Transcription
1. Introduction: Bonjour à tous mes amis. Bienvenue au
cours de l'esquisse de toutes sortes de têtes et de
visages pour personnages masculins. une des compétences les plus importantes dans la conception de personnages humains est la capacité de dessiner différents
types de têtes de personnages. Dans ce cours, vous
apprendrez à dessiner différents types de têtes de personnages
masculins avec différentes phases et coiffures
différentes. Un point très important de ce
cours est d'utiliser lignes directrices pour dessiner les bases du visage de manière fondée sur des principes. Tout d'abord, la
forme générale de la tête, cheveux et du visage est enseignée. Et ensuite, les détails du
visage et des cheveux sont expliqués. Dans ce cours, l'
accent est mis sur le dessin la tête et du visage
des personnages masculins. Par conséquent, les
détails du dessin
des vêtements ne sont pas expliqués. J'espère que ce cours vous sera
utile et vous
aidera à accroître
votre créativité. Bonne chance à tous.
2. Sourir le visage du jeune homme: Bonjour à tous et
bienvenue à
un autre de nos cours. Eh bien, cette fois, dans ce cours, nous allons créer ensemble les personnages
masculins, qui
seront également plus jeunes. Nous voulons voir comment
ils se font. Très bien ? Nous commencerions par la forme générale de
la tête comme d'habitude. J'envisagerais donc un
cercle pour la zone du crâne. Ensuite. Après cela, je déterminerais la
ligne de direction de notre tête. Pour les débuts, je veux que mon personnage soit
sous la vue de face. Par conséquent, je vais créer
une ligne droite
passant par le milieu de ma tête. Je peux le diviser en deux parties. Et puis j'
ajouterais mes personnages
dessinés au crâne pour
avoir la tête complète. Juste comme ça. Je vais descendre des deux côtés. Ensuite, je me dirige vers ma
ligne directrice ou ma ligne de direction. Maintenant que nous avons également déterminé la ligne de direction et
la mâchoire du personnage. Il est temps que j'ajouterai le cou de
mon personnage avec deux lignes qui descendent des côtés de la mâchoire. Ensuite, je peux même créer une
petite partie des épaules. Juste un peu pour montrer qu' il ne sera pas
coupé par le cou. Maintenant, je vais déterminer
le placement des autres parties. Eh bien, je commencerais par déterminer le positionnement
et la position des oreilles par la
création de cette ligne. Et celle-ci entre
ces deux lignes, j'aurais mes oreilles, l'
une d'elles de ce côté et l'autre de ce côté. Nous allons
aller de l'avant avec mise en forme
générale, puis
dans la phase de détail, nous ajouterons les détails
à notre personnage. Ensuite, je créerais la forme générale des cheveux de
mon personnage. Donc, en gros, il est coiffé. Je veux qu'il fasse la fête comme ça. Et puis, à partir d'ici, je me dirige un peu vers
la partie intérieure du crâne. En gros, je crée les cheveux à l'intérieur de
la zone du crâne. vaut mieux dire qu'il vient un peu
à l'intérieur du visage. Et puis, des deux côtés, je
relierai mes lignes aux oreilles. Ensuite, de l'extérieur de mon crâne, au-dessus de mon crâne, je
créerai également la partie externe des cheveux de mon
personnage. Comme ça. Encore une fois, je dis que je ne fais que
créer des formes générales. Mais plus tard, je leur ajouterai
plus de détails. Alors, ne vous inquiétez pas
pour eux pour l'instant. Ensuite, de l'autre
côté de notre séparation, je vais baisser une ligne créer une forme comme celle-ci. Comme vous pouvez le constater, j'ai créé
tellement de formes différentes. Je ne veux pas qu'ils se
ressemblent, vous savez. Très bien. Non, c'est bon pour
moi de déterminer l'
emplacement des sourcils, qui se trouveraient
ici au-dessus de cette ligne. Alors ibis commence à créer
les sourcils presque au-dessus cette ligne et ensuite
peu comme ça. Et puis je ferai exactement la même chose pour le deuxième sourcil. Très bien. Maintenant, je vais créer le
placement des yeux. Juste comme ça. Je vais faire des yeux de mon
personnage dans cette position un de chaque côté. Ensuite, je
créerais aussi des pilules Pune
à l'intérieur des yeux. En même temps, je vérifie également si mes yeux ont la même taille
et la même forme. Après cela, il est temps
de créer le nez. Je serais donc en train de créer le
nez, la forme générale. Cela montrerait donc notre travail, juste
son emplacement et sa forme. Comme vous pouvez le constater,
je viens
de créer deux courbes comme symbole
de mes narines ici, en tant que représentant
des narines. Ensuite, deux lignes pour le pont de
nez également. Très bien. Ensuite, je déterminerais enfin le placement de la bouche de mon
personnage. Je veux qu'il sourit. Je vais donc
créer cette ligne. Juste comme ça. C'est la ligne
entre les deux lèvres. Et puis j'ouvrirai la bouche. Donc, ce serait la lèvre
inférieure, en gros. L'autre est la lèvre supérieure. Nous pouvons donc mieux
créer notre sourire. Je veux dire, c'est un grand
souriant. Très bien. Maintenant, créez également d'autres
lignes et formes ici. Afin de créer une
petite quantité de barbe. Je vais juste leur montrer avec ombrages et des écoutilles
comme vous pouvez le voir.
3. Le visage du jeune homme avec de la barbe et de la moustache: Bonjour, encore une fois. Bienvenue de retour. Je suis ici avec une autre session de
tutoriel pour vous. Et dans cette session encore, nous allons créer
un jeune personnage masculin pour voir comment cela se passe, quand voir comment nous pouvons le rendre un peu plus
différent de notre précédent. Je commence par créer
la forme générale de mon crâne comme d'habitude. Et puis je serais en train de contenir
tout le long du chemin. Je crée donc une forme de cercle pour avoir le
crâne de sa tête. Puis j'ajouterai le
tirage à la zone du crâne. Mais avant cela, comme vous le savez, je devrais déterminer
la direction du visage. Eh bien, je voulais être un peu tourné vers moi, mais pas tant que nous pouvons appeler cela une vision
en
trois phases. C'est juste un petit virage, donc il est sorti de la vue de
face comme ça. Et maintenant, j'ajouterais
la mâchoire au crâne. Encore une fois, j'insiste sur le fait que
notre tête est légèrement tournée. Pas trop. Ce n'est même pas dans une vue
triphasée. Nous créons donc simplement une
mâchoire descendant des deux côtés, puis nous
connectons les uns aux autres. Sur le menton. J'ajouterais le cou. J'aurai une partie du cou un peu à l'intérieur de notre mâchoire. Et puis l'autre
côté venait juste de l'arrière de
la tête en descendant. Et ensuite, j'aurais aussi
les épaules. Un peu d'entre eux remarque complètement. Maintenant, je peux facilement déterminer la position
de mes personnages ici. Eh bien, cette oreille serait
ici, presque sur la
partie inférieure de notre crâne,
entre le crâne et la mâchoire. Et puis je terminerais encore plus
le tirage au sort, en le faisant avancer un
peu plus. Très bien, je vais maintenant
créer la coiffure de mes personnages. Ensuite, je peux créer le
reste des parties du visage. Donc, un peu de
l'intérieur de la tête, de
l'intérieur du crâne, je vais commencer
le style Harris. Je vais créer une forme générale. Et plus tard, j'
y
ajouterai les détails comme je l'ai fait pour
mon précédent. Je vais relier les cheveux à
côté de l'oreille. Et puis, pour le
haut des cheveux, je commencerais par le haut
du crâne. Et je vais continuer
mon travail comme ça. Ce serait la
forme du cheveu. Et va créer un peu
plus de forme des deux côtés. Bien sûr. Je vais simplement
créer le
style général Harris autant que vous pouvez en voir la forme générale. Très bien ? Maintenant que c'est fait aussi, tête de
mon personnage doit
être un peu confrontée. Je veux dire, à qui la tête est
tournée jusqu'à l'offre ? En fait, il
lève les yeux et il fait face vers le haut. Je vais donc prendre en compte mes directives. Un peu angulaire. Ils ne seraient pas complètement
droits comme vous pouvez le voir. Ils sont un peu courbés. Ce serait alors le
placement de mes yeux, de mes
sourcils, de mes yeux, de mon nez et de ma bouche. Maintenant, je vais
créer chacun d' entre eux dans sa position correcte. Je commencerais
par les sourcils. Je vais créer les sourcils
très simplement de cette façon. Et maintenant, je veux travailler
sur les yeux de mon personnage. Juste comme ça. Et puis les élèves
à l'intérieur d'eux. Bien sûr. J'utiliserais donc le même
processus pour le second, je créerais d'abord l'DI lui-même, puis je créerais l'
élève à l'intérieur de celui-ci, qui serait la
forme d'un cercle, comme vous pouvez le voir clairement. Très bien, maintenant je peux travailler sur
le nez de mon personnage. Je commencerais ça. Parce que notre tête est
un peu tournée, elle est légèrement tournée. Nous considérerions que
ce côté de la face, les parties du visage sont en
fait un peu plus grandes, légèrement plus grosses
car elles sont légèrement tournées. Sur le côté droit. Nous les aurions un peu plus gros par
rapport au côté gauche. Je vais donc créer l'extrémité
antidérapante des narines. Et puis, parce que
notre tête est tournée, notre visage est tourné. Je vais créer le pont nasal juste ici juste
du côté de mon œil, je veux dire, juste à côté de mon œil, pour frapper le sourcil. Et comme vous pouvez le voir, je viens de créer une bosse
sur son pont nasal. Je veux peut-être montrer que son nez est cassé ou qu'il
a une bosse dessus. Cette fois, je veux que mon
personnage ait une moustache. Je devrais aussi créer
cela et le montrer. C'est vrai ? Ce
serait le placement de la moustache de
mes personnages ici. Et puis en créant une petite ligne
juste à côté de l'autre. J'ai créé la forme et le
volume de la moustache. Je suis juste en train d'ombrager avec très petites lignes l'une à
côté de l'autre. Ensuite, je créerai les lèvres. Mais comme il a une moustache, on ne peut pas voir la lèvre
supérieure car elle passerait
sous la moustache. Nous n'aurions donc que
la lèvre inférieure à créer. Et je veux aussi créer une
barbe pour mon personnage. Par conséquent, du
côté de la moustache, je vais baisser deux lignes. Et ensuite, dans ce domaine, je vais d'
abord considérer
une forme générale. Déterminer la
forme de la barbe. Le design et le style de
la barbe seront créés ici. Et encore une fois, je suis en train d'
ombrager cette zone, la zone de la barbe avec la création
d'
ISA avec la création d'une petite ligne juste à côté de l'
autre pour avoir la
texture également. Très bien. Maintenant, comme je l'ai déjà dit, c'est des ombrages et de la création de petites lignes les unes
à côté des autres. Façonnez la barbe de mes personnages, ainsi que moi pour sa moustache parce que je devrais montrer
la texture aussi. D'accord. Maintenant, après que papa ait
créé la bière, nous pouvons également créer un peu
d'ombrage ici, juste en dessous de notre lèvre inférieure. On peut l'ombrager très légèrement. Ensuite, vous pouvez également insister un peu plus sur les lignes de la
barbe. Vous pouvez vraiment les
rendre plus sombres. Pour montrer qu'il y a beaucoup de cheveux ici. Nous voulons mettre l'accent sur
le volume de la barbe. C'est pourquoi nous les assombrissons. Je veux ajouter des détails
aux risques
de notre visage et de notre tête. Je commencerais par les cheveux de
mon personnage. Donc, pour cette partie avant des cheveux de mon
personnage, j'en ai envie. Apporter une partie des cheveux à l'intérieur du visage
et sur le front. J'en apporterais
quelques-uns à l'intérieur. Et puis, de ce côté, je
ferai la même chose. Des deux côtés. Je vais vers le centre et
je me sens vers le visage. D'accord. Maintenant pour cette partie extérieure
des cheveux de mon personnage, à partir de là, je vais créer
des formes pour les cheveux. Et puis je vais
créer différentes formes
dans différentes parties du cheveu, ajoutant des détails et en les
rendant plus différents des
autres coiffures. Et à partir d'ici, je ferais aussi
la même chose. Comme vous pouvez le voir. Je crée des hauts et des bas, des courbes et des parties proéminentes juste pour les sortir de
cette forme ordinaire. D'accord ? Parce que notre tête est légèrement
tournée, vous pouvez également voir une partie de
l'autre oreille. Il n'est pas complètement tourné. Nous pouvons donc encore
voir une petite partie de notre deuxième oreille de l'
autre côté du visage. Ensuite, à l'intérieur de cette oreille, je crée plusieurs lignes pour mieux montrer cette partie interne
de l'oreille. Ensuite. Je travaillerais sur les sourcils. Je les assombrirais. Tous les deux, comme vous pouvez le voir. Et puis je travaillerais un peu plus sur
les yeux. Tout d'abord, je passe par-dessus
les paupières supérieures. Tout d'abord, et celui-là. Ensuite, je vais assombrir
l'élève à l'intérieur. Et puis j'assombrit aussi un peu
la paupière inférieure, pas autant que la paupière supérieure, mais elle serait assombrie. Ensuite, je suis simplement la
même procédure et les mêmes faux pas
pour mon deuxième œil, paupière
supérieure, l'
assombrissement des pupilles et enfin, assombrir un peu la paupière
inférieure. On y va. Maintenant, pour le nez. Il faudrait que je travaille un peu plus
sur le nez. Je vais exagérer un peu plus
sa forme. Je vais mettre l'accent
sur ses formes. Juste comme ça. Rendez-le plus complet avec
la bosse sur son pont nasal. Ensuite, je vais ombrer
un peu plus la moustache afin de la rendre plus sombre, montrer le volume et il faut
la rendre meilleure et plus encore. Ensuite, je peux travailler sur la lèvre inférieure et une petite partie de
bière juste en dessous. Atlas. Je vais créer des clips de
mes personnages parce que je ne veux pas qu'il soit non sans nuages
du cou vers le bas. Je vais donc créer deux lignes en demi-cercle
pour créer sa couleur. Ensuite, je peux aussi créer une autre ligne
ici sur le cou. Nous pouvons donc montrer que notre
cou est un peu tourné. Voici donc
notre personnage. Pour ajouter plus de détails à notre
personnage sur cette partie. Je peux aussi lui créer un
sac à dos, mais vous ne pouvez pas tout voir. Vous pouvez simplement le voir. Interdit les points forts. Très bien ? Maintenant que j'en ai
fini avec mes détails, je vais effacer
toutes mes lignes supplémentaires et
toutes les lignes directrices pour que mon personnage puisse enfin se
montrer clairement. Sans lignes supplémentaires. Les lignes à l'intérieur du visage, celles de la mâchoire, du cou, même du
crâne, et devant. Ils devraient tous être effacés. Cela inclut toutes les lignes supplémentaires et toutes les lignes directrices car nous n'en avons plus
besoin. Ainsi,
comme vous pouvez le constater, notre personnage d'idée
se montre mieux et plus encore. En fait, votre travail
sortirait après
avoir effacé toutes
vos lignes supplémentaires. C'est ça. C'est
notre résultat final.
4. Jeune homme aux cheveux à la mode: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis ici avec un autre
tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session,
nous allons
créer ensemble la tête d'un autre
personnage masculin. Nous voulons voir comment cela se passe. Très bien ? Je commence par créer
la forme générale de la tête de mon personnage sous la
forme d'un cercle presque. C'est essentiellement entre
un cercle et un ovale. Ensuite, je
déterminerais la
ligne de direction de ce visage. Eh bien, je veux que mes personnages soient presque
en face, peut-être juste un peu tournés. Je vais donc juste le
considérer comme ça. Et puis j'ajouterais
la mâchoire au visage, au crâne de cette façon. Et puis ce serait
le bout de ma tête, le bout de mon visage, c'
est-à-dire le placement
du menton. Et puis, des deux
côtés, je montais. Très bien, c'est donc la forme générale de la tête de
mon personnage. Et maintenant, je devrais
ajouter le cou à la tête. Premier ibis partant
des côtés du visage. Et j'ajouterais le cou
à la tête de mon personnage. Après papa, il est temps de créer les oreilles dans
leur position correcte. Je vais utiliser mes directives
pour déterminer le haut et le
bas de mon oreille. Ensuite, je vais créer mes personnages ici
entre ces deux lignes. Et je ferai de même pour
cet autre côté. Donc, je donnerais trop peu de choses. Et puis je tourne ma ligne
et je descends, d'accord, maintenant que le positionnement des oreilles
de mes personnages est maintenant déterminé, je peux créer les risques
des parties faciales. Mais avant cela, nous
allons créer le général Harris mort
pour notre personnage. Et plus tard, nous y
ajouterons les détails. Quelque chose que je devrais dire c'est que cette fois
je veux créer les cheveux de
mon personnage et je vais créer
ses cheveux complètement occupés. Par conséquent, plus tard, je devrais ajouter le détail à cette partie. D'accord. De ce côté, je
serais aussi en train de descendre. Et de l'autre côté, dans la même direction
de ma séparation, je descendais. Très bien. Je veux
apporter une partie des cheveux de
mon personnage à l'intérieur
du visage de mon personnage. Juste pour le rendre
plus intéressant. Et puis j'en apporterais un peu à l'intérieur du
visage, une partie de celui-ci. C'est la même chose
pour ce côté. Je me dirige vers l'intérieur du
visage à partir d'ici aussi. Maintenant, je veux déterminer la
position des parties de mon visage. Eh bien, j'ai commencé par créer
les sourcils et je vais montrer leur positionnement avec
un guide pour leur père. Je créerais les
sourcils sur cette diapositive. Comme vous pouvez le constater, je crée des sourcils très
épais pour ce personnage. C'est juste comme ça. Très facilement. Ce sont les
formes générales de nos sourcils, mais je veux y ajouter
les détails. Je veux donc créer peut-être
des barres obliques dans les sourcils. Je vais le faire. Et la phase de détail. ce moment, je vais créer les yeux de mon personnage qui travaillerait
sur eux comme ça. On les crée comme ça. Ensuite, je peux continuer à créer l'autre œil de mon personnage. Très bien. Maintenant, je créerais
aussi l'obscurité. Et essentiellement pour créer une pupille à l'intérieur des yeux de mon personnage. Il s'agirait donc de créer
les pupilles dans les deux yeux. Et puis j'ajouterais l'
obscurité à l'intérieur. Tout comme vous pouvez le voir,
je le fais en ce moment. Ainsi, au centre
des deux cercles, nous allons créer un cercle sombre
plus petit. Maintenant, je vais déterminer la position du nez de mon
personnage. Et plus tard, je créerais la forme générale du nez de mon
personnage ici, Jess et de cette façon. Je travaillerais donc sur
les côtés du nez. Je veux que le nez de mon personnage soit mince et je veux
qu'il soit osseux. Je le créerais donc. Nous pouvons montrer que le
nez de notre personnage est osseux comme ça. D'accord. Maintenant, je déterminerais également le placement des lèvres de mon
personnage. Ses lèvres sont
tout à fait simples, mais en même temps, je veux qu'il ait une
sorte de sourire. J'amène donc les coins
de mes lèvres qui montent. Amenez-les. Ensuite, je vais
créer cette ligne sous la lèvre et créer une
très petite partie pour
la lèvre supérieure. Très bien. C'est vrai. Maintenant, je vais effacer toutes les lignes supplémentaires
et les lignes directrices. Ensuite, je passerais
à créer les détails parce que je veux créer une moustache et une barbe
pour mon personnage. Il est préférable d'effacer
mes lignes directrices et lignes
supplémentaires dans cette phase avant de passer à la phase de
détail. Je prends juste ma
réponse, la gomme à effacer. Et je vais effacer toutes
ces lignes
et directives supplémentaires du visage ou de l'entourage. Tout simplement parce que nous allons ajouter des détails supplémentaires
à notre personnage. Quelques détails qui pourraient même
nécessiter des ombrages, comme la moustache
et la barbe de nos personnages. Il est donc vraiment nécessaire douter que nous effacons
les lignes supplémentaires à cette étape. Très bien, on y va. C'est presque fini. Et maintenant que nous en avons
fini avec eux,
les lignes supplémentaires, nous ajouterons les
détails à notre visage. Très bien, maintenant, sous le nez de
mon personnage, j'appliquerais des lignes très
aléatoires comme celle-ci. Parce que je ne veux pas d'ordre
dans la création de sa moustache. Vous ne devez utiliser aucune
commande dans un ordre spécifique. La création de la moustache
crée donc des lignes complètement
aléatoires là-bas. Et je créerais aussi quelques
lignes sous la lèvre inférieure. Et puis à partir de là, à partir du gel de mes personnages, je compléterai les
lignes comme celle-ci. Je veux dire, je crée des lignes très
pointues et angulaires pour sa mâchoire. Ensuite, je peux
créer la barbe de mes personnages. Je rendrais ces
parties complètement angulaires. Maintenant, je vais créer les
lignes les unes à côté autres pour faire barbe mes
personnages. Et ensuite, avec deux lignes, je relierai
cette zone à ici. En fait, je suis en train de déterminer
où se termine sa barbe. Ensuite, je créerais ces
lignes pour l'intérieur des oreilles. Je vais le faire pour les deux oreilles. Comme vous pouvez le voir. Ensuite, pour
mes personnages proches, je veux le créer
un peu plus
différemment des deux précédents. Je vais y ajouter
d'autres détails. Comme vous pouvez le voir, j'ai
créé deux glacières puis j'ai créé une autre partie de sa couleur de chemises comme celle-ci. Je veux dire, c'est comme s'il portait
une chemise et peut-être un manteau. Alors j'apporte la couleur et
je fais un tour, ramène à nouveau. Et même pour cette zone, je peux créer un collier
pour mon personnage. Très bien. Maintenant, j'ajouterais aussi les détails des
cheveux à mon personnage. Je commence à détailler les cheveux depuis le coin de la fête. J'en parle comme vous pouvez le voir. Et je crée une forme comme celle-ci. Donc je serais en train déterminer certaines
parties différentes pour ses cheveux. Comme vous pouvez le voir, je
sépare les parties de ses cheveux comme ça. Et continuez comme ça. Car l'analyse qui montre
essentiellement les cheveux de notre personnage est très occupée et elle a été
coiffée partie par partie. Ensuite, il y a plusieurs autres lignes. Continuez le
reste de mon travail. De là encore, je
descends, encore une fois, en séparant les
cheveux partie par partie. J'ai fini mon travail. Et il peut également créer plusieurs
lignes sur le côté droit, cet autre côté des
cheveux pour finir votre travail. Ensuite, je veux créer des barres obliques ou des
lignes dans les sourcils. Mais avant cela,
nous devrions nous
assurer que les
sourcils sont suffisamment sombres. Donc d'abord l'assombrissement des sourcils et la
sensation à l'intérieur d'eux. Et puis je vais utiliser ma gomme à effacer pour créer une
barre oblique dans son sourcil. Comme vous pouvez le voir, j'ai
effacé une partie
du sourcil avec ma
gomme entrée, comme ça. Ensuite, je vais faire de l'ombre un peu plus autour de
cette zone juste pour rendre cette barre oblique plus
belle. Maintenant, je veux assombrir
la paupière supérieure comme ça pour les deux yeux de
mon personnage. Et puis j'appliquerais cette
obscurité à l'intérieur de son œil, la
rendant plus complète. Nous serions en train de
déterminer les lignes. Et mettons un peu plus
l'accent sur eux. Notre personnage aurait
donc l'air plus vivant. C'est notre personnage garçon, qui est créé comme
ça et un atlas complet.
5. Jeune homme avec une mustache et une coiffure afro: Bonjour, encore une fois. Je suis de retour avec une autre
séance pour vous. Et encore une fois, nous avons un tutoriel sur un personnage masculin ayant un
jeune homme, mieux vaut dire. Je commence par créer la forme générale de la tête de
mon personnage. Comme toujours, sous la forme
d'un cercle comme celui-ci. Ensuite, je
créerais la ligne de direction
pour le visage de mon personnage. Je veux que mon visage
soit un peu tourné, mais pas trop. Encore une fois, je veux que sa
tête soit légèrement tournée tout
autant que je l'ai fait ici. Ce serait suffisant. Maintenant, plus que ça. Maintenant, je veux ajouter la mâchoire de mes
personnages de cette façon. Ensuite, je vais créer cette partie de la mâchoire aussi, ce côté de celle-ci, en fait. D'accord. Il est maintenant temps d'ajouter
le cou à mon personnage. Je commence à créer le
cou d'ici vers le bas. Et à partir de là, on redescend. Ensuite, je déterminerai le
placement de l'oreille de mes personnages. Juste comme ça. Et je veux que mon
personnage ait un afro. Je veux dire, je
veux qu'il ait un afro. Il serait donc bouclé et
très volumineux Dan occupé. Je crée donc la partie avant des cheveux à l'intérieur
du front, reliant les deux
côtés à l'oreille. Et puis je créerais la forme
générale de cet afro. Et plus tard, j'
ajouterais les détails. Nous devrions donc aussi travailler sur la pointe des cheveux
en phase de détails. Par conséquent, notre personnage lui
montrerait les cheveux bouclés
et c'est mieux afro. Je ferai de même pour
cet autre côté. Et généralement en créant une
grosse pancarte Harris pour lui. Et je me suis allongé là, ce
serait très occupé à l'afro. D'accord. C'est la star de mon général Harris. Maintenant, je vais travailler sur la partie visage un
peu plus. Je commence par
la mâchoire et le menton. En fait, je vais
façonner mon dessin un peu
comme vous pouvez le voir, je le change de la mâchoire au
fur et à mesure qu'il passe par le menton. Je vais créer une bonne
courbe parce que je veux que son visage soit un
peu osseux. Je veux dire, je veux que ses structures
de
bonus se montrent plutôt bien. Sur les pommettes,
sur la zone de la mâchoire. Je devrais ajouter que
certaines sont des formes et je devrais en fait créer des
pièces importantes ici. Même ici de ce
côté-ci avec cette ligne, en la
mettant
en face, en face, je
montrerais la
structure des bonus, encore plus. l'accent là-dessus. À partir de là, je vais créer le placement des
sourcils, des yeux. Comme vous pouvez le constater, notre tête et notre visage sont également un peu tournés et ont
un angle spécifique. Ce serait donc les sourcils. Encore une fois, envisagez des sourcils
épais pour notre personnage
des deux côtés, évidemment. Ensuite, je vais créer les yeux de
mon personnage. Un ici. Et un autre de
l'autre côté. Je veux que ses yeux
ressemblent presque à des éléments. Il a une forme
plus différente que les précédentes. Je créerais aussi des
élèves et je peux aussi travailler sur l'
autre œil. On dirait une forme en L. Et puis créer la pupille
à l'intérieur de cette forme, sera
tout l'œil. Très bien. Ensuite, je créais aussi des nouvelles de mes
personnages comme celle-ci, le nez
large pour lui. Ensuite, je relierai
cette ligne du bout
du sourcil au côté
du nez en tant que pont nasal. Ensuite, je créerais cette
ligne au milieu de mes lèvres, notre ligne buccale. Et puis j'
ajouterai la lèvre supérieure. Ensuite, la lèvre inférieure aussi. Il a le sourire de cricket. Ça a l'air bien. Ensuite, j'ajouterais des
détails à mon personnage. Mais évidemment, parce que je veux aussi que
mon personnage ait une
barbe, j'effacerais toutes
les lignes supplémentaires afin de pouvoir ajouter plus de
détails à mon personnage. Effacez ces lignes supplémentaires
des cheveux du personnage. Ensuite, j'
effacerais également ces
lignes intérieures du visage. Et là où nous aurons besoin d'effacer ces lignes, nous les ferons. Comme je l'ai dit, nous effacons toutes les lignes supplémentaires et
toutes les lignes directrices. Les lignes directrices et
les lignes supplémentaires seront effacées cette
façon avec notre gomme à effacer. Au cours de cette étape. C'est ça. Maintenant, j'ajouterais les
détails à mon personnage. Je vais commencer par les cheveux de mon
personnage. Et je vais montrer
cette forme bouclée
des cheveux avec des lignes qui
seront créées comme ça. Comme vous pouvez le constater, je crée des hauts et des bas, petits hauts et de bas et de petites
courbes sur notre racine des cheveux. Encore une fois, je le répète parce que
nous voulons mettre l'accent sur la texture bouclée
de notre personnage. B, je serais façonner les lignes
un peu comme ça, en
faisant entrer et sortir les lignes. Et comme ça, nous avons les cheveux de
notre personnage. Vous pouvez donc voir que c'est actuellement. Qui ferait la
même chose de ce côté-ci ? Nous allons créer
des lignes qui sortent. Et encore une fois. De petits hauts et bas sur la ligne
des cheveux assignent. En fait,
elle serait beaucoup plus mignonne. Vous pouvez créer vos personnages des cheveux
bouclés et un afro peut-être avec ce genre
de doublure. Très bien. Maintenant, j'ajouterais plusieurs autres lignes qui
sortent des cheveux comme ça. Je les crée de façon
complètement aléatoire. Nous pouvons donc
montrer que nos cheveux ont
du volume et de la neige à la surface. Pour montrer ce volume, nous allons créer ces cheveux issus de notre coiffure. Il peut nous aider à montrer le volume et la
texture de nos cheveux. Ok, j'
apporterais aussi une partie de ces cheveux bouclés vers
l'intérieur du visage. On y travaille comme ça. Ensuite, créer des lignes
comme ça tout autour son visage peut vous aider à montrer la texture beaucoup
mieux que je ne ferais
assombrir les sourcils. Puis comme d'habitude, j'assombrirais la paupière supérieure même pour
lui avec ses yeux d'amande. Ensuite, j'assombrirais les pupilles à l'intérieur des yeux de
mon personnage. Et je vais aussi assombrir la paupière supérieure pour mon deuxième œil. Et un peu sur
la paupière inférieure. Ensuite, sous notre nez, nous créions
plusieurs petites lignes les unes à
côté de l'autre dans cette forme afin de montrer une
moustache pour notre personnage. Pas très volumineux, mais c'est quand même une moustache. Et ensuite, pour le menton aussi, je vais créer plusieurs
petites lignes comme ça. Pas très concentré, mais en même
temps j'ajouterais un peu plus d'obscurité
à cette zone afin de montrer que vous avez une
sorte de barbe ici. Une petite quantité de barbe. Alors, comme ça, je vais rendre mon cou plus complet. Après cela, je
créerais mes personnages Koehler pour continuer le cou
jusqu'aux épaules. Et à partir de là, je descends, ce qui se passerait comme ça. Ensuite, je peux aussi créer un autre Nicolas pour
ce personnage. Je veux qu'il porte Nicholas. Je serais en train d'en créer une partie. Tout
autant que nous pouvons le montrer. Il y a quelque chose autour de
son cou qui
suffira parce que ce n'est pas
notre but dans ce tutoriel. Après cela, nous pouvons également
créer les lignes à l'intérieur
de l' oreille afin de montrer
cette partie interne de l'oreille. Nous pouvons donc aussi créer l'autre oreille
autant que nous pouvons le voir. Ce n'est pas tout à fait évident. Nous voulons que notre personnage ait autant de détails que nous pouvons le voir. Ce qui est autant. C'est notre autre personnage avec une petite moustache
et un gros afro, peut également créer deux
lignes sur son cou afin de mieux montrer
sa forme. Et notre travail se fait ici.
6. Visage d'homme souriant en tapet, avec des lunettes et de la barbe.: Bonjour à tous et bienvenue à une autre session de
tutoriel. Je suis là pour vous. Eh bien, cette séance, encore une fois, nous allons créer la tête d'un autre personnage
masculin, que nous allons considérer
presque comme un visage potelé pour lui.
7. visage d'homme branché avec grand nez: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis de nouveau ici avec une autre session de
tutoriel pour vous. Eh bien, cette fois dans cette
session, nous allons
créer ensemble un autre personnage joufflu ou
gras. Vous verrez donc comment vous
pouvez le faire très facilement. Très bien. Cette fois, je veux que mon personnage potelé soit
en trois phases. Donc, d'abord, je vais créer le crâne de
mon personnage. Tout comme ça. Ensuite,
je créerais
la ligne de direction pour le visage de mon personnage. Très bien, ce qui serait
ainsi, comme vous pouvez le voir. Et maintenant, je vais ajouter la mâchoire de
mes personnages à son
crâne pour avoir tout le visage. voilà donc. C'est ce que nos personnages
dessinent de cette façon. Très bien, comme je l'ai déjà dit, visage de
notre personnage
serait potelé et gras. Par conséquent, nous
allons créer cette ligne supplémentaire pour notre personnage afin de
pouvoir la montrer correctement. Maintenant, je déterminerais aussi l'oreille de
mes personnages. Après ça, j'
ajouterais son cou. Mais parce que mon personnage est
potelé, créez le cou. En fait, je ne vais pas créer d'œuf avec deux
lignes qui descendent. Je viens de créer avec cette forme qui avait relié
le visage au corps. Très bien. Maintenant, je vais ajouter la coiffure de
mes personnages ici. Parce que notre personnage
est en trois phases. Selon lui, il ne
verrait pas trop ce côté
des cheveux. Nous n'en voyons qu'une petite partie, donc nous en créerons une petite
partie. Et ensuite, nous allons simplement nous diriger
vers notre oreille comme ça. Ensuite, je vais créer cette partie
médiane des cheveux. Encore une fois, je vais
sur le côté de la tête, juste à côté de l'oreille. OK. C'est donc la coiffure de nos
personnages qui a été
créée comme ça. Maintenant, je peux travailler pour
les parties faciales. Je vais créer les
parties du visage à l'intérieur du visage. Je commencerais par les
sourcils comme d'habitude parce qu'ils sont placés en haut. Et je suis en train de créer sourcils
presque épais
pour mon personnage. À cette fin, nous réfléchissons également aux caractéristiques et aux personnalités
de notre personnage. Par exemple, la création de sourcils
épais convient très bien aux personnes
grasses ou joufflues, personnes en
surpoids en général. Parce qu'il peut réellement mieux
créer votre vue d'ensemble. Donnez une meilleure vue d'ensemble. Ensuite, je vais créer
cette ligne autour de l'œil. Et puis j'en
ai créé l'autre. La seconde, je, le
fait est que
parce que notre personnage est dans une vue
triphasée dit, l'un, je serais plus petit que
l'autre et il
sera créé sous un angle plus
spécifique. Ensuite, j'ajouterais cette obscurité à l'intérieur de mes
personnages que j'étais l'élève. Juste comme ça. Et maintenant, je veux travailler sur le nez de mon
personnage. Parce que notre personnage est
en trois phases, nous devrions créer le
nez sous cette forme. Dans une vue triphasée dit. Donc juste comme ça, j'ajouterais la
forme du nez ici et je vais envisager
un gros nez pour lui. Juste comme ça. OK. Maintenant, c'est un nez. Et maintenant, parce que je veux que mon
personnage sourit, je placerais une ligne courbée
ici, vers le bas. Nous pouvons donc montrer le sourire à nos
personnages. Très bien, maintenant je vais aussi créer
la ligne des lèvres inférieures. Parce que les personnages rient. Nous allons également créer
la forme de ses dents. Ensuite, nous créerons une langue et une ligne courbée ici sous
la lèvre inférieure pour le menton. Et une autre ligne ici pour souligner encore mieux le
menton. Ensuite, je commencerais par
le côté de mon visage, je
descendais, je continuerais la mâchoire. Et j'abaisse un
peu plus la ligne pour même agrandir son visage. Bière Amtrak. Donc, complété j'ai
complété le menton
et la mâchoire de mon personnage comme ça. Il est maintenant temps pour moi d'effacer toutes les lignes
et directives supplémentaires. Par conséquent, je peux travailler
sur ses détails plus sur je peux mieux montrer mon
personnage. J'effacerais donc ces
lignes ici jusqu'ici, partout où je peux voir
une ligne supplémentaire, j'effacerais ça. Donc, parce que nous n'avons plus besoin de
ces lignes pour
le reste de notre travail. Je les effacerais très facilement. Maintenant, j'ajouterais les
derniers détails à mon travail. Je vais donc créer
le côté doublure de l'oreille de mes personnages comme ça. Et puis je m'assombrirais
à l'intérieur des sourcils. Ce serait aussi assombrir les
autres sourcils. Je serais en train d'assombrir la
paupière supérieure de mes personnages. Je vais alors
assombrir l'élève, rendre plus claire
et insister là-dessus. Et j'assombrit aussi un
peu la paupière inférieure. Je peux même créer une ligne de
nitrile en dessous pour montrer quelques
rides en dessous. Ensuite, je ferais la même
chose pour l'autre œil. Ensuite, je terminerais le nez. Et nous pouvons aussi travailler sur cette partie inférieure du
nez et un peu ombragé. Par conséquent, nous pouvons en montrer le
volume de plus en mieux. Après cela, je peux m'assombrir
à l'intérieur de notre bouche pour séparer la partie interne de la bouche des
dents et de la langue. Très bien ? Maintenant que notre personnage
est complet, nous allons travailler sur son style
Harris, un peu plus. La mise en forme s'améliore. Et je travaille en fin de compte. C'est notre résultat.
8. Visage d'homme sérieux avec une longue barbe et une moustache: Bonjour à tous. Je suis de retour avec
un autre tutoriel pour vous. Dans ce tutoriel, encore une fois, nous allons travailler sur la tête d'un personnage
masculin. Je veux voir comment
nous pouvons le développer. Très bien, en commençant par créer la forme générale de la tête de
mon personnage. abord, je créerais
mon personnage est un crâne
en forme de cercle. Ensuite, je déterminerais la ligne de direction de la tête de
mon personnage. Encore une fois, je veux que mon personnage soit dans une vision
triphasée. Je prendrais donc en compte l'angle et la direction
de mon visage vers ce côté. Ensuite, j'ajouterais la mâchoire pour faire le crâne pour
avoir toute la tête. Tout aussi facile que ça. Très bien. Maintenant, j'ajouterais le
cou à mon personnage. Mais je veux créer cette première ligne du cou
parce que je veux que mon personnage ait la barbe et que
nous voulons lui créer presque
une longue barbe. On ne peut pas trop voir la
partie antérieure du cou. Je déterminerais donc le
positionnement de l'oreille ici. Je vais
le créer dans cette zone. Ensuite, je peux me déplacer pour
créer les autres parties. Ensuite, avec une ligne de direction et b et
lire une ligne directrice. Je créerais l'autre oreille l'autre côté du corps. Parce que notre tête
n'est pas complètement tournée. Nous pouvons donc encore voir une
partie de notre deuxième année. C'est pourquoi nous utilisons nos
directives pour le créer. Très bien. Maintenant, je vais aussi
créer la
coiffure de mes personnages. Eh bien, je viens d'ici et
puis de cette partie ici, à partir de ce point, j'
amène les cheveux au-dessus du crâne et
je les ramène à droite. Puis j'en crée une partie à
l'intérieur du crâne, presque sur son front. Et puis avec une autre ligne, avec une autre torsion
et une ligne courbée, je forme la
partie avant des cheveux. Juste comme ça. Très bien. Maintenant, il est temps que je
finisse ce côté aussi. Terminer le travail. Et puis de ce côté, du côté droit, complétez mon crâne, en le façonnant un peu,
pas trop. Très bien, je veux maintenant déterminer l'emplacement des parties faciales. Et comme d'habitude, IP
commençant par les sourcils. Et ils seraient
placés ici. Parce que pendant presque en fait des sourcils
assez épais. Comme vous pouvez le voir, je crée
des sourcils très épais. Ils
ressemblent presque à des rectangles. Et je ferai de même
pour ce sourcil. Et puis je
créerai mes yeux
très près des sourcils. À cause du personnage que
je veux créer. Je veux créer un personnage
sérieux. Par conséquent, je placerais les yeux à
côté des sourcils, très, très près d'eux. Cela peut mettre en valeur sa personnalité
sérieuse. Je vais faire la même chose pour cela, créant très près
des sourcils. Et je crée aussi un élève. Pendant que je crée les yeux. Ensuite, je créerais le nez de
mon personnage. Nous avons juste de l'ombre qui
vient du sourcil vers le bas. Je veux dire, cette forme
vient du bout
du sourcil et elle descend, elle forme le bout du nez. Et là, je vais faire la narine
et le côté du nez. Ensuite, je
vais travailler sur la moustache de mes
personnages. Je veux donner un style très spécifique à
sa moustache cette fois. Je ferai de même
pour l'autre côté. Je veux dire, sa moustache devrait
être symétrique, donc je continue cela
et je vais façonner sa moustache dans ce style
spécifique et
beau, beau. Très bien. Maintenant, je peux aussi créer une
partie des lèvres. On peut voir les lèvres
très, très petites. Je veux dire, nous pouvons en voir
une petite partie parce que notre personnage a à la fois moustache et barbe. Par conséquent, nous allons
montrer les lèvres et la bouche. Très peu. Cela ne devrait pas être trop
visible. Ensuite, j'ajouterais
la barbe comme ça. Et ensuite, partie par partie. Je vais créer ma bière enfant spécifique. Comme vous pouvez le constater,
sa moustache et sa barbe sont très
joliment coiffées. OK. Maintenant, je peux descendre
des cheveux et je vais créer
une ligne pour sa barbe. Maintenant que la forme générale de
mon personnage est terminée. Et les bases sont là. Je peux lui ajouter quelques détails. Mais évidemment,
avant de faire cela, j'effacerais toutes
ces lignes et
directives supplémentaires parce que je pourrais
ombrer certaines parties et d'autres, dans certaines parties ces directives et externaliser
mon chemin. Et ils peuvent devenir problématiques. En plus de cela, nous n'en avons plus besoin. Je veux dire, après avoir
vérifié toutes vos pièces et que vous les avez créées comme
leur forme de base. Vous pouvez effacer ces
lignes directrices et ces lignes supplémentaires. Où que vous les ayez, vous devez les effacer. Je les effacerais donc tous
comme ça très facilement. Très bien. Maintenant que j'ai effacé
toutes ces lignes supplémentaires, je vais ajouter les détails à mon travail et je vais le
faire avec mon édition. Je commencerais par les cheveux. Je coiffe les cheveux de
cette façon avec plusieurs lignes. Je montrerais la direction
des cheveux et leur texture. Et puis, à partir d'ici, je vais créer
plusieurs lignes montent pour montrer que les
cheveux sont montés et se tordent. Asseyez-vous là. Et sur
le côté gauche, j' abaisse les lignes
afin de montrer à nouveau la
direction. Ensuite, je terminerai mon oreille créant une ligne pour
montrer à l'intérieur. Et maintenant, je peux aussi
travailler sur l'autre oreille. Je vais le rendre plus
complet, mieux le façonner. Et puis créer des lignes
pour l'intérieur. Puis de ce côté, je descends et je viendrai encore mieux le crâne et
la tête. Ensuite, je repasse les sourcils et je vais
les assombrir ce signe. Et je vais faire de même
pour nos autres sourcils. En gros, je vais les
assombrir tous les deux. Ensuite, je travaillais sur les yeux de
mon personnage. Je vais assombrir l'élève. Je vais le rendre noir. Je vais donc m'assombrir à
l'intérieur des pupilles des deux yeux. Et je fais juste le tour des yeux
un peu comme vous pouviez le voir. Ensuite, je crée deux lignes sous les yeux afin de montrer quelques rides et
textures sur son visage. Puis je me suis déplacé pour
travailler sur son nez, travaillant sur les narines, en les soulignant, en façonnant
l'ensemble sait mieux. Et puis j'arrive à la moustache. Et comme vous pouvez le constater, je fais aussi de l'ombre à la
moustache. Et en fait, je vais
l'ombrager des deux côtés. Et puis je vais
assombrir un peu plus la pointe de ma moustache afin de mettre un peu plus l'accent
là-dessus. Et je ferai exactement la même chose de l'autre côté
de la ceinture. La procédure et le processus
sont tous les mêmes. Très bien ? Ensuite, je vais assombrir un peu
les lèvres. Ensuite, je vais passer en revue quelques lignes que v a
placées pour notre barbe, les rendant melon. Et vous pouvez également ombrer un peu
la barbe, ou vous pouvez simplement la
garder comme ça. C'est fondamentalement votre choix. Cela dépend de vos goûts
personnels. Eh bien, je préfère
ne pas raser la barbe parce que j'ai
ombragé le massage et je ne veux pas ombrager la
barbe parce que je veux avoir un contraste entre
ces deux-là pour qu'ils
n'aient pas tous l'air.
la même chose et simple. Ensuite, je travaillais aussi sur
ses nuages un peu plus. Et ensuite, je terminerai mon
travail comme ça. C'est notre résultat final.
9. Homme avec un visage ossature avec une barbe et une mustache: Bonjour à tous et bienvenue. Je suis de nouveau ici avec
un autre tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session, nous allons créer
un autre personnage masculin c'
est-à-dire que celui-ci sera aussi Young. En commençant par créer
la forme générale et la forme du crâne. Et je le fais en
cercle comme vous pouvez le voir. Ensuite, je
déterminerais la
ligne de direction de mon visage. Ensuite, j'ajouterais
le tirage au sort à mon personnage. vais considérer la mâchoire un
peu plus longtemps car je veux que mon personnage ait plus de Barbe. Et je veux aussi qu'il
ait un visage plus long. Par conséquent, je vais créer
la mâchoire plus longtemps, comme vous pouvez le voir. Ensuite, je mettrai
l'oreille à mon personnage. Et maintenant, je peux ajouter son cou. En fait, je
porterais le cou derrière l'oreille
, puis aussi de la partie
avant du visage, de la partie avant de la tête. Je vais créer la
ligne de front pour le cou. Maintenant, je voulais aussi créer la coiffure de
mes personnages. Et derrière l'oreille, je me lève pour créer une forme
pour les cheveux de mon personnage. Ce serait la
ligne extérieure de sa coiffure. Et puis à partir d'ici, je me dirige
encore vers l'intérieur et vers l'extérieur. Après ça. Comme vous pouvez le voir, je vais
de l'autre côté, qui reste ici. Ensuite, je crée d'
autres formes là-bas. Maintenant, pour la partie interne
des cheveux, je veux dire, pour la ligne intérieure des cheveux, je vais descendre comme ça. Ensuite, je façonnerais
cette zone ici. Je vais à ce conseil. Maintenant que le
style Harris est terminé, je vais travailler sur les détails
et le visage de mon personnage, gros pas sur les détails. Je vais créer les
formes de base des parties du visage,
IBS, en commençant par mieux
façonner le crâne. Je veux créer
la forme que je veux l'avoir pour son visage. La forme
du crâne et de la mâchoire
serait donc un peu différente. Je viens de créer des
hauts et des bas dedans, des courbes et des parties proéminentes. Ensuite, je détermine la
position des sourcils. Ils seraient sur un seul niveau
et sur le dessus de mon visage, comme vous pouvez le voir. Et je crée des
sourcils épais pour lui. Pas trop épais,
pas aussi épais que notre personnage
précédent, mais il est aussi plus
épais que d'habitude. Ensuite, je fais de même pour cet
autre sourcil. Mais comme notre personnage
est dans une vue à trois visages, nous ne pouvons pas voir complètement l'autre
sourcil. La fin de celle-ci est
visible car elle va de l'autre
côté du visage. Ensuite, j'ajouterais les yeux. Tout d'abord, l'œil, qui est
plus proche de moi ici. Ensuite, l'obscurité à l'intérieur
de l' œil
s'ajouterait ici, la pupille, essentiellement. Ensuite, je créerais
l'autre œil pour mon personnage en fonction
de ma ligne de direction. Et le fait que c'est dans l'angle et qu'il est
en réalité en perspective. Donc, je créerais ma seconde que
je considère tout ça. Alors, ça ressemblerait à ça. Ensuite, j'ajouterais l'
infirmière dans cette zone. Je vais créer le pont
nasal
descendant du bout
du sourcil, faisant descendre du
côté de l'œil. Et puis je vais raser le nez de mon
personnage ici, en façonnant d'abord la pointe,
puis en créant la
narine. Et aussi le côté du nez
serait créé comme ça. Très bien. Je créerais également un placement
de la bouche de mon personnage. Je veux qu'il sourit
ou peut-être même qu'il rit. Je lui ouvrais donc la bouche
un peu, pas trop. Juste un peu parce que je
veux qu'il sourit un peu plus et que je veux
voir un peu les dents. Je veux dire, je veux montrer
les dents un peu. Maintenant. Je voulais aussi lui créer une
moustache et une barbe. Comme ça, je vais
créer la forme générale et le style général de la moustache et la
relier à ici, ce qui en fait un avec la barbe. Je ne le connecte pas
aux cheveux à côté de mon oreille. Et de ce côté, je continuerai ça
jusqu'au menton. Très bien ? Maintenant que la forme générale
de mon personnage est créée, et j'ai créé toutes les
bases de mon esquisse principale. Je veux aussi
lui ajouter un peu
les épaules pour qu'il ne
soit pas juste arrêté par le cou. Et je peux même créer
un cola pour sa chemise, t-shirt ou tout ce
qu'il porte. Juste pour ajouter plus de caractéristiques
à mon personnage. J'efface mes
lignes supplémentaires, puis je peux ajouter plus de détails à mon
personnage car je n'ai plus besoin de mes lignes
directrices. Je les effacerais. Donc, si je veux créer des
détails dans n'importe quelle partie, ils ne seront pas
problématiques pour moi. C'est pourquoi j'effacerais
toutes les lignes directrices et les lignes
supplémentaires autour
du crâne et de la mâchoire. Et où que je les ai. Je n'en ai plus besoin. Assurez-vous simplement qu'avant d'effacer vos lignes supplémentaires, vous auriez vérifié les
parties de votre visage et vérifié qu'elles
sont dans la bonne position. Très bien, c'est là. Et maintenant, j'en ai fini
avec l'effacement. Je veux entrer dans
la phase de détail. Donc, en gros, je vais ajouter les détails à mon personnage afin d'obtenir mon résultat final. Très bien. Du
haut de la tête, j'ajouterais quelques détails
aux cheveux de mon personnage. lui ajoutant quelques détails. Par exemple, ici. donc là que j'
ai la fête. Je vais passer en revue les lignes. J'en sors quelques cheveux, puis je façonnerai les cheveux comme je l'ai fait dans
mon croquis principal. Ensuite, j'arriverai à l'oreille. Je vais créer plusieurs
lignes à l'intérieur
afin d'en montrer les détails. Je veux dire qu'il a
une profondeur et le cou et les cheveux
sortent de derrière l'oreille. Maintenant, je vais travailler un peu plus sur les parties de
mon visage. En commençant par les
sourcils qui poussent partout, autour de lui. Et puis je vais faire de
l'ombre à l'intérieur. Comme vous pouvez le voir. Je peux avoir complètement mes
sourcils. Ensuite, je travaillais sur la paupière
supérieure de l'œil, assombrissant et en
mettant
l'accent dessus en créant une ligne courbe
au-dessus de la paupière supérieure. Ensuite, je vais assombrir son élève. Comme vous pouvez le voir. J'assombrirais aussi un peu la
paupière inférieure. En raison de dire que pour cette seconde,
je vais beaucoup assombrir la paupière
supérieure, créant une ligne courbe au-dessus
pour la souligner. Et puis je serais assombrir la pupille
à l'intérieur de l'œil. Et enfin, je
travaillerais un
peu sur la paupière inférieure, la rendant plus sombre. Ensuite, je faisais
descendre le pont du nez, en atteignant le bout du
nez, en assombrissant la narine. Et j'en ai fini avec le nez. Maintenant, pour mes personnages,
moustache et barbe, je vais créer
plusieurs lignes dans la direction que je
veux que ma moustache soit. Ensuite, je passerai sur la bouche de mon
personnage une fois de plus, en faisant ça comme ça. Et puis j'envisagerais
une ligne pour montrer les dents. Je peux montrer un
peu de la lèvre inférieure, juste un peu. Et je vais créer une autre ligne comme
ça pour la lèvre inférieure. Et encore une fois, je vais utiliser plusieurs lignes pour montrer la barbe. En fait, je vais
façonner cette ligne extérieure de la mâchoire pour montrer qu'il
y a de la barbe ici. Et pour montrer la texture. De plus, je crée une ligne pour le volume et la
forme du menton. Très bien ? Et maintenant, je vais ombrer très légèrement
les cheveux et la barbe afin montrer
plus la texture des cheveux et de la barbe de notre personnage et de les faire
ressortir davantage, ce qui le rend plus clair. intéressant. Donc, comme vous pouvez le voir,
je suis légèrement ombragé, je ne le
fais pas très fortement. Des ombrages très légères
seront appliquées sur les cheveux. Et sous la barbe. Une chose à
laquelle vous devriez faire attention, c'est que vous devriez faire de l'ombre dans la direction que vous voulez vous diriger vers moi. Si vous avez ombragé la zone
supérieure vers la gauche, vous devez ombrer
cette zone vers le bas. Je peux donc montrer la direction
du cheveu ainsi que sa texture. Et faire la même
chose pour la barbe. J'apporte, en fait, j'
abaisse mes ombrages. Comme vous pouvez le constater, c'est dans le sens
où sa barbe a grandi. Donc, c'est tout. C'est notre résultat final.
10. Charmant jeune homme avec de grands sourcils: Bonjour, pour aimer mes amis les
plus chers. Je suis ici avec un autre
tutoriel pour vous. Dans cette session, nous sommes censés créer un autre personnage
masculin ensemble. Et je vais
commencer maintenant. J'ai commencé par créer la forme générale de la tête de mon personnage
et de sa direction. Ce serait comme ça. Je vais donc créer un
cercle comme ce crâne. Ensuite, je crée une ligne de direction pour le visage de
mon personnage. De cette façon. Très bien. Maintenant, je veux créer la mâchoire de
mes personnages. Et je l'ajouterais au
crâne pour avoir toute la tête. J'ajouterais donc que j'ai
tiré sur le crâne. Je peux maintenant déterminer le
placement de mes personnages ici, qui se trouveraient ici. OK. Ensuite, je créerais le cou qui
sortait de derrière l'oreille. Il s'agirait
alors de
la partie antérieure du cou qui peut
sortir de cette zone. Ensuite, je créerais également une
couleur pour mon personnage ici. Ensuite, je créerais une autre
forme pour la couleur. En fait, je vais lui donner
un peu de design pour le rendre plus différent de nos personnages
précédents, modèles
précédents. Ensuite, j'ajouterais les
détails à ce personnage. Pour cela, je commencerais par les épaules de cette façon. Et maintenant, je veux
créer mes personnages, style
Harris, et je
veux le compléter. Je commencerais par la partie externe des cheveux de mon
personnage, essentiellement la
ligne extérieure de ses cheveux. Je vais juste
lui donner une forme, en amenant directement à l'avant. Ensuite, je déterminerai les
parties ici et je créerai l'autre
côté des cheveux. Maintenant, de l'intérieur de la tête, je vais créer une
ligne de front pour les cheveux, créant une forme
comme celle-ci. Et d'ici, je ferai la
même chose que vous pouvez voir. J'ai créé pour entendre un son que je voulais pour mon personnage. Ensuite, de ce côté de la tête, qui est en perspective et ne se
voit pas complètement. Je crée juste une petite
partie des cheveux. Et puis je
façonnerai le
crâne comme je voulais être. Très bien. Je vais maintenant déterminer le
placement de mes parties faciales. Je veux que les parties de mon visage aient un peu d'angle et je ne
veux pas qu'elles soient droites. Par conséquent, comme vous pouvez le constater, je crée mes lignes directrices
avec un angle. Ils sont remarqués directement. Très bien. Je commencerais par
placer les sourcils ici. Je créerais le sourcil
dans la forme que je voulais. Comme vous pouvez le constater, c'est un peu plus unique et complètement
différent. Je ferai de même pour
l'autre sourcil
et je créerai sa
forme comme je le voulais. Et après papa, je peux créer les yeux de mon
personnage. Une fois que j'ai créé le DI, je peux également créer l'
élève à l'intérieur. Je crée l'autre œil
du caractère de la même façon. C'est juste que cela
va être en perspective parce que le visage de
notre personnage est en trois phases. C'est donc plus loin de nous
et c'est en perspective. Maintenant, je peux créer le nez de mon
personnage. Comme vous pouvez le voir. Je fais descendre
le pont nasal du bout du sourcil. Et je veux que ce soit très boomy. Je créais donc aussi une bosse sur son pont de nez
, puis je l' abaissais et je créais un
bout du nez. Ensuite, je
créerais aussi des narines ici. En fait, l'un d'eux. Ensuite, je crée ce
côté du nez. Ensuite, je veux travailler sur la bouche de
mon personnage
et créer sa bouche très, très simplement. Très bien. Maintenant que j'en ai fini
avec ma base six, je vais effacer toutes ces lignes
et directives supplémentaires afin de pouvoir avancer et développer mon travail encore plus avec des
détails, bien sûr. Donc, tout d'abord, j'effacerais les
lignes directrices pour le visage. Et aussi quelques
lignes supplémentaires que j'ai créées dans mon croquis principal. Où que je les vois dans l'oreille, hors du visage. Même. J' effacerais aussi la ligne que
j'avais pour le crâne. Le voilà. Comme vous pouvez le constater, ils seraient
tous
effacés complètement. Ensuite, je peux commencer
par mes coordonnées. Très bien ? Mais je
veux ajouter les détails. Je commencerais par les cheveux de
mon personnage, qui constituent la partie supérieure
de mon travail dans l'ensemble. Comme vous pouvez le voir, je façonne ses cheveux,
ça descend. Et je créais même un très petit cheveu dans
le parking. Vous voyez, j'ai créé une petite
partie des cheveux exactement en déployant que nos cheveux
séparaient deux parties. Ensuite, je créerais des lignes dans la direction
des cheveux de mon personnage. Et j'ajouterais aussi
quelques lignes supplémentaires dans cette zone montrant la direction des cheveux et
aussi leur texture. Et j'ajoute cette petite partie qui sort de l'autre
côté du visage. Après papa, je peux m'assombrir à l'intérieur des sourcils
comme vous pouvez le voir. Et je crée aussi une ligne
ici pour mettre un peu
plus
l'accent sur le sourcil à cause de la
forme du sourcil. Comme vous pouvez le voir, le bout de la flèche est un peu monté. Je crée donc cette ligne pour mettre
l'accent sur elle et la montrer davantage parce qu'elle neige
dans sa forme ordinaire. Ensuite, je créerai le
pont nasal avec une bosse dessus. Et puis je vais assombrir la paupière
supérieure des deux yeux. Et après papa, j'ai fait
sombre et des pilules pures. Encore une fois dans les deux. Comme vous pouvez le voir ici. Je peux aussi assombrir un peu trop la
paupière inférieure. Ensuite, je crée une autre ligne
courbée sous l'œil. Juste pour montrer d'
autres textures dessus. Ensuite, je vais assombrir un peu
la narine. Et maintenant, il est temps de
travailler sur la bouche. Il crée également deux
petites lignes courbes sur le coin de la lèvre
afin de montrer son sourire tordu, son genre de sourire. Ensuite, je place
une autre ligne sous le labo pour montrer le menton. Et je terminerai ensuite
le gin en
parcourant les lignes du
pot et la ligne dessus. voilà donc. C'est notre phase. Et maintenant, je passe à la création de vêtements de
mes personnages. Dans ce domaine, je vais créer une bonne couleur pour
lui et aussi une cravate. De cette façon, comme vous pouvez le constater, je crée une cravate. Ensuite. Je vais compléter sa
couleur encore plus. Vous pouvez donc voir un peu de style et
de design et ses clips. C'est comme si c'était en fait avoir sa cravate
sous son chandail. Sur sa chemise. Je joue aussi deux lignes sur son cou pour mieux montrer
sa forme. Et ce que j'ai oublié ici, c'est aussi les lignes à l'intérieur de son oreille. Je les ajoute simplement pour montrer
l'intérieur de l'oreille. Juste comme ça. Le voilà. C'est la forme de notre
personnage sous une forme complète, que nous avons complétée
étape par étape et développée comme ça.
11. Charmant visage d'enfant avec des lunettes et de beaux cheveux: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Nous sommes de retour avec une autre session de
tutoriel pour vous. Et encore une fois, dans cette session, nous allons créer
un autre personnage masculin. Vous voulez voir comment
cela se fait étape par étape. Très bien. Je commencerais
par la forme générale de tête de
mon personnage de cette façon. Et je vais créer le crâne. Ensuite, je déterminerai la ligne de direction
de mes personnages. Frappé. Très bien. Maintenant, j'ajouterais le pot
au crâne des deux côtés. Et puis, en fait, je vais rendre mon travail plus complet dans
ces lignes. Et je vais le relier
complètement au crâne. Et puis je créerais les lignes pour le
cou de cette façon. Et maintenant, je peux créer des oreilles de
mes personnages. L'un d'eux serait ici et l' autre serait de l'
autre côté de la tête. Donc, parce que je veux bien le
positionner, je vais utiliser cette ligne directrice. Et ce serait
notre deuxième oreille. Et on peut le voir un peu moins parce que notre visage est très légèrement
tourné. Nos visages sont légèrement tournés pour que
l'oreille gauche entre en perspective. Très bien, maintenant je veux créer la coiffure de
mes personnages. Je lui apporterais une partie de
ses cheveux dans le visage. De ce côté-ci. Je le bouge, je l'apporte
réellement sur l'oreille. Et puis de ce côté, je remonte à nouveau et vers la droite jusqu'à
notre départ essentiellement. Et ensuite, je pourrai continuer de
ce côté-ci. Juste comme ça. Donc c'est un petit angle. Je descends avec une petite
courbe, je descends. Et puis je peux aussi
créer cette ligne de front pour mes cheveux et les
rendre plus complets. Très bien, je veux maintenant déterminer le placement des parties
faciales de mon personnage. Je commencerais
par les sourcils. Je rendrais donc les
sourcils complets. Et l'autre sourcil
signifie qu'une partie de notre autre sourcil
est passée sous les cheveux. Nous ne créons donc pas cette pièce, mais nous créerions une solution
continue. Maintenant, je veux créer les yeux de
mon personnage. Juste comme ça. Je vais créer l'œil
sous un angle précis. Et puis je déterminerais
l'intérieur de l'œil, la pupille. Maintenant, je peux aussi travailler sur l'
autre œil. De la même manière. Le fait est que cet œil entre
un peu en perspective. Une fois encore. Je dis que parce que la tête est
légèrement tournée et que je
veux créer des lunettes pour lui là-bas à partir de cette partie médiane, je vais créer le
cadre que je veux pour lui. Il s'agirait de relier
une partie du cadre et ensuite je crée la forme
des lunettes elles-mêmes. La façon dont vous pouvez
voir et je le fais. Très bien. Ensuite, je porterais la
poignée derrière l'oreille. Maintenant, je vais étendre un peu la ligne
et la rendre plus épaisse. Ensuite, je peux avancer et travailler de l'autre côté de
la monture et des lunettes. Je peux facilement le créer. Ensuite, je ferai la même chose
pour celui-là aussi. Rendre les lignes du
cadre plus épaisses. D'accord. Maintenant, je veux ajouter
le nez ici cette façon jusqu'à ce que je puisse atteindre les narines
qui ressembleraient à ceci. Après papa, je peux créer les côtés du nez
et remonter. Maintenant, je veux aussi travailler sur la bouche de mon
personnage. Je serais en train de créer la
bouche très simplement. Et je peux même abaisser la
bouche un peu plus bas. Alors que j'efface la
ligne pour la bouche, je vais effacer toutes
les lignes supplémentaires et les lignes directrices dans la même
phase parce que je n'en ai plus besoin. Il vaut donc mieux que pendant que je tiens ma gomme à
effacer la ligne buccale. J'efface également toutes les lignes supplémentaires et Doris des lignes directrices. Très bien. Maintenant, je
terminerais également la
bouche de mon personnage cette fois. Donc, comme ça, je vais créer cette ligne entre
les lèvres. Et puis j'y ajouterai
cette lèvre supérieure. Ensuite, ça ressemblera à ça. Après cela, j'ajoute facilement
la lèvre inférieure. Et je créerais aussi une ligne sous la lèvre inférieure
pour montrer le menton. D'accord. Puis enfin, pour mon cou, je vais créer
la couleur de ses clips. Soit c'est un t-shirt sûr,
soit tout ce qu'il porte. Et puis je
créerais ses épaules. Un peu d'entre eux, pas complètement. Et puis je peux aller de
l'avant pour créer les détails sur son
visage partie par partie. Comme vous pouvez le voir, j'ai commencé avec
les cheveux qui les entourent, assombrissant les lignes
autour de la coiffure. Peut-être pourrais-je sortir certaines parties
des cheveux au hasard pour montrer que ce n'est pas trop organisé pour que
ce soit réel. Je ne fais que sortir
quelques pièces. J'apporte quelques parties et je donne plus d'angles et de formes sur
les lignes des cheveux. Juste pour les rendre plus naturels. Ensuite, je peux même ombrer tous les cheveux
de mon personnage. De cette façon. Le point que
vous devez aborder dans cette étape est que si vous voulez
ombrer les cheveux de votre personnage, vous devez faire attention à la direction dans laquelle les cheveux de votre
personnage ont grandi. Donc, vous devriez vraiment y
prêter attention. Vous
devez faire des ombrages dans direction de la croissance des cheveux afin qu'ils puissent également montrer la texture
de vos cheveux. Ensuite, je fais la même chose pour
cet autre côté des cheveux. Je crée les ombrages dans
la direction de nos cheveux. Ensuite, je vais aussi faire de
l'ombre un peu à l'intérieur de mon oreille. Et je vais aussi créer une
ligne à l'intérieur d'eux. Et puis je créerai une lumière
à l'intérieur de nos personnages I. Et ensuite je vais assombrir
le reste. Je vais donc assombrir la paupière supérieure plus
qu'elle ne l'est. Et je faisais aussi
sombre et à l'intérieur des sourcils et je ferai de l'
ombre à l'intérieur d'eux. Et je peux aussi ombrer
les lèvres un peu, pas trop, très légèrement. En fait, je partagerai la lèvre supérieure
plus que la lèvre inférieure. Si vous le comparez,
vous pouvez le voir facilement. Et aussi un peu d'ombrage
ici sur le cou,
sous le menton. Juste pour montrer l'ombre
du visage et de la
tête sur le cou. Et c'est fini. J'ombragerais également un peu
cette zone. La partie inférieure du visage, sur la mâchoire et sur le menton. Essayez de ne pas en faire
trop ou d'exagérer quoi que ce soit dans votre travail. J'apporte la mâchoire et j'ai façonné la mâchoire un peu plus et la rend plus angulaire
et ombragée un peu plus. C'est notre résultat final.