Transcription
1. Introduction: Bonjour les amis, bienvenue dans mon
cours de dessin de caricature au crayon. L'un des domaines les plus
fascinants du dessin
au crayon est le dessin de caricatures
humaines. Il existe de nombreux types
de caricatures dues à des exagérations dans
différentes parties du corps. Cela signifie que
plusieurs variétés de caricatures peuvent être créées
à partir d'un seul personnage. C'est pourquoi apprendre
à dessiner des caricatures vous
aide beaucoup à
accroître votre créativité. Dans ce cours, je
vais vous apprendre à dessiner toutes sortes de caricatures
masculines. Mon objectif dans ce cours est de
vous apprendre à dessiner des têtes de
caricature masculines. Dans ce cours,
vous apprendrez à exagérer différentes
parties du visage, telles que cette taille de la tête, du
nez, de la bouche, dents, des yeux, sourcils
et
même des moustaches. J'espère que
ce cours vous sera utile. Bonne chance à tous.
2. Le principe de base (exagération sous la forme du nez): Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis de retour avec un
nouveau cours pour vous. Eh bien, dans ce cours, vous allez apprendre à créer des caricatures ou des personnages de
dessins animés. Il y a certaines informations
selon lesquelles, au début, j'aurais dû vous dire que votre
travail serait un meilleur début. Eh bien, créer
une caricature, c'est exagérer
et exagérer différentes parties d'
un visage ou d'un corps. Par exemple. Si je considère le visage
comme ça ici. Si je considère ce visage
et la vue latérale, terminerai d'
abord la tête. C'est un
visage normal que nous avons, et il
ressemblerait à cela. Mais ce que vous voulez
prendre en forme de caricature. Nous pouvons jouer cette forme, jouer avec cette forme et cette forme. Et nous pouvons en fait exagérer
sur certaines parties. Je veux dire, nous pouvons ajouter à certains
endroits et en réduire d'autres. Par exemple, en partant d' ici derrière mon crâne et
je reviendrai un peu à l'intérieur. Alors, ce serait
l'arrière de ma tête. Comme vous pouvez le constater, j'ai créé
une exagération ici. Et je peux aussi faire de même pour
la partie avant de mon visage. La première exagération
que vous pouvez créer dans votre visage de caricature est en fait de créer un nez non naturel
pour votre personnage. Vous pouvez essentiellement rendre le nez beaucoup plus
gros que d'habitude. C'est le moyen le plus simple et l'exagération la plus simple que vous puissiez utiliser pour votre personnage. Comme vous pouvez le constater, j'ai beaucoup
étendu les nouvelles et je l'
ai beaucoup agrandie. Par conséquent, il peut se transformer
en caricature ou en personnage de
dessin animé. C'est pourtant l'une des façons de procéder. Et dans la zone
de la mâchoire de mon personnage, j'aurais aussi
d'autres exagérations. J'ai considéré cette zone au centre et plus
étroite que d'habitude. Ensuite, je peux même créer un menton
inhabituel pour mon personnage. Je le considérerai à nouveau
plus que d'habitude. Et je peux même
créer un
cou très fin, très fin et étroit pour mon personnage. Comme vous pouvez le constater, nous avons créé tant d'exagérations
en même temps. Tout d'abord, nous avons déformé la forme de la tête de
notre personnage. Nous avons apporté cette partie en vague, considérant le
nez de notre personnage plus grand que d'habitude. Nous avons fait un gel fin pour lui et nous avons
changé la forme du menton. Par conséquent, si je veux
compléter mon personnage que vous
compreniez mieux, je créerais aussi
mes personnages I, qui seraient placés ici. Et ce serait
presque terminé. Pour avoir créé cette caricature. J'ai fait tellement
d'exagérations simultanément. Je peux aussi créer son oreille et même le style Harris
pour notre personnage. C'est donc notre personnage de dessin animé
avec ces exagérations. D'accord ? Maintenant, comme vous pouvez le constater, ce nez est grand et blanc. Et maintenant, nous pouvons créer
un autre personnage que nous ne ferions qu'
un long nez pour lui. Je veux dire, nous n'exagérerions pas
la blancheur. Je vais donc considérer
le crâne et la mâchoire. Ensuite, je ne peux qu'exagérer
le nez et je ne vais le
considérer que longtemps et je ne vais plus le
considérer large. voyez, cela peut aussi être
une forme du nez. C'est comme le personnage
de tant de dessins animés. Comme Moi, méprisable. Nous pouvons créer ces formes
et ces exagérations sous tant de formes et d'autres
dans différentes parties. Par exemple, cette
exagération se concentre davantage sur la zone du nez et
déplacez beaucoup plus cette partie. Vous pouvez également appliquer
cette exagération dans tellement de parties différentes
que je vais
vous montrer dans notre cours continu
.
3. Le principe de base (exagération dans la forme des cheveux et le volume de visage): Bonjour et bienvenue à
tous mes chers amis. Nous allons
continuer notre travail et
nos exagérations dans
notre cours de caricature. Je vais appliquer d'
autres exagérations
ici sur sa bouche. Comment vais-je faire cela ? D'abord ? Je crée ma forme
normale de bouche. Et en forme normale,
c'est très petit, habituel. Mais si nous voulons réellement
exagérer cette zone, nous pouvons créer une bouche très large
et très grande. Vous pouvez également montrer complètement
la forme des dents. Je vais créer la
gomme sur cette partie supérieure et j'aurai cette forme
pour toute la bouche. Ensuite, je créerai la
partie inférieure de la bouche comme ça. Et vous pouvez voir clairement les
exagérations de cette partie. Et si on assombrit cette zone, on peut encore mieux montrer la grande
gueule. Juste comme ça. C'est une exagération
pour la bouche de notre personnage. Ou nous pouvons faire
exactement si positif que nous pouvons créer une bouche très
minuscule pour notre personnage. dois vous demander si bien,
je vais vous le dire. Par exemple, nous pouvons créer notre
personnage de manière normale. Ce serait le
crâne et ce
serait la mâchoire de notre personnage. Et ensuite, pour la zone buccale, je serai exagéré d'une manière que je
créerai réellement la bouche. Un peu plus petit que d'habitude. Comme vous pouvez le constater, c'est très petit. Nous le faisons donc, ce
sont des exagérations positives. Donc, quand je dis exagérer, je ne veux pas simplement
agrandir les choses. Vous pouvez créer les pièces de face. Les parties du corps sont-elles plus grandes que d'habitude ou plus petites que d'habitude ? deux façons sont possibles
pour nous, et en fait, leur combinaison
constituerait une grande caricature. Et ce serait plus
unique lorsque vous les utilisez tous les deux et
que vous utilisez les deux façons. Par exemple, nous pouvons également créer un visage long pour notre personnage. Nous pouvons créer ce crâne. Et ensuite, pour créer le travail, nous pouvons sortir de son chemin normal et le rendre beaucoup
plus long que d'habitude. De toute évidence, je vais
expliquer tous
ces modèles et ces types lorsque
nous commençons notre cours. Et je suis en train de créer différents
modèles pour vous en ce moment. J'explique
simplement pour vous que
vous pouvez créer
ces exagérations et différents types d'exagérations. Lorsque vous voulez créer
votre tête plus longtemps, vous pouvez la rendre plus grande et
plus fine que d'habitude, sorte qu'elle sort
de sa forme normale. Fondamentalement, dans la caricature,
il faudrait sortir vos formes de l' ordinaire et sortir de
leur forme normale. Vous pouvez également créer
votre visage comme
ça pour montrer encore plus l'
exagération. Vous pouvez créer de très, très petits yeux comme celui-ci
et presque un gros nez. Encore une fois, je dis que ce n'est pas une
nécessité que vous ayez à créer
tout ce qui est trop grand. Il peut être plus grand ou plus petit. Il y a juste quelque chose
que vous devriez savoir. Vous devez garder un équilibre entre la création de
choses grandes ou petites. Par exemple, comme vous pouvez le constater, alors que j'ai créé des yeux
petits et minuscules, j'ai créé des sourcils plus épais
et plus gros que d'habitude. Je peux donc garder l'équilibre
dans l'ensemble de mon personnage. Encore une fois, parce que je veux que
l'équilibre soit maintenu, je vais créer une petite bouche
pour le personnage. De cette façon, vous voyez que l'équilibre
doit être conservé partout votre personnage et dans la vue
générale et générale de cela. Très bien, maintenant, nous pouvons également le
faire dans les autres parties. Cette partie, et cette partie, notre bouche était notre objectif pour que nous puissions la rendre
plus grande ou plus petite. Nous allons de l'avant.
4. Le principe de base (exagération dans la forme des cheveux et le volume de visage): Bonjour à tous et
bienvenue avec le reste
de notre cours. Je suis ici avec vous. D'accord ? Maintenant, je vais créer une autre sorte d'
exagération pour vous. Donc, si vous voulez
que le personnage que vous créez
soit un personnage féminin, vous pouvez créer la tête de votre
personnage. Ensuite. Vous pouvez exagérer la coiffure de vos
personnages. Je veux dire, par exemple, après avoir créé votre visage de
personnage, vous pouvez créer un cheveu
plus qu'il ne l'est vraiment. Par exemple, je peux considérer un volume et une forme comme celle-ci
au-dessus de la tête de mon personnage. Pour avoir eu sa coiffure. Vous voyez, c'est
une autre exagération. Vous pouvez réellement
appliquer sur ses cheveux. Il n'est donc pas
nécessaire que tous les personnages aient un grand nez ou que
les petits yeux soient grands. Vous pouvez réellement utiliser votre
créativité pour créer l'exagération dans différentes
parties de votre personnage. Par exemple, ici, les cheveux de mon
personnage sont exagérés. Par conséquent, je
créerais le reste du
visage de mon personnage très normal. L'équilibre qui
sera conservé ici sont, par
exemple, vous pouvez
créer un autre type, un autre modèle pour votre
personnage, par exemple, nous considérerons que la tête de notre
personnage
est plus petite que d'habitude. Et puis nous
considérerions une grande quantité de cheveux pour le personnage. Par exemple, si
c'est le nez
du personnage et que ce serait la bouche de votre personnage. Vous pouvez créer les cheveux aussi gros que moi en
ce moment. Je veux dire, vous pouvez appliquer
autant d'exagération aux cheveux. Vous pouvez créer, en fait
, ajouter au volume et à la forme des
cheveux de cette partie. C'est une autre forme de Haritsa dont
on peut exagérer. Encore une fois, je dis que pour les femmes, vous pouvez créer une coiffure très
exagérée. Ou pour les personnages masculins, vous pourriez montrer qu'
ils ont moins de cheveux que d'habitude. Par exemple, pour une
personne comme celle-ci, pour un personnage comme celui-ci, réduirait les cheveux. Par exemple, une petite
partie de ce côté. Ou vous pouvez même créer plusieurs cheveux au centre
de sa tête comme ça. C'est donc aussi l'
exagération sur les cheveux. Je vais dire
que si vous voulez même en créer plus ici
pour les personnages,
pour vos personnages masculins, vous pouvez les créer au-dessus sa tête et vous pourriez en fait faire
grandir les cheveux comme ça. Vous pouvez également créer de l'exagération dans la coiffure comme celle-ci, les
élevant tous. Ou créer un design presque
unique pour lui. De cette façon, vous pouvez également
montrer davantage les cheveux. Encore une fois, je dis où
et où
vous voulez, vous pouvez avoir les exagérations, mais faites attention
à garder l'équilibre. Mais les
exagérations les plus courantes seraient appliquées dans ces parties. J'aimerais également créer
différentes formes sur le visage. Par exemple, nous
avons ici une phase très fine, un visage très long. Et nous pouvons également créer notre hachoir pour le visage,
plus gros que d'habitude. Par exemple, nous
considérerions la forme et le volume de
la mâchoire si grands. Par conséquent, vous
devrez créer votre crâne un peu plus petit. Si vous considérez
cela comme votre crâne, vous pouvez créer une
très grosse mâchoire pour que
votre personnage soit plus gros, Chevy
ou mieux à dire. C'est pour la
forme du visage ou il peut être long,
potelé , mince ou d'autres déformations. Il y a donc toutes
sortes d' exagérations que vous pouvez
appliquer à votre personnage. Je veux dire, partie par partie. Nous allons maintenant
utiliser notre créativité et créer différents
types de caricatures. Tout à fait. Je vais les faire un par un
pour vous de 0 à 100. Vous le verriez donc clairement.
5. Homme de pointille avec une moustache: Bonjour à l'amour, chers amis. Je suis de nouveau ici avec une autre session de
tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session, nous allons créer un personnage masculin
potelé ou en surpoids. Très bien ? En commençant par créer
la forme générale de mon personnage, c'est
un crâne, comme d'habitude. Mais cette fois, je
vais créer un crâne de
mes personnages légèrement plus petit que d'habitude et plus petit que la normale parce nous allons
avoir une caricature. Je vais donc considérer la forme du crâne et un
peu plus petite. Ensuite, je déterminais
la ligne de direction du visage qui
serait comme ça que je
voulais passer ici. Ensuite, pour la mâchoire de
mes personnages, je vais considérer un
grand volume et une très grande forme. Ce serait en fait
mes personnages Joe. Je veux que l'exagération soit appliquée ici parce que
je veux montrer que mon personnage est en surpoids ou joufflu et qu'il s'agit d'une caricature. Il faut donc l'exagérer. Ensuite. Pour le cou, à
partir de cette zone qui est proche de notre oreille et
de ce côté ib, en sortant d'ici. Pour mes personnages, Nick, ou essentiellement la partie qui
relie la tête au corps. Ensuite, je déterminerais le placement des
personnages ici. Ce serait son
oreille ici. Et maintenant, je vais créer un style Harris général
pour mon personnage. Eh bien,
créez-en la forme générale de cette façon. Et je veux aussi
le traîner un peu d'
ici derrière son oreille. Et puis je vais faire la
même chose de l'autre côté, je vais créer les cheveux. Et les cheveux
qui sont arrivés au visage. Je vais juste créer un très, très petit petit et stérile. Essentiellement. Maintenant. Je vais rendre mon visage
encore plus complet et ensuite je
pourrai créer les
barres de visage à l'intérieur. Je dois donc commencer par
cette partie du crâne. Nous descendons jusqu'à ce que
nous atteignions la mâchoire parce que maintenant nous devons
façonner le visage essentiellement. Ensuite, dans ce domaine,
nous avons un virage. Et comme cela, nous allons créer le volume de la mâchoire et la
rendre plus complète. temps pour moi de créer
cette forme des yeux, des sourcils et
des autres parties du visage. Eh bien, je veux que les sourcils soient placés ici sur le
dessus de sa tête parce que je veux qu'une partie
du sourcil passe
par-dessus les cheveux et couvre en fait une partie. Et je ferai de même pour l'autre sourcil
de l'autre côté parce que notre visage est dans une vue
triphasée dit. Je vais créer un sourcil plus petit que l'autre
qui est plus proche de nous. Ensuite, je vais
créer ses yeux. En fait, je vais créer deux
yeux près des sourcils. Et comme vous pouvez le constater,
ils sont plutôt petits comparés au
reste du visage. Maintenant, je vais créer
la forme du nez. Parce que nous voulons créer un personnage de caricature
ou un personnage de dessin animé, je vais créer le
nez sous cette forme. C'est vrai ? Comme vous pouvez le voir, avec une forme très pointue
et angulaire. Je ferais le nez. Ensuite, je voudrais aussi lui
créer une moustache. Je vais donc commencer la moustache
juste sous le nez. Je veux créer une moustache manière
à ce qu'elle
soit mignonne. Et je vais faire de même
pour l'autre côté. Je peux aussi faire sortir le
massage un
peu du visage
comme vous pouvez le voir. Et encore une fois, je
le ramène et je
le prends sous le nez, pour partir sous le nez. Maintenant, parce que je veux que le
personnage soit plus complet. Dans ce domaine. Je vais créer cette
forme du menton juste ici avec
cette ligne courbe et aussi une petite ligne
en dessous. Ensuite,
il est temps pour moi d' ajouter les détails à mon personnage. Eh bien, si je pars de
cette zone sous l'oreille, je peux continuer ainsi à
compléter la mâchoire à
atteindre le menton. Et puis je peux aussi créer
un cola pour ses vêtements, probablement sa chemise ou son t-shirt. Complétez donc la forme de ses vêtements dans ce domaine. Je peux même faire de l'ombre un peu. Par conséquent, je peux façonner
le bord de mes nuages, lui donnant plus de textures. Ensuite, je devrais aussi
créer des lignes pour l'intérieur de
l' oreille afin de
montrer qu'elle a une profondeur. Ensuite,
je voudrais travailler
sur les parties du visage. Je compléterais les
yeux comme ça. Comme vous pouvez le constater, je
viens de souligner cette partie supérieure de l'œil, qui serait la paupière supérieure. Ensuite, je créerai la
pupille à l'intérieur de l'œil. Et puis je vais l'assombrir. Très, très simple. Ensuite, j'
assombrirais aussi la paupière inférieure. Ensuite, je travaillerai sur le deuxième
œil et je ferai de même. Pour ma deuxième fois. Je mets l'accent sur les paupières, je veux dire les lignes
autour de l'œil,
puis je crée la pupille
et je vais l'assombrir. Puis je passe par-dessus le nez une fois de
plus pour le rendre plus
sombre et plus complet. Ensuite, j'ajouterais
plusieurs autres lignes pour la zone de moustache juste pour montrer
sa texture,
ainsi que sa forme. Nous allons donc compléter le volume de la moustache
et sa forme. Même pour cette zone sur le menton, nous pouvons ajouter quelques nuances. Ou même dans ce domaine, je peux ajouter une forme comme celle-ci. Pour montrer le grand visage. Ensuite, pour cette zone
derrière l'oreille, je vais l'assombrir. Je vais assombrir les cheveux. Et puis ici, je vais ombrer certaines
parties comme celle-ci. Et encore une fois dans cette zone, je montais
et je descendais. D'accord. Maintenant, je vais effacer toutes ces lignes supplémentaires
et ensuite notre caricature, notre visage de dessin animé, est terminée. Nous y voilà. Je vais prendre ma gomme à effacer. Et maintenant, je n'efface que des lignes
supplémentaires de mon visage. Et dans l'ensemble, mon personnage. La forme de notre visage, celle de notre
personnage apparaîtrait. Et cette caricature
se montrerait mieux et
plus évidemment. Parce que lorsque vous
effacez les lignes supplémentaires, ce serait plus propre. Et tant de parties
deviendront plus claires. Voici donc les
lignes supplémentaires et les lignes directrices, même quelques lignes au lieu
du sourcil. Parce que les sourcils
couvrent une partie des cheveux, ils doivent également être effacés. On y va. C'est notre personnage complet et
ce serait notre résultat, que nous avons créé
étape par étape.
6. Homme mystérieux: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis de nouveau ici avec
un autre tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session, nous allons créer ensemble
une autre caricature, qui est également en
surpoids ou joufflu. Je veux voir comment
cela se fait clairement. Très bien. Je commence par créer la forme générale de
mes personnages touchés. Mais comme nous sommes créer la
partie caricature de la tête, nous devrions
créer la forme
du crâne comme ovale. Ensuite, je vais créer la forme de la
mâchoire pour mon personnage. Eh bien, essentiellement
parce que nous allons créer la forme de la tête de
notre personnage. Plus que d'habitude. Je veux dire, nous voulons créer une
tête plus grande pour notre personnage. Je suis en train de déterminer la ligne de
direction du visage, que nous traverserions ici. Ensuite, je vais
créer mes personnages Nick, ou mieux vaut le dire. La partie qui le relie
au corps que x
devant le copain. Je vais
lui créer
une large zone autant que cela peut montrer le visage de
notre personnage, très grand et potelé. Très bien, à partir d'ici, je vais créer des clips de mes
personnages de cette façon. Fondamentalement, ce serait la couleur des clips de mes
personnages. Et puis je créerai l'
autre côté de son kohler. Très bien, pour cette partie centrale, pour cette partie située entre les
deux côtés de la couleur, je vais créer une partie de
mes personnages TIE. Évidemment, plus tard, j'
ajouterais les détails
à mon personnage. Maintenant, tout d'abord, je devrais créer l'oreille de mes
personnages sur cette zone. Ensuite, je passe ensuite à la
création des cheveux de mon personnage. Et parce que nous voulons que notre
personnage soit une caricature. Eh bien, à partir d'ici, là-bas, je crée une
coiffure inhabituelle pour lui et une petite partie de celle-ci avec
plusieurs lignes seulement. Et puis, du
haut de la tête, je compléterai la forme de la tête avec
une ligne comme celle-ci. Je l'apporte à votre droite ,
puis je le ramène à nouveau parce que
je veux que le personnage soit plus
drôle et qu'il je veux que le personnage ait l'air
plus dessiné. Je viens de créer cette ligne plate, droite pour
le haut de la tête. Ensuite, je crée le reste
du visage de mon personnage. Puis, de façon circulaire, je descends autour de la mâchoire. Maintenant, je vais créer les risques
des cheveux comme
nous l' avons fait ici juste à
côté de l'oreille. Je vais créer les
cheveux avec plusieurs lignes. De cette façon. Je ne fais que créer la
forme des cheveux. Maintenant. Pour les parties
à l'intérieur du visage, je me retirerais un peu
de sa façon normale. Cela donnera
plus de caractéristiques à mon personnage et il lui
donnera une
personnalité spécifique. Et ce sera vraiment bon de nous aider à
faire forme de caricature. D'accord. Nous avons donc créé
les premiers sourcils, la forme que nous avons envisagée
pour le haut de notre portée, que je crée l'autre sourcil la même manière pour ce côté. Mais parce que notre tête
est un peu tournée, nous ne verrions pas ce côté, le côté droit très complètement parce qu'il entre
en perspective. Donc, pour ce côté du sourcil, je me présentais un peu. Et puis j'abaisse
les sourcils. Ensuite, comme vous pouvez le constater, nous créons la personnalité de notre
personnage très sérieuse et
même un peu en colère. Ensuite, pour notre personnage, nous compléterons la
forme de l'œil. De cette façon. Je veux dire, je vais
créer les yeux très petits et complètement
proches des sourcils. Ensuite, je déterminerai un peu plus
cette partie inférieure du
sourcil. Ensuite, je pourrai compléter la
forme de l'œil ici. Et je considérerai
cette zone très fine et proche
du sourcil à nouveau. Je dis, alors je vais créer la
pupille à l'intérieur de l'œil. Et puis je ferais de même
pour le deuxième sourcil, qui se trouve à droite. J'y ajoute juste un peu
plus de volume. Maintenant, pour le nez de mon personnage, je vais descendre juste à
côté du sourcil. Et dans ce domaine, je vais façonner le nez. Comme vous pouvez le voir, parce que le nez est un peu tourné et que nous avons un caractère énervé
et sérieux. Je veux vraiment
insister là-dessus. Nous voulons montrer les
caractéristiques de cette personne en utilisant
des notes simples. Maintenant, je veux créer une bouche. Encore une fois, parce que notre
personnage est un peu sérieux et même légèrement
en colère ou espiègle. Et nous voulons montrer que
dans ses caractéristiques, je lui donnerai un sourire
espiègle Crockett. Maintenant, vous pouvez le voir de cette façon. Très bien. Maintenant, pour montrer davantage
le volume du
visage, je veux dire, si nous voulons insister sur le fait que c'est
plus que d'habitude, il est plus grand que d'habitude. Juste en dessous de notre bouche, je vais créer une ligne
courbe pour montrer le menton. Donc ce serait le
menton et le reste
n'est que le hachure sur sa tête. Ensuite, j'
ajouterai quelques détails, quelques détails supplémentaires
à mon personnage. Si je veux commencer à partir des nuages et ajouter les
détails des nuages. Tout d'abord, nous pouvons assombrir
cette zone sous le menton. Et puis je peux avoir presque
un dessin pour sa cravate, pour mes personnages cravate. Et ensuite, pour cette zone inférieure. En gros, je peux créer le volume et la forme des nuages
un peu comme ça. Encore une fois, nous
atteignons les épaules après avoir
créé le cola. Et ensuite, avec une ligne comme celle-ci, nous finirons notre croquis. Et je montre que je suis créer mon croquis jusqu'
à cette partie. Maintenant. Pour la phase elle-même, tout d'
abord, j'appliquerais des
lignes similaires à l'intérieur de l'oreille. Je vais compléter mon oreille pour montrer
sa profondeur et elle est à l'intérieur. Et puis je passe à la
création de la zone du cou. Ensuite, avec une ligne droite, je vais montrer cette partie. Je peux aussi insister un peu
plus sur
le bout des cheveux et repasser sur les cheveux
sur le dessus de sa tête. Et dans ce domaine,
sur le front, je peux créer plus de textures pour montrer la forme des sourcils. Et nous pouvons vraiment en
ressentir le plus. Ensuite, pour mes personnages,
je vais le contourner et l'
assombrir un peu plus en détail. supérieure, paupière inférieure. Je peux donc, encore une fois, dire que
je peux insister sur le fait que notre
personnage est espiègle. Et dans la mesure où je m'assombrit
à l'intérieur de l'œil, pupilles, je devrais aussi
foncer la paupière supérieure
et la paupière inférieure. Et je peux encore compléter la
forme de mon visage. Et puis je vais évidemment
assombrir les sourcils aussi. Le volume et la forme de celui-ci seraient
mieux perçus de plus en plus. Ensuite, je prendrais ma gomme à
effacer et j' effacerai toutes les
lignes supplémentaires et les lignes, donc mon personnage
serait complet. J'effacerais donc les lignes supplémentaires sur le
visage comme ça. Et mon personnage
en montrerait plus. Maintenant, c'est un résultat propre et
parfait. C'est ça. C'est notre deuxième caricature potelée
ou en surpoids.
7. Serious Man: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Bienvenue de retour. Je suis ici avec une autre session de
tutoriel pour vous. Au cours de cette session, nous allons
créer une autre
caricature. Vous voulez voir comment cela se passe. Nous allons le créer
à partir de zéro, de 0 à un résultat
complet parfait. Très bien, ça commence peut-être par la forme générale de la tête de
mon personnage. Et parce que je veux que mon
personnage soit une caricature, ou mieux dire que je veux
qu'il soit un dessin animé. Je vais créer ce crâne
est plus petit comme ça. Et en fait, je
l'apporte davantage à un ovale. C'est quelque chose entre
un cercle et un ovale. Ensuite, j'ajouterai le travail à
mon crâne, car encore une fois, nous allons créer un autre personnage potelé et en
surpoids. Je vais créer la mâchoire
beaucoup plus grande que d'habitude, surtout parce que nous
créons un personnage. Très bien. Puis aussi de l'
arrière de sa tête, j'ajouterai la
zone du cou comme ça. Et puis, pour la
partie avant du cou, je commencerai par ici. Et je vais le faire comme ça. D'accord ? C'est la forme du cou de
mon personnage à l'
arrière et à l'avant. Maintenant, je vais placer l'oreille dans
cet endroit, dans cette position. Et puis je travaillais sur
les cheveux du personnage. Et parce que nous allons
avoir une petite quantité de cheveux, je vais en créer la
partie avant comme ça. Je le ramène à la ligne du
crâne, puis je le
ramène sur
le côté de l'oreille. Ensuite, pour le haut de la tête, pour le
haut des cheveux. Je vais créer une
forme générale comme celle-ci. Pas tellement parce que encore une fois, je dis que je veux montrer
une petite quantité de cheveux que je les ramène
à l'arrière de la tête. Je vais donc donner un volume
et une forme aux cheveux. Ensuite, je vais
travailler sur les parties du visage. Donc, parce que le
visage de mon personnage est retourné, je peux créer une
ligne de direction comme celle-ci. Nous pouvons l'amener
sur le côté de notre visage. Ou nous pouvons savoir même le
considérer parce que nous avons déjà créé notre visage et nous voulons réellement lui déchirer beaucoup le visage. Donc, à partir de là,
du côté des cheveux, je descendais pour façonner
le côté de notre visage. Très bien. Maintenant, je vais créer le sourcil de
mes personnages. Et je le créerais de cette façon. Je vais créer une forme très
simple pour le sourcil, comme ça. Ensuite, je créerai un second sourcil sur la partie
finale de notre visage, qui serait de l'
autre côté du visage. Je vais donc le créer comme
ça. Ensuite, je
créerai la forme du nez. Du côté des
sourcils qui descendent et sortent. Il sort du visage,
puis il
revient vers l'
intérieur du visage. Donc, de cette façon,
nous envisagerions aussi
un gros nez pour lui. Et juste comme ça, je vais créer le
reste du nez. Le côté du nez. J'ai créé le nez en premier
parce que nous allons
voir très, très légèrement l'autre œil. Je veux dire, nous ne
voyons pas beaucoup cette IA et nous ne pouvons voir qu'
une partie de son élève. Nous ne pouvons donc pas voir l'autre œil. Eh bien. Par conséquent, j'ai d'
abord créé des dinos , puis j'ai créé le
Die de l'autre côté. Après ça. Ensuite, je créerai cet œil
qui est plus proche de moi, très simple et je créerai ensuite
l'élève. Et je vais envisager une
ligne en dessous de la conduite en état d'
ivresse pour mieux montrer la texture de l'
œil. Très bien. Maintenant, je veux créer la bouche de mon
personnage et je vais la créer complètement
simple et linéaire. Comme vous pouvez le constater, encore une fois, mon personnage a un visage
complètement sérieux et je veux qu'il
ait un visage habituel. Comme forme des
yeux et des sourcils. Vous pouvez comprendre que nos personnages
ne devraient pas avoir de sourire. Si vous vouliez qu'il ait
son sourire, nous aurions dû créer
les yeux un peu plus gentils, mais j'ai créé les yeux et
les sourcils de manière sérieuse. Je vais donc
créer la bouche, cette linéaire pour lui, comme un visage de poker. Et puis j'ai créé une autre ligne sous la
bouche pour créer le menton. Et je vais passer en revue cette ligne
au bas de la mâchoire, forme, le volume de
mon visage complètement. Ensuite, je vais créer
les parties faciales. Juste comme ça. Nous travaillerons sur le plus grand nombre de
naissances sur les cheveux. Et comme vous pouvez le voir, je passe par-dessus les
cheveux et je descends. Je vais simplement compléter les formes à l'intérieur de l'oreille très facilement. Et puis j'effacerai
les lignes supplémentaires. Et je vais compléter mon personnage. Maintenant. Parce que nous voulons que notre
personnage ait plus de personnalité et
de caractéristiques. Nous assombrissons les sourcils D. Et vous pouvez aussi ombrager ses cheveux. Juste comme ça pour
le rendre plus sombre. Ensuite. Iv effacer toutes les
lignes supplémentaires tout au long de mon travail, toutes les lignes directrices et les lignes supplémentaires qui devraient
être effacées et limitées. Surtout cette ligne derrière le nez car elle
ne peut plus être vue. Très facilement, j'
efface ces lignes. On y va. J'ai tout
mon personnage. C'est juste un signe potelé mais un
peu sérieux. Il a presque un visage
très simple. Mais il est sérieux et
a encore beaucoup de personnalité
et de caractéristiques. C'est ça. La fin de notre travail.
8. L'homme méchant: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Eh bien, je suis de nouveau ici avec une autre
session de tutoriel pour vous. Et au cours de cette séance, nous allons créer ensemble
un autre visage de
caricature potelé ou en surpoids. Très bien ? Comme d'habitude, je vais
commencer par créer les formes
générales. Et pour ce faire, je devrais commencer par mes
personnages, le crâne. Parce que je veux créer
un personnage en surpoids, je devrais envisager une petite
forme pour le crâne car je devrais créer la mâchoire beaucoup plus
grande que d'habitude. Par conséquent, je considérerais ici
un ovale pour la forme
du crâne. OK. Maintenant, je vais descendre la mâchoire
du côté du crâne. Je l'ai amené dans la salle, puis j' fais une forme ronde ici. Tournez à droite
et montez. Ensuite, de l'autre
côté du crâne, je descendais. Et puis, à partir de là, je me
retourne pour qu'il soit connecté
à cet autre côté. Très bien ? Parce que nous sommes en train de créer
une personne que nous considérons en fait
un grand visage pour lui. Nous
considérerions également le reste
du corps très grand et volumineux. Des deux côtés du corps. Nous aurons les
formes et nous
les ajouterons à la mâchoire et à toute
la tête. Maintenant que la forme générale du corps de
notre personnage
est claire. Je vais ajouter les autres
parties à mon personnage. Tout d'abord, je commence
par mes personnages ici. Alors, après lui avoir ajouté l'oreille, je vais créer mon style Harris de mes
personnages. Et pour montrer encore plus la
forme de la mâchoire, nous considérerons que le crâne est encore
plus petit que celui-ci. Très bien ? Ensuite, de l'arrière de la tête, qui arrive à l'oreille, qui fera descendre une
ligne droite. Et puis de ce côté, nous allons créer la
forme des cheveux. Juste comme ça. Et je vais
créer la forme des cheveux de mon
personnage cette fois. Je pars de l'intérieur du visage. Et puis, pour cette
partie externe du cheveu, je vais envisager une
forme comme celle-ci. Et puis, à partir de cette partie, j'arriverai à la ligne
que j'ai créée. OK ? Maintenant, à partir de la taille des cheveux, je descends vers l'oreille. Ensuite, je veux aussi
envisager une forme pour la barbe de
mes personnages, qui ressemblerait à ceci. Très bien, maintenant, parce que nous avons créé les cheveux de mon personnage
comme ça dans ce domaine, c'est parce que nous allons
aussi montrer que nous resserrons les
cheveux de notre personnage, l'arrière de sa tête. Nous avons donc créé une partie
des cheveux à l'arrière
de la tête comme celle-ci. Et comme vous pouvez le constater, c'est une sorte de queue de cheval. Il s'est resserré
les cheveux du dos. Donc, si vous voulez qu'il resserre les cheveux
d'un personnage masculin
et qu'il se montre par derrière. Vous devez le créer dans
cette vue en trois phases. Et vous devriez créer le
haut des cheveux comme celui-ci, très serré et étiré. Par conséquent, dans cette
zone, vous pouvez montrer la texture et le sentiment
que ses cheveux sont resserrés. Le spectateur le
comprendrait donc facilement. Ensuite, avec même plusieurs lignes, je peux mettre l'accent sur l'
étirement des cheveux. Très bien. Maintenant, de l'autre côté
du visage, c'est-à-dire. Dans un angle et c'est
en perspective. D'ici. Je vais également envisager une petite
quantité de bière. De ce côté du visage. Je vais créer la forme
des parties faciales. Tout d'abord, je
déterminerais la
direction de mon visage, combien je veux que mon visage
soit tourné de ce côté et combien je voulais être
vu de chaque côté. Mais je n'ai pas créé cette
ligne au début de mon travail car pour
toutes les parties de mon visage, je veux utiliser cette
ligne pour plonger. Donc, si vous avez déjà créé
cette ligne, nous créons les cheveux et l'oreille, et même la barbe, nous n'obtiendrons peut-être pas l'
angle que nous voulons pour le visage que nous avons ici, mais de cette façon, c'est aussi correct. Vous pouvez le faire. Vous pouvez créer votre voyant de direction avant ou après la création de certaines parties faciales. Je vais juste
vous montrer différentes manières. Je vais donc travailler, je vais commencer mon
travail à partir des sourcils. Mais comme vous pouvez le constater, je crée les sourcils. Beaucoup plus inhabituel que d'habitude. J'ai donc
beaucoup apporté ce sourcil au-dessus parce que je veux avoir les caractéristiques de la
caricature qu'ici. l'autre côté, nous allons également prendre
le sourcil vers le haut, mais pas autant que vous aurez ce sourcil qui
est plus proche de nous. Et après avoir créé
le deuxième sourcil, je déterminerai la position
des yeux de mon personnage. Je vais donc créer la forme
de l'œil de cette façon. Parce que c'est un
angle spécial N et un angle spécifique, on verrait l'
autre que je fais ça. Je vais maintenant créer le nez de
mon personnage. Eh bien, pour cela,
nous verrions la plus grande partie du nez d'un point plus bas. Parce que je veux que le visage
de mon
personnage soit un peu tourné vers le haut. Par conséquent, nous pouvons
voir en dessous et savons plus que la pointe. Je vais donc considérer le nez comme
ça pour mon personnage. Et puis nous voyons complètement les
narines ici comme vous pouvez le voir. Maintenant. Parce que je veux créer une
grande gueule pour mon personnage. Je vais le montrer avec
une forme comme celle-ci. Il s'agirait donc d'une ligne pour
la partie supérieure de la bouche. Et puis, quand la forme générale, je créerai la bouche de mon
personnage. Je veux dire, papa, nous allons
créer la forme ouverte de la bouche
plus que le nom habituel. Comme si c'était comme s'il avait
une très grande gueule. Ensuite, je vais envisager une ligne pour montrer la partie inférieure de la bouche, puis envisager une autre ligne pour la zone du menton. Par conséquent, il peut montrer le
menton en dessous et au-dessus. Et cela montre également que notre personnage n'est pas un point de vue
triphasé. Dans cette partie, je voudrais aussi créer les dents de
mes personnages. faudrait donc que je crée
ses dents comme ça. Et nous avons créé la
bouche complètement ouverte. Par conséquent, nous pouvons montrer les
dents complètement comme ça. Et nous pouvons également créer
les dents inférieures. Tout comme vous pouvez le voir. Ensuite, j'envisagerai une ligne comme celle-ci pour
l'intérieur de la bouche. Et je vais m'assombrir
à l'intérieur de la bouche pour pouvoir séparer les
dents de la bouche. Et la forme de la
dent serait plus visible. Très bien. Maintenant, pour différentes
parties de mon personnage, j'aimerais ajouter
quelques détails supplémentaires. Je commence par les vêtements de mes
personnages. Je vais donc créer ses
vêtements comme ça. couleur. Et puis je créerai : Voici un esclave, comme ici. Il serait séparé comme ça. Maintenant, parce que nous allons montrer encore plus
les caractéristiques de nos personnages. On peut créer un
tatouage sur son bras, a la forme d'un crâne. Cela montrerait encore plus
les caractéristiques et la personnalité de
notre personnage. Ensuite, je devrais aussi
envisager une autre forme pour
le haut de ma tête de squelette. Et je vais créer
une autre partie pour ici. En fait, j'
ajoute juste quelques détails à son tatouage est un tatouage squelette. En ce moment. Je créerais également un
collier pour mon personnage, peut-être un collier en or. Nous sommes en train de créer un personnage qui n'est évidemment pas
négatif. Et comme vous pouvez le voir, voici une sorte de méchant a un rire
espiègle, tordu, des rires, et il a ces détails
et nous pouvons en fait montrer les caractéristiques
de notre caricature avec en lui ajoutant ces
détails. Ensuite, après avoir créé l'autre
manche pour mon personnage, le corps de
mon personnage
serait terminé et terminé. Ensuite, pour les détails, je commencerai par cheveux de
mon personnage
pour créer le reste des détails qui
assombriront les cheveux entiers comme ça,
ce qui les rasera. C'est juste que dans cette partie les cheveux ont été étirés. Je vais ajouter des ombrages
au bout des cheveux. Je laisse juste ces lignes pour montrer que
nos cheveux sont tendus. Ensuite, je travaillais sur les parties que
j'ai envisagées pour la barbe de mes personnages. Ensuite, nous continuerons le
reste des cheveux qui ont été resserrés et se trouvaient à
l'arrière de la tête. Nous devrions également ombrer cette zone. Nous pouvons le rendre complètement sombre ou nous pouvons avoir des ombrages plus claires. Cela n'a pas tant d'importance. Vous pouvez faire les deux. Je devrais donc aussi
assombrir les sourcils. Ensuite. Je vais créer l'obscurité à l'intérieur de l'œil, de la pupille. Mais je vais considérer l'
élève très, très petit. Par conséquent, je peux insister sur ses caractéristiques méchantes.
De cette façon. C'est vrai ? Maintenant, je vais effacer
toutes ces lignes supplémentaires. Et puis mon personnage
serait terminé. On y va. J'effacerais toutes les
lignes supplémentaires et les lignes directrices. Par exemple, les lignes qui
relient la tête au corps. Et toutes les lignes
supplémentaires autour de la tête. Nous allons donc effacer ces parties et nous effacerons nouveau
la ligne entre la
mâchoire et le cou, je dis parce que nous
voulons montrer encore plus
le surpoids du personnage. Donc. Après avoir effacé toutes ces lignes, mon personnage se
montrerait mieux et plus de quatre
à l'intérieur de l'oreille, nous compléterons nos lignes comme
ça pour en montrer
la profondeur et bien plus encore
textures pour l'oreille. Et pour la fin
de la barbe de nos personnages, je vais créer d'autres
formes et motifs. Je vais vraiment laisser
passer les files d'attente à la fin de la bière. Par conséquent, les caractéristiques
de notre caricature apparaîtraient et elles
sembleraient plus naturelles. C'est notre personnage espiègle
et méchant, qui est maintenant terminé.
9. Un homme souriant et souriant: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis de nouveau ici avec une autre session de
tutoriel pour vous. Eh bien, cette fois dans cette session, nous allons créer un autre personnage en surpoids
ou joufflu. Et nous voulons voir comment
cela se passe. Très bien. Je vais commencer par créer la forme générale de la tête de
mon personnage. Mais je vais créer son
crâne plus petit que d'habitude, évidemment, parce que
je ne veux pas lui
créer un gros travail. Par conséquent, je devrais créer
le crâne plus petit que d'habitude. D'accord. Je vais maintenant créer la
forme de mes personnages. Joe. Je l'ai amené ici, ramène deux lignes de la mâchoire. Et là, je vais le terminer. Très bien. Maintenant, je
placerais l'oreille. Le visage ici. Voici le
placement de l'oreille. Ensuite, je vais créer une ligne de
direction pour le visage, que je veux
parcourir ici cette fois-ci. Juste comme ça. D'accord. Et maintenant, je
vais combiner la ligne pour le crâne et Joe ensemble. Je veux que la tête soit
un peu levée. Je veux qu'il soit un peu incliné vers le haut. Je m'adapte, j'insiste sur
les lignes de mon visage. Et je le saurais, comment
puis-je créer des parties faciales ? Et maintenant, je vais lui créer
une coiffure. Maintenant, encore une fois, comme je l'ai dit, parce que je veux que la tête
soit orientée vers le haut, je vais créer un cheveu plus
à l'arrière de la tête. Je vais donc montrer la partie que je veux que mon personnage
ait des cheveux comme ça. Ensuite, je créerai
le reste des cheveux comme ça à
l'arrière de la tête. Maintenant, je vais travailler sur les parties du visage avec les sourcils. Je vais créer les sourcils ici en
haut de la tête. Parce que encore une fois, je dis que la tête est un peu
orientée vers le haut
et que c'est une caricature. Je créerais donc aussi des ions, l'
un d'eux plus proche de moi. L'autre
sera placé ici. Très bien. Je vais maintenant déterminer la
direction des yeux. Je veux dire, je veux qu'il regarde de
cette façon pour pouvoir facilement créer l'obscurité et la pupille à l'intérieur des yeux
dans cette direction. Ok, et maintenant je peux passer à autre chose et travailler sur le nez de
mon personnage, qui peut
descendre juste à côté du sourcil de ce
côté de l'œil. Et là, je peux
avoir le bout du nez. En gros, j'aurais
le nez sous cette forme. Parce que nous voulons que notre personnage
soit une caricature. Nous allons créer le nez
plus grand que d'habitude. Ensuite, je
voudrais aussi créer une moustache
pour mon personnage. Juste comme ça. Et de l'autre côté, je ferai de même. Je vais aussi créer l'autre côté
de la moustache. Maintenant, pour sa bouche, je vais créer cette forme. Je veux qu'il ait
une bouche large ouverte. Par conséquent, je vais créer
cette forme pour cela. D'accord. Ensuite, après papa, je
créais aussi deux
dents de mes personnages afin de les
rendre plus amusantes, plus caricaturales et plus mignonnes. Et puis je créerai la langue de
mon personnage
à l'intérieur de sa bouche. Ensuite, je vais
créer une ligne courbe pour cette zone sous la bouche. Et puis pour la zone du menton. Je vais créer une forme comme celle-ci. Non. D'accord. Non, parce que notre personnage a un visage
assez grand. Nous le ferons pour montrer également
la position
du menton. Et ensuite, je vais tout
autour de son visage. Maintenant. J'effacerai
les lignes supplémentaires et les lignes directrices de mon travail
, puis j'appliquerai les
détails à mon personnage. Très bien. Maintenant, je
vais ajouter des jours, désolé, j'effacerais ces lignes directrices et
ces lignes
supplémentaires partout dans
mon travail où que vous soyez. Je pense qu'ils ne sont
plus nécessaires et ils sont inutiles. Je vais les effacer. Juste comme ça. D'accord. On y va. Ensuite. J'aimerais travailler sur les détails par
la suite. Juste comme ça. D'accord. Je vais maintenant ajouter
les détails à mon personnage. Je commencerais par
le haut de la tête de mon personnage. Et je vais assombrir les
sourcils D de cette façon. Et je vais les assombrir tous
les deux de chaque côté. Ensuite, je
compléterais également cette zone entre les sourcils comme
cette petite ligne courbée. Et puis pour cette partie
sur le côté du visage, je vais compléter cette
ligne comme celle-ci. Ensuite, je passais à la
création de mes personnages. I. Et je vais aussi assombrir
cette zone. Ensuite, je travaillerais sur
cette seconde que je suis ici. Je vais l'assombrir. Ensuite, je passe à
la création du nez et à le rendre
plus complet. Il suffit de le façonner un peu plus. Ensuite, je peux passer à autre chose. Pour créer sa moustache. Je vais vraiment
assombrir la moustache. Et puis je devrais
aussi appliquer l'obscurité à l'intérieur
de sa bouche. Parce que de cette façon, nous pouvons
réellement séparer
la langue, les dents et le reste de la zone qui
appartient à la bouche. Maintenant que nous avons assombri les
parties que nous voulions, nous allons passer par-dessus les
lignes de la ceinture buccale. Et pour la bouche. En gros, je passe en fait sur les
bordures et les bordures. Les lignes de bord. Nous le faisons pour que
notre moustache
se montre de plus en plus et mieux, alors je travaillerais tout
autour de la bouche. Il se
montrera donc aussi plus. Ensuite, je ferai la même chose. Je veux dire, je vais aussi m'assombrir
autour des dents pour que
la partie blanche des dents
se montre davantage. Et puis j'applique cette ligne sous la bouche et je l'assombrit un peu plus pour souligner
que sa bouche est ouverte. Ensuite, je vais créer
plusieurs lignes à
l'intérieur de l' oreille afin de
montrer sa texture. Très bien, il est temps d'assombrir les cheveux, comme ça. Je vais donc assombrir les cheveux, ombrager avec mon crayon, comme je l'ai fait pour la moustache. Et puis je peux aussi créer
une bordure pour les cheveux. Je veux dire, je peux contourner
les lignes, les bordures des cheveux, rendre plus sombres mieux
montrer la forme des
cheveux. Ensuite, à partir de là, je suis descendu pour
compléter la mâchoire encore plus, ce qui la rend plus
évidente et plus claire. C'est donc notre prochain
personnage que si vous vouliez que les cheveux
de votre
personnage soient très faibles, vous pouvez utiliser cette façon pour les
créer comme ça.
10. Homme en colère: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis de retour avec
une autre séance pour vous. Dans cette session encore, nous allons créer un autre personnage masculin en surpoids ou
joufflu. Nous voulions voir en quoi
cette caricature peut être différente de la
précédente. Très bien. Je commencerais par la forme générale de
mon personnage, le crâne. En forme de cercle. Je vais créer. Mon personnage est un crâne. Et puis je
créerai la zone de la mâchoire. Je vais vraiment l'
ajouter au crâne. Juste comme ça. Très bien. Maintenant que je lui ai
ajouté la mâchoire, je vais créer la ligne de direction pour le visage de
mon personnage, qui serait ceci. OK ? Comme vous pouvez le constater, j'ai créé la forme du
crâne sous forme de cercle parce que je veux avoir un front très long
pour mon personnage. Ensuite, je veux
créer mes barres faciales
au milieu de la tête et dans la
partie inférieure du crâne. Par conséquent, j'ajouterais aussi un
peu
la forme du corps à mon personnage. Et ensuite, j'atteindrai
le long front. OK. Tout d'abord, j'ajouterais le cou à mon personnage,
comme ça. Et comme mon personnage est
un personnage en surpoids, nous allons créer son
cou très large. Et pour ses vêtements. Je serais aussi en train de créer
une forme comme celle-ci. Je vais créer son
Kohler avec ce design. Puis je créerai veste de
mon personnage et je l'
ajouterai au cola des deux
côtés des épaules. Je venais
créer sa veste. Ensuite, je peux même créer une petite
partie de sa cravate ici. Je vais créer un tuple
de la cravate et faire baisser un
peu comme ça. Je vais continuer un
peu, pas trop. Et puis j'abaisse
la taille des vestes, du costume, peut-être vers
le bas l'un
vers l'autre. Très bien, maintenant que nous avons
créé la forme du corps, je déterminerais également
le placement
de l' oreille pour la tête de mon
personnage, car le personnage est
dans une vue à trois visages, nous n'aurions qu'une seule oreille de ce côté, que
j'ai créé. Et puis je peux travailler sur les cheveux de
mon personnage. Je commencerais à entendre d' ici et jusqu'au sommet du crâne. Et je ne l'apporterais pas dans le crâne car,
comme je l'
ai déjà dit, je veux créer un
front long pour mon personnage. Je crée les
cheveux dans ce domaine. Et avec cette forme. Ensuite, pour cette
partie supérieure de l'oreille, je vais créer les cheveux. Ensuite, pour la
partie avant des cheveux, je vais juste mettre autant
dans le crâne, si peu. Et puis je continuerai
jusqu'à ce que je revienne
là où j'ai commencé. C'est la
forme générale des cheveux de notre personnage. Je devrais donc aussi
créer une face de
mon personnage
ici proche l'une de l'autre. Commencez par créer
les oreilles, les yeux, désolé. Et puis, comme ça, je déterminerai une ligne pour le placement des yeux de
mon personnage. Et puis j'utiliserais une forme très simple
comme celle-ci pour les yeux. Et comme vous pouvez le constater, mon personnage va
devenir un personnage fou. Il vaut mieux dire contrarié, il est triste, et il est un peu en colère. Et il parle aussi. Je vais donc créer
des yeux comme ça. Et j'
éliminerais complètement les sourcils
parce que je veux insister sur les sentiments et les expressions dans mon visage
qu'il est triste et en colère, est bouleversé. C'est ce que je ferais. Ensuite, je vais créer le nez. Tout simplement. Après cela, je vais lui créer
une bouche ouverte. Parce que je veux
montrer encore plus la tristesse et la folie dans
son visage. Je vais créer sa
bouche sous cette forme. Il est ouvert, mais comme vous
pouvez le constater, il est latéral. La forme comme celle-ci ressemble un
peu à un triangle. Comme vous pouvez le voir. Nous allons créer la
partie supérieure de la bouche. Et puis, pour la
partie inférieure de la bouche, je peux créer une forme comme celle-ci. Ce serait en fait
notre lèvre inférieure. Et puis j'ajoute cette
zone au menton. Je le connecte au
menton pour le laitier. Je vais m'assombrir à l'intérieur de ce
triangle que j'ai créé auparavant afin de montrer que
c'est à l'intérieur de notre bouche. De cette façon. Ensuite, je
vais assombrir les lignes extérieures pour que mes volumes se
montrent mieux. Maintenant, je vais effacer toutes ces lignes supplémentaires
et ces lignes directrices. Ensuite, je peux passer à autre chose et ajouter des détails
à l'ensemble de mon travail. Avant cela, je vais compléter
la forme de la mâchoire afin de pouvoir effacer les lignes supplémentaires. Je
devrais donc d'abord compléter les lignes pour tout le visage. Je veux dire, je devrais déterminer
les bordures et les bordures de la face. Je saurais où ça se terminerait. Et maintenant, je peux récupérer ma gomme et effacer
toutes ces directives. Ensuite, les lignes dessinées
que j'ai ici, les lignes de crâne et toutes les autres
lignes supplémentaires que j'ai à l'intérieur ou même à l'extérieur
de la tête ou du visage. Partout où je vois une ligne
qui n'est pas nécessaire. Il suffit d'effacer ça. Juste comme ça. OK ? Maintenant que j'ai effacé
toutes les lignes supplémentaires, je peux facilement ajouter les
détails au visage. Eh bien, je commencerais à ajouter
les détails des cheveux. Je vais créer plusieurs
lignes ici pour travailler sur la
coiffure de mes personnages et la montrer mieux. Je montre en fait le
volume et la forme des cheveux ainsi
que leur texture en même temps. À partir d'ici aussi, je vais descendre, j'irai à l'arrière des cheveux. Et de ce côté, je
descendais aussi et j'ombrageais cette partie
interne des cheveux. Juste comme ça. Et je vais juste l'
ombrager dans la direction où je
veux que mes cheveux se déplacent. OK. Ensuite, je créerais également plusieurs
lignes à l'intérieur de l'oreille. Et puis je vais continuer à compléter la forme des mâchoires
et aussi le menton, qui va être
relié à la lèvre inférieure. J'aimerais travailler
sur mes personnages. Je vais assombrir
cette ligne au-dessus de l'œil, en fait sur le dessus des yeux. Un peu plus pour que nous puissions montrer le sentiment et l'
expression sur son visage. Pour montrer la tristesse et
la folie dans son visage. Je vais faire le tour des yeux et ensuite je vais assombrir les pupilles. qui va
être collé à cette ligne droite
sur le dessus de l'œil. Je l'ai rapproché de cela. Il est presque collé à la ligne. Ensuite, je
travaillais aussi sur le nez, ce qui le rendra plus complet. Et juste comme ça, je travaillerais sur mes
personnages, Kohler. Et puis je travaille un peu plus sur ses
vêtements, en ajoutant quelques détails
à ces nuages. Il peut donc être mieux montré. Je peux même créer plusieurs lignes latérales ici afin de
créer un design sur sa cravate
afin de mieux le montrer et de le
séparer du
reste des nuages. Et juste comme ça, je terminerais presque mon travail. Très bien. Aussi pour ce domaine, je peux assombrir un peu plus
ce costume ou cette veste. Par conséquent, nous pouvons le
séparer
à nouveau de la cravate et de sa chemise. Je vais donc ombrer cette zone pour séparer toutes les parties de la zone de fermeture par
un ombrage, avec des lignes et une autre
serait intacte. Avec ce contraste et
les couleurs et les formes. La cravate et la chemise
seraient plus visibles en réalité. Très bien. Nous y voilà. Une
caricature masculine un peu potelée avec une forme différente des expressions et
des émotions différentes et des vêtements différents.
11. Homme avec un visage et des lunettes qui s'accrochent: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis de nouveau ici avec une autre session de
tutoriel pour vous. Au cours de cette session, nous allons
travailler sur un autre personnage avec un visage
caricatural et nous voulons voir
comment cela se passe. Bien, commencez par la forme générale de mes
personnages, le crâne. Et pour cela, je vais
créer un cercle. Et puis j'
ajouterai pour y dessiner. Parce que ce visage est
censé être une caricature. Je ne vais pas créer une normale sous la
forme habituelle de la mâchoire. Par conséquent, je vais
le changer et jouer avec. Un peu. base de la forme est la même, mais comme vous pouvez le constater, nous avons créé quelques
différences dans certaines parties. Maintenant que la
forme générale de certaines parties
du visage et essentiellement de
la tête est créée. Je vais déterminer
la ligne de direction. Et mon personnage est
quelque chose entre une vue triphasée
et la vue de face. Maintenant, je vais me séparer, dehors du corps de mon personnage. Ensuite, je vais créer une forme pour une veste ou une couleur de manteau. Et comme vous pouvez le constater en ce moment, je ne fais que créer des formes
générales. Et plus tard, j'
ajouterai d'autres détails, surtout sur le visage et peut-être
un peu sur les vêtements. Il s'agit d'une forme générale
de notre manteau de personnages. Très bien. Maintenant, je peux déterminer l'oreille de
mes personnages. L'oreille serait placée ici, l'
une d'elles de ce côté. Et l'autre oreille sera créée de l'
autre côté. Il
faut juste prendre en compte façon
dont notre tête est placée. Par conséquent, nous pouvons déterminer la place
dérivée de notre oreille. Eh bien, évidemment cette année nous verrons complètement
parce que c'est plus
proche de nous et l'autre
serait moins parce que c'est plus loin
et en perspective, et c'est derrière le visage. Parce que nous créons
un personnage masculin. On n'va pas créer un
grand style Harris pour lui. Et aussi de ce côté, je crée aussi une partie du style
Harris, pas trop. OK. Et ensuite, dans les détails, j'ajouterai quelques
détails aux cheveux. Maintenant, je ne fais que considérer la forme générale
de la coiffure. Ensuite, pour le haut de la tête, je vais créer des formes comme celle-ci. Ensuite, nous pourrons passer
par-dessus toute la tête et la
rendre plus importante. Maintenant, je travaillerais
sur des pièces de déface. Je vais créer une ligne comme
celle-ci pour mes deux marques d'yeux. En fait. La forme du
visage de notre personnage est censée être très innocente
ou peut-être crédule, et peut-être même
une personne humble. Je vais donc créer ses
sourcils comme ça. Ensuite, je déterminerais la position des yeux de mon
personnage. Je veux les créer. En fait, je veux créer les yeux plus proches
les uns des autres. Par conséquent, cela
met en scène mon visage, qui se montre plus. Et je voudrais aussi avoir des
lunettes pour mon personnage. Par conséquent, je
créerais aussi la forme de mes lunettes de
personnages comme celle-ci. Ces choses montreront en fait les caractéristiques
de votre personnage. Beaucoup plus amère. Surtout lorsque vous créez une monture pour ses
lunettes comme
celle-ci, cela vous aidera
beaucoup à mettre l'accent sur caractéristiques,
sa personnalité et ses caractéristiques que je vais créer le de l'autre
côté du cadre. Et j'apporterai la poignée
de la vitre derrière mon oreille. Son oreille en fait. Maintenant, je crée
la forme
générale du nez de mon personnage. Comme vous pouvez le voir, je lui crée
presque un gros nez. Et je vais créer
une forme comme celle-ci, et je vais créer les narines. Et la taille du nez
sera également créée. Ensuite, je voudrais aussi
considérer la moustache
pour mon personnage. Par conséquent, des deux côtés. Je vais considérer la
moustache pour lui. Juste comme ça. Ensuite. Je vais créer une
ligne ici dans cette zone afin de montrer
la partie inférieure de la bouche, car la
partie supérieure est en fait sous la moustache
et elle ne peut pas être vue. Ensuite, je vais créer cette forme
pour le menton de mon personnage car le personnage que nous
créons est à nouveau dépassé le rythme. Par conséquent, la forme du
menton serait placée ici. Ensuite, j'examinerai
la forme du cou et aussi de la partie
inférieure du visage. Juste comme ça. Très bien. Maintenant, après avoir déterminé la forme
générale de mon travail, je vais effacer toutes les lignes et directives
supplémentaires pour accéder aux détails
de chaque partie et rendre chacune d'
elles plus complète. Je commencerais par
effacer les directives. Et aussi partout où je vois une ligne que je n'ai plus d'utilité
pour cela, je l'efface également. J'efface également la
ligne de direction du visage. Je vais aussi effacer la ligne
du crâne. Où que je le répète,
c'est très rare. Nous n'avons pas besoin de ces lignes, nous allons les effacer. Maintenant. J'ajouterai les
détails à mon travail. Eh bien, effacez également cette partie entre les deux
parties du cadre. Sa monture de lunettes. Parce que je veux créer
entre les deux côtés. Je veux créer à nouveau
la pièce entre les deux côtés
du cadre. OK. J'en ai fini avec l'effacement et je
peux maintenant ajouter les détails à mon travail. Je vais désoler, commencez à détailler
les cheveux de mon personnage. Et pour ses cheveux. Je vais créer certaines
lignes à l'intérieur des cheveux. Ensuite, je devrais
aussi créer plusieurs lignes de leurs cheveux et ils flottent dans l'air. Cela permettrait donc de maintenir l'équilibre de la personnalité de mon personnage. Très bien. Je séparerais également
plusieurs parties pour les cheveux. Et puis je vais
ombrager certaines zones pour les cheveux. Et je ferai la même chose de
cet autre côté. OK. Je vais donc créer des lignes sortant des lignes de
coiffures, bordure, puis très facilement
de l'ombrager aussi. Je vais maintenant
compléter la forme des sourcils de mon personnage. Eh bien, mes personnages sont sourcils. Épais comme vous pouvez le voir, car même sur le dessus
de ses sourcils, je vais le sortir
de l'équilibre. Je vais sortir
de sa forme normale. Par conséquent, j'ajouterai des lignes aléatoires
et désorganisées
au sommet du
sourcil afin d'épaissir
les sourcils. Et en même temps, je montrerais encore plus la
personnalité de mon personnage. Ensuite, je peux travailler sur le cadre de
mes personnages. Je veux dire, sa
monture de lunettes, juste comme ça. Et puis pour les yeux de mon
personnage, je vais assombrir la paupière
supérieure et ensuite je créerai la pupille
à l'intérieur de ses yeux. Je ferai exactement la
même chose pour la seconde. Je vais assombrir un peu plus la ligne sur le
dessus de l'œil. Et puis j'ajouterai l'
obscurité à l'intérieur. Et pour assembler deux parties
de mon cadre ensemble, je vais créer une poignée
entre elles. Et puis, pour le nez de mon
personnage, je vais créer les narines. Et je vais en fait insister un peu plus
sur eux. Et pour cette partie
sous le nez, j'ajouterai quelques ombrages supplémentaires. Ensuite, je vais
créer la moustache de mes personnages. Et je vais vraiment lui montrer
quel ombrage comme ça. Tout aussi facile que ça. Et puis je peux aussi travailler sur la lèvre inférieure de
mes personnages, un peu plus. Aussi son menton. Et ensuite, pour le visage de mon
personnage. Je vais montrer les lignes
encore un peu plus. Je vais également travailler autour du
visage et autour des cheveux. Ensuite, je vais créer
plusieurs lignes sur l'oreille, dans l'oreille essentiellement pour
montrer la profondeur de celle-ci. Et puis je passe à
la création du sommet du crâne. Je veux dire, je vais contourner
les lignes et les dépasser. Juste pour mieux le montrer. Ensuite, je créerai aussi l'
autre oreille, ce qui sera plus clair. Et nous allons en fait
assombrir le cadre un peu plus que les cheveux parce que je veux faire la
différence entre eux. Je peux également créer des
lignes latérales pour les lunettes. Par conséquent, je peux mieux montrer leur
texture. Et maintenant, il est temps de travailler dessus. Mon personnage est si peu
fermé. Pour ce domaine, je peux également ajouter
quelques détails. Par exemple, comme vous pouvez le voir, j'envisage une sorte
de cola pour sa chemise. Et puis j'insiste sur les
lignes qui sont pour le manteau. Ensuite, je compléterais aussi
la couleur du manteau. Et à partir d'ici, je vais rendre mon corps plus complet. Je ferai de même pour
l'autre côté. Créez un peu au-dessus
du code sur les épaules. Et je peux aussi créer
une partie des bras. Et puis je
créerai aussi une cravate pour lui à l'intérieur
de son code sur sa chemise. Et de cette façon, je peux
faire un vêtement complet, très bien, ce sont mes
personnages. Et je peux aussi ombrer cette zone, qui est la mienne, qui est la
couleur de mon manteau de personnages. Il serait donc séparé. Et puis, à partir d'ici, je peux aussi
séparer la ligne pour la main. Je voudrais aussi Shea
cette région. Par conséquent, je vais
vraiment séparer le code de la chemise. Très bien, c'est notre personnage que nous pouvons créer
comme ça, c' est un personnage amusant
et mignon, qui a l'air très innocent.
12. Homme avec un visage flou et un grand nez: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis de nouveau ici avec
une autre séance pour vous. Eh bien, dans cette session, encore une fois, nous allons créer
un personnage potelé. Et nous voulons voir comment
cela se fait et comment nous pouvons le
créer différemment
des autres, évidemment. OK. Comme d'habitude, j'ai commencé mon travail en créant la
forme générale de ce crâne. Et comme vous pouvez le voir, je retire ce crâne
de sa forme ordinaire. Je le crée aussi
plus petit que d'habitude parce que encore une fois, ce type serait
joufflu aussi. Je devrais donc envisager
une très grande forme et un volume variable pour sa mâchoire. Je vais donc créer le
crâne plus petit. Par conséquent, je peux mieux montrer ce contraste dans notre
personnage. OK ? Déterminez maintenant la ligne de
direction de la face. Eh bien, notre visage est censé être trop
tourné à son tour. Par conséquent, nous allons envisager une ligne de direction
comme celle-ci pour lui, le personnage que
nous voulons créer est en fait un personnage fier, qui regarde l'
un de ses regards. famille très fière. Je veux vraiment créer
cet aspect dans mon personnage. C'est pourquoi, sur cette base, nous allons
créer notre personnage. Nous considérerons une oreille
très mignonne et amusante pour lui avec ce montant. Puis derrière sa tête, je veux dire, à l'arrière de sa tête, je vais créer ces
lignes afin mettre l'accent sur son surpoids. OK ? Maintenant, pour la forme de
mes personnages ici, parce que je veux qu'il
n'ait pas trop de cheveux. À partir de là, je vais
considérer
la forme des cheveux un peu à
l'arrière de sa tête. Et puis pour ce côté, à
côté de son oreille, j'ajouterai une autre
forme comme ça. Maintenant, je vais créer les parties
faciales pour mon personnage. Eh bien, les IP, en
commençant par façonner le crâne, rendant plus complet. Et puis je créerai
les sourcils. Parce qu'un personnage que
nous créons est très fier. Nous créerions
les sourcils sous cette forme afin montrer cette fierté dans le visage de
notre personnage. Et nous voulons montrer qu'
il regarde les autres vers le bas. Ensuite, en me basant sur les sourcils de mes
personnages, je vais créer
une forme comme celle-ci. Et puis je peux créer ses yeux. Les yeux que nous allons
créer pour ce
personnage doivent être complètement étroits afin montrer davantage ses traits et ses
caractéristiques. Peut-être qu'il regarde quelqu'un
qui est du bon côté. Et nous créerons l'autre œil fonction de la direction
qu'il regarde. Vous verrez l'autre
œil beaucoup plus, moins que celui que j'ai créé de ce côté
et qui est plus proche nous parce qu'il est l'autre côté et que notre
tête est beaucoup tournée. Ensuite, je créerai son nez et je veux lui créer un nez
étrange, un très gros nez. Et puis ce
serait sa narine. Malgré tout cela, il est très fier. Et puis je créerai
l'autre narine. Et puis j'ajoutais la bouche de mon
personnage et ses lèvres. En fait, je vais
créer ses lèvres comme ça. Par conséquent, je peux compléter davantage
mon personnage. C'est la forme de la bouche de mon
personnage. Ses lèvres. Je voudrais également créer
de la moustache pour mon personnage. Mais le fait est que la quantité de mes
personnages Moustache, Son très, très peu
des deux côtés, je crée une petite quantité
de moustache pour lui. Et puis je compléterai la
forme de son menton et de sa mâchoire. Essentiellement. Je vais vous
rendre plus complet maintenant que j'en ai
fini avec les parties du visage. Tout est terminé avec mes lignes. Très bien. Il est maintenant temps de créer la ligne
du menton ici, une ligne courbée juste en
dessous de la bouche. Ensuite, j'effacerai
les lignes supplémentaires et les lignes directrices pour pouvoir ajouter les détails à mon
personnage. OK. Maintenant, je peux commencer à effacer
les lignes d'ici, de la zone du crâne. Et puis j'effacerai ces
lignes à l'intérieur de ses cheveux. Ensuite, je vais passer au nez et sur le
côté du visage. En gros, partout où je vois des lignes ou des lignes directrices
supplémentaires, je les effacerai. Les lignes que je vais
créer pour développer mon personnage seraient
réellement vues. OK ? Mettez l'accent sur ces lignes qui montrent réellement des rides. Les rides surpondérantes
à l'arrière de sa tête. Ensuite, je vais effacer la ligne de
direction du visage. Maintenant, j'en ai fini avec
les lignes supplémentaires, et il est temps pour moi d'
ajouter les détails à mon travail. Eh bien, commencez à ajouter les détails
du haut de la tête. Comme je l'ai déjà dit,
sur le dessus de sa tête, il n'a pas de cheveux. Mais nous pouvons en créer plusieurs ici. Tout comme ça afin de le
rendre plus drôle, drôle et plus amusant. Je veux dire. OK. Ensuite, je vais créer
plusieurs lignes pour les rides sur le
dessus de la tête. Très bien. Et puis je peux facilement déterminer les lignes
des cheveux. Je crée facilement un cheveu. Ensuite, avec des ombrages, je
vais assombrir les cheveux. Donc, pour cette zone où
nous avons notre ligne de barbe, je vais déterminer ces
lignes de la même manière. Et puis pour les sourcils, j'ajouterai un peu plus d'obscurité. Et je vais assombrir la paupière
supérieure des yeux. Et ensuite, je ferai la
même chose pour l'autre. J'assombrit la paupière supérieure et ensuite je peux travailler sur son nez. J'applique donc un peu plus d'
obscurité sur le nez. Ensuite, je crée
une autre ligne pour montrer la ride
juste en dessous de son œil. Très bien. Maintenant, je rendrais
aussi la
moustache de mes personnages plus proéminente, plus accentuée que je ne
créerai de l'obscurité pour les lèvres de
mon personnage. Et puis je vais ombrager cette
zone sous les lèvres. Et puis je peux travailler sur le menton afin de le
rendre plus visible, rendre plus clair. OK. Et ensuite, pour les vêtements de mes
personnages, je vais envisager une cravate. J'ajouterai une cravate
aux clips de mes personnages. Très bien. C'est notre personnage qui
a été créé comme ça. Et vous pouvez l'avoir comme ça. Caractère en surpoids. Qui est en surpoids ? Et en même temps, il est complètement fier et
il regarde vers le bas tout le monde. Eh bien, la plupart du
temps, la rivière
peut aussi créer des taches de rousseur sur son nez
afin d'ajouter quelques détails supplémentaires. C'est ça. C'est
notre résultat final.
13. Jeune homme avec un long nez: Bonjour à tous mes
chers amis
et bienvenue avec
une autre session de tutoriel. Eh bien, dans cette session,
nous allons
créer un personnage
au visage long. Vous voulez voir
comment nous pouvons créer longs visages de manière caricaturale. Eh bien, en commençant par créer ce cercle comme le
crâne habituellement. Mais ici parce que nous voulons que
notre visage soit très long, nous ne considérerons pas
le crâne très large. Et on l'étire un peu. Il y aura donc
quelque chose entre un ovale et le cercle
plus vers l'ovale. Très bien, je vais commencer par
créer mes personnages Joe. Et comme je l'ai déjà dit, parce que vous créez
un personnage long, je vais étirer la zone de la mâchoire. Très bien. Comme vous pouvez le voir. Je l'étire beaucoup
parce que je veux que la tête
soit inclinée un peu vers l'avant. Je vais créer la forme
de la mâchoire de cette façon. Et si vous avez fait attention
à partir d'une forme normale, nous aurons créé
la mâchoire plus tendue et plus longue
comparée à une forme normale. Ensuite, j'ajouterai le cou. Parce que nous créons un visage très long
ou tendu. Nous devrions créer le cou en fonction de cette zone, puis nous devrions créer un mince. C'est au contraire des autres personnages que
nous avions
l'habitude de créer, qui étaient en surpoids
et joufflu. Ils avaient un cou très épais, mais cette fois-ci, nous allons
créer presque très mince à partir de leurs têtes. OK. Ensuite, je créerai l'oreille et je déterminerai la ligne
de direction du visage de cette façon. Ensuite, je peux travailler sur le style Harris de mes
personnages, et je le façonnerai également. Je pars de l'arrière
de la tête, je monte. Et puis, pour le
haut de la tête, je ferai une forme comme celle-ci. Et puis quatre
à l'intérieur de la tête. Je veux dire, pour l'intérieur
des cheveux ou de
la fourrure, la partie avant. Je passe à la ligne frontale. Un peu plus haut,
je vais créer une autre
ligne courbée pour montrer à tourner et tordre les cheveux vers
l'intérieur de la coiffure. Ensuite, je relierai
cette ligne pour
partir, ce qui devrait être notre séparation
pour le style Harris. Puis aussi de ce côté, je vais baisser une ligne. Ensuite, je vais créer cette partie
intérieure des cheveux. Ensuite, pour le dos des cheveux, je vais créer une forme comme celle-ci. Il serait donc clair
que les cheveux vont
derrière l'oreille et sont arrivés à l'arrière de
la tête et qu'il ne s'est pas simplement arrêté ou
brusquement , puis je compléterai les parties du
visage à l'intérieur de mon visage. Mais avant cela, je devrais
façonner un
peu plus le front pour que je
puisse compléter la forme de la
tête et du visage. Maintenant. Je peux les rendre plus
complets. Ensuite. Je vais continuer à
créer des sourcils. Eh bien, ce sourcil
est plus proche de nous, donc on dirait qu'il se compare
davantage aujourd'hui à un autre. Ensuite, je crée le
second qui est plus éloigné de nous et se trouve de
l'autre côté de la tête. Très bien. Maintenant, je vais créer ses yeux. Et juste comme ça. Je vais créer deux murs
pour les yeux de mon personnage. Juste comme ça. Ensuite, je
ramènerai le pont nasal du
côté du sourcil, juste à côté, en descendant du
côté de l'œil, puis je ramènerai le nez
aussi du visage,
en fait, je le retirerai. Comme vous pouvez le voir, je retire tout
le nez du visage. Encore une fois, je
le ramène à l'intérieur. Et puis cela
sera alors connu, signe et narine. De cette façon, nous avons créé un
nez très long pour notre personnage. Par conséquent, nous pouvons mettre l'accent sur l'aspect caricature
de notre personnage. Très bien. Maintenant, je peux créer une bouche
plus maigre pour notre personnage car nous avons créé un visage long et
un nez long. Par conséquent, nous n'allons pas
créer une bouche très complexe. Nous allons créer une
bouche simple. Notre personnage ne
perdrait donc pas de caractéristiques
ou de personnalité. Et en même temps, ça peut ressembler à ça. Maintenant, je vais effacer toutes ces lignes supplémentaires
et ces lignes directrices. Où que je puisse voir
des lignes directrices ou des lignes supplémentaires, je les effacerai. Créer effacer toutes ces lignes. Et celui qui a
traversé le nez, car le nez couvre
cette zone en ce moment. Maintenant que nous avons effacé
toutes ces lignes, nous pouvons ajouter les détails. Nous allons ajouter les détails du haut de la
tête et des cheveux. Pour cette partie interne du cheveu. Les cheveux sont tordus et tournés. Je vais créer quelques ombrages. Nous pouvons donc montrer que cette zone se trouve à l'intérieur des cheveux
et que cette partie
des cheveux est en fait
tournée et tordue. Donc, cette partie serait plus sombre. Ensuite, je créerai également
plusieurs lignes pour l'intérieur des cheveux
afin de montrer plus de textures. Vous savez, alors j'en ajouterai plusieurs sur le dessus
des cheveux. Ensuite, je vais créer
plusieurs lignes pour l'intérieur de
l'oreille montre sa profondeur. Ensuite, je vais m'assombrir
à l'intérieur des sourcils. Ensuite, je crée une ligne pour la partie
antérieure du sourcil, celle qui est
plus proche de nous que j' assombrit la
paupière supérieure et je
créerai la pupille
à l'intérieur de l'œil. Ensuite, je ferai
exactement la même chose pour l'autre œil. Et après cela, je vais créer une ligne pour le menton de notre
personnage. Parce que vous voulez montrer que
la zone du menton est très longue. Je vais donc créer cette ligne ici pour que nous puissions montrer que
nous avons un visage long. Par conséquent, tous considèrent cette
ligne pour montrer la zone du menton. Ensuite, je vais passer par-dessus le cou. Et c'est notre personnage, qui se fait avec un
visage long et un long nez.
14. Jeune homme surpris: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis de nouveau ici avec
un autre tutoriel pour vous. L'affirmation, encore une fois,
nous allons créer une autre caricature longue face. Nous voulons voir comment cela se
fait étape par étape. Très bien. Je vais commencer par créer la forme générale de mes
personnages, le crâne. Et au lieu de créer le crâne
en forme de cercle, je vais le transférer un
peu vers un ovale. En fait, je vais
étirer mon cercle. OK. Maintenant que j'ai créé le crâne, je vais ajouter la mâchoire
à mon personnage. Mais comme je l'ai déjà dit, je vais considérer le travail très
longtemps car je vais
créer un visage long
pour mon personnage. Et aussi, je pourrais aussi
envisager un visage mince pour lui. Son visage serait long et
mince en même temps. Maintenant que la mâchoire est également
déterminée, je peux ajouter le cou
à mon personnage. Juste comme ça. Je vais lui ajouter le cou. Ensuite. Pour cette partie du cou, je vais
lui créer une couleur juste pour qu'elle soit meilleure. OK. Maintenant, je vais déterminer
la position des oreilles car notre visage
est plus long que d'habitude. Parce que si nous ne
considérons pas ce domaine, nous pouvons créer une année de manière
tout à fait normale ici. Je vais donc créer une forme
comme celle-ci pour mon oreille. Que ce serait plus amusant. Et ce serait plus différent. Parce que nous avons créé des oreilles presque
normales jusqu'à présent. Et cette fois, je veux le
créer un peu normal. Mais comme je l'ai dit, parce que le visage est long, je ne le considérerais
pas tant. Et pour garder l'équilibre
de mon personnage, je vais créer mes oreilles
ici. OK ? Ensuite, en considérant les directives, je vérifierai les mesures des oreilles, puis je
créerai le reste des pièces. Maintenant, je veux travailler sur le style Harris de mes
personnages. Eh bien, mon personnage va
être choqué et surpris. Peut-être un peu défoncée. Par conséquent. Créez les cheveux. C'est un peu plus occupé que d'habitude parce que je veux montrer
cette expression d' être choqué ou surpris sur
tout mon personnage. Ensuite, je peux ajouter plus de
détails à ce personnage. Nous considérerons une forme occupée
pour les cheveux de notre personnage. Et maintenant, je vais déterminer le placement des parties de mon visage. Parce que je veux
créer ce personnage. Vue de face. Je ramène la
ligne de direction du visage exactement du milieu de
notre visage vers le bas. Maintenant, je créerais aussi
cette partie avant
des cheveux qui est
venue un peu au visage. Et puis je peux créer les sourcils parce que j'ai dit
que notre personnage
va être choqué. Plus tard. Je vais créer les
sourcils dans cette forme afin de
mieux montrer les sentiments de
notre personnage. Et puis je vais continuer
à créer les yeux. Et je vais les créer
complètement circulatoires. Pour une personne qui est
choquée, nous le ferons toujours. Considérez les yeux
ronds et circulaires. Ensuite, nous relierons ces
élèves du même côté. En fait, c'est le
côté opposé des yeux. Et comme vous pouvez le constater, ses élèves se
rapprochent l'un de l'autre. Je peux aussi envisager
un gros nez pour lui. Et puis je peux aussi appliquer les narines sur le reste
du nez. OK. Pour le nez de mon personnage, je veux dire, j'ajouterai plusieurs autres distances entre le nez et bouche, puis je
créerai une bouche choquée. Comme vous pouvez le voir. J'ai créé plus de
distance ici entre la bouche et le nez. OK ? Maintenant que ma
forme générale est déterminée, je vais effacer mes
lignes de jardin et mes lignes supplémentaires. Par conséquent, je peux ajouter confortablement les
détails à mon travail. Je vais commencer mon effacement
par cette ligne directrice centrale, qui visait la
direction du visage. Et puis j'efface le reste des lignes supplémentaires et de
la
contrainte des lignes directrices. Les lignes à l'intérieur des cheveux, les lignes autour des yeux. Toutes les lignes supplémentaires
doivent être effacées. Comme ça, comme
vous pouvez le voir. Ensuite, j'ajouterai les
détails à mon personnage. Je vais aussi effacer
un peu les lignes à l'intérieur des cheveux. Maintenant, je vais ajouter les détails
au visage de mon personnage. Je commencerais par les cheveux. Nous n'avions donc que plusieurs lignes. Je vais déterminer l'
analyse des cheveux. Ensuite. Pour les deux côtés du cheveu, je vais créer plusieurs
autres lignes pour lui donner plus de texture pour en
séparer les parties. Et mieux vaut dire un
stylet un peu plus. Une autre ligne
arriverait ici. De là, du
bout des cheveux. Encore une fois, je me dirige vers l'intérieur, le
ramène. De ce côté. Je vais créer le
reste des cheveux comme ça qui vient dans le visage. Ils viennent du côté de l'oreille. Remontez. Et
un autre serait cool ici. Nous y voilà. C'est la forme de nos cheveux
qui est terminée. Très bien ? Maintenant, je vais
assombrir un peu les sourcils. De cette façon. Je ferai de
même pour les deux sourcils , puis j'assombrirai les
lignes au-dessus de l'œil, les lignes supérieures des yeux. Afin de souligner
un peu sa forme. Ensuite, je vais assombrir les élèves. Et enfin, je vais
créer deux lignes, deux lignes courbes sous les
deux yeux afin de montrer quelques rides et de mettre
l'accent sur ses sentiments. Et en gros, je peux créer les os du pont nasal un peu
comme ça très légèrement. Et puis je créerai
le nez lui-même du côté jusqu'
aux narines, jusqu'à la pointe. Et puis on
remonte de l'autre côté. Nous allons également créer les
lignes à l'intérieur des oreilles. De cette façon, afin de mieux
façonner les oreilles. Et montrez que notre caricature n'
est pas seulement la surface. Nous voulons montrer la
profondeur de notre personnage. Par conséquent, pour montrer
le volume de l'année, nous devons créer ces
lignes à l'intérieur de cela. Et puis je travaillais à nouveau sur la bouche et je passais
par-dessus la forme du menton. Maintenant, je vais terminer la ligne de
mâchoire un peu plus. Et puis le nez après ça. Et puis j'arrive à
travailler sur ses vêtements, ce qui
commencerait par une couleur. C'est un peu un cou de tortue ici. Et aussi plusieurs lignes pour ajouter plus de détails. Très bien, c'est notre deuxième personnage
long que nous avons créé
à partir de rien.
15. Homme avec un long visage et un grand nez: Bonjour à tous, Bienvenue. Je suis ici avec une autre session de
tutoriel pour vous. Dans cette session, encore une fois, nous allons créer
une autre caricature à visage long. Ou mieux vaut dire, une caricature masculine
qui a un visage long. Très bien. Je vais commencer par
la forme générale de mes personnages, le crâne. Et comme d'habitude, comme je l'ai déjà dit, je l'étire un
peu parce que je vais créer un visage long. Ensuite, j'y ajouterai une
longue mâchoire. Une mâchoire qui a été tendue. Nous allons donc créer la mâchoire
beaucoup plus grande et beaucoup
plus longue que d'habitude. D'accord. Comme vous pouvez
le constater au bout de la mâchoire, je viens de
rapprocher mes lignes et j'aurai un bord très fin ou
presque plus net au bout de ma mâchoire. Ensuite, je déterminerai la ligne de
direction du visage. Après papa, je peux
facilement créer l'oreille. Ce que vous
devez savoir sur le personnage que je suis en train de créer c'est que notre
personnage est triste ici. Et je veux l'exprimer
et le montrer en face, ou mieux dire dans tout
notre personnage. Ensuite, je peux créer notre étoile Harris à partir de l'endroit où nous
voulons nous séparer. Ensuite, de l'autre côté, je vais créer une autre partie
des cheveux qui flottent dans l'air. Parce que le visage de notre personnage
est dans une vue à trois visages. Et puis je créerai le
crâne pour le personnage. En fait, je
complète la tête de mon personnage avec
la forme que je veux. Ensuite, pour cette
partie avant du cheveu, je vais créer une forme comme celle-ci avec des lignes complètement angulaires sans les faire autour des lignes. D'accord. Maintenant, je vais continuer
cette ligne vers le bas, qui est liée aux cheveux. Je le ramène
jusqu'à la mâchoire. Puis, à partir d'ici encore, je reviens et j'ai
passé l'oreille. Ok, c'est les cheveux de notre
personnage. Maintenant, pour l'autre côté, il faut
aussi créer une
petite partie des cheveux. Je veux dire, je devrais aussi
créer une petite partie
des cheveux de l'
autre côté. Mais avant cela,
je veux créer nez de
mon personnage
ici, qui s'arrête tout simplement. Je veux qu'il soit très grand. Comme vous pouvez le voir, j'ai considéré comme un très
gros nez pour lui. Et puis, dans cette zone, je vais baisser une
ligne et ensuite je la relierai à la bouche de mon
personnage. Comme vous pouvez le voir, j'ai changé la
forme de sa tête. Et puis je l'ai fait
descendre très pointu. Et comme je l'ai déjà dit, notre personnage est triste. Par conséquent, nous montrons qu'
avec cette ligne qui descend, elle a été
courbée vers le bas. Ensuite, nous créerons le reste des cheveux qui sortent de
ce côté du visage. Ce serait le reste
des cheveux qui descendent et sortent
de derrière le nez. Ensuite, je créerai les
sourcils dans cette forme. Par conséquent, encore une fois, je peux
exprimer ce sentiment triste dans son visage et dans
tout son caractère. Créez les autres sourcils. Eh bien. Ensuite, je vais créer les yeux de
mon personnage. Considérez-les comme ça. Et bien sûr, enfin, je vais créer son élève. Ensuite, une ligne. Pour créer des rides sous DJI. Ensuite, nous pouvons voir une
très petite partie de notre deuxième œil,
car la majeure partie
est couverte par le nez. J'aimerais aussi créer
de très petits verres pour mon personnage et je le
placerai sur son nez. Par conséquent, je peux encore compléter la forme de notre
caricature. Je veux dire, je veux mettre l'accent sur les aspects caricaturaux et les
caractéristiques de ce personnage. Je vais donc créer les lunettes
pour mes petits verres. Encore une fois, nous ne verrions pas
très bien l'
autre côté du verre , car la majeure partie
est recouverte par les nœuds. Très bien ? C'est une forme des yeux, des
lunettes et des nœuds de
mon personnage . Maintenant, je vais effacer les lignes
supplémentaires de mon personnage, ajouter un peu plus de détails
et mon travail serait terminé. Tout d'abord, je vais effacer
toutes ces lignes supplémentaires
et ces lignes directrices avec ma gomme à effacer. où ils
ne sont plus nécessaires, ils seront effacés. De plus, je vais effacer les lignes créées pour la mâchoire. Ensuite, j'ajouterai les
détails à mon personnage. On y va. Et maintenant pour ses cheveux, je vais ajouter quelques détails supplémentaires. Je vais créer plusieurs
lignes afin de montrer la texture
du cheveu
et aussi sa direction. aussi la partie qui
est arrivée à la face. Je vais le rendre plus important
et plus souligné. Ensuite, je vais créer des
lignes à l'intérieur de l'oreille, comme vous pouvez le voir, pour les montrer à l'intérieur de l'oreille. Ensuite, je vais contourner les
lignes pour l'oreille et ensuite je passe
au nez, aux yeux. rendre certaines pièces plus sombres suffirait de rendre certaines pièces plus sombres pour les détails. Et le personnage en
ce moment est prêt. C'est notre résultat final.
16. Jeune homme avec de grandes dents et lunettes: Bonjour à tous mes chers
amis et bienvenue. Je suis ici avec une autre session de
tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session,
nous allons créer un autre type de courrier, de
longs visages, de caricatures. Comme d'habitude. Je commence par mon travail avec
la forme générale de la tête de
mon personnage. Je commencerais donc par le crâne, puis j'ajouterai
la mâchoire au crâne. Très bien. La forme de tête de
mon personnage est d'une
manière que sur le dessus, c'est un peu pourquoi ils sont bons. Et à mesure qu'il descend et qu'
il se dirige vers le cou, il deviendrait de plus en plus fin, plus en plus étroit. Par conséquent, j'ai créé le
crâne un peu plus gros. Au moment où je descends, je vais certainement
rapprocher
ces lignes jusqu'à ce que j'
atteigne la zone du cou. Et puis, dans cette partie, je vais simplement relier
les lignes. Et aussi à la
fin de cette ligne, je vais créer une partie de la couleur de
mes personnages et un peu de ses vêtements
sur ses épaules. Juste un peu, pas trop. Très bien. Maintenant, je peux créer la ligne de
direction pour le visage, que je créerais comme ça. Comme vous pouvez le voir, mon personnage est censé être dans une vue
triphasée. Par conséquent, après cela, je peux
ajouter son oreille. Juste comme ça. Maintenant, je peux créer un style Harris général
pour mon personnage. Je veux que ses cheveux soient longs et sur le dessus de sa tête. Et là où je veux que
mes cheveux commencent, je vais considérer
qu'ils vont vers le haut. De ce côté-ci. Il va redescendre jusqu'à ce que
la partie que je veux avoir, la forme et le volume
de mes cheveux montent. Ensuite, pour le reste des cheveux, pour la partie inférieure des cheveux, je créerais aussi
une forme comme celle-ci. Ensuite, pour cette partie intérieure, je devrais envisager
une ligne comme celle-ci. Je le ferais pour
l'intérieur des cheveux. Je vais créer plusieurs
lignes à
l'intérieur des cheveux dans la direction
où mes cheveux vont. En fait, je crée
ces lignes pour mettre accent sur la direction dans
laquelle les cheveux vont. Quelque chose qui est en fait un peu
différent de ce personnage. Est-ce que pour ce personnage, je veux créer presque
de très gros verres. Il passerait donc sur
les sourcils et ça changera définitivement la
forme de mes personnages. Je ne suis pas un changement,
en gros, cela l'affecte. Donc, pour les sports anaphases, évidemment, tout d'abord, je vais créer la forme
des sourcils. Ensuite, je créerai des
lunettes pour mon personnage. Comme je l'ai déjà dit, je vais considérer
la forme de ma monture de lunettes. Très gros. Comme vous pouvez le voir. Ensuite, je crée cette pièce de
raccord entre les deux côtés de la monture et le deuxième
verre de nos lunettes. D'accord. Parce que la
tête est tournée ,
ce
verre peut être vu davantage et l'
autre
se détache un peu du visage. Je peux donc encore passer par-dessus
ma monture de lunettes. Et je vais commencer par cette partie
intérieure des lunettes. Et puis quatre ici, j'obtiendrai la forme
et le design que je veux. Je vais faire exactement la même
chose pour l'autre côté. Je vais donc créer la
forme que je veux. Maintenant que la forme de notre cadre est
déterminée et complète, nous allons créer les yeux. C'est juste que nous pouvons
réellement faire autre chose, c'
est-à-dire parce que nous voulons que nos
lunettes de personnages soient sombres. Et je ne veux pas que la forme
des yeux soit trop claire. Je crée simplement quelques lignes pour créer une
forme générale pour l'œil. Mais je ne vais pas le créer
complètement parce que, comme je l'ai dit, je veux montrer que
les lunettes sont sombres. Je vais donc appliquer un peu d'obscurité
sur cette zone ici. Essentiellement. où nous avons nos yeux. Nous allons assombrir notre région un
peu comme ça et nous allons ombrager fondamentalement. D'accord. Maintenant, je vais créer nez de
mon personnage
comme ça. Et le nez
couvrira en fait une partie des lunettes. Parce que le personnage que nous créons est censé être une caricature que nous avons créée dénote un peu plus grande que d'habitude. C'est donc ça. Pour la bouche de mon personnage. Je vais aussi créer une
grande bouche et je vais voir les dents de
mes personnages plus que d'habitude. Donc, pour ce faire, je dois envisager un volume plus grand et une forme
plus grande pour sa bouche. Nous considérerons cela comme
la forme de la bouche. Ensuite, nous créerons
les dents dans cette zone. D'accord ? Ensuite, je vais créer plusieurs
dents pour mon personnage. Et comme je l'ai déjà dit, et comme vous pouvez clairement le voir, ses dents sont beaucoup
plus grosses que d'habitude. Ensuite, je créerai également une partie
des dents inférieures. Parce que nous avons considéré que
le t est plus grand que d'habitude. Nous sommes venus ici et nous les avons
créés un par un. Mais rappelez-vous que si
vous voulez créer des dents de manière normale
ou plus petite que cela, vous pouvez les
créer toutes comme la même chose
avec la même ligne. Mais parce que nous exagérons
quelque chose ici, vous pouvez le faire. D'accord ? Ensuite, d'en
dessous des lunettes, je vais descendre comme ça. Et puis je vais encore un peu
vers l'avant et vers le bas. Ce serait donc la
même chose de ce côté-ci. J'aurai l'oreille cette fois. Donc maintenant, ce sont toutes les parties et toutes les formes générales de
notre visage sont déterminées. Je peux effacer toutes les lignes supplémentaires
et toutes les directives afin pouvoir ajouter les détails à mon travail facilement et
plus confortablement. Je ne connais pas trop d'entre eux. Je veux dire, ils ne sont pas
trop nombreux, mais il vaut mieux effacer d' abord ces lignes
dont nous n'avions pas besoin. Ensuite, nous pourrons
continuer notre travail. Je vais donc également effacer
cette zone, qui était la partie reliée entre les deux
côtés des cadres. Mais je le fais parce que je veux que le cadre se
montre davantage. Et j'effacerais aussi toutes ces lignes qui se
trouvent dans ses dents. D'accord. Juste comme ça. Et puis je peux effacer toutes ces
lignes supplémentaires comme ça. Très, très facilement. Il est temps, papa, d'ajouter plus de
détails à ce personnage. De toute évidence, je commence à ajouter les détails de la tête de mon
personnage. Et le haut de la tête
serait le cheveu. Par exemple, dans ce domaine, je sors une partie des cheveux de sa coiffure, puis je les amène
sur le côté de la tête. Et ici, nous aurions
en fait
plusieurs autres lignes pour montrer que nous avons des cheveux ici et pour
mieux montrer la texture et plus encore, je voulais montrer également qu'ils ont un volume
spécifique. là. D'accord. Je vais donc continuer ces lignes vers le
haut et vers le bas. Je veux dire, je vais les faire faire faire des
allers-retours comme ça parce
que je veux montrer la direction des cheveux de notre
personnage. C'est pourquoi nous faisons cela. D'accord. Je ferais donc baisser toutes ces lignes que j'ai créées au bord
de la coiffure. Et puis, de bas, je créerais aussi
quelques lignes vers le haut. Et c'est aussi facile. Nous avons créé les détails dans coiffure de
nos personnages ainsi que
la texture et la
direction de celle-ci. Je ferai la même chose pour
cette partie inférieure des cheveux, faisant baisser quelques lignes. Et puis pour mes personnages, les sourcils vont créer
plusieurs lignes comme celle-ci. Comme vous pouvez le constater,
je crée cela complètement désorganisé
et aléatoire. Je ferai exactement la même chose
pour l'autre sourcil. Je crée plusieurs lignes comme
ça, très désorganisées. Et puis,
en fait, je vais façonner davantage cette
partie intérieure de mes lunettes. Par conséquent, nous pouvons voir la distance entre les lunettes
et ce qu'il y a à l'intérieur, ou mieux vaut dire
ce qu'il y a derrière. D'accord. Je ferai exactement la même chose pour l'autre côté du verre. Je veux dire, d'abord, je
vais contourner les lignes qui séparent la
monture des lunettes. Et ensuite, je vais encore assombrir les parties
intérieures. Ensuite, je voudrais aussi
travailler un peu sur cette
partie inférieure du nez. Je veux dire, je vais l'
ombrager un peu et je vais compléter son nez aussi. D'accord. Maintenant, je créerais aussi
les lignes à
l'intérieur de l' oreille comme ceci. Et puis je peux
travailler dans sa bouche. Je veux dire, je vais
ajouter quelques détails à sa bouche sur ces parties en
haut des dents. Et les parties qui
sont un peu plus sombres et qui font partie de la gomme. En fait, je vais les
ajouter comme ça. Et puis je veux dire que je ne
passerais pas au-dessus des lignes pour les dents
car elles perdront leur brillance. Et de toute évidence, il n'a plus l'
air réaliste. Je veux dire, c'est naturel. Par conséquent, si vous vouliez
assombrir des lignes ici, essayez de faire la ligne supérieure
et la ligne inférieure. Le résultat final.
Ensuite, je créerai cette obscurité à l'intérieur de
sa bouche. Juste comme ça. Et leur travail est terminé maintenant. Par conséquent, les dents et parties internes
de la bouche
seraient complètement claires. D'accord. Je travaillerais également un peu plus
sur
la rangée inférieure des dents pour que nous
puissions voir la différence. Ensuite, je créerai cette
courbe située sous la bouche pour le menton de mon
personnage. Et juste comme ça, je vais créer une ligne
juste à côté du cou. Nous pouvons donc créer un peu plus les ombrages de
cette zone. C'est donc notre personnage
que nous avons créé comme ça. Et nous pouvons créer une autre
caricature comme ça. Et pour ses vêtements, je suis désolé, avant d'oublier,
pour ses vêtements. Nous pouvons avoir plusieurs
lignes comme celle-ci. Et vous pouvez également avoir
un design sur ses clips. De ce côté, je peux lui ajouter
quelques ombrages. Par conséquent, nous pouvons
séparer le cou et le
bas de
la tête du reste des nuages. Il s'agit d'un autre personnage
de phase longue.
17. Homme gentleman avec de la moustache longue: Bonjour ton de mes
chers amis. Bienvenue de retour. Je suis ici avec une autre
session de tutoriel pour vous. Et dans cette session, encore une fois, nous allons créer un autre personnage
qui a un visage long. Et cette fois, il a des
lunettes et une moustache. Je commencerais par créer la forme générale du crâne
de mon personnage. Et parce que je veux que
son visage soit long, je créerais aussi
le crâne tendu. OK. Maintenant, je vais lui ajouter la
mâchoire comme ça. Et puis je créerai
la mâchoire
plus longtemps que d'habitude,
évidemment, comme ça. OK. Maintenant, je peux ajouter le cou
à mon personnage de cette façon. Et puis j'ajouterai ses nuages. Ce croquis. Ensuite, je créerai la couleur
de mes nuages comme celle-ci. Et puis je le façonne
très facilement comme ça. OK. Il est maintenant temps pour moi d'ajouter
des détails à mon travail. Maintenant, je vais déterminer la ligne de direction du visage de
mon personnage, ce qui devrait être ainsi. Ensuite, je peux créer l'oreille de
mes personnages. D'accord, c'est tout. C'est la forme de l'oreille de
nos personnages. Très bien. Maintenant, je veux aussi créer la coiffure de
mes personnages. Je vais créer la forme
des cheveux comme ça. Je crée un grand volume et une grande forme pour la partie
avant du cheveu. Ensuite, j'arrive à l'arrière
des cheveux. D'accord ? Très bien. Maintenant, je vais créer cette ligne intérieure
pour la coiffure, la ligne sur le front. Et puis j'ajouterais plusieurs autres lignes pour travailler de ce côté
du visage. D'accord ? Maintenant, je vais créer mes
barres faciales et je vais
commencer par les sourcils. Eh bien, je vais créer mes
personnages, des sourcils comme celui-ci. Nous créons presque un
nouveau visage pour notre personnage. D'accord ? OK. Ensuite, je vais examiner les lignes des yeux. Je veux dire les paupières et les
pupilles à l'intérieur des yeux. OK. Ensuite, je créerai également une pupille pour
l'autre œil. Parce que notre personnage est
censé avoir des lunettes. Je déterminerais également
la forme du verre. Je commencerais par mes
personnages, mes lunettes, mes montures. Et créez les cadres
autour des yeux. Ensuite, je créerai la poignée des lunettes
à l'arrière de l'oreille. Ensuite, je vais créer l'
autre côté des lunettes, le cadre et les hottes
en verre. Et je le ferai selon celui
que j'ai
créé au début, parce que notre visage est en
trois phases dit. Eh bien, une partie des
lunettes va juste sortir du visage un peu. Afin de montrer la
perspective de notre travail. Le cadre sortirait un peu
du visage. Maintenant que nous avons
créé un bloc de données, nous allons ajouter le nez ici. De là, nous
avons le cadre. Nous faisons tomber une ligne pour
avoir le pont de nez. Et puis je vais façonner le
tout savoir comme ça. Et puis je créerai la narine et les
côtés du visage. D'accord ? Maintenant, pour les
personnages de Mike Moustache, je vais commencer par la
narine, par le bas du nez. Je descends et je
sors du visage. Une petite moustache est
censée ressembler à ça. Et il devrait venir
de l'extérieur de notre visage vers l'intérieur et l'extérieur. Une fois encore. Design spécial, vous pouvez dire pour sa
moustache, style spécial. Ensuite, je ferai
exactement la même chose pour l'autre côté
de
la moustache . Juste comme ça. OK. Maintenant que nous avons créé les
deux côtés de notre moustache, nous allons créer sa bouche ici. Et nous pouvons également considérer en
dehors du dessous de la bouche. Et nous allons créer
une petite quantité de barbe sous les lèvres et
essentiellement sous la bouche. Et nous passons en revue la forme
du menton et de la mâchoire comme ça. Ensuite, je considérerai que la forme des os des joues est
plus importante. Et ensuite, je ferai de
même pour le front. Je fais en sorte que
cette partie, ce côté du
front soit plus important. Ensuite, je peux effacer toutes les lignes supplémentaires et les lignes
directrices de mon travail. Je peux donc ajouter les détails à mon travail confortablement et facilement. Je commencerais par ici et j'effacerais partout où j'ai des lignes directrices ou des lignes supplémentaires
dont je n'ai plus besoin. Je vais créer
toutes ces lignes. Et même la ligne de direction que nous avons créée
au début. Je vais également effacer toutes ces
lignes directrices que j'ai ici. Et si vous le pouvez, toutes les lignes directrices et les lignes
supplémentaires que nous avons créées seraient
effacées car vous n'en avez plus besoin. Pour que je travaille avec
beaucoup mieux. Bon, maintenant, nous avons effacé ces lignes
supplémentaires et ces lignes directrices. Nous ajouterons des détails à notre travail. Juste comme ça. Maintenant, je commencerais par les cheveux de
mon personnage. Et je vais créer les
détails dans sa coiffure. Je vais créer des lignes qui montent. Ensuite, je vais créer plusieurs
ombrages pour ces pièces. Pour cette zone. Je vais l'ombrager ici. Et quand je viens de ce
côté, gardez quelques parties. Je veux dire, sur le
côté droit, comme vous pouvez le voir, j'ai plus d'ombrages, mais sur le côté gauche, j'ai plus de détails
et de lignes de détails. Je peux même garder quelques
lignes ici pour garder leurs cheveux légers. Et puis je vais créer des
lignes beaucoup plus sombres. Je vais insister sur certaines lignes. Par conséquent, vous pouvez
voir la direction et la texture des cheveux ici, comment ils ont été coiffés. OK. Ensuite, pour cette partie, encore une fois, je vais assombrir certaines parties. Et ensuite, j'arriverai à l'oreille. Faites-moi savoir. Je vais créer ces lignes
jusqu'à ce que j'arrive à l'air, puis je travaillerai sur l'oreille. Je devrais également
créer plusieurs lignes l'intérieur de l'oreille
pour montrer sa profondeur. Très bien. Maintenant, je ferais aussi des poignées noires
et des lunettes. Vous verrez donc qu'il est
passé derrière nos oreilles. Par conséquent, je vais aussi
assombrir un peu plus le cadre. Je peux donc en tirer une bonne
forme. Et vous pouvez voir la
forme très clairement. Je ferai de même pour l'
autre côté du cadre. Ensuite, je vais passer le
jour des paupières supérieures. Ensuite, je vais assombrir les pilules
Pew et je ferai exactement
la même chose pour
l'autre œil. OK. Alors pour ici,
considérez une autre ligne. Je vais passer sur la ligne
qui est pour le reste de notre visage et c'est derrière
nos lunettes. OK. Je peux aussi assombrir un peu plus
les sourcils. Ils
se montreraient donc mieux et plus encore. Et ensuite, pour la moustache, je vais créer un peu plus d'ombrage. De cette façon. Je ferai
la même chose pour ça. Doit, ce côté de la bouche
oblique aussi. Alors cette partie inférieure de notre moustache devrait
être un peu plus sombre, vous savez, car nous aurions plus de volume ici. Nous avons plus de concentration de la moustache sur ses parties inférieures. Par conséquent, il ferait sombre
et je pourrai aussi assombrir cette petite barbe sous les lèvres. Et puis je peux aussi
assombrir les narines. Ensuite, je peux me déplacer sur les
lignes pour le cou. Et je vais aussi créer une
forme comme celle-ci. Afin de mettre l'accent sur
la forme du cou. Je vais le rendre
encore un peu plus sombre. Ensuite, j'ajouterai quelques
détails à mes nuages. Ensuite, je peux ajouter quelques lignes
à la couleur de mes nuages. Ensuite, je pourrai continuer mon travail comme
ça et ce serait fini. Très bien. C'est notre personnage, que nous avons fini ici. Vous pouvez également parcourir toutes les lignes autour de
notre visage et de notre tête. Également. Ce côté permet la moustache de s'
assombrir un peu plus. Ok, c'est notre personnage
qui est complet. Maintenant.
18. Homme avec un visage long et des cheveux courts et une moustache: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis de nouveau ici avec une autre session de
tutoriel pour vous. Au cours de cette session, nous
allons créer un autre personnage long ensemble
un autre personnage long et nous voulions
voir comment créer une autre caricature différente
avec un visage long. Très bien. Je vais commencer par créer
le crâne de mon personnage. Et je considérerai le
crâne mince et tendu. Parce que nous voulons que notre personnage ait un visage plus long que d'habitude. Par conséquent, nous devrions également
considérer le crâne plus longtemps. Je veux dire plus étiré
et plus long. Je créerais également une
mâchoire longue pour mon personnage. Par conséquent, l'ensemble du visage
serait plus long que d'habitude. Très bien, je vais maintenant déterminer cette ligne de direction pour le visage de
mon personnage. Et puis je
créerai aussi des vêtements et un
cou pour le personnage. Et en fait, je veux lui
créer un col roulé pour que je puisse porter son
collier sur son cou. D'accord. Ensuite, du côté de cette ligne, je vais descendre et je vais créer mes
personnages Kohler. D'accord. Maintenant, pour la zone inférieure, encore une fois avec une autre ligne. Je vais relier ces
deux parties ensemble. Et à partir de cette taille, je me dirige vers les épaules. Et maintenant, avec ces lignes
que nous allons créer, nous allons compléter davantage
cette forme. Donc, des deux côtés, j'ai créé deux lignes parce que nos personnages sont
en trois phases. Le côté droit
serait davantage vu, l'autre côté
serait moins vu. Et puis entre
ces deux parties, je vais lui créer
une cravate. Ensuite, je vais rassembler les
côtés des codes. Tout aussi facile que ça. Nous avons créé les nuages que nous voulions pour notre personnage. Maintenant, je vais
déterminer l'endroit, une des oreilles. Bon, maintenant, nous allons
rendre ce personnage
plus réaliste. Par conséquent, nous
allons créer une oreille longue normale
pour notre personnage. Je veux dire, ils ont créé notre
oreille aussi longtemps que notre visage. Je veux dire, ils devraient être
compatibles ensemble et c'est pourquoi j'ai également créé des engrenages
longs. Je veux qu'il ait une
petite quantité de cheveux. Par conséquent, je vais simplement
créer les cheveux autour de mes personnages ici. Ok. Et de l'autre côté, nous ferons la même chose. Nous allons créer une très petite partie des cheveux car ils sont en perspective et nous
ne pouvons pas le voir complètement. Ensuite, je créerai aussi une très petite partie
de l'
oreille de mon personnage de l'autre
côté de la tête. Faites attention à ce que
vos lignes
soient au même niveau. Maintenant, je vais compléter
la forme du crâne. Ensuite, je peux continuer à créer les différentes
parties du visage. Je vais façonner le reste
du crâne comme ça. Je veux dire, je le rends plus
complet et plus lisse. Si je veux créer des sourcils, je devrais créer un personnage très cool ou de
poker, qui regarde
dans une direction quelconque. Mais vous voulez montrer que
ce personnage est très cool. Il n'a pas d'excitation
ni d'émotions fortes. Je crée donc les
sourcils comme ça. Ensuite, je vais créer plusieurs
lignes au-dessus des sourcils car nous voulons montrer que
les sourcils ont remonté. Ensuite, je créerai les yeux
selon les sourcils. Comme vous pouvez le voir, je crée les yeux un peu
plus loin des sourcils. Je sais trop, mais je parie. Et puis, comme vous pouvez le constater, j'ai créé la forme de
l'œil très, très simplement. Et parce qu'il
regarde de cette façon, nous devons créer notre
élève dans ce domaine. D'accord ? Maintenant, au même niveau, je vais créer mon deuxième moi,
puis je créerai aussi
l'obscurité à l'intérieur
de l'œil. Je veux dire l'élève. Ensuite, je vais créer un peu de
profondeur sous les personnages. J'ai mis plusieurs lignes,
comme vous pouvez le voir. Il est maintenant temps de créer le nez de
mon personnage. Parce que nous avons créé toute la partie du visage et maintenant
il est temps de prendre le nez. Et je vais
le faire tomber comme ça. Comme vous pouvez le constater, j'ai
considéré comme une très grande nouvelle pour notre personnage ou notre maire
. Bon, maintenant pour mon personnage, je vais créer une petite
quantité de moustache. Ensuite, pour la bouche de mon personnage, je vais créer une
bouche très simple avec des lèvres simples. Et nous ne créerons pas sourire pour notre personnage
ou quoi que ce soit de ce genre. Parce que le personnage que nous
créons est fondamentalement rafraîchissant, peut-être sans émotion,
mieux vaut le dire. Nous allons créer la bouche très
normale et très simple. Ce n'est pas un sourire ou
il n'est pas froncé les sourcils. C'est très simple, il ne montre
presque aucun mouvement. D'accord. Je veux maintenant effacer toutes les lignes supplémentaires
et les lignes directrices. Je peux donc ajouter les détails à mon
beau personnage. Je commence à effacer les
lignes des nuages, effaçant les directives
que j'ai créées auparavant pour la couleur et les
choses comme ça. Ensuite, j'
effacerais également les lignes supplémentaires et les lignes directrices que
j'ai en face, mais elles sont maintenant inutiles. Je vais donc créer
des lignes pour le crâne. Ensuite, j'effacerai
les lignes directrices. D'accord. Maintenant, pour ajouter les
détails à mon personnage, je vais commencer par la tête du
personnage. Fondamentalement, il a une
petite quantité de cheveux, mais je vais commencer à partir d'eux pour entrer dans la phase de
détail. Il y a donc quelques ombrages
qui montrent simplement le volume des
cheveux autour de l'oreille. Et nous allons
laisser certaines parties blanches parce que nous voulons créer un
contraste dans nos copeaux. Par conséquent, il ne
serait pas tout en une seule couleur. Sinon, il
ressemblera à une surface. Travaillez sur les sourcils et je m' assombrit
complètement à l'intérieur. Ensuite, je vais créer plusieurs
lignes sur le front. Ensuite, je vais créer
plusieurs lignes sous les yeux. En fait, j'insiste sur les lignes que
nous avons déjà eues. D'accord ? Ensuite, je vais ombrer cette zone un peu
plus au-dessus de l'œil. Et puis très peu, je ne fais que assombrir cette zone, la partie supérieure de l'œil, juste pour montrer que notre œil est une forme proéminente. Ensuite, pour cette zone
sous les yeux, je vais envisager une
ligne comme celle-ci. Ensuite, pour le nez, je peux aussi créer des taches de rousseur. Et puis quatre ici
sous le nez, je peux ajouter d'autres ombrages. Je vais donc vraiment ombrager cette
zone parmi la moustache. Et puis je vais assombrir encore un peu plus la
moustache. Par conséquent, ce
serait différent des ombrages que j'ai
créées sous le nez. Ensuite, je passe juste en revue les lignes
pour les rendre plus claires. Et puis de ce côté, je viendrai créer
des copeaux comme celui-ci. Pour mes personnages, menton. Je vais créer plusieurs
ombrages comme
ça avec plusieurs lignes. Par conséquent, nous pouvons
compléter notre visage. Et là encore, je peux montrer quelques formes
pour l'oreille de mes personnages. Comme vous avez pu le voir, j'ai séparé l'oreille
de la zone des cheveux. Et juste comme ça, je vais passer à autre chose et
finir ma fourchette. D'accord. Je peux créer le
décodage ou le costume. Un peu d'ombre. Je veux dire, je peux l'assombrir
avec mes ombrages. Par conséquent, il serait séparé de la
cravate et d'une chemise. Cela dit, parce que nous
travaillons comme ça, il vaut mieux avoir un contraste
dans les couleurs sont des ombres. Donc notre travail qui se
montre mieux, c'est le personnage que nous avons créé tous ensemble
à partir des bases.
19. Un homme avec une grande barbe, une moustache et un nez: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis de nouveau ici avec une autre session de
tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session,
nous allons créer un autre personnage
ensemble et nous voulons voir comment
cela se passe. Encore une fois, ce personnage
aurait un visage long, mais il serait
différent des autres. Je vais commencer par créer la forme générale de mes
personnages, le crâne. Et puis j'ajouterai
le tirage au crâne. Créez un tirage plus long que
d'habitude pour notre caricature. Parce que, encore une fois, je dis que
nous essayons de créer une forme inhabituelle pour notre visage
parce qu'il s'agit d'une caricature. Très bien, je vais maintenant déterminer
le positionnement de l'oreille. C'est ici, juste comme ça. Ensuite, je vais créer cette forme
du cheveu, la cellule ciliaire. Comme mon visage est dans
une vue à trois faces, je déterminerai la ligne de
direction qui descend. Mais comme vous pouvez le constater, je n'ai pas complètement poursuivi cette
ligne jusqu'à la fin du visage
car je veux créer un très gros nez
pour mon personnage. Et j'ai juste besoin de cette
ligne de direction pour déterminer
la direction des yeux et des sourcils. Comme vous pouvez le constater, je
n'ai pas poursuivi cela vers le bas. Je ne veux donc pas
créer de cheveux sur la partie avant de son front et dans la partie
médiane de sa tête. Je veux qu'il ait
les cheveux ici, l'arrière de la tête. Ensuite, je crée la forme générale
du style Harris. Plus tard, j'ajouterai
certainement d'autres détails à celui-ci. Ensuite, pour cette zone pour
l'intérieur du visage. Je vais partir d'ici, ce coin et
de ce côté-ci. Tournez vers le bas et vers l'oreille. J'aimerais aussi créer un
massage pour mon personnage. Et parce qu'il va
être connecté à cette zone, je le laisse pour l'instant. Par conséquent, je peux déterminer toutes les barres faciales et ensuite connecter les
pièces que je veux. Très bien, maintenant je peux placer mes
parties du visage parce
que les cheveux que vous créez
vont être un peu bâclés. Je ferai de même
pour l'autre côté. Et nous devrions également prêter attention à l'âge de notre personnage lorsque nous
créons une caricature, l'âge est très important. Le personnage que je
crée en ce moment est définitivement plus ancien que
nos personnages précédents. C'est pourquoi je viens de
quitter la zone du front, MT sans cheveux parce que je
veux qu'il ait une perte de cheveux. Et comme je l'ai déjà dit, ses cheveux, désolé, sont
aussi bâclés que ses sourcils et ajoutent en même temps que vous
auriez des sourcils plus épais. Habituellement, pour les caricatures plus jeunes, vous devez créer plus de
cheveux et de meilleurs sourcils. Alors, pendant que vous créez une
caricature ou n'importe quel personnage, vous devez absolument faire
attention au h. Maintenant, je vais créer les
yeux de ma caricature. Une des autres choses
que vous pouvez avoir à tous leurs âges pour mieux
montrer votre personnage. Est-ce que nous considérerons les
yeux plus petits que d'habitude, car à mesure que l'âge augmente, vous pouvez considérer
les yeux plus petits. D'accord. Maintenant, je vais créer un
gros nez pour mon personnage, un très gros nez. Et c'est aussi très large. Et c'est parce que je crée une caricature et j'ai créé cette forme très
extraordinaire. Ensuite, pour les yeux, créez plusieurs rides
sous les yeux. Et puis j'ajouterai la moustache à défacer. D'accord. À partir d'ici, je vais, comme vous le voyez, j'ai relié la moustache, les cheveux comme je vous l'ai déjà dit. Et pour le reste de
la forme, le reste du volume
sortirait d' ici pour l'autre
côté du visage. D'accord ? Maintenant que nous avons créé
la forme générale, nous devrions
passer en revue les lignes cette zone pour compléter la
forme du menton de notre personnage. Juste comme ça. Je passerais ensuite à effacer les lignes supplémentaires
et les lignes directrices. Avant cela, je devais faire le
tour du visage. Je devrais contourner
les lignes du crâne et la mâchoire pour
mieux les façonner et
les rendre plus complètes. Ensuite, je déterminerai
la forme du crâne. Et une fois que j'ai fini compléter la forme
de ce crâne, je peux obtenir une gomme et effacer toutes ces lignes et
directives supplémentaires sur le visage. les avons pour toujours. Je les effacerais. Et puis, pour le menton de mon
personnage, j'effacerai toutes les lignes
qui ne sont pas nécessaires. Encore une fois pour cette zone. Donc, où que nous ayons
des lignes supplémentaires ou des lignes directrices, je les effacerai. D'accord. Ensuite, je vais effacer
les lignes comme celle-ci. J'efface également les lignes supplémentaires
autour des sourcils. D'accord. Maintenant que j'en ai fini avec l'effacement, je peux commencer à détailler
mon personnage. Je commencerais certainement par le front
de mon personnage. Et je vais créer plusieurs lignes sur son front afin montrer les rides
sur son front. Je peux aussi insister sur son âge. Et je peux montrer les rides
en haut de la tête, ce qui serait le front. Je peux travailler sur les cheveux. Comme je l'ai déjà dit, je veux considérer les cheveux très négligés et pas vraiment soignés. Je ne fais que créer des
lignes aléatoires ici pour montrer que ce n'est pas
vraiment un cheveu soigné. Mais dans cet intérieur des cheveux, nous devrions
déterminer un ordre pour
les cheveux parce que nous voulons montrer que nos cheveux sont bâclés, mais comme vous pouvez le voir, ce sont des cheveux. Tous devraient donc aller dans
la même direction ici. Surtout au
bas des cheveux. Nous aurions les cheveux très
lisses et tous organisés. Et nous voulons aussi montrer que les cheveux sont
plus fins depuis son âge. D'accord. Je peux également créer
plusieurs autres lignes ici. Et
là, les cheveux sont séparés
de la moustache. Je vais juste ajouter un peu plus d'obscurité pour que nous puissions séparer ces
deux parties l'une de l'autre. D'accord. Maintenant, pour le haut du front, je vais ajouter un peu
plus d'obscurité ici je
puisse montrer que les cheveux
ont commencé à partir d'ici. Ensuite, je peux travailler sur les sourcils. Et comme je l'ai dit, encore une fois, sur les sourcils, nous allons
créer des sourcils bâclés. Pas très soigné. Et c'est un peu occupé et
je n'en envisagerai pas. Ou ils ont quatre sourcils. Nous pouvons également créer une partie
du sourcil à partir de notre visage. D'accord. Je vais donc créer les lignes
sur la paupière plus foncée. Ensuite, je peux aussi insister un peu plus sur les rides du
visage. Encore une fois, je ferai la
même chose pour l'autre. Je vais assombrir la paupière. Après cela, évidemment, l'élève serait assombri. Mais ici, je vais
travailler sur le nez. Et le nez devrait
être plus sombre. Je veux dire, la ligne pour
le nez devrait être plus sombre et il a un gros
nez allant à la narine, qui va décider des nœuds. Et ensuite, ici, je vais assombrir d'autres lignes liées
à la moustache. D'accord ? Maintenant, c'est notre personnage. Et après avoir ajouté les
lignes à l'intérieur de l'oreille, notre travail serait
définitivement terminé. Et puis quelques lignes seront simplement assombries de
l'intérieur des cheveux, je veux dire, parmi les cheveux. Par conséquent, il peut simplement
créer un contraste dans la coiffure et juste
quelques lignes au hasard. Ensuite, nous pouvons également
apporter quelques lignes vers l'intérieur du
visage à partir des cheveux. Et c'est notre travail
qui se fait maintenant.
20. Homme Cowboy: Bonjour à tous mes chers
amis et bienvenue à une autre session de notre esquisse
caricaturale. Et dans ce tutoriel, nous allons créer un cow-boy. Et évidemment un cow-boy
qui a un visage long, mais ça va
être plus différent. OK. Nous aurions donc le chapeau
et l'écharpe autour son cou ainsi que le style
spécifique des moustaches. C'est généralement
là que c'est chez les cow-boys. OK. Je vais considérer une mâchoire
très longue pour lui parce que je veux qu'il
ait un visage long. Très bien. Il est maintenant temps de déterminer la
ligne de direction de la face. Notre visage n'est pas
censé être trop tendu, mais il va
être un peu tourné. Je veux dire, il va
être légèrement tourné. Et on peut presque dire que c'est presque
en face. Ensuite, je déterminerai la
position des oreilles. Et ensuite, avec une autre directive, je vais créer l'autre oreille. Les directives pour l'
oreille concernent généralement lorsque vous voulez
compléter votre personnage. Et il est généralement utilisé
pour vous lorsque vous travaillez en vue de
face comme nous le faisons en ce moment. Parce que lorsque vous travaillez
dans la vue à trois faces, ce n'est pas si utile pour vous. Je veux dire, cette ligne directrice ne
serait pas si utile. Je veux créer la forme
du chapeau pour mon personnage. Comment vais-je faire cela ? Eh bien, je peux dire que je crée presque une
forme de roman pour visage de
mon personnage sur le visage de mon
personnage. Et puis, de ce
côté, je continuerai une forme comme ça. Ensuite, des deux côtés,
je fais ça comme ça. Et puis je prendrai cette partie avant de la tête
vers l'intérieur. Pas trop, mais un peu. Et je vais le faire à partir de cette partie
centrale du chapeau. Ensuite, je vais créer cette
forme de,
comme vous le savez, sur le dessus
de la tête d'un cow-boy, vous avez la partie supérieure, qui est presque comme un cylindre. Je vais donc créer un cylindre venant
des côtés du crâne. Par conséquent, je vais le
façonner ici. Comme ça. Ce serait très
facile et très propre. Ok, maintenant pour le cou de mon
personnage, parce que nous sommes en train de
créer un cow-boy, je devrais créer une
écharpe autour de son cou. C'est si habituel pour les Cowboys. Tout comme ça
derrière notre tête, nous créerons un
ovale comme celui-ci. Parce que dans ce domaine, nous aurons
pas notre écharpe. Et les deux tailles doivent
être de la même manière, la même forme fondamentalement. De là, je suis descendu. Et à partir de là, j'
envisagerai une forme
pour les deux côtés, mais je ne connecte pas
cette zone entre elles. Je veux dire, je ne relierais pas
ces deux lignes ensemble. Je fais tomber ça, puis je
crée la pointe de l'écharpe. Et puis je remonte à nouveau. Ensuite, je remonte. Juste comme ça. C'est très, très simple et
nous venons de créer comme ça. OK. Maintenant, pour la note sur l'écharpe, je vais considérer
une forme presque circulaire. Et puis je créerai les deux
côtés de cela, pas comme ça. Très, très simplement, je vais créer cela avec la forme
dont nous avons besoin pour la pointe de la note. Et de ce côté, je vais créer
les orbiteurs du cou, exemple le rendre plus complet. Maintenant, je vais créer
les parties du visage à l'intérieur
du visage, d'accord, maintenant on peut montrer un peu des cheveux de notre personnage
à l'intérieur de sa tête. Par conséquent, nous pouvons montrer qu'il
a des cheveux sous son chapeau, donc nous en sortirons une
partie. Et puis je travaillais
sur mes personnages, sourcils et je les façonnais comme
ça très, très simplement. Et puis je passe à la
création des yeux de mon personnage. Nous allons créer presque deux petits
yeux pour notre personnage. Juste comme ça. Et puis je façonnerai cette
ligne pour le haut, je veux dire, la paupière supérieure
serait davantage façonnée. Ensuite, je vais créer cette ligne
sombre ici. Et comme vous pouvez le voir, vous pouvez créer un bit large. Et nous pouvons avoir une
ligne au-dessus de nos yeux. Nous pouvons avoir une ligne supplémentaire au-dessus notre œil que nous pouvons montrer
que ses yeux sont larges. Je veux dire, on voit que ses yeux
ne sont pas complètement ouverts. Ensuite, je vais créer un nez dans cette forme afin de conserver l'aspect caricature
de mon personnage. Et après cela, je vais lui créer une moustache spécifique de
cow-boy. Ensuite, je passe à 4D
à l'intérieur du visage. Et à partir d'ici aussi, je vais compléter la
forme de la moustache. Ensuite, après avoir
effacé les lignes supplémentaires, je peux créer plusieurs
points pour montrer la barbe. Les bases de mon
travail sont complètes, je vais
donc effacer toutes les lignes et directives
supplémentaires. Par conséquent, je peux continuer
à appliquer les détails. Tout d'abord, nous allons effacer ces lignes que nous avons
créées pour façonner notre chapeau. Ensuite, nous effacerons également les lignes
supplémentaires sur le crâne, sur la zone de travail où nous
pouvons voir toutes les lignes directrices. Nous allons réellement les effacer. Nous pouvons donc continuer à faire les détails très facilement et confortablement, sans aucun problème. Ensuite, j'effacerai également ces lignes qui se
trouvent derrière la moustache. On y va. Les lignes que nous avons créées pour le foulard doivent également être éditées. Je veux dire, une partie qui a pris du retard devrait être
effacée. Évidemment. Plus tard, j'ajouterai
les détails à mon travail. Très bien, nous y voilà. Commencez les détails avec le chapeau de cow-boy de
mes personnages. Eh bien, ici, je vais envisager une ligne pour
le bord du chapeau. Ensuite, je vais ombrager cette zone. Afin de déterminer
la partie supérieure du chapeau. Ensuite, je parcourrai cette ligne sur le bord de mon chapeau pour montrer que cette partie
est devant. Je vais donc le rendre plus sombre. Et puis je vais tout autour du chapeau juste pour rendre
les lignes un peu plus sombres. Ensuite, j'ombrage cette zone pour que nous puissions nous séparer
de notre tête. Juste comme ça. OK ? Et maintenant, je vais
séparer cette zone de
la tête et du chapeau. Et je peux aussi assombrir cette petite quantité de cheveux
que j'ai créés auparavant. Encore une fois, j'
abaisse ces lignes et je peux en fait ajouter
quelques poils à cette zone. Encore une fois pour montrer que nous
avons ici sous le chapeau. Ensuite, je peux créer des oreilles de
mes personnages. En sortant du chapeau. Je veux dire, en fait, en
sortant de ça. C'est surtout sous le chapeau. Ensuite, je vais déterminer
les lignes de l'intérieur des oreilles, mais je dois juste
effacer ces zones qui sont passées derrière
nos oreilles et qui ont été
couvertes par les oreilles. Après cela, je peux facilement créer ces
lignes pour l'intérieur de l'oreille, pour que les deux oreilles montrent mieux
leur texture. Maintenant, je vais insister un peu plus sur
les sourcils. Et je vais assombrir
la paupière supérieure. Ensuite, je passe à
travailler sur les élèves, les assombrissant
un peu. Et je ferai exactement la même
chose pour cet autre œil. Comme vous pouvez le constater, nous
travaillons sur différents types d'yeux et de sourcils
et sur toutes les parties du visage. Par conséquent, vous pouvez faire chacun d'eux
que vous souhaitez. Cela ferait-il
des limites pour vous ? OK. Ensuite, je vais assombrir
la zone de la moustache. Je veux dire, je vais façonner
et la plupart des écharpes un peu. Je vais aussi faire quelques contrastes dans les teintes pour qu'elles
soient plus belles. Ensuite, pour cette zone inférieure, je vais créer plusieurs
lignes aléatoires sont essentiellement des points. Nous venons de créer
plusieurs points aléatoires pour montrer l'emplacement
de la bière. La plupart des cow-boys ont ce genre de texture
sur leur peau. C'est ce que je montre ici. Ensuite, je peux travailler sur son
écharpe autour du cou. Je voudrais insister un peu plus sur
certaines formes. Par conséquent, la forme générale de notre travail
serait mieux perçue. OK ? C'est donc notre personnage
qui est fait comme ça.
21. Jeune homme avec un grand nez et une bouche et un tatouage: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis de nouveau ici avec une autre session de
tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session,
nous allons créer une autre caricature au visage
un peu plus large. Je veux dire, ce ne sera pas aussi long que nos
caricatures précédentes. Très bien ? Comme d'habitude, je commencerai par la forme générale du crâne de
mon personnage. Et puis je vais créer la mâchoire de
mes personnages. En fait, je vais ajouter
la mâchoire au crâne. Mais le fait ici est
que parce que nous créons presque quelque chose entre
un large et un long, nous devrions
prêter attention à la taille et mesures de
notre crâne et de notre mâchoire. Parce que encore une fois, je dis que cette
fois, le personnage que nous créons a un visage plus large
, mais c'est aussi un peu long. Ensuite, je créerai un
cou de l'arrière de la tête
jusqu'aux épaules. Et je ferai de même
pour ce côté. Amenez cette pièce
vers l'avant et connectez-la à cette zone sous le
menton, sous la mâchoire ? Eh bien, la direction de notre
visage serait ici. Je vais donc simplement créer cette ligne de
direction et nous
allons déterminer nos
parties faciales avec cette direction. Maintenant, avant tout cela, je vais créer l'oreille comme ça. Ensuite, je créerai mon style Harris de mes
personnages. Eh bien, je veux créer une très petite quantité de
cheveux pour mon personnage. Et depuis la partie avant, je vais créer une forme
très, très fine
comme celle-ci pour ses cheveux. Comme je l'ai dit, je veux qu'il
ait une petite quantité de cheveux. Également de l'extérieur. Je vais envisager une petite
zone pour ses cheveux. D'accord. La plus grande partie de
notre visage en fait, la plus grande partie de
notre tête sera le visage, le crâne et la mâchoire que je les ai reliés ensemble
comme ça. Une ligne simple. Je viens de
les relier ensemble. Maintenant, je travaillerais
pour les parties faciales. Je vais commencer par les sourcils. L'un d'eux sera ici. Et comme vous pouvez le constater, je le crée sous cette forme
avec une courbe vers le haut. Ensuite, je créerai
l'autre sourcil, que l'on peut en voir une
plus petite partie. Nous pouvons voir l'autre
liste des sourcils car elle se trouve de l'autre côté du visage
et elle entre en perspective. Eh bien, je vais considérer une forme comme
celle-ci pour l'œil du personnage. Et comme vous pouvez le voir, j'envisage un
petit I différent pour le personnage. Je vais donc créer cette ligne, cette ligne courbe
afin de montrer que notre œil est petit et qu'il est
un peu profond dans la face. Je veux dire, elle est
tombée en face. Vous avez une profondeur ou un MDI. Parce que je veux considérer un très gros nez
pour mon personnage. Tout d'abord, je vais créer la ligne de
nez ici. Et puis je crée
le deuxième œil
ici , à côté du pont nasal. Très bien. Ensuite, je
créerai son nez. façonner comme ça, en le soulevant un peu. Et je vais créer des nœuds
complètement angulaires. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas du tout rond. Ensuite, je déterminerai aussi
sa narine. Ensuite, je passe à la création de la bouche de
mon personnage. Je vais créer la
bouche sous cette forme. Toutes les parties du visage
de notre
personnage sont en fait angulaires. Et certaines parties
seraient plus angulaires. Mais dans l'ensemble, toute la
partie visage et même sa tête sont angulaires parce qu'on
veut montrer qu'il est un personnage rigide,
un personnage dur. Par conséquent, nous
devrions créer plus d'angles pour sa
tête et son visage. J'ai créé cette ligne pour
montrer la rose des dents. Et nous allons montrer que
nous voulons avoir une forme plus
générale de nos dents, qui sont placées les
unes sur les autres. Je veux dire, nous n'avons pas besoin de
créer chaque dent une par une. On vient de créer la forme des dents comme ça
afin de
lui montrer un personnage dur
et ce type de bouche, on va juste mieux l'air
sur lui maintenant pour son visage, je vais créer d'
autres lignes. Vous pouvez donc ressentir la ténacité et la rigidité
de ce personnage. D'ici, j'
ajouterai une partie à mon visage. Je veux dire, je vais ajouter d'
autres formes et
volumes ici parce que je veux créer des tatouages sur son visage pour montrer
qu'il est un peu un gangster. Sont essentiellement encore, j'ai
dit un personnage rude. Je vais ajouter des
tatouages sur son visage. Je devrais donc
effacer cela pour mieux
montrer les tatouages. D'accord. Après avoir ajouté cette partie
au visage, comme vous pouvez le voir, j'ai arrangé les
lignes précédentes et maintenant j'ai plus d'espace pour créer des
tatouages que je veux. Je vais maintenant ajouter les détails
à mon travail et à mes tatouages. Eh bien, tout d'abord, si vous voulez ajouter des détails
à ce personnage, je peux commencer par les cheveux en les ombrageant un peu
avec un peu de contraste. Ensuite, je vais créer quelques lignes à l'intérieur de l'oreille
afin de montrer sa forme. Et après cela, je travaillerai sur les sourcils
habillés comme ça. Et puis je devrais
travailler sur le nez de mon personnage. Je vais faire descendre le
pont nasal en allant jusqu'à sa pointe jusqu'à la narine et la
partie qui est montée Enter et ensuite je peux
travailler sur sa bouche. Et je vais recréer sa bouche dans cette forme avec des lignes
très angulaires. Aucune ligne de route ne
serait nécessaire ici. Il peut donc le montrer
mieux et plus encore. Maintenant, pour cette partie inférieure du visage de mon personnage
essentiellement sur son menton, je vais créer
des tatouages. Vous pouvez créer des tatouages de différentes formes
que vous souhaitez. Je suis en train de créer des formes
que j'aime être ici. Je n'ajoute que ces formes
au visage de mon personnage, mais vous pouvez utiliser n'importe quel
autre motif que vous aimeriez pour
vos personnages. Tattoo crée
plusieurs formes comme
celle-ci est un bon endroit
pour utiliser votre
créativité, vous savez. Et maintenant, je vais travailler un
peu
sur son corps aussi. De l'arrière de la tête, je vais créer un cou
descendant jusqu'à l'épaule. Et je vais aussi créer cette
autre épaule. Et encore une fois, je peux
ajouter d'autres tatouages ici. Les tatouages seraient beaux
et son corps parce qu'ils donnent
en fait les
caractéristiques et la personnalité que nous
voulons à notre caricature. Comme vous pouvez le
voir, je crée des triangles sur
cette forme pour lui. Ensuite, je vais créer d'autres lignes ci-dessous qui sont
à côté de ce meilleur Say. Encore une fois, j'insiste sur le
fait que vous pouvez utiliser n'importe quel design différent
que vous
aimeriez utiliser ici. Les tatouages sont une très
bonne occasion
pour vous de montrer vos talents
créatifs. Ensuite, d'autres lignes
arriveraient ici. Et c'est tout. Maintenant. L'autre partie est
également inclinée. Je veux dire, c'est en perspective, mais je vais appliquer presque le même tatouage l'autre côté car il est
entré en perspective. Nous ne pouvons pas voir cette forme aussi claire que
nous pouvons le voir de ce côté-ci. Ce ne serait ni trop
clair ni trop grand. Mais nous pouvons également créer
une forme générale à partir de notre tatouage de l'autre
côté du corps. Par exemple, créer
les triangles ici, mais nous ne pouvons pas les voir clairement. Par conséquent, comme vous pouvez le constater, je ne fais que créer
des formes similaires à elles. Je peux donc montrer que c'est le même tatouage que
de l'autre côté. Et puis bien, très facilement, je vais créer plusieurs lignes
ici pour montrer ses muscles, en fait pour mettre l'accent sur
la forme de ses muscles. Et une autre ligne sur le cou. Ensuite, je vais
assombrir les tatouages que nous avons créés sur le visage, les
rendant plus sombres de l'intérieur afin que nous puissions montrer
la forme de
l'Homme, leur volume tout simplement mieux. C'est donc notre personnage
qui avait un visage plus large, mais il avait aussi un visage long, pas aussi longtemps qu'avant,
mais assez long. Ensuite, je vais créer cette
ligne pour le bas de notre corps afin que nous puissions montrer, nous montrons notre
personnage jusqu'à cette partie. Et nous n'allons pas
simplement laisser ça comme ça. C'est vraiment cool de quitter
votre travail comme ça et D, et vous pouvez simplement créer une ligne
comme celle-ci pour montrer que votre travail est fait
comme notre travail ici.
22. Jeune homme avec une très grande bouche et un très grand nez: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis de nouveau ici avec
un autre tutoriel pour vous. Eh bien, cette fois encore, nous allons créer un autre personnage dont la phase
est un peu plus large, tout comme celle que
nous avons créée auparavant. Bien sûr, ce
sera différent. Je veux dire, en général. Je commencerais par la forme générale de la tête de
mon personnage. Et pour ce faire, je dois d'abord créer
ce crâne. Et puis j'ajouterai au
pot à mon personnage. Juste comme ça, avec deux lignes, je descends et je vais
créer du numérique. Très bien. Comme vous pouvez le voir, je traîne la mâchoire un
peu plus longtemps que d'habitude. Je vais créer l'exercice plus longtemps
que les caractères normaux. Et puis avec mes nuages, Kohler, je vais finir ça. Mais comme vous pouvez le voir, c'est un peu différent de
nos personnages à long visage parce que son visage est
aussi un peu plus large. Ensuite, je
montrerai cette partie pour menton de
mon personnage afin de
déterminer où va être mon
visage. Fin. Je vais finir, désolé, car mon personnage
est en face. Je vais simplement diviser le visage de mon
personnage en deux parties, à partir du milieu. Et maintenant, je vais créer le
placement des oreilles. Eh bien, je vais créer une oreille de mes
personnages ici. Et ensuite, sur la base de mes
directives, je veux dire, à l'
aide de mes directives, je déterminerai également l'
autre oreille. D'accord. Pour la vue de face, les
visages obtiendraient toujours beaucoup d'aide des lignes directrices car les deux côtés
seraient de
la même forme, du même niveau
et de la même taille. Bon, je veux maintenant déterminer la position des cheveux de mon
personnage. Évidemment, je pars de cette partie intérieure
du crâne et je vais créer mes personnages qui
se
séparent des deux côtés. Et puis, au-dessus du crâne, je créerai la
forme extérieure du cheveu. D'accord ? Maintenant que nous avons également déterminé
la forme générale des cheveux de notre personnage. J'aimerais beaucoup travailler sur les parties du visage de mon
personnage. Eh bien, mon personnage suppose
avoir un visage aux sourcils
très épais. Et je vais considérer les
sourcils comme ça. Je vais façonner les
sourcils comme ça. Je veux qu'ils soient épais
et un peu courts en fait. Ensuite, je placerai les
yeux et le visage. Je veux que les yeux soient
trop proches des sourcils. En gros, la paupière supérieure de mes yeux serait la
ligne inférieure des sourcils. Donc, l'œil est essentiellement
garni sur le sourcil. Ensuite, je créerai l'élève
pour lui aussi. Très bien. Ensuite, je créerai
deux lignes en dessous de la sienne, je veux dire, sous son œil. Pour mieux montrer la texture
de sa peau. J'épaissirais aussi les sourcils de
jour encore plus parce qu'ils seraient un
peu plus en avant. Je veux dire, ce serait un
peu plus long et plus avancé par rapport aux yeux de
notre personnage. Je vais créer ici
la forme générale du nez de mon personnage. Ainsi,
comme vous pouvez le constater, je considère le volume
et la forme du nez. Je vais créer les narines
et je vais vers les deux côtés du nez. Et je vais créer sa
forme comme ça. Ensuite, j'examinerai deux lignes pour les deux côtés
des pommettes. Et maintenant, je peux continuer à
créer les lèvres de mon personnage. Je voudrais aussi lui créer une bouche
épaisse. Donc, d'abord, je vais
commencer par créer cette ligne
entre les deux lèvres. Ensuite, je créerai la
partie supérieure des lèvres comme ça. Et puis pour la
partie inférieure des lèvres, encore une fois, je ferai la même chose. Je veux dire, je crée des lèvres
très épaisses pour lui. Ici. Comme je l'ai déjà dit, j'aurais le menton de mon
personnage, qui se trouve dans la
partie inférieure de la mâchoire. Je vais insister un peu plus sur
cette ligne. Ensuite, je voudrais
également créer une autre ligne pour cette
zone sous le menton, qui se trouve en fait sur le cou. Ensuite, je déterminerai
une partie de mes nuages, peut-être le plus froid ou
d'autres bords des clubs. Ok, alors je décolore
ces bords comme ça. Juste un peu. Maintenant, je vais effacer
toutes ces lignes
et directives supplémentaires afin de
pouvoir ajouter les détails à mon travail sans craindre
ni craindre créer des lignes
erronées, certaines lignes erronées à cause
des lignes directrices. D'accord. Comme vous pouvez le constater, j'efface toutes ces lignes
et directives supplémentaires. Je fais ça pour
toutes les lignes. Et John découvre que jamais
nous n'en avons pas besoin. Comme je l'ai dit plusieurs
fois auparavant. Je veux également effacer ces
lignes autour de la tête. Bon, maintenant, j'
ajouterais les détails à mon personnage. On y va. Très bien, et maintenant j'ajouterais les détails de la tête de mon
personnage. Ensuite, je vais créer plusieurs lignes en direction
des cheveux de mon personnage. Et quelques autres lignes de ce côté vers cette direction. En fait, avec ces lignes que
je crée dans ses cheveux, je montre la direction
et la texture des cheveux. Et au milieu, je n'envisagerai qu'une séparation. Et maintenant, pour les sourcils, je vais ajouter deux autres lignes. Par conséquent, je peux montrer les
traits de son visage. En fait, je souligne
les traits de son visage avec ces deux lignes
juste à côté des sourcils. Ensuite, je vais assombrir
les pilules d'appel. Et puis je peux travailler sur cette ligne inférieure pour
les sourcils car
en même temps, serait la
paupière supérieure de notre œil et je veux le montrer
de mieux en plus. Et plus tard, j'ai
évidemment
fait pour assombrir les lignes sous l'œil et
la paupière inférieure. Et puis je passe à
travailler à l'intérieur des oreilles. Je veux dire, je
vais d'abord les contourner et ensuite je créerai les
parties à l'intérieur d'eux. C'est la même chose pour les deux yeux et je vais le faire
pour les deux. D'accord. Maintenant, de la taille de
ma tête, je vais descendre. Et puis je continue à créer ces lignes à côté du nez, qui vont vers les lèvres. Je travaille un peu plus sur eux. Ensuite. Je vais ombrer cette
zone sous le nez. Je veux dire, cette partie inférieure
du nez devrait être un peu
ombragée. Et évidemment, je peux montrer
les narines encore plus. D'accord. Maintenant, je vais travailler
sur les lèvres de mon personnage. Donc, juste comme ça, je vais le déterminer encore plus. Avec quelques ombrages. Comme vous pouvez le voir, je suis en train d'
assombrir cette lèvre. Ensuite, je vais également ombrer cette
partie inférieure du visage. Ensuite, pour les vêtements. Encore une fois, j'ajouterai
quelques ombrages supplémentaires. Par conséquent, les vêtements
seraient
séparés du corps et
ils seraient mieux vus. D'accord. Je pense que c'est bien
que je vais aussi assombrir ces lignes parce que nous pouvons montrer davantage les rides de
notre personnage. Vous pouvez également donner une teinte très
légère à l'intérieur de
l' oreille juste pour la
rendre plus différente. C'est donc notre personnage ici.
23. Jeune homme timide avec grand visage: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Eh bien, je suis de nouveau ici avec une autre
session de tutoriel pour vous. Au cours de cette session, nous
allons créer une autre caricature et nous
voulons voir comment cela se passe. Je commencerais par créer la
forme générale de mes personnages, un crâne de cette façon. Je vais donc créer le crâne. Ensuite, j'ajouterai au
pot à mon personnage. Comme vous pouvez le constater, je considère la mâchoire un peu plus longtemps que d'habitude. Et en même temps,
je vais le considérer
un peu plus large que d'habitude car c'est la forme du personnage que nous
allons créer en ce moment. Nous voulons créer un visage long, mais pas trop long. Et en même temps,
nous voulons le créer plus large que d'habitude. OK. Ensuite, j' ajouterai le cou à mon personnage, puis j'aurai mon oreille
dans ce point, cette position. Ensuite, je déterminerai la
forme des cheveux de mon personnage. Juste comme ça. Maintenant que nous avons créé la forme
extérieure des cheveux, je vais également compléter cette
première ligne du cheveu, qui se trouve essentiellement
sur notre front. Et puis de ce côté, je
ramènerai ici, de ce côté de l'oreille. OK. Maintenant, je devrais aussi
déterminer la
direction de mon visage, combien il est tourné et
où il va être. Ainsi, nous pouvons
déterminer nos parties faciales. Je veux dire, ce n'est pas
trop tourner vers la droite
ou vers la gauche. C'est quelque chose entre
la vue en trois phases et une vue de face. Ensuite, je déterminerai l'
emplacement des parties faciales. abord, je vais
commencer par les sourcils. Haut. Comme vous pouvez le constater, la forme des sourcils est
un peu différente. Et notre personnage est censé
avoir une expression faciale spécifique ou
spéciale sur sa tête et sur son visage. En même temps, il est, vous savez, un peu timide
et avec un peu de peur. Il regarde une direction. Je veux montrer ces sentiments, montrer ces émotions sur le visage de
mon personnage
et sur ses parties faciales. Maintenant, après avoir créé les sourcils, je devrais d'
abord
créer le pont nasal. Et puis je
créerai le bout de la
narine et je monterai. Et après ça, je vais créer
les yeux. En fait. C'est un peu similaire à la
forme des sourcils que je crée pour l'œil. Et puis je créerai une pupille
au coin de l'œil. Comme je l'ai dit, il regarde comme
ça avec un peu de
peur dans les yeux. OK. Et la forme des sourcils. Rav semblable aux yeux. OK. Maintenant, pour les lèvres de mon personnage, je vais créer un sourire que cela va
réellement cacher le sentiment d'
être timide et effrayé. Donc, c'est un sourire qui couvrira cela. Vous pouvez également voir une
très petite partie des dents de
nos personnages. Et c'est pourquoi j'ajoute
simplement quelques lignes comme représentateurs
des dents. Très bien. Maintenant, je vais ajouter une forme plus
complète au crâne. Et puis, juste comme ça, je vais sortir un peu
les pommettes de mon personnage de son visage. Par conséquent, nous pouvons
mettre l'accent sur ce sourire, sur ce sourire crocodile. Et puis je ferai ressortir un
peu le menton de mon personnage, retirer de
sa forme normale. Très bien, et
sur cette zone inférieure, je peux envisager une forme pour menton de
mon personnage que
nous devrions montrer. Nous avons un menton ici et
c'est le bout de notre mâchoire. OK. Je vais maintenant ajouter les
détails à mon personnage Reno. Avant cela,
je devais effacer toutes ces lignes supplémentaires et toutes ces lignes
comme nous l'avons fait auparavant. J'effacerais donc les directives
du centre de mon visage. Juste comme ça. Et là où je vois une
ligne dont je n'
ai pas besoin, je peux facilement l'effacer facilement. Maintenant, dans ces
lignes supplémentaires que nous avons effacées, il y avait des lignes ou des
lignes supplémentaires ou des lignes d'amorce. Maintenant qu'ils sont tous partis, je vais commencer à
détailler mon personnage. Tout d'abord, je commencerais par
les cheveux comme d'habitude. Et comme vous pouvez le voir, je crée simplement de l'
argent toutes les lignes sur les cheveux dans les cheveux essentiellement pour montrer la direction des cheveux et leur
donner un meilleur volume. Et dans ce domaine, je
vais juste me raser les cheveux. Et j'ombrage aussi un peu plus entre ces
lignes. Nous devons également envisager
de petits endroits de délices. Ensuite, parce que je suis là, il est préférable pour moi de déterminer les lignes de l'intérieur de l'oreille. Je créerais donc
leur ligne principale et la
plus petite à l'intérieur. Ensuite, j'aimerais
travailler davantage sur mes
barres faciales parce que nous
voulons montrer que nos sourcils sont montés. Je vais créer
plusieurs lignes sur son front pour que je puisse montrer
que les sourcils sont montés. Le voilà. Et je vais assombrir mes sourcils
aussi bien que vous pouvez voir que tous les deux ne font aucune différence. Et je vais créer
le pont de nez. Je veux dire, je passe par la ligne
du pont nasal parce que
c'est déjà terminé. Je voulais juste ajouter
quelques retouches ici. OK. L'enfant crée un
nez entier et les deux côtés. Ensuite, pour les yeux. Ce que j'ai oublié de
vous dire, c'est que je
veux assombrir la
paupière supérieure des yeux. Je fais surtout ça. Ensuite, je vais créer
plusieurs lignes sous son œil comme montrant quelques rides
sur son visage peut-être. Et ensuite, je vais
clarifier les lignes comme ça. OK. Maintenant, après avoir créé
cette bouche Smiley, j'aimerais aussi ajouter quelques lignes sur le
cou afin montrer qu'il y a
aussi quelques rides sur son cou parce qu'il
ressemble à un grand personnage. donc ce que je fais. Et je peux ajouter d'
autres détails au cou. Donc, juste comme ça, mon travail serait terminé. C'est notre résultat, qui est une
caricature très différente et les bases. Et dans les détails. On y va.
24. Visage d'homme avec grand nez: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis de nouveau ici avec
un autre tutoriel pour vous. Eh bien, cette fois dans cette session, nous allons travailler ensemble sur un autre
personnage. Nous voulons voir comment cela se passe. Bien, je commencerais
par créer la
forme générale de mes personnages, un crâne comme forme de cercle. Alors évidemment, j'
ajouterai la mâchoire
au personnage de cette façon. Et après papa, j'ajouterai son oreille. OK. Nous avons créé l'oreille
à notre personnage. Je peux facilement déterminer la ligne de direction
de mon personnage, ce
qui serait ainsi. Ensuite, je
créerais aussi son cou. On y va. Je vais façonner et encoler comme ça. Il aurait un cou fin, comme vous pouvez le voir, surtout en
comparant aux autres. Ensuite, je
devrais aussi créer une partie des vêtements de mes personnages. Pas tout ça, mais en partie. OK. Maintenant, je devrais aussi
créer le style
Harris de mes personnages. Eh bien, ses cheveux sont censés être placés un peu à
l'intérieur de son visage. Je veux dire, comme vous pouvez le voir, j'apporte un peu
les cheveux sur le front. Et comme vous pouvez le constater, je ne fais que séparer ces
poils partie par partie. Et c'est en fait moi qui
façonne son style Harris. Je crée des cheveux
partie par partie pour lui
créer une nouvelle
coiffure. Puis il s'avance
, puis avec une bonne courbe, il revient à nouveau. Alors, qui déterminera la forme
générale au-dessus de notre tête ? Et puis pour cette zone, pour l'arrière des cheveux de mon
personnage ou sa tête, nous allons en fait séparer
les cheveux en deux parties. Une partie passerait au-dessus la tête et l'
autre se dirigerait vers
l'arrière de la tête, passant par l'oreille,
puis se terminerait dans la région du cou. OK. La forme générale de la coiffure de nos personnages
est déterminée et créée. Je peux facilement travailler sur les parties du visage de mon
personnage. Je peux commencer par créer la forme du
crâne et le travail. Je veux dire, je vais
combiner ces deux-là ensemble et déterminer
la forme que je veux. Ensuite, je peux travailler
sur les parties du visage. Je pourrais caricaturer le visage. Donc, du côté de notre crâne, nous
commencerons et nous descendons. Et puis ça arrive un peu. Et donc, je vais
façonner sa mâchoire comme ça. Puis je me dirige vers les oreilles. En fait, une oreille essentiellement parce que nous ne pouvons
voir qu'une seule d'entre elles. Ensuite, nous allons montrer
la mâchoire encore plus
parce que nous voulons avoir les bases de notre
visage plus que cela. Maintenant, je veux travailler sur le sourcil de
mon personnage. Et parce que le sourcil est
couvert par les cheveux, LDL, je veux dire que dans certaines parties, le sourcil serait
couvert par les cheveux parce que nous avons amené les
cheveux dans le visage. Par conséquent, par exemple, ici, nous ne pouvons voir qu'une petite
partie du sourcil. Très bien. Maintenant, je créerais aussi des DI puis sous
les sourcils un peu plus bas, je vais créer
les yeux de mon personnage comme ça. Et puis, comme vous pouvez
le voir, l'autre œil est un peu en
angle et est en perspective. Je vais donc le
créer comme ça. D'accord ? Ensuite, je vais déterminer les
formes à l'intérieur des yeux. Je veux dire les élèves. Et je le ferais pour les deux yeux. Ensuite, je
peux facilement déterminer le nez de mon
personnage parce que notre personnage est dans
une vue triphasée dit, le nez viendrait ce côté et il est un peu retourné. En fait. Juste comme ça. Je vais créer mon nez. En gros, c'est du bruit. Ensuite. Je vais créer la narine
et le côté du nez. Et après leur mort, je peux travailler sur la bouche de mon
personnage. Je veux donc finir les bases et
passer ensuite aux détails. OK. Donc, une ligne pour la lèvre supérieure et une ligne
pour la lèvre inférieure. Comme vous pouvez le voir. Donc, tout comme ça aurait
aussi notre bouche, je veux dire, sa bouche. Il est maintenant temps pour moi d'effacer toutes ces lignes supplémentaires et de
voir ce qui va se passer. Je vais donc effacer toutes
ces lignes et
directives supplémentaires car nous
n'en avons plus besoin. Comme vous pouvez le voir, je continue d'effacer toutes les lignes des oreilles, du crâne. Tout ce qui se trouve dans notre apprêt est
esquissé comme
il est maintenant inutile, va être effacé. Maintenant, je peux travailler sur le visage de
mon personnage. Mais cette fois, je vais
créer des détails pour eux. Très bien, nous y voilà. Maintenant, je commence à ajouter les détails de
mes personnages ici. Comme je l'ai déjà dit, comme d'habitude. Et je commencerai par le dessus de la tête de
mon personnage, passant par ces lignes,
en les rendant plus sombres. Et puis je créerai les
cheveux comme ça. Et juste partie par partie
avec plusieurs lignes, elles seraient séparées. Et puis, comme vous pouvez le voir, je lui donne une forme et je vais l'
ombrager vers un peu. On y va. Maintenant. Je ferai de même pour
ce côté des cheveux. abord, je prendrai mon
crayon et je vais tout autour des cheveux sur les mensonges que
j'ai créés dans les bases. Et juste pour que
nous ayons une descente, nous avons presque une fête. Je crée simplement plusieurs cheveux pour montrer le
changement ici. Donc, pour l'arrière de la tête, encore une fois, je vais faire les
cheveux partie par partie. J'allais descendre. Nous pourrions également compléter la
forme de l'oreille de mon personnage. Je veux dire, d'abord, je
vais le contourner et ensuite je créerai les lignes qui
devraient être à l'intérieur des oreilles. Ensuite, je
vais passer en revue cette
partie avant des cheveux du personnage. Je compléterais donc les
formes et les lignes. Maintenant, je voudrais également
ombrer cette zone. Un peu d'ombrage ici pour cette
partie des cheveux. Parce que je veux que les cheveux se
montrent de la meilleure façon. Comme vous pouvez le voir, je ne
fais que faire de l'ombre ici, mais je l'ombrage littéraire. Et comme vous le pouvez. Faites attention. J'utilise également des lignes verticales pour montrer
la direction des cheveux. Comme vous pouvez le voir, lorsque
les cheveux sont changés. Je vais aussi changer mes nuances, car il est parfois nécessaire de montrer la texture et la
direction de votre personnage. Je veux dire, surtout des textures. Okay, donc c'était les cheveux. Je veux maintenant travailler sur les parties du visage de mon
personnage. Tout d'abord, je
commencerais par les sourcils. Nous allons donc aussi sombre et
à l'intérieur des sourcils un peu. Ensuite, pour les yeux. Pour les deux yeux, je vais créer des
pupilles, ce qui les rend plus sombres. Je garderais aussi
une lumière à l'intérieur de son œil, comme ça. Et ensuite, je ferai
exactement la même chose pour l'autre œil. OK. On y va. J'ai déjà créé
nos yeux. Ensuite, je les créerai pour sourire. Des lignes sous les yeux. Et puis
un autre au-dessus des yeux. OK. Maintenant, je vais descendre pour
créer la forme du nez. Je veux dire, je veux le
rendre plus complet. Ensuite. Je peux continuer à créer la bouche de
mon personnage. Je vais terminer cela aussi. Je créerais également une autre
ligne pour sous la bouche. Et c'est tout. Ensuite, je vais ombrager cette zone
sur la génétique sous le menton. Je ferais donc de l'ombre comme
vous pouvez le voir clairement. J'ai donc terminé le cou et ensuite je peux travailler sur
son cola Moreno. Et puis je vais
l'ombrager un peu
afin de séparer les
vêtements du corps. En fait. On y va. C'est
un autre de nos personnages, qui se fait comme ça.
25. Visage de l'homme avec un petit nez, des yeux et une grande bouche: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Nous sommes de retour avec un autre
tutoriel pour vous. Encore une fois, dans cette session,
nous allons créer une autre
figurine de caricature pour vous. Et je commencerais
par créer la forme générale
de mes personnages, le crâne pour sa tête. Et cela
ressemblerait simplement à ceci, comme vous pouvez le voir. Et après cela, je peux ajouter
la mâchoire à ce personnage. Bon, on y va. Maintenant, je vais ajouter le cou à la tête de
mon personnage. Ce serait le cou. Ensuite, je vais créer la ligne de direction
pour le visage de mon personnage. Juste comme ça. Et je détermine
également la
position de l'oreille. Et comme vous pouvez le constater, cela aurait été dans ce domaine. Et puis pour le cou, je vais créer une couleur. Et la forme de nos vêtements sera créée ici. OK. Maintenant, pour ce domaine, je vais créer une cravate. Et puis je créerai l'
autre côté de la glacière. Parce qu'il n'y
a pas de vue à trois visages. Nous pouvons constater clairement cet
autre côté et il est évident que nous l'
aurions moins vu. En fait, nous verrions que c'est moins. Donc, juste comme ça, je vais continuer mon travail ici. Et maintenant, je veux travailler
sur les cheveux de mon personnage. Et je vais créer le style
Hayes Harris. Tout comme papa. Je vais déterminer la partie supérieure
des cheveux au-dessus du crâne qui descend vers
l'arrière de la tête. Et aussi le Nick. Très bien, maintenant c'était la partie supérieure des cheveux et maintenant je vais créer la partie
interne des cheveux. Je veux dire, une ligne intérieure pour
notre coiffure ici. Sur son front,
descendant ou descendant pour être ici à côté de
notre oreille. Très bien. Maintenant, je vais déterminer le
placement des parties faciales. Mais avant cela, je vais compléter la
forme générale du visage. Par conséquent, je peux
créer des barres de visage plus facilement et je verrais combien d'
espace j'ai pour chaque pièce. Ensuite, pour faire
quelques exagérations, comme vous pouvez le constater après avoir
créé la tache oculaire, je suis allé aux pommettes. Je les rends plus importants. Et puis juste très
angulemment, encore une fois, on sait qu'autour des lignes, je vais aussi façonner
le menton. Très bien. Je vais maintenant déterminer les différents emplacements
de nos parties faciales. Évidemment, je vais commencer par
les sourcils, créer un des
sourcils comme celui-ci. Et puis l'autre sourcil
serait placé ici
dans la perspective parce que mon visage est dans une vue triphasée dit et il est plus tourné. Par conséquent. De l'autre côté, vous
pouvez voir de petites pièces et petites formes pour créer des
lunettes pour mon personnage. Et parce que les yeux
vont être placés derrière les yeux, nous allons créer une
forme simple pour ses yeux. Plus tard, je
créerai ses lunettes. Et puis, dans la phase de détail, je peux le développer de
plus en mieux. OK ? Maintenant, parce que nous voulons créer
nos personnages, nos lunettes. En fait, je dis que je veux des petites lunettes pour lui. Par conséquent, je vais créer le cadre de lunettes de mon
personnage. Comme vous pouvez le constater, j'ai créé ici
un petit verre. Vous pouvez le faire de
nombreuses manières différentes. En fait, vous auriez
beaucoup d'options créer les lunettes
car elles très créatives et vous
pouvez simplement créer
autant de montures différentes pour chaque personnage, pour
chaque personnalité. Très bien ? Et puis, enfin, j'amène la poignée des
lunettes derrière l'oreille. OK. Maintenant, je devrais aussi déterminer la
forme du nez ici. Et puis je vais créer un
nez petit mais très pointu pour notre personnage. Le personnage va donc
avoir un très, très grand sourire, car c'est dans la vue des
trois visages, je commencerai le sourire
ou le rire d'ici, derrière le nez. Et puis j'en parle. OK. Maintenant, pour cette partie inférieure, je vais faire de même. Je veux dire, je crée une forme en descendant, puis
je l'évoquerai à nouveau. Et je vais le relier à ma première ligne
pour montrer sa bouche. Et il est évidemment en train de rire. Ensuite, je créerai la ligne
sur la taille du visage, puis je créerai une ligne pour séparer mes
personnages. dents. Lorsque la bouche est
censée être fermée, nous ne considérerons qu'
une ligne entre les dents. Nous ne continuons même pas cela. Je veux dire, nous n'allons pas
continuer la ligne avant la fin. Nous venons de créer au milieu. Notre travail serait donc
plus naturel et meilleur. Maintenant, je veux développer un peu plus ce
domaine. Et en créant cela, il a montré la mâchoire encore mieux. Bon, on y va. Nous faisons simplement ces doublures
parce que nos personnages et les trois visages voient et
nous risquons de manquer certaines choses. Bon, maintenant, il est temps de
prendre votre gomme,
puis d'effacer toutes ces lignes et
directives
supplémentaires de vos personnages. Ensuite, je ferai la
même chose pour les lèvres. Je vais effacer toutes ces
lignes ou directives supplémentaires. Ensuite, j'effacerais toutes
ces lignes pour que je puisse passer à la phase de détails et que je puisse plutôt bien
développer mon personnage. Et puis, bien sûr, nous allons travailler sur les
détails de notre personnage. Très bien, nous y voilà. Nous en avons fini avec l'effacement
et nous entrons maintenant dans la phase de détail
ou de développement. Et comme d'habitude, j'ajouterais les détails des cheveux de mon
personnage. Bon, qu'est-ce que je
vais faire cette fois ? Pour cette partie des cheveux de mon
personnage, j'ajouterai de l'ombrage juste pour donner un peu de couleur à nos
cheveux. C'est pourquoi j'ai ombragé. Et je peux aussi être une très petite partie des cheveux ce
côté parce que nous
voulons montrer que nous avons aussi cheveux de l'autre côté
des têtes de nos personnages. Alors, je vais ombrager
le reste des cheveux. Comme vous pouvez le voir, je ne le
fais pas très dur ou très fort, juste
légèrement ombragé. Ensuite, je vais créer plusieurs lignes
comme celle-ci afin de montrer la texture des cheveux de
notre personnage et sa direction. Très bien, alors pour cette partie
latérale des cheveux, alors comme vous pouvez le voir, je passe en revue les
lignes pour l'oreille. Ensuite, je vais créer
plusieurs lignes pour l'intérieur de l'oreille de ce personnage. Ok, puis à l'
arrière de la tête, nous allons ajouter
quelques ombrages supplémentaires. Et parce que cette partie est complètement à l'arrière
et qu'elle ne reçoit
pas la lumière du soleil ou ne reçoit pas assez de lumière solaire. Cette partie à l'arrière de
la tête doit être plus foncée. OK. Maintenant, pour le festival des parties du
visage de mon personnage, j'assombrirais les sourcils D
comme ça, les sourcils courts. Et ensuite, je vais travailler sur les yeux. Je veux dire, je vais créer
l'élève très, très petit, parce que la majeure
partie est passée
à travers deux verres. Ensuite, vous créeriez également
l'autre œil, divers petits. Je créerais donc aussi
l'autre œil. Après cela, je peux faire le
tour de mon personnage est un cadre et travailler un peu plus
dessus. Puis F là. Je peux continuer à créer le nez de
mon personnage. Et je mettrai l'accent sur la partie inférieure du
nez un peu que d'habitude. Comme vous pouvez le constater, j'ai créé une pointe très nette et sombre pour cela. OK. Ensuite, notre bouche est
presque complète, mais je vais juste passer en revue
les lignes une fois de plus, les
rendant plus sombres
afin de sortir. Et une autre ligne, comme je l'ai
déjà dit, entre les dents. Maintenant, pour les vêtements de mes personnages, je vais partir d'ici, juste en dessous du menton de mon personnage. Et je vais vraiment assombrir
cette zone qui ombrage. Et puis je vais assombrir mon manteau ou costume parce que je veux créer un contraste entre les couleurs
et je veux vraiment séparer de la
chemise et d'une cravate. Essentiellement. Je vais
ombrer cette zone, le costume ou en fait pour enduire. C'est donc ça. Ensuite, je peux même déterminer
l'autre partie. L'ombrage de lumière
sur le TI également. C'est notre personnage que nous
avons créé ensemble.
26. Vieux homme avec un grand nez: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis de nouveau ici avec une autre session de
tutoriel pour vous. Et dans cette session, nous allons créer ensemble une
vieille caricature. Nous sommes allés voir
comment créer réellement un vieil homme en forme de caricature. Comme d'habitude, comme le
reste des personnages. En commençant par créer
la forme générale du crâne comme
forme d'un cercle. Ensuite, j'ajouterai la mâchoire au
crâne. Juste comme ça. OK. Je vais maintenant déterminer la ligne
de direction du visage de mon personnage. Comme vous pouvez le constater, je veux
que ce soit comme ça. Ni trop ni
trop dans la vue de face. Ensuite, j'ajouterai la carte réseau
au visage d'ici et d'ici. Ensuite, j'
ajouterai ici la forme des vêtements de mes
personnages. Alors créez-lui du cola. Et puis je continuerai cette forme comme ça
parce que le personnage est dans une vue à trois faces
devrait aussi voir moins ce côté. Je veux dire, c'est tout à fait
normal que vous voyiez moins
le côté gauche parce qu'
il entre en perspective. OK ? Maintenant, je vais également créer un fond pour
ma classe de personnages, puis je peux continuer à créer l'
oreille de mes personnages cette fois. Je vais donc mettre fin à l'oreille
comme ça. Très bien. Nous y voilà. Voici l'oreille de mes personnages, et notre personnage est
censé être un vieil homme. Par conséquent, je vais juste
changer la forme
du visage et un peu légèrement. Je vais le faire pour le crâne. Et puis pour le menton de mon
personnage. J'ajouterai une forme
comme celle-ci au visage. Ce serait le menton de mon
personnage. Très bien. Et plus tard, quand
je veux créer la bouche, je vous dirai pourquoi j'ai ajouté une forme comme
celle-ci à son menton. Ok, donc je commence par cheveux de
mon personnage et parce que
nos personnages et ouverts, eh bien, on va juste
créer une partie
des cheveux pour lui, qui est ici sur le
dessus de sa tête. Ensuite , nous créerons le reste des cheveux au-dessus des oreilles ou même derrière l'oreille. OK ? Donc, si vous créez
les cheveux de cette façon, c'est parce que nous voulons montrer de plus en
plus
l'âge de notre personnage. Shy va avoir une petite quantité de cheveux
parce qu'il est vieux. OK. Nous avons déterminé la forme
générale des sports de visage
et de visage de
notre personnage. Je vais en fait
appliquer les parties du visage ici. Je vais considérer les sourcils épais
et gros. Et l'autre est en fait
l'autre sourcil qui sort du visage
de l'autre côté parce que notre personnage est
dans une vue à trois visages. Maintenant que nous avons également créé la
forme des sourcils, je devrais ajouter
la forme du nez. Et je veux créer
un très gros nez pour ce personnage car nous
sommes en train de créer une forme caricaturale. créant une caricature,
donc Elfique, En créant une caricature,
donc Elfique,
nous devons avoir de
la créativité dans tant de parties. OK ? Ce serait le nez de notre
vieil homme comme ça. Ensuite, je prendrais
la narine et je la transformerai à l'intérieur ici. J'ai un très gros nez. Je peux ajouter les yeux de mon personnage. Et pour ce faire, je vais créer la paupière supérieure. Ensuite, la paupière inférieure y
sera ajoutée. À cette forme. Je veux dire, juste une chose à laquelle
vous devriez faire attention c'est que nous devons créer nos pupilles à l'intérieur
des yeux. Ensuite, je peux passer
à la création de l'autre. Je l'ai fait exactement comme ici. La
différence est que c'est angle rouge
du soleil en raison de
la perspective. C'est ça. Très bien. Maintenant, pour cette
partie inférieure des yeux, car nous voulons mettre l'accent
sur l'âge des personnages. Je vais
créer une ligne en dessous son INR pour
montrer les rides. Très bien. Et ensuite, pour le nez de
notre personnage, je vais baisser la ligne parce que nous voulons montrer que
notre personnage est très vieux. Nous allons donc le créer comme ça. Nous allons créer des
lignes droites qui descendent. Tour de a frappé la bouche. OK ? Parce que notre
personnage est vieux, nous devons créer la bouche de notre
personnage un peu pressée ou plus petite
car au fur et à mesure que l'âge monte, il n'y a pas beaucoup de
dents dans notre caricature. Par conséquent, je peux simplement montrer
plusieurs lignes comme celle-ci. Vous pouvez donc voir le personnage. Très bien. Maintenant, je vais effacer toutes les lignes supplémentaires
et je vais travailler sur détails de
mes personnages après
cela ou dire ensuite. Je vais donc effacer toutes
les lignes supplémentaires et toutes les lignes directrices parce que
vous n'en avez plus besoin. Nous y voilà. Ensuite. La ligne que
nous avons ajoutée au bas de notre visage portait sur le menton
de notre personnage. Et encore une fois, je dis que
parce que nous sommes en train de
créer une caricature, nous n'avons fait que
quelques exagérations sur le nez et sur la zone du menton
ajouté. Notre travail serait donc beaucoup
plus beau et plus beau. Très bien, donc ce
sont les lignes supplémentaires. Et puis j'
ajouterai les
détails à mon travail parce que maintenant j'en ai fini
avec l'effacement. Pour ajouter les détails. Je commencerais par
le haut de la tête, ce qui serait le cheveu. Je vais commencer par les cheveux. Juste comme ça.
Ensuite, j'utiliserai quelques ombrages pour les cheveux de mon
personnage. Puis pour cette zone, pour cette partie
des cheveux, encore une fois, je vais utiliser un peu d'ombrage
est des nœuds très aléatoires, diverses
envies spécifiques l'ombragent réellement dans
le sens
de la croissance de ses cheveux. Ensuite, partout où j'ai besoin de faire
de l'obscurité ou des formes, il est temps de le faire maintenant
car il est maintenant temps ajouter les détails et de les modifier. Après avoir fait le tour du crâne, j'arrive à l'oreille, puis je
crée une ligne à l'intérieur. Ensuite, je vais descendre et je
créerai les vêtements de mes personnages. Je vais juste ajouter des détails supplémentaires comme un bouton,
comme je l'ai déjà dit. Et je viens de compléter les vêtements des personnages avec les techniques les plus simples
et les formes les plus simples. Ok, pour qu'il
ait un peu plus de détails. Nous allons maintenant ajouter les détails
au menton de notre personnage. Ensuite, nous allons passer en revue ces lignes parce
qu'elles devraient être plus sombres. Ensuite, j'aimerais travailler sur le nez de mon personnage et sur les détails
créatifs, d'accord. Et même ici, je peux laisser une
marque de beauté sur son nez. OK. Je dis juste qu'on peut considérer
une forme comme celle-ci, comme une marque de beauté sur son
nez ou partout ailleurs. Parce que je crois que cela peut augmenter
votre créativité et que
ce serait, je pense, amusant. Comme vous pouvez le voir, j'ai assombri
les sourcils et
ensuite j'ai créé, je veux dire, j' ai traversé la paupière
supérieure du DI et les
pupilles devraient être plus foncées. Et puis, comme vous avez pu le voir, j'ai créé une ligne ici. Et puis j'ajouterai quelques lignes ici pour
montrer les rides sur son visage. Très bien. Tous ces éléments ont pour but de montrer que nos personnages vieillissent de
mieux en mieux. C'est la
caricature de nos vieux hommes qu'ils ont
créée ensemble.
27. Un vieux homme sérieux avec de la grande moustache et un chapeau: Bonjour à tous. Je suis de retour avec
un autre tutoriel pour vous. Eh bien, dans celle-ci, nous allons créer une autre
vieille caricature ensemble. Je veux dire, un vieil homme, qui a la forme
d'une caricature. Vous voulez voir comment nous pouvons le
créer différemment. Bien, commencez par la forme générale de mes
personnages, le crâne. Ensuite, j'ajouterai la
mâchoire à mon personnage. Très bien ? Non, pour son cou, je vais envisager une forme. Je vais considérer en fait
une partie pour le cou. Mais plus tard, j'y ajouterai
quelques détails supplémentaires. Et évidemment, j'ajouterai que mes personnages du charbon
sont dans cette zone. Très bien, je vais maintenant déterminer la position des oreilles, mais avant cela, je veux déterminer la ligne de direction du visage
de mon personnage. Et je veux que ce
personnage soit en vue de face. Par conséquent, le
mensonge de direction irait tout droit du milieu
du visage ou du centre de celui-ci. Je considérerais donc de simples
oreilles pour notre personnage. Et je me contente d'utiliser mes directives pour créer la deuxième année
au même endroit, au même niveau, avec
la même taille et la même forme. Ok, maintenant, prenez en compte mes
personnages Harris là-bas. Mais parce que je veux créer
un chapeau pour le personnage, je ne peux créer qu'
une petite partie
des cheveux devant
ici sur son front, juste pour montrer qu'il
y a des cheveux sous le chapeau. Donc, j'ai juste noté un peu
cette ligne de front sur le front. Et je
dois aussi créer l'autre côté
des cheveux. La partie qui est sortie
du chapeau et qui est vue. Puis, après papa, je vais
créer mon chapeau de personnages. Je veux que sa tête soit latérale, donc je vais créer une forme
générale pour le chapeau. Et puis pour cette partie intérieure, en fait, je vais
compléter ces formes. Et ensuite, pour la
partie avant du chapeau, je vais envisager une
forme comme celle-ci. Bon, on y va. Ensuite. Je vais en fait ombrager les cheveux
et ajouter des détails à ma tête. Mais je vais le faire
à l'étape suivante. En ce moment. Je ne fais que
créer les bases. Et si je veux créer les
bases de mes barres faciales, je devrais
commencer par les sourcils. Je veux créer un
des sourcils qui descendent. Et l'autre serait
tout à fait le contraire. Et ça monterait. Je peux juste donner une forme particulière à notre visage. Je veux dire, ça le rend
plus unique et différent. Très bien, après papa, je créerai les yeux de la même manière que j'ai créé
les sourcils. Je veux dire, je veux
créer un œil plus petit et l'
autre serait plus grand. Cela affectera réellement notre personnage,
notre caricature
parce que je
voulais le sortir de
sa forme normale, hors de sa forme normale. Je suis Wendy, les
sourcils sont montés. Le je devrais évidemment être
créé plus grand comparé à l'autre sourcil
qui est descendu l'autre sourcil
qui est descendu
et nos yeux un peu serrés. Et ce serait des
créateurs plus petits. Comme vous pouvez le dire, nos vieux ont des doutes et il a
un visage mystérieux. Et vous pouvez simplement créer. Quel genre de personnage
dans ce genre de situations
mystérieuses ou douteuses. Et vous pouvez utiliser ce
type de sourcils et d'yeux dans ces situations. Ensuite, je vais juste relier le pont
nasal aux sourcils. Ensuite. Parce que j'ai donné une
forme différente aux sourcils, je peux simplement créer plusieurs
lignes sur le front. Parce que je veux avoir beaucoup de moustache et de barbe
pour mon personnage. Juste sous le nez. Je vais commencer à créer la moustache de mes
personnages. Juste comme ça. En partant du
centre, du milieu du visage. Ensuite, je retire
la moustache du visage
des deux
côtés, à gauche et à droite parce que la
moustache devrait avoir un équilibre. D'accord ? Le meilleur moyen est que vous
puissiez également utiliser des directives pour vérifier le niveau de la pointe et la
partie inférieure de la moustache. Mais comme c'est une caricature, vous pouvez également donner plus de volume à un côté de
votre moustache. Vous pouvez créer un volume
plus grand et plus volumineux pour masser l'un des côtés. L'autre côté serait plus petit. C'est votre choix car c'est une caricature
et vous pouvez le faire. Vous pouvez le faire différemment, ou vous pouvez simplement le faire de la
même manière que moi ici. Très symétrique. Et ensuite, pour ce domaine, je voudrais
considérer la barbe. Et après avoir effacé les lignes supplémentaires et
les lignes directrices, je peux ajouter d'autres
lignes pour les détails. D'accord. Maintenant, je vais passer par-dessus le
crâne et l'ordre de jointure pour les
relier les uns aux autres et mieux
façonner
le visage et la tête. D'accord ? Et les cheveux doivent être séparés d'ici parce qu'
ils doivent être ombragés plus tard. D'accord. Oh, il suffit d'ajouter un peu
plus de volume
au massage et je le
ferai des deux côtés. Ensuite, je l'ajouterai
à la moustache. D'accord. Maintenant, il est temps pour moi d'effacer toutes les lignes
et directives supplémentaires. Par conséquent, je peux commencer à
détailler mon travail. D'accord. Comme vous pouvez le constater, j'utilise simplement
ma gomme à effacer pour le faire. Ensuite, les lignes supplémentaires
pour la moustache. Je n'aime pas ça tout au
long du personnage, tout au long de ma
caricature, très. Vous pouvez voir une ligne inutile, qui est une
ligne supplémentaire ou une ligne directrice. Vous pouvez facilement l'effacer. Vous savez. Les lignes directrices sont
vraiment vitales dans nos équipes primaires
et dans nos bases, surtout lorsque nous avons la vision de
face de notre personnage, les
lignes directrices sont très vitales. Et cela peut nous aider en fait, ils peuvent beaucoup nous aider. Beaucoup et beaucoup. D'accord. Donc, comme ça, toutes les lignes supplémentaires
ont disparu maintenant. Et maintenant, c'est à mon tour d'ajouter
les détails à mon personnage. Et évidemment, comme vous le savez, je commence toujours
à détailler les parties supérieures. Ici, ce serait son chapeau. Je crée ces
lignes sur la tête. Par conséquent, vous pouvez voir la direction du
chapeau et, comme vous pouvez le voir, la tête est latérale. C'est ce que je vais sous-entendre. Donc, juste en créant
ces lignes, j'ai déterminé la
direction du chapeau. Je créerais juste quelques
cheveux sur le front. Et puis, parce que je veux séparer les cheveux du chapeau, je vais ombrager les cheveux. Juste vu entre le chapeau et les cheveux resterait blanc. Je garde cette ligne entre les
cheveux et la lumière de la tête, et par conséquent,
je vais juste ombrager les cheveux pour les montrer
et les séparer. D'accord. Donc, vous devriez garder
cette ligne, vous pouvez voir la séparation entre les cheveux
et le chapeau, d'accord ? Certains cheveux
viennent de sortir comme ça. Tellement occupé et EBITDA négligé. Encore une fois, ce sont
des personnes âgées. Celui-ci n'est pas si vieux, mais j'apporterai aussi une partie
des cheveux à son oreille. Vous pouvez donc vraiment comprendre les caractéristiques
et les personnalités. D'accord ? Maintenant, comme vous pouvez le constater, j'ai considéré l'une des
oreilles plus grande que l'autre. C'est simplement parce que le visage de
notre personnage est un peu différent
dans les parties du visage. Vous pouvez également l'appliquer dans les oreilles de
vos personnages. Parce que nous allons
créer des caricatures. Par conséquent, il est
préférable de créer ces choses. Burberry peut assombrir
les sourcils et ces deux lignes remontent. Très bien. Ces lignes seraient plus
proéminentes et ensuite je
vais assombrir la
paupière supérieure pour ses yeux. En fait,
j'ajoute à toute l'obscurité autour de
DEI ou à l'intérieur de l'œil. Et comme vous pouvez le constater,
cet œil est plus large. L'autre est plus fermé. Ensuite, pour le nez. J'ajouterais juste un peu plus d'
obscurité, cette zone inférieure. Ensuite, je créerai la moustache de mes
personnages. C'est juste que dans des
parties comme celle-ci, je vais ajouter d'
autres lignes. Par conséquent, la forme de la moustache
serait plus complète. Comme vous pouvez le constater, nous
n'avons que plusieurs lignes. J'ai montré leur direction
et leur texture. Moustache, bien plus encore. Ok, alors j'atteindrai le menton et je créerai aussi
plusieurs lignes ici. Ensuite, je peux passer à autre chose pour créer
une partie de ses vêtements. Et ensuite, nous reviendrons à
ces parties un peu plus. Nous allons créer des
motifs sur ses vêtements. Par conséquent, nous pouvons montrer que
nos vêtements ont été retournés. Je vais le faire pour les deux côtés. Il ajoute également d'autres lignes
horizontales ici. Plutôt que de dire vers ici. Et comme cela, créez un design pour
nos clips de personnages. Maintenant, vous pouvez également
réduire certaines lignes ou les rendre plus
visibles ou plus sombres. Vous pouvez simplement laisser
certains d'entre eux parce qu'ils peuvent réellement montrer les volumes
sous forme un peu mieux. D'accord, merci. C'est notre personnage
qui est maintenant terminé.
28. Vieux homme avec un grand nez et une cigarette: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Bienvenue de retour. Je suis ici avec
un autre tutoriel pour vous. Et dans cette session, nous
allons créer un autre personnage ancien et nous voulons voir comment
cela se passe et comment nous
pouvons le créer et en
faire une caricature. Je commencerais par créer la forme générale de la tête de
mon personnage. Et pour ce faire, j'ai besoin d'un crâne comme
forme de cercle. Ensuite, j'ajouterai
la mâchoire à ce personnage. Ensuite, à partir de là, de
l'arrière de la tête, je créerai le cou. Je l'ai fait tomber. Et maintenant, la forme générale de sa tête serait déterminée. Maintenant, pour les vêtements de mes personnages, je vais aussi considérer
une forme comme celle-ci. Et parce que notre
personnage est dans une vue à
trois visages et qu'il est presque en
trois phases, dit View, qui va être un
profil parce que notre tête est beaucoup
tournée et qu'elle était
près de devenir vue latérale, mais nous sommes dans une optique en
trois phases. Je vais donc créer la
forme des nuages de
manière à ce que nous puissions en voir
la plupart de ce côté, sous cet angle qui
est plus proche
de nous. Bon, on y va. Ensuite, après papa, je peux facilement déterminer le positionnement
de l'oreille de mon personnage. Cela ressemblerait donc à ça. Je vais le terminer tout aussi bien. Comme vous pouvez le constater, j'ai un peu changé la forme
de l'oreille. Je le fais paraître plus
réaliste ou réaliste. Ensuite, je vais créer la ligne de
direction pour le visage. Et comme vous pouvez le constater, la ligne de direction est beaucoup
plus proche de notre ligne de crâne, de notre ligne de tête car
elle est vraiment tournée. Et parce que nous voulons créer
un chapeau pour notre personnage, nous ne pouvons voir qu'une petite
quantité de cheveux. Je ne vais donc créer que
les cheveux que l'on peut voir. Par exemple, ici. Derrière l'oreille, j'aurais une
forme ou un peu de cheveux. Ensuite, je peux en voir une partie devant et une partie à côté de
l'oreille. Bon, maintenant je commence à partir d' ici et je vais créer
mon chapeau de personnages. Je vais créer cette
forme pour le chapeau, puis je l'apporterai à nouveau. Je voulais créer une partie faciale. Donc, à partir de là, je suis désolé, avant la partie phase, je vais créer
le bord de tout ça. Un chapeau sur la tête. En gros, c'est une casquette. Je vais donc me tourner et je vais de
l'autre côté du visage. Ensuite, je vais
séparer cette zone. Vous pouvez donc également voir l'intérieur du capuchon car il sera
ombré plus tard. Avec une ligne très simple. Nous avons la torsion des cheveux, ou mieux pour dire
torsion du chapeau, une casquette et un analogiste apportent quelques cheveux vers le bas
aussi à partir d'ici, il suffit de sortir quelques cheveux. Très bien. Nous ajouterons que
le reste des choses est étape par étape chaque fois que je veux
ajouter plus de détails. Et maintenant, il est temps pour moi de travailler sur les parties du visage de mon personnage. De toute évidence, comme d'habitude, je
devrais créer une forme spécifique avec le front et essentiellement
le crâne et le jazz. Vous pouvez voir que je
les ai connectés ensemble en même temps, mais ils l'ont très
bien géré. Très bien, alors je mets cette
file en place jusqu'à ce que je me frappe l'oreille. Il est maintenant temps d'ajouter les sourcils et les
yeux à ce personnage. Et puis je considérerai cette zone comme le placement
des sourcils et des yeux. Mais nous allons leur montrer très bas, petits et petits. Mais je vais ensuite créer ce sourcil d'audit
qui est plus proche de nous. Ensuite, je créerai l'
œil sous cette forme. Parce que le visage
est beaucoup tourné. Et nous aurions les deux
yeux dans le même angle. Mais celui-ci peut
être vu plus que, je vais créer des lignes
juste sous les yeux. Pour faire quelques
rides sur les textures. Voici quelques rides
avec les lignes que
nous avons créées ici. Très bien, il est temps pour moi de créer le nez de mon
personnage. Il faudrait que je lui crée
un très gros nez. Je peux donc insister sur l'
aspect caricature de mon personnage. Je sors le nez du
visage, puis il est trop gros. Je vais faire le tour. Je le ramène à l'intérieur. Voici la narine. Et c'est fait maintenant. D'accord ? Puis après papa, pour mon personnage, je
vais créer une moustache. Et je vais créer le massage
juste en dessous du nez. Et plus tard, j'ajouterai quelques détails supplémentaires
à cette caricature. De ce côté aussi, les cheveux tombent. D'accord. Il est maintenant temps pour moi d'effacer toutes les lignes supplémentaires
et les lignes directrices. Par conséquent, je peux
ajouter les détails très facilement. Mais d'abord, il faut
effacer toutes ces formes. D'accord ? De plus, je n'efface toutes les lignes supplémentaires et
toutes les lignes directrices. C'est ça. Peu importe où vous le voyez. Par exemple, les lignes qui
sont maintenant couvertes par le nez. Juste comme ça. Nous y voilà. Il est
très important que ces lignes soient
complètement effacées car elles peuvent rendre votre visage plus
complet et plus avancé. Il est donc vraiment nécessaire que vous effaciez toutes ces lignes. Maintenant que nous avons effacé
toutes ces lignes, il est temps pour nous d'ajouter
les détails à notre travail. Eh bien, je vais commencer les détails et ce sera le top
de mes personnages devant moi. Et je vais envisager
une ligne sur sa casquette. Comme vous pouvez le voir, il porte une casquette et je viens de
lui donner quelques motifs. Ensuite, pour le bord du chapeau, je vais créer une autre ligne
qui ressemblerait à ceci. Bon, alors je peux passer à autre chose et créer des détails à l'oreille de
mon personnage. est juste de cette façon que je vais
créer deux lignes pour cela. Ensuite, je vais ombrer cette zone
pour montrer que c'est le cheveu. Et je ne fais que
les ombrager pour séparer les cheveux
des autres parties. Ces ombrages sont possibles. Ensuite, j'ai des cheveux qui
sortent sous la casquette. Et j'ai juste déterminé
plus que de passer le bord de la casquette et
je vais le rendre plus complet. Très bien. Maintenant, pour ses sourcils, eh bien, vous pouvez ajouter un
peu plus d'obscurité. Ensuite. Je vais faire de même. Je vais faire exactement
la même chose pour l'autre côté. Je suis juste en train
d'assombrir
les sourcils afin de mieux les
montrer. Ensuite, je continuerai ça
sur le nez en venant ici, créant plusieurs
lignes par ici. Ensuite, je peux aussi créer une petite partie de la bouche de mon
personnage. Et une autre ligne derrière elle afin de montrer que
voici mon lien. D'accord ? Maintenant, je peux ajouter un peu d'ombrage sur sa
moustache afin de montrer
la direction de
la moustache et évidemment la texture
de la moustache. Très bien, maintenant, j'
aimerais aussi
créer une cigarette dans sa bouche. Je vais donc simplement créer une
forme de cylindre, mais très mince. Et ensuite, pour le
conseil de cette personne, pour le bout de la cigarette de cette
personne, ajoutez un peu plus d'obscurité
comme ça. Et puis, avec une simple ligne, je créerai cette
fumée
qui sort de cette cigarette. D'accord. Voici donc notre visage est
leur vieille caricature. Et je viens de dire que ce n'est pas
nécessaire, mais si vous le souhaitez, vous pouvez simplement créer ces
cigarettes vues
ou quoi que ce soit d'autre. Ensuite, je compléterai le menton de
mon personnage. Et puis plusieurs lignes sur Dominik
montrent cet endroit délicat. Et ici, nous avons le cou. Je vais donc continuer
à travailler et à ajouter d'
autres lignes
pour le façonner. Et notre personnage a
presque un cou très fin. Ça peut être meilleur, je pense. D'accord, j'
ajouterai d'autres motifs et
formes sur les vêtements. D'accord, il suffit d'ajouter quelques
motifs ici où que vous soyez. Cela n'est pas très visible. Mais je crée juste un peu de design pour ses vêtements et juste pour
le dos des vêtements. À partir d'ici. Je vais juste
créer une forme. D'accord ? Nous y voilà, nous y voilà. D'accord ? La forme des
nuages est donc très claire pour eux. Et nous avons tout fait ensemble. Et puis, pour le sac, c'est juste dire,
d'accord, c'est tout. C'est une autre vieille
que la caricature que nous allions le
faire en ce moment. Et il a un gros nez et
une cigarette dans la bouche. C'est ça. C'est
le résultat final.