Desenho de anatomia corporal humana: desenho de figura com estilos simples | Amelie Braun | Skillshare

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Desenho de anatomia corporal humana: desenho de figura com estilos simples

teacher avatar Amelie Braun, Artist & Cartoonist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:00

    • 2.

      Anatomia de estilos de bebê

      10:37

    • 3.

      Continuação de anatomia de estilos de bebê

      9:30

    • 4.

      Anatomia de uma criança jogando uma bola

      9:34

    • 5.

      Anatomia de uma criança jogando basquete

      12:41

    • 6.

      A segunda anatomia de uma criança jogando basquete

      10:30

    • 7.

      Anatomia de uma menina sentada

      9:58

    • 8.

      Anatomia de uma menina ao amarrar uma cadela

      10:24

    • 9.

      A menina está chorando

      8:09

    • 10.

      Três estilos com anatomia simples

      12:58

    • 11.

      Estilo acrobático com anatomia simples

      11:21

    • 12.

      Continuação do estilo acrobático com anatomia simples

      9:27

    • 13.

      Estilos com outro exemplo de anatomia simples

      12:04

    • 14.

      Continuação de estilos com outro exemplo de anatomia simples

      10:25

    • 15.

      Estilos finais com outro exemplo de anatomia simples

      11:39

    • 16.

      Anatomia do estilo físico do atleta homem

      16:30

    • 17.

      Anatomia de um homem boxeador

      16:04

    • 18.

      Anatomia de uma mulher sentada no chão

      13:34

    • 19.

      Anatomia de um estilo senhora com mão aberta ao lado do corpo

      14:22

    • 20.

      Anatomia de uma senhora em estilo ioga

      13:09

    • 21.

      Anatomia de uma senhora em estilo ponte

      11:58

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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406

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Uma das habilidades mais básicas de desenho de corpo humano é aprender a desenhar a anatomia do corpo de forma princípios. Neste curso, ensinei diferentes estilos de mulher, homem e criança em diferentes idades e posturas de uma maneira muito simples e de princípios. Neste curso, meu foco é na anatomia do corpo humano e, por isso, eu evitei entrar nos detalhes da cabeça, rosto e corpo. Uma das principais vantagens deste curso é ensinar design de anatomia básica com formas geométricas e detalhes são adicionados ao design inicial para completar a anatomy.Tools
e equipamentos necessários para esta class:Pencil
B e B2, Etude e ponta Etude, tipo de borracha e borracha de etude apontador e papel.

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Teacher Profile Image

Amelie Braun

Artist & Cartoonist

Professor

Hello, I'm Amelie.

I started drawing with a pencil when I was sixteen, initially focusing on pencil drawing classes. During these early years, I developed a strong foundation in portrait drawing, figure drawing, and facial features design. I also honed my skills in working with colored pencils, ink pens, and watercolors. These diverse experiences have given me a comprehensive understanding of various techniques and styles.

As my interest grew, I discovered a passion for character design and animation, which led me to pursue professional character design classes. My university education in the field of animation further deepened my expertise. At the age of twenty-four, I began teaching character drawing with a pencil, combining my knowledge of traditional drawing techniques... Visualizar o perfil completo

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Transcrições

1. Apresentação: Olá amigos, bem-vindos à anatomia do corpo humano simples é o curso de dispersão. Uma das habilidades mais básicas de desenho a lápis é aprender a desenhar a anatomia do corpo humano de forma baseada em princípios. Neste curso, ensinei diferentes tipos de anatomia de corpos masculinos e femininos em diferentes estilos e posições e também em diferentes idades de uma maneira muito básica e fácil. Neste curso, meu foco é um esboço da anatomia do corpo humano. Por esse motivo, evitei entrar nos detalhes da cabeça e do rosto. Neste curso. Eu te ensinei uma variedade de estilos simples passo a passo. Espero que este curso seja útil para você e divirta-se. 2. Anatomia de estilos de bebê: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Estamos de volta novamente com outra sessão tutorial para você aqui. E nesta sessão, vamos criar alguns estilos de bebês e crianças juntos, certo? Primeiro de tudo, devemos ter cuidado para que tanto quanto a idade de nossos filhos seja menor, quero dizer, tanto quanto nosso filho é mais novo. É mais curto e menor, mas tem maior sucesso. Então, vou começar com algumas formas simples. Então, saberíamos como podemos fazer isso praticamente. Bem, bebês ou crianças podem, bebês em geral podem fazer tantas coisas engraçadas e podemos usá-las para criar nosso bebê. Por exemplo, se nosso bebê estiver sentado, gostaríamos de saber como podemos criá-lo. Primeiro de tudo, vou começar criando a cabeça do personagem dos meus bebês. E vou criá-lo dessa maneira. Agora. Para o corpo do nosso bebê, o mais oval inclui a cabeça. Quero dizer, a maior parte do corpo é a cabeça. E podemos notar até criar um trabalho para o nosso personagem. Portanto, nosso personagem ficaria mais engraçado em mais bonito. Considerando que isso determinará o posicionamento do ouvido dos meus personagens. E depois disso, eu vou, não considerarei meus personagens pescoço porque, para bebês, não criaríamos a seguir. Porque se criarmos algum pescoço para o nosso personagem, ele envelhecerá o personagem. Portanto, não faríamos isso para bebês ou bebês. E se você pode ver, eu trouxe isso a cabeça do nosso bebê um pouco para a frente. Se estivesse olhando para cima, a direção da cabeça seria diferente. Então, vou considerar os ombros por trás da cabeça porque o bebê está trazendo a cabeça para baixo. Certo. Agora, pai, determinamos a colocação dos braços. Vou completar a forma do braço e criar o resto dele. O pulso e a palma da mão, que é muito, muito pequeno, serão criados para nosso personagem infantil, batatas fritas, personagem do bebê. Basicamente, as formas que estamos considerando para o personagem de nossos bebês são muito, muito pequenas. É fofo. Nosso personagem está sentado no chão. Portanto, vou considerar minha pélvis aqui meu personagem ficaria logo atrás de todo o corpo. E, na verdade, os braços cobrirão essa área. Os braços estão cobrindo as partes superiores do corpo, então não podemos vê-lo completamente. Agora podemos adicionar as mãos a esta parte da nossa perna. Podemos conectar essas duas partes juntas para que elas possam mostrar as pernas aqui com base no ângulo de nossa visão. E assim eu criarei a derrota também. E para essa área, vou criar o resto do corpo. Tudo bem? Agora esta é anatomia do nosso bebê agora, aqui. Como você pode ver, tudo é pequeno, mas fofo, exceto à frente. Agora vou criar outra posição de nossos bebês que você não saiba como é feito. Se nosso bebê estiver sentado por trás e quisermos criá-lo por trás, de suas costas. Você gostaria de ver como é feito. Em primeiro lugar, determinará a colocação da cabeça. Obviamente. Então, para o personagem dos meus bebês, considerarei o volume da cabeça. E porque estamos criando nosso personagem de trás, podemos criar uma linha real para nosso personagem dessa maneira. E então podemos adicionar o corpo a ele. Tudo bem, a partir daqui, nós viemos e criamos a parte superior do corpo para o nosso personagem como este. Então, para esta área, criarei meus personagens pelve. Dividir um personagem de bebês ou bebês está passando por três partes. Na verdade. Podemos criar a parte superior do corpo e então podemos adicionar a pelve ou a área das nádegas porque o corpo do nosso personagem é muito, muito curto, então não teria três partes ou divisões separadas. É melhor não fazer muitas divisões para isso, porque por que quisermos criar um corpo mais alto ou mais longo, a idade do nosso personagem aumentará. Então vou determinar a mão do meu personagem a partir daqui. Porque você não pode ver o outro braço ou a outra mão ou mesmo a outra perna. E para essa área, vou determinar que estamos assistindo um personagem de suas costas. Vou criar a perna nessa forma. Portanto, posso mostrar que meu personagem está olhando assim ou está sentado em direção a baixo. De qualquer forma. Vai ser assim. Agora esta é a parte superior do corpo. E esta é a cabeça do meu personagem, que estamos observando atrás do corpo, a parte de trás do corpo. Agora eu posso considerar em forma assim. Então podemos mostrar que temos outro braço do outro lado do corpo, mas infelizmente, não está em nosso site. Então, esta é a posição de trás do nosso personagem de bebê ou bebês. Agora, se quisermos que a cabeça do nosso personagem seja vista mais, podemos fazer então? Bem, na verdade, vamos criar nosso personagem em três fases de visualização. E vamos considerar a cabeça do nosso personagem novamente como um círculo, mas depois vamos adicionar um volume como este para que possamos mostrar que nosso rosto, ele está quase em uma visão de três fases. E essa seria a colocação dos olhos. Esta é a parte da frente do rosto. Também podemos considerar a orelha. Por aqui. Isso mostraria que podemos ver uma parte do rosto do nosso personagem. Então podemos criar a parte superior do corpo assim. E então vou adicionar a Pell esta área aqui. Então, obviamente, posso criar a perna nessa forma. E depois disso, posso adicionar derrota e até mesmo os dedos do pé ao meu personagem. Posso criar os braços do meu personagem nessa forma. Isso se você quiser que seu personagem seja visto mais. Especialmente quando queremos frente a parte do nosso corpo para ser visto mais. Podemos criar o corpo nessa forma. Visualização de três fases. 3. Continuação da anatomia dos estilos de bebê: Olá a todos. Meus queridos amigos. Voltei novamente com outra sessão tutorial para você. Nesta sessão, vamos criar algumas posições mais diferentes que seriam mais complexas para nosso bebê ou bebê. Então, às vezes, os bebês trazem a cabeça de baixo do corpo. Eles mostrarão suas cabeças. Esta é, na verdade, uma posição muito fofa e atuação, mas vai ser complexa quando quisermos esboçar, queremos ver como vamos fazer isso. Para trazer o corpo do nosso bebê acima da cabeça. Primeiro, criaríamos a cabeça nessa área inferior. E então vamos considerar uma parte muito pequena e pequena área para digital. Então vamos adicionar o crânio a ele assim. Na verdade, de cabeça para baixo. Então nossa cabeça agora está colocada em uma posição de cabeça para baixo. Então, parece assim. Então, o que vamos fazer? Obviamente, estamos vendo apenas a parte de trás do corpo. Portanto, aqui vamos criar a forma e o volume da pelve realmente abaixo da nossa cabeça. Esta seria a pelve, a forma da pelve, a área das nádegas. E então, de ambos os lados , vamos adicionar as pernas nessa forma e nesta posição descendo. Então, adicionaríamos os joelhos. Então, assim, vamos adicionar os pés do outro lado também faria a mesma coisa. Então você pode ver as pernas assim. Então podemos considerar essa perna um pouco no ar ou podemos colocar as duas pernas no chão. E então, deste lado da perna, podemos ver um pouco do nosso braço. E então, assim, podemos completar nosso bebê ou bebê, que está trazendo as pernas para baixo para decidir sobre sua cabeça de ambos os lados, então eu posso determinar a colocação dos olhos e um boca. Então, nosso personagem seria um pouco mais claro que o que ele está fazendo ou quer fazer e que posição nosso bebê está n. Nós também podemos considerar um volume como este para a pélvis, para a área das nádegas. E com isso, estamos basicamente mostrando mais do que nosso personagem está fazendo algo especial. Podemos mostrar a posição e a ação do nosso personagem com muita facilidade sem alterar a posição dos braços ou das pernas. Agora, se você quiser criar nosso personagem em uma posição rastejante em seus ors, ou basicamente rastejando. Porque comece de nossos personagens de volta e depois adicionaremos um pouco da nossa cabeça a este corpo. Você pode ver que temos alguns ângulos de visão aqui, que são novos para nós. E com isso, podemos mostrar as ações e os movimentos de um bebê ou de uma criança. Esta é na verdade a parte de trás do meu personagem, o corpo do meu personagem. Então vou adicionar as pernas. Porque meus bebês rastejavam, eu queria mostrá-lo nessa posição. Vou criar a perna assim. Então vou adicionar o pé dessa maneira. Depois disso, criarei essa outra perna e este lado da minha pélvis. E posso criar a outra perna um pouco dobrada do joelho. Então eu posso mostrar que meu personagem está realmente se movendo e rastejando. Se você quiser ser mais específico. Então esse é o volume da perna dos meus personagens, e então eu adicionaria meu braço de personagens. Nesta forma. Então F, eles acabaram. Vou criar uma parte da cabeça que pode ser vista nesta posição a partir de uma vista traseira. Assim, posso completar meu personagem por trás e em uma posição que ele está rastejando para mostrar o movimento ainda mais. E porque estamos criando nossos personagens de volta, também podemos criar uma linha para essa área de nádegas. Para mostrar melhor. Tenha uma linha curva e a pelve mostra a área das nádegas. Quero enfatizar nossos personagens volta para enfatizar o ângulo e a posição do personagem. Tudo bem, então é quando queremos criar nosso personagem por trás, da bolsa e rastejar em movimento. Agora, se esse personagem quiser apertar um pouco as pernas e eu quiser subir como podemos criá-lo primeiro. Então, todos vamos considerar a pélvis em uma forma que é tão semelhante ao círculo. Desta forma. Estes são nossos personagens pelve. Porque, bem, nossa pelve não está mais no chão. Como você pode ver em nosso modelo anterior, nossa pelve é muito, muito ampla porque está no chão. Mas à medida que fica distante do chão, fica mais alto, será mais para um círculo do que um oval. Então, como nossa perna começou a partir desta parte, só podemos criar uma forma como essa, que é o pé do nosso personagem. A perna começou a partir daqui, o que na verdade estaria atrás da nossa pélvis, na frente dela, na verdade , do outro lado, é melhor dizer, então podemos criar a outra perna e os outros alimentos nessa forma para que possamos mostrar que nosso personagem vai ficar de pé, na verdade está tentando ficar de pé. Então eu também posso criar uma parte dos meus personagens estão nessa forma, provavelmente colocando no chão para que eu possa expressar meu movimento cada vez melhor. Então aqui, eu adicionaria a cabeça do meu personagem. Obviamente, uma parte disso, não completamente porque o resto está realmente atrás do corpo e do outro lado e podemos notar, veja. Tudo bem, é isso. Este é o nosso bebê rastejando ainda de outra forma com pernas mais apertadas ou dobradas. Esses são os movimentos e posições que podemos criar para nosso bebê ou nosso bebê. Funciona para ambos. 4. Anatomia de uma criança jogando uma bola: Olá John, eu amo meus amigos mais queridos. Estou de volta novamente com outra sessão tutorial para você. Bem, nesta sessão, queremos ver se você quer criar kits em diferentes estilos, como podemos fazer isso? Quero dizer, em diferentes posições e estilos. Tudo bem. Eu começaria com a criação de uma ação para um menino. E eu quero que eles segurem uma bola atrás da cabeça dele. Mais tarde aqui, ele vai jogar esta bola para outra direção. Primeiro de tudo, começo meu trabalho criando uma linha de ação para o corpo. Então vou considerar a parte superior do corpo um pouco lado porque nosso corpo vai ser esticado para trás para jogar algo. Portanto, vou criá-lo de lado. Então. Vou continuar uma das pernas que fica parada. E então vou considerar minha cabeça acima da minha linha de ação. Parecendo assim. Então, apenas com um círculo, determinarei a colocação da cabeça. Tudo bem. Agora vou criar uma forma geral para o corpo. E porque os braços estão chegando, não vamos considerar o pescoço. Então, desta forma, traremos isso trará os braços do lado do nosso rosto. E como essa parte do nosso braço foi dobrada para dentro, não veremos essa área. Também esta outra mão, que teria considerado nessa forma. E, na verdade, ele gira para trás. Porque queremos mostrar onde esses braços foram colocados. Vamos criar o volume da bola aqui assim. Apenas o ponto que você deve considerar é que a bola está sendo continuada, mas está atrás da cabeça. Então, para mostrar essa posição ao nosso espectador, também criaríamos essa parte das mãos de nossos meninos sob a parede. Então podemos mostrar que esta bola está na mão do nosso garoto. Determinará a linha de direção do rosto. Depois disso, vou trabalhar no corpo do meu filho com uma forma como essa. Eu criarei o resto do meu corpo a partir do braço para baixo em direção ao peito e às costas. E também criarei uma reviravolta e me voltarei para esta parte do meu corpo. E depois quatro aqui, considerarei uma forma circular para a pélvis. E então determinarei a colocação das pernas. Tudo bem. Vamos considerar uma das pernas retas e descendo. E o outro viria um pouco para trás. Por que faríamos isso? Porque quando estamos jogando algo, uma de nossas pernas ainda é subterrânea e podemos realmente pegar a outra perna. Assim, poderíamos dar a sensação de jogar algo mais ao nosso espectador. Tudo bem, então vou considerar os joelhos para as pernas. Então eu criarei o resto da perna para baixo assim. Depois disso, criarei os tornozelos e alinharei para garantir que essas pernas estejam niveladas umas com as outras. Porque eles não deveriam ser mais curtos ou mais longos. Eles estão apenas em posições diferentes. Então, gostaríamos de criar esse pé no ar, no ar. E então consideraríamos este nesta forma. Tudo bem, é isso. Estas são as pernas do meu personagem que eu posso ter assim. Ok, agora para o nosso personagem, podemos adicionar alguns detalhes. Como podemos fazer isso? Bem, para o nosso personagem, podemos criar alguns volumes para as roupas, algumas formas para nossas roupas de personagens dessa maneira. E eu adicionaria o volume das roupas aqui, mangas como camiseta e posso adicionar uma cor. E então eu posso até trabalhar no rosto do meu personagem um pouco mais. Posso até determinar a colocação dos olhos assim com dois círculos e várias linhas. Eu posso dar alguns pequenos detalhes para o rosto do meu personagem assim. E então eu trabalhava nas mãos. Assim mesmo. Eu faria exatamente o mesmo pela outra mão nesta forma. E então eu posso trabalhar na área da cintura e depois terminar minhas nuvens com apenas uma linha. Depois disso, posso criar alguns shorts para o meu personagem. Parecendo assim. Então eu também poderia criar a outra perna com a outra parte dos shorts curtos como este. Tudo bem. Esta é uma forma geral do personagem que quer jogar algo agradável. Então, dessa forma, podemos realmente prosseguir nosso trabalho, essa é a forma de um personagem. Arremesso. Outra coisa, como uma bola, também pode dar um pouco mais de forma aos pés e pernas. E também para esta parte frontal da cabeça do nosso personagem, podemos criar uma forma geral do cabelo. Então, gostaríamos de mostrar que nosso personagem é um menino, baby. 5. Anatomia de uma criança jogando basquete: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Voltei novamente com outra sessão tutorial para você. Nesta sessão, queremos criar nosso garoto fazendo outra coisa. Estranho é um touro. Por exemplo, quer considerar uma ação de basquete? Aquele garoto está realmente batendo a bola ao lado de si no chão e ele quer seguir em frente. Essa é uma ação quase muito complexa, mas tornaríamos mais simples, vamos avançar essa ação passo a passo. Primeiro de tudo, vou começar com minha linha de ação do meu corpo. Então eu consideraria a forma da parte superior do corpo, que seria lateral e não seria reta. Então vou trabalhar na perna dos meus personagens, o que deveria mostrar o movimento. Essa perna para a qual estou criando a linha de ação é na verdade a perna que está sendo criada assim. Agora, se quisermos criar a linha de ação para nossa outra perna, a partir daqui, podemos descer para criar a outra perna. Tudo bem, na minha linha de ação, criarei meu corpo. E vou mergulhar nos detalhes. Então. Vou considerar a posição da cabeça na minha linha de ação porque meu personagem realmente dobra o corpo em direção a uma direção para acertar a bola e saltar a bola no chão. Portanto, vou considerar a cabeça de lado, incliná-la assim. Assim mesmo. Vou criar a cabeça do meu personagem. Depois que eu criaria minhas direções. Linha de direção para o rosto, você saberia como meu rosto está colocado. Agora, vou criar a parte superior do corpo do meu personagem. A cabeça se apresentou, portanto, o corpo será criado sem um nick. E não criaríamos o pescoço porque você não pode vê-lo. Porque você quer mostrar a posição do nosso corpo. Agora, vou criar um volume como esse para a área do tórax. E então criarei um pouco para o corpo, parte medial do corpo. E então vou adicionar a pélvis assim aqui. Agora eu criaria arte deste lado do corpo descendo assim. Depois disso, nesta área criarei o pulso, a mão e os dedos com uma forma como essa. Então, geralmente, não queremos trabalhar nos dedos detalhados agora. Agora ao lado da perna, criarei a bola debaixo da minha mão no chão. Então você entenderia que estamos equilibrando algo no chão. Então, com essa posição da mão, podemos mostrá-la com mais facilidade. Isso é saltar a bola no chão assim. Eu gostaria de trabalhar no outro braço. E depois eu posso voltar para mais alguns detalhes. Agora estamos criando apenas as formas gerais de anatomia, para que você veja como elas são feitas. Certo. Agora também criarei o outro braço também. vez em uma forma geral. Depois disso, eu seguiria para criar e pernas. Porque as pernas foram dobradas do joelho. Criaríamos nosso trabalho de dentro da pélvis. Formas de pelve, é claro. Então vamos moldar no joelho e depois fomos a Dover aqui, devolvê-lo. E então vamos nos mover em direção ao tornozelo. Saiba, obviamente, depois disso, o pé será criado nessa forma. Tudo bem. Agora eu também trabalharia na outra perna também nesta posição. Derrubando isso. Então, assim. Traga a perna um pouco mais para trás. Portanto, a parte da frente, na verdade, a parte superior do nosso pé pode ser vista mais curta e essa área acima do tornozelo pode ser vista por mais tempo. Então criarei o pulso e os dedos dos pés. Obviamente, o pé assim. Portanto, podemos mostrar que essa perna está mais atrasada, comparando com essa escória que está mais na frente. Certo. Esta é uma forma geral do corpo de nossos meninos que criamos juntos. Agora, posso adicionar alguns detalhes a esse trabalho, então podemos concluir isso um pouco mais. Vou trabalhar com isso porque quero adicionar alguma delicadeza ao trabalho. Você pode usar seu lápis normal incomum. Não se preocupe. Então vou trabalhar no rosto do meu personagem e depois adicionaria as orelhas assim. E agora posso criar uma forma geral para os olhos do meu personagem com dois pontos e também duas linhas para as sobrancelhas, então talvez até uma parte para a boca. Também podemos criar uma forma geral aqui para o cabelo dos nossos meninos. Tão geral, porque queremos mostrar que o personagem é um menino. Queremos torná-lo mais óbvio e enfatiza o donut. Agora, vou derrubar esse braço ao lado do corpo. Então vou moldá-lo como manga. E criarei mais algumas formas para o corpo do meu personagem. E, obviamente, porque nosso corpo se inclinou e está de lado, percebeu que ficar de pé é reto. Também podemos criar algumas linhas curvas aqui para mostrar as rugas nas roupas. A camiseta aqui. Vamos derrubar a outra parte também. Assim como nosso outro braço. Então ele chega à axila, desce do peito ou do lixo. E isso estaria terminando aqui. Vamos considerar este lado mais esticado porque esse lado do nosso corpo foi dobrado e teríamos as rugas aqui. Então, o outro lado será esticado. Assim, poderíamos enfatizar a posição do corpo que foi tingida para um lado. Dobrando-se para um lado. Mais uma vez, vou criar um pequeno enxame no personagem. Então eu faria isso pela outra perna também para fazer minhas camisas completas. Na verdade, estou adicionando um volume em cima da minha perna. Então vou moldar o link mais por baixo dos shorts. E então eu trabalhava no pé. Essa forma. Só vou fazer exatamente o mesmo para a outra perna. Como você pode ver. Assim mesmo. E então, para a parte final do nosso pé, criaremos os dedos dos pés. Nesta forma. Vou completar nosso trabalho. Tudo bem. Agora vou criar o resto das mãos, os braços e as mãos, é claro, abaixo do cotovelo. Então nós íamos em direção ao pulso e à mão em si. Como você pode ver, estou considerando a forma das mãos em geral. Não estou criando os dedos um por um. Eu também criaria a outra mão assim. E moldá-lo aqui. Depois do papai, vamos criar a bola que está saltando no chão. Então, uma das coisas mais fáceis de fazer, e assim, podemos concluir nosso trabalho aqui. Tudo bem? Como você pode ver, porque nosso personagem está em ação e está se movendo, vamos realmente querer mostrar essa estabilidade com essa perna mais porque queremos mostrar sua caminhada ou ele está se movendo. Então, queremos que uma das pernas fosse mais estável e fixa. Portanto, essa é outra posição do seu personagem que você pode criar. Como se ele estivesse jogando com uma bola e saltando do chão. 6. A segunda anatomia de uma criança jogando basquete: Olá também, eu amo meus amigos mais queridos. Estamos aqui novamente com outra sessão tutorial para você. E nesta sessão, só queremos criar outra posição do nosso garoto, movimento e inação. Tudo bem? Se você quiser considerar nosso personagem e quase nenhuma visão de três fases e nós gostaríamos de colocar a bola na frente de seus pés uma forma que é como se ele fosse jogar com a bola. Então, gostaríamos de ver como podemos criar isso. Obviamente, em primeiro lugar, começo com a criação da linha de ação geral para o meu corpo e depois posso criar todo o resto em cima dela. Então, antes de tudo, essa seria a linha de direção do meu corpo. Vindo para baixo. Desta forma, dessa forma angular. Então vou considerar a outra perna nesta posição indo para o lado. No entanto, não dobre. Então, podemos realmente manter o equilíbrio do nosso corpo. Determine o posicionamento da cabeça, que estaria aqui no topo da linha. Então, eu apenas determinaria a posição geral da cabeça. E aqui, vou criar meus personagens mandíbula. Então eu também poderia, eu também poderia nos ouvidos e depois as linhas de direção para o rosto. Depois disso, eu seria capaz de criar as linhas para os braços e até mesmo o pescoço. Vou considerá-los saindo , na verdade, por trás da cabeça. Então criarei meu braço. Este seria o cotovelo e este seria o pulso e a própria mão. A área da mão. Tudo bem. O outro braço está na frente de todos e eu quero considerar a bola na frente do corpo também. Eu gostaria de criar a área do tórax nessa forma. Então eu descia para criar a cintura. E depois disso, nesta área, eu teria a pélvis. Mas se você prestar atenção, nosso corpo está um pouco dobrado para trás. Então, vamos considerar a pélvis como a forma de um oval. Assim, ele pode mostrar que uma parte dela é colocada mais para trás e para trás. Dessa forma, podemos mostrar toda a posição do corpo. Então vou conectar a perna à pélvis. Então aqui eu teria o joelho para virar e torcer a perna nessa forma. Tudo bem. Então eu teria o tornozelo nesta área. E então o pé será criado finalmente. Então eu também criaria a outra perna em direção a essa direção. E nessa posição, novamente, eu disse que essa perna seria mais reta, quero dizer, do joelho. Então nosso corpo poderia mantê-lo equilibrado. Eu o derrubo em direção ao tornozelo. E então eu poderia até determinar a parte final do outro pé para que eu possa criar o outro pé, este pé no mesmo nível porque bem, ele está em pé em terra sólida no mesmo terra e ambos os pés devem ser nivelados. Então determinarei o fim do meu trabalho. Então eu gostaria de trabalhar neste outro braço, que deveria colocar na frente do nosso corpo e segurar a bola na mão deles. Então criarei a mão do meu personagem. Então criarei uma forma geral da minha bola. Por aqui. É como se ele estivesse jogando com a bola bem aqui na frente do corpo. Em seguida, adicionarei os detalhes ao meu esboço. Vou fazer isso com um editado porque quero adicionar detalhes delicados. Você pode fazer isso com seu lápis normal. Não há necessidade aqui. Então criarei uma forma geral também para o cabelo do meu personagem. Dois pontos para os olhos, duas linhas para as sobrancelhas, nariz e boca. Muito em geral. Muito, muito simples. Então eu poderia adicionar algumas nuvens ao personagem. Então eu criaria essa forma de minhas roupas. Nesta forma, a manga descendo em direção ao peito e na cintura. Novamente, como você pode ver, porque nosso corpo é uma curva, está inclinado para a frente um pouco em direção a este lado. Poderíamos criar algumas linhas curvas no lado direito das nuvens para moldar suas rugas e mostrar a posição do corpo ainda melhor. E considerarei esse braço avançando de lado. Então criarei alguns dedos para a mão. Portanto, posso mostrar isso novamente. Ele está saltando a bola com a mão. Então criarei a outra perna para meu personagem por trás do corpo. Então eu criarei o joelho. E então a parte inferior da perna. Vindo para baixo. Aqui nós teríamos o tornozelo e este seria o pé. Vou completar minha perna em pouco tempo. Eu gostaria de criar o outro braço nesta posição e moldar dentro de nossas roupas, a manga. Então vou criar os dedos novamente com uma forma geral. Nós, muito detalhadamente, mas acabo de criar várias linhas para mostrar que elas existem aqui. E ele está realmente tendo essa mão muito esticada para impedir que alguém se aproxime dele. E então vou criar alguns shorts para ele. Então eu adicionava a perna aqui, o joelho, o tornozelo e o pé. Então eu posso criar a tigela assim. Certo. Este é o nosso garoto em outra posição. E se ele quiser jogar com a bola em posições diferentes. 7. Anatomia de uma menina sentada: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Estamos de volta novamente com outra sessão tutorial para você aqui. E nesta sessão, juntos vamos criar várias posições para uma garota, ela criança, que é uma garota. Queremos ver como podemos fazê-los. Tudo bem? Primeiro de tudo, eu quero criar uma garota que está sentada no chão e ela está esticando uma perna e segurando outra em direção ao corpo. Primeiro de tudo, comecei com minha linha real para o corpo. Então, para a parte superior do corpo, considerarei uma linha como essa. Aqui estaria minha pélvis, meus personagens pelve, e então eu criarei essa perna em contínua dessa linha. Tudo bem. Agora vou determinar a colocação da cabeça. Algo que você deve prestar atenção é que eu quero ir para o lado direito um pouco e quero criá-lo em uma visão de três fases. Portanto, a linha de direção do rosto seria dessa maneira. Tudo bem. Agora, porque o personagem que estamos criando é na verdade uma garota, uma garotinha. Vamos criar uma broca muito pequena para ela. E então criarei uma linha de direção dessa maneira, nessa forma. Tudo bem? Porque estamos criando uma garotinha, podemos adicionar um pouco de cabelo a ela. Mais tarde, vou fazer isso aqui. Agora, se eu quiser considerar a parte superior do corpo do meu personagem, porque nosso personagem está sentado. O corpo seria muito mais, você sabe, espremido porque a pélvis estaria no chão. Portanto, não consideraríamos muita pressão para a parte superior do corpo. E vamos criar a pélvis na forma de um oval como este que estou criando aqui. Porque queremos mostrar que nosso personagem está sentado no chão. Tudo bem. Agora vou criar essa perna que deveria estar esticada. Então vou criar o joelho e depois criarei essa área, parte de trás da perna e depois criarei a parte frontal do joelho, o tornozelo. E o resto. Vou considerar a parte final do meu pé parecendo assim. Tudo bem. Esta é a nossa primeira perna e depois vamos criar a outra perna dobrada aqui em direção ao corpo. E porque esta perna está realmente curvada, está dobrada. Vamos criar o joelho como a forma de um oval aqui. E então, a partir daqui, criaremos o resto da perna e a trazemos para a outra perna. Esta é a nossa segunda etapa. Vou criar os braços para o meu personagem. Quero que eles criem. Na verdade, eu quero criá-los na direção do rosto dela porque eu quero que minha personagem mostre algo com as mãos. Então eu vou criar os braços nesta posição aqui na frente do corpo e do rosto. Então eu gastei minha mão para cima. E depois com a criação O volume das mãos e dos dedos. Vou considerar a forma deles dessa maneira. Quero dizer, vou apertar minha mão assim, como se estivesse mostrando algo com o dedo indicador. Então vou colocar o outro braço ao lado da pélvis e do lado do subterrâneo movimentado. É como se ela estivesse inclinando para trás e jogando seu peso na mão. Tudo bem. Posso até adicionar alguns detalhes ao meu trabalho para torná-lo mais completo. Mesmo como anatomia. Comecei com meus personagens tinha, hum, porque quero mostrar que o personagem que estou criando agora é uma garotinha. Eu posso realmente criar um pouco de cabelo para ela depois de criar a orelha. E então eu posso criar um rabo de cavalo para ela assim. Então eu posso enfatizar o fato de que ela é uma garotinha. Embora eu também tenha enfatizado a parte superior do corpo dela, o que seria delicado. Quando consideramos a parte superior do corpo e os braços. Muito mais delicadamente. Na verdade, devemos enfatizar e entrar em vigor do gênero do personagem e também da idade também. Então eu vou criar uma cor e vou adicionar suas roupas, camiseta aqui. Então. Eu também criaria o outro braço nessa forma. E então, por trás do braço, desço em direção ao lixo. Da área da frente. Farei o mesmo. Eu crio o peito e mudei para baixo para classificar a cintura. E então, mesmo com a forma das minhas roupas, posso mostrar a posição, posso realmente enfatizar a posição do meu personagem. Então você pode ver que nosso personagem está sentado no chão. Então nossas roupas, nossa camiseta ficaria enrugada aqui porque ela está sentada assim. Também posso adicionar as calças para o personagem ou até calções. Isso depende de você. E agora estou completando o lago. E aqui, eu também poderia considerar duas linhas para o joelho. E então, no outro ligante, esta forma e nesta posição com uma linha como esta. Então eu também criarei a segunda parte dos shorts e depois vou completar atrasando a parte inferior e também a área do pé. Todos eles devem estar completos. Tudo bem. Este é o nosso pequeno personagem fofo que está sentado no subsolo. Uma perna está esticada e a outra está dobrada. Ali. A perna dela, que foi banida, deve ser criada mais volume porque queremos mostrar que a pressão que está realmente sendo aplicada nesta perna. E podemos mostrar essa pressão melhor. Esses são os únicos pontos que você precisa saber para criar um personagem nessa posição e neste bloco. 8. Anatomia de uma menina quando amarrando uma cadela: Eu amo meus amigos mais queridos e estou aqui novamente com outra sessão tutorial para você. Bem, nesta sessão, vamos criar uma garotinha juntos que está sentada e ela está amarrando seus cadarços de sapatos. Tudo bem. Obviamente, como de costume, começo com a criação de uma linha geral, linha real geral para o meu corpo. Como você pode ver, estou criando esta linha de canto matrizes e lateralmente porque o corpo deve ser dobrado para a frente para conseguir derrotar e amarrar seus cadarços de sapatos. Certamente, se ela quisesse ser capaz de amarrar seus cadarços, ela deveria se inclinar para a frente. Vamos criar a perna que é colocada no chão. E então eu dobro assim em direção ao interior do corpo. Se esta for a nossa principal linha de ação do nosso corpo, vamos adicionar os detalhes nele. E antes de tudo, vamos começar com a cabeça do nosso personagem. Basicamente, essa seria a primeira coisa que deve ser determinada. E novamente, digo que devemos considerar isso um pouco para a frente. Assim, podemos mostrar esse movimento, movimento e posição da melhor maneira. Então eu determinarei a linha de direção do rosto. Dessa forma. Também posso determinar a colocação da orelha. Mais uma vez, eu digo porque vou criar uma garotinha. Posso facilmente adicionar um pouco de cabelo ao meu personagem para que eu possa mostrar melhor e enfatizá-lo. Agora estamos assistindo e estamos vendo esse personagem de uma vista lateral desta vez. Então, quase de uma vista lateral, como você pode considerar pela direção do rosto. Pois, vou considerar uma forma geral para o meu corpo. Então eu determinaria a colocação do braço aqui. A próxima coisa que vou fazer é que aqui vou adicionar o idioma deve surgir. Se considerarmos essa área, nossa pelve e nossa área de nádegas. Podemos ter a perna aqui e podemos trazê-la para dentro do corpo. Desta forma. Então, na verdade, vamos continuar a perna perto do nosso rosto. E então essa seria a ponta do nosso joelho. Então continuaremos o resto da perna para baixo aqui. E então aqui criaríamos o tornozelo. E então teremos o volume do nosso pé. Lá. Criamos a perna e o pé completamente. Vamos continuar o resto do nosso braço e então o levaremos em direção ao pé. E mesmo aqui, podemos criar a forma da nossa mão neste show porque ela está amarrando cadarços de sapatos. braço deles também pode ser visto deste lado. Só um pouco disso seria visto acima do joelho e um pouco abaixo do joelho. Vou criar minha outra perna que é colocada no chão. Então, basicamente, eu só o tenho da pélvis e depois vou moldá-lo dessa maneira. Como eu disse antes, ela está sentada no chão e está amarrando seus cadarços. Portanto, essa perna deve ser colocada no chão nesta posição. Então eu comprei ele pode manter o saldo. E também você pode ver claramente a posição do personagem. Tudo bem, agora vou adicionar os detalhes ao meu trabalho. Aqui vamos nós. E vou continuar aqui. Então vou começar pela cabeça do meu personagem. Vou trabalhar com isso. Você também pode fazer isso com seu lápis normal incomum. Certo. Vou adicionar um pouco de cabelo ao meu personagem, só para dar alguma personalidade em forma. Agora aqui, por exemplo, estamos tendo um rabo de cavalo trançado porque eu só queria ser diferente do anterior. Então, desta vez acabei de trançar o rabo de cavalo dela. E então aqui vou criar mais algumas formas. Então eu posso mostrar o cabelo nesta área. Tudo bem. Agora eu gostaria de adicionar mais alguns detalhes ao personagem como as roupas. Muito facilmente, posso criar uma manga para ela. Manga curta, como você pode ver. Como se ela estivesse usando uma camiseta. Então eu me mudo para cá na parte de trás até termos a cintura. E então eu tocarei declarada primavera a camiseta até aqui, até a parte em que minha perna está subindo. Então aqui, eu teria mudado um posicionamento. Quero dizer, eu teria que mudar a colocação do meu trabalho e depois vou trabalhar nas pernas. Eu também poderia considerar shorts para minha garotinha e, em seguida, com uma linha curva como esta, eu também mostraria algumas rugas aqui, a fim de mostrar que nossa garotinha está sentada e sua perna está no terra. Então também podemos criar algumas linhas mais curvas aqui e mostrar as rugas nos clubes, a fim de enfatizar o fato de que nosso personagem está se desabafando nos clubes, a fim de enfatizar o fato de que nosso personagem está para a frente para amarrar um cadarço de sapatos. Primeiro, vou completar esta perna aqui, mais perto de mim também. E então, assim, vou trabalhar todo o caminho para baixo em direção ao pé, tornozelo e pé. Então. Eu gostaria de trabalhar na outra perna também. A partir daqui vou girá-lo, fazer uma curva e descer até bater o pé. E este também está completo. Agora, depois disso, vou completar a área do braço. E eu derrubo o braço todo o caminho até bater o resto. Vou completar as formas assim. E então eu gostaria de trabalhar nos dedos. E eu criaria formas de dominó. Então você pode ver que ela está amarrando seus cadarços. Eu também posso obter um pouco mais de forma no rosto e outras coisas. Depende de você. Então este é o nosso personagem de menina que está sentado no chão e amarrando um laço de sapato. E agora acho que basta que o detalhe do cronograma da anatomia dela seja suficiente. Talvez apenas mais rugas em seus shorts para enfatizar o fato de que ela está sentada no chão e é isso. Este é o nosso resultado. 9. A menina está chorando: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Voltei novamente com outra sessão tutorial para você. Bem, nesta sessão, vamos criar uma garotinha, que está chorando. E ela está colocando uma de suas mãos em seus olhos. E você quer ver como isso pode ser feito. Bem, agora estamos criando a forma do nariz dela que ela está chorando. Mas se você quiser que seu personagem esteja comendo algo, você pode criar sua mão um pouco mais acima ou abaixo. Então, como nosso personagem está em pé reto, não precisamos de uma linha de ação para o corpo. Mas ainda assim, se for difícil para você. Depois de criar a cabeça do personagem, você pode criar uma linha de ação para seu corpo. Ele pode começar do topo da cabeça e trazê-lo através do centro e do meio da cabeça e, em seguida, continuar para baixo completamente reto lá. Essa será sua linha de ação. Agora, o que vou fazer, bem, obviamente vou determinar uma linha de direção para o rosto. Então isso tudo poderia ser considerado como direção de nossos rostos? Agora, quero virar a cintura um pouco para o lado porque meu personagem está chorando. A cabeça dela está um pouco para a frente. Então vamos começar o pescoço daqui. Na verdade, não consideramos um ovo para ela, então vamos começar o corpo dela a partir daqui. E então porque sei que uma das mãos será colocada no corpo, no rosto. Na verdade. Vou criá-lo dessa forma. Porque nossa mão está voltando para o rosto. Nos olhos, não podemos ver a parte superior do braço ou do ombro. Então isso seria realmente do cotovelo para baixo. Este seria nosso pulso. Lá vai, a mão colocando no olho. Na verdade, viramos e dobramos os dedos. Então, criaremos a mão assim porque queremos que ela fique mais clara. Também criaríamos uma forma geral para o nosso rosto. Portanto, você saberia que nossa personagem está chorando e ela está segurando uma de suas mãos no olho. Então também podemos adicionar a forma do cabelo para torná-lo mais interessante. E também daqui, do lado, podemos adicionar ao cabelo do nosso personagem. Portanto, podemos enfatizar o fato de que nosso personagem é uma garota. Também uma orelha muito fofa e minúscula para ela. E outro deste lado. Então, seria mais óbvio. Então. Eu também posso na boca aqui no rosto para que eu possa dar a sensação de remorso e tristeza e chorar mais ao espectador. Agora, para a parte superior do corpo do nosso personagem, vamos considerar que tem a forma assim, um volume como este. E eu quero que o corpo seja virado um pouco da cintura. Como eu disse. Eu também poderia levar o outro braço da minha personagem para a parte de trás do corpo, atrás do corpo e nas costas dela. Também poderíamos criar linhas de prata ou curvas como esta para mostrar as rugas nas roupas. Assim, podemos enfatizar o fato de que nosso personagem está se inclinando um pouco para frente. Ela está colocando uma mão no olho, a outra mão vai para trás, costas basicamente. Então eu também consideraria as pernas um pouco dobradas para o lado oposto, porque novamente, nosso corpo é virado da cintura, então elas iriam no caminho oposto do lixo, as pernas. Quero dizer, eu não determinei a pélvis e depois disso, as pernas da banheira, criei a superfície do meu corpo. Então você saberia, mesmo se quiser, você pode criar seu trabalho assim. Mas você deve fazê-lo quando souber que esta parte é o peito, a parte inferior seria a parte média e partes abaixo que seriam a pélvis e assim por diante. Se você conhece o posicionamento das coisas e pode simplesmente criá-las sem erros. Você pode simplesmente criar a superfície do seu corpo desde o primeiro. Como eu fiz aqui. Não há mais linhas extras ou sem mais diretrizes. Então criarei o resto da perna. O joelho aqui e parte inferior da perna. Apenas lembre-se de não fazer seu corpo combinar virado ou muito para o lado, porque temos que manter o equilíbrio do nosso corpo. Se você prestar atenção. Quando descemos, viramos o corpo um pouco para mostrar a volta e a torção e a área da cintura. Mas, na verdade, as pernas estão mantendo o equilíbrio de todo o corpo. Portanto, deve ser muito cuidadoso fazê-los equilibrar. Como nosso corpo está um pouco virado, devemos ter alguma volta e torcer nas pernas também. Então criarei os tornozelos e a parte mais baixa das pernas, que seriam os pés. E este é o nosso personagem de menina que está chorando que eles o completaram juntos. 10. Três estilos com anatomia simples: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Voltei novamente com outra sessão tutorial para você. E nesta sessão, queremos ver como podemos criar um personagem em diferentes posições e estilos. E como podemos realmente criar um corpo em diferentes tipos e posições ou mesmo em movimento. Bem, primeiro começo com um personagem que se você quiser criar e queremos simplificar, podemos começar com um círculo. Como a cabeça do meu personagem. Mais uma vez, enfatizo que estamos tornando isso mais simples. Depois disso, posso criar o corpo da maneira que eu quero. Então, por exemplo, quero criar o corpo e envergonhado por ela estar ou ele está esticando uma perna para cima, pendurado no ar. E então o personagem está segurando, segurando uma das pernas com um braço. Então, precisamos de uma linha de ação para ver como o corpo será colocado. Essa perna foi levantada e também um pouco para dentro do corpo porque queremos mostrar que a perna está sendo segurada pela mão. E a outra perna descerá em direção ao chão. Porque basicamente devemos colocar a outra perna no subsolo para manter o equilíbrio. Agora, vou começar criando uma forma geral para o corpo porque, como você pode ver, o estilo do nosso corpo é realmente complexo e confuso tanto quanto é. Portanto, não gostaríamos de criar muitas partes diferentes para o corpo, a fim de torná-lo mais difícil ou mais complexo. Acabamos de criar uma parte para todo o corpo. Quero dizer, não estamos dividindo o baú da pélvis e assim por diante. Nós apenas seguimos com criação de uma parede sem a forma do nosso corpo. E é um pouco curvo por dentro para que possamos aprender diferentes formas e posições dos corpos. Pode aprendê-los mais facilmente. Então, muito simplesmente, vou criar meu braço assim em direção à perna, é claro. E eu também criaria atrasado muito, muito simplesmente porque só queremos nos concentrar na forma e na posição do corpo. E você não se distrairia por causa de detalhes na anatomia. Se você quiser trazê-lo para os detalhes. Bem, aprender o processo dessa criação de movimento seria um pouco difícil. Portanto, estamos usando uma anatomia muito simples porque nosso ponto inteiro aqui, todo nosso objetivo aqui é criar tudo. Muito simples. Desta forma. Essa outra perna iria para o chão. Tudo bem, também determinaríamos a linha de direção da nossa fase, que se você quiser criar, ficaria assim. Nosso rosto está olhando para este lado e, em seguida , seu corpo foi dobrado para frente para manter a perna no ar. Então essa é uma das posições do corpo que seria muito fácil e você veria como é feito. Agora, vou criar outra forma. A forma que eu quero criar, uma posição que eu quero criar a seguir é que ela está realmente levando as mãos cima no ar e segurando-as na mesma posição que o corpo. E então as pernas estão dobradas. Você pode usá-lo para posições diferentes. E com a prática repetidas vezes, você pode até criar posições muito novas que você gostaria de fazer. Você pode testá-los em diferentes anatomias. Então, antes de tudo, determinarei a direção da cabeça. Em seguida, uma linha de ação. Vou determinar a direção do corpo. E então lá vai a direção dos braços. Um dos braços deve ser apenas reto. O outro braço vai atrás da cabeça assim. E ele sai desse lado da cabeça, na verdade passa pela parte de trás da cabeça e vem do outro lado, sai do outro lado, e o outro braço é reto como você pode ver. Agora, vou determinar a forma e a posição das pernas. Quero que um deles desça de lado e coronário levante um pouco para baixo até o chão. E então o outro será realmente dobrado em direção à outra perna, que criamos pela primeira vez. Tudo bem, para esta parte superior do corpo, vou criar uma forma muito, muito geral parecendo assim. E se você quiser, se quiser, você pode usar dois círculos para mostrar a área da pelve e do tórax. Quero dizer, se você quiser saber qual seria a direção do seu buzzy e para que lado ele vai ser dobrado. Você pode realmente usar suas formas geométricas e suas diretrizes para facilitar para si mesmo. Tanto para este quanto para o anterior que tivemos. Agora, vou completar os braços dessa maneira. Então eu adicionaria o outro. Por aqui. Depois disso, vou completar as pernas. O outro também seria criado aqui. O pé está vindo para o lado esquerdo. Agora, essas são duas posições que nosso corpo pode ter. Podemos ter tantos modelos e posições diferentes que nosso corpo pode realmente executar. Ele pode criar tantas posições diferentes com nossos corpos de personagens. No próximo, quero criar os braços andando e seguida, criar von leg up e o outro para baixo. Na verdade, estou criando meus personagens nas posições de algum tipo de dança ou talvez até mesmo alguns esportes. Porque essas podem ser algumas posições e formas complexas para o seu corpo. Então, obviamente, começo da cabeça com as linhas para mostrar a direção do rosto. Então vou criar o corpo do meu personagem. Tudo bem? Então eu posso criar a linha de ação do corpo. Porque esta perna é colocada no chão e deve manter o equilíbrio do corpo. Você pode realmente considerar essa perna como uma ferramenta que está determinando a linha de direção do nosso corpo. A outra perna viria daqui, depois desce assim. Tudo bem, agora, para os braços, vou criar um deles. E o outro iria para este lado, em direção a essa direção. E nesta posição. Agora vou criar as partes do corpo e vou moldá-las completamente. Então essa seria a forma do meu corpo. Porque o corpo está virado e inclinado para este lado um pouco demais. E na verdade está segurando a perna para cima. Portanto, essa parte do nosso corpo terá uma curva para dentro e este lado à direita seria um pouco esticado porque o corpo está indo para o lado esquerdo e está segurando a perna esquerda para cima. Se o corpo fosse virado ou inclinado para o lado oposto, este seria obviamente o lado oposto indel. O lado esquerdo seria um trecho. Mas agora, não é assim. Posso até mostrar a forma das mãos dessa maneira porque gostamos de enfatizar o corpo. Esse corpo e esse personagem estão dançando ou estão fazendo alguns esportes. Só para dar alguma personalidade ao nosso personagem. Não se esqueça de tudo o que estamos criando aqui são personagens diferentes. Agora posso trazer essa outra perna um pouco mais acima para mostrar que está dobrada do joelho. E essa área é mais curta porque entra em perspectiva e pareceria mais curta. E podemos ver a maior parte do pé, não a parte superior da perna porque na verdade está dobrando para frente, para cima e para frente. Então eu criaria a outra perna nessa forma. Porque, como eu disse antes, esta é a linguagem que está mantendo e mantendo todo o peso e equilíbrio do nosso corpo. E teríamos que pé disso assim. Tudo bem, a antipatia é colocada no chão. Também. Deste aqui, esta perna está no chão. E do nosso primeiro personagem, essa perna está no chão. Estes são três personagens diferentes em três formas e posições diferentes, o que também podemos dizer. Eles são simples. 11. Estilo acrobático com anatomia simples: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Estou de volta novamente com outra sessão tutorial para você. E nesta sessão vamos criar o resto desses blocos, que são um pouco mais complexos, vão trabalhar neles e ensiná-los a você. Agora vou criar um personagem que está carregando algo, está segurando algumas coisas. Há algumas coisas com as duas mãos. Há alguns pratos na cabeça e até talvez esteja segurando ou carregando algo com a perna também. Obviamente, como de costume, começaremos nosso personagem criando a forma da cabeça com um círculo. Então eu determinarei a direção da cabeça. Para cima. Também gostaria de criar alguns pratos acima de sua cabeça e dois em cima de sua cabeça. Portanto, esse personagem pode realmente olhar para cima para vê-los. Então vou considerar um pescoço muito fino para o personagem. E então eu consideraria uma forma oval para o corpo. Porque uma das pernas deve ser dobrada para cima. Vou moldar o corpo desse jeito um pouco. vez, como você pode ver, um pouco, um corpo é virado para trás, na verdade dobrado para trás, especialmente na área da pelve. E então criarei empregos. E como eu disse antes, teremos que criar algumas coisas, talvez alguns pratos em ambas as mãos. Tudo bem. Essa perna deve manter nosso equilíbrio. Portanto, vou criá-lo assim. E esse seria o pé. Então, novamente, eu digo que essa perna deve manter o equilíbrio do nosso corpo e foi colocada em linha reta no chão. Se ambas as pernas estiverem para cima, obviamente, nosso personagem não pode ter nenhum equilíbrio e não é realmente realista e cairia. Vou criar essa outra perna um pouco dobrada. Então eu o trago à tona. Por aqui, vou criar o pé. É como personagens correndo ou andando. Agora que a forma geral do corpo do meu personagem foi determinada, eu também criaria essa linha de ação. Portanto, você saberia que o corpo veio daqui e está realmente enfrentando nós. E na cintura para baixo, ele foi virado e torcido porque a pélvis também foi virada e torcida e ela vai para trás um pouco por causa da outra perna que foi assentada, que foi retido no ar. Você também pode criar algum círculo para o peito. Portanto, depois de criar sua linha de ação, você saberia que o corpo não está completamente voltado para nós. No topo, sim. Obviamente, está diante de nós, mas à medida que vem para baixo, foi transformado em isso. Agora vamos criar uma forma geral para os pratos em cima da cabeça. E não queremos entrar nos detalhes. Só queremos mostrar que esse personagem está segurando algumas coisas e está carregando algumas coisas nas duas mãos e até na cabeça. Só queríamos mostrar a posição e a forma do corpo nessa situação. Portanto, você saberia como é feito. Só vou criar várias formas aqui como representante de vários pratos. E eu também criaria alguns deles, por outro lado, também. Primeiro, vou criar a palma da mão, a mão, na verdade, assim, criarei várias formas como pratos ou até mesmo algumas outras coisas nas mãos do meu personagem. Então eu também faria. Crie e forma geral do modelo ósseo em seu pé. Vai ser tão divertido. E como você pode ver, é um personagem único, está carregando tantas coisas ao mesmo tempo. Este é um personagem em uma posição que carrega tantas coisas. Alguns pratos em ambas as mãos, uma garrafa no pé, e alguns deles, alguns pratos em cima da cabeça. Agora vou criar outra posição do personagem que pode ser um pouco mais complexa se você quiser mostrar que nosso corpo está realmente colocado de cabeça para nosso corpo está realmente colocado de cabeça baixo e está mantendo o equilíbrio por uma mão ou um braço. Obviamente, como de costume, crio cabeça do meu personagem com um círculo. Na verdade, criaremos e começaremos todos os personagens da cabeça. Porque na verdade, na verdade, a cabeça é nossa principal fonte para medir o resto do corpo. E coisas grandes são coisas menores e até o comprimento do corpo. É por isso que sempre começaremos criando a cabeça do nosso personagem. E você também pode determinar a direção de todo o corpo com base na sua cabeça. Essa seria a cabeça do nosso personagem. Agora vou criar o resto do corpo. E a única coisa que mantém o equilíbrio do corpo do nosso personagem é um braço e uma mão que estão sendo colocados no chão. Portanto, o corpo deve ser virado cabeça para baixo e deve ser virado para cima. Vou apenas criar uma forma geral aqui. É algo entre o romance e a forma do feijão. E aqui, vou criar círculo como a pélvis. Porque gostaríamos de saber como nossas pernas serão criadas quando elas não estiverem no chão. Para esta parte frontal do corpo, vou criar a linha de ação do corpo. O corpo está para este lado. E depois disso, vou criar a colocação dos braços e pernas. Este braço está realmente sendo colocado no chão e está mantendo o equilíbrio do nosso corpo. Esta mão será colocada no chão. Então, vou criar alguns tons aqui para mostrar o chão. E então o que vou fazer a seguir. Eu vou criar o outro braço também no lado dos alfas e do outro lado do corpo. É que esse braço foi realmente banido porque eu quero conectar uma das pernas a este braço. Essa parte do nosso braço pode ser vista muito, muito pequena por causa da perspectiva que está sendo criada na anatomia do nosso corpo. Este braço e esta mão podem ser vistos curta. Esta seria a palma da minha mão. Essa seria basicamente minha mão. E novamente, eu digo porque o braço está dobrado, ele entra em perspectiva. Então eu trago uma das pernas para cima. E então eu posso até continuar mais alto ou posso dobrá-lo um pequeno passeio por dentro e esse será o nosso pé. Então esta é uma das pernas que vem vindo para dentro do corpo. Como você pode ver, ele tem uma curva. Então eu realmente trarei essa outra perna para dentro do corpo completamente e em direção ao rosto. Na verdade. Aqui vamos dobrar o joelho. E aqui teríamos nosso pé. Este seria o pé e os dedos dos pés. Você vê como é feito. É muito, muito fácil. E com essa forma que você criou seu corpo, você também pode criar posições diferentes. Isso é realmente esporos ou um exercício de dança para o seu personagem porque seu personagem está mantendo o equilíbrio em apenas uma mão. Tudo bem, agora também vou criar outra forma para você. Essas eram duas posições diferentes, mais complexas, um pouco mais complexas. Então pratique isso para adicionar. Vou criar um terceiro para você na próxima sessão. 12. Continuação do estilo Acrobático com anatomia simples: Olá. Para permitir que meus amigos mais queridos, continuaremos anatomias complexas juntos. Agora, queremos trabalhar em um terceiro estilo e em uma terceira posição. Queremos ver desta vez como ele será nossa anatomia. Agora, eu quero criar uma anatomia que foi dobrada. Os braços, ambos os braços do cotovelo. Um dos braços seria colocado no chão em forma de L. O anticorpo é virado para cima. E novamente, estamos fazendo ação esportiva. Vou começar criando a cabeça e passo a passo, vamos realmente criar o corpo juntos. Não se preocupe com isso. Vou explicar cada passo para você. Esta é a forma da cabeça. E vou criar a linha de direção para a cabeça porque nossa cabeça está virada para baixo, então não podemos ver muito do nosso rosto. Então, F a dívida deles. Vamos criar a forma do corpo. E geralmente ele está subindo. Porque nosso corpo vai ficar de cabeça para baixo e nosso personagem está fazendo sua mão está de pé, pé sobre ela, portanto. Então criarei a pélvis para criar as pernas mais facilmente mais tarde. Esta parte que estamos olhando aqui é basicamente a parte de trás do nosso corpo. Então, podemos mostrar essa forma assim. Só para enfatizar o fato de que isso seria a parte de trás do nosso corpo. Então eu vou criar o braço que está mantendo o equilíbrio de todo o nosso corpo. Então vou colocá-lo assim em forma de L. No chão. Isso seria o contínuo do braço e da mão. Como você pode ver, este braço é colocado no chão. Mais uma vez, eu digo em forma de L. Podemos ver apenas uma pequena parte do outro braço e da outra mão para que possamos criá-lo também. E nós apenas trazemos a outra mão no chão também. Agora, vou criar as pernas para o nosso personagem. Quero criar um deles aqui, dobrado para cima nesta forma. E então, finalmente, posso criar o pé. Como você pode ver, essa perna está dobrada. Está no ar e está dobrado tão bem quanto você pode ver. Pode levar a perna para a pélvis e depois a trazemos do joelho. Então teríamos o pé aqui. Certo. E como você pode ver, nosso pé também é um pouco curvo. Então criarei a outra perna nessa direção e nesta posição. Como você pode ver, estou criando essa outra perna esticada para manter nossos corpos equilibrados. Porque dessa forma, você pode ver que seu personagem pode manter o equilíbrio com muita facilidade. Tudo bem? Como você pode ver, nosso corpo está no ar pelo uso das mãos que está colocando no terreno. Ambas as mãos estão no terreno e está mantendo o equilíbrio pelas mãos de cabeça para baixo, como você pode ver. Tudo bem, agora eu quero adicionar outro exemplo para você aqui desta coleção que temos aqui, o que pode ser um pouco difícil para você. Vou dizer difícil e mais complexo. Agora, eu quero criar um corpo em suas mãos, que está girando. Na verdade. Você pode ter esse tipo de ato em ginastas. E esta é uma ação esportiva completa. Então você pode ter isso se quiser criar um personagem que seja ginasta. Portanto, primeiro, então tudo o que vamos criar um passo como esse. Tudo bem, qualquer lugar pode ser um passo, escada ou qualquer coisa que você queira. Agora eu quero criar a anatomia que está em pé neste passo com as mãos de cabeça para baixo. Então eu queria criar um personagem, entregar essa posição sobre esse objeto. Então o corpo estaria de cabeça para baixo. Oh, criado nesta forma. Então eu criarei a linha de direção para o rosto. E então eu vou derrubar os braços sobre esse objeto. Portanto, os braços seriam colocados sobre esse objeto e o corpo deveria ser virado para cima. Como você pode ver. Esta é a forma do corpo que apareceu e é basicamente de cabeça para baixo. Então, assim, vamos criar o desperdício e descer. Esta área é nossa pelve de personagens. Tudo bem. Agora vou criar a forma dos braços e das mãos. Você deve criar os braços um pouco dobrados do cotovelo. Porque queremos realmente enfatizar o fato que nosso personagem está tentando manter o equilíbrio no ar. Portanto, vamos criar os braços um pouco dobrados ou para os lados. Assim, podemos mostrar aos nossos personagens tentando manter o equilíbrio de seu corpo no ar, apenas por duas mãos. Tudo bem. Agora eu gostaria de criar as pernas. As pernas saíam daqui, da pélvis para fora. E então eu também posso dobrá-lo assim do joelho. E então finalmente eu completei com o pé. Então eu criaria a outra perna que sai. Esta parte. Ele foi movido para cá. E então do joelho desce e vai para a cabeça do nosso personagem. Então você pode ver que uma das pernas não está se aproximando muito da cabeça nessa forma, novamente, como você pode ver, o pé é curvo e esticado também em um ponto de estiramento. E novamente, digo que preste atenção para criar os braços um pouco dobrados ou para os lados, a fim mostrar a sensação de seu personagem também. Porque você quer mostrar que seu personagem está tentando manter o equilíbrio. Essa é a forma do nosso personagem. E pode usar todas essas posições para ações esportivas estão dançando. 13. Estilos com outro exemplo de anatomia simples: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Estou aqui novamente com outra sessão tutorial para você. Bem, nesta sessão, vamos criar estilos e posições que são muito, muito simples. Bem, vamos criar um corpo nessa forma. Vou te dar um exemplo. E então vamos criar os corpos do nosso personagem em diferentes posições e estilos. Mas eu só queria mostrar a vocês como podemos simplesmente criar a anatomia para que possamos trabalhar com ela. Esta é, na verdade, uma amostra da anatomia que vamos criar em diferentes posições. Esta seria a área do peito do nosso personagem. E então, com uma forma quase como uma oval, adicionaríamos a área do estômago a ela, ou a cintura. E então, para nossos personagens pelve, criaríamos uma forma como essa. Parece um triângulo de cabeça para baixo com cantos e ângulos arredondados. Então criaríamos as pernas nessa forma. E o outro seria criado assim. Então, teríamos as duas pernas aqui. E então eu trabalhava na parte inferior da perna. Você pode ter formas como essa. E então teríamos que criar a frota. E estou apenas dando um exemplo muito, muito simplesmente de como você pode criar pés. Portanto, essa é uma forma geral da anatomia que vamos criar em diferentes posições. Vamos trabalhar com esse corpo. E depois vou criar diferentes formas, estilos e posições diferentes com essa anatomia, o que é muito, muito simples. Quero dizer, criamos um simples. Então você pode realmente ver a diferença, as diferenças e a variedade na anatomia quando você a está criando em posições diferentes, certo? Primeiro de tudo, vou criar uma pessoa cujo corpo está sendo dobrado para um lado e é como jogar algo para a frente. Se você quiser criar uma PME assim, devemos ter uma forma do corpo. Desta forma. Esta realmente pode ser nossa linha de ação para o corpo. Então, conheceríamos essa ereção e forma geral do corpo. Tudo bem. Primeiro de tudo, criarei cabeça do meu personagem no topo da nossa linha de ação. E a cabeça do nosso personagem não pode ser vista demais porque quando queremos jogar algo de trás para a frente, suas mãos realmente, os braços cobririam o rosto, mas estamos apenas vai criar uma forma para ele por enquanto. Então vamos adicionar a área do tórax à cabeça. Então, como eu disse antes, vou criar a área do estômago ou melhor dizer para o desperdício. E depois disso, é hora de criar a pelve ou a área das nádegas. qual você está mais confortável. Veja, acabei de descer nesta linha que criei no início, eu realmente virei ou torci meu corpo nesta linha muito específica porque, como eu disse antes, nosso corpo deve ter um forma assim. E essa linha é, na verdade, nossa principal diretriz. Vou dobrar uma das pernas em direção ao interior do corpo. E se estiver dobrado, a parte superior da perna terá mais volume. Porque esta perna está sendo banida do joelho para cima e para trás na verdade. E com esse aumento de volume, podemos mostrar a pressão e podemos realmente enfatizar nossa posição mais do que eu criarei a outra perna. Porque, obviamente, nosso corpo deve manter o equilíbrio com colocar uma bolsa no chão. Não cairia em manter o equilíbrio. Vou criar e colocar essa perna no chão. Portanto, nosso corpo está lateralmente e curvo e gira tanto que não vai cair porque tem uma perna no chão. Portanto, podemos manter essa forma como você pode vê-la. Agora, para esta perna que foi dobrada para trás, eu também vou criar uma parte dos dedos dos pés aqui. Quero dizer, posso ver uma pequena parte do pé. E só para mostrar que nossa perna certamente não está cortada e está dobrada. Então eu tenho que criar uma pequena parte do pé ou dos dedos do pé no final. Então eu vou criar os braços que estão jogando algo nessa forma. A partir daqui, começaremos o braço a chegar ao cotovelo, depois a parte inferior do braço, que foi ventilador. E então eu vou criar o outro braço deste lado ou trazê-lo para fora. Então, novamente, eu dobro também. É como se esse personagem estivesse jogando algo para a frente. E como eu disse, parte do rosto foi coberta pelos braços. Esta é a anatomia de uma pessoa que está jogando algo. E consideramos a maneira mais simples para o corpo, a fim de moldar esse estilo e posição corretamente. Se eles estão criando uma anatomia muito complexa nessa posição, pode ficar muito difícil para você ou difícil para você. Mas, como eu disse antes, vou trabalhar com anatomias simples. Portanto, podemos ter ações e posições mais complexas. Pode fazer isso facilmente. Tudo bem? Vamos criar tantos modelos diferentes juntos, mas agora, eu só quero criar outro modelo para você. Portanto, você se familiariza mais com esse estilo do nosso trabalho. Desta vez, quero criar uma anatomia que está sentada no chão. O que vou fazer? Primeiro de tudo, novamente, como a anterior, criarei uma linha de ação para o corpo, que eu realmente determina a forma geral e a direção do meu corpo. Esta seria a cabeça do meu personagem, parte superior do corpo e uma parte da parte inferior do corpo. Então vou começar a criar a cabeça do meu personagem. No topo desta linha. Quero trabalhar esse personagem na vista lateral e no perfil, e também em uma posição sentada. Depois da cabeça. Vou criar o baú. Então aqui teríamos o estômago e a cintura. E então eu finalmente faria na pélvis para o meu personagem. Mas, como você pode ver, estou trazendo a pélvis um pouco para frente nessa forma com essa curva e esse ângulo. Agora vou criar uma das pernas esticadas no chão e a outra dobrada e depois no chão. Então vou começar pela pélvis. E antes de tudo, eu queria criar essa perna do meu personagem, que está sendo dobrada do joelho para baixo e depois fica dobrada no chão. Crie também uma linha reta para mostrar a anatomia do corpo. Na verdade, para confirmá-lo. Então eu posso criar o pé assim. Então meu personagem está basicamente flexionando seus pés, seu pé e está colocando um pé no calcanhar no chão. Então, novamente, eu digo que está dobrado do joelho para baixo. E a outra perna será criada nessa forma, esticada no chão. Então, adicionaríamos o pé. Esta perna que é esticada está atrás da nossa perna dobrada. E então eu posso colocar uma das mãos, um dos braços atrás do corpo no chão. Como você pode ver, estou trazendo um dos braços para trás. E então eu posso colocar a mão aqui no chão. E o outro braço pode se apresentar. Nesta forma. Pode ter posições diferentes dependendo do que você gosta de fazer com elas. Há sólidos, obviamente, estariam atrás das pernas, por isso não pode ser visto. Esta é a anatomia de uma pessoa que está sentada no chão e mantendo uma perna levantada e a outra está esticada. 14. Continuação de estilos com outro exemplo de anatomia simples: Olá, Meus queridos amigos. Como você pode ver, continuaremos nosso tutorial sobre estilos simples e mais fáceis juntos e diferentes posições. Assim, podemos ter posições e estilos mais complexos com uma Anatomia simples. Tudo bem, agora vou criar um personagem que está sentado de joelhos. E ela está, ou ele está segurando uma mão em direção ao rosto e a outra mão seria colocada em uma das pernas. Bem, obviamente ainda é a anatomia em uma forma que nosso corpo está sendo espremido e não está muito esticado. Então, antes de tudo, como de costume, vou considerar uma linha de ação para o meu personagem. Meu personagem teria uma forma como essa. Mais uma vez, eu digo porque o corpo vai ser espremido e as pernas serão adicionadas a partir daqui. Agora vou começar criando cabeça do meu personagem nessa área. Então eu realmente criaria o baú dos personagens dessa maneira. Então eu criaria a parte do meio do corpo ou o meio do corpo, estômago e a área da cintura. Depois disso, adicionarei a área da pelve. Assim mesmo. Tudo bem, como você pode ver, nosso corpo é colocado nesta linha. Agora. Uma das pernas, que está em nossa direção e está mais próxima de nós, pode ser vista mais. E, obviamente, consideraríamos mais volume para a forma dessa perna. Como você pode ver depois de criar a pélvis, você deve criar essa perna. E porque está mais perto de nós e está mais na frente, teria a forma assim. Esta é, na verdade , a parte superior da nossa perna. E o resto da perna está realmente dobrado abaixo desta área e não podemos vê-la. Então, vamos criar o pé e os dedos desta parte para baixo. Portanto, podemos mostrar que esta perna está dobrada e está sentada no pé ou nos joelhos e não podemos ver a parte inferior do corpo. Mas quando queremos criar a outra perna, porque essa perna está mais na frente, essa perna teria uma visão lateral. Então, primeiro criamos a parte superior da perna e depois dobraremos essa parte para baixo em direção ao chão que possamos ter a parte inferior da perna. E então, finalmente, criaremos o pé nesta linha que eu considerei para o chão. E assim você teria certeza de adicionar seus pés e suas pernas também estão niveladas. Então é isso. Essa é a outra perna. Agora, o que vamos fazer pelos braços? Como eu disse antes, criaremos um deles nesta posição. E então, nesta área, vamos trazer um dos braços em direção à perna. Essa forma. E depois da NAD, podemos até colocar a mão deles aqui. Dan, o que vamos fazer para o próximo braço? Bem, obviamente vamos derrubá-lo primeiro. E então, a partir daqui, vamos subir em direção ao rosto, como eu disse no início do nosso trabalho. E agora, você também pode criar uma palma da sua mão onde quer que você queira fazer. E você pode até se conectar a qualquer parte do rosto que quiser. Isso não importa. O mais importante é criar, é que você aprenda a criar a anatomia do corpo nessa posição. Então agora você saberia como você pode criar um corpo. O que foi espremido e está sentado assim. Agora vou trabalhar em outro estilo e em outra posição do corpo. Quero criar uma posição em que meu corpo esteja deitado no subsolo e mantenha as pernas no ar. Agora, como podemos fazer isso? Podemos começar a trabalhar facilmente criando nossa linha de ação de corpos uma forma que considerarei uma linha como essa. E com base no seu corpo que quanto está inclinado para a frente, você pode realmente virar e torcer essa linha. Se você quiser que seu corpo fique assim, e então as pernas subiriam. Seria assim. Se você quiser que o ângulo seja menor, bem, você pode tornar essa linha menos angular. E, na verdade, vamos nos aproximar da nossa linha horizontal. E se você quiser que seja vertical, vamos para este lado. Vou criá-lo para você e vou explicar para você novamente. Se você quisesse criar outras posições, saberia como você pode levar seu trabalho adiante. Claro. Vou criar meu trabalho. Com a criação da cabeça. Vamos criar a cabeça como a forma de um oval desta vez porque não podemos ver toda a cabeça e só podemos ver o topo da cabeça. Portanto, ele seria criado assim. Então eu vou criar dois baú aqui. E então o que vou fazer, porque nosso corpo está deitado no subsolo. Basicamente, não podemos ver o estômago e a parte do meio do corpo. Então logo após o peito, criarei a área da pelve que criei. A área da pelve. Vou trazer as pernas para cima assim nesta forma. E então continuarei a perna dessa maneira. Bem, eu também poderia criar algumas das outras pernas também. E eu posso dobrá-lo um pequeno covil para a parte inferior da perna. Ele pode se aproximar da nossa perna direita novamente. Então eu posso trazer os dois braços de ambos os lados no chão. É como se o personagem estivesse relaxante. E o outro braço sairá do outro lado do corpo. Então, só podemos ver essa parte dela. Não podemos ver o resto porque ele fica por trás do golpe. E então, com essa forma geral, também posso ter os braços. Agora, se você quiser que o corpo se vire para este lado, podemos realmente criar nossa linha para este lado também. Podemos girá-lo ou torcê-lo. Se você quiser que seja mais angular, você pode girá-lo e torcê-lo desta forma e vice-versa. Portanto, depende de você quando e onde quer que você queira transformar seu personagem. E onde quer que você queira criar seu personagem, você pode alterá-lo com sua linha de ação. E depois disso, você pode criar partes do corpo e sua anatomia em cima dessa linha de ação. Então você saberia como melhorar seu trabalho e moldar seu personagem sem tirar o personagem de seu estilo principal, original e básico. Então, este é outro modelo de uma anatomia simples em uma posição diferente. 15. Estilos finais com outro exemplo de anatomia simples: Olá a todos. Voltei novamente com outra sessão tutorial para você. Nesta sessão, bem, vamos criar um estilo juntos com muita facilidade. E queremos usar nossa anatomia simples em outra posição diferente ou diferente. Desta vez, nosso personagem está de pé com uma perna em um degrau ou palco. Queremos ver como nosso personagem pode fazer isso. Bem, vou explicar mais tarde. Primeiro de tudo, como de costume, usarei minha linha de ação do corpo para saber se meu personagem está realmente segurando uma perna para cima, alta, w estaria dobrada. Então, vou considerar essa linha para o corpo nessa forma. Agora, vou criar minha cabeça um pouco mais na frente da linha que criamos, porque até a cabeça vai ficar ainda mais para frente em comparação com o corpo para que possamos criá-la assim. Tudo bem? Agora vou começar criando o baú, a parte superior do corpo. Claro, essa será a primeira coisa a criar. De acordo com minha linha de ação. Eu disse porque nosso personagem está segurando uma perna para cima, o corpo vai ser dobrado para a frente. Então, devo considerar isso ao criar a linha de ação e criar as partes do corpo. Depois disso, criarei um estômago, que seria o estômago do meu personagem e também o desperdício back-end do meu personagem. Vou criar a pélvis. E porque nosso personagem está dobrado para frente e pouco, você pode ver que na parte superior do corpo, nossas partes do corpo são espremidas um pouco. Então vou começar minha pelve de dentro da área do estômago para mostrar que nosso corpo está dobrado para a frente. Agora vou criar minha perna de personagens. Bem, aqui. Estou criando um oval de lado para criar a perna. Porque esta é a perna que costumava ser dobrada, que deveria ser banida de Danny e seria colocada assim. E como você pode ver, está dobrado do joelho. É colocado aqui. E assim, vou completar o pé. Agora, este é um passo ou palco que está abaixo da perna de nossos personagens. Pode considerar nesta forma. E então vou considerar a outra perna completamente reta e esticada. De acordo com nossa linha de ação. A outra perna deve ir um pouco para trás, não muito, apenas um pouco para manter o equilíbrio do nosso corpo e com base na posição de nossa pelve e nossa linha de ação. Então essa perna deve manter o equilíbrio. Portanto, ele seria esticado um pouco para trás. É isso. Então, depois de criar a perna inteira, também criarei o pé. Agora, com base na linha que temos para o chão, você pode realmente verificar a posição de suas peças. Agora, vou trazer um dos braços para trás e o outro para frente em direção à perna que está acima neste passo. Talvez até como nosso personagem está fazendo algum esporte e na verdade esteja em ação esportiva. Então eu levaria um dos braços para a frente. Isso ao lado das pernas e da outra. O outro braço pode ser dobrado para trás assim. Do cotovelo, ele se dobrará. Tudo bem. Este é o personagem que podemos criar nessa posição. Ou seja, um passo em um degrau, pode ser um palco de escada, qualquer coisa. Então, nosso personagem é um pisando em algo. Uma perna está para cima e a outra é colocada no chão. Agora, vou criar um personagem que está sentado em uma cadeira. Queria ver como isso pode ser feito. Tudo bem? Queríamos ver como podemos simplesmente criar esse personagem. Primeiro de tudo, devemos considerar que nosso personagem vai se sentar em uma superfície. Portanto, as pernas vão descer. Então, como de costume, vou criar uma linha de ação para o corpo para baixo no início, e então posso dar-lhe uma forma de L nesta área para mostrar o local onde o corpo está se ajustando. E então eu trabalhava nas pernas daqui para baixo. Certo. Comecei criando a cabeça do meu personagem, obviamente. E então podemos realmente trazer o corpo um pouco mais para trás ou para frente nesta cadeira que está sentada depende de você. Qual deles você está mais confortável com ele. Você deveria fazer isso. Tudo bem, vou começar com a cabeça do meu personagem e então eu trabalharia na área do peito assim. Então trabalhávamos no estômago e na área da cintura. E depois disso, criarei uma pelve e essa forma. Certo. Esta é a anatomia do nosso personagem sentado e acabei de trazê-lo um pouco para trás. Então, estaria sentado completamente na cadeira. Se você quisesse trazer mais adiante, você pode criar sua anatomia exatamente na linha de ação que eu criei aqui para você. Portanto, não faz diferença é que depende do seu próprio gosto e de como você deseja criar seu personagem. Meu personagem está completamente sentado na cadeira, então foi criado um pouco para trás. Agora, vou criar as pernas dos personagens. E algo que você deve considerar ao criar um personagem a partir de uma vista lateral é que, quando você quer criar um personagem na vista frontal, você terá a área do peito, o estômago e a área da pelve. Um pouco mais de volumes e maiores. Bas van. Nosso personagem está na vista lateral. Se você está prestando atenção, você pode ver que as partes do corpo estão sendo criadas mais tempo e mais esticadas para mostrar essa posição do corpo, o ângulo da visão, que é, na verdade, a vista lateral ou a vista de três faces. A menos que o corpo tenha sido esticado. Mesmo na vista frontal. Se o corpo for um alongamento mais do que o normal, você pode considerar suas formas assim. Isso é algo que você deve prestar atenção ao fazer seu trabalho. Por exemplo, aqui que o corpo é um alongamento e os braços estão subindo. Você pode ver que criamos as partes do corpo mais finas, mais longas e mais esticadas. Mas se os braços para baixo, não estamos nos levantando ou o corpo não estava tão esticado. Consideraríamos as partes do corpo ainda mais. E tudo isso é porque queremos obedecer e respeitar nossa perspectiva. E criarei a outra perna do outro lado do corpo com base na que está mais próxima de nós. Então eu posso criar a área da perna em linha reta. Posso mantê-lo no ar. Por exemplo, se as pernas do seu personagem forem curtas e não conseguirem alcançar o chão, você pode simplesmente colocá-las no alto do ar. Agora, vou criar esse braço que pode ser visto aqui. Desta forma. Você também pode criar o outro braço também. Podemos simplesmente criar um pouco dos outros braços para que nosso trabalho não pareça apenas unidimensional. E você pode mostrar que temos outro braço do outro lado do corpo. Tudo bem? Este é o nosso personagem sentado. Em qualquer superfície, pode ser uma cadeira, pode ser um pouco. Qualquer superfície que você quiser. Se você quiser criar seu personagem em uma posição sentada, ficaria assim. 16. Anatomia do estilo físico do homem atleta: Eu amo meus amigos mais queridos e estamos aqui novamente com outra sessão tutorial para você. Nesta sessão, vamos trabalhar nos estilos que estão um pouco mais próximos da anatomia real. Você quer fazer isso. Queremos ver como isso é feito para criar anatomia mais realista. Primeiro de tudo, vamos trabalhar nos estilos masculinos. Queria ver como eles vão ser feitos. Tudo bem, realmente começa com nossa cabeça da anatomia, portanto, crie um crânio com a forma de um círculo. Então eu vou desenhar isso como crânio. Então eu usarei uma linha guia como essa. Então vou adicionar o rosto de ambos os lados. Vou derrubar a mandíbula, e então criarei um queixo. Não vamos entrar nos detalhes da cabeça do nosso personagem. Não queremos criar muitos detalhes para o rosto. Porque estamos trabalhando na anatomia do corpo e queremos tornar isso mais realista. Podemos apenas criar várias linhas com alguns ângulos para mostrar a direção e tudo no rosto iria. E então criarei dois anos em ambos os lados, e isso será suficiente. Agora. A primeira é que eu quero que meu personagem tenha é colocar uma mão na cintura e depois Ter uma das outras pernas. Portanto, a linha de ação do nosso corpo quase será reta. É algo desequilíbrio. Podemos realmente transformar nosso corpo um pouco para tornar nosso personagem um pouco mais interessante. Então eu vou criar o pescoço. E então, para o peito dos meus personagens, eu consideraria uma forma oval. Agora, se nosso personagem deve colocar uma das mãos na cintura, podemos considerar o desperdício um pouco virado ou torcido. Portanto. Também podemos levar os ombros para este lado um pouco. Quero dizer, podemos criar os ombros, nossos cantos assim. Porque nosso desperdício vai ser transformado. Essa área seria o baú. Depois disso, dos ombros, vou adicionar o volume e a forma dos braços. Posso criar um círculo para esta parte superior dos braços. Por que vou fazer isso? Porque quero que a pessoa que estou criando seja musculosa, masculina. Dessa forma, podemos trabalhar nos braços melhor e melhor. Neste momento, acabei de criar uma forma geral. E depois, vou adicionar mais detalhes ao personagem. Bem, a forma geral seria criar e trabalhar na mão assim. Porque esse braço será colocado na cintura. Faremos alguma distância do corpo no início para a parte superior do braço. E então você chegará ao cotovelo. E do cotovelo para baixo, trarei o braço novamente em direção ao corpo que possamos colocar a mão na cintura. Tudo bem. Agora vou criar o volume para a parte do meio do corpo do peito para baixo. E seria assim, essa forma. E depois disso, eu criaria a pélvis para o personagem. Essa forma. Tudo bem, é isso. Esta é a forma geral da parte superior do corpo. O outro braço é colocado ao lado do corpo em uma forma muito simples. E está sendo criado muito, muito facilmente. E ele desce facilmente. Muito simples. Agora vou trabalhar nas pernas. Bem, para as pernas, eu coloquei para uma delas é suposto descer uma reta e a outra deve ser considerada lateralmente. Então, vou criar essa forma das pernas dessa maneira. E a outra perna vai um pouco mais longe do corpo, indo para este lado. E então, para o joelho, criarei outra forma, um círculo. Cada forma quase um círculo para mostrar a junta aqui. Então continuarei o resto das pernas dessa maneira. Tudo bem. Então eu criaria a outra perna saindo um pouco para o tornozelo e para os dedos, que seriam os dedos dos pés. Vou criar essa forma para completar meu pé. Então eu completaria a outra perna também nesta forma. Como esta perna e esse pé estão na vista frontal, criarei esta outra, quase na vista lateral. Esta é uma forma geral para o nosso corpo. E agora vou trabalhar nos detalhes um pouco. Então, eu realmente adicionaria alguns detalhes a ele. Bem, da parte superior do corpo, eu criaria algumas linhas, várias linhas. E eu realmente vou moldar os braços melhor e melhor. Por aqui. Podemos ter várias linhas para o braço. E assim, poderíamos adicionar os dedos e a mão. Mas porque nosso corpo é virado parte do nosso braço e nossa mão é colocada atrás do corpo e não podemos vê-lo. Dan, eu adicionaria mais volume aos braços aos músculos aqui. Depois do papai, criarei os músculos assim. Assim, podemos mostrar uma forma como essa. Com o cotovelo. Então, completaríamos nosso trabalho assim. E depois disso, vou me conectar à mão à área da pélvis porque, como eu disse antes, devemos colocar a mão na cintura e então eu posso realmente criar os dedos. Estamos apenas criando uma forma geral. Não se preocupe. Para esta parte que está se conectando ao peito, vou moldar essa área com algumas linhas. Agora, para a área do peito, posso criar essas duas linhas para separar o peito do pescoço. Essa será a parte final do pescoço. Então eu posso usar algumas outras linhas para mostrar o volume dos seios, do peito ou da imprensa. Porque estamos olhando para nós estamos olhando. E pessoa atlética e homem atlético. E ele tem muitos músculos. Podemos simplesmente criar a forma dos seios e da confiança. Assim mesmo. É mais um baú. Então, abaixo do baú. Também posso adicionar algumas linhas para mostrar que nosso corpo está muito em forma e tem muitos músculos. Tudo bem? Assim, podemos criar várias linhas e um pode ser conectado à cintura. Podemos realmente fazer o mesmo do outro lado, da confiança, devemos descer em direção ao lixo, sair um pouco e estar conectados à cintura. Tudo bem, agora podemos criar várias linhas para o estômago também. Para enfatizar os músculos do corpo com várias linhas que podemos criar. De cima para baixo. Como estou fazendo agora. Com várias linhas, podemos realmente criar um pacote de seis para o nosso personagem atlético. E essa linha no meio do corpo seria criada assim. Então. Também podemos considerar uma área para o umbigo e mostrá-la com um ponto. E apenas com várias linhas na posição correta, poderíamos mostrar todo o volume desse corpo. Então, esta é a parte superior do corpo. E agora vou passar para o deluxe. Bem, para as pernas, eu trago as linhas para baixo para raspar a parte superior da perna. Em seguida, criaria a ponta do joelho, a parte frontal do joelho assim. E então, para a parte de trás da minha perna, eu desceria uma reta. Nós trazemos a outra perna para baixo também. Da mesma forma. De baixo dos braços, onde quer que possamos ver. Vamos derrubá-lo. E então, para o joelho, adicionarei algum volume como este indo para baixo dessa maneira. Então eu teria a parte inferior da perna em direção ao tornozelo. E então podemos ter o pé. Agora, vou moldar a área do pé, que é na verdade a última parte do corpo. Não se apresse em nada. Você pode criar uma anatomia perfeita para seu personagem parte por partes, passo a passo. Você também pode criar vários ossos para o pé, para os pés em geral. Mas acabei de criar a colocação dos dedos dos pés. Não queremos apenas linha curva na ponta do pé. Agora eu também trabalharia no outro pé. Tudo bem. É isso. Esta é a anatomia que podemos criar com mais detalhes para o nosso personagem. E isso sairia dessas formas muito simples para que possamos criar um personagem completo aqui. Agora esta é uma anatomia perfeita de um personagem que é muito mais realista. E você também pode, com essa linha, separar as pernas da pélvis. Esta é a nossa anatomia e agora você pode criar essa anatomia, a realista, posições e estilos indiferentes. E também pode criar mais volumes e formas aqui nas pernas. Algumas linhas para os joelhos e acima delas. Então, podemos enfatizar os músculos do corpo. Não tente exagerar, mantenha-o equilibrado e normal. 17. Anatomia de um homem boxer: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Mais uma vez, somos outra sessão tutorial. Estou aqui por você. Nesta sessão. Bem, basicamente vamos criar esse estilo e a anatomia de uma pessoa que está fazendo caixa. É como, por exemplo, seu boxe e ele está fazendo uma ação, talvez batendo em algo com os braços. Tudo bem? Se você quisesse mostrar boxe, nosso corpo deve ser algo entre uma trifásica diz Vista e vista lateral que eu comprei deve estar nesse ângulo para mostrar melhor o movimento dos braços e das mãos. Dessa forma, podemos fazer isso mais fácil. Primeiro de tudo, devemos criar a cabeça um pouco mais para frente em comparação com o corpo. Então eu começaria com a cabeça do meu personagem. É algo entre um círculo e um oval como este. Depois disso, eu adicionaria a mandíbula ao meu personagem dessa maneira. Então eu teria a cabeça de um personagem inteiro aqui. Depois disso, posso até determinar a linha de direção do rosto. E dessa forma eu posso até encontrar um posicionamento da orelha assim. Então, por trás da cabeça, da parte de trás da cabeça. Na verdade, eu adicionaria o pescoço. Tudo bem. Agora vou criar a parte frontal do pescoço também. E você deve considerar que nosso corpo está fazendo algo especial com os braços e as mãos. Então você teria que mostrar esse movimento dos braços completamente para uma das mãos que vai ficar de pé e bater com um punho. Tudo o que você começará daqui. Este seria, na verdade, o ombro do meu personagem. Eu teria um círculo aqui. E eu também consideraria outro círculo para este ombro, mas desta vez ele leva Elizabeth mais longe do pescoço. E então, para o peito, vou ter um oval nessa forma. Na verdade, contra algo entre um oval e um círculo. Agora está completo de qualquer um deles. Agora, para a parte do meio do corpo, eu adicionaria também outra parte. Quando estamos batendo em algo com nossas mãos. Na verdade, arrastaremos o corpo um pouco para trás nessa forma. Na verdade, se você prestar atenção, nosso corpo tem um ângulo e uma curva especiais. Então vou adicionar a área da pelve. Parecendo assim. Agora estamos apenas criando as formas gerais aqui. E depois, voltarei e adicionarei mais alguns detalhes. Agora, para calcular as pernas, para criar as pernas, desculpe. Vamos trazer uma das pernas para baixo e a outra deve ser um pouco dobrada. Média. É melhor assim porque ele está realmente boxe e batendo em algo. Uma das pernas deve ser reta e a outra deve estar dobrada. Agora, da pelve por esta parte do nosso corpo, quero dizer as pernas. E novamente eu digo da pélvis até o corpo seria direto com descer um local direto. Olhe para a pelve até a cabeça. Você pode ver a curva no ângulo em nosso corpo. Devemos considerar isso também. Você quer trabalhar em seu personagem? Tudo bem. Então vou considerar um círculo para o joelho. Depois do papai, adicionarei a parte inferior da perna. Depois, haveria o tornozelo. E depois disso, finalmente, crie uma forma geral para o pé com o calcanhar e os dedos dos pés. Agora, vou moldar a outra perna novamente agora. Geralmente, vou moldá-lo. E como eu disse antes, essa perna deveria ser banida do joelho, é claro. Portanto, a parte inferior da perna não pode ser vista completamente porque transformou o gasto com TI e está se movendo em direção à nossa primeira perna. Então você não pode ver o tornozelo ou o pé aqui completamente. Ele foi colocado atrás primeira perna e só podemos ver uma pequena parte do pé. Agora, vou trabalhar nos braços que devem mostrar nossa emoção e nossa ação. Basicamente, essa é a parte mais importante do seu trabalho. Então, assim, criarei o braço do cotovelo até o pulso e a mão. Devemos ter algumas voltas e reviravoltas. Então, antes de tudo, vamos mostrar uma pequena parte, braço abaixo do cotovelo. E então essa parte seria nosso punho que só podemos ver os dedos porque nosso braço foi virado para a frente do cotovelo para baixo. Você só pode ver uma parte curta para a parte inferior do braço. E então você pode ver um punho que você pode mostrar com várias linhas como representado todos os dedos. Agora, esta é uma forma geral para nossa mão e nosso braço. Também podemos criar essa visão externa ou mais e mais próxima do corpo. Depende totalmente de você e como você deseja criar sua posição. Eu também criaria esse outro braço dobrado assim. E novamente, porque nossos personagens boxe, isso também deve estar pronto e talvez até acertar qualquer coisa, vai bater em alguma coisa, desculpe. Então eu também vou criar outro punho para este outro braço. Agora, para criar os detalhes em nosso corpo. Primeiro, então devemos dar uma olhada rápida. Por exemplo, posso dizer que nossa cabeça pode ser um pouco mais reta, dependendo dos volumes e das formas que criamos depois. Assim, podemos trazer a cabeça volta um pouco e torná-la mais reta. Eles podem considerar isso dessa maneira. E assim, você concluiria o trabalho aqui. Tudo bem. Agora vou trabalhar nos músculos dos meus braços. E vou mostrá-los com tanto orgulho. E perfeito. Certo. Nesta área, podemos realmente ter algumas curvas, alguns altos e baixos para o nosso braço ou nossa mão. Agora vou trabalhar na área do peito. E vou considerar isso nessa forma. Então eu posso ter essa linha central para meu amigo aqui. E então, de ambos os lados, posso criar o baú. Então, basicamente, posso mostrar o volume com apenas uma linha. Então. Vou criar o ombro assim com as linhas que estão conectadas umas às outras. Então eu posso mostrar que nosso braço tem tantos músculos. E tão facilmente podemos mostrar sua forma. Tudo bem. Agora, para este outro braço, podemos até trazê-lo para cima um pouco mais para completar melhor a anatomia. Então podemos mostrar esse outro punho. E porque os dedos estão realmente indo em direção à sua palma e dentro de sua mão, não podemos vê-los, então podemos saber como criá-los. Não os criaríamos. Apenas tenha cuidado com o ângulo de todo o corpo. Quero dizer, você deve prestar atenção que seu corpo está em uma visão de três fases. Então você deve prestar atenção à sua posição e ponto de vista angular. Então eu completo os músculos do braço indo todo o caminho de volta ao ombro e agora posso criar a área da pelve, a área das nádegas. E vou conectá-lo às pernas. E farei o mesmo da parte da frente do corpo. Basicamente, eu posso encontrar essas formas que precisam usar isso para nós. Pode mostrar essa área do estômago. Ele pode realmente separar a área do estômago e também pode mostrar que os músculos que temos em diferentes partes do corpo aqui é especificamente o estômago. Então eu teria que completar as pernas dessa maneira. E então, do joelho para baixo, trarei o resto da perna para baixo em direção ao tornozelo. Tudo bem. E então, assim, venho todo o caminho até o tornozelo. Depois se vai a colina e a coação do pé. Tudo bem. Esta é a nossa primeira perna. E agora vamos trabalhar na outra perna está dobrada. Vou trabalhar nisso da mesma maneira. Então, para a parte de trás da nossa perna. Do ponto em que podemos ver a perna e ela é visível para nós. Criaremos algumas linhas para completar nossas pernas. E apenas com duas pequenas linhas, posso mostrar a colocação dos ossos nas minhas pernas. É isso. Esta é toda a nossa anatomia e todo o corpo, que é boxe e provavelmente está batendo algo com as mãos em forma de punho. Tudo bem. Esta é uma forma completa e forma completa da anatomia para nosso personagem boxer. E como você pode ver, é outra posição diferente e seu estilo que podemos usar para nosso personagem em movimento e inação. 18. Anatomia de uma mulher sentada no chão: Olá para todos os meus amigos mais queridos. E estou aqui novamente com outra sessão tutorial para você. Bem, nesta sessão vamos criar um personagem feminino juntos que está sentado. E na verdade tem as pernas dentro dos braços. Eu gostaria de mostrar como é feito. Primeiro de tudo, vamos criar uma linha como nossa linha de terra aqui. Porque nosso personagem está sentado, portanto, devemos saber para onde nossa forma deve ir e para onde ela deve virar ou torcer. Você quer mostrar um personagem sentado no chão. Tudo bem, agora, com quase uma forma curva, determinarei a posição geral do meu corpo e criarei linha de ação do meu corpo aqui. Certo. Esta é a área da pelve. E como você pode ver, da parte superior do corpo, que é a cabeça, criaremos nossa linha até a pélvis. Então eu posso determinar linhas para as pernas. As pernas podem ser colocadas nesta posição e ângulo. Tudo bem. Agora esta é a forma da nossa linha, que pode ser dessa maneira. E podemos, se você quiser criar a perna mais dobrada e espremida, você pode trazer a linha mais para a linha de ação do corpo. E se você quiser torná-lo mais aberto, mais esticado, você pode trazê-lo mais longe, depende de você e quanta diferença você quer fazer nessa forma de corpo. Vou determinar o posicionamento da cabeça, que é nosso primeiro passo para criar todo o personagem, seria a colocação da cabeça do nosso personagem. Tudo bem. Agora eu adicionaria a área da mandíbula aqui. Porque nosso personagem é feminino. Posso criar todo o trabalho com mais delicadeza. Agora. Podemos virar para o lado? E essa seria a colocação e a direção da nossa cabeça está de pé. Também determina a colocação da orelha também. E então eu posso criar o resto do corpo. Tudo bem. Primeiro, vou começar meu trabalho com a criação do pescoço. Budge. Quando derrubamos o rosto. Não podemos ver a parte frontal do pescoço porque a cabeça está inclinada para baixo e para frente. Então, assim, vamos começar a colocação geral do nosso braço. Vamos criar isso. Então, desta parte do pescoço, vamos descer. E isso criará a parte de trás do nosso corpo. Mais uma vez, muito geralmente, não com tantos detalhes. Quero dizer, então eu continuo esta linha até atingirmos a área da pelve que é colocada no chão na direção da minha linha de ação para o corpo deve ir na mesma direção. Agora, a parte de trás, está esticada e agora a parte frontal do nosso corpo foi realmente espremida. Como o contrário da nossa bolsa que foi esticada. Então, se esse for o volume do nosso peito, vamos moldá-lo assim. E vamos criar várias partes são camadas para o corpo, a fim de mostrar que é a forma espremida para o nosso corpo. E então vou começar a criar a perna. Assim mesmo. Vou trazer as pernas de ambos os lados para cima. E assim. E aqui vou determinar. Área de Denise. Crie qualquer um e então eu crio a lista de suas pernas, o resto da perna para baixo. Tudo bem. Agora podemos criar a forma da nossa perna assim, um pouco mais para frente e um pouco mais longe do corpo. Ambas as formas podem ser feitas e elas podem ser criadas. Depende de quanto você vai apertar as pernas em direção ao seu corpo ou esticá-las mais longe dele. Então isso depende totalmente de você. Agora vou criar uma forma geral para a mão. Vou colocar a mão na perna. Então eu vou descer facilmente assim. E aqui, o braço será virado para o lado oposto. Se for o braço direito, ele vai para o lado oposto. Então. O outro braço pode ser visto assim. Podemos ter um pouco de seus dedos aqui apenas para mostrar a base da mão que é colocada em nossa perna. Agora, porque queremos mostrar o corpo e como ele é colocado, a posição do corpo completamente. Vou começar a outra perna por trás do corpo. Este é um joelho para esta perna e eu vou criar a outra perna no lugar. Onde está entre o braço e esta primeira perna? Você pode criar uma segunda perna, mais esticada ou mais banda e vice-versa. Isso depende totalmente como você gostaria de fazê-lo e do quanto você quer que seu corpo seja espremido ou esticado. Isso depende totalmente de você. Tudo bem. Então eu derrubo essa perna para baixo assim. E então eu vou criá-lo dessa forma. Tudo bem? Agora, o que vou fazer, bem basicamente, vou seguir em frente com meu personagem com mais detalhes. Se eu começar da cabeça do nosso personagem, posso moldar o crânio e o trabalho melhor, de forma mais coesa. E o queixo é realmente colocado no braço, que vou criar com uma linha daqui para baixo. E trazemos o braço em direção à perna e realmente o colocamos e colocamos na perna. E à medida que avançamos em direção a um outro ponto, será mais fino à medida que vier em nossa direção. Será mais espesso. Quero dizer, sobre o braço. O volume do braço seria visto mais à medida que está mais perto de nós e é, seria visto menos à medida que se move mais para o outro lado do corpo e da outra perna. Certo? Agora. E vou fazer vou criar uma parte desse braço assim. E então, do outro lado, posso criar o outro braço de uma maneira muito, muito simples. Obviamente, com a criação da forma dos dedos assim no joelho. Certo. Agora é isso. Então vou considerar o joelho nessa forma. Agora, para o peito, para o peito do meu personagem, vou mostrar mais alguns volumes assim. Então. Eu gostaria de trabalhar nas curvas, nos altos e baixos na barriga e no estômago. Apenas para criar algumas camadas para expressar na forma como ela é espremida. Então, para trás, também poderíamos criar alguns altos e baixos. Assim, posso mostrar a forma e o volume do meu corpo mais corretamente. E então vou passar para o chão e moldar o corpo dessa maneira. Vire para cima. E então eu desço para completar a perna aqui. E daqui, vou trazer a perna para baixo em direção ao tornozelo. Como você pode ver, estou estendendo o pé pouco e como você pode ver, estou trazendo a perna para a direita. Estou chegando mais perto do corpo. Assim. Apenas para fazer a diferença e ser mais interessante. Então a outra perna pode ser criada por trás desta. E vem para baixo, faça uma curva. E então podemos criar a área do pé. Tudo bem. Agora, mesmo para essa perna, para essa comida, posso criar outra linha curva para mostrar o tornozelo. É isso, Esta é a forma do nosso corpo que está sentada e está segurando as duas pernas dentro dos dois braços, que você criou um passo a passo. 19. Anatomia de um estilo senhora com mão aberta ao lado do corpo: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Estou aqui novamente com outra sessão tutorial para você. Bem, nesta sessão, vamos criar uma personagem feminina juntos em uma posição que ela está realmente soltando algo ou jogando algo. Você quer ver como é feito. E os braços estarão além do corpo. Quero dizer, eles estariam desse lado do corpo. Certo. Começarei com a cabeça do meu personagem e quero criá-lo em uma vista frontal. Tudo bem, obviamente, antes de tudo, determinarei a colocação da cabeça usando um círculo como a área do meu crânio. Então eu adicionarei a mandíbula ao crânio para ter uma cabeça inteira, toda a cabeça completa. Agora, como o personagem que estamos criando agora é uma personagem feminina, definitivamente criaríamos a cabeça com mais delicadeza. O que vou fazer? Vou considerar uma forma geral para o corpo. E depois, adicionarei alguns detalhes a ele. Porque queremos que um dos braços vá para a esquerda esticado. Nosso corpo deve ser virado um pouco para este lado e, na verdade, indo um pouco para cima também. Tudo bem. Então, a partir do pescoço, criaremos uma linha lateral à direita, seria mais baixa e à esquerda seria mais alta. Assim, podemos mostrar a posição das mãos corretamente. Então eu criarei a área do tórax nessa forma. Mais uma vez, como eu disse, nosso corpo será levemente virado para um lado. Então eu adicionarei a parte do meio ao corpo. Tudo bem. Agora, depois do estômago e da cintura, adicionarei a pélvis. Esta é uma forma geral de um personagem corporal feminino que está enviando muito normalmente. Agora devemos trazer um braço para cima e esticados para a esquerda. Devemos fazer algumas mudanças em todo o nosso corpo, como eu disse antes. Só para deixar claro, em primeiro lugar, vou criar o braço dessa maneira. E esta seria a mão feminina, que inclui o dedo e o Paulo. E acabou de criar muito, muito geralmente sem detalhes. Tudo bem. Agora, o que vamos fazer? Vamos trabalhar na axila, descendo em direção aos seios. E então eu o trago ainda mais para dentro em direção ao lixo, e saio novamente para criar a pélvis. Porque quando nós se moveram um pouco para cima e para este lado, o corpo deve vir um pouco para dentro e para a direita. Basicamente. Especialmente se quisermos manter algo longe do nosso corpo, que está em nossas mãos, para que possamos realmente criar nosso corpo mais para este lado. Então ele pode mostrá-lo. Tudo bem. Agora vou determinar o posicionamento desta outra mão. E então eu posso trabalhar no resto do corpo e criá-los também. Tudo bem, aqui está. Agora vou completar a área da pelve para que depois eu possa adicionar as pernas assim para a área da pelve. Vou determinar a colocação das pernas aqui. E, na verdade, vou moldá-los um pouco. É isso. Esta é a nossa segunda etapa. Então, depois, vou adicionar o joelho aqui. E também a parte inferior da perna continuará. Agora, devemos considerar que o personagem que estamos criando é um personagem feminino. Portanto, não criaríamos pernas muito musculosas para ela, exceto o personagem que estamos criando é o atletismo. Então, podemos adicionar mais músculos ao corpo da nossa fêmea. Fora isso, vamos criar o normal, um pouco mais delicado do que o habitual, porque queremos enfatizar o gênero do nosso personagem. Então, se você realmente criar os pés completamente também com apenas separar algumas áreas para os dedos dos pés. Você pode dizer que a base do seu personagem está sendo concluída. Agora, eu quero torná-lo um pouco mais interessante. Quero moldá-lo de uma maneira melhor e adicionar apenas um pouco de detalhes para torná-lo mais completo. Para começar pela cabeça, podemos colocar as orelhas em ambos os lados do rosto. Então nossa cabeça ficaria mais completa. Ou você pode não fazer isso. Não importa muito. Agora, para o pescoço dos meus personagens, vou criar a forma do braço dessa maneira. Portanto, podemos mostrar que o braço do nosso personagem está sendo esticado e criado nessa forma. Tudo bem, então estarei trabalhando assim. E quando chego ao pulso e na área da mão, posso criar os dedos dessa maneira. Certamente posso considerá-los dessa maneira. Depois disso, também posso criar o polegar. E eu os adicionaria ao resto dos dedos. Como eu disse antes, aqui estamos considerando apenas uma forma geral porque estamos apenas criando a anatomia dessa pessoa. E não vamos trabalhar nos detalhes. Certo? Como nosso corpo está virado para esse caminho, criaremos algumas linhas mais curvas aqui e as tornaremos mais proeminentes no lado direito. Agora, também vou considerar várias curvas aqui. Traga para baixo até chegarmos às pernas. Para esta parte do pescoço e dos ombros. Não precisamos criar as formas que criamos no lado esquerdo porque aqui o braço está pendurado em uma posição usual, então nós apenas a perna reta desce sem altos e baixos extras até atingirmos o pulso e os dedos. Mas se você prestar atenção pelo outro braço, criamos mais algumas formas para mostrar os músculos que estão mantendo o braço reto e esticado na verdade. Certo. Então, criaremos os dedos dessa maneira. Mais uma vez, em geral. Agora eu quero completar a última parte do meu trabalho, que são as pernas. Então eu desceria daqui. E nesta parte mostrarei os ossos da articulação do joelho. Então eu me mudo daqui. E nesta área, podemos criar outra pequena linha curva para mostrar melhor o joelho e enfatizá-lo na verdade. Em seguida, criamos a parte inferior da perna. Nós nos movemos em direção ao tornozelo e o pé fará exatamente a mesma coisa para essa outra perna. Porque o procedimento é o mesmo para criar pernas. Na mesma mulher. Você pode realmente adicionar mais algumas linhas aqui para mostrar o tornozelo. Assim, pode criar alguns solavancos ou algumas linhas curvas para mostrar os tornozelos. E então podemos nos mover em direção ao resto do pé e dos dedos dos pés. Certo? Como eu disse, essa perna não é diferença em relação à primeira. O procedimento é completamente o mesmo porque são as mesmas pernas de uma única mulher. Então eu levo para o joelho, cria algumas linhas curvas para enfatizar a articulação do joelho. E assim por diante. Do outro lado. Da mesma forma que podemos realmente ter essa forma para o tornozelo. Criamos a parte inferior da perna, nos movemos para o tornozelo e então criaremos o pé para este lado também. Podemos até ver um pouco da colina. Então você realmente mostraria que nosso trabalho não é apenas unidimensional e é 3D. Para esta parte frontal da perna. Podemos basicamente mostrar esta área aqui, contém alguns dedos e assim por diante. Vamos criá-lo um pouco mais moldado com curvas nele. Só para mostrar que há tos nesta área também pode criar o calcanhar para esta perna esquerda também. Esta é a forma geral do corpo que podemos criar nessa forma. E você quer ver como você pode criar um personagem que está segurando uma mão para cima e esticado. 20. Anatomia de uma senhora no estilo do ioga: Todos os meus amigos mais queridos. Estamos aqui novamente com outra sessão tutorial para você. Bem, nesta sessão, vamos criar várias ações de você ir. Então, veríamos como eles são feitos e como você pode criar um personagem em ações ou emoções esportivas. Fazendo algumas atividades. Atividades esportivas. Comece com várias formas e ações simples e, em seguida, avançamos para criar outras mais complexas. Então, se você quiser dobrar as pernas um pouco e queremos que o corpo se mova para baixo. Queremos ver como podemos criá-lo. Primeiro. Então, vou criar meu personagem em uma vista frontal. E então, porque eu quero mostrar como você deve dobrar as pernas, essa é a melhor visão para criar. Tudo bem. Então, vou criar um geral em geral como representante da cabeça do meu personagem. Como você pode ver, eu não o dividi em duas partes do crânio e desenhei apenas um oval simples como a cabeça inteira. Então vou adicionar o resto do corpo. Então eu começo pelo pescoço. Posso trazer uma linha para baixo completamente direto do centro do meu corpo. Porque essa diretriz realmente o ajudará a manter seu corpo reto e não o traga de lado sem qualquer motivo razoável. E então eu posso criar a parte superior do corpo nessa forma. Posso criar um dos braços para dentro do corpo. Então eu criaria primeiro a área do tórax. E depois disso, eu trabalharia em partes diferentes, como o estômago e a cintura. Esta é uma parte do corpo masculino. E então, finalmente, eu adicionaria a pelve ou a área das nádegas e poderia tê-las dessa maneira. Agora vou determinar a colocação dos braços assim muito facilmente dos ombros os derrubará. Agora, você deve prestar atenção. Se o personagem que você está criando é atlético. Devemos criar ombros largos para ela ou ele. Mais tarde, quando eu quero trabalhar nos detalhes dessa anatomia, eu trabalharia mais nessa área. Não se preocupe. Agora estamos apenas criando uma forma primária e a base da Deanna para mim. Então, o DRM desceria daqui, do cotovelo para baixo ele será virado para o corpo. Tudo bem? E assim, também criaremos a mão nessa forma geral. Certo. Agora, eu quero criar o outro braço indo para o outro lado do corpo e para cima um pouco. Então vou esticar o braço para o lado direito. Como você pode ver. Ela está mantendo a mão e o braço no ar. Posso até trazer o polegar para a palma da mão. Então, na verdade, as pernas deveriam derrubar um pouco o corpo. E é suposto mostrar essa inação na verdade. Portanto, devemos criar as pernas nessa posição e dessa maneira porque devemos dobrar as pernas para baixo para arrastar todo o corpo para baixo com ele. Se você quiser mostrar esse movimento. Então vou considerar a parte inferior da perna, este lado e depois essa posição. E nessa forma, como eu disse antes, estou apenas criando formas muito gerais. E depois, quando quisermos trabalhar nos detalhes do trabalho, vou torná-lo mais completo. Quero dizer, não esse tipo de detalhes, você sabe, eu apenas moldaria o corpo melhor e torná-lo mais coeso. E farei o mesmo exatamente. Para a outra perna. Vou trazê-lo até aqui e daqui, na verdade, a parte inferior da perna irá em direção à outra perna. Na verdade, mova em direção à outra perna e eu crio um pé atrás do outro pé. Agora, como você pode ver, nosso corpo foi arrastado para baixo e os joelhos estão dobrados. Agora, quero raspar meu personagem um pouco melhor para torná-lo mais coeso e adicionar mais detalhes a esse corpo. Bem, basicamente se você quiser começar da cabeça, podemos ter os ouvidos. Pode adicionar as orelhas aqui. E então, para o pescoço, podemos ter linhas como esta. E então teríamos o pescoço e a área dos ombros dessa maneira muito atlética. Então, consideraríamos ombros largos para ela mostrar um corpo atlético. Você também pode criar várias linhas aqui para mostrar os ossos saindo em cima do peito. Então, para o nosso personagem, podemos criar roupas esportivas dessa maneira. Tudo bem, agora, para mostrar o baú e a amplitude do nosso personagem melhor e mais. Criaremos duas curvas nas laterais. E como esse braço está esticado, esse lado do corpo não é formado. E não está saindo. Muito, não muda muito basicamente. Então, com mais duas linhas, podemos enfatizar os seios nela. E depois para os braços. Não podemos entrar demais nos detalhes, mas podemos fazê-lo parecer melhor e mais coeso. Então, criaríamos a parte inferior dos braços até chegarmos ao pulso. E depois as mãos. E as mãos, podemos simplesmente adicionar a colocação e a forma dos dedos facilmente com várias linhas. E então podemos criar nosso outro braço da mesma maneira. Aqui vamos nós. Chegamos ao pulso, nos dedos e até ao polegar. E voltaríamos em direção a esta parte do braço. Certo. Agora vou moldar a área da cintura com muita facilidade. Vou considerar uma cintura fina para ela. E eu faria isso para ambos os lados. E então eu posso terminar roupas e minhas linhas aqui na área da pelve. Posso completar meu trabalho para as pernas também. Assim mesmo. Vou virar a área do joelho e depois trabalharia nos tornozelos, nos dedos dos pés e no pé inteiro aqui. Calcanhar. E então eu voltaria para cima novamente em direção ao topo da perna. E nesta área, vou virar a perna, torná-la uma curva muito, muito profunda. Então mostraríamos que nossa perna está dobrada do joelho. E mesmo nesta área, posso trazer algumas linhas para dentro. E podemos simplesmente criar esse tipo de linhas curvas para mostrar que há alguma pressão na perna e os músculos estão mostrando mais do que o habitual. Tudo bem. Então, depois de criar o joelho, irei para a parte de trás da perna e só vou trazê-lo para cima. Para esta parte. Mais uma vez. Podemos criar uma linha como essa. É melhor dizer algumas linhas como essa. E podemos ver uma pequena parte do outro pé atrás do primeiro pé e perna. Portanto, esta é uma das ações e emoções apoiam movimentos que, se você quiser dobrar as pernas, você pode criar seu personagem tudo nessa forma. 21. Anatomia de uma senhora no estilo da ponte: Olá para todos os meus amigos mais queridos. Estou aqui novamente com outra sessão tutorial para você. Bem, nesta sessão vamos criar outra ação esportiva. Então, veríamos como é feito. Tudo bem, juntos queremos criar uma ação ou emoção mais complexa. E você veria se nosso personagem quer fazer uma ação especial. Como ela pode fazer isso. Tudo bem, antes de tudo, criarei uma linha de ação de cima para baixo, das pernas em direção à cabeça. E então viraria eu o derrubaria para o outro lado, como você pode imaginar, tem a forma de um uso. Então é a ação da ponte do ioga. Na verdade, teremos uma forma de U de cabeça para baixo. Tudo bem, agora, nesta linha de ação que criei aqui, vou executar meu corpo. Porque desta vez a ação é um pouco mais complexa. Vou começar com as pernas, porque as pernas estão no subsolo. E a partir daqui, a cabeça não está no chão e, na verdade, os braços são colocados no subsolo. Portanto, começamos de longe, o que é mais estável, e subterrâneo, que são as pernas. Tudo bem, vou começar criando as partes em que as pernas estão no chão. Começarei com a perna que está mais próxima de nós. Então, primeiro eu estaria criando o pé. E vou criá-lo facilmente. E então criarei a parte inferior da perna e da forma. Tudo bem. Agora, nesta área, vou criar o joelho. Então, primeiro criaremos essa perna completamente até atingirmos a área da pélvis e, em seguida, adicionaremos a outra perna ao lado dela. Agora, porque nosso corpo tem muita flexibilidade e está nessa forma. É tão flexível. Vamos mostrar isso assim e vamos realmente virá-lo para essa área. Portanto, aqui, vou adicionar a pélvis. E porque estamos criando o corpo na vista lateral, podemos realmente usar círculos e ovais porque vamos mostrar que o corpo está esticado e também é girado. Tudo bem. Este é o desperdício e a área do estômago. Isso porque eles estão virados e estão nessa posição, serão considerados completamente esticados. Esta é a área do tórax. Depois disso, criarei os braços desta parte e os moldarei dessa maneira. E então aqui, eu o trago completamente para baixo. Então vou continuar essa perna para que eu possa saber onde estaria a dica. Quero dizer, onde devo colocar a mão aqui? Deve estar no mesmo nível que as pernas. Tudo bem, agora que meu corpo é um estábulo com as pernas no chão e os braços deste lado, eu vou criar uma cabeça, que vai estar em algum lugar por aqui, na verdade. Quase da parte em que nossos exércitos começam, teríamos a cabeça e está quase no mesmo nível que nossos joelhos. Você pode apenas medi-lo com cada uma dessas partes. Tudo bem. A cabeça seria colocada aqui. E porque o resto está atrás da mão, não consegue vê-lo claramente. Agora vamos criar o outro braço por trás disso. É, não pode ser visto completamente porque estamos olhando para o nosso corpo da vista lateral e a maior parte está coberta pela mão e pelo braço à nossa frente. Mas vamos considerar isso aqui. E porque é mais longe, obviamente deve ser um pouco mais curto. Assim, podemos ter uma perspectiva correta. Em seguida, criamos uma linha reta da mão em direção ao lado esquerdo. Assim, podemos criar a outra perna também. E aqui estaria o pé seria o fim desse outro pé. Um pouco dos dedos dos pés também pode ser visto desta área. Tudo bem? Como criamos essa forma, vamos considerar as pernas um pouco mais curvas e dobrar para que possamos mostrar melhor a posição do nosso corpo. Portanto, vou criar o joelho assim e dobrar um pouco frente mais do que nosso esboço primário. Então eu ligo, subo para chegar à pélvis. À frente de ****, eu teria a área das nádegas aqui atrás do nosso corpo nas costas. E então vamos completar a perna assim. Está conectado à área da pelve e das nádegas. Então, para a frente do corpo, farei o mesmo. Eu crio todas essas partes completamente esticadas em direção ao peito porque nosso corpo foi esticado e tem uma boa flexibilidade. Posso até criar uma parte proeminente aqui para mostrar o peito e os seios. Ao mesmo tempo. Eu sou Dan, vou completar as costas dela completamente para dentro e depois para fora de novo. E nesta área, posso criar roupas de meus personagens. Certo? Agora vou considerar diferentes partes do meu corpo. Com mais músculos, especialmente nos braços. Vou criar mais músculos porque quero mostrar que há tanta coisa, há alguns, não tanto, mas há alguma pressão sobre os músculos dos braços e seria bom moldá-los mais. Então vou alcançar o pulso e a mão, e criarei alguns dedos aqui. Na verdade, não é tão difícil quando você faz um passo a passo. Na verdade, pode ser fácil e agradável para você. Então vou considerar uma forma geral para os dedos da outra mão e subir para ela. É braço. Avançar em frente. Basicamente, posso criar algumas formas como essa para mostrar nossos personagens atingidos. Então, podemos adicionar a orelha aqui. Talvez até possamos criar um pouco de cabelo para o nosso personagem, determinar a colocação dos olhos. E, na verdade, podemos trazer um pouco do cabelo para baixo, pendurado. Assim, podemos mostrar que o cabelo está sendo puxado para baixo em direção ao chão por causa da posição do nosso corpo. Dessa forma, você pode tornar suas posições mais realistas. Esta é outra ação que você pode usar quando você está criando pessoas que estão praticando esportes. Esta é nossa ação de ponte completa. E aqui também podemos criar algumas linhas para mostrar os tornozelos. Na verdade. Aqui vamos nós. Dessa forma, algumas linhas curvas para mostrar os tornozelos e talvez até adicionar mais detalhes ao nosso trabalho. É isso. Este é todo o nosso personagem em forma de ponte ou de cabeça para baixo U.