Dibujo de anatomía corporal humano - dibujo de la figura Principiante | Amelie Braun | Skillshare

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Dibujo de anatomía corporal humano - dibujo de la figura Principiante

teacher avatar Amelie Braun, Artist & Cartoonist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:17

    • 2.

      Equipo

      6:44

    • 3.

      Anatomía de un hombre gordo con un patrón triangular

      7:49

    • 4.

      Anatomía masculina de atleta con patrón de triángulo

      8:23

    • 5.

      Anatomía de una mujer gorda y una mujer atleta con un patrón triangular

      13:22

    • 6.

      Anatomía de un hombre con forma rectangular y oval

      10:47

    • 7.

      Anatomía de una mujer con forma rectangular y oval

      14:13

    • 8.

      Anatomía con un patrón de reloj de arena

      6:46

    • 9.

      Anatomía masculina simple en tres tamaños

      10:00

    • 10.

      Anatomía del torso de un hombre y una mujer con un físico medio

      10:43

    • 11.

      Anatomía de la mujer corta y grasa

      7:52

    • 12.

      Anatomía de la grasa y el hombre corto

      5:52

    • 13.

      Anatomía de un hombre delgado, alto y corto

      11:08

    • 14.

      Anatomía masculina y femenina

      10:17

    • 15.

      Anatomía de un niño y un hombre muscular

      7:33

    • 16.

      Anatomía de un hombre gordo corto

      6:42

    • 17.

      Anatomía de un hombre de altura media

      6:13

    • 18.

      Tres modelos de la anatomía muscular

      13:53

    • 19.

      Tres modelos simples de anatomía masculina y femenina

      10:43

    • 20.

      Anatomía tridimensional

      12:12

    • 21.

      Anatomía de un hombre relativamente gordo

      8:16

    • 22.

      Anatomía de un hombre relativamente alto

      7:57

    • 23.

      Anatomía media

      8:06

    • 24.

      Anatomía de anciano

      8:14

    • 25.

      Anatomía física

      7:47

    • 26.

      Anatomía de un hombre gordo

      7:48

    • 27.

      Anatomía masculina atleta

      7:05

    • 28.

      Anatomía de un niño adolescente

      6:05

    • 29.

      Anatomía de una mujer alta y delgada

      7:37

    • 30.

      Anatomía de una mujer corta

      7:24

    • 31.

      Anatomía de una mujer con retrato

      8:10

    • 32.

      Anatomía de la niña

      6:15

    • 33.

      Anatomía de otro atleta masculino

      7:57

    • 34.

      Anatomía de una mujer con cintura delgada

      6:11

    • 35.

      Anatomía de otra mujer gorda

      7:29

    • 36.

      Anatomía de una persona apoyada en una pared

      9:47

    • 37.

      Anatomía de un hombre con un estilo curvo

      10:25

    • 38.

      Anatomía de un hombre doblado y tocar la pared

      6:44

    • 39.

      Anatomía de una mujer sentada

      9:22

    • 40.

      Otra anatomía de una mujer sentada en el suelo

      10:01

    • 41.

      Anatomía de una mujer acostada en el suelo

      10:32

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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Acerca de esta clase

Una de las habilidades de dibujo corporal humano más básicas es aprender a dibujar la anatomía del cuerpo de una manera fundamental. En esta clase he enseñado diferentes tipos de anatomía de hombres y mujeres de diferentes edades y posturas de una manera muy sencilla y sencilla. En este curso, mi enfoque es la anatomía del cuerpo humano, y por esta razón, he evitado entrar en los detalles de la cabeza, la cara y el cuerpo. Una de las principales ventajas de este curso es enseñar el diseño básico de anatomía con formas geométricas y luego se agregan detalles al diseño inicial para completar la anatomía. Herramientas
y equipos necesarios para esta clase: lápiz
B y B2, lápiz y
lápiz Etude, tipo de borrador y borrador de Etude, sacapuntas, papel.

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Amelie Braun

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Hello, I'm Amelie.

I started drawing with a pencil when I was sixteen, initially focusing on pencil drawing classes. During these early years, I developed a strong foundation in portrait drawing, figure drawing, and facial features design. I also honed my skills in working with colored pencils, ink pens, and watercolors. These diverse experiences have given me a comprehensive understanding of various techniques and styles.

As my interest grew, I discovered a passion for character design and animation, which led me to pursue professional character design classes. My university education in the field of animation further deepened my expertise. At the age of twenty-four, I began teaching character drawing with a pencil, combining my knowledge of traditional drawing techniques... Ver perfil completo

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Transcripciones

1. INTRODUCCIÓN: Hola a todos, Bienvenido a los cuerpos humanos elementales anatomía es curso de bocetos. Una de las habilidades más importantes para esbozar el cuerpo humano es aprender metódicamente la anatomía del cuerpo. Este curso, te he enseñado diferentes tipos y modelos de anatomía masculina y femenina en diversas edades y posiciones una manera muy metódica, pero fácil. En este curso, mi objetivo y enfoque es la anatomía humana. Por lo tanto, evité crear cualquier detalle para la cabeza, cara, o el cuerpo. Una de las principales ventajas de este curso es un tutorial de bocetos básicos y primarios de la anatomía con formas geométricas. Y luego se agregarán algunos detalles anatómicos generales al boceto primario para completarlo. Espero que este curso te sea útil y útil. Y lo disfrutarías más. 2. Equipo: Hola a todos mis queridos amigos. Como puedes ver, estamos de vuelta de nuevo con otro curso tutorial para ti. Al principio como de costumbre, vamos a revisar los equipos necesarios para este curso y luego podremos aprenderlos juntos. En primer lugar, comenzamos con el lápiz B, que en realidad es la base de todos nuestros tutoriales. Utilizaré lápices B0 y B2, que en realidad son nuestros equipos fundamentales. Y quiero que los uses porque al inicio de nuestro trabajo tenemos que crear líneas muy ligeras. Y para hacer eso, debemos usar lápices más ligeros. Por lo tanto, B0 y B2 son las mejores opciones para nosotros. Y luego, si quisieras que tus líneas sean más oscuras o audaces, puedes usar otros lápices. También podemos utilizar una salida por aquí para nuestro trabajo. Por ejemplo, si quisiéramos crear líneas muy finas y delicadas, deberíamos usar eta. Es porque tiene una punta muy, muy afilada y delgada. Para que podamos hacer esto fácilmente. Podemos crear líneas muy delgadas con él. Entonces para usarlo, también necesitamos élite por aquí. Y solo una cosa que debes prestar atención al respecto es que cuando estés usando tu edición, realmente debes prestar atención que tu lead coincidirá con tu editado. Si es 0.5, tus bordes también deben ser 0.5. También tienen 0.7. Y entonces incluso tu plomo puede ser B2. Por lo tanto, puedes crear líneas muy ligeras fuera de tu trabajo. Después de los lápices, también necesitamos borradores. Obviamente, el borrador más útil para nosotros es borrador sucio que tenemos aquí. Porque puede cambiar a cualquier forma que quisiéramos ser. Al mismo tiempo que estamos borrando una superficie. No nos da ninguna basura y ningún puerto extra del borrador. Entonces si no nos arrastráramos la mano, todo nuestro trabajo y básicamente nuestro trabajo sería mucho más limpio. Entonces esto es realmente necesario y siempre te aconsejo que lo requieras. Entonces tenemos nuestro borrador de edición, que tampoco es útil para nosotros porque tiene una punta muy afilada, punta delgada. Y generalmente se usa para lugares y espacios que son pequeños y no pueden realmente borrarse espíritu con Doris o, u otro tipo de gomas de borrar. Tiene dos tipos. En realidad, tiene tantos tipos. Tengo dos de ellos. Uno de ellos es así que tiene una punta muy afilada, y otra que se ve así. Tiene punta triángulo. Por lo tanto, se puede utilizar cada esquina de este triángulo, utilizar su borde afilado, punta afilada. Y puedes borrar las partes que son tan delicadas o quieres borrar aparte solo punto por punto. Pero cualquier tipo de ellas que lo consigas hará tu trabajo. Hacer. Tenemos otro tipo de gomas de borrar como este que tiene un pincel en el otro extremo de la misma. Por lo tanto, en realidad podemos soplar los puertos extra de las partes de basura y goma de borrar de nuestro trabajo. Pero estos son en realidad gomas de borrar muy rígidos y rígidos. Tienen punta muy rígida. Así que ten cuidado, debes prestar atención donde quieras borrar, en algún lugar en el que necesites más suavidad, debes usar editar borrador o borrador. Pero si quieres borrar en cualquier lugar, corazón y tu línea se puso demasiado oscura, puedes usar gomas de borrar más rígidas. Siempre te sugiero que te pongas un estrecho afilado como este, que tiene aparte por contener la basura. Te ahorrará tiempo. Básicamente. También te aconsejaría que requieras un portalápices porque medida que afinas tu lápiz y será más pequeño, este portalápices realmente te ayudará mucho. Por lo tanto, doblar tu lápiz es muy pequeño así. Puedes ponerlo aquí. Ponlo en portalápices, y puede agarrar tu lápiz para que solo prestas atención. Una parte de ella es muy pequeña para lápiz más pequeño y el otro extremo de la misma es más grande para un lápiz más grande. Entonces con este agarre, puedes hacerlo suelto o apretado. Será de gran ayuda para ti. También necesitamos un papel. Obviamente, puedes usar un cuatro o un tres papeles. También necesitarás una tabla debajo tu papel y por lo tanto podrás fijar tu papel en él. Y estos son todos los requisitos que necesitamos para este curso, para este curso tutorial. Y solo puedes equiparlos. 3. Anatomía de un hombre gordo con un patrón triangular: Hola de nuevo a todos mis amigos. Estamos iniciando nuestra primera sesión de nuestro curso anatómico. Esta sesión vamos a empezar trabajar con las anatomía más simples de todos. Para empezar, voy a crear una directriz. Obviamente. En realidad puedo empezar mi trabajo. Y lo crearé con el fin de hacer simétrica nuestra anatomía. Ambos lados se verán iguales. Muy bien. Voy a usar el afeitado más simple y voy a usar para mi anatomía. Voy a empezar mi trabajo con forma de triángulo. Por lo tanto, crearé una línea horizontal como esta. Después de eso, conectaré ambos extremos de esta línea a este punto superior. Yo tendría mi triángulo haría lo mismo desde el otro lado también. Sólo sube así. Dan, voy a crear mi anatomía dentro de este triángulo, esta forma. Que en primer lugar, vamos a crear nuestra cabeza dentro de la punta de nuestro triángulo. Exactamente aquí como te estoy mostrando. Hemos elegido este lado para nuestro triángulo. Porque queremos que nuestro personaje sea un gordo o mejor para decir un personaje con sobrepeso. En este momento no quiero considerar cara por ello. Cualquier cuello porque quiero mostrar que este personaje está sobre la tasa. Acabo de pasar a crear el cuerpo. Justo después de crear la cabeza. Estás creando tu cuerpo en tu cabeza. Definitivamente deberías compararlo con tu directriz, referirte a ella para que lo viera todo y es la colocación correcta y en su tamaño de zancada, este sería el pecho, este sería el cuerpo medio, medio cuerpo. Obviamente. Voy a crear el área de nalgas. ¿ Está bien? Ahora voy a sumar así las piernas de mi personaje. Y si prestas atención, puedes ver que estamos creando una persona con sobrepeso. Sobrescribir carácter. Por lo tanto de aquí hacia abajo, volumen div del cuerpo de nuestro personaje sólo será considerado más como lo hemos hecho en nuestro triángulo. Como pueden ver, solo estoy creando formas muy generales sólo para mostrar la grasa de nuestro personaje. No quiero añadir ningún detalle en este momento. Entonces agregaré estas líneas por aquí. Pies al fin. Deberíamos crear todo sencillo porque solo estamos creando una anatomía y estructura generales. Y no nos metemos en los detalles en absoluto. Así como eso. Podemos crear nuestra anatomía. Ahora voy a trabajar en los brazos del personaje. Y de nuevo, como pueden ver, estoy creando grandes manos y brazos para nuestro personaje. Este sería el brazo y la mano completamente. Entonces, con el uso de una directriz, voy a crear la otra mano con el mismo tamaño y en la misma forma. Ahora también crearía la otra mano y el brazo todo en una forma. Lo mejor que puedes hacer es usar pautas para las cosas que quieres hacer al otro lado del cuerpo, sea lo que sea. Porque de esta manera, tu trabajo en realidad será más simétrico. Ambas partes son más propensas a parecerse. Y voy a completar la mano también. Muy bien, Ahora que hemos creado nuestra base y anatomía general, podemos trabajar un poco en el volumen de la cara. En realidad podemos hacerlo más completo. Pero de nuevo, insisto en que no nos metamos en los detalles y sólo estamos rejando partes generales de nuestro trabajo. Nuestro boceto. Esto mostrando que el personaje que he creado está sobre raza o grasa porque creo esta línea curva con el fin de mostrar algunas grasas aquí. También puedo crear mis orejas de personajes. Considerando mi directriz, la crearé por ambas partes. De nuevo, digo que esta línea curva es mostrar algunas grasas debajo de la barbilla y en la garganta. Al igual que he completado mi anatomía. También puedo determinar algunas formas generales para el rostro de mi personaje. Tanto como quiero mostrar. Mi personaje tiene algunas partes de cara Eso es, eso será suficiente. Sin detalles. Muy, muy en general. Como se puede ver aquí. Eso es todo. 4. Atleta Anatomía masculina con patrón de triángulo: Hola otra vez, mis queridos amigos. Volvemos de nuevo con otra sesión tutorial para ti. Esta vez vamos a usar de nuevo nuestro triángulo, pero esta vez queremos crear un personaje masculino. Por lo tanto, vamos a colocar nuestro triángulo boca abajo. Así que creo mi línea horizontal en la parte superior. Entonces, donde la directriz, acabo de dividir esta línea en dos partes. En realidad dividiéndolo. Entonces conectaré estas dos esquinas y dos extremos de mi línea hacia abajo hasta este punto. Yo también haría lo mismo desde el otro lado. Voy a completar mi triángulo hacia abajo. ¿ Está bien? Voy a determinar la colocación de la cabeza por aquí en línea horizontal, horizontal. Porque de nuevo, voy a decir que el personaje es un personaje masculino. Por lo que debería tener una cintura muy delgada. Por el rostro de nuestro personaje en la cabeza. Vamos a crear también una forma mucho más delgada. Porque queremos demostrar que el personaje que estamos creando es en realidad el carácter de una persona muy masculina. Casi consideramos varios, en realidad un óvalo para la cabeza de nuestro personaje. Entonces consideraremos un cuello para ello, porque esta vez va a ser masculino. Y luego después de eso, consideraré hombros para mi personaje. Porque es más carácter atlético. Debería tener gran parte superior del cuerpo comparando la parte inferior del cuerpo, o en un cuerpo medio de ambos lados, bajé. Deberías considerar que a medida que estamos bajando hacia la base de nuestro personaje, personaje debe volverse más delgado y más delgado. Simplemente seguiremos la forma del triángulo en todos los aspectos. En todas las partes. Este es el desperdicio de mis personajes. Entonces consideraré un área inferior muy, muy delgada y pequeña para nuestro personaje. Nuevamente, porque estamos creando un personaje con muchos músculos, más atléticos. Vas a considerar piernas muy delgadas también para nuestro personaje. Por las mismas razones, obviamente. Va a crear estas piernas en dos partes. Exactamente. Al contrario de nuestro personaje anterior que hemos creado sus manos y piernas todas en una misma forma. Esta vez. En realidad, las piernas deben mostrar sus músculos. Por lo tanto, voy a crearlos en dos partes. Como se puede ver. Desde Denise, la pierna bajará. Y realmente se ha creado más con más músculos. Entonces por el tobillo. Entonces para el pie o mejor decir pies. Voy a crear una forma como esta. Como se puede ver, lo estoy creando completamente delgado. Por lo tanto, en realidad será adaptativa al resto de mi cuerpo. Voy a volver atrás y crear los brazos de mi personaje. De nuevo, digo que debes considerar que se trata de un atleta. Por lo tanto, debes crear DRs con músculos muy grandes y debes mostrarlos por completo. Uno estaría aquí y otra vez desde el codo. Separe nuestro brazo en partes. Ambos son Megan masculino. Porque quiero demostrar que mi personaje es atleta. También crearía su mano así, muy pequeña y apretada. Voy a usar una directriz porque quiero crear el otro brazo del otro lado del cuerpo y su correcta colocación y es el tamaño correcto. También voy a crear nuestras pequeñas líneas aquí como mis pautas para poder completar este lado del cuerpo así como lo hice el otro lado. También separaría este brazo en 1.5 por encima del codo y el otro debajo de él. Yo completaría todas las partes de mi brazo. Creé mano de nuevo, exactamente de la misma manera que lo hicimos por la otra mano. Creó un apretado y pequeño en realidad mostrar más músculos en el cuerpo de nuestro personaje. Muestra el rasgo de esa persona. Ir a determinar la colocación de las orejas también en la cabeza. Pareciendo así. Después de eso, incluso puedo crear una forma muy general de las partes de la cara para mi personaje. Sólo lo suficiente para mostrar, está bien, esta persona tiene ojos, nariz y boca y todo. Eso es todo. Esa es nuestra segunda anatomía atlética que hemos creado así. 5. Anatomía de una mujer gorda y una mujer atleta con un patrón triangular: Y grande en el amor a mis queridos amigos y de vuelta de nuevo con otra sesión tutorial para ti. En esta sesión, vamos a utilizar formas muy simples para crear una forma general para nuestros personajes femeninos. Quería ver qué tan diferentes son comparando con los demás. Muy bien, empezaré por crear un triángulo. Obviamente al primer triángulo mirando hacia arriba, triángulo normal. Yo podría decir. Así así, voy a crear mi triángulo. Entonces para crear el triángulo más fácil, puedes crearlo así, o deberías considerar esta línea inferior. O si quieres crearlo boca abajo parte superior. Básicamente debes crear tu línea horizontal y luego crear una directriz en la médula de esa línea horizontal, solo para dividirla por la mitad, subir, y luego conectar las dos termina hasta el punto superior. De esta manera podrás llegar fácilmente a tu triángulo para trabajar. Desde esta parte superior, determinaré el lugar de las cabezas de mi personaje. Y entonces bajaría porque estamos creando un personaje con sobrepeso. Por lo tanto, esta sería la cabeza de mi personaje y luego bajaré para crear el cuerpo con sobrepeso. Determinar la colocación de mi cabeza por aquí en la parte superior. Porque quiero que mi trabajo sea más fácil y no quiero que mi trabajo sea simétrico. Dentro de la línea. No sólo voy a crear aquí una directriz para hacer su trabajo más fácil. Entonces con un círculo, determinaré la colocación de la cabeza por aquí. Entonces puedo crear fácilmente mandíbula a ella. Entonces también determinaría la colocación de las orejas. Hecho exactamente de la misma manera para los personajes masculinos también. Con darles forma en triángulos, óvalos, rectángulos, y etcétera Ahora lo estamos haciendo por nuestros personajes femeninos porque mi personaje es gordo o con sobrepeso, no le agrego ningún cuello. Entonces voy a crear mis personajes pecho, que se ve así. Entonces determinaré el volumen de las manos de ambos sentidos. Pareciendo así. Porque nuestro personaje tiene sobrepeso. Usaremos una línea simple. Entonces. El volumen, todos los dedos y la propia mano. Entonces voy a usar una directriz para moverme recto para crear el mismo brazo en el otro lado con el mismo tamaño y el mismo nivel. Voy a crear el brazo y una línea por aquí. Bajad, estoy dando forma al brazo. Esto sería una especie de una se puede decir mi muñeca. También me gustaría obtener ayuda de una directriz de aquí también. directriz es básicamente una línea imaginaria que solo la usamos para crear nuestras formas en su lugar apropiado, en su posición y tamaño correctos. Tendríamos que usarlo. Para que podamos trabajar en nuestros personajes. Área de residuos estomacales y glúteos. Bajamos de esta parte media del cofre hacia abajo. Por aquí, consideraremos una forma ovalada. Como pueden ver, estoy haciendo muy bien aquí. Entonces. Determinaré la colocación de las piernas por aquí. Yo los crearé a la baja. traigo hacia abajo en realidad. Entonces haré lo mismo por la otra pierna. Ahora estoy teniendo las dos piernas por aquí. Es muy fácil y sencillo. Sólo hay que tener cuidado un poco. Ahora porque nuestro personaje tiene sobrepeso. Deberíamos bajar estas líneas para que podamos demostrar que nuestras piernas también están gordas y horneadas. Muy bien. Entonces creamos la derrota también. Este es nuestro personaje que hemos creado con un triángulo que v tenemos aquí. Voy a crear un triángulo al revés para mostrarle a una mujer con cada vez más células. Exactamente Por el contrario de esto 1. En primer lugar, creo la línea horizontal para mi triángulo. Y luego como te dije antes, creo una línea imaginaria o una directriz hacia la miseria, amo mi línea horizontal. Y luego conecto los dos extremos de mi línea a este punto del fondo. Ahora porque mi triángulo está al revés, voy a crear mi cabeza aquí en la parte superior. Y luego usaremos este triángulo para crear su cuerpo. Y queremos demostrar que esta hembra es masculina. Tiene más músculos. Tiene más músculos. Porque no queremos que nuestro personaje sea esquina subir o desmontar. Utilizaré esta directriz para crear a mi personaje en forma recta. Entonces crearé un círculo para el cráneo. Entonces después puedo añadir la mandíbula al personaje. De lo contrario, podemos crear nuestra cabeza en una forma. Solo ten cuidado porque estamos creando un personaje con músculos. Tenemos que crear Nick para nuestro personaje. Esta sería la colocación de las orejas. Entonces voy a determinar el cuello de mis personajes. Voy a darle forma así. Nuevamente, enfatizo que no creamos ningún cuello para una persona gorda o con sobrepeso para una persona que es atlética y en forma. Y cuando los músculos, vamos a crear el cuello. Entonces crearía los hombros para mi personaje. Y como pueden ver, estoy creando dos hombros anchos para nuestro personaje porque se quiere demostrar que es atlética. No hizo eso por nuestra persona con sobrepeso. Y como pueden ver, acabamos de crear los brazos desde el principio. Estas son las diferencias entre una persona que es atlética o una persona con sobrepeso un poco. Muy bien. Ahora voy a crear el cofre por aquí. Entonces. Vamos a crear un desperdicio muy, muy delgado. Como se puede ver, nuestro triángulo está guiando metas para crear los residuos delgados y no tan anchos como el superior aparte. Por lo que tendríamos desperdicios así. Después creamos el área de las nalgas un poco más grande. Pareciendo así. Entonces yo también crearía los brazos. Porque estamos creando una persona auténtica. Voy a crear los brazos en partes. En realidad lo completaré en dos partes. Muy bien, ahora voy a usar una directriz y determinaré el otro brazo también. ¿ Dónde se debe colocar? Yo también trabajaría en este otro brazo. Y luego después de eso, trabajaré en esta parte inferior del brazo, el codo, y el resto del mismo. Entonces voy a crear la muñeca en estas formas para poder mostrar que mi personaje tiene más fuerza, más músculos incluso en esta área. Pareciendo así. Muy bien, ahora para las piernas también, voy a crear piernas completamente masculinas. Debe estar completamente lleno de músculos. Y de nuevo, vamos a trabajar dos formas para nuestras piernas. Uno para la parte superior de la pierna y la otra para la parte inferior de la misma. También creamos la parte inferior de la pierna un poco más delgada en comparación con la superior. Simplemente debes considerar que podemos iniciar esta área desde aquí. Puedes mostrar los músculos, SLI perfecto. Esto es realmente importante. Entonces. Voy a trabajar en los pies tan simple como este, el procedimiento es básicamente el mismo que hemos utilizado para nuestros personajes masculinos que acabamos de sentarse, es diferente en el área del pecho. También podemos usar pautas para asegurarnos de que nuestras piernas y nuestros brazos estén en sus colocaciones correctas. Entonces esta es nuestra mujer atlética. Hembra, y la otra es una hembra con sobrepeso. Eso es todo. 6. Anatomía de un hombre con forma rectangular y ovalada: Hola a todos mis queridos amigos. Vuelvo como de costumbre con otra sesión tutorial para ti. Y como se puede ver en esta sesión, vamos a trabajar en las otras formas geométricas y simples y las vamos a utilizar para crear nuestras anatomía. Esta vez, voy a usar un rectángulo vertical como este para crear mi próxima anatomía. Porque quiero crear una persona delgada. Por lo tanto, crea un rectángulo vertical muy delgado. ¿ Está bien? Colocaré mi cuerpo dentro de este rectángulo. Y porque quiero que trabajes más fácil, diría que podemos crear una directriz exactamente en medio de nuestro rectángulo. Entonces colocaríamos la cabeza como forma de un óvalo en la parte superior de nuestro rectángulo. Muy fácilmente. De esta manera. Agregaré mi cabeza a mi trabajo. Voy a crear el resto de las partes del cuerpo. De acuerdo con la cabeza que he creado aquí. Considera también un cuello muy delgado. Y luego crearé la parte superior del cuerpo, los hombros, y el pecho y el estómago hasta llegar al área de la cintura con una forma muy general. Entonces agregaré los brazos de esta manera. Entonces crearé el resto del brazo. De codos hacia abajo. Podemos utilizar nuestros lineamientos con el fin crear ambas partes de nuestros cuerpos similares y en su posición correcta. Por lo tanto, tendríamos una anatomía simétrica. Siempre es bueno que utilices las pautas para que puedas revisar tu trabajo o crearlas al principio. Entonces me gustaría crear mis manos por aquí, una de este lado y otra en el otro lado. Como se puede ver, sólo estamos creando las formas de una manera general y no entramos en los detalles en absoluto. Ahora voy a sumar el área de las nalgas. Entonces pasaré a las piernas de mi personaje. Pareciendo así. Puedes considerar la altura de tu personaje corta o alta. este momento porque sólo estamos creando una forma general con el fin de mostrar que cómo se puede crear una anatomía dentro de un rectángulo. No queremos usar demasiadas variaciones aquí. Sólo estamos creando una muestra aquí para usted. De lo contrario, puedes crear tantas formas diferentes dentro del simple rectángulo de aquí. Por lo tanto, si lo desea, puede crear corbata corta o decirle a uno. Esta es una forma general de nuestra anatomía, de nuestro cuerpo. Entonces podemos crear una forma general para la cabeza. Crearíamos la forma general de la cabeza, las partes de la cara como esta, como los ojos, la nariz, la boca, y etcétera Simplemente podemos crearlas de manera lineal. Esta es la forma de nuestra delgada anatomía. Y ahora podemos crear una persona delgada que es parte del cuerpo medio. Es un poco por encima de la tasa que esto. Es un poco más grande que esto, pero no significa que se trate de una persona gorda. Por lo tanto, puedo crear un óvalo para crear mi anatomía dentro de él así. Después de eso, voy a empezar desde el medio de mi óvalo. Creo una directriz en el centro vía de la bienvenida. Crearlo. Pero si sabes que ¿qué estás haciendo exactamente? En realidad se puede cumplir creándolo. Pero si no lo sabes y es tu primera vez haciendo cosas así, es mejor crear tus pautas. Por lo tanto, su trabajo sería simétrico. Yo consideraré esto como mi cabeza, entonces agregaré el cuello. Como se puede ver, he considerado el cuello un poco más grueso. No lo consideraríamos tan estrecho y pecado como el otro. Porque si quieres demostrar que una persona es un poco más sobre tasa, pero no demasiado. Consideraremos nuestro cuello comparando con nuestro cuerpo. Quiero decir, considerando nuestro cuerpo, por lo tanto, nuestro cuerpo no sabría la velocidad desorganizada. Y como pueden ver, estoy usando un óvalo para esta parte superior. Mi personaje por cuerpo parte de mi personaje. Porque aquí, queremos que nuestro personaje tenga un poco más de sobrepeso. Podemos sumar los brazos por aquí justo al lado de nuestro cuerpo bajando. ¿ Por qué estoy haciendo esto? Porque queremos mostrar que el volumen del estómago es más y los brazos están en realidad un poco detrás de un cadáver. Hacemos eso. Y luego crearemos un área de nalgas. Lo agregaremos a obviamente al resto de nuestro cuerpo. Por lo tanto, porque queremos que nuestro personaje sea además raid, no queremos mostrar que es tan delgado como nuestro anterior. Hemos usado estos trucos y hemos usado estas formas para mostrar nuestro concepto C. Y luego crearé las piernas de una manera que no sean demasiado delgadas ni demasiado gordas. Básicamente se ven así. Entonces voy a crear las muñecas y las manos después de eso. Muy bien. Esto es todo. Esta es nuestra forma de anatomía que he creado aquí. Y por fin voy a crear los tobillos y derrotar a mi personaje. En realidad los agregaré más que a mi personaje. Entonces podemos venir aquí y determinar la colocación de las orejas y completaríamos aún más nuestra cabeza. Ni siquiera se pueden colocar las partes de la cara en nuestro trabajo. Queríamos demostrar que estamos trabajando específicamente en la anatomía. Por lo tanto, va a ser que este es el cuerpo de una persona que tiene un poco de sobrepeso. 7. Anatomía de una mujer con forma rectangular y ovalada: Hola a todos mis queridos amigos. Vuelvo aquí de nuevo con otra sesión tutorial para ti. Y en esta sesión, vamos a seguir creando formas geométricas. Y dentro de ellos vamos a crear nuevas anatomía juntos. ¿Está bien? Esta vez quiero usar un rectángulo y dentro de él, queremos crear un personaje femenino delgado. Ya hemos creado un personaje masculino en esta forma. Ahora queremos trabajar en una femenina. Muy bien. Voy a crear un rectángulo alto y estrecho. Lo siento. Colocaría a mi personaje dentro de ella. Ahora, voy a empezar con la creación una línea exactamente en el medio de mi rectángulo. Como pueden ver, he dividido mi rectángulo en la mitad, por lo tanto, puedo usarlo y puedo colocar mi anatomía en mi forma. Ahora, voy a empezar a crear un general para la cabeza de mi personaje. Aquí vamos. Entonces en realidad comenzaría a crear los oídos en su colocación. Entonces, debido a que se supone que mi personaje es delgado, consideraré un cuello delgado para mi personaje. Y también debe ser un cuello alto porque es delgado y alto. La anatomía debe ir unida. Entonces para la parte superior del cuerpo, voy a crear un óvalo con este aspecto. Entonces consideraré el cofre debajo de este óvalo. Quiero decir, la parte inferior de este general sería mi pecho. Entonces desde un poco más por dentro, continuaré mi trabajo para crear el estómago y los residuos. Ahora antes de seguir más, voy a determinar también la colocación de los brazos, y los voy a crear en dos partes. También consideraría mucho más menos el volumen de mis brazos. De nuevo, digo porque estamos creando, creando un personaje delgado, por lo tanto, no podemos tener brazos muy grandes para nuestro personaje. O nuestro personaje no parece. Está bien, no parece bien. Ok. Agregaré otra forma a esta que ya he creado. Y devolveré a dar forma a mis personajes. Dan, estaría creando área de nalgas a mi anatomía. Debes tener cuidado de que el desperdicio de nuestros personajes sea la parte más delgada de todas las partes del cuerpo. Entonces otra vez, para esta zona basada en mujeres y sumarme en hembra y tenía barrimas. área de las nalgas será más gruesa y más ancha. Entonces crearé dos viejas paredes como esta con el fin de colocar las piernas por aquí. Y continuaré los brazos también hasta aquí, hasta que llegue a esta parte. Y voy a crear dos óvalos altos estirados para la parte inferior de la mano, codo hacia abajo. Entonces usaré dos óvalos más pequeños para mostrar la parte final de las manos. Voy a sumar las piernas por aquí. Porque el personaje que estamos creando aquí. Es casi un personaje delgado. Quiero decir, es completamente un personaje delgado. Vamos a crear todas las formas y volúmenes. De acuerdo con la anatomía que hemos creado aquí. No crearíamos gran anatomía es para este tipo de personaje. Cuando el resto del cuerpo es delgado, puedes crear los brazos o las piernas muy grandes a menos que quieras crear un personaje poco normal. Puedes usar exageraciones en todas las partes de tu trabajo. Aparte de eso, debes usar partes del cuerpo que deben ir, que en realidad van juntas. Y no tendrás que hacer exageraciones, ¿verdad? Esto es todo. Este es el personaje femenino que hemos creado por aquí. Podemos crear las partes de la cara también muy generalmente. O podemos simplemente saltarla. Eso depende de ti por completo. Si quieres puedes hacer esto, no lo puedes saltarte. Como dije, depende de ti. Simplemente puedes hacer que sea una parada cuando hayas terminado con toda la anatomía y una cabeza y las orejas. O también puedes crear partes de cara porque estamos trabajando en la anatomía y el cuerpo es estructura en este momento. Sin detalles. Ahora quiero crear mi segundo personaje dentro de una forma ovalada. Por lo tanto, en primer lugar, voy a crear mi óvalo. El personaje que se va a colocar dentro de este óvalo, es un personaje que tiene casi una parte media más grande, de cuerpo medio. El resto de las partes suelen ser normales. Básicamente, queremos crear gran estómago para nuestro personaje, gran vientre para nuestro personaje. En primer lugar, voy a dividir mi óvalo en la mitad con mi directriz completamente en el medio. Entonces empezaré a crear la cabeza de mi personaje. No crearíamos la cabeza de nuestro personaje no demasiado gorda y no demasiado delgada. Apenas una cabeza promedio normal. Porque el cuerpo que estamos creando no es ni gordo ni delgado. Es normal. Apenas con un poco más de un área estomacal va a crear. Y cuello que no es demasiado delgado y no demasiado grueso. Nuevamente, como se puede ver comparando con el personaje delgado, es un poco más, pero no es demasiado más. Porque en realidad estamos creando casi un personaje normal. ¿Está bien? Ahora agregaré los hombros a mi personaje. Después de eso, iré a crear el área del pecho. Consideraré una forma ovalada para mi pecho. Por su compra. El en realidad, entonces voy a crear mis personajes pechos. Entonces crearé los brazos derecho Siguiente desde mi cuerpo, justo al lado de mi cuerpo, y desde los costados, bajaré los brazos. ¿ Por qué? Porque queremos demostrar que este personaje tiene casi un cuerpo ancho es estructura. Y si creas tus brazos lejos del cuerpo, no puedes mostrarlo. Bajo los brazos desde los lados del cuerpo. Entonces voy a crear mi estómago personajes por aquí, que se supone que es más grande. De ambos lados. Podemos bajar y podemos considerar una participación entre un óvalo y un círculo. Es una combinación de un óvalo y un círculo. Este sería mis personajes de estómago venían de arriba a abajo y le añadieron el volumen. Entonces otra vez. Para el área de las nalgas. Haremos menos el volumen. Porque los personajes, el estómago y el vientre son grandes. En realidad está afectando al resto de las partes del cuerpo. Podemos, en realidad, debemos crear las manos y los brazos así. En realidad se puede ver una parte de las artes porque el resto estaría detrás del estómago, detrás del cuerpo. Entonces estas serían las manos y los dedos, simplemente agregados generalmente a mi trabajo. Y luego crearé las piernas para mi personaje en esta área. Voy a seguir esto a la baja. Como se puede ver, las piernas comparadas con los brazos están casi en el mismo tamaño y nivel. En realidad creó las piernas acuerdo con los hombros y la parte superior del cuerpo. Y sólo es más gordo y más grande y más ancho en la parte media del cuerpo, en la parte media del cuerpo, o del cuerpo medio. Ahora, también puedes crear las piernas en dos partes. Una parte por encima de la rodilla y una parte debajo de ella. Simplemente puedes derribarlo con una sola línea simple a básicamente para cada pierna. Debido a que el personaje tiene piernas habituales casi normales, solo puedes aplicarle ambos sentidos. Entonces por fin voy a crear los pies así. Eso es todo. Estos son los dos personajes. Son personajes femeninos básicamente en rectángulos y un óvalo. Delgado y normal. También puedes crear las partes de la cara como el personaje anterior. Yo no lo hago por éste. Para que puedas ver la diferencia. 8. Anatomía con un patrón de reloj de arena: Hannah, amaba a mis queridos amigos. Y atrás. Continuaríamos de nuestro trabajo en diferentes anatomía con el uso de formas geométricas. Esta vez, vamos a crear una anatomía dentro de una forma que en realidad es una combinación de dos triángulos. Básicamente es un vaso de hora. Yo creo un triángulo de arriba a abajo, al revés, como se puede ver. Y luego esta parte afilada de la punta afilada del triángulo está mirando hacia abajo. Y luego, justo exactamente desde este punto creo mi triángulo normal por aquí. Pareciendo así. Entonces crearé mi anatomía dentro de esto. ¿ Por qué estoy haciendo esto? Porque quiero crear un personaje que tenga una cintura muy, muy delgada. Es exactamente como el positivo del personaje que ya hemos hecho. En primer lugar, determinaré así la colocación de la cabeza. Entonces puedo crear una directriz. Por aquí. Mi trabajo sería simétrico y simplemente no salgo demasiado de la línea. Y puedo moverme hacia abajo sobre mi triángulo. ¿ Está bien? También consideraría un cuello para mi cabeza. Entonces crearé la parte superior del cuerpo. Pareciendo así. Puede crear parte superior del cuerpo delgada y bajar o puede crear una aún más ancha. Pero en esta parte, generalmente creamos la parte superior del cuerpo en forma del triángulo que ya hemos considerado. Ahora que llegamos a la cintura, lo consideraré muy delgada y estrecha. Se cabrá abajo o vidrio. También podemos considerar la altura de nuestro personaje, más corta o más alta. Lo importante es que consideraremos la parte media de nuestro personaje. Más delgado. El cuerpo medio debe ser más delgado por completo. Ahora que hemos creado una cintura delgada y estrecha para nuestro personaje, llegaremos al cuerpo medio. Y vamos a trabajar en eso. Este tipo de anisogamia es más adecuado para personajes femeninos porque tiene una cintura muy, muy delgada. Estamos considerando eso por nuestro carácter. Por lo tanto, puedo decir que es más útil para las hembras. 9. Anatomía masculina simple en tres tamaños: Hola, queridos amigos, estoy de vuelta aquí para ustedes en otra sesión tutorial. Obviamente. En esta sesión, vamos a crear una persona que sea alta y la otra que es de altura media, y la tercera, que es una persona corta. Queremos crearlos todos uno al lado del otro. Por lo que también podemos compararlos y descubrir sus diferencias y cómo podemos realmente crearlas de acuerdo entre sí, entonces voy a crear un alineamiento horizontal. Por lo tanto, todos estos tres pueden colocarse en esta línea uno al lado del otro. Ahora, empezaré por mi persona alta. Puedo crear para esconderme todo lo que quiera. Sólo queremos las alturas comparadas entre sí. Puedes crearlo. Más corto o más alto. Depende de ti, basado en el carácter que vas a crear. Ahora consideraría un círculo como cabeza de mi personaje luce así. Entonces crearé una línea desde el centro y la mitad de mi círculo, bajando como mi directriz principal. Que después nuestro cuerpo no estaría desordenado. Bajaría recto. Entonces podemos tener la división de nuestra cara así. Agregaré el cuello a mi personaje. Entonces. Voy a conectar el cuello a los hombros. Y consideraré una forma general de anatomía porque sólo queremos comparar las alturas entre sí. Ahora voy a crear las piernas en esta forma, sólo una forma de plano. Y luego lo derribo así. Ahora solo estamos creando varias formas generales con el fin de crear los tamaños, ¿verdad? Acabo de llevar las manos y los brazos de una manera simple, de forma simple hacia abajo. Simplemente creamos todo de manera muy sencilla. Y en general, si esta es nuestra persona alta, vamos a empezar ahora mismo nuestra persona media-alta. ¿ Qué vamos a hacer? Bueno, básicamente, crearemos a nuestra persona de altura media según nuestra persona alta. De esta línea, que divide la parte superior de la cara y la parte inferior de la cara de nuestra persona alta. Voy a crear una línea horizontal, y esta sería en realidad la parte superior de nuestra persona de altura media. La parte superior de la cabeza de nuestra persona de altura media. Y desde el pecho de nuestra persona alta, crearemos otra línea que determina la parte inferior de la cabeza de mi persona de altura media. Así. Entonces crearé una línea desde el centro de la cabeza hacia abajo. Como mi principal directriz. Este sería mis principales lineamientos. Por lo que me aseguraría de que mi cuerpo quede una recta. Entonces agregaré el cuello. Voy a crear los hombros. Y luego muy normalmente traigo la parte superior del cuerpo hacia abajo. Incluso podemos comprobarlo con nuestro chico alto. Entonces sabríamos que este sería el final de nuestra parte superior del cuerpo y sabríamos hasta dónde deberíamos bajar. Y estas serían las piernas de nuestro personaje. Nuestro segundo tipo tiene una altura media. Entonces crearemos los brazos justo al lado de nuestro cuerpo y los derribaremos. Esta forma. Esta es nuestra persona de altura media. Esto es lo que en realidad podemos usar para nuestro chico mediano. Para aquí, puedo usar que esta es nuestra persona promedio la cual tiene altura media. Ahora voy a crear aquí mi personaje corto. Voy a considerar que mi personaje corto se colocará por aquí. El jefe de nuestro personaje partirá desde aquí, que sería nuestro cuello enfermo y personajes. Entonces básicamente Nick, toda nuestra persona de altura media o persona promedio, y el pecho de nuestra persona alta sería el mismo para la parte superior de la cabeza, toda nuestra persona corta, para la parte inferior toda su cabeza. Vamos a crear una línea desde la parte inferior de las manos y brazos de nuestro tipo promedio. En esta área. Voy a crear la cabeza de mi personaje corto así. Y luego crearía otra directriz principal. Desde el medio, es la cabeza. Entonces voy a dividir el rostro y la cabeza también. Voy a añadir mi cuello de personajes. Después de eso habría hombros. Y luego crearé la parte superior del cuerpo con este aspecto. También puedo crear acuerdo a mi persona promedio o a mi persona alta que depende de que puedas crearla fácilmente. Entonces. Yo crearía las piernas así. Esto es todo. Entonces también crearíamos las manos en formas muy generales. Y puedo crearlos en esta forma. Justo al lado del cuerpo. Este es nuestro personaje corto por aquí. Tienes caracteres altos, medios o de altura media y cortos que se crean a partir de las divisiones que han realizado. Prácticamente se pueden ver las diferencias aquí. 10. Anatomía del torso de un hombre y una mujer con un físico medio: Hola a todos. Y la banca aquí con otra sesión tutorial para ti. En esta sesión, voy a crear la parte superior del cuerpo de un varón y una hembra. Y en realidad quiero compararlos entre sí para que veas qué diferencias pueden tener entre sí. Bueno, voy a crear un círculo para la cabeza del hombre. Esta sería la cabeza. Y después de eso, dividiré el rostro en cuatro partes. Con el fin de crear las partes de la cara más adelante. Voy a conectar el cuello a la cabeza así. Ahora lo que voy a hacer, bueno, básicamente estoy agregando el cuello a mis personajes hombros. Debemos prestar atención que la forma general del personaje masculino para su cuerpo está en la forma que he creado aquí. Quiero decir, esta parte sería más, bajará y vamos a tener un área corta y en realidad delgada como esta. Esta sería una forma general para el cuerpo de un personaje masculino. Su cuerpo, por supuesto. Ahora voy a hacer exactamente así. Por esta parte alta ya que bajamos. Es realmente más delgado. Los residuos machos se crearán así. Si quieres considerar la estructura de bonos se colocaría así en esta dirección. Con este ancho. De acuerdo con estas líneas. Entonces en esta parte, tendremos nuestros personajes, el estómago. Y estaría terminada. Si quisiéramos considerar esta área, sería la colocación de nuestros brazos. Pueden ser los brazos. Y después podremos completar cada vez más esta forma una manera que empezamos a enfrentar desde aquí. Y lo completaremos más con estos ángulos. Este sería el lugar de mi oreja. Entonces en esta área, tendríamos completamente la estructura de la cabeza. Lo completaré con el cuello. Bajaré y seguiré hasta los hombros. Incluso puedo hacer los hombros un poco más anchos. Ir a ensanchar esta zona. Entonces puedo crear los brazos con un poquito de músculo. Esta sería la línea para el cuello que está mostrando va Ese el extremo del cuello y el comienzo del pecho o las respiraciones. Entonces otra vez, haremos lo mismo por este lado del cuerpo también. Venimos de los hombros hacia abajo y no tenemos el brazo completamente porque nuestro cuerpo está en una vista de tres fases. Por lo tanto, no podemos ver uno de los brazos por completo. Entonces esto sería desde la cintura subiendo. Esta es nuestra anatomía masculina. Para las partes superiores del cuerpo, crearé la anatomía de la hembra en este lado también. Bueno, considerando que queremos crear un personaje femenino, la cabeza se puede crear de manera más delicada y fina. Voy a crear un óvalo para la cara, para la cabeza. Entonces determinaré la dirección de la cara. Y lo dividiré en cuatro partes para el cuerpo, para las partes de la cara. Entonces también consideraremos el cuello más delgado como se puede ver. Entonces me conectaré a la red los hombros. Tan fácil como esto. Ahora si quiero crear una forma general para las mujeres y las femeninas son por parte del cuerpo. Puedo considerar forma como esta. De nuevo, ves que es más como un vaso de hora. Esta es una forma básica para el cuerpo de una mujer. Este sería el desperdicio. Será estrecho y delgado y medida que baja de nuevo a la zona de las nalgas, se hará más ancho. Aquí tenemos las nalgas y el estómago al final. Simplemente haz lo mismo por la parte superior del cuerpo del personaje hembras. Bajar de los hombros para crear pecho. Básicamente. Como se puede ver, incluso en las formas generales, el cuerpo de la hembra es más delicado y más pequeño, más delgado, no demasiado ancho. En comparación con la muerte, el cuerpo del macho, que es más rígido y blanco. Si considero los residuos por aquí, como pueden ver, sacaremos las líneas hacia otra vez. Así mismo, he creado dos cuerpos justo al lado del otro. Por lo tanto, solo puedes compararlos con más claridad. Ahora puedo crear las manos así. Y puedo colocarlo justo al lado de mi cuerpo. Muy bien. Ahora, voy a querer agregarle un poco más de detalles. Para nuestro personaje femenino reshoot, considera que tenemos que crear una cara muy suave, suave y la cabeza suave exactamente en decantamiento bajo contrario a nuestro personaje masculino, que fue con tantos ángulos y ángulos agudos son la cara de las hembras se crearía muy suave. Después creamos el cuello lo suficiente ahí para que hubiera los hombros. Y de nuevo, como pueden ver, estoy considerando los brazos aún más delgados. Entonces haré exactamente lo mismo por el otro brazo. Así como eso. Debido a que el cuerpo está en las tres caras vistas, este brazo no puede estar diciendo por completo. Muy bien, ¿qué voy a hacer aquí? Para el cuerpo de la hembra en el área del pecho, voy a crear el volumen de los senos. Voy a crear dos líneas curvas y dos formas por aquí para mostrar los pechos de mi personaje femenino. Entonces desde aquí, haré las líneas más suaves y más alrededor para mostrar el jarrón y lo completaré más. Eso es que tendría forma así. Ahora, como se puede ver, todo para nuestro personaje femenino es más suave y delicado. Y para el personaje masculino es más rígido y angular y también es más grande. Es un rato. Nuestro personaje femenino es más pequeño en las partes del cuerpo. Posteriormente podrás añadir los detalles a estas anatomía para que puedas mostrar cada vez más estas diferencias si quieres compararlas por completo. Básicamente, estas son las diferencias básicas de la anatomía femenina y masculina. Si quieres crear un personaje, debes crearlos de acuerdo a estos. 11. Anatomía de la grasa y la mujer corta: Hola a todos mis queridos amigos. Vuelvo de nuevo con otro tutorial para ti. En este tutorial, vamos a crear diferentes formas y diferentes tipos de personaje en conjunto. Por ejemplo, vamos a crear un personaje corto y gordo y también un personaje delgado y alto. Bueno, vamos a crear diferentes tipos de Ed. Y ahora queremos crear primero nuestro personaje corto. Si quieres crearlo en una vista frontal. Esto sería simplemente típico porque hemos trabajado mucho en la vista frontal. Entonces voy a crear a mi personaje en una vista de tres caras esta vez. También se pueden ver diferentes ángulos de la misma. Voy a crear una directriz, que es básicamente mi línea de dirección. Quiero demostrar que se trata una vista de tres fases para el cuerpo de mi personaje. Entonces determinaré la colocación general de la cabeza, que estaría aquí encima de esta línea. Y luego crearé el sorteo para ella. Voy a crear el cuello para mi personaje. Ahora voy a crear una forma general para la parte superior del cuerpo. Pareciendo así. Para el carácter que estoy creando en este momento, es en realidad personaje sobre femenino, pero también puedes usarlo para una persona masculina. También voy a crear un personaje masculino corto. Por lo tanto, solo puedes compararlos y luego puedes trabajar en ambos. Ahora, voy a trabajar en el estómago y el área de las nalgas. Ves todas las formas que estamos creando, nuestro óvalo o círculos. Y en realidad son óvalos cortos, más estirados a los costados. Y luego luego crearé uno alto para ti. Por lo tanto, se puede comparar. Para que no sepas dónde están los cambios. Para las piernas. Vamos a crear dos formas como esta. Formas demasiado gorditas para dos patas. Debido a que nuestro personaje está en vista de tres fases y hemos creado esta directriz para sus tres caras vista, consideraríamos que este lado del cuerpo debe ser definitivamente ver más comparado con el otro lado. Este lado que está más cerca de nosotros, se está viendo más. Entonces voy a crear los brazos, pero no los voy a crear exactamente al lado del cuerpo. Quiero crear este brazo en la cintura. Se ve como si estuviera parada en esta posición que está poniendo su brazo en los desechos de cabello. Entonces también querría crear el otro brazo desde el otro lado del cuerpo, que en realidad está detrás del cuerpo y no podemos verlo por completo. Sólo podemos ver esta parte externa del brazo que se ha venido de aquí. se puede ver la parte que se inicia Nose puede ver la parte que se inicia desde los hombros. No es visible para nosotros. Ahora. Se determina la forma general de mi cuerpo. Yo también completaré la derrota. Pareciendo así. Entonces, completaré diferentes partes del cuerpo desde arriba hasta abajo. La forma en que estos serían su colocación de nuestros oídos. El otro oído no se puede ver porque está al otro lado del cuerpo. Y está detrás de nuestra cara por el ángulo y dirección de nuestro personaje. Así como eso. Entonces completaré más el área del cuello. Lo vamos a derribar. Entonces bajaremos del frente del cuerpo de esta manera. Después creamos las piernas y este pie por aquí. Lo completaremos y luego traeré esta parte hacia arriba. Consideraremos aquí el desperdicio de nuestro personaje. Entonces voy a crear esta pierna en esta zona por aquí. Muy bien. Ahora voy a crear los brazos. Primero. Trabajo en este brazo que está de este lado del cuerpo. También puedes dar forma los dedos desde el interior de la mano yendo así en la cintura. Este sería el codo subiendo al hombro. Y luego podemos completar nuestros personajes brazo y la mano. Y vamos a hacer exactamente lo mismo. Para el otro brazo. El procedimiento es completamente el mismo. De nuevo aquí voy a crear varios dedos para ella. Así como muestra, no completamente. Entonces crearé esta línea con el fin de mostrar que esta es su palma mostrando. Acabo de crear una línea curva. Esta es la anatomía de un personaje que es corto y con sobrepeso. 12. Anatomía de la grasa y el hombre corto: Hola mis amigos. Estoy de vuelta a continuo de nuestro trabajo. Como dije antes. Ahora voy a crear un personaje masculino, corto y gordo para ti. Por lo tanto, se pueden ver las diferencias. También crearía el personaje masculino en vista de tres fases. Empezaré con mi línea de dirección. Entonces. Voy a crear la cabeza. Por aquí. Puedes crear la cabeza todo en una forma, o simplemente puedes dividirla en dos partes. Primero el cráneo, luego la mandíbula. O simplemente puedes crear todo a la vez. Y puedes crearlo por completo así. Pero prefiero crear dos partes para mi cabeza. Entonces también puedes determinar la colocación de la oreja. Entonces debería seguir moviéndose sobre el cuerpo. Primero crearás la parte superior del cuerpo. Y después como lo hicimos antes, se puede crear un óvalo para nuestra parte del cuerpo, parte superior del cuerpo, Por supuesto. Entonces se puede determinar la colocación de los brazos. Por aquí. Como se puede ver, el personaje masculino tiene básicamente más volumen. Es más grande. ¿ Y por qué es eso? Porque básicamente soy generalmente la anatomía de los personajes masculinos son más grandes. Comparando con una mujer. Si estás prestando atención. Hemos creado una forma corporal con sobrepeso y corta y anatomía para nuestro personaje femenino, jefe. Incluso considerando que, cuando vamos a crear el mismo tamaño, carácter masculino, quiero decir, carácter masculino corto y con sobrepeso. Vamos a crear una más grande porque esa es la anatomía básica y natural. Antiguos personajes de demanda, que son más grandes de las mujeres, más grandes que las mujeres. Tendrían más volumen para este brazo porque nuestro personaje está en una trifásica su punto de vista sólo podemos ver una parte de ella, por lo que sólo creamos las partes del mismo que vemos. Esta sería la muñeca y la mano se colocaría por aquí. Entonces completaremos el otro brazo, que se puede ver más completamente así porque es nuestra perspectiva y podemos verlo por completo. Entonces para la muñeca y los dedos, crearé una forma general. Y entonces en realidad voy a dar forma un poco a los dedos. Nuevamente, en general. Quisiera trabajar en el cuerpo medio, que es las partes medias del cuerpo. Lo volveré a crear también con una vergüenza Nobel. Los fundamentos de la anatomía o lo mismo. La estructura es casi la misma que el procedimiento. Entonces determinaré las piernas porque este lado se puede ver más. Consideraré esta pierna más grande y más ancha. Utilizamos esta área para crear el lenguaje que está más cerca de nosotros. Bueno, en este tipo de anatomía, realidad estamos mostrando todas las partes con óvalos, círculos y o es otra vez. ¿ Por qué es eso? Bueno, porque en este tipo de anatomía es el boceto. Podemos usar formas geométricas muy fácilmente y podemos obtener ayuda de ellas. Pueden ser realmente útiles para nosotros. También crearíamos diferentes tipos de anatomía juntos, que verán en el continuo todo el curso que soy próximos cursos. Pero esta vez solo vamos a usar formas geométricas para hacerlas mucho más simples. Entonces completaremos los dedos así. B acaba de apretar nuestra mano. Creado así. Esta es la anatomía de nuestro personaje masculino, que es corto y con sobrepeso al mismo tiempo. Ahora, puedes considerarlo para realmente lo puedes comparar con el personaje femenino y las diferencias son obvias. 13. Anatomía de un hombre delgado, alto y corto: Hola Joe, amo a mis queridos amigos. Vuelvo por ti. Añadimos otra sesión tutorial. En esta sesión, vamos a crear juntos un personaje alto y delgado. Para crear un personaje delgado, tenemos que crear todas las cosas en las que queremos trabajar. Más delgado. Como decimos es alto y delgado. Empieza con la cabeza de mi personaje. Por r. Así que todo lo que voy a crear el cráneo. Y luego crearé la mandíbula. En realidad le agregaré el sorteo. Como se puede ver, se estira pero delgada. Voy a crear a mi personaje en una trifásica dice view. Por lo tanto, vamos a crear la cabeza en tres fases vista dirección. Déjame simplemente crear esta directriz para que sepas exactamente cómo se hace. Crearé una línea para no hacer que mi cuerpo parezca desordenado. Quiero que mi amigo sea recto y simétrico. Así que voy a crear esta línea hacia abajo porque es un personaje alto. Necesito esta directriz para mantenerme en línea. Ahora voy a añadir el cuello al cuerpo. Debemos considerar que debido a que el personaje que queremos crear es delgado, debemos crear las partes del cuerpo. De nuevo, digo completamente delgado y estrecho. Como se puede ver, he creado un cuello muy delgado. Este sería mis personajes por encima de su parte del cuerpo. Esta sería que mis personajes desperdiciaran de la misma manera. Y luego crearé la colocación de los brazos también. Simplemente determinarlos. Y obviamente voy a crear los brazos, como se puede ver de nuevo, los brazos también están delgados. Entonces voy a crear la siguiente parte de los brazos. Las muñecas y las manos serían colocadas así. Voy a crear el otro brazo, que vino del otro lado del cuerpo. Sólo podemos ver parte de ella y sólo creamos una parte de Es el brazo. Involucrado el codo. Dan, creamos la parte inferior y la mano. Esta forma, los riesgos y los dedos. Muy bien. Vamos a considerar que tenemos nuestra parte superior del cuerpo como esta. Ahora queremos afirmar la parte inferior del cuerpo. Esta sería nuestra zona de glúteos personajes. Lo agregarás aquí mismo. Y luego voy a determinar la colocación de las piernas en esta zona. Nuevamente. Delgado, Delgado, Delgado todo el mundo parte es delgada. Así como eso. Voy a crear las piernas hacia abajo, que las bajan. Entonces separaré el área de la rodilla y agregaré también la parte inferior de la pierna solo para hacerla más completa. Ahora tenemos el cuerpo de nuestro personaje. Entonces obviamente el tobillo y la derrota. Último. Voy a crear una pierna hacia mí y la otra en forma. El otro pie en realidad está mirando hacia la derecha. Porque de nuevo, digo que nuestro cuerpo está en una vista de tres fases. Entonces. Y sólo podemos hacer algunas variaciones zona el pie puede ver todas las partes del cuerpo. Esta es una forma general de un personaje que es alto y delgado. Ahora, también podemos crear un personaje que es más corto pero delgado. ¿ Cómo vamos a hacer eso? Esta vez es corta, pero se va a crear un personaje delgado. Como de costumbre. Empezamos con el cráneo y la mandíbula. Como se puede ver, es más corto comparación con el anterior. Sólo para que lo sepas, todos los personajes que estamos creando en este momento están en vista de tres fases. Por lo tanto, no voy a repetirlo de nuevo. Entonces vamos a sumar la oreja. Entonces voy a añadir una línea. Voy a crear una línea recta hacia abajo para mantener mi cuerpo esta una línea recta y sería recta. Puedo crear mi trabajo más fácil. De lo contrario, podría simplemente perder la forma de mis líneas. Sobre todo porque el cuerpo está en una trifásica su punto de vista. Por lo que voy a crear también una línea para determinar la dirección de la cara. Eso es todo. He creado el cuello después de eso. Esta sería el pecho o la parte superior del cuerpo. Completamente. Entonces voy a crear dos glúteos área y lo agregaré con un óvalo. En realidad, voy a crear este Olaf más parecido a un círculo. Entonces lo crearé por aquí. Y para la parte superior del cuerpo, consideraremos más de un óvalo vertical. Este, el segundo, es más similar a un círculo. Entonces determinaré la colocación de las piernas justo desde aquí. Bajaré y luego haré lo mismo en este lago. Porque nuestros cuerpos y las tres fases se ven y tiene forma así. Vamos a ver esta pierna menos que la que está más cerca de nosotros. Entonces vamos a crear la parte que está por debajo de la rodilla. Bájala hacia el tobillo. Entonces lo cotidiano que quedará será el pie. Obviamente, el lenguaje está más cerca de nosotros, también se ve más largo, más alto. Ahora voy a determinar la colocación de los brazos también. De esta manera. crear mano y nuestro brazo en nuestra cintura. Entonces podemos trabajar en eso. Voy a crear esta otra mano, este otro brazo desde detrás del cuerpo, e incluso podemos sacarlo. Entonces. Podemos crear la muñeca, la mano misma, incluyendo los dedos. Como se puede ver, este es nuestro carácter corto pero delgado. Y tiene forma completamente. Bueno. Este es todo nuestro carácter completo. Tenemos 1 12 en carácter, y un personaje de cosa corta. hemos creado por completo. Puedes considerar la delgada de tu personaje así, o puedes hacerlo realista flaco, como el que hemos creado primero, ambos personajes se consideran delgados, pero si puedes ver uno de ellos es un delgado y delgado y este otro es más hacia un flaco, delgado. Depende de ti de lo mucho que quieras que sea tu personaje. Igual. 14. Anatomía masculina y femenina con ropa: Hola, queridos amigos. Como pueden ver, estoy de vuelta con otra sesión para ti. En este tutorial. Vamos a crear formas más diferentes de anatomía juntos. Va a tener muchas variedades. Bueno, en primer lugar, voy a empezar por crear una forma de círculo para la cabeza de mi personaje. Obviamente. Puedo comenzar mi trabajo con un círculo general. Entonces desde dentro de ella podemos sacar o añadir el volumen de la mandíbula a mi cabeza o simplemente puedes crearlo en dos partes como lo hemos hecho antes. Dan, voy a sumar la colocación de las orejas. Y si quiero, puedo fácilmente y Lynne se recrean también el volumen del cabello. Puedo mostrar el cabello de manera muy simple con líneas simples. El personaje que estamos creando en este momento es básicamente una mujer que tiene un poco de sobrepeso y tiene altura corta, zapatos, relativamente cortos. Entonces crearé una línea para la dirección de la cara, para el volumen del cuerpo. Porque quiero considerar y caracter con sobrepeso, no voy a crear el cuello. Sólo se adjuntará al cuerpo a la cabeza. Si el personaje di quería crear fuera un personaje delgado, obviamente determinaría primero el cuello. Pero porque el personaje que estoy creando ahora mismo aquí está sobrevalorado y gordo no voy a crear y cuello para ella. Voy a crear el resto del cuerpo. Estos son en realidad sus pechos. Así que he considerado un volumen para sus pechos. Y luego con una línea curva, lo haremos más completo para demostrar que ella tiene dos pechos por aquí. Están mostrando el volumen del cuerpo. Entonces voy a crear otra línea por aquí desde adentro, saliendo, desde dentro del pecho, en realidad saliendo, no desde el borde de la misma. Y entonces lo derribaré como representante de su estómago y vientre. Y también de este lado voy a bajar con línea recta. Entonces conectaré estas dos partes junto con una línea muy simple. Esto sería en realidad mis personajes, una falda. Comprado por su estructura de bonificación. Voy a crear un óvalo por aquí. Entonces. Lo bajaré para crear el volumen de las piernas para ella. posible que no lo veas, pero puedes crearlo muy a la ligera. Entonces después se puede borrar porque nuestros cuerpos en vista de tres fases vamos a considerar este lado, que está más cerca de nosotros cada vez más grande. El otro lado sería más delgado y más corto. Porque voy a trabajar en la falda. No lo sé. Demos tanta atención a las piernas. Pero los crearemos tanto como podamos verlos. El NSA estaría completo y solo creo los pies y las piernas muy simplemente así. Y por fin voy a sumar los brazos por aquí. Así. Ah, y también los brazos muy sencillamente. Nuevamente, muy sencillo. Aquí tendríamos la muñeca y la mano. Bueno, nuestro principal objetivo aquí es tener esta simple anatomía para crear un personaje. Y no quisiéramos hacerlo muy complejo o confuso. Sólo voy a crearlo muy simple porque ese es exactamente nuestro objetivo aquí. Ahora para este personaje, también querría considerar volumen de coágulos. Así como eso. Pasaré a cuerpo y crearé estos diseños y formas para hacer el vestido. Puedes crear un delantal, creando líneas muy simples. Miedoso de que ya hayas creado. Como pueden ver, he creado líneas muy, muy simples, pero de una manera muy, muy útil. Este es un volumen entero y toda la forma de nuestro personaje. Ahora por el contrario, quiero crear un personaje muy alto y delgado de la misma manera. Líneas y formas muy simples. En primer lugar, por el volumen de nuestro personaje que queríamos crear. Considera un círculo, generalmente como el cráneo. Entonces agregaré una mandíbula a este círculo. Esa será toda nuestra cabeza. Esta sería la colocación de la oreja. Y como estoy creando a mi personaje, puedes descubrir que está en una vista trifásica dice. Mientras lo estoy creando. Para el volumen del cabello, puedo usar varias líneas curvas para crear una forma y estilo simples para el cabello. Tan fácil como este trozo de pastel. Ahora, puedo incluso muy simplemente crear una nariz para ella, saliendo de su rostro, de su rostro. Y luego muy sencillamente, puedo crear gafas para mi personaje. No necesitabas entrar en los detalles. Realmente no necesito ese *******. Así como demuestra que nuestro personaje sería suficiente. Ahora, como hemos creado un día por delante, es obvio que nuestro personaje tiene un cuerpo muy delgado. Considerada una forma muy, muy delgada para la parte superior del cuerpo. Entonces crearé una forma y volumen muy simples para brazos de mi personaje. Y lo traigo todo el camino hacia abajo en esta forma, muy, muy delgada. Como pueden ver, estoy creando mi trabajo muy sencillo. Un poco de exageración sobre el aspecto delgado de mi personaje. Entonces puedo crear esta línea todo el camino hacia abajo para crear las piernas. Entonces puedo separarlos con esta línea. Y obviamente el lenguaje está más cerca de nosotros, debería ser más grande. El otro que está más lejos, es más delgado. Debería bajar. Y entonces puedes crear la derrota de tu personaje. De esta manera, ves que el personaje tiene piernas muy, muy largas. Es muy alto y delgado. Hemos creado las piernas exactamente como hemos terminado la parte superior del cuerpo. Voy a crear el otro brazo porque no podemos verlo. En tanto que simplemente puedes bajar de aquí, crea una forma muy delgada y le agrega la mano así. Como has visto, con formas y líneas muy simples, hemos creado dos personajes. Uno de ellos se acorta el overrate, el otro es delgado y herramienta. Por aquí también podemos crear otra línea y crear un cinturón por aquí. Nuevamente. Muy sencillo. Todo depende de tu elección y puedes usar formas muy primarias. 15. Anatomía de un niño y un hombre muscular: Hola, Mis queridos amigos. Vuelvo de nuevo con continuos de los personajes que estábamos creando. Y esta vez vamos a crear intentados juntos. Quiero ver cómo podemos crear diferentes formas de un gigante. Ahora, para el personaje de un niño, antes que nada, debemos crear una cabeza que sea un poco más grande para ella o él. Porque los personajes de los niños siempre tienen cabezas más grandes en comparación con los personajes normales y adultos. Por lo tanto, considera la cabeza un poco más grande. Dan, puedes usar líneas muy simples. Con el fin de crear la forma del cabello. Entonces podemos decidir si nuestro personaje debe ser vista frontal o tres fases vía Quiero que esto sea en vista de tres fases. Podemos determinar el resto de las piezas con mucha facilidad y trabajar de esta manera. Ahora voy a considerar un cuello muy delgado para mi guarida. Voy a crear toda la forma del cuerpo que parezca un óvalo. Entonces otra vez, muy sencillamente trabajo en las piernas así. Entonces puedo crear derrotar esta forma. Entonces incluso puedo sumar los brazos por aquí. Esta forma crea DRAMs en realidad pasando entre sí delante de su pecho. Muy bien. Trabajamos en líneas serverales muy, muy sencillamente y no nos metemos en detalles en absoluto porque solo estamos mostrando el piano para perderse de manera general. Y luego formas generales. Incluso podemos considerar dos ojos, cejas y una nariz para nuestro hijo. Así como eso. Podemos mostrar qué tipo de anatomía estamos creando, qué personaje estamos creando. Entonces con la misma forma. Voy a crear en realidad un personaje grande y musculoso aquí. Bueno, obviamente, en primer lugar, considera un óvalo para la cabeza de mi personaje. Entonces utilizaré varias líneas para mostrar el volumen de mi personaje. Entonces puedo determinar la colocación de los ojos con una línea y una nariz debajo de ella. Denoto entrar en los detalles en absoluto. Y en realidad estamos creando todo con líneas generales en formas generales. Porque este tipo de anatomía que estamos creando en este momento no es de una manera que podamos trabajar en los detalles. Sólo deberíamos trabajar en generales. Porque estoy creando un personaje muy grande y musculoso. No considero un cuello para él. Entonces crearé hombros muy anchos y grandes. Entonces desde dentro de estas líneas, voy a crear el volumen de los brazos. Entonces, debido a que mi personaje es una vista de tres fases, volveré a crear mi cofre de personajes con muestras, líneas simples. Y luego un poco desde dentro, crearé la forma del estómago. Entonces voy a crear los brazos bajando de aquí. Esta línea que hemos creado. Básicamente podemos mostrarlo así. Y entonces podemos mostrar que este es nuestros personajes cercanos. Y entonces podemos sacar los brazos de esta forma y de este volumen, con este aspecto. Ahora estamos trabajando con formas simples completas. Denotamos se mete en los detalles de nuestro trabajo en absoluto. Así como eso. Nosotros vamos a trabajar en este brazo también. De la misma manera. Entonces. Agregaré las piernas a esta parte de aquí con unas líneas completamente simples. Así como se puede ver que lo consideraré. De esta manera. Este es nuestro pie de segunda pierna. Obviamente. Este es un personaje muy grande y musculoso que hemos creado. A líneas muy simples y formas muy simples para ti en este momento. Eso es todo. 16. Anatomía de un hombre gordo corto con ropa: Hola, todos mis queridos amigos, estoy de vuelta con otra sesión tutorial para ustedes. En esta sesión, vamos a crear varios personajes juntos nuevo con diferentes anatomías y queremos ver cómo se hacen. En primer lugar, voy a crear una línea muy recta para la línea de mi fondo. Y en realidad quiero colocar a todos mis personajes en esta línea. Muy bien, quiero crear personaje masculino corto y excesivo una manera muy, muy sencilla. Por lo tanto, empezaré con crear un círculo para la cabeza de mi personaje para el inicio, claro, porque debería tener una cabeza. De nuevo, digo porque estoy considerando muy corta la altura de mi personaje. Por lo tanto, pondría la cabeza de mi personaje por aquí según mis antecedentes, que debería ser la colocación de los pies. Si la fiebre va a crear un personaje más alto, debimos haber considerado la cabeza un poco más por encima de esto. Porque quería estar seguro. Voy a considerar mi cabeza por aquí. Y como pueden ver, incluso me he preocupado o más circularidad y regordete o cabeza por nuestro personaje. Crea la mandíbula. Entonces desde la cabeza de mi personaje, crearé el cuello, que es básicamente el resto del cuerpo. Y luego con la misma línea, traigo todo el camino a los brazos. Haré lo mismo desde este lado también. Entonces para esta área, que es nuestro estómago personajes, voy a conectar todas estas líneas juntas. No nos ovalamos. Entonces para mis personajes zona de nalgas. Debería considerar una parte muy pequeña de esta manera. Y entonces obviamente consideraré piernas cortas para mi personaje. muy cortos. Así. Como se puede ver, he creado las piernas. Muy simple, lineal. Porque como dije antes, insisto en que sólo estamos creando anatomía general es y no nos estamos metiendo en ningún detalle. Entonces esta sería nuestra manga. Y entonces podemos sacar nuestros brazos al esclavo. Líneas muy simples. Y luego volveremos a crear el brazo con esas líneas simples. Entonces, debido a que nuestro personaje tiene un estómago grande y un vientre grande, la otra mano bajaría de detrás del estómago. Y si lo nivelas con la mano que está de este lado, debes soportar otro brazo, otra mano por ahí. Ok. Ahora para mis personajes ropa, consideraré un color muy sencillo. También desde el sitio. Y con la forma del color, acabo de bajar a la parte inferior de mis clips. También puedes crear una parte muy pequeña del sueño en el otro lado del cuerpo. Y luego para esta zona, en la parte inferior de la camiseta, crearemos otra línea curva con el fin de colocar nuestro cinturón por aquí. Entonces podemos sólo varias líneas simples. También podemos trabajar un poco en la cara, por ejemplo, podemos crear colocación de las orejas. Entonces teníamos varias líneas más. Podemos crear volumen de algún tipo de cabello. Peinado. También puede crear dos líneas como la colocación de las cejas y los ojos. Apenas con líneas muy simples. Crearíamos nuestro carácter y le daremos más características. Habíamos sólo varias líneas que podemos mejorar hacia afuera así y básicamente podemos completarlo. Muy bien, Este es nuestro primer personaje que hemos creado en esta línea. Aquí vamos. 17. Anatomía de un hombre de media altura con ropa: Hola a todos en mis queridos amigos, estoy de vuelta. Como se puede ver con el continuo de nuestros personajes. Esta vez justo al lado, quiero crear un personaje que sea más alto que mi primero. Por lo tanto, como cantidad de una cabeza y el cuello, venimos más arriba. Porque queremos que esto sea más alto. Quiero crear este personaje en esta vista lateral y en perfil. Lo determinaré desde el inicio de mi trabajo. Muy bien. Este sería mis personajes por delante. Entonces le agregaré el sorteo. De esta manera. Quiero que mi personaje tenga un cuello grueso. Lo considero y luego después de eso, puedo crear el resto del cuerpo. También estoy considerando que se supone que mi personaje está a la vista lateral. Tan fácil como esto para esta parte superior del cuerpo. Voy a crear estas líneas. Entonces por las piernas. Empieza de mi trasero, y bajaré para crear las piernas. También puedo mostrar un poco de esa pierna, que está del otro lado. Por lo tanto, mi carácter sería un equilibrio incompleto. Porque si creas ambas piernas en una línea y una línea simple, parecería que ese personaje solo tiene una pierna. Puedo conseguir esta pierna desde aquí. Y uno que viene de atrás estaría yendo en una dirección. Mi trabajo seguiría en equilibrio. Después de eso, tengo que sumar los brazos, que fácilmente estoy agregando aquí. Ves varias líneas. Voy a determinar el reemplazo de los brazos y crear su forma. Incluso puedes usar algunos de los dedos de la otra mano. Mostrando de este lado. Es tan correcto que se supone que nuestro personaje debe ser desde la vista lateral. Pero si tienes algunos puntos para mostrar que tu personaje tiene dimensión, tiene otro lado. Puedes aprovechar esa oportunidad para demostrarlo. Entonces consideraré esto para mi personaje. Así. También crearé bolsillos para mi personaje. Ni siquiera puedo mostrar que el carbón del otro lado está un poco de este lado. De nuevo, digo porque quiero mostrar que mi personaje ha mencionado y no es sólo un carácter dimensional, varias líneas. Entonces vamos varias líneas. Puedo crear el cabello de mi personaje muy sencillamente porque mi personaje está vista interior. Obviamente, podemos ver su nariz. Incluso puedo crear gafas para mi personaje solo para que sea un más único. Pero como pueden ver, solo estoy creando todo muy sencillo. Primarias y generales porque estamos trabajando en la anatomía más que en todo lo demás. No estamos trabajando en la cara. Tanto como nuestro personaje obtiene algunas características y personalidades. Podemos trabajar en diferentes partes del cuerpo, muy sencillamente, linealmente. Muy bien. Esto es todo. Este es nuestro personaje que como puedes ver, si solo quieres colocar varios personajes diferentes en una línea, puedes hacerlos más diferentes a los anteriores o al siguiente por tanto, puede crear algunos cambios en tamaños y formas. Como se puede ver. Por ejemplo, nuestro segundo personaje es Elizabeth, más alto que nuestro primero. Y es completamente diferente en el orden de las formas de nuestro primer personaje. Muy bien, eso es todo. 18. Tres modelos de la anatomía muscular masculina: Hola, Mis queridos amigos. Estamos de vuelta con otra sesión tutorial para ti. En esta sesión, te voy a compartir una persona que es musculosa. Y queremos mostrar que cómo podemos crearlo con formas muy simples. En primer lugar, voy a empezar con creación de una forma ovalada. En lugar de la cabeza de mi personaje. Así. Entonces en realidad traeré dinámica de mi carácter inconveniente desde los lados y los bordes. También podemos crear varias líneas por aquí con el fin de mostrar que hay algunas partes de la cara. Ahora para esta área, casi crearía algo entre un rectángulo y un cuadrado para mis personajes son por parte del cuerpo. Y luego desde los lados de estas formas, estoy creando varios óvalos como ese para crear las manos de mi personaje, que estaré completo. Entonces por el otro lado, haré lo mismo. Puedo usar mis pautas para crear estos volúmenes exactamente del otro lado también. Por lo tanto, tendría formas simétricas a ambos lados de mi personaje. Por lo tanto, acabaré comparar dos volúmenes y formas juntas en el orden en que pueda obtener dos formas muy similares. Muy bien. Siempre puedes sacar un buen uso de tus pautas. Estos son dos brazos de mis personajes. Voy a crear una línea central para aquí en medio de mi rectángulo o un cuadrado con el fin mostrar esta zona como su cofre. Con esta línea curva. Desde dentro de este rectángulo. Yo traigo dos líneas abajo. Entonces los conectaré juntos. Traeré las dos patas del tamaño de mi trabajo hacia abajo. Yo crearía el otro de la misma manera. Entonces continuaré mi trabajo por aquí hasta que llegue a derrotar. otra parte, puedo usar mis lineamientos para crear las ambas partes. la misma manera. Podría simplemente usar estos lineamientos aquí. Muy bien. Esto es todo. Estas son las piernas de mi personaje, en realidad, estas son las piernas y los pies de mi personaje. Y como se puede ver, esta es una persona que tiene. Una parte superior del cuerpo más grande y es muy masculina. Voy a crear otro tipo de personaje para ti. Por lo que verías las diferencias y verías cuántos tipos diferentes de personajes musculares puedes crear. Las bases son las mismas, pero tienen diferencias. En primer lugar, creo la cabeza y luego la mandíbula. Como se puede ver, incluso hasta ahora, es diferente en comparación con el personaje que ya hemos creado. Muy bien. Ahora en esta ocasión ya no consideraría cuello para mi personaje. Voy a usar el volumen detrás de mi cabeza. Y voy a crear un óvalo lejos mis personajes parte superior del cuerpo como esta. Entonces para los brazos, voy a crear dos óvalos a los lados del cuerpo. Podemos crear este óvalo completamente para saber cómo se hace mejor. Pero no necesitamos esta zona que va dentro del cuerpo. Es sólo esta parte externa que necesitamos tener, que en realidad está saliendo del lado del cuerpo. El resto se coloca detrás del cuerpo y no podemos verlo, así que no te preocupes por ello. Entonces. Para el cuerpo medio, médula del cuerpo. Del lado de nuestros brazos. Bajé y recorrí un poco por dentro. Entonces consideraré otro volumen y otra forma. Para mis personajes zona de nalgas. Puedo usar esta línea central y la línea del cofre. Para mostrar más mi trabajo. En realidad puedo usar estas líneas como los lineamientos. Por lo que sabría que mi trabajo está en equilibrio, está en una proporción completa. También estoy creando las manos de esta manera. Puedo crearlo exactamente de la misma manera que lo hice por mi personaje anterior. Muy bien. Haré lo mismo por esta otra mano también. Primero el brazo y luego el terrorista y la mano. Bueno, he creado una mano como esta para mi chico musculoso porque, bueno, tienen un cuerpo atlético, por lo tanto, vamos a puñar las manos para que podamos demostrarlo aún más. Es por eso que generalmente en personajes musculosos y en personajes atléticos, se pueden ver las formas de manos y brazos como esta. También crearía esto más bajo aparte como piernas. Porque tengo concierto, todas las partes varían. Grande y grueso y voluminoso y ancho. También debo considerar las piernas y los pies. De la misma manera. Completa esta zona con los pies. Eso debe crearse para mi personaje. De esta manera. Con dos óvalos. En realidad completaré la derrota. Muy bien. Esto es todo. Este es nuestro segundo personaje muscular que hemos creado juntos para aquí, para las piernas, también podemos crear algunas líneas curvas. No te atreves a mostrar la rodilla y otras articulaciones. Este es otro momento y otro modelo de persona muscular. También podemos crear otro tipo. ¿ Qué personaje? Tiene una parte superior del cuerpo que se ve así. Ya ves, empecé desde el cuerpo. Porque quiero mostrarte que si quieres, puedes empezar con la parte superior del cuerpo y luego podrás crear la cabeza encima de ella. Entonces en realidad puedes crear tu cabeza de acuerdo a tu cuerpo. Entonces agréguelo aquí. Al igual que lo que hice esta vez. No habría problemas en absoluto. Así. Muy bien. Ahora vamos a continuar con nuestro trabajo. Bajando de los costados. Entonces. Puedo crear los brazos por aquí. Puedo agregarlas a mi trabajo. Tan fácil como se puede ver. Ahora, voy a crear los riesgos del brazo hasta llegar a las manos. cual de nuevo, dije que se creará en esta forma para mayoría de los personajes musculosos porque se ven tan atléticos. Quería enfatizar en ese aspecto de ellos. Entonces voy a crear un volumen para un desperdicio. Así. Ya ves, puedes usar algunas exageraciones aquí y luego repente considerarás un desperdicio muy delgado para este personaje muy amplio. Es un personaje grande, musculoso, atlético, ancho y luego tiene una cintura muy delgada. Entonces agregarías las piernas así. Bueno, si se puede ver, tendremos exageración completamente en todas las partes del cuerpo de nuestro personaje. Tiene piernas muy delgadas en nuestro cuerpo. En este gran cuerpo. Eso es todo. Se trata de tres personajes masculinos diferentes que tenemos por aquí. 19. Tres modelos simples de anatomía masculina y femenina: Hola a todos mis queridos amigos. Vuelvo de nuevo con otra sesión tutorial para ti. Bueno, en esta sesión, vamos a crear la anatomía del cuerpo con formas muy simples. ¿ Cómo vamos a hacer eso? Bueno, en primer lugar, vamos a crear un cuadrado. Entonces con la ayuda de eso, podemos obtener una forma general del cuerpo. Ahora que hemos creado un cuadrado, entonces podemos usar un círculo en medio de este cuadrado para crear la cabeza. Después con dos óvalos, podemos sumar aquí los brazos así. Entonces por la mano. También podemos utilizar dos óvalos simples y pequeños. Determinará la colocación de las patas con dos formas cuadradas, en realidad dos formas cuadradas más pequeñas. Casi algo entre un rectángulo y un cuadrado. Entonces vamos a crear la forma de los pies con dos óvalos. En realidad estamos creando los pies. Esto es muy, muy simple y hemos creado la forma del cuerpo muy en general. Entonces incluso se puede dividir el rostro con varias líneas con el fin de mostrar que tiene un volumen y tenemos partes faciales por aquí. Entonces podemos trabajar en el otro extremo. Pymes por ejemplo. Ves que esta es una persona con sobrepeso corto. Ahora también podemos crear persona musculosa alta. Estos personajes que estoy creando para ti aquí son en realidad personajes masculinos. Puede utilizar un triángulo con unas esquinas redondeadas para utilizarlo para el cuerpo de nuestra persona muscular, carácter muscular. Por lo que ves he creado un triángulo al revés con esquinas redondeadas. Entonces incluso si quieres, puedes considerar esto en una vista trifásica dice. Por lo tanto, colocarías la cabeza por encima del cuello. Entonces, antes que nada, debes agregar el cuello con dos líneas. Y entonces se puede considerar un óvalo delgado se estira oval como su cabeza. ¿ Por qué estoy haciendo esto? Porque nuestro chico, nuestro personaje, es un personaje musculoso, por lo que es un atleta y debemos crear una cabeza acorde al cuerpo. Por eso he creado un óvalo estirado para mostrar una cara delgada. Porque estamos considerando este personaje y la vista de las tres fases. Podemos mostrar las manos y los brazos, primer lugar, con estos dos círculos. Y luego muy sencillamente, crearemos un óvalo para el brazo y otro para debajo del codo. Y entonces esa será la mano. Voy a usar un círculo muy simple para crear una pista. No debería ser lo mismo para el otro brazo también. Pero solo porque no vemos por completo la parte superior del brazo, crea la parte que vemos. Muy bien. Ahora para el área de residuos y estómago, crearé dos líneas más cercanas una de la otra. Crearlos como recto hacia abajo. Y luego para el área de las nalgas, crearé un medio círculo, un semicírculo. En realidad es un triángulo al revés de nuevo, pero de nuevo, con esquinas un poco redondeadas. Nosotros líneas demasiado simples, agregamos nuestras piernas. Y también consideraríamos que esta pierna, que está más cerca de nosotros, definitivamente debería ser un poco más grande que la otra. No demasiado después, pero definitivamente debería suceder ahí. Así como eso. Podemos completar las piernas sin ningún problema ni ningún problema. Este es en realidad casi un personaje de persona alto y musculoso que podemos crear con formas muy simples y muy fácilmente. Ahora voy a crear también un personaje femenino. Por lo tanto, sabrías cómo podemos tener eso. Muy bien, voy a usar forma muy simple, como un círculo. Quiero crear al personaje femenino en una trifásica su visión también. Por lo tanto, mostraré aquí la dirección del rostro con esta línea. Y luego le agregaré una parte muy pequeña a la cabeza. Como representante de la mandíbula. Cuando se puede ver que estamos creando todo de manera muy simple porque momento sólo estamos trabajando en el CNS y este es nuestro principal objetivo aquí. Para trabajar en la noción de anatomía, los detalles. Entonces crearé el NIC. Y para esta parte superior del cuerpo, solo voy a considerar una forma muy simple, simple. Entonces. Voy a crear el pecho, en realidad agregando su pecho a su anatomía. Y entonces voy a crear una cintura muy, muy delgada para ella. muy pequeña. Entonces voy a crear el área de nalgas que sería más grande otra vez, comparando con debased. Casi lo mismo que la parte superior del cuerpo. Crear las formas muy simples de nuevo, insisto porque en realidad estamos trabajando en la anatomía. Muy sencillo. Muy sencillamente. De nuevo, voy a usar dos volúmenes, dos óvalos a un óvalos estirados para crear las piernas, y otros dos para la parte inferior de las piernas. Muy bien. Entonces agregaré también la derrota. Óvalos demasiado estirados en la parte superior, óvalos demasiado estirados en la parte inferior, y luego tendrían los pies. Como se puede ver, va muy sencillo. Muy bien, eso es todo. Ahora por los brazos, voy a crear estos óvalos. Muy, muy delgada porque es mujer. Entonces nuestro personaje es una mujer. Traté de crear mi trabajo más delicado y más fino. Así que de nuevo, teníamos óvalos demasiado estirados, pero delgados. Voy a crear los brazos y luego al fin la mano. Debido a este brazo, sólo podemos ver una parte de él. Vamos a crear la parte que podemos ver. No más que eso. Así como esto. Como se puede ver, formas muy, muy simples. Hemos creado tres anatomía diferentes en géneros. 20. Anatomía tridimensional: Hola a todos mis queridos amigos. Como de costumbre, estoy de vuelta con otro tutorial para ti. Y en este tutorial, bueno, voy a crear un personaje masculino y femenino para ti. Pero esta vez, quiero crearlas con volúmenes y algunas otras formas. Por lo tanto, sabrías cómo puedes crear tu personaje de una manera tridimensional. De manera 3D. Para eso, tenemos que crear nuestras formas en volúmenes. Quiero decir, denotamos crearlas como superficies más. Voy a crear algunos ejemplos para ti. Por lo tanto, sabrías cómo puedes hacer esto. Empezaré con la creación de forma cuadrada. Entonces. En realidad lo convertiré en un cubo con el uso de la perspectiva. En realidad cambiarlo a un volumen. Quiero decir, este es en realidad el rostro de nuestro personaje. Este sería el lado de nuestra cara. También creado también. Entonces crearé mi cuello de personajes como la forma de un círculo. En realidad, una parte de ella estaría dentro del volumen que he creado al principio. Entonces para la parte superior del cuerpo de mi personaje, que mi personaje es, obviamente soy varón, como dije antes. Crearía la parte superior del cuerpo como forma de casi un círculo grande. Casi. Entonces por los brazos. Voy a crear dos círculos más por aquí. Estos serían los brazos. Entonces de nuevo con volumen, continuaré mis brazos. Quiero crear los brazos en posición diferente a la normal, que es el lado del cuerpo. Quiero hacer algunas diferencias. Por aquí. Como pueden ver, estoy creando todo con algún volumen y traigo las cosas en perspectiva. Y se puede ver el inicio de mi trabajo y el final de la misma. Ahora si quiero mostrar este brazo en vista frontal, tendría que crear otro volumen, un poco más abajo. Y luego para la muñeca, yo completaría mi forma aquí. Primero creo el inicio de la superficie de mi trabajo y luego a continuación, agregaré los volúmenes que quiero. Esta es la mano de mi personaje. Ahora voy a crear los otros brazos. Por lo que verías cómo se colocó éste. Este que estoy creando es el mismo brazo con la misma mano, las mismas formas, pero acaba de girar hacia un camino diferente, hacia una dirección diferente. Lo voy a dar forma así como un cilindro. Y entonces determinaré esta articulación en el medio del brazo, que en realidad es nuestro codo. Y luego creo un óvalo y luego le agregaré un cilindro. Después de eso, querría crear la mano. Esta sería la muñeca y los dedos, que me pondré, que seré en realidad crear vida esta superficie. Y luego. Voy a agregarle volumen y dimensión. Como dije. Alto como se puede ver, estamos creando un personaje 3D aquí. Primero obtenemos ayuda de una superficie y una forma bidimensional, y luego le damos un poco de volumen y lo hacemos 3D. Vengo más bajo y por los residuos, también considero un óvalo. Volveré a crear las piernas en forma de cilindro. Como se puede ver, el inicio y el final de las obras se crearán con óvalos. Entonces continuaré con mi trabajo. Cilindro. Para el pie. Voy a volver a crear algún volumen de polvo como se puede ver. Ok. Quiero doblar un poco la otra pierna hacia adentro. Por lo tanto, lo crearé así. Quiero mostrarme como su correr o caminar. Y como se puede ver, crearemos la punta de la obra como un óvalo y luego doblamos la pierna hacia dentro así. La pierna está doblada desde la rodilla. Entonces puedo crear el pie por aquí. Puedo completarlo con este volumen que tengo aquí. Muy bien, esto es. Se trata de un personaje masculino que hemos creado de manera 3D. Ahora voy a crear un personaje femenino de la misma manera. Quiero decir, un personaje femenino 3D. Como se puede ver, hemos creado el rostro de nuestro personaje masculino y la cabeza del mismo como un cuadrado, un cubo. Porque básicamente los personajes masculinos tienen cara más angular y rígida. Pero para un personaje femenino, podemos crear el rostro y la cabeza como círculo y continuamos nuestro trabajo así. Dan, también crearía el cuello para mi personaje femenino. De esta manera. Entonces para los brazos y para el pecho, también crearía aquí varios círculos. Entonces continuaría los brazos como forma de cilindro. De esta manera. Ves que en realidad hemos separado los volúmenes unos de otros. Por lo tanto, mostraríamos que estos no son en realidad una, una superficie y queremos mostrar que estos volúmenes en realidad pueden encenderse unos sobre otros por los dibujos. Por eso estamos haciendo esto. También crearíamos. Por otra parte. Como se puede ver en todas partes opiniones cilindro está aquí. Entonces para esta zona, voy a sumar los residuos. Obviamente tendrá una cintura más delgada. Entonces para su área de nalgas. Consideraré un volumen de círculo. Entonces agregaré las piernas a esta zona. Ahora para todas las partes, como se puede ver, estamos agregando volúmenes nocionalmente superficies. Tenemos que crear todas las formas de una manera 3D. Aquí, tendríamos cilindros de nuevo para las piernas. Y en partes disjuntas, que en realidad están unas sobre otras, crearíamos cierta distancia y crearemos dos muros como representante de las articulaciones. Entonces quiero completar la derrota. Porque nuestro personaje es una hembra y debemos mantener la delicadeza y elegancia en nuestro personaje. Como se puede ver en nuestro personaje masculino, hemos creado formas y volúmenes más angulares y más rígidos. Pero para las hembras normalmente no es así. A menos que quieras crear un personaje duro, un personaje de doce mujeres. Estos son dos personajes 3D que te he mostrado. 21. Anatomía de un hombre relativamente gordo: Hola, queridos amigos. Vuelve de nuevo con otra sesión tutorial para ti. Y en esta sesión vamos a crear varias anatomía diferentes en diferentes formas y posiciones. Queremos crear algunas anatomías normales para nuestros personajes normales esta vez, y queríamos ver cómo podemos hacerlo. En primer lugar, vamos a crear un personaje masculino que tiene casi un poco de sobrepeso, es que está en una trifásica dice vista. Por lo tanto, todos comienzan con crear un círculo para la cabeza de mi personaje. Y luego dentro de este círculo, crearé línea de dirección para mi cabeza. Entonces sabrías dónde estaría la cara de nuestro personaje. Entonces también determinaría la colocación de la oreja y luego agregaré la mandíbula a mi cabeza. De esta manera. Ahora, ¿qué voy a hacer? Obviamente, voy a sumar el cuello a mi cabeza de esta manera. Entonces con una línea. En realidad conectaré el principio y el final del cuello juntos. Como pueden ver lo he hecho aquí. Muy bien, Ahora quiero usar dos colores porque queremos, en realidad, quiero mostrar los brazos y las piernas con otro color. Por lo tanto, se pueden aplazar las partes del cuerpo una de la otra mejor y mejor. Para el pecho. Todavía estoy trabajando con el mismo color negro y luego quería sumar los brazos. Traeré mi color rojo a la obra. Bueno, veríamos esta parte más y esta parte izquierda se vería menos porque estamos creando un carácter trifásico es V0. Y estos son los principios y reglas. Como dije, quiero que mi personaje normal tenga un poco de sobrepeso. Por lo tanto, mostraré el estómago y el área de las nalgas. Así. Voy a usar un círculo para mostrarles. Puedo sumar mis volúmenes por aquí ahora. Voy a usar mi color rojo para los brazos y las piernas. Voy a mostrar los brazos y no veríamos el otro brazo realmente muy bien porque sólo podemos ver una parte de ella porque nuestro personaje está en una trifase su punto de vista, por lo tanto, en primer lugar, vamos a crear el brazo que podemos ver por completo y está más cerca de nosotros. Y después crearemos el otro brazo tanto como podamos verlo. Entonces desde el costado del cuerpo bajaré el brazo de esta manera. Y ahora por la mano, voy a crear sólo un óvalo porque ahora mismo estamos creando y anatomía general para este otro brazo porque tenemos un personaje con sobrepeso y tiene mayor estómago. Sólo podemos ver partes de este otro brazo y otra mano. Entonces simplemente crearíamos una directriz. Por ello, podemos nivelar las manos y podemos mostrar, podemos ver una pequeña parte de esta otra mano. Vamos a sumar las piernas por aquí, obviamente de nuevo porque nuestros cuerpos en una trifásica su visión, podemos ver esta pierna más que la otra. Voy a crear una novela y continuaré mi pierna hacia abajo así. Entonces bajaré la otra pierna tanto como lo hice por la otra. Desde el costado de la otra mano, en realidad traigo esta pierna hacia abajo. Y luego con un círculo como la articulación y la rodilla, lo conectaré a la parte inferior de la pierna. En realidad es algo entre un círculo y un óvalo que nos está mostrando la rodilla o las rodillas que, o por decir, entonces continuaré el resto de la pierna hacia abajo. Ahora para los tobillos, voy a crear una pierna y luego agregaré el pie. Porque esta pierna está más cerca de nosotros. Podemos crear esta como una vista frontal como esta. Podemos crear el otro. No es así en el frente en tres fases tú, y como puedes ver, esta pierna y esta comida serán más grandes comparando con esta que está a la izquierda. Agregaré esta parte delantera del pie también. Entonces este es nuestro carácter. Un punto es que para la mandíbula de nuestro personaje, también podemos usar el color rojo. Simplemente porque queremos mostrar que esta zona, el área del cráneo, está separada de la mandíbula. Queremos demostrar que se trata dos partes diferentes conectadas entre sí. Así es como hemos creado este personaje. El rojo que he usado es 321. Esta es nuestra película. Carácter normal masculino, que tiene un poco de sobrepeso. 22. Anatomía de un hombre relativamente alto: Hola de nuevo a mis queridos amigos. Vuelvo de nuevo con continuo de nuestro tutorial y esta vez voy a crear otro personaje masculino que es delgado y un poco de herramienta, básicamente más alto que mi primer personaje. Y hasta ese personaje está en tres fases vista para comenzar con la colocación de la cabeza de mi personaje. Bueno, en primer lugar, empiezo con crear un óvalo para determinar la colocación de la cabeza. Así. Entonces donde la directriz determinaré la dirección del rostro y la cabeza como lo hice para mi anterior. Ahora lo que voy a hacer, voy a agregarle una mandíbula a mi personaje. Como se puede ver, el rostro de este personaje está más estirado hacia abajo y es más delgado porque todos nuestros personajes que allí. Entonces crearé las orejas. En realidad, sólo podemos ver uno de ellos. Así que básicamente he creado un exitoso tramo de Santa Ana. Como se puede ver, la cabeza que hemos creado para nuestro personaje anterior está más a su alrededor y es más picante. Pero para éste, porque todo nuestro carácter es delgado. El rostro también es delgado. negación crea el cuello y con una línea simplemente, conecto el principio y el final del cuello juntos. Bueno, debemos tener cuidado de que para este personaje, se diga la altura y el peso debe ser menor. Voy a crear el área del pecho hasta aquí. Entonces por el estómago. Yo consigo las líneas hacia dentro y hacia abajo un poco. De nuevo, digo porque hay personajes delgados y como se puede ver, debe reducir el volumen de sus líneas. En realidad deberías traer tus líneas hacia el interior del cuerpo, no hacia el exterior. Después para el área de las nalgas o para la pelvis. Voy a considerar un pequeño círculo. Deberías considerar que todas las partes, todas las partes del cuerpo deben ir juntas y deben ser las, en realidad las proporcionadas deben ser unas porciones correctas. Voy a usar mi color rojo para enfatizar en el trabajo de mi personaje porque solo quería mostrar la diferencia entre el cráneo y el dibujo. Como dije antes. Ahora determinaré la colocación de las armas. Y como se puede ver, nuestro personaje es una vista trifásica dice. Podemos ver este brazo más comparado con el otro, que está del otro lado del cuerpo. Por lo tanto, continuaremos este brazo hasta casi la cintura. Bájalo casi a la cintura. Y luego creamos el resto del brazo debajo del codo, justo en el costado del cuerpo. Después llegamos a las manos, la muñeca y la mano y los dedos. Pero en realidad vamos a crear un óvalo para toda la mano. Y no nos metemos en los detalles en absoluto porque nuestro principal objetivo aquí es sólo y sólo la anatomía, estructura básica del cuerpo. Sólo estamos creando formas generales. Sólo puedo ver una parte del otro brazo justo al lado del hombro. Por lo que sólo creamos esa zona y luego la nivelamos sin otro brazo, creamos el codo. Y de nuevo, por volver a crear la mano, nivelaría con mi anterior, la correcta. Ahora de aquí, de la pelvis, bajaré y crearé las piernas. Solo debes considerar que debido a que el personaje que estás creando es alto, no lo haría esbozo fuera de equilibrio y no crearás las piernas en diferentes posiciones o dirección. Por lo que debes tener mucho cuidado de que las líneas que estás creando hacia abajo para las piernas sean rectas y en su dirección y posición correctas. Como se puede ver, mi personaje es alto, por lo tanto, tengo que considerar piernas largas para mi personaje. Entonces crearé círculos para la articulación de la rodilla, ambas piernas. Entonces continuaré esta línea para completar mis piernas. Como se puede ver. Porque mi personaje es delgado y delgado. Todas las partes deben ser estiradas y delgadas. Después de eso, voy a crear las piernas cortas yo mismo. Entonces yo haré el otro. Voy a crear el otro pie poco hacia, afuera, hacia la izquierda básicamente. Porque nuestro personaje está en una trifásica dice vista. Esta pierna debe ir un poco hacia ese camino. Básicamente. Podemos crear este otro, el correcto hacia nosotros mismos. Es decir, en la vista frontal, depende de cuál quieras usar. Pero la dirección de las piernas y el pie y los pies definitivamente debe ir con la dirección de todo tu cuerpo porque tu personaje no se saldría del equilibrio. Entonces este es nuestro segundo personaje masculino, que es alto y delgado. Lo hemos creado juntos paso a paso. 23. Anatomía de niños medianos: Hola, queridos amigos. Vuelvo de nuevo con otra sesión tutorial para ti. En esta sesión, básicamente vamos a crear el carácter de un niño. En realidad en el chico. Algo que quería contarles al inicio de nuestro trabajo es que si queremos crear un personaje infantil junto a un personaje adulto, ¿dónde deberíamos empezar nuestro trabajo? Por lo tanto, en realidad podemos comparar su altura con nuestro personaje adulto. Algo que te puedo decir es que si quieres que tu personaje coincida con tu personaje adulto y sabrías dónde deberías empezar la cabeza de tu personaje infantil. Deberías comenzar tu trabajo de esta manera. Que a partir del desperdicio de tu personaje adulto, debes crear la parte superior de la cabeza de tu bebé o la cabeza de tu hijo. Significa que a partir de aquí, empezaré a crear este círculo para la cabeza. Entonces eso sería, no debería desperdiciar de mi personaje adulto es la cima del personaje de mi hijo. Esta es la cabeza de mi hijo. Ahora lo que voy a hacer, voy a crear cuerpo de mi personaje hijo exactamente en el lado opuesto que he creado a mis adultos. Quiero decir, la vista de tres caras sería hacia este lado, hacia la derecha. Esta es la cabeza y la cara de mi personaje. Y puedes considerar que en realidad puedes medir las otras partes también. En comparación con tu personaje adulto. Es decir, puedes crear las otras partes del cuerpo con compararlo con tu personaje adulto que puedas medirlas correctamente. Deberías tener mucho cuidado que mientras estás creando los otros corazones corporales de un niño, debería tener mucho cuidado de no salir de la línea y no exagerar nada que debas recordar. Para crear todas las partes. Más pequeño. Se iría con todo el cuerpo y tus proporciones con conocimiento saldrían mal. Quiero crear la parte superior del cuerpo de mi hijo y la voy a continuar hasta la rodilla de mis adultos. El desperdicio de mi hijo sería hasta la rodilla de los adultos. Bajo de ambos lados y considero esta área como desperdicio. Entonces agregaré la pelvis así, como se puede ver. Para el área de la pelvis y para el estómago, estamos usando círculos. Para la parte superior del cuerpo. Ya casi tenemos es un óvalo. Muy bien. Voy a usar otro color para sumar los brazos y piernas GMI, personaje de las tribus. Por la cabeza de nuestro personaje. No hemos agregado el trabajo porque nuestro personaje de niño, por lo tanto, vamos a crear una mandíbula muy pequeña a nuestro personaje. Bueno, de hecho, está dentro de la cabeza del personaje porque tenemos un hijo por aquí. Por lo que debes prestar atención a no crear cabeza de tu personaje diversos estirados. Porque por mucho que estires la cara, tu personaje envejece. Como se puede ver en el personaje anterior, hemos estirado la cara comprada en los niños. No debemos hacer esto en absoluto. Deberíamos tener mucho cuidado de no estirar la cara. Vemos este brazo más y vemos menos el otro brazo porque éste está de este lado del cuerpo y el otro no está viendo completamente. Así como eso. Voy a crear el brazo. Y luego voy a sumar las piernas de mi personaje de la pelvis. Y debería tener mucho cuidado de crear todas las líneas rectas. Por lo tanto, mi cuerpo, en realidad, el cuerpo del niño no se saldría del equilibrio. Si sientes que tu cuerpo lo hará, podría salir de equilibrio y no sería recto. Simplemente puedes crear una directriz desde la parte superior de la cabeza hasta la parte inferior de tu personaje. Por lo tanto, se puede comprobar el equilibrio del cuerpo. Entonces también crearía a Denise y luego crearía la parte inferior de las piernas. Hasta que llego a los tobillos. Para esta zona, tendría que crear los pies, uno en este lado y otro aquí. Así como esto, he terminado mi trabajo. Quiero decir, terminé la base de mi personaje. No veas el otro brazo, pero podemos mostrarlo muy, muy ligeramente en el costado de nuestro cuerpo. Igual de línea muy delgada justo al lado del cuerpo. Porque hemos traído este brazo hacia atrás del cuerpo y hacia atrás, solo podemos hacer lo mismo por este brazo derecho. Ya se coloca detrás del cuerpo. Y como se puede ver, nuestro personaje de pruebas está en el mismo piso que nuestro adulto. Está en la misma línea horizontal. Y si lo quisieras, en realidad podríamos tomar la mano del niño para agarrar la mano del adulto. Puedes crear dos personajes juntos uno al lado del otro así. Y haríamos buenas mediciones cuando lo comparas con el adulto. Eso es todo. 24. Anatomía del hombre viejo: Hola a todos mis queridos amigos. Vuelvo con otra sesión tutorial para ti. Y en esta sesión, vamos a crear juntos el personaje de un anciano, que está parado en una vista de tres fases. Crearemos la vista de tres fases de nuestro anciano en la misma dirección que, ya que hemos creado el personaje de nuestro hijo. La anatomía del carácter de nuestro anciano se crea de una manera que las partes superiores del cuerpo de nuestro personaje están inclinadas hacia adelante. Entonces las piernas están dobladas hacia abajo también. Porque estamos creando una persona mayor. Por lo que debemos demostrar que en realidad en la anatomía que estamos creando. Por lo que voy a crear la cabeza es recta al principio. Entonces usaré un círculo para mostrar el área de la cabeza. Entonces con una línea, determinaré la dirección de la cara y determinaré el ángulo de la cara. Después de eso, voy a crear el cuello para mi personaje hacia atrás, como se puede ver, se vería así. No hemos bajado el cuello recto porque estamos creando un personaje viejo. Por lo tanto, debemos considerar que en nuestra anatomía que los ancianos tienen cuerpos doblados. Lo estoy creando así. Tiene la espalda doblada. Voy a conectar el cuello a los hombros. Entonces crearé el cofre bajando. Después de eso, crearé un desperdicio en esta forma hacia adentro. Al tener esta vista de tres fases, vamos hacia la perspicacia desde este lado. Si alguna vez creamos nuestro personaje en la dirección opuesta, lo haríamos de la manera opuesta porque queríamos demostrar que la espalda está doblada. Por lo tanto, en realidad estamos creando un personaje en forma de media luna. Por lo tanto, tendré la pelvis y la crearé como círculo. Por un lado, se unirá a la cintura. Y por el interior y el lado derecho estará un poco fuera del área de la cintura. Voy a continuar mi trabajo con el otro color y con mi color rojo, en realidad voy a determinar la colocación de los brazos y las piernas. En primer lugar, voy a usar un círculo para crear los hombros. Y luego con dos óvalos, continuaré el brazo hasta llegar al codo. Y derribaré este brazo de los costados. Entonces aquí, quiero darle a mi personaje un vino porque quiero enfatizar en el punto de que mi personaje es viejo. Por lo tanto, de esta manera puedo mostrarlo más. Que mi personaje es viejo. Y está caminando con un bastón. Saco mi brazo hacia afuera. Y luego agregaré la muñeca. Entonces traeré el bastón recto hacia abajo hacia el suelo. En realidad creé un bastón con dos líneas delgadas, líneas estrechas una al lado del otro. Y voy a crear la parte curva de la caña en la parte superior así. En realidad puedo llevar la mano sobre el bastón para que pueda demostrar que lo está sosteniendo. Yo también completaré este otro brazo. Y luego después de haber creado las piernas, podemos determinar la parte final del arcano. Entonces seguiré bajando mis brazos. Entonces. Voy a crear un óvalo para la cabeza que sea menos. Bueno. Las piernas van a estar dobladas hacia abajo y hacia adelante LA tilde porque este es un personaje viejo y no puede estar recto. Por ello, vamos a doblar las rodillas y las piernas. Esta pierna que está hacia nosotros, básicamente viendo más. El otro se puede ver menos. Ahora, después de que hayamos determinado el área de la rodilla. También llevaríamos estas partes inferiores de las piernas hacia atrás. Poco, no demasiado. No quiero exagerar tanto aquí. Entonces. Me gustaría trabajar en los pies. Y así, completaré los pies. De esta manera que bajamos sólo se usa para personajes antiguos porque queremos enfatizar en la edad y el desorden en la anatomía. Quieres mostrar eso por completo. Como se puede ver. Terminaré mi bastón en el mismo nivel que nuestras piernas y pies porque las medidas deben ser las mismas. También agregaríamos la mandíbula al cráneo en la cara. Este es nuestro viejo personaje que hemos creado. De esta manera. Está un poco doblada y la anatomía está un poco desordenada. Sólo hay que tener cuidado con eso. 25. Anatomía del hombre físico: Hola a todos mis queridos amigos. Continuamos nuestro trabajo con otra sesión tutorial. En esta sesión, bueno, vamos a crear un personaje masculino que tiene hombros anchos, tal vez uno atlético. Queremos mostrarte cómo puedes crear un personaje grande y ancho. Bueno, obviamente estaré empezando por crear la cabeza de mi personaje. Esta vez como la forma de un óvalo. Determinaré la colocación de la cabeza. Entonces. Determinar la direccional mi cara. Esa por qué manera quiero que se cree mi cabeza en. Ahora. Porque quiero que mi personaje sea grande y atlético y quería tener hombros anchos. De las diapositivas de nuestra cabeza. Deberíamos salir afuera hacia fuera así. Desde aquí. Saldríamos también. Después de eso, querría conectar la parte inicial y la parte final del cuello, que serían las dos partes de mis hombros, dos lados de los hombros. Entonces desde aquí, me moveré hacia abajo. Entonces creando el cofre de personajes. Me gustaría avanzar hacia una visión como esta. Después de eso, agregaré el área de la cintura. Así, también crearía la pelvis como la forma de un círculo. Y lo colocaré justo debajo de la cintura. Agrégalo a mi personaje. Entonces. Determinaré las líneas para el cofre. Después con otro color, agregaré las piernas y los brazos. Para el área de cabeza. Agregaré la mandíbula con otro color que es rojo. Para mí. También puedes usar cualquier otro color diferente que quieras. Sin necesidad. Por los brazos. Empiezo desde los hombros y los compartiré con ovalis porque el otro lado está al otro lado del cuerpo y realidad está detrás del cuerpo. Sólo podemos ver pequeña parte de ella que creamos. Como se puede ver. Para nuestro gran personaje, que tiene hombros anchos, salió de ambos lados más de lo habitual porque queremos mostrar los hombros son muy anchos. Si no quisieras eso. En realidad podríamos bajar estas líneas del cuello. Podríamos haber tenido un tipo normal. Pero cuando queremos que nuestros hombros de personajes sean anchos y queremos mostrar una gran parte superior del cuerpo. Sólo tenemos que sacar las líneas tanto como podamos para mantener las proporciones. Y eso sería todo. Ahora voy a crear los brazos así. Después de eso, crearé la parte inferior de los brazos. Entonces mostraré los dedos con un simple óvalo. Crea el otro brazo tanto como podamos verlo y en el mismo nivel que nuestro brazo derecho. Y entonces así, determinaríamos la colocación de la muñeca y los dedos generalmente tiene un óvalo para toda la mano. Para la pelvis, voy a sumar las piernas. Y debido a que nuestro personaje está en una vista de tres fases, definitivamente esta pierna se puede ver más y se verá más grande. Y bajaré hasta llegar a la rodilla, que voy a mostrar el círculo o un óvalo, en realidad algo entre ellos. Y bajaré la otra pierna del costado del cuerpo también. Así como eso, tan fácil como eso. Entonces voy a crear el resto de la pierna hacia abajo hasta llegar a los tobillos y luego puedo crear derrota. Yo creo la parte inferior de las piernas debajo de la rodilla, así. Y en realidad estamos considerando que debido a que nuestro cuerpo está estirado, no saldrá de equilibrio. Por lo que debes tener mucho cuidado con el equilibrio de tu cuerpo como lo estás creando. No exageres demasiada grasa, lo sacas del equilibrio. Eso es último, agregaré derrota. Mi carácter ancho de hombro, que tiene una gran parte superior del cuerpo. Y voy a crear este otro pie hacia adelante hacia nosotros mismos. Eso es todo. Este es todo nuestro carácter. Fue muy fácil. Sólo hay que tener cuidado un poco. 26. Anatomía de un hombre gordo alto: Hola a todos. Estamos aquí de nuevo con otra sesión tutorial para ti. Y este tutorial, vamos a crear la anatomía de una persona con sobrepeso. Esto es en realidad un personaje masculino, que tiene sobrepeso y está en una trifásica dice View. Empieza por crear el cráneo de mi cabeza. De esta manera. Entonces. Voy a línea determinada para la dirección de mis caras así. Entonces agregaré el cuello a mi personaje, que se vería así. Después de eso, agregaré la mandíbula a esta zona porque vamos a crear un personaje de sobreprecio. Ahora mismo. Sólo estoy creando esta área, créanlo. Y luego después porque mis personajes sobre tasa, lo agregaré con otro color. En realidad vamos a sumar básicamente algunos hombros a mi personaje. Entonces para los brazos voy a usar otro color. Por lo tanto, no voy a completarlas en este momento. Ahora me enfoco más en el pecho, la parte superior del cuerpo, el estómago, y luego luego lo agregaré a ellos. Porque la persona que estamos creando es en realidad una persona con sobrepeso. Vamos a usar un círculo para el área del estómago y también la pelvis. Así como eso. Después con otro color. Voy a sumar las partes a la cara, que van a mostrar que nuestro personaje tiene realmente sobrepeso. Y algo puede decir una base o grasa. Como se puede ver, he agregado la mandíbula. Y ahora toda la cara de mi personaje es para F persona gorda porque hemos añadido un trabajo realmente grande para nuestra persona, para nuestro personaje. Ahora voy a sumar los brazos. Obviamente este brazo se vería más y se puede ver el otro brazo, que está en el lado derecho. Poco solo se puede ver una pequeña parte de ella. Voy a considerar los brazos, de nuevo. Gordo grande. Porque la persona que estamos creando es en realidad una persona con sobrepeso. Y también podemos mostrarlo con mucha facilidad. El volumen de los brazos y las manos. Sólo puedo ver un poco de este otro brazo en la parte superior y un poco por debajo del estómago. Nuevamente, cuando lleguemos a las piernas, también consideraría las piernas muy grandes. Por todo nuestro carácter. Por qué estamos haciendo eso, debemos considerar que esta pierna también se puede ver más comparando con la otra porque va en perspectiva y está más cerca de nosotros, como siempre hemos dicho. Muy bien, adelante las rodillas. Voy a crear un óvalo estirado horizontal. Casi el grande. Comparando con el retraso que he creado. Debe ser proporcional. Que si se puede ver por nuestra persona delgada, por una cosa carácter, hemos considerado las articulaciones y la rodilla como un círculo. Pero como puedes ver aquí, si quieres que tu personaje, hayas visto sobrepeso o grasa, debes considerar muchas partes con mucho volumen. Y muy grande a veces. También creo la parte inferior de las piernas, grande también. Entonces entre las piernas, consideraremos la distancia de espacio. Porque nuestro personaje es grande, vamos a crear esta pierna más pequeña. A medida que bajamos, creamos las piernas más delgadas. Quiero decir, reducimos sus volúmenes a medida que venimos hacia los pies porque es correcto que estemos creando un personaje gordo, pero aún así debe obedecer las reglas de la anatomía humana. Por fin, vamos a sumar los pies a nuestro personaje y luego de nuevo, derrota también son más grandes y más volumen a la comparación con una persona normal y una misma persona. Nuevamente, como dije, esta pierna sería más pequeña comparada con la que está más cerca de nosotros. Esto es DNS. Para mí, todos los pensamientos u persona obesa tiene sobrepeso. Y si quieres hacer eso, debes empezar desde el principio, desde arriba, que es la cara de nuestro personaje. Y debes considerar un más grande hasta que lleguemos a derrotar. Todo debe ser más grande y cada Xing debe contener sus proporciones comparando con todas las partes del cuerpo. Si lo desea, también se puede crear con más sobrepeso, pero esto es casi normal. 27. Atleta Anatomía masculina: Hola, queridos amigos. Como se puede ver, estoy de vuelta de nuevo para un ti con otra sesión tutorial. Y en éste, vamos a crear un personaje delgado, alto, pero con hombros anchos. Quería ver cómo se hace. Y queremos ver cómo podemos combinar todas estas características juntas y tenerlas todas a la vez. Para los principiantes vamos a crear a nuestro personaje masculino en una vista de tres caras. Por lo tanto, empezamos a crear el cráneo del personaje. Con la creación de un círculo. Habría empezado mi trabajo. Entonces. Con los lineamientos, vamos a determinar la posición de la cabeza. Quiero decir, donde se va a enfrentar. Dan. Voy a sumar el cuello. Entonces agregaré a dibujar al cráneo más tarde por crear un personaje con hombros anchos. Obviamente, cuando llegamos al extremo del cuello, continuamos las líneas para los hombros y en realidad las sacamos hacia dos lados diferentes del cuerpo, a la derecha y a la izquierda. Y muy quería arrancar los brazos. En realidad terminaremos nuestros hombros así y luego bajamos el cuerpo. Pero para las personas que se supone que no tienen hombros anchos, en realidad vamos a traer las líneas muy suaves y redondas hacia abajo. Pero debido a que queremos demostrar que esta persona tiene hombros anchos, bajamos estas líneas muy bruscamente con ángulos rígidos. Esta es básicamente la diferencia entre alguien que no tiene hombros anchos y alguien que lo tiene. Sólo ten cuidado. Porque queremos mostrar que nuestros personajes delgados. Traemos el cofre y las vías hacia el interior del cuerpo y en realidad estamos reduciendo su volumen y lo hacemos más delgado. Como se puede ver, porque son personajes en vista de tres fases. También estamos prestando atención a las partes que se pueden ver Más o menos. Entonces voy a sumar el desperdicio por aquí. Entonces crearé mis personajes. Desechos como este. Bueno, lo que estoy creando aquí ahora mismo está siendo considerado más delgado porque quiero que mi personaje tenga algunas diferencias con nuestro primer personaje que hemos creado que era normal. Este es delgado como se puede ver, pero ambos tienen hombros anchos y parte superior del cuerpo grande. Muy bien, ahora voy a sumar la Georgia, mi personaje con mi lápiz rojo. Y como pueden ver, consideraré el rostro de mi personaje completamente delgado con las líneas que hemos bajado del costado del cráneo. Dan, por crear los brazos. Empecé de la parte que se puede ver más. Somos realmente cuidadosos con los brazos. Eso es porque estamos creando una persona muy delgada. No debemos dar demasiado volumen a los brazos. Y quiero colocar los brazos detrás de mi cintura, básicamente en la espalda. Para el otro brazo, podemos crear sólo la parte que se puede ver en este ángulo del cuerpo. En realidad doblamos el brazo del codo y lo llevamos a la espalda del personaje. Muy bien, ahora voy a sumar las piernas. En realidad, voy a agregar las piernas acuerdo a mi cuerpo hacia abajo. Porque no te importaría simplemente deslizarte fuera de equilibrio. Pero porque ya sabes, el personaje es un personaje delgado, básicamente puedes crear las piernas muy cerca unas otras porque también tenemos un personaje alto. Consideraremos más esta parte superior de la pierna. Haremos lo mismo por la parte inferior de las piernas. Si quisieras que nuestro personaje fuera corto, definitivamente mediríamos estas partes más pequeñas. Queremos que sea alto, por lo tanto, consideraré estas partes más. En realidad considero estas partes más largas y más grandes. Básicamente colocaríamos las piernas una al lado otro y luego derrotaríamos el uno al lado del otro también. Entonces completamente de acuerdo con las piernas. Consideraremos el alimento pequeño, delgado, y estrecho porque todo nuestro carácter es delgado y alto, sin embargo con hombros anchos, estas son las cosas que debes prestar atención mientras estás creando el cuerpo como uno mismo. Eso es todo. 28. Anatomía de un chico adolescente flaco: Hola, Mis queridos amigos y banco otra vez con otra sesión tutorial para ti. Y en esta sesión, vamos a crear un niño delgado. Nos gustaría ver cómo podemos crear un niño y un personaje delgado. Ponlos en uno. Bueno, vamos a crear nuestro personaje en la vista de las tres caras. Algo que podemos considerar, es que algo que podemos considerar es que a partir de nuestra persona delgada, vamos a crear al niño juntos. Bueno, básicamente no estamos creando un niño aquí, es más casi un adolescente. Por ello, un poco por debajo de nuestros hombros personajes, vamos a crear una línea que sería la punta y la parte superior de nuestras cabezas adolescentes. Entonces esta vez, en lugar de crear un niño, casi estamos creando un adolescente. Por lo que la parte superior de su cabeza estaría un poco por debajo de nuestros hombros altos personajes chica. Por lo que debes considerar que de esta manera, en realidad puedes medir tu trabajo más fácil. Entonces si quieres crear dos personajes, se demandan entre sí. Simplemente puedes hacerlo realmente fácilmente. Porque estamos creando un adolescente. Podemos crear una mandíbula pequeña para ello o no podemos crearla en absoluto. Podemos simplemente crear un círculo para toda la cabeza. Voy a sumar el cuello a mi personaje. Entonces crearía algunas líneas para ir por los hombros. Y así, bajaré. Traigo mis líneas una hacia la otra para hacer más pequeño el cofre. En la parte inferior. Bueno, el adolescente que estamos creando es un adolescente delgado. Por lo tanto, lo consideraremos también. Muy bien. También me gustaría trabajar en la pelvis. Entonces. Voy a crear las partes rojas, que son los brazos y las piernas. Como se puede ver, he creado dos círculos como los hombros. Y debido a que nuestros personajes delgados, voy a considerar los brazos muy delgados también. Entonces traeré los brazos que van hacia o la parte posterior de mi cuerpo, detrás de mi cuerpo, que en realidad es la espalda del personaje. Yo haría lo mismo por el otro brazo también. Básicamente, están detrás de las piernas en la espalda. Entonces estaré agregando las piernas por aquí. De nuevo, digo, porque estamos creando un personaje delgado, todo debe ser más delgado comparando con lo normal. En nuestro adolescente. Ahora, voy a crear las rodillas con dos círculos. Entonces. Voy a crear la parte inferior de la pierna, bajándola. Puedo doblar un poco esta pierna hacia abajo. Entonces se vería así. Aquí estamos. Si quieres, puedes crearlas rectas o puedes doblarlas y más tarde es cuando veas tu propia decisión. Sólo he querido marcar la diferencia. Así que lo he hecho. Hice eso en realidad. Entonces por fin, voy a crear una derrota así así. Muy fácil y muy sencillo. Esto es todo. Este es nuestro personaje adolescente el cual es delgado. Y lo puedes completar de esta manera ahora, porque nuestro personaje anterior es alto, lo han considerado un personaje alto. No era normal. Por lo tanto, se puede ver que nuestro adolescente se vería un poco más corto comparación con nuestra anterior. Pero porque si el personaje anterior fuera normal, estarían en el mismo nivel el uno con el otro. En la parte inferior. Quiero decir, estarían parados en el mismo terreno. Pero debido a que nuestro personaje anterior era más alto, por eso ahora nuestro adolescente se ve un poco corto, pero en realidad no lo es. Y las fortunas son completamente correctas para una persona normal. 29. Anatomía de una mujer alta y delgada: Hola a todos. Estoy de vuelta. conocí otra sesión para ustedes. Bueno, te voy a enseñar cómo crear una hembra que sea alta y delgada y queremos ver cómo se hace. ¿Está bien? Debemos considerar que en general y básicamente deben crear personajes femeninos más delicados y más fantasiosos que los personajes masculinos más delicados, se puede decir, por tanto, para el cráneo que nosotros están creando, estamos considerando un óvalo. Porque como de costumbre empezamos con la cabeza. Deberíamos tener este manjar en todo nuestro cuerpo y sólo vamos a iniciarlo en la cabeza. Entonces, en primer lugar, voy a considerar dirigirme y luego solo crearé algunas líneas para mostrar la dirección de la cabeza, que está en tres fases vista hacia este sitio. Entonces agregaré el cuello, de nuevo, delgado. Por sus hombros. Voy a considerar los hombros muy pequeños porque el personaje que estamos creando es una hembra. Al mismo tiempo. Ella es delgada. Presta atención a estos detalles mientras estamos creando la anatomía. Entonces creo el área del pecho. Después de eso, desde la parte posterior de mi personaje, voy hacia el desperdicio. Y al hacerlo, haré que mi personaje sea más delgado hacia la cintura con el uso de las líneas que estoy trayendo uno hacia el otro, hacia dentro del cuerpo. Porque quiero adelgazar la cintura. Entonces por aquí, por la pelvis. Vincular carácter, agregaré un poco más de volumen como este sencillo círculo. Entonces voy a crear las piernas y los brazos con otro color para mostrar la diferencia. Entonces, antes que nada, agregaré la mandíbula al cráneo que he creado. Pero voy a crear la mandíbula muy, muy elegante y delicadamente porque el rostro de mi personaje es muy delgado, estirado y redondo, nieve libremente angular. Entonces yo también consideraría la barbilla y la mandíbula delgadas y el estiramiento. Después de eso, querría seguir adelante y crear brazos muy, muy delgados para mi personaje. Porque en primer lugar, nuestro personaje es una mujer y enferma y dual. Básicamente es un personaje delgado. Por lo tanto. Voy a crear manos muy delgadas para ella también. Brazos delgados y manos delgadas. Porque podemos ver el otro brazo menos que éste. Así como eso. Lo bajamos del costado del cuerpo. Solo compruebo para asegurarme de que esté nivelado con el otro brazo. Por otra parte. Como ves, los brazos y las piernas se consideran muy, muy delgados. Los brazos en este momento. El punto es que debes ser un poco cuidadoso porque esta mano está más cerca de nosotros comparando con la otra. Por lo tanto, el otro que está más lejos de nosotros será final. Terminaremos y nos consideraremos un poquito por encima de la que está más cerca de nosotros. Sobre todo porque quiero que mi personaje en realidad quiero mostrar que mi personaje está caminando. Porque si se quedaba quieta, no tenía tanta diferencia, pero porque se está moviendo más importante en este momento, por lo tanto, primero voy a crear los lenguajes más cerca de mí y es más grande . Se ha visto cada vez más grande. Entonces crearé las otras lenguas del otro lado del cuerpo y se ve menos. Deberían considerar que no vemos esta línea viniendo detrás de la otra pierna, pero existe. Simplemente no lo vemos. Pero sólo deberíamos crearlo muy a la ligera. Por lo tanto, no te perderías ninguna parte del piano. A mí. Entonces crearé el resto de la pierna después de crear las rodillas con dos círculos. Nuevamente, presta atención que debes crear todas las partes del cuerpo muy delgadas. Y esta zona, tendríamos el tobillo y el pie. Entonces me gustaría hacer lo mismo por la otra pierna y el otro pie, que se crea así. Este es nuestro personaje femenino delgado, alto que han creado juntos. Y como se puede ver, ella está caminando. Por lo que hemos considerado que las piernas se mueven. Una pierna está más adelante y la otra está un poco más atrás. Simplemente se vería así. A continuación, voy a hacer algunos retoques por aquí. No veríamos esta zona del pie, que está detrás del primero. Pero solo podemos crear un poco de la punta de los dedos de los pies para que sepas que existe. 30. Anatomía de una mujer gorda corta: Hola a todos mis queridos amigos otra vez, estoy de vuelta con otra sesión tutorial para ustedes. Bueno, en esta sesión, vamos a crear Un personaje femenino con sobrepeso, que también es un casi corto también, y queremos ver cómo se hace. Así que de nuevo, digo, voy a crear un personaje femenino corto, con sobrepeso y lo voy a crear en una vista de tres fases. Y empiezo mi trabajo creando un círculo como la cabeza. Y obviamente porque mi personaje va a tener sobrepeso o grasa, voy a crear un círculo como el cráneo. Bueno, si la persona que vas a crear es delgada, tendrías que crear tu cráneo como forma de un óvalo y viceversa. Como ya he dicho. Se trata de un personaje gordo o con sobrepeso. Entonces agregaré al cuello, al cráneo. Voy a crear para dibujar con otro color. Voy a sumar los hombros. Entonces porque la persona que estamos creando es sobrepeso. Traeré los hombros un poco más recorridos afuera. Para el cofre. Voy a sacar las líneas un poco así. Entonces debido a que nuestro personaje es femenino, mostraremos el volumen de los pechos creando dos círculos. Estos son en realidad sus pechos. Y uno de ellos puede salir del cuerpo. Quiero decir, debemos demostrar que están saliendo al cuerpo. Ahora. Para el área de residuos y estómago. También voy a crear otro círculo por aquí. Así como esto. Entonces voy a conectarme a desperdicio al estómago. Ahora, voy a usar el color rojo para sumar los brazos y las piernas. Pero antes incluso de hacer eso, voy a sumar el sorteo de mi personaje a su cráneo, su cráneo. Para que como pueden ver, he agregado un gran trabajo porque quiero mostrar sobrepeso o carácter gordo. Por ello, consideraremos cada vez más el volumen de la mandíbula. Pero de nuevo, lo hacemos considerando el género de nuestro personaje porque si es una hembra como tenemos aquí en este momento, deberíamos considerarla más redonda y más suave. Y debido a que este brazo se puede ver menos, en realidad lo consideramos. Básicamente la única parte que vemos es por aquí porque tanto el estómago como los senos son, los pechos lo están cubriendo. Entonces traeré el brazo de aquí hacia atrás del cuerpo al banco de hembras. Debido a que nuestro personaje tiene sobrepeso, consideraremos este brazo muy grande. Como se puede ver. Tiene muchos volúmenes. Ahora quiero colocar el brazo en la cintura en realidad, quiero conectarlo al área de la cintura. Entonces un óvalo para toda la mano. Porque de nuevo, digo que denotemos entrar en los detalles y sólo estamos haciendo todo en general. Muy bien. Ahora agregaré las piernas al personaje. Nuevamente. Porque nuestro personaje tiene sobrepeso. Las piernas van a ser gordas y grandes también. Porque nuestro personaje también es corto. No notamos considerar las piernas muy largas. En realidad considerarlos cortos también. Así como eso. Voy a sumar las rodillas como óvalos estirados horizontales. Entonces. 31. Anatomía de una mujer hunchbacked: Hola a todos. Vuelvo de nuevo, mis queridos amigos con otra sesión tutorial para ustedes. Bueno, en esta sesión vamos a crear una persona juntos que se inclina hacia adelante y en realidad es una corazonada respaldada. Él o ella tendrá un jorobado. Y quiero mostrarles cómo se puede crear una anatomía como esta, cómo podemos proceder. ¿ Está bien? En primer lugar, empiezo con crear el óvalo para la cabeza de mi personaje porque quiero crear un personaje delgado. Y por supuesto, también está en una trifase su punto de vista. Para el alma. Empiezo crear las cabezas de mi personaje. De esta manera. Entonces crearé línea de dirección para el rostro de mi personaje. Muy bien. Ahora, voy a crear desnaturalidad como esta. ¿ A qué me refiero? Quiero decir que doblaré el cuello y luego lo traeré de vuelta a la espalda y variaré tu cabeza era traerás el cuello curvado hacia el lado opuesto porque la cabeza está de este lado ahora mismo, para nuestro personaje, denotamos bosquejar el cuello recto hacia abajo desde el cuerpo hacia el cuerpo. En realidad, básicamente curvé la línea para el cuello y la llevo hacia el lado opuesto de la cabeza. Para el pecho y la parte superior del cuerpo, que incluye la parte posterior de mi personaje. Voy a considerar un óvalo porque de nuevo, digo, esta es una persona jorobada. Queremos mostrar a ese jorobado de aquí. Deberíamos tener esta curva como el jorobado para el personaje que estamos creando. ¿ Verdad? Ahora. Voy a conectarlo de nuevo a este óvalo. Quiero decir, en realidad voy a conectar el desperdicio a este general que he creado por aquí. Entonces agregaré la pelvis. Porque el personaje que estamos creando es una mujer. También deberíamos crear algunos pechos para ella así. Entonces voy a usar otra línea para crear los brazos y las piernas. Bueno, antes que nada, voy a añadir la mandíbula a la cara porque quería caracter que estoy creando una persona delgada. Por lo tanto, voy a crear una mandíbula delgada estirada para mi personaje porque quiero que todo mi personaje sea delgado. Entonces no es inusual. Ahora esto fue por la cabeza. Ahora quiero colocar los brazos al frente. Quiero ponerlas el uno sobre el otro y doblarlas también. Entonces empiezo por crear partes de los brazos. Porque nuestro cuerpo es en realidad se dobla hacia abajo. Vemos esta mano, vemos este brazo por completo. Nuestro personaje es delgado. Por lo tanto, bajaremos este brazo VD, tan delgado como se puede ver por aquí. Voy a crear la muñeca y la mano con ese aspecto. Después hay otro brazo al otro lado del cuerpo, que no podemos ver por completo, pero podemos bajarlo del lado del pecho. Lo doblé. Me muevo hacia esta otra mano y colocaré las dos manos justo al lado del otro. Casi. Así como eso. En realidad colocamos los brazos el uno sobre el otro. Ahora, quiero sumar las piernas. Deberías tener mucho cuidado de que debido a que tenía una corazonada persona respaldada por aquí, las piernas también deberían ser un poco de estirada y doblada también. Pero debes tener mucho cuidado de no perder el equilibrio de tu personaje al mismo tiempo. Por lo tanto, en primer lugar, voy a crear la pierna que está más cerca de nosotros. Y como se puede ver, también estoy creando las piernas muy delgadas porque el personaje es muy delgado. Entonces voy a crear esta pierna justo al lado de ésta. Determinaré las rodillas para mis piernas. Y también crearía esta zona por debajo de la rodilla. Si prestas atención, he traído las piernas hacia esto y luego esta dirección. Simplemente haz lo mismo por la otra pierna también. Es realmente fácil. Baje a los dos. Y luego básicamente voy a crear el tobillo y derrotar uno tras otro. También estoy creando los dedos en toda una forma general. Entonces he colocado éste justo al lado de él. Esta es una persona respaldada por la corazonada que hemos creado juntos y en realidad podemos mostrar su anatomía así como te he mostrado en este momento. Y si lo desea, también puede crear un bastón debajo de las manos. O si no lo quieres, solo puedes mantenerlo de esta manera. 32. Anatomía de la niña del bebé: Hola a todos mis queridos amigos. Vuelvo de nuevo para ti en otra sesión tutorial. En esta sesión, vamos a crear una niña, en realidad una niña, que es una niña y queremos ver cómo se hace ahora. Bueno, en primer lugar, como de costumbre, empiezo por crear mis personajes, el cráneo. Voy a crearlo de esta manera. Bueno, estoy creando la cabeza para personaje de mi hijo, que es una niña. Así que probablemente la voy a llamar una hoja. Sólo debemos considerar que en los niños, la cabeza es más grande comparando con sus cuerpos y poco, no demasiado. Entonces determinaré la dirección de la cara, que es de esta manera. Y definitivamente está en una vista de tres caras. Después de eso, voy a sumar el cuello. ¿ Está bien? Porque estamos creando un niño. Voy a crear hombros muy, muy estrechos para ella. Básicamente, bajamos muy rápido. No tenemos hombros anchos para nuestro hijo. Básicamente para todos nuestros personajes infantiles. Entonces tendría el área del pecho, el desperdicio. Después de eso, voy a crear esta zona que es una pelvis. Y creamos la pelvis como forma de círculo. Entonces para esta zona que es el cofre, en realidad podemos comenzar nuestro trabajo con solo varias líneas simples. Ahora, también voy a determinar la colocación de los brazos y piernas para la cabeza de mi personaje. Voy a crear una mandíbula muy, muy pequeña sólo para crear algo de mentón para ella. Tan emotivos como eso, porque nuestro personaje es un niño, no sabríamos crear un gran sorteo para nuestro personaje. Entonces. Voy a trabajar en los brazos así. Entonces debido a que el personaje que estamos creando es en realidad un personaje delgado, vamos a crear unos brazos para ella que son adecuados al cuerpo. Quiero crear los brazos del costado del cuerpo y lo llevaré hacia dentro del cuerpo. Quiero decir, los voy a sacar adelante porque quiero poner las manos uno al lado del otro. Y para el otro brazo también, crearemos tanto como podamos verlo. Y luego lo traeré hacia adentro, hacia delante del cuerpo. Y luego puse los brazos justo al lado otro y nos ponemos las manos encima del otro. Entonces así es como podemos poner las manos el uno sobre el otro. Ahora, voy a sumar las piernas por aquí. Y como se puede ver, la altura de nuestro personaje, porque es una niña, es completamente corta en absoluto. Las mediciones se considerarán más cortas y más pequeñas en comparación con lo que hemos estado haciendo para los adultos. Para la rodilla, también voy a crear dos círculos. Y luego crearé las partes inferiores de las piernas debajo de Denise. Bajando. En esta forma. Básicamente hago lo mismo por esta otra pierna también. Bajé, luego determino los tobillos. Y por último voy a crear derrota. Entonces voy a crear derrotas muy generalmente de esta manera. Acabo de crear esta forma en la punta de los pies con el fin de mostrar que contiene algunos dedos. Bueno, también hay que considerar que el lenguaje está más cerca de nosotros, siempre es un poco más grande y más largo por la perspectiva que ponemos nuestro personaje dentro de él. Porque nuestro personaje está en vista de tres fases. Este es nuestro personaje infantil, que es una niña. Muy bien, eso es todo. 33. Anatomía de otro atleta masculino: Hola a todos. Volvemos aquí de nuevo con otra sesión tutorial para ti. Bueno, en esta sesión, vamos a crear juntos un atleta. Atlético, personaje masculino. Quería ver cómo se hace ahora. Muy bien. En primer lugar, quería empezar por crear la cabeza de mi personaje. Y quiero colocarlo en una posición de vista de tres caras. Ahora con la creación de mis personajes cráneo de la cabeza. Empezar mi trabajo que es una forma entre un círculo y un óvalo. Considérelo de esta manera. Entonces. Determinaré la dirección de la cara con solo estas dos líneas. Después de eso, agregaré el cuello de mis personajes. Así como se puede ver. Hecho eso, paso a crear los hombros de mi personaje. Ahora. Derriban estas líneas. Ahora, conecto estas dos partes juntas para mi pecho de personajes porque quiero demostrar que es un atleta. Voy a crear su pecho así. En realidad voy a enfatizar un poco en los pechos porque es atleta. Y si se puede ver hasta atletas masculinos, se pueden ver los senos. Entonces voy a hacerlos un poco más prominentes y voy a enfatizarlos un poco. Incluso por encima de ellos, voy a crear dos líneas curvas como representante de los músculos aquí. Entonces. Del arrendamiento, un cofre, desde abajo sus pechos. Voy a crear dos líneas. Y entonces consideraré la cintura muy delgada. Obviamente porque la persona que estamos creando es un atleta. Por lo tanto, tiene muchos músculos en todas las partes de su cuerpo. Muy bien. Ahora para mis personajes, pelvis, consideraré un círculo en esta forma. Así como eso. Arrastré las líneas hacia abajo muy, muy fácilmente. Ahora voy a usar mi color rojo para poder agregar las piernas y los brazos por aquí. Bueno, en primer lugar, empiezo con la cara y agregaré el empate a mi personaje. Eso es todo. Bueno, después de eso, voy a trabajar en sus brazos porque el personaje que estamos creando es atlético. Básicamente, vamos a crear los brazos de esta manera. A medida que vamos hacia el codo. Vamos a hacerlo más delgado así. Y una vez más a partir de aquí, añadir un poco más de volumen. Nuevamente. Puedes mostrar las partes prominentes de los músculos tanto como puedas. La anatomía simple. Entonces me muevo para crear una muñeca y crearé un último pliego. Muy bien. Después de eso voy a crear el otro brazo desde detrás del pecho y el pecho. Lo traigo abajo. Y luego otra vez desde aquí, mostraré la parte muscular del brazo, la mano. Entonces estarían la muñeca y los dedos de una manera general. Ahora voy a sumar las piernas son a mi personaje. ¿ Cómo voy a hacer eso? Bueno, en primer lugar, creo uno de ellos hacia este lado y otro será creado así. Una de las piernas está un poco hacia atrás y otra está un poco adelante porque quiero darle más aspecto atlético a mi personaje de aquí. Agregaré el área de la rodilla. Después de eso crearé las partes debajo de él. Trabajaría en ello así. Ahora también voy a crear la otra pierna también. Desde aquí. Crearía una forma como esta. Nuevamente, voy a crear un círculo para la rodilla. Entonces obviamente, aquí se creará esta parte inferior de la pierna. Y lo bajamos. Porque quiero demostrar que nuestro personaje es atlético. Definitivamente sacaría un poco esta parte de la pierna y luego la bajaré. Y luego trabajaría en los tobillos. Y luego agregaré tos. Quiero decir, en realidad estoy mostrando esta forma como la colocación de los dedos de los pies porque no estás trabajando en los detalles. Así que no quiero decir literalmente eso. Muy bien, aquí vamos. Este es nuestro personaje atleta, que era un hombre. 34. Anatomía de una mujer con una cintura delgada: Hola para permitir a mis queridos amigos, vuelvo de nuevo con otra sesión tutorial para ti. En el condado ideas del personaje que estábamos creando. Queremos crear un personaje femenino que sea delgado con una especie de forma curva. ¿ Qué significa? Significa que vamos a crear cintura muy delgada para ella sin embargo una pelvis grande o un área grande de nalgas. ¿ Cómo voy a hacer eso? Obviamente, voy a empezar con cabezas de mi personaje así. Entonces determinaré esta línea para la dirección en mi cara. Entonces agregaré el cuello. Posteriormente agregaremos esta mandíbula al cráneo con otro color. No te preocupes por eso ahora mismo. Básicamente, esto es un cuello y luego puedo seguir adelante para crear los hombros, que voy a añadir aquí. Por lo tanto, tan fácil como esto. Estoy creando el área del pecho que contiene los pechos. Muy bien. Ahora voy a continuar mi trabajo así. Entonces. Agregaré el área de la cintura así así a mi personaje. Y como ya he dicho antes, vamos a tener una cintura muy delgada para ella crearía con forma de círculo. Y luego lo conectamos a esta parte. Muy bien. Ahora para esta zona de pelvis, voy a considerar un círculo. Esta forma. Entonces. Así mismo, voy a crear mi trabajo. Procedí hasta que lo completé. Y como se puede ver, área de la cintura es muy, muy delgada. También hemos considerado una pelvis grande o un área grande de nalgas para ella. Ahora, voy a cambiar mi color. Básicamente. Las partes que faltan. Por ejemplo, para los inicios, voy a sumar a mis personajes dibujar a la cabeza. Después después. Quisiera trabajar en los brazos. Por lo tanto, también los añadiría al cuerpo de mi personaje. También pude conseguir las manos yendo hacia atrás del cuerpo, en realidad va a ser colocada en la espalda. Ahora puedo continuar con mi trabajo. Ahora también podemos hacer lo mismo por el otro brazo, que podemos ver para dejar el amor. Podemos crear justo la parte superior del brazo por aquí al lado del pecho y el resto se colocará detrás de nuestro cuerpo en la espalda. Ahora desde aquí, voy a empezar a crear las piernas. Debido a que nuestro personaje se coloca en una posición de vista de tres caras, esto se puede ver más y este derecho se puede ver menos. Será sin fisuras. En realidad, porque va en perspectiva. Entonces agregaré dos círculos como los toonies. Entonces voy a crear la parte debajo de las rodillas. Entonces último voy a crear el resto del pie, que se llaman los tobillos. El último, el último. Por fin voy a crear los pies enteros, creando óvalos en punta de ella para mostrar la colocación de los dedos de los pies. Eso es todo. Se trata un personaje femenino que tiene una cintura muy delgada y puedes crearla así. En realidad estamos creando diferentes posiciones y diferentes modelos de los cuerpos de los personajes. Y este es otro tipo de anatomía. Modelos que puedes usar. 35. Anatomía de otra mujer gordo: Hola a todos. Como pueden ver, estoy de vuelta de nuevo con otra sesión tutorial para todos ustedes. Y hoy básicamente vamos a crear de nuevo un personaje femenino, que tiene un poco de sobrepeso. puede decir que está gorda y entonces sabrías cómo podemos hacer esto literalmente. Empezaré mi trabajo creando la cabeza de mi personaje. Debe considerar que siempre que queramos crear un personaje que sea gordito o gordo o con sobrepeso, se debe considerar la cabeza más grande que los personajes habituales o normales, pues en base a la cabeza, vamos a crear el cuerpo. Por ello, la cabeza es una de las partes más importantes para todo nuestro trabajo y lo consideraremos más grande. Y arbusto año comparando con la cabeza de una persona que está en forma o tiene un cuerpo normal o incluso delgado, pequeño, redondeado y su fabricante. Voy a sumar el cuello a mi personaje. Y debido a que estamos creando una persona con sobrepeso, no creamos cuello muy largo para esa persona. Todos estos pequeños detalles en obras, mejor decir todos estos pequeños indicios en el trabajo realmente nos ayudarán a ejecutar nuestro trabajo mejor y más. Después de que supuestamente he creado los hombros, voy a crear el pecho como esa parte superior del cuerpo, el pecho y cosas así. Solo debes considerar que todas las partes de nuestro cuerpo deben ser consideradas con volumen. Porque aquí queremos demostrar que nuestro personaje tiene sobrepeso. Ahora voy a combinar en realidad el estómago y la pelvis juntos. Por el contrario de nuestra atleta muchacha muy atlética, que era una chica a la que hemos separado completamente el estómago de la pelvis. En nuestro personaje gordo son de carácter con sobrepeso, solo creamos un círculo muy débil, muy generalmente para el estómago y la pelvis al mismo tiempo. Ahora voy a elegir mi color rojo y quiero completar mi trabajo por aquí para crear la mandíbula de nuestros personajes. En realidad podemos bajar de ambos lados de la cabeza. Entonces podemos conectar estas dos partes junto con considerar una forma como esta. En realidad mentón. Entonces demostraríamos que nuestro personaje tiene sobrepeso y tiene algún tipo de carne y piel extra debajo de la barbilla. Debajo de la barbilla podría tener diferentes monedas de ellas. Ahora solo te estoy dando los conceptos básicos y desbastar anatomía para cualquier cosa que te gustaría crear. Quiero decir, para cualquier persona en cualquier posición que te gustaría crear. Ahora vas a crear los brazos muy más profundos y se van a crear mucho más grandes, sobre todo comparando con una persona normal o delgada que teníamos antes. También podemos colocar la mano sobre el vientre, el estómago, ambos iguales. Esta vez la hembra está tocando el vientre. Y veríamos el otro brazo muy, muy poco porque está detrás del cuerpo. Pero sólo podemos crearlo tanto como podamos verlo. Por lo tanto, debido a que el carácter tiene sobrepeso, sólo se puede ver una parte muy, muy delgada y estrecha del brazo o de la mano. El resto de la mano y el brazo se colocarán detrás del estómago y no podemos verlo. Eso es todo. Y ahora voy a crear las piernas de acuerdo a mis personajes pelvis. Pero definitivamente debes considerar que debido a que nuestro personaje es muy gordo, tiene piernas muy grandes. Crearíamos la otra pierna así así muy fácilmente. Preocúpate por esto en absoluto. Solo recuerda que este lenguaje está más cerca de nosotros, definitivamente sería más grande. Sólo un poco más largo y más alto porque definitivamente entra en perspectiva. Entonces, ¿has contado los idiomas más cercanos a nosotros serían más grandes. Entonces agregaré dos círculos por aquí como las articulaciones de la rodilla y luego crearé así la parte inferior de las rodillas, haciéndome más delgadas a medida que bajan. Al igual que la anatomía humana normal. Entonces por los tobillos. Básicamente, voy a crear derrota. Simplemente añadimos fácilmente dos pies por aquí. Y sólo voy a seguir el mismo procedimiento y hacer exactamente lo mismo. Y esos serían mis resultados y desenlace. Aquí vamos. De acuerdo con esta pierna. Yo crearía la otra pierna y pie también. Este es nuestro personaje femenino con sobrepeso que podemos tener aquí. 36. Anatomía de una persona apoyada en una pared: Amo a mis queridos amigos. Vuelvo con otra sesión tutorial para ti. En esta sesión, vamos a crear juntos un personaje que se inclina sobre un muro. En primer lugar, creamos línea recta para tener nuestra pared porque queremos que nuestro cuerpo se apoye en esta pared. Muy bien. Voy a empezar a crear la anatomía de mi cuerpo. Y empezaré con la cabeza de mi personaje. Voy a crear un círculo como la cabeza. De esta manera. Entonces voy a crear una línea de dirección para la cara, que estaría aquí de esta manera. Ahora, ¿qué voy a hacer a continuación? Empezaré a crear el cuerpo un poco más atrás porque nuestra cabeza se está adelantando. Entonces queremos crear el cuerpo desde este lado interior de la cabeza. Empezamos sobre ello desde este lado interior de la cabeza. Está mostrando que la cabeza es, en realidad están más delante del cuerpo. No están en una línea recta. Voy a crear esta área. Voy a crear la parte superior del cuerpo con un óvalo. Y luego conectaré la parte superior con las partes inferiores del cuerpo con una línea curva. Esta sería mi pelvis aquí dentro y cerca de la pared porque se supone que nuestro cuerpo debe apoyarse en la pared. Entonces conectaré esta línea de cintura. Para que pueda conectarme a partes de mi cuerpo juntas. La parte superior y la parte inferior, que contiene la pelvis. Voy a crear las manos. Bueno, voy a crear uno de estos brazos por aquí, colgando al cuerpo así. Entonces nos inclinaremos por otro lado en la pared de esta manera. Después de eso, voy a sumar las piernas. Nuevamente. Simplemente nos inclinamos una de las piernas a la pared. Entonces lo bajo y luego lo muevo a este lado. Y esto sería el dorso de la pierna. Haremos lo mismo. Y lo doblaremos en área de rodilla. Esto es en realidad una parte de eso. Tenemos nuestra articulación de rodilla. La pierna está doblada. Correcto. Ahora lo que voy a hacer, voy a completar la pierna. Incluso creía en mí. Entonces voy a crear el pie para él. Voy a poner dedos de los pies en el suelo y tal vez incluso mantener los talones un poco por encima del suelo. Y luego después de eso, voy a crear la otra pierna de esta manera hasta llegar a Denise y voy a crear la otra pierna, esta posición. Muy bien. Voy a crear esta otra pierna un poco hacia esta manera. Porque nuestro cuerpo se inclina en la pared. Voy a crear esta pierna, esta forma. Y queremos crear a nuestro personaje en una posición inclinada. Podemos mostrarlo claramente con la posición de las piernas. De esta manera. Básicamente, esta es la anatomía de una persona, de un personaje que se inclina sobre una pared. También podemos crear otra forma mostrar a una persona apoyada en la pared en otra posición. Quiero decir, ¿cómo voy a hacer eso? En primer lugar, como dije antes, voy a considerar y voy a crear un muro imaginario. Pero esta vez, ves que esta zona es el muro por completo. Esta es en realidad la superficie de la pared, pero no es sólo una línea de la pared. Entonces me pegaré a la cabeza a la pared. Entonces crearé la línea de dirección para la cara. Así. Voy a crear una línea de dirección para mi cuerpo. Verías cómo quiero crear el cuerpo de esta manera. Entonces para esta parte superior del cuerpo de mi personaje, crearé una forma como esta, algo así como un óvalo. Y luego crearé una pelvis como esta. Apoyado en la pared. Entonces, a partir de las formas que he creado, agregaré la línea para representar aquí la cintura. Entonces voy a crear este brazo bajando, derribarlo. Todavía en el cuerpo. Frente del cuerpo como se puede ver. Por otro lado, lo siento, el otro brazo solo estará bajando de este lado del cuerpo. Sin sacar adelante. Nuestro cuerpo está un poco doblez, por lo que vamos a añadir esta pierna por aquí en esta forma. Como se puede ver, la pierna está pegada a la pared. Aún así mi personaje se inclina. La otra pierna debe estar un poco más en la espalda de esta manera. Por lo que básicamente los trámites son los mismos. Sólo estoy creando esta pierna un poco más a la espalda. Esta es nuestra segunda pierna que se ve así. Si este es el lado de la pared, la parte inferior de la pared, así como así, nuestro personaje se inclina en la pared. Esta es la superficie de nuestra pared y este es el cuerpo que se apoya en ella. Como se puede ver, he creado dos personajes apoyados en la pared y me atrevo a las anatomías. Eso es todo. Eso dice otra manera. 37. Anatomía de un hombre con un estilo curvo: Hola a todos mis queridos amigos. Vuelvo de nuevo con otra sesión tutorial para ti. En esta sesión, bueno, juntos vamos a crear diferentes posiciones con nuestras anatomía de cuerpos. Y queremos ver cómo es posible, cómo podemos crearlos. Si quieres crear una persona que esté sosteniendo la mano en la pared, se inclina hacia adelante. En realidad, esta persona está poniendo la mano en la pared y se inclina hacia adelante. En primer lugar, creamos una línea como representante del muro. Crearemos nuestras proporciones corporales que queremos. Básicamente, en primer lugar, debemos determinar la colocación de nuestra cabeza. Entonces consideraremos un círculo como la cabeza. Después crearemos el cuerpo en el continuo la cabeza yendo hacia abajo. Después desde la parte delantera de nuestra cabeza. Continuaremos nuestro cuerpo. Esta barra que he creado como forma de un óvalo es en realidad nuestra parte superior del cuerpo. Y esta parte que se inclina hacia abajo es mi pelvis personajes. Que como se puede ver, el desperdicio tiene una buena flexibilidad y está completamente inclinada hacia adelante. Por lo tanto, podemos considerar las piernas, una de ellas inclinada hacia adelante y la otra una línea para los residuos que bajamos de aquí. Crearemos la parte inicial de la pierna, la parte delantera de la pierna, la parte inicial de la misma. También querría a Denise hacia abajo. De esta manera. Entonces voy a crear el resto de la pierna y por fin, voy a crear el pie o los pies básicamente. Para esta pierna, vamos a doblar la rodilla hacia adelante y traemos la parte inferior de la pierna para que retroceda. El equilibrio de nuestro carácter no se vería afectado. Estas son la colocación de las piernas de nuestro personaje. Ahora, podemos conseguir alguna de las manos apoyándose en la pared. Justo así. Como se puede ver, uno de mis brazos y manos se ponen en la pared. El otro brazo se puede colocar sobre una de las piernas. El otro brazo o la otra mano. Diferencia, son iguales. Después desde esta zona superior, empezamos a bajar el brazo hasta la pierna. Y puedo colocar mi brazo y mi mano en la pierna. Este es nuestro brazo. Y como se puede ver, para el otro brazo, el resto del brazo realmente se coloca detrás la cabeza y no podemos verlo. Entonces sí es arrancar desde los hombros. Esta es la anatomía del personaje que está poniendo una mano en la pared y que se inclina sobre la pared. Y si lo desea, en realidad se puede cambiar el lugar de los brazos y las manos, ponerlos en diferentes formas, no importa. Sólo que deberías poder crear los brazos en la pierna o en la pared o en cualquier posición que quieras. Y al mismo tiempo debes tener cuidado mantener el equilibrio de tu personaje. Ahora bien, esto suele usarse para algunos personajes que tienen sueño o tienen algunos problemas que no pueden soportar. Es recto. Por lo que necesitan de la pared para ayudarles de pie. Muy bien. Voy a crear la cabeza en la pared. Voy a crear una línea de dirección para la cara. Entonces empezaré a crear las partes del cuerpo. De esta manera que con algunas curvas traigo las líneas hacia abajo y luego desde la parte frontal, crearé parte superior del cuerpo, esta forma general de un óvalo. Después de eso agregaré la pelvis con un círculo. Entonces crearé una línea para crear un estómago aquí. Quiero decir, creo una línea curva para mostrar el estómago aquí. Ahora también podemos crear los brazos porque quiero que los brazos estén colgando. Así como eso. Nosotros los bajamos. Quiero bajar ambos brazos, colgando agarrando cualquier cosa o en cualquier lugar. Bájalos así. Ten cuidado de que debido a que este brazo está un poco más arriba, porque está de este lado, está de nuestro lado. El otro brazo, que está más cerca de la pared, es un poco más bajo. Voy a crear este brazo. bajar éste Vuelva abajar éstehasta que llegue a la mano y a los dedos, pero no voy a crear los dedos. Sólo voy a crear una mano muy generalmente en forma de óvalo. Como dije antes, este brazo básicamente se va a colocar más bajo que nuestro primero. Entonces voy a crear las piernas. Por aquí. Esta pierna se coloca un poco más atrás. El otro está un poco adelante. Es básicamente una recta, pero es un poco inclinada hacia abajo y hacia adelante. Las otras lenguas del otro lado del cuerpo. Idiomas más cercanos a nosotros es asesinato detrás. Completamos las piernas. Como antes. Entonces podemos crear un poco la otra pierna, como dije, más a espaldas. En esta posición, esta sería la parte posterior de la pierna. Y por fin crearemos también el pie en esta pierna. Esta es nuestra rodilla, que se ve así. También puedo crear el otro pie en esta forma. La forma en que solo nuestros dedos de los pies se colocan en el suelo y el cerro no lo es. En realidad podemos mostrar la sensación de mareos con esta posición del cuerpo con las manos realmente colgando hacia abajo y con las piernas que realmente no son rectas. Entonces estos son dos personajes que podemos crear apoyados en la pared. Y no eres realmente consciente y recto. 38. Anatomía de un hombre doblado y tocando la pared: Hola a todos mis queridos amigos. Vuelvo de nuevo con otra sesión tutorial para ti. Ahora. Quiero crear otro modelo de un cuerpo apoyado en la pared solo con la diferencia que esta vez voy a usar una línea de acción. Entonces verías que realmente puedes hacer, haz esto con la línea de dirección de tu cuerpo. En realidad se puede utilizar por sí mismo. Puede usar una línea de acción para eso. Esta vez quiero que el cuerpo sea mucho más bajo y ponga una mano, coloque una mano sobre la pared. La otra mano estaría colgando hacia abajo. ¿ Qué voy a hacer? En primer lugar, creo un cuerpo con una línea en esta posición y en esta forma. Entonces para las líneas de las piernas, puedes crear cada pierna que esté sosteniendo el peso del cuerpo. Continúa con nuestras líneas de acción. Así que básicamente lo voy a decir de nuevo. Yo creo una línea para mi cuerpo como modelo para la posición y forma de nuestro cuerpo. Y luego en el continuo de esa línea, creo una línea para una pierna, que está sosteniendo el peso del cuerpo como en realidad sosteniendo el cuerpo, entonces voy a crear mi cabeza por aquí como forma de un círculo cercano a la pared. Y luego con el uso de esta línea que he creado, seguiré aquí mi cuerpo. De esta manera. Voy a crear esta parte superior del cuerpo para todo mi personaje. Entonces voy a añadir la pelvis a mi personaje aquí. Va a estar en esta forma. Después de eso, voy a sumar el área de la cintura y el estómago, así así. Muy bien. Ahora voy a crear los brazos. Bueno, se supone que este brazo se coloca en la pared. Entonces poniendo una mano en la pared por aquí. Y el otro se supone que está colgando hacia el suelo. Parecen un personaje muy triste. Esto es todo. Ahora también puedo determinar la línea de dirección para la cara. Por lo tanto, podemos mostrarlo más. Básicamente, podemos determinar la colocación general de la oreja también. Después de haber creado línea de dirección para el rostro. Ahora quiero completar las piernas de mi personaje. ¿Está bien? Como dije antes, esta línea puede ser para la pierna que está recta en el suelo y básicamente está sosteniendo el cuerpo por completo y de pie. Voy a completarlo de esta manera. Esta zona es en realidad nuestras piernas rodilla. Ese es el pie. Ahora. Voy a crear la otra pierna yendo atrás. Así. Voy a crear una zona de rodilla de nuevo por aquí. Entonces. Voy a crear el resto de la pierna en esta forma. Quiero decir que esta pierna está doblada desde la rodilla y luego colocaré el pie por aquí, solo los dedos de los pies en el suelo. Y la parte delantera del pie. Tenemos tanto piernas como pies aquí. Tenemos todo nuestro carácter apoyado en la pared. Esta es otra forma en otra posición de un personaje apoyado en la pared. Eso como se pudo ver, lo hemos creado con la línea de acción hora o la línea de dirección de nuestro cuerpo. Ya sea puedes crear de esta manera o puedes usar tipos anteriores que fueron sin ninguna luz real. Bueno, básicamente, te aconsejo que pruebes ambas. Por lo tanto, se podía ver cuál es más cómodo para usted y cuál se puede adivinar mejor. Esta fue otra posición que en realidad se está inclinando hacia abajo, se ventila. O es así. Nuestros personajes recogiendo algo del suelo o haciendo ejercicio, o como dije antes, es muy, muy triste. Bueno, básicamente puedes crear tantas acciones y movimientos con estas diferentes posiciones de la anatomía. Eso es todo. 39. Anatomía de una mujer sentada: Hola, queridos amigos. Volvemos de nuevo con otra sesión tutorial para ti. Bueno, en esta sesión, vamos a crear juntos una anatomía, que está sentada de rodillas. Y queremos ver cómo se hace. Dns que hice y voy a crear es en realidad una hembra y agregarme. Entonces voy a empezar con la creación de la cabeza. Y podemos crear la cabeza de nuestro personaje en una vista frontal. O quizá porque queremos que nuestro sea mejor, vamos a crear nuestro trabajo y nuestro personaje en una vista de tres caras. Por lo tanto, podemos hacerlo más interesante. Empezaré con crear un círculo para la cabeza. Entonces determinaré la línea de dirección para mi cara, para su rostro en realidad. Y luego agregaré el sorteo. Porque el personaje que estamos creando es un rostro de personaje femenino que estamos creando para ella debe ser un rostro muy, muy delicado, que fue muy redondo y suave. Es ángulos muy específicos. Voy a añadir un cuello a mi cabeza esta manera y luego me moveré para crear los hombros. Entonces obviamente el resto del cuerpo. De aquí bajé para dar forma a los hombros. Como se puede ver, es un poco más redondo de este lado. Con conectar estas dos líneas juntas. En realidad estoy dando forma a la zona del pecho de esta manera. Ahora para nuestro cuerpo, podemos crear una línea de dirección o una línea de acción como esta. Entonces porque las piernas se van a colocar detrás del cuerpo, basta si creamos nuestra línea hasta aquí. Al final de esta línea, podemos trabajar en nuestras piernas. Simplemente, creamos esta línea con el fin saber cómo se colocará nuestra parte superior del cuerpo. Después de eso, agregaré mi desperdicio de personajes por aquí. Ahora solo estamos creando formas generales más tarde, volveré y trabajaré un poco en algunas partes. Ahora para la pelvis, voy a crear un círculo para el área de sus nalgas. Esta vergüenza. Lo más importante para el personaje, que está sentado de rodillas, es el punto de que debes conseguir las piernas por completo? ¿ Correcto? Esta persona está sentada sobre sus piernas sobre las rodillas y en realidad la parte superior de nuestra pierna está teniendo la mayor presión. Por lo tanto, deberíamos crear la parte superior de la pierna poco más grande y más ancha y se está sacando un poco de esa forma ovalada. En esta área, tenemos más presión. Entonces puedo crear la rodilla donde el círculo en esta forma. Puedo tener la forma de mi pierna. Ahora. Yo también voy a crear la otra pierna. Así. Voy a conectar la pelvis a la parte superior de la pierna y luego voy a crear un ni por aquí. Círculo como la rodilla. Porque nuestro cuerpo no es un trifásico dice vista casi. Vamos a crear esta pierna porque podemos ver una parte de ella que está de este lado del cuerpo, por lo tanto, justo al lado de la rodilla. Llevamos esta pierna hacia la línea del cabello, el cuerpo, y entonces este sería mi tobillo por aquí. Después de eso, incluso puedo crear la parte del pie de ella que puedo ver. Entonces crearé los dedos de los pies en forma general también. Este lado de nuestra pierna no se ve, pero sólo puedo darle forma un poco más a esta pierna para enfatizar en la forma en que está sentada de rodillas. De Denise. Simplemente me muevo un poco hacia atrás por ahí pues solo mostraríamos que tenemos un volumen de la pierna por aquí también. Ahora, puedo llevar los brazos detrás del cuerpo o puedo ponerlo delante del cuerpo. Por lo tanto, traeré los brazos detrás de mi cuerpo. Es como si estuviera poniendo sus manos en la espalda. Porque quiero mostrar mi anatomía de formas más diferentes. Ahora completaré mi anatomía desde la parte superior de mi cuerpo. Aquí tendríamos sus pechos. Y aquí voy abajo hasta llegar a las piernas y de este lado, de abajo subimos, moldeamos un poco más el desperdicio y luego hacia sus pechos. De esta manera puedo completar todo mi cuerpo. De nuevo, digo la parte más importante Es retrasar las piernas en esta posición porque queremos demostrar que nuestras piernas se colocan de rodillas, en realidad zapatos sentados de rodillas. Entonces tendríamos algo de presión aquí. Por lo tanto, esta parte sería más amplia de lo habitual. Es lo más importante para ser creado correctamente. En esta posición del personaje. También puedo crear una línea Debajo de las piernas para poder demostrar que estas están en el suelo y está sentado porque nuestro personaje está sentado en una vista de tres fases. Es así. Si estuviera sentada desde la vista frontal o en la vista frontal, ambas piernas se colocarían en una línea. Esta es la anatomía de una hembra que está sentada de rodillas. Así es como lo hacemos. 40. Otra anatomía de una mujer sentada en el suelo: Henna, para amar a mis queridos amigos. Vuelvo de nuevo con otra sesión tutorial para ti. Bueno, en esta sesión, te voy a enseñar cómo se puede crear un personaje que se aprieta las piernas dentro de su estómago. Y ella básicamente está estableciendo una especie de posición de yoga. En primer lugar, puedo crear la línea de acción para mi trabajo una manera que traiga una línea hacia abajo desde arriba hasta la cintura. Y luego puedo crear una de las piernas, que se puede ver más. Lo agregaré a mi línea de acción así. Por lo tanto, yo sabría cuál es la dirección de que se coloque mi cuerpo y no solo saldría de esa línea y dirección. Bueno, empecé creando la cabeza de mi personaje. Por aquí. Consideraré la cabeza de mi personaje en vista de tres fases. Entonces también crearé la línea de dirección para mi rostro. Incluso podemos determinar generalmente la colocación de la oreja también o no puede hacer. Eso, no importa tanto. Ahora empezaré con crear el cuello. El personaje que estoy creando aquí es una hembra. Nuevamente. Voy a seguir mi trabajo así. En primer lugar, voy a crear mis personajes hombros tras el cuello, y después traeré las líneas hacia el otro para dar forma al cofre y al desperdicio. Residuos básicamente. Agregaré el desperdicio por aquí después de terminar con el cofre. Entonces para el área de la pelvis porque nuestro personaje está sentado en ambas piernas, tenemos cierta presión sobre la pelvis. Por lo tanto, vamos a considerar la pelvis como una forma de un óvalo, no un círculo esta vez porque en realidad la presión de la tasa del cuerpo y el volumen de cuerpos está sobre nuestra pelvis en esta posición. Por lo tanto, vamos a utilizar un óvalo en lugar de un círculo esta vez. Por la posición que está sentada. Ahora, voy a crear las piernas. Entonces voy a crear las piernas, esta forma. Voy a considerar la pierna así. Voy a utilizar la mayor parte de la pierna. Y debido a que nuestro cuerpo se coloca casi en una trifásica dice vista, veríamos esta pierna más porque está más cerca de nosotros y se puede ver más. Por eso, voy a crear esta pierna así. Voy a crear la parte superior de la pierna, entonces voy a cenar. Y debemos considerar que la pierna se coloca en el suelo. Yo también voy a crear la otra pierna. Esta forma obviamente. Entonces traeré esta pierna dentro de ésta. Y esta forma general. Básicamente este es el nombre de nuestra pierna. ¿ Está bien? Yo también consideraría que esta pierna es parte de aquí y ésta será empezar así. Por lo que tiene la forma así también. Entonces voy a crear esta parte interna de la pierna con este aspecto. Así mismo, yo también crearía el pie. Y los dedos de los pies en una sola forma general. No querrás ir a los detalles en este momento. La otra pierna debe venir hacia adentro también. Entonces crearé la parte inferior de la pierna con este aspecto. Y luego traeré la pierna dentro. Ahora. Puedo llevar las manos y los brazos de mi personaje hacia dentro de mi cuerpo. ¿ Como esto que estás viendo ahora? De ambos lados. Los traigo hacia abajo y al frente del cuerpo. De esta manera. También desde esta parte interna del cuerpo, puedo mostrar mis brazos con estas líneas. En realidad, puedo separar los brazos del pecho con esta línea y esta forma. Entonces crearé el otro brazo también con el mismo procedimiento bajando. Después de aquí. Así mismo, puedo llevar mi mano hacia adentro como si estuviera un poco doblada también. Dan, voy a trabajar en la muñeca y los dedos así. Pero debido a que sólo estamos creando la anatomía en este momento, solo consideramos una forma general y no nos metemos en los detalles. Podemos crear este brazo encima del otro. Esta mano encima de la otra así. Muy bien. Entonces completaré el ancho del pecho, los pechos. Y entonces también me gustaría trabajar en las piernas y la pelvis un poco más. Esta es la anatomía de una persona que está sentada así, en esta posición, obviamente en el suelo. Y puedes tenerlo así así. Puedes llevar las piernas dentro de la otra incluso más que eso, o puedes hacerlas más distanciadas unas de otras. Todo depende de cómo se crea la pelvis y la parte inferior del cuerpo general y las piernas, por supuesto. Si quieres apretar las piernas, debes llevar las piernas hacia este lado. Más. Por lo tanto, la línea irá hacia el interior. Más que esto. Tenga cuidado que la presión sobre la pelvis sería más. Y aquí tendremos más volumen. O si quisieras hacer las piernas más abiertas, deberías llevar esta línea más hacia abajo y estar más rectas. Puedes crear cualquier posición y cualquier modelo que quieras por aquí. Y realmente no importa que como quieras colocar tus piernas, solo puedes probar diferentes formas de ver cuál se ve mejor. En su opinión, nueva Unión Europea. 41. Anatomía de una mujer acostada en el suelo: Hola a todos mis queridos amigos y de vuelta de nuevo con otra sesión tutorial para ti. Y esta vez, bueno, vamos a trabajar en DNS para mí de una persona que está acostada en el suelo. Queríamos demostrar que esta persona está acostada de espaldas. En primer lugar, crearemos la línea de acción para nuestro cuerpo, básicamente nuestra línea de dirección de cuerpos. Y partimos desde el lugar en el que tenemos la cabeza y luego la llevamos hacia dentro del cuerpo. Entonces continuaremos nuestra línea en la superficie de nuestros cuerpos. Entonces desde esta pierna, que está más cerca de nosotros, subimos y hacia el dorso de la pierna. Porque quiero llevar las piernas hacia adentro. Esta es la línea de acción para mi cuerpo. Voy a mostrar aquí la forma general de mi personaje. ¿ Está bien? Empiezo por la cabeza de mi personaje. Yo lo crearé. En primer lugar, considero aquí como un círculo. Entonces trabaje en la mandíbula. Y lo agregaré a mi trabajo justo de esta manera. Muy bien, el personaje que estamos creando aquí es en realidad un personaje femenino. Y así, yo también determinaría la línea de dirección para mi rostro, que sería de esta manera. Ahora quiero crear aquí la forma general del cofre. Esta es la forma general para el cofre. Y luego agregaré los residuos por aquí a esta zona. Después de eso, debido a que el cuerpo se girará hacia la pelvis, voy a crear un área estomacal en esta forma. Entonces. Para la pelvis. Así así, voy a crear un círculo. Consideraré un círculo. Entonces debido a que nuestros cuerpos colocados en el suelo, este lado bajará así y estará conectado a la pierna. Esta sería la píldora, esta área o el área de las nalgas estará conectada a las formas como esta desde detrás de nuestro cuerpo. Porque nuestro cuerpo tiene una dimensión. Nos moveremos así. Porque queremos mostrar que la pelvis está conectada al área de robótica. Entonces esta sería la parte de atrás de nuestro cuerpo. Como se puede ver, está muy claro y a partir de aquí lo conectaremos con el resto de la pierna. Y aquí, en realidad voy a crear un ni por aquí. Entonces. Esta sería la parte inferior de la pierna. Subiendo para llegar al tobillo y al pie. Tacones y dedos de los pies. Veremos en realidad son colinas. El más porque nos levantamos las piernas. Para que puedas ver las piernas de esta manera. Totalmente. Entonces lo agregaremos así a todo el pie así. Yo también voy a crear la otra pierna. Sólo vemos la parte inferior de la pierna porque está en el lado opuesto del cuerpo. Realmente no se ve aquí. Entonces puedo crear el tobillo. Agregaré el pie en esta forma. Entonces puedo hacer que se acerque al otro pie. Muy bien. Esta es una forma básica para mi cuerpo que se ha colocado así en el suelo. Ahora, también agregaré las manos, los brazos, y las manos. Bueno, quiero que las manos se vayan al suelo y debajo de mi barbilla. Por lo tanto, consideraré así la forma general del brazo. Entonces voy a crear esta parte del brazo que se puede ver más por debajo del codo. Y luego tendré la muñeca y la mano misma, incluyendo los dedos, que acabo crear muy generalmente me gustó eso. También debería crear el otro brazo de la misma manera. El otro brazo también se colocará debajo de la barbilla. Con este óvalo que he creado por aquí. Estos son los brazos básicamente. Ese es nuestro lugar así. Esta es una forma general de la anatomía de mi mujer. Ahora voy a trabajar en algunas partes un poco más y por lo tanto, mi trabajo sería más completo. En primer lugar, agrego el cuello de mis personajes, conecta la cabeza a los hombros con el cuello. Entonces completaré esta zona con los brazos. El codo por aquí. Simplemente dales un aspecto más integral. Se puede ver un poco de los pechos y el pecho. Básicamente. Todos crearán éste. Entonces son varias líneas y puede mostrar varios dedos están aquí. Después creamos la otra mano así con formas generales de los dedos de nuevo. Esta es la línea del estómago. Entonces por aquí en las piernas. Después giro la pierna subiendo hacia el tobillo. Entonces aquí llegaré al pie. Esta es la parte posterior de la pierna también. Crearemos todas estas líneas suaves porque también debemos considerar que se trata de un personaje femenino. ¿ No nos mudamos al talón? Al pie? Básicamente. Éstas serían la colocación de los dedos de los pies. Simplemente haz una curva aquí para mostrarla mejor. El otro pie es Dawn igual. En realidad podemos darles forma de la misma manera. Los trámites son los mismos. Solo te vamos a mostrar algunos ejemplos y podrás crear tu personaje en otras posiciones diferentes también. Esta es la zona de sus nalgas. Y esa es básicamente la anatomía sobre el personaje femenino, que está acostado en un suelo sobre su estómago. Esta es la forma general que queríamos crear aquí.