Menschlicher Körper Anatomie Zeichnung - Figurzeichnung Anfänger zum Vermitteln | Amelie Braun | Skillshare

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Menschlicher Körper Anatomie Zeichnung - Figurzeichnung Anfänger zum Vermitteln

teacher avatar Amelie Braun, Artist & Cartoonist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:17

    • 2.

      Ausrüstung

      6:44

    • 3.

      Anatomie eines fetten Mannes mit einem dreieckigen Muster

      7:49

    • 4.

      Athlete Anatomie mit Dreiecksmuster

      8:23

    • 5.

      Anatomie einer fetten Frau und einer athlete mit einem dreieckigen Muster

      13:22

    • 6.

      Anatomie eines Mannes mit einer rechteckigen und ovalen Form

      10:47

    • 7.

      Anatomie einer Frau mit einer rechteckigen und ovalen Form

      14:13

    • 8.

      Anatomie mit einem hourglass

      6:46

    • 9.

      Einfache männliche Anatomie in drei Größen

      10:00

    • 10.

      Anatomie des Torso eines Mannes und einer Frau mit einem mittleren Körper

      10:43

    • 11.

      Anatomie von Fett und kurzer Frau

      7:52

    • 12.

      Anatomie von Fett und kurzer Mann

      5:52

    • 13.

      Anatomie eines schlanken, hohen und kurzen Mannes

      11:08

    • 14.

      Männliche und weibliche Anatomie mit Kleidung

      10:17

    • 15.

      Anatomie eines Kindes und eines muskulösen Mannes

      7:33

    • 16.

      Anatomie eines kurzen fetten Mannes mit Kleidung

      6:42

    • 17.

      Anatomie eines Mannes mittlerer Höhe mit Kleidung

      6:13

    • 18.

      Drei Modelle der muskulösen männlichen Anatomie

      13:53

    • 19.

      Drei einfache Modelle der männlichen und weiblichen Anatomie

      10:43

    • 20.

      Dreidimensionale Anatomie

      12:12

    • 21.

      Anatomie eines verhältnismäßig fetten Mannes

      8:16

    • 22.

      Anatomie eines relativ hohen Mannes

      7:57

    • 23.

      Medium

      8:06

    • 24.

      Alte Mann Anatomie

      8:14

    • 25.

      Physischer Mann Anatomie

      7:47

    • 26.

      Anatomie eines hohen fetten Mannes

      7:48

    • 27.

      Athlete Anatomie

      7:05

    • 28.

      Anatomie eines jungen Teenagers

      6:05

    • 29.

      Anatomie einer hohen dünnen Frau

      7:37

    • 30.

      Anatomie einer fetten Frau

      7:24

    • 31.

      Anatomie einer schlagartigen Frau

      8:10

    • 32.

      Baby Mädchen Anatomie

      6:15

    • 33.

      Anatomie eines anderen männlichen Athleten

      7:57

    • 34.

      Anatomie einer Frau mit einer schmalen Taille

      6:11

    • 35.

      Anatomie einer anderen fetten Frau

      7:29

    • 36.

      Anatomie einer Person an einer Wand lehnt

      9:47

    • 37.

      Anatomie eines Mannes mit einem gebogenen Stil

      10:25

    • 38.

      Anatomie eines Mannes beugt und die Wand berührt

      6:44

    • 39.

      Anatomie einer sitzenden Dame

      9:22

    • 40.

      Eine weitere Anatomie einer Frau auf dem Boden sitzt

      10:01

    • 41.

      Anatomie einer Frau auf dem Boden liegt

      10:32

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  • Fortgeschrittenes Niveau
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3.387

Teilnehmer:innen

11

Projekte

Über diesen Kurs

Eines der grundlegenden Fähigkeiten des menschlichen Körpers Zeichens ist es, die Anatomie des Körpers prinzipiell zu zeichnen. In diesem Kurs habe ich verschiedene Arten der Anatomie von Männern und Frauen unterschiedlicher Alter und Haltung auf eine sehr prinzipielle und einfache Weise unterrichtet. In diesem Kurs liegt mein Fokus auf der Anatomie des menschlichen Körpers und deshalb habe ich vermieden, in die Details des Kopfes, des Gesichts und des Körpers zu gehen. Einer der Hauptvorteile dieses Kurses ist das Unterrichten der grundlegenden Anatomie Design mit geometrischen Formen und dann Details zur ersten Konstruktion hinzugefügt, um die Anatomie zu
complete und Ausrüstung für diese Klasse required
B und B2, Etude und Spitze Etude, Art von Radiergummi und Etude, Radiergummi und Radiergummi, Spitzer, Papier.

Meine anderen Kurse, die diesen Kurs betreffen:

Menschlicher Stil Anatomie Zeichnung : Abbildung Zeichnung mit einfachen Stilen

Die komplette Character mit Bleistift für Anfänger

Menschliche Anatomie Zeichnung : Figur Zeichnung Sport und Tanzstil

Character Das ultimative Character

So skizzieren und zeichnen Cartoon mit farbigen Bleistift

So zeichnen und Illustration Charakter aus dem echten Gesicht

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Teacher Profile Image

Amelie Braun

Artist & Cartoonist

Kursleiter:in

Hello, I'm Amelie.

I started drawing with a pencil when I was sixteen, initially focusing on pencil drawing classes. During these early years, I developed a strong foundation in portrait drawing, figure drawing, and facial features design. I also honed my skills in working with colored pencils, ink pens, and watercolors. These diverse experiences have given me a comprehensive understanding of various techniques and styles.

As my interest grew, I discovered a passion for character design and animation, which led me to pursue professional character design classes. My university education in the field of animation further deepened my expertise. At the age of twenty-four, I began teaching character drawing with a pencil, combining my knowledge of traditional drawing techniques... Vollständiges Profil ansehen

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Transkripte

1. Einführung: Hallo allerseits, Willkommen bei elementaren menschlichen Körpern Anatomie ist Skizzierkurs. Eine der wichtigsten Fähigkeiten, den menschlichen Körper zu skizzieren , ist das methodische Erlernen der Anatomie des Körpers. In diesem Kurs habe ich Ihnen verschiedene Arten und Modelle männlicher und weiblicher Anatomien in verschiedenen Altersstufen beigebracht verschiedene Arten und Modelle männlicher und weiblicher Anatomien in und positioniert sehr methodische, aber einfache Weise. In diesem Kurs liegt mein Ziel und mein Fokus auf der menschlichen Anatomie. Deshalb habe ich es vermieden, Details für den Kopf, das Gesicht oder den Körper zu erstellen . Einer der Hauptvorteile dieses Kurses ist ein Tutorial zur grundlegenden und primären Skizzierung der Anatomie mit geometrischen Formen. Und dann werden der Primärskizze einige allgemeine anatomische Details hinzugefügt, um sie zu vervollständigen. Ich hoffe, dieser Kurs wird hilfreich und nützlich für Sie sein. Und es würde dir am meisten gefallen. 2. Ausrüstung: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Wie Sie sehen können, sind wir wieder mit einem weiteren Tutorialkurs für Sie zurück. Am Anfang werden wir wie gewohnt die notwendigen Ausrüstungen für diesen Kurs überprüfen und dann können wir sie gemeinsam lernen. Zunächst beginnen wir mit B-Bleistift, der eigentlich die Basis aller unserer Tutorials ist. Ich werde B0- und B2-Bleistifte verwenden, die eigentlich unsere grundlegenden Ausrüstungen sind. Und ich möchte, dass Sie diese verwenden weil wir zu Beginn unserer Arbeit sehr leichte Linien schaffen müssen. Und um das zu tun, sollten wir leichtere Bleistifte verwenden. Daher sind B0 und B2 die besten Optionen für uns. Und später, wenn Sie Ihre Linien dunkler oder mutiger machen möchten, können Sie andere Bleistifte verwenden. Wir können hier auch einen Ausgang für unsere Arbeit benutzen. Wenn wir zum Beispiel sehr feine und zarte Linien erstellen wollten , sollten wir eta verwenden. Es liegt daran, dass es eine sehr, sehr scharfe und dünne Spitze hat. Also können wir das ganz einfach machen. Wir können damit sehr dünne Linien erzeugen. es zu benutzen, brauchen wir auch Elite hier drüben. Und nur eine Sache, auf die Sie achten sollten , ist, dass Sie bei der Verwendung Ihrer Bearbeitung wirklich darauf achten sollten, dass Ihr Lead mit Ihrer bearbeiteten übereinstimmt. Wenn es 0,5 ist, sollten Ihre Kanten auch 0,5 sein. Habe auch 0,7. Und dann kann sogar dein Lead B2 sein. Daher können Sie sehr leichtere Linien aus Ihrer Arbeit erstellen . Nach den Bleistiften brauchen wir auch Radiergummis. Offensichtlich ist der nützlichste Radiergummi für uns schmutziger Radiergummi , den wir hier haben. Weil es sich in jede Form verwandeln kann , die wir sein wollten. Zur gleichen Zeit, als wir eine Oberfläche löschen. Es gibt uns keinen Müll und keine zusätzlichen Ports des Radiergummis. Wenn wir also nicht unsere Hand ziehen würden, unsere gesamte Arbeit und im Grunde wäre unsere gesamte Arbeit und im Grunde unsere Arbeit viel sauberer. Das ist also wirklich notwendig und ich rate Ihnen immer , es zu benötigen. Dann haben wir unseren Editier-Radiergummi , der auch für uns nicht nützlich ist da er eine sehr scharfe Spitze hat, dünne Spitze. Und es wird normalerweise für kleine Orte und Räume verwendet, und sie können keinen Geist wirklich mit Doris oder anderen Arten von Radiergummis auslöschen. Es hat zwei Arten. Eigentlich hat es so viele Arten. Ich hab zwei von ihnen. Einer von ihnen ist so, der eine sehr scharfe Spitze hat, und eine andere, die so aussieht. Es hat eine Dreiecksspitze. Daher können Sie jede Ecke dieses Dreiecks verwenden, seine scharfe Kante, scharfe Spitze verwenden. Und Sie können die Teile löschen, die so empfindlich sind oder Sie nur Punkt für Punkt auseinander löschen möchten. Aber jede Art von ihnen, die du bekommst, wird deine Arbeit machen. Tu es. Wir haben eine andere Art von Radiergummis wie diesen, dass es am anderen Ende einen Pinsel hat. Daher können wir die zusätzlichen Häfen der Müll- und Radiergummi-Teile unserer Arbeit tatsächlich abblasen . Aber das sind eigentlich sehr starre und steife Radiergummis. Sie haben eine sehr starre Spitze. Seien Sie also vorsichtig, Sie sollten darauf achten , wo immer Sie löschen möchten, irgendwo, wo Sie mehr Weichheit benötigen, sollten Sie Radiergummi oder Radiergummi verwenden. Aber wenn Sie irgendwo löschen möchten, werden Herz und Ihre Linie zu dunkel, können Sie starre Radiergummis verwenden. Ich schlage immer vor, dass Sie eine scharfe Schmale wie diese bekommen, die für das Eindämmen des Mülls getrennt ist. Es wird Ihre Zeit sparen. Grundsätzlich. Ich würde Ihnen auch raten, einen Stifthalter zu benötigen, denn wenn Sie Ihren Bleistift schärfen und er kleiner wird, wird Ihnen dieser Stifthalter tatsächlich sehr helfen. Deshalb biegen Sie Ihren Bleistift ist sehr klein so. Du kannst es hier reinlegen. Stecken Sie es in Stifthalter, und es kann Ihren Bleistift greifen, damit Sie nur aufpassen. Ein Teil davon ist sehr klein für kleineren Bleistift und das andere Ende davon ist größer für einen größeren Stift. Dann kannst du es mit diesem Griff locker oder eng machen. Es wird eine große Hilfe für dich sein. Wir brauchen auch ein Papier. Offensichtlich können Sie entweder ein Vier- oder Drei-Papier verwenden. Sie benötigen auch eine Tafel unter Ihrem Papier und können daher Ihr Papier darauf fixieren. Und das sind alle Anforderungen , die wir für diesen Kurs für diesen Tutorial-Kurs benötigen . Und du kannst sie einfach ausstatten. 3. Anatomie eines fetten Mannes mit einem dreieckigen Muster: Hallo nochmal an alle meine Freunde. Wir beginnen unsere erste Sitzung unseres anatomischen Kurses. In dieser Sitzung werden wir anfangen, mit den einfachsten Anatomien von allen zu arbeiten . Für den Anfang erstelle ich eine Richtlinie. Offensichtlich. Ich kann tatsächlich mit meiner Arbeit beginnen. Und ich werde es schaffen um unsere Anatomie symmetrisch zu gestalten. Beide Seiten werden gleich aussehen. Alles klar. Ich benutze die einfachste Rasur und verwende es für meine Anatomie. Ich beginne meine Arbeit mit einer Dreiecksform. Deshalb erstelle ich eine horizontale Linie wie diese. Danach verbinde ich beide Enden dieser Linie mit diesem oberen Punkt. Ich würde mein Dreieck auch von der anderen Seite gleich machen lassen. Geh einfach so hoch. Dan, ich werde meine Anatomie innerhalb dieses Dreiecks erschaffen , diese Form. Zuallererst werden wir unseren Kopf innerhalb der Spitze unseres Dreiecks erschaffen . Genau hier, wie ich es dir zeige. Wir haben diese Seite für unser Dreieck gewählt. Weil wir wollen, dass unser Charakter ein fetter oder besser ist, um einen übergewichtigen Charakter zu sagen. Im Moment möchte ich kein Gesicht dafür in Betracht ziehen. Jeder Hals, weil ich zeigen möchte , dass dieser Charakter übertrieben ist. Ich mache einfach weiter, um den Körper zu erschaffen. Gleich nach dem Erstellen des Kopfes. Du erschaffst deinen Körper in deinem Kopf. Sie sollten es auf jeden Fall mit Ihrer Richtlinie vergleichen, sich darauf beziehen, damit er alles sehen würde und es ist die richtige Platzierung und in seiner Schrittgröße wäre dies die Brust, das wäre der mittlere Körper, Mitte Körper. Offensichtlich. Ich werde den Gesäßbereich schaffen. In Ordnung? Jetzt füge ich die Beine meines Charakters so hinzu. Und wenn Sie aufpassen, können Sie sehen, dass wir eine übergewichtige Person schaffen. Zeichen überschreiben. Daher wird von hier aus das div Volumen des Körpers unseres Charakters nur mehr betrachtet , wie wir es in unserem Dreieck getan haben. Wie Sie sehen können, erstelle ich nur sehr allgemeine Formen, nur um das Fett unseres Charakters zu zeigen. Ich möchte momentan keine Details hinzufügen. Dann füge ich diese Zeilen hier hinzu. Endlich Füße. Wir sollten alles einfach schaffen, weil wir nur eine allgemeine Anatomie und Struktur schaffen. Und wir gehen überhaupt nicht auf die Details ein. Einfach so. Wir können unsere Anatomie erschaffen. Jetzt arbeite ich an den Armen des Charakters. Und wie Sie sehen können, erstelle ich große Hände und Arme für unseren Charakter. Dies wäre der Arm und die Hand vollständig. Dann, mit der Verwendung einer Richtlinie, erstelle ich die andere Hand mit der gleichen Größe und in derselben Form. Jetzt würde ich auch die andere Hand erschaffen und alles in einer Form bewaffnen. Das Beste, was Sie tun können, ist, Richtlinien für die Dinge zu verwenden , die Sie auf der anderen Seite des Körpers tun möchten , was auch immer es ist. Denn auf diese Weise wird Ihre Arbeit tatsächlich symmetrischer sein. Beide Seiten sehen eher gleich aus. Und ich werde auch die Hand vollenden. Alles klar , da wir nun unsere Basis und allgemeine Anatomie geschaffen haben , können wir ein wenig an dem Volumen des Gesichts arbeiten. Wir können es tatsächlich vollständiger machen. Aber ich bestehe darauf, dass wir nicht auf die Details eingehen und nur allgemeine Teile unserer Arbeit zerkleinern. Unsere Skizze. Dies zeigt, dass der Charakter, den ich geschaffen habe über Rasse oder Fett ist, weil ich diese geschwungene Linie kreiere, um hier einige Fette zu zeigen. Ich kann auch meine Charaktere Ohren kreieren. In Anbetracht meiner Richtlinie erstelle ich sie auf beiden Seiten. Auch hier sage ich, diese geschwungene Linie soll ein paar Fette unter dem Kinn und am Hals zeigen . Genau so habe ich meine Anatomie vollendet. Ich kann auch einige allgemeine Formen für das Gesicht meines Charakters bestimmen . Genau so viel ich zeigen möchte. Mein Charakter hat ein paar Gesichtsteile Das ist, das wird reichen. Keine Details. Sehr, sehr allgemein. Wie Sie hier sehen können. Das war's. 4. Athlet Männliche Anatomie mit Dreieck-Muster: Hallo nochmal, meine lieben Freunde. Wir sind wieder zurück mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für Sie. Dieses Mal werden wir unser Dreieck wieder benutzen, aber dieses Mal wollen wir einen männlichen Charakter schaffen. Deshalb werden wir unser Dreieck auf den Kopf stellen. Also erstelle ich meine horizontale Linie oben. Dann, wo die Richtlinie ist, teile ich diese Linie einfach in zwei Teile. Eigentlich teilt er es auf. Dann verbinde ich diese beiden Ecken und zwei Enden meiner Linie bis zu diesem Punkt. Ich würde das auch von der anderen Seite aus tun. Ich vervollständige mein Dreieck nach unten. In Ordnung? Ich werde die Platzierung des Kopfes hier auf horizontale, horizontale Linie bestimmen . Weil ich wieder sagen werde, dass Charakter ein männlicher Charakter ist. Es sollte also eine sehr dünne Taille haben. Für das Gesicht unseres Charakters auf dem Kopf. Wir werden auch eine viel dünnere Form schaffen. Weil wir zeigen wollen, dass der Charakter, den wir erschaffen, tatsächlich der Charakter einer sehr männlichen Person ist . Wir betrachten fast mehrere, eigentlich ein Oval für den Kopf unseres Charakters. Dann werden wir einen Hals dafür in Betracht ziehen, denn dieses Mal wird es männlich sein. Und danach werde ich Schultern für meinen Charakter in Betracht ziehen. Weil es eher athletischer Charakter ist. Es sollte einen großen Oberkörper haben, der den Unterkörper vergleicht, oder in einem mittleren Körper von beiden Seiten komme ich runter. Sie sollten bedenken , dass der Charakter dünner und dünner werden sollte, wenn wir auf die Basis unseres Charakters zukommen. Wir werden einfach der Form des Dreiecks in allen Aspekten folgen . In allen Teilen. Das ist die Verschwendung meiner Charaktere. Dann überlege ich einen sehr, sehr dünnen und kleinen unteren Bereich für unseren Charakter. Auch hier, weil wir einen Charakter mit vielen Muskeln schaffen , athletischer. Du wirst sehr dünne Beine auch für unseren Charakter in Betracht ziehen . Aus den gleichen Gründen offensichtlich. Ich werde diese Beine in zwei Teilen erstellen. Genau. Das Gegenteil unseres vorherigen Charakters , dass wir seine Hände und Beine alle in einer gleichen Form geschaffen haben . Dieses Mal. Die Beine sollten tatsächlich ihre Muskeln zeigen. Deshalb erstelle ich sie in zwei Teilen. Wie du siehst. Von Denise wird das Bein runterkommen. Und es ist wirklich mehr mit mehr Muskeln geschaffen. Dann für den Knöchel. Dann für den Fuß oder besser sagen Füße. Ich werde eine Form wie diese erstellen. Wie Sie sehen können, erstelle ich es komplett dünn. Daher wird es sich tatsächlich an den Rest meines Körpers anpassen. Ich gehe zurück und erschaffe die Arme meines Charakters. Auch hier sage ich, du solltest bedenken , dass dies ein Athlet ist. Deshalb solltest du DRs mit sehr großen Muskeln erstellen und du solltest sie komplett zeigen. Man wäre hier und wieder vom Ellenbogen aus. Trenne unseren Arm in Teile. Beide sind Megan männlich. Weil ich zeigen möchte, dass mein Charakter ein Athlet ist. Ich würde auch seine Hand so kreieren, sehr klein und eng. Ich verwende eine Richtlinie weil ich den anderen Arm auf der anderen Seite des Körpers und seine korrekte Platzierung und seine richtige Größe erstellen anderen Seite des Körpers und möchte. Ich werde hier auch unsere kleinen Linien als meine Richtlinien damit ich diese Seite des Körpers genauso wie auf der anderen Seite vervollständigen kann . Ich würde diesen Arm auch in 1,5 über dem Ellenbogen und den anderen darunter trennen . Ich würde alle meine Armteile vervollständigen. Ich habe wieder Hand geschaffen, genau so wie wir es andererseits getan haben. Erstellt eine gequetschte und kleine zeigen tatsächlich mehr Muskeln am Körper unseres Charakters. Zeigen Sie das Merkmal dieser Person. Bestimmen Sie die Platzierung der Ohren sowie auf dem Kopf. Sieht so aus. Danach kann ich sogar eine sehr allgemeine Form der Gesichtsteile für meinen Charakter erstellen . Gerade genug um zu zeigen, okay, diese Person hat Augen und Nase und Mund und alles. Das war's. Das ist unsere zweite athletische Anatomie , die wir so geschaffen haben. 5. Anatomie einer fetten Frau und einer athlete mit einem dreieckigen Muster: Und groß auf liebe meine liebsten Freunde und wieder zurück mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich. In dieser Sitzung werden wir sehr einfache Formen verwenden, um eine allgemeine Form für unsere weiblichen Charaktere zu schaffen . Ich wollte sehen, wie unterschiedlich sie sich im Vergleich zu den anderen unterscheiden. Alles klar, ich fange damit an, ein Dreieck zu erstellen. Offensichtlich auf das erste Dreieck nach oben gerichtet, normales Dreieck. Das könnte ich sagen. Einfach so erstelle ich mein Dreieck. das Dreieck einfacher zu erstellen, können Sie es so erstellen, oder Sie sollten diese untere Linie in Betracht ziehen. Oder wenn Sie es auf dem Kopf nach unten erstellen möchten. Grundsätzlich solltest du deine horizontale Linie erstellen und dann eine Richtlinie in der Medulla dieser horizontalen Linie erstellen, nur um sie in zwei Hälften zu teilen, nach oben zu gehen und dann die beiden zu verbinden endet bis zum oberen Punkt. Auf diese Weise können Sie ganz einfach zu Ihrem Dreieck gelangen, um zu arbeiten. Von diesem oberen Teil werde ich den Kopf meines Charakters bestimmen. Und dann würde ich runterkommen, weil wir einen übergewichtigen Charakter schaffen. Deshalb wäre dies Kopf meines Charakters und dann komme ich runter, um den übergewichtigen Körper zu erschaffen. Bestimmen Sie die Platzierung meines Kopfes hier oben. Weil ich möchte, dass meine Arbeit einfacher wird und ich nicht möchte, dass meine Arbeit symmetrisch ist. Innerhalb der Linie. Ich werde hier nicht nur eine Richtlinie erstellen , um Ihnen die Arbeit zu erleichtern. Dann werde ich mit einem Kreis die Platzierung des Kopfes hier drüben bestimmen. Dann kann ich leicht Kiefer schaffen. Dann würde ich auch die Platzierung der Ohren bestimmen. Genau genauso gemacht für männliche Charaktere. Indem wir sie in Dreiecken, Ovalen, Rechtecken usw. formen . Jetzt tun wir es für unsere weiblichen Charaktere, weil mein Charakter fett oder übergewichtig ist, füge ich ihr keinen Hals hinzu. Dann erstelle ich meine Charakter-Brust, die so aussieht. Dann werde ich das Volumen der Hände von beiden Wegen bestimmen . Sieht so aus. Weil unser Charakter übergewichtig ist. Wir werden eine einfache Zeile benutzen. Dann. Das Volumen, alle Finger und die Hand selbst. Dann verwende ich eine Richtlinie, um mich gerade zu bewegen , um denselben Arm auf der anderen Seite mit der gleichen Größe und derselben Ebene zu erstellen . Ich schaffe den Arm und eine Linie hier drüben. Komm runter, ich forme den Arm. Das wäre irgendwie ein du kannst mein Handgelenk sagen. Ich würde auch hier Hilfe von einer Richtlinie bekommen. Die Richtlinie ist im Grunde eine imaginäre Linie, die wir nur verwenden , um unsere Formen an ihrer richtigen Stelle in ihrer richtigen Position und Größe zu erstellen . Wir müssten es benutzen. Damit wir an unseren Charakteren arbeiten können. Magenabfall und Gesäßbereich. Wir kommen von diesem mittleren Teil von der Brust abwärts runter. Hier drüben betrachten wir eine ovale Form. Wie du siehst, geht es mir hier gut. Dann. Ich werde hier drüben die Platzierung der Beine bestimmen. Ich schaffe sie nach unten. Ich bringe sie tatsächlich nach unten. Dann mache ich dasselbe für das andere Bein. Jetzt habe ich beide Beine hier drüben. Es ist sehr einfach und einfach. Sollte nur ein wenig vorsichtig sein. Jetzt weil unser Charakter übergewichtig ist. Wir sollten diese Linien nach unten bringen, damit wir zeigen können , dass unsere Beine auch fett sind und backen. Alles klar. Dann schaffen wir auch eine Niederlage. Dies ist unser Charakter , den wir mit einem Dreieck geschaffen haben , das v hier haben. Ich werde ein umgedrehtes Dreieck erstellen , um einer Frau mit immer mehr Zellen zu zeigen. Genau im Gegenteil von diesem 1. Zuallererst erstelle ich die horizontale Linie für mein Dreieck. Und dann, wie ich dir schon sagte, erstelle ich eine imaginäre Linie oder eine Richtlinie zum Elend, liebe meine horizontale Linie. Und dann verbinde ich die beiden Enden meiner Linie mit diesem Punkt unten. Da mein Dreieck auf dem Kopf steht, werde ich meinen Kopf hier oben erschaffen. Und dann werden wir dieses Dreieck benutzen, um seinen Körper zu erschaffen. Und wir wollen zeigen, dass dieses Weibchen männlich ist. Es hat mehr Muskeln. Sie hat mehr Muskeln. Weil wir nicht wollen, dass unser Charakter in der Ecke erhöht oder zerstreut wird . Ich werde diese Richtlinie verwenden, um meinen Charakter in einer geraden Form zu erstellen. Dann erstelle ich einen Kreis für den Schädel. Später kann ich dem Charakter den Kiefer hinzufügen. Ansonsten können wir unseren Kopf in einer Form erschaffen. Sei einfach vorsichtig, denn wir erschaffen einen Charakter mit Muskeln. Wir müssen Nick für unseren Charakter erschaffen. Dies wäre die Platzierung der Ohren. Dann werde ich meinen Charakteren den Hals bestimmen. Ich forme es so. Auch hier betone ich, dass wir keinen Hals für eine dicke oder übergewichtige Person für eine Person schaffen eine dicke oder übergewichtige Person , die athletisch und in Form ist. Und wenn Muskeln, werden wir den Hals erschaffen. Dann würde ich die Schultern für meinen Charakter erschaffen. Und wie Sie sehen können, kreiere ich zwei breite Schultern für unseren Charakter, weil du zeigen willst , dass sie athletisch ist. Habe das nicht für unsere übergewichtige Person getan. Und wie Sie sehen können, haben wir gerade von Anfang an die Arme geschaffen. Dies sind die Unterschiede zwischen einer Person, die sportlich ist, oder einer Person, die ein wenig übergewichtig ist. Alles klar. Jetzt erstelle ich die Truhe hier drüben. Dann. Wir werden einen sehr, sehr dünnen Abfall erzeugen. Wie Sie sehen können, ist unser Dreieck die Ziele, um den Abfall dünn und nicht so breit wie der obere auseinander zu schaffen . Also hätten wir solche Abfälle. Dann schaffen wir den Gesäßbereich etwas größer. Sieht so aus. Dann würde ich auch die Arme erschaffen. Weil wir eine authentische Person erschaffen. Ich mache die Arme in Teile. Ich werde es tatsächlich in zwei Teilen fertigstellen. Okay, jetzt verwende ich eine Richtlinie und bestimme auch den anderen Arm. Wo sollte es platziert werden? Ich würde auch an diesem anderen Arm arbeiten. Und danach werde ich an diesem unteren Teil des Arms, dem Ellenbogen und dem Rest arbeiten . Dann kreiere ich das Handgelenk in diesen Formen, damit ich zeigen kann, dass mein Charakter mehr Kraft und mehr Muskeln hat, sogar in diesem Bereich. Sieht so aus. Alles klar, jetzt werde ich auch für die Beine komplett männliche Beine schaffen. Es sollte vollständig mit Muskeln gefüllt sein. Und wieder werden wir zwei Formen für unsere Beine arbeiten. Eine für den oberen Teil des Beines und der andere für den unteren Teil davon. Wir schaffen auch den unteren Teil des Beines etwas dünner im Vergleich zum oberen Teil. Sie sollten nur bedenken , dass wir diesen Bereich von hier aus starten können. Sie können die Muskeln zeigen, perfektes SLI. Das ist wirklich wichtig. Dann. Ich werde so einfach an den Füßen arbeiten, das Verfahren ist im Grunde dasselbe, das wir für unsere männlichen Charaktere gerade benutzt haben, es ist anders im Brustbereich. Wir können auch Richtlinien verwenden, um sicherzustellen, dass unsere Beine und unsere Arme in der richtigen Platzierung sind. Das ist also unsere athletische Frau. Weiblich, und die andere ist eine übergewichtige Frau. Das war's. 6. Anatomie eines Mannes mit rechteckiger und ovaler Form: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Ich bin wie gewohnt zurück mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich. Und wie Sie in dieser Sitzung sehen können, werden wir an den anderen geometrischen und einfachen Formen arbeiten den anderen geometrischen und einfachen Formen und sie verwenden, um unsere Anatomien zu erstellen. Dieses Mal verwende ich ein vertikales Rechteck wie dieses, um ein vertikales Rechteck wie meine nächste Anatomie zu erstellen. Weil ich eine dünne Person erschaffen möchte. Erstellen Sie daher ein sehr dünnes vertikales Rechteck. In Ordnung? Ich lege meinen Körper in dieses Rechteck. Und weil ich möchte, dass Sie leichter arbeiten, würde ich sagen, dass wir genau in der Mitte unseres Rechtecks eine Richtlinie erstellen können . Dann legten wir den Kopf als Form eines Ovals auf die Oberseite unseres Rechtecks. Ganz einfach. Auf diese Weise. Ich füge meinen Kopf zu meiner Arbeit hinzu. Ich werde den Rest der Körperteile erstellen. Laut dem Kopf , den ich hier geschaffen habe. Betrachten Sie auch einen sehr dünnen Hals. Und dann werde ich den Oberkörperteil, die Schultern, die Brust und den Bauch schaffen die Schultern, die Brust und , bis ich mit einer sehr allgemeinen Form in den Taillenbereich komme . Dann füge ich die Arme auf diese Weise hinzu. Dann erstelle ich den Rest des Arms. Von den Ellenbogen nach unten. Wir können unsere Richtlinien verwenden, um beide Teile unseres Körpers ähnlich und in ihrer richtigen Position zu schaffen . Deshalb hätten wir eine symmetrische Anatomie. Es ist immer gut für Sie , die Richtlinien zu verwenden, damit Sie Ihre Arbeit überprüfen oder am Anfang erstellen können. Dann würde ich meine Hände hier kreieren wollen, eine auf dieser Seite und eine andere auf der anderen Seite. Wie Sie sehen können, erstellen wir die Formen nur allgemein und gehen überhaupt nicht auf die Details ein. Jetzt füge ich den Gesäßbereich hinzu. Dann gehe ich zu den Beinen meines Charakters. Sieht so aus. Du kannst die Höhe deines Charakters kurz oder groß betrachten . jetzt, weil wir nur eine allgemeine Form erstellen, um zu zeigen , wie man eine Anatomie innerhalb eines Rechtecks erzeugen kann. Wir wollen hier nicht zu viele Variationen verwenden. Wir erstellen hier nur eine Probe für Sie. Ansonsten können Sie hier so viele verschiedene Formen innerhalb des einfachen Rechtecks erstellen . Wenn Sie möchten, können Sie es also kurz binden oder einen erzählen. Dies ist eine allgemeine Form unserer Anatomie, unseres Körpers. Dann können wir eine allgemeine Form für den Kopf schaffen. Wir würden die allgemeine Form des Kopfes schaffen, die Gesichtsteile wie diese, wie Augen, Nase, Mund usw. Wir können sie einfach auf lineare Weise erstellen. Dies ist die Form unserer dünnen Anatomie. Und jetzt können wir eine dünne Person erschaffen , dass es sich um einen mittleren Körperteil handelt. Es ist ein bisschen übertrieben als das. Es ist ein bisschen größer als das, aber es bedeutet nicht, dass dies eine dicke Person ist. Deshalb kann ich ein Oval erstellen, um meine Anatomie darin so zu erzeugen. Danach fange ich von der Mitte meines Ovals an. Ich erstelle eine Richtlinie im Zentrum durch Begrüßung nach unten. Erschaffe es. Aber wenn du das weißt, was machst du genau? Sie können es tatsächlich erstellen. Aber wenn du es nicht weißt und es das erste Mal ist, dass du solche Sachen machst, ist es besser, deine Richtlinien zu erstellen. Daher wäre Ihre Arbeit symmetrisch. Ich betrachte das als meinen Kopf, dann füge ich den Hals hinzu. Wie Sie sehen können, habe ich den Hals etwas dicker angesehen. Wir würden es nicht als eng und sündig betrachten wie das andere. Denn wenn du zeigen willst , dass eine Person ein bisschen übertrieben ist, aber nicht zu viel. Wir werden unseren Hals im Vergleich zu unserem Körper betrachten. Ich meine, in Anbetracht unseres Körpers würde unser Körper daher nicht wissen, dass Geschwindigkeit unorganisiert ist. Und wie Sie sehen können, verwende ich ein Oval für diesen oberen Teil. Mein Charakter pro Körper Teil meines Charakters. Denn hier drin wollen wir, dass unser Charakter ein bisschen übergewichtiger ist. Wir können die Arme hier drüben direkt neben unserem Körper hinzufügen , der herunterkommt. Warum mache ich das? Weil wir zeigen wollen, dass das Volumen des Magens mehr ist und die Arme tatsächlich ein bisschen hinter einer Leiche liegen . Das machen wir. Und dann werden wir einen Gesäßbereich schaffen. Wir werden es offensichtlich dem Rest unseres Körpers hinzufügen. Da wir also wollen, dass unser Charakter darüber hinaus überfallen wird, wollen wir nicht zeigen, dass er so dünn ist wie unser vorheriger. Wir haben diese Tricks benutzt und diese Formen verwendet, um unser Konzept C zu zeigen . Und dann werde ich die Beine so kreieren , dass sie nicht zu dünn oder zu dick sind. Im Grunde sehen sie so aus. Dann erstelle ich danach die Handgelenke und Hände. Alles klar. Das ist es. Dies ist unsere Anatomieform , die ich hier geschaffen habe. Und endlich werde ich die Knöchel erschaffen und meinen Charakter besiegen . Ich füge sie tatsächlich „ Outlast“ zu meinem Charakter hinzu. Dann können wir hierher kommen und die Platzierung der Ohren bestimmen die Platzierung der Ohren und wir würden unseren Kopf noch mehr vollenden. Sie können die Gesichtsteile nicht einmal auf unsere Arbeit legen. Wir wollten zeigen, dass wir gezielt an der Anatomie arbeiten. Daher wird es sein dass dies der Körper einer Person ist , die etwas übergewichtig ist. 7. Anatomie einer Frau mit rechteckiger und ovaler Form: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Ich bin wieder hier mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich. Und in dieser Sitzung werden wir weiterhin geometrische Formen erstellen. Und in ihnen werden wir gemeinsam neue Anatomien schaffen . Alles klar? Diesmal möchte ich ein Rechteck verwenden und darin möchten wir einen dünnen weiblichen Charakter schaffen. Wir haben bereits einen männlichen Charakter in dieser Form geschaffen. Jetzt wollen wir an einer weiblichen arbeiten. In Ordnung. Ich erstelle ein großes und schmales Rechteck. Entschuldigung. Ich würde meinen Charakter darin platzieren. Jetzt beginne ich damit, eine Zeile genau in der Mitte meines Rechtecks zu erstellen . Wie Sie sehen können, habe ich mein Rechteck in zwei Hälften geteilt, daher kann ich es benutzen und ich kann meine Anatomie in meine Form bringen. Jetzt fange ich an, einen Overall für den Kopf meines Charakters zu erstellen. Los geht's. Dann würde ich tatsächlich anfangen, die Ohren in ihrer Platzierung zu kreieren . Da mein Charakter dünn sein soll, werde ich einen dünnen Hals für meinen Charakter in Betracht ziehen. Und es sollte auch ein großer Hals sein , weil er dünn und groß ist. Die Anatomie muss zusammenpassen. Dann werde ich für den Oberkörperteil ein Oval erstellen, das so aussieht. Dann betrachte ich die Brust unter diesem Oval. Ich meine, der untere Teil davon wäre insgesamt meine Brust. Dann werde ich von etwas mehr innen meine Arbeit fortsetzen, um den Magen und den Abfall zu erzeugen . Bevor ich jetzt weitermache, werde ich auch die Platzierung der Arme bestimmen, und ich werde sie in zwei Teilen erstellen. Ich würde auch das Volumen meiner Arme viel weniger betrachten . Noch einmal sage ich, weil wir schaffen einen dünnen Charakter schaffen, können wir daher keine sehr großen Arme für unseren Charakter haben. Oder unser Charakter scheint nicht zu sein. Alles klar, scheint nicht in Ordnung zu sein. Okay. Ich werde diesem eine weitere Form hinzufügen , die ich bereits erstellt habe. Und ich forme meine Charaktere zurück. Dan, ich würde einen Gesäßbereich für meine Anatomie schaffen. Sie sollten vorsichtig sein, dass die Verschwendung unserer Charaktere der dünnste Teil aller Körperteile sein sollte. Andererseits, für diesen Bereich basierend auf Frauen und füge mir auf Frauen hinzu und hatte Bäuche. Bereich des Gesäßes wird dicker und breiter sein. Dann erstelle ich zwei alte Wände wie diese, um die Beine hier zu platzieren. Und ich werde die Arme auch bis hier fortsetzen , bis ich zu diesem Teil komme. Und ich erstelle zwei hoch gestreckte Ovale für den unteren Teil der Hand, Ellenbogen nach unten. Dann verwende ich zwei kleinere Ovale, um den Endteil der Hände zu zeigen. Ich füge die Beine hier hinzu. Weil der Charakter , den wir hier kreieren. Es ist fast ein dünner Charakter. Ich meine, es ist ein völlig dünner Charakter. Wir werden alle Formen und Volumina schaffen. Laut der Anatomie , die wir hier geschaffen haben. Wir würden keine große Anatomie für diese Art von Charakter schaffen . Wenn der Rest des Körpers dünn ist, können Sie die Arme oder Beine sehr groß gestalten , es sei denn, Sie möchten einen unnormalen Charakter erzeugen. Sie können Übertreibungen in allen Teilen Ihrer Arbeit verwenden. Ansonsten sollten Sie Körperteile verwenden, die gehen sollten, die tatsächlich zusammenpassen. Und du musst keine Übertreibungen machen, oder? Das ist es. Dies ist der weibliche Charakter , den wir hier kreiert haben. Wir können die Gesichtsteile auch sehr allgemein erstellen. Oder wir überspringen es einfach. Das hängt ganz von dir ab. Wenn du das schaffen willst, kannst du es nicht überspringen. Wie gesagt, es hängt von dir ab. Sie können es einfach aufhalten, wenn Sie mit der ganzen Anatomie und einem Kopf und den Ohren fertig sind . Oder Sie können auch Gesichtsteile erstellen, weil wir gerade an der Anatomie und der Körperstruktur arbeiten. Keine Details. Jetzt möchte ich meinen zweiten Charakter in einer ovalen Form erstellen . Deshalb werde ich zuerst mein Oval erstellen. Der Charakter, der in dieses Oval gelegt wird, ist ein Charakter, der fast einen größeren mittleren Teil hat , mittleren Körper. Der Rest der Teile ist normalerweise normal. Grundsätzlich wollen wir großen Bauch für unseren Charakter schaffen , dicken Bauch für unseren Charakter. Zuallererst werde ich mein Oval in zwei Hälften teilen , wobei meine Richtlinie vollständig in der Mitte liegt. Dann fange ich an, den Kopf meines Charakters zu erschaffen. Wir würden den Kopf unseres Charakters nicht zu dick und nicht zu dünn erschaffen . Nur ein normaler durchschnittlicher Kopf. Weil der Körper , den wir erschaffen weder fett noch dünn ist. Es ist normal. Nur mit ein bisschen mehr Bauchbereich wird entstehen. Und Hals, der nicht zu dünn und nicht zu dick ist. Wie Sie im Vergleich zum dünnen Charakter sehen können, ist es ein bisschen mehr, aber es ist nicht zu viel mehr. Weil wir tatsächlich fast einen normalen Charakter erzeugen. In Ordnung? Jetzt füge ich meinem Charakter die Schultern hinzu. Danach werde ich den Brustbereich erstellen. Ich werde eine ovale Form für meine Brust in Betracht ziehen. Für ihren Kauf. Eigentlich werde ich meine Charaktere Brüste erstellen. Dann erschaffe ich die Arme direkt von meinem Körper, direkt neben meinem Körper, und von den Seiten bringe ich die Arme nach unten. Warum? Weil wir zeigen wollen, dass dieser Charakter fast einen breiten Körper hat, ist Struktur. Und wenn du deine Arme weit weg vom Körper erschaffst, kannst du es nicht zeigen. Ich bringe die Arme direkt von den Seiten des Körpers nach unten. Dann werde ich hier meinen Charakterbauch erschaffen , der größer sein soll. Von beiden Seiten. Wir können runterkommen und wir können einen Anteil zwischen einem Oval und einem Kreis in Betracht ziehen. Es ist eine Kombination aus einem Oval und einem Kreis. Das wären meine Magenfiguren, die von oben nach unten kamen und die Lautstärke hinzufügten. Dann nochmal. Für den Gesäßbereich. Wir werden die Lautstärke verringern. Weil Charaktere, Bauch und Bauch groß sind. Es wirkt sich tatsächlich auf den Rest der Körperteile aus. Wir können tatsächlich die Hände und Arme so erschaffen . Eigentlich kann man einen Teil der Künste sehen, weil der Rest hinter dem Bauch hinter dem Körper liegt. Dann wären dies die Hände und die Finger, im Allgemeinen zu meiner Arbeit hinzugefügt wurden. Und dann schaffe ich die Beine für meinen Charakter in diesem Bereich. Ich werde das nach unten fortsetzen. Wie Sie sehen können, die Beine im Vergleich zu den Armen fast die gleiche Größe und Höhe. Eigentlich schuf die Beine nach den Schultern und dem Oberkörperteil. Und es ist nur fetter und größer und breiter im mittleren Teil des Körpers, im mittleren Teil des Körpers oder im mittleren Körper. Jetzt können Sie die Beine auch in zwei Teilen erstellen. Ein Teil oberhalb des Knies und ein Teil darunter. Sie können es einfach mit nur einer einfachen Linie herunterbringen , um grundsätzlich für jedes Bein zu tun. Da der Charakter fast normale übliche Beine hat, können Sie einfach beide Möglichkeiten darauf anwenden. Dann schaffe ich endlich die Füße so. Das war's. Dies sind die beiden Charaktere. Sind weibliche Charaktere im Grunde in Rechtecken und einem Oval. Dünn und normal. Sie können die Gesichtsteile auch wie das vorherige Zeichen erstellen . Dafür mache ich es nicht. So kannst du den Unterschied erkennen. 8. Anatomie mit einem hourglass: Hannah, ich habe meine liebsten Freunde geliebt. Und zurück. Wir würden unsere Arbeit an verschiedenen Anatomien mit geometrischen Formen fortführen . Dieses Mal werden wir eine Anatomie innerhalb einer Form schaffen , die eigentlich eine Kombination aus zwei Dreiecken ist . Im Grunde ist es ein Stundenglas. Ich erstelle ein Dreieck von oben nach unten, kopfüber, wie Sie sehen können. Und dann zeigt dieser scharfe Teil der scharfen Spitze des Dreiecks nach unten. Und genau von diesem Punkt aus erstelle ich hier mein normales Dreieck. Sieht so aus. Dann schaffe ich meine Anatomie darin. Warum mache ich das? Weil ich einen Charakter kreieren möchte, der eine sehr, sehr dünne Taille hat. Es ist genau so wie das Positive des Charakters , den wir bereits gemacht haben. Zuerst werde ich die Platzierung des Kopfes so bestimmen . Dann kann ich eine Richtlinie erstellen. Hier drüben. Meine Arbeit wäre symmetrisch und ich gehe einfach nicht zu sehr aus der Linie. Und ich kann mein Dreieck runtergehen. In Ordnung? Ich würde auch einen Hals für meinen Kopf in Betracht ziehen. Dann erstelle ich den Oberkörperteil. Sieht so aus. Es kann entweder einen oberen Körperteil dünn erzeugen und Sie kommen runter oder Sie können einen noch breiteren erstellen. Aber in diesem Teil erstellen wir normalerweise den Oberkörperteil in Form des Dreiecks, das wir bereits berücksichtigt haben. Jetzt, da wir zur Taille kommen, werde ich es für sehr dünn und schmal halten. Es passt nach unten oder Glas. Wir können auch die Höhe unseres Charakters berücksichtigen , kürzer oder größer. Der wichtige Teil ist, dass wir den mittleren Teil unseres Charakters betrachten werden . Dünner. Der mittlere Körper sollte vollständig dünner sein. Jetzt, da wir eine dünne und schmale Taille für unseren Charakter geschaffen haben, kommen wir zum mittleren Körper. Und daran werden wir arbeiten. Diese Art von Anisogamie ist eher für weibliche Charaktere geeignet , da sie eine sehr, sehr dünne Taille hat. Das erwägen wir für unseren Charakter. Deshalb kann ich sagen, dass es für Frauen nützlicher ist. 9. Einfache männliche Anatomie in drei Größen: Hallo, meine lieben Freunde, ich bin bei einer weiteren Tutorial-Sitzung wieder für dich da. Offensichtlich. In dieser Sitzung werden wir eine Person schaffen , die groß ist und die andere, die mittlere Größe ist, und die dritte, die eine kurze Person ist. Wir wollen sie alle nebeneinander erschaffen. So können wir sie auch vergleichen und ihre Unterschiede herausfinden und wie wir sie tatsächlich entsprechend erstellen können, dann erstelle ich eine horizontale Ausrichtung. Daher können alle diese drei in dieser Zeile nebeneinander platziert werden . Jetzt fange ich für meine große Person an. Ich kann erstellen, um mich so viel zu verstecken, wie ich möchte. Wir wollen nur die Höhen im Vergleich zueinander. Du kannst es erstellen. Kürzer oder größer. Hängt von dir ab, basierend auf dem Charakter, den du erstellen wirst. Jetzt würde ich einen Kreis betrachten, da der Kopf meines Charakters so aussieht. Dann erstelle ich eine Linie von der Mitte und der Mitte meines Kreises, als meine Hauptrichtlinie heruntergeht. Dass unser Körper später nicht gestört würde. Es würde geradeaus gehen. Dann können wir die Teilung unseres Gesichts so haben. Ich füge meinem Charakter den Hals hinzu. Dann. Ich verbinde den Hals mit den Schultern. Und ich werde eine allgemeine Form der Anatomie in Betracht ziehen, weil wir die Höhen nur miteinander vergleichen wollen. Jetzt werde ich die Beine in dieser Form erstellen, nur eine Ebenenform. Und dann bringe ich es so runter. Jetzt erstellen wir nur noch mehrere allgemeine Formen um die Größen zu erstellen, oder? Ich bringe einfach die Hände und Arme auf eine einfache Weise, einfache Form nach unten. Wir erstellen einfach alles ganz einfach. Und im Allgemeinen, wenn dies unsere große Person ist, werden wir jetzt unsere mittelhohe Person gründen. Was werden wir tun? Nun, im Grunde werden wir unsere mittelgroße Person nach unserer großen Person erschaffen . Von dieser Linie, die den oberen Teil des Gesichts und den unteren Teil des Gesichts unserer großen Person teilt den oberen Teil des Gesichts und . Ich erstelle eine horizontale Linie, und dies wäre eigentlich die Spitze unserer mittelgroßen Person. Die Spitze des Kopfes unserer mittelgroßen Person. Und aus der Brust unserer großen Person werden wir eine weitere Linie schaffen, die den unteren Teil des Kopfes meiner mittelgroßen Person bestimmt . So wie das. Dann erstelle ich eine Linie von der Mitte des Kopfes nach unten. Als meine Hauptrichtlinie. Dies wären meine wichtigsten Richtlinien. Also würde ich sicherstellen, dass mein Körper gerade steht. Dann füge ich den Hals hinzu. Ich schaffe die Schultern. Und dann bringe ich ganz normal den Oberkörperteil nach unten. Wir können es sogar mit unserem großen Kerl überprüfen. Wir würden also wissen, dass dies das Ende unseres Oberkörperteils sein würde, und wir würden wissen, wohin wir hingehen sollten. Und das wären die Beine unseres Charakters. Unser zweiter Typ hat eine mittlere Größe. Dann werden wir die Arme direkt neben unserem Körper erschaffen und wir bringen sie zu Fall. Diese Form. Dies ist unsere mittelgroße Person. Das können wir tatsächlich für unseren mittelgroßen Kerl verwenden. Denn hier kann ich verwenden, dass dies unsere durchschnittliche Person ist , die eine mittlere Größe hat. Jetzt erstelle ich hier meinen Kurzcharakter. Ich betrachte, dass mein Kurzcharakter hier platziert wird. Der Kopf unseres Charakters wird von hier aus beginnen, was unsere Kranken und Charaktere Hals sein würden. Also im Grunde genommen wäre Nick, all unsere mittelgroße Person oder Durchschnittsmenschen, unsere mittelgroße Person oder Durchschnittsmenschen, und die Brust unserer großen Person für die Oberseite des Kopfes, all unsere kurze Person, für den Boden gleich all unsere kurze Person, der ganze Kopf. Wir werden eine Linie aus dem unteren Teil der Hände und Arme unseres durchschnittlichen Mannes erstellen . In diesem Bereich. Ich erstelle den Kopf meines Kurzcharakters so. Und dann würde ich eine weitere Hauptrichtlinie erstellen. Von der Mitte ist es Kopf. Dann teile ich auch das Gesicht und den Kopf. Ich füge meinen Charakteren den Hals hinzu. Danach würde es Schultern geben. Und dann werde ich den Oberkörperteil erschaffen , der so aussieht. Ich kann auch nach meiner durchschnittlichen Person oder meiner großen Person erstellen nach meiner durchschnittlichen Person oder meiner großen Person , die davon abhängt, dass Sie sie leicht erstellen können. Dann. Ich würde die Beine so erschaffen. Das ist es. Dann würden wir die Hände auch in sehr allgemeinen Formen kreieren. Und ich kann sie in dieser Form erschaffen. Direkt neben der Leiche. Das ist unser Kurzcharakter hier drüben. Sie haben große, durchschnittliche oder mittlere Größe und kurze Charaktere, die basierend auf den von ihnen erstellten Divisionen erstellt werden. Die Unterschiede können Sie hier praktisch sehen. 10. Anatomie des Torso eines Mannes und einer Frau mit einem mittleren Körper.: Hallo allerseits. Und hier drin mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für Sie. In dieser Sitzung werde ich den Oberkörperteil eines Mannes und eines Weibchens erschaffen. Und ich möchte sie tatsächlich miteinander vergleichen, damit Sie sehen, welche Unterschiede sie miteinander haben können. Nun, ich werde einen Kreis für den Kopf des Mannes schaffen. Das wäre der Kopf. Und danach teile ich das Gesicht in vier Teile. Um die Flächenteile später zu erstellen. Ich verbinde den Hals so mit dem Kopf. Was ich jetzt machen werde, nun, im Grunde füge ich meinen Charakteren den Hals hinzu. Wir sollten darauf achten , dass die allgemeine Form des männlichen Charakters für seinen Körper in der Form ist , die ich hier geschaffen habe. Ich meine, dieser Teil wäre mehr, er wird runterkommen und wir werden einen kurzen und tatsächlich dünnen Bereich wie diesen haben. Dies wäre eine allgemeine Form für den Körper eines männlichen Charakters. Ihr Körper natürlich. Jetzt werde ich genau so machen. Für diesen oberen Teil, wenn wir runterkommen. Es ist wirklich dünner. Die männlichen Abfälle werden so entstehen. Wenn Sie berücksichtigen möchten, würde die Bonusstruktur so in diese Richtung platziert werden . Mit dieser Breite. Nach diesen Zeilen. Dann werden wir in diesem Teil unsere Charaktere haben, den Magen. Und es wäre fertig. Wenn wir diesen Bereich betrachten wollten, wäre es die Platzierung unserer Waffen. Es können die Arme sein. Und später können wir diese Form immer mehr auf eine Weise vervollständigen , der wir von hier aus zu begegnen beginnen. Und wir werden es mit diesen Winkeln mehr vervollständigen. Dies wäre der Ort meines Ohres. Dann hätten wir in diesem Bereich die Struktur des Kopfes vollständig. Ich vervollständige es mit dem Hals. Ich komme runter und gehe weiter zu den Schultern. Ich kann die Schultern sogar ein bisschen breiter machen. Ich werde diesen Bereich erweitern. Dann kann ich die Arme mit ein bisschen Muskel erschaffen. Dies wäre die Linie für den Hals, die Goes zeigt Das ist das Ende des Halses und der Anfang der Brust oder die Atemzüge. Dann machen wir das Gleiche auch für diese Körperseite . Wir kommen von den Schultern abwärts und wir haben den Arm nicht vollständig, weil sich unser Körper in einer Dreiphasensicht befindet. Deshalb können wir einen der Waffen nicht vollständig sehen. Dann würde das von der Taille nach oben gehen. Dies ist unsere männliche Anatomie. Für die Oberkörperteile werde ich auch auf dieser Seite die Anatomie des Weibchens schaffen. Nun, wenn man bedenkt, dass wir einen weiblichen Charakter schaffen wollen, kann der Kopf viel zarter und feiner geschaffen werden. Ich werde ein Oval für das Gesicht schaffen, für den Kopf. Dann werde ich die Richtung des Gesichts bestimmen. Und ich werde es in vier Teile für den Körper teilen, für die Gesichtsteile. Dann betrachten wir den Hals auch dünner, wie Sie sehen können. Dann verbinde ich mich mit dem Netz der Schultern. So einfach ist das. Wenn ich jetzt eine allgemeine Form für Frauen und Frauen schaffen möchte , sind sie pro Körperteil. Ich kann eine Form wie diese in Betracht ziehen. Wieder siehst du, dass es eher ein Stundenglas ist. Dies ist eine Grundform für den Körper einer Frau. Das wäre die Verschwendung. Es wird schmal und dünn sein und wenn es wieder in den Gesäßbereich hinuntergeht, wird es breiter. Hier haben wir am Ende das Gesäß und den Bauch. Tun Sie das Gleiche für den Oberkörperteil des weiblichen Charakters. Komm von den Schultern runter, um eine Brust zu schaffen. Grundsätzlich. Wie Sie sehen können, der Körper des Weibchens selbst in den allgemeinen Formen ist der Körper des Weibchens selbst in den allgemeinen Formen zarter und kleiner, dünner, nicht zu breit. Im Vergleich zum Tod, männlicher Körper, der steifer und weißer ist. Wenn ich den Abfall hier drüben betrachte, wie Sie sehen können, werden wir die Linien wieder in Richtung bringen. Einfach so habe ich zwei Körper direkt nebeneinander geschaffen . Daher können Sie sie einfach klarer vergleichen. Jetzt kann ich die Hände so erschaffen. Und ich kann es direkt neben meinen Körper legen. Alles klar. Jetzt möchte ich ein bisschen mehr Details hinzufügen. für unser weibliches Reshooting, Bedenken Sie für unser weibliches Reshooting, dass wir ein sehr weiches, weiches Gesicht und den weichen Kopf genau auf Dekantieren im Gegensatz zu unserem männlichen Charakter kreieren Gesicht und den weichen Kopf müssen , der mit so vielen Winkeln und scharfe Winkel sind Weibchen Gesicht würde sehr glatt erstellt werden. Dann kreieren wir dort den Hals genug, dass es die Schultern geben würde. Und wie Sie sehen können, betrachte ich die Arme noch dünner. Dann mache ich genau das Gleiche für den anderen Arm. Einfach so. Da sich der Körper in den drei betrachteten Gesichtern befindet, kann dieser Arm nicht vollständig sagen. Alles klar, was mache ich hier? Für den Körper des Weibchens im Brustbereich erstelle ich das Volumen der Brüste. Ich werde hier zwei geschwungene Linien und zwei Formen kreieren , um die Brüste meines weiblichen Charakters zu zeigen. Dann werde ich von hier aus die Linien glatter und mehr herum machen , um die Vase zu zeigen, und ich werde sie mehr vervollständigen. Das wäre es so geformt. Wie Sie sehen können, alles für unseren weiblichen Charakter ist alles für unseren weiblichen Charakter weicher und zarter. Und für den männlichen Charakter ist steifer und eckiger und er ist auch größer. Es ist eine Weile. Unser weiblicher Charakter ist in den Körperteilen kleiner. Sie können später die Details zu diesen Anatomien hinzufügen , damit Sie diese Unterschiede immer mehr zeigen können diese Unterschiede immer mehr zeigen , wenn Sie sie vollständig miteinander vergleichen möchten . Im Grunde sind dies die grundlegenden Unterschiede zwischen weiblicher und männlicher Anatomie. Wenn Sie einen Charakter erstellen möchten, sollten Sie ihn entsprechend erstellen. 11. Anatomie von Fett und kurze Frau: Hallo an alle meine lieben Freunde. Ich bin wieder zurück mit einem weiteren Tutorial für dich. In diesem Tutorial werden wir insgesamt verschiedene Formen und verschiedene Arten eines Charakters erstellen verschiedene Formen und verschiedene Arten . Zum Beispiel werden wir einen kurzen und fetten Charakter und auch einen dünnen und großen Charakter schaffen einen kurzen und fetten Charakter und . Nun, wir werden verschiedene Arten von Ed erstellen. Und jetzt wollen wir zuerst unseren Kurzcharakter erschaffen. Wenn Sie es in einer Vorderansicht erstellen möchten. Das wäre einfach typisch, weil wir viel an der Vorderansicht gearbeitet haben. Also werde ich diesmal meinen Charakter in einer Ansicht mit drei Gesichtern erstellen . Sie können auch verschiedene Blickwinkel davon sehen. Ich werde eine Richtlinie erstellen, die im Grunde meine Richtungslinie ist. Ich möchte zeigen, dass dies eine Drei-Phasen-Ansicht für den Körper meines Charakters ist. Dann werde ich die allgemeine Platzierung des Kopfes bestimmen , der hier oben auf dieser Linie stehen würde. Und dann erstelle ich die Auslosung für sie. Ich schaffe den Hals für meinen Charakter. Jetzt erstelle ich eine allgemeine Form für den Oberkörperteil. Sieht so aus. Charakter, den ich gerade erschaffe, ist eigentlich Charakter über Frau, aber man kann ihn auch für eine männliche Person verwenden. Ich werde auch einen kurzen männlichen Charakter erschaffen. Daher können Sie sie einfach vergleichen und dann können Sie an beiden arbeiten. Jetzt arbeite ich am Bauch- und Gesäßbereich. Sie sehen alle Formen , die wir kreieren, unser Oval oder Kreise. Und es sind eigentlich kurze Ovale, mehr gestreckte an den Seiten. Und später erstelle ich eine große für dich. Daher können Sie es vergleichen. Sie würden also nicht wissen, wo sich die Änderungen befinden. Für die Beine. Wir werden zwei Formen wie diese erstellen. Zu mollige Formen für zwei Beine. Da sich unser Charakter in drei Phasen befindet und wir diese Richtlinie für die Ansicht mit drei Gesichtern erstellt haben , würden wir der Ansicht sein, dass diese Seite des Körpers definitiv mehr im Vergleich zu der anderen sehen sollte Seite. Diese Seite, die uns näher liegt, wird mehr gesehen. Dann werde ich die Arme erschaffen, aber ich werde sie nicht genau neben dem Körper erschaffen . Ich möchte diesen Arm an der Taille kreieren. Es sieht so aus, als würde sie in dieser Position stehen, die ihren Arm auf Haarverschwendung legt. Dann würde ich auch den anderen Arm von der anderen Körperseite aus erschaffen wollen , der tatsächlich hinter dem Körper liegt und wir können ihn nicht vollständig sehen. Wir können nur diesen äußeren Teil des Arms sehen , der von hier stammt. Der Teil, der von den Schultern ausgeht, ist nicht zu sehen. Es ist für uns nicht sichtbar. Jetzt. Die allgemeine Form meines Körpers ist bestimmt. Ich werde auch die Niederlage abschließen. Sieht so aus. Dann werde ich verschiedene Körperteile von oben nach unten vervollständigen . Die Art und Weise, wie dies ihre Platzierung unserer Ohren wäre. Das andere Ohr kann nicht gesehen werden , weil es sich auf der anderen Körperseite befindet. Und es liegt hinter unserem Gesicht wegen des Winkels und der Richtung unseres Charakters. Einfach so. Dann werde ich den Nackenbereich mehr vervollständigen. Wir werden es runterbringen. Dann kommen wir auf diese Weise von der Vorderseite des Körpers runter. Dann kreieren wir die Beine und diesen Fuß hier drüben. Wir werden es erledigen und dann werde ich diesen Teil ansprechen. Wir werden die Verschwendung unseres Charakters hier betrachten. Dann schaffe ich dieses Bein in diesem Bereich hier drüben. Alles klar. Jetzt erstelle ich die Arme. Zuerst. Ich arbeite an diesem Arm, der sich auf dieser Körperseite befindet. Sie können die Finger auch von der Innenseite der Hand formen die Finger auch von der Innenseite , die so an der Taille gehen. Dies wäre der Ellenbogen , der bis zur Schulter geht. Und dann können wir unseren Charakterarm und die Hand vervollständigen. Und wir werden genau das Gleiche tun. Für den anderen Arm. Die Vorgehensweise ist vollkommen gleich. Wieder hier werde ich mehrere Finger für sie kreieren. Nur als Probe, nicht vollständig. Dann werde ich diese Linie erstellen um zu zeigen, dass dies ihre Handfläche zeigt. Ich habe gerade eine gekrümmte Linie erstellt. Dies ist die Anatomie eines Charakters, der kurz und übergewichtig ist. 12. Anatomie von Fett und kurzer Mann: Hallo meine Freunde. Ich bin wieder mit unserer Arbeit fortlaufend. Wie ich schon sagte. Jetzt kreiere ich einen männlichen, kurzen und fetten Charakter für dich. Daher können Sie die Unterschiede erkennen. Ich würde den männlichen Charakter auch in der Drei-Phasen-Ansicht erstellen . Ich fange mit meiner Richtungslinie an. Dann. Ich schaffe den Kopf. Hier drüben. Sie können den Kopf in einer Form erstellen, oder Sie können ihn einfach in zwei Teile teilen. Erst der Schädel, dann der Kiefer. Oder du kannst einfach alles auf einmal erstellen. Und du kannst es ganz so erstellen. Aber ich kreiere lieber zwei Teile für meinen Kopf. Dann können Sie auch die Platzierung des Ohres bestimmen. Dann sollte er sich weiter an der Leiche bewegen. Zuerst erstellen Sie das Oberkörperteil. Und dann, wie wir es zuvor getan haben, können Sie natürlich ein Oval für unseren Körperteil, den Oberkörperteil erstellen . Dann können Sie die Platzierung der Arme bestimmen. Hier drüben. Wie Sie sehen können, hat der männliche Charakter im Grunde mehr Volumen. Es ist größer. Und warum ist das so? Weil ich im Grunde genommen bin die Anatomie männlicher Charaktere größer. Im Vergleich zu einer weiblichen. Wenn du aufpasst. Wir haben eine übergewichtige und kurze Körperform und Anatomie für unseren weiblichen Charakter, Boss, geschaffen. Selbst wenn man bedenkt, dass, wenn wir die gleiche Größe, männlichen Charakter schaffen , meine ich, kurzen und übergewichtigen männlichen Charakter. Wir werden eine größere schaffen, denn das ist die grundlegende und natürliche Anatomie. Alte Nachfrage-Charaktere, die von Frauen größer sind , größer als Frauen. Sie hätten mehr Volumen für diesen Arm, weil unser Charakter in einer dreiphasigen Ansicht ist , dass wir nur einen Teil davon sehen können, also schaffen wir nur die Teile davon, die wir sehen. Dies wäre das Handgelenk und die Hand würde hier drüben gelegt werden. Dann werden wir den anderen Arm vervollständigen , der so vollständiger zu sehen ist, weil es unsere Perspektive ist und wir ihn vollständig sehen können. Dann erstelle ich für das Handgelenk und die Finger eine allgemeine Form. Und dann werde ich die Finger tatsächlich ein wenig geformt. Auch hier im Allgemeinen. Ich würde am mittleren Körper arbeiten wollen, der den mittleren Körperteilen ist. Ich werde es auch wieder mit einer Nobelschande erschaffen. Die Grundlagen der Anatomie oder das Gleiche. Die Struktur ist fast die gleiche wie das Verfahren. Dann werde ich die Beine bestimmen , weil diese Seite mehr gesehen werden kann. Ich betrachte dieses Bein größer und breiter. Wir nutzen diesen Bereich, um die Sprache zu schaffen, die uns näher liegt. Nun, bei dieser Art von Anatomie zeigen wir tatsächlich alle Teile mit Ovalen, Kreisen und O ist wieder. Warum ist das so? Nun, denn bei dieser Art von Anatomie ist das Skizzieren. Wir können geometrische Formen sehr einfach verwenden und wir können Hilfe von ihnen bekommen. Sie können für uns sehr hilfreich sein. Wir würden auch verschiedene Arten von Anatomien zusammen kreieren , die Sie im laufenden ganzen Kurs sehen werden , in dem ich nächste Kurse bin. Aber dieses Mal werden wir nur geometrische Formen verwenden , um sie viel einfacher zu machen. Dann werden wir die Finger so vervollständigen. B habe gerade unsere Hand gequetscht. So erschaffen. Dies ist die Anatomie unseres männlichen Charakters , der kurz und gleichzeitig übergewichtig ist. Jetzt können Sie es in Betracht ziehen, dass Sie es tatsächlich mit dem weiblichen Charakter vergleichen können es tatsächlich mit dem weiblichen Charakter vergleichen und die Unterschiede liegen auf der Hand. 13. Anatomie eines schlanken, hohen und kurzen Mannes: Hallo Joe, liebe meine liebsten Freunde. Ich bin wieder für dich da. Wir fügen eine weitere Tutorial-Sitzung hinzu. In dieser Sitzung werden wir zusammen einen großen und dünnen Charakter schaffen . einen dünnen Charakter zu schaffen, müssen wir alle Dinge schaffen, an denen wir arbeiten möchten. Dünner. Wie wir sagen, es ist groß und dünn. Fangen Sie mit dem Kopf meines Charakters an. Für r. Also alles, was ich den Schädel erschaffe. Und dann schaffe ich den Kiefer. Ich werde die Auslosung tatsächlich hinzufügen. Wie Sie sehen können, ist es gestreckt und dennoch dünn. Ich werde meinen Charakter in einer dreiphasigen Ansicht erstellen . Deshalb werden wir den Kopf in drei Phasen Blickrichtung erstellen . Lassen Sie mich einfach diese Richtlinie für Sie erstellen, damit Sie genau wissen, wie es geht. Ich werde eine Linie erstellen, um meinen Körper nicht ungeordnet aussehen zu lassen. Ich möchte, dass mein Kumpel gerade und symmetrisch ist. Also erstelle ich diese Linie nach unten, weil sie ein großer Charakter ist. Ich brauche diese Richtlinie, um in der Schlange zu bleiben. Jetzt füge ich dem Körper den Hals hinzu. Wir sollten bedenken, dass wir die Körperteile erstellen sollten, weil der Charakter, den wir erzeugen möchten , dünn ist . Wieder sage ich ganz dünn und schmal. Wie Sie sehen können, habe ich einen sehr dünnen Hals geschaffen. Das wären meine Charaktere in ihrem Körperteil. Das würden meine Charaktere auf die gleiche Weise verschwenden. Und dann schaffe ich auch die Platzierung der Arme. Bestimmen Sie sie einfach. Und offensichtlich werde ich die Arme erschaffen, wie Sie wieder sehen können, Arme sind auch dünn. Dann erstelle ich den nächsten Teil der Arme. Handgelenke und Hände würden so platziert werden. Ich werde den anderen Arm erschaffen , der von der anderen Körperseite kam. Wir können nur einen Teil davon sehen und wir schaffen nur einen Teil von Es Arm. Beteiligte den Ellbogen. Dan, wir erschaffen den unteren Teil und die Hand. Diese Form, die Risiken und die Finger. Alles klar. Wir werden bedenken , dass wir unseren Oberkörperteil so haben. Jetzt wollen wir den unteren Körperteil behaupten. Das wäre unsere Charaktere Gesäßbereich. Du wirst es gleich hier hinzufügen. Und dann werde ich die Platzierung der Beine in diesem Bereich bestimmen . Schon wieder. Thin, Thin, Thin jeder Teil ist dünn. Einfach so. Ich werde die Beine nach unten schaffen, was sie zu Fall bringt. Dann trenne ich den Kniebereich und füge auch den unteren Teil des Beines hinzu, um ihn vollständiger zu machen. Jetzt haben wir den Körper unseres Charakters. Dann offensichtlich der Knöchel und die Niederlage. Zuletzt. Ich schaffe ein Bein zu mir selbst und das andere passt. Der andere Fuß ist tatsächlich nach rechts gerichtet. Weil ich wieder sage, sich unser Körper in einer Dreiphasensicht befindet. Also. Und wir können einfach einige Variationen machen Zone der der Fuß alle Teile des Körpers sehen kann. Dies ist eine allgemeine Form eines Charakters, der groß und dünn ist. Jetzt können wir auch einen Charakter erstellen , der kürzer und dennoch dünn ist. Wie werden wir das machen? Diese Zeit ist kurz, aber es wird ein dünner Charakter geschaffen. Wie üblich. Wir fangen mit dem Schädel und dem Kiefer an. Wie Sie sehen können, ist es im Vergleich zum vorherigen kürzer . Nur damit du es weißt, alle Charaktere, die wir gerade erstellen befinden sich in einer Drei-Phasen-Ansicht. Deshalb werde ich es nicht noch einmal wiederholen. Dann fügen wir das Ohr hinzu. Dann füge ich eine Zeile hinzu. Ich erstelle eine Linie direkt nach unten, um meinen Körper eine gerade Linie zu halten und es wäre gerade. Ich kann meine Arbeit einfacher gestalten. Sonst verliere ich vielleicht einfach die Form meiner Linien. Vor allem, weil der Körper in einer dreiphasigen Ansicht ist. Also werde ich auch eine Linie erstellen , um die Richtung des Gesichts zu bestimmen. Das war's. Danach habe ich den Hals geschaffen. Dies wäre der Brust - oder Oberkörperteil. Vollständig. Dann erstelle ich zwei Gesäßbereich und füge ihn mit einem Oval hinzu. Eigentlich werde ich diesen Olaf eher einem Kreis kreieren . Dann erstelle ich es hier drüben. Und für den oberen Teil des Körpers werden wir eher ein vertikales Oval betrachten. Dieser, der zweite, ähnelt eher einem Kreis. Dann werde ich von hier aus die Platzierung der Beine bestimmen . Ich komme runter und mache das Gleiche an diesem See. Weil unsere Körper und die drei Phasen sehen und es so geformt ist. Wir werden dieses Bein weniger sehen als das, das uns näher liegt. Dann werden wir den Teil erstellen , der sich unterhalb des Knies befindet. Bring es in Richtung Knöchel. Dann wird täglich der Fuß sein, was übrig bleibt. Offensichtlich ist die Sprache näher bei uns, wird auch länger gesehen, größer. Jetzt werde ich auch die Platzierung der Arme bestimmen . Auf diese Weise. Wir können Hand und unseren Arm an unserer Taille schaffen. Dann können wir daran arbeiten. Ich werde diese andere Hand erschaffen, diesen anderen Arm hinter dem Körper, und wir können ihn sogar herausbringen. Dann. Wir können das Handgelenk, die Hand selbst, einschließlich der Finger, erschaffen. Wie Sie sehen können, ist dies unser kurzer, aber dünner Charakter. Und es ist komplett geformt. Nun. Dies ist unser ganzer vollständiger Charakter. Wir haben 1 12. Charakter und einen kurzen Charakter. Wir haben sie ganz geschaffen. Du kannst die Dünnheit deines Charakters so betrachten, oder du kannst ihn realistisch dünn machen, wie den, den wir zuerst erstellt haben, gelten beide Charaktere als dünn, aber wenn du einen sehen kannst von ihnen ist schlank und dünn und dieser andere ist eher dünn, dünn. Es hängt von dir ab, wie sehr dein Charakter sein soll. Gleiche. 14. Männliche und weibliche Anatomie mit Kleidung: Hallo, liebe Freunde. Wie du siehst, bin ich zurück mit einer weiteren Sitzung für dich. In diesem Tutorial. werden wir verschiedene Formen der Anatomie schaffen . Ich werde viele Sorten haben. Nun, zuerst beginne ich damit, eine Kreisform für den Kopf meines Charakters zu erstellen . Offensichtlich. Ich kann meine Arbeit mit einem allgemeinen Kreis beginnen. Dann können wir von innen das Volumen des Kiefers herausbringen oder zu meinem Kopf hinzufügen oder Sie können es einfach in zwei Teilen erstellen , wie wir es zuvor getan haben. Dan, ich füge die Platzierung der Ohren hinzu. Und wenn ich will, kann ich leicht und Lynne werden auch das Volumen der Haare neu erstellen. Ich kann die Haare ganz einfach mit einfachen Linien zeigen. Der Charakter, den wir gerade kreieren ist im Grunde eine Frau, die etwas übergewichtig ist und kurze Größe, Schuhe, relativ kurz hat . Dann erstelle ich eine Linie für die Richtung des Gesichts, für das Volumen des Körpers. Weil ich den Charakter überlegen und übergewichtigen möchte, werde ich den Hals nicht erschaffen. Wird sich einfach am Körper am Kopf befestigen. Wenn der Charakter, den du kreieren wollte , ein dünner Charakter wäre, würde ich offensichtlich zuerst den Hals bestimmen. Aber weil der Charakter , den ich gerade hier kreiere , überbewertet und fett ist , werde ich sie nicht erschaffen und Hals für sie. Ich erstelle den Rest der Leiche. Das sind eigentlich ihre Brüste. Also habe ich ein Volumen für ihre Brüste in Betracht gezogen. Und dann werden wir es mit einer geschwungenen Linie vollständiger machen, um zu zeigen, dass sie hier zwei Brüste hat. Sie zeigen das Volumen des Körpers. Dann werde ich hier von innen eine weitere Linie erstellen , von innen aus der Brust herauskommt tatsächlich herauskommt, nicht vom Rand davon. Und dann bringe ich es als Vertreterin ihres Bauches und Bauches zu Fall . Und auch von dieser Seite werde ich mit einer geraden Linie runterkommen . Dann verbinde ich diese beiden Teile mit einer sehr einfachen Linie. Das wären eigentlich meine Charaktere, ein Rock. Gekauft für seine Bonusstruktur. Ich schaffe hier drüben ein Oval. Dann. Ich werde es senken, um das Volumen der Beine für sie zu schaffen . Du siehst es vielleicht nicht, aber du kannst es sehr leicht erstellen. Dann können Sie es später löschen, weil unsere Körper in drei Phasen betrachten werden wir diese Seite betrachten, die uns immer größer ist. Die andere Seite wäre dünner und kürzer. Weil ich am Rock arbeite. Ich weiß es nicht. Lassen Sie uns den Beinen so viel Aufmerksamkeit schenken. Aber wir werden sie so viel schaffen, wie wir sie sehen können. Die NSA wäre komplett und ich schaffe einfach die Füße und Beine ganz einfach so. Und endlich füge ich die Arme hier drüben hinzu. So wie das. Oh, und auch die Arme ganz einfach. Auch hier ganz einfach. Hier hätten wir das Handgelenk und die Hand. Nun, unser Hauptziel ist es, diese einfache Anatomie zu haben , um einen Charakter zu schaffen. Und wir würden es nicht sehr komplex oder verwirrend machen wollen . Ich werde es einfach ganz einfach erstellen , denn das ist genau unser Ziel hier. Für diesen Charakter möchte ich auch das Volumen der Gerinnsel in Betracht ziehen. Einfach so. Ich gehe weiter zum Körper und ich werde diese Designs und Formen kreieren, um das Kleid zu machen. Sie können eine Schürze erstellen und sehr einfache Linien erstellen. Angst, dass du schon erschaffen hast. Wie Sie sehen können, habe ich sehr, sehr einfache Zeilen erstellt , aber auf sehr, sehr nützliche Weise. Dies ist ein ganzes Volumen und die ganze Form unseres Charakters. Im Gegenteil, ich möchte auf die gleiche Weise einen sehr großen und dünnen Charakter schaffen . Sehr einfache Linien und Formen. Vor allem für das Volumen unseres Charakters, das wir schaffen wollten. Betrachte einen Kreis, normalerweise als den Schädel. Dann füge ich diesem Kreis einen Kiefer hinzu. Das wird unser ganzer Kopf sein. Dies wäre die Platzierung des Ohres. Und während ich meinen Charakter erstelle, kannst du herausfinden, dass er sich in einer dreiphasigen Ansicht befindet. Während ich es erstelle. Für das Volumen der Haare kann ich mehrere geschwungene Linien verwenden, kann ich mehrere geschwungene Linien verwenden um eine einfache Form und Stil für das Haar zu schaffen. Genau so einfach wie dieses Stück Kuchen. Jetzt kann ich sogar ganz einfach eine Nase für sie kreieren, aus ihrem Gesicht kommt, seinem Gesicht. Und dann kann ich ganz einfach eine Brille für meinen Charakter kreieren. Du musstest nicht auf die Details eingehen. Ich brauche das wirklich nicht *******. So viel es zeigt, würde unser Charakter ausreichen. Jetzt, da wir einen Tag im Voraus geschaffen haben, ist es offensichtlich, dass unser Charakter einen sehr dünnen Körper hat. Gilt als sehr, sehr dünne Form für den Oberkörperteil. Dann erstelle ich eine sehr einfache Form und Volumen für Arme meines Charakters. Und ich bringe es ganz nach unten in dieser Form, sehr, sehr dünn. Wie Sie sehen können, erstelle ich meine Arbeit sehr einfach. Etwas übertrieben über den dünnen Aspekt meines Charakters. Dann kann ich diese Linie ganz nach unten erstellen , um die Beine zu kreieren. Dann kann ich sie mit dieser Zeile trennen. Und offensichtlich ist die Sprache näher bei uns, sollte größer sein. Der andere, der weiter ist, ist dünner. Es sollte runter kommen. Und dann kannst du deinen Charakter niederschlagen. Auf diese Weise sieht man, dass Charakter sehr, sehr lange Beine hat. Er ist sehr groß und dünn. Wir haben die Beine genau so geschaffen , wie wir den Oberkörperteil fertiggestellt haben. Ich werde den anderen Arm erschaffen , weil wir ihn nicht sehen können. Während du einfach von hier runterkommen kannst, erzeugt eine sehr dünne Form und füge die Hand so hinzu. Wie Sie gesehen haben, haben wir mit sehr einfachen Formen und Linien zwei Charaktere erstellt. Einer von ihnen ist verkürzte Überrate, der andere ist dünn und Werkzeug. Denn hier können wir auch eine andere Linie erstellen und hier einen Gürtel erstellen. Schon wieder. Ganz einfach. Alles hängt von Ihrer Wahl ab und Sie können sehr primäre Formen verwenden. 15. Anatomie eines Kindes und eines muskulösen Mannes: Hallo, Meine liebsten Freunde. Ich bin wieder zurück mit den Charakteren , die wir erschaffen haben. Und dieses Mal werden wir gemeinsam versucht erschaffen. Ich möchte sehen, wie wir verschiedene Formen eines Riesen kreieren können . Für den Charakter eines Kindes sollten wir zunächst einen Kopf schaffen, der für sie oder ihn ein bisschen größer ist . Weil Children Charaktere im Vergleich zu normalen und erwachsenen Charakteren immer größere Köpfe haben Vergleich zu normalen und erwachsenen Charakteren immer größere Köpfe . Betrachten Sie daher den Kopf ein bisschen größer. Dan, du kannst sehr einfache Zeilen benutzen. Um die Form der Haare zu erzeugen. Dann können wir entscheiden, ob unser Charakter Frontansicht oder drei Phasen sein soll, indem ich möchte , dass dies in der Dreiphasenansicht sein soll. Wir können den Rest der Teile sehr einfach bestimmen und auf diese Weise arbeiten. Jetzt werde ich einen sehr dünnen Hals für meine Höhle in Betracht ziehen . Ich werde die ganze Körperform kreieren wie ein Oval aussieht. Andererseits arbeite ich ganz einfach so an den Beinen. Dann kann ich diese Form besiegen. Dann kann ich sogar die Arme hier drüben hinzufügen. Diese Form erzeugt DRAMs , die sich tatsächlich vor seiner Brust durchlaufen. Alles klar. Wir arbeiten sehr, sehr einfach an mehreren Zeilen und gehen überhaupt nicht ins Detail weil wir nur zeigen das Klavier allgemein vermisst wird. Und dann allgemeine Formen. Wir können sogar zwei Augen, Augenbrauen und eine Nase für unser Kind in Betracht ziehen . Einfach so. Wir können zeigen, welche Art von Anatomie wir schaffen, welchen Charakter wir erzeugen. Dann mit der gleichen Form. Ich werde hier tatsächlich einen großen, muskulösen Charakter erschaffen . offensichtlich zunächst Betrachten Sie offensichtlich zunächst ein Oval für den Kopf meines Charakters. Dann verwende ich mehrere Zeilen um die Lautstärke meines Charakters anzuzeigen. Dann kann ich die Platzierung der Augen mit einer Linie und einer Nase darunter bestimmen . Ich bezeichnen, überhaupt ins Detail zu gehen. Und wir schaffen tatsächlich alles mit allgemeinen Linien in allgemeinen Formen. Weil diese Art von Anatomie , die wir gerade schaffen , nicht so ist, dass wir an den Details arbeiten können. Wir sollten einfach an Generälen arbeiten. Weil ich einen sehr großen und muskulösen Charakter schaffe. Ich betrachte keinen Hals für ihn. Dann schaffe ich sehr breite und große Schultern. Dann erstelle ich aus diesen Linien das Volumen der Arme. Da mein Charakter eine Drei-Phasen-Ansicht ist, erstelle ich meine Charakterkiste wieder mit Samples, einfachen Zeilen. Und dann kreiere ich ein bisschen von innen die Form des Magens. Dann schaffe ich die Arme, die von hier runter kommen. Diese Linie, die wir erstellt haben. Wir können es im Grunde so zeigen. Und dann können wir zeigen, dass dies unsere Charaktere in der Nähe sind. Und dann können wir die Arme aus dieser Form herausbringen und so aussehen. Jetzt arbeiten wir mit ganz einfachen Formen. Wir bezeichnen überhaupt, dass wir auf die Details unserer Arbeit eingehen. Einfach so. Wir werden auch an diesem Arm arbeiten. Auf die gleiche Weise. Dann. Ich werde die Beine zu diesem Teil hier mit ein paar ganz einfachen Linien hinzufügen hier mit . So wie du siehst, werde ich darüber nachdenken. Auf diese Weise. Das ist unser zweiter Beinfuß. Offensichtlich. Dies ist ein sehr großer, muskulöser Charakter , den wir geschaffen haben. Eine sehr einfache Linie und sehr einfache Formen für Sie im Moment. Das war's. 16. Anatomie eines kurzen fetten Mannes mit Kleidung: Hallo, alle meine liebsten Freunde, ich bin zurück mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich. In dieser Sitzung werden wir wieder mehrere Charaktere zusammen mit verschiedenen Anatomien erstellen wieder mehrere Charaktere zusammen mit verschiedenen Anatomien und wir möchten sehen, wie sie gemacht werden. Zuallererst werde ich eine sehr gerade Linie für die Linie meines Hintergrunds erstellen . Und ich möchte tatsächlich alle meine Charaktere in diese Zeile setzen . In Ordnung, ich möchte auf sehr, sehr einfache Weise einen kurzen und überbewerteten männlichen Charakter erschaffen kurzen und überbewerteten männlichen Charakter . Deshalb beginne ich natürlich damit, für den Anfang einen Kreis für den Kopf meines Charakters zu erstellen für den Anfang einen Kreis für den Kopf meines Charakters , weil ich einen Kopf haben sollte. Nochmal sage ich, weil ich die Größe meines Charakters sehr kurz betrachte . Deshalb würde ich den Kopf meines Charakters entsprechend meinem Hintergrund hierher legen , was die Platzierung der Füße sein sollte. Wenn Fieber einen größeren Charakter erzeugt, hätten wir den Kopf ein bisschen mehr darüber betrachten sollen. Weil ich mir sicher sein wollte. Ich überlege meinen Kopf hier drüben. Und wie Sie sehen können, habe ich mir sogar Sorgen gemacht oder mehr Zirkularität und mollig oder geh auf unseren Charakter. Erschaffe den Kiefer. Dann werde ich aus dem Kopf meines Charakters einen Hals schaffen, der im Grunde der Rest des Körpers ist. Und dann bringe ich es mit der gleichen Linie bis zu den Armen. Ich mache das Gleiche auch von dieser Seite aus. Dann werde ich für diesen Bereich , der unseren Charakteren Magen ist, all diese Linien miteinander verbinden. Wir haben uns nicht oval gemacht. Dann für meine Charaktere Gesäßbereich. Ich sollte auf diese Weise einen sehr kleinen Teil in Betracht ziehen. Und dann werde ich offensichtlich kurze Beine für meinen Charakter in Betracht ziehen . Sehr kurze. So wie das. Wie du siehst, habe ich die Beine geschaffen. Sehr einfach, linear. Denn wie ich bereits sagte, bestehe ich darauf, dass wir nur allgemeine Anatomie schaffen , und wir gehen nicht auf Details ein. Das wäre also unser Ärmel. Und dann können wir unsere Arme zum Sklaven bringen. Sehr einfache Zeilen. Und dann werden wir den Arm mit diesen einfachen Linien wieder erstellen . Da unser Charakter einen großen Bauch und einen dicken Bauch hat, würde die andere Hand hinter dem Bauch herabkommen. Und wenn du es mit der Hand nivellierst, die auf dieser Seite ist, solltest du einen anderen Arm ertragen, eine andere Hand dort drüben. Okay. Jetzt werde ich für meine Charaktere eine sehr einfache Farbe in Betracht ziehen. Auch von der Seite aus. Und mit der Form der Farbe komme ich einfach auf den Grund meiner Clips. Sie können auch einen sehr kleinen Teil des Schlafes auf der anderen Körperseite erzeugen. Und dann werden wir für diesen Bereich , am unteren Rand des Hemdes eine weitere geschwungene Linie schaffen um unseren Gürtel hier zu platzieren. Dann können wir nur mehrere einfache Zeilen haben. Wir können auch ein wenig am Gesicht arbeiten, zum Beispiel können wir die Ohren platzieren. Dann hatten wir noch ein paar Zeilen. Wir können Volumen einer Art von Haaren schaffen. Frisur. Kann auch zwei Linien als Platzierung der Augenbrauen und Augen erzeugen . Nur mit sehr einfachen Zeilen. Wir würden unseren Charakter erschaffen und wir werden ihm mehr Eigenschaften verleihen. Wir hätten nur mehrere Linien, die wir so nach außen verbessern können so nach außen verbessern und wir können es grundsätzlich vervollständigen. Ordnung, Dies ist unser erster Charakter , den wir in dieser Zeile erstellt haben. Los geht's. 17. Anatomie eines Mannes von mittlerer Höhe mit Kleidung: Hallo an alle meine liebsten Freunde, ich bin zurück. Wie Sie mit dem Kontinuierlichen unserer Charaktere sehen können. Diesmal direkt daneben möchte ich einen Charakter erschaffen, der größer ist als mein erster. Deshalb kommen wir als eine Menge eines Kopfes und des Halses mehr darüber. Weil wir wollen, dass das größer wird. Ich möchte diesen Charakter in dieser Seitenansicht und ins Profil erstellen . Ich werde es von Beginn meiner Arbeit an bestimmen. Alles klar. Das wären meine Charaktere voraus. Dann füge ich die Auslosung hinzu. Auf diese Weise. Ich möchte, dass mein Charakter einen dicken Hals hat. Ich denke darüber nach und danach kann ich den Rest des Körpers erschaffen. Ich denke auch darüber nach, dass mein Charakter in der Seitenansicht sein soll. So einfach ist das für diesen Oberkörperteil. Ich erstelle diese Zeilen. Dann für die Beine. Fangen Sie bei mir an, und ich komme runter, um die Beine zu kreieren. Ich kann auch ein bisschen von diesem Bein zeigen, das auf der anderen Seite ist. Daher wäre mein Charakter ein unvollständiges Gleichgewicht. Denn wenn Sie beide Beine in einer Linie und einer einfachen Linie erstellen , würde es so aussehen, als hätte dieser Charakter nur ein Bein. Ich kriege dieses Bein von hier aus. Und eine, die von hinten kommt , würde in eine Richtung gehen. Meine Arbeit wäre immer noch im Gleichgewicht. Danach muss ich die Arme hinzufügen, die ich hier leicht hinzufüge. Du siehst mehrere Zeilen. Ich werde den Ersatz der Arme bestimmen und ihre Form erstellen. Sie können sogar einige Finger der anderen Hand benutzen. Es wird auf dieser Seite angezeigt. Es ist so richtig, dass unser Charakter aus Seitenansicht sein soll. Aber wenn du einige Punkte hast, um zu zeigen, dass dein Charakter eine Dimension hat, hat eine andere Seite. Sie können diese Gelegenheit nutzen, um das zu zeigen. Dann überlege ich das für meinen Charakter. So wie das. Ich werde auch Taschen für meinen Charakter erstellen. Ich kann nicht mal zeigen die Kohle der anderen Seite ein bisschen auf dieser Seite ist. Nochmal sage ich, weil ich zeigen möchte, dass mein Charakter erwähnt hat und es nicht nur ein dimensionales Zeichen, mehrere Zeilen ist. Dann lasst uns mehrere Zeilen. Ich kann die Haare meines Charakters ganz einfach erstellen , weil mein Charakter von innen ist. Offensichtlich können wir seine Nase sehen. Ich kann sogar eine Brille für meinen Charakter kreieren , um sie einzigartiger zu machen. Aber wie Sie sehen können, erstelle ich einfach alles sehr einfach. Primäre und allgemein, weil wir mehr an der Anatomie arbeiten als alles andere. Wir arbeiten nicht an dem Gesicht. Genauso sehr wie unser Charakter einige Eigenschaften und Persönlichkeiten bekommt. Wir können ganz einfach linear an verschiedenen Körperteilen arbeiten . In Ordnung. Das ist es. Dies ist unser Charakter, dass Sie, wie Sie sehen können, wenn Sie nur mehrere verschiedene Zeichen in einer Zeile platzieren möchten , sie daher unterschiedlicher von dem vorherigen oder dem nächsten unterscheiden können , kann einige Änderungen in Größen und Formen erzeugen . Wie du siehst. Zum Beispiel ist unser zweiter Charakter Elizabeth, größer als unser erster. Und es ist völlig anders in der Reihenfolge der Formen als unser erster Charakter. In Ordnung, das war's. 18. Drei Modelle der muskulösen männlichen Anatomie: Hallo, Meine liebsten Freunde. Wir sind zurück mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für Sie. In dieser Sitzung werde ich dir eine Person teilen , die muskulös ist. Und das wollen wir zeigen , wie wir es mit sehr einfachen Formen kreieren können . Zuallererst beginne ich damit, eine ovale Form zu erstellen. Anstelle des Kopfes meines Charakters. So. Dann bringe ich die Dynamik meines Charakters tatsächlich bringe ich die Dynamik meines Charakters von den Seiten und den Rändern nach unten. Wir können hier auch mehrere Zeilen erstellen , um zu zeigen, dass es einige Gesichtsteile gibt. Nun für diesen Bereich würde fast etwas zwischen einem Rechteck und einem Quadrat für meine Charaktere pro Körperteil erzeugen . Und dann erstelle ich von den Seiten dieser Formen mehrere Ovale wie , um die Hände meines Charakters zu kreieren, die ich vollständig sein werde. Dann mache ich für die andere Seite das Gleiche. Ich kann meine Richtlinien verwenden, um diese Volumes auch genau auf der anderen Seite zu erstellen . Deshalb hätte ich symmetrische Formen auf beiden Seiten meines Charakters. Deshalb vergleiche ich einfach zwei Bände und Formen in der Reihenfolge, in der ich zwei sehr ähnliche Formen bekommen kann. Alles klar. Sie können Ihre Richtlinien immer gut nutzen. Dies sind zwei Arme meiner Charaktere. Ich werde eine zentrale Linie für hier in der Mitte meines Rechtecks oder eines Quadrats erstellen , um diesen Bereich als Truhe zu zeigen. Mit dieser geschwungenen Linie. Von innerhalb dieses Rechtecks. Ich bringe zwei Zeilen nach unten. Dann verbinde ich sie miteinander. Ich bringe die beiden Beine von der Größe meiner Arbeit nach unten. Ich würde das andere auf die gleiche Weise erschaffen. Dann werde ich meine Arbeit hier fortsetzen , bis ich besiegt bin. Andererseits kann ich meine Richtlinien verwenden, um beide Seiten zu erstellen. die gleiche Weise. Ich verwende vielleicht einfach diese Richtlinien hier. Alles klar. Das ist es. Das sind die Beine meines Charakters, das sind eigentlich die Beine und Füße meines Charakters. Und wie Sie sehen können, ist dies eine Person, die es getan hat. Ein größerer Oberkörperteil und ist sehr männlich. Ich erstelle eine andere Art von Charakter für dich. Sie würden also die Unterschiede sehen und sehen wie viele verschiedene Arten von muskulösen Charakteren Sie erstellen können. Die Basen sind die gleichen, aber sie haben Unterschiede. Zuerst erstelle ich den Kopf und dann den Kiefer. Wie Sie sehen können, dem Charakter, ist es bis jetzt anders im Vergleich zu den wir bereits erstellt haben. Alles klar. Jetzt würde ich dieses Mal keinen Hals mehr für meinen Charakter in Betracht ziehen. Ich benutze die Lautstärke hinter meinem Kopf. Und ich werde ein Oval schaffen, weit weit meine Charaktere Oberkörperteil wie diesen. Dann werde ich für die Arme zwei Ovale an den Seiten des Körpers erstellen. Wir können dieses Oval komplett erstellen , um zu wissen, wie es besser geht. Aber wir brauchen diesen Bereich nicht , der in den Körper fließt. Es ist nur dieser äußere Teil , den wir haben müssen , der tatsächlich aus der Körperseite kommt. Der Rest ist hinter den Körper gelegt und wir können ihn nicht sehen, also mach dir keine Sorgen darüber. Dann. Für den mittleren Körper Medulla des Körpers. Von der Seite unserer Arme. Ich komme runter und bin ein wenig drinnen gegangen. Dann werde ich ein anderes Volumen und eine andere Form in Betracht ziehen. Für meine Charaktere Gesäßbereich. Ich kann diese Mittellinie und die Brustlinie benutzen. Um meine Arbeit mehr zu zeigen. Ich kann diese Zeilen tatsächlich als Richtlinien verwenden. Ich würde also wissen, dass meine Arbeit im Gleichgewicht ist und in einem völligen Verhältnis liegt. Auf diese Weise erstelle ich auch die Hände. Ich kann es genau so erstellen wie ich es für meinen vorherigen Charakter getan habe. In Ordnung. Ich mache das Gleiche auch für diese andere Hand. Erst der Arm und dann Terrorist und die Hand. Nun, ich habe eine solche Hand für meinen muskulösen Kerl geschaffen , weil sie einen athletischen Körper haben, deshalb werden wir die Hände mit der Faust machen , damit wir das noch mehr zeigen können. Deshalb sieht man im Allgemeinen in muskulösen Charakteren und in athletischen Charakteren muskulösen Charakteren und in athletischen Charakteren die Formen von Händen und Armen wie diese. Ich würde das auch tiefer auseinander als Beine schaffen. Weil ich ein Konzert habe, variieren alle Teile. Groß und dick und voluminös und breit. Ich sollte auch die Beine und Füße in Betracht ziehen. Auf die gleiche Weise. Vervollständige diesen Bereich mit den Füßen. Das sollte für meinen Charakter geschaffen werden. Auf diese Weise. Mit zwei Ovalen. Ich werde die Niederlage tatsächlich abschließen. Alles klar. Das ist es. Dies ist unser zweiter muskulöser Charakter , für den wir hier zusammen geschaffen haben, für die Beine können wir auch einige geschwungene Linien erzeugen. Du wagst es nicht, das Knie und andere Gelenke zu zeigen. Dies ist ein anderes Mal und ein anderes Modell der muskulösen Person. Wir können auch einen anderen Typ erstellen. Welcher Charakter? Hat einen Oberkörperteil, der so aussieht. Weißt du, ich wurde von der Leiche aus angefangen. Weil ich dir zeigen möchte, dass du, wenn du willst, mit dem Oberkörperteil beginnen kannst und später den Kopf darüber erstellen kannst. Dann kannst du deinen Kopf tatsächlich nach deinem Körper erschaffen . Dann füge es hier hinzu. Genau wie das, was ich diesmal gemacht habe. Es gäbe überhaupt keine Probleme. So. Alles klar. Jetzt werden wir unsere Arbeit fortsetzen. Kommt von den Seiten runter. Dann. Ich schaffe die Arme hier drüben. Ich kann sie meiner Arbeit hinzufügen. Genau so einfach wie du es sehen kannst. Jetzt werde ich die Risiken des Arms schaffen , bis ich die Hände erreiche. Welches nochmal, ich sagte, es wird in dieser Form für die meisten muskulösen Charaktere geschaffen , weil sie so sportlich aussehen. Ich wollte diesen Aspekt von ihnen betonen. Dann werde ich ein Volumen für eine Verschwendung erstellen. So. Sie sehen, Sie können hier einige Übertreibungen gebrauchen und dann werden Sie plötzlich einen sehr dünnen Abfall für diesen sehr breiten Charakter in Betracht ziehen . Es ist ein großer, muskulöser, athletischer, breiter Charakter und dann hat es eine sehr dünne Taille. Dann würdest du die Beine so hinzufügen. Nun, wenn du siehst, werden wir in allen Körperteilen unseres Charakters völlig übertrieben . Es hat sehr dünne Beine an unserem Körper. An diesem großen Körper. Das war's. Dies sind drei verschiedene männliche Charaktere , die wir hier haben. 19. Drei einfache Modelle der männlichen und weiblichen Anatomie: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Ich bin wieder zurück mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich. Nun, in dieser Sitzung werden wir die Anatomie des Körpers mit sehr einfachen Formen schaffen . Wie werden wir das machen? Nun, zuerst werden wir ein Quadrat schaffen. Dann können wir mit dessen Hilfe eine allgemeine Form des Körpers bekommen. Jetzt, da wir ein Quadrat erstellt haben, können wir einen Kreis in der Mitte dieses Quadrats verwenden , um den Kopf zu erstellen. Dann können wir mit zwei Ovalen die Arme hier so hinzufügen. Dann für die Hand. Wir können auch zwei einfache und kleine Ovale verwenden. Bestimmt die Platzierung der Beine mit zwei quadratischen Formen, eigentlich zwei kleineren quadratischen Formen. Fast etwas zwischen einem Rechteck und einem Quadrat. Dann werden wir die Form der Füße mit zwei Ovalen schaffen. Wir erschaffen tatsächlich die Füße. Das ist sehr, sehr einfach und wir haben die Form des Körpers sehr allgemein geschaffen. Dann können Sie das Gesicht sogar mit mehreren Linien teilen , um zu zeigen, dass es ein Volumen hat und wir Gesichtsteile hier haben. Dann können wir am anderen Ende arbeiten. KMU zum Beispiel. Sie sehen, dass dies eine kurze übergewichtige Person ist. Jetzt können wir auch muskulös große Person schaffen. Diese Charaktere, die ich hier für dich erstelle , sind eigentlich männliche Charaktere. Kann ein Dreieck mit abgerundeten Ecken verwenden , um es für den Körper unserer muskulösen Person, muskulösen Charakter zu verwenden. Du siehst also, ich habe ein umgekehrtes Dreieck mit abgerundeten Ecken erstellt . Dann, selbst wenn Sie möchten, können Sie dies in einer dreiphasigen Ansicht betrachten. Deshalb würdest du den Kopf über den Hals legen. Zuerst solltest du den Hals mit zwei Linien hinzufügen. Und dann kann man betrachten ein dünnes Oval oval als Kopf gestreckt ist. Warum mache ich das? Weil unser Typ, unser Charakter, ein muskulöser Charakter hat, ist es ein Athlet und wir sollten einen Kopf entsprechend dem Körper schaffen. Deshalb habe ich ein gestrecktes Oval geschaffen , um ein dünnes Gesicht zu zeigen. Weil wir diesen Charakter und die Dreiphasen-Ansicht in Betracht ziehen . Wir können zuerst die Hände und Arme mit diesen beiden Kreisen zeigen . Und dann werden wir ganz einfach ein Oval für den Arm und ein weiteres für unterhalb des Ellenbogens erstellen . Und dann wird das die Hand sein. Ich werde einen sehr einfachen Kreis verwenden, um einen Hinweis zu erstellen. Es sollte auch für den anderen Arm nicht dasselbe sein. Aber nur weil wir den oberen Teil des Arms nicht vollständig sehen , erstellen Sie den Teil, den wir sehen. In Ordnung. Jetzt werde ich für den Abfall - und Magenbereich zwei Linien näher beieinander schaffen. Erstelle sie als gerade nach unten. Und dann erstelle ich für den Gesäßbereich einen Halbkreis, einen Halbkreis. Eigentlich ist es ein umgekehrtes Dreieck nochmal auf dem Kopf, aber wieder, mit etwas abgerundeten Ecken. Wir sind zu einfache Linien, wir fügen unsere Beine hinzu. Und wir würden auch bedenken, dass dieses Bein, das näher an uns liegt, definitiv ein bisschen größer sein sollte als das andere. Nicht zu viel später, aber es sollte auf jeden Fall dort passieren. Einfach so. Wir können die Beine ohne Probleme oder Probleme vervollständigen . Dies ist eigentlich fast ein großer und muskulöser Personencharakter , den wir mit sehr einfachen Formen und sehr einfach kreieren können . Jetzt erstelle ich auch einen weiblichen Charakter. Deshalb würdest du wissen, wie wir das haben können. In Ordnung, ich werde eine sehr einfache Form verwenden , wie einen Kreis. Ich möchte den weiblichen Charakter auch in einer dreiphasigen Ansicht erschaffen . Deshalb zeige ich hier die Richtung des Gesichts mit dieser Linie. Und dann füge ich ihrem Kopf einen sehr kleinen Teil hinzu. Als Vertreter des Kiefers. Wenn Sie sehen können, dass wir alles ganz einfach erstellen, weil wir gerade nur am CNS arbeiten und dies ist unser Hauptziel hier. Um an dem Anatomiebegriff zu arbeiten, den Details. Dann erstelle ich die NIC. Und für diesen Oberkörperteil werde ich nur eine sehr einfache, einfache Form in Betracht ziehen. Dann. Ich werde die Brust erschaffen tatsächlich ihre Brust zu ihrer Anatomie hinzufügen. Und dann werde ich eine sehr, sehr dünne Taille für sie schaffen . sehr winziger. Dann werde ich den Gesäßbereich schaffen , der wieder größer wäre, im Vergleich zu debased. Fast das Gleiche wie der Oberkörperteil. Erstelle die Formen wieder sehr einfach, ich bestehe darauf, weil wir tatsächlich an der Anatomie arbeiten. Ganz einfach. Ganz einfach. Auch hier werde ich zwei Bände verwenden, zwei Ovale zu gestreckten Ovalen, um die Beine zu schaffen, und zwei weitere für den unteren Teil der Beine. Alles klar. Dann füge ich auch eine Niederlage hinzu. Zu gestreckte Ovale oben, zu gestreckte Ovale auf der Unterseite, und dann hätten sie die Füße. Wie Sie sehen können, geht es sehr einfach. Alles klar, das war's. Jetzt für die Arme werde ich diese Ovale erschaffen. Sehr, sehr dünn, weil sie weiblich ist. Dann ist unser Charakter weiblich. Ich habe versucht, meine Arbeit heikler und feiner zu gestalten. Also wieder hatten wir zu sehr Ovale gestreckt, aber dünne. Ich schaffe die Arme und dann endlich die Hand. Aufgrund dieses Arms können wir nur einen Teil davon sehen. Wir werden den Teil schaffen, den wir sehen können. Nicht mehr als das. Genau so. Wie Sie sehen können, sehr, sehr einfache Formen. Wir haben drei verschiedene Anatomien zu Geschlechtern geschaffen. 20. Dreidimensionale Anatomie: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Wie immer bin ich zurück mit einem weiteren Tutorial für dich. Und in diesem Tutorial werde ich einen männlichen und einen weiblichen Charakter für dich erschaffen . Aber dieses Mal möchte ich sie mit Volumina und einigen anderen Formen erstellen . Deshalb würdest du wissen, wie du deinen Charakter auf dreidimensionale Weise erschaffen kannst . Auf eine 3D-Art und Weise. Dafür müssen wir unsere Formen in Volumina erstellen. Ich meine, wir bezeichnen sie noch als Oberflächen erstellen. Ich werde ein paar Beispiele für dich erstellen. Deshalb wüsstest du, wie du das machen kannst. Ich fange damit an, quadratische Form zu erstellen. Dann. Ich werde es tatsächlich mit Perspektive in einen Würfel verwandeln . Verwandle es tatsächlich in ein Volume. Ich meine, das ist eigentlich das Gesicht unseres Charakters. Dies wäre die Seite unseres Gesichts. Ebenfalls erstellt. Dann erstelle ich meinen Charakteren Hals als Form eines Kreises. Eigentlich würde sich ein Teil davon innerhalb des Volumes befinden, das ich zuerst erstellt habe. Dann bin ich für den Oberkörperteil meines Charakters, dass mein Charakter ist, dass mein Charakter ist, offensichtlich ein Mann, wie ich bereits sagte. Ich würde den Oberkörperteil als Form eines fast großen Kreises erschaffen . Fast. Dann für die Arme. Ich werde hier zwei weitere Kreise erstellen. Das wären die Arme. Dann wieder mit Lautstärke werde ich meine Arme fortsetzen. Ich möchte die Arme in einer anderen Position als in ihrer normalen Position schaffen , die die Seite des Körpers ist. Ich möchte ein paar Unterschiede machen. Hier drüben. Wie Sie sehen können, erstelle ich alles mit etwas Volumen und ich bringe die Dinge in die richtige Perspektive. Und der Anfang meiner Arbeit und das Ende davon sind zu sehen. Wenn ich diesen Arm jetzt in der Vorderansicht zeigen möchte, müsste ich ein anderes Volume erstellen, etwas mehr unten. Und dann würde ich für das Handgelenk meine Form hier vervollständigen. Zuerst erstelle ich den Anfang der Oberfläche meiner Arbeit und dann füge ich die gewünschten Volumes hinzu. Das ist die Hand meines Charakters. Jetzt erstelle ich die anderen Arme. Sie würden also sehen, wie dieser platziert wurde. Dieser, den ich erstelle , ist derselbe Arm mit der gleichen Hand, den gleichen Formen, aber er ist einfach auf eine andere Richtung gerichtet, in eine andere Richtung. Ich forme es so als Zylinder. Und dann werde ich dieses Gelenk in der Mitte des Arms bestimmen , das eigentlich unser Ellenbogen ist. Und dann erstelle ich ein Oval und dann füge ich einen Zylinder hinzu. Danach würde ich die Hand erstellen wollen. Dies wären das Handgelenk und die Finger, die ich platzieren werde, was ich tatsächlich sein werde, um diese Oberfläche Leben zu schaffen. Und dann. Ich füge Volumen und Dimension hinzu. Wie ich schon sagte. Wie Sie sehen können, erstellen wir hier einen 3D-Charakter. Zuerst bekommen wir Hilfe von einer Oberfläche und einer zweidimensionalen Form, dann geben wir ihr etwas Volumen und machen es 3D. Ich komme tiefer und für den Abfall betrachte ich auch ein Oval. Ich werde die Beine wieder in Form eines Zylinders erstellen. Wie Sie sehen können, Anfang und Ende der Arbeiten werden Anfang und Ende der Arbeiten mit Ovalen erstellt. Dann setze ich meine Arbeit fort. Zylinder Für den Fuß. Ich werde wieder etwas Volumenstaub erzeugen , wie Sie sehen können. Okay. Ich möchte das andere Bein ein wenig nach innen beugen. Deshalb werde ich es so erstellen. Ich möchte zeigen wie sein Laufen oder Gehen. Und wie Sie sehen können, erstellen wir die Spitze der Arbeit als Oval und dann beugen wir das Bein so nach innen. Das Bein ist vom Knie gebeugt. Dann schaffe ich den Fuß hier drüben. Ich kann es mit diesem Volume vervollständigen, das ich hier habe. Alles klar, das ist es. Dies ist ein männlicher Charakter, den wir auf 3D-Weise geschaffen haben . Jetzt erstelle ich auf die gleiche Weise weibliche Charaktere. Ich meine, ein weiblicher 3D-Charakter. Wie Sie sehen können, haben wir das Gesicht unseres männlichen Charakters und den Kopf davon als Quadrat, einen Würfel geschaffen unseres männlichen Charakters und den Kopf davon . Weil männliche Charaktere im Grunde ein eckigeres Gesicht und starr haben . Aber für einen weiblichen Charakter können wir das Gesicht und den Kopf als Kreis erschaffen und wir setzen unsere Arbeit so fort. Dan, ich würde auch den Hals für meinen weiblichen Charakter kreieren . Auf diese Weise. Dann würde ich für die Arme und für die Brust auch mehrere Kreise schaffen. Dann würde ich die Arme als Form eines Zylinders fortsetzen. Auf diese Weise. Sie sehen wir haben die Bände tatsächlich voneinander getrennt. Deshalb würden wir zeigen, dass dies nicht wirklich eine, eine Oberfläche sind , und wir möchten zeigen, dass diese Bände aufgrund der Zeichnungen tatsächlich gegenseitig anschalten können . Deswegen machen wir das. Wir würden auch erschaffen. Die andere Hand. Wie Sie überall sehen können , ist der Zylinder hier. Dann füge ich für diesen Bereich den Abfall hinzu. Offensichtlich wird sie eine dünnere Taille haben. Dann für ihren Gesäßbereich. Ich werde ein Kreisvolumen in Betracht ziehen. Dann füge ich die Beine zu diesem Bereich hinzu. Wie Sie sehen können, fügen wir nun für alle Teile Volumen hinzu, gezielt Oberflächen. Wir müssen alle Formen auf 3D-Weise erstellen. Hier drin hätten wir wieder Zylinder für die Beine. Und in disjoint Teilen, die tatsächlich aufeinander liegen, würden wir etwas Abstand schaffen und als Vertreter der Fugen zwei Wände schaffen. Dann möchte ich die Niederlage abschließen. Weil unser Charakter weiblich ist und wir die Delikatesse und Eleganz in unserem Charakter behalten sollten . Wie Sie in unserem männlichen Charakter sehen können, haben wir eckigere und steifere Formen und Volumen geschaffen . Aber für Frauen ist es normalerweise nicht so. Es sei denn, du willst einen harten Charakter erschaffen, eine zwölf weibliche Figur. Das sind zwei 3D-Charaktere , die ich dir gezeigt habe. 21. Anatomie eines relativ fetten Mannes: Hallo, meine lieben Freunde. Wieder zurück mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich. Und in dieser Sitzung werden wir verschiedene Anatomien in verschiedenen Formen und Positionen schaffen verschiedene Anatomien in . Wir wollen diesmal normale Anatomien für unsere normalen Charaktere schaffen , und wir wollten sehen, wie wir das schaffen können. Zuallererst werden wir einen männlichen Charakter schaffen, der fast ein wenig übergewichtig ist, ist er in einer dreiphasigen Ansicht. Deshalb fangen alle damit an, einen Kreis für den Kopf meines Charakters zu erstellen . Und dann werde ich innerhalb dieses Kreises eine Richtungslinie für meinen Kopf erstellen. Du würdest also wissen , wo das Gesicht unseres Charakters sein würde. Dann würde ich auch die Platzierung des Ohres bestimmen und dann füge ich den Kiefer an meinen Kopf. Auf diese Weise. Was mache ich jetzt? Offensichtlich füge ich mir auf diese Weise den Hals an den Kopf. Dann mit einer Zeile. Ich werde den Anfang und das Ende des Halses tatsächlich miteinander verbinden . Wie du siehst, habe ich es hier getan. Alles klar, jetzt möchte ich zwei Farben verwenden , weil wir eigentlich die Arme und Beine mit einer anderen Farbe zeigen wollen . Daher können Sie die Körperteile besser und besser voneinander aufschieben . Für die Truhe. Ich arbeite immer noch mit der gleichen schwarzen Farbe und wollte dann die Arme hinzufügen. Ich bringe meine rote Farbe in die Arbeit. Nun, wir würden diesen Teil mehr sehen und dieser linke Teil würde weniger gesehen werden , weil wir ein dreiphasiges V0-Zeichen erzeugen. Und das sind die Prinzipien und Regeln. Wie gesagt, möchte ich, dass mein normaler Charakter etwas übergewichtig ist. Deshalb zeige ich den Bauch und den Gesäßbereich. So. Ich benutze einen Kreis, um sie zu zeigen. Ich kann meine Bände jetzt hier hinzufügen. Ich benutze meine rote Farbe für Arme und Beine. Ich werde die Arme zeigen und wir würden den anderen Arm eigentlich nicht sehr gut sehen , weil wir nur einen Teil davon sehen können weil unser Charakter in einer dreiphasigen Ansicht ist, daher zuerst wir werden den Arm erschaffen, den wir vollständig sehen können und näher bei uns ist. Und dann werden wir den anderen Arm so viel erschaffen , wie wir ihn sehen können. Dann bringe ich von der Körperseite aus den Arm auf diese Weise nach unten. Und jetzt werde ich für die Hand nur ein Oval kreieren, denn im Moment schaffen wir nur allgemeine Anatomie für diesen anderen Arm, weil wir einen übergewichtigen Charakter haben und er den größten Magen hat. Wir können nur Teile dieses anderen Arms und anderer Hand sehen. Wir würden also einfach eine Richtlinie erstellen. Deshalb können wir die Hände nivellieren und wir können zeigen, dass wir einen kleinen Teil dieser anderen Hand sehen können. Wir werden die Beine hier drüben hinzufügen, offensichtlich wieder, weil unsere Körper in einer dreiphasigen Ansicht dieses Bein mehr sehen können als das andere. Ich erstelle einen Roman und setze mein Bein so weiter nach unten . Dann bringe ich das andere Bein genauso nach unten wie für das andere. Von der anderen Seite bringe ich dieses Bein tatsächlich nach unten. Und dann verbinde ich es mit einem Kreis als Gelenk und Knie mit dem unteren Teil des Beines. Es ist eigentlich etwas zwischen einem Kreis und einem Oval, das das Knie für uns oder die Knie zeigt, oder um zu sagen, dann werde ich den Rest des Beines nach unten fortsetzen . Jetzt für die Knöchel erstelle ich ein Bein und dann füge ich den Fuß hinzu. Weil dieses Bein näher bei uns ist. Wir können diese als Frontansicht wie diese erstellen. Wir können das andere erschaffen. Nicht so vorne in drei Phasen, und wie Sie sehen können, werden dieses Bein und dieses Essen größer sein verglichen mit dem auf der linken Seite. Ich werde auch diesen vorderen Teil des Fußes hinzufügen. Das ist also unser Charakter. Ein Punkt ist, dass wir für den Kiefer unseres Charakters auch die rote Farbe verwenden können. Nur weil wir zeigen wollen, dass dieser Bereich, der Schädelbereich, vom Kiefer getrennt ist. Wir möchten zeigen, dass es sich um zwei verschiedene Teile handelt , die miteinander verbunden sind. So haben wir diesen Charakter geschaffen. Das Rot, das ich benutzt habe, ist 321. Das ist unser Film. Männlicher normaler Charakter, der etwas übergewichtig ist. 22. Anatomie eines relativ hohen Mannes: Hallo nochmal an meine lieben Freunde. Ich bin wieder zurück mit unserem Tutorial und dieses Mal werde ich einen weiteren männlichen Charakter erschaffen , der dünn und ein kleines Werkzeug ist, im Grunde größer als mein erster Charakter. Und selbst dieser Charakter ist in drei Phasen zu sehen , um mit der Platzierung des Kopfes meines Charakters zu beginnen. Nun, zuerst beginne ich damit, ein Oval zu erstellen , um die Platzierung des Kopfes zu bestimmen. So. Dann wo die Richtlinie werde ich die Richtung des Gesichts und des Kopfes bestimmen die Richtung des Gesichts und des , wie ich es für meine vorherige getan habe. Was ich jetzt machen werde, füge ich meinem Charakter einen Kiefer hinzu. Wie Sie sehen können, ist das Gesicht dieses Charakters stärker ausgedehnt und es ist dünner weil unsere ganzen Charaktere als dort sind. Dann kreiere ich die Ohren. Eigentlich können wir nur einen von ihnen sehen. Also habe ich im Grunde einen Hit Santa Ana Stretch erstellt. Wie Sie sehen können, ist der Kopf , den wir für unseren vorherigen Charakter geschaffen haben ist der Kopf , den wir für unseren vorherigen Charakter eher darum und er ist abgehackter. Aber dafür, weil unser ganzer Charakter dünn ist. Das Gesicht ist auch dünn. Verweigerung kreiere den Hals und mit einer Linie verbinde ich den Anfang und das Ende des Halses miteinander. Nun, wir sollten darauf achten , dass für diesen Charakter die Größe angegeben werden sollte und das Gewicht geringer sein sollte. Ich schaffe den Brustbereich bis hier. Dann für den Magen. Ich bekomme die Linien nach innen und unten ein wenig. Nochmals sage ich, weil es dünne Zeichen gibt und wie Sie sehen können, sollten Sie die Lautstärke Ihrer Zeilen reduzieren. Du solltest deine Linien tatsächlich nach innen des Körpers bringen , nicht nach außen. Dann für den Gesäßbereich oder für das Becken. Ich werde einen kleinen Kreis in Erwägung ziehen. Sie sollten bedenken, dass alle Teile, alle Körperteile zusammenpassen sollten und sie sollten die sein, eigentlich sollte der Verhältnismäßige ein richtiger Teil sein. Ich verwende meine rote Farbe, um den Job meines Charakters zu betonen , weil ich nur den Unterschied zwischen Schädel und Zeichnen zeigen wollte . Wie ich schon sagte. Jetzt werde ich die Platzierung der Arme bestimmen. Und wie Sie sehen können, ist unser Charakter eine dreiphasige Ansicht. Wir können sehen, dass dieser Arm im Vergleich zum anderen, der sich auf der anderen Seite des Körpers befindet. Deshalb werden wir diesen Arm bis fast zur Taille fortsetzen . Bring es fast bis zur Taille runter. Und dann kreieren wir den Rest des Arms unterhalb des Ellenbogens, direkt an der Körperseite. Dann kommen wir an die Hände, das Handgelenk und die Hand und die Finger. Aber wir werden tatsächlich ein Oval für die ganze Hand schaffen. Und wir gehen überhaupt nicht ins Detail, denn unser Hauptziel ist hier nur und nur die Anatomie, Grundstruktur des Körpers. Wir schaffen nur allgemeine Formen. Ich sehe nur einen Teil des anderen Arms direkt neben der Schulter. Also schaffen wir nur diesen Bereich und nivellieren ihn dann ohne anderen Arm, wir schaffen den Ellenbogen. Und wieder, um die Hand wieder zu erschaffen, würde ich sie mit meiner vorherigen, der richtigen, nivellieren. Jetzt komme ich von hier aus dem Becken runter und ich werde die Beine kreieren. Sie sollten nur bedenken, dass der Charakter, den Sie erstellen, groß ist er nicht aus dem Gleichgewicht gebracht wird und Sie die Beine nicht in verschiedenen Positionen oder Richtungen erstellen. Sie sollten also sehr vorsichtig sein , dass die Linien , die Sie für die Beine nach unten erstellen , gerade und in ihrer richtigen Richtung und Position sind . Wie Sie sehen können, ist mein Charakter groß, daher muss ich lange Beine für meinen Charakter in Betracht ziehen. Dann erstelle ich Kreise für das Kniegelenk, beide Beine. Dann werde ich diese Linie fortsetzen, um meine Beine zu vervollständigen. Wie du siehst. Weil mein Charakter dünn und schlank ist. Alle Teile sollten gestreckt und dünn sein. Danach werde ich die Beine selbst kurz machen. Dann mache ich das andere. Ich schaffe den anderen Fuß im Grunde etwas in Richtung, nach links. Weil unser Charakter in einer dreiphasigen Ansicht ist. Dieses Bein sollte ein wenig in diese Richtung gehen. Grundsätzlich. Wir können dieses andere schaffen, das Richtige für uns selbst. Ich meine, in der Vorderansicht hängt es davon ab, welche Sie verwenden möchten. Aber die Richtung der Beine, des Fußes und der Füße sollte auf jeden Fall mit der Richtung Ihres ganzen Körpers übereinstimmen , da Ihr Charakter nicht aus dem Gleichgewicht geraten würde. Dies ist also unser zweiter männlicher Charakter , der groß und dünn ist. Wir haben es Schritt für Schritt zusammen erstellt. 23. Medium: Hallo, meine lieben Freunde. Ich bin wieder zurück mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich. In dieser Sitzung werden wir im Grunde den Charakter eines Kindes schaffen. Eigentlich auf den Jungen. Etwas, das ich Ihnen zu Beginn unserer Arbeit sagen wollte , ist, dass, wenn wir Charakter einen Kindercharakter schaffen wollen neben einem erwachsenen Charakter einen Kindercharakter schaffen wollen, wo sollten wir unsere Arbeit beginnen? Daher können wir seine Größe tatsächlich mit unserem erwachsenen Charakter vergleichen. Etwas, das ich Ihnen sagen kann , ist , dass wenn Sie möchten, dass Ihr Charakter zu Ihrem erwachsenen Charakter passt und Sie wissen wo Sie den Kopf Ihres Kindercharakters beginnen sollten. Sie sollten Ihre Arbeit auf diese Weise beginnen. Aus der Verschwendung Ihres erwachsenen Charakters sollten Sie die Oberseite des Kopfes Ihres Babys oder den Kopf Ihres Kindes schaffen . Es bedeutet, dass ich von hier aus diesen Kreis für den Kopf erstellen werde. Das wäre also, ich sollte nicht verschwenden, dass mein erwachsener Charakter die Spitze des Charakters meines Kindes ist. Das ist der Kopf meines Kindes. Was ich jetzt tun werde, werde ich den Körper meines Kindercharakters genau auf der gegenüberliegenden Seite erschaffen Körper meines Kindercharakters , die ich meine Erwachsenen geschaffen habe. Ich meine, die Ansicht der drei Gesichter wäre zu dieser Seite, nach rechts. Dies ist Kopf und Gesicht meines Charakters. Und Sie können bedenken, dass Sie auch die anderen Teile messen können. Im Vergleich zu deinem erwachsenen Charakter. Ich meine, Sie können die anderen Körperteile erstellen indem Sie sie mit Ihrem erwachsenen Charakter vergleichen sie mit Ihrem erwachsenen Charakter damit Sie sie richtig messen können. Sie sollten sehr vorsichtig sein , dass Sie, während Sie die anderen Körperherzen eines Kindes erschaffen, es wirklich vorsichtig sein sollte, nicht aus der Linie zu kommen und nichts zu übertreiben , an das Sie sich erinnern sollten. Um alle Teile zu erstellen. Kleiner. Es würde mit dem ganzen Körper gehen und Ihre Proportionen mit Wissen gehen schief. Ich möchte den Oberkörperteil meines Kindes schaffen und werde es bis zum Knie meines Erwachsenen fortsetzen. Die Verschwendung meines Kindes würde bis zum Knie der Erwachsenen reichen. Ich komme von beiden Seiten runter und betrachte diesen Bereich als Abfall. Dann füge ich das Becken so hinzu, wie Sie sehen können. Für den Beckenbereich und für den Magen verwenden wir Kreise. Für den Oberkörperteil. Wir haben fast ein Oval. Alles klar. Ich werde eine andere Farbe verwenden, um die Arme und Beine GMI, Stämme Charakter hinzuzufügen . Für den Kopf unseres Charakters. Wir haben den Job nicht hinzugefügt , weil unser Charakter als Kind daher einen sehr kleinen Kiefer für unseren Charakter schaffen werden . Nun, in der Tat ist es im Kopf des Charakters, weil wir hier ein Kind haben. Also solltest du darauf achten, den Kopf deines Charakters nicht verschieden gestreckt zu erschaffen . Denn so sehr du das Gesicht streckst, wird dein Charakter älter. Wie Sie im vorherigen Charakter sehen können, haben wir das bei Kindern gekaufte Gesicht gestreckt. Wir sollten das überhaupt nicht tun. Wir sollten wirklich darauf achten, das Gesicht nicht zu strecken. Wir sehen diesen Arm mehr und wir sehen den anderen Arm weniger, weil dieser auf dieser Seite des Körpers ist und der andere nicht vollständig sieht. Einfach so. Ich schaffe den Arm. Und dann füge ich die Beine meines Charakters aus dem Becken hinzu. Und ich sollte sehr vorsichtig sein, alle Linien gerade zu erstellen . Deshalb würde mein Körper tatsächlich der Körper des Kindes nicht aus dem Gleichgewicht geraten. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Ihr Körper es tun wird, könnten Sie aus dem Gleichgewicht geraten und es wäre nicht gerade. Du kannst einfach eine Richtlinie von der Oberseite des Kopfes bis zum Ende deines Charakters erstellen. Daher können Sie das Gleichgewicht des Körpers überprüfen. Dann würde ich auch Denise erschaffen und dann den unteren Teil der Beine erschaffen. Bis ich die Knöchel erreiche. Für diesen Bereich müsste ich die Füße schaffen, einen auf dieser Seite und einen anderen hier. Genau so habe ich meine Arbeit beendet. Ich meine, ich habe die Basis meines Charakters beendet. Sieh den anderen Arm nicht, aber wir können ihn sehr, sehr leicht an der Seite unseres Körpers zeigen . Ebenso eine sehr dünne Linie direkt neben dem Körper. Weil wir diesen Arm hinter den Körper und nach hinten gebracht haben, können wir das Gleiche für diesen rechten Arm tun. Es ist bereits hinter der Leiche platziert. Und wie Sie sehen können, befindet sich unser Trials-Charakter auf der gleichen Etage wie unser Erwachsener. Es ist auf derselben horizontalen Linie. Und wenn du wolltest, könnten wir tatsächlich die Hand des Kindes nehmen , um die Hand des Erwachsenen zu greifen. So kannst du zwei Charaktere nebeneinander erstellen . Und wir haben gute Messungen, wenn man es mit dem Erwachsenen vergleicht. Das war's. 24. Alte Mann Anatomie: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Ich bin zurück mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich. Und in dieser Sitzung werden wir gemeinsam den Charakter eines alten Mannes erschaffen , der in einer Drei-Phasen-Ansicht steht. Wir werden die Dreiphasenansicht unseres alten Mannes in die gleiche Richtung erstellen wie, da wir den Charakter unseres Kindes geschaffen haben. Anatomie des Charakters unseres alten Mannes wird so geschaffen , dass die Oberkörperteile unseres Charakters nach vorne gebeugt sind. Dann sind die Beine ebenfalls nach unten gebeugt. Weil wir eine alte Person erschaffen. sollten wir also tatsächlich in der Anatomie zeigen , die wir schaffen. Also werde ich erstellen, dass der Kopf zuerst gerade ist. Dann verwende ich einen Kreis , um den Kopfbereich zu zeigen. Dann bestimme ich mit einer Linie die Richtung des Gesichts und bestimme den Gesichtswinkel. Danach werde ich den Hals für meinen Charakter nach hinten kreieren , wie Sie sehen können, würde es so aussehen. Wir haben den Hals nicht gerade nach unten gebracht , weil wir einen alten Charakter erschaffen. Deshalb sollten wir bedenken, dass die alten Menschen in unserer Anatomie Körper gebeugt haben. Ich erstelle es so. Sein Rücken ist gebeugt. Ich verbinde den Hals mit den Schultern. Dann schaffe ich die Truhe, die herunterkommt. Danach werde ich einen Abfall in dieser Form hin nach innen erzeugen. Da wir diese drei Phasen betrachten, gehen wir von dieser Seite aus zu Erkenntnissen. Wenn wir unseren Charakter jemals in die entgegengesetzte Richtung erschaffen würden, würden wir es in entgegengesetzter Weise tun weil wir zeigen wollten , dass der Rücken gebogen ist. Deshalb schaffen wir tatsächlich einen Charakter in halbmondförmiger Form. Deshalb werde ich das Becken haben und es als Kreis erstellen. Auf der einen Seite wird es an der Taille befestigt. Und auf der Innenseite und auf der rechten Seite wird es etwas außerhalb des Taillenbereichs sein. Ich werde meine Arbeit mit der anderen Farbe fortsetzen und mit meiner roten Farbe werde ich tatsächlich die Platzierung der Arme und Beine bestimmen . Zuallererst verwende ich einen Kreis, um die Schultern zu erstellen. Und dann werde ich mit zwei Ovalen den Arm fortsetzen, bis ich zum Ellenbogen komme. Und ich bringe diesen Arm von den Seiten runter. Dann möchte ich meinem Charakter einen „Come“ geben weil ich betonen möchte , dass mein Charakter alt ist. Deshalb kann ich es auf diese Weise mehr zeigen. Dass mein Charakter alt ist. Und er läuft mit einem Stock. Ich bringe meinen Arm raus. Und dann füge ich das Handgelenk hinzu. Dann bringe ich den Stock direkt nach unten auf den Boden. Ich habe tatsächlich einen Stock mit zwei dünnen Linien erstellt, schmale Linien nebeneinander. Und ich werde den gekrümmten Teil des Stocks oben so erstellen . Ich kann tatsächlich die Hand auf den Stock bringen , damit ich zeigen kann, dass er ihn hält. Ich vervollständige auch diesen anderen Arm. Und nachdem wir die Beine erstellt haben, können wir den Endteil von Arkane bestimmen. Also bringe ich weiterhin meine Arme runter. Dann. Ich schaffe ein Oval für den Kopf, das weniger ist. Naja. Die Beine werden nach unten und vorn nach LA Tilde gebeugt , weil dies ein alter Charakter ist und nicht gerade stehen kann. Deshalb beugen wir die Knie und die Beine. Dieses Bein, das uns zugeht und im Grunde mehr sieht. Der andere kann weniger gesehen werden. Jetzt, nachdem wir den Kniebereich bestimmt haben. Wir würden diese unteren Teile der Beine auch nach hinten bringen . Wenig, nicht zu viel. Ich will hier nicht so viel übertreiben. Dann. Ich würde an den Füßen arbeiten wollen. Und einfach so werde ich die Füße vollenden. Auf diese Weise, wie wir runtergekommen sind, wird nur für alte Charaktere verwendet weil wir das Alter und die Störung in der Anatomie betonen wollen . Ich möchte das komplett zeigen. Wie du siehst. Ich werde meinen Stock auf der gleichen Höhe wie unsere Beine und Füße beenden unsere Beine und Füße , da die Maße gleich sein sollten. Wir würden auch den Kiefer zum Schädel im Gesicht hinzufügen. Dies ist unser alter Charakter , den wir geschaffen haben. Auf diese Weise. Es ist ein wenig gebeugt und die Anatomie ist etwas ungeordnet. sollte einfach vorsichtig sein. 25. Physischer Mann Anatomie: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Wir setzen unsere Arbeit mit einer weiteren Tutorial-Sitzung fort. In dieser Sitzung werden wir einen männlichen Charakter schaffen , der breite Schultern hat, vielleicht einen athletischen. Wir möchten Ihnen zeigen, wie Sie einen großen Wide-Charakter erstellen können . Nun, offensichtlich fange ich damit an , den Kopf meines Charakters zu erschaffen. Diesmal als Form eines Ovals. Ich entscheide die Platzierung des Kopfes. Dann. Bestimmen Sie die Richtung mein Gesicht. diese Weise möchte ich, dass mein Kopf geschaffen wird. Jetzt. Weil ich möchte, dass mein Charakter groß und athletisch ist und ich breite Schultern haben wollte. Von den Rutschen unseres Kopfes. Wir sollten so nach draußen gehen. Von hier aus. Wir würden auch ausgehen. Danach möchte ich den Anfangsteil und den Endteil des Halses verbinden , der die beiden Teile meiner Schultern sein würden, zwei Seiten der Schultern. Dann gehe ich von hier aus nach unten. Dann erstellen Sie die Truhe der Charaktere. Ich möchte auf solche Erkenntnisse zugehen. Danach füge ich den Taillenbereich hinzu. Genau so würde das Becken auch als Form eines Kreises erzeugen. Und ich lege es knapp unter die Taille. Füge es meinem Charakter hinzu. Dann. Ich bestimme die Linien für die Truhe. Dann füge ich mit einer anderen Farbe die Beine und die Arme hinzu. Für den Kopfbereich. Ich füge den Kiefer mit einer anderen Farbe hinzu, die rot ist. Für mich. Sie können auch jede andere Farbe verwenden, die Sie möchten. Keine Notwendigkeit. Für die Arme. Ich beginne von den Schultern und werde sie mit Ovalis teilen , weil die andere Hand auf der anderen Seite des Körpers ist und sie tatsächlich hinter dem Körper liegt. Wir können nur einen kleinen Teil davon sehen, den wir erschaffen. Wie du siehst. Denn unser großer Charakter , der breite Schultern hat, kam mehr als sonst von beiden Seiten heraus , weil wir zeigen wollen, dass die Schultern sehr breit sind. Wenn du das nicht wolltest. Wir könnten diese Linien tatsächlich vom Hals abnehmen. Wir hätten einen normalen Kerl haben können. Aber wenn wir wollen, dass unsere Charaktere die Schultern breit sind und wir einen großen Oberkörperteil zeigen wollen. Wir müssen die Linien nur so weit wie möglich herausbringen , um die Proportionen beizubehalten. Und das wäre es. Jetzt erstelle ich die Arme so. Danach erstelle ich den unteren Teil der Arme. Dann zeige ich die Finger mit einem einfachen Oval. Erschaffe den anderen Arm so viel wie wir ihn sehen können und auf der gleichen Ebene wie unser rechter Arm. Und dann würden wir so die Platzierung des Handgelenks bestimmen und die Finger haben im Allgemeinen ein Oval für die ganze Hand. Für das Becken füge ich die Beine hinzu. Und weil sich unser Charakter in einer Dreiphasensicht befindet, kann dieses Bein definitiv mehr gesehen werden und es wird größer gesehen. Und ich komme runter bis ich ans Knie komme, was ich den Kreis oder ein Oval zeigen werde, eigentlich etwas dazwischen. Und ich bringe das andere Bein auch von der Körperseite nach unten. Einfach so, so einfach ist das. Dann schaffe ich den Rest des Beines nach unten, bis ich an die Knöchel komme und dann kann ich eine Niederlage erzeugen. So erstelle ich den unteren Teil der Beine unterhalb des Knies. Und wir denken tatsächlich darüber nach, dass unser Körper nicht aus dem Gleichgewicht geraten wird, weil unser Körper gestreckt ist . Sie sollten also sehr vorsichtig mit dem Gleichgewicht Ihres Körpers sein, während Sie ihn erschaffen. Übertreibe nicht zu viel Fett, du kriegst es aus dem Gleichgewicht. Das ist zuletzt, ich werde eine Niederlage hinzufügen. Mein breiter Schultercharakter , der einen großen Oberkörperteil hat. Und ich schaffe diesen anderen Fuß nach vorne zu uns selbst. Das war's. Das ist unser ganzer Charakter. Es war sehr einfach. Man muss nur ein wenig vorsichtig sein. 26. Anatomie eines großen fetten Mannes: Hallo allerseits. Wir sind wieder mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für Sie da. Und in diesem Tutorial werden wir die Anatomie einer übergewichtigen Person schaffen. Dies ist eigentlich ein männlicher Charakter , der übergewichtig ist und sich in einer dreiphasigen befindet, sagt View. Fange damit an, den Schädel meines Kopfes zu erschaffen. Auf diese Weise. Dann. Ich werde die Linie für die Richtung meiner Gesichter so bestimmen. Dann füge ich meinem Charakter den Hals hinzu , der so aussehen würde. Danach füge ich den Kiefer zu diesem Bereich hinzu, weil wir einen überragenden Charakter erzeugen werden . Gerade jetzt. Ich schaffe diesen Bereich nur, glaub es. Und später, weil meine Charaktere übertrieben sind, füge ich sie mit einer anderen Farbe hinzu. Wir werden meinem Charakter im Grunde genommen ein paar Schultern hinzufügen. Dann benutze ich für die Arme eine andere Farbe. Deshalb werde ich sie momentan nicht vollenden. Jetzt konzentriere ich mich mehr auf die Brust, den Oberkörperteil, den Bauch und später werde ich es ihnen hinzufügen. Weil die Person, die wir erschaffen, tatsächlich eine übergewichtige Person ist. Wir werden einen Kreis für den Bauchbereich und auch das Becken benutzen . Einfach so. Dann mit einer anderen Farbe. Ich füge die Teile dem Gesicht hinzu, die zeigen werden, dass unser Charakter wirklich übergewichtig ist. Und ein bisschen kann eine Base oder Fett sagen. Wie Sie sehen können, habe ich den Kiefer hinzugefügt. Und jetzt ist das ganze Gesicht meines Charakters für fette Person, weil wir für unsere Person, für unseren Charakter einen wirklich großen Job hinzugefügt haben . Jetzt füge ich die Arme hinzu. Dieser Arm würde offensichtlich mehr gesehen werden und der andere Arm, sich auf der rechten Seite befindet, kann gesehen werden. Wenig nur ein kleiner Teil davon ist zu sehen. Ich überlege mich noch einmal über die Arme. Großes Fett. Weil die Person, die wir erschaffen, tatsächlich eine übergewichtige Person ist. Und wir können es auch ganz einfach zeigen. Das Volumen der Arme und der Hände. Ich sehe nur ein bisschen von diesem anderen Arm oben und etwas unter dem Bauch. Auch wenn wir an die Beine kommen, würden die Beine auch sehr groß betrachten. Wegen unseres ganzen Charakters. Warum wir das tun, sollten wir bedenken, dass dieses Bein auch im Vergleich zum anderen gesehen werden kann , weil es in die Perspektive geht und näher an uns liegt, wie wir immer gesagt haben. Okay, die Knie vorwärts. Ich erstelle ein horizontal gestrecktes Oval. Fast der Große. Im Vergleich zu Verzögerungen , die ich erstellt habe. Es sollte verhältnismäßig sein. Wenn Sie für unsere dünne Person sehen können, haben wir die Gelenke und das Knie als Kreis betrachtet. Aber wie Sie hier sehen können, sollten Sie, wenn Sie möchten, dass Ihr Charakter Übergewicht oder Fett gesehen hat, , Übergewicht oder Fett gesehen hat, viele Teile mit viel Volumen in Betracht ziehen. Und manchmal sehr groß. Ich schaffe auch den unteren Teil der Beine, groß auch. Dann werden wir zwischen den Beinen den Weltraumabstand berücksichtigen. Weil unser Charakter groß ist, werden wir dieses Bein kleiner machen. Wenn wir runterkommen, machen wir die Beine dünner. Ich meine, wir haben ihr Volumen reduziert, als wir zu den Füßen kommen , weil es richtig ist , dass wir einen fetten Charakter schaffen, aber dennoch sollte er den Regeln der menschlichen Anatomie folgen. Endlich werden wir unserem Charakter die Füße hinzufügen und dann sind die Niederlage auch größer und voluminöser als Vergleich zu einer normalen Person und einer gleichen Person. Wie gesagt, würde dieses Bein im Vergleich zu dem, das uns näher liegt , kleiner sein . Das ist DNS. Für mich haben alle Gedanken oder fettleibige Person übergewichtig. Und wenn du das willst, solltest du von Anfang an beginnen, von oben, was das Gesicht unseres Charakters ist. Und du solltest einen größeren in Betracht ziehen, bis wir uns besiegen können. Alles sollte größer sein und jedes Xing sollte seine Proportionen im Vergleich zu den ganzen Körperteilen halten . Wenn Sie möchten, können Sie auch mit mehr Übergewicht kreieren, aber das ist fast normal. 27. Athleten männliche Anatomie: Hallo, meine lieben Freunde. Wie Sie sehen können, bin ich wieder für ein Sie mit einer anderen Tutorial-Sitzung zurück. Und in diesem werden wir einen dünnen, großen Charakter schaffen , aber mit breiten Schultern. Wollte sehen, wie es geht. Und wir möchten sehen, wie wir all diese Funktionen miteinander kombinieren und alle auf einmal haben können . Für die Anfänger werden wir unseren männlichen Charakter in einer Ansicht mit drei Gesichtern erschaffen . Deshalb fangen wir an, den Schädel des Charakters zu erschaffen. Mit dem Erstellen eines Kreises. Ich hätte mit meiner Arbeit begonnen. Dann. Mit den Richtlinien werden wir die Position des Kopfes bestimmen. Ich meine, wo es stehen wird. Dan. Ich füge den Hals hinzu. Dann werde ich später hinzufügen, um den Schädel zu zeichnen , um einen Charakter mit breiten Schultern zu schaffen. Offensichtlich setzen wir, wenn wir am Ende des Halses ankommen , die Linien für die Schultern fort und bringen sie tatsächlich zu zwei verschiedenen Seiten des Körpers heraus, nach rechts und links. Und wollte sehr gerne die Arme starten. Wir werden unsere Schultern tatsächlich so beenden und dann bringen wir den Körper nach unten. Aber für Leute, die keine breiten Schultern haben sollen, werden wir die Linien tatsächlich sehr glatt und abrunden. Aber weil wir zeigen wollen, dass diese Person breite Schultern hat, bringen wir diese Linien sehr scharf mit starren Winkeln nach unten. Dies ist im Grunde der Unterschied zwischen jemandem , der keine breiten Schultern hat, und jemandem, der es getan hat. Sei einfach vorsichtig. Weil wir zeigen wollen , dass unsere Charaktere dünn sind. Wir bringen die Brust und die Wege ins Innere des Körpers und reduzieren tatsächlich ihr Volumen und machen es dünner. Wie Sie sehen können, weil es sich Zeichen in der Drei-Phasen-Ansicht handelt. Wir achten auch auf die Teile, die mehr oder weniger gesehen werden können . Dann füge ich den Abfall hier hinzu. Dann erstelle ich meine Charaktere. Abfälle wie diese. Nun, die Sache, die ich gerade hier kreiere, wird tatsächlich als dünner angesehen, weil ich möchte, dass mein Charakter einige Unterschiede zu unserem ersten Charakter hat einige Unterschiede zu unserem ersten Charakter , den wir geschaffen haben , der normal war. Dieser ist dünn, wie Sie sehen können, aber beide haben breite Schultern und einen großen Oberkörperteil. Okay, jetzt füge ich die Georgia hinzu, meinen Charakter mit meinem roten Bleistift. Und wie Sie sehen können, werde ich das Gesicht meines Charakters als völlig dünn mit den Linien betrachten , die wir von der Seite des Schädels heruntergezogen haben . Dan, weil du die Waffen erschaffen hast. Ich habe mit dem Teil angefangen , der mehr gesehen werden kann. Wir sind sehr vorsichtig mit den Armen. Das liegt daran, dass wir eine sehr dünne Person erschaffen. Wir sollten den Armen nicht zu viel Volumen geben. Und ich möchte die Arme hinter meine Taille legen, im Grunde auf den Rücken. Für den anderen Arm können wir nur den Teil erzeugen, in diesem Winkel des Körpers zu sehen ist. Wir beugen den Arm tatsächlich vom Ellenbogen und bringen ihn zum Rücken des Charakters. Okay, jetzt füge ich die Beine hinzu. Eigentlich füge ich die Beine entsprechend meinem Körper nach unten hinzu. Weil du nicht den Charakter würdest , um einfach aus dem Gleichgewicht zu rutschen. Aber weil du weißt, dass der Charakter ein dünner Charakter ist, kannst du die Beine im Grunde sehr nahe beieinander schaffen , weil wir auch einen großen Charakter haben. Wir werden diesen oberen Teil des Beines mehr betrachten. Wir machen das Gleiche für den unteren Teil der Beine. Wenn Sie möchten, dass unser Charakter kurz ist, würden wir diese Teile auf jeden Fall kleiner messen. Wir wollen, dass es groß ist, daher werde ich diese Teile mehr betrachten. Ich betrachte diese Teile tatsächlich länger und größer. Wir würden die Beine im Grunde nebeneinander legen und dann auch nebeneinander besiegen. Dann ganz nach den Beinen. Wir werden das Futter als klein, dünn und schmal betrachten , weil unser ganzer Charakter dünn und groß ist, aber mit breiten Schultern sind dies die Dinge, auf die Sie achten sollten , während Sie sind den Körper als eins erschaffen. Das war's. 28. Anatomie eines mageren Teenager-Jungen: Hallo, Meine liebsten Freunde und Bank wieder mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich. Und in dieser Sitzung werden wir ein dünnes Kind erschaffen. Wir würden gerne sehen, wie wir ein Kind und einen dünnen Charakter erschaffen können . Setze sie in einen. Nun, wir werden unseren Charakter in der Ansicht mit drei Gesichtern erschaffen. Etwas, das wir in Betracht ziehen können , ist, dass wir das Kind basierend auf unserer dünnen Person gemeinsam erschaffen werden. Nun, wir erschaffen hier im Grunde kein Kind, es ist eher ein Teenager. Deshalb werden wir ein wenig unter den Schultern unserer Charaktere eine Linie erstellen, die die Spitze und die Spitze unserer Teenager-Köpfe sein würde . Anstatt also ein Kind zu erschaffen, erschaffen wir fast das eines Teenagers. Die Oberseite des Kopfes wäre also ein bisschen unter den Schultern unserer großen Mädchenfiguren. Sie sollten also bedenken , dass Sie auf diese Weise Ihre Arbeit tatsächlich einfacher messen können. Wenn du also zwei Charaktere erstellen willst, verklagen sie sich gegenseitig. Du kannst es einfach ganz einfach machen. Weil wir einen Teenager erschaffen. Wir können einen kleinen Kiefer dafür schaffen oder wir können ihn überhaupt nicht erschaffen. Wir können einfach einen Kreis für den ganzen Kopf erstellen. Ich füge meinem Charakter den Hals hinzu. Dann würde ich ein paar Linien erstellen , um auf die Schultern zu gehen. Und einfach so komme ich runter. Ich bringe meine Linien zueinander, um die Truhe kleiner zu machen. Ganz unten. Nun, der Teenager, den wir erschaffen, ist ein dünner Teenager. Deshalb werden wir das auch in Betracht ziehen. Alles klar. Ich würde auch am Becken arbeiten wollen. Dann. Ich werde die roten Teile erstellen, die Arme und Beine sind. Wie Sie sehen können, habe ich zwei Kreise als Schultern geschaffen. Und weil unsere Charaktere dünn sind, werde ich die Arme auch für sehr dünn halten. Dann bringe ich die Arme nach oder in den Rücken meines Körpers hinter meinen Körper, was eigentlich der Rücken des Charakters ist. Ich würde das Gleiche auch für den anderen Arm tun. Im Grunde sind sie hinter den Beinen auf dem Rücken. Dann füge ich die Beine hier hinzu. Noch einmal sage ich, weil wir einen dünnen Charakter erzeugen, sollte alles im Vergleich zum Normalwert dünner sein. Auf unseren Teenager. Jetzt schaffe ich die Knie mit zwei Kreisen. Dann. Ich schaffe den unteren Teil des Beines und bringe ihn runter. Ich kann dieses Bein ein wenig nach unten beugen. Dann würde es so aussehen. Hier sind wir. Wenn du willst, kannst du sie gerade erstellen oder du kannst sie biegen und später siehst du deine eigene Entscheidung. Ich wollte nur etwas bewegen. Also habe ich das gemacht. Habe das eigentlich getan. Dann werde ich endlich einfach so eine Niederlage erzeugen. Ganz einfach und sehr einfach. Das ist es. Das ist unser Teenager-Charakter, der dünn ist. Und du kannst es jetzt so vollenden, weil unser vorheriger Charakter groß ist, habe es für einen großen Charakter gehalten. Es war nicht normal. Daher können Sie sehen, dass unser Teenager etwas kürzer aussehen würde Vergleich zu unserem vorherigen etwas kürzer aussehen würde. Aber wenn der vorherige Charakter normal wäre, wären sie auf dem gleichen Niveau miteinander. Auf der Unterseite. Ich meine, sie würden auf demselben Boden stehen. Aber weil unser vorheriger Charakter größer war, sieht unser Teenager jetzt etwas kurz aus, ist es aber wirklich nicht. Und das Vermögen ist für eine normale Person völlig korrekt. 29. Anatomie einer großen, dünnen Frau: Hallo allerseits. Ich bin zurück. Ich habe heute eine weitere Sitzung für dich getroffen. Nun, ich werde dir beibringen, wie man eine Frau erschafft , die groß und dünn ist, und wir wollen sehen, wie es geht. In Ordnung? Wir sollten bedenken , dass im Allgemeinen und im Grunde weibliche Charaktere zarter und schicker als männliche Charaktere schaffen sollten zarter und schicker , kann man also für den Schädel sagen, den wir erschaffen, wir erwägen ein Oval. Denn wie immer fangen wir mit dem Kopf an. Wir sollten diese Delikatesse in unserem ganzen Körper haben und wir werden sie einfach auf dem Kopf beginnen. Also werde ich zuerst überlegen , zu gehen, und dann erstelle ich nur ein paar Linien, um die Richtung des Kopfes zu zeigen, die sich in drei Phasen auf diese Seite befindet. Dann füge ich den Hals wieder dünn hinzu. Für ihre Schultern. Ich werde die Schultern für sehr klein halten weil der Charakter, den wir kreieren, weiblich ist. Zur gleichen Zeit. Sie ist dünn. Achten Sie auf diese Details , während wir die Anatomie schaffen. Dann schaffe ich den Brustbereich. Danach gehe ich von der Rückseite meines Charakters auf die Verschwendung zu. Und während ich das tue, werde ich meinen Charakter in Richtung Taille dünner machen die Linien verwende, die ich zueinander bringe, in Richtung Innere des Körpers. Weil ich die Taille dünn machen will. Dann für hier, für das Becken. Verknüpfungszeichen, ich werde etwas mehr Volumen wie diesen einfachen Kreis hinzufügen. Dann erstelle ich die Beine und Arme mit einer anderen Farbe, um den Unterschied zu zeigen. Dann füge ich zuerst den Kiefer dem Schädel hinzu, den ich geschaffen habe. Aber ich werde den Kiefer sehr, sehr elegant und zart erschaffen sehr elegant und zart weil das Gesicht meines Charakters sehr dünn, gestreckt und rund, Schnee frei eckig ist . Dann würde ich auch das Kinn und den Kiefer als dünn und die Dehnung betrachten . Danach möchte ich weitermachen und sehr, sehr dünne Arme für meinen Charakter schaffen . Denn vor allem ist unser Charakter weiblich und krank und doppelt. Im Grunde ist es ein dünner Charakter. Deshalb. Ich werde auch sehr dünne Hände für sie schaffen. Dünne Arme und dünne Hände. Weil wir den anderen Arm weniger sehen können als diesen. Einfach so. Wir bringen es von der Körperseite nach unten. Ich überprüfe nur, ob es mit dem anderen Arm eingeebnet ist . Die andere Hand. Wie Sie sehen, gelten die Arme und Beine als sehr, sehr dünn. Die Arme jetzt gerade. Der Punkt ist, dass Sie etwas vorsichtig sein sollten, weil diese Hand im Vergleich zur anderen näher bei uns liegt. Daher wird der andere, der weiter von uns entfernt ist , Ende sein. Wir werden enden und wir werden ein bisschen über dem betrachtet , der uns näher liegt. Vor allem weil ich meinen Charakter tatsächlich will , möchte ich zeigen, dass mein Charakter läuft. Denn wenn sie still stand, keinen so großen Unterschied hatte, aber weil sie sich gerade wichtiger bewegt, werde ich zuerst die Sprachen näher an mir schaffen und ist größer . Es wurde immer größer gesehen. Dann erstelle ich die anderen Sprachen auf der anderen Körperseite und werde weniger gesehen. Sie sollten bedenken, dass wir diese Linie nicht hinter dem anderen Bein sehen , aber sie existiert. Wir sehen es einfach nicht. Aber wir sollten es einfach ganz leicht erstellen. Deshalb würdest du keinen Teil des Klaviers verpassen. Auf mich. Dann werde ich den Rest des Beines erstellen, nachdem die Knie mit zwei Kreisen erstellt habe. Achten Sie auch hier darauf , dass Sie alle Körperteile sehr dünn erstellen sollten . Und in diesem Bereich hätten wir den Knöchel und den Fuß. Dann würde ich dasselbe für das andere Bein und den anderen Fuß tun wollen , der so entsteht. Dies ist unser weiblicher dünner, großer Charakter, den sie zusammen geschaffen haben. Und wie du siehst, läuft sie. Also haben wir darüber nachgedacht, dass sich die Beine bewegen. Ein Bein ist vorwärts und das andere ist ein bisschen mehr hinter sich. Würde einfach so aussehen. Als Nächstes mache ich hier drüben ein paar Nachbesserungen. Wir würden diesen Bereich des Fußes, der hinter dem ersten liegt, nicht sehen . Aber wir können einfach ein bisschen von der Zehenspitze erstellen , damit Sie wissen, dass es existiert. 30. Anatomie einer kurzen fetten Frau: Hallo an alle meine lieben Freunde wieder, ich bin zurück mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich. Nun, in dieser Sitzung werden wir einen übergewichtigen weiblichen Charakter schaffen , der auch fast kurz ist, und wir wollen sehen, wie es gemacht wird. Also nochmal, sage ich, ich werde einen kurzen, übergewichtigen weiblichen Charakter kreieren und ihn in einer Drei-Phasen-Ansicht erstellen. Und ich beginne meine Arbeit damit, einen Kreis als Kopf zu erstellen. Und offensichtlich, weil mein Charakter übergewichtig oder fett sein wird , werde ich einen Kreis als Schädel schaffen. Nun, wenn die Person, die Sie erschaffen werden, dünn ist, müssten Sie Ihren Schädel als Form eines Ovals erstellen und umgekehrt. Wie ich schon sagte. Dies ist ein fetter oder übergewichtiger Charakter. Dann füge ich den Hals hinzu, zum Schädel. Ich werde erstellen, um mit einer anderen Farbe zu zeichnen. Ich füge die Schultern hinzu. Dann weil die Person, die wir erschaffen, übergewichtig ist. Ich bringe die Schultern ein bisschen mehr nach draußen. Für die Truhe. Ich bringe die Zeilen ein bisschen so raus. Da unser Charakter weiblich ist, zeigen wir das Volumen der Brüste, die zwei Kreise bilden. Das sind eigentlich ihre Brüste. Und einer von ihnen kann außerhalb des Körpers kommen. Ich meine, wir sollten zeigen, dass sie zur Leiche kommen. Jetzt. Für den Abfall - und Magenbereich. Ich werde auch einen weiteren Kreis für hier erstellen. Genau wie das. Dann verbinde ich mich mit Abfall mit dem Magen. Jetzt verwende ich die rote Farbe, um die Arme und Beine hinzuzufügen. Aber bevor ich das überhaupt mache, werde ich dem Schädel, ihrem Schädel, die Anziehung meines Charakters hinzufügen . Wie Sie sehen können, habe ich einen großen Job hinzugefügt, weil ich übergewichtigen oder fetten Charakter zeigen möchte . Daher werden wir das Volumen des Kiefers immer mehr betrachten . Aber auch hier tun wir das angesichts des Geschlechts unseres Charakters, denn wenn es eine Frau ist, wie wir es gerade hier haben, sollten wir es runder und glatter betrachten. Und weil dieser Arm weniger gesehen werden kann, denken wir tatsächlich darüber nach. Im Grunde ist der einzige Teil , den wir sehen, hier drüben , weil sowohl der Magen die Brüste es bedecken. Dann bringe ich den Arm von hier in Richtung hinter dem Körper zur Weibchenbank. Da unser Charakter übergewichtig ist, werden wir diesen Arm für sehr groß halten. Wie du siehst. Es hat viele Bände. Jetzt möchte ich den Arm tatsächlich auf die Taille legen, ich möchte ihn mit dem Taillenbereich verbinden. Dann ein Oval für die ganze Hand. Weil ich nochmal sage, wir bezeichnen, ins Detail und wir machen einfach alles im Allgemeinen. Alles klar. Jetzt füge ich die Beine zum Charakter hinzu. Schon wieder. Weil unser Charakter übergewichtig ist. Die Beine werden auch fett und groß sein. Weil unser Charakter auch kurz ist. Wir haben nicht bemerkt, dass die Beine sehr lang betrachtet werden. Betrachten Sie sie auch als kurz. Einfach so. Ich werde die Knie als horizontal gestreckte Ovale hinzufügen. Dann. 31. Anatomie einer schlaggebenden Frau: Hallo allerseits. Ich bin wieder da, meine lieben Freunde mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich. Nun, in dieser Sitzung werden wir gemeinsam eine Person schaffen , die sich nach vorne beugt und tatsächlich eine Ahnung unterstützt wird. Er oder sie wird einen Buckligen haben. Und ich möchte dir zeigen, wie du eine Anatomie wie diese schaffen kannst , wie wir vorgehen können. In Ordnung? Zunächst beginne ich damit , das Oval für den Kopf meines Charakters zu erstellen, weil ich einen dünnen Charakter kreieren möchte. Und natürlich ist es auch in einer dreiphasigen Ansicht. Für die Seele. Ich fange damit an die Köpfe meines Charakters zu erschaffen. Auf diese Weise. Dann erstelle ich eine Richtungslinie für das Gesicht meines Charakters. In Ordnung. Jetzt werde ich eine solche Denatur erschaffen. Was meine ich? Ich meine, dass ich den Hals beuge und ihn dann wieder nach hinten bringe und dein Kopf variieren werde, wenn du den Hals zur gegenüberliegenden Seite gekrümmt bringst zur gegenüberliegenden Seite gekrümmt weil der Kopf gerade auf dieser Seite ist, für unseren Charakter bezeichnen wir Skizze den Hals direkt vom Körper nach unten in Richtung Körper. Eigentlich habe ich im Grunde genommen die Linie für den Hals gekrümmt und ich bringe sie zur gegenüberliegenden Seite des Kopfes . Für die Brust- und den Oberkörperteil, der den Rücken meines Charakters einschließt. Ich werde ein Oval in Betracht ziehen, denn ich sage, das ist wieder eine Buckelperson. Wir wollen diesen Buckligen hier zeigen. Wir sollten diese Kurve als Buckligen für den Charakter haben , den wir kreieren. Stimmt's? Jetzt. Ich verbinde es wieder mit diesem Oval. Ich meine, eigentlich werde ich den Abfall mit dem Gesamt verbinden , den ich hier geschaffen habe. Dann füge ich das Becken hinzu. Weil der Charakter, den wir erschaffen, eine Frau ist. Wir sollten auch so ein paar Brüste für sie kreieren. Dann verwende ich eine andere Linie, um die Arme und Beine zu erstellen. Nun, zuerst werde ich dem Gesicht den Kiefer hinzufügen, werde ich dem Gesicht den Kiefer hinzufügen weil ich charakteren wollte , dass ich eine dünne Person erschaffe. Deshalb werde ich einen gestreckten dünnen Kiefer für meinen Charakter erschaffen , weil ich möchte, dass mein ganzer Charakter dünn ist. Es ist also nicht ungewöhnlich. Jetzt ging es um den Kopf. Jetzt möchte ich die Arme nach vorne legen. Ich möchte sie aufeinander legen und auch beugen. Also fange ich damit an, Teile der Arme zu erstellen. Weil unser Körper tatsächlich nach unten gebeugt ist. Wir sehen diese Hand, sehen diesen Arm vollständig. Unser Charakter ist dünn. Deshalb werden wir diesen Arm nach unten bringen, so dünn Sie ihn hier sehen können. Ich schaffe das Handgelenk und die Hand, die so aussieht. Dann gibt es einen anderen Arm auf der anderen Körperseite , den wir nicht vollständig sehen können, aber wir können ihn von der Seite der Brust nach unten bringen. Ich hab es gebeugt. Ich gehe auf diese andere Hand zu und lege beide Hände direkt nebeneinander. Fast. Einfach so. Wir legen die Arme tatsächlich aufeinander. Jetzt möchte ich die Beine hinzufügen. Du solltest wirklich vorsichtig sein, dass die Ahnung unterstützte Person hatte Beine auch ein bisschen gestreckt und gebeugt sein sollten, weil er hier drüben eine . Aber du solltest sehr vorsichtig sein, das Gleichgewicht deines Charakters nicht gleichzeitig zu verlieren . Deshalb werde ich zunächst das Bein schaffen, das uns näher liegt. Und wie Sie sehen können, kreiere ich die Beine auch sehr dünn, weil der Charakter sehr dünn ist. Dann erstelle ich dieses Bein direkt neben diesem. Ich werde die Knie für meine Beine bestimmen. Und ich würde diesen Bereich auch unterhalb des Knies schaffen. Wenn du aufpasst, habe ich die Beine in diese und dann in diese Richtung gebracht . Mach das Gleiche auch für das andere Bein. Es ist wirklich einfach. Bring beide runter. Und dann werde ich im Grunde den Knöchel erschaffen und nacheinander besiegen. Ich erstelle auch die Finger in einer ganzen allgemeinen Form. Dann habe ich das direkt daneben platziert. Dies ist eine von der Ahnung unterstützte Person, die wir zusammen geschaffen haben, und wir können ihre Anatomie tatsächlich so zeigen , wie ich es Ihnen gerade gezeigt habe. Und wenn du willst, kannst du auch einen Stock unter den Händen erstellen. Oder wenn du es nicht willst, kannst du es einfach so behalten. 32. Baby Mädchen Anatomie: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Ich bin in einer weiteren Tutorial-Sitzung wieder für dich da. In dieser Sitzung werden wir ein Mädchen erschaffen, eigentlich ein Kind, das ein Mädchen ist und wir wollen sehen, wie es jetzt gemacht wird. Nun, zuerst beginne ich wie immer damit, meine Charaktere zu erschaffen, den Schädel. Ich werde es auf diese Weise erstellen. Nun, ich schaffe den Kopf für Charakter meines Kindes, der ein Mädchen ist. Also nenne ich ihr wahrscheinlich ein Laken. Wir sollten nur bedenken, dass bei Kindern der Kopf im Vergleich zu ihrem Körper größer ist und wenig, nicht zu viel. Dann werde ich die Richtung des Gesichts bestimmen, die auf diese Weise ist. Und es ist definitiv in einer Ansicht mit drei Gesichtern. Danach füge ich den Hals hinzu. Alles klar? Weil wir ein Kind erschaffen. Ich werde sehr, sehr schmale Schultern für sie schaffen . Im Grunde kommen wir sehr schnell runter. Wir haben keine breiten Schultern für unser Kind. Grundsätzlich für alle unsere Kinderfiguren. Dann hätte ich den Brustbereich, den Abfall. Danach werde ich diesen Bereich schaffen, der ein Becken ist. Und wir schaffen das Becken als Form eines Kreises. Dann können wir für diesen Bereich , der die Truhe ist , unsere Arbeit tatsächlich mit nur mehreren einfachen Zeilen beginnen . Jetzt werde ich auch die Platzierung der Arme und Beine für den Kopf meines Charakters bestimmen . Ich werde einen sehr, sehr kleinen Kiefer kreieren, nur um ein Kinn für sie zu schaffen. So emotional das ist, weil unser Charakter ein Kind ist, würden wir nicht wissen, wie wir einen großen Anziehungspunkt für unseren Charakter schaffen können . Dann. Ich arbeite so an den Armen. Da der Charakter, den wir erschaffen, tatsächlich ein dünner Charakter ist, werden wir einige Arme für sie schaffen , die dem Körper angemessen sind. Ich möchte die Arme an der Körperseite erschaffen und bringe sie ins Innere des Körpers. Ich meine, ich bringe sie vor weil ich die Hände nebeneinander legen möchte. Und auch für den anderen Arm werden wir so viel schaffen, wie wir ihn sehen können. Und dann bringe ich es nach innen, in Richtung vor den Körper. Und dann lege ich die Arme direkt nebeneinander und wir legen die Hände übereinander. So können wir die Hände aufeinander legen. Jetzt füge ich die Beine hier hinzu. Und wie Sie sehen können, die Größe unseres Charakters, ist die Größe unseres Charakters, weil sie ein Kind ist, überhaupt völlig kurz. Die Messungen werden im Vergleich zu dem, was wir für Erwachsene getan haben, als kürzer und kleiner angesehen . Für das Knie werde ich auch zwei Kreise erstellen. Und dann erstelle ich die unteren Teile der Beine unter Denise. Ich gehe runter. In dieser Form. Ich mache im Grunde auch das Gleiche für dieses andere Bein. Ich komme runter, dann bestimme ich die Knöchel. Und zuletzt werde ich eine Niederlage schaffen. Also werde ich auf diese Weise ganz allgemein Niederlagen erzeugen . Ich habe diese Form gerade an der Fußspitze erstellt , um zu zeigen , dass sie einige Finger enthält. Nun, Sie sollten auch bedenken dass die Sprache näher bei uns ist, aufgrund der Perspektive, dass wir unseren Charakter darin stecken, immer ein bisschen größer und länger ist. Weil unser Charakter in drei Phasen betrachtet wird. Das ist unser Kindercharakter , der ein Mädchen ist. In Ordnung, das war's. 33. Anatomie eines anderen männlichen Athleten: Hallo allerseits. Wir sind wieder hier mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für Sie. Nun, in dieser Sitzung werden wir gemeinsam einen Athleten gründen. Athletischer, männlicher Charakter. Wollte sehen, wie es jetzt geht. Alles klar. Zuallererst wollte ich damit beginnen, den Kopf meines Charakters zu erschaffen. Und ich möchte es in eine Position mit drei Gesichtern platzieren. Jetzt mit dem Erstellen meiner Charaktere Schädel des Kopfes. Ich beginne meine Arbeit, die eine Form zwischen einem Kreis und einem Oval ist . Betrachten Sie es so. Dann. Ich bestimme die Richtung des Gesichts mit nur diesen beiden Linien. Danach füge ich meinen Charakteren den Hals hinzu. So wie du es siehst. Damit schaffe ich die Schultern meines Charakters. Jetzt. Bring diese Zeilen runter. Jetzt verbinde ich diese beiden Teile für meine Charaktertruhe miteinander , weil ich zeigen möchte , dass er ein Athlet ist. Ich werde seine Truhe so erschaffen. Ich werde die Brüste tatsächlich ein wenig betonen , weil er ein Athlet ist. Und wenn Sie sogar männliche Athleten sehen können, können Sie die Brüste sehen. Also werde ich sie ein bisschen prominenter machen und ich werde sie ein wenig betonen. Selbst für darüber erstelle ich zwei gekrümmte Linien als Vertreter der Muskeln hier. Dann. Aus dem Mietvertrag, eine Truhe, von unterhalb ihrer Brüste. Ich erstelle zwei Zeilen. Und dann werde ich die Taille als sehr dünn betrachten. Offensichtlich weil die Person , die wir erschaffen, ein Athlet ist. Daher hat es viele Muskeln in allen Teilen seines Körpers. Alles klar. Jetzt werde ich für meine Charaktere, Becken, einen Kreis in dieser Form betrachten . Einfach so. Ich habe die Linien sehr, sehr leicht nach unten gezogen. Jetzt verwende ich meine rote Farbe um die Beine und Arme hier drüben hinzuzufügen. Nun, zuerst beginne ich mit dem Gesicht und füge die Auslosung zu meinem Charakter hinzu. Das war's. Nun, danach werde ich an ihren Armen arbeiten weil der Charakter, den wir kreieren, athletisch ist. Grundsätzlich werden wir die Waffen auf diese Weise erschaffen. Während wir in Richtung Ellenbogen gehen. Wir werden es so dünner machen. Und noch einmal fügen Sie von hier aus etwas mehr Volumen hinzu. Schon wieder. Sie können die prominenten Teile der Muskeln so gut wie möglich zeigen . Die einfache Anatomie. Dann kreiere ich ein Handgelenk und erstelle zuletzt ein Handout. In Ordnung. Danach erstelle ich den anderen Arm hinter der Brust und der Brust. Ich bringe es runter. Und dann zeige ich wieder von hier aus den muskulösen Teil des Arms, die Hand. Dann gäbe es das Handgelenk und die Finger auf eine allgemeine Weise. Jetzt füge ich die Beine zu meinem Charakter hinzu. Wie mache ich das? Nun, zuerst erstelle ich einen von ihnen auf diese Seite und eine andere wird so erschaffen. Eines der Beine ist ein bisschen nach hinten und ein anderes ist ein bisschen vorwärts, weil ich meinem Charakter hier drüben einen athletischen Aspekt verleihen möchte . Ich füge den Kniebereich hinzu. Danach erstelle ich die darunter liegenden Teile. Ich würde so daran arbeiten. Jetzt werde ich auch das andere Bein erstellen. Von hier aus. Ich würde eine Form wie diese kreieren. Wieder werde ich einen Kreis für das Knie erstellen. Dann wird hier offensichtlich dieser untere Teil des Beines geschaffen. Und wir bringen es runter. Weil ich zeigen möchte, dass unser Charakter athletisch ist. Ich würde diesen Teil des Beines auf jeden Fall ein wenig rausbringen und dann bringe ich ihn runter. Und dann würde ich an den Knöcheln arbeiten. Und dann füge ich Tos hinzu. Ich meine, ich zeige diese Form tatsächlich als Platzierung der Zehen, weil du nicht an den Details arbeitest. Also meine ich das nicht wörtlich. Alles klar, los geht's. Das ist unser Athletencharakter , der ein Mann war. 34. Anatomie einer Frau mit einer schlanken Taille: Hallo, um meinen liebsten Freunden zu erlauben, ich bin wieder mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich zurück. In der Grafschaft Ideen des Charakters, den wir erschaffen haben. Wir wollen einen weiblichen Charakter schaffen, der dünn ist und eine Art geschwungene Form hat. Was heißt das? Das bedeutet , dass wir eine sehr dünne Taille für sie schaffen werden, aber ein großes Becken oder einen großen Gesäßbereich. Wie mache ich das? Offensichtlich fange ich mit den Köpfen meines Charakters an. Dann werde ich diese Linie für die Richtung auf meinem Gesicht bestimmen . Dann füge ich den Hals hinzu. Später werden wir diesen Kiefer mit einer anderen Farbe dem Schädel hinzufügen . Mach dir jetzt keine Sorgen darüber. Im Grunde genommen ist das ein Hals und dann kann ich weitermachen, um die Schultern zu kreieren, die ich hier hinzufügen werde. Deshalb ist es genauso einfach wie das. Ich schaffe den Brustbereich , der die Brüste enthält. In Ordnung. Jetzt werde ich meine Arbeit so fortsetzen. Dann. Ich werde den Taillenbereich einfach so meinem Charakter hinzufügen. Und wie ich bereits sagte, werden wir eine sehr dünne Taille haben sie mit einer Form eines Kreises schaffen würde. Und dann verbinden wir es mit diesem Teil. In Ordnung. Jetzt werde ich für diesen Beckenbereich einen Kreis in Betracht ziehen. Diese Form. Dann. Einfach so schaffe ich meine Arbeit. Ich bin fortgefahren, bis ich es fertiggestellt habe. Und wie Sie sehen können, ist der Taillenbereich sehr, sehr dünn. Wir haben auch ein großes Becken oder einen großen Gesäßbereich für sie in Betracht gezogen . Jetzt ändere ich meine Farbe. Grundsätzlich. Die Teile, die fehlen. Zum Beispiel füge ich für die Anfänge meine Charaktere auf den Kopf. Dann später. Ich würde an den Armen arbeiten wollen. Deshalb würde ich sie auch zum Körper meines Charakters hinzufügen. Ich könnte auch die Hände in Richtung Hintern des Körpers tatsächlich auf den Rücken gelegt werden. Jetzt kann ich meine Arbeit fortsetzen. Jetzt können wir das Gleiche auch für den anderen Arm tun, wir sehen können, um die Liebe zu lassen. Wir können hier neben der Brust nur den oberen Teil des Arms schaffen hier neben der Brust nur den oberen Teil des Arms und der Rest wird hinter unseren Körper auf dem Rücken gelegt. Von hier aus fange ich an, die Beine zu kreieren. Da unser Charakter in einer Ansichtsposition mit drei Gesichtern platziert wird, kann dies mehr gesehen werden und dieser rechte kann weniger gesehen werden. Wird nahtlos sein. Eigentlich, weil es in die richtige Perspektive geht. Dann füge ich zwei Kreise als Toonies hinzu. Dann erstelle ich den Teil unter den Knien. Dann erstelle ich zuletzt den Rest des Fußes , der Knöchel genannt wird. Das allerletzte, das allerletzte. Ich werde endlich die ganzen Füße kreieren und Ovale auf der Spitze erstellen, Ovale auf der Spitze erstellen um die Platzierung der Zehen zu zeigen. Das war's. Dies ist ein weiblicher Charakter, eine sehr dünne Taille hat und Sie können ihn einfach so kreieren. Wir erstellen tatsächlich verschiedene Positionen und verschiedene Modelle der Figurenkörper. Und das ist eine andere Art von Anatomie. Modelle, die Sie verwenden können. 35. Anatomie einer anderen fetten Frau: Hallo allerseits. Wie Sie sehen können, bin ich wieder zurück mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für Sie alle. Und heute werden wir im Grunde wieder einen weiblichen Charakter erschaffen, der ein bisschen übergewichtig ist. Man kann sagen, sie ist fett und dann wüsstest du , wie wir das buchstäblich machen können. Ich beginne meine Arbeit damit, den Kopf meines Charakters zu erschaffen. Sollte bedenken, dass Sie, wann immer wir einen Charakter kreieren wollen , der mollig oder fett oder übergewichtig ist, den Kopf größer als gewöhnlich oder normale Charaktere betrachten sollten , denn basierend auf dem Kopf, wir werden den Körper erschaffen. Daher ist der Kopf einer der wichtigsten Teile für unsere gesamte Arbeit und wir werden ihn für größer halten. Und Strauchjahr im Vergleich zum Kopf einer Person, die fit ist oder einen normalen Körper hat oder sogar dünn, klein, abgerundet und ihren Hersteller hat. Ich füge meinem Charakter den Hals hinzu. Und weil wir eine übergewichtige Person schaffen, schaffen wir keinen sehr langen Hals für diese Person. All diese kleinen Details in Arbeiten, besser zu sagen, all diese kleinen Hinweise in der Arbeit werden uns tatsächlich helfen unsere Arbeit besser und mehr auszuführen. Nachdem ich angeblich die Schultern geschaffen habe, werde ich die Brust wie diesen Oberkörperteil kreieren, die Brust und ähnliches. Sie sollten nur bedenken , dass alle Teile in unserem Körper mit Volumen berücksichtigt werden sollten. Denn hier wollen wir zeigen, dass unser Charakter übergewichtig ist. Jetzt kombiniere ich den Magen und das Becken tatsächlich miteinander. Im Gegenteil unserer sehr athletischen Sportlerin, die ein Mädchen war, haben wir den Magen vollständig vom Becken getrennt. In unserem fetten Charakter sind übergewichtige Charakter, wir schaffen nur einen sehr schwachen Kreis, sehr allgemein für den Magen und das Becken gleichzeitig. Jetzt wähle ich meine rote Farbe und möchte meine Arbeit hier abschließen, um unsere Charaktere zu kreieren. Wir können tatsächlich von beiden Seiten des Kopfes herunterkommen. Dann können wir diese beiden Teile miteinander verbinden und eine Form wie diese berücksichtigen. Eigentlich Kinn. Also würden wir zeigen, dass unser Charakter übergewichtig ist und er eine Art zusätzliches Fleisch und Haut unter dem Kinn hat. Unterhalb des Kinns könnten verschiedene Münzen von ihnen haben. Jetzt gebe ich dir nur die Grundlagen und debasiere Anatomie für alles, was du kreieren möchtest. Ich meine, für jeden in irgendeiner Position, die Sie erstellen möchten. Jetzt werden Sie die Arme sehr tiefer erschaffen und sie werden viel größer erschaffen, besonders im Vergleich zu einer normalen oder dünnen Person, die wir zuvor hatten. Wir können die Hand auch auf den Bauch legen, den Bauch, beide gleich. Diesmal berührt das Weibchen den Bauch. Und wir würden den anderen Arm sehr, sehr wenig sehen , weil er hinter dem Körper liegt. Aber wir können es einfach so viel schaffen, wie wir es sehen können. Da der Charakter übergewichtig ist, kann man also nur einen sehr, sehr dünnen und schmalen Teil des Arms oder der Hand sehen . Der Rest der Hand und der Arm werden hinter den Bauch gelegt und wir können ihn nicht sehen. Das war's. Und jetzt werde ich die Beine nach meinen Charakteren erstellen Becken. Aber du solltest auf jeden Fall bedenken , dass unser Charakter sehr fett ist, sehr große Beine hat. Wir würden das andere Bein einfach so kreieren. Sorgen Sie sich darüber überhaupt. Denken Sie daran, dass diese Sprache näher bei uns ist, würde definitiv größer sein. Nur ein bisschen länger und größer weil es definitiv in die richtige Perspektive geht. Haben Sie also gezählt die Sprachen, die näher an uns liegen, größer wären. Dann füge ich hier zwei Kreise als Kniegelenke und dann erstelle ich den unteren Teil der Knie so und werde dünner, wenn sie sinken. Genau wie die normale menschliche Anatomie. Dann für die Knöchel. Im Grunde werde ich eine Niederlage auslösen. Wir fügen einfach zwei Fuß hier drüben hinzu. Und ich werde einfach dem gleichen Verfahren folgen und genau dasselbe tun. Und das wären meine Ergebnisse und mein Ergebnis. Los geht's. Laut diesem Bein. Ich würde auch das andere Bein und den anderen Fuß erschaffen. Dies ist unser übergewichtiger weiblicher Charakter , den wir hier haben können. 36. Anatomie einer Person auf einer Wand lehnen: Ich liebe meine liebsten Freunde. Ich bin zurück mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich. In dieser Sitzung werden wir gemeinsam einen Charakter schaffen , der sich an eine Wand lehnt. Zunächst schaffen wir gerade Linie, um unsere Wand zu haben , weil wir möchten, dass sich unser Körper an diese Wand stützt. Alles klar. Ich fange an, die Anatomie meines Körpers zu erschaffen. Und ich fange mit dem Kopf meines Charakters an. Ich schaffe einen Kreis als Kopf. Auf diese Weise. Dann erstelle ich eine Richtungslinie für das Gesicht, die auf diese Weise hier sein würde. Was mache ich als Nächstes? Ich werde anfangen, den Körper etwas mehr dahinter zu erschaffen , weil unser Kopf nach vorne kommt. Dann wollen wir den Körper von dieser inneren Seite des Kopfes aus erschaffen . Wir haben damit von dieser inneren Seite des Kopfes angefangen. Es zeigt, dass der Kopf tatsächlich mehr vor dem Körper liegt . Sie sind nicht auf einer geraden Linie. Ich schaffe diesen Bereich. Ich werde den Oberkörperteil mit einem Oval erstellen. Und dann verbinde ich den oberen Teil mit den unteren Körperteilen mit einer gekrümmten Linie. Das wäre mein Becken hier und in der Nähe der Wand, weil sich unser Körper an die Wand stützen soll . Dann verbinde ich diese Taillenlinie. So kann ich mich zusammen mit Teilen meines Körpers verbinden. Der obere Teil und der untere Teil, der das Becken enthält. Ich schaffe die Hände. Nun, ich werde einen dieser Arme hier drüben erschaffen, so an Körper hängt. Dann lehnen wir uns die andere Hand so an die Wand. Danach füge ich die Beine hinzu. Schon wieder. Wir lehnen einfach eines der Beine an die Wand. Dann bringe ich es runter und schiebe es dann auf diese Seite. Und das wäre die Rückseite des Beines. Werde das Gleiche tun. Und wir werden es in den Kniebereich beugen. Dies ist eigentlich ein Teil davon. Wir haben unser Kniegelenk. Das Bein ist gebeugt. Richtig. Was ich jetzt machen werde, werde ich das Bein vollenden. habe sogar an mich geglaubt. Dann schaffe ich den Fuß für ihn. Ich lege die Zehen auf den Boden und halte vielleicht sogar die Fersen ein bisschen über dem Boden. Und danach werde ich das andere Bein auf diese Weise erstellen, werde ich das andere Bein auf diese Weise erstellen bis ich nach Denise komme und ich werde das andere Bein schaffen , diese Position. Alles klar. Ich werde dieses andere Bein ein wenig auf diese Weise erschaffen . Weil sich unser Körper an die Wand lehnt. Ich schaffe dieses Bein, diese Form. Und wir wollen unseren Charakter in einer schrägen Position erschaffen. Wir können es mit der Position der Beine deutlich zeigen. Auf diese Weise. Grundsätzlich ist dies die Anatomie einer Person, eines Charakters, der sich an eine Wand lehnt. Wir können auch eine andere Möglichkeit schaffen eine Person zu zeigen, die sich an einer anderen Position an die Wand lehnt. Ich meine, wie mache ich das? Zuallererst werde ich, wie ich bereits sagte , überlegen und ich werde eine imaginäre Wand schaffen. Aber dieses Mal sieht man, dass dieser Bereich die Wand komplett ist. Dies ist eigentlich die Oberfläche der Wand, aber es ist nicht nur eine Linie der Wand. Dann bleibe ich, um an die Wand zu gehen. Dann erstelle ich die Richtungslinie für das Gesicht. So wie das. Ich erstelle eine Richtungslinie für meinen Körper. Du würdest sehen, wie ich den Körper auf diese Weise erschaffen möchte. Dann werde ich für diesen Oberkörperteil meines Charakters eine Form wie diese erstellen, etwas wie ein Oval. Und dann erstelle ich ein Becken wie dieses. Ich lehne mich an die Wand. Dann werde ich basierend auf den Formen , die ich erstellt habe, die Linie hinzufügen, um die Taille hier darzustellen. Dann schaffe ich diesen Arm nach unten, bring ihn runter. Immer noch an der Leiche. Vor dem Körper, wie Sie sehen können. der anderen Seite, tut mir leid, der andere Arm wird gerade auf dieser Seite des Körpers runtergehen. Ohne voranzukommen. Unser Körper ist ein bisschen gebeugt, also werden wir dieses Bein hier in dieser Form hinzufügen. Wie Sie sehen können, klebt das Bein an der Wand. Immer noch neigt sich mein Charakter. Das andere Bein sollte auf diese Weise etwas mehr hinten liegen. Im Grunde sind die Verfahren also gleich. Ich kreiere dieses Bein nur ein bisschen mehr nach hinten. Das ist unser Rückspiel , das so aussieht. Wenn dies die Seite der Wand ist, der untere Teil der Wand, einfach so, lehnt sich unser Charakter an die Wand. Dies ist die Oberfläche unserer Wand und dies ist der Körper, der sich darauf stützt. Wie Sie sehen können, habe ich zwei Charaktere geschaffen sich an die Wand lehnen und Anatomien wagen. Das war's. Das sagt eine andere Art und Weise. 37. Anatomie eines Mannes mit einem gebogenen Stil: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Ich bin wieder zurück mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich. In dieser Sitzung werden wir gemeinsam verschiedene Positionen mit den Anatomien unserer Körperanatomien schaffen. Und wir wollen sehen, wie es möglich ist wie wir sie erschaffen können. Wenn Sie eine Person erstellen möchten, die ihre Hand an der Wand hält , beugt sich nach vorne. Eigentlich legt diese Person die Hand an die Wand und lehnt sich nach vorne. Zunächst erstellen wir eine Linie als Vertreter der Mauer. Wir werden unsere Körperproportionen schaffen, die wir wollen. Grundsätzlich sollten wir zunächst die Platzierung unseres Kopfes bestimmen. Also werden wir einen Kreis als Kopf betrachten. Dann werden wir den Körper im kontinuierlichen Kopf schaffen , der nach unten geht. Dann aus dem vorderen Teil unseres Kopfes. Wir werden unseren Körper fortsetzen. Dieser Balken, den ich als Form eines Ovals geschaffen habe , ist eigentlich unser Oberkörperteil. Und dieser Teil, der nach unten gelehnt ist , ist mein Figurenbecken. Wie Sie sehen können, hat der Abfall eine gute Flexibilität und neigt sich vollständig nach vorne. Deshalb können wir die Beine betrachten, einer von ihnen beugt sich nach vorne und die andere Linie für den Abfall, den wir von hier herabkommen. Wir werden den Anfangsteil des Beines, den vorderen Teil des Beines, den Anfangsteil davon erstellen den vorderen Teil des Beines, . Ich würde auch Denise nach unten wollen. Auf diese Weise. Dann kreiere ich den Rest des Beines und erstelle endlich den Fuß oder die Füße im Grunde. Für dieses Bein beugen wir unser Knie nach vorne und bringen den unteren Teil des Beines zurück. Das Gleichgewicht unseres Charakters würde nicht beeinträchtigt werden. Dies ist die Platzierung der Beine unseres Charakters. Jetzt können wir einige der Hände an die Wand lehnen lassen. Genau so. Wie Sie sehen können, einer meiner Arme und Hände an die Wand gelegt. Der andere Arm kann auf eines der Beine gelegt werden. Der andere Arm oder die andere Hand. Unterschied, sie sind gleich. Dann fangen wir an, von diesem oberen Bereich aus den Arm bis zum Bein zu bringen. Und ich kann meinen Arm und meine Hand auf das Bein legen. Das ist unser Arm. Und wie Sie sehen können, der Rest des Arms für den anderen Arm ist der Rest des Arms für den anderen Arm tatsächlich hinter den Kopf gelegt und wir können ihn nicht sehen. Also fängt es von den Schultern an. Dies ist die Anatomie des Charakters, eine Hand an die Wand legt und sich an die Wand lehnt. Und wenn du willst, kannst du tatsächlich die Stelle der Arme und Hände ändern , sie in verschiedene Formen bringen, spielt keine Rolle. Es ist nur so, dass Sie in der Lage sein sollten, die Arme am Bein oder an der Wand oder in beliebigen Positionen zu erstellen der Lage sein sollten, die Arme am Bein oder an der Wand . Und gleichzeitig solltest du darauf achten das Gleichgewicht deines Charakters zu halten. Dies wird normalerweise für einige Charaktere verwendet, die schläfrig sind oder Probleme haben , die sie nicht ertragen können. Es ist geradeaus. Sie brauchen also die Wand , um ihnen beim Stehen zu helfen. In Ordnung. Ich schaffe den Kopf an der Wand. Ich erstelle eine Richtungslinie für das Gesicht. Dann fange ich an, die Körperteile zu erstellen. Auf diese Weise bringe ich mit einigen Kurven die Linien nach unten und dann vom vorderen Teil erstelle ich Oberkörperteil, diese allgemeine Form eines Ovals. Danach füge ich das Becken mit einem Kreis hinzu. Dann erstelle ich hier eine Linie , um einen Magen zu erschaffen. Ich meine, ich schaffe eine geschwungene Linie , um den Magen hier zu zeigen. Jetzt können wir auch die Arme erschaffen , weil ich möchte, dass die Arme nach unten baumeln. Einfach so. Wir bringen sie runter. Ich möchte beide Arme nach unten bringen und alles oder irgendwo greifen. Bring sie einfach so runter. Sei vorsichtig, denn dieser Arm ist ein bisschen mehr oben, denn er ist auf dieser Seite, er ist auf unserer Seite. Der andere Arm, der näher an der Wand liegt, ist etwas niedriger. Ich erstelle diesen Arm. Bring diesen wieder runter , bis ich an die Hand und die Finger komme, aber ich werde die Finger nicht erschaffen. Ich werde nur sehr allgemein eine Hand in Form eines Ovals erstellen . Wie ich bereits sagte, wird dieser Arm im Grunde tiefer platziert als unser erster. Dann kreiere ich die Beine. Hier drüben. Dieses Bein ist etwas mehr hinter sich gelegt. Der andere ist ein bisschen vorwärts. Es ist im Grunde eine gerade, aber es ist ein bisschen nach unten und vorwärts gebeugt. Die anderen Sprachen auf der anderen Körperseite. Sprachen, die uns näher sind, ist Mord im Hintern. Wir vervollständigen die Beine. Wie zuvor. Dann können wir das andere Bein, wie gesagt, ein wenig hinter dem Rücken kreieren. In dieser Position wäre dies die Rückseite des Beines. Und endlich werden wir auch den Fuß an diesem Bein schaffen. Das ist unser Knie, das so aussieht. Ich kann auch den anderen Fuß in dieser Form kreieren. Die Art und Weise, wie nur unsere Zehen auf den Boden und den Hügel gelegt werden , ist es nicht. Wir können tatsächlich das Gefühl von Schwindel mit dieser Position des Körpers zeigen , wobei die Hände tatsächlich herunterhängen und mit Beinen, die nicht wirklich gerade sind. sind also zwei Charaktere , die wir kreieren können, indem wir uns an die Wand lehnen. Und du bist nicht wirklich bewusst und heterosexuell. 38. Anatomie eines Mannes beugte sich und berührte die Wand: Hallo an alle meine liebsten Freunde. Ich bin wieder zurück mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich. Jetzt. Ich möchte ein anderes Modell eines Körpers erstellen, der sich an die Wand lehnt, nur mit dem Unterschied , dass ich dieses Mal eine Aktionslinie verwenden werde . Sie würden also sehen, dass Sie es tatsächlich tun können, tun Sie dies mit der Richtungslinie Ihres Körpers. Man kann es tatsächlich selbst benutzen. kann es eine Aktionslinie verwenden. Diesmal möchte ich, dass der Körper viel niedriger ist und eine Hand legt, eine Hand an die Wand legt. Die andere Hand würde herabhängen. Was werde ich machen? Zunächst erstelle ich einen Körper mit einer Linie in dieser Position und in dieser Form. Dann können Sie für die Linien der Beine jedes Bein erstellen, das das Gewicht des Körpers hält. Fahren Sie mit unseren Aktionslinien fort. Im Grunde werde ich es also nochmal sagen. Ich erstelle eine Linie für meinen Körper als Vorbild für die Position und Form unseres Körpers. Und dann erstelle ich im kontinuierlichen Teil dieser Linie eine Linie für ein Bein, das das Gewicht des Körpers so hält , dass er tatsächlich den Körper hält, dann werde ich hier meinen Kopf als Form erschaffen eines Kreises in der Nähe der Wand. Und dann werde ich mit der Verwendung dieser Linie, die ich erstellt habe, meinem Körper hier folgen. Auf diese Weise. Ich werde diesen Oberkörperteil für meinen ganzen Charakter erstellen. Dann füge ich das Becken zu meinem Charakter hier hinzu. Es wird in dieser Form sein. Danach füge ich einfach so den Taillenbereich und den Bauch hinzu. Alles klar. Jetzt erstelle ich die Arme. Nun, dieser Arm sollte an die Wand gestellt werden. Also lege hier eine Hand an die Wand. Und der andere soll auf den Boden hängen . Sieh aus wie ein sehr trauriger Charakter. Das ist es. Jetzt kann ich auch die Richtungslinie für das Gesicht bestimmen. Deshalb können wir es mehr zeigen. Grundsätzlich können wir auch die allgemeine Platzierung des Ohres bestimmen . Nachdem wir eine Richtungslinie für das Gesicht erstellt haben. Jetzt möchte ich die Beine meines Charakters vervollständigen. Alles klar? Wie ich bereits sagte, kann diese Linie für das Bein sein, das gerade auf dem Boden liegt und im Grunde den Körper ganz hält und steht. Ich werde es auf diese Weise abschließen. Dieser Bereich ist eigentlich unsere Beine Knie. Das ist der Fuß. Jetzt. Ich schaffe das andere Bein, das hinterher geht. So wie das. Ich schaffe hier wieder einen Kniebereich. Dann. Ich werde den Rest des Beines in dieser Form erschaffen. Ich meine, dass dieses Bein vom Knie gebeugt ist und dann lege ich den Fuß hier drüber, nur die Zehen auf den Boden. Und der vordere Teil des Fußes. Wir haben beide Beine und Füße hier. Wir haben unseren ganzen Charakter, der sich an die Wand lehnt. Dies ist ein anderer Weg in anderen Position eines Charakters, der sich an die Wand lehnt. Wie Sie sehen konnten, haben wir es mit der Aktionslinienstunde oder der Richtungslinie unseres Körpers erstellt . Sie können entweder auf diese Weise erstellt werden oder Sie können frühere Arten verwenden , die ohne tatsächliches Licht waren. Nun, im Grunde rate ich dir, beide auszuprobieren. Deshalb könntest du sehen, welches für dich wohler ist und welches du besser erraten kannst. Dies war eine andere Position , die sich tatsächlich bückt und sich entlüftet. Es ist entweder so. Unsere Charaktere nehmen etwas vom Boden auf oder trainieren, oder wie ich bereits sagte, es ist sehr, sehr traurig. Nun, mit diesen verschiedenen Positionen der Anatomie können Sie im Grunde so viele Aktionen und Bewegungen erzeugen mit diesen verschiedenen Positionen der Anatomie können Sie im Grunde so viele Aktionen und Bewegungen . Das war's. 39. Anatomie einer sitzenden Dame: Hallo, meine lieben Freunde. Wir sind wieder zurück mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für Sie. Nun, in dieser Sitzung werden wir zusammen eine Anatomie schaffen, die auf den Knien sitzt. Und wir wollen sehen, wie es geht. Dns, die ich gemacht habe und ich werde erschaffen ist eigentlich eine Frau und füge mir hinzu. Also fange ich damit an, den Kopf zu erschaffen. Und wir können den Kopf unseres Charakters in einer Vorderansicht erschaffen. Oder weil wir wollen, dass es besser wird, werden wir unsere Arbeit und unseren Charakter in einer Ansicht mit drei Gesichtern erschaffen . Deshalb können wir es interessanter machen. Ich fange damit an, einen Kreis für den Kopf zu erstellen. Dann werde ich die Richtungslinie für mein Gesicht bestimmen, eigentlich für ihr Gesicht. Und dann füge ich die Auslosung hinzu. Weil der Charakter , den wir kreieren, ein weibliches Charaktergesicht ist ein weibliches Charaktergesicht , das wir für sie kreieren, sollte ein sehr, sehr zartes Gesicht sein, das sehr rund und glatt war. Es sind sehr spezifische Blickwinkel. werde ich meinem Kopf einen Hals hinzufügen Auf diese Weise werde ich meinem Kopf einen Hals hinzufügen und dann werde ich weitermachen, um die Schultern zu erschaffen. Dann offensichtlich der Rest des Körpers. Von hier komme ich runter , um die Schultern zu formen. Wie Sie sehen können, ist es auf dieser Seite etwas runder. Diese beiden Linien miteinander verbinden. Ich forme tatsächlich den Brustbereich auf diese Weise. Jetzt können wir für unseren Körper eine Richtungslinie oder eine Aktionslinie wie diese erstellen . Da dann die Beine hinter den Körper gelegt werden, reicht es aus, wenn wir unsere Linie bis hier erstellen. Am Ende dieser Linie können wir an unseren Beinen arbeiten. Nur wir erstellen diese Linie, um zu wissen, wie unser Oberkörperteil platziert wird. Danach füge ich meine Charakterverschwendung hier hinzu. Jetzt erstellen wir erst später allgemeine Formen, ich komme wieder und arbeite ein wenig an einigen Teilen. Jetzt für das Becken werde ich einen Kreis für ihren Gesäßbereich schaffen. Diese Schande. Das Wichtigste für den Charakter , der auf den Knien sitzt, ist der Punkt, dass man die Beine komplett bekommen sollte? Richtig? Diese Person sitzt auf den Beinen auf den Knien und tatsächlich hat der obere Teil unseres Beines den größten Druck. Deshalb sollten wir den oberen Teil des Beines etwas größer und breiter gestalten des Beines etwas , und er kommt ein wenig aus dieser ovalen Form heraus. In diesem Bereich haben wir mehr Druck. Dann kann ich das Knie erstellen , wo der Kreis in dieser Form ist. Ich kann die Form meines Beines haben. Jetzt. Ich schaffe auch das andere Bein. So wie das. Ich verbinde das Becken mit dem oberen Teil des Beines und dann erstelle ich hier drüben ein Ni. Kreis wie das Knie. Weil unser Körper keine dreiphasige Ansicht ist, sagt fast. Wir werden dieses Bein schaffen weil wir einen Teil davon sehen können , der sich auf dieser Körperseite befindet, also direkt neben dem Knie. Wir bringen dieses Bein zum Haaransatz, zum Körper, und dann wäre das mein Knöchel hier drüben. Danach kann ich sogar den Fußteil davon erstellen , den ich sehen kann. Dann erstelle ich die Zehen auch in einer allgemeinen Form. Diese Seite unseres Beines ist nicht zu sehen, aber ich kann dieses Bein einfach ein bisschen mehr formen , um zu betonen, wie sie auf den Knien sitzt. Von Denise. Ich bewege mich nur ein bisschen dahinter, denn wir würden nur zeigen, dass wir hier auch ein Volumen des Beins haben . Jetzt kann ich die Arme hinter den Körper bringen oder ich kann sie vor den Körper legen. Deshalb bringe ich die Arme hinter meinen Körper. Es ist, als würde sie ihre Hände auf den Rücken legen. Weil ich meine Anatomie auf unterschiedlichere Weise zeigen möchte. Jetzt werde ich meine Anatomie von oben in meinem Körper vervollständigen. Hier hätten wir ihre Brüste. Und hier gehe ich runter, bis ich an die Beine komme, und von dieser Seite gehen wir von unten nach oben, den Abfall ein bisschen mehr geformt und dann zu ihren Brüsten. Auf diese Weise kann ich meinen ganzen Körper vollenden. Auch hier sage ich, der wichtigste Teil ist Verzögerungsbeine in dieser Position, weil wir zeigen wollen, dass unsere Beine auf die Knie gelegt sind, tatsächlich Schuhe sitzen auf den Knien. Also hätten wir hier etwas Druck. Daher wäre dieser Teil breiter als gewöhnlich. Es ist das Wichtigste , richtig erstellt zu werden. In dieser Position des Charakters. Ich kann auch eine Linie unter den Beinen erstellen , damit ich zeigen kann, dass diese auf dem Boden liegen und sie sitzt weil unser Charakter in einer Drei-Phasenansicht sitzt. So ist es. Wenn sie von der Vorderansicht oder in der Vorderansicht saß , würden beide Beine auf eine Linie gelegt. Dies ist die Anatomie einer Frau , die auf den Knien sitzt. So machen wir es. 40. Eine weitere Anatomie einer Frau sitzt auf dem Boden: Henna, um meine liebsten Freunde zu lieben. Ich bin wieder zurück mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich. Nun, in dieser Sitzung werde ich dir beibringen, wie du einen Charakter erschaffen kannst, der die Beine in ihrem Bauch gequetscht hat. Und sie setzt im Grunde eine Art Yoga-Position ein. Zuallererst kann ich die Aktionslinie für meine Arbeit so erstellen , dass ich eine Linie von oben bis zur Taille bringe . Und dann kann ich eines der Beine kreieren, was man mehr sehen kann. Ich werde es so zu meiner Aktionslinie hinzufügen. Deshalb würde ich wissen, in welche Richtung mein Körper platziert wird, und ich würde nicht einfach aus dieser Linie und Richtung herauskommen. Nun, ich habe damit angefangen, den Kopf meines Charakters zu erschaffen . Hier drüben. Ich werde den Kopf meines Charakters in drei Phasen betrachten. Dann erstelle ich auch die Richtungslinie für mein Gesicht. Wir können sogar generell auch die Platzierung des Ohres bestimmen oder es kann nicht. Es spielt keine Rolle so viel. Jetzt fange ich damit an, den Hals zu kreieren. Der Charakter, den ich hier kreiere, ist eine Frau. Schon wieder. Ich mache meine Arbeit so weiter. Zuerst werde ich meine Charaktere nach dem Hals Schultern erschaffen, und dann bringe ich die Linien zueinander, um die Brust und den Abfall zu formen. Verschwendung im Grunde. Ich werde den Abfall hier hinzufügen , nachdem ich mit der Truhe fertig bin. Dann haben wir für den Beckenbereich, weil unser Charakter auf beiden Beinen sitzt, unser Charakter auf beiden Beinen sitzt, etwas Druck auf das Becken. Daher werden wir das Becken als eine Form eines Ovals betrachten , diesmal nicht als Kreis, da tatsächlich der Druck der Körperrate und des Körpervolumens in dieser Position auf unser Becken liegt. Deshalb werden wir dieses Mal ein Oval anstelle eines Kreises verwenden . Wegen der Position , in der sie sitzt. Jetzt schaffe ich die Beine. Also werde ich die Beine kreieren, diese Form. Ich werde das Bein so betrachten. Ich benutze den größten Teil des Beines. Und weil unser Körper fast in eine dreiphasige Ansicht versetzt ist , würden wir dieses Bein mehr sehen weil es näher bei uns ist und mehr gesehen werden kann. Aus diesem Grund werde ich dieses Bein so erschaffen. Ich kreiere den oberen Teil des Beines, dann esse ich zu Abend. Und wir sollten bedenken, dass das Bein auf den Boden gelegt wird. Ich schaffe auch das andere Bein. Diese Form offensichtlich. Dann bringe ich dieses Bein hinein. Und diese allgemeine Form. Im Grunde ist dies der Name unseres Beines. In Ordnung? Ich würde auch bedenken, dass dieses Bein von hier aus beginnt und dieses wird so beginnen. Es ist also auch so geformt. Dann werde ich diesen inneren Teil des Beines erschaffen, der so aussieht. Einfach so würde ich auch den Fuß erschaffen. Und die Zehen in nur einer allgemeinen Form. Ich möchte jetzt nicht auf die Details gehen. Das andere Bein sollte auch nach innen kommen. Dann schaffe ich den unteren Teil des Beines, der so aussieht. Und dann bringe ich das Bein hinein. Jetzt. Ich kann die Hände und Arme meines Charakters nach innen meines Körpers bringen . So das, das du jetzt siehst? Von beiden Seiten. Ich bringe sie runter und an die Vorderseite des Körpers. Auf diese Weise. Auch von diesem inneren Teil des Körpers kann ich meine Arme mit diesen Linien zeigen. Eigentlich kann ich die Arme mit dieser Linie und dieser Form von der Brust trennen . Dann erstelle ich auch den anderen Arm mit der gleichen Prozedur. Dann von hier aus. Einfach so kann ich meine Hand nach innen bringen, meine Hand nach innen bringen als wäre sie auch ein bisschen gebeugt. Dan, ich arbeite so an Handgelenk und Finger. Aber weil wir gerade nur die Anatomie schaffen, betrachten wir nur eine allgemeine Form und gehen nicht auf die Details ein. Wir können diesen Arm übereinander erstellen. Diese Hand übereinander so. In Ordnung. Dann vervollständige ich die Brustweite, die Brüste. Und dann würde ich auch ein bisschen mehr an den Beinen und dem Becken arbeiten wollen . Dies ist die Anatomie einer Person, die so sitzt, in dieser Position offensichtlich auf dem Boden. Und du kannst es einfach so haben. Sie können die Beine noch mehr ineinander bringen , oder Sie können sie mehr Abstand voneinander machen. Alles hängt davon ab, wie Sie das Becken und den unteren Teil des Körpers generell und natürlich die Beine erstellen den unteren Teil des Körpers . Wenn du die Beine straffen willst, solltest du die Beine auf diese Seite bringen. Mehr. Daher wird die Linie nach innen gehen. Mehr als das. Achten Sie darauf , dass der Druck auf das Becken größer wäre. Und hier werden wir mehr Volumen haben. Oder wenn du die Beine offener machen willst, solltest du diese Linie mehr nach unten bringen und gerader sein. Sie können hier beliebige Positionen und Modelle erstellen , die Sie möchten. Und wirklich spielt es keine Rolle , wie Sie Ihre Beine platzieren möchten, Sie können einfach verschiedene Möglichkeiten ausprobieren , um zu sehen , welches besser aussieht. Ihrer Ansicht nach neue Europäische Union. 41. Anatomie einer Frau auf dem Boden liegt: Hallo an alle meine liebsten Freunde und wieder zurück mit einer weiteren Tutorial-Sitzung für dich. Und dieses Mal werden wir für mich an einer Person arbeiten, die auf dem Boden liegt, an DNS arbeiten. Wir wollten zeigen , dass diese Person auf dem Rücken liegt . Zunächst werden wir die Aktionslinie für unseren Körper schaffen , im Grunde unsere Körperrichtungslinie. Und wir begannen von dem Ort an , an dem wir unseren Kopf haben, und brachten ihn dann ins Innere des Körpers. Dann werden wir unsere Linie auf unserer Körperoberfläche fortsetzen. Dann gehen wir von diesem Bein, das näher an uns liegt, das näher an uns liegt, nach oben und zum hinteren Teil des Beines. Weil ich die Beine nach innen bringen will. Dies ist die Aktionslinie für meinen Körper. Ich zeige hier die allgemeine Form meines Charakters. In Ordnung? Ich beginne mit dem Kopf meines Charakters. Ich schaffe es. Zuallererst betrachte ich hier als Kreis. Dann arbeite am Kiefer. Und ich werde es auf diese Weise zu meiner Arbeit hinzufügen. Okay, Charakter , den wir hier kreieren , ist eigentlich ein weiblicher Charakter. Und einfach so würde ich auch die Richtungslinie für mein Gesicht bestimmen, die auf diese Weise sein würde. Jetzt möchte ich hier die allgemeine Form der Brust kreieren. Dies ist die allgemeine Form für die Brust. Und dann füge ich den Abfall hier drüben in diesen Bereich ein. Danach, weil sich der Körper dem Becken zuwendet, werde ich einen Bauchbereich in dieser Form schaffen. Dann. Für das Becken. Einfach so erstelle ich einen Kreis. Ich werde einen Kreis in Betracht ziehen. Da unsere Körper dann auf den Boden gelegt werden, wird diese Seite so herunterfallen und sie wird mit dem Bein verbunden. Dies wäre die Pille, dieser Bereich oder der Gesäßbereich wird mit solchen Wegen hinter unserem Körper verbunden sein . Weil unser Körper eine Dimension hat. Wir werden uns so bewegen. Weil wir zeigen wollen, dass das Becken mit dem Robotikbereich verbunden ist . Das wäre also die Rückseite unseres Körpers. Wie Sie sehen können, ist es sehr klar und von hier aus werden wir es mit dem Rest des Beines verbinden. Und hier drin erstelle ich tatsächlich ein Ni hier drüben. Dann. Dies wäre der untere Teil des Beines. Gehe nach oben, um den Knöchel und den Fuß zu erreichen. Heels und Zehen. Wir werden sehen, dass es tatsächlich Hügel gibt. Das meiste, weil wir unsere Beine hochgezogen haben. So kannst du die Beine auf diese Weise sehen. Völlig. Dann werden wir es so am ganzen Fuß so hinzufügen . Ich schaffe auch das andere Bein. Wir sehen nur den unteren Teil des Beines, weil er sich auf der gegenüberliegenden Körperseite befindet. Es ist hier nicht wirklich zu sehen. Dann kann ich den Knöchel kreieren. Ich füge den Fuß in diese Form hinzu. Dann kann ich es näher an den anderen Fuß herankommen lassen. Alles klar. Dies ist eine Grundform für meinen Körper, dass er so auf den Boden gelegt wurde. Jetzt füge ich auch die Hände, die Arme und die Hände hinzu. Nun, ich möchte, dass die Hände auf den Boden und unter mein Kinn gehen . Deshalb werde ich die allgemeine Form des Arms so betrachten . Dann werde ich diesen Teil des Arms erstellen , der mehr unter dem Ellenbogen zu sehen ist. Und dann habe ich das Handgelenk und die Hand selbst, einschließlich der Finger, die ich gerade kreiere, sehr allgemein gefallen hat. Ich sollte auch den anderen Arm auf die gleiche Weise erstellen. Der andere Arm wird ebenfalls unter das Kinn gelegt. Mit diesem Oval, das ich hier kreiert habe. Dies sind im Grunde die Arme. Das ist unser Ort so. Dies ist eine allgemeine Form der Anatomie meiner Frau. Jetzt werde ich ein bisschen mehr an einigen Teilen arbeiten und daher wäre meine Arbeit vollständiger. Zuallererst füge ich meinen Charakteren Hals hinzu, verbindet den Kopf mit den Schultern mit dem Hals. Dann vervollständige ich diesen Bereich mit den Armen. Der Ellbogen hier drüben. Verleihen Sie ihnen einfach ein umfassenderes Aussehen. Man kann ein bisschen von den Brüsten und der Brust sehen. Grundsätzlich. Sie werden diese alle erschaffen. Dann sind es mehrere Zeilen und kann zeigen, dass mehrere Finger hier sind. Dann kreieren wir die andere Hand wieder so mit allgemeinen Formen der Finger. Dies ist die Linie des Magens. Dann hier drüben an den Beinen. Dann drehe ich das Bein in Richtung Knöchel. Dann erreiche ich hier den Fuß. Dies ist auch die Rückseite des Beines. Wir werden all diese glatten Linien schaffen , weil wir auch bedenken sollten, dass dies ein weiblicher Charakter ist. wir nicht auf die Ferse gegangen? Auf den Fuß? Grundsätzlich. Dies wäre die Platzierung der Zehen. Machen Sie einfach eine Kurve , um es besser zu zeigen. Der andere Fuß ist Dawn gleich. Wir können sie tatsächlich auf die gleiche Weise gestalten. Die Verfahren sind die gleichen. Wir zeigen dir nur ein paar Beispiele und du kannst deinen Charakter auch in anderen verschiedenen Positionen erstellen . Das ist ihr Gesäßbereich. Und das ist im Grunde die Anatomie über den weiblichen Charakter , der auf einem Boden auf ihrem Bauch liegt. Dies ist die allgemeine Form, die wir hier schaffen wollten.