Liquidificador: saiba como criar dispositivo Braven 650 | Marwan Hussain | Skillshare

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Liquidificador: saiba como criar dispositivo Braven 650

teacher avatar Marwan Hussain, 3D Artist and tutor

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Aulas neste curso

    • 1.

      001 A introdução

      0:30

    • 2.

      002_Começando com a tampa de alumínio

      43:33

    • 3.

      003_Começando os detalhes do lado esquerdo do dispositivo

      39:09

    • 4.

      004_ Focando no lado direito do dispositivo Braven

      53:59

    • 5.

      005_ Adicionando espessura para a capa e criando os suportes de Braven

      28:25

    • 6.

      006_Criando os textos

      37:25

    • 7.

      007_Adicionando iluminação e fabricante a primeira parte 6

      31:35

    • 8.

      008 Tomar outra foto parte 7

      20:24

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

297

Estudantes

9

Projetos

Sobre este curso


Apresentando o curso final de liquidificador: domine a arte de modelar o orador de traven 650!

Você é um usuário de Blender intermediário ou avançado que deseja elevar suas habilidades de modelagem 3D para novas alturas? Não precisa mais procurar!  Junte-se ao renomado artista 3D e instrutor Marwan Hussein em sua mais recente obra-prima, "Modelando o orador de 650 braven."

Neste curso abrangente, Marwan leva você a uma jornada emocionante através dos meandros das poderosas ferramentas de modelagem do Blender. Você descobrirá os segredos por trás de criar modelos 3D incrivelmente realistas à medida que você mergulha na arte de criar o Speaker Braven 650 do zero.

Com sua capa de alumínio elegante, componentes plásticos complexos e botões cuidadosamente colocados e porta USB, o Braven 650 é o assunto perfeito para aperfeiçoar sua experiência de modelagem. Marwan orienta você cuidadosamente em cada passo, ensinando a você como utilizar efetivamente as ferramentas nativas do Blender para dar vida a este dispositivo de vanguarda.

Mas este curso não pára de modelar sozinho. Marwan entende a importância de criar materiais cativantes para realmente fazer seus projetos brilhar. Você vai dominar a arte da criação de material conforme você aprende a replicar com precisão as texturas e acabamentos do Braven 650, do alumínio lustroso às superfícies plásticas lisas.

E que bom é uma obra-prima se ela não for devidamente apresentada? Não temas! Marwan revela os segredos da renderização de produtos profissionais, permitindo que você apresente seu modelo de coluna Braven 650 da maneira mais impressionante e realista possível. Com a orientação especializada de Marwan, você aprenderá as dicas e truques que os profissionais do setor usam para fazer suas criações se destacarem.

Como um artista 3D experiente com uma década de experiência sob seu cinto, Marwan Hussein é exclusivamente qualificado para orientá-lo através desta experiência de aprendizagem transformadora. Com seu estilo de ensino claro e conciso, Marwan garante que até conceitos complexos se tornem facilmente digeríveis, capacitando-o para desbloquear seu verdadeiro potencial como artista de Blender.

O melhor de tudo, este curso não requer plugins ou complementos adicionais de terceiros. Você vai mergulhar profundamente nas ferramentas nativas e recursos do Blender, garantindo que você desenvolva uma base sólida no próprio software.

Então, seja você um usuário experiente do Blender que deseja refinar suas habilidades ou um artista intermediário que busca nivelar "Modelando o orador de 650 Braven é o curso que você está esperando. Prepare-se para revolucionar suas capacidades de modelagem 3D e crie designs de qualidade profissional e deslumbrante. Inscreva-se hoje e deixe Marwan Hussein ser seu guia para a mestria de modelagem 3D!

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Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Professor

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

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Habilidades relacionadas

Blender Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Intermediate

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Transcrições

1. 001 A introdução: Olá a todos. Meu nome é Marcus e sou um excelente professor de liquidificador de três dias com mais de uma década de experiência. Neste curso, aprenderemos como criar o atual dispositivo de alto-falante 650 do início ao fim usando o Blender, aprenderemos como modelar do zero, como preparar o material, como configurar o ambiente, como renderizá-lo. Este curso é para usuários intermediários e avançados de liquidificadores que desejam criar designs de produtos precisos e altamente irrealistas. Se você gostar, pode se juntar mim agora e vamos começar. 2. 002 Modelando Braven 650 parte 1: Agora começamos com a nova cena. Eu quero deletar tudo isso. Eu não os quero. Vou clicar em um. Antes de fazer isso, eu só quero ativar o screencast. Ok, é n. E agora, seja qual for o padrão que eu vou oprimir, você o encontrará aqui. Tudo bem, pressionarei a para selecionar tudo na janela de exibição, pressionarei X para abrir o menu Excluir e pressionarei D para confirmar que começaremos com a vista frontal. Vou bater em um e adicionar dois planos aqui, Shift a para adicionar. Vou adicionar o avião. Depois de adicionar o avião aqui, um menu aparecerá, basta abri-lo a partir daqui. E aqui temos uma opção em relação ao avião. Aqui temos os alinhamentos. Vou alinhar isso com a visão dessa forma. E agora está pronto. O tamanho deste dispositivo de acordo com as portas USB que temos está aqui. Não é tão grande. Tem cerca de 15 centímetros ou até 20. Então, vou mudar isso para 20. Vou examinar a configuração da unidade aqui nas propriedades da pele ao ensinar isso em ao ensinar isso centímetros, porque quero trabalhar com centímetros. Ou, se quiser, você pode trabalhar com milímetros. E vamos mudar isso para 20 centímetros. Depois de escalar isso para 20 centímetros, vou pegar um Coby, talvez aqui. E vou colocar isso em uma nova coleção, basta pressionar M no teclado e clicar em Novo para criar uma nova coleção que chamará esse dispositivo. Depois disso, vou esconder esse dispositivo por enquanto. Vamos nos concentrar nesse . Tudo bem, eu quero começar com esses corredores. Então, vamos ver como podemos fazer isso. Vou tocar para ir para esse modo e adicionarei um H aqui usando o Control R. Sim, é Control Alt e passarei o mouse aqui. Quando você vê essa linha aqui, só para confirmá-la, e heterocíclica para viver isso no centro. A mesma coisa aqui, controle R e faça o mesmo cenário. Vou depois disso para o modo facial, aperto três do teclado e pego esses golpes, eu faço um pequeno inseto como esse para obter nossa resposta assim. Ok? Alguém assim. Tudo bem, depois de fazer isso, quero usar a ferramenta Bowl para converter o segredo em um círculo. Mas se você não tiver essa ferramenta de tigela, ative a outra que vem com o liquidificador, pois acessa Editar e depois Preferências. E na outra seção, procure a ferramenta de sinuca. Desculpe, é necessário repetir a ferramenta L double 0 P loop tool e ativá-la. Depois de fazer isso no modo de edição, ao clicar com o botão direito do mouse, você o verá aqui. Agora vou usá-lo. Depois de selecionar essas faces, enfileire um círculo heterocíclico. Agora, tudo isso ajuda a converter isso em círculo x, f e excluir isso. Não precisamos desses x para aumentar para acessar o menu Excluir e F para escolher faces para excluir as fases. E agora está pronto. Tudo bem, isso é muito legal. Agora vou duplicar isso várias vezes. Tentando criar esse padrão. Eu vou começar. Vou mudar o ponto de articulação da transformação para os elementos ativos porque, para começar, quero usar os vértices ativos para me ajudar a criar o padrão. Neste menu de tempo, ativarei o vértice de inclinação e ativarei o centro dessa mudança para o vértice. Então, vou tornar este o ativo. Basta segurar, deslocar e clicar e clicar novamente. Como você pode ver agora , ficou mais claro. Isso significa que está ativo. Vértice. Pressione Shift D para duplicar. Depois de fazer isso. E segure a estrela Control N, esta aqui, como você pode ver agora, é duplicá-la e encaixá-la aqui. Mude para ser isso várias vezes. E agora temos isso. Agora você pode pegar tudo isso. Você pode bater em um e tornar esse cisne ativo, sangrando intensamente, um Coby. E eu vou tirar essa aqui. Agora, recebi isso depois disso. Pegue esses, todos eles, e o modo de raio-X, que será melhor. Então, vamos fazer com que este seja o ativo. Então eu posso tirar isso aqui. Mantenha pressionada a tecla Shift para tornar essa opção ativa. Clique novamente, Shift T, segure a barra de controle e status aqui. E agora você pode, como você pode ver, agora temos esse padrão. Depois de fazer isso, mesclarei todos esses vértices, ativarei automaticamente, ou você pode pressionar a para selecionar todos os vértices e, em seguida, pressionar M para abrir o menu de casamento e escolher Americano por distância. Vamos ajudar a mesclar todos esses vértices. Nós temos esse vértice. Você pode se livrar disso. Basta pressionar X e depois V para excluir o vértice. Ok, agora eu quero selecionar soco ou vértices. E a seleção deve criar um caminho a partir do momento em que você a duplica. Então, tenha cuidado. Vou vincular esses rostos e incluir aqueles que podem ir para o modo facial três. Então, vamos incluir isso aqui e incluir este e esse também. E essa e essa, essa fase também. Kay, desse jeito. Então, agora temos essa mudança D para copiar esta aqui. Então é isso que queremos. Vou pressionar P para separar isso e depois S para nos surpreender que P abra o menu separado e escolha a seleção para fornecer a seleção. Eu vou bater fora. Então agora temos isso. Agora, se você duplicar isso várias vezes, você criará o padrão. E essa é a maneira mais fácil criar um aleatório como esse. Agora, se eu, por exemplo eu tabular e ir até o vértice e vamos selecionar o clube de todos esses vértices. Farei com que este seja o ativo e ativarei o automático. Então, podemos marcá-los. Quando você duplicar isso, vou simplesmente deslocar a pá para essa direção. Como você pode ver, eu tenho uma bateria. E se eu pegar tudo isso, e se eu fizer deste o Shift D ativo, como você pode ver, eu posso mudar nosso várias vezes. E agora temos o padrão. Então, essas são as unidades padrão que devemos criar. Isso. Depois disso, não precisamos disso. Podemos excluí-los bem rápido. Ok, vou colocar isso aqui, e vamos começar a partir deste ponto. Vou tocar para ir para o modo de edição. E agora vamos criar nossa senha. Pressione a para selecionar todos esses vértices. Faça com que este seja o ativo. Basta segurar a tecla Shift, clicar e clicar novamente e, em seguida, pressionar a tecla Control to snap é pequena aqui. Agora, vamos duplicar essa mudança de tempo múltipla R repetidamente até criar esses furos, você pode contar o número aqui. Temos 13 retenções. Aqui temos nove. Vou pressionar Shift D. Faça com que este seja o ativo, desculpe. Torne isso ativo, compartilhe com d. Vamos pegar outra cópia aqui. Ou esse número parece bom. Eu comecei a fazer tudo isso. Clique em um para selecionar todos eles. Talvez esta, a cabeça ativa pesada contra seu Coby, mantenha o controle e o esfaqueie aqui. E então você pode pressionar Shift para adicionar várias vezes para criar isso assim. Mesmo que isso se torne longo, não se preocupe. Ok, aceito. Agora temos isso. Depois disso, vou mostrar o dispositivo. E esse é o tamanho, como você pode ver. Agora podemos escalar isso. Tudo bem, na frente, pegue isso e aperte S para escalá-lo e torná-lo bem pequeno assim. Tudo bem, então é 20 por 20. Vou escalar isso para z. Então, vamos matar isso para z desse jeito. Quero que isso ocupe a ponta do dispositivo e acho que talvez devêssemos matar isso um pouco mais desse jeito. E acho que isso será suficiente, algo assim. Se você quiser um número, tudo bem, nós podemos fazer isso. Por exemplo, você pode ir até este menu lateral e ir para a parte inferior. E aqui você pode controlar o x, y e z. Então x e y, porque é 2D e y, podemos mudar isso. Desculpe, vamos ver o que temos aqui. Nós mudamos esses dois centímetros, tudo bem, centímetro. Vou mudar isso para dez talvez ou talvez dez ou talvez oitavos. Sim, oito por 20. E vamos colocar isso aqui. E agora vou pesquisar a mesma habilidade e ainda mais. E ele seria fundamental para alinhá-lo assim. Talvez tenha nos matado um pouco mais assim. E vamos colocar esse aqui. Você pode colocar os pontos de origem aqui no canto para que possamos controlar essa malha a partir desse canto. Para fazer isso, basta tocar depois de selecionar esse padrão. E eles agarraram esse vértice e pressionaram Shift S para trazer o cursor 3D até aqui. E depois toque para fora. Depois disso, clique com o botão direito do mouse e escolha Converter para definir origem, origem para cursor 3D. Isso ajudará a trazer a origem para a projeção do cursor 3D. E depois disso, podemos escalar acordo com a posição deles nessa coordenada. Ok, lembre-se de deixar alguma distância desse ponto até este ponto porque essa área deve ser chanfrada. Como você pode ver, Pebble Creek, neste ponto. E temos essa distância, então precisamos chegar perto de algo. Bem, isso significa que devemos mudar a posição desse canto. Deve ser, por exemplo, aqui, e talvez deva ser movido a partir desses pontos por aqui. Depois disso, você pode escalá-lo. Então, vamos matar isso, desse jeito. Algo parecido com isso. Acho que vai ficar tudo bem. Depois disso, devemos excluir alguns orifícios desta guia e estamos no raio-x. Já. No raio-X, eu vou pegar esses vértices, eu acho, e vou apertar X para excluir as faces. E agora obtivemos esse resultado. Não é tão 100% preciso. Quero dizer, havia, isso contém o retângulo, mas tudo bem. Podemos corrigir isso mais tarde ou podemos ignorá-lo. Tudo bem, agora temos isso. Depois de fazer isso, agora devemos pegar esses vértices e extrudá-los. Tudo bem, agora vou clicar em Alt, clique nessas bordas para selecioná-las assim. Essa parte é um pouco chata, mas nós poderíamos fazer isso. Então, vamos escolher essas idades assim. Escreva algo assim. Por algum motivo. O Blender não escolhe as bordas. Não sei por que ele continua selecionando esses. Simples assim. Há outra maneira de fazer isso. Você pode usar o câncer ou o método. Mantenha o controle pressionado e isso tornará o processo um pouco mais rápido depois de selecionar essas bordas, como você pode ver. Agora, criarei um desses H, a borda ativa, por exemplo, essa que é ativada, e nivelarei todas essas bordas selecionadas para essa Ativação. Basta pressionar S até Z e zero Enter, e isso ajudará a fazer isso. Eu farei o mesmo com o resto. Pegue isso. Roube esses aqui. Eu comecei que apertar S elevado a x é zero Enter. Agora está feito. A mesma coisa para este lado que z zero Enter e agora pronto. E vamos começar daqui, ou pode ser um obstáculo, desculpe. Ok, vamos fazer isso. Roube esses agentes. Vamos acrescentar, desculpe. Isso aqui. Continue pressionando Control e selecione isso até o Enter x zero. E observe que temos um problema aqui. Acho que temos algum problema aqui. Tudo bem, então vamos evitar esse clube GSA se os vértices atingirem J para reconectar isso aqui. E acho que posso, acho que podemos selecionar essas bordas e nos livrar delas. Basta pressionar Control X e excluir esse vértice. Tudo bem. A propósito, a maioria desses vértices, você pode dissolvê-los ou, por exemplo, o casamento no centro para se livrar deles. Ok? Basta definir m e escolher Mesclar e Centralizar depois de selecionar esses vértices, ok? Algo parecido. Centro, esses também. E para esses aqui na esquina, basta dizer chave duas vezes em Nova York aqui. Mas certifique-se de ativar o automático. Quando eu apertar G duas vezes, vou deslizar o H assim. Se você for Hickey sozinho, você pode se mover com base no orçamento. Você deslizará. Depois disso, empurre-o para o próximo vértice e serão casamentos porque a América automotiva está ativada. Então, vamos fazer isso aqui. M e mesclar e centralizar. E aqui temos várias bordas tentamos nos livrar delas desse jeito. E eu acho que esses vértices deveriam ser mesclados aqui e entenda por que a América está mais cultivando ar aqueles aqui com M N Merge and Center e cúrcuma em termos de calor aqueles aqui. E por outro lado, se você quiser limpar nosso resultado, vamos fazer isso duas vezes. O portal de livrarias também é promovido por isso. E a colheita desses centros do AEM, no centro. Ok? E esses também. E isso aqui. Tudo bem, agora, G duas vezes, desculpe, c duas vezes, Mary Kate, por que é casamento? Se você quiser fazer a mesma coisa desse lado, vá em frente e faça. Ou, se quiser, você pode ignorá-lo. Se você não for uma maneira ainda mais rápida, você pode usar casado por distância depois de selecionar todos esses vértices, por exemplo, I. Vou pegar todos esses vértices assim. Agora clique no M2, abra o menu de casamento e escolha casamento à distância. Mas certifique-se de não selecionar esses vértices. Acabei de cometer um erro aqui. Eu só quero excluir essa pesquisa, Alt Control, e continuar desmarcando esses vértices. Tudo bem, agora está pronto. Depois disso bata M e Jewish American à distância e aumente um pouco a distância até mesclar tudo isso. Quatro ou talvez cinco. Para mim, funcionou muito bem. Agora eu tenho que limpar nosso resultado e a mesma coisa, isso deve ser feito no site. tensão do infinito adiciona a mesma coisa e marca pela distância e pronto. Bem. Mas agora, depois de fazer isso, vou selecionar todas essas bordas laterais e essas idades. Porque eu quero colocar a origem no meio. Quero colocar a origem no meio porque quero centralizar o padrão no centro do retângulo do dispositivo. Como você pode ver, acho que selecionei essas bordas externas e pressionarei Shift S e a segunda é selecioná-la. O cursor 3D ficará perfeitamente no centro após a remoção da guia e, em seguida, clique com o botão direito do mouse e defina a origem como cursor 3D para mover os pontos de desse ponto para o centro aqui. Agora vou alinhar isso ao centro do dispositivo. Basta selecionar o dispositivo, pressionar Shift S e escolher a amostra de cor selecionada. E agora selecione esse padrão e pressione Shift S e Q é a seleção para mais grosseira. Agora vamos ao banheiro um pouco. Depois de tudo isso, agora podemos selecionar o padrão, o humor extremo, talvez a aba. E agora vou pegar todas essas idades desse jeito e começar com essa chave lateral extrudá-la para cima e encaixá-la com esse canto. E eu vou pegar essas sebes, ou talvez vamos começar com esse lado também, E e X passando por isso e segurar Control e carimbar aqui. Vamos nos concentrar nesse lado também, Alt click e coelhos, e é de e a x até o 12º câncer. Vamos parar com isso aqui. Alt clique aqui. E, controle de retenção de extrusão. E agora que acabamos com o cara, não precisamos mais disso. Você pode excluir facetas. Ok. Vamos usar o modo de raio-X para pressionar Alt X. E agora vamos dar uma olhada. Em geral, o resultado é lindo, mas acho que os furos são grandes. Um pouco, talvez devêssemos torná-los menores. Vou clicar e ir para as seleções aqui em cima, aqui mesmo. E vamos ver o que temos aqui. Aqui. Temos nas seleções, tudo bem, aqui não temos uma variedade, adoramos isso para que possamos direcionar os orifícios depois disso, segure o Controle N, vamos desmarcar essas idades assim. E depois de fazer isso, poderíamos ir aqui até o ponto de articulação da transformação e poderíamos mudar isso para as origens individuais. Assim, podemos escalá-los de acordo com as origens individuais, pressionar S e escalá-los juntos dessa forma. É só um pouco, não demais. Agora, depois disso, vou tocar e clicar em um para selecionar todas essas faces. E eu vou apertar a tecla Shift D para pegar um Colby. Basta mover isso. Colby está um pouco desse lado, e isso será algo assim. E agora eu só vou cobrir essas bordas e pegar aquelas y aqui, e então clique com o botão direito do mouse e escolha uma pausa para quebrá-las. E a mesma coisa desse lado, a cor desse. Vamos entrar em contato com eles aqui. Mantenha o controle e pegue isso. E vamos ver, pegue essas aqui. Depois de selecionar essas bordas. A mesma coisa, clique com o botão direito do mouse e interrompa. Você pode pressionar Alt, clicar em algumas curtidas para cortar um taco e pressionar F para criar um rosto grande aqui. E não há problema em fazer isso. A mesma coisa aqui, clique com a tecla Alt e, em seguida, pressione F para creditar a face grande. Depois de fazer tudo isso, agora é a hora de chanfrar essas bordas assim e pressionar o controle V para chanfrá-las. Tudo bem, então, como você pode ver, estou tentando borbulhar isso, mas estou entendendo algo estranho, como você pode ver aqui. Bem, isso é por causa da orientação do rosto. Se eu sair e ir para as sobreposições, e se eu ativar a orientação facial, tudo ficará azul, exceto que esta é pulverizada. Isso significa que nesta fase, ela deve ser corrigida para corrigir essa guia, ir para o modo de edição a para selecionar todas as faces e, em seguida, pressionar Shift e recalcular o normal. Agora tudo fica azul. Tape para fora e depois volte para as sobreposições e desative a orientação da face. Pegue isso e Tab novamente. E agora vamos escolher essas bordas novamente assim . Então isso os seixou. Só tome cuidado ao construir isso. Isso pode me deixar confuso. Em Toby. Acho que existem terapeutas T que experimentam 30 anos e 30 centímetros. Acho que esse número é bom, ou talvez 35. 35 parece legal. E para o segmento, vamos ver quantas arestas podemos adicionar aqui. Três ou talvez quatro, talvez eu pense que para obstetrícia, ok? Porque usaremos superfície de subdivisão para tornar isso ainda mais inteligente. Ok, esse resultado parece legal. Eu aceitarei e adicionarei loops Support H para esses cantos para obter resultados ainda melhores. Essas bordas farão com que o sombreamento pareça ainda mais profissional. Vamos adicionar um aqui e outro aqui também. Talvez um aqui. E talvez um aqui. Ok. Na verdade, não precisamos deles, enfrente isso por enquanto. Acho que não precisamos deles. Vamos ver o que podemos fazer com isso. Vamos excluí-los, pressionar x e depois f para se livrar deles, toque para fora. E agora vou adicionar uma superfície de subdivisão. E é isso que vamos tornar isso bonito e suave. Clique com o botão direito do mouse em Ei, neste modo para criar esse motor de eventos. Isso é muito legal. Acho que podemos aumentar o número para dois para tornar isso ainda mais suave. Mas vamos ver se realmente precisamos fazer isso. Oh, é para shorts apertados, nós precisamos disso. Então, vou aumentar isso para dois. Ok, agora ficou super suave. Vou fazer algumas mudanças aqui. Por exemplo, a tampa do tapete, vou escolher outra, por exemplo, esta. Acho que esse parece melhor. E nas opções aqui eu vou ativar a cavidade e o tipo I vou mudar isso para ambas. Acho que quero ver melhor os buracos. Agora, quando você ativa a cavidade, você pode obter melhores resultados. Talvez a taxa, não precisemos que seja tão alta. Alguém como este ponto para esta opção aqui pode definir as bordas, destacará as idades. Eu não quero isso. Agora esse resultado parece melhor. Agora, mesmo que você amplie assim, os resultados variam. Parece muito legal. Ok, então esse é o primeiro passo. Depois de fazer tudo isso, aplicarei a superfície de subdivisão acabei de dizer que pode lançar luz e luz. E agora está pronto, é aplicado. E eu quero dar uma espessura a isso. Vou usar o solid defy para fazer isso. Vá até o modificador para solidificar. E agora temos algo aqui. Clique com o botão direito do mouse no prazo de validade. Então, podemos ver a espessura aqui. Até ativadores de espessura. E eu só quero o braço. Bem, essa opção aqui excluirá os rostos, as interfaces que você pode ver antes e depois. Então, eu só quero suas jóias. Assim, a espessura será de 1 cm. Parece legal. 1 cm. Eu aceitarei isso e, em seguida, pressionarei Controlar a para aplicar isso. Depois disso, vou tocar e ir para o modo de seleção de bordas, clique com a tecla Alt nesse loop de borda. Essas pequenas barras mudarão, você precisa clicar porque queremos colocar esses acres um pouco. Ok, para fazer isso. A propósito, ao ampliar, você terá essa visão cortada. Se você quiser evitar isso, basta abrir esse menu aqui e ir até a visualização e iniciar o clipper, basta alterar isso para 0,01, talvez torná-lo bem pequeno. Agora você pode ampliar , como você pode ver. Agora vou deslizar essas bordas. Vou apertar a tecla duas vezes. E em vez de apertar isso, falta disso bata em Alt e empurre estes e torna isso um pouco mais grosso. Talvez algo assim. Tudo ficará bem. Vamos ficar desse lado. Tudo bem, acho que o resultado está invertido, então vou cancelar o que fiz aqui. Eu vou, vou me concentrar em um lado, tecla k duas vezes. E vamos empurrar isso para dentro desse jeito. Talvez até mais, eu acho que é fundamental. E então Holton colocou isso um pouco dentro. Ok, parece legal. Esse resultado. Agora vou para a direita da visão. Quero escolher isso, essas bordas e darei a elas a mesma extrusão. Eu vou clicar e ir para a esquerda, eu acho. Sim, à esquerda. E então ele pressiona duas vezes para deslizar isso e apertar Alt e movê-los assim. Obrigado. Eles têm a mesma espessura de um disco. Agora vou apertar E para extrudar isso para dentro desse jeito. E a mesma coisa do outro lado, vou clicar com a tecla Alt para pegar esse H e depois um T e pôsteres no eixo x como este. Aqui eu acho que poderíamos, eu não sei. Se esse erro deve ser simples ou anotado. Acho que deveria ser plano. Acho que temos outro nível que devemos criar aqui. Vou clicar em Control R Total, desculpe, você não está aqui. Quero pressionar o Controle R para adicionar um H aqui e extrudar essas faces. Vá até o rosto Alt, clique em cortar. Essas faces pressionam Alt E para abrir o menu extra e escolher extrudar ao longo do normal e extrudá-las um pouquinho. Vamos fazer isso de novo. Alt E extrude esse extra , esses, um pouco assim. Talvez essas fases, eu possa escolhê-las e movê-las um pouco aqui, de E para X. Ok. Ok. Acho que está correto agora. Então, a mesma coisa do outro lado pode ser usada para adicionar um H. E vamos mover isso um pouco aqui. Vá até a face Alt, clique e depois em Alt E e extrusão ao longo dos seis infinitos normais através deles um pouco. Algo parecido. Você pode ir para a direita para verificar a espessura. Talvez precisemos de um pouco mais, então vou mudar isso para dois. Talvez dois ou 2,1, eu acho. Desculpe, 2,1 a 0,03. Eu acho que isso é correto. Registro. E depois disso, devemos criar esse pedaço de plástico. Selecionará esses rostos. E eu vou apertar Shift D para pegar algumas delas desse jeito em radical, na verdade, a amostra covalente está lá, vamos clicar em P e depois quando duas a separam. E agora está separado. Percorra o ciclo interminável da cena. Você coby e tab e vá até o H Alt, clique nessas bordas, e eu vou apertar F para criar um rosto grande como esse. E com essa face selecionada, vou apertar a tecla do x, movê-las e segurar Control para encaixar essas bordas. Agora, essas duas fases estão alinhadas. Agora mude para o Modo de Seleção de Rosto aqui, os três, e pegue esse rosto. Vou responder isso um pouco. Eu faço uma pequena sessão como essa. E acho que devemos responder isso novamente. Eu gosto disso e vou encontrar Alt S tuberculoso por dentro um pouco assim. Talvez. É algo assim. Se você quiser fixar a distância entre essas bordas, você pode fazer isso nos cantos. Por exemplo, você pode se concentrar nessas bordas, eu acho. Ok, para fazer isso, depois de selecionar isso, clique com o botão direito do mouse e escolha espaço, que tornará a distância uniforme. Isso é algo opcional, você pode ignorá-lo se quiser. Vamos nos concentrar nessa área também. Isso é muito legal. Ok, aqui temos muitos acres. Não precisamos mais deles porque esse ovo é reto e achatado. E aqui temos muitas idades. Podemos nos livrar deles, ficar doentes. A maioria deles gosta disso. Só tome cuidado porque vou clicar em Selecionar para isolar isso e ir para a esquerda ou para a direita. E vamos selecionar essas bordas. Halt, tenho que entrar pelo menos assim. A mesma coisa desse lado. Vamos adicioná-los. Depois de selecionarmos esses apenas acertos. Basta ir até Selecionar e selecionar loop e close loop. Depois de pegar isso, aperte o Controle X e dissolva-os assim. Não precisamos mais deles. Mesmo nessas bordas laterais, você pode pressionar Alt. Clique com a tecla Shift para pegar isso e aperte Control X e dissolva-os. E aqueles aqui gostam disso e pressionam o Controle X para dissolvê-los. Obtivemos esse resultado bom e limpo aqui. Se você quiser espelhar isso. Se você quiser consertar um lado e um espelho, vamos fazer isso. Isso é algo bom e simples. E tudo o que precisamos fazer é encontrar o meio. A área central aqui. Faça isso para que você possa, por exemplo , desculpe, você pode cortar essa idade e talvez esse H aqui e colocar o cursor 3D entre eles no meio dela. Você precisa de SN para selecioná-lo. E agora essa é a área intermediária. E se quiser, você pode criar um H no meio dos gabinetes, para ir para a direita ou para a esquerda. E então é bom ativar a ferramenta da faca e fazer um corte, segure Shift para fazer o corte no centro e depois C para cortar e confirmar o espaço na cabeça do gato. E agora temos novos cortes no centro. Depois disso, você pode excluir metade disso e desativar o modo de raio-X , exceto para se livrar dele. E depois disso, você tem a capacidade de fixar um lado e tudo o que você fizer aqui será refletido no outro lado quando você usar o mural com o arquivo. Então, agora primeiro vamos contar o número dos vértices de acordo com a seleção. Temos 22. E vamos ver, oh, quantos vértices temos aqui. Nós também temos 22. Então isso é malvado. O número é igual. Ok, neste caso, vou olhar essas bordas assim novamente e fixar a distância entre elas para obter resultados ainda melhores das que entre elas para obter estão aqui. Quando você combina, clique com o botão direito do mouse no espaço para fixar uma distância entre elas. E a mesma coisa deve ser feita de todo esse lado. Pegue isso aqui. Clique com o botão direito no espaço. Agora, o que quer que tenhamos feito aqui, será refletido do outro lado. Basta adicionar um modificador de espelho. Tudo bem, agora vou tocar e pegar esse H aqui, e pressionarei Shift S para tirar o cursor 3D no meio dessa guia de idade e, em seguida, clique com o botão direito. E vamos mudar a posição do ponto de origem para a posição do cursor 3D. Clique com o botão direito do mouse em inserir origem, origem no cursor 3D. Agora podemos adicionar um espelho aos, eu acho, aos termos y de x. Aqui estão y e lipídios. Tudo bem? Alguma coisa. Acho que devemos aplicar a rotação primeiro. Porque, tudo bem, vamos às propriedades dos objetos. E aqui, na tela da janela de visualização, eu ativarei o eixo. Tudo bem, então isso é o y e o z. Devemos trabalhar com o Z sem e com o y. Mas para corrigir isso, você pode apertar Controle a e aplicar a rotação. Tudo bem, conserte tudo. Depois disso. Você pode ir até o modificador e usar o y diretamente sem nenhum problema. E agora está pronto. É como se exercitar e vamos fazer uma comparação. Vamos ver. Tudo está no lugar e eu tomo a orientação facial antes de você prosseguir. Portanto, esta peça deve ser virada, toque nela um capitão, os fluidos. Agora, o resultado parece melhor. Depois de fazer tudo isso, vou pegar outra cópia e movê-la aqui neste lado, acabei de selecionar e, em seguida, pressiono aqui com o n. Vamos mover isso para cá. E espelhos. Para espelhar isso, você pode ir até o objeto e ir até o espelho e espelhar isso no x global, eu acho. Sim. E então ele pode mover isso na posição correta. Aqui mesmo. Você pode ir até o topo e chutar a lata para fazer uma comparação entre eles. Vamos mover isso para cá. Se você quiser, obtenha resultados ainda melhores. Você pode tocar para ir para o modo de adição, selecionar todos os vértices, todos os vértices com os quais você deve falar no modo de vértice. Então você pode criar um desses vértices que são ativados e esfaqueados. É “e” elevado a “x”, segure o controle e pare aqui. Tudo bem, isso não funciona. Vamos aqui e devemos escolher o ator, desculpe, basta mudar isso para o ativo que transforma com zero ponto e faz com que um deles esteja ativo. Este, e elevado a x, segure o controle e comece com este. E agora está alinhado. Completa facetas. Agora está perfeitamente alinhado. Registro. Tudo bem, vamos verificar o site. Parece que temos algum problema com o espelho. Talvez um pouco de água deva ser movido. Para evitar isso, você pode clicar com a tecla Alt nessa borda e pressionar S no eixo S até o eixo y. E depois zero. E terceiro, nivelar esse H para Y. Tudo bem, isso ajudará a consertá-lo. E para evitar a sobreposição de reivindicações, recorte de atividades. Agora, depois de fazer isso, pegue um desses Hs e tente movê-lo para o y. Tudo bem, se você ativar o clipe, é isso que impede que haja uma lacuna aqui. Vou desligar isso por enquanto. Quando eu pressiono a tecla Y, como você pode ver, posso mover essa idade para abrir a porta, fechá-la ou fechá-la, mas terei uma sobreposição. Agora, se eu for para o modo wireframe e mover isso, como você pode ver, temos algumas sobreposições. Mas quando eu ativo o recorte, esse ovo se encaixa no centro do macaco e se move. E como você pode ver, será fotografado assim. Eu quero fazer a mesma coisa por esse lado. Então, vamos aqui e pegar essa blusa, pegar essa borda. E então, como você pode ver, temos algumas sobreposições. Primeiro, pressionarei S elevado a y é zero enter e ativarei o lenço de recorte agora e o moverei para o centro. E agora está corrigido. Acho que é isso para este vídeo. Nos próximos vídeos, começaremos com os detalhes. 3. 003 Modelando Braven 650 parte 2: Olá de novo, voltaremos aqui. Ok, vamos continuar modelando o brave 650. Comprovado. Comprovado. Encontrei novas imagens que nos mostram o que está acontecendo desse lado. Isso é algo legal. Então, vamos ver qual é a próxima etapa. Vamos nos concentrar nesse lado para que possamos criar esses detalhes aqui. Há algo que eu não percebi até baixar as novas imagens, que o alto-falante não é fino assim, deveria ser um pouco mais largo, como você pode ver de acordo com isso, uma imagem aqui, é quase como um quadrado. Isso significa que podemos consertar isso. Consertar isso não é difícil. É muito fácil. Basta selecionar todos os detalhes. E então você pode ir para a esquerda ou para a direita, apertar três, por exemplo, e basta tocar para ir para o Modo de Edição e mudar para os vértices. Vou selecionar metade disso, ir para o raio-X e a metade superior. Depois disso, apenas todos esses vértices um pouco acima do y. Tudo bem, algo está acontecendo aqui e veremos por que isso aconteceu. Como eu acho que ainda temos um modificador de espelho aqui. Vamos aplicá-lo. Ele pode lançar luz, basta passar o mouse aqui e apertar as luzes superiores, e assim será agora voltar para a direita ou para a esquerda. E selecione todas essas peças e toque para ir para o Modo de Edição e mudar para a análise de raio-x Rob metade disso e eu vou apertar G para mover. Vamos continuar, acho que poderíamos mover esses vértices aqui e acho que esse é o tamanho correto. Algo parecido. Ok. E agora batida e a ansiedade do raio-x. E agora vamos voltar a essa área e começar a adicionar esses detalhes. Então, aqui temos 32 furos ou três porões, um pequeno, e temos essa forma retangular. Então, vamos começar com a forma retangular. Dentro do liquidificador, temos essa ferramenta que podemos usar para criar. Isso ajudará você a criar objetos, a criar um solo ou grade de madeira Lee nas superfícies. Então, por exemplo, eu, alguns. Se você clicar e segurar, encontrará várias opções aqui. Vou escolher o Adicionar cubo e passar o mouse aqui. E vamos clicar e arrastar para criar essa caixa. É como ratos 3D. E o cubo de crédito é assim. Ao concluir, pressione Shift com espaço e volte para a caixa de seleção. É isso. Agora vamos verificar isso. A propósito, posso importar essas imagens aqui e acho que será mais preciso se trouxermos essa imagem. Se você tiver uma imagem como essa, poderá importá-la e aumentar a proporção da geometria do resultado que você criou. Agora, vou importar essa imagem aqui mesmo dentro do liquidificador. Então, vamos para a esquerda ou para a direita. Eu quero me concentrar nessa área. Então este é o elevador, eu acho que posso jogar um três e sim, está correto. Agora vou trazer essa imagem. Clique e tente novamente. As portas de escuta aqui são muito grandes. Ele é atingido em S e escalado assim. Agora vamos fazer uma comparação. Tudo o que podemos fazer é colocar isso aqui, por exemplo, a escala, vamos até que as bordas estejam alinhadas com nossa geometria. E é quase isso. Mas eu gosto de dimensionar isso de acordo com a posição do cursor 3D. Porque se eu escalar agora, escala funcionará do centro para fora. E isso tornará o processo um pouco difícil para nós. Então, neste caso, moverei a imagem, por exemplo, vamos colocar isso aqui. E vou colocar o cursor 3D aqui ou aqui, por exemplo , segure Shift e com o cursor 3D aqui. E agora vou mudar a transformação que apontaríamos para o cursor 3D. E agora, quando a escala for eliminada, caminharemos de acordo com o servidor físico. Então, vamos eliminar isso em pequenos pedaços até que essa área ou essa parte da imagem esteja alinhada com nossa malha. Agora temos o tamanho correto. Agora, se eu apertar Z para ir para o wireframe. Agora eu posso ver onde devo colocar esses detalhes? Como você pode ver agora, nossas caixas pequenas e comparadas com a imagem. Isso significa que poderíamos movê-lo aqui, por exemplo, e Tab para ir para o etmoide infinito, torná-lo maior ou um pouco movendo esses vértices dessa forma. E porque agora já temos a imagem. Agora vamos criar a aba circular. E eu vou colocar o cursor 3D aqui, terminar aqui. Talvez seja o Shift a para adicionar. Vou adicionar um círculo. Depois de adicionar o círculo, gire o círculo para a exibição dessa forma. E como você pode ver, é muito, muito grande. Então, basta ampliar aqui e vamos mudar o raio para 1 cm ou torná-lo muito pequeno. E isso aumenta o número de vértices para 50 vértices, acho que para tornar isso super suave. Talvez 16, se você quiser, e escale manualmente assim, e isso será suficiente. Vamos mover isso um pouco desse jeito. E você pode sentir outra sensação de Kobe aqui. E eu acho que isso deveria ser maior ou não? Quando eu dimensiono isso, como você pode ver, as escalas ainda funcionam de acordo com o cursor 3D. Eu quero mudar isso de volta para Bounding Box. Agora vamos matar isso desse jeito. E para o pequeno no final, vamos colocar esse modelo aqui e escalá-lo assim. Assim, podemos ver as posições desses círculos. Agora, como você pode ver, está tudo bem. Vou fotografar ao vivo ou antes de escondermos a imagem, vamos nos concentrar nessa área porque eu só quero combinar o nível com o chanfro da idade. Como você pode ver, esta é a aba chanfrada para ir até o final, selecionarei esses cantos e clicarei em Control B. Para chanfrar isso. Vamos adicionar várias arestas aqui. E vamos para a esquerda, desculpe, e vamos fazer uma comparação. Ok, os resultados fazem sentido. Aqui temos 0,14. Talvez possamos adicionar 0,13, seja, torná-lo um pouco menor. E eu acho que é isso. Agora vamos voltar ao modo Sólido e torná-lo um pouco mais alto. E vou usar isso como um cateter. E, a propósito, quando eu movi esse rosto, esse rosto, quando eu movo essa fase, eu tenho uma fusão acontecendo aqui. Isso ocorre porque o automático está ativo. Às vezes, essa opção nos causa alguns problemas quando você remove alguns vértices ao redor. Portanto, lembre-se de que ao ativá-lo, vá até a opção. E aqui temos o limiar do rei automático. O limite para algo muito pequeno, como 0,01, se torna muito, muito suave. Agora vamos pressionar o Controle Z. Agora, quando eu mover isso novamente, esses vértices não entrarão em colapso. Então, vamos deixar isso mais alto desse jeito. E eu acho que é isso. E a imagem, acho que podemos esconder a madeira ao vivo por enquanto. E vamos colocar isso bem no fundo, apertar G e empurrar isso talvez aqui. Ok, alguém assim. E eu vou cortar a superfície. Então, nesse caso, eu quero usar um novo complemento. Vamos ativá-lo juntos. Vá para Editar e Preferências. Vamos procurar por uma ferramenta de taça desta vez, seja o dobro de 0 L. Ok, isso é importante quando se trata de treinar ou fazer Union ou essas coisas. É rápido, mais rápido do que adicionado, modificado ou feito aqui mesmo e faça a operação. Então, vou ativar esses usuários finais para acessar a ferramenta Bowl. Você pode abrir esse menu acessar as edições e abrir a ferramenta de enquete. Você encontrará todas as opções aqui ou pode pressionar Control Shift B para acessar a Bowl Tool. E neste caso, eu quero que este seja o cortador e essa superfície deve ser o alvo. Então selecione Katara hold, Shift, pegue os alvos e, em seguida, pressione a diferença de controle P e QRS. E agora temos tudo isso depois disso. Vamos tocar e ver, pegar essas bordas assim. Ok? E aperte E e expulse-os de volta. Você pode empurrá-los de volta para o x assim, e você pode pressionar F para preencher essa área com face e ativos. E quanto a isso? Aqui podemos usar outro cenário para criar esses buracos. Vou examinar esses círculos juntos. Pode ir para o wireframe. Vamos deixar que seja mais fácil para nós escolhê-los. E vou tirar isso um pouquinho desse jeito. E vá até isso, volte ao sólido. E eu vou apertar o Controle J para transformá-los em uma geometria e pronto. Talvez possamos simplesmente eliminá-los para podermos controlá-los. Tudo bem, vou selecionar isso e a superfície e tocar nela hoje. Então, agora estamos no modo de edição. E vou adicioná-los, mantenha o controle e escolha, escolha esses círculos e escolha a visualização correta. Por exemplo, eu poderia escolher a vista esquerda. Porque eu quero projetá-los na superfície para que ela possa lançar três para a esquerda da vista. Agora, tire isso. Agora vá para o Mesh. E aqui temos projetos vizinhos. Basta escolher esta opção Projeto NEF. Agora, acabamos de projetar esses círculos na superfície. E assim, depois de terminar essa aba, vamos nos concentrar nisso. E agora eu posso ir até o rosto, selecionar esses rostos desse jeito colocá-los dentro de E e empurrá-los para dentro, assim como a chave para o x. É isso. Isso é muito legal. Ok, agora, talvez possamos ver, vamos começar com o mais fácil. Talvez esse botão aqui. Então, vamos começar com isso. Eu só pego esse círculo, vou até o H e seleciono o círculo. E vamos trazer o cursor 3D até aqui e eu adicionarei outro círculo. Você pode simplesmente copiar esses vértices. Hit manteve o fim. Pegando isso aqui e depois aperte P. E, quando dois o separam, acho que é aí que aceleramos ou saímos. E vamos nos concentrar nesse. Vou colocar os pontos de origem no meio disso. Ele diz radical x para que possamos escalá-lo corretamente. Defina a origem, a origem da geometria. E agora temos o ponto de origem aqui. E eu vou desligar o aparelho. Ok, o eixo. Não precisamos disso. E da vista esquerda, vou dimensionar isso um pouquinho, como “ Vamos torná-lo menor”, e então , todo alguém assim, ficará bem. E vou tocar e selecionar todos os vértices ou idades mais antigas e pressionar F para criar uma face grande. E então vamos extrudar isso desse jeito. E explore isso mais uma vez assim e escale assim. E eu acho que isso vai acontecer, agora vai para a cara. O silício com a Ecolab é atingido pelo XF e livre-se disso. Depois disso é isso. Controle L depois de selecionar uma fase para selecionar as faces vinculadas e, em seguida, pressione Shift Enter para calcular o problema normal de comparação da incusão com o normal. Quando você estiver satisfeito com G. E vamos mover isso para dentro e deve ser assim. Então essa é a primeira parte. Nós terminamos com este. Aqui temos esse botão, devemos cuidar dele e criar isso. Eu vou fazer é apertar novamente e pegar todas essas bordas desse jeito. Vá para H, Alt, clique em alte optical. Posso continuar fazendo isso até você selecionar todos os acres pesados para pegar os direitos autorais aqui, p e n como dois, separá-los em tabulação, clicar com o botão direito do mouse novamente geométrico para trazer a origem aqui e desligar o eixo. E deveria ser menor. Então, vamos mover isso para dentro e dimensioná-lo desse jeito. E vamos fazer uma comparação. Você pode ir para a esquerda, sentir que talvez possamos escalá-la um pouco mais assim. E é isso que fazemos. Agora. Toque e pressione F para preencher isso. E depois disso, devemos resolver isso um pouco assim. Porque passar por isso novamente assim e pressionar S para escalar isso é muito frio. Agora é a hora de criar esse padrão aqui. A coisa é bateria. Ou eu iria para a esquerda. E vamos ver como podemos fazer isso? Acho que podemos usar a imagem em si nesse caso. Mas não é uma imagem nítida. Podemos ver algo aqui. Tudo bem, para fazer isso, posso cortar um desses vértices e apertar Shift D para colocá-lo aqui, por exemplo , é fácil jogar isso aqui. E talvez possamos extrudar isso aqui. E aqui e pare com isso. Eles cortam isso com esse acerto F. E vamos apertar o Controle R para adicionar um vértice aqui. Não consegue segurar o Shift V no bolo para dois desse jeito. E vou procurar nesta cidade para jogar isso na calçada, isso aperte X para deletar a borda. E nós deveríamos, eu tenho outro H cortando essa área. Então, vamos ver como podemos fazer isso. Vou clicar em Control R para adicionar um vértice y aqui e um vértice aqui também. E eu vou mover isso para cá e pegar esse aqui embaixo. Vou pesquisar isso com esse toque F e pressionarei Control Shift V para Buffalo. Desculpe, você não precisa conectá-los a ser e chanfrá-los assim. Ok. Talvez aqueles que eu possa movê-los um pouquinho para baixo. Agora, eu vou pegar isso, essa borda. E essa borda. Agora vamos excluí-los, pressione X para excluir as bordas novamente. E agora temos isso com esse acerto F, isso vai atingir F. Depois disso, eu pego todos esses vértices. Ele pode usar o Shift V para agrupá-los assim. E vamos aumentar o número dos vértices. Faça isso suave e bonito. Tudo bem, isso cancelará isso porque essa área é a área mais nítida que temos aqui. Vou atacá-los primeiro. Pode arremessar, você tem que ser infinitamente doloroso , agora vou selecionar o resto. Pode lançar TFTP, algo assim. Vai ser bom. Agora, acerta P. E então, quando dois separam esses ativos, terminamos. Vou tirar isso aqui. Vamos tirar isso daqui. E vamos voltar ao sólido. Preencha essa guia para ir para o Modo de edição. Basta girar um pouco a vista para que possamos pegar esses controles e adicioná-los. Vá para a esquerda. E então vamos pegar esse y aqui, ir até o Mesh e depois projetar a faca. Agora é um projeto, como você pode ver, os melhores toques com essas fases selecionadas, basta pressionar E e empurrá-las um pouco para dentro. E agora terminamos. Tudo bem. Qual é o próximo passo? Agora vou adicionar um nível de modificador acima desse nível. A escala caso tenhamos problemas com essa escala e aumente o número aqui. 23 vértices, se você quiser. Acho que poderíamos ter uma variação. Acho que essa área deveria receber um nível menor em comparação com isso e isso. Então, poderíamos cuidar disso neste caso. Aqui temos o limite do ângulo. Vou mudar isso para pesos. Trabalharemos com os pesos, trabalhando com a onda. Isso significa que devemos atingir idades específicas e dar a elas um peso específico. Então, para fazer isso, devemos ir até o átomo aqui. E no modo de edição, quando você toca em alvos, bordas, por exemplo, essas bordas e aquelas y aqui, nós as escolheremos assim. E devemos dar a eles um peso específico. Então vá aqui para o diabo malvado, espere, e vamos adicionar, por exemplo , para quantos devemos adicionar talvez 0,3. Agora, para esta área, 0,3, 0,3 não vai funcionar. Aponta para talvez um. Tudo bem? Vamos aceitar 0,1. Termine o valor aqui. Dez centímetros demais. Vamos adicionar um ou mais 0,1, 0,1, 0,1. Talvez. É algo que não faz sentido acontecer aqui. Vamos tentar consertar isso. O valor que adicionei aqui não é um bom número, então talvez eu o reduza para 0,01. Agora ficou muito, muito pequeno. 0,05, talvez. Esse número parece bom para essa área. Sim, este parece bom. E essas bordas? Corte essas bordas assim e selecione-as como os participantes. Poderíamos dar a eles citações específicas, mesmo aquelas aqui. Solte-os e vamos adicionar talvez 0,1, 0,1 para essa seta, parece legal. Você pode aumentar o número de bordas. E isso será depois disso clique com o botão direito do mouse e escolha hit auto smooth. E para melhorar a direção, como você pode ver, o título é lixo. Vá hoje e ative com mais força do que o normal. E agora, parece muito legal. Se você não estiver satisfeito com os resultados. Tudo bem. Acho que devemos usar qualquer nível de frase do nível ao chanfrar isso. Mas tudo bem, está tão longe, parece legal. Temos algo aqui e não faz sentido e um OH aconteceu aqui. F então, para recalcular o caso da linha normal, temos um problema com o normal. Vamos desligar isso. Eu só quero ver o que está acontecendo aqui. Vamos até aqui e ativar a orientação facial. Tudo bem, veja que temos um pouco desse sombreamento. Vamos ver que talvez isso possa ser corrigido aumentando isso para aumentar o número aqui. Sim, está correto. Podemos aumentar o número aqui para talvez um, talvez sim, 31. Ok. Vamos voltar aqui e ativar esse nível. Sim, isso é muito legal. Isso é bom. Agora podemos ver que terminamos com esse botão. Agora eu posso colocar isso dentro. Temos um problema em esconder a imagem. Tudo bem, então podemos dizer que terminamos com este. Vamos pular para este porque é fácil terminá-lo. Eu quero copiar o nível deste. Para fazer algo assim. Selecione isso primeiro e, em seguida, segure Shift, pegue isso. Ok? E agora temos a avenida aqui. Você pode abrir essa seta e escolher copiar para selecioná-la. Agora, se eu selecionar isso, eu tenho o diabo aqui aplicado. Mas, como você pode ver, não vemos nenhum resultado aqui porque não o adicionamos. Espera por esses, por esses objetos. Vou apertar e ir até a borda. Vou selecionar isso com isso e ir até a equipe aqui e ir para a média, o volt com I adicionará 0,1. Pressione Enter. Nós podemos ver alguma coisa. Esse n aumenta. Tudo bem? Talvez devêssemos aplicar a escala , acho que sim, devemos aplicar a habilidade. Tab novamente, anúncios infinitos, 0,1 ou 0,05, talvez alguém assim. Vamos tocar esporadicamente. Kate é suavizada automaticamente. E agora o resultado parece muito legal. Talvez devêssemos torná-lo ainda mais inteligente. Tab, e esse 0.0 odeia talvez. Tudo bem, agora é assim que parece melhor. O Odeo Jack, eu acho. A mesma coisa. Basta tocar e ir até a página, clicar com a tecla Alt, clicar com a tecla Alt Shift para bater neste quadril. Mova isso para aqui, talvez p e Ben devam separar esse afloramento superior, esse clique com o botão direito ou semelhante à geometria. E desligue o eixo. Eu não quero ver isso. Vá para a escala da esquerda, isso é um pouco assim. Em seguida, toque em, selecione todos os vértices, pressione F e, em seguida, pressione I para inserir. Vamos inserir isso um pouco assim e, em seguida, pressionar XF e nos livrar dessa área. Pode fazer uma arte para adicionar duas bordas assim. É girar a roda e adicionar a. E então eu acho que devemos descartar esse k e a escala de, acho que assim, talvez, e Alt Clique nesta. Eu diminuo isso assim. Alt Shift para cortar isso e tecla para movê-lo para o eixo x desta forma. Quando você completar isso, aperte E e empurre isso para dentro, eu clico neste e é E e empurro o vapor para dentro também. Vou clicar em Selecionar para isolar isso para que eu possa ver o resultado aqui. Vou procurá-los juntos e acertar que x é zero. Entre para alinhá-los. E manualmente, vou movê-los assim. Essa distância parece legal. Acho que sim. Vamos fazer uma comparação aqui. Isso faz sentido? Ou talvez eu ache que poderíamos torná-lo ainda mais espesso selecionando essas fases. Clique com a tecla Alt na multidão no controle de seleção e assim por diante. E talvez eu devesse pressionar S para escalar, mas cancelar o x. O x. E a escala é dois, o y até o z. Por quê? Alguém assim? Acho que vai ficar tudo bem. Agora vamos cortar dois isolados. E vou pesquisar esta área e é f depois de você mudar para o modo de borda para preenchê-la. E essa área também, basta movê-la um pouco desse jeito e você pode deixá-la no caminho. Acho que podemos ampliar isso um pouco assim. E clique com o botão direito em Auto Smooth. E agora vamos ver. Isso faz sentido ou não. Não consigo ver o H aqui. É por causa do Oh, o número suave aqui, talvez eu farei o ângulo um pouco menor para 17. E agora podemos ver se vou aplicar ou adicionar montagem ou você pode adicionar um novo modificador de chanfro, se preferir, basta adicionar Bevel assim. Esses dois pontos, dois centímetros parecem bons e aumente para três ou quatro H's. E isso é ativado com mais força do que o normal para obter bons resultados. E eu acho que isso define G. E vamos mudar essa visão. Talvez aqui mesmo. Acho que devemos deletar esse círculo. Vamos nos livrar disso. Esse círculo está relacionado a essa capa. Ok? Há mais alguma coisa que possamos fazer aqui? Ok, agora talvez pudéssemos nos concentrar na USP. Bem, neste caso, devemos criar esse pequeno retângulo interno. Eu posso tocar e pegar essa face, pressionar Shift D e mover uma tentativa aqui por enquanto, e vou pressionar E para explorar isso um pouco desse jeito. Vamos tentar encontrar outra imagem. Eu só quero entender o que está acontecendo aqui. Exatamente. Certo. Eu acho que é simples. Tudo o que eu não quero fazer é pegar esse rosto e depois uma gravata, por exemplo, e mover isso de e para o x e tirar isso aqui. Talvez possamos escalar isso, torná-lo mais amplo. Talvez possamos recuar um pouquinho. É isso que buscamos, That's Control. L. Basta soltar este, pressionar os espalhadores P e depois S2. E vamos nos concentrar apenas nisso. E eu vou trazer a origem DO para o meio dessa geometria, clique com o botão direito em trigonometria de origem. E eu acho que poderíamos mover isso dentro de g para o x. Vamos empurrar isso para dentro desse jeito. Da esquerda, acho que deveria ser um pouco mais grosso. Então você vai ao raio-x. E vamos tornar isso um pouco mais grosso. Talvez pudéssemos movê-lo um pouco para essa direção. Isso é muito legal. O que mais podemos fazer aqui? Aqui dentro temos algumas curvas, acho que poderíamos chamá-las. E acho que poderíamos ter uma idade, percorrer essa área. Acho que sim. Vou selecionar isso e pressionar Control R para adicionar um H. Talvez você esteja aqui. Deveria ser, eu acho. Vou chanfrá-lo, ele pode lançar dois pivôs como esse. E vamos passar para, talvez, algo assim. E eu vou até o rosto e depois pressiono Alt D e as ferramentas extrudam ao longo do normal. E vamos explorá-los por dentro. E agora obtivemos esse resultado, como você pode ver. E eu acho que é isso. Isso será suficiente. E essas canetas? Para os pinos? Eu posso pegar esse rosto no final, COVID desse jeito, e então apertar P. E, quando dois se separam, toque para pegar essa Allison trazendo a origem para o meio dessa face, clique com o botão direito do mouse em origem para a geometria até a escala z que é assim. Ou isso, ou você pode deixar assim, tocar nele pode se soltar para adicionar três acres, eu acho, e provavelmente pode chanfrá-los assim. Isso faz sentido. Control I para inverter a seleção e aperte XF para se livrar deles. Desculpe, primeiro você deve mudar para o modo de seleção de rosto e, em seguida, pressionar Control I para inverter e depois pressionar XF. E agora terminamos com isso. Quero ter certeza de que a distância que temos aqui entre essas rodadas está correta. Bem, aqui devemos ter dois servidores, não três. Lésbica, devemos deletar este, pois pelo menos podemos copiá-lo ou simplesmente movê-lo para este lado. Então, sim, vamos ficar com este. Vou mover isso enquanto você vai para a frente. Acho que podemos empurrar essas esferas desse jeito. E eu vou olhar, pegar isso e isso, e eu vou pressionar S para z. Mas eu quero mudar isso para origens individuais para que eu possa escalar esses quatro lá. Por sua origem quanto ao z desse tipo. E acho que poderíamos ter um H aqui e um HY aqui também. E os rabinos juntos bateram você e vamos fazer com que eles avancem desse jeito. E poderíamos apertar a tecla, eu acho, ou talvez outra idade tenha pelo menos dois para pegar isso com a tecla da cabeça para o x e empurrá-la para trás. Esfregue isso, e eu vou apertar G e retirá-los um pouquinho. E mova-os de volta ou simplesmente mova-os de volta para o infinito. Isso pode estar bem aqui. E depois disso, talvez devêssemos dar uma espessura ou antes de fazermos isso, vamos nos concentrar nessa área até esta extremidade, acho que devemos começar. Então, vamos colocar isso aqui. E é pesado pegar um Coby e movê-lo para cá. Você tem 2 horas para o tempo. Agora obtivemos esse resultado. Não deveríamos ter a mesma coisa. Posso jogar muito para adicionar um aqui e aqui e aqui, um aqui. E vamos esfregá-los juntos. É fundamental duas vezes e vamos viver aqui, controle V para nivelá-los para dois. E isso seleciona essas teclas e as move de volta, talvez aqui. E poderíamos pegá-los e simplesmente tirá-los. A chave para o porquê deles. Devemos dar a eles uma espessura de todos eles em um, selecionar todos eles e, em seguida, pressionar Alt E e escolher as fases de extrusão ao longo do normal. Vamos dar a eles um pouco de espessura assim. Algo parecido com isso. Vamos nos concentrar nesses Control L para selecionar o link para o aquoso. E da esquerda, acho que podemos movê-los com um pouco de atraso, ou seja, em direção à superfície. E talvez aqui possamos rotulá-los. Com esses ovos é selecionado. Eu posso apertar o Control V e nivelá-los. Sim, podemos adicionar os três, eu acho, e ativar com mais força do que o normal. Agora obtivemos um bom resultado suave. E para esse y aqui, podemos separar a comparação, recortá-la, controlar L para selecionar o link, as bordas e, em seguida, pressionar P e, em seguida, quando duas as separam. E agora vamos nos concentrar no salão. Talvez devêssemos tirá-los um pouco para o y desse jeito e depois tocar. Selecione todas as bordas, não consigo evitar movê-las assim e ativá-las com mais força do que o normal. Os direitos eram muito legais. Algo mais que pudéssemos fazer aqui? Tudo bem, talvez devêssemos mirar nessa mão. Poderíamos clicar com o botão direito do mouse e escolher a suavização automática e dar esse intervalo. E esse também. Então, vamos nos concentrar nisso primeiro. Vamos adicionar o VL aqui. E vamos adicionar 0,1. Ou talvez aponte para. E são normais. Clique com o botão direito do mouse para suavizar Talvez devesse ser mais suave, eu acho, então vamos adicionar 0,5 e torná-lo ainda mais suave. E para o, para o cobre aqui, poderíamos ter um duplo. Vamos adicionar outro nível. Vamos adicionar dois acres ou três, se você quiser. Vamos mudar isso para 0,1. clicar em Selecionar para isolar isso porque acho que temos algum problema aqui. Ok? O que podemos fazer aqui, vamos mudar a quantidade de 2,3, talvez. Como você pode ver, mesmo se você for acima de 0,3, posso ver o resultado final. Isso porque a braçadeira se sobrepõe, se sobrepõe aqui. Desligue isso e você pode usar 0,5, se quiser, ou até mais. Mas lembre-se de que, se a sobreposição da pinça f impedir que as pessoas trabalhem. Como deveria ser, isso significa que temos alguma interseção, digamos, ou sobreposição acontecendo entre os vértices. Poderíamos encontrar esse problema. Porque nesse momento, isso significa que temos um artefato. Mas não é muito fácil encontrar isso, perdoe-me? Acho que está aqui. Acho que o EQ está aqui, eu acho. Então. O que quero dizer é que essa área é muito próxima. Para evitar isso, você pode clicar com a tecla Alt nessa face e pressionar X F para se livrar delas. Sim, acho que é assim que se resolve isso. E quando estiver satisfeito com os resultados, vá para o sombreamento e ative o mais forte normal. E agora temos as vagas. Só quero ter certeza de que tudo o que fizemos aqui faz sentido e está correto. Bem, acho que está tudo bem. Bom. Muito legal. Tudo bem. Acho que é isso para este vídeo, e nos vemos no próximo. 4. 004 Modelando Braven 650 parte 3: Olá novamente e bem-vindo de volta aqui. Esse salto para o lado. Ainda temos a imagem de referência lá. Acho que foi revelado. E sim. Tudo bem, agora vou duplicá-lo ou você pode simplesmente movê-lo e girá-lo. Acho que podemos movê-lo e girá-lo porque pensamos aqui. Então eu vou apertar G para mover isso aqui, e vou girar isso, eu acho. Precisamos girá-lo? Acho que não vamos para a direita e vamos colocar isso aqui. E vamos mover isso desse jeito. E vamos fazer uma comparação. Esses padrões que poderiam estar no site, nesse site. Quero dizer, eles poderiam estar aqui. Ok. Agora vamos ver as informações da imagem. Isso significa que devemos invertê-lo, podemos colocá-los no plano de estudos. Isso pode colocá-los na integral y M. Isso não funciona. Você pode ir até o objeto e virar Espelho, espelhar isso para o y, e pronto. Agora você pode movê-lo desse jeito. Vá para a direita é Z e vá para o wireframe. Vamos mover esse valor n, isso. Vamos alinhá-lo. Basta pressionar G e movê-lo até que esteja alinhado com o objeto. Algo parecido. Isso é, parece legal. Está tudo bem. Acho que podemos pegar o mesmo círculo que criamos aqui e movê-lo para lá. Então eu acho que é isso que é mais fácil e rápido. Comece a selecionar todas essas bordas, pressione Shift D e mova o redator sênior. Como você pode ver, está aqui e agora, e então pressione P e, em seguida, quando dois separam isso. E eu quero trazer a origem. No meio do círculo, clique com o botão direito do mouse em origem para a geometria. E a mesma coisa, desligue o eixo. Vamos para o, tudo bem, Sevilha e Z para ir para F9. Tecla para mover isso aqui, alinhe-o aqui, D para tirar outra cópia aqui. E você tem que repetir o último gole, a tinta de cópia para tirar outra cópia aqui e ela deve ser menor. Então, escale isso um pouco assim. Mude D para ter outro, talvez ali mesmo. E vamos matar isso. Vamos mover isso para cá. Talvez pudéssemos escalá-lo um pouco. E talvez possamos fazer ajustes aqui, como eliminar essa defasagem disso. E vou deixar pegar esses vértices, incluindo este. E eu vou até mesmo este apertar X para deletar esses vértices. E como você pode ver, terminei com esses resultados. E eu acho que é isso. Por enquanto. Agora nós os temos tocando, agarrando assim, pressionando Control J, transformando-os em uma única peça. E então vá para uma cor sólida na parte superior da capa. E então não temos modificador de espelho. Isso é legal. Os idosos podem entender isso completamente e participar dos tumultos do projeto. Basta ir ao Mesh e depois adicionar projetos e nosso projeto, como você pode ver aqui. Depois de fazer isso, vamos nos concentrar nos círculos. Pegue isso com isso, com isso e aperte E e divulgue esses insights desse jeito. Então, aqui temos três botões. Ok, vamos ver quais opções temos aqui? Tudo bem, vou apertar a tecla Shift D para copiá-los. E vamos trabalhar com eles. Vamos mudar isso, transformar ambos os pontos em origens individuais para que eu possa escalá-los. Sua origem vai para o, para a extremidade direita, nos matou um pouco para torná-la menor do que o todo desse jeito. E vamos fazer os ajustes. Nós poderíamos extrudá-los assim. E devemos extrudá-los novamente, acho que só um pouquinho, e escalá-los. E agora serão essas fases deste lado, não precisamos delas, o agarramos desse jeito, batemos no XF, nos livramos delas. Esses padrões são agora Tudo o que queremos fazer é apenas adicionar esses detalhes. Tudo bem, então o que temos aqui. Sim. Acho que a melhor opção para receber chamadas algo como aquele alto-falante, um dispositivo de telefone com alto-falante aqui. Então, poderíamos criar isso. Vamos para a direita. Eu só quero ver se esse MHC está claro ou não. Como você pode ver, não está muito claro. Queremos criar algo próximo a esse aqui. Vou fazer isso pequeno. Não sei se tenho uma imagem melhor aqui. Vou ficar com este. Esse aqui mesmo. E eu vou pular com um vértice e pegar um desses vértices no final. Vamos colocar isso aqui. Isso nos torna o símbolo e para fazer com que uma extrusão seja assim. E, a propósito, desculpe, podemos fazer outra coisa. X V para excluir isso, e eu vou chamar isso, pressione E para extrudá-lo aqui. Então, observe através do quadril D para copiá-lo, será melhor. Eu vou odiar extrudar isso. Talvez você ouça. Uma extrusão é assim. Pode ser que alguém vá assim. E um funciona assim. Acho que sim. Agora recorte isso, aperte E e faça uma extrusão, talvez aqui e também neste. E vou mover essa perna para tentar criar algum tipo de curva aqui. Então, vou adicionar dois vértices aqui. E vamos mover isso aqui e esse também. Ok? Talvez eu possa mover isso um pouco assim. Talvez este, eu deva dizer assim. Ou eu deveria ter um vértice aqui também. Tudo bem, farei deste o vértice ativo e verificarei a transformação para o ativo. E eu pressiono Shift D para Coby e depois clico em ir para o espelho da máquina ou um espelho ou isso para o Z. E agora está espelhado, como você pode ver aqui. Em seguida, selecione todos esses vértices escale-os assim e gire um pouco. Antes de girar isso. Vamos fazer alguns ajustes. Algo parecido com isso. Vamos mover isso para cá. E o que você forma crenças, é p e depois quando dois o separam. Agora vamos trabalhar com isso. Tudo bem, vamos ver o que podemos fazer aqui. Vou tabular e selecionar certos vértices como este aqui. E eu vou apertar Control Shift B para fazer o chanfro. Eu só quero deixar essa área nítida. E nesta área, eu acho que recorte esses Control Shift V para chanfrá-los. E depois de fazer isso, vamos adicionar uma superfície de subdivisão para fazer essa argamassa. E os nós se tornam lisos, como você pode ver no nível um, parece legal. Vou clicar em Controlar a para aplicá-lo. E eles pressionarão novamente para ver se o resultado é 0. Até agora, parece legal. Se você quiser fixar a distância entre os vértices, acho que podemos fazer isso. Vamos ver o que vai acontecer se não gostarmos do resultado, podemos e fazer isso, clique com o podemos e fazer isso, botão direito do mouse e vá para o espaço. E agora a distância entre os vértices, mesmo nos resultados, ainda está fria. Vá para a direita, gire isso um pouco assim, aperte G e coloque-o no lugar. E vamos fazer uma comparação. Vamos economizar o tamanho. Parece legal ou não. O tamanho parece legal. Eu sinto que é. Sim, faz sentido. Agora vou projetar isso na superfície. Então, vamos ver, pegue isso. A propósito, como você pode ver, esses padrões ainda estão presos à capa. Então, eu os toco e recorto assim e no modo de raio-X e pressiono P e, quando dois os separam esqueço de ativar as transmissões de tela. Desculpe por isso. Agora vou, vou projetar isso neste. Toque e segure Control Acropolis. Vá para a direita e depois vá para Meca e os projetos. E agora está tudo conectado, como você pode ver. Depois disso, vá para o ângulo de fase dessa entidade e empurre-o para dentro dos bits relevantes. E pronto. Agora temos esse primeiro ícone pronto. Se você quiser dimensioná-lo para poder escalá-lo e deslocá-lo para o eixo S, mas cancele o eixo x, pressione Shift X e escale-o para y e z. o próximo? É apenas o símbolo positivo a ser usado. Então, vamos para a, vamos para a direita e vamos fazer isso. Então, meu problema é que poderíamos descartar esse vértice D e colocar isso aqui. Talvez k. E eu aperte E para extrudar isso aqui, e talvez eu possa movê-lo para baixo desse jeito. E o que mais poderíamos fazer aqui? Tudo bem, acho que podemos extrudar isso e mover isso aqui e apertar o Controle R para adicionar um ovo no meio e aqui também. E eu vou olhar para essas bordas e apertar o Control V no cofre. Agora eu posso deletar essas quatro fases, pressionar XF, me livrar delas. Agora terminamos com este. Vou colocar o cursor 3D aqui no meio. E agora vou selecionar essas quatro fases. E um chef deste curso são selecionados. Isso reduzirá o resultado. Depois de ficar satisfeito com esses resultados, você pode escalá-lo e torná-lo maior ou um pouco e depois retirá-lo. É p. E depois como dois tópicos separados nesta guia, ou você não precisa tocar porque já temos o cursor 3D aqui. Vou trazer o ponto de origem para o meio dessa geometria. Clique com o botão direito do mouse na origem da geometria. E agora acabamos de apertar o Shift S e o silício para ficar mais grosso, e agora está se tornando o meio. Tudo bem, agora vou usá-lo para projetá-lo na superfície. Coloque este controlador de abas correspondente na forma direita se você simplesmente acessar a malha e os projetos, e agora está projetado. Vá até o rosto. Isso atingiu E e colocou isso dentro de alguns pedacinhos. E agora fizemos aqui o terceiro, símbolo também. Essa chave para o Z. Vamos mover isso para cá, pegar essa aba e ir para o clube facial é a fase. Você tem este cursor para selecioná-lo, toque para pegar este. Mude a seleção S para mais grosseira. E agora está se tornando o G do meio para tirar isso um pouquinho, cobrir e ir ao banquete e selecionar esse rosto e esse rosto, x f e se livrar deles. Agora terminamos com essa cor nessa aba, segure o controle do globo, isso vá para a direita. E o mesmo CNR, você vai até a máquina, o plano de projeto F projeta. E agora pegue isso e faça uma extrusão um pouco. E a cor dessa e exclua três, não precisa mais. Tudo bem, então agora qual é o próximo passo? Agora devemos clicar com o botão direito do mouse e pressionar a suavização automática para suavizar, e só precisamos adicionar um pouco de Lloyd. Acho que podemos usar o mesmo peso do chanfro. Nós adicionamos três aqui neste, eu acho. Então. Sim, acho que podemos fazer isso. Nós adicionamos o ponto 1 cm. Então, isso pode iluminar, aplique a balança caso tenhamos um problema com a balança. E eu acho que está invertido. Sim, pressione a tecla a para selecionar todas as faces, deslocar e recalcular o normal. E agora está corrigido. Então, com este selecionado, vá até o modificador e adicione um chanfro. E adicionamos 0,1. E o normal endurecido deve estar ativo. E eu vou controlar o peso do bisel a partir daqui. Para as bordas. Eu só quero devolver isso. Quanto demos isso? Bem, nesta idade, adicionamos 0,1 aqui e aqui. E para a bateria , adicionamos 0,05. Ok, vamos aqui e vamos usar os mesmos números. Aqui. Toque, corte essas bordas assim. E vamos adicionar 0,1, o mesmo número. E aqui poderíamos acrescentar. Então, vamos desligar isso temporariamente. 0,050, 0,05. Acho que isso é demais. Algo que faz sentido. Temos aqui que k é 0,0, talvez um, torne-o menor. Zero-um. É aí que o bombeamento deve fazer sentido. Vamos ver o que está acontecendo aqui. Desculpe, desculpe, desculpe, eu não mudei o limite de espera. Esse é o problema. Por causa dessa. Eu esqueço de três isso. E agora devemos ter um resultado correto. E o anúncio sim. Vamos verificar se temos algum artefato, algum problema. Na verdade, não temos nenhum problema aqui. Talvez nessa área, possamos fazer a Bíblia manualmente, seja essa e essa. Para obter resultados ainda melhores com o Control, seja assim. Talvez todo o resto pareça bem até agora. Talvez essa área e essa área possam lançar balas B2B. E talvez até mesmo nessa área. E esse pode ser o melhor. Todo o resto parece estar bem. Ok. E essa área? Vou pegar os sábios assim manualmente. Bem, na verdade, deveríamos. Vamos ao raio-x e ao batom. Eu os amo desse jeito. Isso será mais rápido. Sim, desse jeito. E adicionamos 0,05. Ok? E aqui poderíamos 0,1, eu acho. Mas acho que esse Eric poderia ser mais suave. Ok, vou pegá-los aqui. E acho que até mesmo esses cantos, poderíamos derrubá-los desse jeito. A propósito, se você quiser uma maneira mais rápida, pode segurar Control, Alt e clicar. Isso ajudará a selecionar todas essas bordas. E eu vou bater e posso jogar V2. A voltagem é assim e torna isso aqui tão suave. Agora vamos ver o que obteremos dos resultados. Parece legal até agora. O que é humilhante não faz sentido aqui. Poderíamos consertar, por exemplo esse East Acres Hi, pode pegar a maioria deles e dissolvê-los. E talvez eu possa mudar a direção dessa era desse jeito. Acho que isso nos dará um melhor sombreamento. Então vá para o modo de seleção de vértice e bata isso para isso, pressione K e exclua essa borda. E eu acho a mesma coisa para essa área. Podemos fazer as mesmas propriedades. Você pode pressionar K para ativar. E eu disse isso ao Lending Club e você pode carimbá-lo lá e excluir essa idade. Agora vamos esfregar todas essas bordas assim. E vamos adicionar um tensor de 0,05. Tudo bem, temos, temos uma sobreposição ou algo que faz sentido porque, como você pode ver, não estou recebendo a quantia correta que tenho aqui. Nesse caso, vá para a geometria e desligue a sobreposição da braçadeira. Quando você desliga isso. Agora você pode ver exatamente onde está o problema, como você pode ver, o problema está aqui nesta área. Então, tudo o que podemos fazer é apenas chutar, chutar essa área e ver por que isso aconteceu. Vou pressionar M para selecionar todos os seus vértices e vou clicar em M para abrir o casamento e o casamento à distância. Ou isso não vai funcionar porque os vértices estão muito próximos. Vamos mudar isso para 0,01 para não inserir nada no casamento. Vi que temos algumas sobreposições. Vamos ver por que isso talvez tenha ocorrido por causa da orientação do rosto. Agora não temos nenhum problema com isso. Mas, por alguma razão, essa área não é , não está girando corretamente. Talvez se tivermos outra AIG aqui, seja J. Talvez isso ajude. Vamos ativar o modo de bisel e edição. E talvez uma mosca conecte esta com esta tivesse k. Talvez esta com esta. Isso é 0,5. Selecione todas essas idades assim. E vamos adicionar 0,5. Não sei, talvez a quantia seja muito grande. Vou apertar o Controle Z várias vezes. Eu só quero entender o que está acontecendo aqui. Vou pegar esses rostos e clicar em Control Plus para crescer, e vou clicar em XF para excluí-los. Vamos excluí-los e começar de novo. Vamos ver. Onde está exatamente o problema. Ok. Vamos até a idade e o meio-fio de todos esses acres e vamos adicionar zero aqui é zero nesta área, vou apertar E para extrudar essa bolsa assim. Como você pode ver, esses vértices se casam por causa do automático. Portanto, o valor aqui deve ser ainda menor, 0,001. E agora vou apertar E para extrudar aqueles assim. E agora vamos focar nisso, essas bordas desse jeito. E vamos em 0,05, eu acho. E agora tudo parece legal até agora. Essa aba e o resto desta área, e eu vou apertar F e adicionarei 0,05. Tudo bem, agora o resultado parece melhor. E acho que podemos dizer que terminamos com este. Vamos pular para essa aba. E nessas idades, acho que não precisamos delas. Pode jogar X, basta pegar os cantos e apertar Control V para dobrá-los assim. E vamos conseguir uma conexão melhor. Aperte o botão Control X. Na verdade, essa conexão parece legal. Essas peças de TV estão aqui. E pegue essas bordas assim e 0,05. E as que estão aqui, assim como 0.0, 5.4, essas bordas, eu clico em Alt Shift e naquelas também. 0.1. Tudo bem, pronto. Agora pegue-os e coloque-os no lugar. Ok. Agora vamos ver o que está nessa guia aqui. E eu vou pegar isso e extrudar esse n, talvez aqui. E poderíamos ter outros modelos de círculo aqui. E acho que podemos pegar o mesmo círculo que temos aqui, por exemplo, esses acres adoecem, os amamos desse jeito, e depois apertar a tecla Shift D e mover esse círculo aqui e ir para a direita. E vamos escalar. É escalonar trabalhando de acordo com o ativo. Altere isso para delimitar a escala assim. E vamos mover isso para cá. E você pode escalá-lo um pouco mais e depois apertar P e, em seguida, como dois, separá-lo. E vamos selecionar isso como focado nessa área. Como podemos criar isso? O spot-on deve ser fácil de criar. Basta tocar, apertar a e F para preencher esse E e jogar isso de volta lá, talvez. Agora, aperte I para inserir isso dentro um pouco desse jeito e pressione E para extrudar essa visão e S para escalar isso depois disso. Acho que é tudo o que você deve fazer. Clique com o botão direito em k, Este. Desculpe, autossômico. Acho que terminamos com isso. E esse? O que temos aqui? Eu não sei. Talvez sejam portas de carregamento ou algo parecido. Sim, acho que este é para cobrar. Agora vamos selecionar a entidade e registrar essa parte interna desse jeito, e até o x. E esse propósito mudou ainda mais : pegar aquela face COVID desse jeito, ir para a direita e torná-la menor. Assim. Talvez. Em inserções, faço um inseto ficar assim. E depois disso, aperte E para extrair essa visão profunda, você pode jogar nossos dois, adicionar um H Control V à vila para atrasar isso. E com essa opção selecionada, pressione E até o X e tire isso desse jeito. Eu acho que é isso. Agora podemos pegar esse H, apertar E e empurrá-lo um pouquinho para trás. Direitos morais. E dentro disso poderíamos ter um feixe que seria fácil de criar, então controle L e depois aperte P. E, quando dois se separam corroboram isso, podemos mover isso dentro de e para o x. Mas vamos trazer o ponto de origem aqui. Clique com o botão direito do mouse em origem para geometria 3D, origem para geometria. E agora nós o temos aqui. Vamos mover esse para dentro desse jeito. E pronto. Tudo bem, agora com esse rosto selecionado, me desculpe, toque e vá para o Modo de Seleção de Rosto. Pegue isso. o cursor 3D aqui, e eu vou para a guia direita, clique com o botão direito. E vamos criar um novo círculo aqui. Alinhe isso com a vista e vamos alterar o tamanho para o ponto 1 cm, tornando-o bem pequeno. E acho que talvez possamos torná-lo menor assim. E depois de fazer isso, toco e pressiono a para selecionar todos os vértices do círculo sênior. E eu vou apertar F para preenchê-lo com rosto e E para extorqui-lo depois disso. E pode me convencer a mudar isso para dois desse jeito. E eu acho que isso configura essa borda com essa borda que ela pode ser lançada novamente para torná-la ainda mais suave. E desse lado temos um rosto. Você pode cortá-lo e pressionar XF para se livrar dele e do modo de raio-X. E agora temos esse P. Parece legal. Clique com o botão direito, pressione automático, extremidade suave. Deveríamos dar isso acima de tudo, mas essa no meio, não precisamos dar uma bolha porque já a chanframos. Mas neste caso, devemos dar um chanfro e será algo simples. Você vai até o bisel e adiciona Bevel. E vamos adicionar pontos 1.1. E isso cria isso para dois e ativa mais forte o normal. E ficou bonito e suave. Se você quiser ir além de 0,1, você pode adicionar 0,3, talvez torná-lo ainda mais inteligente. Agora fica mais ameaçado. Bom. Mas acho que devemos tornar isso um pouco mais espesso. E eu acho que é fácil clicar com a tecla Alt para pegar essas fases que pode trazer uma vantagem. Sim, uma vez, acho que é Alt. Desculpe, é necessário dimensionar e cancelar o eixo x. Desloque X para cancelar o eixo x, dimensione-o e torne-o um pouco mais espesso. Assim, eu acho. Essas fases, talvez possamos afastá-las um pouco. E talvez nessa borda eu possa apertar a tecla duas vezes e apertá-la desse jeito. E esse também, duas vezes e empurre assim. Tudo bem, esse resultado parece melhor. Muito legal, muito bom. Agora, com a capa em si, devemos cuidar dela. Tudo bem, eu vou roubar até o fim. Desculpe, não criamos isso. Ok, desculpe, esta é a cobrança ascendente. Mas o que é esse volume baixo? Eu não sei o que fazer isso, então vamos criar esse. Ok, vamos ver como podemos fazer isso. Será o símbolo, vá para a direita novamente e faça um raio-X, colocarei o cursor 3D aqui e pressionarei Shift a para adicionar. Eu vou criar talvez um avião. Alinhe isso com a exibição. É muito grande para medir. Vou mudar isso para 0,1. Como você pode ver agora , ficou pequeno. Dimensione isso um pouquinho desse jeito e coloque-o no lugar certo. Dimensione isso um pouco mais e vá até os vértices, bata em um desses vértices, mova-os para cá e aqueles para cá também. E o corte é vértice e esse vértice atinge o Controle B, desculpe, Control Shift V para nivelá-los. Construa-os assim. E será isso. Vou usar isso para cortar essa área ou você pode projetá-la. Tub, solte esta torneira e segure o controle E no plano único. Vá para o lado direito. Vamos usar a malha de projetos navais e eu tenho um projeto, e agora ela é projetada nessa face, atinge E e empurra isso para dentro desse jeito. Depois disso, devemos adicionar os detalhes aqui. A questão é: como podemos criar esses detalhes? Em vez de C, pegue este e exclua-o. Não precisamos mais. Vamos até aqui. E aqui nesta área com essa face selecionada, colocarei o cursor 3D nos capítulos intermediários e mais grosseiro para selecioná-lo. E eu acho que devemos ter um cubo aqui no meio, completar meio dia e vamos adicionar um cubo. Vamos mudar isso para 0,1. E como você pode ver agora , ficou pequeno. Quanto à escala z como essa. E calor para mover isso talvez aqui, eu acho. Talvez possamos mover essa aba traseira e pegar esse rosto. Vamos tirar isso, talvez aqui. Com todas essas bordas selecionadas, aperte a, selecione todas elas, e acho que devemos apertar o Controle B para atingi-las. Mas, como você pode ver, bisel não funciona corretamente. Porque escalamos essa guia de formato 3D. Eu posso usar uma aba de escala e tentar novamente. Agora, o escalonamento está funcionando corretamente. Vamos obter um resultado como esse. E depois disso, vamos reconstruir esses infinitos, somar três ou quatro H's aqui. E agora obtivemos esse resultado, como você pode ver, pressione novamente e vamos nos concentrar nesse lado. Pegue esse rosto pesado e liste a escala z. É assim. Talvez. Vamos mover esse para cá. Vamos movê-lo para cá. É P. E então, como dois separam isso, e vamos nos concentrar apenas nisso. Clique com o botão direito e traga a origem. Mas aqui, vou adicionar um H aqui. A ambivalência com o câncer seria para dois assim. Talvez eu ache que isso será suficiente. Talvez possamos adicionar outro H aqui, e talvez eu adicione outros oito aqui. Vou dar uma olhada nesse rosto, nesse rosto, e ele poderá movê-lo um pouco. É necessário selecionar todas as faces, pressionar Alt E para abrir o menu de exportação e escolher a extrusão ao longo dos normais. E vamos dar a isso um pouco de espessura como essa. Com essas faces selecionadas, volte para a direita e vamos nos mover para alinhá-la com a superfície desta forma. Você pode empurrar isso para os pedacinhos extras desse jeito. Acho que podemos ir até a idade. Você seleciona todas as idades, mas pode jogá-las no cofre, elas são roxas lindas como esta. Pegue isso e pressione Shift D para duplicar isso desse jeito. E tive que adicionar várias vezes para ler, duplicar. E no centro delas, vamos tentar colocá-las no meio. Desmarque a capa. Eu posso selecionar isso acidentalmente e teclar para z. E vamos mover isso para cá. Com isso selecionado aqui, D para colocá-los do outro lado desse jeito. E vá até o objeto e depois um espelho ou este para o y. Vá para a direita. E vamos alinhar isso com esse objeto assim. Acho que tudo isso é básico. Tudo bem, então agora terminamos aqui. Acho que agora podemos nos concentrar na capa em si. Corte-o radicalmente, aperte o botão de suavização automática primeiro. E vamos dar um chanfro a isso. Tudo bem, fundamental 0,1, acho que podemos chutar este. Adicionamos 0,5 com quatro segmentos. Nós podemos fazer o mesmo. Aplique a escala primeiro. E agora vamos adicionar 0,5. E adicionamos quatro segmentos e ativamos o coração, o normal. Como aplicamos a balança, o rosto invertido, precisamos virar isso para trás e consertá-la. Tab, pressione Shift N. E pronto. Muito bom, muito legal. Os resultados até agora parecem incríveis. Escreve. Uma pequena coisa aqui. Poderíamos criar pequenas luzes aqui e tentar criar isso. Eu vou para o lado direito. Eu posso pegar um desses círculos, bater forte, aumentar a escala desse jeito. Podemos ir até o wireframe para que possamos ver a posição dessa escala um pouco maior. E então é P, S para separá-lo. Eu quero projetar esse pequeno círculo na superfície. Ok, então pegue essa blusa. O Alte Controller Club está bem. Vá para a mão direita. Vamos fazer a mesma coisa. Ok. Vá para mencionar o projeto snap. E agora ele é projetado para cima e extrudado isso para dentro desse jeito. Com essa face selecionada, pressione Shift D. E vamos mover isso para cá. E então de a a B como duas abas separadas isso e clique com o botão direito do mouse. Ouça, trazendo o ponto de origem aqui no meio. E agora nós temos isso. Dimensione isso um pouco. Em seguida, toque e selecione todos os vértices. E é através desse pacote, ou seja. Alguém assim, eu acho, e ir até a era não pode dizer que basta pressionar o Controle V no prédio. Simples assim. E os tempos limite, já aplicamos. Vamos mudar isso para 0,1, talvez 0,05, talvez. Isso ainda é demais. Acho que sim. Este é 0,01. Tudo bem, essa quantia parece legal. Depois disso, coloque isso dentro, talvez aqui. Tab, pressione Shift, Enter, recalcule o normal porque está invertido. E eu acho que é isso. Você pode aumentar um pouco a escala para preencher essa área. Aqui eu posso ver alguns artefatos, talvez por causa dessa idade ser diagonal assim. Talvez se mantivermos a direção de seguir assim, possamos obter melhores resultados. Então, vamos ver por que devemos conectá-lo. Talvez possamos usar ferrosos, talvez possamos conduzir alguns vértices entre esses gays atingidos. E talvez possamos conectar o vértice daqui e daqui e k para obter melhores resultados com esse acerto J. E, na verdade, podemos nos livrar desse. Sim, é só isso. Tudo bem. Vamos ver se há mais alguma coisa que possamos fazer aqui. A única coisa que podemos fazer aqui é pegar esses acres e o Waldheim. Porque eu não estou muito satisfeita com esses resultados. Depois de pegar esses aquosos, acabei de dizer que posso jogá-los em várias bordas LSL como essa e torná-los tão lisos e redondos assim. Essa borda é errada em deixá-la. Não precisamos disso. Aqui. Temos esse H, não precisamos dele. Podemos dissolver isso e manter esse aqui. Podemos excluí-los juntos e deixar apenas um deles. Vamos tocar para fora. Agora, o resultado parece melhor. E o que mais poderíamos fazer aqui? Vamos tentar atingir essas idades e talvez possamos reduzir um pouco isso. Quero dizer, o diabo vale, podemos torná-lo um pouco maior aqui. Então, estamos usando o ângulo. O ângulo talvez pudéssemos mudar isso para esperar. Sim, acho que vou mudar isso para pesos e darei o peso específico. Mas com este selecionado, vamos começar com este. Vamos supor que isso pode ser 0,1. Ok, essa quantidade parece legal, suave e bonita. Você pode tocar para ver a suavidade. Parece ótimo. É algo parecido com isso. aumentar isso para quatro, se você quiser, se quiser adicionar mais bordas. Vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Mas é muito legal, mas acho que podemos chanfrar essas bordas para obter resultados ainda mais suaves. Ok, vou pegar essa ponta e dissolver. É o que eu deveria fazer. A mesma coisa para o resto das eras. Parece que você pode ignorar isso. Esse resultado ainda é bom e lindo. Então, adicionamos pontos. Um aqui. Vamos atacar, isso também é. E vamos adicionar 0,1 também. E esse h vai na diagonal, como você pode ver, nós poderíamos mudá-lo, apenas mudamos a direção. Vamos criar um novo aqui e excluir este. Livre-se disso. Como você pode ver agora, o chanfro parece melhor. A mesma coisa para esse círculo. Vamos adicionar 0,1. E para esses pacotes você pode adicionar 0,01, tornando-o muito pequeno e pequeno. A mesma coisa para essas bordas. Ponto 1.4, aqueles aqui. Ok, 0.1. E também para esse círculo, vamos desativar a sobreposição de moluscos. Então, aqui temos um problema. Vamos ver como podemos corrigir isso. Vou clicar em Slash para isolar isso. Eu quero trabalhar um pouco nessa área . Vamos ver por que isso está acontecendo. Isso está acontecendo porque ele vai na diagonal, um novo totalmente conectado aqui, será melhor. Então, vamos ver o que vai acontecer se fizermos isso, vou usar então eu disse que pode fazer o gato agir assim, que ficará com essa idade depois de mudarmos para o modo de seleção de bordas e pressionarmos o Controle X para dissolvê-lo. E mesmo nessa era que criamos, uma é assim. Vai ser melhor. Use uma faca e vamos fazer isso. Crie um lá e bata nisso, aperte Control X e resolva. Como você pode ver, eu estava curado. Aqui temos algo que também não faz sentido por causa dessa idade. Ok, aperte K, ative a faca, ferramenta e o gato vermelho fica assim e exclua isso. O mesmo cenário para essa área. Portanto, qualquer linha diagonal é excluída e cria uma nova. Esse também. Vamos criar uma coisa assim e essa, todo esse controle X. Agora tudo parece legal, exceto por essa área na mesma sala que você pode ver, o mesmo solucionador de problemas para resolver essa guia. Mais alguma coisa que temos aqui? Algo que não faz sentido aqui. Talvez possamos mudar a direção disso e deletar este. E para essa pequena luz, talvez possamos dar 0,050, 0,09, 0,1. Desculpe, devemos ativar isso. E é mais, então 0,05 ficará bem. Começa a empolgar. E agora vamos verificar os resultados. Ok, parece muito bom. Agora devemos ter a mesma coisa do outro lado, mas antes de irmos para lá, vamos focar nessas idades também. Tudo bem, vou usar o método de controle chamado controle e continuar selecionando essas bordas assim. Vamos adicionar essas mãos, devemos adicioná-las também. Vou clicar depois de fazer essas listas em talvez 0,1 também. Isso faz sentido. Tudo bem, 0.0. Oi, 0,05. Parece legal. até o site e vamos fazer a mesma coisa, aperte para a esquerda para isolar este. E vamos mudar isso para pesos. E eu vou clicar e ir até o final aqui. Vamos selecionar essas bordas assim. Inclua-os aqui. São assim e a venda desta. Vamos adicionar este. E esse aqui mesmo. E vou adicionar 0,1. E a quantidade em dobro foi, eu lembro, de 0,5 centímetro. Ponto 0.5. Vamos verificar se a sobreposição da coluna é de partes, pode ser devido à escala. Por causa da escala, aplique a habilidade. Vamos isolar essa mudança sem fim. A direção dessas linhas. Por exemplo, este, podemos conectá-lo ali mesmo e excluí-lo. E com este podemos conectá-lo lá. E você pode excluir este ou deixá-lo. Talvez essa seja a que contamos conectada, talvez ali mesmo. Podemos conectá-lo ali mesmo. E aqui temos algo estranho. Vamos conectar isso com isso conosco. Nós vamos ajudar. Talvez possamos conectar isso lá, eu acho. O que mais? Podemos conectar este com este. Eu posso mudar o peso aqui para 0,05, apenas diminuí-lo e mudar. E para recalcular o caso normal, temos um problema. Algo estranho está acontecendo aqui. Eu não sei o que é isso. Certo? Por que isso aconteceu. Todo o resto parece legal e bonito. Vamos pegar essas bordas. Depois de selecioná-los. Vamos adicionar isso aqui e adicionar 0,50, 0,05, eu acho. Agora vamos nos concentrar nessa área. Vamos ver por que isso aconteceu. Talvez devêssemos, desculpe. Poderíamos mudar isso para 0,01. Vamos ver o que vai acontecer. Ainda temos o mesmo problema. Se isso não funcionar, pode jogar, pegar aquela cara e apertar Control Plus para aumentar a seleção. É x f para excluir esses vértices. Agora podemos começar de novo, mas ame-os assim. E então é E para extrudar isso dentro dessa div e, em seguida, pressionar F para preencher isso. Agora temos outras partes do resultado. Tudo o que poderíamos fazer é talvez excluir essa borda. Talvez em Next e sua idade aqui, acho que isso não funciona. Ou talvez possamos conectar um novo, talvez aqui, e dissolver este. Algo aqui deve ser corrigido. Vamos deletar esse rosto. Eu posso deslizar isso um pouco para lá e para lá. Tudo bem, temos o mesmo problema. Vamos excluir esses controles e nos livrar deles e recriá-los. O mesmo problema. Eu vou dissolver este. E talvez possamos recriar um. Eles ainda têm um problema como esse. Como você pode ver, tudo o que estou fazendo aqui não está resolvendo esse problema. Você pode pegar esse rosto e ele pode criar um lugar para cultivar a seleção e você pode atingir os insetos. Mas quando você insere, basta pressionar 0 para inverter a seleção externa e criar uma nova ordem, assim. Novo círculo e, em seguida, toque como você pode ver agora, corrigimos essa área, o que mudamos para cá. Vamos deletar esse rosto. Talvez isso possa ajudar a consertar e eu vou recriar isso. O mesmo problema. Ok, vamos usar a ferramenta de faca para criar vários cortes, é assim. Tudo bem, isso ajuda um pouco. Indiana está fixa. Agora eu posso ir além disso e tornar isso um pouco maior. 0,0, talvez três. E faça com que esse “nós” se torne grande, vamos ver o que podemos fazer por essa área. Vou usar uma ferramenta de faca e criar categorias como essa. E isso é, é como se empolgar e lá vamos nós. Tudo bem, acho que é isso para este vídeo, e nos vemos no próximo. 5. 005 Modelando Braven 650 parte 4: Olá de novo, voltaremos. Deste lado. Temos dois pedaços de borracha. Vamos ver como podemos criá-los. Vou usar esse ícone para criar um pequeno retângulo aqui. Algo parecido. Acho que sim. Vamos voltar para a caixa de seleção. E vou tentar colocar isso na aba do meio dessa geometria. E vamos ver, onde fica a área central? Will, acho que é um pouco difícil encontrá-lo ou defini-lo usando esses acres. Mas neste caso, o que podemos fazer é clicar em Desculpe, listas. O que eles podem fazer é que eu possa escolher talvez um H daqui e um H daqui. Talvez esse ovo, eu acho. Talvez esse. E eu posso colocar o cursor 3D no meio dessas duas bordas. E essa será a área intermediária. Tab out e corte isso, pressione Shift S e risque o selecionado. E agora temos essa caixa no meio. Mova isso para baixo aqui. Vamos movê-lo para cá. Acho que devemos começar daqui. E podemos escalá-lo e torná-lo maior ou menor, podemos jogar um e aplicar a aba de habilidade. E eu quero atingir essas idades dos quatro. Clique com a tecla Alt para selecionar a faixa etária dessa forma. Pode me jogar para a bolha infinita da VL, e vamos suavizá-la assim. E depois de fazer isso, acho que podemos cortar essa área. Vamos mover isso um pouco aqui. Então, como podemos cortar isso? Antes de cortar isso, vou pegar outro Coby desse lado. Talvez devesse estar aqui. Pegue isso com este hit Control J e torne-os uma peça única. E então vamos segurar Shift, pegar a capa e depois ir até a ferramenta de sinuca e escolher os amigos. Agora vamos dar uma olhada. Vamos ver o que temos até agora. Tudo aqui parece legal. Depois disso, selecionarei isso e clicarei com o botão direito do mouse e escolherei hate auto smooth. E agora devemos adicionar o chanfro. Então, vamos ver como podemos fazer isso. Vamos selecionar isso e pressionar o slide para ir para o modo local. Apenas isole isso. E antes de fazer isso, é opcional fazer algo. Demos uma espessura a isso, mas acho que deveria ser um pouco mais grosso em comparação com esta imagem. Isso é um pouco mais grosso. E o que temos aqui não é grosso. Portanto, nesse caso, podemos tocar para ir para o modo de edição e podemos ir para a seleção e ir para a opção selecionada. Mas é, sim, esse que ele seleciona todos por características. E escolher uma variedade não múltipla ajudará a selecionar todas essas idades. Como você pode ver agora. Depois de fazer isso, poderíamos fazer com que pudéssemos escalá-los até o meio. Mas vamos desmarcar isso, eu acho que primeiro. Essas bordas aqui e aquelas em suaíli também. Tudo bem? Então, quando você estiver satisfeito com os resultados, vá para a direita. E agora vou escalar isso para o meio, mudar a escala para a caixa delimitadora e pressionar S para o, para y e matar aqueles juntos no meio. E agora, como você pode ver, esses buracos, ok, ficaram um pouco mais grossos. Você pode pressionar S até y novamente, se quiser. Algo assim parece legal. Sim, isso faz sentido agora. Tudo bem. Esta aba novamente, e com elas selecionadas, eu vou clicar em pode lançar uma explosão para cultivar o silício uma vez assim. Como você pode ver, vamos para o Modo de Seleção de Rosto. E eu selecionei esses agentes, ou desculpe, selecionei rostos. E depois disso, vou selecioná-lo , selecionar o loop e escolher o limite apenas para direcionar o limite e obter um resultado como este. E depois de fazer isso, vou adicionar um nível aqui. E eu escolherei pesos, não ângulo. Infinito. Vá ao caixa eletrônico e vamos dar o peso específico. Ou é assim, por exemplo , vamos adicionar quanto? Tudo bem, vamos começar com 0,1 ou essas falhas. 0,10, 0,1 parece legal. Ou talvez demais. Bem, a quantia aqui é muito grande. Eu acho que podemos aceitar o cume, então tudo bem adicionar dez centímetros, eu sei que é demais, mas podemos controlá-lo a partir daqui. Então, talvez 0,05, ficaremos bem. Vamos compará-lo com esse 0,05. E vamos adicionar um segmento, dois segmentos aqui. Tudo bem, dois segmentos automáticos não vão além disso. Você pode adicionar três para tornar isso ainda menor. Tudo bem, então agora temos algumas muito boas aqui. Essa guia é fechada e isso verifica o Wireframe. Tudo parece legal. A propósito, podemos acessar o wireframe a partir daqui sob a tela da janela de visualização, basta ativar o wireframe. Mas ainda não terminamos aqui porque podemos direcionar essas bordas e também dar a elas um peso chanfrado. Então vamos ver, pegue isso e isso. Vamos selecionar isso aqui e talvez aqueles aqui. Você tem que clicar. E vamos adicionar 0,0, talvez oito, ou talvez você possa ir além disso. 0.1, talvez. Colocado entrelaçado, parece legal de retirar. Isso é o que parece legal. Tab novamente. E agora é a hora de atingir essas bordas. Essa e essa. Aqueles que estão aqui. Vamos adicionar 0,05 também. Tudo bem, e essa área, essa guia aqui, e veja se podemos fazer isso. Vou clicar. Você pode usar os métodos de controle. Selecione um H, segure o controle e continue selecionando isso. Há outro cenário, se você quiser experimentar, você pode ir para o Modo de Seleção de Rosto e o recorte, por exemplo , esses, essa face e acertos. Vamos incluir esse. E isso pode ser um lugar para aumentar a seleção uma vez. A propósito, você pode pegar esse laço facial. Basta clicar em Alt, clique e na cor da ferramenta de rosto. Vamos ver se podemos fazer isso. Tudo bem, comece de novo, coloque esse sal aqui porque isso pode trazer uma vantagem para aumentar a seleção, segure o controle e desmarque este. E o plano de estudos também. Como você pode ver agora, apenas selecionamos isso e agora vamos selecionar o final. Liu Bang muda para o limite. Então nós podemos, para que possamos atingir esses acres sozinhos. Como você pode ver, darei a eles um nível de peso específico, talvez 0,1 também. Acho que podemos fazer isso. Tudo bem, então 0,5 talvez aqui nas novas propriedades e sob a fila da metrópole desligue sobreposição de grampos para que possamos ver o resultado final. Aqui temos algo que não faz sentido mais 0,10, 0,1. Parece legal. Peças. Vamos ver se temos algum artefato aqui. Apague primeiro, e vamos dar uma olhada. Tudo bem, aqui estão alguns que parecem ter alguma sobreposição acontecendo aqui. Vamos tabular e tentar evitar esse problema. Vou abordar as matrizes G duas vezes N de ética aqui. Acho que é isso que ajuda. Então eu ganho duas vezes e me caso aqui. E aqui também. Os analistas sábios de Keith casam com isso aqui. Esse também. Finalmente meu casamento. Finalmente, a América. Essa paralisação do clube, esse casamento, finalmente. E agora talvez possamos pular para esse lado. E essa área é muito, está muito próxima do chanfro até a borda. Portanto, é melhor se livrar dele para dar ao chanfro a liberdade de trabalhar como deveria. Então vou deixar pegar essa idade ou essa. E a mesma coisa para essas bordas. Mantenha o controle e o corte, este e este, aperte o Controle X para dissolvê-lo. E agora, sim, agora o resultado parece melhor. Depois disso. Acho que podemos nos livrar dessa idade. E talvez até mesmo este possa lançar curtidas e dissolvê-lo. Qualquer outra coisa que possamos fazer aqui. Acho que agora, os resultados, isso faz sentido e ainda melhor. Ok? O que mais poderíamos fazer aqui? A propósito, essas bordas, você pode excluir a maioria delas, se quiser. E a chave pode simplesmente manter essa área. Mas acho que agora não é necessário porque terminamos. E a superfície parece limpa e bonita. Certo? Vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Temos alguns artefatos. Como você pode ver aqui. Vamos ver o que é, o que podemos fazer aqui para corrigir essa área. Talvez possamos deletar essa idade. Por enquanto, controle X e dissolva-o. E talvez esse ovo também, possamos nos livrar dele. Controle X e dissolva este também. Tudo bem. Agora vou pegar esse rosto aqui. Mude para o rosto, posso jogar mais para aumentar o silicone e eu vou bater em I para inserir. Vamos fazer uma inserção como essa. Pressione 0 para inverter o lado de dentro para fora para que possamos obter um resultado como esse e confirmá-lo. Agora vamos tocar. Essa nova era ajudará a tornar o sombreamento ainda melhor. Devemos fazer alguns ajustes aqui. E vamos ver. Como podemos obter resultados ainda melhores excluindo essa idade. Podemos conseguir alguma coisa. Vamos ver o que vai acontecer. Talvez até mesmo essa borda eu possa excluir. Muito bom. Está tudo bem e limpo. Vamos pular desse lado. E, como você pode ver, ainda temos o mesmo problema. Toque novamente aqui. E vamos até o rosto, selecione esse rosto no meio. Vamos tentar pegar esse. Isso pode ser muito bom para aumentar a seleção. E agora vamos clicar em I para inserir. A inserção funciona por dentro, pressione a tecla invertida automaticamente. Não consigo ver nada do C1. Isso é pesado. Hitter I novamente. Tudo bem, se isso se tornar um pouco difícil de controlar, acho que você pode pressionar Control Plus várias vezes para aumentar a seleção desta forma. E eu vou bater em Alt H dois. Ou você pode pressionar Control I para inverter e depois pressionar H para ocultar todas essas fases para que possamos continuar com esta. Acho que será mais rápido. Vamos tentar e ver o que vai acontecer. Vou clicar em I para inserir isso sobre esta bolsa. Só um pouquinho. Pequena quantidade de incidência. Eu acho que isso é demais. Vamos torná-lo menor. Vou estender esse resultado. Acho que esse resultado é bom. Eu posso ver que temos um problema aqui. Então eu acho que podemos nos livrar dessa era. A cabeça pode lançar X e dissolvê-lo depois de selecionar este. Isso pode causar X e C, temos algum problema aqui. Você pode dissolver esse, eu acho. Acho que podemos fazer a mesma coisa com isso. Aqui temos várias idades, crianças, livre-se delas. Até este, se você quiser. E aqui eu acho que podemos nos livrar disso. Agora vamos tocar para fora. Vamos ver o que temos até agora. Parece legal. Temos um artefato aqui. Vamos ver o que está acontecendo aqui. Tudo bem, é Alt H para trazer de volta as outras faces. Veja, qual é o problema que temos aqui? O que é esse H ou algo que não faz sentido acontecer aqui? Não sei por que isso está acontecendo. Tentou escolher essa vantagem e se livrar dela. Pode jogar X e dissolvê-lo para que não precisemos de tudo isso. Tab out. E vamos ver agora os resultados. Ok. Ative com força, o normal. Tudo bem, algo novo que temos aqui. Vamos tentar consertar isso. Dissolve este. E vamos usar a ferramenta da faca para criar cetonas assim. E eu vou pular até a borda e o clube está doendo e me dissolvendo. Pode gerar curtidas. Qualquer outra coisa. Neste lado, eu posso pegar esse vértice aqui e uma chave duas vezes para casar com este ali. Acho que isso vai ajudar. Tudo bem. Eu vou usar, e já falei para criar personagens como esse. Isso é muito legal. Eu posso ver alguns problemas aqui. Essa guia, e vamos ver quais são esses sete. Ok? Devemos fazer alguns ajustes aqui, como mesclá-los para tornar essa área ainda mais suave e agradável. Então, chave duas vezes e casamento. Esse casamento sábio com dentes finos. Tudo bem, agora o cumulativo se torna pesado. Então, vamos ver se temos uma solução para Isso é o que eu sugiro é que podemos tocar e excluir a maioria dessas idades. Por exemplo, se você for para o modo de seleção de bordas, poderá pegar a maioria dessas bordas dessa maneira. Talvez assim. Agora podemos acordar, desculpe, acabei de mudar para a idade. Primeiro. Vamos fazer isso. Eles podem invocar essas bordas assim. E depois de fazer isso, vamos tirar isso. Vamos para Selecionar o final, para selecionar loop e loop. Como você pode ver agora, obtivemos esse resultado. Agora, a frente que podemos ir para o wireframe é z e desmarcar essa tecla Control e desmarcar essas bordas aqui. Apenas tenha cuidado ao fazer isso. Vamos fazer isso de novo. Eu posso jogar e desmarcar esse H desse jeito. E depois disso, você pode dissolver esses agentes, pressionar o Controle X e se livrar deles. Ok, e agora vamos tocar e ver o sombreamento, aquele efeito de espiral do rim. Como você pode ver, os títulos ensinados carvão e à geometria ficam mais claros. Então você também pode usar esse truque aqui. Temos muitas bordas que não precisamos, podemos excluí-las. Por exemplo, vamos limpá-los aqui e eu vou selecionar, repetir e repetir. E você pode ir para a frente e ir para o wireframe é z, segure Control e desmarque isso, desculpe, desmarque tudo isso desse jeito. E a partir daqui, acho que podemos , acho que podemos desmarcá-los aqui. Assim. Talvez esses também. Vamos ver o que acontecerá se excluirmos isso, pressionarmos o Controle X e nos livrarmos deles. Ok, vamos ver agora. Que tal ainda estar bem e suave? Bem, isso significa que não devemos fazer o mesmo. Podemos fazer a mesma coisa aqui do lado ou deste lado. Então, vou pegar todas essas idades ou a maioria delas assim. Vá para Selecionar, finalize um loop e vá para a frente. E vamos desmarcar isso e o wireframe. Segure Control e desmarque essas idades dessa forma. Antes dessa idade. Antes dessas bordas. Chegue a esse ponto, antes da área da novela, você pode selecioná-los e excluí-los. Só quero ter certeza de que selecionei o correto. Ok. Acho que devemos fazer isso e adicioná-las ou excluir essas idades. Então, use o Control Z para desfazer isso. E eu vou voltar para o frontend, ir para o wireframe, segurar o controle e selecionar esse diesel assim. Ok, sim, agora eu posso apertar o Controle X e dissolver todas essas eras. Agora a malha fica um pouco mais clara. Agora vamos ver se temos algum artefato aqui. Aqui, talvez possamos mesclar alguns vértices e acho que é isso que ajudará a consertar os artefatos que temos aqui. Tecle duas vezes e liste ao vivo é vértice. Esse desse jeito. E vamos dedicar um pouco de tempo para isso e agora fazer duas vezes aqui também. Ok. Toque. Tem muito bom. Isso é legal. Agora eu quero copiar essas fases, começando com essa chamada “ parafuso facial”, aqui eles também chamam essa, têm e elevado a z. E vamos mover isso para baixo. Depois de movê-los para baixo, basta escrevê-los p e n , pois dois os separam. E vamos nos concentrar nessa nova guia de faces e vamos para o modo de seleção de vértice. E vamos ver se temos vértices de que não precisamos. Ok? Como fica legal depois de selecionar todos esses vértices, pressione E até Z. Vamos extrudar isso aqui, eu acho. Algo parecido. Pressione a para selecionar o deslocamento de todas as faces para inserir a tecla Tab normal da calculadora para z. E vamos colocá-la em um lugar assim. Mas acho que deveria ser menor. Ou desculpe, temos algo errado aqui. Vou apertar o Controle Z várias vezes para desfazer a extrusão. Vamos para a França. Vou precisar comer para explorar isso. Assim. Agora clique em selecionar todas as faces, desloque a tecla N. Agora a tecla Tab para isso, e vamos mover isso para cá desse jeito. Agora vamos dar uma olhada. Agora , o resultado faz sentido. Então, essas são as pernas, digamos que gostem de excitar e agora temos tudo no lugar. Uma última coisa que devemos acrescentar aqui, devemos bloquear a visão aqui, apenas adicionar um avião atrás deles. Então, nesse caso, pressionarei Shift a para adicionar e adicionarei. Talvez na vista frontal, possamos fazer isso. Desloque a e o plano lateral. Alinhe isso à exibição dessa forma. E é muito pequeno. Como você pode ver aqui. Deixe-me escolher como se isso continuasse matando isso. Vamos colocar isso, por exemplo, aqui e ele deve cobrir, como sempre, porões e engrenagens. Vamos mover isso aqui no meio e morrer desse jeito. E pode jogar, colocar, aplicar a habilidade. Vamos mover isso para este lado, talvez aqui, um aqui e um do outro lado, acho que do ponto de vista dos pés talvez possamos ver isso. Vamos pegar uma covariante, vamos colocar uma ali. Se quiser, você pode juntá-los. Podemos entrar para pegá-lo, esse também. Isso pode pressionar o Controle J para torná-los geométricos. Muito bom, muito legal. E depois é só salvar o projeto. Tudo bem, acho que terminamos com a modelagem, então devemos pular para a sequência de texto. Vou terminar esse vídeo aqui e nos vemos no próximo. 6. 006 Modelagem de Braven 650 parte 5: Olá novamente e voltaremos aqui. Agora é a hora de adicionar texto e texturas. E poderíamos correr pela direita. Ok, então vamos começar com o logotipo privado. Vamos tentar criar isso. Na pasta Imagens. Eu tenho esse texto aqui, e eu tenho o texto com o número. Então, vamos escolher uma dessas imagens, por exemplo, acho que essa parece legal. Vou para a direita ou para a França e clicarei e arrastarei novamente, mas tente escalá-la porque é muito grande. Morto desse jeito. E agora eu quero seguir o texto. Então você adiciona a imagem em qualquer lugar que quiser, acesse as propriedades da imagem. E aqui temos a opacidade. Se quiser, você pode reduzir um pouco a opacidade. Volte para as listas de front-end do avião aqui. E vamos ativar as transmissões de tela. Tenho que adicionar até o final. Vou adicionar um avião. Ok, aqui está você. Então, tudo bem, vamos mover isso para cá. Bem, antes de mover qualquer coisa, basta alinhar isso com a vista em escala e isso importante aqui e dimensioná-la assim. O Zoom N G para se mover e escalar novamente. E vamos começar daqui. Ok? A propósito, se você quiser, podemos usar a imagem em si, basta inverter as cores e você pode usar o alfa. Temos várias opções aqui, se você quiser. Então, para mim, vou continuar com os polígonos. Então, vou rastrear as letras aqui e vamos ver o que podemos fazer para ir até o ponto de edição e eles começaram a fazer isso. Vamos extrudar esse y aqui sobre isso, ver isso aqui e este aqui. Isso aqui mesmo. Ou se você quiser, você pode carimbá-lo com este E para extrudar isso aqui. E um trabalho maluco é assim. Talvez tenhamos inventado um pouco esse, desculpe. E a chave para mover isso, não extrudar. Talvez possamos levar esse aqui. Pegue essas cidades e mande-as até aqui. E desse vértice até esse vértice que temos, devemos ter várias arestas aqui sobre eixos. Vou trazer o cursor 3D até aqui, Shift S e cursor para selecioná-lo. E agora é perfeitamente no meio disso que usaremos o giro. E queremos girar isso para y, eu acho, e apenas clicar e arrastar para criar os pontos. Como você pode ver, selecionei os dois vértices, não precisamos disso. Um deles será suficiente. Clique e arraste desse jeito. E você pode especificar o ângulo daqui, 180. E é assim que podemos reduzir o número de etapas. Talvez eu não saiba o quanto devemos acrescentar aqui. Se você quiser deixar isso super suave, isso é malvado. Você não deve adicionar uma superfície de subdivisão depois disso. Por exemplo, se eu aumentar, essa ferramenta pode ser 20. Se eu aceitar esse resultado, adicionarei não adicionarei o serviço de subdivisão neste texto. Então, tenha isso em mente. Vou aceitar isso e vamos ver o que conseguiremos até o final do dia. Então, vou aceitar isso e vou pesquisar isso e tornar este o ativo. E isso vai levar isso para os elementos ativos para que eu possa lidar com isso a partir do vértice ativo, fazer com que a extremidade segure Control. E vamos colocar isso aqui. Parece que temos alguma distância aqui. Tudo bem, isso é simples de corrigir. , torne-o ativo e pressione S para escalar até que esse vértice encontre aquele. Assim. E agora você pode fazer com que esse e G mantenham controle e carimbe aqui e agora é casamento. Depois de fazer isso, vou pesquisar isso e pressionar Shift D para que eles tenham Coby assim e deixem no mesmo lugar. Mas vou mudar o ponto de articulação da transformação, o cursor 3D. Então, eu posso dimensionar isso de acordo com o cursor 3D desse jeito para obter esses resultados. E agora você pode subir esse controle de retenção e, desculpe, mudar isso de volta para o status de controle de retenção da tecla delimitadora aqui. E podemos fazer a mesma coisa aqui. Vai até aqui. E antes de fazermos isso, vamos colocar o cursor 3D aqui primeiro. Pegue esses vértices. Mude isso para cursor 3D porque eu quero dimensioná-lo de acordo com a posição do cursor 3D Shift D até o momento, para COBie, S para dimensionar e dimensioná-lo assim até esse vértice para cada área. Ou talvez pudéssemos torná-lo um pouco menor assim. E manualmente eu vou teclar e movê-lo. Mas antes de você mexer com os livros, esta bolsa, para que possamos pará-la corretamente. Ok, faça deste um dos elementos interativos ativos, desculpe. E pare com isso aqui. E agora vamos excluir vértices indesejados em G, segure a guia Controles aqui e excluir o resto. A partir daqui, pressione X para excluir os vértices e também aqueles, o x, v. E pronto. Tudo bem, agora talvez possamos pegar isso com esse toque F várias vezes para preencher essa área com, com faces. E isso com isso, é F várias vezes para preencher essa área com face também. Para esta área, acho que podemos preenchê-la aleatoriamente, eu acho. Ok. Tudo bem, nós temos esse triângulo. Largue-os, pressione F. Vamos passar para a próxima letra, D. Pegue uma cópia e vamos movê-la para cá. E a colheita é meio dia. E vamos mover isso aqui também. Agora pegue esses, aperte F, estes atingem E e X através deste teorema, recorte aqueles que atingem E e X através disso, ouça esses também E e extrude isso aqui. Ou acho que podemos extrudá-los aqui, por enquanto. E, novamente, e extrude isso aqui. Tudo bem, esse, podemos movê-lo um pouco assim. Roube-os, sente-os. E deveríamos ter um círculo aqui entre isso, talvez possamos coby pelos vértices que temos aqui. E podemos parar esse vértice ali mesmo. Faremos com que este seja ativo e mantenha a tecla Control parada aqui quanto à escala, mas escale de acordo com o vértice ativo. Escale assim até que este encontre este aqui. Agora, manualmente, clássico, adoro esse G hold Control is Sam's aqui. Ou dessa forma, legal. E agora poderíamos duplicar esse turno D. Vamos ter uma escala de €1. Vamos torná-lo grande. Como se isso fosse uma dor e vamos movê-la para cá. E vamos parar os vértices. Então esse deve estar aqui. E esse, G, mantenha o controle e pare com isso aqui, pare com isso aqui. E vou fixar a distância entre esses vértices a partir deste. Continue segurando Control e D pegue isso até chegar a esse vértice. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e espaço. E esse homem vai, eu vou movê-lo, desculpe. Ao completar o taco, pressione F várias vezes para preencher esta área. E quanto ao a? Você tem que pegar um Coby e vamos copiar isso aqui. Aqui com D para pegar esse aqui. Esses juntos, vamos selecioná-los. Ele jogou isso aqui. Este é um E através de todo o controle de selos aqui. E o que mais? Então, talvez eu possa bater nesses pesos. E vamos mover isso para cá. Escale isso desse jeito, eu acho que esses escalares. E devemos cuidar daqui e desta área. Tudo bem, como podemos fazer isso? Bem, talvez possamos pegar esse HFT e movê-lo para cá. Talvez alguém assim, eu acho. Vou procurá-los juntos, certo? Desculpe. É S e escale-os assim. Hold, pode carimbar este aqui. Pegue isso com esse hit F. E agora temos isso. Se você quiser que sejam um pouco três lux, recorte esses vértices, clique com o botão direito e escolha. Relaxe, relaxe-os um pouco. Shaft deve fazer isso de novo e de novo. Agora está um pouco relaxado. Mas acho que isso é demais com a AMA. Estou muito feliz com esse grupo porque poderíamos mover alguns vértices, ok, manualmente. Eu farei isso manualmente. Eu não tenho outra escolha. Vamos movê-los desse jeito. Depois de mover a cor do ferroso e do Ls e percebê-los novamente. Desloque R para repetir o que está relaxado repetidamente. E acho que agora o resultado parece legal. Se você quiser espaço, equilibre a distância . Está tudo bem. Eu vou fazer isso. Agora mesmo. Desloque D novamente para pegar um carimbo de controle Coby G, este aqui. E eu vou escalar, é uma coordenada para o ativo. Assim, eu acho. E eu posso escalá-la para o x até que essa carne fique no vértice. Ele detém o controle, pare com isso aqui. Vou pegar esses vértices que têm o Jacobi do outro lado desse jeito, pode jogá-los e espelhá-los. Isso não funciona como controle e não funciona para você. Você pode ir até a malha e o espelho e espelhar isso no eixo x. E faça desta a chave ativa, se quiser, e encaixe aqui. Tudo bem, vamos fazer com que este seja o ativo e aperte S e escale até o x. Nesse manual, eu vou digitar e segurar Control, carimbe este aqui, o arquivo de padrões chave aqui. E eu vou fixar a distância entre eles. Clique com o botão direito no espaço. E então talvez relaxe. Manualmente. Devemos movê-los para o primeiro e o último e depois clicar em relaxar, temos que adicionar várias vezes para obter melhores resultados. E o mesmo vale para eles, clique com o botão direito do mouse e escolha relaxar. Você precisa adicionar várias horas para relaxar. Tudo bem, agora pegue isso com esse hit F classificado. Antes de fazer isso, poderíamos fazer esses vértices assim. E a mesma coisa aqui. Este aqui e aperte o controle Alt. Ele resolveu isso com esse hit F várias vezes. E a mesma coisa aqui, desculpe. Tudo bem. Esses vértices, talvez eu possa movê-los um pouco assim. Ok? Ok, até agora parece legal. Esse deve ser fácil. Tudo bem, vou selecionar todos esses vértices e vou casar m por distância, caso tenhamos algum vértice que não se case. Agora, como você pode ver, quatro vértices se casam hoje, você pode, Coby, e vamos movê-los aqui. Solte esses quadris. Vamos mover isso aqui também. E para extrudar isso aqui. Pegue este, G, e vamos movê-lo para cá. Juntos, eu obtenho análises eletrônicas por meio disso aqui. Na coluna vertebral, Keith White teve eventos altos. Slide, é assim. Ok, esta é uma chave duas vezes. E americanos aqui, se você quiser. Vamos ver, crie uma letra. Acho que podemos pegar isso aqui. É pesado pegar uma cópia e colocar isso aqui na esquina da cidade e a pequena dose aqui, essa dose extra aqui, essa dose extra aqui, Shift D. E vamos mover isso para cá, e vamos mover isso para baixo. Mova-o para aqui. E poderíamos encontrar a solução para esse pequeno cuidado, acho que podemos unir esses vértices e fazer deste o ativo. Hoje será controlado e carimbado aqui. E você pode escalá-lo assim. Acho que sim. O cheiro é bom. Esse aqui. Se você detém o controle, pare com isso aqui e com este também. Mantenha o controle, estabeleça um aqui. E talvez possamos usar os mesmos vértices ou podemos criar novos vértices a partir daqui. Faça com que este seja o ativo. Então bata quanto menos tempo estiver lá. E a amostragem simplesmente o mata desse jeito. Certo? Junte isso com isso para jogar a tecla X, segure Control, encaixe essa aqui. E vamos ver se temos o mesmo número. Aqui. Temos 12 vértices e aqui temos 12. Isso é muito legal. Agora podemos fixar a distância entre esses clubes, o primeiro e o último centavo. Talvez possamos atingir Alt S. Vamos ver o que vai acontecer. Isso não vai funcionar de qualquer maneira, clique com o botão direito do mouse e coloque espaço. E agora está corrigido. Vamos escolher esse aqui. Ou ele pode lançar uma amostra, segurar o carimbo de controle, esta aqui. Ele esfaqueou aqui ou algo assim. O wireframe faria, eu apenas excluiria esses vértices e pressionaria m n variaria distância apenas para fazer com que qualquer vértice que temos aqui. Vamos ver o que está acontecendo aqui. Portanto, este não está anexado. Mantenha o controle e os padrões. E agora está mesclado. Junte isso a esse conjunto de várias vezes para preencher essa área com rostos. O número não é preciso. Então aqui temos 12 e aqui temos, desculpe, aqui temos 11. E aqui temos 12. Ok? Isso significa que poderíamos fazer isso. E devemos adicionar um vértice aqui. Vamos corrigir a distância novamente. Clique com o botão direito do mouse no espaço, com isso no F várias vezes para preencher isso. Ok, agora vamos criar a letra E. Acho que podemos pegar esses, pegá-los. E vamos até a malha e espelhamos isso para o x. E vamos mover isso para cá. Acho que podemos tornar este o ativo. E aqui está um pequeno atraso adição, só um pouquinho. Tudo bem, agora vou roubá-los juntos. E vamos mover isso para cá. E um espelho de malha ou um espelho desse para z. E vamos mover esse para cá. Algo parecido com isso. Vou pesquisar isso com esse acerto F. E vou clicar em G e mover isso para cá. E esse também. Bata esse hit E e mande isso para aqui. Isso seria esse e, passa por isso aqui e, em seguida, atinge S elevado a x zero. Entrar. Pegue isso com esses hits aqui e extrudar isso aqui é a resposta real. Colombo, junto, soma x é zero. Entre nivelando isso. E agora vamos verificar o tamanho. Vou criar um guia, basta pressionar Shift D para pegar um vértice aqui, e vou olhar o E assim. Agora eu tenho um h e vou procurar esse H, aperte Shift D para Z e tenho outro H aqui. Agora, todas essas letras devem estar alinhadas com essa borda. Vamos começar com o B. Vou usar o b como guia para o Z e o carimbo, este aqui, e este já está todo quebrado. Agora vamos verificar a seta. Deste lado. Devemos mover isso e colocá-los no H. Apenas mova-os um pouco. Este, bem como para z zero Enter e depois e e até z. E vamos movê-los um pouco para baixo. E desse lado tudo parece legal. Esse vértice, nós poderíamos movê-lo para baixo devido ao z. E vamos mover isso aqui. E esse também. Sim, um pouco. Pegue a chave do z e vamos mover isso para cá. Para o e, tudo parece legal, exceto nesta área, acho que agora podemos. Eu posso pegar a letra e, tudo isso e fazer com que esta seja a ativa e escalar de acordo com a ativa. O zoom aqui é S e dimensione-o aqui. E a letra n? Parece legal. Em seguida, vou selecionar todos esses acertos. E americanos, à distância, temos alguns vértices matrimoniais. Agora esse cara, nós não precisamos deles, corta essas bordas depois de mudar para o modo de silício. E eu vou apertar X para excluí-los. Agora o último está terminado. E o número aqui? Talvez eu possa clicar e arrastar e usar essa imagem aqui. Mas vamos usar materiais ferrosos e escalá-los, torná-los pequenos. Vamos mover isso para cá, e agora vamos rastrear as letras aqui. Ok? Acho que podemos pegar um vértice ou qualquer outra coisa. Ok, então vamos começar com, com watts. Comece com seis ou cinco. Ok, talvez possamos criar um círculo e a partir daí possamos começar. Então, colocarei o cursor 3D aqui mais perto e adicionarei um círculo e uma linha, o círculo à vista e alterarei o tamanho para o ponto 1 cm. Agora é pequeno, como você pode ver, e a escuta aumenta para 40 e G para se mover. E vamos mover isso para cá. S para aumentar a escala desse jeito. E então aperte Shift D, cobia e escale esse novo COVID assim. E talvez possamos pegar qualquer um dos direitos autorais dos cinco. E vamos matar isso um pouquinho desse jeito. Desloque D novamente e escale isso para dentro desta forma. Ok, esse processo levará um pouco de tempo, mas no final do dia conseguiremos alguma coisa. O segredo de todos juntos é isso com essa configuração várias vezes até você chegar a esse ponto. Gateways e este, desculpe, vão deslizar duas vezes sem fim este ano. Para esta área, acho que podemos combinar isso com isso, isso com este. É F para criar espaços aqui. E eu vou pegar esses vértices desse jeito, e é X, V para me livrar deles. Depois disso, vou clicar em E para explorar isso aqui. E vamos jogar isso aqui desse jeito. Algo parecido. E eu ficarei assim com o conjunto F. E o que mais podemos fazer aqui. Acho que podemos pegá-los e bater em F. E eles chamaram esse na Terra para criar um rosto. E para essa área, acho que podemos cortar esse vértice C a E e extrudar este ano. Uma delas é mudar os custos dessa forma. E isso foi esse golpe F. Pegue esses vértices x e v para deletar os vértices. E eu acho que é, agora vamos nos concentrar nesse vértice. Esse vértice. Aqueles que têm problemas com isso atacam várias vezes para preencher essa área. E agora devemos encontrar uma maneira de conectá-los. Isso seria isso, eu posso acertar F. E talvez possamos adicionar um vértice aqui e deslizar esse F. Temos 1234. Vamos adicionar quatro vértices aqui. E a luva para isso atingiu F. E vamos selecioná-los juntos. Quando isso atingiu F. E o zero? O zero? Acho que podemos pegar esses vértices para o zero, acho que é o fim. Vamos levá-los até aqui. Rotadores Arthur. Talvez assim. 90 graus. Para seguir em frente. E vamos mover isso para cá. Vamos acabar com isso um pouco. Realista. Outra cópia aqui, e vamos espelhar isso para z. Vá para a malha e depois espelhe ou através do z. Vamos mover isso aqui para cima. Pegue isso com esse sucesso, esse, esse sucesso. Selecione todos esses vértices aqui e, em seguida, envie o ticker Copy e depois S para escalar internamente. Mas vou mudar isso para caixa delimitadora. E vamos matar isso desse jeito. Vamos fazer o z. Apenas mate isso um pouco. Pegue esses quatro em f, selecione isso e continue pressionando F até preencher essa área com faces. Então agora temos esse número, essa tecla numérica para movê-lo. Vamos colocar isso talvez aqui. Você pode alinhar o vértice, algo assim, e simplesmente movê-lo. E vou tornar este ativo para que possamos escalá-lo, definir a coordenada para o vértice ativo. E eu vou mudar a transformação para o elemento ativo. E assustado desse jeito. Se quiser alinhá-lo melhor, você pode usar a anotação d inteira para desenhar assim. Aldi e segure o controle para criar uma linha reta como essa. E um aqui também, Baldi. Clique e arraste e segure Control End para criar outra linha como esta. Depois disso, é o que este selecionou, pressione S para escalar. E vamos matar isso até que esse vértice atinja a linha. Esse vértice ou o número. Talvez alguém assim. Agora, mova-os para cá. E agora terminamos. Agora. Não precisamos dessas imagens, basta pegá-las e excluí-las. Pressione o botão direito do mouse para apagar as extremidades da anotação. Vou pressionar G para mover esse texto e, em seguida, diminuí-lo assim. E mova-o porque poderíamos adicionar um aqui e essa área de acordo com a imagem de referência. Tudo bem, então a vista de cima, talvez pudéssemos movê-la. E o que está aqui, eu acho. E vamos mover esse modelo aqui. Vamos tirar isso um pouquinho. Só quero ver se temos algum problema. Acho que algumas dessas fases estão invertidas, então vou ativar a orientação do rosto para que eu possa ver que é como isolá-lo. Como você pode ver aqui, temos essa aba de área direita e o taco tem vértices assim. E então você pode ir para o Modo de Seleção de Rosto. Junte esses primeiros vértices e, em seguida, todos tendem a abrir o mu normal e, em seguida, atingem os lipídios invertidos. E para essa área, pegue esse rosto desse jeito, aperte Alt e para abrir o normal e virar novamente, os seis também devem ser virados, alta e virados. Agora vamos consertar isso. Vamos voltar e mudar a orientação do rosto deles. Isso leva à excitação do modo local. Ok, agora é muito bom. Antes de colocar isso perto da superfície, eu poderia pegar uma cópia aqui e girá-la para o nono grau desse jeito. Tudo bem, X 90 graus menos gira e da maneira correta de cima, poderíamos colocar isso aqui. E a escala, vamos, vamos mover isso para cá. E eu acho que deveria ser menor, um pouco assim. E Tab para excluir esses números, não precisamos deles, x, f, k, tire-os. Só precisamos da chave privada do z. E vamos mover isso para cá. Nesta superfície. Acho que podemos usar o modificador de embalagem retrátil para encolher isso na superfície. Como você pode ver, está acima, não há problema em fazer isso. Vamos até eles com o fogo e vamos usar um modificador de embalagem retrátil. E como você pode ver, eu adicionei o modificador de embalagem retrátil no texto. Eu digitei que os alvos seriam a superfície. E agora está alinhado. Mas eu só preciso de compensações muito, muito pequenas. E a barra de compensações aqui, vou adicionar 0,01 talvez como uma distância, só um pouquinho. E será isso. Para este, o mesmo cenário. Coloque este modificador de embalagem retrátil em um corpo imprudente. Vamos adicionar um pequeno deslocamento, 0,01. Talvez tudo fique bem. Ok, agora terminamos com este. Agora é a hora de adicionar alguns textos, por exemplo, aqui temos que hábitos de textos. E por outro lado, acho que temos um sim, acho que só esses. Então, neste caso, não sei se poderíamos modelar esses são nós. Vamos dar uma olhada. Ok, acho que podemos pegar o n para a UE e o t, será o símbolo e o 0 também. Então, sim, acho que podemos modelá-lo rapidamente. Então, vamos pegar o n no final. Vamos mover isso aqui e fazer com que PM e depois S o separem e excluam o invólucro retrátil. Ok, desculpe, vou apertar o Controle Z porque eu deveria desligar isso. Agora, eu te ensinei que é PNS. Pegue isso e leve a embalagem retrátil e volte aqui e ative. E vou me concentrar nisso. Por favor, vá para a frente e este deve ser você. Ok. Nós poderíamos girá-lo. E como eu disse, deveria ser, você sabe, sua carta. Então, vamos até onde eu esqueço o objeto e depois espelho, espelho através do z e do t. Será simples pegar isso. E vamos mover isso para cá. E vamos alinhá-lo aqui. Isso é legal. Na chave. Pegue isso. É E e mande isso aqui embaixo. Você pode parar com isso com este. Pegue este sexto aqui. E essa. Ou você pode pegar isso, tornar este ativo, todo o controle para obter distância uniforme e tornar o site semelhante ao lateral. E vamos garantir que esses vértices sejam mesclados a e depois m enriquecidos pela distância e prontos. E quanto ao 0? O 0? Eu posso pegá-los e copiá-los aqui. Pegue um direito autoral aqui, e vamos até o Mesh e espelhe o y, desculpe, x. Para obter esses resultados. Agora vou juntá-los e apertar a tecla Shift D para z. E vamos voltar para malha e espelho ou como espelho e depois espelhá-lo assim. Ok, isso faz sentido? A suavidade aqui é assim. Agora vamos conectá-los. Roube-os juntos. E antes de pegar isso, vamos fazer desta a tecla ativa para o controle de retenção z e padronizar aqui para alinhá-la. Agora, vamos procurar aqueles juntos desse jeito. São aqueles aqui na F. E aqueles aqui, F. Sim. Não é muito parecido com esse, mas é muito legal. Tudo bem, agora vou usar esse G e vamos movê-lo para cá. Vamos colocar a origem.no meio, como você pode ver, do mouse e defina a origem como geometria e agora é n. Aqui temos algumas fases invertidas. Bem, nesse caso, vamos ativar a orientação facial. Precisamos virar a área certa. Esses rostos acabaram de mudar para face. Pegue-os aqui mesmo. defeituoso precisa adicionar esses alt N para abrir seu man flip normal e desligá-lo depois de completar o z e girá-lo como aquele nono grau. E vamos mover isso para perto da superfície. É suavizar isso um pouco. E vamos mover isso talvez aqui, dimensioná-lo um pouco, torná-lo menor. Agora vamos usar o modificador de embalagem retrátil. E vamos escolher a superfície e dar esse pequeno oposto, 0,02, 10,01. Acho que sim. Acho que devemos aplicar a habilidade para obter os resultados corretos. E eu acho que é uma aba invertida, aperte a e depois tudo para n e depois vire para trás. Ok, agora o resultado parece bom. Eu senti que poderíamos criar o N. Nós temos isso. Ok. Bem, vamos desligar isso por enquanto. Kimberly, eu terei detectado uma cópia que excluirá isso do Coby. Vamos ativá-lo aqui. Vou mudar isso para n. O que precisamos fazer é pegá-los, apertar XF, nos livrar deles, e eles também os pegam. Clique em XF, exclua-os. E vamos usar esse aqui com o ticker Copiar aqui. Você tem o iconoclasta Coby aqui. E ele pressionará o Controle R para adicionar um h igual a esse. Agora vamos pesquisar essa idade ou essa idade e clicar em F. E se você quiser que ela seja mais grossa, acho que podemos. Ok. Nós podemos fazer o que podemos fazer sobre isso, neste caso, eu posso juntá-los e o z desse jeito. Alguém assim. Tudo bem, sim, acho que seria bom. Completa isso. Coloque a origem.in no meio, clique com o botão direito do mouse na origem da geometria. Para se mover. Vamos mover isso para aquele lado. Assim. Devemos girá-lo para o controle z hold para ativar um encaixe ao girá-lo e girá-lo para 1,80 graus assim. E vamos para a direita e vamos colocar isso no lugar correto. Então, deveria estar aqui. E vamos colocá-lo tão perto da superfície desse jeito. Vamos usar o modificador de embalagem retrátil. Eu posso encolher um filme retrátil. E ofs é 0,01. E ativos. Acho que essa distância é grande. Podemos adicionar 0,003, talvez. Pode acender a luz desse jeito, me matar. As crianças são muito, muito pequenas. Acho que é tudo o que devemos acrescentar. Agora é a hora dos esteróides. Vou selecionar todas essas partes assim. E então as fontes, acho que quero colocar isso acima do solo desse jeito. E talvez um pouco mais para o meio. Também é muito importante, mas vamos fazer isso. É fácil de fazer. Agora, talvez essas imagens, possamos retirá-las. Tudo bem, isso é muito legal. Agora o resultado está concluído. E eu não vou começar com o material deste vídeo. Digamos que esse vídeo seja o último vídeo da modelagem. Depois disso, começaremos com o material. Vou terminar o vídeo aqui e nos vemos no próximo. 7. 007 Adicionando iluminação e fabricante a primeira peça de renderização 6: Olá novamente, voltaremos aqui. Agora, hora de renderizar. Vou colocar o cursor 3D no centro do mundo. Basta pressionar Shift S e mais perto da origem. Mude a para adicionar. Vamos adicionar um plano abaixo disso. Algo assim vai ser bom. E as propriedades do objeto. Depois de selecionar o avião, acesse os anúncios gráficos. E farei com que isso seja exibido como limites. Isso ainda se mistura, mas será exibido assim. E vou renderizar com ciclos. Então, terei três mais dois ciclos e preferências. Vou ativar o sistema. Vou ativar minha GPU. Atualmente, o desejo de executar a raiz do cubo raiz será mais rápido. Ok, vamos dividir essa visão em duas. E vamos adicionar a câmera, Shift a e adicionar uma câmera. A câmera está aqui. Quero enquadrar a câmera de um ângulo específico, por exemplo, vamos ver o dispositivo desse ângulo. Se você quiser colocar a câmera na visualização, pressione Control Alt zero e ela será capturada. E depois disso, você pode controlar a seção de visualização da câmera. Você pode ir para a navegação e escolher a navegação a pé. Se você ativar essa opção agora poderá controlar a câmera como se estivesse jogando. W para frente, como para trás, D para a e a para a esquerda. E você pode pressionar Q para subir. E desculpe, e para subir e Q para descer. Se você quiser que o movimento seja mais lento, gire a roda do mouse para trás e você entendeu, certo. Então, vamos colocar a câmera e talvez o lugar seja alguém assim. Sim. E poderíamos ter algumas luzes. Talvez isso seja o primeiro passo para a visão geral do material e vamos começar com o material. Vou mudar essa visualização para o editor Pedro e pressionar Enter. Livre-se desse painel. E com essa capa selecionada, vou entrar em você. E aqui poderíamos ter um material. Tudo bem, novamente, no caso de estabilidade, algo não faz nenhum sentido? Veja por que isso é o paraíso. Então, selecionamos isso e devemos pedir que eles entrem em contato com você para criar um novo material. E novos materiais devem ser adicionados, bots. Não sei o que está acontecendo aqui, por que isso não funciona. É errado. Isso é estranho. De qualquer forma, agora temos um novo material adicionado. Vamos voltar ao material, revisar e fazer algumas mudanças. Queremos que isso seja metálico, coloque os italianos em um. E vamos trazer de volta a imagem de referência. E você pode fazer isso. E queremos que isso seja barulhento. Queremos adicionar algo no normal. Vou clicar em Shift a para pesquisar e direi por textura de ruído no Noise Control Shift Clique para ver essa textura. Esses atalhos vêm com um complemento chamado node triangular e, na seção de administração, eles procuraram por nenhum triangular ou simplesmente digitaram WR. E você encontrará esse nó triangular ativado. Esse nó fornecerá um atalho extra para os usuários e para o editor de sombreamento. Agora podemos revisar a textura do ruído. Bilhetes de ruído. Claro, como você pode ver, não é aplicado perfeitamente na superfície. Queremos mais nós. Vou pegar esse nó e ele pode lançar chá quando você pressiona o Controle T. Não é triangular. Vamos adicionar coordenadas de textura e mapeamento. Vou aplicar o objeto ao vetor para obter um resultado melhor. Como você pode ver, depois disso, vou mudar a escala para talvez 300 e torná-la menor assim. E aqui temos a capacidade de controlar a rugosidade. O detalhe, se você quiser adicionar mais detalhes aqui. E veja que temos muitas coisas para controlar aqui. E depois de fazer tudo isso agora quero bloquear isso com o normal. Vou pesquisar o mapa de colisão e o preto do normal para o normal e bloquear o fator até a altura. Agora vamos ver o resultado com base nos princípios. Ou deveríamos ter alguma coisa. E como você pode ver agora, temos algo. Mas o resultado é muito forte. Vamos reduzir isso para 0,1 e fazer sutil, alguém assim. Parece legal. Sim, isso é resultado. Parece bom. Ok. Talvez consigamos fazer isso para dar a mínima. Acima disso, adicionarei outra camada, pressionarei Shift a para pesquisar e adicionarei um SDF brilhante. Essa é outra camada acima dessa. E eu quero misturar entre isso e esse. Vou usar os atalhos. Basta segurar Control Shift e segurar o botão direito do mouse desse nó para este nó e Node. O Wrangler adicionará o mix shader aqui. E agora o que queremos fazer é que acho que devemos reduzir um pouco a rugosidade e também quebrar o normal do normal. O preto brilhante também deste ano. E vamos esperar um pouco pelos resultados. Certo? Isso é muito legal. E eu quero controlar o fator com o amigo L naught. Procure por, por enquanto. E vamos tapar o prego dianteiro aqui. Bem, se você quiser ver ou entender o que faremos aqui, eu pressionarei o controle e clicarei nele. E como você pode ver aqui, por exemplo, esta área está apontando para nós e esta área está apontando para cima, pois a unha nos dará uma máscara, máscara preta e branca. A área que é a área à nossa frente. Estará escuro na área distante , será branco. Bem, isso tem sido por enquanto. Se eu mudar isso para azul e mudar para vermelho ou verde. Agora, como você pode ver, faremos com que esse brilho seja SDF visível na área distante e a área que está apontando para nós, deixe-o azul. Isso é malvado. Torne o princípio, o SDF visível aqui. E esse fenômeno é realista, e o final é um cientista que descobriu esse fenômeno. Vou te dar outro exemplo para que você possa entender o que está acontecendo aqui. Vamos supor que temos uma água no lago. E aqui temos um humano parado no lago. Então, agora temos um parado aqui. Se ele olhasse para baixo e pudesse ver seus ataques. Mas se ele olhar de longe, por exemplo, aqui, ele pode ver o que existe debaixo da água porque qualquer coisa que tenhamos aqui, será refletida em seus olhos. Mas se ele olhasse para baixo assim, ele pode ver o que está acontecendo por baixo do autor. Então esse é o efeito final. Tudo bem, agora vamos mudar isso para surrealismo aqui, e vamos levar a saturação de volta a zero aqui e aqui também. Talvez possamos tornar isso um pouco mais sombrio, eu acho. Demasiado. Talvez até mesmo este só um pouquinho. Agora temos algo aqui. E quanto ao plástico? Vamos selecionar isso e criar um novo material. Vamos transformar isso. Vamos mudar a cor para algo escuro. E rugosidade. Para a rugosidade, K. Vamos adicionar textura de ruído aqui. Eu posso copiar o ruído que recebi aqui, Controle C. E vamos voltar ao plástico, apertar Controle V para colá-lo aqui. E do normal ao normal, devemos obter os mesmos resultados. Agora nós temos isso. Aumente a rugosidade. E vamos ver quais detalhes podem nos dar aqui. E talvez a escala, possamos mudar isso para talvez 200, talvez 1.100,50. Vamos ver o que vai acontecer se fizermos isso. E a força? O Cen X3, a força o torna um pouco mais forte. Ok, 0,14 talvez. Ok, vamos ver o que vai acontecer se bebermos os detalhes. Vamos adicionar dez. Acho que o resultado parece legal até agora. E a quantidade de rugosidade parece legal. E acho que podemos aplicar a mesma textura nesses padrões. Então, esfregue esses padrões, até mesmo esse e essa peça, Alt Shift muito grande, o grande pedaço de plástico. E então vamos até essa era e o material do COBie para selecioná-lo. Agora temos o mesmo material de luz aqui. Isso é muito legal. Vamos para o lado e vamos escolher essas peças também. Essa, eu acho, essa aqui. Segure Shift, pegue isso e vá até este material de seta Coby para selecioná-lo. Tudo bem, vamos ver o que mais podemos fazer. Talvez possamos reduzir a força para 0,5. Desculpe, zero pontos, um. Faça com que seja muito, muito sutil. Se isso faz sentido. Vamos ver, crie um material de cobre. Vamos chamar isso de plástico. Ou você pode chamar isso de plástico preto M para material. E para este, podemos chamá-lo de alumínio ou alumínio aqui e vazio para material. Ok. Algo mais que pudéssemos fazer aqui? Ok? Então, vamos criar um material de cobre, selecionar os giros e obter a unidade criando material. E vamos chamar isso de cobre. Queremos o metálico. Então, queremos que isso seja metal. Então, vou ativar essa ferramenta. E eu não quero que essa cor seja arrancada. Poderíamos mudar isso para algo assim. Talvez. Vamos dar uma olhada neles um por um. Segure Shift, pegue esse material de cópia para selecioná-lo. A mesma coisa para este lado. Junte isso. Todos os três da safra, esse material Coby para selecioná-lo. E a mesma coisa daquele lado, ou talvez deste também, multiétnico ou acima de um desses. E então o material de Coby selecionado. Vamos pular para esse lado. Vamos escolher isso com aqueles aqui. Segure, Shift, pegue um desses e, em seguida, material Coby para selecioná-lo. Agora também temos material aplicado aqui. O que mais podemos fazer aqui? Talvez possamos torná-lo um pouco mais escuro. Algo opcional, e você pode torná-lo brilhante, se quiser. E acho que é isso que o resultado parece bom. Certo? Então, alguma outra coisa que possamos fazer aqui? Nós poderíamos criar um material de borracha aqui. Acho que podemos usar a mesma qualidade de material plástico da safra, esse e o material COBie para selecioná-lo. E esses aviões que temos aqui, eu vou isolá-los. Eu só quero verificar a orientação do rosto. Então aqui está Z para ficar sólido e então vamos, sim, eu quero que esse lado seja azul e esse lado também deve ser azul. Então, vou virar esse, além de pegar esse rosto bater em alt N e virar. Agora é azul desse lado e dois desse lado também. Toque e pronto. Vamos desligar isso. Relaxe para empolgar. E agora vamos dar a isso um material específico, Robert, e vamos criar um novo material. E você pode chamar isso, eu não sei como chamá-lo de vazio escuro , porque apenas material escuro. Faça essa caixa preta que geralmente é para um e ativos, porque não precisamos ver nada lá dentro. Tudo bem, agora vamos para a câmera e vamos ver agora o que temos até agora. Vou mudar isso de volta para a porta de visualização 3D e adicionarei uma fonte de luz, a luz da área sul, como a chave para isso aqui. Vamos continuar com isso, vamos até Orlando para ver o resultado. Agora temos algo. Uma coisa que simplesmente esquecemos de fazer esquecer o material de texto e isso será algo rápido e simbólico. Vamos mudar isso para o editor Hello e entrar em contato com você para criar um novo material. E vou chamar isso de material de texto. E apenas deixe-o branco, algo assim e torne-o um pouco áspero. E eu acho que isso é tudo. Então, depois de fazer isso, vamos escolher isso e acho que deveria estar escuro acordo com as imagens de referência. Então, tudo bem, este é largo e este é escuro. Ok, então poderíamos criar os dois materiais. Para este, chamarei esses textos de brancos. E, portanto, é isso que deve ser aplicado aqui. Nas saídas, estão na entrada e na saída. Todos os turnos nesta. E a cor desta foi a última seleção e depois o material de Coby, desculpe. Sim, material de revestimento para selecioná-lo. Ok, isso é muito legal. Agora este deveria ter os brancos. Isso mesmo. Muito legal. Este, poderíamos dar outro material. Vamos chamar esse texto escuro de vazio ou material. Vamos tornar isso escuro. Vamos dar uma olhada no que temos até agora. Parece bom e legal. Acho que devemos avançar um pouco. Vamos mover isso para cá. E quanto ao chão? Ok, vamos voltar aqui. E como estamos trabalhando com o ciclo, farei do solo uma corrente ao solo por meio de um coletor de sombras selecionado. Como você pode ver aqui. E agora você tem a capacidade de mudar a cor do plano de fundo. Se você estiver no editor de cabeçalho, você pode ir até o objeto e ajustá-lo para o antigo. E você pode controlar a cor aqui para deixar o fundo branco e tudo mais. Agora é branco. Ou se quiser, você pode ter uma escuridão assim. Você terá várias opções aqui. Agora, o que poderíamos fazer é adicionar outra fonte de luz tentando obter um resultado melhor. Mude a para adicionar e vamos adicionar holofotes. Talvez você não possa aqui, S em escala. Vamos torná-lo pequeno. G para movê-lo aqui. E vamos usar essa pesquisa para apontar para nossa geometria. Nós podemos fazer roupas. Coloque o mesmo ponto em direção à geometria. Allison, aumente a potência aqui. Então, podemos ver alguma iluminação. Talvez 150. E talvez possamos apertar a tecla Shift D para pegar outro Coby daquele lado e usar essa bola apontada para o dispositivo. E vamos mudar isso para algo azul. Se você gostaria de obter ou adicionar outra cor. Acho que podemos adicionar apenas 50 anos, torná-lo muito sutil. E eu vou mudar o. Dispositivo e o renderizador em cubo. Será um pouco mais rápido e ativará o ruído na janela de visualização. Vamos ver, pegue este e eu desligo a energia. Eu só quero ver o que vai acontecer se fizermos isso. Tudo bem, muito legal. Eu acho que há tudo isso incrível. O que mais poderíamos fazer aqui? Vamos pegar isso e acho que podemos adicionar 100 e será o suficiente. Tudo bem, vamos dar uma olhada. Vamos tentar fazer algumas mudanças aqui. Também estou muito feliz com os resultados. Talvez possamos, não sei, talvez possamos reduzir a intensidade das luzes ou manipular os materiais em pequenos pedaços. Por exemplo, eu posso tornar isso um pouco mais escuro porque isso é demais, eu acho. E aqui no glossário deve tornar isso mais amplo. Algo parecido. E vamos pegar isso. E eu só quero mudar isso para 50 K, talvez 80. Secret, adoro esse slide e vamos aumentar a luz. Eu só quero ver o que vai acontecer. Oh, isso é demais. Podemos reduzi-lo para cinco e adicionar outra fonte de luz em algum lugar, por exemplo , esta, podemos simplesmente movê-la para cima desse jeito e apontar para o dispositivo. Alguém assim. Vamos tirar isso daqui. Só quero ver a diferença antes e depois. Vamos pegar isso e tirar isso. Vamos aumentar isso. Talvez possamos mudar a direção da escala do slide e torná-la menor um pouco mais próxima, portanto, a mais próxima. Vou clicar e arrastar esses dois pontos, seu dispositivo. Talvez. Talvez possamos movê-lo para cá e escalá-lo ainda mais. Eu termino assim. Tudo bem, e essa? Este slide não faz sentido. Vou movê-lo e colocá-lo aqui e apontar para o dispositivo. Acho que devemos mudar a força para talvez desta vez para 20. Algo parecido com isso. Podemos duplicar esse? Vamos ver o que acontecerá se duplicarmos isso e apontarmos esse para o dispositivo também. Ouça, aumente um pouco a potência. Ou seja, o delta foi eliminado. Adicionar uma luz aqui não vai ser bom. Se quiser ter mais contraste, você pode acessar as configurações de renderização e rolar para baixo até o gerenciamento de cores e ativar a curva. E aqui você pode controlar os cuidados para conseguir algo bom, se quiser. Mas podemos fazer isso no Photoshop ou no compositor que vem com o liquidificador. Você terá duas opções. Ou você usa isso aqui ou eu não sei nada. Você pode ir ao combustor se quiser. Vou ignorar o St. Eu farei um trovão. Vamos tirar isso e eu vou bater Z no sólido Z e passar para o sólido desse jeito. E vamos às saídas. Eu quero renderizar essa largura para k. Então, tudo o que você deve fazer é mudar isso para 200 e pronto. Na configuração, vou desativar o limite de ruído. Eu vou caminhar. Com amostras. E vamos adicionar, por exemplo, montagens de 500s. Tudo bem para esses projetos de símbolos. E eu vou executar a chave BU. Acho que é, sim, isso é o que fazemos mais rápido. E quando você estiver satisfeito em renderizá-lo, para renderizar isso, vá para Render and Randall damage. Quando terminar, eu voltarei. A renderização está concluída. E esse é o resultado. Ok, vamos exatamente a partir daqui. E o que temos aqui. Ok, vamos fechar este. E vou mudar isso para o compostor. E vou mudar esse editor para editor de imagens. Basta escolher os resultados da renderização aqui. Aqui está. Ok, aqui poderíamos ativar o nó de uso. Agora vamos adicionar o que quisermos adicionar aqui ou podemos adicionar quando você pressiona Shift a, vá para a cor aqui, temos várias opções, por exemplo, correção de cor, recorte ou colagem. Você pode usar este. Você pode manipular a área da sombra, torná-la um pouco mais escura assim. Agora temos algo bom, como você pode ver. É muito legal. Muito bom, muito bonito. Vamos ver o que mais temos aqui. O que podemos acrescentar, a cor segura, podemos adicionar contraste de escrita se você quiser controlar isso ou o RGB cuida de você para torná-lo ainda mais escuro. Esse resultado parece muito bom. Portanto, essa é uma boa maneira de pré-visualizar nossos produtos. Se você quiser tornar isso um pouco mais nítido, você pode filtrar e a seção de filtro como esta aqui e alterar a nitidez dessa caixa de dois carbonos. E você pode cancelar o fator, pode adicionar 0,1 talvez. Eu acho que isso é demais. Isso reduziu isso para 0,01. Seja muito sutil e podemos ver o antes e o depois, basta focar na idade e no clube. A nota atingida para M2 foi silenciada. Consegue ver o antes e o depois. Não é um efeito tão grande, talvez possamos mudar isso para três. Tudo bem, agora o efeito se torna muito sutil. Mas se você viu alguma mancha escura nos destaques, reduza o número. Ok, até agora, agora o resultado parece muito legal e bonito. Então, eu vou aceitar este. E acho que é isso para este vídeo. E no próximo vídeo, faremos outro. Até a próxima. 8. 008 Tirando outra filmagem parte 7: Olá de novo, voltaremos aqui. Eu quero pegar outro short de um ângulo diferente. Vamos ler isso no painel de visualização 3D. E antes de fazer isso, aqui devemos ter uma luz. Portanto, devemos ter uma fonte de luz aqui. Na seção de materiais. Vá para o editor de sombreamento. E eu vou criar um material para isso. Então, vamos às propriedades do material. E esse material, vou chamá-lo de vidro ou vidro verde. E vamos para a renderização. Eu só queria ver os resultados finais. Isso empurra a transmissão para um porque eu quero que a luz passe por ela. E isso mudará a cor para algo verde, talvez consultivo, é uma pitada de verde. E eu vou marcar aqui. Ok, e eu vou pegar esse rosto e clicar em I para inserir no sentido disso, talvez aqui. Ok? Agora, com essa face selecionada, criarei outro slot aqui. E neste slot vou criar um novo material que chamaremos de entrada de luz. E vou atribuir essa carga à face selecionada, basta clicar em Atribuir. E agora esse novo material receberá convidados nesta área. Por essa aba, saia. É isso. Tudo bem, isso é muito legal. Agora, esse material, vou mudar isso para luzes ou emissão. Você pode pressionar Shift S para mudar esse princípio para emissão, ir até a textura e alterá-la para uma missão, desculpe, para o sombreador e escolher emissão. Isso mudará algo verde. E aumente isso para dez, talvez. Como você pode ver agora, isso se torna emitindo luz para excitar. E aqui temos algo bonito e bonito. Tudo bem, então depois disso eu vou acertar zero para ir para a câmera. Vamos para a solidez por enquanto. Sucessos. Você pode ir para a Visualização e depois para a navegação e navegação a pé. Depois disso, use o WASD para mover a câmera e o máximo também. E a pequena é a câmera lateral. É fofo cair assim. Ou se você quiser subir, vá um pouco assim. E vamos tirar outra foto do único Z para ir para a renderização. Eu só quero ver o resultado antes de renderizá-lo. Temos uma reflexão maior aqui sobre isso por causa desse slide, talvez possamos retomar a posição do slide e girá-lo ao mesmo tempo. Podemos mudar isso para a porta de visualização 3D para que possamos ver o resultado. Esse ponto, isso em direção ao dispositivo. E para este, acho que podemos movê-lo para lá. E três pontos. Ok, algo assim. E o que mais é ir para o sombreador. Acho que devemos fazer algo aqui para tornar isso um pouco difícil, porque não é reflexivo assim. A superfície não é lisa, pois isso deveria ser suficiente. Vamos adicionar 0,3 talvez aqui para torná-lo mais difícil. Alguém assim nos diz que devemos fazer isso aqui. Acho que tudo agora faz sentido. Mais uma coisa aqui, eu só quero fazer o sólido. Percebi que essa carta aqui não é perfeita. Então, poderíamos dimensioná-lo um pouco para torná-lo menor. E acho que não encolhemos, Rob, não, cedemos, mas acho que não está grudado na superfície. Poderíamos tornar o deslocamento um pouco menor, zero ponto, adicionar outro zero, e vamos mudar um para cinco, talvez tornar a distância ainda menor. Você pode mudar de cinco para quatro. Agora a distância é muito pequena. Você pode ir mais longe, se quiser. Agora vamos até a superfície. Vamos largar essa antes de renderizá-la. Acho que não temos uma grande distância aqui, 0,003. Vamos mudar isso para dois. E talvez a mesma coisa para os seis, eu acho. Acho que este está grudado na superfície, zero sólido aqui. E isso é perfeito, vamos ficar na superfície. Vamos renderizar e ver se podemos ver ou não. Podemos ver as letras completas. E esse? Vamos ampliar aqui. Podemos ver a letra N. Isso é legal. Talvez a cor das letras, podemos apenas torná-las um pouco mais escuras. Assim. Um pouco mais brilhante. Alguém vive, eu acho. Talvez um pouco mais brilhante. Ok, agora vamos para a câmera HasZero. Vamos ver se esquecemos alguma coisa. Ok. Pode ser que agora façamos outra tentativa. Então, vamos mudar a resolução para AD completo. Isso é o que é mais rápido e eu vou fazer isso. Vamos apenas para o dano frontal direito. Agora a renderização está pronta e eu obtive esses resultados. Como você pode ver, essa área está totalmente preta. E isso porque é por causa do combustor. Você pode ver a diferença aqui. Ok, vamos ver como podemos resolver isso. Vamos mostrar isso para o editor de imagens. Portanto, esse é o resultado de mudanças infinitas no combustor. Vamos silenciar esse conjunto M. Esse único inimigo com isso. Então, podemos aceitar um desses. Você pode tornar isso um pouco mais brilhante, algo assim. Agora o resultado parece legal e a luz também. Então, até agora, é assim que parece bom. Você pode adicionar uma fonte de luz aqui para eliminar essa área. Tudo bem, mas, em geral, é isso que parece bom. Vamos esconder isso sem problemas, desculpe. Veja o resultado antes e depois disso. Isso. Tudo bem, até agora está muito bom e bonito quanto à iluminação. Você pode fazer outra coisa, por exemplo. Vamos tentar usar outra abordagem. Vamos apagar todas essas luzes. E o cursor 3D está no centro. Como algo legal. Vou pressionar Shift a para adicionar e adicionarei um círculo. Faça um círculo grande, desse jeito. Talvez algo assim. E vá para os vértices. Os vértices atingem E até Z e os extorquem desse jeito e atingem S para escalá-los . Agora temos esse resultado, como você pode ver, e elevado a z. E vamos movê-lo para cá. Vamos ver, considerando a área vermelha e a azul, qual é a orientação mais adequada. Ok, então a área interna é a área azul e é isso que queremos aqui. Vamos desligar isso. E o editor de sombreamento, vou adicionar o novo material para isso. Vou manter isso na emissão Shift S. E vamos até o cabeçalho e escolher a emissão de pequena aqui. Ele deve ser substituído por Antonio, de maneiras que ZL seja igual ao aleatório. Vamos ver o resultado agora. Então, vou usar isso como fonte de luz e vou incentivar isso para talvez 25. Como você pode ver agora, temos iluminação de todos os lugares. Eu acho que isso é demais. Vamos mudar isso para dez. Acho que dez será bom e você pode escalá-lo e torná-lo grande. Tecla para z. E vamos levar isso até o z, e vamos retomar isso novamente. Zero para ir até a câmera e ver o que temos até agora. Ok, então essa é outra maneira de eliminar a cena. Isso é o que parece bom. Se você quiser, você pode excluir alguns desses rostos e deixar alguns deles do topo do seu. Talvez eu possa cortar o grupo daqui e talvez conversar a partir daqui, eu acho. E eu posso excluir um grupo daqui, aperte F para me livrar deles. E você pode deixar que o resto vá para a renderização. E vamos ver o que temos. Se quiser, você pode ir para o fundo ou para o mundo e deixar isso mais escuro. Algo parecido. Se você empurrar isso para o lado escuro, a carótida obterá bons resultados. Mas ainda é uma opção. Se você quiser fazer isso, experimente. Vamos voltar ao objeto. E vamos mudar isso para 20, talvez. Tudo bem, agora vamos pegar outro lá e ver o que temos. Vamos até o Render. As extremidades estão sob danos. Tudo bem, agora podemos ir até o combustor. Doçura para a inserção da imagem e esta para o compositor. Vamos deixar isso um pouco mais escuro. Sim, é muito legal. Talvez possamos tornar isso mais sombrio. Bom. Você pode mudar o plano de fundo em si por meio de like, vamos dar outro exemplo. Vamos voltar aos painéis de visualização 3D e esperar que você tenha propriedades. Vou desligar a cabeça ou o coletor depois de selecionar isso. E eu vou deixar este avião, vou adicionar um novo como esse. E eu vou usar essa idade e passar de E para Z e X dessa forma. Pegue isso, aperte o Controle V na vila. E vamos tornar isso bonito e suave. Agora, clique com o botão direito do mouse em Shade Smooth para suavizar. E eu vou até o editor de sombreamento e vou explorar o mundo. Vamos mudar a cor para o padrão, basta passar o mouse aqui e clicar em backspace. Isso mesmo. Ou talvez devesse ser assim. Algo parecido. Vamos ao Render Alice, seus dados típicos. Para que talvez possamos tornar isso maior. Acho que sim. Podemos controlar a força da emissão. Talvez possamos levar isso para 15. E como pano de fundo, talvez possamos dar a ele um novo material. Algo sombrio, se você preferir. Se você quiser renderizar isso com fundo escuro. Você pode fazer isso. Vamos girar isso para o z, a câmera, certo? Você pode adicionar um pouco de reflexão, se quiser. E o que mais poderíamos fazer aqui, eu acho que podemos. Vamos tornar essa fonte de luz um pouco menor excluindo alguns desses polígonos. Podemos, desculpe, vamos escolher esses dois polígonos e o meio. Assim. Pode jogar I para inverter x f para se livrar disso. E vamos até a janela e agora pegá-los e escalá-los para o meio, não para os elementos ativos. Vamos para a câmera. Vamos ver o que temos. Agora vamos mudar a força um pouco. Não quero iluminar toda a área. Alguém assim, então vai ser legal e legal. E mais uma coisa aqui, acho que podemos mudar a força da emissão para talvez cinco, porque acho que tende a coincidir ou até três, talvez. Ok, sim, algo assim. Acho que esse aleatório será bom e legal. Se você quiser aumentar a força dessas fontes de luz, você pode fazer isso. Talvez AT. Tudo bem, agora vamos pegar outra pequena Alice aqui, em que os resultados se tornam sólidos e vão para a Render e são aleatórios ou danificados. A renderização está concluída. E agora devemos ir ao combustor novamente para fazer alguns ajustes. Então esta é a imagem final com o efeito combustor. Ok, vamos silenciar esse oculto, esse também. Vamos ser inimigos disso. Vamos ajustar esse. Vamos ver o que podemos conseguir. Então, aqui temos os tons médios e aqui temos o destaque. Eu posso aumentar isso. Desculpe, inimigo suave com ferroso. Então, essas são as áreas de sombra e isso cria isso um pouquinho. Agora temos algo bom e o destaque, eu acho que é demais. Vamos anotar isso um pouquinho . Agora vamos dar uma olhada. É assim que parece. Bom. Muito legal. Tudo bem, então eu acho que é isso para este vídeo e é isso para este curso. E nos vemos em cursos futuros. Adeus.