Transkripte
1. Einführung – 20 3D-Tipps für Adobe Illustrator: Hallo und willkommen zu diesem Kurs, 20 Tipps für die Arbeit mit den neuen 3D-Tools in
Adobe Illustrator. Mein Name ist Helen Bradley und
ich bin eine Top-Lehrerin von Skillshare. Ich habe über 270 Kurse
hier auf Skillshare und über 168.000 Einschreibungen von
Studenten. In diesem Kurs werden wir uns mit
Tipps und Tricks zur Verwendung
der neuen 3D-Werkzeuge in
Adobe Illustrator befassen . Diese Tools funktionieren
ganz anders als
die älteren Tools, die jetzt
noch da sind , aber als klassisch bezeichnet werden. Ich erkläre Ihnen, wie
Sie 3D-Objekte erstellen, sie beleuchten und
Materialien zu ihren Oberflächen hinzufügen. Ich erkläre auch, was Sie mit
diesen Objekten machen können und was nicht. Und ich denke, dass einige
dieser Dinge Sie überraschen werden. Wenn Sie diesen Kurs
abgeschlossen haben, werden
Sie einen guten
Start in die Arbeit mit
den neuen 3D-Werkzeugen in
Adobe Illustrator gemacht haben . Und Sie haben auch
einige zusätzliche
Tipps und Techniken
für die tägliche Arbeit mit
Illustrator gelernt einige zusätzliche
Tipps und Techniken . also ohne weiteres Lassen Sie uns also ohne weiteres mit
den neuen 3D-Werkzeugen in
Adobe Illustrator beginnen .
2. Bevor wir beginnen: Bevor wir mit
diesen Tipps zur Verwendung
der neuen 3D-Tools in
Adobe Illustrator beginnen , möchte ich auf
etwas eingehen, das wir in einem
dieser Tipps behandeln
werden. Und das heißt, dass diese neuen 3D-Tools
wirklich prozessorintensiv sind. Wenn Sie also
eine neue Datei erstellen, die Sie verwenden möchten, schlage
ich vor, dass Sie
etwas wirklich kleines erstellen. In diesem Fall werde
ich eine Datei erstellen, die
immer noch die Proportionen 1920
mal 1080 hat. Aber ich mache eine mit einer Größe von 480 mal 270 Pixeln. Eine sehr kleine Datei, die auf
dem Bildschirm vergrößert
wird, damit ich alles sehr klar
sehen kann . Aber es wird viel für
den Prozessor meines Computers bedeuten. Ich werde die Dinge
viel
schneller rendern lassen , indem ich eine
kleine Dateigröße verwende. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie
mitmachen, achten Sie darauf, eine sehr
kleine Dateigröße zu wählen, mit der Sie arbeiten möchten. Andernfalls können Sie feststellen
, dass Ihr Computer abstürzt. Wenn Sie
Probleme haben,
gibt es natürlich ein paar Dinge
, die Sie tun können. Starten Sie zunächst Ihren Computer und insbesondere einen
Windows-Computer neu. Mit
einem Computer, der gerade
neu gestartet wurde, können
Sie bessere Ergebnisse erzielen . Schließen Sie auch
absolut alles
, was Sie nicht geöffnet haben
müssen, damit sich , was Sie nicht geöffnet haben
müssen, damit Ihr Prozessor auf den Umgang mit
Illustrator und
den Overhead
dieser neuen 3D-Tools
konzentrieren kann Illustrator und
den Overhead
dieser .
3. Tipp 1 – Finde die alten 3D-Tools: Der erste unserer Tipps ist, dass
Sie diese neuen 3D-Tools
in Adobe Illustrator nicht wirklich verwenden müssen . Die neuen 3D-Tools wurden etwa im April 2022
eingeführt, aber die alten existieren noch. Lassen Sie mich
Ihnen zeigen, ob Sie sich
eine Klasse ansehen ,
die ältere Tools oder
einen Lehrer verwendet, oder ob Sie vorschlagen Tools zu
verwenden, und sie sehen
nicht wie
die aus , zu denen Sie
kommen, wenn Sie entscheiden Fenster 3D und Materialien, das neue Panel, dann kannst du die alten Werkzeuge finden, aber du wirst sie
irgendwo anders finden als vielleicht der Lehrer dir gesagt
hat, dass du sie finden sollst. Sei dir dessen einfach bewusst. Hier findest du sie
Effekt 3D und Materialien. Und was
sind die alten Tools? Sie heißen jetzt 3D-Klassiker, Extrudieren und Abschrägen,
Drehen und Drehen. Es ist wirklich unwahrscheinlich, dass
dies aus den
kommenden Versionen von Illustrator entfernt kommenden Versionen von Illustrator weil sie so unterschiedlich sind. Diese Tools führen zu ganz anderen Dingen
als die neuen Tools. Die beiden können also koexistieren,
und in vielen Fällen möchten
Sie möglicherweise die alten
Tools verwenden, da sie
in vielen Fällen
einfach leistungsfähiger waren . Dieselben Funktionen sind jetzt auch über
das Aussehen-Bedienfeld verfügbar. Wenn Sie also
Fenster und Erscheinungsbild wählen, gelangen
Sie zum
Aussehenbedienfeld
mit den ausgewählten Formen. Klicken Sie auf f x, gehen Sie zu 3D und Materialien. Und er hatte zwei
klassische Versionen von Extrude und Bevel,
drehen und drehen. Sie können also Klassen
verfolgen , die
in früheren Versionen
von Illustrator erstellt wurden und
die die heutigen klassischen
3D-Tools
verwenden , ganz
einfach, solange
Sie erkennen, wo du wirst diese Tools
finden.
4. Tipp 2 – Die Grundlagen der neuen 3D-Tools: Tipp zwei befasst sich mit den
Grundlagen der neuen 3D-Werkzeuge. Ich erstelle ein Sechseck. Also gehe ich
zum Polygon-Werkzeug, klicke einmal in das Dokument erstelle
ein sechsseitiges Polygon. Es hat keinen Strich, es hat eine Füllung. Um die neuen 3D-Werkzeuge zu verwenden, verwende
ich Window
3D und Materialien. Das erste, was Sie auswählen
möchten, ist Ihr Objekt und dann wird
die Art des
3D-Effekts, die Sie
zum Beispiel aufblasen möchten , dem Objekt ein aufgeblasenes Aussehen verleihen. Lassen Sie mich das einfach auf
Off-Axis Front ändern , damit Sie
sehen können, was hier passiert. Man sieht, dass es eine Blasenfront
hat. Sie können revolve verwenden. Es wird wahrscheinlich nicht das sein, was du hier für diese
spezielle Form
willst, aber wir werden es
an anderer Stelle in dieser Klasse verwenden. Sie können auch „Extrudieren“ verwenden, dem Sie eine Form
extrudieren können. Wir haben also unsere Polygonform, aber sie ist in
etwas wie einen Zylinder extrudiert ,
wenn Sie möchten. Da ich hier
etwas Tiefe hinzugefügt habe, haben
wir tatsächlich eine gewisse
Tiefe bei dieser Extrusion. Die Lautstärke wird
sich dort verringern. Wir können also einen sehr flachen
Effekt haben oder etwas, das etwas
robuster und ein
bisschen runder ist . Und wenn wir bei der
Inflation ganz nach oben gehen, dann bekommen wir eine
Blasenfront auf unserer Form. Wenn ich die Tiefe
ganz auf 0 zurückbringe, kann
ich beide Seiten aufblasen. Die Form wird also auf beiden
Seiten unseres Polygons
aufgeblasen. Sobald Sie
die Art des
3D-Effekts bestimmt haben , den Sie
verwenden werden. Sie können zwei Materialien durchgehen. Und hier haben Sie Zugriff auf
einige eingebaute Materialien
sowie die Möglichkeit, einfach mit dem Material
zu arbeiten, das
Sie bereits haben. Sie können auch Grafiken verwenden,
und wir werden in einem späteren Tipp erläutern, wie wir
das tun können. Aber jetzt wählen wir einfach
ein Material für unsere Form. Wählen wir diese Art
von Goldmaterial. Sie können sagen, dass unsere Form jetzt eine goldene Materialoberfläche
hat. Und schließlich wirst du
zu einer Beleuchtung gehen wollen. Und mit Beleuchtung können Sie
ändern, wie spät das Objekt ist. Du kannst das Licht bewegen. Sie können die
Intensität des Lichts anpassen. Sie können die
Drehung anpassen, um sie an einer anderen Stelle über Ihrem
Objekt und seiner Höhe zu positionieren. Und auch die Weichheit. Jetzt wirkt sich Weichheit
besonders auf Schatten aus. Umgebungslicht ist nicht das Licht selbst, das auf
das Objekt scheint , das
dem Raumlicht gleicht. Es ist wie das Licht, das in der Atmosphäre
ist. Und so kannst du das
mehr oder weniger intensiv machen. Gehen wir hier zu den Schatten. Ich schalte Schatten ein. Man kann sagen, dass hinter dem Objekt
der Schatten hier oben rendert. Gehen wir und platzieren
es unter unserem Objekt. Ich kann die Entfernung
vom Objekt ändern, aber Sie werden sehen, dass Sie
anfangen, Dinge abzuschneiden. Und das ist ein Feature. Ein Merkmal
oder ein Problem mit diesem neuen 3D-Werkzeug ist, dass es
dazu neigt , Ihre Schatten von Zeit zu Zeit
abzuschneiden. Sie werden insbesondere feststellen, dass Ihr Schatten abgeschnitten wird,
wenn
Sie Ihre Schattengrenze verringern . Ich habe hier einen schönen
weichen Schatten, aber weißt du was, wir
sagen überhaupt nichts davon. Und der Grund dafür ist
, dass ich
diesen 3D-Effekt nicht
wirklich gerendert habe . Sie können das also tun,
indem Sie einfach
hier oben auf Rendern mit Raytracing klicken. Und wenn Sie das tun,
wird die Form tatsächlich gerendert und Sie können sehen, dass unser Schatten in der Tat
sehr, sehr weich ist. Dort werden die Grundlagen der Arbeit mit den neuen 3D-Werkzeugen in Adobe
Illustrator erklärt. Wir werden diese in weiteren Tipps
genauer
untersuchen .
5. Tipp 3 – Rendering und die Grundlegenden Rendering-Einstellungen: Tipp drei beinhaltet
die Verwendung der Rendereinstellungen
in den neuen 3D-Werkzeugen. Gehen wir zurück und lassen uns
aufblasen, dass dies formt. Ich habe gerade die Inflation auf 100 Prozent
eingestellt. Ich werde
beide Seiten aufblasen und die Tiefe wieder auf 0 bringen. Ich wähle Off-Axis
Front für mein Rendering. Sie können also sehen, dass wir
ein interessantes Rendering haben, ein 3D-Rendering hier
auf unserer Sternform. Ich gehe zu Materialien,
weil ich dem in dem Moment, in
dem es auf eine
gewisse Rauheit eingestellt ist
, etwas Glanz verleihen möchte in
dem es auf eine
gewisse Rauheit eingestellt ist
, etwas Glanz . Ich werde
die Rauheit hier auf 0 zurückziehen, damit sie letztendlich einen Glanz
bekommt. Gehen wir zur Beleuchtung und richten
einfach unsere Beleuchtung ein. Ich mag es, wenn meine normalerweise von
oben links kommt, aber das gefällt mir überhaupt nicht. Also lass uns einfach
etwas anderes machen. Ich schalte meine Schatten ein. Wählen wir das Objekt unten. werde meine
Schattengrenze erhöhen, um sicherzustellen, dass ich zumindest die Chance den Schatten richtig zu rendern. Denke nicht, dass es so sein wird, aber wir versuchen es mal. Also bin ich jetzt bereit, meine Form zu
rendern. Wenn ich hier hochgehe, habe ich einige Optionen
für mein Raytracing. Ich habe niedrig, mittel und hoch, und normalerweise werden Sie feststellen, dass niedrig alles ist, was Sie brauchen. Sie müssen
es wahrscheinlich nicht größer sein, und Sie möchten
sicherlich nicht mittel und
hoch einstellen, wenn Sie
ein großes Objekt oder mehrere
Objekte zum Rendern haben ein großes Objekt oder mehrere
Objekte zum Rendern da Ihr Computer
darunter leiden wird. und es könnte abstürzen. Ich werde hier nur eine
geringe Qualität rendern. Ich klicke einfach auf Rendern. Sobald Sie Ihr
erstes Rendern durchgeführt haben, werden
Sie feststellen, dass
dies bereits auf eine Echtzeitvorschau
eingestellt ist . Wenn ich also an dieser Stelle Änderungen
am Objekt vornehme, werden
sie automatisch
gerendert. Lassen Sie uns zum Beispiel unsere Weichheit verringern. Und man kann sagen
, dass das Rendern noch einmal passiert ist. Es ist wie
ein Live-Rendering. Nochmals, wenn Sie
das auf zu hoch gesetzt haben, wenn Sie es hier auf
einen hohen Wert gesetzt
haben, wird es jedes Mal
ewig dauern, wenn Sie eine Änderung an Ihrer Form
vornehmen und das
möchten Sie nicht tun. Wenn Sie in
einer Live-Form arbeiten und dabei
Änderungen vornehmen möchten,
benötigen Sie Rendering-Qualität von geringer Qualität, damit Sie nicht ewig
darauf warten müssen, dass die
Renderings stattfinden.
6. Tipp 4 – X Y Z und Perspective: Tipp vier ist
die Anpassung der Platzierung und
Drehung Ihres Objekts. Wenn Sie also den Objektbereich
des 3D- und Materialbedienfelds auffordern , haben
Sie eine Reihe von Voreinstellungen
, die Sie auswählen können. Jedes dieser Elemente
wird
die Position Ihres Objekts ändern . Und manchmal verwenden Sie
die Voreinstellungen als einfachste Methode die Platzierung
Ihres Objekts zu
verwalten, aber Sie können dies auch
manuell tun. Du hast dieses
kleine Widget hier. Aber Kreuzlinie ist die X-Achse, die Auf- und
Abwärtslinie ist die Y-Achse, und dies ist die Z-Achse, ein Kreis um die Kante. Sie können also herkommen und
einfach die X-Achse, die Y-Achse,
anpassen ,
indem Sie einfach daran ziehen. Und dann können wir die
Drehung mithilfe der z-Achse anpassen. Offensichtlich hatte das eine
ziemlich tiefgreifende Wirkung auf unseren Schatten und keine
besonders gute. Sie können
dieselben Einstellungen auch hier aufrufen. Sie können also
die z-Achse anpassen, indem einfach auf
diesen Schieberegler ziehen. Und dann hast du auch die Y-Achse
und deine X-Achse. Auch hier haben Sie eine
Perspektiveneinstellung. Gehen wir also einfach
dahin, wo wir
unsere Form sehen können und Sie können ihre Perspektive
anpassen.
7. Tipp 5 – Erstelle eine Sphäre aus einem halben Kreis: Tipp fünf ist das Erstellen einer
Kugel aus einem Halbkreis. Ich erstelle einen Kreis
mit dem Ellipsenwerkzeug. Halte die Umschalttaste gedrückt, ich fülle sie mit einer Farbe. Also habe ich hier eine rosa Farbe und werde ihren Strich entfernen. Ich will nur einen halben Kreis. Also gehe ich zum
Direktauswahl-Tool hier oben. Ich werde
hier
nur über diesen Ankerpunkt auswählen und Entf drücken. Ich habe also einen Halbkreis. Halbkreis kann gedreht werden,
um eine Kugel zu erzeugen. es ausgewählt ist und das Panel 3D und Materialien geöffnet ist, kommen wir
natürlich
dazu, indem wir
Fenster 3D und Materialien auswählen . Ich entscheide mich für Revolve. Rotation dreht diese Form, aber sie dreht sich auch um den einen oder anderen linken oder
rechten Rand. Wir drehen uns
um den linken Rand und das bekommen wir. Wenn wir diese
Einstellung auf rechte Kante ändern, erhalten wir unsere Kugel. Wir haben hier eine volle 360-Grad-Drehung, aber wir könnten sie
wieder weniger vollständig drehen, wenn wir
keine Kugel wollen, aber ich möchte eine Kugel und der Versatz wird uns einen Donut
geben. Nun, eine Art
Donut-Sache. Ich werde keinen Versatz einstellen weil ich hierher gekommen bin, um eine Kugel mit meiner Drehung zu machen, ich kann das eine
andere Drehung wählen. Also isometrisch, richtig? Oder außerhalb des Zugangs Frankreich, Sie werden einfach die Art und Weise
ändern die Beleuchtung auf diesem
Objekt erscheint, weil
die Kugel, die Drehung einer Kugel, nicht wirklich etwas ist, das uns geben
wird ein anderes Buch als
die Form, weil es im Grunde nur eine Kugel
ist. Ich gehe zu Materialien, ich werde mich mit dem
Look zufrieden geben, den ich hier habe,
aber ich möchte, dass er glänzend ist. Also gehe ich zu den
Basiseigenschaften und öffne dieses Panel mit den Basiseigenschaften hier mit dem kleinen Dreieck und reduziere die
Rauheit auf 0. Natürlich wird dies noch nicht
gerendert, da wir nicht darum gebeten haben,
es zu rendern. Gehen wir zur Beleuchtung. Und ich mag es, wenn meine Beleuchtung von oben links
kommt. Ich werde das weicher machen
, damit ich meinen Schatten rausholen kann. Wenn ich einen Schatten will, dann schalte ich meine Schatten ein. Wählen Sie hinter dem Objekt
oder unter dem Objekt. Ich
komme lieber von unten. Und ich werde es richtig weich
machen ,
denn das ist die
Art von Schatten, die ich mag. Natürlich
wurde nichts davon gerendert. Gehen wir also hier hoch und Raytracing mit
zufälliger Breite. Das Ergebnis ist unsere Sphäre, aber es ist nur ein Halbkreis
, der gedreht wurde. Wenn ich hier zum
Aussehen-Panel gehe und diesen 3D- und
Materialeffekt deaktiviere , sind
wir gerade wieder bei unserer
ursprünglichen Halbkreisform.
8. Tipp 6 – Eine Sphäre aus einem Kreis: Tipp sechs ist, eine
Kugel aus einem Kreis zu erstellen. Dieses Mal ziehe ich
einfach wieder einen Kreis heraus. Ich verwende die
Umschalttaste, um sicherzustellen, dass ich meine Form
auf einen perfekten Kreis beschränke. Ich wähle eine türkisfarbene Farbe. Ich entferne den
Strich von diesem Objekt. Dieses Mal erschaffe ich meine
Sphäre aus dem Kreis. Ich gehe hier rüber
zum Objekt-Menü. Ich werde mich für
Inflate entscheiden und
möchte , dass die Inflation 100 Prozent
übertrifft. Jetzt könnten Sie
versucht sein,
die Tiefe anzupassen , um eine
bessere Inflation zu erzielen, aber das wird nicht den gewünschten Effekt
haben. Gehen wir zur Off-Axis-Front
und sehen, was passiert ist. Tiefe hat also mit der
Tiefe der Extrusion zu tun. Im Moment
haben wir etwas, das auf halbem Weg
zu dem
ist, was wir wollen. Wir haben einen Halbkreis
, der aufgeblasen wurde. Also lasst uns beide Seiten aufblasen
und das gibt uns unsere Sphäre. Also können wir es
drehen und wir können es hier auf seiner X
- und Y-Achse
bewegen. Lassen Sie mich einfach
diese Y-Achse hier greifen. Natürlich können wir
auch einfach hierher gehen und etwas
wie eine Off-Axis-Front wählen, was eine schöne Art der
Präsentation für eine Kugel ist. Ich gehe zurück und
mache die gleichen Dinge wie
mit meinen Kugeln. Ich füge einfach etwas
Glanz hinzu, indem ich
die Rauheit entferne und dann einfach die Beleuchtung anpasse. Bringen Sie hier die Weichheit zur Sprache. Und wenn ich einen Schatten haben will, dann schalte ich
natürlich meinen Schatten ein und
wähle den Schatten, den ich will. Stellen Sie sicher, dass
die Schattenbänder groß genug sind, um den gesamten Schatten einzufangen , wenn wir
weitermachen und nur unsere Form rendern. Wir haben jetzt eine Kugel
, die aus einem aufgeblasenen Kreis
entstanden ist, wie ein Ballon, wie ein Ballon,
was eine andere Herangehensweise
an die Aufgabe Halbkreis
zu drehen,
um eine Kugel zu erzeugen. Aber das Ergebnis
ist visuell ziemlich dasselbe.
9. Tipp 7 – Arbeiten mit Materialien: Der siebte Tipp beinhaltet die Verwendung von
Materialien auf Ihrer Oberfläche. Ich wähle
mein Objekt hier erneut aus. Dies ist das Schwere
, das aus
einem Kreis entstanden ist, der auf beiden Seiten
aufgeblasen wurde. Aber die gleichen Prinzipien werden für die meisten Ihrer Formen
funktionieren. Ich gehe zum
Materialien-Panel. Im Moment verwenden wir nur die
Standardeinstellung, aber wir haben hier Zugriff auf eine ganze Reihe
von Materialien. Um ein Material auf eine Form anzuwenden, klicken
Sie einfach auf das Material. Sie können hier sehen, dass das
Muster oder das Material hier
im Diagramm ganz anders aussieht
als das Material, das tatsächlich
in meiner Form verwendet wird. kann ich
mit den Eigenschaften anpassen. Lassen Sie mich einfach
das Eigenschaften-Bedienfeld öffnen. Jedes einzelne
dieser Muster hat
unterschiedliche Eigenschaften. Sie
müssen also wahrscheinlich
ein bisschen experimentieren , um die
gewünschten Ergebnisse zu erzielen. In meinem Fall möchte ich, dass mein Material
eher so aussieht. Also werde ich
die Anzahl der Wiederholungen erhöhen. Das führt zu einem besseren
Ergebnis bei meinem Design. Ich mache mir ein bisschen Sorgen
über diesen Kanteneffekt. Ich muss vielleicht einen Teil
der Rotation ändern, um das
zu beseitigen , damit es
nicht so offensichtlich ist. Zurück in Materialien
gibt es oft
eine Möglichkeit, die
Farbe eines Materials zu ändern, insbesondere wenn Farbe im Material
impliziert wird ,
wie die Marmorfarbe, dann ist das offensichtlich etwas
, das möglicherweise neu eingefärbt werden. Lass uns das machen. Lass uns sehen, was
Marmorfarbe uns gibt. Nun, hier unten sind die Farben, die in dem Gemälde
verwendet werden. Wenn Sie
einen oder einen von ihnen ändern
möchten, können Sie dies tun. Ich werde eine
Art Gelb
in die
helleren blauen Bereiche bringen . Und du siehst
, dass ich
die Farbe dieses Marmors ändere . Bei einigen Designs
können Sie die
Farbe einfach auf einer gleitenden Skala ändern . Beachten Sie
also, dass für jedes einzelne
der von Ihnen verwendeten Materialien
unterschiedliche Einstellungen
verfügbar sein für jedes einzelne
der von Ihnen verwendeten Materialien
unterschiedliche Einstellungen
verfügbar werden. Wenn Sie ein Material
aufgetragen haben und es nicht so aussieht, wie
Sie denken, dass die Form aussehen sollte, zögern Sie
nicht, hierher zu kommen
und Ihre Form erneut zu rendern. Stellen Sie
nur sicher, dass Sie es sind die Dimension in der Form erhalten
, die Sie erwarten.
10. Tipp 8 – 3D und Linien: Tipp Nummer acht, es
geht darum, die Linie
als 3D-Objekt und nicht
als Objekt selbst zu verwenden . Ich gehe zum Zeichenstift-Werkzeug hier. Ich
klicke einfach, um
etwas zu erstellen , das
an den Buchstaben W erinnert Zum Abschluss drücke
ich die
Esc-Taste. Ich wähle
über meine Form. Ich will nicht, dass sie eine Füllung hat, also schalte ich
die Füllung an dieser Stelle aus. Aber ich möchte
den Schlag deutlich erhöhen. Also werde ich den
Strich verstärken und lass uns einfach die Farbe ändern , um etwas zu sehen, das leichter zu erkennen ist
. Jetzt
kann ich auch im
Strich-Panel hier die Art und Weise ändern, wie sich die
Enden auf diesen Linien befinden. Also die abgeschnittenen Enden, diese beiden hier können mit den Kappen
abgerundet werden. Und wenn ich
diese Bereiche hier abrunden möchte, kann
ich einfach
hier auf Ecken klicken. Aber du kannst wählen, was
du mit deiner Form machst. Jetzt, wo wir unsere Form haben, gehe
ich zu Fenster
und dann zu 3D-Materialien. Und ich werde Einwände erheben,
weil wir dort anfangen. Ich klicke auf „Aufblasen“. Ich möchte nicht, dass es viel Tiefe
hat, aber ich möchte, dass es ein 100-prozentiges Volumen hat und ich
werde beide Seiten aufblasen. Es ist also wie
ein aufgeblasener Buchstabe W. Wenn ich hier
Off-Axis Front wähle , siehst
du jetzt unsere Form. Die Tiefe ist gerade wieder
ausgeblasen, nur das entfernt,
sodass wir gerade Buchstaben W in die Luft gesprengt
haben Das ist
also eine Linie, auf die
ein 3D-Effekt angewendet wurde. Und Sie können einen Schatten auf
die gleiche Weise hinzufügen , wie wir Schatten
hinzugefügt haben. Ich füge das
unter dem Objekt hinzu,
erhöhe die Schattenbänder, um mir selbst eine Chance zu geben dass
dieser Schatten tatsächlich gerendert werden kann. Und rendern wir es einfach. Also sieht hier alles
richtig gut aus. Eines der Dinge, die
Sie in 3D tun können, ist, dass Sie die ursprüngliche Form ändern
können,
während Sie daran arbeiten. Was ich also
tun werde, ist hier
zur Füllung zu gehen und eine Art rosa Füllung
aufzutragen, die
diese Bereiche hier in meiner Form füllen wird. Und wie Sie sehen können, hatte dies auch den
Effekt, dass
ein 3D-Element auf diese
gefüllten Bereiche der Form angewendet wurde. Wenn wir einen Blick darauf werfen, wie die Form
ohne 3D aussieht, haben wir
das hier. Und wenn wir
unseren 3D-Effekt darauf anwenden, haben
wir diese Art von
dimensionalem Aussehen, bei dem die Füllbereiche und der Strich
als zwei separate Objekte behandelt wurden. Und so werden wir das an anderer Stelle
in diesen Tipps
sehen , weil das sehr typisch für 3D-Objekte in
Illustrator ist, dass Ihr 3D-Effekt
so dimensioniert aussieht.
11. Tipp 9 – Bearbeiten einer Form mit einem 3D-Effekt angewendet: Tipp Nummer neun baut
auf
dem vorherigen Tipp auf und wir
werden uns ansehen, wie wir Formen anpassen können,
während tatsächlich der
3D-Effekt auf sie angewendet wird. Ich werde hier einfach ein Quadrat
rausziehen. Das ist ein Rechteck, das
durch Halten der Umschalttaste erstellt wird. Es hat eine Pille, es
hat keinen Schlaganfall, um sie auszuwählen, und lassen Sie uns den 3D-Effekt darauf
anwenden. Also gehe ich zu 3D-Materialien, ich werde Einwände erheben, ich werde
das zu 100% aufblasen, die Tiefe auf
0 reduzieren und beide Seiten aufblasen. Ich habe hier etwas, das
einem Kissen entspricht , wenn du willst. Ich werde mir auch
einen etwas anderen
Lichteffekt ansehen . Passen Sie die Höhe vielleicht ein wenig an
und erhöhen Sie die Weichheit. Und ich
rendere das, indem ich einfach auf die Option Mit
Raytracing rendern klicke. Wir haben also an der Basis
dieser Form ein Rechteck. Und Sie können hier sehen, dass es die
Eckwidgets
gibt , mit denen wir auf jedem
Rechteck, das wir erstellt haben, singen würden . Wir können
diese Ecken-Widgets ziehen , um die Form zu ändern. Jetzt haben wir also etwas
, das ein bisschen mehr wie ein Pastell ist, wenn du willst. Und ich kann es herausziehen, damit es eine völlig andere
Form annimmt. An dieser Stelle
möchte ich
mit meiner ausgewählten Form
eine hohle Form erstellen . Ich werde es duplizieren. Ich wähle Bearbeiten Kopieren und
dann Bearbeiten An Ort und Stelle einfügen. Das ist ziemlich wichtig,
weil ich möchte, dass meine zweite Kopie
direkt über einer ersten steht, ich werde die
Umschalt- und Alt- und Umschalt-Option auf einem Mac gedrückt halten Umschalt- und Alt- und Umschalt-Option auf einem Mac und mich einfach hineinziehen. Ich habe hier also zwei Formen
übereinander. Ich wähle
alles aus und gehe hier zum
Shape Builder Tool. Weil
ich mit dem
Shape Builder-Werkzeug eine Form
aus einer anderen herausschneiden kann. Ich halte die
Alt-Taste gedrückt, die auf
einem Mac eine Option wäre , und ziehe einfach
durch diese mittlere Form. Und was ich getan habe, ist
, dass ich diese Form von der Innenseite
der anderen Form herausgeschnitten habe . Wir haben also eine Form, die ein Loch in der Mitte
hat, aber der gesamte
3D-Effekt
wird immer noch auf
diese zusammengesetzte Form angewendet. Sie können also alle möglichen
Dinge mit Ihren Formen machen während Sie tatsächlich 3D-Effekte
erstellen. Und dann
wird der 3D-Effekt
auf die resultierende Form angewendet , die Sie erstellen.
12. Tipp 10 – Höhere Qualität Rendering: Tipp Nummer zehn:
Wir werden uns die Dinge
ansehen ,
die sich auf
die Qualität Ihres Renderings auswirken die Qualität Ihres Renderings und warum Sie sie möglicherweise nicht
einmal verwenden möchten. Ich werde hier
mit dem Drehwerkzeug
ein gedrehtes Objekt erstellen . Ich werde mich vom rechten Rand
aus drehen, also habe ich meine Kugel. Wenn wir jetzt ein Raytracing
anwenden, können
wir hier auf
Rendern mit Raytracing klicken, aber es gibt hier Optionen in Bezug auf die Qualität
, die wir verwenden können. Ich aktiviere Raytracing. Wir werden sehen, dass wir
niedrig, mittel und hoch haben. Normalerweise finden Sie das niedrig. Es ist wahrscheinlich alles was du brauchst. Wenn Sie high als verwenden wird
das Rendern viel länger dauern. Und abhängig von der
Größe des Objekts oder der Anzahl der Objekte
, die Sie rendern. Dies könnte ein ziemlicher
Overhead auf Ihrem Computer sein. Ich werde das einfach
rendern und wir werden sehen, ob wir den Dialog
sehen. Nun, wir haben den Dialog nicht
gesehen, aber normalerweise, wenn
viel Arbeit zu tun wäre, würde
ich hier einen
Fortschrittsdialog sagen. Jetzt können Sie hier auch
im
Raytracing-Dialog sehen , dass es eine Einstellung für Raster-Einstellungen gibt. Dies sind die Einstellungen
für
Rastereffekte für das gesamte Dokument. Und standardmäßig ist es
auf etwa 72 ppi eingestellt. Sie können es auf 300
ppi einstellen, aber auch das wird
viel
länger dauern ,
bis das Raytracing stattfindet. Also lass mich das einfach rendern. Es hält diesen
speziellen Computer nicht auf. Aber auch hier, wenn Sie viele Objekte haben
, würden
wir feststellen, dass diese
hochwertige Einstellung wahrscheinlich weit über dem
liegt,
was Sie sich wünschen würden. Wenn Sie jedoch feststellen, dass Ihre Qualität nicht hoch genug ist, wird sie durch zwei Dinge
kontrolliert. Erstens die Qualität
der Raytracing, die
hier in diesem Dialog festgelegt wurde,
und zweitens
die Rastereinstellungen, zu
denen Sie gelangen können indem Sie hier oder dort klicken,
sind auch in Effekt und Dokument verfügbar Raster-Einstellungen und Sie
können sie zu hoch einstellen, oder es gibt andere Werte,
Medium und Bildschirm. Screen ist normalerweise der
Wert, den Sie haben werden, aber ich habe meinen Wert für dieses
spezielle Dokument auf 300
oder hoch gesetzt .
13. Tipp 11 – Erweiterung einer 3D-Form: Tipp Nummer 11 beinhaltet das
Erweitern eines gerenderten Objekts. Wenn Sie die vorherigen,
klassischen 3D-Werkzeuge
in Adobe Illustrator, verwendet haben , erinnern
Sie sich vielleicht daran,
dass
Sie beim Erweitern eines Objekts eine ganze
Menge Vektorobjekte haben. Dieses neue 3D-Tool funktioniert
nicht auf die gleiche Weise und das ist wirklich wichtig
zu verstehen. Also habe ich mein Objekt Ray Trace. Also lassen Sie uns einfach bestätigen, dass es sich eine höhere Einstellung handelt, als ich brauche. Ich klicke auf Rendern. Dies wurde jetzt gerendert. Wenn ich das erweitern möchte, kann
ich das tun. Lassen Sie mich einfach ein
Duplikat davon anfertigen, damit wir sehen können, was hier vor sich geht. Also werden wir hier
eine nicht erweiterte Version
des Objekts behalten . Und lassen Sie uns diesen erweitern. Ich wähle Objekt, Darstellung
erweitern. Wir gehen zum
Ebenen-Panel und sehen, was wir haben. Nun, diese Form hier ist nur unser Halbkreis, auf den
eine Drehung angewendet wird. Es ist ein 3D-Effekt
, der einfach über
das Aussehenbedienfeld
entfernt werden kann . Lass mich
das einfach wieder einschalten. Diese Form ist etwas völlig anderes
und unterscheidet sich stark von dem, was wir
hätten, wenn wir
die älteren klassischen 3D-Werkzeuge
in Adobe Illustrator verwendet hätten. Denn was wir
hier haben, ist nur ein Bild. Dies ist ein Bitmap-Bild. Genau darauf erweitern sich die neuen
3D-Werkzeuge. Sie erweitern sich zu einem Bild. Es gibt
hier keine Vektorformen , die für uns zugänglich sind. Es ist nur ein Bild
innerhalb einer Gruppe. Es ist also sehr
wichtig, das zu verstehen. Dies kann nicht mehr bearbeitet werden. Wir können sogar seine Farbe ändern, im
Grunde genommen,
sobald Sie das erweitern, die Form ein 3D-Effekt angewendet
wird, sind alle Wetten geschlossen. Sie sind begrenzt in dem, was
Sie mit dieser Form tun können, und sie erweitert sich einfach
zu einem Bild.
14. Tipp 12 – als Vektor angeben und als Vektor erweitern: Tipp Nummer 12
beinhaltet das Rendern
als Vektor und das Erweitern
Ihres Objekts. Also
haben wir im vorherigen Video einfach das 3D-Objekt wie
gewohnt gerendert und
die Verwendung von
Object Expand Appearance erweitert. Und was wir als
Ergebnis erhielten, war ein Bild. Aber wir haben immer noch
unseren ursprünglichen Weg. Also nehme ich meinen ursprünglichen Weg und mache
ein Duplikat davon. Also halte ich einfach
die Alt- oder Wahltaste gedrückt während ich ein weiteres
Duplikat wegziehe. Nun, diesen werde ich als Vektor
rendern, weil es in den neuen
3D-Tools eine Option gibt, genau das zu tun. Aber auch hier wird sich
das Ergebnis stark von den klassischen
3D-Werkzeugen in Illustrator
unterscheiden. Also werde ich nur
ein Rendering mit niedriger Qualität machen, aber ich werde hier
„Als
Vektor rendern“ auswählen und auf „Rendern“ klicken. Nachdem ich das getan habe, werde ich
jetzt diese Form mit Objekt erweitern
und Erscheinungsbild erweitern. Jetzt bekommen wir etwas anderes, aber nicht
besonders hilfreich. Dieses Mal bekommen wir eine so
genannte nicht einheimische Kunst. Objekte sind dies ist
eine nicht native Kunst und es ist im Grunde nur ein Bild
des gerenderten 3D-Objekts, sich
nicht wesentlich von
dieser Form hier unterscheidet. Dann bekommen wir noch ein paar
andere Teile, einige Pfade hier, die von
vernachlässigbarem Nutzen sind , weil
sie nur Linien sind. Wenn wir einen Schatten
auf unserer ursprünglichen Form gehabt hätten, hätten
wir den Schatten als zusätzliches Objekt hier
in dieser Gruppe. Rendern
als Vektor und das anschließende Erweitern
bringt uns also nicht weit voraus, als nur unser Objekt zu
rendern und zu
erweitern. Es ist wichtig zu
wissen, dass es
diese beiden Optionen gibt , denn
auf einer tieferen Ebene können
Sie mit
diesem Objekt Dinge tun , die Sie mit diesem Objekt nicht tun
können. Und die werden wir uns in Kürze
ansehen.
15. Tipp 13 – 3D als Grafikstil: Tipp 13 beinhaltet das Speichern eines
3D-Effekts als Grafikstil. Ich habe hier einen Kreis. Ich werde darauf einen
Inflationseffekt anwenden. Also werde ich es mit
einer Tiefe von 0 aufblasen , als ich beide Seiten
aufblasen werde. Ich werde
mein Material so einrichten,
dass die Rauheit auf 0 gesetzt ist, damit es ziemlich glatt ist. Ich werde wieder etwas
Licht auf meine Form anwenden sie
weicher machen, damit ich einen
schönen weichen Schatten bekommen kann. Ich werde
meinen Schatten unter
mein Objekt werfen und nur
die Schattengrenzen erhöhen , um
sicherzustellen , dass ich meinen Schatten sehen
kann.
Ich wähle OpEx als Front, damit wir tatsächlich einen Schatten bekommen
und
Ich rendere das. Lass mich nur die Einstellungen überprüfen. Ich habe schlechte Qualität,
das ist in Ordnung. Ich habe meine 3D-Form gerendert. Ich wähle
meine Form aus und
gehe zu meinem
Grafikstil-Bedienfeld. Wenn Sie Ihre nicht sehen, können
Sie einfach zu Fenster
- und Grafikstilen gehen. meine Form ausgewählt ist, klicke
ich auf das
Pluszeichen und das fügt es als neuen Grafikstil hinzu. Ich kann es jetzt auf meine Formen anwenden. Ich werde ein
Duplikat dieses Sterns anfertigen weil ich ihn
auf zwei Arten anwenden möchte. Ich klicke
auf meinen Stern und dann auf meinen Grafikstil. Und Sie werden sehen, dass ich jetzt
eine 3D-Form habe ,
die genau dieselben
Eigenschaften wie diese hat . Es ist vorne außerhalb der Achse. Es hat eine Geschwollenheit, die
auf 0 eingestellt ist und von beiden Seiten
aufgeblasen ist. Aber du wirst auch sehen, dass
meine Farbe verschwunden ist. Und das ist typisch, wenn
Sie Grafikstile verwenden. Also lass mich einfach
wegklicken. Manchmal fällt es Ihnen vielleicht etwas schwer, sich von Ihrem Objekt
wegzuklicken. Wenn Sie zum
Direktauswahl-Werkzeug wechseln, klicken Sie weg von
Ihrem Objekt
, denn das scheint gut zu funktionieren. Und dann können Sie zu
Ihrem Direktauswahl-Tool zurückkehren. Kehren wir zu diesem Stern zurück und wenden
wir denselben Effekt an, aber behalten wir die
Farbe dieses Objekts bei. Um das zu tun, halte ich
die Alt-Taste gedrückt , die
auf einem Mac eine Option wäre , wenn ich
auf meinen Grafikstil klicke. Und jetzt erhalte ich alle
Grafikstil-Einstellungen, den 3D-Effekt, aber die Farbe des Objekts
wird nicht beeinflusst. In diesem Fall behält es
die gleiche orangegelbe
Farbe, die ich ursprünglich hatte. Machen wir das mit dieser Form. Ich wollte meine
Farbe behalten, Alt oder Option. Klicke auf meinen Grafikstil. Und hier bekommen wir einen Donut. Schauen Sie noch einmal, ich habe
Probleme , mich von meiner Form
wegzuklicken. Wenn ich weiterhin Probleme habe, klicke
ich einfach auf das
Direktauswahl-Tool ,
denn das ist ein Weg, um dem
zu entkommen. Wenn Sie jetzt
Ihren Grafikstil speichern möchten, wird er
in diesem Dokument gespeichert. Wenn ich dieses Dokument speichern würde, Sie es
aber später
verwenden möchten, würden
Sie hier zum
Flyout-Menü kommen und Grafikstilbibliothek speichern
wählen. Und das würde es
als Grafikstilbibliothek speichern , die
Sie später
aus dem benutzerdefinierten Bereich
hier in der geöffneten
Grafikstilbibliothek öffnen könnten aus dem benutzerdefinierten Bereich
hier in der . Denn was Illustrator tun
wird, ist, dies
standardmäßig
an der Stelle zu speichern , an der es
zu finden ist, wenn Sie es öffnen
möchten.
16. Tipp 14 – 3D-Objekte in Mustern: Tipp 14 beinhaltet die Verwendung von
3D-Objekten als Muster mit dem Mustererstellungswerkzeug. Beginnen wir damit, ein
3D-Objekt dieses Kreises zu erstellen. Jetzt habe ich den Grafikstil
gespeichert. Gehen wir also einfach
zum Flyout-Menü, öffnen Grafikstil,
benutzerdefiniert, und es befindet sich in einem Ordner namens 3D. Hier ist mein Grafikstil. Ich gehe zu Alt oder Option,
klicke darauf, um es auf diese Form anzuwenden
und die Farbe so zu
behalten, wie sie war. Jetzt habe ich meinen Grafikstil, aber ich denke, ich
möchte meinen Schatten entfernen. Ich gehe zurück in den Beleuchtungsbereich und lösche einfach den Schatten. Ich habe also eine Kugel übrig. Ich möchte
mit dieser 3D-Kugel ein Muster erstellen. Es ist alles ausgewählt und
wähle Objektmuster machen. Ich klicke, okay. Ich werde den
Abstand um dieses Objekt vergrößern. Also werde ich einfach die Werte für Breite und
Höhe
erhöhen. Und ich werde ein
anderes Style-Grid verwenden. Ich benutze Stein für Reihe. Also im Grunde wird mein Muster
so aussehen. Ich klicke auf „Fertig“. Wenn wir uns das
Muster selbst ansehen es aus
dem Musterdialogfeld herausziehen, können
wir uns die
Objekte innerhalb des Musters ansehen. Ich wähle einfach
das Gruppenauswahl-Tool aus. Ich klicke einfach
auf dieses Shape, damit wir untersuchen
können,
was wir hier haben. Ich gehe in das Ebenenbedienfeld, öffne das Dokument hier und du wirst
sehen, dass Illustrator dieses
3D-Live-Objekt in eine Reihe von
Bildern
umgewandelt hat und mit anderen Worten, es
hat das Äquivalent von Objekt,
Erweitern, Erscheinungsbild gemacht. Das sind also nur Bilder
innerhalb des Musters. Sie können nicht
mehr so einfach wie möglich
neu eingefärbt werden . Färben Sie beispielsweise ein
lebendiges 3D-Objekt neu ein. Während Sie also
die 3D-Objekte in
Mustern verwenden können , sollten Sie sich in Illustrator bewusst sein, dass
es sich nicht mehr
um 3D-Objekte handelt, sobald
sie als Patent gespeichert werden,
sondern 3D-Objekte handelt, sobald
sie als Patent gespeichert werden, sie
in diese erweitert werden Bilder.
17. Tipp 15 – Wiederholungsmuster mit 3D-Form: Tipp Nummer 15 beinhaltet die
Verwendung von 3D-Objekten innerhalb des neuen
Musterwiederholungswerkzeugs in Adobe Illustrator. Ich habe es hier schon in
meinem 3D-Design
als Grafikstil gekauft . meine Form ausgewählt ist, gehe
ich einfach zu Alt oder
Optionsklick , um sie auf meine Form anzuwenden. Es hat einen Schatten darauf, also lass mich einfach gehen und
den Schatten entfernen, während ich hier bin. Ich werde dies als
einen anderen Grafikstil speichern ,
da ich feststelle , dass ich diese häufig
verwende, wenn meine Form ausgewählt ist. Ich füge es einfach etwas später als
Grafikstil hinzu. Ich werde es
genauso speichern wie dieses. Es wird in Zukunft
jederzeit verfügbar sein. Aber im Moment haben wir
hier ein 3D-Live-Objekt. Ich werde die Größe einfach ändern und wir werden es
im neuen Musterwerkzeug verwenden. Ich wähle Objekt und
wiederhole es dann und
ich verwende das Gitter. Ich wähle Objekt
und dann wiederhole und Option, damit ich
auf meine Wiederholungsoptionen zugreifen kann. Und ich werde das Aussehen
des Musters
ändern und
einfach klicken, okay. Wenn Sie mit
dieser Art der Mustererstellung nicht vertraut sind ,
habe ich eine Klasse, die sich mit diesem
Thema befasst, und ich werde unten
darauf verlinken , damit Sie lernen können wie Sie sie verwenden, wenn Sie damit
nicht vertraut sind. ist wichtig
zu wissen, dass dies keine nahtlose Wiederholung ist. Es ist nur ein Objekt, das mit einem Muster gefüllt
ist. Aber das sind immer noch
Live-Objekte. Wenn ich also darauf doppelklicke, erhalte
ich Zugriff auf
dieselben Tools wie
zum Ändern des Objekts, wenn
es nicht in einem Muster wäre . Also lass uns zum Beispiel die Farbe ändern. Also machen wir es rosa. Und natürlich
wird sich jedes
einzelne Objekt innerhalb dieses Gittermusters ändern ,
denn so funktionieren diese
Gittermuster. Also klicke ich einfach hier
,
um den Isolationsmodus zu verlassen. Aber hier ist unser
Muster und
es wurde ein Live-3D-Effekt
angewendet. In jeder Phase können wir einfach auf eine
dieser Formen
doppelklicken, um sie zu isolieren in unsere 3D-Werkzeuge
gehen und Dinge
wie die Beleuchtung ändern. Wir könnten die Art des
Designs ändern , das wir ändern könnten,
wenn es ein Stern wäre, wir könnten
zum Beispiel die Drehung
ändern um etwas
Interessanteres zu erhalten. Vielleicht können wir auch die Materialien
ändern. Lass uns einfach
dieses Material auf unsere Form auftragen. Erhöhen Sie die Anzahl der Wiederholungen. Klicken Sie weg davon und verlassen Sie den
Isolationsmodus wieder. Und
diesmal haben wir ein Muster, bei dem ein Material auf unsere Form aufgetragen wird und
nicht nur die glänzende Farbe.
18. Tipp 16 – Bild und nicht Native Kunst als Patterms: Tipp Nummer 16 beinhaltet die
Untersuchung der Funktion „
Rasterwiederholung ein
bisschen
mehr, diesmal mit Objekten, die
bereits erweitert wurden. Wir kehren hier
zu der Datei zurück, in der sich Objekte
befanden, die erweitert wurden. Dieses war nur ein
3D-Objekt, das erweitert wurde. Es wird also zu
einem Bild erweitert , hier ist es
hier, nur ein Bild. Dieses hier war ein
Vektorobjekt, das erweitert wurde. Es wurde also auf nicht
einheimische Kunst ausgeweitet. Das war unsere Kontrolle. Also lösche ich einfach unser Steuerelement, weil wir wissen, dass ein 3D-Objekt in
diesem Wiederholmusterraster verwendet werden kann. Wir haben das bereits behandelt, also werde
ich das einfach löschen. Ich werde
meine nicht einheimische Kunst als einzelnes Objekt
herausnehmen . Ich nehme mein
Bild als Objekt heraus weil ich
diese anderen Teile nicht brauche weil sie einfach nichts sind. Sie helfen
überhaupt nicht. Aber vergleichen wir
die nicht native Kunst, die das Objekt ist,
das wir aus
einer Vektorerweiterung erhalten , mit dem Bild, das wir
nur aus einer regulären Erweiterung erhalten. Wir beginnen also zuerst
mit dem Bild. Ich wähle es aus. Ich werde es
ein bisschen verkleinern. Zuallererst wähle
ich Objekt. Wiederhole. Und Sie werden hier sehen
, dass es nicht als Objekt in
einem Wiederholungsmuster
verwendet werden kann . Das ist also wirklich
ziemlich interessant , dass das eigentliche 3D-Objekt
hätte verwendet werden können, aber es gibt ein erweitertes nicht. Lassen Sie uns das
vorerst einfach zur Seite sprechen denn wir werden
etwas später
darauf zurückkommen . Ich werde nur meine nicht einheimische Kunst
verkleinern. Sie können dies als nicht
native Anzeige sehen, die besagt
, dass hier oben, wenn es ausgewählt ist, ich hier oben, wenn es ausgewählt ist, ein
Objekt auswählen und es dann wiederholen werde. Und hier können wir in unserer Wiederholung eine nicht
einheimische Kunst verwenden. nicht ganz sicher, warum das eine verwendet werden kann
und das andere nicht, aber so funktioniert es. Wie Sie hier
und auf einheimischer Kunst sehen können
, kann sie
als Musterwiederholung verwendet werden. Aber unser Image kann es nicht. Ich schiebe
das einfach zur Seite. Und kommen wir zurück zu dem Bild, das für uns nicht
funktioniert, das wir nicht auswählen und das wir
nicht wiederholen und verwenden können. Aber wir können, wenn wir als Symbol
erstellt haben, zu meinem Symbol-Panel gehen. Sie können dorthin gelangen, indem Sie
Fenster und dann Symbole auswählen. Ich wähle
mein Kunstwerk aus und klicke auf das Pluszeichen, um es als Symbol
hinzuzufügen Du kannst einfach klicken, Okay, es spielt keine Rolle, was
die Einstellungen sind. Wichtig ist
, dass es ein Symbol ist. Im Moment sind dieses neue Symbol und dieses Objekt hier miteinander verknüpft. Und weil es ein Symbol ist, können wir es plötzlich zu einem Wiederholungsmuster
hinzufügen. Aber auch hier nur ein
bisschen verwirrend. Aber wenn Sie feststellen, dass
Sie
ein Objekt nicht innerhalb eines Musters verwenden ein Objekt nicht innerhalb eines Musters können
und es verwenden möchten. Manchmal löst es Ihr
Problem, wenn Sie es in
das Symbolfeld fallen lassen .
19. Tipp 17 – Optionen und Einschränkungen für die Wiederherstellung: Tipp Nummer 17 beinhaltet das
erneute Einfärben von 3D-Objekten. Ich habe drei
identische 3D-Objekte. Ich werde ihnen drei
verschiedene Dinge zeichnen. Diesen werde ich als Vektor
rendern. Also gehe ich zu Window
3D und Materialien. Ich werde dieses
Fenster herunterklappen und „Als Vektor
rendern“ auswählen und darauf
klicken, um es zu rendern. Dann werde ich es mit
Object, Expand Appearance, nichts erweitern. Es überrascht nicht, dass uns das auf
der letzten Palette dazu bringen
wird , eine
Gruppe mit unserer nicht einheimischen Kunst zu gründen. Dieses Objekt ist jetzt ein
Stück nicht einheimischer Kunst. Dieses
wurde bereits als
normales Objekt gerendert . Also wähle ich
Objekt Expand Appearance. Das wird uns ein Bild
geben. Also nehme ich das einfach aus
seiner Gruppe heraus , weil es nicht da drin bleiben
muss. Das hier ist also ein Bild. Ich werde hier nur die
nicht einheimische Kunst verwenden. Ich brauche den
Rest dieser Gruppe nicht. Also kann ich es einfach
ausschalten und wegwerfen. Die letzte Ellipse hat tatsächlich
noch ein intaktes Tempo der 3D-Kunst, daher wurden keine
Änderungen daran vorgenommen. Dieser ist am
einfachsten neu zu färben. Wir könnten einfach hier klicken und die Farbe
ändern, indem wir eine andere Farbe
auswählen. Aber vielleicht liegen mehr As still. Sie könnten den Dialog „
Bildmaterial neu färben“ verwenden. Also
passe ich hier einfach die Farbe an , indem ich
einfach herumziehe, und ich kann das live machen, damit ich eine
Vorschau der Farbe sehen kann , bevor
ich sie tatsächlich auswähle. Das ist also eine Option
, die Sie haben. Eine weitere Option, die
wir bei ausgewählten Formen haben , besteht darin, zum
Aussehenbedienfeld zu gehen und
die Umschalttaste gedrückt zu halten , während wir
auf diese Farbauswahl klicken Dadurch erhalten wir
hier Zugriff auf RGB-Farben. Und wir können auch einfach
über die Maus ziehen , um die Farbe hier auszuwählen. Wir können aber auch
zum Beispiel die Helligkeit der
Farbtonsättigung wählen . Und das gibt uns
Zugriff auf einen Farbtonschieberegler. Es gibt also eine Reihe
von verschiedenen Möglichkeiten, Sie eine Live-Vorschau
davon erhalten können , wie Ihre Farbe
aussehen
wird , damit Sie
sich nicht auf eine Farbe festlegen und sagen
: Oh, das wollte ich nicht. Und dann müssen Sie den Farbauswahldialog erneut öffnen , um sich dieser Optionen bewusst zu
werden. Für diese beiden anderen Formen stehen nur begrenzte
Optionen zur
Verfügung praktisch
gar nichts. Sie können sehen, wenn ich es auswähle, hier
kann keine Farbe ausgewählt werden. Es gibt keinen Dialog zum erneuten Einfärben von
Kunstwerken. Ich kann
Farben bearbeiten und bearbeiten und sehen, was hier
passiert. Nun, es gibt keine
Presets, die ich verwenden kann. Ich könnte die
Farbbalance anpassen, ich kann sie in Graustufen umwandeln. Das ist
so ziemlich alles was ich tun kann. Durch das Anpassen der
Farbbalance wird
dieser Dialog geöffnet , in dem
ich, wenn
ich auf Vorschau klicke , die
Farben im Bild anpassen kann. Dieses Bild ist momentan blau. Wenn ich mehr Blau hinzufüge, wird
es blauer. Wenn ich Blau entferne, füge
ich Gelb hinzu, damit es grüner
wird. Grün steht gegenüber Magenta
auf dem Farbkreis. Wenn Sie also auf Grün ziehen, es
zu
vergrößern, wird es grüner. Grün entfernen,
wird es magentafarbener und vermischt mit der vorhandenen
Farbe, was
uns eine Art violettes Blau verleiht . Rot und Cyan liegen sich
gegenüber. Wenn ich also Rot hinzufüge, bekommen
wir mehr Rot. Wenn ich Rot entferne, gehen
wir
in die Cyan-Farben über. Also hier könntest du deine Farbe mit
den Schiebereglern
anpassen , dass das ein
bisschen getroffen wird. Möglicherweise
finden Sie es nicht ganz so einfach, die Farbe, nach der Sie
suchen, zu
erhalten, indem Sie Blau und Gelb und Grün
und Magenta und Rot und Cyan
subtrahieren oder hinzufügen Blau und Gelb und Grün
und Magenta und Rot und Cyan weil
unser Gehirn manchmal nur funktionieren in diesen Farben nicht, aber das ist Ihre Option. Ich klicke auf „Okay“. Für unsere nicht einheimische Kunst sind
die Optionen ähnlich. Sie können sehen, dass
es hier eine Farbe gibt, jedoch keinerlei Beziehung
zur Farbe und zum Bildmaterial hat und eine
Änderung der Farbe
keine Auswirkung auf das Bildmaterial hat . Es gibt keinen Dialog zum erneuten Einfärben von
Kunstwerken , auf den wir
zugreifen können
, wenn wir Farben bearbeiten und bearbeiten. Wir haben mit
Voreinstellungen neu einfärben, aber es gibt nichts
, was wir tatsächlich auswählen können. Im Grunde ist die nicht einheimische
Kunst also fest verankert. Wir können sogar kleinere
Farbanpassungen daran vornehmen. Das Bild kann
irgendwie verändert werden, aber das 3D-Objekt gibt uns
eine
gewisse Flexibilität. Wenn Sie also in
der Lage sein möchten, diese Objekte, ihre Farbe,
zu ändern , erweitern Sie sie
nicht und belassen Sie
sie stattdessen als 3D-Objekte ,
damit Sie auf
die gewünschten Optionen zum erneuten
Einfärben zugreifen können . Oder stellen Sie zumindest sicher, dass
Sie die Farbe ausgewählt haben, die Sie verwenden
möchten, bevor Sie das Objekt
erweitern.
20. Tipp 18 – Symbole auf 3D-Formen: Tipp Nummer 18 beinhaltet das
Hinzufügen von Elementen zu einem 3D-Objekt mithilfe von Symbolen. Ich habe hier ein 3D-Objekt. Es wurde gerade mit meinem
Standard-Grafikstil erstellt, bei dem es sich
nur um eine Inflation handelt. Ich werde
einige zusätzliche Objekte
erstellen zum Rechteckwerkzeug gehe. Ich ziehe einfach
ein langes, dünnes Rechteck heraus und ändere die Farbe
dieses Rechtecks in ein sehr helles, violettes Rosa, damit
wir es sehen können. Aber es ist nicht wirklich, wirklich offensichtlich, weil es in einer Minute in dieser Form ist. Ich gehe zu Alt oder Option
ziehe ein Duplikat weg. Und nachdem ich das getan habe, drücke ich ständig
Strg D. Das gibt mir eine ganze Reihe
dieser Objekte, alle schön und gleichmäßig verteilt. Ich werde über all
diesen auswählen und gehe
zu meinem Symbolfeld. Ich klicke einfach,
um sie als Symbol hinzuzufügen. Ich klicke einfach auf Okay, es spielt keine Rolle,
welche Einstellungen wir dort
verwenden, und ich
lösche sie einfach aus meinem Dokument. Diese Streifen sind jetzt als neues Symbol
verfügbar. Gehen wir nun zu
unserem 3D-Objekt und zurück zu Window 3D und Materialien. Und wenn wir zum
Materialien-Panel gehen, werden wir feststellen, dass es
eine Option für Grafiken gibt. Und wenn ich zu Grafiken ganz unten in
der Grafik gehe , sind
dies die Symbole, die
Standardsymbole in Illustrator enthalten, da ist mein neues Symbol. Wenn ich also darauf klicke
, wird dieses Symbol auf die Form
angewendet. Wenn Sie dies jetzt
mit den ursprünglichen,
den klassischen 3D-Optionen
in Adobe Illustrator getan haben , werden
Sie wissen, dass sie viel robuster
sind. Sie können
mit Ihren tatsächlichen Symbolen
interessantere Dinge tun, aber mit diesem können Sie einige
Dinge tun. Ich werde dir nur
zeigen, dass du es hier
skalieren und
drehen kannst, aber das ist so ziemlich alles
, was du damit machen kannst. Und wenn wir auf
Unsichtbare Geometrie klicken, können
Sie sehen, dass diese um die Form gewickelt wird
, aber nicht vollständig
um die Form herum. Wenn wir es also
mit aktivierter unsichtbarer Geometrie erweitern würden , erhalten
wir diese gebogenen Formen, aber es gibt sehr wenig, was wir tatsächlich mit ihnen anfangen
könnten. In den klassischen 3D-Effekten können
Sie jede
Menge Dinge tun. Beachten Sie also, dass
dies verfügbar ist, aber etwas eingeschränkt ist.
21. Tipp 19 – Gruppen von Objekten und 3D: Tipp Nummer 19 beinhaltet das
Gruppieren von Objekten und den Umgang mit einer Gruppe von Objekten mit den 3D-Werkzeugen. Was ich hier habe, sind
ein paar Kreise
über ein paar Rechtecken. Dies sind zwei identische
Gruppen von Objekten. Das heißt, ich werde mit Object
aufwachsen und dann dieses gruppieren. Ich werde nicht erwachsen, also
lasse ich sie einfach so wie sie sind. Ich werde über
diesen kombinierten
Gruppensatz von Objekten auswählen . Ich werde
einen 3D-Effekt darauf anwenden. Also werde ich Einwände erheben und
sie aufblasen. Ich habe hier eine gewisse Tiefe. Wir verwenden ein 100-%-Volumen. Ich kann beide Seiten aufblasen. Wenn ich möchte, kann ich
eine andere Drehung wählen, z. B. eine Off-Axis-Front. Ich möchte vielleicht die
Tiefe ein wenig zurückbringen, aber selbst wenn ich
sie auf 0 zurückbringe, werden
Sie sehen, dass es hier immer noch
einen bestimmten Schatten gibt. Diese beiden Objekte werden getrennt
behandelt und zusammen interagieren
sie in diesem 3D-Effekt tatsächlich
miteinander . Wenn ich also weiter beleuchten gehe, können
wir die Beleuchtung
für das gesamte Objekt ändern. Sie es wieder weicher und rendern Sie es
einfach aus. Ich denke, ich würde
es gerne etwas glänzender machen, also entfernen wir einfach
die Rauheit dort. Lass uns sehen, ob wir
etwas gegen die Beleuchtung tun können , was ziemlich schrecklich war. Da ist also unser
resultierendes Objekt. Wir haben diese beiden flachen Objekte zweidimensionale Objekte, den Kreis und das Quadrat, die sie
gruppieren. Und so
wurden sie
als 3D-Objekt erstellt und
interagieren miteinander. Diese beiden Objekte sind
dort nicht nur für sich selbst gruppiert. Und wenn wir zum Objekt gehen, werden
Sie sehen,
dass wir praktisch nichts damit anfangen können. Wir können auf „Aufblasen“ klicken, aber wir erhalten keine
Inflationseinstellungen. Wir können dies an
der X- und Y-Achse ändern, aber wir haben nur sehr begrenzte
Möglichkeiten, die wir hier
tun können . In Materialien. Wir erhalten zwar Zugang zu Materialien, aber wir haben nicht die Eigenschaften, die
wir gewohnt sind. Wenn ich also das
Eigenschaften-Panel hier unten öffne, können
wir den Glanz nicht anpassen. Und bei der Beleuchtung
, bei der wir
keine Optionen haben , ist alles in der Beleuchtung. Das
Anwenden des 3D-Effekts auf
echte Objekte, die nicht gruppiert
sind, unterscheidet sich also echte Objekte, die nicht gruppiert
sind stark von der Anwendung auf zwei gruppierte Objekte Wir erhalten sehr unterschiedliche Ergebnisse. Beachten Sie also, dass Sie, wenn Sie diese Art
von Interaktion wünschen, einfach die Objekte, die
Sie miteinander
interagieren möchten , in einer Gruppe platzieren.
22. Tipp 20 – Farbe auf Farbe 3D-Effekt: Tipp Nummer 20 beinhaltet das Erhalten einer dimensionalen Farbe
auf den Farbeffekt. Ich habe ein Herz, das ich hier
geschaffen habe , und ich werde
ein Duplikat anfertigen. Ich wähle
Bearbeiten Kopieren und
dann Bearbeiten An Ort und Stelle einfügen. Ich werde die Alt- und
die Umschalttaste gedrückt halten , die auf einem Mac
Option und Umschalt lauten würden Ich werde
ein kleineres Herz innerhalb
des größeren erstellen . Und weil ich möchte, dass
diese beiden
miteinander interagieren , wenn ich den 3D-Effekt
anwende, werde
ich sie gruppieren,
weil wir
im letzten Tipp gelernt haben , dass wir auf diese Weise diesen
dimensionalen Effekt erzielen. Ich gehe zu meinen
3D-Werkzeugen mit Fenster und 3D und Materialien und
ich werde das aufblasen. Und man sieht sofort
, dass die Dinge nicht so
geklappt haben , wie ich es
erwartet hatte. Ich habe keine
dimensionale Wirkung. Ich habe nicht das zweite Herz, das mit dem ersten
interagiert. Und was auch immer
ich versuche, ich werde nicht
das Ergebnis erzielen, das ich will. Warum hat es vorher funktioniert,
als ich verschiedene Farben und
Formen hatte und es
funktioniert nicht, wenn ich zwei Formen
habe ,
die dieselbe Farbe haben. Nun, es sind die beiden Formen
, die dieselbe Farbe haben. Das ist der Hinweis, warum
das nicht funktioniert. Öffnen wir unsere Gruppe und gehen wir
zum kleineren Herzen. Das ist der an der Spitze. Ich habe eine Farbe
damit verbunden. Ich doppelklicke
auf diese Farbe und ich sehe mir diese
Farbe an, die Zahlen. Und ich habe RGB-Werte. Was ich tun werde, ist einfach
einen dieser Werte um einen zu ändern . Also nehme
ich zum Beispiel diesen Blauwert und
statt 255 setze ich ihn auf
54 und klicke auf OK. Unmittelbar. Sie sehen das Ergebnis
, wenn Sie die Farbe ändern, auch wenn Sie nur eine Zahl oder
einen der drei roten, grünen und blauen Kanäle, die wir in Anführungszeichen
erstellt haben ,
eine andere Farbe haben. Und so bekommen wir den
3D-dimensionalen Effekt. Zu jeder Zeit, in der Sie
eine Art Farbe-auf-Farbeffekt wünschen , können
Sie dies nicht mit genau
derselben Farbe tun, aber Sie können Ihre
Farbe nur um eine Zahl ändern. Sie werden den Unterschied nicht
erkennen können. Es ist so subtil, dass
Sie es nicht bemerken werden, aber es ermöglicht
Ihnen, den gewünschten Effekt zu erzielen . Jetzt kann ich also weitermachen
und an meinem Herzen arbeiten. Ich kann seine Drehung ändern. Ich kann einige
Lichteffekte hinzufügen und zum Beispiel Schatten
hinzufügen. Aber wir müssen nur
sicherstellen, dass wir
mit zwei Farben arbeiten , die nicht identisch
sind. Um
das zu bekommen, was wir wollen, von Herzen oder von unserem
3D-Effekt, wenn Sie möchten.
23. Bonus-Tipp – 3D-Text: Für einen Bonustipp wir einen
Blick auf 3D und Texte. Ich habe meinen Text
bereits vorbereitet. Es handelt sich um Live-Text daher vollständig bearbeitet werden. Ich verwende Myriad Pro fett, ungefähr 100 Punkte. Ich bin immer noch bei meinem sehr
kleinen Dokument. Und wenn Sie mit Texten
arbeiten, werden
Sie wirklich
an
kleinen Dokumenten arbeiten wollen, wie
Sie es gleich sehen werden . Gehen wir also in das
3D-Materialien-Panel. Wir haben Optionen wie Flugzeug, wodurch wir unseren Text nur gedreht haben. Wir können es extrudieren, was
Sie möglicherweise mit Texten tun möchten. Wir können also einfach
extrudieren und
die Tiefe wählen , in der wir es auch extrudieren
möchten. Es ist auch möglich, es
aufzublasen,
und das geht mit dieser Extrusion einher. Wir haben hier immer noch unsere
Extrusionstiefe, aber hier ist
die Vorderseite der Buchstaben
irgendwie herausgesprudelt. Ich wähle hier nur
eine ebene Extrusion. Jetzt arbeite ich mit Off-Axis Front oder ich war
jetzt wieder da. Schon wieder. Ich wähle dafür
eine Abschrägung. Schauen wir uns also unsere Abschrägungsoptionen an. Ich schalte die Abschrägung und dann kann ich
die Art der Abschrägung wählen. Ich habe hier also Klassiker, aber ich könnte andere
wählen, die ich verwenden wollte. Und Sie können die
Breite der Abschrägung anpassen und sie mehr oder weniger
und ihre Höhe so einstellen, dass sie weiter hervorsteht oder bündiger mit der Oberfläche ist. Wenn Sie Bevel inside wählen, wird es
eingerückt,
anstatt von oben heraus zu pusten. Und es gibt auch
eine Wiederholungsoption, Sie Ihre Abschrägung wiederholen können. Sie können also mehrere
Abschrägungen
übereinander haben und
den Abstand zwischen ihnen anpassen. Wenn Sie zu viele haben, wird
Ihnen natürlich ziemlich schnell
der Speicherplatz ausgehen. Ich werde nur eine Wiederholung machen, aber ich werde hier
diese beträchtliche Abschrägung haben. Ich gehe zu Materialien. Mit Text wie
bei jeder anderen Form können
Sie Materialien hinzufügen. Dies ist wahrscheinlich einer
der Bereiche, in denen dieses spezielle 3D-Werkzeug
besser ist als die alten 3D-Werkzeuge, da die Materialien in der Regel besser an ihren Formen
arbeiten. Scheint
die Formen nur ein
bisschen genauer zu fassen . Also kehre ich einfach zu meinem Standard
zurück, aber sei dir bewusst, dass du hier
alle deine Materialoptionen hast . Ich werde die Basiseigenschaften verwenden
, weil ich möchte, dass mein Text schön und glänzend ist. Gehen wir zur Beleuchtung und schauen
uns was wir hier mit Beleuchtung
machen können. Nun, das ist oben links,
das ist ein Standard. Vielleicht gefällt Ihnen sogar
diffuses Licht für Ihre Texte, und das haben Sie
offensichtlich, richtig. Ich suche nur nach etwas
, das mir einen ziemlich guten Kontrast
zwischen Dunkel und Hell bietet. Und Sie können die Intensität und all die Dinge, die
wir gewohnt sind so
einstellen,
weil ich sage, dass diese Kantenfase hier Weichheit
erhöht, denn
wenn ich einen Schatten verwenden möchte, Ich möchte, dass es ziemlich weich ist. Fügen wir
hier einfach einen Schatten unter dem Objekt hinzu. Erhöhen wir
die Schattenbomben. Also bekommen wir unseren Schatten. Plötzlich
gefällt mir das überhaupt nicht. Also lass uns einfach den Schatten drehen. Rendern wir jetzt unseren Text und er wurde ziemlich schnell gerendert. Aber wenn ich hineinzoome, werden
Sie sehen, dass dieses Rendering wirklich, wirklich offensichtlich
ist. Hier gibt es echte Pixelisierung. Also was ich
tun werde, ist wieder raus zu gehen. Ich werde
mein Rendering ändern. Dafür erhöhe
ich meine Raster-Einstellungen auf bis zu 300 und klicke auf Okay, das sind
also meine
Dokument-Raster-Einstellungen. Ich erhöhe auch die
Qualität meiner Renderings, sodass sie auf „Hoch“ eingestellt sind, und
klicke auf „Rendern“. Beachten Sie
jedoch, dass
es je nach Anzahl der Abschrägungen und der Komplexität
Ihres Objekts länger dauern
kann, bis
Ihr Objekt gerendert wird . Und ich hatte heute tatsächlich ein paar Minuten gebraucht
, um es zu rendern. Also sei dir dessen bewusst. Und dieselben Dinge schließen Anwendungen, die Sie beim Rendern nicht
benötigen. Und stellen Sie sicher, dass
Sie
ein ausreichend kleines
Startobjekt rendern , damit Sie Ihren Computer nicht unglaublich lange binden oder sogar
Gefahr laufen, dass er abstürzt. Es gibt also einige der Optionen, die Sie für die Arbeit mit
Text hier in den neuen
3D-Werkzeugen in Illustrator haben .
24. Projekt und Kurs wickeln sich auf: Wir haben jetzt
den
Teil der Videoschulung dieses Kurses abgeschlossen , also liegt es an Ihnen. Ihr Projekt für diesen
Kurs besteht darin,
ein oder mehrere 3D-Objekte mit
diesen neuen 3D-Werkzeugen in
Adobe Illustrator zu erstellen ein oder mehrere 3D-Objekte mit . Veröffentlichen Sie ein Bild Ihrer
fertigen Formen als Ihr Klassenprojekt. Ich hoffe, dass Ihnen
dieser Kurs gefallen hat und dass
Sie viel
über die Verwendung dieser neuen
3D-Tools in Adobe Illustrator gelernt haben . Wenn dir der Kurs gefallen hat. Und wenn du eine Aufforderung siehst
, die dich fragt, ob du diese Klasse
anderen
empfehlen würdest , bitte. Würdest du zwei Dinge für mich tun? Antworten Sie zunächst mit Ja, dass
Sie diese Klasse empfehlen. Und zweitens schreiben Sie
mit nur wenigen Worten, warum Ihnen der Unterricht gefallen hat. Ihre Empfehlungen
helfen anderen Teilnehmern zu sagen, dass dies ein Kurs ist
, an dem sie teilnehmen möchten. Wenn Sie mir
einen Kommentar oder eine
Frage hinterlassen möchten , tun Sie dies bitte. Ich lese alle Ihre Kommentare
und Fragen und
schaue mir alle
Ihre Klassenprojekte an und überprüfe sie. Mein Name ist Helen Bradley. Vielen Dank, dass Sie mich
für diese Episode von
Grafikdesign zum Mittagessen begleitet haben. Ich freue mich
darauf, dich bald in
einer anderen Klasse hier
auf Skillshare zu sehen .