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1. Introducción - 20 consejos 3D para Adobe Illustrator: Hola y bienvenidos a esta clase, 20 consejos para trabajar con las nuevas herramientas 3D en
Adobe Illustrator. Mi nombre es Helen Bradley y
soy una maestra top de Skillshare. Tengo más de 270 cursos
aquí en Skillshare y más de 168 mil inscripciones de
estudiantes. En esta clase, veremos
consejos y trucos para usar
las nuevas herramientas 3D en
Adobe Illustrator. Estas herramientas funcionan de manera
muy diferente a las herramientas más antiguas que ahora
todavía están ahí pero llamadas clásicas. Te explicaré cómo
crear objetos 3D, cómo iluminarlos y agregar
materiales a sus superficies. También te explicaré qué puedes y no puedes hacer con
estos objetos. Y creo que algunas
de estas cosas te
van a sorprender. Para cuando hayas
terminado este curso habrás hecho un buen
comienzo para trabajar con las nuevas herramientas 3D en
Adobe Illustrator. Y habrás aprendido algunos
consejos y técnicas adicionales para trabajar con
Illustrator todos los días también. Entonces, sin más preámbulos, comencemos con las nuevas herramientas 3D en
Adobe Illustrator.
2. Antes de comenzar: Antes de comenzar
estos consejos sobre
el uso de las nuevas herramientas 3D en
Adobe Illustrator, voy a saltar adelante
a algo que vamos a estar cubriendo en uno
de estos consejos. Y es que estas nuevas herramientas 3D son
realmente intensivas en procesador. Entonces cuando estés creando
un nuevo archivo para usar, sugiero que crees
algo realmente bastante pequeño. En este caso, voy
a crear un archivo que aún tiene las proporciones 1920
por 1080. Pero voy a hacer uno de 480 por 270 pixeles de tamaño. Un archivo muy pequeño que se
va a escalar en
la pantalla para que pueda verlo todo muy claramente. Pero va a ser mucho
para el procesador de mi computadora. Voy a conseguir que las cosas
se renderizen mucho más rápido usando un tamaño de archivo
pequeño. Entonces, avisa, si estás
siguiendo, asegúrate de elegir un tamaño de archivo muy
pequeño para trabajar. De lo contrario, es posible
que encuentres que tu computadora se bloquea. Por supuesto, si
tienes problemas, hay algunas cosas
que puedes hacer. En primer lugar, reinicie su computadora y particularmente una computadora con
Windows, puede obtener mejores resultados con un equipo que acaba de reiniciarse
recientemente. También cierra
absolutamente todo lo que no necesitas tener abierto
para que tu procesador pueda
enfocarse en lidiar con Illustrator y
la sobrecarga que tienen
estas nuevas herramientas 3D.
3. Consejo 1 - Encuentra las herramientas 3D antiguas: El primero de nuestros consejos es que en realidad no
tienes que
estar usando estas nuevas herramientas 3D
en Adobe Illustrator. Las nuevas herramientas 3D se
lanzaron alrededor de abril de 2022, pero las antiguas aún existen. Así que déjame
mostrarte si estás viendo una clase que usa
las herramientas más antiguas o un profesor o sugiriendo que
uses herramientas y
no se parecen a
las que
llegas cuando
eliges Ventana 3D y materiales, que es el nuevo panel, entonces puedes encontrar las herramientas antiguas, pero las encontrarás
en algún lugar
diferente a lo que tal vez ese maestro te
ha dicho que las encuentres. Nada más estar al tanto de esto. Aquí es donde los encuentras
Efecto 3D y materiales. Y aquí están ¿cuáles
son las viejas herramientas? Ahora se llaman 3D classic, Extrusión y Bisel,
giran y giran. Es muy poco probable que
esto se elimine de las
próximas versiones de Illustrator porque son tan diferentes. Estas herramientas resultan en cosas
muy diferentes
a las que hacen las nuevas herramientas. Por lo que los dos pueden coexistir
y en muchos casos, es posible que desee utilizar las
herramientas antiguas porque
simplemente eran más poderosas
en muchas instancias. Ahora estas mismas características
también están disponibles desde
el panel de apariencia. Por lo tanto, si eliges
Ventana y apariencia, puedes llegar al panel de
apariencia con tus formas seleccionadas. Da click en f x, ve a 3D y materiales. Y tenía dos son
las versiones clásicas de Extrusión y Bisel,
giran y giran. Así que puedes seguir
junto con clases que se produjeron
en versiones anteriores de Illustrator que
usan lo que ahora son las
herramientas 3D clásicas con bastante facilidad, siempre y cuando
te des cuenta de dónde vas a
encontrar esas herramientas.
4. Consejo 2: los conceptos básicos de las nuevas herramientas 3D: consejo dos está mirando los
conceptos básicos de las nuevas herramientas 3D. Voy a crear un hexágono. Entonces voy a
la herramienta Polígono, haré clic una vez en el documento, voy a crear
un polígono de seis lados. No tiene trazo, sí tiene relleno. Para usar las nuevas herramientas 3D, voy a usar Window
3D y materiales. Lo primero que querrás
seleccionar es tu objeto y luego el tipo de
efecto 3D que deseas, por
ejemplo, inflar le va
a dar un aspecto inflado. Permítanme cambiar esto a frente
fuera del eje para que puedan
ver lo que está pasando aquí. Se puede ver que
tiene un frente de burbuja. Se puede utilizar revolve. Probablemente no sea lo que
quieres aquí para esta forma
en particular, pero lo estaremos usando en
otros lugares de esta clase. Y también puedes usar extruir, lo que te permite
extruir una forma. Entonces tenemos nuestra forma de polígono, pero se extruye en algo más parecido a un cilindro
si quieres. Porque he añadido
algo de profundidad aquí, en realidad
tenemos algo de
profundidad en esta extrusión. Ahí se va
a aplanar el volumen. Entonces podemos tener un
afecto muy plano o podemos tener algo que sea un poco más robusto y un
poco más redondo. Y si subimos todo el
camino en la inflación, entonces obtenemos un
frente de burbuja en nuestra forma. Si traigo la profundidad
todo el camino de nuevo a 0, puedo inflar ambos lados. Entonces la forma se va a inflar a ambos
lados de nuestro polígono. Una vez que hayas determinado
el tipo de efecto
3D que
vas a usar. Se puede ir a través de dos materiales. Y aquí tienes acceso a
algunos materiales incorporados, así
como la capacidad de simplemente
ir con el material que ya
tienes. También puedes usar gráficos
y vamos a decir cómo podemos hacer
eso en un tip posterior. Pero por ahora solo escojamos
un material para nuestra forma. Escojamos este tipo
de material dorado. Pueden decir que nuestra forma ahora tiene una superficie de material dorado. Y por último, querrás
ir a una iluminación. Y con la iluminación se puede
cambiar la forma en que el objeto llega tarde. Se puede mover la luz alrededor. Se puede ajustar la
intensidad de la luz. Puedes ajustar su
rotación para colocarlo en otro lugar sobre tu
objeto y su altura. Y también la suavidad. Ahora la suavidad
va particularmente a impactar las sombras. luz ambiental no es la luz sí misma que está brillando en el objeto que es
como la luz de la habitación. Es como la luz que
hay en la atmósfera. Y así puedes hacer que eso sea
más o menos intenso. Vayamos a las sombras aquí. Voy a encender las sombras. Se puede decir que detrás del objeto está renderizando
la sombra aquí arriba. Vayamos a
colocarlo debajo de nuestro objeto. Puedo cambiar la
distancia del objeto, pero ya verás que
empezarás a cortar las cosas. Y esa es una característica. Bueno, una característica
o un problema con esta nueva herramienta 3D es que sí tiende a cortar tus sombras
de vez en cuando. Descubrirás que en particular, si disminuyes
tu límite de sombra, te cortarán la sombra. Tengo una linda sombra
suave aquí, pero sabes qué, no estamos
diciendo nada de eso en absoluto. Y la razón de
eso es que en
realidad no he rendido
este efecto 3D. Por lo que puedes hacer eso
con solo hacer clic
aquí arriba en render con ray tracing. Y cuando lo haces, la forma es realmente renderizada y puedes ver ahora nuestra sombra es
muy, muy suave de hecho. Ahí los fundamentos de trabajar con las nuevas herramientas 3D en el curso Adobe
Illustrator. Vamos a
investigar estos más detalle en más consejos.
5. Consejo 3: la representación y la configuración de representación básica: consejo tres implica
el uso de los ajustes de renderizado
en las nuevas herramientas 3D. Volvamos y vamos a
inflar que esto dé forma. Acabo de tener
fijada la inflación al 100 por ciento. Voy a inflar
ambos lados y voy a traer
la profundidad de nuevo a 0. Voy a elegir
frente fuera del eje para mi renderizado. Para que puedan ver que tenemos
un renderizado interesante,
un renderizado 3D aquí
en nuestra forma de estrella. Voy a materiales
porque quiero agregarle algo de brillo a esto en
este momento se pone
a cierta rugosidad. Voy a arrastrar de nuevo en
la rugosidad aquí a 0, por lo que en última instancia
obtendrá un brillo. Vamos a la iluminación y
solo configuremos nuestra iluminación. me gusta que
el mío venga de arriba a la izquierda típicamente, pero eso no me gusta para nada. Entonces vamos a ir con algo
un poco diferente. Voy a encender mis sombras. Vamos a elegir debajo de objeto. Voy a aumentar mi sombra
obligado a asegurarme de que tengo al
menos una oportunidad de conseguir la sombra se renderice correctamente. No creas que vaya a hacerlo, pero le daremos una oportunidad. Por lo que ahora estoy listo para
renderizar mi forma. Si subo aquí, tengo algunas opciones
para mi trazado de rayos. Tengo baja, media, y alta, y típicamente encontrarás que baja es todo lo que necesitas. Probablemente no necesites
que sea mayor, y ciertamente no quieres estar configurando medio y
alto si tienes un objeto grande o un número
de objetos para renderizar porque tu computadora
sufrirá y puede chocar. Yo sólo voy a hacer un render de
baja calidad aquí. Simplemente daré clic en Render. Una vez que hayas hecho tu
primer renderizado, notarás que
esto ya está configurado para previsualización en tiempo real. Entonces si hago cambios
al objeto en este punto, se van a
renderizar automáticamente. Entonces vamos, por ejemplo, a bajar nuestra suavidad. Y se puede decir
que el renderizado ha ocurrido de nuevo. Es
una especie de renderizado en vivo. De nuevo, si tienes
ese conjunto en demasiado alto, si lo tienes establecido en
un valor alto aquí, entonces te va a llevar una
eternidad cada vez que hagas un cambio en tu forma y no
quieres estar haciendo eso. Si quieres estar trabajando en
una forma en vivo y haciendo
cambios a medida que
avanzas, querrás ese
renderizado de baja calidad para que no estés esperando a que se lleven a cabo
las representaciones.
6. Consejo 4 - X Y Z y rotaciones de perspectiva: punta cuatro está ajustando la colocación y
rotación de su objeto. Por lo tanto, si solicita el área
de objeto del panel 3D y Materiales, tiene una serie de presets
que puede elegir. Cada uno de estos
va a cambiar la posición de tu objeto. Y a veces usando
los presets como la forma más sencilla
de administrar la colocación de tu objeto, pero también puedes hacerlo
manualmente. Tienes este
pequeño widget aquí. Pero la línea transversal es el eje x, la
línea arriba y abajo es el eje
y, y este es el eje z, un círculo alrededor del borde. Así que puedes entrar aquí y
simplemente ajustar el eje x, el eje y simplemente
arrastrando sobre ellos. Y luego podemos ajustar la
rotación usando el eje z. Obviamente, eso ha tenido un efecto
bastante profundo en nuestra sombra y no una
particularmente buena. También puedes llegar a esos
mismos ajustes aquí. Por lo que podría ajustar
el eje z simplemente arrastrando en
este deslizador aquí. Y luego tienes el eje
y y tu eje x también. Aquí también, tienes una configuración de
perspectiva. Entonces solo vayamos a
donde podemos ver nuestra forma y puedes
ajustar su perspectiva.
7. Consejo 5: crea una esfera desde un medio círculo: punta cinco es crear una
esfera a partir de un semicírculo. Voy a crear un círculo
usando la herramienta elipse. Mantenga pulsada la tecla Mayús, llenaré de un color. Entonces tengo un color rosa aquí y voy a quitarle su trazo. Yo sólo quiero medio círculo. Entonces voy a la herramienta de
selección directa aquí arriba. Voy a seleccionar sobre sólo este punto de anclaje
aquí y presionar Eliminar. Entonces tengo medio círculo. semicírculo se puede girar
alrededor para crear una esfera. Entonces con ella seleccionada y con el panel 3D y Materiales abiertos, por
supuesto, estamos llegando
a eso eligiendo Ventana 3D y materiales. Voy a elegir Revolve. Girar gira esta forma, pero gira en torno a uno u otro de su borde izquierdo o
derecho también. Estamos girando
en torno a su borde izquierdo y esto es lo que estamos consiguiendo. Si cambiamos este
ajuste a borde derecho, entonces obtenemos nuestra esfera. Tenemos un giro 360 completo aquí, pero podríamos traerlo de
vuelta a ser menos de una vuelta completa si
no queremos una esfera, pero sí quiero una esfera y offset nos va a
dar una rosquilla. Bueno, una especie de cosa de
donuts. No voy a establecer ningún offset porque sí vine aquí a hacer una esfera con mi rotación, puedo seleccionar esa una rotación
diferente. Tan isométrica, ¿verdad? O fuera de acceso Francia, sólo
van a
cambiar la forma en que la iluminación aparece en este
objeto porque la esfera, la rotación de una esfera no es realmente algo que nos
va a dar un libro diferente a
la forma porque básicamente
es sólo una esfera. Voy a materiales, me voy a conformar con el
look que tengo aquí, pero sí quiero que sea brillante. Así que voy a bajar a
las propiedades base y abrir este panel de propiedades base aquí con el pequeño triángulo
y bajar la
rugosidad a 0. Por supuesto, esto aún no se está
renderizando porque no
hemos pedido
que se renderice. Vamos a la iluminación. Y me gusta que mi iluminación
venga de arriba a la izquierda. Voy a suavizar
esto para poder sacar mi sombra. Si quiero una sombra, entonces encenderé mis sombras. Elija detrás del objeto
o debajo del objeto. Prefiero que el mío
venga de abajo. Y lo voy a
hacer realmente suave porque ese es el
tipo de sombra que me gusta. Por supuesto, nada de esto se
ha rendido. Así que subamos aquí y trazado de rayos de ancho
aleatorio. El resultado es nuestra esfera, pero es apenas un medio círculo lo
que se ha girado. Si voy al
panel de apariencia aquí y
apago este efecto 3D y
materiales, simplemente
estamos de vuelta a nuestra forma
original de medio círculo.
8. Consejo 6: una esfera de un círculo: Consejo seis es crear una
esfera a partir de un círculo. Esta vez, sólo voy
a volver a arrastrar un círculo. Estoy usando la
tecla Mayús para asegurarme de que estoy restringiendo mi forma
a un círculo perfecto. Escogeré un color turquesa. Voy a quitar el
trazo de este objeto. Esta vez, crearé mi
esfera a partir del círculo. Cruzaré por aquí
al menú Objeto. Voy a elegir
inflar y
quiero que la inflación
supere al 100 por ciento. Ahora podría estar
tentado a ajustar la profundidad para obtener una
mejor inflación, pero eso no va a
tener el efecto deseado. Pasemos al frente fuera del eje
y veamos qué pasó. Por lo que la profundidad tiene que ver con la
profundidad de la extrusión. En este momento,
tenemos algo que está
a medio camino de lo que queremos. Tenemos un medio círculo
que se ha inflado. Entonces vamos a inflar ambos lados
y eso nos da nuestra esfera. Para que podamos rotarlo y
moverlo en sus ejes x
e y aquí. Déjame agarrar
este eje y de aquí. Por supuesto,
también podemos simplemente ir aquí y elegir algo
así como frente fuera del eje, que es un bonito tipo de
presentación para una esfera. Volveré y
haré las
mismas cosas que he estado haciendo
con mis esferas, es simplemente agregar algo de
brillo quitando
la rugosidad y luego simplemente ajustando la iluminación a su gusto. Trae aquí la suavidad. Y si quiero una sombra, entonces claro que voy
a encender mi sombra, elige la sombra que quiero. Asegúrate de que las bandas de sombras sean lo suficientemente
grandes como para que
atrapemos toda
esta sombra cuando sigamos
adelante y solo renderizamos nuestra forma. Tenemos ahora una esfera
que se ha creado a partir de un círculo
que se ha inflado, algo así como un globo, que es una forma diferente
de abordar la tarea Girar un semicírculo
para crear una esfera. Pero el resultado visualmente
es prácticamente el mismo.
9. Consejo 7: trabajo con materiales: La séptima punta implica el uso de
materiales en su superficie. Voy a volver a seleccionar
mi objeto aquí. Este es el severo
que se creó a partir de un círculo que se ha
inflado en ambos lados. Pero los mismos principios van a funcionar para la mayoría de tus formas. Voy al panel de
materiales. Solo estamos usando el
default en este momento, pero aquí tenemos acceso a todo un
montón de materiales. Para aplicar un material a una forma, basta con
hacer clic en el material. Se puede ver aquí que el
patrón o el material aquí en el diagrama se ve muy
diferente
al material realmente
en uso en mi forma. Puedo ajustar eso
usando las propiedades. Así que déjame abrir
el panel Propiedades. Cada uno de estos patrones tendrá un conjunto
diferente de propiedades. Por lo que probablemente
necesitarás experimentar un poco para obtener los resultados
que estás buscando. En mi caso, quiero que mi material
se vea más así. Entonces voy a aumentar
el número de repeticiones. Eso es tener un mejor
resultado en mi diseño. Estoy un poco
preocupado por este efecto edge. Podría necesitar cambiar parte
de la rotación para deshacerme de eso para que
no sea tan obvio. De vuelta en los materiales, a menudo
habrá una manera de cambiar el
color de un material, particularmente si el color está implícito en el material
como la pintura de mármol, entonces eso es obviamente algo
que podría ser repintado. Hagamos eso. Vamos a ver qué nos da la pintura de
mármol. Bueno, aquí abajo están los colores que están en
uso en la pintura. Si quieres cambiar
uno o cualquiera de ellos, entonces puedes hacerlo. Va a traer
algún tipo de amarillo a lo que fueron las zonas azules
más pálidas. Y se puede ver
que estoy cambiando el color de este mármol. Algunos diseños te
permitirán cambiar color simplemente en una escala deslizante. Así que solo ten en cuenta que
van a ser diferentes configuraciones disponibles para cada uno de los materiales
que estás usando. Una vez que hayas
aplicado un material, si no está mirando como
crees que debe verse la forma, no
dudes en subir aquí y renderizar tu forma nuevamente, solo asegurándote de
que estás la dimensión en la forma
que esperas ver.
10. Consejo 8 - 3D y líneas: Tip número ocho,
implica usar la línea como un objeto 3D en
lugar de un objeto en sí. Voy a la herramienta de pluma aquí. Sólo voy a dar
clic para crear algo que sea
una reminiscencia de la letra W. Voy a presionar
Escape para terminar. Voy a seleccionar
sobre mi forma. No quiero que ella tenga un relleno, así que voy a apagar
el relleno en este punto. Pero sí quiero aumentar
el trazo considerablemente. Entonces voy a darle más fuerza al
trazo y solo cambiemos su color a algo que
va a ser más fácil de ver. Ahora, también en el panel
Trazo aquí
puedo cambiar la forma en que están los
extremos en estas líneas. Entonces el corte termina, estos dos aquí se pueden
redondear usando las tapas. Y si quería redondear
estas áreas aquí abajo, solo
puedo hacer clic
aquí en las esquinas. Pero puedes elegir lo
que haces con tu forma. Ahora que tenemos nuestra forma, voy a Ventana
y luego a materiales 3D. Y voy a objetar
porque ahí es donde empezamos. Voy a dar clic en inflar. No quiero que
tenga mucha profundidad, pero sí quiero que
sea un 100 por ciento en
cuanto a volumen y
voy a inflar ambos lados. Entonces es algo así como
una letra volada W. Si elijo frente
fuera del eje aquí
verás nuestra forma ahora. La profundidad acaba de
estallar de nuevo, solo quitando eso
para que
acabamos de volar la letra W. Así que esta es una línea que le ha tenido
un efecto 3D aplicado. Y puedes agregar una sombra de la misma manera que hemos
ido añadiendo sombras. Voy a agregar esto
debajo del objeto, aumentar las bandas de sombras
para darme una oportunidad esta sombra realmente
pueda ser renderizada. Y vamos a rendirlo. Entonces todo se ve
muy bien aquí. Ahora, una de las cosas
que puedes hacer en 3D es que puedes alterar la forma original
mientras trabajas en ella. Entonces lo que voy a
hacer es ir aquí
al relleno y voy a
aplicar una especie de relleno rosa, que va a llenar
estas áreas aquí en mi forma. Y como puedes ver, eso también ha tenido el
efecto de aplicar un elemento 3D a estas áreas
rellenas de la forma. Si echamos un vistazo y vemos cómo se ve
la forma
sin el 3D, esto es lo que tenemos. Y cuando le aplicamos
nuestro efecto 3D, tenemos este tipo de aspecto
dimensional donde las áreas de relleno y el trazo han sido tratados
como dos objetos separados. Y así vamos a
ver que
en otros lugares de estos consejos porque
eso es muy típico de los objetos 3D en
Illustrator es tener este tipo de
look dimensional a tu efecto 3D.
11. Consejo 9: edición de una forma con un efecto 3D aplicado: punta número nueve se
va a construir sobre la punta anterior y
vamos a ver cómo podemos ajustar las formas
mientras en
realidad se les está aplicando el
efecto 3D. Yo sólo voy a arrastrar
un cuadrado aquí. Ese es un rectángulo creado
al mantener pulsada la tecla Mayús. Tiene una pastilla, no
tiene trazo vamos a seleccionarla y vamos a
aplicarle el efecto 3D. Entonces voy a materiales 3D, voy a objetar, voy a inflar
esto un 100%, voy a reducir la profundidad a
0 e inflar ambos lados. Tengo algo equivalente a una almohada aquí, si quieres. También voy a mirar un efecto de
iluminación ligeramente diferente. Tal vez ajustar un poco la altura
y aumentar la suavidad. Y voy a renderizar
esto con solo hacer clic en la opción render con
trazado de rayos. Entonces tenemos en la base de
esta forma un rectángulo. Y se puede ver aquí que
hay los
widgets de esquina que
estaríamos acostumbrados a cantar en cualquier
rectángulo que creáramos. Podemos arrastrar en esos widgets de esquina
para cambiar la forma. Entonces ahora tenemos algo
que es un poco más parecido a un pastel, si quieres. Y puedo arrastrarlo hacia fuera para que se convierta en una
forma diferente por completo. En este punto, me
gustaría crear
unas formas más huecas
con mi forma seleccionada. Voy a duplicarlo. Escogeré Editar copia y
luego Editar Pegar in Place. Eso es bastante importante
porque quiero mi segunda copia esté
justo encima de una primera, voy a sostener Mayús y Alt y Mayús Opción en una Mac, y solo voy a arrastrar. Entonces tengo dos formas una
encima de la otra aquí. Voy a seleccionar
todo e ir aquí a la herramienta constructor de
formas. Porque usando la herramienta de construcción de
formas, puedo cortar una forma
de otra. Voy a mantener pulsada la
tecla Alt que sería opción en un Mac y simplemente arrastre
por esta forma central. Y lo que he hecho es que he cortado esa forma desde el interior
de la otra forma. Entonces tenemos una forma que
tiene un agujero en el medio, pero todo el
efecto 3D aún se está aplicando a
esa forma compuesta. Para que puedas hacer todo tipo de
cosas con tus formas mientras realmente estás
creando efectos 3D. Y luego el efecto 3D
se va a aplicar a la forma resultante
que creas.
12. Consejo 10 - Renderización de mayor calidad: Tip número diez,
vamos a ver las cosas que
van a afectar la calidad de tu render y por qué es posible que ni
siquiera quieras usarlas. Voy a crear un objeto girado aquí
usando la herramienta de rotación. Voy a girar
desde el borde derecho, así que tengo mi esfera. Ahora cuando vamos a
aplicar un ray tracing, podemos hacer clic aquí en
render con ray tracing, pero aquí hay opciones en cuanto a la calidad
que podemos usar. Estoy encendiendo el trazado de rayos. Veremos que tenemos
baja, media y alta. Por lo general encontrarás que baja. Probablemente es todo lo que necesitas. Si usas alta que la renderización va
a tardar mucho más tiempo. Y dependiendo del
tamaño del objeto
o del número de objetos
que estés renderizando. Esto podría ser bastante una
sobrecarga en tu computadora. Yo sólo voy a
renderizar esto y ya veremos si
vemos el diálogo. Bueno, no
vimos el diálogo, pero típicamente si hubiera
mucho trabajo por hacer, estaría diciendo aquí un diálogo de
progreso. Ahora también puedes ver
dentro del
diálogo de trazado de rayos aquí que hay una configuración para Configuración de ráster. Esta es la configuración de
efectos ráster para todo el documento. Y por defecto se establecerá
en algo así como 72 PPI. Se puede establecer en 300
ppi, pero eso de nuevo, va a tomar
mucho más tiempo para que se lleve
a cabo el trazado de rayos. Entonces déjame solo renderizar esto. No está deteniendo esta computadora
en particular. Pero de nuevo, si tienes
muchos objetos, encontraríamos que este ajuste de
alta calidad es probablemente muy superior
a lo que te gustaría. Pero si estás encontrando que tu calidad no es lo suficientemente alta, entonces va a ser
controlada por dos cosas. En primer lugar, la calidad
del trazado de rayos establecido aquí en este cuadro de diálogo,
y en segundo lugar, la configuración de ráster a la
que se puede llegar haciendo clic aquí o allá también disponible en vigor y Documentar Ajustes de ráster y se
pueden establecer demasiado altos, o hay otros valores,
medio y pantalla. Pantalla es típicamente el
valor que tendrás, pero acabo de establecer el mío a 300 o alto para este documento
en particular.
13. Consejo 11: ampliación de una forma 3D: Tip número 11 implica
expandir un objeto renderizado. Si has utilizado las anteriores, las clásicas herramientas 3D
en Adobe Illustrator, tal vez
recordes que cuando lo
expandes un objeto, tienes una gran cantidad
de objetos vectoriales. Esta nueva herramienta 3D
no funciona de la misma manera y eso es
algo realmente crítico de entender. Entonces tengo mi rastro de rayos de objeto. Así que solo confirmemos que es un ajuste alto mucho
más de lo que necesito. Daré clic en Render. Esto ahora se ha rendido. Si quiero ampliar esto, puedo hacerlo. Permítanme simplemente hacer un
duplicado de ella para que podamos ver lo que está pasando aquí. Entonces vamos a mantener
una versión sin expandir del objeto por aquí. Y vamos a ampliar este. Escogeré Objeto,
Expandir Apariencia. Iremos al
panel de Capas y veremos qué nos dieron. Bueno, esta forma aquí es sólo nuestro medio círculo con
una vuelta aplicada a ella. Es un efecto 3D
que se puede quitar de él solo usando
el panel de apariencia. Permítanme volver a poner
eso de nuevo. Esta forma es algo completamente diferente
y es muy diferente a lo que hubiéramos tenido si
hubiéramos utilizado las herramientas 3D clásicas más antiguas
en Adobe Illustrator. Porque lo que
aquí tenemos es sólo una imagen. Esta es una imagen de mapa de bits. Entonces esto es en lo que se expanden las nuevas herramientas
3D. Se expanden a un cuadro. no hay formas vectoriales Aquíno hay formas vectorialesque sean accesibles para nosotros. Es sólo una foto
dentro de un grupo. Entonces esto es realmente
crítico de entender. Esto ya no es editable. Podemos incluso cambiar su color, es básicamente en
cuanto expandes eso, esa forma
que tiene un efecto 3D aplicado a
ella, todas las apuestas están apagadas. Estás limitado en lo que
puedes hacer esta forma, y simplemente se expande
en una imagen.
14. Consejo 12: renderiza como vector y expande: Tip número 12
implica renderizar
como vector y expandir
tu objeto. Entonces, en el video anterior, acabamos de renderizar
el objeto 3D como costumbre y expandimos al usar
Object Expand Appearance. Y lo que obtuvimos como
resultado fue una imagen. Pero todavía tenemos
nuestro camino original. Entonces voy a agarrar mi camino original y voy
a hacer un duplicado del mismo. Así que sólo voy a mantener pulsada
la tecla Alt u Opción mientras la arrastra otro
duplicado de distancia. Ahora, éste, voy a
renderizar como vector porque hay una opción en las nuevas herramientas
3D para hacer precisamente eso. Pero de nuevo, el resultado de
esto va a ser muy diferente a las clásicas herramientas
3D en Illustrator. Entonces solo voy a hacer
un renderizado de baja calidad, pero voy a
elegir aquí render como vector y haré clic en Render. Habiendo hecho eso,
ahora voy a ampliar esta forma con Object
y Expand Appearance. Ahora obtenemos algo diferente pero no
particularmente útil. Esta vez obtenemos lo que
se llama un arte no nativo. Los objetos son este es
un arte no nativo y básicamente
es solo una imagen
del objeto 3D renderizado, no muy diferente a
esta forma de aquí. Entonces conseguimos algunos
otros pedacitos y pedazos, algunos caminos aquí que son de uso
insignificante porque
harían apenas líneas. Si hubiéramos tenido una sombra
en nuestra forma original, tendríamos la sombra como un objeto extra aquí
dentro de este grupo. Entonces, básicamente, renderizar como vector y luego expandirnos
no nos lleva un largo camino más adelante que solo renderizar y
expandir nuestro objeto. Es importante tener en
cuenta que existen estas dos opciones porque
a un nivel más profundo, puedes hacer cosas con este objeto que no
puedes hacer con éste. Y los vamos a
mirar en breve.
15. Consejo 13 - 3D como un estilo gráfico: Consejo 13 implica guardar un
efecto 3D como estilo gráfico. Tengo un círculo aquí. esto le voy a aplicar un efecto de
inflación. Entonces lo voy a inflar con una profundidad de 0 que voy
a inflar ambos lados. Voy a configurar
mi material para que tenga la rugosidad establecida en 0, por lo que será bastante suave. Voy a volver a aplicar algo de
iluminación a mi forma, suavizándola para que tenga la capacidad de obtener una
agradable sombra suave. Voy a dejar caer
mi sombra debajo mi objeto y solo aumentar los límites de sombra para
asegurarme de que soy
capaz de ver mi sombra, seleccionaré OpEx como frente para que
podamos realmente obtener una sombra
y Renderé esto. Déjame solo revisar la configuración. Yo estoy en baja calidad,
eso está bien. He rendido mi forma 3D. Voy a seleccionar
mi forma y
voy a mi panel de
estilos gráficos. Si no ves el tuyo, solo
puedes ir a Ventana
y estilos gráficos. Con mi forma seleccionada, voy a dar clic en el
signo más y eso lo
agregará como un nuevo estilo gráfico. Ahora puedo aplicarlo a mis formas. Voy a hacer un
duplicado de esta estrella porque quiero
aplicarla de dos maneras. Voy a dar clic
en mi estrella y clic en mi estilo gráfico. Y verás que ahora tengo una forma 3D que tiene exactamente
las mismas
propiedades que esta. Está fuera del eje delantero. Tiene una hinchazon que se fija a 0 de profundidad y se
infla por ambos lados. Pero verás también que
mi color ha desaparecido. Y eso es típico cuando
se usan estilos gráficos. Así que déjame solo dar clic
lejos de esto. A veces te puede resultar un poco difícil hacer clic
lejos de tu objeto. Si cambias a la Herramienta Selección
Directa, haz clic lejos de
tu objeto porque eso parece funcionar bien. Y luego puedes volver a
tu herramienta de selección directa. Permítanme volver a esta estrella y apliquemos este mismo efecto, pero mantengamos el
color de ese objeto. Para ello, voy a mantener pulsada la tecla Alt que sería opción en un Mac ya que hago clic
en mi estilo gráfico. Y ahora obtengo todos los ajustes de estilo
gráfico, el efecto 3D, pero el color del objeto no
se ve afectado. En este caso, se queda
del mismo
color amarillo anaranjado que tenía originalmente. Hagamos eso a esta forma. Quería mantener mi
color, Alt u Opción. Da clic en mi estilo gráfico. Y aquí nos dan una rosquilla. Mira otra vez, estoy teniendo problemas para
alejarme de mi forma. Si sigo teniendo problemas, solo
haré clic en la Herramienta de Selección
Directa porque esa es una forma de
alejarme de esto. Ahora, si quieres guardar
tu estilo gráfico, se va a guardar
dentro de este documento. Si tuviera que guardar este documento, pero si quieres
poder usarlo más adelante, vendrías aquí
al menú desplegable y elegirías Guardar biblioteca de
estilos gráficos. Y eso lo guardaría como una biblioteca de estilos gráficos que luego
podrías abrir más adelante desde el área definida por el usuario aquí en Biblioteca de
estilos gráficos abierta. Porque lo que Illustrator
va a hacer es guardar esto por defecto en el
lugar
que espera encontrarlo cuando
quieras ir y abrirlo.
16. Consejo 14 - objetos 3D dentro de los patrones: Consejo 14 implica el uso de objetos
3D como patrones, utilizando la herramienta de creación de patrones. Empecemos por crear un objeto
3D de este círculo. Ahora seguí adelante y
guardé ese estilo gráfico. Así que vamos a ir
al menú flotante, abrir Estilo Gráfico,
definido por el usuario, y está en una carpeta llamada 3D. Aquí está mi estilo gráfico. Voy a Alt u Opción, da clic en él para
aplicarlo a esa forma, manteniendo el color tal y como estaba. Ahora, tengo mi estilo gráfico, pero estoy pensando que me
gustaría quitar mi sombra. Voy de nuevo
al área de iluminación y sólo
voy a borrar la sombra. Entonces me quedo con una esfera. Quiero crear un patrón
usando esta esfera 3D. Está todo seleccionado y
elige la marca de patrón de objeto. Voy a dar clic, está bien. Voy a aumentar el
espaciado alrededor de este objeto. Así que sólo va a aumentar el ancho y
los valores de altura. Y usaré una rejilla de estilo
diferente. Utilizaré ladrillo por fila. Entonces básicamente así es como se va
a ver
mi patrón. Daré clic Hecho. Cuando miramos el
patrón en sí, si lo arrasto fuera
del diálogo de muestras, podemos echar un vistazo a los
objetos dentro del patrón. Sólo voy a elegir
la herramienta de selección de grupos. Yo sólo voy a dar clic
en esta forma para que
podamos investigar
lo que tenemos aquí. Entraré al panel Capas, abro el documento aquí y verás que
lo que Illustrator ha hecho es que ha
convertido este objeto
3D en vivo en una serie de
imágenes y otras palabras, abro el documento aquí
y verás que
lo que Illustrator ha
hecho es que ha
convertido este objeto
3D en vivoen una serie de
imágenes y otras palabras,
ha hecho el equivalente a elegir Objeto,
Expandir, Apariencia. Entonces estas son solo imágenes
dentro del patrón. Ya no tienen
la capacidad de ser recolocados tan fácilmente como podríamos. Por ejemplo, volver a colorear objeto 3D
vivo. Así que si bien puedes usar los objetos 3D dentro de
patrones, dentro de Illustrator, solo
ten en cuenta que ya
no serán objetos 3D tan pronto como
se
guarden como patente, se
expandirán a estos imágenes.
17. Consejo 15 - repite el patrón con forma 3D: punta número 15 implica el
uso de objetos 3D dentro de la nueva
herramienta de repetición de patrones en Adobe Illustrator. Ya lo compré en mi diseño 3D aquí
como un estilo gráfico. Entonces con mi forma seleccionada, solo
voy a Alt u Option click para aplicarlo a mi forma. tiene una sombra, así que déjame ir y quitar
la sombra mientras estoy aquí. Voy a guardar esto como otro estilo gráfico
porque estoy encontrando que estoy usando estos mucho
con mi forma seleccionada. Simplemente lo agregaré como un
estilo gráfico un poco más adelante. Voy a guardarlo de la
misma manera que hice esta. Estará disponible en
cualquier momento en el futuro. Pero ahora mismo tenemos
aquí un objeto 3D en vivo. Sólo voy a redimensionarlo y lo vamos a usar dentro de
la nueva herramienta de patrones. Escogeré objeto y luego lo
repetiré y
voy a usar grid. Escogeré objeto
y luego repetiré y opción para poder acceder
a mis opciones de repetición. Y voy a
cambiar el aspecto
del patrón y
solo dar clic, ok. Ahora bien, si no estás familiarizado con esta forma de crear patrones, sí
tengo una clase que está
en esto y te enlazaré a
ella a continuación para que puedas
aprender a usarla si
no estás familiarizado con ella. Lo importante
a saber es que esta no es una repetición sin fisuras. Es sólo un objeto que
está lleno de un patrón. Pero estos siguen siendo objetos
vivos. Entonces si hago doble clic en él, obtengo acceso a las
mismas herramientas que
lo haría para cambiar el objeto si no estuviera en un patrón. Entonces, por ejemplo, vamos
a cambiar su color. Entonces lo haremos del color rosa. Y por supuesto,
cada objeto dentro este patrón
de cuadrícula va a cambiar porque así es como funcionan estos patrones de
cuadrícula. Entonces sólo voy
a dar clic aquí para salir de ese modo de aislamiento. Pero aquí está nuestro
patrón y sí tiene un efecto 3D vivo
aplicado a él. Entonces en cualquier etapa podemos simplemente hacer doble clic en una de
estas formas para aislarla, entrar en nuestras herramientas 3D y podríamos cambiar cosas
como la iluminación de la misma. Podríamos cambiar el tipo de diseño que podríamos cambiar
si fuera una estrella, por ejemplo, podríamos
cambiar la rotación para obtener algo
más interesante. Quizás, también podemos
cambiar los materiales. Sólo vayamos y apliquemos
este material a nuestra forma. Aumentar el número de repeticiones. Haga clic lejos de esto, y vuelva fuera del modo de
aislamiento. Y tenemos un patrón
esta vez con un material aplicado a nuestra forma en
lugar de solo el color brillante.
18. Consejo 16 - Imagen y arte no nativo como Patterms: consejo número 16 implica investigar la función
Repetir Grid solo un poco
más esta vez con objetos que
ya se han expandido. Estamos regresando aquí
al expediente que tenía objetos en él que se
habían expandido. Éste era sólo un
objeto 3D que se expandió. Entonces se expande en una imagen aquí está
aquí, sólo una imagen. Este de aquí era un
objeto vectorial que se expandió. Por lo que se ha expandido
al arte no nativo. Este fue nuestro control. Entonces solo voy a borrar nuestro control porque sabemos que un objeto 3D se puede usar en
esa cuadrícula de patrones de repetición. Ya lo hemos cubierto,
así que sólo voy
a borrar ese. Voy a sacar
mi arte
no nativo como un solo objeto. Voy a sacar mi
imagen como objeto porque no necesito
estos otros bits porque simplemente nada. No están ayudando en absoluto
las cosas. Pero comparemos
el arte no nativo, que es el objeto
que obtenemos de una expansión vectorial con la imagen que obtenemos de
apenas una expansión regular. Entonces vamos a empezar
con la imagen primero. Yo lo seleccionaré. Voy a
menospreciarlo un poco. En primer lugar, voy
a elegir Object. Repita. Y verás aquí
que no se puede usar como objeto en
un patrón de repetición. Así que eso es realmente
bastante interesante que el objeto 3D real
podría haber sido utilizado, pero hay expandido uno no puede. Hablemos de eso
a un lado por ahora porque vamos
a volver a ello un poco más tarde. Simplemente voy a
reducir mi arte no nativo. Se puede ver esto como anuncio no
nativo que
lo dice aquí arriba con él seleccionado, voy a elegir
objeto y luego repetir. Y aquí podemos utilizar un arte no
nativo en nuestra repetición. No muy seguro de por qué es que uno se puede usar
y el otro no, pero así es como está funcionando. Por lo que como se puede ver aquí
y en el arte nativo como poder
ser utilizado
como repetición de patrón. Pero nuestra imagen no puede. Sólo voy a mover
este a un lado. Y volvamos a la imagen que no está
funcionando para nosotros, que no podemos seleccionar
objeto y repetir y usar. Pero sí podemos, si
creamos como símbolo, voy a mi panel de símbolos. Se puede llegar eligiendo
ventana y luego símbolos. Voy a seleccionar
mi obra de arte y hacer clic en el signo más para
agregarla como símbolo, solo
puedes hacer clic, Ok, no
importa cuáles sean
los ajustes. Lo importante es
que es un símbolo. Ahora mismo, este nuevo símbolo y este objeto aquí están vinculados. Y como es un símbolo, entonces de repente podemos
agregarlo a un patrón de repetición. Pero de nuevo, sólo un
poco confuso. Pero si encuentras que no
eres capaz de usar un objeto dentro de un patrón y quieres
poder usarlo. En ocasiones, dejarla caer dentro del panel de símbolos
resolverá tu problema.
19. Consejo 17: opciones y limitaciones de olor: punta número 17 implica
volver a colorear objetos 3D. Tengo tres objetos 3D
idénticos. Voy a dibujarles tres cosas
diferentes. Esta la voy a
renderizar como vector. Por lo que voy a Ventana
3D y materiales. Voy a soltar este
panel hacia abajo y elegir render como vector y hacer
clic para renderizar. Entonces lo voy a ampliar con Objeto, Expandir
Apariencia, nada. Como era de esperarse, eso nos
va a llevar en el último palet a tener un
grupo con nuestro arte no nativo. Este objeto es ahora una
pieza de arte no nativo. Éste ya ha
sido renderizado igual que un objeto regular. Por lo que voy a elegir
Objeto Expandir Apariencia. Esto nos va a
dar una imagen. Entonces sólo voy
a sacar esto de su grupo porque no
necesita quedarse ahí. Entonces ésta es una imagen. Sólo voy a usar el arte
no nativo aquí. No necesito al
resto de este grupo. Por lo que sólo puedo
apagarlo y desecharlo. La última elipse en realidad
sigue intacta ritmo del arte 3D, por lo que no ha tenido ningún
cambio realizado en ella. Este es el
más fácil de volver a color. Podríamos simplemente hacer clic aquí y cambiar el color
seleccionando un color diferente. Pero quizás más de A yacían quietos. Podrías usar el diálogo de las
ilustraciones de recolor. Así que voy a simplemente ajustar el color aquí
simplemente arrastrando alrededor y
puedo hacer esto en vivo para que pueda
previsualizar cómo se
va a ver el color antes de
que realmente lo seleccione. Entonces esa es una opción
que tienes. Otra opción que tenemos con nuestras formas seleccionadas es ir al panel de apariencia y mantener pulsada la tecla Shift mientras damos click
en este selector de color, esto nos da acceso
aquí a los colores RGB. Y también podemos simplemente arrastrar a
través para seleccionar el color aquí. Pero también podemos elegir,
por ejemplo, el brillo de
saturación de matiz. Y esto nos da
acceso a un slider de tonalidad. Entonces hay una serie
de formas diferentes en las que puedes obtener una vista previa en vivo de cómo
se va a ver
tu color para que no te estés
comprometiendo con un color y va, Oh, eso no es lo que yo quería. Y luego tener que reabrir ese diálogo de selector de color para
estar al tanto de esas opciones. Para estas otras dos formas, hay
opciones limitadas disponibles para ésta prácticamente
nada en absoluto. Se puede ver cuando lo selecciono, no
hay color que se
pueda seleccionar aquí. No hay diálogo para volver a colorear las
obras de arte. Puedo ir a editar y editar colores y ver qué está
pasando aquí. Bueno, no hay
presets que pueda usar. Podría ajustar el balance
de color, puedo convertirlo a escala de grises. Esto es
más o menos todo lo que puedo hacer. Ajustar el
balance de color abre este cuadro de diálogo donde si
hago clic en la vista previa, puedo ajustar los
colores en la imagen. Esta imagen es azul en estos momentos. Si agrego más azul, se va a poner más azul. Si quito azul, voy a agregar amarillo, así que se va a
poner más verde. El verde es opuesto al magenta
en la rueda de colores. Por lo que arrastrar sobre verde para aumentarlo lo va
a hacer más verde. Quitar el verde
va a hacerlo más magenta y mezclarlo con el
color existente que
nos está dando una especie de azul púrpura. El rojo y el cian están
opuestos entre sí. Entonces si añado rojo, nos vamos a poner más rojos. Si quito el rojo, vamos a ir
a los colores cian. Por lo que aquí podrías
ajustar tu color usando los deslizadores por eso es un
poco golpeado y extraño. posible que no te Esposible que no te
resulte tan fácil
conseguir el color que
buscas restando o añadiendo azul y amarillo y verde y magenta y rojo
y cian porque a veces
nuestros cerebros solo no funcionan en esos colores, pero esa es tu opción. Daré clic en Ok. Para nuestro arte no nativo, las opciones son similares. Se puede ver que
hay un color aquí, pero no guarda relación alguna con
el color y la obra de arte y cambiar
el color
no tiene ningún efecto en la obra de arte. No hay diálogo de re-color de las
ilustraciones accesibles para nosotros cuando vamos
a editar y editar colores. Tenemos re-color con
preset disponible, pero no hay nada allí
que realmente podamos elegir. Entonces, básicamente, el
arte no nativo se fija en su lugar. Incluso podemos hacerle ajustes
de color menores. La imagen se
puede cambiar, pero el objeto 3D es el que nos da
cierta flexibilidad. Entonces, si quieres poder
cambiar estos objetos, el color de los mismos, no los expandas y
déjalos como objetos 3D en su lugar que
puedas acceder a las opciones de re-color
que deseas. O al menos asegúrate de haber seleccionado el color que quieres usar antes de
expandir el objeto.
20. Consejo 18: símbolos en formas 3D: Tip número 18 implica
agregar elementos a un objeto 3D utilizando símbolos. Tengo un objeto 3D aquí. Se acaba de crear usando mi estilo gráfico
estándar, que es éste que es
solo una inflación. Voy a crear
algunos objetos adicionales al ir
a la herramienta Rectángulo. Yo sólo voy a arrastrar hacia fuera un rectángulo largo y delgado y voy a cambiar el color
de este a un muy claro
, rosa púrpura para que
podamos verlo. Pero no es realmente, realmente obvio porque va
en esta forma en un minuto. Voy a Alt u Opción
arrastrar un duplicado. Y habiendo hecho eso, voy a presionar continuamente Control D. Eso
me va a dar toda una serie
de estos objetos, todos bonitos y espaciados uniformemente. Voy a seleccionar sobre todos estos y voy
a mi panel de símbolos. Sólo voy a dar clic
para agregarlos como símbolo. Simplemente voy a hacer clic en Ok, no
importa
qué configuraciones
utilicemos ahí y solo voy a eliminarlas de mi documento. Por lo que esas rayas ya están
disponibles como un nuevo símbolo. Pasemos ahora a
nuestro objeto 3D y volvamos a Window 3D y materiales. Y si vamos al panel
Materiales, notaremos que hay
una opción para gráficos. Y si voy a gráficos en la parte inferior de los gráficos, estos son los símbolos que
por defecto símbolos en Illustrator, ahí está mi nuevo símbolo. Entonces si hago clic en él, entonces
ese símbolo se
aplica a la forma. Ahora bien, si lo has hecho
usando el original, ese clásico opciones 3D
en Adobe Illustrator, sabrás que
son mucho más robustas. Puedes hacer cosas más
interesantes con tus símbolos reales, pero puedes hacer algunas
cosas con éste. Yo sólo voy a
mostrarte que puedes escalarlo aquí y
puedes rotarlo, pero eso es más o menos todo lo
que puedes hacer con él. Y si hacemos clic en Geometría
invisible, se
puede ver que esta
se está envolviendo alrededor, pero no todo el camino
alrededor de la forma. Entonces, si lo expandiéramos con geometría Invisible puesta, obtendremos estas formas dobladas, pero hay muy poco que realmente
podamos hacer con ellas. En los clásicos efectos 3D, puedes hacer montones y
montones de cosas. Entonces solo ten en cuenta que
esto está disponible, pero es algo limitado.
21. Consejo 19: grupos de objetos y 3D: Tip número 19 implica
agrupar objetos y tratar con un grupo de objetos con las herramientas 3D. Lo que tengo aquí es un par de círculos encima
de un par de rectángulos. Se trata de dos
conjuntos idénticos de objetos. Esto dijo que voy a
crecer con Object y luego Agrupar este. No voy a crecer, así que sólo los voy a
dejar como están. Voy a seleccionar sobre este grupo combinado
conjunto de objetos. Voy a
aplicarle un efecto 3D. Entonces voy a objetar y los
voy a inflar. Tengo cierta profundidad aquí. Estamos usando un volumen 100%. Puedo inflar ambos lados. Si me gusta, puedo elegir
una rotación diferente, como el frente fuera del eje. Puede que quiera volver un poco la
profundidad, pero aunque la lleve
de vuelta a 0, verán
que todavía hay
una sombra definida aquí. Estos dos objetos están siendo tratados por separado y juntos, realidad
están
interactuando entre
sí en este efecto 3D. Entonces si voy a encendido de iluminación, podemos cambiar la iluminación
para todo el objeto. Nuevamente, ablandarlo y
simplemente rendirlo. Creo que me gustaría que
esto fuera un poco más brillante, así que solo quitemos
la rugosidad ahí. Vayamos a ver si podemos hacer algo con respecto a la iluminación, que fue bastante horrible. Entonces ahí está nuestro objeto
resultante. Tenemos estos dos objetos planos
son objetos bidimensionales, el círculo y el cuadrado,
agrupándolos. Y así es como
se crean como un objeto 3D y están
interactuando entre sí. Estos dos objetos no se agrupan
ahí solo por sí mismos. Y si nos vamos a objetar, verán que prácticamente
no
tenemos nada que podamos hacer con ello. Podemos hacer clic en inflar, pero no obtenemos ninguna configuración de
inflación. Podemos cambiar esto
el eje x e y, pero tenemos
cosas muy limitadas que podemos hacer aquí. En materiales. tenemos acceso a materiales, pero no tenemos las propiedades a las que
estamos acostumbrados. Entonces si abro el panel
Propiedades aquí abajo, no
podemos ajustar el brillo. Y en iluminación
donde no tenemos ninguna opción están todos en iluminación. Por lo que el proceso de
aplicar el efecto 3D a objetos
verdaderos que no
están agrupados es muy diferente a
aplicarlos a dos objetos
que se agrupan, obtenemos resultados muy diferentes. Así que solo ten en cuenta que si quieres este tipo
de interacción, simplemente pop los objetos que
quieres
interactuar entre sí dentro de un grupo.
22. Consejo 20 - color sobre el efecto 3d: punta número 20 implica obtener un efecto dimensional de color
sobre color. Tengo un corazón que he creado aquí y voy
a hacer un duplicado. Voy a elegir
Editar copia y luego Editar Pegar in Place. Voy a mantener pulsada la tecla Alt y la tecla shift que sería
Opción y Mayús en una Mac, voy a crear un corazón más pequeño dentro
del más grande. Y porque quiero que
estos dos interactúen entre sí mientras
aplico el efecto 3D, los
voy a agrupar
porque aprendimos en el último tip que esa es la forma en que obtenemos este efecto
dimensional. Voy a mis
herramientas 3D con ventana y 3D y materiales y
voy a inflar esto. Y se puede ver de inmediato
que las cosas no han
salido de la manera en que
esperaba que funcionaran. No tengo un efecto
dimensional. No tengo el segundo corazón
interactuando con el primero. Y lo que sea que intente, no
voy a obtener
el resultado que quiero. Entonces, ¿por qué funcionaba antes
cuando tenía diferentes colores, formas, y no
funciona cuando
tengo dos formas son
del mismo color. Bueno, son las dos formas las
que son del mismo color. Ese es el indicio de por qué
esto no está funcionando. Abramos nuestro grupo y vayamos
al corazón más pequeño. Ese es el de arriba. Tengo un color
asociado a él. Voy a hacer doble
clic en este color, y voy a mirar este
color aquí, los números. Y tengo valores RGB. Lo que voy a hacer es simplemente cambiar uno de estos valores por uno. Entonces por ejemplo,
voy a tomar este valor azul y
en lugar de 255, voy a hacerlo a
54 y voy a hacer clic en Aceptar. De inmediato. Verás el resultado
cambiando el color, incluso por solo un número o
uno de los tres canales rojo, verde y azul que hemos creado entre comillas,
un color diferente. Y así estamos obteniendo el efecto dimensional
3D. Así que en cualquier momento que quieras una especie de efecto color sobre color, no
puedes hacerlo con exactamente
el mismo color, pero puedes cambiar tu
color por un solo número. No podrás
ver la diferencia. Es tan sutil que
no lo notarás, pero te permitirá obtener este efecto que
estás buscando. Por lo que ahora puedo seguir adelante
y trabajar en mi corazón. Puedo cambiar su rotación. Puedo agregar algunos
efectos de iluminación y por ejemplo, agregarle sombras. Pero solo necesitamos
asegurarnos de que estamos trabajando con dos colores que no
son los mismos. Para conseguir lo
que queremos de nuestro corazón o de nuestro efecto
3D, si así lo deseas.
23. Consejo de bonificación: texto 3D: Para un bonus tip, Echemos un
vistazo a 3D y textos. Ya
prepreparé mi texto. Es texto en vivo, por lo que es totalmente editable. Estoy usando Myriad Pro bold, unos 100 puntos. Sigo en mi
pequeñísimo documento. Y si estás
trabajando con textos, realmente querrás
estar trabajando en documentos
pequeños como
estás a punto de ver. Entonces entremos en el panel de materiales
3D. Tenemos opciones como avión, que sólo nos va a
dar nuestro texto rotado. Podemos extruirlo, que es posiblemente lo que
querrá hacer con los textos. Por lo que podemos simplemente
extruir y elegir la profundidad
que queremos extruir también. También es posible
inflarlo y ese tipo
de cosas va de la
mano con esa Extrusión. Todavía tenemos nuestra profundidad de
extrusión aquí, pero aquí el frente de las letras está todo
tipo de burbujeado. Yo sólo voy a elegir
un plano de extrusión aquí. Ahora estoy trabajando con frente
fuera del eje o estaba
ahora estoy allá atrás. Nuevamente. Voy a elegir
un bisel para esto. Entonces vamos a echar un
vistazo a nuestras opciones de bisel. Voy a encender el biselado y luego puedo elegir
el tipo de bisel. Entonces tengo clásico aquí, pero podría elegir
otros que quisiera usar. Y puedes ajustar el
ancho del bisel y
tenerlo más o menos
y su altura para
que sobresalga más o quede más al ras con la superficie. Si eliges Bisel adentro, entonces
se va a sangrar en
lugar de hincharse desde la parte superior. Y también hay
una opción de repetición, para que puedas repetir tu bisel. Para que puedas tener múltiples
biseles uno encima del otro y puedes ajustar
el espacio entre ellos. Obviamente, si tienes demasiados, te vas a quedar sin
espacio bastante rápido. Yo sólo voy a hacer una repetición, pero voy a tener aquí
este bisel considerable. Voy a materiales. Por lo que con texto como puedas
con cualquier otra forma, puedes agregarles materiales. Esta es probablemente una
de las áreas donde esta herramienta 3D en particular es
mejor que las viejas herramientas 3D, porque los materiales tienden a funcionar mejor en sus formas. Simplemente parece agarrar
las formas con un
poco más precisión. Entonces solo voy a
volver a mi defecto, pero solo ten en cuenta que aquí tienes todas tus opciones de materiales. Voy a basar propiedades
porque sí quiero que mi texto sea bonito y brillante. Vayamos a la iluminación y
vamos a ver qué podemos
hacer aquí con la iluminación. Bueno, esto es de arriba a la izquierda,
esto es un estándar. Incluso podría gustarte la iluminación
difusa para tus textos y
obviamente tienes, cierto. Solo busco algo
que me vaya a dar un contraste bastante bueno
entre oscuridad y luz. Y se puede ajustar la intensidad y todas las cosas que
hemos estado acostumbrados a ajustar así
porque estoy diciendo que este bisel de borde de aquí va a aumentar la suavidad porque
si quiero usar una sombra, Yo quiero que sea bastante suave. Solo agreguemos una sombra
aquí debajo del objeto. Aumentemos
esas bombas de sombra. Entonces sí obtenemos nuestra sombra. De repente, eso
no me gusta para nada. Entonces solo volvamos a la sombra. Ahora rendericemos nuestro texto y se renderizó bastante rápido. Pero si me acerco, verás que este renderizado
es realmente, muy obvio. Aquí hay pixelización real. Entonces lo que voy a
hacer es volver a salir. Voy a cambiar
mi renderizado. Entonces para esto,
voy a aumentar mi configuración de ráster hasta 300 y hacer clic en Ok, así que esa va a ser mi Configuración de ráster de
documentos. También estoy aumentando la
calidad de mis renders por
lo que se establece en alto y
voy a hacer clic en Render. Solo ten en cuenta que dependiendo de
cuántos biseles
tengas y cuán complejo
sea
tu objeto, puede tardar más tiempo para que
tu objeto se renderice. Y en realidad he tenido el mío tardando un par de minutos en
renderizar hoy más temprano. Entonces solo ten en cuenta eso. Y las mismas cosas cierran aplicaciones que no
necesitas mientras estás renderizando. Y asegúrate de renderizar un
objeto inicial lo suficientemente pequeño para que no
vayas a atar tu máquina imposiblemente largo o incluso
arriesgarte a estrellarla. Por lo que hay algunas de las opciones que tienes para trabajar con texto aquí en las nuevas
herramientas 3D en Illustrator.
24. Proyecto y curso: Ya hemos completado la
parte de capacitación en video de este curso, así que se acabó para ti. Tu proyecto para esta
clase es crear uno o más objetos 3D usando estas nuevas herramientas 3D en
Adobe Illustrator. Publica una imagen de tus formas
completadas como tu proyecto de clase. Ahora, espero que hayas disfrutado este curso y que
hayas aprendido mucho sobre el uso de estas nuevas
herramientas 3D en Adobe Illustrator. Si disfrutaste el curso. Y cuando veas un prompt
que te pregunte si
recomendarías esta clase
a otros, por favor. ¿ Harías dos cosas por mí? En primer lugar, contesta que sí,
que sí recomiendas esta clase. Y en segundo lugar, escribe hasta
en pocas palabras, por qué disfrutaste de la clase. Tus recomendaciones
ayudarán a otros estudiantes a decir que este es un curso
que les gustaría tomar. Si desea dejarme un comentario o una
pregunta, por favor hágalo. Leí todos tus comentarios
y preguntas y
miro y reviso todos
tus proyectos de clase. Me llamo Helen Bradley. Muchas gracias por acompañarme
para este episodio de
diseño gráfico para el almuerzo. Te veré pronto
en otra clase aquí
en Skillshare.