Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN: Hola a todos, Bienvenido a los cuerpos humanos
elementales
anatomía es curso de bocetos. Una de las
habilidades más importantes para esbozar el cuerpo humano es aprender metódicamente la anatomía
del cuerpo. Este curso, te he enseñado diferentes tipos y modelos de anatomía
masculina y femenina en diversas edades y posiciones una manera muy metódica, pero fácil. En este curso, mi objetivo y
enfoque es la anatomía humana. Por lo tanto, evité crear
cualquier detalle para la cabeza, cara, o el cuerpo. Una de las principales ventajas de este curso es un tutorial de bocetos
básicos y primarios de la anatomía con formas
geométricas. Y luego
se agregarán algunos detalles
anatómicos generales al
boceto primario para completarlo. Espero que este curso te sea
útil y útil. Y lo disfrutarías más.
2. Equipo: Hola a todos mis
queridos amigos. Como puedes ver,
estamos de vuelta de nuevo con otro curso tutorial para ti. Al principio como de costumbre, vamos a revisar
los equipos necesarios para este curso y luego
podremos aprenderlos juntos. En primer lugar,
comenzamos con el lápiz B, que en realidad es la base
de todos nuestros tutoriales. Utilizaré lápices B0 y B2, que en realidad son nuestros equipos
fundamentales. Y quiero que los uses
porque al inicio de nuestro trabajo tenemos que
crear líneas muy ligeras. Y para hacer eso, debemos usar lápices más ligeros. Por lo tanto, B0 y B2 son
las mejores opciones para nosotros. Y luego, si
quisieras que tus líneas sean más
oscuras o audaces, puedes usar otros lápices. También podemos utilizar una salida
por aquí para nuestro trabajo. Por ejemplo, si
quisiéramos crear líneas
muy finas y delicadas, deberíamos usar eta. Es porque tiene una punta muy, muy afilada y delgada. Para que podamos hacer esto fácilmente. Podemos crear líneas muy
delgadas con él. Entonces para usarlo, también
necesitamos élite por aquí. Y solo una cosa que
debes prestar atención al respecto es que cuando
estés usando tu edición, realmente
debes
prestar atención que tu lead
coincidirá con tu editado. Si es 0.5, tus bordes también
deben ser 0.5. También tienen 0.7. Y entonces incluso tu
plomo puede ser B2. Por lo tanto, puedes crear líneas
muy ligeras
fuera de tu trabajo. Después de los lápices,
también necesitamos borradores. Obviamente, el borrador
más útil para nosotros es borrador sucio
que tenemos aquí. Porque puede cambiar a cualquier forma que quisiéramos ser. Al mismo tiempo que
estamos borrando una superficie. No nos da ninguna basura y ningún
puerto extra del borrador. Entonces si no nos
arrastráramos la mano, todo nuestro trabajo y básicamente nuestro trabajo sería mucho más limpio. Entonces esto es realmente
necesario y siempre te aconsejo que lo requieras. Entonces tenemos nuestro borrador de edición, que tampoco es útil para nosotros porque tiene una punta muy
afilada, punta delgada. Y generalmente se usa para
lugares y espacios que son pequeños y no pueden
realmente borrarse espíritu con Doris
o, u otro tipo de gomas de borrar. Tiene dos tipos. En realidad, tiene tantos tipos. Tengo dos de ellos. Uno de ellos es así
que tiene una punta muy afilada, y otra que
se ve así. Tiene punta triángulo. Por lo tanto, se puede utilizar cada
esquina de este triángulo, utilizar su borde afilado, punta afilada. Y puedes borrar las
partes que son tan delicadas o quieres borrar
aparte solo punto por punto. Pero cualquier tipo de ellas que lo
consigas hará tu trabajo. Hacer. Tenemos otro tipo de
gomas de borrar como este
que tiene un pincel en
el otro extremo de la misma. Por lo tanto, en realidad podemos
soplar los puertos extra de las
partes de basura y goma de borrar de nuestro trabajo. Pero estos son en realidad gomas de borrar muy
rígidos y rígidos. Tienen punta muy rígida. Así que ten cuidado, debes prestar atención donde
quieras borrar, en algún lugar en el que
necesites más suavidad, debes usar editar
borrador o borrador. Pero si quieres
borrar en cualquier lugar, corazón y tu
línea se puso demasiado oscura, puedes usar gomas de borrar más rígidas. Siempre te sugiero que te pongas
un estrecho afilado como este, que tiene aparte por
contener la basura. Te ahorrará tiempo. Básicamente. También te aconsejaría que requieras un portalápices porque medida que afinas tu lápiz
y será más pequeño, este portalápices
realmente te ayudará mucho. Por lo tanto, doblar tu lápiz
es muy pequeño así. Puedes ponerlo aquí. Ponlo en portalápices, y puede agarrar tu lápiz
para que solo prestas atención. Una parte de ella es muy pequeña para lápiz
más pequeño y el otro extremo de la misma es más grande
para un lápiz más grande. Entonces con este agarre, puedes hacerlo suelto o apretado. Será de
gran ayuda para ti. También necesitamos un papel. Obviamente, puedes usar
un cuatro o un tres papeles. También necesitarás una
tabla debajo tu papel y por lo tanto
podrás fijar tu papel en él. Y estos son todos
los requisitos que necesitamos para este curso, para este curso tutorial. Y solo puedes equiparlos.
3. Anatomía de un hombre gordo con un patrón triangular: Hola de nuevo a todos
mis amigos. Estamos iniciando nuestra primera
sesión de nuestro curso anatómico. Esta sesión vamos
a empezar trabajar con las anatomía más simples de todos. Para empezar, voy a
crear una directriz. Obviamente. En realidad puedo empezar mi trabajo. Y lo crearé
con el fin de hacer simétrica nuestra
anatomía. Ambos lados se verán iguales. Muy bien. Voy a usar el
afeitado más simple y voy
a usar para mi anatomía. Voy a empezar mi trabajo
con forma de triángulo. Por lo tanto, crearé una línea
horizontal como esta. Después de eso, conectaré ambos extremos de esta línea
a este punto superior. Yo tendría mi triángulo haría lo mismo desde
el otro lado también. Sólo sube así. Dan, voy a crear
mi anatomía dentro de este triángulo, esta forma. Que en primer lugar, vamos a crear nuestra cabeza dentro de la
punta de nuestro triángulo. Exactamente aquí como te estoy mostrando. Hemos elegido este
lado para nuestro triángulo. Porque queremos que nuestro
personaje sea un gordo o mejor para decir un personaje con
sobrepeso. En este momento no quiero
considerar cara por ello. Cualquier cuello porque quiero
mostrar que este
personaje está sobre la tasa. Acabo de pasar a
crear el cuerpo. Justo después de crear la cabeza. Estás creando tu
cuerpo en tu cabeza. Definitivamente deberías
compararlo con tu directriz, referirte a ella para que lo
viera todo y es la colocación correcta
y en su tamaño de zancada, este sería el pecho, este sería el cuerpo
medio, medio cuerpo. Obviamente. Voy a crear
el área de nalgas. ¿ Está bien? Ahora voy a sumar así las piernas de mi
personaje. Y si prestas atención, puedes ver que estamos
creando una persona con sobrepeso. Sobrescribir carácter. Por lo tanto de aquí hacia abajo, volumen
div del
cuerpo de nuestro personaje sólo será considerado más como
lo hemos hecho en nuestro triángulo. Como pueden ver, solo
estoy creando formas
muy generales sólo para mostrar la
grasa de nuestro personaje. No quiero añadir
ningún detalle en este momento. Entonces agregaré estas
líneas por aquí. Pies al fin. Deberíamos crear todo
sencillo porque
solo estamos creando una
anatomía y estructura generales. Y no nos metemos en
los detalles en absoluto. Así como eso. Podemos crear nuestra anatomía. Ahora voy a trabajar en
los brazos del personaje. Y de nuevo, como pueden ver, estoy creando grandes manos y
brazos para nuestro personaje. Este sería el brazo
y la mano completamente. Entonces, con el uso
de una directriz, voy a crear
la otra mano con el mismo tamaño y
en la misma forma. Ahora también crearía la otra mano y el
brazo todo en una forma. Lo mejor que
puedes hacer es usar pautas para las
cosas que quieres
hacer al otro lado
del cuerpo, sea lo que sea. Porque de esta manera, tu trabajo en realidad
será más simétrico. Ambas partes son más
propensas a parecerse. Y voy a completar
la mano también. Muy bien, Ahora
que hemos creado nuestra base y anatomía general, podemos trabajar un poco en el volumen
de la cara. En realidad podemos
hacerlo más completo. Pero de nuevo, insisto en que
no nos metamos en los detalles y sólo
estamos rejando
partes generales de nuestro trabajo. Nuestro boceto. Esto mostrando que el
personaje que he creado está sobre raza o grasa porque
creo esta línea curva
con el fin de mostrar algunas grasas aquí. También puedo crear
mis orejas de personajes. Considerando mi directriz, la
crearé por ambas partes. De nuevo, digo que esta línea
curva es mostrar algunas grasas debajo de la barbilla
y en la garganta. Al igual que he
completado mi anatomía. También puedo determinar algunas formas generales para el rostro de
mi personaje. Tanto como quiero mostrar. Mi personaje tiene algunas partes de
cara Eso es, eso será suficiente. Sin detalles. Muy, muy en general. Como se puede ver aquí. Eso es todo.
4. Atleta Anatomía masculina con patrón de triángulo: Hola otra vez, mis queridos amigos. Volvemos de nuevo con otra sesión
tutorial para ti. Esta vez vamos a
usar de nuevo nuestro triángulo, pero esta vez queremos
crear un personaje masculino. Por lo tanto, vamos a colocar nuestro triángulo boca abajo. Así que creo mi
línea horizontal en la parte superior. Entonces, donde la directriz, acabo de dividir esta
línea en dos partes. En realidad dividiéndolo. Entonces conectaré estas dos esquinas
y dos extremos de mi línea hacia abajo hasta este punto. Yo también haría lo mismo
desde el otro lado. Voy a completar
mi triángulo hacia abajo. ¿ Está bien? Voy a determinar
la colocación de la cabeza por aquí en línea horizontal,
horizontal. Porque de nuevo, voy a decir que el personaje es un personaje
masculino. Por lo que debería tener una cintura
muy delgada. Por el
rostro de nuestro personaje en la cabeza. Vamos a crear
también una forma mucho más delgada. Porque queremos demostrar que
el personaje que estamos creando es en realidad
el carácter de una persona muy masculina. Casi consideramos varios, en realidad un óvalo para la cabeza de
nuestro personaje. Entonces consideraremos
un cuello para ello, porque esta vez
va a ser masculino. Y luego después de eso, consideraré hombros
para mi personaje. Porque es más carácter
atlético. Debería tener gran parte superior del cuerpo
comparando la parte inferior del cuerpo, o en un cuerpo medio de
ambos lados, bajé. Deberías considerar
que a medida que estamos
bajando hacia la base
de nuestro personaje, personaje debe volverse
más delgado y más delgado. Simplemente seguiremos la forma
del triángulo en todos los aspectos. En todas las partes. Este es el desperdicio de mis personajes. Entonces consideraré un
área inferior
muy, muy delgada y pequeña para nuestro personaje. Nuevamente, porque estamos
creando un personaje con muchos músculos,
más atléticos. Vas a considerar piernas
muy delgadas también
para nuestro personaje. Por las mismas razones, obviamente. Va a crear estas
piernas en dos partes. Exactamente. Al contrario de nuestro personaje anterior
que hemos creado sus manos y piernas todas
en una misma forma. Esta vez.
En realidad, las piernas deben mostrar sus músculos. Por lo tanto, voy a
crearlos en dos partes. Como se puede ver. Desde Denise, la pierna bajará. Y realmente se ha creado
más con más músculos. Entonces por el tobillo. Entonces para el pie
o mejor decir pies. Voy a crear
una forma como esta. Como se puede ver, lo
estoy creando completamente delgado. Por lo tanto,
en realidad será adaptativa
al resto de mi cuerpo. Voy a volver atrás y
crear los brazos de mi personaje. De nuevo, digo que debes considerar
que se trata de un atleta. Por lo tanto, debes
crear DRs con músculos
muy grandes y
debes mostrarlos por completo. Uno estaría aquí y
otra vez desde el codo. Separe nuestro brazo en partes. Ambos son
Megan masculino. Porque quiero demostrar que
mi personaje es atleta. También crearía
su mano así, muy pequeña y apretada. Voy a usar una directriz porque quiero
crear el otro brazo del otro lado del cuerpo y su correcta colocación
y es el tamaño correcto. También voy a crear
nuestras pequeñas líneas aquí como mis pautas para poder completar este lado
del cuerpo así como
lo hice el otro lado. También separaría
este brazo en 1.5 por encima del codo y el
otro debajo de él. Yo completaría
todas las partes de mi brazo. Creé mano de nuevo, exactamente de la misma manera que lo
hicimos por la otra mano. Creó un apretado y pequeño en realidad mostrar más músculos
en el cuerpo de nuestro personaje. Muestra el rasgo de esa persona. Ir a determinar
la colocación de las orejas también en la cabeza. Pareciendo así. Después de eso, incluso
puedo crear una forma muy general de las partes de la
cara para mi personaje. Sólo lo suficiente para mostrar, está bien, esta persona tiene ojos, nariz
y boca y todo. Eso es todo. Esa es nuestra
segunda anatomía atlética que hemos creado así.
5. Anatomía de una mujer gorda y una mujer atleta con un patrón triangular: Y grande en el amor a
mis queridos amigos y de vuelta de nuevo con otra sesión
tutorial para ti. En esta sesión,
vamos a utilizar formas
muy simples para crear una forma general para
nuestros personajes femeninos. Quería ver qué tan diferentes
son comparando con los demás. Muy bien,
empezaré por crear un triángulo. Obviamente al primer triángulo mirando hacia arriba, triángulo normal. Yo podría decir. Así así, voy a
crear mi triángulo. Entonces para crear
el triángulo más fácil, puedes crearlo así, o deberías considerar
esta línea inferior. O si quieres
crearlo boca abajo parte superior. Básicamente debes crear tu
línea horizontal y luego crear una directriz en la médula de esa línea
horizontal, solo para
dividirla por la mitad, subir, y luego conectar las dos
termina hasta el punto superior. De esta manera podrás llegar fácilmente
a tu triángulo para trabajar. Desde esta parte superior, determinaré el lugar de las cabezas de mi
personaje. Y entonces
bajaría porque
estamos creando un personaje con
sobrepeso. Por lo tanto, esta sería la cabeza de
mi personaje y luego bajaré para crear
el cuerpo con sobrepeso. Determinar la colocación de mi
cabeza por aquí en la parte superior. Porque quiero que mi
trabajo sea más fácil y no
quiero que mi trabajo
sea simétrico. Dentro de la línea. No sólo voy a crear
aquí una directriz para hacer
su trabajo más fácil. Entonces con un círculo, determinaré la colocación
de la cabeza por aquí. Entonces puedo
crear fácilmente mandíbula a ella. Entonces también determinaría
la colocación de las orejas. Hecho exactamente de la misma manera
para los personajes masculinos también. Con darles forma en triángulos, óvalos, rectángulos, y etcétera Ahora lo estamos haciendo por nuestros personajes
femeninos porque mi personaje es
gordo o con sobrepeso, no le
agrego ningún cuello. Entonces voy a crear mis
personajes pecho, que se ve así. Entonces determinaré el volumen de las
manos de ambos sentidos. Pareciendo así. Porque nuestro personaje
tiene sobrepeso. Usaremos una línea simple. Entonces. El volumen, todos los
dedos y la propia mano. Entonces voy a usar una
directriz para moverme recto para crear el mismo brazo en el otro lado con el
mismo tamaño y el mismo nivel. Voy a crear el brazo
y una línea por aquí. Bajad, estoy dando forma al brazo. Esto sería una especie de una se
puede decir mi muñeca. También me gustaría obtener ayuda de una
directriz de aquí también. directriz es básicamente una línea
imaginaria que solo la usamos para crear nuestras formas en
su lugar apropiado, en su
posición y tamaño correctos. Tendríamos que usarlo. Para que podamos trabajar
en nuestros personajes. Área de residuos estomacales y glúteos. Bajamos de esta
parte media del cofre hacia abajo. Por aquí,
consideraremos una forma ovalada. Como pueden ver, estoy
haciendo muy bien aquí. Entonces. Determinaré la colocación
de las piernas por aquí. Yo los crearé a la baja. traigo hacia abajo en realidad. Entonces haré lo mismo
por la otra pierna. Ahora estoy teniendo
las dos piernas por aquí. Es muy fácil y sencillo. Sólo hay que tener cuidado un poco. Ahora porque nuestro
personaje tiene sobrepeso. Deberíamos bajar estas
líneas para que podamos demostrar que nuestras piernas
también están gordas y horneadas. Muy bien. Entonces creamos la derrota también. Este es nuestro personaje
que hemos creado con un triángulo
que v tenemos aquí. Voy a crear un triángulo al
revés para mostrarle a una mujer
con cada vez más células. Exactamente
Por el contrario de esto 1. En primer lugar, creo la línea horizontal
para mi triángulo. Y luego como te dije antes, creo una línea imaginaria
o una directriz hacia la miseria, amo mi línea horizontal. Y luego conecto
los dos extremos de mi línea a este
punto del fondo. Ahora porque mi triángulo
está al revés, voy a crear mi cabeza
aquí en la parte superior. Y luego usaremos este
triángulo para crear su cuerpo. Y queremos demostrar que
esta hembra es masculina. Tiene más músculos. Tiene más músculos. Porque no queremos que
nuestro personaje sea esquina subir o desmontar. Utilizaré esta directriz para
crear a mi personaje
en forma recta. Entonces crearé un
círculo para el cráneo. Entonces después puedo añadir la
mandíbula al personaje. De lo contrario, podemos crear
nuestra cabeza en una forma. Solo ten cuidado porque estamos creando un personaje
con músculos. Tenemos que crear Nick
para nuestro personaje. Esta sería la
colocación de las orejas. Entonces voy a determinar el cuello de
mis personajes. Voy a darle forma así. Nuevamente, enfatizo que
no creamos ningún cuello para una persona gorda o con sobrepeso para una persona que es
atlética y en forma. Y cuando los músculos,
vamos a crear el cuello. Entonces crearía los
hombros para mi personaje. Y como pueden ver, estoy creando dos hombros
anchos para nuestro personaje
porque se quiere demostrar que es atlética. No hizo eso por nuestra persona
con sobrepeso. Y como pueden ver, acabamos de crear los brazos
desde el principio. Estas son las diferencias
entre una persona que es atlética o una persona
con sobrepeso un poco. Muy bien. Ahora voy a crear
el cofre por aquí. Entonces. Vamos a crear un desperdicio
muy, muy delgado. Como se puede ver, nuestro triángulo está guiando
metas para crear los residuos delgados y no tan
anchos como el superior aparte. Por lo que tendríamos
desperdicios así. Después creamos el
área de las nalgas un poco más grande. Pareciendo así. Entonces yo también
crearía los brazos. Porque estamos creando
una persona auténtica. Voy a crear
los brazos en partes. En realidad
lo completaré en dos partes. Muy bien, ahora voy a usar una directriz y determinaré
el otro brazo también. ¿ Dónde se debe colocar? Yo también trabajaría en este
otro brazo. Y luego después de eso, trabajaré en esta parte
inferior del brazo, el codo, y el resto del mismo. Entonces voy a crear
la muñeca en estas formas para poder mostrar que mi
personaje tiene más fuerza, más músculos incluso en esta área. Pareciendo así. Muy bien, ahora para las piernas también, voy a crear piernas
completamente masculinas. Debe estar completamente
lleno de músculos. Y de nuevo, vamos a
trabajar dos formas para nuestras piernas. Uno para la
parte superior de la pierna y la otra para la parte
inferior de la misma. También creamos la parte
inferior de la pierna un poco más delgada en
comparación con la superior. Simplemente debes considerar que podemos iniciar
esta área desde aquí. Puedes mostrar los
músculos, SLI perfecto. Esto es realmente importante. Entonces. Voy a trabajar en los pies
tan simple como este, el procedimiento es básicamente el mismo que hemos utilizado para nuestros personajes
masculinos que acabamos de sentarse, es diferente en
el área del pecho. También podemos usar pautas para
asegurarnos de que nuestras piernas y nuestros brazos estén en sus colocaciones
correctas. Entonces esta es nuestra mujer atlética. Hembra, y la otra
es una hembra con sobrepeso. Eso es todo.
6. Anatomía de un hombre con forma rectangular y ovalada: Hola a todos mis
queridos amigos. Vuelvo como de costumbre con otra sesión
tutorial para ti. Y como se puede ver
en esta sesión, vamos a trabajar en las otras formas geométricas
y simples
y las vamos a utilizar
para crear nuestras anatomía. Esta vez, voy a usar un rectángulo vertical como este para crear
mi próxima anatomía. Porque quiero
crear una persona delgada. Por lo tanto, crea un rectángulo vertical muy
delgado. ¿ Está bien? Colocaré mi cuerpo
dentro de este rectángulo. Y porque quiero
que trabajes más fácil, diría que podemos crear una directriz exactamente en
medio de nuestro rectángulo. Entonces colocaríamos la cabeza como forma
de un óvalo en la parte superior
de nuestro rectángulo. Muy fácilmente. De esta manera. Agregaré mi cabeza a mi trabajo. Voy a crear el
resto de las partes del cuerpo. De acuerdo con la cabeza
que he creado aquí. Considera también un cuello muy
delgado. Y luego crearé
la parte superior del cuerpo, los hombros, y el pecho y el estómago hasta llegar al área de
la cintura con una forma
muy general. Entonces agregaré
los brazos de esta manera. Entonces crearé el
resto del brazo. De codos hacia abajo. Podemos utilizar nuestros
lineamientos con el fin crear ambas partes de nuestros cuerpos similares y en
su posición correcta. Por lo tanto, tendríamos
una anatomía simétrica. Siempre es bueno que
utilices las pautas para que puedas revisar tu trabajo o
crearlas al principio. Entonces me gustaría
crear mis manos por aquí, una de este lado y
otra en el otro lado. Como se puede ver, sólo
estamos creando
las formas de
una manera general y no
entramos en los detalles en absoluto. Ahora voy a sumar
el área de las nalgas. Entonces pasaré a las piernas de
mi personaje. Pareciendo así. Puedes considerar la altura de tu personaje corta o alta. este momento porque sólo estamos creando una
forma general con el fin de mostrar que cómo se puede crear una
anatomía dentro de un rectángulo. No queremos usar
demasiadas variaciones aquí. Sólo estamos creando una
muestra aquí para usted. De lo contrario, puedes crear
tantas formas diferentes dentro del simple
rectángulo de aquí. Por lo tanto, si lo desea, puede crear
corbata corta o decirle a uno. Esta es una forma general de
nuestra anatomía, de nuestro cuerpo. Entonces podemos crear una forma
general para la cabeza. Crearíamos la forma
general de la cabeza, las partes de la cara como esta, como los ojos, la nariz,
la boca, y etcétera Simplemente
podemos
crearlas de manera lineal. Esta es la forma de
nuestra delgada anatomía. Y ahora podemos crear una persona delgada que
es parte del cuerpo medio. Es un poco
por encima de la tasa que esto. Es un poco
más grande que esto, pero no significa que
se trate de una persona gorda. Por lo tanto, puedo crear un
óvalo para crear mi anatomía dentro de él así. Después de eso, voy a empezar desde
el medio de mi óvalo. Creo una directriz en el
centro vía de la bienvenida. Crearlo. Pero si sabes que ¿qué
estás haciendo exactamente? En realidad
se puede cumplir creándolo. Pero si no
lo sabes y es tu primera vez
haciendo cosas así, es mejor crear
tus pautas. Por lo tanto, su trabajo
sería simétrico. Yo consideraré esto como mi cabeza, entonces agregaré el cuello. Como se puede ver, he considerado el cuello un
poco más grueso. No
lo consideraríamos tan estrecho y pecado como el otro. Porque si quieres demostrar que una persona es un
poco más sobre tasa, pero no demasiado. Consideraremos nuestro cuello
comparando con nuestro cuerpo. Quiero decir, considerando
nuestro cuerpo, por lo tanto, nuestro cuerpo no sabría la
velocidad desorganizada. Y como pueden ver, estoy usando un óvalo
para esta parte superior. Mi personaje por cuerpo
parte de mi personaje. Porque aquí, queremos que nuestro personaje tenga un
poco más de sobrepeso. Podemos sumar los brazos por aquí justo al lado de
nuestro cuerpo bajando. ¿ Por qué estoy haciendo esto? Porque queremos
mostrar que el volumen del estómago es más y los brazos están en realidad un poco detrás de un cadáver. Hacemos eso. Y luego crearemos
un área de nalgas. Lo agregaremos a obviamente
al resto de nuestro cuerpo. Por lo tanto, porque queremos que
nuestro personaje
sea además raid, no
queremos mostrar que es
tan delgado como nuestro anterior. Hemos usado estos trucos y
hemos usado estas formas para mostrar nuestro concepto C. Y luego crearé
las piernas de una manera que no sean
demasiado delgadas ni demasiado gordas. Básicamente se ven así. Entonces voy a crear las
muñecas y las manos después de eso. Muy bien. Esto es todo. Esta es nuestra forma de anatomía
que he creado aquí. Y por fin voy a crear los tobillos y derrotar
a mi personaje. En realidad los agregaré
más que a mi personaje. Entonces podemos venir
aquí y determinar la colocación de las orejas y completaríamos aún más
nuestra cabeza. Ni siquiera se pueden colocar las partes de la
cara en nuestro trabajo. Queríamos demostrar que estamos trabajando
específicamente
en la anatomía. Por lo tanto, va a ser que este es el cuerpo de una persona que tiene un
poco de sobrepeso.
7. Anatomía de una mujer con forma rectangular y ovalada: Hola a todos mis
queridos amigos. Vuelvo aquí de nuevo con otra
sesión tutorial para ti. Y en esta sesión, vamos a seguir
creando formas geométricas. Y dentro de ellos
vamos a crear nuevas anatomía
juntos. ¿Está bien? Esta vez quiero usar un
rectángulo y dentro de él, queremos crear un personaje femenino
delgado. Ya hemos creado un
personaje masculino en esta forma. Ahora queremos trabajar
en una femenina. Muy bien. Voy a crear un rectángulo alto y estrecho. Lo siento. Colocaría a mi
personaje dentro de ella. Ahora, voy a
empezar con la creación una línea exactamente en el
medio de mi rectángulo. Como pueden ver, he dividido mi rectángulo
en la mitad, por lo tanto, puedo usarlo y puedo colocar
mi anatomía en mi forma. Ahora, voy a empezar a crear un general para la cabeza de
mi personaje. Aquí vamos. Entonces en realidad
comenzaría a crear los oídos en su colocación. Entonces, debido a que
se supone que mi personaje es delgado, consideraré un
cuello delgado para mi personaje. Y también debe
ser un cuello alto porque es delgado y alto. La anatomía debe ir unida. Entonces para la parte superior del cuerpo, voy a crear un óvalo con este
aspecto. Entonces consideraré el
cofre debajo de este óvalo. Quiero decir, la parte inferior de este
general sería mi pecho. Entonces desde un
poco más por dentro, continuaré
mi trabajo para crear el estómago y los residuos. Ahora antes de seguir más, voy a determinar también la
colocación de los brazos, y
los voy a crear en dos partes. También consideraría mucho más menos
el volumen de mis brazos. De nuevo, digo porque
estamos creando,
creando un
personaje delgado, por lo tanto, no
podemos tener
brazos muy grandes para nuestro personaje. O nuestro personaje no parece. Está bien, no parece bien. Ok. Agregaré otra forma a esta que
ya he creado. Y devolveré a dar forma a mis
personajes. Dan, estaría creando área de
nalgas a mi anatomía. Debes tener cuidado de que el desperdicio
de nuestros personajes sea la parte más delgada
de todas las partes del cuerpo. Entonces otra vez, para esta zona
basada en mujeres y sumarme en
hembra y tenía barrimas. área de las nalgas será
más gruesa y más ancha. Entonces crearé
dos viejas paredes como esta con el fin de colocar
las piernas por aquí. Y continuaré los brazos también hasta aquí, hasta que llegue a esta parte. Y voy a crear dos óvalos
altos estirados para la parte inferior de
la mano, codo hacia abajo. Entonces usaré dos óvalos más pequeños para mostrar la
parte final de las manos. Voy a sumar
las piernas por aquí. Porque el personaje
que estamos creando aquí. Es casi un personaje delgado. Quiero decir, es completamente
un personaje delgado. Vamos a crear todas
las formas y volúmenes. De acuerdo con la anatomía
que hemos creado aquí. No crearíamos gran anatomía es para este
tipo de personaje. Cuando el resto
del cuerpo es delgado, puedes crear los
brazos o las piernas muy grandes a menos que quieras crear
un personaje poco normal. Puedes usar exageraciones
en todas las partes de tu trabajo. Aparte de eso, debes usar partes del cuerpo que deben ir, que en realidad van juntas. Y no tendrás que
hacer exageraciones, ¿verdad? Esto es todo. Este es el personaje femenino que hemos creado por aquí. Podemos crear las
partes de la cara también muy generalmente. O podemos simplemente saltarla. Eso depende de ti por completo. Si quieres puedes hacer esto, no lo
puedes saltarte. Como dije, depende de ti. Simplemente puedes hacer que sea una
parada cuando hayas terminado con toda la anatomía
y una cabeza y las orejas. O también puedes crear
partes de cara porque estamos trabajando en la anatomía y el
cuerpo es estructura en este momento. Sin detalles. Ahora quiero crear mi segundo personaje
dentro de una forma ovalada. Por lo tanto, en primer lugar, voy a crear mi óvalo. El personaje que se va a colocar dentro de este óvalo, es un personaje que tiene casi una
parte media más grande, de cuerpo medio. El resto de las partes
suelen ser normales. Básicamente, queremos crear gran estómago para nuestro personaje, gran vientre para nuestro personaje. En primer lugar, voy
a dividir mi óvalo en la mitad con mi directriz
completamente en el medio. Entonces empezaré a crear la cabeza de
mi personaje. No crearíamos la cabeza de nuestro
personaje no demasiado gorda y no demasiado delgada. Apenas una cabeza promedio normal. Porque el cuerpo
que estamos creando no
es ni gordo ni delgado. Es normal. Apenas con un poco más de un área estomacal va a crear. Y cuello que no es demasiado
delgado y no demasiado grueso. Nuevamente, como se puede
ver comparando con el personaje delgado, es un poco más, pero no es demasiado más. Porque en realidad estamos creando casi un
personaje normal. ¿Está bien? Ahora agregaré los
hombros a mi personaje. Después de eso, iré
a crear el área del pecho. Consideraré una
forma ovalada para mi pecho. Por su compra. El en realidad, entonces voy a crear mis
personajes pechos. Entonces crearé los brazos
derecho Siguiente desde mi cuerpo, justo al lado de mi cuerpo, y desde los costados, bajaré los brazos. ¿ Por qué? Porque
queremos demostrar que este personaje tiene casi
un cuerpo ancho es estructura. Y si creas tus brazos
lejos del cuerpo, no
puedes mostrarlo. Bajo los brazos
desde los lados del cuerpo. Entonces voy a crear mi estómago
personajes por aquí, que se supone que es más grande. De ambos lados. Podemos bajar y podemos considerar una participación
entre un óvalo y un círculo. Es una combinación de
un óvalo y un círculo. Este sería mis
personajes de estómago venían de arriba a abajo y le
añadieron el volumen. Entonces otra vez. Para
el área de las nalgas. Haremos menos el volumen. Porque los personajes,
el estómago y el vientre son grandes. En realidad está afectando al
resto de las partes del cuerpo. Podemos, en realidad,
debemos crear las manos y los
brazos así. En realidad se puede ver una parte
de las artes porque el resto estaría detrás del
estómago, detrás del cuerpo. Entonces estas serían las
manos y los dedos, simplemente agregados generalmente a mi trabajo. Y luego crearé las piernas para mi
personaje en esta área. Voy a seguir esto a la baja. Como se puede ver, las piernas comparadas con los brazos están casi en el
mismo tamaño y nivel. En realidad creó las piernas acuerdo con los hombros
y la parte superior del cuerpo. Y sólo es más
gordo y más grande y más ancho en la
parte media del cuerpo, en la parte media
del cuerpo, o del cuerpo medio. Ahora, también puedes crear
las piernas en dos partes. Una parte por encima de la rodilla
y una parte debajo de ella. Simplemente puedes derribarlo con una
sola línea simple a
básicamente para cada pierna. Debido a que el personaje tiene piernas habituales
casi normales, solo
puedes aplicarle
ambos sentidos. Entonces por fin voy a crear
los pies así. Eso es todo. Estos son los dos personajes. Son personajes femeninos básicamente en rectángulos y un óvalo. Delgado y normal. También puedes crear las partes de la cara como el personaje
anterior. Yo no lo hago por éste. Para que puedas ver la diferencia.
8. Anatomía con un patrón de reloj de arena: Hannah, amaba a mis queridos
amigos. Y atrás. Continuaríamos de nuestro trabajo en diferentes anatomía con
el uso de formas geométricas. Esta vez, vamos
a crear una anatomía dentro de una forma
que en realidad es una combinación de dos triángulos. Básicamente es un vaso de hora. Yo creo un triángulo
de arriba a abajo, al revés, como se puede ver. Y luego esta parte afilada de la punta afilada del
triángulo está mirando hacia abajo. Y luego, justo exactamente desde este punto creo mi triángulo
normal por aquí. Pareciendo así. Entonces crearé mi
anatomía dentro de esto. ¿ Por qué estoy haciendo esto? Porque quiero crear
un personaje que tenga una cintura muy, muy delgada. Es exactamente como el positivo del personaje
que ya hemos hecho. En primer lugar, determinaré así
la colocación de la cabeza. Entonces puedo crear una
directriz. Por aquí. Mi trabajo sería simétrico y simplemente no salgo demasiado
de la línea. Y puedo moverme hacia abajo
sobre mi triángulo. ¿ Está bien? También consideraría
un cuello para mi cabeza. Entonces crearé
la parte superior del cuerpo. Pareciendo así. Puede crear parte
superior del cuerpo delgada y bajar o
puede crear una aún más ancha. Pero en esta parte, generalmente
creamos la parte
superior
del cuerpo en forma del triángulo que ya
hemos considerado. Ahora que llegamos a la cintura, lo
consideraré
muy delgada y estrecha. Se cabrá abajo o vidrio. También podemos considerar la altura de nuestro personaje,
más corta o más alta. Lo importante
es que
consideraremos la parte media
de nuestro personaje. Más delgado. El cuerpo medio debe ser
más delgado por completo. Ahora que hemos creado una cintura delgada y estrecha
para nuestro personaje, llegaremos al cuerpo medio. Y vamos a trabajar en eso. Este tipo de anisogamia
es más adecuado para personajes
femeninos porque
tiene una cintura muy, muy delgada. Estamos considerando eso
por nuestro carácter. Por lo tanto, puedo decir que es
más útil para las hembras.
9. Anatomía masculina simple en tres tamaños: Hola, queridos amigos, estoy de vuelta aquí para ustedes en
otra sesión tutorial. Obviamente. En esta sesión, vamos a crear una persona que sea alta y la otra que
es de altura media, y la tercera, que es una persona corta. Queremos crearlos
todos uno al lado del otro. Por lo que también podemos
compararlos y descubrir sus diferencias y cómo podemos realmente crearlas de
acuerdo entre sí, entonces voy a crear
un alineamiento horizontal. Por lo tanto, todos
estos tres pueden
colocarse en esta línea uno al
lado del otro. Ahora, empezaré
por mi persona alta. Puedo crear para esconderme todo
lo que quiera. Sólo queremos las alturas
comparadas entre sí. Puedes crearlo. Más corto o más alto. Depende de ti, basado en el carácter que
vas a crear. Ahora consideraría un círculo como cabeza de
mi personaje
luce así. Entonces crearé una línea desde el centro y
la mitad de mi círculo, bajando como mi directriz principal. Que después nuestro cuerpo no
estaría desordenado. Bajaría recto. Entonces podemos tener la división
de nuestra cara así. Agregaré el cuello
a mi personaje. Entonces. Voy a conectar el
cuello a los hombros. Y consideraré una
forma general de anatomía porque
sólo queremos comparar las
alturas entre sí. Ahora voy a crear las
piernas en esta forma, sólo una forma de plano. Y luego
lo derribo así. Ahora solo estamos creando varias formas generales
con el fin de crear
los tamaños, ¿verdad? Acabo de llevar las
manos y los brazos de una manera simple, de
forma simple hacia abajo. Simplemente creamos
todo de manera muy sencilla. Y en general, si esta
es nuestra persona alta, vamos a empezar ahora mismo nuestra persona
media-alta. ¿ Qué vamos a hacer? Bueno, básicamente, crearemos a nuestra persona de altura media
según nuestra persona alta. De esta línea, que divide la parte superior de la cara y la parte inferior de la
cara de nuestra persona alta. Voy a crear una línea horizontal, y esta sería
en realidad la parte superior de nuestra persona de altura media. La parte superior de la cabeza de
nuestra persona de altura media. Y desde el pecho
de nuestra persona alta, crearemos otra
línea que determina la parte inferior de la cabeza de mi persona de
altura media. Así. Entonces crearé una línea desde el centro
de la cabeza hacia abajo. Como mi principal directriz. Este sería mis
principales lineamientos. Por lo que me aseguraría de que
mi cuerpo quede una recta. Entonces agregaré el cuello. Voy a crear los hombros. Y luego muy normalmente traigo
la parte superior del cuerpo hacia abajo. Incluso podemos comprobarlo
con nuestro chico alto. Entonces sabríamos que este
sería el final de nuestra
parte superior del cuerpo y
sabríamos hasta dónde deberíamos bajar. Y estas serían las piernas de
nuestro personaje. Nuestro segundo tipo tiene
una altura media. Entonces crearemos los brazos justo al lado de nuestro cuerpo
y los derribaremos. Esta forma. Esta es nuestra persona de altura
media. Esto es lo que en realidad
podemos usar para nuestro chico mediano. Para aquí, puedo usar que esta es nuestra persona promedio la cual
tiene altura media. Ahora voy a crear aquí
mi personaje corto. Voy a considerar que mi
personaje corto se colocará por aquí. El jefe de nuestro personaje
partirá desde aquí, que sería nuestro cuello enfermo
y personajes. Entonces básicamente Nick, toda
nuestra persona de altura media
o persona promedio, y el pecho de nuestra persona
alta sería el mismo para la
parte superior de la cabeza, toda nuestra persona corta, para la parte inferior toda su cabeza. Vamos a
crear una línea desde la parte inferior de las manos y brazos de nuestro tipo
promedio. En esta área. Voy a crear la cabeza de mi
personaje corto así. Y luego crearía
otra directriz principal. Desde el medio, es la cabeza. Entonces voy a dividir el
rostro y la cabeza también. Voy a añadir mi cuello de personajes. Después de eso
habría hombros. Y luego crearé la parte superior del cuerpo con este
aspecto. También puedo crear acuerdo a mi
persona promedio o a mi persona alta que depende de que
puedas crearla fácilmente. Entonces. Yo crearía las
piernas así. Esto es todo. Entonces también crearíamos las manos
en formas muy generales. Y puedo
crearlos en esta forma. Justo al lado del cuerpo. Este es nuestro
personaje corto por aquí. Tienes
caracteres altos,
medios o de
altura media y cortos que se crean a partir de las
divisiones que han realizado. Prácticamente se pueden ver
las diferencias aquí.
10. Anatomía del torso de un hombre y una mujer con un físico medio: Hola a todos. Y la banca aquí con otra
sesión tutorial para ti. En esta sesión, voy a crear la parte superior del cuerpo
de un varón y una hembra. Y en realidad quiero compararlos
entre sí para
que veas qué diferencias
pueden tener entre sí. Bueno, voy a crear un
círculo para la cabeza del hombre. Esta sería la cabeza. Y después de eso, dividiré
el rostro en cuatro partes. Con el fin de crear
las partes de la cara más adelante. Voy a conectar el cuello
a la cabeza así. Ahora lo que voy a hacer, bueno, básicamente estoy agregando el cuello
a mis personajes hombros. Debemos prestar atención
que la forma general
del personaje masculino para su cuerpo está en la forma
que he creado aquí. Quiero decir, esta parte sería más, bajará y vamos a tener un área corta y en realidad
delgada como esta. Esta sería una forma
general para el cuerpo de
un personaje masculino. Su cuerpo, por supuesto. Ahora voy a hacer
exactamente así. Por esta parte alta
ya que bajamos. Es realmente más delgado. Los residuos machos
se crearán así. Si quieres considerar la estructura de bonos se
colocaría así
en esta dirección. Con este ancho. De acuerdo con estas líneas. Entonces en esta parte, tendremos nuestros
personajes, el estómago. Y estaría terminada. Si quisiéramos
considerar esta área, sería la
colocación de nuestros brazos. Pueden ser los brazos. Y después podremos
completar cada vez más esta forma una manera que
empezamos a enfrentar desde aquí. Y lo completaremos
más con estos ángulos. Este sería el
lugar de mi oreja. Entonces en esta área, tendríamos completamente la estructura
de la cabeza. Lo
completaré con el cuello. Bajaré y
seguiré hasta los hombros. Incluso puedo hacer los hombros
un poco más anchos. Ir a ensanchar esta zona. Entonces puedo crear los brazos
con un poquito de músculo. Esta sería la línea para el cuello que está
mostrando va Ese el extremo del cuello y el comienzo del
pecho o las respiraciones. Entonces otra vez, haremos lo
mismo por este lado
del cuerpo también. Venimos de los hombros
hacia abajo y no tenemos el brazo completamente porque nuestro cuerpo
está en una vista de tres fases. Por lo tanto, no podemos ver
uno de los brazos por completo. Entonces esto sería desde
la cintura subiendo. Esta es nuestra anatomía masculina. Para las partes superiores del cuerpo, crearé la
anatomía de la hembra en este lado también. Bueno, considerando que
queremos crear un personaje
femenino, la cabeza se puede crear de manera
más delicada y fina. Voy a crear un óvalo para
la cara, para la cabeza. Entonces determinaré la
dirección de la cara. Y lo dividiré en
cuatro partes para el cuerpo, para las partes de la cara. Entonces también consideraremos el cuello más delgado como se puede ver. Entonces me conectaré
a la red los hombros. Tan fácil como esto. Ahora si quiero
crear una forma general para las mujeres y las femeninas
son por parte del cuerpo. Puedo considerar forma como esta. De nuevo, ves que es más
como un vaso de hora. Esta es una forma básica
para el cuerpo de una mujer. Este sería el desperdicio. Será estrecho y delgado y medida que baja de nuevo
a la zona de las nalgas, se hará más ancho. Aquí tenemos las nalgas
y el estómago al final. Simplemente haz lo mismo por la parte superior del cuerpo
del personaje hembras. Bajar de los
hombros para crear pecho. Básicamente. Como se puede ver, incluso en las formas generales, el cuerpo de la hembra es más
delicado y más pequeño, más delgado, no demasiado ancho. En comparación con la muerte, el cuerpo del macho, que es más rígido y blanco. Si considero los
residuos por aquí, como pueden ver, sacaremos las líneas hacia otra vez. Así mismo, he creado dos cuerpos justo
al lado del otro. Por lo tanto, solo puedes
compararlos con más claridad. Ahora puedo crear las
manos así. Y puedo colocarlo
justo al lado de mi cuerpo. Muy bien. Ahora, voy a querer agregarle un
poco más de detalles. Para nuestro
personaje femenino reshoot, considera que tenemos que
crear una cara muy suave, suave y la cabeza suave exactamente en decantamiento bajo
contrario a nuestro personaje masculino, que fue con
tantos ángulos y ángulos agudos son la
cara de las hembras se
crearía muy suave. Después creamos el cuello lo suficiente ahí para que
hubiera los hombros. Y de nuevo, como pueden ver, estoy considerando los
brazos aún más delgados. Entonces haré exactamente lo
mismo por el otro brazo. Así como eso. Debido a que el cuerpo está en
las tres caras vistas, este brazo no puede estar
diciendo por completo. Muy bien, ¿qué
voy a hacer aquí? Para el cuerpo de la hembra
en el área del pecho, voy a crear el
volumen de los senos. Voy a crear dos
líneas curvas y dos formas por aquí para mostrar los pechos
de mi personaje femenino. Entonces desde aquí,
haré las líneas
más suaves y más alrededor para mostrar el jarrón
y lo completaré más. Eso es que tendría
forma así. Ahora, como se puede ver, todo para nuestro personaje
femenino es más suave y delicado. Y para el
personaje masculino es más rígido y angular y también
es más grande. Es un rato. Nuestro personaje femenino es más
pequeño en las partes del cuerpo. Posteriormente podrás añadir los detalles a estas anatomía para que puedas mostrar cada
vez
más estas diferencias si quieres compararlas por completo. Básicamente, estas son
las diferencias básicas de la anatomía femenina y masculina. Si quieres
crear un personaje, debes crearlos de
acuerdo a estos.
11. Anatomía de la grasa y la mujer corta: Hola a todos mis queridos amigos. Vuelvo de nuevo con
otro tutorial para ti. En este tutorial,
vamos a crear diferentes formas
y diferentes tipos de personaje en conjunto. Por ejemplo,
vamos a crear un personaje corto y gordo y también un personaje delgado y
alto. Bueno, vamos a crear
diferentes tipos de Ed. Y ahora queremos crear primero
nuestro personaje corto. Si quieres
crearlo en una vista frontal. Esto sería simplemente
típico porque hemos trabajado mucho en la vista
frontal. Entonces voy a
crear a mi personaje en una vista de tres caras esta vez. También se pueden ver diferentes
ángulos de la misma. Voy a crear una directriz, que es básicamente
mi línea de dirección. Quiero demostrar que se trata una vista de tres fases para el cuerpo de
mi personaje. Entonces determinaré la colocación
general de la cabeza, que estaría aquí
encima de esta línea. Y luego crearé
el sorteo para ella. Voy a crear el cuello
para mi personaje. Ahora voy a crear una forma general para
la parte superior del cuerpo. Pareciendo así. Para el carácter que estoy
creando en este momento, es en realidad personaje
sobre femenino, pero también puedes usarlo para
una persona masculina. También voy a crear un personaje masculino
corto. Por lo tanto, solo puedes
compararlos y luego puedes
trabajar en ambos. Ahora, voy a trabajar en el estómago y
el área de las nalgas. Ves todas las formas
que estamos creando, nuestro óvalo o círculos. Y en realidad son óvalos
cortos, más estirados a
los costados. Y luego luego
crearé uno alto para ti. Por lo tanto, se puede comparar. Para que no sepas
dónde están los cambios. Para las piernas. Vamos a crear dos formas como esta. Formas demasiado gorditas para dos patas. Debido a que nuestro personaje está en vista de
tres fases
y hemos creado esta directriz para
sus tres caras vista, consideraríamos que este
lado del cuerpo debe ser definitivamente ver más
comparado con el otro lado. Este lado que está más cerca de nosotros, se está viendo más. Entonces voy a
crear los brazos, pero no los voy a crear exactamente al lado del cuerpo. Quiero crear este
brazo en la cintura. Se ve como si estuviera
parada en esta posición que está poniendo su brazo
en los desechos de cabello. Entonces también querría crear el otro brazo desde el
otro lado del cuerpo, que en realidad está
detrás del cuerpo y no podemos verlo por completo. Sólo podemos ver
esta parte externa
del brazo que
se ha venido de aquí. se
puede ver la parte que se inicia Nose
puede ver la parte que se inicia
desde los hombros. No es visible para nosotros. Ahora. Se determina la forma general de
mi cuerpo. Yo también completaré la derrota. Pareciendo así. Entonces, completaré diferentes partes del cuerpo
desde arriba hasta abajo. La forma en que estos serían
su colocación de nuestros oídos. El otro oído no se puede ver porque está al
otro lado del cuerpo. Y está detrás de nuestra
cara por el ángulo y dirección
de nuestro personaje. Así como eso. Entonces completaré más
el área del cuello. Lo vamos a derribar. Entonces
bajaremos del frente del cuerpo
de esta manera. Después creamos las piernas
y este pie por aquí. Lo completaremos y luego
traeré esta parte hacia arriba. Consideraremos aquí el desperdicio
de nuestro personaje. Entonces voy a crear esta pierna
en esta zona por aquí. Muy bien. Ahora voy a crear
los brazos. Primero. Trabajo en este brazo que está de este
lado del cuerpo. También puedes dar forma los dedos desde el interior de la mano yendo
así en la cintura. Este sería el codo
subiendo al hombro. Y luego podemos completar nuestros
personajes brazo y la mano. Y vamos a hacer exactamente lo mismo. Para el otro brazo. El procedimiento es
completamente el mismo. De nuevo aquí voy a crear
varios dedos para ella. Así como muestra,
no completamente. Entonces crearé esta línea
con el fin de mostrar que esta
es su palma mostrando. Acabo de crear una línea curva. Esta es la anatomía
de un personaje que es corto y con sobrepeso.
12. Anatomía de la grasa y el hombre corto: Hola mis amigos. Estoy de vuelta a continuo
de nuestro trabajo. Como dije antes. Ahora voy a crear un personaje masculino, corto y gordo para ti. Por lo tanto, se pueden
ver las diferencias. También crearía el personaje masculino en vista de
tres fases. Empezaré con mi línea de
dirección. Entonces. Voy a crear la cabeza. Por aquí. Puedes crear la
cabeza todo en una forma, o simplemente puedes
dividirla en dos partes. Primero el cráneo, luego la mandíbula. O simplemente puedes
crear todo a la vez. Y puedes crearlo por
completo así. Pero prefiero crear
dos partes para mi cabeza. Entonces también puedes determinar
la colocación de la oreja. Entonces debería seguir
moviéndose sobre el cuerpo. Primero crearás
la parte superior del cuerpo. Y después como lo hicimos antes, se
puede crear un óvalo
para nuestra parte del cuerpo, parte superior del cuerpo, Por supuesto. Entonces se puede determinar la
colocación de los brazos. Por aquí. Como se puede ver, el personaje masculino tiene
básicamente más volumen. Es más grande. ¿ Y por qué es eso? Porque básicamente soy generalmente la anatomía de los
personajes masculinos son más grandes. Comparando con una mujer. Si estás prestando atención. Hemos creado una forma corporal con sobrepeso
y corta y anatomía para nuestro personaje
femenino, jefe. Incluso considerando que, cuando vamos a
crear el mismo tamaño, carácter
masculino, quiero decir, carácter
masculino
corto y con sobrepeso. Vamos a crear una
más grande porque esa es la anatomía básica y natural. Antiguos personajes de demanda, que son más grandes de las mujeres,
más grandes que las mujeres. Tendrían más volumen
para este brazo porque nuestro personaje está en una trifásica su punto de vista sólo
podemos ver una parte de ella, por lo que sólo creamos las
partes del mismo que vemos. Esta sería la muñeca y la mano se
colocaría por aquí. Entonces completaremos
el otro brazo, que se puede ver
más completamente
así porque es
nuestra perspectiva y podemos verlo por completo. Entonces para la muñeca
y los dedos, crearé una forma general. Y entonces
en realidad voy a dar forma un poco a los dedos. Nuevamente, en general. Quisiera trabajar
en el cuerpo medio, que es las partes medias del cuerpo. Lo volveré a crear
también con una vergüenza Nobel. Los fundamentos de la
anatomía o lo mismo. La estructura es casi
la misma que el procedimiento. Entonces determinaré las piernas porque este
lado se puede ver más. Consideraré esta
pierna más grande y más ancha. Utilizamos esta área para crear el lenguaje que
está más cerca de nosotros. Bueno, en este tipo de anatomía, realidad
estamos mostrando
todas las partes con óvalos, círculos y o es otra vez. ¿ Por qué es eso? Bueno, porque en este tipo de
anatomía es el boceto. Podemos usar formas geométricas muy fácilmente y podemos
obtener ayuda de ellas. Pueden ser realmente
útiles para nosotros. También crearíamos
diferentes tipos de anatomía juntos, que verán en el continuo todo el
curso que soy próximos cursos. Pero esta vez
solo vamos a usar formas
geométricas para
hacerlas mucho más simples. Entonces completaremos
los dedos así. B acaba de apretar nuestra mano. Creado así. Esta es la anatomía de
nuestro personaje masculino, que es corto y con
sobrepeso al mismo tiempo. Ahora, puedes
considerarlo para realmente lo puedes comparar con el personaje
femenino y las diferencias son obvias.
13. Anatomía de un hombre delgado, alto y corto: Hola Joe, amo a mis
queridos amigos. Vuelvo por ti. Añadimos otra sesión tutorial. En esta sesión,
vamos a crear juntos
un
personaje alto y delgado. Para crear un personaje delgado, tenemos que crear todas las
cosas en las que queremos trabajar. Más delgado. Como decimos es alto y delgado. Empieza con la cabeza de mi personaje. Por r. Así que todo lo que voy a
crear el cráneo. Y luego crearé la mandíbula. En realidad le agregaré
el sorteo. Como se puede ver, se
estira pero delgada. Voy a crear a mi personaje en una trifásica dice view. Por lo tanto, vamos a crear la cabeza en tres
fases vista dirección. Déjame simplemente crear esta
directriz para
que sepas exactamente
cómo se hace. Crearé una línea para no hacer que mi cuerpo
parezca desordenado. Quiero que mi amigo sea
recto y simétrico. Así que voy a crear esta línea hacia abajo porque es
un personaje alto. Necesito esta directriz
para mantenerme en línea. Ahora voy a añadir
el cuello al cuerpo. Debemos considerar que debido a que el personaje que
queremos crear es delgado, debemos crear las partes del cuerpo. De nuevo, digo completamente
delgado y estrecho. Como se puede ver, he
creado un cuello muy delgado. Este sería mis personajes
por encima de su parte del cuerpo. Esta sería que mis personajes
desperdiciaran de la misma manera. Y luego crearé la
colocación de los brazos también. Simplemente determinarlos. Y obviamente voy
a crear los brazos, como se puede ver de nuevo, los brazos también están delgados. Entonces voy a crear
la siguiente parte de los brazos. Las muñecas y las manos
serían colocadas así. Voy a crear
el otro brazo, que vino del
otro lado del cuerpo. Sólo podemos ver parte de ella y sólo creamos
una parte de Es el brazo. Involucrado el codo. Dan, creamos la
parte inferior y la mano. Esta forma, los riesgos
y los dedos. Muy bien.
Vamos a considerar que tenemos nuestra parte superior
del cuerpo como esta. Ahora queremos afirmar
la parte inferior del cuerpo. Esta sería nuestra zona de glúteos
personajes. Lo agregarás aquí mismo. Y luego voy a
determinar la colocación de las piernas en esta zona. Nuevamente. Delgado, Delgado, Delgado
todo el mundo parte es delgada. Así como eso. Voy a crear las piernas hacia abajo, que las bajan. Entonces separaré
el área de la rodilla y agregaré también la parte
inferior de
la pierna solo para
hacerla más completa. Ahora tenemos el cuerpo de nuestro
personaje. Entonces obviamente el
tobillo y la derrota. Último. Voy a crear una pierna hacia mí y la otra en forma. El otro pie en realidad
está mirando hacia la derecha. Porque de nuevo, digo que nuestro cuerpo está en una vista de tres
fases. Entonces. Y sólo podemos hacer
algunas variaciones zona el pie puede ver todas las
partes del cuerpo. Esta es una forma general de un personaje que
es alto y delgado. Ahora, también podemos crear un personaje que es
más corto pero delgado. ¿ Cómo vamos a hacer eso? Esta vez es corta, pero se
va a crear un personaje delgado. Como de costumbre. Empezamos con el cráneo y la mandíbula. Como se puede ver, es más corto comparación con el anterior. Sólo para que lo sepas, todos los personajes que
estamos creando en este momento están en vista de tres fases. Por lo tanto, no voy
a repetirlo de nuevo. Entonces vamos a sumar la oreja. Entonces voy a añadir una línea. Voy a crear una línea
recta hacia abajo para mantener mi cuerpo esta
una línea recta y sería recta. Puedo crear mi trabajo más fácil. De lo contrario, podría simplemente
perder la forma de mis líneas. Sobre todo porque el cuerpo
está en una trifásica su punto de vista. Por lo que voy a crear también una línea para determinar
la dirección de la cara. Eso es todo. He creado
el cuello después de eso. Esta sería el pecho
o la parte superior del cuerpo. Completamente. Entonces voy a crear dos glúteos área y lo
agregaré con un óvalo. En realidad, voy a crear este Olaf más
parecido a un círculo. Entonces lo crearé por aquí. Y para la
parte superior del cuerpo, consideraremos más
de un óvalo vertical. Este, el segundo, es más similar a un círculo. Entonces determinaré
la colocación de las piernas justo desde aquí. Bajaré y luego
haré lo mismo en este lago. Porque nuestros cuerpos y las tres fases
se ven y tiene forma así. Vamos a ver esta pierna menos que la que está más cerca de nosotros. Entonces vamos a crear la parte que está por
debajo de la rodilla. Bájala hacia el tobillo. Entonces lo cotidiano que
quedará será el pie. Obviamente, el lenguaje
está más cerca de nosotros, también
se ve más largo, más alto. Ahora voy a
determinar la colocación de los brazos también. De esta manera. crear mano y nuestro
brazo en nuestra cintura. Entonces podemos trabajar en eso. Voy a crear esta otra mano, este otro brazo desde
detrás del cuerpo, e incluso podemos sacarlo. Entonces. Podemos crear la muñeca, la mano misma,
incluyendo los dedos. Como se puede ver, este es nuestro carácter corto
pero delgado. Y tiene forma
completamente. Bueno. Este es todo nuestro carácter
completo. Tenemos 1 12 en carácter, y un personaje de cosa corta. hemos creado por completo. Puedes considerar la delgada de
tu personaje así, o puedes hacerlo
realista flaco, como el que
hemos creado primero, ambos personajes
se consideran delgados, pero si puedes ver uno de
ellos es un delgado y delgado y este otro es más
hacia un flaco, delgado. Depende de ti
de lo mucho que quieras que sea tu personaje. Igual.
14. Anatomía masculina y femenina con ropa: Hola, queridos amigos. Como pueden ver, estoy de vuelta con
otra sesión para ti. En este tutorial. Vamos a crear formas
más diferentes
de anatomía juntos. Va a tener muchas variedades. Bueno, en primer lugar, voy a empezar por crear una forma de círculo para la
cabeza de mi personaje. Obviamente. Puedo comenzar mi trabajo con
un círculo general. Entonces desde dentro de ella
podemos sacar o añadir el volumen de la mandíbula a mi cabeza o simplemente puedes
crearlo en dos partes como lo
hemos hecho antes. Dan, voy a sumar la
colocación de las orejas. Y si quiero, puedo fácilmente y Lynne se recrean también el volumen
del cabello. Puedo mostrar el cabello de
manera muy simple con líneas simples. El personaje que
estamos creando en este momento es básicamente una mujer que tiene un poco de sobrepeso y tiene altura
corta, zapatos,
relativamente cortos. Entonces crearé una línea para
la dirección de la cara, para el volumen del cuerpo. Porque quiero considerar
y caracter con sobrepeso, no
voy a crear el cuello. Sólo se adjuntará al
cuerpo a la cabeza. Si el personaje di quería crear fuera un personaje delgado, obviamente
determinaría primero el cuello. Pero porque el personaje
que estoy creando ahora mismo aquí está sobrevalorado y gordo no voy a
crear y cuello para ella. Voy a crear el
resto del cuerpo. Estos son en realidad sus pechos. Así que he considerado un
volumen para sus pechos. Y luego con una línea curva, lo
haremos más completo
para demostrar que ella tiene dos pechos por aquí. Están mostrando el
volumen del cuerpo. Entonces voy a crear otra línea por
aquí desde adentro,
saliendo, desde
dentro del pecho, en realidad saliendo, no
desde el borde de la misma. Y entonces lo derribaré
como representante de
su estómago y vientre. Y también de este
lado voy a
bajar con línea recta. Entonces conectaré estas dos partes junto
con una línea muy simple. Esto sería en realidad
mis personajes, una falda. Comprado por su estructura de bonificación. Voy a crear un óvalo por aquí. Entonces. Lo bajaré para crear el volumen de las piernas para ella. posible que no lo veas, pero puedes
crearlo muy a la ligera. Entonces después se puede
borrar porque nuestros cuerpos en
vista de tres fases vamos a considerar este lado, que está más cerca de
nosotros cada vez más grande. El otro lado sería
más delgado y más corto. Porque voy a
trabajar en la falda. No lo sé. Demos
tanta atención a las piernas. Pero los crearemos
tanto como podamos verlos. El NSA estaría completo
y solo creo los pies y las piernas muy
simplemente así. Y por fin voy a
sumar los brazos por aquí. Así. Ah, y también
los brazos muy sencillamente. Nuevamente, muy sencillo. Aquí tendríamos la
muñeca y la mano. Bueno, nuestro principal objetivo
aquí es tener esta simple anatomía para
crear un personaje. Y no quisiéramos hacerlo muy complejo o confuso. Sólo voy a crearlo muy simple porque ese es
exactamente nuestro objetivo aquí. Ahora para este personaje, también
querría
considerar volumen de coágulos. Así como eso. Pasaré
a cuerpo y crearé estos diseños y
formas para hacer el vestido. Puedes crear un delantal, creando líneas muy simples. Miedoso de que
ya hayas creado. Como pueden ver,
he creado líneas muy, muy simples, pero de
una manera muy, muy útil. Este es un volumen entero y toda
la forma
de nuestro personaje. Ahora por el contrario, quiero crear un
personaje muy alto y delgado de la misma manera. Líneas y formas muy simples. En primer lugar, por el volumen de nuestro personaje que
queríamos crear. Considera un círculo,
generalmente como el cráneo. Entonces agregaré una
mandíbula a este círculo. Esa será toda nuestra cabeza. Esta sería la
colocación de la oreja. Y como estoy creando a
mi personaje, puedes descubrir que está
en una vista trifásica dice. Mientras lo estoy creando. Para el volumen del cabello, puedo usar varias líneas curvas para crear una forma
y estilo simples para el cabello. Tan fácil como
este trozo de pastel. Ahora, puedo incluso muy simplemente
crear una nariz para ella, saliendo de su
rostro, de su rostro. Y luego muy sencillamente, puedo crear gafas
para mi personaje. No necesitabas
entrar en los detalles. Realmente no necesito ese *******. Así como demuestra que nuestro
personaje sería suficiente. Ahora, como hemos
creado un día por delante, es obvio que nuestro personaje
tiene un cuerpo muy delgado. Considerada una
forma muy, muy delgada para la parte superior del cuerpo. Entonces crearé una forma y
volumen
muy simples para brazos de mi personaje. Y lo traigo todo el camino hacia abajo en esta forma,
muy, muy delgada. Como pueden ver, estoy creando mi
trabajo muy sencillo. Un poco de exageración sobre el aspecto delgado de mi personaje. Entonces puedo crear
esta línea todo el camino hacia abajo para crear las piernas. Entonces puedo
separarlos con esta línea. Y obviamente el lenguaje está más cerca de nosotros, debería ser más grande. El otro que está
más lejos, es más delgado. Debería bajar. Y entonces puedes crear la
derrota de tu personaje. De esta manera, ves que el personaje
tiene piernas muy, muy largas. Es muy alto y delgado. Hemos creado las piernas exactamente como hemos terminado
la parte superior del cuerpo. Voy a crear el otro brazo porque no
podemos verlo. En tanto que simplemente puedes
bajar de aquí, crea una forma muy delgada y le agrega la mano
así. Como has visto, con formas y líneas muy
simples, hemos creado dos personajes. Uno de ellos se
acorta el overrate, el otro es delgado y herramienta. Por aquí también podemos crear otra línea y crear
un cinturón por aquí. Nuevamente. Muy sencillo. Todo depende de tu elección y puedes
usar formas muy primarias.
15. Anatomía de un niño y un hombre muscular: Hola, Mis queridos amigos. Vuelvo de nuevo con continuos de los personajes
que estábamos creando. Y esta vez vamos
a crear intentados juntos. Quiero ver cómo podemos crear diferentes
formas de un gigante. Ahora, para el
personaje de un niño, antes que nada, debemos crear una cabeza
que sea un poco más grande para ella o él. Porque los
personajes de los niños siempre tienen cabezas
más grandes en comparación con los personajes normales y adultos. Por lo tanto, considera la
cabeza un poco más grande. Dan, puedes usar líneas
muy simples. Con el fin de crear la
forma del cabello. Entonces podemos decidir si nuestro personaje debe ser
vista frontal o tres fases vía Quiero que esto sea en vista de
tres fases. Podemos determinar el resto de
las piezas con mucha facilidad
y trabajar de esta manera. Ahora voy a considerar un cuello muy delgado para mi guarida. Voy a crear
toda la forma del cuerpo que parezca un óvalo. Entonces otra vez, muy sencillamente
trabajo en las piernas así. Entonces puedo crear
derrotar esta forma. Entonces incluso puedo sumar
los brazos por aquí. Esta forma crea DRAMs en
realidad pasando entre
sí delante de su pecho. Muy bien. Trabajamos en líneas
serverales muy, muy sencillamente y no nos
metemos en detalles en absoluto porque solo estamos mostrando el piano para perderse de
manera general. Y luego formas generales. Incluso podemos considerar dos ojos, cejas y una nariz
para nuestro hijo. Así como eso. Podemos mostrar qué tipo de
anatomía estamos creando, qué personaje estamos creando. Entonces con la misma forma. Voy a crear en realidad un personaje
grande y musculoso aquí. Bueno, obviamente, en primer lugar, considera un óvalo para la cabeza de
mi personaje. Entonces utilizaré varias líneas para mostrar el
volumen de mi personaje. Entonces puedo determinar
la colocación de los ojos con una línea
y una nariz debajo de ella. Denoto entrar en
los detalles en absoluto. Y en realidad estamos
creando todo con líneas generales
en formas generales. Porque este tipo de anatomía
que estamos creando en este
momento no es de una manera que
podamos trabajar en los detalles. Sólo deberíamos trabajar
en generales. Porque estoy creando un personaje muy
grande y musculoso. No considero
un cuello para él. Entonces crearé hombros muy
anchos y grandes. Entonces desde dentro de estas líneas, voy a crear el
volumen de los brazos. Entonces, debido a que mi personaje
es una vista de tres fases, volveré a crear mi cofre
de personajes con muestras, líneas
simples. Y luego un
poco desde dentro, crearé la forma
del estómago. Entonces voy a crear los brazos
bajando de aquí. Esta línea que hemos creado. Básicamente podemos
mostrarlo así. Y entonces podemos mostrar que este
es nuestros personajes cercanos. Y entonces podemos sacar
los brazos de esta forma y de este
volumen, con este aspecto. Ahora estamos trabajando con formas simples
completas. Denotamos se mete en los
detalles de nuestro trabajo en absoluto. Así como eso. Nosotros vamos a trabajar en
este brazo también. De la misma manera. Entonces. Agregaré las piernas
a esta parte de aquí con unas líneas completamente simples. Así como se puede ver que lo
consideraré. De esta manera. Este es
nuestro pie de segunda pierna. Obviamente. Este es un personaje muy grande y
musculoso
que hemos creado. A líneas muy simples y formas
muy simples
para ti en este momento. Eso es todo.
16. Anatomía de un hombre gordo corto con ropa: Hola, todos mis
queridos amigos, estoy de vuelta con otra sesión
tutorial para ustedes. En esta sesión,
vamos a crear varios
personajes juntos nuevo con diferentes anatomías y queremos ver
cómo se hacen. En primer lugar,
voy a crear una línea muy recta para la línea de
mi fondo. Y en realidad quiero colocar a todos mis personajes en esta línea. Muy bien, quiero crear personaje
masculino
corto y excesivo una
manera muy, muy sencilla. Por lo tanto,
empezaré con crear un círculo para la
cabeza de mi personaje para el inicio, claro, porque
debería tener una cabeza. De nuevo, digo porque
estoy considerando muy corta
la altura de mi
personaje. Por lo tanto, pondría la cabeza de
mi personaje por aquí
según mis antecedentes, que debería ser la
colocación de los pies. Si la fiebre va a crear
un personaje más alto, debimos haber
considerado la cabeza un poco más por encima de esto. Porque quería estar seguro. Voy a considerar mi
cabeza por aquí. Y como pueden ver, incluso me he preocupado o más circularidad y regordete o cabeza
por nuestro personaje. Crea la mandíbula. Entonces desde la cabeza de mi personaje, crearé el cuello, que es básicamente
el resto del cuerpo. Y luego con la misma línea, traigo todo el
camino a los brazos. Haré lo mismo desde
este lado también. Entonces para esta área, que es nuestro estómago personajes, voy a conectar todas
estas líneas juntas. No nos ovalamos. Entonces para mis personajes zona de
nalgas. Debería considerar una parte muy
pequeña de esta manera. Y entonces obviamente
consideraré piernas
cortas para mi personaje. muy cortos. Así. Como se puede ver, he
creado las piernas. Muy simple, lineal. Porque como dije antes, insisto en que sólo
estamos creando anatomía
general es y no nos estamos metiendo en ningún detalle. Entonces esta sería nuestra manga. Y entonces podemos sacar nuestros
brazos al esclavo. Líneas muy simples. Y luego volveremos a crear el brazo con esas líneas
simples. Entonces, debido a que nuestro personaje tiene un estómago grande
y un vientre grande, la otra mano
bajaría de detrás del estómago. Y si lo nivelas con la
mano que está de este lado, debes soportar otro brazo, otra mano por ahí. Ok. Ahora para mis personajes ropa, consideraré un color
muy sencillo. También desde el sitio. Y con la forma del color, acabo de bajar a la
parte inferior de mis clips. También puedes crear
una parte muy pequeña
del sueño en el otro
lado del cuerpo. Y luego para esta zona, en la parte inferior de la camiseta, crearemos otra línea
curva
con el fin de colocar nuestro
cinturón por aquí. Entonces podemos sólo
varias líneas simples. También podemos trabajar un poco en la
cara, por ejemplo, podemos crear
colocación de las orejas. Entonces teníamos varias líneas más. Podemos crear volumen de
algún tipo de cabello. Peinado. También puede crear dos líneas como la colocación de
las cejas y los ojos. Apenas con líneas muy simples. Crearíamos
nuestro carácter y le
daremos más
características. Habíamos sólo varias líneas que podemos mejorar hacia afuera así y básicamente podemos
completarlo. Muy bien, Este es
nuestro primer personaje que hemos creado en esta línea. Aquí vamos.
17. Anatomía de un hombre de media altura con ropa: Hola a todos en mis queridos
amigos, estoy de vuelta. Como se puede ver con el
continuo de nuestros personajes. Esta vez justo al lado, quiero crear
un personaje que sea más alto que mi primero. Por lo tanto, como cantidad
de una cabeza y el cuello, venimos más arriba. Porque queremos que
esto sea más alto. Quiero crear este personaje en esta vista lateral
y en perfil. Lo determinaré desde
el inicio de mi trabajo. Muy bien. Este sería mis
personajes por delante. Entonces le agregaré el sorteo. De esta manera. Quiero que mi personaje
tenga un cuello grueso. Lo considero y
luego después de eso, puedo crear el
resto del cuerpo. También estoy considerando que se supone que mi personaje está
a la vista lateral. Tan fácil como esto para
esta parte superior del cuerpo. Voy a crear estas líneas. Entonces por las piernas. Empieza de mi trasero, y bajaré
para crear las piernas. También puedo mostrar un
poco de esa pierna, que está del otro lado. Por lo tanto, mi carácter
sería un equilibrio incompleto. Porque si creas ambas piernas en una línea
y una línea simple, parecería que ese
personaje solo tiene una pierna. Puedo conseguir esta pierna desde aquí. Y uno que viene de atrás estaría yendo
en una dirección. Mi trabajo
seguiría en equilibrio. Después de eso, tengo que
sumar los brazos, que fácilmente estoy agregando aquí. Ves varias líneas. Voy a determinar el reemplazo de los brazos
y crear su forma. Incluso puedes usar algunos de los
dedos de la otra mano. Mostrando de este lado. Es tan correcto que se
supone que
nuestro personaje debe ser desde la vista lateral. Pero si tienes algunos
puntos para mostrar que tu personaje tiene
dimensión, tiene otro lado. Puedes aprovechar esa
oportunidad para demostrarlo. Entonces consideraré
esto para mi personaje. Así. También crearé
bolsillos para mi personaje. Ni siquiera puedo mostrar que el carbón del otro lado está
un poco de este lado. De nuevo, digo porque
quiero mostrar que mi personaje ha mencionado y no
es sólo un
carácter dimensional, varias líneas. Entonces vamos varias líneas. Puedo crear el cabello de mi
personaje muy sencillamente porque mi
personaje está vista interior. Obviamente, podemos ver su nariz. Incluso puedo crear gafas para mi personaje solo para
que sea un más único. Pero como pueden ver, solo
estoy creando
todo muy sencillo. Primarias y generales porque estamos trabajando en la anatomía
más que en todo lo demás. No estamos trabajando en la cara. Tanto como nuestro personaje obtiene algunas características
y personalidades. Podemos trabajar en
diferentes partes del cuerpo, muy sencillamente, linealmente. Muy bien. Esto es todo. Este es nuestro personaje
que como puedes ver, si solo quieres colocar varios
personajes diferentes en una línea, puedes hacerlos más diferentes a los anteriores o
al siguiente por tanto, puede crear algunos cambios en tamaños y formas.
Como se puede ver. Por ejemplo, nuestro segundo
personaje es Elizabeth, más alto que nuestro primero. Y es completamente diferente en el orden de las formas
de nuestro primer personaje. Muy bien, eso es todo.
18. Tres modelos de la anatomía muscular masculina: Hola, Mis queridos amigos. Estamos de vuelta con otra sesión
tutorial para ti. En esta sesión,
te
voy a compartir una persona que es musculosa. Y queremos mostrar
que cómo podemos crearlo con formas muy
simples. En primer lugar,
voy a empezar con creación de una forma ovalada. En lugar de la cabeza de mi personaje. Así. Entonces en realidad
traeré dinámica de mi carácter inconveniente desde los
lados y los bordes. También podemos crear
varias líneas por
aquí con el fin de mostrar que
hay algunas partes de la cara. Ahora para esta área, casi
crearía
algo entre un rectángulo y un cuadrado para mis
personajes son por parte del cuerpo. Y luego desde los
lados de estas formas, estoy creando varios óvalos como ese para crear las manos de mi
personaje, que estaré completo. Entonces por el otro lado, haré lo mismo. Puedo usar mis
pautas para crear estos volúmenes exactamente
del otro lado también. Por lo tanto, tendría formas
simétricas a ambos
lados de mi personaje. Por lo tanto, acabaré comparar dos volúmenes
y formas juntas en el orden en que pueda obtener
dos formas muy similares. Muy bien. Siempre puedes sacar un buen
uso de tus pautas. Estos son dos brazos
de mis personajes. Voy a crear una línea central
para aquí en medio de mi rectángulo o un
cuadrado con el fin mostrar esta zona como su cofre. Con esta línea curva. Desde dentro de este rectángulo. Yo traigo dos líneas abajo. Entonces
los conectaré juntos. Traeré las dos
patas del tamaño de mi trabajo hacia abajo. Yo crearía el
otro de la misma manera. Entonces continuaré
mi trabajo por aquí hasta que llegue a derrotar. otra parte, puedo
usar mis lineamientos para crear las ambas partes. la misma manera. Podría simplemente usar estos
lineamientos aquí. Muy bien. Esto es todo. Estas son
las piernas de mi personaje, en realidad, estas son
las piernas y los pies de mi personaje. Y como se puede ver, esta es una persona que tiene. Una parte superior del cuerpo más grande
y es muy masculina. Voy a crear otro
tipo de personaje para ti. Por lo que verías las
diferencias y verías cuántos tipos diferentes de personajes
musculares
puedes crear. Las bases son las mismas, pero tienen diferencias. En primer lugar, creo la
cabeza y luego la mandíbula. Como se puede ver, incluso hasta ahora, es diferente en comparación con el personaje que
ya hemos creado. Muy bien. Ahora en esta ocasión ya no consideraría cuello
para mi personaje. Voy a usar el
volumen detrás de mi cabeza. Y voy a crear un óvalo lejos mis personajes parte superior
del cuerpo como esta. Entonces para los brazos, voy a crear dos óvalos a los
lados del cuerpo. Podemos crear este
óvalo completamente para saber cómo
se hace mejor. Pero no necesitamos esta zona que va
dentro del cuerpo. Es sólo esta parte externa
que necesitamos tener, que en realidad está saliendo
del lado del cuerpo. El resto se coloca detrás del cuerpo y no
podemos verlo, así que no te preocupes por ello. Entonces. Para el cuerpo medio, médula del cuerpo. Del lado de nuestros brazos. Bajé y recorrí un poco por
dentro. Entonces consideraré otro
volumen y otra forma. Para mis personajes zona de nalgas. Puedo usar esta línea central
y la línea del cofre. Para mostrar más mi trabajo. En realidad puedo usar estas
líneas como los lineamientos. Por lo que sabría que mi
trabajo está en equilibrio, está en una proporción completa. También estoy creando
las manos de esta manera. Puedo crearlo
exactamente de la misma manera que lo hice por mi personaje
anterior. Muy bien. Haré lo mismo por
esta otra mano también. Primero el brazo y luego el
terrorista y la mano. Bueno, he creado una mano como esta para mi
chico musculoso porque, bueno, tienen un cuerpo
atlético, por lo tanto, vamos a puñar las manos para que podamos
demostrarlo aún más. Es por eso que generalmente en personajes
musculosos y
en personajes atléticos, se pueden
ver las formas de
manos y brazos como esta. También crearía esto
más bajo aparte como piernas. Porque tengo concierto,
todas las partes varían. Grande y grueso y
voluminoso y ancho. También debo considerar
las piernas y los pies. De la misma manera. Completa esta zona
con los pies. Eso debe crearse para
mi personaje. De esta manera. Con dos óvalos. En realidad completaré la derrota. Muy bien. Esto es todo. Este es nuestro segundo personaje
muscular que hemos creado
juntos para aquí, para las piernas, también podemos
crear algunas líneas curvas. No te atreves a mostrar la
rodilla y otras articulaciones. Este es otro momento y otro modelo de persona
muscular. También podemos crear otro tipo. ¿ Qué personaje? Tiene una parte superior del cuerpo que se
ve así. Ya ves, empecé
desde el cuerpo. Porque quiero
mostrarte que si quieres, puedes empezar con la parte
superior del cuerpo y
luego podrás crear
la cabeza encima de ella. Entonces en realidad puedes crear tu cabeza de acuerdo
a tu cuerpo. Entonces agréguelo aquí. Al igual que lo que hice esta vez. No habría
problemas en absoluto. Así. Muy bien. Ahora vamos a
continuar con nuestro trabajo. Bajando de los costados. Entonces. Puedo crear
los brazos por aquí. Puedo agregarlas a mi trabajo. Tan fácil como se puede ver. Ahora, voy a
crear los riesgos
del brazo hasta llegar a las manos. cual de nuevo, dije que
se creará en esta forma para mayoría de los personajes musculosos
porque se ven tan atléticos. Quería enfatizar en
ese aspecto de ellos. Entonces voy a crear
un volumen para un desperdicio. Así. Ya ves, puedes usar algunas
exageraciones aquí y luego repente considerarás un desperdicio muy delgado para
este personaje muy amplio. Es un personaje grande, musculoso, atlético, ancho y
luego tiene una cintura muy delgada. Entonces agregarías
las piernas así. Bueno, si se puede ver, tendremos exageración
completamente en todas las partes del cuerpo
de nuestro personaje. Tiene
piernas muy delgadas en nuestro cuerpo. En este gran cuerpo. Eso es todo. Se trata de tres personajes
masculinos diferentes que tenemos por aquí.
19. Tres modelos simples de anatomía masculina y femenina: Hola a todos mis
queridos amigos. Vuelvo de nuevo con otra sesión
tutorial para ti. Bueno, en esta sesión, vamos a crear la anatomía del cuerpo
con formas muy simples. ¿ Cómo vamos a hacer eso? Bueno, en primer lugar, vamos a crear un cuadrado. Entonces con la ayuda de eso, podemos obtener una
forma general del cuerpo. Ahora que hemos creado un cuadrado, entonces podemos usar un círculo en medio
de este cuadrado
para crear la cabeza. Después con dos óvalos, podemos sumar
aquí los brazos así. Entonces por la mano. También podemos utilizar dos óvalos
simples y pequeños. Determinará la
colocación de las patas con dos formas cuadradas, en realidad dos formas
cuadradas más pequeñas. Casi algo entre
un rectángulo y un cuadrado. Entonces vamos a crear la forma de los
pies con dos óvalos. En realidad estamos
creando los pies. Esto es muy, muy
simple y hemos creado la forma del
cuerpo muy en general. Entonces incluso se puede
dividir el rostro con varias líneas con
el fin de mostrar que tiene un volumen y tenemos partes
faciales por aquí. Entonces podemos trabajar
en el otro extremo. Pymes por ejemplo. Ves que esta es una persona con
sobrepeso corto. Ahora también podemos crear persona
musculosa alta. Estos personajes que
estoy creando para ti aquí son en realidad personajes
masculinos. Puede utilizar un triángulo
con unas esquinas redondeadas para utilizarlo para el cuerpo de nuestra persona muscular, carácter
muscular. Por lo que ves he
creado un
triángulo al revés con esquinas redondeadas. Entonces incluso si quieres, puedes considerar esto en
una vista trifásica dice. Por lo tanto, colocarías
la cabeza por encima del cuello. Entonces, antes que nada, debes agregar el
cuello con dos líneas. Y entonces se puede considerar un óvalo delgado se estira
oval como su cabeza. ¿ Por qué estoy haciendo esto? Porque nuestro chico, nuestro personaje, es un personaje
musculoso, por lo que es un atleta y debemos crear una cabeza
acorde al cuerpo. Por eso he creado un óvalo estirado para
mostrar una cara delgada. Porque estamos considerando este personaje y la vista de las
tres fases. Podemos mostrar las
manos y los brazos, primer lugar, con
estos dos círculos. Y luego muy sencillamente, crearemos un
óvalo para el brazo y otro para
debajo del codo. Y entonces esa será la mano. Voy a usar un
círculo muy simple para crear una pista. No debería ser lo mismo
para el otro brazo también. Pero solo porque no vemos por completo
la parte superior
del brazo, crea la parte que vemos. Muy bien. Ahora para el área de residuos
y estómago, crearé dos líneas
más cercanas una de la otra. Crearlos como
recto hacia abajo. Y luego para el área de las nalgas, crearé un medio
círculo, un semicírculo. En realidad es un triángulo al
revés de nuevo, pero de nuevo, con esquinas un
poco redondeadas. Nosotros líneas demasiado simples, agregamos nuestras piernas. Y también
consideraríamos que esta pierna, que está más cerca de nosotros, definitivamente
debería ser un poco
más grande que la otra. No demasiado después, pero definitivamente debería
suceder ahí. Así como eso. Podemos completar las piernas sin ningún problema
ni ningún problema. Este es en realidad casi un personaje de persona alto y
musculoso que podemos crear con formas
muy simples
y muy fácilmente. Ahora voy a
crear también un personaje femenino. Por lo tanto, sabrías
cómo podemos tener eso. Muy bien, voy a usar forma
muy simple,
como un círculo. Quiero crear al personaje
femenino en una trifásica
su visión también. Por lo tanto, mostraré aquí
la dirección del rostro
con esta línea. Y luego le agregaré una parte muy
pequeña a la cabeza. Como representante de la mandíbula. Cuando se puede ver que estamos creando todo de manera
muy simple porque momento sólo estamos trabajando en el CNS y este es
nuestro principal objetivo aquí. Para trabajar en la
noción de anatomía, los detalles. Entonces crearé el NIC. Y para esta parte superior del cuerpo, solo
voy a considerar una forma
muy simple, simple. Entonces. Voy a
crear el pecho, en realidad agregando su
pecho a su anatomía. Y entonces voy a crear una cintura muy, muy delgada para ella. muy pequeña. Entonces voy a crear el área de
nalgas
que sería más grande otra vez,
comparando con debased. Casi lo mismo que
la parte superior del cuerpo. Crear las formas
muy simples de nuevo, insisto porque en realidad estamos
trabajando en la anatomía. Muy sencillo. Muy sencillamente. De nuevo, voy a
usar dos volúmenes, dos óvalos a un
óvalos estirados para crear las piernas, y otros dos
para la parte inferior de las piernas. Muy bien. Entonces agregaré también la derrota. Óvalos demasiado estirados en la parte superior, óvalos
demasiado estirados
en la parte inferior, y luego
tendrían los pies. Como se puede ver, va muy sencillo. Muy bien, eso es todo. Ahora por los brazos, voy a crear estos óvalos. Muy, muy delgada
porque es mujer. Entonces nuestro personaje es una mujer. Traté de crear mi trabajo
más delicado y más fino. Así que de nuevo, teníamos
óvalos demasiado estirados, pero delgados. Voy a crear los brazos y
luego al fin la mano. Debido a este brazo, sólo
podemos ver una parte de él. Vamos a crear la
parte que podemos ver. No más que eso. Así como esto. Como se puede ver, formas
muy, muy simples. Hemos creado tres
anatomía diferentes en géneros.
20. Anatomía tridimensional: Hola a todos mis
queridos amigos. Como de costumbre, estoy de vuelta con
otro tutorial para ti. Y en este tutorial, bueno, voy a crear un personaje masculino y femenino para ti. Pero esta vez,
quiero crearlas con volúmenes y
algunas otras formas. Por lo tanto,
sabrías cómo puedes crear tu personaje de una manera
tridimensional. De manera 3D. Para eso, tenemos que crear
nuestras formas en volúmenes. Quiero decir, denotamos
crearlas como superficies más. Voy a crear
algunos ejemplos para ti. Por lo tanto, sabrías
cómo puedes hacer esto. Empezaré con la
creación de forma cuadrada. Entonces. En realidad lo
convertiré en un cubo con el
uso de la perspectiva. En realidad
cambiarlo a un volumen. Quiero decir, este es en realidad
el rostro de nuestro personaje. Este sería el
lado de nuestra cara. También creado también. Entonces crearé mi cuello de personajes como
la forma de un círculo. En realidad, una parte de
ella estaría dentro
del volumen que he
creado al principio. Entonces para la
parte superior del cuerpo de mi personaje, que mi personaje es, obviamente
soy varón, como dije antes. Crearía la parte
superior del cuerpo como forma de casi
un círculo grande. Casi. Entonces por los brazos. Voy a crear dos círculos
más por aquí. Estos serían los brazos. Entonces de nuevo con volumen, continuaré mis brazos. Quiero crear los brazos en posición
diferente a la normal, que es el lado del cuerpo. Quiero hacer algunas
diferencias. Por aquí. Como pueden ver, estoy creando todo con algún volumen y traigo
las cosas en perspectiva. Y se puede ver el inicio de mi trabajo y el final de la misma. Ahora si quiero mostrar
este brazo en vista frontal, tendría que crear
otro volumen, un poco más abajo. Y luego para la muñeca, yo completaría mi forma aquí. Primero creo el inicio de la superficie de mi
trabajo y luego a continuación, agregaré los
volúmenes que quiero. Esta es la mano de mi personaje. Ahora voy a
crear los otros brazos. Por lo que verías cómo se colocó
éste. Este que estoy creando es el mismo brazo
con la misma mano, las mismas formas, pero acaba de girar hacia un camino diferente, hacia una dirección diferente. Lo voy a dar forma
así como un cilindro. Y entonces determinaré esta articulación en el medio del brazo, que en realidad es nuestro codo. Y luego creo un óvalo y luego le agregaré
un cilindro. Después de eso,
querría crear la mano. Esta sería la
muñeca y los dedos, que me pondré, que seré en realidad
crear vida esta superficie. Y luego. Voy a agregarle volumen
y dimensión. Como dije. Alto como se puede ver, estamos creando un personaje
3D aquí. Primero obtenemos ayuda de una superficie y una forma
bidimensional, y luego le damos un poco
de volumen y lo hacemos 3D. Vengo más bajo y por los residuos, también
considero un óvalo. Volveré a crear las piernas
en forma de cilindro. Como se puede ver, el inicio y
el final de las obras se
crearán con óvalos. Entonces continuaré con mi trabajo. Cilindro. Para el pie. Voy a volver a crear algún volumen de polvo como se puede ver. Ok. Quiero doblar un
poco
la otra pierna hacia adentro. Por lo tanto, lo
crearé así. Quiero mostrarme como su
correr o caminar. Y como se puede ver, crearemos la punta de la
obra como un óvalo y luego
doblamos la pierna hacia
dentro así. La pierna está doblada desde la rodilla. Entonces puedo crear
el pie por aquí. Puedo completarlo con este
volumen que tengo aquí. Muy bien, esto es. Se trata de un
personaje masculino que hemos creado de manera 3D. Ahora voy a crear un personaje
femenino de la misma manera. Quiero decir, un personaje femenino 3D. Como se puede ver, hemos creado el rostro de nuestro personaje masculino
y la cabeza del mismo como un cuadrado, un cubo. Porque básicamente los personajes
masculinos tienen cara
más angular y rígida. Pero para un personaje femenino, podemos crear el
rostro y la cabeza
como círculo y continuamos
nuestro trabajo así. Dan, también crearía el cuello para mi personaje
femenino. De esta manera. Entonces para los brazos
y para el pecho, también
crearía aquí
varios círculos. Entonces continuaría los brazos
como forma de cilindro. De esta manera. Ves que en realidad
hemos separado
los volúmenes unos de otros. Por lo tanto, mostraríamos que
estos no son en realidad
una, una superficie y
queremos mostrar que estos volúmenes en realidad pueden encenderse unos sobre otros
por los dibujos. Por eso estamos haciendo esto. También crearíamos. Por otra parte. Como se puede ver en todas partes opiniones
cilindro está aquí. Entonces para esta zona, voy a sumar los residuos. Obviamente
tendrá una cintura más delgada. Entonces para su área de nalgas. Consideraré un volumen de círculo. Entonces agregaré las
piernas a esta zona. Ahora para todas las partes,
como se puede ver, estamos agregando volúmenes
nocionalmente superficies. Tenemos que crear todas
las formas de una manera 3D. Aquí, tendríamos
cilindros de nuevo para las piernas. Y en partes disjuntas, que
en realidad están unas sobre otras, crearíamos cierta
distancia y
crearemos dos muros como
representante de las articulaciones. Entonces quiero completar la derrota. Porque nuestro personaje es
una hembra y debemos mantener la delicadeza y
elegancia en nuestro personaje. Como se puede ver en
nuestro personaje masculino, hemos creado
formas y volúmenes más angulares y más rígidos. Pero para las hembras normalmente
no es así. A menos que quieras crear
un personaje duro, un personaje de doce mujeres. Estos son dos personajes 3D
que te he mostrado.
21. Anatomía de un hombre relativamente gordo: Hola, queridos amigos. Vuelve de nuevo con otra sesión
tutorial para ti. Y en esta sesión
vamos a crear varias anatomía diferentes en diferentes formas y posiciones. Queremos crear
algunas anatomías normales para nuestros
personajes normales esta vez, y queríamos ver
cómo podemos hacerlo. En primer lugar,
vamos a crear un personaje masculino que tiene
casi un poco de sobrepeso, es que está en una
trifásica dice vista. Por lo tanto, todos
comienzan con crear un círculo para la cabeza de mi
personaje. Y luego dentro de este círculo, crearé
línea de dirección para mi cabeza. Entonces sabrías dónde estaría la cara de nuestro
personaje. Entonces también
determinaría la colocación de la oreja y luego
agregaré la mandíbula a mi cabeza. De esta manera. Ahora, ¿qué
voy a hacer? Obviamente, voy a sumar
el cuello a mi cabeza de esta manera. Entonces con una línea. En realidad
conectaré el principio y el final del
cuello juntos. Como pueden ver lo he hecho aquí. Muy bien, Ahora quiero usar dos colores porque queremos, en realidad, quiero mostrar los brazos y las piernas
con otro color. Por lo tanto, se pueden aplazar las partes del cuerpo una de la
otra mejor y mejor. Para el pecho.
Todavía estoy trabajando con el mismo color negro y luego
quería sumar los brazos. Traeré mi
color rojo a la obra. Bueno, veríamos esta parte más y esta
parte izquierda se vería menos porque estamos creando un carácter trifásico
es V0. Y estos son los
principios y reglas. Como dije, quiero que mi personaje normal
tenga un poco de sobrepeso. Por lo tanto, mostraré el
estómago y el área de las nalgas. Así. Voy a usar un
círculo para mostrarles. Puedo sumar mis volúmenes
por aquí ahora. Voy a usar mi color rojo
para los brazos y las piernas. Voy a mostrar los brazos y no
veríamos el
otro brazo realmente muy bien porque
sólo podemos ver una parte de ella porque nuestro personaje está
en una trifase su punto de vista, por lo tanto, en primer lugar, vamos a crear
el brazo que podemos ver por completo y
está más cerca de nosotros. Y después crearemos el otro brazo tanto
como podamos verlo. Entonces desde el costado
del cuerpo
bajaré el brazo de esta manera. Y ahora por la mano, voy a crear sólo un óvalo porque
ahora mismo estamos creando y anatomía
general para este
otro brazo porque tenemos un personaje con sobrepeso y
tiene mayor estómago. Sólo podemos ver partes de este
otro brazo y otra mano. Entonces simplemente
crearíamos una directriz. Por ello, podemos nivelar
las manos y podemos mostrar, podemos ver una pequeña parte
de esta otra mano. Vamos a sumar
las piernas por aquí, obviamente de nuevo
porque nuestros cuerpos en una trifásica su visión, podemos ver esta pierna
más que la otra. Voy a crear una novela
y continuaré mi pierna hacia abajo así. Entonces
bajaré la otra pierna tanto como lo hice
por la otra. Desde el costado de la otra mano, en realidad traigo esta pierna hacia abajo. Y luego con un círculo como
la articulación y la rodilla, lo
conectaré a la parte
inferior de la pierna. En realidad es algo
entre un círculo y un óvalo que nos está mostrando la
rodilla o las rodillas que,
o por decir, entonces continuaré el resto de la pierna hacia abajo. Ahora para los tobillos, voy a crear una pierna y
luego agregaré el pie. Porque esta pierna
está más cerca de nosotros. Podemos crear esta como
una vista frontal como esta. Podemos crear el otro. No es así en el frente
en tres fases tú, y como puedes ver, esta pierna y esta
comida serán más grandes comparando con esta
que está a la izquierda. Agregaré esta
parte delantera del pie también. Entonces este es nuestro carácter. Un punto es que para la
mandíbula de nuestro personaje, también
podemos usar el color rojo. Simplemente porque queremos
mostrar que esta zona,
el área del cráneo, está
separada de la mandíbula. Queremos demostrar que se trata dos partes diferentes
conectadas entre sí. Así es como hemos
creado este personaje. El rojo que he usado es 321. Esta es nuestra película. Carácter normal masculino, que
tiene un poco de sobrepeso.
22. Anatomía de un hombre relativamente alto: Hola de nuevo a mis queridos amigos. Vuelvo de nuevo con continuo de nuestro tutorial y esta vez voy a crear
otro personaje masculino que es delgado y un poco de herramienta, básicamente más alto que
mi primer personaje. Y hasta ese personaje
está en tres fases vista para comenzar con la colocación
de la cabeza de mi personaje. Bueno, en primer lugar, empiezo con crear un óvalo para determinar la
colocación de la cabeza. Así. Entonces donde la directriz
determinaré la dirección del rostro y la cabeza como lo hice
para mi anterior. Ahora lo que voy a hacer, voy a agregarle una
mandíbula a mi personaje. Como se puede ver, el rostro de este personaje está más estirado hacia abajo y es más delgado porque todos nuestros
personajes que allí. Entonces crearé las orejas. En realidad, sólo podemos
ver uno de ellos. Así que básicamente he creado
un exitoso tramo de Santa Ana. Como se puede ver, la cabeza
que hemos creado para nuestro personaje anterior está más a su alrededor y
es más picante. Pero para éste, porque todo nuestro
carácter es delgado. El rostro también es delgado. negación crea el cuello
y con una línea simplemente, conecto el principio y
el final del cuello juntos. Bueno, debemos tener cuidado de
que para este personaje, se diga
la altura y
el peso debe ser menor. Voy a crear el
área del pecho hasta aquí. Entonces por el estómago. Yo consigo las líneas hacia
dentro y hacia abajo un poco. De nuevo, digo porque hay personajes delgados y
como se puede ver, debe reducir el
volumen de sus líneas. En realidad deberías traer tus líneas hacia el
interior del cuerpo, no hacia el exterior. Después para el
área de las nalgas o para la pelvis. Voy a considerar
un pequeño círculo. Deberías considerar
que todas las partes, todas las partes del cuerpo deben ir juntas y
deben ser las, en realidad las proporcionadas
deben ser unas porciones correctas. Voy a usar mi
color rojo para enfatizar en el trabajo de
mi personaje
porque solo quería
mostrar la diferencia entre
el cráneo y el dibujo. Como dije antes. Ahora determinaré la
colocación de las armas. Y como se puede ver, nuestro personaje es una vista
trifásica dice. Podemos ver este brazo más
comparado con el otro, que está del otro
lado del cuerpo. Por lo tanto, continuaremos este brazo hasta casi la cintura. Bájalo casi
a la cintura. Y luego creamos el resto
del brazo debajo del codo, justo en el costado del cuerpo. Después llegamos a las manos, la muñeca y la
mano y los dedos. Pero en realidad vamos a crear un óvalo para toda
la mano. Y no nos metemos en los
detalles en absoluto porque nuestro principal objetivo aquí es sólo
y sólo la anatomía, estructura
básica del cuerpo. Sólo estamos creando formas
generales. Sólo puedo ver una parte
del otro brazo justo
al lado del hombro. Por lo que sólo creamos esa zona y luego la nivelamos
sin otro brazo, creamos el codo. Y de nuevo, por volver a crear
la mano, nivelaría con mi
anterior, la correcta. Ahora de aquí, de la pelvis, bajaré y
crearé las piernas. Solo debes
considerar que debido a que el personaje que estás
creando es alto, no
lo haría esbozo fuera
de equilibrio y
no crearás las piernas en diferentes
posiciones o dirección. Por lo que debes tener mucho cuidado de que las líneas
que estás creando hacia abajo para las
piernas sean rectas y en su
dirección y posición correctas. Como se puede ver, mi personaje
es alto, por lo tanto, tengo que considerar
piernas largas para mi personaje. Entonces crearé círculos para
la articulación de la rodilla, ambas piernas. Entonces continuaré esta
línea para completar mis piernas. Como se puede ver. Porque mi personaje es
delgado y delgado. Todas las partes deben
ser estiradas y delgadas. Después de eso, voy
a crear las piernas cortas yo mismo. Entonces yo haré el otro. Voy a crear el otro
pie poco hacia,
afuera, hacia la izquierda básicamente. Porque nuestro personaje está en
una trifásica dice vista. Esta pierna debe ir un poco hacia
ese camino. Básicamente. Podemos crear este otro, el correcto hacia nosotros mismos. Es decir, en la vista frontal, depende de
cuál quieras usar. Pero la dirección de las piernas y el pie y los pies
definitivamente debe ir con la dirección de todo tu cuerpo porque tu personaje
no se saldría del equilibrio. Entonces este es nuestro segundo personaje
masculino, que es alto y delgado. Lo hemos creado
juntos paso a paso.
23. Anatomía de niños medianos: Hola, queridos amigos. Vuelvo de nuevo con otra sesión
tutorial para ti. En esta sesión,
básicamente vamos a crear el carácter de un niño. En realidad en el chico. Algo que quería
contarles al inicio de nuestro trabajo es que si
queremos crear un personaje infantil junto a un personaje adulto, ¿dónde deberíamos empezar nuestro trabajo? Por lo tanto, en realidad podemos comparar su altura con
nuestro personaje adulto. Algo que te puedo decir es que si quieres que
tu personaje coincida con tu personaje adulto
y sabrías dónde deberías empezar la
cabeza de tu personaje infantil. Deberías comenzar tu
trabajo de esta manera. Que a partir del desperdicio de
tu personaje adulto, debes crear la parte superior de la cabeza de tu bebé o la cabeza de
tu hijo. Significa que a partir de aquí, empezaré a crear
este círculo para la cabeza. Entonces eso sería, no
debería desperdiciar de
mi personaje adulto es la cima del personaje de mi hijo. Esta es la cabeza de mi hijo. Ahora lo que voy a hacer, voy a crear cuerpo de
mi personaje hijo exactamente en el lado opuesto
que he creado a mis adultos. Quiero decir, la vista de tres caras sería hacia este
lado, hacia la derecha. Esta es la
cabeza y la cara de mi personaje. Y puedes considerar que
en realidad puedes medir las
otras partes también. En comparación con tu personaje
adulto. Es decir, puedes crear
las otras partes del cuerpo con
compararlo con tu personaje adulto que puedas
medirlas correctamente. Deberías tener mucho cuidado
que mientras estás creando los otros
corazones corporales de un niño, debería
tener mucho cuidado de no salir de la línea y no exagerar nada que debas recordar. Para crear todas las partes. Más pequeño. Se iría con todo
el cuerpo y tus proporciones con
conocimiento saldrían mal. Quiero crear la parte
superior del cuerpo de mi hijo y la
voy a continuar
hasta la rodilla de mis adultos. El desperdicio de mi hijo
sería hasta la rodilla de los adultos. Bajo de ambos
lados y considero esta área como desperdicio. Entonces agregaré la
pelvis así, como se puede ver. Para el área de la pelvis
y para el estómago, estamos usando círculos. Para la parte superior del cuerpo. Ya casi tenemos es un
óvalo. Muy bien. Voy a usar otro
color para sumar los brazos y piernas GMI, personaje de las tribus. Por la cabeza de nuestro personaje. No hemos agregado el trabajo porque nuestro personaje
de niño, por lo tanto, vamos a crear una
mandíbula muy pequeña a nuestro personaje. Bueno, de hecho, está dentro de la cabeza del personaje porque
tenemos un hijo por aquí. Por lo que debes prestar
atención a no crear cabeza de
tu personaje
diversos estirados. Porque por mucho
que estires la cara, tu personaje envejece. Como se puede ver en el personaje
anterior, hemos estirado la cara
comprada en los niños. No debemos hacer esto en absoluto. Deberíamos tener mucho cuidado de
no estirar la cara. Vemos este brazo más y vemos menos el
otro brazo porque éste está de este
lado del cuerpo y el otro no está
viendo completamente. Así como eso. Voy a crear el brazo. Y luego voy a sumar las piernas de
mi personaje
de la pelvis. Y debería tener mucho
cuidado de crear todas las líneas rectas. Por lo tanto, mi cuerpo, en realidad, el cuerpo del niño
no se saldría del equilibrio. Si sientes que tu cuerpo lo hará, podría salir de equilibrio y no
sería recto. Simplemente puedes crear una
directriz desde la parte superior de la cabeza hasta la parte inferior
de tu personaje. Por lo tanto, se puede comprobar
el equilibrio del cuerpo. Entonces también
crearía a Denise y luego crearía la
parte inferior de las piernas. Hasta que llego a los tobillos. Para esta zona,
tendría que crear los pies, uno en este lado y otro aquí. Así como esto, he
terminado mi trabajo. Quiero decir, terminé la
base de mi personaje. No veas el otro brazo, pero podemos mostrarlo muy, muy ligeramente en el
costado de nuestro cuerpo. Igual de línea muy delgada
justo al lado del cuerpo. Porque hemos traído este brazo hacia atrás del cuerpo
y hacia atrás, solo
podemos hacer lo mismo
por este brazo derecho. Ya se coloca
detrás del cuerpo. Y como se puede ver, nuestro personaje de pruebas está en
el mismo piso que nuestro adulto. Está en la misma línea
horizontal. Y si lo quisieras, en realidad
podríamos tomar la mano del niño para
agarrar la mano del adulto. Puedes crear dos personajes juntos uno al lado del
otro así. Y haríamos buenas
mediciones cuando lo
comparas con el adulto. Eso es todo.
24. Anatomía del hombre viejo: Hola a todos mis
queridos amigos. Vuelvo con otra sesión
tutorial para ti. Y en esta sesión, vamos a crear juntos el personaje de un
anciano, que está parado en
una vista de tres fases. Crearemos la vista de tres fases de nuestro
anciano en la misma dirección que,
ya que hemos creado el personaje de nuestro
hijo. La anatomía del
carácter de nuestro anciano se crea de una manera que las partes superiores del cuerpo de nuestro personaje están
inclinadas hacia adelante. Entonces las piernas están dobladas
hacia abajo también. Porque estamos creando
una persona mayor. Por lo que debemos demostrar
que en realidad en la anatomía que
estamos creando. Por lo que voy a crear la
cabeza es recta al principio. Entonces usaré un círculo
para mostrar el área de la cabeza. Entonces con una línea, determinaré la
dirección de la cara y determinaré el
ángulo de la cara. Después de eso, voy a crear el cuello para mi personaje hacia atrás, como se puede ver, se vería así. No hemos
bajado el cuello recto porque estamos
creando un personaje viejo. Por lo tanto, debemos
considerar que en nuestra anatomía que los ancianos
tienen cuerpos doblados. Lo estoy creando así. Tiene la espalda doblada. Voy a conectar el
cuello a los hombros. Entonces crearé el
cofre bajando. Después de eso,
crearé un desperdicio en esta
forma hacia adentro. Al tener esta vista de
tres fases, vamos hacia la perspicacia
desde este lado. Si alguna vez creamos nuestro personaje
en la dirección opuesta, lo
haríamos de
la manera opuesta porque queríamos demostrar
que la espalda está doblada. Por lo tanto, en realidad estamos creando un personaje
en forma de media luna. Por lo tanto, tendré la pelvis y la
crearé como círculo. Por un lado, se
unirá a la cintura. Y por el interior y
el lado derecho
estará un poco fuera
del área de la cintura. Voy a continuar mi trabajo con el otro color
y con mi color rojo, en realidad
voy a determinar la colocación de los
brazos y las piernas. En primer lugar, voy a usar un círculo para crear
los hombros. Y luego con dos óvalos, continuaré el brazo
hasta llegar al codo. Y derribaré
este brazo de los costados. Entonces aquí, quiero darle
a mi personaje un vino porque quiero
enfatizar en el punto de
que mi personaje es viejo. Por lo tanto, de esta manera
puedo mostrarlo más. Que mi personaje es viejo. Y está caminando con un bastón. Saco mi brazo hacia afuera. Y luego agregaré la muñeca. Entonces traeré el bastón
recto hacia abajo hacia el suelo. En realidad creé un bastón
con dos líneas delgadas, líneas
estrechas una al lado del otro. Y voy a crear la parte curva de la
caña en la parte superior así. En realidad puedo llevar la mano sobre el bastón para que pueda
demostrar que lo está sosteniendo. Yo también completaré este
otro brazo. Y luego después de haber
creado las piernas, podemos determinar la parte
final del arcano. Entonces seguiré
bajando mis brazos. Entonces. Voy a crear un óvalo
para la cabeza que sea menos. Bueno. Las piernas van a estar dobladas hacia abajo y hacia adelante LA tilde porque este
es un personaje viejo y no puede estar recto. Por ello, vamos a
doblar las rodillas y las piernas. Esta pierna que está hacia
nosotros, básicamente viendo más. El otro se puede ver menos. Ahora, después de que hayamos
determinado el área de la rodilla. También llevaríamos estas partes inferiores de
las piernas hacia atrás. Poco, no demasiado. No quiero exagerar
tanto aquí. Entonces. Me gustaría
trabajar en los pies. Y así, completaré los pies. De esta manera que
bajamos sólo se usa para personajes antiguos porque queremos
enfatizar en la edad y el desorden en la anatomía. Quieres mostrar eso por completo. Como se puede ver. Terminaré mi
bastón en el mismo nivel que nuestras piernas y pies porque las medidas
deben ser las mismas. También agregaríamos la mandíbula
al cráneo en la cara. Este es nuestro viejo personaje
que hemos creado. De esta manera. Está un poco doblada y la anatomía está un
poco desordenada. Sólo hay que tener
cuidado con eso.
25. Anatomía del hombre físico: Hola a todos mis
queridos amigos. Continuamos nuestro trabajo
con otra sesión tutorial. En esta sesión, bueno, vamos a crear un personaje masculino que
tiene hombros anchos, tal vez uno atlético. Queremos mostrarte
cómo puedes crear un personaje grande y ancho. Bueno, obviamente estaré empezando por crear la cabeza de
mi personaje. Esta vez como la
forma de un óvalo. Determinaré la
colocación de la cabeza. Entonces. Determinar la
direccional mi cara. Esa por qué manera quiero que se cree mi
cabeza en. Ahora. Porque quiero que mi
personaje sea grande y atlético y quería
tener hombros anchos. De las diapositivas de nuestra cabeza. Deberíamos salir afuera
hacia fuera así. Desde aquí. Saldríamos también. Después de eso, querría conectar la parte inicial y la parte
final del cuello, que serían las dos
partes de mis hombros, dos lados de los hombros. Entonces desde aquí, me
moveré hacia abajo. Entonces creando el cofre de
personajes. Me gustaría avanzar
hacia una visión como esta. Después de eso, agregaré el área de la cintura. Así, también
crearía la pelvis
como la forma de un círculo. Y lo colocaré
justo debajo de la cintura. Agrégalo a mi personaje. Entonces. Determinaré las
líneas para el cofre. Después con otro color, agregaré las
piernas y los brazos. Para el área de cabeza. Agregaré la mandíbula con
otro color que es rojo. Para mí. También puedes usar cualquier otro color
diferente que quieras. Sin necesidad. Por los brazos. Empiezo desde los hombros
y los compartiré con ovalis porque el
otro lado está al otro lado del cuerpo y realidad está detrás del cuerpo. Sólo podemos ver pequeña parte
de ella que creamos. Como se puede ver. Para nuestro gran personaje, que tiene hombros anchos, salió de ambos
lados más de lo habitual porque queremos mostrar los hombros son muy anchos. Si no quisieras eso. En realidad podríamos bajar estas
líneas del cuello. Podríamos haber tenido un tipo normal. Pero cuando queremos que nuestros hombros de
personajes
sean anchos y queremos mostrar
una gran parte superior del cuerpo. Sólo tenemos que sacar
las líneas
tanto como podamos para
mantener las proporciones. Y eso sería todo. Ahora voy a crear
los brazos así. Después de eso, crearé
la parte inferior de los brazos. Entonces mostraré los
dedos con un simple óvalo. Crea el otro brazo tanto
como podamos
verlo y en el mismo
nivel que nuestro brazo derecho. Y entonces así, determinaríamos la
colocación de la muñeca y los dedos generalmente tiene
un óvalo para toda la mano. Para la pelvis,
voy a sumar las piernas. Y debido a que nuestro personaje
está en una vista de tres fases, definitivamente esta pierna se puede ver más y se
verá más grande. Y
bajaré hasta llegar a la rodilla, que voy a mostrar
el círculo o un óvalo, en realidad algo entre ellos. Y
bajaré la otra pierna del costado
del cuerpo también. Así como eso, tan fácil como eso. Entonces voy a crear
el resto de la pierna hacia abajo hasta llegar a los tobillos y luego
puedo crear derrota. Yo creo la
parte inferior de las piernas debajo de la rodilla, así. Y en realidad estamos considerando que debido a que
nuestro cuerpo está estirado, no saldrá de equilibrio. Por lo que debes tener
mucho cuidado con el equilibrio de tu cuerpo
como lo estás creando. No exageres demasiada grasa, lo sacas del equilibrio. Eso es último, agregaré derrota. Mi carácter ancho de hombro, que tiene una gran parte superior del cuerpo. Y voy a crear este otro
pie hacia adelante hacia nosotros mismos. Eso es todo. Este es todo nuestro carácter. Fue muy fácil. Sólo hay que tener
cuidado un poco.
26. Anatomía de un hombre gordo alto: Hola a todos. Estamos aquí de nuevo con otra sesión
tutorial para ti. Y este tutorial,
vamos a crear la anatomía de
una persona con sobrepeso. Esto es en realidad
un personaje masculino, que tiene sobrepeso y está
en una trifásica dice View. Empieza por crear
el cráneo de mi cabeza. De esta manera. Entonces. Voy a línea determinada para la dirección de mis
caras así. Entonces agregaré el
cuello a mi personaje, que se vería así. Después de eso,
agregaré la mandíbula a esta zona porque vamos
a crear un personaje de sobreprecio. Ahora mismo. Sólo estoy creando esta
área, créanlo. Y luego después porque
mis personajes sobre tasa, lo
agregaré con
otro color. En realidad vamos a sumar básicamente algunos
hombros a mi personaje. Entonces para los brazos voy
a usar otro color. Por lo tanto, no voy a
completarlas en este momento. Ahora me enfoco más en el pecho, la parte superior del cuerpo, el estómago, y luego luego lo
agregaré a ellos. Porque la persona que estamos creando es en realidad
una persona con sobrepeso. Vamos a usar un círculo para el área del estómago
y también la pelvis. Así como eso. Después con otro color. Voy a sumar las
partes a la cara, que van a mostrar que nuestro personaje tiene
realmente sobrepeso. Y algo puede
decir una base o grasa. Como se puede ver,
he agregado la mandíbula. Y ahora toda la cara
de mi personaje es para F persona gorda porque hemos añadido un trabajo realmente grande para nuestra
persona, para nuestro personaje. Ahora voy a sumar los brazos. Obviamente este brazo se vería más y se puede
ver el otro brazo, que está en el
lado derecho. Poco solo se puede ver una pequeña
parte de ella. Voy a considerar
los brazos, de nuevo. Gordo grande. Porque la persona que estamos creando es en realidad
una persona con sobrepeso. Y también podemos
mostrarlo con mucha facilidad. El volumen de los
brazos y las manos. Sólo puedo ver un
poco de este otro brazo en la parte superior y un poco
por debajo del estómago. Nuevamente, cuando lleguemos a las piernas, también
consideraría
las piernas muy grandes. Por todo nuestro carácter. Por qué estamos haciendo eso, debemos considerar que esta
pierna también se puede ver más comparando con la
otra porque va en perspectiva y
está más cerca de nosotros, como siempre hemos dicho. Muy bien, adelante las rodillas. Voy a crear un óvalo estirado
horizontal. Casi el grande. Comparando con
el retraso que he creado. Debe ser proporcional. Que si se puede ver
por nuestra persona delgada, por una cosa carácter, hemos considerado las articulaciones
y la rodilla como un círculo. Pero como puedes ver aquí, si quieres que tu personaje, hayas visto sobrepeso o grasa, debes considerar muchas
partes con mucho volumen. Y muy grande a veces. También creo la parte inferior
de las piernas, grande también. Entonces entre las piernas, consideraremos la distancia de espacio. Porque nuestro personaje es grande, vamos a crear
esta pierna más pequeña. A medida que
bajamos, creamos las piernas más delgadas. Quiero decir, reducimos sus
volúmenes a medida que venimos hacia los pies porque es correcto que estemos
creando un personaje gordo, pero aún así debe obedecer
las reglas de la anatomía humana. Por fin, vamos a sumar los pies a nuestro personaje y luego de nuevo, derrota también son más grandes
y más volumen a la comparación con una
persona normal y una misma persona. Nuevamente, como dije, esta pierna sería más pequeña comparada con la
que está más cerca de nosotros. Esto es DNS. Para mí, todos los pensamientos u persona
obesa tiene sobrepeso. Y si quieres hacer eso, debes empezar
desde el principio, desde arriba, que es la cara de
nuestro personaje. Y debes considerar un
más grande hasta que lleguemos a derrotar. Todo debe ser más grande
y cada Xing debe contener sus proporciones comparando
con todas las partes del cuerpo. Si lo desea, también se puede
crear con más sobrepeso, pero esto es casi normal.
27. Atleta Anatomía masculina: Hola, queridos amigos. Como se puede ver,
estoy de vuelta de nuevo para un ti con otra sesión
tutorial. Y en éste, vamos a crear un personaje delgado,
alto, pero
con hombros anchos. Quería ver cómo se hace. Y queremos ver
cómo podemos combinar todas estas características juntas
y tenerlas todas a la vez. Para los principiantes
vamos a crear a nuestro personaje masculino en
una vista de tres caras. Por lo tanto, empezamos a crear
el cráneo del personaje. Con la creación de un círculo. Habría empezado mi trabajo. Entonces. Con los lineamientos, vamos a determinar
la posición de la cabeza. Quiero decir, donde se
va a enfrentar. Dan. Voy a sumar el cuello. Entonces agregaré a dibujar
al cráneo más tarde por crear un personaje
con hombros anchos. Obviamente, cuando llegamos
al extremo del cuello, continuamos las líneas para los hombros y en realidad
las
sacamos hacia dos lados
diferentes del cuerpo, a la derecha y a la izquierda. Y muy quería
arrancar los brazos. En realidad terminaremos nuestros hombros así y
luego bajamos el cuerpo. Pero para las personas que se
supone que no tienen hombros anchos, en realidad
vamos a
traer las líneas muy suaves y redondas hacia abajo. Pero debido a que queremos demostrar que esta persona tiene hombros anchos, bajamos estas líneas muy
bruscamente con ángulos rígidos. Esta es básicamente la
diferencia entre alguien que no tiene
hombros anchos y alguien que lo tiene. Sólo ten cuidado. Porque queremos mostrar
que nuestros personajes delgados. Traemos el cofre y
las vías hacia
el interior del cuerpo y
en realidad estamos reduciendo su volumen y lo hacemos más delgado. Como se puede ver, porque son personajes en vista de tres fases. También estamos prestando atención
a las partes que
se pueden ver Más o menos. Entonces voy a sumar
el desperdicio por aquí. Entonces crearé
mis personajes. Desechos como este. Bueno, lo que estoy creando aquí
ahora mismo está siendo considerado más delgado porque
quiero que mi personaje tenga algunas diferencias con
nuestro primer personaje que hemos creado
que era normal. Este es delgado como se puede ver, pero ambos tienen hombros
anchos y parte superior del cuerpo
grande. Muy bien, ahora voy
a sumar la Georgia, mi personaje con mi lápiz rojo. Y como pueden ver, consideraré el rostro de mi
personaje completamente delgado con las líneas que hemos bajado del costado del cráneo. Dan, por crear los brazos. Empecé de la parte
que se puede ver más. Somos realmente
cuidadosos con los brazos. Eso es porque estamos
creando una persona muy delgada. No debemos dar
demasiado volumen a los brazos. Y quiero colocar los
brazos detrás de mi cintura, básicamente en la espalda. Para el otro brazo, podemos crear sólo
la parte que se puede ver en este ángulo del cuerpo. En realidad doblamos el
brazo del codo y lo
llevamos a la espalda del
personaje. Muy bien, ahora voy
a sumar las piernas. En realidad, voy
a agregar las piernas acuerdo a mi cuerpo hacia abajo. Porque no te importaría simplemente deslizarte fuera de equilibrio. Pero porque ya sabes, el personaje es
un personaje delgado, básicamente
puedes crear
las piernas muy cerca unas otras porque también tenemos un personaje
alto. Consideraremos más esta
parte superior de la pierna. Haremos lo mismo por la parte
inferior de las piernas. Si quisieras que nuestro
personaje fuera corto, definitivamente
mediríamos
estas partes más pequeñas. Queremos que sea alto, por lo tanto, consideraré
estas partes más. En realidad considero estas
partes más largas y más grandes. Básicamente colocaríamos
las piernas una al lado otro y luego derrotaríamos el uno
al lado del otro también. Entonces completamente de
acuerdo con las piernas. Consideraremos el
alimento pequeño, delgado, y estrecho porque todo nuestro
carácter es delgado y alto, sin embargo con hombros anchos, estas son las cosas
que debes prestar atención mientras estás creando el cuerpo
como uno mismo. Eso es todo.
28. Anatomía de un chico adolescente flaco: Hola, Mis queridos amigos y banco otra vez con otra sesión
tutorial para ti. Y en esta sesión, vamos a
crear un niño delgado. Nos gustaría ver
cómo podemos crear un niño y un personaje delgado. Ponlos en uno. Bueno, vamos a crear nuestro personaje en
la vista de las tres caras. Algo que podemos considerar, es que algo que podemos considerar es que a
partir de nuestra persona delgada, vamos a crear
al niño juntos. Bueno, básicamente no estamos
creando un niño aquí, es más casi un adolescente. Por ello, un poco por debajo de
nuestros hombros personajes, vamos a crear una
línea que sería la punta y la parte superior de
nuestras cabezas adolescentes. Entonces esta vez, en lugar
de crear un niño, casi
estamos creando
un adolescente. Por lo que la parte superior de su cabeza
estaría un poco por debajo de nuestros hombros altos
personajes chica. Por lo que debes considerar
que de esta manera, en realidad
puedes medir
tu trabajo más fácil. Entonces si quieres
crear dos personajes, se demandan entre sí. Simplemente puedes
hacerlo realmente fácilmente. Porque estamos
creando un adolescente. Podemos crear una mandíbula pequeña para ello o no podemos
crearla en absoluto. Podemos simplemente crear un
círculo para toda la cabeza. Voy a sumar el
cuello a mi personaje. Entonces crearía algunas líneas
para ir por los hombros. Y así, bajaré. Traigo mis líneas una
hacia la otra para hacer más pequeño el cofre. En la parte inferior. Bueno, el adolescente que estamos creando es un adolescente delgado. Por lo tanto, lo
consideraremos también. Muy bien.
También me gustaría trabajar en la pelvis. Entonces. Voy a crear
las partes rojas, que son los brazos y las piernas. Como se puede ver, he creado dos círculos
como los hombros. Y debido a que nuestros personajes delgados, voy a considerar los
brazos muy delgados también. Entonces traeré los brazos que
van hacia o la parte posterior de mi cuerpo, detrás de mi cuerpo, que en realidad es la espalda del
personaje. Yo haría lo mismo por
el otro brazo también. Básicamente, están detrás de
las piernas en la espalda. Entonces estaré agregando
las piernas por aquí. De nuevo, digo, porque estamos
creando un personaje delgado, todo debe ser más delgado
comparando con lo normal. En nuestro adolescente. Ahora, voy a crear
las rodillas con dos círculos. Entonces. Voy a crear la parte inferior de
la pierna, bajándola. Puedo doblar un
poco esta pierna hacia abajo. Entonces se vería así. Aquí estamos. Si quieres, puedes
crearlas rectas o puedes doblarlas y más tarde es cuando veas
tu propia decisión. Sólo he querido
marcar la diferencia. Así que lo he hecho. Hice eso en realidad. Entonces por fin, voy a
crear una derrota así así. Muy fácil y muy sencillo. Esto es todo. Este es nuestro
personaje adolescente el cual es delgado. Y
lo puedes completar de esta manera ahora, porque nuestro
personaje anterior es alto, lo
han considerado
un personaje alto. No era normal. Por lo tanto, se puede
ver que nuestro adolescente se vería un poco más corto comparación con nuestra anterior. Pero porque si el
personaje anterior fuera normal, estarían en el mismo
nivel el uno con el otro. En la parte inferior. Quiero decir, estarían parados
en el mismo terreno. Pero debido a que nuestro
personaje anterior era más alto, por eso ahora nuestro adolescente
se ve un poco corto, pero en realidad no lo es. Y las fortunas son completamente
correctas para una persona normal.
29. Anatomía de una mujer alta y delgada: Hola a todos. Estoy de vuelta. conocí otra sesión
para ustedes. Bueno,
te voy a enseñar cómo crear una hembra que sea alta y
delgada y queremos ver cómo se hace. ¿Está bien? Debemos considerar
que en general y básicamente deben
crear personajes femeninos más delicados y más fantasiosos que los personajes masculinos
más delicados, se
puede decir, por tanto, para el cráneo que
nosotros están creando, estamos considerando un óvalo. Porque como de costumbre
empezamos con la cabeza. Deberíamos tener este manjar en todo nuestro cuerpo y
sólo vamos a
iniciarlo en la cabeza. Entonces, en primer lugar, voy
a considerar dirigirme y luego
solo crearé algunas
líneas para mostrar la dirección de la cabeza, que está en tres fases
vista hacia este sitio. Entonces agregaré el
cuello, de nuevo, delgado. Por sus hombros. Voy a considerar los
hombros muy pequeños porque el personaje que
estamos creando es una hembra. Al mismo tiempo. Ella es delgada. Presta atención a estos detalles mientras estamos creando
la anatomía. Entonces creo el área del pecho. Después de eso, desde la
parte posterior de mi personaje, voy hacia el desperdicio. Y al hacerlo,
haré que mi personaje sea
más delgado hacia la cintura con el uso de las líneas que estoy
trayendo uno hacia el otro, hacia dentro del cuerpo. Porque quiero adelgazar la cintura. Entonces por aquí, por la pelvis. Vincular carácter,
agregaré un poco más de volumen
como este sencillo círculo. Entonces voy a
crear las piernas y los brazos con otro color
para mostrar la diferencia. Entonces, antes que nada, agregaré la mandíbula al
cráneo que he creado. Pero voy a crear la mandíbula muy, muy elegante y delicadamente porque el
rostro de mi personaje es muy delgado, estirado y redondo,
nieve libremente angular. Entonces yo también consideraría la barbilla y la mandíbula delgadas
y el estiramiento. Después de eso, querría
seguir adelante y crear brazos muy, muy delgados para mi personaje. Porque en primer lugar, nuestro personaje es una mujer
y enferma y dual. Básicamente es un personaje delgado. Por lo tanto. Voy a crear manos muy
delgadas para ella también. Brazos delgados y manos delgadas. Porque podemos ver el otro
brazo menos que éste. Así como eso. Lo bajamos
del costado del cuerpo. Solo compruebo para asegurarme de que esté nivelado con el otro
brazo. Por otra parte. Como ves, los brazos y las piernas se
consideran muy, muy delgados. Los brazos en este momento. El punto es que debes
ser un poco cuidadoso porque esta mano está más cerca de nosotros
comparando con la otra. Por lo tanto, el
otro que está más lejos de nosotros será final. Terminaremos y nos
consideraremos un poquito por encima de la que
está más cerca de nosotros. Sobre todo porque quiero que mi personaje en realidad
quiero mostrar que mi
personaje está caminando. Porque si se quedaba
quieta, no tenía
tanta diferencia, pero porque se está moviendo
más importante en este momento, por lo tanto, primero voy
a crear los lenguajes más cerca
de mí y es más grande . Se ha visto
cada vez más grande. Entonces crearé las otras lenguas
del otro lado
del cuerpo y se ve menos. Deberían considerar que no
vemos esta línea viniendo detrás de la
otra pierna, pero existe. Simplemente no lo vemos. Pero sólo deberíamos
crearlo muy a la ligera. Por lo tanto, no
te perderías ninguna parte del piano. A mí. Entonces crearé el resto de la pierna después de crear las rodillas
con dos círculos. Nuevamente, presta atención
que debes crear todas las
partes del cuerpo muy delgadas. Y esta zona, tendríamos el tobillo y el pie. Entonces me gustaría hacer lo mismo por la otra pierna
y el otro pie, que se crea así. Este es nuestro personaje femenino delgado, alto que
han creado juntos. Y como se puede ver,
ella está caminando. Por lo que hemos considerado que
las piernas se mueven. Una pierna está más adelante y la otra está un
poco más atrás. Simplemente se vería así. A continuación, voy a hacer
algunos retoques por aquí. No veríamos
esta zona del pie, que está detrás del primero. Pero solo podemos crear
un poco de
la punta de los dedos de los pies para que
sepas que existe.
30. Anatomía de una mujer gorda corta: Hola a todos mis
queridos amigos otra vez, estoy de vuelta con otra sesión
tutorial para ustedes. Bueno, en esta sesión, vamos a crear Un personaje femenino con
sobrepeso, que también es un
casi corto también, y queremos ver
cómo se hace. Así que de nuevo, digo, voy a crear un
personaje femenino corto, con
sobrepeso y lo voy a crear en una vista de
tres fases. Y empiezo mi trabajo
creando un círculo como la cabeza. Y obviamente porque
mi personaje
va a tener sobrepeso o grasa, voy a crear un
círculo como el cráneo. Bueno, si la persona que
vas a crear es delgada, tendrías que crear
tu cráneo como forma de un óvalo y viceversa. Como ya he dicho. Se trata de un personaje gordo
o con sobrepeso. Entonces agregaré al
cuello, al cráneo. Voy a crear para dibujar
con otro color. Voy a sumar los hombros. Entonces porque la persona que estamos creando es sobrepeso. Traeré los hombros un poco más recorridos afuera. Para el cofre. Voy a sacar las líneas
un poco así. Entonces debido a que nuestro
personaje es femenino, mostraremos el volumen de los pechos creando
dos círculos. Estos son en realidad sus pechos. Y uno de ellos puede
salir del cuerpo. Quiero decir, debemos
demostrar que están saliendo al cuerpo. Ahora. Para el área de residuos
y estómago. También voy a crear
otro círculo por aquí. Así como esto. Entonces voy a conectarme
a desperdicio al estómago. Ahora, voy a usar el color rojo para sumar
los brazos y las piernas. Pero antes incluso de hacer eso, voy a sumar el sorteo de mi personaje a su
cráneo, su cráneo. Para que como pueden ver, he agregado un gran trabajo
porque quiero
mostrar sobrepeso
o carácter gordo. Por ello,
consideraremos cada vez más
el volumen de la mandíbula. Pero de nuevo, lo hacemos
considerando el género de nuestro personaje porque si es una hembra como
tenemos aquí en este momento, deberíamos considerarla
más redonda y más suave. Y debido a que este brazo se
puede ver menos, en realidad
lo consideramos. Básicamente la única parte
que vemos es por aquí porque tanto el
estómago como los senos son, los pechos lo están cubriendo. Entonces traeré
el brazo de aquí hacia atrás del cuerpo
al banco de hembras. Debido a que nuestro personaje
tiene sobrepeso, consideraremos
este brazo muy grande. Como se puede ver. Tiene muchos volúmenes. Ahora quiero colocar el
brazo en la cintura en realidad, quiero conectarlo
al área de la cintura. Entonces un óvalo para toda la mano. Porque de nuevo, digo que
denotemos entrar en los detalles y sólo estamos haciendo
todo en general. Muy bien. Ahora
agregaré las piernas al personaje. Nuevamente. Porque nuestro personaje
tiene sobrepeso. Las piernas van a
ser gordas y grandes también. Porque nuestro personaje también
es corto. No notamos considerar
las piernas muy largas. En realidad
considerarlos cortos también. Así como eso. Voy a sumar las rodillas como óvalos estirados
horizontales. Entonces.
31. Anatomía de una mujer hunchbacked: Hola a todos. Vuelvo de nuevo, mis
queridos amigos con otra
sesión tutorial para ustedes. Bueno, en esta sesión
vamos a crear una persona juntos que se inclina hacia adelante y en realidad es
una corazonada respaldada. Él o ella tendrá un jorobado. Y quiero
mostrarles cómo se puede crear una anatomía como esta, cómo podemos proceder. ¿ Está bien? En primer lugar, empiezo con
crear el óvalo para la cabeza de
mi personaje porque quiero crear
un personaje delgado. Y por supuesto, también está
en una trifase su punto de vista. Para el alma. Empiezo crear las cabezas
de mi personaje. De esta manera. Entonces crearé línea de
dirección para el rostro de
mi personaje. Muy bien. Ahora, voy a crear
desnaturalidad como esta. ¿ A qué me refiero? Quiero decir que doblaré el cuello y luego lo traeré de
vuelta a la espalda y variaré tu cabeza era
traerás el cuello curvado hacia el lado opuesto porque la cabeza está de
este lado ahora mismo, para nuestro personaje,
denotamos bosquejar el cuello recto hacia abajo desde
el cuerpo hacia el cuerpo. En realidad, básicamente
curvé la línea para el cuello y la llevo hacia el lado opuesto de la cabeza. Para el pecho y
la parte superior del cuerpo, que incluye la parte
posterior de mi personaje. Voy a considerar un
óvalo porque de nuevo, digo, esta es una persona
jorobada. Queremos mostrar a ese
jorobado de aquí. Deberíamos tener esta curva como el jorobado para el personaje
que estamos creando. ¿ Verdad? Ahora. Voy a
conectarlo de nuevo a este óvalo. Quiero decir, en realidad voy
a conectar el desperdicio a este general que
he creado por aquí. Entonces agregaré la pelvis. Porque el personaje que
estamos creando es una mujer. También deberíamos crear algunos
pechos para ella así. Entonces voy a usar otra línea para crear
los brazos y las piernas. Bueno, antes que nada, voy a añadir
la mandíbula a la cara porque quería caracter que estoy creando una persona delgada. Por lo tanto, voy a crear
una mandíbula delgada estirada para mi personaje porque
quiero que todo mi
personaje sea delgado. Entonces no es inusual. Ahora esto fue por la cabeza. Ahora quiero colocar
los brazos al frente. Quiero ponerlas el uno sobre el
otro y doblarlas también. Entonces empiezo por crear
partes de los brazos. Porque nuestro cuerpo es
en realidad se dobla hacia abajo. Vemos esta mano, vemos este brazo por completo. Nuestro personaje es delgado. Por lo tanto,
bajaremos este brazo VD, tan delgado como se puede
ver por aquí. Voy a crear la muñeca y
la mano con ese aspecto. Después hay otro brazo
al otro lado del cuerpo, que no podemos ver por completo, pero podemos bajarlo
del lado del pecho. Lo doblé. Me muevo hacia esta
otra mano y colocaré las dos manos
justo al lado del otro. Casi. Así como eso. En realidad colocamos los
brazos el uno sobre el otro. Ahora, quiero sumar las piernas. Deberías tener
mucho cuidado de que
debido a que tenía una
corazonada persona respaldada por aquí, las piernas también deberían
ser un poco de estirada y doblada también. Pero debes tener mucho
cuidado de no perder el equilibrio de tu
personaje al mismo tiempo. Por lo tanto, en primer lugar, voy a crear la
pierna que está más cerca de nosotros. Y como se puede ver, también
estoy creando las piernas muy delgadas porque el
personaje es muy delgado. Entonces voy a crear esta
pierna justo al lado de ésta. Determinaré las
rodillas para mis piernas. Y también crearía
esta zona por debajo de la rodilla. Si prestas atención, he traído las
piernas hacia esto y luego esta dirección. Simplemente haz lo mismo por
la otra pierna también. Es realmente fácil. Baje a los dos. Y luego básicamente
voy a crear el tobillo y derrotar uno tras otro. También estoy creando los dedos
en toda una forma general. Entonces he colocado
éste justo al lado de él. Esta es una
persona respaldada por la corazonada que hemos
creado juntos y en realidad
podemos mostrar su anatomía así como te he
mostrado en este momento. Y si lo desea, también
puede crear un
bastón debajo de las manos. O si no lo quieres, solo
puedes mantenerlo de esta manera.
32. Anatomía de la niña del bebé: Hola a todos mis
queridos amigos. Vuelvo de nuevo para ti en
otra sesión tutorial. En esta sesión,
vamos a crear una niña, en realidad una niña, que es una niña y queremos
ver cómo se hace ahora. Bueno, en primer lugar, como de costumbre, empiezo por crear mis
personajes, el cráneo. Voy a crearlo de esta manera. Bueno, estoy creando la cabeza para personaje de
mi hijo,
que es una niña. Así que probablemente la voy
a llamar una hoja. Sólo debemos considerar
que en los niños, la cabeza es más grande comparando con sus cuerpos y
poco, no demasiado. Entonces determinaré la
dirección de la cara, que es de esta manera. Y definitivamente está en
una vista de tres caras. Después de eso,
voy a sumar el cuello. ¿ Está bien? Porque estamos creando un niño. Voy a crear hombros muy, muy estrechos para ella. Básicamente,
bajamos muy rápido. No tenemos
hombros anchos para nuestro hijo. Básicamente para todos nuestros personajes
infantiles. Entonces tendría el área del
pecho, el desperdicio. Después de eso, voy a crear esta zona
que es una pelvis. Y creamos la pelvis
como forma de círculo. Entonces para esta zona
que es el cofre, en realidad
podemos comenzar nuestro trabajo con solo
varias líneas simples. Ahora, también voy a
determinar la colocación de los brazos y piernas para la cabeza de
mi personaje. Voy a crear una mandíbula muy,
muy pequeña sólo para
crear algo de mentón para ella. Tan emotivos como eso, porque nuestro personaje
es un niño, no
sabríamos crear un gran sorteo para nuestro personaje. Entonces. Voy a trabajar en
los brazos así. Entonces debido a que el
personaje que estamos creando es en realidad
un personaje delgado, vamos a crear
unos brazos para ella que son adecuados al cuerpo. Quiero crear los
brazos del costado
del cuerpo y lo llevaré
hacia dentro del cuerpo. Quiero decir, los voy a sacar adelante porque quiero poner las
manos uno al lado del otro. Y para el otro brazo también, crearemos tanto
como podamos verlo. Y luego
lo traeré hacia adentro, hacia delante del cuerpo. Y luego puse los
brazos justo al lado otro y nos ponemos las
manos encima del otro. Entonces así es como podemos poner las manos
el uno sobre el otro. Ahora, voy a sumar
las piernas por aquí. Y como se puede ver, la altura de nuestro personaje, porque es una niña, es completamente corta en absoluto. Las mediciones se
considerarán más cortas y más pequeñas en comparación con lo que
hemos estado haciendo para los adultos. Para la rodilla, también voy
a crear dos círculos. Y luego
crearé las partes inferiores de
las piernas debajo de Denise. Bajando. En esta forma. Básicamente hago lo mismo por
esta otra pierna también. Bajé, luego
determino los tobillos. Y por último voy
a crear derrota. Entonces voy a crear derrotas muy generalmente
de esta manera. Acabo de crear esta forma en la punta de los
pies con el fin de mostrar que contiene algunos dedos. Bueno, también hay
que considerar que el lenguaje
está más cerca de nosotros, siempre
es un
poco más grande y más largo por
la perspectiva que ponemos nuestro
personaje dentro de él. Porque nuestro personaje está
en vista de tres fases. Este es nuestro personaje infantil, que es una niña. Muy bien, eso es todo.
33. Anatomía de otro atleta masculino: Hola a todos. Volvemos aquí de nuevo con otra
sesión tutorial para ti. Bueno, en esta sesión, vamos a crear juntos
un atleta. Atlético, personaje masculino. Quería ver cómo se
hace ahora. Muy bien. En primer lugar, quería
empezar por crear la cabeza de mi
personaje. Y quiero colocarlo en una posición de vista de
tres caras. Ahora con la creación de mis
personajes cráneo de la cabeza. Empezar mi trabajo que es una forma entre un
círculo y un óvalo. Considérelo de esta manera. Entonces. Determinaré
la dirección de la cara con solo
estas dos líneas. Después de eso,
agregaré el cuello de mis personajes. Así como se puede ver. Hecho eso, paso a crear los hombros
de mi personaje. Ahora. Derriban estas líneas. Ahora, conecto estas
dos partes juntas para mi pecho de personajes
porque quiero
demostrar que es un atleta. Voy a crear su
pecho así. En realidad voy a enfatizar un poco en los pechos
porque es atleta. Y si se puede ver
hasta atletas masculinos, se pueden ver los senos. Entonces voy a
hacerlos un poco más prominentes y voy
a enfatizarlos un poco. Incluso por encima de ellos, voy a crear dos líneas curvas
como representante de los
músculos aquí. Entonces. Del arrendamiento, un cofre, desde abajo sus pechos. Voy a crear dos líneas. Y entonces consideraré
la cintura muy delgada. Obviamente porque la persona que estamos creando
es un atleta. Por lo tanto, tiene muchos músculos en todas las
partes de su cuerpo. Muy bien. Ahora para
mis personajes, pelvis, consideraré un círculo en esta
forma. Así como eso. Arrastré las líneas
hacia abajo muy, muy fácilmente. Ahora voy a usar mi color rojo para
poder agregar las piernas
y los brazos por aquí. Bueno, en primer lugar, empiezo con la cara y agregaré el empate
a mi personaje. Eso es todo. Bueno, después de eso, voy a trabajar en sus brazos porque el personaje que
estamos creando es atlético. Básicamente, vamos a
crear los brazos de esta manera. A medida que vamos hacia el codo. Vamos a
hacerlo más delgado así. Y una vez más a partir de aquí, añadir un poco más de volumen. Nuevamente. Puedes mostrar las partes prominentes de los músculos
tanto como puedas. La anatomía simple. Entonces me muevo para crear una muñeca y crearé
un último pliego. Muy bien. Después de eso
voy a crear el otro brazo desde detrás
del pecho y el pecho. Lo traigo abajo. Y luego otra vez desde aquí, mostraré la
parte muscular del brazo, la mano. Entonces
estarían la muñeca y los dedos de
una manera general. Ahora voy a sumar las
piernas son a mi personaje. ¿ Cómo voy a hacer eso? Bueno, en primer lugar, creo uno de ellos
hacia este lado y otro será
creado así. Una de las piernas está
un poco hacia atrás y
otra está un
poco adelante porque
quiero darle más aspecto atlético a
mi personaje de aquí. Agregaré el área de la rodilla. Después de eso
crearé las partes debajo de él. Trabajaría en ello así. Ahora también voy a crear
la otra pierna también. Desde aquí. Crearía
una forma como esta. Nuevamente, voy a crear un
círculo para la rodilla. Entonces obviamente, aquí se creará
esta parte inferior de la
pierna. Y lo bajamos. Porque quiero demostrar que
nuestro personaje es atlético. Definitivamente sacaría un
poco esta
parte de la pierna y luego la
bajaré. Y luego
trabajaría en los tobillos. Y luego agregaré tos. Quiero decir, en realidad estoy mostrando esta forma como la colocación de los dedos de los pies porque no estás
trabajando en los detalles. Así que no quiero decir literalmente eso. Muy bien, aquí vamos. Este es nuestro personaje atleta, que era un hombre.
34. Anatomía de una mujer con una cintura delgada: Hola para permitir a mis
queridos amigos, vuelvo de nuevo con otra sesión
tutorial para ti. En el condado ideas
del personaje que
estábamos creando. Queremos crear un personaje
femenino que sea delgado con
una especie de forma curva. ¿ Qué significa? Significa
que vamos a crear cintura
muy delgada para ella sin embargo una pelvis grande o un área
grande de nalgas. ¿ Cómo voy a hacer eso? Obviamente,
voy a empezar con cabezas de
mi personaje así. Entonces determinaré esta línea para la
dirección en mi cara. Entonces agregaré el cuello. Posteriormente agregaremos esta mandíbula al cráneo
con otro color. No te preocupes por eso ahora mismo. Básicamente, esto es un cuello y luego puedo seguir adelante para
crear los hombros, que voy a añadir aquí. Por lo tanto, tan fácil como esto. Estoy creando el área del pecho
que contiene los pechos. Muy bien. Ahora voy a
continuar mi trabajo así. Entonces. Agregaré el área de la cintura así
así a mi personaje. Y como ya he dicho antes, vamos a tener
una cintura muy delgada para ella crearía con
forma de círculo. Y luego
lo conectamos a esta parte. Muy bien. Ahora para
esta zona de pelvis, voy a considerar
un círculo. Esta forma. Entonces. Así mismo,
voy a crear mi trabajo. Procedí hasta que lo completé. Y como se puede ver, área de
la cintura es muy, muy delgada. También hemos considerado una pelvis
grande o un área grande de
nalgas para ella. Ahora, voy a
cambiar mi color. Básicamente. Las partes que faltan. Por ejemplo, para los inicios, voy a sumar a mis personajes
dibujar a la cabeza. Después después. Quisiera
trabajar en los brazos. Por lo tanto, también
los añadiría al cuerpo de mi personaje. También pude conseguir las manos yendo hacia atrás del cuerpo, en realidad va a ser
colocada en la espalda. Ahora puedo continuar con mi trabajo. Ahora también podemos hacer lo
mismo por el otro brazo, que podemos ver
para dejar el amor. Podemos crear justo
la parte superior del brazo por aquí al lado del pecho y el
resto se
colocará detrás de nuestro
cuerpo en la espalda. Ahora desde aquí, voy a
empezar a crear las piernas. Debido a que nuestro personaje se coloca en una posición de vista de tres caras, esto se puede ver más y este derecho se puede ver menos. Será sin fisuras. En realidad, porque
va en perspectiva. Entonces agregaré dos
círculos como los toonies. Entonces voy a crear
la parte debajo de las rodillas. Entonces último voy a
crear el resto del pie, que se llaman los tobillos. El último, el último. Por fin voy a
crear los pies enteros, creando óvalos en punta de ella para mostrar la
colocación de los dedos de los pies. Eso es todo. Se trata un personaje femenino que tiene una cintura muy delgada y puedes
crearla así. En realidad estamos creando
diferentes posiciones y diferentes modelos de los cuerpos de
los personajes. Y este es otro
tipo de anatomía. Modelos que puedes usar.
35. Anatomía de otra mujer gordo: Hola a todos. Como pueden ver, estoy de
vuelta de nuevo con otra
sesión tutorial para todos ustedes. Y hoy
básicamente vamos a crear de nuevo
un personaje femenino, que tiene un
poco de sobrepeso. puede decir que está gorda
y entonces
sabrías cómo podemos hacer
esto literalmente. Empezaré mi trabajo
creando la cabeza de mi personaje. Debe considerar que
siempre que queramos crear un personaje que sea gordito
o gordo o con sobrepeso, se debe considerar la cabeza más grande que los personajes habituales o
normales, pues en base
a la cabeza, vamos a crear el cuerpo. Por ello, la cabeza es una
de las partes más importantes para todo nuestro trabajo y lo
consideraremos más grande. Y arbusto año comparando
con la cabeza de una persona que está en forma o tiene
un cuerpo normal o incluso delgado, pequeño, redondeado y su fabricante. Voy a sumar el
cuello a mi personaje. Y debido a que estamos creando
una persona con sobrepeso, no
creamos
cuello muy largo para esa persona. Todos estos pequeños
detalles en obras, mejor decir todos
estos pequeños indicios en el trabajo realmente nos ayudarán a ejecutar nuestro trabajo
mejor y más. Después de que supuestamente he
creado los hombros, voy a crear el pecho
como esa parte superior del cuerpo, el pecho y cosas así. Solo debes considerar
que todas las partes de nuestro cuerpo deben ser
consideradas con volumen. Porque aquí queremos
demostrar que nuestro personaje
tiene sobrepeso. Ahora voy a
combinar en realidad el estómago y
la pelvis juntos. Por el contrario de nuestra atleta muchacha muy
atlética, que era una chica a la que
hemos
separado completamente el estómago
de la pelvis. En nuestro personaje gordo son de carácter con
sobrepeso, solo
creamos un círculo
muy débil, muy generalmente para el estómago y la pelvis al mismo tiempo. Ahora voy a elegir
mi color rojo y quiero completar mi trabajo por aquí para crear la mandíbula de
nuestros personajes. En realidad podemos bajar
de ambos lados de la cabeza. Entonces podemos conectar
estas dos partes junto con considerar
una forma como esta. En realidad mentón. Entonces demostraríamos que nuestro
personaje tiene sobrepeso y tiene algún tipo de carne
y piel extra debajo de la barbilla. Debajo de la barbilla podría tener
diferentes monedas de ellas. Ahora solo te estoy dando
los conceptos básicos y desbastar anatomía para cualquier cosa que
te gustaría crear. Quiero decir, para cualquier persona en cualquier posición que te
gustaría crear. Ahora vas a
crear los brazos muy más profundos y
se van a
crear mucho más grandes, sobre todo comparando
con una persona normal o delgada que
teníamos antes. También podemos colocar la
mano sobre el vientre, el estómago, ambos iguales. Esta vez la hembra
está tocando el vientre. Y veríamos
el otro brazo muy, muy poco porque está
detrás del cuerpo. Pero sólo podemos crearlo tanto
como podamos verlo. Por lo tanto, debido a que el
carácter tiene sobrepeso, sólo se
puede ver una parte
muy, muy delgada y estrecha
del brazo o de la mano. El resto de la mano y el
brazo se colocarán detrás del estómago y no
podemos verlo. Eso es todo. Y ahora voy a crear las piernas de acuerdo a
mis personajes pelvis. Pero
definitivamente debes considerar que debido a que nuestro
personaje es muy gordo, tiene piernas muy grandes. Crearíamos la otra pierna
así así muy fácilmente. Preocúpate por esto en absoluto. Solo recuerda que este
lenguaje está más cerca de nosotros, definitivamente
sería más grande. Sólo un poco más largo y más alto porque definitivamente
entra en perspectiva. Entonces, ¿has contado los idiomas más cercanos
a nosotros serían más grandes. Entonces agregaré dos
círculos por aquí como las articulaciones de la rodilla y luego crearé así
la parte inferior de las rodillas,
haciéndome más delgadas a medida que bajan. Al igual que la anatomía humana normal. Entonces por los tobillos. Básicamente, voy
a crear derrota. Simplemente añadimos fácilmente
dos pies por aquí. Y sólo voy a seguir el mismo procedimiento y
hacer exactamente lo mismo. Y esos serían mis
resultados y desenlace. Aquí vamos. De acuerdo con esta pierna. Yo crearía la otra
pierna y pie también. Este es nuestro personaje
femenino con sobrepeso que podemos tener aquí.
36. Anatomía de una persona apoyada en una pared: Amo a mis queridos amigos. Vuelvo con otra sesión
tutorial para ti. En esta sesión,
vamos a crear juntos
un personaje que
se inclina sobre un muro. En primer lugar, creamos línea
recta para tener nuestra pared porque queremos que nuestro
cuerpo se apoye en esta pared. Muy bien. Voy a empezar a crear la anatomía de
mi cuerpo. Y empezaré con la cabeza de
mi personaje. Voy a crear un círculo
como la cabeza. De esta manera. Entonces voy a crear una línea de
dirección para la cara, que estaría aquí de esta manera. Ahora, ¿qué voy a hacer a continuación? Empezaré a crear el
cuerpo un poco más atrás porque nuestra cabeza
se está adelantando. Entonces queremos crear el cuerpo desde este lado
interior de la cabeza. Empezamos sobre ello desde
este lado interior de la cabeza. Está mostrando que la cabeza es, en realidad
están más
delante del cuerpo. No están en una línea
recta. Voy a crear esta área. Voy a crear la parte superior
del cuerpo con un óvalo. Y luego conectaré la parte superior con las partes inferiores del
cuerpo con una línea curva. Esta sería mi
pelvis aquí dentro y cerca de la pared porque se supone que
nuestro cuerpo debe
apoyarse en la pared. Entonces conectaré
esta línea de cintura. Para que pueda conectarme a partes
de mi cuerpo juntas. La parte superior y
la parte inferior, que contiene la pelvis. Voy a crear las manos. Bueno, voy a crear uno
de estos brazos por aquí, colgando al cuerpo así. Entonces nos inclinaremos
por otro lado en la pared de esta manera. Después de eso,
voy a sumar las piernas. Nuevamente. Simplemente nos inclinamos una de
las piernas a la pared. Entonces lo bajo y
luego lo muevo a este lado. Y esto sería
el dorso de la pierna. Haremos lo mismo. Y
lo doblaremos en área de rodilla. Esto es en realidad una parte de eso. Tenemos nuestra articulación de rodilla. La pierna está doblada. Correcto. Ahora lo que voy a hacer, voy a completar la pierna. Incluso creía en mí. Entonces voy a crear
el pie para él. Voy a poner dedos de los pies en el
suelo y tal vez incluso mantener los talones un
poco por encima del suelo. Y luego después de eso, voy a crear
la otra pierna de
esta manera hasta llegar a Denise y voy a crear la otra pierna, esta posición. Muy bien. Voy a crear esta otra pierna un poco
hacia esta manera. Porque nuestro cuerpo se
inclina en la pared. Voy a crear esta
pierna, esta forma. Y queremos
crear a nuestro personaje
en una posición inclinada. Podemos mostrarlo claramente con
la posición de las piernas. De esta manera. Básicamente, esta
es la anatomía de una persona, de un personaje que
se inclina sobre una pared. También podemos crear otra forma mostrar
a una persona apoyada en
la pared en otra posición. Quiero decir, ¿cómo
voy a hacer eso? En primer lugar, como dije antes, voy a considerar
y voy a crear un muro imaginario. Pero esta vez, ves que esta
zona es el muro por completo. Esta es en realidad la
superficie de la pared, pero no es sólo una
línea de la pared. Entonces me pegaré a
la cabeza a la pared. Entonces crearé la línea de
dirección para la cara. Así. Voy a crear una
línea de dirección para mi cuerpo. Verías cómo quiero
crear el cuerpo de esta manera. Entonces para esta
parte superior del cuerpo de mi personaje, crearé una forma como esta, algo así como un óvalo. Y luego crearé
una pelvis como esta. Apoyado en la pared. Entonces, a partir de las formas
que he creado, agregaré la línea para
representar aquí la cintura. Entonces voy a crear este brazo
bajando, derribarlo. Todavía en el cuerpo. Frente del cuerpo
como se puede ver. Por otro lado, lo siento, el otro brazo
solo estará bajando de
este lado del cuerpo. Sin sacar adelante. Nuestro cuerpo está un poco doblez, por lo que vamos a añadir esta pierna
por aquí en esta forma. Como se puede ver, la pierna está pegada a la pared. Aún así mi personaje se inclina. La otra pierna debe estar
un poco más en la espalda de esta manera. Por lo que básicamente los
trámites son los mismos. Sólo estoy creando esta pierna un
poco más a la espalda. Esta es nuestra segunda pierna
que se ve así. Si este es el lado de la pared, la parte inferior de la
pared, así como así, nuestro personaje se
inclina en la pared. Esta es la superficie
de nuestra pared y este es el cuerpo que
se apoya en ella. Como se puede ver, he
creado dos personajes apoyados en la pared
y me atrevo a las anatomías. Eso es todo. Eso dice otra manera.
37. Anatomía de un hombre con un estilo curvo: Hola a todos mis
queridos amigos. Vuelvo de nuevo con otra sesión
tutorial para ti. En esta sesión, bueno, juntos vamos a crear diferentes posiciones
con nuestras anatomía de cuerpos. Y queremos ver
cómo es posible, cómo podemos crearlos. Si quieres crear una
persona que esté
sosteniendo la mano en la pared,
se inclina hacia adelante. En realidad, esta persona
está poniendo la mano en la pared y se
inclina hacia adelante. En primer lugar, creamos una línea como representante del muro. Crearemos nuestras
proporciones corporales que queremos. Básicamente, en primer lugar, debemos determinar la
colocación de nuestra cabeza. Entonces consideraremos un
círculo como la cabeza. Después crearemos
el cuerpo en el continuo la cabeza
yendo hacia abajo. Después desde la
parte delantera de nuestra cabeza. Continuaremos nuestro cuerpo. Esta barra que he
creado como forma de un óvalo es en realidad
nuestra parte superior del cuerpo. Y esta parte que se inclina hacia abajo es mi pelvis personajes. Que como se puede ver, el desperdicio tiene una buena
flexibilidad y está completamente inclinada hacia adelante. Por lo tanto, podemos
considerar las piernas, una de ellas inclinada hacia adelante y la otra una línea para los residuos que
bajamos de aquí. Crearemos la parte
inicial de la pierna, la parte delantera de la pierna, la parte inicial de la misma. También querría
a Denise hacia abajo. De esta manera. Entonces voy a crear el resto de
la pierna y por fin, voy a crear el pie
o los pies básicamente. Para esta pierna, vamos
a doblar la rodilla hacia adelante y traemos la parte inferior
de la pierna para que retroceda. El equilibrio de nuestro carácter no se
vería afectado. Estas son la colocación
de las piernas de nuestro personaje. Ahora, podemos conseguir alguna de las manos
apoyándose en la pared. Justo así. Como se puede ver, uno de mis brazos y manos
se ponen en la pared. El otro brazo se puede
colocar sobre una de las piernas. El otro brazo o la otra mano. Diferencia, son iguales. Después desde esta zona superior, empezamos a bajar el
brazo hasta la pierna. Y puedo colocar mi brazo
y mi mano en la pierna. Este es nuestro brazo. Y como se puede ver, para el otro brazo, el resto del brazo
realmente se coloca detrás la cabeza y no podemos verlo. Entonces sí es arrancar
desde los hombros. Esta es la anatomía
del personaje que está poniendo una mano en la pared y que se inclina
sobre la pared. Y si lo
desea, en realidad se puede cambiar el lugar de los
brazos y las manos, ponerlos en diferentes
formas, no importa. Sólo que deberías
poder crear los brazos en la
pierna o en la pared o en cualquier posición
que quieras. Y al mismo tiempo
debes tener cuidado mantener el equilibrio
de tu personaje. Ahora bien, esto suele usarse
para algunos personajes que tienen sueño o tienen algunos problemas que no
pueden soportar. Es recto. Por lo que necesitan de la pared
para ayudarles de pie. Muy bien. Voy a crear
la cabeza en la pared. Voy a crear una
línea de dirección para la cara. Entonces empezaré a crear
las partes del cuerpo. De esta manera que con algunas curvas traigo las líneas hacia abajo y luego desde
la parte frontal, crearé parte superior del cuerpo, esta forma general de un óvalo. Después de eso agregaré
la pelvis con un círculo. Entonces crearé una línea
para crear un estómago aquí. Quiero decir, creo una línea curva
para mostrar el estómago aquí. Ahora también podemos crear los brazos porque quiero que
los brazos estén colgando. Así como eso. Nosotros los bajamos. Quiero bajar ambos brazos, colgando agarrando
cualquier cosa o en cualquier lugar. Bájalos así. Ten cuidado de que debido a que este brazo está un
poco más arriba, porque está de este lado, está de nuestro lado. El otro brazo, que
está más cerca de la pared, es un poco más bajo. Voy a crear este brazo. bajar éste Vuelva abajar éstehasta que llegue a la
mano y a los dedos, pero no voy a
crear los dedos. Sólo voy a
crear una mano muy generalmente en
forma de óvalo. Como dije antes, este brazo básicamente se va a colocar
más bajo que nuestro primero. Entonces voy a
crear las piernas. Por aquí. Esta pierna se coloca un
poco más atrás. El otro está un
poco adelante. Es básicamente una recta, pero es un poco
inclinada hacia abajo y hacia adelante. Las otras lenguas del
otro lado del cuerpo. Idiomas más cercanos a nosotros
es asesinato detrás. Completamos las piernas. Como antes. Entonces podemos crear un poco
la otra pierna, como dije, más a espaldas. En esta posición, esta
sería la parte posterior de la pierna. Y por fin crearemos también
el pie en esta pierna. Esta es nuestra rodilla, que se ve así. También puedo crear el
otro pie en esta forma. La forma en que solo nuestros dedos de los pies
se colocan en el suelo
y el cerro no lo es. En realidad podemos
mostrar la sensación de mareos con esta
posición del cuerpo con las manos realmente colgando hacia abajo y con las piernas que realmente
no son rectas. Entonces estos son dos personajes que podemos crear
apoyados en la pared. Y no eres realmente
consciente y recto.
38. Anatomía de un hombre doblado y tocando la pared: Hola a todos mis
queridos amigos. Vuelvo de nuevo con otra sesión
tutorial para ti. Ahora. Quiero crear
otro modelo de un cuerpo apoyado en la pared
solo con la diferencia que esta vez voy
a usar una línea de acción. Entonces verías que realmente
puedes hacer,
haz esto con la línea de dirección de tu
cuerpo. En realidad se puede utilizar por sí mismo. Puede usar una
línea de acción para eso. Esta vez quiero que el
cuerpo sea mucho más bajo y ponga una mano, coloque una mano sobre la pared. La otra mano
estaría colgando hacia abajo. ¿ Qué voy a hacer? En primer lugar,
creo un cuerpo con una línea en esta posición
y en esta forma. Entonces para las líneas de las piernas, puedes crear cada pierna que esté sosteniendo el
peso del cuerpo. Continúa con nuestras líneas de acción. Así que básicamente lo voy
a decir de nuevo. Yo creo una línea para mi cuerpo como modelo para la
posición y forma de nuestro cuerpo. Y luego en el
continuo de esa línea, creo una línea para una pierna, que está sosteniendo el peso del cuerpo como en realidad
sosteniendo el cuerpo, entonces voy a crear mi cabeza por aquí como forma de un
círculo cercano a la pared. Y luego con el uso de
esta línea que he creado, seguiré aquí mi cuerpo. De esta manera. Voy a crear esta parte superior del cuerpo
para todo mi personaje. Entonces voy a añadir la
pelvis a mi personaje aquí. Va a estar en esta forma. Después de eso, voy a
sumar el área de la cintura y el
estómago, así así. Muy bien. Ahora voy
a crear los brazos. Bueno, se supone que este brazo
se coloca en la pared. Entonces poniendo una mano en
la pared por aquí. Y el otro se
supone que está colgando hacia el suelo. Parecen un personaje muy triste. Esto es todo. Ahora también puedo determinar la línea de
dirección para la cara. Por lo tanto, podemos mostrarlo más. Básicamente, podemos determinar la colocación general
de la oreja también. Después de haber creado línea de
dirección para el rostro. Ahora quiero completar las piernas de mi
personaje. ¿Está bien? Como dije antes, esta línea puede ser para la
pierna que está recta en el suelo y
básicamente está sosteniendo el cuerpo por completo
y de pie. Voy a
completarlo de esta manera. Esta zona es en realidad nuestras piernas rodilla. Ese es el pie. Ahora. Voy a crear la
otra pierna yendo atrás. Así. Voy a crear una
zona de rodilla de nuevo por aquí. Entonces. Voy a crear el resto de
la pierna en esta forma. Quiero decir que esta pierna
está doblada desde la rodilla y luego colocaré
el pie por aquí, solo los dedos de los pies en el suelo. Y la parte delantera del pie. Tenemos tanto piernas como pies aquí. Tenemos todo nuestro carácter
apoyado en la pared. Esta es otra forma en otra posición de un
personaje apoyado en la pared. Eso como se pudo ver, lo
hemos creado con la línea de acción hora o la línea de
dirección de nuestro cuerpo. Ya sea puedes crear de
esta manera o puedes usar tipos
anteriores que fueron
sin ninguna luz real. Bueno, básicamente,
te aconsejo que pruebes ambas. Por lo tanto, se podía
ver cuál es más cómodo para usted y
cuál se puede adivinar mejor. Esta fue otra posición que en realidad se está inclinando
hacia abajo, se ventila. O es así. Nuestros personajes
recogiendo algo del suelo o haciendo ejercicio, o como dije antes, es muy, muy triste. Bueno, básicamente puedes crear tantas acciones y movimientos con estas diferentes posiciones
de la anatomía. Eso es todo.
39. Anatomía de una mujer sentada: Hola, queridos amigos. Volvemos de nuevo con otra sesión
tutorial para ti. Bueno, en esta sesión, vamos a crear juntos
una anatomía, que está sentada de rodillas. Y queremos ver
cómo se hace. Dns que hice y
voy a crear es en realidad una hembra
y agregarme. Entonces voy a empezar
con la creación de la cabeza. Y podemos crear la
cabeza de nuestro personaje en una vista frontal. O quizá porque
queremos que nuestro sea mejor,
vamos a crear nuestro trabajo y nuestro personaje en una vista de
tres caras. Por lo tanto, podemos
hacerlo más interesante. Empezaré con crear
un círculo para la cabeza. Entonces determinaré la línea de
dirección para mi cara, para su rostro en realidad. Y luego agregaré el sorteo. Porque el personaje
que estamos creando es un rostro de personaje femenino que estamos creando para
ella debe ser un rostro muy, muy delicado, que
fue muy redondo y suave. Es ángulos muy específicos. Voy a añadir un cuello a mi cabeza esta manera y luego me
moveré para crear los hombros. Entonces obviamente el
resto del cuerpo. De aquí bajé
para dar forma a los hombros. Como se puede ver, es un poco más
redondo de este lado. Con conectar estas
dos líneas juntas. En realidad estoy dando forma a la zona del
pecho de esta manera. Ahora para nuestro cuerpo, podemos crear una línea de
dirección o una línea de acción como esta. Entonces porque las piernas se van a colocar
detrás del cuerpo, basta si creamos
nuestra línea hasta aquí. Al final de esta línea, podemos trabajar en nuestras piernas. Simplemente, creamos esta
línea con el fin saber cómo se colocará nuestra
parte superior del cuerpo. Después de eso, agregaré mi desperdicio de
personajes por aquí. Ahora solo estamos creando formas
generales más tarde, volveré y trabajaré
un poco en algunas partes. Ahora para la pelvis, voy a crear un círculo
para el área de sus nalgas. Esta vergüenza.
Lo más importante para el personaje, que está sentado de rodillas, es el punto de que debes
conseguir las piernas por completo? ¿ Correcto? Esta persona está sentada sobre sus piernas sobre las
rodillas y en realidad la parte superior de nuestra pierna está
teniendo la mayor presión. Por lo tanto, deberíamos
crear la parte superior de la pierna poco más grande y más ancha y se está sacando un poco de esa forma ovalada. En esta área,
tenemos más presión. Entonces puedo crear la rodilla donde el círculo en esta forma. Puedo tener la forma de mi pierna. Ahora. Yo también voy a crear la otra
pierna. Así. Voy a conectar la pelvis
a la parte superior de la pierna y luego voy a
crear un ni por aquí. Círculo como la rodilla. Porque nuestro cuerpo no es un
trifásico dice vista casi. Vamos a crear esta pierna porque podemos ver una parte de ella que está de este
lado del cuerpo, por lo tanto, justo al
lado de la rodilla. Llevamos esta pierna
hacia la línea del cabello, el cuerpo, y entonces este
sería mi tobillo por aquí. Después de eso, incluso puedo crear la parte del pie de
ella que puedo ver. Entonces crearé los dedos de los pies
en forma general también. Este lado de nuestra
pierna no se ve, pero sólo puedo darle forma un poco
más a
esta pierna para enfatizar en la forma en que está
sentada de rodillas. De Denise. Simplemente me muevo un poco hacia
atrás por
ahí pues solo mostraríamos que tenemos un volumen de la pierna
por aquí también. Ahora, puedo llevar los brazos detrás del cuerpo o puedo ponerlo
delante del cuerpo. Por lo tanto, traeré
los brazos detrás de mi cuerpo. Es como si estuviera poniendo
sus manos en la espalda. Porque quiero mostrar mi
anatomía de formas más diferentes. Ahora completaré mi anatomía
desde la parte superior de mi cuerpo. Aquí tendríamos sus pechos. Y aquí voy abajo hasta llegar a las
piernas y de este lado, de abajo subimos, moldeamos un poco
más el desperdicio y luego
hacia sus pechos. De esta manera puedo completar todo
mi cuerpo. De nuevo, digo la parte más
importante Es retrasar las piernas en esta
posición porque
queremos demostrar que nuestras piernas se
colocan de rodillas, en
realidad zapatos sentados de rodillas. Entonces tendríamos
algo de presión aquí. Por lo tanto, esta parte
sería más amplia de lo habitual. Es lo más importante
para ser creado correctamente. En esta posición
del personaje. También puedo crear una línea Debajo de las piernas para
poder demostrar que estas están en el suelo y está sentado porque nuestro personaje está
sentado en una vista de tres fases. Es así. Si estuviera sentada desde la vista frontal
o en la vista frontal, ambas piernas se
colocarían en una línea. Esta es la anatomía de una hembra que está sentada de rodillas. Así es como lo hacemos.
40. Otra anatomía de una mujer sentada en el suelo: Henna, para amar a mis
queridos amigos. Vuelvo de nuevo con otra sesión
tutorial para ti. Bueno, en esta sesión, te
voy a enseñar cómo
se puede crear un personaje que se aprieta las piernas
dentro de su estómago. Y ella básicamente está estableciendo
una especie de posición de yoga. En primer lugar, puedo crear
la línea de acción para mi trabajo una
manera que traiga una línea hacia abajo desde arriba hasta la cintura. Y luego puedo crear
una de las piernas, que se puede ver más. Lo agregaré a mi línea de
acción así. Por lo tanto, yo sabría
cuál es la dirección de que se coloque
mi cuerpo
y no
solo saldría de esa
línea y dirección. Bueno, empecé creando la cabeza de
mi personaje. Por aquí. Consideraré la
cabeza de mi personaje en vista de tres fases. Entonces también crearé la línea de
dirección para mi rostro. Incluso podemos
determinar generalmente la colocación de la oreja también
o no puede hacer. Eso, no importa tanto. Ahora empezaré con
crear el cuello. El personaje que estoy
creando aquí es una hembra. Nuevamente. Voy a seguir
mi trabajo así. En primer lugar, voy a crear mis personajes
hombros tras el cuello, y después traeré las líneas
hacia el otro para
dar forma al cofre y al desperdicio. Residuos básicamente. Agregaré el desperdicio por aquí después de terminar
con el cofre. Entonces para el área de la pelvis porque nuestro personaje está sentado
en ambas piernas, tenemos cierta presión
sobre la pelvis. Por lo tanto, vamos a considerar la pelvis como una
forma de un óvalo, no un círculo esta vez
porque en realidad la presión de la tasa del cuerpo y el
volumen de cuerpos está sobre nuestra pelvis
en esta posición. Por lo tanto, vamos a utilizar un óvalo en lugar de
un círculo esta vez. Por la posición
que está sentada. Ahora, voy a
crear las piernas. Entonces voy a crear las
piernas, esta forma. Voy a considerar
la pierna así. Voy a utilizar la mayor
parte de la pierna. Y debido a que nuestro cuerpo se coloca casi en una
trifásica dice vista, veríamos esta pierna más porque está más cerca de nosotros
y se puede ver más. Por eso, voy a
crear esta pierna así. Voy a crear la parte
superior de la pierna, entonces voy a cenar. Y debemos considerar que
la pierna se coloca en el suelo. Yo también voy a crear
la otra pierna. Esta forma obviamente. Entonces traeré esta
pierna dentro de ésta. Y esta forma general. Básicamente este es
el nombre de nuestra pierna. ¿ Está bien? Yo también consideraría que
esta pierna es parte de aquí y ésta
será empezar así. Por lo que tiene la forma
así también. Entonces voy
a crear esta parte interna de
la pierna con este aspecto. Así mismo, yo
también crearía el pie. Y los dedos de los pies en
una sola forma general. No querrás ir a
los detalles en este momento. La otra pierna debe venir
hacia adentro también. Entonces crearé la parte inferior de la pierna con este aspecto. Y luego traeré
la pierna dentro. Ahora. Puedo llevar las manos
y los brazos de mi personaje hacia
dentro de mi cuerpo. ¿ Como esto que
estás viendo ahora? De ambos lados. Los traigo hacia abajo y
al frente del cuerpo. De esta manera. También desde esta parte
interna del cuerpo, puedo mostrar mis brazos
con estas líneas. En realidad, puedo
separar los brazos
del pecho con esta
línea y esta forma. Entonces crearé el
otro brazo también con el mismo procedimiento bajando. Después de aquí. Así mismo, puedo llevar mi mano hacia adentro como si estuviera un
poco doblada también. Dan, voy a trabajar en la muñeca y los dedos así. Pero debido a que sólo estamos creando
la anatomía en este momento, solo
consideramos una forma general y no nos
metemos en los detalles. Podemos crear este brazo
encima del otro. Esta mano encima de
la otra así. Muy bien. Entonces completaré el ancho del
pecho, los pechos. Y entonces también me gustaría trabajar en las piernas y la
pelvis un poco más. Esta es la anatomía de una persona que está
sentada así, en esta posición,
obviamente en el suelo. Y puedes
tenerlo así así. Puedes llevar las piernas dentro de la otra
incluso más que eso, o puedes hacerlas más
distanciadas unas de otras. Todo depende de cómo
se crea la pelvis y la parte inferior del cuerpo general y las
piernas, por supuesto. Si quieres apretar las piernas, debes llevar las
piernas hacia este lado. Más. Por lo tanto, la línea
irá hacia el interior. Más que esto. Tenga cuidado que la presión sobre la
pelvis sería más. Y aquí
tendremos más volumen. O si quisieras hacer
las piernas más abiertas, deberías llevar esta línea más hacia abajo y
estar más rectas. Puedes crear cualquier posición y cualquier modelo que
quieras por aquí. Y realmente no importa que como quieras
colocar tus piernas, solo
puedes probar diferentes formas de ver
cuál se ve mejor. En su opinión, nueva Unión
Europea.
41. Anatomía de una mujer acostada en el suelo: Hola a todos mis
queridos amigos
y de vuelta de nuevo con otra sesión
tutorial para ti. Y esta vez, bueno, vamos a trabajar
en DNS para mí de una persona que está
acostada en el suelo. Queríamos demostrar
que esta persona está acostada de espaldas. En primer lugar, crearemos la línea de acción para nuestro cuerpo, básicamente nuestra línea de
dirección de cuerpos. Y partimos desde el lugar en el
que tenemos la cabeza y luego la llevamos hacia
dentro del cuerpo. Entonces continuaremos nuestra
línea en la superficie de nuestros cuerpos. Entonces desde esta pierna, que está más cerca de nosotros, subimos y hacia
el dorso de la pierna. Porque quiero llevar
las piernas hacia adentro. Esta es la
línea de acción para mi cuerpo. Voy a mostrar aquí la
forma general de mi personaje. ¿ Está bien? Empiezo por la cabeza de mi
personaje. Yo lo crearé. En primer lugar, considero
aquí como un círculo. Entonces trabaje en la mandíbula. Y lo agregaré a mi
trabajo justo de esta manera. Muy bien, el personaje
que estamos creando aquí es en realidad un personaje
femenino. Y así, yo también determinaría la línea de
dirección para mi rostro, que sería de esta manera. Ahora quiero crear aquí la
forma general del cofre. Esta es la
forma general para el cofre. Y luego agregaré los residuos
por aquí a esta zona. Después de eso, debido a que el cuerpo se
girará hacia la pelvis, voy a crear un área
estomacal en esta forma. Entonces. Para la pelvis. Así así,
voy a crear un círculo. Consideraré un círculo. Entonces debido a que nuestros cuerpos
colocados en el suelo, este lado bajará
así y estará conectado a la pierna. Esta sería la píldora, esta área o el
área de las nalgas estará conectada a las formas como esta
desde detrás de nuestro cuerpo. Porque nuestro cuerpo
tiene una dimensión. Nos moveremos así. Porque queremos
mostrar que la pelvis está conectada al área de robótica. Entonces esta sería la
parte de atrás de nuestro cuerpo. Como se puede ver, está
muy claro y a partir de aquí lo
conectaremos con el resto de la pierna. Y aquí, en realidad voy a
crear un ni por aquí. Entonces. Esta sería la parte
inferior de la pierna. Subiendo para llegar al
tobillo y al pie. Tacones y dedos de los pies. Veremos en realidad son colinas. El más porque nos
levantamos las piernas. Para que puedas ver las
piernas de esta manera. Totalmente. Entonces lo agregaremos
así a todo el
pie así. Yo también voy a crear
la otra pierna. Sólo vemos la
parte inferior de la pierna
porque está en el
lado opuesto del cuerpo. Realmente no se ve aquí. Entonces puedo crear el tobillo. Agregaré el pie en esta forma. Entonces puedo hacer que se
acerque al otro pie. Muy bien. Esta es una forma básica
para mi cuerpo
que se ha colocado
así en el suelo. Ahora, también agregaré las manos, los brazos, y las manos. Bueno, quiero que las manos se vayan al suelo y debajo de mi barbilla. Por lo tanto,
consideraré así
la forma general del brazo. Entonces voy a crear esta parte del brazo
que se puede ver más por debajo del codo. Y luego tendré la
muñeca y la mano misma, incluyendo los
dedos, que acabo crear muy generalmente
me gustó eso. También debería crear el
otro brazo de la misma manera. El otro brazo también se
colocará debajo de la barbilla. Con este óvalo que
he creado por aquí. Estos son los brazos básicamente. Ese es nuestro lugar así. Esta es una forma general
de la anatomía de mi mujer. Ahora voy a trabajar en algunas partes un poco
más y por lo tanto, mi trabajo sería más completo. En primer lugar, agrego el cuello de
mis personajes, conecta la cabeza a los
hombros con el cuello. Entonces completaré
esta zona con los brazos. El codo por aquí. Simplemente dales un aspecto más
integral. Se puede ver un poco
de los pechos y el pecho. Básicamente.
Todos crearán éste. Entonces son varias líneas y puede mostrar varios dedos están aquí. Después creamos la
otra mano
así con formas generales
de los dedos de nuevo. Esta es la línea del estómago. Entonces por aquí en las piernas. Después giro la pierna
subiendo hacia el tobillo. Entonces aquí llegaré al pie. Esta es la parte posterior de
la pierna también. Crearemos todas estas líneas suaves porque también
debemos considerar que se
trata de un personaje femenino. ¿ No nos mudamos al talón? Al pie? Básicamente. Éstas serían la
colocación de los dedos de los pies. Simplemente haz una curva aquí
para mostrarla mejor. El otro pie es Dawn igual. En realidad podemos
darles forma de la misma manera. Los trámites son los mismos. Solo te vamos a mostrar algunos ejemplos y podrás crear tu personaje en otras posiciones
diferentes también. Esta es la zona de sus nalgas. Y esa es básicamente la
anatomía sobre el personaje femenino, que está acostado en un
suelo sobre su estómago. Esta es la forma general que
queríamos crear aquí.