Modele sua sala de baixo poli no Blender 3. 3 | Daniel Bogdanovic | Skillshare

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Modele sua sala de baixo poli no Blender 3. 3

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação do curso

      1:09

    • 2.

      Introdução aos conceitos básicos do Blender

      11:46

    • 3.

      Paredes de modelagem, piso, cama e mesa

      22:10

    • 4.

      Modelagem de tapete, gaveta, cadeira

      23:29

    • 5.

      Monitor de modelagem e outros gadgets

      15:55

    • 6.

      Tomada de potência de modelagem, caixoteiro, plantas, roupas

      22:28

    • 7.

      Tapete de textura, mesa, paredes. Adicionando textuais de PBR. Adicionando imagens como texturas

      16:51

    • 8.

      Cadeira, roupas, adicionando o material de vidro

      11:46

    • 9.

      Configurando a luz de 3 pontos, adicionando a câmera, renderizando a imagem final

      8:51

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

85

Estudantes

5

Projetos

Sobre este curso

Você quer iniciar seu caminho 3d, torná-lo sua renda principal e ser o melhor artista do setor, etc. e você está procurando o melhor curso de liquidificador para começar?

Talvez você tenha vindo e queira criar algo mais avançado, mas não muito complexo.

Bem, se sim, vá em frente e se inscrever no meu curso onde junto comigo, você vai criar este incrível quarto de baixo poli .

Primeiro, vamos começar com uma introdução básica para a interface do liquidificador e vou mostrar como as coisas são definidas lá.

Depois de nos mudar para nossa seção de modelagem onde começamos a modelar nosso quarto começando com formas primitivas. Na modelagem, vamos aprender a modelar coisas diferentes, como cabos, mouse e teclado, cobertores com roupas na gaveta e muitos outros.

Na parte de textura, vamos adicionar cores aos nossos modelos, também vou mostrar como adicionar materiais da PBR e como fazer nossos objetos brilharem, adicionando materiais de emissão.

Na última parte será a configuração de uma luz de 3 pontos padrão e vai mostrar configurações de renderização básicas.

E no final deste curso, você terá seu próprio quarto de baixo poli modelado.

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Daniel Bogdanovic

3D Artist

Professor

Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Quer começar seu caminho 3D, torná-lo sua principal renda e ser o melhor artista do setor. E, claro, você está procurando o melhor curso de liquidificador para começar. Talvez você já esteja no caminho certo e queira criar algo mais avançado, mas não muito complexo. Bem, se sim, então vá em frente e se inscreva neste curso. Juntos, criaremos esta sala de baixo teor de poliéster. Em primeiro lugar, começaremos com uma introdução básica à interface do blender e mostrarei como as coisas são ditas lá. Depois, passaremos para nossa seção de modelagem, onde começaremos a modelar nossa sala, começando com formas primitivas. Na modelagem, aprenderemos como modelar coisas diferentes, como cabos, mouse e teclado, cobertores. Fechamos e dirigimos ela e muitas outras coisas. Na parte de texturização, adicionaremos cores aos nossos modelos. Além disso, mostrarei como adicionar materiais PBR e como fazer nossos objetos brilharem adicionando materiais de emissão A última parte será definir uma luz padrão de três pontos. E eu vou te mostrar algumas configurações básicas de renderização. E no final deste curso, você terá sua própria sala de baixo teor de poliéster. Nos vemos no curso. 2. Introdução ao básico do Blender: Quando você abrir o Blender pela primeira vez, você verá essa janela aparecer. Você pode pressionar em algum lugar aqui, ou você pode pressionar aqui. E você verá esse tipo de visão. Em primeiro lugar, quero dizer que você não precisa aprender uma cobertura, o que está aqui e como ela funciona. Você não sabe, você não precisa conhecer todas as opções no liquidificador. Você precisará saber algumas coisas básicas que eu vou te mostrar. Portanto, temos essa cena padrão. Esta é a nossa câmera, esse é o nosso cubo e essa é a nossa luz. Você pode ver isso aqui. Este é o layout da camada, como navegar nesse espaço. Então, se você estiver no computador com o mouse, você precisa pressionar o botão do meio e depois girar o mouse e você moverá sua visão. Se você quiser ler algum livro em outro lugar, você pode pressionar Shift e o botão do meio e se movimentar. Isso. É super fácil. Então, como ampliar? Jazz, role o mouse e você está ampliando. Ok, então este é o básico de como navegar. Então, vamos excluir, por exemplo, essa luz. Você pode pressionar X e ele o excluirá. Ou podemos pressionar o botão direito e pressionar Excluir aqui. Além disso, vamos excluir essa câmera. Nós temos nosso cubo. Como movê-lo? Você precisa pressionar o botão G e ele se moverá. Você pode clicar com o botão direito e ele irá para o lugar anterior. Se quisermos movê-lo e vivê-lo em algum lugar, você precisa pressionar G e pressionar o botão esquerdo do mouse e ele se moverá. Então, como transformar nosso objeto? Então, neste momento, estamos no modo objeto. E se quisermos editar nosso objeto, precisamos ir para o modo de edição. Como estamos no modo de edição, você pode ver que esses pequenos pontos aqui em cima, podemos selecioná-los. E, por exemplo, se pressionarmos G, podemos mover esses pontos. Pressione o botão direito do mouse para colocá-lo no lugar em que estava. Você pode mover suas bordas. Quero dizer, você pode mover esses vértices. Essas coisas são chamadas de vértices. E se quisermos mover nossa aresta como dois vértices, podemos pressionar Shift e pressionar e selecionar duas arestas, e então podemos movê-la aqui. Podemos mudar nosso modo de seleção. Como se esse fosse um modo de seleção de vértice. Este é o modo de seleção de bordas e o modo de seleção de face. Super fácil. Modo Edge. Vamos mover nossas bordas. E o modo facial permite que você mova nossos rostos. Então, basicamente, sabemos como transformar nosso objeto, mas como fazer alguma modificação nele. Por exemplo, se quisermos adicionar, se quisermos torná-lo mais alto, precisamos pressionar G e podemos movê-lo. Mas se a movermos para a direita, desse jeito, ela ficará super reta. Controle Z dois sob nosso humor. E do jeito, se quisermos movê-lo diretamente de acordo com nosso eixo, aqui temos o eixo e o eixo x, e o z não está aparecendo , mas está indo pelo céu. Então, se quisermos mover, selecionar e conectar nosso movimento a um desses eixos, precisamos pressionar, por exemplo se quisermos conectá-lo ao eixo z, precisamos pressionar Z e podemos movê-lo. Se quisermos encaixá-lo em x, podemos fazer isso. Esse é o vermelho, e esse é o vermelho. Estamos no eixo x. Vamos modificar são cubos. Então, vamos pressionar G, Z e deixar aqui e é super reto. Então, por exemplo, queremos excluir essa fase. Estamos no modo de edição. se estivéssemos no modo objeto, podemos fazer qualquer coisa. Vá para o Modo de edição e pressione, por exemplo, o botão S. E como o botão é para a balança, podemos dimensioná-la e criar esse tipo de forma. Vamos excluir este e adicionar, pressione Shift a, e essa janela aparecerá. Então vá para mash e podemos selecionar algo assim. Selecione o cilindro e depois selecione-o. Isso, ele aparece em metal. E podemos usar essas opções e aumentar ou diminuir nosso número de vértices. Vamos fazer uma forma triangular. Por exemplo, queremos selecionar essa borda e extrudar, pressione E para extrudir. Encaixe em algum eixo, mas você não precisa fazer isso. Se você quiser. Pressione o botão direito do mouse, você terá duas bordas no mesmo lugar. Porque vamos ver. Você precisa excluí-lo, excluir bordas e ele será excluído. No momento, estamos como você vê, ainda temos vértices aqui que precisamos excluir dois. Então, vamos tentar uma forma diferente, como garota e adicionar um macaco. Então, temos nosso macaco. E essa janela se abre e podemos brincar com o tamanho, brincar com a localização deles. E tudo bem. Você pode pressionar Alt G se quiser. Mova seu objeto para o local em que ele foi gerado. Porque este, esse é o cursor 3D. E se pressionarmos Shift e clicarmos com o botão direito do mouse, podemos mover nosso cursor 3D e você quiser colocá-lo de volta. Você precisa pressionar Shift e C, e ele voltará. Ok, então, basicamente, para que serve o cursor 3D? É usado para muitas coisas, mas vamos começar com o uso mais comum, que é um lugar onde nossos objetos estão aqui em cima, como se eu acabasse de adicionar uma esfera UV aqui. Porque esse ponto amarelo é a origem do nosso objeto. E podemos mudar isso, mas não precisamos fazer isso agora. O que eu quero, eu quero colocar essa esfera bem no centro desse objeto. Então, se eu quiser colocar o cursor 3D bem no meio do nosso chapéu de macaco. Preciso pressionar Shift S e pressionar o cursor para selecioná-lo. E o cursor 3D está aqui. E se eu for aqui e pressionar e selecionar nossa esfera e pressionar Shift S para que a seleção fique mais grossa. Nossa esfera UV estará bem no meio do nosso cursor 3D. Então, se quisermos curtir a altura de nossos objetos podemos pressionar H e será Haydn aqui. Podemos pressionar o botão e ele aparecerá. Se quisermos mostrar todos os nossos objetos, podemos pressionar Alt H e ele ficará visível novamente. Você pode pressionar o botão direito do mouse. Sombra suave. Ficará super suave. Se pressionarmos a sombra para suavizar. Vai ficar assim. Se formos até este painel, vamos para Normais e aumentamos este, você pode ver que nossas bordas afiadas estão desaparecendo. Se você estiver usando uma versão mais antiga que a 3.3, não terá essa opção porque o Shade Smooth allo nos permite suavizar automaticamente, pois ele selecionará automaticamente esta. Porque se nós Will Shade Smooth, isso vai acontecer assim. E se você quiser obter um resultado mais suave, você precisa pressionar e selecionar isso. Então, essa foi uma introdução rápida na interface do Blender. E mais tarde, quando começaremos a modelar, haverá uma sala Lee de baixa potência. Vou te mostrar como as coisas são feitas no liquidificador na prática. Então, nos vemos na próxima lição. 3. Modelação da parte 1: Olá a todos. Vamos começar a modelar uma sala com baixo teor de poliéster. Então, primeiro, podemos pressionar a, você pode ver todas as teclas numéricas que estou pressionando aqui no canto esquerdo. Então pressione a e depois X para excluí-lo. Depois de excluído com sucesso, vamos pressionar Shift a e adicionar esse plano. Então essa janela será fechada. Mas se você pressionar aqui e ele aparecerá, e aqui você pode, você pode adicionar qualquer número quisermos para aumentar ou diminuir o tamanho do seu avião. Então, vamos inserir cinco e serão 5 m. Então, basicamente, temos nosso avião depois de Vamos pressionar tap. Tap está mudando do modo objeto para o modo de edição , pressione E e faça uma extrusão. Aqui mesmo. No canto superior, podemos ver a quantidade da altura do nosso avião que estamos extrudando. Vamos fazer isso. Por exemplo, 10 cm centímetros porque 0,10 m e centímetros. Então, para sermos mais fáceis, podemos ir até nosso teclado numérico, digitar 0,1 e teremos exatamente dez centímetros de altura do nosso avião. Em seguida, vamos adicionar a parede para que precisemos pressionar nosso objeto. Se desmarcarmos a seleção e pressionarmos shift D, clique com o botão direito do mouse e teremos dois planos nosso terreno em um só lugar, G4, mova-o. E nosso X 90. Veja, no canto esquerdo, estou inserindo números e posso excluí-los. Posso adicionar qualquer número que eu quiser. Então 90. Vamos até esta seção e encaixar no vértice. Então, quando pressionaremos o vértice, encaixaremos com o mais próximo e isso, então basicamente o que isso nos dá, nos dá a oportunidade de encaixar nosso objeto no mais próximo dos vértices. Se você ver que temos vértices aqui, aqui, aqui, e podemos encaixar nossos outros vértices, dois vértices. Vou mostrar como fazer isso. Pressione G e encaixe assim. Então, vemos que Xi está se sobrepondo para consertá-lo. Mas quando eu pressiono Z para encaixá-lo no eixo z, e então podemos pressionar o controle e encaixá-lo. Estamos capturando com controle porque pressione Control e então você pode capturá-lo. A altura da nossa parede é muito grande. Então, vamos mudar aqui para o modo facial. Para facilitar, você pode alternar entre aqueles com o número 12 ou três. Então, um são quatro vértices nossas quatro arestas e três são quatro faces. Então, vamos escolher esse rosto. Nós vamos e as Cruzadas, um pouco de trabalho. Aqui. Não importa quais tamanhos sejam esses , porque não estamos criando algo de engenheiro, estamos criando apenas nossa imagem. Portanto, isso não é tão importante para nós fazermos isso. Vamos duplicar essa parede pressionando Shift D, morando no mesmo lugar , giramos z para encaixá-la nosso eixo z e controlar a rotação e fazê-la em 90 graus. Você pode ver toda a rotação, todos os tamanhos no canto superior esquerdo. E vamos deixar assim e, em seguida, pressionar G e encaixá-lo nessa parede e você verá que está se encaixando com o mais próximo, então os vértices mais próximos de onde está estão aqui. Então está estourando. Não é a maneira como precisamos suprimir g, y e ir aqui, depois pressionar o botão esquerdo do mouse, pressionar G, Y, e agora deveria ser, encaixe-o corretamente. Então, como vemos, temos alguns problemas aqui. Então pressione Tab, pressione o modo face, pressione G, pressione Y e Control para encaixá-lo nesses vértices. será muito mais fácil para Depois de passar algum tempo como modelo, será muito mais fácil para você se orientar nesses acessos exclusivos. E você terá seu próprio fluxo de trabalho e ele será muito mais rápido do que é agora. Então não se preocupe com isso. Você está fazendo um trabalho muito bom. Então, temos nosso quarto com quatro paredes, então estamos bem. Depois de Vamos adicionar uma tabela. Sim, vamos começar da mesa. Então, vamos adicionar o rótulo aqui neste canto pressionar Shift a e adicionar um cubo. Vamos adicionar um cubo para que nosso galinheiro tenha 2 m de altura. Sim, e podemos diminuí-lo pressionando Shift e pressionando o botão esquerdo do mouse segurando-o. E podemos brincar com esse tamanho. Então, vamos, eu estou apenas mostrando para você se você quer fazer do seu jeito, mas vamos fazer isso. 1 m, por exemplo g. E pressione S, pressione Z para encaixá-lo no eixo z e dimensioná-lo, quero dizer, para o eixo Z e fazer algo assim. Então, novamente, ao encaixá-lo no eixo y, há algo parecido com isso que eles dizem que é muito alto para nós como Z, S e Z. E faça-o mais grosso g, x e mova-o para a parede. Mas não exagere e viva. Não conheço uma lacuna se você quiser uma aparência mais natural, talvez no final, adicionemos algumas luzes lá. Vamos adicionar algumas pernas para nossa mesa. Vamos começar novamente do cubo z e pressionar S, e então você pode pressionar Shift Z encaixá-lo nos eixos y e x. E podemos fazer algo parecido com isso. Se você quiser ser mais preciso na escala, você pode pressionar Shift e, agora mesmo, você pode pressionar Shift e isso lhe dará muito mais opções para controlar sua escala. Ajuda muito gorda. Vamos fazer isso de novo. Ok, e vamos tirar isso aqui. Bom. A mesa precisará estar, as pernas precisarão estar em algum lugar aqui. Por exemplo, eu tenho uma perna. Podemos adicionar outro duplicando-o aqui. Então temos dois x. E podemos colocá-los aqui pressionando Shift D, encaixando-o no eixo y e adicionando-o aqui. Então, basicamente, temos nossa mesa abaixada. É super simples, super fácil. Seu primeiro objeto abatido. Sim, vou ficar mais rápido , a propósito, a mesa for muito grande ou é. Ok. Vamos abrir espaço para o debate. Quero colocar a bateria aqui para que não seja um problema refazê-la super rápido em algum lugar aqui. Então, vamos começar com o bastão de bar. Da mesma forma, podemos adicionar um cubo, dimensioná-lo, movê-lo. Podemos encaixá-lo na parede pressionando G x e encaixando a ferramenta em um de nossos vértices. De novo. Agora podemos mudar o tamanho dele. Então, vamos terminar. Vamos fazer isso. Algo parecido com isso. Depois. Depois. Podemos então ir para o modo de edição, pressionar esta parede, pressionar Shift S e pressionar o cursor para selecioná-la. Então, nosso servidor principal que estava aqui, agora está aqui e este é o nosso Ponto de Pobreza. Onde estão surgindo todos os objetos? Então, a saída ajudou a mudar o cubo. E você vê isso agora, esta manhã, aqui. Se você não conseguir comprar fase conectada em 22 faces, você pode ir para, pressionar Z e passar para o wireframe. E agora você verá esse tipo de visualização e o pressionará e poderá movê-lo e voltar para o Solid View. Ok, precisamos de algumas pernas para nossa aposta. Vamos adicionar alguns. Na verdade, podemos simplesmente pressionar um pequeno controle Shift D e encaixá-lo aqui. Mais estereotipado, mais alto. Encaixe por z. Este vértice. Estará no mesmo nível aqui. Se você não sabe o que estou fazendo, estou explicando agora e vamos usar mais para o tamanho da cama. Veja, eu estou fotografando muito rápido porque eu poderia fazer e descobrir que algo assim é ótimo, não isso é ruim, e a maneira mais rápida é simplesmente encaixar nos vértices mais próximos. Então, o outro lado. Você vê que minha aposta é assar essas barras. Quero dizer, então vamos selecionar essa parte e pressionar e encaixá-la nela. Podemos copiar este e escalá-lo. Ok, então vamos fazer isso um pouco. Interessante. Agora, pressione Tab, pressione Control R. Você verá que essa linha amarela apareceu. Então, se você se mudar, sua mãe afundará. Teremos mais deles. Então, vamos adicionar os dois. Pressione o botão esquerdo e você pode movê-lo agora mesmo, se quiser deixá-lo no centro, pressione o botão direito do mouse. E você vê que eu estou pressionando aqui para que você possa ver. Então, vamos para o modo facial. E eu estou trocando por isso. Se você é a favor de ambos. E pressione G e Z e escale. Quero dizer, vamos matá-lo, mas movê-lo um pouco para o eixo z. Agora, podemos duplicá-lo. Pressione Shift e selecione todos eles pressionando Shift e pressione shift D e X, X para movê-lo aqui. E você pode pressionar Control e ajustá-lo à sua aposta. Então, podemos ajustá-lo um pouco só para que nossa cama fique, porque agora, se você ver, estamos na parede. E é com essa sobreposição, então não queremos isso. Há g x k, provavelmente é muito alto. Vamos mexer um pouco. Cura. Tipo: Sim, vamos adicioná-los em fundos fiduciários. Vamos copiar este e enviar o trecho de controle z g, z aqui em algum lugar. E agora podemos escalá-lo. Você vê que o ponto de origem está aqui. Então, se vamos escalá-lo, ele será escalado nesta parte. Assim, você pode pressionar o botão direito do mouse em Definir origem e origem para a geometria. E o ponto de origem estará no centro. S Shift Z. Vamos adicionar um travesseiro. E o cubo. Sheriff S Shift Z. Basta encaixá-lo no eixo, quero dizer y e x. Vamos formar um travesseiro. Podemos escolher dois dos lados mais S, pressionar Y e movê-lo assim. Vamos definir a origem da geometria. Agora podemos pressionar Control a e aplicar a escala. É muito importante antes balbuciar alguma coisa porque às vezes nosso chanfro está em branco, não corretamente devido ao tamanho do objeto. Então, toque, pressione a e vamos pressionar Control B e C. Teremos nossas opções de bisel. Então, se quisermos aumentar o tamanho de nossas bordas, você pode girar a roda do mouse. Então eu vou fazer algo assim. Abriremos essa faísca. Você verá que podemos adicionar os segmentos. Ou Bill, estou vivendo livre e temos várias outras opções diferentes que não são importantes para nós no momento. Temos nosso travesseiro para que Bill fique tranquilo. o botão direito do mouse e ****, fora ou pequeno, terá um lindo travesseiro. Então, vamos adicionar alguns cobertores. Claro, você escolheu apenas para nós estarmos lá , para gerar objetos. Aqui. Dimensione, escale para z, mude como deslocamento Z, escale como x, escale. Como y, escale-o. Podemos fazer algo interessante aqui. Podemos ir e ser mais fáceis. Vamos apenas fazer uma duplicata do avião, pressionar o modo facial. Selecione essa face, pressione shift D, z. Aqui mesmo. Vamos duplicá-lo no modo de edição. E agora é um objeto para separá-lo, pressione o botão direito do mouse e separe a seleção. No momento, esses são dois objetos diferentes. Então, vamos deletar esse. Escolha este e mova-o um pouco para cá. Pressione E e mova-o um pouco aqui. Selecione essa borda e veja a escala que a Bíblia está fornecendo. Não estou correto por causa da nossa escala. Então saia do modo de edição, pressione Control a e aplique a escala. E agora, quem tentará pressionar o Controle B é o chanfro, vamos adicionar corretamente para que possamos aumentá-lo um pouco. E nós temos, estamos com boa aparência. Então eu estou bem agora, isso é um avião. Então, para extrudá-lo, podemos pressionar Tab, pressionar a para selecionar tudo, ir para a face e ir para solidificar as faces. Agora, se você ver, estamos definindo isso. Podemos ir para o outro lado ou este lado e deixar algo assim depois de podermos ir para as sombras. Para esta parte, está pronto. Na próxima parte, continuaremos com a modelagem das coisas. Dizendo a próxima parte. 4. Modelação da parte 2: Olá, bem-vindo de volta à segunda parte da modelagem, são salas com baixo teor de poliéster. Então, vamos prosseguir. Selecione nossos deslocamentos no plano terrestre como cursor para selecioná-lo, desloca o Z, encaixe-o com Control. Shift Z. Escale um pouco. Vamos fazer um tapete, algo assim. É através do modo de alta edição. Selecione malte, face, selecione o modo, selecione nossa fase superior, G, z, encaixe-a no eixo z e mova-a um pouco. Nós temos nosso tapete. Ok, vamos adicionar as prateleiras aqui neste canto. Então, desloque, eles adicionam ao cubo. Brega. A escala é um pouco G. Encaixe nos nossos vértices. Caso você tenha esquecido como encaixar dois vértices, você precisa abrir este painel. Encaixe em um vértice e encaixe com o humor de afeto mais próximo. É isso. Então, como tar, face, g, x. Mova-o um pouco. Ok, acho que aposto que é um pouco longo demais. Então isso não é um problema para nós. Selecione aqueles pressionando a tecla Shift e pressione Slash apenas para ver apenas esses objetos. Então, vamos pressioná-lo novamente e voltaremos. Ainda vamos voltar à nossa visão e selecionar nosso cobertor. Você pode pressionar Shift e selecionar todos eles assim. Ou você pode pressionar em um lado e pressionar Control e pressionar aqui, você selecionará todos eles assim. Assim, podemos selecionar faces de todos os nossos objetos livres. Então, vamos selecioná-los. Estamos segurando Shift e bem, isso se repete. Controle. Selecione Shift, selecione essa face e Shift selecione essa face. Agora podemos sair do nosso modo de barra pressionar G e movê-lo um pouco. Agora, selecione-os e mova-os com o encaixe. Aqui. Agora temos muito mais espaço para nossas prateleiras. Acho que não serão prateleiras, mas uma mesa de cabeceira, só uma pequena. Algo parecido com isso. E nós temos nosso cubo. Podemos ir para o Modo de Edição, enviar d, z. Copiar esta fase. Clique com botão direito em Seleção separada. Nós nos separamos, temos origem aqui. E, como eu disse, se tentarmos escalá-la, ela será escalada até esse ponto laranja. Esse é o ponto de origem. Você vê que está escalando até esse ponto. Se clicarmos com o botão direito do mouse em definir origem, origem para geometria agora , ele será dimensionado para essa geometria. E para extrusão. G z. Encaixe com o botão Z, torne-o um pouco maior. Parece mais uma mesa de cabeceira. Agora podemos adicionar prateleiras aqui. Como podemos fazer isso. Perez. Como podemos fazer isso. Vá para o modo de edição, pressione neste lado, mude conforme o curso interrompido estiver para selecioná-lo. Saia, adicione o cubo, escale-o, torne-o menor. Acho que a empresa ainda é muito grande. Vamos fazer algo assim. Retorne para esse cubo r como escala no x. E agora estávamos tendo algo semelhante à prateleira. Em segundo lugar, podemos duplicá-lo pressionando Shift D, movendo-o aqui. E podemos torná-lo muito mais interessante do que sair como está agora. E podemos pressionar aqui g, y, e vamos abri-la. Então, vamos fazer com que seja mais longo. Vou ver nosso modo wireframe. Pressionando a seleção da face do carro como esta. Vá, mova-o para cá. Saindo do modo wireframe do carro. Mas ainda acho que precisamos refazê-lo um pouco. Então, eu posso ir para o modo de edição, pressionar e selecionar esta barra, ou talvez nenhuma prosa, a de cima, e movê-la um pouco para cima. Então, vamos copiar isso novamente. Duplique-o. Quero dizer, Zhe Xie. Mova-o aqui, encaixe, aperte este e vá aqui. Teremos algo assim. Vamos escalá-lo um pouco no eixo x. Agora mesmo. Como aprofundar isso? Molde de edição simples. Assim como essa face, pressione I no teclado e você verá que se não estamos aplicando nossa escala, nossas opções estão funcionando corretamente. Isso deve funcionar. Então saia do modo de edição, controle a, aplique a escala. Agora, se formos pressionar, farei diferente. Então, vamos fazer assim. E então E para extrudar. E vamos extrudá-lo até o fundo. E bam, você tem uma prateleira pré-aberta. Ok? Tudo bem, agora podemos adicionar algumas alças aqui. Vamos adicionar um cubo, dimensioná-lo, movê-lo, encaixá-lo. Porque temos aqui vértices. Selecione nossa fase G. E vamos fazer algum tipo de alça. Podemos fazer esse tipo de alça. Eu sou mais interessante. Podemos pressionar e selecionar nosso modo de borda ou pressionar aqui para ir para o número dois em seu teclado. Pressione essa borda G e mova-a um pouco. Então, resolveremos algumas coisas interessantes. Então, vamos duplicar isso aqui. Podemos ir e definir a origem da geometria. Agora podemos pressionar Shift com o cursor para selecioná-lo. E agora existem cursores 3D. Nosso ponto nervoso espinhal estará em nosso ponto de origem. E vamos definir origem, origem para ir aqui. Pressione shift D, deixe-o no mesmo lugar, Shift S e a seleção para mais grosseira. E agora ele vai movê-lo para o centro, mas ainda assim é escondê-lo. Então, vamos pressionar G, Y, movê-lo aqui, pressionar novamente Gy, encaixá-lo em nossos vértices. Então seria uma linha. Ok, então fizemos nossa mesa de cabeceira e podemos adicionar uma cadeira aqui. Então, vamos adicionar a cadeira e começar para Gana a partir de, selecionando todos os tapetes, pressione o cursor Shift S para selecioná-la. E desloque a e um cubo partirá do cubo, escale-o, escale até z. Vamos perder algumas formas interessantes. Como se pudéssemos selecionar essa face, ter SY, movê-la aqui, aplicar a escala. E vamos pressionar Control Alt para selecionar todas as bordas. Podemos fazer isso manualmente pressionando shift, mas mais rápido é pressionar Shift e Control Alt. E ele selecionará todos eles. Então, controle B, bisel, it. E vamos fazer algo assim . Eles vão fechá-lo. Se você quiser. Faça para gerenciar isso se sobreporá. Vou deixar assim. E também podemos pressionar e selecionar essa face e essa face e também controlar B e chanfrá-la um pouco. E agora podemos suavizar automaticamente. E temos nosso assento ao amanhecer. Portanto, nosso ponto de origem está no centro e podemos pressionar Shift S e corso para selecioná-lo. Será mais fácil adicionar objetos no centro. Agora vou te mostrar como adicionar um cilindro. Se for muito grande, podemos diminuir nosso número de vértices para 16. Escale, mova e pressione o modo Editar. Selecione esse rosto e acesse aqui. Em seguida, queremos adicionar isso de volta à nossa cadeira. Então, como podemos fazer isso, podemos duplicar esse objeto ou criar outro. Vamos tentar copiar esse. Se isso não funcionar, criaremos um novo. Desloque D, Z, R e R para rotação. E vamos passar para o eixo y. Pressione Control e veja no canto superior, sua rotação. Portanto, são -90 graus em relação ao nível global. Por quê? E vamos pressionar S x como y, quero dizer, e escalar um pouco, GZ. Mova-o. Ok, não goste nem um pouco, então podemos pressionar nosso modo de seleção de bordas. Pressione Alt e selecione isso. E pressione Alt e Shift e selecione este. E podemos movê-lo um pouco. Nós também podemos movê-los assim. Ok? Podemos seguir nosso caminho sem caminho e pressionar o número três, podemos ir para o modo de edição, pressionar Z, ir para Wireframe, ir para o modo de seleção de vértices e selecionar todos os vértices, pressionar G e movê-lo um pouco. Além disso, podemos pressionar S e escalar aqueles domingos. Ok. Retornou à nossa visão sólida. Além disso, ele pode alternar aqui entre essas vistas, mas, entre essas vistas, podemos girá-lo um pouco para o nosso y. E vamos adicionar um orifício para o cilindro. Então, aqui, podemos duplicá-lo. Control Shift D, adorei. Grande. S, mude Z como X como Shift Z. Para torná-lo um pouco maior. E mova-o assim. Podemos clicar com o botão direito do mouse, Shade, auto small. Realmente estamos de costas para que possamos colocar nossos braços aqui, fazendo o mesmo. **** D, duplicando, aperte nosso Z. Mova-o 90 graus, g, x. Movendo-se para algum lugar como aqui. Vá para o Modo de edição. Selecione todos esses vértices. Mova-o como se estivesse aqui. Vamos adicionar a parte superior. Podemos pressionar Shift neste curso para selecioná-lo e Qp, porque é muito grande. Você pode alterar esse tamanho aqui sem pontos até o ano, por 2 cm e ele aparecerá o tempo todo por 2 cm. Portanto, tão escalável quanto x move, ele controla a escala aplicada. Controle a, selecione todas as bordas, controle B para chanfrá-las, e podemos chanfrar esses locais controle B para chanfrá-las, e podemos chanfrar esses locais e torná-los um pouco mais largos. torná-los Ela também era pequena. Ok. Aí está. Vamos copiá-los. Em primeiro lugar, vamos alinhá-los de forma muito mais adequada. Em algum lugar aqui. Você pode espelhá-los com uma técnica que eu vou te mostrar. Pressione nosso assento, pressione o cursor Shift S para selecioná-lo. E agora pressione-os. Vá para esta parte, vá para prever de forma mais grosseira. E agora pressione Shift D, deixe-o no mesmo lugar pressionando silenciosamente o controle M do mouse e controlando Control M, Antwi até que ele copie ao longo deste centro. Temos nossas alças e experimente agora, podemos adicionar as rodas. Mas ainda assim acho que vou adicionar alguns círculos aqui e vamos ver outros girados. No momento, estamos dimensionando o tamanho do cursor 3D agora e alterando-o para o ponto médio. Escale isso. ****, oh, muito pequeno. E agora podemos copiar isso como fizemos anteriormente, clique aqui. Já o cursor 3D deve estar ativo no mesmo lugar. Controle M, Y. Agora é espelhar isso. E mude isso para o ponto médio. Vá e trapaceie automaticamente, suavize esta parte. E vamos criar nossas rodas. Então, como fazer isso? Podemos copiar esta parte, deve ser pura. Escale um pouco. Como a, escale para x e r e faça 85 graus assim. Vá e mova-o, pneu. Mova-o para algum lugar. Ok. Vamos deixá-lo em algum lugar aqui no centro. Agora, como fazer com que gostem? Então vá aqui e pressione o cursor Shift S para selecioná-lo novamente e vá novamente aqui, pressione o cursor bonito. Agora, se formos girá-lo, ele o encaixará no eixo z e agora girará ao longo do nosso cursor 3D. Então, desloque D, R, vamos fazer 180 graus. Selecione-os. deslocamento D é o Z, 60 graus. E repita pressionando Shift D R. E novamente, 60 graus. Eu acho que é muito grande. Então, não é assustador refazê-lo. Selecione todos eles pressionando Shift a, vá e vá e escolha ponto médio como z e escale-o um pouco. Então, agora, vamos adicionar nossos testamentos. Vá para o Modo de edição, selecione essa mudança de fase como curso para selecioná-la. E eu sou o cilindro Scale, ele girou 90 graus. G. Z. Escale um pouco mais. Gire 60 graus, assim. Suavize automaticamente e faça alguns ajustes. Podemos fazer rodas muito mais interessantes pressionando I, movendo a criança aqui, pressionando Alt E e extrudando faces ao longo de padrões normais. E você o moverá para cá. Então, vamos copiar nosso testamento para outros sites. Cursor para selecioná-lo. Vá soltar o mais grosso e dispare a rotação Z. 60 graus. De novo. 60 graus devem ser novamente, 60 graus. De novo. Mais uma vez. Aí está. Você tem uma modelagem, uma cadeira. Tudo o que resta a fazer é adicionar alguns pequenos detalhes como monitores e outras coisas. Então, nos vemos na próxima parte. 5. Modelação da parte 3: Bem-vindo de volta à nossa primeira parte da modelagem. Então, da última vez, terminamos modelando essa cadeira. Então, uma pequena coisa que precisamos fazer é torná-lo menor. Vá aqui, escolha o ponto médio como escala, um pneu de filme Z. Considerando que isso, esse e esse modo aqui, esses são, portanto, os mesmos. Então, agora, precisaremos mover essa cadeira para algum lugar aqui. Então, precisamos ajustar essa parte. Selecione todos eles. Eu posso pressionar Control G para torná-lo um objeto. Agora, se vamos movê-lo, vamos movê-lo como um objeto, definindo a origem da geometria. Agora podemos deixá-lo em algum lugar aqui. Vamos adicionar algumas prateleiras e essa parede. Então, desloque, eles adicionam um cilindro , mas o transformam em seis vértices. Dimensione, redimensione novamente e gire assim. Mova-o para a parede. É bem grande. Faça-o menor novamente. Controle, encaixe na parede. Agora, o que podemos fazer é cortar, tocar, selecionar rostos, esse rosto e esse para nós. Agora, pressione F pre e procure por breach edge loops. No momento, temos algum tipo de prateleira. Você pode duplicá-lo. E está quebrando o mais próximo , então nega essa tesoura. Então, para evitar isso, pressione Tab Control a, g, y e ele está se conectando aqui. Mas eu quero adicioná-lo em algum lugar aqui. Então, duplique mais uma vez. Está em algum lugar aqui. E mais um em algum lugar aqui. Talvez. Ou seja, assim. Sim, isso é bom. Então , mas ainda é muito grande. Então selecione todos eles. E ela o enfiou na parede. Ok. Então, vamos adicionar nossa lixeira aqui. Então, como fazer isso? Shift coloca o cursor em nosso tapete e adiciona um cilindro novamente. Os clados adicionam cerca de 16 vértices, tornando-os menores. Coloque-o no chão, mova-o para cá. Escale novamente, coloque-o no chão novamente. Vá para wireframe, selecione este lado. Aumento de escala. Vá para a visualização sólida. Considerando a primeira, eu aqui a dimensiono. Ela aguentava ou era pequena. Se quisermos, podemos fazer um chanfro aqui. Vamos aplicar a escala. Aqui temos nossa lixeira e vamos adicionar a lixeira. Há um compartimento, selecione nossa banda Shift S, o curso é o turno selecionado a, adicione uma esfera UV, escale-a, mova-a. Passo 1, selecione todos os m à distância. E aqui podemos mover e fazer com que alguns papéis parecidos, por exemplo, Controle D, sejam girados de alguma forma. Faça com que pareça um papel realista. Quero dizer, não é realista, mas algo semelhante ao papel. Ok, nossa lixeira está cheia. Agora, vamos adicionar um monitor. Desloque o cursor para selecionar isso. Combine o cubo. Mova-o, escale-o, escale-o, escale-o. Vamos tentar fazer com que seja curvo. O controle de toque é um dos cortes do loop. Certo? Agora. Controle V para adicionar mais deles como este. E g, x, algo assim. E, novamente, clique com a tecla Alt, clique em Shift , Alt, Control, B. Escala, controle, sejam alguns cortes de loop e ****. Oh, muito pequeno. Ei, podemos aproximar os mais próximos agora, podemos pressionar a distância M um pouco. E agora é mais. Então, o que eu tinha aqui era algo que eu não gostava de sombrear. E o que eu fiz foi selecionar essas duas arestas, S, Y, movê-las o mais perto que pude, pressionar M, mesclar por distância, e agora não está. Então. Sim, vamos continuar. O cubo, origem da geometria. Selecione todas as bordas. Controle B. Selecione Face. Folha mais antiga. Faça com que seja um pouco maior. Agora, passe o cursor até a seleção. E o cubo novamente. Escale isso. Faça-nos defender nosso monitor. Escale isso. Ok, vamos torná-lo um pouco mais amplo. Temos bordas duras aqui que eu não gosto, então podemos suprimir todas elas. Novamente, chanfre-os um pouco. É super suave. Eu gosto disso. Só desbaste. E vamos para o wireframe. Selecione isso. Dimensione um pouco mais para monitorar aqui. Então, sim, fizemos nosso monitor. Parabéns, você está fazendo um trabalho muito bom se estiver assistindo até esta parte. Você não está desistindo de aprender o Blender. Isso valerá a pena no futuro. Você está fazendo um trabalho muito bom. Estou falando sério. Então, sim, vamos adicionar nossos alto-falantes aqui na mesa. Vamos fazê-las de forma super simples, como aquelas caixas. E selecione nossa mudança de fase como pontuações da seleção. Adicione o cilindro. Você adicionou o cilindro, mas não vê nada porque é muito grande. E podemos adicionar cerca de seis vértices. Dimensione, escale, gire. Escale novamente. Tudo bem, escalando novamente aqui, duplique-o. Escale novamente. Aqui. Você pode selecioná-los. Aplique a balança que eu extrudo. Vou ver que agora você pode pressionar S e pressionar S Aqui também. Tenha um alto-falante. Então, vamos duplicar isso. Vamos nos juntar a isso. E nosso cursor da tabela para selecioná-la, para espelhá-la desse lado, pressione um lindo cursor como este, Shift D, clique com o botão direito do mouse e deixe-o no mesmo lugar, Control M. E por quê? Agora temos nossos alto-falantes prontos. Vamos adicionar um teclado. Mas se algo não estiver funcionando corretamente, você precisará mudar seu ponto de articulação para o ponto médio. Então, adicione um cubo, escale-o, escale-o. Adicionando um teclado. Ok, podemos avançar com o monitor. Aqui. Estamos fazendo nosso teclado. Então, como adicionar nosso teclado? Chaves? Simples e o cubo? Dimensione, nivele mais e encaixe no nosso rosa. E vamos aqui. Assim. Ok, então se você não quiser copiar todos eles como fazendo isso e isso, você pode fazer isso, pode ir para esta parte. Aqui está um modificador. Então você o usará com frequência, mas será mais tarde. Então, primeiro, aprenderemos as propriedades do modificador. Então, adicione um modificador. Temos muitos modificadores aqui, mas tudo o que precisamos é de uma matriz. Então, vemos que adicionamos essa opção, nos permite ativar e desativar nossos modificadores. Então, como vemos, adicionamos mais um deles. Então, vamos pressionar zero aqui. Em -1,2 no y. Não precisamos de menos mais. Podemos aumentá-lo um pouco. 1,4 anos. Podemos aumentar a contagem aqui. Teremos nosso teclado. Podemos duplicar este e o modificador também será duplicado. Podemos duplicar isso novamente. E novamente. Podemos aplicar pressionando aqui ou podemos pressionar Control oito. Aqui está um atalho. Agora mesmo. Podemos saber que pressione L para selecionar todos eles. E vamos excluir x e você pode pressionar X para excluir faces. Ok, então vamos pressionar L, copiá-lo encaixá-lo, movê-lo aqui e encaixar neste. Então esse é o nosso botão de espaço. Podemos ajustá-lo um pouco. E sim, podemos modelar um teclado realmente específico e real, mas não podemos fazer isso agora. Vamos fazer da maneira mais rápida. Então, sim, adicionamos teclado. E nós também podemos, podemos fazer assim. Então, aqui temos nosso teclado, não solo. Em seguida, controle uma viagem visual até a malha. Ele aplicará todos os modificadores que temos agora aqui. Então, aqui estão os profissionais Control J, e nós temos nosso teclado pronto. Para esta parte. É o fim. Na próxima parte, adicionaremos mais detalhes e encerraremos nossa peça de modelo. Então vamos para nossa parte de texturização. Portanto, fique ligado e nos vemos no próximo tutorial. 6. Parte 4 de modelagem: Olá. Então, hoje vamos modelar mais detalhes em nosso quarto. Então, vamos começar com a modelagem como soquete. Vamos adicionar um cubo, dimensioná-lo, movê-lo, alinhá-lo ao nosso todo e dimensioná-lo ao longo do eixo x. Dimensione-o ao longo do eixo y. Selecione essa face, chanfre-a. Primeiro aplique a escala, o próximo chanfro cursor para selecioná-la em um cilindro, faça seis vértices. Escale novamente. Rotacionou-o. Novamente, escale-o. Às vezes, você pode se perder na modelagem. Então, se você quiser, você pode ir até aqui e escolher Cor aleatória. Então você verá nossos diferentes objetos com cores diferentes. Isso pode te ajudar. Mas vou usar cor do material caso você queira alterá-la. Vamos Bruce, eu extrudei o cursor para selecionar o cubo, escalá-lo de um para colocá-lo no centro. Podemos selecionar todos eles. Vá até nossa barra, pressione um no teclado numérico como um teclado numérico de príon para ir para a vista lateral. E agora podemos, não vemos essa barra, então podemos ativar nosso wireframe aqui. Então você verá todas as linhas agora. Então, vamos tentar alinhá-lo no centro. Então, podemos desligar. Em seguida, podemos pressionar Control J para unir todos os objetos e duplicar nosso segundo, assim saindo do nosso modo de barra. Nós temos nossa tomada. Então, vamos adicionar mais compradores. E um cubo. Escale isso. Tire isso, mova-o. Vamos copiar um desses. Girado em 90 graus. Rotacionado em 90 graus novamente. Tire isso. E você pode pressionar Shift R para repeti-lo. Ok, então vamos adicionar um fio aqui, cursor para selecioná-lo. E vamos selecionar nosso modo de vértices. Selecione essa borda C Control D para duplicá-la, e para extrudá-la ao longo de y. Então esse é o segundo ponto. Pressione a seleção separada. No momento, temos a origem do conjunto de bordas, a origem da geometria. E agora podemos compactar a seleção para mais grosseira e extrudá-la novamente. Mova-o um pouco no eixo x e faça a extrusão do eixo z, mova-o ao longo do eixo x. Apenas tente alinhá-lo. Algumas palavras aqui. E agora precisamos adicionar um relógio. Assim, podemos transformar este em nossa placa. Dose diária. Então, este, mova-o, escale-o. Ok, vamos lutar. Mas precisamos aplicar a escala. E agora nossa borda a extrudará novamente e podemos. Pressione o cursor para selecioná-lo. Agora, selecione este, escolha para mais grosseiro. E agora o que podemos fazer adicionar um pouco de chanfro aos nossos vértices. Portanto, precisamos pressionar Control Shift B para adicionar mais deles movendo a roda do mouse. E agora podemos ir aqui, pressionar objeto, converter nossa borda em curva, ir aqui. Propriedades de dados do objeto. Procure a geometria e procure por ela. Sim, então faça um fio. Ok, veja, é muito ruim com a torção. Então, vamos ajustá-lo. Para ajustá-lo, vamos ativar nossa edição proporcional. Agora mesmo. Pressione G e mova o mouse no volante. Você verá algo assim. Então você está editando normalmente neste círculo. Então, vamos para o modo de barra número , mas sete para ir para a vista superior. E para movê-lo. Tentei ajustá-lo manualmente assim e ir fotografar, nos abraçar mais. Fizemos nossa telegrafia. Parabéns. Vamos agora adicionar esse fio do monitor para que possamos copiar este. Rotacionado em 90 graus. Podemos ir até aqui, pressionar o cursor para selecioná-lo. Pressione este e selecione até o cursor. Ok, podemos girá-la em dois graus. Podemos deletar esse e alinhá-lo aqui. Então, novamente, precisamos adicionar um fio ao nosso monitor. Tem a mesma linha aqui. Controle D para copiar um dos vértices, separe-o, pressione os vértices, pressione E para fazer a extrusão. Esta peça vai para a seleção mais grossa, e agora podemos extrudar mais nosso fio. Então, vamos fazer isso. Mais um vértice aqui. Vamos tornar isso realista. Os vírus estão sempre no chão porque são pesados. E adicione mais. Em algum lugar aqui. Não vamos ver isso. Então, podemos deixar assim, mas ainda precisamos conectar o monitor do dormitório. Mova-o aqui. E para frente. Você pode, eu não sei aqui, mas ainda assim não veremos esse pacote. Podemos pular a modelagem aqui porque faremos uma renderização desse ponto de vista em algum lugar. Então, novamente, vamos aplicar a escala. Ok, então provavelmente vamos deletar este pressionando aqui vértices externos de mesclagem e G duplo e movê-lo aqui. Desligue isso. Agora, vamos aplicar a escala e o Controle B. Agora está funcionando bem. Eles não são a sobreposição da pinça. Vamos ver, eles estão sobrepostos, então podemos corrigir isso selecionando todos eles, pressionando M e mesclando no centro. Agora está bom. Novamente. Objeto para converter a geometria da curva. Neste. Vamos deixar isso aí e fazer algo assim. Podemos ajustá-lo novamente. Assim e sombreie a lua mais antiga. Ok, então, em seguida, vamos adicionar nosso mouse. Pressione a tabela enviada como coerção para selecionar o tamanho do cubo. Curvando um. Fotografe aqui com um pouco. Faça alguma forma do mouse. Em seguida, vamos adicionar um pouco de pré-glicose, por exemplo, movê-los ao longo do eixo x. Velho. Selecione essa barra. Novamente. Aplique a balança e pressione um Control V para chanfrá-la. Em primeiro lugar, vamos adicionar um laço cortado aqui. E vá para nossos vértices. No modo Wireframe, selecione todos os vértices superiores aqui e mova-os para a cama aqui mesmo. Além disso, podemos adicionar uma olhada aqui e selecionar também cisnes do amor e movê-los um pouco. Então, sim, separadamente a escala. Pressione a, Control B para chanfrá-lo e chanfrá-lo assim. Então ela nos disse que sabe, e nós temos algum tipo de mouse, talvez seja muito longo para que possamos ajustá-lo assim. Podemos adicionar uma seleção de mouse para mais grosseira. Tinha um cubo simples para aplicar a escala e chanfrá-la um pouco. Então ela nos contou mais. Sim, Derek, tenha um mouse. Vamos nos juntar a eles. E vamos alterná-los. Z. Mova-o como se fosse de alguma forma, não apenas deixando-o reto, mas fazendo um pouco. Vamos fazer também com o teclado. Basta girá-lo ao longo do eixo z. Sim, aí está. Então, em segundo lugar, vamos alguns, o que podemos acrescentar mais. Vamos adicionar alguns, talvez alguns cactos aqui. Cursor para selecionar isso. Tinha um cilindro. Vamos aumentá-lo para 16. Escala. Ele conseguirá alinhá-lo. Vá para o Modo de edição, modo wireframe, Modo de seleção de rosto. Selecione a parte inferior, a face, escale um pouco e vá para o Solid View. Selecione a parte superior, pressione E para extrudá-la. Como controle uma balança. Selecione essas bordas pressionando Alt e selecione-as. Selecione-o. E sim, vamos fazer um nível como esse. Ela nos contou mais, nós temos nossa panela no chão. Então, vamos plantar um cacto lá. Selecione essa face mais perto para selecioná-la. Mais um cilindro. Porta de alinhamento G 104 vértices. Mova-o um pouco. Assim, podemos adicionar algumas formas adicionando um laço cortado aqui, movendo-o para cá, aumentando-o um pouco. E podemos extrudá-lo novamente e aplicar a escala e o chanfro assim. Portanto, temos nosso formato de cacto ou muito pequeno. Acho que podemos ajustar um pouco mais os atores ensinados. Faça-o menor. Aí está. Podemos movê-lo e colocá-lo em algum lugar aqui. Podemos adicionar alguns livros. É muito simples adicionar um cubo, encaixá-lo, dimensioná-lo pressionando Shift Z. Podemos fazer alguns livros ou revistas, por exemplo, então vamos fazer algum tipo de revista. Por exemplo, podemos adicionar os pequenos cartões aqui com mais um aqui. O que será necessário para nossa parte de texturização posteriormente? E isso é triste para o nosso motorista. Então, vamos adicionar cubos. Isso será uma parte do mais próximo, eu acho. Ágil. Mais disso. Fico feliz em escalar, bater em chanfrar. Como esses. Sombra para suavizar, mova-a. Podemos torná-lo menor, mais pequeno. Vamos replicá-lo. Parece assim. Então, temos alguns objetos lá. Vamos ver como fica visto do W. Parece bonito. Você pode deformá-lo um pouco acessando o modo de escultura, selecionando um desses pincéis, como vá e selecione alguns, não sei, talvez esse pincel e pressione o botão esquerdo. Moderno. Veja, digamos que se quisermos mudar de objeto, precisamos ir para o modo objeto. Selecione este e, novamente, vá para o modo de escultura e faça o mesmo. Vá para o modo objeto e repita o mesmo processo ou para outras coisas. Modo objeto. É chamado de parece mais realista. Então, sim, a última coisa, vamos adicionar uma janela e terminaremos com nossa parte de modelagem. Como adicionar uma janela, pressione Shift. Eles tinham um cubo, escala, que o tornava maior. Assim. Acho que talvez precisemos fazer algum tipo de janela. Eu vim muito maior assim. Ok, então como podemos cortar a parede? É muito simples. Tudo o que precisamos fazer é, em primeiro lugar, fazer isso em massa. Vá aqui, ou você pode pressionar N. Esta janela aparecerá. No modo de edição, terá uma ferramenta de tigela para ativá-lo. Você precisa ir para Arquivo, querer dizer Editar, ir para Preferências e ir para Complementos e procurar lã, pronto. E você precisará selecioná-los e ativá-los. Então, sim. Em segundo lugar, você precisa pressionar Shift, selecionar a parede e pressionar Control Minus. Ou você pode selecionar aqui pressionando a diferença. Afinal, tudo o que você precisa fazer é, sim, você acabou. Temos uma nuvem e precisamos preenchê-la com Alt e selecionar a Imperatriz em algum lugar aqui. Se você selecionar aqui, ele selecionará esta parte da asa de semeadura. É assim ou isso não importa. Mais F, vá Pressione separadamente, como o ln e para extrudar. Fotografe aqui mesmo. Podemos fazer com que algumas bordas pareçam mais realistas. Então, adicionaremos guias gratuitos pressionando o controle colocando-as no centro. Como esses. Esses são quando eu pressiono I para que o indivíduo tenha esta janela. E tudo o que precisamos fazer é pressionar X, f o excluirá. Em seguida, podemos pressionar e selecionar os loops da borda da ponte. Desculpe, sim, selecione-os novamente. Digite e conecte os loops de borda e repita aqui pressionando F3. Então, tudo o que precisamos fazer é adicionar um plano, girá-lo, movê-lo, escalá-lo. Então, sim. Então, terminamos com nossa parte de modelagem. Parabéns se você chegar até esta parte. Então, na próxima parte, começaremos a colorir nosso quarto, para que fique mais interessante. Portanto, fique ligado. 7. Parte 1 de texturização: Bem-vindo à nossa parte de texturização. Então, vamos começar. Em primeiro lugar, vamos instalar o complemento ou para a câmera. Vá para Editar preferências. Vá para Complementos e pressione Instalar. Selecione esse arquivo e clique em instalar complemento. Depois. Você verá aqui, modelos isolados. E ele aparecerá aqui. Se ele não aparecer, procure por ISO camp e ative-o. Depois, pressione N e procure seu campo ISO. E agora você pode alternar entre suas visões. Usarei o jogo. Iso pode pressionar G, Z para movê-lo mais aqui. Sim, agora nossa câmera faria com que tivéssemos feito muitas câmeras, então precisamos adiá-las. O pessoal terá apenas um. Ótimo. Portanto, para entrar na visão da câmera, você precisa pressionar o teclado numérico zero. E aqui você verá que ela o renderizará agora. É assim. Então, vamos começar a texturizar. Então pressione em algum lugar aqui e abra a próxima segunda janela. Vá para o editor de sombreamento. Feche este e pressione. Ok, vamos começar do tapete. Para S mu. Aqui podemos escrever tapetes. Agora mesmo. Podemos ir até nossa cor base e escolher a cor que queremos. Provavelmente vou fazer um tapete laranja como este. Também aqui. Podemos trabalhar em nossa rugosidade, em nossas coisas metálicas e outras. Agora, podemos adicionar um pouco de rugosidade. Temos nosso tapete. Vamos começar com a texturização da cama do carro. Então, selecione todos eles pressionando Shift. Controle G. Selecione a parte inferior, Control J. Clique em Novo. Vamos dizer que é ruim. Para a cor base. Para procurar uma cor marrom. Podemos adicionar mais rugosidade. Specular funcionará. Então, sim. Vamos começar a texturizá-lo. Agora. Vá com as paredes. Vamos fazer algumas paredes cinzentas. Basicamente, agora não precisamos entrar em todas essas coisas porque só podemos adicionar a cor. Selecione todos eles. Conhecia prateleiras. Ok. Acho que todos vivem um pouco. Podemos diminuir nossa rugosidade e, na visualização da renderização, podemos ver como será a aparência da nossa imagem. Então vá para Propriedades de renderização, clique em ciclos e vá aqui, diretamente na porta de exibição dois. E aqui mesmo. Pode estar atrasado. Se você tiver um computador lento. Para sair, vá para a pré-visualização do material. Vamos continuar para que possamos nos juntar à nossa tabela e também adicionar uma tabela. Mesa. Acho que podemos separá-los e torná-los de cores diferentes. Para fazer essas cores diferentes. Pressione aqui, então será um segundo material. Então, mesa médica, desenhe pior. Aqueles mais escuros. Ok. Se você quiser selecionar qualquer cor do seu projeto para compactar aqui, pode criar uma cor mais escura. Estou pensando agora, talvez devêssemos mudá-los. Faça esses dias. A propósito, também podemos, não podemos fazer isso de outra maneira. Então, temos aqui nossos slots e podemos pressionar mais aqui, e podemos usar a tabela NAT e atribuí-la. E ele será reatribuído e esse objeto terá materiais suficientes e podemos usar materiais ilimitados. Vá para o modo de edição. E vamos fazer nosso monitor. A prensa eu mais uma vez preciso extrudar. Pode separá-lo. E eu posso pressionar Control a para abordar a escala. Imprima dinheiro novo, porta, imagem. Pesquise a imagem, a textura e a cor base. Agora vamos abrir esse. E se você ver que a imagem não está da maneira correta, gostaríamos. Então, precisaremos ir ao editor de UV para ver a etapa a. E, mais uma vez, você desembrulha R para girá-lo 90 graus. Mova-o aqui. Você também pode atribuir seu movimento a qualquer eixo externo. Temos aqui um eixo x. Estou ajustando o eixo x à medida que o dimensiona. De volta ao nosso editor de sombreamento. E também precisamos mudar esse. Então X para excluí-lo, procure uma cor de emissão. Vamos conectar a cor e a emissão à superfície. E o que isso nos dá. Se formos para a visualização renderizada, nossa imagem está brilhando. Muito legal. Vamos prosseguir. Então, vamos fazer o monitor. Faça com que fique escuro. Podemos aumentar a rugosidade. Talvez adicione um pouco de metal. Além disso, os palestrantes se juntam a eles. Podemos fornecer o mesmo material do monitor Control plus, ou você pode pressionar L para selecioná-los. E além disso, crie um novo alto-falante interno. Vamos deixá-lo branco. Atribua-o. Vamos até aqui e pressionar Atribuir. Vamos fazer peças de metal pretas. Então, pressione aqui e atribua. Ok, teclado. Vamos fazer com que seja dessa cor. E vá para a Ferramenta de seleção. E você pode selecionar manualmente pressionando L. Ou você pode fazer de outra forma, basta pressionar L na parte principal do teclado e depois pressionar Control I. E tudo isso seleciona o inverso. Então, não. Vamos deixá-los brancos. Ou talvez possamos chamá-lo de branco, k. K. Vamos fazer nosso mouse. Nós podemos fazer isso de branco. Porque muitas vezes é um pouco metálico. Só para deixá-lo brilhante. Selecione isso pressionando L new. E isso é triste, estou monitorando o material. Atribua o k, estamos indo muito bem. Então, vamos fazer o controle dos cabos para juntá-los. E então o material do monitor ficará preto. Um pouco de prata. Além disso, podemos copiar nosso material pressionando aqui o material que você deseja ter aqui. Portanto, essa barra deve brilhar em laranja. Controle os materiais do link L quando todos estavam vinculados aqui. Vamos adicionar o sinal de material branco. Podemos copiá-lo pressionando este primeiro e , em seguida, pressionando todos os outros e pressionando L. Vincular materiais. Navegue por este. Então, isso deve ser laranja e eu vou vincular os materiais. Precisamos adicionar manualmente as coisas brancas aqui. Assine. Talvez possamos. Isso não funciona. Então, sim, podemos fazer que só podemos copiá-lo. Será muito mais rápido. Faça com que os circuitos monitorem a cor. Além disso, podemos tentar, ela nos disse que o quadril liso não está bem, não funciona porque temos duas bordas afiadas aqui. A solução que podemos fazer segurar Shift e pressionar hold shift reciclando as bordas do carro e adicionando mais suavização automática em forma de sino e funciona. Vamos fazer com que seja a mesma capa lisa. Ok? Vamos com muito, muito mais baixo. Então, vamos separar a parte superior. Separado. Então, agora vamos adicionar nossos materiais. Aqueles gratuitos. Ok, vamos importar isso por um. E agora, não tenha medo. É fácil colorir, a cor base, brilhar, então precisamos ir até a rugosidade. E para o normal. Para o brilho, precisamos selecionar uma cor. Procure um mapa normal. Normal a normal, cor a cor. Ok, então, como ajustar nossa imagem? Piso da porta? Simples, acesse o editor de UV. Selecione este se for um mapa normal. O roxo, o roxo é o mapa normal. Modo de edição. A. Desembrulhe, escale, pressione o teclado numérico, livremente. Você vai escalá-lo. Você também pode clicar em R para girá-lo. Se você está me querendo desse lado, eu vou sair desse lado. Também nesta parte, podemos copiar material. Aqui, pressione sua projeção Rob qp. Nós podemos escalá-lo. Há algo assim. Então é isso para esta parte. Nos vemos na próxima parte. 8. Texturização parte 2: Bem-vindo de volta ao nosso curso e vamos continuar com a texturização. Estamos quase terminando. Restam apenas algumas coisas para texturizar. Então, vamos continuar com nossa confiança em mim. Vá para o editor de sombreamento. Vamos usar metal. Então, vamos usar um pouco de cor prateada. Aumente o circuito de rugosidade metálica. Não vamos exagerar. E também podemos fazer com que esses materiais sejam os mesmos links. Teremos quatro alças, a cena. O lixo pode ser lixo. Alguns livros brancos. Agora, podemos deixar esse material. Ok, vamos muito longe. Cadeira. Vamos esconder, se você pode esconder isso e mostrar isso pressionando N. Então, temos nossas Cheryl de um objeto. Então vá para o Modo de edição. Eu vou, eu vou, eu vou saber. Vamos selecionar todos eles também. Esse ou esse, Clark. Esses e este Mar Negro de plástico Negro . A rugosidade pode nos dar um efeito realmente brilhante. Então eu acho que o plástico está em algum lugar aqui. Vamos muito longe. Parte material. Então. Material da cadeira. Material, preto. Vamos usar um pouco de cor preta. Vamos fazer alguma diferença entre eles. Seria razoável. Sim. E também podemos adicionar alguns, por exemplo como este, separar a seleção e pressionar Slash. E agora podemos selecionar essa barra para ver. E selecione este e pressione J. Faça o mesmo aqui. E faça o mesmo aqui. O que isso nos dá a oportunidade de selecionar todos eles. exemplo, você pode ir para Por exemplo, você pode ir para o modo wireframe ou segurá-lo e selecionar esses dois materiais. Selecione essa barra. Ands. Agora, podemos adicionar mais um. Cadeira. Azul. Podemos adicionar uma cor azul, como atribuí-la aqui. Vamos fazer com que pareça uma cor mais escura como esta, por exemplo, algo assim. Também podemos adicionar este aqui. Também podemos ir para o modo de barra, conectar esses vértices e aqueles cisnes. Essa, essa. Mantenha pressionada a tecla Shift, selecione Alt Shift. Também temos algumas lacunas aqui. Foram selecionados Foley e material. Cadeira, sinal azul, exceto que controle J para se juntar a ela. Sim. Agora estamos em nossa cadeira. Vamos melhorar muito agora. Portanto, o travesseiro pode ser branco ou branco. O branco é brilhante porque fizemos nossos soquetes no teclado e no mouse. Então, por que não vai? Eles podem remover seu material pressionando aqui. Adicione um novo. Essa luz. Eu fiz um pouco de branco para colorir. Este é muito duro, eu acho. Então. Vamos aplicar a escala a, me controlar. Só então ela procurava um pequeno amigo que o tornava azul. Azul claro. O cobertor pode ser um cobertor. Essa coisa de música. Eu não sei Vamos tentar fazer alguma coisa. Estamos pensando em azul. Agora, esse, um pouco. Mais rugosidade. Também aqui podemos adicionar mais rugosidade. O travesseiro, mais rugosidade. Vamos usar para janela, moldura de janela. Vamos torná-lo branco. Nucleus raphe Magnus e um pouco de metal. Apenas deixe isso por enquanto. E vamos prosseguir com nosso encerramento. Então vermelho, azul. Marinho. Olá. Por dose, podemos classificar os materiais. Revista. Revista, prateada. Revista Car. Prata escura. Diminuição da rugosidade para torná-lo brilhante, um pouco metálico. Agora, podemos adicionar algumas cores, como vermelho. Como se pudéssemos pressionar o G duplo, movê-lo apenas para fazer alguns, não sei onde posso selecioná-los e juntá-los. Só para abrir espaço para colori-lo. Amarelo Estamos fazendo isso aleatoriamente. O que tem que ser marinho. Então, quando você exclui um deles, para excluir um deles, eu vou sair do modo de edição. Para adicionar algum texto. Podemos adicionar algum texto. Faça com que seja interessante selecionar isso. Selecione e adicione um texto. Revista adicionada. Dimensione-o, gire-o, mova-o para algum lugar aqui. Ao longo do eixo Z, apenas para evitar sobreposições. Agora mesmo, controle uma geometria visual para mesclar. Nós podemos fazer um cortador na parte branca do pectus. A rugosidade. Ok, vamos agora para o material do vidro da janela. Então, como fazer o material de vidro? Siga-me. Então, vamos deletar esse. Tinha uma conta de vidro e a conectei à superfície. Agora teremos nossa aula, mas não é transparente, como torná-la transparente. Então, precisamos ir até a cena e ir ao filme. Faça com que seja vidro transparente. Agora está funcionando apenas com transparência. Então, basicamente, fizemos nossa parte de texturização. Agora, se formos pressionar zero e ir para a visualização de renderização, veremos essa imagem, mas antes da renderização, precisamos adicionar as luzes. Então, na próxima parte, vamos adicionar as luzes. 9. Como configurar as luzes e a renderização: Olá e bem-vindo à nossa última parte do nosso tutorial. Então, nesta parte, adicionaremos algumas luzes e renderizaremos nossa imagem final. Então, vamos começar. Em primeiro lugar, vamos às nossas propriedades de renderização e escolher EV. Como um mecanismo de renderização funcionará em EV e depois de trocarmos os ciclos e renderizá-los em ciclos, provavelmente muitos de vocês não têm um bom computador. Se você tem um bom computador, pode trabalhar em ciclos. E se você estiver trabalhando em ciclos, certifique-se de selecionar a computação por GPU. Então, vamos para a visualização renderizada e veremos nossa cena sem nenhuma luz além das luzes do monitor. Então, vamos pressionar Shift a e vamos começar adicionando um plano para escalá-lo. 15. Desloque a e adicione uma área de luz e mova-a para algum lugar aqui. Certifique-se de escolher o cursor 3D. Agora, podemos acessar nossas propriedades de dados do objeto. Você pode ver esta apenas uma que você selecionou, suas luzes. Então, se eu for aqui, não vou ver. Portanto, preciso ter certeza de que estou selecionando a luz do carro aqui. Vou aumentar a potência para 1.500. Ok, talvez seja demais. Posso aumentá-lo para 500 mais nosso x, 45 mais r z e movê-lo para algum lugar aqui só para ter essa idade. Portanto, serão -135 graus ao longo do z global que terá esse tipo de luz. Então, vamos abrir mais uma janela, ir até o editor de sombreamento, fechá-la pressionando N. E vamos adicionar um pouco de cor ao nosso plano. Então, vou adicionar um pouco de azul, talvez um pouco de azul escuro. Isso. E vamos selecionar nosso olho pode ver, está aqui. E vamos selecionar nossa luz e talvez criar alguma, sei lá, alguma cor azul clara, por exemplo, como esta. E depois de querermos adicionar mais duas luzes, faremos luz de três pontos. Basicamente, eu acho. Então. Pressione shift D, duplique, nosso Z, mova-o para este ponto em algum lugar. Tipo, posso fazer 90 graus, sim, e depois pressionar R x, x mais uma vez e deixar em algum lugar aqui. Além disso, podemos fazer isso 1.200,50, talvez 200. E vamos mudar a cor para um pouco de roxo, como uma cor roxa como esta. Pode ser com um pouco de mindinho, um pouco mindinho. E vamos duplicar nosso aliado para o outro lado pressionando Shift D e girando-o em 180 graus -180 graus. E vamos adicionar um pouco de cor quente, um pouco de laranja, só para fazer com que a sensação de que há uma luz em outra sala nos dê um efeito muito bom. E sim, quase terminamos antes do raio. Podemos ver como fica em ciclos acessando as propriedades de renderização e alternando dois ciclos. Se estiver com atrasos, você pode pressionar Control B e selecionar somente a área que deseja renderizar. Você está renderizando aqui. Então, essas são suas amostras e você pode aumentar e diminuir suas amostras. Aqui mesmo. São amostras de viewport e são amostras de renderização. Portanto, nas amostras de renderização, você pode aumentá-la ou diminuí-la. E tudo depende da quantidade de amostra que você tem, da qualidade das imagens que você tem? Eu não recomendo que você vá bem acima de 5%, porque vai demorar um pouco para você renderizar. Então, sim, se você quiser sair deste Modu, precisa pressionar Control Alt V e Q excederá isso. Então, sim, nossa imagem está boa, estou pensando em adicionar um pouco de luz entre o monitor e a parede. Então, vamos para o EV, ir até nossos monitores, selecionar nosso monitor, pressionar Slash no teclado numérico e você pode. Vá e pressione e selecione todos eles. Depois. Vamos até aqui. Clique em explodir e adicione o novo material. Novo material, exclua o BDSM principal pressionando X. Adicione uma missão conectada à superfície. Vamos adicionar um pouco de cor rosa, como talvez uma cor rosada, e aumentar o número de cores gratuitas. E não se esqueça de atribuí-lo. Então aí está. Vá para Slash Mouth novamente. E isso é praticamente tudo o que eu queria fazer. Vamos ver como ficará em ciclos. Agora, acho que talvez a deva diminuí-lo para dois. Além disso, antes de renderizar, não se esqueça clicar em nega muco se quiser, nega que você tenha esse tipo de ruído de pixels e todas as outras coisas. Se você for, se quiser, precisará aumentar suas amostras. E também clique em negar. Também aqui no gerenciamento de cores, você pode adicionar o contraste médio ou adicionar contraste médio-alto para deixar sua imagem mais saturada. E ainda assim, é isso. Assim, você pode usar ciclos, calcular a GPU e aumentar. E quando estiver pronto, você pode ir para Render, clicar em Render Imagem. E isso renderizará sua imagem. Depois que sua imagem for entregue, você verá esta e poderá fechá-la. Você pode acessar essa barra de renderização e renderizar um resultado, e verá que sua renderização está danificada. Salve nossa imagem. Tudo o que precisamos fazer é clicar em Imagem, Salvar como Digite sua imagem finalizada. Você pode escolher seu formato. Você pode escolher sua cor e todas as outras coisas. Você pode deixá-lo por padrão e clicar em Salvar imagem. Parabéns por terminar o curso. Estou muito feliz por ter sido útil para você. Quero dizer que estou muito orgulhoso se você não essa parte e terminar todo o curso por completo. Além disso, quero que você saiba o valor desse programa. Ele pode ajudá-lo a encontrar o corte em qualquer lugar remotamente. Você pode criar coisas, tudo o que quiser. O liquidificador tem mais potencial do que você pensa. E eu quero lhe desejar boa sorte em aprender este programa e até os próximos tutoriais. Tchau.