BLENDER: Aprenda a criar faca de utilidade de A a Z | Marwan Hussain | Skillshare

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BLENDER: Aprenda a criar faca de utilidade de A a Z

teacher avatar Marwan Hussain, 3D Artist and tutor

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Aulas neste curso

    • 1.

      A introdução

      2:04

    • 2.

      Antes de começar

      1:36

    • 3.

      Adicionando a imagem de referência

      10:03

    • 4.

      004 Comece a modelar o identificador

      12:36

    • 5.

      Criando a forma de poli baixa do pega

      19:43

    • 6.

      Usando o Bevel para definir a nitidez das bordas

      19:50

    • 7.

      Terminando um lado do pega

      9:05

    • 8.

      Criando placa de metal sob o punho

      16:54

    • 9.

      Criando o anel de alça

      16:21

    • 10.

      Criando o suporte de placa passo um

      19:44

    • 11.

      Criando uma rachadura para a lâmina

      20:53

    • 12.

      Criando o nick de unhas

      9:24

    • 13.

      Criando o botão de lançamento

      14:26

    • 14.

      Usando o modefire bisel no nick de prego e o botão de liberação

      11:51

    • 15.

      Criando a lâmina e espelhe o nick de prego

      12:43

    • 16.

      Adicionando buracos para o círculo de pivô

      14:37

    • 17.

      Criando o buraco do botão de bloqueio

      13:15

    • 18.

      Criando os buracos para parafusos

      21:58

    • 19.

      Criando o botão de bloqueio e os parafusos

      10:51

    • 20.

      Adicionando novos furos para a lâmina de aderência

      16:01

    • 21.

      Trabalhando no outro lado do aperto e prepare-o

      21:03

    • 22.

      Criando o clipe de bolso

      13:18

    • 23.

      Corrigir um problema de sombreamento usando o modificador de transferência de dados

      11:56

    • 24.

      Configurando a cena e adicionando uma imagem HDRI com uma fonte de luz

      15:18

    • 25.

      Criando um material para o solo

      7:20

    • 26.

      Criando material para o identificador

      12:34

    • 27.

      Criando material de metal escovado radial

      19:06

    • 28.

      Criando material escovado para a lâmina e o suporte da lâmina

      20:25

    • 29.

      Criando material para o clipe de bolso e para os parafusos

      20:52

    • 30.

      Adicionando desgaste de borda para o pega

      16:37

    • 31.

      Adicionando desgaste de borda para as outras partes

      22:24

    • 32.

      Adicionando logotipo do Blender

      13:24

    • 33.

      Preparando o ambiente e as luzes para renderizar a primeira imagem

      28:10

    • 34.

      Repara a imagem final

      15:56

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

199

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Visão geral do curso:

Olá a todos, meu nome é Marwan Hussein, sou um artista 3D e eu estive neste campo há 10 anos, eu gostaria de recebê-lo no meu novo curso de Blender, neste curso, vamos aprender a criar uma faca de utilidade do início ao fim usando o Blender 3.3

O que você vai aprender:

neste curso, vamos nos concentrar na modelagem e vamos aprender a criar modelagem de superfície dura usando técnicas simples e fáceis,

na seção de modelagem, temos muitas ferramentas para tornar o processo de modelagem mais rápido e fácil, vamos nos concentrar nisso para obter um modelo 3D de aparência agradável sem quaisquer problemas de sombreamento.

após a seção de modelagem, vamos aprender a criar materiais simples e realistas para a faca, não vou desenrolar o modelo, mas vou te ensinar a criar texturas processuais e vou ensinar como aplicar esses materiais nos objetos sem desenrolá-los.


depois disso, vamos aprender a criar uma cena simples para tirar o tiro final para a faca, vamos aprender a criar iluminação suave com um bom efeito de profundidade de campo para tornar o resultado final mais profissional.

Depois disso, vamos aprender a usar o compositor para pós-processar a imagem final e também vamos usar o Photoshop para o pós-processamento.

Por que você deveria fazer este curso:

Se você está interessado em criar produtos com apresentações reais agradáveis este curso pode ser útil para você.

Se você quiser aprender modelagem em superfície dura este curso também pode ser útil

Se você está procurando cursos diretos curtos este curso pode funcionar para você.

Para quem é este curso:

Este curso é para qualquer pessoa que queira usar o Blender para criar modelagem de superfície dura e obter resultados de renderização realistas.

Se você é um iniciante, você deve conhecer os conceitos básicos antes de começar, porque pode ser um pouco difícil para você me seguir.

Materiais/recursos:

Vou deixar os recursos dentro de uma seção que vou chamar (recursos)

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Professor

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

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Habilidades relacionadas

Blender Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: All Levels

Nota do curso

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Transcrições

1. 001 a introdução: Olá a todos. Meu nome é Mark Saying, e quero recebê-lo em meu novo curso. No liquidificador, aprenderemos como criar esse canivete utilitário. Neste curso, vamos nos concentrar na modelagem. Aprenderemos como modelar isso do início ao fim, pois ignoramos o modelo parece fácil de criar bots. É um pouco desafiador porque temos muitos detalhes aqui. Precisamos cuidar da modelagem. Aprenderemos como criar o material, a seção de materiais. Vai ser divertido e fácil. Eu não vou abandonar o modelo 3D. Eu vou te ensinar como criar uma textura processual e fazer com que pareça realista. E na seção de materiais, aprenderemos muitas técnicas bonitas e usaremos essas técnicas para criar algo bonito e realista. Como você pode ver. Depois disso, adicionaremos as luzes e prepararemos o ambiente para renderizar a cena. Aprenderemos juntos como criar uma boa profundidade de campo e desfilar. Uma maneira muito simples de criar efeitos muito bons com uma câmera. E aprenderemos como criar uma luz suave e agradável, como a que você vê agora. E depois disso, levaremos isso para o compositor dentro do Blender para pós-processar as imagens e melhorar a aparência. E usaremos o Photoshop para pós-processar as outras imagens. Então, aprenderemos como pós-processar as imagens dentro do liquidificador e também dentro do Photoshop. Tudo bem, então isso é tudo sobre esse curso. Espero que você goste e que eu me junte a mim para aprender algo novo juntos. Meu nome é Mark estava dizendo, e eu fiz muitos cursos. Você pode expulsá-los. E espero ver você lá dentro. 2. 002 Antes de começar: Olá de novo, voltaremos aqui. Pouco antes de você começar. Eu só quero mencionar algo aqui. Você deve baixar esses arquivos de recursos. Ao baixá-lo , você encontrará esses arquivos dentro dele. Ok, aqui temos as imagens de referência. Toda a diferença eu te entristeço. Usaremos no curso e ele terá essa textura. Ok, como o país faz um pequeno download do Polley Haven e essa imagem HDRI, e essa é a aparência do liquidificador que vou usar no curso. E essa imagem, vou usá-la como plantas e tenho o resultado final aqui e as imagens de referência dentro da ferramenta de referência pura. Essa ferramenta é muito útil e linda, você pode baixá-la gratuitamente em pure rev.com para usá-la. Então, se você quiser ver essas imagens aqui, você as tem aqui. Se você quiser usar um puro, eu aconselho você a usar o PRF. Ok, então isso é para o arquivo de recursos. Só não se esqueça de avaliar o curso e outros comentários. É muito importante para mim corrigir quaisquer problemas neste curso ou em cursos futuros. Não se esqueça de me perguntar se você tem algum problema. Podemos colocar sua pergunta abaixo de qualquer vídeo. Você tem um problema com o R7. Então isso significa dizer: “É isso mesmo para este vídeo, e nos vemos no próximo”. 3. 003 Adicionando a imagem de referência: Olá de novo, voltaremos aqui. Tudo bem, vamos começar. A primeira coisa que precisamos é adicionar a imagem de referência e, a partir daí, começaremos a criar o canivete. Então, vamos para a pasta. Eu tenho essa pasta, tenho essas imagens. Eu só quero usar este. Vou arrastar e soltar aqui dentro do Blender para começar com essa imagem. E não se esqueça, eu tenho as imagens de referência e, como eu disse, você encontrará esses projetos detentores. Tudo bem, então vamos tirá-los por enquanto. E vamos preparar a cena. Eu tenho a câmera, essa fonte de luz e esse cubo. Não precisamos deles agora. Então, vou clicar em um para selecionar todos eles. Qualquer que seja o atalho que eu vou tocar. Você o encontrará aqui. Ok. Apenas tenha isso em mente. Então aperte a para selecionar todos esses objetos e, em seguida, pressione X para abrir o menu Excluir e, em seguida, pressione D para excluir. Para excluí-lo, sim, é um XD. Ou você pode clicar em Excluir no teclado. Tudo bem, me desculpe, são listas. Você pode começar do topo. Você pode começar pela frente, elevar qualquer visão que desejar, com a qual gostaria de começar. Você pode começar por mim, eu prefiro o topo, então vou bater sete para chegar à vista de cima. Tudo bem, do número sete para poucos primeiros, um para as frentes. O 34, certo? Ok. Mas se você segurar Control e apertar três, você falará à esquerda. Se você segurar Control e apertar um, você mudará para a bolsa. Ok. Se você segurar Control e apertar sete, você falará com o fundo. Apenas tenha isso em mente. Vou acertar sete para chegar ao topo. Se você não tiver uma barra em seu teclado, você pode ir até a Visualização e ir para a janela de exibição. E a partir daqui, podemos escolher a vista com a qual você deseja começar. Depois disso, vamos abrir a pasta. Vou clicar e arrastar a imagem. E tentamos aqui dentro do Blender. É isso. Agora nós temos isso. Tudo bem, eu quero alinhar isso com o eixo x. Eu quero que a imagem seja assim. Ok? Eu quero girá-lo. Então, vamos girá-lo. Para girar isso, você pode ir até a ferramenta Girar e agarrá-la. Logo depois disso. Você só precisa pegar esse círculo para girá-lo. Para mim. Na verdade, não gosto de usar essas ferramentas, mas prefiro usar os atalhos. Ok, vamos voltar para a caixa de seleção e agora vamos começar a usar o atalho. Porque se você aprender sozinho usando o atalho, seu fluxo de trabalho será mais rápido. Para girar essa imagem. Vou clicar em nosso depois de selecionar a imagem. E agora você pode girá-lo como você pode ver. Então, vamos girar isso e alinhar a ferramenta utilitária ou faca ao eixo x. Não se preocupe com a imagem se a imagem for assim, tudo bem. Estamos apenas carregando o canivete. Vou apertar a tecla para movê-la um pouco para baixo para a tecla Y, para o y, aliás, tecla para mover, para agarrá-la e movê-la quando você pressiona a tecla, esses objetos selecionados que seguirão o mouse. Se você quiser escolher o x, basta pressionar X. Para movê-lo para o eixo x. Você quer mover isso para y que y para mover isso para o eixo y. Ou você pode usar a ferramenta Smooth, se preferir. Ok? Então, vamos mover isso um pouco para aqui, e vamos voltar para a caixa de seleção. E, a propósito, se você não gosta de ir, se você está andando aqui no meio e com o mouse aqui, e você não gosta de ir lá. Existe uma maneira rápida de colocar essas ferramentas aqui no meio. Sim, ele muda com um espaço e você o terá. Então, para mim, eu gosto de usar o Shift Space e usar mais espaço livre para selecionar livros, etc. De qualquer forma, agora a imagem está quase pronta. Agora precisamos determinar o tamanho. Ok, você pode trabalhar com o tamanho. Esse tamanho é muito grande. Tem cerca de dois metros ou três metros. Eu sei que é muito grande. E eu sei que a ferramenta é muito pequena. Tem cerca de 15 centímetros, mas não há problema em começar pelo tamanho, se quiser. Podemos começar com esse tamanho, criar tudo, prepará-lo. E então, ao concluir todo o projeto, você pode reduzi-lo. E é isso. Então, podemos começar assim. Está tudo bem. E podemos escalá-lo e torná-lo pequeno e começar a partir daí. Tudo isso também funciona. Para mim. Vou escalá-lo e torná-lo pequeno e começar a partir daí. Mas antes de fazer isso, quero adicionar um guia. Tudo bem. E antes de adicionar um guia, vamos às propriedades da cena. Essa opção aqui, essa aqui. E vamos para as unidades. E como você pode ver, a unidade funciona com medidor. Não quero trabalhar com medidores. Quero trabalhar com centímetros ou milímetros. Tudo bem. Por enquanto, vamos relacionar isso com centímetros. E vamos adicionar o cubo aqui no meio. Para adicionar qualquer coisa dentro do liquidificador. Você pode ir até Adicionar para abrir o menu Adicionar. E a partir daqui você pode escolher quaisquer objetos ou qualquer coisa que você queira adicionar. Se você quiser adicionar texto, câmera, luzes, qualquer coisa. Na maioria das vezes, usaremos a seção de malha para adicionar coisas aqui. Então, vou adicionar um cubo. Vamos adicionar um avião. Vamos começar com o avião. Agora temos avião. Depois de adicionar qualquer coisa dentro do liquidificador. Deste lado aqui, você vai. Será exibido um menu. Na maioria das vezes, você encontrará um fechamento como o meu aqui. Você deve abri-lo clicando nesta seta aqui. Ao fazer isso, você encontrará algumas opções para esses novos objetos que você adicionou. Como você pode ver aqui, temos o tamanho de cerca de 200 cm ou 2 m quero reduzir isso e torná-lo uma referência para mim. Então, vamos verificar o tamanho de 200 centímetros a, por exemplo, 15 centímetros e torná-lo pequeno. Então, esse tamanho é quase semelhante ao tamanho dessa ferramenta utilitária. Então, vamos reduzir isso e torná-lo pequeno. Vamos para a vista de cima e para a morte sem fio. Quando você pressiona S e escala, você pode se mover. Então aperte S para escalar. E vamos colocar isso de volta aqui. E escale isso ainda mais. Tudo bem? E esse movimento, está um pouco aqui. Você pode escalá-lo um pouco, um pouco mais assim. Caneta. Lá vamos nós. Então, agora estamos todos quase na escala correta. Então, agora podemos começar daqui. Vou pegar a referência, meu plano de referência, e clicarei em Excluir para excluí-la. Tudo bem, isso é muito legal. Agora podemos começar por aqui. Comecei que, se quiser, você pode recortar a imagem e acessar as propriedades da imagem aqui. Se preferir, você se sente preparado para manipular a opacidade, pode ativá-la e trabalhar com a opacidade se quiser. Aqui temos algumas opções. Se você quiser jogar comigo, talvez eu possa adivinhar que o ano é a opacidade um pouco rápida por qualquer motivo Se eu quiser isso, quero a opacidade total que ocorrerá e nos devolva. Tudo bem, então sim, acho que é isso, pois esse vídeo é apenas para preparar a cena. E talvez possamos mover isso um pouco para baixo para y. E pronto. Tudo bem? Talvez possamos anotar isso um pouco assim. E nosso modelo estará aqui nesta área. E este estará embaixo. Está tudo bem, então é isso. E nos vemos no próximo vídeo. 4. 004 Comece a modelar o identificador: Olá novamente, voltaremos, ou pelo menos começaremos daqui. Ok, vamos somar isso. Vamos para o menu Adicionar e vamos para o Michaelis aqui. O que temos aqui, temos um plano, temos um círculo cúbico e temos um cilindro. Quero começar do, quero contar a partir desta área. Talvez adicionar um cilindro ou um círculo seja a maneira mais fácil de criar essa forma. E a partir daqui podemos extrudar alguns vértices e criar a alça. Ok? Você não pode fazer isso ou pode começar com a alça e simplesmente lançar alguns vértices seguindo a imagem de referência para criar essa área. Mas eu prefiro começar com um círculo e partir desse ponto. Acho que essa é a maneira mais fácil. Digamos isso. Então, vamos fazer isso juntos. Vamos ao anúncio. E vamos ao microfone. E eu vou escolher um círculo. E agora temos robôs circulares, porque o novo círculo que adicionamos é muito grande e grande. Se eu diminuir o zoom, eu posso ver. Nesse caso, mudarei o raio desse círculo para 1 cm e depois pressionarei Enter para torná-lo pequeno. E agora ficou pequeno. E sempre tenha em mente qualquer coisa que você adicionará. Aos doze, siga a posição do cursor 3D. Esse pequeno círculo aqui. Depois disso, isso pode lançar todos os vértices. Não queremos todos esses vértices. Queremos começar em Bali. E depois disso, adicionaremos alguns modificadores suaves aqui para tornar isso mais suave. Não vou começar com 32 vértices. Vamos mandar isso de volta para o mar. Talvez 12, vamos ver. 12 trabalhos. Vamos matar esse total de bits. Mas não aceite, não aceite a balança porque você perderá esse menu aqui. Ok? Eu só quero ver o que vai acontecer. Basta pressionar S e escalar. Tudo bem, talvez 16, isso foi 16. Tudo bem, sim, talvez eu comece com 16. Acho que isso vai ser melhor. Vamos começar com 16. Eu bati nisso, mato. Agora eu posso escalá-la e aceitar a habilidade. Como você pode ver, depois de aceitar a escala, perdi o menu para o, para o tamanho e para os vértices desse círculo. Talvez agora eu possa adivinhar um pouco mais da faca e alinhá-la com o círculo assim. E talvez possamos mudar um pouco a opacidade. Algo parecido com isso. Tudo bem, agora estamos prontos para ir. Então, vou selecionar o círculo. Antes de selecionar o círculo, acho que posso fazer com que a imagem não seja selecionável. Ok, vamos fazer isso. Se eu perder a seleção do círculo, selecionarei a imagem. E por qualquer motivo, se eu pressionar G, moverei a imagem em vez de mover o círculo. Então, para evitar isso, vou tornar esse cisne ou a imagem selecionável indo até o contorno e abrindo o filtro aqui e ativando esse OK. Você está aqui, é chamado de selecionável. Essa opção aqui ajudará você a desativar a seleção do objeto. Então agora eu tenho esse. Vou desativá-lo assim. Agora não consigo selecioná-lo. Eu não posso. Então, sim, vamos começar daqui. Vamos para a vista superior e vamos selecionar o círculo. E vamos escalá-lo um pouco, talvez até mais e talvez movê-lo. Talvez aqui. Alguém assim. Vamos aumentar um pouco isso aqui. Isso é muito legal. A ideia é que eu só quero alinhar esse círculo com a pilha, a faca. Isso é tudo o que eu queria. Eu obtenho um resultado muito bom aqui. Depois disso, quero ir para o modo de edição desse objeto. Então, agora eu estou no modo objeto completo, como você pode ver aqui, eu sou o modelo do objeto. E no modo objeto, não consigo controlar os vértices porque aqui temos vértices. Tudo bem? Temos vértices. Quero pegar esses vértices e movê-los para seguir a forma. Mas eles podem fazer isso no modo ocupante. Para controlar os vértices, eu deveria ir até o motor para editar o círculo. Então, agora estou no modo de edição. Agora eu tenho a habilidade de controlar os vértices. Tudo bem, a primeira coisa que podemos fazer, eu acho, é dar uma espessura a esse círculo. Ok? Porque essa ferramenta listada traz as imagens de referência aqui. E vamos ver, vamos usar a ferramenta, por exemplo , esta, para esta imagem aqui. Você pode ver que temos aqui uma espessura. Poderíamos ter, temos um grande círculo aqui. E temos um pequeno círculo aqui. Então, temos uma espessura, ou temos uma espessura, como você pode ver aqui. Ok? Portanto, é muito importante tornar isso pequeno e menos o que está aqui. Eu acho. É muito importante criar alguns insetos e escalar esses insights para criar o círculo. Ok, para fazer isso, eu vou clicar, depois de selecionar todos esses vértices usando a ferramenta de seleção como esta, vou pressionar F para preencher essa área e torná-la uma fase gigante. E depois disso, vou clicar em I para fazer algumas inserções. Então, vamos fazer algo assim. Tudo bem. Eu sei que você não pode ver, mas tudo bem. Não se preocupe com isso. Em vez disso, vamos fazer assim. Se você quiser ver através de Z, vá até o wireframe. Agora eu não consigo controlar, isso é ainda melhor. Então Alice insere o círculo por aqui, algo assim. Aqui está seu olho, e eu vou excluir a face central que tinha x. Agora estou selecionando a face, então pressione X para abrir o menu de exclusões e escolher a fase. Você pode pressionar X e F para escolher o rosto. Se você notar embaixo de cada ala aqui, por exemplo, rosto. Ok. Temos um leão e/ou o F, ou seja, se você pressionar F, você escolherá automaticamente o rosto e, em vez de ir até o rosto. E porque usando o mouse, então aperte x e depois f para deletar o rosto. Agora, eu terminei com isso. Agora eu posso pegar esses vértices e movê-los para criar a alça. Tudo bem, então vamos começar, por exemplo, a partir daqui. Talvez ou talvez daqui. Vou apertar G para mover este um pouco seguindo a borda desse jeito. E eu vou apertar E para extrudar esse vértice desse jeito. Talvez possamos colocar um aqui e bater em E novamente para fazer outra extrusão. E lembre-se, mantenha uma certa distância aqui entre os vértices porque no final do dia vamos usar o modificador de subdivisão. Subdivida com o firewall, divida todas essas linhas e torne-as suaves. Então, no início, faça isso globalmente. Então, digamos que o Club seja o vértice E e vamos extrudar um aqui, por exemplo e talvez outro aqui, seguindo o formato da faca. E vamos adicionar, por exemplo, um aqui. E vamos adicionar esse outro aqui. E eu vou te dizer por que fiz isso. E vamos pressionar E para fazer a extrusão. Aqui. Depois disso, você pode comer, pegar esse vértice e apertar Control Shift B, porque eu quero te ensinar como construir vértices. E você pode pesquisar isso no Google e girar a roda do mouse para adicionar três vértices como este. E depois disso, você pode pegar esses vértices e controlá-los. Este, por exemplo, mas este aqui, para isso, para este, por exemplo, aqui. E esse, talvez possamos colocar isso aqui, talvez. Tudo bem. Alguém assim. Talvez possamos aumentar um pouco esse. Sim, alguém assim. Tudo bem, vamos ver, pegue este e vamos mover isso. Vamos seguir os cuidados aqui. Vamos colocar esse aqui. Pressione E para extrudar novamente. E ou E, outra extrusão como essa. Tudo bem? Para curvas pequenas, você deve um pouco a distância dos vértices dos vértices. shorts são menores, ok? Como cuidamos das curvas grandes para mim que a distância grande seria a curva pequena como essa, você deve ter uma pequena distância entre cada vértice para seguir a forma, porque você não tem outra opção. A propósito. Vamos tocar em E novamente e continuar extrudando essa linha e seguir a forma. Como você pode ver, temos uma grande idade. Portanto, tenha cuidado, desculpe. Então, vou diminuir um pouco a distância. Tudo bem, então agora chego a esta área. Como você pode ver. Tudo bem, agora eu quero mover essa, pílula, esse vértice. Então, eu quero me casar, aliás, eu quero mesclar isso com este. Para fazer isso, você pode selecionar esta como uma seleção feroz e, em seguida, segurar tecla Shift e pegar esta e torná-la o segundo silício. Como você pode ver, temos uma diferença na cor. Este é orgulho porque é o último vértice que você seleciona. E este não é tão claro quanto escuro porque é o primeiro vértice que você seleciona. Isso é malvado. Nós temos, temos um vértice ativo. Este é o vértice ativo. Então selecione todo esse TFT, chame isso para torná-lo este. O ativo. Depois disso, pressione M para abrir o menu de casamento. Clique aqui para ressonância magnética e escolha a duração. Isso é malvado. Se você atingir o Atlas, isso é malvado. O primeiro vértice seguirá o último vértice, o último que você escolheu. Portanto, é um amém até o último. Como você pode ver agora, são manchas. Tudo bem, então esse é o primeiro passo. Agora temos a forma se você tiver o modo sólido, porque essa forma primitiva. E acho que vou terminar o vídeo aqui e nos vemos no próximo. 5. 005 Criando a forma de poli baixa do pega: Olá de novo, bem-vindo de volta. Então, isso é o que obtivemos no vídeo anterior. Isso mostra o que podemos fazer. Vamos até o topo. Se você tivesse sete e, a partir disso, eu sou ruim. E vamos ver como podemos criar essa forma aqui. Ok, a maneira mais fácil de criar dessa forma, podemos pegar todos esses vértices, basta selecioná-los usando a caixa de seleção e selecioná-los aqui também. Então, acabei de selecionar a área aberta. Isso é tudo o que eu fiz. E eu vou apertar F para preencher essa área. Ok, depois de selecioná-los, pressione F. E agora vamos para o wireframe é C para pular para o wireframe. A propósito, se uma carta não funcionar, você pode. Quero dizer, se fosse a letra ou os descendentes, ative o wireframe para você. Você pode falar do sólido ao wireframe a partir daqui. Ou você pode ir para Editar e depois Preferências. E aqui no mapa de teclas, acho que você pode ativar o menu de pizza em uma faixa. Ok, pode ativar a coluna. E quando você fizer isso, ao pressionar Z sem mover o mouse, você ativará o wireframe ou poderá ligar e desligar o wireframe. Ok. Mas se essa, oh, essa desliga, desculpe, essa desliga. Agora, se você pressionar Z, você pegará o menu de pizza e poderá ir para o wireframe e q como wireframe. Mas para mim, ativei essa opção, tudo bem, para ter uma ferramenta extra e extra para gerenciar o wireframe. Agora, se eu pressionar Z, posso ligar e desligar o wireframe. Mas se eu apertar Z e movê-los um pouco, receberei o pagamento. De novo. É uma ótima opção aqui para ativar. Depois de ativar isso, você pode ir até o ícone do hambúrguer e clicar Salvar preferências para salvá-lo. E vamos usar a luz. Tudo bem, agora, depois de pegar todos esses vértices, vou bater em I para criar alguns insetos como esses, mas certifique-se de algo aqui ao as inserções nesta área aqui e nesta seta aqui. Se você continuar pressionando as inserções, obterá algumas sobreposições como esta. E é isso que queremos evitar e não queremos isso. Então, faça um pequeno incidente como esse. Depois disso, manualmente, você pode mover esses vértices. Ok, então vamos começar com este. Pressione G, e vamos mover esse para cá. E vamos fazer a mesma coisa com o resto. Seguindo a forma. Ok? Use esses vértices para criar essa pequena curva. O mesmo cenário aqui. Ok, pegue este e vamos colocar essa barra aqui. E essa rede sem fio colocou isso aqui. Talvez possamos mudar isso um pouco para cá. Pressione a tecla e mova este arquivo aqui. Isso é muito legal. E vamos mover esse para cá. Certo? Vamos mover esse aqui e talvez este esteja aqui. Ok? Agora vamos ver o que podemos fazer com esses vértices. Digamos que recorte isso, e talvez vamos colocá-lo aqui por enquanto. E vamos colocar essa barra aqui seguindo essa forma. E essa pode ser, podemos derrubá-la aqui. E vamos ver, pegue essa aqui e essa flecha, precisamos tomar outra decisão. Acho que sim. Eu não gosto de fazer isso. Ele vai assim e, de repente, vai a um leilão. Eu acho que isso não é bom. Então, nesse caso, nós podemos. Faça um novo corte aqui e essa área para fazer a fumaça aqui. E depois disso, veremos o que podemos fazer com o, o que podemos fazer com essas bordas. Como podemos nos livrar deles ou limpar essa área? Então, para criar um gato aqui e essa área, posso pegar esses dois vértices e pressionar K para fazer uma conexão entre eles. Basta pressionar K no teclado. E agora eu tenho uma conexão. E talvez eu possa subdividir esse ovo um ou dois vértices só para pegá-los. E então a fila heterocíclica é subdividida. E quando você fizer isso, você terá essa ferramenta de menu e criará um número de vértices aqui. Então, talvez um. Acho que um será suficiente, eu acho. Ok. Sim, vamos tirar a espinha e colocar isso aqui. E esse vértice, talvez possamos colocar um três aqui, algo assim. Se você quiser mais vértices nessa área, basta selecionar isso e pressionar Control Shift B para ter um chanfro e adicionar dois aqui. Então agora temos um cubo de gelo. E não se preocupe com essas bordas, encontraremos uma solução para elas. Tudo bem, então essa área precisa de um pouco de conserto , evite, pegue isso e vamos colocar isso aqui. Talvez. Eu fui muito legal. Talvez este possamos movê-lo para cá e este possamos escrever aqui. Tudo bem, vamos relembrar. Agora vamos clicar em Z. Vamos ver exatamente o modo wireframe e vamos para a seleção de rostos deles. Podemos escolher usando esses ícones, ou você pode pressionar o número três do teclado, os nós do teclado numérico. Então, vou apertar três para ir para o Modo de Seleção de Rosto e vou pegar essa área para excluí-la. Então, para excluir isso, basta pressionar X para excluir o menu. Depois disso, precisamos escolher o rosto. Eu só preciso apertar F. Então XF exclua essa fase gigante. E agora precisamos encontrar alguma solução para essa era , porque é errado deixar esses vértices assim. Tudo bem, então precisamos apoiá-los e fazer alguma conexão. Antes de fazermos isso, vamos nos livrar dessa linha aqui e dessa também. Então, vamos para o modo de seleção de bordas. Pressione o número dois no teclado e, digamos, pegue este e vamos excluí-lo. Tudo bem, na verdade, eu não quero excluí-lo. Eu quero dissolvê-lo. Eu quero me livrar dessa idade e manter o rosto. Para fazer isso. Você pode pressionar o Controle X para conseguir isso. E vamos chamar isso de “ Control X” para conseguir isso. E este também, católicos. Então, agora ainda temos o rosto e apagamos a borda ao longo dos anos. Comecei dizendo que queremos encontrar a solução para essa área. Queremos fazer alguma conexão. Tudo bem, então, ok, neste caso, talvez possamos usar a ferramenta da faca. Ok? Precisamos usar a ferramenta da faca para fazer alguns cortes. Você pode, se quiser, ir para o modo de silício de vértice e pegar esses dois vértices. E então você pode clicar com o botão direito do mouse e escolher subdividir. E depois disso, você pode aumentar o número para dois assim. Agora temos um vértice aqui e um vértice aqui, e podemos conectá-los. Então isso funciona. Vamos ver. Pegue isso com esse hit K, isso com esse hit J. Certo? Acabamos de conectá-los. Mas esse erro se torna, se torna denso. Temos muitos vértices aqui e nessa área, mas isso não é um grande problema. Nós podemos controlar isso. Tudo bem, vamos trazer essa imagem aqui novamente. Ok? Tudo bem, agora acho que podemos dar uma espessura a isso . Acho que sim. De acordo com as imagens de referência, como você pode ver, temos uma espessura, então poderíamos dar uma espessura a essa. Vamos colocar isso amanhã aqui, a imagem. E vamos tocar para sair do modo de edição. E vamos para o modificador e depois para a lista de modificadores. E então vamos escolher solidificar para dar uma espessura. Como você pode ver agora, solidifique, nos dê uma espessura, mas ela é muito grande. Vamos diminuir a espessura. Talvez 0,0, 0,2 ou QI, isso é demais. 0,10, 0,1, isso funcionará para nós. Acho que 0,1 será bom. Bem, não, acho que isso não vai funcionar. Talvez seja 0,15. Alguém assim, 0,15. Depois da espessura. Temos alguns detalhes aqui. Vamos trazer as imagens de referência e ver o que podemos fazer aqui. Ou essa imagem é boa. Vamos fazer isso um pouco. Como você pode ver aqui, temos alguns HAPE que precisamos criar. E aqui também nesta área, temos uma linha dura aqui. Queremos alcançar algo assim. Então, vamos ver por onde podemos começar. Ok, vamos aceitar essa modificação. Ele pode lançar um para aplicar o modificador, isso, exceto ele. E então vamos para a vista superior. E isso é Z para ir para o wireframe. E vamos verificar o design. Para esta linha. Eu posso ver que está aqui. Mas essa linha, eu posso ver que, na verdade, não é tão silenciosa. Mas fica no meio do placar assim. Por isso, será fácil de acompanhar. Então, precisamos criar uma linha, que seja assim. Tudo bem, e termina aqui. Alguém assim. Vou usar a ferramenta da faca para conseguir isso. Então, vamos colocar a imagem aqui. Talvez possamos tornar isso um pouco menor. E vamos ver como podemos conseguir isso. Lista? Selecione nossa guia de analistas de geometria. E vamos apertar K para ativar a ferramenta da faca. E vamos começar do talvez, começar daqui, talvez quase daqui usando esse ponto, eu acho. E vamos fazer um corte assim. Tudo bem, deveria ir ao ar, diminuir o zoom, ser assim. Acho que sim. Ele deve tocar um pouco nesse botão. Tudo bem, alguém assim. Tudo bem, um aqui. E o vinho vai quase direto para aqui. E então, quando você fizer os cortes, sim, pressione espaço para confirmar os cortes. Então, agora criamos essa linha, como você pode ver aqui. Tudo bem, então, a outra linha , deve estar aqui nesta área. Então, vou apertar K para ativar a ferramenta da faca novamente. E vamos começar a partir dessa borda. E aqui. Clique aqui e aqui também. E aqui. Ok, vamos para o topo novamente. Espaço para confirmar isso. Tudo bem, vamos até o topo novamente e aperte K para ativar a ferramenta de faca. E esse microfone corta aqui mesmo. E eu cortei aqui, acho que em um aqui e talvez um aqui. Tudo bem, vamos, podemos jogar isso mais tarde. Alguém assim. Por enquanto. Vejo você na perspectiva do que temos até agora, se Z vai para o modo sólido. Até agora, obtivemos esse resultado. Tudo bem, agora depois de adicionar esses acres, vou adicionar um aqui e o meio para cortar essa área. Então, vou clicar em Control R para adicionar um H aqui. Como você pode ver, esse ovo é, ele vai parar nesse ponto, como você pode ver aqui. Porque essa fase não é silenciosa. Rosto quieto e médio com quatro vértices. Neste, temos 123456 vértices por causa disso, a ferramenta de laço de borda para parar aqui. Mas isso não é grande coisa. Podemos pressionar o Controle R aqui nesta área e adicionar outra borda. Depois disso. Eu posso pegar isso com isso e pressionar J para fazer uma conexão entre eles. E a mesma coisa para esta área, porque temos uma renda aqui, não tranquila. Escabe dois vértices e aperte J para fazer uma conexão entre eles. Tudo bem, então agora temos isso. Depois disso, vamos ver, pegue esses vértices e vamos movê-los para o meio. Então, vamos esfregá-los um por um segurando Shift. Corte-os assim. Clube, esse e esse. E deixe este, o último. E talvez possamos deixar essa também. Tudo bem, agora o que eu preciso fazer é mover esses vértices em casamento com esta linha. Ok, para conseguir isso, eu quero fazer algo chamado deslizar. Sabemos como mover vértices, basta pressionar G e mover o mouse. Esses vértices seguirão. Mas deslizando. É outra forma de mover vértices. Você precisa pressionar a tecla duas vezes, G e G novamente, e mover o mouse para baixo para deslizá-las. Quando você os desliza, eles estão, eles param automaticamente nessa linha. Mas teremos problemas. Teremos dois vértices aqui. Eles não vão se casar. Antes de deslizar esses vértices e movê-los para baixo. Temos uma opção aqui. É chamado de casamento automático. Basta ativar o casamento automático. E antes de fazer qualquer coisa, basta ir até a opção. Aqui temos o limite do, do, do automotivo americano para fazer esse número muito pequeno, 0,01, por exemplo porque estamos trabalhando com uma pequena escala em algum momento desse limite, sem estarmos cientes. Misturamos alguns vértices acidentalmente quando nos movemos , quando removemos qualquer aresta ou vértice. E isso lhe dará um exemplo para entender o que quero dizer. Tudo bem, por exemplo, vamos supor que temos vértices muito próximos, dois vértices como esses. E vamos supor que o limite seja de 0,5 centímetro. E, por algum motivo, queremos movê-los um pouco. Quando você os mover, eles se casarão por causa do limite aqui. Como você pode ver, eu apenas os movo, mas eles são casados. Talvez possamos nos mover, agarrá-los e movê-los, e eles se casarão por causa do limiar aqui. Mas isso atingiu Control Z algumas vezes. Mas se eu fizer isso muito pequeno, 0,01, por exemplo se eu cortá-los para movê-los, nada acontecerá porque o limite é muito pequeno. Isso é o que eu quero dizer. Então ative isso e coloque um pequeno limite, limite americano aqui e comece a mesclar esses vértices. Então, vamos selecionar esses vértices novamente. Vou começar com este, manter o controle e continuar escolhendo esses vértices até chegar a este. E então aperte G duas vezes e mova-os para esta linha e meça. Então, agora temos essa forma criada, como você pode ver. Agora, esses vértices são americanos automaticamente por causa da ativação automática americana. Tudo bem, então e esse? Vamos apertar a tecla do zn com a tecla pressionada ou não. Na verdade, talvez pudéssemos ver para onde podemos mover isso para trás. Talvez um pouco. Algo parecido. Sim, talvez algo assim. Depois de adicionar a superfície de subdivisão, essa forma ou esse ar será melhor. Mas, por enquanto, aprendemos como criar esse pequeno ângulo aqui. Ok? Então eu acho que é isso para este vídeo. E nos vemos na próxima. 6. 006 Usando o Bevel para definir a nitidez das bordas: Olá a todos, bem-vindos de volta. Ok, vamos ver qual é o próximo passo. Tudo bem, então vamos começar aqui. Antes de mover esses vértices para baixo, acho que posso fazer algumas edições nessa área porque não gosto da topologia. Essas linhas. Eu não gosto desses resultados. Talvez eu possa fazer qualquer corte e fazer mais sentido. Então, vamos ver como podemos corrigir isso. Tudo bem, vamos até o topo e aperte Z para ir até o wireframe. Essa borda aqui. Eu posso movê-lo e colocá-lo aqui. Acho que é isso que melhoramos. Ok? E talvez para este eu possa fazer um novo gato ficar assim. Acho que sim. Então, vou usar a ferramenta de faca, basta pressionar K para ativar a ferramenta de faca. E antes de fazer isso, eu só quero ativar os screencasts, acho que esqueça de ativar. Vamos mover isso para cá. E sim. Tudo bem, então aperte K para ativar a linha NF2. Vamos fazer um corte assim. O que eu quero é cortar toda a geometria. Temos uma opção que vem com a ferramenta de faca , chamada Cut, cut through. Se você tivesse C do teclado, você pode ativar e desativar isso. Então, seu c para ativar o corte e depois apertar a perna levantada para fazer o corte e, em seguida, Enter para confirmá-lo. Tudo bem, então agora temos esse resultado. Vamos mexer um pouco com isso, querida. Ok, alguém assim. Tudo bem, então agora podemos nos livrar dessa idade, eu acho. Então, vamos pegar esse. Ele pode lançar curtidas e dissolvê-las. Vamos para a vista superior que eu puder. E para essa área, vamos ver o que podemos fazer aqui. Vamos para o modo wireframe e eu pressionarei K para ativar. E eu ensinei que talvez eu possa fazer um corte desse jeito. É C para cortar, clique com o botão esquerdo e depois Enter para confirmar os cortes. Vamos para o sólido. E talvez agora possamos, vamos deletar essa borda. Eu não gosto disso. E essa , assim como a cidade que é, eu não quero. Tudo bem, então vamos ver o que temos aqui. Esse, eu não quero. Ok? Tudo bem, então talvez possamos espelhá-lo neste vértice com este usando automático. Já está ativado. Então aperte G duas vezes para deslizar essa borda e esse mercúrio aqui. Ok? E vamos voltar para o topo de você. Eu só quero mover esses vértices e colocá-los no lugar. Aqui mesmo. Eu não terminei aqui. Precisamos fazer, limpar algumas. Aqui nesta área. Essa borda, eu posso dissolvê-la, atingir o Controle X e a fumaça neste vértice duas vezes e uma milagrosa aqui. Ok? Tudo bem, então agora temos esse resultado. Vai para o topo? E vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Vamos mover esses vértices um pouco. Cuidados negativos são melhores. Cuide disso, verifique esse cuidado também. Ok. Eu posso, Megan, a distância entre essas bordas, mesmo que eu não tenha. Aldon vem por padrão com o liquidificador. Se você for para Editar e depois para Preferências, vá para a seção de administração. E aqui você pode pesquisar a ferramenta de loop L double 0, P. Ative esta ferramenta. É chamada de ferramenta de malha. E agora, nesse modo, ao clicar com o botão direito do mouse, você encontrará o loop dois aqui e aqui temos todas as opções que vêm com uma ferramenta de visualização. Então, eu quero fazer a distância uniforme entre esses vértices. O que vou fazer é ir para o modo de seleção de bordas e pegar essas bordas segurando Shift e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse e escolher espaço para tornar o espaço uniforme entre elas. Portanto, é apenas uma forma de correção para corrigir o espaço entre essas idades. Agora é ir até o topo e vamos tentar ver se o resultado desses cuidados ainda está bom, eu acho. Tudo bem. Tudo bem, agora vamos ver, pegue esses vértices e vamos movê-los para baixo. Antes de fazermos isso, vou pegar esse vértice e os comerciantes usando a chave automática duas vezes , deslizá-lo e soldá-lo assim. Agora vamos para esse vértice começando com este, segure Shift e vamos adicioná-los também. E farei com que Keith deslize o que estava na medicina ali mesmo. Depois de fazer tudo isso. Nessa idade, não precisamos mais disso. Então, vou clicar em Alt e clicar para pegá-lo. E pode dissolvê-lo a mais. E ele chamou esse e ele pode lançar X. Ok, agora é a hora de adicionar alguma ferramenta Bevel. Torne essa área nítida, semelhante à que temos nas imagens de referência. E também há essas bordas. Ok, vamos ver como podemos fazer isso? E se tivermos alguma correção de topologia, faremos isso. Temporariamente. Vou deletar essa borda e essa. Vou apertar o Controle X para dissolvê-los. Para simplificar essa topologia aqui. Ok, e vamos verificar essa área. Vamos ver. Temos algum tipo de fixação aqui? Ei, talvez possamos pegar esse vértice e movê-lo para cima. Tente escolher uma bela vista como esta e aperte Q aqui. E vamos mover isso para cima e alinhar desse jeito, desse jeito. Tudo bem, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Vamos para a visualização superior e vamos fazer algumas edições aqui. Z para ir para a Lista de Wireframe, ative a ferramenta de faca e vamos fazer um corte começando daqui e talvez termine aqui assim. Eu só quero adicionar uma nova vantagem aqui e nesta área. Então aperte C para cortar , depois confirme e pressione enter. Agora, quando você se virar, você encontrará a nova vantagem que temos aqui. Depois de adicionar essa borda menos misturada entre as duas, a chave secreta foi isolada duas vezes aqui. Ok, agora nós temos isso. E talvez possamos adicionar outra vantagem aqui para apoiar essa área. Vamos até o topo. E vou usar um f para deixar K e vamos fazer o corte ficar assim. Pressione C para cortar e clique com o botão esquerdo e, em seguida, Enter para confirmar os cortes. E vamos ver, pegue esse, isso manualmente, mova isso um pouco aqui e talvez possamos pegar isso e movê-lo aqui. O slide é um vértice um pouco ali. Tudo bem, então podemos usar a nova ferramenta para fazer essa distância aqui, mesmo que eu vá para o pronto-socorro. Antes de fazer isso, vou deletar essa borda aqui. Eu não quero isso. E vamos voltar para a vista superior. Vamos mover um pouco alguns vértices. Então, vamos ver o carbono, esse, vamos colocar isso aqui. Algo parecido com isso. Eu comecei isso. Vamos até este site. E vamos ver o que podemos fazer aqui. Para esta área. Acho que vou aceitar o que recebi agora. Ok, talvez mais tarde possamos fazer algumas edições na topologia aqui. Mas, por enquanto, vamos continuar assim. Agora vamos para o modo de borda e vamos começar a escolher essas bordas. Ok, vamos começar a escolher essas bordas. E vamos dar a eles uma boa dose de duplicação e não se esqueça de deixá-las aqui também. Segure Shift para escolher uma nova borda e, em seguida, segure Control. E depois siga as bordas. Algo parecido com isso. E agora vamos pressionar o Controle B para ativar o bisel infinito e adicionar três páginas aqui. Então eu adicionei quase 0,006, talvez sete, algo assim. E agora eu tenho esse resultado. Portanto, esse é o primeiro passo para direcionar essas formas. Depois disso, vamos mirar. Se eu trouxer a imagem de referência. Essas formas têm uma pequena quantidade de link de buffer. Eles são afiados em comparação com a ponta da faca. Quero dizer, se você chutar essa área para lá antes da nossa, ela é grande em comparação com essa forma aqui. Portanto, temos alguma variação aqui no bisel. Ok? Queremos levar isso em consideração. Agora eu quero verificar uma coisa. A propósito, se eu os pegar, quando você ampliar e ampliar a cláusula, você verá esse recorte irritante acontecer. Para evitar isso, basta pressionar Enter para abrir este painel e depois ir até a visualização e o clipper começar a torná-lo bem pequeno. Clique e arraste e torne-o um número muito pequeno. Agora, se eu os pegar e acabar, os CoS podem acontecer. Como você pode ver, o chanfro vai, vou ter algumas sobreposições aqui. Se eu dobrar essa área. Então, vou evitar essa era e escolher teóricos até chegar aqui. E vamos fazer a mesma coisa com esse lado também. Deixe esse e vamos selecionar o resto. Mantenha o controle e continue cortando essas bordas quase aqui. E agora vamos dar a eles o roxo. Pode jogar a, b e vamos escolher um belo roxo. Vamos adicionar, por exemplo, 0,00, 0,04. Acho que sim. Tipo de trabalho. Depois disso, manualmente, vamos conectá-los juntos. Então, vamos começar nessa área. Vou cortar essas bordas e isso pode me levar a pesquisá-las no Google. Como você pode ver, temos alguma distorção aqui. Se isso for difícil de controlar, você pode usar manualmente a ferramenta de faca, por exemplo, I. Vou ativar a ferramenta de faca batendo K. E vamos fazer um corte assim. Então, vou repetir isso de novo. Está bem, e vamos fazer com que o corte seja assim. E depois é assim. E então clique com o botão direito do mouse para adicionar um novo ovo a partir daqui. E então aperte Enter para confirmar os gatos. Ok, agora, depois que esse homem quiser, vamos movê-los. Ou talvez possamos dar um soco nesse. Ok. Podemos escalá-lo um pouco. Doente muito com isso e isso. Vamos movê-los um pouco. E talvez possamos pegá-los e escolher bem, se você for assim , apertar a tecla e movê-la. Algo parecido. E vamos pegar esse e esse dessa idade e movê-los um pouco para dentro. Ok, talvez possamos aceitá-los também e movê-los para baixo assim. Ok, agora chamamos esses resultados de doloridos. Eu não quero que você pegue isso com este. Ele pode lançar X e, como sempre, não queremos isso. Tudo bem, vamos fazer algumas edições aqui novamente. E talvez esses, possamos escalá-los. Escale-os até esse ponto. Você pode usar o modo de vértice e o taco dos vértices aperte a tecla duas vezes, escravize-os. É por aí que eu ando, algo assim. Isso é muito legal. Então, agora temos esses resultados. Se eu tocar agora e aplicar uma superfície de subdivisão e ir para a lista de modificadores e nossa superfície de subdivisão. Isso pode acontecer. Vamos adicionar dois aqui, clicar com o botão direito do mouse e clicar em Shade Smooth. Agora obtivemos esse resultado. É bom, como você pode ver aqui. Nós temos a borda dura misturada com o ER liso aqui. Isso resulta. É bom. E você ainda tem a capacidade de mover alguns vértices, se preferir, se quiser agarrá-los e, por qualquer motivo, se quiser agarrá-los e movê-los para baixo, pode fazer isso se quiser obter melhores resultados. Tudo bem. E queremos fazer a mesma coisa com o resto. Vou desligar isso por enquanto, Kimberly, porque ainda não terminei. Mas essa é a técnica que vou usar para conseguir isso. Então, vamos fazer a mesma coisa para o, para este. Vamos para o modo de edição e pressionaremos o Controle R para adicionar H aqui, por exemplo, terra. Um H aqui usando a ferramenta de faca. Algo parecido com isso. E vamos movê-los. Tudo. Vamos ver como podemos movê-los. Tente fazer um bom ângulo, porque depende disso. Vamos mover isso um pouco aqui e pegá-los e movê-los um pouco assim. Quando eu os movo, tenho uma fusão aqui que aconteceu porque o casamento automático ainda está ativo. Se você quiser evitar isso, vá até a opção e vá até o limite e faça isso muito, muito pequeno, 0,0 001, por exemplo , tudo bem, agora vamos ver, pegue esses vértices e vamos movê-los um pouco. Sick Club que ficava aqui. E vamos movê-los um pouco assim. Manuseie, isso. Fechou seus vértices, ele é sábio e o menor aqui , e este também. Ok, agora, use a faca para soltar K e vamos fazer um corte assim aqui. Clique com o botão direito para adicionar os novos cortes. E faça o corte para aqui e, em seguida, pressione espaço ou Enter para confirmar os cortes. Agora vá para o modo de seleção de bordas e pegue essa borda. E este apertou o Controle X para dissolvê-los. Tudo bem, então agora temos esse resultado. Vamos verificar isso desse ângulo. Quero fazer alguns ajustes aqui, quero pegá-los e ele fica tonto e aumentar um pouco isso. Ok. Tudo bem. Acho que posso pegar esse ovo e ele pode jogar fora duas balas a duas. Acho que vou apertar Control Shift R para duplicar a idade, algo assim. E essa no meio, eu não quero mais. E vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Talvez possamos fazer a distância até aqui, começando com esse ovo e terminando aqui. Vamos selecionar o resto. Pegue este controle e segure este controle. Shift para adicionar um novo, segure muito disso quando você pega tudo isso e também aqueles, olha, perdoe-os. Teoricamente, mais uma vez, Q é a ferramenta de loop e atinge o espaço, vá para a vista superior e vamos ver o resultado. Ok, então seguir o caminho foi muito legal. Talvez possamos fazer o mesmo cenário aqui para aqueles que estão aqui. Chamado pode jogar terra a mesma coisa com este. E, a propósito, você pode aglomerá-los desse jeito? Isso também funcionará. A propósito, o CAFTA está pegando tudo isso, clique com o botão direito do mouse e escolha espaço. Ok? Ok, agora só precisamos mover alguns vértices um pouco para cuidar deles. É assim, por exemplo, esses ou podemos movê-los um pouco para cima. Aqui mesmo. Eu posso movê-los para baixo assim. E a mesma coisa para o resto. Este também, basta movê-los um pouco. A ideia aqui é que eu só quero fazer uma curva sutil. É tudo o que eu quero fazer. Agora, a menos que vocês possam ter de fato a superfície de subdivisão. Ok, essa área parece legal. Agora eu posso ignorá-lo e ir para o próximo. Muito bom. Agora temos algo próximo ao que temos aqui. Vamos ver. Tudo bem, por exemplo, esta imagem aqui. Sim, temos algo próximo. Um bom. Tudo bem. Sim, acho que é isso. Para este vídeo. terminar esse vídeo aqui e nos vemos no próximo. 7. 007 Terminando um lado do pega: Olá de novo, bem-vindo de volta. Vamos nos concentrar nesse lado. Vamos para o modo tablet. E tudo bem, vamos usar um F2, deixe K, e vamos fazer esse outro corte aqui. Ela vai lá, e a nova carta sai daqui e termina aqui. E então há espaço para confirmar isso. Ok, e agora vamos suavizar um pouco alguns vértices. Como uma coisa justa que precisamos fazer. Precisamos nos livrar dessas bordas apenas para agarrá-las e ela pode jogá-las com x. E aqui, não consigo me lembrar dessa borda e dessa tecla pressionada dessa borda e dessa tecla pressionada duas vezes no slide, está aqui. E vá para o Modo de Seleção de Vértice. Pegue este, ele pode deslizar para baixo. E vamos ver, recorte este. Vamos escolher um bom ângulo ou vista, e movê-lo aqui para fazer uma pequena curva aqui e essa área ou aquela e deixá-la em um ângulo nítido. Tudo bem, então o que mais poderíamos fazer aqui? Vamos até o topo e talvez possamos avançar um pouco assim. Ok, estamos quase lá. Vamos ativar a superfície de subdivisão e ver o que obteremos aqui. Vamos ver os sites. Tudo bem, é legal, mas vamos ver o que pode acontecer em cinco americanos nesse vértice com este. Então ele tecla duas vezes e esse casamento acontece. E vamos fazer a mesma coisa com este. Tudo bem? Ainda temos bons resultados aqui. Tudo bem, por enquanto podemos dizer que terminamos com o site. Acho que sim. Talvez possamos mover isso um pouco para cá e talvez com este, possamos deslizar isso para longe. Sim, algo assim. Parece legal. Vamos até o site e vamos ver o que podemos fazer aqui. Quase o mesmo cenário. Vou usar a ferramenta da faca. Eu faço cortes, talvez comece daqui e acrescente outro corte aqui. E agora pressione Enter para confirmar isso ou podemos usar o espaço de TI, virar a superfície de subdivisão Timberlake. E agora vamos mover alguns vértices, por exemplo , da vista de cima, podemos conectar este com um pouco aqui. E agora eu posso pegá-los e escolher bela vista e movê-los, por exemplo, aqui. E vamos focar esses vértices e torná-los próximos um do outro desse jeito. E depois disso eu vou pegá-los. Eu só quero criar um pequeno bezerro assim. Então, vou movê-los um pouco com essa nuvem de dados com o Mickey. E vamos movê-los para cá. Podemos movê-los um pouco para baixo assim. Acho que sim. Talvez aqueles que eu possa bater em Q duas vezes, escravizá-los. Ok. Este, eu preciso movê-lo para baixo, eu acho que um pouco. E como você pode ver, este é um pouco elevado. Isso o levará até aqui e o moverá para baixo. Isso é melhor. Ok, agora vamos usar a ferramenta de faca novamente. Vamos fazer um corte a partir daqui, aqui e ali. E o corte vai aqui. E então aperte o espaço para confirmar os cortes. Vamos aumentar um pouco isso. Slide Está tudo bem. E esse aquoso não precisa disso. Pegue-os, controle X para dissolvê-los. E agora eu posso soltá-los e apertar Alt S para mover essas bordas em direção ao normal da era. Porque temos um ovo que vem por este lado e outro pelo lado. Então, o normal será assim. A mesma coisa acontece aqui quando você usa o OwlTest. Ok, então, até agora obtivemos esse resultado. Vamos ver se esse resultado precisa de mais ajustes, como mover esses pequenos pedaços. Agora, parece legal. Vou tocar e ativar a superfície de subdivisão. E vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, parece legal. Eu gosto disso. Então, agora terminamos com bordas afiadas. Tudo parece legal e bonito. Vamos tabular novamente e adicionar um chanfro a essa área também. Então, vamos clicar em Control, fazendo algo parecido com este. Listas de como trazer as imagens de referência. Ok? Tudo bem, não se preocupe muito com essa área porque essa área será coberta com este anel. Portanto, não se preocupe muito com isso. Basta dar uma pequena quantidade de chanfro, torná-lo muito sutil. E isso será suficiente. Você pode desligar a superfície de subdivisão de repente assim, ela vai balançar. O mesmo cenário para este lado. Vou clicar no Controle Z para cancelar isso, para juntá-los e dar a eles a mesma quantidade de link de buffer. Então, pegue-os e até mesmo você pode pegar este lado, clique com a tecla Shift pressionada para adicioná-los. Todo o laço de borda. Tudo bem, depois de selecionar essas bordas, agora vamos dar a elas uma quantidade de chanfro. Pode arremessar um pouco o músculo liso. Algo sutil. Quase 0,0 é seu oitavo ou nove Enter. Ok, isso é muito legal. Isso é bom. Ok, até agora você adiciona a quantidade do chanfro a essa área e a torna lisa. Vou copiar essa geometria. Eles também podem copiar. E eu vou te dizer o porquê. Ok, vamos trazer de volta as imagens de referência e vamos tentar descobrir se eu tenho uma imagem aqui. Sim, esse, esse é o outro lado do canivete. O feno que temos aqui não é semelhante ao formato do outro lado do canivete. Temos um buraco adicional aqui. E essa grande área que temos desse lado aqui, é um pouco mais curta. Tudo bem, toque e vamos apertar a tecla Shift D para z. E vamos colocar esses direitos autorais aqui. Espelhe isso sem alças para o eixo z, vá até o objeto e vá para mudo ou para o z global. Agora está espelhado e eu vou deixá-lo assim, Timberlake. Ok, eu posso esconder isso por enquanto. E vamos trabalhar com isso. Tudo bem. Vamos passar para o etmoide e o chanfro que temos aqui no meio. É nítido, não liso em comparação com esta área. Então, vamos aplicar uma quantidade específica de chanframento, clique Alt para pegar o laço inteiro e, em seguida, apertar o controle V. Tudo bem, uma pequena quantidade de chanfro, quase 0,01. Isso é o suficiente. Entre, eu acho. E para este lado, vamos clicar em Controle V. Eu lembro que adicionei zero pontos. 09, eu acho. Sim. Semelhante à quantidade de bisel que adicionamos aqui. Tudo bem, agora vamos ativar uma superfície de subdivisão, pelo menos ver o que temos até agora. Com o nível dois. Tudo bem, vamos ficar bonitos e limpos. Linda. Aconteceram alguns beliscões aqui. Ok, adicione a área do porto aqui, mas não se preocupe com isso, porque no final do dia você não está modelando um carro para se preocupar muito com essas coisas, você pode ignorá-las. Acho que o resultado geral parece muito legal. Ok, então eu acho que é isso para este vídeo e até o próximo. 8. 008 Criando placa de metal sob o punho: Olá novamente e bem-vindo de volta aqui listado trazendo a imagem de referência porque eu quero criar algo novo aqui. Temos várias camadas. Aqui. Temos a primeira camada que acabamos de criar e temos outra embaixo dela. E é visível aqui. Como você pode ver, todas essas formas estão nessa camada. Isso, sim, podemos criá-lo? Vamos colocar a imagem de referência aqui. E vamos pegar isso. Vamos começar com este. Neste ponto , vamos escolher algumas bordas. Vou desativar temporariamente o serviço de subdivisão para que nos concentremos nessa borda. Vou clicar em Alt para recortá-lo como aquele laço de borda inteiro. E ele chamou isso de um clique de Alt Shift. Para selecionar este. Acho que só preciso deles. Vou pressionar Shift D para z e vamos mover os direitos autorais sênior para cá. Depois. Eu ensinei como lidar com isso, agora precisamos separá-lo. Pressione P para abrir o menu e escolha o primeiro, para que você possa pressionar P, P a P, S para separar isso. Agora, feche a aba e vamos selecionar a forma do cenário. E eu vou para o modo local. Você pode apertar o slide a partir daí, eu sou mau, ou você pode ir até lá. Mais uma vez, vá para o View. E aqui temos a baixa caloria. Você pode criá-lo aqui. Tudo bem, agora, antes de fazer menos, ative uma superfície de subdivisão para torná-la lisa. E agora está suave e bonito. E aplique a superfície de subdivisão para fazer o upload da superfície de subdivisão, vá até esta seta e pressione Aplicar Automático para pressionar Control a como atalhos. Então, ele pode acender uma luz superior. E agora, se eu tocar no modo de edição, como você pode ver, esse é muito suave. Depois de fazer isso, vamos fazer algumas conexões aqui com alguns vértices, por exemplo , solte-os para eles e pressione F na face maior aqui. E talvez não consiga sair desses, desses também. E é F porque eu quero preencher essa área se eu não criar essas faces. Se eu pegar esse lado com esses vértices, com esses vértices, quero dizer o círculo com os vértices externos. Agora, se eu pressionar F, não vou conseguir o resultado que eu quero. Então, pelo menos, crie uma face aqui e uma face ali, F. E agora vamos dar esse lado da fase. Pegue esses vértices com Alt, clique e depois pressione F. E agora é Alt, clique aqui. Tudo o que você precisa clicar aqui. E agora com F. Agora obtivemos esse resultado. É muito legal. Tudo bem, agora vamos apertar a barra para todo o modo local e ativar a superfície de subdivisão para este. E esse tópico. Tudo bem, o manual listou G para isso aqui. Vamos aumentar isso. E vamos dar uma espessura a isso antes de fazer qualquer coisa. Vamos usar o modificador de solidificação. Vamos até a Lista de Modificações e você se solidificará. Tudo bem, agora eu tenho resultados estranhos. Isso se deve ao normal dos rostos. Então, vou desligar isso para ver o que está acontecendo aqui. E vou apertar o Slack novamente para pular para o modo local. E eu vou até as sobreposições e ativarei a orientação facial. Como você pode ver aqui, temos duas mãos normais, temos a mão direita, temos a azul, e isso está errado. Poderíamos fazer este vermelho ou azul. Então, para inverter isso, inverter os normais dessas fases aqui. É fácil. Vá para o modo de edição, vá para o modo Seleção de Rosto. E vamos selecionar esses rostos. Depois de selecionar essas faces, basta pressionar Shift e Alt e desculpe, para abrir o menu normal e clicar em Flip. E é isso. Agora está feito. E isso é corrigido após a exclusão da aba. E desligue a orientação do rosto. E agora vamos ativar a solidificação. Agora, como você pode ver, está funcionando corretamente. Vamos acabar com esse caso de assassinato. Temos algum problema com a balança. A escala não é muito legal. Vou clicar em Controlar a e aplicar a escala. Para fixar a balança. Como você pode ver, como a escala afeta o, os valores do bisel. Antes de aplicar essa eliminação, o número de espessura aqui não era empolgante, mas agora, depois de aplicar essa morte, obtive resultados reais. Agora preciso reduzir a espessura. Vamos tornar isso menor. 0.1 talvez. E vamos clicar em Selecionar para empolgar. E vamos ver o que temos. Vamos comparar os resultados. E vamos comparar isso com a imagem de referência também. Acho que 1 mm, 0,1 centímetro está bem. Escolha qualquer vista, frontal ou lateral, de você. E vamos mover isso aqui para isso aqui. Vamos mover isso aqui, algo assim. E sim, é muito legal. Parece legal. Tudo bem. Tudo bem, depois disso é a hora de criar essas formas aqui. Vamos ver como podemos fazer isso. Vamos ver uma vista superior aqui e pedir que você vá para o wireframe. E vamos tentar criar essas formas. Vamos tirar a imagem de referência por enquanto. Não precisamos disso. E vamos adicionar um plano aqui, e vamos começar com o plano. O avião é muito grande. Isso é cerca de dois metros. Vou mudar esse número para 1 cm para torná-lo pequeno. E agora temos que escrever aqui. Então, toque no etmoide e vamos para os vértices, acho que quero pegar um vértice, apertar Shift D. E vamos considerar isso como um direito autoral aqui. E agora vamos começar com esse vértice para secretar fugas, apertar E para fazer alguma extrusão seguindo essas formas. Ok? Alguém assim, isso para pegar isso com esse toque F para fazer uma conexão entre eles. E talvez eu possa apertar o Control R e deslizar essa borda aqui. Isso faz uma pequena curva aqui ajustando esses vértices. E vamos pegar outro Coby, temos que descobrir outro Coby. E vamos começar com isso. Nesse lugar, pressione E para extrudar esses vértices e tente seguir essa forma. Certo? Tudo bem, estamos quase lá. Agora vamos pegá-los, apertar F. E lá vamos nós. Outro Coby pode ser um pouco do nosso vértice. Você gosta daqui , e vamos adicionar um aqui . Algo parecido. Tudo bem, outro vértice aqui, d. Olá, vamos fazer outra extrusão. Ok, agora criamos todas essas formas. Depois disso, vamos adicionar um pouco de relaxamento. Vamos usar o relaxado para relaxar algumas bordas, por exemplo, como você pode ver aqui, a linha não é lisa, assim. Portanto, usar o relaxante é algo muito importante. Digamos que o traje seja vértice e talvez você possa recortar este. Clique com o botão direito do mouse e escolha relaxar. Para relaxar, você pode pressionar Shift R para repetir isso novamente, mas primeiro, relaxe, é legal. Ok, o que mais? Talvez eu possa cortar isso com este ou controlar o corte daquele. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e escolha relaxar. Ok, isso é muito legal. Vamos selecionar esses vértices aqui e usar uma ferramenta de loop relaxada com o botão direito do mouse e escolher relaxar, pressione Shift R para repetir isso novamente. Algo parecido com isso. Eu fui muito legal. E aqueles que estão aqui também, vamos selecionar essa falha de vértice, podem gerar aquela, clicar com o botão direito ou relaxar. Isso é muito legal. E esses vértices também, clique com o botão direito do mouse, relaxe o tempo de arquivamento e você pode corrigir a distância entre eles, se quiser, se clicar com o botão direito do mouse e escolher espaço. Ok, vamos pegar esse vértice e segurar Control e pegar aquele. Em seguida, clique com o botão direito do mouse. Os analistas usam relax novamente. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e escolha espaço para uniformizar o espaço entre esses vértices. A mesma coisa aqui é pegá-los e ir para o espaço. Ok? Talvez possamos fazer a mesma coisa aqui. Espaço. Tudo bem, isso é muito legal. Tudo bem, agora vamos usar sua superfície de subdivisão para tornar essas peças lisas. Ok? Acho que nesta era precisamos adicionar alguns vértices extras, eu acho. Oh, vamos deixá-los por enquanto. E, a propósito, exclua o avião. Não precisamos de x, f em litros. E agora temos isso. Vamos adicionar uma superfície de subdivisão a isso. Agora obtivemos resultados mais suaves nessa área, que é dessa não, então muito suave. Então, neste caso, podemos adicionar alguns vértices extras aqui. Podemos pegá-los aqui ou apertar Control Shift V. E digamos que Club seja vértice com inodoro, adicione um vértice aqui, pressione Control R e adicione um aqui. Vou selecionar esses vértices e clicar com o botão direito no espaço para uniformizar a distância. Pode levar uma hora para adicionar um vértice aqui. Isso ajudará a tornar isso mais fácil. Isso adiciona três, talvez, vértices aqui. Agora vamos ver o que temos até agora. Agora, a área aqui se torna mais suave. Você pode bater nesse vértice, ele pode me jogar se você preferir, aperte Control Shift B, desculpe. Vamos deixar esse ainda mais suave. E este tinha Control Shift V com dois vértices. Algo parecido. Sim, agora ficou suave. Ok, vamos pressionar M para esconder esse painel por enquanto. Acho que terminamos aqui. Agora eu posso aplicar a superfície de subdivisão. E agora, se você tocar nele, o modo, como você pode ver, o resultado é muito suave. Ok, eu comecei isso. Vamos dar a eles uma espessura. Depois do modo tablet, agora você pode selecionar cada um e pressionar F para preenchê-lo assim. Você pode ir ao mais sólido para entender o que estou fazendo aqui. Aperte este, clique com a tecla Alt e depois pressione F. clique com a tecla Alt e depois pressione F. E agora você pode fazer essas extrusões. Então aperte E e faça uma extrusão deles assim para evitar qualquer inversão facial, quero dizer, um problema normal. Para evitar tons normais, você pode pressionar a para selecionar todas as faces e, em seguida, pressionar Shift e recalcular o normal e corrigir os normais aqui. Agora, se você for para a orientação do rosto, tudo é azul, sou eu e tudo está correto. Agora, feche a tampa e mova-os um pouco para baixo para o Z e apenas mova-os. Vamos adicionar a lâmina ao compartimento de seleção. Você tem que cortá-lo. E então vamos apertar a barra para isolá-los. E agora, como você pode ver, temos alguma penetração. É tudo o que queremos aqui. Depois disso. Queremos criar algum termo aqui. Precisamos cortar isso. Ok? Vou usar um dos mais estranhos que vêm por padrão com um liquidificador. Os caras vão para a Edição e depois para Preferências. E vamos pesquisar todas as ferramentas B, 0, L. Essa ferramenta vem por padrão com o liquidificador que acabou de ser ativado a partir daqui. E para encontrar essa ferramenta depois de ativá-la, você deve abrir este painel ir até as edições e abrir a ferramenta de enquete. Está aqui mesmo. Você pode usar o atalho Control Shift B para acessar as Opções da Ferramenta Bowl. E agora eu quero usar a ferramenta Bowl para criar um todo e estou aqui para fazer alguns cortes. Ok, então esses objetos que acabei de criar, esses óbvios, são o cortador. Vou usar esses objetos para cortar esse prato. Então, primeiro, escolha a Katara, depois segure a tecla Shift e escolha os alvos. Ok? Portanto, essa será a primeira coisa a selecionar. O alvo será a segunda coisa a ser selecionada. Depois disso. Agora você pode acessar o menu de ferramentas do Bowl. Aqui temos duas seções. Temos o booleano automático e temos o volume de preços. A diferença é que, se você escolher a opção que temos aqui, obterá os resultados, mas perderá o controle. Por exemplo, eu usarei a diferença. E pronto, consegui o que queria e pronto. Agora vamos usar o pincel Boolean. Esta seção. Vamos fazer a diferença, e agora temos os mesmos caminhos de resultados. A diferença é que agora eu posso selecionar esses objetos. Vamos chamá-lo de Ketterle. E eu ainda tenho a habilidade de movê-lo e mudar de posição. Então essa é toda a diferença entre eles. Para mim, vou selecionar o Auto Boolean e pronto. Mas porque eu escolhi esse, está tudo bem. Depois de obter o resultado desejado, basta clicar em Aplicar tudo e ele será aplicado. Então agora conseguimos o que queríamos aqui. Ok, isso é muito legal. Vamos apertar a barra para ativar todo o modo local e ir para o topo. Tudo bem, muito legal. Ok, então acho que é isso para este vídeo e nos vemos no próximo. 9. 009 Criando o anel de alça: Olá de novo, voltaremos. Vamos trazer a imagem de referência e ver o que vem a seguir. Ok, de acordo com esta imagem, precisamos tirar uma cópia da placa. E sim, só precisamos duplicá-lo e manter certa distância entre eles com a nova cópia. Acho que há essa distância de cerca de 8 mm ou talvez 5 mm. Não tenho certeza, tenho certeza. Se assumirmos que este é de 1 mm, então temos 123, 4 mm. Sim, acho que neste, a distância é de cerca de quatro ou 5 mm. Algo parecido com isso. Tudo bem, então, neste caso, vamos para a frente. Se você quiser ir para a frente ou para a esquerda. Eu só quero ver o quadril pela vista lateral. Vamos pressionar Shift D para z, digamos uma cópia e vamos colocar esses direitos autorais aqui, algo assim. E vou duplicá-lo quatro vezes. Ok, aperte Shift R para ficar mal. E duas vezes. Então agora temos quatro peças. Então essa é a distância. Agora podemos pressionar Shift novamente para cortar outros Coby e excluir essas peças entre eles, pressione Delete, e agora temos a distância correta. Tudo bem, isso é muito legal. Vamos ver as imagens e criar esse anel que temos aqui. Vamos ver como podemos criá-lo? Vamos ver se temos esse ômega legal. Eu posso começar com essa imagem aqui. Tudo bem. Vamos até o topo e ainda temos o ponto da geração antiga exatamente no centro do círculo. Acho que sim. Se houver nós, o que você pode fazer é tocar e pegar um círculo e bater. Acabei de selecionar esse círculo e, em seguida, apertei Shift S para abrir o menu circular do cursor 3D. Ele foi o cursor para selecioná-lo para garantir que o cursor 3D fosse exatamente o centro desse círculo, porque eu quero criar uma nova forma aqui. Então, vamos tocar para fora. Agora. Temos o cursor 3D no meio. E então aperte Shift a para adicionar, e eu vou adicionar o círculo aqui. O círculo é muito grande, eu acho. Então, vamos mudar isso para 1 cm, torná-lo pequeno assim. E vamos aumentar o número de vértices para talvez 60. 60 vértices, eu acho. Talvez 70. Sim, acho que isso resolverá isso. Legal. Tudo bem, então isso é muito legal. Agora vamos até o topo e vamos esconder a imagem por enquanto. Pressione S para escalar isso. Vamos mover isso para cá. Ok, aperte S para escalar isso. Alguém assim. Acho que precisamos considerar isso um pouco a chave do z por enquanto. E vamos voltar ao topo. E vamos matá-lo é um pouco mais. Vamos trazer de volta a imagem. Vamos ver o que temos aqui. Agora, o tamanho do círculo semelhante ao tamanho da imagem de referência. Tudo bem, estamos prontos para ir. Legal. Agora vamos tocar no modo e selecionar todos os vértices. Basta pressionar a e depois F para preencher isso. E agora vamos pressionar I para fazer algumas inserções e Z para ir para o modo de estrutura de arame. E vamos acabar com isso um pouco. Apenas mantém uma certa distância entre essa borda e esta aqui. Alguma espessura, porque isso, temos alguma espessura aqui. Talvez possamos escalá-lo ainda mais, só um pouquinho. E quando você terminar, basta pressionar X para deletar isso, esse rosto grande no meio. Então agora, até agora, obtivemos esse resultado. Tudo bem, agora vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Tudo bem, agora vamos voltar para a vista superior e pressionar Z para ir para o wireframe. Ele pode jogar nossos dois, adicionar um H quase aqui, alinhá-lo com o círculo da alça. Algo parecido com isso. E vamos adicionar outra borda aqui no meio. Controle R e confirme e, em seguida, clique com o botão direito do mouse para deixá-lo no meio. Vá para o Z. Vamos aumentar isso um pouco desse jeito. Algo parecido com isso. Talvez. Só um pouco, não muito. Tudo bem, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Eu vou crescer, apertar Alt, clicar para pegar esses vértices, e vou bater de E até Z, pedacinhos extras e derrubar isso. E então aperte E e depois S para misturar um pouco de inseto por dentro. Eu quero criar esse pequeno ovo que eu tenho aqui. É tudo o que eu quero fazer. Então, quando você compensa isso bata de E até Z e anote isso. Nesta área, temos alguns, temos esse H aqui. Vamos tentar criar algo assim. Ok? Então, vou pegar essa borda aqui e ela pode me levar a chanfrá-la, fazer uma pequena quantidade de chanfro e depois ir para o Modo de Seleção de Rosto. Com essas faces selecionadas, basta pressionar E e movê-las um pouco para baixo. E sejamos todos suficientes. Tudo bem, agora vamos voltar ao modo de seleção de bordas, clique com a tecla Alt para pegar o loop inteiro. E então vamos dar uma espessura a isso. Pressione e até z para extrudar isso para esse eixo z para dar um pouco de espessura. E então é E, em seguida, S extrusão e escala para mover isso para dentro um pouco desse jeito. Na verdade, você pode escalar isso ainda mais, se preferir. Tudo bem. Eu tentei essa aba e vou para o lado de você com a chave e mova-a e alinhe-a com a alça. Agora vamos ver o que temos até agora. Tudo bem. Se você não vê as bordas e a extrusão que você fez, você pode fazer alguns ajustes na configuração aqui. Vou ativar a cavidade para que eu possa ver algo aqui. Aqui estão os tipos que vou escolher para poder ver a sombra e as bordas. Podemos manipular isso um pouco. Já. Isso aqui em cima é bom, na verdade. Tudo bem, agora, antes e depois. Vamos aumentar isso um pouco e esse. Legal. Então, isso antes e depois. Agora, definitivamente vemos algo muito legal. Ok? Agora precisamos espelhar isso. Do outro lado. Poderíamos usar o modificador de espelho. Vamos para a vista lateral. Modificador de espelho funcionando de acordo com a origem, filha da geometria. Na geometria que você adiciona dentro do liquidificador tem pontos de origem. Quero dizer esse ponto aqui. Ok? Então, se adicionarmos um espelho agora, modificador de espelho espelhará esse opiáceo de acordo com o ponto de origem, a posição do ponto de origem. Agora não está correto. Preciso movê-lo para poder ir até a opção e ativar a origem. E agora eu tenho a habilidade, depois de selecionar o objeto, tenho a habilidade de mover o ponto de origem. Agora, se eu ativar o aparelho e movê-lo, o objeto não se moverá, o ponto do Oregon se moverá. Então, eu quero colocar isso no centro, algo parecido com isso aqui. E vou deixar isso aqui, Kimberly, vou ajustar, ajustar isso mais tarde. Tudo bem, vamos ver o que mais poderíamos fazer aqui. Você se lembra do COBie que tiramos da alça, da mola, dessa bolsa e vamos ver, onde está? Está aqui mesmo. Vou desligar isso por enquanto, só para aumentar isso. E vamos colocá-lo na posição correta. Tudo bem. Achamos que temos alguns desalinhamentos. Acho que sim. Acho que isso aconteceu porque não aplicamos a superfície de subdivisão para esta peça aqui e agora está tudo bem, o tamanho agora. Ok. Tudo bem. Agora vamos voltar aqui. Então, vamos adicionar o modificador de espelho para mim ou isso do outro lado. Eu quero, quero criar outro Coby como esse. É tudo o que eu quero fazer. Então, vá até eles com uma lista de modificadores e vamos adicionar um modificador de espelho. Tudo bem. Agora, trabalho mural no eixo x. Queremos manchas ou torque no eixo z. Então esse é o eixo x. Esse é o eixo z. O eixo X não nos beneficia, não nos beneficia. Mude isso para Z. E agora está funcionando muito bem. Mas eu quero essa vantagem, eu quero esta semana, essa vantagem aqui. Bem, isso significa que eu preciso mover este um pouco para baixo. Quero dizer os pontos de origem. Ok, o mesmo cenário. Vamos voltar aqui para a atividade opcional, a origem. E vamos mover isso manualmente. E vamos mover este e ampliar um pouco aqui. Tudo bem, está perfeitamente alinhado, eu acho. Agora está tudo bem. Quando você completar tudo, ok? Sim. Volte aqui e desligue isso. Não precisamos mais disso. Sério. Vou usar o Slack para isolar isso sozinho, porque eu só quero trabalhar com isso sozinho. Vou apertar e pegar todo esse laço de borda e apertar S para escalá-lo. E então eu vou clicar em E para explorar isso e comercializar assim. Tudo bem, então agora eu tenho esses resultados. Está fechado. Não está aberto. E chame isso exatamente agora. Tudo bem, isso é muito legal. Se você tiver um pequeno espaço entre a lâmina e isso, poderá consertá-la. Isso é algo fácil. Você pode voltar e ir para o Modo de Seleção de Rosto, pressione Alt e clique para pegar todos esses rostos. E então você pode pressionar Alt S para reservar essas fases, alinhá-las com a placa e, em seguida, tocar para fora. Se você não estiver satisfeito com a resolução do aneurisma, se achar que isso é um erro e quiser dar mais resolução, você pode transformá-los temporariamente e isolá-los sozinhos. Você pode tabular e pegar todas essas bordas. Então, vamos começar com essa vantagem. Ele apenas define, pode lançar e Alt e clicar. E vamos para Seleção e escolher Selecionar, selecionar loop e selecionar lóbulo. Onde está? Borda ou tinta para agarrar todas essas bordas. E agora podemos pressionar Control Shift R para duplicar todas essas bordas. Ok? Duplique essas bordas. Agora obtivemos esse resultado, mas ainda assim a jaqueta. Ok, nós não consertamos isso. Agora, mas nós, agora aumentamos o número de bordas. Depois disso. Você pode pegar essas bordas. Todos eles são, na verdade, você pode pressionar Control Alt para pegar todas essas idades , ir para Selecionar e ir para o loop Selecionar. E aqui está a opção de círculo para fazer esse círculo perfeito. E agora resolvemos o problema. Se isso fosse um problema, a propósito, agora se tornou uma resolução muito alta e muito perfeita. Ok. Sim, muito legal. Vou continuar com esse resultado. Agora vamos ativá-los e eu estou com o fogo e tudo mais. Parece legal. Temos algum problema aqui. Eu não sei. Vamos ver o que temos aqui. Desculpe, o eixo x, nós apenas esquecemos de girá-lo, desligá-lo. Então, desligue isso, como você pode ver antes e depois. Tudo bem, observe esta área aqui. Quando você usa Antes e Depois, basta usar o eixo z, e pronto. E, a propósito, se eu for até o wireframe, posso ver que acho que temos alguma sobreposição aqui acontecendo. Eu não sei. Mas acho que temos algumas sobreposições. Se alguma sobreposição orbital acontecer aqui, você pode ativar as bissecções. Tudo bem, para eliminar qualquer sobreposição entre esses dois objetos. Ok. Isso é muito legal. Tudo bem. Agora, isso tem uma luz para empolgar e vamos ver o que temos até agora. O resultado é muito bonito, limpo e bonito. Então, vou ficar com este, terminarei o vídeo aqui e nos vemos no próximo. 10. 010 Criando o suporte de placa etapa um: Olá de novo, bem-vindo de volta. Aqui. Permite criar um porta-lâminas. Quero dizer essa parte aqui. Vamos ativar ou exibir a imagem de referência. E vamos ao topo. Vamos ver o que temos aqui. Tudo bem, acho que podemos começar a alça Coby sendo alguns vértices a partir daqui. Então, vamos tocar para ir para o modo de edição, infinito, ir para o modo de borda. E vamos ver, pegue esse laço de borda, basta clicar com Alt e você o selecionará. Pressione Shift D para z para tirar uma cópia e você pode passar pelo Timberlake e depois pressionar P S para separá-lo. Agora, este não está mais conectado ao, à alça. Chega um pouco ao Z neste ponto, aqui, o ponto de origem não está no meio. Vou clicar em fwrite e definir a origem, a origem e a geometria. Tudo bem, agora fique no meio. Isso se esconde, os outros detalhes. E vamos ver o que podemos fazer. Vamos tentar encontrar outra imagem, imagem ISO. Tudo bem, por exemplo, este, como você pode ver, é uma grande peça aqui. Nós temos, e é grosso. Então, vamos começar com esse círculo. Vamos mover isso para o telhado aqui. E vamos para o modo de edição. Desligue a superfície de subdivisão, selecione todos os vértices atingidos E. E isso explorou isso abaixo. E até z. Você pode começar assim. Ah, na verdade, eu prefiro usar outra técnica se você for até o topo e vamos usar outra técnica. Em primeiro lugar, vou dar uma espessura, então vou apertar E e depois S para extrudar isso. Algo parecido. Torne-o menor em comparação com o círculo da alça. E agora eu posso pegar alguns vértices e começar a partir daí. Vamos pressionar E para extrudar esse vértice aqui. E vai extrudar isso, por exemplo, aqui. Vamos continuar fazendo isso para criar essa forma. É EA novamente, isso começa a seguir a forma. O TA pode criar essa área. Ok, alguém assim. E talvez uma extrusão aqui. E talvez um aqui, eu acho. Então, vou pegá-los e pressionar F para fazer uma conexão entre eles. que a perspectiva. Nós obtivemos esses resultados. Eu posso entender isso. Não tenho nenhum problema em fazer isso. Ok, agora vamos tabular e ver, pegar esses quatro vértices. Vou pressionar F para criar um rosto aqui. E Buchanan os pegue também. E aperte F para criar outra fase. E agora se trata de preencher essa área. Tudo bem, vamos clicar com a tecla Alt para pegar esse laço de borda. E isso ou eu escolherei esses vértices manualmente. Mantenha pressionada a tecla Shift e adicione-as também. E eu vou apertar F para preencher isso. E agora vamos fazer alguma conexão entre esses vértices. Ok? Coisa justa. Talvez possamos conectar este com esse vértice. Clique em TK para fazer uma conexão. Talvez possamos conectar isso com esse hit J, alguém assim. E o que mais? Talvez possamos conectar esse vértice com esse vértice h, k, k. Eu posso adicionar um vértice aqui. E eu posso cortar isso, ou eu posso apertar o Controle R para adicionar um H aqui e conectá-los com k. Assim. E o taco está no vértice com esse acerto J. Qual é o clube LC, esse com este tinha J. Talvez outro vértice eu possa adicionar aqui. Ou eu posso usar a ferramenta de faca na vista de cima. Clique em K, faça o corte para lá. E confirme. Talvez possamos colocar isso um pouco lá. Tudo bem, vou usar a ferramenta de faca novamente para fazer um corte assim. Acho que sim. Na verdade, talvez eu possa colocá-lo aqui. Eu acho. Vamos mover esse vértice e colocá-lo aqui e este também. Ok? Talvez isso, eu possa movê-lo aqui tentando seguir essa curva. Ok? E eu também posso usar a ferramenta de faca para conseguir isso. Vamos fazer um corte, é assim. E agora é, vamos igualar a distância entre esses vértices. Então eu quero pegar este e o clube, o último. Vamos escolhê-los manualmente, como Beth. Antes de fazer isso, vamos deixar temporariamente esse limite. Segure essa. E talvez possamos nos fundir com isso, com essa retórica da mesma forma. Ok, agora vamos pegar essas bordas e clicar com o botão direito do mouse e escolher espaço. Agora, o resultado, melhor. Essa coordenada, essa com essa, atingiu J. Essa com essa tinha k. Essa com o novo vértice aqui. Ele era um valete que me mandou cortar. Se você quiser colocar o corte no meio, segure Shift e tudo bem, vamos colocá-lo aqui. É um tensor. E talvez uma parte saia daqui e os direitos deles revelem. E esse? Tudo bem, vamos ver, pegue este primeiro e depois o último aqui. Clique com o botão direito do mouse e vamos corrigir a distância até o espaço. Ok, essa borda, eu não a quero. Mas se você excluir essa borda, perderá esse canto. Nós temos aqui. Nesse caso, você pode pressionar X para excluir o menu e escolher limitar a dissolução. Ok, para evitar perder esse canto. O que mais podemos fazer aqui? Vamos apertar K para qualquer corte, novos cortes, é assim. Talvez Kimberly, menos. Repare a distância. Eu posso pegar esses radicais, eles podem ir para o espaço. Porque adicionamos um novo aqui. Ei, talvez possamos levar isso até o fim aqui. Sem problemas. Não se preocupe com isso por enquanto. Tudo bem. Agora vamos tentar encontrar uma solução para esse erro porque temos gigantes e desaparecemos. Vamos usar a ferramenta da faca e fazer alguns cortes. Vai lá. Ok, talvez possamos adicionar isso aqui e deixar este quieto. E este também tem. Talvez possamos pegá-los e deslizá-los um pouco. Vá para este, tentando criar algum espaço para esse padrão que temos aqui. Tudo bem? Podemos cortar essa área de uma maneira diferente. Ok, temos outra opção para conseguir isso. Talvez eu possa deslizar isso no meio e deslizar isso um pouco aqui. Ok? Algo parecido. Eu posso fazer a distância, mesmo se você quiser, você pode fazer esse espaço para a perna direita. E a mesma coisa aqui. Pegue esse espaço com o botão direito do mouse para ver o que vai acontecer. Sim, isso é legal. Legal. Tudo bem, isso é muito legal. Talvez possamos correlacionar a distância aqui também. E aqui. Tudo bem, isso é bom. E a perspectiva de que obtivemos esse resultado. Agora podemos dar uma espessura a isso. Ok? Vou apertar um e depois só quero ter certeza de que não tenho nenhum problema com a orientação do rosto. Ok. Tudo está azul neste site e logo na lateral. Isso é muito legal. Isso é incrível. Agora vou apertar E para extrudar isso para baixo. Está tudo bem. Vamos para o lado. Se você, por exemplo e vamos mover essa nova forma. Vamos colocar isso em prática. Pressione Q até Z e deixe uma pequena, muito pequena distância aqui. Em seguida, toque, vá para os vértices. Ative o modo de raio-X. Você pode pressionar Alt Z ou ir até o wireframe ocupado. E vamos esfregar esse lado de e para z, e vamos mover este para baixo. Chave para a lata de ZA e vamos lá, está quase aqui. Legal. Então, agora temos esse resultado. Tudo bem, eu ouvi dizer que a lista tinha um ovo aqui no meio e eu vou ser cortado em filetes, pode ser alguém assim. Talvez. Temos um site grosso e acho que o outro lado não é grosso. Vamos tentar encontrar outra imagem aqui. Sim. Temos alguma variação na espessura. Certo? Ok, agora vamos mover esses vértices e segurá-los com a idade avançada. Para criar isso. Tive que criar essa forma aqui. Então, vamos falar sobre eles. Isso também os adiciona. E todos esses vértices, eu vou bater em G duas vezes e movê-los para baixo. Deslize-os. Não se esqueça de ativar o casamento automático. É isso. Agora eles estão casados. O mesmo cenário aqui. Vamos selecionar esses vértices e , em seguida, teclar duas vezes e movê-los para cima aqui. Quando estiver satisfeito, clique com a tecla Alt e exclua esses guias. Na verdade, não precisamos deles. Então, vamos começar com eles. Tudo bem, então comece com esses também. Não sei, mas acho que eles não são casados, não são sobre casamento. E exclua o resto. Pode jogar X para dissolvê-los. Como lembro. Observe que os acertos gostam de isolar essa geometria. E vamos usar o chanfro para chanfrar a área afiada. Vamos para o modo edge. E agora, na verdade, estamos na era. E vamos começar a escolher essas pesquisas. Escreve o mesmo também. Podemos selecioná-lo. Essas bordas aqui. E essas pratas aqui também. Segurar pode ficar em branco, continue escolhendo essas bordas. Tudo bem, assim. E sim, aqueles aqui também. E segure Control e escolha este aqui. E esses, vamos começar com aqueles aqui também. Ok? Talvez possamos adicionar este. Como muito legal. Vamos adicionar isso e esses círculos internos também. Nós esquecemos qualquer coisa aqui. Tudo bem, acho que escolhemos todas as bordas desnecessárias. Agora vou apertar Control V para borbulhar todas essas bordas e vamos adicionar três vértices, desculpe, três arestas. Isso é muito legal. Ei, essa área eu quero adicionar aqui e aqui também. Para fazer isso como uma curva, posso fazer isso na vista superior. Vamos ver como podemos conseguir algo assim? Talvez recortando essa era que estava aqui ou apenas aquelas que ela pode lançar, veremos o que vai acontecer. Isso não vai funcionar. enfrentar alguns problemas aqui. Porque construímos todas essas bordas. Então, isso agora se tornou um pouco difícil de conseguir. Vamos tentar encontrar outro cenário. Talvez usando a ferramenta de faca. Pode fazer um carrinho, vai aqui e aperta K pode fazer um corte vai até aqui. E agora eu posso pegar essas duas bordas e, manualmente, movê-las para os dois lados. A propósito, não vou me preocupar com esse lado porque no final do dia vou usar o modificador de espelho ou tumor ou tumor ou o outro lado. Então, vamos apertar G para mover isso um pouco. Alguém assim. E vou usar a faca para fazer um novo gato entrar aqui. E então você corta, vai até aqui. E eu cortei as passagens por aquela esquina. Confirme tudo isso. Pegue isso com este golpe Control X e dissolva-os. Ok? Isso parece melhor. Se você não gosta desse triângulo aqui. Tudo bem. Podemos mover essa borda, e na verdade eu posso movê-la aqui no meio. Não há problema em fazer isso. A SEC adora esse vértice com este aqui decaído para fazer uma conexão entre eles. Assim. O clube é pressionado em Control X para dissolvê-lo. E vamos colocá-los um pouco assim. Agora é a hora de espelhar esse lado. Por outro lado, usando o modificador de espelho. Antes de adicionar vários modificadores de espelho, pressionarei o Controle R para adicionar um H aqui no meio. E pode jogar RY aqui para adicionar aqui também. E vá para a vista que quiser. Vá para wireframe is z e escolha faces, face selecionando a metade cortada dessa geometria e pressione XF para excluir. E agora temos metade disso. Depois disso, vamos pegar o círculo e trazer o cursor 3D o meio desse círculo por nossa razão. E eu vou te dizer o porquê. É Shift S e escolha mais grosseiro para selecioná-lo. E agora o rei da posição dos pontos de origem é a posição do cursor 3D. Porque queremos isso no meio, então podemos usar Mirror, modificador de espelho sem nenhum problema. Tudo bem, então toque para fora, vá para o modo objeto e clique com o botão direito do mouse em inserir origem, origem no cursor 3D. Agora está feito. Tudo bem, eu comecei isso. Vamos adicionar o modificador de espelho e desligar x para z. E vamos colocar a superfície de subdivisão abaixo do modificador de espelho. E vamos ativar isso. Vamos ver os resultados finais. Vamos tirar isso. Tudo bem, e é muito legal, limpo e suave. E eu vou aceitar isso. Bom. Tudo bem, então isso é para esta peça. E isso é tudo para este vídeo. E veja qual é a próxima. 11. 011 Criando uma rachadura para a lâmina: Olá de novo, vou voltar aqui. Tudo bem, Central. Agora criamos o suporte da placa. Essa peça está aqui. Temos uma pequena rachadura aqui no meio dessa geometria. Precisamos criar listas para trazer as imagens de referência. Vamos ver o que temos. Ok, verifique isso e os fabricantes vejam a primeira semana. Como você pode ver aqui, temos a placa e o display. Deveria estar dentro de uma fenda, aqui precisamos criar todos nós. É viável. É um pouco visível aqui. Você pode ver isso. Então, tudo bem, vamos ver como podemos criar isso. Tudo bem. Ok, coisa justa que poderíamos fazer. Tudo bem, temos que o espelho e superfície de subdivisão ainda existem. Vou pegar uma cópia desta peça e quero escondê-la por qualquer motivo. Se eu, se a técnica que estou prestes a usar não funcionar na equipe de bombeiros e na antiga Kate, posso voltar e usar uma nova. Tudo bem, eu sempre faço isso. Então eu vou apertar Shift D para pegar um Coby. E quando você clicar com o botão direito do mouse no novo COBie, voltaremos à posição original. Então agora temos uma cópia acima de um Coby. E agora eu quero colocar isso em uma nova coleção, basta apertar M no teclado e clicar em Nova coleção. E vamos chamar isso, por exemplo não sei, talvez extra. Extra e basta clicar em OK. Sim. Para reconhecê-lo. E agora eu tenho a nova cópia aqui. Ok. Depois disso, você pode ocultar o arquivo extra. Ok? E agora vamos trabalhar com isso. A primeira coisa que eu gostaria de fazer aplicar o modificador de espelho e aplicarei o modificador de subdivisão. Quer dizer, eu aceitei o resultado desse resultado. E agora vamos ver como podemos criar essa rachadura aqui. Talvez eu possa começar com os livros que estou jogando. Vou pressionar shift a, shift a, e vamos adicionar plano. É muito grande. Ok, vou mudar o tamanho para 1 cm para torná-lo bem pequeno. E vamos até o topo e vamos mover isso, por exemplo, aqui. Eu vou para o modo de edição. Agora estou no editor, vou clicar em Tab. Acho que esqueça de ativar os screencasts. Ok. Agora temos o mouse, você pode vê-lo. Talvez possamos transformá-los em vantagens. Um pouco de grande tecnologia disso. E lá vamos nós. Vou para o modo de seleção de vértices e vou movê-los para dentro quase aqui. Eu quero usar isso como um cortador para cortar essa geometria. E vamos mover isso um pouco aqui. E vou mover o novo avião aqui para o que ele tinha neste momento aqui por enquanto, Kimberly. Então, até agora, acabamos de criar isso. E isso é tudo o que precisamos. Tudo bem, vamos ver se o que estamos fazendo é algo correto. Talvez possamos verificar as imagens. Tudo bem, então vamos ver qual. Tudo bem, sim, algo assim. Você pode estender a fenda para chegar a esse ponto. Isso é tudo. Depois disso, esse novo avião, vamos dar a ele uma espessura. Então, toque e vamos modificar nossas listas a partir delas, modificar nossa segunda aqui. E vamos adicionar solidificação para dar uma espessura. E vamos mudar isso para 0,1, 1 mm, 1 mm. Isso é demais, eu acho? Então, vou mudar isso para 0,05 alfa de 1 mm. E eu acho que isso, isso é melhor. Tudo bem, depois disso, vamos aplicar esse tipo de DeFi. Não precisamos mais disso. Clique em Controlar a. E vamos aumentar um pouco porque a rachadura não está no centro. Ok, e agora eu posso fazer a tendência, mas antes de fazer isso, eu só quero ativar um pouco a estrutura de arame do suporte. Então, vamos para o objeto, objeto de dados, desculpe, vou entregá-lo às propriedades. E então vamos até a tela do painel de visualização e ativar o wireframe. Agora nós temos isso. Então, moverei essa nova geometria e um leão, essa borda para essa borda, por exemplo, e. para z. Vamos mover essa quase aqui. Algo parecido com isso. Tudo bem, vamos fazer alguns ajustes porque eu quero isso na parte superior. Eu quero que isso esteja perfeitamente alinhado com essa era. E na parte inferior. O lado. Quero alinhá-lo com essa idade para facilitar o processo para mim. Ok, então vamos fazer isso. Tudo bem, vamos ver, pegue isso e vamos tocar no modo de edição e ir até o rosto, selecionar esse rosto. E vou usar o encaixe para fotografar essa face com um desses vértices. Então vá até esse botão e ative o vértice. Porque queremos alinhar essa face com um desses vértices. Clique em G até este ano e mantenha controle para ativar o snap temporariamente. Mantenha o controle e fotografe esse rosto aqui e agora está fotografado com esse rosto. E agora, digamos, cobriu seu rosto, colocou e em z, segure Control e encaixe com esse vértice. Como você pode ver agora, os dois lados do avião agora estão perfeitamente alinhados com as bordas do suporte. Agora, tudo está perfeito. Agora só queremos fazer os cortes e os catalisadores. Tudo bem. Depois disso, selecione o Catar e nesta geometria e, em seguida, segure a tecla Shift e pegue os alvos. E então pressione Control Shift B para omitir o menu Bowl Tool e escolher a diferença. Dentro. Agora entendemos. Nós temos a rachadura. Tudo bem, agora vamos tentar ajustar isso para que fique pronto para nos dar um pouco de balbucio. Então, neste caso, vamos pegar os alvos, quero dizer o suporte da placa e tocar no modo de borda. E vamos verificar essa área. Eu só quero mover alguns vértices caso tenhamos alguma sobreposição, porque às vezes, como você pode ver, temos alguns cuidados sobrepostos. Tudo bem, para evitar isso, selecionarei essa área ou clicarei em a para pegar os vértices inteiros. Mas tenha cuidado com isso. Vou me bater, escolher o casamento à distância. Mas tenha em mente o limite aqui. O limite. O limite é grande. Você marcará muitos vértices. E aqui vamos executar a geometria, tornar esse número muito pequeno. Vou adicionar 0,001, algo assim. E aqui temos 600, quase 700 vértices removidos. Vamos verificar a geometria caso tenhamos o problema n. Não sei de onde ele conseguiu todos esses vértices para se casar. Vamos verificar essa área. Talvez o software combine alguns vértices, sim, o software também casou esses vértices . Então, isso está errado. Queremos diminuir esse número. Vou clicar em outro, adicionarei outro zero e pressionarei Enter. E aqui estamos. Temos 74 vértices casados. E isso faz sentido. Acho que sim. Agora talvez possamos aceitar esse resultado. Então, agora vamos mover esses vértices. Eu posso, vamos ver se eles são casados. Eles são americanos. Temos esses vértices e o meio. Às vezes, eles chamam isso de vértices órfãos. Queremos mesclá-los e nos livrar deles. Então, digamos que corte-os um por um. Essa parte é a parte mais irritante. Todo artista 3D odeia essa parte. A limpeza. Então, vamos apertar a tecla, ativar o casamento automático, apertar a tecla duas vezes, deslizar esse vértice e iniciar a numérica dessa terrível doença. Então, vamos começar daqui em Gateway, é aritmética esta. E continue mesclando esses vértices e torne a linha mais limpa. Tudo bem, não temos muito. Não vai levar muito tempo para limparmos. Tudo bem, então vamos mover esse vértice aqui. E talvez possamos apertar o Controle X e dissolvê-lo, a propósito, sim, isso será mais rápido, coelho apertar o Controle X e resolvê-lo. Isso será mais rápido. Há algo parecido com isso. O que mais temos aqui em alguns vértices? E esse lado? Tudo bem, agora, tudo parece legal. Eu só quero mencionar algo aqui. Você vê esse H aqui, essa borda diagonal que encontra esta. Não é correto deixar as coisas assim. Porque quando você adiciona o cofre com essas figuras, você terá alguma interseção com esse ovo e a bola não funcionará aqui e nessa área. E vou te dar um exemplo rápido só para entender o que vai acontecer. Vamos olhar por essas bordas e isso pode me levar à vila. Como você pode ver. Aqui, temos algumas sobreposições. É disso que estou falando. Mas verifique esta área. Se eu adicionar Bevel aqui, nada acontecerá. Tudo parece legal porque não temos uma borda diagonal que fica assim. E neste caso, precisamos limpar isso. Precisamos pegar essas bordas e limpá-las. Então, vou selecionar essa borda. Como você pode ver quando eu clico em Alt click, ele percorre toda a geometria. Uma dica rápida: caso você consiga pegar essas bordas aqui porque elas estão muito próximas. Você pode pegar uma dessas bordas aqui. Porque, como você pode ver, ele começa daqui e contorna a geometria. Você pode bloquear a estrada. Bloqueie o caminho. Você pode excluir uma dessas bordas temporariamente e trazê-las de volta, ou digamos olá, não excluí-las. Então, eu quero pegar isso e apertar H para esconder isso. Agora, vou clicar em Alt click. Como você pode ver. Agora eu posso clicar com a tecla Alt sem, sem selecionar, selecionar toda a borda. Essa é a ideia e, em seguida, ele pode pressionar o Controle X no botão Solver. Certifique-se de subir as bordas. Como você pode ver, acabei de deletar essa borda e quando clico Controle x, ela está sendo dissolvida. Agora vou pressionar Alt H para trazer a borda de volta, e agora está limpa. Agora, se eu voltar para as bordas e selecioná-las aqui e pressionar Control V, bisel funcionará corretamente sem nenhum problema. Isso é o que eu quero. Exatamente. Mais uma coisa aqui. Não gosto de sair dessa esquina sem apoiar. Vou adicionar uma cor como essa. E outro, desculpe, sim, H, outro H vai nessa direção. Tudo isso faz ou vai ajudar as pessoas a trabalharem melhor. Ok, então vamos para o modo de vértice. Carb está no vértice deste aqui, o J. Pegue isso com esse hit J. Algo parecido. Tudo bem, esse ovo, não precisamos mais. Eu vou excluí-lo. Então, sim, vamos fazer a mesma coisa por esse lado. Ok, eu sei que temos bordas assim, mas isso está errado. Vamos ver o que acontecerá se eu adicionar Bevel a essa área. Tudo bem, não vamos trabalhar. Ok? Mas como você pode ver quando eu adicionei o bisel, esse H vai nessa direção. Tudo bem, então é assim que deveria ser. Então, ignorou essa direção. Nesse caso. Eu posso ajudá-lo e acrescentar que é assim e fazer o chanfro andar da maneira correta. Então pegue esses dois vértices, aperte J e faça uma conexão aqui e exclua este. Agora, se eu bater neles e acertar balas B2B, como você pode ver agora, tudo parece legal. As mesmas listas de cenários se repetem aqui, e pegue isso com esse hit J. Desculpe, isso com este, clique em J. O que está acontecendo? Eu não posso fazer isso. Sim. Sim, isso mesmo. Poderíamos adicionar um vértice aqui e essa área, tudo bem. Parece que temos alguns problemas aqui. Vou mover essa madeira ou Lee aqui. Ou talvez vejamos qual cenário podemos usar para corrigir essa área. Tudo bem, então eu vou apertar K para ativar a ferramenta da faca e vou fazer o gato ir daqui para cá temporariamente. E vou mover esse vértice e alinhá-lo com esse vértice aqui. Então, vou desligar o automático porque não quero mesclá-los. Então, desligue isso, pressione G, e não se esqueça de ativar o encaixe de vértice segure Control e alinhe este aqui. Me dê madeira. Ok, agora, vamos ver, pegue esse vértice, um desses vértices, e vamos movê-los. Não esse. Tudo bem, queremos escolher o próximo vértice. Vamos até o wireframe e vamos ver se não podemos ser crianças. Sim, acho que agora entendi. Então esse é o problema com esse vértice. Ok? O que vou fazer é pegar esse vértice com o novo e j dois os mesclar. E como eu posso bater em U duas vezes um pouco para um americano aqui. Mas agora eu quero ativar o automático. Ok, é isso. Agora eu consertei a tonalidade depois disso. Eu posso deletar essa borda. Eu não quero mais isso. Tudo bem, vamos ver se temos alguma tonalidade aqui, bordas ou vértices sobrepostos. Ok, tudo aqui parece legal. Agora, tudo o que eu quero fazer é adicionar a voltagem sobre essa área. Ok? Então, sim, vamos fazer isso juntos. Antes de adicionarmos o diabo, caso você queira tornar essa área mais fina, essa rachadura, você pode ir para o modo facial e selecionar essa fase gigante. E você pode pressionar P até Z e pegar os dois lados e pressionar S para dimensionar o z e colocá-los juntos no centro. O eixo z, mas certifique-se de acertar S até z. Algo assim. Tudo bem, agora os resultados parecem legais. Exceto por essa área, temos algumas sobreposições, é muito fácil de corrigir. Vou pegar este e movê-lo para o meio. Isso será suficiente. Vamos ver. O que mais temos algum problema aqui? Tudo bem, então não temos nenhum problema aqui. Tudo bem, agora vamos para o modificador. Vamos adicionar o modificador de bisel, essa guia ao modo objeto, e vamos adicionar o dobro. Ok, agora depois de adicionar esse chanfro, vamos tirar essas imagens. Não precisamos mais deles por enquanto. Uma coisa justa que poderíamos fazer agora é mudar o método de limite para esperar. E vamos mudar a quantidade para zero pontos, 1 cm. A propósito, você pode mudar isso. Você quer que seja em milímetros, isso facilita a vida para você. E agora estamos trabalhando com eles nos medidores. Ok, agora, vá para o modo de edição e vamos escolher uma borda específica aqui. Vamos ver, recorte as bordas que queremos nivelar do que o AQ que queremos chanfrar, recorte-as manualmente. Você pensaria que o método de controle simplesmente deixa uma pequena quantidade de, digamos, apenas deixe um pouco de distância aqui e escolha outra vantagem e use todos os métodos do câncer. Essas bordas entre essa distância serão escolhidas. O mesmo cenário até o primeiro ponto auricular. Tudo bem, então depois de selecionar todas essas bordas, vá até o diabo malvado, espere e aumente para uma para dar isso acima de tudo. E agora devemos ver um chanfro, como você pode ver. Tudo bem, agora são tão grandes, essas bordas internas também as mantêm chanfradas. E aqueles aqui, essa borda aqui também. E nós os temos lá. Tudo bem, acho que agora terminamos. Acho que sim. Sim, isso é muito legal. Tudo bem, agora vamos aumentar a quantidade do bisel. Como você pode ver aqui nesta área, estamos prestes a ter algumas sobreposições. Então, manter esse teorema em 1 mm é demais. Então, vou mudar isso para 0,5, K 0,5, ou talvez até mesmo dois pontos da câmara. Primeiro, vamos ver o que vai acontecer. É 0,05. O que está acontecendo aqui? Vamos adicionar outro zero aqui. 0,0 é zero. Eu não sei. Sete. Tudo bem, então, como você pode ver, é um nível muito, muito pequeno aqui que temos. E vamos adicionar dois segmentos. Se você quiser adicionar mais, você pode adicionar mais, tudo bem. Para facilitar isso, vamos desligar o wireframe e desligar o wireframe. E vamos ver os resultados. Tudo bem, terceiro, então parece legal, isso parece legal e podemos aceitar esse resultado. Vamos ver o que vai acontecer se eu adicionar peso é normal aqui. Ou, na verdade, podemos ir para a cadência. Não consigo ativar com mais força do que normal e ativar a suavização automática aqui. Essa opção ajudará a eliminar qualquer sombreamento ruim, como você pode ver aqui antes e depois. Eu vou te mostrar isso antes. Como você pode ver, temos alguns problemas. E isso é depois. Então, ajudou um pouco. Você pode usá-lo é muito legal. Agora criamos o crack. Os resultados ainda são incríveis e legais. Tudo bem, então é isso para este vídeo, nos vemos no próximo. 12. 012 Criando o nick de unhas: Olá novamente, voltaremos aqui. Ok, neste vídeo, vamos criar o prego Nick, essas pequenas barras aqui. Tudo bem, então vamos ver daqui que podemos começar, precisamos criar isso de um lado, apenas de um lado aqui. E é isso. Tudo bem, talvez possamos começar com um círculo, nosso cilindro, para criar isso. Veja onde está o cursor 3D, o cursor está aqui. Vou segurar Shift e clicar com o botão direito do mouse e mover o mouse aqui para mover o cursor 3D para a posição sênior acima dessa fase ou superfície. E eu vou pressionar Shift a para adicionar e talvez possamos adicionar. Sim, vamos começar com o cilindro. É muito grande. Eu sei. Vamos mudar os rádios para cinco milímetros e a profundidade para cinco milímetros também. E vamos aumentar o número dos vértices para talvez 80, talvez 90. De repente, assim, eu acho. E vamos para a frente ou para o lado. E vamos girar esse cilindro desse jeito. Este ano, para ser corajoso. Desculpe, não é assim. No lado oposto. Algo parecido com isso. E vamos aumentar isso um pouco mais assim. E vamos ver o que temos aqui e a perspectiva. Vamos mover isso para cá e anotar isso desse jeito. Ok? E agora, talvez precisemos girar isso para o eixo z, seja um pouco tonto. E talvez possamos movê-lo para cá depois do Z um pouco novamente. Tudo bem, isso é muito legal. Agora, vou mudar a posição do cursor 3D para a base do cilindro porque quero dimensioná-la de acordo com o cursor 3D. Então ative o encaixe de vértice e, em seguida , segure , mova e segure Control e encaixe o cursor 3D na base do cilindro aqui, ou talvez aqui. Acho que isso é o suficiente. Sim, isso é muito legal. Agora, quando você escala, se você escala, o dimensionamento ainda acontece do centro para fora. Mas se conseguirmos obter isso desses pontos de articulação de transformação, se mudarmos isso para o cursor 3D, agora vamos percorrer a escala a partir desse ponto. Ok? Então pressione S, como você pode ver agora, vamos para uma escala de modelagem sólida. Isso faz com que seja um par grande. Vamos ver o que temos até agora aqui. Vamos selecionar o Qatar, segurar o cilindro Shift, pegar os alvos e depois pressionar Control Shift B. E, a propósito, lembre-se de que você perderá o chanfro se, se usar poucos, usar o booleano automático nesta seção. Então, neste caso, vou usar o booleano. Como você pode ver agora, temos o prego, o pescoço do prego. Agora você pode escalar isso ainda mais. Desculpe, basta pegar o cilindro e escalar, é ainda mais para melhorar isso. E você pode empurrar isso mais fundo, ou se quiser, você pode girar isso para o eixo x, mas as cânulas para o local. A orientação de transformação para o Android local datada. Porque queremos girar isso para o x local do próprio cilindro. Agora, vamos ao RX. Gire isso um pouco assim. E ainda é pequeno, eu acho. Então, vou escalá-lo ainda mais e torná-lo muito grande. Se quiser, você pode movê-lo para dentro um pouco assim, se preferir. E vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Tudo bem, então é assim que parece legal. Talvez possamos movê-lo um pouco para o eixo x. Talvez aqui, porque de acordo com o ômega, a distância aqui é pequena, muito grande. E precisamos manter isso também aqui. Ok, vamos ver, vamos apertar G da vista de cima e movê-lo um pouco assim. E talvez possamos aprofundar isso um pouco, eu acho. Ou talvez possamos girar isso, o eixo x, R para o x. Algo assim. Ok. Vamos tirar isso um pouco e girar isso para o x. Algo assim, eu acho que R para o x novamente, gire isso para o eixo x. Mas lembre-se de que não tentar girar é demais. Vamos até o topo de você e vamos apertar G para movê-lo aqui e talvez, tudo bem. Talvez possamos escalar isso ainda mais, torná-lo grande. E vamos mover essa Manuela novamente. E vamos colocar isso aqui. Tudo bem, acho que esse é o resultado, ok. Vamos fazer uma comparação rápida. Talvez possamos escalar isso ainda mais um pouco e movê-lo um pouco para dentro, não muito. Tudo bem, vamos agora para o topo. Tudo bem, agora o resultado parece bom para mim. Mas eu tenho um pequeno problema aqui. Os vértices, os segmentos agora eles, precisam ser aumentados para obter melhores resultados. Isso vai ser fácil de fazer, na verdade, vou revelar que o Catar e o tablet gostam mais de Katara. E eu só vou fazer alguns ajustes aqui. Vamos até o rosto, aperte o número três. E você pode ter todos esses rostos. E você não pode deixar os rostos crescerem ou tem outra opção, se preferir. Então eu vou para o modo de borda e clico em Control Alt, clique para pegar todas essas bordas. Acho que chamam isso de psiquiatra. Selecione alguns, vá aqui para o loop de seleção. É chamado de bebida. Isso é o que eu fiz aqui. E então aperte Control Shift R para duplicar essas bordas nos dois lados. Quando você fizer isso, moverei o mouse para cima ou para baixo para que essas bordas o dupliquem. É um pouco chato, eu sei, mas tudo bem, agora temos isso depois disso. Equilibre a distância entre essas idades. Tudo o que você precisa para pegar essa borda e a borda superior, essa. Em seguida, clique com o botão direito do mouse usando o complemento da ferramenta Loop e pressione espaço para uniformizar o espaço. Desculpe, não é assim. Você pode usar o círculo neste momento. Tudo bem, agora está melhor. Saídas de banheira. E agora tornamos tudo mais suave aqui, como você pode ver agora, o resultado parece melhor. Tudo bem, então isso é muito legal. Eu vou aceitar isso. Então agora temos esses cortes. Depois disso, você pode mover a bola, o modificador booleano, acima do bisel. Tudo bem, mova-o para cima daqui. E agora você pode direcionar essas bordas e dar a elas o peso do chanfro. Mas se você for para o tabuleiro, a propósito, você o perderá. Então, neste caso, se eu usar os pesos, desculpe se eu usar o ângulo, eu posso fazer isso. Mas como estou usando o peso, isso é um pouco difícil de conseguir. Então, neste caso, vou aplicar isso, mas não agora. Vou aplicar isso mais tarde. Por enquanto, vamos tentar criar o botão de liberação da placa. Vamos ver como podemos criá-lo. Vamos até o topo. E vamos para o wireframe. Como você pode ver, esse é o nosso resultado e, a propósito, você ainda não pode editá-lo. O cilindro, você ainda pode movê-lo e girá-lo se quiser. Caso você queira fazer isso 100% parecido com o prego que temos Nick e o suporte. Ou você pode fazer isso. Como você pode ver agora, se eu dimensionar isso um pouco, posso obter os resultados e a imagem de referência. Vamos mudar isso um pouco. Tudo bem. Agora entendemos. Tudo bem, então é isso para este vídeo. No próximo vídeo, criaremos o botão de liberação. Esse aqui. Ok, vejo você sobre as coisas com você. 13. 013 Criando o botão de lançamento: Olá de novo. Bem vindo de volta aqui. Vamos ver o botão de liberação na Coréia. Ok, vamos para a vista de cima. E eu vou apenas mover as entradas do cursor 3D aqui. Tudo o que você precisa fazer é segurar a tecla Shift e segurar, clicar com o botão direito do mouse e mover o mouse até o ponto. Esse é um que você gosta, por exemplo, aqui. E vamos adicionar um novo objeto. Vou pressionar Shift a para adicionar e vou adicionar um cubo. A variável cubo alterou o número aqui em detrimento do tamanho. E seu E para ir para o wireframe. E agora eu posso ver que há um botão de listas. Vou tentar criar algo semelhante a este aqui. Então, vamos começar. Vamos tocar mais do que ir para o modo de seleção de vértice, aperte o número um no teclado. E vamos fazer alguns ajustes aqui. Eu posso movê-los com aqueles aqui. Pode brotar por meio de centi, aqueles que caem. Entenda esse ponto de forma suave decepcionante, por exemplo, aqui. E eles cortam essa e colocam aqui. Mova este aqui, mova aquele, por exemplo , aqui, e podemos adicionar uma nova borda a essa área também. Mude a idade avançada para quase aqui, algo assim. E tudo o que precisamos fazer é fazer alguns chanfros para tornar os cantos mais suaves. Então, esse Tumblr que vamos ver o que temos em perspectiva. Isso é tudo o que temos. Então, vamos começar com esse canto. Eu vou até a era e o clube que eles dizem que apertou o Controle V antes dessa idade. Você pode tornar isso suave. Adicione mais bordas aqui, basta girar a roda com o mouse. Ok, algo assim será suficiente. E neste também podemos chanfrá-lo. Relacionado ao dinheiro pode ser jogado fora e desenvolvido. Se você quiser fazer o rádio abater uma porta pequena para aumentar o número de bordas. Ok. E essa área? Vou procurá-los juntos clicar em Control V e mover todos eles. Mas antes de fazer isso, vou deletar. Vou deletar essa borda. Eu não quero isso, então vou clicar em Alt Click para pegar o Aikido inteiro. Vou cancelar esse h e ele pode jogar X nos sulfatos. E agora vamos limpar isso com isso. Eu apaguei essa borda porque não a quero. Isso é tudo. Vou procurar aqueles que eu controlava e os chanfrarei desse jeito. Ok. Algo parecido com isso. E esse? O mesmo cenário. Algo parecido com isso. Ok. Como você pode ver agora, isso é profundo. Eles vêm com três, seguram Shift, agarram os alvos, atingem o Controle F a B. E eu escolherei diferença e o corpo da barragem e o segundo, porque se eu não fizer isso, perderei o efeito de bisel que obtive aqui. Tudo bem, esse, eu não quero, eu não sei disso de onde o CMS está bem. Então, sim. Tudo bem, agora vamos fazer isso. Vamos pegar esse porão aqui. O ímpio que ele pode causar, você tem que ser e então faz a diferença. E agora temos o todo. Vamos aumentar um pouco isso porque eu não gosto que isso se aprofunde. Algo parecido com isso. Isso funcionará. Sim, isso é muito legal. Agora é a hora do padrão em si. Vamos pegar uma cópia do catálogo em si que ajudou de e a z. E vamos pegar uma cópia aqui. Não consigo ver o objeto. Posso acessar as propriedades do objeto e rolar para baixo até a tela da janela de visualização e mudar a tela para sólida para que possamos vê-la novamente. E vou fazer algumas mudanças aqui, como reduzir o número de arestas aqui. Talvez possamos pegá-los e excluí-los e deslizar este tinha gateways e colocá-lo no centro e este também. Não quero muitas bordas aqui porque quero usar uma superfície de subdivisão aqui para tornar isso suave. Portanto, há algumas vantagens aqui e faça com que seja baixa em Bali. Isso é tudo que eu quero fazer aqui. E essa área também. A mesma coisa. Tudo bem, agora vamos igualar a distância para esses cantos. Ok? A propósito, se você quiser facilitar isso para você, pode ir até o wireframe, cortar este lado e pressionar X para excluir tudo e focar nessa área. Então, como clube, aqueles heterocíclicos vão para o espaço para uniformizar o espaço . Esses também. Ignore esses. Vamos até aqui. E para o espaço e seu Oswald, a mesma coisa. Tudo bem. E agora podemos dar uma espessura, pressionar E para extrudar, tirar isso e dar um pouco de espessura, e isso será suficiente. Tudo bem, então esse é o primeiro passo. Depois disso, pressionarei Shift a e adicionarei outro cubo. E vou mover esse cubo até aqui e a habilidade até o eixo x. E escale para y também, para z, desculpe, escale para y e faça uma toalha. Vá para a vista superior e vamos ver o que temos. Isso nos matou até o fim. De novo. Talvez possamos torná-lo mais espesso. E depois de toda essa escala, aperte Control a e aplique a habilidade. E agora vamos para o modo tablet e ir até os agentes e pegar essa vantagem com este, aperte Control V para chanfrá-los. E vamos adicionar as três arestas aqui para obter um resultado como esse. Isso será suficiente. Tudo bem, vou usar isso como uma guitarra. Vamos até o topo e vamos girar isso um pouco desse jeito. Aperte a tecla e mova isso para cá. Alinhe isso com o, com o local, a rotação ou o ângulo. Tudo bem. Agora vamos pegar um pouco de segurança do COBie e fazer algumas cópias aqui. Pressione Shift R depois de fazer a primeira vez que Coby evitou repetir isso várias vezes, até atingir essa distância e isso será suficiente. Tudo bem, agora, junte-os e, em seguida, aperte Control J para transformá-los em uma peça e mova isso, esses cateteres aqui embaixo e segure-os. Céticos em relação a essa geometria, pressione Control Shift V e a diferença de ferramentas com o pincel para que possamos controlá-las e movê-las. Então pegue isso, essas Katara são e mova-as um pouco para cima para obter um resultado como esse. Algo parecido com isso. Talvez esse resultado pareça legal. Acho que sim. Podemos contar com isso ou talvez possamos mover isso um pouco para dentro. Sim, eu sei que vou aceitar que isso seja suficiente para mim. Quando ficará satisfeito. Ele pode lançar um e aplicar essa geometria como imagem para se livrar da dispersão e, assim, podemos excluí-la. Tudo bem, então agora vamos trabalhar com um botão. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Porque este é baixo teor de poliéster e precisamos adicionar uma superfície de subdivisão a este. Precisamos trabalhar muito aqui. Tudo bem, precisamos fazer alguma conexão entre isso, entre esses vértices primeiro. Então, vamos começar a extrair, pegar essa chave duas vezes e mercados. Certifique-se de ativar o casamento automático. E talvez possamos entender esse ponto e fazer isso aqui. E o que mais? Tudo bem, então aqui nesta época temos muitas narrativas aqui. Precisamos fazer isso, muito trabalho para você fazer. Você pode usar qualquer um dos métodos. Podemos ir até o wireframe. Podemos nos presentear para encarar e inventar esses rostos. Ok, pegue todas essas frases usando esses pontos. E esse também e esse rosto e aperte XF para deletar todos eles. E agora acabamos com essa forma. Então, agora vamos para o modo de borda. Clique em Alt e clique. A ideia é pegar todo o laço da borda. Isso é tudo o que eu quero fazer aqui. Em seguida, pressione E até Z e X passando por isso. Assim, algo assim. E para fazer essa linha reta, basta pressionar S para escalar isso para o eixo z e, em seguida, ter zero Enter e pronto. Tudo bem, você não precisa adicionar uma copiadora, não preencha esta área. Não há nenhuma razão para fazer isso. Tudo bem, agora vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Depois disso. Talvez possamos pegar esses acres, todos eles. Vamos até os vértices e ver o que podemos fazer aqui. Eu quero pegar todo o laço de borda e queremos dar a ele um padrão. Então, veremos como podemos conseguir isso. Vá até o rosto, esse rosto e mantenha o controle. E eles iniciam essas fases até você chegar ao fim aqui. E agora eu vou selecionar. E vamos mover isso um pouco aqui. E então vamos para o loop Selecionar e escolher o limite para limitar o limite. Ou você pode cortar o limite de forma manual. Quando você faz isso, pode acontecer que aqueles que podem se qualificar para eles. Ok. Mas certifique-se de algo porque às vezes, se você fizer isso, terá algum problema. Como você pode ver aqui nesta época, a bolha não funciona. Então, vou cancelá-lo porque aqui temos alguns, algo como Make Sense. Essa vantagem, nós não precisamos dela. Vou clicar no Controle X para excluí-lo para que possamos fazer uma limpeza aqui. Tudo bem. Temos algum problema aqui? Parece que não temos. Então, vou usar esse método de controle. Certo? Então, vamos ver, pegue essa borda, mantendo o controle até chegar aos pontos mais justos. Esse aqui. Agora pronto. Agora vamos tentar construir aqueles que eu possa acertar, arremessar, ficar em tempo integral. Certo? Algo parecido. Acho que sim. Bem, aqui nesta área temos essa vantagem nos irritando, então vou excluí-la. Escreva este também. Eu vou excluí-lo. E o que mais? Tente evitar todas essas bordas. Não queremos repetir esse chanfro novamente. Tudo bem, o que mais? Na verdade, eu também posso pegar essas bordas e excluí-las. Ok? Talvez isso possa causar alguns problemas para nós. Tudo bem? Essa parte é irritante. Eu sei que isso é a modelagem 3D. Vamos excluir todos esses acres. Tudo bem, acho que agora terminamos. Vamos até o rosto e vamos escolher esses rostos rapidamente. Mantendo o controle. E agora vamos selecionar e escolher o lóbulo e escolher o limite. E vamos dar a eles outro chanfro, pode ser. Tudo bem, agora, antes de ele trabalhar sem nenhum problema, vamos verificar os resultados. Tudo bem, agora vamos ver o que vai acontecer se eu adicionar uma superfície de subdivisão a isso. Então, vamos usar o modificador Alice como superfície de subdivisão. E vamos clicar com o botão direito do mouse e escolher Shade Smooth. Tudo bem, agora, parece legal. Acho que sim. Se você quiser, pode tocar e pressionar Control R para adicionar um H aqui, mas não enterrar para funcionar. Nesse caso, se você quiser cortar outra e ficar assim, você pode usar a ferramenta de faca se for para a frente, por exemplo, agora você pode usar a ferramenta de faca, apertar K e fazer o corte ser assim. Você pode clicar em um para corrigir seus custos e resolver os custos. Em seguida, clique com o botão esquerdo para cortar ômega e pressione Enter para confirmar isso. Tudo bem, então agora temos um H aqui. Depois disso, ao pressionar a tecla duas vezes para deslizá-la, você pode pressionar E. E os alinhamentos fazem com que o alinhamento funcione nas órbitas citadas F para inverter nas órbitas citadas F para esse alinhamento e movê-lo para cima. Algo parecido com isso. E vamos ver o que temos até agora. Precisamos dessa vantagem aqui? Vou deletar este. E talvez exclua este. Porque há algum problema aqui. Sim, agora o resultado está mais limpo. Se você quiser aumentar isso para dois, tudo bem. Sempre muito bom. Então, vou usar isso como um botão. Então, mova essa visão. Acho que é adequado. Você pode dimensioná-lo e torná-lo menor ou se preferir. Está tudo bem. Vamos ver o que temos até agora. Tudo parece legal. agora já está e parece muito bom. E sim. Agora tudo o que precisamos é adicionar um pouco de bolha aqui a esta em todo esse mural aqui. E pronto, está tudo bem, então é isso para este vídeo. E eu vou te ver na próxima. 14. 014 Usando o modefire bisel no nick de prego e o botão de liberação: Olá de novo e bem-vindo de volta. Vamos adicionar o cofre com o prego Nick e manteiga ou menos. Vamos ver, recorte os pratos. E você lembra que temos um booleano para esse botão e, acima de tudo, desculpe, um booleano para o NIC, nail e Nick. Eu não quero esses. Eu não quero aplicá-las. Então, vamos colocar esses “sim”, vamos aplicar este. Ele pode lançar luz e luz. Agora está aplicado. Essa era para o pescoço de unhas. Agora, se eu mover este, acho que sim, isso não vai afetar nada. Você pode deletar o gato ou sem nenhum problema, cortar o prato e bater pode lançar luz e aplicar este também. Agora, se você mover este, agora você não pensa assim. Então. Sim, isso é muito legal. Tudo bem, o que mais? Agora, vamos tentar isolar isso e talvez agora possamos adicionar essas bordas à bolha. Então, toque e vamos até a borda e vamos soltar todas essas bordas manualmente desse jeito. E vamos adicioná-los. Tudo. O que precisamos fazer é ir até o fundo aqui e dar a eles pesos médios de bisel. E isso cria isso para alguém ver uma bolha. Se você não viu e Bevel está aqui precisamos fazer alguns ajustes. Esse também. Vou pegar todas essas páginas. Tudo bem, algo assim. E crie isso para um aqui. E esse erro, precisamos fazer alguns ajustes, como você pode ver, nesse ovo diagonal, no mesmo cenário em que ele falou sobre isso. Precisamos dar esse pequeno quarto. Então eu vou pegar esse porque essa borda, porque está muito perto dessa, dessa borda. E isso excluirá aquele hit Control x e talvez este também. Eu não acho que esteja aqui. Nesta área, posso adicionar algum apoio. A idade funciona assim como suporte. Tudo bem? Então, ele pode fazer coquetéis assim, se você preferir, ou talvez assim. Vamos todos trabalhar também. até o vértice e vamos ver o que temos até agora. Isso é muito legal. O resultado parece bom. O que mais? Vamos dar uma olhada neste site. Tudo bem, temos uma borda diagonal que atravessa esta vida e precisamos nos livrar dela. Então, neste caso, vou procurar essa chave de identificação de vértice duas vezes, não gostei dela e colocarei lá. Isso é o que seria melhor. Ou talvez tentemos sorrir ali mesmo porque eu posso ver que tenho um chanfro muito sincero nesta área, não cheiro nessa área por causa disso. Eles têm mais ou menos essa idade. Mas se eu mover a direção para lá, corrigirei essa variação. Então, vamos fazer cortes, vai lá a partir daqui. São pontos e aperte Enter. E você pode excluir esse. Você não pensa mais nisso. Isso vai ser melhor. Tudo bem. Vamos ver isso. Essa área também. Se precisarmos fazer alguma limpeza, como pegar esse vértice e comercializar aqui, Keith Wise e casar, esse arquivo aqui, algo assim. Ok. Tudo bem, parece que não temos muita limpeza. Talvez pegue este, mova-o e o faça aqui. Pegue este em mercados com este vértice. E sim, acho que é isso. Acho que sim. Então agora temos algum padrão aqui e essa área, ok. Se você quiser que o chanfro seja direcionado apenas a eles, você pode adicionar outra cópia dessa armadilha e direcioná-la usando o método de limpeza por vértice. Eu vou te ensinar como você pode fazer isso caso você não goste desse sal desse bisel, se você quiser torná-lo mais crível, vamos deixar isso de lado. Então, sim, vamos Colby esse modificador de bisel. Sim, é duplicado. Você pode pressionar Shift D se quiser. Agora não temos nem Copy, feche este. Não precisamos mais disso. Vamos dar uma olhada e vamos ver, pegar as idades da terceira idade. Pegue-os. E depois de selecionar todas essas bordas, limpe o chanfro, o peso médio do chanfro zero, este. Ok, então agora não temos nenhum peso chanfrado aqui. Isso significa que esse modificador ou eu estou aqui não está afetando as edições que fizemos aqui. Ok, depois disso, agora vamos selecionar essas bordas. Eu posso. Manual como esse. E vamos selecioná-los aqui também. Ok? E podemos fixar essas bordas aqui, eu acho. Ok? Agora, depois de selecionarmos todas essas bordas, agora você pode ir para as Propriedades de dados do objeto e ir para o grupo de vértices e adicioná-las como um grupo de vértices. Basta apertar esse sinal positivo. Agora temos um grupo. Portanto, precisamos atribuir essas novas arestas ou vértices que escolhemos recentemente. Basta dizer o sinal. Agora. Eles estão designados. Ok. Eu já te disse que os atribuía. Volte para o modificador e altere o método de limite para vértice de um grupo. Quando você faz isso, e eu diria, você deve escolher o grupo de vértices. Então, vou escolher esse novo grupo que acabei de adicionar. E agora esse segundo bisel é apenas um alvo. Isso é aquoso. Então, agora eu posso controlar ainda mais, se eu preferir. Isso, diminua esse número. Vamos adicionar aqui um. Vamos ver o que você receberá. Como você pode ver agora, eu posso torná-los maiores. Eu posso controlar isso ainda mais. Vamos adicionar 0,1, por exemplo, é o que obteremos aqui. Isso desligue isso. Vamos ver. Tudo bem, bisel, alguns mega números, grandes, antigos, tem algum problema de sobreposição. Vamos tornar isso menor. É zero ou um. Por exemplo, é herói, por exemplo, cinco. Tudo bem? Tudo bem, essa quantidade de chanfradura parece legal, mas não posso aceitá-la porque, como você pode ver aqui, também temos alguns problemas de sombreamento aqui e ali. Se pudermos corrigir isso, aceitarei esse valor. Se eu não puder, farei com que essa quantia aqui seja muito pequena. Então, vamos ver como podemos corrigir essa área. Ok. Tudo bem, acho que não podemos fazer isso porque temos muitos acres aqui e nesta área. Vamos desligar isso e ver o que nós, o que temos aqui. Temos arestas duplas aqui. Agora não temos. Tudo bem, vamos mudar o número para algo pequeno como 0,04. Listas como esta para ver por que essas sete. Tudo bem, como você pode ver movendo essa borda, posso resolver alguns problemas aqui. Ok? Mas, ao mesmo tempo, posso causar algum EQ ou aceitarei essas pequenas quantias. Por exemplo, 0,030, 0,02. Talvez você visse algo assim. E talvez possamos nos livrar desse golpe aéreo no Controle X para nos dissolver. Está tudo bem. E mude a direção dessa era, talvez para o meio com K. Cat é assim. Eu acho que isso é o que seria melhor. Isso é muito irritante. Vamos mover esse vértice um pouco e centralizar aqui. Como você pode ver quando você move isso, isso afeta o nível das obras civis. Tudo bem, então e essa área? Talvez possamos deslizar isso um pouco até matarmos o artefato aqui. Vamos dar um pontapé nessa área. Temos algum trabalho aqui para fazer. Vou apertar a tecla duas vezes e deslizar esta para baixo. Esse também. Para dar ao chanfro e mais liberdade de torque aqui. Vamos para este lado e vamos ver, temos algum problema aqui? Tudo bem, parece que não temos nenhum problema aqui. Nesta área. Temos algumas coisas estranhas como essa. Crie um artefato aqui. Talvez possamos adicionar um a. É mais ou menos assim. Talvez isso ajude a resolver esse problema. Um pouco. Tudo bem, tudo parece legal e limpo. Vamos tocar para fora. Tudo bem. Talvez possamos adicionar H aqui apenas para matar algum artefato aqui nesta área, apertar K. Tudo bem, acho que é aconchegante e seu problema aqui, então vou ignorá-lo, pode jogar isso aqui. Vamos ver o que acontecerá se eu esperar normalmente para resolver o problema. Não vai ajudar. Então, vou excluí-lo. Aceito que recebi aqui esse ovo diagonal, talvez eu possa excluí-lo. Ok? Eu sei que temos um problema aqui, o problema de encontrar um problema, mas não é, então não é grande. Podemos ignorar isso. Então, sim, vou aceitar esse resultado. Tudo bem, agora depois de fazer tudo isso, agora você tem a habilidade de aplicar o diabo. Porque, na verdade , você não precisa mais dele. Portanto, todo o mundo é o que precisamos fazer aqui. Então, vou aplicar o primeiro, clicar em Controlar a e aplicar o segundo e aceitar os resultados. E sim. Ok. Então é isso aí para este vídeo e até o próximo. 15. 015 Criando a lâmina e espelhe o nick de prego: Olá novamente e bem-vindo de volta. Desta vez, vamos criar um prato. E será algo fácil de criar. Vamos para o topo da vista e vamos para o wireframe. E vamos começar com o avião. Talvez possamos vender o avião. Mas antes de adicionar o plano, eu só quero fazer algo aqui. Vou tocar e agarrar esse rosto e esse rosto. E vou colocar o cursor 3D entre essas duas fases. Então, pressionarei Shift S e corso para selecioná-lo, e ele ficará exatamente no meio. Saia daí. E agora vamos criar um avião. Agora entendemos. Eu adicionei o cursor 3D no meio porque ele deveria estar no meio, exatamente no meio. Eu só quero tornar a vida mais fácil para mim. Vamos tocar no modo de edição e ir para o vértice no número um do teclado. E agora podemos começar movendo esses vértices. Vamos colocá-los por dentro e por fora. Ok? Talvez possamos movê-los aqui e essas chaves e isso movê-los para cá. Tudo bem, algo assim. Vamos ver, bata esses e vamos movê-los. E eles têm uma perspectiva. Você pode determinar que ele pode mover isso para dentro quase aqui. E você pode usar a faca para soltar K e fazer cortes desse jeito. Pressione Enter e exclua esta face XF para excluí-la. Tudo bem, então esse é o primeiro passo. Depois disso. Vou dar uma espessura usando um sólido. Se eu for até o modificador, as propriedades do modificador e depois abrir a lista sobre os modificadores, Alice, outros solidificam. Como você pode ver, solidifique as obras de um lado, trabalhe apenas para um lado. Como você pode ver aqui. Eu quero o trabalho em espiral do meio para fora. Para as duas direções. Eu posso escurecer. Para fazer isso, eu deveria zerar o oposto, exatamente como zero, e depois pressionar Enter. Agora, a espessura funcionará para o lado do poste. Queremos adicionar talvez 0,1. Tudo bem, então talvez possamos ter 0,3. Tudo bem, 0,3 parece legal. Acho que sim. Sim, parece legal. Logo depois disso. Vamos tabular. Eu só queria fazer alguns ajustes aqui. Eu só quero afastar esses dois vértices um pouco do suporte da placa. Então, tecle para y. Mova-os um pouco para y e mantenha algum espaço aqui. Tudo bem, agora, já estamos, vou aplicar o desafio de sal que define o sólido phi. E eu vou bater, posso jogar nosso depois de mudar para o modo de edição, tocar nele e jogar fora. Vamos adicionar talvez aqui porque na parte superior para ver onde devemos colocá-lo? Sim, exatamente o porquê. E agora vou adicionar um H aqui no meio também. E sorria esses vértices até essa idade e o meio ativa o vértice ou você não precisa digerir, ative a chave automática duas vezes e o clube estará aqui. E você pode ir para o modo local, apertar o botão deslizar do lado direito. E a multidão está no vértice duas vezes. Pegue isso aqui e esse também. A mesma coisa para este, G duas vezes. Desculpe. E agora você pode excluir esse AQ, não precisa mais dele. Controle X e resolva-o. Tudo bem, vamos tocar e ver o que temos até agora. Conseguimos esse resultado nítido. Isso é tudo para a lâmina. Na verdade. Você pode fazer qualquer outra coisa. Tudo bem, mais uma coisa aqui. Acho que esquecemos de fazer o prego no pescoço. Chegamos aqui. Percebi que temos outro do outro lado e precisamos fazer isso. Então, vamos ver como podemos fazer isso. Vamos pegar isso e ir até o topo e ir para os dados. Vá para wireframe. Como você pode ver, temos a mesma topologia para os dois lados. Então, neste caso, vou pressionar C para abrir a seleção, selecionar e mudar para face. Ou antes de fazer isso, basta clicar nos três e depois ir para a seleção. É C. E o Start seleciona esses polígonos e o modo wireframe. Então, vamos selecionar todos esses polígonos. Só tenha cuidado. Como doces, pegue-os também. Esses estão aqui. Certifique-se de não deixar nenhum polígono ou qualquer fase. Então, sim, acho que esses rostos escolhi todas as superfícies das lentes para os dois lados. E D, desmarque esses grandes rostos gigantes aqui e pronto. Não precisamos deles. Como você pode ver agora, selecionamos essas fases. Tudo bem, depois disso, depois de fazer isso, acho que aperte P e, em seguida, quando dois separam isso, esses rostos. E agora vou tocar no modo de edição. Desculpe, eu seleciono a geometria sênior e vou deletar essa metade. Não quero que atinja XF e mantenha essa metade. Tudo bem, porque ainda temos a origem. No meio, vou usar o modificador de espelho para espelhar isso do outro lado. Mas podemos ver que temos um americano porque o limite do casamento aqui é muito alto. Então, vou manter esse 2.1. Ok? Certo, isso é muito legal. Tudo bem, vamos ver os resultados. Tudo bem, legal. Agora vou aplicá-las aqui. Estou com o fogo e agora eu, todos os americanos esta bicicleta com o porta-pratos, as junto e depois pressiono Controle J para casá-las. Agora eles se tornam uma peça, mas os vértices ainda não estão casados. Nesse caso, tocarei um pedido em que você não precise adicionar um palpite. Vá para a vista superior e selecione essa área. Como trabalhamos aqui nessa área, você pode desmarcar algumas faces, se preferir. Depois de selecionar essa área, basta clicar em. Tudo bem. Nós chanframos essas bordas sem sermos coisas antigas? Isso é estranho. Parece que também chanframos essas bordas. Por esse erro. Você pode, você pode ignorá-lo. Não é um grande erro porque esse rosto é quase plano ou você pode limpá-lo tocando na guia Exibir, como você pode ver, ainda que suave, podemos ver uma silhueta aqui. Se você quiser limpá-lo, você pode ir até a borda e escolhê-las uma a uma e tentar excluir algumas bordas. Mas isso vai levar muito tempo para realmente fazer isso. Ok, então sim, vamos tentar limpar alguns deles. Eu tentei melhorar os resultados. Isso não vai funcionar. Então, manualmente, vamos ver, pegue um pouco de água e dissolva o que vai ajudar um pouco. Para limpar o, os resultados são listados. E parece que poderíamos fazer isso pelo outro lado, mas eu tenho uma maneira mais rápida. Eu posso cortar um rosto daqui e outro daqui. Eu pressiono Control L para selecionar o link, para selecioná-los novamente. E então você pode pressionar P para separá-los para abrir o menu do sprite e, em seguida, pressionar S para escolher a primeira seleção para separar o silício ou as faces selecionadas. E você pode fazer esse mesmo cenário. Podemos deletar essa meia aba. Você pode escolher qualquer face, vértice ou borda e, em seguida, pressionar o Controle L para ativar o link, selecionar e excluir todas essas fases no XF para excluí-las. Tudo bem, antes de espelhar ou este, se você puder. Quem pode explicar isso melhor? Isso vai ser legal. Então, vamos ver se podemos fazer isso. Tudo bem, precisa de muita gente. Como estou gravando, não quero passar muito tempo aqui. Vou deixar assim porque , silício, vou aceitar isso. Agora vou espelhar isso do outro lado, a mesma coisa e usar o eixo z. E vamos adicionar aqui 0,1 ou usar um número para evitar qualquer fusão e pressionar Control a para aplicá-lo. Agora vamos pegar essa nova geometria e usar a lâmina Control J para transformá-las em uma peça única e tocar. Agora vamos dar uma olhada, desculpe. Para selecionar todos esses vértices. Você pode agarrá-los tudo o que não puder ou pode apenas um grupo menor desses vértices. Tudo bem, então esses vértices, quase todos os vértices com os quais queremos casar. Então, vou atingir M anomérico pela distância e torná-lo, ou manter o número aqui muito, muito baixo. Então, como você pode ver aqui, quase todos os vértices são casados. E agora essa geometria já está um passo adiante e vamos ver o título. O título parece legal. Mas vamos deletar essa borda. Talvez essa borda esteja causando algum problema de aquecimento. Tudo bem? Talvez esse também. Talvez possamos consertar algo aqui. Nesta América, esses vértices têm um casamento sábio e sem mãos que existia aqui. E talvez possamos fazê-las lá. Ok. O resultado parece legal. E sim, tudo bem, agora acabamos de terminar com o prato, e pronto para este vídeo e nos vemos no próximo. 16. 016 Adicionando buracos para o círculo de pivô: Olá a todos e bem-vindos de volta. Aqui. Neste círculo, devemos adicionar os três furos. Tudo bem, então, como você pode ver aqui, temos três retenções. O sofrimento que faz referência a MH aqui e simplesmente coloca esse arquivo aqui é ir para a vista superior e ir para o wireframe. Como você pode ver, esses são os buracos. Então, vamos ver como podemos criá-los? Podemos começar com o cilindro? Vou apertar Shift a e ir para o Mesh. A segunda natureza é o cilindro. E vou reduzir para 40 vértices. Ou talvez terapia. E eu vou reduzir isso e torná-lo pequeno e vamos comparar o tamanho. Tudo bem, agora esse tamanho parece legal. Algo parecido com isso. E de acordo com a referência MH, ela deve estar acima dessa linha aqui. Então, vamos mover isso um pouco aqui. Ok, alguém goste disso e mude isso para cima. E eu acho que é uma grande coisa. Precisamos torná-lo ainda menor, como você pode ver aqui, é pequeno. Então, vamos considerar isso . Vamos tornar isso menor, algo assim. E podemos movê-lo aqui, pouco de argila que coloca Kayla no eixo z para que possamos ter alguma profundidade. Agora, vamos, parece legal. Esse resultado. Ok, então agora temos o primeiro. Eu tentei isso. Vamos duplicar esses cilindros. Vamos para a vista superior. E eu quero trabalhar de acordo com o cursor 3D, mas quero colocar o cursor 3D na posição correta. Selecionarei o círculo e escolherei uma dessas bordas. Ao ir até o agente, escolha um desses acres, basta escolher um círculo e pressionar Shift S e, em seguida, colocar o cursor 3D no meio desse círculo. E é isso. Acabei de criar novos pivôs para esses cilindros. Tudo bem, depois disso, vou duplicar esses cilindros de acordo com a posição do cursor 3D em uma caverna que eu deveria mudar esse ponto de articulação de transformação para cursor 3D. E então aperte Shift D para pegar um Coby e, em seguida, pressione o botão Shift D para pegar um Coby e, em seguida , pressione o controle e gire-o para 120 graus. E então basta pressionar Shift R para ter outro Coby. Lá vamos nós. Agora temos esses modificadores de espelho que ainda existem aqui. Mas antes de aplicarmos isso e cortarmos essa área, vamos chanfrar essas bordas. Então, vamos tocar nela e modelar essa geometria e vamos escolher todos esses acres. E antes de fazer isso, acho que vou tirar uma cópia dessa geometria para o caso mantê-la aqui embaixo do arquivo extra aqui. Então, eu pressiono Shift D no grão de cacau e depois é m e passo para o extra. Então agora temos o mesmo objeto aqui. Você pode ocultar a pasta em si. Eu sempre faço isso. Caso eu queira voltar e usar o ordinal, não consigo lê-lo com muita facilidade. Então, essa aba agora, e vamos pegar essas bordas e aquelas aqui. E vamos dar a eles uma bolha. Ou talvez antes de fazer isso, antes de fazer isso, eu só queria chutar essa área. Eu não sei disso. Temos um ângulo agudo aqui ou marrom. Vamos tentar encontrar. Acho que é difícil determinar isso, mas acho que essa área é redonda, não nítida. Ou seja, eu não consigo pegar essas bordas e aquelas aqui e a ratazana, elas atingem o Controle V. E vamos adicionar algumas bordas aqui para fazer essa rodada desse jeito, algo assim. E agora vamos começar de novo e escolher isso. E eu acho que a mesma coisa para essa borda aqui. Tudo bem, acho que precisamos agarrar essa borda e ela pode ser ambivalente apenas para duas bordas como essa. Mesmo este, ele pode lançar o final da velocidade em duas arestas desse jeito. E agora vou começar a escolher essas bordas novamente. Ou talvez esse também, controle sendo desenvolvido para dois. Ok? Então, parece que precisamos fazer isso para todas essas bordas. Corte isso, sim, esse e esse, eu pressiono Controle V no campo m2 de bordas assim. Só um pouco de chanfro aqui. Eu fiz. E agora vamos começar de novo. Vamos escolher todas essas bordas novamente. E vamos dar a eles uma quantidade muito pequena de chanfradura. Ok. Ei, esse e esse também. Depois disso, talvez eu caia sobre eles. Elizabeth fará isso e acrescente três acres e transformará o búfalo em um ambiente muito sutil, muito, muito sutil. Agora temos algo legal aqui. Tudo bem, então agora vou escolher este e chanfrá-lo também. E talvez possamos adicionar quatro H's aqui e tornar isso mais suave. Ok? Quando você faz isso e combina todas essas coisas, agora você pode usar isso como uma Katara para cobrir essa área. Vou clicar com o botão direito do mouse para suavizar essa tonalidade suave. E eu fiquei suave. Depois disso, adicionarei o peso normal para melhorar isso. Como você pode ver, eu adicionei esse modificador, mas ele me diz que você deve ativar a suavização automática para obter melhores resultados. Então, vá para as propriedades de dados do objeto e, em seguida, vá para a extremidade suave automática, ativada. Como você pode ver aqui, tivemos o antes e o depois. Agora, parece legal. Tudo bem, agora, vamos usá-los como uma Katara. Eu ocorrerei com o primeiro o segundo e o terceiro e pressionarei Control J para transformá-los em uma peça. E agora vou apertar Shift, pegar os alvos e pressionar Control Shift B para abrir o menu Bowl Tool e escolher a diferença. Agora temos esses resultados. Clique com o botão direito em k, depois suave. E vamos ativar a suavização automática novamente porque a perdemos. Aqui, em algum momento, ao fazer alguma operação de corte, você encontrará inserir abaixo dos dados de geometria. Aqui temos dados normais mais claros, dividimos o traje, limpamos os dados antigos ou os dados normais e recomeçamos. Ok? A propósito, quando eu usar a primeira opção, perdi o modificador. Então, se você quiser, se não quiser perdê-lo, você pode clicar em controlar o tempo de viagem e usar a segunda opção. Então, vou pegá-los, apertar Control Shift B e escolherei essa opção. Eu fiz isso para poder me beneficiar do modificador de espelho. Agora, se eu mover este acima deles, você está, o que está acontecendo é que agora temos o efeito booleano e depois espelhamos e esperamos até o normal. Então, agora temos o mesmo efeito no outro lado. Ok, agora, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Tudo bem, o peso normal agora não vai funcionar porque eu só tenho 11h aqui. E nesta área, eu preciso de duas balas. Eu tenho um H aqui. Quero ser válido se eu dobrar essa idade, peso normal funcionará. Ok? Então, depois disso, aplicarei os efeitos booleanos. Então agora eu tenho isso para os dois lados. E eu vou tocar e sentar, pegar isso e deletar o personagem. Você não precisa mais dele. Agora, basta dizer: pegue essa geometria e toque. E agora só precisamos ser esses buracos. Portanto, selecione todas essas retenções assim. Todos eles selecionados vão para o limite Selecionar garantido , selecionar a Loop Ventures para selecionar as bordas externas e, em seguida, clicar em Control V. E vamos ver, um chanfro funciona aqui. Tudo bem, parece que não funciona porque precisamos fazer alguma limpeza aqui nesta área. Então, vou cancelar isso. E agora, desta vez, para limpar um pouco aqui. Vamos abrir esse menu aqui só para ver a vista. Reduza esse número. Faça com que seja muito sutil. E eu estava começando a viver. Tudo bem, aqui temos vértices muito próximos. Eu posso agarrá-los e bater neles para garantir o casamento à distância. Eles estão desnutridos. E talvez possamos fazer essa tecla F9 duas vezes e mesclá-la aqui. Algo parecido com isso. Ou, na verdade, podemos excluir essa borda, se você quiser. Ou você pode mudar a direção. Talvez você consiga a América lá e o clube, este e excluí-lo. Você tem muitas opções. Este você pode fazer , por exemplo, aqui. E este, você pode mesclá-lo aqui, talvez. Vamos ver o lado para ver o que temos aqui. Temos algum problema? Acho que não temos nenhum problema aqui. Talvez eu possa fazer essa aqui e deixar o resto. E esse círculo e veja o que temos aqui? Nós temos o mesmo problema. Keith Wise Marriage, esse aqui, esse aqui talvez. E você pode fazer isso ali mesmo, ou se preferir, tudo bem. Argumentamos essa chave de vértice duas vezes e se divide aqui. E talvez possamos fazer isso aqui. Temos dois vértices aqui e obtemos sabedoria e orçamentos. Tão legal. Agora vamos para o terceiro aqui. Veja o que temos. A mesma coisa. Como faço para ficar sábio? E vamos nos casar com essa. Isso nos torna mais aqui e esse ali. E parece que perdemos algum problema aqui. Vamos tentar usar outra técnica. Vou juntá-los e eles emparelharão no modo de quadro e deixarei que eles se apresentem casados à distância para fazê-los aqui. E esse mercado, o pequeno ali e aquelas de prata aqui. Essa com essa aqui, essa com essa. Agora, depois de fazer tudo isso, agora você pode escolher essa face novamente, porque essas fases têm uma suavidade diferente. Eu posso usar o pensamento da equipe de chefs que, se você pressionar tecla Shift, abrirá a seleção similar. Você pode encontrá-lo aqui e ali está o menu Selecionar. Aqui temos a seleção ou você pode escolher um plano liso para escolher esses novos orifícios. E vamos isolar essa geometria. Só quero ter certeza de que não selecionei mais nada acidentalmente. E eu simplesmente esqueço de chutar esses buracos desse lado. Mas parece que não temos um problema grave aqui. Tudo bem, sim. Agora vamos tentar preenchê-los novamente. Vamos até o limite de Selecionar e causar. E tudo bem, então temos outro problema aqui. Parece que aqui temos vértices duplos. Eu não percebi isso, então vou marcá-los. Tudo bem, agora está tudo bem. Eu posso ter a chave e os apartamentos curiosos lisos. Em seguida, vá para Selecionar e depois vá para limite. E agora vamos enquadrá-los novamente, pode ser. E torne o bisel Ahmad sutil, não demais. Vamos tocar e ver o que temos até agora. Não temos nenhum problema aí. Vamos por esse lado. Temos algum problema de sombreamento e isso aconteceu talvez porque nessa era não o chanframos. Eu posso selecionar os pontos de ancoragem. Eu pressionei o Controle P para chanfrá-lo em três bordas, talvez. Algo parecido com isso. Tudo bem? Se você tiver um problema de sombreamento nesse lado , não é grande coisa. Você pode ignorá-lo movendo algumas bordas. Talvez seja isso que ajude um pouco a consertar algo aqui. Tudo bem, eu posso ignorar isso. Eu tenho algumas maneiras de consertá-las, mas não quero gastar tempo com algo não visível. Ou pelo menos veja o que mais temos aqui. 17. 017 Criando o buraco do botão de bloqueio: Olá a todos, bem-vindos de volta aqui. Vamos ver, crie o botão de bloqueio. Vá até o Wireframe de Tobii e é fácil de usar. Eu só queria ver o que eu tenho aqui. Tudo bem, então, se eu seguir a referência e fizer, não vou obter os resultados corretos. Peças, lista ou o cilindro Alice, como podemos controlar o cursor 3D está aqui. Talvez eu possa movê-lo e colocá-lo aqui. Basta segurar Shift, clicar com o botão direito do mouse e mover o mouse. E agora temos o cursor 3D ali mesmo. Pressione Shift a para abrir o menu e ir para a seção de malha. E vamos adicionar o cilindro. Agora temos um cilindro aqui. Você pode manipular o raio e a profundidade, se quiser. E para os vértices, talvez possamos começar com 1010 vértices. E eu obtive o resultado como se estivesse tudo bem até agora, apenas adicionamos isso. Antes de prosseguirmos, eu só quero colocar o canivete inteiro e uma nova coleção. Vou pegar todos os detalhes e vou entrar em contato com eles e criar uma nova coleção para essa que eu chamo, vou chamá-la de utilidade. Ok, e pressione Enter duas vezes para colocar tudo isso dentro. Por que coletar? Só para organizá-lo. E depois disso, quero fazer cortes aqui e nesta área. Antes de fazer isso, quero tirar uma cópia dessa geometria, caso queira voltar por algum motivo. Então, vou pressionar Shift D para tirar uma cópia e clicar com o botão direito do mouse para movê-la de volta para o mesmo lugar. E então eu vou clicar em M para abrir o menu da coleção, e vou mover isso para o extra. Ok. Eu virei isso agora, eu posso começar, mas antes de fazer qualquer coisa, vamos até o topo da sua mão e vamos reposicionar esse botão. Talvez devêssemos escalá-lo um pouco e movê-lo desse jeito. Talvez algo assim. O resultado está próximo. Então, para mim, vou aceitar isso. Vou pressionar S até z, escalar assim. Talvez eu possa tirar uma cópia caso queira que esse Coby crie o botão em si. Então, acho que vou colocar um direito autoral aqui porque eu dimensiono isso, vou aplicar o link de escala para escalar às vezes causando algum problema, causando alguns problemas. Então, tudo bem, vamos começar daqui. Vou usar isso como um cortador para cortar isso. Vou desligar a superfície de subdivisão por enquanto. Essa falha aqui do clube, essa geometria, atingiu o Control Shift B para abrir a Bowl Tool. E vamos escolher a França. Agora temos um buraco aqui e esta área. Tudo bem, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Devemos aceitar isso ou podemos fazer outra coisa? Conversei com quem ainda tenho a capacidade de mover os novos cortes ou para onde você quiser. Eu aceitarei esses resultados. Ok, agora eu preciso aplicar isso. Você tem um novo modificador adicionado automaticamente para a Ferramenta Bowl. Vou clicar em Controlar a para aplicá-lo e excluir o personagem. Você não precisa mais dele. Isso define. Agora vamos selecionar essa geometria e ir para o modo local. Porque aqui temos muito trabalho. Vamos tabular que é o modo. E agora precisamos fazer alguma reconexão aqui e ali para que isso faça sentido. Porque agora, se você tocar para ativar uma superfície de subdivisão, como você pode ver, como você pode, não há nada aqui. Não faz nenhum sentido. Então isso não vai funcionar. Então, precisamos fazer alguma reconexão. Eles começam com esse vértice. Podemos conectá-lo lá movendo esse vértice depois de mudar para o modo de vértice, ativar os gateways ou o açafrão. Não esqueça isso. Ok, tecla duas vezes, e vamos mover essa barra aqui. Então, para este, este, terminamos com este. E esse aqui? Podemos conectá-lo lá com isso, com isso, está tudo bem. Agora temos o quádruplo aqui, quads, um polígono com quatro vértices. Ok? E esse? Vou deixar isso com esta conexão Head k Omega. Certo? Eu tenho um triângulo aqui. Eu sei disso, mas isso não está feito. Não é um grande problema porque esse rosto é achatado. Portanto, não se preocupe muito com isso. Essa borda aqui, eu posso conectá-la com esta em j. E você pode deletar esta. Ele pode gerar curtidas e excluí-las. Tudo bem, esse vértice, você pode mesclá-lo com esse vértice. E esse vértice você pode fazer com este também, é k. E você pode deletar isso e isso. Ele pode arremessar pernas e dissolvê-las. Tudo bem, o que mais temos aqui. Temos esse vértice Keith wise e o mesclamos aqui. Temos a chave de vértices duplos duas vezes. N rejeita esta, casa-a aqui também. Tudo bem, então o que mais poderíamos fazer? Pressione K para ativar e eu disse que meu gato vai lá. E agora podemos excluir essas seguranças. Não precisamos mais deles. Esse vértice, podemos fazer com este e esse com aquele vértice j. Agora podemos dizer que terminamos com esse lado. Depois disso, podemos ir para o outro lado. Tudo bem, vamos para o outro lado. Então, esse vértice com este, podemos mesclá-los e deletar este. Pressione Control X para dissolver. É esse com esse acerto J. Esse vértice talvez com, com aquele vértice em k. Essa única folha, por que está dizendo movê-la aqui. Essa com essa em j, essa com esse vértice. E esse vértice aí, podemos quebrá-lo ali. Essa com essa. Acho que sim. Sim, este teria J? Esse ovo? Não precisamos mais disso. Quero dizer, este pode excluí-lo. Agora vou conectar isso com isso, Jay. E conecte esse vértice k duas vezes. Faça isso aqui. E isso seria, isso pode ser um j. Tudo bem, então e o que devemos fazer aqui? Nós precisamos deles? Acho que não os damos. E temporariamente, talvez eu possa deletar este, Kimberly, ou vou deixá-lo. Tudo bem. Eu só queria verificar o que vai acontecer se eu chanfrar esse controle. O Bevel funciona corretamente. Agora vou pegar isso, essas bordas ou esse lado e voltar para o Alt Shift para adicionar o laço de borda. E agora vou clicar no Controle V para votar neles. Então, vamos rompê-los para talvez quatro H's aqui, se você preferir. Faça com que fique um pouco suave, não demais. E agora temos isso. Muito legal. Tudo bem, vamos ver o que mais poderíamos fazer. Vamos ativar a superfície de subdivisão e você verá o resultado. O resultado é muito bom. Eu vou clicar, depois de selecionar a geometria, eu vou, vamos clicar com o botão direito do mouse e escolher Shade Smooth para deixar isso suave. Ok? Isso é muito bom. Legal. Tudo bem, então aqui temos algumas beliscões aqui. Vamos até o topo. E este ano, se conseguirmos resolver essa área, pequenos pedaços removendo alguns vértices ao redor dela. Vamos mover isso um pouco desse jeito. Talvez possamos agarrá-los todos assim e movê-los mais ou menos assim. Ok, as placas C13 e a perspectiva. Tudo bem, parece legal. Deste lado, temos o mesmo problema. Assim, podemos ir para a vista superior e fazer alguns ajustes nesses vértices para manter o arredondamento. Podemos movê-los um pouco. Você pode colocar seus olhos nisso. Tudo bem, essa silhueta aqui. Veja o que está acontecendo. Tudo parece legal. Acho que podemos afastá-los um pouquinho, não muito. Tudo bem, então eu não quero que esse tubo pareça tão apertado. Tudo bem, isso é muito legal. Vamos tocar para fora. E agora eu posso aceitar isso. Parece legal. Tudo bem. Para ser honesto com você, nem tanto. Então, vamos tentar encontrar uma maneira criar um guia, pressione Shift E para Z. E vamos abordar esse cara com a doença S2. Você pressiona Enter para fazer isso plano e apertar P e depois cio ou praticar. Agora vamos ver, pegar e pegar esses vértices, excluí-los e excluí-los, não todos. Acho que sim. Vou manter este no meio e pegá-lo, clique com o botão direito do mouse e escolha o círculo. Vá para o topo. E vou usar isso como um guia. Ok, agora temos os guias. Vamos selecionar essa geometria e tocar para que seja mais do que Lucy. Como podemos manter a redondeza? Vamos até o vértice. Tudo bem, então tudo o que eu quero fazer aqui, eu só quero alinhar esse círculo com a redondeza do corredor com um círculo que eu adicionei. Talvez possamos começar daqui movendo alguns vértices. Antes de fazer isso, eu só quero ver a distância entre o círculo e o buraco aqui. Precisamos manter essa distância. Então, se você for até aqui, você pode ver que a distância agora se torna grande. Tudo bem, então sou eu. Poderíamos mover esses pedacinhos assim, e podemos pegá-los aqui e movê-los um pouco desse jeito. Pegue-os aqui. E, a propósito, você pode criar a suavidade do círculo, torná-lo muito suave. Agora vamos pegar essas chaves e mover isso um pouco assim. Vamos ver o que temos desse lado. Ok. Algo parecido com isso. E por outro lado, não se preocupe muito com isso, porque está escondido. Não há razão para gastar muito tempo tentando consertar o outro lado. Apenas se preocupe com a área, a área visível para a câmera. Ok. E aqueles que estão aqui? Talvez possamos movê-los um pouco. E sim, acho que só precisamos mover esses pedacinhos assim. E vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, agora o círculo parece melhor. E por esse lado, como eu disse, vou ignorá-lo. Então agora temos algo chamado aqui. Bem, isso é muito bom. E depois de concluir isso, agora precisamos criar os parafusos que temos aqui. Isso também vale, mas não neste vídeo. E o próximo. Então é isso aí para este vídeo e até a próxima. 18. 018 Criando os buracos para parafusos: Olá novamente, voltaremos e referenciaremos a imagem. Temos dois buracos aqui. Vamos começar a criá-los. Ouça assim. E vamos para a parte superior da guia de visualização por meio do modo de edição. Desculpe, você não precisa mais digitá-lo. Desculpe. Vamos colocar o cursor 3D aqui. Segure, Shift, segure, clique com o botão direito mouse e vamos mover isso para cá. Eu esqueço de ativar esse Screencast, esse ventilador ativado, esses pequenos pedaços aqui. E vamos fechar esse painel. Vamos passar para o cursor 3D um pouco aqui, e então onde está o screencast? Meu Deus, isso é estranho. Ok, venha aqui e você vai. Tudo bem, agora, agora vamos adicionar um cilindro. Se você tiver que adicionar, vamos adicionar isso aqui à direita com, com dez, certo? Na verdade, isso quase não é certo. Talvez isso seja demais. Tudo bem? Dez vértices. Tudo bem, acho que é demais. Talvez possamos reduzir isso para seis, algo assim. Então, vou deletar isso. Pressione D novamente. Vamos adicionar outro cilindro e mudar isso para o que acontece com as ajudas? Sim, podemos começar com a AIDS que este ano vai acontecer. Tudo bem. Portanto, ainda tínhamos uma superfície de subdivisão. Vou desligar isso Timberlake e vou apertar S até z para torná-lo alto. E então segure Shift, pegue a geometria, pressione Control Shift V. E vamos escolher a diferença com o preço. Agora temos o modificador adicionado automaticamente. E vamos tocar. Eu só queria ver onde isso se aplicava exatamente. Bem, podemos fazer alguns ajustes aqui antes de aceitarmos o resultado. Se você for para a vista superior, eu quero girar isso e alinhar, alinhar esses vértices, este ou este com uma linha. Então pegue o cilindro e o modo wireframe para cortá-lo assim. E esses são nossos rotadores. Algo parecido. Talvez possamos movê-lo um pouco e alinhá-lo assim com um pouco de rotação. Ele pode movê-lo novamente aqui. Tudo bem, só precisamos girá-lo um pouco mais. E isso será suficiente. Logo depois disso, precisamos adicionar outro cilindro aqui. Portanto, o modo de edição, quando você pega todos os vértices do Catar, atinge fortemente e obtém outros direitos autorais, eles devem fazer outros cortes nessa área. E no mesmo cenário, basta esfregar isso, girá-lo e alinhá-lo com a borda. E vamos mover isso um pouco aqui. Lá vamos nós. Agora, se você for até a aba de perspectiva, agora, como você pode ver, temos duas retenções aqui. Primeiro, você ficará satisfeito com o resultado. Aplique o, aplique a bola, o modificador booleano. E agora é a hora de fazer alguns ajustes aqui. Vou selecionar essa geometria e ocultá-la assim e com uma aba. E aqui temos algum trabalho a fazer. Tudo bem, vamos começar a criar algumas, adicionando algumas bordas aqui para dar suporte a isso. Por exemplo, podemos começar com este, mesclando isso com esse hit homossexual. E aqui também temos alguns casamentos. Tudo bem com isso, com essa chave de vértice duas vezes e desliza. E esse também. Caramba, e digite e deslize os mesmos direitos matrimoniais. O que mais? Podemos pressionar o Controle R para adicionar um H aqui. Algo parecido com isso. E podemos combinar isso com J. E outro H aqui nesta área pode ser um corte de MC. Podemos conectá-los assim. A mesma coisa aqui. Talvez possamos adicionar um H aqui e conectá-los. Talvez esse com aquele, e esse com esse, seja K. E, para ser sincero, acho que podemos marcar isso aí. Tudo bem, o que mais poderíamos fazer? Tudo bem, legal. Para esta área. E quanto a isso? Vamos selecionar isso com esse sucesso. Eu casei, Hum, isso com o qual poderíamos movê-los. Vou usar e já disse para cortes de ômega e talvez possamos fazer um corte assim. Timperley inventa isso, com isso a, j, isso com isso. O vértice acerta J, este com este, é j e k para ativar. E eu disse que faço o corte vai direto para lá. Tudo bem. Agora vamos até a borda para pegar todos esses acres para que possamos dar uma bolha a eles, mas agora não, vamos terminar essa área também. O silício, esses vértices, por exemplo e fazem uma conexão entre eles. Pressione J, pode levar uma hora para adicionar um H aqui. Vale a pena adicionar um ao tentar. E vamos fazer alguma conexão entre eles. Ok? Isso é muito legal. E aqui temos vértices muito próximos. Vamos mesclá-los. E a mesma coisa aqui, Keith sabia-os e junte-os. Vamos para esse lado. Vamos fazer a mesma coisa. Pegue esses casamentos dentro dos que estão aqui em k. Este com este. Esse, esse é j. Esse vértice com a palavra tudo bem. Pressione K para ativar. E eu disse a eles que talvez pudéssemos chegar lá e deletar essa borda. Isso é o que também funcionará. Vamos ver, pegue esse lado e esse lado e gire-os juntos para que ele possa jogá-los no Too Good To Go. Bela bolha com três H's. Isso é o que seremos. Ok, faça-o pequeno. E vamos ver, bata neste lado agora, pegue-os assim e segure Shift para adicionar novas bordas usando os métodos de controle para adicioná-las. E agora vamos dar a eles um nível específico semelhante ao pivô que temos aqui. Temos um pouco de redondeza. Então, vamos adicionar quatro arestas aqui para tornar isso firme e nítido. E agora temos algo. Alice ativa a superfície de subdivisão. Agora eu obtive esse resultado, mas tenho algo acontecendo aqui e aqui também. Tudo bem, vamos ver o que, você sabe, podemos usar para nos livrar dessa compressão aqui. Ok? Ao pegar alguns vértices e mesclá-los, talvez isso ajude a se livrar de alguns que se aventuram aqui. A mesma coisa para essa área e pegue essas teclas duas vezes e esses vértices juntos assim. Mas isso ainda não é perfeito. Nesse caso. O que podemos fazer é, de qualquer forma, clicar com o botão direito do mouse aqui neste momento para facilitar as coisas. Podemos pegar esse círculo. Eu tenho d elevado a z, eles são Coby, e então é P como dois, separe-o, pegue essa aba novamente, aperte a para selecionar tudo e depois no Z e pressione zero Enter para fazer isso plano. E agora passe pelos vértices e exclua esses vértices. Eu posso relaxar e aumentar o número de suavidade deste para torná-lo suave. Agora, quando você chegar ao topo, posso usar isso como um guia para mim. Agora vamos tabular e suavizar alguns vértices um pouco menos. O seu pode acontecer. Tudo bem, se isso não nos dá o que precisamos, vamos tentar outra coisa. Vamos tentar excluir essas bordas e ver o que vai acontecer. Por causa desse ovo, temos esse beliscão aqui. Então, vamos até a borda do número dois e vamos selecioná-los, dissolvê-los neles também. Vamos para o outro lado também aqui, pegá-los e dissolvê-los. Top outs. Agora temos alguma coisa, mas perdemos as bordas afiadas aqui. E nesta área, eu vou desligar a superfície de subdivisão. E vamos ver qual cenário eu posso usar para tornar isso nítido. Tudo bem, nesse caso, podemos adicionar acres extras ao círculo. Quando você faz isso. Esse método pode ajudar um pouco. Agora o que vou fazer é ir para o modo facial, pressionar Alt, clicar aqui para pegar todo o laço facial aqui. Ele pode vomitar nas últimas duas vezes até você chegar a esse ponto, essa fase. E a mesma coisa para o outro lado, eu acho. Tudo bem, agora vamos pressionar o Controle Z para voltar e, manualmente, vou adicioná-los usando o Alt Shift e clicar, desculpe, vou ter que clicar aqui. Isso não vai funcionar. Vou adicioná-los manualmente segurando Shift e continuarei clicando aqui. bem, depois de adicionar tudo isso, agora pressione Alt H, desculpe, pressione Shift H para isolar essa fase. Porque aqui eu quero acrescentar algo. Vamos adicionar algumas bordas aqui. Tudo bem, então, para fazer isso, adicione bordas no meio. Para cada fase, posso escolher essas bordas. Eu posso clicar em Control Alt e escolhê-los. E para adicionar outro ovo está aqui. Segure a tecla Shift e continue clicando aqui até adicionar todas essas bordas. Assim. Depois disso, dói, clique com o botão direito do mouse e subdivida. Ok? E você pode adicionar dois aqui, ou se quiser. Depois disso, você pode pegá-los. Tudo bem? Então, perdemos essas, essas bordas aqui. Parece que temos alguns vértices. Sim, temos vértices extras aqui, resolvendo um problema só para este lado e para esse lado. Tudo bem, nesse caso, vou conectá-los manualmente usando a ferramenta de faca hit K e vamos fazer cortes, é assim. E a mesma coisa aqui. E aqui também. Aqui. Achei que isso está confirmado com esses cortes nesta área Temos algum problema? Parece que não temos nenhum problema aqui. Vamos para o modo facial e vamos selecionar essas bordas que adicionamos. E vamos adicioná-los. E aqueles aqui. Isso é muito legal. Agora vamos ao topo e tudo o que eu quero fazer é escalá-los do centro para fora. Mas ao dimensioná-los, tenha cuidado, não use o eixo z. Agora, se você escala, aquelas que você pode ver, porque a escala funciona com o antigo Arqueano e com o z. Você terá, isso vai aumentar e nós não precisamos disso. Mas se você pressionar S e cancelar o g, poderá escalá-los e obter melhores resultados. Para cancelar a unidade do eixo para pressionar Shift Z. Quero dizer, se você quiser cancelar o eixo Z, basta pressionar Shift, Shift Y para cancelar Y, Shift X para cancelar o x. Agora vamos até o topo aqui e aperte S para escalar e depois pressionar Shift Z ou Z. E vamos acabar com isso um pouco. Vamos trazer de volta a redondeza dessa forma. Algo parecido. Tudo bem, agora vamos ver o que vai acontecer se eu apertar Alt, se eu apertar Alt H para trazer de volta as outras peças. Agora obtivemos esse resultado e temos muitos vértices não conectados a nada. Mas vamos tentar isso. Vou trazê-los de volta, conectá-los, por exemplo, apertar K e talvez possamos conectá-los aqui. Vamos ver o que vai acontecer se fizermos isso. Eu só queria testar isso. Então, vamos conectar esse aqui e esse também aqui. Tudo bem? E esse vértice, queremos deslizá-lo um pouco para dentro deste também. A mesma coisa para este lado. Gateways e slide. Este slide é um vértice um pouco importante duas vezes e um pouco mais aqui. Agora vamos ver o que pode acontecer se eu, ativistas, subdividir-se. Tudo bem, agora o resultado parece legal, mas não é assim no meu círculo, por que é legal, porque temos algumas tonalidades aqui e a forma não é uma rota tão silenciosa, eu acho. Acho que precisamos ajustar isso ainda mais. Eu, temos algumas técnicas aqui que podemos usar. Tudo bem, para obter melhores resultados. Vamos desligar a superfície de subdivisão por enquanto. Tudo bem, se tivermos um problema como esse, podemos corrigir isso manualmente movendo esses vértices e alinhando-os para guiar o que temos aqui. Portanto, essa é uma opção que temos aqui. Acho que essa é a melhor opção, então vamos tentar fazer isso. Vamos mover esses vértices e alinhá-los com uma guia, Hickey e uma lente sem fumaça com uma guia e pegar esses vértices em G. E vamos nos mover dessa maneira. E vamos continuar fazendo isso até obtermos um círculo perfeito. Você faz tudo isso. Agora, vamos ver o que acontecerá se ativarmos a superfície de subdivisão novamente. Tudo bem, agora o resultado parece melhor. Tudo bem, depois dessa edição, o resultado parece partes muito legais aqui nessa área, se você notou, temos algumas ondulações acontecendo aqui. Isso está acontecendo por causa da escala. Fizemos isso pela primeira vez. Para consertar isso. Só precisamos pegá-los em seus vértices e movê-los um pouco para baixo. E é isso. Então, vamos escolher um ângulo bonito como esse e depois ele se levantou. Essas práticas são fundamentais para o Z e as movem para baixo. E é isso que eles valem. O título parece legal até agora. E o resultado parece bom, caso você queira trazer o coração, o sombreamento do coração aqui nesta área, você precisará alterar a conexão. Se você preferir. Você pode usar um aplicativo para aprender, fazer novos cortes é assim. O CEO vai acontecer. Depois disso, você pode excluí-los. Acabei de mudar para o modo edge. E corrompa a fama e aperte Control X. Você pode fazer a mesma coisa aqui. Aperte K, e esse microfone corta, fica assim. E exclua essas bordas. Tudo bem, muito legal. Tudo bem, depois de terminar esse buraco aqui, vamos até a coluna e vamos fazer a mesma coisa. Selecione isso e desative a superfície de subdivisão. Não precisamos disso por enquanto. Tudo bem, ouvi dizer que quero adicionar água aqui, então vou selecionar essas faces, todas elas. E vou adicionar essas frases também. O grupo. Tudo bem. Depois disso, pressionarei Control plus duas vezes para ir para a seleção. Então eu vou pressionar Shift H para isolar isso sozinho. Ok, agora, vou apertar o Controle R e R, duas bordas para cada lado. Aqui e aqui também. Tudo bem, nesse caso, preciso deletar essas bordas. Timberlake apertou Control X para dissolvê-los. Vamos adicionar dois H's aqui. E aqui, Oswald Control R. E aqui. E até mesmo aqui. Vamos deletar essas bordas aqui. Controle R e vamos adicionar dois H's aqui. Use a ferramenta de faca para estender essa borda. E a mesma coisa aqui. Ok? E esse lado do mesmo cenário? E esse? Tudo bem? Depois de adicionar todas essas bordas, primeiro vá para o Modo de seleção de faces e comece a selecionar essas faces. Depois disso. Vamos matá-los para contornar a forma. Vamos até o topo e depois aperte S. Mas quando você escala isso, mantendo um lembrete para desativar o eixo z, quando você pressiona Shift Z, você o desativará. Então aperte S para escalar para t2, cancele o eixo x e tente fazer isso redondo e bonito, algo assim. Ok? Talvez esses vértices também, eu possa manipulá-los um pouco. Ok? Agora eu tenho essa forma. Vamos pressionar Alt H para trazer de volta as outras peças. E aqui temos uma protuberância, é assim. Precisamos mover esses vértices um pouco para baixo. Vou selecionar esses vértices manualmente assim. E basta escolher uma boa Angola, Ei, tecla Z e movê-la um pouco para baixo. E agora temos algo. Tudo bem, isso é muito legal. Agora, vamos usar a ferramenta da faca para fazer cortes. Vai lá. A mesma coisa para este lado. Está bem? Tudo bem. Temos eletrocardiograma de raios-X aqui. Não temos vértice aqui, não precisamos dele. Eu posso pegar isso com essa tinha três pernas para relaxar esta. Ok. É isso. Acho que nesta aba agora, L é na verdade uma superfície de subdivisão. Veja os resultados finais. Sim, parece legal para sempre. E aqui também, tudo o que parece legal. Corte a cabeça para empolgar e você pode deletar este, não precisamos dele. E sim, acho que é isso para este vídeo. Te vejo na próxima. 19. 019 Criando o botão de bloqueio e os parafusos: Olá de novo. Bem vindo de volta. Vamos ver a Coréia, o botão e a sacarose. Vamos começar com um bastão e talvez possamos começar com este, este cilindro, ou talvez com este. Vamos ver o que temos aqui. Tudo bem, talvez eu possa começar com este. Então, vou tocar e selecionar todos esses vértices. E, a propósito, se você excluir esse combustível, se você tivesse um círculo e o excluísse, podemos começar de novo. Você pode adicionar um cilindro com 12 vértices, ok? E podemos começar daqui. Ok? Vamos ampliar aqui essas duas ou três cartas. Tudo bem, vamos tocar na fase Mais de duas. Nessa fase, basta tocar em E para explorar esse lado do endoesqueleto e , em seguida, pressionar I para criar alguns insetos assim. Vá até Machy, pegue essas duas bordas, aperte Control V para se abater sobre elas. Vamos adicionar três acres aqui. E esse rosto, não precisamos dele em x f para excluí-lo. Tudo bem, então antes de você fazer isso, antes de excluir isso, eu só quero ter certeza de algo aqui. Ok. Ele só queria ver o que temos exatamente aqui. Tudo bem, vamos colocar isso manualmente aqui. E acho que poderíamos estendê-lo um pouco, movê-lo para baixo, torná-lo mais alto. E vamos movê-lo para cá temporariamente. E vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Vamos tentar encontrar outra imagem. Eu só quero falar sobre o número sete aqui. Sim, eu entendi. Deveria ser assim. Vou desenhar dois. Deveria ser assim. Alguém assim, certo? Então, vou pegar essa face e movê-la para cima, torná-la mais curta e fazer algumas inserções e extrusões. Vamos fazer isso juntos. Vamos fazer acertos como isolar esse e em z. E vamos mover isso quase para cá. E então eu vou clicar em I para fazer algumas respostas como essa. E eu quero extrudar novamente. Mas se eu, se eu extrudar isso, por exemplo , aqui, eu quero extrudar isso novamente para criar algo assim. E eu quero fazer isso do tamanho dessa nova extrusão semelhante às laterais. Tudo bem, para tornar isso perfeito e facilitar as coisas para nós, eu posso pegar esses rostos. Eu posso deletar essa face primeiro, pressionar x e depois f no fígado, e depois recortar essas faces de e até z, segurar o controle e encaixá-las aqui. Isso, mas quando você fizer isso, o normal será invertido automaticamente. Se você for para a orientação facial aqui. Como você pode ver, essas frases devem ser azuis, então precisamos invertê-las, basta pressionar Alt e escolher inverter. E lá vamos nós. Depois disso, você pode mesclá-los. Vamos desativar a orientação das feiras. Agora vamos aos vértices, você sempre pode escrever que está tudo bem, clicar neles e depois escolher o casamento pela distância. E agora eles estão casados. Eles se casam automaticamente porque ativamos o Auto America recentemente. E agora eu posso pegá-los, apertar E e extrudá-los ainda mais e apertar F para preencher isso. Tudo o que eu preciso fazer agora é adicionar algumas bordas aqui para tornar esses cantos mais apertados. Pegue-os, pressione Control V para fazer bolha e tornar o bisel muito sutil. E vamos ver o que pode acontecer se eu ativar subdivisão ou na superfície subdivisão com um nível para articular aqui o liso. E é muito legal. Se você quiser tornar isso mais apertado, você pode adicionar um laço de suporte neste lado. E neste lado, para melhorar o título, vou clicar em tab para ir para o modo de edição e pressionarei Control R para adicionar um H aqui. E então eu vou pressionar Control Shift Alt para duplicar esse a para os dois lados, para cima e para baixo. E, a propósito, você pode, você pode ser válido. Este anúncio está aqui, Control R e um ano também para tornar a feira mais apertada. E aqui está a mesma coisa aqui. Tudo bem? Talvez um H aqui e outro aqui. Tudo bem, nesta área também, você pode adicionar um calcanhar de apoio aqui para torná-la apertada. Ok, agora, como você pode ver, o sombreamento é muito nítido e é isso que eu quero. Os cidadãos gostam de ansiedade. E agora vamos fazer alguns ajustes na aba e ir para os vértices. Vá para o laboratório básico de wireframe ao lado. E vamos diminuí-los um pouco. Então, e ao z. Alguém assim. Alguém assim pode ser muito legal. Ok, agora vamos criar isso cresce aqui. Vamos ver onde está nossa imagem de referência? Não esse. Esse aqui mesmo. Tudo bem. Temos o cursor 3D, eu acho, no meio ou não. Vamos tabular e escolher qualquer borda. Certo? Vamos ver, pegue essas bordas como você tem o S e coloque o cursor 3D exatamente no meio. E vamos adicionar um cilindro aqui, , e vamos adicionar o cilindro aqui. Ok, vou aumentar o número de vértices para talvez 50. E eu vou começar daqui. Ok, então vamos mudar isso um pouco. Então, talvez aqui, algo assim. Talvez possamos tornar isso um pouco menor. É como isolá-lo no topo. E, na verdade, Paul, o que precisamos fazer aqui, basta adicionar chanfros aqui ou Controle B. Vamos adicionar dois desse jeito. E vamos pegar todas essas áreas também e dar a elas um chanfro, três acres. Alguém assim. E queremos criar essa forma aqui. Então, vamos ver como podemos fazer isso. Pressione Shift a para adicionar outro cilindro. E vamos adicionar seis vértices aqui no centro. E depois escale. Vamos torná-lo pequeno assim. Talvez possamos escalar um pouco mais assim. E então, meu controle, aplico a aba de escala e clico em Control R. Vamos adicionar algumas bordas aqui. Tudo bem, um por um. Tudo bem, algo assim. E agora, quando terminar, pegue todos esses elementos aquosos e, em seguida, pressione S para escalá-los, e pressione Shift Z para cancelar o eixo z. Três tem uma forma como esta. Ao concluí-lo, basta pressionar Control V para chanfrar isso. E vamos dar a eles uma boa quantidade de chanfros. E agora vamos ver, pegue a cabeça. Ele também pode jogá-los fora no cofre. Tudo bem, agora temos essa forma. Segure Shift, pegue isso. Pode enganar chefs, enganar os amigos com o preço. E vamos colocar isso um pouco mais fundo. E agora temos essa forma. Muito legal e fácil. Tudo bem? Quando estiver satisfeito com o resultado, você pode pressionar Controlar a e aplicar a geometria visual para fazer aceitar o resultado. Agora, pegue isso e exclua para que não precisemos mais dele. Tudo bem, depois disso, vamos selecionar isso e isolar. Eu só queria chutar algo aqui. Escreva como “Ei, essa boca”. E como você pode ver, o resultado não é legal. Então, eu vou tocar e cortar todas essas bordas e mantê-las como antes. Então corte-os um por um assim. E então aperte o controle V para chiclete. Vamos adicionar os três ou quatro que você quiser. Tudo bem, porque parece legal, não tenho nenhum problema. Vamos pegar esse lado também e essa bolha, está tudo bem, muito legal, muito boa. Legal. Agora vamos sair e tentar encontrar a solução para esse sombreamento. Coisa justa. Vou deletar esse rosto. Não quero que atinja XF. E então vamos adicionar uma forma normal ponderada que nos ajudará a resolver a brincadeira. Mas, como você pode ver, ele indica que você deve ativar a suavização automática aqui. Portanto, tenha isso em mente. Ative a suavização automática aqui. E agora ficou muito legal. Corte a cabeça para excitar. E então vamos para a vista superior. Pressione Shift D para pegar um Coby. E vamos mover esses direitos autorais aqui. Certifique-se de colocar isso exatamente no centro. E agora temos algo legal aqui. Muito bom. Vou selecioná-los e movê-los um pouco para cima. Isso vai ser melhor e mais bonito. Então eu acho que é isso para este vídeo. E nos vemos na próxima. 20. 020 Adicionando novos furos para a lâmina de aderência: Olá de novo e bem-vindo de volta. Este vídeo em que quero focar é exibido. Eu quero adicionar o furo aqui e um aqui também. E eu quero fazer isso como um ER suave, porque se você verificar, por exemplo , esta área aqui, você pode ver as bordas um pouco confusas e não muito pequenas se eu quiser fazer esse motor, tudo bem, para conseguir isso. Então eu vou isolá-lo. E vamos digitar que o etmoide pode pressionar Alt, clique para pegar todo o laço facial assim. Depois mudamos para face e pressionamos o botão direito do mouse em subdividir para subdividir os espaços e depois ir para a borda. Clique com a tecla Alt para pegar todo esse laço de borda e pressionar Control gosta de dissolvê-lo. Agora, volte para a face no número três do teclado e, em seguida, pressione Alt e clique para selecionar o loop facial inteiro novamente. E então o heterocíclico perdura, parece alto, eu não termino relaxando isso. Agora está relaxado e se tornou mais completo. Ok, depois disso, clicarei com o botão direito do mouse e escolherei aqui o liso. E como você pode ver isso, está arruinado. A cura não é boa. Vou ativar o alisamento automático para trazer de volta o bom ódio. E agora está melhor. Agora, a suavidade parece excitar todo o modo local. Vamos fazer alguns cortes a partir daqui. Vá para o topo, você tem o a e vamos adicionar um cilindro aqui. Tudo bem, é muito grande. Vamos mudar isso para dois milímetros. E aqui vamos adicionar dois milímetros também para a profundidade e para os vértices, acho que vou aceitar esse número de vértices. Tudo o que eu quero fazer é dimensionar isso um pouco e isso aumenta o Z e o torna mais alto assim. E vamos mover isso um pouco aqui. As pessoas podem torná-lo menor e um pouco. E agora temos isso. Depois disso, vou deixar você cortar isso ou antes de fazer aquilo, talvez eu possa pegar uma cópia e começar aqui. Posso jogar um Eu vou tocar a escala primeiro, ir até o topo, pegar o sacral, Shift S, e depois trazer o cursor 3D aqui, esse cilindro aqui com D eles poderiam copiar e depois aderir à seleção S e Q no cursor, para mover o cilindro para a posição do cursor 3D. Agora precisamos, você pode esculpi-los juntos. Ele pode destruir o CEJ, torná-los uma peça única, se você preferir. Agora segure aqui se a colheita está aqui, esse controle está aqui. E vamos escolher a diferença para fazer os cortes. E agora nós entendemos. Clique com o botão direito do mouse aqui na fumaça novamente e ative ou este mês. Tudo bem. Registro. Tudo bem, depois disso, vamos preencher essa área com alguma coisa. Então, neste caso, tudo bem, calculamos o peso normal aqui. Acho que agora podemos usar os parafusos para fazer algumas edições neles. Então, vamos começar a fazer isso. Ok, vamos pegar essas bordas. Ellis aperte F para preencher isso, aperte I para fazer algumas respostas como essa. E vamos pressionar E para extrudar essa nova fase que temos. Porque isso está quase aqui. Tudo bem, é um pouco grande. Vamos movê-lo para baixo. Vamos encarar o clique Alt para pegar todas essas fases e eu vou escalá-las. Mas não os escale para o eixo z, pressione S para escalar e cancelar o eixo z, pressione Shift C e escale-os um pouco assim. Agora vou pegar essa tecla virada para cima para o z, quase aqui. E depois disso, vamos chanfrar, essas bordas podem ser. Vamos adicionar os três, se quiser. Alguma coisa. Legal. Ok, agora terminamos aqui. Vou excluir isso e substituí-lo por um novo. Selecione esta lista para trazer o cursor 3D até aqui, você deve se perguntar se foi selecionado e depois excluí-lo. Selecione este aqui. Se D tirar uma cópia aqui, você deve solicitar a seleção mais grossa e pronta. Tudo bem, para esta lâmina, talvez possamos criar nossa, desculpe, podemos adicionar um chanfro para suavizar as bordas. Então, vou selecioná-lo e adicionar o modificador de bisel aqui. Ou está, está tudo bem aqui. E vamos mudar a quantidade para talvez cinco milímetros, 1 mm, 0,1 ou 0,05. Faça com que seja muito sutil. Se quiser, você pode adicionar dois segmentos aqui e ativar o normal mais difícil na seção de sombreamento. Para melhorar o sombreamento. É como isolá-lo e vamos ver, vamos verificar caso não consigamos resolver o problema por algum motivo. Tudo bem, parece legal. Tudo bem. Eu aceitarei esse resultado. E acho que podemos reduzir a quantidade do volt 2.0 para talvez torná-lo muito sutil. E Yara, tudo bem, então isso é muito legal. Agora vou substituir isso por este. Coisa justa, Let's hits, certo? Desculpe. Sim, eu só quero pegar uma cobia e substituí-la por esta. Mas antes de fazer isso, vamos nos certificar de que adicionei todos os gatos desnecessários. Tudo bem, por exemplo, aqui eu também preciso adicionar um furo nessa área. Então, recortarei o botão, retirando o cursor 3D aqui ou pressionarei Shift a para adicionar outro cilindro. Mova o cilindro até essa posição e escala. Vamos torná-lo maior do que esse feixe. Em seguida, pressione S para dimensioná-la um pouco até Z, faça uma toalha, clique com o botão direito do mouse, torne-a mais lisa e, em seguida, ative a suavização automática para o Catar. E aí está, segure a tecla Shift, agarre o alvo, pode atirar o cabelo para trás. E desta vez escolha a diferença aqui porque eu não quero perder o modificador. Porque se você escolher a primeira opção, perderá todos os modificadores aqui. Então, ele pode usar o turno B e depois usar os amigos daqui. Agora devemos ter um buraco aqui nesta área e sim, isso mesmo. Depois disso, você pode pressionar Control a e aplicar o booleano. Como morcegos, e tudo será chamado. Exclua a Katara, você não precisa mais dela e pode optar por isolá-la para ver o resultado. O resultado parece promissor e agradável. Tudo bem, isso é muito legal. Eu esqueço de ativar os direitos dos screencasts. Há mais alguma coisa que possamos fazer aqui? Então, trazendo a imagem de referência e acho que é isso para esta. Sim. Tudo bem, eu tenho um eixo aqui. Eu quero adicionar a ponta da faca. Tudo bem, mas eu só quero localizá-lo. Veja o que devo colocar? Na verdade, temos dois deles. Um deveria estar aqui e outro ali. Está quase aqui, algo assim. Ou, digamos, aqui. E é só um cilindro. Então, acho que podemos acrescentar que agora não vamos demorar muito para fazer isso. E acho que podemos começar com isso, trazendo o cursor 3D para cá. Desloque a e vamos adicionar outro cilindro. Vou aumentar o número de vértices para 40, torná-lo mais suave ou um pouco, e escalá-lo um pouco este ano e vamos movê-lo para baixo, alinhá-lo com uma lâmina. Você pode ir até o elevador frontal de qualquer visualização e tocar para controlar esses vértices apenas para movê-los um pouco para baixo. Tecla para z. E vamos movê-los para baixo e alinhá-los assim. Certo. Agora você pode movê-lo e colocá-lo na posição correta. Do ponto de vista superior, talvez possamos dissuadir, determinar onde devemos colocar isso quase aqui. Tudo bem, isso mesmo, legal, eu acho. Clique com o botão direito do mouse em Ei, esta argamassa e ative a suavização automática para esta. Se você quiser tornar isso mais fino, aperte S e cancele o z e aumente um pouco para x e y. Tudo bem? O que mais poderíamos fazer aqui? Tudo bem, esse, eu acho que devemos, isso deve penetrar na placa para que seja fácil de fazer. Eu só vim para aderir e pegar uma cobra aqui. E então todos os três cortam o Qatar Control Shift B e depois escolhem a diferença. E depois disso, vá até o modificador e aplique o modificador booleano Bowl Tool e exclua-o. Não precisamos mais disso. Agora temos uma escala inteira e cancelamos o z para escalar para torná-la, para tornar um pouco mais fina e, em seguida , tocamos para pegar esses vértices. Tecla para z. E vamos aumentar um pouco isso. Talvez possamos escalá-lo um pouco mais. Em S, cancele o z e a escala reversa. Isso mesmo, Go agora é a hora pegar outro Coby e portas aqui. Então, neste caso, tudo bem, como podemos espelhar isso? Vai ser fácil de fazer. Vou selecionar essas duas espécies e tocar no modo de edição. Por exemplo, eu posso pegar esse rosto e esse rosto e colocar o cursor 3D no meio. Dessas fases, você tem o S e a cruz ou duas selecionadas. E agora o cursor 3D, exatamente no meio. Se você for para o seu lado, poderá ver que são abas elementares. Tudo bem, agora exclua isso, não precisamos mais dele. Selecione a metade dividida. Eles são Coby e vivem em assembléias. E agora eu quero espelhá-lo desse lado, mas eu quero usar o cursor 3D como pontos do Bigfoot. Nesse caso, você deve ir para o ponto de articulação de transformação e indústria que é para o cursor 3D. E então ele pode fazer com que eles ativem o mural e, em seguida, basta pressionar z para determinar o eixo e, em seguida, pressionar Enter. E lá vamos nós. Agora está feito. É exatamente a posição correta. Tudo bem, isso é muito legal. E essas peças? Podemos fazer o mesmo cenário. Então eu vou pegá-los e, em seguida, apertar Shift D, pegar um Coby Control M Z Enter. Agora temos exatamente o mesmo material, mas poderíamos fazer algumas edições aqui para cortar essa área. Eu te disse antes que esse lado aqui não é parecido com esse lado. Ok. Por causa disso, eu não o adicionei acima de tudo a essa área. Você é membro. Então, precisamos adicionar os sais. Tudo bem, vamos ver o que mais poderíamos fazer aqui. Acho que temos uma viga aqui também. Precisamos adicionar. Então, talvez possamos lidar com isso, mas depois eu tornar isso um pouco mais alto. Então, vamos ver, pegue esses vértices, pressione E até Z e vamos movê-los para baixo aqui. E sim, vamos para a vista superior e aperte Shift D. E vamos lidar com esse Coby, por exemplo, aqui. Acho que sim. De acordo com essas imagens, acho que está exatamente aqui ao lado disso. Certo? E eu não sei, mas acho que é grosso e eu o deixo mais fino, eu acho. Mas não é um grande problema se queremos torná-lo mais espesso. Tudo bem, então vamos começar de novo. Vou deletar isso e escalar isso um pouco. Basta pressionar isso, aperte S para escalá-lo. Cancele o eixo z. Mas lembre-se, agora estamos trabalhando de acordo com esse cursor 3D. É realmente essa volta ao pior. Porque se você não sentir , como você pode ver, como a escala funciona de acordo com a posição do cursor 3D. Então, vamos ler isso de volta para a caixa delimitadora. É STFT, torne-o mais espesso. E listas como essa com essa guia. E vamos selecionar esses círculos. Acabamos de criar os dois. E vamos aprender como ajudar. Podemos escalá-los na mesma posição? Pressione S e cancele o eixo z. E você pode escalá-los. Por morcegos. Como você pode ver, é algo fácil de fazer. Vamos ver. Sim, muito legal. Isso é ótimo. Tudo bem, agora eu posso pegar, você pode, você pode, Coby aqui , aqui se D, e vamos colocar isso em Jacobi quase aqui. Alguém assim, eu acho. E talvez eu possa torná-lo um pouco mais alto. Desculpe depois de duplicá-lo porque eu quero cortar essa área. Então, Shift D, pegue outra cópia, aperte S até Z, faça uma altura assim. E agora vamos fazer um novo acabamento. Selecione este, selecione o todo. Você tem que pegar esse controle aqui. Se escolhermos uma diferença, aplique o modificador booleano. O mesmo Qatar segure, Shift, pegue este lado, pode jogar montes, diferença curiosa, aplicar o booleano e depois excluir o fornecedor. Não precisamos mais disso. Agora temos um novo salão e está limpo e arrumado, se você quiser conferir . Tudo parece legal. Tudo bem, isso é muito legal. Tudo bem, agora podemos ver que temos alguns detalhes aqui e agora que eu fiquei mais bonita. Tudo bem. Acho que vou terminar o vídeo aqui porque não quero fazer esse vídeo muito longo. E eu vou te ver na próxima. Adeus. 21. 021 Trabalhando no outro lado do aperto e prepare-o: Olá a todos. Bem vindo de volta. Aqui. Agora é a hora de adicionar salas deste lado. Vamos ver como podemos fazer isso. Eu também gostei desse lado e desse lado e é como isolá-los. E eu vou tocar em cada um deles e vamos ver como podemos fazer algo assim, certo? Então, vamos tentar entender o que fizemos aqui. Ok? Ainda temos o cursor 3D no meio. Isso é algo legal. Eu vou usá-lo. E vou desligar a superfície de subdivisão por enquanto para cada um deles. Tudo bem. Ok, para manter algo assim, o que eu vou fazer é pegar alguns rostos daqui, pegar alguns rostos, Coby, alguns rostos aqui. Começando com este, basta selecionar esses rostos. Clique com a tecla Alt para pegar todo o laço facial aqui e talvez possamos adicioná-los ao grupo manualmente, desta forma. E esse também. Pode gerar mais duas vezes para cortar toda a área e outra vantagem para cultivar o silício aqui mesmo. E eu poderia fazer a mesma coisa por esse lado. Então, vou clicar em Control Z algumas vezes. Ok, vamos fazer a mesma coisa para esse lado. Vamos embrulhar isso. Tudo. Você tem que clicar em Alt, você tem que clicar para adicioná-los. E Alt, clique aqui, desculpe. Adicione-os manualmente. Não esqueça isso. Aqueles que estão aqui. E digamos que cresçam o silício juntos. E agora temos essas características selecionadas. Isso é muito legal. Vou pressionar Shift D para pegar uma cópia deles e deixá-los no mesmo lugar. E então eu vou clicar em P quando dois os separam. Depois disso, vou reduzir isso para um cursor 3D porque quero usar um cursor 3D como pontos de um outdoor. E então eu vou apertar o Controle M para ativar o espelho e depois dar a ele que o eixo é z. Em seguida, aperte Enter. E agora eu recebo essas novas cópias exatamente no lugar correto. Depois disso, tocarei para selecionar isso e excluirei esses rostos. É XF para entregar e agarrar esse rosto também. E este apertou X para excluí-los também. Para substituir essas taxas essas novas faces que somos copiadas de lado. Tudo bem, agora é a hora de fazer alguma fusão. Vou soltar este e este apertar Controle K para torná-los uma peça única. E vamos começar com um pouco mais para fazer algumas edições. Aqui temos algumas fusões que queremos alcançar. Tudo bem? Portanto, a ativação manual permite que os leitores mantenham o controle da tecla de encaixe de vértice e comecem a encaixar esses vértices depois de ativar a união automática aqui. E nós poderíamos fazer, eu acho que você poderia fazer isso todos esses vértices que g old pode colocar nesta aba que está aqui. Ok? E essa aqui? Mantenha o controle e estabeleça aqui. Tudo bem, podemos ajustar isso a qualquer coisa aqui, mas vamos encontrar uma solução. Você pode isolar este sozinho para facilitar a vida deles para você. Escreve, esta placa é vértice aqui. Então, vamos apertar o Controle R para adicionar um H aqui e no meio e movê-lo um pouco. E vamos fazer isso até essa borda. E essa aqui, eu acho que é casada ou não. Tudo bem, o que mais poderíamos fazer aqui? Vou mover isso um pouco e o mercúrio ali, e este também. Mas antes de fazer isso, basta adicionar um ovo aqui. E nós já fazemos isso aqui. E aquele aqui. Ok. Outro pode jogar fora aqui. Veja aonde isso vai levar. Sim. Ok, me ligue assim aqui. E case-se com esse vértice aqui. Um H aqui. Esse vértice também. Coisa muito legal que terminamos aqui. Exceto por este site. Estou farto desse vértice aqui e mova-o para cá. Juntos, os contrabandistas, talvez possamos usar a distância. E aqui está o limite para 0,01. Tudo bem, isso é. Eu não vou trabalhar. Vamos usar dois. Sim, agora está funcionando. E esse aqui, mercúrio aqui. E aqui mesmo, pegue esses. Todos eles à distância feitos. Esse vértice E e raio ali. Tudo bem? O que mais? Nós temos aqui? Esse mesmo cenário. Vamos repetir isso aqui. Então, será fácil. Você já pode fazer isso aqui. Tinha uma borda de apoio nesta área aqui. A mesma coisa para esta safra. Todos eles se casaram à distância. Ele recruta a América. Este aqui pode ser descartado para adicionar suportes H aqui. Crop é a chave do vértice e eu chego lá. Esse aqui. Casamento. Tudo bem, e esse lado? Um pouco de edição e nós estaremos, vamos terminar isso. Casamento e casamento. Apoie um globo aqui. Talvez possamos adicionar chave certa e mesclar isso. Tudo bem? Acho que agora terminamos. Tudo bem, agora Alyssa, traga as imagens de referência aqui e vamos ver o que devemos fazer. Como você pode ver aqui nesta área. A forma, a área aberta aqui não é, vai para isso. Para esse fim. Chegou a essa área e teremos outro buraco aqui. Ok? Então, queremos fazer algo assim. Não vou usar a imagem de referência. Então, vamos ver como podemos fazer algo assim? Tudo bem, para que o ar pudesse ficar assim. A propósito. Isso é tudo o que poderíamos fazer. Algo parecido com isso. Talvez possamos mover esse vértice e mesclá-los. Esse vértice, esse vértice. E em um clube aqui para apoiar essa nova geometria que estamos prestes a adicionar aqui. Então, sim, vamos começar a fazer isso. Clique em Control R para adicionar o clube de suporte H aqui. E talvez vamos selecionar esse rosto. E aquela. E eu clicarei com o botão direito do mouse e escolherei a abordagem para romper entre eles. Sim, algo assim. Ok. Tudo bem, vamos ver se colocamos tudo isso na verdade não, isso não é tudo. Vou adicionar uma borda aqui e recortar essas faces botão direito do mouse e escolher faces de tijolos. E, da vista de cima, podemos fazer algumas edições aqui. É como mover um pouco esses vértices, diminuí-los desse jeito. E talvez deslize-os no modo wireframe. Um pouco também. Segure o estojo Alt, algo assim. E talvez esses vértices atinjam Key e talvez possamos movê-los um pouco. Aqui mesmo, eu acho. Eu não vou deslizá-los desta vez. Eu vou movê-los. Algo parecido com isso. Acho que sim. Depois de fazer isso, selecionarei essa borda e pressionarei bivalentemente o Controle B. E talvez possamos adicionar quatro bordas e fazer isso ao redor dessa área ao redor, apertar Controle X neste ovo para excluí-lo. Agora temos dois vértices necessários para estarmos conectados a algo. Nós nos preocuparemos com eles mais tarde. Mas, por enquanto, seja feliz com qualquer coisa necessária que possamos fazer aqui. Pode ser necessário adicionar talvez três arestas aqui. E talvez aqui seja necessário adicionar três arestas para fazer essa rodada. E aqui controle V para adicionar três arestas. Exclua essa borda, essa borda. E agora é hora de fazer alguma conexão e juntá-los, apertar J. E neste lado também, entrega, pegar isso com esse toque J para fazer alguma conexão entre eles. E o que mais? Vamos deletar essa borda e o taco está com esse hit J. Pegue isso, com este, aperte J para fazer a conexão e exclua esse laço de borda. Ok? O que mais? E essa área? Tudo bem, para esta área, o slide é um pouco ou duas vezes, e esse slide está até agora aqui. Bata isso com esses hits j. Pode lançar curtidas, recorte isso com o conjunto J. Mesma coisa aqui. Poderíamos fazer algo para substituir. Em termos de calor. Deslize isso aqui. Tudo bem, acho que posso fazer um deles, o esfoliante, Jay. E vamos ver o que pode acontecer. A mesma coisa aqui ou, digamos, recorte, por exemplo este e este é j. E vamos fazer algumas edições aqui. Eu só quero mover alguns vértices assim para obter uma melhor topologia. Vamos mover esse também, aqui. Ok? Tudo bem, isso parece promissor. Corte isso com este hit J faz a conexão. É melhor. E talvez possamos diminuir isso um pouco. Assim. Limpeza de verão. Tudo bem, devemos fazer outra coisa? Podemos transformar isso em, contornar essa geometria e nos conectar aqui? Acho que podemos fazer isso. Vamos adicionar um H aqui e excluir parte disso. E o clube com isso fez com que J se casasse com eles. Algo parecido com isso. E agora você pode cortar isso com este. Pressione a tecla J duas vezes e vamos mudar isso. Na verdade, você pode cortá-los, se preferir. Eu posso cortá-los e escolher relaxantes ou relaxantes combinados. É hora de relaxar ainda mais. Para obter uma melhor redondeza aqui. E eu acho que sim, é isso. Agora, vamos trazer de volta as outras peças porque eu só quero ver quanto nível devo criar aqui ou adicionar aqui. Podemos acrescentar que é um pouco útil aqui, então não será demais. Então, os negativos abrem, e eu vou começar a escolher esses Hs, aqueles aqui também. É como isolá-lo. E vamos escolher esses também. E esse lado aqui. E isso vai soletrá-los. Isso pode me confundir. Vamos dar a eles uma boa quantidade de chanfros. E agora vamos verificar o chanfro caso tenhamos algum problema aqui. Oval aqui não vai nessa direção. Isso não está correto, é assim. Mas é algo fácil de corrigir. Vamos verificar se nossa área. Ok. Tudo parece legal, eu acho. E deste lado temos um problema. A propósito, ainda temos a capacidade de controlar o chanfro aqui. Certo? 0,070, 0,08, eu acho. Sim, algo assim. Os melhores e agora essa subdivisão ativista aparecem e vamos verificar esse pedido de desculpas. Sim. É limpo e bonito. Tudo bem. Muito legal. Para esses salões. Não vejo nenhuma brincadeira ruim. Tudo parece legal. Mesmo para esse lado. Vamos ativar a orientação das esferas. Eu só quero ver se e se eu tiver algum Flip? Normal aqui? Não, nós não temos. Ok. Isso leva à ansiedade e ao frio. Vou esconder essa imagem. Eu não quero ver isso por enquanto. E uma coisa que eu só quero fazer aqui, mas ativou uma superfície de subdivisão. Acho que tudo o que temos aqui nessas eliminatórias deve coincidir com o buraco aqui. O buraco que eu criei para isso aquece. A propósito, você pode ignorar que isso não é grande coisa, ok? Mas não é algo difícil de consertar. É muito fácil. Eu posso Coby H daqui e posso usá-lo como cortador para cortar essas duas baterias e ter algo mais bonito. Podemos fazer isso juntos. E eu te disse que se você não gosta disso, você pode ignorá-lo e fazer um cubo com tantas camadas bonitas. Vou pressionar Shift D para D C para cortar esses vértices. Tudo bem, eu escolhi esses vértices daqui, e então vou clicar em P como dois, separá-los, pegar isso e aplicar a superfície de subdivisão e essa aba. E vamos ver a suavidade. Muito legal, muito bom. Se você quiser, pode transformá-lo em um espaço, mesmo que queira. Ou você pode ignorar isso. Como algo pronto para pressionar F para preencher isso, pressione E para extrudar isso aqui. E agora temos um novo ceto, clique com o botão direito do mouse aqui, essa argamassa e a ativação automática de suavização aqui, garantem que esse cateter não seja virado. Então eu vou desligar, desculpe, ativei a primeira orientação. Então a cor é azul, sou eu. Isso é algo legal e correto. Agora, vou escolher a Katara e essas duas baterias e golpes gostam de isolá-las. Ok. Como você pode ver, temos uma área aberta aqui. Precisamos esconder isso, para que seja alguém criado para fazer, vamos ver, juntá-los é infinito. Tatue mais para ir até a vista superior e pegar todos esses vértices e a escala em que atingem S, mas cancele o eixo z e escale-os. A escala funciona de acordo com o cursor 3D. Eu não quero isso, na verdade. É realmente essa caixa de volta à caixa delimitadora. Pressione T e escale-os um pouco. E ele pode movê-los assim. Eu quero que esse buraco fique exatamente no meio para que eu possa excluí-lo. Tudo bem, são listas. De cima para fora. Tudo bem? E acho que podemos marcar essas duas eliminatórias. Sim, acho que será melhor mesclá-los. Então, vou juntá-los, apertar Control J e transformá-los em uma peça. Então, agora eles se tornam uma peça ouvindo um modificador de bisel. Depois disso. Vou escalar isso um pouco menor. Vou exercer todo o modo local. Eu só quero tornar isso um pouco menor, não muito. Mas vamos colocar o cursor 3D, desculpe, a origem. No meio dessa geometria, clique com o botão direito do mouse e defina a origem para usar simetria. Vamos até o topo e ver onde está sua origem, filha. Sim, está quase no centro. Vou escalar um pouquinho assim. Eu só quero ver algumas bordas daqui e daqui, é tudo o que eu quero. E talvez possamos mover isso um pouco aqui, certo? Talvez possamos escalá-lo para torná-lo um pouco. Não muito. Porque alguém assim, ou talvez você tenha notado que aqui deixamos algum espaço aqui. Talvez possamos fazer algo assim. Ok? E sim, então eu vou usar isso como uma colheita de Katara, esse buraco para ajudar a captar o calor, ele corta para isolá-los. Portanto, isso tem uma voltagem do calibre alvo Control Shift P e Q é diferente da escova. E agora temos o controle do modificador booleano Acabei com a luz. É isso. Agora você pode excluir este. Agora temos algo muito legal e legal. Tudo bem. Sim, muito limpo e bonito. Tudo bem. Eu só quero verificar uma coisa, caso eu queira alinhar isso. Eu tenho alguma coisa aqui. Talvez eu possa mover alguns vértices e alinhá-los para esconder isso. Não é tão necessário, mas vamos ver se podemos fazer isso. Só quero pegar esses vértices e movê-los um pouco assim, talvez. Acho que isso será suficiente. Ok. Alguém assim? Sim, algo assim. Parece legal. Tudo bem, então acho que é isso para este vídeo. Vamos trazer de volta as outras peças. Sim. Sim, é isso. E nos vemos na próxima. 22. 022 Criando o clipe de bolso: Olá de novo e bem-vindo de volta. Quando eu estava trabalhando para resumos no Blender, travei e perdi todo o trabalho. E eu reconstruo tudo isso, todos esses detalhes. Novamente, e eu chego a esse ponto. Você pode encontrar algumas diferenças aqui. Alguns comparam o resultado do curso com esse resultado. Então está tudo bem, isso está acontecendo porque, como eu disse , eu perdi o trabalho. Ok, agora precisamos criar o clipe de balde. É algo que poderia estar certo? Deveria estar aqui. Segurando este canivete no balde ou no, até as listas construídas para trazer a imagem de referência. Eu só queria ver se esse está aqui. Tudo bem, e eu tenho essa imagem, posso usá-la como referência e fazê-la para começar a criar isso. Pense, tudo bem, primeiro, precisamos criar isso desse lado aqui. Então esse lado é o lado inferior. Vou mudar para a vista inferior. Pode lançar sete, e lá vamos nós. Eu tenho o cursor 3D aqui. Vou pressionar Shift a para adicionar um plano. O avião é muito grande. Vou mudar isso para dois milímetros e torná-lo muito pequeno. E vou movê-lo temporalmente aqui. Ele não pode movê-lo aqui. Talvez possamos aumentar um pouco a escala. Por enquanto. Eu quero mover isso um pouco para cima aqui, acima da forma ou acima do modelo 3D. E mova isso aqui. E vamos fazer uma comparação aqui. Então, essa peça para começar desse ponto e terminar aqui, temos uma pequena distância entre essa borda e o ponto inicial do clipe. E a área aqui é um pouco maior. Então, vamos tentar manter que Laura descreveu algo semelhante ao que temos aqui. Vou matar isso um pouco e movê-lo. Divide-se aqui mesmo. Matou ainda mais. Portanto, esse tamanho parece próximo ao que temos aqui. Eu posso começar com isso. E para o nosso aneurisma tão ruim, eu posso escalá-lo ainda mais. Vamos começar por aqui. Vou tocar e ir até os vértices. Eu quero pegar esses dois vértices e movê-los para cá. Acho que eles poderiam chegar a essa área quase aqui. E quando você faz isso, desculpe, você simplesmente vai para o fundo. Dimensione isso um pouco porque, como você pode ver aqui, essa área é larga e esta é estreita. Então, vou escalar isso um pouco assim. E é isso. Então, agora temos esse resultado. Depois disso. Se você olhar de um lado para o outro, notará que no começo ela começa plana e depois sobe e desce e depois sobe. Então, queremos criar algo. É exatamente assim. Nesse caso, pressionarei o Controle R para adicionar um H aqui. Então, essa área será a área plana e outra borda aqui, ou você pode deixá-la em outra, seria aqui, uma posição sobre essa área. Logo depois disso. Você pode pegar essa tecla H e H para isso e movê-la para cima, integral desta , e para z, e movê-la para cima também. Vamos até o fundo novamente. Tudo bem, depois disso, então vamos contornar essa área. Ok. Não consigo pegar esses dois vértices e apertar Control Shift V e chanfrar isso para quatro vértices. E os moluscos de atividades se sobrepõem para evitar que qualquer sobreposição ocorra nessa área. Então agora temos essa forma redonda. Depois disso, vamos até este site e se todos esses vértices também pressionarem Control, Shift P, para colocar em buffer duas ou três bordas como esta. Ok? Tudo bem, agora queremos criar essa área aberta aqui no meio. Então, vamos ver como podemos fazer isso? Tudo bem, acho que agora podemos ir até a face e selecionar essas duas faces e pressionar I para inserir para fazer uma inserção, acho que assim. E depois disso, posso deslizar esses acres com a chave duas vezes, escravizá-los. Quase aqui. Alguém assim, e depois corte esse rosto com esse rosto. Ou antes que você pegue qualquer coisa, talvez eu também possa pegá-las e escravizá-las para frente. E agora pegue isso com esse toque X para excluí-los. Agora terminamos com esse resultado. Agora vou clicar em cortar esse vértice, esse vértice. E vamos tentar revelá-los para ver o que vai acontecer. Tudo bem, acho que devemos começar com este, com este site. Pode parecer que aqui são as balas. Você pode se mover muito assim. E depois disso, você pode limpar essa área ou dar uma espessura e desenvolvê-la posteriormente. Se você aceitar esse resultado, precisará limpar todos esses vértices porque não precisamos, não queremos tudo isso. Só queremos cuidar daqui. A propósito, limpar essa área agora é algo difícil. Basta falar para encarar, agarrá-los e ele pode lançar curtidas para dissolver todos esses vértices e, começando, basta adicionar um H aqui e outro aqui. Ou seja, agora você pode pegá-los e ele pode lançar curtidas para dissolvê-los. E esses estão aqui também. Dissolvendo. Isso é tudo. Isso é tudo. Portanto, não vai ser algo grande. Vamos pegar esse vértice e este apertar Control F para ficar roxo infinito, este aqui. Tudo bem, e vá para a cara, agarrei aquelas que podem arremessar pernas. Use faca, ferramenta, faça o corte assim. Um funciona assim. E confirme o gato, vá até a borda, pegue essas bordas desnecessárias. Ele pode lançar X para excluí-los. Agora obtivemos esse resultado , como você pode ver aqui. Bem, o que precisamos agora é dar uma espessura depois de chanfrarmos essa área. Porque se você for para o lado, se você tiver alguns temos um chanfro aqui nesta área. Esta área é, não é nítida aqui. Nós cuidamos de coisas assim. Então, queremos criar algo semelhante a isso. Vou clicar em Control V para adicionar um chanfro aqui. E selecione isso com este que pode ser usado para adicionar Bevel aqui. E aqui também pode haver qualquer armadilha. Isso senta. Tudo bem. Agora, depois disso, vou selecionar todos os vértices e clicar MAN casado por distância, caso tenhamos alguns vértices próximos. Apenas tente mesclá-los. Tudo bem? Agora é, agora você está pronto para dar uma espessura a isso. Tudo bem, saia e vá até o modificador. E então desafie, vamos adicionar 0,1. 0,1. Parece legal para mim, é muito bom. Mas antes, acho que antes de fazermos isso, podemos fazer alguma coisa. Vamos desligar isso temporariamente. Só precisamos fazer alguma conexão aqui porque queremos usar a superfície de subdivisão. E como vou usar a superfície de subdivisão, não posso deixar esses vértices sem nenhum suporte, porque só vou obter bons resultados. Então, vamos começar a fazer isso. Vamos começar com esse vértice aqui no meio. Use a ferramenta de faca, segure o corte, Shift para fazer os cortes no meio e pressione Enter para confirmar. E vamos fazer um corte. A propósito, você pode se concentrar em um lado. E eu ensinei que você pode dar cerca de dez minutos. Sim, talvez possamos usar o modificador de espelho. E eu vou pegar isso com isso, seu homossexual faz uma conexão entre eles e aperta K para ativar. E eu disse para fazer o corte ser assim. E um funciona assim. E o vento passa assim e aperta Enter. Tudo bem. Na verdade, não há razão para usar o modificador de espelho. É fácil fazer esses cortes. Portanto, use a ferramenta da faca novamente. Faça o corte ser assim e o outro funciona como esse tensor. Então, sim, estamos quase terminando. Vamos ativar a alma definida agora. E isso é muito legal. As cabeças podem lançar luz para aplicá-la. Agora é hora de focar nas bordas afiadas e aplicá-las antes. Então vá até o rosto, clique com a tecla Alt no motivo facial número três, articule para pegar todo o laço facial. O exterior e o interior também. Segure Alt Shift e as faces internas. Depois disso, vamos tirar isso. Vá para Selecionar enfilas, selecione limite. Ao escolher esses limites, basta pressionar Control V para chanfrar a dose. Você pode. Tudo bem, vamos adicionar o 34. Agora. O tamanho é um pouco grande. Nesse caso, vou mudar isso para 0,005, talvez torná-lo muito sutil. Talvez eu possa adicionar quatro. Vou adicionar dois embaixadores. Depois disso. Vou adicionar apoio a um globo aqui e aqui para apoiar esse resultado. Mas vamos ver o que temos até agora aqui. Se eu, se eu adicionar a superfície de subdivisão, vamos adicionar a um nível. Parece legal. Vou clicar com o botão direito do mouse e criar um suavizador para deixar isso muito bonito. Então, vamos para o seu lado. E vamos levar isso adiante. Ok, alguém assim, alinhe assim. Vá até lá, até a parte inferior da vista também. E precisamos girá-lo assim , algo assim. E talvez possamos recuar um pouco. Tudo bem, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Talvez possamos pegar esse lado. E eu não sei, mas vamos tentar. Vou mover isso aqui e mover aqueles no modo wireframe, recorte seus vértices. E vamos movê-los para cá. Algo parecido com isso. E agora parece melhor. Quando você faz tudo isso. Agora você pode copiar uma das cavidades atingidas pela sacarose e o Coby tentaria aqui, dimensioná-la, torná-la menor porque não é muito grande. Pressione G. E vamos mover isso para cá e apertar a tecla para z. E vamos mover isso para cima. Porque alguém assim, e nós precisamos encurtar isso. Então, vamos para a torneira lateral. E fácil de usar para o wireframe, pressione G para C. E vamos mover isso um pouco. Mas antes de movê-lo, desligue o automático porque às vezes, quando você move algo automático, mescle esses vértices e causa alguns problemas. Então, vamos mover essa parede para cá , e isso será suficiente. Agora, parece legal. Tudo bem, na vista inferior, controle sete, vamos selecionar este, pressionar Shift D, e vamos pegar outra cópia deste livro, esse Jacobi aqui. Agora temos algo bom e muito legal. Então, sim, vou terminar esse vídeo e nos vemos no próximo. 23. 023 Corrigindo algum problema de sombreamento usando modificador de transferência de dados: Olá a todos. Eu vou voltar aqui. Antes de passar para a próxima etapa, eu só quero fazer algumas correções aqui em relação ao sombreamento e tudo o que temos aqui. Vamos começar com este. Vou isolar isso. Você se lembra que quando criamos isso, vivíamos esse problema de sombreamento. A maneira mais fácil de evitar esse problema de sombreamento é falar com o rosto e selecionar todas essas faces ao redor do círculo. E então você pode clicar em I para fazer alguns insetos. Ok. E quando você fizer isso depois disso, exclua as bordas externas. Não precisamos mais deles. E então ele pode gerar curtidas. Agora, se você tocar para fora, como você pode ver agora, o sombreamento dos tons desaparecerá. Por quê? Porque adicionamos um H extra e esses sombreamentos, um enorme cercado nessa área. Então, eu não vou ficar visível. Podemos replicar isso aqui nesta área. Ok? Podemos ir até a face e selecionar essa face, essa, todas essas fases. E você pode clicar em I para fazer algumas inserções aqui também. E é isso. Agora, se você tocar, agora fica limpo e bonito. Vamos fazer isso com este também. A mesma coisa. Tudo bem, então terminamos aqui. Temos algum problema aqui, acho que na verdade não excluí acidentalmente a idade errada. Então, vou apertar o Controle Z algumas vezes para trazer de volta essas bordas e vamos começar de novo. Tudo bem, vamos escolher o golpe do Salvador Control X, Control Z. Esses grandes são manualmente, mas tome cuidado. Pode lançar curtidas, dor. Agora, incrível. Então, terminamos com esta peça modificadora de espelho. Vamos consertar esse lado. Esse sombreamento aqui, eu aqui, não se preocupe porque está escondido. Ok, agora vamos aqui e vamos ver o que é, o que podemos fazer aqui. Nesta área, temos um pouco de sombreamento, um tom aqui, esse sombreamento desagradável, e aqui também. E aqui, você pode usar a mesma técnica com precisão. Você pode fazer algumas inserções aqui. E você pode fazer outra coisa. Tudo bem, vamos tentar outra coisa. Vou escolher um desses rostos. Eu quero pegar essas frases deste lado. Então, ficarei quieto e pressionarei a tecla Shift D para abrir as filas selecionadas semelhantes, normal. Como você pode ver agora, eu escolhi todos esses rostos e talvez eu adicione este, que ajudou aqui e fiz a mesma coisa. Era normal desmarcar essa borda ou face, desculpe. Desmarque isso em nosso rosto e desmarque este. Não precisamos deles. Então, como você pode ver, acabei de selecioná-los aqui. Depois disso, vamos às propriedades dos dados do objeto. E aqui temos esse pequeno aplauso. Basta clicar nele e ele criou um novo grupo e, em seguida, pressionar atribuído para atribuir todas essas faces como vértices a esse novo grupo. Atribua-os assim. E é isso. Você pode dar um nome a isso, clicar duas vezes nele e chamá-lo, por exemplo pode chamar esse título apenas de tokenizadores. Não, é isso. Tudo bem, agora vou escolher uma dessas fases, por exemplo, esta e pressionar Shift a para adicionar o topo do avião, desculpe, trazendo o cursor 3D aqui, primeira metade disso e o curso para o turno selecionado a. E vamos adicionar o avião simplesmente matado, se quiser, torne-o grande assim. E eu só quero o avião, mas não quero vê-lo. Então, vou mudar aqui e ir para a tela da janela de visualização e essa tela normal custa duas libras. Então, os demandantes ainda estão lá, mas eu só vejo as bordas do avião. Tudo bem, depois disso, vamos até o modificador aqui e vamos adicionar. Transferência de dados. E o que eu quero fazer é transformar os dados do plano nessa geometria para eliminar esses artefatos. Então, ele te diz onde está sua fonte? Minha fonte é meu avião, este aqui. Eu quero ver o sombreamento do avião nesta superfície. Depois disso, é qual opção poderíamos escolher. Escolheremos os dados do canto facial e ativaremos o traje normal. Depois disso, lista três desta fase projetada para esta opção. Interpole-o. Agora, como você pode ver, limpamos essa área, mas se você tiver problemas, não queremos atingir todo o rosto. Isso aqui. Precisamos ir até o grupo de vértices e, até esse modificador, você deve escolher uma área específica. Agora, como você pode ver agora, esse modificador retira o aquecimento do avião e o aplica nessa superfície e nessa superfície. Tudo bem, mas temos um problema aqui nesta superfície. Vamos tentar resolver isso. Porque isso, porque esse plano tem uma escuridão em uma fase, escureça esse lado pegando o lado errado, esse lado, quero dizer esse lado dessa geometria, tirando os normais errados do plano. Nesse caso, podemos dar a isso um modificador específico e usaremos um modificador específico e talvez um plano específico também para corrigir o título aqui. Tudo bem, para fazer isso, basta voltar aqui. E vamos até o rosto. Eu só quero, eu quero remover essas faces desse sombreamento de um grupo. É muito fácil. Basta escolher qualquer visualização, mudar para o wireframe e pegar a lateral. E basta clicar em remover, para remover isso, esse lado. Esse lado aqui, ainda existe, o grupo oculto. Nosso problema está aqui e desse lado, tudo bem, de qualquer forma, agora toque para fora, como você pode ver, esse lado está liberado. Ok, mas agora precisamos criar outra sombra, outro grupo aqui, grupo de vértices. Então, toque em, pegue uma fase, pressione a tecla Shift para abrir a seleção similar e escolha Normal. E vou dar esse sinal positivo, e chamarei isso, por exemplo sombreamento para inserir e atribuir. Esses vértices são essas fases desse sombreamento. Clique em Atribuir e agora eles estão atribuídos a você sobre. Agora vamos até o modificador aqui e vamos duplicar este. Agora temos uma cópia aqui. Depois disso, vou lidar com esse avião pressionando Shift E para z para tirar outra cópia, por exemplo, aqui. E vou trabalhar com o COBie sênior. Então selecione isso, vá para o segundo modificador e eu excluirei a fonte antiga e a substituirei por esta em seu avião. Agora, certo? Vou deletar o sombreamento porque, como você pode ver aqui, esse segundo modificador, trabalhando com o sombreamento mais claro, é um grupo. Não achamos que queremos trabalhar com os grupos do segundo título. Então, vamos ler isso para dois. E ainda temos o mesmo problema. Para resolver isso, basta selecionar o segundo plano acima deste. Pressione Alt Enter para abrir o menu normal e invertê-lo. E é isso. Agora, isso foi feito desse lado. Agora ficou claro, limpo. Esse lado também. Agora você não pode pegar este e ele pode lançar luz, aplicar a geometria para garantir a aplicação desses modificadores e excluir essas duas plantas. E agora temos algo muito bonito e limpo aqui nesta área. Ok, antes de terminar este vídeo, algo aqui que eu só quero mencionar sobre esse clipe, se eu clicar em Selecionar para isolá-lo e ir para o topo, se você, por exemplo , esse erro aqui, não é um círculo perfeito porque temos algumas metas de alongamento nessa direção. Quando aplicamos a superfície de subdivisão. Mas para corrigir isso, podemos tocar e adicionar um suporte, um clube aqui e aqui para trazer de volta a redondeza. Então, vamos tentar ver o que vai acontecer. Você vê essa distância aqui. Fique de olho aqui e vamos ver. E você verá, quando eu adicionar H aqui, como isso pode ajudar a corrigir esse problema. Clique em Control R e vamos adicionar a borda aqui e outra aqui. Como você pode ver, agora ele desapareceu. A mesma coisa que você pode usar aqui. E um aqui. Tudo bem, para eliminar o alongamento. E agora temos um círculo muito bonito aqui e um belo círculo aqui também. Ok. Agora vamos apertar o botão deslizar para excitar. E é isso. 24. 024 Configurando a cena e adicionando uma imagem HDRI com uma fonte de luz: Olá de novo, bem-vindo de volta. Ok, agora, vamos criar um material para o canivete e Lisa, preparar o ambiente ou a primeira coisa que eu quero fazer é adicionar algum tipo de avião aqui. Deveria ser assim. Como pano de fundo. Eu posso começar com o avião na fábrica aqui. E eu posso tocar no modo de edição e selecionar essa borda e até z a x na parte superior, assim. E eu posso chamar isso de h pressione Control V para ser válido. E vamos adicionar algumas bordas aqui para tornar isso suave. E talvez eu possa escalá-lo um pouco. E vou adicionar algumas bordas aqui. E essa área, caso eu queira fazer isso como um, como um cilindro. E eu vou te mostrar o que quero dizer. Eu quero contornar isso. Eu queria ser assim. Algo parecido com isso. Tudo bem, como um cilindro oco. Eu posso usar o modificador de deformação do símbolo para manter isso. Primeiro, quero adicionar um vazio aqui para usá-lo como um ponto de articulação para o modificador. Vamos adicionar o modificador primeiro em sua banda. E agora eu posso distorcer isso como você pode ver. Mas agora dobrando, trabalhando no eixo x assim, como você pode ver, eu quero que isso funcione nesse eixo z. Quase conseguimos o que queremos. Mas você pode controlar isso adicionando um vazio. E eu vou te mostrar o que quero dizer. Pressione Shift a para adicionar e vamos adicionar um vazio aqui. E vamos selecionar esse plano e a origem será o Monte, só para deixá-lo vazio. Agora, se você remover o vazio, isso afetará o resultado do modificador de curvatura. Vamos girar isso um pouco assim e clicar com o botão direito do mouse. Faça com que isso seja suave. E é isso. Se você não gostar disso, desligue-o e deixe-o plano assim. Portanto, há algo opcional. Tudo bem, eu comecei isso. Vamos adicionar uma câmera aqui. Pressione Shift a para adicionar e adicionar uma câmera. Depois, depois de adicionar a câmera, escolha uma bela vista como esta. E, em seguida, alinhar a câmera com essa visão. Sim, ele pode lançar um zero alternativo. Lá vamos nós. Agora, esta câmera está alinhada com essa visão, se você quiser controlar a câmera mais longe, vá até a Visualização, depois vá até a navegação e escolha caminhar pode ter férias. Ao fazer isso, você pode usar o WASD, como se estivesse jogando um jogo, você pode voltar e ampliar. E se você girar a roda do mouse para trás, poderá tornar o movimento lento e agradável. Agora, como você pode ver, eu posso controlar a câmera ou gostar de jogar um jogo. Você pode subir usando E, você pode descer usando Q. Então, depois de enquadrar as entradas da câmera e a posição adequada, clique com o botão esquerdo para aceitar essa posição. E lá vamos nós. Agora temos a câmera e a posição correta. A câmera fala um pouco, eu posso escalá-la. O dimensionamento da câmera não mudará nada, apenas o tamanho da câmera. Gosto de mantê-lo assim. Então, esta é a primeira coisa que ouço que relaciona você a duas visões como essa. E três, há dois editores de sombreamento. Feche este painel, você pode pressionar N. E eu vou mudar o modo de objeto para mundo. Porque aqui eu queria fazer alguma coisa. Depois disso, quero adicionar uma imagem HDRI aqui para eliminar a cena. Então, vamos pressionar Shift a para abrir os administradores ir até a textura e eu escolherei a textura do ambiente. Vamos colocar isso aqui. E vamos abrir. Vamos pesquisar a pasta compartilhada de ingressos . Aqui você encontrará um antigo pavilhão industrial. Então eu vou abrir. Isso garante que nossa imagem, tudo bem, agora temos a imagem HDR. Vou aplicar isso ao plano de fundo. E agora, se você pressionar Z para ir para a renderização, você deve ver algo aqui. Vamos dedicar um pouco de tempo para isso. E agora eu tenho alguma iluminação proveniente dessa imagem HDRI. Se eu cortar a conexão usando o controle e clicar com o botão direito, perderei a luz. Tudo bem, então agora temos o diâmetro. Depois de adicionar a imagem HDR, agora é a hora de adicionar alguns materiais a isso, à cena. Então, vamos começar com o chão. Vamos trazer isso de volta para Object. E vou clicar em Novo para criar um novo material, e chamarei esse material de base. Pressione Enter. E vamos mudar a cor base para algo escuro. Algo sombrio. Talvez possamos reduzir um pouco a rugosidade. Tudo bem, vamos adicionar um pouco de rugosidade ao solo. Vamos apertar a tecla Shift a, ir até a barra de pesquisa e procurar por MUS de valas comuns, não por uma escavadora de valas comuns na Europa. E agora nós temos isso. Quero pré-visualizar esse ticker. Claro, eu só quero ver o que vai acontecer se eu aplicar isso no chão. Eu ainda não terminei tudo. É muito importante ativar. Eu só vou em Preferências e vou até a seção de administração, uma lista, de busca por node triangular. Só bate, basta digitar. Normalmente nossos hábitos. Não é triangular, ele é ativado. É isso. Isso é feito quando você o ativa. Isso permitirá que você use alguns atalhos úteis que tornarão seu fluxo de trabalho mais rápido e fácil. Tudo bem, agora eu quero pré-visualizar isso. Vou apertar Control Shift. Clique com o botão esquerdo sobre isso para ver como tomar um banho e como ele será aplicado neste plano. Então, agora temos esse resultado. Vou mudar a escala e torná-la menor ou assim. E talvez possamos adicionar alguns detalhes aqui e manipular a dimensão para obter algo assim. E vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Talvez possamos aumentar um pouco o número de detalhes. Até agora eu obtive esse resultado. Como você pode ver. Tudo bem, agora precisamos fazer algumas mudanças para o preto e para a cor escura aqui. Vamos pressionar Shift a para pesquisar a curva C. Você é uma curva cúbica como esta. Por aqui. Quero usar o muco para controlar o preto e o branco, as calorias que vêm deles como textura grave. Então, é justo que aqui temos dois vértices ou dois vértices. Tudo bem? Se eu retirar isso, por exemplo , isso afetará a cor branca. Isso o deixará escuro. E se eu abordar isso, é isso que afeta a cor escura e a torna quase cinza. Portanto, essa variação é útil para eu usá-la e um slot de rugosidade. Mas vamos fazer isso um pouco, resolver as coisas. Você pode juntá-los. Esse aqui. Espere aqui, pegue este, e você pode movê-los. Então, até agora eu entendi isso. Vou aplicar isso à rugosidade. E vou clicar em Control Shift, clique no PACF principal para ver o resultado. Como você pode ver, porque eu fiz isso. Agora eu tenho algumas variações. Se você quiser controlar isso ainda mais, você pode pressionar Shift a para adicionar outra curva, C, você é uma curva cúbica. E vamos colocar isso aqui. Agora você pode, pode lançar o resultado final que vem daqui. Vamos fazer isso, anotar isso. E como você pode ver agora, temos um pouco de rugosidade no chão, o que fará com que a renderização pareça melhor. Então, sim, então essa é a coisa certa. Depois disso, vamos adicionar um pouco de iluminação aqui para criar, para melhorar a aparência da cena. Eu posso controlar a imagem HDR aqui. E se eu abordar isso, posso fazer com que a luz pareça mais forte. Mas eu não gosto de aumentar isso. Vamos voltar ao modo objeto. Eu quero criar uma nova luz aqui. Então, vamos ver como podemos fazer isso. Aqui está zero para mudar para a visão da câmera. Vou mudar esse editor para 3D. E vamos adicionar um pouco de iluminação, pressione Shift a, e vamos para a luz. Eu escolherei os holofotes. E eu vi o que eu escolhi aqui, Shift a e vá para uma luz. Holofotes. Agora temos que apertar a tecla para aumentar um pouco isso, apertar S para escalar. É grande. Eu não quero que isso seja grande. Reduza a escala, torne-a pequena assim. Depois disso, vamos às propriedades da luz aqui e vamos ver o que podemos fazer. Coisa justa. Vamos tentar apontar isso para a faca e as especificações. Uma boa posição. Vamos continuar com isso , por exemplo, aqui. Tudo bem, temos essa câmera aqui. Temos as luzes desse lado e na frente ou quase na frente da câmera. Vamos mudar a posição da luz. E vamos colocar isso, por exemplo, aqui, do topo do seu PPE, podemos resolvê-los. Isso é ainda mais. Vou colocar isso aqui. Ok? E vamos usar essa bolinha aqui. Bata, clique com o botão esquerdo nesta extremidade, se move em direção à faca para apontar a luz em direção à faca. Tudo bem, isso é muito legal. Vamos ajustar isso para alternar esse mecanismo de renderização. Porque queremos trabalhar com o ciclo. Como você pode ver agora, temos alguma iluminação proveniente da fonte de luz. E isso é o resultado das luzes. Se você acessar as propriedades da luz aqui e aumentar o tamanho da luz, o raio, fará com que a luz pareça mais suave. E talvez eu possa mudar isso para um personagem amarelado ou azulado. Nós podemos controlar isso. E eu quero controlar esse formato de cone. Se você usar essa forma de feixe aqui, você pode controlá-la. Essa é a mistura. Quando você define a maneira manipular essa mistura aqui para ter alguma distância entre esse círculo e esse círculo. Você controlará a nitidez das luzes. Então, se você fizer a distância entre eles, a luz será suave e vice-versa. Então, vamos aumentar o tamanho do esporte, torná-lo grande, mudar o tamanho da planta e torná-la pequena para obter uma luz mais suave. Depois disso, você pode controlar a potência da luz daqui. Se você quiser aumentá-lo. Vamos ver o que vai acontecer se eu adicionar, por exemplo, 50. Tudo bem, agora temos esses resultados. Vamos para as configurações de renderização aqui e vamos ativar o ruído e a janela de visualização. Tudo bem, muito legal. Oh, o resultado do Canadá parece um bom lugar. Eu não quero que as luzes estejam tão longe. Eu quero torná-lo próximo e pequeno e ao mesmo tempo. Então, vou apertar G para mover as luzes e deixá-las bem próximas. Alguém assim. E eu fiz isso porque eu quero ver alguma sombra aqui e essa área, essa área. Então, vamos criar essa pequena entidade e movê-la para cá. E eu vou até as propriedades tentando mudar o tamanho, suas ideias. Mas se você mudar o raio isso tornará a luz mais nítida. Vamos ver, como podemos controlar essa chave? E vamos mover isso aqui. Vamos reduzir o número da potência para talvez dez. Por enquanto. Como você pode ver, temos uma luz suave e essa área agora fica escura. E esse é o nosso objetivo. Não queremos eliminar a longa distância. As áreas mais distantes aqui. Tudo bem, então acho que é isso para este vídeo. Depois disso, começaremos a adicionar material ao próprio canivete. E vamos ver o que teremos aqui. Então é isso. 25. 025 Criando um material para o solo: Olá a todos e bem-vindos de volta aqui. Quero fazer uma pequena mudança aqui , quero mudar o material do plano de fundo. Eu baixei imagens ou materiais da Internet em poorly haven.com. Eu baixei o concreto o casaco escuro e os ladrilhos esbofeteados. Vamos começar com um concreto. Eu só quero fazer o chão como um concreto. Acho que isso tornará os resultados mais interessantes e bonitos. Então, vamos começar a fazer isso. Eu vou selecionar o chão. Não se esqueça de sublocar a janela para duas janelas. E esse é o material que criamos para o solo. Eu Ola os pego e pressiono o Controle X para dissolvê-los. Eu não quero todos esses nós. Vamos voltar para a pasta. Vou abrir a textura do concreto aqui temos algumas texturas. Temos o difuso, temos os deslocamentos, temos o MAP AND, OR normal para o mapa normal. E aqui temos rugosidade. Vamos começar com um difuso para clicar e arrastar. E vamos colocar isso aqui. Agora nós temos isso. A cor difusa deve ser conectada à cor base assim, e pronto. Agora está conectado. Vamos verificar o comprador do bilhete. Vou clicar em Z e ir para a pré-visualização do material. Então eu posso ver o resultado dessa textura. Como você pode ver, é um pouco grande. Vamos voltar um pouco. Não se preocupe com o trecho acontecendo aqui. Ok, porque a câmera não vai capturar. Se você quiser consertá-lo, algo fácil. Tudo bem, vamos consertar isso. Não vai ser complicado. As listas subalugam esta janela para duas e vamos mudar isso para o editor de UV. E eu vou acessar o avião que criamos. Selecione o avião inteiro e pressione U duas vezes, u e você novamente para nossos robôs. E agora está em erupção e descida, como você pode ver, tudo parece incrível. Vou tocar e fechar esta janela. Você pode colocar o mouse aqui neste canto e clicar assim para se casar. Agora vamos voltar para a ferramenta da faca. Como você pode ver, o material é muito grande e precisamos ajustá-lo. Então, vamos fazer isso juntos. Você pode pegar o nó dessa textura nela. Control T, porque ativamos o Node Wrangler, nem bebemos grow criaremos essas duas notas que definem coordenadas curtas e mapeamento. E agora você pode controlar a balança, se quiser. A partir daqui, temos uma escala para x y e z. Eu quero controlá-los juntos. Então, neste caso, eu quero adicionar outra nota para controlar essas três opções. Pressione Shift a e vamos para a barra de pesquisa. Vamos buscar valor. Valor. Faremos isso por nós. Então, vamos conectar isso. Porque o número é zero aqui. O material é muito citrato. Vamos adicionar, por exemplo, aqui cinco, como você pode ver agora, é melhor. Podemos mudar isso para talvez 20. Agora ficou melhor. Podemos mudar isso para terapia para ver os resultados. Com 30. Acho que 30 é legal. Então, talvez fiquemos com esse número. Tudo bem, agora temos esse mapeamento e tíquetes sua coordenada para controlar a escala. Agora vamos trazer os outros mapas que temos difusos, estão aqui. Agora, está bom. propósito, não precisamos usar o deslocamento, mapa normal é suficiente. Então, vou clicar em qualquer faixa para adicionar o mapa normal aqui. Mas tenha em mente algo para o espaço de cores difuso, deixe-o como RGB. Mas para o mapa normal e a escuridão, altere o espaço de cores para não colorido porque não precisamos de nenhuma informação colorida do Infinium. Agora eu preciso conectar este com o normal, mas não assim. É errado se conectar assim. Precisamos de uma nota aqui entre eles. Então, vamos procurar o normal. Normal. Não esse. Desculpe, precisamos do mapa normal, tecla Shift a para pesquisar e da busca pelo mapa normal. E vamos colocar isso aqui, conectar esse ao normal e conectar a cor à cor. Certo? Agora devemos ver algumas coisas normais. Como você pode ver, temos algumas informações de altura. E isso é algo legal. Tudo bem, então agora temos o normal depois disso. Vamos controlar essa aspereza. Vamos voltar para a pasta, pegar a rugosidade, clicar e arrastar, e vamos colocar isso aqui. No mesmo cenário, o espaço de cores não deve ser nenhum. E vamos conectar a rugosidade diretamente à rugosidade abatida assim. Agora devemos ver alguma coisa. Tudo bem. Agora temos alguma rugosidade aqui. Você pode controlar o mapa normal, manter 2,5 para aumentar a eficácia e não esquecer nada. Mudamos a escala porque o mapa normal não está funcionando da maneira correta. Vamos mudar isso de volta para um. A escala dessas duas imagens é muito grande Y, porque não as conectamos por meio do mapeamento. Porque você se lembra, mudamos a escala aqui. Então, neste caso, vou conectá-los para obter melhores resultados. E agora o resultado faz sentido. Agora, quando eu for até o valor para alterar a escala, controlarei todos esses nós. Então, vamos aqui e mudar isso para 40 para tornar isso ainda menor. E agora está tudo bem. Isso é muito legal. Vamos até que a câmera tenha zero. E agora estamos prontos. Então eu acho que é isso para este vídeo. Depois disso, começaremos com um material para criar os materiais para a faca. E caso você tenha notado o que eu tenho aqui, acho que devo varrer essa ferramenta com arquivo Blender porque fiz algo aqui. Deveria estar aqui. Isso pode ser ativado na camada de visualização da cena, em cada camada. Tudo bem, então é isso e até o próximo vídeo. 26. 026 Criando material para o punho: Olá novamente e bem-vindo de volta aqui, digamos que crie um material para a alça. Digamos assim e vamos adicionar o novo material. E eu quero fazer com que não goste de plástico. Não é necessário tornar isso semelhante às imagens de referência. Mas eu prefiro fazer isso como plástico. Talvez possamos criar outro material como metal. Eu quero fazer essa cor laranja. Então, essa grande cor laranja como essa. Alguém assim, semelhante ao logotipo do liquidificador. E queremos adicionar um pouco de rugosidade aqui. Ok? Então, isso aqui, podemos fazer isso adicionando grávitons aqui? Podemos usar um mapa de textura ou ruído ou uma textura de sepultura em massa. Vamos começar com uma vala comum. Vou apertar o Shift a para atacar uma vala comum, basta apertar o MUS e você o encontrará aqui. Quero pré-visualizar a textura na alça. Todos eu tive câncer ou clique com a tecla Shift pressionada para ver. Tudo bem, é um pouco de citrato. Posso corrigir isso adicionando coordenadas de mapeamento e textura. Então eu vou apertar o Controle T, mantendo todos os meus nós para ativar, nuvens de chuva. Portanto, você pode fazer isso com um objeto preto e, em vez do objeto gerado, ajudará a aplicar isso. Não é tão grave, com certeza, ajudará a aplicá-lo corretamente neste objeto. Mesmo se você não tivesse um mapa UV. Portanto, bloqueie o objeto para ver melhores resultados. Depois disso, vamos mudar a escala para, por exemplo, 20. Tudo bem, para uma pequena fenda, mude isso para 200, ou talvez até mais. E depois disso, precisamos adicionar alguns detalhes. Lembre-se dos detalhes, faça com que seu computador fique lento, então tente controlar isso de uma boa maneira. Mas se você manipular esse controle deslizante, poderá ver qualquer coisa. Você precisará reduzir essa diminuição e diminuir. Então, vamos reduzir isso para um número muito baixo, ponto a ponto três. E agora vamos inserir os detalhes. Agora, como você pode ver, temos alguns padrões. Amplie um pouco. Muito legal. Eu tentei isso. Vamos escolher a opção FBM. Vamos mudar isso para multi fractal. E agora temos algo bom aqui. Então, podemos começar daqui, se você quiser, você pode aumentar os detalhes ou a madeira, mas não muito. 0,6, 0,7. Isso é algo que nós gostamos. Agora vou usar isso como uma rugosidade, mas precisamos controlá-la ainda mais. Podemos adicionar microfones de textura mista, TV. E podemos bloquear isso até a rugosidade. E aqui temos duas cores, o preto e o branco. Eu posso controlar o preto e o branco manipulando essas duas cores. Então, vou usar isso como um fator. E agora eu posso manipulá-los. Vou controlar o Shift, clique para ativar isso. Agora, como não temos nenhuma variação aqui, também não podemos ver nenhuma variação aqui. Mas, por exemplo se você escurecer um desses, agora, você pode ver algo aqui. Então, vamos manipular esses pequenos pedaços. Talvez possamos tornar isso mais claro ou talvez mais escuro. Essa é uma das maneiras de controlar isso. Temos outro cenário se você não gostar desse resultado. Tudo bem. Agora vamos conectar o príncipe da SDF. Então, podemos ver. Agora devemos ver alguma rugosidade, mas é muito sutil. E no ângulo extremo, deveríamos ver algo e agora temos algo com precisão que não está muito claro. Se você quiser controlar isso ainda mais, temos outra opção. Se você pressionar Shift a para Sierra Club para a curva C, você está até encontrar uma curva cúbica. E vamos tapar isso. E vamos conectar isso à rugosidade. Tudo bem, agora, a rugosidade é muito severa. Se você remover esse nó, poderá afetar o resultado da textura da sepultura mágica. Agora, vou te mostrar o que quero dizer. Vou apertar Control Shift. Clique aqui para visualizá-lo. Agora, se eu anotar esse ponto, isso afetará o brilho ou a cor da vala comum. E se eu tirar esses pontos, farei a cor escura. Na vertical ou um pouco. Então você pode controlar isso usando este controlador aqui. Então, vou anotar isso um pouco e torná-los quase um pouquinho. Vamos aplicar isso à rugosidade e ver o que temos até agora . Parece legal. Vamos para as configurações de renderização e vamos mudar a renderização do eBay para o ciclo. E vamos ativar o ruído e a janela de visualização. Renderizar. Seu Yan vai para a renderização. Se você quiser cortar um pequeno erro no Android, pressione o Controle B e desenhe um erro como este. Dois estão embaixo dele. E em vez de renderizar você como um todo, isso tornará o processo um pouco mais rápido. Ou pelo menos tente quebrar um ângulo extremo para ver o que temos até agora. Agora temos algo aqui. Mas como ativamos o ruído D, podemos ver a rugosidade com clareza, mas vamos ignorar isso e verificaremos isso mais tarde. Por enquanto, vamos tentar criar algumas informações de altura para isso. Nós adicionamos, queremos adicionar um pouco de instabilidade. Vamos aumentá-los um pouco. A propósito, deixei isso aqui, se você quiser usar, é outra opção para mim. Vou deixá-lo aqui. Agora vamos adicionar algumas informações de altura. Vou pressionar Shift a e tenho duas opções aqui. Posso usar outros direitos do mapa de textura ou usar o próprio resumo mágico. Então, acho que podemos usar uma textura de ruído. Vamos tentar. Vamos procurar ruídos e discrepâncias. E escolha a segunda opção. E vamos adicionar agora entre a textura do ruído e o mapa normal, queremos adicionar um nó aqui. É chamado de colisão. Então, vamos procurar por uma bomba e adicioná-la aqui. Porque isso me dá a cor preta e branca. Eu deveria conectar essa ferramenta, a saliência e depois à parte normal no exemplo anterior. Nós tínhamos um mapa normal. Por causa disso, adicionamos um mapa normal, este. Portanto, lembre-se de que temos uma diferença. Notas aqui. Vamos deletar esse. Eu não quero isso. E vamos conectar isso ao normal. E como o fator das alturas. E antes de fazermos isso, eu só queria ver o resultado aqui. Primeiro, vamos ver se conectarmos isso à escala, do deserto quente ao vetorial, o que vai acontecer? Só queria ver, acho que agora vai ficar muito bem. Sim, talvez eu possa controlar isso, certo? Eu pensei que eu tinha um valor de node aqui, mas eu não tenho. Então, vamos mudar a escala para algo para 500. E vamos adicionar alguns, tudo bem, vamos adicionar alguns detalhes e aumentar a rugosidade. Então, agora temos alguma rugosidade. Cria um pouco os detalhes para que você possa aumentar a rugosidade, mas lembre-se de que a rugosidade tornará seu computador um pouco mais lento. Agora que temos isso, o que nos permite acontecer se conectarmos isso à colisão e vamos ver o resultado. Vou ativar isso. Eu só queria ver o que vai acontecer. Como você pode ver, é muito difícil. Então, eu tenho um controlador aqui, eu posso controlá-lo. Então, vamos adicionar 0,1 e ver o resultado com 0,1. Tudo bem? Temos algo aqui. Eu acho que é demais, então vou mudar isso para 0,05 e torná-lo muito sutil. E eu posso mudar a rugosidade 2,5 e os detalhes 2,5 também, fazer tudo bem , acho que é demais. 0,7, 0,6. Tudo bem, é demais. Mas eu ainda posso controlar isso usando essa opção de força aqui. Então, vamos mudar isso para 0,01 e torná-lo muito, muito sutil. Então, agora se tornou sutil. Como você pode ver. E esse é um cenário: se você quiser adicionar uma irregularidade aqui, se você não gostar disso, se quiser adicionar a irregularidade, você pode voltar aqui e ignorar essa aspereza e aprimorar a habilidade deles, por exemplo, 3.000, e torná-la muito densa. Vamos mudar isso para talvez 6.000. Tudo bem, ainda assim, vamos mudar isso para oito. Algo parecido com isso. E você não precisa de detalhes nem rugosidade. Vamos mudar isso para dez. Agora faz sentido. E agora vamos ver o que teremos aqui. Podemos ver alguma irregularidade, especular se aumentarmos a força aqui, talvez vamos mudar isso para 0,05. E agora temos um pouco de agitação. Este é outro cenário, se você quiser . Está tudo bem, rapidez. que faz mais sentido nesse cenário Acho que faz mais sentido nesse cenário. Um pouco de agitação sutil. Talvez possamos, podemos mudar isso para 0,03. E porque é muito sutil. Agora vamos para o Render Sacramento. 27. 027 Criando material de metal escovado radial: Olá de novo, bem-vindo de volta. Vamos ver, crie um material metálico para essa peça, para o espaço. Selecione isso primeiro e vamos para a seção de materiais. Depois de fornecer a janela vá até o botão Novo aqui e clique em você. Agora, tenha em seu material, tudo bem, queremos criar um material metálico de preço aqui. A primeira coisa que devemos fazer, aqui, temos o controle deslizante metálico. Se você aumentar isso para um, sou eu neste material, agora virou material metálico. Se você deixar como zero, significa que é material plástico. Então, vou aumentar para um para torná-lo como um metal. E aqui temos a cor. A cor base afetará o resultado. Se você fizer isso branco, será um material metálico brilhante se você fizer isso escuro, totalmente escuro. Então, vamos ver o que temos até agora. Vou clicar em Z e ir para a renderização. E vamos dar um certo tempo limite. Como você pode ver agora, temos um pouco de metal. Se você diminuir isso, será metal escuro. Aqui temos a rugosidade. Nós poderíamos controlá-lo, mas eu vou controlar isso com os acenos de cabeça. Então, vamos ver como podemos criar tudo isso. Para criar um material com preço radial. Nós emitimos isso começa com bilhetes para suas coordenadas, notas. Então, vou pressionar Shift oito para quatro coordenadas C ou. E aqui está. Vamos colocar isso aqui. Isso fala com este. E eu preciso de uma matemática vetorial. Vamos pressionar Shift a para pesquisar matemática vetorial. Vamos colocar esse aqui. Se você abrir essa lista, encontrará muitas opções aqui. Eu quero escolher a distância. Então, vamos escolher essa distância. E vamos conectar o objeto ao vetor aqui. Tudo bem, Victor, a matemática com opção de distância alcançará o resultado que estamos buscando, a abordagem radial. Mas nem estamos aqui. Precisamos usar a textura do ruído. Então, a maneira de pesquisar ruídos e todas as texturas de alto ruído. A segunda opção aqui, e o preto do valor da vitória aqui. Vou apertar Control Shift. Clique neste. Eu só quero ver os resultados aqui. E vou clicar em Z para acessar o material e revisar. Talvez seja um pouco mais rápido para ver o que temos até agora. Tudo bem, então agora que obtivemos esse resultado não está muito claro. Tudo bem. Vamos adicionar um braço colorido desta vez para fazer algum contraste. Como as saídas vêm aqui, temos o ruído da textura, as cores entre o preto e o branco, quase sutis. Então, vou usar a rampa de cores para torná-la mais contrastante. Meio dia para procurar rum. Pinte a rampa e conecte isso aqui. Pode jogar aqui para clicar para ativar a cor deste livro. Isso é um pouco. Tudo bem, não vemos um efeito que signifique que essa é a banda na escala. Vamos aumentar para 200 e ver o que temos até agora. Nós podemos ver alguma coisa. Vamos aumentar isso para 1.000. Tudo bem, agora temos algum efeito radial aqui, especialmente se você deixar isso um pouco escuro. Isso, aumente isso. Sim, agora temos algum efeito de desfoque radial. Tudo bem, vamos ver como podemos usar essa combinação de nós. Vamos movê-los um pouco para cá. Depois de tudo isso listado assim até a cor base. E vamos ver o que temos até agora. Vou aplicar o EF baseado em princípios. E aqui também temos algo parecido com a rugosidade. E vamos cortar a cor base. Já é só madeira. Eu só quero ver que muitas vezes é assim que funciona a arte rupestre. Temos algo aqui, mas o resultado não é muito bom. Precisamos controlar isso ainda mais, então, primeiro, vamos visualizar a rampa de cores, segurar Control, Shift e clicar. Como você pode ver, o contraste é um pouco alto, então vou reduzir isso diminuindo um pouco. Ok, basta fazer uma sutileza , tudo bem, depois disso, vamos inserir o princípio do PACF e vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, então esse é o resultado. Ainda temos a capacidade de controlar isso. Ok? Se você quiser inserir um carimbo, o efeito ainda mais, você pode registrar isso no normal. Ao conectar isso ao normal você abordará e tudo mais. Então, vou apertar o Shift de A para Z Eric para bombear uma bomba. E vamos colocar a palma da mão aqui, como a bomba no normal. E vamos movê-los. Eu só quero mais espaço aqui e associar a cor às alturas aqui. E agora devemos ver algumas informações de altura. Vamos dedicar um pouco de tempo para isso. Alice CO2 vai tão longe. Como você pode ver, os arranhões aqui são muito grandes. Isso significa que precisamos torná-los menores. Vamos ver o efeito de escala que vou aumentar isso para 2000. Tudo bem, bicicleta trazendo esse número, a escala, podemos obter melhores resultados. Então, vamos mudar isso para quatro. Tudo bem, vamos aumentá-los ainda mais. Vamos adicionar 5.000. Tudo bem, agora temos isso, temos algo aqui e vamos mudar isso para seis. Oh, isso é muito legal. Por enquanto. Vamos mudar a distância para 0,2 e a força para 0,2 também. Agora, o efeito é absoluto. Tudo bem, mas eu posso controlar isso ainda mais. Vamos adicionar 0,01 e torná-lo muito, muito sutil. Tudo bem, agora estamos recebendo algo aqui. Vamos silenciar a colisão, bater em mim. Eu só queria ver o resultado antes e depois sem solavancos e com os solavancos. Então, vou apertar M para silenciá-lo. Está me dando um efeito muito sutil. Vamos aumentar isso para zero. Isso é 0,0, talvez quatro. Tudo bem, aqui temos algo depois disso. Vamos controlar essa aspereza. Vou clicar em Shift a para pesquisar uma curva, curva RGB. E vamos colocar isso aqui. Como você pode ver aqui no RGB Care of, temos dois pontos. Este ponto e esse aqui. Este ponto aqui em cima representa a cor branca e este representa a cor preta. Se eu mudar a cor branca para a preta, cometerei qualquer erro de orgulho aqui, escura e vice-versa. Se eu pegar os pontos pretos aqui para retirá-los, farei com que qualquer área escura fique mais clara. Então, vamos aumentar isso, reduzir isso um pouco. E vamos retomar isso um pouco até obtermos algo agradável e sutil. Tudo bem, agora temos algo aqui. O resultado parece bom. Agora temos o efeito radial aqui. Vamos voltar à colisão e ver como isso é afetado. Um solavanco. Vou cortar a conexão dessa rugosidade porque só quero dar uma olhada no Bumble ligado. Mantenha pressionado, clique com o botão direito do mouse e copie isso. E vamos ver o Bumble sobre como funciona. Como você pode ver, as fatias que você vê aqui , elas vêm da protuberância. Se você está feliz com esse resultado, tudo bem. Caso contrário, você pode aumentar isso um pouco menos. Aumente isso para 0,07. Talvez. Esse resultado parece, eu acho demais. Ellis, leve isso de volta para seis. Tudo bem, temos um pouco de agitação aqui. Os resultados, ok e aceitáveis. Vou reduzir a rugosidade. Em ciclo. Como você pode ver, os resultados parecem mais bonitos. Vamos aplicar o mesmo material no botão aqui e vamos ver o que obteremos. Ok, vamos selecionar o botão ali mesmo. Não mencionamos o nome do material. Vamos dar um nome a isso. Basta ir a este bar aqui e dar um nome a ele. Vamos chamá-lo de radial, com preço médio. E aperte Enter. Agora, vamos ver colher a manteiga aqui. E vamos até essa seta e vamos procurar esse novo material. E vamos até aqui. Eu só queria ver os resultados. Vou ver essa prévia de dois materiais para que eu possa ver melhor. Tudo bem, parece que está tudo bem. Mas aqui deste lado podemos ver algumas histórias e acho que são aplicadas normalmente neste lado. Mas quando se trata desse lado, o material é citrato nessa direção. Precisamos encontrar uma solução para corrigir isso aqui, aqui, vemos como podemos consertar isso? A maneira mais fácil de obter esse efeito, você pode ir até o nó de matemática vetorial e aumentar esse valor para, por exemplo, 50. Como você pode ver, podemos aumentar as partes de efeitos colaterais. Se fizermos isso, perderemos os efeitos no rosto aqui. E como você pode ver, o efeito se torna uma camada estável nessa face. Vamos aumentar isso para 100. O resultado parece melhor, como você pode ver, mas estamos perdendo o metil do produto nas fases aqui. Para esta peça, tudo funciona bem. Mas se duplicarmos esse material e aplicarmos o material diferente desse lado, talvez possamos obter melhores resultados. Você pode usar isso como um atalho. Mas se você não fizer isso, você pode criar um novo material. Existe outra maneira de conseguir isso. Vamos zerar esse número aqui e ter mais espaço aqui. Vamos pesquisar o mapeamento. A segunda opção aqui. E vamos colocar isso aqui. Se você adicionar o mapeamento, você pode ir até a escala Z e aumentá-la, por exemplo, para 100. E como você pode ver, obtivemos um efeito muito bom aqui, mas perdemos o efeito metal de alto preço e ele se tornou muito sutil. As listas reduzem a escala para 20. Nós consertamos isso, mas perdemos o efeito deles aqui. Como você pode ver, para o épico. Para o grande círculo aqui, o efeito é muito legal. Agora ficou sutil e muito agradável. Parte do botão aqui não é, eu não sei, talvez porque a escala seja a escala. Antes de fazermos qualquer coisa, temos o que posso, vou apertar Controle a e aplicar a habilidade. Talvez isso possa ajudar um pouco. Ajudou um pouco, mas não é suficiente. Tudo bem, vamos duplicar o material e dar essa peça como materiais específicos para que possamos controlá-la melhor. Agora temos o número dois, como você pode ver aqui, seja, esse material que é aplicado em objetos a este e a este aqui. Se eu acertar esse número aqui, tornarei esse material exclusivo para esse objeto porque este foi selecionado como um. Então selecione isso e aperte esse número aqui. E só precisamos mudar um pouco o nome para preço radial do metal. E basta digitar o botão inferior. Sim. Acabei de falar sobre o Butão e pronto. Agora vamos ver como podemos fazer isso? Primeira coisa? Eu vou acreditar nessa oscilação, eu não a quero. Ou você pode zerar o eixo z ou, desculpe, apenas o número um, e pronto. Agora, temos o efeito aqui. Matar o efeito não é suficiente. Talvez possamos mudar a escala aqui e o sinal de ruído começar para talvez 1.000 para tornar esse radial ainda menor para talvez dez. Vamos chegar aqui. Agora ficou muito pequeno. Depois disso, vamos examinar seus materiais em segundo lugar aqui. E aqui temos um pequeno aplauso. Basta pressioná-lo para criar outro slot de material e usar essa seta para escolher o mesmo material para o bastão. E aqui temos a mesma coisa. Agora eu quero aplicar o segundo material para as faces laterais. Esses golpes são como isolar essa geometria sozinha para que possamos nos concentrar nisso. E vamos ver como podemos fazer algo parecido com essa guia para ir para o modo de edição. E como você pode ver, ainda estamos, não aplicamos a superfície de subdivisão. Tudo bem, eu vou aceitar isso. Vamos até o rosto e vamos escolher esse tamanho, esses rostos e o meio. E eu vou clicar no Control Plus algumas vezes. Tudo bem, vamos escolhê-los manualmente, ir para o wireframe que é z, e segure Shift e escolha essas faces. E talvez esses também. Vamos escolher qualquer lado, qualquer visualização que você gostaria de escolher e manter, mudar e adicioná-las também. O grupo. Esses rostos são muito legais. Agora vamos voltar ao material. E como você pode ver agora, eu estou no material, material número dois aqui. Com essas faces selecionadas, clique em Atribuído para atribuir o segundo material para essas fases. Depois de atribuir tudo isso, complete. E vamos para a prévia do material. E aqui poderemos jogar ainda mais todo esse material. Você pode simplesmente jogar com a lista de eixos z às dez aqui. Agora consegui o que queria, mas esse material ainda afeta o primeiro. Nesse caso, basta criar esse material exclusivo e voltar ao primeiro material. E vamos adicionar o número um aqui. Tudo bem. Agora, como você pode ver, temos os dois efeitos, mas aqui nesta face, temos um problema. É fácil de consertar. Só queremos incluir essas corridas e aplicar o segundo material para elas. Então, pressione novamente e vamos adicionar essas fases, Alt Shift, clique para adicioná-las e talvez essas também. Vamos para o segundo material e clicar Atribuir para atribuí-los ao topo. Agora podemos descobrir que estamos procurando, pelo primeiro material, se você quiser que esses círculos , se quiser, os efeitos no site sejam densos, basta ir até o x, y, z aqui, pegar todos, clicar, arrastar e mover o mouse para aumentar quanto menos mortes até obter o resultado que você tem, estou feliz com. Então, agora o resultado parece bom. Vamos usar uma escória empolgante a partir do modo local. E vamos conferir os primeiros resultados. Tudo bem, também parece legal. Vamos ver a psique ou abaixo do que, vamos obter um pouco de zoom aqui e pressionar Z para renderizar. E vamos dedicar um pouco de tempo para isso. Tudo bem, estamos recebendo algo aqui. Se você não for tão pesado quanto eu, você pode tornar o efeito mais forte. Vamos voltar à revisão do material e começar com um círculo. Com esse grande círculo aqui, aumentarei a força para 0,1. Vamos ver o que obteremos se fizermos isso. Eu só quero tornar isso mais forte. Vamos adicionar 0,2 e o CO2 vai ficar, acho que é demais, 0,1 ou menos. Isso vai ficar bem. O mesmo cenário com este. Temos dois materiais, poderíamos dar a eles o mesmo número. Vamos começar com este. Vamos adicionar 0,1. Tudo bem, isso para a superfície e este para o site. Ei, vamos adicionar aqui 0,0, desculpe, 0,1 para entrar. E agora ficou ainda mais forte. Por qualquer motivo, se não gostarmos desse efeito e do resultado final, podemos excluir facilmente. Tudo bem, agora temos metal e pronto para este vídeo e até logo. 28. 028 Criando material escovado para a lâmina e o suporte da lâmina: Olá novamente e bem-vindo de volta aqui. Isso cria outro material metálico de escova para essa geometria. Tudo bem, talvez possamos usar essa imagem de referência e mantê-la por perto aqui. E vamos selecionar esse e adicionar um novo material aqui. Vamos dar um nome a isso. Vamos chamar isso de metal. E é isso. Se você não ver o material, basta apertar o botão home do teclado para emoldurar o material. Aumente o metal para torná-lo como um metal. E para isso, ele deve ir até a prévia do material para que possamos ver os resultados aqui. Como você pode ver agora, temos algum material metálico. Vou pressionar Shift a para pesquisar ruídos. Textura de ruído. Vamos colocar isso aqui, aperte Controlar aqui para coletar, para visualizar o resultado aqui. Vou adicionar mapeamento e coordenadas de textura para controlar o resultado aqui, vou clicar em Control T. Para fazer isso, você precisará ativar o Node Wrangler e as preferências aqui. E os ímpares, seção dois. Para ativar os atalhos, vou usar os objetos e conectá-los aqui a esse vetor. Como isso pode ser projetado na superfície? Eu quero que isso seja projetado na superfície usando a opção oposta de Pterodactylus para lançar a balança. Certo. Agora podemos ver um pouco de ruído. 600 talvez. Tudo bem, agora, se você for para a balança, você pode controlar a balança e pode esmagá-la assim. Você pode escolher a direção que quiser. Para mim, o eixo x está funcionando bem. Então eu vou usar o x e talvez por quê? Você pode tentar isso. Vamos ver o que o x pode fazer. Listas. Vamos aumentar essa escala para 3.300, desculpe. E listas e aumente a escala do eixo x. Agora temos algo aqui, como você pode ver. Bem, vou usar isso e a rugosidade, o mapa normal. Então, vamos movê-los um pouco para cá. E vamos conectar isso à rugosidade e eu posso jogar isso mais tarde. Vamos aplicar o princípio be as df para ver o resultado. Ok, agora temos algo que está lá fora, não, senhor, muito legal porque temos os resultados. corte que vem dessa textura é um pouco contrastante. Então, vou clicar em Shift a para pesquisar a curva RGB colorida, como curva cúbica. E vamos usar esses nós para controlar isso. Então, vou anotar isso um pouco e aumentar isso para tornar isso um pouco difícil. Ao abordar isso, você tornará a cor escura mais clara e vice-versa. Quando você pegar esse Daniel, deixe a cor branca mais escura. Então, vamos abordar isso um pouco. Algo parecido com isso. Acho que faz sentido. Então, vou aceitar esse resultado normalmente, vou adicionar um mapa de colisão. Vamos procurar a bomba e pensar que é do normal para o normal. E traga outra nota aqui, vou usar o mix RGB e vou colocar essa cor na altura aqui. E eu vou conectar o fator ou ao, ao fator aqui. Então eu vou ativar a mistura aqui só para ver o resultado aqui. Vamos escolher a cor e deixá-la escura. Quero que o resultado seja um pouco contrastante antes de ir para a bomba. Então, agora temos alguma coisa. Vamos tapar isso. Alice, o que temos a colisão é forte. Eu posso controlar isso e reduzir um pouco o efeito até conseguir algo bom. Bem, neste lado, não queremos muita colisão. Algo mais sutil de rock. O que eu quero aqui, apenas o efeito das linhas. 0,0, talvez 30,08. Sim, algo assim. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Talvez possamos diminuir os efeitos. Vou aplicar a mudança de controle de textura clique para visualizar isso e, em seguida, executarei aqui. Se você quiser que o efeito seja mais forte, você pode manipular o eixo y. Vamos fazer esse número muito pequeno, como 0,1. Tudo bem, vamos ver o que temos aqui. E o diretor, PACF, o CEO, acontecerá se eu reduzir a escala do eixo x para talvez 50. Eu só quero ver grandes filas aqui. E agora temos alguma coisa. Tudo bem, muito legal. Agora temos algo bots. Deste lado. Nós não queremos, não queremos que essas linhas sejam assim. Queremos, queremos que eles sejam assim com a geometria. Então, para isso, vou criar outro material. Ok, vamos usar esse plus e vamos usar para adicionar outro slot de material. E no slot eu vou escolher o mesmo material que projeta metal. E eu farei com que isso seja único. Basta clicar neste número aqui e alterá-lo para Material. Material e sua pontuação para apenas organizá-lo, você pode adicionar o nome que quiser. Eu tentei isso. Vou selecionar essa geometria e isolar. Isso. Só bate como se fosse isolado. Ou pode selecionar para ver um local de você e conversar muito. Alterne a guia Visualização local para o modo de edição. E agora vamos começar a fazer isso. Vou escolher a, a, a luz no meio, basta clicar com a tecla Alt. Eu acho. Vamos ver se isso funciona ou não. Depois disso, vou clicar em Control Blast para cultivar o silício. Silício um pouco mais. Ou pelo menos desmarque-os nesta semana para enfrentar o número três. Como você pode ver, estou selecionando agora todas essas fases. Isso pode gerar uma vantagem novamente, mais uma vez e mais uma vez. Depois de chegar a esse ponto, acho que agora poderíamos escolher o resto manualmente. Só vou bater, pode lançar explosões. Só mais uma vez para pegar aqueles Oswald. Essa linha. E vou maximizar o espaço de controle de acerto da janela de visualização para fazer isso. E, manual, vou segurar Shift e adicioná-los. Você pode segurar Shift e adicionar em seu rosto e pressionar o botão de controle clicar para adicionar a área, por exemplo, vamos começar com esta. Vou segurar a tecla Shift para adicionar isso. E então eu vou clicar em Control. Clique aqui para adicionar, desculpe, desculpe, vamos fazer isso de novo. Eu já adicionei este, segure Control Shift e vamos adicionar isso. Como você pode ver, eu selecionei toda a área, vou fazer isso de novo. Tudo o que você precisa é adicionar o novo, essa face aqui, segurar Control Shift e adicionar isso. Vamos fazer isso de novo. Segure Shift para adicionar o novo aqui, segure Control, Shift, endless, pick. Acho que poderíamos ver qual deles devemos escolher. Esse aqui mesmo. Bem, isso é legal. Por exemplo, este currículo aqui e segure Control Shift, clique. Adicione o novo rosto. Control Shift, clique aqui. E neste canto, além de segurar a tecla Shift. E com isso manualmente, acho que agora adicionamos todas as faces desnecessárias. Vamos começar aqui também. Vamos adicionar esse rosto aqui. Segure Control, Shift e clique aqui para adicionar essa área. E vamos fazer isso de novo e de novo até selecioná-lo. Todas, todas essas interfaces. Esse aqui. Vamos até aqui, segure o controle. Shift clique aqui. Ok. Vamos adicionar isso. Vamos até aqui. Mantenha o controle. Clique em. E tudo bem, esse. Vamos aqui, segure Control, Shift e clique aqui. Depois de selecionar todas essas fases, pressionarei Shift H para esconder o resto e manter essas caras grandes. Eu não quero selecioná-los. Então eu vou escolher esse rosto, apertar H para esconder isso e esse também apertar H e o corte o resto. Tudo bem, você pode pressionar Control Z algumas vezes. Só quero quebrá-los. Quem deve usar o Wireframe. E no wireframe, eu acho que você vai, você pode escolhê-los. Eu posso ver melhor e escolher essas fases da maneira correta. Então aperte H para escondê-los. Só queremos escondê-los também aqui. Tudo bem. Vou bater em oito de silicone, todas essas faces e essas faces que eu queria dar a elas um material específico. Vou aplicar o modelo a, para eles basta clicar em Atribuir. E agora esse é o material designado para essas fases. Vou clicar em Z para ir para a Revisão de Materiais. Eu só queria ver o que eu tenho até agora. O resultado é legal. Agora eu quero ir para o mapeamento e redefinir a escala. Basta pegar o Norte e pegar o Backspace, os turistas encontram tudo em seu interior. Agora vamos manipular o eixo z para conseguir o que queremos. Aumente isso. Agora você pode tocar e ver melhor o resultado. Isso é muito legal. Tudo bem, agora temos algo aqui. Muito bom. Vamos apertar o slash para empolgar. E vamos ver o que temos até agora. Vamos aplicar o mesmo material na lâmina também. Selecionado. E vamos até essa seta e vamos escolher o metal do projeto. Mas vou tornar isso único porque acho que deveria ser um pouco mais escuro. Então, vou acertar esse número aqui. E isso mudou o nome underscore. E vamos amarrar, por exemplo, lâmina. Só para organizá-lo. Vamos para a cor base infinita. Manipule isso um pouco, torne-o mais escuro. Retirando isso. Algo assim por enquanto. E acho que devemos fazer alguns problemas aqui. A virilha C deve ir nessa direção, eu acho que de acordo com esta imagem. Vamos ver como podemos fazer isso. Vamos ver o mapeamento aqui. E em vez de adicionar o número 50 para o x, adicionarei o mesmo número ao y. Então, vamos adicionar 50 aqui. E digamos que este. Vamos adicionar um aqui. Agora temos o que queremos. E isso reduzirá a escala do eixo x a um ponto até talvez atingir isso ainda mais. E agora temos algo para essas geometrias. Vou criar um material específico para eles. O mesmo cenário que fizemos aqui. Vamos replicar que eles podem ouvir. Vamos usar essa pequena vantagem e vamos usá-la para criar outro slot de material. E vamos escolher o preço que o metal sublinhado tocou C. Já com este e eu faremos com que seja único. Eu vou chamar isso. Depois de torná-la única, chamarei essa lâmina de Ontem. Organize-o. E é isso. Tudo bem, agora vamos selecionar isso. É como isolar o, acho que ambos serão um toque infinito para editar. E vamos escolher esse rosto e aquele rosto também. E eu vou selecionar o segundo material e atribuir esse material a isso, essas faces. Depois disso, vamos manipulá-los. A escala aqui. Agora vou reservar a escala ou você pode receber o nó inteiro, basta selecionar o nó e clicar em backspace. Depois disso, vamos aumentar o eixo x para talvez 20. Vamos ver o resultado aqui. E vamos reduzir o, o, o eixo y para apontar para. E agora temos algo. Muito legal. Ok, depois disso, vamos cortar duas saídas do modo local. O resultado agora é muito bonito e bonito. E quanto ao metal térmico que temos aqui? Vamos ver, crie um novo material para este. Vamos adicionar os novos calvinistas de Ellis. Ele é, você pode chamá-lo qualquer nome para trazer os princípios aqui. Aumente o Tuan metálico. Além disso, os sucessos gostam de isolá-lo. Eu só quero me concentrar nisso e talvez possamos adicionar um pouco de ruído para compartilhar. Pressione control shift e clique para ver os resultados. Vou adicionar mapeamento e coordenadas de textura. Clique em Control D. Não se esqueça de ativar o nó triangular e as preferências. E vou usar o tipo de projeção do objeto de acordo com o objeto, como aqui. Aumente um pouco a escala, por exemplo, para 20. Vamos começar com 20. Tudo bem, não é suficiente. Vamos mudar isso para, sei lá, 200. Algo assim, talvez. E vamos adicionar alguns detalhes aqui. Vamos aumentar isso para três. Agora temos alguns detalhes aqui, talvez quatro. Não aumente demais porque é um efeito muito baixo, e podemos dar a isso um pouco de rugosidade. Temos algumas, algumas variações. Vou usar isso e a rugosidade. E talvez eu possa adicionar uma rampa de cores. Alguém assim. Vamos tornar o efeito mais forte assim. Agora, vamos fazer todos os efeitos. Você pode usar a rampa de cores para conseguir isso. Então você pode escolher, por exemplo, esta parte superior e ir até a cor e reduzir a cor. Se chegar aqui. Vamos aumentar um pouco isso e vamos para o branco agora. Infinito, reduza o branco. Você pode ir além disso. Se você adicionar outro nó, por exemplo, se você adicionar uma curva aqui. Então, vou aplicar isso à rugosidade. Eu só quero ver o efeito aqui. Segure Control, clique com a tecla Shift para ativar o principal. E vamos ver o que temos até agora aqui. Eu posso ver alguns efeitos de rugosidade. Vamos adicionar uma curva aqui para controlar isso ainda mais. Tampões que são cúbicos aqui, aqui mesmo. E vamos ver o que temos até agora. Vamos aumentar isso. Agora eu posso ver alguma coisa. Vamos voltar para a rampa de cores e talvez possamos jogar a cor preta aqui. Vamos ver o que podemos obter usando isso. Faça o sutil. Vamos para o branco. Tudo bem, vamos ver o que podemos fazer aqui. B, podemos tornar isso um pouco mais escuro. Algo parecido com isso. Acho que isso vai animar os sucessos do rock. Mais uma coisa que eu gostaria de fazer aqui. Eu quero aplicar esse material plástico do outro lado também. Então selecione essa geometria, segure, Shift, pegue isso, aperte Control L e escolha o material de ligação, usinando esse material. Vamos dar um nome a isso. Vamos chamar isso de plástico, se quiser. Pressione Enter. E lá vamos nós. Tudo bem, acho que é isso para este vídeo. Depois disso, criaremos material para os parafusos. Ok, e o clipe de bolso. Certo? E isso é tudo para este vídeo e até o próximo. 29. 029 Criando material para o clipe de bolso e para os parafusos: Olá de novo, bem-vindo de volta. Tudo bem, vamos criar um material para este curso. Vamos começar com este. Não preciso criar um material novo. Eu posso lidar com o mesmo material que criei para colocar na garrafa aqui e usei aqui também. Então, vamos ver o material. Nós lhe demos um nome, botão de metal Rachel Brice. Então, vou selecionar este e usarei essa seta para adicionar esse material. Está aqui mesmo. Vou acessar o Slack para isolar isso e seu Yan para a prévia do material. Isso em si é chamado de manteiga. Estou tendo o mesmo problema no site. Vou fazer o mesmo cenário que fiz para tocar o botão para ir para o modo de edição. E vamos selecionar essas faces laterais, todas elas. Podemos começar daqui. Pode jogar basquete, tentar aumentar a seleção até chegar a essa área, eu acho. Consiga algo assim, talvez. Tudo bem. Agora vamos criar outro slot aqui e trazer o metal de preço de varejo para esta série, é 001. E clique em Atribuir para atribuir isso a esses rostos, Índia, acho que devemos corrigir o nome e, em vez desse número, talvez possamos adicionar um site sublinhado apenas para reconhecê-lo. E tudo bem, isso é muito legal. Feche a aba e pressione a barra para empolgar e listar. Adicione esse mesmo material para este. Pegue este suporte aqui para pegar este, aperte Control L e vincule o material. Selecione este botão Selecionar para isolar Lend-Lease corrigiu o problema. Tab e vamos ver, pegue esse rosto cancelado da última vez para ir até a seleção até chegar a essa área e depois vá para o segundo material, pressione atribuído para atribuí-lo. Vamos sair e eu farei isso com o resto. Vamos selecionar este e copiar o material, segure, Shift, pegue esse controle L, vincule o material, selecione isso sozinho. Slack para isolar. Esses rostos. Pode vomitar pela última vez. Ok, mais um aqui e depois atribua o segundo material. Tudo bem, vamos nos empolgar e escolher esse lugar aqui do clube. Isso pode jogar l, fazer material. Tab, selecione esta fase , pode aparecer nas últimas duas vezes e atribuir o segundo material. Tudo bem, isso empolga a partir daqui, e vamos ver o que mais podemos fazer. Selecione este e vamos dar a ele o material metálico da parte radial, o material do site. E pronto. Muito legal. Temos outro cilindro aqui. Vamos dar o mesmo material. O site 1. E sim, isso é muito legal. Tudo bem, agora vamos recriar o material do clipe. E não se esqueça de algo: também devemos adicionar o material para este curso. Vou esconder o coelho Timberlake no chão e apertar H para escondê-lo. E vamos ver, pegue este. E vamos aplicar o mesmo material para isso, segure Shift, pegue essa sacarose para copiar o material desta para aqueles. E então clique em Control L de material interligado. Eu vou selecioná-los. É como isolá-los. E vamos ver o que poderíamos fazer depois disso. Tudo bem, pegue os dois. Agarre esse rosto com essa fase, pode jogar muito, algumas vezes. Ok? E talvez duas vezes. E vamos escolher esse material, clique em Atribuir. Eu fiz isso com entusiasmo. Vamos pegar que esse alistado crie um material exclusivo para isso, permitindo que você crie um novo material. E vou chamar esse clipe de vazio para obter material. Aperte o botão home para trazer de volta, traga os princípios e a moldura Isso deve ser quase preto, então vamos escolher uma cor preta. E vamos aumentar meus talionis e precisamos controlar a aspereza. Então, eu vou usar a luminária de ruído que você pode usar ou você pode usar uma vala comum. Vamos tentar uma vala comum. Isso é o que MU enviou. Pegue aquela textura de Musgrave aqui. Vou isolar isso para que eu possa vê-lo e pegar o nó e ele possa lançar T para adicionar coordenadas de mapeamento e textura. Certo? Quero que a projeção seja aplicada de acordo com os objetos. E aperte control shift e clique para ver o resultado. Vamos aumentar a balança. Eu posso ver qualquer coisa. Vamos mudar isso para 500. Tudo bem, talvez tenhamos mostrado ainda mais para aumentar isso até 2000 AD. Alguns detalhes aqui e vamos escrever, vamos reduzir esse pequeno número de dois dominicanos aqui e aumentar os detalhes dos fluidos. Agora temos algo aqui. Anos 2000, eu acho que é demais. Vamos adicionar um. Desta vez, vou cuidar dos hits, Shift a e ir para a barra de pesquisa. E vamos procurar uma curva como essa aqui. E vamos reduzir um pouco o valor de y e aumentar o valor preto. Tudo bem, agora vou conectar esse resultado na rugosidade e também conectarei os conectores. Eu só quero ver o resultado aqui. Agora temos uma boa rugosidade. É legal. Não há, eu não preciso manipular isso. rugosidade parece muito legal. Tudo bem, depois disso, eu só quero adicionar alguns efeitos ao clipe. Eu quero criar um efeito H e onde direcionando as bordas nítidas. Vamos ver como podemos fazer algo assim? Tudo bem, em primeiro lugar, há muitas maneiras de fazer isso. A maneira como eu acho seu trabalho. É usando o chanfro e os nós de geometria. Então, vamos começar a fazer isso. Pressione Shift a para pesquisar o chanfro. E vamos adicionar o chanfro aqui e ouvi-lo para nós de geometria. Vamos colocar esse nó de geometria aqui. Vou adicionar uma matemática vetorial para misturar entre elas. E vou mudar isso para produtos escalares e Lisp como esse vetor aqui e bloquear o normal que vem da geometria para o vetor aqui. Vou clicar em Control Shift clique para ver os resultados aqui. Tudo bem. Depois disso, vou usar o intervalo do mapa, pressione Shift a para pesquisar o intervalo do mapa. Esse aqui mesmo. Vamos colocar isso aqui. Depois de adicioná-los aos nós ramificados, eu só quero explicar o que é esse nó? Esse nó é semelhante à rampa de cores. Se eu adicionar cor aqui em cima. Tudo bem? Do mínimo, cabe esse top aqui. E do máximo significa isso aqui. Se você aumentar esse número, isso significa que você está avançando. E se você manipular isso, isso significa que você está empurrando isso nessa direção. Este, e este representa a cor de cada parada. Os dois mínimos significam a cor do primeiro topo e os dois máximos significam que a cor do segundo pára aqui. Tudo bem, então vou usar primeira coisa que quero mencionar aqui, o efeito da idade e onde você pode vê-la e o material, a revisão do material, você deve ir para o Render e você deve esta semana aquele mecanismo de renderização para o ciclo. Agora devemos mudar o número do raio para um número pequeno, 0,00 para talvez torná-lo muito pequeno. E aqui lista Kinga do mínimo ao ponto 9,2, mínimo, 21,2, máximo é zero neste. Tudo bem, como você pode ver agora, temos o efeito, mas é um baú e talvez possamos controlá-lo ainda mais. Vamos aqui e vamos mudar isso para 0,001. Talvez até mais ou menos como 02 ou algo assim. Como você pode ver agora, criamos a máscara direcionada a essa pequena área. Vou usar essa máscara para adicionar um pouco de irregularidade aqui para tornar esse resultado mais interessante. Então minha máscara agora está pronta. Vamos, tudo bem, vamos mover esses pedacinhos aqui. E eu vou criar. Uma textura de ruído, se você quiser, e vincule-a à tecla normal, pressione Shift a para pesquisar ruído. A textura do ruído pode acionar o clique com a tecla Shift para ver os resultados. Vou pressionar o Controle T para adicionar coordenadas anti-Castro de mapeamento. A projeção que eu quero de acordo com o objeto. E vamos mudar a escala para 1.000 a 2000. Depois disso, vamos adicionar uma rampa de cores. Procure por rum. Assim aqui. Vamos tornar a cor mais contrastante. Algo parecido com isso. Poderíamos mudar a escala ainda mais para talvez, sei lá, oito, ou talvez até mais. Isso tentou adicionar dez. Heartless, veja o que obteremos se os conectarmos. Vamos trazê-los para cá. Vou pressionar Shift a para procurar por colisão. E vamos conectar o normal sobre essa saliência ao normal aqui e a cor da rampa à altura. E vamos blogar o diretor aqui. Como você pode ver agora, o efeito é forte. Talvez possamos inverter o resultado aqui. Então, depois disso, vou usar essa máscara para fazer esse chanfro só para aparecer nos acres. Para fazer isso, eu deveria usar mix, como UB pressiona Shift a para pesquisar por mix. E agora podemos jogar aqui. Depois de criar os microfones QB, conectarei o resultado ao fator aqui. E eu vou conectar a rampa de cores à cor aqui. Vou clicar em Control Shift, clique para ver os resultados. Agora eu posso ver algo menos. Conecte a mistura RGB agora à saída, coloque na altura aqui. E vamos ativar o botão de controle do diretor. Tudo bem, agora temos alguma idade e onde estamos aqui, mas talvez possamos controlar isso ainda mais adicionando uma rampa de cores aqui. Vamos ver como isso afetará o resultado. Vou clicar em Control aqui para clicar ver o resultado da rampa de cores. E vamos ver o que podemos fazer. Talvez possamos tornar o efeito mais fino e talvez mais forte. Vamos para a cor aqui e vamos do número um ao número dois. Para tornar isso ainda mais leve, você pode usar outro intervalo de mapas se preferir obter o mesmo resultado. Talvez possamos mudar isso para três. Torne-o ainda mais branco. Tudo bem, agora o efeito se torna muito forte nas bordas. Olá, vamos ver se isso funciona também. Vamos ao mix e vamos ver o resultado. Este blog, os princípios. Tudo bem, vamos voltar à cor ou talvez possamos tornar os efeitos um pouco mais inteligentes retirando isso. Porque acho que perdemos o efeito que não consigo ver, para ser honesto com você. Mas acho que vou adicionar uma luz aqui. Só quero ver o efeito ainda melhor. E vamos mover esse slide, por exemplo, aqui ao lado. Vamos ampliar um pouco. Por mais difícil que você possa ver aqui, temos os efeitos que ainda existem. Aqui. E aqui. Vamos ver como podemos tornar isso mais forte. Talvez pegando essa bolsa, possamos tornar o efeito mais forte. Agora temos algum agente aqui. E essa área? Agora isso é muito legal. Mais uma coisa aqui, quero mencionar, você pode usar a mesma luz de máscara em um novo material e misturar os dois. E eu vou te mostrar o que quero dizer. Vou clicar no Shift a para pesquisar por princípios do STF. Vou transformar o metálico em um. E muitos acreditavam que muitas vezes é 2,3, talvez. E vamos apertar o botão de controle e clicar para ver os resultados. Como você pode ver, esses são os resultados. Vou misturar esse material. Se este usando o nó de material de mistura, segurasse Control, Shift e segure o botão direito do mouse deste para este. Não triangular, criaremos o sombreador de mistura. Tudo bem, eu ensinei isso. Vamos movê-los um pouco para cá . Isso é muito legal. Tudo bem, aqui poderíamos, você gosta dos resultados? Então, vamos colocar isso aqui. E o CO2 vai acabar. Depois disso. Vamos voltar aos porcos e mudar essa cor do branco para o preto. Agora que temos os efeitos , como você pode ver, as cores pretas vêm desse material. E a cor branca que temos no x vem desse material. Tudo bem, agora o que eu quero fazer é cortar o obstáculo daqui e do blog, está aqui para o material sênior. Olá, amplie um pouco aqui. Eu só queria ver o resultado. Tudo bem, essa imperfeição deve ir para dentro, não para fora. Se você tiver um resultado como esse, você deve inverter o nó de colisão para obter os resultados corretos. Ok, agora vou mudar a cor base do material metálico e deixá-lo um pouco mais escuro porque é muito claro. E vamos ver o que acontecerá se eu mudar a escala de 10.000 para algo menor, por exemplo, cinco. Vamos ver como isso afetará o resultado. Vamos ver o ColorRamp. Certo? Vamos juntá-los e transformar um pouco os efeitos no porta-malas. Acho que poderíamos transformar a habilidade em ódio novamente. Tudo bem, então vamos gostar do mix shader. Agora podemos ver algo em vez disso. Acho que é isso para este vídeo. E eu vou te ver na próxima. 30. 030 Adicionando desgaste de borda para o punho: Olá a todos e bem-vindos de volta. Aqui, em um vídeo anterior, criamos uma lata para o clipe de balde. Nós criamos essa máscara. Quero usar essa máscara novamente na alça. Vou pegar todas essas notas e pressionar o Controle C para copiá-las e selecionar a alça. E aqui pode jogar v. Vamos movê-los um pouco para cima e movê-los aqui. Eu só quero ver o resultado na alça. Se eu aplicar isso, pressionarei o botão Control Shift e seu Z para ir para o Render. E eu só quero renderizar uma pequena área que vou atingir que pode ser para eclipsar algum erro como esse. Como você pode ver, a máscara está funcionando, o resultado parece bom. Talvez possamos controlar o raio aqui. Vamos ver o que obteremos se eu aumentar o número de, por exemplo se eu chegar aos dois para cinco, talvez isso ajude a aumentar um pouco o efeito. Vamos conferir o resultado aqui também. Arthur, tudo parece legal. Ok, isso significa que a máscara está funcionando e agora eu posso usá-la caso eu queira adicionar um pouco de irregularidade ou adicionar qualquer coisa. Ok, vamos aqui e vamos ver como podemos usar essa máscara. Vou criar outro princípio via SDF, apertar D neste, e vamos colocar este aqui. E eu vou deixar isso um pouco mais escuro. Algo como temporariamente. Eu vou consertar isso mais tarde, se eu não gostar. E eu quero usar essa máscara com algumas informações de altura bloqueadas neste material. E eu quero misturar Material com este também. Misturando isso, posso usar o complemento Node Wrangler. Use o atalho Control Shift e clique com o botão direito do mouse neste nó triangular que adicionou o cabeçalho da mistura para nós. Isso é algo muito legal. Tudo bem, agora vamos usar o cabeçalho misto. E eu vou gostar da cor da rampa de cores que vem da era e onde nós como aderem a esse fator. E vamos ver o que você receberá. Tudo bem, como você pode ver agora, temos uma cor escura proveniente deste material. Se eu mudar esse material para a taxa de amostragem, por exemplo, você entenderá o que está acontecendo ou talvez algo preto apenas para reconhecê-lo. Tudo bem. Não quero que esse resultado seja suave assim. Eu quero quebrar, quebrar essa linha. Nesse caso, posso usar o nodo de vala comum aqui e vamos misturá-lo com os nós. Pressione Shift a para pesquisar uma vala comum do tipo MUS. Você o encontrará aqui. Clique em Control Shift e clique apenas para ver se os resultados são a primeira coisa que devemos fazer, precisamos adicionar coordenadas de mapeamento e textura. Nós os temos aqui. Vou pegar a coordenada da textura, apertar Shift D. Vamos colocar isso aqui e Lisp como o objeto do vetor aqui. E vamos mudar a escala para algo grande, 500, talvez, algo assim. E vamos manipular os detalhes e pegar o número pequeno da dimensão dois. Agora eu tenho alguns detalhes. Acho que a escala é um pouco grande demais. Vou reduzir o número. Talvez 200 ou algo parecido, ou talvez 300. E talvez possamos usar a rampa de cores aqui, aperte Shift a para procurar rum. E vamos colocá-lo aqui. E vamos fortalecer o contraste . Algo parecido. Talvez. Agora eu quero misturar entre a máscara e a rampa de cores entre esses dois nós. Eu posso segurar Control, Shift, clicar com o botão direito do mouse e mover o máximo disso para isso e não triangular. Vamos criar um mix RGB para nós. Agora nós temos isso. Vou conectar isso a esse fator para que eu possa controlar o fator e deixar esse arquivo aqui. E vamos ver os resultados da mistura. Agora temos alguma coisa. Vou mudar o y para o preto do assassino. E agora temos algo. Prevemos a linha suave e agora todos nos unimos a ela. Então, vou usar esses resultados e reduzi-los ao fator aqui. Isso é o que eu deveria fazer e bloquear o mix shader também. E agora temos algumas variações e a idade. Agora, se você preferir, você tem duas opções. Você pode supor que temos uma tinta aqui. E o segundo material é metal. Você pode presumir isso e fazer isso. Agora. Nós o fizemos como um metal. Ou você pode pressionar Control Z algumas vezes para recuperar a cor. Tudo bem, desculpe, vamos clicar Cancelar fones de ouvido para bloqueá-los novamente. E vamos clicar e arrastar a cor e a largura aqui. Ou você pode tornar isso um pouco mais sombrio e a palavra-chave essa variação. Depois disso, precisamos de algumas informações de altura. E podemos usar o resultado da mistura e incluí-lo aqui também. Então, vamos fazer isso. Vou apertar a tecla Shift a para ver Eric para ver se há um problema. Vamos colocar a colisão aqui. Conecte-o ao normal e o que mais? Agora eu quero fazer com que algum tipo de conexão seja assim. Quero adicionar um reescrito aqui e outro aqui também. Ok? Se você clicar com o botão direito do mouse e se desculpar se pressionar Shift a, você pode ir para o layout. E aqui temos as ferrovias que sugerem adultos, podemos usá-las para mudar a direção dessas linhas de conexão. Então eu vou usar isso. Existe uma maneira rápida de adicionar qualquer recompensa a qualquer linha, basta segurar, pressionar a tecla Shift e segurar, clicar com o botão direito do mouse e movê-la um pouco para fora da linha. E agora temos nossas estradas. Ok, depois disso eu posso pegar este que eu criei, G e movê-lo aqui. E agora eu posso fazer uma conexão entre esta linha e essas três estradas. E a partir dessas três fileiras, a altura é assim. Agora temos algumas informações de altura. Vamos ampliar. Eu só quero sugerir que você veja esses resultados. O resultado é não. Então, muito claro. Isso verifica outro ângulo. Vamos verificar a máscara ou talvez vamos verificar esta área aqui, área com baixo teor de carboidratos. Ok, então vamos voltar para a máscara. Eu só queria ver o resultado da máscara novamente. Talvez aumentando sua escala, possamos diminuir um pouco o efeito. Então, vamos adicionar 500 novamente. No momento, aumentou um pouco, não muito. Agora temos algo aqui. Você pode manipular a cor por aqui. É isso que afeta os resultados. E também podemos manipular a rampa de cores aqui. É isso que afeta um pouco os resultados. Então, vamos ver o que vai acontecer. Voe. Eu poderia pegar essa bolsa. Isso, o que vai acontecer se eu levar isso para o preto? Agora, esse efeito, acho que ficou um pouco mais forte. Especialmente se você voltar ao chanfro e aumentar o raio de 5 a 9, talvez, ou pelo menos ver o que vai acontecer se eu gostasse do controle de mixagem de sombreamento aqui para clicar. Agora, os efeitos estão mais visíveis. Vamos ver o resultado da colisão. Vou escrever um blog da bomba nas saídas do material, clique em Control Shift. Como você pode ver, a protuberância se apaga e vai invertê-la. Você pode usar esse botão aqui e inverter os resultados. Agora o resultado está correto. Se você quiser deixar isso ainda mais nítido, você pode ir aqui e empurrar essa cor branca um pouco para ficar nítida, um pouco. Como você pode ver. Digamos que seja como esse material. Tudo bem, agora estamos recebendo algo, mas eu só quero reduzir o efeito um pouco. Eu posso mudar a cor e torná-la mais brilhante ou apenas um pouco, e assim farei. E para obter informações de altura, reduzirei esse número 2,5. E eu vou trazer de volta o chão, bater em Alt H aqui. E agora temos isso. Isso é muito legal. Agora vou usar a mesma máscara que criei aqui para aplicá-la todas as partes aqui. Então, eu posso cortar o grupo sagrado e clicar em Control C. E em agosto, por exemplo, eu posso pegar essa extremidade aqui, apertar Control V em zero, todos os nós são COVID. Então, vou repetir isso novamente. Vamos voltar aqui. Aqueles assim atingem o Controle C. Vamos aqui, clique em Controle V. Agora nós os temos. Vou clicar em Control Shift clique apenas para aplicar isso e ver o resultado aqui. O resultado não é tão silencioso, bom. Então, vamos ver o que podemos fazer. Vamos reduzir os efeitos, algo assim. E vamos duplicar esse material. Pressione Shift D e vamos colocar isso aqui. Eu vou fazer esse metal mais escuro. Pode arremessar. Você precisa clicar apenas para ver se o efeito está aqui. Tudo bem, agora ficou um pouco mais escuro. Eu vou, vou misturar esse material com este. Segure Control, Shift e clique com o botão direito do mouse e mova o mouse desse material para cima. Não triangular. Criaremos o mix shader para você. E agora nós temos isso. Tudo bem, agora vou usar os microfones nem o cobertor final aqui para o fator. E como você pode ver, temos algumas variações aqui. Isso muda a cor deste e também o torna um pouco mais escuro. E eu vou usar isso. Vou fazer o mesmo cenário. Vou conectar o resultado à colisão aqui para obter algumas informações de altura. Mude a e vamos procurar a colisão. Conecte o normal ao normal. E vamos adicionar uma reescrita aqui. Segure Shift, clique com o botão direito do mouse e mova o mouse. E agora temos um. Vamos adicionar outras recompensas aqui. Vamos ao layout e I3 são listas de pontos pretos através desses pontos. E vamos colocar isso nas alturas. E isso, um blog que vai até o nó de saída pode acionar o shift click apenas para ver os resultados. Tudo bem, invertido. O resultado está correto. Vamos mudar a força para 0,5. Faça com que seja sutil. E vamos conectar isso novamente. Tudo bem, agora temos, temos algumas informações de altura e temos alguma variação na cor. Isso é muito legal. A propósito, você pode bloquear a mesma rugosidade. Acho que é muito melhor. Fiz uma renderização rápida só para entender os detalhes. Não se preocupe. Aprenderemos juntos como transformar isso subjacente em resultado. Até agora, é lindo. Essas coisas que adicionamos aqui fizeram com que o canivete parecesse mais realista. Como você pode ver, temos algumas manchas escuras aqui. É como algo como assediado ou algo assim. Quando você o adiciona ao seu objeto. Ou seja, faremos com que pareça mais realista e bonito. Ok, então acho que vou terminar esse vídeo aqui. E vamos ver juntos o que podemos fazer o porta-lâminas e como podemos fazer, nós o ajustamos para torná-lo mais realista, um bom para a garrafa aqui. No esboço, devemos ativá-lo porque ele está oculto na renderização e é visível e na janela de visualização. Então, vamos corrigir isso mais tarde. Tudo bem, então vamos fazer isso neste vídeo e nos vemos no próximo. 31. 031 Adicionando desgaste de borda para as outras partes: Olá novamente e bem-vindo de volta. Eu só quero mencionar algo importante aqui. Para este botão aqui, o botão de liberação da placa, se eu apertar Z para ir para a renderização. Como você pode ver, não é visível aqui. O botão está aqui e o esboço, tudo está ativado, mas eu ainda não o vejo aqui. Se você tiver um problema como esse, acesse as propriedades dos objetos e abra sua visibilidade aqui. E em algum momento, por qualquer motivo, eles se desligaram. Não sei por que não vim para essa área, mas não sei por que elas foram desativadas. Basta ativar todas essas opções para a câmera ou transmissão trans brilhante difusa, etc. E agora é razoável. Ok. Tudo bem, vamos ver qual é o próximo passo? Na próxima etapa, quero adicionar um pouco de escuridão ou h n onde, para esta parte, tudo o que eu preciso fazer é copiar o que fiz para o círculo, pegar todas essas notas. Pode jogar. Veja. Aqui, desculpe, eu simplesmente esqueci de ativar os screencasts. Vamos adicionar o número um aqui, deslizar isso aqui e pressionar Enter para fechar isso Vamos escolher esse objeto e pressionar Controle V. E agora temos todas as notas prontas. Vamos apertar Z para ir para a renderização, eu só quero ver os resultados. Tudo bem, vou aplicar madeira apenas na rampa de cores, segure Control, Shift e clique com o botão esquerdo. Só queremos ver a máscara, como ela funcionará aqui. Eu deveria ver preto e branco, então os resultados. Tudo bem, aqui temos dois materiais. A máscara agora é aplicada no primeiro material, não no segundo material porque se você for para o material em segundo lugar, como você pode ver, temos dois. Bem, sou eu. Precisamos copiar os mesmos nós e aplicar para os dois. Então, podemos ver algum resultado lá. Então, vamos aqui também. Eu clico em Control V e vamos aplicar isso aqui. Agora temos algo. E, para ser sincero, acho que não precisamos ajustar nada. Tudo o que precisamos fazer é conectá-lo e criar um segundo material e criar esse efeito. Vamos ver o que vamos conseguir. Então, temos a sexta-feira mista, vou duplicar o principal tive que pegar um direito autoral aqui, segurar Control, Shift, clicar com o botão direito do mouse e arrastar até este material para criar um mix shader. Não se esqueça de ativar o Node Wrangler. E vou deixar isso um pouco mais escuro, algo assim no meio. Você pode aguentar. E vou conectar a mesma rugosidade deste a esse material também. Então, vou clicar, arrastar e conectar isso no slot de rugosidade aqui. E, a propósito, poderíamos fazer isso com o segundo material também. Então, talvez eu consiga lidar com Smith aqui e aperto Control C e vou aqui, aperte Control V. E ele pode acionar a tecla Shift, clique com o botão direito do mouse para arrastar desse jeito. E a rugosidade molecular aqui também, no mesmo cenário. Ok, depois disso, vamos usar as saídas da mistura, aplicá-las ao fator e o preto, a mistura aqui. E poderíamos fazer isso com este também. Será algo fácil. Tudo bem, é um pouco, eu conheço amigos. E, no final das contas, é alguém fácil de fazer. Agora, como podemos ver, temos alguns efeitos. Tudo o que precisamos fazer agora é criar uma colisão aqui. Talvez possamos copiar isso no final, isso ou isso aqui. Luxos ao normal. Talvez possamos adicionar uma reescrita. Vá para o layout e três linhas aqui. E segure Shift clique com o botão direito do mouse e arraste para outras recompensas aqui. E vamos juntá-los assim. Clique e arraste. Desculpe. Eu ensinei isso. Conecte esses dois à altura. Vamos ver, aumente a altura até 0,5. Talvez. Vou preencher as informações de altura, a colisão. Eu só quero ver se precisamos invertê-lo? E ainda assim precisamos invertê-lo. Ele pode apertar o botão de inversão. Tudo bem, agora temos isso invertido. Agora vou pressionar o Controle C para copiar o que tenho aqui. E vamos para o segundo material aqui, aperte Control V. E vamos colocar isso aqui. E vamos adicionar as ferrovias aqui e uma aqui também. E conecte-os juntos. Tudo bem, então agora vamos ver, vamos ativar esse material. O mix shader está conectado, mas o primeiro não está. Então, vou clicar em Control Shift. Tudo bem, agora temos algo na janela de visualização. Você realmente não consegue entender o que fez. Porque a renderização não é segura. Não está claro quando você o renderiza, você verá os efeitos. Em geral. Agora temos alguns efeitos de AQL. Isso é algo ajustável. Podemos ajustá-lo posteriormente por qualquer motivo, se não gostarmos. Talvez possamos tornar o segundo material um pouco mais brilhante. E esse slot também, vamos torná-lo um pouco mais brilhante. Ok, agora, talvez possamos criar material até o fundo porque esquecemos de fazer isso. Será algo fácil. Vou clicar em Novo para criar um novo material e chamarei isso de plástico preto. E vai até a cor e faz com que seja algo escuro? E a rugosidade, talvez possamos adicionar um pouco de ruído aqui para fazer alguma variação. Então, vou pressionar Shift a para pesquisar ruídos. Clique em Control Shift e clique apenas para ver os resultados. Pressione Controle T para adicionar as coordenadas, você pode excluí-las mapeando, pressione Controle X se não quiser , como o objeto. Aumente a escala para 1.000. Vamos ver se isso funciona. Sim, parece que está tudo bem. Vamos conectar isso à rugosidade e ver o que obteremos. Então, agora temos algumas variações. Vamos voltar à textura do ruído e aumentar os detalhes um pouco para cinco, talvez não demais. Talvez possamos dar um pouco de aspereza. E vou adicionar uma curva por curva como essa aqui. Ele pode ser lançado aqui para clicar, só para ativá-lo. Quero fazer alguns ajustes nas áreas claras e, quanto mais escura a área torna os resultados de rugosidade mais difíceis. Então, vou deixar a área privada um pouco mais escura pegando esse ponto e movendo-o para baixo e aumentando um pouco a área escura. Para tornar o efeito sutil. Agora vou bloquear a líder baseada em princípios que ela aconteceria se eu aplicasse a mesma textura de ruído à colisão, ao toque normal Shift a, e vamos procurar por Bump. Vamos colocar isso aqui, conectando a mão normal à mão normal, conectando o fator à altura. Tudo bem, é, o efeito é muito forte, então vou reduzir a força para 0,2. Talvez. Neste caso, talvez possamos controlar isso adicionando uma lista de cores Rob para a rampa. Vamos mover a cor do rum e colocá-la aqui. Vamos ver a cor preto e branco. Vou deixar o controle aqui clicar na cor do resultado no PC. Vamos aumentar um pouco isso e empurrar o branco em direção ao preto para fazer com que o resultado pareça mais contrastante. E esse blog, desculpe, achei isso ligado a isso peculiar. Vou aplicar esse princípio novamente. Vamos exagerar um pouco. Quero reduzir, aumentar os resultados em preto e branco, parecer mais contrastante para reduzir os efeitos e fazer que aplique em uma determinada área. Expulsado ainda mais. Como você pode ver agora, a turbulência atinge apenas uma determinada área. E agora vamos inverter os resultados. Tudo bem, agora estamos recebendo algo. Na porta de visualização. Os resultados não precisam ser bons, mas na renderização serão muito bons. Ok, então agora estamos recebendo algo aqui. Vou voltar para esse acumulador. Vamos verificar a placa. Agora. Em geral, parece bom. Como muito legal. Para a placa em si, acho que não precisamos fazer nada com o porta-lâminas, acho que podemos fazer algumas alterações no vamos ver. O arranhão que adicionamos. Não sei, mas acho que esse acidente está um pouco aqui. Um visível forte ou tão silencioso. Talvez possamos aumentar o número aqui para fazer com que essas linhas pareçam mais finas. Então, vou aumentar isso para 400 e vamos ver o que obteremos. Tudo bem, então esse material, eu acho, vamos ver qual. Manipulamos o eixo z. Bem, isso significa esse efeito material, as linhas laterais aqui. Então eu acho que é errado aumentar isso, talvez possamos mudar o número para 200. Porque eu quero que essas linhas sejam mais visíveis. Eu só quero ver o resultado disso. O que vai acontecer se eu aumentar isso? Tudo bem, e não é muito visível. Conforme você avança na revisão do material. E vamos ver, pegue isso sozinho, aperte Slash para isolá-lo. Eu só quero ver o que está acontecendo aqui porque não vejo nenhuma linha de site aqui. Ok, vamos voltar ao mapeamento aqui e ver como isso afeta. As linhas laterais aqui descrevem tudo bem, então vou mudar o número para 100 porque não está visível na renderização. E para o site, eu deveria acessar o material de preço número um pouco o material de preço número um e o menu King abaixo do eixo x. Ok, então talvez possamos aumentar isso para 100 também. Agora acho que o resultado faz mais sentido. Esses golpes são como trazer de volta as outras peças e vamos tocar em Z e ir para o Render novamente. Para o segundo material, talvez possamos tornar o efeito mais forte ou aumentar a irregularidade. Vamos mudar isso para, sei lá, 0,1 talvez. Ainda não está visível o efeito aqui. Então, vou acionar esse 2.4. Ok, agora eu posso ver alguns arranhões aqui. E faz sentido, a propósito, acordo com as imagens de referência, essa área parece uma época difícil de aumentar as montanhas aqui, é algo aceitável e está próximo da verdadeira ferramenta utilitária. Talvez possamos reduzir isso um pouco, 2.3. Ok, agora é muito legal. Vamos voltar a esse botão aqui. Eu só quero adicionar uma nova camada a esse fundo, alguma imperfeição. Então, acho que podemos lidar com as mesmas notas que adicionamos aqui e colá-las neste botão. Então, vou clicar em Control V aqui. E eu vou apertar Control Shift, clique em Sim para ver a máscara, eu vou, ela vai balançar. É uma ideia um pouco forte, então vou mudar isso para 0,50 005. Tudo bem, talvez seis. E esses nós, eu deveria copiá-los novamente. Clique em Control C. Poderíamos ir para o segundo material aqui e clicar em Control V aqui também. E o preto, a rampa. Eu só quero ver o efeito aqui. Tudo bem, agora, vamos ver as valas comuns porque você é ou como elas ficarão aqui. Acho que devemos mudar um pouco a escala também. Não sei, talvez 1.000. Faça-o muito pequeno para este site ou para este material e também para este material. Ok. Então, agora, o resto, eu acho, parece melhor. Vamos retomar o assassino branco porque é muito contraste. Vamos tapar a rampa de cores. Clique em Control, Shift, clique. Pegue algo assim. Acho que são bons resultados. Vamos mudar para o segundo material e conectar esse ou esse nó também. Tudo bem, agora o efeito parece melhor. Talvez possamos escalar isso ainda mais para 1.200. O mesmo cenário para o material mais justo. Tudo bem, agora em algo legal. Tudo bem, depois disso, vou criar um segundo material. Basta copiar este. E vamos criar uma cor muito útil um pouco, não demais. E segure Control, Shift, clique com o botão direito do mouse e arraste assim para criar um sombreador misto. Agora, vou usar as saídas, a saída RGB de mistura e a manta como fator para o sombreador de mistura. E eu só quero criar outro nó de colisão aqui, ter D, e vamos adicionar esse aqui. Conecte o normal ao normal e aliste outro Shift a reescrito para adicionar recompensas aqui, segure a tecla Shift e arraste para adicionar. Eu reescrevi aqui também. E vamos fazer alguma conexão entre eles. Assim até as alturas. E eu só queria tapar a protuberância. Eu só quero ver o efeito aqui. Acho que devemos inverter. Não é muito visível aqui, mas na renderização, ficará visível e fará sentido. Vamos conferir o resultado da máscara aqui e aqui também. Na renderização, como você pode ver, temos uma linha escura aqui na área nítida. Talvez se formos aqui para o alcance do mapa e possamos aumentar esse número um pouco. Podemos adicionar outros nove aqui. Tudo bem, então agora vamos acabar essa semana da linha preta. Chegamos aqui. Vamos para o primeiro material, pois também terminaremos às nove aqui. Tudo bem, vamos voltar a esse material e vamos duplicar esse hit Shift D e misturar, misturar entre eles. Como se isso fosse um blog aqui. E também gosto do mix shader. E vamos criar uma colisão. Você pode copiar este aqui. D bloqueie o normal para o normal. Tudo bem, talvez possamos avançar um pouco com todas essas notas. E você pode conectar este. A altura diretamente. Pode adicionar uma chave de entidade reescrita para movê-la desta forma. E também existem. Ok, agora depois disso, vamos verificar a força para 0,4. Talvez eu só queira ver os efeitos. Vamos aqui e também conectar esse sombreador de mistura. E vamos mudar isso para pontos por. Vamos para o segundo material porque eu não inverti. Agora temos alguma imperfeição no botão. Agora, parece mais realista. Não é legal. Se você quiser. Em algo opcional. Você pode aumentar a protuberância do arranhão para talvez zero pontos para talvez ou três. Quando, para torná-la mais forte para a lateral. E para a área superior. Acho que podemos usar 0,2 nesse caso. Ok, agora o resultado parece muito bonito. Eu só quero verificar outra coisa. Eu quero chutar os parafusos aqui. Só queria escolher um deles e tantos pedacinhos. E vamos ver o que temos aqui. Até agora. Como você pode ver, o resultado é semelhante ao da parte inferior. Isso significa que estamos prontos para ir. Vamos verificar esse fundo também. Tudo bem, para este, tudo, parece legal e ok. Tudo bem, então acho que é isso para este vídeo e nos vemos no próximo. 32. 032 Adicionando logotipo do Blender: Olá novamente, voltaremos aqui. Eu só quero adicionar o logotipo do liquidificador para o prato. Vamos selecionar a lâmina e ver o que temos aqui. Ok, então nós só temos esse material. Vamos para a pasta de recursos. Eu fornecerei esta imagem, logotipo do Blender. Eu quero usá-lo. Então, eu vou adorar clicar, arrastar e colocá-lo aqui dentro do editor de sombreamento. E vou clicar em Slash para isolar o prato sozinho. Ou talvez eu também possa escolher o suporte. Porque eu quero construir isso e um lugar específico. Vamos até o prato e vamos ver como podemos fazer isso. Em primeiro lugar, quero esfregar isso, adicionar essa imagem é esfregar esse prato, vai ser muito fácil. Basta dividir a visualização para 2.3, para o editor UV e Tab para ir para o modo de edição. Não quero ver a imagem agora. Vou clicar em X para excluí-lo. Eu só quero ver a geometria e agora a temos. Ok, vamos selecionar esse rosto e esse rosto, é como isolar, desculpe, eu vi isso sozinho. E vamos ver como podemos fazer isso juntos. Eu só quero adicionar alguns temas em lugares específicos. Vamos começar. A partir desta borda. Vou adicionar a costura aqui, basta clicar com o botão direito do mouse e adicionar um pouco de costura aqui. Esquema de marcas. O esquema é como se você tivesse um César para cortar essa área daqui. Vamos adicionar costura aqui e aqui também, clique com o botão direito do mouse na revista e talvez costure aqui. E vamos para o lado e vamos fazer a mesma coisa. Vamos adicionar aparências para essas bordas. E o que mais? Eu também cortaria essa área. Vi que vimos ou a área final necessária. Bem, depois disso, vou clicar em a para selecionar todas as faces aqui na janela de visualização. Você pode selecionar todo o UV e pressionar U duas vezes, u e u novamente. Agora chegou, como você pode ver. Se você abrir esse períneo, poderá ver o método árabe. Vou ler isso para confirmar. E vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, talvez possamos adicionar costura aqui que não seja tão silenciosa, mas eu também abrirei esta área. Marque a costura aqui e aqui também. Aperte a novamente e aperte U duas vezes. Tudo bem, agora temos, sim, não é muito importante, mas é isso. Vamos verificar isso antes de qualquer coisa, porque eu não sei, não estou muito feliz com a placa UV. Traga esta bolsa, vá ao caixa eletrônico, e eu não tenho nenhum problema com a balança. Tudo bem, tudo é um aqui. Quer dizer que não temos nenhum problema. Abra novamente, e vamos verificar se temos algum problema. Coelhos reais. Tudo bem, depois disso, vamos ver como podemos tornar esse MAQ visível na placa? Selecione a imagem. E vamos clicar em Z e ir para a prévia do material. Tudo bem, e eu vou clicar em Control Shift , clique em Sim para ver o resultado aqui. Não consigo ver nada. Vamos pré-visualizar a imagem aqui. Então, este é nosso u, v aqui, e esta é a imagem que vou girar. Vamos ver qual parte podemos escolher. Poderíamos escolher esse lado e ignorar o lado. Não precisamos desse lado. Então, esta semana a cara e os clubes enfrentam. Tudo bem, e talvez esse também tenha atingido G. Vamos resolver isso por enquanto e vamos nos concentrar neste lado. Pressione R para girar esta peça. Segure a tecla Control para encaixe o que é levado a 90 graus desta forma. E eu vou apertar Q para mover isso para cá. E vamos matar isso. Por algum motivo. Não vejo a imagem aqui. Deveria ser, deveria estar aqui. Deveria ser assim. Mas não consigo ver porque estou trabalhando no segundo material. É algo fácil de consertar. Vou selecionar a nota, pressionar Controle C, ir até aqui e clicar em Controle V. E você pode excluí-la daqui. Basta clicar em excluir e excluir isso. Vamos subir até aqui. O sublime, o baseado em princípios. Antes de prosseguir, vamos conectá-lo aqui. Controle a mudança, clique apenas para visualizá-la. E agora eu posso ver que não há nenhum problema. Vou escalar isso um pouco mais. E aqui e na configuração da imagem, temos essa opção chamada repetida. Vou fazer esse clipe porque não quero ver as outras imagens para repetir seu logotipo. E agora eu posso dimensionar isso e mudar a posição do UV. E isso me ajudará a mudar a posição do logotipo na geometria das listas de Oswald para trazer de volta que outras peças batam em barra para excitar, para fora. E vamos selecionar o espaço reservado. E mais uma vez, vamos voltar para o prato e Tab novamente com um UV e pressionar G para mover isso. E vamos colocar isso na posição correta. Podemos escalar ainda mais esses manipuladores de teclas para esse âmbar, quase aqui. Ok, agora eu acho que o resultado é muito bom. Agora a pergunta é: como posso misturar essa imagem com o material? Vamos ver como podemos conseguir isso. Ouça, trazendo essa imagem aqui. Vou tornar isso um pouco maior. Vou clicar no Shift D para copiar esse material aqui. E vou conectar essa imagem ao diretor. E vamos ver o que temos até agora aqui. Ok, então esse é o resultado após o blog deste material. Eu só quero fazer alguns ajustes. Eu quero criar uma máscara. Vou pressionar Shift D para tirar uma cópia do logotipo e colocá-la aqui. E vou adicionar a mistura RGB. Vamos colocar a mistura aqui. Vou usar a cor e arrastá-la até o fator. E eu quero pré-visualizar esse nó. Pressione control shift e clique para ver o resultado aqui. E eu vou mudar a cor para algo escuro. O CO2 desaparecerá. Tudo bem, vamos ver os resultados. Vou usar a cor para deixar a cor uma, branca e a cor para deixá-la escura assim para sair, não é assim. Depois disso, usarei a rampa de cores para atingir meu objetivo. Pressione Shift a e vamos procurar rum. E vamos conectá-lo aqui. E os doentes aumentam as manchas escuras até que você elimine qualquer detalhe aqui dentro do logotipo. Agora eu tenho máscara branca e preta. Eu vou usar isso. Quando eu misturo entre esses dois materiais. Vou clicar em Control Shift, clicar com o botão direito do mouse e arrastar desta para outra. E agora, como você pode ver, eu já tenho uma mistura que vou usar essa nova máscara e pregá-la até o fator ali mesmo no sombreador de mistura e bloquear o sombreador de mistura aqui. Ok, agora vamos ver. Temos um pouco de tempo para ver o que temos até agora. Agora estamos recebendo algo , mas precisamos de mais ajustes. Vou adicionar outra nota aqui, a busca por Invert. Inverta as cores aqui, o preto e branco e a terra preta após a rampa de cores. E deve ir diretamente para a fábrica aqui. Agora o resultado está lindo e bonito. Então, vamos mover esses nós um pouco. Vamos ver onde devemos colocá-los? Talvez aqui. E talvez possamos adicionar algumas recompensas para melhorar a aparência do resultado. E vamos usar o solavanco e conectá-lo ao normal aqui. Vamos adicionar uma ferrovia, algo assim. E desculpe, esse movimento, esse toque em G, e vamos mover isso para cá. E a mesma coisa para a rugosidade. Vamos usar nossa rugosidade, conectar essa rugosidade a essa rugosidade aqui. Talvez possamos acrescentar que alguém escreveu. Não é necessário, mas eu só quero tornar isso organizado e melhor. Então agora já temos o logotipo. Mais uma coisa aqui, acabei de perder. Quero mencionar que você se lembra quando esfregamos este prato, para ser sincero com você, não é necessário chegar tudo. Se você mudar para o modo facial, vamos aqui. Se você tocar e alguns agarrarem essa fase, você pode selecionar esse rosto sozinho em um coelho, e isso será suficiente. Você não precisa adicionar todos esses temas. Mas, por algum motivo, eu simplesmente perdi isso. Então, tudo o que você deve fazer é pegar um rosto e vir aqui e apertar U duas vezes para desembrulhar e guardar os ativos. E talvez eu possa te mostrar e dar um exemplo. Vou pegar um direito autoral aqui. E o que quer que eu faça com essa cópia não afetará esta. Vou tabular e ir até a borda, selecionarei todas as bordas, clicarei com o botão direito do mouse e limparei as costuras que adicionei. E eu vou reabsorvê-lo. Acerta uma seleção de todas as faces aqui, aperte U duas vezes para coelhos. Tudo bem, vamos deletar isso. Não precisamos de nada, mas por enquanto, é você duas vezes. Eu posso expulsar um coelho porque ele está te dando um aviso, diz que você deve adicionar algumas equipes. A ideia é: eu quero deletar o ovário. Se isso não funcionar, acessarei acessarei propriedades dos dados do objeto aqui, acessarei a seção UV e excluirei meu UV. Tudo bem, agora se eu tocar novamente, eu não tenho nenhum aqui. Então, vamos fazer isso de novo. Tudo o que você precisa fazer é selecionar esse rosto e a câmera aqui e clicar aqui. Tudo bem, vamos abas como essa. Desculpe. Vamos adicionar um UV aqui. Basta selecionar esse rosto e vir aqui. Selecione seu rosto e aperte U duas vezes rapidamente, e pronto. Você só precisa pegar esse rosto sozinho. E você pode girá-lo depois disso e trazer seu logotipo, alinhamentos e tudo mais. E tudo funcionará corretamente. Agora, se eu apertar Z para ir para a prévia do material, agora tenho algo sem roubar tudo. Vamos mover isso para cá. Talvez possamos escalá-lo ainda mais. Ele pode movê-lo. E lá vamos nós. Agora temos quase os mesmos resultados sem resumir tudo. Então, tenha isso em mente. Agora vou deletar isso porque não quero. Ok, então eu acho que é isso para este vídeo e te vejo no próximo. 33. 033 Preparando o ambiente e as luzes para renderizar a primeira imagem: Olá a todos e bem-vindos de volta. Aqui. Fiz uma renderização rápida de tudo o que fizemos. E esses são os resultados. Até agora. Eu coloquei essa imagem no Photoshop e fiz algumas correções de cores para obter esse resultado. E faremos isso de novo com você. Mas eu só quero que você veja os resultados até agora. Acabei de cobrir, é bom. Mas acho que podemos reajustar a cor que adicionamos à alça. Não me refiro à cor laranja. Quer dizer, o segundo material, acho que está um pouco escuro e esse efeito é demais. Então, talvez possamos ajustá-lo para obter melhores resultados. Então, vamos ver como podemos fazer isso. Vou dividir essa janela duas e vou nos salvar do ódio ou do editor. E vamos começar com o identificador selecionado. Este é o segundo material. Apenas torne isso um pouco mais brilhante. Ou podemos lidar com a mesma cor dessa. Arraste e solte aqui e deixe-o escuro, mas não demais. Muito pouco. E para essa parte, o círculo, a mesma coisa. Acho que deixamos isso muito escuro, então vou torná-lo um pouco assim. Isso será suficiente. Tudo bem, você pode lidar com esse número se quiser quase 0,36. Ok, agora vamos ver como podemos fazer a renderização final. Como podemos renderizar isso? Vou usar o ciclo para renderizar isso. E vamos montar a cena. Vamos voltar ao mundo mudado para cá porque eu só quero fazer alguns ajustes na imagem HDRI que adicionei. Eu mudei a força para 0,5 em direção a um. E eu apenas reduzo o efeito 2,54, 0,4 se você quiser. Então essa é a primeira coisa. E depois disso, mudei a potência de quatro. Esta luz que eu adicionei, eu mudei o poder 23 wild. E talvez eu possa tirar outra cópia disso. Antes de prosseguirmos, selecionarei o solo e vamos ver a textura do solo. Acho que posso tornar isso um pouco mais sombrio. Vou apertar Z para ir até a renderização. Eu só quero ver o resultado. E eu vou apertar o Controle B para cortar uma pequena área como esta. E vou adicionar uma curva aqui, pressione Shift a para pesquisar a curva. E eu vou pegar isso do meio e abaixá-lo desse jeito. Fará com que o chão pareça mais escuro. Porque algo assim. E agora vou mudar para o painel de visualização 3D. Eu vou viver, vou deixar essa visão para a renderização e esta. Vou deixar essa visão para controlar a cena. Tudo bem, acho que posso tirar outra cópia dos slides. Vou apertar a tecla Shift D. E vamos colocar essa luz aqui. Eu vou bater depois de dizer isso desse jeito. Vamos pressionar Z novamente e mover isso. Faça-o fechar. Acho que sim. Podemos pressionar R para girá-lo um pouco. Alguém assim. Tudo bem, vamos ver esta unidade pelo olho da câmera, ela atingirá zero. Quero uma reflexão sobre essa parte aqui. E para obter algo assim, eu poderia mover a luz um pouco e uma linha, está quase com o chão. Então eu vou te dizer o que quero dizer. Vamos abaixar um pouco a luz e girá-la. Quando eu movo a luz um pouco para baixo em alinhamento com o chão, assim. Agora eu tenho alguns destaques aqui. Ok, vamos para o topo. Se você acertar o número sete, eu só queria ver a direção da câmera e a direção da luz. Talvez possamos girar um pouco a luz e apontar para a câmera. Talvez isso ajude a tornar o efeito mais forte. Ao mesmo tempo, se você anotar isso ainda mais, isso é o que o ****. Um pouco para tornar os resultados mais fortes. Mas tenha cuidado. Talvez eu deva puxar isso um pouco até o chão e movê-lo para cima. Acho que estou trabalhando com o local. Vou mudar isso para um global. Porque alguém assim consegue que o resultado pareça bom, eu acho. Até agora, o resultado parece bom. Mais uma coisa aqui, eu quero ajustar, eu quero ajustar o chão. Feche um pouco. Vou selecionar o solo e só queria ver a rugosidade aqui. Eu clico em Control Shift e clico para ver a rugosidade. O chão é muito áspero. Posso reduzir um pouco o efeito da escuridão adicionando outro cuidado aqui, posso copiar esse hit aqui com o COVID. Talvez isso funcione. Eu não sei. Eu quero apenas reduzir um pouco o efeito de rugosidade. Isso é tudo o que eu quero fazer. Talvez se eu pegar essa e deixar a imagem mais escura, talvez isso ajude um pouco a torná-la pequena e brilhante. Se você deixar isso mais brilhante, verá alguns impactos leves no chão. É isso que torna o resultado mais interessante. Eu vou, posso jogar aqui para clicar para ver. Então, como você pode ver, essa é a diferença entre essa imagem e essa imagem. Essa imagem é muito clara, ou seja, duas estão desligadas. Este não é muito brilhante. Podemos aguentar isso ainda mais um pouco. E vamos fazer uma comparação. O mesmo CNR para um homem normal. Talvez eu possa aumentar esse número para 1,5. Eu só quero ver o efeito aqui. Talvez eu possa renderizar uma área pequena. Ele pode gerar um pequeno erro interminável como esse. Eu só quero me concentrar em uma área pequena. Ok, até agora eu tenho alguns detalhes aqui, mas não tenho certeza desses detalhes. Exatamente o que eu quero, porque eu deveria examinar toda a imagem e já falei, eu decidirei, mas por enquanto vou aceitar o que fiz aqui. E então, juntos, decidiremos o que devemos fazer. Vou clicar em Control a, Control Alt V para me livrar dessa janela, janela menor que criamos. E eu só quero fazer isso de novo no celular da concessionária porque eu só queria ver o que fiz até agora. Fizemos a edição do material. Eu só quero ver os resultados. Você lembra que fizemos os efeitos um pouco sutis e era isso que queríamos. Então, vamos ver o que fizemos até agora. Ok, vamos selecionar o espaço reservado. Ok? Este é o primeiro material. Material e este o segundo. Também tenho certeza, mas acho que o segundo material é um pouco maior do que o segundo material, é um pouco alto. Talvez possamos reduzir um pouco o efeito de arranhão. Como você pode ver aqui nesta área. É 0,3. Acho que podemos mudar isso para apontar e tornar sua correção sutil. Até agora, tudo parece bem. Agora talvez possamos fazer outra coisa. Na verdade. Eu quero, eu quero adicionar o cursor 3D no meio. Tudo já está nas partes intermediárias. Por qualquer motivo, se você quiser fazer isso, por exemplo, vamos selecionar o suporte da placa e eu clicarei em Selecionar para isolá-lo. E eu abro uma aba e você pode cortar o círculo que quiser, ou aik está aqui, e pressionar Shift S e Q é corso para selecioná-lo. E agora, é claro, são encaixados na página selecionada com o círculo. E então você pode sair e clicar como se excitar do modo local. Quero adicionar um vazio aqui, decidido e vazio. E talvez eu possa escalar um pouco e aumentar isso. Aqui. Vou conectar essas partes ao Monte. Ele pode ser lançado depois de você bater em tudo isso, selecionar o MTR como objeto final ou último objeto e, em seguida, pressionar o controle V e Q ficará como pai ou objetos. Agora, se você girar o vazio, gire-o para o Z. Agora eu tenho algumas dessas partes conectadas a esse vazio e agora elas o estão seguindo. E é isso que eu quero caso queira fechá-lo. Ou se eu quiser abri-lo, esse vazio vai ajudar. Então, esta é a primeira coisa que ouvi é que talvez possamos adicionar outro vazio para que possamos controlar todo o prato. Vamos ver como podemos fazer isso? Talvez eu possa parar esse novo vazio com esse ângulo aqui. Também tenho certeza, mas vou pesquisar essa idade e trazer o cursor 3D aqui, Shift S e cursor para selecioná-la. E vou adicionar outro vazio aqui. Este vazio, vou usá-lo para controlar toda a faca. Tudo bem, vou esconder a luz e a câmera, selecionar o chão e ir até o contorno e bater nos pontos próximos do zero a C. Já o chão deveria estar aqui em algum lugar. Já que é esse aqui. Vou ligar para esse terreno só para reconhecê-lo. E vou clicar em M para abrir o menu da coleção e vamos adicionar uma nova coleção. Talvez possamos chamar isso de chão e o chão dentro dele. Agora já está lá. Tudo bem. Agora vamos esconder o chão. Não precisamos disso. Por enquanto. Vou selecionar todas as peças. Ok, vamos ver o que está acontecendo aqui. Vamos até esse olho aqui e vamos esconder as luzes e esconder a câmera. Não queremos ver e esconder o fato de deixar as imagens vazias, desculpe. Estamos de olho na imagem? Eu não sei. Vamos pensar que é isso. Agora, o que vou fazer é selecionar todas essas peças. Desmarque esse vazio. Não quero selecionar isso por enquanto. E desmarque essas partes, porque todas essas partes estão conectadas a esse vazio. Tudo o que precisamos para selecionar esse vazio com o resto das geometrias. Segure, Shift, pegue isso vazio e então ele pode me jogar e colocar o PRM nesse objeto. Agora, se eu mover esse objeto ou girar, toda a faca o seguirá. E isso é o que eu queria. Temos outro vazio aqui? É aí que você está bem, vou separar esse vazio dos pais. Nós dissemos. Então, vou usar a tecla Alt B e liberar os pais. Acho que adicionamos esse vazio para o local controlar a banda. Ok, então agora temos essas latas vazias enrolando tudo. E temos esse vazio controlando o porta-pratos e todas as coisas. Tudo bem, isso é muito legal. Anomalia. Então, traga de volta o chão porque eu só quero alinhar isso melhor. Então, acho que posso ir até a vista frontal e ver o que temos até agora. Vou selecionar esse vazio e pressionar R para girá-lo um pouco. Tudo bem, agora essas partes estão no chão e isso é algo legal. Você pode girá-los, eles podem. Tudo bem, isso é muito legal. Então, agora essa faca está no chão de uma forma correta, mas acho que devemos girá-la para o eixo x. Queremos girá-lo nessa direção. Então, eu vou apertar R em x, girá-lo assim. Talvez não possamos girar isso ainda mais até, eu acho, até que essa borda atinja o chão. Então, se formos para a frente do seu, talvez possamos determinar desse ângulo R até o x. Talvez o x local aperte X novamente, X duas vezes para mudar para o local. E agora estamos cortando algo, acho que agora está alinhado com o chão. Então essa é a maneira natural colocar essa faca no chão, eu acho. Ok, isso é muito legal. Vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Acho que podemos fazer uma renderização rápida. Para isso, consertamos o solo, adicionamos outra fonte de luz e a iluminação agora se torna interessante e agradável. Talvez agora possamos fazer alguma renderização aqui. Vamos levar a câmera câmera e luzes e menos fácil de trocar para a câmera. Se você quiser controlar a câmera, você pode selecionar a moldura da câmera e depois ir para a visualização. E você pode ir ver as portas, desculpe, onde está a navegação? E você pode caminhar nas férias. Quando você ativa essa opção. Agora você pode controlar a câmera como se estivesse jogando um jogo. Se você pressionar W, a, S, D, poderá mover a câmera para a direção antiga, por exemplo, S. Para os tribunais superiores. Eles avançarão. D para a direita, para a esquerda. Se a câmera se mover rapidamente, você pode girar a roda da boca em sua direção e tornar o movimento mais lento. Se você quiser subir, você pode pressionar E. Se quiser descer, você pode pressionar q. Então escolha um bom ângulo como esse, por exemplo, alguém assim. Ok, e vamos fazer uma renderização rápida. Eu só quero ver o que vou conseguir. Isso é z e vamos para o interior. Eu só quero ver uma coisa antes de mudar para a parte inferior. Eu queria que a área externa, a área distante ficasse escura e a área próxima fosse iluminada. E eu entendi isso, eu acho. Ok. Tudo bem, parece interessante. Vamos para o sólido novamente. Eu só queria chutar. Está tudo bem? Sim, tudo parece bem e legal. Vamos voltar para a câmera e talvez possamos fazer outra coisa aqui. Quero controlar a profundidade de campo ou a câmera. Depois de selecionar a câmera, vamos para a configuração da câmera aqui temos a profundidade de campo. Isso isolará o fundo e manterá você focado em uma determinada área e é isso que eles querem Pontos aqui e a configuração da profundidade de campo, temos um objeto de foco. Podemos criar um objeto. A câmera sempre focará na posição desse objeto. Então, vamos ver como podemos fazer algo assim? Por exemplo, eu quero que a câmera foque nesta área aqui. Então, neste caso, vou segurar Shift e clicar com o botão direito do mouse para colocar o cursor 3D aqui. E apertarei Shift a para adicionar, por exemplo um vazio e talvez eu possa usar o x simples. Vou usar este. Vamos verificar isso, o nome desse novo F2 oculto vazio. E vamos mudar isso para focar nos reconhecedores de gestos. Tudo bem, está muito frio. Agora, vamos voltar para a câmera. Vamos escolher esse vazio como ponto de foco. Assim. Tudo bem, isso é muito legal. Agora vamos voltar para a câmera e ativar a profundidade de campo. Agora, se eu apertar Z para ir para a renderização. Agora, a câmera sempre focará no vazio e ignorará tudo por qualquer motivo. Se você quiser mover a posição do vazio para outro lugar, você pode fazer isso. E você pode tirar o vazio da superfície da faca. Tudo bem, para fazer isso, você deve ir ao menu de captura e mudar o snap para o rosto. Será mais fácil para você agora se eu apertar G para movê-lo vazio, se eu segurar Control, ele entrará na fase, por exemplo eu quero focar nessa área, a área distante. Apenas deixe isso aí e espere um pouco de tempo. Como você pode ver, o foco está mudando para essa área. Tudo bem, se você quiser se concentrar na lâmina, pegue aquele Hickey vazio, segure o controle e aperte. Está na lâmina. E conseguiremos o que queríamos. O foco é um pouco extremo. Talvez possamos selecionar a moldura da câmera novamente e voltar ao foco aqui. Aqui estamos, aqui temos o f-stop. Se você fizer com que esse número seja pequeno, a profundidade de campo será muito forte. Por exemplo, se eu adicionar aqui um , será muito forte. Se você aumentar esse número, você fará um sutil, por exemplo, I. Posso adicionar dez aqui. Talvez isso torne o efeito sutil. Até agora, o resultado é muito bom, mas temos um problema menor aqui. Você vê essa área aqui embaixo da faca. Eu deveria ver alguma sombra, mas como adicionei as luzes, provenientes desses dados, perdi um pouco a sombra. Então, neste caso, vamos tratar isso como uma porta de visualização 3D e talvez possamos mudar a posição da luz porque isso não nos beneficia. A partir daqui. Talvez possamos apertar G e movê-lo um pouco para cima e girá-lo novamente assim. Então, podemos ver alguma sombra aqui. Agora, o resultado parece mais interessante. Agora que temos alguma sombra, é muito importante ter alguma sombra embaixo de um canivete. Tudo bem, então, até agora vou aceitar o que fiz aqui e vou fazer uma rápida para ver o que temos até agora. Vamos ver essa configuração aqui. E três violentos ou o motor da bicicleta. E vamos até esse cruzamento aqui. Se você quiser. Se você quiser usar o limite de ruído para limpar, está vendo que está tudo bem. Mas, para mim, vou desligar isso e usar quantas amostras devo dar para essa cena. Para mim, posso adicionar 200 ou talvez 300 montados. Você pode adicionar 1.000, você pode adicionar qualquer número que quiser aqui para manter sua mente, mas levará mais tempo quando você aumenta esse número. Vou ativar a remoção de ruído porque eu quero, quero tirar o ruído da imagem caso eu receba algum ruído. Esse conselho está aqui, acho que vou deixar tudo como está. E sim, isso é muito legal. Acho que o resultado será que agora podemos tentar. Se você não gosta da posição dos pontos focais, você pode girar, chegar à posição que quiser, não sei. Perdemos alguma coisa aqui? Sim. Acho que agora podemos renderizar isso. Sim. Então, lista sua mudança de Yan para sólida. E vamos até a renderização e vamos renderizar a imagem. Basta clicar em Render Image e ela será renderizada. E antes de fazer isso, pressione Control S para salvar a cena. E vamos renderizar isso depois que a renderização estiver concluída. Eu voltarei. Agora a renderização está concluída. O resultado parece muito, muito bonito e bonito. Ok, agora, se quiser, você pode salvar a imagem. Eu posso ir para o Mh e depois Salvar como. E você pode salvá-lo. E aqui você pode escolher um formato de arquivo. Para mim, vou usar PNG e se eu quiser salvar a profundidade de cor, vou acelerar isso para 16. Isso lhe dará uma profundidade de cor ambígua da Citroen. Tudo bem, olá, se você quiser fazer alguma correção de cores dentro do Photoshop. E então vamos dar um nome a isso, por exemplo, último. E clique em Salvar imagem conosco. E agora está salvo. Se quiser, você pode se empolgar a partir daqui e corrigir essa imagem dentro do Blender. Vamos ajustar o tipo do editor à imagem. E vamos trazer o resultado. O resultado é zero, como deveria ser aqui. Sim, esse. E vamos dividir esse editorial para aquele compositor composto. E agora temos a imagem. Qualquer coisa que você adicionar aqui, isso afetará a imagem. Aqui. E aqui temos muitas coisas. Podemos adicionar, por exemplo, podemos pressionar Shift a para adicionar. Podemos ir para a seção de cores e adicionar paletas de cores de orgulho e contraste. Vamos tentar isso. Vamos conectar isso aqui. Tudo bem. Aqui temos três seções. A primeira seção, é para sombra. Você pode corrigir a cor da sombra, por exemplo, se quiser torná-la uma cor da sombra, um pouco azulada, você pode aumentá-la e torná-la azulada se preferir dar um bom efeito ou se quiser fazê-la na sexta-feira, você pode fazer isso. Então, sim, essa é uma boa maneira de controlar a sombra. Você pode fazer um pequeno contraste, se quiser, pode diminuir um pouco, não muito. A segunda seção ajudará você a corrigir ou manipular os tons médios. E o último, é para os destaques. Se você aumentar isso, fará com que a UE afete apenas os destaques. Algo bom de fazer. Tudo bem, se você quiser adicionar mais nós, você pode pressionar Shift a e ir para a cor e adicionar o que quiser do Clingo, por exemplo, você pode adicionar uma adicionar o que quiser do Clingo, por exemplo curva RGB aqui. E você pode usar isso para criar alguns, fazer com que pareçam mais contrastantes, se quiser. Tudo bem. Vamos fazer muita coisa. Porque alguém assim, você pode pressionar M para ver esse resultado antes e depois. Ok, alguém assim. É só me dar um efeito sutil aqui. Nós podemos, você pode fazer essa imagem, ela fica mais nítida se você quiser. Você pode acessar o Filtro aqui e adicionar um filtro. E você pode ver isso através da caixa de carbono. E agora o resultado fica nítido, mas o efeito é que o fator é alto. Então, vou mudar isso para apontar para talvez fazer uma sutil e acho que ainda está alta. Vamos mudar isso para 0,1. E vamos ver o resultado antes e depois. Vamos ampliar um pouco, aperte M para silenciar e ativar o som. Você pode ver o que é adequado para você. Tudo bem, alguém assim parece legal. Tudo bem, vou aceitar esse resultado. E depois disso você pode salvá-lo. Ok, então vamos para Mh e Save As e eu posso salvar isso como uma ferramenta final. Você pode clicar em Mais e Salvar, salvá-lo com profundidade 16, ou você pode salvá-lo como um CABAC. Será que esse foi seu ajuste final. Salve-o aqui a partir desta parte inferior. Tudo bem, então acho que é isso para este vídeo. E nos vemos lá. 34. 034 Dê a imagem final: Olá novamente e bem-vindo de volta aqui. Vamos pegar outro short. Vamos fazer outro KB de renderização e você está usando algo meu. Nós adicionamos tudo isso para ajustar a imagem. Se você fizer outra renderização, esses nós que adicionamos dentro da estrela de compostagem afetarão os resultados finais. Quero dizer, eles afetarão o resultado renderizado. Se você não quiser isso, você pode pegar esses nós e pressionar M para silenciá-los, silenciá-los. Para mim. Eu vou deixá-los. Talvez eu ative o som da nota nítida que adicionamos aqui. Eu não quero isso. Ok? Ou talvez eu possa silenciar tudo isso e depois decidir se quero ou não. Então, vou apertar M para silenciá-los. E é isso. Vamos voltar para a porta de visualização 3D aqui. E vou mudar este também para o valor da visualização 3D. Isso é e para os dois, vá para o Render. Tudo bem, então agora estamos recebendo algo. Vamos mover a câmera um pouco. Mas talvez eu possa mover essa câmera com um modo sólido. Então eu vou bater. Vamos para a Visualização e depois para a navegação. E escolha a navegação a pé. E vamos mover a câmera um pouco. Talvez algo assim. Eu só queria ver todo o quadro da câmera para girar a vontade do mouse e menos. Como você pode ver aqui, temos alguns recortes. Posso corrigir isso se eu selecionar a câmera, a moldura da câmera, posso ir para a configuração da câmera, e aqui temos uma estrela de clipe, posso alterá-la para 1 mm e torná-la muito, muito pequena. Agora eu posso ampliar um pouco. Tudo bem, agora eu quero ampliar. Eu quero me concentrar nessa área. Vou cortar os pontos de foco, este vazio e a tecla para movê-lo, segure Control para encaixá-lo aqui. Agora, com a câmera, focará apenas nesta área. E todo o resto ficará embaçado. Se você quiser fazer essa configuração de efeito, você pode aumentar o f-stop. Ok, então eu posso mudar isso para 30. E eu posso apertar Z e ir para a renderização. Eu só quero ver o resultado antes de agir e renderizar a imagem. Talvez possamos aumentar o número dois para t. Isso tornará a profundidade, a profundidade de campo sutil. Sim, esse resultado, eu acho que parece legal. Então, sim, vamos renderizar este e vamos ver o que você obterá após a renderização. Vou atingir Z e ficar bem sólido. E eu vou até aqui e abrirei a renderização da visualização. Eu arredondei essa imagem no primeiro slot. Vou mudar isso muito devagar para renderizá-lo aqui. Eu já disse a vocês três que é muito lento para excitar. E então vá até o credor e renderize a imagem. E vamos esperar que isso seja feito. O renderizador está pronto e parece muito bom. Tudo bem, como eu ativei a redução de ruído, agora posso deixá-la apagada ou posso simplesmente ler isso em uma camada de visualização se você quiser ver a imagem original sem, sem o efeito do ruído. Como você pode ver, atenção deles nessa área pode dizer a diferença. Quando eu leio isso a partir do barulho e consigo passar pela combinação. Então, vou aceitar a imagem barulhenta porque, na verdade, está limpa. Vou salvar essa imagem, salvar como, e vamos chamar isso de talvez as três últimas. Sim, talvez os três últimos. E vou escolher o P&G como profundidade de cor final do formato de arquivo. Vou fazer o S3 para 16, e vou salvar a imagem. Tudo bem, agora vamos para o Photoshop. Agora estou dentro do Photoshop e esta é a pasta dos renderizadores. Vou selecionar Render que acabamos de criar este. E eu vou clicar e arrastar e vamos testá-la dentro do Photoshop. Vou escrever aqui dentro do Photoshop, dentro da seção de filtros temos um filtro chamado Filtro Camera Raw. Você pode pressionar a tecla control shift e a para ativar. Então, vamos para esse filtro. Dentro desse filtro, temos muitas opções para corrigir a cor da imagem e torná-la mais bonita. Por exemplo, aqui temos a temperatura. Se você quiser deixar isso frio ou quente, você pode usar o controle deslizante. E se você clicar duas vezes no mesmo, ROE zerará. Então, para mim, vou deixar a temperatura com a qual realmente vou jogar por enquanto. Vamos explorar ou explorar aqui, vamos tornar isso claro ou escuro. Talvez eu não queira jogar com esse. Talvez eu possa ajustar um pouco o contraste, mas não muito. Alguém assim. E talvez os destaques, talvez eu possa aumentá-los um pouco, mas não muito. Algo até 50 para talvez funcionar. E a sombra, se você quiser fazer com que a sombra pareça mais escura, você pode fazer isso. Ok? Talvez eu possa tornar a sombra um pouco mais brilhante. Aqui temos a textura que garante que os ingressos tenham uma aparência mais nítida. Então, vamos exagerar um pouco. Como você pode ver agora, a imagem parece mais nítida, os detalhes e a nitidez são quase um contraste. Podemos usá-lo para tornar a imagem mais clara. Agora podemos ver melhor os detalhes da coroa. E se você rolar para baixo, você pode abrir a seção de detalhes aqui, você encontrará uma nitidez. Afiando. Vamos aumentar isso um pouco para ficar mais nítido. Você pode ver o antes e o depois. Tudo bem, acho que no registro você achará difícil distinguir a diferença, mas quando você experimentar, você verá. E aqui temos um segundo para o efeito, se você quiser adicionar uma vinheta. Então, vou colocar isso em direção ao escuro. Tudo bem, isso é algo bom. Você pode mudar de um lugar para outro. Você pode ir até as cinco marcas caso queira diminuir um pouco a saturação da cor. Você pode anotar isso um pouco. Há algo opcional, ou se você quiser saturar a imagem com a cor, você pode subir. Então, para mim, vou anotar isso um pouco. Talvez possamos tornar os efeitos sutis. Algo assim parece bom. Caso queira fazer essa chamada, você pode criá-la em direção ao azul. São os amarelos, se você quiser. Vou postar essa ferramenta para aproximar o amarelo, talvez um pouco. E agora temos algo bonito e bonito. Quando estiver satisfeito com o resultado, você pode clicar em Ok, para salvá-lo. Tudo bem, agora, se você pressionar o controle Z, você pode ver antes e se pressionar Control Shift, como você pode ver depois. Depois de fazer tudo isso, agora você pode ir para o Arquivo e Salvar como e salvar esta imagem. Então, vamos mudar isso para capex. Considerando que o cúbico. E vamos chamar essa palavra-chave final de três últimas, está tudo bem e salvá-la. Temos algo estranho aqui. Você pode pressionar Control Shift S e salvá-lo também. Então, para salvar isso como JPEG, vamos remover esse número de cópia aqui. Vamos aumentar isso para 12 e clicar em OK. E agora vamos verificar a pasta. Aqui temos o resultado final, essa abertura, e vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, é muito legal. Então, isso é como ajustar o MH usando o Photoshop. Vamos acender e voltar ao Blender. Isso excita nesta janela. Agora eu quero pegar qualquer um dos hertz. Então, vamos para o View e vamos para a navegação. E Q está andando de férias. E eu só quero mover minha câmera um pouco de um ponto mais alto como este. E eu quero girar isso e fechá-lo. Mas guardo tudo para usar o local, a opção local aqui e não a global. Agora vá para a rotação e gire este armário de mão. Algo parecido com isso. Ou, para trabalhar menos, se você quiser girar isso um pouco mais, tudo bem. Tudo bem, isso é bom. A propósito, se você mudar isso para global, como você pode ver agora, o aparelho está inclinado com uma forma ou com uma característica humana. Mas se você dividir isso em global, você perderá isso. E se você girar isso usando global, esse objeto sairá um pouco do seu lugar. Por isso, queremos evitar isso usando local. Ok, vamos até que a câmera seja zero e talvez agora possamos ver a renderização. Vamos ver onde está o, onde está o vazio. Ele deixou o vazio aqui. Vou selecioná-lo e apertar G para movê-lo. E segure Control infinitamente e encaixe aqui. Esses são os pontos de foco. Queremos nos concentrar talvez nessa área e você pode escolher qualquer área em que gostaria de se concentrar. E vamos apertar Z para ir até eles. Renderizar. Eu só quero ver o resultado antes de renderizá-lo. Parece estar bem. Agora vou renderizá-lo. E vamos ver o que vamos até o Render e renderizar a imagem quando ela estiver incompleta. Eu voltarei. Agora mesmo está pronto e eu vou salvá-lo. Vamos até a imagem e depois Salvar como, e salvar isso como Final Four. E então vamos escolher a profundidade de cor para ajustar isso para 16 PNG e salvá-lo. Ok, agora vamos ao Photoshop e à imagem pura do grub. E vamos colocar aqui. Vou pressionar Control Shift a para acessar o filtro Camera Raw. E vamos começar daqui. Ok, vamos falar com o contraste. Vamos fazer com que essa imagem tenha um pouco de contraste. Para destacar isso, aumente um pouco. E para o branco, acho que vou deixá-lo preto. Vamos ver. Nós podemos fazer pelo preto. Acho que posso deixar isso também. Vamos produzir esses pedacinhos extras. Eu quero que essa textura seja mais clara e clara. Vou usá-lo para definir ainda mais os detalhes. E vamos rolar para baixo, abrir a lista de detalhes e aumentar a nitidez. Vamos deixar isso nítido. Agora temos muitos detalhes aqui. É muito legal. Vamos rolar para baixo até o efeito e as listas, manipular a vinheta. Vamos recuar um pouco e fazer uma auréola, uma auréola preta ao redor dela. Certo? Isso é muito legal. Se você quiser, você pode manipular a vibração. Porque alguém como essa ferramenta ficará bem. Tudo bem, isso é muito legal. Por qualquer motivo. Se você quiser mudar a cor da alça, você pode ir até o Color Mixer e você pode, como você pode ver aqui, temos a cor laranja. Você pode escolher a laranja aqui e alterar a cor para a cor que quiser aqui. Se você quiser fazer isso amarelo, você pode obter, se você quiser fazer isso rosa ou vermelho, você pode fazer isso. Você tem muito oxigênio e pode saturar essa cor pressionando-a um pouco. Como você pode ver agora, eu tenho a capacidade de mudar a cor, mas não quero fazer isso. Vou clicar duas vezes neste para zerar isso. E agora terminamos se parece legal e bonito. Então, vou clicar em OK, para aceitar o que fiz. E vamos ver o resultado antes e depois de eu clicar em Control Z, Control Shift Z, como você pode ver, agora está melhor e lindo. Ok, então esta é a renderização final e terminamos aqui, e o curso também está concluído. Espero que você goste do curso e espero que tenha aprendido algo aqui. E definitivamente vou te ver em cursos futuros. Meu nome é Mark, estava dizendo, e eu fiz muitos cursos do Blender e os expulsei. E espero que você goste de todos eles. Então, espero que seja isso para este vídeo e nos vemos em cursos futuros.