Transcrições
1. Introdução: Você já se
pegou admirando o
menu principal de um site, uma barra de guias exclusiva em um colo móvel, um ícone divertido ou uma
animação interessante de um logotipo Se for esse o caso, você
vai adorar este curso. Tudo o que não é
impresso e aparece em formato digital se enquadra no design
b e digital, que é um subconjunto do
campo mais amplo do design gráfico Neste curso,
abordaremos tudo o que você precisa
saber sobre web design, interface de
usuário e design de experiência
do usuário, tamanhos de
tela, formatos de arquivo e muito mais. Também nos aprofundaremos em todas as áreas especializadas
desse campo , como
design Ab, design de ícones, design de mídia
social, design de
apresentações, publicação
digital, design de
movimento, e aprenderemos como sistemas de
design e as campanhas
publicitárias em banners funcionam. Analisaremos
centenas de projetos de design
digital e laboratorial para fornecer uma
compreensão sólida
das regras e
termos importantes com os quais você precisa se familiarizar se estiver
planejando entrar no setor. Junto com o
empolgante projeto de aula que espero que você conclua
no final do curso, você também tem a
planilha de análise e o
glossário de termos para ajudá-lo a praticar tudo o que aprendeu Espero que você esteja tão empolgado
quanto eu para começar e mergulhar no mar de conhecimento e nos belos exemplos de
design gráfico.
2. Funções neste setor: Da mesma forma que o design de impressão, caso você esteja planejando se especializar em web design
como designer gráfico, você também terá que saber sobre alguns termos essenciais. Isso ajudará você a
se comunicar melhor com outros
profissionais da área, com desenvolvedores e
também com seus clientes. Mas, em primeiro lugar, vamos tentar definir o que
realmente é web design. Embora muitas pessoas
prefiram usar esse termo para tudo relacionado ao laboratório
e à criação de sites, incluindo codificação e
desenvolvimento deles, ele é
usado com mais precisão quando se refere
ao usuário experiência e todos os outros
aspectos front-front de um site. Normalmente, um web designer
funcionaria na aparência, layout, na estrutura e no
conteúdo de um site. Um web designer não é o principal responsável pela codificação de um site. No entanto, algum conhecimento
de HTML, CSS, JavaScript e outras linguagens de
codificação podem ser muito úteis
neste campo. Agora, caso você queira ser muito específico e você quer ter
certeza de que ninguém confunde seu papel com alguém
que também está fazendo codificação. Você também pode
se chamar de
designer visual que é
puramente
responsável pela estética
do nosso site, que pode incluir botões, menus, fundos
e assim por diante, assim por diante. Neste curso,
também falaremos muito sobre design
digital e o papel
de um designer digital. E a principal diferença entre um web designer e o designer
digital é que enquanto um web designer está se concentrando puramente na criação de sites, e o designer digital
tem um conjunto mais amplo de habilidades e conjunto de
responsabilidades, que podem incluir o
design e criação de banners e
campanhas e emissões de banners, animações, elementos
interativos, vídeos e também sites. Portanto, há uma sobreposição entre essas duas funções e
sempre vale a pena esclarecer. Sempre que você está
se candidatando a um emprego, quais são
as responsabilidades reais que eles esperam que
você cubra? Agora, para entender melhor
as funções
no setor de web designer, faz alguns
termos adicionais que podem ajudá-lo. Você provavelmente ouviu falar de front-end e back-end e eles
simplificam as coisas, qualquer coisa a ver com o
design e a aparência de um site seria considerado parte do desenvolvimento de front-end. Mas isso também inclui HTML,
CSS, codificação JavaScript, otimização de mecanismos de
pesquisa,
acessibilidade, problemas
entre navegadores
e assim por diante e assim por diante. E, novamente, como web designer, talvez
você precise se envolver
em todas essas coisas. Então, qualquer coisa que se
relaciona com o aspecto front-end
do desenvolvimento de um site, o que raramente é uma tarefa
de um web designer é lidar também com tarefas de
desenvolvimento de back-end. Portanto, isso é mais sobre administração
de banco de dados, arquitetura de
servidor, segurança, transformação de
dados, backup e assim por diante e assim por diante. Agora, se você está vindo do ponto
de vista do
design visual e gráfico, essa é provavelmente a parte menos
atraente do web design, mas isso obviamente também é
crucial para as coisas funcionarem. E mesmo se você tiver um blog
simples, por exemplo, você ainda teria que ter um sistema de gerenciamento de conteúdo em
execução em segundo plano. Portanto, mesmo que não seja tratado por um profissional que
ainda são coisas
em execução no back-end que estão lidando com todos os
dados e informações que são exibidos ou as coisas que os usuários são
interagindo com. Há um
termo adicional que você pode ter ouvido, o desenvolvimento completo da pilha, que incluiria tanto o front quanto o back-end juntos. Agora, a experiência do usuário é outro tópico
grande e,
na verdade, vamos abordá-lo mais detalhes em um vídeo separado. Mas em termos de web design, os três termos
e tarefas essenciais que você
precisa trabalhar e
melhorar o máximo possível. Em primeiro lugar, é a navegação
para a qual temos menus, botões, itens
suspensos e todos os tipos de
elementos interativos em um site. E enquanto no design de impressão, isso geralmente é uma coisa bastante
simples e bastante linear. Por exemplo, de uma revista, você teria o
Índice que ajuda a navegar. E então você terá
números de página nos fios. Mas, além
disso, cabe
ao
leitor realmente virar páginas fisicamente e ir de
um artigo para outro. Comprador com um site, existem opções e
possibilidades ou caminhos
quase ilimitados que um usuário pode seguir. E você, como web designer, tem que pensar em
maneiras de
garantir que os usuários possam encontrar todos os
elementos de navegação facilmente e que toda a experiência
no site
será perfeita e conveniente. Agora, há um
termo ainda mais amplo quando se trata da experiência de
um usuário com um
lado que é usabilidade. E isso é algo
que inclui navegação, mas também quaisquer outros aspectos
que tornam um site utilizável. Então, por que a navegação se concentra mais em ir de uma
página
para outra, por exemplo, a usabilidade
incluiria também o
layout geral de uma página da Web. Quão grandes certos elementos
são comparados com outros, ou quão alto
é o contraste entre os elementos. Mas, em geral,
trata-se principalmente remover possíveis
obstáculos que possam impedir que o
usuário encontre as informações relevantes
que ele está procurando. E por último, mas não
menos importante, a acessibilidade também
é muito importante, o
que garante que pessoas com deficiência auditiva ou de visibilidade
. Também poderemos
usar o site sem nenhuma frustração
ou dificuldade.
3. Termos básicos de web design: Agora que cobrimos
as principais responsabilidades de um web designer, podemos nos concentrar em alguns termos adicionais
antes
de saltarmos para falar
sobre coisas mais complexas. Vamos começar com
algo simples. Acima da dobra está
algo que usamos para nos
referir às partes ou elementos de um site
que apareceriam inicialmente visíveis
na tela do usuário, estejam eles
usando um desktop ou laptop computador ou
dispositivo móvel. E abaixo da dobra se
referiria a todo o conteúdo adicional
da página para a qual os usuários
terão que rolar para baixo. Agora, mesmo que isso seja mais comumente separação
vertical no caso de uma
navegação horizontal dentro de um site, você também pode ter
acima da dobra
à esquerda e, em seguida, abaixo da
dobra mais para o certo. Mas geralmente o que você
precisa sempre prestar atenção é que a seção de dobra acima do seu design
já deve ser muito envolvente e informativa para garantir
quem está visitando o o site sairá
imediatamente e eles passarão um pouco de
tempo explorando-o e espero ficar o tempo suficiente para encontrar o que estão
procurando. Você pode considerar
acima a dobra de um site como a frente da loja, que tem que ser emocionante o suficiente
para que os clientes realmente decidam entrar na loja ou na capa de uma
revista ou de um livro, que mais uma vez
tem que ser empolgante o suficiente para os usuários começarem interagir com o produto e eventualmente,
tomar a decisão de comprá-lo. Agora você pode estar
se perguntando como podemos especificar a
localização exata dessa pasta, onde a
rolagem real está começando
ao lado quando há
tantos tamanhos de tela diferentes. Isso é realmente algo que
abordaremos com mais detalhes quando falamos especificamente
sobre tamanhos de tela. Mas como estamos
falando sobre acima da dobra e quão
importante esta seção é em termos de retenção
ou engajamento de um visitante. O elemento ou
componente mais comum que
ocuparia a maior parte disso
acima da área de dobra
é o que
chamaríamos como seção de cabeçalho
ou herói. E essa informação precisa realmente introduzir
o lado para que ele possa ter o título ou
logotipo, também um slogan, uma imagem
ou ilustração convincente, elementos de
navegação, talvez testemunhos e
quaisquer provas adicionais ou pontos de venda
exclusivos que vale a pena mencionar diretamente
no início. Agora, além de fazer
essa seção de heróis realmente se destacar e envolver, também
é uma boa
ideia indicar que há mais
conteúdo para baixo, o que fará com que as pessoas
queiram rolar para baixo e explore o resto
do conteúdo. Lembre-se de que,
assim como no design impresso, a primeira impressão é
extremamente importante. E é por isso que é
tão importante
acertar a seção de cabeçalho ou
herói? Agora, no caso de um site
complexo, como com o da Adobe, a princípio, pode
parecer que
a seção de cabeçalho ou herói é bastante simples e não
tem muitos elementos. Mas isso é apenas para manter as coisas simples e garantir
que as pessoas encontrem o que estão procurando rapidamente sem
sobrecarregá-las. E observe como aqui na área de navegação
principal, além do logotipo, temos
essas cinco categorias principais, então 12345 e, em seguida algumas opções adicionais
aqui na pesquisa correta, nas informações da conta
e um menu de acesso rápido, que pode levá-lo diretamente
a uma ferramenta específica. Mas vamos ver o que
acontece se clicarmos, por exemplo,
criatividade e design. Agora você vê que a maior parte da área de
cabeçalho é ocupada por esse elemento que nos
referiríamos como um mega menu, que abre muito mais opções de
navegação
para os usuários. Agora, dando todas
essas opções
no início,
onde elas foram extremamente avassaladoras. É por isso que era
importante manter tudo
isso escondido sob
um único botão. Geralmente, o que é
uma boa prática é limitar as partes principais que um usuário pode tirar de uma área de
cabeçalho para cerca de sete, dar ou tirar das quais as mais importantes
devem ser colocadas em algum lugar no centro, como neste caso, gerenciar
sua conta é provavelmente a mais importante
e realmente se destaca. Então, isso nos faz
querer clicar nele. Então este é provavelmente o
segundo mais importante. E então todo o resto das opções de navegação que
temos aqui em cima, uma vez, categorizam e
facilitaram o acesso através
desses mega menu. Outro bom exemplo é o
site da Apple, onde mais uma vez, temos um design muito simples focado no produto que
é promovido no momento, dando duas
opções principais de navegação para saber mais, descobrir mais sobre o produto, ou para ir e
comprá-lo imediatamente. E todas as opções adicionais que você pode encontrar ao
lado são todas categorizadas e ocultas sob essas opções
aqui na parte superior. Agora, lembre-se, eles
costumavam ser apenas como quatro ou cinco elementos aqui, mas continua
crescendo porque Apple está fazendo coisas muito
diferentes. Mas ainda assim é um menu bastante
simples de passar. E mais uma vez, se eu
clicar em qualquer uma dessas opções, como o Mac, por exemplo, teremos muitas
opções adicionais para escolher. Agora você provavelmente
já sabe que os elementos de
navegação mais importantes de um site ou dos botões. E quando se trata de
projetar um site, há também alguns termos específicos que
usaríamos para definir um botão que maioria das vezes
teria um rótulo, talvez um ícone, o fundo, que também poderia ter
uma borda em torno dele, dependendo da
estética do local, também pode ter cantos
arredondados, que é definido com
o raio da borda. E, em seguida, para especificar a
distância entre o ícone e o rótulo e a
borda do botão, nos referiríamos como preenchimento. Então você teria cabeçalhos superior, esquerdo ,
direito e inferior. E o preenchimento é, na verdade um termo geral que é usado
não apenas com botões, mas quase todos os elementos que você
teria em um site, definindo o espaço diretamente
em torno do próprio conteúdo. E o que segue
o preenchimento é o que nos referimos como borda, que novamente é definida
pelas quatro direções. Então, superior, inferior, esquerda e direita. E, finalmente, a maioria dos elementos também
teria uma margem, que você pode pensar como o espaço negativo ou espaço em
branco no web design. Portanto, isso é algo que é
definido para ser mantido vazio, certificando-se de que
há distância suficiente entre todos os outros componentes
ou elementos do lado. Voltando a falar um
pouco mais sobre botões, Há também os estados que você precisará
projetar individualmente. E a maioria dos botões teria um estado normal ou estado de repouso. Há um estado de focalização, que é importante principalmente no desktop e em dispositivos móveis. Mas as interações
estão acontecendo
tocando em vez de clicar com o mouse e
o estado ativo quando a interação real está acontecendo
dependendo do botão, também pode ter muitos
de opções adicionais, como as que
você pode ver aqui. Ele também pode ter um
foco de carregamento de progresso estados desativados. E além do tipo genérico de botões que vimos até agora, existem muitos tipos
adicionais de como caixas
de seleção, botões de opção, , interruptores, chips de escolha
ou seleção múltipla batatas fritas. E você, como designer, sempre
deve usar isso sempre
que for mais aplicável. Por exemplo, com
botões de opção, você gostaria que o usuário
selecionasse uma opção específica. Por que marcamos caixas? Os usuários esperariam
poder selecionar várias opções. Outro termo comum
que usamos principalmente para botões é chamado
para ação ou CTA. Isso realmente pode significar qualquer
elemento do lado que ajudará os visitantes
a tomar uma decisão, seja sobre
comprar um produto
ou se inscrever em um boletim informativo, o que você decidir usar
como um elemento call to action, ele deve sempre se destacar e ser muito proeminente ao lado.
4. Termos adicionais de web design: Agora, quando se trata de nos
referir a cores no web design, usaríamos os
códigos hexadecimais ou números hexadecimais, que é um sistema de números base
60, o que significa que existem
16 símbolos, incluindo números e letras
para defina cores. Por exemplo, se eu provar
uma dessas cores
deste lado e chegar ao seletor de cores no Photoshop, você poderá ver esse código
hexadecimal aqui na parte inferior. Então este, por
exemplo, é d 27643. Mas antes de tentarmos entender
exatamente o que isso significa, também
há um
pequeno aviso importante aqui no Photoshop. Este pequeno cubo se refere a qualquer problema para o Vab com
uma determinada cor. Na verdade, essa não é
uma cor segura para a web. Agora, o que isso significa? Na verdade, esta é uma paleta muito
limitada de apenas 216 cores que é padronizada e exibida forma consistente em
todos os navegadores. E no caso de você querer encontrar a cor semelhante mais próxima
que é considerada site para você precisa fazer é
clicar neste cubo e você pode vê-lo deslocado
ligeiramente para a direita. E podemos comparar a seleção
original e esta nova entre si. Mas se quisermos ver
as cores da web, também
podemos clicar nesta
opção aqui à esquerda. E, como você pode ver,
é muito limitado porque qualquer cor que
eu escolheria em torno dessa área resultaria nos mesmos valores e
no mesmo código hexadecimal. Então, se você ficar de olho
nesse código hexadecimal, não importa onde eu clique nessa
região, ele sempre nos
dará o mesmo código. Mas se eu desligar
as únicas cores da web, poderemos nos
movimentar e ver como esse
código hexadecimal está se atualizando. Agora, a boa notícia
é que você não se
preocupar com cores seguras para a web mais se
preocupar com cores seguras para a web, porque seria uma fração muito pequena de usuários que podem ter problemas com segurança não web cores. E isso se resume principalmente às telas são monitores
que eles estão usando. E se eles são mais velhos que, digamos, dez ou 15 anos. Mas mesmo que
as cores seguras para a web não sejam importantes, os códigos
hexadecimais ainda são muito
importantes para entender porque é assim que
toda linguagem de codificação se
referiria a cores. E caso você esteja interessado, os dois primeiros símbolos dentro de
um código hexadecimal se referem
à intensidade dos vermelhos fora
do RGB do que o segundo conjunto, que é o terceiro e
o quarto símbolos, seria o
intensidade dos verdes. E, por fim, esses dois no final seriam a intensidade do azul. Portanto, esses são os canais RGB ou
vermelho, verde e azul. E quando o
código hexadecimal mostra um 00, isso não é intensidade, o que significa que não
há cor usada. Enquanto se os dois símbolos que F, F, isso significa que é intensidade
total. Então, dessa forma, você teria
a cor real em si. E como o RGB é um modelo de cores
aditivas, quando você tem todos os três
canais vazios ou definidos como 0, então você ficaria
preto, pois a cor e valor teriam todos
eles com intensidade total, então todos os três cores
totalmente visíveis, então elas
somavam ser brancas. Agora, não se preocupe,
você não precisa aprender nenhum código hexadecimal ou como descrever
cores específicas com esses códigos, é útil
saber como funciona. Mas na maioria das vezes você
poderia selecionar cores com uma ferramenta semelhante como o seletor de
cores no Photoshop, independentemente do
aplicativo que você esteja usando para projetar um site. E por último, mas não menos importante, há apenas alguns termos
adicionais que valem a pena mencionar quando
se trata de rolagem. Primeiro de tudo, o que é um elemento
fixo ou pegajoso? Isso é realmente
algo que
permanecerá na tela enquanto todos os detalhes adicionais
rolam para cima e para baixo. Embora este exemplo
esteja mostrando um telefone, claro que isso também se
aplica às
versões de desktop dos sites. Então, por exemplo, em nosso site, se eu estiver rolando para baixo, você pode ver que a área de navegação
principal permanece visível. Então, isso seria um elemento
fixo ou fixo. Já que estamos deste lado, também
há outro detalhe
interessante aqui que podemos ver. Isso é algo que se
chama rolagem de paralaxe. Quando você pode ver detalhes se movendo em diferentes
velocidades ao lado. Portanto, a seção real sobre a associação Pro está
rolando a uma determinada velocidade. Mas os detalhes de fundo ou o gráfico no
fundo dele são, parecem estar estacionários ou fixos. Então, quase parece que
há duas camadas dentro da composição e elas estão
se movendo em velocidades diferentes, é ótimo para criar a
ilusão de profundidade e geralmente apenas tornar a
ciência mais interessante. E por último, mas não menos importante, já que estamos
falando de rolagem, também
há
rolagem infinita com sites como o Pinterest, onde você pode rolar para baixo
no feed inicial e novos pinos continuaria
aparecendo constantemente. Então, é como uma
página sem fim. Mas agora que
abordamos alguns
desses termos essenciais
no próximo vídeo, podemos nos concentrar falando
mais especificamente sobre a estrutura dos sites.
5. Estrutura de um site: Embora existam muitos tipos
diferentes de sites que
ainda são alguns termos que se aplicam a
praticamente todos eles. Um termo comumente usado
é contêiner ou invólucro, o que
significa essencialmente o que mantém unido a estrutura ou
o conteúdo de um site. Portanto, esta é uma região que
normalmente tem uma largura fixa, que pode ser de 1280
pixels, por exemplo. E a altura disso, é claro, depende da quantidade
de conteúdo em uma página. A maioria dos sites está
alinhada ao centro, que significa que o
que significa que, à esquerda e
à direita do invólucro, você normalmente
terá plano de fundo, seja apenas espaço em branco
ou talvez uma cor ou padrão. Enquanto dentro do
contêiner você
teria alguns elementos muito
distintos, como a área de cabeçalho, que já abordamos
no vídeo anterior. E normalmente o menu de
navegação principal faz parte do cabeçalho. Também pode ser dois elementos
separados, e o menu pode estar acima
do cabeçalho ou vice-versa. Mas essencialmente esses
são os primeiros elementos que a visitante veria quando
entrassem em seu site. E esses dois juntos
ocuparão a maior parte do que consideramos acima,
dobrarão para o lado. Mais abaixo, você alcançará
o conteúdo da página principal , que pode ocupar toda a
largura do contêiner. Ou, opcionalmente, você
pode ter a barra lateral à esquerda ou à direita da página. Em raras ocasiões em ambos os lados. E da mesma forma, a maneira como
começamos com o cabeçalho de largura
total, também terminaremos com
um rodapé de largura total, que normalmente terá informações de
contato , mapa do site
pequeno e alguns links adicionais, como
mídias sociais e assim por diante, assim por diante. A maior parte
do site normalmente é a área de conteúdo que
já discutimos. E para
facilitar a navegação e
separar o conteúdo
em pedaços menores. Quando os usuários estão
rolando para cima e para baixo, é recomendável
criar seções distintas
ou, como às vezes é
referido, campos que você pode
ver aqui também. As áreas que estou destacando e cada uma dessas seções
devem ter um papel distinto. Pode-se ser sobre o
boletim informativo onde as pessoas podem
se inscrever e receber informações
sobre esse site específico. bom analisar
um site e
quantas seções são usadas é
simplesmente usando o comando ou controle menos atalhos de teclado em qualquer navegador
que você esteja usando, ele deve funcionar, o que irá
ajudá-lo a diminuir o zoom e obter visão
deste pássaro, onde você pode ver toda a estrutura
à distância. Então, aqui podemos ver claramente
que o contêiner ou invólucro está alinhando todo o
conteúdo ao centro. E há essas seções
distintas separadas por cores
como aqui temos esse pano de fundo preto ou
temos o cinza para
esta seção aqui. E também temos essa
bela linha de gradiente dividindo o rodapé
do resto da página. Quando você estiver olhando para o
site a partir dessa distância, você também notará o
alinhamento vertical entre os elementos. Por exemplo,
podemos ver que a borda dessas imagens está alinhada. Mas se eu descer mais adiante, há também um alinhamento
com esses componentes. E a mesma coisa
será verdadeira para a borda direita
desses elementos. E as duas arestas à esquerda e
à direita normalmente
definem direita normalmente
definem o invólucro ou o
próprio contêiner ou a largura da página. No entanto, pode ser
enganoso se você
estiver apenas se concentrando
no conteúdo, é sempre melhor dar
uma olhada na página inteira, como neste caso, o menu principal na parte superior ou
no rodapé na parte inferior. E com isso, podemos
ver que, na verdade, também
há esse espaço à
esquerda e à direita aqui, que é considerado a
margem dentro do site. Assim, podemos vê-lo
aqui à esquerda, e também podemos
vê-lo no lado direito. E isso ainda é
algo que seria considerado parte
do contêiner. Agora, em termos dos componentes
reais ou blocos de construção de um site, nos referiríamos a elementos visuais e funcionais e uma cópia, as fontes, as cores,
as imagens, vídeos, animações, o próprio legal, até mesmo
o espaço entre os elementos seriam todos
considerados os elementos visuais. Enquanto
tudo o mais usado para navegação ou interações, incluindo botões,
suspensos e menus seriam considerados elementos
funcionais. Uma tarefa de web designers
é garantir que haja um bom equilíbrio
entre esses elementos. Um bom site deve
sempre deixar
claro se
estamos apenas olhando para um elemento puramente visual ou algo que
também tenha uma função. Por exemplo, quando eu passar o
mouse sobre essa imagem, posso ver que meu cursor está mudando, o que significa que quando
clico nisso, algo vai acontecer. Mas, além da mudança do cursor, isso não foi mais nada que
indique que este é um item clicável que pode ser muitas maneiras de tornar
as coisas mais óbvias. Portanto, no caso de uma
imagem, por exemplo, isso pode ser um efeito de focalização ou pode haver
uma pequena legenda algum lugar aqui na imagem dizendo clique aqui
para saber mais. Em geral, lembre-se de que uma boa navegação tem três características
principais. Simplicidade, clareza
e consistência. E continuaremos nos referindo a isso durante todo este curso. Mas também há outro termo que
você pode encontrar e isso é
arquitetura de informação ou IA, que novamente se refere a organizar as informações
e exibi-las em nosso site de uma forma que seja claro, intuitivo e sensato.
6. Grades, mapas de site, wireframes e padrões de digitalização: Assim como no design de impressão, hierarquia
visual também é extremamente importante
no web design. E uma das principais
maneiras de
criar essa hierarquia
é usando uma grade. Portanto, uma grade de sites
pode ajudar a manter visual ou eles estão dentro do site e entre
os elementos. Assim como no design de impressão, uma grade é composta de colunas. Ou, no caso de web design, eles também são
chamados de unidades. Por exemplo, na grade de 12 unidades se
referiria a 12 colunas, que é a propósito, a mais comum usada no web design. E aqui está um exemplo
desse uso pelo site da BBC. Agora, os espaços
entre colunas que nos
referimos como calha e onde várias unidades são usadas juntas para determinadas
seções dentro de um site, nos referiríamos a
elas como colunas. Então aqui, por exemplo, esta é uma coluna de três unidades, ou outra aqui à esquerda, que é duas vezes mais dívidas grandes, seis colunas de unidade e várias
colunas juntas podem formar um campo que adiciona essas
divisões horizontais dentro de uma página, que também podem ser
referidas como seção S. Este é um aqui no topo, e isso seria considerado
outro, novamente, neste caso,
composto por três colunas e cada coluna
composta por quatro unidades. Para ir além da estrutura de uma única página
dentro do nosso site, normalmente
usaríamos um mapa do site, que é uma
representação diagramática de todas as seções e páginas e também o
conexões entre eles. E é uma ótima
maneira de visualizar as principais unidades de navegação e relações dentro de um site. Outro termo muito comum e
algo que continuaremos nos referindo neste
curso é o wireframe, que novamente é usado principalmente
na fase de planejamento de
um site ou aplicativo, que é simplificado
esboço ou rascunho da
estrutura final da página que representa principais blocos de construção, como
imagens ou vídeos dela, retângulos e cópia geralmente com algumas linhas
horizontais. Você também pode ter ouvido falar de padrões de
digitalização,
o que, no caso de web
design, também
afeta realmente a
hierarquia visual de atribuídos. Aqui estão alguns exemplos
desses mapas de calor em
que podemos ver onde os olhos
dos visitantes tendem a
se mover e permanecem por mais tempo. As áreas mais
vistas estão em vermelho. E podemos
ver imediatamente um padrão específico que é muito comumente
chamado de padrão F. Então, podemos ver isso aqui também. Isso é verdade para
a maioria dos sites onde há muita informação
ou cópia especificamente. Embora outra maneira muito
comum de digitalizar uma página seja
chamada de padrão Z. Z, que, de forma semelhante
ao padrão F, começaremos no canto superior esquerdo. A partir daqui, ele iria para a
direita e depois cruzaria para o
lado inferior esquerdo da tela e finalmente iria
para o canto inferior direito. Podemos ver, no caso deste lado, ele funciona muito bem para esse padrão de digitalização
porque esta é exatamente a ordem em
que as informações são exibidas e
fará sentido para as pessoas. Portanto, uma estrutura simplificada usando esse padrão de digitalização pode ser
onde temos o logotipo para começar ou o
nome da empresa do que as
opções de inscrição ou login à direita. Em seguida, temos a imagem principal do
herói ou seção de herói com alguns
textos úteis por baixo dela. E, finalmente, o
botão
ou link CTA ou call to action. E toda a ideia é que quando alguém chegar
a esse ponto aqui, eles sabem exatamente
o que está se
inscrevendo ou o que está comprando. É loucura, mas estatisticamente, leva apenas 50
milissegundos para um visitante médio do site decidir se está
no lugar certo ou não. Então, basicamente, esse é o tempo leva para eles tomarem uma
decisão, gostem ou não de uma página. E é por isso que
é tão importante usar a hierarquia visual ao definir a estrutura de um site e garantir que os visitantes
não fiquem frustrados. E eles sempre encontrarão
o que estão procurando.
7. Tamanhos de tela e design responsivo: Uma das
coisas mais difíceis no web design é que a experiência de um usuário é difícil de prever
porque pode realmente variar
dependendo de muitos fatores. Mas provavelmente o mais importante, o tamanho da tela
do dispositivo que eles estão usando para
acessar a Internet. Agora, como você não pode
prever qual será o tamanho de
tela mais usado, tecnicamente, você precisa ter certeza de
que um site funcionará e
funcionará corretamente
em qualquer tamanho de tela. E para conseguir isso,
existem vários métodos, como design
responsivo
ou design adaptativo, e discutiremos isso com
mais detalhes neste vídeo. Primeiro, vamos começar com
este gráfico interessante que mostra que nos
últimos dez anos, houve uma grande mudança e
mudança como as pessoas interagem com sites e como agora eles mais comumente estaria
usando seus telefones celulares. Portanto, mais de 50%
do tráfego global da web está
acontecendo nos telefones das pessoas. É por isso que hoje em dia a
maioria das empresas
consideraria a abordagem mobile first
web design, que é projetada filosofia
que se concentra tornando a experiência do usuário
a melhor nas telas menores,
celulares primeiro, e depois adapte o
design e o layout para telas
maiores como uma segunda etapa, essa abordagem se alinha
muito bem com otimização do mecanismo de busca do
Google, o que também favorece dispositivos móveis primeiro design ou sites amigáveis para
dispositivos móveis. Para isso, existe na verdade uma ferramenta
online oficial do Google onde você pode digitar um URL e depois de alguns segundos você
obterá o resultado. E neste caso, acabei de fazer
um teste com nosso próprio site e ele saiu como uma página amigável
para dispositivos móveis. Agora, há outro aspecto
dos dispositivos móveis que você também
precisa ter em mente
quando você está projetando sites. Algumas pessoas podem realmente ver o site em formato retrato, enquanto outras podem olhar para
ele em formato paisagem. E pode ficar ainda mais
complicado quando você também considera tablets
ou vários tamanhos, o que novamente pode ter
as duas orientações. Mas esse gráfico
nos ajuda a entender que outro comportamento
ou estatística muito
interessante que,
dependendo do tamanho da tela
de um dispositivo móvel, a orientação preferida
mudará drasticamente. E podemos ver claramente que quanto maior
a tela ficar, maior
a probabilidade de as pessoas usá-la em formato paisagem. Embora nesses tamanhos menores, que são os tamanhos de
celular mais comuns, é mais provável que as pessoas os usem em formato de retrato. Já falamos sobre a abordagem de design
móvel primeiro, onde primeiro consideramos a menor tela e depois a
adaptamos a telas maiores. E, embora reverta, a ordem de prioridade
ainda depende mesmo princípio que
a abordagem de web design
responsivo, que novamente significa que o
layout do site se adaptará automaticamente ao
tamanho de tela disponível. Mas o importante é que você sempre vai olhar para o mesmo site será renderizado de forma diferente. E, mais comumente,
a distinção entre os diferentes tamanhos de
tela
dependeria dos pontos de interrupção definidos no
código CSS em um site. E aqui podemos ver um
exemplo de alguns pontos de interrupção
comumente usados
que se referiam
à largura do site com
base no tamanho da tela disponível. Portanto, 1920 pixels, por exemplo, seriam o maior tamanho para o qual você precisaria
projetar. 320 pixels é um padrão para o tamanho de tela
mais estreito ou menor. E podemos ver que quando
você está segurando um telefone, ter apenas tanto
espaço disponível do que a área de conteúdo real
seria ainda menor. Portanto, seria em torno de 280 pixels com as margens do lado
esquerdo e direito. Agora, para a maioria dos dispositivos móveis, você teria esses pontos de interrupção
menores e todos eles usariam
normalmente uma única coluna. Portanto, a estrutura seria bastante uniforme e você estaria apenas rolando para cima e para baixo para acessar certas
partes do site. Quando você tiver tamanhos de tela
maiores, você começará a
introduzir mais colunas, divisões horizontalmente
no lado até chegar a talvez
três ou quatro colunas. Mesmo quando você estiver usando seu
navegador em seu computador, você pode realmente
testar um site e como ele se adapta a diferentes tamanhos de
tela. Assim, podemos ver quando eu chegar a um
certo ponto sem lado, ele começará a
mudar o conteúdo. Houve um ponto de ruptura para que
eu possa pular para frente e para trás. E podemos ver entre
os dois pontos de interrupção como alguns dos elementos
estão desaparecendo. Ou o menu aqui
no topo está ficando simplificado em um simples ícone de
hambúrguer como esse. Então, se eu for mais longe
para a esquerda novamente, esse foi outro ponto de interrupção. Então, as duas colunas agora são simplificadas em uma única coluna. E, ainda mais adiante, tudo está agora
em uma única coluna. E então, se eu for mais longe, ele fica cada vez mais
perto do que veríamos
em um celular. Aqui está outro ótimo exemplo
de um site responsivo. Novamente, se eu começar a alterar a largura do
meu navegador, imediatamente todos os elementos estão atualizando e
houve um ponto de interrupção. Podemos ver claramente como
tudo é reorganizado. E então, à medida que eu for
ainda mais para baixo, teremos outro ponto de interrupção
visível ali mesmo. E esse é provavelmente
o último. Então, novamente, dois principais pontos de interrupção. Um aqui e depois
outro ali mesmo. O que é ótimo
neste site é que ele usa esses blocos
muito bem e mantém tudo ainda
muito fácil de acessar e encontrar, independentemente
do tamanho da tela que você esteja usando. Aqui também está um exemplo
de ver lado a lado da
versão móvel e desktop do mesmo site. E embora a usabilidade
deva ser a prioridade
e, além da
usabilidade, a semelhança entre as diferentes
versões
do site também é importante. Você quer que os usuários tenham uma experiência
muito semelhante independentemente do dispositivo que
estejam usando para acessar um site. Design fluido e layout fluido também
é outro termo que
você provavelmente esteve aqui, o que significa que, em vez
de referir ou usar pixels para definir o
tamanho de uma tela. Portanto, por exemplo, a
largura de um site, ele calcularia todos
os componentes dentro do site usando porcentagens. Assim, à medida que a janela de exibição está
ficando menor ou maior, o Fluid Layout ajustaria
automaticamente e dinamicamente
todos os valores, novamente usando porcentagens.
8. Design adaptativo e densidade de pixels: Agora, há também outra
grande categoria no web design
chamado design adaptativo
em vez de design responsivo, mesmo que o objetivo seja o mesmo, para garantir que os usuários
possam experimentar um site da maneira mais confortável dependendo do dispositivo
que eles estão usando. Mas através do
design responsivo era apenas adaptar um design universal aos
vários tamanhos de tela. No caso de web design adaptativo, isso seria um design completamente
exclusivo e independente criado para vários tamanhos
de tela. E a principal vantagem do web design
adaptativo é que ele sempre
melhorará a velocidade do site. No entanto, é muito
mais demorado e caro desenvolver
um site como este, porque obviamente
você terá que
criar várias versões e também terá que
manter e atualizar cada uma dessas versões
lado a lado. Agora, para piorar, no caso de web
design não é apenas o tamanho da tela que você
precisa ter em mente, mas também a
densidade de pixels de um dispositivo. E não confunda isso com
a resolução de uma tela. Assim, por exemplo, com
esse iPhone em particular, a resolução da tela em formato
paisagem é de 1136 pixels por 640 pixels a 326 PPI. Densidade de pixels, PPI significa pixels
por polegada, semelhante ao que
usamos na impressão, onde 300 PPI seriam considerados uma impressão de alta
resolução, onde os
pixels originais de uma imagem ou impresso em tal
densidade que você não poderá
diferenciar esses pixels um do outro e simplesmente
verá uma imagem contínua. E a densidade de pixels novamente, funciona de forma semelhante. Quanto maior esse número, mais
finos
serão os detalhes na tela. E, em geral, melhorará
a experiência de visualização. Agora você provavelmente já ouviu falar
dos monitores Retina da Apple. E essas são essencialmente essas telas de maior
densidade de pixels. Mas há muitos
outros padrões usados para essas telas de maior
densidade. E do
ponto de vista do web design, você só precisa ter certeza de que sempre
há um fallback para imagens que podem funcionar para essas telas de maior densidade. Agora, é claro, isso só é
importante para imagens de pixel ou raster porque, no
caso de gráficos vetoriais, elas podem ser dimensionadas para
qualquer tamanho
necessário sem
perder qualidade. E, na verdade, existe um formato de arquivo vetorial
específico que é usado no web design, que abordaremos mais detalhes no próximo vídeo.
9. Formatos de arquivo comumente usados: Os quatro formatos de arquivo mais
importantes quando se trata de web
design são jpegs, PNGs, SVGs e presentes. Neste quadro, você pode
ver uma ótima comparação explicando as principais
diferenças entre eles e uma ótima explicação que o
ajudará a decidir qual formato de arquivo é melhor para a imagem com a qual
você está trabalhando. A maneira mais fácil de comparar
esses formatos
phi mais usados são no web design
é usando photoshops, opção
Salvar para Web, que você pode encontrar
no menu Exportação de arquivos. Depois de selecionar este, você poderá
escolher dois aqui no canto superior esquerdo
com
o qual você pode comparar a qualidade da
imagem original, o
formato de arquivo específico ou predefinição que você vai escolher
aqui no lado direito. Portanto, neste caso, por exemplo, se eu selecionar o formato de arquivo
JPEG, podemos ver que o tamanho do arquivo
atual ainda
é muito alto. São quase três megabytes. Mas ao reduzir as dimensões
reais de pixels, já
podemos melhorar isso. Então, em vez de ter
mais de 2 mil pixels, podemos descer talvez para
mil pixels de largura. E ao ampliar um
pouco mais perto, poderemos ficar de
olho na qualidade. Mas o mais importante, com
o formato de arquivo JPEG, quando você deseja alterar
é essa opção aqui, a configuração de qualidade real
que podemos definir para 0, que levará à o
que levará à maior quantidade de
compactação artefatos. Então,
são basicamente esses pequenos blocos que podemos ver
aqui à direita. Mas, usando a menor qualidade, também
obtemos o menor tamanho de fogo
possível, que neste caso é
inferior a 50 kilobytes. Agora, é claro, isso é
algo que você pode ajustar e encontrar a
melhor opção para o que você está fazendo na maioria
das vezes definindo
isso em torno de 50 lhe
daria um resultado muito
bom onde a compactação
dificilmente é perceptível, mas o tamanho do
arquivo ainda
será radicalmente reduzido em comparação com o original ou comparado com a configuração JPEG da mais alta
qualidade. A principal vantagem de usar o formato de arquivo PNG sobre JPEG
é que, com eles, você também poderá incluir
informações de transparência. E esta é, na verdade, uma
configuração que você pode ver imediatamente
aqui no topo. Mas caso você esteja usando este formato de arquivo para fotografia, você deve se certificar de
que ele está definido como PNG 24, o que significa profundidade de 24 bits, em comparação com o PNG oito, que é uma versão mais limitada
do o mesmo formato de arquivo usando apenas 256 cores
ou profundidade de oito bits. Agora, mesmo com essa versão
colorida limitada do PNG, o formato do arquivo
ainda seria muito
maior do que o jpeg de compactação média. Podemos ver que é quase o
dobro , cerca de 400 kilobytes. Por que somos de maior qualidade? Então, PNG 24, seria
o maior, neste caso, que será 1,2 megabytes, quase dez vezes maior do que
o JPEG compactado. Mas quando
se trata de ilustrações de gráficos em vez de fotografias, você normalmente gostaria de
usar PNGs. Então, aqui podemos ver que um
JPEG resultaria em 41 kilobytes usando a configuração de qualidade
50. E se eu mudar para PNG 24, o tamanho do arquivo
será exatamente o mesmo. No entanto, aqui já podemos
utilizar a vantagem de ter transparência
incluída no arquivo, o que
facilitará o uso deste gráfico em cima de diferentes cores de
fundo, por exemplo, em nosso site. No entanto, quando eu
mudo para a
opção de profundidade de cor menor PNG oito, imediatamente obtemos um tamanho de arquivo
muito menor, então isso é apenas 15 kilobytes. E como não
há gradientes, efeitos de
desfoque ou detalhes
fotográficos, as 256 cores serão
mais do que suficientes para representar a imagem e nos dar exatamente o mesmo
resultado que temos visto na versão original. Agora, um arquivo GIF é muito
semelhante ao formato PNG. Novamente, é limitado a 256 cores e esse
é o máximo
que você pode salvar. No entanto, aqui você pode
ir mesmo abaixo disso. Assim, podemos ir
até duas cores, o
que, claro, resultará
no menor tamanho de arquivo. No entanto, neste caso, podemos apenas ir para
talvez oito cores. E assim como com a P&G aqui, você também pode decidir
se quer a transparência
incluída ou não. Quando você o habilita,
ele será considerado como uma cor dentro
da tabela de cores. Agora, uma das principais
vantagens de um GIF sobre PNG é que ele suporta animação de
quadros. Então, aqui está um exemplo de um
arquivo GIF que tem 12 quadros. E podemos realmente reproduzir
a animação aqui. E também podemos decidir
quantas vezes queremos que esse loop por padrão
está definido como para sempre. Mas é claro que podemos
mudar isso facilmente. E todos esses quadros
combinados
resultariam em 32
kilobytes de tamanho de arquivo. A melhor maneira de estudar esses diferentes
formatos de arquivo é salvar alguns exemplos de
vários sites. Abra-os no Photoshop. Usando a opção Salvar para Web, você poderá ver as configurações que foram
usadas quando elas foram salvas. Discutiremos a
Frame Animation mais detalhes e como
configurá-la no Photoshop. Assim que chegarmos à seção
de design de banner neste curso.
10. SVG, WebP e JPEG 200: Agora, quando se trata de salvar arquivos SVG ou Scalable Vector
Graphics, é recomendável
usar o Illustrator. E a partir daqui, você só
precisa ir para Arquivo, Salvar como. E, a partir do formato, você pode selecionar dois
tipos de SVGs. Essa é a versão normal ou
compactada. E, em geral, a opção
compactada
lhe dará um tamanho de arquivo um pouco
menor. No entanto, esse formato não é tão amplamente suportado quanto
o SVG padrão. Então, vou
escolher isso. E quando eu clicar em Salvar, obtemos as
opções adicionais aqui. Na verdade, existem alguns
perfis diferentes e também mais opções se você
quiser se aprofundar nele. Mas o mais interessante é que quando você clica no código SVG, ele é realmente transformado em código que pode ser
usado em sites. Portanto, ele pode ser copiado
e colá-lo
daqui diretamente
no código de um site. E isso já poderá
representar a imagem
em um navegador. E assim como com
gráficos vetoriais em design de impressão, quando você tem um arquivo SVG
em um site como este, a principal vantagem além do tamanho baixo do arquivo é que ele é completamente independente de
resolução. Então, mesmo quando estou
aproximando muito, sempre
veremos bordas
nítidas e afiadas. Então, nunca
veremos nenhuma pixelação. Mas há muito mais
que você pode fazer com SVGs. Você pode até incluir
animação neles. Você também pode usá-los para fontes. Aqui está outro
exemplo interessante de um arquivo SVG, que inclui não apenas
animação, mas até interações. Assim, posso controlar o círculo e os números também seguem as
mudanças que estou fazendo. E todas as informações
necessárias para isso estão realmente retornando o código
na escrita em linguagens HTML, CSS e JavaScript. E por último, mas não menos
importante, também vale a pena mencionar outro formato de arquivo que está se tornando cada vez mais
utilizado em sites. Este é o formato WebP
desenvolvido pelo Google. Infelizmente, ainda não é suportado
nativamente no Photoshop. Mas você pode encontrar um plugin
oficial do Google que você poderá
baixar do link
listado no quadro. Depois de instalar isso, você poderá abrir arquivos
Py da Web no Photoshop. Mas o mais importante,
você também poderá salvar nesse formato de arquivo. Então, só para mostrar
no meu computador, eu já tenho isso instalado. E se eu for para o menu Arquivo
e escolher Salvar uma cópia. Aqui na parte inferior, encontrarei a opção VAB
p sharp. Então, este será o formato de arquivo web py que podemos
ver aqui no topo. Depois de clicar em Salvar, obterei essas
configurações e posso até ver uma prévia
de certos detalhes. E assim como com um JPEG, você poderá
controlar a qualidade. Portanto, salvando
algo completamente de forma sem perdas ou
usando a configuração de perdas, você pode reduzir o tamanho do arquivo. Este formato de arquivo suporta animação
e transparência. Então, de certa forma, ele combina todas
as vantagens dos arquivos jpegs, PNGs e GIF é amplamente suportado agora
pela maioria dos navegadores. Por isso, recomendo começar a usá-lo em projetos de web design. Assim como nota final, vale a pena mencionar que
houve uma tentativa de introduzir um novo padrão para arquivos JPEG
chamado JPEG 2 mil, que é realmente suportado
nativamente no Photoshop, que pode obter
melhor qualidade de imagem em tamanho de arquivo
menor em comparação com os padrões JPEG originais. No entanto, infelizmente, esse novo padrão realmente
não pegou. A maioria das plataformas, não
suporta sua cauda. E é por isso que eu
prefiro recomendar usar esses formatos de arquivo originais ou o novo
formato da Web sobre o qual falamos.
11. Design de UX e UI: Você provavelmente ouviu falar
dos termos UX e UI design, ou experiência do usuário e design da interface
do usuário. E na maioria das vezes
esses termos
surgiram quando falamos sobre o desenvolvimento de um aplicativo e uma ferramenta online, um aplicativo móvel. Mas também pode ser referido no caso de projetos de web design. Essencialmente, sempre que você
estiver criando algo em que haverá usuários
interagindo com seu produto, você precisa pensar sobre
a experiência do usuário e garantir que ela seja o mais
suave possível. Agora, os designers de UX e UI são
duas profissões separadas, mesmo que
trabalhem juntos e tenham
responsabilidades compartilhadas. Na verdade, eles não precisam possuir o mesmo conjunto de habilidades. Um designer de UX
estaria se concentrando em estratégia, planejamento, teste e geralmente tentando entender o
problema que precisa ser resolvido e encontrar uma
boa solução para ele. Enquanto um designer de interface do usuário estaria se concentrando em coisas
como topografia, design
visual, gráficos ,
ícones, ilustração e cor. Mas o mais importante, essas duas regras estão
conectadas entre si. Portanto, o designer de UI não
seria capaz de fazer um bom trabalho sem o
trabalho inicial de um designer de UX. Então, na maioria das vezes, o trabalho está começando aqui com planejamento. Então, no final, ele pode chegar ao estágio dos projetos visuais
reais. Uma das melhores maneiras de
imaginar esses dois papéis e responsabilidades
e como eles podem construir sobre o trabalho um do
outro é esses cinco elementos do exemplo de experiência
do usuário, onde o trabalho sempre
começa com a estratégia. Essa é a primeira
camada ou base. E este é, na verdade, o estágio
mais abstrato. A partir daqui, tudo está ficando vez mais concreto
à medida que
subimos cada camada após a
estratégia, atingindo o escopo. Portanto, esses são os requisitos
reais que o projeto deve atender. A partir daqui, uma estrutura
pode ser criada, então que pode ser refinada nos esqueletos
ou wireframes. E, finalmente, o estágio de
design chega ao nível da superfície quando estamos nos concentrando no que
os usuários estarão vendo. Agora você pode estar se perguntando,
dentro dessas cinco camadas, que a
separação seria entre as responsabilidades dos designers de UI e UX? Eu diria que as duas camadas
superiores são algo em que o designer de UI
estaria focando. Enquanto as
três camadas inferiores
seriam mais uma função de designers de UX, mas geralmente há
sempre uma sobreposição. Então eu diria que todas
essas três camadas aqui
no meio poderiam ser responsabilidades
compartilhadas. Agora, uma coisa que
definitivamente entre essas duas
funções é que ambos os profissionais precisarão confiar no design thinking. E este é, na verdade,
um termo usado
principalmente neste campo. No entanto, o design thinking também
pode ser aplicado a qualquer outra área
do design gráfico. E é como um método ou
processo em que você pode seguir as etapas mais importantes para
alcançar o produto final. Então, tudo está sempre começando com o desafio de design, identificando qual é o problema e o que precisa ser resolvido. Em seguida, vem a fase de empatia, que se
trata principalmente de entrevistas e observação de usuários que
realizam determinadas tarefas. Em seguida, com base nessas
observações e definindo
exatamente qual é o problema, a ideação pode começar, que pode então
passar para a criação protótipos
reais e,
finalmente, testá-los. Agora, caso você queira
entrar nesse campo, seja como designer de UX ou UI, você precisa aprender alguns
termos essenciais. Da mesma forma que todas as outras
áreas dentro do design gráfico. Então, vamos apenas cobrir alguns
desses neste vídeo. Primeiro de uma persona de usuário é uma pessoa fictícia inventada
que é um arquétipo ou usuário de um produto
cujos objetivos e características representam
o maior grupo de usuários do produto. Definir essa persona de
usuário está
no início de um
projeto, é muito útil. E é algo que
você se referiria como semelhante a se referir
ao resumo do projeto. Depois de ter suas personas de
usuário, você também
criaria cenários que
definiriam quando e como ocorre uma história de
usuário. E é mais como uma narrativa, que descreve como
essa música se
comportaria em uma determinada
sequência de eventos. E, finalmente, também é
importante definir o objetivo ou as metas de um usuário, que é a principal motivação por que esse usuário está agindo. Uma vez
que eles atingem seus objetivos, é quando o cenário termina. Agora, uma vez que as personas,
cenários e metas do usuário estiverem definidos, você poderá continuar explorando
maneiras de definir as funções mais importantes do seu aplicativo ou ferramenta em que
você está trabalhando. Um desses métodos é
chamado User Story Mapping, onde todas as
tarefas potenciais são listadas. Portanto, ele está categorizando todos os requisitos
de recursos do ponto de
vista do usuário, começando com as tarefas
mais importantes que eles estão planejando
realizar
e, em seguida, movendo em tarefas ou recursos
adicionais na ordem em que provavelmente eles desejariam
realizá-los. Essa é uma ótima maneira de
filtrar quais são os recursos mais importantes de um produto e
garantir que eles sejam realmente visíveis
e fáceis de acessar. Já discutimos em um vídeo anterior
o que são wireframes. Então, não vou gastar
muito tempo nisso. Mas, claro,
eles são extremamente importantes para o design de UX e UI. E é isso que
normalmente nos referiríamos como uma visão geral de baixa fidelidade
da ferramenta ou do aplicativo. O principal objetivo
dessas ilustrações
ou esboços simples é
estabelecer a estrutura e o fluxo da possível solução de
design. criação de diagramas de fluxo do usuário também
pode ser muito útil
no estágio de planejamento para entender as ações e em que ordem os usuários
que as levarão. E dependendo
da complexidade e escala da ferramenta,
aplicativo ou site, esses diagramas também podem ser
ampliados e acabam sendo bastante complexos com várias
rotas. E, finalmente, você também
pode combinar seu fluxo de usuário com wireframes, que
simplesmente chamaríamos via fluxo. E esse é um ótimo exemplo. Mais uma vez, podemos
ver os wireframes de cada uma dessas páginas ou telas. E então, em vez de exibir a estrutura real
da ferramenta, ela está se concentrando
nos fluxos do usuário, então como eles estão
passando pelo aplicativo e quais são os próximos
passos potenciais que eles podem tire de uma
página ou tela específica.
12. Leis de experiência do usuário: Além dos termos básicos que
abordamos no vídeo anterior, também
é importante
falar sobre algumas
das experiências,
leis ou princípios do usuário. E caso você já tenha assistido aos princípios
da Gestalt ou o
tópico da psicologia do design neste curso, você provavelmente reconhecerá algumas dessas regras
porque elas são fato as mesmas regras apenas
aplicado em um contexto diferente. Mas, além disso, existem
algumas leis que foram usadas
especificamente para design de UX. Deixe-me mostrar alguns
exemplos disso. Então, primeiro, a Fitts Law
está prestes a garantir que itens acionáveis
sejam fáceis de acessar. E no caso de existirem
vários itens acionáveis, eles não estão muito
próximos um do outro, garantindo que os usuários
não
pressionem acidentalmente ou clicem em algo que não deveriam fazer. Agora, esta é uma ilustração muito
interessante que
mostra que quando alguém
está segurando um telefone, que são as regiões
que são mais fáceis de acessar, e neste caso específico
é o uso de mão única. Portanto, é apenas o uso
do polegar na tela. E podemos ver que os usuários da
direita teriam uma região ligeiramente diferente
em comparação com os usuários da esquerda. Mais importante ainda,
esses cantos
seriam muito mais difíceis para um usuário
esquerdo acessar, enquanto para nossos
usuários da direita é o canto oposto. Mas, para o
design universal, é
claro, é sempre bom considerar pessoas
canhotas e destras. Então, aplicando a Lei Fitts, significa que esta é a
área onde seria mais fácil alcançar os itens acionáveis mais
importantes. lei Hicks é sobre simplicidade, mantendo as escolhas que um
usuário pode levar ao mínimo. E este exemplo mostra
uma comparação entre dois tipos de
controladores remotos e como um design muito minimalista, como controlador de
maçãs, segue
a lei Hicks muito bem. Mas o mesmo princípio
aplicado a um formulário ou interação em um site
seria assim. Onde mais uma vez, em vez de listar tantas opções
diferentes, você teria um conjunto
limitado de opções. E talvez um deles
já possa ser selecionado como o resultado ou a
escolha ideal do fórum. Claro, o usuário
poderá alterar isso. No entanto, ter algo
já selecionado ainda torna o processo de decisão
um pouco mais rápido e fácil. A lei Jacobs está afirmando
que você
sempre deve usar cenários familiares e lógica para coisas que os usuários encontram regularmente. E um bom exemplo
é o sinal em forma, que podemos ver em alguns sites
diferentes seria muito
semelhante. Então, estou
passando por três
desses e, como você pode
ver todos eles primeiro, começaremos com as
formas mais rápidas ou mais fáceis de fazer login, contando com uma conta existente com o Google, Apple ou Facebook. E depois disso, dando ao usuário
a opção de entrar com seu
endereço de e-mail ou senha, seguido pela
mesma configuração exata,
novamente, concentrando-se
em fazer login. Então esse é o principal
plano de ação aqui. E,
em seguida, tarefas adicionais que o usuário pode exigir caso ele tenha esquecido sua senha ou
caso ainda não tenha criado uma conta e
esteja planejando se inscrever. Então, mais uma vez, se eu
alternar entre eles, você pode ver que, mesmo que os projetos sejam
ligeiramente diferentes, a estrutura geral é
praticamente a mesma. A lei da gravidez
também é sobre simplicidade. E neste caso específico, trata-se de usar
formas mais simples sempre que possível. E isso é algo
que podemos ver aplicar os designs mais bem-sucedidos. Por exemplo, imagens de avatar sempre
estariam em círculo. Os ícones seriam muito
claros e simplificados. Elementos funcionais,
como botões, também teriam uma forma simples e
até mesmo as informações conectadas são normalmente
contidas ou
agrupadas como um
item visual simples, como um retângulo.
13. Leis adicionais de experiência do usuário: Esta seção de uma página do site da
Amazon mostra duas
das outras leis em ação, a lei de proximidade
e região comum, que são ambos princípios da
Gestalt. Então, antes de tudo, a Lei da região
comum significa
que você deve manter as funções ou
recursos relacionados em áreas comuns. Portanto, podemos considerar esse agrupamento aqui já uma área comum. Mas se olharmos para esses
seis grupos juntos, isso também está formando uma região
comum, que
os separa daqueles que podemos
ver aqui no topo. Então, novamente, podemos considerar
isso como uma região. E como essas opções
estão mais altas na página, o texto dentro delas é maior e elas também têm
visuais dentro delas. Imediatamente eles
se sentem mais importantes. Portanto, será
mais fácil para o usuário
encontrar essas opções mais comumente
pesquisadas. E caso
precisem de outra coisa, eles poderão passar para
a próxima região dentro da página. E a forma como a lei da
proximidade é aplicada aqui é
mantendo esses dois grupos
mais distantes um do outro. Portanto, há um
espaço maior criado aqui, até mesmo uma linha de divisão muito sutil entre esses dois grupos. E outro exemplo para a
lei de proximidade seriam menus no caso do site da
Adobe, novamente, podemos ver que
essas opções são mantidas mais próximas umas das
outras e elas estão mais relacionadas em comparação com
a opções adicionais que podemos encontrar aqui
no lado direito. Então esse grande espaço vazio
que temos aqui é aquele que separa esses
dois grupos um do outro. Agora, há também a Lei de
Miller que
podemos discutir aqui
com este exemplo, que trata de dividir
seu conteúdo em pedaços
menores para torná-lo mais
digerível para seus usuários. Então você quer limitar
a quantidade de opções que eles precisam perceber
a qualquer momento. E já vimos em um vídeo
anterior que há um enorme mega menu
que se
abriria no caso de clicarmos em qualquer uma
dessas opções aqui, mas todas elas estão escondidas
no começo. Então, podemos nos concentrar nessas cinco opções aqui à esquerda e nas
três opções adicionais à direita. No caso do menu de
navegação principal, oito opções para
os usuários escolherem, que realmente
se alinha perfeitamente com a Lei de Miller, que também afirma que sete
é o número mágico. É a quantidade de coisas que uma pessoa comum pode manter
em sua memória de curto prazo. E todos os sete
são a média. É sempre bom
considerar mais menos dois. Portanto, qualquer coisa entre
cinco a nove, deve ser uma boa quantidade
de informações a serem exibidas. lei da similaridade é outro
princípio da Gestalt para o qual podemos ver um ótimo exemplo aqui. Portanto, objetos semelhantes sempre
serão percebidos como relacionados ou
conectados uns aos outros. E no caso de um simples
chatbot ou ferramenta de mensagens, você sempre poderá
diferenciar imediatamente as duas pessoas que
participam da conversa. Então, temos uma pessoa aqui
à esquerda e a
outra à direita. E neste caso, a
semelhança entre esses itens vem
da cor desses blocos, mas também desse alinhamento
ao lado direito da tela. E esses aqui estão alinhados ao lado esquerdo da tela. E sempre que você vir seu
progresso sendo rastreado, quando você estiver fazendo
check-out, por exemplo, comprando algo
online, você verá a lei da
conexão uniforme em ação. Portanto, as linhas entre
esses itens, sejam eles
algumas lacunas entre eles ou completamente conectados, garantiremos
que você perceba esses detalhes como uma única unidade. O efeito da posição serial também
é interessante, o
que significa que o
primeiro e o último item da série
serão sempre melhor lembrados. Portanto, em termos de design, é aqui que você
deve manter sempre suas informações mais relevantes
ou importantes. Mas além dessas
leis mais comuns que discutimos como também muitas outras
usadas no design da experiência do usuário. E este gráfico
mostra alguns deles. Portanto, sinta-se à vontade para
conferir, está no quadro. Mas agora que entendemos
melhor o que UX e UI representam, no próximo vídeo, vamos nos concentrar especificamente no design de aplicativos.
14. Design do aplicativo: Ele é louco por pensar sobre isso, mas hoje em dia você pode
praticamente fazer qualquer coisa apenas usando seu celular sem depender de um laptop
ou computador desktop. Ainda me lembro de que
comprar algo online era muito complexo e é algo para o qual eu
definitivamente não
teria usado meu celular. Mas agora isso é o oposto
completo. E até o banco é algo
que eu preferiria
fazer no meu celular em comparação com
o uso do meu computador. E a principal razão
para isso é porque os dispositivos
móveis e aplicativos móveis, em particular, melhoraram muito
nos últimos dois anos. E especialmente em termos
de usabilidade, que eles estão
realmente excedendo,
estão tendo um desempenho melhor
do que a maioria dos sites. Agora, neste vídeo, eu
só gostaria de
dar alguns exemplos ou coisas
interessantes
que um designer de aplicativos precisaria considerar
em seu trabalho. Mas, claro, esse
é um tópico enorme. E para poder ver o design
AB em ação, na verdade
vou
mostrar um projeto específico do início ao fim em alguns vídeos
depois deste, usando projetos de
design de aplicativos do Adobe XD como geralmente todos os outros projetos de design
gráfico começariam na fase de
pesquisa. E é aqui que
é mais fácil fazer alterações na direção de seus
projetos. E, em seguida, receber
esta
para atender a 100ª regra para mudança, o que significa que você
pode gastar US $1
no início desta fase de pesquisa
para alterar o projeto. Ou você não estaria
gastando dez vezes
mais do que isso se já estiver
no estágio de design, ou pior ainda, você pode
gastar 100 vezes mais do que isso se seu projeto
já estiver em desenvolvimento. E é por isso que é
tão importante
começar primeiro em um planejamento de alto nível, que discutimos já
seria uma tarefa de designers de UX. Então essa é a fase da estratégia
e a identificação do problema. E uma vez que todas as funções e
recursos
importantes de um aplicativo
sejam identificados, os
designers de interface do usuário podem começar a trabalhar em vários protótipos. Agora, normalmente eles
começariam com esses protótipos de baixa fidelidade, que são esboços simples concentrados no layout
e na estrutura de cada tela. E uma vez
testados e aprovados, eles podem passar a criar protótipos
mais de alta fidelidade, que parecem muito semelhantes
à versão final. Mas na maioria dos casos, eles também já
funcionariam de forma semelhante
ao produto final. Assim, você pode considerar isso como versões
piloto
do produto final. Eles são extremamente úteis para todos os envolvidos
no processo de design, incluindo o cliente também. É claro que, o mais
importante, também vai ajudar
muito quando se trata transição do design
para o desenvolvimento real. Então, os designers precisam pausar seu trabalho
para os desenvolvedores. E ter um
protótipo funcional como este, onde as interações
são todas visíveis vai tornar
tudo muito mais claro. E isso pode economizar muito
tempo e dinheiro acertando tudo em
muito menos estágios. Então, aqui está um exemplo de um protótipo de alta fidelidade
criado no Adobe XD. E isso é realmente
algo que vamos dar uma olhada nos
próximos vídeos. Mas só para
mostrar como funciona, vou pressionar
Command ou Control Enter. E isso nos dá a versão final
deste aplicativo no Adobe XD. Então, aqui já podemos iniciar a interação e clicar em
diferentes elementos e
podemos ver como isso afetará todos os elementos
no design. Podemos pular para outras páginas. Podemos alternar
entre essas páginas. Temos até um menu
onde podemos
mais uma vez saltar para páginas
ou telas diferentes dentro do aplicativo. E então
também podemos saltar de volta para a tela inicial e há até um pouco de
informação aqui em cima. O melhor do Adobe
XD é que você pode até testar todos os projetos que você está fazendo diretamente no seu dispositivo móvel, desde que ele esteja conectado
ao seu computador. E esse tipo de
feedback imediato pode ser extremamente útil quando você quer tornar
as coisas mais fáceis de usar. Assim, você pode testar
as coisas sozinho assim que criar algo
no aplicativo. Agora você pode ter ouvido falar de
software ou economia, e este é, na verdade,
um campo especializado que lida principalmente com as interações de um usuário ao usar um software
ou aplicativo, ou nesse caso, um aplicativo
em um dispositivo móvel. Vimos alguns
exemplos de usabilidade e também discutimos
que as áreas mais próximas do polegar de
alguém serão posicionamento
ideal para elementos de
navegação primários. Por outra
coisa importante e essencial que você precisa ter em
mente é que a maioria dos elementos em seu design com os
quais você deseja que o usuário interaja precisa ter
cerca de dez milímetros de tamanho. Qualquer coisa menor do que isso
seria bastante complicada para a
maioria das pessoas poder
tocar com precisão. Pode ser extremamente frustrante quando você não pode fazer
algo funcionar. Portanto, isso é definitivamente algo que todo designer de aplicativos
tem que ter em mente. E por esse motivo, limitando a quantidade de
opções, por exemplo, na área de navegação principal, que normalmente nos
referiremos como barra de guias ao mínimo. Então, neste caso, há
apenas três desses. E há essas
animações muito legais que, é claro, em alguns aplicativos que você veria, que pode apenas tornar
a estética de um aplicativo mais única
e mais envolvente. Aqui está outro ótimo
exemplo de uma barra de guias aplicando um dos princípios sobre
os quais falamos
no vídeo anterior. Assim, podemos ver que,
mostrando
apenas o nome de uma
função ou o ícone, podemos simplificar a interface. E em vez de ter
oito elementos, se houver apenas quatro em
cada vez que podemos ver. Essa é uma
maneira muito inteligente de indicar a guia ou tela selecionada em
que o usuário está. Então esse é o
que aparece em forma
escrita ou o outro
estado em forma icônica. Você também pode se lembrar lei de
Jacobs estava dizendo
que você deveria se ater a cenários
familiares e
que também se aplica a ícones ou formatos
familiares
de certos elementos de design. E o ícone de hambúrguer para
menus pode ser considerado um
desses elementos padrão que todos saberão como usar. E esperamos
ver uma sobreposição como essa aparecendo sempre que
eles estiverem tocando nela. A maneira como a barra de abas ou o
menu de hambúrguer funcionarão. E a par todos podem
recriá-lo perfeitamente em um protótipo
usando ferramentas como o Adobe XD. E veremos
exemplos disso em breve. E há um último aspecto muito
importante do design para dispositivos móveis em comparação com
a criação de um site, por exemplo, e esse
é o uso de gestos. Agora, eles se tornaram mais
padrão do que quase todos os usuários
esperariam poder usá-los. Dependendo do tipo de aplicativo. Claro, você pode usar
esses gestos para muito específicas ou
coisas que os usuários normalmente
esperariam, como beliscar ou
espalhar estaria ampliando e
diminuindo, por exemplo.
15. Ferramentas intuitivas para web design: Agora, no caso de você ser
mais uma pessoa visual , mas ainda está interessado em
entrar no web design. Uma pergunta que você pode estar fazendo se pode conseguir um emprego ou se você pode
entrar nesse setor sem saber
nada sobre codificação. E a boa notícia é
que, claro, você pode, e você pode até criar sites ou
protótipos totalmente
funcionais dependendo de ferramentas como exemplos do
Adobe XD que vimos
nos vídeos anteriores. Mas também há
ferramentas como o Webflow, que podem criar e até
implantar
sites totalmente funcionais sem que você precise escrever uma única linha de código. Agora, o Webflow não faz parte
da nuvem criativa, ainda será uma ferramenta bastante
fácil de escolher para a maioria dos designers gráficos por causa da familiaridade
da interface. Bem, veremos isso em
ação junto com o Adobe XD usado para um projeto de web design nos próximos vídeos. Na Creative Cloud, também
temos o Adobe Spark, que é uma ótima ferramenta
que você pode usar para criar páginas de empréstimo de
forma rápida e fácil, mais
uma vez, sem
fazer nenhuma codificação. E costumava haver
outra ferramenta dentro da Creative Cloud
chamada Adobe Muse, que era semelhante ao Webflow, mas infelizmente
agora está descontinuada e Adobe não está desenvolvendo
mais. Também gosto de mencionar o
thrive architect, que é a ferramenta que estamos usando para nosso site WordPress. Isso novamente é um ótimo tipo de construtor de
arrastar e soltar, o que torna a personalização de
temas e modelos do WordPress
muito mais fácil do que mais uma
vez confiar na codificação. Então, para responder à pergunta
original, sim, você pode fazer web design
sem conhecimento de codificação. E usando ferramentas como essas, você pode chegar muito
longe em seus projetos, talvez até um produto final. No entanto, se você tiver uma compreensão
básica das linguagens de codificação, será muito mais
fácil trabalhar com desenvolvedores sempre que for
necessário tê-los
envolvidos em seus projetos. Portanto, caso você
esteja interessado em ver como o Webflow pode ser usado
em combinação com o XD. Nos próximos vídeos, mostrarei um
exemplo disso.
16. Fluxo de trabalho do Adobe XD + Webflow: primeiros passos: Antes de começarmos, eu só queria
mostrar a vocês dois sites que foram construídos no Webflow. E eles mostram e destacam alguns dos recursos interessantes
que você pode usar, como esses efeitos de paralaxe que você verá
mais adiante aqui, as interações no
mouse e na rolagem da página. E podemos ver que também este
é um lado totalmente responsivo. Então, quando mudei o
tamanho do meu navegador, ele se adapta a ele. Agora, a melhor coisa
novamente é no Webflow, você pode fazer isso sem
escrever uma única linha de código e você verá
exatamente como é feito. Mas aqui está outro lado
muito bom. Só vou atualizá-lo para que
você possa ver como ele carrega. Temos algumas
animações e efeitos muito legais aqui. E você pode ver muitas
coisas acontecendo aqui. Fatos mais legais, transições muito
boas. E então, mais uma vez, tudo
isso é responsivo. E temos alguns menus
agradáveis aqui, até mesmo efeitos de cursor e
assim por diante e assim por diante. Agora, se você for do lado Webflow, poderá encontrar esses
exemplos na vitrine. Mas vou começar um
novo projeto como prometi. Então, sem mais
demora, vamos começar. Vou escolher o lado em branco e vou
chamar essa foto da natureza. Vou criar o projeto. Agora, aqui estamos
no construtor Webflow. E se você estiver familiarizado
com os produtos da Adobe, você encontrará o layout e a interface do usuário
bastante semelhantes. Então, no lado esquerdo,
temos a barra de ferramentas, depois temos painéis, e também
selecionamos aqui na parte superior para alterar
a visualização entre diferentes plataformas ou resoluções de
tela. Mas vou contar mais
sobre isso à medida que avançamos. Então, antes de tudo, mostrarei a
vocês no XD o que criei. Então este é o
visual para o lado, a página principal do site. No XD, você pode usar o
comando scroll ou Control scroll para ampliar e diminuir
rapidamente e Command
ou Control 0, assim como no Photoshop
e no Illustrator para ajustar a página ou o
quadro de arte na tela. Então você pode ver que é um site
bastante simples. Temos um cabeçalho, temos um controle deslizante médio na parte superior e
algumas coisas abaixo. Agora, vou
torná-lo um pouco mais longo no
Webflow real, um projeto. Mas, por enquanto, isso é tudo o
que precisamos observar no XD quando você começa a
criar seus mockups, você também pode criar protótipos. Então crie várias páginas
e até mesmo experimente como ele vai funcionar quando
você alternar entre as páginas. Mas, por enquanto, vou mostrar que quando você estiver pronto,
você pode entrar no
menu Arquivo e escolher Exportar, Todas as pranchetas ou lote. Ou você pode até ter
uma seleção e, em seguida, exportar apenas os itens selecionados. Mas antes de entrar no Webflow, deixe-me mostrar
uma coisa aqui no XD, que também é um recurso
incrível, especialmente quando
você está trabalhando nesses visuais ou maquetes. Em primeiro lugar, vou clicar duas vezes no quadro de arte e
arrastá-lo mais para baixo. Então, temos um
pouco mais de espaço aqui. E vamos apenas dizer que esse layout que eu tenho na
câmera e o texto ao
lado dele é algo que eu
gostaria de ter mais fora. Então, eu gostaria de
ter alguns recursos listados abaixo disso. Para isso, você pode usar o recurso
Repetir grade no XD. Você pode pressionar
Command
ou Control R ou clicar neste ícone
aqui à direita. E isso cria uma grade a partir dela, o que significa que você pode arrastá-la para baixo e
duplicar as coisas tão
facilmente quanto em
ambas as direções
e, em seguida, simplesmente trabalhar perfeitamente,
mas também horizontalmente. Agora, a melhor coisa sobre
isso é que podemos fazer as pazes em cada um
desses itens sem
estragar a grade. Então deixe-me mostrar o que quero dizer. Vou ampliar um
pouco mais perto. Por exemplo, se eu quiser alterar o texto neste segundo item, que seria a vida selvagem
ao seu alcance. Você verá que ele não está mudando nada na parte
superior e inferior. E para substituir a imagem, é melhor arrastar e soltar todas as três imagens que
você deseja que ela use. Então, se eu
arrastá-los e soltá-los aqui, ele atualizará todas as três
imagens ao mesmo tempo. Agora, o mais legal
disso é que como esta ainda é
uma grade de repetição, posso selecioná-la, ajustar o espaçamento entre
eles ao mesmo tempo, também
posso continuar adicionando
mais imagens na parte inferior . E observe que ele
vai se repetir com o primeiro nessa coluna. Mas é claro que posso fazer quantidades
adicionais, como selecionar o texto, clicar duas vezes nele e
começar a movê-lo. Observe como ele está atualizando todos
eles ao mesmo tempo, ou simplesmente aumenta
o tamanho do texto. E sem estragar a cópia, todos
eles estão se movendo ao
mesmo tempo. E essa é apenas uma
das muitas coisas que
adoro trabalhar no Adobe XD, especialmente para web design. É realmente uma
ferramenta de prototipagem rápida a partir da qual você pode começar e transformá-la em um
site funcional no Webflow.
17. Fluxo de trabalho do Adobe XD + Webflow: como importar design para o Webflow: Mas já tenho
tudo preparado para que
possamos voltar
ao navegador. Agora, a primeira coisa
que precisamos fazer é adicionar o cabeçalho. Para isso. Vou clicar no sinal
de mais aqui. E você pode ver que temos alguns
layouts pré-construídos aqui, mas o que precisamos
começar é a barra de navegação. Então, vou arrastar
e soltar isso aqui. Agora, se você
começar sem ter nenhuma seção em seu design, isso pode ser um
problema mais tarde. Então eu recomendo fazer isso primeiro. E, obviamente, você também pode
fazer isso mais tarde, porque você pode arrastar e soltar cada elemento facilmente de
um lugar para outro. Vou arrastar
esta seção e você pode ver que posso usar o
navegador também para decidir onde isso
vai estar ou aqui na área real do
visualizador ou layout. Então, vou
soltá-lo aqui na parte superior e arrastar a barra de navegação
para a seção, assim como no painel de camadas, você pode ver exatamente agora o
Navbar está dentro da seção. Então, agora está pronto. Podemos colocar nossa primeira
imagem dentro desta caixa. Há um
atalho muito útil no Webflow. E se você pressionar
Comando ou Controle E, isso
lhe dará a multa rápida. E se eu apenas
digitar a imagem e
pressionar Enter vai
colocá-la já
dentro desse
item selecionado para que possamos vê-la agora dentro da seção da marca, temos a imagem. Agora eu posso escolher a imagem e
podemos simplesmente arrastar e
soltar imagens aqui, vou usar o localizador e selecionar a imagem que precisamos, o logotipo e apenas arrastá-lo
e soltá-lo aqui. E você também pode arrastar e soltar vários elementos ou imagens
ao mesmo tempo e
adicioná-los à Biblioteca SAS no Webflow. A propósito, você também pode
alternar para essa visualização pressionando G no teclado. Assim, você sempre pode
ver todos os seus ativos ou simplesmente clicar neste
ícone aqui à esquerda, há também um atalho
para o Navegador, que é z, ou clicar
neste ícone aqui à esquerda. Então, agora que temos
a imagem no lugar, posso começar a refinar o
espaçamento e o preenchimento. Então, o que vou
fazer é adicionar uma margem acima dela. E observe que estou simplesmente arrastando para cima e
para baixo esses números. Mas o que é ainda mais legal é que se
você segurar a tecla Shift pressionada, você pode aumentar e diminuir
esses valores de uma só vez, então em todas as direções. Ou se você usar a
tecla Alt ou Option arrastando para cima e para baixo, ela mudará os lados
opostos simultaneamente. Novamente, mantendo pressionada a tecla
Alt ou Option, clicando em um número, você pode redefini-lo. Então eu posso redefinir
rapidamente e, em seguida, ainda mantendo
pressionado Alt ou Option, vou apenas aumentar
as margens superior e inferior. E então também vou
reduzir o tamanho mantendo pressionada a tecla Alt ou
a tecla Option. Você também pode clicar e
arrastar para a esquerda e para a direita em qualquer valor e você pode atualizá-los
ou alterá-los
rapidamente . Então agora eu posso apenas
configurá-lo para provavelmente cerca de 70%. Acho que esse é um bom
tamanho para o logotipo e para os links de
navegação reais. Posso selecionar todo o menu
e posso continuar fazendo a mesma coisa para poder
movê-los mais para baixo,
algo assim. E então, é claro, podemos
começar a mudar isso. Então aqui vou
digitar revistas. E então eu vou
selecionar este. E acho que no design
original, se voltarmos ao XD, o próximo é a escola. Então, mais uma vez, basta clicar duas vezes e
começar a digitá-los. Agora, se precisarmos de mais
opções de navegação na parte superior, podemos simplesmente
manter pressionada a tecla Alt ou Option e
arrastar uma delas, colocá-la onde ela precisa ir. Mais uma vez, vamos verificar se
o próximo é os autores. Então, vou clicar
duas vezes, digite isso. E então também podemos fazer
a mesma coisa usando o Comando C ou o Controle C para copiar e, em seguida, Comando
ou Controle V para colar. Você pode ver a rapidez com que
adicionamos outro novamente. E eu posso apenas digitar um portfólio de
toupeiras é por enquanto. Agora não vou gastar mais tempo na barra de
navegação por enquanto. Vamos passar para um elemento mais
emocionante, o controle deslizante. Então, para isso, vou criar
novamente uma nova seção. Então você pode ver nossa
primeira seção está aqui. Vou apenas selecioná-lo
e criar uma classe para ele, o que é útil
porque depois podemos reutilizar essa
classe se você precisar. Vou chamá-lo de
navegação ou menu principal, talvez, algo assim. Agora vamos criar uma nova seção. Entramos nas
opções de anúncio e
arrastamos esta seção
aqui para baixo da barra de navegação. Para esta seção, vou
usar outro elemento. Quickfind é provavelmente o Comando ou Controle E
mais fácil, digite o controle deslizante e depois Enter. Então isso já está colocado então, agora a altura quatro, isso deve ser diferente. Então, vou
encontrar o tamanho. Está aqui em cima. Então, em vez de altura automática, vou definir
isso como 400 pixels, talvez ainda maior, 500 pixels. Por enquanto, podemos mudar
isso sempre litro, mas esse é um bom tamanho. E vou mostrar
isso aqui no navegador. Se abrirmos isso, você já pode ver que
temos dois slides. E também aqui na parte inferior, podemos ver que
agora no slide um, vou colocar
na primeira imagem. E a melhor
maneira de colocá-lo é em vez de arrastar e
soltar uma imagem dentro dela, vou usar essa opção de
fundo. Então, clique no
sinal de mais e você verá, por padrão, adicionará
a imagem de fundo. Em seguida, podemos escolher a imagem. E mais uma vez, do Finder, vou arrastar e
soltar uma dessas imagens. Vamos apenas deixar mais alguns. Então, vou selecionar este. E então talvez os pelicanos como apenas arrastar e soltar ou
três deles aqui. Agora, fora destes, vou
selecionar o primeiro. Claro, você quer minimizar
o tamanho de suas imagens. Portanto, se eles são realmente de
alta resolução, pode demorar muito
para o site carregar. Mas essa é, na verdade, uma
das maiores vantagens
do fluxo de ar, que se você estiver hospedando
seu site com eles, a velocidade é incrível. Então, a ciência
carrega muito rápido. Está muito bem otimizado tanto o código quanto
a hospedagem também. Agora vou
voltar para as imagens. Mais uma vez, escolha Imagem e
eu começo com a imagem. Mas é importante que, em vez
de usá-lo como padrão, queremos configurá-lo para cobrir. Também podemos fixar a posição no ponto central ou a qualquer
ponto da imagem. Então, se eu quiser ver um
pouco mais da parte inferior, então podemos
fixá-la na parte inferior. Agora vou
colocá-lo no centro para que
possamos ver o céu noturno
com as luzes do norte. E vou mudar para o Slide dois e repetir
a mesma coisa. Então, mais uma vez,
vamos para fundos, escolhemos a imagem para isso. Vou escolher este
segundo, Canyon, e vou
colocá-lo para cobrir e depois fixá-lo em qualquer
parte que fizer sentido. Acho que desta vez
provavelmente é bom
tê-lo aqui no topo. Agora, se você quiser
adicionar esse terceiro slide, a maneira mais fácil de fazer isso é
ir para a guia Configurações. E então, podemos escolher Adicionar slide é melhor
fazê-lo, em seguida, copiar colando, porque se você estiver
copiando um slide, eles podem se conectar. Então, um deles será o pai e o
outro é a criança. E então você só precisa
mexer um pouco mais para dividi-los ou
separá-los dessa maneira. Acho que é mais rápido. Então, agora que temos o slide três, podemos voltar
ao estilo Opções. E então aqui mais abaixo, entramos na imagem e
escolhemos uma imagem diferente, e escolhemos esta. Mais uma vez, ele
já está pronto para cobrir. Parece que só precisamos
mudar a posição. Provavelmente, o Center
funcionará para este. Sim, eu gosto disso. Agora, a única coisa
que vou mudar é
voltar ao tamanho principal do controle deslizante. Então, vou selecionar
o controle deslizante e, em seguida, talvez aumentar isso para 550 pixels. Sim, algo assim. Agora, a qualquer momento, se você quiser testar como seu site funciona, você pode usar Command
ou Control shift P, atalho no qual
você pode testá-lo. E, por padrão, o controle deslizante
não se moverá. Portanto, só podemos
alternar manualmente entre as três
imagens que adicionamos. E, claro,
dependendo do tamanho da tela, veremos diferentes
partes dela na pré-visualização. Já podemos mudar para, digamos que o
tamanho do tablet em que posso ver uma
proporção ligeiramente diferente na imagem. E observe que
o menu já mudou para um
menu amigável para dispositivos móveis, o que é muito bom. Você também pode ver como ele
vai se parecer no celular. Assim, podemos voltar ao
modo de design com o mesmo atalho Command
ou Control shift P, ou clicar no ícone
aqui na parte superior. Então, lá estamos nós, estamos de volta. E vou selecionar
o controle deslizante e
entrar nas configurações. E eu gostaria que ele tocasse
automaticamente os lados. Então, vou apenas
adicionar essa opção. E então podemos configurar todos os
tipos de outras coisas. Como em vez do tipo de
animação que
tínhamos, podemos escolher desvanecer, o que é muito bom. Então deixe-me mostrar
este pequeno que vamos pré-visualizar e eu só
li um pouco mais. E então obteremos o feed ou também podemos vê-lo quando
estivermos alternando entre eles. Tudo bem, então isso é tudo o que
precisávamos fazer para o controle deslizante.
18. Fluxo de trabalho do Adobe XD + Webflow: como adicionar animações: Agora vou mostrar
um recurso muito legal como adicionar uma
animação ao lado. Esse fluxo tem uma integração
com um site chamado Lottie, e você pode encontrar esse elemento
aqui no lado esquerdo. Primeiro de tudo, vamos adicionar outra seção na parte inferior. E vou voltar a adicionar elementos,
rolar todo o caminho
para baixo, e então você o verá aqui
na seção de mídia, animação
latae. Vou arrastar e soltar esse elemento
nesta nova seção. E se eu rolar um
pouco mais para baixo, você já pode vê-lo aqui. E para encontrar algumas animações de
amostra, podemos acessar este link, arquivos
Latif, e ele abre o site onde você precisará criar uma conta
para si mesmo. E então você pode baixar
essas animações pré-fabricadas. Agora, alguns deles são pagos, mas também há os gratuitos. Por exemplo, se eu
apenas digitar a câmera, podemos encontrar muitas
animações legais. E aqui está um que
é totalmente gratuito. Então, tudo o que você precisa fazer é
baixar esse arquivo JSON. Depois de baixar isso, você pode importar a
rua para o Webflow. E esse é o formato de arquivo
que você precisa usar mesmo quando você está criando algo no After Effects. E esse é um aspecto muito
legal disso. Novamente, uma integração entre o Adobe Creative Cloud Webflow que ele está realmente
conectando essas ferramentas juntas. Se isso é algo
que você gostaria de aprender mais e
gostaria de
me ver criando algo
no After Effects do que prepará-lo para o Webflow. Deixe-me saber na seção de
comentários abaixo, e ficarei feliz em gravar um tutorial separado
sobre esse tópico. Mas voltando para o designer, eu
já tenho esse arquivo baixado para
que possamos adicioná-lo aos nossos ativos. Aqui está o arquivo JSON, e vou
arrastá-lo e soltá-lo. Agora ele foi adicionado. Eu posso substituí-lo por este e ele
já está no site, mas você não o verá a menos que
você entre no modo de visualização. Você pode ver no
momento, é enorme. Agora, para corrigir isso, precisamos ter um
elemento separado dentro da seção. Então, o que eu normalmente faço
se eu quiser restringir um elemento é usar
um contêiner ou um bloco. Vou usar o
Comando ou o Controle E
e , em seguida, digito div. E eles bloquearam aparece. Então, agora que temos isso, podemos configurá-lo para que a animação esteja
dentro do bloco. Em seguida, selecionamos o bloco def e, nas configurações
aqui à direita, podemos configurar seu tamanho. Então eu vou usar para
a largura, talvez 200, e depois para a altura, talvez um 150,
algo assim. E então, com este ícone aqui, podemos centralizá-lo. Então, o bloco DFF está
agora no centro. Então, vamos ver a pré-visualização
como isso se parece. E acho que isso parece perfeito. Então foi assim que
foi rápido e fácil configurar essa animação. E podemos voltar
às configurações e
garantir que a animação
continue sendo reproduzida . Então, quando a animação
em si é selecionada, podemos ir para as configurações
e simplesmente escolher o loop. Agora só para
ter certeza de que você entende quão rápido e fácil isso foi, vou substituir essa
animação por outra. Então eu só
volto aos arquivos do Latif. E aqui está
outro que apenas mostra a abertura e como ela está
mudando, o que é bem legal. Se eu clicar nisso, mais uma vez, esta é uma animação gratuita
dos arquivos Latif. Vou baixar
o arquivo JSON. Então, agora que o
arquivo foi baixado, podemos voltar ao Webflow
e podemos entrar em nossos ativos e simplesmente
arrastar e soltar o arquivo n. Então essa é a
abertura Arquivo JSON. E então tudo o que temos que fazer
é a partir dos ativos de mídia, podemos simplesmente arrastar e soltar
isso no bloco def. Pode clicar em Visualizar animação
aqui no lado direito, e já podemos
vê-la funcionando. Então, mais uma vez, é assim que é
rápido e fácil adicionar animações aos
seus web designs.
19. Fluxo de trabalho do Adobe XD + Webflow: animações durante o scroll: Agora deixe-me voltar para o XD para mostrar a próxima
parte da página. Na verdade, vou
pular essa parte aqui no meio
porque eu gostaria de me
concentrar nessa
parte inferior onde
vou mais nos recursos
dessas revistas. E o primeiro é sobre as câmeras e equipamentos
testados no campo. Então, para isso,
gostaria de começar a apresentar algumas animações de
paralaxe agora apenas para ter algo
para poder rolar para cima e para baixo e poder
ver o efeito de paralaxe. Vou adicionar
outro elemento aqui. Neste momento, um contêiner. Vou usar o Comando
E e digitando o contêiner. Aí está ele. Apenas certifique-se de que não esteja
dentro do bloco if. Só vou arrastá-lo para fora. Sim, aí está. E vou
colocar uma imagem dentro disso e escolher a imagem. Vamos apenas escolher a revista. E lá está ele. Agora podemos criar uma nova
seção na parte inferior. Então, vamos para a seção de
sinal e, em seguida, arrastá-lo e soltá-lo até aqui na parte inferior. Portanto, observe que não podemos
adicionar esta seção dentro outra seção
completamente normal. Agora que temos
nossa seção aqui, vou usar outro
elemento chamado colunas, que nos dará as
configurações se quisermos 234 ou qualquer tipo de coluna. Vou escolher dois. E também observe que já
podemos
configurar o tamanho ou a divisão
entre essas colunas. Na verdade, gostaria de um pouco
mais de espaço à direita para este primeiro recurso do que
aqui nesta coluna da esquerda. Então, coluna um, eu
gostaria de colocar uma imagem. Então, vou
digitar novamente a imagem, colocá-la e depois escolher a imagem, arrastar
e soltar a
câmera em nossa biblioteca. E uma vez carregado, podemos
selecioná-lo e já está lá. Agora, no lado direito, gostaria de ter texto, então vou adicionar um
cabeçalho antes de tudo. E então vou adicionar outro parágrafo de elemento usando esse atalho realmente
parece que estou no InDesign, onde temos Aplicação
Rápida com Command ou
Control Return ou Enter. Até o atalho
é quase o mesmo. Então eu realmente gosto disso. Parece muito natural. Agora vou apenas
fazer alguns ajustes para o parágrafo. Eu gostaria de ter algum
preenchimento da direita. Então, vou
apertá-lo um pouco assim. E então vou apenas
digitar aqui os testes da câmera. Não importa
o que estamos lá por enquanto. E vou ter
mais margem do topo. Então eu seleciono a
imagem e
também teremos uma margem
da esquerda. Vou tornar isso menor. Então, toda a esquerda arraste a
largura máxima, algo assim. Então, a partir da posição,
vou abrir, flutuar e limpar e
escolher a opção certa. Portanto, posicione
o elemento à direita dele nessa coluna. E então talvez eu só aumente
a margem um pouco mais no texto,
algo assim. E agora podemos começar a adicionar
nosso efeito de paralaxe. O que você precisa usar
é uma interação. Então eu seleciono a imagem, vou para interações
aqui à direita. Escolha o sinal de mais
no acionador do elemento, escolha enquanto rola
na exibição, escolha Selecionar ação e crie
uma nova animação de rolagem. Agora, este é um editor realmente
poderoso onde você pode criar todos os tipos de animações legais e combinar vários
movimentos também. Nesse caso,
vou começar com uma simples transformação de movimento. Então selecione Mover. E, por padrão, quando você
vê eleições sublinhadas, quando você selecionar
algo vai
criar um ponto inicial e final. Agora, para que isso funcione, você precisa definir algo. Para o ponto inicial. Na verdade, vou
definir o endpoint primeiro porque é
aqui que eu quero que ele esteja. Então, vou apenas digitar 00 pixels nos valores x e y. Então volto
ao ponto inicial e vou
movê-lo para a esquerda. Então eu quero que ele venha
do lado esquerdo. E para o valor y, vou
digitar apenas os de 0 pixels. O pequeno ponto de exclamação
desaparece. Isso significa que a animação
pode funcionar agora e podemos até testá-la ativando esse recurso de visualização
ao vivo. Então, se eu rolar para cima e para baixo, podemos ver que a
câmera está vindo
da esquerda para o
lado, o que é ótimo. Mas, para poder
vê-lo corretamente, vou adicionar outra
seção à página. Então, vamos soltar
como seção aqui
na parte inferior do
navegador, é mais fácil. Vou entrar nas
opções para isso e digitar 800 para que tenhamos mais
espaço para rolar para baixo, selecionar a imagem novamente e depois vou
voltar às interações. E, a propósito, é bom renomear suas interações como esta
rolando em exibição, vou
selecioná-lo e alterar o
nome das animações de rolagem porque isso é algo que
podemos reutilizar se quisermos. Então, vou
renomeá-lo e
chamá-lo de desvanecer-se da esquerda. Eu gostaria de derivar
as direções em maiúsculas geralmente
alimentá-lo da esquerda. Isso é bom. Mas se eu quiser
fazer alterações nele, podemos clicar
no ícone de engrenagem. E vou adicionar uma ação de rolagem adicional porque gostaria
que ela também desaparecesse. Então, quero que a opacidade
seja animada. E eu gostaria de adicionar um quadro-chave de opacidade
adicional. Também podemos chamá-los. Portanto, há nossa opacidade em 100%. Só vou
selecioná-lo e
podemos ver que a opacidade é 100%, mas deve começar
com 0 por cento. Então, se ativarmos a visualização
ao vivo, isso já deve funcionar. Não sei por que isso
não se registrou. Vamos configurá-lo novamente. 0, é isso. Agora, ative a pré-visualização. Então, à medida que rolamos para cima e para baixo, podemos ver como isso se parece. Agora, eu realmente gostaria que a opacidade começasse, digamos que 20 por cento. Então, se eu subir e rolar para baixo, você pode ver como isso o mudou. E também gostaria que a opacidade e também
o movimento chegassem
ao seu destino final
ou ponto final antes de sair da nossa
janela de exibição ou tela. Então, vou configurá-lo
um pouco mais adiante. Então, o ponto final será em torno de 6077%. Então, se você verificar isso, verá que agora ele chega
ao centro um pouco mais rápido. Eu diria que ainda
mais cedo é melhor. Seria 50, 60%. O movimento deve estar realmente antes da
opacidade ou do desvanecimento, ou muito próximo um do
outro, algo assim. Então, agora vamos testá-lo. Sim, isso é bom. Então ele chega ao seu destino final quando está no
centro da tela, o que eu acho que funciona muito bem. E, claro, você
pode adicionar todos os tipos de coisas diferentes,
como rotação. Mais uma vez, vamos
rolar as eleições, girar
e, em seguida, podemos configurá-lo para que a rotação Z seja
0 neste momento. Então esse é novamente o ponto final. Em seguida, adicionamos o
ponto de partida para girar. Acabamos de adicionar isso aqui e
depois arrastá-lo para o topo e , em seguida, alteramos a rotação z
talvez ligeiramente para a esquerda. Agora, mais uma vez, se tiver
isso, vamos rolar para baixo. Veremos que há
uma rotação sutil também adicionada lá, o que é muito bom.
20. Fluxo de trabalho do Adobe XD + Webflow: efeito fora dos limites com a rolagem de paralaxe: Agora, no próximo objeto, vamos levar o
efeito de paralaxe ainda mais longe. Vou criar um efeito legal fora dos limites
com essa imagem, que já vimos no XD. Agora, o que eu fiz aqui no
Photoshop é que
já preparei o fundo e o pássaro em duas imagens separadas. Então, originalmente, esta
é uma fotografia. Mas o que eu fiz foi
remover a águia. E eu só tenho o
histórico para isso. Eu uso preenchimento com reconhecimento de conteúdo. E em uma camada separada, separei o pássaro
do fundo
usando simplesmente mascaramento. Eu uso a ferramenta caneta, desenhei o caminho ao redor da águia. Demorou algum tempo, mas agora eu o
tenho completamente isolado. Então, o que vou fazer é salvar essas duas
imagens separadamente. Terei o plano de fundo
salvo como JPEG e a camada de pássaro como PNG porque preciso da
transparência para que isso funcione. Agora, você pode fazer isso
no Photoshop
com muita facilidade selecionando ambas as camadas. E você pode clicar com o botão direito do mouse
e escolher Exportar como Uma vez que você estiver lá, você pode selecionar a
camada que deseja salvar como uma configuração JPEG, a qualidade provavelmente
de 60% geralmente é uma boa ideia a fazer e também garantir que
você reduza o tamanho . Portanto, neste caso, a
escala pode ser muito menor. Provavelmente a largura
pode ser em torno de 600. Para este site,
acho que isso é suficiente. E você já pode ver
que são 60 kilobytes. Portanto, o tamanho fi é sempre importante para reduzir o
máximo que pudermos. Mas então podemos selecionar a camada de
pássaro e então
podemos configurá-la para PNG para que
tenhamos transparência lá. Mas, mais uma vez, a
largura deve ser menor. Novamente, 600 pixels neste
caso, devem estar bem. Agora, isso é um pouco maior, mas sempre podemos tentar usar o
tamanho de arquivo menor com oito bits. Então fica muito menor e acho que ainda
parece bom. Então eu já tenho
isso salvo. Então deixe-me mostrar como eu
coloquei isso no Webflow. Então, aqui já temos uma
seção preparada na parte inferior, e vou
soltar uma coluna aqui. Então eu seleciono a seção, uso o atalho
Comando ou Controle E
e, em seguida, digite colunas. Então vou usar
as mesmas configurações, provavelmente cinco do lado esquerdo, sete à direita. Já podemos adicionar um pouco de margens apenas para
separá-lo do topo. E então, no lado esquerdo, vou realmente
adicionar um bloco div. Então, mais uma vez, começamos a
digitá-lo, colando-o. Eu uso o mesmo atalho
novamente para a edição rápida. Então, temos o bloco aqui. A razão pela qual eu uso um diblock porque primeiro precisamos criar um plano de fundo e depois colocar
a imagem em cima disso. Então, o livro em si
usará
o plano de fundo
adicionando-o a partir daqui, fundo clicam no
sinal de mais e, em seguida, escolha a imagem. E precisaremos arrastar e soltar essas imagens que eu salvei. Então, o PNG e o fundo, então o pássaro de volta. Então, vamos arrastá-los e
soltá-los aqui. E vou
selecionar para este bloco. Vou selecionar aquele pássaro volta que já está selecionado. É ótimo. Podemos simplesmente
configurá-lo para ser uma capa. Defina a posição para o centro. E então podemos ir para
o tamanho real disso. Vou configurar a
altura para talvez 600. Vamos ver como isso parece. Ok, então isso é um
pouco grande demais. Vamos fazer 300. E então a largura também 300. Certo, isso funciona muito bem. Agora posso alinhar isso
ao centro
do quadro e, em seguida, talvez adicionar um pouco mais de margem
aqui no lado esquerdo. Só vou fazer
algo assim. Certo, isso funciona bem. Agora podemos adicionar uma imagem
dentro desses blocos div. Então, mesmo que
já tenhamos uma imagem dentro dela que é apenas o
fundo do bloco, mas ainda podemos colocar
uma imagem dentro dela. Então esse é realmente o truque. Então, o que vou fazer
é usar o atalho Comando E e, em seguida,
começar a digitar a imagem. E observe
que isso já
aparecerá aqui no navegador
dentro do diblock. Então agora podemos escolher nossa imagem, e esse é o pássaro PNG. Então isso já está lá. E podemos novamente ajustar
a margem, arrastá-la para baixo. Mais uma vez, parece
trabalhar no Photoshop, movendo as coisas tão facilmente. Adoro isso no Webflow. Então, eu só vou
configurá-lo em algum lugar por lá. Acho que isso é bom. E agora que o
temos no lugar, podemos ir às interações. Clique no
sinal de mais no elemento, atire e escolha
a mesma opção que
na câmera enquanto
rola na exibição. Em seguida, selecione a opção jogar animação de
rolagem. E desta vez criaremos
uma nova animação de rolagem. Poderíamos usar o mesmo
que tínhamos na câmera. Mas, em vez disso, vou criar um novo porque isso
será um pouco diferente. Começaremos com o movimento. Então eu adiciono o movimento
e o ponto inicial. Eu quero que ele esteja onde está. Então eu vou
digitar 00 para x e y. E então, no ponto final, vou movê-lo mais para a direita, algo assim. Isso é o suficiente fora dos limites. Acho que não quero que ele
passe por cima do texto, que estará do lado direito. Então isso já está bom. Mas podemos apenas mover isso um pouco mais alto,
algo assim. E não se esqueça de adicionar 0 por y. O valor y não muda, mas você ainda
precisa adicionar o número para
que a animação funcione. Agora isso está tudo configurado. Podemos ativar a visualização e
mais uma vez rolar para cima e para baixo. Podemos ver como ele funciona. Certo, isso é ótimo. E também podemos adicionar um pouco
de rotação. Então, vamos escolher Girar. Vou colocar isso aqui para que
ele possa chegar a como é. Então eu vou adicionar rotação
z 0 graus, e então vou adicionar outra rotação aqui no
começo, onde
vou definir a
rotação para realmente,
sim, em algum lugar, talvez lá. Certo. E então o outro pode ser ligeiramente girado para cima? Sim, algo assim. Vamos verificar a pré-visualização novamente. Se eu rolar para cima e para baixo, podemos ver o bom
movimento lá. Então a águia está saindo
do quadro e também girando
ligeiramente. Agora, é claro, isso é novamente
apenas arranhar a superfície das
interações possíveis no Webflow. Então, se você é criativo, você pode utilizar isso
e realmente criar alguns efeitos incríveis
em seu web design. E, claro, o site
já sem eu fazer nada,
já é responsivo. Claro, você pode refinar as configurações responsivas
se você entrar no tamanho
do tablet e, em seguida, no cenário e
retratar os tamanhos dos dispositivos móveis. E como o Webflow está lidando com todo o CSS em segundo plano, se você estiver fazendo alterações
em um ponto de interrupção não afetará
os outros pontos de interrupção. Então, apenas como um exemplo, se eu quiser que ele mova
esses elementos, posso entrar e
ajustar a margem,
movê-la um pouco para cima
e, em movê-la um pouco para cima
e, seguida, nosso logotipo, podemos movê-lo ainda mais
para o centro, neste caso,
algo assim. E agora, se eu voltar para o tamanho da área de trabalho ou para o tablet, você não verá nada afetado, mas no tamanho do celular, podemos ver o quão bem
ele está posicionado.
21. Sistemas de design: Um sistema de design é uma biblioteca de elementos da interface
do usuário e outros componentes que
compartilham uma linguagem comum. O uso de um sistema de design pode garantir que você possa
manter a harmonia no caso de um verbo
ou projeto digital maior e
mais complexo . Agora não deve ser
confundido com um kit de interface do usuário ou um guia de estilo, porque
eles geralmente também fazem parte do sistema de design, que normalmente também contém as seguintes categorias principais. Os blocos de construção,
a biblioteca de padrões e as regras que podem
fazer com que todos os elementos funcionem. Só para ver alguns exemplos
de sistemas de design. Aqui estão as diretrizes de
interface humana da Apple. Podemos começar com qualquer
uma dessas plataformas, mas talvez vamos nos
concentrar no iOS. Ao seu alcance,
poderemos encontrar todas as informações relevantes
que garantem que maioria dos aplicativos na App Store
se sinta e se
comportará de maneira semelhante. Portanto, ele tem categorias como aplicativo, arquitetura,
interação com o usuário ao alcance. Se acabamos de saltar para arrastar
e soltar, por exemplo, podemos ver isso sendo explicado
como ele precisa ser usado e qual é o
resultado esperado dessas ações do usuário. sistema de design da Microsoft
é chamado de fluente, que também é multiplataforma. E, novamente, podemos encontrar todas as
informações relevantes neste site. sistema de design do Google é chamado Material Design é três, essa é a versão atual ou
mais recente, e destaca alguns novos
recursos nesta iteração. Por isso, ele atualizou componentes,
bibliotecas e diretrizes, incluindo design para dispositivos
dobráveis, a implementação
de cores dinâmicas e coisas que são
novas no Android 12th. Mas há também um termo
interessante aqui, tokens de
design, que é uma
coisa de dimensão muito comum em sistemas de design. Esses são essencialmente
os blocos
de construção de um sistema de design. Eles adicionam as menores espécies de valores de estilo e podem
definir qualquer coisa, desde cor, tipografia, espaçamento e
até animação. Provavelmente uma das
maiores vantagens dos tokens de design é
que eles também podem registrar as mudanças no sistema de
design à medida que ele
continua a evoluir. E o design atômico é
outro termo que é muito comumente usado quando nos
referimos a sistemas de design. E, essencialmente,
isso significa que você teria os menores componentes
considerados, os átomos. E esses são os blocos de
construção mais simples, como
livros didáticos de rótulo e campo de entrada ou um botão. Por quê? Quando você começa a
combinar esses átomos, você criaria moléculas que poderiam ser componentes mais
complexos. Várias moléculas juntas
formariam um organismo que poderia ser uma seção inteira dentro de
uma tela ou interface. Agora, apenas para demonstrar
isso no Adobe XD, tenho espectro, que é o sistema de design da
Adobe. E este é, na verdade,
um plugin gratuito que você pode instalar para o XD, mas no qual podemos descobrir que esses componentes gostam de um
botão que podemos adicionar, que já terá
todos os atributos configurados. E, claro, podemos
fazer alterações nele. Podemos encontrar os
diferentes estados para ele, por exemplo, e imediatamente
atualizamos aqui no design. É claro, podemos atualizar
o rótulo em si. E também podemos alterar o tema da cor
de claro para escuro, ou até mesmo mudar para
o modo wireframe. Agora, voltando para
a lista de componentes, podemos encontrar todos esses outros
elementos, como caixa de combinação, que novamente teria muitas opções aqui que podemos mudar. Agora, como mencionei, esse kit de interface faria parte de
um sistema de design. E neste caso, este é o kit de interface do usuário de
cartões para espectro. E posso ampliar mais de perto para que
possamos ver o estilo e a grade
desses cartões onde temos as diferentes orientações
e variações nos cartões. E também inclui todos os
diferentes tipos de cartões, dependendo de onde eles
estariam aparecendo na interface. E só para você entender
como esses cartões são usados, se eu mudar para o aplicativo
Creative Cloud, imediatamente poderemos
ver esses cartões aparecendo aqui
dentro da interface. Então, tudo isso é definido
no sistema de design de espectro
que acabamos de ver. Novamente, a principal coisa sobre os sistemas de
design é a consistência, certificando-se de que em
todos os lugares todos os elementos parecerão familiares e semelhantes uns
aos outros. Um bom sistema de design, é claro, também permite alguma flexibilidade, o que significa que deixaria
espaço para melhorias e permite que o próprio sistema
evolua e melhore. E como vimos com os
exemplos pelos quais passamos, outro
aspecto muito importante de um sistema de design é que ele tem que ser
muito bem documentado. E isso significa que
não só deve ser detalhado, mas também atualizado regularmente. Agora, caso você
esteja interessado em
saber mais sobre sistemas de design
, certifique-se de conferir esses poucos exemplos que
tenho aqui no quadro. E como nota final, eu também queria mencionar
que hoje em dia também existem sistemas de
ilustração que são muito semelhantes a um sistema de design, mas estes se concentram em elementos
ilustrativos reais, sejam eles
estáticos ou animados. E um ótimo exemplo para isso é o sistema de ilustração do Google Chrome Operating
Systems, que tem um estilo visual muito
específico que novamente garante que todos os elementos se sintam relacionado e parte
da mesma família. Agora, como
já podemos ver alguns ícones
incríveis aqui
em nosso próximo vídeo, discutiremos o
design de ícones com mais detalhes.
22. Design de ícones: O design de ícones é um campo
especializado dentro do design web e digital. E neste vídeo,
falaremos um pouco sobre os principais princípios que
são usados neste campo, e também alguns
estilos ou tendências distintos que afetaram desenhos de ícones
nas últimas duas décadas. E também veremos
um modelo de ícone no Illustrator que mostra a estrutura subjacente usada sempre que alguém
estiver projetando um ícone. Mas primeiro, vamos começar com os sete princípios principais do design
de ícones. Clareza, o que simplesmente
significa que o ícone tem que ser muito claro e deve
ter uma leitura imediata, certificando-se de que
as pessoas saibam exatamente o que o
ícone representa. legibilidade é algo que se
aplica mesmo se você não tiver nenhum texto ou topografia
em seu ícone. Ele também pode se referir à
distância, por exemplo, entre elementos ou certificar-se que as linhas no
ícone não são muito grossas, não muito finas, então elas são apenas a quantidade certa
para um tamanho específico. Ícone. O alinhamento também é importante
para garantir que o ícone, especialmente se for parte de
um conjunto, se sinta equilibrado. E como mencionei no
caso de um conjunto de ícones, a
consistência também é
claro, muito importante. Portanto, certificando-se de que os ícones neste conjunto estejam todos em harmonia. Personalidade nos ícones
significa que eles são únicos e podem
ser facilmente reconhecidos. Ícones, por exemplo, podem ser
abstratos, peculiares ou brincalhões. Novamente, dependendo
do tom do aplicativo ou
da interface para a qual eles foram projetados? Brevidade refere-se essencialmente
à simplicidade de um ícone. Então, para garantir
que você use apenas a quantidade necessária de detalhes
e não mais do que isso. Pense na
densidade proposicional no design do logotipo. E por último, mas não menos importante, facilidade de uso pode ser alcançada
certificando-se de que uma família de ícones ou conjunto de ícones seja
organizada, bem documentada e também testada em contexto em
termos de clareza de ícones, aqui está um ótimo comparação, indo de ícones claros e imediatamente
reconhecíveis para aqueles que não são necessariamente diretos
ou mais nebulosos. E estes, a propósito, são
todos ícones usados em carros, painéis em termos de brevidade, também
podemos ver uma
pequena comparação interessante aqui. Então, no lado esquerdo, podemos ter a representação mais simples
de uma casa, uma única linha. E ao introduzir mais detalhes, podemos tornar o design
um pouco mais claro ou mais reconhecível. E essa é provavelmente a quantidade
ideal de detalhes. Embora, se adicionarmos
muitos detalhes, ele está começando a ficar muito complexo para que um ícone
funcione de forma eficaz. Já que estamos
falando de brevidade, aqui está um divertido retrocesso para os ícones
Macintosh de 1984. E, neste caso, havia
muitas limitações que
impedem os designers de ícones
introduzindo detalhes finos. Então, antes de tudo, esses são
desenhos monocromáticos, e eles também têm uma quantidade muito limitada
de pixels para trabalhar. Mas às vezes
ter limitações, como neste caso, pode
realmente melhorar os projetos. E acho que esses ícones ainda funcionam muito bem e ainda
podem ser reconhecidos. E também é uma
coisa divertida que, para salvar as coisas, ainda
estamos usando o
ícone de um disquete, mesmo que estes tenham desaparecido
há muito tempo e
acho que ninguém os esteja mais
usando. Agora também mencionamos o
alinhamento e como
é importante fazer o equilíbrio do campo dos ícones. E aqui está um ótimo exemplo que, na verdade, o alinhamento óptico, na maioria dos casos,
mais importante que o alinhamento geométrico. No topo, podemos ver que os lados esquerdo e
direito mantidos a mesma distância farão um
resultado final estranho neste caso. E isso é principalmente por causa
da distribuição de valores dentro desse triângulo aqui no centro em
comparação com, por exemplo, se tivermos um botão de parada, que teria um
bloco de quadrado, isso faria o ícone
parecer muito mais simétrico. No caso de um botão de reprodução, você realmente precisa de mais espaço
no lado esquerdo
do lado direito. E isso é o que
chamamos de alinhamento óptico.
23. Técnicas e termos de design de ícones: Agora, há dois
termos que você não pode evitar quando se trata
de designs de ícones. E aqui está uma ótima
comparação mostrando como a Apple mudou
do skeuomorfismo original para o design plano que
podemos ver no lado direito. Esta é provavelmente a transição mais
drástica ou extrema, e aconteceu no
iOS sete em 2013. E mesmo que o ícone
tenha mudado desde então, eles não mudaram tanto
quanto entre essas duas versões. Agora, a família de ícones original, como eu disse, estava usando
skeuomorfismo, que chamamos quando um
design está tentando imitar objeto da vida real. Então, um ótimo exemplo
disso é o novo padrão, que literalmente é uma versão
ilustrada de um novo padrão ou
o ícone do aplicativo de notas, onde na verdade podemos ver aquele pequeno efeito de papel rasgado em esta
renderização realista de um bloco de notas. A chave do skeuomorfismo
é que ele está tentando ser fotorealista e utiliza texturas e muitos detalhes
por design plano, outro lado, é a abordagem minimalista
que concentra-se na simplicidade, legibilidade e
usabilidade de um conjunto de ícones. Esse tipo de abordagem depende
mais de espaço negativo, ilustrações
bidimensionais, blocos
sólidos de cores e formas e formas simples. Aqui está também outro bom
exemplo de como o Google mudou de seu conjunto de
ícones original para o Gmail, o aplicativo de calendário, Google
Drive, Google Docs e Google Meet ou
Hangouts por meio desses mais simplificados
versões deles. E a principal coisa que
podemos ver aqui novamente é que esses ícones são
completamente planos. Eles nem usam mais
gradientes ou sombras. E, em geral, eles
são muito mais consistentes entre si
em comparação com o conjunto original. Se eu quiser ser exigente, provavelmente é apenas um
desses ícones que
ainda se destaca. Esse é o ícone do Google Drive, que tem uma
espessura diferente
dessas linhas em comparação com os
outros ícones do conjunto. Semelhante ao
skeuomorfismo, há também uma nova tendência chamada
morfismo mais recente, que cai em algum lugar entre design plano
e eskeumorfismo. Às vezes, também é
chamado de UI suave, principalmente por causa de
sua estética suave. Isso vem do palato colorido
monocromático, das sombras suaves e dos detalhes de
baixo contraste. Aqui está outro exemplo bastante
extremo que um botão liga/desliga, que é provavelmente
o elemento
funcional mais importante neste aplicativo, é quase invisível,
dificilmente perceptível, mas para equilibrar e para se certificar de que ainda
será utilizável, ocupa um
espaço muito maior na tela. Portanto, é realmente um elemento dominante e
onde ele está ligado, ele realmente se destaca muito mais por causa do contraste de cores. Agora, caso você esteja se perguntando como esse efeito de sombra sutil é alcançado em novos designs mórficos. Esta é uma ótima comparação que mostra ou revela o segredo. Portanto, no caso de um estilo de design
genérico, você teria
sombras semelhantes a
esta ao redor do
cartão, por exemplo. E se estamos imaginando
esse objeto de lado, parece
que isso está
flutuando acima da superfície. Enquanto um novo cartão mórfico
com sensação de que faz parte da superfície e só se destaca
do seu pouco, mas não está flutuando. Portanto, é mais como
um efeito de extrusão em comparação com o efeito flutuante que vimos à direita. Então, depois de ver isso, quando você olha para
outro bom exemplo de novo morfismo usado em
um protótipo de aplicativo, você pode ver como essas sombras
sutis e essa extrusão
suave funcionam em
todos esses elementos. É um lado muito
interessante que obviamente não se
relaciona apenas com ícones, mas também interfaces completas, mas definitivamente não é
o mais utilizável. Porque lembre-se,
o contraste é muito importante em geral,
no design da interface do usuário. Quando se trata de
projetar ícones, pode ajudar a ter uma grade de ícones que
garantirá que todos os ícones e a família sejam consistentes e
semelhantes entre si. E no caso da App Store, esta é a grade
de ícones usada no iOS, ou aqui está o modelo
ilustrador para o ícone da Play Store. Mais uma vez, temos a
grade no lado esquerdo. E alguns exemplos aqui
à direita de como os ícones se parecerão
nos diferentes formatos. E para ver como essas grades
se relacionam com os ícones finais reais. Aqui estão alguns dos exemplos dos ícones circulares
da Apple. Assim, podemos ver o Safari, o relógio, a
bússola e os aplicativos de configurações, e como o diâmetro
de todos esses elementos circulares depende do
círculo grande original dentro da grade. E no caso de
vários recursos
circulares padrão dentro de ícones, eles também se relacionariam com esses outros ícones menores que também estão definidos
dentro da grade. Usar grades de ícones como essas pode realmente garantir que você obtenha o alinhamento e consistência de um
ícone familiar, certo? último, mas não menos importante, eu só
queria mostrar um exemplo de um ícone animado em que o botão de download se
transforma em uma barra de progresso, que então
se transforma em um ícone de conclusão. Portanto, é quase como
três ícones em um, dependendo do
status real desse processo. Em geral, para design de ícones, Adobe Illustrator é
a ferramenta preferida. No entanto, para criar algo
como esse ícone animado, você também teria que usar
uma ferramenta como o After Effects. E, na verdade,
discutiremos isso com mais detalhes quando chegarmos ao tópico de
design de movimento neste curso. Mas agora que abordamos
ícones no próximo vídeo, podemos falar sobre banners.
24. Anúncios de banner: Os banners da Web são semelhantes aos
cartazes e outdoors. Eles são as principais ferramentas de
publicidade online. O objetivo do domínio para chamar a atenção de
um usuário
e fazê-los querer interagir com o banner para chegar ao site, página de
destino ou aplicativo do anunciante na App Store em geral, o propósito de banners é gerar tráfego
para o anunciante. E enquanto na vida real, é
difícil medir
a eficiência de um cartaz ou um outdoor com banners da web. Na verdade, é
algo que pode ser medido e rastreado perfeitamente. E um dos resultados mais
importantes
medidos é chamado de CTR
ou taxa de cliques, que calcula a frequência com as pessoas clicariam em um anúncio. É importante que a CTR seja uma maneira muito melhor de
medir o sucesso ou a eficiência de um anúncio em comparação com simplesmente
contar o número de cliques, porque é sempre
relativo a como muitas pessoas
viram os anúncios. Portanto, na verdade, é
a porcentagem de relação entre a quantidade de cliques e a quantidade de
impressões que conta. E a razão pela qual
é importante
entender que o desempenho dos webinars sempre será medido é
porque você é, o designer será o
principal responsável por como
esse banner pode ser bem-sucedido. Agora, a boa notícia é que todos os princípios de design
que abordamos no design
impresso e
em outros tópicos
deste curso também
se aplicarão a banners da web. E apenas para mencionar
algumas coisas, harmonia de cores, contraste,
uso de espaço negativo, ênfase de certos elementos e tipografia ousada são
apenas algumas das coisas que o ajudarão a fazer banners se destacam
e funcionam bem. Agora, quando falamos de tipos de anúncios
digitais, os
banners são, na verdade, apenas
um grupo sem dinheiro. Então, como você pode ver, há muitas
outras opções, como vídeo, publicidade, anúncios
pop-up, aplicativos sociais
pagos,
aplicativos nativos integrados em sites, conteúdo ou anúncios que
aparecem dentro do aplicativo móvel. Por exemplo. Embora
esses outros tipos de anúncios exigissem uma abordagem um
pouco diferente, configurando-os em comparação com
a criação de banners. A razão pela qual
estamos nos concentrando em
banners neste vídeo
é porque esses
ainda são os tipos
de propaganda mais
usados no espaço digital. Em termos do tamanho dos banners, há muitos padrões
e nomes
diferentes associados a eles. E você pode ver alguns
desses listados aqui. Mas também é interessante
ver a quantidade de vezes que
elas são usadas. Portanto, o
mais comum de todos eles é esse formato de
banner médio, que compõe 40% de todos os
banners na Internet. Então, o segundo
mais comum é esse banner horizontal estreito, geralmente
referido como placar de classificação. Igualmente usado
é o arranha-céu vide. Quanto mais formato de ferramenta. E então o resto
dos tamanhos é usado muito menos em comparação com
esses três primeiros. Além das
dimensões de pixels dos banners e outros
aspectos muito importantes é
obter o tamanho do arquivo deles certo? E, em geral,
quanto menor for, melhor. Mas a maioria dos anunciantes teria um tamanho máximo de arquivo
muito específico que o designer terá que
garantir que você conheça. Caso contrário, você abandona o
design, será rejeitado. Assim, podemos ver que, para os
menores tamanhos de banner, o tamanho real do arquivo é limitado, geralmente a 50 kilobytes. E isso se aplica a JPEG, PNGs e presentes em caso de banners
estáticos e, no
caso de banners animados, há algumas maneiras
adicionais de medir como eles
afetarão o tempo de carregamento da página. Iab realmente se refere
ao Interactive
Advertising Bureau, que criou as diretrizes
universais para propaganda de banner,
por exemplo. Uma delas é que o áudio por padrão em
banners da web deve ser silenciado e
só deve ser permitido
reproduzir se o usuário
decidir reproduzi-lo. Outra diretriz importante é que um anúncio deve sempre ser
claramente distinguível do resto
do ambiente,
na maioria dos casos, de um
site ou de um aplicativo. Mas também há outras
regras que se aplicarão
aos designs Bednar
como esse, pois
nunca devem cobrir completamente
a tela de um aplicativo. Em comparação com os banners estáticos, banners
animados podem ser mais eficazes para chamar a atenção
das pessoas. E eles também podem contar histórias
mais complexas, o que também pode ser essencial
caso você não consiga encaixar todas as informações relevantes
em um único banner estático. Os principais tipos de arquivos
que podem ser usados para criar esses
banners animados são presentes, formato de arquivo de vídeo
HTML e MP4.
25. Design de mídia social: Para a maioria das pessoas, as
mídias sociais tornaram-se uma
das fontes mais
usadas de inspiração, notícias
e entretenimento. Todas essas plataformas são
construídas de forma a deixar as pessoas viciadas e querem passar cada
vez mais tempo usando-as. E é por isso que
eles também se tornaram tão eficazes quanto ferramentas
de marketing digital. Basta olhar para
essas estatísticas e ver os dados existentes reais e o resto que
é previsão. Então isso está mostrando os gastos com publicidade nas
mídias sociais em
todo o mundo em bilhões
de dólares americanos. E também podemos ver
a proporção gasta no desktop em comparação com o celular. As cores azuis mais
escuras são aquelas em dispositivos móveis. Podemos ver que, em 2021, o total gasto
já estava próximo de 154 bilhões de dólares. E de acordo com
essa previsão, essa tendência
continuará que vimos nos
últimos dois anos. Agora, a tarefa de um designer de
mídia social especializado nesse campo
incluiria muitas coisas diferentes. Primeiro de tudo, está prestes
a criar designs para as necessidades exclusivas de cada plataforma de mídia
social. Isso pode
realmente ser uma coisa complicada, não só porque há tantas plataformas
diferentes, mas também estão mudando com
muita frequência e atualizadas com todos os
requisitos e melhores práticas, você precisa aprender constantemente coisas
novas e adotar
novos fluxos de trabalho. Da mesma forma que os outros
vídeos deste curso, vou me
concentrar em alguns termos importantes
neste primeiro vídeo. E, na verdade, usaremos principalmente o
Instagram como exemplo. No entanto, a maioria desses
termos também se aplicará a outras
plataformas de mídia social. E então, no próximo vídeo, analisaremos miniaturas
do YouTube e veremos o que torna algumas delas mais eficazes do que outras para atrair visualizações nessa plataforma. Em todas as plataformas de mídia social, você teria uma
linha do tempo que mostra a postagem na ordem em
que elas foram lançadas. Portanto, tendo o mais
recente no topo, uma das tarefas importantes de um designer de mídia social
é garantir que haja alguma harmonia
entre essas postagens, especialmente para plataformas
como o Instagram, onde a linha do tempo é toda
sobre imagens e vídeos. E para estabelecer a
harmonia em uma linha do tempo, você terá que confiar em elementos
repetidos e consistência que podem ser
aplicados para uma tipografia, cores que você está usando. Mas também é
importante garantir que também haja uma variedade. Então você quer ter certeza de
que cada post se
destaca para que eles não pareçam
todos iguais. Portanto, é um bom
equilíbrio e pode ser
complicado às vezes você pode ver como estamos usando certos elementos,
repetindo ou recorrendo. Mas também garantimos que
haja contraste e
diferenças suficientes para que cada uma
dessas postagens pareça única. Agora, fora do feed regular
na maioria das plataformas hoje em dia, você também teria histórias, que poderiam ter
imagens ou vídeos. Mas o mais importante, eles estão no formato
vertical de tela cheia. E você teria
a opção de ter várias telas,
como neste caso, usamos essas telas adicionais
para as tendências de design de 2022. E eu posso
passar por eles aqui
na área de trabalho ou também,
é claro, no celular. E, por padrão,
essas histórias
desapareceriam a menos que sejam salvas. Este que temos aqui
na seção de coleções. Agora, o designer de mídia social
não é apenas responsável na
maioria das vezes por projetar gráficos reais
para as várias plataformas, mas também por analisar o
desempenho das postagens. Como exemplo, aqui está o
back-end ou o painel onde podemos ver as
análises de sua conta do Pinterest de designers de
atribuição. E há alguns
termos importantes aqui no topo que
seriam praticamente os mesmos em
todas as plataformas de mídia social. E esses são os principais
indicadores de sucesso. Então, antes de tudo, são
as impressões. E neste caso, essas são as impressões
totais de todas as nossas imagens são postagens nesta plataforma
nos últimos 30 dias. E então a impressão significa
simplesmente o número de vezes postar ou alfinar. Nesse caso, estamos vendo
em uma tela de um usuário. Essa já é uma métrica
importante, mas provavelmente a mais importante
é o engajamento. E isso pode significar
quantas vezes as pessoas
clicam em um pin
ou postam ou interagem com ele, quer estejam
salvando ou gostando dele. Novamente, ele pode variar
entre plataformas, mas no caso do Pinterest, contaria os
cliques e os Saves. E, da mesma forma que a proporção entre impressões
e engajamentos, você também teria um público total
maior. Pessoas que verificam
seus pinos e alto, cuja certa quantia será seu público engajado
que realmente está gostando, clicando ou interagindo de
alguma forma com suas postagens. Outro
termo importante a ser conhecido no design de mídias
sociais é
o que é um post orgânico? Simplesmente queremos dizer
que ele foi criado e compartilhado sem nenhum
pagamento envolvido. Portanto, essencialmente,
não é uma postagem promovida. Então, por exemplo, se saltarmos
para o nosso canal do YouTube e eu rolar todo o caminho
até o final. As avaliações de produtos que eu
tenho foram todas promoções pagas. Então eu fui fornecido por
dispositivo, por essas empresas. E, em troca, criei
o vídeo de revisão. Mas é sempre
importante deixar
claro nesse tipo de postagens ou vídeos que eles não são orgânicos e que
incluem promoção paga, comprar uma marca específica. A razão pela qual eu mencionei
isso é porque isso é novamente, outro aspecto muito importante das
responsabilidades do designer de mídia social. Assim, além dos gráficos
ou designs reais e das análises, outra
tarefa crucial é manter uma boa imagem de marca em todas as ações tomadas
nas plataformas de mídia social. Isso inclui comentários ou
respostas aos comentários das pessoas, curadoria de tópicos
abordados e o tom geral de voz usado em todas as plataformas. Então, como você pode ver,
mesmo que possa parecer
no primeiro passo, pois trabalho do designer de mídia
social é bastante
simples e direto. Na verdade, é bastante complexo, e há muito
mais do que apenas projetar as postagens reais. Então, se você estiver interessado
em
saber mais sobre esse campo, no próximo vídeo, vou analisar algumas miniaturas do YouTube
de vários canais, ou caso você
queira seguir em frente. No próximo tópico,
vamos mergulhar mais fundo no design da apresentação.
26. Design de miniatura do YouTube: Uma das maneiras mais eficazes de
chamar a atenção das pessoas é
ter um tiro na cabeça ou um retrato
em sua miniatura do YouTube. Portanto, essa pode ser uma única pessoa ou pode ser um grupo de pessoas. Mas provavelmente o mais importante, você quer ter uma emoção
exagerada. Então, alguém com uma expressão muito
específica. Agora, alguns YouTubers como
PewDiePie usariam filtro
liquify para distorcer o rosto e novamente
exagerar a emoção. Enquanto outros gostam de pizza
McKinnon ou Gezer, escolha um instantâneo
desse vídeo que seja o mais expressivo ou interessante
de todas as expressões. Mas, novamente, provavelmente
os mais extremos são mais eficazes. Então, alguém
com medo ou encolhimento de ombros, ou alguém está com raiva, ou
alguém parece surpresa, isso geralmente funciona melhor. Agora, você nem sempre
precisa estabelecer um contato visual com a
pessoa em sua miniatura. Ou isso também pode ajudar a aumentar a eficácia
da miniatura. Mas, por exemplo, com
Lou do vendedor de unbox P, ele está sempre um pouco
mais longe em segundo plano, mas ele está sempre olhando para você. Então aqui o produto, é claro, está em foco e
Louise fora de foco. Então, há um pouco
de lá que podemos ver. Mas ainda assim ele está sempre
olhando e
olhando para nós com um rosto sério
em todas as suas miniaturas. Mas, como eu disse, você nem sempre precisa ter
contato visual. E você pode ver o quão bem isso
funciona com essa miniatura, Jeremy Jones olhando
para a direita. E, obviamente, porque isso
é sobre o Homem Invisível, esperamos que algo
aconteça desse
lado pode estar
fora do quadro. Mais uma vez, é uma composição muito
inteligente e boa,
novamente, focando principalmente
em um tiro na cabeça. E lembre-se
que eu mencionei que você pode ter várias pessoas em
suas miniaturas. Agora, a equipe do corredor
faz isso muito bem. Eles conseguiram encaixar
tantos personagens em
sua miniatura. Então, temos equipamentos aqui, temos Baby Yoda. Eles também têm o Mandaloriano,
além disso, temos todos os três
no quadro. Então, mesmo que a
miniatura
lhe dê um
espaço muito pequeno para trabalhar, eles conseguiram encaixar
tantas informações lá. E ter todos esses
rostos ou headshots torna isso realmente interessante e muitas pessoas
clicariam nele. Agora, é claro, você nem
sempre precisa preencher sua miniatura completamente
porque o espaço negativo, como em cada design, pode ajudar a realmente
se concentrar em determinadas áreas. E aqui o jogo se classifica. Nós sempre temos esses
grandes espaços vazios na miniatura porque eles sempre usam o mesmo corpo
expressivo e esse cara no terno, mas então eles estão
substituindo a cabeça sempre o principal personagens
retratam de um jogo. Agora, às vezes isso resulta em miniaturas muito interessantes, mas geralmente isso funciona
muito bem mais uma vez, por ser um tiro na cabeça, mas eles também utilizam o espaço negativo
em seus miniaturas. E a técnica de usar espaço
negativo também é muito clara aqui com miniaturas de
terapeutas unbox, uma técnica que sempre melhora seus projetos e
ajuda a torná-lo mais envolvente e interessante é sempre que você puder
estabelecer profundidade. E para criar isso, uma dessas técnicas
é usar fora dos limites. Um bom exemplo para isso
seria miniatura rostral. Basta escrevê-lo acima de
mim, onde podemos ver que a pizza está se sobrepondo. A arte final real
aqui no lado direito. É disso que estou
falando, esta seção aqui, que a sobreposição cria mais
profundidade e mais interesses. Então, temos esse bom efeito
em camadas. E também observe que temos um contorno branco ao redor da mão. Vou falar um
pouco mais sobre isso,
mas esse é o efeito adesivo, que essencialmente
novamente, é uma maneira de
separar a mão
do fundo. Então, criando uma composição de
várias camadas. E como estamos
nessa miniatura, há também outro
detalhe aqui, o quadro ao redor da miniatura, que na verdade faz
parte do design. E observe mais uma vez que a profundidade é realmente usada com sabedoria aqui porque a mão está
na frente desse quadro. Então, outro efeito muito sutil
fora dos limites. Se você verificar nossas miniaturas, verá que
usamos isso muito. Então, nós dois usamos um quadro e também
usamos às vezes
o efeito sobreposto ou fora dos limites que
separa ou eleva certos detalhes e
faz com que pareça eles estão saindo
do quadro. Está voltando para Peter
McKinnon, miniatura. Também podemos ver esse efeito
fora dos limites. Então este é o plano de fundo
ou pano de fundo
original do vídeo dele. Então temos os
ombros
saindo disso e
sobrepondo o design, que realmente integra tudo em toda
a composição. E embora seja muito sutil, também
podemos ver
a sobreposição aqui. O ombro apenas se
sobrepõe muito gentilmente ao cartaz. Agora, enviar mensagens de texto com
suas miniaturas pode ser muito eficaz novamente, porque muitas pessoas ,
quando elas rolam, estejam no
celular ou no erro no computador. Eles não necessariamente
olham para os títulos. Eles simplesmente deslizavam e olhavam o visual
como as miniaturas. Então, ter mensagens de texto
na miniatura pode ser uma boa estratégia para chamar a atenção
das pessoas. Certifique-se de que eles entendam do
que se trata o seu vídeo. No entanto, ele faz algumas
coisas que você pode
querer considerar se
decidir fazer isso. Primeiro e mais importante, tente evitar clickbait. Portanto,
seja lá o que você digitar, seja no título
ou na miniatura, deve sempre ser representativo do tópico que
você está abordando. Portanto, não engane as pessoas a
clicarem em seus vídeos porque se elas não obtiverem o conteúdo que estão esperando, elas não confiarão em
você e
provavelmente não estarão assistindo
seus vídeos no futuro. Outra coisa que você pode
querer considerar é não
repetir o título exatamente
na miniatura. Talvez você possa ter algo
que estenda o título. Então, em vez de
tentar se encaixar em tudo, você pode simplesmente encontrar um título ou até mesmo adicionar mais contexto a ele. Ian Barnard, por exemplo, conseguiu caber em um
imposto muito longo aqui na miniatura, sete dicas procriadas
que o deixarão sem palavras em menos de
cinco minutos. Então isso será muito
longo para um título, mas na verdade
funciona muito bem. E embora ele realmente não usado um efeito fora dos limites, quase
parece que o
iPad está fora do quadro. E isso é só por causa
da composição em si. E também outra técnica muito
inteligente aqui é um aumento ou aumento
do tamanho da cabeça. Faça com que pareça ainda mais exagerado e quase como
um personagem de quadrinhos. Quando se trata de usar
textos em suas miniaturas, é bom ser consistente
e torná-lo reconhecível. Por exemplo, a IG N está fazendo
um trabalho brilhante nisso. Assim, podemos ver que eles
têm um modelo ou um padrão que eles usam
para sua composição. Então, sempre
estará no mesmo ângulo. Ele terá essa sombra
dura por trás desse texto de contorno. E então sempre
teremos o título e subtítulo bem
separados e divididos. E como estamos olhando para essa miniatura um
pouco mais de perto, gostaria de mencionar
também que eles fizeram um trabalho brilhante ao adicionar esse destaque vermelho
no rosto das atrizes. Isso não estava lá originalmente. Isso foi adicionado porque
eles estão usando esse pano de fundo vermelho aqui. E para criar essa atmosfera
realista, eles usam esse efeito Photoshop, o que faz com que pareça muito
profissional e cinematográfico. Da mesma forma que o uso de impostos, você também pode incluir elementos
gráficos, que podem novamente direcionar a
atenção dos espectadores. E estes podem ser círculos como neste caso
com o módulo Ms, ou também elementos maiores
como esta enorme seta aqui, e até mesmo a separação entre
a esquerda e a direita, esta
linha branca diagonal pode ser etiquetas de preço de elementos
gráficos consideradas são extremamente úteis, assim como
no anúncio em geral. Miniaturas também. Ele se tornou um elemento muito
usado. Pizza MacKinnon está usando essas etiquetas de preço aqui
na miniatura de
ambos os lados mostrando
quanto ele pagou no Fiverr para edição de fotos. E também temos um preço bem
integrado aqui nesta miniatura da vaca. E como estamos olhando para
isso um pouco mais perto, podemos ver algumas coisas sobre as quais
já falamos, como o tiro na cabeça
aqui à direita, o título ou textos para
repeti-lo no miniatura. E uma sobreposição muito sutil mais
uma vez com o
ombro e o pneu, apenas para estabelecer isso.
27. Como fazer com que as imagens em miniatura se destaquem?: contraste é um dos aspectos mais
importantes do design e também se aplica às miniaturas
do YouTube. Assim, você pode utilizar o contraste
de várias maneiras diferentes. Você pode juntar cores
contrastantes, contrastando
valores tonais juntos. E você também pode criar contraste
usando ajustes e filtros como nitidez
e saturação. Agora, aqui está um bom exemplo
de uma miniatura que foi gerada automaticamente a
partir do próprio vídeo. Então isso é algo que você sempre
deve evitá-los. Sempre certifique-se de
criar uma miniatura personalizada, em vez de confiar no mecanismo
do YouTube que geraria
miniaturas para você. Esta é a miniatura real no YouTube para o
trailer de anúncio da temporada para,
para a incrível série chamada
Last Kingdom na Netflix. E isso é claramente apenas um instantâneo
do vídeo em si. Ele não foi projetado ou criado
como uma miniatura personalizada. Então, gostaria de mostrar
como isso pode ser
melhorado ao introduzir o contraste
e torná-lo mais emocionante. O melhor filtro, o que
eu normalmente
usaria é o Filtro Camera Raw. Mas antes de aplicar isso
normalmente, você deve escolher Converter
para filtros inteligentes que garante que a camada com a qual
você está trabalhando seja transformada em um objeto inteligente. Então você pode
usá-lo de forma não destrutiva. Vou entrar no Filtro
Camera Raw, que abre essa área de edição
separada. Agora, aqui o que você normalmente
gostaria de
fazer é criar quase como um efeito de tonificação HDR, onde você aumenta as sombras,
aumenta a exposição. Provavelmente você pode ir
ainda mais longe do que isso, realmente
exagerar tudo. E então você
provavelmente pode aumentar um pouco os
destaques
por brancos e negros. Você também pode arrastar para
a direita ou para a
esquerda, o que criar mais contraste. Nesse caso, arrastá-lo para
a esquerda provavelmente é melhor. Sinto que ainda podemos ter um pouco
mais de brilho aqui. E para isso, eu
usaria o pincel de ajuste com o qual vou pintar sobre essa
parte mais escura do rosto. E então você pode ver que podemos aumentar
seletivamente a
exposição isso também. Vou voltar para
as configurações adicionais. E quando tivermos
os valores tonais, configure corretamente, para que possamos ver antes e
depois eu estou apenas pressionando P no teclado que já
faz uma grande diferença. E não se esqueça,
estamos sempre pensando em usar uma pequena miniatura porque é isso que
as pessoas vão ver. Não estamos vendo
a imagem inteira. Então, para este pequeno detalhe, ele tem que realmente estourar
e ser muito expressivo. E para aumentar ainda mais o
contraste, podemos adicionar também clareza. Então isso geralmente
funciona muito bem. Também podemos adicionar um
pouco da névoa, no entanto, acho
que neste caso isso não está ajudando, mas definitivamente
ajudaria é
aumentar a vibração
e a saturação. Então, mais uma vez,
à distância, você
verá que realmente funciona bem, quando olharmos para ele de perto, ele pode ser cozido demais. E é claro que eu não
usaria isso em um pôster, mas para uma
miniatura do YouTube, que é pequena, são esses ajustes
e mudanças com
curadoria de saída que
farão funcionar. Outra coisa que
eu normalmente faria é adicionar nitidez. Então, a partir da guia de nitidez e
podemos aumentar a nitidez. E mais uma vez,
você pode enlouquecer. Normalmente, eu não
iria tão longe, mas porque estamos
trabalhando em uma miniatura, eu normalmente faria isso, talvez adicione um pouco de redução de ruído só
para que você não comece a introduzir também um muito
ruído na composição. Mas agora, se aceitarmos
essas mudanças, podemos ver antes e depois. Obviamente, essa é
uma grande diferença, especialmente quando você olha para isso em um tamanho pequeno como este. Antes e depois da
enorme diferença. Da última vez, falamos sobre a importância de usar
headshots em suas miniaturas. Além disso, o
efeito fora dos limites para criar profundidade. Agora, um efeito ou
técnica que pode ser muito eficaz de utilizar
é o efeito adesivo, que você pode ver muito bem utilizado aqui na miniatura de
Jess. Então esse contorno branco com uma sombra sutil em torno dele é o que
estou falando. E isso é uma técnica muito
simples. Então, apenas para mostrar
como fazer isso, vamos voltar à nossa
última miniatura do reino. Aqui. Tudo o que vou fazer é ir
ao menu Selecionar e
escolher Selecionar Assunto, que selecionará
nosso personagem principal. Agora só precisamos refinar
essa seleção um pouco. Então, vou usar
a ferramenta mágica um
pressionando Alt ou Option. Posso pintar sobre seções que não
preciso ser selecionadas. E então eu, sem segurar nenhum atalho de
teclado, vou selecionar
a espada aqui no lado esquerdo. E acho que isso é
praticamente o que eu precisava
nessa seleção. Então, agora tudo o que preciso fazer é
transformar isso em um esboço. E a maneira mais fácil de fazer isso é criar uma camada separada, apenas a camada em branco
e, em seguida, preencher a
seleção com uma cor. Pode ser de qualquer cor. Estou usando o Alter
Option Backspace, que será preenchido
com minha cor de primeiro plano. Então estou usando o
Comando ou o Controle D para me livrar da seleção. A propósito, neste ponto
com sua ferramenta de pincel, você pode refinar partes
dessa seleção. Então, dessa forma, posso ver
claramente
se há detalhes sobrepostos que foram perdidos pela ferramenta de
seleção. Mas então essa é
a parte importante. O que você deseja fazer é adicionar o traçado ou o contorno real
usando os estilos de camada. Clique duas vezes na camada
e escolha Traçado. E você verá
que eu já tenho a cor branca selecionada com um tamanho grosso e a
posição definida para fora. E eu sempre posso aumentar, diminuir o tamanho do phi um. Mas só vou
clicar em Ok por enquanto. E posso ver que
há alguns detalhes aqui que não
devem ser visíveis. Então, para isso, vou usar
a ferramenta de borracha e excluí-la
muito rapidamente. Agora que estou feliz
com o resultado, tudo o que preciso fazer é
reduzir a opacidade do preenchimento. Portanto, reduzir isso
manterá o traçado visível. Ou qualquer estilo de camada
que esteja nessa camada. E isso tornará o conteúdo
real
que era a cor de preenchimento
completamente transparente. Mas, para que esse
efeito mais espesso funcione ainda melhor, posso voltar aos estilos de camada e
também adicionar sombra, que foram separadas ainda
melhor do fundo. Podemos aumentar a opacidade. Talvez também possamos adicionar um pouco mais de
distância, espalhar
e tamanho a qualquer
efeito que você quiser. Não se esqueça, você
também pode arrastar e mover a sombra enquanto clica na miniatura. E isso
criará um efeito ainda mais separado e mais
adesivo. Outra composição eficaz
que você pode utilizar nas miniaturas do YouTube
é criar uma divisão entre o lado
esquerdo e o lado direito. Portanto, ele pode ser usado para
antes e depois, ou pode ser usado para
comparar certas coisas. E já vimos isso usado em algumas
dessas miniaturas. Mas vamos dar uma
olhada em alguns deles. Por exemplo, temos um
belo rosto aqui entre Beauty Pie e personagem
do Minecraft, que mais uma vez
volta a usar tiros na cabeça. Então, temos dois headshots muito
eficazes aqui. Mas também temos
essa bela separação ou divisão entre os
dois lados do quadro. Há também um pouco de sobreposição criado ou
efeito fora dos limites utilizado com mãos sobrepostas aos detalhes
em segundo plano. E lembre-se que falamos sobre a expressão exagerada
usando o filtro de liquefia. Outro exemplo dessa composição
dividida seria a miniatura de Jesus, onde temos Jesus atirou como um divisor entre
duas composições, a da esquerda e
depois uma à direita. Agora, o efeito de desfoque que
podemos ver aqui também é uma técnica muito comum que é usada para fazer você querer
clicar na miniatura. Então, especialmente se houver um resultado final ou
revelação no vídeo, isso geralmente não é uma boa ideia para mostrar em sua
miniatura, porque as pessoas não estarão tão interessadas em ver
o que isso é tudo sobre. Usar o efeito de desfoque
por esse motivo pode ser muito eficaz
em miniaturas, o que também podemos ver
com Peter McKinnon. Ele está mostrando o do
lado esquerdo, que era o design mais barato. Mas então temos um borrão
bastante forte aqui do lado direito com o design
mais caro, que mais uma vez nos
deixa animados e interessados em ver como realmente
parece. E então, por último, mas não menos importante, gostaria de
lembrá-lo de não usar o canto inferior direito da sua miniatura para obter detalhes
importantes porque é aí que o
timecode vai aparecer. Então você pode ver que a maioria desses criadores está
ciente disso. E eles intencionalmente
mantêm esta seção aqui no canto inferior
direito completamente vazia. Então, mais uma vez, temos
um espaço vazio aqui. Além disso, o IgM
mantém intencionalmente essa área MT. Então, é aqui que o
código de tempo normalmente apareceria. A única miniatura de todos eles onde ela se sobreporia. Uma informação importante
seria Peter McKinnon e é
porque eles têm os $200 seria
difícil de ler por causa
do timecode.
28. Design de apresentação: O design da apresentação é outro nicho
interessante dentro do mundo do design digital caso você queira se
especializar neste campo. Neste vídeo, vou
dar algumas dicas
úteis que você
deve ter em mente. Em primeiro lugar, o principal objetivo de uma apresentação é
persuadir o público. E uma das melhores maneiras
de fazer isso é ter slides envolventes
na apresentação, mas também confiar na
narrativa caso você seja o designer
e você não vai fazer a
apresentação em si. Provavelmente você será
fornecido pela cópia que o apresentador
deseja usar nos slides. No entanto, você sempre pode sugerir coisas adicionais, como um código. Por exemplo, se funcionar bem no contexto
da apresentação e ajuda a
envolver o público. Quando você estiver projetando slides, certifique-se de não
superlotá-los. Portanto, use muito espaço
negativo e evite editar muito texto
ou marcadores. Certifique-se de que os
apresentadores tenham sua própria cópia enquanto
estão apresentando. Ele não precisa realmente
aparecer nos slides. Em vez disso,
o design e os elementos que você está
usando em seus slides devem sempre se unir ou estender o que o
apresentador está dizendo. Da mesma forma que uma linha do tempo em
uma plataforma de mídia social, os slides também devem
ter harmonia entre eles. Portanto, deve haver consistência
e elementos repetidos, sejam
cores, tipografia ou estilo de ilustração
ou fotografias. Mas, para manter
o público envolvido, você também precisa introduzir algum tipo de ritmo
entre os slides. Assim, por exemplo, você pode usar cores de
fundo mais
fortes ou mais vívidas para os
slides introdutórios são slides que dividem certos capítulos dentro
da apresentação e usam slides de fundo
mais brilhantes para o conteúdo geral
da apresentação. Também não tenha medo de cortar certos
elementos dentro de slides. Por exemplo,
aqui temos todos esses detalhes flutuantes
no centro do slide. Enquanto o slide pode ser muito mais emocionante se as coisas forem maiores e
colocá-las nas bordas do slide, mais
uma vez, antes de
pequenos itens flutuantes. E depois de
tudo aumentar, isso tem muito mais impacto e muito mais interesse
neste slide. Portanto, ao ter esses
detalhes ao redor das bordas e não mostrar
todos os detalhes deles, imediatamente
tornará
o público mais engajado porque eles
automaticamente
começarão a preencher os que
faltam e imagine como
essas ilustrações seriam na íntegra. Agora, embora o
PowerPoint e o Keynote, ou as ferramentas mais conhecidas para
criar apresentações, se você é um designer de
apresentações profissional é melhor se você estiver usando
ferramentas como o Adobe InDesign. E eu só tenho uma
apresentação rápida aqui como exemplo. E, claro, em
dados do InDesign e muitas técnicas
e ferramentas
úteis, como usar páginas-mestre ou pai
, pois agora são chamadas para detalhes repetidos
ou recorrentes. Como neste caso, esta pequena
barra aqui na parte inferior, que apareceria
em todos os slides. Mas minha ferramenta favorita é, na verdade Adobe XD para criar
apresentações. E há até
um plugin incrível chamado apresentação da Adobe, que você pode instalar. E é totalmente gratuito. E ele terá muitos modelos
pré-criados para
os quais você pode usar. Nesse caso, já iniciei um projeto de apresentação e
escolhi um estilo específico. E quando clico em slides, poderei
escolher entre todas
essas opções de modelo pré-fabricadas. Então vamos apenas dizer que preciso de um com um parágrafo e uma imagem. E assim que eu acrescentar isso, ele aparecerá
ao lado do meu slide anterior, tudo é completamente
editável, é claro, para que eu possa selecionar coisas, movê-las, mudar o
texto, alterar as imagens. E também posso acessar elementos
aqui no lado esquerdo, incluindo ícones, formas, gráficos,
ilustrações, imagens
e assim por diante, assim por diante.
29. Publicação digital: publicação digital,
às vezes também chamada de Publicação Online ou E, refere-se à publicação de documentos
geralmente de formato longo exibidos na web ou em dispositivos
eletrônicos, como
e-readers e tablets . Neste vídeo,
passaremos por algumas coisas
importantes que você precisa
saber sobre esse setor. Alguns termos com os quais você deve estar familiarizado e os prós e contras da publicação digital em comparação com a
publicação tradicional. Então, antes de tudo, aqui está
uma estatística interessante mostrando a opinião
das pessoas em geral sobre livros impressos em
comparação com e-books e qual deles eles
prefeririam em situações específicas. Assim, por exemplo, a maioria das
pessoas prefere ter um livro impresso quando
estiver lendo com uma criança, enquanto preferiria
um e-book quando estiver viajando ou
se quiserem obter um livro rapidamente. E no caso de
ler livros na cama, a decisão é realmente dividida
entre livros impressos e e-books. Uma das vantagens de
uma publicação digital é que ela pode atingir
um público maior. Porque uma
publicação impressa sempre será limitada à quantidade de
impressões que foram criadas. Embora no caso de uma
publicação digital, é claro, não
há
produto físico que precise ser fabricado
e distribuído. O tempo que leva para preparar uma publicação
e nas mãos do seu público é muito mais rápido em comparação com a impressão
tradicional novamente. E, claro, não
ter que lidar com impressão e
distribuição também significa que é muito mais econômico usar a publicação
digital, mas também é mais fácil rastrear o sucesso do publicações
graças às estatísticas. Da mesma forma que
vimos nas mídias sociais no caso de uma publicação digital
na maioria das plataformas, você também poderá
ver dados importantes, como a quantidade de impressões ou
publicações obtidas de cada uma. Quantas pessoas realmente passam por
toda a publicação, que na maioria das vezes
não
significa necessariamente que elas realmente
lêem tudo, mas acabaram de ver todo o
conteúdo da publicação. E você também pode ver na
maioria das vezes
o tempo médio da taxa
e, o mais importante, os cliques ou interações
que as pessoas tomam. Porque isso é novamente,
uma enorme vantagem com publicações
digitais
que você também pode ter interatividade incluída. Aqui está um exemplo de
uma publicação online. É uma revista sobre fotografia
da natureza. Está em húngaro. Mas podemos ver
que, por exemplo, aqui imediatamente
no primeiro spread, temos um anúncio, em
quais cliquei. Isso me leva direto
ao site do anunciante. interatividade em publicações
digitais também
pode ser usada para muitas outras coisas úteis, como navegação dentro
da publicação. Nesse caso, estamos na página do
sumário. E aqui eu posso facilmente pular
para qualquer um desses artigos. Vamos apenas pular
para este aqui. Então, em vez de eu
passar por toda a publicação, posso chegar a ela imediatamente. A propósito, sempre que chego a um novo spread nesta plataforma
específica,
issue.com, qualquer
elemento interativo em um spread seria temporariamente destacado como site
deste patrocinador
aqui na parte inferior. Se eu voltar para
a página anterior e
depois chegar a esse spread, você poderá ver os
pequenos destaques aparecendo lá na parte inferior. Outra grande vantagem das publicações
digitais é que no caso de haver algum
erro, por exemplo, erros digitação descobertos
depois que as publicações
entraram no ar, eles ainda podem ser
facilmente alterados. E, na maioria das
vezes, significa apenas
substituir uma
página específica que será exibida
imediatamente
em todos os dispositivos onde quer que essa
publicação seja exibida. É claro que você pode produzir publicações
digitais diretamente do InDesign usando um recurso
chamado Publicar Online. E aqui está um exemplo de uma publicação que
criei há alguns anos. Podemos passar por
todas as páginas. É claro que poderíamos aproximar o zoom
também se quisermos e
girar ou depois novamente, diminuir o zoom e até mesmo ver as pequenas miniaturas
aqui na parte inferior. Caso isso seja algo
que você gostaria de experimentar, basta acessar as opções de
exportação aqui no canto superior direito
do InDesign
e escolher Publicar on-line, onde você
poderá publicá-lo como um novo documento ou atualize
um documento existente. Então, isso é o que eu quis dizer. Se você precisar atualizar seu documento depois de fazer
suas alterações no InDesign, você só precisa ter certeza selecionar o correto aqui e ele será
atualizado imediatamente com a alteração design. Há também algumas opções úteis
adicionais aqui, como você pode permitir que os espectadores
baixem o documento como um arquivo PDF caso queiram
acessá-lo offline ou
talvez imprimi-lo. E, por padrão, haverá opções
de compartilhamento e incorporação disponíveis, que caso você
não queira usar, você pode ocultar
do Visualizador Online. Agora, até agora, nos concentramos
nas vantagens das publicações
digitais. Mas também é importante
mencionar que, em muitos casos, uma publicação
seria distribuída tanto em formato impresso quanto digital. Então aqui podemos ver uma
revista em segundo plano, vemos a versão impressa, e aqui em um e-reader
podemos ver a versão digital. A razão pela qual estou mostrando isso é porque, do
ponto de vista do design, isso geralmente significa um
rearranjo sutil do conteúdo. Então, em vez de confiar
exatamente no mesmo layout
para esses dois formatos, talvez seja necessário fazer pequenos ajustes e
reorganizar algumas coisas. Na verdade, existem dois termos
muito importantes você deve estar familiarizado. O que são publicações e
layout fixo e recarregáveis ou EPUBs. No caso de uma publicação de
layout fixo, o conteúdo das páginas
permanecerá sempre estático. Ele será exibido exatamente da mesma maneira
em todos os dispositivos. E esta é a opção
que é usada normalmente quando o editor
quer replicar que foi impresso enquanto com uma bola de refluxo,
ou seja, publicação, o conteúdo
sempre será capaz ajuste para um dispositivo específico. E nesse caso, as quebras de
página e a quantidade de páginas realmente variam entre os
dispositivos e entre as configurações que um usuário preferiria ou o
tipo de dispositivo que está usando, seja um telefone, um tablet ou um computador desktop. E, a propósito,
nesta comparação, podemos ver os cinco formatos de arquivo mais
comuns que são usados para publicações
digitais
e recursos disponíveis com eles
no lado direito. E caso você esteja se perguntando
o que o DRM representa, isso realmente significa gerenciamento de direitos
digitais, que é um recurso que permite ao autor da
publicação n e ter controle
legal sobre o que o comprador
poderá fazer com o trabalho. Então, para resumir, a publicação
digital pode ser um campo muito interessante, especialmente se você já estiver familiarizado com o fluxo de trabalho de
publicação tradicional, já que você
realmente não precisa aprender muitas novas habilidades adicionais, além de talvez utilizar
interatividade e entender como acompanhar o
sucesso das publicações e.
30. Design de movimento: O design de movimento é outro campo
muito
interessante e interessante, que pode ser facilmente algo
para o qual você faz a transição do design
gráfico
porque usa essencialmente os mesmos princípios
e as mesmas ferramentas, até mesmo com a adição do Adobe After Effects
ou do Adobe Animate. E a melhor maneira de descrever
o design de movimento representa é que é um tipo
de animação que é mais parecido
com design gráfico dinâmico ou em
movimento em comparação com o outro tipo de animações mais tradicionais, como desenhos animados, design de
movimento é usado em
muitas áreas diferentes, desde propaganda
até designs de logotipos e até mesmo design de interface em comparação com
a animação tradicional. Em caso de design de movimento, na
maioria das vezes, você estaria animando
topografia e formas. E neste quadro podemos ver os dez princípios
do design
de movimento, que são todos
métodos e maneiras diferentes que, novamente, foram desenvolvidos originalmente
em animação que podem tornar seus projetos mais
envolventes e mais interessante. flexibilização, por exemplo, é uma técnica muito comum
que pode fazer com a animação pareça mais
sutil e realista. Então, em vez de uma mudança muito
abrupta ou um movimento muito linear e
chato, você pode ter movimentos mais
suaves como esses dois exemplos aqui. Então, em geral, a flexibilização é apenas uma maneira de ajudar o
espectador a entender o que vai acontecer antes de uma ação
ter todo o efeito. Dribble é uma ótima plataforma para explorar e se inspirar em exemplos de design de
movimento. Então, quando você está
procurando por esses projetos, recomendo escolher a
animação como a categoria principal e, em seguida ,
digite o
design de movimento nas tags, que o levará a projetos
muito legais. E isso lhe dará uma
melhor compreensão do que conta como design de movimento. Este exemplo, por exemplo, se
enquadra em uma determinada
categoria dentro design de
movimento que
chamamos de topografia cinética, que transforma letras
e palavras em personagens ou atores
de uma animação. É uma ótima maneira de
tornar uma mensagem mais atraente e envolvente. E novamente, para atrair a atenção das
pessoas. Então, é novamente,
algo que é muito comumente usado em propaganda. Você deve se lembrar quando
falamos sobre ícones, eu já mencionei que
animá-los
cairia ou mais na
categoria de design de movimento. Aqui estão também alguns exemplos
simples que,
mesmo com algumas linhas, ao introduzir movimento dinâmico, você pode tornar as coisas muito mais
interessantes e até mesmo contar uma história inteira em comparação com um simples
ícone estático, por exemplo. Portanto, caso você queira
entrar no design gráfico, você estará trabalhando principalmente com Illustrator e o After Effects, preparando seus elementos
e componentes no Illustrator e
animando-os usando o After Efeitos.
31. RA e RV: Tanto a realidade
aumentada quanto a realidade virtual estão abrindo novas dimensões
no mundo do design digital. Se você está planejando
entrar nesses tipos de projetos,
além de usar ferramentas como o
Photoshop e o Illustrator, você também precisará de algum
conhecimento de aplicativos 3D porque a RA e a VR dependem de três-
experiências dimensionais. Além das habilidades 3D, animação e codificação
também são importantes para esses
tipos de projetos. Mas a boa notícia é que,
mesmo que você
não tenha nenhuma dessas habilidades e esteja vindo puramente de um fundo de
design gráfico. Você ainda pode gerar cenas de realidade
aumentada
usando a ferramenta chamada seta. Nos próximos vídeos, vou mostrar
um projeto real,
como eu o juntei
do zero, como eu o juntei
do zero, contando com ativos
que preparei no Photoshop e
no Illustrator. Mas antes de irmos lá e
caso você
seja novo nesses campos, eu só quero
ter certeza de que você sabe a diferença
entre AR e VR. Portanto, no caso de realidade aumentada, você estará usando seu dispositivo
móvel e através da tela do
seu telefone ou tablet, você poderá ver uma versão aprimorada do
seu próprio ambiente. E enquanto você anda por aí
segurando seu dispositivo móvel, você poderá
ver diferentes sinais
dos objetos que são colocados neste mundo de realidade aumentada. E, claro, o
melhor uso da RA é quando você também pode interagir com esses detalhes aprimorados que são ótimos exemplos de RA já usados na educação, por exemplo. E o
requisito mais importante da RA para funcionar corretamente é que ela
reconheça seu ambiente. Agora pode ser uma
sala inteira ou mesmo ao ar livre. No entanto, ele também pode contar com um
objeto físico específico que você precisa ter para que a experiência de
RA funcione. Então, nesses casos, a experiência
interativa está vinculada a ter esse objeto
físico. Depois que você tiver esse objeto e seu
dispositivo móvel estiver apontado, ele o
rastreará no espaço e alinhará todos os detalhes da realidade
aumentada, incluindo os objetos 3D, o animações, sons e interatividade com esse
objeto rastreado em seu ambiente. Outro ótimo exemplo
é como ele pode ser usado para testar um mobiliário, por exemplo, em seu próprio
quarto para verificar se ele vai caber e
se é do tamanho certo. Porque isso
também é algo que um projeto EIR pode estimar
facilmente para você. Como as câmeras na maioria dos dispositivos
móveis agora podem entender distâncias e a escala adequada
do seu ambiente. Assim, um projeto de AR como
este poderá exibir
com precisão o tamanho
correto de um mobiliário,
por exemplo, em comparação com
a Realidade Aumentada, RV não depende do seu ambiente físico
real. Nesse caso, você
terá que colocar um fone de ouvido ou capacete, que o
colocará neste mundo virtual. E para experimentar este mundo, você terá que
virar a cabeça. E, em alguns casos, você também pode andar
para frente e para trás, desde que haja um ambiente
seguro
ao seu redor
para poder interagir com um mundo de realidade
virtual. Você também precisará de
controladores em sua mão. Além dos exemplos óbvios e mais comumente usados de jogos que na verdade já são ferramentas criativas
incríveis
construídas especificamente para VR, onde você pode esculpir ou pintar
ou fazer outras coisas criativas. Do ponto de vista de um criador, tanto a RA quanto a VR são áreas
extremamente interessantes
e eu recomendo experimentar ambas por si mesmo para apreciar as
possibilidades criativas. Então, junte-se a mim nos próximos vídeos se você estiver
interessado em ver como
usar o Adobe Aero para criar um projeto de realidade
aumentada.
32. Conclusão: Parabéns por
concluir este curso da série de
teoria do design gráfico. Espero que você tenha achado
útil e inspirador. Não se esqueça de passar
pelo glossário de termos PDF, revisar tudo o que abordamos
e, se você se sentir pronto, faça o teste para
testar seu conhecimento. Volte a qualquer momento para
as referências nos quadros mileniais que usamos
neste curso para ajudá-lo a lembrar as coisas sobre as quais
falamos ou definir inspiração para o seu
próximo projeto de design, informe-nos se você sentiu que havia
alguma coisa faltando neste curso ou se você tiver alguma sugestão sobre como
podemos melhorá-lo, envie-nos um e-mail para informações no designer.com da
atribuição, e entraremos em contato com
você assim que possível. Agradecemos muito
sua opinião e ajuda. Agora, é hora de você
escolher seu próximo tópico e mergulhar em outro curso de teoria do
design gráfico. Lembre-se, não há ordem certa ou errada para
concluir esta série. Todas as regras que
abordamos são igualmente importantes e
tudo está relacionado. Mas o mais importante é entender
bem essas regras e
aplicá-las em seus projetos. Tenho certeza que você
usará o que
aprendeu para criar
algo incrível. E eu mal posso esperar para vê-lo.