Aprenda como criar um minion do ME desprezível dentro do liquidificador | Connor Gerber | Skillshare

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Aprenda como criar um minion do ME desprezível dentro do liquidificador

teacher avatar Connor Gerber, 3d artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:50

    • 2.

      Referência e corpo

      6:42

    • 3.

      Óculos e cinta

      9:18

    • 4.

      Como criar braço e luva

      10:17

    • 5.

      Como fazer calças, pernas e sapatos

      8:24

    • 6.

      Como bolsos, dentes e pinça

      12:18

    • 7.

      Como criar botão, cabelo e olho

      8:41

    • 8.

      Como preparar tudo para renderização final

      12:07

    • 9.

      Bônus para ajudar com cores em renderização

      1:01

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

156

Estudantes

4

Projetos

Sobre este curso

Olá, Connor aqui

Neste curso, você vai aprender como fazer o MINION's de me desprezível dentro do liquidificador

Vamos começar com o corpo do personagem usando um cilindro

Como passar o personagem vamos fazer os óculos de proteção, braço, pernas e botas

Uma vez terminado com nosso personagem vamos enviar mensagens para ele e fazer nossa cena

No final, vamos renderizar dentro do liquidificador usando ciclos e fazer alguma classificação de cores para esse bom acabamento em seu modelo

Vamos começar !!

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Connor Gerber

3d artist

Professor

Hello
I have been a 3d artist for the past 4 years and would love to teach some of the things I have learned along the way

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Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Intermediate

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Transcrições

1. Introdução: Olá a todos. Meu nome é Connor e vou fazer modelagem 3D há cerca de quatro anos. Fiz este curso para iniciante a intermediário. No curso, estaremos aprendendo a torná-los indianos. Claro, a partir deste pico significará que faremos isso ama os óculos, fará transparência transparente. Então, na verdade, parece que ele tem aulas. No final, passaremos por todas as minhas configurações de renderização. Então, estaremos usando ciclos. E entraremos em nossas preferências, alteraremos algumas de nossas configurações para garantir que nossa GPU ou CPU possa executar a propriedade cycle. Poderíamos fazer alguns materiais, algumas bases, alguns materiais básicos para que possamos obter o amarelo e o azul, todas essas coisas legais para a renderização final. Espero que vocês possam se juntar a mim neste curso. Eu também vou dar a vocês uma palavra, uma página de palavras para que vocês possam ver todos os atalhos. Então, muito obrigado e espero que eu o veja no curso. 2. Referência e corpo: Tudo bem pessoal, como você pode ver, estou no Blender 3.1. Tudo o que vou fazer agora é clicar no lado direito aqui. Vou arrastar select, excluir minha cena, todos os objetos na minha cena. Vou adicionar o atalho para que vocês possam ver em quais botões estou clicando. Vou colocar no lado esquerdo. Então, na parte inferior esquerda você verá que todos os botões são elogiados. Como você pode ver, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse em w, w vezes muito louco para fechar esse menu. Vou para o eixo Y. Em seguida, vou empurrar Shift. Vou descer para a imagem carregando minha referência. A referência deve estar na descrição. Alguém lá para vocês. Vou para o Character muitos, milhões em. Assim que eu tiver um gráfico, vou entrar nas Propriedades, colocando opacidade. Vou digitar 0,55. Então vou adicionar um cubo. Então vou mudar adicionar cubo. Vou entrar em wireframe. Vou clicar na minha imagem. Vou ao gx, trazê-lo para o meio ou o mais perto possível. Então vai escalar este cubo no eixo x é x. certo? Acho que é sobre o meio. Isso parece certo. Então, você pode, você pode dizer que isso é sutil se estiver no meio, a referência, então você não quer mover a caixa. Você só quer dimensioná-lo juntos e garantir que ele chegue a um ponto em que ambos os lados estão dentro do cubo. Vou então para a GZ pegar a cara superior, superior. Portanto, certifique-se de pressionar três para a face esquerda e , em seguida, pressione a parte superior. Vou colar a resolução inferior GZ, arrastá-la até os pés. Por lá. Agora vou sair. Vou clicar nesta referência novamente. Vou mudar D Z. Acho que não fiz isso certo RSA em 1 nono. Assim mesmo. Agora vou colocá-lo em algum lugar por lá. Este lado não importa muito, desde que seja a mesma altura, o que é. Agora vou pegar essa referência gx, colocar o eixo de energia sobre eles. Eles não entraram em clique em ambos. Vou pressionar a imagem M. Deixe-me apenas nucleação. Vá para o topo e clique neste ícone aqui e, em seguida, clique no ícone lá e depois seque. Vou arrastar isso acima desta coleção. Então, isso só vai clicar nas imagens agora. Então vou fechar isso. Vou clicar na minha coleção. Tudo bem, e então não agressão ao corpo. Vou excluir este cubo, entrar em wireframe assim. Vou apertar Shift a. Vamos adicionar um cilindro assim. Viena escala este cilindro, o cilindro. Vamos entrar no modo de edição, selecionar esse rosto. Cheesy. Vamos controlar B. Agora vamos colocar em muitas fases, então pequenas, então vamos rolar para cima até que você se sinta confortável. Posso sentir que posso colocar mais alguns. Eu disse para o aluno até que você se sinta confortável com a quantidade que você gosta. Quantos eu coloquei? Deixe-me dizer o quanto eu coloquei, vamos ver. Coloquei, acho que deveria me dizer. Sim. Vamos levantar aqui 123456789. Coloquei 99 a dez. E agora vamos pegar a face inferior, GZ. Traga isso por aí. Sim, Controle B. Vou fazer menos rostos na parte inferior, então vou rolar a roda para baixo porque ainda vamos adicionar um modificador de subdivisão. Então esse deve ser nosso amortecedor, certo? Assim, porque os lados são muito mais lisos que o topo. O topo é mais redondo. Então eu vou decidir que você se certifique de que está bem ali. Vou aproximá-lo deste módulo. Acho que isso está certo. Acho que não preciso fazer mais escalabilidade. Já que quase certo para mim, vou adicionar um loop aqui pelos ons apenas por enquanto. Vou para o Controle B. Vamos adicionar, vamos continuar com este é o último. Só vou adicionar um loop. Um loop, não, não controle V. É um. Mais uma vez, quatro minutos e podemos fazer os glosses. Então o que vamos fazer agora é que podemos ir Shift. Vou adicionar um cilindro. Vamos RX 90. Quando você entrar em wire-frame, vamos reduzi-lo um pouco. O que vou fazer é colocá-lo no meio ali, no meio do interior. Vou escalar isso assim. Assim, vou decidir que você veja mais ou menos onde eu quero colocá-lo. Não vou trazê-lo todo o caminho. Eu não achei necessário porque parece que está virado, mas não vai fazer, você verá que não fará sentido quando chegarmos a esse estágio porque vimos os milhões de glosses, como você pode ver, são planos. Então, vamos, não faremos rotações. Vamos deixá-lo assim. Talvez traga um pouco mais. O que vou fazer é entrar no modo de seleção facial. Vamos voltar para o porquê. Vamos prosseguir, indo para wireframe. Vamos pressionar Eu vou pressionar I, e vamos pressionar E para escalá-lo. Vamos fazer isso. Podemos fechar isso, apenas deixá-lo lá. Podemos mudar isso. Vamos mudá-lo mais tarde. Vamos, então o que vamos fazer? Vamos ver. Acho que isso está certo. Vamos apenas pressionar entrar neste modo aqui. No modificador de espelho, clique na própria mídia, no corpo. Entramos na desseleção orientada para desabilitar isso, a TV para que não possamos ver o modificador de espelho. Ainda está lá , mas está desativado. Vamos pegar esses quatro vértices do meio. Vamos sx 0, EXIF para excluir os rostos, vou pegar as bordas, garantir que você tenha a borda traseira também, pessoal. Coloque as configurações de exibição novamente, certifique-se de recortes, no inimigo modificador de espelho em g, x, assim, é isso. E então vamos agora Control R para adicionar um loop. Vamos para o Controle B. Vamos rolar a roda para baixo. Então é só para dizer, vou desselecionar o Alt S, trazê-lo um pouco, perfeito, assim. Você pode trazê-lo mais. Você pode ler pelo menos para a escala desejada, assim. Acho que isso é perfeito. que isso é perfeito para o primeiro vídeo, pessoal. Qualquer dúvida, por favor me avise. Estou feliz em ajudar. Sou eu deveria sair. Vou tentar voltar para você o mais rápido possível. Então, qualquer dúvida com os atalhos, vou dar a vocês uma página de atalhos também, então isso facilitará para vocês. Vejo você no próximo. 3. Finais óculos e cinta: Tudo bem pessoal, ei, somos um banco. Vamos ver. Acho que o que vamos fazer a seguir é vamos fazer esses pontos. Como você pode ver, esses pontos, esses pequenos parafusos. Talvez, talvez parafusos. O que vamos fazer é adicionar um cilindro agora, não presumimos, na verdade, desculpe. Vamos adicionar uma esfera GZ e, em seguida, nos levantamos quando você entrar no modo de edição. E então vamos entrar em wire-frame. E vamos pressionar três para selecionar o rosto, vamos comer fora dele. Então EXIF, dados fora dele. Eu só vou escalá-lo para baixo agora, derrubá-lo, entrar em sólido. Estou chamando meus atalhos são muitos. Peça desculpas se isso fica irritante eventualmente. Só estou me certificando de que todos saibam . Vocês provavelmente não vão. Só vou colocar o dx. Tudo bem. Poderíamos adicionar um, há uma coisa chamada modificador de matriz circular. Mas eu costumo ter muitos problemas quando trabalho com esse modificador. Então, tudo o que vou fazer agora é ir Shift D. Traga a volta, vire à direita, edite um pouco. Traga este de volta. Talvez o torne menor. Vou torná-los menores completamente com isso. Então eu vou mudar. Você tem g x? Desculpe, esqueci muito. Gx, Gy duplo, duplo. Então g é fácil trazê-lo assim de novo. Acho que está tudo bem. Vou pegar todos esses três. Vamos duplicá-los, G, G, 180, GZ derrubando o dia todo hoje. E agora vamos adicionar mais um. É aqui mesmo. Já que isso é perfeito. Uso de fermento É perfeito. Eu só vou ir que este traga aconteceu um pouco. Gz duplo GZ, duplo Z, G, ZZ. Pegue todos eles. Controle J para unir todos eles. Vá para o modo de edição, pressione a, para que todos estejam selecionados, vá para as principais origens individuais e, em seguida, vamos para Alt. Ou apenas, desculpe, apenas diga isso. Acho que isso é perfeito. Eu não quero o meu muito grande. Acho que isso é certo. Vou pressionar, vou pegar este. Deixe-me trazê-lo inibe só para ter certeza de que está dentro. Tudo isso está bem. Talvez faça isso um pouco. Cheesy. Cheesy como gx x, gx x. Então às vezes eu mudo, você pode ter que alterá-lo, digamos G, G, G, G, G, G, G XX CSA nós vamos. Às vezes eu tenho um problema em que às vezes isso não funciona aqui. Se eu clicar duas vezes em Z, clique duas vezes x ou qualquer outra coisa, isso não funcionará. Então você pode ter que entrar manualmente, sim, vá trazê-lo para isso. Às vezes, poderia ser mais fácil ser honesto. Sinto que isso foi um pouco mais rápido. Eu quero trazer isso na optima assim e vou ficar suave, perfeito. E eu vou entrar nas propriedades em nossas propriedades modifica espelho, espelho milhões. Vamos dar a isso uma subdivisão também. Vamos controlar também. Gosto de trabalhar em atalhos em vez de realmente adicionar subdivisões. Então eu só vou para Controlar para adicionar duas subdivisões. Vai clicar neste rosto no meio. Sim, há uma fase aqui. Você vai ir para os de identificação de insetos, colocar aproximadamente um dado, vamos trazê-los um pouco. Vou trazê-lo para dentro. Você vai trazer outro e você só vai pressionar no centro. Isso só garante que seja assim. E então vamos pressionar Control R para derrubar lá. Como você pode ver, estou atrasado um pouco. Só porque há muitos polígonos. Você vai fazer isso pela nossa vida. Talvez você possa trazê-lo. Traga um. Sim, para amarrar a essa borda até ele. Você pode ver aqui para apertar isso, trazer a manhã ainda para apertar isso. Só vou pressionar um. Junte-se a J para participar. Encontre esses dois. Se vocês tomam café, o café é o melhor. Eu poderia fazer todo esse café, vou controlar R. É totalmente aleatório, mas controle eu adiciono um aqui e outro, sim. Controle R, esse é meu segredo. Café. O controle está em outro aqui. Talvez eu não saiba quando você está comprando e vou sombrear um pouco de insulina só para ver. Outra coisa que eu gostaria de fazer, o que não vou fazer neste curso. Vamos obviamente fazer isso? Mas eu gosto de rasgar não aleatoriamente, mas gostaria de ver como meu objeto se parece. Renderização como. Tudo o que fiz foi clicar nisso uma barra para frente e próximo ano turno todo o caminho à direita do seu teclado, você deveria ter uma barra. Clique nisso uma vez. Então você pode entrar no sapato. Então vou para insetos, insetos novamente no centro. O que eu estava dizendo é que eu gosto de não renderizar a visualização assim no modo aleatório. Gosto de fazer todas as configurações como aproximadamente agora. Adicione algumas cores à medida que você vê como ela sai, o que não é uma coisa ruim, mas obviamente é ótimo fazer isso. Você deve fazer tudo de uma só vez. Então, na verdade, vou trazer isso um pouco à ordem. Eles continuam porque você não pode selecionar isso. Eu prossegui para o bem dos rostos, e depois pressionarei Alt. Temos os rostos internos e, finalmente, fazemos conhecimento g, g até lá. E eu vou pegar essa vantagem aqui também para alinhar novamente. Isso é perfeito. Assim mesmo. Na verdade, quase feito se for Vamos adicionar essa alça. Sim, isso está preso lá. Vou para Control R colocar em outro loop. Sim. Acho que gostei desse loop um pouco mais do que aquele. Poderíamos usar este, mas eu quero este porque é mais lisonja. O que vou fazer é dar vocês um complemento, darei a vocês, mas vou te mostrar se entrarmos no canto superior direito, no canto superior esquerdo, tivermos edição, vamos preferências, vamos para Complementos e digitamos o espelho do botão de pesquisa. E então você verá o espelho automático, este bilhete. Se a automação não estiver lá, basta entrar no Google e digitar o complemento blender ou termo mirror. Mas tenho certeza que é sim, deveria estar lá para vocês. Tenho certeza que provavelmente está lá, então basta adicionar isso em Salvar Preferências. Feche-o. Agora você pode pressionar no modo de edição de Deus. Vá para Editar à direita, bom espelho automático de edição. E então vamos clicar em Auto um espelho. E então, como você pode ver, eu não gosto de trabalhar no lado esquerdo, então eu só vou para o nosso disse 180. Gosto de trabalhar à direita. Eu não sei. É apenas algo que não posso fazer. Não posso trabalhar à esquerda. Na verdade, vamos esvaziar o centro. A empresa já está ativa. Gi parece assim. Tudo bem. Talvez eu não vá deixar de fora foi que eu tive que deixar o controle deles uma subdivisão assim. Isso é bom. Para extrudar. Escalas em inibir, tão irritando-as. Gx para baixo, gx. Tão perfeito. Agora que fizemos isso, vamos acrescentar, vamos pegar esse rosto, essas fases. Acabei de alternar lá. E vou entrar em cima de você rapidamente. Vou excluir, excluir. Vou me livrar de todos os rostos até você. Vou adicionar este. Vou ao Shift D para fazer uma duplicata. E temos P para seleção. Vou fazer disso uma nova solução, g, Z para trazê-lo um pouco. Vamos ver, estamos prestes a fechar ou talvez eu estivesse certo. Mas acho que penso sobre sim, certo. Não vou seguir a referência à minha sorte, você pode seguir a referência. Mas acabei de somar pessoalmente assim quando eles foram colocados. Agora, vou pressionar um, vou entrar no modo de edição. Pressione a para ir, bem essas bordas, E segure Alt S. Então vamos escalá-lo um pouco para talvez escalá-lo para baixo. Mas o sal é de novo, pense que há sobre agora tudo o que vou fazer é adicionar algumas bordas. Então eu vou controlar todos os dobro G para colocá-lo lá. Agarrando isso 1,21, sim. Você poderia ir para duas subdivisões, então controle para o que eu poderia acabar fazendo, mas você não precisa. Você pode ver, mas acho que o controle dois tornará isso ainda mais suave. É assim que eu encontro. Se você não pode correr, um parece bem. Só se puderem correr, tenho certeza que vocês deveriam ficar bem, mas sim, vou fazer dois GZ. Ouro. Parece bom. Parece bom. Vou apenas ir ao Control S para salvar. E então vou salvá-lo. Vou salvar isso significa menu, menu, arquivo de mesclagem. Certo, legal. Vejo vocês no próximo vídeo. Obrigado. 4. Como criar braço e luva: Olá, estamos de volta, estamos de volta. Vamos ver o que vamos fazer a seguir? Vamos fazer os braços. Eu acho. Fazemos os braços. Fizemos essa vantagem ou antes. Vamos Controle B. Vamos adicionar outro, vou rolar a roda depois disso , outros vértices lá. Vamos adicionar um círculo. Agora vou mostrar como não vamos adicionar um círculo, mas vamos fazer um círculo. Na verdade, vou para a GZ trazer isso. E nós vamos passar mais ou menos por aqui. Vou derrubar essa vantagem um pouco. Acho que parece tudo bem. Vou adicionar esses três. Vou EXIF, vamos adicionar rapidamente e vamos adicionar outro complemento. Então, vamos Editar preferências, complementos, ferramentas de loop. Lá vamos nós. Procure ferramentas, adicione essas Preferências de Salvar. Vamos fechá-lo novamente. Agora, o que vamos fazer é entrar no modo de edição. Vamos pressionar Alt, selecione esta borda aqui. Vamos para Ferramentas e depois vamos circular. Vamos ver quanto dano isso. Antes de fazermos isso, vamos adicionar um loop. Loop aqui. Talvez um loop aqui, e então você honestamente isso, e nós vamos para o Eigen, vamos fazer círculo. Então voltei para pressionar Control Z. Podemos reduzi-lo um pouco. Os caras querem ver o que acontece se eu sombrear suave, tudo bem. Certo, e depois vamos fazer isso. Vamos, vamos ir E e depois g, x. vamos pegar todas essas bordas novamente, porque é muito grande. Você pode ter que entrar no wire-frame e, em seguida, clique em Alt ao redor. E depois vamos descer. Vou escalá-lo. Acho que isso é muito pequeno. Um. Posso ir para menor. Vamos derrubá-lo um pouco. Não tanto quanto isso. O que vamos derrubá-lo um pouco. E então vamos ir g x. vamos adicionar um loop em g x. novamente. O que vou fazer é conseguir, então eu uso os braços não são t-pose o que são chamados de renderização. Quando você o renderiza, eu queria usar os braços para não ser reto, mas para não ficar muito baixo também. Eu diria mais ou menos sobre lá. Talvez ainda mais curto. Braços muito longos, talvez tornem um pouco mais curtos. Tudo o que estou fazendo agora é que estou clicando nas bordas e pressionando W G. Acho que eles vão ficar bem. O que podemos até fazer é você ir direto é braço para fora, o que eu acho que é realmente agora. Se eu colocar isso o ano todo, acho que seria certo. Acho que é tudo o que vou fazer. Na verdade, vou pressionar Control para limpar esta borda, limpar tudo isso. Portanto, o Control T será muito pesado se aplicarmos, você pode ver quantos votos. Então vamos ter, o que é muito, um 100% é muito, mas há coisas vão, se você quiser torná-lo jogo justo, é topologia. E são todas essas outras coisas que você precisa fazer. Mas não é muito ruim. Acho que vou deixar o meu assim. Adicionado outro loop no editor, aperfeiçoe-o um pouco assustado de comprar. Faça um mais nítido. Acho que gosto de um assim. Então, o que vou fazer agora é pegar essa borda, pressionar I para inserir e depois inserir novamente M no centro, assim. Isso é bom. Acho que vamos adicionar as pernas para antes. Vamos ver as pernas agora. Estou tentando pensar, como vamos fazer essas pernas? Antes, antes de ir acima das pernas, vamos adicionar neste painel de brilho. Então, o que vamos fazer agora é que vamos pressionar essa vantagem aqui. Estamos introduzindo óculos e estágio de avaliação. Vou pressionar Shift D, pressionar P para seleção, pegar apenas este espaço de borda F. E então cada extrusão e nós vamos trazê-lo. Vou pressionar E1, atacá-lo daqui a pouco. Você não pode ver, mas podemos preceder. Você pode pressionar wireframe para vê-lo. Eu não precisava, mas você não pode fazer isso. Ou você pode pressionar eu novamente e você pode entrar e centralizar. Vou fazer deste lado. Então você tem Eigen e um M para o centro. Então o que poderíamos fazer é que você possa controlar a barra de frente novamente, dois loops. Dois loops. Por que deve funcionar? Vendo que não é, vou ter que fazer isso de novo e depois perturbado pela Sra. Controlar manualmente nosso controle de sombra suave. Assim mesmo. Acho que é perfeito. Então vamos ver. Vamos fazer as luvas rapidamente e então podemos fazer os pés depois. Deixe-me ir Shift a para adicionar um cubo. Vou primeiro Gx colocar o QBI, escalá-lo no terceiro eixo. Deixe-me ir para o topo. Dimensione um pouco. Na verdade, escale ele aplicou o GZ novamente, levante-o um pouco. Então eu vou fazer isso, vou, vou mudar R para duplicar o que acabei de fazer. E eu vou ir E com um pouco de um, girar o lado e um E novamente, deixe-me ir. Ii nos torna meio um pouco mais longos. Vou e para girar. Você de novo. Então ele também tem um Tom. Ele tem um GDT. Nós vamos ter esses e específicos para extrudar. Traga isso no lugar. Eu trago este mais perto e de novo, isso colocou o polegar lá. Vou trazer este de volta um pouco. Vou pressionar o polegar novamente. Traga para que pareça que está girando. Tenho que pressionar Control um ou controlar para controlar dois. Vou pressionar três cascalho, essas fases os extrudem. Então vamos fazer é arrastar todas essas fases. Então nós pegamos bordas e vamos passar por Ferramentas, circular. Assim mesmo. Vou pegar essas bordas, sim. E traga-os um pouco. Traga-os um pouco assim. E eu só vou sombrear suave só para ver como parece. Quero consertá-lo um pouco. Vou colocar um loop. Sim, gx, um pouco mais. Talvez traga essa inibição do polegar. Vou fazer uma pequena rotação para estudar alguma deformação. Diferente. Eu não tinha definição. Definição é a palavra certa, mas vou derrubá-la um pouco que pareça que algo mais está acontecendo. Sim. E procurou dedos retos. Traga este um pouco para baixo devido às bordas. Sim, eu gosto disso. Acabei de fazer algumas rotações. Na verdade, vou trazer este inibidor de borda que parece que está puxando este épsilon. Traga, derrube um pouco no eixo x. Parece um pouco grande. Vamos colocar outro loop. Você escala para dentro. Talvez você vá para a rua AIA um pouco lá fora. Na verdade, vamos torná-lo um pouco maior. Então Control Z, esta borda. Acho que pegue isso de novo e depois Alt S, uma GUI. Então vamos achatar, achatá-lo, mas formar em uma forma como essa. E então eu vou apenas extrudar, talvez apenas escalá-lo para baixo no eixo y. Vou reduzir a escala. Agora só queremos colocá-lo lá. No entanto, você não pode simplesmente obtê-lo. Lá. Será um t sobre o t. É meio longo. Você pode ver isso muito longo. O que posso fazer é, talvez, vamos ver como vamos fazer isso? Vamos pegar um monte desses rostos. Sim, g x, x2, IY, um pouco maior. Acho que é bom assim. Talvez eu queira derrubar isso um pouco. Talvez escale mais assim. Talvez o RY mostre a mão tremendo. Por sinal, pode ser diferente para você. Então você pode ter que enfrentar o REXX. As coisas mudaram quando você faz isso para resolver. Então eu acho que isso é bom. Não sei o quanto gostei da mão dele, para ser honesto. Acho que vai ficar bem lá. Deixe assim. Eu poderia escalá-lo no eixo y para torná-lo menor. Para mim. Talvez eu traga esse dedo médio. Tudo bem. Vamos adicionar um modificador de espelho. O Mish. Então, digamos que o final deste vídeo. Obrigado. 5. Como criar pantanas, pernas e sapatos: Certo pessoal, estamos de volta. Não gosto do comprimento dos meus braços. Acho que isso diz me deixar mais fora. Então, vou EXIF, excluir todos esses. E agora vou trazê-lo ainda um pouco assim. Acho que parece um pouco melhor. Quero ver rapidamente se está tudo certo. Sim, isso mesmo. Eu poderia torná-lo um pouco mais longo. Acho que excluí demais lá, então vou ao Control Z. Vou colocar um loop para, não sei, acho que é muito curto, então vou falar um pouco disso. Traga isso para cima. Acho que é muito longo. Talvez eu o escreva porque não sei que está lá. Os braços não dão uma olhada, certo? Acho que é porque eu muito tempo, então vou pegar essa vantagem, fazer um loop para baixo um pouco. Este duplo G. Lá vamos nós. Perfeito. Vá com isso. Poderíamos até mesmo dobrar esses braços um pouco mais se você quisesse. Mas acho que quero deixar o meu assim . Vou trazer as luvas dele. As luvas estão voltadas para a parte superior Mach espere, acho que isso é bom. Certo. Em seguida, precisamos que isso diga adicione a boca dele. A boca dele, a boca dele está lá. Vou adicionar um loop. Sim. clicar nesses três. Vou V dividi-los e vou derrubá-los. Na verdade, vou refazer que vou v do terceiro ano é demais. Tudo bem. Isso é perfeito. Vou pegar esses vértices. Vou pegar esses três vértices, trazê-los para cima. Tenho este, traga um pouco assim, pessoal. Vou pegar toda essa imagem. Vamos extrudar, puxá-lo inibe. Vamos para a GUI. Então vamos reduzi-lo um pouco assim. E vamos obter a GUI novamente e, em seguida, escalá-la. Então vamos assim, pegar essas duas arestas assim. Não vamos gostar disso, assim, assim, assim. E vamos fazer isso. Lá vamos nós. Podemos guiar os rostos internos, Yana, talvez trazê-lo de volta um pouco como eu acho que isso é bom. Lá vamos nós, caras têm uma bocinha agora. Podemos movê-los, fazê-los sorrir mesmo. Essa é a coisa que é legal. Um pequeno sorriso. Eu me confundi. Queremos acrescentar, acho que podemos adicionar as pernas à caneta para que ela não seja conectada, mas elas estarão, parecerão corretas. Talvez. Vamos adicionar. Depende. Então, vamos pegar todos esses assim. Continuo dizendo assim, desculpe. Diga isso de novo. Faremos isso. E então você vai para o Shift D para duplicá-lo. P para seleção. Talvez seja o Controle um, este, Controle um. Vamos para um Alt S. Vamos, Deixe-me dizer assim novamente. Lá vamos nós. Traga este aqui para cima. Trazê-los para dentro é apenas adicionar alguns loops aqui, alguns loops de controle. Como você pode ver isso um problema ainda, nós, precisamos consertar uma borda apertada que teve uma divisão. Lá vamos nós. Há também uma correção firmemente de Jonah. O que poderíamos fazer é excluir, excluir esses, esses que acabamos de adicionar. Temos outro plano para resolvermos bordas. Vamos adicionar no ouvido médio. Lá vamos nós. Talvez possamos ir ao Control T. E eu vou controlar o Jeff Smith. Perfeito. Vamos ver se podemos adicionar as pernas a isso. Então, vou adicionar um pouco mais. Vou extrudar este de novo. Ux. Vamos acrescentar, vou pegar essas pernas. Sim, não essas pernas. Esses rostos. Rostos assim. Não se preocupe com isso. Esse é o apêndice tratando a malha e podemos passar pelo círculo de ferramentas. Você pode ter um problema. Eu só quero reduzi-lo, girá-lo diz tentar girar no Z, certifique-se de todos os polígonos. E agora o que podemos fazer é que você pode entrar em uma extrusão das pernas para baixo. Podemos ajustá-lo. Vamos colocar essas faces fora para que você possa ajustar. Trazendo assim. O rosto está de volta. Este modificador de subdivisão, ele de volta na escala para baixo. Vamos levantá-lo. Quero dizer, gx por aí, sim, por aí não precisa ser exatamente a referência. Faça isso g x pequeno mergulho lá. O que podemos fazer agora é pensar que quero minhas pernas um pouco mais do que eu acho que elas estão combinando, certo? Acho que está tudo bem. Em seguida, podemos adicionar seis minutos. Podemos ver até onde podemos chegar aos sapatos de forma equitativa. Podemos controlar um, controlar dois. Com um quadrado. Traga isso mais ou menos por aí. Vá para Extrude, traga um pouco de volta. Coloque um pouco de loop quando GZ. Veja quanto tempo a pizza. Vamos voltar um pouco ou muito. Consegui a Whole Foods, queria apartamentos ou coloquei um loop todo o caminho para baixo. Eu quero fazer isso. Basta fazer isso depois Shade Smooth. Deve ficar bem para nossas botas. Na verdade, podemos adicionar outra coisa, sim, um loop. E então você vê e então eu para inseri-lo. Você pode ver o que fizemos lá. Podemos pegar todos esses loops e em seguida, Alt S para torná-lo ainda maior, vamos adicionar um loop no meio para apertar as bordas no que N na parte inferior. Se você quiser. Podemos avançar o inseto na parte superior aqui. Eu para inseto novamente e depois E para excretar para baixo, Control R e depois Control R para adicionar alguns loops. E então lá vamos nós. Temos nosso espelho de sapato. Um pouco grande, para ser honesto. Dimensionou um pouco e eu vou gx, colocá-lo no X. Talvez. Eu os fiz menores do que a escala no X para caber nas pernas corretamente. Nós vamos. É isso para este vídeo. Vá controlar isso para salvar. E depois verei vocês no próximo. 6. Fazendo bolsos, dentes e tong: Ei pessoal, em seguida, vamos adicionar o strep. E então devemos adicionar o bolso. Bolso ali mesmo. Isto é, garante que o lápis ali mesmo. Tudo bem, poderíamos realmente trazer isso um pouco. Para ser honesto. Vou controlar até você. Vou clicar em Shift clique em Control Alt, Shift clique no controle de nível. Vou GZ, inventado um pouco. Lá vamos nós. Vamos adicionar as listras. Então, o que vamos fazer é pegar o lacaio. Vamos pegar uma sucata desses rostos sim, da barra de ferramentas aqui. Shift D, indo para esse caminho, direto para ele. Gire. Você queria ter uma rotação bruta. Você só tem que girá-lo um monte para que ele se sobreponha ao braço e depois para o lado para que você possa escalá-lo no lado y. Gire para girá-lo. Mas mais triste, interceptando g z. o que vou fazer é ir E e extrusão. Também saia da seleção P, desculpe antes de irmos, tenho um vou girar um pouco mais e acho que isso é bom. Assim mesmo. E então eu vou controlar estão apertados lá em cima. Aperte-o até o nosso titanato. Titanato. Assim, o torna muito melhor. Eu também quero excretar essa inibição porque podemos colocar um botão, mas acho que o botão vai caber de qualquer maneira. Vamos esfriar. Parece certo. Gosto de um. Origem para geometria. Origem para geometria. Pode girar o meu um pouco mais. Acho que isso é um pouco melhor. Vamos entrar pela pele, mas é o fato de que, novamente, vá como a minha. Vamos adicionar, vamos adicionar alguns dentes, dar-lhe alguma forma. Fmt através. Vou adicionar um cubo, escalá-lo para baixo em wireframe. Para diminuir a escala. O que vou fazer é pressionar Control One, Luthier, Shade Smooth em outra folha lá. Microcontrole dois. Isso é perfeito. Podemos até ser capazes de fazer isso, não queremos que ele compre assim. Isso é perfeito. E então eu vou voltar para a frente. Vai fazer wireframe, duplicá-lo. Vou RZ. Rz, diminua um pouco. Coloque-o no lugar certo. Novamente, duplique novamente. Coloque-o lá. Bom. E então vamos juntar esses dois juntos, Control J. Vou para o modificador de espelho e modificá-lo, e depois clicar no lacaio. Lá vamos nós. Agora temos dentes. Quero dizer, está vindo sozinho, milhões se unindo, fazem uma língua, então vamos adicioná-los, fechar um cubo de dados, reduzi-lo. Também vai para o Controle também. Cheesy. Dimensione no X. Traga um pouco de volta. Vamos iniciá-lo lá dentro. Dentro. Vamos para a vista lateral. Enquanto tivermos esse rosto, vamos fazer E para extrudar, trazê-lo um pouco e depois E para extrudir e depois vamos escalá-lo para baixo. Acho assim. Talvez GUI um pouco para a frente, derrube. Assim. Isso parece bom. Pequeno tempo. Lá vamos nós. Estamos fazendo um milhão de caras de personagens. Legal. Scribe, essas duas bolsas Shift D, P para seleção. Para extrudar. Veja que eu tenho outra coisa aqui deste lado. Muito de você, mas isso, mas vamos para EXIF, dados de volta para os cientistas, com licença, volte para o lado. seu já faz isso quando você entra no modo de edição e é assim, basta voltar para clicar nisso, e então deve ficar bem. O que vou fazer é, na verdade vamos mantê-lo preso ao corpo ou às canetas. Vamos apenas clicar na questão dos vértices G. Não tenho certeza de onde isso, vou realmente excluir isso. Não tenho certeza de onde este vem. Acho que vem de dentro. Vou apagar isso, pegar esses dois novamente. Gui, saia um pouco. E agora o que vamos fazer é que vamos controlar J para se juntar a ele novamente. Certo. Nisto de volta. E então vamos unir todos esses vértices juntos. Quero te ensinar algo bom. Lim. pressionar G para trazer este de volta. Agora, se eu pressionar Shift neste registro e turno e este e eu clicar com o botão direito do mouse ou não sei, na verdade comprimir e me perdi na ordem participar. Então, neste momento, não parece ótimo, mas estará lá fora. Como você pode ver, isso acontece se eu for assim novamente e eu tiver M. Vou clicar com o botão direito do mouse em Adicionar perdido, adicionar dois favoritos rápidos, monitorar movimento, mas você pode adicioná-lo a favoritos rápidos. E agora, quando você pressiona Q, você pode adicionar perdido. E um disco vai muito mais rápido. Isso perdeu. Último perdido. Você pode ver que está na parte de trás e apertá-lo um pouco. Aperte Vamos ver. Acho que talvez quando estava separado e pareça melhor. Vamos separá-lo novamente. Como você pode ver, ícone vai todo o caminho de volta, o que é um problema. Nós vamos ter que refazer o processo, qual peço desculpas se estivéssemos apenas testando para ver se teria sido certo, mas eu não gostei que a arte fosse lançada, então não vou fazer isso. Desculpe por isso caras. Vamos fazer esse turno D Novamente, p seleção. Este, deixe-me ir um extrudido. Vou colocar um loop, certo? Sim. Acho que talvez vamos juntar esses vértices inferiores juntos. Só degustação, sim, peço desculpas, peço desculpas. Enfim, eu tenho, finalmente. Finalmente, finalmente. Agora temos esses vértices, sim. E então GUI um controle está lá. Lá vamos nós. Isso parece melhor. Talvez derrube isso um pouco. E então G, G, assim. Lá vamos nós. Parece um pouco. Acho que parece melhor conosco do que quando estava conectado. Mas vocês podem escolher obviamente, vocês podem escolher o que você gosta. E acho que prefiro este. Não estou trazendo mostrar que nenhum desses traz um controle íntimo dois, certo? Vou trazer isso de novo. Não sei por que todo o caminho até lá. Certo. Coisa legal. Eu gosto deles. Acho que sim. Não sei se sei, mas acho que sim. Acabei de escalá-lo. Esses dois também. Abra, não vai dar descarga. Acho que está tudo bem. Talvez vá uma pequena bolsa. O que fazemos com um balde? Agora? Vamos ver. Eu me pergunto o que acontece é para cada árvore isso, estes os perderam. Eu só, cliquei em extrusão em alguns desses. Lá vamos nós. Então agora vamos pegar esses. Traga isso um pouco assim. Eles vão para Inserir e depois vão para Extrude e depois colocam em algum lugar por lá. Você tem bolsos agora. Talvez conserte um pouco. Acho que parece bom. Até talvez traga-os para cima porque pode estar muito longe. Traga-os para cima, certo, namore com eles. Tenho bolsos. Kits. Talvez possa controlar. Agora vou controlar para mantê-lo um controle também. Podemos até adicionar um loop. Sim. Talvez adicione um fundo no meio. Certo. Lá vamos nós. Poderíamos fazer a mesma coisa que fizemos. Você poderia, se quisesse, poderia simplesmente duplicar isso também. Tem origem, origem à geometria. Deixe-me mostrar que tenho eles verificados em algum lugar no meio. Quando você tem platysma modificá-lo porque é origem diferente pular para ele. Lá vamos nós. Eu fiz um monte. Você obtendo o ângulo certo e então você pode simplesmente colocá-lo lá como fizemos com pode até parecer melhor. Não tenho certeza. Você verá. Acho que este parece melhor. Isso parece muito melhor. Vamos ver. Talvez, talvez vamos deixar como é. Se você quisesse, você pode fazer isso, acabei de te mostrar agora. Não parece muito ruim. Queremos apenas consertá-lo? By the way, você pode simplesmente excluir todos esses rostos internos. Só vou te mostrar como consertá-lo. Se você não gosta da maneira que eu mostrei para você fazer isso, então vá adicionar perda a todos esses. Por último, último, último, último, então ele deve ser consertado. Grande erro. Consertado não foi um grande erro, mas foi um erro de gosto. Vamos apenas ir de origem à geometria. Acho que posso fazer tudo o que mostrei a vocês agora. Estamos quase acabando. Acho que temos mais um, dois episódios antes de realmente renderizar o produto final. Produto, vou escalá-lo para baixo. Acho que parece bem quando você adiciona as texturas, só vai para a visualização do material. Só vou ser novo. Quer ver como vai ficar. Se não for tão bom quando estiver ligado ao tipo de azul. Para torná-lo azul, não materiais azuis. Adicione clique neste azul aqui. Então vamos fazer com que você entenda onde você está e, em seguida, azul, parece bom. Vamos continuar assim. Parece que é suposto ser assim quando você, quando o renderizamos, ficará muito melhor. Você não? Preocupe-se, volte a ser sólido através de uma lagartixa, pessoal. Vejo vocês no próximo. Se os vídeos forem um pouco mais longos, como se fossem muito infelizes. Mas sim, verei vocês o próximo. 7. Como criar botão, cabelo e olho: Olá pessoal. O que vamos fazer agora é que vou adicionar um modificador de espelho no bolso aqui. Então vamos modificador de espelho, clique na caneta. Lá vamos nós. Um de cada lado. Agora. , quase quase, basicamente , quase muito bem feito. O que vamos fazer agora é que vamos adicionar um botão. Poderíamos adicionar um cilindro, mas poderíamos derrubar os sub-rótulos, mas é apenas para um lembrete, ele não será usado para nenhum jogo. Isso só faz um personagem que você queria trazer na primeira vez que você poderia derrubá-los ainda, mas eu vou ter menos 30. Então, vou para o RX. Vou reduzir a escala. D, Gx é por isso que reduzi-lo? Ou desculpe. Então vou girá-lo nesse ângulo. Gire nesse ângulo. Vamos colocá-lo um pouco para baixo. Coloque-o bem ali. Vou controlar um, talvez controle para inserir, para inserir novamente. E então vamos emitir o Center Control R. Então eu posso fazer o mesmo deste lado. Insira, insira imagens em talvez disruptivas lá. E então eu vou adicionar um modificador de espelho, esse cara também, entrada de espelho x e y. Então ele deve fazer a parte de trás. Não vamos ter que fazer outro. Então Shift D, eu escrevi, talvez eu vou dobrar x, duplo y, duplo y. Eu era para mim, poderia ser diferente para você. Eu só vou fazer raiz quadrada. Lá vamos nós. Isso parece legal. O que mais? O que mais ainda precisamos? Precisamos de uma violação. Você praticamente tem tudo pronto. Acho que isso foi adicionado aqui. Então, como vamos adicionar o aqui e agora vamos adicionar, vamos mudar para adicionar uma curva. Vamos adicionar uma pausa. Então deixe-me ir, desculpe, GZ, indo para o modo de edição e exclua esses dois vértices. Então eu tenho essas duas alças, pressione X e vértices. Vamos reduzi-lo um pouco. Estamos girados, traga-o. Acho um pouco assim. Vamos fazer disso um tipo diferente de pensar. Vou fazer esse top daqui. E agora vamos para as propriedades de ouvir a Sérvia. Clique neste botão. Vá geometria. Boa profundidade. Vou colocar minha profundidade em 0,15. Vou pegar esse pedaço fino. Vou Alt S. Então vou fazer isso. Basta torná-lo super pequeno. Vamos tampas cheias ali mesmo. Acho que isso é perfeito. Traga um pouco. Eu poderia apenas derrubá-lo um pouco mais, mais para o meio. Assim. Nele. Adicione um modificador de espelho rapidamente. Não acontece em ambos os lados. Lá vamos nós. Podemos ver onde estamos chegando. Sou muito como E Agora não vou fazer isso. Quero baixá-lo como água subterrânea. Acho que isso vai ser bom. Então tudo o que vamos fazer é mudar D, turno D G. Eu escrevo um pouco, turno D. Coloque-o lá. Então vamos trazer alguns de volta. Isso é suficiente, deve ser demais. Quero liderar um na parte de trás, um na frente. E a análise os desigual. Mas, para trazer este aqui, você traz este. Na verdade, parece que ele está consertado. Eu queria que esse saísse. Só vou derrubá-lo um pouco. Talvez para a frente. Assim, está tudo bem. Talvez possamos adicionar um no back-end. Acho que precisa de mais um fio. Assim. Isso parece bom. Acho que iluminação. Mas também estamos perdendo. Acho que é sobre isso. Os olhos. Ok, então como vamos adicionar os olhos que você vai fazer? Você vai baixar o Blender. Blender kid do Google. Vou abri-lo tão rapidamente. Lynda.com. Veja se minhas cargas e devem carregar. Aqui vamos nós. Blender, liquidificador kit.com. Ou você quer fazer é baixar o kit Blender. Depois de baixar o kit do liquidificador ou você vai fazer, irá File. Bem, você não vai conseguir um arquivo. Você vai preferir Preferências, Complementos, instalar, encontrar o meu. Você vai fazer o que fez da última vez, misturando, misturando, líquidos , instale o complemento. Você vai clicar nele. E então, pelo kit Linda, você pode alterar onde seus diretórios de arquivos globais. Então eu mudei o meu porque não gosto do meu, vou ao meu carro C, mudo o meu. E é aqui que todos os objetos serão instalados no seu computador. Tudo bem? O que vamos fazer depois de instalar o kit de liquidificador? Você vai sair nisso, deve haver um ícone e você quer falar, eu ligo isso rapidamente, então eu vou adicionar este, certo? Sim. Então todos vocês devem fazer o download. E depois que for baixado, você o encontrará aqui. Só vou escalar isso. Vou adicionar 180. Então está voltado para a frente. Vou Gx, Gy. Faça isso, g, g, gx. Tudo o que vou fazer agora é voltar ao modo objeto. Vou esconder isso. Vou escalar isso. G, gx, então você se encaixa lá. Vamos para o modo de visualização. Parece um pouco engraçado agora, mas ficará bem daqui a pouco. Vou ter que reduzi-lo um pouco. Acho que isso está certo. Vou pegar esses rostos como fizemos antes, então pegue todos eles. Então eu vou clicar neste quando G, para trazê-lo de volta. Em seguida, aumente a escala, avance. Talvez eu deva começar a passar por qualquer coisa. Na verdade, vou colocar o meu de volta. Você quer agarrar o vazio toda vez que você se mover para eles. E Alt, Alt H. Na verdade, não sei por que estou, acho que mudei para cá. Tudo o que vou fazer é, na verdade, colocá-lo volta. Deve ter sido um erro. Eu não mostrei o porquê, mas estou indo para trás foi baseado Alt H para trazê-lo de volta. Vou ter que trazer isso ainda mais volta para trás novamente. Traga tudo de volta. Vou trazer isso para a frente um pouco. Esses dois avançam. Não se esqueça de continuar a aliviar a todos nós e trazê-los para a frente. Em seguida, HGI, essa pré-visualização do material. E então tudo o que vou fazer é adicionar um modificador de espelho a isso. No objeto em si. Pode clicar no I, adicionar um modificador de espelho. Aqui vamos nós. Temos em ambos os lados. Eu entendo, vou segurar o vazio, esconder o vazio com H. E aí vamos nós. Vou para o Control S para salvar. Queremos oito minutos. Vamos adicionar mais uma coisa e depois vamos renderizar. Vamos passar pelas configurações de renderização no próximo episódio para o próximo vídeo. E vamos adicionar o discurso e o vídeo também. O próximo. 8. Como obter tudo para renderizar tudo definitivo: Tudo bem pessoal, estaremos de volta. O que vou fazer agora é que vou adicionar um cilindro. Cilindro. Vou reduzir a escala. Gc, Gx, Gy, coloque por aí. Veja como essa coisa parece. Ao redor. Vou fazer esse gráfico, ambas as partes inferiores. Controle. Tenha medo. Se você tiver problemas com o controle ser como tudo, bem chanfrado, basta clicar em Control N scale e depois fazê-lo novamente. Vou consertá-lo. Então isso é tudo o que vou fazer. desfazer esse Control R e depois Control B. em um loop. Alt é E e, em seguida, clique com o botão esquerdo. E então, tudo isso, eu quero tornar isso menor e mais longo. Traga um pouco. raspar o controle trifásico um para dar subdivisões. Subdivisões, assim. Lá vamos nós. Só vou adicionar um modificador de espelho. Perfeito, vou milhões. Vamos passar por algumas configurações de renderização e coisas assim. Então você quer fazer é ir para o topo ainda ou melhor na guia. Você quer entrar em ciclos, computação de GPU e, em seguida, você quer ir para o limite de tempo. Você vai fazer o limite de tempo meu, esta é minha configuração de renderização 20. Eu faço isso mil, quinhentos e dezentos. Dezentos também servirão. Você quer ir, vou te dar alguma ajuda nas preferências, mas você quer ir para o sistema de preferências, colocá-lo em sua GPU se você renderizar você para GPU e CPU. CPU, prefiro entrevistador para GPU porque sinto que é mais forte do que não renderizar com minha CPU. Essa é minha opinião pessoal. Eu não sei quais são suas especificações mas entre a que for mais forte, você usa isso e eu uso óptica e então você só quer salvar preferências. Lá vamos nós. Certo, e depois, queremos adicionar um HDRI. Hdri. Vamos para as configurações. Vamos clicar no ambiente de cores. Vamos clicar em Abrir. Então o que você quer fazer é ir para HDRI Haven, HDRI , até mesmo conseguir um canal outra tela poderia deixar para vocês. Sim, refúgio HDR. E aquele que vou usar esse Cambridge. Eu uso este Cambridge. Este é o meu favorito que eu uso e você só quer baixá-lo? Faça o download muito cuidadoso. Certo. Estamos bem. Vou abrir o meu. Boa sorte. Abra a imagem. Vou clicar neste ícone da câmera. E eu vou clicar neste ícone para que você não o veja na janela ou na renderização. Também vou ter um turno, um Rosling. Vou adicionar um avião na parte inferior aqui. Assim. Vamos escalar isso. Vamos entrar no modo de edição. Vamos pegar essa vantagem, Raja. Vamos puxá-lo para cima. Vamos pegar o começo e vamos controlar B, dar alguns loops como esse e sombrear suave. Agora, se entrarmos no modo mudo renderizado, podemos ver no gelo ou no objeto realmente parece muito bom. O que vou fazer é clicar neste ícone de volta. Vou entrar nos materiais. Material e eu vou conseguir. Talvez eu queira torná-lo ótimo, mas ao mesmo tempo eu quero torná-lo amarelo. Amarelo, talvez, talvez um cinza escuro possa parecer bonito. Vamos ver. Talvez eu faça o meu cinza. Não sei. Talvez uma cor brilhante também seja boa. Amarelo brilhante, mas vamos adicionar o material de milhões primeiro. O que eu vou fazer, é que vou, vou voltar para um turno sólido, mudar uma referência, adicionar novamente sua referência porque não é apenas um não tem capacidade. E o que você vai fazer é entrar na pré-visualização do material. Gosto de levar seus ciclos de dinheiro, mas se o seu computador coriônico ou dois materiais anteriores. Então, o que vou fazer agora é acho que posso ter um amarelo. Sim, eu não, vou fazer isso amarelo. Amarelo. Clique aqui e clique na ferramenta conta-gotas. E então eu vou abrir o CTE, talvez torná-lo um pouco mais laranja no lado laranja. Rotunda lá. Gosto disso. Vamos clicar no vidro agora os glosses vão, eu sabia. Em seguida, você deseja clicar neste PDF participante. Você quer ficar transparente. Então você pode transformar a transparência, a opacidade para baixo um pouco assim para torná-la, então parece perda. Eu gostaria de recusar o meu um pouco, não muito. Você vê se é muito leve, não parece muito com seus dois pontos. Você só quer mantê-lo rotunda lá. Acho que parece bom. Em seguida, queremos adicionar um solucionador. Vamos para New. E eu derrubo o branco dele. Vamos adicionar um metal. Veja como isso parece. Acho que gosto disso. Vamos adicioná-lo a essa coisa. Sinto muito. Basta digitar Sylvia. Que cor é essa? Isso é preto e prateado. Prata também. Solver. Queremos adicionar um preto excelente preto aos botões. Botões para cima luvas pretas, também pretas. Preto. Preto também. Faça todo o cabelo preto. Você também pode fazer a transferência para a geometria real. Ainda curvas no momento, mostrarei como transformá-los em geometria. Agora. Se você quiser transformá-los em geometria, tudo o que você precisa fazer é clicar nele. Clique em todos eles. Eu não vou fazer isso, mas só estou dizendo que se você quiser fazer isso, você clica em todos eles. E então você tem objeto, converter, converter imagem e, em seguida, ela se tornará uma malha. É isso, é isso. Isso é tudo que você tem que fazer. Muito simples. Vou mudar a opacidade desse brilho. Quer torná-lo ainda mais leve? Para ser honesto? Parece que está pouco escuro. Os dentes dos dentes estão bem que colorem o branco. Só vou fazer a cor da língua. Acho que isso é perfeito. Então o impulso e você seria preto. Lá vamos nós. Basicamente, temos um pequeno lacaio. Não parece muito ruim. Poderíamos pegar o ícone lá, mas é um pouco mais e mais no desembrulhamento UV. Você não precisará desembrulhar o objeto UV. O que vamos fazer a seguir? Vamos entrar em sólidos. Vamos mudar a. Vamos excluir isso. Primeiro de tudo, mude, desloque a, câmera, pressione 0. Então vou te mostrar rapidamente algo e você a encontra. Vou fazer o K-map, mapeamento de teclas. Quer encontrar a câmera jar? Quero ver se consigo encontrá-lo. Sim. Desculpe. Isso é um pouco pouco profissional , literalmente, ela não sabia onde está. Peço desculpas. Então você pode mover sua câmera ao redor. Acho que, por padrão, é o controle. Controle algo que eu mudei meu e meu giro assim. Praticamente. É por isso que fui mudado em um tempo. Então, peço desculpas mais uma vez. Eu só quero encontrá-lo rapidamente para que você possa usar sua câmera por aí. Estou falando que a câmera não aparece. Mude a roda do mouse para cima. O que vamos fazer é que você vai fazer isso sem apostar. Só vou sair dessa vista. Vou Shift, Shift X, turno escalada, GZ, alinhado. Ela tinha a câmera selecionada e eu vou entrevistar isso para ver como parece. Não parece muito ruim. Vamos para a ortografia lá. Assim. Perfeito. Acho que estou pensando que posso deixar este amarelo um pouco mais amarelado assim. Acho que. Acho que isso é bem decente. Prata. Poderíamos, eu vou reduzir a opacidade dessas perdas ainda mais, para ser honesto com você. E então o solucionador, acho que são dois Solver. Um pouco melhor. Acho que gosto disso. Outra coisa que poderíamos fazer é se você quiser, você poderia ir para isso. Podemos clicar neste ícone. Quando você tem Linda fica, eu só estou recebendo alguns materiais que você já para vocês. Então, obviamente, mudamos a câmera para ortográfica, então deixe-me voltar a isso antes de entrarmos em qualquer outra coisa. Bom, peço desculpas pelo gráfico. Queremos aumentar um pouco a escala. Vou para o Gx pousou. Vou RX também. Aproximadamente sobre eu vou GZ. Lá vamos nós. Temos uma vista frontal lá. Tudo bem, isso é praticamente um milhão agora queremos reduzir o preço. Se eu puder mostrar a vocês dois. Na verdade, você normalmente faz. Antes de me desculpar, vou rapidamente para o plano de fundo e vou mudar a cor de fundo para amarelo. Laranja. Vou fazer laranja, boa laranja fria. Ilumine um pouco. Sim, isso parece muito melhor. Um 100% faz esse plano de fundo mudá-lo imensamente. Mentalmente? Meu cachorro, desculpe. Você pode até colocar esses Hayes juntos. Aqui pode estar distante. Coisas com as quais você tem que brincar. Você está entrando. Vamos praticamente os caras do vídeo. Se você chegou até aqui e provavelmente te trouxe, mostrar-lhe mais uma coisa que podemos fazer. Essas pequenas coisas que podemos fazer agora, renderizam uma vez que você entregou para salvar, salvar como e, em seguida, podemos adicioná-las ao seu portfólio. Talvez vocês possam postar. Você fez isso. Parabéns, você conseguiu. O que vou fazer é, na verdade, vou clicar nisso. E eu vou para Insert extrudido até que eles, em vez disso, o começo, em vez disso, ele fora qualquer um dentro do grande ganho assim e, em seguida, sombra suave. Ele pode adicionar um loop. E outro loop ainda dá um pouco mais de variação. Só vou dobrar o GZ. Você não duplicou apenas g. Finalmente, rapidamente apenas faz. Em vez de ter que passar por tudo isso em preços mais altos novamente, basta substituí-lo. Isso dá ao botão saber mais. É sobre isso, pessoal. Obrigado por assistir e boa sorte no erro B. 9. Bônus para ajudar com as cores em renders: Olá pessoal, eu só queria mostrar mais uma coisa como um vídeo bônus. Eu clico neste vídeo. Uma coisa que poderia ajudá-lo em suas renderizações imensamente, se a sua cor, se você sentir muito as cores para saber o suficiente para cinza, o que você pode fazer é vir aqui. Você está indicando o que virá até aqui e irá para o gerenciamento de cores. E você tem que olhar. Você pode mudá-lo para muito alto, alto e médio, eu acho, mas entre alto e médio, parece bom. Eu posso mostrar a você como a renderização sairá. Eu não sei, é um pouco mais alto, mas vamos com eu. E depois temos o F12. Eu acho, eu acho que isso é um pouco alto, mas só para mostrar que você pode ver uma cor muito mais e quanto mais brilhante ela se tornará assim. Mas isso é praticamente tudo o que eu queria mostrar a vocês apenas como um vídeo bônus rápido, apenas para a renderização. Espero que vocês tenham gostado deste curso. Se você fez, por favor, deixe-me ir revisar se vocês não gostaram, a Sony se amplia assim, assim como eu posso fazer um pouco de vídeos no futuro. Mas muito obrigado. Agradeço isso.