicht erschaffen. So kann der Arm, der näher an uns liegt, von zwei Gesichts, vor dem Gesicht aufgehen von zwei Gesichts, . Es kann steigen. Und wir können tatsächlich den Kopf erschaffen, den Rest des Körpers erschaffen, und dann können wir die Arme erschaffen. Oder nachdem Sie den Kopf erstellt haben, können Sie DRs erstellen und dann auf den Rest des Körpers zugehen. Auch hier hängt das davon ab, weißt du, dass die allgemeine Bewegung unseres Körpers bestimmt wird. Wir werden verschiedene Teile unseres Körpers vervollständigen. Wenn dies der Kopf unseres Charakters ist und nach oben steht, wäre Arbeit akzeptabler. Dieser Arm ist also vor dem Gesicht, sodass wir das Gesicht nicht zu sehr sehen können , weil dieser Arm , der näher an uns liegt, tatsächlich einige Teile des Gesichts bedeckt. Deshalb können wir feststellen, dass wir es vollständig sehen. Von hier aus werde ich das Volumen der bewaffneten Form des Arms bestimmen. Und dann erstelle ich einen komplett gestreckten Arm und eine Hand für meinen Charakter. In Ordnung. Später kann ich die Details zu meinem Charakter hinzufügen. Und der andere Arm, der rückwärts gegangen ist, kann auf diese Weise geschaffen werden. Okay? Dieser Arm ist tatsächlich hinter unser Bein gelegt. Deshalb können wir zuerst das Bein erschaffen und dann haben wir diese andere Hand, das andere Bein, vollkommen. Aber ich habe gerade eine sehr allgemeine Form für die Hand geschaffen , für diesen Arm gerade. Und dann legen wir das Bein darüber, um das zu verdecken. Okay. Zuerst werde ich die Brust erschaffen, weil unser Körper hochgestreckt wurde und wir auch den Hals nicht sehen können. Genau so werde ich diesen Bereich als die Brust betrachten. Und dann erstelle ich hier den mittleren Körperteil, den Bauch und die Taille. Danach werde ich den Beckenbereich vervollständigen. In dieser Form. Und ich werde tatsächlich dieses Bein kreieren, das mit diesen sehr einfachen Formen hochgegangen ist . Oval gestreckt, weil der ganze Körper, insbesondere die Beine, gestreckt wird. In Ordnung. Wie Sie sehen können, habe ich den vorderen Teil und den hinteren Teil des Beines erstellt . Der Bereich, der nahe am Kopf liegt, ist eigentlich der hintere Teil des Beins. Und das können Sie zeigen, das Knie erstellen oder den unteren Teil oder den oberen Teil des Beines erstellen. Die Form von ihnen und die Muskeln. Du würdest sehen. Wo wäre der abschließende Teil unseres Beines. Jetzt haben wir die allgemeine Form des Beines bestimmt. Und jetzt werden wir weitermachen, um das andere, auch das andere Bein zu erschaffen . Und wir können unser ganzes Bein und Fuß haben. Eigentlich ist der Vorgang zum Erstellen der Beine und Füße gleich. Kein großer Unterschied. Nur die Position von ihnen ist anders. Nun kann diese Aktion, die wir tun, so hervorgehoben werden. Und es ist eine weitere Sportaktion. Und es ist ein bisschen komplex. Aber wenn Sie Schritt für Schritt machen, wäre es einfach für Sie. Ich kann sogar ein paar Haare für sie kreieren, einen Teil des Ohres, um die Richtung des Gesichts und des Kopfes besser zu zeigen. Jetzt beginne ich meine Details vom Arm mache meinen Charakter tatsächlich zusammenhängender. Ich fange auf diese Weise vom unteren Teil des Arms an. Und dann bewege ich mich von der Oberseite des Arms nach oben auf den Arm, bis ich zur Hand komme . Los geht's. Jetzt kann ich meinem Charakter die Finger hinzufügen. Und das ist im Grunde die Form der Hand. Wenn Sie also möchten, dass Ihre Daten empfindlicher sind, ist es besser, wenn Sie eine Bearbeitung verwenden oder die Spitze Ihres Stiftes sehr schärfen , damit Sie keine Probleme haben. Schärfen Sie also unbedingt Ihren Bleistift und setzen Sie dann Ihre Arbeit fort. In Ordnung, wie Sie sehen können, wir das tun, wo immer wir die Bände und Formen zeigen müssen werden wir das tun, wo immer wir die Bände und Formen zeigen müssen. Überhaupt keine Sorgen. Das ist es. Dieser Arm ist komplett. Und für den anderen Arm können wir eigentlich nur die Handspitze sehen , außer dem oberen Teil des Arms. Wir können nur die Handspitze und einige Finger sehen , die tatsächlich von hinter dem Fuß kommen. Dann kreiere ich die Brüste für sie. In dieser Form. Ich erstelle und vervollständige alle Formen meines Körpers. Weil unser Körper vollständig gestreckt ist. Wir sollten dieses Volumen zeigen und diese Form am besten zeigen. Also sollten wir diese Strecke tatsächlich in jedem Teil unseres Körpers zeigen . Hier drin. Ich kann hier sogar den Bauchnabel bestimmen. So können wir die Form unseres Körpers besser und richtiger gestalten. Dann können wir selbst mit einigen Linien das Volumen unseres Körpers mehr zeigen. Wir können die Formen besser kreieren, vielleicht sogar eine Art von Muskeln schaffen. Dieses Bein ist so gestiegen. Wir werden es einfach ansprechen. Nehmt es auf. Der untere Bereich des Beines, das Knie und der obere Teil des Beines. Alle von ihnen können auf diese Weise erstellt werden. Dann kann ich auch am unteren Teil des Beines, genau so. Ich schaue dir gerade an. Dann schaffe ich endlich den Fuß. Und wie Sie sehen können, ist das Bein vollständig gestreckt und spitz. Das Beste, was zu tun ist, ist diesen Bereich zu löschen. Wir können also zeigen, dass diese Hand tatsächlich hinter unserer Fußnote davor steht. Auch wenn wir nicht ins Detail gehen, sind diese Dinge notwendig, um unsere Anatomie vollständiger zu gestalten. Jetzt, nachdem ich das erste Bein erstellt habe, werde ich die Form des Beckens vervollständigen und mein zweites Bein auf dieser Seite schaffen, das herunterkommt. So erstellen wir sowohl die Vorder- als auch die Rückseite des Beines sehr einfach. Auch hier sage ich, dass die Geburtsanfälle im Grunde gleich sind. Es ist nur eine Frage der Aufmerksamkeit und Übung damit Sie verschiedene Charaktere in verschiedenen Positionen erstellen können . Dann gehen wir durch das Knie und wir schaffen hier wieder einen Fuß mit den Zehen und der Ferse. Okay, das war's. Dies ist eigentlich eine Aktion , die eine Frau beim Springen zeigt. Wenn du also einen springenden Charakter erschaffen willst , solltest du zunächst damit beginnen, deine Aktionslinie für den Körper zu erstellen , und dann wäre der Rest der Schritte viel einfacher für dich. Das war's. 8. Gymnastischer Jump: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Ich bin wieder hier mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für Sie. In Ordnung? In dieser Sitzung, meine Freunde, wollen wir sehen, wie wir einen Charakter erschaffen können. Wenn wir wollen, dass sie oder er von einem Objekt springt, von einem Objekt gesprungen und ist auch athletisch. Wir wollen sehen, wie wir diese Aktion und diesen Antrag schaffen können . Zum Beispiel gibt es hier eine Bühne oder ein Objekt , von dem unser Charakter davon abspringt. Wie üblich. Ich fange damit an, die Aktionslinie für meinen Charakter zu erstellen . Und daher würde die Platzierung der Beine, des Körpers und des Kopfes auf diese Weise bestimmt. Also werde ich den Beckenbereich in der Mitte erstellen, fast in der Mitte der Linie, die ich erstellt habe. Dann erstelle ich den Oberkörperteil für meinen Charakter. Hier drüben aufwärts. Ich möchte meine Linie auf diese Weise erstellen , weil ich möchte, dass der Oberkörperteil, Oberkörperteil ein wenig vorwärts ist. Und tatsächlich sind es die Arme, die offen sind und sowohl der Oberkörperteil als auch der Arm und die Arme im Plural kommen nach vorne. Okay, jetzt fange ich damit an, die Platzierung meines Kopfes auf den Körper zu schaffen . Ich kann auch einen Körper in einer Ansicht mit drei Gesichtern betrachten. Wenn das also das Volumen meines Kopfes wäre, wäre das der Kiefer. Und der Kopf ist ein bisschen nach vorne und kommt nach vorne. Und es ist auch ein bisschen gedreht. Jetzt zum Hals weil wir den Kopf tatsächlich gesenkt haben, können wir den Hals nicht sehen. Also beginne ich direkt von den Schultern meiner Charaktere und dann schaffe ich den Brustbereich. Dann erstelle ich den mittleren Körperteil. Und ich verbinde es mit dem Becken , das ich zu Beginn meiner Arbeit geschaffen habe. Jetzt, da unser Körper vorwärts kommt und wir auch die Arme nach vorne bringen werden. Wir sollten die Beine von der Unterseite des Beckens aus beginnen. Es bedeutet also, dass die Zehenspitze nach oben zeigen sollte und nach oben gerichtet sein sollte. Und du siehst den Körper tatsächlich aus einem niedrigeren Winkel an . Sseuda, Schritt für Schritt zuerst erstelle ich die Arme. Wenn Sie es Schritt für Schritt tun, würden Sie wissen, wie Ihre Aktion tatsächlich ausgeführt wird. Also bringe ich die Arme so nach unten. Und ich würde das Gleiche für den anderen Arm tun. Bring es auch runter. Wieder komme ich zum Ellenbogen, dem unteren Teil des Ellenbogens. Der untere Teil der Arme und die Hände. Genau wie du siehst, habe ich diesen Arm ein wenig in Richtung Körperinneren gebeugt. In Ordnung. kann ich leicht die Beine aus diesem Beckenbereich erstellen. Das ist ganz einfach. Dies wäre das Knie und dies wäre der untere Teil der Beine. Und hier würde ich die Form des Fußes und der Zehen einatmen lassen. Jetzt ist der ganze Fuß hier. Okay. Was ich jetzt machen werde , muss ich im Grunde auch das andere Bein in derselben Prozedur und in derselben Position erstellen . Wie Sie sehen können, erstelle ich einfach alles allgemein. Schaffen Sie nur die Grundlagen für die Anatomie. Und später arbeiten wir an den Details. Das war's also. Wie gesagt, die Beine werden genau wie einander geschaffen. Da wir nun tatsächlich den Körper und die drei Phasen hinter diesem Arm betrachten, können wir einen Teil des Rückens sehen. Ein Teil des Rückens ist zu sehen. Denn wieder sage ich, dass unser Körper fast keine Dreiphasenansicht ist. Also haben wir die Fähigkeit, den Rücken und das Wenige zu sehen. Nicht zu viel, aber ein bisschen davon ist zu sehen. Jetzt werde ich meinen Körper und das für mich fortschrittlicher machen und ihn zusammenhängender machen. Ich mache es mit meinem Edit, wenn wir natürlich zuerst vom Kopf ausgehen . Also alles, was wir unserem Charakter etwas Haare hinzufügen können, besonders hinter dem Kopf, Hinterkopf. Dann können wir hier drüben das Ohr hinzufügen. Und wir hätten auch ein Volumen und die Form vorderen Teil des Haares. So kann es zeigen, dass der Kopf auf diese Weise nach unten kippt . In Ordnung. Das war's. Das ist das Volumen unseres Kopfes. Jetzt fange ich von oben in meinem Körper an. Das werden also die Schultern sein. Und im Laufe von ihnen müsste ich zuerst die Form der Arme schaffen, diese r. und ich bringe sie bis zum Handgelenk hin. Und dann mache ich auch die Finger an der Hand. Also könnte ich einfach die Finger in dieser Form kreieren. Und dann schaffe ich den Rest auf diese Weise. Okay, jetzt werde ich am anderen Arm arbeiten , wie ich schon sagte, im Grunde genommen der gesamte Vorgang zwischen ist der gesamte Vorgang zwischen zwei Seiten des Körpers gleich. Vielleicht nur ein bisschen mehr Höhen und Tiefen, Kurven usw. Also komme ich von den Schultern nach unten, ich bringe meinen Arm nach unten, weil ich möchte, dass mein Arm ein wenig gedreht und verdreht wird. Grundsätzlich kann ich den Ellenbogen in dieser Form erstellen. Ich kann darauf betonen, um zu zeigen, dass von Hand und mein Arm ein wenig gebeugt ist. Dann würde ich die Hände kriegen. Versuche mehrere Finger zu erstellen. Und das wäre es. Und wie Sie sehen können, ist sogar die Hand selbst von den Finger gebeugt. Jetzt vervollständige ich den Brustbereich mit den Brüsten. Und jetzt zeige ich die Form meines Körpers. Daher wäre es offensichtlich, dass mein Charakter im Grunde athletisch ist. Dann. Von hinter unserer Hand, von hinter unserem Arm. Ich bringe den Rücken meines Charakters runter und dann erreiche ich den ersten, einfach wie so einfach wie das. Dann. Ich würde auch Fuß und Zehen formen . Es wäre sehr einfach für Sie, nur ein bisschen vorsichtiger zu sein und ein bisschen mehr Aufmerksamkeit zu schenken. Auf diese Weise können wir sehen und der Fuß noch mehr gewöhnliche Situationen und Positionen vergleichen. Und dann vervollständigen Sie auch diesen unteren Teil des hinteren Teils des Beines, der sich mit dem Boden des Beckens oder dem Gesäßbereich verbindet . Jetzt werden wir im Rückspiel genau das Gleiche machen . Wir werden es mit mehr Linien vervollständigen , um mehr Muskeln zu zeigen und so weiter. Machen Sie diesen Kniebereich als den unteren Teil des Beines hervorstechen. Der Knöchel und der Fuß. Endlich. Der Fuß würde so aussehen. Los geht's. Jetzt ist unser ganzes Bein fertig. Das ist also unser Charakter in einer Position, die springt. Und sie springt tatsächlich von einem Objekt. Sie springt von einem Objekt oder einer Bühne. Und gleichzeitig macht sie es gespalten und öffnet ihre Beine weit offen. Dann mit zwei gekrümmten Linien. Wir können auch den Druck auf diesen Brustbereich so zeigen . Okay, das ist unser Charakter. 9. Lady Ballet Stil: Hallo an alle meine liebsten Freunde wieder, ich bin mit einem weiteren Tutorial für dich hier. Nun, in dieser Sitzung werden wir gemeinsam einen Ballettstil schaffen. Also wollten wir eine Balletttänzerin gründen. Und wir wollen sehen, wie wir diesen eleganten Schritt in unserem Charakter schaffen können . Beginne damit, den Kopf unseres Charakters zu schaffen. Und das machen wir, indem wir hier drüben ein Oval schaffen. Dann füge ich die Ziehung im Grunde zu meinem Charakter hinzu. Okay? Etwas, das ich Ihnen über Ballett erzählen kann , ist, dass es normalerweise von Frauen gemacht wird. Deshalb werden wir hier eine weibliche Figur schaffen , die Ballett tanzt. Und wir wollen eine ihrer Bewegungen für dich zeigen. In dieser Anatomie. Ich würde auch generell die Platzierung der Gesichtsteile bestimmen . Ich benutze mehrere Zeilen, um die Richtung des Gesichts zu zeigen , und dann bestimme ich die Platzierung der Ohren. Danach füge ich meinem Charakter auf diese Weise den Hals hinzu. Okay, jetzt wird die Form unseres Körpers so sein, wie ich eine Linie erstellen werde . Gerade jetzt. Wir wollen, dass unser Körper eine kleine Tour auf der rechten Seite macht. Also wollten wir seitwärts zum Schreiben gehen. Dieses Bein wäre hier und das andere Bein würde nach unten gehen , um auf den Boden gelegt zu werden , um das Gleichgewicht des Körpers zu halten. Und über die Arme. Einer von ihnen würde auf das Bein zugehen und der andere würde nach oben gehen , um eine schöne Pose für dieses Ballett zu schaffen . Okay? Jetzt, da ich jede Aktionslinie für jeden Teil meines Körpers erstellt habe , werden wir die Anatomie an diesen Teilen erzeugen. Ich füge tatsächlich die Körperteile hier hinzu. Bisher werden wir hier die Lautstärke betrachten. Weil in diesem Bereich der Arm hochgegangen ist. Dieser Teil unseres Körpers sollte eine gewisse Dehnung haben damit wir zeigen können, dass der Arm vollständig nach oben geht. In Ordnung. Also formen wir die Brust mit den Brüsten darin. Dann werden wir diesen mittleren Teil unseres Körpers in dieser Form erschaffen . Und danach werden wir natürlich das Becken erschaffen. Und jetzt kreiere ich die Beine aus beiden Wegen und bringe sie einfach runter. Dann schaffe ich auch das Knie hier drüben. Dieses Bein sollte einfach runter und seitwärts und alles heftig kommen seitwärts und alles heftig weil wir eine Ballettbewegung erzeugen, sollte unser Essen vollständig auf den Zehen sein. Unser Charakter erstreckt sich also im Grunde auf ihre Zehen. Also zeigt sie mit dem Fuß und sie steht total auf den Zehen. Und auf diese Weise wird unser Ligandenfuß fertiggestellt sein. In Ordnung. Jetzt arbeite ich auch am anderen Bein. Weil dieses Bein uns gegenübersteht. Für unseren Anfang unseres Beines können wir hier einen Kreis in Betracht ziehen. Und dann können wir von beiden Seiten unseres Kreises die Form erzeugen und uns zum Knie bewegen. Und dann können wir uns einfach so zum Knöchel, dem Schienbein und dem Knöchel bewegen . Dieses Bein würde tatsächlich dieser Fuß und dieses Bein wäre auch gestreckt. Wieder zeigt sie auch mit ihrem anderen Fuß. Von Risiko nach unten werden wir diese Form haben, die eine ernannte Position ist. Also beginnen wir unsere Arbeit mit engen Linien, dann machen wir sie breiter. Und dann wieder an den Zehen werden wir wieder eng sein. Wenn wir später die Details hinzufügen möchten, können Sie sogar einen Ballettschuh an Ihrem Fuß erstellen. Sie würden also sehen, wie Sie das auch machen können. Es ist ziemlich einfach. Jetzt erstelle ich die Arme. Ich fange mit ihren allgemeinen Formen an. Und später im nächsten Schritt würde ich ein wenig an den Details arbeiten. Auf diese Weise. Danach werde ich es einfach fertig machen. Das sind sie. Und endlich haben wir die Hand mit uns hier sehr, sehr elegant geschaffen . In Ordnung. Jetzt werde ich das andere R erstellen, das nach oben geht. Daran arbeite ich auch. Von oberhalb des Ohrs setze ich den Arm fort und bringe ihn einfach hoch, nimm ihn hoch, um den Arm komplett zu machen. Dann erstelle ich das Handgelenk und die allgemeine Form der Hand. Es würde es hier drüben haben. In Ordnung. Sie posiert also einfach so. In Ordnung. Ballett. Finger sind auf die meiste Weise wie möglich gestreckt. Und auch die Beine sind so gestreckt wie möglich. Grundsätzlich sind beim Balletttanzen alle Körperteile bis zu den Beinen, Füßen, Händen und Armen alle Körperteile bis zu den Beinen, Füßen, Händen und Armen vollständig ausgestreckt. Wenn du es also mehr machen willst, mach es besser, wir können uns hier mehr konzentrieren. Abhängig von der Aktion , die Sie erstellen, können Sie also an Ihren Daten arbeiten oder an einigen Teilen Ihrer Arbeit arbeiten. Und wir müssen gearbeitet werden. Beispiel die Muskeln. Jetzt verwende ich meine bearbeitete lieber um an den dünneren Linien, eleganten Linien, einfacher und schneller zu arbeiten . Ich kann auch die Spitze meines Stiftes schärfen und dann benutzen. Aber es ist einfach einfacher zu bedienen und das war's. Also habe ich den Kopf geschaffen. Dann arbeite ich in dieser Form am Hals. Deshalb kann ich Teile erstellen , die mehr herauskommen. Okay. Arm kann nicht gesehen werden. Ich meine, die Schulter des anderen Arms kann auch gesehen werden. So kommt es hinter den Brüsten und der Brust heraus. Also werden wir die Brustlinie bis zur Brust fortsetzen. Der Magen bis wir ins Becken kommen. In Ordnung. Jetzt kann ich sogar ein Ballettkleid für meinen Charakter kreieren. Ich kreiere einfach ein sehr, sehr einfaches Kleid, um zu zeigen, wie du das kannst. In Ordnung? Sie würden also wissen, was Sie tun können, wenn Sie eine sehr einfache Kleidung auf den Körper Ihres Charakters auftragen möchten . Jetzt hier drüben, weil es einen gequetschten Teil gibt und ein gewisser Druck hier zu sehen ist. Wir werden hier mehrere Linien, geschwungene Linien für die Falten und die Körperschichten erstellen geschwungene Linien für die Falten . Und weil dieses Bein gestiegen ist, werden wir mit dieser gekrümmten Linie das Volumen des Gesäßbereichs zeigen . Dann drehe ich diese Linie um. Und ich möchte zeigen, dass mein Kleid hier fertig ist. Andererseits hätte ich noch einen Begriff hier drüben. Okay, von hier aus erstelle ich den Rest des Beines. Dieses Bein ist ein bisschen seitwärts Noten zu, um gerade zu liegen. Deshalb werde ich das Knie so formen und es hervorstechen. Dann erstelle ich Schienbein, unteren Teil des Beines und mache es dünner und schmaler, wir werden runtergehen. In Ordnung. Dann bringe ich das Bein runter, bis ich zum Fuß komme und auch erschaffen habe. Okay. Wie ich bereits sagte, kreiere ich einen Ballettschuh für dich. Du würdest also wissen, wie es geht. Zunächst erstellen wir den unteren Teil des Schuhs. Dann gehe ich zu ihrer Fingerspitze. Und dann vier hier werde ich tatsächlich die Schnürsenkel des Ballettschuhs kreieren. Dann können wir es für einen anderen Teil einfach nach oben bringen. Und mit diesen sehr, sehr einfachen Linien kannst du einfach Ballettschuhe kreieren , kannst du einfach Ballettschuhe kreieren Ballettschuhe um sie mit dem ganzen Kostüm zu zeigen. Jetzt werde ich auch das andere Bein vollenden. Dann werden wir diese Formen ein wenig voneinander teilen . Dann werde ich mehrere Zeilen in Betracht ziehen damit das Knie es besser zeigt. Und dann bewegen wir uns auf den Fuß zu. Und wir werden den Fuß formen. Für diesen Fuß, wenn wir einen anderen Ballettschuh kreieren wollen. Also hätten wir ein Paar. Wir sollten von hier aus eine gekrümmte Linie erstellen, die sich in der Nähe der Fußspitze und der Zehen befindet. Und dann können wir am Handgelenk mehrere gekreuzte Linien erstellen um unseren Schuh zu zeigen. Und kreiere auf eine Weise Schnürsenkel, was besagt, dass unser Charakter unterschiedliche Ballettschuhe hat und sie sichtbarer sein können. Okay, mehrere einfache Zeilen könnten wir einfach unsere Charaktere erstellen. Ballettschuhe Jetzt vervollständige ich die Arme. Und von hier aus, die Achselhöhle, bringt sie zum Ellenbogen heraus, dann zum unteren Teil des Arms. Einfach so. Okay. Jetzt werden wir die Finger auch gestreckt kreieren. So können wir sogar die Finger ein wenig beugen, diejenigen, die sich dahinter befinden. Und einfach so werden wir die Form unserer Hand vervollständigen. Jetzt würde ich auch an diesem Arm arbeiten , der ebenfalls nach oben geht. Zum Beispiel werde ich in diesem Bereich einige prominente Teile dafür erstellen und ansprechen. Dann beuge ich einfach so den Arm ein wenig sicher in Richtung Handgelenk und wir werden die Hand fortsetzen und wir werden es genauso schaffen wie am Anfang. Das war's also. Okay, wie Sie sehen können, haben wir Schritt für Schritt mit sehr einfachen Formen begonnen, um diese komplexe Anatomie in diesem Charakter zu schaffen , der eine Balletttänzerin ist. Ich vervollständige nur die Finger und füge zwei Finger hinzu, die hinter diesem Bereich liegen. Okay? Dies ist unser Endergebnis für unsere Charaktere. Und das für mich nochmal, das war's. 10. Lady Ballet Stil mit Kleid: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Ich bin mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich hier. Und in dieser Sitzung werden wir eine andere Position des Balletts schaffen, die wir versammeln können. Ich möchte sehen, wie das gemacht werden kann, die Action und die Position unserer Balletttänzerin zu schaffen . Zuallererst werde ich Ihnen erzählen, wie wir die Grundlagen unserer Anatomie für diese Position schaffen können . Zunächst beginne ich mit dem Erstellen der Aktionslinie. Für die Anatomie meines Körpers. Ich wollte vom Kopf beginnen und der Oberkörperteil mit einer schönen Kurve nach unten gehen . Und dann zeige ich hier die Bewegung des Beines. Einer von ihnen, eines der Beine wird in die Luft gelegt und das andere Bein sollte vollständig auf den Boden gelegt werden. Daher kann es uns tatsächlich helfen, unser Gleichgewicht des ganzen Körpers zu halten. Es ist also besser, diese Linie mit einer geraden Linie zu bestimmen . So können wir unser Bein direkt nach unten in Richtung Boden schaffen . Jetzt weil ich meinen Armen eine bestimmte Position geben möchte. Es ist fair, sie zu erstellen, aber ich werde von Anfang an die Platzierung des Kopfes bestimmen. Und dann füge ich die Arme zu meinem Lochcharakter hinzu. Okay? Ich möchte, dass der Kopf meines Charakters nach oben zeigt. Deshalb werde ich den Kopf etwas zu dieser Seite geneigt schaffen . Und dann werden wir den Kreis des Kopfes schaffen. Das wäre der Schädel. Und dann können wir hier einen kleinen Teil als Auslosung hinzufügen. Wie gesagt, ich möchte, dass der Kopf ein wenig auf den Kopf gestellt wird. Ich meine, unsere Phase sollte sich zeigen. Ich möchte, dass meine Haare in diese Position gebracht werden. Und ich kann auch noch ein paar Linien im Gesicht hinzufügen , um die Richtung des Gesichts zu zeigen. Und endlich werde ich die Platzierung der Ohren bestimmen. Daher wäre die Platzierung des Kopfes meines Charakters hier völlig klar. Ich kann meinem Charakter sogar ein paar Haare hinzufügen. Daher kann es besser und mehr gesehen werden und Sie würden es besser wissen. Dort können wir unseren Kopf haben. Jetzt fange ich damit an, meine Charaktere Nick zu erstellen. Dann kreiere ich ihre Brust hier drüben. Und in Ballettpositionen kann in allen Ballettpositionen und Aktionen sehen, dass der Körper vollständig gestreckt ist. Deshalb solltest du alle Teile deines Körpers mit mehr Dehnungen erschaffen . Bedeutet, Sie sollten alle erstellen, die ausgestreckt sind, um eine korrekte Position zu schaffen. Jetzt werde ich die Arme hier drüben bestimmen. Und ich kann den anderen Arm auch von der anderen Körperseite nach oben bringen . Dies sind die Aktionslinien für unsere Waffen. Jetzt kann ich sie noch mehr fertigstellen. Zuerst. Ich schaffe den Arm hier drüben. Und ich werde es meiner Arbeit hinzufügen. Dann komme ich zum Ellenbogen, dem unteren Teil des Arms, und dann werde ich das Handgelenk und die Hand auf sehr allgemeine Weise erstellen . Dann füge ich auch die Finger hinzu. Okay. Ich würde auch den anderen Arm unseres Charakters in dieser Form erschaffen . Hier wird der Ellbogen nach oben gehen. Was im Grunde unter dem Ellenbogen liegt. Und hier kommen wir auch ans Handgelenk und die andere Hand. Okay, das ist es. Nein, ich werde den Rest des Körpers wieder erschaffen , ausgestreckt. Hier wäre der mittlere Teil unseres Körpers. Und dann hätte ich endlich diese Form für das Becken hier drüben. So. Jetzt sollten wir eines der Beine mitbringen. Eigentlich sollten wir eines der Beine rückwärts nehmen und das andere würde nach unten gehen, um das Gleichgewicht zu halten. Das Bein, das näher an uns liegt, wird sich rückwärts bewegen. Dann mit einem Kreis oder besser mit einem Oval zu sagen, werden wir dieses Bein formen, das nach hinten ausgestreckt ist. Und einfach so werden wir auf diese Weise die gesamte Form der Beine bestimmen . Dann hier drüben. Ich werde auch zeigen, dass ihr Bein und ihr Fuß punktförmig sind. Sie dehnt also auch diesen Teil des Fußes aus. Wie Sie am Knöchel sehen können, ist es schmaler. Es wird dicker und breiter. Und wenn wir uns dann zu den Zehen bewegen, wird es wieder schmaler, wird es wieder schmaler weil unser Fuß in Punktposition ist. Und im Grunde sehen wir das ganze Bein durch den Fuß vollständig ausgestreckt. Okay. Ein anderes Bein wird hier erstellt. Aber weil ich meinem Charakter ein paar Wolken verleihen möchte, müsste ich nicht zu viel daran arbeiten. Also schaffe ich das Bein hier drüben. Aber wenn du willst, wie ich es tue, kannst du es mit deinem Rock abdecken. Und wenn du willst, wenn du denkst, dass du fortgeschritten genug bist, kannst du eigentlich nicht die Teile erstellen , die unter dem Rock liegen werden. Das war's also. Ich erstelle sie für dich. Und dann werde ich endlich den Fuß erschaffen. Jetzt füge ich im Detail auch Ballettschuhe hinzu, eigentlich ein Paar Ballettschuhe. Die Sprache ist auf dem Boden, ist in der Seitenansicht und das Bein, das hoch ist, befindet sich in der Vorderansicht. Jetzt füge ich die Details hinzu und dann füge ich zwei Wolken und Ballettrock hinzu. Sie würden also sehen, wie Sie Ihren Charakter anziehen können und wie Sie tatsächlich einen Rock für eine Person kreieren können , die sich in dieser Position und eines ihrer Beine hoch ist. Ich fange damit an, die Haare zu kreieren , damit ich besser zeigen kann, dass mein Charakter auf dieser Seite ist. Und es schaut tatsächlich nach oben. Das Gesicht sieht aus. Ich werde die Shapes ein bisschen mehr vervollständigen. Ich werde meine Anatomie weiter entwickeln. Und das Beste, was ich hier tun kann, ist, das Kleid von hier aus meinem Charakter hinzuzufügen. Und dann kann ich mit meiner Arbeit fortfahren, mit meiner Arbeit vorankommen. Dann würde ich auch die Achselhöhle für meinen Charakter erstellen. Dann gehe ich zum Ellenbogen und noch höher, bis ich ans Handgelenk komme. Und deshalb, Seien Sie vorsichtig, Sie sollten keine sehr großen Arme für Ihren Charakter schaffen , denn eigentlich ist Balletttanz sehr, sehr zart und elegant, in dem wir bedenken sollten, dass während wir unsere kreieren arbeiten. Und Balletttänzer sind normalerweise sehr dünn, schlank, besser zu sagen. Fit. Ich werde die Hand in dieser Form erschaffen. Vielleicht erstellen Sie sogar mehrere Linien für die Finger. Und ich kann sogar einen gestreckten Finger für meinen Charakter erstellen . Und dann für diesen anderen Arm. Ich kann einfach von hinten anfangen. Ich meine, von der Stelle von hinten und am Hals. Ich werde den anderen Arm auf der anderen Körperseite in einer Form wie dieser erschaffen . In Ordnung. Das wäre es. Wie Sie sehen können, sind die Finger auch gestreckt. Und wir werden es ihnen so zeigen. In Ordnung. Jetzt können wir die Finger auch in verschiedenen Positionen erstellen . Jetzt füge ich für den Brustbereich die Brüste hinzu gehe in Richtung Bauch. Von hinten. Ali kommt auch runter. Und von hier aus ist der Abfall, den ich erzeugen werde. Meine Charaktere haben Angst und ich werde es gestalten. Fangen Sie an, es von hier aus zu gestalten. Also müsste ich eine Form für meine Charaktere kreieren, einen Rock. Ich bringe es runter, bis hier. Und dann kann ich diesen Teil auch etwas geschwollener gestalten. Und dann kann ich mit ein paar Wendungen und Wendungen die ganze Angst formen, um es interessanter und realistischer zu machen. Und auch einfach so müssen wir wieder herunterkommen, um zu zeigen, dass unser Volumen keine eindimensionale Oberfläche ist, es ist eine Sache und es hat ein Volumen. Das wäre also tatsächlich in seinem Inneren unseres Rockes und wir werden diese runterbringen. Wir können also zeigen, dass R Squared eine Lautstärke hat und drinnen und draußen geht. In Ordnung. Jetzt erstelle ich das Bein aus dem Teil, das man sehen kann. Also setze ich die Form des Beines fort, den unteren Teil des Beines, in Richtung des Knöchels und des Fußbereichs. Ich werde es ein bisschen mehr so gestalten. Und jetzt kann ich an diesem Fuß auch einen Ballettschuh kreieren, ihn mit dem ganzen Charakter zusammenhängender macht. Okay, das war's. Das ist der Schuh an diesem Bein und diesem Fuß. Jetzt machen wir einfach genau das Gleiche im Rückspiel. Wo immer wir sehen können, fängt das Bein an. Wir beginnen von dort aus und gestalten unser Bein detaillierter, fortgeschrittener in Bezug auf die Anatomie. Mit ein paar Zeilen. Ich würde auch ein Volumen für das Knie in Betracht ziehen. Dann lasse ich von hier aus den Knöchel den Zehen hinuntergehen , um einen ganzen Fuß zu erzeugen. Und weil unser Charakter tatsächlich einen Ballettschuh trägt, werden wir auf diese Weise die Form des Fußes zeigen. Dann die Schnürsenkel für den Ballettschuh. Und einfach so ist unser ganzer Charakter in der Ballettposition vollständig. Okay. Dies ist eine andere Figur in Ballettposition oder Bewegung. 11. Woman für Frauen: Hallo, meine Freunde, und wir sind wieder hier mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich. In dieser Sitzung werden wir eine Aktion erstellen, die im Eiskunstlauf stattfindet. Und wir wollen sehen, wie es geht, vielleicht wenn es auf Eis tanzt. Okay, ich fange damit an die Aktionslinie für meinen Körper zu erstellen. Was ich hier machen möchte, eigentlich in dieser Aktion, die Dinge, die wir am meisten sehen, sind unsere Arme und Beine des Charakters. Deshalb betrachten wir auf diese Weise die Richtung der Arme und Beine. Danach werde ich auch die Formen und Volumina für die Beine erstellen. Aber zuerst werde ich die Platzierung des Beckens hier drüben bestimmen die Platzierung des Beckens hier drüben weil eines der Beine tatsächlich nach oben gehen würde und das andere in Richtung Boden gehen würde , um unseren Körper zu halten auf diese Weise balancieren. Und jetzt werde ich die anderen Körperteile zu unserem Charakter hinzufügen. Wir sollten den Kopf des Charakters in diesem Bereich zwischen dem Arm und dem Bein unserer Charaktere erstellen, hinzufügen . Warum? Nun, denn wenn die Arme hier drüben platziert werden, wäre dies der Kopf unseres Charakters, irgendwo zwischen den beiden Armen. Und weil unser Körper nach vorne und unten gebeugt ist, können wir die Platzierung des Kopfes auf diese Weise bestimmen . In Ordnung. Jetzt erstelle ich meine Charaktertruhe mit diesem Volumen dieser Form. Dann erstelle ich die Platzierung für die Arme meines Charakters. In Ordnung? Ich werde sehr, sehr zarte und elegante Hände und Arme für unseren Charakter schaffen sehr zarte und elegante Hände und , weil er weiblich ist. Gleichzeitig macht sie einen sehr eleganten Sport. Deshalb werden wir sie sehr elegant kreieren und nur in einigen Teilen werden wir einige der Muskeln zeigen damit wir zeigen können, dass unsere Charaktere auch athletisch sind. Jetzt werden wir das allgemeine Volumen für die Arme schaffen , für unseren Charakter. Und dann füge ich auch den anderen Arm hinzu. Aber dieser würde auf dieser Seite stehen. Und dann arbeite ich am Handgelenk. Und eine allgemeine Form für die Hand. In Ordnung. Jetzt, vom Becken aus, werde ich dieses Bein nach unten schaffen, in Richtung unten. So einfach ist das. Und du solltest wissen, dass dieses Bein mehr vorne ist und es näher an uns liegt in der Perspektive. Dann mache ich den unteren Teil des Beines und dann erstelle ich den Fuß. Und später kann ich die Eislaufschuhe auch später in der Detailphase hinzufügen . Jetzt werden wir auch auf diese Weise an diesem anderen Bein arbeiten . Also hätten wir das Knie. Und dann wird einfach so dieses andere Bein fortgesetzt. Ich werde die Muskeln etwas klarer machen, weil unser Charakter offensichtlich eine athletische Person ist. Also müssen wir ein paar Muskeln zeigen. Dann kommen wir zum Anker und zum Endteil unserer Arbeit. Dann füge ich später einen Skating-Schuhe hinzu. Ich bin so Skating-Schuhe für meinen Charakter. Das ist also eine allgemeine Form des Körpers eines Charakters , der Jungs dieses Gating macht. Ich füge diesem Charakter noch ein paar Details hinzu. Ich fange mit dem Gesicht meines Charakters an. Dann kann ich sogar Kopf meines Charakters ein bisschen mehr formen. Ich kann die Platzierung der Haare hier bestimmen. Dann werde ich meine Linien haben, um die Richtung des Gesichts zu bestimmen . In Ordnung. Jetzt für den Brustbereich meines Charakters werde ich meine Charaktere Brüste kreieren. Und dann gehe ich von der Achselhöhle aus vorwärts, um die Arme zu erschaffen und zu vervollständigen. Von dieser Seite werde ich auch die Schultern erschaffen. Und dann komme ich genau so zum Ellenbogen. Und dann setze ich meinen Arm fort. Und in diesem Bereich kann ich auch eine Linie als Vertreter dafür erstellen , dass mein Arm etwas gebeugt ist. Dann arbeite ich am Handgelenk und später an den Finger. Sieht einfach so aus. Los geht's. Dann erstelle ich eine Linie zwischen den Finger damit wir wissen, wie der Kopf unseres Charakters geformt ist. Dann strecke ich wieder von hier aus die Arme nach oben. Und dann schaffe ich den Ellenbogen wieder nach oben. Ich kann nur eine Linie erstellen, um die Platzierung der Ellenbogen zu zeigen und es klarer zu machen. Und dann kann ich weitermachen, um die Finger meines Charakters in dieser Form zu erschaffen . In Ordnung. Jetzt kann ich mehrere Finger erstellen. Und dann kann ich auch meine Arbeit an den Armen beenden. Okay. Dann Atlas, ich erstelle den Daumen und komme wieder an ihr Handgelenk. Ich werde das noch vollständiger machen . Ich arbeite an dem Bein, das eher in der Hand ist und auf dem Boden liegt. Dann würde ich auch eine andere Linie für das Knie erstellen. Dann wird das Schienbein, der untere Teil des Beines für diesen Bereich geschaffen. Und jetzt kann ich einen Eislaufschuh kreieren. Ich fange von hier , weil der Schuh einfach von hier aus anfangen würde. Dann bringe ich es runter. Und hier drüben werden wir eine sehr kleine, kleine, markante Ferse haben. Dann haben wir eine Kurve und wir bewegen uns auf die Zehen zu. Okay, das war's. Der wichtigste Teil ist der Ort, der sich tatsächlich unter dem Schuh und auf dem Eis befindet. Ich kann leicht eine solche Form dafür mit einer Rechteckform erstellen , die ich für diesen Bereich unter dem Bein unter dem Fuß tatsächlich berücksichtigen kann . Jetzt werde ich auch das andere Bein vollenden. Und dann füge ich später meinen Charakterrock hinzu. Dann sind die Prozeduren für dieses Bein im Grunde die gleichen wie auf dem anderen Bein, das wir auch auf diesem Bein machen werden. Nur eine Sache, auf die wir achten sollten , ist , dass wir die Rückseite dieses Beines sehen können, nicht den vorderen Teil davon. Wir würden also keine Linien erstellen , um die Kniespitze zu erzeugen. Wir können diesen Bereich einfach schattieren, um einen Schattenmacher zu erzeugen, um diesen Bereich als Kurve zu zeigen und er liegt tatsächlich hinter dem Knie. In Ordnung. Jetzt werden wir auch einen Eislaufschuh für diesen Fuß kreieren . Wir werden diesen kleinen prominenten Hagel schaffen, dann eine Kurve und dann wieder einen prominenteren Bereich für die Zehen, um den Schuh zu zeigen. Und dann werden wir ein Rechteck erstellen , das auf das Eis gelegt wird . Wie Sie sehen können, handelt es sich um ein horizontales langes Rechteck. Okay, das war's. Der vordere Teil wird tatsächlich auf die Rückseite des Schuhs gehen und er kann nicht gesehen werden, kann ihn tatsächlich verdunkeln, um ihn mehr zu zeigen. Jetzt möchte ich auch einen Rock für meinen Charakter kreieren . Um das zu schaffen, kann ich den Rock mit einigen Falten kreieren. Wenn ich möchte, dass meine Arbeit besser und klarer gesehen wird, werde ich tatsächlich mehrere Linien erstellen , die mit meinem Charakterbecken verbunden sind . Auf diese Weise kann es Falten am Rock erzeugen und ihm eine geschwollene Form verleihen. Einer dieser Teile wird herauskommen und daneben wird es wieder hineingehen. Wie Sie sehen können, haben wir Höhen und Tiefen direkt nebeneinander. Bögen und Kurven, wenn du möchtest. In Ordnung. Nun, für diesen vorderen Teil, werde ich auch einige Zeilen für meine Charaktere erstellen. Kleiden. Cooles ODER, und hier drüben werde ich das Kleid genau dort beenden. Unter der Brust. Dann kann ich eine allgemeine Form erstellen, um zu begegnen. Einfach so. In Ordnung. Das ist unser Charakter, der Eislaufen macht. Und ich würde eigentlich so aussehen. Sie ist in ISIS-Scanposition. Dann kann ich auch mehrere Linien unter dem Fuß erstellen , um das Eis darzustellen. So können wir unsere Arbeit auf diese Weise noch weiter voranbringen. Okay, das war's. 12. Der Mensch fallende Stil 1: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Ich bin wieder hier mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für Sie. Nun, in dieser Sitzung werden wir verschiedene Stile zusammen erstellen, die ein Charakter haben kann wenn er von verschiedenen Orten fällt. Zum Beispiel, wenn er von einem High spielt wie ein Gebäude oder wenn er von einem Schritt fällt, hätten wir tatsächlich anders, wir können verschiedene Arten von Positionen haben, aber wir werden es einfach tun erstelle hier mehrere von ihnen für dich. Deshalb würden wir nicht wissen, wie wir das machen können. Okay, ich komme zu spät mit dem Modell an, das das einfachste von allen ist. Und dann werden wir komplexere Positionen und Bewegungen schaffen . Wenn ein Charakter von irgendwoher springt oder von irgendwoher fällt. Der gebräuchlichste Weg und die gebräuchlichste Position ist, dass einer der Arme in Richtung Boden geht und der andere nach oben geht. Und im Grunde liegen die Füße oben in der Luft. Also erstelle ich zunächst meine Aktionslinie für meine Charaktere, Körper und KMU. Und dann erschaffe ich verschiedene Körperteile. Wenn Sie also von hier aus die Richtung unserer Bewegung zeigen möchten , beginnen wir von unserem Arm aus. Wir gehen nach oben für die Leiche. Endlich haben wir die Beine wieder in der Luft. Wir können eines der Beine tatsächlich nach unten gebeugt haben. Jetzt werde ich verschiedene Teile meines Körpers auf dieser Aktionslinie erstellen . Offensichtlich sollte ich den Kopf nach unten in Betracht ziehen , weil wir von oben nach unten kommen, von oben nach unten. Also werde ich fast meinen Kopf hier drüben betrachten , wenn ich den Schädel erschaffe. Dann nach Dad, offensichtlich zu Joel. In Ordnung. Jetzt hier drüben kann ich auch das Ohr hier drüben betrachten. Und auf diese Weise würden wir unser Gesicht kennen, unser Kopf ist nach unten gerichtet. Dann erstelle ich den Nackenbereich. Und dann werde ich für den Oberkörperteil hier eine Truhe erschaffen. Und verteidige unseren Charakter, der männlich oder weiblich sein kann. Sie können die Brüste hinzufügen oder eliminieren. Im Moment denke ich darüber nach, dass mein Charakter einen fortsetzt. Also schaffe ich den Oberkörperteil so viel und ohne Brüste. Jetzt arbeite ich so an dem mittleren Körperteil. Und dann überlege ich das Becken hier drüben. Der See, der näher an uns liegt, kann seitwärts gebogen werden, natürlich nicht gerade, und vielleicht ein wenig nach links. Sie können also auch schaffen, dass beide Beine gerade sind, aber ich möchte Ihnen nur verschiedene Formen zeigen , die Sie Ihren Körper kreieren können. Daher ist es besser, dieses Bein zu erstellen, das sich nach hinten und meist nach links beugt . Und wir werden von hier aus das andere Bein schaffen, vom Beckenbereich nach oben, gerade, fast gerade. Hier hätten wir das Knie und ich würde immer noch hochgehen, um den Fuß zu treffen. Erreiche eigentlich den Fuß. Das war's. So kannst du deinen Charakter in so vielen anderen verschiedenen Positionen erstellen , aber dies ist der grundlegendste. Dann schaffe ich einen Fuß hier drüben. Es wäre also nicht ganz klar. Ich werde einfach den Endteil meines Fußes erstellen , auch seitwärts. Und wenn ich diesen zweiten Arm schaffe , der auch näher an uns liegt, kann ich dem Betrachter das Gefühl geben , dass er tatsächlich fällt. Um diese Bewegung zu betonen, werde ich diesen Arm in der Luft betrachten. Und selbst um es besser zu machen, kann ich eine Hand in dieser Form kreieren, die tatsächlich meine Hand geöffnet ist. Und es gibt einige Zwischenräume zwischen den Finger. Um zu zeigen, dass dieser Charakter fällt, versucht er etwas zu erreichen, aber er kann es nicht. Ich erstelle den Daumen und komme wieder ans Handgelenk. Und ich kann auch noch mehrere Finger erstellen. So kann ich zeigen, dass die Handfläche gestreckt ist und zwischen diesen Finger Leerzeichen sind. Nur um die Tatsache zu betonen , dass unser Charakter fällt. Dann erstelle ich den anderen Arm , der auf den Boden gelegt wird. Ein Teil davon war offensichtlich hinter dem Kopf. Deshalb schaffe ich fast meinen Arm vom Ellenbogen abwärts. Dann hätten wir hier ihr Handgelenk. Und du wirst die Hand schaffen , die im Grunde den Boden berührt. Auf diese Weise. Auch hier wird diese Hand komplett offen und dehnt, um zu zeigen, dass er fällt. In Ordnung. Ich werde ein bisschen mehr an verschiedenen Teilen meines Charakters arbeiten ein bisschen mehr an verschiedenen Teilen meines Charakters , nur um es etwas weiter zu machen. Nicht zu viel. Du willst es nicht zu kompliziert machen. Aber weil es sich um eine sehr einfache Bewegung handelt, ist es eine sehr einfache Position. Ich kann mehr Details dazu erstellen. Da also unser Körper herunterfällt, können Sie diese Linien etwas mehr als sonst betonen. Sie können hier einige Linien schwenken, weil unser Körper zum Boden zeigt und er auch ein wenig nach vorne gebeugt ist. So können wir es grundsätzlich mit sehr einfachen Linien am ganzen Körper zeigen . Dies ist der einfachste Weg, wie ein Charakter fallen kann , den wir tatsächlich haben können. Sieht so aus. Und ganz mit der Schaffung der Position der Arme und Beine können wir unseren Charakter in einer fallenden Position zeigen. So siehst du, wie einfach wir verschiedene Bewegungen und verschiedene Positionen für unsere Charaktere in verschiedenen Situationen erstellen können verschiedene Positionen . Und jetzt können wir sogar auf die Finger betonen , die dahinter liegen, mehr hinter uns und wir können sie beschatten. Wir können also zeigen, dass sie in der Perspektive sind, sie sind hinter sich und sie sind weiter weg. Dies ist also das erste Mal, dass wir den ganzen Charakter erschaffen haben , der fällt. Und die einfachste Position, es ist fast eine grundlegende Anatomie. 13. Der Stil der Mensch, der sich befasst 2: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Ich bin wieder hier mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für Sie. Nun, in dieser Sitzung werden wir zusammen einen Charakter schaffen , der tatsächlich irgendwo gepackt hat und jetzt fällt er. Im Grunde schaffen wir also einen fallenden Charakter aus offensichtlich einer Höhe. Jetzt. Wir wollen die Körperteile herstellen die an der Luft und oben in der Luft hängen. Daher kann in dieser Position der mittlere, unser Körperteil auch als gerade angesehen werden. Ich erstelle meine Aktionslinie für dich. Deshalb wüsstest du besser, als wie du es erstellen kannst. Alles klar? Wenn dies unser mittlerer Körperteil ist, werden wir auf diese und das andere auf diese Weise eines der Beine erstellen und das andere auf diese Weise . Und ich würde auch DRAMs erstellen. Lassen Sie uns die andere Rüstungsaktionslinie schaffen weil wir nur einen Teil davon sehen können und der Rest nicht vollständig sehen kann. Wenn ich meinen Körper hier drüben platzieren möchte, wenn es hier der Arm ist, wäre das unser Kopf. Weil unser Körper gequetscht ist. Eigentlich. Betrachten Sie auch unsere Perspektive. Also werden wir die Winkel auf diese Weise erzeugen , weil sie auf diese Weise fallen und so weiter. Wir können den Kopf in diese Richtung sehen. Ich betrachte generell ein Oval für den gesamten Oberkörperteil. Und ich erstelle gerade die DNS-Domäne am einfachsten, weil die Aktion und diese Position komplex genug sind. Daher möchten wir unsere Arbeit bei der Schaffung detaillierterer oder komplexerer Anatomie nicht noch komplexer gestalten noch komplexer da die Aktion genügend Komplexität aufweist. Okay, dann erstelle ich ein Becken mit einem Kreis. Mit einem Kreis. Dann solltest du wissen , dass unser Körper in dieser Form ist und einige Volumina hat. Daher würden Sie wissen, dass diese beiden Teile miteinander verbunden sind. Okay? Ich werde auch allgemeine Formen für die Beine erstellen. Geht auf diese Weise nach oben. Neben dem Becken gingen sie nach oben und kamen dann ans Knie. Und der untere Teil des Beinschienbeins kann es auf diese Weise nicht nachbilden. In Ordnung. Jetzt können wir diesen Endteil des Fußes und auch die Seite davon sehen . Jetzt arbeite ich auch am anderen Bein. Ich werde es aus diesem Teil des Beckens erstellen. Und dieses andere Bein. Wenn wir es tatsächlich gebogen erstellen können, wäre es viel besser. Wenn wir also dieses Bein erstellen, das zeigt, dass es gebogen ist, wäre es viel besser, weil es uns tatsächlich die Position zeigen kann , mehr zu fallen. Okay? Von hier aus können wir auch unseren Fuß haben. In Ordnung. Jetzt, später kann ich an ein paar kleinen Details arbeiten. Dann erstelle ich diesen Arm, der näher an uns liegt und näher am Kopf liegt. Formen Sie es von der Schulter bis zum Ellenbogen. Dann kann ich einfach so die Bewegung und Position und diese Aktion mit den Finger noch mehr zeigen . Manchmal kannst du die Emotionen und deine Aktion sogar mit deinen Finger besser zeigen . Okay. Jetzt würde ich von hier aus an diesem anderen Arm arbeiten wollen. Wir würden eine Tour entscheiden und in dieser Form. Okay, im Grunde danach werde ich diesen Bereich vervollständigen , damit ich ihn komplett gestreckt erstellen kann. Und sowohl der Arm die Hand werden auf dieser Seite eine Strecke geschaffen. In der fallenden Position können uns die Finger sehr helfen, um zu zeigen, dass unser Charakter tatsächlich fällt. Beginnen wir also mit dem Kopf damit, verschiedene Körperteile zu vervollständigen. Und eigentlich kann ich dieses Bein ein bisschen mehr nach vorne beugen , damit ich das Fallgefühl ein bisschen mehr zeigen kann. Und diese Arbeit kann tatsächlich besser gezeigt werden , wenn Ihre Beine ein bisschen sind, beugen Sie sich nach vorne. Okay. Sie können also grundsätzlich an verschiedenen Arten von Fallen üben. Und was auch immer uns nützlicher war, das können wir tun. Okay. Jetzt erstelle ich den Oberkörperteil in dieser Form. Und dann werden die Hände und Arme so leicht erschaffen. Okay? Jetzt erstelle ich das Werk auf einfachste Weise. Noch einmal sagte ich, weil du die Position und die Bewegung deines Charakters verstehen würdest . Auf diese Weise erstelle ich die Finger. Diese können uns tatsächlich zeigen und uns helfen , eine bessere Form zu schaffen. Jetzt, zwischen dem Mittelfinger und dem Zeigefinger, können wir mehr Abstand haben, damit wir zeigen können , dass unser Charakter herunterfällt. Dann erstelle ich von hier aus auch den Daumen. Siehst du? In diesem Teil hilft das Erstellen der Finger tatsächlich dazu. Okay? Jetzt werde ich die andere Hand auf diese Weise erschaffen. Und dann vervollständige ich die Hand. Dann erstelle ich einen Finger auf eine Weise , die wir zeigen wollen. Dieser Charakter gruppierte sich irgendwo, aber jetzt sind seine Hände locker und er fällt. Okay, das ist es. Jetzt arbeite ich an den Beinen. Und jetzt beuge ich die Beine ein wenig von den Knien. Und ich werde genau so die Rückseite meines Beines erschaffen. Dann überlege ich den Fuß und schaffe das andere Bein in dieser Form. Ich werde dieses Bein aus dem Beckenbereich wieder fortsetzen. Und noch einmal werde ich es zum Fuß beugen lassen. In dieser Form. Dies wäre der Endteil des Fußes, den wir tatsächlich mit einer Kurve erzeugen können. Dies sind also die allgemeinen Grundlagen unserer Form, dass unser Charakter fällt, die Beine gebeugt sind. Die Form der Finger und alles in diesem Charakter sagt tatsächlich, dass er fällt. Okay? Also lösche ich auch ein paar zusätzliche Linien, damit du das Bein und die Position noch besser sehen kannst. Dies ist unser fallender Charakter mit einfacher, grundlegender Anatomie, sowohl in komplexer Position als auch in Bewegung. 14. Der Mensch fallende Stil 3: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Guten Abend an euch alle. Ich bin wieder hier mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für Sie. Nun, in dieser Sitzung werden wir gemeinsam einen Charakter erschaffen , der von etwas springt. Zum Beispiel wer springt aus einem Hubschrauber oder einem Flugzeug. Also springt er von einem sehr, sehr hohen Denken ab. Es ist nicht wie ein normales Gebäude, ist wie Fallschirmspringen. Also wollen wir einen Charakter zeigen, einen männlichen Charakter, der von etwas sehr Hoch oder Groß springt. Also werde ich zuerst die Aktionslinie für meinen Körper erstellen und später füge ich die Beine und die Arme hinzu. Wenn dies als unsere Körperaktionslinie betrachtet wird, werde ich hier den Kopf bestimmen. Auf diese Weise. Dann. Ich werde den Oberkörperteil erschaffen, der die Brust sein würde. Jetzt schauen wir uns den Körper unseres Charakters von hinten an. Deshalb können wir nur seinen Rücken sehen. Du solltest also bedenken, dass du, weil dein Charakter gesprungen ist, dein Charakter gesprungen ist, seine Tasche sehen kannst und dann die Arme von hinten aufkommen würden. In Ordnung. Weil es offensichtlich gesprungen ist und weil er bereitwillig gesprungen ist, der vordere Teil des Körpers offensichtlich wird der vordere Teil des Körpers offensichtlich nach unten zeigen. Für diesen mittleren Teil des Körpers würde ich auch eine Form in Betracht ziehen. Und dann schaffe ich ein Volumen und eine Form für das Becken. In Ordnung? Nun, basierend auf der Sache dass unser Körper ein wenig abgewinkelt sein sollte, werde ich meinen Körper seitwärts erschaffen, wäre nicht ganz direkt auf meiner Aktionslinie. Dann erstelle ich das Volumen der Beine. Und ich werde tatsächlich die Beine gerade bis zum Knie schaffen. Und dann werde ich sie vom Knie abwärts beugen. Also werden wir vom Knie abwärts betrachten, dass das Bein nach oben geht. Einfach so. Dann würde ich auch das Hinterbein kreieren, das andere Bein dafür auch. Jetzt ist dieses Bein fertig. Derjenige, der uns nahe steht, ist vollendet. Jetzt würde ich wieder das andere Bein erschaffen, angefangen vom Becken und vorwärts. In dieser Form. Es kann einfach so ein bisschen mehr gesehen werden. Und danach füge ich das Knie hinzu und bringe den Rest des Beines nach oben in Richtung Deir. Im Grunde genommen nach oben. Okay. Hier ist es. Und wir können den Fuß so leicht nach oben kreieren. Es ging um die Beine. Jetzt füge ich auch die Arme hinzu weil der Charakter auch Waffen braucht. Und wir werden einen Teil dieses Arms schaffen, der uns näher liegt. Also werde ich diesen Arm erschaffen, der näher bei mir ist. Dann bringe ich es vom Ellenbogen aus mehr nach oben. Dann. Ich komme hierher und schaffe die Form der Hand in einer sehr allgemeinen Form. Es ist nur so, dass ich auch den anderen Arm von der anderen Körperseite in dieser Form erschaffen den anderen Arm von würde. Bringen Sie es wieder vom Ellenbogen hoch und heben Sie es seitwärts hoch. Um die Position des Körpers korrekter zu platzieren. Dann erstelle ich das Handgelenk und die Finger so. Okay? Nun, das ist unser Körper , der eigentlich unser Charakter ist , der von einem sehr, sehr hohen oder großen Ort springt . Okay, und dann beende ich meine Arbeit. Jetzt werden wir sehr einfache Formen verwenden, denn wie die vorherige ist die Aktion, die wir zeigen, und die Position, die wir zeigen, komplex genug sind. Wir wollen also keine sehr komplexe Anatomie schaffen sehr fortschrittlichere Anatomie ist, um es uns selbst schwer zu machen. Da die Action und die Position komplex genug sind, werden wir sehr einfache Formen verwenden, um ein sehr einfaches MSME-Kleid zu kreieren ein sehr einfaches MSME-Kleid um richtig positioniert zu werden. Jetzt erstelle ich die Arme auf diese Weise. Jetzt erstelle ich auch die Hände. Und ich werde tatsächlich die Finger erschaffen und voneinander trennen, um zu zeigen, dass wir untergehen. In Ordnung. Ich werde den anderen Arm auf die gleiche Weise erschaffen. Und D auf andere Seite eigentlich. Also möchte ich all diese Grundlagen gleich betrachten. Ich hätte auch mehrere Finger hier drüben , die ein wenig getrennt sind. Okay. Jetzt können wir diese Hand tatsächlich in Betracht ziehen und dies ein bisschen mehr Kurve. Und dieser Arm wurde auch vom Ellenbogen gebeugt. Und wir können die Finger auch eine kleine Biegung erzeugen , damit wir unseren Charakter gestalten können, wir können unseren Charakter kohäsiver halten. Okay? Wenn du also einen Charakter erschaffst, der bereitwillig aus einem hohen Teil springt, platziere ich, du kannst ihn einfach in dieser Form erstellen. Und wir werden nicht zu sehr an den Details arbeiten , weil wir gerade allgemeine Anatomie schaffen und sie perfekt fertiggestellt haben. Das ist also unser Charakter, der von etwas gesprungen ist. 15. Der erste Stil, eine Frau von einem Gentleman zu heben: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Ich bin wieder hier mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für Sie. Und in dieser Sitzung werden wir diesmal Stile für zwei Personen erstellen. Wie werden wir das machen? Nun, wir werden einen männlichen und einen weiblichen Charakter erschaffen , der vielleicht sogar eine Tanzbewegung zusammen macht , oder wir werden beide tatsächlich schaffen, die eine Aktion zusammen machen, okay? Jetzt soll unser männlicher Charakter unseren weiblichen Charakter heben. Okay? Ich werde sie teilweise erstellen, damit ich sehen würde, wie sie entstehen werden. Für den männlichen Charakter werde ich offensichtlich eine Aktionslinie in Betracht ziehen. Und ich werde den männlichen Charakter in der Drei-Phasen-Ansicht erstellen . In Ordnung. Dies ist der Schädel und dann wird offensichtlich der Kiefer dazu hinzugefügt. So. Dann würde ich auch eine Richtungslinie für das Gesicht erstellen und kann sogar die Platzierung des Ohres bestimmen. In Ordnung. Jetzt füge ich meinen Charakteren auf diese Weise den Hals hinzu. Und dann erstelle ich das Oberkörperteil wieder mit allgemeiner Form und Volumen. Ich möchte jetzt nicht zu sehr an den Details arbeiten. Also einfach so erstelle ich meinen Charakter ganz einfach. Weil es so ist, dass wir für zwei Personen kreieren , werden wir nicht daran arbeiten die Anatomie zu viel oder an den Details zu viel ist. Endlich wäre es nicht allzu verwirrend. Okay. Dann werde ich auch die allgemeine Form der Beine in Betracht ziehen . Da der Körper jetzt nach vorne und wenig gebeugt ist, hätten wir auch Druck hier drüben weil unser männlicher Charakter auch jemand anderen hält. Also werden wir die Beine ein bisschen rückwärts kreieren , damit unser männlicher Charakter sein Gleichgewicht halten kann. Eines der Beine wäre rückwärts. Der andere wäre ein wenig vorwärts. Weil er, wie gesagt, einen anderen Charakter in seinen Armen hält und daher viel Druck auf ihn ausgeübt wird. Also muss er seine Beine auf diese Weise in diese Position legen , um sein Gleichgewicht zu halten. Okay. Jetzt kann ich auch an den Knöcheln hier drüben. Und im Grunde müssen wir das Hinspiel etwas über dem Rückspiel schaffen etwas über dem , denn wie ich schon sagte, ist das linke Bein tatsächlich rückwärts. Es wäre also mehr oben, weil es in die richtige Perspektive geht. Dann kreiere ich hier mein rechtes Bein kreiere den Knöchel und den Fuß. Okay. Jetzt werde ich die Platzierung der Arme unserer männlichen Charaktere bestimmen. Und dann kann ich meinen weiblichen Charakterkörper erschaffen. Okay? Wenn du willst, dass unser Charakter einen anderen Charakter in seinen Armen hält , sollte einer der Arme zu ihr innerhalb des Körpers kommen, und der andere sollte hier gebeugt sein. Direkt neben dem Körper auf dieser Seite. Ich werde den Stil meines weiblichen Charakters kreieren. Ich meine Position und die Form von ihr. Und dann kann ich die Männchen vollenden. Dies ist die Aktionslinie für meinen weiblichen Charakter, die ich hier in Betracht ziehe . Es sollte also einen Stil wie diesen haben. Jetzt werde ich auch die Platzierung meiner weiblichen Charaktere bestimmen . Das wäre ihr Schädel. Und dann füge ich ihr mehr abgerundete Kiefer hinzu, verglichen mit meinem männlichen Charakter. Dann kann ich hier auch mehrere Linien erstellen , um die Richtung des Gesichts anzuzeigen. Dann würde ich meinem Charakter den Hals hinzufügen. Danach werde ich das Volumen des Körpers in dieser Form vervollständigen. Zum Beispiel können wir einen der weiblichen Arme hinter den Hals der männlichen Charaktere bringen , die auf der Schulter und in Richtung Rücken seines Körpers gehen. Wir können also auch zeigen, dass diese beiden Charaktere sehr nahe beieinander liegen. Und im Grunde meine ich, dass ich physisch nachdem ich den Brustbereich und die Brüste erstellt habe, hier drüben das Becken erschaffen werde, und dann werde ich die Beine auf seine Arme legen. Und dann werden wir beide Beine vervollständigen , wenn eine Linie so ist, sehr einfach. Wenn das ein Knie ist, würden die Beine so herunterfallen. In Ordnung. Jetzt überlege ich die Knöchel hier und besiege. Sie können auch das andere Bein erstellen. Denn obwohl es hinter unserem Hinspiel liegt, das näher bei uns liegt, aber ein Teil davon ist immer noch zu sehen, besonders wenn ich es rückwärts bringe und es hinter dem Hinspiel herausbringe die wir erstellt haben, damit Sie Teile davon sehen können. Okay. Jetzt kannst du den anderen Arm unseres Charakters neben ihrem Körper so betrachten . In Ordnung. Das war's. Das ist unser anderer Arm. Was wir in dieser Form mit einem Volumen wie diesem und einer solchen Form schaffen können . Okay, jetzt werde ich den anderen Arm meines Charakters vervollständigen, der hinter den Charakteren meines Mannes steckt. Nick. Ich kann den Arm fortsetzen und ich kann die Hand sogar wieder so auf die Schulter des Mannes legen . Jetzt können Sie deutlich erkennen, dass unsere Charaktere auf diese Weise fertiggestellt sind. Ich meine, das Grundlegende von ihnen wäre fertiggestellt. Ich werde an den Bänden arbeiten, die ein bisschen mehr sind weil ich immer noch die Platzierung der Charaktere meines Mannes bestimmen muss . Arme. Also wird einer von ihnen halten, wird die Frau hier halten. Man kann also nur die Form der Finger und vielleicht ein bisschen der Risiken sehen , weil die Risiken des Arms des Mannes hinter unserem weiblichen Charakter liegen und nicht gesehen werden können , weil er sie gehalten hat. Und höre von unter den Beinen. Ich bringe die andere Hand mit. Von meinem männlichen Charakter. Auch hier auch ein Teil ihres Handgelenks. Okay. Das ist also eine allgemeine Form. Jetzt werde ich an diesen Formen und Bänden ein bisschen mehr arbeiten , denn mein Charakter kann sich besser zeigen. Und das mache ich mit meinem Schnitt. Okay, für den Rest unseres Charakters werden wir die Details hinzufügen. Auf diese Weise. Ich meine, du wirst nicht wirklich so viele Details hinzufügen. Wir werden nur dazu führen, dass unsere Anatomie weiter fortgeschritten ist. von hier aus Nachdem wir von hier aus den Kopf unserer männlichen Charaktere besser geformt haben, können wir unsere weiblichen Charaktere mit diesen Formen Arm und Hand kreieren . Und weil diese Hand ist geht dieser Arm tatsächlich hinter Hals und Hals des Mannes. Wir können den Hals unseres Mannes haben. Auch von der anderen Seite. Hier hätten wir ein bisschen von unseren Charakteren männliche Charaktere Hals. Dann kommen wir hierher , denn in diesem Bereich auf der Schulter des Mannes können wir unsere weiblichen Körperformen beginnen. Und du kannst ihre Brüste auch hier drüben direkt neben der Schulter hinzufügen . Wir können hier auch einige Linien in Betracht ziehen , um zu zeigen, dass sich die Muskeln des Körpers unseres Mannes zeigen weil er einen sehr, sehr hohen Druck toleriert. Und offensichtlich, weil er jemand anderen in den Händen hält , hätten wir definitiv mehr Druck, also würden mehr Muskeln gut zeigen, mein Charakter kann eine Faust machen hier um zu zeigen , dass das Ding, das hält, fast schwer ist. Und dann können wir diese Sekundenzeiger von dieser Seite aus erstellen. Und wir können diesen auch als gequetscht oder als Form einer Faust betrachten . Einfach so. Dann werden wir auch diese Seite des Körpers der weiblichen Charaktere vervollständigen . Auf diese Weise. vervollständige ich Danach vervollständige ich den Arm und die Hand. Okay. Dann erstelle ich von hier aus die Finger. Eigentlich. Ich kann sie betonen, um die Form und den Stil ihrer Hand noch mehr zu zeigen . Und dann kreiere ich eine geschwungene Linie, um ihre Handfläche zu zeigen . Dann möchte ich an meinen weiblichen Charakteren arbeiten. Also einfach so, im Grunde, nachdem sie tot sind, verbinde ich den Hals mit dem Arm. Ich kann hier mehr geschwungene Linien erzeugen , um die Form der Brüste hervorzuheben. Und auch hier drüben können wir auch einige Kurven in Betracht ziehen , weil sich dieser Arm nach oben bewegt hat. Wir können einige Linien erstellen, um die Position davon zu zeigen. Okay. Jetzt ist das Weibliches Abfall. Und wenn ich dann runterkomme, greife ich grundsätzlich zum Gesäßbereich der Frau oder zum Beckenbereich. Dann bringe ich es her, um ihr Bein zu erschaffen. Dieses Bein ist das , das uns näher liegt. sollten wir bedenken, während wir daran arbeiten. Und von hier aus werden wir diese Linie vom unteren Teil des Gesäßbereichs tatsächlich in zwei Teile teilen, werden wir diese Linie vom unteren Teil des Gesäßbereichs tatsächlich in zwei Teile teilen um das Bein zu zeigen , das sich auf der anderen Seite befindet, das sich auch auf der anderen Seite befindet. Dann werden wir es von hier aus biegen. Und wer hätte den Fuß hier drüben? Es wird also die Form des Beines haben. Und wir bringen es hoch, bis wir die Hand des Mannes erreichen. Und für das andere Bein fange ich offensichtlich von hier an und bringe es zum Fuß. Okay. Jetzt werden wir den Körper unseres männlichen Charakters vervollständigen. Nun, wir werden seine Taille schaffen. Dann. Wir gehen durch das Becken , um durch die Beine zu gehen. Okay. Dann wird es herunterkommen und es würde der Rest des Fußes geschaffen werden. Es gibt etwas vom Bein, bis es zum Fuß kommt. Also hier drüben hätte ich den Knöchel und dann die Form des Fußes selbst. In Ordnung. Jetzt werden wir auch am anderen Bein arbeiten. Schon wieder. Für dieses Bein bringen wir es hinter dem Körper der Frau heraus . Und im Grunde genommen zu Fall bringen. Und dann trenne ich von hier aus dieses rechte Bein nach Denise. Und dann sage ich wieder mit mehreren Linien an den Beinen, an den Knien und einigen Teilen der Beine. Wir können den Druck auf unseren männlichen Charakter zeigen , weil er eine schwere Sache hält. Er trägt eine Frau. Also hätte er Druck auf seine Beine. Selbst wenn die Frau noch leicht ist, ist sie ein Mensch, also wird er dort drüben etwas Druck erfahren. Eigentlich zeigten die Muskeln besser und mehr. Dann haben wir eine solche Linie erstellt. Wir können die Beine nebeneinander nivellieren. Wir würden also wissen, dass sie am richtigen Ort sind, um das Gleichgewicht unseres Körpers anatomisch aufrechtzuerhalten. Das ist also tatsächlich, dies sind unsere beiden Charaktere die in dieser Position geschaffen werden , nämlich der Mann hält die Frau so in seinen Händen. 16. Der zweite Stil, eine Frau von einem Gentleman zu heben: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Ich bin wieder hier mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für Sie. Nun, in dieser Sitzung werden wir gemeinsam eine weitere Aktion für zwei Personen erstellen . Ich meine, dieses Mal werden wir unseren männlichen Charakter erschaffen eines seiner Knie auf den Boden legen. Und der weibliche Charakter wird tatsächlich auf seinen Schultern sein tatsächlich auf seinen Schultern sitzen. Nun, das junge Kind schafft auch ähnliche Positionen wie diese , die wir gerade schaffen. Wir geben Ihnen diese nur als Probe. Wenn Sie also überhaupt ähnliche erstellen möchten, würden Sie sie tatsächlich verwenden, um zu bekommen, was Sie wollen. Okay, zuerst, also werden wir diesen Stil unseres männlichen Charakters mit einer Aktionslinie kreieren . Weil es ihr männlicher Charakter ist, wird niedriger platziert. Also würdest du das zuerst erschaffen , weil er sich bückt. Ich erstelle eine Linie wie diese für den Körper. In Ordnung. Also würde er von Kniebeuge vor sich sitzen lassen und die andere würde wieder hier nach unten gebeugt sein. Okay, bedenke jetzt auch den allgemeinen Stil und die allgemeine Form für meinen weiblichen Charakter. Dann erstelle ich meine Charaktere. Wenn das also der Kopf meines männlichen Charakters ist, sollten meine weiblichen Charaktere auf seinen Schultern sitzen. Also werde ich eine Zeile wie diese für die Aktionslinie meines weiblichen Charakters in Betracht ziehen . Ich kann sogar einen meiner weiblichen Charaktere hier rüber bringen , das direkt auf seine Schulter fällt. Jetzt, da die allgemeine Platzierung meiner Charaktere festgelegt wurde, beginne ich meine Arbeit mit dem männlichen Charakter und beginne von seinem Kopf. Ich sage noch einmal, dass wir zwei Personen in einer anderen Aktionsposition schaffen . Also erstelle ich zuerst die Schule. Dann füge ich meinem Charakter den Kiefer hinzu. Und offensichtlich möchte ich, dass mein Charakter in drei Phasen betrachtet wird. Jetzt werde ich den männlichen Hals kreieren, aber er kann nicht vollständig gesehen werden weil weibliche Charaktere Bein es bedecken wird. Aber gerade jetzt, weil wir die Anatomie der Männer schaffen, werden wir sie einfach erschaffen, obwohl sie dahinter liegt. Und später, wo wir unsere Linien dunkler machen wollen , um unsere Loch - und Hauptform oder eine allgemeine Form zu erzeugen . Wir werden es bearbeiten. Dies wäre also der mittlere Teil des Körpers. Und dann würde das Becken hier auf dieser Seite hinzugefügt, im Grunde genommen zu diesem Teil. Und dann betrachte ich von unterhalb des Beckens die Beine so. Das ist also ein Knie, das gebeugt werden kann und dann wird sich unser Bein so nach unten bewegen. In Ordnung? Wenn du jetzt vom Knie nach unten gehst, können wir hier zum Knöchel kommen. Und danach können wir natürlich wieder unseren Fuß mit einer allgemeinen Form wie dieser haben . Und später werden wir ein bisschen mehr daran arbeiten , um die Details hinzuzufügen. Okay? Und dann wollen wir, dass das andere Bein hier drüben geschaffen wird und ich möchte, dass das Knie diesmal auf den Boden gelegt wird. Also werden wir den Rest des Beines so spöttisch erschaffen. Es wäre auf dem Boden, weil das Knie auf den Boden gelegt wird. Und danach schaffe ich den Rest des Beines, der hier so zu sehen ist. Dann würde ich den Knöchel hier drüben in Betracht ziehen. Und offensichtlich wäre Atlas der Fuß. Okay. Jetzt werde ich den weiblichen Charakter kreieren , der oben steht, auf unseren Männern. Wie immer beginne ich wieder mit dem Kopf meines Charakters, der hier platziert würde. Also werde ich die Form des Schädels auf diese Weise betrachten. Dann füge ich den Kiefer hinzu. Dann kann ich die Richtung des Gesichts bestimmen. Und danach kann ich meinen Charakteren Hals- und Oberkörperteil kreieren . In Ordnung. Jetzt möchte ich, dass dieser Charakter einen ihrer Arme nach vorne bringt oder nimmt , damit ich die Form meiner Hand auf diese Seite zeigen kann . Und auf diese Weise. Danach komme ich offensichtlich an das Handgelenk und die Hand selbst. In Ordnung. Es sieht so aus, als würde meine Frau versuchen **** und versucht, ihr Gleichgewicht zu halten, wenn sie auf seine Schultern geht . Okay. Dies ist eigentlich ihr mittlerer Körperteil. Und dann kreiere ich Haarbecken. Diese Form. Und der Rest des Körpers würde hinter den Kopf des Mannes gelegt , damit er nicht gesehen werden kann. Dann erstelle ich das Bein der weiblichen Charaktere auf diese Weise. Dann bringe ich von den Seiten unserer Charaktere das Bein nach unten und beuge es hier nach unten. Und dann kreiere ich hier den Knöchel für unseren weiblichen Charakter. Und danach kann ich ihren Fuß erschaffen. Und das andere Bein würde tatsächlich hinter dem Kopf des männlichen Charakters herauskommen . Es wird hinter dem Kopf des männlichen Charakters herauskommen , der tatsächlich im kontinuierlichen Bereich des Beckens liegen würde. Dann erstelle ich es in dieser Form bis ich ans Knie komme und dann bringe ich es wieder runter. Und offensichtlich komme Atlas an den Knöchel und meinen zweiten Fuß. In Ordnung. Jetzt sollten wir darüber nachdenken, wo wir die männlichen Charaktere Waffen erschaffen können. So wichtig auch. Im Grunde werden wir direkt unter diesem Bein diesen Arm schaffen, seinen ersten Arm, der näher an uns liegt. Und das würde tatsächlich dieser Seite zugewandt werden. Eigentlich sieht es aus wie der Mann. Ich versuche das Bein der Frau mit seiner Hand zu halten. Wir können sogar einen Hinweis wie eine Faust erzeugen. Er versucht nur das Bein der Frau zu halten. Deshalb haben wir den Arm zur Körperinnenseite und zum Bein gedreht . Und für den anderen Arm können wir das Gleiche tun. Wir können den Arm hochheben die andere Hand auf das andere Bein legen, eigentlich auf Römer oder ihr Knie. Wenn wir genauer sein wollen. Okay, das ist unsere zweite Hand. Und ich werde den zweiten Arm für meinen weiblichen Charakter erschaffen . Und dann kann ich fortfahren, um die Hauptzeilen für meine Charaktere zu erstellen . Sie würden also wissen , welche Teile entfernt werden sollten , da sie nicht gesehen werden können. Und das würde meine Arbeit tatsächlich vollständig und bereit machen. Okay, jetzt benutze ich meinen Bleistift, um meine Arbeit abzuschließen. Um meine Arbeit abzuschließen, beginne ich von meinen weiblichen Charakteren. Treffen Sie es hier drüben mehr zu gestalten. So kann ich mit meiner Arbeit weitermachen und sie verbessern und vervollständigen. Dann kann ich hier ein paar Linien für den Körper erstellen. Auf diese Weise. Dan, ich schaffe den Arm für sie. Sogar zur Achsellinie. Dann kann ich den Rest des Arms so erschaffen , bis ich an das Handgelenk und die Hand komme. Nachdem ich die Hand erstellt habe, kann ich sogar mehrere Finger für sie erstellen. Okay, nachdem sie tot sind, arbeite ich auch am anderen Arm. Also bringe ich es raus, strecke es raus. Hier wäre der Ort des Ellenbogens. Und dann erreiche ich das Handgelenk. Und hier drüben werde ich, wie ich bereits festgestellt habe , die Finger in dieser Form und in dieser Position kreieren . Ich kann diese Finger sogar beschatten, um zu sehen, tatsächlich zu sehen und zu zeigen, dass sie mehr hinten sind. Dann werde ich von der Achselhöhle runterkommen, um die Form der Brust und genauer gesagt ihrer Brust zu kreieren . Dann komme ich mitten in Müll und Magen runter. Ich habe die Forderungen getroffen. Ich werde das von ihrem Rücken aus fortsetzen, um in den Gesäßbereich oder das Becken zu gelangen. Und ich verbinde es mit dem Bein. Und dann stelle ich von hier aus Forderungen. Schlagen Sie erneut, zuerst als Kreis und formen Sie ihn dann mit dem Bohrer kohäsiver. Und ich bestimme die Richtung seines Gesichts. Und nach Dad kann ich ihr zweites Bein erschaffen. Und wenn ich das Knie erreiche, muss ich mit seinen Finger die Hand des Mannes hier kreieren . Dann kann ich sie fragen, dass sie mit meiner Arbeit weitermachen. Also bringe ich dieses Bein durch das Gesicht des Mannes und bringe es hier rüber , bis ich den Knöchel und den Fuß treffe. Wie Sie sehen können, bedeckt das Bein einen Teil seines Gesichts und den größten Teil seines Halses und seiner Schulter. Dann mache ich dasselbe für das andere Bein. Ich schaffe das Oberbein und bringe es nach unten, bis ich zum Knöchel und Fuß komme . In Ordnung. Jetzt können wir einen zweiten Arm für unseren männlichen Charakter schaffen. Und dann kriege ich es durch mein Weibliches Bein. Und ich schaffe das Handgelenk. Und die Hand in dieser Form. Wie du siehst. Eigentlich. Und technisch gesehen sollte die Hand über ihr Bein kommen. Sollte einen Teil ihres Beines bedecken. Also um sicherzustellen, dass sie nicht fällt. Für die Finger dieser Hand haben wir gerade mehrere Linien erstellt, nur um die Formen zu zeigen. Für diesen Arm. Ich komme von der Achselhöhle runter und bestimme dann das Bruststück für den männlichen Charakter. Dann schaffe ich den Rücken meines männlichen Charakters als das Gesäß oder den Beckenbereich. Und offensichtlich komme ich endlich zu den männlichen Beinen. Und derjenige, der näher an uns liegt und mehr vorne ist, ist derjenige , der vom Knie zum Boden nach unten gebeugt ist . Also komme ich ans Knie, ich bringe es bis zum Knöchel und zum Fuß. Ich würde es auch ein bisschen mehr rückwärts bringen. Dies wäre der Endteil des Fußes. Sein Fuß. Dan, ich bringe das andere Bein, das von hier kommt, nach unten. Und wir sollten dieses Bein unseres Charakters erschaffen, dieses Bein nach unten wie der Weg, wie wir es mit dieser gleichen Linie sehen können. Dann hier drüben, nachdem das Knie am Boden durch eine Umdrehung ersetzt wurde. Wir gehen nach links, um den Rest des Beines und den Fuß auch auf dem Boden zu schaffen . So kann unser Charakter sein Gleichgewicht halten während er jemanden auf seine Schultern bringt. Und wir können diese Linie auch gerader machen und sie größer machen. So können wir die Form unseres Beines noch besser zeigen. Das war's also. Und jetzt kann ich einige Linien löschen, die meiner Meinung nach notwendig sind, um unsere Formen besser zu zeigen. Zum Beispiel ist dieser Arm am meisten vorne platziert. Oder zum Beispiel sollte diese Beinlinie dort unter der Hand des Mannes gelöscht werden. Ich lösche nur die Zeilen, die extra sind. Und wenn wir sie löschen, werden sie Ihnen helfen, Ihre Arbeit besser zu sehen, und sie sind tatsächlich unnötig, wenn Sie Ihre Arbeit fortsetzen und weiterentwickeln möchten. Auch hier ist dieser Teil des Beines, weil wir zeigen wollten, dass sein Arm um ihr Bein gewickelt ist. Und wo immer wir das brauchen, wir werden damit all diese zusätzlichen Zeilen löschen. Ordnung, meine lieben Freunde, das ist eine andere Position von zwei Personen, zwei Charakteren zusammen, die gemeinsam eine Aktion machen, oder besser gesagt, Interaktion machen. Das war's also. 17. Doppelter Tanzstil: Hallo auch, ich liebe meine liebsten Freunde. Ich bin in einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich da. In dieser Sitzung werden wir wieder zwei Personen zusammen erschaffen. Aber dieses Mal werden wir sie in einer Tanzposition erschaffen . Wir wollen sehen, wie es geht. Erstens, um die Position ihrer Körper und ihre Bewegungen zu sehen . Okay, zuerst beginne ich damit die hintere und die Position des männlichen Charakters zu erstellen . Weil ich ein Mailing-Frontend erstellen möchte. Erschaffe ein Weibchen im Rücken. In Ordnung. Ich fange damit an, die Aktionslinie auf diese Weise zu erstellen. Und dann zeige ich die Aktion mit dieser Linie die Aktion, die hier stattfinden wird. Dies würde tatsächlich die Position unseres ganzen Körpers bestimmen . Dann sollten wir die Platzierung des Kopfes bestimmen. Und wir sollten bedenken , dass wir fast die Charaktere des Mannes sehen, der von hinten ist. Ich meine, der größte Teil seines Kopfes wird von hinten gesehen werden, von hinten. Dann füge ich ihm den Hals hinzu. Und im vorderen Teil füge ich die Form des Kiefers ein wenig hinzu, denn wie ich bereits sagte, können wir es nicht vollständig sehen. Wir sehen die meisten seiner Köpfe zurück. Wenn wir nun die Platzierung des Ohres bestimmen, wissen Sie, wo das Gesicht unseres Charakters ist und wie viel davon gesehen wurde. Sie können im Grunde den hinteren Teil dieser Person sehen. Jetzt, für den Oberkörperteil, werde ich zunächst eine allgemeine Form in Betracht ziehen. Und das solltest du wissen. Ich sage noch einmal, dass wir unseren Körper von hinten erschaffen. Wir würden also die Teile nicht sehen, die sich vor dem Körper befinden. Wenn ich die Platzierung der R bestimmen wollte , weil die Aktion, die ich hier erstelle , Tanzbewegung ist. Ich muss die Arme so erschaffen , dass ich auch die weiblichen Arme hinzufügen kann. wären wir grundsätzlich in der Lage. Erschaffe meine Hände in Anbetracht dieser Tatsache. Dann überlege ich auch die andere Hand. Aber der Punkt dafür ist, dass ich diesen Arm und diese Hand an meinen weiblichen Charakteren wieder auf ihrer Taille betrachten möchte . Deshalb erstelle ich nur eine allgemeine Form davon und einen Teil davon , dass ich später, wenn ich meinen weiblichen Charakter hinzugefügt habe, diesen Arm auch vervollständigen werde. Denn wenn Sie Szenen oder Charaktere erstellen oder irgendetwas, das zwei Anatomien für Menschen oder was auch immer besteht , sollten Sie darüber nachdenken. Die Position und die Platzierung von beiden um jeden von ihnen zu erstellen. Betrachten Sie sein Bein hier drüben. Das wäre sein Knie. Und dann wird der untere Teil des Beines, das Schienbein, geschaffen. Jetzt ist unser Bein nicht ganz oben in der Luft oder unten auf dem Boden. Also denken wir nur über eine Seitenansicht unseres Fußes nach und ziehen jetzt erstelle ich es nur allgemein und später werde ich mehr fertigstellen und ich werde es mehr erklären. Jetzt wird das andere Bein für unseren männlichen Charakter tatsächlich auf die andere Körperseite gelegt. Aber zuerst, bevor ich das andere Bein erschaffe, müsste ich meinen weiblichen Charakter erschaffen. Also würde ich sehen, wie die Position der Haare mit ihm intim werden. Und dann kann ich das zweite Bein meiner Mutter erschaffen. Weil mein weiblicher Charakter ein wenig ist. Kürzer und mehr hinten. Ich werde meine Weibchen hier drüben betrachten , weil die Phasen tatsächlich voreinander liegen sollten. So kann es die Tanzbewegung besser und mehr zeigen , so dass die Phasen genau voreinander liegen. Und unsere weiblichen Charaktere im Hintergrund. Also haben wir etwas kürzer geschaffen. Hier drüben. Ich bestimme die Platzierung des Ohres. Daher wäre dies die Richtung von Y-Weibchen. Okay. Dann kreiere ich ihren Hals so. Und dann würde ich hier drüben tatsächlich den Oberkörperteil für meinen weiblichen Charakter hinzufügen . Der Punkt ist, dass eine Seite meiner weiblichen Charaktere, Körper oder pro Körper, nicht gesehen werden kann und hinter dem Körper des Mannes zurückgeht. Wir werden also nur die Teile betrachten, die wir sehen können, insbesondere wenn wir unsere Linien mehr vervollständigen wollen. Wenn ich das Becken in Betracht ziehen will. Weil unser weiblicher Charakter weibliche Charaktere sind Körper gedreht wird. Es wird in diese Position gebracht. Also werde ich das Becken direkt nach dem Körperteil und einem ihrer Beine erschaffen . Diese Etappe geht tatsächlich neben Forderungen in die gleiche Richtung. Und im Grunde die gleiche Form. Weil unser weiblicher Charakter mehr in der Tasche ist. Deshalb sollten wir das Bein gestreckter gestalten. Dies sind die Dinge , die Sie bei der Erstellung Ihrer Arbeit berücksichtigen sollten , ich würde an Zwang arbeiten, tut mir leid, am Knöchel und dann endlich am Fuß. Also werde ich eine allgemeine Form für das Bein erstellen. Nun, wie Sie sehen können, fügen meine weiblichen Charaktere in drei Phasen hinzu, dass eines ihrer Beine daneben herauskommt. Dann sollten wir das andere Bein, das hier rauskommt, unter das Bein des Mannes bringen . Und dann sollten wir es senken , um das Gleichgewicht unseres Charakters zu halten. Und um unsere Aktion zu vervollständigen, unsere Tanzbewegung abgeschlossen. Das ist meine weiblichen Charaktere Knie. Dann komme ich zu ihren Knöcheln und ihrem Fuß. Also werde ich den Fuß kreieren , der mit ihren Zehen auf den Boden gelegt wird. Natürlich weiß der Veranstaltungsort, dass deine Charaktere tanzen, du kannst später kommen und ein paar High Heels für sie kreieren. Jetzt, da wir unser Bein für weibliche Charaktere geschaffen haben, können wir ein anderes Bein für unseren Mann schaffen. Genau. Im Gegenteil davon. Das andere Bein für unseren Charakter aus männlichem Charakter ist hinter unserem weiblichen Bein. Und es ist fast in der gleichen Position. Es ist nach unten zu Boden gebeugt. Also wieder ist es vom Knie gebeugt. Wir können nicht zu viel sehen, aber wir können dafür eine grundlegende und allgemeine Form schaffen. Hinter dem Bein der Frau. Es wird nicht mehr gesehen. Und endlich werde ich die Arme der Weibchen erschaffen. Ich bringe es runter und bringe es dann wieder zu unseren Forderungen zurück. Damit ich ihre Hand auf den Rücken des Mannes legen kann. In Ordnung. Los geht's. Sieh. Wir können nicht haben, dass der Rest der Pflege des Mannes den Arm verlangt weil er direkt hinter unserer Frau und auf ihrem Rücken liegt. Und für diesen Bereich sehe ich den Rest des Arms meiner Frau, Haare zweiten Arm. Und es sollte tatsächlich von hier aus beginnen. Aber weil unser Manncharakter es abdeckt, kann man diesen Bereich nicht sehen. Wir werden also nur den Teil schaffen, den wir sehen können. Wenn Sie es nicht vollständig erstellen möchten oder einfach nur die Platzierung Ihres Arms nicht verlieren möchten. Es kann eine Aktionslinie verwenden, um fortzufahren, damit Sie wissen, wo Ihr Arm platziert wird , wenn er von dieser Seite über dem Körper des Mannes herauskommt . Dann können wir die Forderungen abschließen. Wir können hier die weibliche Hand in der Hand des Mannes erschaffen. Und nochmal, sage ich, erstellen wir nur die Teile , die wir hier sehen. Sie halten Händchen in dieser Tanzbewegung. Und einfach so können wir diese beiden Hände miteinander verbinden , die so aussehen. In Ordnung. Jetzt, da wir die allgemeine Form unserer Arbeit und unserer Charaktere geschaffen haben, werden wir diesen weitere Details hinzufügen, also machen Sie sie fortschrittlicher und vollständiger. Okay, ich fange mit dem Kopf des Mannes an , der so aussieht. Und das ist sein Hinterkopf. Für diesen vorderen Teil kann ich eine Linie wie diese in Betracht ziehen, um den Kopf mit der Schulter zu verbinden den Kopf mit der Schulter zu da man immer noch den Nacken sehen kann. Und dann kann ich von den Schultern zum Arm hinuntergehen , bis es von der Hand der Frau abgeschnitten wird. Der Arm der Frau. In Ordnung. Ich fange den anderen Arm auf die gleiche Weise an. Von den Schaller. Ich gehe weiter zu DR. Und dann hole ich es von hier ab. Ich bringe es zu Arm und Hand meiner Frau. Und dann kreieren wir hier im Grunde beide Hände. Also setze ich den Arm zurück zurück nach unten in Richtung Ellenbogen und dann zur Achselhöhle. Dann bringen wir es wieder, sage ich zur Achselhöhle, und dann werde ich auch danach diese Linie in Richtung des Abfalls nehmen. Und einfach so erstelle ich diesen unteren Teil des Rückens. Und jetzt können wir mit dieser Linie tatsächlich den Rücken unseres Körpers zeigen. Und Sie können diese geschwungenen Linien tatsächlich verwenden, um zu zeigen, dass wir den Rücken unseres Körpers schaffen. Und weil er in Bewegung ist und tanzt, kann man auch einige Muskeln sehen. In Ordnung. Jetzt für den vorderen Teil des Körpers, für den Bauch- und Beckenbereich oder den Gesäßbereich. Ich werde die Linien kürzer und Teil für Teil erstellen bis ich ans Bein komme und ich verbinde sie hier drüben. Auch aus der Tasche, aus dem Gesäßbereich. Ich setze diese Linie fort, bis sie ans Bein kommt und ich bin nach unten gegangen. Also kann ich hier wieder auf Löschen klicken. Und ich kann das Knie mit einer gekrümmten Linie wie dieser besser und mehr zeigen . Also erstelle ich den unteren Teil des Beines in dieser Form und gehe weiter zum Knöchel. Richtig. Ich bringe es in Richtung Knöchel. Und hier drüben fange ich mit dem Fuß an. Zuerst. Ich schaffe einen Hügel. Und dann gehe ich auf die Zehen. Genau so einfach ist das. Okay. Das ist es. Das sind unsere männlichen Charaktere, Bein und Fuß. Jetzt werden wir wieder an unserer weiblichen Figur arbeiten. Es ist ein bisschen mehr. Ich beginne offensichtlich von ihrem Kopf. Ich setze das bis zum Hals fort. Und auch von dieser Seite bringe ich es gleichzeitig runter und zurück. Wenn Sie dann die Platzierung des Ohres bestimmen, können Sie auch eine Linie für den Kiefer hinzufügen, und ich kann sogar ein paar Haare für sie kreieren. So können wir mit diesem schönen Haar das Geschlecht unseres Charakters betonen . Dann schaffe ich den Nackenbereich, die Schulter, bis zu den Armen. Ich habe hier drüben einen sehr prominenten, kleinen, prominenten Teil geschaffen , weil das tatsächlich die kontinuierliche Hand meines Mannes ist, die hinter ihrem Körper geht und auf ihren Rücken geht. Weil ich hier vielleicht etwas Druck ausüben könnte. Ich habe gerade mehrere Linien erstellt, um auch die Muskeln ihres Arms zu betonen . Dann werde ich auf ihrem Kopf mehrere Finger zeigen, die etwas weit voneinander entfernt sind, mit einigen Leerzeichen dazwischen. Nur um die Position der Tänzerin besser zu zeigen. Dann fange ich meine Charaktere an wie von hier aus, er hält sie von der Taille. Also fange ich von hier aus mit dem Bein an. Und dann nehme ich das Bein mit dieser Form nach unten. Von dieser Seite gehe ich ein wenig aus mache es zu einer herausragenden Lektion. Sie gehen, dann gehe ich wieder rein. Und ich mache es für beide Teile, für beide Seiten. In Ordnung. Nachdem wir diesen Teil erreicht haben, werde ich den Knöchel bestimmen. Und dann komplett durch Lebensmittel in dieser Form. Und nachdem wir dieses andere Bein für unseren weiblichen Charakter fertiggestellt haben, ist hier fast Kunstwerke fertig. Ich werde den Knöchel, den Fuß und meinen Fuß erschaffen , und mein Bein wird auf diese Weise fertiggestellt sein. Okay. Ich kann sogar einige Knochen oder Muskeln am Knie mit mehreren geschwungenen Linien kreieren und ich kann einen High Heel Schuh für sie kreieren. Hier drüben können wir jetzt das andere Bein unseres männlichen Charakters sehen . Man kann nur einen Teil seines Beines und Fußes sehen , der entsteht. Und der letzte Teil wären unsere weiblichen Charaktere, Arme und Hände, die die des Mannes halten. Das war's also. Dies ist die Position und der Stil zweier Personen, die in dieser Position und diesem Stil zusammen tanzen in dieser Position und diesem Stil zusammen , die Sie perfekt kreieren können.