Le dessin ultime de la caricature du débutant à l'avancée (personnage masculin) | Amelie Braun | Skillshare

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Le dessin ultime de la caricature du débutant à l'avancée (personnage masculin)

teacher avatar Amelie Braun, Artist & Cartoonist

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:48

    • 2.

      Le principe de base (exagération sous la forme du nez)

      5:37

    • 3.

      Le principe de base (exagération en forme de cheveux et en volume du visage)

      5:25

    • 4.

      Le principe de base (exagération en forme de cheveux et en volume du visage)

      5:26

    • 5.

      Homme potelé avec une moustache

      12:04

    • 6.

      Homme mystérieux

      12:24

    • 7.

      Homme sérieux

      9:31

    • 8.

      L'homme méchant

      16:49

    • 9.

      Sourire homme potelé

      12:02

    • 10.

      Homme en colère

      13:56

    • 11.

      Homme avec un visage et des lunettes

      16:11

    • 12.

      Homme avec un visage moelleux et un gros nez

      11:02

    • 13.

      Jeune homme avec un long nez

      10:06

    • 14.

      Jeune homme surpris

      12:00

    • 15.

      Homme au visage long et au nez

      8:20

    • 16.

      Jeune homme avec de grandes dents et des lunettes

      17:52

    • 17.

      Homme gentleman avec de longues moustache

      15:58

    • 18.

      Homme avec un visage long, des cheveux courts et des moustaches

      13:58

    • 19.

      Un homme avec une grande barbe, une moustache et un nez

      13:20

    • 20.

      Homme de cow-boy

      15:24

    • 21.

      Jeune homme avec un grand nez et une bouche et un tatouage

      14:11

    • 22.

      Jeune homme avec une très grande bouche et un nez

      12:10

    • 23.

      Jeune homme timide avec un grand visage

      11:10

    • 24.

      Visage garçon au gros nez

      14:46

    • 25.

      Visage d'homme avec un petit nez et des yeux et une grande bouche

      15:09

    • 26.

      Vieil homme au gros nez

      13:17

    • 27.

      Vieux sérieux avec de gros moustache et un chapeau

      15:59

    • 28.

      Vieil homme au gros nez et à une cigarette

      14:52

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

473

apprenants

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projets

À propos de ce cours

Si vous décidez de devenir un concepteur ou un illustrateur de caricatures et de personnages professionnels, et que vous pouvez facilement concevoir différents personnages humains.


Ce cours est fait pour vous.


Un des champs les plus fascinants du dessin au crayon, est de dessiner des caricatures humaines. Il existe de nombreux types de
caricatures dues à l'exagération dans différentes parties du corps. Cela signifie que plusieurs dessins animés peuvent être créés à partir d'un caractère. C'est pourquoi apprendre à dessiner des dessins animés aide beaucoup à accroître votre créativité. Dans ce cours, je vous apprendrai à dessiner toutes sortes de dessins animés masculins. Mon objectif dans ce cours est d'enseigner la conception de têtes de dessin animé masculin. Dans ce cours, vous apprendrez à exagérer différentes parties du visage, telles que la taille de la tête, du nez, de la bouche, des dents, des yeux, des sourcils et des sourcils.

Ce cours convient à ceux qui aiment travailler dans le domaine de la conception de caractères, de l'animation, de l'illustration, de la bande dessinée et de la création de jeux informatiques.

Dans ce cours, les principes du design de la caricature sont enseignés de manière très simple et pratique avec un crayon.

Vous n'avez pas besoin d'outils coûteux pour commencer ce cours et vous pouvez devenir un designer de personnages avec quelques crayons, du papier et des accessoires.

J'espère que ce cours vous sera utile.
et Bonne chance

Outils et équipements nécessaires à ce cours : Crayon
B et B2, Etude et pointe Etude, type de gomme et d'effacement equipment sharpener,

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Amelie Braun

Artist & Cartoonist

Enseignant·e

Hello, I'm Amelie.

I started drawing with a pencil when I was sixteen, initially focusing on pencil drawing classes. During these early years, I developed a strong foundation in portrait drawing, figure drawing, and facial features design. I also honed my skills in working with colored pencils, ink pens, and watercolors. These diverse experiences have given me a comprehensive understanding of various techniques and styles.

As my interest grew, I discovered a passion for character design and animation, which led me to pursue professional character design classes. My university education in the field of animation further deepened my expertise. At the age of twenty-four, I began teaching character drawing with a pencil, combining my knowledge of traditional drawing techniques... Voir le profil complet

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Transcription

1. Introduction: Bonjour les amis, bienvenue dans mon cours de dessin de caricature au crayon. L'un des domaines les plus fascinants du dessin au crayon est le dessin de caricatures humaines. Il existe de nombreux types de caricatures dues à des exagérations dans différentes parties du corps. Cela signifie que plusieurs variétés de caricatures peuvent être créées à partir d'un seul personnage. C'est pourquoi apprendre à dessiner des caricatures vous aide beaucoup à accroître votre créativité. Dans ce cours, je vais vous apprendre à dessiner toutes sortes de caricatures masculines. Mon objectif dans ce cours est de vous apprendre à dessiner des têtes de caricature masculines. Dans ce cours, vous apprendrez à exagérer différentes parties du visage, telles que cette taille de la tête, du nez, de la bouche, dents, des yeux, sourcils et même des moustaches. J'espère que ce cours vous sera utile. Bonne chance à tous. 2. Le principe de base (exagération sous la forme du nez): Bonjour à tous mes amis les plus chers. Je suis de retour avec un nouveau cours pour vous. Eh bien, dans ce cours, vous allez apprendre à créer des caricatures ou des personnages de dessins animés. Il y a certaines informations selon lesquelles, au début, j'aurais dû vous dire que votre travail serait un meilleur début. Eh bien, créer une caricature, c'est exagérer et exagérer différentes parties d' un visage ou d'un corps. Par exemple. Si je considère le visage comme ça ici. Si je considère ce visage et la vue latérale, terminerai d' abord la tête. C'est un visage normal que nous avons, et il ressemblerait à cela. Mais ce que vous voulez prendre en forme de caricature. Nous pouvons jouer cette forme, jouer avec cette forme et cette forme. Et nous pouvons en fait exagérer sur certaines parties. Je veux dire, nous pouvons ajouter à certains endroits et en réduire d'autres. Par exemple, en partant d' ici derrière mon crâne et je reviendrai un peu à l'intérieur. Alors, ce serait l'arrière de ma tête. Comme vous pouvez le constater, j'ai créé une exagération ici. Et je peux aussi faire de même pour la partie avant de mon visage. La première exagération que vous pouvez créer dans votre visage de caricature est en fait de créer un nez non naturel pour votre personnage. Vous pouvez essentiellement rendre le nez beaucoup plus gros que d'habitude. C'est le moyen le plus simple et l'exagération la plus simple que vous puissiez utiliser pour votre personnage. Comme vous pouvez le constater, j'ai beaucoup étendu les nouvelles et je l' ai beaucoup agrandie. Par conséquent, il peut se transformer en caricature ou en personnage de dessin animé. C'est pourtant l'une des façons de procéder. Et dans la zone de la mâchoire de mon personnage, j'aurais aussi d'autres exagérations. J'ai considéré cette zone au centre et plus étroite que d'habitude. Ensuite, je peux même créer un menton inhabituel pour mon personnage. Je le considérerai à nouveau plus que d'habitude. Et je peux même créer un cou très fin, très fin et étroit pour mon personnage. Comme vous pouvez le constater, nous avons créé tant d'exagérations en même temps. Tout d'abord, nous avons déformé la forme de la tête de notre personnage. Nous avons apporté cette partie en vague, considérant le nez de notre personnage plus grand que d'habitude. Nous avons fait un gel fin pour lui et nous avons changé la forme du menton. Par conséquent, si je veux compléter mon personnage que vous compreniez mieux, je créerais aussi mes personnages I, qui seraient placés ici. Et ce serait presque terminé. Pour avoir créé cette caricature. J'ai fait tellement d'exagérations simultanément. Je peux aussi créer son oreille et même le style Harris pour notre personnage. C'est donc notre personnage de dessin animé avec ces exagérations. D'accord ? Maintenant, comme vous pouvez le constater, ce nez est grand et blanc. Et maintenant, nous pouvons créer un autre personnage que nous ne ferions qu' un long nez pour lui. Je veux dire, nous n'exagérerions pas la blancheur. Je vais donc considérer le crâne et la mâchoire. Ensuite, je ne peux qu'exagérer le nez et je ne vais le considérer que longtemps et je ne vais plus le considérer large. voyez, cela peut aussi être une forme du nez. C'est comme le personnage de tant de dessins animés. Comme Moi, méprisable. Nous pouvons créer ces formes et ces exagérations sous tant de formes et d'autres dans différentes parties. Par exemple, cette exagération se concentre davantage sur la zone du nez et déplacez beaucoup plus cette partie. Vous pouvez également appliquer cette exagération dans tellement de parties différentes que je vais vous montrer dans notre cours continu . 3. Le principe de base (exagération dans la forme des cheveux et le volume de visage): Bonjour et bienvenue à tous mes chers amis. Nous allons continuer notre travail et nos exagérations dans notre cours de caricature. Je vais appliquer d' autres exagérations ici sur sa bouche. Comment vais-je faire cela ? D'abord ? Je crée ma forme normale de bouche. Et en forme normale, c'est très petit, habituel. Mais si nous voulons réellement exagérer cette zone, nous pouvons créer une bouche très large et très grande. Vous pouvez également montrer complètement la forme des dents. Je vais créer la gomme sur cette partie supérieure et j'aurai cette forme pour toute la bouche. Ensuite, je créerai la partie inférieure de la bouche comme ça. Et vous pouvez voir clairement les exagérations de cette partie. Et si on assombrit cette zone, on peut encore mieux montrer la grande gueule. Juste comme ça. C'est une exagération pour la bouche de notre personnage. Ou nous pouvons faire exactement si positif que nous pouvons créer une bouche très minuscule pour notre personnage. dois vous demander si bien, je vais vous le dire. Par exemple, nous pouvons créer notre personnage de manière normale. Ce serait le crâne et ce serait la mâchoire de notre personnage. Et ensuite, pour la zone buccale, je serai exagéré d'une manière que je créerai réellement la bouche. Un peu plus petit que d'habitude. Comme vous pouvez le constater, c'est très petit. Nous le faisons donc, ce sont des exagérations positives. Donc, quand je dis exagérer, je ne veux pas simplement agrandir les choses. Vous pouvez créer les pièces de face. Les parties du corps sont-elles plus grandes que d'habitude ou plus petites que d'habitude ? deux façons sont possibles pour nous, et en fait, leur combinaison constituerait une grande caricature. Et ce serait plus unique lorsque vous les utilisez tous les deux et que vous utilisez les deux façons. Par exemple, nous pouvons également créer un visage long pour notre personnage. Nous pouvons créer ce crâne. Et ensuite, pour créer le travail, nous pouvons sortir de son chemin normal et le rendre beaucoup plus long que d'habitude. De toute évidence, je vais expliquer tous ces modèles et ces types lorsque nous commençons notre cours. Et je suis en train de créer différents modèles pour vous en ce moment. J'explique simplement pour vous que vous pouvez créer ces exagérations et différents types d'exagérations. Lorsque vous voulez créer votre tête plus longtemps, vous pouvez la rendre plus grande et plus fine que d'habitude, sorte qu'elle sort de sa forme normale. Fondamentalement, dans la caricature, il faudrait sortir vos formes de l' ordinaire et sortir de leur forme normale. Vous pouvez également créer votre visage comme ça pour montrer encore plus l' exagération. Vous pouvez créer de très, très petits yeux comme celui-ci et presque un gros nez. Encore une fois, je dis que ce n'est pas une nécessité que vous ayez à créer tout ce qui est trop grand. Il peut être plus grand ou plus petit. Il y a juste quelque chose que vous devriez savoir. Vous devez garder un équilibre entre la création de choses grandes ou petites. Par exemple, comme vous pouvez le constater, alors que j'ai créé des yeux petits et minuscules, j'ai créé des sourcils plus épais et plus gros que d'habitude. Je peux donc garder l'équilibre dans l'ensemble de mon personnage. Encore une fois, parce que je veux que l'équilibre soit maintenu, je vais créer une petite bouche pour le personnage. De cette façon, vous voyez que l'équilibre doit être conservé partout votre personnage et dans la vue générale et générale de cela. Très bien, maintenant, nous pouvons également le faire dans les autres parties. Cette partie, et cette partie, notre bouche était notre objectif pour que nous puissions la rendre plus grande ou plus petite. Nous allons de l'avant. 4. Le principe de base (exagération dans la forme des cheveux et le volume de visage): Bonjour à tous et bienvenue avec le reste de notre cours. Je suis ici avec vous. D'accord ? Maintenant, je vais créer une autre sorte d' exagération pour vous. Donc, si vous voulez que le personnage que vous créez soit un personnage féminin, vous pouvez créer la tête de votre personnage. Ensuite. Vous pouvez exagérer la coiffure de vos personnages. Je veux dire, par exemple, après avoir créé votre visage de personnage, vous pouvez créer un cheveu plus qu'il ne l'est vraiment. Par exemple, je peux considérer un volume et une forme comme celle-ci au-dessus de la tête de mon personnage. Pour avoir eu sa coiffure. Vous voyez, c'est une autre exagération. Vous pouvez réellement appliquer sur ses cheveux. Il n'est donc pas nécessaire que tous les personnages aient un grand nez ou que les petits yeux soient grands. Vous pouvez réellement utiliser votre créativité pour créer l'exagération dans différentes parties de votre personnage. Par exemple, ici, les cheveux de mon personnage sont exagérés. Par conséquent, je créerais le reste du visage de mon personnage très normal. L'équilibre qui sera conservé ici sont, par exemple, vous pouvez créer un autre type, un autre modèle pour votre personnage, par exemple, nous considérerons que la tête de notre personnage est plus petite que d'habitude. Et puis nous considérerions une grande quantité de cheveux pour le personnage. Par exemple, si c'est le nez du personnage et que ce serait la bouche de votre personnage. Vous pouvez créer les cheveux aussi gros que moi en ce moment. Je veux dire, vous pouvez appliquer autant d'exagération aux cheveux. Vous pouvez créer, en fait , ajouter au volume et à la forme des cheveux de cette partie. C'est une autre forme de Haritsa dont on peut exagérer. Encore une fois, je dis que pour les femmes, vous pouvez créer une coiffure très exagérée. Ou pour les personnages masculins, vous pourriez montrer qu' ils ont moins de cheveux que d'habitude. Par exemple, pour une personne comme celle-ci, pour un personnage comme celui-ci, réduirait les cheveux. Par exemple, une petite partie de ce côté. Ou vous pouvez même créer plusieurs cheveux au centre de sa tête comme ça. C'est donc aussi l' exagération sur les cheveux. Je vais dire que si vous voulez même en créer plus ici pour les personnages, pour vos personnages masculins, vous pouvez les créer au-dessus sa tête et vous pourriez en fait faire grandir les cheveux comme ça. Vous pouvez également créer de l'exagération dans la coiffure comme celle-ci, les élevant tous. Ou créer un design presque unique pour lui. De cette façon, vous pouvez également montrer davantage les cheveux. Encore une fois, je dis où et où vous voulez, vous pouvez avoir les exagérations, mais faites attention à garder l'équilibre. Mais les exagérations les plus courantes seraient appliquées dans ces parties. J'aimerais également créer différentes formes sur le visage. Par exemple, nous avons ici une phase très fine, un visage très long. Et nous pouvons également créer notre hachoir pour le visage, plus gros que d'habitude. Par exemple, nous considérerions la forme et le volume de la mâchoire si grands. Par conséquent, vous devrez créer votre crâne un peu plus petit. Si vous considérez cela comme votre crâne, vous pouvez créer une très grosse mâchoire pour que votre personnage soit plus gros, Chevy ou mieux à dire. C'est pour la forme du visage ou il peut être long, potelé , mince ou d'autres déformations. Il y a donc toutes sortes d' exagérations que vous pouvez appliquer à votre personnage. Je veux dire, partie par partie. Nous allons maintenant utiliser notre créativité et créer différents types de caricatures. Tout à fait. Je vais les faire un par un pour vous de 0 à 100. Vous le verriez donc clairement. 5. Homme de pointille avec une moustache: Bonjour à l'amour, chers amis. Je suis de nouveau ici avec une autre session de tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session, nous allons créer un personnage masculin potelé ou en surpoids. Très bien ? En commençant par créer la forme générale de mon personnage, c'est un crâne, comme d'habitude. Mais cette fois, je vais créer un crâne de mes personnages légèrement plus petit que d'habitude et plus petit que la normale parce nous allons avoir une caricature. Je vais donc considérer la forme du crâne et un peu plus petite. Ensuite, je déterminais la ligne de direction du visage qui serait comme ça que je voulais passer ici. Ensuite, pour la mâchoire de mes personnages, je vais considérer un grand volume et une très grande forme. Ce serait en fait mes personnages Joe. Je veux que l'exagération soit appliquée ici parce que je veux montrer que mon personnage est en surpoids ou joufflu et qu'il s'agit d'une caricature. Il faut donc l'exagérer. Ensuite. Pour le cou, à partir de cette zone qui est proche de notre oreille et de ce côté ib, en sortant d'ici. Pour mes personnages, Nick, ou essentiellement la partie qui relie la tête au corps. Ensuite, je déterminerais le placement des personnages ici. Ce serait son oreille ici. Et maintenant, je vais créer un style Harris général pour mon personnage. Eh bien, créez-en la forme générale de cette façon. Et je veux aussi le traîner un peu d' ici derrière son oreille. Et puis je vais faire la même chose de l'autre côté, je vais créer les cheveux. Et les cheveux qui sont arrivés au visage. Je vais juste créer un très, très petit petit et stérile. Essentiellement. Maintenant. Je vais rendre mon visage encore plus complet et ensuite je pourrai créer les barres de visage à l'intérieur. Je dois donc commencer par cette partie du crâne. Nous descendons jusqu'à ce que nous atteignions la mâchoire parce que maintenant nous devons façonner le visage essentiellement. Ensuite, dans ce domaine, nous avons un virage. Et comme cela, nous allons créer le volume de la mâchoire et la rendre plus complète. temps pour moi de créer cette forme des yeux, des sourcils et des autres parties du visage. Eh bien, je veux que les sourcils soient placés ici sur le dessus de sa tête parce que je veux qu'une partie du sourcil passe par-dessus les cheveux et couvre en fait une partie. Et je ferai de même pour l'autre sourcil de l'autre côté parce que notre visage est dans une vue triphasée dit. Je vais créer un sourcil plus petit que l'autre qui est plus proche de nous. Ensuite, je vais créer ses yeux. En fait, je vais créer deux yeux près des sourcils. Et comme vous pouvez le constater, ils sont plutôt petits comparés au reste du visage. Maintenant, je vais créer la forme du nez. Parce que nous voulons créer un personnage de caricature ou un personnage de dessin animé, je vais créer le nez sous cette forme. C'est vrai ? Comme vous pouvez le voir, avec une forme très pointue et angulaire. Je ferais le nez. Ensuite, je voudrais aussi lui créer une moustache. Je vais donc commencer la moustache juste sous le nez. Je veux créer une moustache manière à ce qu'elle soit mignonne. Et je vais faire de même pour l'autre côté. Je peux aussi faire sortir le massage un peu du visage comme vous pouvez le voir. Et encore une fois, je le ramène et je le prends sous le nez, pour partir sous le nez. Maintenant, parce que je veux que le personnage soit plus complet. Dans ce domaine. Je vais créer cette forme du menton juste ici avec cette ligne courbe et aussi une petite ligne en dessous. Ensuite, il est temps pour moi d' ajouter les détails à mon personnage. Eh bien, si je pars de cette zone sous l'oreille, je peux continuer ainsi à compléter la mâchoire à atteindre le menton. Et puis je peux aussi créer un cola pour ses vêtements, probablement sa chemise ou son t-shirt. Complétez donc la forme de ses vêtements dans ce domaine. Je peux même faire de l'ombre un peu. Par conséquent, je peux façonner le bord de mes nuages, lui donnant plus de textures. Ensuite, je devrais aussi créer des lignes pour l'intérieur de l' oreille afin de montrer qu'elle a une profondeur. Ensuite, je voudrais travailler sur les parties du visage. Je compléterais les yeux comme ça. Comme vous pouvez le constater, je viens de souligner cette partie supérieure de l'œil, qui serait la paupière supérieure. Ensuite, je créerai la pupille à l'intérieur de l'œil. Et puis je vais l'assombrir. Très, très simple. Ensuite, j' assombrirais aussi la paupière inférieure. Ensuite, je travaillerai sur le deuxième œil et je ferai de même. Pour ma deuxième fois. Je mets l'accent sur les paupières, je veux dire les lignes autour de l'œil, puis je crée la pupille et je vais l'assombrir. Puis je passe par-dessus le nez une fois de plus pour le rendre plus sombre et plus complet. Ensuite, j'ajouterais plusieurs autres lignes pour la zone de moustache juste pour montrer sa texture, ainsi que sa forme. Nous allons donc compléter le volume de la moustache et sa forme. Même pour cette zone sur le menton, nous pouvons ajouter quelques nuances. Ou même dans ce domaine, je peux ajouter une forme comme celle-ci. Pour montrer le grand visage. Ensuite, pour cette zone derrière l'oreille, je vais l'assombrir. Je vais assombrir les cheveux. Et puis ici, je vais ombrer certaines parties comme celle-ci. Et encore une fois dans cette zone, je montais et je descendais. D'accord. Maintenant, je vais effacer toutes ces lignes supplémentaires et ensuite notre caricature, notre visage de dessin animé, est terminée. Nous y voilà. Je vais prendre ma gomme à effacer. Et maintenant, je n'efface que des lignes supplémentaires de mon visage. Et dans l'ensemble, mon personnage. La forme de notre visage, celle de notre personnage apparaîtrait. Et cette caricature se montrerait mieux et plus évidemment. Parce que lorsque vous effacez les lignes supplémentaires, ce serait plus propre. Et tant de parties deviendront plus claires. Voici donc les lignes supplémentaires et les lignes directrices, même quelques lignes au lieu du sourcil. Parce que les sourcils couvrent une partie des cheveux, ils doivent également être effacés. On y va. C'est notre personnage complet et ce serait notre résultat, que nous avons créé étape par étape. 6. Homme mystérieux: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Je suis de nouveau ici avec un autre tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session, nous allons créer ensemble une autre caricature, qui est également en surpoids ou joufflu. Je veux voir comment cela se fait clairement. Très bien. Je commence par créer la forme générale de mes personnages touchés. Mais comme nous sommes créer la partie caricature de la tête, nous devrions créer la forme du crâne comme ovale. Ensuite, je vais créer la forme de la mâchoire pour mon personnage. Eh bien, essentiellement parce que nous allons créer la forme de la tête de notre personnage. Plus que d'habitude. Je veux dire, nous voulons créer une tête plus grande pour notre personnage. Je suis en train de déterminer la ligne de direction du visage, que nous traverserions ici. Ensuite, je vais créer mes personnages Nick, ou mieux vaut le dire. La partie qui le relie au corps que x devant le copain. Je vais lui créer une large zone autant que cela peut montrer le visage de notre personnage, très grand et potelé. Très bien, à partir d'ici, je vais créer des clips de mes personnages de cette façon. Fondamentalement, ce serait la couleur des clips de mes personnages. Et puis je créerai l' autre côté de son kohler. Très bien, pour cette partie centrale, pour cette partie située entre les deux côtés de la couleur, je vais créer une partie de mes personnages TIE. Évidemment, plus tard, j' ajouterais les détails à mon personnage. Maintenant, tout d'abord, je devrais créer l'oreille de mes personnages sur cette zone. Ensuite, je passe ensuite à la création des cheveux de mon personnage. Et parce que nous voulons que notre personnage soit une caricature. Eh bien, à partir d'ici, là-bas, je crée une coiffure inhabituelle pour lui et une petite partie de celle-ci avec plusieurs lignes seulement. Et puis, du haut de la tête, je compléterai la forme de la tête avec une ligne comme celle-ci. Je l'apporte à votre droite , puis je le ramène à nouveau parce que je veux que le personnage soit plus drôle et qu'il je veux que le personnage ait l'air plus dessiné. Je viens de créer cette ligne plate, droite pour le haut de la tête. Ensuite, je crée le reste du visage de mon personnage. Puis, de façon circulaire, je descends autour de la mâchoire. Maintenant, je vais créer les risques des cheveux comme nous l' avons fait ici juste à côté de l'oreille. Je vais créer les cheveux avec plusieurs lignes. De cette façon. Je ne fais que créer la forme des cheveux. Maintenant. Pour les parties à l'intérieur du visage, je me retirerais un peu de sa façon normale. Cela donnera plus de caractéristiques à mon personnage et il lui donnera une personnalité spécifique. Et ce sera vraiment bon de nous aider à faire forme de caricature. D'accord. Nous avons donc créé les premiers sourcils, la forme que nous avons envisagée pour le haut de notre portée, que je crée l'autre sourcil la même manière pour ce côté. Mais parce que notre tête est un peu tournée, nous ne verrions pas ce côté, le côté droit très complètement parce qu'il entre en perspective. Donc, pour ce côté du sourcil, je me présentais un peu. Et puis j'abaisse les sourcils. Ensuite, comme vous pouvez le constater, nous créons la personnalité de notre personnage très sérieuse et même un peu en colère. Ensuite, pour notre personnage, nous compléterons la forme de l'œil. De cette façon. Je veux dire, je vais créer les yeux très petits et complètement proches des sourcils. Ensuite, je déterminerai un peu plus cette partie inférieure du sourcil. Ensuite, je pourrai compléter la forme de l'œil ici. Et je considérerai cette zone très fine et proche du sourcil à nouveau. Je dis, alors je vais créer la pupille à l'intérieur de l'œil. Et puis je ferais de même pour le deuxième sourcil, qui se trouve à droite. J'y ajoute juste un peu plus de volume. Maintenant, pour le nez de mon personnage, je vais descendre juste à côté du sourcil. Et dans ce domaine, je vais façonner le nez. Comme vous pouvez le voir, parce que le nez est un peu tourné et que nous avons un caractère énervé et sérieux. Je veux vraiment insister là-dessus. Nous voulons montrer les caractéristiques de cette personne en utilisant des notes simples. Maintenant, je veux créer une bouche. Encore une fois, parce que notre personnage est un peu sérieux et même légèrement en colère ou espiègle. Et nous voulons montrer que dans ses caractéristiques, je lui donnerai un sourire espiègle Crockett. Maintenant, vous pouvez le voir de cette façon. Très bien. Maintenant, pour montrer davantage le volume du visage, je veux dire, si nous voulons insister sur le fait que c'est plus que d'habitude, il est plus grand que d'habitude. Juste en dessous de notre bouche, je vais créer une ligne courbe pour montrer le menton. Donc ce serait le menton et le reste n'est que le hachure sur sa tête. Ensuite, j' ajouterai quelques détails, quelques détails supplémentaires à mon personnage. Si je veux commencer à partir des nuages et ajouter les détails des nuages. Tout d'abord, nous pouvons assombrir cette zone sous le menton. Et puis je peux avoir presque un dessin pour sa cravate, pour mes personnages cravate. Et ensuite, pour cette zone inférieure. En gros, je peux créer le volume et la forme des nuages un peu comme ça. Encore une fois, nous atteignons les épaules après avoir créé le cola. Et ensuite, avec une ligne comme celle-ci, nous finirons notre croquis. Et je montre que je suis créer mon croquis jusqu' à cette partie. Maintenant. Pour la phase elle-même, tout d' abord, j'appliquerais des lignes similaires à l'intérieur de l'oreille. Je vais compléter mon oreille pour montrer sa profondeur et elle est à l'intérieur. Et puis je passe à la création de la zone du cou. Ensuite, avec une ligne droite, je vais montrer cette partie. Je peux aussi insister un peu plus sur le bout des cheveux et repasser sur les cheveux sur le dessus de sa tête. Et dans ce domaine, sur le front, je peux créer plus de textures pour montrer la forme des sourcils. Et nous pouvons vraiment en ressentir le plus. Ensuite, pour mes personnages, je vais le contourner et l' assombrir un peu plus en détail. supérieure, paupière inférieure. Je peux donc, encore une fois, dire que je peux insister sur le fait que notre personnage est espiègle. Et dans la mesure où je m'assombrit à l'intérieur de l'œil, pupilles, je devrais aussi foncer la paupière supérieure et la paupière inférieure. Et je peux encore compléter la forme de mon visage. Et puis je vais évidemment assombrir les sourcils aussi. Le volume et la forme de celui-ci seraient mieux perçus de plus en plus. Ensuite, je prendrais ma gomme à effacer et j' effacerai toutes les lignes supplémentaires et les lignes, donc mon personnage serait complet. J'effacerais donc les lignes supplémentaires sur le visage comme ça. Et mon personnage en montrerait plus. Maintenant, c'est un résultat propre et parfait. C'est ça. C'est notre deuxième caricature potelée ou en surpoids. 7. Serious Man: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Bienvenue de retour. Je suis ici avec une autre session de tutoriel pour vous. Au cours de cette session, nous allons créer une autre caricature. Vous voulez voir comment cela se passe. Nous allons le créer à partir de zéro, de 0 à un résultat complet parfait. Très bien, ça commence peut-être par la forme générale de la tête de mon personnage. Et parce que je veux que mon personnage soit une caricature, ou mieux dire que je veux qu'il soit un dessin animé. Je vais créer ce crâne est plus petit comme ça. Et en fait, je l'apporte davantage à un ovale. C'est quelque chose entre un cercle et un ovale. Ensuite, j'ajouterai le travail à mon crâne, car encore une fois, nous allons créer un autre personnage potelé et en surpoids. Je vais créer la mâchoire beaucoup plus grande que d'habitude, surtout parce que nous créons un personnage. Très bien. Puis aussi de l' arrière de sa tête, j'ajouterai la zone du cou comme ça. Et puis, pour la partie avant du cou, je commencerai par ici. Et je vais le faire comme ça. D'accord ? C'est la forme du cou de mon personnage à l' arrière et à l'avant. Maintenant, je vais placer l'oreille dans cet endroit, dans cette position. Et puis je travaillais sur les cheveux du personnage. Et parce que nous allons avoir une petite quantité de cheveux, je vais en créer la partie avant comme ça. Je le ramène à la ligne du crâne, puis je le ramène sur le côté de l'oreille. Ensuite, pour le haut de la tête, pour le haut des cheveux. Je vais créer une forme générale comme celle-ci. Pas tellement parce que encore une fois, je dis que je veux montrer une petite quantité de cheveux que je les ramène à l'arrière de la tête. Je vais donc donner un volume et une forme aux cheveux. Ensuite, je vais travailler sur les parties du visage. Donc, parce que le visage de mon personnage est retourné, je peux créer une ligne de direction comme celle-ci. Nous pouvons l'amener sur le côté de notre visage. Ou nous pouvons savoir même le considérer parce que nous avons déjà créé notre visage et nous voulons réellement lui déchirer beaucoup le visage. Donc, à partir de là, du côté des cheveux, je descendais pour façonner le côté de notre visage. Très bien. Maintenant, je vais créer le sourcil de mes personnages. Et je le créerais de cette façon. Je vais créer une forme très simple pour le sourcil, comme ça. Ensuite, je créerai un second sourcil sur la partie finale de notre visage, qui serait de l' autre côté du visage. Je vais donc le créer comme ça. Ensuite, je créerai la forme du nez. Du côté des sourcils qui descendent et sortent. Il sort du visage, puis il revient vers l' intérieur du visage. Donc, de cette façon, nous envisagerions aussi un gros nez pour lui. Et juste comme ça, je vais créer le reste du nez. Le côté du nez. J'ai créé le nez en premier parce que nous allons voir très, très légèrement l'autre œil. Je veux dire, nous ne voyons pas beaucoup cette IA et nous ne pouvons voir qu' une partie de son élève. Nous ne pouvons donc pas voir l'autre œil. Eh bien. Par conséquent, j'ai d' abord créé des dinos , puis j'ai créé le Die de l'autre côté. Après ça. Ensuite, je créerai cet œil qui est plus proche de moi, très simple et je créerai ensuite l'élève. Et je vais envisager une ligne en dessous de la conduite en état d' ivresse pour mieux montrer la texture de l' œil. Très bien. Maintenant, je veux créer la bouche de mon personnage et je vais la créer complètement simple et linéaire. Comme vous pouvez le constater, encore une fois, mon personnage a un visage complètement sérieux et je veux qu'il ait un visage habituel. Comme forme des yeux et des sourcils. Vous pouvez comprendre que nos personnages ne devraient pas avoir de sourire. Si vous vouliez qu'il ait son sourire, nous aurions dû créer les yeux un peu plus gentils, mais j'ai créé les yeux et les sourcils de manière sérieuse. Je vais donc créer la bouche, cette linéaire pour lui, comme un visage de poker. Et puis j'ai créé une autre ligne sous la bouche pour créer le menton. Et je vais passer en revue cette ligne au bas de la mâchoire, forme, le volume de mon visage complètement. Ensuite, je vais créer les parties faciales. Juste comme ça. Nous travaillerons sur le plus grand nombre de naissances sur les cheveux. Et comme vous pouvez le voir, je passe par-dessus les cheveux et je descends. Je vais simplement compléter les formes à l'intérieur de l'oreille très facilement. Et puis j'effacerai les lignes supplémentaires. Et je vais compléter mon personnage. Maintenant. Parce que nous voulons que notre personnage ait plus de personnalité et de caractéristiques. Nous assombrissons les sourcils D. Et vous pouvez aussi ombrager ses cheveux. Juste comme ça pour le rendre plus sombre. Ensuite. Iv effacer toutes les lignes supplémentaires tout au long de mon travail, toutes les lignes directrices et les lignes supplémentaires qui devraient être effacées et limitées. Surtout cette ligne derrière le nez car elle ne peut plus être vue. Très facilement, j' efface ces lignes. On y va. J'ai tout mon personnage. C'est juste un signe potelé mais un peu sérieux. Il a presque un visage très simple. Mais il est sérieux et a encore beaucoup de personnalité et de caractéristiques. C'est ça. La fin de notre travail. 8. L'homme méchant: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Eh bien, je suis de nouveau ici avec une autre session de tutoriel pour vous. Et au cours de cette séance, nous allons créer ensemble un autre visage de caricature potelé ou en surpoids. Très bien ? Comme d'habitude, je vais commencer par créer les formes générales. Et pour ce faire, je devrais commencer par mes personnages, le crâne. Parce que je veux créer un personnage en surpoids, je devrais envisager une petite forme pour le crâne car je devrais créer la mâchoire beaucoup plus grande que d'habitude. Par conséquent, je considérerais ici un ovale pour la forme du crâne. OK. Maintenant, je vais descendre la mâchoire du côté du crâne. Je l'ai amené dans la salle, puis j' fais une forme ronde ici. Tournez à droite et montez. Ensuite, de l'autre côté du crâne, je descendais. Et puis, à partir de là, je me retourne pour qu'il soit connecté à cet autre côté. Très bien ? Parce que nous sommes en train de créer une personne que nous considérons en fait un grand visage pour lui. Nous considérerions également le reste du corps très grand et volumineux. Des deux côtés du corps. Nous aurons les formes et nous les ajouterons à la mâchoire et à toute la tête. Maintenant que la forme générale du corps de notre personnage est claire. Je vais ajouter les autres parties à mon personnage. Tout d'abord, je commence par mes personnages ici. Alors, après lui avoir ajouté l'oreille, je vais créer mon style Harris de mes personnages. Et pour montrer encore plus la forme de la mâchoire, nous considérerons que le crâne est encore plus petit que celui-ci. Très bien ? Ensuite, de l'arrière de la tête, qui arrive à l'oreille, qui fera descendre une ligne droite. Et puis de ce côté, nous allons créer la forme des cheveux. Juste comme ça. Et je vais créer la forme des cheveux de mon personnage cette fois. Je pars de l'intérieur du visage. Et puis, pour cette partie externe du cheveu, je vais envisager une forme comme celle-ci. Et puis, à partir de cette partie, j'arriverai à la ligne que j'ai créée. OK ? Maintenant, à partir de la taille des cheveux, je descends vers l'oreille. Ensuite, je veux aussi envisager une forme pour la barbe de mes personnages, qui ressemblerait à ceci. Très bien, maintenant, parce que nous avons créé les cheveux de mon personnage comme ça dans ce domaine, c'est parce que nous allons aussi montrer que nous resserrons les cheveux de notre personnage, l'arrière de sa tête. Nous avons donc créé une partie des cheveux à l'arrière de la tête comme celle-ci. Et comme vous pouvez le constater, c'est une sorte de queue de cheval. Il s'est resserré les cheveux du dos. Donc, si vous voulez qu'il resserre les cheveux d'un personnage masculin et qu'il se montre par derrière. Vous devez le créer dans cette vue en trois phases. Et vous devriez créer le haut des cheveux comme celui-ci, très serré et étiré. Par conséquent, dans cette zone, vous pouvez montrer la texture et le sentiment que ses cheveux sont resserrés. Le spectateur le comprendrait donc facilement. Ensuite, avec même plusieurs lignes, je peux mettre l'accent sur l' étirement des cheveux. Très bien. Maintenant, de l'autre côté du visage, c'est-à-dire. Dans un angle et c'est en perspective. D'ici. Je vais également envisager une petite quantité de bière. De ce côté du visage. Je vais créer la forme des parties faciales. Tout d'abord, je déterminerais la direction de mon visage, combien je veux que mon visage soit tourné de ce côté et combien je voulais être vu de chaque côté. Mais je n'ai pas créé cette ligne au début de mon travail car pour toutes les parties de mon visage, je veux utiliser cette ligne pour plonger. Donc, si vous avez déjà créé cette ligne, nous créons les cheveux et l'oreille, et même la barbe, nous n'obtiendrons peut-être pas l' angle que nous voulons pour le visage que nous avons ici, mais de cette façon, c'est aussi correct. Vous pouvez le faire. Vous pouvez créer votre voyant de direction avant ou après la création de certaines parties faciales. Je vais juste vous montrer différentes manières. Je vais donc travailler, je vais commencer mon travail à partir des sourcils. Mais comme vous pouvez le constater, je crée les sourcils. Beaucoup plus inhabituel que d'habitude. J'ai donc beaucoup apporté ce sourcil au-dessus parce que je veux avoir les caractéristiques de la caricature qu'ici. l'autre côté, nous allons également prendre le sourcil vers le haut, mais pas autant que vous aurez ce sourcil qui est plus proche de nous. Et après avoir créé le deuxième sourcil, je déterminerai la position des yeux de mon personnage. Je vais donc créer la forme de l'œil de cette façon. Parce que c'est un angle spécial N et un angle spécifique, on verrait l' autre que je fais ça. Je vais maintenant créer le nez de mon personnage. Eh bien, pour cela, nous verrions la plus grande partie du nez d'un point plus bas. Parce que je veux que le visage de mon personnage soit un peu tourné vers le haut. Par conséquent, nous pouvons voir en dessous et savons plus que la pointe. Je vais donc considérer le nez comme ça pour mon personnage. Et puis nous voyons complètement les narines ici comme vous pouvez le voir. Maintenant. Parce que je veux créer une grande gueule pour mon personnage. Je vais le montrer avec une forme comme celle-ci. Il s'agirait donc d'une ligne pour la partie supérieure de la bouche. Et puis, quand la forme générale, je créerai la bouche de mon personnage. Je veux dire, papa, nous allons créer la forme ouverte de la bouche plus que le nom habituel. Comme si c'était comme s'il avait une très grande gueule. Ensuite, je vais envisager une ligne pour montrer la partie inférieure de la bouche, puis envisager une autre ligne pour la zone du menton. Par conséquent, il peut montrer le menton en dessous et au-dessus. Et cela montre également que notre personnage n'est pas un point de vue triphasé. Dans cette partie, je voudrais aussi créer les dents de mes personnages. faudrait donc que je crée ses dents comme ça. Et nous avons créé la bouche complètement ouverte. Par conséquent, nous pouvons montrer les dents complètement comme ça. Et nous pouvons également créer les dents inférieures. Tout comme vous pouvez le voir. Ensuite, j'envisagerai une ligne comme celle-ci pour l'intérieur de la bouche. Et je vais m'assombrir à l'intérieur de la bouche pour pouvoir séparer les dents de la bouche. Et la forme de la dent serait plus visible. Très bien. Maintenant, pour différentes parties de mon personnage, j'aimerais ajouter quelques détails supplémentaires. Je commence par les vêtements de mes personnages. Je vais donc créer ses vêtements comme ça. couleur. Et puis je créerai : Voici un esclave, comme ici. Il serait séparé comme ça. Maintenant, parce que nous allons montrer encore plus les caractéristiques de nos personnages. On peut créer un tatouage sur son bras, a la forme d'un crâne. Cela montrerait encore plus les caractéristiques et la personnalité de notre personnage. Ensuite, je devrais aussi envisager une autre forme pour le haut de ma tête de squelette. Et je vais créer une autre partie pour ici. En fait, j' ajoute juste quelques détails à son tatouage est un tatouage squelette. En ce moment. Je créerais également un collier pour mon personnage, peut-être un collier en or. Nous sommes en train de créer un personnage qui n'est évidemment pas négatif. Et comme vous pouvez le voir, voici une sorte de méchant a un rire espiègle, tordu, des rires, et il a ces détails et nous pouvons en fait montrer les caractéristiques de notre caricature avec en lui ajoutant ces détails. Ensuite, après avoir créé l'autre manche pour mon personnage, le corps de mon personnage serait terminé et terminé. Ensuite, pour les détails, je commencerai par cheveux de mon personnage pour créer le reste des détails qui assombriront les cheveux entiers comme ça, ce qui les rasera. C'est juste que dans cette partie les cheveux ont été étirés. Je vais ajouter des ombrages au bout des cheveux. Je laisse juste ces lignes pour montrer que nos cheveux sont tendus. Ensuite, je travaillais sur les parties que j'ai envisagées pour la barbe de mes personnages. Ensuite, nous continuerons le reste des cheveux qui ont été resserrés et se trouvaient à l'arrière de la tête. Nous devrions également ombrer cette zone. Nous pouvons le rendre complètement sombre ou nous pouvons avoir des ombrages plus claires. Cela n'a pas tant d'importance. Vous pouvez faire les deux. Je devrais donc aussi assombrir les sourcils. Ensuite. Je vais créer l'obscurité à l'intérieur de l'œil, de la pupille. Mais je vais considérer l' élève très, très petit. Par conséquent, je peux insister sur ses caractéristiques méchantes. De cette façon. C'est vrai ? Maintenant, je vais effacer toutes ces lignes supplémentaires. Et puis mon personnage serait terminé. On y va. J'effacerais toutes les lignes supplémentaires et les lignes directrices. Par exemple, les lignes qui relient la tête au corps. Et toutes les lignes supplémentaires autour de la tête. Nous allons donc effacer ces parties et nous effacerons nouveau la ligne entre la mâchoire et le cou, je dis parce que nous voulons montrer encore plus le surpoids du personnage. Donc. Après avoir effacé toutes ces lignes, mon personnage se montrerait mieux et plus de quatre à l'intérieur de l'oreille, nous compléterons nos lignes comme ça pour en montrer la profondeur et bien plus encore textures pour l'oreille. Et pour la fin de la barbe de nos personnages, je vais créer d'autres formes et motifs. Je vais vraiment laisser passer les files d'attente à la fin de la bière. Par conséquent, les caractéristiques de notre caricature apparaîtraient et elles sembleraient plus naturelles. C'est notre personnage espiègle et méchant, qui est maintenant terminé. 9. Un homme souriant et souriant: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Je suis de nouveau ici avec une autre session de tutoriel pour vous. Eh bien, cette fois dans cette session, nous allons créer un autre personnage en surpoids ou joufflu. Et nous voulons voir comment cela se passe. Très bien. Je vais commencer par créer la forme générale de la tête de mon personnage. Mais je vais créer son crâne plus petit que d'habitude, évidemment, parce que je ne veux pas lui créer un gros travail. Par conséquent, je devrais créer le crâne plus petit que d'habitude. D'accord. Je vais maintenant créer la forme de mes personnages. Joe. Je l'ai amené ici, ramène deux lignes de la mâchoire. Et là, je vais le terminer. Très bien. Maintenant, je placerais l'oreille. Le visage ici. Voici le placement de l'oreille. Ensuite, je vais créer une ligne de direction pour le visage, que je veux parcourir ici cette fois-ci. Juste comme ça. D'accord. Et maintenant, je vais combiner la ligne pour le crâne et Joe ensemble. Je veux que la tête soit un peu levée. Je veux qu'il soit un peu incliné vers le haut. Je m'adapte, j'insiste sur les lignes de mon visage. Et je le saurais, comment puis-je créer des parties faciales ? Et maintenant, je vais lui créer une coiffure. Maintenant, encore une fois, comme je l'ai dit, parce que je veux que la tête soit orientée vers le haut, je vais créer un cheveu plus à l'arrière de la tête. Je vais donc montrer la partie que je veux que mon personnage ait des cheveux comme ça. Ensuite, je créerai le reste des cheveux comme ça à l'arrière de la tête. Maintenant, je vais travailler sur les parties du visage avec les sourcils. Je vais créer les sourcils ici en haut de la tête. Parce que encore une fois, je dis que la tête est un peu orientée vers le haut et que c'est une caricature. Je créerais donc aussi des ions, l' un d'eux plus proche de moi. L'autre sera placé ici. Très bien. Je vais maintenant déterminer la direction des yeux. Je veux dire, je veux qu'il regarde de cette façon pour pouvoir facilement créer l'obscurité et la pupille à l'intérieur des yeux dans cette direction. Ok, et maintenant je peux passer à autre chose et travailler sur le nez de mon personnage, qui peut descendre juste à côté du sourcil de ce côté de l'œil. Et là, je peux avoir le bout du nez. En gros, j'aurais le nez sous cette forme. Parce que nous voulons que notre personnage soit une caricature. Nous allons créer le nez plus grand que d'habitude. Ensuite, je voudrais aussi créer une moustache pour mon personnage. Juste comme ça. Et de l'autre côté, je ferai de même. Je vais aussi créer l'autre côté de la moustache. Maintenant, pour sa bouche, je vais créer cette forme. Je veux qu'il ait une bouche large ouverte. Par conséquent, je vais créer cette forme pour cela. D'accord. Ensuite, après papa, je créais aussi deux dents de mes personnages afin de les rendre plus amusantes, plus caricaturales et plus mignonnes. Et puis je créerai la langue de mon personnage à l'intérieur de sa bouche. Ensuite, je vais créer une ligne courbe pour cette zone sous la bouche. Et puis pour la zone du menton. Je vais créer une forme comme celle-ci. Non. D'accord. Non, parce que notre personnage a un visage assez grand. Nous le ferons pour montrer également la position du menton. Et ensuite, je vais tout autour de son visage. Maintenant. J'effacerai les lignes supplémentaires et les lignes directrices de mon travail , puis j'appliquerai les détails à mon personnage. Très bien. Maintenant, je vais ajouter des jours, désolé, j'effacerais ces lignes directrices et ces lignes supplémentaires partout dans mon travail où que vous soyez. Je pense qu'ils ne sont plus nécessaires et ils sont inutiles. Je vais les effacer. Juste comme ça. D'accord. On y va. Ensuite. J'aimerais travailler sur les détails par la suite. Juste comme ça. D'accord. Je vais maintenant ajouter les détails à mon personnage. Je commencerais par le haut de la tête de mon personnage. Et je vais assombrir les sourcils D de cette façon. Et je vais les assombrir tous les deux de chaque côté. Ensuite, je compléterais également cette zone entre les sourcils comme cette petite ligne courbée. Et puis pour cette partie sur le côté du visage, je vais compléter cette ligne comme celle-ci. Ensuite, je passais à la création de mes personnages. I. Et je vais aussi assombrir cette zone. Ensuite, je travaillerais sur cette seconde que je suis ici. Je vais l'assombrir. Ensuite, je passe à la création du nez et à le rendre plus complet. Il suffit de le façonner un peu plus. Ensuite, je peux passer à autre chose. Pour créer sa moustache. Je vais vraiment assombrir la moustache. Et puis je devrais aussi appliquer l'obscurité à l'intérieur de sa bouche. Parce que de cette façon, nous pouvons réellement séparer la langue, les dents et le reste de la zone qui appartient à la bouche. Maintenant que nous avons assombri les parties que nous voulions, nous allons passer par-dessus les lignes de la ceinture buccale. Et pour la bouche. En gros, je passe en fait sur les bordures et les bordures. Les lignes de bord. Nous le faisons pour que notre moustache se montre de plus en plus et mieux, alors je travaillerais tout autour de la bouche. Il se montrera donc aussi plus. Ensuite, je ferai la même chose. Je veux dire, je vais aussi m'assombrir autour des dents pour que la partie blanche des dents se montre davantage. Et puis j'applique cette ligne sous la bouche et je l'assombrit un peu plus pour souligner que sa bouche est ouverte. Ensuite, je vais créer plusieurs lignes à l'intérieur de l' oreille afin de montrer sa texture. Très bien, il est temps d'assombrir les cheveux, comme ça. Je vais donc assombrir les cheveux, ombrager avec mon crayon, comme je l'ai fait pour la moustache. Et puis je peux aussi créer une bordure pour les cheveux. Je veux dire, je peux contourner les lignes, les bordures des cheveux, rendre plus sombres mieux montrer la forme des cheveux. Ensuite, à partir de là, je suis descendu pour compléter la mâchoire encore plus, ce qui la rend plus évidente et plus claire. C'est donc notre prochain personnage que si vous vouliez que les cheveux de votre personnage soient très faibles, vous pouvez utiliser cette façon pour les créer comme ça. 10. Homme en colère: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Je suis de retour avec une autre séance pour vous. Dans cette session encore, nous allons créer un autre personnage masculin en surpoids ou joufflu. Nous voulions voir en quoi cette caricature peut être différente de la précédente. Très bien. Je commencerais par la forme générale de mon personnage, le crâne. En forme de cercle. Je vais créer. Mon personnage est un crâne. Et puis je créerai la zone de la mâchoire. Je vais vraiment l' ajouter au crâne. Juste comme ça. Très bien. Maintenant que je lui ai ajouté la mâchoire, je vais créer la ligne de direction pour le visage de mon personnage, qui serait ceci. OK ? Comme vous pouvez le constater, j'ai créé la forme du crâne sous forme de cercle parce que je veux avoir un front très long pour mon personnage. Ensuite, je veux créer mes barres faciales au milieu de la tête et dans la partie inférieure du crâne. Par conséquent, j'ajouterais aussi un peu la forme du corps à mon personnage. Et ensuite, j'atteindrai le long front. OK. Tout d'abord, j'ajouterais le cou à mon personnage, comme ça. Et comme mon personnage est un personnage en surpoids, nous allons créer son cou très large. Et pour ses vêtements. Je serais aussi en train de créer une forme comme celle-ci. Je vais créer son Kohler avec ce design. Puis je créerai veste de mon personnage et je l' ajouterai au cola des deux côtés des épaules. Je venais créer sa veste. Ensuite, je peux même créer une petite partie de sa cravate ici. Je vais créer un tuple de la cravate et faire baisser un peu comme ça. Je vais continuer un peu, pas trop. Et puis j'abaisse la taille des vestes, du costume, peut-être vers le bas l'un vers l'autre. Très bien, maintenant que nous avons créé la forme du corps, je déterminerais également le placement de l' oreille pour la tête de mon personnage, car le personnage est dans une vue à trois visages, nous n'aurions qu'une seule oreille de ce côté, que j'ai créé. Et puis je peux travailler sur les cheveux de mon personnage. Je commencerais à entendre d' ici et jusqu'au sommet du crâne. Et je ne l'apporterais pas dans le crâne car, comme je l' ai déjà dit, je veux créer un front long pour mon personnage. Je crée les cheveux dans ce domaine. Et avec cette forme. Ensuite, pour cette partie supérieure de l'oreille, je vais créer les cheveux. Ensuite, pour la partie avant des cheveux, je vais juste mettre autant dans le crâne, si peu. Et puis je continuerai jusqu'à ce que je revienne là où j'ai commencé. C'est la forme générale des cheveux de notre personnage. Je devrais donc aussi créer une face de mon personnage ici proche l'une de l'autre. Commencez par créer les oreilles, les yeux, désolé. Et puis, comme ça, je déterminerai une ligne pour le placement des yeux de mon personnage. Et puis j'utiliserais une forme très simple comme celle-ci pour les yeux. Et comme vous pouvez le constater, mon personnage va devenir un personnage fou. Il vaut mieux dire contrarié, il est triste, et il est un peu en colère. Et il parle aussi. Je vais donc créer des yeux comme ça. Et j' éliminerais complètement les sourcils parce que je veux insister sur les sentiments et les expressions dans mon visage qu'il est triste et en colère, est bouleversé. C'est ce que je ferais. Ensuite, je vais créer le nez. Tout simplement. Après cela, je vais lui créer une bouche ouverte. Parce que je veux montrer encore plus la tristesse et la folie dans son visage. Je vais créer sa bouche sous cette forme. Il est ouvert, mais comme vous pouvez le constater, il est latéral. La forme comme celle-ci ressemble un peu à un triangle. Comme vous pouvez le voir. Nous allons créer la partie supérieure de la bouche. Et puis, pour la partie inférieure de la bouche, je peux créer une forme comme celle-ci. Ce serait en fait notre lèvre inférieure. Et puis j'ajoute cette zone au menton. Je le connecte au menton pour le laitier. Je vais m'assombrir à l'intérieur de ce triangle que j'ai créé auparavant afin de montrer que c'est à l'intérieur de notre bouche. De cette façon. Ensuite, je vais assombrir les lignes extérieures pour que mes volumes se montrent mieux. Maintenant, je vais effacer toutes ces lignes supplémentaires et ces lignes directrices. Ensuite, je peux passer à autre chose et ajouter des détails à l'ensemble de mon travail. Avant cela, je vais compléter la forme de la mâchoire afin de pouvoir effacer les lignes supplémentaires. Je devrais donc d'abord compléter les lignes pour tout le visage. Je veux dire, je devrais déterminer les bordures et les bordures de la face. Je saurais où ça se terminerait. Et maintenant, je peux récupérer ma gomme et effacer toutes ces directives. Ensuite, les lignes dessinées que j'ai ici, les lignes de crâne et toutes les autres lignes supplémentaires que j'ai à l'intérieur ou même à l'extérieur de la tête ou du visage. Partout où je vois une ligne qui n'est pas nécessaire. Il suffit d'effacer ça. Juste comme ça. OK ? Maintenant que j'ai effacé toutes les lignes supplémentaires, je peux facilement ajouter les détails au visage. Eh bien, je commencerais à ajouter les détails des cheveux. Je vais créer plusieurs lignes ici pour travailler sur la coiffure de mes personnages et la montrer mieux. Je montre en fait le volume et la forme des cheveux ainsi que leur texture en même temps. À partir d'ici aussi, je vais descendre, j'irai à l'arrière des cheveux. Et de ce côté, je descendais aussi et j'ombrageais cette partie interne des cheveux. Juste comme ça. Et je vais juste l' ombrager dans la direction où je veux que mes cheveux se déplacent. OK. Ensuite, je créerais également plusieurs lignes à l'intérieur de l'oreille. Et puis je vais continuer à compléter la forme des mâchoires et aussi le menton, qui va être relié à la lèvre inférieure. J'aimerais travailler sur mes personnages. Je vais assombrir cette ligne au-dessus de l'œil, en fait sur le dessus des yeux. Un peu plus pour que nous puissions montrer le sentiment et l' expression sur son visage. Pour montrer la tristesse et la folie dans son visage. Je vais faire le tour des yeux et ensuite je vais assombrir les pupilles. qui va être collé à cette ligne droite sur le dessus de l'œil. Je l'ai rapproché de cela. Il est presque collé à la ligne. Ensuite, je travaillais aussi sur le nez, ce qui le rendra plus complet. Et juste comme ça, je travaillerais sur mes personnages, Kohler. Et puis je travaille un peu plus sur ses vêtements, en ajoutant quelques détails à ces nuages. Il peut donc être mieux montré. Je peux même créer plusieurs lignes latérales ici afin de créer un design sur sa cravate afin de mieux le montrer et de le séparer du reste des nuages. Et juste comme ça, je terminerais presque mon travail. Très bien. Aussi pour ce domaine, je peux assombrir un peu plus ce costume ou cette veste. Par conséquent, nous pouvons le séparer à nouveau de la cravate et de sa chemise. Je vais donc ombrer cette zone pour séparer toutes les parties de la zone de fermeture par un ombrage, avec des lignes et une autre serait intacte. Avec ce contraste et les couleurs et les formes. La cravate et la chemise seraient plus visibles en réalité. Très bien. Nous y voilà. Une caricature masculine un peu potelée avec une forme différente des expressions et des émotions différentes et des vêtements différents. 11. Homme avec un visage et des lunettes qui s'accrochent: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Je suis de nouveau ici avec une autre session de tutoriel pour vous. Au cours de cette session, nous allons travailler sur un autre personnage avec un visage caricatural et nous voulons voir comment cela se passe. Bien, commencez par la forme générale de mes personnages, le crâne. Et pour cela, je vais créer un cercle. Et puis j' ajouterai pour y dessiner. Parce que ce visage est censé être une caricature. Je ne vais pas créer une normale sous la forme habituelle de la mâchoire. Par conséquent, je vais le changer et jouer avec. Un peu. base de la forme est la même, mais comme vous pouvez le constater, nous avons créé quelques différences dans certaines parties. Maintenant que la forme générale de certaines parties du visage et essentiellement de la tête est créée. Je vais déterminer la ligne de direction. Et mon personnage est quelque chose entre une vue triphasée et la vue de face. Maintenant, je vais me séparer, dehors du corps de mon personnage. Ensuite, je vais créer une forme pour une veste ou une couleur de manteau. Et comme vous pouvez le constater en ce moment, je ne fais que créer des formes générales. Et plus tard, j' ajouterai d'autres détails, surtout sur le visage et peut-être un peu sur les vêtements. Il s'agit d'une forme générale de notre manteau de personnages. Très bien. Maintenant, je peux déterminer l'oreille de mes personnages. L'oreille serait placée ici, l' une d'elles de ce côté. Et l'autre oreille sera créée de l' autre côté. Il faut juste prendre en compte façon dont notre tête est placée. Par conséquent, nous pouvons déterminer la place dérivée de notre oreille. Eh bien, évidemment cette année nous verrons complètement parce que c'est plus proche de nous et l'autre serait moins parce que c'est plus loin et en perspective, et c'est derrière le visage. Parce que nous créons un personnage masculin. On n'va pas créer un grand style Harris pour lui. Et aussi de ce côté, je crée aussi une partie du style Harris, pas trop. OK. Et ensuite, dans les détails, j'ajouterai quelques détails aux cheveux. Maintenant, je ne fais que considérer la forme générale de la coiffure. Ensuite, pour le haut de la tête, je vais créer des formes comme celle-ci. Ensuite, nous pourrons passer par-dessus toute la tête et la rendre plus importante. Maintenant, je travaillerais sur des pièces de déface. Je vais créer une ligne comme celle-ci pour mes deux marques d'yeux. En fait. La forme du visage de notre personnage est censée être très innocente ou peut-être crédule, et peut-être même une personne humble. Je vais donc créer ses sourcils comme ça. Ensuite, je déterminerais la position des yeux de mon personnage. Je veux les créer. En fait, je veux créer les yeux plus proches les uns des autres. Par conséquent, cela met en scène mon visage, qui se montre plus. Et je voudrais aussi avoir des lunettes pour mon personnage. Par conséquent, je créerais aussi la forme de mes lunettes de personnages comme celle-ci. Ces choses montreront en fait les caractéristiques de votre personnage. Beaucoup plus amère. Surtout lorsque vous créez une monture pour ses lunettes comme celle-ci, cela vous aidera beaucoup à mettre l'accent sur caractéristiques, sa personnalité et ses caractéristiques que je vais créer le de l'autre côté du cadre. Et j'apporterai la poignée de la vitre derrière mon oreille. Son oreille en fait. Maintenant, je crée la forme générale du nez de mon personnage. Comme vous pouvez le voir, je lui crée presque un gros nez. Et je vais créer une forme comme celle-ci, et je vais créer les narines. Et la taille du nez sera également créée. Ensuite, je voudrais aussi considérer la moustache pour mon personnage. Par conséquent, des deux côtés. Je vais considérer la moustache pour lui. Juste comme ça. Ensuite. Je vais créer une ligne ici dans cette zone afin de montrer la partie inférieure de la bouche, car la partie supérieure est en fait sous la moustache et elle ne peut pas être vue. Ensuite, je vais créer cette forme pour le menton de mon personnage car le personnage que nous créons est à nouveau dépassé le rythme. Par conséquent, la forme du menton serait placée ici. Ensuite, j'examinerai la forme du cou et aussi de la partie inférieure du visage. Juste comme ça. Très bien. Maintenant, après avoir déterminé la forme générale de mon travail, je vais effacer toutes les lignes et directives supplémentaires pour accéder aux détails de chaque partie et rendre chacune d' elles plus complète. Je commencerais par effacer les directives. Et aussi partout où je vois une ligne que je n'ai plus d'utilité pour cela, je l'efface également. J'efface également la ligne de direction du visage. Je vais aussi effacer la ligne du crâne. Où que je le répète, c'est très rare. Nous n'avons pas besoin de ces lignes, nous allons les effacer. Maintenant. J'ajouterai les détails à mon travail. Eh bien, effacez également cette partie entre les deux parties du cadre. Sa monture de lunettes. Parce que je veux créer entre les deux côtés. Je veux créer à nouveau la pièce entre les deux côtés du cadre. OK. J'en ai fini avec l'effacement et je peux maintenant ajouter les détails à mon travail. Je vais désoler, commencez à détailler les cheveux de mon personnage. Et pour ses cheveux. Je vais créer certaines lignes à l'intérieur des cheveux. Ensuite, je devrais aussi créer plusieurs lignes de leurs cheveux et ils flottent dans l'air. Cela permettrait donc de maintenir l'équilibre de la personnalité de mon personnage. Très bien. Je séparerais également plusieurs parties pour les cheveux. Et puis je vais ombrager certaines zones pour les cheveux. Et je ferai la même chose de cet autre côté. OK. Je vais donc créer des lignes sortant des lignes de coiffures, bordure, puis très facilement de l'ombrager aussi. Je vais maintenant compléter la forme des sourcils de mon personnage. Eh bien, mes personnages sont sourcils. Épais comme vous pouvez le voir, car même sur le dessus de ses sourcils, je vais le sortir de l'équilibre. Je vais sortir de sa forme normale. Par conséquent, j'ajouterai des lignes aléatoires et désorganisées au sommet du sourcil afin d'épaissir les sourcils. Et en même temps, je montrerais encore plus la personnalité de mon personnage. Ensuite, je peux travailler sur le cadre de mes personnages. Je veux dire, sa monture de lunettes, juste comme ça. Et puis pour les yeux de mon personnage, je vais assombrir la paupière supérieure et ensuite je créerai la pupille à l'intérieur de ses yeux. Je ferai exactement la même chose pour la seconde. Je vais assombrir un peu plus la ligne sur le dessus de l'œil. Et puis j'ajouterai l' obscurité à l'intérieur. Et pour assembler deux parties de mon cadre ensemble, je vais créer une poignée entre elles. Et puis, pour le nez de mon personnage, je vais créer les narines. Et je vais en fait insister un peu plus sur eux. Et pour cette partie sous le nez, j'ajouterai quelques ombrages supplémentaires. Ensuite, je vais créer la moustache de mes personnages. Et je vais vraiment lui montrer quel ombrage comme ça. Tout aussi facile que ça. Et puis je peux aussi travailler sur la lèvre inférieure de mes personnages, un peu plus. Aussi son menton. Et ensuite, pour le visage de mon personnage. Je vais montrer les lignes encore un peu plus. Je vais également travailler autour du visage et autour des cheveux. Ensuite, je vais créer plusieurs lignes sur l'oreille, dans l'oreille essentiellement pour montrer la profondeur de celle-ci. Et puis je passe à la création du sommet du crâne. Je veux dire, je vais contourner les lignes et les dépasser. Juste pour mieux le montrer. Ensuite, je créerai aussi l' autre oreille, ce qui sera plus clair. Et nous allons en fait assombrir le cadre un peu plus que les cheveux parce que je veux faire la différence entre eux. Je peux également créer des lignes latérales pour les lunettes. Par conséquent, je peux mieux montrer leur texture. Et maintenant, il est temps de travailler dessus. Mon personnage est si peu fermé. Pour ce domaine, je peux également ajouter quelques détails. Par exemple, comme vous pouvez le voir, j'envisage une sorte de cola pour sa chemise. Et puis j'insiste sur les lignes qui sont pour le manteau. Ensuite, je compléterais aussi la couleur du manteau. Et à partir d'ici, je vais rendre mon corps plus complet. Je ferai de même pour l'autre côté. Créez un peu au-dessus du code sur les épaules. Et je peux aussi créer une partie des bras. Et puis je créerai aussi une cravate pour lui à l'intérieur de son code sur sa chemise. Et de cette façon, je peux faire un vêtement complet, très bien, ce sont mes personnages. Et je peux aussi ombrer cette zone, qui est la mienne, qui est la couleur de mon manteau de personnages. Il serait donc séparé. Et puis, à partir d'ici, je peux aussi séparer la ligne pour la main. Je voudrais aussi Shea cette région. Par conséquent, je vais vraiment séparer le code de la chemise. Très bien, c'est notre personnage que nous pouvons créer comme ça, c' est un personnage amusant et mignon, qui a l'air très innocent. 12. Homme avec un visage flou et un grand nez: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Je suis de nouveau ici avec une autre séance pour vous. Eh bien, dans cette session, encore une fois, nous allons créer un personnage potelé. Et nous voulons voir comment cela se fait et comment nous pouvons le créer différemment des autres, évidemment. OK. Comme d'habitude, j'ai commencé mon travail en créant la forme générale de ce crâne. Et comme vous pouvez le voir, je retire ce crâne de sa forme ordinaire. Je le crée aussi plus petit que d'habitude parce que encore une fois, ce type serait joufflu aussi. Je devrais donc envisager une très grande forme et un volume variable pour sa mâchoire. Je vais donc créer le crâne plus petit. Par conséquent, je peux mieux montrer ce contraste dans notre personnage. OK ? Déterminez maintenant la ligne de direction de la face. Eh bien, notre visage est censé être trop tourné à son tour. Par conséquent, nous allons envisager une ligne de direction comme celle-ci pour lui, le personnage que nous voulons créer est en fait un personnage fier, qui regarde l' un de ses regards. famille très fière. Je veux vraiment créer cet aspect dans mon personnage. C'est pourquoi, sur cette base, nous allons créer notre personnage. Nous considérerons une oreille très mignonne et amusante pour lui avec ce montant. Puis derrière sa tête, je veux dire, à l'arrière de sa tête, je vais créer ces lignes afin mettre l'accent sur son surpoids. OK ? Maintenant, pour la forme de mes personnages ici, parce que je veux qu'il n'ait pas trop de cheveux. À partir de là, je vais considérer la forme des cheveux un peu à l'arrière de sa tête. Et puis pour ce côté, à côté de son oreille, j'ajouterai une autre forme comme ça. Maintenant, je vais créer les parties faciales pour mon personnage. Eh bien, les IP, en commençant par façonner le crâne, rendant plus complet. Et puis je créerai les sourcils. Parce qu'un personnage que nous créons est très fier. Nous créerions les sourcils sous cette forme afin montrer cette fierté dans le visage de notre personnage. Et nous voulons montrer qu' il regarde les autres vers le bas. Ensuite, en me basant sur les sourcils de mes personnages, je vais créer une forme comme celle-ci. Et puis je peux créer ses yeux. Les yeux que nous allons créer pour ce personnage doivent être complètement étroits afin montrer davantage ses traits et ses caractéristiques. Peut-être qu'il regarde quelqu'un qui est du bon côté. Et nous créerons l'autre œil fonction de la direction qu'il regarde. Vous verrez l'autre œil beaucoup plus, moins que celui que j'ai créé de ce côté et qui est plus proche nous parce qu'il est l'autre côté et que notre tête est beaucoup tournée. Ensuite, je créerai son nez et je veux lui créer un nez étrange, un très gros nez. Et puis ce serait sa narine. Malgré tout cela, il est très fier. Et puis je créerai l'autre narine. Et puis j'ajoutais la bouche de mon personnage et ses lèvres. En fait, je vais créer ses lèvres comme ça. Par conséquent, je peux compléter davantage mon personnage. C'est la forme de la bouche de mon personnage. Ses lèvres. Je voudrais également créer de la moustache pour mon personnage. Mais le fait est que la quantité de mes personnages Moustache, Son très, très peu des deux côtés, je crée une petite quantité de moustache pour lui. Et puis je compléterai la forme de son menton et de sa mâchoire. Essentiellement. Je vais vous rendre plus complet maintenant que j'en ai fini avec les parties du visage. Tout est terminé avec mes lignes. Très bien. Il est maintenant temps de créer la ligne du menton ici, une ligne courbée juste en dessous de la bouche. Ensuite, j'effacerai les lignes supplémentaires et les lignes directrices pour pouvoir ajouter les détails à mon personnage. OK. Maintenant, je peux commencer à effacer les lignes d'ici, de la zone du crâne. Et puis j'effacerai ces lignes à l'intérieur de ses cheveux. Ensuite, je vais passer au nez et sur le côté du visage. En gros, partout où je vois des lignes ou des lignes directrices supplémentaires, je les effacerai. Les lignes que je vais créer pour développer mon personnage seraient réellement vues. OK ? Mettez l'accent sur ces lignes qui montrent réellement des rides. Les rides surpondérantes à l'arrière de sa tête. Ensuite, je vais effacer la ligne de direction du visage. Maintenant, j'en ai fini avec les lignes supplémentaires, et il est temps pour moi d' ajouter les détails à mon travail. Eh bien, commencez à ajouter les détails du haut de la tête. Comme je l'ai déjà dit, sur le dessus de sa tête, il n'a pas de cheveux. Mais nous pouvons en créer plusieurs ici. Tout comme ça afin de le rendre plus drôle, drôle et plus amusant. Je veux dire. OK. Ensuite, je vais créer plusieurs lignes pour les rides sur le dessus de la tête. Très bien. Et puis je peux facilement déterminer les lignes des cheveux. Je crée facilement un cheveu. Ensuite, avec des ombrages, je vais assombrir les cheveux. Donc, pour cette zone où nous avons notre ligne de barbe, je vais déterminer ces lignes de la même manière. Et puis pour les sourcils, j'ajouterai un peu plus d'obscurité. Et je vais assombrir la paupière supérieure des yeux. Et ensuite, je ferai la même chose pour l'autre. J'assombrit la paupière supérieure et ensuite je peux travailler sur son nez. J'applique donc un peu plus d' obscurité sur le nez. Ensuite, je crée une autre ligne pour montrer la ride juste en dessous de son œil. Très bien. Maintenant, je rendrais aussi la moustache de mes personnages plus proéminente, plus accentuée que je ne créerai de l'obscurité pour les lèvres de mon personnage. Et puis je vais ombrager cette zone sous les lèvres. Et puis je peux travailler sur le menton afin de le rendre plus visible, rendre plus clair. OK. Et ensuite, pour les vêtements de mes personnages, je vais envisager une cravate. J'ajouterai une cravate aux clips de mes personnages. Très bien. C'est notre personnage qui a été créé comme ça. Et vous pouvez l'avoir comme ça. Caractère en surpoids. Qui est en surpoids ? Et en même temps, il est complètement fier et il regarde vers le bas tout le monde. Eh bien, la plupart du temps, la rivière peut aussi créer des taches de rousseur sur son nez afin d'ajouter quelques détails supplémentaires. C'est ça. C'est notre résultat final. 13. Jeune homme avec un long nez: Bonjour à tous mes chers amis et bienvenue avec une autre session de tutoriel. Eh bien, dans cette session, nous allons créer un personnage au visage long. Vous voulez voir comment nous pouvons créer longs visages de manière caricaturale. Eh bien, en commençant par créer ce cercle comme le crâne habituellement. Mais ici parce que nous voulons que notre visage soit très long, nous ne considérerons pas le crâne très large. Et on l'étire un peu. Il y aura donc quelque chose entre un ovale et le cercle plus vers l'ovale. Très bien, je vais commencer par créer mes personnages Joe. Et comme je l'ai déjà dit, parce que vous créez un personnage long, je vais étirer la zone de la mâchoire. Très bien. Comme vous pouvez le voir. Je l'étire beaucoup parce que je veux que la tête soit inclinée un peu vers l'avant. Je vais créer la forme de la mâchoire de cette façon. Et si vous avez fait attention à partir d'une forme normale, nous aurons créé la mâchoire plus tendue et plus longue comparée à une forme normale. Ensuite, j'ajouterai le cou. Parce que nous créons un visage très long ou tendu. Nous devrions créer le cou en fonction de cette zone, puis nous devrions créer un mince. C'est au contraire des autres personnages que nous avions l'habitude de créer, qui étaient en surpoids et joufflu. Ils avaient un cou très épais, mais cette fois-ci, nous allons créer presque très mince à partir de leurs têtes. OK. Ensuite, je créerai l'oreille et je déterminerai la ligne de direction du visage de cette façon. Ensuite, je peux travailler sur le style Harris de mes personnages, et je le façonnerai également. Je pars de l'arrière de la tête, je monte. Et puis, pour le haut de la tête, je ferai une forme comme celle-ci. Et puis quatre à l'intérieur de la tête. Je veux dire, pour l'intérieur des cheveux ou de la fourrure, la partie avant. Je passe à la ligne frontale. Un peu plus haut, je vais créer une autre ligne courbée pour montrer à tourner et tordre les cheveux vers l'intérieur de la coiffure. Ensuite, je relierai cette ligne pour partir, ce qui devrait être notre séparation pour le style Harris. Puis aussi de ce côté, je vais baisser une ligne. Ensuite, je vais créer cette partie intérieure des cheveux. Ensuite, pour le dos des cheveux, je vais créer une forme comme celle-ci. Il serait donc clair que les cheveux vont derrière l'oreille et sont arrivés à l'arrière de la tête et qu'il ne s'est pas simplement arrêté ou brusquement , puis je compléterai les parties du visage à l'intérieur de mon visage. Mais avant cela, je devrais façonner un peu plus le front pour que je puisse compléter la forme de la tête et du visage. Maintenant. Je peux les rendre plus complets. Ensuite. Je vais continuer à créer des sourcils. Eh bien, ce sourcil est plus proche de nous, donc on dirait qu'il se compare davantage aujourd'hui à un autre. Ensuite, je crée le second qui est plus éloigné de nous et se trouve de l'autre côté de la tête. Très bien. Maintenant, je vais créer ses yeux. Et juste comme ça. Je vais créer deux murs pour les yeux de mon personnage. Juste comme ça. Ensuite, je ramènerai le pont nasal du côté du sourcil, juste à côté, en descendant du côté de l'œil, puis je ramènerai le nez aussi du visage, en fait, je le retirerai. Comme vous pouvez le voir, je retire tout le nez du visage. Encore une fois, je le ramène à l'intérieur. Et puis cela sera alors connu, signe et narine. De cette façon, nous avons créé un nez très long pour notre personnage. Par conséquent, nous pouvons mettre l'accent sur l'aspect caricature de notre personnage. Très bien. Maintenant, je peux créer une bouche plus maigre pour notre personnage car nous avons créé un visage long et un nez long. Par conséquent, nous n'allons pas créer une bouche très complexe. Nous allons créer une bouche simple. Notre personnage ne perdrait donc pas de caractéristiques ou de personnalité. Et en même temps, ça peut ressembler à ça. Maintenant, je vais effacer toutes ces lignes supplémentaires et ces lignes directrices. Où que je puisse voir des lignes directrices ou des lignes supplémentaires, je les effacerai. Créer effacer toutes ces lignes. Et celui qui a traversé le nez, car le nez couvre cette zone en ce moment. Maintenant que nous avons effacé toutes ces lignes, nous pouvons ajouter les détails. Nous allons ajouter les détails du haut de la tête et des cheveux. Pour cette partie interne du cheveu. Les cheveux sont tordus et tournés. Je vais créer quelques ombrages. Nous pouvons donc montrer que cette zone se trouve à l'intérieur des cheveux et que cette partie des cheveux est en fait tournée et tordue. Donc, cette partie serait plus sombre. Ensuite, je créerai également plusieurs lignes pour l'intérieur des cheveux afin de montrer plus de textures. Vous savez, alors j'en ajouterai plusieurs sur le dessus des cheveux. Ensuite, je vais créer plusieurs lignes pour l'intérieur de l'oreille montre sa profondeur. Ensuite, je vais m'assombrir à l'intérieur des sourcils. Ensuite, je crée une ligne pour la partie antérieure du sourcil, celle qui est plus proche de nous que j' assombrit la paupière supérieure et je créerai la pupille à l'intérieur de l'œil. Ensuite, je ferai exactement la même chose pour l'autre œil. Et après cela, je vais créer une ligne pour le menton de notre personnage. Parce que vous voulez montrer que la zone du menton est très longue. Je vais donc créer cette ligne ici pour que nous puissions montrer que nous avons un visage long. Par conséquent, tous considèrent cette ligne pour montrer la zone du menton. Ensuite, je vais passer par-dessus le cou. Et c'est notre personnage, qui se fait avec un visage long et un long nez. 14. Jeune homme surpris: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Je suis de nouveau ici avec un autre tutoriel pour vous. L'affirmation, encore une fois, nous allons créer une autre caricature longue face. Nous voulons voir comment cela se fait étape par étape. Très bien. Je vais commencer par créer la forme générale de mes personnages, le crâne. Et au lieu de créer le crâne en forme de cercle, je vais le transférer un peu vers un ovale. En fait, je vais étirer mon cercle. OK. Maintenant que j'ai créé le crâne, je vais ajouter la mâchoire à mon personnage. Mais comme je l'ai déjà dit, je vais considérer le travail très longtemps car je vais créer un visage long pour mon personnage. Et aussi, je pourrais aussi envisager un visage mince pour lui. Son visage serait long et mince en même temps. Maintenant que la mâchoire est également déterminée, je peux ajouter le cou à mon personnage. Juste comme ça. Je vais lui ajouter le cou. Ensuite. Pour cette partie du cou, je vais lui créer une couleur juste pour qu'elle soit meilleure. OK. Maintenant, je vais déterminer la position des oreilles car notre visage est plus long que d'habitude. Parce que si nous ne considérons pas ce domaine, nous pouvons créer une année de manière tout à fait normale ici. Je vais donc créer une forme comme celle-ci pour mon oreille. Que ce serait plus amusant. Et ce serait plus différent. Parce que nous avons créé des oreilles presque normales jusqu'à présent. Et cette fois, je veux le créer un peu normal. Mais comme je l'ai dit, parce que le visage est long, je ne le considérerais pas tant. Et pour garder l'équilibre de mon personnage, je vais créer mes oreilles ici. OK ? Ensuite, en considérant les directives, je vérifierai les mesures des oreilles, puis je créerai le reste des pièces. Maintenant, je veux travailler sur le style Harris de mes personnages. Eh bien, mon personnage va être choqué et surpris. Peut-être un peu défoncée. Par conséquent. Créez les cheveux. C'est un peu plus occupé que d'habitude parce que je veux montrer cette expression d' être choqué ou surpris sur tout mon personnage. Ensuite, je peux ajouter plus de détails à ce personnage. Nous considérerons une forme occupée pour les cheveux de notre personnage. Et maintenant, je vais déterminer le placement des parties de mon visage. Parce que je veux créer ce personnage. Vue de face. Je ramène la ligne de direction du visage exactement du milieu de notre visage vers le bas. Maintenant, je créerais aussi cette partie avant des cheveux qui est venue un peu au visage. Et puis je peux créer les sourcils parce que j'ai dit que notre personnage va être choqué. Plus tard. Je vais créer les sourcils dans cette forme afin de mieux montrer les sentiments de notre personnage. Et puis je vais continuer à créer les yeux. Et je vais les créer complètement circulatoires. Pour une personne qui est choquée, nous le ferons toujours. Considérez les yeux ronds et circulaires. Ensuite, nous relierons ces élèves du même côté. En fait, c'est le côté opposé des yeux. Et comme vous pouvez le constater, ses élèves se rapprochent l'un de l'autre. Je peux aussi envisager un gros nez pour lui. Et puis je peux aussi appliquer les narines sur le reste du nez. OK. Pour le nez de mon personnage, je veux dire, j'ajouterai plusieurs autres distances entre le nez et bouche, puis je créerai une bouche choquée. Comme vous pouvez le voir. J'ai créé plus de distance ici entre la bouche et le nez. OK ? Maintenant que ma forme générale est déterminée, je vais effacer mes lignes de jardin et mes lignes supplémentaires. Par conséquent, je peux ajouter confortablement les détails à mon travail. Je vais commencer mon effacement par cette ligne directrice centrale, qui visait la direction du visage. Et puis j'efface le reste des lignes supplémentaires et de la contrainte des lignes directrices. Les lignes à l'intérieur des cheveux, les lignes autour des yeux. Toutes les lignes supplémentaires doivent être effacées. Comme ça, comme vous pouvez le voir. Ensuite, j'ajouterai les détails à mon personnage. Je vais aussi effacer un peu les lignes à l'intérieur des cheveux. Maintenant, je vais ajouter les détails au visage de mon personnage. Je commencerais par les cheveux. Nous n'avions donc que plusieurs lignes. Je vais déterminer l' analyse des cheveux. Ensuite. Pour les deux côtés du cheveu, je vais créer plusieurs autres lignes pour lui donner plus de texture pour en séparer les parties. Et mieux vaut dire un stylet un peu plus. Une autre ligne arriverait ici. De là, du bout des cheveux. Encore une fois, je me dirige vers l'intérieur, le ramène. De ce côté. Je vais créer le reste des cheveux comme ça qui vient dans le visage. Ils viennent du côté de l'oreille. Remontez. Et un autre serait cool ici. Nous y voilà. C'est la forme de nos cheveux qui est terminée. Très bien ? Maintenant, je vais assombrir un peu les sourcils. De cette façon. Je ferai de même pour les deux sourcils , puis j'assombrirai les lignes au-dessus de l'œil, les lignes supérieures des yeux. Afin de souligner un peu sa forme. Ensuite, je vais assombrir les élèves. Et enfin, je vais créer deux lignes, deux lignes courbes sous les deux yeux afin de montrer quelques rides et de mettre l'accent sur ses sentiments. Et en gros, je peux créer les os du pont nasal un peu comme ça très légèrement. Et puis je créerai le nez lui-même du côté jusqu' aux narines, jusqu'à la pointe. Et puis on remonte de l'autre côté. Nous allons également créer les lignes à l'intérieur des oreilles. De cette façon, afin de mieux façonner les oreilles. Et montrez que notre caricature n' est pas seulement la surface. Nous voulons montrer la profondeur de notre personnage. Par conséquent, pour montrer le volume de l'année, nous devons créer ces lignes à l'intérieur de cela. Et puis je travaillais à nouveau sur la bouche et je passais par-dessus la forme du menton. Maintenant, je vais terminer la ligne de mâchoire un peu plus. Et puis le nez après ça. Et puis j'arrive à travailler sur ses vêtements, ce qui commencerait par une couleur. C'est un peu un cou de tortue ici. Et aussi plusieurs lignes pour ajouter plus de détails. Très bien, c'est notre deuxième personnage long que nous avons créé à partir de rien. 15. Homme avec un long visage et un grand nez: Bonjour à tous, Bienvenue. Je suis ici avec une autre session de tutoriel pour vous. Dans cette session, encore une fois, nous allons créer une autre caricature à visage long. Ou mieux vaut dire, une caricature masculine qui a un visage long. Très bien. Je vais commencer par la forme générale de mes personnages, le crâne. Et comme d'habitude, comme je l'ai déjà dit, je l'étire un peu parce que je vais créer un visage long. Ensuite, j'y ajouterai une longue mâchoire. Une mâchoire qui a été tendue. Nous allons donc créer la mâchoire beaucoup plus grande et beaucoup plus longue que d'habitude. D'accord. Comme vous pouvez le constater au bout de la mâchoire, je viens de rapprocher mes lignes et j'aurai un bord très fin ou presque plus net au bout de ma mâchoire. Ensuite, je déterminerai la ligne de direction du visage. Après papa, je peux facilement créer l'oreille. Ce que vous devez savoir sur le personnage que je suis en train de créer c'est que notre personnage est triste ici. Et je veux l'exprimer et le montrer en face, ou mieux dire dans tout notre personnage. Ensuite, je peux créer notre étoile Harris à partir de l'endroit où nous voulons nous séparer. Ensuite, de l'autre côté, je vais créer une autre partie des cheveux qui flottent dans l'air. Parce que le visage de notre personnage est dans une vue à trois visages. Et puis je créerai le crâne pour le personnage. En fait, je complète la tête de mon personnage avec la forme que je veux. Ensuite, pour cette partie avant du cheveu, je vais créer une forme comme celle-ci avec des lignes complètement angulaires sans les faire autour des lignes. D'accord. Maintenant, je vais continuer cette ligne vers le bas, qui est liée aux cheveux. Je le ramène jusqu'à la mâchoire. Puis, à partir d'ici encore, je reviens et j'ai passé l'oreille. Ok, c'est les cheveux de notre personnage. Maintenant, pour l'autre côté, il faut aussi créer une petite partie des cheveux. Je veux dire, je devrais aussi créer une petite partie des cheveux de l' autre côté. Mais avant cela, je veux créer nez de mon personnage ici, qui s'arrête tout simplement. Je veux qu'il soit très grand. Comme vous pouvez le voir, j'ai considéré comme un très gros nez pour lui. Et puis, dans cette zone, je vais baisser une ligne et ensuite je la relierai à la bouche de mon personnage. Comme vous pouvez le voir, j'ai changé la forme de sa tête. Et puis je l'ai fait descendre très pointu. Et comme je l'ai déjà dit, notre personnage est triste. Par conséquent, nous montrons qu' avec cette ligne qui descend, elle a été courbée vers le bas. Ensuite, nous créerons le reste des cheveux qui sortent de ce côté du visage. Ce serait le reste des cheveux qui descendent et sortent de derrière le nez. Ensuite, je créerai les sourcils dans cette forme. Par conséquent, encore une fois, je peux exprimer ce sentiment triste dans son visage et dans tout son caractère. Créez les autres sourcils. Eh bien. Ensuite, je vais créer les yeux de mon personnage. Considérez-les comme ça. Et bien sûr, enfin, je vais créer son élève. Ensuite, une ligne. Pour créer des rides sous DJI. Ensuite, nous pouvons voir une très petite partie de notre deuxième œil, car la majeure partie est couverte par le nez. J'aimerais aussi créer de très petits verres pour mon personnage et je le placerai sur son nez. Par conséquent, je peux encore compléter la forme de notre caricature. Je veux dire, je veux mettre l'accent sur les aspects caricaturaux et les caractéristiques de ce personnage. Je vais donc créer les lunettes pour mes petits verres. Encore une fois, nous ne verrions pas très bien l' autre côté du verre , car la majeure partie est recouverte par les nœuds. Très bien ? C'est une forme des yeux, des lunettes et des nœuds de mon personnage . Maintenant, je vais effacer les lignes supplémentaires de mon personnage, ajouter un peu plus de détails et mon travail serait terminé. Tout d'abord, je vais effacer toutes ces lignes supplémentaires et ces lignes directrices avec ma gomme à effacer. où ils ne sont plus nécessaires, ils seront effacés. De plus, je vais effacer les lignes créées pour la mâchoire. Ensuite, j'ajouterai les détails à mon personnage. On y va. Et maintenant pour ses cheveux, je vais ajouter quelques détails supplémentaires. Je vais créer plusieurs lignes afin de montrer la texture du cheveu et aussi sa direction. aussi la partie qui est arrivée à la face. Je vais le rendre plus important et plus souligné. Ensuite, je vais créer des lignes à l'intérieur de l'oreille, comme vous pouvez le voir, pour les montrer à l'intérieur de l'oreille. Ensuite, je vais contourner les lignes pour l'oreille et ensuite je passe au nez, aux yeux. rendre certaines pièces plus sombres suffirait de rendre certaines pièces plus sombres pour les détails. Et le personnage en ce moment est prêt. C'est notre résultat final. 16. Jeune homme avec de grandes dents et lunettes: Bonjour à tous mes chers amis et bienvenue. Je suis ici avec une autre session de tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session, nous allons créer un autre type de courrier, de longs visages, de caricatures. Comme d'habitude. Je commence par mon travail avec la forme générale de la tête de mon personnage. Je commencerais donc par le crâne, puis j'ajouterai la mâchoire au crâne. Très bien. La forme de tête de mon personnage est d'une manière que sur le dessus, c'est un peu pourquoi ils sont bons. Et à mesure qu'il descend et qu' il se dirige vers le cou, il deviendrait de plus en plus fin, plus en plus étroit. Par conséquent, j'ai créé le crâne un peu plus gros. Au moment où je descends, je vais certainement rapprocher ces lignes jusqu'à ce que j' atteigne la zone du cou. Et puis, dans cette partie, je vais simplement relier les lignes. Et aussi à la fin de cette ligne, je vais créer une partie de la couleur de mes personnages et un peu de ses vêtements sur ses épaules. Juste un peu, pas trop. Très bien. Maintenant, je peux créer la ligne de direction pour le visage, que je créerais comme ça. Comme vous pouvez le voir, mon personnage est censé être dans une vue triphasée. Par conséquent, après cela, je peux ajouter son oreille. Juste comme ça. Maintenant, je peux créer un style Harris général pour mon personnage. Je veux que ses cheveux soient longs et sur le dessus de sa tête. Et là où je veux que mes cheveux commencent, je vais considérer qu'ils vont vers le haut. De ce côté-ci. Il va redescendre jusqu'à ce que la partie que je veux avoir, la forme et le volume de mes cheveux montent. Ensuite, pour le reste des cheveux, pour la partie inférieure des cheveux, je créerais aussi une forme comme celle-ci. Ensuite, pour cette partie intérieure, je devrais envisager une ligne comme celle-ci. Je le ferais pour l'intérieur des cheveux. Je vais créer plusieurs lignes à l'intérieur des cheveux dans la direction où mes cheveux vont. En fait, je crée ces lignes pour mettre accent sur la direction dans laquelle les cheveux vont. Quelque chose qui est en fait un peu différent de ce personnage. Est-ce que pour ce personnage, je veux créer presque de très gros verres. Il passerait donc sur les sourcils et ça changera définitivement la forme de mes personnages. Je ne suis pas un changement, en gros, cela l'affecte. Donc, pour les sports anaphases, évidemment, tout d'abord, je vais créer la forme des sourcils. Ensuite, je créerai des lunettes pour mon personnage. Comme je l'ai déjà dit, je vais considérer la forme de ma monture de lunettes. Très gros. Comme vous pouvez le voir. Ensuite, je crée cette pièce de raccord entre les deux côtés de la monture et le deuxième verre de nos lunettes. D'accord. Parce que la tête est tournée , ce verre peut être vu davantage et l' autre se détache un peu du visage. Je peux donc encore passer par-dessus ma monture de lunettes. Et je vais commencer par cette partie intérieure des lunettes. Et puis quatre ici, j'obtiendrai la forme et le design que je veux. Je vais faire exactement la même chose pour l'autre côté. Je vais donc créer la forme que je veux. Maintenant que la forme de notre cadre est déterminée et complète, nous allons créer les yeux. C'est juste que nous pouvons réellement faire autre chose, c' est-à-dire parce que nous voulons que nos lunettes de personnages soient sombres. Et je ne veux pas que la forme des yeux soit trop claire. Je crée simplement quelques lignes pour créer une forme générale pour l'œil. Mais je ne vais pas le créer complètement parce que, comme je l'ai dit, je veux montrer que les lunettes sont sombres. Je vais donc appliquer un peu d'obscurité sur cette zone ici. Essentiellement. où nous avons nos yeux. Nous allons assombrir notre région un peu comme ça et nous allons ombrager fondamentalement. D'accord. Maintenant, je vais créer nez de mon personnage comme ça. Et le nez couvrira en fait une partie des lunettes. Parce que le personnage que nous créons est censé être une caricature que nous avons créée dénote un peu plus grande que d'habitude. C'est donc ça. Pour la bouche de mon personnage. Je vais aussi créer une grande bouche et je vais voir les dents de mes personnages plus que d'habitude. Donc, pour ce faire, je dois envisager un volume plus grand et une forme plus grande pour sa bouche. Nous considérerons cela comme la forme de la bouche. Ensuite, nous créerons les dents dans cette zone. D'accord ? Ensuite, je vais créer plusieurs dents pour mon personnage. Et comme je l'ai déjà dit, et comme vous pouvez clairement le voir, ses dents sont beaucoup plus grosses que d'habitude. Ensuite, je créerai également une partie des dents inférieures. Parce que nous avons considéré que le t est plus grand que d'habitude. Nous sommes venus ici et nous les avons créés un par un. Mais rappelez-vous que si vous voulez créer des dents de manière normale ou plus petite que cela, vous pouvez les créer toutes comme la même chose avec la même ligne. Mais parce que nous exagérons quelque chose ici, vous pouvez le faire. D'accord ? Ensuite, d'en dessous des lunettes, je vais descendre comme ça. Et puis je vais encore un peu vers l'avant et vers le bas. Ce serait donc la même chose de ce côté-ci. J'aurai l'oreille cette fois. Donc maintenant, ce sont toutes les parties et toutes les formes générales de notre visage sont déterminées. Je peux effacer toutes les lignes supplémentaires et toutes les directives afin pouvoir ajouter les détails à mon travail facilement et plus confortablement. Je ne connais pas trop d'entre eux. Je veux dire, ils ne sont pas trop nombreux, mais il vaut mieux effacer d' abord ces lignes dont nous n'avions pas besoin. Ensuite, nous pourrons continuer notre travail. Je vais donc également effacer cette zone, qui était la partie reliée entre les deux côtés des cadres. Mais je le fais parce que je veux que le cadre se montre davantage. Et j'effacerais aussi toutes ces lignes qui se trouvent dans ses dents. D'accord. Juste comme ça. Et puis je peux effacer toutes ces lignes supplémentaires comme ça. Très, très facilement. Il est temps, papa, d'ajouter plus de détails à ce personnage. De toute évidence, je commence à ajouter les détails de la tête de mon personnage. Et le haut de la tête serait le cheveu. Par exemple, dans ce domaine, je sors une partie des cheveux de sa coiffure, puis je les amène sur le côté de la tête. Et ici, nous aurions en fait plusieurs autres lignes pour montrer que nous avons des cheveux ici et pour mieux montrer la texture et plus encore, je voulais montrer également qu'ils ont un volume spécifique. là. D'accord. Je vais donc continuer ces lignes vers le haut et vers le bas. Je veux dire, je vais les faire faire faire des allers-retours comme ça parce que je veux montrer la direction des cheveux de notre personnage. C'est pourquoi nous faisons cela. D'accord. Je ferais donc baisser toutes ces lignes que j'ai créées au bord de la coiffure. Et puis, de bas, je créerais aussi quelques lignes vers le haut. Et c'est aussi facile. Nous avons créé les détails dans coiffure de nos personnages ainsi que la texture et la direction de celle-ci. Je ferai la même chose pour cette partie inférieure des cheveux, faisant baisser quelques lignes. Et puis pour mes personnages, les sourcils vont créer plusieurs lignes comme celle-ci. Comme vous pouvez le constater, je crée cela complètement désorganisé et aléatoire. Je ferai exactement la même chose pour l'autre sourcil. Je crée plusieurs lignes comme ça, très désorganisées. Et puis, en fait, je vais façonner davantage cette partie intérieure de mes lunettes. Par conséquent, nous pouvons voir la distance entre les lunettes et ce qu'il y a à l'intérieur, ou mieux vaut dire ce qu'il y a derrière. D'accord. Je ferai exactement la même chose pour l'autre côté du verre. Je veux dire, d'abord, je vais contourner les lignes qui séparent la monture des lunettes. Et ensuite, je vais encore assombrir les parties intérieures. Ensuite, je voudrais aussi travailler un peu sur cette partie inférieure du nez. Je veux dire, je vais l' ombrager un peu et je vais compléter son nez aussi. D'accord. Maintenant, je créerais aussi les lignes à l'intérieur de l' oreille comme ceci. Et puis je peux travailler dans sa bouche. Je veux dire, je vais ajouter quelques détails à sa bouche sur ces parties en haut des dents. Et les parties qui sont un peu plus sombres et qui font partie de la gomme. En fait, je vais les ajouter comme ça. Et puis je veux dire que je ne passerais pas au-dessus des lignes pour les dents car elles perdront leur brillance. Et de toute évidence, il n'a plus l' air réaliste. Je veux dire, c'est naturel. Par conséquent, si vous vouliez assombrir des lignes ici, essayez de faire la ligne supérieure et la ligne inférieure. Le résultat final. Ensuite, je créerai cette obscurité à l'intérieur de sa bouche. Juste comme ça. Et leur travail est terminé maintenant. Par conséquent, les dents et parties internes de la bouche seraient complètement claires. D'accord. Je travaillerais également un peu plus sur la rangée inférieure des dents pour que nous puissions voir la différence. Ensuite, je créerai cette courbe située sous la bouche pour le menton de mon personnage. Et juste comme ça, je vais créer une ligne juste à côté du cou. Nous pouvons donc créer un peu plus les ombrages de cette zone. C'est donc notre personnage que nous avons créé comme ça. Et nous pouvons créer une autre caricature comme ça. Et pour ses vêtements, je suis désolé, avant d'oublier, pour ses vêtements. Nous pouvons avoir plusieurs lignes comme celle-ci. Et vous pouvez également avoir un design sur ses clips. De ce côté, je peux lui ajouter quelques ombrages. Par conséquent, nous pouvons séparer le cou et le bas de la tête du reste des nuages. Il s'agit d'un autre personnage de phase longue. 17. Homme gentleman avec de la moustache longue: Bonjour ton de mes chers amis. Bienvenue de retour. Je suis ici avec une autre session de tutoriel pour vous. Et dans cette session, encore une fois, nous allons créer un autre personnage qui a un visage long. Et cette fois, il a des lunettes et une moustache. Je commencerais par créer la forme générale du crâne de mon personnage. Et parce que je veux que son visage soit long, je créerais aussi le crâne tendu. OK. Maintenant, je vais lui ajouter la mâchoire comme ça. Et puis je créerai la mâchoire plus longtemps que d'habitude, évidemment, comme ça. OK. Maintenant, je peux ajouter le cou à mon personnage de cette façon. Et puis j'ajouterai ses nuages. Ce croquis. Ensuite, je créerai la couleur de mes nuages comme celle-ci. Et puis je le façonne très facilement comme ça. OK. Il est maintenant temps pour moi d'ajouter des détails à mon travail. Maintenant, je vais déterminer la ligne de direction du visage de mon personnage, ce qui devrait être ainsi. Ensuite, je peux créer l'oreille de mes personnages. D'accord, c'est tout. C'est la forme de l'oreille de nos personnages. Très bien. Maintenant, je veux aussi créer la coiffure de mes personnages. Je vais créer la forme des cheveux comme ça. Je crée un grand volume et une grande forme pour la partie avant du cheveu. Ensuite, j'arrive à l'arrière des cheveux. D'accord ? Très bien. Maintenant, je vais créer cette ligne intérieure pour la coiffure, la ligne sur le front. Et puis j'ajouterais plusieurs autres lignes pour travailler de ce côté du visage. D'accord ? Maintenant, je vais créer mes barres faciales et je vais commencer par les sourcils. Eh bien, je vais créer mes personnages, des sourcils comme celui-ci. Nous créons presque un nouveau visage pour notre personnage. D'accord ? OK. Ensuite, je vais examiner les lignes des yeux. Je veux dire les paupières et les pupilles à l'intérieur des yeux. OK. Ensuite, je créerai également une pupille pour l'autre œil. Parce que notre personnage est censé avoir des lunettes. Je déterminerais également la forme du verre. Je commencerais par mes personnages, mes lunettes, mes montures. Et créez les cadres autour des yeux. Ensuite, je créerai la poignée des lunettes à l'arrière de l'oreille. Ensuite, je vais créer l' autre côté des lunettes, le cadre et les hottes en verre. Et je le ferai selon celui que j'ai créé au début, parce que notre visage est en trois phases dit. Eh bien, une partie des lunettes va juste sortir du visage un peu. Afin de montrer la perspective de notre travail. Le cadre sortirait un peu du visage. Maintenant que nous avons créé un bloc de données, nous allons ajouter le nez ici. De là, nous avons le cadre. Nous faisons tomber une ligne pour avoir le pont de nez. Et puis je vais façonner le tout savoir comme ça. Et puis je créerai la narine et les côtés du visage. D'accord ? Maintenant, pour les personnages de Mike Moustache, je vais commencer par la narine, par le bas du nez. Je descends et je sors du visage. Une petite moustache est censée ressembler à ça. Et il devrait venir de l'extérieur de notre visage vers l'intérieur et l'extérieur. Une fois encore. Design spécial, vous pouvez dire pour sa moustache, style spécial. Ensuite, je ferai exactement la même chose pour l'autre côté de la moustache . Juste comme ça. OK. Maintenant que nous avons créé les deux côtés de notre moustache, nous allons créer sa bouche ici. Et nous pouvons également considérer en dehors du dessous de la bouche. Et nous allons créer une petite quantité de barbe sous les lèvres et essentiellement sous la bouche. Et nous passons en revue la forme du menton et de la mâchoire comme ça. Ensuite, je considérerai que la forme des os des joues est plus importante. Et ensuite, je ferai de même pour le front. Je fais en sorte que cette partie, ce côté du front soit plus important. Ensuite, je peux effacer toutes les lignes supplémentaires et les lignes directrices de mon travail. Je peux donc ajouter les détails à mon travail confortablement et facilement. Je commencerais par ici et j'effacerais partout où j'ai des lignes directrices ou des lignes supplémentaires dont je n'ai plus besoin. Je vais créer toutes ces lignes. Et même la ligne de direction que nous avons créée au début. Je vais également effacer toutes ces lignes directrices que j'ai ici. Et si vous le pouvez, toutes les lignes directrices et les lignes supplémentaires que nous avons créées seraient effacées car vous n'en avez plus besoin. Pour que je travaille avec beaucoup mieux. Bon, maintenant, nous avons effacé ces lignes supplémentaires et ces lignes directrices. Nous ajouterons des détails à notre travail. Juste comme ça. Maintenant, je commencerais par les cheveux de mon personnage. Et je vais créer les détails dans sa coiffure. Je vais créer des lignes qui montent. Ensuite, je vais créer plusieurs ombrages pour ces pièces. Pour cette zone. Je vais l'ombrager ici. Et quand je viens de ce côté, gardez quelques parties. Je veux dire, sur le côté droit, comme vous pouvez le voir, j'ai plus d'ombrages, mais sur le côté gauche, j'ai plus de détails et de lignes de détails. Je peux même garder quelques lignes ici pour garder leurs cheveux légers. Et puis je vais créer des lignes beaucoup plus sombres. Je vais insister sur certaines lignes. Par conséquent, vous pouvez voir la direction et la texture des cheveux ici, comment ils ont été coiffés. OK. Ensuite, pour cette partie, encore une fois, je vais assombrir certaines parties. Et ensuite, j'arriverai à l'oreille. Faites-moi savoir. Je vais créer ces lignes jusqu'à ce que j'arrive à l'air, puis je travaillerai sur l'oreille. Je devrais également créer plusieurs lignes l'intérieur de l'oreille pour montrer sa profondeur. Très bien. Maintenant, je ferais aussi des poignées noires et des lunettes. Vous verrez donc qu'il est passé derrière nos oreilles. Par conséquent, je vais aussi assombrir un peu plus le cadre. Je peux donc en tirer une bonne forme. Et vous pouvez voir la forme très clairement. Je ferai de même pour l' autre côté du cadre. Ensuite, je vais passer le jour des paupières supérieures. Ensuite, je vais assombrir les pilules Pew et je ferai exactement la même chose pour l'autre œil. OK. Alors pour ici, considérez une autre ligne. Je vais passer sur la ligne qui est pour le reste de notre visage et c'est derrière nos lunettes. OK. Je peux aussi assombrir un peu plus les sourcils. Ils se montreraient donc mieux et plus encore. Et ensuite, pour la moustache, je vais créer un peu plus d'ombrage. De cette façon. Je ferai la même chose pour ça. Doit, ce côté de la bouche oblique aussi. Alors cette partie inférieure de notre moustache devrait être un peu plus sombre, vous savez, car nous aurions plus de volume ici. Nous avons plus de concentration de la moustache sur ses parties inférieures. Par conséquent, il ferait sombre et je pourrai aussi assombrir cette petite barbe sous les lèvres. Et puis je peux aussi assombrir les narines. Ensuite, je peux me déplacer sur les lignes pour le cou. Et je vais aussi créer une forme comme celle-ci. Afin de mettre l'accent sur la forme du cou. Je vais le rendre encore un peu plus sombre. Ensuite, j'ajouterai quelques détails à mes nuages. Ensuite, je peux ajouter quelques lignes à la couleur de mes nuages. Ensuite, je pourrai continuer mon travail comme ça et ce serait fini. Très bien. C'est notre personnage, que nous avons fini ici. Vous pouvez également parcourir toutes les lignes autour de notre visage et de notre tête. Également. Ce côté permet la moustache de s' assombrir un peu plus. Ok, c'est notre personnage qui est complet. Maintenant. 18. Homme avec un visage long et des cheveux courts et une moustache: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Je suis de nouveau ici avec une autre session de tutoriel pour vous. Au cours de cette session, nous allons créer un autre personnage long ensemble un autre personnage long et nous voulions voir comment créer une autre caricature différente avec un visage long. Très bien. Je vais commencer par créer le crâne de mon personnage. Et je considérerai le crâne mince et tendu. Parce que nous voulons que notre personnage ait un visage plus long que d'habitude. Par conséquent, nous devrions également considérer le crâne plus longtemps. Je veux dire plus étiré et plus long. Je créerais également une mâchoire longue pour mon personnage. Par conséquent, l'ensemble du visage serait plus long que d'habitude. Très bien, je vais maintenant déterminer cette ligne de direction pour le visage de mon personnage. Et puis je créerai aussi des vêtements et un cou pour le personnage. Et en fait, je veux lui créer un col roulé pour que je puisse porter son collier sur son cou. D'accord. Ensuite, du côté de cette ligne, je vais descendre et je vais créer mes personnages Kohler. D'accord. Maintenant, pour la zone inférieure, encore une fois avec une autre ligne. Je vais relier ces deux parties ensemble. Et à partir de cette taille, je me dirige vers les épaules. Et maintenant, avec ces lignes que nous allons créer, nous allons compléter davantage cette forme. Donc, des deux côtés, j'ai créé deux lignes parce que nos personnages sont en trois phases. Le côté droit serait davantage vu, l'autre côté serait moins vu. Et puis entre ces deux parties, je vais lui créer une cravate. Ensuite, je vais rassembler les côtés des codes. Tout aussi facile que ça. Nous avons créé les nuages que nous voulions pour notre personnage. Maintenant, je vais déterminer l'endroit, une des oreilles. Bon, maintenant, nous allons rendre ce personnage plus réaliste. Par conséquent, nous allons créer une oreille longue normale pour notre personnage. Je veux dire, ils ont créé notre oreille aussi longtemps que notre visage. Je veux dire, ils devraient être compatibles ensemble et c'est pourquoi j'ai également créé des engrenages longs. Je veux qu'il ait une petite quantité de cheveux. Par conséquent, je vais simplement créer les cheveux autour de mes personnages ici. Ok. Et de l'autre côté, nous ferons la même chose. Nous allons créer une très petite partie des cheveux car ils sont en perspective et nous ne pouvons pas le voir complètement. Ensuite, je créerai aussi une très petite partie de l' oreille de mon personnage de l'autre côté de la tête. Faites attention à ce que vos lignes soient au même niveau. Maintenant, je vais compléter la forme du crâne. Ensuite, je peux continuer à créer les différentes parties du visage. Je vais façonner le reste du crâne comme ça. Je veux dire, je le rends plus complet et plus lisse. Si je veux créer des sourcils, je devrais créer un personnage très cool ou de poker, qui regarde dans une direction quelconque. Mais vous voulez montrer que ce personnage est très cool. Il n'a pas d'excitation ni d'émotions fortes. Je crée donc les sourcils comme ça. Ensuite, je vais créer plusieurs lignes au-dessus des sourcils car nous voulons montrer que les sourcils ont remonté. Ensuite, je créerai les yeux selon les sourcils. Comme vous pouvez le voir, je crée les yeux un peu plus loin des sourcils. Je sais trop, mais je parie. Et puis, comme vous pouvez le constater, j'ai créé la forme de l'œil très, très simplement. Et parce qu'il regarde de cette façon, nous devons créer notre élève dans ce domaine. D'accord ? Maintenant, au même niveau, je vais créer mon deuxième moi, puis je créerai aussi l'obscurité à l'intérieur de l'œil. Je veux dire l'élève. Ensuite, je vais créer un peu de profondeur sous les personnages. J'ai mis plusieurs lignes, comme vous pouvez le voir. Il est maintenant temps de créer le nez de mon personnage. Parce que nous avons créé toute la partie du visage et maintenant il est temps de prendre le nez. Et je vais le faire tomber comme ça. Comme vous pouvez le constater, j'ai considéré comme une très grande nouvelle pour notre personnage ou notre maire . Bon, maintenant pour mon personnage, je vais créer une petite quantité de moustache. Ensuite, pour la bouche de mon personnage, je vais créer une bouche très simple avec des lèvres simples. Et nous ne créerons pas sourire pour notre personnage ou quoi que ce soit de ce genre. Parce que le personnage que nous créons est fondamentalement rafraîchissant, peut-être sans émotion, mieux vaut le dire. Nous allons créer la bouche très normale et très simple. Ce n'est pas un sourire ou il n'est pas froncé les sourcils. C'est très simple, il ne montre presque aucun mouvement. D'accord. Je veux maintenant effacer toutes les lignes supplémentaires et les lignes directrices. Je peux donc ajouter les détails à mon beau personnage. Je commence à effacer les lignes des nuages, effaçant les directives que j'ai créées auparavant pour la couleur et les choses comme ça. Ensuite, j' effacerais également les lignes supplémentaires et les lignes directrices que j'ai en face, mais elles sont maintenant inutiles. Je vais donc créer des lignes pour le crâne. Ensuite, j'effacerai les lignes directrices. D'accord. Maintenant, pour ajouter les détails à mon personnage, je vais commencer par la tête du personnage. Fondamentalement, il a une petite quantité de cheveux, mais je vais commencer à partir d'eux pour entrer dans la phase de détail. Il y a donc quelques ombrages qui montrent simplement le volume des cheveux autour de l'oreille. Et nous allons laisser certaines parties blanches parce que nous voulons créer un contraste dans nos copeaux. Par conséquent, il ne serait pas tout en une seule couleur. Sinon, il ressemblera à une surface. Travaillez sur les sourcils et je m' assombrit complètement à l'intérieur. Ensuite, je vais créer plusieurs lignes sur le front. Ensuite, je vais créer plusieurs lignes sous les yeux. En fait, j'insiste sur les lignes que nous avons déjà eues. D'accord ? Ensuite, je vais ombrer cette zone un peu plus au-dessus de l'œil. Et puis très peu, je ne fais que assombrir cette zone, la partie supérieure de l'œil, juste pour montrer que notre œil est une forme proéminente. Ensuite, pour cette zone sous les yeux, je vais envisager une ligne comme celle-ci. Ensuite, pour le nez, je peux aussi créer des taches de rousseur. Et puis quatre ici sous le nez, je peux ajouter d'autres ombrages. Je vais donc vraiment ombrager cette zone parmi la moustache. Et puis je vais assombrir encore un peu plus la moustache. Par conséquent, ce serait différent des ombrages que j'ai créées sous le nez. Ensuite, je passe juste en revue les lignes pour les rendre plus claires. Et puis de ce côté, je viendrai créer des copeaux comme celui-ci. Pour mes personnages, menton. Je vais créer plusieurs ombrages comme ça avec plusieurs lignes. Par conséquent, nous pouvons compléter notre visage. Et là encore, je peux montrer quelques formes pour l'oreille de mes personnages. Comme vous avez pu le voir, j'ai séparé l'oreille de la zone des cheveux. Et juste comme ça, je vais passer à autre chose et finir ma fourchette. D'accord. Je peux créer le décodage ou le costume. Un peu d'ombre. Je veux dire, je peux l'assombrir avec mes ombrages. Par conséquent, il serait séparé de la cravate et d'une chemise. Cela dit, parce que nous travaillons comme ça, il vaut mieux avoir un contraste dans les couleurs sont des ombres. Donc notre travail qui se montre mieux, c'est le personnage que nous avons créé tous ensemble à partir des bases. 19. Un homme avec une grande barbe, une moustache et un nez: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Je suis de nouveau ici avec une autre session de tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session, nous allons créer un autre personnage ensemble et nous voulons voir comment cela se passe. Encore une fois, ce personnage aurait un visage long, mais il serait différent des autres. Je vais commencer par créer la forme générale de mes personnages, le crâne. Et puis j'ajouterai le tirage au crâne. Créez un tirage plus long que d'habitude pour notre caricature. Parce que, encore une fois, je dis que nous essayons de créer une forme inhabituelle pour notre visage parce qu'il s'agit d'une caricature. Très bien, je vais maintenant déterminer le positionnement de l'oreille. C'est ici, juste comme ça. Ensuite, je vais créer cette forme du cheveu, la cellule ciliaire. Comme mon visage est dans une vue à trois faces, je déterminerai la ligne de direction qui descend. Mais comme vous pouvez le constater, je n'ai pas complètement poursuivi cette ligne jusqu'à la fin du visage car je veux créer un très gros nez pour mon personnage. Et j'ai juste besoin de cette ligne de direction pour déterminer la direction des yeux et des sourcils. Comme vous pouvez le constater, je n'ai pas poursuivi cela vers le bas. Je ne veux donc pas créer de cheveux sur la partie avant de son front et dans la partie médiane de sa tête. Je veux qu'il ait les cheveux ici, l'arrière de la tête. Ensuite, je crée la forme générale du style Harris. Plus tard, j'ajouterai certainement d'autres détails à celui-ci. Ensuite, pour cette zone pour l'intérieur du visage. Je vais partir d'ici, ce coin et de ce côté-ci. Tournez vers le bas et vers l'oreille. J'aimerais aussi créer un massage pour mon personnage. Et parce qu'il va être connecté à cette zone, je le laisse pour l'instant. Par conséquent, je peux déterminer toutes les barres faciales et ensuite connecter les pièces que je veux. Très bien, maintenant je peux placer mes parties du visage parce que les cheveux que vous créez vont être un peu bâclés. Je ferai de même pour l'autre côté. Et nous devrions également prêter attention à l'âge de notre personnage lorsque nous créons une caricature, l'âge est très important. Le personnage que je crée en ce moment est définitivement plus ancien que nos personnages précédents. C'est pourquoi je viens de quitter la zone du front, MT sans cheveux parce que je veux qu'il ait une perte de cheveux. Et comme je l'ai déjà dit, ses cheveux, désolé, sont aussi bâclés que ses sourcils et ajoutent en même temps que vous auriez des sourcils plus épais. Habituellement, pour les caricatures plus jeunes, vous devez créer plus de cheveux et de meilleurs sourcils. Alors, pendant que vous créez une caricature ou n'importe quel personnage, vous devez absolument faire attention au h. Maintenant, je vais créer les yeux de ma caricature. Une des autres choses que vous pouvez avoir à tous leurs âges pour mieux montrer votre personnage. Est-ce que nous considérerons les yeux plus petits que d'habitude, car à mesure que l'âge augmente, vous pouvez considérer les yeux plus petits. D'accord. Maintenant, je vais créer un gros nez pour mon personnage, un très gros nez. Et c'est aussi très large. Et c'est parce que je crée une caricature et j'ai créé cette forme très extraordinaire. Ensuite, pour les yeux, créez plusieurs rides sous les yeux. Et puis j'ajouterai la moustache à défacer. D'accord. À partir d'ici, je vais, comme vous le voyez, j'ai relié la moustache, les cheveux comme je vous l'ai déjà dit. Et pour le reste de la forme, le reste du volume sortirait d' ici pour l'autre côté du visage. D'accord ? Maintenant que nous avons créé la forme générale, nous devrions passer en revue les lignes cette zone pour compléter la forme du menton de notre personnage. Juste comme ça. Je passerais ensuite à effacer les lignes supplémentaires et les lignes directrices. Avant cela, je devais faire le tour du visage. Je devrais contourner les lignes du crâne et la mâchoire pour mieux les façonner et les rendre plus complètes. Ensuite, je déterminerai la forme du crâne. Et une fois que j'ai fini compléter la forme de ce crâne, je peux obtenir une gomme et effacer toutes ces lignes et directives supplémentaires sur le visage. les avons pour toujours. Je les effacerais. Et puis, pour le menton de mon personnage, j'effacerai toutes les lignes qui ne sont pas nécessaires. Encore une fois pour cette zone. Donc, où que nous ayons des lignes supplémentaires ou des lignes directrices, je les effacerai. D'accord. Ensuite, je vais effacer les lignes comme celle-ci. J'efface également les lignes supplémentaires autour des sourcils. D'accord. Maintenant que j'en ai fini avec l'effacement, je peux commencer à détailler mon personnage. Je commencerais certainement par le front de mon personnage. Et je vais créer plusieurs lignes sur son front afin montrer les rides sur son front. Je peux aussi insister sur son âge. Et je peux montrer les rides en haut de la tête, ce qui serait le front. Je peux travailler sur les cheveux. Comme je l'ai déjà dit, je veux considérer les cheveux très négligés et pas vraiment soignés. Je ne fais que créer des lignes aléatoires ici pour montrer que ce n'est pas vraiment un cheveu soigné. Mais dans cet intérieur des cheveux, nous devrions déterminer un ordre pour les cheveux parce que nous voulons montrer que nos cheveux sont bâclés, mais comme vous pouvez le voir, ce sont des cheveux. Tous devraient donc aller dans la même direction ici. Surtout au bas des cheveux. Nous aurions les cheveux très lisses et tous organisés. Et nous voulons aussi montrer que les cheveux sont plus fins depuis son âge. D'accord. Je peux également créer plusieurs autres lignes ici. Et là, les cheveux sont séparés de la moustache. Je vais juste ajouter un peu plus d'obscurité pour que nous puissions séparer ces deux parties l'une de l'autre. D'accord. Maintenant, pour le haut du front, je vais ajouter un peu plus d'obscurité ici je puisse montrer que les cheveux ont commencé à partir d'ici. Ensuite, je peux travailler sur les sourcils. Et comme je l'ai dit, encore une fois, sur les sourcils, nous allons créer des sourcils bâclés. Pas très soigné. Et c'est un peu occupé et je n'en envisagerai pas. Ou ils ont quatre sourcils. Nous pouvons également créer une partie du sourcil à partir de notre visage. D'accord. Je vais donc créer les lignes sur la paupière plus foncée. Ensuite, je peux aussi insister un peu plus sur les rides du visage. Encore une fois, je ferai la même chose pour l'autre. Je vais assombrir la paupière. Après cela, évidemment, l'élève serait assombri. Mais ici, je vais travailler sur le nez. Et le nez devrait être plus sombre. Je veux dire, la ligne pour le nez devrait être plus sombre et il a un gros nez allant à la narine, qui va décider des nœuds. Et ensuite, ici, je vais assombrir d'autres lignes liées à la moustache. D'accord ? Maintenant, c'est notre personnage. Et après avoir ajouté les lignes à l'intérieur de l'oreille, notre travail serait définitivement terminé. Et puis quelques lignes seront simplement assombries de l'intérieur des cheveux, je veux dire, parmi les cheveux. Par conséquent, il peut simplement créer un contraste dans la coiffure et juste quelques lignes au hasard. Ensuite, nous pouvons également apporter quelques lignes vers l'intérieur du visage à partir des cheveux. Et c'est notre travail qui se fait maintenant. 20. Homme Cowboy: Bonjour à tous mes chers amis et bienvenue à une autre session de notre esquisse caricaturale. Et dans ce tutoriel, nous allons créer un cow-boy. Et évidemment un cow-boy qui a un visage long, mais ça va être plus différent. OK. Nous aurions donc le chapeau et l'écharpe autour son cou ainsi que le style spécifique des moustaches. C'est généralement là que c'est chez les cow-boys. OK. Je vais considérer une mâchoire très longue pour lui parce que je veux qu'il ait un visage long. Très bien. Il est maintenant temps de déterminer la ligne de direction de la face. Notre visage n'est pas censé être trop tendu, mais il va être un peu tourné. Je veux dire, il va être légèrement tourné. Et on peut presque dire que c'est presque en face. Ensuite, je déterminerai la position des oreilles. Et ensuite, avec une autre directive, je vais créer l'autre oreille. Les directives pour l' oreille concernent généralement lorsque vous voulez compléter votre personnage. Et il est généralement utilisé pour vous lorsque vous travaillez en vue de face comme nous le faisons en ce moment. Parce que lorsque vous travaillez dans la vue à trois faces, ce n'est pas si utile pour vous. Je veux dire, cette ligne directrice ne serait pas si utile. Je veux créer la forme du chapeau pour mon personnage. Comment vais-je faire cela ? Eh bien, je peux dire que je crée presque une forme de roman pour visage de mon personnage sur le visage de mon personnage. Et puis, de ce côté, je continuerai une forme comme ça. Ensuite, des deux côtés, je fais ça comme ça. Et puis je prendrai cette partie avant de la tête vers l'intérieur. Pas trop, mais un peu. Et je vais le faire à partir de cette partie centrale du chapeau. Ensuite, je vais créer cette forme de, comme vous le savez, sur le dessus de la tête d'un cow-boy, vous avez la partie supérieure, qui est presque comme un cylindre. Je vais donc créer un cylindre venant des côtés du crâne. Par conséquent, je vais le façonner ici. Comme ça. Ce serait très facile et très propre. Ok, maintenant pour le cou de mon personnage, parce que nous sommes en train de créer un cow-boy, je devrais créer une écharpe autour de son cou. C'est si habituel pour les Cowboys. Tout comme ça derrière notre tête, nous créerons un ovale comme celui-ci. Parce que dans ce domaine, nous aurons pas notre écharpe. Et les deux tailles doivent être de la même manière, la même forme fondamentalement. De là, je suis descendu. Et à partir de là, j' envisagerai une forme pour les deux côtés, mais je ne connecte pas cette zone entre elles. Je veux dire, je ne relierais pas ces deux lignes ensemble. Je fais tomber ça, puis je crée la pointe de l'écharpe. Et puis je remonte à nouveau. Ensuite, je remonte. Juste comme ça. C'est très, très simple et nous venons de créer comme ça. OK. Maintenant, pour la note sur l'écharpe, je vais considérer une forme presque circulaire. Et puis je créerai les deux côtés de cela, pas comme ça. Très, très simplement, je vais créer cela avec la forme dont nous avons besoin pour la pointe de la note. Et de ce côté, je vais créer les orbiteurs du cou, exemple le rendre plus complet. Maintenant, je vais créer les parties du visage à l'intérieur du visage, d'accord, maintenant on peut montrer un peu des cheveux de notre personnage à l'intérieur de sa tête. Par conséquent, nous pouvons montrer qu'il a des cheveux sous son chapeau, donc nous en sortirons une partie. Et puis je travaillais sur mes personnages, sourcils et je les façonnais comme ça très, très simplement. Et puis je passe à la création des yeux de mon personnage. Nous allons créer presque deux petits yeux pour notre personnage. Juste comme ça. Et puis je façonnerai cette ligne pour le haut, je veux dire, la paupière supérieure serait davantage façonnée. Ensuite, je vais créer cette ligne sombre ici. Et comme vous pouvez le voir, vous pouvez créer un bit large. Et nous pouvons avoir une ligne au-dessus de nos yeux. Nous pouvons avoir une ligne supplémentaire au-dessus notre œil que nous pouvons montrer que ses yeux sont larges. Je veux dire, on voit que ses yeux ne sont pas complètement ouverts. Ensuite, je vais créer un nez dans cette forme afin de conserver l'aspect caricature de mon personnage. Et après cela, je vais lui créer une moustache spécifique de cow-boy. Ensuite, je passe à 4D à l'intérieur du visage. Et à partir d'ici aussi, je vais compléter la forme de la moustache. Ensuite, après avoir effacé les lignes supplémentaires, je peux créer plusieurs points pour montrer la barbe. Les bases de mon travail sont complètes, je vais donc effacer toutes les lignes et directives supplémentaires. Par conséquent, je peux continuer à appliquer les détails. Tout d'abord, nous allons effacer ces lignes que nous avons créées pour façonner notre chapeau. Ensuite, nous effacerons également les lignes supplémentaires sur le crâne, sur la zone de travail où nous pouvons voir toutes les lignes directrices. Nous allons réellement les effacer. Nous pouvons donc continuer à faire les détails très facilement et confortablement, sans aucun problème. Ensuite, j'effacerai également ces lignes qui se trouvent derrière la moustache. On y va. Les lignes que nous avons créées pour le foulard doivent également être éditées. Je veux dire, une partie qui a pris du retard devrait être effacée. Évidemment. Plus tard, j'ajouterai les détails à mon travail. Très bien, nous y voilà. Commencez les détails avec le chapeau de cow-boy de mes personnages. Eh bien, ici, je vais envisager une ligne pour le bord du chapeau. Ensuite, je vais ombrager cette zone. Afin de déterminer la partie supérieure du chapeau. Ensuite, je parcourrai cette ligne sur le bord de mon chapeau pour montrer que cette partie est devant. Je vais donc le rendre plus sombre. Et puis je vais tout autour du chapeau juste pour rendre les lignes un peu plus sombres. Ensuite, j'ombrage cette zone pour que nous puissions nous séparer de notre tête. Juste comme ça. OK ? Et maintenant, je vais séparer cette zone de la tête et du chapeau. Et je peux aussi assombrir cette petite quantité de cheveux que j'ai créés auparavant. Encore une fois, j' abaisse ces lignes et je peux en fait ajouter quelques poils à cette zone. Encore une fois pour montrer que nous avons ici sous le chapeau. Ensuite, je peux créer des oreilles de mes personnages. En sortant du chapeau. Je veux dire, en fait, en sortant de ça. C'est surtout sous le chapeau. Ensuite, je vais déterminer les lignes de l'intérieur des oreilles, mais je dois juste effacer ces zones qui sont passées derrière nos oreilles et qui ont été couvertes par les oreilles. Après cela, je peux facilement créer ces lignes pour l'intérieur de l'oreille, pour que les deux oreilles montrent mieux leur texture. Maintenant, je vais insister un peu plus sur les sourcils. Et je vais assombrir la paupière supérieure. Ensuite, je passe à travailler sur les élèves, les assombrissant un peu. Et je ferai exactement la même chose pour cet autre œil. Comme vous pouvez le constater, nous travaillons sur différents types d'yeux et de sourcils et sur toutes les parties du visage. Par conséquent, vous pouvez faire chacun d'eux que vous souhaitez. Cela ferait-il des limites pour vous ? OK. Ensuite, je vais assombrir la zone de la moustache. Je veux dire, je vais façonner et la plupart des écharpes un peu. Je vais aussi faire quelques contrastes dans les teintes pour qu'elles soient plus belles. Ensuite, pour cette zone inférieure, je vais créer plusieurs lignes aléatoires sont essentiellement des points. Nous venons de créer plusieurs points aléatoires pour montrer l'emplacement de la bière. La plupart des cow-boys ont ce genre de texture sur leur peau. C'est ce que je montre ici. Ensuite, je peux travailler sur son écharpe autour du cou. Je voudrais insister un peu plus sur certaines formes. Par conséquent, la forme générale de notre travail serait mieux perçue. OK ? C'est donc notre personnage qui est fait comme ça. 21. Jeune homme avec un grand nez et une bouche et un tatouage: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Je suis de nouveau ici avec une autre session de tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session, nous allons créer une autre caricature au visage un peu plus large. Je veux dire, ce ne sera pas aussi long que nos caricatures précédentes. Très bien ? Comme d'habitude, je commencerai par la forme générale du crâne de mon personnage. Et puis je vais créer la mâchoire de mes personnages. En fait, je vais ajouter la mâchoire au crâne. Mais le fait ici est que parce que nous créons presque quelque chose entre un large et un long, nous devrions prêter attention à la taille et mesures de notre crâne et de notre mâchoire. Parce que encore une fois, je dis que cette fois, le personnage que nous créons a un visage plus large , mais c'est aussi un peu long. Ensuite, je créerai un cou de l'arrière de la tête jusqu'aux épaules. Et je ferai de même pour ce côté. Amenez cette pièce vers l'avant et connectez-la à cette zone sous le menton, sous la mâchoire ? Eh bien, la direction de notre visage serait ici. Je vais donc simplement créer cette ligne de direction et nous allons déterminer nos parties faciales avec cette direction. Maintenant, avant tout cela, je vais créer l'oreille comme ça. Ensuite, je créerai mon style Harris de mes personnages. Eh bien, je veux créer une très petite quantité de cheveux pour mon personnage. Et depuis la partie avant, je vais créer une forme très, très fine comme celle-ci pour ses cheveux. Comme je l'ai dit, je veux qu'il ait une petite quantité de cheveux. Également de l'extérieur. Je vais envisager une petite zone pour ses cheveux. D'accord. La plus grande partie de notre visage en fait, la plus grande partie de notre tête sera le visage, le crâne et la mâchoire que je les ai reliés ensemble comme ça. Une ligne simple. Je viens de les relier ensemble. Maintenant, je travaillerais pour les parties faciales. Je vais commencer par les sourcils. L'un d'eux sera ici. Et comme vous pouvez le constater, je le crée sous cette forme avec une courbe vers le haut. Ensuite, je créerai l'autre sourcil, que l'on peut en voir une plus petite partie. Nous pouvons voir l'autre liste des sourcils car elle se trouve de l'autre côté du visage et elle entre en perspective. Eh bien, je vais considérer une forme comme celle-ci pour l'œil du personnage. Et comme vous pouvez le voir, j'envisage un petit I différent pour le personnage. Je vais donc créer cette ligne, cette ligne courbe afin de montrer que notre œil est petit et qu'il est un peu profond dans la face. Je veux dire, elle est tombée en face. Vous avez une profondeur ou un MDI. Parce que je veux considérer un très gros nez pour mon personnage. Tout d'abord, je vais créer la ligne de nez ici. Et puis je crée le deuxième œil ici , à côté du pont nasal. Très bien. Ensuite, je créerai son nez. façonner comme ça, en le soulevant un peu. Et je vais créer des nœuds complètement angulaires. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas du tout rond. Ensuite, je déterminerai aussi sa narine. Ensuite, je passe à la création de la bouche de mon personnage. Je vais créer la bouche sous cette forme. Toutes les parties du visage de notre personnage sont en fait angulaires. Et certaines parties seraient plus angulaires. Mais dans l'ensemble, toute la partie visage et même sa tête sont angulaires parce qu'on veut montrer qu'il est un personnage rigide, un personnage dur. Par conséquent, nous devrions créer plus d'angles pour sa tête et son visage. J'ai créé cette ligne pour montrer la rose des dents. Et nous allons montrer que nous voulons avoir une forme plus générale de nos dents, qui sont placées les unes sur les autres. Je veux dire, nous n'avons pas besoin de créer chaque dent une par une. On vient de créer la forme des dents comme ça afin de lui montrer un personnage dur et ce type de bouche, on va juste mieux l'air sur lui maintenant pour son visage, je vais créer d' autres lignes. Vous pouvez donc ressentir la ténacité et la rigidité de ce personnage. D'ici, j' ajouterai une partie à mon visage. Je veux dire, je vais ajouter d' autres formes et volumes ici parce que je veux créer des tatouages sur son visage pour montrer qu'il est un peu un gangster. Sont essentiellement encore, j'ai dit un personnage rude. Je vais ajouter des tatouages sur son visage. Je devrais donc effacer cela pour mieux montrer les tatouages. D'accord. Après avoir ajouté cette partie au visage, comme vous pouvez le voir, j'ai arrangé les lignes précédentes et maintenant j'ai plus d'espace pour créer des tatouages que je veux. Je vais maintenant ajouter les détails à mon travail et à mes tatouages. Eh bien, tout d'abord, si vous voulez ajouter des détails à ce personnage, je peux commencer par les cheveux en les ombrageant un peu avec un peu de contraste. Ensuite, je vais créer quelques lignes à l'intérieur de l'oreille afin de montrer sa forme. Et après cela, je travaillerai sur les sourcils habillés comme ça. Et puis je devrais travailler sur le nez de mon personnage. Je vais faire descendre le pont nasal en allant jusqu'à sa pointe jusqu'à la narine et la partie qui est montée Enter et ensuite je peux travailler sur sa bouche. Et je vais recréer sa bouche dans cette forme avec des lignes très angulaires. Aucune ligne de route ne serait nécessaire ici. Il peut donc le montrer mieux et plus encore. Maintenant, pour cette partie inférieure du visage de mon personnage essentiellement sur son menton, je vais créer des tatouages. Vous pouvez créer des tatouages de différentes formes que vous souhaitez. Je suis en train de créer des formes que j'aime être ici. Je n'ajoute que ces formes au visage de mon personnage, mais vous pouvez utiliser n'importe quel autre motif que vous aimeriez pour vos personnages. Tattoo crée plusieurs formes comme celle-ci est un bon endroit pour utiliser votre créativité, vous savez. Et maintenant, je vais travailler un peu sur son corps aussi. De l'arrière de la tête, je vais créer un cou descendant jusqu'à l'épaule. Et je vais aussi créer cette autre épaule. Et encore une fois, je peux ajouter d'autres tatouages ici. Les tatouages seraient beaux et son corps parce qu'ils donnent en fait les caractéristiques et la personnalité que nous voulons à notre caricature. Comme vous pouvez le voir, je crée des triangles sur cette forme pour lui. Ensuite, je vais créer d'autres lignes ci-dessous qui sont à côté de ce meilleur Say. Encore une fois, j'insiste sur le fait que vous pouvez utiliser n'importe quel design différent que vous aimeriez utiliser ici. Les tatouages sont une très bonne occasion pour vous de montrer vos talents créatifs. Ensuite, d'autres lignes arriveraient ici. Et c'est tout. Maintenant. L'autre partie est également inclinée. Je veux dire, c'est en perspective, mais je vais appliquer presque le même tatouage l'autre côté car il est entré en perspective. Nous ne pouvons pas voir cette forme aussi claire que nous pouvons le voir de ce côté-ci. Ce ne serait ni trop clair ni trop grand. Mais nous pouvons également créer une forme générale à partir de notre tatouage de l'autre côté du corps. Par exemple, créer les triangles ici, mais nous ne pouvons pas les voir clairement. Par conséquent, comme vous pouvez le constater, je ne fais que créer des formes similaires à elles. Je peux donc montrer que c'est le même tatouage que de l'autre côté. Et puis bien, très facilement, je vais créer plusieurs lignes ici pour montrer ses muscles, en fait pour mettre l'accent sur la forme de ses muscles. Et une autre ligne sur le cou. Ensuite, je vais assombrir les tatouages que nous avons créés sur le visage, les rendant plus sombres de l'intérieur afin que nous puissions montrer la forme de l'Homme, leur volume tout simplement mieux. C'est donc notre personnage qui avait un visage plus large, mais il avait aussi un visage long, pas aussi longtemps qu'avant, mais assez long. Ensuite, je vais créer cette ligne pour le bas de notre corps afin que nous puissions montrer, nous montrons notre personnage jusqu'à cette partie. Et nous n'allons pas simplement laisser ça comme ça. C'est vraiment cool de quitter votre travail comme ça et D, et vous pouvez simplement créer une ligne comme celle-ci pour montrer que votre travail est fait comme notre travail ici. 22. Jeune homme avec une très grande bouche et un très grand nez: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Je suis de nouveau ici avec un autre tutoriel pour vous. Eh bien, cette fois encore, nous allons créer un autre personnage dont la phase est un peu plus large, tout comme celle que nous avons créée auparavant. Bien sûr, ce sera différent. Je veux dire, en général. Je commencerais par la forme générale de la tête de mon personnage. Et pour ce faire, je dois d'abord créer ce crâne. Et puis j'ajouterai au pot à mon personnage. Juste comme ça, avec deux lignes, je descends et je vais créer du numérique. Très bien. Comme vous pouvez le voir, je traîne la mâchoire un peu plus longtemps que d'habitude. Je vais créer l'exercice plus longtemps que les caractères normaux. Et puis avec mes nuages, Kohler, je vais finir ça. Mais comme vous pouvez le voir, c'est un peu différent de nos personnages à long visage parce que son visage est aussi un peu plus large. Ensuite, je montrerai cette partie pour menton de mon personnage afin de déterminer où va être mon visage. Fin. Je vais finir, désolé, car mon personnage est en face. Je vais simplement diviser le visage de mon personnage en deux parties, à partir du milieu. Et maintenant, je vais créer le placement des oreilles. Eh bien, je vais créer une oreille de mes personnages ici. Et ensuite, sur la base de mes directives, je veux dire, à l' aide de mes directives, je déterminerai également l' autre oreille. D'accord. Pour la vue de face, les visages obtiendraient toujours beaucoup d'aide des lignes directrices car les deux côtés seraient de la même forme, du même niveau et de la même taille. Bon, je veux maintenant déterminer la position des cheveux de mon personnage. Évidemment, je pars de cette partie intérieure du crâne et je vais créer mes personnages qui se séparent des deux côtés. Et puis, au-dessus du crâne, je créerai la forme extérieure du cheveu. D'accord ? Maintenant que nous avons également déterminé la forme générale des cheveux de notre personnage. J'aimerais beaucoup travailler sur les parties du visage de mon personnage. Eh bien, mon personnage suppose avoir un visage aux sourcils très épais. Et je vais considérer les sourcils comme ça. Je vais façonner les sourcils comme ça. Je veux qu'ils soient épais et un peu courts en fait. Ensuite, je placerai les yeux et le visage. Je veux que les yeux soient trop proches des sourcils. En gros, la paupière supérieure de mes yeux serait la ligne inférieure des sourcils. Donc, l'œil est essentiellement garni sur le sourcil. Ensuite, je créerai l'élève pour lui aussi. Très bien. Ensuite, je créerai deux lignes en dessous de la sienne, je veux dire, sous son œil. Pour mieux montrer la texture de sa peau. J'épaissirais aussi les sourcils de jour encore plus parce qu'ils seraient un peu plus en avant. Je veux dire, ce serait un peu plus long et plus avancé par rapport aux yeux de notre personnage. Je vais créer ici la forme générale du nez de mon personnage. Ainsi, comme vous pouvez le constater, je considère le volume et la forme du nez. Je vais créer les narines et je vais vers les deux côtés du nez. Et je vais créer sa forme comme ça. Ensuite, j'examinerai deux lignes pour les deux côtés des pommettes. Et maintenant, je peux continuer à créer les lèvres de mon personnage. Je voudrais aussi lui créer une bouche épaisse. Donc, d'abord, je vais commencer par créer cette ligne entre les deux lèvres. Ensuite, je créerai la partie supérieure des lèvres comme ça. Et puis pour la partie inférieure des lèvres, encore une fois, je ferai la même chose. Je veux dire, je crée des lèvres très épaisses pour lui. Ici. Comme je l'ai déjà dit, j'aurais le menton de mon personnage, qui se trouve dans la partie inférieure de la mâchoire. Je vais insister un peu plus sur cette ligne. Ensuite, je voudrais également créer une autre ligne pour cette zone sous le menton, qui se trouve en fait sur le cou. Ensuite, je déterminerai une partie de mes nuages, peut-être le plus froid ou d'autres bords des clubs. Ok, alors je décolore ces bords comme ça. Juste un peu. Maintenant, je vais effacer toutes ces lignes et directives supplémentaires afin de pouvoir ajouter les détails à mon travail sans craindre ni craindre créer des lignes erronées, certaines lignes erronées à cause des lignes directrices. D'accord. Comme vous pouvez le constater, j'efface toutes ces lignes et directives supplémentaires. Je fais ça pour toutes les lignes. Et John découvre que jamais nous n'en avons pas besoin. Comme je l'ai dit plusieurs fois auparavant. Je veux également effacer ces lignes autour de la tête. Bon, maintenant, j' ajouterais les détails à mon personnage. On y va. Très bien, et maintenant j'ajouterais les détails de la tête de mon personnage. Ensuite, je vais créer plusieurs lignes en direction des cheveux de mon personnage. Et quelques autres lignes de ce côté vers cette direction. En fait, avec ces lignes que je crée dans ses cheveux, je montre la direction et la texture des cheveux. Et au milieu, je n'envisagerai qu'une séparation. Et maintenant, pour les sourcils, je vais ajouter deux autres lignes. Par conséquent, je peux montrer les traits de son visage. En fait, je souligne les traits de son visage avec ces deux lignes juste à côté des sourcils. Ensuite, je vais assombrir les pilules d'appel. Et puis je peux travailler sur cette ligne inférieure pour les sourcils car en même temps, serait la paupière supérieure de notre œil et je veux le montrer de mieux en plus. Et plus tard, j'ai évidemment fait pour assombrir les lignes sous l'œil et la paupière inférieure. Et puis je passe à travailler à l'intérieur des oreilles. Je veux dire, je vais d'abord les contourner et ensuite je créerai les parties à l'intérieur d'eux. C'est la même chose pour les deux yeux et je vais le faire pour les deux. D'accord. Maintenant, de la taille de ma tête, je vais descendre. Et puis je continue à créer ces lignes à côté du nez, qui vont vers les lèvres. Je travaille un peu plus sur eux. Ensuite. Je vais ombrer cette zone sous le nez. Je veux dire, cette partie inférieure du nez devrait être un peu ombragée. Et évidemment, je peux montrer les narines encore plus. D'accord. Maintenant, je vais travailler sur les lèvres de mon personnage. Donc, juste comme ça, je vais le déterminer encore plus. Avec quelques ombrages. Comme vous pouvez le voir, je suis en train d' assombrir cette lèvre. Ensuite, je vais également ombrer cette partie inférieure du visage. Ensuite, pour les vêtements. Encore une fois, j'ajouterai quelques ombrages supplémentaires. Par conséquent, les vêtements seraient séparés du corps et ils seraient mieux vus. D'accord. Je pense que c'est bien que je vais aussi assombrir ces lignes parce que nous pouvons montrer davantage les rides de notre personnage. Vous pouvez également donner une teinte très légère à l'intérieur de l' oreille juste pour la rendre plus différente. C'est donc notre personnage ici. 23. Jeune homme timide avec grand visage: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Eh bien, je suis de nouveau ici avec une autre session de tutoriel pour vous. Au cours de cette session, nous allons créer une autre caricature et nous voulons voir comment cela se passe. Je commencerais par créer la forme générale de mes personnages, un crâne de cette façon. Je vais donc créer le crâne. Ensuite, j'ajouterai au pot à mon personnage. Comme vous pouvez le constater, je considère la mâchoire un peu plus longtemps que d'habitude. Et en même temps, je vais le considérer un peu plus large que d'habitude car c'est la forme du personnage que nous allons créer en ce moment. Nous voulons créer un visage long, mais pas trop long. Et en même temps, nous voulons le créer plus large que d'habitude. OK. Ensuite, j' ajouterai le cou à mon personnage, puis j'aurai mon oreille dans ce point, cette position. Ensuite, je déterminerai la forme des cheveux de mon personnage. Juste comme ça. Maintenant que nous avons créé la forme extérieure des cheveux, je vais également compléter cette première ligne du cheveu, qui se trouve essentiellement sur notre front. Et puis de ce côté, je ramènerai ici, de ce côté de l'oreille. OK. Maintenant, je devrais aussi déterminer la direction de mon visage, combien il est tourné et où il va être. Ainsi, nous pouvons déterminer nos parties faciales. Je veux dire, ce n'est pas trop tourner vers la droite ou vers la gauche. C'est quelque chose entre la vue en trois phases et une vue de face. Ensuite, je déterminerai l' emplacement des parties faciales. abord, je vais commencer par les sourcils. Haut. Comme vous pouvez le constater, la forme des sourcils est un peu différente. Et notre personnage est censé avoir une expression faciale spécifique ou spéciale sur sa tête et sur son visage. En même temps, il est, vous savez, un peu timide et avec un peu de peur. Il regarde une direction. Je veux montrer ces sentiments, montrer ces émotions sur le visage de mon personnage et sur ses parties faciales. Maintenant, après avoir créé les sourcils, je devrais d' abord créer le pont nasal. Et puis je créerai le bout de la narine et je monterai. Et après ça, je vais créer les yeux. En fait. C'est un peu similaire à la forme des sourcils que je crée pour l'œil. Et puis je créerai une pupille au coin de l'œil. Comme je l'ai dit, il regarde comme ça avec un peu de peur dans les yeux. OK. Et la forme des sourcils. Rav semblable aux yeux. OK. Maintenant, pour les lèvres de mon personnage, je vais créer un sourire que cela va réellement cacher le sentiment d' être timide et effrayé. Donc, c'est un sourire qui couvrira cela. Vous pouvez également voir une très petite partie des dents de nos personnages. Et c'est pourquoi j'ajoute simplement quelques lignes comme représentateurs des dents. Très bien. Maintenant, je vais ajouter une forme plus complète au crâne. Et puis, juste comme ça, je vais sortir un peu les pommettes de mon personnage de son visage. Par conséquent, nous pouvons mettre l'accent sur ce sourire, sur ce sourire crocodile. Et puis je ferai ressortir un peu le menton de mon personnage, retirer de sa forme normale. Très bien, et sur cette zone inférieure, je peux envisager une forme pour menton de mon personnage que nous devrions montrer. Nous avons un menton ici et c'est le bout de notre mâchoire. OK. Je vais maintenant ajouter les détails à mon personnage Reno. Avant cela, je devais effacer toutes ces lignes supplémentaires et toutes ces lignes comme nous l'avons fait auparavant. J'effacerais donc les directives du centre de mon visage. Juste comme ça. Et là où je vois une ligne dont je n' ai pas besoin, je peux facilement l'effacer facilement. Maintenant, dans ces lignes supplémentaires que nous avons effacées, il y avait des lignes ou des lignes supplémentaires ou des lignes d'amorce. Maintenant qu'ils sont tous partis, je vais commencer à détailler mon personnage. Tout d'abord, je commencerais par les cheveux comme d'habitude. Et comme vous pouvez le voir, je crée simplement de l' argent toutes les lignes sur les cheveux dans les cheveux essentiellement pour montrer la direction des cheveux et leur donner un meilleur volume. Et dans ce domaine, je vais juste me raser les cheveux. Et j'ombrage aussi un peu plus entre ces lignes. Nous devons également envisager de petits endroits de délices. Ensuite, parce que je suis là, il est préférable pour moi de déterminer les lignes de l'intérieur de l'oreille. Je créerais donc leur ligne principale et la plus petite à l'intérieur. Ensuite, j'aimerais travailler davantage sur mes barres faciales parce que nous voulons montrer que nos sourcils sont montés. Je vais créer plusieurs lignes sur son front pour que je puisse montrer que les sourcils sont montés. Le voilà. Et je vais assombrir mes sourcils aussi bien que vous pouvez voir que tous les deux ne font aucune différence. Et je vais créer le pont de nez. Je veux dire, je passe par la ligne du pont nasal parce que c'est déjà terminé. Je voulais juste ajouter quelques retouches ici. OK. L'enfant crée un nez entier et les deux côtés. Ensuite, pour les yeux. Ce que j'ai oublié de vous dire, c'est que je veux assombrir la paupière supérieure des yeux. Je fais surtout ça. Ensuite, je vais créer plusieurs lignes sous son œil comme montrant quelques rides sur son visage peut-être. Et ensuite, je vais clarifier les lignes comme ça. OK. Maintenant, après avoir créé cette bouche Smiley, j'aimerais aussi ajouter quelques lignes sur le cou afin montrer qu'il y a aussi quelques rides sur son cou parce qu'il ressemble à un grand personnage. donc ce que je fais. Et je peux ajouter d' autres détails au cou. Donc, juste comme ça, mon travail serait terminé. C'est notre résultat, qui est une caricature très différente et les bases. Et dans les détails. On y va. 24. Visage d'homme avec grand nez: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Je suis de nouveau ici avec un autre tutoriel pour vous. Eh bien, cette fois dans cette session, nous allons travailler ensemble sur un autre personnage. Nous voulons voir comment cela se passe. Bien, je commencerais par créer la forme générale de mes personnages, un crâne comme forme de cercle. Alors évidemment, j' ajouterai la mâchoire au personnage de cette façon. Et après papa, j'ajouterai son oreille. OK. Nous avons créé l'oreille à notre personnage. Je peux facilement déterminer la ligne de direction de mon personnage, ce qui serait ainsi. Ensuite, je créerais aussi son cou. On y va. Je vais façonner et encoler comme ça. Il aurait un cou fin, comme vous pouvez le voir, surtout en comparant aux autres. Ensuite, je devrais aussi créer une partie des vêtements de mes personnages. Pas tout ça, mais en partie. OK. Maintenant, je devrais aussi créer le style Harris de mes personnages. Eh bien, ses cheveux sont censés être placés un peu à l'intérieur de son visage. Je veux dire, comme vous pouvez le voir, j'apporte un peu les cheveux sur le front. Et comme vous pouvez le constater, je ne fais que séparer ces poils partie par partie. Et c'est en fait moi qui façonne son style Harris. Je crée des cheveux partie par partie pour lui créer une nouvelle coiffure. Puis il s'avance , puis avec une bonne courbe, il revient à nouveau. Alors, qui déterminera la forme générale au-dessus de notre tête ? Et puis pour cette zone, pour l'arrière des cheveux de mon personnage ou sa tête, nous allons en fait séparer les cheveux en deux parties. Une partie passerait au-dessus la tête et l' autre se dirigerait vers l'arrière de la tête, passant par l'oreille, puis se terminerait dans la région du cou. OK. La forme générale de la coiffure de nos personnages est déterminée et créée. Je peux facilement travailler sur les parties du visage de mon personnage. Je peux commencer par créer la forme du crâne et le travail. Je veux dire, je vais combiner ces deux-là ensemble et déterminer la forme que je veux. Ensuite, je peux travailler sur les parties du visage. Je pourrais caricaturer le visage. Donc, du côté de notre crâne, nous commencerons et nous descendons. Et puis ça arrive un peu. Et donc, je vais façonner sa mâchoire comme ça. Puis je me dirige vers les oreilles. En fait, une oreille essentiellement parce que nous ne pouvons voir qu'une seule d'entre elles. Ensuite, nous allons montrer la mâchoire encore plus parce que nous voulons avoir les bases de notre visage plus que cela. Maintenant, je veux travailler sur le sourcil de mon personnage. Et parce que le sourcil est couvert par les cheveux, LDL, je veux dire que dans certaines parties, le sourcil serait couvert par les cheveux parce que nous avons amené les cheveux dans le visage. Par conséquent, par exemple, ici, nous ne pouvons voir qu'une petite partie du sourcil. Très bien. Maintenant, je créerais aussi des DI puis sous les sourcils un peu plus bas, je vais créer les yeux de mon personnage comme ça. Et puis, comme vous pouvez le voir, l'autre œil est un peu en angle et est en perspective. Je vais donc le créer comme ça. D'accord ? Ensuite, je vais déterminer les formes à l'intérieur des yeux. Je veux dire les élèves. Et je le ferais pour les deux yeux. Ensuite, je peux facilement déterminer le nez de mon personnage parce que notre personnage est dans une vue triphasée dit, le nez viendrait ce côté et il est un peu retourné. En fait. Juste comme ça. Je vais créer mon nez. En gros, c'est du bruit. Ensuite. Je vais créer la narine et le côté du nez. Et après leur mort, je peux travailler sur la bouche de mon personnage. Je veux donc finir les bases et passer ensuite aux détails. OK. Donc, une ligne pour la lèvre supérieure et une ligne pour la lèvre inférieure. Comme vous pouvez le voir. Donc, tout comme ça aurait aussi notre bouche, je veux dire, sa bouche. Il est maintenant temps pour moi d'effacer toutes ces lignes supplémentaires et de voir ce qui va se passer. Je vais donc effacer toutes ces lignes et directives supplémentaires car nous n'en avons plus besoin. Comme vous pouvez le voir, je continue d'effacer toutes les lignes des oreilles, du crâne. Tout ce qui se trouve dans notre apprêt est esquissé comme il est maintenant inutile, va être effacé. Maintenant, je peux travailler sur le visage de mon personnage. Mais cette fois, je vais créer des détails pour eux. Très bien, nous y voilà. Maintenant, je commence à ajouter les détails de mes personnages ici. Comme je l'ai déjà dit, comme d'habitude. Et je commencerai par le dessus de la tête de mon personnage, passant par ces lignes, en les rendant plus sombres. Et puis je créerai les cheveux comme ça. Et juste partie par partie avec plusieurs lignes, elles seraient séparées. Et puis, comme vous pouvez le voir, je lui donne une forme et je vais l' ombrager vers un peu. On y va. Maintenant. Je ferai de même pour ce côté des cheveux. abord, je prendrai mon crayon et je vais tout autour des cheveux sur les mensonges que j'ai créés dans les bases. Et juste pour que nous ayons une descente, nous avons presque une fête. Je crée simplement plusieurs cheveux pour montrer le changement ici. Donc, pour l'arrière de la tête, encore une fois, je vais faire les cheveux partie par partie. J'allais descendre. Nous pourrions également compléter la forme de l'oreille de mon personnage. Je veux dire, d'abord, je vais le contourner et ensuite je créerai les lignes qui devraient être à l'intérieur des oreilles. Ensuite, je vais passer en revue cette partie avant des cheveux du personnage. Je compléterais donc les formes et les lignes. Maintenant, je voudrais également ombrer cette zone. Un peu d'ombrage ici pour cette partie des cheveux. Parce que je veux que les cheveux se montrent de la meilleure façon. Comme vous pouvez le voir, je ne fais que faire de l'ombre ici, mais je l'ombrage littéraire. Et comme vous le pouvez. Faites attention. J'utilise également des lignes verticales pour montrer la direction des cheveux. Comme vous pouvez le voir, lorsque les cheveux sont changés. Je vais aussi changer mes nuances, car il est parfois nécessaire de montrer la texture et la direction de votre personnage. Je veux dire, surtout des textures. Okay, donc c'était les cheveux. Je veux maintenant travailler sur les parties du visage de mon personnage. Tout d'abord, je commencerais par les sourcils. Nous allons donc aussi sombre et à l'intérieur des sourcils un peu. Ensuite, pour les yeux. Pour les deux yeux, je vais créer des pupilles, ce qui les rend plus sombres. Je garderais aussi une lumière à l'intérieur de son œil, comme ça. Et ensuite, je ferai exactement la même chose pour l'autre œil. OK. On y va. J'ai déjà créé nos yeux. Ensuite, je les créerai pour sourire. Des lignes sous les yeux. Et puis un autre au-dessus des yeux. OK. Maintenant, je vais descendre pour créer la forme du nez. Je veux dire, je veux le rendre plus complet. Ensuite. Je peux continuer à créer la bouche de mon personnage. Je vais terminer cela aussi. Je créerais également une autre ligne pour sous la bouche. Et c'est tout. Ensuite, je vais ombrager cette zone sur la génétique sous le menton. Je ferais donc de l'ombre comme vous pouvez le voir clairement. J'ai donc terminé le cou et ensuite je peux travailler sur son cola Moreno. Et puis je vais l'ombrager un peu afin de séparer les vêtements du corps. En fait. On y va. C'est un autre de nos personnages, qui se fait comme ça. 25. Visage de l'homme avec un petit nez, des yeux et une grande bouche: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Nous sommes de retour avec un autre tutoriel pour vous. Encore une fois, dans cette session, nous allons créer une autre figurine de caricature pour vous. Et je commencerais par créer la forme générale de mes personnages, le crâne pour sa tête. Et cela ressemblerait simplement à ceci, comme vous pouvez le voir. Et après cela, je peux ajouter la mâchoire à ce personnage. Bon, on y va. Maintenant, je vais ajouter le cou à la tête de mon personnage. Ce serait le cou. Ensuite, je vais créer la ligne de direction pour le visage de mon personnage. Juste comme ça. Et je détermine également la position de l'oreille. Et comme vous pouvez le constater, cela aurait été dans ce domaine. Et puis pour le cou, je vais créer une couleur. Et la forme de nos vêtements sera créée ici. OK. Maintenant, pour ce domaine, je vais créer une cravate. Et puis je créerai l' autre côté de la glacière. Parce qu'il n'y a pas de vue à trois visages. Nous pouvons constater clairement cet autre côté et il est évident que nous l' aurions moins vu. En fait, nous verrions que c'est moins. Donc, juste comme ça, je vais continuer mon travail ici. Et maintenant, je veux travailler sur les cheveux de mon personnage. Et je vais créer le style Hayes Harris. Tout comme papa. Je vais déterminer la partie supérieure des cheveux au-dessus du crâne qui descend vers l'arrière de la tête. Et aussi le Nick. Très bien, maintenant c'était la partie supérieure des cheveux et maintenant je vais créer la partie interne des cheveux. Je veux dire, une ligne intérieure pour notre coiffure ici. Sur son front, descendant ou descendant pour être ici à côté de notre oreille. Très bien. Maintenant, je vais déterminer le placement des parties faciales. Mais avant cela, je vais compléter la forme générale du visage. Par conséquent, je peux créer des barres de visage plus facilement et je verrais combien d' espace j'ai pour chaque pièce. Ensuite, pour faire quelques exagérations, comme vous pouvez le constater après avoir créé la tache oculaire, je suis allé aux pommettes. Je les rends plus importants. Et puis juste très angulemment, encore une fois, on sait qu'autour des lignes, je vais aussi façonner le menton. Très bien. Je vais maintenant déterminer les différents emplacements de nos parties faciales. Évidemment, je vais commencer par les sourcils, créer un des sourcils comme celui-ci. Et puis l'autre sourcil serait placé ici dans la perspective parce que mon visage est dans une vue triphasée dit et il est plus tourné. Par conséquent. De l'autre côté, vous pouvez voir de petites pièces et petites formes pour créer des lunettes pour mon personnage. Et parce que les yeux vont être placés derrière les yeux, nous allons créer une forme simple pour ses yeux. Plus tard, je créerai ses lunettes. Et puis, dans la phase de détail, je peux le développer de plus en mieux. OK ? Maintenant, parce que nous voulons créer nos personnages, nos lunettes. En fait, je dis que je veux des petites lunettes pour lui. Par conséquent, je vais créer le cadre de lunettes de mon personnage. Comme vous pouvez le constater, j'ai créé ici un petit verre. Vous pouvez le faire de nombreuses manières différentes. En fait, vous auriez beaucoup d'options créer les lunettes car elles très créatives et vous pouvez simplement créer autant de montures différentes pour chaque personnage, pour chaque personnalité. Très bien ? Et puis, enfin, j'amène la poignée des lunettes derrière l'oreille. OK. Maintenant, je devrais aussi déterminer la forme du nez ici. Et puis je vais créer un nez petit mais très pointu pour notre personnage. Le personnage va donc avoir un très, très grand sourire, car c'est dans la vue des trois visages, je commencerai le sourire ou le rire d'ici, derrière le nez. Et puis j'en parle. OK. Maintenant, pour cette partie inférieure, je vais faire de même. Je veux dire, je crée une forme en descendant, puis je l'évoquerai à nouveau. Et je vais le relier à ma première ligne pour montrer sa bouche. Et il est évidemment en train de rire. Ensuite, je créerai la ligne sur la taille du visage, puis je créerai une ligne pour séparer mes personnages. dents. Lorsque la bouche est censée être fermée, nous ne considérerons qu' une ligne entre les dents. Nous ne continuons même pas cela. Je veux dire, nous n'allons pas continuer la ligne avant la fin. Nous venons de créer au milieu. Notre travail serait donc plus naturel et meilleur. Maintenant, je veux développer un peu plus ce domaine. Et en créant cela, il a montré la mâchoire encore mieux. Bon, on y va. Nous faisons simplement ces doublures parce que nos personnages et les trois visages voient et nous risquons de manquer certaines choses. Bon, maintenant, il est temps de prendre votre gomme, puis d'effacer toutes ces lignes et directives supplémentaires de vos personnages. Ensuite, je ferai la même chose pour les lèvres. Je vais effacer toutes ces lignes ou directives supplémentaires. Ensuite, j'effacerais toutes ces lignes pour que je puisse passer à la phase de détails et que je puisse plutôt bien développer mon personnage. Et puis, bien sûr, nous allons travailler sur les détails de notre personnage. Très bien, nous y voilà. Nous en avons fini avec l'effacement et nous entrons maintenant dans la phase de détail ou de développement. Et comme d'habitude, j'ajouterais les détails des cheveux de mon personnage. Bon, qu'est-ce que je vais faire cette fois ? Pour cette partie des cheveux de mon personnage, j'ajouterai de l'ombrage juste pour donner un peu de couleur à nos cheveux. C'est pourquoi j'ai ombragé. Et je peux aussi être une très petite partie des cheveux ce côté parce que nous voulons montrer que nous avons aussi cheveux de l'autre côté des têtes de nos personnages. Alors, je vais ombrager le reste des cheveux. Comme vous pouvez le voir, je ne le fais pas très dur ou très fort, juste légèrement ombragé. Ensuite, je vais créer plusieurs lignes comme celle-ci afin de montrer la texture des cheveux de notre personnage et sa direction. Très bien, alors pour cette partie latérale des cheveux, alors comme vous pouvez le voir, je passe en revue les lignes pour l'oreille. Ensuite, je vais créer plusieurs lignes pour l'intérieur de l'oreille de ce personnage. Ok, puis à l' arrière de la tête, nous allons ajouter quelques ombrages supplémentaires. Et parce que cette partie est complètement à l'arrière et qu'elle ne reçoit pas la lumière du soleil ou ne reçoit pas assez de lumière solaire. Cette partie à l'arrière de la tête doit être plus foncée. OK. Maintenant, pour le festival des parties du visage de mon personnage, j'assombrirais les sourcils D comme ça, les sourcils courts. Et ensuite, je vais travailler sur les yeux. Je veux dire, je vais créer l'élève très, très petit, parce que la majeure partie est passée à travers deux verres. Ensuite, vous créeriez également l'autre œil, divers petits. Je créerais donc aussi l'autre œil. Après cela, je peux faire le tour de mon personnage est un cadre et travailler un peu plus dessus. Puis F là. Je peux continuer à créer le nez de mon personnage. Et je mettrai l'accent sur la partie inférieure du nez un peu que d'habitude. Comme vous pouvez le constater, j'ai créé une pointe très nette et sombre pour cela. OK. Ensuite, notre bouche est presque complète, mais je vais juste passer en revue les lignes une fois de plus, les rendant plus sombres afin de sortir. Et une autre ligne, comme je l'ai déjà dit, entre les dents. Maintenant, pour les vêtements de mes personnages, je vais partir d'ici, juste en dessous du menton de mon personnage. Et je vais vraiment assombrir cette zone qui ombrage. Et puis je vais assombrir mon manteau ou costume parce que je veux créer un contraste entre les couleurs et je veux vraiment séparer de la chemise et d'une cravate. Essentiellement. Je vais ombrer cette zone, le costume ou en fait pour enduire. C'est donc ça. Ensuite, je peux même déterminer l'autre partie. L'ombrage de lumière sur le TI également. C'est notre personnage que nous avons créé ensemble. 26. Vieux homme avec un grand nez: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Je suis de nouveau ici avec une autre session de tutoriel pour vous. Et dans cette session, nous allons créer ensemble une vieille caricature. Nous sommes allés voir comment créer réellement un vieil homme en forme de caricature. Comme d'habitude, comme le reste des personnages. En commençant par créer la forme générale du crâne comme forme d'un cercle. Ensuite, j'ajouterai la mâchoire au crâne. Juste comme ça. OK. Je vais maintenant déterminer la ligne de direction du visage de mon personnage. Comme vous pouvez le constater, je veux que ce soit comme ça. Ni trop ni trop dans la vue de face. Ensuite, j'ajouterai la carte réseau au visage d'ici et d'ici. Ensuite, j' ajouterai ici la forme des vêtements de mes personnages. Alors créez-lui du cola. Et puis je continuerai cette forme comme ça parce que le personnage est dans une vue à trois faces devrait aussi voir moins ce côté. Je veux dire, c'est tout à fait normal que vous voyiez moins le côté gauche parce qu' il entre en perspective. OK ? Maintenant, je vais également créer un fond pour ma classe de personnages, puis je peux continuer à créer l' oreille de mes personnages cette fois. Je vais donc mettre fin à l'oreille comme ça. Très bien. Nous y voilà. Voici l'oreille de mes personnages, et notre personnage est censé être un vieil homme. Par conséquent, je vais juste changer la forme du visage et un peu légèrement. Je vais le faire pour le crâne. Et puis pour le menton de mon personnage. J'ajouterai une forme comme celle-ci au visage. Ce serait le menton de mon personnage. Très bien. Et plus tard, quand je veux créer la bouche, je vous dirai pourquoi j'ai ajouté une forme comme celle-ci à son menton. Ok, donc je commence par cheveux de mon personnage et parce que nos personnages et ouverts, eh bien, on va juste créer une partie des cheveux pour lui, qui est ici sur le dessus de sa tête. Ensuite , nous créerons le reste des cheveux au-dessus des oreilles ou même derrière l'oreille. OK ? Donc, si vous créez les cheveux de cette façon, c'est parce que nous voulons montrer de plus en plus l'âge de notre personnage. Shy va avoir une petite quantité de cheveux parce qu'il est vieux. OK. Nous avons déterminé la forme générale des sports de visage et de visage de notre personnage. Je vais en fait appliquer les parties du visage ici. Je vais considérer les sourcils épais et gros. Et l'autre est en fait l'autre sourcil qui sort du visage de l'autre côté parce que notre personnage est dans une vue à trois visages. Maintenant que nous avons également créé la forme des sourcils, je devrais ajouter la forme du nez. Et je veux créer un très gros nez pour ce personnage car nous sommes en train de créer une forme caricaturale. créant une caricature, donc Elfique, En créant une caricature, donc Elfique, nous devons avoir de la créativité dans tant de parties. OK ? Ce serait le nez de notre vieil homme comme ça. Ensuite, je prendrais la narine et je la transformerai à l'intérieur ici. J'ai un très gros nez. Je peux ajouter les yeux de mon personnage. Et pour ce faire, je vais créer la paupière supérieure. Ensuite, la paupière inférieure y sera ajoutée. À cette forme. Je veux dire, juste une chose à laquelle vous devriez faire attention c'est que nous devons créer nos pupilles à l'intérieur des yeux. Ensuite, je peux passer à la création de l'autre. Je l'ai fait exactement comme ici. La différence est que c'est angle rouge du soleil en raison de la perspective. C'est ça. Très bien. Maintenant, pour cette partie inférieure des yeux, car nous voulons mettre l'accent sur l'âge des personnages. Je vais créer une ligne en dessous son INR pour montrer les rides. Très bien. Et ensuite, pour le nez de notre personnage, je vais baisser la ligne parce que nous voulons montrer que notre personnage est très vieux. Nous allons donc le créer comme ça. Nous allons créer des lignes droites qui descendent. Tour de a frappé la bouche. OK ? Parce que notre personnage est vieux, nous devons créer la bouche de notre personnage un peu pressée ou plus petite car au fur et à mesure que l'âge monte, il n'y a pas beaucoup de dents dans notre caricature. Par conséquent, je peux simplement montrer plusieurs lignes comme celle-ci. Vous pouvez donc voir le personnage. Très bien. Maintenant, je vais effacer toutes les lignes supplémentaires et je vais travailler sur détails de mes personnages après cela ou dire ensuite. Je vais donc effacer toutes les lignes supplémentaires et toutes les lignes directrices parce que vous n'en avez plus besoin. Nous y voilà. Ensuite. La ligne que nous avons ajoutée au bas de notre visage portait sur le menton de notre personnage. Et encore une fois, je dis que parce que nous sommes en train de créer une caricature, nous n'avons fait que quelques exagérations sur le nez et sur la zone du menton ajouté. Notre travail serait donc beaucoup plus beau et plus beau. Très bien, donc ce sont les lignes supplémentaires. Et puis j' ajouterai les détails à mon travail parce que maintenant j'en ai fini avec l'effacement. Pour ajouter les détails. Je commencerais par le haut de la tête, ce qui serait le cheveu. Je vais commencer par les cheveux. Juste comme ça. Ensuite, j'utiliserai quelques ombrages pour les cheveux de mon personnage. Puis pour cette zone, pour cette partie des cheveux, encore une fois, je vais utiliser un peu d'ombrage est des nœuds très aléatoires, diverses envies spécifiques l'ombragent réellement dans le sens de la croissance de ses cheveux. Ensuite, partout où j'ai besoin de faire de l'obscurité ou des formes, il est temps de le faire maintenant car il est maintenant temps ajouter les détails et de les modifier. Après avoir fait le tour du crâne, j'arrive à l'oreille, puis je crée une ligne à l'intérieur. Ensuite, je vais descendre et je créerai les vêtements de mes personnages. Je vais juste ajouter des détails supplémentaires comme un bouton, comme je l'ai déjà dit. Et je viens de compléter les vêtements des personnages avec les techniques les plus simples et les formes les plus simples. Ok, pour qu'il ait un peu plus de détails. Nous allons maintenant ajouter les détails au menton de notre personnage. Ensuite, nous allons passer en revue ces lignes parce qu'elles devraient être plus sombres. Ensuite, j'aimerais travailler sur le nez de mon personnage et sur les détails créatifs, d'accord. Et même ici, je peux laisser une marque de beauté sur son nez. OK. Je dis juste qu'on peut considérer une forme comme celle-ci, comme une marque de beauté sur son nez ou partout ailleurs. Parce que je crois que cela peut augmenter votre créativité et que ce serait, je pense, amusant. Comme vous pouvez le voir, j'ai assombri les sourcils et ensuite j'ai créé, je veux dire, j' ai traversé la paupière supérieure du DI et les pupilles devraient être plus foncées. Et puis, comme vous avez pu le voir, j'ai créé une ligne ici. Et puis j'ajouterai quelques lignes ici pour montrer les rides sur son visage. Très bien. Tous ces éléments ont pour but de montrer que nos personnages vieillissent de mieux en mieux. C'est la caricature de nos vieux hommes qu'ils ont créée ensemble. 27. Un vieux homme sérieux avec de la grande moustache et un chapeau: Bonjour à tous. Je suis de retour avec un autre tutoriel pour vous. Eh bien, dans celle-ci, nous allons créer une autre vieille caricature ensemble. Je veux dire, un vieil homme, qui a la forme d'une caricature. Vous voulez voir comment nous pouvons le créer différemment. Bien, commencez par la forme générale de mes personnages, le crâne. Ensuite, j'ajouterai la mâchoire à mon personnage. Très bien ? Non, pour son cou, je vais envisager une forme. Je vais considérer en fait une partie pour le cou. Mais plus tard, j'y ajouterai quelques détails supplémentaires. Et évidemment, j'ajouterai que mes personnages du charbon sont dans cette zone. Très bien, je vais maintenant déterminer la position des oreilles, mais avant cela, je veux déterminer la ligne de direction du visage de mon personnage. Et je veux que ce personnage soit en vue de face. Par conséquent, le mensonge de direction irait tout droit du milieu du visage ou du centre de celui-ci. Je considérerais donc de simples oreilles pour notre personnage. Et je me contente d'utiliser mes directives pour créer la deuxième année au même endroit, au même niveau, avec la même taille et la même forme. Ok, maintenant, prenez en compte mes personnages Harris là-bas. Mais parce que je veux créer un chapeau pour le personnage, je ne peux créer qu' une petite partie des cheveux devant ici sur son front, juste pour montrer qu'il y a des cheveux sous le chapeau. Donc, j'ai juste noté un peu cette ligne de front sur le front. Et je dois aussi créer l'autre côté des cheveux. La partie qui est sortie du chapeau et qui est vue. Puis, après papa, je vais créer mon chapeau de personnages. Je veux que sa tête soit latérale, donc je vais créer une forme générale pour le chapeau. Et puis pour cette partie intérieure, en fait, je vais compléter ces formes. Et ensuite, pour la partie avant du chapeau, je vais envisager une forme comme celle-ci. Bon, on y va. Ensuite. Je vais en fait ombrager les cheveux et ajouter des détails à ma tête. Mais je vais le faire à l'étape suivante. En ce moment. Je ne fais que créer les bases. Et si je veux créer les bases de mes barres faciales, je devrais commencer par les sourcils. Je veux créer un des sourcils qui descendent. Et l'autre serait tout à fait le contraire. Et ça monterait. Je peux juste donner une forme particulière à notre visage. Je veux dire, ça le rend plus unique et différent. Très bien, après papa, je créerai les yeux de la même manière que j'ai créé les sourcils. Je veux dire, je veux créer un œil plus petit et l' autre serait plus grand. Cela affectera réellement notre personnage, notre caricature parce que je voulais le sortir de sa forme normale, hors de sa forme normale. Je suis Wendy, les sourcils sont montés. Le je devrais évidemment être créé plus grand comparé à l'autre sourcil qui est descendu l'autre sourcil qui est descendu et nos yeux un peu serrés. Et ce serait des créateurs plus petits. Comme vous pouvez le dire, nos vieux ont des doutes et il a un visage mystérieux. Et vous pouvez simplement créer. Quel genre de personnage dans ce genre de situations mystérieuses ou douteuses. Et vous pouvez utiliser ce type de sourcils et d'yeux dans ces situations. Ensuite, je vais juste relier le pont nasal aux sourcils. Ensuite. Parce que j'ai donné une forme différente aux sourcils, je peux simplement créer plusieurs lignes sur le front. Parce que je veux avoir beaucoup de moustache et de barbe pour mon personnage. Juste sous le nez. Je vais commencer à créer la moustache de mes personnages. Juste comme ça. En partant du centre, du milieu du visage. Ensuite, je retire la moustache du visage des deux côtés, à gauche et à droite parce que la moustache devrait avoir un équilibre. D'accord ? Le meilleur moyen est que vous puissiez également utiliser des directives pour vérifier le niveau de la pointe et la partie inférieure de la moustache. Mais comme c'est une caricature, vous pouvez également donner plus de volume à un côté de votre moustache. Vous pouvez créer un volume plus grand et plus volumineux pour masser l'un des côtés. L'autre côté serait plus petit. C'est votre choix car c'est une caricature et vous pouvez le faire. Vous pouvez le faire différemment, ou vous pouvez simplement le faire de la même manière que moi ici. Très symétrique. Et ensuite, pour ce domaine, je voudrais considérer la barbe. Et après avoir effacé les lignes supplémentaires et les lignes directrices, je peux ajouter d'autres lignes pour les détails. D'accord. Maintenant, je vais passer par-dessus le crâne et l'ordre de jointure pour les relier les uns aux autres et mieux façonner le visage et la tête. D'accord ? Et les cheveux doivent être séparés d'ici parce qu' ils doivent être ombragés plus tard. D'accord. Oh, il suffit d'ajouter un peu plus de volume au massage et je le ferai des deux côtés. Ensuite, je l'ajouterai à la moustache. D'accord. Maintenant, il est temps pour moi d'effacer toutes les lignes et directives supplémentaires. Par conséquent, je peux commencer à détailler mon travail. D'accord. Comme vous pouvez le constater, j'utilise simplement ma gomme à effacer pour le faire. Ensuite, les lignes supplémentaires pour la moustache. Je n'aime pas ça tout au long du personnage, tout au long de ma caricature, très. Vous pouvez voir une ligne inutile, qui est une ligne supplémentaire ou une ligne directrice. Vous pouvez facilement l'effacer. Vous savez. Les lignes directrices sont vraiment vitales dans nos équipes primaires et dans nos bases, surtout lorsque nous avons la vision de face de notre personnage, les lignes directrices sont très vitales. Et cela peut nous aider en fait, ils peuvent beaucoup nous aider. Beaucoup et beaucoup. D'accord. Donc, comme ça, toutes les lignes supplémentaires ont disparu maintenant. Et maintenant, c'est à mon tour d'ajouter les détails à mon personnage. Et évidemment, comme vous le savez, je commence toujours à détailler les parties supérieures. Ici, ce serait son chapeau. Je crée ces lignes sur la tête. Par conséquent, vous pouvez voir la direction du chapeau et, comme vous pouvez le voir, la tête est latérale. C'est ce que je vais sous-entendre. Donc, juste en créant ces lignes, j'ai déterminé la direction du chapeau. Je créerais juste quelques cheveux sur le front. Et puis, parce que je veux séparer les cheveux du chapeau, je vais ombrager les cheveux. Juste vu entre le chapeau et les cheveux resterait blanc. Je garde cette ligne entre les cheveux et la lumière de la tête, et par conséquent, je vais juste ombrager les cheveux pour les montrer et les séparer. D'accord. Donc, vous devriez garder cette ligne, vous pouvez voir la séparation entre les cheveux et le chapeau, d'accord ? Certains cheveux viennent de sortir comme ça. Tellement occupé et EBITDA négligé. Encore une fois, ce sont des personnes âgées. Celui-ci n'est pas si vieux, mais j'apporterai aussi une partie des cheveux à son oreille. Vous pouvez donc vraiment comprendre les caractéristiques et les personnalités. D'accord ? Maintenant, comme vous pouvez le constater, j'ai considéré l'une des oreilles plus grande que l'autre. C'est simplement parce que le visage de notre personnage est un peu différent dans les parties du visage. Vous pouvez également l'appliquer dans les oreilles de vos personnages. Parce que nous allons créer des caricatures. Par conséquent, il est préférable de créer ces choses. Burberry peut assombrir les sourcils et ces deux lignes remontent. Très bien. Ces lignes seraient plus proéminentes et ensuite je vais assombrir la paupière supérieure pour ses yeux. En fait, j'ajoute à toute l'obscurité autour de DEI ou à l'intérieur de l'œil. Et comme vous pouvez le constater, cet œil est plus large. L'autre est plus fermé. Ensuite, pour le nez. J'ajouterais juste un peu plus d' obscurité, cette zone inférieure. Ensuite, je créerai la moustache de mes personnages. C'est juste que dans des parties comme celle-ci, je vais ajouter d' autres lignes. Par conséquent, la forme de la moustache serait plus complète. Comme vous pouvez le constater, nous n'avons que plusieurs lignes. J'ai montré leur direction et leur texture. Moustache, bien plus encore. Ok, alors j'atteindrai le menton et je créerai aussi plusieurs lignes ici. Ensuite, je peux passer à autre chose pour créer une partie de ses vêtements. Et ensuite, nous reviendrons à ces parties un peu plus. Nous allons créer des motifs sur ses vêtements. Par conséquent, nous pouvons montrer que nos vêtements ont été retournés. Je vais le faire pour les deux côtés. Il ajoute également d'autres lignes horizontales ici. Plutôt que de dire vers ici. Et comme cela, créez un design pour nos clips de personnages. Maintenant, vous pouvez également réduire certaines lignes ou les rendre plus visibles ou plus sombres. Vous pouvez simplement laisser certains d'entre eux parce qu'ils peuvent réellement montrer les volumes sous forme un peu mieux. D'accord, merci. C'est notre personnage qui est maintenant terminé. 28. Vieux homme avec un grand nez et une cigarette: Bonjour à tous mes amis les plus chers. Bienvenue de retour. Je suis ici avec un autre tutoriel pour vous. Et dans cette session, nous allons créer un autre personnage ancien et nous voulons voir comment cela se passe et comment nous pouvons le créer et en faire une caricature. Je commencerais par créer la forme générale de la tête de mon personnage. Et pour ce faire, j'ai besoin d'un crâne comme forme de cercle. Ensuite, j'ajouterai la mâchoire à ce personnage. Ensuite, à partir de là, de l'arrière de la tête, je créerai le cou. Je l'ai fait tomber. Et maintenant, la forme générale de sa tête serait déterminée. Maintenant, pour les vêtements de mes personnages, je vais aussi considérer une forme comme celle-ci. Et parce que notre personnage est dans une vue à trois visages et qu'il est presque en trois phases, dit View, qui va être un profil parce que notre tête est beaucoup tournée et qu'elle était près de devenir vue latérale, mais nous sommes dans une optique en trois phases. Je vais donc créer la forme des nuages de manière à ce que nous puissions en voir la plupart de ce côté, sous cet angle qui est plus proche de nous. Bon, on y va. Ensuite, après papa, je peux facilement déterminer le positionnement de l'oreille de mon personnage. Cela ressemblerait donc à ça. Je vais le terminer tout aussi bien. Comme vous pouvez le constater, j'ai un peu changé la forme de l'oreille. Je le fais paraître plus réaliste ou réaliste. Ensuite, je vais créer la ligne de direction pour le visage. Et comme vous pouvez le constater, la ligne de direction est beaucoup plus proche de notre ligne de crâne, de notre ligne de tête car elle est vraiment tournée. Et parce que nous voulons créer un chapeau pour notre personnage, nous ne pouvons voir qu'une petite quantité de cheveux. Je ne vais donc créer que les cheveux que l'on peut voir. Par exemple, ici. Derrière l'oreille, j'aurais une forme ou un peu de cheveux. Ensuite, je peux en voir une partie devant et une partie à côté de l'oreille. Bon, maintenant je commence à partir d' ici et je vais créer mon chapeau de personnages. Je vais créer cette forme pour le chapeau, puis je l'apporterai à nouveau. Je voulais créer une partie faciale. Donc, à partir de là, je suis désolé, avant la partie phase, je vais créer le bord de tout ça. Un chapeau sur la tête. En gros, c'est une casquette. Je vais donc me tourner et je vais de l'autre côté du visage. Ensuite, je vais séparer cette zone. Vous pouvez donc également voir l'intérieur du capuchon car il sera ombré plus tard. Avec une ligne très simple. Nous avons la torsion des cheveux, ou mieux pour dire torsion du chapeau, une casquette et un analogiste apportent quelques cheveux vers le bas aussi à partir d'ici, il suffit de sortir quelques cheveux. Très bien. Nous ajouterons que le reste des choses est étape par étape chaque fois que je veux ajouter plus de détails. Et maintenant, il est temps pour moi de travailler sur les parties du visage de mon personnage. De toute évidence, comme d'habitude, je devrais créer une forme spécifique avec le front et essentiellement le crâne et le jazz. Vous pouvez voir que je les ai connectés ensemble en même temps, mais ils l'ont très bien géré. Très bien, alors je mets cette file en place jusqu'à ce que je me frappe l'oreille. Il est maintenant temps d'ajouter les sourcils et les yeux à ce personnage. Et puis je considérerai cette zone comme le placement des sourcils et des yeux. Mais nous allons leur montrer très bas, petits et petits. Mais je vais ensuite créer ce sourcil d'audit qui est plus proche de nous. Ensuite, je créerai l' œil sous cette forme. Parce que le visage est beaucoup tourné. Et nous aurions les deux yeux dans le même angle. Mais celui-ci peut être vu plus que, je vais créer des lignes juste sous les yeux. Pour faire quelques rides sur les textures. Voici quelques rides avec les lignes que nous avons créées ici. Très bien, il est temps pour moi de créer le nez de mon personnage. Il faudrait que je lui crée un très gros nez. Je peux donc insister sur l' aspect caricature de mon personnage. Je sors le nez du visage, puis il est trop gros. Je vais faire le tour. Je le ramène à l'intérieur. Voici la narine. Et c'est fait maintenant. D'accord ? Puis après papa, pour mon personnage, je vais créer une moustache. Et je vais créer le massage juste en dessous du nez. Et plus tard, j'ajouterai quelques détails supplémentaires à cette caricature. De ce côté aussi, les cheveux tombent. D'accord. Il est maintenant temps pour moi d'effacer toutes les lignes supplémentaires et les lignes directrices. Par conséquent, je peux ajouter les détails très facilement. Mais d'abord, il faut effacer toutes ces formes. D'accord ? De plus, je n'efface toutes les lignes supplémentaires et toutes les lignes directrices. C'est ça. Peu importe où vous le voyez. Par exemple, les lignes qui sont maintenant couvertes par le nez. Juste comme ça. Nous y voilà. Il est très important que ces lignes soient complètement effacées car elles peuvent rendre votre visage plus complet et plus avancé. Il est donc vraiment nécessaire que vous effaciez toutes ces lignes. Maintenant que nous avons effacé toutes ces lignes, il est temps pour nous d'ajouter les détails à notre travail. Eh bien, je vais commencer les détails et ce sera le top de mes personnages devant moi. Et je vais envisager une ligne sur sa casquette. Comme vous pouvez le voir, il porte une casquette et je viens de lui donner quelques motifs. Ensuite, pour le bord du chapeau, je vais créer une autre ligne qui ressemblerait à ceci. Bon, alors je peux passer à autre chose et créer des détails à l'oreille de mon personnage. est juste de cette façon que je vais créer deux lignes pour cela. Ensuite, je vais ombrer cette zone pour montrer que c'est le cheveu. Et je ne fais que les ombrager pour séparer les cheveux des autres parties. Ces ombrages sont possibles. Ensuite, j'ai des cheveux qui sortent sous la casquette. Et j'ai juste déterminé plus que de passer le bord de la casquette et je vais le rendre plus complet. Très bien. Maintenant, pour ses sourcils, eh bien, vous pouvez ajouter un peu plus d'obscurité. Ensuite. Je vais faire de même. Je vais faire exactement la même chose pour l'autre côté. Je suis juste en train d'assombrir les sourcils afin de mieux les montrer. Ensuite, je continuerai ça sur le nez en venant ici, créant plusieurs lignes par ici. Ensuite, je peux aussi créer une petite partie de la bouche de mon personnage. Et une autre ligne derrière elle afin de montrer que voici mon lien. D'accord ? Maintenant, je peux ajouter un peu d'ombrage sur sa moustache afin de montrer la direction de la moustache et évidemment la texture de la moustache. Très bien, maintenant, j' aimerais aussi créer une cigarette dans sa bouche. Je vais donc simplement créer une forme de cylindre, mais très mince. Et ensuite, pour le conseil de cette personne, pour le bout de la cigarette de cette personne, ajoutez un peu plus d'obscurité comme ça. Et puis, avec une simple ligne, je créerai cette fumée qui sort de cette cigarette. D'accord. Voici donc notre visage est leur vieille caricature. Et je viens de dire que ce n'est pas nécessaire, mais si vous le souhaitez, vous pouvez simplement créer ces cigarettes vues ou quoi que ce soit d'autre. Ensuite, je compléterai le menton de mon personnage. Et puis plusieurs lignes sur Dominik montrent cet endroit délicat. Et ici, nous avons le cou. Je vais donc continuer à travailler et à ajouter d' autres lignes pour le façonner. Et notre personnage a presque un cou très fin. Ça peut être meilleur, je pense. D'accord, j' ajouterai d'autres motifs et formes sur les vêtements. D'accord, il suffit d'ajouter quelques motifs ici où que vous soyez. Cela n'est pas très visible. Mais je crée juste un peu de design pour ses vêtements et juste pour le dos des vêtements. À partir d'ici. Je vais juste créer une forme. D'accord ? Nous y voilà, nous y voilà. D'accord ? La forme des nuages est donc très claire pour eux. Et nous avons tout fait ensemble. Et puis, pour le sac, c'est juste dire, d'accord, c'est tout. C'est une autre vieille que la caricature que nous allions le faire en ce moment. Et il a un gros nez et une cigarette dans la bouche. C'est ça. C'est le résultat final.