Comment dessiner un visage : Dessin de personnages masculins (guides de dessin fondamentaux) | Amelie Braun | Skillshare

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Comment dessiner un visage : Dessin de personnages masculins (guides de dessin fondamentaux)

teacher avatar Amelie Braun, Artist & Cartoonist

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:11

    • 2.

      Sourire le visage du jeune homme

      18:47

    • 3.

      Visage de jeune homme avec barbe et moustache

      17:08

    • 4.

      Jeune homme aux cheveux à la mode

      16:39

    • 5.

      Jeune homme avec une moustache et une coiffure afro

      14:38

    • 6.

      Sourire un visage d'homme potelé avec des lunettes et une barbe

      15:39

    • 7.

      visage d'homme potelé avec un gros nez

      10:47

    • 8.

      Visage d'homme sérieux avec de longues barbe et de la moustache

      13:48

    • 9.

      Homme au visage osseux avec une barbe et une moustache

      14:36

    • 10.

      Charmant jeune homme avec de larges sourcils

      12:37

    • 11.

      Visage de garçon charmant avec des lunettes et de beaux cheveux

      13:04

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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apprenants

1

projet

À propos de ce cours

Bonjour ami

Si vous décidez de devenir un designer de personnages ou un illustrateur professionnel et que vous pouvez facilement concevoir différents personnages humains.

CE COURS EST POUR VOUS.

J'ai vu des gens qui décident souvent de dessiner une idée intéressante d'une personne mais n'ont pas la capacité de transférer l'idée sur papier. Dans ce cours, nous donnons à chacun la possibilité de créer les œuvres qu'il a en tête. Dans ce cours, l'étudiant apprend tout à fait fondamentalement comment dessiner le personnage du visage masculin. L'étudiant apprend à concevoir différentes parties du personnage masculin de la tête, y compris la tête, le visage, le cou et etc., en utilisant des formes géométriques, puis à leur ajouter des détails.

Dans la première section, je vous présenterai l'outil.

Dans la deuxième section, j'enseignerai à dessiner différents types de visages et de têtes de personnages masculins dans différents états de rire, de tristesse, de surprise, de colère et de coiffures différentes. Dans ce cours, je vous apprendrai différents types de coiffure masculine, de barbes et de moustache. Pour augmenter votre capacité à dessiner toutes sortes de coiffures et de visages pour des personnages masculins.

J'espère que ce cours vous aidera à accroître votre créativité dans la conception de différents types de visages pour différentes filles et femmes. Restez à l'écoute de mon autre cours.

et bonne chance.

Outils et équipements nécessaires à ce cours : Crayon
B et B2, Etude et pointe Etude, type de gomme et d'effacement equipment sharpener,

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Amelie Braun

Artist & Cartoonist

Enseignant·e

Hello, I'm Amelie.

I started drawing with a pencil when I was sixteen, initially focusing on pencil drawing classes. During these early years, I developed a strong foundation in portrait drawing, figure drawing, and facial features design. I also honed my skills in working with colored pencils, ink pens, and watercolors. These diverse experiences have given me a comprehensive understanding of various techniques and styles.

As my interest grew, I discovered a passion for character design and animation, which led me to pursue professional character design classes. My university education in the field of animation further deepened my expertise. At the age of twenty-four, I began teaching character drawing with a pencil, combining my knowledge of traditional drawing techniques... Voir le profil complet

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Transcription

1. Introduction: Bonjour à tous mes amis. Bienvenue au cours de l'esquisse de toutes sortes de têtes et de visages pour personnages masculins. une des compétences les plus importantes dans la conception de personnages humains est la capacité de dessiner différents types de têtes de personnages. Dans ce cours, vous apprendrez à dessiner différents types de têtes de personnages masculins avec différentes phases et coiffures différentes. Un point très important de ce cours est d'utiliser lignes directrices pour dessiner les bases du visage de manière fondée sur des principes. Tout d'abord, la forme générale de la tête, cheveux et du visage est enseignée. Et ensuite, les détails du visage et des cheveux sont expliqués. Dans ce cours, l' accent est mis sur le dessin la tête et du visage des personnages masculins. Par conséquent, les détails du dessin des vêtements ne sont pas expliqués. J'espère que ce cours vous sera utile et vous aidera à accroître votre créativité. Bonne chance à tous. 2. Sourir le visage du jeune homme: Bonjour à tous et bienvenue à un autre de nos cours. Eh bien, cette fois, dans ce cours, nous allons créer ensemble les personnages masculins, qui seront également plus jeunes. Nous voulons voir comment ils se font. Très bien ? Nous commencerions par la forme générale de la tête comme d'habitude. J'envisagerais donc un cercle pour la zone du crâne. Ensuite. Après cela, je déterminerais la ligne de direction de notre tête. Pour les débuts, je veux que mon personnage soit sous la vue de face. Par conséquent, je vais créer une ligne droite passant par le milieu de ma tête. Je peux le diviser en deux parties. Et puis j' ajouterais mes personnages dessinés au crâne pour avoir la tête complète. Juste comme ça. Je vais descendre des deux côtés. Ensuite, je me dirige vers ma ligne directrice ou ma ligne de direction. Maintenant que nous avons également déterminé la ligne de direction et la mâchoire du personnage. Il est temps que j'ajouterai le cou de mon personnage avec deux lignes qui descendent des côtés de la mâchoire. Ensuite, je peux même créer une petite partie des épaules. Juste un peu pour montrer qu' il ne sera pas coupé par le cou. Maintenant, je vais déterminer le placement des autres parties. Eh bien, je commencerais par déterminer le positionnement et la position des oreilles par la création de cette ligne. Et celle-ci entre ces deux lignes, j'aurais mes oreilles, l' une d'elles de ce côté et l'autre de ce côté. Nous allons aller de l'avant avec mise en forme générale, puis dans la phase de détail, nous ajouterons les détails à notre personnage. Ensuite, je créerais la forme générale des cheveux de mon personnage. Donc, en gros, il est coiffé. Je veux qu'il fasse la fête comme ça. Et puis, à partir d'ici, je me dirige un peu vers la partie intérieure du crâne. En gros, je crée les cheveux à l'intérieur de la zone du crâne. vaut mieux dire qu'il vient un peu à l'intérieur du visage. Et puis, des deux côtés, je relierai mes lignes aux oreilles. Ensuite, de l'extérieur de mon crâne, au-dessus de mon crâne, je créerai également la partie externe des cheveux de mon personnage. Comme ça. Encore une fois, je dis que je ne fais que créer des formes générales. Mais plus tard, je leur ajouterai plus de détails. Alors, ne vous inquiétez pas pour eux pour l'instant. Ensuite, de l'autre côté de notre séparation, je vais baisser une ligne créer une forme comme celle-ci. Comme vous pouvez le constater, j'ai créé tellement de formes différentes. Je ne veux pas qu'ils se ressemblent, vous savez. Très bien. Non, c'est bon pour moi de déterminer l' emplacement des sourcils, qui se trouveraient ici au-dessus de cette ligne. Alors ibis commence à créer les sourcils presque au-dessus cette ligne et ensuite peu comme ça. Et puis je ferai exactement la même chose pour le deuxième sourcil. Très bien. Maintenant, je vais créer le placement des yeux. Juste comme ça. Je vais faire des yeux de mon personnage dans cette position un de chaque côté. Ensuite, je créerais aussi des pilules Pune à l'intérieur des yeux. En même temps, je vérifie également si mes yeux ont la même taille et la même forme. Après cela, il est temps de créer le nez. Je serais donc en train de créer le nez, la forme générale. Cela montrerait donc notre travail, juste son emplacement et sa forme. Comme vous pouvez le constater, je viens de créer deux courbes comme symbole de mes narines ici, en tant que représentant des narines. Ensuite, deux lignes pour le pont de nez également. Très bien. Ensuite, je déterminerais enfin le placement de la bouche de mon personnage. Je veux qu'il sourit. Je vais donc créer cette ligne. Juste comme ça. C'est la ligne entre les deux lèvres. Et puis j'ouvrirai la bouche. Donc, ce serait la lèvre inférieure, en gros. L'autre est la lèvre supérieure. Nous pouvons donc mieux créer notre sourire. Je veux dire, c'est un grand souriant. Très bien. Maintenant, créez également d'autres lignes et formes ici. Afin de créer une petite quantité de barbe. Je vais juste leur montrer avec ombrages et des écoutilles comme vous pouvez le voir. 3. Le visage du jeune homme avec de la barbe et de la moustache: Bonjour, encore une fois. Bienvenue de retour. Je suis ici avec une autre session de tutoriel pour vous. Et dans cette session encore, nous allons créer un jeune personnage masculin pour voir comment cela se passe, quand voir comment nous pouvons le rendre un peu plus différent de notre précédent. Je commence par créer la forme générale de mon crâne comme d'habitude. Et puis je serais en train de contenir tout le long du chemin. Je crée donc une forme de cercle pour avoir le crâne de sa tête. Puis j'ajouterai le tirage à la zone du crâne. Mais avant cela, comme vous le savez, je devrais déterminer la direction du visage. Eh bien, je voulais être un peu tourné vers moi, mais pas tant que nous pouvons appeler cela une vision en trois phases. C'est juste un petit virage, donc il est sorti de la vue de face comme ça. Et maintenant, j'ajouterais la mâchoire au crâne. Encore une fois, j'insiste sur le fait que notre tête est légèrement tournée. Pas trop. Ce n'est même pas dans une vue triphasée. Nous créons donc simplement une mâchoire descendant des deux côtés, puis nous connectons les uns aux autres. Sur le menton. J'ajouterais le cou. J'aurai une partie du cou un peu à l'intérieur de notre mâchoire. Et puis l'autre côté venait juste de l'arrière de la tête en descendant. Et ensuite, j'aurais aussi les épaules. Un peu d'entre eux remarque complètement. Maintenant, je peux facilement déterminer la position de mes personnages ici. Eh bien, cette oreille serait ici, presque sur la partie inférieure de notre crâne, entre le crâne et la mâchoire. Et puis je terminerais encore plus le tirage au sort, en le faisant avancer un peu plus. Très bien, je vais maintenant créer la coiffure de mes personnages. Ensuite, je peux créer le reste des parties du visage. Donc, un peu de l'intérieur de la tête, de l'intérieur du crâne, je vais commencer le style Harris. Je vais créer une forme générale. Et plus tard, j' y ajouterai les détails comme je l'ai fait pour mon précédent. Je vais relier les cheveux à côté de l'oreille. Et puis, pour le haut des cheveux, je commencerais par le haut du crâne. Et je vais continuer mon travail comme ça. Ce serait la forme du cheveu. Et va créer un peu plus de forme des deux côtés. Bien sûr. Je vais simplement créer le style général Harris autant que vous pouvez en voir la forme générale. Très bien ? Maintenant que c'est fait aussi, tête de mon personnage doit être un peu confrontée. Je veux dire, à qui la tête est tournée jusqu'à l'offre ? En fait, il lève les yeux et il fait face vers le haut. Je vais donc prendre en compte mes directives. Un peu angulaire. Ils ne seraient pas complètement droits comme vous pouvez le voir. Ils sont un peu courbés. Ce serait alors le placement de mes yeux, de mes sourcils, de mes yeux, de mon nez et de ma bouche. Maintenant, je vais créer chacun d' entre eux dans sa position correcte. Je commencerais par les sourcils. Je vais créer les sourcils très simplement de cette façon. Et maintenant, je veux travailler sur les yeux de mon personnage. Juste comme ça. Et puis les élèves à l'intérieur d'eux. Bien sûr. J'utiliserais donc le même processus pour le second, je créerais d'abord l'DI lui-même, puis je créerais l' élève à l'intérieur de celui-ci, qui serait la forme d'un cercle, comme vous pouvez le voir clairement. Très bien, maintenant je peux travailler sur le nez de mon personnage. Je commencerais ça. Parce que notre tête est un peu tournée, elle est légèrement tournée. Nous considérerions que ce côté de la face, les parties du visage sont en fait un peu plus grandes, légèrement plus grosses car elles sont légèrement tournées. Sur le côté droit. Nous les aurions un peu plus gros par rapport au côté gauche. Je vais donc créer l'extrémité antidérapante des narines. Et puis, parce que notre tête est tournée, notre visage est tourné. Je vais créer le pont nasal juste ici juste du côté de mon œil, je veux dire, juste à côté de mon œil, pour frapper le sourcil. Et comme vous pouvez le voir, je viens de créer une bosse sur son pont nasal. Je veux peut-être montrer que son nez est cassé ou qu'il a une bosse dessus. Cette fois, je veux que mon personnage ait une moustache. Je devrais aussi créer cela et le montrer. C'est vrai ? Ce serait le placement de la moustache de mes personnages ici. Et puis en créant une petite ligne juste à côté de l'autre. J'ai créé la forme et le volume de la moustache. Je suis juste en train d'ombrager avec très petites lignes l'une à côté de l'autre. Ensuite, je créerai les lèvres. Mais comme il a une moustache, on ne peut pas voir la lèvre supérieure car elle passerait sous la moustache. Nous n'aurions donc que la lèvre inférieure à créer. Et je veux aussi créer une barbe pour mon personnage. Par conséquent, du côté de la moustache, je vais baisser deux lignes. Et ensuite, dans ce domaine, je vais d' abord considérer une forme générale. Déterminer la forme de la barbe. Le design et le style de la barbe seront créés ici. Et encore une fois, je suis en train d' ombrager cette zone, la zone de la barbe avec la création d' ISA avec la création d'une petite ligne juste à côté de l' autre pour avoir la texture également. Très bien. Maintenant, comme je l'ai déjà dit, c'est des ombrages et de la création de petites lignes les unes à côté des autres. Façonnez la barbe de mes personnages, ainsi que moi pour sa moustache parce que je devrais montrer la texture aussi. D'accord. Maintenant, après que papa ait créé la bière, nous pouvons également créer un peu d'ombrage ici, juste en dessous de notre lèvre inférieure. On peut l'ombrager très légèrement. Ensuite, vous pouvez également insister un peu plus sur les lignes de la barbe. Vous pouvez vraiment les rendre plus sombres. Pour montrer qu'il y a beaucoup de cheveux ici. Nous voulons mettre l'accent sur le volume de la barbe. C'est pourquoi nous les assombrissons. Je veux ajouter des détails aux risques de notre visage et de notre tête. Je commencerais par les cheveux de mon personnage. Donc, pour cette partie avant des cheveux de mon personnage, j'en ai envie. Apporter une partie des cheveux à l'intérieur du visage et sur le front. J'en apporterais quelques-uns à l'intérieur. Et puis, de ce côté, je ferai la même chose. Des deux côtés. Je vais vers le centre et je me sens vers le visage. D'accord. Maintenant pour cette partie extérieure des cheveux de mon personnage, à partir de là, je vais créer des formes pour les cheveux. Et puis je vais créer différentes formes dans différentes parties du cheveu, ajoutant des détails et en les rendant plus différents des autres coiffures. Et à partir d'ici, je ferais aussi la même chose. Comme vous pouvez le voir. Je crée des hauts et des bas, des courbes et des parties proéminentes juste pour les sortir de cette forme ordinaire. D'accord ? Parce que notre tête est légèrement tournée, vous pouvez également voir une partie de l'autre oreille. Il n'est pas complètement tourné. Nous pouvons donc encore voir une petite partie de notre deuxième oreille de l' autre côté du visage. Ensuite, à l'intérieur de cette oreille, je crée plusieurs lignes pour mieux montrer cette partie interne de l'oreille. Ensuite. Je travaillerais sur les sourcils. Je les assombrirais. Tous les deux, comme vous pouvez le voir. Et puis je travaillerais un peu plus sur les yeux. Tout d'abord, je passe par-dessus les paupières supérieures. Tout d'abord, et celui-là. Ensuite, je vais assombrir l'élève à l'intérieur. Et puis j'assombrit aussi un peu la paupière inférieure, pas autant que la paupière supérieure, mais elle serait assombrie. Ensuite, je suis simplement la même procédure et les mêmes faux pas pour mon deuxième œil, paupière supérieure, l' assombrissement des pupilles et enfin, assombrir un peu la paupière inférieure. On y va. Maintenant, pour le nez. Il faudrait que je travaille un peu plus sur le nez. Je vais exagérer un peu plus sa forme. Je vais mettre l'accent sur ses formes. Juste comme ça. Rendez-le plus complet avec la bosse sur son pont nasal. Ensuite, je vais ombrer un peu plus la moustache afin de la rendre plus sombre, montrer le volume et il faut la rendre meilleure et plus encore. Ensuite, je peux travailler sur la lèvre inférieure et une petite partie de bière juste en dessous. Atlas. Je vais créer des clips de mes personnages parce que je ne veux pas qu'il soit non sans nuages du cou vers le bas. Je vais donc créer deux lignes en demi-cercle pour créer sa couleur. Ensuite, je peux aussi créer une autre ligne ici sur le cou. Nous pouvons donc montrer que notre cou est un peu tourné. Voici donc notre personnage. Pour ajouter plus de détails à notre personnage sur cette partie. Je peux aussi lui créer un sac à dos, mais vous ne pouvez pas tout voir. Vous pouvez simplement le voir. Interdit les points forts. Très bien ? Maintenant que j'en ai fini avec mes détails, je vais effacer toutes mes lignes supplémentaires et toutes les lignes directrices pour que mon personnage puisse enfin se montrer clairement. Sans lignes supplémentaires. Les lignes à l'intérieur du visage, celles de la mâchoire, du cou, même du crâne, et devant. Ils devraient tous être effacés. Cela inclut toutes les lignes supplémentaires et toutes les lignes directrices car nous n'en avons plus besoin. Ainsi, comme vous pouvez le constater, notre personnage d'idée se montre mieux et plus encore. En fait, votre travail sortirait après avoir effacé toutes vos lignes supplémentaires. C'est ça. C'est notre résultat final. 4. Jeune homme aux cheveux à la mode: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Je suis ici avec un autre tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session, nous allons créer ensemble la tête d'un autre personnage masculin. Nous voulons voir comment cela se passe. Très bien ? Je commence par créer la forme générale de la tête de mon personnage sous la forme d'un cercle presque. C'est essentiellement entre un cercle et un ovale. Ensuite, je déterminerais la ligne de direction de ce visage. Eh bien, je veux que mes personnages soient presque en face, peut-être juste un peu tournés. Je vais donc juste le considérer comme ça. Et puis j'ajouterais la mâchoire au visage, au crâne de cette façon. Et puis ce serait le bout de ma tête, le bout de mon visage, c' est-à-dire le placement du menton. Et puis, des deux côtés, je montais. Très bien, c'est donc la forme générale de la tête de mon personnage. Et maintenant, je devrais ajouter le cou à la tête. Premier ibis partant des côtés du visage. Et j'ajouterais le cou à la tête de mon personnage. Après papa, il est temps de créer les oreilles dans leur position correcte. Je vais utiliser mes directives pour déterminer le haut et le bas de mon oreille. Ensuite, je vais créer mes personnages ici entre ces deux lignes. Et je ferai de même pour cet autre côté. Donc, je donnerais trop peu de choses. Et puis je tourne ma ligne et je descends, d'accord, maintenant que le positionnement des oreilles de mes personnages est maintenant déterminé, je peux créer les risques des parties faciales. Mais avant cela, nous allons créer le général Harris mort pour notre personnage. Et plus tard, nous y ajouterons les détails. Quelque chose que je devrais dire c'est que cette fois je veux créer les cheveux de mon personnage et je vais créer ses cheveux complètement occupés. Par conséquent, plus tard, je devrais ajouter le détail à cette partie. D'accord. De ce côté, je serais aussi en train de descendre. Et de l'autre côté, dans la même direction de ma séparation, je descendais. Très bien. Je veux apporter une partie des cheveux de mon personnage à l'intérieur du visage de mon personnage. Juste pour le rendre plus intéressant. Et puis j'en apporterais un peu à l'intérieur du visage, une partie de celui-ci. C'est la même chose pour ce côté. Je me dirige vers l'intérieur du visage à partir d'ici aussi. Maintenant, je veux déterminer la position des parties de mon visage. Eh bien, j'ai commencé par créer les sourcils et je vais montrer leur positionnement avec un guide pour leur père. Je créerais les sourcils sur cette diapositive. Comme vous pouvez le constater, je crée des sourcils très épais pour ce personnage. C'est juste comme ça. Très facilement. Ce sont les formes générales de nos sourcils, mais je veux y ajouter les détails. Je veux donc créer peut-être des barres obliques dans les sourcils. Je vais le faire. Et la phase de détail. ce moment, je vais créer les yeux de mon personnage qui travaillerait sur eux comme ça. On les crée comme ça. Ensuite, je peux continuer à créer l'autre œil de mon personnage. Très bien. Maintenant, je créerais aussi l'obscurité. Et essentiellement pour créer une pupille à l'intérieur des yeux de mon personnage. Il s'agirait donc de créer les pupilles dans les deux yeux. Et puis j'ajouterais l' obscurité à l'intérieur. Tout comme vous pouvez le voir, je le fais en ce moment. Ainsi, au centre des deux cercles, nous allons créer un cercle sombre plus petit. Maintenant, je vais déterminer la position du nez de mon personnage. Et plus tard, je créerais la forme générale du nez de mon personnage ici, Jess et de cette façon. Je travaillerais donc sur les côtés du nez. Je veux que le nez de mon personnage soit mince et je veux qu'il soit osseux. Je le créerais donc. Nous pouvons montrer que le nez de notre personnage est osseux comme ça. D'accord. Maintenant, je déterminerais également le placement des lèvres de mon personnage. Ses lèvres sont tout à fait simples, mais en même temps, je veux qu'il ait une sorte de sourire. J'amène donc les coins de mes lèvres qui montent. Amenez-les. Ensuite, je vais créer cette ligne sous la lèvre et créer une très petite partie pour la lèvre supérieure. Très bien. C'est vrai. Maintenant, je vais effacer toutes les lignes supplémentaires et les lignes directrices. Ensuite, je passerais à créer les détails parce que je veux créer une moustache et une barbe pour mon personnage. Il est préférable d'effacer mes lignes directrices et lignes supplémentaires dans cette phase avant de passer à la phase de détail. Je prends juste ma réponse, la gomme à effacer. Et je vais effacer toutes ces lignes et directives supplémentaires du visage ou de l'entourage. Tout simplement parce que nous allons ajouter des détails supplémentaires à notre personnage. Quelques détails qui pourraient même nécessiter des ombrages, comme la moustache et la barbe de nos personnages. Il est donc vraiment nécessaire douter que nous effacons les lignes supplémentaires à cette étape. Très bien, on y va. C'est presque fini. Et maintenant que nous en avons fini avec eux, les lignes supplémentaires, nous ajouterons les détails à notre visage. Très bien, maintenant, sous le nez de mon personnage, j'appliquerais des lignes très aléatoires comme celle-ci. Parce que je ne veux pas d'ordre dans la création de sa moustache. Vous ne devez utiliser aucune commande dans un ordre spécifique. La création de la moustache crée donc des lignes complètement aléatoires là-bas. Et je créerais aussi quelques lignes sous la lèvre inférieure. Et puis à partir de là, à partir du gel de mes personnages, je compléterai les lignes comme celle-ci. Je veux dire, je crée des lignes très pointues et angulaires pour sa mâchoire. Ensuite, je peux créer la barbe de mes personnages. Je rendrais ces parties complètement angulaires. Maintenant, je vais créer les lignes les unes à côté autres pour faire barbe mes personnages. Et ensuite, avec deux lignes, je relierai cette zone à ici. En fait, je suis en train de déterminer où se termine sa barbe. Ensuite, je créerais ces lignes pour l'intérieur des oreilles. Je vais le faire pour les deux oreilles. Comme vous pouvez le voir. Ensuite, pour mes personnages proches, je veux le créer un peu plus différemment des deux précédents. Je vais y ajouter d'autres détails. Comme vous pouvez le voir, j'ai créé deux glacières puis j'ai créé une autre partie de sa couleur de chemises comme celle-ci. Je veux dire, c'est comme s'il portait une chemise et peut-être un manteau. Alors j'apporte la couleur et je fais un tour, ramène à nouveau. Et même pour cette zone, je peux créer un collier pour mon personnage. Très bien. Maintenant, j'ajouterais aussi les détails des cheveux à mon personnage. Je commence à détailler les cheveux depuis le coin de la fête. J'en parle comme vous pouvez le voir. Et je crée une forme comme celle-ci. Donc je serais en train déterminer certaines parties différentes pour ses cheveux. Comme vous pouvez le voir, je sépare les parties de ses cheveux comme ça. Et continuez comme ça. Car l'analyse qui montre essentiellement les cheveux de notre personnage est très occupée et elle a été coiffée partie par partie. Ensuite, il y a plusieurs autres lignes. Continuez le reste de mon travail. De là encore, je descends, encore une fois, en séparant les cheveux partie par partie. J'ai fini mon travail. Et il peut également créer plusieurs lignes sur le côté droit, cet autre côté des cheveux pour finir votre travail. Ensuite, je veux créer des barres obliques ou des lignes dans les sourcils. Mais avant cela, nous devrions nous assurer que les sourcils sont suffisamment sombres. Donc d'abord l'assombrissement des sourcils et la sensation à l'intérieur d'eux. Et puis je vais utiliser ma gomme à effacer pour créer une barre oblique dans son sourcil. Comme vous pouvez le voir, j'ai effacé une partie du sourcil avec ma gomme entrée, comme ça. Ensuite, je vais faire de l'ombre un peu plus autour de cette zone juste pour rendre cette barre oblique plus belle. Maintenant, je veux assombrir la paupière supérieure comme ça pour les deux yeux de mon personnage. Et puis j'appliquerais cette obscurité à l'intérieur de son œil, la rendant plus complète. Nous serions en train de déterminer les lignes. Et mettons un peu plus l'accent sur eux. Notre personnage aurait donc l'air plus vivant. C'est notre personnage garçon, qui est créé comme ça et un atlas complet. 5. Jeune homme avec une mustache et une coiffure afro: Bonjour, encore une fois. Je suis de retour avec une autre séance pour vous. Et encore une fois, nous avons un tutoriel sur un personnage masculin ayant un jeune homme, mieux vaut dire. Je commence par créer la forme générale de la tête de mon personnage. Comme toujours, sous la forme d'un cercle comme celui-ci. Ensuite, je créerais la ligne de direction pour le visage de mon personnage. Je veux que mon visage soit un peu tourné, mais pas trop. Encore une fois, je veux que sa tête soit légèrement tournée tout autant que je l'ai fait ici. Ce serait suffisant. Maintenant, plus que ça. Maintenant, je veux ajouter la mâchoire de mes personnages de cette façon. Ensuite, je vais créer cette partie de la mâchoire aussi, ce côté de celle-ci, en fait. D'accord. Il est maintenant temps d'ajouter le cou à mon personnage. Je commence à créer le cou d'ici vers le bas. Et à partir de là, on redescend. Ensuite, je déterminerai le placement de l'oreille de mes personnages. Juste comme ça. Et je veux que mon personnage ait un afro. Je veux dire, je veux qu'il ait un afro. Il serait donc bouclé et très volumineux Dan occupé. Je crée donc la partie avant des cheveux à l'intérieur du front, reliant les deux côtés à l'oreille. Et puis je créerais la forme générale de cet afro. Et plus tard, j' ajouterais les détails. Nous devrions donc aussi travailler sur la pointe des cheveux en phase de détails. Par conséquent, notre personnage lui montrerait les cheveux bouclés et c'est mieux afro. Je ferai de même pour cet autre côté. Et généralement en créant une grosse pancarte Harris pour lui. Et je me suis allongé là, ce serait très occupé à l'afro. D'accord. C'est la star de mon général Harris. Maintenant, je vais travailler sur la partie visage un peu plus. Je commence par la mâchoire et le menton. En fait, je vais façonner mon dessin un peu comme vous pouvez le voir, je le change de la mâchoire au fur et à mesure qu'il passe par le menton. Je vais créer une bonne courbe parce que je veux que son visage soit un peu osseux. Je veux dire, je veux que ses structures de bonus se montrent plutôt bien. Sur les pommettes, sur la zone de la mâchoire. Je devrais ajouter que certaines sont des formes et je devrais en fait créer des pièces importantes ici. Même ici de ce côté-ci avec cette ligne, en la mettant en face, en face, je montrerais la structure des bonus, encore plus. l'accent là-dessus. À partir de là, je vais créer le placement des sourcils, des yeux. Comme vous pouvez le constater, notre tête et notre visage sont également un peu tournés et ont un angle spécifique. Ce serait donc les sourcils. Encore une fois, envisagez des sourcils épais pour notre personnage des deux côtés, évidemment. Ensuite, je vais créer les yeux de mon personnage. Un ici. Et un autre de l'autre côté. Je veux que ses yeux ressemblent presque à des éléments. Il a une forme plus différente que les précédentes. Je créerais aussi des élèves et je peux aussi travailler sur l' autre œil. On dirait une forme en L. Et puis créer la pupille à l'intérieur de cette forme, sera tout l'œil. Très bien. Ensuite, je créais aussi des nouvelles de mes personnages comme celle-ci, le nez large pour lui. Ensuite, je relierai cette ligne du bout du sourcil au côté du nez en tant que pont nasal. Ensuite, je créerais cette ligne au milieu de mes lèvres, notre ligne buccale. Et puis j' ajouterai la lèvre supérieure. Ensuite, la lèvre inférieure aussi. Il a le sourire de cricket. Ça a l'air bien. Ensuite, j'ajouterais des détails à mon personnage. Mais évidemment, parce que je veux aussi que mon personnage ait une barbe, j'effacerais toutes les lignes supplémentaires afin de pouvoir ajouter plus de détails à mon personnage. Effacez ces lignes supplémentaires des cheveux du personnage. Ensuite, j' effacerais également ces lignes intérieures du visage. Et là où nous aurons besoin d'effacer ces lignes, nous les ferons. Comme je l'ai dit, nous effacons toutes les lignes supplémentaires et toutes les lignes directrices. Les lignes directrices et les lignes supplémentaires seront effacées cette façon avec notre gomme à effacer. Au cours de cette étape. C'est ça. Maintenant, j'ajouterais les détails à mon personnage. Je vais commencer par les cheveux de mon personnage. Et je vais montrer cette forme bouclée des cheveux avec des lignes qui seront créées comme ça. Comme vous pouvez le constater, je crée des hauts et des bas, petits hauts et de bas et de petites courbes sur notre racine des cheveux. Encore une fois, je le répète parce que nous voulons mettre l'accent sur la texture bouclée de notre personnage. B, je serais façonner les lignes un peu comme ça, en faisant entrer et sortir les lignes. Et comme ça, nous avons les cheveux de notre personnage. Vous pouvez donc voir que c'est actuellement. Qui ferait la même chose de ce côté-ci ? Nous allons créer des lignes qui sortent. Et encore une fois. De petits hauts et bas sur la ligne des cheveux assignent. En fait, elle serait beaucoup plus mignonne. Vous pouvez créer vos personnages des cheveux bouclés et un afro peut-être avec ce genre de doublure. Très bien. Maintenant, j'ajouterais plusieurs autres lignes qui sortent des cheveux comme ça. Je les crée de façon complètement aléatoire. Nous pouvons donc montrer que nos cheveux ont du volume et de la neige à la surface. Pour montrer ce volume, nous allons créer ces cheveux issus de notre coiffure. Il peut nous aider à montrer le volume et la texture de nos cheveux. Ok, j' apporterais aussi une partie de ces cheveux bouclés vers l'intérieur du visage. On y travaille comme ça. Ensuite, créer des lignes comme ça tout autour son visage peut vous aider à montrer la texture beaucoup mieux que je ne ferais assombrir les sourcils. Puis comme d'habitude, j'assombrirais la paupière supérieure même pour lui avec ses yeux d'amande. Ensuite, j'assombrirais les pupilles à l'intérieur des yeux de mon personnage. Et je vais aussi assombrir la paupière supérieure pour mon deuxième œil. Et un peu sur la paupière inférieure. Ensuite, sous notre nez, nous créions plusieurs petites lignes les unes à côté de l'autre dans cette forme afin de montrer une moustache pour notre personnage. Pas très volumineux, mais c'est quand même une moustache. Et ensuite, pour le menton aussi, je vais créer plusieurs petites lignes comme ça. Pas très concentré, mais en même temps j'ajouterais un peu plus d'obscurité à cette zone afin de montrer que vous avez une sorte de barbe ici. Une petite quantité de barbe. Alors, comme ça, je vais rendre mon cou plus complet. Après cela, je créerais mes personnages Koehler pour continuer le cou jusqu'aux épaules. Et à partir de là, je descends, ce qui se passerait comme ça. Ensuite, je peux aussi créer un autre Nicolas pour ce personnage. Je veux qu'il porte Nicholas. Je serais en train d'en créer une partie. Tout autant que nous pouvons le montrer. Il y a quelque chose autour de son cou qui suffira parce que ce n'est pas notre but dans ce tutoriel. Après cela, nous pouvons également créer les lignes à l'intérieur de l' oreille afin de montrer cette partie interne de l'oreille. Nous pouvons donc aussi créer l'autre oreille autant que nous pouvons le voir. Ce n'est pas tout à fait évident. Nous voulons que notre personnage ait autant de détails que nous pouvons le voir. Ce qui est autant. C'est notre autre personnage avec une petite moustache et un gros afro, peut également créer deux lignes sur son cou afin de mieux montrer sa forme. Et notre travail se fait ici. 6. Visage d'homme souriant en tapet, avec des lunettes et de la barbe.: Bonjour à tous et bienvenue à une autre session de tutoriel. Je suis là pour vous. Eh bien, cette séance, encore une fois, nous allons créer la tête d'un autre personnage masculin, que nous allons considérer presque comme un visage potelé pour lui. 7. visage d'homme branché avec grand nez: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Je suis de nouveau ici avec une autre session de tutoriel pour vous. Eh bien, cette fois dans cette session, nous allons créer ensemble un autre personnage joufflu ou gras. Vous verrez donc comment vous pouvez le faire très facilement. Très bien. Cette fois, je veux que mon personnage potelé soit en trois phases. Donc, d'abord, je vais créer le crâne de mon personnage. Tout comme ça. Ensuite, je créerais la ligne de direction pour le visage de mon personnage. Très bien, ce qui serait ainsi, comme vous pouvez le voir. Et maintenant, je vais ajouter la mâchoire de mes personnages à son crâne pour avoir tout le visage. voilà donc. C'est ce que nos personnages dessinent de cette façon. Très bien, comme je l'ai déjà dit, visage de notre personnage serait potelé et gras. Par conséquent, nous allons créer cette ligne supplémentaire pour notre personnage afin de pouvoir la montrer correctement. Maintenant, je déterminerais aussi l'oreille de mes personnages. Après ça, j' ajouterais son cou. Mais parce que mon personnage est potelé, créez le cou. En fait, je ne vais pas créer d'œuf avec deux lignes qui descendent. Je viens de créer avec cette forme qui avait relié le visage au corps. Très bien. Maintenant, je vais ajouter la coiffure de mes personnages ici. Parce que notre personnage est en trois phases. Selon lui, il ne verrait pas trop ce côté des cheveux. Nous n'en voyons qu'une petite partie, donc nous en créerons une petite partie. Et ensuite, nous allons simplement nous diriger vers notre oreille comme ça. Ensuite, je vais créer cette partie médiane des cheveux. Encore une fois, je vais sur le côté de la tête, juste à côté de l'oreille. OK. C'est donc la coiffure de nos personnages qui a été créée comme ça. Maintenant, je peux travailler pour les parties faciales. Je vais créer les parties du visage à l'intérieur du visage. Je commencerais par les sourcils comme d'habitude parce qu'ils sont placés en haut. Et je suis en train de créer sourcils presque épais pour mon personnage. À cette fin, nous réfléchissons également aux caractéristiques et aux personnalités de notre personnage. Par exemple, la création de sourcils épais convient très bien aux personnes grasses ou joufflues, personnes en surpoids en général. Parce qu'il peut réellement mieux créer votre vue d'ensemble. Donnez une meilleure vue d'ensemble. Ensuite, je vais créer cette ligne autour de l'œil. Et puis j'en ai créé l'autre. La seconde, je, le fait est que parce que notre personnage est dans une vue triphasée dit, l'un, je serais plus petit que l'autre et il sera créé sous un angle plus spécifique. Ensuite, j'ajouterais cette obscurité à l'intérieur de mes personnages que j'étais l'élève. Juste comme ça. Et maintenant, je veux travailler sur le nez de mon personnage. Parce que notre personnage est en trois phases, nous devrions créer le nez sous cette forme. Dans une vue triphasée dit. Donc juste comme ça, j'ajouterais la forme du nez ici et je vais envisager un gros nez pour lui. Juste comme ça. OK. Maintenant, c'est un nez. Et maintenant, parce que je veux que mon personnage sourit, je placerais une ligne courbée ici, vers le bas. Nous pouvons donc montrer le sourire à nos personnages. Très bien, maintenant je vais aussi créer la ligne des lèvres inférieures. Parce que les personnages rient. Nous allons également créer la forme de ses dents. Ensuite, nous créerons une langue et une ligne courbée ici sous la lèvre inférieure pour le menton. Et une autre ligne ici pour souligner encore mieux le menton. Ensuite, je commencerais par le côté de mon visage, je descendais, je continuerais la mâchoire. Et j'abaisse un peu plus la ligne pour même agrandir son visage. Bière Amtrak. Donc, complété j'ai complété le menton et la mâchoire de mon personnage comme ça. Il est maintenant temps pour moi d'effacer toutes les lignes et directives supplémentaires. Par conséquent, je peux travailler sur ses détails plus sur je peux mieux montrer mon personnage. J'effacerais donc ces lignes ici jusqu'ici, partout où je peux voir une ligne supplémentaire, j'effacerais ça. Donc, parce que nous n'avons plus besoin de ces lignes pour le reste de notre travail. Je les effacerais très facilement. Maintenant, j'ajouterais les derniers détails à mon travail. Je vais donc créer le côté doublure de l'oreille de mes personnages comme ça. Et puis je m'assombrirais à l'intérieur des sourcils. Ce serait aussi assombrir les autres sourcils. Je serais en train d'assombrir la paupière supérieure de mes personnages. Je vais alors assombrir l'élève, rendre plus claire et insister là-dessus. Et j'assombrit aussi un peu la paupière inférieure. Je peux même créer une ligne de nitrile en dessous pour montrer quelques rides en dessous. Ensuite, je ferais la même chose pour l'autre œil. Ensuite, je terminerais le nez. Et nous pouvons aussi travailler sur cette partie inférieure du nez et un peu ombragé. Par conséquent, nous pouvons en montrer le volume de plus en mieux. Après cela, je peux m'assombrir à l'intérieur de notre bouche pour séparer la partie interne de la bouche des dents et de la langue. Très bien ? Maintenant que notre personnage est complet, nous allons travailler sur son style Harris, un peu plus. La mise en forme s'améliore. Et je travaille en fin de compte. C'est notre résultat. 8. Visage d'homme sérieux avec une longue barbe et une moustache: Bonjour à tous. Je suis de retour avec un autre tutoriel pour vous. Dans ce tutoriel, encore une fois, nous allons travailler sur la tête d'un personnage masculin. Je veux voir comment nous pouvons le développer. Très bien, en commençant par créer la forme générale de la tête de mon personnage. abord, je créerais mon personnage est un crâne en forme de cercle. Ensuite, je déterminerais la ligne de direction de la tête de mon personnage. Encore une fois, je veux que mon personnage soit dans une vision triphasée. Je prendrais donc en compte l'angle et la direction de mon visage vers ce côté. Ensuite, j'ajouterais la mâchoire pour faire le crâne pour avoir toute la tête. Tout aussi facile que ça. Très bien. Maintenant, j'ajouterais le cou à mon personnage. Mais je veux créer cette première ligne du cou parce que je veux que mon personnage ait la barbe et que nous voulons lui créer presque une longue barbe. On ne peut pas trop voir la partie antérieure du cou. Je déterminerais donc le positionnement de l'oreille ici. Je vais le créer dans cette zone. Ensuite, je peux me déplacer pour créer les autres parties. Ensuite, avec une ligne de direction et b et lire une ligne directrice. Je créerais l'autre oreille l'autre côté du corps. Parce que notre tête n'est pas complètement tournée. Nous pouvons donc encore voir une partie de notre deuxième année. C'est pourquoi nous utilisons nos directives pour le créer. Très bien. Maintenant, je vais aussi créer la coiffure de mes personnages. Eh bien, je viens d'ici et puis de cette partie ici, à partir de ce point, j' amène les cheveux au-dessus du crâne et je les ramène à droite. Puis j'en crée une partie à l'intérieur du crâne, presque sur son front. Et puis avec une autre ligne, avec une autre torsion et une ligne courbée, je forme la partie avant des cheveux. Juste comme ça. Très bien. Maintenant, il est temps que je finisse ce côté aussi. Terminer le travail. Et puis de ce côté, du côté droit, complétez mon crâne, en le façonnant un peu, pas trop. Très bien, je veux maintenant déterminer l'emplacement des parties faciales. Et comme d'habitude, IP commençant par les sourcils. Et ils seraient placés ici. Parce que pendant presque en fait des sourcils assez épais. Comme vous pouvez le voir, je crée des sourcils très épais. Ils ressemblent presque à des rectangles. Et je ferai de même pour ce sourcil. Et puis je créerai mes yeux très près des sourcils. À cause du personnage que je veux créer. Je veux créer un personnage sérieux. Par conséquent, je placerais les yeux à côté des sourcils, très, très près d'eux. Cela peut mettre en valeur sa personnalité sérieuse. Je vais faire la même chose pour cela, créant très près des sourcils. Et je crée aussi un élève. Pendant que je crée les yeux. Ensuite, je créerais le nez de mon personnage. Nous avons juste de l'ombre qui vient du sourcil vers le bas. Je veux dire, cette forme vient du bout du sourcil et elle descend, elle forme le bout du nez. Et là, je vais faire la narine et le côté du nez. Ensuite, je vais travailler sur la moustache de mes personnages. Je veux donner un style très spécifique à sa moustache cette fois. Je ferai de même pour l'autre côté. Je veux dire, sa moustache devrait être symétrique, donc je continue cela et je vais façonner sa moustache dans ce style spécifique et beau, beau. Très bien. Maintenant, je peux aussi créer une partie des lèvres. On peut voir les lèvres très, très petites. Je veux dire, nous pouvons en voir une petite partie parce que notre personnage a à la fois moustache et barbe. Par conséquent, nous allons montrer les lèvres et la bouche. Très peu. Cela ne devrait pas être trop visible. Ensuite, j'ajouterais la barbe comme ça. Et ensuite, partie par partie. Je vais créer ma bière enfant spécifique. Comme vous pouvez le constater, sa moustache et sa barbe sont très joliment coiffées. OK. Maintenant, je peux descendre des cheveux et je vais créer une ligne pour sa barbe. Maintenant que la forme générale de mon personnage est terminée. Et les bases sont là. Je peux lui ajouter quelques détails. Mais évidemment, avant de faire cela, j'effacerais toutes ces lignes et directives supplémentaires parce que je pourrais ombrer certaines parties et d'autres, dans certaines parties ces directives et externaliser mon chemin. Et ils peuvent devenir problématiques. En plus de cela, nous n'en avons plus besoin. Je veux dire, après avoir vérifié toutes vos pièces et que vous les avez créées comme leur forme de base. Vous pouvez effacer ces lignes directrices et ces lignes supplémentaires. Où que vous les ayez, vous devez les effacer. Je les effacerais donc tous comme ça très facilement. Très bien. Maintenant que j'ai effacé toutes ces lignes supplémentaires, je vais ajouter les détails à mon travail et je vais le faire avec mon édition. Je commencerais par les cheveux. Je coiffe les cheveux de cette façon avec plusieurs lignes. Je montrerais la direction des cheveux et leur texture. Et puis, à partir d'ici, je vais créer plusieurs lignes montent pour montrer que les cheveux sont montés et se tordent. Asseyez-vous là. Et sur le côté gauche, j' abaisse les lignes afin de montrer à nouveau la direction. Ensuite, je terminerai mon oreille créant une ligne pour montrer à l'intérieur. Et maintenant, je peux aussi travailler sur l'autre oreille. Je vais le rendre plus complet, mieux le façonner. Et puis créer des lignes pour l'intérieur. Puis de ce côté, je descends et je viendrai encore mieux le crâne et la tête. Ensuite, je repasse les sourcils et je vais les assombrir ce signe. Et je vais faire de même pour nos autres sourcils. En gros, je vais les assombrir tous les deux. Ensuite, je travaillais sur les yeux de mon personnage. Je vais assombrir l'élève. Je vais le rendre noir. Je vais donc m'assombrir à l'intérieur des pupilles des deux yeux. Et je fais juste le tour des yeux un peu comme vous pouviez le voir. Ensuite, je crée deux lignes sous les yeux afin de montrer quelques rides et textures sur son visage. Puis je me suis déplacé pour travailler sur son nez, travaillant sur les narines, en les soulignant, en façonnant l'ensemble sait mieux. Et puis j'arrive à la moustache. Et comme vous pouvez le constater, je fais aussi de l'ombre à la moustache. Et en fait, je vais l'ombrager des deux côtés. Et puis je vais assombrir un peu plus la pointe de ma moustache afin de mettre un peu plus l'accent là-dessus. Et je ferai exactement la même chose de l'autre côté de la ceinture. La procédure et le processus sont tous les mêmes. Très bien ? Ensuite, je vais assombrir un peu les lèvres. Ensuite, je vais passer en revue quelques lignes que v a placées pour notre barbe, les rendant melon. Et vous pouvez également ombrer un peu la barbe, ou vous pouvez simplement la garder comme ça. C'est fondamentalement votre choix. Cela dépend de vos goûts personnels. Eh bien, je préfère ne pas raser la barbe parce que j'ai ombragé le massage et je ne veux pas ombrager la barbe parce que je veux avoir un contraste entre ces deux-là pour qu'ils n'aient pas tous l'air. la même chose et simple. Ensuite, je travaillais aussi sur ses nuages un peu plus. Et ensuite, je terminerai mon travail comme ça. C'est notre résultat final. 9. Homme avec un visage ossature avec une barbe et une mustache: Bonjour à tous et bienvenue. Je suis de nouveau ici avec un autre tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session, nous allons créer un autre personnage masculin c' est-à-dire que celui-ci sera aussi Young. En commençant par créer la forme générale et la forme du crâne. Et je le fais en cercle comme vous pouvez le voir. Ensuite, je déterminerais la ligne de direction de mon visage. Ensuite, j'ajouterais le tirage au sort à mon personnage. vais considérer la mâchoire un peu plus longtemps car je veux que mon personnage ait plus de Barbe. Et je veux aussi qu'il ait un visage plus long. Par conséquent, je vais créer la mâchoire plus longtemps, comme vous pouvez le voir. Ensuite, je mettrai l'oreille à mon personnage. Et maintenant, je peux ajouter son cou. En fait, je porterais le cou derrière l'oreille , puis aussi de la partie avant du visage, de la partie avant de la tête. Je vais créer la ligne de front pour le cou. Maintenant, je voulais aussi créer la coiffure de mes personnages. Et derrière l'oreille, je me lève pour créer une forme pour les cheveux de mon personnage. Ce serait la ligne extérieure de sa coiffure. Et puis à partir d'ici, je me dirige encore vers l'intérieur et vers l'extérieur. Après ça. Comme vous pouvez le voir, je vais de l'autre côté, qui reste ici. Ensuite, je crée d' autres formes là-bas. Maintenant, pour la partie interne des cheveux, je veux dire, pour la ligne intérieure des cheveux, je vais descendre comme ça. Ensuite, je façonnerais cette zone ici. Je vais à ce conseil. Maintenant que le style Harris est terminé, je vais travailler sur les détails et le visage de mon personnage, gros pas sur les détails. Je vais créer les formes de base des parties du visage, IBS, en commençant par mieux façonner le crâne. Je veux créer la forme que je veux l'avoir pour son visage. La forme du crâne et de la mâchoire serait donc un peu différente. Je viens de créer des hauts et des bas dedans, des courbes et des parties proéminentes. Ensuite, je détermine la position des sourcils. Ils seraient sur un seul niveau et sur le dessus de mon visage, comme vous pouvez le voir. Et je crée des sourcils épais pour lui. Pas trop épais, pas aussi épais que notre personnage précédent, mais il est aussi plus épais que d'habitude. Ensuite, je fais de même pour cet autre sourcil. Mais comme notre personnage est dans une vue à trois visages, nous ne pouvons pas voir complètement l'autre sourcil. La fin de celle-ci est visible car elle va de l'autre côté du visage. Ensuite, j'ajouterais les yeux. Tout d'abord, l'œil, qui est plus proche de moi ici. Ensuite, l'obscurité à l'intérieur de l' œil s'ajouterait ici, la pupille, essentiellement. Ensuite, je créerais l'autre œil pour mon personnage en fonction de ma ligne de direction. Et le fait que c'est dans l'angle et qu'il est en réalité en perspective. Donc, je créerais ma seconde que je considère tout ça. Alors, ça ressemblerait à ça. Ensuite, j'ajouterais l' infirmière dans cette zone. Je vais créer le pont nasal descendant du bout du sourcil, faisant descendre du côté de l'œil. Et puis je vais raser le nez de mon personnage ici, en façonnant d'abord la pointe, puis en créant la narine. Et aussi le côté du nez serait créé comme ça. Très bien. Je créerais également un placement de la bouche de mon personnage. Je veux qu'il sourit ou peut-être même qu'il rit. Je lui ouvrais donc la bouche un peu, pas trop. Juste un peu parce que je veux qu'il sourit un peu plus et que je veux voir un peu les dents. Je veux dire, je veux montrer les dents un peu. Maintenant. Je voulais aussi lui créer une moustache et une barbe. Comme ça, je vais créer la forme générale et le style général de la moustache et la relier à ici, ce qui en fait un avec la barbe. Je ne le connecte pas aux cheveux à côté de mon oreille. Et de ce côté, je continuerai ça jusqu'au menton. Très bien ? Maintenant que la forme générale de mon personnage est créée, et j'ai créé toutes les bases de mon esquisse principale. Je veux aussi lui ajouter un peu les épaules pour qu'il ne soit pas juste arrêté par le cou. Et je peux même créer un cola pour sa chemise, t-shirt ou tout ce qu'il porte. Juste pour ajouter plus de caractéristiques à mon personnage. J'efface mes lignes supplémentaires, puis je peux ajouter plus de détails à mon personnage car je n'ai plus besoin de mes lignes directrices. Je les effacerais. Donc, si je veux créer des détails dans n'importe quelle partie, ils ne seront pas problématiques pour moi. C'est pourquoi j'effacerais toutes les lignes directrices et les lignes supplémentaires autour du crâne et de la mâchoire. Et où que je les ai. Je n'en ai plus besoin. Assurez-vous simplement qu'avant d'effacer vos lignes supplémentaires, vous auriez vérifié les parties de votre visage et vérifié qu'elles sont dans la bonne position. Très bien, c'est là. Et maintenant, j'en ai fini avec l'effacement. Je veux entrer dans la phase de détail. Donc, en gros, je vais ajouter les détails à mon personnage afin d'obtenir mon résultat final. Très bien. Du haut de la tête, j'ajouterais quelques détails aux cheveux de mon personnage. lui ajoutant quelques détails. Par exemple, ici. donc là que j' ai la fête. Je vais passer en revue les lignes. J'en sors quelques cheveux, puis je façonnerai les cheveux comme je l'ai fait dans mon croquis principal. Ensuite, j'arriverai à l'oreille. Je vais créer plusieurs lignes à l'intérieur afin d'en montrer les détails. Je veux dire qu'il a une profondeur et le cou et les cheveux sortent de derrière l'oreille. Maintenant, je vais travailler un peu plus sur les parties de mon visage. En commençant par les sourcils qui poussent partout, autour de lui. Et puis je vais faire de l'ombre à l'intérieur. Comme vous pouvez le voir. Je peux avoir complètement mes sourcils. Ensuite, je travaillais sur la paupière supérieure de l'œil, assombrissant et en mettant l'accent dessus en créant une ligne courbe au-dessus de la paupière supérieure. Ensuite, je vais assombrir son élève. Comme vous pouvez le voir. J'assombrirais aussi un peu la paupière inférieure. En raison de dire que pour cette seconde, je vais beaucoup assombrir la paupière supérieure, créant une ligne courbe au-dessus pour la souligner. Et puis je serais assombrir la pupille à l'intérieur de l'œil. Et enfin, je travaillerais un peu sur la paupière inférieure, la rendant plus sombre. Ensuite, je faisais descendre le pont du nez, en atteignant le bout du nez, en assombrissant la narine. Et j'en ai fini avec le nez. Maintenant, pour mes personnages, moustache et barbe, je vais créer plusieurs lignes dans la direction que je veux que ma moustache soit. Ensuite, je passerai sur la bouche de mon personnage une fois de plus, en faisant ça comme ça. Et puis j'envisagerais une ligne pour montrer les dents. Je peux montrer un peu de la lèvre inférieure, juste un peu. Et je vais créer une autre ligne comme ça pour la lèvre inférieure. Et encore une fois, je vais utiliser plusieurs lignes pour montrer la barbe. En fait, je vais façonner cette ligne extérieure de la mâchoire pour montrer qu'il y a de la barbe ici. Et pour montrer la texture. De plus, je crée une ligne pour le volume et la forme du menton. Très bien ? Et maintenant, je vais ombrer très légèrement les cheveux et la barbe afin montrer plus la texture des cheveux et de la barbe de notre personnage et de les faire ressortir davantage, ce qui le rend plus clair. intéressant. Donc, comme vous pouvez le voir, je suis légèrement ombragé, je ne le fais pas très fortement. Des ombrages très légères seront appliquées sur les cheveux. Et sous la barbe. Une chose à laquelle vous devriez faire attention, c'est que vous devriez faire de l'ombre dans la direction que vous voulez vous diriger vers moi. Si vous avez ombragé la zone supérieure vers la gauche, vous devez ombrer cette zone vers le bas. Je peux donc montrer la direction du cheveu ainsi que sa texture. Et faire la même chose pour la barbe. J'apporte, en fait, j' abaisse mes ombrages. Comme vous pouvez le constater, c'est dans le sens où sa barbe a grandi. Donc, c'est tout. C'est notre résultat final. 10. Charmant jeune homme avec de grands sourcils: Bonjour, pour aimer mes amis les plus chers. Je suis ici avec un autre tutoriel pour vous. Dans cette session, nous sommes censés créer un autre personnage masculin ensemble. Et je vais commencer maintenant. J'ai commencé par créer la forme générale de la tête de mon personnage et de sa direction. Ce serait comme ça. Je vais donc créer un cercle comme ce crâne. Ensuite, je crée une ligne de direction pour le visage de mon personnage. De cette façon. Très bien. Maintenant, je veux créer la mâchoire de mes personnages. Et je l'ajouterais au crâne pour avoir toute la tête. J'ajouterais donc que j'ai tiré sur le crâne. Je peux maintenant déterminer le placement de mes personnages ici, qui se trouveraient ici. OK. Ensuite, je créerais le cou qui sortait de derrière l'oreille. Il s'agirait alors de la partie antérieure du cou qui peut sortir de cette zone. Ensuite, je créerais également une couleur pour mon personnage ici. Ensuite, je créerais une autre forme pour la couleur. En fait, je vais lui donner un peu de design pour le rendre plus différent de nos personnages précédents, modèles précédents. Ensuite, j'ajouterais les détails à ce personnage. Pour cela, je commencerais par les épaules de cette façon. Et maintenant, je veux créer mes personnages, style Harris, et je veux le compléter. Je commencerais par la partie externe des cheveux de mon personnage, essentiellement la ligne extérieure de ses cheveux. Je vais juste lui donner une forme, en amenant directement à l'avant. Ensuite, je déterminerai les parties ici et je créerai l'autre côté des cheveux. Maintenant, de l'intérieur de la tête, je vais créer une ligne de front pour les cheveux, créant une forme comme celle-ci. Et d'ici, je ferai la même chose que vous pouvez voir. J'ai créé pour entendre un son que je voulais pour mon personnage. Ensuite, de ce côté de la tête, qui est en perspective et ne se voit pas complètement. Je crée juste une petite partie des cheveux. Et puis je façonnerai le crâne comme je voulais être. Très bien. Je vais maintenant déterminer le placement de mes parties faciales. Je veux que les parties de mon visage aient un peu d'angle et je ne veux pas qu'elles soient droites. Par conséquent, comme vous pouvez le constater, je crée mes lignes directrices avec un angle. Ils sont remarqués directement. Très bien. Je commencerais par placer les sourcils ici. Je créerais le sourcil dans la forme que je voulais. Comme vous pouvez le constater, c'est un peu plus unique et complètement différent. Je ferai de même pour l'autre sourcil et je créerai sa forme comme je le voulais. Et après papa, je peux créer les yeux de mon personnage. Une fois que j'ai créé le DI, je peux également créer l' élève à l'intérieur. Je crée l'autre œil du caractère de la même façon. C'est juste que cela va être en perspective parce que le visage de notre personnage est en trois phases. C'est donc plus loin de nous et c'est en perspective. Maintenant, je peux créer le nez de mon personnage. Comme vous pouvez le voir. Je fais descendre le pont nasal du bout du sourcil. Et je veux que ce soit très boomy. Je créais donc aussi une bosse sur son pont de nez , puis je l' abaissais et je créais un bout du nez. Ensuite, je créerais aussi des narines ici. En fait, l'un d'eux. Ensuite, je crée ce côté du nez. Ensuite, je veux travailler sur la bouche de mon personnage et créer sa bouche très, très simplement. Très bien. Maintenant que j'en ai fini avec ma base six, je vais effacer toutes ces lignes et directives supplémentaires afin de pouvoir avancer et développer mon travail encore plus avec des détails, bien sûr. Donc, tout d'abord, j'effacerais les lignes directrices pour le visage. Et aussi quelques lignes supplémentaires que j'ai créées dans mon croquis principal. Où que je les vois dans l'oreille, hors du visage. Même. J' effacerais aussi la ligne que j'avais pour le crâne. Le voilà. Comme vous pouvez le constater, ils seraient tous effacés complètement. Ensuite, je peux commencer par mes coordonnées. Très bien ? Mais je veux ajouter les détails. Je commencerais par les cheveux de mon personnage, qui constituent la partie supérieure de mon travail dans l'ensemble. Comme vous pouvez le voir, je façonne ses cheveux, ça descend. Et je créais même un très petit cheveu dans le parking. Vous voyez, j'ai créé une petite partie des cheveux exactement en déployant que nos cheveux séparaient deux parties. Ensuite, je créerais des lignes dans la direction des cheveux de mon personnage. Et j'ajouterais aussi quelques lignes supplémentaires dans cette zone montrant la direction des cheveux et aussi leur texture. Et j'ajoute cette petite partie qui sort de l'autre côté du visage. Après papa, je peux m'assombrir à l'intérieur des sourcils comme vous pouvez le voir. Et je crée aussi une ligne ici pour mettre un peu plus l'accent sur le sourcil à cause de la forme du sourcil. Comme vous pouvez le voir, le bout de la flèche est un peu monté. Je crée donc cette ligne pour mettre l'accent sur elle et la montrer davantage parce qu'elle neige dans sa forme ordinaire. Ensuite, je créerai le pont nasal avec une bosse dessus. Et puis je vais assombrir la paupière supérieure des deux yeux. Et après papa, j'ai fait sombre et des pilules pures. Encore une fois dans les deux. Comme vous pouvez le voir ici. Je peux aussi assombrir un peu trop la paupière inférieure. Ensuite, je crée une autre ligne courbée sous l'œil. Juste pour montrer d' autres textures dessus. Ensuite, je vais assombrir un peu la narine. Et maintenant, il est temps de travailler sur la bouche. Il crée également deux petites lignes courbes sur le coin de la lèvre afin de montrer son sourire tordu, son genre de sourire. Ensuite, je place une autre ligne sous le labo pour montrer le menton. Et je terminerai ensuite le gin en parcourant les lignes du pot et la ligne dessus. voilà donc. C'est notre phase. Et maintenant, je passe à la création de vêtements de mes personnages. Dans ce domaine, je vais créer une bonne couleur pour lui et aussi une cravate. De cette façon, comme vous pouvez le constater, je crée une cravate. Ensuite. Je vais compléter sa couleur encore plus. Vous pouvez donc voir un peu de style et de design et ses clips. C'est comme si c'était en fait avoir sa cravate sous son chandail. Sur sa chemise. Je joue aussi deux lignes sur son cou pour mieux montrer sa forme. Et ce que j'ai oublié ici, c'est aussi les lignes à l'intérieur de son oreille. Je les ajoute simplement pour montrer l'intérieur de l'oreille. Juste comme ça. Le voilà. C'est la forme de notre personnage sous une forme complète, que nous avons complétée étape par étape et développée comme ça. 11. Charmant visage d'enfant avec des lunettes et de beaux cheveux: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Nous sommes de retour avec une autre session de tutoriel pour vous. Et encore une fois, dans cette session, nous allons créer un autre personnage masculin. Vous voulez voir comment cela se fait étape par étape. Très bien. Je commencerais par la forme générale de tête de mon personnage de cette façon. Et je vais créer le crâne. Ensuite, je déterminerai la ligne de direction de mes personnages. Frappé. Très bien. Maintenant, j'ajouterais le pot au crâne des deux côtés. Et puis, en fait, je vais rendre mon travail plus complet dans ces lignes. Et je vais le relier complètement au crâne. Et puis je créerais les lignes pour le cou de cette façon. Et maintenant, je peux créer des oreilles de mes personnages. L'un d'eux serait ici et l' autre serait de l' autre côté de la tête. Donc, parce que je veux bien le positionner, je vais utiliser cette ligne directrice. Et ce serait notre deuxième oreille. Et on peut le voir un peu moins parce que notre visage est très légèrement tourné. Nos visages sont légèrement tournés pour que l'oreille gauche entre en perspective. Très bien, maintenant je veux créer la coiffure de mes personnages. Je lui apporterais une partie de ses cheveux dans le visage. De ce côté-ci. Je le bouge, je l'apporte réellement sur l'oreille. Et puis de ce côté, je remonte à nouveau et vers la droite jusqu'à notre départ essentiellement. Et ensuite, je pourrai continuer de ce côté-ci. Juste comme ça. Donc c'est un petit angle. Je descends avec une petite courbe, je descends. Et puis je peux aussi créer cette ligne de front pour mes cheveux et les rendre plus complets. Très bien, je veux maintenant déterminer le placement des parties faciales de mon personnage. Je commencerais par les sourcils. Je rendrais donc les sourcils complets. Et l'autre sourcil signifie qu'une partie de notre autre sourcil est passée sous les cheveux. Nous ne créons donc pas cette pièce, mais nous créerions une solution continue. Maintenant, je veux créer les yeux de mon personnage. Juste comme ça. Je vais créer l'œil sous un angle précis. Et puis je déterminerais l'intérieur de l'œil, la pupille. Maintenant, je peux aussi travailler sur l' autre œil. De la même manière. Le fait est que cet œil entre un peu en perspective. Une fois encore. Je dis que parce que la tête est légèrement tournée et que je veux créer des lunettes pour lui là-bas à partir de cette partie médiane, je vais créer le cadre que je veux pour lui. Il s'agirait de relier une partie du cadre et ensuite je crée la forme des lunettes elles-mêmes. La façon dont vous pouvez voir et je le fais. Très bien. Ensuite, je porterais la poignée derrière l'oreille. Maintenant, je vais étendre un peu la ligne et la rendre plus épaisse. Ensuite, je peux avancer et travailler de l'autre côté de la monture et des lunettes. Je peux facilement le créer. Ensuite, je ferai la même chose pour celui-là aussi. Rendre les lignes du cadre plus épaisses. D'accord. Maintenant, je veux ajouter le nez ici cette façon jusqu'à ce que je puisse atteindre les narines qui ressembleraient à ceci. Après papa, je peux créer les côtés du nez et remonter. Maintenant, je veux aussi travailler sur la bouche de mon personnage. Je serais en train de créer la bouche très simplement. Et je peux même abaisser la bouche un peu plus bas. Alors que j'efface la ligne pour la bouche, je vais effacer toutes les lignes supplémentaires et les lignes directrices dans la même phase parce que je n'en ai plus besoin. Il vaut donc mieux que pendant que je tiens ma gomme à effacer la ligne buccale. J'efface également toutes les lignes supplémentaires et Doris des lignes directrices. Très bien. Maintenant, je terminerais également la bouche de mon personnage cette fois. Donc, comme ça, je vais créer cette ligne entre les lèvres. Et puis j'y ajouterai cette lèvre supérieure. Ensuite, ça ressemblera à ça. Après cela, j'ajoute facilement la lèvre inférieure. Et je créerais aussi une ligne sous la lèvre inférieure pour montrer le menton. D'accord. Puis enfin, pour mon cou, je vais créer la couleur de ses clips. Soit c'est un t-shirt sûr, soit tout ce qu'il porte. Et puis je créerais ses épaules. Un peu d'entre eux, pas complètement. Et puis je peux aller de l'avant pour créer les détails sur son visage partie par partie. Comme vous pouvez le voir, j'ai commencé avec les cheveux qui les entourent, assombrissant les lignes autour de la coiffure. Peut-être pourrais-je sortir certaines parties des cheveux au hasard pour montrer que ce n'est pas trop organisé pour que ce soit réel. Je ne fais que sortir quelques pièces. J'apporte quelques parties et je donne plus d'angles et de formes sur les lignes des cheveux. Juste pour les rendre plus naturels. Ensuite, je peux même ombrer tous les cheveux de mon personnage. De cette façon. Le point que vous devez aborder dans cette étape est que si vous voulez ombrer les cheveux de votre personnage, vous devez faire attention à la direction dans laquelle les cheveux de votre personnage ont grandi. Donc, vous devriez vraiment y prêter attention. Vous devez faire des ombrages dans direction de la croissance des cheveux afin qu'ils puissent également montrer la texture de vos cheveux. Ensuite, je fais la même chose pour cet autre côté des cheveux. Je crée les ombrages dans la direction de nos cheveux. Ensuite, je vais aussi faire de l'ombre un peu à l'intérieur de mon oreille. Et je vais aussi créer une ligne à l'intérieur d'eux. Et puis je créerai une lumière à l'intérieur de nos personnages I. Et ensuite je vais assombrir le reste. Je vais donc assombrir la paupière supérieure plus qu'elle ne l'est. Et je faisais aussi sombre et à l'intérieur des sourcils et je ferai de l' ombre à l'intérieur d'eux. Et je peux aussi ombrer les lèvres un peu, pas trop, très légèrement. En fait, je partagerai la lèvre supérieure plus que la lèvre inférieure. Si vous le comparez, vous pouvez le voir facilement. Et aussi un peu d'ombrage ici sur le cou, sous le menton. Juste pour montrer l'ombre du visage et de la tête sur le cou. Et c'est fini. J'ombragerais également un peu cette zone. La partie inférieure du visage, sur la mâchoire et sur le menton. Essayez de ne pas en faire trop ou d'exagérer quoi que ce soit dans votre travail. J'apporte la mâchoire et j'ai façonné la mâchoire un peu plus et la rend plus angulaire et ombragée un peu plus. C'est notre résultat final.