Transkripte
1. Einführung: Hallo allerseits, Willkommen bei elementaren menschlichen Körpern
Anatomie ist Skizzierkurs. Eine der wichtigsten
Fähigkeiten, den menschlichen Körper zu skizzieren , ist
das methodische Erlernen der Anatomie des
Körpers. In diesem Kurs habe ich Ihnen
verschiedene Arten und Modelle
männlicher und weiblicher Anatomien in
verschiedenen Altersstufen beigebracht verschiedene Arten und Modelle
männlicher und weiblicher Anatomien in und positioniert sehr methodische, aber einfache Weise. In diesem Kurs liegt mein Ziel und mein
Fokus auf der menschlichen Anatomie. Deshalb habe ich es vermieden, Details für den Kopf, das
Gesicht oder den Körper zu erstellen . Einer der Hauptvorteile dieses Kurses ist ein Tutorial zur
grundlegenden und primären Skizzierung
der Anatomie mit
geometrischen Formen. Und dann
werden der
Primärskizze einige allgemeine
anatomische Details hinzugefügt, um sie zu vervollständigen. Ich hoffe, dieser Kurs wird
hilfreich und nützlich für Sie sein. Und es würde dir am meisten gefallen.
2. Ausrüstung: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Wie Sie sehen können,
sind wir wieder mit einem weiteren Tutorialkurs für Sie zurück. Am Anfang werden
wir wie gewohnt die notwendigen Ausrüstungen
für diesen Kurs überprüfen und dann
können wir sie gemeinsam lernen. Zunächst
beginnen wir mit B-Bleistift, der eigentlich
die Basis
aller unserer Tutorials ist. Ich werde B0- und B2-Bleistifte verwenden, die eigentlich unsere
grundlegenden Ausrüstungen sind. Und ich möchte, dass Sie diese verwenden weil wir zu Beginn
unserer Arbeit sehr leichte Linien
schaffen müssen. Und um das zu tun, sollten
wir leichtere Bleistifte verwenden. Daher sind B0 und B2
die besten Optionen für uns. Und später, wenn Sie Ihre Linien
dunkler oder mutiger machen
möchten, können Sie andere Bleistifte verwenden. Wir können hier auch einen Ausgang
für unsere Arbeit benutzen. Wenn wir zum Beispiel
sehr feine und zarte Linien erstellen
wollten , sollten
wir eta verwenden. Es liegt daran, dass es eine sehr, sehr scharfe und dünne Spitze hat. Also können wir das ganz einfach machen. Wir können damit sehr
dünne Linien erzeugen. es zu benutzen, brauchen
wir auch Elite hier drüben. Und nur eine Sache, auf die Sie achten
sollten ,
ist, dass Sie
bei der Verwendung Ihrer Bearbeitung wirklich darauf
achten sollten, dass Ihr Lead mit Ihrer bearbeiteten
übereinstimmt. Wenn es 0,5 ist,
sollten Ihre Kanten auch 0,5 sein. Habe auch 0,7. Und dann kann sogar dein
Lead B2 sein. Daher können Sie
sehr leichtere Linien
aus Ihrer Arbeit erstellen . Nach den Bleistiften brauchen wir
auch Radiergummis. Offensichtlich ist der
nützlichste Radiergummi für uns schmutziger Radiergummi
, den wir hier haben. Weil es sich in
jede Form verwandeln kann , die wir sein wollten. Zur gleichen Zeit, als
wir eine Oberfläche löschen. Es gibt uns
keinen Müll und keine zusätzlichen
Ports des Radiergummis. Wenn wir also nicht unsere Hand
ziehen würden, unsere
gesamte Arbeit und im Grunde wäre unsere
gesamte Arbeit und im Grunde
unsere Arbeit viel sauberer. Das ist also wirklich
notwendig und ich
rate Ihnen immer , es zu benötigen. Dann haben wir unseren Editier-Radiergummi
, der auch für uns nicht nützlich ist da er eine sehr
scharfe Spitze hat, dünne Spitze. Und es wird normalerweise für
kleine
Orte und Räume verwendet, und sie können keinen Geist
wirklich mit Doris
oder anderen Arten von Radiergummis auslöschen. Es hat zwei Arten. Eigentlich hat es so viele Arten. Ich hab zwei von ihnen. Einer von ihnen ist
so, der eine sehr scharfe Spitze hat, und eine andere, die so
aussieht. Es hat eine Dreiecksspitze. Daher können Sie jede
Ecke dieses Dreiecks
verwenden, seine scharfe Kante, scharfe Spitze verwenden. Und Sie können die
Teile löschen, die so
empfindlich sind oder Sie nur Punkt für Punkt
auseinander löschen möchten. Aber jede Art von ihnen, die du
bekommst, wird deine Arbeit machen. Tu es. Wir haben eine andere Art von
Radiergummis wie diesen, dass es
am anderen Ende einen Pinsel hat. Daher können wir die zusätzlichen Häfen der Müll- und
Radiergummi-Teile unserer Arbeit tatsächlich
abblasen . Aber das sind eigentlich sehr
starre und steife Radiergummis. Sie haben eine sehr starre Spitze. Seien Sie also vorsichtig, Sie sollten
darauf achten , wo immer
Sie löschen möchten,
irgendwo, wo Sie mehr Weichheit
benötigen, sollten
Sie
Radiergummi oder Radiergummi verwenden. Aber wenn Sie irgendwo
löschen möchten, werden Herz und Ihre
Linie zu dunkel, können
Sie starre Radiergummis verwenden. Ich schlage immer vor, dass Sie
eine scharfe Schmale wie diese bekommen, die für das
Eindämmen des Mülls getrennt ist. Es wird Ihre Zeit sparen. Grundsätzlich. Ich würde Ihnen auch raten, einen Stifthalter zu benötigen,
denn wenn Sie Ihren Bleistift schärfen
und er kleiner wird, wird Ihnen
dieser Stifthalter
tatsächlich sehr helfen. Deshalb biegen Sie Ihren Bleistift
ist sehr klein so. Du kannst es hier reinlegen. Stecken Sie es in Stifthalter, und es kann Ihren Bleistift
greifen, damit Sie nur aufpassen. Ein Teil davon ist sehr klein für kleineren Bleistift und das andere Ende davon ist größer
für einen größeren Stift. Dann kannst
du es mit diesem Griff locker oder eng machen. Es wird eine
große Hilfe für dich sein. Wir brauchen auch ein Papier. Offensichtlich können Sie entweder
ein Vier- oder Drei-Papier verwenden. Sie benötigen auch eine
Tafel unter Ihrem Papier und
können daher Ihr Papier darauf fixieren. Und
das sind alle Anforderungen , die wir für diesen Kurs
für diesen Tutorial-Kurs benötigen . Und du kannst sie einfach ausstatten.
3. Anatomie eines fetten Mannes mit einem dreieckigen Muster: Hallo nochmal
an alle meine Freunde. Wir beginnen unsere erste
Sitzung unseres anatomischen Kurses. In dieser Sitzung werden wir
anfangen, mit
den einfachsten Anatomien von allen zu arbeiten . Für den Anfang
erstelle ich eine Richtlinie. Offensichtlich. Ich kann tatsächlich mit meiner Arbeit beginnen. Und ich werde es schaffen um unsere
Anatomie symmetrisch zu gestalten. Beide Seiten werden gleich aussehen. Alles klar. Ich benutze die einfachste Rasur und verwende es
für meine Anatomie. Ich beginne meine Arbeit
mit einer Dreiecksform. Deshalb erstelle ich eine
horizontale Linie wie diese. Danach verbinde ich beide Enden dieser Linie
mit diesem oberen Punkt. Ich würde mein Dreieck auch von
der anderen Seite gleich machen lassen. Geh einfach so hoch. Dan, ich werde
meine Anatomie innerhalb
dieses Dreiecks erschaffen , diese Form. Zuallererst werden
wir
unseren Kopf innerhalb der
Spitze unseres Dreiecks erschaffen . Genau hier, wie ich es dir zeige. Wir haben diese
Seite für unser Dreieck gewählt. Weil wir wollen, dass unser
Charakter ein fetter oder besser ist, um einen
übergewichtigen Charakter zu sagen. Im Moment möchte ich kein Gesicht dafür
in Betracht ziehen. Jeder Hals, weil ich
zeigen möchte , dass dieser
Charakter übertrieben ist. Ich mache einfach weiter, um den Körper zu
erschaffen. Gleich nach dem Erstellen des Kopfes. Du erschaffst deinen
Körper in deinem Kopf. Sie sollten
es auf jeden Fall mit Ihrer Richtlinie vergleichen,
sich darauf beziehen, damit er alles
sehen würde und es ist die richtige Platzierung
und in seiner Schrittgröße wäre
dies die Brust, das wäre der
mittlere Körper, Mitte Körper. Offensichtlich. Ich werde
den Gesäßbereich schaffen. In Ordnung? Jetzt füge ich die Beine meines
Charakters so hinzu. Und wenn Sie aufpassen, können
Sie sehen, dass wir eine übergewichtige Person
schaffen. Zeichen überschreiben. Daher wird von hier aus das
div Volumen des
Körpers unseres Charakters nur mehr
betrachtet , wie wir es in unserem Dreieck
getan haben. Wie Sie sehen können, erstelle
ich nur sehr allgemeine Formen, nur um das
Fett unseres Charakters zu zeigen. Ich möchte momentan
keine Details hinzufügen. Dann füge ich diese
Zeilen hier hinzu. Endlich Füße. Wir sollten alles
einfach schaffen, weil wir nur eine allgemeine
Anatomie und Struktur schaffen. Und wir gehen überhaupt nicht auf
die Details ein. Einfach so. Wir können unsere Anatomie erschaffen. Jetzt arbeite ich an
den Armen des Charakters. Und wie Sie sehen können, erstelle
ich große Hände und
Arme für unseren Charakter. Dies wäre der Arm
und die Hand vollständig. Dann, mit
der Verwendung einer Richtlinie, erstelle
ich
die andere Hand mit der gleichen Größe und
in derselben Form. Jetzt würde ich auch
die andere Hand erschaffen und alles in einer Form
bewaffnen. Das Beste, was
Sie tun können, ist,
Richtlinien für die
Dinge zu verwenden , die Sie auf der anderen Seite
des Körpers
tun möchten , was auch immer es ist. Denn auf diese Weise wird
Ihre Arbeit tatsächlich symmetrischer
sein. Beide Seiten sehen
eher gleich aus. Und ich werde auch die
Hand vollenden. Alles klar
, da wir nun
unsere Basis und allgemeine Anatomie geschaffen haben , können
wir ein wenig an dem Volumen
des Gesichts arbeiten. Wir können
es tatsächlich vollständiger machen. Aber ich bestehe darauf, dass wir
nicht auf die Details eingehen und nur allgemeine
Teile unserer Arbeit zerkleinern. Unsere Skizze. Dies zeigt, dass der
Charakter, den ich geschaffen habe über Rasse oder Fett
ist, weil ich diese geschwungene Linie
kreiere,
um hier einige Fette zu zeigen. Ich kann auch
meine Charaktere Ohren kreieren. In Anbetracht meiner Richtlinie erstelle
ich sie auf beiden Seiten. Auch hier sage ich, diese
geschwungene Linie soll
ein paar Fette unter dem Kinn
und am Hals zeigen . Genau so habe ich meine Anatomie
vollendet. Ich kann auch
einige allgemeine Formen für das Gesicht
meines Charakters bestimmen . Genau so viel ich zeigen möchte. Mein Charakter hat ein paar
Gesichtsteile Das ist, das wird reichen. Keine Details. Sehr, sehr allgemein. Wie Sie hier sehen können. Das war's.
4. Athlet Männliche Anatomie mit Dreieck-Muster: Hallo nochmal, meine lieben Freunde. Wir sind wieder zurück mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für Sie. Dieses Mal werden wir unser Dreieck wieder
benutzen, aber dieses Mal wollen wir einen männlichen Charakter
schaffen. Deshalb werden wir unser Dreieck auf den Kopf
stellen. Also erstelle ich meine horizontale
Linie oben. Dann, wo die Richtlinie ist, teile
ich diese
Linie einfach in zwei Teile. Eigentlich teilt er es auf. Dann verbinde ich
diese beiden Ecken
und zwei Enden
meiner Linie bis zu diesem Punkt. Ich würde das auch
von der anderen Seite aus tun. Ich vervollständige
mein Dreieck nach unten. In Ordnung? Ich werde
die Platzierung des Kopfes hier
auf horizontale,
horizontale Linie bestimmen . Weil ich wieder
sagen werde, dass Charakter ein
männlicher Charakter ist. Es sollte also eine
sehr dünne Taille haben. Für das
Gesicht unseres Charakters auf dem Kopf. Wir werden
auch eine viel dünnere Form schaffen. Weil wir zeigen wollen, dass
der Charakter, den wir erschaffen, tatsächlich
der Charakter einer sehr männlichen Person ist . Wir betrachten fast mehrere, eigentlich ein Oval für den Kopf
unseres Charakters. Dann werden wir
einen Hals dafür in Betracht ziehen, denn dieses Mal
wird es männlich sein. Und danach werde
ich Schultern
für meinen Charakter in Betracht ziehen. Weil es eher
athletischer Charakter ist. Es sollte einen großen Oberkörper haben, der den Unterkörper
vergleicht, oder in einem mittleren Körper von
beiden Seiten komme ich runter. Sie sollten bedenken
, dass der Charakter dünner und
dünner werden sollte, wenn wir auf die Basis
unseres
Charakters zukommen. Wir werden einfach der Form des
Dreiecks in allen Aspekten folgen . In allen Teilen. Das ist die Verschwendung meiner Charaktere. Dann überlege ich einen sehr, sehr dünnen und kleinen unteren
Bereich für unseren Charakter. Auch hier, weil wir einen Charakter
mit vielen Muskeln
schaffen ,
athletischer. Du wirst
sehr dünne Beine auch
für unseren Charakter in Betracht ziehen . Aus den gleichen Gründen offensichtlich. Ich werde diese
Beine in zwei Teilen erstellen. Genau. Das Gegenteil unseres vorherigen Charakters
, dass wir
seine Hände und Beine alle
in einer gleichen Form geschaffen haben . Dieses Mal. Die Beine sollten
tatsächlich ihre Muskeln zeigen. Deshalb
erstelle ich sie in zwei Teilen. Wie du siehst. Von Denise wird das Bein runterkommen. Und es ist wirklich
mehr mit mehr Muskeln geschaffen. Dann für den Knöchel. Dann für den Fuß
oder besser sagen Füße. Ich werde
eine Form wie diese erstellen. Wie Sie sehen können, erstelle
ich es komplett dünn. Daher wird es sich
tatsächlich an
den Rest meines Körpers anpassen. Ich gehe zurück und
erschaffe die Arme meines Charakters. Auch hier sage ich, du solltest bedenken
, dass dies ein Athlet ist. Deshalb solltest du DRs mit
sehr großen Muskeln
erstellen und du
solltest sie komplett zeigen. Man wäre hier und
wieder vom Ellenbogen aus. Trenne unseren Arm in Teile. Beide sind
Megan männlich. Weil ich zeigen möchte, dass
mein Charakter ein Athlet ist. Ich würde auch
seine Hand so kreieren, sehr klein und eng. Ich verwende eine Richtlinie weil ich den anderen Arm auf
der anderen Seite des Körpers und
seine korrekte Platzierung
und seine richtige Größe
erstellen anderen Seite des Körpers und möchte. Ich werde
hier auch
unsere kleinen Linien als meine Richtlinien damit ich diese Seite
des Körpers genauso wie auf der anderen Seite vervollständigen kann . Ich würde
diesen Arm auch in
1,5 über dem Ellenbogen und den
anderen darunter trennen . Ich würde
alle meine Armteile vervollständigen. Ich habe wieder Hand geschaffen, genau so wie
wir es andererseits getan haben. Erstellt eine gequetschte und kleine zeigen tatsächlich mehr Muskeln
am Körper unseres Charakters. Zeigen Sie das Merkmal dieser Person. Bestimmen Sie
die Platzierung
der Ohren sowie auf dem Kopf. Sieht so aus. Danach kann
ich sogar
eine sehr allgemeine Form der
Gesichtsteile für meinen Charakter erstellen . Gerade genug um zu zeigen, okay, diese Person hat Augen und Nase
und Mund und alles. Das war's. Das ist unsere
zweite athletische Anatomie , die wir so geschaffen haben.
5. Anatomie einer fetten Frau und einer athlete mit einem dreieckigen Muster: Und groß auf liebe
meine liebsten Freunde und wieder zurück mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich. In dieser Sitzung
werden wir
sehr einfache Formen verwenden, um
eine allgemeine Form für
unsere weiblichen Charaktere zu schaffen . Ich wollte sehen, wie unterschiedlich sie sich im Vergleich zu den anderen unterscheiden. Alles klar, ich fange
damit an, ein Dreieck zu erstellen. Offensichtlich auf das erste Dreieck nach oben gerichtet, normales Dreieck. Das könnte ich sagen. Einfach so
erstelle ich mein Dreieck. das Dreieck einfacher zu erstellen, können
Sie es so erstellen, oder Sie sollten
diese untere Linie in Betracht ziehen. Oder wenn Sie
es auf dem Kopf nach unten erstellen möchten. Grundsätzlich solltest du deine horizontale
Linie
erstellen und dann eine Richtlinie in der Medulla dieser
horizontalen Linie erstellen, nur um sie
in zwei Hälften zu teilen, nach oben zu gehen und dann die beiden zu verbinden
endet bis zum oberen Punkt. Auf diese Weise können Sie ganz einfach
zu Ihrem Dreieck gelangen, um zu arbeiten. Von diesem oberen Teil werde
ich den Kopf meines
Charakters bestimmen. Und dann würde ich
runterkommen, weil
wir einen
übergewichtigen Charakter schaffen. Deshalb wäre dies Kopf
meines Charakters und dann komme
ich runter, um
den übergewichtigen Körper zu erschaffen. Bestimmen Sie die Platzierung meines
Kopfes hier oben. Weil ich möchte, dass meine
Arbeit einfacher wird und ich nicht möchte, dass meine Arbeit
symmetrisch ist. Innerhalb der Linie. Ich werde
hier nicht nur eine Richtlinie erstellen , um
Ihnen die Arbeit zu erleichtern. Dann werde
ich mit einem Kreis die Platzierung
des Kopfes hier drüben bestimmen. Dann kann ich leicht Kiefer
schaffen. Dann würde ich auch
die Platzierung der Ohren bestimmen. Genau genauso gemacht
für männliche Charaktere. Indem wir sie in Dreiecken,
Ovalen, Rechtecken usw. formen . Jetzt tun wir es für unsere
weiblichen Charaktere, weil mein Charakter
fett oder übergewichtig ist, füge
ich ihr keinen Hals hinzu. Dann erstelle ich meine
Charakter-Brust, die so aussieht. Dann werde ich
das Volumen der
Hände von beiden Wegen bestimmen . Sieht so aus. Weil unser Charakter übergewichtig
ist. Wir werden eine einfache Zeile benutzen. Dann. Das Volumen, alle
Finger und die Hand selbst. Dann verwende ich eine
Richtlinie, um mich
gerade zu bewegen , um denselben Arm
auf der anderen Seite mit der
gleichen Größe und derselben Ebene zu erstellen . Ich schaffe den Arm
und eine Linie hier drüben. Komm runter, ich forme den Arm. Das wäre irgendwie ein
du kannst mein Handgelenk sagen. Ich würde auch hier Hilfe von einer
Richtlinie bekommen. Die Richtlinie ist im Grunde eine
imaginäre Linie, die wir nur verwenden , um unsere Formen an
ihrer richtigen Stelle
in ihrer richtigen
Position und Größe zu erstellen . Wir müssten es benutzen. Damit wir an unseren
Charakteren arbeiten können. Magenabfall und Gesäßbereich. Wir kommen von diesem mittleren
Teil von der Brust abwärts runter. Hier drüben
betrachten wir eine ovale Form. Wie du siehst,
geht es mir hier gut. Dann. Ich werde hier drüben die Platzierung
der Beine bestimmen. Ich schaffe sie nach unten. Ich bringe sie tatsächlich nach unten. Dann mache ich dasselbe
für das andere Bein. Jetzt habe ich beide
Beine hier drüben. Es ist sehr einfach und einfach. Sollte nur ein wenig vorsichtig sein. Jetzt weil unser
Charakter übergewichtig ist. Wir sollten diese
Linien nach unten bringen, damit wir
zeigen können , dass unsere Beine
auch fett sind und backen. Alles klar. Dann schaffen wir auch eine Niederlage. Dies ist unser Charakter
, den wir mit einem Dreieck
geschaffen haben , das v hier haben. Ich werde ein
umgedrehtes Dreieck erstellen ,
um einer Frau
mit immer mehr Zellen zu zeigen. Genau im
Gegenteil von diesem 1. Zuallererst erstelle ich die horizontale Linie
für mein Dreieck. Und dann, wie ich dir schon sagte, erstelle
ich eine imaginäre Linie
oder eine Richtlinie zum Elend, liebe meine horizontale Linie. Und dann verbinde ich
die beiden Enden meiner Linie mit diesem
Punkt unten. Da mein Dreieck auf dem Kopf
steht, werde
ich meinen Kopf
hier oben erschaffen. Und dann werden wir dieses
Dreieck benutzen, um seinen Körper zu erschaffen. Und wir wollen zeigen, dass
dieses Weibchen männlich ist. Es hat mehr Muskeln. Sie hat mehr Muskeln. Weil wir nicht wollen, dass
unser Charakter in der
Ecke erhöht oder zerstreut wird . Ich werde diese Richtlinie verwenden, um meinen Charakter
in einer geraden Form zu erstellen. Dann erstelle ich einen
Kreis für den Schädel. Später kann ich dem Charakter den
Kiefer hinzufügen. Ansonsten können wir
unseren Kopf in einer Form erschaffen. Sei einfach vorsichtig, denn wir erschaffen einen Charakter
mit Muskeln. Wir müssen Nick
für unseren Charakter erschaffen. Dies wäre die
Platzierung der Ohren. Dann werde ich
meinen Charakteren den Hals bestimmen. Ich forme es so. Auch hier betone ich, dass wir
keinen Hals für
eine dicke oder übergewichtige Person
für eine Person schaffen eine dicke oder übergewichtige Person , die
athletisch und in Form ist. Und wenn Muskeln, werden
wir den Hals erschaffen. Dann würde ich die
Schultern für meinen Charakter erschaffen. Und wie Sie sehen können, kreiere
ich zwei
breite Schultern für unseren Charakter,
weil du
zeigen willst , dass sie athletisch ist. Habe das nicht für unsere
übergewichtige Person getan. Und wie Sie sehen können, haben
wir
gerade von Anfang an die Arme geschaffen. Dies sind die Unterschiede
zwischen einer Person, die sportlich
ist, oder einer Person, die ein wenig übergewichtig
ist. Alles klar. Jetzt erstelle ich
die Truhe hier drüben. Dann. Wir werden einen
sehr, sehr dünnen Abfall erzeugen. Wie Sie sehen können, ist
unser Dreieck die
Ziele, um
den Abfall dünn und nicht so
breit wie der obere auseinander zu schaffen . Also hätten wir solche
Abfälle. Dann schaffen wir den
Gesäßbereich etwas größer. Sieht so aus. Dann würde ich auch die Arme
erschaffen. Weil wir
eine authentische Person erschaffen. Ich mache
die Arme in Teile. Ich werde
es tatsächlich in zwei Teilen fertigstellen. Okay, jetzt verwende ich eine Richtlinie und bestimme auch
den anderen Arm. Wo sollte es platziert werden? Ich würde auch an diesem
anderen Arm arbeiten. Und danach werde
ich an diesem
unteren Teil des Arms,
dem Ellenbogen und dem Rest arbeiten . Dann kreiere ich
das Handgelenk in diesen Formen, damit ich zeigen kann, dass mein
Charakter mehr Kraft und
mehr Muskeln hat, sogar in diesem Bereich. Sieht so aus. Alles klar, jetzt werde
ich auch für die Beine komplett männliche Beine schaffen. Es sollte vollständig mit Muskeln
gefüllt sein. Und wieder werden wir zwei Formen für unsere Beine
arbeiten. Eine für den oberen
Teil des Beines und der andere für den
unteren Teil davon. Wir schaffen auch den
unteren Teil des Beines etwas dünner im
Vergleich zum oberen Teil. Sie sollten nur bedenken , dass wir
diesen Bereich von hier aus starten können. Sie können die
Muskeln zeigen, perfektes SLI. Das ist wirklich wichtig. Dann. Ich werde
so einfach an den Füßen arbeiten, das Verfahren ist im Grunde
dasselbe, das wir für unsere
männlichen Charaktere gerade benutzt haben, es ist anders
im Brustbereich. Wir können auch Richtlinien verwenden, um
sicherzustellen, dass unsere Beine und unsere Arme in der
richtigen Platzierung sind. Das ist also unsere athletische Frau. Weiblich, und die andere
ist eine übergewichtige Frau. Das war's.
6. Anatomie eines Mannes mit rechteckiger und ovaler Form: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Ich bin wie gewohnt zurück mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich. Und wie Sie
in dieser Sitzung sehen können, werden
wir an
den anderen geometrischen
und einfachen Formen arbeiten den anderen geometrischen
und einfachen Formen und sie verwenden, um unsere Anatomien
zu erstellen. Dieses Mal verwende ich
ein vertikales Rechteck wie
dieses, um ein vertikales Rechteck wie meine nächste Anatomie zu erstellen. Weil ich eine dünne Person
erschaffen möchte. Erstellen Sie daher ein sehr
dünnes vertikales Rechteck. In Ordnung? Ich lege meinen Körper
in dieses Rechteck. Und weil ich möchte, dass
Sie leichter arbeiten, würde
ich sagen, dass wir genau in der
Mitte unseres Rechtecks
eine Richtlinie erstellen können . Dann legten wir den Kopf als Form eines Ovals auf die Oberseite
unseres Rechtecks. Ganz einfach. Auf diese Weise. Ich füge meinen Kopf zu meiner Arbeit hinzu. Ich werde den
Rest der Körperteile erstellen. Laut dem Kopf
, den ich hier geschaffen habe. Betrachten Sie auch einen sehr
dünnen Hals. Und dann werde ich
den Oberkörperteil,
die Schultern, die Brust und den
Bauch schaffen die Schultern, die Brust und , bis ich mit einer
sehr allgemeinen Form in
den Taillenbereich komme . Dann füge ich
die Arme auf diese Weise hinzu. Dann erstelle ich den
Rest des Arms. Von den Ellenbogen nach unten. Wir können unsere
Richtlinien verwenden, um beide Teile
unseres Körpers ähnlich und in
ihrer richtigen Position zu
schaffen . Deshalb hätten wir
eine symmetrische Anatomie. Es ist immer gut für Sie
, die Richtlinien zu verwenden, damit Sie Ihre Arbeit überprüfen oder am Anfang
erstellen können. Dann würde ich meine Hände hier
kreieren wollen, eine auf dieser Seite und
eine andere auf der anderen Seite. Wie Sie sehen können, erstellen
wir
die Formen nur allgemein und
gehen überhaupt nicht auf die Details
ein. Jetzt füge ich
den Gesäßbereich hinzu. Dann gehe ich zu den Beinen
meines Charakters. Sieht so aus. Du kannst die Höhe
deines Charakters kurz oder groß betrachten . jetzt, weil wir nur eine allgemeine
Form
erstellen, um zu zeigen , wie man eine
Anatomie innerhalb eines Rechtecks erzeugen kann. Wir wollen hier nicht zu
viele Variationen verwenden. Wir erstellen hier nur eine
Probe für Sie. Ansonsten können Sie hier
so viele verschiedene Formen
innerhalb des einfachen
Rechtecks erstellen . Wenn Sie möchten, können
Sie es also kurz
binden oder einen erzählen. Dies ist eine allgemeine Form
unserer Anatomie, unseres Körpers. Dann können wir eine
allgemeine Form für den Kopf schaffen. Wir würden die
allgemeine Form des Kopfes schaffen, die Gesichtsteile
wie diese, wie Augen, Nase,
Mund usw. Wir können
sie einfach auf lineare Weise erstellen. Dies ist die Form
unserer dünnen Anatomie. Und jetzt können wir
eine dünne Person erschaffen , dass
es sich um einen mittleren Körperteil handelt. Es ist ein bisschen
übertrieben als das. Es ist ein bisschen
größer als das, aber es bedeutet nicht, dass
dies eine dicke Person ist. Deshalb kann ich ein
Oval erstellen, um meine Anatomie darin so zu erzeugen. Danach fange
ich von
der Mitte meines Ovals an. Ich erstelle eine Richtlinie im
Zentrum durch Begrüßung nach unten. Erschaffe es. Aber wenn du das
weißt, was machst
du genau? Sie können
es tatsächlich erstellen. Aber wenn du es nicht weißt und es das erste Mal ist, dass
du solche Sachen machst, ist
es besser,
deine Richtlinien zu erstellen. Daher
wäre Ihre Arbeit symmetrisch. Ich betrachte das als meinen Kopf, dann füge ich den Hals hinzu. Wie Sie sehen können, habe ich den Hals
etwas dicker
angesehen. Wir würden
es nicht als eng
und sündig betrachten wie das andere. Denn wenn du zeigen
willst , dass eine Person ein
bisschen übertrieben ist, aber nicht zu viel. Wir werden unseren Hals im
Vergleich zu unserem Körper betrachten. Ich meine, in Anbetracht
unseres Körpers würde
unser Körper daher nicht wissen, dass
Geschwindigkeit unorganisiert ist. Und wie Sie sehen können, verwende
ich ein Oval
für diesen oberen Teil. Mein Charakter pro Körper
Teil meines Charakters. Denn hier drin wollen wir, dass unser Charakter ein
bisschen übergewichtiger ist. Wir können die Arme
hier drüben direkt neben
unserem Körper hinzufügen , der herunterkommt. Warum mache ich das? Weil wir
zeigen wollen, dass das Volumen des Magens mehr ist und die Arme tatsächlich ein
bisschen hinter einer Leiche liegen . Das machen wir. Und dann werden wir
einen Gesäßbereich schaffen. Wir werden es offensichtlich
dem Rest unseres Körpers hinzufügen. Da wir also wollen, dass unser Charakter darüber hinaus überfallen
wird, wollen
wir nicht zeigen, dass er
so dünn ist wie unser vorheriger. Wir haben diese Tricks benutzt und
diese Formen verwendet, um
unser Konzept C zu zeigen . Und dann werde ich
die Beine so kreieren , dass sie nicht
zu dünn oder zu dick sind. Im Grunde sehen sie so aus. Dann erstelle ich danach die
Handgelenke und Hände. Alles klar. Das ist es. Dies ist unsere Anatomieform
, die ich hier geschaffen habe. Und endlich werde ich
die Knöchel erschaffen und meinen Charakter besiegen
. Ich füge sie tatsächlich „
Outlast“ zu meinem Charakter hinzu. Dann können wir
hierher kommen und
die Platzierung der Ohren bestimmen die Platzierung der Ohren und wir würden
unseren Kopf noch mehr vollenden. Sie können die
Gesichtsteile nicht einmal auf unsere Arbeit legen. Wir wollten zeigen, dass wir gezielt
an der Anatomie arbeiten. Daher wird es sein dass dies
der Körper einer Person ist , die
etwas übergewichtig ist.
7. Anatomie einer Frau mit rechteckiger und ovaler Form: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Ich bin wieder hier mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich. Und in dieser Sitzung werden
wir weiterhin geometrische Formen
erstellen. Und in ihnen
werden wir
gemeinsam
neue Anatomien schaffen . Alles klar? Diesmal möchte ich ein
Rechteck verwenden und darin möchten
wir einen
dünnen weiblichen Charakter schaffen. Wir haben bereits einen männlichen
Charakter in dieser Form geschaffen. Jetzt wollen wir
an einer weiblichen arbeiten. In Ordnung. Ich erstelle ein großes und schmales Rechteck. Entschuldigung. Ich würde meinen
Charakter darin platzieren. Jetzt
beginne ich damit,
eine Zeile genau in der
Mitte meines Rechtecks zu erstellen . Wie Sie sehen können, habe
ich mein Rechteck
in zwei Hälften geteilt, daher kann
ich es benutzen und ich kann
meine Anatomie in meine Form bringen. Jetzt fange ich an, einen Overall für den Kopf
meines Charakters zu
erstellen. Los geht's. Dann würde ich tatsächlich anfangen,
die Ohren in ihrer Platzierung zu kreieren . Da mein Charakter dünn sein
soll, werde
ich einen dünnen Hals für meinen Charakter in Betracht ziehen. Und es sollte auch ein großer Hals
sein , weil er dünn und groß ist. Die Anatomie muss zusammenpassen. Dann werde
ich für den Oberkörperteil ein Oval erstellen, das so
aussieht. Dann betrachte ich die
Brust unter diesem Oval. Ich meine, der untere Teil davon wäre
insgesamt meine Brust. Dann werde
ich von
etwas mehr innen
meine Arbeit fortsetzen, um
den Magen und den Abfall zu erzeugen . Bevor ich jetzt weitermache, werde
ich auch die
Platzierung der Arme bestimmen, und ich werde
sie in zwei Teilen erstellen. Ich würde auch
das Volumen
meiner Arme viel weniger betrachten . Noch einmal sage ich, weil
wir schaffen einen dünnen
Charakter
schaffen, können
wir daher keine sehr großen
Arme für unseren Charakter haben. Oder unser Charakter scheint nicht zu sein. Alles klar, scheint nicht in Ordnung zu sein. Okay. Ich werde diesem eine weitere Form
hinzufügen , die ich
bereits erstellt habe. Und ich
forme meine Charaktere zurück. Dan, ich würde einen
Gesäßbereich für meine Anatomie schaffen. Sie sollten vorsichtig sein, dass die Verschwendung unserer
Charaktere der dünnste Teil
aller Körperteile sein
sollte. Andererseits, für diesen Bereich basierend auf Frauen und füge mir auf
Frauen hinzu und hatte Bäuche. Bereich des Gesäßes wird
dicker und breiter sein. Dann erstelle ich
zwei alte Wände wie diese, um
die Beine hier zu platzieren. Und ich werde die Arme
auch bis hier fortsetzen , bis ich zu diesem Teil komme. Und ich erstelle zwei
hoch gestreckte Ovale für den unteren Teil
der Hand, Ellenbogen nach unten. Dann verwende ich zwei kleinere Ovale, um den
Endteil der Hände zu zeigen. Ich füge
die Beine hier hinzu. Weil der Charakter
, den wir hier kreieren. Es ist fast ein dünner Charakter. Ich meine, es ist
ein völlig dünner Charakter. Wir werden alle
Formen und Volumina schaffen. Laut der Anatomie
, die wir hier geschaffen haben. Wir würden keine
große Anatomie für diese
Art von Charakter schaffen . Wenn der Rest
des Körpers dünn ist, können
Sie die
Arme oder Beine sehr
groß gestalten , es sei denn, Sie möchten
einen unnormalen Charakter erzeugen. Sie können Übertreibungen
in allen Teilen Ihrer Arbeit verwenden. Ansonsten sollten Sie Körperteile
verwenden, die gehen sollten, die tatsächlich zusammenpassen. Und du musst keine Übertreibungen
machen, oder? Das ist es. Dies ist der weibliche Charakter , den wir hier kreiert haben. Wir können die
Gesichtsteile auch sehr allgemein erstellen. Oder wir überspringen es einfach. Das hängt ganz von dir ab. Wenn du das schaffen willst, kannst du es nicht überspringen. Wie gesagt, es hängt von dir ab. Sie können es einfach
aufhalten, wenn Sie
mit der ganzen Anatomie
und einem Kopf und den Ohren fertig sind . Oder Sie können auch
Gesichtsteile erstellen, weil wir gerade an der Anatomie und der
Körperstruktur arbeiten. Keine Details. Jetzt möchte ich
meinen zweiten Charakter
in einer ovalen Form erstellen . Deshalb werde
ich zuerst mein Oval erstellen. Der Charakter, der in dieses Oval gelegt
wird,
ist ein Charakter, der fast einen größeren mittleren
Teil hat , mittleren Körper. Der Rest der Teile ist
normalerweise normal. Grundsätzlich wollen wir
großen Bauch für unseren Charakter schaffen , dicken Bauch für unseren Charakter. Zuallererst werde
ich mein Oval in zwei
Hälften teilen , wobei meine Richtlinie
vollständig in der Mitte liegt. Dann fange ich an, den Kopf
meines Charakters zu erschaffen. Wir würden den Kopf unseres
Charakters nicht
zu dick und nicht zu dünn erschaffen . Nur ein normaler durchschnittlicher Kopf. Weil der Körper
, den wir erschaffen weder fett noch dünn
ist. Es ist normal. Nur mit ein bisschen mehr Bauchbereich wird entstehen. Und Hals, der nicht zu
dünn und nicht zu dick ist. Wie Sie im Vergleich
zum dünnen Charakter sehen können, ist
es ein bisschen mehr, aber es ist nicht zu viel mehr. Weil wir tatsächlich fast einen normalen
Charakter
erzeugen. In Ordnung? Jetzt füge ich meinem Charakter die
Schultern hinzu. Danach werde ich
den Brustbereich erstellen. Ich werde eine ovale
Form für meine Brust in Betracht ziehen. Für ihren Kauf. Eigentlich werde ich meine
Charaktere Brüste erstellen. Dann erschaffe ich die Arme
direkt von meinem Körper, direkt neben meinem Körper, und von den Seiten bringe
ich die Arme nach unten. Warum? Weil wir zeigen
wollen, dass dieser Charakter fast
einen breiten Körper hat, ist Struktur. Und wenn du deine Arme
weit weg vom Körper
erschaffst, kannst du es nicht zeigen. Ich bringe die Arme direkt
von den Seiten des Körpers nach unten. Dann werde ich hier meinen
Charakterbauch erschaffen
, der größer sein soll. Von beiden Seiten. Wir können runterkommen und wir können einen Anteil
zwischen einem Oval und einem Kreis in Betracht ziehen. Es ist eine Kombination aus
einem Oval und einem Kreis. Das wären meine
Magenfiguren, die
von oben nach unten kamen und die Lautstärke
hinzufügten. Dann nochmal. Für
den Gesäßbereich. Wir werden die Lautstärke verringern. Weil Charaktere,
Bauch und Bauch groß sind. Es wirkt sich tatsächlich auf den
Rest der Körperteile aus. Wir können tatsächlich
die Hände und
Arme so erschaffen . Eigentlich kann man einen Teil
der Künste sehen, weil
der Rest hinter dem
Bauch hinter dem Körper liegt. Dann wären dies die
Hände und die Finger, im Allgemeinen zu meiner Arbeit hinzugefügt wurden. Und dann schaffe ich
die Beine für meinen
Charakter in diesem Bereich. Ich werde das nach unten fortsetzen. Wie Sie sehen können, die Beine im Vergleich zu den Armen fast die
gleiche Größe und Höhe. Eigentlich schuf die Beine nach den Schultern
und dem Oberkörperteil. Und es ist nur
fetter und größer und breiter im mittleren
Teil des Körpers, im mittleren Teil
des Körpers oder im mittleren Körper. Jetzt können Sie
die Beine auch in zwei Teilen erstellen. Ein Teil oberhalb des Knies
und ein Teil darunter. Sie können es einfach mit
nur einer einfachen Linie herunterbringen , um
grundsätzlich für jedes Bein zu tun. Da der Charakter
fast normale übliche Beine hat, können
Sie einfach
beide Möglichkeiten darauf anwenden. Dann schaffe ich endlich
die Füße so. Das war's. Dies sind die beiden Charaktere. Sind weibliche Charaktere im Grunde in Rechtecken und einem Oval. Dünn und normal. Sie können
die Gesichtsteile auch wie das
vorherige Zeichen erstellen . Dafür mache ich es nicht. So kannst du den Unterschied erkennen.
8. Anatomie mit einem hourglass: Hannah, ich habe meine liebsten
Freunde geliebt. Und zurück. Wir würden unsere Arbeit an
verschiedenen Anatomien
mit geometrischen Formen fortführen . Dieses Mal werden wir
eine Anatomie
innerhalb einer Form schaffen , die eigentlich
eine Kombination aus zwei Dreiecken ist . Im Grunde ist es ein Stundenglas. Ich erstelle ein Dreieck von
oben nach unten, kopfüber, wie Sie sehen können. Und dann zeigt dieser scharfe Teil
der scharfen Spitze des
Dreiecks nach unten. Und genau von
diesem Punkt aus erstelle ich hier mein
normales Dreieck. Sieht so aus. Dann schaffe ich meine
Anatomie darin. Warum mache ich das? Weil ich
einen Charakter kreieren möchte, der eine sehr, sehr dünne Taille
hat. Es ist genau so wie das Positive des Charakters
, den wir bereits gemacht haben. Zuerst werde ich
die Platzierung
des Kopfes so bestimmen . Dann kann ich eine
Richtlinie erstellen. Hier drüben. Meine Arbeit wäre symmetrisch und ich gehe einfach nicht zu sehr
aus der Linie. Und ich kann mein Dreieck
runtergehen. In Ordnung? Ich würde auch
einen Hals für meinen Kopf in Betracht ziehen. Dann erstelle ich
den Oberkörperteil. Sieht so aus. Es kann entweder einen
oberen Körperteil
dünn erzeugen und Sie kommen runter oder Sie
können einen noch breiteren erstellen. Aber in diesem Teil erstellen
wir normalerweise den
Oberkörperteil in Form
des Dreiecks, das
wir bereits berücksichtigt haben. Jetzt, da wir zur Taille kommen, werde
ich es für
sehr dünn und schmal halten. Es passt nach unten oder Glas. Wir können auch
die Höhe unseres Charakters berücksichtigen ,
kürzer oder größer. Der wichtige Teil
ist, dass wir den mittleren Teil
unseres Charakters
betrachten werden . Dünner. Der mittlere Körper sollte vollständig
dünner sein. Jetzt, da wir
eine dünne und schmale Taille
für unseren Charakter geschaffen haben, kommen wir zum mittleren Körper. Und daran werden wir arbeiten. Diese Art von Anisogamie
ist eher für
weibliche Charaktere geeignet , da sie eine sehr, sehr dünne Taille
hat. Das erwägen wir
für unseren Charakter. Deshalb kann ich sagen, dass es für Frauen
nützlicher ist.
9. Einfache männliche Anatomie in drei Größen: Hallo, meine lieben Freunde, ich bin bei
einer weiteren Tutorial-Sitzung wieder für dich da. Offensichtlich. In dieser Sitzung werden
wir
eine Person schaffen , die groß ist und die andere, die mittlere Größe
ist, und die dritte, die eine kurze Person ist. Wir wollen sie
alle nebeneinander erschaffen. So können wir
sie auch vergleichen und
ihre Unterschiede herausfinden und wie wir sie tatsächlich
entsprechend erstellen können, dann erstelle ich
eine horizontale Ausrichtung. Daher können alle
diese drei in dieser Zeile
nebeneinander
platziert werden . Jetzt fange ich
für meine große Person an. Ich kann erstellen, um mich
so viel zu verstecken, wie ich möchte. Wir wollen nur die Höhen
im Vergleich zueinander. Du kannst es erstellen. Kürzer oder größer. Hängt von dir ab, basierend auf dem Charakter, den
du erstellen wirst. Jetzt würde ich einen Kreis betrachten, da der Kopf
meines Charakters so
aussieht. Dann erstelle ich eine Linie von der Mitte und
der Mitte meines Kreises, als meine Hauptrichtlinie
heruntergeht. Dass unser Körper später nicht gestört
würde. Es würde geradeaus gehen. Dann können wir die Teilung
unseres Gesichts so haben. Ich füge meinem Charakter
den Hals hinzu. Dann. Ich verbinde den
Hals mit den Schultern. Und ich werde eine allgemeine
Form der Anatomie in Betracht ziehen, weil wir die
Höhen
nur miteinander vergleichen wollen. Jetzt werde ich die
Beine in dieser Form erstellen, nur eine Ebenenform. Und dann bringe ich
es so runter. Jetzt erstellen wir nur noch mehrere allgemeine Formen um
die Größen zu erstellen, oder? Ich bringe einfach die
Hände und Arme auf eine einfache Weise, einfache
Form nach unten. Wir erstellen einfach
alles ganz einfach. Und im Allgemeinen, wenn dies unsere große Person
ist, werden
wir jetzt unsere
mittelhohe Person gründen. Was werden wir tun? Nun, im Grunde werden wir
unsere mittelgroße Person
nach unserer großen Person erschaffen . Von dieser Linie, die
den oberen Teil des Gesichts und
den unteren Teil des
Gesichts unserer großen Person teilt den oberen Teil des Gesichts und . Ich erstelle eine horizontale Linie, und dies wäre
eigentlich die Spitze unserer mittelgroßen Person. Die Spitze des Kopfes
unserer mittelgroßen Person. Und aus der Brust
unserer großen Person werden
wir eine weitere
Linie schaffen, die
den unteren Teil des Kopfes meiner
mittelgroßen Person bestimmt . So wie das. Dann erstelle ich eine Linie von der Mitte
des Kopfes nach unten. Als meine Hauptrichtlinie. Dies wären meine
wichtigsten Richtlinien. Also würde ich sicherstellen, dass
mein Körper gerade steht. Dann füge ich den Hals hinzu. Ich schaffe die Schultern. Und dann bringe ich ganz normal
den Oberkörperteil nach unten. Wir können es sogar
mit unserem großen Kerl überprüfen. Wir würden also wissen, dass dies
das Ende
unseres
Oberkörperteils sein würde, und wir würden wissen, wohin
wir hingehen sollten. Und das wären die Beine
unseres Charakters. Unser zweiter Typ hat
eine mittlere Größe. Dann werden wir die Arme
direkt neben unserem Körper erschaffen und wir bringen sie zu Fall. Diese Form. Dies ist unsere
mittelgroße Person. Das
können wir tatsächlich für unseren mittelgroßen Kerl verwenden. Denn hier kann ich verwenden, dass dies
unsere durchschnittliche Person ist , die eine mittlere Größe
hat. Jetzt erstelle ich hier
meinen Kurzcharakter. Ich betrachte, dass mein
Kurzcharakter hier platziert wird. Der Kopf unseres Charakters
wird von hier aus beginnen, was unsere Kranken
und Charaktere Hals sein würden. Also im Grunde genommen wäre Nick, all unsere mittelgroße Person
oder Durchschnittsmenschen, unsere mittelgroße Person
oder Durchschnittsmenschen,
und die Brust unserer
großen Person für die
Oberseite des Kopfes,
all unsere kurze Person,
für den Boden gleich all unsere kurze Person, der ganze Kopf. Wir werden eine Linie aus
dem unteren Teil der Hände und Arme unseres
durchschnittlichen Mannes
erstellen . In diesem Bereich. Ich erstelle den Kopf meines
Kurzcharakters so. Und dann würde ich
eine weitere Hauptrichtlinie erstellen. Von der Mitte ist es Kopf. Dann teile ich auch das
Gesicht und den Kopf. Ich füge meinen Charakteren den Hals hinzu. Danach
würde es Schultern geben. Und dann werde ich
den Oberkörperteil erschaffen , der so
aussieht. Ich kann auch
nach meiner durchschnittlichen
Person oder meiner großen Person erstellen nach meiner durchschnittlichen
Person oder meiner großen Person , die davon abhängt, dass Sie sie leicht erstellen
können. Dann. Ich würde die
Beine so erschaffen. Das ist es. Dann würden wir die Hände
auch
in sehr allgemeinen Formen kreieren. Und ich kann
sie in dieser Form erschaffen. Direkt neben der Leiche. Das ist unser
Kurzcharakter hier drüben. Sie haben große,
durchschnittliche oder mittlere Größe und kurze
Charaktere, die basierend auf den von ihnen erstellten
Divisionen erstellt
werden. Die Unterschiede können Sie hier praktisch sehen.
10. Anatomie des Torso eines Mannes und einer Frau mit einem mittleren Körper.: Hallo allerseits. Und hier drin mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für Sie. In dieser Sitzung werde ich den Oberkörperteil
eines Mannes und eines Weibchens
erschaffen. Und ich möchte sie tatsächlich miteinander
vergleichen, damit Sie sehen, welche Unterschiede
sie miteinander haben können. Nun, ich werde einen
Kreis für den Kopf des Mannes schaffen. Das wäre der Kopf. Und danach teile ich
das Gesicht in vier Teile. Um
die Flächenteile später zu erstellen. Ich verbinde
den Hals so mit dem Kopf. Was ich jetzt machen werde, nun, im Grunde füge ich meinen Charakteren
den Hals hinzu. Wir sollten darauf achten
, dass die allgemeine Form
des männlichen Charakters für seinen Körper in der Form ist
, die ich hier geschaffen habe. Ich meine, dieser Teil wäre mehr, er wird runterkommen und wir werden einen kurzen und tatsächlich
dünnen Bereich wie diesen
haben. Dies wäre eine
allgemeine Form für den Körper
eines männlichen Charakters. Ihr Körper natürlich. Jetzt werde ich
genau so machen. Für diesen oberen Teil,
wenn wir runterkommen. Es ist wirklich dünner. Die männlichen Abfälle
werden so entstehen. Wenn Sie berücksichtigen möchten, würde
die Bonusstruktur so
in diese Richtung
platziert werden . Mit dieser Breite. Nach diesen Zeilen. Dann werden
wir in diesem Teil unsere
Charaktere haben, den Magen. Und es wäre fertig. Wenn wir diesen Bereich
betrachten wollten, wäre
es die
Platzierung unserer Waffen. Es können die Arme sein. Und später können wir diese Form immer mehr auf eine Weise
vervollständigen , der wir von hier aus zu begegnen
beginnen. Und wir werden es mit diesen Winkeln
mehr vervollständigen. Dies wäre der
Ort meines Ohres. Dann hätten
wir in diesem Bereich die Struktur
des Kopfes vollständig. Ich vervollständige
es mit dem Hals. Ich komme runter und gehe
weiter zu den Schultern. Ich kann die Schultern sogar
ein bisschen breiter machen. Ich werde diesen Bereich erweitern. Dann kann ich die Arme
mit ein bisschen Muskel erschaffen. Dies wäre die Linie für den Hals, die Goes
zeigt
Das ist das Ende des Halses und der Anfang der
Brust oder die Atemzüge. Dann machen wir das Gleiche auch für diese Körperseite
. Wir kommen von den Schultern
abwärts und wir haben den Arm nicht vollständig, weil sich unser Körper in einer Dreiphasensicht
befindet. Deshalb können wir
einen der Waffen nicht vollständig sehen. Dann würde das von
der Taille nach oben gehen. Dies ist unsere männliche Anatomie. Für die Oberkörperteile werde
ich auch auf dieser Seite die
Anatomie des Weibchens schaffen. Nun, wenn man bedenkt, dass wir einen
weiblichen Charakter schaffen
wollen, kann
der Kopf
viel zarter und feiner geschaffen werden. Ich werde ein Oval für
das Gesicht schaffen, für den Kopf. Dann werde ich die
Richtung des Gesichts bestimmen. Und ich werde es in
vier Teile für den Körper teilen, für die Gesichtsteile. Dann betrachten wir
den Hals auch dünner, wie Sie sehen können. Dann verbinde ich mich mit
dem Netz der Schultern. So einfach ist das. Wenn ich jetzt eine allgemeine Form
für Frauen und Frauen
schaffen möchte ,
sind sie pro Körperteil. Ich kann eine Form wie diese in Betracht ziehen. Wieder siehst du, dass es
eher ein Stundenglas ist. Dies ist eine Grundform
für den Körper einer Frau. Das wäre die Verschwendung. Es wird schmal und dünn sein und wenn es wieder
in den Gesäßbereich hinuntergeht, wird
es breiter. Hier haben wir am Ende das Gesäß
und den Bauch. Tun Sie das Gleiche für den Oberkörperteil
des weiblichen Charakters. Komm von den
Schultern runter, um eine Brust zu schaffen. Grundsätzlich. Wie Sie sehen können, der Körper des Weibchens
selbst in
den allgemeinen Formen ist der Körper des Weibchens
selbst in
den allgemeinen Formen
zarter und kleiner, dünner, nicht zu breit. Im Vergleich zum Tod, männlicher Körper, der steifer und weißer ist. Wenn ich den
Abfall hier drüben betrachte, wie Sie sehen können, werden
wir die Linien
wieder in Richtung bringen. Einfach so habe ich
zwei Körper direkt
nebeneinander geschaffen . Daher können Sie sie einfach klarer
vergleichen. Jetzt kann ich die
Hände so erschaffen. Und ich kann es
direkt neben meinen Körper legen. Alles klar. Jetzt möchte ich ein
bisschen mehr Details hinzufügen. für unser weibliches
Reshooting, Bedenken Sie für unser weibliches
Reshooting, dass wir
ein sehr weiches,
weiches Gesicht und den weichen Kopf
genau auf Dekantieren im
Gegensatz zu unserem männlichen Charakter kreieren Gesicht und den weichen Kopf müssen
, der mit
so vielen Winkeln und scharfe Winkel sind Weibchen Gesicht würde sehr glatt
erstellt werden. Dann kreieren wir dort den Hals genug, dass es die Schultern geben
würde. Und wie Sie sehen können, betrachte ich die
Arme noch dünner. Dann mache ich genau das
Gleiche für den anderen Arm. Einfach so. Da sich der Körper in
den drei betrachteten Gesichtern befindet, kann
dieser Arm nicht vollständig
sagen. Alles klar, was mache
ich hier? Für den Körper des Weibchens
im Brustbereich erstelle
ich das
Volumen der Brüste. Ich werde
hier zwei geschwungene
Linien und zwei Formen kreieren , um die Brüste
meines weiblichen Charakters zu zeigen. Dann
werde ich von hier aus die Linien glatter und
mehr
herum machen , um die Vase zu zeigen,
und ich werde sie mehr vervollständigen. Das wäre es so
geformt. Wie Sie sehen können, alles für unseren
weiblichen Charakter ist
alles für unseren
weiblichen Charakter weicher und zarter. Und für den männlichen
Charakter ist steifer und eckiger und
er ist auch größer. Es ist eine Weile. Unser weiblicher Charakter ist in den Körperteilen
kleiner. Sie können später die Details zu
diesen Anatomien hinzufügen , damit Sie diese Unterschiede immer
mehr
zeigen können diese Unterschiede immer
mehr
zeigen , wenn Sie sie vollständig
miteinander
vergleichen möchten . Im Grunde sind dies
die grundlegenden Unterschiede zwischen weiblicher und männlicher Anatomie. Wenn Sie einen Charakter
erstellen möchten, sollten
Sie ihn
entsprechend erstellen.
11. Anatomie von Fett und kurze Frau: Hallo an alle meine lieben Freunde. Ich bin wieder zurück mit
einem weiteren Tutorial für dich. In diesem Tutorial
werden wir insgesamt
verschiedene Formen
und verschiedene Arten
eines Charakters erstellen verschiedene Formen
und verschiedene Arten . Zum Beispiel werden
wir
einen kurzen und fetten Charakter
und auch einen dünnen und
großen Charakter schaffen einen kurzen und fetten Charakter
und . Nun, wir werden
verschiedene Arten von Ed erstellen. Und jetzt wollen wir zuerst
unseren Kurzcharakter erschaffen. Wenn Sie
es in einer Vorderansicht erstellen möchten. Das wäre einfach
typisch, weil wir viel an der
Vorderansicht gearbeitet haben. Also werde ich diesmal meinen Charakter
in einer Ansicht mit drei Gesichtern
erstellen . Sie können auch verschiedene
Blickwinkel davon sehen. Ich werde eine Richtlinie erstellen, die im Grunde
meine Richtungslinie ist. Ich möchte zeigen, dass dies
eine Drei-Phasen-Ansicht für den Körper
meines Charakters ist. Dann werde ich die
allgemeine Platzierung des Kopfes bestimmen
, der hier oben
auf dieser Linie stehen würde. Und dann erstelle ich
die Auslosung für sie. Ich schaffe den Hals
für meinen Charakter. Jetzt erstelle ich eine allgemeine Form für
den Oberkörperteil. Sieht so aus. Charakter, den ich gerade
erschaffe, ist eigentlich Charakter
über Frau, aber man kann ihn auch für
eine männliche Person verwenden. Ich werde auch einen
kurzen männlichen Charakter erschaffen. Daher können Sie
sie einfach vergleichen und dann können Sie an beiden
arbeiten. Jetzt arbeite ich
am Bauch- und
Gesäßbereich. Sie sehen alle Formen
, die wir kreieren, unser Oval oder Kreise. Und es sind eigentlich
kurze Ovale, mehr gestreckte
an den Seiten. Und später erstelle ich
eine große für dich. Daher können Sie es vergleichen. Sie würden also nicht wissen,
wo sich die Änderungen befinden. Für die Beine. Wir werden zwei Formen wie diese
erstellen. Zu mollige Formen für zwei Beine. Da sich unser Charakter in
drei Phasen befindet und wir
diese Richtlinie für
die Ansicht mit drei Gesichtern erstellt haben , würden
wir der Ansicht sein, dass diese
Seite des Körpers definitiv mehr im
Vergleich zu der anderen sehen sollte Seite. Diese Seite, die uns näher liegt, wird mehr gesehen. Dann werde ich die Arme
erschaffen, aber ich werde sie nicht
genau neben dem Körper erschaffen . Ich möchte diesen
Arm an der Taille kreieren. Es sieht so aus, als würde sie in dieser Position
stehen, die ihren Arm
auf Haarverschwendung legt. Dann würde ich auch
den anderen Arm von der
anderen Körperseite aus erschaffen wollen ,
der tatsächlich
hinter dem Körper liegt und wir können ihn nicht vollständig sehen. Wir können nur
diesen äußeren Teil
des Arms sehen , der von hier stammt. Der Teil, der
von den Schultern
ausgeht, ist nicht zu sehen. Es ist für uns nicht sichtbar. Jetzt. Die allgemeine Form
meines Körpers ist bestimmt. Ich werde auch die Niederlage abschließen. Sieht so aus. Dann werde ich
verschiedene
Körperteile von oben nach unten vervollständigen . Die Art und Weise, wie dies
ihre Platzierung unserer Ohren wäre. Das andere Ohr kann nicht gesehen werden , weil es sich auf der
anderen Körperseite befindet. Und es liegt hinter unserem
Gesicht wegen
des Winkels und
der Richtung unseres Charakters. Einfach so. Dann werde ich
den Nackenbereich mehr vervollständigen. Wir werden es runterbringen. Dann kommen wir auf diese Weise von der Vorderseite
des Körpers runter. Dann kreieren wir die Beine
und diesen Fuß hier drüben. Wir werden es erledigen und dann werde
ich diesen Teil ansprechen. Wir werden die Verschwendung
unseres Charakters hier betrachten. Dann schaffe ich dieses Bein
in diesem Bereich hier drüben. Alles klar. Jetzt erstelle ich
die Arme. Zuerst. Ich arbeite an diesem Arm, der sich
auf dieser Körperseite befindet. Sie können
die Finger auch von der Innenseite
der Hand formen die Finger auch von der Innenseite , die
so an der Taille gehen. Dies wäre der Ellenbogen
, der bis zur Schulter geht. Und dann können wir unseren
Charakterarm und die Hand vervollständigen. Und wir werden genau das Gleiche tun. Für den anderen Arm. Die Vorgehensweise ist
vollkommen gleich. Wieder hier werde ich
mehrere Finger für sie kreieren. Nur als Probe,
nicht vollständig. Dann werde ich diese Linie erstellen um zu zeigen, dass
dies ihre Handfläche zeigt. Ich habe gerade eine gekrümmte Linie erstellt. Dies ist die Anatomie
eines Charakters, der kurz und übergewichtig
ist.
12. Anatomie von Fett und kurzer Mann: Hallo meine Freunde. Ich bin wieder mit
unserer Arbeit fortlaufend. Wie ich schon sagte. Jetzt kreiere ich einen männlichen, kurzen und fetten Charakter für dich. Daher können Sie die Unterschiede
erkennen. Ich würde
den männlichen Charakter auch in der
Drei-Phasen-Ansicht erstellen . Ich fange mit meiner
Richtungslinie an. Dann. Ich schaffe den Kopf. Hier drüben. Sie können den
Kopf in einer Form erstellen, oder Sie können
ihn einfach in zwei Teile teilen. Erst der Schädel, dann der Kiefer. Oder du kannst einfach alles auf einmal
erstellen. Und du kannst es
ganz so erstellen. Aber ich kreiere lieber
zwei Teile für meinen Kopf. Dann können Sie auch
die Platzierung des Ohres bestimmen. Dann sollte er
sich weiter an der Leiche bewegen. Zuerst erstellen Sie
das Oberkörperteil. Und dann, wie wir es zuvor getan haben, können
Sie natürlich ein Oval
für unseren Körperteil, den
Oberkörperteil erstellen . Dann können Sie die
Platzierung der Arme bestimmen. Hier drüben. Wie Sie sehen können, hat
der männliche Charakter
im Grunde mehr Volumen. Es ist größer. Und warum ist das so? Weil ich im Grunde genommen bin die Anatomie männlicher
Charaktere größer. Im Vergleich zu einer weiblichen. Wenn du aufpasst. Wir haben eine übergewichtige
und kurze Körperform und Anatomie für unseren
weiblichen Charakter, Boss, geschaffen. Selbst wenn man bedenkt, dass, wenn wir die gleiche Größe,
männlichen Charakter
schaffen , meine ich, kurzen und übergewichtigen
männlichen Charakter. Wir werden eine
größere schaffen, denn das ist die grundlegende und natürliche Anatomie. Alte Nachfrage-Charaktere, die von Frauen
größer sind ,
größer als Frauen. Sie hätten mehr Volumen
für diesen Arm, weil unser Charakter in
einer dreiphasigen Ansicht ist , dass wir nur einen Teil davon sehen
können, also schaffen wir nur die
Teile davon, die wir sehen. Dies wäre das Handgelenk und die Hand würde hier drüben
gelegt werden. Dann werden wir
den anderen Arm vervollständigen
, der so
vollständiger zu sehen ist, weil es
unsere Perspektive ist und wir ihn vollständig sehen können. Dann erstelle
ich für das Handgelenk
und die Finger eine allgemeine Form. Und dann werde ich die Finger tatsächlich ein wenig
geformt. Auch hier im Allgemeinen. Ich würde
am mittleren Körper arbeiten wollen, der den mittleren Körperteilen ist. Ich werde es
auch wieder mit einer Nobelschande erschaffen. Die Grundlagen der
Anatomie oder das Gleiche. Die Struktur ist fast
die gleiche wie das Verfahren. Dann werde ich
die Beine bestimmen , weil diese
Seite mehr gesehen werden kann. Ich betrachte dieses
Bein größer und breiter. Wir nutzen diesen Bereich, um die Sprache zu
schaffen, die uns näher
liegt. Nun, bei dieser Art von Anatomie zeigen
wir tatsächlich
alle Teile mit Ovalen, Kreisen und O ist wieder. Warum ist das so? Nun, denn bei dieser Art von
Anatomie ist das Skizzieren. Wir können geometrische Formen
sehr einfach verwenden und wir können Hilfe von ihnen
bekommen. Sie können für uns sehr
hilfreich sein. Wir würden auch
verschiedene Arten
von Anatomien zusammen kreieren , die Sie im
laufenden ganzen
Kurs sehen werden , in dem ich nächste Kurse bin. Aber dieses Mal werden wir
nur
geometrische Formen verwenden , um
sie viel einfacher zu machen. Dann werden wir die
Finger so vervollständigen. B habe gerade unsere Hand gequetscht. So erschaffen. Dies ist die Anatomie
unseres männlichen Charakters
, der kurz und gleichzeitig
übergewichtig ist. Jetzt können Sie
es in Betracht ziehen, dass Sie es tatsächlich mit dem
weiblichen Charakter
vergleichen können es tatsächlich mit dem
weiblichen Charakter
vergleichen und die Unterschiede liegen auf der Hand.
13. Anatomie eines schlanken, hohen und kurzen Mannes: Hallo Joe, liebe meine
liebsten Freunde. Ich bin wieder für dich da. Wir fügen eine weitere Tutorial-Sitzung hinzu. In dieser Sitzung
werden wir zusammen
einen großen und dünnen
Charakter schaffen . einen dünnen Charakter zu schaffen, müssen
wir alle
Dinge schaffen, an denen wir arbeiten möchten. Dünner. Wie wir sagen, es ist groß und dünn. Fangen Sie mit dem Kopf meines Charakters an. Für r. Also alles, was ich den Schädel
erschaffe. Und dann schaffe ich den Kiefer. Ich werde
die Auslosung tatsächlich hinzufügen. Wie Sie sehen können, ist es
gestreckt und dennoch dünn. Ich werde meinen Charakter
in einer dreiphasigen Ansicht erstellen . Deshalb werden wir
den Kopf in drei
Phasen Blickrichtung erstellen . Lassen Sie mich einfach diese
Richtlinie für Sie erstellen,
damit Sie genau wissen,
wie es geht. Ich werde eine Linie erstellen, um meinen Körper
nicht ungeordnet
aussehen zu lassen. Ich möchte, dass mein Kumpel
gerade und symmetrisch ist. Also erstelle ich diese Linie nach unten, weil sie
ein großer Charakter ist. Ich brauche diese Richtlinie,
um in der Schlange zu bleiben. Jetzt füge ich
dem Körper den Hals hinzu. Wir sollten bedenken, dass wir
die Körperteile erstellen sollten, weil der Charakter, den
wir erzeugen möchten
, dünn ist . Wieder sage ich ganz
dünn und schmal. Wie Sie sehen können, habe ich einen sehr dünnen Hals
geschaffen. Das wären meine Charaktere in
ihrem Körperteil. Das würden meine Charaktere auf die gleiche Weise
verschwenden. Und dann schaffe ich auch die
Platzierung der Arme. Bestimmen Sie sie einfach. Und offensichtlich werde
ich die Arme erschaffen, wie Sie wieder sehen können, Arme
sind auch dünn. Dann erstelle ich
den nächsten Teil der Arme. Handgelenke und Hände würden so platziert
werden. Ich werde
den anderen Arm erschaffen
, der von der
anderen Körperseite kam. Wir können nur einen Teil davon sehen und wir schaffen nur
einen Teil von Es Arm. Beteiligte den Ellbogen. Dan, wir erschaffen den unteren
Teil und die Hand. Diese Form, die Risiken
und die Finger. Alles klar. Wir
werden bedenken , dass wir unseren
Oberkörperteil so haben. Jetzt wollen wir
den unteren Körperteil behaupten. Das wäre unsere
Charaktere Gesäßbereich. Du wirst es gleich hier hinzufügen. Und dann werde ich die Platzierung
der Beine in diesem Bereich
bestimmen . Schon wieder. Thin, Thin, Thin
jeder Teil ist dünn. Einfach so. Ich werde die Beine nach unten schaffen, was sie zu Fall bringt. Dann trenne ich
den Kniebereich und füge auch den
unteren Teil des Beines hinzu, um
ihn vollständiger zu machen. Jetzt haben wir den Körper unseres
Charakters. Dann offensichtlich der
Knöchel und die Niederlage. Zuletzt. Ich schaffe ein Bein zu mir selbst und das andere passt. Der andere Fuß
ist tatsächlich nach rechts gerichtet. Weil ich wieder sage, sich
unser Körper in einer
Dreiphasensicht befindet. Also. Und wir können einfach
einige Variationen machen Zone der der Fuß alle
Teile des Körpers sehen kann. Dies ist eine allgemeine Form
eines Charakters, der groß und dünn
ist. Jetzt können wir auch
einen Charakter erstellen , der
kürzer und dennoch dünn ist. Wie werden wir das machen? Diese Zeit ist kurz, aber es
wird ein dünner Charakter geschaffen. Wie üblich. Wir fangen mit dem Schädel und dem Kiefer an. Wie Sie sehen können, ist es im
Vergleich zum vorherigen kürzer . Nur damit du es weißt, alle Charaktere, die
wir gerade erstellen befinden sich in einer Drei-Phasen-Ansicht. Deshalb werde ich es nicht noch einmal wiederholen. Dann fügen wir das Ohr hinzu. Dann füge ich eine Zeile hinzu. Ich erstelle eine Linie
direkt nach unten, um meinen Körper
eine gerade Linie zu halten und es wäre gerade. Ich kann meine Arbeit einfacher gestalten. Sonst
verliere ich vielleicht einfach die Form meiner Linien. Vor allem, weil der Körper in einer dreiphasigen Ansicht
ist. Also werde ich
auch eine Linie erstellen , um
die Richtung des Gesichts zu bestimmen. Das war's. Danach habe ich
den Hals geschaffen. Dies wäre der Brust
- oder Oberkörperteil. Vollständig. Dann erstelle ich zwei Gesäßbereich und füge ihn mit einem Oval hinzu. Eigentlich werde ich
diesen Olaf eher
einem Kreis kreieren . Dann erstelle ich es hier drüben. Und für den oberen
Teil des Körpers werden
wir eher
ein vertikales Oval betrachten. Dieser, der zweite, ähnelt eher einem Kreis. Dann werde ich von hier aus
die Platzierung der Beine bestimmen . Ich komme runter und
mache das Gleiche an diesem See. Weil unsere Körper und die drei Phasen sehen und
es so geformt ist. Wir werden dieses Bein weniger sehen als das, das uns näher liegt. Dann werden wir den Teil erstellen ,
der sich
unterhalb des Knies befindet. Bring es in Richtung Knöchel. Dann wird täglich der Fuß
sein, was übrig bleibt. Offensichtlich
ist die Sprache näher bei uns, wird auch länger gesehen, größer. Jetzt werde ich auch die Platzierung
der Arme
bestimmen . Auf diese Weise. Wir können Hand und unseren
Arm an unserer Taille
schaffen. Dann können wir daran arbeiten. Ich werde diese andere Hand erschaffen, diesen anderen Arm
hinter dem Körper, und wir können ihn sogar herausbringen. Dann. Wir können das Handgelenk, die Hand selbst,
einschließlich der Finger, erschaffen. Wie Sie sehen können, ist
dies unser kurzer,
aber dünner Charakter. Und es ist
komplett geformt. Nun. Dies ist unser ganzer
vollständiger Charakter. Wir haben 1 12. Charakter und einen kurzen Charakter. Wir haben sie ganz geschaffen. Du kannst die Dünnheit
deines Charakters so betrachten, oder du kannst ihn
realistisch dünn machen, wie den, den
wir zuerst erstellt haben, gelten
beide Charaktere als dünn, aber wenn du einen sehen kannst von
ihnen ist schlank und dünn und dieser andere
ist eher dünn, dünn. Es hängt von dir
ab, wie sehr dein Charakter sein soll. Gleiche.
14. Männliche und weibliche Anatomie mit Kleidung: Hallo, liebe Freunde. Wie du siehst, bin ich zurück mit
einer weiteren Sitzung für dich. In diesem Tutorial. werden wir verschiedene Formen
der Anatomie schaffen . Ich werde viele Sorten haben. Nun, zuerst beginne
ich damit, eine Kreisform für den
Kopf meines Charakters zu erstellen . Offensichtlich. Ich kann meine Arbeit mit
einem allgemeinen Kreis beginnen. Dann können
wir von innen das Volumen des Kiefers herausbringen oder zu
meinem Kopf
hinzufügen oder Sie können
es einfach in zwei Teilen erstellen , wie
wir es zuvor getan haben. Dan, ich füge die
Platzierung der Ohren hinzu. Und wenn ich will, kann
ich leicht und Lynne werden auch das Volumen
der Haare neu erstellen. Ich kann die Haare ganz
einfach mit einfachen Linien zeigen. Der Charakter, den wir
gerade kreieren ist im Grunde eine Frau, die
etwas übergewichtig ist und
kurze Größe, Schuhe,
relativ kurz hat . Dann erstelle ich eine Linie für
die Richtung des Gesichts, für das Volumen des Körpers. Weil ich den Charakter überlegen
und übergewichtigen möchte, werde
ich den Hals nicht erschaffen. Wird sich einfach am
Körper am Kopf befestigen. Wenn der Charakter, den du
kreieren wollte , ein dünner Charakter wäre, würde
ich offensichtlich zuerst den Hals
bestimmen. Aber weil der Charakter
, den ich
gerade hier kreiere ,
überbewertet und fett ist , werde ich sie nicht
erschaffen und Hals für sie. Ich erstelle den
Rest der Leiche. Das sind eigentlich ihre Brüste. Also habe ich ein
Volumen für ihre Brüste in Betracht gezogen. Und dann werden
wir es mit einer geschwungenen Linie vollständiger machen, um zu zeigen, dass sie hier zwei Brüste hat. Sie zeigen das
Volumen des Körpers. Dann werde ich
hier von innen
eine weitere Linie erstellen , von
innen aus der Brust
herauskommt tatsächlich herauskommt, nicht
vom Rand davon. Und dann bringe ich es als
Vertreterin
ihres Bauches und Bauches zu Fall . Und auch von dieser
Seite werde ich mit einer geraden Linie
runterkommen . Dann verbinde ich diese beiden Teile
mit einer sehr einfachen Linie. Das wären eigentlich
meine Charaktere, ein Rock. Gekauft für seine Bonusstruktur. Ich schaffe hier drüben ein Oval. Dann. Ich werde es senken, um
das Volumen der Beine für sie zu schaffen . Du siehst es vielleicht nicht, aber du kannst
es sehr leicht erstellen. Dann können Sie es später
löschen, weil unsere Körper in drei Phasen betrachten werden wir diese Seite betrachten, die
uns immer größer ist. Die andere Seite wäre
dünner und kürzer. Weil ich am Rock
arbeite. Ich weiß es nicht. Lassen Sie uns den Beinen so
viel Aufmerksamkeit schenken. Aber wir werden sie so
viel schaffen, wie wir sie sehen können. Die NSA wäre komplett
und ich schaffe einfach die Füße und Beine ganz
einfach so. Und endlich
füge ich die Arme hier drüben hinzu. So wie das. Oh, und auch
die Arme ganz einfach. Auch hier ganz einfach. Hier hätten wir das
Handgelenk und die Hand. Nun, unser Hauptziel
ist es,
diese einfache Anatomie zu haben , um einen Charakter zu
schaffen. Und wir würden es nicht
sehr komplex oder verwirrend machen wollen . Ich werde es einfach ganz
einfach erstellen , denn das ist
genau unser Ziel hier. Für diesen Charakter möchte
ich auch das Volumen der Gerinnsel in
Betracht ziehen. Einfach so. Ich gehe
weiter zum Körper und ich werde diese Designs und
Formen
kreieren, um das Kleid zu machen. Sie können eine Schürze erstellen und sehr einfache Linien
erstellen. Angst, dass du
schon erschaffen hast. Wie Sie sehen können, habe
ich sehr,
sehr einfache Zeilen erstellt , aber auf
sehr, sehr nützliche Weise. Dies ist ein ganzes Volumen und die ganze Form
unseres Charakters. Im Gegenteil,
ich möchte auf die gleiche Weise
einen sehr großen und dünnen
Charakter schaffen . Sehr einfache Linien und Formen. Vor allem für das Volumen
unseres Charakters, das
wir schaffen wollten. Betrachte einen Kreis,
normalerweise als den Schädel. Dann füge ich diesem Kreis einen
Kiefer hinzu. Das wird unser ganzer Kopf sein. Dies wäre die
Platzierung des Ohres. Und während ich
meinen Charakter erstelle, kannst
du herausfinden, dass er sich
in einer dreiphasigen Ansicht befindet. Während ich es erstelle. Für das Volumen der Haare kann
ich mehrere geschwungene Linien verwenden, kann
ich mehrere geschwungene Linien verwenden um eine einfache Form
und Stil für das Haar zu schaffen. Genau so einfach wie
dieses Stück Kuchen. Jetzt kann ich sogar ganz einfach eine Nase für sie
kreieren, aus ihrem
Gesicht
kommt, seinem Gesicht. Und dann kann
ich ganz einfach eine Brille
für meinen Charakter kreieren. Du musstest nicht auf die Details
eingehen. Ich brauche das wirklich nicht *******. So viel es zeigt, würde unser
Charakter ausreichen. Jetzt, da wir einen Tag im Voraus
geschaffen haben, ist
es offensichtlich, dass unser Charakter einen sehr dünnen Körper
hat. Gilt als sehr, sehr dünne Form für den Oberkörperteil. Dann erstelle ich eine
sehr einfache Form und Volumen für Arme meines Charakters. Und ich bringe es ganz nach unten in dieser Form,
sehr, sehr dünn. Wie Sie sehen können, erstelle
ich meine
Arbeit sehr einfach. Etwas übertrieben über den dünnen Aspekt meines Charakters. Dann kann ich
diese Linie ganz nach unten erstellen , um die Beine zu kreieren. Dann kann ich
sie mit dieser Zeile trennen. Und offensichtlich ist die Sprache näher bei uns, sollte größer sein. Der andere, der
weiter ist, ist dünner. Es sollte runter kommen. Und dann kannst du deinen Charakter
niederschlagen. Auf diese Weise sieht man, dass Charakter sehr, sehr lange Beine
hat. Er ist sehr groß und dünn. Wir haben die Beine
genau so geschaffen , wie wir
den Oberkörperteil fertiggestellt haben. Ich werde
den anderen Arm erschaffen , weil
wir ihn nicht sehen können. Während du einfach von hier
runterkommen kannst, erzeugt eine sehr dünne Form und füge die Hand
so hinzu. Wie Sie gesehen haben, haben
wir mit sehr
einfachen Formen und Linien zwei Charaktere erstellt. Einer von ihnen ist
verkürzte Überrate, der andere ist dünn und Werkzeug. Denn hier können wir auch eine andere Linie erstellen und hier
einen Gürtel erstellen. Schon wieder. Ganz einfach. Alles hängt von Ihrer Wahl ab und Sie können sehr primäre Formen
verwenden.
15. Anatomie eines Kindes und eines muskulösen Mannes: Hallo, Meine liebsten Freunde. Ich bin wieder zurück mit den Charakteren
, die wir erschaffen haben. Und dieses Mal werden wir gemeinsam
versucht erschaffen. Ich möchte sehen, wie wir verschiedene
Formen eines Riesen
kreieren können . Für den
Charakter eines Kindes sollten
wir zunächst einen Kopf
schaffen, der für sie oder ihn ein bisschen
größer ist . Weil
Children Charaktere im Vergleich zu
normalen und erwachsenen Charakteren immer
größere Köpfe haben Vergleich zu
normalen und erwachsenen Charakteren immer
größere Köpfe . Betrachten Sie daher den
Kopf ein bisschen größer. Dan, du kannst
sehr einfache Zeilen benutzen. Um die
Form der Haare zu erzeugen. Dann können wir entscheiden, ob unser Charakter
Frontansicht oder drei Phasen sein soll, indem
ich möchte , dass dies in der
Dreiphasenansicht sein soll. Wir können den Rest
der Teile sehr einfach bestimmen und auf diese Weise arbeiten. Jetzt werde ich
einen sehr dünnen Hals für meine Höhle in Betracht ziehen . Ich werde die
ganze Körperform kreieren wie ein Oval
aussieht. Andererseits
arbeite ich ganz einfach so an den Beinen. Dann kann ich diese Form
besiegen. Dann kann ich sogar
die Arme hier drüben hinzufügen. Diese Form erzeugt DRAMs , die
sich
tatsächlich vor seiner Brust durchlaufen. Alles klar. Wir arbeiten sehr, sehr einfach an
mehreren Zeilen und gehen überhaupt nicht
ins Detail weil wir nur zeigen das Klavier
allgemein vermisst wird. Und dann allgemeine Formen. Wir können sogar zwei Augen,
Augenbrauen und eine Nase
für unser Kind in Betracht ziehen . Einfach so. Wir können zeigen, welche Art von
Anatomie wir schaffen, welchen Charakter wir erzeugen. Dann mit der gleichen Form. Ich werde hier tatsächlich einen
großen, muskulösen Charakter erschaffen . offensichtlich zunächst Betrachten Sie offensichtlich zunächst ein Oval für den Kopf
meines Charakters. Dann verwende ich mehrere Zeilen um die
Lautstärke meines Charakters anzuzeigen. Dann kann ich
die Platzierung
der Augen mit einer Linie
und einer Nase darunter bestimmen . Ich bezeichnen, überhaupt
ins Detail zu gehen. Und wir
schaffen tatsächlich alles mit allgemeinen Linien
in allgemeinen Formen. Weil diese Art von Anatomie
, die wir
gerade schaffen , nicht so ist, dass wir an den Details arbeiten
können. Wir sollten einfach
an Generälen arbeiten. Weil ich einen sehr
großen und muskulösen Charakter schaffe. Ich betrachte
keinen Hals für ihn. Dann schaffe ich sehr
breite und große Schultern. Dann erstelle
ich aus diesen Linien das
Volumen der Arme. Da mein Charakter eine Drei-Phasen-Ansicht
ist, erstelle
ich meine Charakterkiste wieder mit Samples,
einfachen Zeilen. Und dann kreiere
ich
ein bisschen von innen die Form
des Magens. Dann schaffe ich die Arme, die von hier runter
kommen. Diese Linie, die wir erstellt haben. Wir können es im Grunde so
zeigen. Und dann können wir zeigen, dass dies
unsere Charaktere in der Nähe sind. Und dann können wir
die Arme aus
dieser Form herausbringen und so aussehen. Jetzt arbeiten wir mit
ganz einfachen Formen. Wir bezeichnen überhaupt, dass wir auf die
Details unserer Arbeit eingehen. Einfach so. Wir werden auch an
diesem Arm arbeiten. Auf die gleiche Weise. Dann. Ich werde die Beine
zu diesem Teil
hier mit
ein paar ganz einfachen Linien hinzufügen hier mit . So wie du siehst, werde
ich darüber nachdenken. Auf diese Weise. Das ist
unser zweiter Beinfuß. Offensichtlich. Dies ist ein sehr großer, muskulöser Charakter
, den wir geschaffen haben. Eine sehr einfache Linie und sehr einfache Formen
für Sie im Moment. Das war's.
16. Anatomie eines kurzen fetten Mannes mit Kleidung: Hallo, alle meine
liebsten Freunde, ich bin zurück mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich. In dieser Sitzung werden
wir wieder mehrere
Charaktere zusammen mit verschiedenen Anatomien erstellen wieder mehrere
Charaktere zusammen mit verschiedenen Anatomien und wir möchten sehen,
wie sie gemacht werden. Zuallererst
werde ich
eine sehr gerade Linie für die Linie
meines Hintergrunds erstellen . Und ich möchte tatsächlich alle
meine Charaktere in diese Zeile setzen . In Ordnung, ich möchte auf sehr, sehr einfache
Weise einen
kurzen und überbewerteten
männlichen Charakter erschaffen kurzen und überbewerteten
männlichen Charakter . Deshalb
beginne ich natürlich damit, für den Anfang
einen Kreis für den
Kopf meines Charakters zu erstellen für den Anfang
einen Kreis für den
Kopf meines Charakters , weil ich einen Kopf haben
sollte. Nochmal sage ich, weil
ich
die Größe meines
Charakters sehr kurz betrachte . Deshalb würde ich den Kopf
meines Charakters
entsprechend meinem Hintergrund hierher legen , was die
Platzierung der Füße sein sollte. Wenn Fieber
einen größeren Charakter erzeugt, hätten
wir den Kopf ein
bisschen mehr darüber
betrachten sollen. Weil ich mir sicher sein wollte. Ich überlege meinen
Kopf hier drüben. Und wie Sie sehen können, habe ich mir sogar Sorgen gemacht oder mehr Zirkularität und mollig oder geh
auf unseren Charakter. Erschaffe den Kiefer. Dann werde
ich aus dem Kopf meines Charakters einen Hals schaffen, der im Grunde
der Rest des Körpers ist. Und dann bringe
ich es mit der gleichen Linie bis
zu den Armen. Ich mache das Gleiche auch von
dieser Seite aus. Dann werde
ich für diesen Bereich
, der unseren Charakteren Magen ist, all
diese Linien miteinander verbinden. Wir haben uns nicht oval gemacht. Dann für meine Charaktere
Gesäßbereich. Ich sollte auf diese Weise einen sehr
kleinen Teil in Betracht ziehen. Und dann werde
ich offensichtlich
kurze Beine für meinen Charakter in Betracht ziehen . Sehr kurze. So wie das. Wie du siehst, habe ich die Beine
geschaffen. Sehr einfach, linear. Denn wie ich bereits sagte, bestehe
ich darauf, dass
wir nur
allgemeine Anatomie schaffen , und wir
gehen nicht auf Details ein. Das wäre also unser Ärmel. Und dann können wir unsere
Arme zum Sklaven bringen. Sehr einfache Zeilen. Und dann werden wir
den Arm mit diesen
einfachen Linien wieder erstellen . Da unser Charakter einen großen Bauch
und einen dicken Bauch
hat, würde
die andere Hand hinter dem Bauch
herabkommen. Und wenn du es mit der
Hand nivellierst, die auf dieser Seite ist, solltest
du einen anderen Arm ertragen, eine andere Hand dort drüben. Okay. Jetzt werde
ich für meine Charaktere eine
sehr einfache Farbe in Betracht ziehen. Auch von der Seite aus. Und mit der Form der Farbe komme
ich einfach auf den
Grund meiner Clips. Sie können auch
einen sehr kleinen Teil
des Schlafes auf der anderen
Körperseite erzeugen. Und dann werden
wir für diesen Bereich , am unteren Rand des Hemdes eine weitere
geschwungene Linie schaffen um unseren
Gürtel hier zu platzieren. Dann können wir nur
mehrere einfache Zeilen haben. Wir können auch ein wenig am
Gesicht arbeiten, zum Beispiel können
wir die Ohren
platzieren. Dann hatten wir noch ein paar Zeilen. Wir können Volumen einer
Art von Haaren schaffen. Frisur. Kann auch zwei Linien
als Platzierung
der Augenbrauen und Augen erzeugen . Nur mit sehr einfachen Zeilen. Wir würden
unseren Charakter erschaffen und wir werden ihm mehr
Eigenschaften verleihen. Wir hätten nur mehrere Linien, die wir so nach außen
verbessern können so nach außen
verbessern und wir können es grundsätzlich
vervollständigen. Ordnung, Dies ist
unser erster Charakter , den wir in dieser Zeile erstellt haben. Los geht's.
17. Anatomie eines Mannes von mittlerer Höhe mit Kleidung: Hallo an alle meine liebsten
Freunde, ich bin zurück. Wie Sie mit dem
Kontinuierlichen unserer Charaktere sehen können. Diesmal direkt daneben möchte ich
einen Charakter erschaffen, der größer
ist als mein erster. Deshalb kommen
wir als eine
Menge eines Kopfes und des Halses mehr darüber. Weil wir wollen, dass
das größer wird. Ich möchte diesen Charakter
in dieser Seitenansicht
und ins Profil erstellen . Ich werde es von
Beginn meiner Arbeit an bestimmen. Alles klar. Das wären meine
Charaktere voraus. Dann füge ich die Auslosung hinzu. Auf diese Weise. Ich möchte, dass mein Charakter
einen dicken Hals hat. Ich denke darüber nach und
danach kann
ich den
Rest des Körpers erschaffen. Ich denke auch darüber
nach, dass mein Charakter in der Seitenansicht sein soll. So einfach ist das für
diesen Oberkörperteil. Ich erstelle diese Zeilen. Dann für die Beine. Fangen Sie bei mir an, und ich komme runter,
um die Beine zu kreieren. Ich kann auch ein
bisschen von diesem Bein zeigen, das auf der anderen Seite ist. Daher
wäre mein Charakter ein unvollständiges Gleichgewicht. Denn wenn Sie
beide Beine in einer Linie
und einer einfachen Linie erstellen , würde
es so aussehen, als hätte dieser
Charakter nur ein Bein. Ich kriege dieses Bein von hier aus. Und eine, die von
hinten kommt , würde
in eine Richtung gehen. Meine Arbeit
wäre immer noch im Gleichgewicht. Danach muss ich die Arme
hinzufügen,
die ich hier leicht hinzufüge. Du siehst mehrere Zeilen. Ich werde den Ersatz
der Arme bestimmen und ihre Form erstellen. Sie können sogar einige
Finger der anderen Hand benutzen. Es wird auf dieser Seite angezeigt. Es ist so richtig, dass
unser Charakter aus Seitenansicht sein
soll. Aber wenn du einige
Punkte hast, um zu zeigen, dass dein Charakter eine
Dimension hat, hat eine andere Seite. Sie können diese
Gelegenheit nutzen, um das zu zeigen. Dann überlege ich
das für meinen Charakter. So wie das. Ich werde auch
Taschen für meinen Charakter erstellen. Ich kann nicht mal zeigen die Kohle der anderen Seite
ein bisschen auf dieser Seite ist. Nochmal sage ich, weil
ich zeigen möchte, dass mein Charakter erwähnt hat und es nicht nur ein dimensionales
Zeichen, mehrere Zeilen ist. Dann lasst uns mehrere Zeilen. Ich kann die Haare meines
Charakters ganz
einfach erstellen , weil mein
Charakter von innen ist. Offensichtlich können wir seine Nase sehen. Ich kann sogar eine Brille für
meinen Charakter kreieren , um sie einzigartiger zu
machen. Aber wie Sie sehen können, erstelle
ich einfach
alles sehr einfach. Primäre und allgemein, weil wir
mehr an der Anatomie arbeiten als alles andere. Wir arbeiten nicht an dem Gesicht. Genauso sehr wie unser Charakter einige Eigenschaften
und Persönlichkeiten
bekommt. Wir können
ganz einfach linear an
verschiedenen Körperteilen arbeiten . In Ordnung. Das ist es. Dies ist unser Charakter,
dass Sie, wie Sie sehen können, wenn Sie nur
mehrere verschiedene
Zeichen in einer Zeile platzieren möchten , sie daher unterschiedlicher
von dem vorherigen oder
dem nächsten unterscheiden können , kann einige Änderungen in
Größen und Formen erzeugen .
Wie du siehst. Zum Beispiel ist unser zweiter
Charakter Elizabeth, größer als unser erster. Und es ist völlig anders in der Reihenfolge der Formen
als unser erster Charakter. In Ordnung, das war's.
18. Drei Modelle der muskulösen männlichen Anatomie: Hallo, Meine liebsten Freunde. Wir sind zurück mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für Sie. In dieser Sitzung werde
ich
dir eine Person teilen , die muskulös ist. Und das wollen wir zeigen
, wie wir es mit sehr
einfachen Formen
kreieren können . Zuallererst beginne
ich damit, eine ovale Form zu
erstellen. Anstelle des Kopfes meines Charakters. So. Dann
bringe ich die Dynamik meines Charakters tatsächlich bringe ich die Dynamik meines Charakters von den
Seiten und den Rändern nach
unten. Wir können
hier auch
mehrere Zeilen erstellen , um zu zeigen, dass es einige Gesichtsteile
gibt. Nun für diesen Bereich würde fast
etwas zwischen einem Rechteck
und einem Quadrat für meine
Charaktere pro Körperteil erzeugen . Und dann erstelle
ich von den
Seiten dieser Formen mehrere Ovale wie , um die Hände meines
Charakters zu kreieren, die ich vollständig sein werde. Dann mache
ich für die andere Seite das Gleiche. Ich kann meine
Richtlinien verwenden, um
diese Volumes auch genau auf
der anderen Seite zu erstellen . Deshalb hätte ich symmetrische Formen auf beiden
Seiten meines Charakters. Deshalb
vergleiche ich einfach zwei Bände
und Formen in der Reihenfolge, in der ich
zwei sehr ähnliche Formen bekommen kann. Alles klar. Sie können Ihre Richtlinien immer gut
nutzen. Dies sind zwei Arme
meiner Charaktere. Ich werde eine zentrale Linie
für hier in der Mitte
meines Rechtecks oder eines
Quadrats erstellen , um diesen Bereich als Truhe zu zeigen. Mit dieser geschwungenen Linie. Von innerhalb dieses Rechtecks. Ich bringe zwei Zeilen nach unten. Dann verbinde ich
sie miteinander. Ich bringe die beiden
Beine von
der Größe meiner Arbeit nach unten. Ich würde das andere
auf die gleiche Weise erschaffen. Dann werde ich
meine Arbeit
hier fortsetzen , bis ich besiegt bin. Andererseits kann ich meine Richtlinien
verwenden, um beide Seiten zu erstellen. die gleiche Weise. Ich verwende vielleicht einfach diese
Richtlinien hier. Alles klar. Das ist es. Das sind die
Beine meines Charakters, das
sind eigentlich die
Beine und Füße meines Charakters. Und wie Sie sehen können, ist
dies eine Person, die es getan hat. Ein größerer Oberkörperteil
und ist sehr männlich. Ich erstelle eine andere
Art von Charakter für dich. Sie würden also die
Unterschiede sehen und sehen wie viele verschiedene Arten von muskulösen Charakteren
Sie erstellen können. Die Basen sind die gleichen, aber sie haben Unterschiede. Zuerst erstelle ich den
Kopf und dann den Kiefer. Wie Sie sehen können, dem Charakter, ist
es bis jetzt anders im Vergleich zu den wir
bereits erstellt haben. Alles klar. Jetzt würde ich dieses
Mal keinen Hals mehr
für meinen Charakter in Betracht ziehen. Ich benutze die
Lautstärke hinter meinem Kopf. Und ich werde ein Oval schaffen, weit weit meine Charaktere
Oberkörperteil wie diesen. Dann werde
ich für die Arme zwei Ovale
an den Seiten des Körpers erstellen. Wir können dieses
Oval komplett erstellen ,
um zu wissen, wie
es besser geht. Aber wir brauchen
diesen Bereich nicht , der
in den Körper fließt. Es ist nur dieser äußere Teil
, den wir haben müssen , der tatsächlich aus
der Körperseite kommt. Der Rest ist
hinter den Körper gelegt und
wir können ihn nicht sehen, also mach dir keine Sorgen darüber. Dann. Für den mittleren Körper Medulla des Körpers. Von der Seite unserer Arme. Ich komme runter und bin ein wenig
drinnen gegangen. Dann werde ich ein anderes
Volumen und eine andere Form in Betracht ziehen. Für meine Charaktere Gesäßbereich. Ich kann diese Mittellinie
und die Brustlinie benutzen. Um meine Arbeit mehr zu zeigen. Ich kann diese
Zeilen tatsächlich als Richtlinien verwenden. Ich würde also wissen, dass meine
Arbeit im Gleichgewicht ist und in einem völligen Verhältnis liegt. Auf diese Weise erstelle ich auch
die Hände. Ich kann es
genau so erstellen wie ich
es für meinen
vorherigen Charakter getan habe. In Ordnung. Ich mache das Gleiche auch für
diese andere Hand. Erst der Arm und dann
Terrorist und die Hand. Nun, ich habe eine solche
Hand für meinen muskulösen
Kerl geschaffen ,
weil sie einen
athletischen Körper haben, deshalb werden
wir
die Hände mit der Faust machen , damit wir das noch mehr
zeigen können. Deshalb sieht man im Allgemeinen in muskulösen Charakteren und
in athletischen Charakteren muskulösen Charakteren und
in athletischen Charakteren die Formen von
Händen und Armen wie diese. Ich würde das auch
tiefer auseinander als Beine schaffen. Weil ich ein Konzert habe, variieren
alle Teile. Groß und dick und
voluminös und breit. Ich sollte auch
die Beine und Füße in Betracht ziehen. Auf die gleiche Weise. Vervollständige diesen Bereich
mit den Füßen. Das sollte für
meinen Charakter geschaffen werden. Auf diese Weise. Mit zwei Ovalen. Ich werde die Niederlage tatsächlich abschließen. Alles klar. Das ist es. Dies ist unser zweiter
muskulöser Charakter , für den wir hier
zusammen geschaffen haben, für die Beine können wir auch einige geschwungene Linien
erzeugen. Du wagst es nicht, das
Knie und andere Gelenke zu zeigen. Dies ist ein anderes Mal und ein anderes Modell der
muskulösen Person. Wir können auch einen anderen Typ erstellen. Welcher Charakter? Hat einen Oberkörperteil, der so
aussieht. Weißt du, ich wurde
von der Leiche aus angefangen. Weil ich
dir zeigen möchte, dass du, wenn
du willst, mit dem
Oberkörperteil beginnen kannst und
später den Kopf darüber erstellen kannst. Dann kannst du
deinen Kopf tatsächlich
nach deinem Körper erschaffen . Dann füge es hier hinzu. Genau wie das, was ich diesmal gemacht habe. Es gäbe überhaupt keine
Probleme. So. Alles klar. Jetzt werden
wir unsere Arbeit fortsetzen. Kommt von den Seiten runter. Dann. Ich schaffe
die Arme hier drüben. Ich kann sie meiner Arbeit hinzufügen. Genau so einfach wie du es sehen kannst. Jetzt werde ich die Risiken des
Arms
schaffen , bis ich die Hände erreiche. Welches nochmal, ich sagte, es
wird in dieser Form für die
meisten muskulösen Charaktere geschaffen , weil sie so sportlich aussehen. Ich wollte
diesen Aspekt von ihnen betonen. Dann werde ich
ein Volumen für eine Verschwendung erstellen. So. Sie sehen, Sie können hier einige
Übertreibungen gebrauchen und dann werden Sie
plötzlich
einen sehr dünnen Abfall für
diesen sehr breiten Charakter in Betracht ziehen . Es ist ein großer, muskulöser, athletischer, breiter Charakter und dann hat
es eine sehr dünne Taille. Dann würdest du
die Beine so hinzufügen. Nun, wenn du siehst, werden
wir in
allen Körperteilen
unseres Charakters
völlig übertrieben . Es hat sehr dünne
Beine an unserem Körper. An diesem großen Körper. Das war's. Dies sind drei verschiedene
männliche Charaktere , die wir hier haben.
19. Drei einfache Modelle der männlichen und weiblichen Anatomie: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Ich bin wieder zurück mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich. Nun, in dieser Sitzung werden
wir
die Anatomie des Körpers
mit sehr einfachen Formen schaffen . Wie werden wir das machen? Nun, zuerst werden
wir ein Quadrat schaffen. Dann können
wir mit dessen Hilfe eine allgemeine
Form des Körpers bekommen. Jetzt, da wir ein Quadrat erstellt
haben, können wir einen Kreis in
der Mitte dieses Quadrats verwenden ,
um den Kopf zu erstellen. Dann können
wir mit zwei Ovalen die Arme
hier so hinzufügen. Dann für die Hand. Wir können auch zwei
einfache und kleine Ovale verwenden. Bestimmt die
Platzierung der Beine mit zwei quadratischen Formen, eigentlich zwei kleineren
quadratischen Formen. Fast etwas zwischen
einem Rechteck und einem Quadrat. Dann werden wir die Form der
Füße mit zwei Ovalen
schaffen. Wir
erschaffen tatsächlich die Füße. Das ist sehr, sehr
einfach und wir haben die Form des
Körpers sehr allgemein
geschaffen. Dann können Sie das Gesicht sogar mit
mehreren Linien
teilen ,
um zu zeigen, dass es ein Volumen
hat und wir
Gesichtsteile hier haben. Dann können wir
am anderen Ende arbeiten. KMU zum Beispiel. Sie sehen, dass dies eine kurze
übergewichtige Person ist. Jetzt können wir auch
muskulös große Person schaffen. Diese Charaktere, die
ich
hier für dich erstelle , sind eigentlich
männliche Charaktere. Kann ein Dreieck
mit abgerundeten Ecken verwenden
, um es für den Körper
unserer muskulösen Person,
muskulösen Charakter zu verwenden. Du siehst also, ich habe ein umgekehrtes
Dreieck mit abgerundeten Ecken
erstellt . Dann, selbst wenn Sie möchten, können
Sie dies in
einer dreiphasigen Ansicht betrachten. Deshalb würdest du
den Kopf über den Hals legen. Zuerst solltest
du den
Hals mit zwei Linien hinzufügen. Und dann kann man betrachten ein dünnes
Oval oval als Kopf gestreckt ist. Warum mache ich das? Weil unser Typ, unser Charakter, ein muskulöser Charakter hat, ist
es ein Athlet und wir sollten einen Kopf
entsprechend dem Körper schaffen. Deshalb habe ich ein
gestrecktes Oval geschaffen , um ein dünnes Gesicht zu
zeigen. Weil wir
diesen Charakter und die
Dreiphasen-Ansicht in Betracht ziehen . Wir können
zuerst die
Hände und Arme mit
diesen beiden Kreisen zeigen . Und dann werden
wir ganz einfach ein
Oval für den Arm
und ein weiteres für
unterhalb des Ellenbogens erstellen . Und dann wird das die Hand sein. Ich werde einen sehr einfachen
Kreis verwenden, um einen Hinweis zu erstellen. Es sollte auch
für den anderen Arm nicht dasselbe sein. Aber nur weil wir
den oberen Teil des
Arms nicht vollständig sehen , erstellen Sie den Teil, den wir sehen. In Ordnung. Jetzt werde
ich für den Abfall
- und Magenbereich zwei Linien
näher beieinander schaffen. Erstelle sie als
gerade nach unten. Und dann erstelle
ich für den Gesäßbereich einen
Halbkreis, einen Halbkreis. Eigentlich ist es ein umgekehrtes Dreieck nochmal auf dem
Kopf, aber wieder, mit
etwas abgerundeten Ecken. Wir sind zu einfache Linien, wir fügen unsere Beine hinzu. Und wir würden auch
bedenken, dass dieses Bein, das näher an uns liegt, definitiv ein
bisschen größer sein
sollte als das andere. Nicht zu viel später, aber es sollte auf jeden Fall dort
passieren. Einfach so. Wir können die Beine
ohne Probleme
oder Probleme vervollständigen . Dies ist eigentlich fast ein großer und
muskulöser Personencharakter , den wir mit
sehr einfachen Formen
und sehr einfach kreieren können . Jetzt
erstelle ich auch einen weiblichen Charakter. Deshalb würdest du wissen,
wie wir das haben können. In Ordnung, ich werde eine
sehr einfache Form verwenden ,
wie einen Kreis. Ich möchte den
weiblichen Charakter auch
in einer
dreiphasigen Ansicht erschaffen . Deshalb zeige ich hier
die Richtung des Gesichts
mit dieser Linie. Und dann füge ich ihrem Kopf einen sehr
kleinen Teil hinzu. Als Vertreter des Kiefers. Wenn Sie sehen können, dass wir alles
ganz einfach
erstellen, weil wir
gerade nur am
CNS arbeiten und dies ist
unser Hauptziel hier. Um an dem
Anatomiebegriff zu arbeiten, den Details. Dann erstelle ich die NIC. Und für diesen Oberkörperteil werde
ich nur eine
sehr einfache, einfache Form in Betracht ziehen. Dann. Ich werde die Brust
erschaffen tatsächlich ihre
Brust zu ihrer Anatomie hinzufügen. Und dann werde ich eine sehr,
sehr dünne Taille für sie schaffen . sehr winziger. Dann werde ich den
Gesäßbereich schaffen , der wieder größer wäre, im
Vergleich zu debased. Fast das Gleiche wie
der Oberkörperteil. Erstelle die Formen wieder
sehr einfach, ich bestehe darauf, weil wir tatsächlich an der Anatomie
arbeiten. Ganz einfach. Ganz einfach. Auch hier werde ich zwei Bände
verwenden,
zwei Ovale zu gestreckten
Ovalen, um die Beine zu schaffen, und zwei weitere
für den unteren Teil
der Beine. Alles klar. Dann füge ich auch eine Niederlage hinzu. Zu gestreckte Ovale oben, zu gestreckte Ovale
auf der Unterseite, und dann
hätten sie die Füße. Wie Sie sehen können, geht
es sehr einfach. Alles klar, das war's. Jetzt für die Arme werde
ich diese Ovale erschaffen. Sehr, sehr dünn, weil
sie weiblich ist. Dann ist unser Charakter weiblich. Ich habe versucht, meine Arbeit heikler und feiner zu
gestalten. Also wieder hatten wir zu sehr
Ovale gestreckt, aber dünne. Ich schaffe die Arme und
dann endlich die Hand. Aufgrund dieses Arms können
wir nur einen Teil davon sehen. Wir werden den
Teil schaffen, den wir sehen können. Nicht mehr als das. Genau so. Wie Sie sehen können, sehr, sehr einfache Formen. Wir haben drei verschiedene
Anatomien zu Geschlechtern geschaffen.
20. Dreidimensionale Anatomie: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Wie immer bin ich zurück mit einem
weiteren Tutorial für dich. Und in diesem Tutorial werde
ich einen männlichen
und einen weiblichen Charakter für dich erschaffen . Aber dieses Mal
möchte ich sie
mit Volumina und
einigen anderen Formen erstellen . Deshalb würdest du
wissen, wie du
deinen Charakter auf
dreidimensionale Weise erschaffen kannst . Auf eine 3D-Art und Weise. Dafür müssen wir
unsere Formen in Volumina erstellen. Ich meine, wir bezeichnen
sie noch als Oberflächen erstellen. Ich werde
ein paar Beispiele für dich erstellen. Deshalb wüsstest du,
wie du das machen kannst. Ich fange damit an, quadratische Form zu
erstellen. Dann. Ich werde es tatsächlich mit Perspektive
in einen Würfel verwandeln . Verwandle
es tatsächlich in ein Volume. Ich meine, das ist eigentlich
das Gesicht unseres Charakters. Dies wäre die
Seite unseres Gesichts. Ebenfalls erstellt. Dann erstelle ich meinen Charakteren Hals als
Form eines Kreises. Eigentlich würde sich ein Teil
davon innerhalb
des Volumes befinden, das ich zuerst
erstellt habe. Dann bin
ich für den
Oberkörperteil meines Charakters, dass mein Charakter ist, dass mein Charakter ist, offensichtlich ein Mann, wie ich bereits sagte. Ich würde den
Oberkörperteil als
Form
eines fast großen Kreises erschaffen . Fast. Dann für die Arme. Ich werde hier zwei
weitere Kreise erstellen. Das wären die Arme. Dann wieder mit Lautstärke werde
ich meine Arme fortsetzen. Ich möchte die Arme in einer
anderen Position
als in ihrer normalen Position schaffen , die die Seite des Körpers ist. Ich möchte ein paar
Unterschiede machen. Hier drüben. Wie Sie sehen können, erstelle
ich alles mit etwas Volumen und ich bringe
die Dinge in die richtige Perspektive. Und der Anfang meiner Arbeit und das Ende davon sind zu sehen. Wenn ich
diesen Arm jetzt in der Vorderansicht zeigen möchte, müsste
ich
ein
anderes Volume erstellen, etwas mehr unten. Und dann würde
ich für das Handgelenk meine Form hier vervollständigen. Zuerst erstelle ich
den Anfang der Oberfläche meiner
Arbeit und dann füge
ich die gewünschten
Volumes hinzu. Das ist die Hand meines Charakters. Jetzt
erstelle ich die anderen Arme. Sie würden also sehen, wie
dieser platziert wurde. Dieser, den ich erstelle ,
ist derselbe Arm
mit der gleichen Hand, den gleichen Formen, aber er ist einfach auf eine andere Richtung
gerichtet, in eine andere Richtung. Ich forme es
so als Zylinder. Und dann werde ich dieses
Gelenk in der Mitte des Arms bestimmen , das eigentlich unser Ellenbogen ist. Und dann erstelle ich ein Oval und dann füge ich
einen Zylinder hinzu. Danach würde ich die Hand erstellen
wollen. Dies wären das
Handgelenk und die Finger, die ich platzieren werde, was ich tatsächlich sein werde, um diese Oberfläche Leben zu
schaffen. Und dann. Ich füge Volumen
und Dimension hinzu. Wie ich schon sagte. Wie Sie sehen können, erstellen
wir hier einen
3D-Charakter. Zuerst bekommen wir Hilfe von einer Oberfläche und einer
zweidimensionalen Form, dann geben wir ihr etwas Volumen
und machen es 3D. Ich komme tiefer und für den Abfall betrachte
ich auch ein Oval. Ich werde die Beine wieder
in Form eines Zylinders erstellen. Wie Sie sehen können, Anfang und Ende
der Arbeiten werden
Anfang und Ende
der Arbeiten mit Ovalen erstellt. Dann setze ich meine Arbeit fort. Zylinder Für den Fuß. Ich werde wieder
etwas Volumenstaub erzeugen , wie Sie sehen können. Okay. Ich möchte das andere Bein ein
wenig nach innen beugen. Deshalb werde ich es so
erstellen. Ich möchte zeigen wie sein
Laufen oder Gehen. Und wie Sie sehen können, erstellen
wir die Spitze der
Arbeit als Oval und dann
beugen wir das Bein so nach
innen. Das Bein ist vom Knie gebeugt. Dann schaffe ich
den Fuß hier drüben. Ich kann es mit diesem
Volume vervollständigen, das ich hier habe. Alles klar, das ist es. Dies ist ein männlicher
Charakter, den wir auf 3D-Weise
geschaffen haben . Jetzt erstelle ich auf die gleiche Weise
weibliche Charaktere. Ich meine, ein weiblicher 3D-Charakter. Wie Sie sehen können, haben
wir das Gesicht
unseres männlichen Charakters
und den Kopf
davon als Quadrat, einen Würfel geschaffen unseres männlichen Charakters
und den Kopf
davon . Weil
männliche Charaktere im Grunde ein
eckigeres Gesicht und starr haben . Aber für einen weiblichen Charakter können
wir das
Gesicht und den Kopf
als Kreis erschaffen und wir setzen
unsere Arbeit so fort. Dan, ich würde auch
den Hals für meinen
weiblichen Charakter kreieren . Auf diese Weise. Dann würde
ich für die Arme
und für die Brust auch
mehrere Kreise schaffen. Dann würde ich die Arme
als Form eines Zylinders fortsetzen. Auf diese Weise. Sie sehen wir haben
die Bände tatsächlich voneinander getrennt. Deshalb würden wir zeigen, dass
dies nicht wirklich eine,
eine Oberfläche sind , und wir
möchten zeigen, dass diese Bände
aufgrund der Zeichnungen tatsächlich gegenseitig
anschalten können . Deswegen machen wir das. Wir würden auch erschaffen. Die andere Hand. Wie Sie überall sehen
können , ist der
Zylinder hier. Dann füge
ich für diesen Bereich den Abfall hinzu. Offensichtlich wird sie eine dünnere Taille
haben. Dann für ihren Gesäßbereich. Ich werde ein Kreisvolumen in Betracht ziehen. Dann füge ich die
Beine zu diesem Bereich hinzu. Wie Sie sehen können, fügen
wir nun für alle Teile Volumen hinzu, gezielt Oberflächen. Wir müssen alle Formen
auf 3D-Weise erstellen. Hier drin hätten wir wieder
Zylinder für die Beine. Und in disjoint Teilen, die tatsächlich
aufeinander liegen, würden
wir etwas
Abstand
schaffen und als
Vertreter der Fugen zwei Wände schaffen. Dann möchte ich die Niederlage abschließen. Weil unser Charakter weiblich ist
und wir die Delikatesse und
Eleganz in unserem Charakter
behalten sollten . Wie Sie in
unserem männlichen Charakter sehen können, haben
wir eckigere
und steifere
Formen und Volumen geschaffen . Aber für Frauen ist es normalerweise
nicht so. Es sei denn, du willst
einen harten Charakter erschaffen, eine zwölf weibliche Figur. Das sind zwei 3D-Charaktere
, die ich dir gezeigt habe.
21. Anatomie eines relativ fetten Mannes: Hallo, meine lieben Freunde. Wieder zurück mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich. Und in dieser Sitzung
werden wir
verschiedene Anatomien in
verschiedenen Formen und Positionen schaffen verschiedene Anatomien in . Wir wollen diesmal normale Anatomien
für unsere normalen
Charaktere schaffen , und wir wollten sehen,
wie wir das schaffen können. Zuallererst
werden wir
einen männlichen Charakter schaffen, der
fast ein wenig übergewichtig
ist, ist er in einer
dreiphasigen Ansicht. Deshalb
fangen alle damit an,
einen Kreis für den Kopf meines
Charakters zu erstellen . Und dann werde
ich innerhalb dieses Kreises eine
Richtungslinie für meinen Kopf erstellen. Du würdest also wissen , wo das Gesicht unseres
Charakters sein würde. Dann würde ich auch die Platzierung
des Ohres
bestimmen und dann
füge ich den Kiefer an meinen Kopf. Auf diese Weise. Was
mache ich jetzt? Offensichtlich füge ich mir auf diese Weise
den Hals an den Kopf. Dann mit einer Zeile. Ich werde den Anfang
und das Ende des
Halses tatsächlich miteinander
verbinden . Wie du siehst, habe ich es hier getan. Alles klar, jetzt möchte ich
zwei Farben verwenden , weil wir eigentlich
die Arme und Beine
mit einer anderen Farbe zeigen wollen . Daher können Sie
die Körperteile besser und besser
voneinander aufschieben . Für die Truhe. Ich arbeite
immer noch mit der gleichen schwarzen Farbe und
wollte dann die Arme hinzufügen. Ich bringe meine rote
Farbe in die Arbeit. Nun, wir würden diesen Teil
mehr sehen und dieser linke
Teil würde
weniger gesehen werden , weil wir ein
dreiphasiges V0-Zeichen
erzeugen. Und das sind die
Prinzipien und Regeln. Wie gesagt, möchte ich, dass mein normaler Charakter etwas
übergewichtig ist. Deshalb zeige ich den
Bauch und den Gesäßbereich. So. Ich benutze einen
Kreis, um sie zu zeigen. Ich kann meine Bände
jetzt hier hinzufügen. Ich benutze meine rote Farbe
für Arme und Beine. Ich werde die Arme zeigen und wir würden den
anderen Arm eigentlich nicht sehr
gut sehen , weil wir
nur einen Teil davon sehen können weil unser Charakter
in einer dreiphasigen Ansicht ist, daher zuerst wir werden den Arm erschaffen,
den wir vollständig
sehen können und näher bei uns
ist. Und dann werden wir
den anderen Arm so viel erschaffen ,
wie wir ihn sehen können. Dann
bringe ich
von der Körperseite aus den Arm auf diese Weise nach unten. Und jetzt werde
ich für die Hand
nur ein Oval kreieren, denn im
Moment schaffen wir nur allgemeine Anatomie für diesen
anderen Arm, weil wir
einen übergewichtigen Charakter haben und
er den größten Magen hat. Wir können nur Teile dieses
anderen Arms und anderer Hand sehen. Wir würden also einfach eine Richtlinie
erstellen. Deshalb können wir
die Hände nivellieren und wir können zeigen, dass wir einen kleinen Teil
dieser anderen Hand sehen können. Wir werden
die Beine hier drüben hinzufügen, offensichtlich wieder,
weil unsere Körper in einer dreiphasigen Ansicht dieses Bein mehr sehen können
als das andere. Ich erstelle einen Roman
und setze
mein Bein
so weiter nach unten . Dann bringe ich das andere Bein genauso
nach unten wie
für das andere. Von der anderen Seite bringe
ich dieses Bein tatsächlich nach unten. Und dann verbinde
ich es mit einem Kreis als
Gelenk und Knie mit dem
unteren Teil des Beines. Es ist eigentlich etwas
zwischen einem Kreis und einem Oval, das das
Knie für uns oder die Knie zeigt, oder um zu sagen, dann werde ich
den Rest des Beines nach unten fortsetzen . Jetzt für die Knöchel erstelle
ich ein Bein und
dann füge ich den Fuß hinzu. Weil dieses Bein näher bei uns
ist. Wir können diese als
Frontansicht wie diese erstellen. Wir können das andere erschaffen. Nicht so vorne
in drei Phasen,
und wie Sie sehen können, werden
dieses Bein und dieses
Essen größer sein verglichen mit
dem auf der linken Seite. Ich werde auch diesen vorderen
Teil des Fußes hinzufügen. Das ist also unser Charakter. Ein Punkt ist, dass
wir für den
Kiefer unseres Charakters auch die rote Farbe verwenden können. Nur weil wir
zeigen wollen, dass dieser Bereich, der Schädelbereich, vom Kiefer
getrennt ist. Wir möchten zeigen, dass es sich um
zwei verschiedene Teile handelt , die miteinander
verbunden sind. So haben wir diesen Charakter
geschaffen. Das Rot, das ich benutzt habe, ist 321. Das ist unser Film. Männlicher normaler Charakter, der etwas übergewichtig
ist.
22. Anatomie eines relativ hohen Mannes: Hallo nochmal an meine lieben Freunde. Ich bin wieder zurück mit unserem Tutorial und dieses Mal werde
ich
einen weiteren männlichen Charakter erschaffen , der dünn und ein kleines Werkzeug ist, im Grunde größer als
mein erster Charakter. Und selbst dieser Charakter
ist in drei Phasen
zu sehen , um mit der Platzierung
des Kopfes meines Charakters zu beginnen. Nun, zuerst beginne
ich damit, ein Oval zu erstellen , um die
Platzierung des Kopfes zu bestimmen. So. Dann wo die Richtlinie werde
ich
die Richtung des Gesichts und
des Kopfes bestimmen die Richtung des Gesichts und
des , wie ich es
für meine vorherige getan habe. Was ich jetzt machen werde, füge
ich meinem Charakter einen
Kiefer hinzu. Wie Sie sehen können, ist das Gesicht dieses Charakters stärker ausgedehnt und es ist dünner weil unsere ganzen
Charaktere als dort sind. Dann kreiere ich die Ohren. Eigentlich können wir nur einen von ihnen
sehen. Also habe ich im Grunde
einen Hit Santa Ana Stretch erstellt. Wie Sie sehen können, ist der Kopf
, den wir für
unseren vorherigen Charakter geschaffen haben ist der Kopf
, den wir für
unseren vorherigen Charakter eher
darum und er ist abgehackter. Aber dafür, weil unser ganzer
Charakter dünn ist. Das Gesicht ist auch dünn. Verweigerung kreiere den Hals
und mit einer Linie verbinde
ich den Anfang und
das Ende des Halses miteinander. Nun, wir sollten darauf achten
, dass für diesen Charakter die Größe angegeben werden sollte und
das Gewicht geringer sein sollte. Ich schaffe den
Brustbereich bis hier. Dann für den Magen. Ich bekomme die Linien nach
innen und unten ein wenig. Nochmals sage ich, weil es dünne
Zeichen gibt und
wie Sie sehen können, sollten
Sie die
Lautstärke Ihrer Zeilen reduzieren. Du solltest
deine Linien tatsächlich nach
innen des Körpers bringen , nicht nach außen. Dann für den
Gesäßbereich oder für das Becken. Ich werde
einen kleinen Kreis in Erwägung ziehen. Sie sollten bedenken,
dass alle Teile, alle Körperteile
zusammenpassen sollten und
sie sollten die sein, eigentlich
sollte der Verhältnismäßige ein richtiger Teil sein. Ich verwende meine rote
Farbe, um den Job
meines Charakters zu betonen ,
weil ich nur den Unterschied zwischen
Schädel und Zeichnen
zeigen wollte . Wie ich schon sagte. Jetzt werde ich die
Platzierung der Arme bestimmen. Und wie Sie sehen können, ist
unser Charakter eine
dreiphasige Ansicht. Wir können sehen, dass dieser Arm im
Vergleich zum anderen, der sich auf der anderen
Seite des Körpers befindet. Deshalb werden wir
diesen Arm bis fast zur Taille fortsetzen . Bring es fast
bis zur Taille runter. Und dann kreieren wir den Rest
des Arms unterhalb des Ellenbogens, direkt an der Körperseite. Dann kommen wir an die Hände, das Handgelenk und die
Hand und die Finger. Aber wir werden tatsächlich ein Oval für
die ganze Hand
schaffen. Und wir gehen überhaupt nicht ins
Detail, denn unser Hauptziel ist hier nur
und nur die Anatomie, Grundstruktur des Körpers. Wir schaffen nur
allgemeine Formen. Ich sehe nur einen Teil
des anderen Arms direkt
neben der Schulter. Also schaffen wir nur diesen Bereich und nivellieren ihn
dann
ohne anderen Arm, wir schaffen den Ellenbogen. Und wieder, um
die Hand wieder zu erschaffen, würde
ich sie mit meiner
vorherigen, der richtigen, nivellieren. Jetzt komme
ich von hier aus dem Becken runter und ich
werde die Beine kreieren. Sie sollten nur
bedenken, dass der Charakter, den Sie
erstellen,
groß ist er nicht
aus dem Gleichgewicht gebracht wird und Sie die Beine
nicht in verschiedenen
Positionen oder Richtungen erstellen. Sie sollten also sehr
vorsichtig sein , dass die Linien
, die Sie für die
Beine
nach unten erstellen , gerade
und in ihrer richtigen
Richtung und Position sind . Wie Sie sehen können,
ist mein Charakter groß, daher muss
ich lange
Beine für meinen Charakter in Betracht ziehen. Dann erstelle ich Kreise für
das Kniegelenk, beide Beine. Dann werde ich diese
Linie fortsetzen, um meine Beine zu vervollständigen. Wie du siehst. Weil mein Charakter
dünn und schlank ist. Alle Teile
sollten gestreckt und dünn sein. Danach werde
ich die Beine selbst kurz machen. Dann mache ich das andere. Ich schaffe den anderen
Fuß im Grunde etwas in Richtung, nach links. Weil unser Charakter in
einer dreiphasigen Ansicht ist. Dieses Bein sollte ein wenig in
diese Richtung gehen. Grundsätzlich. Wir können dieses andere schaffen, das Richtige für uns selbst. Ich meine, in der Vorderansicht hängt
es davon ab, welche
Sie verwenden möchten. Aber die Richtung der Beine, des Fußes
und der Füße sollte
auf jeden Fall mit der Richtung Ihres ganzen Körpers
übereinstimmen , da Ihr Charakter
nicht aus dem Gleichgewicht geraten würde. Dies ist also unser zweiter
männlicher Charakter
, der groß und dünn ist. Wir haben es Schritt für Schritt
zusammen erstellt.
23. Medium: Hallo, meine lieben Freunde. Ich bin wieder zurück mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich. In dieser Sitzung werden wir
im Grunde den Charakter eines Kindes
schaffen. Eigentlich auf den Jungen. Etwas, das ich Ihnen zu Beginn
unserer Arbeit
sagen wollte , ist, dass, wenn wir Charakter einen Kindercharakter schaffen
wollen neben einem erwachsenen Charakter einen Kindercharakter schaffen
wollen, wo sollten wir unsere Arbeit beginnen? Daher können wir seine Größe tatsächlich mit
unserem erwachsenen Charakter
vergleichen. Etwas, das ich Ihnen sagen kann
, ist , dass wenn Sie möchten, dass
Ihr Charakter zu Ihrem erwachsenen Charakter
passt
und Sie wissen wo Sie den
Kopf Ihres Kindercharakters beginnen sollten. Sie sollten Ihre
Arbeit auf diese Weise beginnen. Aus der Verschwendung
Ihres erwachsenen Charakters sollten
Sie die Oberseite des Kopfes
Ihres Babys oder den Kopf
Ihres Kindes schaffen . Es bedeutet, dass
ich von hier aus diesen Kreis für den Kopf erstellen werde. Das wäre also, ich sollte nicht verschwenden, dass
mein erwachsener Charakter die Spitze des Charakters meines Kindes ist. Das ist der Kopf meines Kindes. Was ich jetzt tun werde, werde
ich den Körper
meines Kindercharakters
genau auf der gegenüberliegenden Seite erschaffen Körper
meines Kindercharakters , die ich meine Erwachsenen geschaffen habe. Ich meine, die Ansicht der drei Gesichter wäre zu dieser
Seite, nach rechts. Dies ist
Kopf und Gesicht meines Charakters. Und Sie können bedenken,
dass Sie auch die
anderen Teile messen können. Im Vergleich zu deinem
erwachsenen Charakter. Ich meine, Sie können
die anderen Körperteile erstellen indem Sie
sie
mit Ihrem erwachsenen Charakter vergleichen sie
mit Ihrem erwachsenen Charakter damit Sie
sie richtig messen können. Sie sollten sehr vorsichtig sein
, dass Sie, während Sie die anderen
Körperherzen eines Kindes
erschaffen, es wirklich
vorsichtig sein sollte, nicht aus
der Linie zu kommen und
nichts zu übertreiben , an das Sie sich erinnern sollten. Um alle Teile zu erstellen. Kleiner. Es würde mit
dem ganzen Körper gehen und Ihre Proportionen mit
Wissen gehen schief. Ich möchte den
Oberkörperteil meines Kindes schaffen und
werde es
bis zum Knie meines Erwachsenen fortsetzen. Die Verschwendung meines Kindes
würde bis zum Knie der Erwachsenen reichen. Ich komme von beiden
Seiten runter und betrachte diesen Bereich als Abfall. Dann füge ich das
Becken so hinzu, wie Sie sehen können. Für den Beckenbereich
und für den Magen verwenden
wir Kreise. Für den Oberkörperteil. Wir haben fast ein
Oval. Alles klar. Ich werde eine andere
Farbe verwenden, um die Arme
und Beine GMI, Stämme Charakter hinzuzufügen . Für den Kopf unseres Charakters. Wir haben den Job nicht hinzugefügt ,
weil unser Charakter
als Kind daher einen sehr kleinen
Kiefer für unseren Charakter
schaffen werden . Nun, in der Tat ist es im Kopf
des Charakters, weil
wir hier ein Kind haben. Also solltest du
darauf achten, den Kopf
deines Charakters nicht
verschieden gestreckt zu erschaffen . Denn so sehr
du das Gesicht streckst, wird
dein Charakter älter. Wie Sie im
vorherigen Charakter sehen können, haben
wir das bei Kindern
gekaufte Gesicht gestreckt. Wir sollten das überhaupt nicht tun. Wir sollten wirklich darauf achten, das Gesicht
nicht zu strecken. Wir sehen diesen Arm mehr und wir sehen den
anderen Arm weniger, weil dieser auf dieser
Seite des Körpers ist und der andere nicht vollständig
sieht. Einfach so. Ich schaffe den Arm. Und dann füge ich die Beine
meines Charakters
aus dem Becken hinzu. Und ich sollte sehr
vorsichtig sein,
alle Linien gerade zu erstellen . Deshalb würde mein Körper tatsächlich der Körper des Kindes
nicht aus dem Gleichgewicht geraten. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Ihr Körper es tun wird, könnten Sie aus dem Gleichgewicht geraten und
es wäre nicht gerade. Du kannst einfach eine
Richtlinie von der Oberseite
des Kopfes bis zum Ende
deines Charakters erstellen. Daher können Sie
das Gleichgewicht des Körpers überprüfen. Dann würde ich auch Denise
erschaffen und dann den unteren
Teil der Beine erschaffen. Bis ich die Knöchel erreiche. Für diesen Bereich
müsste ich die Füße schaffen, einen auf dieser Seite und einen anderen hier. Genau so habe ich meine Arbeit
beendet. Ich meine, ich habe die
Basis meines Charakters beendet. Sieh den anderen Arm nicht, aber wir können ihn sehr,
sehr leicht an der
Seite unseres Körpers zeigen . Ebenso eine sehr dünne Linie
direkt neben dem Körper. Weil wir diesen Arm hinter
den Körper
und nach hinten gebracht haben, können wir das Gleiche
für diesen rechten Arm tun. Es ist bereits
hinter der Leiche platziert. Und wie Sie sehen können, befindet sich
unser Trials-Charakter auf
der gleichen Etage wie unser Erwachsener. Es ist auf derselben
horizontalen Linie. Und wenn du wolltest, könnten
wir tatsächlich die Hand
des Kindes nehmen , um die Hand des Erwachsenen zu
greifen. So kannst du zwei Charaktere
nebeneinander erstellen . Und wir haben gute
Messungen, wenn man es mit dem Erwachsenen
vergleicht. Das war's.
24. Alte Mann Anatomie: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Ich bin zurück mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich. Und in dieser Sitzung werden
wir gemeinsam den Charakter eines alten
Mannes erschaffen
, der in
einer Drei-Phasen-Ansicht steht. Wir werden die Dreiphasenansicht unseres alten
Mannes
in die gleiche Richtung erstellen wie, da wir den Charakter unseres
Kindes geschaffen haben. Anatomie des
Charakters unseres alten Mannes wird so geschaffen , dass die Oberkörperteile unseres Charakters nach vorne
gebeugt sind. Dann sind die Beine ebenfalls nach
unten gebeugt. Weil wir
eine alte Person erschaffen. sollten wir also
tatsächlich in
der Anatomie zeigen , die
wir schaffen. Also werde ich erstellen, dass der
Kopf zuerst gerade ist. Dann verwende ich einen Kreis
, um den Kopfbereich zu zeigen. Dann
bestimme ich mit einer Linie die
Richtung des Gesichts und bestimme den
Gesichtswinkel. Danach werde
ich den Hals
für meinen Charakter nach hinten kreieren , wie Sie sehen können, würde
es so aussehen. Wir haben den Hals nicht
gerade
nach unten gebracht , weil wir einen alten Charakter
erschaffen. Deshalb sollten wir
bedenken, dass die alten Menschen in unserer Anatomie Körper gebeugt
haben. Ich erstelle es so. Sein Rücken ist gebeugt. Ich verbinde den
Hals mit den Schultern. Dann schaffe ich die
Truhe, die herunterkommt. Danach werde ich einen Abfall in dieser
Form hin nach innen
erzeugen. Da wir diese
drei Phasen betrachten, gehen
wir
von dieser Seite aus zu Erkenntnissen. Wenn wir unseren Charakter jemals
in die entgegengesetzte Richtung erschaffen würden, würden
wir es in
entgegengesetzter Weise tun weil wir zeigen wollten
, dass der Rücken gebogen ist. Deshalb
schaffen wir tatsächlich einen Charakter
in halbmondförmiger Form. Deshalb werde ich
das Becken haben und es als Kreis
erstellen. Auf der einen Seite wird es an der Taille
befestigt. Und auf der Innenseite und auf
der rechten Seite
wird es etwas außerhalb
des Taillenbereichs sein. Ich werde
meine Arbeit mit der anderen Farbe fortsetzen und mit meiner roten Farbe werde
ich tatsächlich
die Platzierung der
Arme und Beine bestimmen . Zuallererst verwende ich
einen Kreis, um
die Schultern zu erstellen. Und dann werde
ich mit zwei Ovalen den Arm fortsetzen, bis ich zum Ellenbogen komme. Und ich bringe
diesen Arm von den Seiten runter. Dann
möchte ich meinem Charakter einen
„Come“ geben weil ich
betonen möchte , dass mein Charakter alt ist. Deshalb kann
ich es auf diese Weise mehr zeigen. Dass mein Charakter alt ist. Und er läuft mit einem Stock. Ich bringe meinen Arm raus. Und dann füge ich das Handgelenk hinzu. Dann bringe ich den Stock
direkt nach unten auf den Boden. Ich habe tatsächlich einen Stock
mit zwei dünnen Linien erstellt, schmale Linien nebeneinander. Und ich werde
den gekrümmten Teil des
Stocks oben so erstellen . Ich kann tatsächlich die Hand auf
den Stock bringen , damit ich
zeigen kann, dass er ihn hält. Ich vervollständige auch diesen
anderen Arm. Und nachdem wir die Beine
erstellt haben, können
wir den
Endteil von Arkane bestimmen. Also bringe ich weiterhin
meine Arme runter. Dann. Ich schaffe ein Oval
für den Kopf, das weniger ist. Naja. Die Beine werden nach unten und vorn nach LA
Tilde
gebeugt , weil dies ein alter Charakter
ist und nicht gerade stehen kann. Deshalb
beugen wir die Knie und die Beine. Dieses Bein, das
uns zugeht und im Grunde mehr sieht. Der andere kann weniger gesehen werden. Jetzt, nachdem wir den Kniebereich
bestimmt haben. Wir würden
diese unteren Teile
der Beine auch nach hinten bringen . Wenig, nicht zu viel. Ich will hier nicht
so viel übertreiben. Dann. Ich würde an den Füßen
arbeiten wollen. Und einfach so werde
ich die Füße vollenden. Auf diese Weise, wie wir
runtergekommen sind, wird nur für alte Charaktere
verwendet weil wir das Alter
und die Störung in der Anatomie
betonen wollen . Ich möchte das komplett zeigen. Wie du siehst. Ich werde meinen Stock
auf der gleichen Höhe wie
unsere Beine und Füße beenden unsere Beine und Füße , da die Maße gleich sein
sollten. Wir würden auch den Kiefer
zum Schädel im Gesicht hinzufügen. Dies ist unser alter Charakter
, den wir geschaffen haben. Auf diese Weise. Es ist ein wenig gebeugt und die Anatomie ist
etwas ungeordnet. sollte einfach
vorsichtig sein.
25. Physischer Mann Anatomie: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Wir setzen unsere Arbeit
mit einer weiteren Tutorial-Sitzung fort. In dieser Sitzung werden
wir
einen männlichen Charakter schaffen , der breite Schultern
hat, vielleicht einen athletischen. Wir möchten Ihnen zeigen,
wie Sie
einen großen Wide-Charakter erstellen können . Nun, offensichtlich
fange ich damit an , den Kopf
meines Charakters zu erschaffen. Diesmal als
Form eines Ovals. Ich entscheide die
Platzierung des Kopfes. Dann. Bestimmen Sie die
Richtung mein Gesicht. diese Weise möchte ich, dass mein
Kopf geschaffen wird. Jetzt. Weil ich möchte, dass mein
Charakter groß und athletisch ist und ich breite Schultern haben
wollte. Von den Rutschen unseres Kopfes. Wir sollten so
nach draußen gehen. Von hier aus. Wir würden auch ausgehen. Danach möchte
ich
den Anfangsteil und den
Endteil des Halses verbinden , der die beiden
Teile meiner Schultern sein würden, zwei Seiten der Schultern. Dann gehe ich
von hier aus nach unten. Dann erstellen Sie die Truhe der
Charaktere. Ich möchte auf solche Erkenntnisse
zugehen. Danach füge ich den Taillenbereich hinzu. Genau so würde das Becken auch
als Form eines Kreises erzeugen. Und ich lege es
knapp unter die Taille. Füge es meinem Charakter hinzu. Dann. Ich bestimme die
Linien für die Truhe. Dann füge
ich mit einer anderen Farbe die
Beine und die Arme hinzu. Für den Kopfbereich. Ich füge den Kiefer mit einer
anderen Farbe hinzu, die rot ist. Für mich. Sie können auch jede
andere Farbe verwenden, die Sie möchten. Keine Notwendigkeit. Für die Arme. Ich beginne von den Schultern und werde sie mit
Ovalis teilen , weil die
andere Hand auf
der anderen Seite des Körpers ist und sie tatsächlich hinter dem Körper liegt. Wir können nur einen kleinen Teil
davon sehen, den wir erschaffen. Wie du siehst. Denn unser großer Charakter
, der breite Schultern hat, kam mehr als
sonst von beiden
Seiten heraus , weil wir zeigen wollen, dass die Schultern sehr breit sind. Wenn du das nicht wolltest. Wir könnten diese
Linien tatsächlich vom Hals abnehmen. Wir hätten einen normalen Kerl haben können. Aber wenn wir wollen, dass unsere
Charaktere die
Schultern breit sind und wir
einen großen Oberkörperteil zeigen wollen. Wir müssen
die Linien nur so
weit wie möglich herausbringen , um die Proportionen
beizubehalten. Und das wäre es. Jetzt erstelle ich
die Arme so. Danach erstelle ich
den unteren Teil der Arme. Dann zeige ich die
Finger mit einem einfachen Oval. Erschaffe den anderen Arm so viel
wie wir
ihn sehen können und auf der gleichen
Ebene wie unser rechter Arm. Und dann würden
wir so die
Platzierung des Handgelenks bestimmen und die Finger haben im Allgemeinen
ein Oval für die ganze Hand. Für das Becken füge
ich die Beine hinzu. Und weil
sich unser Charakter in einer Dreiphasensicht befindet, kann dieses Bein
definitiv mehr
gesehen werden und es
wird größer gesehen. Und ich komme runter bis
ich ans Knie komme, was ich
den Kreis oder ein Oval zeigen werde, eigentlich etwas dazwischen. Und ich bringe das andere Bein auch von
der Körperseite
nach unten. Einfach so, so einfach ist das. Dann schaffe ich
den Rest des Beines nach unten, bis ich
an die Knöchel komme und dann kann
ich eine Niederlage erzeugen. So erstelle ich den unteren
Teil der Beine unterhalb des Knies. Und wir
denken tatsächlich darüber nach, dass
unser Körper nicht aus dem Gleichgewicht geraten
wird, weil unser Körper gestreckt ist . Sie sollten also
sehr vorsichtig mit dem Gleichgewicht Ihres Körpers sein,
während Sie ihn erschaffen. Übertreibe nicht zu viel Fett, du kriegst es aus dem Gleichgewicht. Das ist zuletzt, ich werde eine Niederlage hinzufügen. Mein breiter Schultercharakter
, der einen großen Oberkörperteil hat. Und ich schaffe diesen anderen
Fuß nach vorne zu uns selbst. Das war's. Das ist unser ganzer Charakter. Es war sehr einfach. Man muss nur ein wenig
vorsichtig sein.
26. Anatomie eines großen fetten Mannes: Hallo allerseits. Wir sind wieder mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für Sie da. Und in diesem Tutorial werden
wir die Anatomie
einer übergewichtigen Person
schaffen. Dies ist eigentlich
ein männlicher Charakter
, der übergewichtig ist und sich
in einer dreiphasigen befindet, sagt View. Fange damit an,
den Schädel meines Kopfes zu erschaffen. Auf diese Weise. Dann. Ich werde die Linie für die Richtung meiner
Gesichter so bestimmen. Dann füge ich meinem Charakter den
Hals hinzu
, der so aussehen würde. Danach füge ich
den Kiefer zu diesem Bereich hinzu, weil wir einen überragenden Charakter erzeugen werden . Gerade jetzt. Ich schaffe diesen
Bereich nur, glaub es. Und später, weil
meine Charaktere übertrieben sind, füge
ich sie mit einer
anderen Farbe hinzu. Wir werden meinem Charakter
im Grunde genommen ein paar
Schultern hinzufügen. Dann benutze ich
für die Arme eine andere Farbe. Deshalb werde ich sie momentan nicht
vollenden. Jetzt konzentriere ich mich mehr auf
die Brust, den Oberkörperteil, den Bauch und später
werde ich es ihnen hinzufügen. Weil die Person, die wir erschaffen, tatsächlich
eine übergewichtige Person ist. Wir werden einen Kreis
für den Bauchbereich
und auch das Becken benutzen . Einfach so. Dann mit einer anderen Farbe. Ich füge die
Teile dem Gesicht hinzu, die zeigen werden, dass unser Charakter
wirklich übergewichtig ist. Und ein bisschen kann eine Base oder Fett
sagen. Wie Sie sehen können, habe
ich den Kiefer hinzugefügt. Und jetzt ist das ganze Gesicht
meines Charakters für fette Person, weil wir für unsere
Person, für unseren Charakter
einen wirklich großen Job hinzugefügt haben . Jetzt füge ich die Arme hinzu. Dieser Arm würde offensichtlich mehr
gesehen werden und der andere Arm, sich auf der rechten
Seite befindet, kann gesehen werden. Wenig nur ein kleiner
Teil davon ist zu sehen. Ich überlege mich noch einmal über
die Arme. Großes Fett. Weil die Person, die wir erschaffen, tatsächlich
eine übergewichtige Person ist. Und wir können
es auch ganz einfach zeigen. Das Volumen der
Arme und der Hände. Ich sehe nur ein
bisschen von diesem anderen Arm
oben und etwas
unter dem Bauch. Auch wenn wir an die Beine kommen, würden
die Beine auch sehr groß betrachten. Wegen unseres ganzen Charakters. Warum wir das tun, sollten
wir bedenken, dass dieses
Bein auch im
Vergleich zum anderen
gesehen werden kann , weil es in die
Perspektive geht und
näher an uns liegt, wie wir immer gesagt haben. Okay, die Knie vorwärts. Ich erstelle ein
horizontal gestrecktes Oval. Fast der Große. Im Vergleich zu Verzögerungen
, die ich erstellt habe. Es sollte verhältnismäßig sein. Wenn Sie
für unsere dünne Person sehen können, haben
wir die Gelenke
und das Knie als Kreis betrachtet. Aber wie Sie hier sehen können, sollten Sie, wenn Sie möchten,
dass Ihr Charakter Übergewicht oder Fett gesehen hat, , Übergewicht oder Fett gesehen hat,
viele
Teile mit viel Volumen in Betracht ziehen. Und manchmal sehr groß. Ich schaffe auch den unteren
Teil der Beine, groß auch. Dann werden
wir zwischen den Beinen den Weltraumabstand berücksichtigen. Weil unser Charakter groß ist, werden
wir
dieses Bein kleiner machen. Wenn wir runterkommen, machen wir die Beine dünner. Ich meine, wir haben ihr
Volumen reduziert, als wir zu
den Füßen kommen , weil es
richtig ist , dass wir einen fetten Charakter
schaffen, aber dennoch sollte er
den Regeln der menschlichen Anatomie folgen. Endlich werden wir unserem Charakter die Füße
hinzufügen und dann sind die
Niederlage auch größer
und voluminöser als Vergleich
zu einer normalen
Person und einer gleichen Person. Wie gesagt, würde
dieses Bein im
Vergleich zu dem, das uns näher liegt
, kleiner sein . Das ist DNS. Für mich haben alle Gedanken oder
fettleibige Person übergewichtig. Und wenn du das willst, solltest
du
von Anfang an beginnen, von oben, was das Gesicht
unseres Charakters ist. Und du solltest einen
größeren in Betracht ziehen, bis wir uns besiegen können. Alles sollte größer sein
und jedes Xing sollte
seine Proportionen im Vergleich
zu den ganzen Körperteilen halten . Wenn Sie möchten, können Sie auch mit mehr Übergewicht
kreieren, aber das ist fast normal.
27. Athleten männliche Anatomie: Hallo, meine lieben Freunde. Wie Sie sehen können, bin
ich wieder für ein Sie mit einer anderen
Tutorial-Sitzung zurück. Und in diesem werden
wir einen dünnen,
großen Charakter schaffen , aber
mit breiten Schultern. Wollte sehen, wie es geht. Und wir möchten sehen,
wie wir
all diese Funktionen miteinander kombinieren
und alle auf einmal haben können . Für die Anfänger werden
wir
unseren männlichen Charakter in
einer Ansicht mit drei Gesichtern erschaffen . Deshalb fangen wir an,
den Schädel des Charakters zu erschaffen. Mit dem Erstellen eines Kreises. Ich hätte mit meiner Arbeit begonnen. Dann. Mit den Richtlinien werden
wir
die Position des Kopfes bestimmen. Ich meine, wo es stehen
wird. Dan. Ich füge den Hals hinzu. Dann werde ich später hinzufügen, um
den Schädel zu zeichnen , um einen Charakter
mit breiten Schultern zu
schaffen. Offensichtlich setzen wir, wenn wir am Ende des Halses ankommen
, die Linien
für die Schultern fort und
bringen
sie tatsächlich zu zwei
verschiedenen Seiten des Körpers heraus, nach rechts und links. Und wollte sehr gerne die Arme
starten. Wir werden
unsere Schultern tatsächlich so beenden und
dann bringen wir den Körper nach unten. Aber für Leute, die keine breiten Schultern haben
sollen, werden
wir die
Linien tatsächlich sehr glatt und abrunden. Aber weil wir zeigen wollen, dass diese Person breite Schultern hat, bringen
wir diese Linien sehr
scharf mit starren Winkeln nach unten. Dies ist im Grunde der
Unterschied zwischen
jemandem , der keine breiten
Schultern hat, und jemandem, der es getan hat. Sei einfach vorsichtig. Weil wir zeigen wollen
, dass unsere Charaktere dünn sind. Wir bringen die Brust und
die Wege ins Innere
des Körpers und reduzieren
tatsächlich ihr Volumen und machen es dünner. Wie Sie sehen können, weil es sich Zeichen in der Drei-Phasen-Ansicht handelt. Wir achten auch
auf die Teile, die mehr oder weniger gesehen
werden können . Dann füge ich
den Abfall hier hinzu. Dann erstelle ich
meine Charaktere. Abfälle wie diese. Nun, die Sache, die ich
gerade hier kreiere, wird tatsächlich als dünner angesehen, weil
ich möchte,
dass mein Charakter
einige Unterschiede zu
unserem ersten Charakter hat einige Unterschiede zu
unserem ersten Charakter , den wir geschaffen haben
, der normal war. Dieser ist dünn, wie Sie sehen können, aber beide haben breite Schultern und einen
großen Oberkörperteil. Okay, jetzt füge ich
die Georgia hinzu, meinen Charakter mit meinem roten Bleistift. Und wie Sie sehen können, werde
ich das Gesicht meines
Charakters als völlig
dünn mit den Linien betrachten , die wir von der
Seite des Schädels
heruntergezogen haben . Dan, weil du die Waffen erschaffen hast. Ich habe mit dem Teil angefangen
, der mehr gesehen werden kann. Wir sind sehr
vorsichtig mit den Armen. Das liegt daran, dass wir eine sehr dünne Person
erschaffen. Wir sollten den Armen nicht zu
viel Volumen geben. Und ich möchte die
Arme hinter meine Taille legen, im Grunde auf den Rücken. Für den anderen Arm können
wir nur
den Teil erzeugen, in diesem Winkel des Körpers zu
sehen ist. Wir beugen den
Arm tatsächlich vom Ellenbogen und bringen ihn zum Rücken des
Charakters. Okay, jetzt füge ich
die Beine hinzu. Eigentlich füge ich
die Beine entsprechend meinem Körper nach unten hinzu. Weil du nicht den Charakter würdest , um einfach aus dem Gleichgewicht zu rutschen. Aber weil du weißt, dass der Charakter
ein dünner Charakter ist, kannst
du
die Beine im Grunde sehr nahe
beieinander schaffen , weil wir auch einen
großen Charakter haben. Wir werden diesen oberen
Teil des Beines mehr betrachten. Wir machen das Gleiche für den
unteren Teil der Beine. Wenn Sie möchten, dass unser
Charakter kurz ist, würden
wir
diese Teile auf jeden Fall kleiner messen. Wir wollen, dass es groß
ist, daher werde ich
diese Teile mehr betrachten. Ich betrachte diese
Teile tatsächlich länger und größer. Wir würden
die Beine im Grunde
nebeneinander legen und dann auch
nebeneinander besiegen. Dann ganz
nach den Beinen. Wir werden das
Futter als klein, dünn
und schmal betrachten , weil unser ganzer
Charakter dünn und groß ist, aber mit breiten Schultern sind
dies die Dinge, auf
die Sie
achten sollten , während Sie sind den Körper
als eins erschaffen. Das war's.
28. Anatomie eines mageren Teenager-Jungen: Hallo, Meine liebsten Freunde und Bank wieder mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich. Und in dieser Sitzung werden
wir ein dünnes Kind
erschaffen. Wir würden gerne sehen,
wie wir
ein Kind und einen dünnen Charakter erschaffen können . Setze sie in einen. Nun, wir werden unseren Charakter in
der Ansicht mit drei Gesichtern
erschaffen. Etwas,
das wir in Betracht ziehen können , ist, dass
wir das Kind basierend
auf unserer dünnen Person gemeinsam erschaffen
werden. Nun, wir
erschaffen hier im Grunde kein Kind, es ist eher ein Teenager. Deshalb werden
wir ein wenig unter den Schultern
unserer Charaktere eine
Linie erstellen, die
die Spitze und die Spitze
unserer Teenager-Köpfe sein würde . Anstatt also ein Kind
zu erschaffen, erschaffen
wir fast das
eines Teenagers. Die Oberseite des Kopfes
wäre also ein bisschen unter den Schultern unserer großen
Mädchenfiguren. Sie sollten also bedenken
, dass
Sie auf diese Weise Ihre Arbeit tatsächlich einfacher messen können. Wenn du also zwei Charaktere
erstellen willst, verklagen
sie sich gegenseitig. Du kannst
es einfach ganz einfach machen. Weil wir einen Teenager
erschaffen. Wir können einen kleinen Kiefer
dafür schaffen oder wir können ihn überhaupt nicht
erschaffen. Wir können einfach einen
Kreis für den ganzen Kopf erstellen. Ich füge meinem Charakter den
Hals hinzu. Dann würde ich ein paar Linien erstellen
, um auf die Schultern zu gehen. Und einfach so komme
ich runter. Ich bringe meine Linien
zueinander, um die Truhe kleiner zu machen. Ganz unten. Nun, der Teenager, den wir erschaffen, ist ein dünner Teenager. Deshalb werden wir das auch in
Betracht ziehen. Alles klar. Ich würde
auch am Becken arbeiten wollen. Dann. Ich werde
die roten Teile erstellen, die Arme und Beine sind. Wie Sie sehen können, habe
ich zwei Kreise
als Schultern geschaffen. Und weil unsere Charaktere dünn sind, werde
ich die
Arme auch für sehr dünn halten. Dann bringe ich die Arme nach oder in den Rücken meines Körpers hinter meinen Körper, was eigentlich der Rücken des
Charakters ist. Ich würde das Gleiche auch für
den anderen Arm tun. Im Grunde sind sie hinter
den Beinen auf dem Rücken. Dann füge ich
die Beine hier hinzu. Noch einmal sage ich, weil wir einen dünnen Charakter
erzeugen, sollte
alles im
Vergleich zum Normalwert dünner sein. Auf unseren Teenager. Jetzt schaffe ich
die Knie mit zwei Kreisen. Dann. Ich schaffe den unteren Teil
des Beines und bringe ihn runter. Ich kann dieses Bein ein
wenig nach unten beugen. Dann würde es so aussehen. Hier sind wir. Wenn du willst, kannst du sie gerade
erstellen oder du kannst sie biegen und später siehst du
deine eigene Entscheidung. Ich wollte nur
etwas bewegen. Also habe ich das gemacht. Habe das eigentlich getan. Dann werde ich endlich einfach so
eine Niederlage erzeugen. Ganz einfach und sehr einfach. Das ist es. Das ist unser
Teenager-Charakter, der dünn ist. Und du kannst
es jetzt so vollenden, weil unser vorheriger
Charakter groß ist, habe es für
einen großen Charakter gehalten. Es war nicht normal. Daher können Sie
sehen, dass unser Teenager etwas kürzer aussehen
würde Vergleich zu unserem vorherigen etwas kürzer aussehen
würde. Aber wenn der vorherige
Charakter normal wäre, wären
sie auf dem gleichen
Niveau miteinander. Auf der Unterseite. Ich meine, sie würden
auf demselben Boden stehen. Aber weil unser vorheriger
Charakter größer war, sieht unser Teenager jetzt etwas kurz aus, ist es
aber wirklich nicht. Und das Vermögen ist für eine normale Person völlig
korrekt.
29. Anatomie einer großen, dünnen Frau: Hallo allerseits. Ich bin zurück. Ich habe heute eine weitere Sitzung
für dich getroffen. Nun, ich werde
dir beibringen, wie man eine Frau erschafft , die groß und
dünn ist, und wir wollen sehen, wie es geht. In Ordnung? Wir sollten bedenken
, dass im Allgemeinen und im Grunde weibliche Charaktere
zarter und schicker
als männliche Charaktere
schaffen sollten zarter und schicker , kann
man also
für den Schädel sagen, den
wir erschaffen, wir erwägen ein Oval. Denn wie immer
fangen wir mit dem Kopf an. Wir sollten diese Delikatesse in unserem ganzen Körper haben und wir werden sie
einfach auf dem Kopf beginnen. Also werde
ich zuerst überlegen
, zu gehen, und dann erstelle ich nur ein paar
Linien, um die Richtung des Kopfes zu zeigen, die sich in drei Phasen
auf diese Seite befindet. Dann füge ich den
Hals wieder dünn hinzu. Für ihre Schultern. Ich werde die
Schultern für sehr klein halten weil der Charakter, den
wir kreieren, weiblich ist. Zur gleichen Zeit. Sie ist dünn. Achten Sie auf diese Details , während wir
die Anatomie schaffen. Dann schaffe ich den Brustbereich. Danach gehe
ich von der
Rückseite meines Charakters auf die Verschwendung zu. Und während ich das tue, werde
ich meinen Charakter in Richtung Taille
dünner machen die Linien verwende, die ich zueinander
bringe, in
Richtung Innere des Körpers. Weil ich die Taille dünn machen will. Dann für hier, für das Becken. Verknüpfungszeichen, ich werde etwas mehr Volumen
wie diesen einfachen Kreis
hinzufügen. Dann
erstelle ich die Beine und Arme mit einer anderen Farbe,
um den Unterschied zu zeigen. Dann füge
ich zuerst den Kiefer dem
Schädel hinzu, den ich geschaffen habe. Aber ich werde den Kiefer sehr,
sehr elegant und zart erschaffen sehr elegant und zart weil das
Gesicht meines Charakters sehr dünn,
gestreckt und rund,
Schnee frei eckig ist . Dann würde ich auch
das Kinn und den Kiefer als dünn
und die Dehnung betrachten . Danach möchte ich
weitermachen und sehr,
sehr dünne Arme für meinen Charakter schaffen . Denn vor allem ist
unser Charakter weiblich
und krank und doppelt. Im Grunde ist es ein dünner Charakter. Deshalb. Ich werde auch sehr
dünne Hände für sie schaffen. Dünne Arme und dünne Hände. Weil wir den anderen
Arm weniger sehen können als diesen. Einfach so. Wir bringen es von
der Körperseite nach unten. Ich überprüfe nur, ob es mit dem anderen
Arm
eingeebnet ist . Die andere Hand. Wie Sie sehen, gelten
die Arme und Beine als sehr, sehr dünn. Die Arme jetzt gerade. Der Punkt ist, dass Sie etwas vorsichtig
sein sollten, weil diese Hand im
Vergleich zur anderen näher bei uns liegt. Daher wird der
andere, der
weiter von uns entfernt ist , Ende sein. Wir werden enden und wir werden ein bisschen
über dem
betrachtet , der uns näher
liegt. Vor allem weil ich
meinen Charakter tatsächlich will ,
möchte ich zeigen, dass mein
Charakter läuft. Denn wenn sie still
stand, keinen
so großen Unterschied hatte, aber weil sie sich gerade
wichtiger bewegt, werde
ich zuerst
die Sprachen näher
an mir schaffen und ist größer . Es wurde
immer größer gesehen. Dann erstelle ich die anderen Sprachen auf
der anderen Körperseite und werde weniger gesehen. Sie sollten bedenken, dass
wir diese Linie nicht
hinter dem
anderen Bein sehen , aber sie existiert. Wir sehen es einfach nicht. Aber wir sollten es einfach ganz leicht
erstellen. Deshalb würdest du keinen Teil des Klaviers
verpassen. Auf mich. Dann werde ich den Rest des Beines erstellen, nachdem die Knie
mit zwei Kreisen
erstellt habe. Achten Sie auch hier darauf
, dass Sie alle
Körperteile sehr dünn
erstellen sollten . Und in diesem Bereich hätten wir den Knöchel und den Fuß. Dann würde ich
dasselbe für das andere Bein
und den anderen Fuß tun wollen , der so entsteht. Dies ist unser weiblicher dünner, großer Charakter, den
sie zusammen geschaffen haben. Und wie du siehst, läuft
sie. Also haben wir darüber nachgedacht, dass sich
die Beine bewegen. Ein Bein ist vorwärts und das andere ist ein
bisschen mehr hinter sich. Würde einfach so aussehen. Als Nächstes mache ich hier drüben
ein paar Nachbesserungen. Wir würden
diesen Bereich des Fußes, der hinter
dem ersten liegt, nicht sehen . Aber wir können einfach
ein bisschen von
der Zehenspitze erstellen , damit
Sie wissen, dass es existiert.
30. Anatomie einer kurzen fetten Frau: Hallo an alle meine
lieben Freunde wieder, ich bin zurück mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich. Nun, in dieser Sitzung werden
wir einen
übergewichtigen weiblichen Charakter schaffen
, der auch
fast kurz ist, und wir wollen sehen,
wie es gemacht wird. Also nochmal, sage
ich, ich werde einen kurzen,
übergewichtigen weiblichen
Charakter
kreieren und ihn in einer
Drei-Phasen-Ansicht erstellen. Und ich beginne meine Arbeit damit, einen Kreis als Kopf zu
erstellen. Und offensichtlich, weil
mein Charakter übergewichtig oder fett sein wird , werde
ich einen
Kreis als Schädel schaffen. Nun, wenn die Person, die Sie erschaffen
werden, dünn ist, müssten
Sie
Ihren Schädel als Form
eines Ovals erstellen und umgekehrt. Wie ich schon sagte. Dies ist ein fetter
oder übergewichtiger Charakter. Dann füge ich den
Hals hinzu, zum Schädel. Ich werde erstellen, um
mit einer anderen Farbe zu zeichnen. Ich füge die Schultern hinzu. Dann weil die Person, die wir erschaffen, übergewichtig ist. Ich bringe die Schultern ein bisschen mehr nach draußen. Für die Truhe. Ich bringe die Zeilen ein bisschen so
raus. Da unser
Charakter weiblich ist, zeigen
wir das Volumen der Brüste,
die
zwei Kreise bilden. Das sind eigentlich ihre Brüste. Und einer von ihnen kann
außerhalb des Körpers kommen. Ich meine, wir sollten
zeigen, dass sie zur Leiche
kommen. Jetzt. Für den Abfall
- und Magenbereich. Ich werde auch
einen weiteren Kreis für hier erstellen. Genau wie das. Dann verbinde ich mich mit
Abfall mit dem Magen. Jetzt verwende ich
die rote Farbe, um
die Arme und Beine hinzuzufügen. Aber bevor ich das überhaupt mache, werde
ich dem Schädel, ihrem
Schädel, die Anziehung
meines Charakters hinzufügen . Wie Sie sehen können, habe
ich einen großen Job hinzugefügt,
weil ich übergewichtigen
oder fetten Charakter
zeigen möchte . Daher werden wir das Volumen
des Kiefers immer mehr
betrachten . Aber auch hier tun wir das
angesichts des Geschlechts unseres Charakters, denn wenn es eine Frau ist, wie wir es gerade hier
haben, sollten
wir es
runder und glatter betrachten. Und weil dieser Arm weniger gesehen werden
kann, denken
wir tatsächlich darüber nach. Im Grunde ist der einzige Teil
, den wir sehen,
hier drüben , weil sowohl der
Magen die Brüste es bedecken. Dann bringe ich
den Arm von hier in Richtung hinter dem Körper
zur Weibchenbank. Da unser Charakter übergewichtig
ist, werden
wir
diesen Arm für sehr groß halten. Wie du siehst. Es hat viele Bände. Jetzt möchte ich den
Arm tatsächlich auf die Taille legen, ich
möchte ihn mit dem Taillenbereich verbinden. Dann ein Oval für die ganze Hand. Weil ich nochmal sage, wir
bezeichnen, ins Detail und wir machen einfach
alles im Allgemeinen. Alles klar. Jetzt füge ich
die Beine zum Charakter hinzu. Schon wieder. Weil unser Charakter übergewichtig
ist. Die Beine werden auch fett und groß sein. Weil unser Charakter auch kurz
ist. Wir haben nicht bemerkt, dass
die Beine sehr lang betrachtet werden. Betrachten Sie
sie auch als kurz. Einfach so. Ich werde die Knie als
horizontal gestreckte Ovale hinzufügen. Dann.
31. Anatomie einer schlaggebenden Frau: Hallo allerseits. Ich bin wieder da, meine
lieben Freunde mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich. Nun, in dieser Sitzung werden
wir
gemeinsam eine Person schaffen , die sich
nach vorne beugt und tatsächlich
eine Ahnung unterstützt wird. Er oder sie wird einen Buckligen haben. Und ich möchte
dir zeigen, wie du eine Anatomie wie diese
schaffen kannst , wie wir vorgehen können. In Ordnung? Zunächst beginne ich damit
, das Oval für den Kopf
meines Charakters zu erstellen, weil ich
einen dünnen Charakter kreieren möchte. Und natürlich ist es auch
in einer dreiphasigen Ansicht. Für die Seele. Ich fange damit an die Köpfe
meines Charakters zu
erschaffen. Auf diese Weise. Dann erstelle ich eine Richtungslinie für das Gesicht
meines Charakters. In Ordnung. Jetzt werde ich eine solche
Denatur erschaffen. Was meine ich? Ich meine, dass ich den Hals beuge und ihn dann
wieder nach hinten bringe und dein Kopf variieren werde,
wenn du den Hals zur gegenüberliegenden Seite
gekrümmt bringst zur gegenüberliegenden Seite
gekrümmt weil der Kopf gerade auf
dieser Seite ist, für unseren Charakter bezeichnen
wir Skizze den Hals direkt
vom Körper nach unten in Richtung Körper. Eigentlich
habe ich im Grunde genommen die Linie für
den Hals gekrümmt und ich bringe sie
zur gegenüberliegenden Seite des Kopfes . Für die Brust- und
den Oberkörperteil, der den
Rücken meines Charakters einschließt. Ich werde ein
Oval in Betracht ziehen, denn
ich sage, das ist wieder eine
Buckelperson. Wir wollen diesen
Buckligen hier zeigen. Wir sollten diese Kurve als Buckligen für den Charakter haben
, den wir kreieren. Stimmt's? Jetzt. Ich verbinde
es wieder mit diesem Oval. Ich meine, eigentlich werde
ich den Abfall
mit dem Gesamt verbinden , den
ich hier geschaffen habe. Dann füge ich das Becken hinzu. Weil der Charakter, den
wir erschaffen, eine Frau ist. Wir sollten auch so ein paar
Brüste für sie kreieren. Dann verwende ich eine andere Linie, um
die Arme und Beine zu erstellen. Nun, zuerst werde
ich dem Gesicht
den Kiefer hinzufügen, werde
ich dem Gesicht
den Kiefer hinzufügen weil ich charakteren wollte , dass ich eine dünne Person erschaffe. Deshalb werde ich
einen gestreckten dünnen Kiefer für
meinen Charakter erschaffen , weil ich möchte, dass mein ganzer
Charakter dünn ist. Es ist also nicht ungewöhnlich. Jetzt ging es um den Kopf. Jetzt möchte ich
die Arme nach vorne legen. Ich möchte sie
aufeinander legen und auch beugen. Also fange ich damit an,
Teile der Arme zu erstellen. Weil unser Körper
tatsächlich nach unten gebeugt ist. Wir sehen diese Hand, sehen diesen Arm vollständig. Unser Charakter ist dünn. Deshalb werden wir diesen Arm nach unten
bringen, so dünn Sie ihn hier
sehen können. Ich schaffe das Handgelenk und
die Hand, die so aussieht. Dann gibt es einen anderen Arm auf
der anderen Körperseite
, den wir nicht vollständig sehen können, aber wir können ihn
von der Seite der Brust nach unten bringen. Ich hab es gebeugt. Ich gehe auf diese
andere Hand zu und lege beide Hände
direkt nebeneinander. Fast. Einfach so. Wir legen die
Arme tatsächlich aufeinander. Jetzt möchte ich die Beine hinzufügen. Du solltest
wirklich vorsichtig sein, dass die Ahnung
unterstützte Person hatte Beine auch ein bisschen
gestreckt und gebeugt
sein sollten,
weil er hier drüben eine . Aber du solltest sehr
vorsichtig sein,
das Gleichgewicht deines
Charakters nicht gleichzeitig zu verlieren . Deshalb werde
ich zunächst das
Bein schaffen, das uns näher liegt. Und wie Sie sehen können, kreiere
ich die Beine auch sehr dünn, weil der
Charakter sehr dünn ist. Dann erstelle ich dieses
Bein direkt neben diesem. Ich werde die
Knie für meine Beine bestimmen. Und ich würde
diesen Bereich auch unterhalb des Knies schaffen. Wenn du aufpasst, habe
ich die
Beine in diese
und dann in diese Richtung gebracht . Mach das Gleiche auch für
das andere Bein. Es ist wirklich einfach. Bring beide runter. Und dann
werde ich im Grunde den Knöchel erschaffen und nacheinander besiegen. Ich erstelle auch die Finger
in einer ganzen allgemeinen Form. Dann habe ich das
direkt daneben platziert. Dies ist eine von der Ahnung unterstützte Person, die wir zusammen
geschaffen haben, und wir können ihre Anatomie tatsächlich so zeigen ,
wie ich es Ihnen gerade
gezeigt habe. Und wenn du willst, kannst
du auch einen
Stock unter den Händen erstellen. Oder wenn du es nicht willst, kannst
du es einfach so behalten.
32. Baby Mädchen Anatomie: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Ich bin in
einer weiteren Tutorial-Sitzung wieder für dich da. In dieser Sitzung werden
wir ein Mädchen erschaffen, eigentlich ein Kind, das
ein Mädchen ist und wir wollen
sehen, wie es jetzt gemacht wird. Nun, zuerst beginne
ich wie immer damit, meine
Charaktere zu erschaffen, den Schädel. Ich werde es auf diese Weise erstellen. Nun, ich schaffe den Kopf für Charakter
meines Kindes,
der ein Mädchen ist. Also nenne ich ihr wahrscheinlich ein Laken. Wir sollten nur bedenken,
dass bei Kindern der Kopf im Vergleich zu
ihrem Körper größer ist und
wenig, nicht zu viel. Dann werde ich die
Richtung des Gesichts bestimmen, die auf diese Weise ist. Und es ist definitiv in
einer Ansicht mit drei Gesichtern. Danach füge
ich den Hals hinzu. Alles klar? Weil wir ein Kind erschaffen. Ich werde sehr,
sehr schmale Schultern für sie schaffen . Im Grunde kommen wir sehr schnell
runter. Wir haben keine breiten
Schultern für unser Kind. Grundsätzlich für alle unsere
Kinderfiguren. Dann hätte ich den
Brustbereich, den Abfall. Danach werde ich diesen Bereich
schaffen, der ein Becken ist. Und wir schaffen das Becken
als Form eines Kreises. Dann können
wir für diesen Bereich
, der die Truhe ist ,
unsere Arbeit tatsächlich mit nur
mehreren einfachen Zeilen beginnen . Jetzt werde ich auch die Platzierung
der Arme und Beine für den Kopf
meines Charakters
bestimmen . Ich werde einen sehr,
sehr kleinen Kiefer kreieren, nur um ein Kinn für sie zu
schaffen. So emotional das ist, weil unser Charakter ein Kind
ist, würden
wir nicht wissen, wie wir
einen großen Anziehungspunkt für unseren Charakter schaffen können . Dann. Ich arbeite so an
den Armen. Da der
Charakter, den wir erschaffen, tatsächlich
ein dünner Charakter ist, werden
wir
einige Arme für sie schaffen , die dem Körper angemessen sind. Ich möchte die
Arme an
der Körperseite erschaffen und bringe sie
ins Innere des Körpers. Ich meine, ich bringe sie vor weil ich die
Hände nebeneinander legen möchte. Und auch für den anderen Arm werden
wir so viel schaffen, wie wir ihn sehen können. Und dann bringe ich
es nach innen, in Richtung vor den Körper. Und dann lege ich die
Arme direkt
nebeneinander und wir legen die
Hände übereinander. So können wir
die Hände aufeinander legen. Jetzt füge ich
die Beine hier hinzu. Und wie Sie sehen können, die Größe unseres Charakters, ist
die Größe unseres Charakters,
weil sie ein Kind
ist, überhaupt völlig kurz. Die Messungen werden im Vergleich zu dem, was
wir für Erwachsene getan haben,
als kürzer und
kleiner angesehen . Für das Knie werde ich auch zwei Kreise erstellen. Und dann
erstelle ich die unteren Teile
der Beine unter Denise. Ich gehe runter. In dieser Form. Ich mache im Grunde auch das Gleiche für
dieses andere Bein. Ich komme runter, dann
bestimme ich die Knöchel. Und zuletzt werde
ich eine Niederlage schaffen. Also werde ich auf diese Weise ganz allgemein
Niederlagen erzeugen . Ich habe diese Form gerade
an der
Fußspitze erstellt , um zu zeigen , dass sie einige Finger enthält. Nun, Sie sollten auch bedenken dass die Sprache
näher bei uns
ist, aufgrund der
Perspektive,
dass wir unseren
Charakter darin stecken, immer ein
bisschen größer und länger ist. Weil unser Charakter
in drei Phasen betrachtet wird. Das ist unser Kindercharakter
, der ein Mädchen ist. In Ordnung, das war's.
33. Anatomie eines anderen männlichen Athleten: Hallo allerseits. Wir sind wieder hier mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für Sie. Nun, in dieser Sitzung werden
wir gemeinsam
einen Athleten gründen. Athletischer, männlicher Charakter. Wollte sehen, wie es jetzt
geht. Alles klar. Zuallererst wollte ich
damit beginnen, den Kopf meines
Charakters zu erschaffen. Und ich möchte es in eine Position mit
drei Gesichtern platzieren. Jetzt mit dem Erstellen meiner
Charaktere Schädel des Kopfes. Ich beginne meine Arbeit, die
eine Form zwischen einem
Kreis und einem Oval ist . Betrachten Sie es so. Dann. Ich bestimme
die Richtung des Gesichts mit nur
diesen beiden Linien. Danach füge ich meinen Charakteren den Hals
hinzu. So wie du es siehst. Damit
schaffe ich die Schultern
meines Charakters. Jetzt. Bring diese Zeilen runter. Jetzt verbinde ich diese
beiden Teile
für meine Charaktertruhe miteinander , weil ich
zeigen möchte , dass er ein Athlet ist. Ich werde seine
Truhe so erschaffen. Ich werde
die Brüste tatsächlich ein wenig betonen ,
weil er ein Athlet ist. Und wenn Sie
sogar männliche Athleten sehen können, können
Sie die Brüste sehen. Also werde ich
sie ein bisschen
prominenter machen und ich werde
sie ein wenig betonen. Selbst für darüber erstelle
ich zwei gekrümmte Linien
als Vertreter der
Muskeln hier. Dann. Aus dem Mietvertrag, eine Truhe, von unterhalb ihrer Brüste. Ich erstelle zwei Zeilen. Und dann werde ich
die Taille als sehr dünn betrachten. Offensichtlich weil die Person , die wir erschaffen, ein Athlet
ist. Daher hat es viele Muskeln in allen
Teilen seines Körpers. Alles klar. Jetzt werde ich für
meine Charaktere,
Becken,
einen Kreis in dieser
Form betrachten . Einfach so. Ich habe die Linien sehr, sehr leicht
nach unten gezogen. Jetzt verwende ich meine rote Farbe um die Beine
und Arme hier drüben hinzuzufügen. Nun, zuerst beginne ich mit dem Gesicht und füge die Auslosung
zu meinem Charakter hinzu. Das war's. Nun, danach werde
ich an ihren Armen arbeiten weil der Charakter, den
wir kreieren, athletisch ist. Grundsätzlich werden wir die Waffen auf diese Weise
erschaffen. Während wir in Richtung Ellenbogen gehen. Wir werden
es so dünner machen. Und noch einmal
fügen Sie von hier aus etwas mehr Volumen hinzu. Schon wieder. Sie können die prominenten Teile
der Muskeln
so gut wie möglich zeigen . Die einfache Anatomie. Dann kreiere ich ein Handgelenk und erstelle zuletzt
ein Handout. In Ordnung. Danach erstelle
ich den anderen Arm hinter
der Brust und der Brust. Ich bringe es runter. Und dann zeige
ich wieder von hier aus den muskulösen
Teil des Arms, die Hand. Dann
gäbe es das Handgelenk und die Finger auf
eine allgemeine Weise. Jetzt füge ich die
Beine zu meinem Charakter hinzu. Wie mache ich das? Nun, zuerst erstelle
ich einen von ihnen
auf diese Seite und eine
andere wird so
erschaffen. Eines der Beine ist
ein bisschen nach hinten und ein anderes ist
ein
bisschen vorwärts, weil
ich
meinem Charakter hier drüben einen athletischen Aspekt verleihen
möchte . Ich füge den Kniebereich hinzu. Danach
erstelle ich die darunter liegenden Teile. Ich würde so daran arbeiten. Jetzt werde ich auch
das andere Bein erstellen. Von hier aus. Ich würde
eine Form wie diese kreieren. Wieder werde ich einen
Kreis für das Knie erstellen. Dann wird hier offensichtlich dieser untere Teil des
Beines geschaffen. Und wir bringen es runter. Weil ich zeigen möchte, dass
unser Charakter athletisch ist. Ich würde diesen
Teil des Beines auf jeden Fall ein
wenig rausbringen und dann bringe
ich ihn runter. Und dann würde ich an den Knöcheln
arbeiten. Und dann füge ich Tos hinzu. Ich meine, ich zeige
diese Form tatsächlich als Platzierung
der Zehen, weil du nicht an den Details
arbeitest. Also meine ich das nicht wörtlich. Alles klar, los geht's. Das ist unser Athletencharakter
, der ein Mann war.
34. Anatomie einer Frau mit einer schlanken Taille: Hallo, um meinen
liebsten Freunden zu erlauben, ich bin wieder mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich zurück. In der Grafschaft Ideen
des Charakters, den
wir erschaffen haben. Wir wollen einen
weiblichen Charakter schaffen, der
dünn ist und
eine Art geschwungene Form hat. Was heißt das? Das bedeutet
, dass wir eine sehr dünne Taille für sie schaffen werden, aber ein großes Becken oder einen
großen Gesäßbereich. Wie mache ich das? Offensichtlich fange
ich mit den Köpfen
meines Charakters an. Dann werde ich
diese Linie für die
Richtung auf meinem Gesicht bestimmen . Dann füge ich den Hals hinzu. Später werden wir
diesen Kiefer
mit einer anderen Farbe dem Schädel hinzufügen . Mach dir jetzt keine Sorgen darüber. Im Grunde genommen ist das ein Hals und dann kann ich weitermachen, um die Schultern zu
kreieren, die ich hier hinzufügen werde. Deshalb ist es genauso einfach wie das. Ich schaffe den Brustbereich
, der die Brüste enthält. In Ordnung. Jetzt werde ich meine Arbeit so
fortsetzen. Dann. Ich werde den Taillenbereich einfach
so meinem Charakter hinzufügen. Und wie ich bereits sagte, werden
wir
eine sehr dünne Taille haben sie mit
einer Form eines Kreises schaffen würde. Und dann verbinden wir
es mit diesem Teil. In Ordnung. Jetzt werde
ich für
diesen Beckenbereich
einen Kreis in Betracht ziehen. Diese Form. Dann. Einfach so schaffe ich
meine Arbeit. Ich bin fortgefahren, bis ich es fertiggestellt habe. Und wie Sie sehen können, ist der
Taillenbereich sehr, sehr dünn. Wir haben auch ein
großes Becken oder einen großen
Gesäßbereich für sie in Betracht gezogen . Jetzt
ändere ich meine Farbe. Grundsätzlich. Die Teile, die fehlen. Zum Beispiel füge
ich für die Anfänge meine
Charaktere auf den Kopf. Dann später. Ich würde an den Armen
arbeiten wollen. Deshalb würde ich
sie auch zum Körper meines Charakters hinzufügen. Ich könnte auch die Hände
in Richtung Hintern des Körpers tatsächlich auf den Rücken
gelegt werden. Jetzt kann ich meine Arbeit fortsetzen. Jetzt können wir das
Gleiche auch für den anderen Arm tun, wir sehen können,
um die Liebe zu lassen. Wir können hier neben
der Brust nur den oberen Teil
des Arms schaffen hier neben
der Brust nur den oberen Teil
des Arms und der
Rest wird hinter unseren
Körper auf dem Rücken
gelegt. Von hier aus
fange ich an, die Beine zu kreieren. Da unser Charakter
in einer Ansichtsposition mit drei Gesichtern platziert wird, kann
dies mehr gesehen werden und dieser rechte kann weniger gesehen werden. Wird nahtlos sein. Eigentlich, weil es in die richtige Perspektive
geht. Dann füge ich zwei
Kreise als Toonies hinzu. Dann erstelle ich
den Teil unter den Knien. Dann
erstelle ich zuletzt den Rest des Fußes
, der Knöchel genannt wird. Das allerletzte, das allerletzte. Ich werde endlich die ganzen Füße
kreieren und Ovale auf der
Spitze
erstellen, Ovale auf der
Spitze
erstellen um die
Platzierung der Zehen zu zeigen. Das war's. Dies ist ein weiblicher Charakter, eine sehr dünne Taille
hat und Sie können
ihn einfach so kreieren. Wir erstellen tatsächlich
verschiedene Positionen und verschiedene Modelle
der Figurenkörper. Und das ist eine andere
Art von Anatomie. Modelle, die Sie verwenden können.
35. Anatomie einer anderen fetten Frau: Hallo allerseits. Wie Sie sehen können, bin ich wieder
zurück mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für Sie alle. Und heute werden wir im Grunde wieder
einen weiblichen Charakter erschaffen, der ein
bisschen übergewichtig ist. Man kann sagen, sie ist fett
und dann
wüsstest du , wie wir
das buchstäblich machen können. Ich beginne meine Arbeit damit, den Kopf meines Charakters zu
erschaffen. Sollte bedenken, dass Sie,
wann immer wir
einen Charakter kreieren wollen , der mollig
oder fett oder übergewichtig ist, den Kopf
größer als gewöhnlich oder
normale Charaktere betrachten sollten , denn basierend auf dem
Kopf, wir werden den Körper erschaffen. Daher ist der Kopf einer
der wichtigsten Teile für unsere gesamte Arbeit und wir
werden ihn für größer halten. Und Strauchjahr im Vergleich
zum Kopf
einer Person, die fit ist oder
einen normalen Körper hat oder sogar dünn,
klein, abgerundet und ihren Hersteller hat. Ich füge meinem Charakter den
Hals hinzu. Und weil wir
eine übergewichtige Person schaffen, schaffen
wir keinen sehr langen
Hals für diese Person. All diese kleinen
Details in Arbeiten, besser zu sagen, all
diese kleinen Hinweise in der Arbeit werden uns
tatsächlich helfen unsere Arbeit
besser und mehr auszuführen. Nachdem ich angeblich die Schultern
geschaffen habe, werde
ich die Brust
wie diesen Oberkörperteil kreieren, die Brust und ähnliches. Sie sollten nur bedenken
, dass alle Teile in unserem Körper mit Volumen
berücksichtigt werden sollten. Denn hier wollen wir zeigen, dass unser Charakter übergewichtig
ist. Jetzt
kombiniere ich den Magen und
das Becken tatsächlich miteinander. Im Gegenteil unserer sehr
athletischen Sportlerin, die ein Mädchen war, haben
wir den Magen vollständig vom Becken
getrennt. In unserem fetten Charakter sind
übergewichtige Charakter, wir schaffen nur einen
sehr schwachen Kreis, sehr allgemein für den Magen und das Becken gleichzeitig. Jetzt wähle ich
meine rote Farbe und möchte meine Arbeit
hier abschließen,
um unsere Charaktere zu kreieren. Wir können tatsächlich
von beiden Seiten des Kopfes herunterkommen. Dann können wir
diese beiden Teile
miteinander verbinden und
eine Form wie diese berücksichtigen. Eigentlich Kinn. Also würden wir zeigen, dass unser
Charakter übergewichtig ist und er eine Art zusätzliches Fleisch
und Haut unter dem Kinn hat. Unterhalb des Kinns könnten
verschiedene Münzen von ihnen haben. Jetzt gebe ich dir nur
die Grundlagen und debasiere Anatomie für alles, was
du kreieren möchtest. Ich meine, für jeden in irgendeiner Position, die Sie erstellen
möchten. Jetzt werden Sie die Arme sehr
tiefer
erschaffen und sie werden viel größer
erschaffen, besonders im Vergleich
zu einer normalen oder dünnen Person, die
wir zuvor hatten. Wir können die
Hand auch auf den Bauch legen, den
Bauch, beide gleich. Diesmal berührt
das Weibchen den Bauch. Und wir würden
den anderen Arm sehr,
sehr wenig sehen , weil er
hinter dem Körper liegt. Aber wir können es einfach
so viel schaffen, wie wir es sehen können. Da der
Charakter übergewichtig ist, kann
man also nur einen sehr,
sehr dünnen und schmalen Teil
des Arms oder der Hand sehen . Der Rest der Hand und der
Arm werden hinter
den Bauch gelegt und wir
können ihn nicht sehen. Das war's. Und jetzt werde ich
die Beine nach
meinen Charakteren erstellen Becken. Aber du solltest
auf jeden Fall bedenken , dass unser
Charakter sehr fett
ist, sehr große Beine hat. Wir würden das andere Bein
einfach so kreieren. Sorgen Sie sich darüber überhaupt. Denken Sie daran, dass diese
Sprache näher bei uns ist, würde definitiv größer sein. Nur ein bisschen länger und größer weil es definitiv in die richtige Perspektive
geht. Haben Sie also gezählt die Sprachen, die näher
an uns liegen, größer wären. Dann füge ich hier zwei Kreise
als Kniegelenke und dann erstelle ich
den unteren Teil
der Knie so und
werde dünner, wenn sie sinken. Genau wie die normale menschliche Anatomie. Dann für die Knöchel. Im Grunde werde
ich eine Niederlage auslösen. Wir fügen einfach
zwei Fuß hier drüben hinzu. Und ich werde einfach
dem gleichen Verfahren folgen und genau dasselbe
tun. Und das wären meine
Ergebnisse und mein Ergebnis. Los geht's. Laut diesem Bein. Ich würde auch das andere
Bein und den anderen Fuß erschaffen. Dies ist unser übergewichtiger
weiblicher Charakter , den wir hier haben können.
36. Anatomie einer Person auf einer Wand lehnen: Ich liebe meine liebsten Freunde. Ich bin zurück mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich. In dieser Sitzung
werden wir gemeinsam
einen Charakter schaffen , der
sich an eine Wand lehnt. Zunächst schaffen wir
gerade Linie, um
unsere Wand zu haben , weil wir möchten, dass sich unser
Körper an diese Wand stützt. Alles klar. Ich fange an, die Anatomie
meines Körpers zu erschaffen. Und ich fange mit dem Kopf
meines Charakters an. Ich schaffe einen Kreis
als Kopf. Auf diese Weise. Dann erstelle ich eine
Richtungslinie für das Gesicht, die auf diese Weise hier sein würde. Was mache ich als Nächstes? Ich werde anfangen, den
Körper etwas mehr
dahinter zu erschaffen , weil unser Kopf nach vorne
kommt. Dann wollen wir
den Körper von dieser
inneren Seite des Kopfes aus erschaffen . Wir haben damit von
dieser inneren Seite des Kopfes angefangen. Es zeigt, dass der Kopf tatsächlich mehr
vor dem Körper liegt . Sie sind nicht auf einer
geraden Linie. Ich schaffe diesen Bereich. Ich werde den
Oberkörperteil mit einem Oval erstellen. Und dann verbinde ich den oberen Teil mit den unteren
Körperteilen mit einer gekrümmten Linie. Das wäre mein
Becken hier und in der Nähe der Wand, weil sich
unser Körper an die Wand stützen soll
. Dann verbinde ich
diese Taillenlinie. So kann ich mich zusammen mit Teilen
meines Körpers verbinden. Der obere Teil und
der untere Teil, der das Becken enthält. Ich schaffe die Hände. Nun, ich werde einen
dieser Arme hier drüben erschaffen, so an Körper
hängt. Dann lehnen wir uns
die andere Hand so an die Wand. Danach füge
ich die Beine hinzu. Schon wieder. Wir lehnen einfach eines
der Beine an die Wand. Dann bringe ich es runter und schiebe es
dann auf diese Seite. Und das wäre
die Rückseite des Beines. Werde das Gleiche tun. Und wir werden
es in den Kniebereich beugen. Dies ist eigentlich ein Teil davon. Wir haben unser Kniegelenk. Das Bein ist gebeugt. Richtig. Was ich jetzt machen werde, werde
ich das Bein vollenden. habe sogar an mich geglaubt. Dann schaffe ich
den Fuß für ihn. Ich lege die Zehen auf den
Boden und halte vielleicht sogar die Fersen ein
bisschen über dem Boden. Und danach werde
ich
das andere Bein auf
diese Weise erstellen, werde
ich
das andere Bein auf
diese Weise erstellen bis ich nach Denise
komme und ich werde
das andere Bein schaffen , diese Position. Alles klar. Ich werde
dieses andere Bein ein wenig
auf diese Weise erschaffen . Weil sich unser Körper an die Wand
lehnt. Ich schaffe dieses
Bein, diese Form. Und wir wollen unseren Charakter
in einer schrägen Position
erschaffen. Wir können es mit
der Position der Beine deutlich zeigen. Auf diese Weise. Grundsätzlich
ist dies die Anatomie einer Person, eines Charakters, der
sich an eine Wand lehnt. Wir können auch eine andere Möglichkeit schaffen eine Person
zu zeigen, die sich an einer anderen Position an
die Wand lehnt. Ich meine, wie
mache ich das? Zuallererst werde ich, wie
ich bereits sagte , überlegen
und ich werde eine imaginäre Wand
schaffen. Aber dieses Mal sieht man, dass dieser
Bereich die Wand komplett ist. Dies ist eigentlich die
Oberfläche der Wand, aber es ist nicht nur eine
Linie der Wand. Dann bleibe ich, um an die Wand zu
gehen. Dann erstelle ich die
Richtungslinie für das Gesicht. So wie das. Ich erstelle eine
Richtungslinie für meinen Körper. Du würdest sehen, wie ich den Körper auf diese Weise
erschaffen möchte. Dann werde
ich für diesen
Oberkörperteil meines Charakters eine Form wie diese erstellen, etwas wie ein Oval. Und dann erstelle ich
ein Becken wie dieses. Ich lehne mich an die Wand. Dann werde ich basierend auf den Formen
, die ich erstellt habe, die Linie hinzufügen, um die Taille hier
darzustellen. Dann schaffe ich diesen Arm
nach unten, bring ihn runter. Immer noch an der Leiche. Vor dem Körper,
wie Sie sehen können. der anderen Seite, tut mir leid, der andere Arm wird gerade auf
dieser Seite des Körpers runtergehen. Ohne voranzukommen. Unser Körper ist ein bisschen gebeugt, also werden wir dieses Bein
hier in dieser Form hinzufügen. Wie Sie sehen können, klebt
das Bein an der Wand. Immer noch neigt sich mein Charakter. Das andere Bein sollte
auf diese Weise etwas mehr hinten liegen. Im Grunde sind die
Verfahren also gleich. Ich kreiere dieses Bein nur ein
bisschen mehr nach hinten. Das ist unser Rückspiel
, das so aussieht. Wenn dies die Seite der Wand ist, der untere Teil der
Wand, einfach so, lehnt sich
unser Charakter an die Wand. Dies ist die Oberfläche
unserer Wand und dies ist der Körper, der
sich darauf stützt. Wie Sie sehen können, habe ich zwei Charaktere
geschaffen sich an die Wand lehnen
und Anatomien wagen. Das war's. Das sagt eine andere Art und Weise.
37. Anatomie eines Mannes mit einem gebogenen Stil: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Ich bin wieder zurück mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich. In dieser Sitzung werden wir
gemeinsam verschiedene Positionen
mit den Anatomien unserer Körperanatomien
schaffen. Und wir wollen sehen,
wie es möglich ist wie wir sie erschaffen können. Wenn Sie eine
Person erstellen möchten, die
ihre Hand an der Wand hält ,
beugt sich nach vorne. Eigentlich legt diese Person
die Hand an die Wand und
lehnt sich nach vorne. Zunächst erstellen wir eine Linie als Vertreter der Mauer. Wir werden unsere
Körperproportionen schaffen, die wir wollen. Grundsätzlich sollten
wir zunächst die
Platzierung unseres Kopfes bestimmen. Also werden wir einen
Kreis als Kopf betrachten. Dann werden wir
den Körper im
kontinuierlichen Kopf schaffen , der nach unten
geht. Dann aus dem vorderen
Teil unseres Kopfes. Wir werden unseren Körper fortsetzen. Dieser Balken, den ich als Form
eines Ovals
geschaffen habe , ist eigentlich
unser Oberkörperteil. Und dieser Teil, der
nach unten gelehnt ist , ist mein Figurenbecken. Wie Sie sehen können, hat
der Abfall eine gute
Flexibilität und neigt sich vollständig nach vorne. Deshalb können wir die Beine
betrachten, einer von ihnen beugt sich nach vorne und die andere Linie für den Abfall, den wir von hier
herabkommen. Wir werden den
Anfangsteil des Beines,
den vorderen Teil des Beines,
den Anfangsteil davon erstellen den vorderen Teil des Beines, . Ich würde auch Denise
nach unten wollen. Auf diese Weise. Dann kreiere ich
den Rest
des Beines und erstelle endlich den Fuß
oder die Füße im Grunde. Für dieses Bein beugen wir unser Knie
nach vorne und bringen den unteren Teil
des Beines zurück. Das Gleichgewicht unseres Charakters
würde nicht beeinträchtigt werden. Dies ist die Platzierung
der Beine unseres Charakters. Jetzt können wir einige der Hände an die Wand
lehnen lassen. Genau so. Wie Sie sehen können, einer meiner Arme und Hände
an die Wand gelegt. Der andere Arm kann auf eines der Beine
gelegt werden. Der andere Arm oder die andere Hand. Unterschied, sie sind gleich. Dann fangen
wir an, von diesem oberen Bereich aus den
Arm bis zum Bein zu bringen. Und ich kann meinen Arm
und meine Hand auf das Bein legen. Das ist unser Arm. Und wie Sie sehen können, der Rest des Arms
für den anderen Arm ist der Rest des Arms
für den anderen Arm
tatsächlich hinter
den Kopf gelegt und wir können ihn nicht sehen. Also fängt es
von den Schultern an. Dies ist die Anatomie
des Charakters, eine Hand an die Wand
legt und sich
an die Wand lehnt. Und wenn du willst, kannst
du tatsächlich
die Stelle der
Arme und Hände ändern , sie in verschiedene
Formen
bringen, spielt keine Rolle. Es ist nur so, dass Sie in
der Lage
sein sollten, die Arme am
Bein oder an der Wand
oder in beliebigen Positionen
zu erstellen der Lage
sein sollten, die Arme am
Bein oder an der Wand . Und gleichzeitig solltest
du darauf achten das Gleichgewicht
deines Charakters
zu halten. Dies wird normalerweise
für einige Charaktere verwendet, die schläfrig
sind oder Probleme haben , die
sie nicht ertragen können. Es ist geradeaus. Sie brauchen also die Wand
, um ihnen beim Stehen zu helfen. In Ordnung. Ich schaffe
den Kopf an der Wand. Ich erstelle eine
Richtungslinie für das Gesicht. Dann fange ich an,
die Körperteile zu erstellen. Auf diese Weise bringe ich mit einigen Kurven die Linien nach unten und dann
vom vorderen Teil erstelle
ich Oberkörperteil, diese allgemeine Form eines Ovals. Danach füge ich
das Becken mit einem Kreis hinzu. Dann erstelle ich hier eine Linie
, um einen Magen zu erschaffen. Ich meine, ich schaffe eine geschwungene Linie
, um den Magen hier zu zeigen. Jetzt können wir auch die Arme erschaffen , weil ich möchte, dass die Arme
nach unten baumeln. Einfach so. Wir bringen sie runter. Ich möchte beide Arme nach unten bringen und
alles oder irgendwo greifen. Bring sie einfach so runter. Sei vorsichtig, denn dieser Arm ist ein
bisschen mehr oben, denn er ist auf dieser Seite, er ist auf unserer Seite. Der andere Arm,
der näher an der Wand
liegt, ist etwas niedriger. Ich erstelle diesen Arm. Bring diesen
wieder runter , bis ich an die
Hand und die Finger komme, aber ich werde die Finger nicht
erschaffen. Ich werde nur sehr
allgemein eine Hand in
Form eines Ovals
erstellen . Wie ich bereits sagte, wird
dieser Arm im Grunde tiefer
platziert
als unser erster. Dann
kreiere ich die Beine. Hier drüben. Dieses Bein ist
etwas mehr hinter sich gelegt. Der andere ist ein
bisschen vorwärts. Es ist im Grunde eine gerade, aber es ist ein bisschen nach unten und
vorwärts gebeugt. Die anderen Sprachen auf der
anderen Körperseite. Sprachen, die uns näher sind,
ist Mord im Hintern. Wir vervollständigen die Beine. Wie zuvor. Dann können wir das andere Bein,
wie gesagt, ein wenig hinter dem Rücken kreieren. In dieser Position
wäre dies die Rückseite des Beines. Und endlich werden wir auch
den Fuß an diesem Bein schaffen. Das ist unser Knie, das so aussieht. Ich kann auch den
anderen Fuß in dieser Form kreieren. Die Art und Weise, wie nur unsere Zehen auf den Boden
und den Hügel
gelegt werden , ist es nicht. Wir können tatsächlich das Gefühl von
Schwindel mit dieser
Position des Körpers
zeigen , wobei die Hände tatsächlich herunterhängen und mit Beinen, die
nicht wirklich gerade sind. sind also zwei Charaktere , die wir kreieren können,
indem wir uns an die Wand lehnen. Und du bist nicht wirklich
bewusst und heterosexuell.
38. Anatomie eines Mannes beugte sich und berührte die Wand: Hallo an alle meine
liebsten Freunde. Ich bin wieder zurück mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich. Jetzt. Ich möchte ein
anderes Modell eines Körpers erstellen, der sich an die Wand lehnt,
nur mit dem Unterschied , dass ich dieses Mal eine Aktionslinie verwenden werde
. Sie würden also sehen, dass Sie es tatsächlich tun
können, tun Sie dies mit der Richtungslinie Ihres
Körpers. Man kann es tatsächlich selbst benutzen. kann es eine
Aktionslinie verwenden. Diesmal möchte ich, dass der
Körper viel niedriger ist und eine Hand
legt, eine Hand an die Wand legt. Die andere Hand
würde herabhängen. Was werde ich machen? Zunächst
erstelle ich einen Körper mit einer Linie in dieser Position
und in dieser Form. Dann können
Sie für die Linien der Beine jedes Bein erstellen,
das das
Gewicht des Körpers hält. Fahren Sie mit unseren Aktionslinien fort. Im Grunde werde
ich es also nochmal sagen. Ich erstelle eine Linie für meinen Körper als Vorbild für die
Position und Form unseres Körpers. Und dann erstelle
ich im
kontinuierlichen Teil dieser Linie eine Linie für ein Bein, das das Gewicht
des Körpers so hält , dass er tatsächlich den Körper
hält, dann werde ich
hier meinen Kopf als Form erschaffen eines
Kreises in der Nähe der Wand. Und dann werde ich mit der Verwendung
dieser Linie, die ich erstellt habe, meinem Körper hier folgen. Auf diese Weise. Ich werde diesen Oberkörperteil
für meinen ganzen Charakter
erstellen. Dann füge ich das
Becken zu meinem Charakter hier hinzu. Es wird in dieser Form sein. Danach
füge ich einfach so den Taillenbereich und den
Bauch hinzu. Alles klar. Jetzt erstelle ich
die Arme. Nun, dieser Arm sollte
an die Wand gestellt werden. Also lege hier eine Hand an
die Wand. Und der andere
soll auf den
Boden hängen . Sieh aus wie ein sehr trauriger Charakter. Das ist es. Jetzt kann ich auch die
Richtungslinie für das Gesicht bestimmen. Deshalb können wir es mehr zeigen. Grundsätzlich können wir auch
die allgemeine Platzierung
des Ohres bestimmen . Nachdem wir eine
Richtungslinie für das Gesicht erstellt haben. Jetzt möchte ich die Beine meines
Charakters vervollständigen. Alles klar? Wie ich bereits sagte, kann
diese Linie für das
Bein sein, das gerade auf
dem Boden liegt und
im Grunde
den Körper ganz hält und steht. Ich werde
es auf diese Weise abschließen. Dieser Bereich ist eigentlich unsere Beine Knie. Das ist der Fuß. Jetzt. Ich schaffe das
andere Bein, das hinterher geht. So wie das. Ich schaffe hier wieder einen
Kniebereich. Dann. Ich werde den Rest
des Beines in dieser Form erschaffen. Ich meine, dass dieses Bein vom Knie gebeugt
ist und dann lege ich
den Fuß hier drüber, nur die Zehen auf den Boden. Und der vordere Teil des Fußes. Wir haben beide Beine und Füße hier. Wir haben unseren ganzen Charakter, der
sich an die Wand lehnt. Dies ist ein anderer Weg in anderen Position eines
Charakters, der sich an die Wand lehnt. Wie Sie sehen konnten, haben
wir es mit
der Aktionslinienstunde oder der
Richtungslinie unseres Körpers erstellt . Sie können entweder auf
diese Weise erstellt werden oder Sie können
frühere Arten verwenden , die
ohne tatsächliches Licht waren. Nun, im Grunde rate ich
dir, beide auszuprobieren. Deshalb könntest du
sehen, welches für dich
wohler ist und
welches du besser erraten kannst. Dies war eine andere Position , die sich tatsächlich
bückt und sich entlüftet. Es ist entweder so. Unsere Charaktere
nehmen etwas
vom Boden auf oder trainieren, oder wie ich bereits sagte, es ist sehr, sehr traurig. Nun, mit
diesen verschiedenen Positionen
der Anatomie können Sie im Grunde
so viele Aktionen und Bewegungen erzeugen mit
diesen verschiedenen Positionen
der Anatomie können Sie im Grunde
so viele Aktionen und Bewegungen . Das war's.
39. Anatomie einer sitzenden Dame: Hallo, meine lieben Freunde. Wir sind wieder zurück mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für Sie. Nun, in dieser Sitzung werden
wir zusammen
eine Anatomie schaffen, die auf den Knien sitzt. Und wir wollen sehen,
wie es geht. Dns, die ich gemacht habe und ich
werde erschaffen ist eigentlich eine Frau
und füge mir hinzu. Also fange ich damit an, den Kopf zu erschaffen. Und wir können den
Kopf unseres Charakters in einer Vorderansicht erschaffen. Oder weil wir
wollen, dass es besser wird, werden wir unsere Arbeit und
unseren Charakter in einer Ansicht mit
drei Gesichtern erschaffen . Deshalb können wir
es interessanter machen. Ich fange damit an,
einen Kreis für den Kopf zu erstellen. Dann werde ich die
Richtungslinie für mein Gesicht bestimmen, eigentlich
für ihr Gesicht. Und dann füge ich die Auslosung hinzu. Weil der Charakter
, den wir kreieren,
ein weibliches Charaktergesicht ist ein weibliches Charaktergesicht , das wir für
sie kreieren, sollte ein sehr, sehr zartes Gesicht sein, das sehr rund und glatt
war. Es sind sehr spezifische Blickwinkel. werde ich meinem Kopf einen Hals hinzufügen Auf
diese Weise werde ich meinem Kopf einen Hals hinzufügen und dann werde ich
weitermachen, um die Schultern zu erschaffen. Dann offensichtlich der
Rest des Körpers. Von hier komme ich runter
, um die Schultern zu formen. Wie Sie sehen können, ist
es auf dieser Seite etwas
runder. Diese
beiden Linien miteinander verbinden. Ich forme tatsächlich den
Brustbereich auf diese Weise. Jetzt können
wir für unseren Körper eine
Richtungslinie oder
eine Aktionslinie wie diese erstellen . Da dann die Beine hinter den Körper gelegt werden, reicht
es aus, wenn wir
unsere Linie bis hier erstellen. Am Ende dieser Linie können
wir an unseren Beinen arbeiten. Nur wir erstellen diese
Linie, um zu
wissen, wie unser
Oberkörperteil platziert wird. Danach füge ich meine
Charakterverschwendung hier hinzu. Jetzt erstellen wir erst später
allgemeine Formen, ich komme wieder und arbeite
ein wenig an einigen Teilen. Jetzt für das Becken werde
ich einen Kreis
für ihren Gesäßbereich schaffen. Diese Schande. Das
Wichtigste für den Charakter , der auf den Knien sitzt, ist der Punkt, dass man die Beine komplett
bekommen sollte? Richtig? Diese Person
sitzt auf den Beinen auf den
Knien und tatsächlich hat
der obere Teil unseres Beines den größten Druck. Deshalb sollten wir den oberen Teil
des Beines etwas
größer und breiter
gestalten des Beines etwas , und er
kommt ein wenig
aus dieser ovalen Form heraus. In diesem Bereich
haben wir mehr Druck. Dann kann ich das Knie erstellen , wo der Kreis in dieser Form ist. Ich kann die Form meines Beines haben. Jetzt. Ich schaffe auch das andere
Bein. So wie das. Ich verbinde das Becken mit
dem oberen Teil
des Beines und dann
erstelle ich hier drüben ein Ni. Kreis wie das Knie. Weil unser Körper keine
dreiphasige Ansicht ist, sagt fast. Wir werden dieses Bein schaffen weil wir einen Teil
davon sehen können , der sich auf dieser
Körperseite befindet, also direkt
neben dem Knie. Wir bringen dieses Bein
zum Haaransatz, zum Körper, und dann
wäre das mein Knöchel hier drüben. Danach kann ich sogar
den Fußteil
davon erstellen , den ich sehen kann. Dann erstelle ich die Zehen auch
in einer allgemeinen Form. Diese Seite unseres
Beines ist nicht zu sehen, aber ich kann
dieses Bein einfach ein bisschen
mehr formen , um zu betonen, wie sie auf den Knien
sitzt. Von Denise. Ich bewege mich nur ein bisschen
dahinter, denn wir würden nur zeigen, dass wir hier auch
ein Volumen des Beins
haben . Jetzt kann ich die Arme hinter
den Körper bringen oder ich kann sie
vor den Körper legen. Deshalb bringe ich
die Arme hinter meinen Körper. Es ist, als würde sie
ihre Hände auf den Rücken legen. Weil ich meine
Anatomie auf unterschiedlichere Weise zeigen möchte. Jetzt werde ich meine Anatomie
von oben in meinem Körper vervollständigen. Hier hätten wir ihre Brüste. Und hier gehe ich runter, bis ich an die
Beine komme, und von dieser Seite gehen wir
von unten nach oben, den Abfall ein bisschen
mehr
geformt und
dann zu ihren Brüsten. Auf diese Weise kann ich
meinen ganzen Körper vollenden. Auch hier sage ich, der
wichtigste Teil ist Verzögerungsbeine in dieser
Position, weil wir zeigen
wollen, dass unsere Beine auf die Knie gelegt
sind, tatsächlich Schuhe sitzen
auf den Knien. Also hätten wir hier
etwas Druck. Daher
wäre dieser Teil breiter als gewöhnlich. Es ist das Wichtigste
, richtig erstellt zu werden. In dieser Position
des Charakters. Ich kann auch eine Linie
unter den Beinen erstellen , damit ich zeigen
kann, dass diese
auf dem Boden liegen und sie sitzt weil unser Charakter in einer Drei-Phasenansicht
sitzt. So ist es. Wenn sie
von der Vorderansicht
oder in der Vorderansicht saß , würden
beide Beine auf eine Linie
gelegt. Dies ist die Anatomie einer Frau , die auf den Knien sitzt. So machen wir es.
40. Eine weitere Anatomie einer Frau sitzt auf dem Boden: Henna, um meine
liebsten Freunde zu lieben. Ich bin wieder zurück mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich. Nun, in dieser Sitzung werde
ich dir beibringen, wie du einen Charakter erschaffen
kannst, der die Beine
in ihrem Bauch gequetscht hat. Und sie setzt im Grunde
eine Art Yoga-Position ein. Zuallererst kann ich
die Aktionslinie für meine Arbeit
so erstellen , dass ich eine
Linie von oben bis zur Taille bringe . Und dann kann ich
eines der Beine kreieren, was man mehr sehen kann. Ich werde es so zu meiner
Aktionslinie hinzufügen. Deshalb würde ich wissen, in
welche Richtung mein Körper platziert wird,
und ich würde nicht einfach aus dieser
Linie und Richtung herauskommen. Nun, ich habe damit angefangen, den Kopf
meines Charakters zu erschaffen . Hier drüben. Ich werde den
Kopf meines Charakters in drei Phasen betrachten. Dann erstelle ich auch die
Richtungslinie für mein Gesicht. Wir können sogar generell auch die Platzierung
des Ohres
bestimmen oder es kann nicht. Es spielt keine Rolle so viel. Jetzt fange ich damit an, den Hals zu
kreieren. Der Charakter, den ich hier
kreiere, ist eine Frau. Schon wieder. Ich mache
meine Arbeit so weiter. Zuerst werde ich meine Charaktere nach dem Hals
Schultern
erschaffen, und dann bringe ich die Linien
zueinander, um die Brust und den Abfall zu formen. Verschwendung im Grunde. Ich werde den Abfall
hier hinzufügen , nachdem ich
mit der Truhe fertig bin. Dann haben
wir für den Beckenbereich, weil unser Charakter
auf beiden Beinen sitzt, unser Charakter
auf beiden Beinen sitzt, etwas Druck
auf das Becken. Daher werden wir
das Becken als eine
Form eines Ovals betrachten , diesmal
nicht als Kreis,
da tatsächlich der Druck der Körperrate und des
Körpervolumens in dieser Position auf unser Becken liegt. Deshalb werden wir dieses Mal
ein Oval anstelle
eines Kreises verwenden . Wegen der Position
, in der sie sitzt. Jetzt
schaffe ich die Beine. Also werde ich die
Beine kreieren, diese Form. Ich werde
das Bein so betrachten. Ich benutze den größten
Teil des Beines. Und weil unser Körper fast in eine
dreiphasige Ansicht
versetzt ist , würden
wir dieses Bein mehr sehen weil es näher bei uns ist
und mehr gesehen werden kann. Aus diesem Grund werde ich dieses Bein so
erschaffen. Ich kreiere den
oberen Teil des Beines, dann esse ich zu Abend. Und wir sollten bedenken, dass das
Bein auf den Boden gelegt wird. Ich schaffe auch
das andere Bein. Diese Form offensichtlich. Dann bringe ich dieses
Bein hinein. Und diese allgemeine Form. Im Grunde ist dies
der Name unseres Beines. In Ordnung? Ich würde auch bedenken, dass
dieses Bein von hier aus beginnt und dieses
wird so beginnen. Es ist also auch
so geformt. Dann werde
ich diesen inneren Teil des Beines erschaffen,
der so aussieht. Einfach so würde ich
auch den Fuß erschaffen. Und die Zehen in nur
einer allgemeinen Form. Ich möchte jetzt nicht auf
die Details gehen. Das andere Bein sollte auch
nach innen kommen. Dann schaffe ich den unteren Teil des Beines, der so aussieht. Und dann bringe ich
das Bein hinein. Jetzt. Ich kann die Hände
und Arme meines Charakters nach
innen meines Körpers bringen . So das, das
du jetzt siehst? Von beiden Seiten. Ich bringe sie runter und an
die Vorderseite des Körpers. Auf diese Weise. Auch von diesem
inneren Teil des Körpers kann
ich meine Arme
mit diesen Linien zeigen. Eigentlich kann ich die Arme mit dieser
Linie und dieser Form von
der Brust
trennen . Dann erstelle ich auch den
anderen Arm mit der gleichen Prozedur. Dann von hier aus. Einfach so kann ich meine Hand nach innen
bringen, meine Hand nach innen
bringen als
wäre sie auch ein
bisschen gebeugt. Dan, ich arbeite so
an Handgelenk und Finger. Aber weil wir gerade nur
die Anatomie schaffen, betrachten
wir nur eine allgemeine Form und gehen nicht auf
die Details ein. Wir können diesen Arm
übereinander erstellen. Diese Hand
übereinander so. In Ordnung. Dann vervollständige ich die
Brustweite, die Brüste. Und dann würde ich auch ein bisschen mehr an den Beinen und dem
Becken arbeiten wollen . Dies ist die Anatomie
einer Person, die so
sitzt, in dieser Position
offensichtlich auf dem Boden. Und du kannst
es einfach so haben. Sie können die Beine
noch mehr
ineinander bringen , oder Sie können sie mehr
Abstand voneinander machen. Alles hängt davon ab, wie
Sie das Becken und
den unteren Teil des Körpers
generell und natürlich die
Beine erstellen den unteren Teil des Körpers . Wenn du die Beine straffen willst, solltest
du die
Beine auf diese Seite bringen. Mehr. Daher wird die Linie
nach innen gehen. Mehr als das. Achten Sie darauf , dass der Druck auf das
Becken größer wäre. Und hier werden wir mehr Volumen
haben. Oder wenn du
die Beine offener machen willst, solltest
du diese Linie mehr nach
unten bringen und gerader
sein. Sie können hier beliebige Positionen und
Modelle erstellen , die Sie
möchten. Und wirklich spielt es keine Rolle , wie Sie Ihre Beine platzieren
möchten, Sie können einfach
verschiedene Möglichkeiten ausprobieren , um zu sehen
, welches besser aussieht. Ihrer Ansicht nach neue
Europäische Union.
41. Anatomie einer Frau auf dem Boden liegt: Hallo an alle meine
liebsten Freunde und wieder zurück mit einer weiteren
Tutorial-Sitzung für dich. Und dieses Mal werden
wir für mich an
einer Person arbeiten, die
auf dem
Boden liegt, an DNS arbeiten. Wir wollten zeigen
, dass diese Person auf dem
Rücken liegt . Zunächst werden wir
die Aktionslinie für unseren Körper schaffen , im Grunde unsere
Körperrichtungslinie. Und wir begannen von dem Ort an
, an dem wir unseren Kopf haben, und brachten ihn
dann
ins Innere des Körpers. Dann werden wir unsere
Linie auf unserer Körperoberfläche fortsetzen. Dann gehen
wir von diesem Bein, das näher an uns liegt, das näher an uns liegt, nach oben und zum hinteren Teil
des Beines. Weil ich
die Beine nach innen bringen will. Dies ist die
Aktionslinie für meinen Körper. Ich zeige hier die allgemeine
Form meines Charakters. In Ordnung? Ich beginne mit dem Kopf meines
Charakters. Ich schaffe es. Zuallererst betrachte ich
hier als Kreis. Dann arbeite am Kiefer. Und ich werde es auf diese Weise zu meiner
Arbeit hinzufügen. Okay, Charakter
, den wir
hier kreieren , ist eigentlich ein
weiblicher Charakter. Und einfach so würde
ich auch die
Richtungslinie für mein Gesicht bestimmen, die auf diese Weise sein würde. Jetzt möchte ich hier die allgemeine
Form der Brust kreieren. Dies ist die allgemeine
Form für die Brust. Und dann füge ich den Abfall hier
drüben in diesen Bereich ein. Danach, weil sich der Körper dem Becken
zuwendet, werde
ich einen
Bauchbereich in dieser Form schaffen. Dann. Für das Becken. Einfach so erstelle ich
einen Kreis. Ich werde einen Kreis in Betracht ziehen. Da unsere Körper dann auf den Boden
gelegt werden, wird
diese Seite
so herunterfallen und sie wird mit dem Bein verbunden. Dies wäre die Pille, dieser Bereich oder der
Gesäßbereich wird mit solchen Wegen hinter
unserem Körper verbunden sein . Weil unser Körper eine Dimension
hat. Wir werden uns so bewegen. Weil wir
zeigen wollen, dass das Becken
mit dem Robotikbereich verbunden ist . Das wäre also die
Rückseite unseres Körpers. Wie Sie sehen können, ist es
sehr klar und von
hier aus werden wir es mit
dem Rest des Beines verbinden. Und hier drin
erstelle ich tatsächlich ein Ni hier drüben. Dann. Dies wäre der
untere Teil des Beines. Gehe nach oben, um den
Knöchel und den Fuß zu erreichen. Heels und Zehen. Wir werden sehen, dass es tatsächlich Hügel gibt. Das meiste, weil wir unsere Beine
hochgezogen haben. So kannst du die
Beine auf diese Weise sehen. Völlig. Dann werden wir es
so am ganzen
Fuß so hinzufügen . Ich schaffe auch
das andere Bein. Wir sehen nur den unteren
Teil des Beines,
weil er sich auf der gegenüberliegenden
Körperseite befindet. Es ist hier nicht wirklich zu sehen. Dann kann ich den Knöchel kreieren. Ich füge den Fuß in diese Form hinzu. Dann kann ich es
näher an den anderen Fuß herankommen lassen. Alles klar. Dies ist eine Grundform
für meinen Körper,
dass er
so auf den Boden gelegt wurde. Jetzt füge ich auch die Hände, die Arme und die Hände hinzu. Nun, ich möchte, dass die Hände
auf den Boden und unter mein Kinn gehen . Deshalb werde ich
die allgemeine Form
des Arms so betrachten . Dann werde ich
diesen Teil des Arms erstellen , der
mehr unter dem Ellenbogen zu sehen ist. Und dann habe ich das
Handgelenk und die Hand selbst, einschließlich der
Finger, die ich gerade kreiere, sehr allgemein
gefallen hat. Ich sollte auch den
anderen Arm auf die gleiche Weise erstellen. Der andere Arm
wird ebenfalls unter das Kinn gelegt. Mit diesem Oval, das
ich hier kreiert habe. Dies sind im Grunde die Arme. Das ist unser Ort so. Dies ist eine allgemeine Form
der Anatomie meiner Frau. Jetzt werde ich ein bisschen
mehr an
einigen Teilen arbeiten und daher wäre
meine Arbeit vollständiger. Zuallererst füge ich
meinen Charakteren Hals hinzu, verbindet den Kopf mit den
Schultern mit dem Hals. Dann vervollständige ich
diesen Bereich mit den Armen. Der Ellbogen hier drüben. Verleihen Sie ihnen einfach ein
umfassenderes Aussehen. Man kann ein bisschen
von den Brüsten und der Brust sehen. Grundsätzlich. Sie werden diese
alle erschaffen. Dann sind es mehrere Zeilen und kann zeigen, dass mehrere Finger hier sind. Dann kreieren wir die
andere Hand wieder
so mit allgemeinen Formen
der Finger. Dies ist die Linie des Magens. Dann hier drüben an den Beinen. Dann drehe ich das Bein in Richtung Knöchel. Dann erreiche ich hier den Fuß. Dies ist auch die Rückseite
des Beines. Wir werden all
diese glatten Linien schaffen , weil wir auch bedenken sollten, dass
dies ein weiblicher Charakter ist. wir nicht auf die Ferse gegangen? Auf den Fuß? Grundsätzlich. Dies wäre die
Platzierung der Zehen. Machen Sie einfach eine Kurve
, um es besser zu zeigen. Der andere Fuß ist Dawn gleich. Wir können
sie tatsächlich auf die gleiche Weise gestalten. Die Verfahren sind die gleichen. Wir zeigen dir nur ein paar Beispiele und du kannst
deinen Charakter auch in anderen
verschiedenen Positionen erstellen . Das ist ihr Gesäßbereich. Und das ist im Grunde die
Anatomie über den weiblichen Charakter
, der auf einem
Boden auf ihrem Bauch liegt. Dies ist die allgemeine Form, die
wir hier schaffen wollten.