MISTER: Aprenda como criar o drone militar Black Hornet | Marwan Hussain | Skillshare

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MISTER: Aprenda como criar o drone militar Black Hornet

teacher avatar Marwan Hussain, 3D Artist and tutor

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Aulas neste curso

    • 1.

      001 A introdução

      2:44

    • 2.

      002 Antes de começar

      2:27

    • 3.

      003 Comece a modelar a cabeça do drone hornet preto

      16:44

    • 4.

      004 Modelando a cabeça, vamos usar a superfície da subdivisão

      15:13

    • 5.

      005 Adicionando mais bordas e torne a malha mais nítida

      16:18

    • 6.

      006 Usando o mod espelho e criando os buracos laterais usando a ferramenta loop

      17:58

    • 7.

      007 Finalizando a modelagem principal

      16:04

    • 8.

      008 Começando com o corpo aprenda como usar a ferramenta bobol

      15:05

    • 9.

      009 Usando a ferramenta bobinas para criar os buracos do corpo lado

      15:52

    • 10.

      010 Modelagem o corpo, adicionando bordas para tornar a forma mais nítida

      13:56

    • 11.

      011 Finalizando o corpo e adicionando modificador espelho

      13:18

    • 12.

      012 Extruding algumas faces no lado da malha

      21:28

    • 13.

      013 Adicionando buracos no lado da malha

      15:39

    • 14.

      014 Finalizando a malha do corpo e faça algum tweaking

      13:30

    • 15.

      015 Começando com a cauda parte 1

      14:49

    • 16.

      016 adicionando algum laço de borda e corrigindo alguns problemas parte 2

      16:51

    • 17.

      017 Tornando a cauda pronta para a superfície da subdivisão parte 3

      28:22

    • 18.

      018 Trabalhando no rotor traseiro

      19:36

    • 19.

      019 Fazendo alguns ajustes na cauda

      18:47

    • 20.

      020 Terminando o rotor traseiro

      28:34

    • 21.

      021 Criando o suporte da bateria

      25:37

    • 22.

      022 Começando com a bateria

      18:18

    • 23.

      023 Criando o bloqueio da bateria

      12:56

    • 24.

      024 Começando com o grande rotor

      17:11

    • 25.

      025 Criar a junta do rotor

      16:09

    • 26.

      026 Fazendo alguns ajustes e começando a criar a pena

      21:51

    • 27.

      027 Criando a pena grande rotor

      15:37

    • 28.

      028 Adicionando parafusos e criando a base código de barras com alguma edição

      24:05

    • 29.

      029 Iluminando a cena com uma imagem HDRI

      11:20

    • 30.

      030 Criar o primeiro material

      13:19

    • 31.

      031 Criar material para o corpo e o rotor

      6:29

    • 32.

      032 Criação de material de fibra de carbono para as penas do rotor

      19:31

    • 33.

      033 Criar um material do chroom no rotor traseiro

      9:51

    • 34.

      034 Criar o material das lentes da câmera e o escudo de vidro

      18:31

    • 35.

      035 Criar um stand no Black Hornet

      14:36

    • 36.

      036 Desembrulhe e adicionando material de fibra de carbono no suporte

      8:36

    • 37.

      037 Adicionando o código de barras

      6:01

    • 38.

      038 Link objetos para os vazios

      6:07

    • 39.

      039 Criar um equipamento simples no hornet preto

      9:20

    • 40.

      040 Adicionando restrição ao rotor pequeno

      12:33

    • 41.

      041 Configure o ambiente e faça uma renderização rápida com Cycles

      17:40

    • 42.

      042 Fixando o bastão no solo e faça outra renderização

      10:19

    • 43.

      043 Adicionando um nó gradiente para tornar o fundo mais escuro

      10:52

    • 44.

      044 Adicionando borrão de movimento e fazendo a foto final

      16:59

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

183

Estudantes

5

Projetos

Sobre este curso

Visão geral do curso

Olá a todos, bem-vindo ao meu novo curso, como criar o nano drone Black Hornet usando o Blender do início ao fim, neste curso vamos criar um projeto completo do início ao fim, vou abranger todos os passos que começam desde a configuração das imagens de referência até chegarmos à renderização final.

Este curso é em geral com foco em modelagem, você vai aprender comigo como criar cada parte do Black Horn.

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O que você vai aprender

Neste curso vamos aprender como criar o Black Hornet usando imagens de referência, a seção modelagem será a maior parte do curso, na seção modelagem há muitas técnicas que vamos usar para conseguir um modelo 3D travamento bom limpo, na seção modelagem vou falar sobre muitas ferramentas muito importantes quando se trata de modelar qualquer coisa, você vai me ver como posso começar de uma caixa para criar algo complexo usando essas ferramentas.

Vamos aprender como configurar o ambiente e iluminar a cena usando imagens HDRI, para preparar a cena na seção material, na seção material, vamos aprender como criar material plástico agradável e realista para aplicar no Black Hornet, e vamos aprender como adicionar decalques aos objetos e torná-los parece realistas, vamos aprender também como criar material fibra de carbono para aplicá-lo no grande e nos pequenos rotores, depois de terminarmos a criação de todos os materiais, vamos preparar a cena para a renderização final, Vou usar o Cycles para renderizar a cena, vamos configurar a câmera e preparar as luzes e o ambiente para conseguir um agradável trincamento renderizado realista com alguns efeitos, como adicionar profundidade de efeito campo e borrão de movimento para que o resultado fique melhor.

Por que fazer este curso

Se você quiser criar seu próprio modelo 3D e não sabe como iniciar este curso definitivamente vai ser útil para você

Se você quiser criar modelos 3D para vender, este curso vai ensinar como usar o Blender para atingir esse objetivo

Neste curso, vou mostrar todas as técnicas que estou usando para começar da geometria simples às complexas.

Para quem é este curso

Os iniciantes vão lutar um pouco após este curso, mas posso dizer que este curso está apto para o intermediário e avançado.

Materiais e recursos

Vou deixar uma seção para os recursos que vou chamar (Pasta do projeto) neste arquivo você vai encontrar todos os recursos necessários para iniciar a jornada comigo.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Professor

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

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Habilidades relacionadas

Blender Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Intermediate

Nota do curso

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    Superou!
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Transcrições

1. 001 A introdução: Olá pessoal. Marijuana Hussain está aqui e bem-vindo ao meu novo curso de liquidificador. Neste curso, vamos criar esse lindo, lindo e nada. É Ron. Eu vi esse nêutron e um filme. No começo, achei que isso não era realista, mas fiz uma pesquisa na Internet e depois descobri que realmente existe. Este desenho é usado para fins militares. Eles o usam. Eu, para escanear a área, ver onde está a localização do inimigo. E poderia ser usado para muitas coisas. É muito bom e simples. Depois disso, decidi criar um curso. Ele sabia como criar. Esse curso. Vamos aprender a modelar, criar material, iluminar, iluminar a cena e fazer a renderização final. Há muitas coisas neste curso, vamos aprender muitas técnicas de modelagem, iluminação e materiais. Novamente, este curso é cheio de diversão. Ouça, navegue até lá, há imagens. Vamos ver o que temos aqui. Como você pode ver aqui, temos muitos detalhes. Vamos cobrir tudo isso. A iluminação, como criar um bom contraste. Um resultado como com seu CRI aqui, adicionando a luz em uma área específica. E vamos cobrir isso. Vamos aprender como criar a profundidade de campo e o desfoque de movimento. Como você pode ver aqui, temos desfoque de movimento e rotores. Há muita diversão neste curso. Há algo importante que eu quero mencionar aqui. Este curso não é para iniciantes, é para usuários intermediários e avançados. Se você é iniciante, aconselho que veja meus outros cursos que podem começar nossos cursos. Se você gosta desses resultados, você pode se juntar a mim hoje e eu vou te mostrar como criar tudo isso. E como você pode criar um projeto, projeto legal como esse. Ou eu vi um idiota que Hussein está aqui. E espero que você goste da introdução. Espero que você goste dos resultados e espero que você se junte a mim hoje para aprender algo novo. Ok, então é isso. Te vejo lá dentro. 2. 002 Antes de começar: Olá a todos. Estou dizendo aqui que antes de começarmos, eu só quero mencionar uma coisa. Antes de começar, você deve baixar o arquivo de recursos. Vou deixar esse arquivo. Na última seção. Vou chamá-la, por exemplo, de pasta do projeto. Dentro desta pasta, você encontrará todos os recursos. Na renderização final, vou deixar todos os ômegas aqui. A imagem de referência que usarei para modelar as coordenadas pretas, vou deixá-la aqui. As texturas. Todas as texturas estarão aqui. E o modelo 3D. E imagens de referência. Vou colocar todas as imagens de referência dentro da ferramenta. É chamado de RF puro, é uma ferramenta muito útil e agradável de usar. Vamos abrir o chefe do escritório e surpreender as imagens. Como você pode ver agora, posso navegar por todas as imagens aqui usando essa pura, se ela estiver sempre ativa e acima de todas as janelas. Você pode usá-lo quando, uh, ao modelar o, a placa endurecer e você pode navegar pelas imagens facilmente. Então, como eu disse, é uma ferramenta muito útil e útil para baixar. Eu vou mostrar como você pode fazer o download. Basta acessar um prf.com e depois ir para a seção de download. Depois disso, quem é seu sistema operacional? Para mim, vou escolher o Windows. Basta rolar para baixo. E aqui temos os preços. Você pode pagar por eles. Se você puder. Caso contrário, você pode passar por esse suporte de cliente aqui e zerar esta seção. Quando seus olhos entrarem. Depois disso, você pode baixar a ferramenta gratuitamente. E quando você faz isso, agora você tem a capacidade de abrir essa pasta pura dentro da pasta do projeto. Ou eu vi tudo isso que eu queria mencionar aqui. E sim, nos vemos no próximo vídeo. 3. 003 Comece a modelar a cabeça do drone hornet preto: Olá a todos e bem-vindos de volta aqui. Tudo bem, agora vamos começar. Vamos ver como podemos criar coordenadas pretas. Depois, outra, eu tenho essas imagens de referência dentro uma ferramenta que chamamos de puro aproximado. É muito útil. Ferramenta prática e agradável. Eu coletei essas imagens da Internet e você pode encontrá-las na última seção e na pasta de projetos. Tudo bem. Se você clicar duas vezes, poderá emoldurar a imagem para que possamos ver os detalhes. Essas são as coordenadas pretas. Agora nêutron. Essa é outra imagem. Podemos ver alguns detalhes aqui para entender. Como podemos modelá-lo. Temos essas partes e temos o corpo e a cauda. Tudo bem? Temos essa imagem, mas acho que essa é um pouco diferente em comparação com esta. Quero dizer, a área frontal. Certo. Vamos ver o que mais temos aqui. Também temos esse, mas esse não é realista ou falso, mas o formato é muito próximo do real. Tudo bem? Tudo bem, este MAQ, tenha este também. Podemos ver os detalhes, na parte frontal. E nós também temos esse. Mas a academia aqui não é parecida com a que temos aqui. Então, tenha isso em mente. Essa bela imagem, temos alguns detalhes aqui. Tudo bem. E eu tenho essa imagem à esquerda. Vamos usá-lo como um guia quando modelarmos os hormônios negros. Tudo bem, agora vou tirar essas imagens da minha tela por enquanto. E agora vamos começar. Eu não quero todas essas coisas. Vou pressionar a para selecionar todos eles e, em seguida, pressionar X para abrir o menu Excluir e , em seguida, pressionar a matriz D. Então é só um d. E vamos para a resenha da lista. Se você quiser ir ou se quiser mudar de exibição para outra visualização, acesse a seção de visualização aqui, vá até o quadro Exibir e escolha qualquer visualização que desejar. E aqui temos os atalhos para as visualizações. Tudo bem, então, para mim, vou pressionar Control com os três da lombar para varrer para a vista esquerda. E como você pode ver aqui, temos a visão esquerda, a ortografia esquerda. Depois dessa lista para trazer a imagem aqui. Basta clicar, arrastar e colocar isso aqui. É muito fácil. Não se preocupe com o tamanho das coordenadas pretas por enquanto. Vamos colocar esse MH. Talvez possamos movê-lo um pouco. Você pode ir até o Move Gizmo e ativar o final. Use assim. E vamos, por exemplo , aqui, ou se você preferir, eu posso pressionar G e simplesmente movê-lo assim. E lembre-se de que qualquer botão que eu pressionar, você o encontrará aqui e nesta área, ok? Tudo bem, agora temos a imagem e agora podemos ir para a configuração da imagem. Está aqui mesmo. Tudo bem, vamos abrir esse menu e ver o que temos aqui. Nós temos a opacidade. Talvez possamos reduzir a opacidade um pouco assim. E aqui temos o Show e a ortografia e a perspectiva são ativadas. Eu não quero ver essa outra perspectiva. Quero dizer, como você pode ver agora, estou na ortografia esquerda. Se eu cair, falarei com a perspectiva como retinal aqui, se você notar essa área. Então, eu não quero ver o MH, a visão em perspectiva. E é muito fácil desligá-lo. Basta desligá-la e você a esconderá por qualquer motivo, se quiser esta bolsa, basta ativar a perspectiva. Agora listado, o controle 32 é a segunda semana. Vista à esquerda. E vamos ver como podemos modelar isso. Então, agora temos o lado da sua imagem, eu não tenho o topo da vista. Tudo bem, então tudo bem. Eu, por qualquer motivo, se eu quiser criar tudo a partir da banheira, analisaremos as imagens aqui e as obteremos e veremos o que podemos fazer. Está bem? Tudo bem, então vamos ouvir de onde podemos começar. Então, talvez possamos começar a usar o cube. E antes disso, talvez possamos olhar a imagem para não podermos movê-la acidentalmente. Então, nesse caso, você pode acessar o filtro aqui. E ative a opção selecionável aqui. Agora, temos o ícone selecionável aqui. Se você clicar nisso, agora você pode saber que ela não pode mover a imagem para lugar nenhum. Isso é muito legal. Vou pressionar Shift a para abrir o menu Adicionar e adicionarei o cubo. O cubo tem o tamanho do cubo de dois metros para cada lado. É muito grande. Eu sei, eu sei que as vespas pretas desenhadas são barras muito, muito pequenas. Vamos modelá-lo nesse tamanho. E depois disso, sempre podemos escalá-lo para o tamanho que você quiser. Então, vamos reduzir isso um pouco e talvez possamos pressionar G e movê-lo. E vamos jogar aqui. A propósito, a escala é pressionada em X e mova o mouse, você a escalará. Mas lembre-se de manter uma certa distância entre a origem e o mouse. Se você colocar todos eles muito perto da origem e pressionar S, terá alguma dificuldade em controlar a escala. Mas se você tiver uma boa distância como essa, por exemplo , é muito fácil escalá-la. Então aperte G e o mais suave aqui, ele pode movê-lo. Agora temos isso aqui. Agora eu quero te mostrar o wireframe. Você pode pressionar Z no teclado para falar com o wireframe. Mas se você pressionar Z e tiver essas quatro opções, isso significa que você precisa mudar algo na configuração. Acesse as edições e acesse as Preferências aqui. E talvez vamos ao mapa principal. Aqui temos essa boa opção chamada Pie Menu em um triciclo, basta ativar esta aqui. Tudo bem? Sem essa opção, se eu desligar isso, se eu apertar Z, obterei o menu de pizza ao pressionar Z. Mas se eu ativar a opção agora, se eu pressionar Z, o botão Z nos ajudará a varrer essa ferramenta, sólida ou wireframe. Tudo bem? Mas se você pressionar Z e arrastar um pouco, você terá o menu de pizza novamente. Eles são uma opção muito boa, basta ativá-la e depois ir até o ícone do hambúrguer e clicar em Salvar preferências. É isso mesmo. Por enquanto. Então esse é o cubo. Aqui, entendemos. Agora, precisamos ir até os subobjetos. Precisamos mover alguns vértices e fazer algumas edições. Você pode ir para o modo de edição a partir daqui, ou você só precisa pressionar a tecla tab no teclado para alternar entre objetos de um a n. Vamos começar com esse vértice. Talvez possamos apertar G e movê-lo para cá temporariamente. Talvez este possamos movê-lo e colocá-lo aqui. Talvez isso tenha acontecido no final, estivesse aqui, este também. Podemos avançar com as entradas aqui. A ideia é pegar o feno, mover esses vértices e seguir a caverna sobre os correlatos pretos. Até agora, tínhamos essa forma muito simples. E agora temos muita coisa aqui. Vamos ouvir de onde podemos começar. O submarino, as imagens de referência e a nossa frente. E talvez possamos tornar isso menor um pouco assim. Vamos ver. Podemos, podemos escolher, vamos tentar ver essa imagem. Talvez vamos tentar escolher outro, por exemplo, vamos ver o que podemos usar. Talvez o sorriso aqui. Como você pode ver, se você tentar analisá-lo. Esta área ou essa linha é um pouco grande em comparação com esta. Deve ser assim se você quiser vê-lo de cima. Tudo bem, é quase assim. Essa é a cabeça. Tudo bem? E a frente. Deveria ser quase assim. Algo parecido com isso. Então, vamos tentar fazer algumas edições nesse formato. Tentando conseguir algo assim. Vamos manter essa imagem aqui e digamos de onde podemos começar. Tudo bem, então, primeiro, vamos aos lábios da vista. Ele pode jogar e três. E aqui temos algumas notadas, temos uma camada aqui. Está quase aqui. Vamos tentar fazer isso. Vou pressionar Control R para adicionar um H aqui. É quase ir a um apartamento como esse. Então, vou mover esses vértices um pouco para cima. Você pode pressionar G e tirar isso, mas você vai quebrar. Essa linha não será mais reta. Se quiser, você pode pegar esses dois vértices e pressionar G duas vezes. E GnG. Deslize isso um pouco para cima. Isso é o que seria suficiente. E não se esqueça, eu estou no modo wireframe, não no modelo sólido usando Z. Tudo bem, vamos para a esquerda. Eu posso pelo menos ver o que mais podemos fazer aqui. Talvez possamos adicionar duas arestas aqui. Você pode pressionar Control R para adicionar um clube. Tudo bem, não esqueça o atalho aqui. Pressione Control R. E agora eu tenho uma prévia de uma linha. Se eu girar a roda do mouse, terei duas. E se eu girar mais isso, eu tenho três, etc. Então, vamos adicionar duas bordas aqui e pressionar a esquerda para clicar para confirmar. E então clique com o botão direito para deixar esses dois, Hs e o meio. Pegue esses quatro vértices e aperte G. E vamos abordar isso um pouco. Seguindo a imagem, aquela imagem de referência como esta. E se você notar aqui, nós também cuidamos muito pouco aqui. E nossa borda, é plana. Então, talvez precisemos apenas empurrar esses dois vértices um pouco para frente. Talvez assim por enquanto. Também na perspectiva , temos isso. E temos mais edições. Como dissemos anteriormente. Esta área é pequena em comparação com esta. Então, precisamos escalar a ponta. Vamos para o sólido que tem Z e , em seguida, ele é elevado para o modo de borda. Basta apertar o número dois. Você pode ajustar o humor da idade a partir daqui usando esses três ícones. Vamos tirar esse e talvez possamos perguntar a Kelly Justin Ultimate desse jeito. Agora você pode comparar isso com isso usando seu olho. Se você quiser ampliar isso ainda mais, basta verificar a imagem e verificar seus resultados. Para mim. Acho que podemos pegar isso e talvez escalá-lo um pouco e torná-lo grande. E este o torna um pouco menor. E use esse e esses quelatos desse jeito. Acho que esse resultado está bom por enquanto. Podemos debater sobre isso. Talvez possamos escalar isso um pouco mais desse jeito. Tudo bem, e esse? A escala dessa borda quase deveria ser quase semelhante a esta aqui. Então, talvez possamos ir para as frentes e para a balança. Só há um pouco assim. E este também, podemos escalá-lo um pouco, não muito ou algo parecido. Acho que isso vai funcionar. Isso também é. Podemos escalá-lo assim e este , no mesmo cenário. E esse h. Agora temos esses resultados. Vamos tentar chutá-lo. Tudo bem, talvez possamos aproveitar essa vantagem aqui. E talvez essa e escale-as. Basta pressionar S elevado a x. Escale isso um pouco assim. Talvez até mais, só um pouco ou talvez um pouco mais assim. Então, sim, algo assim. É tudo rock. De cima para baixo. Se você notou, temos alguns em negrito aqui. Esse erro aumenta um pouco. Bem, para fazer isso, precisamos adicionar algumas bordas aqui. Então, vamos pressionar Control R para adicionar o loop, coloque o mouse aqui, por exemplo, nessa idade e aperte Control R. Gire a roda para ter duas bordas e clique com o botão esquerdo para confirmar. Em seguida, clique com o botão direito do mouse para deixá-los no centro. Depois disso, você pode pegar essas bordas e levantá-las um pouco. Pressione G até o Z e mova-os para cima. Algo parecido com isso. Talvez funcione. Porque mudamos esses acres para cima. Temos algum problema aqui. Esses vértices, esses dois vértices, recuam um pouco porque essa linha é diagonal, não é golpeada. Agora, se formos para a esquerda, se você pode jogar três do numerado e o Z dele para ir para o wireframe, você percebe que esses vértices agora estão desligados. Então, só precisamos movê-los um pouco. Pressione G e mova-os para cá. Alinhe a borda com essa borda assim. Tudo bem, agora Perfect His Z para mudar para sólido. Então, essa é a forma geral. Agora obtivemos esses resultados por qualquer motivo. Se quisermos editar isso mais adiante, podemos fazer isso. Temos toda a habilidade porque a forma é de baixo poliéster e podemos controlá-la corretamente. Talvez possamos sair desses ditados, matá-los um pouco assim. Talvez este e este, possamos escalá-los. E tudo ficará bem. Tudo bem, então isso é tudo para este vídeo. Queremos criar a cabeça. Nos próximos vídeos, focaremos nos detalhes e daremos a essas bordas afiadas uma ferramenta Bevel, para torná-las suaves, como a que vemos aqui. Tudo bem, então isso é tudo para este vídeo e até o próximo. 4. 004 Modelando a cabeça, vamos usar a superfície da subdivisão: Olá novamente, voltaremos. Ok, isso é o que obtivemos no vídeo anterior. Agora vamos ver o que podemos fazer. Vamos trazer de volta as imagens de referência. E vamos dar uma olhada aqui. Vamos ver o que podemos fazer. Tudo bem, aqui nesta área, eu tenho esse cuidado, e acho que talvez possamos fazer algum rei aqui movendo esses vértices um pouco para baixo, certo? Vamos tabular e apertar a tecla tab e pegar esses dois vértices. Aperte G até lá. Você pode acertar Keith Wise Achilles, tente isso. E o slide está um pouco escuro. Isso é o que B. Ok. Agora vamos ver qual é a próxima etapa. O que mais podemos fazer? Vamos tentar encontrar outra imagem. Vamos ver qual deles, talvez esse. Tudo bem. Tudo bem, talvez esse. Eu só queria ver a área frontal aqui. Tudo bem. Percebi que também queremos fazer algumas mudanças na lateral porque essa área é quase plana. E quando chego aqui não é parecido com a imagem de referência. Agora, podemos pegar esses quatro vértices e talvez possamos escalá-los apenas um pouco. Coloque-os lá dentro desse jeito. Tudo bem. Algo parecido com isso. Acho que isso vai ser melhor. Sim, algo assim. Talvez este e este, possamos escalá-los assim e somar o x. E esse kelvin fica um pouco. Talvez esses também. Tudo bem, é assim que se chamaria. Mal vejo como podemos criar essa área aqui. Vou adicionar um H quase aqui, pressionar Control R e vamos adicionar oito. Você pode movê-lo, por exemplo, algo assim. E essa área. E vamos para o modo facial, aperte o número três no teclado ou você pode ativar esse ícone. Vamos ver, pegar todos esses rostos e ver o que podemos fazer aqui. Agora você pode fazer algumas inserções. Você pode clicar em I e inserir mixedema e, depois disso, tentar mover essas fases baixo ou, antes de fazer qualquer ideia, podemos tirar essa vantagem e diminuir um pouco. Talvez, desculpe, não esse. Talvez possamos pegar esse e movê-lo para baixo. Vamos ver qual deles poderíamos mover. Vamos acabar com isso um pouco. Pegue esses H e S e a habilidade Está aqui. Vamos escalar esse também desse jeito. Talvez este possa movê-lo assim. Tudo bem, vamos pressionar Control R para adicionar outra idade, talvez aqui. E as finanças dos clubes C mataram assim. Acho que esse resultado é, parece bom, legal. Vou pegar esses dois rostos e golpear. Vou extrudar isso para dentro. É o Alt E para abrir um Alt extraordinário. Em seguida, escolha a face de extrusão normal e mova-a um pouco para baixo para obter essa visão. Assim. Talvez pegue algo assim e, em seguida, pressione S para escalar isso, algo assim. E então clique aqui e pegue isso. Talvez possamos escalá-la ainda mais como essa chave e retomá-la. Tudo bem, esse resultado parece bom. Vamos deixar de lado as cabeças de visão, podemos jogar três para ir para a esquerda e depois pressionar Z para ir para o wireframe. Isso deveria ser listrado, não assim, deveria ser assim. Então, vou mudar para o modo de vértice. número um no clube é o vértice em G. Vamos passar com n misturado. Experimente assim. Tudo bem, você pode ver isso. Yan está bom, sólido ou acho que seu ZL está ligado. Tudo bem, agora eu tenho esses resultados. É quase parecido com o que temos aqui na imagem. E, portanto, parece legal. Vou pressionar Control R para adicionar outra vantagem aqui. E vamos ver o que mais podemos fazer aqui nessa área. Vou pegar esses vértices, pressionar S e escalá-los. Talvez algo assim. E os da Ecolab estão aqui e talvez nós possamos, eu não sei, talvez você possa escalá-los um pouco assim. Vá para o modo facial com o número três e vamos selecionar essa face e as que estão aqui pressionam X para abrir o menu de exclusão e escolher a face para excluir as fases. Ou você pode pressionar X para excluir essas faces. Agora eu tenho um buraco aqui. Precisamos preenchê-lo. E isso será fácil de fazer. Tudo bem, vamos para o H um terço número dois, e vamos selecionar essa aresta, por exemplo, I. Vou extrudar essa borda para extrudar esse ovo, pressionar E para extrudar e Ben Zhi para pegar o alceno. E vamos aumentar isso. Se você quiser alinhar a borda sênior com esse vértice aqui, a altura, você pode usar um piscar de olhos. Tudo bem, então vamos ver como podemos fazer isso. Vamos percorrer esse menu e mudar a opção de um incremento para um vértice. Arroz. E sim, assim, depois disso, ele agarra essa borda, pressiona G em Z e para ativar um snap, segure temporariamente o controle, e apenas encaixe essa borda neste vértice aqui. Tudo bem, então mantenha o controle e o status aqui. E isso diz que eu quero fazer alguma conexão entre essa borda e essa borda aqui. Então selecione este, segure, Shift, agarre essa vantagem. Tudo bem, agora temos duas arestas selecionadas. Clique com o botão direito do mouse e escolha um loop na borda da ponte. Tudo bem, clique com o botão direito do mouse e depois em um loop. Prevemos essas duas bordas. Agora eu quero preencher essa área com o rosto. É muito fácil. Basta pressionar Alt, clicar para selecionar todo o laço da borda ou pode cortá-los manualmente, um por um. Pegue o primeiro, segure, Shift, pegue o resto assim e, em seguida, pressione F para preenchê-lo. Vamos usar a técnica Alt, o clique Alt. E isso tem que ser mais rápido para mim. Então agora temos esses resultados. É muito bom e legal. Vamos ver o que é edição adicional que precisamos fazer aqui. Vamos tentar desta vez até lá embaixo, basta ir para o modo de borda e o número dois, e vamos selecionar essas bordas. Pegue o primeiro, segure e pegue o último para selecionar a borda, essa borda entre eles. E vamos selecionar o New Age, segure Shift, pegue isso, continue segurando Shift e selecione o resto. Queremos atingir esse também. Esse aqui mesmo. Hold pode se apoderar completamente de tudo isso para ter que conquistar esses direitos. E a mesma coisa deste lado, alt Shift e Control e maiúsculas aqui ou aqui. Tudo bem, acabamos de selecionar esses acres necessários. Agora podemos dar-lhes, acima de tudo, alguns desejos. Pode ser necessário ativar o chanfro e apenas afastá-lo um pouco para obter menos bolhas. Gire a roda para adicionar outra borda. E isso, exceto esse resultado, algo assim, quase cerca de 1 m a propósito, você pode ver esses 2 cm. Eu acho que isso é o que seria melhor. Então, ao acessar as unidades usando isso, clique neste ícone, vá para este menu e, em seguida, abra as unidades e altere o comprimento de metros para centímetros. Tudo bem, então tem cerca de dez centímetros. Tudo bem, isso é muito legal. Vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Talvez possamos apertar o botão Alt para selecionar todo o globo, e talvez possamos chanfrá-lo. Vamos desmarcar essas bordas. Não queremos selecioná-los. Tudo. Pressione Control V para chanfrar isso e dar a eles uma bolha muito pequena, pois esse erro pode ser nítido. Como você pode ver aqui na imagem. É nítido em comparação com isso, com esse Hs aqui. Tudo bem, mais uma coisa aqui. Essa área também deve ser nítida. Mas antes de fazermos isso, o que vou fazer é pressionar Control R para adicionar talvez dois anos aqui. E eu vou olhar para esta borda, tecla duas vezes e deslizá-la para cima. Eu só quero uma pequena curva aqui nesta área. Você pode fazer outra coisa, se quiser. Você pode fazer com que alguma conexão vá daqui e termine aqui. E as autoridades, por exemplo, eu usarão a faca, baterão em K. E farão um corte, começando daqui e terminando aqui. E, em seguida, clique com o botão direito. E vamos começar de novo. Clique aqui até aqui e, em seguida, clique no espaço para confirmar. Agora eu tenho uma nova era. Eu nos disse que é Alt, clique, Alt, Shift, clique para pegar o loop inteiro e, em seguida, pressione Control X para os solucionadores. Depois disso, essa borda recorta, essas bordas mantêm mudanças que Deus, esse, controla. Um clube é um sucesso Control X por causa disso. Acho que agora com isso é melhor, e se quiser, você pode usar o natural novamente, hit K pode cortar vai daqui para cá. E tem o botão direito do mouse. Comece de novo daqui até aqui e, em seguida, é espaço para confirmá-lo. E essa vantagem aqui? E esse aqui temos um triângulo aqui. E como queremos usar o modificador de superfície de subdivisão aqui, tentei evitar os triângulos o máximo possível e manter tudo quieto. Tudo bem? Se você entender o que estou dizendo aqui neste momento, o que é quádruplo, o que é triângulo? Você pode acessar meu site, modernpainter.com e eu tenho um curso gratuito falando sobre esses fundamentos. Tudo bem? Você pode me enviar um e-mail e entrar em contato comigo para enviar o link do curso. Vamos selecionar essa borda e essa aqui e pressionar o Controle X para dissolvê-la. Ei, vamos mantê-la assim por enquanto. A propósito, é errado mantê-lo assim. Porque esse rosto aqui não está muito quieto. A fase tem quatro vértices. É isso que queremos. E temos um triângulo, tem três vértices e entramos, saímos, entramos. É uma face com mais de quatro vértices. Então, esse é chamado de desaparecido. Porque aqui temos cinco vértices e podemos desaparecer, poderíamos ter auxílios, vértices, dez vértices, quaisquer vértices. Se isso ultrapassar quatro vértices, ele chamará desaparecido. De qualquer forma. Então, agora obtivemos esse resultado até agora. E vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Talvez agora possamos agarrar essas bordas. Não sei, talvez possamos puxá-los. Tudo bem. Nós podemos tentar isso. Vamos apertar o Controle V. E o bolo. Se você pesquisar este ou este momento no Google, teremos algumas sobreposições aqui. Como você pode ver, o chanfro atinge esse vértice e teremos alguma sobreposição, ok, para evitar isso, podemos ir para o modo de borda. Selecione essas bordas, segure a tecla shift e pegue-as também. Pressione Control X para dissolvê-los. Agora eu posso apertar Alt, clicar. Esse suporte de borda pode lançar, manter pressionado o controle e selecionar todo o laço da borda desta forma. E agora você pode chanfrá-lo novamente. Pode lançar duas balas. Agora não temos nenhum problema. Tudo parece bem. Tudo bem, isso é muito legal. Tudo bem, agora vamos ver o que vai acontecer se eu adicionar a superfície de subdivisão. Vamos sair da aba e ir para o segundo modificador e abrir a lista de modificadores. E vamos escolher a superfície de subdivisão. E vamos mudar o nível 22 e torná-lo suave. Então esse é o resultado que obtivemos até agora. Não é legal. Precisamos editar isso ainda mais para obter uma forma nítida semelhante à que temos aqui. Bots. Vou terminar esse vídeo aqui e nos vemos no próximo. 5. 005 Adicionando mais bordas e torne a malha mais nítida: Olá novamente e bem vindo de volta. Aqui. No vídeo anterior, usamos um modificador de superfície de subdivisão. E isso é o que temos até agora. O resultado é suave, de acordo com o modificador de subdivisão que usamos aqui, mas precisamos fazer mais alguma coisa. Tudo bem, como você pode ver aqui, nesta área, não importa, nós gostamos do que temos aqui. Então, precisamos tornar essa área um pouco apertada e talvez essa área também. Então, vamos tentar. Vamos ver como podemos jogar tudo isso. Vou desligar a superfície de subdivisão , Timperley, assim. Vamos aproveitar esse clima. Ou pelo menos veja de onde podemos começar. Vamos começar com essa vantagem. Talvez vamos selecionar essas bordas aqui. E vamos chanfrá-los. Tudo bem, acho que antes não vai funcionar aqui. Alguns podem ser o topo do volvulus porque temos dois H aqui. Então, precisamos encontrar outra maneira de fazer isso. Vou para o modo facial e selecionarei todas essas faces. Vou clicar em I para inserir. Vamos fazer pequenos insetos como esses. E agora vamos pegar esses vértices. Tudo bem, e vamos pressionar M para abrir o menu de casamento e escolher o centro. E faça a mesma coisa com aqueles que estão aqui também. Clique no centro de MAQ. E agora vamos pegar essas bordas e pressionar Control V para provocá-las. Algo parecido com isso. Isso funcionará. E então, se quiser, você pode conectar este a este e chamar esse vértice e esse vértice e pressionar K para conectá-los. Vamos fazer o mesmo com o vértice do currículo do site. Pare aqui para pegar este, pressione K para fazer uma conexão entre eles. Isso é muito legal por enquanto. E esse H aqui? Podemos dar-lhe uma pequena quantidade de chanfradura. Então, vamos para o modo borda e o número dois, e vamos selecionar esse controle de retenção de borda e pegar este. Você tem que pegar esse controle de retenção e selecionar este também. E talvez possamos ser bivalentes, então ele pode lançar duas balas. Vamos colocar de quatro a três arestas assim. Tudo bem, tudo bem. Ok. Isso é cerca de seis centímetros, algo assim. Ou você pode selecionar isso, pressionar Control X para dissolvê-lo. E esse também. Ele pode lançar curtidas para dissolvê-lo. E se quiser, você pode selecionar esse vértice e esse vértice e fazer a conexão entre eles. Porque aqui temos um inca e dizemos isso antes. Dissemos que a entrada é uma face com mais de quatro vértices. Então essa é a face e temos o número do vértice 123456. Então, essa é a Inglaterra. Tente evitar em armas. Tudo bem. Então, vamos pegar esse vértice com este e pressionar J para fazer uma conexão entre eles. A mesma coisa aqui. Pegue isso com este hit J para fazer uma conexão entre eles. Agora, em coautoria essa face tem quatro vértices, a tornou silenciosa. Essa fase também tem quatro vértices, 1234. Esse é aceitável, certo? Isso é muito legal. Agora, a menos que vocês possam acontecer se eu ativar superfície de subdivisão para esta área. Como você pode ver essa área, parece legal, mas precisamos. Isso é ainda mais. Vamos desligar isso e ir até essas bordas. Vamos selecionar este ou talvez esse, manter o controle e pegar isso. E segure aqui para pegar esse controle de retenção, clique neste. E vamos colocá-los aqui. Pode se soltar com um chanfro. Algo parecido com isso. Talvez. Vou escrever isso como muito legal. Temos vértices muito próximos aqui. É melhor soldá-los. Então vá para o modo de vértice, aperte o número um, silício é vértice. Vou colocar esse vértice neste. Mas eu preciso ativar o Nice aqui em cima, aqui se chama Auto American. Esse ícone está aqui. Esse ícone. Isso me ajudou a casar vértices. Quando você paga, quando você empurra um vértice para o outro. Então, vamos ativar esse casamento automático. Vou empurrar esse vértice para este aqui. Aperte a folha e empurre-a, e agora elas se tornam um vértice. Vamos fazer a mesma coisa com este, além de Keith wise e enviar endereços IP. E eu sei que tenho um triângulo aqui e isso não está bem, mas vou deixá-lo por enquanto. Assim. Vamos ver o que temos até agora. Vamos ativar a superfície de subdivisão ou aquelas que são muito frias que precisamos para esta área também. Vamos até a borda e vamos selecionar todas essas bordas. Clique com Alt, Alt Shift, clique e selecione isso entre manter os turnos pressionados. Pode me fazer revelá-los e dar-lhes uma pequena quantidade de chanfros, algo assim. Isso funcionará. Tudo bem, depois disso, vamos até o rosto. Selecione essas faces assim, e então i2 criará alguns insetos como esse. Por enquanto, funcionará. Saídas de banheira. Ellis ativa a superfície de subdivisão. Como você pode ver agora, esse erro se tornou hóquei e agradável. E talvez agora possamos nos mover para este lado, o lado inferior. Tudo bem, vamos ver o que podemos fazer aqui. Vamos desligar a superfície de subdivisão por enquanto, toque no modo de edição. E tudo bem, esse canto, nós precisamos, precisamos torná-lo suave. E esse canto é um pouco mais nítido em comparação com este. As bordas externas são afiadas. Então, vamos ver como podemos manter isso. Vamos para o nó H número dois. E vamos selecionar essas bordas. Selecione, você pode começar com este, manter o controle e selecionar isso. Mantenha pressionada a tecla Control e selecione esta. E até o OriC, este. Segure Shift, pegue isso e isso e isso. Agora você pode nivelar todas essas bordas e essa também. Não esqueça isso. Eu os amo assim, isso pode fazer com que o analista e, em seguida, torne o chanfro nítido. Quando as empresas agora pressionam Alt para pegar todo esse loop de borda, segure, segure Alt, Shift para selecionar esse também. E faremos com que eles pressionem o Controle V e tornem o chanfro um pouco maior. Tudo bem, agora temos esses resultados. Eu posso pegar essa vantagem, pressionar o Controle X para dissolvê-la, e essa também. E esse escritório. E eu posso fazer alguma conexão usando a faca, apertar K e fazer com que o corte seja assim, se você preferir. Então, desculpe. K novamente. Make cut é assim. Clique com o botão direito do mouse para fazer um novo corte aqui e, em seguida, pressione espaço para confirmar isso. E agora eu tenho quadriciclo aqui e quieto aqui também. Sinta-se à vontade se quiser mover alguns vértices assim. Se você quiser fazer alguém pensar duas vezes e deslizar os vértices, tudo bem. E eu posso usar o modificador de espelho para espelhar um lado. Mas talvez possamos usar isso mais tarde, não agora. Tudo bem, agora vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Vamos ver o que vai acontecer se eu ativar a superfície de subdivisão, veremos o que vai acontecer com essa área. Tudo bem, vamos nos ativar. O resultado é chamado, mas perdemos esses cantos. Precisamos apoiar esses cantos com Edge Loop para ter um bom canto. Vou desligar isso. Alice, sim, podemos fazer isso? Bem, acho que podemos fazer alguma conexão aqui. Talvez alguma conexão entre aqui e vá para cá. Vamos ver como podemos fazer isso. Podemos usar qualquer f tilde k e respeitar. Cat fala assim. Tudo bem, tudo ficará bem. Talvez o corte seja assim e depois pressione Enter para confirmar que essa borda e essa não queremos que eles pressionem o Controle X para dissolvê-las. E agora temos esse canto, esse, com esse, talvez possamos deletar essa borda aqui no meio. Podemos excluí-lo. Não precisamos disso. Aqui. Se você for para o modo de vértice, número um, temos dois vértices, bem próximos. Tudo bem, eu posso marcar este com este assim. Então, para fazer isso, pegue a cidade duas vezes e mova-a assim. Agora, o resultado é melhor e mais limpo. Mas temos esse vértice e temos uma tinta nesse ângulo da face. Podemos fazer com que uma conexão seja assim. Não está limpo, mas tem melhores resultados. Vamos até este site e vamos fazer a mesma coisa. Ative o que eu disse a ela para K e vamos fazer um gato agir assim. E vamos fazer um corte, vai até aqui. E talvez o corte vá direto aqui. Tudo bem, talvez o corte vá direto aqui também. Vamos excluir as bordas desnecessárias. Vá para o modo borda e vamos selecionar este com este. E essas bordas atingem o Controle X para dissolvê-las. E agora o resultado fica limpo. Tudo bem? Tudo bem, isso é muito legal. Agora vamos ver o que pode acontecer se eu ativista do serviço de fim de semana, desistir. Como você pode ver agora, o resultado também é melhor e mais nítido. Tudo bem, até agora, o resultado parece legal visto da bolsa. É ruim. Vamos ver o que podemos fazer lá. Até agora. O resultado é próximo ao que temos aqui. Mas precisamos criar um círculo aqui e essa área e um círculo aqui também. Veja como podemos fazer isso? Vou ativar um complemento. Vem por padrão com o Blender, é um complemento muito importante. Quando se trata de modelar algo. Vamos para a Edição e depois para as Preferências. E vamos para a outra seção. Vamos pesquisar a ferramenta de loop, L WOOP. Ferramenta de loop, acabou de ser ativada e, em seguida, Salvar preferências. Tudo bem, a questão é onde encontrar a ferramenta de loop? Quando você vai para o modo de edição, vamos desligar temporalmente a superfície de subdivisão. Se você clicar com o botão direito do mouse, encontrará a ferramenta de loop e as opções que vêm com a ferramenta alloc. Então, vamos ver como podemos usar a opção de círculo? Porque agora estamos, nós queremos isso. Vamos para o modo facial. Você pode apertar o número três e vamos ver, pegar esses rostos e clicar com o botão direito do mouse e escolher. Vamos mover essa imagem um pouco aqui. Enfileirar heterocíclico um círculo. Essa opção ajuda você a mudar para fazer com que a face de qualquer currículo seja como um círculo. Como você pode ver agora, temos um belo círculo aqui. Vou pressionar S e reduzi-lo. Esse círculo está um pouco torcido. E precisamos consertar essas peças de qualquer ângulo. Se eu girar este, terei algum problema. Por causa de como eu giro isso do ângulo errado. Eu vou perder a superfície. A superfície não ficará mais plana. Então, há uma dica muito boa. Você pode usar. Quero enquadrar esse rosto na câmera para que eu não possa girar sem fazer qualquer distorção no rosto. Tudo para fazer isso, aperte Control Shift e número sete. E agora eu acabei de enquadrar o rosto na direção da câmera. Agora, se eu apertar Z para ir para o wireframe, agora essa fase é 100 por cento de um quadro para a câmera. Agora, se eu apertar, se eu apertar R para girar isso, eu posso girá-lo e reposicioná-lo. Tecla de toque. Kelly, só um pouquinho se eu quiser. E depois disso, vamos tocar no número um para ir para a frente de você. Porque se você estiver fazendo isso, se eu cair assim, como você pode ver, é difícil controlar a órbita. Então, para receber a órbita, acabei de dizer o número um, vá para a vista frontal. E estamos prontos para ir. Como você pode ver, ainda está plano. Então, agora temos o círculo que queremos. Vou extrudar isso por dentro, pressionar Alt E até a face extraordinária e extraordinária ao longo do normal. Para extrudar isso para o, para o normal da face ou normal das faces. E vamos mover o mouse um pouco para baixo e colocar isso dentro. E aí vamos nós. Agora temos o que queremos. Posso deletar esse rosto ou você pode dissolvê-lo, se preferir. Então, vou separar esse rosto desses rostos desse grupo. Se você quiser separá-lo, basta pressionar P. Para abrir esta seleção de enfileiras de menu separado, quero dizer as faces selecionadas. Agora, essa fase não está mais conectada a toda a malha. Depois disso, nesta área, quero corrigir esse erro. Preciso adicionar o suporte a um laço, apoiar um laço nesta borda aqui para cometer esse erro em altura. Então, neste caso, posso ir até o número do motivo da borda para pressionar Alt, clicar para selecionar todo o laço da borda e simplesmente pressionar Control V até as balas. Só um pouco assim, e assim vai ficar tudo bem. Saia da aba. E agora essa superfície de subdivisão de atores. E agora, como você pode ver, está muito nítido e limpo. Então eu acho que é isso para este vídeo. E nos vemos no próximo. 6. 006 Usando o mod espelho e criando os buracos laterais usando a ferramenta loop: Olá a todos e bem-vindos de volta aqui. Vamos concluir a criação da cabeça das coordenadas pretas. Tudo bem, acho que agora posso criar essa pequena idade que tenho aqui. Vamos ver como podemos alcançá-lo se eu posso ver isso e eles levantaram a visão do chapéu. Se eu apertar Control. Três a partir disso, eu sou ruim. E se eu for até o wireframe, posso ver a imagem aqui. Então, vamos tentar criar isso. Tudo bem, notei que meu resultado não corresponde à imagem de referência. Nós temos um pouco. Os vértices precisam se mover um pouco para baixo. E isso é fácil de fazer de forma aguda se eu tentar usar o modo Editar. Vamos para o modo de vértice. Basta acertar o número um na colheita, todos esses vértices. Eu também posso pegá-los. Acho que posso ignorá-los. Vou pegar a área superior, talvez apenas essas, e pressionar P até o Z. E vamos movê-las um pouco para baixo aqui . E isso será suficiente. Eu acho. Isso é muito legal. Mais uma coisa, esses vértices, eu posso movê-los assim e alinhar esses vértices com essa aresta. Essa é a ideia. Então, vamos apertar G e mover isso aqui. E esse também aqui. E essa talvez tenhamos inventado um pouco mais adiante. Tudo bem, agora vamos ver como podemos criar essa forma. Vou usar a ferramenta da faca, pressione K para ativá-la. E talvez possamos começar por aqui. Faça um corte aqui, talvez em outro gato vá direto lá e pressione Enter para confirmar os gatos. E a perspectiva, eu obtive esse resultado. Vamos para o modo sólido, aperte Z, e isso também cria esse “a” aqui. Vou apertar K para usar a faca e fazer um corte mais ou menos assim. Tudo bem, algo assim. Sim. Tudo bem, e vamos fazer o corte lá também. Talvez eu possa fazer um gato agir assim. E talvez vá lá por enquanto. Nessa idade, eu não quero que esse controle X o dissolva. E a área aqui, é errado deixá-la assim. É melhor fazer com que um corte seja assim. Foi isso que me ajudou quando eu, quando se trata de fazer um pouco antes, fazer essa curva. Então eu prefiro ativar a faca, apertar K e fazer um gato ficar assim temporariamente. Vou deixar as coisas assim e deixá-la, vou ver o que devo fazer com essa vantagem. Mas agora temos esses vértices. São essas bordas, não as queremos. Vou pegá-los e pressionar o Controle X para dissolvê-los. E agora eu tenho essa vantagem. Se quiser, você pode dissolver esse e resolver esse. E você pode marcar isso com isso, se preferir. Mas, por enquanto, o que eu preciso fazer é aproveitar essa vantagem e fazer os cortes até o fim aqui, por enquanto. E talvez possamos deslizá-los um pouco e movê-los para trás, ou talvez eu possa deixá-los assim. Acho que isso será suficiente para mim. Tudo bem, então a pergunta é: o outro lado? Não vou fazer o mesmo corte do outro lado, prefiro usar o modificador de espelho. Então, vamos para a lista de modificadores e vamos adicionar espelho. Ok, então esse modificador de espelho, agora o temos. E vamos colocar esse espelho e definitivamente a subdivisão. Eu quero o espelho e depois dessa subdivisão, bem, agora o trabalho mural no eixo x. Eu preciso ativar o bisect. Bisect me ajudará a excluir metade da geometria automaticamente, então eu a ativarei. Tudo bem, agora eu acabei de ativar as partes divididas. Mas como estou nesse modo, não consigo ver o resultado. Eu tocarei e ativarei a estrutura de arame para essa geometria. Eu posso ir aqui até as propriedades do objeto, ir até a da janela de visualização e ativar o wireframe a partir daqui. Como você pode ver agora, modificador de espelho, espelhado, espelhado no lado errado. Nesse caso, posso ativar o flip. E aí vamos nós. Agora eu tenho o que eu quero aqui. Isso é muito legal. Tudo bem, agora o modificador de espelho está funcionando bem. Vamos ver qual é a próxima etapa. Vou aplicar o modificador de espelho por enquanto e posso adicionar o modificador de espelho mais tarde, se quiser. Basta pressionar Control a para aplicá-lo, ou você pode acessar esse URL aqui e clicar no modificador de aplicação. Ok, agora vamos tocar nesse modo e vamos para o Face ID número três. E vamos selecionar esses rostos. Todos eles. Mantenha o controle e selecione-os aqui também. Continue mantendo o controle e agarre todas essas fases. E agora eu só preciso dar a eles uma extrusão muito sutil, certo? Para fazer isso, basta pressionar Alt E e, em seguida, escolher esta opção, extrudar a face ao normal e dar eles um pouco de extrusão como esta. Isso é o que seremos. Ok. Tudo bem, boa extrusão que temos aqui. Depois disso. Agora eu quero cuidar desse lado. E para o outro lado também, posso criar uma curva aqui. E para este lado eu posso usar o modificador masculino. Então, vamos pegar essa cabeça, pode jogá-la, será para fazer um chanfro aqui. Talvez possamos adicionar duas arestas aqui. Isso vai ficar bem. Algo parecido com isso. Seria bom. Bem, essa dor, não quero que toque Controle X para dissolvê-la. Algo parecido com isso. Vai ficar tudo bem. E esse ovo fica assim e depois volta. Talvez eu possa fazer com que um corte seja assim. Então use an f tilde k m. Um gato vai de lá até este ponto e, em seguida, aperte o espaço para confirmar. Tudo bem, e junte isso com isso, esse todo pode funcionar, quando o taco deve selecionar essas bordas entre elas. Em seguida, ele poderia pressionar o Controle X para dissolvê-los. Tudo bem, e esse aqui? Certo? Queremos consertar essa área também. Talvez possamos adicionar cartões de pontos, talvez aqui. Tudo bem? E faça uma conexão entre esse vértice e este, ou talvez esse vértice e este aqui, bata J. Talvez possamos usar a ferramenta da faca. Acho que vai ser melhor ou apertar K e ativar. E eu já contei e talvez faça o corte ser assim. E exclua essas duas bordas. Eu posso jogar curtidas. Tudo bem, isso é muito legal. Essa borda aqui, eu posso dissolvê-la e usar a faca e fazer o corte ir daqui até aqui. Talvez. Também temos essa área aqui. Vou usar um émico real que Katko talvez tenha sido daqui até, eu não sei. Talvez eu o deixe aqui, Tim cedo. Tudo bem, vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, temos essa forma. Agora vamos ver o que pode acontecer se eu ativar superfície de subdivisão ou esse for o resultado. Vou desligar o wireframe, vá aqui e desligue o wireframe. Tudo bem, então o resultado não é semelhante ao que temos aqui porque esses acres, eu preciso torná-los mais nítidos. Então, vamos voltar ao modificador e desligar a superfície de subdivisão. E vamos ver como podemos fazer esse Java. Vou tocar para atualizar O modo É e ver como isso pode ser feito. O que posso fazer agora é pegar todo o laço de borda e desenvolver. E não se preocupe com o outro lado pois usaremos o fogo novamente. Tudo bem, a propósito, eu simplesmente esqueci uma coisa aqui. Essa área é um pouco. Também posso adicionar um bisel aqui , se quiser. Tudo bem, então você pode dobrar ou adicionar idades de suporte para apoiar essa área. Então, vamos tentar chanfrá-lo. Então, vamos ver o que temos aqui. Vamos chamar isso de ovo, se todos eles tinham Controle V. E vamos chanfrar essa área para três idades. Acho que isso será suficiente. Algo parecido com isso. Se você quiser, você pode fazer uma conexão entre isso com este hit J. Porque aqui adquirimos 1234 vértices. Sou eu, nesta fase está quieta. Então está tudo bem. Esse rosto, é muito bom. 1234. Sim, isso é muito legal. Ou, novamente, vá para o modo de borda, alt, clique para selecionar todo esse loop de borda, Alt precisa clicar para adicionar essas bordas também. E esse aqui. Depois de selecionar todas essas bordas, agora você não pode dar a elas uma quantidade muito pequena de chanframento. Pode ser jogado para fazer algum nível ou algo parecido. Já funcionará. Isso é legal. E a próxima linha? Esta também está listada como esta linha. Alt Shift e o corte. A alça do ovo. Certifique-se de selecionar toda a idade e a ambivalência. As crianças estarão nessa bolha, é assim. Tudo bem, então você pode ser válido por três idades. Está tudo bem. Agora eu tenho uma vantagem afiada. Vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Temos um círculo aqui e essa área. Vamos ver como podemos criá-lo. Tudo bem, vamos até o rosto no número três e vamos ver, pegar esse rosto, apertar I para fazer algumas inserções aqui. Tudo bem, e então clique com o botão direito do mouse e escolha círculo. E agora eu tenho um círculo como esse, mas acho que está um pouco torcido. Então, eu quero enquadrar essa fase em direção à câmera para que eu possa girá-la um pouco. Vou apertar os turnos de controle sete e depois pressionar Z para ir para o wireframe e fazer uma rotação como essa. Tudo bem? E depois dê uma volta. Se for um pouco difícil para você alinhar os objetos corretamente. Quero dizer, a órbita não está funcionando bem. Você pode pressionar o número um a partir do número para ir para a vista frontal e depois orbitar novamente. Vamos ver o resultado. Na verdade, não estou muito feliz com os resultados. Então, vou pressionar o Controle Z para cancelar o que fiz aqui. E em vez disso, adicionarei talvez duas arestas aqui. Acho que seria melhor. Então agora eu tenho quatro arestas aqui. Eu tenho dois desse lado. Ei, talvez se você quiser, você também possa adicionar ferramentas a partir daqui. E vamos encarar, provocar esse rosto. Vamos fazer outra inserção. Agora eu clico com o botão direito do mouse e seu círculo. Agora, o círculo está melhor. Como você pode ver. Vou reduzir isso um pouco. Algo parecido com isso. Vamos nos converter. O resultado. Talvez seja ainda mais, algo assim. Vai ficar tudo bem. E depois disso, talvez possamos extrair essa visão. Então eu vou apertar E para empurrar isso para dentro. Algo parecido com isso. E essas bordas, eu quero torná-las nítidas porque se eu ativar superfície de subdivisão, como você pode ver, não é. Então, precisamos apoiar essa era. Esse ovo é, então vamos para o modo borda. Pressione o número dois no teclado, pressione Alt clique para selecionar todo esse loop, pressione Alt Shift, clique para pegar este também. E então basta acertar o Control V nas balas e esta parábola 238 anos. Algo parecido com isso. Isso funcionará. Agora vamos ver o que vai acontecer se eu ativar a superfície de subdivisão. Como você pode ver, o resultado é legal. Até agora. Eu tenho outro buraco aqui. Vamos ver como podemos criar esse modo tablet? E vamos ver de onde podemos começar. Talvez eu possa pegar esses rostos e desligá-los para que possamos servir como, por enquanto, Kimberly, e depois apertar I para fazer uma inserção interna como essa. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e escolha o círculo e redimensione o círculo desta forma. Tudo bem, talvez eu devesse movê-lo um pouco nessa direção, um pouco. Eu acho. Nesse caso, pressionarei Control Shift sete para enquadrar isso em direção à câmera e Z e ir para o wireframe. E poderíamos mover seu hertz. Deveria estar quase aqui. Algo parecido com isso. Quando terminar, basta ir para a vista frontal no número um e depois ir para o sólido. Se você pressionar Z e mudar para a visão sólida, a posição agora não é perfeita, mas está tudo bem. Você pode movê-lo manualmente. Vamos ver o que obteremos. E para o y, só um pouquinho. Tudo bem? Algo parecido com isso. E o tamanho também é bom. Agora vou pressionar E para extrudar essa visão e pressionar XF para excluir essa face porque acho que ela está vazia. Clique com a tecla Alt, vá para o modo de borda, clique com a tecla Alt e selecione todo esse loop de borda. Ele pode desenhá-lo assim. Tudo bem, está quase tudo bem. Antes de chanfrar isso, se você notar que esse h é assim, deve ser assim. Isso será melhor, mas o ângulo é muito nítido aqui. Então, esse também, é melhor ser assim, esse também. É melhor fazer isso. Então, vamos ver se podemos encontrar alguma solução para isso. Vou pressionar Control R para adicionar outra vantagem. E ouça para adicionar essa vantagem aqui. Vou clicar com o botão direito do mouse e usar a ferramenta de loop e usar o espaço para tornar o espaço entre essas bordas semelhante ou igual. Agora eu tenho esse resultado. Como você pode ver aqui. Ao mesmo tempo, farei esse círculo. Agora eu tenho isso. Vou pressionar Control Shift Seven e ir para o wireframe. E agora eu posso girar esse círculo um pouco. Depois de girar, desse jeito. Isso os mantém acordados um pouco. Então, talvez aqui. Você pode escalá-lo e torná-lo pequeno. Bem, fazendo isso. Agora, como você pode ver agora, eu não tenho um ângulo agudo assim. Agora, o resultado é melhor fazer um chanfro. Então, se você estiver satisfeito com este resultado, agora você pode ir para a frente e dar a volta em torno do E dele para ir novamente para madeira maciça, clique com Alt e agarre essa borda e pressione Control V para fazer uma bolha e desenvolvido por três anos, pois ficaremos bem. Saia da aba. E agora vamos ativar a superfície de subdivisão. Outro resultado é quase legal e lindo. Tudo bem, mas ainda não terminamos. Ainda não terminamos aqui. Nós também temos o lado. Precisamos espelhar isso, mas faremos isso. Tudo bem, vou terminar esse vídeo, o próximo vídeo, acho que vou começar aqui e criar esse cara inteiro aqui e fazer alguns ajustes. Então, sim, isso é tudo para este vídeo e até o próximo. 7. 007 Finalizando a modelagem principal: Olá novamente, voltaremos aqui. Ok, vamos ver qual é a próxima etapa. Vamos desligar a superfície de subdivisão e ver o que podemos fazer aqui. Talvez possamos começar com essa área. Talvez possamos criar esse círculo. Nós temos aqui. E vamos ver como podemos fazer isso. Tudo bem, então temos três acres desse lado e este também tinha, mas não temos muitos vértices aqui. Acho que se quisermos fazer algumas inserções e usar a ferramenta de laço, talvez eu possa adicionar alguns acres de suporte neste lado e também neste lado. Então, talvez a ferramenta de faca seja útil aqui. Então eu vou apertar K e ativar e fazer, por exemplo um gato fazer assim, talvez. E do outro lado, a mesma coisa. Aqui está um f tilde k e faça um corte assim. Tudo bem, talvez nessa idade eu possa usá-lo também. Aqui está um F2. Do outro lado. mesma coisa. Você pode usar para fazer os cortes no centro. Tudo bem, isso é muito legal. Agora vamos ver o que pode acontecer se eu entrar no modo facial selecionar essas duas faces e clicar em I para criar alguns insetos. Agora eu tenho essas inserções. E vamos mudar isso para circulá-lo, clique com o botão direito do mouse e escolha círculo na ferramenta de loop. Ou se eu obtiver esse resultado, vou reduzi-lo um pouco. E talvez eu possa movê-lo um pouco para o y, e para o y, torná-lo maior. Tudo bem? Talvez um pouco menor. Esse resultado é muito bom. Então eu vou apertar E para extrudar isso e para PS2, soltar essa face. Eu apenas pressiono P para abrir o menu de spreads e , em seguida, pressiono S para escolher a primeira opção pois ela vai para o oitavo mês número dois do teclado e toda a borda siliciosa. Faça um loop com um clique. E precisamos chanfrá-lo. Tudo bem, então vamos fazer parábolas. Temos algumas bordas afiadas. Já discutimos isso anteriormente, mas está tudo bem. Os ângulos não são extremos. Então, vou aceitar esse resultado. Ele pode lançar balas B2B, algo assim. Tudo bem, na verdade, estou muito feliz com o resultado. Eu pressiono Control R para adicionar outra vantagem aqui. E eu vou clicar com o botão direito do mouse e fazer isso como um círculo. E vamos matá-lo. E isso é o que seria melhor, eu acho. E vamos ver o que pode acontecer se eu escolher espaço para correlacionar o espaço, a mesma coisa. Ou pelo menos aperte G na conexão sem fio mova isso um pouco. Então, eu só queria centralizá-lo. Ou alguém assim, ou pelo menos chanfrar essa borda. Pressione Alt, clique, selecione todo o laço da borda e, em seguida, pressione Control V com duas balas. Três bordas ficarão bem. Agora eu tenho esse resultado, casa de banheira e essa superfície de subdivisão ativista. Essa é uma dessas muito boas. Vamos desligar a superfície de subdivisão e ver o que mais podemos fazer aqui. Este tablet está na moda, e vamos ver quais ajustes adicionais podemos fazer aqui. Tudo bem, essa área aqui, eu não gosto. Vamos tentar encontrar uma solução para isso. Vou usar a faca e talvez um corte seja assim. E os cortes são assim, talvez. E talvez um gato venha até aqui. E então aperte o espaço para confirmar tudo isso. E vamos excluir bordas desnecessárias, por exemplo , aquelas, eu não as quero. E talvez esses também. Eu posso excluí-los. Vamos fazer com que possamos acontecer. E talvez possamos mover esse vértice e colocá-lo no meio. Há uma boa ferramenta que podemos usar aqui. Podemos selecionar esses dois aquosos e botão direito do mouse e escolher o espaço. E aí vamos nós. Isso é muito legal. E essa vantagem aqui? Bem, este, vou deixar assim por enquanto e decidir que posso ignorá-lo porque vou usar normalmente para disparar. Tudo bem, então talvez eu possa estender esse ovo eu possa estender esse um pouco e pegá-lo ali mesmo. Eu acho que isso é o que seria melhor. E exclua esse e esse. Porque se eu deixar esse triângulo aqui, essa área, porque essa área tem um pouco de cuidado. E se você tiver um triângulo nessa área, o título será ruim. Por causa disso, prefiro estender essa idade. Faça seu triângulo aqui. Nos apartamentos. Em face plana. Você pode movê-lo aqui ou, se quiser, pode ativar o casamento automático e os gateways do mercado com aqueles que também funcionarão. E essa área? Talvez possamos fazer alguém falar aqui. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Vamos ver quantos vértices. Acho que temos mais de um vértice aqui. Sim, isso mesmo. Temos mais de um vértice. Se você tiver um problema como esse, pode ir até o wireframe e selecionar a área, por exemplo, esses três vértices. E você pode pressionar M e escolher American pela distância. Como você pode ver aqui, três vértices se moveram. Agora. Agora temos apenas três vértices, não seis vértices. Vamos ao set também. Vá para wireframe tem z, e vamos ver, pegue-os aqui também, aperte em e escolha Mesclar por distância. E aí vamos nós. Nós casamos esses vértices. Tudo bem, isso é muito legal. Agora vamos fazer nossos cortes, por exemplo, vamos daqui para aqui e aperte Enter para confirmar. Então esta é nossa nova linha. E essa linha? Não precisamos mais disso. E este, o antigo, aperte o Controle X e dissolva-o. Pressione K e faça o corte começar daqui, talvez termine aqui. E vamos deletar nossa linha antiga. E talvez possamos fazer a mesma coisa com este. Tudo bem, vou clicar em Control X. Acho que esse resultado é mais limpo do que o conversível com o antigo. Então, vamos fazer a mesma coisa aqui. Pressione K para ativar a ferramenta de faca e apenas fazer coquetéis como esse. Clique com a tecla Alt no antigo, Control X para dissolvê-lo. E vamos fazer a mesma coisa. Aqui. Meus direitos talvez aqui. Clique com a tecla Alt no antigo e pressione Control X para dissolvê-lo. Ferramenta de faca novamente. E vamos fazer um cálculo como esse. Clique com a tecla Alt no antigo para jogar as pernas nos solventes. E, a propósito, não há necessidade, acho que esquece. Não há necessidade de corrigir esse erro porque vamos fazer um modificador de espelho. Agora vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Vou ter como alvo essa borda e Bevel, vamos selecionar essa borda. Vou clicar aqui também, selecionar todo o laço da borda. E vamos chanfrar, está tudo bem, vamos pressionar Control V. E a menos que você realmente tenha o violeta em duas ou três bordas, tudo bem. Eu só queria deixar isso nítido. E sim, isso é muito legal. Agora eu acho que é a hora você como modificador de espelho, eu acho. Então, vamos fazer isso. Esse ovo no meio, acho que não precisamos dele. Você pode ser incompetente e pressionar Control X dissolver, se quiser. Então tudo bem. Oh, não, não podemos porque eu vou arruinar esse círculo. Então, vou continuar assim, vamos ver o que mais podemos fazer. Tudo bem, para o lado, talvez eu possa usar a faca. Eu só quero estender essas duas bordas ali mesmo. E para esta área, eu lhe digo, confirme esses cortes. Acho que podemos apertar G duas vezes e deslizar isso aqui. E casamentos, isso é o que seria melhor. Ou talvez possamos fazer outra coisa. Eu posso usar a faca e fazer um corte e deletar esse ovo que não precisamos. Na verdade, não está certo. Vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Vamos ver se está tudo bem. Talvez essas bordas também. Vamos fazer um cartão ir lá. Está espaçado ou confirma os cortes. E essa vantagem aqui? Talvez possamos usar a faca novamente e fazer cortes lá. Algo assim? Acho que vou deixar assim por enquanto e ver o que posso fazer depois de adicionar o modificador de espelho. E acho que chegou a hora de adicionar a aba modificadora de espelho. E vamos ativar o wireframe para que possamos ver o que é espelho, que lado está espelhado? Vá para a tela da janela de visualização e ativa o wireframe. E agora vamos voltar para eles com o fogo e adicionar um modificador de espelho com a subdivisão abaixo. Tudo bem, ative o bisect. Não é isso que queremos que você bata. Vire para inverter os resultados e pronto. Acho que vou recriar o círculo porque tenho muitas bordas nessa área. E como você pode ver, eu sou quase incomparável aqui. Então, é melhor recriá-lo. Mas vamos verificar os resultados. Tudo parece bem e legal. Até agora. Vamos ao cinema, aperte a tecla tab e vamos usar a ferramenta da faca e vamos escolher um catalisador, estender essa borda quase aqui e, em seguida, pressionar Enter para confirmar. E talvez possamos fazer uma nova borda a partir daqui e tirar esse oxigênio, pressionar K para ativar a ferramenta F e fazer um corte mais ou menos assim. E é assim também. E depois termina aqui. Algo assim. E esse aquoso não precisa mais dele. Podemos pressionar o Controle X para dissolvê-lo. Tudo bem? Tudo bem, talvez essa vantagem deva ser assim. Algo assim. E esse e esse não precisamos mais disso por enquanto. Não precisamos dessa. Depois disso, vamos para o modo facial e vamos selecionar todo esse laço facial. Basta colocar o mouse em uma dessas bordas, pressionar Alt, clicar para selecionar todo o laço facial e , em seguida, pressionar o controle e a explosão do número para aumentar o silício. Aumente a seleção até que você sofra isso e, em seguida, em x f para excluir todas essas fases. Tudo bem, esse círculo no meio, não precisamos disso por enquanto. Eu também vou deletar isso. E essa aba e essas listas de atividades, aplique-as aqui Eu estou com o fogo, que ela possa acender uma luz superior e pronto. Agora, tudo parece legal. Vou tocar novamente e três criarei essa área. Vá para o modo de borda, pressione Alt e clique para selecionar todo o loop da borda. Mas temos algum problema aqui. Temos uma cara estranha aqui, termos de calor e nos Estados Unidos essa e essa também, a chave duas vezes e inventando isso. Tudo bem, agora está limpo, eu acho. Vou clicar. E então você pode pressionar F para preencher essa área. E então você pode pressionar I para fazer algumas inserções como esta. Tudo bem? E então você pode clicar com o botão direito do mouse e fazer disso um círculo. Escale isso por dentro. Algo assim, eu acho. Acho que esse círculo precisa ser girado um pouco. Então, vou afirmar isso para o controle da câmera. Turno sete, vá para o wireframe. E vamos rotacionar isso um pouco. Agora é muito legal. Agora, com o número um, vá para a frente e vá para os sólidos. E aí vamos nós. Vou pressionar Alt E para abrir a extrusão extraordinária que assegura o normal e armazená-la dentro de um pouco mais ou menos assim. E então aperte P enquanto dois separam esse círculo. E vou apertar o botão Alt para pegar todo esse loop de borda e pressionar Control V até as balas. Tudo bem. Agora acho que o resultado é um pouco melhor. Vou desligar o wireframe e voltar. E a superfície de subdivisão de ativistas. Mais uma coisa aqui que eu posso fazer. Eu posso pegar essas bordas, segurar, Shift e selecioná-las também. Tentei clicar no espaço para igualar o espaço entre essas idades. Vamos tornar o resultado ainda mais inteligente. Mais agradável. Depois disso, sim, ele tentou clicar e escolher aqui a suavidade para se livrar dessas linhas irregulares. Tudo bem, isso é muito legal. Legal. Acho que terminamos aqui. Não vemos nenhuma distorção. O resultado parece bom, legal. Tudo bem, limpo. Então, sim, acho que é isso para este vídeo. 8. 008 Começando com o corpo aprenda como usar a ferramenta bobol: Olá novamente e bem-vindo de volta aqui. Tudo bem, vamos ver o que podemos fazer com o corpo. Vamos para a esquerda da visualização. Pode lançar três. E queremos criar essa parte. Isso, como podemos fazer isso? Acho que posso começar por aqui. Vamos tocar nele. Talvez seja mais do que possível. Conseguir algumas vantagens aqui. Podemos começar tomando essas bordas. Tudo bem, então mantenha o controle e selecione-os aqui. Até aqui. Eu acho. Eu quero copiar esse ovo. Talvez eu também possa Coby desse lado. Pegue essas bordas, segure o controle e selecione esta. Então, daqui até aqui, ou eu acho que aperte Shift D para y e depois pressione P, pois duas separam essa linha, com a tabulação. E agora temos a luz de sinalização atingindo G para mover isso um pouco aqui. Mantenha-o próximo ao corpo. Alguém assim e desligue-o da superfície de subdivisão. Não precisamos disso por enquanto. E vamos falar com o modo ith e ir para os vértices. E vamos ver o que podemos fazer. Temos muitos vértices aqui. Ele cresceu com vértices que não queremos e depois pressionou o Controle X para dissolvê-los. Então controle x aqui. Não achamos isso, talvez isso aconteça se eu excluir isso ou aquilo, nada acontecerá. Então, tudo isso e exclua-os. E talvez isso encontre o meio. Não precisamos disso por enquanto. Tudo bem, isso é muito legal. Agora, o que vou fazer é selecionar todos esses vértices e ir para a esquerda. Se você pressionar o Controle três, e eu vou extrudar esses vértices, pressionar E para o Y para extrudar isso. Como você pode ver, a linha diagonal não é reta. Então eu quero fazer, é tentar assim. Para fazer isso, você pode usar uma escala para uma fila que a escale para o eixo y. É assim que as coisas funcionam assim. Então, pressione S e Y e, em seguida, zero Enter. E agora pegamos G. E vamos mover isso para cá e ir para o wireframe. Vamos ver o que mais podemos fazer. Vamos trazer as imagens de referência. Essa é uma imagem de referência. Vamos tentar entender como podemos conseguir isso. Nesse ponto, o corpo deve ficar muito magro. E então, neste ponto, eu acho, é a largura total aqui. O corpo deve atingir a largura total neste ponto ou neste ponto. Então, quero dizer, está aqui. Nesse caso. Podemos adicionar uma vantagem. Aqui mesmo. Eu posso jogar nossa cabeça. Vamos adicionar um H aqui. Alguém assim, o ovo fica assim. Queremos que seja reto assim. E neste caso você pode girar, mas se você girá-lo, você terá algum problema. Você vai arruinar o corpo. Nesse caso, você pode ouvir isso. Se você pressionar Control Alt Shift S, poderá ativar a opção de herói e ouvi-la um pouco assim e pronto. Tudo bem, vamos mover isso aqui por enquanto. Oh, isso é muito legal. E esses vértices, talvez devêssemos derrubá-los. Só um pouco complicado. Vamos movê-los para cá. Tudo bem, então talvez possamos adicionar a isso, eu uso assim e talvez aperte G ao Zn. Vamos falar um pouco mais sobre isso, torná-lo cheio de curvas. Ou isso é bom. Ou talvez eu possa fazer isso mais tarde, não agora. Tudo bem, agora vamos ver, pegue o lado e vamos escalá-lo. Tudo bem? Você pode escalá-lo ou movê-lo, porque se você escalar esse hit S para escalar vamos perder o cuidado aqui por causa da escala. Nesse caso, você pode mover esse lado assim. E além disso, assim. E não se preocupe com os dois porque não se preocupe se não houver uma simetria precisa, porque no final do dia, você usará o modificador de espelho. Então não se preocupe com isso. Vamos mover isso. E talvez essas duas bordas possamos derrubá-las um pouco. Mantenha o z. Mantenha o controle e alinhe esses dois vértices com esse vértice. O uso do vértice não está ativado. Essa. Este, se você quiser mantê-lo por perto, tudo bem. Mantenha-o perto assim. E mais tarde, excluiremos esse modificador de espelho meio estranho. Então, agora obtivemos esse resultado. Até agora escreve algo assim. Pode ser desnecessário adicionar duas bordas aqui. Nesses dois anos, podemos escalá-los um pouco. Eu só quero uma pequena curva aqui. E na vista esquerda, podemos agrupá-los, pressionar P em Z e colocá-los um pouco, não muito. E agora obtivemos esse resultado e o modo sólido, obtivemos esse resultado, como você pode ver aqui. Isso é muito bom. Tudo bem, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Vamos para a esquerda. E vamos para o wireframe. um cilindro grande aqui, precisamos adicionar. Então, vamos adicionar isso agora mesmo. Como você pode ver, esse é o cursor 3D no meio. Qualquer coisa que você esteja adicionando aqui, ela seguirá a posição do cursor 3D. Apenas tenha isso em mente. O que vou fazer é selecionar esses dois vértices e colocar o cursor 3D no centro entre esses dois vértices. Para fazer isso, basta pressionar Shift S e escolher esse cursor de opção para selecioná-la. Tudo bem, como você pode ver agora, cursor 3D, ele pulou para ir até lá entre esses dois vértices. Certo? Agora, saia para adicionar algo novo aqui, pressione Shift a e vamos adicionar, vamos adicionar um cilindro. E agora temos o cilindro. O cilindro é muito grande e temos muitos vértices aqui. A partir daqui, podemos controlar isso. Vamos adicionar 16 arestas aqui. E vamos para a vista da esquerda. E vamos matar isso. A propósito, quando você faz com que a escala esteja em movimento, você perderá as informações aqui. Portanto, tente escolher o que quiser e depois faça a balança. Então é S e vamos acabar com isso. Novamente. Vamos mover isso para cá. E vamos alinhar isso com a forma que temos. E isso é muito legal. Como você pode ver. Está alinhado. Vamos mover essa imagem um pouco aqui. E vamos ver qual é a próxima etapa. Vamos dizer qual é o modo deste cilindro. Lsa luva este lado aqui e isso sobe e eles sobem. Na lateral, aperte G. E vamos mover isso quase aqui. Tudo bem, vamos ver a perspectiva e ver o que temos até agora. Vamos comparar os resultados. Talvez esse rosto, possamos retomar isso um pouco . Algo parecido. Isso funcionará. Tudo bem. Acho que a barriga dos Hornets está um pouco mais larga do centro. Bem, isso significa que podemos pegar a aba do corpo e pressionar Control R para adicionar alguns grupos de apoio aqui. Posso adicionar dois por enquanto. E eu posso escalar isso de cima para baixo. Você pode entender que eu deveria ter uma curva assim. Não é uma borda reta. Mas lembre-se de torná-lo muito sutil. Cuidado. Isso é muito legal. Tudo bem. Acho que podemos manipular um pouco a cabeça e torná-la mais larga. Vamos ver se podemos fazer isso. É você ir para a esquerda e depois vamos para o wireframe. E vamos tentar escolher o Lasso. Selecione o laço aqui. E vamos tentar escolher esses vértices aqui na lateral. Aqueles aqui. Então, o que vou fazer é ativar a edição proporcional e depois vou simplesmente eliminar isso da vista de cima. Só um pouco mais que a edição proporcional quando eu clico no, o efeito do círculo é muito grande. Então, nesse caso, vou girar a roda do mouse para frente para torná-la menor assim. E então eu vou escalá-lo um pouco para o eixo x. Não muito. Algo assim, talvez isso seja suficiente. Vamos ver o que temos até agora. Tudo bem. Lembre-se de ao fazer algum movimento ou escala, lembre-se de desligar o automático pois essa opção causa alguns problemas, especialmente se você tiver uma distância muito próxima entre duas vértices. Então, eu vou desligar isso e quando eu precisar, vou ligá-lo . Tudo bem, então agora eu fiz isso um pouco mais amplo. E, a propósito, acho que podemos cancelar isso um pouco. Eu só queria ouvir uma coisa. Vou desmarcá-los. Vértices porque eu quero, não quero torná-los mais largos. Então, vamos voltar ao topo e, em seguida, apertar S e tornar o efeito um pouco maior e dimensioná-lo um pouco assim. Isso será suficiente. Aba, suba a guia do corpo e vá para o wireframe. E vamos ver, pegue esses vértices e escale esses frutos para formar isso. Tudo bem, algo assim. Agora, o resultado é que eu acho que está melhor. Eu acho. Sim, ainda está tudo bem. Tudo parece legal. Eu só consigo ver qual é a próxima etapa. Agora eu tenho isso, eu tenho essa forma aqui. E vamos ver o que mais podemos conseguir aqui. E essa área, o círculo que temos aqui é um bom, quero dizer, o tamanho. E agora podemos fazer o círculo com essa forma aqui, eu acho. Então, vamos fazer isso juntos. O que vou fazer é usar uma ferramenta de tigela. É um complemento. Você deve ativá-lo. Vá para Editar e, em seguida, Preferências. E vamos para a seção de administração. Vou procurar um touro, uma ferramenta de tanque de óleo duplo ativou meus ativos. Vamos salvar isso, salvar as preferências. E depois o site da LSE. Para encontrar a ferramenta Bowl, vá para esta seção. Abra a seta e você a encontrará aqui , abaixo das edições. Tudo bem, então aqui temos algumas opções que precisamos usar. Vou casar esse objeto com o corpo dos Hornets. Pegue esse defeito da colheita, o corpo. Tudo bem, então pegue isso e em seguida, segure, mude para o valor desejado. E então vamos escolher a união. E vamos ver o que vai acontecer. Como você pode ver, temos um problema. A operação não funciona do jeito que? Como o que queremos. A propósito, eu posso sair daqui e extrudar isso. Mas ficaremos bem. Quero dizer, se eu aceitar esse resultado, posso tocar no modo de edição e posso ir para o modo borda e pegar todas essas bordas assim. Está bem? Ou, eu posso pressionar E para o Z e extrudar isso para cima e depois de S para Z. E vamos desligar a edição proporcional que tem a doença, você entra e depois F e pronto. Eu obtive o mesmo resultado. Eu posso fazer isso. Essa é a opção que está funcionando. Vamos voltar. Mas se você quiser mesclar isso com isso, você precisa preencher o corpo. Tudo bem, vamos ver, junte esses dois e vamos apertar barra para isolar os objetos. Ou você pode ir para o View. E acho que temos que ver onde está? Vista local? Sim. Corte os números e a lombar, o Toggle Local de você. E basta tocar em x mod N, Just cup. Esses. Faça uma ponte. Por exemplo, um clube, esses dois Hs e depois os aborda assim. Eu gosto dessa xícara, dessa área, eu clico e depois pressiono F. E talvez possamos selecionar isso com isso. Vamos clicar com o botão direito do mouse e clicar com o alt e, em seguida, pressionar F e manter esse clique alternativo e, em seguida, pressionar F e, em seguida, tocar para fora. Agora vamos selecionar este com este e vamos escolher a união. Está funcionando. Se você entrar. Agora, como você pode ver, está feito. Esses são outros. Ok. Isso é muito legal. Então, agora vamos apertar o botão Slash para animar o clima local. E acho que é isso para este vídeo. E nos vemos no próximo vídeo. 9. 009 Usando a ferramenta bobinas para criar os buracos do corpo lado: Olá novamente e bem-vindo de volta aqui. Ok, vamos ver o que mais podemos fazer aqui é quebrar a imagem de referência e talvez possamos começar a criá-las falsas. Tudo bem, acho que vou usar a ferramenta em massa para conseguir tudo isso. Então, vamos para a esquerda. Se você pressionar Control Z para ir para o wireframe, pressionarei Shift a para adicionar, adicionarei cubo. O cubo é muito grande, como você pode ver aqui. Eu vou reduzi-lo. Isso é muito legal. Vamos matar isso ainda mais, algo assim. E vamos colocar isso aqui por enquanto. Tudo bem, agora vamos tabular, é moda. E vamos controlar os vértices. Vá para o modo vértice, basta pressionar o número um, infinito. Tudo bem, acho que preciso ver essa caixa de seleção de ferramentas. Isso é o que seria melhor. Vamos pegá-los, apertar G e movê-los para o eixo y, GYE. E talvez eu precise movê-lo um pouco desse jeito. Talvez aqueles que eu possa levar para cá. Talvez vamos ver o que temos com a perspectiva. Vamos acabar com isso. E vamos acabar com isso. Oh, isso é muito legal. Vamos para o sólido. E vamos fazer alguns ajustes aqui. Tudo bem, vamos tocar nele. É mais do que infinito apertar Control R para adicionar um clube. E talvez possamos adicionar um agente aqui. E vamos ver cortar essa fase, bater em E para extrudar, essa extrudada, algo assim. Acho que é isso que vai funcionar por enquanto. E vamos pegar a chave para esse calor. Talvez possamos chamar essa fase e reduzi-la um pouco assim. E vou usar essa peça como cortador para cortar essa área. Então, vamos atender uma ligação antes de fazermos isso. No final do dia, pode ser, por exemplo, aqui mesmo da Timberline. Tudo bem, selecione este e vamos movê-lo para dentro um pouco, talvez, assim. E vou usar a ferramenta Bowl para obter essa forma. Então este é o Catar e esse é o objeto alvo. Tudo bem? Selecione se o cateter tem um objeto mais justo e, em seguida, pressione Shift e adicione o objeto, o corpo. E então q é Há tarefas, diferenças. Mas use esta seção, não esta. Eu vou te dizer o porquê. Se você atingir a França, agora, você vai conseguir o que quer. Mas está feito. Você perdeu a capa. Tudo bem? Se você escolher uma opção a partir daqui, perderá o controle. Vou pressionar o Controle Z, mas se você acertar diferença usando a seção booleana do pincel, conseguirá o que deseja obter se o cabo ainda existir aqui. Você pode controlá-lo e movê-lo. Se você quiser empurrá-lo um pouco para dentro e fazer o que quiser . Tudo isso é possível. E até mesmo você pode falar com o modo de edição e pode dobrar os vértices, por exemplo assim e pressionar G e mover. E você pode fazer muitos ajustes. Então, tenha isso em mente. Tudo bem, agora temos esse resultado. Tudo bem, talvez possamos pegar todos esses vértices. Talvez você possa escalá-los um pouquinho assim. Bem, escreve algo assim. Talvez você vá para a esquerda e vamos ver o que fizemos até agora. Ok, esta Acrópole e a suavidade são um pouco mais ou menos assim. E talvez possamos subir para o lado e clicar para movê-lo um pouco para a direita. Tudo bem, eu não vou confirmar isso. Por enquanto. Vamos criar isso do que o próximo objeto. Vamos para o sólido. E a concha. Podemos fazer isso? Talvez possamos usar esse objeto que tinha aqui o Alistair Coby. Vamos colocar isso, por exemplo, aqui. Vamos para a esquerda. Se você pressionar Control three e tocar no modo tablet e Z para ir para o wireframe, vamos pegar o lado e mover esse lado um pouco aqui. E vamos ver, pegue o lado também. Ele pode simplesmente mover este quase aqui. Algo parecido com isso. Eu estou totalmente bem. Ok, vamos dar a volta por cima e vamos para o sólido. Tudo bem, então esses vértices, nós não os queremos. O que vou fazer é mesclá-los, empurrá-los de volta. Vamos ativar o Hickey automático duas vezes e recuar. E agora eles são americanos. Ok, temos muitos ajustes. Vamos pressionar Control R para adicionar outro loop de borda aqui. E vamos mover esses dois vértices, esse e esse. Talvez possamos movê-los assim. Ok, algo assim talvez. Certo? Agora, vamos colocar isso dentro, fica um pouco. Ele pode empurrar isso aqui assim. Segure Shift, pegue o corpo e vamos escolher a diferença. E agora temos outro corte. Agora, vamos insistir ainda mais, só um pouquinho. Suavize isso quase aqui. Ok, acho que o resultado está próximo. E precisamos fazer outro corte aqui. Então, neste caso, vou tabular e chamar esse vértice e esse vértice e pressiono Shift S para trazer o cursor 3D aqui mesmo entre esses dois vértices. Saia da aba e, em seguida, pressione Shift a e vamos adicionar um cubo de herbicidas. O cubo é muito grande. Eu posso ir para a opção do cubo. O tamanho é de dois metros para cada lado. Vou mudar isso para, por exemplo, 20 centímetros para cada lado para torná-lo pequeno. E a habilidade é apenas um pouco e o CG, e vamos mover isso aqui, por exemplo, escalar isso para o conjunto S e depois conjuntos. E vamos escalar isso um pouco mais. Vamos mover isso desse jeito. Algo parecido com isso. Espere aqui, pegue o corpo e Q é a diferença. Talvez possamos mover isso um pouco para baixo e digitar o z. E vamos mover isso um pouco mais para baixo. Isso é muito legal. Esse resultado é quase próximo ao que temos aqui. Tudo bem, talvez possamos resolver isso um pouco. O que eu preciso fazer é alinhar isso com este. Então, eles são pares quase alinhados. Muito legal. Precisamos criar outro aqui mesmo nesta área. Então, neste caso, o que eu posso fazer é selecionar este e um tablet. É mais do que acertar um, selecionar todos os vértices. Pressione Shift D para y e pegue outro Coby. E você terá o mesmo gato automaticamente porque é uma cópia desse baseado aqui. Mas lembre-se de fazer esse modo invadido. Vamos mover isso um pouco no y. E aí está. Agora temos outro gato aqui. Certo? Talvez possamos colocar isso um pouco dentro. Afaste-o. Tão legal. Talvez esses vértices, eu possa devolvê-los. Porque eu só preciso de espaço aqui nesta área. Se eu quiser fazer o cofre ou qualquer outra coisa, você só precisa do quarto. O resultado não é ruim. Talvez esses vértices precisemos cortá-los e levá-los até o z. Algo assim, eu acho. A mesma coisa aqui também, Sr. junte isso a isso, é a chave para o Z. Vamos aumentar um pouco isso. Agora temos os cortes. Tudo bem, para confirmar essa guia. E, por exemplo a. Esfregue este objeto, basta clicar, aplicar um pincel, ele será aplicado. Agora, se você pegar isso e afastá-lo, está feito. Você pode selecionar este e clicar em Aplicar preço. E você pode retirá-lo. Está tudo bem. Eu posso pegar este e apertar o pincel e você pode afastá-lo. Depois disso, podemos pegá-los e excluí-los, se quiser. Tudo bem, isso é muito legal. Esse, nós não precisamos mais dele. Você pode excluí-lo. Ok, agora temos muita lacuna a fazer aqui. Porque se você adicionar superfície de subdivisão, não obterá nenhum resultado. E eu vou te mostrar como devo ir agora para as multifacetadas. Posso abrir a lista de modificadores. Vamos adicionar uma superfície de subdivisão. Está destruído. Como você pode ver. Precisamos adicionar muitas bordas e apoiar as alças para torná-la limpa e suave, como a fossa. Então esse é o nosso trabalho agora. Está desligada da superfície de subdivisão e vamos ver como podemos fazer isso. Vamos explorar o etmoide Elisha de onde podemos começar. Temos esses alguns vértices. Não queremos, por exemplo este aqui. Não precisamos que esteja aqui. Ative o automático, e ele digitaria duas vezes e o mesclaria com este que seria melhor. A mesma coisa aqui é colocar a coluna vertebral duas vezes e fazer isso aqui. Esse vértice órfão está no meio. Não precisamos deles, pegue-os, aperte o Controle X para dissolvê-los. Por exemplo, esta tecla duas vezes e mova-a para cima. E Mercutio, este também para ficar mais sábio, alguém se levante. Então, o que estou fazendo agora é um processo de limpeza, pressione Control R para adicionar um HY aqui, por exemplo , conecte isso a ele e pegue os cliques J para fazer uma conexão entre eles. Porque isso com esse hit J. Certo, isso é muito legal. Ok. Ouça, adicione um HY aqui. Isso não vai funcionar. E isso não vai funcionar porque essa área aqui não é suportada. Mas se você adicionar uma têmpera de ovo ou Legos como esta e outra fica assim. Agora você pode adicionar um H aqui nesta área, e eu vou te mostrar. Vamos usar o que eu disse para apertar K e fazer o corte ser assim, e isso será suficiente. Agora aperte Control R. Como você pode ver, está funcionando. Ok, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Por exemplo, este, mas este, você pode variá-los, pressione K. Este com este, você também pode marcá-los. O j, se você quiser. Você pode fazer com que o corte seja assim. Está tudo bem por enquanto, Kimberly. Você pode pressionar Control R para adicionar dois H's aqui e fazer alguma conexão entre esses cabeçalhos k, se quiser. Este com este tinha k. E essas idades, podemos escalá-las um pouco porque eu quero essa idade. Este é o canto, a cabeça é a borda. É errado adicionar um novo H assim. É melhor ter que estar no meio. É assim. Isso é muito melhor. Evite qualquer ângulo de 90 graus aqui. Ok. Quero dizer, deveria ser assim. Mas se você fizer isso assim, está errado. Então, vamos acabar com isso um pouco. Isso é muito legal. Você pode perguntar e ver por que isso está errado. Porque depois disso, se você quiser ser volátil, obtém resultados ruins. Por exemplo, se eu controlar Z algumas vezes na luta antes desse h e esse h pressionar Controle V para borbulhar esse implacável, seriam duas balas. Às vezes, quando sua Bíblia, por enquanto, o bisel funciona bem, mas às vezes quando você está antes da bolha vai na direção errada. Então, para evitar isso, evite o ângulo de 90 graus aqui e essa área. Eles podem passar o tempo aqui. Vamos matar aqueles assim. E é isso mesmo. Ok, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Vamos fazer com que um cartão seja assim. Hank cut é assim, por exemplo, para um aplicativo que suporta isso. Talvez uma habilidade de corte como essa. Lidar com gatos é assim. É espaço para confirmar esses cortes. Direitos. E vamos trabalhar aqui. Vamos fazer a mesma coisa. Tudo bem, vamos fazer cortes. É assim. Eu gosto de cortes assim. Podemos lançar nossa lista, adicionar duas bordas aqui e vamos conectar essas idades. Esses sucessos J, K. É muito legal. E essa vantagem aqui? Acho que podemos pegar esses vértices clicando com o botão direito do mouse e escolher um espaço para fazer isso. Coloque isso no centro. E podemos fazer a mesma coisa com essas bordas. Clique com o botão direito e espaço para colocar isso no centro. Tudo bem, talvez possamos clicar em fazer com que os cortes corretos sejam assim e pressionar Enter para confirmar. Tudo bem, eu só quero colocar isso no centro que será melhor. E essa vantagem aqui? Você pode pressionar K e fazer com que o corte vá daqui e desça, se preferir, e digite alt. Clique neste. Não precisamos de nós. Está bem? Isso mantém o Controle a, o Controle X para os soviéticos. Tudo bem. Se você ativar a superfície de subdivisão, ainda teremos massa, mas é um pouco melhor. Mas temos muitas coisas que você precisa fazer aqui. Vamos ativar novamente esse modo hoje e ver o que mais podemos fazer aqui. Ok, acho que isso vai levar muito tempo. E se eu fizer todas essas etapas, esse vídeo será, será um vídeo longo. Então, terminarei este vídeo aqui e o próximo vídeo, concluiremos todas essas etapas e tentaremos torná-lo bonito e suave, como a cabeça da coordenada preta. Então, isso é tudo para este vídeo e até o próximo. 10. 010 Modelagem o corpo, adicionando bordas para tornar a forma mais nítida: Olá novamente, voltaremos aqui. Tudo bem, vamos acreditar no corpo deles. Tudo bem, vamos ver a partir do início do Oracle, talvez possamos adicionar Bevel aqui ao círculo, ao cilindro. Vamos para o modo de borda e vamos selecionar todo o loop de borda assim. Se você puder subir de nível agora ou antes de fazer isso, basta fazer uma conexão rápida aqui. Bata essa chave duas vezes nos Estados Unidos, essa aqui e esta também, portais e faça com que ela chegue lá. Vamos para esse lado e vamos ver o que mais podemos fazer. Junte isso com esse hit homossexual para gerenciá-los rapidamente, pode jogar fora, talvez possamos adicionar um H aqui. Mas antes de fazer isso, exclua esses vértices frequentes, porque, por causa deles, eu não sou, não consigo pressionar Control R para adicionar um loop. Então corte-os, aperte o Controle X para dissolvê-los, cubra este. O Control X cobre a tecla duas vezes e deslize aqui e segure-a. Por exemplo, neste, você pode fazer a mesma coisa duas vezes e através de tudo isso aqui, mesma coisa aqui no site. Pode lançar como C Control, C Control X tecla duas vezes, enquanto esta aqui, tecla duas vezes e toda a esfera. E não se esqueça de ativar o Auto America. É muito importante. Eu pressionei Control R para adicionar o clube H aqui. E vamos movê-lo um pouco aqui. Pegue isso com esse homossexual. E isso seria ótimo. Pressione K para ativar a ferramenta faca e esse corte de microfone funciona assim. E aperte Enter ou Space para confirmar os cortes. Talvez possamos adicionar isso a um clube aqui, um par disso com essa condução de sucesso J. E faça um corte aqui, se preferir. Algo assim será suficiente. Agora vamos para o modo de borda e aperte botão Alt para selecionar todas essas bordas. Acho que esqueça essa, só para pegar essa chave duas vezes e chegar aqui. Ok, vamos ao estado de espírito deles. Mas, obviamente, eu apenas clico com Alt ou, se você quiser usar isso, pode lançar um taco metódico esse controle de retenção continua selecionando essas bordas assim. E não se preocupe com o lado, porque acessaremos seu modificador de espelho mais tarde, ele pode me fazer girar e vamos uma pequena quantidade de chanfradura. Portanto, estamos trabalhando aqui. Eu tenho um problema para evitar isso. Pressione Control Z para desfazer e, em seguida, pressione Control R para adicionar um H aqui no meio e apenas fazer uma conexão rápida entre eles. Use o botão K, aperte J e pronto. Então, agora vamos voltar e selecionar todas essas arestas. Tudo bem? A propósito, vou ter o mesmo problema aqui. Então, vou evitar isso. Basta adicionar um H aqui e fazer a conexão atingir J. Pronto. Então, sim, acho que é isso. Ok. Tudo bem. É assim que selecionamos todos eles. Acho que já tentamos retirá-los. Pode atirar uma pedra neles. Basta fornecer uma pequena quantidade de literatura chanfrada que resulte. Tudo bem, isso é tudo, isso não é legal. Temos muitos problemas aqui, especialmente aqui nesta área. Ok. E precisamos corrigir isso, basta ter em mente se você usa a mão chanfrada, se tiver um problema como esse, sempre pensando em chutar o normal do rosto. Chutar o normal do rosto é muito importante. E para fazer isso, vá até as sobreposições da janela de visualização vá para a orientação facial e ative essa opção aqui, orientação facial. Tudo bem, esses rostos, o 3D que temos. O rosto tem duas direções. Tudo bem? Queremos uma direção. Uma direção deve estar visível para a câmera e outra direção ou o rosto não deve estar visível para a câmera. Como você pode ver aqui, temos azul e vermelho. Vermelho é ruim. Azul é o rosto ou a direção que queremos. Então, se você tiver um problema como esse, basta selecionar todas as faces em a e, em seguida, pressionar Shift N para recalcular o Shift N. normal. E pronto. Agora está corrigido. Depois disso, basta voltar e desligar a orientação facial. Agora, o que podemos fazer é selecionar todo o laço da borda, como este também. Ok. E o cofre, e isso pode me fazer puxá-los para dentro. Nosso bisel está funcionando bem, como você pode ver aqui. Faça um chanfro sutil aqui, como você pode ver. Agora, está funcionando. Tudo bem, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Digamos que pegue esse e elevado ao z. Vamos elevar isso um pouco ambivalente e o Controle B. Tudo bem, vamos fazer uma grande bolha aqui. Algo parecido com isso. Acho que isso vai funcionar. Ok, agora vamos mudar para o modo facial, apertar o número três e desmarcar essa cara grande. E vamos fazer com que algum inseto atinja. I. Empurre isso quase aqui, algo assim. Não há problema em extrair um pouco de suas análises por meio disso. Talvez possamos escalá-lo um pouco como esse e outros insetos. E talvez consigamos acertar de E a X através desta tela desse jeito. E outros insetos em I extrudam esse insight desse jeito. Agora vamos para o modo borda. Vamos ver cortar essas bordas aqui. E eu acho que aqui, eu não sei, mas acho que temos uma curva assim. Também tenho certeza, mas vamos fazer isso. O alto-falante, como eu gosto. Antes de fazermos isso, na verdade, vamos selecionar essa face e, digamos, aumentar a seleção, apertar Control blas. E vamos aumentar isso um pouco mais aqui. E então vamos para o modo borda, aperte o número dois, evento UltraTech bubbled pode lançar essa bolha, essa ferramenta para ovos como essa. Acho que isso será suficiente. Tudo bem, isso é muito legal. Talvez essa borda e essa, possamos torná-la mais nítida. Ele pode lançar uma carteira B2B, duas ou três bordas. E esta também, Alt click Control o equivalente a três arestas como esta. E talvez esse também. Podemos cortá-la e ela pode lançar um pouco de violeta, escolher uma afiada como essa. Talvez esse. Podemos pressionar XF para excluir essa face. Não precisamos disso. Sobre. Agora vamos ativar a superfície de subdivisão e adicionar um nível dois. E agora podemos ver que temos algo aqui. não terminamos, mas temos algo. Vamos desligar isso. Vamos começar com asma. Eles podem acabar. Vamos ver o que mais podemos conseguir aqui. Vamos escrever para terminar este. Vou para o modo de borda e selecionarei as bordas externas, juntarei todas elas. Vamos ver quantos vértices temos aqui. Tudo bem, sim, um, tudo bem, clique Alt. E continue selecionando essas bordas. E selecione-os também. Selecione-os aqui e vamos ajustar a dose. Pode jogá-los, dar a eles uma pequena quantidade de borbulhamento. Você pode ver isso, algo assim. Vai ficar tudo bem. Tudo bem. Como você pode ver aqui, temos alguma variação aqui na distância, o preenchimento aqui. E essa área não é parecida com as pessoas que temos aqui. Essa área, essa área se tornará maior. Isso é um problema. E isso aconteceu quase por causa dessas duas bordas. Se você pressionar o Controle Z para cancelar isso, e se você pegar essas duas bordas e afastá-las como segredo com elas e as afastar. Heartless aqui desse jeito que não está funcionando. Este, vou escalá-lo para o branco misto, escrever este e também para o por que você está misturado, certo? E vamos mover este, por exemplo, aqui. Segure levemente o controle e alinhe com este vértice para cortar este Hickey e um comprimento com esse vértice. Agora vamos ver, agarrá-los e escalá-los assim. Kimberly. E agora vamos selecionar novamente essas bordas. Tudo bem? Então, uma senhora disse que sim. E isso estava aqui. E vamos reconstruí-los. Agora pode ser para chanfrá-los. Agora, o resultado é melhor. Tudo bem. Eu simplesmente esqueço de adicionar as vértebras aqui, então vou cancelar isso selecionar essa borda também e pressionar Controle V. Posso escrever os dois centímetros que deveriam ser bons para entrar em algo assim. O resultado é bom, mas ainda temos alguns problemas, alguma distorção aqui e nessa área, e eu não gosto disso. Eu quero consertá-lo. Esse caso. Selecione essa borda, essas duas e, no espírito delas, vamos selecioná-las e afastá-las um pouco. Evitar qualquer idade de 90 graus é assim porque, neste caso, seu chanfro não funcionará bem. Algo parecido com isso. É melhor. E agora vamos selecionar novamente todos esses Hs. Tudo bem. Selecione-os novamente, certo, isso é muito legal. Agora acho que podemos dobrar isso novamente. Clique em Cancelar chiclete orbital. Algo parecido com isso. Agora, o resultado é melhor. E não se esqueça de algo aqui dentro da opção VL, depois temos o medidor. Agora está alterado para nítido. Você pode mudar isso para arcano. Eu vou te mostrar a diferença aqui. Verifique este ar, por exemplo, este canto. Como você pode ver, esse é o resultado do chanfro da opção nítida. E se você mudar isso para arco, obterá esse resultado. Então, por enquanto, vou mostrar isso arco porque acho que essa é a melhor opção aqui. E o adequado à situação. Na sua empresa, basta selecionar esses vértices necessários e fazer algumas ordenhas aqui. Por exemplo, eu tenho esses CKA e talvez possamos adicionar, isso pode funcionar, podemos adicionar dois vértices aqui e fazer alguma conexão entre eles. Aperte J e talvez com esses também toque em G. Tudo bem , então vamos ver o que temos aqui. A especificação, essa aqui. Pode funcionar bem, talvez manualmente possamos fazer com que um corte seja assim. Eu não sei. Algo parecido com isso. Vamos entrar e pronto. Tudo bem, isso é muito legal. Talvez possamos adicionar duas arestas aqui também e fazer alguma conexão entre esses vértices. Porque se você não fizer isso, você terá alguma distorção. Está bem? Agora temos quad, quad, quad, quad, e dizemos isso antes quieto. É uma face com quatro vértices. Aqui ainda temos na Inglaterra, porque temos esse vértice aqui. Vou deixar por enquanto para o site e depois tentarei encontrar a solução para isso. Se isso for possível, você pode fazer com que o corte seja assim. Se você fizer isso, você terá outro triângulo aqui nesta área. Mas talvez possamos, não sei, talvez possamos dissolver este e o taco seja a borda, esse vértice e os dentes e fundi-los aqui. Acho que isso é melhor, eu acho. Ok. Agora vamos ver o que pode acontecer se eu ativar superfície de subdivisão. No momento, esse erro se torna suave e agradável, como você pode ver aqui. E precisamos fazer a mesma coisa com o resto. Mas faremos tudo isso no próximo vídeo. Então, isso é tudo para este vídeo e até o próximo. 11. 011 Finalizando o corpo e adicionando modificador espelho: Olá novamente. Ok, vamos completar esta área aqui. Está bem? Tudo bem, a primeira coisa que talvez possamos fazer é fazer algumas marcações aqui. Está bem? Não sei, é melhor levar esse ovo nessa direção. Eu acho. Então, talvez possamos mover esse vértice para baixo. Em primeiro lugar, talvez não pensemos que, por enquanto, eu vou pressionar o Controle X para dissolvê-lo. E essa, eu vou bater em U duas vezes e movê-la para cá. Está bem? Pode jogar fora para adicionar um H aqui. E talvez possamos usar a faca para fazer um cartão ficar assim. E use a faca novamente para fazer com que o corte ocorra ali mesmo. Vamos ver se Deus desta era pode lançar curtidas e ir para o modo vértice, apertar o número um e apertar a tecla duas vezes, e derrubar isso aqui também. Ok, algo assim. E vamos ver o que mais podemos fazer. Talvez possamos mover esses vértices um pouco assim. Afaste-os. Temos algumas sobreposições aqui que aconteceram e isso está errado. Mas não vou me preocupar com esse lado porque vamos usar o modificador de espelho. Tudo bem, por enquanto, talvez possamos dobrar essas bordas afiadas. Então, vamos ver, pegue todas essas bordas. E vamos direcioná-los. Então, vamos selecionar isso. Selecione-os aqui também. E selecione-os aqui. E esse, não se esqueça desses. Tudo bem, isso é muito legal. Agora acho que podemos confundi-los, dar a eles a mesma quantidade de pessoas que adicionamos aqui. Você pode olhar para ele, atingir o controle V. E essa prevalência, obter algo assim, será contada, ok, tudo bem. 1.1, garoto, nove. Ou talvez possamos adicionar dois aqui, se você quiser. Tudo bem, muito legal. Vamos verificar se a velocidade do resultado boa e tudo bem, coloquei algum problema aqui. Depois de fazer tudo isso. Agora, nessas bordas, podemos agarrá-las e colocá-las com precisão , teclar duas vezes e tirá-las aqui e não se esqueça de ativar o automático. Mas eu tenho um problema aqui. Talvez eu possa corrigir isso manualmente, aperte P para o Z e conserte isso. Ok, algo assim. Ei, Keith Wise, e vamos mover isso para cá. E esta também tecle duas vezes e mova isso para cá. Certo? Talvez essa borda, eu possa aumentá-la um pouco. Chave duas vezes. Deslize este e este como o slide final do Gateway é um pouco. Ok, agora isso é melhor. Eu acho. Você pode selecionar essas bordas e as que estão ali. E use a ferramenta de loop, clique com o botão direito do mouse e escolha o espaço para fixar o espaço entre eles. Ok, isso é muito legal. Talvez possamos fazer alguma conexão entre este vértice e este, desta forma. Eu acho que isso é o que seria melhor. Então aperte o K para ativar, e eu disse: Vamos fazer isso. Vamos fazer a mesma coisa para esse lado também. Tudo bem? Há mais alguma coisa que possamos fazer? Bem, talvez esse vértice, esse vértice que fazemos, possamos fazer alguma conexão entre eles. É melhor adicionar um H aqui porque o algoritmo da superfície de subdivisão empurrará a face em direção à origem. E para evitar indicar uma tonalidade, é melhor apoiar o canto adicionando um laço de borda como esse. Posso mostrar que o antes e o depois podem acontecer se eu remover isso e ativarmos a superfície de subdivisão. Então, isso é antes e vamos ativar a ferramenta da faca, apertar K, fazer o carrinho entrar aqui e apertar Enter. Como você pode ver, o resultado é melhor. Então, sim, é uma coisa importante. Tudo bem, vamos sair e ver o resultado. O resultado é bom, ótimo, esse é um bom exemplo aqui. Se você comparar esse canto com esse canto, se eu tocar nele, com modo. Porque aqui temos. Um grupo subordinado. A esquina é bonita e legal, mas aqui não temos nenhum suporte. Ele percorre o algoritmo da superfície de subdivisão Bush, a superfície em direção ao canto e obtivemos esse título aqui, como você pode ver. Então, se eu fizer um pequeno corte desse jeito, como você pode ver, acho que minimizo o efeito. E eu posso fazer com que um corte seja assim. E outra carta é assim, por exemplo , agora está melhor. Tudo bem. Então, sim, tenha isso em mente. Tudo bem, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Talvez possamos fazer um corte desse jeito e ir até lá, apertar Enter. Tudo bem, muito legal. Vamos desligar a superfície de subdivisão por enquanto. Tudo bem, agora vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Talvez possamos selecionar isso, o corpo e clicar em Selecionar para isolá-lo. Porque eu quero tornar essa área nítida. Então, vou até a borda e selecionarei esses, todo esse laço de borda. Ok, vamos selecionar todas essas bordas e talvez até essas bordas aqui, podemos selecioná-las. E não se preocupe com esse lado. Em seguida, vamos pressionar o Controle V para chanfrá-los se o câncer muito pequeno ou chanfrado motor, tudo bem. Tudo bem. Agora vamos ver. O resultado foi a superfície de subdivisão ativada. O resultado é bom, não se preocupe com o site. Talvez saibamos que podemos nos mudar para essa área onde tentamos consertá-lo. Topo. E é justo que podemos fazer aqui. Vamos ver o que pode acontecer se construirmos essa área. Você pode jogar fora apenas os sabores. Tudo bem, está funcionando. Vamos ver o que pode acontecer se borbulharmos essa área. Pode jogar. Sim, temos alguma distorção aqui. Bem, isso significa que precisamos mover esses vértices um pouco mais longe, assim. Ou talvez gateways e deslize isso aqui e você duas vezes e deslize este ano, isso será melhor. Agora vamos voltar para essas bordas e tentar construí-las. E vamos ver o que vai acontecer. Pode ser, sim, agora sempre há melhor. Então, vamos dizer que já, vamos ver, agarramos todas essas bordas. E essas bordas aqui também e aquelas aqui. Está bem? Pode ser, algo errado aqui, temos pele jogada aqui. Bem, para evitar isso, pressionarei K para ativar a faca, ferramenta e a madeira mais cedo. Vou adicionar um corte parecido com este e excluir este Timberline. Então, vamos voltar e selecionar todas essas bordas. Está bem? Tudo bem. Acho que acabamos de selecionar todas as idades necessárias. Observe que é o Controle B novamente. O resultado é mais limpo e melhor. Vamos adicionar dois aqui. E agora vamos misturar algumas conexões. Porque sem nenhuma conexão, se você ativar isso, como você pode ver aqui, temos algum problema. Todas as faces passam por esse documento até o canto. Então, precisamos adicionar alguns loops de borda, é assim. Ok, é assim. A área da superfície e a mesma coisa aqui também. Então, por exemplo vamos para o corte de vértice, este por exemplo, e este é J. Como você pode ver, vamos corrigir isso aqui um pouco. Pegue isso, por exemplo, com aquele um K. Isso ajudou. Clube isso talvez com este, também conhecido como e possa jogar ou talvez para adicionar um aqui e o clube, este com esse hit J, talvez um aqui. Você pode adicionar o clube com este hit K para fazer a conexão entre eles. E essa área? Pressione Control R para adicionar dois ovos aqui, se preferir, e corte isso, mas este tinha k. Este com este tinha K para tornar crônico entre eles. E se você quiser, posso fazer com que a distância seja igual para todas essas bordas. Corte-os, clique com o botão direito do mouse e escolha espaço. Está bem? Talvez esse vértice, esse vértice que podemos atingir J, faça alguma conexão entre eles. E o que mais? Vamos ver o que mais podemos fazer. Vamos desligar isso temporariamente. Talvez um clube de clínica, aqueles aqui na J. e este com este. Talvez este, vamos pressionar Control R aqui ou este anúncio e o H fique assim, essa coordenada, essas juntas. Talvez aqueles aqui na G. E isso seja muito legal. Talvez eu possa anotar isso. Ok, talvez possamos usar a faca como ferramenta, ok. E vamos fazer o carrinho funcionar assim. Talvez seja inverno. Acho que isso será suficiente. Talvez aqueles que eu possa acertar duas vezes e os americanos ali mesmo. Aqueles aqui eu posso apertar a tecla duas vezes e mesclá-los aqui também. Isso é o que B. Ok? Tudo bem, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Tudo bem, agora vamos ver o que pode acontecer se eu ativar a superfície de subdivisão. O resultado é bom e bom. E é suave. Talvez agora possamos adicionar um modificador de espelho a esse objeto. Então, vamos desligar isso por enquanto. E sim, vamos fazer isso. Vamos abrir a lista de modificadores e adicionar o modificador de espelho. E vamos colocar isso acima da superfície de subdivisão. Não vamos manchar. E depois disso, o espelho de superfície de subdivisão lisa está funcionando, mas está funcionando da maneira errada, é virado na direção errada. Então, vamos ativar o bisect. Bisect, como dissemos. Ele terá, ele excluirá metade da geometria automaticamente. Então, vamos fazer isso. E Alyssa inverte os resultados. Agora. Perfeito. Ok, isso é muito legal. Agora, vamos ativar a superfície de subdivisão e o resultado é resfriado. Muito bom. Se você clicar com o botão direito do mouse e criar uma suavidade, o resultado será suave. Tudo bem? Tudo bem, acho que é isso para este vídeo. E nos vemos no próximo. 12. 012 Extruding algumas faces no lado da malha: Olá novamente e bem vindo de volta. Neste vídeo, eu só preciso criar esse quadro, se você puder vê-lo aqui. Tudo bem, domingo, assim. Não sei se tenho outra imagem para ver essa moldura. Não está visível aqui. Tudo bem, acho que está visível aqui. Como você pode ver. Isso, como podemos criá-los? Vamos voltar para essa imagem que é a melhor. Esse, esse aqui mesmo. E vamos desligar a superfície de subdivisão por enquanto. Vamos para a esquerda, podemos jogar todos os três no modo tablet e ir para o wireframe ocupado. Vamos ver como podemos fazer isso. Vamos tentar analisá-lo e entendê-lo. Começa daqui e depois temos alguma variação aqui e ali está desligada, mas tudo bem. Não é grande coisa. Ok, então, na perspectiva, podemos usar a faca e apertar K. E vamos começar, por exemplo , daqui, eu acho. Algo parecido com isso. Talvez. Então poderíamos subir quase, sei lá, talvez aqui. E confirme os cortes. Vamos fazer com que isso seja seu direito. Pressione S para Z e zero Enter, e agora está melhor. Então, agora temos esses cortes. E eu acho que isso deveria entrar. Também tenho certeza, mas acho que vamos usar a faca e fazer outro corte. É assim. Ok, e Van Gogh está aqui. Confirme se cortou o bolo e, para usar um aplicativo para alinhar isso, talvez faça um corte assim. E deveria ser assim. E então quebre essa área e depois desça, eu acho. Ok. De acordo com essa imagem, sim, isso mesmo. Sem coração. Use esse ovo aqui. Essa. Tudo bem, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Vamos ativar a ferramenta da faca. Eu posso, talvez possamos fazer nossos cortes ou não devemos sair daqui, eu acho. Tudo bem, talvez do ponto de vista da esquerda, isso seja melhor para nós fazer. Ele pode lançar três. E vamos fazer os cortes a partir daqui. Começando por aqui. Você pode apertar um para fazer o elenco. Está certo. E vamos fazer os cortes aqui também. Desculpe, aperte o espaço para confirmar os cortes. E agora temos isso. Então, agora vamos ver o que fizemos até agora. Eu tenho esses três acres. Não sei de onde tiramos essas listas. Exclua-os no Controle X para dissolvê-los. Dentro. Agora vamos selecionar esses rostos e novos rostos. Podemos selecionar todas essas raças. Tudo bem, então temos esses dois vértices tentamos fazer uma conexão entre eles, aperte J. Aqui também fizemos a mesma coisa. Agora vamos voltar para selecionar os rostos. Todos esses rostos. E aqueles aqui, ou algo parecido, eu acho. E vamos extrudar esses golpes Alt E para orbitar o extraordinário enfileiramento é extrudado ao longo do normal e empurrá-los um pouco, não muito. Algo parecido com isso. Você pode controlar isso a partir daqui. 0,6 centímetro, 0,8. Talvez. Acho que isso vai funcionar. Vamos tentar isso de novo. Não tenho certeza dessa resposta aqui. Goste disso ou não. Talvez seja assim. Na verdade, não sei. Mas se eu incluir essas fases, acho que será mais fácil para nós. Então, acho que também posso pegar essas fases e extrudá-las. Busque amar somente aqueles que estão aqui também. E então é Alt E para abrir o menu de extrusão e escolher a face de extrusão ao longo das normais. Alice extrai isso um pouco e escolhe Offset mesmo. Isso tornará as compensações uniformes. E 0,8, acho que é totalmente melhor. Sim, eu sei que obtive esse resultado. Agora vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Para esta área aqui, podemos ir até o chanfro e chanfrar essa borda Pelosi, cubo de uma pequena obra aqui, isso pode me surpreender. Tudo bem, então eu acho que é melhor para nós fazer uma conexão rápida assim. Por enquanto. Só para chanfrar essa área para obter um chanfro que controle B, Alice chanfro essa ferramenta, talvez quatro. Eu só queria ter um cuidado aqui, semelhante ao que eu tenho aqui nesta área. E nesta área também temos uma curva aqui. Então, vamos fazer com que um corte seja assim. Para fazer uma bolha melhor. E essa bolha, essa, pode ser algo assim. Acho que vai ser bom. E o que mais? Essa vantagem. Eu não vou mais usar isso. Então, talvez possamos excluí-lo. Eu posso lançar curtidas para resolver isso. Tudo. Vamos ver se há mais alguma coisa que possamos fazer. Este eletrocardiograma aqui, também precisamos chanfrá-lo. Pode atirar, ser duas balas assim. Ele pode jogar X nesse ovo para dissolvê-lo. Tudo bem. E essa esquina aqui? Vamos puxar esse garoto que pode jogar. Tudo bem. Eu vou aceitar que isso não é totalmente correto, mas vou aceitar isso mais tarde. Vou mudar a direção dessas bordas. Vou clicar no Slack para ir para o modo local. Ok, descobri que agora é a hora tornar esse resultado mais nítido. Porque se você for até a superfície de subdivisão e ativar, como você pode ver, o resultado não será nítido e precisará de alguns ajustes. Então, vamos fazer isso juntos. Vamos desligar isso e talvez essa imagem, eu não a quero por enquanto. Vamos acabar com isso. Vamos falar com o etmoide que a LSE de Eric pode começar, vamos começar desta área aqui. Vamos ver quais edições adicionais podemos fazer aqui. Vamos para o vértice e talvez possamos fazer um corte desse jeito. Algo parecido com isso. Porque acho que precisamos mover esses vértices um pouco para frente ou vinculá-los a essa área. Então, talvez possamos selecionar essas faces e excluí-las. Vamos ver o que pode acontecer se eu fizer isso. Vamos aplaudi-los. Clique em XF. E vou selecionar esses três vértices e pressionar F para criar uma face entre eles. E vá para essa área e faça a mesma coisa, pegue-as, aperte F e essa borda é uma área aberta, eu posso cortá-la e pressionar F para preenchê-la. Ok, esse resultado é um pouco melhor. E talvez, eu não sei, talvez possamos mover isso um pouco e nos alinhar com isso. Algo parecido. Mesmo se você deixar assim, está tudo bem. Talvez agora possamos fazer a mesma coisa, o mesmo cenário. Podemos pegar esses vértices, esses acres. Podemos soltá-los todos assim. Hold can throw lane continua selecionando essas bordas. E até mesmo esse. E agora eu posso deslizá-los para baixo de uma tecla duas vezes, matá-los e mesclá-los aqui com aqueles. Vamos conferir o resultado. Vamos tentar rastreá-lo e ver se temos um problema. Tudo bem, o que é isso? Vamos tentar excluí-lo. Não consigo relaxar. Temos alguma sobreposição que tenha estado aqui? Sim. Por causa do modificador de espelho. Desculpe. Vamos verificar essa área também. Vamos ver o que temos aqui. Tudo bem. Não temos, não precisamos desse controle X para dissolvê-lo. Ei, agora existe, eu acho que é melhor. Vou deixar esse triângulo por enquanto. Agora vamos ver o que vai acontecer se eu adicionar um chanfro no lado externo. Então, vamos ver, pegue todas essas bordas. Você pode pressionar Alt, clicar para selecionar todos eles. E vamos selecioná-los aqui também. Está bem? No início, selecione todos esses H's. Esses são muito legais? Não precisamos desse. Não precisamos deles aqui. Isso será suficiente por enquanto. Eu vou bater, posso jogar , o LOCOS pode acontecer. Acabei de adicionar três acres. Isso será suficiente. Tudo bem. Isso é legal. Tudo bem. Para esta área, eu só preciso fazer um sanduíche de fim de semana. Eu não gosto desse resultado. Eu só quero fazer com que apenas um gato vá lá, por exemplo, Kimberly, dessa idade. Agora eu posso deletar isso por enquanto. Porque alguém assim. Tudo bem, legal. Agora eu preciso de um apoio, uma pista para esse ovo aqui. Talvez eu possa pegá-lo assim. Talvez selecione a segunda linha. Assim. Continua escolhendo esta página. A menos que vocês possam ter em uma mentira de 22 acres, talvez não três. Porque alguém assim. Certo. Vamos ver. Precisamos incluir isso aqui? Não tenho certeza, Aquiles, vamos ver o que vai acontecer. E então talvez possamos decidir. Então eu vou bater pode me fazer chanfrar isso para dois H's. Acho que é isso que seremos. Ok. Vamos dar o pontapé inicial. Se tivermos algum problema nessa área, bem como ele estava acontecendo aqui. Tudo bem, por enquanto está tudo bem, temos uma verificação dupla aqui. Vamos ver por que isso é ter esses dois aquosos indo aqui, talvez possamos mudar a direção. Vamos usar a ferramenta da faca. Tudo bem, vamos fazer com que o corte vá daqui até aqui. E essa borda, eu posso dissolvê-la. E essa área? Você pode fazer com que um corte seja como se isso não fosse grande coisa. Tem alguém assim. Ou mesmo se você preferir, talvez possamos chamar essa tecla de vértice E duas vezes. Na América, lá. Alguns como: Ei, talvez possamos associar isso a j. e talvez possamos deletar essa borda e talvez excluir essa também. E vamos ver o que vai acontecer se eu me casar com essa aqui. Isso é muita tecla duas vezes e vamos deslizar um pouco aqui. E vamos usar a ferramenta da faca. Talvez possamos fazer com que um corte seja assim. Talvez um corte seja assim. Algo parecido com isso. E se você fizer um corte, vai ficar bem assim. Tudo bem. que não quero passar muito tempo aqui. Vamos ignorar tudo isso. E isso pode acontecer se eu ativar a superfície de subdivisão, eu resolverei todo o problema quando eu a ver. Tudo bem, agora, tudo parece bem, exceto esta flecha aqui. Eu tenho muita massa aqui. Então, sim, vamos ver como podemos fazer isso. Vamos para a vista esquerda, vamos para o wireframe e ativamos a ferramenta de faca. E vamos escolher um corte parecido com esse e ter em mente pressionar C para cortar. Em seguida, levantou o clique para confirmar o gato e, em seguida, em Enter para aceitá-lo. Agora essa nova borda e você é um globo, você pode apertar a tecla duas vezes, basta deslizá-la assim. Tudo bem, então vamos fazer isso de novo. Ele é um portal e um controle deslizante. E vamos pressionar E para ativar o evento e, em seguida, F2 inverter o alinhamento empurrá-lo e colocá-lo perto da borda. Certo? Keith diz que talvez possamos movê-lo um pouco mais aqui. E o CEO terá que enfrentar a superfície de subdivisão. Tudo bem, então é isso que Elizabeth considera. Talvez possamos adicionar um “a”. É assim que vai ajudar a fixar os côvados. Vamos ver para onde isso vai. Vamos terminar aqui. Ok, isso é muito legal. Talvez possamos adicionar outra vantagem aqui para apoiar esse lado também. O título terminará aqui . Isso não vai causar nenhum problema. Bem, isso foi sim, podemos aceitar isso. Vamos ver se podemos fazer alguma edição adicional aqui e nesta área. Vamos usar um tilde F. Talvez possamos fazer um corte para lá, talvez dissolver essa borda. Ei, talvez faça um cartão ir daqui para cá. E a cor desta e desta e dissolva-a. Ele pode colocar nossos dois mais um H aqui para apoiar esta área e o encostar neste vértice com este pressionar J para fazer uma conexão entre eles. Pode lançar arte para adicionar uma vantagem aqui. E vamos fazer uma conexão entre isso e esse. Clique em J. Talvez possamos deslizar um pouco para baixo você mesmo. Isso ajudará a atingir melhor essa área. Eu não gosto disso. Vamos tentar obter melhores resultados. Por exemplo, vamos desligar a superfície de subdivisão por enquanto. Vamos usar a faca que a ferramenta tinha K para fazer um corte, talvez vá daqui até aqui. E exclua essa idade. E esse HY aqui? Vamos usar a faca para deixar K e vamos fazer um corte mais ou menos assim. Talvez o manuseio desse produto aquoso não precise disso. Talvez um corte seja feito aqui e isso seja suficiente. Ou eu não gosto que essas idades sejam assim. Então, vamos ver o que podemos fazer aqui. Uma chave duas vezes, e vamos movê-la aqui. Vamos falar sobre uma lista. Os ativistas chegaram ao fim de semana e vamos ver o que temos até agora. Tudo bem. Temos um pouco da história aqui , aqui ou nesta área. É muito fácil evitar isso se você pressionar Control R, se você pressionar Control R para adicionar suporte a um globo aqui, isso também ajudará a eliminar qualquer distorção que aconteça aqui. E essa área. Se você quiser, talvez se você fizer algum corte desse tipo, talvez isso ajude um pouco. Vamos deletar essa borda e mantê-la assim. Vamos ativar a superfície de subdivisão. E agora o resultado está um pouco mais limpo. Isso já está muito perto do outro lado. Ok. Agora temos algo parecido com o que temos aqui. E sim, é muito legal. A missão ainda está limpa e agradável até agora. Só precisamos adicionar alguns buracos aqui, como você pode ver aqui, temos 24 funções aqui, precisamos distribuir k. Então, sim, vamos fazer isso no próximo vídeo. 13. 013 Adicionando buracos no lado da malha: Olá a todos, bem-vindos de volta aqui. De acordo com a imagem de referência, aqui temos quatro furos aqui. Precisamos criar esse começo, criar esses buracos aqui. Ok, talvez possamos ir para a esquerda da vista. É o controle três do teclado numérico. E agora estamos na vista da esquerda. Aqui podemos fazer pequenos ajustes. Ok, se você comparar a altura desta linha com esta, esta é um pouco menor. Então, talvez possamos abordar isso um pouco . Para fazer isso. Podemos acessá-lo mais do que ir até o vértice e mudar para o wireframe. Então, podemos invocar todos esses vértices. E é muito fácil, basta movê-los para cima. E é isso que atinge E elevado a zero. Vamos movê-los para cima quase aqui. Acho que é isso que vai funcionar. E eu acho que eles estão quase alinhados. Isso vai ficar bem. Vamos até Salt e vamos ver o que temos até agora. Temos algum problema aqui? Nós não temos. Isso é ótimo. Vamos voltar. Tudo bem, então vamos adicionar um cilindro aqui. Comece por aqui. Talvez possamos colocar o cursor 3D aqui. Nós apenas mantemos os turnos e mandamos botão direito do mouse e mover o mouse na superfície. Agora, com o cursor 3D, ele é capturado no serviço? Queremos colocar o cursor 3D aqui. Como você pode ver, está encaixado na superfície. Let's hit pode tirar todos os três disso. Estou prestes a pular para a visão ortográfica do elevador. Agora vamos pressionar Shift a para adicionar e vamos adicionar o cilindro. Agora já temos nosso cilindro. Vamos para essa configuração. Temos 16 vértices, isso é demais. Eu acho. Podemos usar 66 lados e podemos manipular o raio do cilindro, por exemplo, cinco centímetros, ele funcionará. E a profundidade ou a altura, a mesma coisa para cinco centímetros. Isso é tudo por enquanto. E a direção do cilindro sobe, preciso girar o cilindro em nossa direção. Então, neste caso, aqui temos uma opção de linha. Se eu mudar isso para uma visualização, como você pode ver agora está alinhado com essa visualização. E eu também posso controlar os vértices daqui , se eu quiser. Depois disso, podemos escalá-lo um pouco para que possamos ir até o wireframe para emoldurá-lo. Esse S é esquelético e liso, como deveria estar quase aqui. Algo parecido com isso. Vamos dar uma olhada em Eliseu o que temos até agora. Então, agora temos esse delgado ferroso aqui. Ok, vamos apertar o Shift D para levar um COBie para o y, e depois y. E aperte o Shift D novamente e mova isso para o y. E outro turno para mover isso quase aqui . Outros são recordes. Ok, vamos começar com este. Vamos para o modificador. E não queremos temporariamente o espelho e a subdivisão por enquanto. Vamos desligá-los por enquanto. Vamos tentar fazer um buraco aqui nesta área. Usando a ferramenta Bowl. Selecione esta peça como cortador para cortar essa área. Em seguida, segure Shift, pegue o corpo. Você pode acessar a ferramenta Bowl se você for aqui para a edição, está aqui. Mas se quiser, você pode pressionar Control Shift V para acessar a Bowl Tool. Então, vamos escolher a França. Agora temos isso, ok. Isso com um garoto, o controle muda b e escolhe a França. E a mesma coisa. Pegue isso, talvez possamos movê-lo um pouco para dentro do copo. A mudança de controle corporal P cura a diferença. Além de fumar esse lado um pouco aqui, segure Shift, pegue o controle corporal, o GFP, as curas, a diferença e pronto. Agora temos nossos salões prontos. Se você acessar a pilha de modificadores aqui, descobrirá que todas essas ferramentas de alta existem aqui. Ok, agora você pode aplicá-los um por um. Se eu for para o primeiro, ele pode emitir uma luz totalmente acesa, posso aplicá-las uma a uma. Agora, você pode se afastar. O Katara em si, se você quiser. Não havia problema porque o trabalho deles é esse agora. A questão é: o que devemos fazer a seguir? Agora é a hora de adicionar laços de borda e fazer ajustes. Neste caso, podemos tocá-lo, está em modo e ver o que podemos fazer. Por exemplo, a propósito, eu não quero esses. Isso é o suficiente. Eu não posso deixá-los. Basta sair com eles e excluí-los assim. Vamos começar com essa guia de área e ver o que podemos fazer aqui. Se vocês, ativistas, subdividir-se, como podem ver, não há nada. Simplesmente não faz sentido. Porque esses vértices não são suportados por nada. Há uma entrada assim e, como você pode ver, cheira mal. Então, precisamos fazer ajustes aqui e nesta área precisamos fazer alguma conexão com esses vértices para obter melhores resultados. O mesmo CNR para o pulso. Então, vamos desativar o serviço de subdivisão por enquanto. E vamos ver do que somos capazes. Isso é ativado automaticamente, esse ícone está aqui. E então precisamos marcar esses vértices. Pegue essa chave duas vezes, GnG, deslize isso aqui, e se case. Mas e quanto a esses? Talvez possamos movê-los um pouco aqui. E o corte é a chave de vértice duas vezes e esse mercúrio está aqui. Ok, isso é muito legal. Talvez possamos cortar esse vértice com este se eu fizer uma conexão entre eles e fizer qualquer corte. Talvez aqui e conecte esse vértice com seu vértice em k. E notamos que não precisamos mais dela. É o Control X para dissolver alguns, certo? Está tudo bem. Tudo bem, então talvez aqui possamos fazer um corte usando uma faca, a ferramenta vai aqui. E esse, nós não precisamos disso. E talvez possamos fazer outro corte, por exemplo, e sim, isso é bom. E talvez um corte ocorra, por exemplo , aqui, agora, para que possamos pegar todo esse laço de borda usando alt, clique com o botão esquerdo em uma dessas bordas e, em seguida, pressione Control V com duas balas. E vamos ver. Nós usamos o 0,6, eu acho, ou como 0,6. Isso será suficiente e legal. Então, só precisamos memorizar esse número para que possamos usá-lo novamente. E sim, acho que é isso para este. Eu acho. Vamos ver o que pode acontecer se ativarmos a aba do serviço de subdivisão e ativarmos. Como você pode ver agora, é suave e bonito, mas só precisamos fazer alguns ajustes aqui dentro da aba novamente e desligar superfície da subdivisão e a polícia secreta em nossos rostos simplesmente fornecê-los. uma pequena quantidade de chanframento pode ser algo como esse combustível, como dar a ele um número, 0,5, talvez 16. Ok. Mas lembre-se de que isso não ficará visível para a câmera porque vamos colocar algo aqui nesta área. E eu serei o Secretário do Serviço de Subdivisão. E como você pode ver, super legal. Vamos ver o que podemos fazer com o próximo. Modo tablet. E vamos ver como podemos apoiar esse novo círculo. É justo, talvez essas bordas, podemos deslizá-las aqui e usar a ferramenta certa. Ou talvez você possa ir para o modo de vértice. O clube é chave vertical duas vezes e americanos como esse funcionarão. Use uma faca, aperte K, faça o gato agir como se estivesse lá. E talvez possamos usar e eu senti como Ken para fazer um corte, por exemplo, desse jeito. Talvez um novo corte devesse ser, por exemplo , assim, talvez algo assim. Talvez um corte possa ficar claro lá. Então, tudo bem. E um gato vai aqui. E agora eu recebo suporte para isso. E esse? Talvez possamos apertar a tecla duas vezes, América, ali mesmo. Está bem? Mas Kimberly, podemos deletar essa borda depois de adicionar, antes de podermos trazer esse Pe porque, como você pode ver essa borda, temos essa linha e essa linha, essa linha vai para essa lata delicada. E aqui temos um ângulo agudo que talvez seja o efeito do chanfro quando fazemos em mim quando adicionamos um chanfro aqui. Então, eu prefiro excluir temporariamente e manter este. E depois de terminar o acúmulo de tudo, vou conectá-lo. Então, ele pode jogar pernas. Vá para H, Alt e clique em Alt. Você tem que clicar, juntá-los, se quiser. Pode lançar B. E esse 0,6. E isso é o que seria suficiente. Tudo bem, vamos ver o que vai acontecer se eu agir através de uma superfície de subdivisão. Super legal, bom, muito bom. Se quiser agora, você pode usar a faca e trazer a conexão de volta, por exemplo, aqui. Está tudo bem. Tudo bem, vamos para o terceiro descartado para que possamos atender. E vamos ver o que podemos fazer aqui. Tudo bem, então vamos para o modo de vértice e ver como podemos corrigir isso. Talvez possamos adicionar um H aqui. Podemos usá-lo para K para fazer a conexão agora. E talvez possamos deslizá-las um pouco aqui e pegar essa chave duas vezes com a americana listada lá. Ou talvez até mesmo possamos cortar esses dois vértices e elogiar entre eles. Vamos trabalhar também. Se você quiser. Algo assim vai ficar bem. Tudo bem. E essa área? Vamos ver, pegue este. Ele chutou duas vezes. Outro slide que só um pouquinho. Vamos colocar esses vértices acima deste e pressionar K para fazer um corte. Por exemplo, é assim, talvez. E esse ovo, não precisamos mais dele, na verdade atingiu K. E vamos fazer com que o corte fique assim ou com esse triângulo. Não precisamos disso, eu acho. Talvez neste possamos esse vértice e digitar duas vezes e testar a fumaça em alguma coisa. Talvez eu possa mesclá-lo e excluir essa idade. Na verdade. Basta excluí-los e vamos conectar este aqui e esse acima, eu acho. E entregas, eu mato, você não precisa muito delas. Pegue essa chave duas vezes menos. Americanos. Isso é muito legal. Agora eu acho que se eu adicionar Bevel para este lado e esse lado, o que vai acontecer se eu apertar, posso jogar. Tudo bem, vamos adicionar 0,6, 0,5. Você é como uma superfície de subdivisão de ativistas da TVD. Parece fresco e suave. Sim. E esse? Tudo bem, então talvez possamos adicionar um H assim. Só isso vai me ajudar a fazer alguma conexão. Tudo bem? E vai ser fácil. Vamos para a vista superior e um Z para ir para o wireframe. Então nosso H estaria aqui. Para fazer isso, use a faca para deixar K e vamos fazer um corte desse jeito. Se você quiser fazer um, tente apenas apertar um e pronto. E, em seguida, pressione C para cortar toda a geometria de retenção. Confirme o gato e , em seguida, pressione Enter. Tudo bem, então depois disso você pode pressionar G duas vezes e deslizar. Desculpe, estou muito feliz que este sozinho tecle duas vezes e deslize um pouco aqui. E aumente um pouquinho. Não muito, certo? Isso é muito legal. Vamos voltar ao sólido. E agora, talvez, essas duas bordas, eu possa movê-las um pouco, deslizá-las, fazer duas vezes. Quero dizer, vamos marcar isso. Keith, por que aceitar isso, do rabo para baixo. É melhor do que eu deixar esse ACO, essa distância. É melhor adicionar um H aqui. Está bem? E o que mais podemos fazer aqui? Talvez possamos adicionar outra vantagem aqui e mover esta , Keith wise, só um pouco aqui e fazer uma conexão entre eles. Também é como um aqui, se você preferir, tudo bem. E vamos adicionar uma conexão aqui também. Para este, podemos usar a ferramenta de faca. Faça um corte vai lá. E o que mais? Isso é aquoso. Não pense mais nisso. Club, está delicioso. Algo mais que possamos fazer aqui? Acho que o resultado é bom. Então, esses dois acres por volta e vamos dar 0,6. Este ano vai acontecer. Na verdade, se for superfície de subdivisão. Tudo bem. Não vejo nenhum problema. Mas o resultado da jaqueta, como você pode ver aqui, é muito simples. Basta clicar com o botão direito do mouse e pressionar suavemente novamente. E agora eles se tornam suaves. Se você estiver ativando o modificador de espelho. Temos tudo espelhado no final. Muito bem feito. Muito legal. Acho que é isso para este vídeo. E nos vemos no próximo. 14. 014 Finalizando a malha do corpo e faça algum tweaking: Olá novamente, bem vindo de volta. Antes de prosseguirmos para a próxima etapa e criarmos qualquer outra geometria, eu só preciso fazer alguns ajustes e corrigir essa geometria. Vou apertar a barra para ir para o modo local. Quero dizer, isole essa geometria e aqui temos o modificador de espelho e a superfície de subdivisão. Esse é o resultado do modificador de espelho. Eu quero aplicar o modificador de espelho. Eu só quero ver o que vai acontecer. Eu quero aceitar os resultados. Vou pressionar Control a, e agora está pronto, está aplicado. E vamos desligar a superfície de subdivisão Timberlake. Vamos começar com o modo de edição verificar sem parar de verificar a área. Vamos ficar desse lado e desse lado. Então vamos ver. Temos algum problema? Precisamos adicionar alguma coisa aqui? Por exemplo, você pode ver que essas bordas ficam assim. Talvez possamos fazê-los escrever fantasmas. Tudo bem. Não é grande coisa, mas eu gosto de tornar os resultados mais limpos. Você pode pressionar a tecla escravizá-la e alinhá-la com esses vértices para chegar, para ser melhor. E se você quiser obter uma maneira rápida, você pode cortar todo o loop, por exemplo, este ou talvez este e pressionar Control X e reconectá-lo com este também conhecido como. Isso é o que rock também. E vamos ver o que mais podemos fazer. Essa vantagem, por exemplo, podemos nos conectar com terroristas. Ou talvez, por exemplo, essa borda aqui. Talvez não precisemos disso. Podemos recortá-lo e excluí-lo. Não vou me preocupar com o outro lado porque vou usar o modificador de espelho novamente. Então, por exemplo, eu posso pressionar o Controle X e excluir este e talvez quantificar esta parte aqui. Isso é o que arrasou essa era. Talvez eu possa excluí-lo novamente e talvez eu possa ver por que devemos movê-lo completamente. Talvez possamos, não sei, talvez possamos conectar essa borda a essa aqui. Por exemplo, eu posso dobrar esses vértices. Ele pode movê-los para cima assim. E talvez possamos. Agora, vamos até o rosto. Eu só quero fazer uma inserção rápida aqui, por exemplo, inserções i2. E vamos responder isso quase aqui. Agora vamos relacionar isso com esse k agudo . O mesmo que não precisamos dele. Exclua-o. Tudo bem? E esse também, não precisamos disso, na verdade. Nós só queremos esse lado. E como funciona em todos os sites, excluiremos isso manualmente. Então, vamos ver, pegue-os e aperte o Controle X para dissolvê-los. E antes de fazermos isso, vamos cancelar isso. E vamos apertar K para fazer um corte ficar assim. E exclua isso com isso, não precisamos mais deles. Se quiser, você pode clicar em get wise. Mova isso para cima se quiser avançar, basta pressionar Alt para mover isso para o mesmo tom mais escuro. Vamos para a esquerda da visualização. Eu posso, talvez possamos mover isso um pouco. Copia vértices porque aqui poderíamos ter uma curva, então podemos mover esses vértices aqui. Então, para trazer o cuidado de volta. Tudo bem, então seguir essa linha para essa ação é melhor. Eu acho. Talvez possamos mover isso para cima, por exemplo, aqui. E se quiser, você pode fazer cortes aqui embaixo se quiser ou não, você pode mesclá-los Keith wise e usá-los se quiser mesclá-los. Tudo bem, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Talvez possamos fazer algumas conexões entre esses dois sites aqui. Entre esse vértice zero, isso é o que temos aqui. Temos três vértices. Tudo bem, talvez possamos pegar esses três e pressionar M para abrir o menu americano e escolher o centro para mesclá-los assim. E vamos ver o que pode acontecer se fizermos isso. Isso afeta o cabeçalho. Na verdade, nada gira. Sim, é uma boa ideia fazê-los. Para o tamanho. Podemos golpeá-los e me bater, escolher outro centro. E agora podemos fazer uma conexão entre esses dois vértices. Corte-os assim porque ele tem k índices. E esse aqui? Podemos fazer a mesma coisa chamada gráfico de vértice. Este tinha K para fazer uma conexão entre eles. Gráfico, por exemplo, este e o que mais? Com isso, e pressione K para fazer uma conexão entre eles. Tudo bem, isso é muito legal. Se você quiser, você pode simplesmente apoiar esse vértice para ficar melhor escondido e movê-lo aqui. Talvez você possa retirá-lo, se preferir, ou pode deixá-lo lá. Essa vantagem de solo ficará bem se você quiser pegá-la e conectá-la aqui. É com isso que caminhamos ou talvez possamos conviver aqui. Ou isso funcionará porque essa fase é plana e não é visível para a câmera. Portanto, não vou me preocupar com o título se será bom ou não, porque essa fase, como eu disse, não é visível para a câmera. Então, vamos fazer uma conexão aqui. E quanto a esses? Podemos clicar em M e escolher um casamento assim no mesmo cenário aqui que podemos chamá-los. Aqui. America Center estava usando o menu de casados quando você pressionou M. E isso pode unir esse vértice com essa raiz aqui para fazer uma conexão entre eles. Tudo bem, talvez isso, com isso eu possa fazê-los assim. Vai ficar tudo bem e vai funcionar arroz. Tudo bem, então vamos ver o que mais podemos fazer. Talvez possamos apoiar esse vértice aqui também. Então, vamos movê-la para lá, talvez assim, e talvez neste vértice possamos adicionar a chave duas vezes entre colchetes phi. Tudo bem. Vamos ver se há algum vértice, precisa de algum tipo de suporte. E esse vértice aqui? Eu quero K e vou me casar com essa aqui. Só para apoiar isso, esse vértice aqui. E acho que grandes conjuntos de dados, talvez esse. Vamos ver o que podemos fazer com isso. Talvez eu possa copiar esse e clicar em K. E, por mais que seja melhor, me apoie. Eu posso chamar isso e apoiei. Bem, eu terei um triângulo aqui, mas neste caso eu posso apertar K e levar isso até lá. Você pode usar cancelado para fazer o corte no centro, desculpe. Segure esta tecla Shift para fazer o corte no centro. O controle está conectado ali. Isso é muito legal. E essa era? Talvez pudéssemos usar a faca e fazer um gato agir assim. É melhor. Tudo bem, vamos ver o que podemos fazer aqui. Talvez possamos usar a faca novamente a partir daqui e fazer o corte ser assim. E exclua essas bordas. E até mesmo deletar essa e essa flor aqui estão, Isso é muito legal. E esse aqui e essa área? Ok, vamos deletar este. E vamos deletar esse. Kimberly, pressione K para a atividade E e F tilde. Talvez possamos conectar esse aqui mesmo. Veja se isso funciona. E talvez a esta possamos conectar isso, por exemplo, aqui. Temos um triângulo aqui, isso está errado. Eu sei disso, mas como essa área é plana, isso não afetará muito a cura. E esse vértice aqui? Talvez possamos aguentar. Existem, vamos ver o que podemos fazer aqui. Tudo bem, talvez possamos deixá-lo aqui. Essa área é quase plana. Se quiser, você pode, por exemplo levá-la até lá e usar essa ferramenta e mover esta, por exemplo, assim e excluir essa borda. Não precisamos mais disso. Se você quiser igualar a distância entre esses presentes, selecione essas bordas. Heterocíclico, vá para o espaço de enfileiramento da ferramenta de loop. Esse ovo. Eu não gosto que seja assim. Talvez possamos apertar a tecla duas vezes e ativar o automático em um mercado como esse. E não se preocupe, não temos um triângulo aqui, temos um silêncio aqui. Vértice número 1234. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Acho que agora tudo está melhorando. Agora vamos ativar a superfície de subdivisão e vamos ver o que teremos aqui. Acho que agora temos sombreamento a gasolina. Acho que temos um tom muito sutil acontecendo aqui nesta área. Eu também tenho certeza. Tudo bem, Any, podemos ignorá-lo porque não é muito visível. Ok, acho que agora estamos prontos para adicionar o modificador de espelho novamente. Então, vamos desligar a superfície de subdivisão e ativar o wireframe para que possamos ver o wireframe. Vamos até a da janela de visualização e ativar o wireframe. Então, precisamos desse site e não precisamos do site. Listas, use essa área como uma marca. E vamos para a lista de modificadores, horas intermináveis. Desculpe, vamos adicionar o mural, colocá-los acima da superfície da subdivisão. Vamos ativar a bisecção, excluir metade da geometria automaticamente. E como você pode ver, Espelho, espelhe na direção errada. Vamos clicar em invertê-los. Agora vamos desligar o wireframe. E isso ativa uma interrupção no serviço. Tudo está limpo e agradável de usar. Tudo bem, acho que é isso para este vídeo. Nos vemos no próximo. 15. 015 Começando com a cauda parte 1: Olá novamente e bem-vindo de volta aqui. Vamos ver, criar a cauda ou as coordenadas pretas. Vamos trazer as imagens de referência. Tudo bem. Eu tenho essa imagem e tenho muitas imagens. Acho que posso ficar com esse por enquanto. E vamos para a esquerda. Se você pressionar Control três a partir do número. Temos um pouco de EQ aqui. Não é um grande problema, podemos ignorá-lo. Podemos ir a partir daqui. Companhia a cauda. Vamos ver, pegue esse corpo que os analistas têm mais do que talvez possamos selecionar esses vértices para começar. Então, vamos ver, pegue-os e, em seguida, pressione Shift D para tirar uma cópia. Porque temos resistências modificadoras de espelho. Do outro lado, ele será descartado automaticamente. Ao duplicar essa camada, basta pressionar P e depois S dois separá-la do subgrupo. Ok. E depois toque para fora. Agora, selecione este sozinho e vamos para a visualização à esquerda. Talvez ele consiga ficar perto do corpo assim. Ou você pode movê-lo ainda mais, por exemplo, aqui. Exceto o modificador de espelho. Por enquanto. Não sei, talvez eu possa aceitar ou não. Também tenho certeza de que Alice o tablete, coloque n. Vamos ver quais são os vértices. Nós podemos fazer isso por enquanto. Não precisamos desses vértices por enquanto, acho que esses também. Ou talvez precisemos deles. Vamos começar por aqui. É uma seleção de todos esses vértices vão para o lado de você e, em seguida, acessam o Analytics para desligar a superfície de subdivisão. E a estrutura de arame, digamos, pegue esses vértices E para extrudi-los para baixo, mais ou menos assim. E o corte, os vértices inteiros e lisos. Eu estava lá. Alguém assim. Pode ser difícil adicionar um globo aqui em um aqui também. E talvez agora eu possa agarrar essas cabeças, movê-las para cima e para cima, por exemplo, a chave do z. E vamos movê-las um pouco para cima. Só precisamos de um pouco de espaço aqui. Talvez aqueles que não possamos agarrá-los e movê-los um pouco mais para cima. E talvez esses vértices Hickey e os movam para cima também. É aí que B, ok? E agora cortamos a cauda, eu acho. Tudo bem. Vamos ver se a cauda fica mais fina quando chega a 30 km, no final. Tudo bem, talvez o caminhão possa nos mostrar um pouco do que está acontecendo lá. Talvez eu vá para o topo, alguns aqui, e vá para o wireframe. E talvez possamos colocar esses vértices apenas em uma saída assim e tornar a cauda mais fina. E talvez possamos movê-los um pouco também, desse jeito. E esse também. Tudo bem. E para o x. E mova-os. Acho que os resultados não fazem sentido. E podemos aceitar isso. Tudo bem, e esse lado aqui? Eu vou selecionar esses vértices, essas arestas, desculpe, e apertar E e mover isso para o eixo x. E o que eu vou fazer é pressionar S para escalar É matar isso de a para x porque eu queria pular os ativistas, certo? Porque se eu tivesse calor ou mais de seus encontros neste momento, mas não são esses. Temos uma lacuna aqui. Então eu acho que o ovo não é uma greve. Não sei se isso atingiu S elevado a zero Enter e apertou ele agora para movê-lo e agora é melhor se você o mover mais longe. Pode ir mais longe neste caso, para evitar isso, temos uma boa opção aqui. Dentro do modificador do espelho está Karla dando uma boate. Se você ativar o recorte e movê-lo novamente, ele parará em um ponto. Portanto, essa opção é boa de usar aqui. Tudo bem, talvez agora possamos limpar este site e os filés, se você preferir. O lado também. Eu acho. Então. Sim, acho que podemos fazer isso. Vou sair e pegar o espelho ou ele pode lançar um tubo de luz. E o slide não listado para ir para o modo local de lodo a partir daí, eu estou mal. Ellis tab e vamos ver o que podemos fazer aqui. Vou pressionar Alt, clicar para selecionar todo o ACO e depois pressionar F para preenchê-lo. E do outro lado, podemos fazer a mesma coisa, clicar com a tecla Alt e pressionar F para preencher tudo isso. Então você vai para os vértices, se quiser fazer uma conexão entre esses conjuntos, tudo bem. Tudo bem. Você pode ignorá-lo por enquanto e pode fazer essa conexão quando quiser ativar a superfície de subdivisão. Ok, vamos ver qual é a próxima etapa. O que devemos fazer depois disso. Vamos tentar encontrar outra imagem de referência. Certo? Talvez esse aqui, esteja tudo bem. Ou eu não sei. C. Podemos usar, sei lá, talvez este, seja um bom ôhmico aqui. Temos um cilindro aqui. Precisamos adicionar isso, acesse o link para ver. E é como se eu pudesse jogar todos os três. Tudo bem, então precisamos adicionar um cilindro grosso aqui. Vamos ver se temos algum, como você pode ver aqui, com apenas um cilindro que podemos adicionar aqui. Então, nesse caso, talvez possamos trazer o cursor 3D aqui e essa área. Então, vou pegar esses vértices, todos eles, pressionar Shift S e trazer o cursor 3D aqui e nesta área e tocar em Shift a para adicionar e vamos adicionar o cilindro aqui. Alinhe o cilindro em direção à câmera. Exatamente quem era uma vista. Temos seis psi. Isso não é suficiente para, Vamos mudar isso para 12. E as listas acabam com suas ideias. Acho que 12 vai ficar bem. Vamos para 16. Ela ia acontecer. Acho que 16 serão suficientes. E vamos mover isso um pouco aqui. Algo parecido com isso. Vamos ver o que temos até agora. Então, agora obtivemos esse resultado. E talvez possamos no modo tablet. E você vai para a fase e move essa frase um pouco aqui. Vamos tentar encontrar outra matriz I para que possamos entender o que está acontecendo aqui nessa área. Sim, como você pode ver aqui, temos uma idade pequena, pois eu neste cilindro poderia sair um pouco da cauda. E obtivemos o mesmo resultado, eu acho. Tudo bem, isso é muito legal. E essa área aqui? Não sei, mas talvez possamos mover isso um pouco aqui. Eu só queria ver o que está acontecendo aqui. Sim, a cauda vai até o final do cilindro, como você pode ver aqui, de acordo com esta imagem. E aqui temos algo aqui, a área em que ela se torna nem toda aqui, um pouco mais larga. Então, precisamos contar isso para ver como podemos conseguir algo assim. Em primeiro lugar, vamos dar uma olhada e disciplinar a aba traseira. E vamos ver, pegue esse lado. Vamos ver, descuidadamente, movê-lo até o fim. Alguém assim, talvez. Talvez possamos retroceder um pouco aqui. Tudo bem, a cauda. A cauda não está alinhada com a, com um cilindro corretamente. Quero dizer, como você pode ver aqui, a distância aqui não é semelhante à distância aqui. Vamos ver como podemos corrigir isso. Acho que podemos fazer isso manualmente movendo esse cilindro um pouco para baixo. E isso será suficiente para nós. Isso é muito legal. Tudo bem. Como você pode ver aqui, temos algo nessa área, alguma extrusão que precisamos fazer. Talvez possamos fazer isso mais tarde. Mas, por enquanto, vamos nos concentrar em como posicionar esse cilindro no lugar correto. Certo? Podemos mover isso um pouco aqui. E acho que estamos prontos para ir aqui. Mais uma coisa aqui, talvez possamos fazer, acho que podemos pegar esses vértices e bater em S elevado a Z e escalá-los assim. Pequenos pedaços. Direitos é tentar encontrar essa imagem. Eu só queria ver o que está acontecendo aqui. Ou algo aqui, eu só quero fazer essa área de cima. Recebemos um pouco de cuidado, mas aqui está nítido, então acho que é suave para os dois lados, deste lado e deste lado. Então, vamos tentar corrigir esse problema é muito fácil de corrigir, apenas agarrar essas duas bordas e depois chanfrá-las. Pressione Control V e, assim, chanfre-os, dê-lhes a mesma quantidade de balbuciações. Tudo bem, acho que isso vai funcionar. E como eles se tornam suaves. Mais uma coisa aqui, é um pouco estranho por que isso acontece assim. E talvez possamos acertar S elevado a x zero, jogá-lo e consertá-lo. Ou talvez possamos isolar isso só por enquanto. E podemos fazer a mesma coisa por esse lado. Então, coloque o x aqui e certifique-se de que tudo faça sentido aqui. Antes de ir mais longe. Certo? Agora acho que podemos usar o cilindro sem espelho, eu acho. Vamos voltar a essa imagem. Talvez, isso seja, talvez esse aqui. Veja o que mais podemos fazer aqui? Não sei, mas acho que cuidamos um pouco daqui e dessa água. Não tenho certeza. Não sei se esse roteador funciona como este apartamento ou se temos um fumante. Mas acho que temos um pequeno k aqui. K para conseguir algo assim. Vamos ver, preencha o cilindro aqui nesta aba e vamos pegar este também. Eu posso pressionar I para inserir, e podemos fazer algumas inserções e pressionar Alt S para mover isso em direção ao normal para eliminar a fumaça. E então clique em Eu posso abastecer, eu posso misturar pequenos incidentes como esse. Pressione Alt S e empurre isso ainda mais, só um pouco mais com este. Sim, vou aceitar essa ferramenta de resultados. Torne o processo um pouco difícil para mim quando se trata de conectar esses vértices. Mas vou aceitar esse desafio. E eu só quero fazer com que o resultado pareça realista e próximo às verdadeiras vespas pretas. Tudo bem, então sim, vamos tirar uma cópia desta aqui, madeira ou ao vivo, talvez possamos usar mais tarde. Mas, por enquanto, vamos fazer uma lista, juntá-las. Então, vou pesquisar todo esse nível do clube, este. E eu vou pressionar Control Shift B para abrir a Bowl Tool e apenas usar a união para americanos e agora eles estão casados juntos. Alguns entram, por exemplo como podemos ver, tudo está mesclado. Tudo bem, isso é muito legal. Agora, se você tocar no etmoide aqui, teremos uma longa jornada de conexão de vértices e faremos muitas coisas aqui. Ok, porque agora se você pegar isso e adicionar superfície de subdivisão a isso, é massa, nada. Não temos nada aqui. Como você pode ver, a geometria é estúpida. Mas sim, só precisamos fazer muita conexão aqui entre esses vértices para que isso faça sentido, mas não agora. Vou terminar este vídeo e faremos isso nos próximos vídeos. Até a próxima. 16. 016 adicionando algum laço de borda e corrigindo alguns problemas parte 2: Olá a todos, bem vindos de volta. Vamos ver qual é a próxima etapa. Vamos começar com esse rotor aqui. Terei que fazer isso mais do que talvez eu possa tirar uma cópia dessa fase para começar aqui e talvez possamos pressionar E para extrudar isso assim. Ok, essa educação que faz referência imagens que eu só queria revisar, eu faço isso. E essa área. Temos essa geometria aqui. Talvez possamos ver isso melhor. E outra imagem , está aqui. E vamos tentar encontrar outra imagem aqui. Ou também é visível aqui. Então, sim, por causa disso, eu apenas copiei essa fase e fiz uma extrusão como essa. Mas essa extrusão é muito grande. Na verdade. Podemos apertar G e torná-lo mais fino, algo assim e até mesmo esse, talvez possamos aproximá-lo assim. Mas essa geometria ainda está relacionada a essa. Eu só quero separá-lo. E neste caso, posso pressionar Control L ou Control L. Você selecionará todos os polígonos que estão conectados a este, por exemplo, pressione Control L porque eu só quero selecionar isso e depois separá-lo. Basta pressionar P para abrir o menu surpresa e pressionar S para escolher a primeira opção de seleção. E é isso mesmo. Agora, está feito. Toque para fora e liste como esta novamente. Tudo bem, o que podemos fazer aqui é tentar ver os banheiros de Joe mais do que talvez possamos retroceder um pouco aqui, certo? Então, talvez possamos insistir ainda mais nisso. Porque essa forma você pode ver aqui. É outra camada. Tudo bem? E precisamos, precisamos criar uma visão. Por exemplo, se você, se voltarmos para esta imagem, como você pode ver aqui, temos essa camada um e esta são duas. E essa idade do primeiro cilindro ou está alinhada com o quê? A cauda, eu acho. Este, continua, é um pouco, quero dizer, semelhante ao que você vê aqui. Essa ferramenta de camada vai além da cauda, eu acho que um pouco. Então você pode ver que temos alguma distância aqui. Você pode ignorar que, na verdade, agora em diante não começarão, mas as listas serão criadas. Eu só gosto de me desafiar e ver como podemos fazer isso. Na verdade, podemos usar isso, eu acho, para criá-lo. Então, vamos pegar uma cópia do, eu não sei, talvez possamos usar isso mais tarde. Vamos colocar isso onde eu tenho Kimberly e vamos acabar com isso um pouco. Faça com que seja maior. Talvez possamos tornar isso maior também. Sim. Um pouco assim, algo assim. E isso será suficiente. E levante, é mais do que Lucy agarrar esse rosto. Vamos mover isso quase aqui, algo assim. Para trabalhar. Precisamos excluir metade desta de acordo com esta imagem. Eu acho. Sim, podemos deletar metade disso. Então, vamos para a visualização superior e vamos para o wireframe. E eu só quero cortar metade dessa geometria. Mas para fazer isso, é melhor clicar em Selecionar para ir para o modo wireframe. Não sei se selecionei os objetos certos. Vamos voltar ao sólido. E esse, é como isolá-lo. E temos um pequeno barco aqui. O que vou fazer é aumentar a seleção, pressionar o Controle X para excluir todas essas fases, não as cumpriremos. Meus colegas. E vou esfregar esse vértice, esse vértice aqui, a matriz k dois, desculpe, ok, para fazer uma conexão entre eles. E a mesma coisa para este lado k. Agora eu tenho a capacidade de deletar metade da geometria se eu quiser que este XF exclua e mantenha este. Vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, agora chamamos isso de resultados. Talvez possamos escalá-lo um pouco. Está bem? Precisamos escalar isso de acordo com o ponto de origem aqui. Ok, para manter isso. Habilidade de Phi. Essa habilidade não funcionará no centro desse cilindro. Neste caso, podemos usar o cursor 3D, apertar o botão Alt para selecionar um taco inteiro e pressionar Shift S. E, em seguida, trazer o cursor 3D aqui no meio desse cilindro. E vamos mudar. Essa opção é chamada de ponto de pivô de transformação. Vamos ler isso para o cursor 3D porque queremos depender do cursor 3D. E então, basta escalar isso. Expanda o tabuleiro e escale isso. Tudo bem, algo assim. Tudo bem, agora eu posso cortar essa borda. Clique em Alt e selecione o loop inteiro. Tudo bem, assim, e depois aperte F, isso isolado. Eu só quero mostrar o que estou fazendo aqui e, em seguida, apertar F para preencher este ótimo. Pressione Control R para adicionar um aqui e no meio, se quiser, e se quiser fazer uma conexão, quero dizer conectar todos esses vértices ao centro. Está tudo bem. Mas, por enquanto, eu não vou fazer isso. E isso cancelará isso certo? Agora vou mesclar isso. Acho que eu deveria fazer isso com este cilindro. Club, este com este e depois aperte Control Shift B. E o segundo é, vamos escolher Union. E agora temos algo legal aqui. São Atlas. É como isolar esse para que possamos ver o que estamos fazendo. Antes de você fazer essa união. De forma aguda, podemos fazer algo aqui. Vamos pressionar o Controle Z algumas vezes. Talvez possamos, podemos cortá-lo. Na verdade, podemos usar um desses cilindros como ponto de corte. Então, vamos mover este aqui, apertar o Shift D e este tíquete, e vamos colocá-lo assim. Eu quero cortar isso um pouco. Eu quero cortar isso um pouco. Então, vamos usar essa peça como suporte de guitarra, Shift, pegue esta, aperte Control Shift V e escolha a diferença. Acho que você tem a ideia do que eu queria fazer aqui. Tudo bem, depois disso, agora você pode unir esse objeto com este. Então sente-se assim, por exemplo, segure aqui, eles chamam isso de Control Shift V e Q é união. Agora pronto. Tudo bem. Agora vamos tentar isolar essa geometria e trabalhar com essa. Vamos tocar no modo ith e ver o que é justo que podemos fazer. Talvez eu possa pegar todas essas bordas e alisá-las um pouco assim. Faça com que seja maior. Eu acho. Talvez eu possa pegá-los aqui também. Eu vou deixá-los. E talvez possamos conectar esses vértices. Acho que eles estão conectados automaticamente e, a partir daqui, a mesma coisa. Sim, isso é muito legal. Bom. O que mais podemos fazer aqui? Talvez possamos fazer isso um pouco mais abaixo e nos conectar aqui. Esse vértice, geralmente, não precisamos dele duas vezes e nos conectamos aqui. Talvez eu possa pegá-lo e conectá-lo lá. Certo? Na verdade, temos algumas coisas estranhas acontecendo aqui dentro. E precisamos limpar essa área. Eles não estão totalmente visíveis por enquanto. Talvez eu possa pegar esse rosto, pressionar XF para excluí-lo temporariamente possamos ver o que está acontecendo aqui dentro. Tudo bem, temos uma bagunça aqui. Precisamos limpar G duas vezes e é um milagre infinito aqui. Tudo bem, isso não vai funcionar. Ele controla Z. É bom encarar isso. Talvez possamos atingir esses rostos, pressionar XF para excluí-los um por um ou algo que estamos tocando aqui. Vamos começar por aqui e ver onde está exatamente o problema. Esse Hickey duas vezes. E essa mais milagrosa está aqui, He Qi. E vamos criar esse poder aqui também. Temos algo estranho aqui, não é? Tudo bem, talvez nesses vértices, possamos movê-los com chave duas vezes e listas. Tudo bem? Sem deslizar, você pode experimentar aqui diretamente. E podemos golpear aqueles Hickey e grelhá-los aqui e talvez aqueles aqui também. E vamos ver o que temos aqui. Clube aqueles Hickey e o casamento, isso aqui mesmo. E esse. Estamos bem aqui. E esse, Hickey e casamento aqui também. Vamos ver o que mais temos aqui. Talvez este eu possa mover dentro do Medicare e jogar lá fora, e talvez esse. Vamos chegar lá. Esse também. E quanto a isso? Esses casamentos, por exemplo aqui e depois pegam este em mega. Eles são a mesma coisa para isso. Tudo bem, e esse? Fazendo isso aqui? E vamos fazer a mesma coisa com este. Tudo isso vem de um problema que eu criei porque acabei de empurrar um pouco os objetos que estavam dentro do bufê. E agora? Acabamos de resolver o problema. Agora eu acho que se eu pressionar Alt clique, tudo bem, acho que aqui temos dois vértices porque quando eu pressiono Alt click, a ferramenta de loop não vai além desse vértice. Isso significa que temos quase dois vértices aqui , eu acho. Sim. Vamos mover este. Para evitar tudo isso. Você pode bater em a e depois em M E ela foi casada à distância. Ajudará a unir quaisquer vértices fechados, por exemplo, aqui temos sete vértices removidos. Agora vamos tentar novamente. Clique em Alt e clique. Agora está funcionando. Agora eu posso apertar F e preencher essa área sem nenhum problema. Vulcão, vamos selecionar esses vértices. Pressione J para fazer uma conexão entre eles e os que estão aqui também. E aqui, a mesma coisa poderia K, este e este ou este ou este. Desculpe, J. Tudo bem. Ouça, trazendo a referência que faz seu jogo aqui. Talvez eu possa pegar este aqui, gateways e movê-lo um pouco. Especificação. A mesma coisa para este lado. Keith é sábio, e vamos resolver isso. Fica um pouco. Aqui. Temos muito trabalho a fazer. Digamos, gateways e vamos fazer essa parte aqui. Talvez possamos comer um ovo. Por exemplo, eu tinha Kimberly N1 aqui no meio. Eu só queria conectar esse vértice com esse vértice u, j. A mesma coisa para o site HA. E em termos de calor, é milagroso aqui. E esta, talvez possamos tomá-la duas vezes aqui. E esse vértice, o resumo dessa parte aqui, e essa, a mesma coisa. Tudo bem, então, para este, podemos espelhá-lo aqui e este também aqui. Algo parecido com isso. Não precisamos desse vértice. Podemos pressionar o Controle X para resolvê-lo ou fazer um milagre para evitar qualquer problema. Ok, o que mais podemos fazer aqui? Vamos pressionar Control R para adicionar um H aqui. E vamos pegar isso com isso, ok? Tudo bem, talvez esse vértice com este, isso bata para fazer a conexão entre eles. Eu fiz uma, fazendo todas essas conexões para evitar qualquer tinta nos rostos. E é muito importante fazer esses cortes para preparar essa geometria para a superfície de subdivisão. Esse outro corte aqui. Vamos adicionar o corte aqui também. Talvez possamos pressionar o Controle R para adicionar um H aqui e nesta área. Vamos clicar duas vezes em listas como essa aqui. E talvez possamos fazer uma conexão aqui também. E acho que podemos reservar essa borda e mercúrio lá. E talvez esse também, possamos fazer isso ali mesmo. Talvez esse também. Eu vou deixar isso. Talvez possamos fazer a mesma coisa com o site. Quero dizer, merecendo essa, ele manteve você nesta bolsa, essa aqui. Americano, esse também. Pode adicionar um H aqui, talvez, e outro H aqui e conectá-los. E conecte-os aqui também. Certo? Então, agora eu preciso deixar essa borda afiada. Então, vou selecionar todas essas bordas. E eu não sei, talvez possamos. Vou adicionar um H aqui. Limpe apenas essa área porque preciso incluir essa borda e fazer um chanfro. Pressione Control R. Ou talvez o que eu possa fazer, eu cancele isso, controle. E eu vou para a esquerda ou para a direita e uso a ferramenta faca, pressione K para conectar a um microfone sem fio. Cut é assim. Pressione C para cortar, clique com o botão esquerdo para fazer o corte Enter para confirmar. E agora vamos lá. Tudo bem, isso é errado. Vamos para a esquerda e usar a NFL novamente. Vamos cortar isso a partir daqui. Apenas mantenha uma certa distância aqui. E seu c para cortar fazendo o corte e entrar. E agora vou apertar a tecla duas vezes e apertar um pouco aqui. No final das contas, este fica mais sensato e vamos movê-lo um pouco aqui. Agora eu posso adicionar Bevel a essa era e talvez até mesmo a essas bordas aqui. Mas acho que vou fazer isso no próximo vídeo. Porque esse vídeo se tornou um vídeo um pouco longo. Então é isso. E nos vemos no próximo. 17. 017 Tornando a cauda pronta para a superfície da subdivisão parte 3: Olá novamente, bem-vindo de volta aqui. Ok, vamos adicionar Bevel aqui e nesta área. Eu não sei. Não tenho certeza, mas acho que precisamos fazer alguns ajustes aqui antes de adicionarmos o Bevel B, podemos adicioná-lo. Primeiro, vamos deletar esse. Não precisamos disso. E talvez nesse vértice, não precisemos da chave duas vezes. E esse balde aqui, até mesmo esse, portais. E vamos colocar isso aqui. E isso é uma madeira de litros thetas. Desculpe. Tudo bem, sim, vamos fazer isso por enquanto. E vamos até a borda e vamos selecionar todas essas bordas. E eu quero selecionar essas bordas também. Mas vamos ver o que pode acontecer se eu dobrar a dose. Sim, o bisel está funcionando. Mas vamos verificar essa área também. Não, não está funcionando aqui. Há algum tipo de problema aqui. Talvez se eu fizer um corte assim, talvez isso ajude a formar os dois a resolver o problema. Vamos ver o que vai acontecer. Tudo bem. Algo estranho aconteceu aqui. Vamos verificar a orientação do rosto deles. Sim, isso está acontecendo por causa do normal do rosto. Portanto, é fácil de corrigir. Basta clicar em selecionar todas as faces e pressionar Shift com N para recalcular o normal. Agora estamos prontos para ir. Vamos desativar a orientação facial. Agora vamos selecionar essas bordas. E isso é seu se eu dobrar a dose sozinha aqui. O controle V, eu só queria chutar , está funcionando. Não há problema. Talvez nesta área, tenhamos algum problema aqui. Essa. Acho que está funcionando muito bem. Então, agora vamos selecionar todas as bordas necessárias. E vamos dar a eles. A menos que seja uma bolha aqui, aqui temos alguma coisa aqui, alguma sobreposição, eu acho. Sim, isso mesmo. Vamos tentar usar o americano à distância. Acerte a e depois pressione M e Q é americano por distância. Isso não vai funcionar. Então isso não funciona. Podemos mover um pouco esse vértice e pressionar G novamente, manter o controle e encaixá-lo aqui para combiná-lo. Mas não se esqueça de ativar o automático aqui. Ok, agora podemos começar de novo e ir até a borda, e vamos selecionar essas bordas. Certo? Isso é muito legal. E que tal, vamos ver o que vai acontecer se eu apertar o Controle V por enquanto. Ok, vamos matar essa área, acho que sim, o bubbled funciona corretamente. Eu acho. Sou eu. Também podemos adicioná-los. Mantenha o controle e continue adicionando essas bordas aqui. Também tenho certeza de que a ratazana funcionará aqui e nesta área, mas vamos tentar. Pode ser. Sim, está funcionando. Então, sou eu. Também podemos chamar isso. Isso é muito legal. Pressione Control B, dose típica. Vamos dar a eles uma boa quantidade de chanfradura. Algo parecido com isso. E vamos ver o que temos até agora. Tudo parece bem , exceto esta área. Podemos ver que temos alguma distorção aqui. Isso inclui, este vai acontecer. Não vai funcionar corretamente. Pode acontecer que antes de agora e depois possamos encontrar a solução para todos esses problemas. Ok, a primeira coisa que temos aqui, eu ouvi. Ok, para evitar isso, talvez possamos usar a faca. Eu faço um corte desse jeito e uso ou movo esse vértice e mantenho a tecla Control. E vamos escrever aqui, esses vértices? Vamos tentar agarrar esses vértices. Talvez possamos apertar a tecla e movê-los assim. Ok, alguns sabores. E vamos tentar criar essa pequena extrusão que temos aqui. Talvez possamos usar o Podemos adicionar um loop de borda aqui, pressionar Control R deve estar quase aqui. Está bem? A mesma, quase a mesma distância que temos aqui. Então vamos até o rosto e vamos selecionar os rostos. Acho que nessas fases, podemos selecionar algo assim. Eu acho. Talvez possamos torná-lo um pouco mais grosso adicionando duas bordas aqui. E o clube, todos esses rostos. Então, vamos fazer isso. Vamos, você pode ter todos esses rostos. A mesma coisa para o site. Agora, o que vou fazer é pressionar E para extrudar isso aqui e, em seguida, pressionar S para x e escalar para x e torná-lo plano. Mas eu simplesmente esqueço de colocar essa caixa de volta na caixa delimitadora. Eu sempre posso pressionar S elevado a x ao quadrado de x, e aqui está zero Enter. Agora está funcionando bem. Tudo bem, mais uma coisa aqui. Se eu for para a vista de cima. Essa forma pode causar uma diagonal como essa. Mas agora está certo. Então, precisamos fazer algumas mudanças aqui. Para fazer isso, talvez eu possa trazer o cursor 3D e alinhá-lo aqui mesmo nesta área. Então, vamos fazer isso. Segure Shift e clique com o botão direito do mouse, mova o mouse e segure o controle com isso segure o controle com isso e alinhe o cursor 3D aqui. Agora, o que eu quero fazer é girar isso um pouco, mas preciso que o cursor 3D seja a âncora. Neste caso, basta ler isso para o cursor 3D. Agora, você pode pressionar R para girar isso, como você pode ver. Então, vamos fazer isso. Algo parecido com isso. Acho que vai funcionar. Vai ser bom. E eu ensinei que talvez possamos somar esses quatro acres. Ou talvez possamos ir da vista de cima e pegar esses vértices e pressionar a tecla para movê-los assim, talvez algo assim. E tentei alinhar tudo isso. Vamos ver como podemos fazer isso a partir da vista de cima. Talvez possamos fazer com que eles avancem um pouco dessa maneira. E talvez aqueles aqui, algo assim. Club, aqueles da agência, aqueles de volta, talvez esse também. Vamos ver o que temos até agora. Sim, agora, eu acho que é legal. Eu acho. Mesmo essas bordas, talvez eu possa movê-las um pouco. O início, por exemplo, com este, segure a tecla Control duas vezes e vamos movê-la aqui. É dizer “Hey key” duas vezes e ouvir isso aqui. Por enquanto. Isso é muito legal. Tudo bem, então talvez agora possamos selecionar todas essas bordas afiadas e dar a elas uma boa quantidade de chanfro. Também podemos selecioná-los aqui. Tudo bem, executa o dock. E vamos selecioná-los aqui também. Talvez aqueles aqui. E vamos adicionar um pouco de bolha aqui. Podemos incluí-los aqui? Acho que podemos fazer isso. Vamos provar muitas dessas bordas, mesmo essa e essa. Vamos ver o que vai acontecer se eu fizer isso. Certo. Acho que esquecemos de incluí-los ou talvez não precisemos fazer isso. Achei que poderia incluir esse aqui também. Com o chanfro. Vou pressionar o Controle V para chanfrá-los. Vamos manter isso bonito e bonito. Os analistas veem o que está acontecendo aqui. Ok, muito legal. Aconteceu alguma variação aqui, mas está tudo bem. Nós podemos, podemos consertá-lo. Então, eles são um grande problema. Podemos fazer isso é bater em seu vértice e pressionar, por exemplo Keith Wise para retirar isso e depois mandar seguir em frente. Cidade duas vezes e deslize isso aqui mesmo. O mesmo cenário para este e tecle duas vezes para nos fazer voltar, segure Alt e empurre para frente. O clube está bem. Qt por status, segure, segure e empurre para frente. Essa pode ser minha solução para isso. E vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Talvez possamos chamar esses vértices, e eu não sei, talvez possamos mover isso um pouco para frente assim. E os clubes estão aqui também e os move como almofadas. Crie algo parecido com um cuidado. E talvez eu possa selecioná-los aqui. Acho que volta para ver se isso faz sentido. Não tenho certeza. Tudo bem. Talvez eu possa apertar G e mover este para frente. Hits ele teve isso, mais um pouco disso também. E o sorriso aqui, talvez possamos movê-lo. E esse aqui também. Este está um pouco em direção ao eixo y. Direitos. Veja claramente o que pode acontecer se eu adicionar uma superfície de subdivisão. Vamos adicionar dois aqui. Tudo bem, agora podemos ver algo, mas deste lado, temos muitas páginas a serem adicionadas para corrigir essa área aqui também, na verdade. Tudo bem, vamos desligar isso. E vamos voltar. Vamos no modo tablet e vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Talvez eu possa pegar esse rosto e bater em mim para causar alguma incidência. Eu gosto disso. Vamos ajudar, isso vai ajudar um pouco. E essa área? Talvez eu possa fazer algo aqui como apertar a tecla e movê-la um pouco para baixo. Ou talvez eu possa reescrevê-lo assim. E talvez possamos adicionar um H aqui e apoiá-los. Clique em K. E faça a mesma coisa aqui. Isso é igual a este, mas esse tinha tudo bem? Direitos. Talvez eu possa pegar isso com este. Ele veio, faça uma conexão lá que possa adicionar até mesmo um H aqui se eu quiser conectar este com este, porque se eu não fizer isso, terei um grande ângulo aqui. Então agora eu tenho silêncio, silêncio, e aqui ainda nem fomos. Assassino. Podemos deletar essas bordas. Não precisamos deles para evitar a renda. E aqui temos algumas bordas feias. Não sei por que isso está acontecendo, mas simplesmente exclua isso. Certo. Mesmo isso, na verdade , eu posso espelhar isso. Quero dizer, posso pegar você duas vezes e aumentar isso. Isso seria melhor. Para aqueles que estão aqui. Eu também posso variá-los, digitar duas vezes e usá-los assim. Talvez eu possa ter alguma distância aqui movendo-se um pouco para a balança aqui. Eu não abordei isso nem um pouco. Logo acima do sorriso, aqui. Eu posso excluí-lo. Não precisamos disso. Talvez eu possa adicionar um H aqui para me livrar dessa tinta grande aqui. Então, vamos pegar isso com esse hit K, fazer alguns cortes que cobre com o cij. Em Alberta. Tenha quad, quad, quad. E os que estão aqui? Que legal eu aguentar duas vezes e movê-los para cima, casar com eles. Talvez eu possa fazer alguma conexão entre eles porque temos uma grande tinta aqui, como você pode ver. Então, vamos cortar esse j. Aqui temos uma tinta. Então, vamos cortar essa área assim. Club, este com este tinha J. Vamos adicionar uma vantagem, é assim. E vou mesclar essas chaves duas vezes nos Estados Unidos porque preciso dessa vantagem. Eu quero conectar este com este diretamente. Então essa, essa idade, não precisa dessa. Eu posso deslizar, fica um pouco e talvez eu possa adicionar um clube H aqui e conectá-lo a ele para evitar qualquer arma. E adicione um H aqui para apoiar isso. Quero dizer, conecte este com esse. Sem direitos. Talvez eu possa deslizar um pouco sobre isso. Esse oito sênior que eu adicionei. Eu posso excluí-lo. Não precisamos disso, acho que queríamos desse lado, mas não do lado. Essa é a ideia aqui. E essa área? Tudo bem, vamos deletar este e ele conquistou todo o acre. Não precisamos disso do lado. E agora eu posso pegar esse. E ele digitava duas vezes e mesclava essa parte aqui e fazia desta aqui uma dica usar a faca para fazer uma carta ficar assim. E eu posso deletar essas bordas para trazer de volta a capa. E talvez possamos simplesmente pegar esses vértices, todos eles, e movê-los um pouco para trás. Vamos para a vista, para a esquerda, e vamos retroceder um pouco. Talvez aqui, não muito. Vamos devolver isso. Tudo bem, eu movo essa bolsa porque antes de movê-la, ela estava aqui. E esse ovo, por causa disso, eu tenho esse h volta atrás. E em vez de mais desses vértices para escrever no desenho da forma do cilindro, posso mover isso um pouco para trás para corrigir isso. Tinha que resolver esse problema. E esse vértice aqui? Talvez possamos bater Q duas vezes e casar com eles. E o que mais podemos fazer aqui? Tudo bem, esse rosto está errado. Para deixar as coisas assim, precisamos fazer algo aqui. Nesse caso, acho que podemos eliminar esse vértice com este e fazer uma conexão entre eles e excluir esse. Ok, na verdade, podemos fazer a mesma coisa aqui. Ok, então vamos chamar isso de u duas vezes e esse mercúrio, isso ali. E esse aqui mesmo. Está certo. E agora cortamos esses resultados semelhantes aos que temos aqui, é excluir este. Sim. Observe o que acontecerá se eu ativar isso. Tudo bem, agora temos algo, mas ainda não está limpo. Ainda temos alguns ajustes aqui para fazer. Primeira coisa. Agora eu posso atingir esses H's, todos eles. Eu acho. Um lago altruísta para selecionar também passa por aqui. E vamos ver o que pode acontecer se eu os direcionar e construir. Ok, então selecione essas e até mesmo essas bordas aqui. E até mesmo aqueles aqui. Veja o que podemos fazer aqui. Deste lado. Também podemos expulsá-los aqui. Talvez mesmo sendo só os dois. Vamos ajudar a melhorar as obras civis se eu as incluir. E talvez aqui também, porque aqui temos um ângulo difícil. Então, talvez isso, bem, eu clique, pressione Control BLS, o seu pode tê-lo. Acho que está funcionando. Tudo bem, então talvez aqui possamos pegar esses vértices, bordas e clicar em enfileirar o casamento no centro para fazê-los. E vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Mesmo que, na verdade, possamos expulsá-los , bater neles e escolher o casamento. E livre-se dessa chave de vértice duas vezes e empurre-a para frente, se quiser. Vamos ver aqui o que mais podemos fazer aqui? Talvez eu possa pegá-los aqui, ou talvez eu possa chamar esse corredor. Ele se mantém sábio e avança um pouco. Na América, lá. Você pode apoiar essa área adicionando uma aqui, se quiser, e apoiar esse hit K, fazer conexão. E o mais recente para evitar três ângulos. Ou pelo menos o clube que eu e os curiosos centralizam e conectam este com este. Agora eu tenho muito silêncio aqui. Tudo bem, agora vamos ver o que vai acontecer se eu ativar a superfície de subdivisão. O resultado fica mais nítido. Temos alguns artefatos aqui. Vamos ver onde isso aconteceu. Vamos deletar essa borda para fazer esse quadriciclo. E lista os toques K para fazer uma curva. Kinko está lá e corta aqui mesmo. Agora eu tenho o quadriciclo aqui, bem aqui e aqui também. Tudo bem, vamos ativar isso novamente. Ainda temos alguns aqui, aqui. Eu não sei onde isso aconteceu aqui porque eu tenho um vértice aqui. Tudo bem, vamos fazer com que ele entre na caverna novamente. Sim, acho que é melhor. Mas não é muito. Tudo bem, acho que agora precisamos trabalhar aqui nesta área. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Vou usar a faca, fazer um corte desse jeito e excluí-los. Não precisamos deles. E o que mais aqui? Temos algumas vantagens que não queremos. Tudo bem, talvez eu possa tirá-los e excluí-los e fazer um corte que vá daqui até aqui, a k, k, desculpe por isso, talvez eu possa mover esses vértices, Keith wise, e deslizá-los um pouco aqui e conecte-os ali. Jay Price. Ou talvez eu quase não tenha certeza, mas acho que podemos usar a faca e segurar Shift para cortá-la, no centro e fazer cortes aqui. Alguém como esse, um olhar aqui no centro. Para sustentar esse ar aqui no meio. Este é o vértice j. Agora vamos para a direita da visão e vamos ver, agarrá-los e movê-los um pouco para frente, desta forma. Se você não estiver satisfeito com essas bordas, você pode realmente excluí-las. Não é grande coisa. Acho que você pode excluir todo o lago porque isso não afetará nada. Mesmo este aqui, candidato a essa área, talvez eu possa trazer de volta a conexão entre essas bordas. E você disse que eu sinto que pode cortar coisas assim e excluir esta. Exclua este. E talvez eu possa selecioná-los. Hit M and Q é um centro. E exclua isso, eu acho. Também tenho certeza de que vamos verificar o que vai acontecer. Isso é ativado e eu ainda fumo. Não vejo nenhum grande problema aqui. Se eu escolher Shade smooth, o resultado será melhor, ainda melhor. Certo? Isso é muito legal. Eu disse que talvez possamos ir para a vista esquerda e ir para a parte superior do wireframe. E eu não sei, mas talvez possamos agarrar esses vértices. E aqueles que estão aqui e pressionaram S para o z, desculpe , completaram três anos, há duas caixas delimitadoras porque se você fosse escalar, agora é morto, passa pela posição do cursor 3D. Então, vamos trazer isso de volta para a caixa delimitadora e para o deserto. E vamos eliminar isso por dentro um pouquinho para recuperar a forma do círculo e torná-lo melhor. Tudo bem, isso é muito legal. Tudo bem, mais uma coisa aqui que podemos fazer. Eu posso cortar esta área, toda a borda aqui e acertar o Control V de duas balas a três acres, talvez se você preferir. E você pode pressionar Control R para apoiar essa área adicionando um lóbulo de ovo próximo à extremidade, assim para torná-la ainda mais nítida. E para aqueles que você pode clicar em Alt , clique em Automático, procure-os. E isso pode me levar a fazer desta área um porto. Porque se você voltar para esta imagem, talvez eu não saiba, talvez essa seja CRO, bem, então ela deve ser prejudicada a partir daqui. Agora nós entendemos. Não estamos vendo aqui. Temos alguns ajustes para fazer isso. Faremos isso juntos. Eu sei que essa parte é um pouco chata, mas isso é modelagem 3D. Preciso de muito tempo e trabalho para fazer algo parecer bonito. Tudo bem, então, sim, acho que é isso para este vídeo e até o próximo. 18. 018 Trabalhando no rotor traseiro: Olá novamente. Bem-vindo de volta aqui. Ok, vamos ver qual é a próxima etapa, o que poderíamos fazer aqui e nesta área, observe que o título não é bom. Talvez adicionar um laço de borda como esse possa ajudar um pouco a eliminar o problema. Talvez eu possa mudar para o live para ver e adicionar o cabelo usando a ferramenta de faca. Então, digamos que liga a cauda e toque, sente e ouça. Mas vamos ver o que temos aqui até agora. Sim, vamos para a esquerda novamente e vamos usar a faca, apertar K. E vamos fazer um corte, por exemplo, como este. E aperte C para fazer o corte, para cortar a geometria. Em seguida, clique com o botão esquerdo e depois em Enter para confirmar. Agora eu posso apertar G duas vezes. Escravize isso um pouco aqui. Tudo bem, algo assim. Mais uma coisa aqui. Vamos ver, como podemos limpar esse erro? Talvez eu possa excluir esses acres e não sei , isso sempre pode acontecer se eu os excluir aqui. Tudo bem. Vamos desativar a subdivisão temporariamente. Talvez possamos usar uma ferramenta F para fazer um corte aqui, por exemplo, os círculos DD. E até mesmo excluir este, talvez. E talvez possamos mesclar esse. Ele chutou duas vezes ômega lá. Tudo bem, vamos ver, pegue isso para o CKA. Precisamos dessa vantagem? Acho que não temos. Podemos deletar isso. Vamos desligar isso temporariamente. Vou adicionar um H aqui e esta área. E eu vou conectar este com este. Só para apoiar o loop. Talvez eu possa pegar esse. Vamos clicar em Control R. Ou isso não vai acontecer. Vamos usar a faca, apertar K e vamos fazer nossos cortes. É assim. E precisa desse. Na segunda guia. Você pode excluí-los e fazer algumas marcações aqui, como cortar este em uma pepita aqui. Talvez até mesmo este possamos fazer isso lá. Vamos ativar a superfície da subdivisão. Ainda temos algum problema. Vamos ver como podemos corrigir essa área para obter melhores resultados. Temos muitos triângulos aqui. Talvez possamos deletar isso. Kayla seleciona esse vértice que pode ser n. Talvez você possa fazer um corte lá e deixá-los. Vamos ver o que vai acontecer se fizermos isso. Isso ajudou um pouco. Está bem? Tudo bem, agora talvez possamos ver o que podemos fazer pelo rotor. Ok, vamos tentar encontrar outra imagem de referência, talvez esta. Vamos pegar este e seguir com você mesmo aqui. Este, acho que não quero deletar, para deletar isso. E vamos selecionar isso. Talvez você possa escalá-lo um pouco. O ponto de origem está um pouco distante do objeto. Nesse caso, posso clicar com o botão direito do mouse e definir origem, geometria da ferramenta de origem. Para trazer isso de volta para o meio. Posso tocar no botão Mais do que ir para o Face ID aqui. Vamos retroceder um pouco. Queremos criar isso, essa peça aqui. Nossa assembléia é assim, acho que faz sentido. Talvez você possa escalá-lo um pouco assim. Escreve. Tente encontrar outra imagem. Eu só queria entender exatamente o que está acontecendo aqui. Tudo bem, agora eu posso apertar Shift D para pegar essa face um pouco aqui e pressionar E para extrudá-la assim e talvez escalá-la. E é um item que causa alguns incidentes que eu gostaria. E o clube é isso e aperta o Control V para chanfrar, é Lisbeth volátil apenas neste mês. E esse rosto? Posso pressionar Control L para selecionar o link, e Subway nesta face, vou pressionar P, pois dois separam isso. E agora eu posso voltar para este. É como ir para o modo local isolado. Eu só preciso trabalhar com isso. Vou pegar os acres, clicar com Alt, clicar, clicar e depois chiclete. Isso pode me confundir, dar a eles uma quantidade muito pequena de três chanfros e apenas fazer uma inserção aqui e aqui para apoiar esse chanfro e obter melhores resultados quando eu atuo na superfície de subdivisão. Então eu vou clicar em I e acho que é isso. Se quiser, você pode pressionar Control R e apoiar esta área e apoiar aquela também. Vamos ver o que vai ter que fatorar isso em dois e clicar com o botão direito aqui para suavizar. E eu estava ficando mais. E essa peça? O mesmo cenário. Eu vou tocar nela e agarrar essa vantagem, posso lançar balas assim, posso lançar um globo para nosso apoio aqui. E eu acho que é isso. Vamos que os ativistas subdividam o nível da superfície em uma sombra, suave. Parece bom. Tudo bem, vamos tentar encontrar outra imagem. Não consigo ver o que está acontecendo aqui. Não sei se temos uma extrusão ou não. Mas eu sinto que tenho alguma extrusão. Vou pressionar a para fazer um pouco de Insert e depois Alt S para colocar isso um pouco dentro. Você pode desligar isso de Timperley, tudo isso e vamos mover isso para dentro de um pouco desse jeito. Você pode pegá-los e ele pode jogá-los. Talvez esse h eu possa subir de nível um pouquinho para tornar essa área um pouco mais nítida. Ok, alguém assim. E para esta peça, talvez eu possa ir para a próxima. Se você estiver misturando alguns ajustes, como arrancar essa área de vértices. E talvez aqueles aqui também. Eu não sei. Vamos tentar isso e escalá-los para o z. O z. Vamos ver o que temos aqui. Vamos ver o antes e o depois. Quanto ao z. Ok, alguém assim, acho que vai arrasar. Isso é demais ou vai ficar assim. A ideia é que eu não gosto dessa área. Acho que sobe um pouco por causa disso, tentei mover esses vértices e descer. Talvez possamos voltar um pouco e selecioná-los aqui. E a mesma coisa, até os melhores hábitos mecânicos, eu acho. E deste lado, mecânicos até aqueles. Vamos ver o que pode acontecer em uma visão sólida. Um pouco de acidez. Acho que esse resultado é melhor, então vou mantê-lo. Deste lado. Só precisamos adicionar alguns detalhes aqui. Tentei encontrar um limite adequado aqui. Vamos tentar encontrar uma boa imagem. Não é bom. Talvez essa imagem possa nos ajudar um pouco. Temos um circuito aqui. Precisamos fazer isso. Como podemos conseguir isso? Talvez em grupo, tomando essas fases, eu possa fazer isso. Vamos desligar isso temporariamente e tudo bem, talvez eu possa pressionar I para fazer inserção e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse e escolher o círculo. Algo parecido com isso. Vamos para a direita da visão. Aperte o número três e vamos pressionar R para girar isso um pouco assim. Algo parecido com isso. Talvez. Agora eu posso pressionar E para extrudar isso desse jeito e pressionar I para fazer alguns insetos como esse e E para obter essa visão. E agora é a hora de adicionar algum link verbal para todas essas bordas. Pode lançar OB. Tudo bem? Podemos adicionar um H aqui como suporte para um loop. E eu posso clicar com o botão direito do mouse e escolher um círculo para fazer com que pareça um círculo. Tanto que temos aqui, vamos ver o que podemos fazer. Vou cancelar essa vantagem. Talvez eu possa mover este um pouco. Movendo esse vértice um pouco para longe dessa área para que eu possa cancelar o novo ateu. Eu quero adicionar aqui algo assim. Pode ser lançado para Add New Age. Pressione E para ativar a distância uniforme e uniforme. Aí vamos nós. Eu adicionei essa borda como suporte. Um clube faz isso aqui, ou talvez possamos chanfrar essas bordas também, mas Control D e isso as seixam. E vamos ver o que vai acontecer se eu ativar a superfície de subdivisão. Vamos para a esquerda de você, porque aqui precisamos ter certeza de que esta está exatamente no centro. Bem, para fazer isso, acho que podemos usar um guia, por exemplo , a partir daqui, podemos pressionar Shift D para pegar essa superfície aqui, escalá-la assim e pressionar P como dois, separá-la. E depois um clube. topo atinge oito, selecione o rosto ou apenas selecione o rosto. E então aperte E e empurre isso do outro lado. Vamos desativar alguns dos seus serviços. Agora você pode ver para onde mover essa coisa extra que criamos na visualização correta ou talvez possamos entender. Vamos até os vértices e sinalizar todos esses vértices. Certo? Agora eu preciso alinhar este com esse novo cilindro. Isso, novamente, vamos mover isso um pouco para dentro . Sim, um pouco mais. Ok. Agora é quase uma linha. Agora eu posso excluir o guia. Eu não preciso mais disso. Então, parece tudo bem. Eu tenho um problema aqui. Não sei, talvez a Bíblia não tenha como alvo todos os alvos. Todas as bordas. Ou talvez isso tenha acontecido por causa da automática aqui. Então, vou pressionar o Controle Z apenas para cancelar o movimento que fiz aqui. E desligue o casamento automático. E agora eu posso fazer isso de novo. Vamos para a esquerda da visualização, direita e para o wireframe. É um pouco difícil de dizer. Como podemos mover isso para baixo e alinhá-lo com o novo cilindro? Mas se você mudar para o modo sólido, será mais fácil fazer isso depois de selecionar todos esses vértices. Agora eu posso reduzir isso e as taxas de quadros, você não precisa ser tão perfeito. Resultado como esse. Isso funcionará. Esse vértice talvez possamos nos mover um pouco para baixo assim. Então, por causa desse guia, não precisamos mais dele. Agora eu posso excluí-lo. Eu entendo isso. Eu tenho esse novo cilindro e o lugar correto. E eu posso me mover com um pouquinho e eles os agarram e os movem assim será perfeito. Tudo bem. Vamos ver. Temos mais alguma coisa para fazer aqui? E nesta área, eu posso pegar um desses acres Alt. E clique em Shift D para tirar uma cópia disso e aperte P enquanto dois separam esse toque e vamos ver, pegue essa forma de cenário que obtivemos. Nesta rubrica, o ponto do oráculo no centro dessa forma, clique com o botão direito do mouse na origem. Origem da geometria. E na vista esquerda e na direita da visão. Sim, é. E escalas como essa. Vamos colocar isso um pouco dentro. Talvez aqui mesmo. Desative o serviço de subjugação por enquanto, toque em a e depois em F para preenchê-lo. Assim. E no wireframe, vou acessar os e-books por meio dessa visão. Tudo bem, então vamos voltar. E agora temos esse rosto e temos outra frase dentro. Depois de fazer isso, agora posso clicar em I para fazer algumas inserções. Insira isso assim. Vamos clicar em Selecionar para nos isolar. Vou pressionar o Controle Z, só para trazer esse rosto de volta. Vou procurá-los juntos e clicar em I para fazer algumas inserções. Desculpe. Pegue esse rosto , acho que é algo assim. E vamos ver, entre essas fases, você pode clicar com o botão direito do mouse ou ir até a borda e a alça do freio, e pronto. E antes de fazer isso, vamos adicionar um pouco de nível às bordas. Pode ser. E isso vai funcionar. Superfície de subdivisão ativista. E aí vamos nós. Clique com o botão direito aqui, nesta boca para fazer fumaça. Aqui temos uma viga. Talvez possamos criar também. Então, vamos tocar. E talvez possamos pegar uma dessas bordas também. Chave articulada de D, digamos que uma cobra aqui. P tem duas abas separadas, lixar a aba sênior de Coby, aperte a, pressione E, desculpe, pressione F para preenchê-la e depois é E para servir um pouquinho. Você pode empurrar esse rosto para dentro, se preferir, ou apertar G e levá-lo para dentro. Tudo bem, vamos mover este um pouco, quase aqui. E é uma fatia para isolá-lo. E vamos ver, pegue esses sites e eles podem ser usados para criar uma boa bolha. E é isso mesmo. mouse, Shade, Smooth, ative superfície de subdivisão para este e também para este. Ou acho que essa área deveria ser ainda mais chanfrada. Então, nesse caso, eu posso voltar e talvez eu possa pegar essa face e pressionar Control Plus para aumentar a seleção até o tempo e pressionar Control X para dissolver essa face e chanfrá-la novamente. Mas vamos dar uma grande bolha. Algo parecido. Então, para arrasar. E isso pode acabar com esse laço de borda aqui, talvez como suporte para este. Está bem? E isso é o que faremos. É muito legal. Tudo bem, então acho que é isso para este vídeo e nos vemos no próximo. 19. 019 Fazendo alguns ajustes na cauda: Olá novamente, bem-vindo de volta. Aqui. Temos muitos detalhes aqui que precisamos criar e ver por onde podemos começar. Talvez agora possamos adicionar as coisas aqui. Não sei o que são, mas vamos tentar criá-los. Certo? Talvez possamos ir para a esquerda da visualização novamente e ver a imagem de referência. Sim, podemos usar a imagem de referência, selecionar a tupleta da extremidade da cauda é mais que pode lançar nossas duas, adicionar um H, por exemplo, aqui. Eu posso deslizá-lo duas vezes, Hickey e deslizar este patch será melhor. Vamos adicionar um aqui, por exemplo, e um H aqui. Um H aqui. Isso pode acabar com a lei. Mas essa dor, como você pode ver, não é reta. Então, vou pressionar S elevado a y e depois pressionar zero Enter para tornar essa linha perfeita. Horas, vou vincular essas novas linhas. Este já está selecionado. Vou bater em Alt. Clique. Desculpe. Tudo teoricamente para pegar essa alternativa aqui, coletar, pegar essa. E eu vou os dois apertar Controle B, que é equivalente a dois H's. Alguém assim e desligue a superfície de subdivisão. Ok, isso é muito legal. Ok. Agora, o próximo passo é que precisamos fazer alguma extrusão. E, por exemplo este deveria alcançar talvez essa área. E aqui também. Nesse caso, talvez eu possa ir para a esquerda novamente e ir para o wireframe. Tudo bem, vamos até o limite disso. Eu não sei. Talvez possamos pegar esta página e nos acessar, por exemplo, aqui. E vamos ver o que mais. Talvez essa vantagem também. Podemos apertar G duas vezes e talvez possamos colocar isso aqui. É de S a z para fazer as listras. Vamos ver outra perspectiva. O que temos? Portanto, essa é uma opção, ou se você preferir, podemos adicionar outro H extra aqui. Mas vamos tentar isso. Vou clicar em E mais dois dias, ou você pode preparar todas essas linhas. Por exemplo, este. Tudo bem? Não precisamos selecionar esse. E esse também. Vamos ver o que temos aqui. Listado desse lado. Não precisamos disso. Ou talvez precisemos fazer alguns ajustes aqui, como adicionar um novo ovo, por exemplo, ou vamos adicionar uma nova síntese de ATP. Se fizermos isso. para o modo sólido e vamos ver para onde vai um testamento. Se eu adicionasse. Nesse caso, prefiro mover o H para baixo. Então, vamos mover esta, apertar S para z primeiro e ter zero Enter para fazer essa faixa e pegar isso quase aqui. E agora vamos fazer mais do que elucidar, pegar esses rostos. Então, agora temos esses rostos. Tudo bem? Algo parecido com isso. Tudo bem, aqui só precisamos, só precisamos fazer alguns ajustes porque essa borda não está alinhada com esta. Acho que poderíamos anotar isso um pouco. Então eu vou pegar essa borda e e até o z, segurar Control e esfaqueá-la com esta. Mas certifique-se de encaixar no vértice. E ele criou um controle de retenção z. E sim, agora está quebrado. E agora vamos selecionar essas frases novamente. E eu tenho algumas variações aqui. Tudo bem. Vou anotar isso e alinhá-lo aqui. E eu vou selecionar essa área, toda ela. A mesma coisa aqui. E então eu vou extrudá-los um pouco desse jeito. E facetas. Ok, agora só precisamos selecionar as bordas desnecessárias para dar a elas um padrão. Então, vou selecionar todas essas bordas. Como você pode ver, basta clicar e continuar selecionando essas bordas. Isso é muito legal. A mesma coisa aqui. Desculpe, vamos ver, pegue este. E isso também. E sejam sábios também. Não precisamos desse. Acho que acabamos de selecionar todas as idades necessárias. Vamos verificar isso mais uma vez. Antes de extrudar isso, eu só quero ter certeza de algo. Não sei por que eles não começaram a existir do outro lado. Então, vamos verificar. Existem aqui também. Então, precisamos classificá-lo desse lado também. Eu não comecei, então vamos fazer isso rapidamente. Acho que este não está alinhado com isso. Então eu acho que posso pegar essa chave para o Z e alinhar com isso. Está bem? Ou se quiser um bom resultado, você pode mover isso para cima e para baixo e alinhá-lo com este. Então, vou levar e para o z e alinhá-lo com isso. Sim, agora está tudo bem. O mesmo cenário para este. Vou alinhá-lo com esse vértice, por exemplo para manter o nível um, você mantém o controle e os hábitos e agora está alinhado. E esse aqui? Vamos ver o que eu tenho aqui. Ou leve e para o z, segure controle e esfaqueie. Cheira muito bem. E esse? E para o z segure o controle e encaixe quanto ao z, zero e Turtle fazem este plano. Tudo bem, vamos ver o que temos até agora. Tudo bem. Vejo que agora tudo está pronto para fazer alguma extrusão, eu acho. Sim, incluímos este e esse também. Vamos voltar e verificar. Tudo bem, agora, tudo bem. Então, da vista de cima, farei o extra novamente. Só quero ter certeza de que o site teve a mesma experiência que eu tive aqui do outro lado. Quero dizer, no site. Então aperte E e vamos ver isso ou algo parecido. Isso funcionará. Certo, legal. Ok, agora é a hora de adicionar a tigela. Então, sim, vamos selecionar todas essas bordas novamente. Tudo bem, então acho que terminamos com este. Vamos pular para o outro lado. Vamos selecioná-los para idades e aqueles aqui também. E deste lado a mesma coisa. Vamos até aqui. Tudo bem, segredo aqui em cima. E aqueles aqui também. Mantenha aqui o clube, essas mesmas coisas aqui. Pegue-os aqui. Alt Shift, clique com o botão direito. Vamos pular até aqui. Tudo bem, e havia aqui. Fresco. Agora vamos dar a eles um belo chanfro, ele pode lançar B. Podemos adicionar três idades, como será bom. Vamos verificar se temos algum problema. Sim, temos o problema aqui. Nós simplesmente esquecemos de escolher essa vantagem. E vamos fazer isso de novo. Ele poderia controlar o infinito de pessoas novamente. Vamos verificar o resultado caso tenhamos algum problema aqui, problema de sombreamento. Nós esquecemos esse. Isso incluiu novamente o Controle B e balas. Certo? Agora acho que acabei de selecionar todas as bordas. E agora vamos ver o que vai acontecer se eu ativar isso. Tudo bem, isso parece legal. Eu não tenho nenhum problema com isso. Não vejo nenhum atingindo um tom, só um pouco de alguma coisa aqui. Posso evitar isso adicionando suporte a um clube, por exemplo I. Posso pressionar o Control R, ou isso não funciona. Podemos usar a faca na ferramenta K e simplesmente fazer um corte assim. Você pode pressionar a para avançar com o acetil-CoA e confirmar os gatos. Eu ensinei um banho. Quando você desliza isso, assim, isso eliminará o problema. Agora, como você pode ver, é justo. A mesma coisa aqui. Podemos usar a aba da ferramenta da faca e apertar K. Faça um corte como este. Veja o corte e confirme os cortes. E escute, você é um slide de Keith Wise Angeles aqui, por exemplo, pode adicionar um aqui também, se preferir, use a faca novamente. Veja para cortar. Confirme se é pego por idosos em termos de idade, se quiser, e mova-o um pouco aqui. Tudo bem, vamos ver o que vai acontecer agora. Nós temos, tudo bem, isso é muito legal. Acho que se excluirmos essa borda no meio, talvez isso possa ajudar um pouco. Também tenho certeza, mas podemos acabar com esta, por exemplo, pode lançar uma LLC extra insolvente que também nos daria esta. Na verdade, podemos marcar essas idades, se você preferir. Quero dizer, você pode selecioná-los, por exemplo ele manteve a sabedoria e mitigar ativá-los automaticamente em breve. Não se esqueça disso. Se você tem muitos acres aqui, podemos nos livrar deles. Desculpe. Vamos usar um vértice, cubra isso. E vamos fazer disso um sorriso aqui. Faça uma linha. E a mesma coisa aqui, se você quiser, você pode fazer Keith Sábia, a infinita Maggie, esta. Você pode excluir um desses. Sinto que não temos nenhum. Tudo bem, então e esse lado? Eu posso pegar esses acres. Ele também é porta de entrada na América para o centro e também para o lado do clube. Tudo bem, ou talvez eu só queira pressionar o Controle Z porque não quero incluir essa vantagem aqui. Não será suficiente pegá-los e se casar com eles. E selecione-os aqui por aqui. A mesma coisa para este lado. Estou fazendo tudo isso só para melhorar o rumo. E agora eu posso deletar essas bordas. A mesma coisa aqui. Digite o dobro disso aqui. E vamos deletar isso e os H do meio. Tudo bem, agora o sombreamento, eu não tenho nenhuma tonalidade de brincadeira, agora está melhor. Mas temos algo aqui, se você notar. Então, vamos fazer a mesma coisa para esse lado, eu acho. Certo? Vamos pegá-los aqui. Vamos excluí-los porque aqui temos um triângulo por causa disso. E derrotar essas bordas pode causar curtidas para dissolvê-las, e pronto. Agora, o resultado é um pouco melhor. Ok, vamos ver o que mais poderíamos fazer aqui. Temos um buraco aqui neste site. Mas alguns deles eles não tinham. Então, sim, acho que devemos fazer essa pequena capa. Não sei o que, qual é essa parte? Acho que devemos adicionar isso aqui. E vamos ver se podemos extrudar. Isso é o que podemos fazer aqui. Não vou extrudá-los porque isso tornará o processo um pouco difícil. Mas eu posso adicionar uma pequena forma ou mapa aqui na superfície empurrá-lo e torná-lo bem próximo à superfície. E isso vai funcionar, eu acho. Mas, por enquanto, vou terminar este vídeo e nos vemos no próximo. 20. 020 Terminando o rotor traseiro: Olá a todos, e voltaremos aqui. E neste vídeo, eu só quero começar a criar o pano de fundo e adicionar todos os detalhes. Então, vamos ver como podemos fazer isso. Em primeiro lugar, vou selecionar este modo e o tablet e ir para o modo facial. Aperte o número três. Vou selecionar essa face e eles trazem o cursor 3D aqui porque eu quero perguntar uma coisa. Então, eu não fui a um DFS e escolhi, selecionei com hachura cruzada. E agora eu tenho um curso de três dias que está exatamente no centro. Essa aba está fora. E vamos para a esquerda. Se você pressionar Shift a e adicionarmos, por exemplo, círculo. O círculo é muito grande e aqui temos a configuração do círculo. Precisamos, por exemplo 12 talvez vértices e alinhá-los à vista e tornar esse raio talvez cinco centímetros, ou talvez até maior porque eu só queria vê-lo por enquanto. Vamos fazer 12. Sim, acho que é isso que estamos trabalhando. Então, vamos começar com este. Vamos matar isso. Algo assim e tire isso por enquanto. Quase assim, eu acho. Tudo bem, de acordo com essa imagem, o raio da pena poderia ser talvez algo assim, ou até maior. Tudo bem, vamos torná-lo tão grande. E depois disso, vou pressionar Control. Eu acabo como uma balança porque acabei de fazer algumas escalas aqui. E vamos tocar no modo ith e ir para os vértices. Vamos ver, pegue o site. Análise eletrônica infinita e extrudada com, por exemplo, aqui. Esse deve ser o comprimento dessa pena e escalar isso para y e zero e fale para corrigir isso. Tudo bem, aqui podemos adicionar alguns acres, algo assim. E eu quero mover alguns vértices para cima. Acho que queria criar essa curva, algo assim. E vamos mover alguns vértices para cima e tentar criar esse cuidado. Não coloque muitas bordas assim , pois será muito difícil controlá-las. Basta adicionar, por exemplo, cinco ou quatro e isso será suficiente. Escreva algo assim, talvez este. Eu posso escalar isso um pouco. E a partir daqui, acho que podemos, não sei. Vamos mover alguns vértices um pouco, não muito. Ontem inibir, isso será suficiente. Vamos mover esse para dentro. Então eu tenho essa curva quase perto da imagem. Tudo bem, e agora só precisamos fazer algumas distorções aqui. Tudo bem, vou pegar este lado e vou para a edição proporcional e ativada. E vamos girar isso para o Y, apertar RY e vamos girar isso. Eu posso aumentar um pouco o efeito. E talvez eu possa manter os efeitos para suavizá-los com um y. Talvez escreva algo assim. E manualmente, acho que podemos movê-los para o eixo x, mas diminuir os efeitos. Tudo bem, a suavidade neste caso não funcionará se você quiser mover esses vértices para a direção z, uma suavidade não funcionará. Então, talvez eu possa ler isso com muita nitidez. E ponha esse vértice “e” em “x”. Vamos mover isso manualmente. Tudo bem, nesse caso, isso não funciona, mas podemos, digamos, pegar este novamente e voltar ao suave e pressionar R elevado ao y. E vamos tornar os efeitos perfeitos. Ok, vamos bater R em y. Tudo bem? Esse ângulo está quase certo. E depois disso, na verdade, poderíamos mover isso manualmente. Mas antes de fazermos isso, talvez eu possa pegar esse lado também. E sai com um y e gira isso um pouco assim. Tudo bem, então basta adicionar uma pequena curva aqui. E então eu posso pegar esses vértices e movê-los manualmente, mas desligar a edição proporcional. Tudo bem, essa parte é um pouco chata. Eu sei. Mas nós podemos fazer isso. Tudo bem, talvez possamos mover este com um pouco para o x. Tudo bem, e quando você move os vértices, dobra o bolo, cuida da pena. Está bem? Talvez possamos movê-los um pouco. Imposto. Nem tanto assim. Talvez este possamos movê-lo um pouco um pouco menos. Você o que vai acontecer se eu adicionar uma superfície de subdivisão? Vamos para a esquerda da visualização. Acho que está perto do que temos aqui. Digamos que quase isso adicione dois níveis aqui. Acho que podemos aceitar isso. Vamos voltar a esse ponto e vamos ver, pegue esse lado. E eu vou apertar o Shift D para pegar um Coby. E depois de pressionar Shift D, pressionarei R para girar. Mas se eu fizer isso, eu só quero pegar uma cobra. E do outro lado, esse novo Coby girará. Dependendo do microfone em si. Tomará o centro da imagem como um ponto de pivô. Bem, na verdade, eu não gosto disso e não quero que eu toque no Controle Z, alguns tendem a consultar que fiz aqui. O que vou fazer é usar o cursor 3D como um centro para girar, copiar e girar ainda mais no outro lado. Então, vamos reduzir isso para o cursor 3D. Vamos transformar isso em ponto. E então vamos fazer isso de novo. Vou pegar um Coby e depois clicar em R. E como você pode ver, obtive outros resultados. O que eu quero fazer é alinhar os vértices com os vértices. Alguém assim, isso não combina. Você pode girar esse pouco de combustível como pelo menos ver o que temos aqui e a perspectiva. Bem, agora obtivemos esse resultado. Como você pode ver aqui. Agora vou selecionar esse círculo e o centro. E talvez possamos extrudar sua análise E por meio desse escurecimento e, em seguida, pressionar S para o, para x e torná-lo plano. Mas se eu fizer isso, Let's kill irá para o cursor 3D. Eu quero mudar isso de volta para a caixa delimitadora e é para 0,0. Agora temos isso e agora vamos limpar esse lado. Vá para o modo local, clique no slide das Listas Numeradas e também pegue essa alça. Do círculo. Talvez você possa escalar esse E e torná-lo plano. Tudo bem, vamos ver o que vai acontecer se eu jogar isso de volta. Eu só quero fazer alguns cortes aqui. Vamos pressionar Control R e vamos adicionar um H aqui. E agora é a hora de mesclar alguns vértices. Eu vou parecer amar esse Hickey, manter o controle e me casar. Esses vértices G mantêm o controle infinito. Maggie, esse arquivo está aqui. Está bem? E vamos nos casar com essa aqui. E esse já é casado. Então, nesse caso, agora é a hora de listá-los também. Ok. Isso também está casado com isso aqui. Então, agora, esses dois mais adiante, nosso casamento até o âmago. Isso é o que eu quero aqui. E Kimberly, vou separar esse núcleo do pai porque eu só quero adicionar um pouco de espessura a ele. Ali. O pai. Ok. Antes disso, eu só quero colocar isso no centro, quase aqui. Agora vamos até o rosto, clique com Alt, segure, clique com Shift e, em seguida, pressione P, S para separar isso. Agora eu tenho esse sozinho. E vamos virar listas, excluir a superfície de subdivisão por enquanto e vamos adicionar solidificação para obter essa espessura. Aqui temos o deslocamento de zero para fora dos deslocamentos além zero para formar a espessura no centro. E vamos fazer isso um pouco mais grosso. Dê uma espessura adequada. Ou eu acho que isso é demais. Talvez possamos torná-los mais finos e uniformes. Você pode ativá-lo se quiser. Para esta peça, vamos fazer a mesma coisa. Vamos adicionar solidificação. E é isso que seremos. Ok. Tudo bem, vamos aumentar ainda mais a espessura , algo assim. Por enquanto, podemos controlar isso mais tarde. Agora, acho que agora posso pegar isso e escalá-lo um pouquinho. Eu só quero incorporar esse lado da pena e dizer o núcleo. Se eu fizer, se eu dimensionar essa imagem em tamanho pequeno, como você pode ver, terei uma lacuna aqui. Mas se eu escalar isso e torná-lo maior, maior, conseguirei o que eu queria aqui. Depois disso, talvez possamos mesclá-los, fazer alguns cortes ou eu possa usar a ferramenta de tigela para fazer isso. E acho que ambos serão mais fáceis para nós. Então eu vou pegar a pena e o miolo e q é uma união. Agora, desculpe, vou escolher essa, essa opção porque não quero controlar a coisa nem nada. Eu só quero aceitar a operação. Então eu escolhi a união deste lado. E agora, feito depois disso, quando você terminar tudo isso, agora é a hora de fazer alguns cortes aqui e segurar alguns vértices. Tudo bem? E será fácil, não tão difícil e irritante. Porque esses vértices estão muito próximos um do outro. Isso se livra desse e desse. Esse casamento, esse, por exemplo, aqui, e mova esse arquivo aqui, por exemplo, vamos marcar isso aqui. Está tudo bem. Vamos descobrir esse lado. Ok, e vamos ver o que temos aqui. Em termos de juventude. E vamos mover isso para cá. E vamos mover este, por exemplo, para lá. Posso deslizá-lo um pouco assim. E para esta eu posso marcar esta aqui e mover esta barra aqui, por exemplo, tecle duas vezes. E eu posso pegar esses sucessos K e vamos fazer com que o corte vá de lá para o site. E talvez este eu possa movê-lo assim. Temos vértices muito próximos aqui. Eu posso apertar a tecla duas vezes e mesclá-la. E, na verdade, eu posso comer n escolher m n casamento à distância. Talvez isso ajude. Pequenos pedaços não ajudam muito. Este desce duas vezes e o move para cima. E não se esqueça de ativar o auto married. É muito importante. Vamos mover isso para cima aqui. E esse? Deveria estar no site. Certo? Vamos usar a faca para fazer Deus agir assim. E vamos corrigir esse lado também. E esse também. E esse vértice. E o que mais? Talvez possamos nos casar com esse homem aqui. Não é grande coisa. E acho que esse também, podemos fazer isso aqui. Vou escrever qualquer outra coisa, talvez essa também possamos fazer para experimentar lá. E esse, o mesmo cenário. Vamos pressionar Control F para adicionar suporte a um clipe aqui. Ou, se quiser, você pode usar a técnica de chanfro. Então, vamos selecionar todos os acres necessários. Ou talvez antes disso, vamos ver, pegue essas bordas nos cantos. Vamos dar a eles. Borbulhamento específico do modelo de bolha. Porque alguém dá o trabalho total, eu acho. Observe o clube, todos eles assim e talvez até mesmo aqueles que estão aqui possamos pegá-los. , o status está fora. Acho que cometi um erro porque eles podem jogar algumas vezes. Eu perdi a seleção. Vamos fazer isso de novo. E verifique a orientação do rosto caso tenhamos algum problema. Porque se tivermos algum problema com o rosto já tirado, posso pagar qualquer conta. E vamos desligar isso novamente. Agora vamos selecionar aqueles, eu acho, aqueles aqui e dar a eles o corpo inteiro. Então, esse lado, esse lado, esse amortecimento, esse aqui. Pode ser tudo o mesmo Ellis que ele ia acontecer, torná-lo muito suave assim. Alice, verifique os resultados. Acho que vou falar o murmúrio, o arco externo de dois metros. Desculpe por ajudar. Dessa vez. Vamos ver se temos algum problema aqui. Acho que não temos. O clube romancista que aqueles e talvez possamos atacar, pode recuar um pouco aqui, aqueles também deste lado. Podemos pegá-los em Hickey e trazê-los de volta aqui. Eu só queria fazer algo aqui. Na imagem de referência. Não temos um buraco aqui no meio. Quer dizer, mostrei a área mais próxima. Primeiro, exclua essa borda no meio. Nós não precisamos disso. Controle X e deixe-o ir para a fase número três, clique com a tecla Alt em X, F para excluí-la. E você pode cortar isso, aperte F para preenchê-lo. E este também, você pode pressionar F para segui-lo. E você pode agora, ou pelo menos ver o que mais podemos fazer. Talvez agora seja a hora de dizer que esses sites são chanfrados, pois podem emitir um pouco de violeta. Algo parecido com isso. Talvez. Isso é como se exercitar. E vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, agora temos esses resultados. Tudo bem, este é um pouco antigo. Podemos ir até a vista de cima e ver como podemos fazer isso. Deve avançar um pouco, eu acho, algo assim. E devemos ter alguma conexão entre eles. Vamos adicionar uma superfície de subdivisão e aumentá-la para duas. E agora os resultados parecem bons, vamos diminuir isso. Tudo bem. Entendemos algumas coisas bem talvez você possa ignorá-las. Ou, se quiser, vamos tentar suavizar essa área. Podemos ir para o modo de escultura e usar o Smooth bright, por exemplo, e torná-lo um ponto forte. Sutil e comece a suavizar essa área. Isso funcionará caso você aplique a superfície de subdivisão. Quero dizer, se eu apertar Shift D e pegar um Coby aqui, e se eu pressionar Control a para aplicar isso e ir para o ponto de escultura. A propósito, você pode alternar para o modo de escultura a partir daqui, modo objeto e o modo de escultura. Agora, alguns suavizam essa área, talvez você possa conseguir alguma coisa. Tudo bem? Isso ajudará a suavizar essa área, se você preferir. Ou você pode deixá-lo. Então, depende de você. Para ajustar essa área, vamos clicar em Tab e voltar ao modo objeto. E vamos deletar esse. Nós não precisamos disso. E acho que esse resultado vai ficar bem para mim. E só precisamos criar algo entre eles. Vamos clicar em ir para o modo local e trabalhar no site. Club, esse rosto sem rosto, aumente um pouco, faça com que seja grande. E vamos explorar isso um pouco desse jeito. E o saco Supreme de uma pilha. Tudo bem, então podemos pressionar Alt S para levar isso ainda mais longe. E talvez você possa escalar. Vamos torná-lo menor assim e adicionar bolhas nas bordas necessárias. Vamos desligar isso. Somente madeira. Levantar esse quadril pode lançar balas infinitas. Pequena bolha e esta também. Pequena bolha. Se você gosta de mecânica, obviamente eu posso apertar Alt S e colocá-la um pouco por dentro e deixá-la nítida, caso você queira algumas bordas. E de aparência interessante. Agora, se eu ativar isso, tenho um pouco de AQI aqui, certo? E vamos trazer de volta a referência deles e fazê-la porque eu tenho alguns detalhes aqui que preciso adicionar. Eu posso usar isso. Vamos encarar e selecionar um pouco essa face para essa escala e pressionar Shift E para obter um copyright aqui. É melhor extrudar esse novo Coby, desligá-lo temporariamente. E vamos mover este um pouco para frente, esse rosto e apertar I para inserir. Tudo bem, talvez algo assim. Faça outros insetos. E vamos mover isso para dentro e depois extrudá-lo e. E acho que é isso. Então, talvez eu possa cultivar o silício e escalar isso com um pouco mais de probabilidade que o crescimento da seleção atinja Control. Além disso. Vamos mover esse insight um pouco. Agora vamos até a borda, corte isso e vamos suavizá-lo. Controle V. Podemos adicionar quatro a's aqui, algo assim. O trabalho total. Kennedy chama isso de. Ele pode lançar as duas balas assim. E nós podemos, ele também pode estar aqui. E, pessoal, isso pode ser inútil adicionar o Control R para adicionar um loop de borda de suporte aqui para este. E o que mais? essa área ou este lado, Também poderíamos dedicar essa área ou este lado, mas dar a ela uma pequena quantidade de volume, não muito. Faça-o afiado. E o que mais? Talvez aqui no centro, precisemos adicionar um “it i” inteiro, algo assim, empurrá-lo para dentro dos pequenos pedaços e excluir essa face. Nossa, algo que faz sentido aqui, temos o círculo, não é preciso. Eu acho. Se você tem um problema como esse, como se o que eu tenho aqui não fosse perfeito. Eu posso ir até a borda e pressionar Control Alt e pegar uma dessas idades para selecionar essas figuras. Tudo bem, vamos chamar isso de bebida. E depois disso, você pode ir para o loop Selecionar e selecionar e escolher um laço para pegar todas essas bordas e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse em dois círculos para fazer a manteiga resultante. E vamos voltar. E vamos selecionar isso. Clique em I para inserir. E agora está perfeito. Alguém como aquele sucesso. Funciona para esse insight. E XF para excluir essa face, não precisamos desse n. Vamos torná-lo um B. E talvez possamos voltar para os rostos, pegar os espaços. Podemos clicar aqui D para retirá-los, MPS para fornecê-los. E vamos trabalhar nisso. Vamos fazer com que algumas das abas de coisas cheguem às bordas. Número dois. Vamos apertar F para preencher isso, isso pode me levar até os manobristas e a tecla de cortar essas bordas e retirá-las. E não se esqueça de selecionar todas essas fases e, em seguida, pressionar Shift Enter, calcular o caso normal. Temos um problema com o normal. Agora vamos adicionar uma superfície de subdivisão a esta. E este lista os recortes. Desculpe, essa não foi a nossa, não a separamos. Então, é muito fácil. Basta recortá-lo assim e pressionar P S, e pronto. Agora eu posso movê-lo. Leve isso de volta. E essa também, eu posso devolvê-la assim. Isso puxa os outros bits g para x. Algo assim. Sim, acho que agora temos o rotor. Ok. Acho que é isso para este vídeo e nos vemos no próximo. 21. 021 Criando o suporte da bateria: Olá novamente e bem-vindo de volta aqui. Isso cria juntos ou este hub aqui mesmo. Eu não sei como chamar. Isso coloca algum tipo de colina ou cobertura aqui que precisaríamos criar. Eu tenho essa imagem. É uma boa imagem. Eu posso ver os detalhes, mas aqui também tenho certeza do que está acontecendo aqui. Talvez mais tarde possamos ver se há alguma imagem que possa nos curar um pouco de osteon aqui. Parece que eu não tenho uma boa imagem para entender o que é isso, mas vamos tentar criar algo próximo a esse resultado. Vamos voltar aqui e eles começaram a criar isso. Podemos ir para a esquerda da vista. Eu posso ver um pouco mais sobre a forma aqui. E talvez possamos colocar uma cruz 3D no meio, pressionar Shift S e Q for mais grosseiro ou de origem mundial. Vamos pressionar Shift a e adicionar um plano. O avião é muito grande. Vou realçar o avião à vista e escalá-lo para torná-lo pequeno assim. E eu vou clicar em posso movê-lo, por exemplo , aqui, alinhamento aqui. Nós inventamos um pouco acima, por exemplo, aqui. E talvez possamos começar a partir desse ponto. Talvez daqui. Vou pegar este avião e alinhar com a idade. Por exemplo, talvez você ouça algo assim. E vamos voltar para a esquerda da visão. E vamos mudar para o wireframe. E vou tocar no modo de edição e ir para os vértices com o número um. E talvez possamos mover esses vértices aqui, alinhá-los. Ok. Vamos mover aqueles focados no estádio para quase aqui. Talvez. Algo parecido com isso. E eu vou pressionar E para jogar isso quase aqui e mover esse vértice para perto da forma. E mova este também. E as colheitas, aquelas aqui, cabe a mim extruda-las. Algo parecido com isso. Talvez aqui e mova esse vértice e alinhe-o com a forma. Talvez possamos mover isso, essa bolsa um pouco. E vamos adicionar um H aqui. Ou talvez mais tarde. Realisticamente, roube esses hormônios, aperte E para extrudar esses hormônios aqui. E eu posso pressionar S elevado a y igual a zero para fazer esse H plano. E agora vamos ver a perspectiva e ver o que temos até agora. Tudo bem, agora é tentar empurrar alguns vértices e colocá-los no lugar correto. Vamos apertar a tecla para expirar é mais com aqueles próximos à superfície. E talvez eu possa pegar esses e Hickey e mover isso um pouco. Aqui mesmo. O clube também é um vértice. Talvez esses, todos eles pressionassem G e os movessem para o eixo x. E vamos movê-los também. Vamos voltar para a esquerda do seu airless. Mova esse vértice. Segure a tecla Shift e mova-a para tornar o movimento mais lento. E vamos mover esse aqui. E vamos fazer outra extrusão de “e” para “x” através disso. Vamos mover este também para aqui. Tudo bem, vamos pressionar G elevado ao X e eliminar isso um pouco. Talvez essas chaves para o x. E a pequena dose um pouco aqui. Tudo bem. Vou apertar G e mover isso para baixo. Porque acho que posso usar, tudo bem, agora vamos pressionar E para extrudar isso em direção ao eixo x. E vamos mover isso aqui, porque depois desse ângulo, use o modificador de espelho. E agora talvez possamos pegar isso e o controle de voltagem V. Agora eu tenho o cuidado. Tudo bem, então desse lado, vamos tirar isso. Este H e para o x, e até mesmo este e para o x. Algo assim. Isso volta para a visão elevatória e vamos para a estrutura de arame com o taco alistado Z é aquoso. E vamos pressionar E para explorar isso. Talvez aqui e digamos que pegue este e vamos subir. E vamos fazer outro sucesso de extrusão E. Vamos dar uma olhada nisso. Não sei, talvez aqui. Vamos abordar isso também, quase aqui. E vamos ver o que fizemos aqui. A dose de fumaça, talvez um pouco, mantém o x, algo assim. E vamos ver, pegue-os aqui. E elevado ao x. Tudo bem, agora vamos alinhar isso com a forma da cauda. Eu quero tirar esse vértice , algo assim. E mesmo esse, podemos tirar isso um pouco. E agora vamos adicionar bordas extras. Talvez possamos adicionar dois aqui. E vamos tirá-los. Tudo bem, apenas tenha cuidado aqui. E vamos pressionar Control R para adicionar dois H's aqui também. Aperte E para o X. E vamos tirar isso quase aqui e esse também, e para o x. Certo? Isso é muito legal. Ok, vamos voltar para a esquerda para ver. E vamos tentar criar esses buracos. Aqui está Z para ir para o wireframe. E talvez eu possa usar a faca para conseguir isso. Clique em K. E vamos fazer com que um corte seja assim. Talvez devesse ler esta área. E vamos ver o que mais estamos aqui, vou mover esse vértice e soldar com este. Basta pressionar G duas vezes e ativar a união automática. Eu posso aprender assim. E depois disso, preciso adicionar uma borda, duas bordas aqui. Para este, posso decidir que posso mover isso um pouco para baixo e adicionar uma nova borda aqui e nesta área. E movê-lo para baixo um pouco assim, será suficiente. E vamos excluir essas duas faces, aperte XF para excluí-las. E vamos deixá-los aqui também. Acho que poderíamos deletar todos eles. Sim, acho que apenas aqueles pressionam X para excluí-los. E vamos estender os cortes em K. E vamos pressionar C para passar e confirmar os cortes e Ss e a perspectiva em que obtivemos esse resultado. E agora é a hora de fazer alguns ajustes aqui. Para fazer nesta sexta-feira. Talvez possamos adicionar h aqui no meio para apoiar este, porque eu não gosto desse ângulo aqui. Portanto, é melhor cortar custos dessa forma. Vou pesquisar isso com esse hit J. E para essa era, talvez eu possa pressionar Control, goste de dissolvê-lo ou excluí-lo e mover este para cima duas vezes. E o pequeno mais suave aqui. Agora é a hora de dar uma espessura a isso. Usando o Solidify, eu vou sair. E antes de adicionar o desafio sólido , você se lembra de quando adicionamos o avião e aumentamos a culpa depois, depois da balança e você poderia aplicar a habilidade, ok, se você abrir este menu e ir ao caixa eletrônico, como você pode ver aqui, onde a habilidade não é uma. O número aqui deveria ser um. Sempre tenha isso em mente. Então, vamos pressionar Control a e ir para a escala de aplicação de estrume e aplicar. Isso foi feito. Vamos adicionar solidificação. Handless pode aumentar a espessura e ativar a espessura uniforme. E vamos verificar o resultado. Tudo parece bem. Não temos nenhum problema. Sim, não temos nenhum envolvimento. Ok. Agora vamos aplicar o sólido. Se eu apenas pressionar Control a e aplicar. E vamos ver quais outros ajustes podemos fazer aqui. Tudo bem, então aqui nesta área, vou fazer uma região de mistura. Primeiro, vamos mover esses vértices um pouco. Vamos para a esquerda e vamos para o wireframe. Eu só quero mover esses vértices e alinhá-los com eles. Alguém assim. Tudo bem, isso é legal. Agora, vou pegar esses rostos e extrudi-los. É atingido por E, extrude. Vamos na diagonal. E eu pressiono o botão direito do mouse e pressiono manualmente a tecla e movo a nova face, algo assim, e depois pressiono S para escalá-la, escalá-la para o eixo x e depois ter zero Enter para torná-la plana. E esse rosto no meio, nós não precisamos dele. Vou bater X depois dos litros. Mais uma coisa aqui que precisamos fazer. Eu quero ter certeza de que essas bordas estão no meio, porque eu quero adicionar um modificador de espelho. Então, vamos fazer isso. Para fazer isso, posso tocar e selecionar essa barra, o anti-herói, o wireframe. Eu só quero abrir a borda e o centro dessa imagem. Então, vamos ativar o wireframe. E então vamos voltar para essa guia e mover esses vértices g para o x e segurar Control e alinhá-los com essa borda no meio. E isso será suficiente. Mesmo na lateral, se preferir, você pode excluir essas faces. Não precisamos deles. Xf e alt. Clique e mova essas teclas para o controle x, segure e pare-a. Eu apaguei essa face no meio porque quando você adiciona o modificador de espelho, essa fase fica no meio e eles não são úteis. Eles vão causar alguns Hayden Hughes. Tudo bem, agora é a hora de adicionar um pouco de suporte a globos para adicionar após a superfície de subdivisão para torná-la suave. Então, vamos começar a fazer isso. Vamos para o aquoso e vamos selecionar todas as bordas desnecessárias que queremos atingir. Porque eu só vou querer adicionar Bevel. E vamos ver, pegue-os. Mesmo essa vantagem, eu vou selecioná-la. E essas bordas são todas as bordas afiadas. Você pode escolhê-los. E vamos escolher isso. De acordo com essa imagem. Vejo que tenho pouco de cuidado com um pouco de carbono nesta época. Portanto, antes de chanfrá-las e torná-las afiadas, basta escolher essas áreas e dar a elas uma bela pedra. Pressione Control V e vamos chanfrar isso, por exemplo algo assim, uma pedra total. E talvez este possa atirar, ser analisado por balas. E este também pode lançar balas sem fim. E a mesma coisa para este. Vou pressionar Control R para adicionar um H aqui. E na prévia ao vivo, posso mudar essa nova era para trazer de volta esse cuidado. E eu posso casar esse vértice com este, se você quiser. E case este com um K. E eu acho que isso vai funcionar, ou se você quiser, você pode chanfrar isso na ratazana e depois fazer a conexão. Porque em algum momento, quando você sai, um oito fica assim na diagonal, você terá algum problema ao adicionar o dobro. Mas a lista vai acontecer. Tudo bem, esse erro, eu não gosto disso. Vamos fazer uma limpeza. Vou agrupar esses vértices aqui, e agrupá-los e excluí-los. O clube foi excluído. Não achamos que esse, eu possa deslizar isso para baixo. Talvez aqui mesmo. Talvez eu possa adicionar um ovo aqui no meio. E use a faca que eu faço para cortar as coisas assim. Desculpe, esse vértice. E ele é movido com a tecla duas vezes e tanto aqui quanto nesta você pode excluir, certo? Ou, se quiser, você pode adicionar um H aqui, por exemplo, uma tecla duas vezes, marcar isso e excluir isso. Há outra opção. E se você quiser fazer parte do esquadrão, tudo bem se quiser. Mas, por enquanto, vamos deixar isso. E vamos fazer a mesma coisa com o site. Controle X até isso. E use a faca para soltar K e isso faz o gato agir assim. Tudo bem, sobre essa área aqui, vou deletar essa borda, essa borda e usar a faca para fazer o gato agir assim. E outros cortes são mais ou menos assim e confirmam isso. Tudo bem, aqui nesta área também temos uma curva de acordo com esta imagem. Então, vamos pressionar Control V para chanfrar isso. E vamos adicionar quatro ovos. Talvez seja melhor. E agora nossa geometria está pronta para se desenvolver. Clique com a tecla Alt para cortar todas as idades desnecessárias. Logo antes de você fazer o bisel, eu só queria chutar essa área. Eu quero ver o que vai acontecer se eu dobrar. Eu não tenho nenhum problema. Tudo bem, isso é muito legal. É bom aqui. Então, vamos seguir em frente. Vamos ver, pegue-os aqui , golpe-os e selecione todas essas bordas. E a foice dos que estão aqui. E vamos ver o que mais poderíamos fazer aqui. Você pode pegá-los. E eu tenho esse anúncio, quero incluí-lo e também é muito legal. Tudo bem, agora acho que escolhemos todos os acres desnecessários para nivelá-los. Mas nós temos esse. Não precisamos fazer piquetes. E nós temos esse aquoso, não precisamos selecioná-lo. Então, vamos desmarcá-los. Não precisamos que eles sejam incluídos. Tudo bem, agora vou pressionar o Controle V para fazer esse chanfro. E vamos girar uma lista com três H's. Isso será suficiente. Agora vamos verificar. O que é sal novamente. Acho que podemos perdoar esse lado. Então, vamos adicioná-los também. E então isso pode me confundir novamente. E vamos girar. Vamos fazer algo um pouco assim. E vamos verificar os resultados mais uma vez, porque às vezes perdemos algumas vantagens. Está bem? Tudo bem, agora vou adicionar a superfície de subdivisão. Eu só queria ver o que pode acontecer. Então, vamos para a lista de modificadores e nossa superfície de subdivisão. Vamos adicionar dois aqui para fazer esse motor. E vamos ver se temos algum problema aqui. Indicando um matiz. Clique com o botão direito aqui, os poucos suaves, como. Vamos ver o que vai acontecer se eu trouxer de volta o corpo e virar a estrutura de arame de tudo que parece legal , exceto nesta área, temos algum problema de sombreamento. Aqui, precisamos corrigir. Então, vamos voltar e desligar isso. Eu só quero adicionar um pouco de suporte, um loop. Vamos resolver isso um pouco. E aqui só precisamos criar alguns direitos de ajuste. Acho que podemos usar a faca e fazer com que o corte seja assim. E quando o gato diz isso, talvez e confirme isso. E talvez desse vértice, não precisemos deles. E talvez esse vértice, eu possa mesclá-lo duas vezes. E ouvindo o pequeno aqui neste arquivo aqui. Vamos levar isso para cima. também para esse lado e tentar fazer algo semelhante. Use a faca que eu possa cortar para ser assim. E talvez eu corte as folhas desse jeito. E vamos deletar alguns vértices, algumas arestas. Vamos marcar isso e talvez esse aqui. E talvez tenhamos chegado ao centro assim. E acho que isso funcionará se eu ativar este. Não tenho nenhuma sobreposição abordada aqui. É assim que parece limpo. Agora são oito e acho que agora podemos adicionar o modificador de espelho, mas o ponto laranja não está no lugar correto porque agora, se eu adicionar um modificador de seta, como você pode ver, o espelho é não vai funcionar corretamente. Em mais uma coisa aqui, mais os gansos ou digamos que o eixo dessa malha não esteja correto. Preciso redefinir esse local. Então aperte Control, eu aplico a localização e agora estão os pontos corretos. Mais uma coisa aqui que precisamos fazer, desculpe, acho que cometemos algum erro. Uma espécie de rotação. A rotação não está correta. Aplique a rotação. E agora a localização está correta. Se você não entendeu o que eu fiz aqui, vou desligar isso, Kimberly. Como você pode ver, o eixo z sobe assim e esse y, e esse é o eixo x. Agora estou no modo global. Tudo bem? Se eu mudar isso para local, o local não será preciso. No modo local. O eixo z passa por esse ponto mais escuro e isso está errado. Essa linha escura é para o eixo x, o z pode subir. Se você estiver pronto para definir a rotação, você resolverá o problema. É por isso que. Agora está correto. Vou ativar o espelho. Mas mais uma coisa que precisamos, precisamos mover o ponto de origem para o meio. E esse caso. Para fazer isso, eu posso acessar esta opção, menu de opções e ativar origem e mover esse homem, realmente apertar G e se mover com homens, vou assim, segurar Control e encaixá-lo no meio. E é isso mesmo. Está feito. Depois disso, desligue isso. E agora o resultado já está e acho que não temos nenhum problema, eu acho. Certo, isso é muito legal. Se você notou que temos alguma variação aqui e na superfície, podemos mover alguns vértices. Desative o automático. Não se esqueça disso. Aperte G até o X e depois alise algumas peças. Para obter resultados melhores e precisos. G para x. E vamos mover isso um pouco desse jeito, certo? Alguém assim. Tudo bem, mais uma coisa aqui. Só precisamos corrigir que o cuidado desta época é nítido em comparação com a cauda. Tudo bem, então só precisamos mover alguns vértices e trazer de volta essa curva. Está bem? Como se ele pegasse esses vértices e os pegasse duas vezes. E vamos mover isso para cima e pegar esses vértices aqui. Por exemplo, e ele chutou duas vezes, desculpe, chave duas vezes. E vamos mover isso aqui. Talvez possamos inventar essas duas chaves duas vezes, desculpe, uma por uma dessas chaves duas vezes. E vamos afastá-los um pouco aqui. E este também, digite duas vezes e suavize isso aqui. Agora temos um pouco de cuidado aqui e dessa área. Depois disso, eu posso movê-los para cima, talvez aqui, e então movê-los, empurrá-los para o eixo x, g para x. Tudo bem, talvez possamos derrubá-los um pouco para trazer de volta isso cuide e vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, agora eu tenho essa curva, mas só precisamos fazer alguns ajustes aqui. Vamos adicionar outra vantagem. É assim. Talvez isso ajude a obter o resultado do porto. Use a faca para cortar essa área. Certo? Eu acho que é melhor. É como isolar essa geometria depois de selecionar a geometria. Vamos parar. É mais do que apenas querer ver. Porque aqui precisamos fazer os cortes. Tem lã e conferência. Tudo bem. Tem muito legal. Então, sim, acho que é isso para este vídeo. 22. 022 Começando com a bateria: Olá novamente. Bem-vindo de volta. Vamos ver, crie a barriga das vespas pretas. Quero dizer, esse cumulativo aqui. Acho que isso é uma bateria. Então, com certeza. Mas vamos ler juntos. Eu só queria ter certeza de que o cursor 3D no meio e os roteadores, e o mais suave aqui por enquanto, pressionassem Shift a. Vamos adicionar o cubo. E vamos mover o cubo, por exemplo , vamos colocar isso, não sei, talvez possamos começar daqui. Em seguida, ele irá para o wireframe e vamos começar a mover alguns vértices. Vamos movê-los para cá, por exemplo, vamos mover esse vértice, por exemplo , aqui, começando desta área e da cidade. E vamos mover isso, por exemplo, aqui também. Pode pegar isso, pressionar E para criar uma região extra, algo assim. Vamos mover isso, por exemplo, aqui. E essa aqui, talvez seja eu extrudar essa lista, provavelmente essa aqui e talvez essa aqui. E outra chave de cabeça de extrusão. E vamos mover isso aqui e esse, talvez aqui. Como são os direitos. Agora, vou selecionar todos esses vértices. E isso faz com que isso apareça. Algo parecido com isso. O manípulo é uma pequena dose como essa que nos causou doenças aqui. E vamos fazer esse apartamento e derrubar isso. Algo parecido, talvez. Tudo bem, e esse aqui? Antes de fazermos qualquer lista de ajustes, veja a perspectiva de Alice, você é o que temos até agora. Tudo bem, as listas se preocupam com um lado e veremos o que podemos fazer do outro lado. Vamos selecionar essa, Hickey, fumaça sem fim, essa. Talvez algo assim. E vamos tentar encontrar. Tudo bem, talvez possamos usar essa imagem. Acho que esse ômega também é bom. E vamos começar a mover alguns vértices. Ok, vamos movê-los. Por exemplo, aqui mesmo. Esses atingem aqui, e vamos movê-los para cá. E a mesma coisa para aqueles que estão aqui. E esses também. Ok, esta pequena dose, um pouco até a borda, e até o x. Vamos movê-las, talvez aqui. E essa área? Vou pressionar Control R para adicionar quando H também está aqui. E os vértices do Serviço Secreto. E vamos movê-los. Talvez outro controle RY aqui e talvez possamos movê-los também. Certo. Algo parecido. Você voltou para a mão esquerda? Vamos ver o que mais poderíamos fazer. Tudo bem, vamos pressionar Control ou dois, talvez possamos adicionar um aqui e essa área sem alças mover esses vértices assim. E talvez esse também. Tente fazer algo parecido com um cuidado e também com certeza do que está acontecendo aqui. Mas eu acho que é assim. E talvez essa possamos escalar. Fica um pouco assim. Tudo bem, e esse lado? Vamos para a frente e vamos para o wireframe, recorte isso. É S elevado a x zero Enter para tornar isso plano e excluir decidido X F. Para excluir este lado, nós o documentamos. E vamos até as saídas para pegar esse laço de borda. E podemos apertar G e movê-lo e segurar o Controle N, encaixá-lo na idade e no meio. Se você não vê, você pode pegar isso e ir até o wireframe e ativá-lo para ver o ovo no meio. Mas porque eu sei que tenho uma dor no meio quando parei, mas ela estará no lugar correto. Então, vamos desligar isso. Tudo bem, talvez eu possa adicionar um modificador de espelho, não tenho problema em adicionar isso. Então, vamos me adicionar ao fogo. Onde está? Está aqui mesmo. E vamos fazer alguns ajustes depois disso. Vamos tocá-lo. Isso acabaria com essa área. Acho que esse erro deveria ser mais fino em comparação com essa área. Bem, isso significa que precisamos mover alguns vértices para o meio. Por exemplo, podemos começar daqui, movendo alguns vértices como este. E vamos mover este também. Vamos ver o que mais poderíamos fazer aqui. Talvez possamos clicar em Selecionar para isolar essa geometria e adicionar uma bolha. Acho que vamos selecionar esses sites e pode ser Ellis adicionar Bevel, podemos adicionar quatro bordas ou até cinco combustíveis, como Ok, acho que alguém assim funciona, eu acho. Tudo bem. Vamos ver o que acontecerá se eu adicionar o nível da superfície de subdivisão à aba e clicar com o botão direito do mouse e pressionar suavemente. Tudo bem, agora eu tenho essa forma. Isso aqui com esse formato semelhante ao que temos aqui. Ok, vamos relembrar. A parte inferior de nossa visão pode lançar sete. Podemos ver a geometria a partir da vista de baixo. Não sei, mas talvez possamos subir alguns vértices e eu não sei. Podemos movê-los um pouco. Vamos ver o que pode acontecer se eu remover alguns vértices como esse, talvez. Tudo bem, algo assim. E vamos desativar isso temporariamente, o modo tablet sem alças, porque eu só quero fazer algumas entre aqui. Vamos pegar essa idade e talvez possamos atingir o Controle V em dois acres, eu acho. E vamos ver, pegue suas frases. E vamos fazer uma extrusão para criar essa era. Então, aperte Alt e extrude a face ao normal e faça uma boa extrusão. Vamos bater duas vezes. Então, essa geometria e vamos desligar o modificador de espelho. Como fiz essa extrusão, terei um rosto aqui no meio. Eu não quero isso porque isso causará algum problema. Clique em XF para ver os detalhes. E este também aperte X para excluí-lo. E vamos fazer esse clique Alt nítido, clique em Alt Shift para pegar essa e essa idade. E isso pode me levar à bala. Vamos mudar isso para três idades, talvez. E, obviamente, bata essas bordas externas e isso as seixou também. Isso pode me confundir. E vamos sair. E vamos ativar o espelho agora. Subdivisão. Agora obtivemos esse resultado. Alguém assim. Talvez aqui e nesta área você só precise fazer um fim de semana. Vamos ver como podemos conseguir isso. Vamos para o wireframe e desculpe pelo wireframe. E vamos escolher alguns vértices, se um clube é vértices. E aqueles aqui. Eu só quero levar isso um pouco adiante. Desligue. Casamento automático e esqueça isso. E vamos embora, talvez esteja aqui. Ou eu desseleciono aqueles infinitos que os retiram, talvez aqui. E se quiser, acho que podemos dizer muito legal, mas vamos tentar fazer algo aqui. Acho que não consigo pegar esses, por exemplo, alguns vértices e mesclá-los. Tudo bem, vamos ver como podemos fazer isso. Primeiro, vamos excluí-los e excluí-los aqui por enquanto. Temporariamente. E vamos ver, pegue isso com este aperte Control X para excluí-lo. E vamos ver, pegue essas bordas agora. E isso pode me levar a distorcer isso. Por muito tempo, talvez você queira, e vamos comparar isso com o quadril aqui ou algo parecido. E talvez possamos adicionar um H aqui e apoiar esse vértice, esse vértice aqui, o j. Faça com que este com este pressione J. Podemos apagar essa dor. Não usamos mais, e esse também. E para essa aresta aqui, podemos pegar esse vértice, esse vértice, eu acho. Ou mesmo se você quiser criar um novo corte, tudo bem. Tudo bem, vamos fazer com que seja assim. Talvez. Isso é o que rock também. Podemos pegar essa dor duas vezes e colocar um pouco de combustível, certo? Acho que talvez esse também. Tudo bem. Talvez possamos adicionar uma vantagem aqui . Veja o que temos aqui. Vamos mover esse um pouco. Talvez eu possa dissolvê-los. Precisamos deles? Vamos fazer com que um novo corte seja assim. Faça alguns ajustes. Vamos mover isso para baixo, talvez aqui. E este podemos movê-lo para baixo, digamos, bata isso com o cij. Eu criei esse H aqui para apoiar esse canto e obter um rumo melhor. Antioquia brincando. Esse é um clube, com esse hit K. Tudo bem, então agora eu tenho bem claro e bem aqui também. Isso é muito legal. Tudo bem, então agora o que eu posso fazer é apoiar essa era com um H que vai nessa direção, eu acho. Então aperte K para fazer um corte mais ou menos assim. E esse corte, quem iria talvez aqui, talvez, eu acho. Tudo bem. Vamos confirmar isso. Alice, mova essa, deslize essa. E vamos usar a ferramenta de faca também. Se k e isso pode cortar, é como se estivesse aqui. E agora podemos chamar esse vértice ou esse vértice de acerto J. Certo? Isso é muito legal. Vamos trazer esse. Não precisamos disso e deste não precisamos dele porque adicionamos o loop de borda de suporte. Tudo bem, vamos tentar fazer outra coisa , como agarrar esse vértice. Ele chutou duas vezes para lá. E esse também, mova-o para lá. Eu acho que está bem. Conserte tudo. Tudo bem, esse vértice atingiu Alt S e vamos movê-lo para o meio, acho que está mais saudável novamente. Tudo bem, isso é legal. Vamos tabular e ativar a subdivisão, um mural. E, a propósito, vamos colocar a subdivisão e, durante o espelho, queremos o espelho e depois a superfície de subdivisão. Ok, vamos ver se temos alguma Heather que esteja aqui. E, na verdade, temos isso, esses vértices, esses vértices, eles poderiam descer um pouco. Vá para a esquerda ou para a esquerda. Chave para o Zn. Vamos movê-los e limpá-los daqui, e para o z. Ok? Talvez esses vértices também possamos fazer a mesma coisa. Podemos agarrá-los e movê-los para baixo. Algo parecido com isso. Tudo bem. Temos algum problema de aquecimento aqui. Talvez se eu conectar este ao lado, acho que posso evitar isso um pouco. Agora vamos apertar o slide para sair do modo local. E vamos verificar o resultado. Eu ainda tenho algum problema aqui. Sim, porque temos vários vértices aqui. Está bem? Nesse caso, posso pegar todos esses vértices nessa área e atingi-los. E ela se casou à distância. E aqui temos dois vértices removidos. Agora, os resultados estão mais limpos. Tudo bem, acho que é isso para este vídeo. E vamos ver o que podemos fazer e o próximo. Ok, adeus. 23. 023 Criando o bloqueio da bateria: Olá novamente, bem vindo de volta. Neste vídeo, eu só quero cobrir essa área aqui. Eu tenho uma área aberta e quero cobri-la com alguma coisa. Ok, vamos para a esquerda da visão, aperte o controle número três de Dan e mal. E antes disso, vamos ter certeza de que temos o cursor 3D no meio. E aí está. Eu quero mudar a para adicionar e talvez eu possa adicionar um cubo, talvez obtê-lo e movê-lo. E vamos colocar a direita ali. E vamos tocar para o modo de edição e ir para o wireframe. Vamos mover alguns vértices. Vamos esfregar, por exemplo, aqueles. E vamos colocá-los aqui. Movendo esses vértices, talvez possamos movê-los ali mesmo. E Hickey, e vamos mover este, por exemplo, aqui. E esse vértice pode ser um jogo ali. A menos que você seja o que temos aqui em perspectiva. Vou pressionar a para selecionar todos os rostos e vou dimensionar isso assim. Talvez possamos escalá-lo ainda mais assim. E vamos pegar esses quatro vértices e isso matou aqueles que estavam lá dentro. Algo parecido com isso. Talvez, talvez possamos escalá-los ainda mais para o eixo x. E deste lado do lado superior, acho que não o temos aqui. Problema com isso, podemos aceitar isso. Vai para a esquerda novamente em seu Yan, vá para o wireframe e vamos adicionar alguns loops de borda aqui. Por exemplo, vamos mover este assim, manter o controle sem parar. Se quiser, não é muito necessário, mas se quiser, você pode seguir o formato dessa bateria. Acho que se você não fizer isso, você pode controlar isso e cancelar essa idade. E ou talvez possamos adicionar alguns acres só para eu só querer cobrir a bateria. Então, eu vou pegar isso e apertar S e escalá-los assim. Algo parecido com isso. Se isso for demais. Vamos verificar se temos uma sobreposição, não temos nenhuma sobreposição. Talvez apenas esses vértices, talvez possamos escalá-los novamente para x Sx. E vamos movê-los um pouco para dentro do nosso olho. Então, essa forma funcionará como uma capa. Agora, parece que você vai para o modo local. E vamos selecionar essa borda. Com essa borda, eu só venho para chanfrá-las porque eu só quero uma pequena curva aqui. Vou pressionar o Controle V para borbulhar a dose para três Hs. Isso será suficiente. De repente, assim. E então vamos selecionar todas as bordas necessárias nisso. Dê a eles uma boa bolha. Algo parecido com isso. O controle infantil é uma dose respirável. Talvez possamos fazer alguma conexão aqui porque eu quero um grande quadriciclo aqui e aqui também. Então eu vou pegar esse vértice, esse vértice, e ele ficaria k. E agora eu tenho uma citação aqui e eu fui aqui. Mas posso corrigir isso adicionando outro h assim. Vamos para o outro lado e vamos selecionar esse vértice com aquele e clicar em J. E se você preferir, você pode pressionar Control R para adicionar uma aresta ou talvez duas. E podemos pegar essa chave duas vezes no slide que está ali e cortar manualmente esse G duas vezes dentro dele. Algo parecido com isso. E vamos fazer um check-in rápido aqui. E aqui também. O mesmo cenário aqui. E aqui. K. Agora vamos adicionar uma superfície de subdivisão. Você pode adicionar o nível um, ok? E então clique com o botão direito aqui. Isso levaria à ansiedade. E agora obtivemos esses resultados. Acabamos de cobrir essa área. E isso é incrível. Mais uma coisa aqui, eu só queria ajustar essa área que eles tratam aqui não está correta. Temos alguma greve que vai nessa direção. Se eu ativar o wireframe, talvez possamos entender o que está acontecendo aqui. E talvez possamos acessar a lista de modificadores e ativar a exibição ideal. Assim, podemos ver as bordas. Como você pode ver, os vértices citram nessa direção. Nesse caso, para trazer a curva de volta, posso tocar nela, pressionar Control R e adicionar uma, apoiar um globo aqui para corrigir isso. E talvez a mesma coisa para essa área também. Ok. Vamos desligar o wireframe. E para esta era, acho que não precisamos porque tudo já está. Vamos voltar. E talvez eu consiga mover alguns vértices, como pegá-los e movê-los um pouco para frente. E aqueles aqui também. Mas certifique-se de desativar o casamento automático. E talvez neste novo quadril, eu possa cortar esses vértices aqui e movê-los um pouco para frente, apertar G, e vamos movê-los um pouco para lá. E eu acho que é isso. Tudo bem. Agora temos outra forma. Se eu trouxer as imagens de referência aqui, por exemplo vamos verificar esta imagem. Eu tenho algo aqui. Acho que esse é o suporte da bateria k. Vamos ver como podemos criar algo semelhante a este? Vamos para a esquerda de você e talvez possamos começar com um cubo, você. E vamos mover esse cubo aqui, por exemplo, o canto do cubo no canto da forma. E podemos pressionar Z para ir para o modo wireframe n. Agora, vamos começar a controlar esses vértices e colocá-los na posição correta, por exemplo neste, podemos movê-lo para cima. Aqueles aqui, podemos agarrá-los e movê-los assim. Talvez. E talvez possamos fazer outra extrusão assim. Porque alguém assim, pode mover isso para baixo e esse também. Agora temos formas, algo parecido com o que temos aqui na imagem. O C e a perspectiva. Podemos reduzi-lo. Eu acho. Acho que essa forma não é toda dessa área e é grossa dessa área. Também tenho certeza, mas acho que podemos deixar assim ou podemos realmente fazer um pouco de escala como essa. E vamos voltar para a vista da esquerda e isso pode funcionar, talvez possamos adicionar um H aqui, talvez um aqui também. E Control Alt e H aqui. E vamos pegar esse vértice e movê-lo um pouco. Algo parecido. Então, talvez aqueles que estão aqui também possamos movê-los. Tudo bem, aqui temos rostos. Exclua todas essas faces e vamos criar novas faces. Eu posso pegar esses quatro vértices e pressionar F para adicionar a nova face aqui e pegar esses quatro, pressionar F e pegar esses quatro vértices e pressionar F. Agora, se você for para a perspectiva, você pode ver que eu tenho é aqui mesmo. À medida que você volta para a vista de elevação , movemos esses vértices um pouco para cima. E talvez aqueles assim. Talvez possamos derrubá-los um pouco . Algo parecido com isso. Agora, vou para o modo local para selecionar todas as bordas afiadas. E vamos dar a eles uma bolha. Acho que temos uma opção aqui. Nós podemos usá-lo. Tudo bem, aqui nós selecionamos os zeros. Talvez seja esse, afiado. Saiba que não é esse. Temos uma opção aqui para selecionar as curvaturas. Sim, este seleciona bordas afiadas, desmarque. Vamos voltar aqui e selecionar repolhos. Esta opção ajudará você a selecionar qualquer idade, tenha um ângulo agudo. E talvez possamos incluir esse também. E acho que agora estamos prontos para dar isso, acima de tudo, meu palpite. Ou talvez possamos incluí-los aqui porque eu quero que a bola inclua essa área também. Porque eu quero adicionar uma superfície de subdivisão. Então, vamos pegar esses dois também e apertar o Controle V na escavadeira. Dê um belo roxo. Acho que esse vai funcionar. Talvez possamos adicionar um suporte, um globo aqui para evitar que a suavidade fique diretamente no zircão. E vamos ver o que mais. Talvez possamos adicionar outro HY aqui e pressionar E para ativar até mesmo. E vamos mover este para baixo. Eu acho. Isso é muito legal. Vamos ver o que vai acontecer se eu adicionar a superfície de subdivisão aqui. Vamos até o modificador e abriremos a lista de modificações, nossa superfície de subdivisão até o nível dois. E vamos clicar com o botão direito aqui, os cigarros de fumaça daqui. O resultado parece bom. Vamos tocar novamente e adicionar outro HY aqui porque eu tenho uma cor azul aqui. Círculo. Vamos ver como podemos criar essa chave duas vezes? E vamos mover isso para cá. E vamos ver o que mais devemos fazer. Jogue fora, talvez possamos adicionar um aqui também. Vamos ver, pegue esses rostos. Estão lá. Você pode adicionar um H aqui, porque eu só queria esses rostos. Eu quero que esse ar tenha o mesmo número de segmentos, três deste lado e três aqui também, porque eu quero fazer um círculo aqui. Então, vamos pegá-los e esfregá-los aqui também. E vamos pressionar I para inserir, clicar com o botão direito do mouse e escolher círculo. E vou escalá-los em suas origens. Eu vou dizer isso para origem e escala individuais, essas são a mesma posição. E acho que só precisamos fazer alguns ajustes, alguma rotação. Alguém como a rocha sutil. Vamos chutar essa área. Na verdade, podemos acessar o wireframe e ver. Sim, tudo parece legal. Eu acho. Depois de selecionar esses vértices, essas faces são pressionadas com o botão direito do mouse e escolha. Desculpe, você pode ir até o limite e, curioso, quebrar um laço facial. Agora nós entendemos. Tudo bem, agora eu só quero selecionar as bordas externas. Você pode selecioná-los manualmente ou pode ir aqui para selecionar a inclinação e selecionar. Tudo bem, vamos ver onde está um limite de deslizamento, este aqui. E então acho que isso pode me fazer mudar isso. Vamos girar. Parece que sim. Certo? Oh, isso é legal. Agora, vamos ver o que pode acontecer se eu ativar isso. Parece bom. Acho que vou salvar esse resultado. Acho que é isso para este vídeo e nos vemos no próximo. 24. 024 Começando com o grande rotor: Olá novamente, voltaremos. Vamos ver, almeje, o grande rotor. Aqui mesmo. As imagens de referência. Tenho muitas imagens aqui, mas acho que essa é a melhor. Eu fiquei entre eles porque, por exemplo se eu ampliar aqui, posso entender o que está acontecendo aqui porque está escuro e a mesma coisa vale para todas essas imagens. Então, eu posso começar com este, mesmo este, eu não entendo exatamente o que está aqui, mas vamos tentar juntos criar algo próximo. Ou é primeiro, vamos ver, pegar o corpo e talvez possamos começar daqui. Eu só quero cortar algumas bordas a partir daqui. Quero dizer, por exemplo, neste loop de borda, você pode ir até a borda no número dois e pressionar Alt click. Vou pressionar Shift D para o z, pegar uma cópia e, em seguida, pressionar P para abrir o menu separado e, em seguida, pressionar S para escolher a primeira opção. Em seguida, toque para fora. Vou selecionar esse círculo e colocarei os pontos de origem no centro do círculo porque, como você pode ver, está aqui. É muito mais fácil. Clique com o botão direito do mouse e defina a origem para acumular a árvore. E aí vamos nós. Depois de Isso é um espelho, eu não preciso dele. Vou pressionar Control a para me inscrever. Ou você pode acessar esse ROI e clicar em Aplicar. Talvez possamos escalá-lo um pouco. Mas eu preciso de 23, essas duas caixas delimitadoras e apertar S para escalar isso. Ok. Vamos pegar isso talvez aqui. Algo assim por enquanto. E vamos desativar a subdivisão. Por enquanto. Vou tocar nele mais do que clicar em selecionar todas as bordas e pressionar F para preencher isso, e depois pressiono E para explorar isso um pouco. Extra isso, algo parecido com isso. Talvez alguém goste de ser gentil. Talvez possamos aumentar isso um pouco. E eu vou pressionar Control R para adicionar um H mais talvez H aqui. E talvez possamos adicionar outro H aqui. E vamos selecionar esses rostos. Vou pressionar Alt E para abrir o menu extra e escolher extrudar junto com o normal. Vamos extrudar isso um pouco desse jeito no segredo dos espaços e do Alt E. E vamos extrudar esses também, algo assim. Podemos ir até o elevador e ver o que temos aqui. Ou algo próximo. Depois disso. Vamos ver como podemos criar essa forma aqui. Acho que podemos pegar esse vértice com este, pressionar J para fazer a conexão entre eles e aqui também. E agora talvez possamos pegar essas quatro faces e pressionar Shift D para z. Vamos pegar uma cópia aqui, MPS, para separar qualquer recorte dessa forma interna para o modo tablet. E vamos ver, pegue esses rostos ou, antes de fazermos isso, vamos acabar com isso um pouco. Então, vamos matar isso quase assim, talvez. Algo parecido com isso. E vamos ver, pegue isso por muito tempo e isso pode me fazer destruí-los. Belo chanfro. Ficará satisfeito. Pode lançar I para inverter a seleção e, em seguida, pressionar x e depois f para excluir as faces, pressionar a para selecionar todas as faces e pressionar E para extrudar um pouco. E à esquerda, se você pressionar Control, três, vá para os vértices, os números um e Z para ir para a wireframe LLC, pegue os números um e Z para ir para a wireframe LLC, pegue-os e vamos movê-los um pouco para baixo assim. E o que mais poderíamos fazer aqui? Talvez pudéssemos escalar isso ainda mais à medida que N aumentasse um pouco. Tab e vamos ver, pegue esses vértices e vamos movê-los para cima. Algo parecido. Não sei, mas sinto que tenho um pouco de cuidado aqui. Então, com certeza. Vamos tentar criá-lo. Vou pressionar Control R para adicionar um H aqui. E então isso pode acabar com tudo isso. Vamos colocar tudo isso assim, assim. E então vamos para o modo de borda e clique com Alt para pegar este globo e, em seguida, segure Alt Shift e clique neste. E isso de novo, algo assim. Agora vamos ver, pegue-os e o abuso pode reduzi-los e , em seguida, pressionar S até z. Aumente-os para obter algo parecido com o que eu tenho aqui? Tudo bem, agora listado. Saia e pegue este toque para o modo de edição. E talvez possamos selecionar essas quatro fases. Peça ao alistado Jacobi que veja quase aqui. E vamos verificar as imagens de referência. Eu só quero ver isso de cima para baixo. Não é um círculo. Está bem? Só precisamos criar algo assim. É como uma cápsula de algo parecido com essa elipse. Então, vamos ver como podemos criar isso. Nesse caso, vamos sair e Lisa levar a porta do órgão para o meio dessa geometria. Mas primeiro precisamos separá-lo. Então, vou tocar no modo e no taco que esses enfrentam, e então p tem que fornecer essa guia. E vamos deixar isso continuar. Clique com o botão direito do mouse novamente na geometria. E então vou tocar novamente e excluir metade disso, pressionar XF para excluí-lo. E vamos ver, pegue essa metade aqui e vamos mover isso um pouco assim. E eu posso usar o modificador de espelho para mim ou este lado deste lado, dois espelhos, aqui. Algo parecido com isso. Você vai para a lista de modificadores e vamos adicionar o modificador de espelho e ver qual eixo poderíamos escolher. Podemos simplesmente ler isso para o local para que possamos ver o eixo. Tudo bem, precisamos do eixo y. E aí vamos nós. Isso é muito legal. Certo? Agora eu tenho isso. Vamos fazer uma comparação porque acho que isso é grande. Podemos escalar, vamos diminuí-lo. Certo? Isso é muito legal. Agora eu posso aplicá-los aqui no modificador. Eu não preciso mais disso. Ele pode lançar uma e vamos explorar o segredo dessas bordas. E vamos até a borda e vamos escolher um loop. Certo? Isso é muito legal. Tudo bem, vamos voltar para essa imagem. Vamos ver o que mais poderíamos fazer. Vamos escolher o exterior ou o aquoso e clicar em E. E vamos explorar isso um pouco mais ou menos assim. E talvez possamos pegar um lado e trabalhar com isso. Tudo bem, vamos para a esquerda. Acho que podemos mover algumas bordas para baixo, talvez aquelas em que eu possa focar em um lado. Eu não tenho nenhum problema. Por exemplo, eu posso me concentrar neste. E quando eu terminar, posso espelhar isso novamente. Então, vamos pegar aqueles “e” em “z” e vamos até o rosto. E o segredo dessas fases é que ela passa por isso, algo assim. Podemos ir para a esquerda e depois uma chave e vamos tirá-las. Eu quero criar algo assim. Está bem? E então também poderíamos extrudar isso nessa direção. Eu acho. Em parte, veja, pegue esses. Você pode se alistar, mover isso um pouco desse jeito. Podemos mover este aqui e apertar S e fazer este apartamento. Pressione S para y e f é zero, digite e talvez este , bem como para criar sua resposta. No entanto, isso é muito legal. Depois disso, talvez possamos fazer isso como um círculo. Então eu tentei clicar em um círculo. E a mesma coisa para este, clique com o botão direito do mouse em um círculo. O círculo. Vamos chanfrar este porque queremos que esse ângulo seja difícil. Pode jogar algo assim na minha máquina afiada. Vai ficar tudo bem. E isso vai bastar, eu acho. Tudo bem. Vamos voltar para a esquerda, se você quiser. Vamos ver o que mais poderíamos fazer aqui. Tudo bem, vamos adicionar a bolha aqui também. Pode aparecer nesta bolha, nesta área. E talvez possamos pressionar Control R para adicionar um loop HE de suporte aqui também. E para essa área, podemos atingir filetes F2. Tudo o que podemos ver no rosto e você não pode usar receptores, é o preenchimento da grade. E aqui temos uma opção se você quiser gastar algo para obter melhores resultados. Tudo bem, então vamos voltar. Porque esse resultado é o melhor aqui. Isso é muito legal. Tudo bem, depois disso, talvez possamos, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Vamos reduzi-los de forma um pouco complicada para o Z. Este e esse. Algo parecido com isso. Vou pressionar Control R para adicionar um H aqui. E vou selecionar essa borda e pressionar P até o Z ou os gateways para deslizá-la G duas vezes. E retome isso. Porque isso é muito legal. E talvez eu possa pegar o lado e o valate para fazer esse banho. Ele pode confundir um pouco o infinito . Tudo bem, vamos ver o que temos até agora. Vou ativar a superfície de subdivisão e vamos ver o resultado. O resultado parece bom, mas também precisamos atingir a área inferior. Essa aba é outra vez, e vamos até a borda. Selecione bordas desnecessárias. Encerre à direita aqueles que estão aqui. E talvez, talvez possamos adicionar uma anomalia. Não tenho certeza. Podemos incluir aqueles que não são ouvidos, inclua-os também. E pegue-os, pegue o bico de controle, o chiclete. Chanfradura de modelos menores, tudo isso é trabalho. Ou, a propósito, você pode fazer outra coisa, se preferir, você pode cortar esses rostos. Todos eles. Na verdade, não é necessário preencher essa área. Mas você pode pressionar I para criar alguns insetos e pressionar E para conter essa visão e o aceitador excluir o resto. Isso também funcionará. E agora você pode pegar todo esse laço de borda. E pode ser jogado. E você também pode dobrar as bordas externas . A mesma coisa. Pode ser uma dose, vamos chanfrar. A menos que você, o que pode acontecer se ativarmos a superfície de subdivisão? Vamos clicar com o botão direito do mouse e escolher, ei, este mês. E agora obtivemos esse resultado. Tudo bem, isso é muito legal. Tudo bem, mais uma coisa aqui que precisamos fazer. Precisamos fazer alguns ajustes aqui. E vou pressionar Control R para adicionar vantagem aqui. Vou pegar essas duas faces e pressionar E para extrudá-las. E é para essa resposta mais fácil tornar isso plano. Talvez eu possa desligar amplamente o termo da superfície de subdivisão e ir até o limite. Você quer um número dois do teclado. E vamos selecionar essas bordas aqui. Mantenha o controle e continue selecionando essas bordas. Não precisamos dessa 1h. Isso é muito legal. Agora vamos colocar todas essas coisas possíveis, ou talvez possamos incluí-las também. Tudo bem, e então aperte o controle V para borbulhar tudo isso. E vamos ver o que pode acontecer se eu ativar o serviço de subdivisão. Eu obtive esse resultado. Mas caso queira obter melhores resultados, você também pode adicionar essas bordas. Pode ser jogado desta vez. E agora o resultado é melhor. Tudo bem, eu fiz isso porque aqui nesta área, acho que temos algumas fases de extrusão que vêm daqui e descem. Algo parecido com isso. Deve estar conectado com um braço, deve estar aqui. Quero dizer, no 3D, deveria estar aqui. Algo parecido. E precisamos fazer com que no final desta peça, você possa se conectar com algo aqui deste lado. Tudo bem, vamos pegar isso e sair. Vamos fazer isso. Agora, há um clube, essas duas faces aqui e essas fases aqui também. É chamado de e vamos escolher uma face de extrusão ao longo do normal. Mas não exagere demais, pois você golpeará de o golpeará de cima ou a ponta da extrusão sênior será muito grande. Nesse caso, basta clicar com o botão direito do mouse e, em seguida , manualmente para saber o porquê e escalar isso assim. Alguém assim. Então são três, há duas origens individuais porque eu quero pressionar S para Y e Z Enter. Bem, isso não vai funcionar porque eu selecionei os dois lados. Isso é de origem individual e individual e tem dois Y zero Enter para tornar isso plano. E agora vamos voltar para a caixa delimitadora. Vamos tornar isso menor, alguém assim. Isso é muito legal. Bem, agora vamos voltar para a esquerda. Vamos ver o que mais poderíamos fazer. Tudo bem, esse deveria ser mais grosso, eu acho. Quero dizer, poderíamos ir até o wireframe e ir para os vértices, um clube para o local. E talvez possamos pegar isso quase aqui, e talvez do lado que possamos pegar e mover para cima também, a chave do z. Vamos mover isso quase aqui. Ok, a chave para isso é um pouco. Tudo bem, agora vamos voltar para esta aba e vamos ver, pegar este lado e uma chave para o z. E vamos mover isso um pouco para baixo aqui . Isso é muito legal. Tudo bem, isso é bom. Ainda não terminei aqui, mas não quero fazer esse vídeo muito longo, então vou terminá-lo aqui e vamos concluir no próximo. Então, nos vemos no próximo vídeo. 25. 025 Criar a junta do rotor: Olá novamente, bem vindo de volta. Vamos começar com essa geometria. Eu só quero adicionar Bevel, desculpe, adicionar modificador de espelho a partir do modificador listless ou do espelho. E vamos escolher y de x, ativar o bisect. E precisamos inverter os resultados. Isso é muito legal. E vamos colocar isso embaixo da subdivisão. Nós os queremos, eles espelham obras. E depois disso, a suavidade. Agora eu entendi isso, isso é muito legal. E acho que precisamos remover alguns vértices para baixo porque é como se a luz caísse. Não tenho certeza, mas acho que precisamos apenas mover alguns vértices para baixo. Essa área que deveria ser quase assim, algo assim. Ao mover esses vértices, podemos resolver isso. Vamos tentar listar seus dois. Você vai pegar k. Eu posso pegar esses primeiro. E talvez esses ouçam esses e esses vértices. E a chave para o Z, mas desligue automóvel, a América tinha de e para o z. Vamos derrubá-los. Algo parecido com isso. E vamos ver, pegue esses vértices. Talvez possamos anotá-los um pouco. Podemos ir para a esquerda ou para a direita e eu não sei, mas talvez possamos girá-las e ele possa mover o manual assim. Agora vamos ver o que pode acontecer se eu ativar esse ou esse resultado. Não é muito parecido com o que eu tenho aqui, mas está funcionando. Fresco. Ok, então esse primeiro passo, bem, vamos ver o que mais poderíamos fazer aqui. O comprimento entre essa forma e essa forma. Acho que faz sentido de acordo com a imagem. Acho que está tudo bem e funcionando. Então eu vou continuar com isso. Mas aqui precisamos criar alguns que possamos brilhar em cima e Z para ir para o wireframe. Vou movê-los para cá. E essas listas os movem assim. Aqueles aqui ou novamente, vamos abordá-los. Algo parecido com isso. Vamos trabalhar com esse. Vou isolar isso, acertos desse tipo e ruins. E talvez possamos dar isso acima de tudo, visando a área de carros. Então, para escolher as bordas afiadas, vamos para Selecionar e selecionar curvaturas. É isso que torna o processo mais fácil. E eu vou pegar esses também aqui e esses enxofre aqui. Direitos e talvez essas bordas também. Porque eu quero que o Bevel seja assim também. E depois sobe. Se você não incluiu essas bordas, o possível funcionará apenas com essa borda. E essa área. Ou essa vantagem não será suportada. Por causa disso, eu escolho essas bordas e as escuto aqui. Quase selecionamos todas as bordas. Tudo bem, vamos pressionar Control V para dar uma pequena quantidade de chanframento, algo assim. Vai funcionar, certo? Porque essa fase é muito grande e essa é muito pequena. Quando você adiciona uma superfície de subdivisão, o algoritmo empurra as faces em direção à grande, move os vértices ou as bordas em direção à face grande. Nesse caso, podemos fazer um corte assim e fazer um corte como esse para evitar que qualquer cítrico aconteça. Então aperte Control R para adicionar um H aqui no meio e isso pode me fazer chanfrá-lo assim. E mesmo se você quiser, você pode adicioná-lo aqui no meio. Está tudo bem. E agora vamos adicionar radicalmente uma superfície de subdivisão. Boca de criança. Parece legal. Mesmo que você não tenha feito isso. Superfície de subdivisão calculou a rocha total. Mas vamos continuar assim por enquanto. Vamos empolgar. E vamos ver o que mais poderíamos fazer aqui. De acordo com essa imagem. Acho que esse braço não está tão quieto. Talvez possamos pegar esses vértices aqui e empurrá-los um pouco para trás. Então, vamos começar com este. E vamos circulá-los aqui. E então pressione S para y e reduza-os um pouco. O mesmo cenário para este. Acho que poderíamos fazer isso. Tudo bem, antes de fazermos isso, talvez precisemos criar algo. Algum círculo acima. Deveria estar aqui. Algo assim deveria estar aqui e outro daquele lado. Então, para criar isso, vou tocar e talvez eu possa pegar este. Essas duas fases atingem o Shift D, pegue um qubit aqui. Se o AMP quiser separá-lo. Vamos começar com este. o botão direito, traga os pontos de origem para a geometria e, em seguida, vamos aplicá-los. Você está fazendo isso para aplicar o espelho. Nós não precisamos. Vamos deletar isso. Não precisamos disso. E aqui temos a subdivisão. Vou ler isso para um, não dois por enquanto, e vou aplicá-lo. E então vamos acabar com isso um pouco. E vamos mover isso talvez para aqui e escalá-lo ainda mais. Desculpe. Algo parecido com isso. O topo atingiu a e depois bateu de E a X por meio disso. Talvez coloque aqui algo assim. Talvez possamos pegar esses rostos na lateral. Tudo bem? E podemos novamente, vamos mover isso um pouco aqui. Agora vamos ver, pegue as faces externas, é Alt e escolha a extrusão ao longo do normal. E vamos extrudar essas saídas. Tudo bem, vamos ver, pegue esses vértices. E talvez possamos tornar isso mais espesso. Porque eu acho que é um pouco grosso. E, no final, temos alguma vantagem que precisamos criar. Quero dizer, deveria ser assim. Então, temos alguma extrusão aqui. Para fazer isso. Eu posso mover isso um pouco para trás e ele pode jogar nossos dois, adicionar um H aqui. E esses rostos vão para o clube. O modo facial é o número três, clique com a tecla Alt para capturar todo o laço facial. É Alt E para abrir a face extrudada de enfilas extraordinárias ao longo do normal. Alice os extrai um pouco mais desse jeito. E essa foi a hora de adicionar um pouco de chanfradura. Então, vamos focar nessas bordas. É como empolgar, se você preferir. E depois de selecionar todos os AKS necessários, você pode pressionar Control V para borbulhar isso. Então, vamos colocar balas nessa área. Não vou incluí-lo porque acho que temos um nível muito sincero. Então, eu procurava aqueles turistas e então ele podia jogar, ser ambivalente assim, torná-lo suave. E neste caso, precisamos dar a ela grandes compensações, grandes desvios de chanfro ou grandes quantidades de bolhas ou menos desenvolvidas dessa forma. Talvez. Aqui, podemos pegar essas fases e as fases desse lado. E podemos clicar com o botão direito do mouse e escolher as faces de abordagem. Depois disso. Podemos selecionar e selecionar o loop e escolher o limite para pegar o limite e simplesmente chanfrar isso, pressionar Control V e essa bolha, essas também até três doloridas , só isso, tudo funciona. Agora vamos ver o que vai acontecer. Se eu adicionar a superfície de subdivisão novamente. Você pode adicionar o nível um ou adicionar pouco também se quiser tornar isso mais suave. Então esse é o resultado do que eu obtive. É um pouco grande. Temos alguma lacuna. Eu posso cortá-lo inserido como n escalas. Isso é o que seremos. Ok. A distância entre essa forma aqui e essa, quase semelhante à distância que obtivemos aqui. Bem, sou eu. Acho que estamos na direção correta. Mas acho que meu resultado é um pouco pequeno em comparação com este, eu acho. Porque se você fizer alguma comparação entre isso e essa forma é muito grande. É quase semelhante ao hub deste. Bem, talvez eu possa escalá-lo, eu chego aqui. Então, vamos pegar isso e matá-lo desse jeito. Isso matou ainda mais assim. E então podemos pegar, vamos ver o que podemos fazer aqui. Vamos para o Modo de Edição. Em seguida, wireframe, cifras bastante óbvias. E talvez possamos retroceder um pouco. E então podemos agarrar as faces internas. Clique com a tecla Alt e pressione Control Plus algumas vezes para incluí-los. Desculpe, o clique alternativo pode gerar mais duas vezes, acho que você precisa de tempo. E então eu vou escalar esses rostos. Perspicácia. Ou pelo menos como podemos fazer isso? Algumas habilidades são para o x que não vão funcionar. Se você dimensionar isso para y, não funcionará. Você precisa escalar isso para x e y. Então, se ele nos matou até o velho escurecer, ele irá para o centro e não precisamos disso. A maneira correta é escalar isso para a lata mais antiga e cancelar. Cancele o eixo y, aperte o Shift Y e nos mata até o final do z. E agora está tudo bem. Agora, o resultado faz sentido. E talvez possamos fazer muito, na verdade também podemos aqui movendo esses vértices para trás, eu acho. Um pouco. Talvez algo assim, e talvez possamos tornar isso um pouco mais amplo. A perspectiva do CMDB. Sim, alguém trabalha. Ok. Tudo bem, agora eu ouvi dizer que é hora de criar a pena. Essa pena deve estar conectada a isso. Mas acho que vamos tentar ver isso de outra área. Sim, acho que aqui temos dois suportes. Este é um e esses dois. Eles deveriam pegar a pena. E aqui temos um buraco aqui no meio. Então, vamos tentar criar algo assim. Vou selecionar este e o modo tablet e posso pegar esses acres no final. Vamos movê-los, talvez aqui. E, na verdade, eu posso pressionar E para extrudar isso, por exemplo , nesta direção e ir para a esquerda dessa mistura mais alguns ajustes, como movê-los para cá. Ok, vamos mover esse lado um pouco desse jeito. Um, ficará satisfeito, pressione a ferramenta Control L, selecione, para selecionar essas faces e pressione P como duas, separe-as. Ps para separá-los assim. Aí vamos nós. Tudo bem, agora, vou clicar com o botão direito do mouse e definir a origem da árvore humana para trazer o dedo do pé de origem para o meio dessa geometria. Tab, selecionarei todas essas faces e pressionarei Alt e extrudarei ao normal. Vamos tirá-los um pouco. E vamos ver, pegue essas duas fases daqui e aquelas daqui. E vamos acabar com eles. Tudo bem, a edição proporcional está ativada, vou desligá-la. Eu acidentalmente ligo isso. Então, vamos matar isso desse jeito. Algo assim, eu acho. E talvez possamos pressionar Alt e extrudar isso ao longo da parte normal e escalá-las novamente, escreve Esterhazy, porque elas são um pouco vagas. Então, vou reduzi-los assim que você. E eu acho que é isso. Agora só precisamos adicionar algumas bolhas. Então, vamos rolar essas bordas para cima e aquelas aqui. E vamos tirar essas bordas. E vamos dar a eles um pouco de bolha. Ou talvez possamos simplesmente apertar a barra para isolar isso. Talvez possamos incluí-los também. Tudo bem. Agora aperte Control V para demolir um pouco. E mesmo essas bordas aqui controlam a barra V para excitar e menos a sua pode acontecer se eu adicionar uma superfície de subdivisão. Tudo bem, para melhorar essa área, vou pressionar Control R para apoiar este ovo. Para tornar isso melhor. E, por outro lado, pode prejudicar a obtenção de resultados interessantes. E você pode cortar essas bordas aqui e aquelas que ouvem e ampliá-las um pouco. Está bem? Tudo bem, então esse resultado parece legal. Clique com o botão direito em crianças com malware. Isso é muito legal. Ok, acho que vou terminar esse vídeo aqui e nos vemos no próximo. 26. 026 Fazendo alguns ajustes e começando a criar a pena: Olá novamente. Bem-vindo de volta. Antes de prosseguirmos, eu só preciso fazer alguns ajustes aqui. De acordo com isso, o MAI chegou aqui. Esse círculo. É maior do que o buraco que eu tenho aqui. Quero dizer, essa geometria, talvez eu devesse escalá-la um pouco, ou talvez excluí-la e reconstruí-la para ter um recurso semelhante ao que tenho aqui. Então, vamos tentar fazer isso. Vou pegar isso e vou para a camada. Vamos para o wireframe e selecionamos todas essas faces, por exemplo, você pode pegá-las em x f para excluí-las todas? E eles são muito fáceis de criar. E vamos para a visualização à esquerda e vamos ver qual edição devemos fazer aqui. Porque não estou muito satisfeito com esse resultado. Vamos percorrer os vértices e ir para o wireframe. Talvez possamos reduzir essas arestas, vértices um pouco para baixo, e talvez esses também. Podemos deixá-los aqui. Eu acho. Pressione E sem as mãos para levá-lo até o eixo z e ir até o rosto Alt. Clique para pegar essa pequena face, Alt E para abrir o menu extra e escolher extrudado ao normal. E vamos fazer isso grande assim. Certo? Vamos voltar e ver o que mais poderíamos fazer. Então, até agora, temos esses resultados. Vou pegá-los e vamos extrudi-los assim. Vamos mover isso um pouco para baixo. E vou igualar todas essas fases, pressione Alt E para extrudar aquelas desse jeito. Talvez eles pudessem ter essas fases. Ele pode ser grande apenas para aumentar a seleção um pouco infinita. Mova-os para baixo. Escreva algo assim. Quase. E agora eu posso pegar essas faces e clicar em Extrude, extrudá-las. E não se preocupe com o outro lado pois você pode usar o modificador de espelho. É fácil. Eu posso ser, posso anotar isso um pouco. Quero dizer bolsa. E vamos verificar se as imagens de referência podem pressionar o Controle Três. E vamos devolver isso quase aqui. E talvez agora devêssemos dar uma espessura. Certo? De acordo com essa imagem. Acho que temos uma variação na espessura. Quero dizer, essa área, acho que essa área aqui, acho que deveria ser mais grossa. Em comparação com esta área. Podemos pegar esses vértices e movê-los um pouco para cima. E esses também. E faça essa mais grossa. Então, vamos tentar conseguir isso. Eles os esfreguem e os movem para cima. E talvez possamos escalá-los também para o eixo x desta forma. E podemos cortar. Veja o que poderíamos fazer aqui, talvez até mesmo esses. Podemos movê-los um pouco para cima assim ou algo parecido, eu acho. E para esses detalhes, eu não quero abordar isso. Acho que essa é sua caixa. Eu posso pegá-los e movê-los um pouco para baixo, mesmo que isso não corresponda à referência e talvez esteja tudo bem. Então, agora temos esses resultados. Nós temos a origem. No meio, isso é algo legal. Vou usar o modificador de espelho. E eu quero espelhar o eixo y porque, como você pode ver, o branco fica assim. E se você quiser ter 100 a 100% de certeza, basta transformar a orientação para o local. Está bem? Isso significa que podemos escolher y e desligar x porque não precisamos dele. E se você quiser excluir metade da geometria, ative a bisecção e inverta os resultados. Então, agora temos isso. Tudo bem, agora vamos voltar aqui e ver o que mais podemos fazer. Vou pegar esses rostos e apertar X para excluí-los. Vá até a borda, Alt, clique, pegue todo esse laço de borda e vamos pressionar F para preenchê-lo. Tudo bem, algo assim. Se quiser, você pode clicar em Eu quero ou, se quiser, você pode pressionar X para excluir essa face e cortar essas bordas. E aqui temos uma opção, se você quiser, você pode usá-la. É chamado de grata Schwann preencher isso com o crescimento. Está tudo bem. Tudo bem, vamos ver o que mais poderíamos fazer. Talvez possamos pegar esses vértices e E até o Z e movê-los um pouco para cima. Algo parecido com isso. Se você quiser adicionar um H aqui, você pode fazer isso com precisão movendo algumas peças, pegando algumas fases e extrudando-as, se preferir. Vamos desligar o mural por enquanto. Ou, na verdade, vou aceitar o espelho, vou sair e aceitar esse resultado. Então, vou aplicar o modificador de espelho. E se eu precisar, posso adicionar algo fácil. E talvez agora possamos selecionar essas faces e pressionar E e aumentá-las um pouco assim e, neste lado das bordas, podemos movê-las para cima. Tudo bem, vamos ver, isso faz sentido ou não. Sim, acho que podemos aceitar isso. Ficará lindo quando adicionarmos uma superfície de subdivisão. Agora, talvez consigamos agarrar essa vantagem e 23, e mesmo aqueles aqui que podemos atingir, possam ultrapassar o volátil dessa forma. E vamos ver o que mais. Acho que desse lado também podemos rotulá-lo. Nós podemos. É como ir para o modo local pegar todas essas bordas necessárias e chanfrá-las. Dê a eles uma boa quantidade de link de bolha. Vamos selecionar essas bordas. Direitos, e a mesma coisa para este lado. Pegue-os também. Tudo bem, vamos ver o que mais poderíamos escolher. Tudo bem, acho que também podemos pegar todo esse laço de borda. Tudo bem, agora vamos tentar disfarçar isso e isso ele iria acontecer. Eu simplesmente esqueço de escolher esses aqui. Os direitos listados podem me levar a distorcer isso. Porque de repente assim, agora vamos conferir o resultado. Tudo bem, parece legal. Vamos ver o que acontecerá se ativarmos superfície de subdivisão. Clique com o botão direito aqui este mês. Ok, tem tudo isso lindo, mas temos um pouco de sombra se você já esteve aqui. Ok, acho que vou ignorar isso por enquanto. E eu vou aceitar esse resultado. Vamos desligar isso e começar com o humor, e vamos escolher as outras bordas e deixá-las nítidas. Então, vamos selecionar todos esses acres e isso pode me fazer dar uma boa bolha. Em outros setores, superfície de subdivisão. E vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, isso é muito legal. E agora, talvez no meio, possamos pegar essas faces e, em seguida, pressionar S para diminuir a escala e pressionar E para fazer a extrusão. Algo parecido com isso. E agora eu posso pegar esses acres e preenchê-los também. Hit Control seja algo assim. Agora, o resultado, eu acho que é bom. Tudo bem, agora talvez eu possa espelhar a espécie do outro lado. Mas antes disso, vamos trazer o cursor 3D aqui mesmo no meio dessa geometria. Então, selecione essa geometria e , em seguida, pressione Shift S. E os tribunais dos EUA devem selecioná-la para trazer o cursor 3D para o meio, o ponto de origem dessa geometria. E então eu vou espelhar aqueles do outro lado, ali mesmo. Ok, para fazer isso, eu só preciso mudar alguma opção aqui e o ponto de pivô da transformação. Vamos ler isso também. O cursor 3D. E então vamos pegá-los aqui e eu vou ligar o detector Coby e eles já estão conectados para deixar a nova cópia no mesmo lugar. E então vou pressionar Control M para ativar o espelho. E depois é só escolher o eixo. Eu quero espelhá-los em y. Então eu vou para o Havaí e depois Enter. Aí vamos nós. Tudo bem, agora vamos ver o que mais poderíamos fazer. Como podemos criar a pena? Tudo bem, parece que temos algo parecido com uma elipse assim. Precisamos criar n a partir dessa forma. A pena sai e tudo ficará conectado a ela. Ok, vamos tentar verificar essa imagem aqui. Como você pode ver aqui, temos essa forma e a pena conectadas a ela. Então, vamos ver como podemos fazer isso. Tudo bem, talvez possamos começar por aqui. Vou aproveitar o clima e talvez eu possa cortar isso, desculpe, todo esse laço de borda, eu acho. Ou talvez esses rostos aqui, e ao z e o segundo Coby quando pressionam P, S para separá-lo. E agora só precisamos agarrar as bordas. Isso é tudo. Se você quiser escolher as bordas, você pode ir até o rosto, o taco, todas essas faces I, para fazer alguns insetos e pressionar XF para excluir essa face no meio e depois ir até o ovo Keith wise e empurre-os para fora e mescle-os. Saia da aba. E vamos desligar a superfície de subdivisão e ver o que temos até agora. Tudo bem, então agora temos essa forma. Vamos para a visualização superior e vamos ver como podemos fazer isso. Vou selecionar todos os vértices e dimensionar essa forma de U, algo assim, uma linha dessa borda até o centro dessa área. Porque eu vou dar uma espessura a esta e esta deve ficar dentro dessa forma ou dessa geometria. Então, alguém assim, eu acho que vai funcionar. Tudo bem, agora vamos ver, pegue essa parte e aperte G, e vamos movê-la quase aqui. Talvez. Vamos ver o que temos até agora. E vamos movê-los para baixo. Mesmo que isso não corresponda, não é um grande problema porque podemos editar isso mais tarde. Ok, então esse é o primeiro passo. Criamos essa forma e agora? Tudo bem, agora precisamos talvez possamos preencher essa forma e começar a partir daí. Quero dizer, vamos aplicar o modificador de espelho. Não precisamos mais disso. Vamos pressionar a tecla A e depois pressionar F para preencher isso e, em seguida , pressionar talvez a escala para aumentar um pouco, desculpe. É depois dos filés e depois aperte S para escalar isso um pouco. E então toque em I para fazer um inseto assim. E pressione XF para excluí-los. E depois no meio. Agora, com isso selecionado, eu posso pressionar de E para X através disso e pegar todos os vértices de e para z. E vamos mover isso para cá por enquanto. E a partir daqui podemos começar. Então, essa é uma opção. E acho que também podemos começar por aqui. Antes de dar isso n de espessura. Vamos ver como podemos criar essas penas? Tudo bem, talvez possamos pegar esses vértices e começar com eles. Vamos extrudi-las um pouco. E talvez, do ponto de vista superior, possamos entender isso. Vamos para a esquerda e ver até onde podemos colocá-los. Quase aqui, algo assim. E vamos para a vista de cima. E vamos fazer essa cabeça plana quanto à sua, Desculpe, vamos ler esta caixa de dois limites para saber por que MME zero, etc. Antes disso, a opção pontos transformados estava no cursor 3D. Se você pressionar S em y, a escala funcionará de acordo com isso, em direção ao cursor 3D. E isso, eu não quero isso. Tudo bem, talvez eu não tenha certeza do que está acontecendo aqui. Precisamos girar isso ou fazer qualquer coisa? Tudo bem, por enquanto, vamos adicionar algumas bordas. Talvez uma vantagem. Vamos adicionar um H aqui por enquanto. E talvez possamos apertar G. E vamos tirar isso assim e pressionar Control R para adicionar outra vantagem. E talvez possamos apertar G e mover este um pouco assim. E talvez possamos adicionar outra vantagem aqui e criar forma. Tudo bem, vamos ver se essa ideia faz sentido e funciona. Manualmente. Vou pegar esses vértices e movê-los para baixo. Por exemplo, neste vértice, eu posso movê-lo aqui e esses vértices devem segui-lo. Eu posso bater o primeiro e o último e pressionar F para fazer a conexão entre antes e agora. Depois disso, posso mudar esta para uma nova era. Seguindo essa diagonal. Idade. Como guia, você obtém algo assim. E podemos fazer a mesma coisa com o resto. Vamos ver, pegue-os, aperte E elevado a Z. Continue observando os vértices. A propósito, você pode usar uma edição proporcional, se preferir. Ou pelo menos veja o que pode acontecer se eu pegar esses vértices e escolher, relaxar essa mudança, ser capaz de passar o tempo. Tudo bem, essa opção é boa se você quiser usar, e eu posso fazer isso. Pegue todas essas bordas agora e clique com o botão direito do mouse e duas ou três pernas. E então você pode pressionar Shift R para repetir isso várias vezes até obter algo bonito e redondo como este. Ou acho que precisamos mover essas bordas ainda mais para baixo. Algo assim pode ser um clube desses vértices. Agora vamos selecionar essas bordas, todas elas e clicar com o botão direito do mouse e escolher relaxado. Tive um par de tempo. Escreva algo assim, talvez. E agora vamos pegar essas bordas. Todos, você precisa clicar em todos eles. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e escolha relaxar. E então você tem o tempo de arquivamento. Algo parecido. É bom. É uma boa ideia. E o que mais poderíamos fazer? Tudo bem, esse ovo que criamos como guia, não precisamos dele. Vou deixar x e excluir a borda. E agora acabamos de criar a primeira pena aqui. Talvez, mas pegando esses vértices e os movendo para trás, eu posso obter um pouco de curva aqui. Tudo bem, isso é muito legal. Forma. Se você preferir. Você pode ver que eu tenho um pouco, um pouco, algo ondulado aqui. Se você quiser, podemos pegar esse vértice e este usando os quadris e pressionar F para fazer alguma conexão entre eles como guia. E agora você pode ir, por exemplo, para a esquerda ou para a direita e mover esses vértices em direção a essa borda. Tudo bem. Eu simplesmente esqueço, desculpe por ativar os screencasts. Vamos mover isso aqui, e isso é muito legal. Tudo bem, agora podemos usar essa opção de relaxamento novamente. Aqui. Clique com o botão direito do mouse na fila para relaxar. Saia para repetir isso de novo e de novo. Agora temos algo legal aqui. E exclua esse cara e esse cara x e depois E. Agora o resultado é ainda melhor, eu acho. Agora acho que podemos usar o modificador de espelho novamente, o x F para excluir este. E vamos adicionar um modificador de espelho. E vamos escolher o eixo y e desligar X. E vamos ativar o flip and bisect. Na verdade, não precisamos desses dois ativos para ativá-los porque excluímos metade da química. Mas está tudo bem. Faça uma caixa enorme que não faça sentido, porque precisamos agarrar a lateral e girá-la nessa direção. Mas eu não vou fazer isso agora. Vou terminar este vídeo e nos vemos no próximo. 27. 027 Criando a pena grande rotor: Olá novamente e bem vindo de volta. Nesta área, mais adiante, temos algumas edições, tentamos fazer isso. Vamos tocar no modo. Eu só quero mover alguns vértices para cima e para a vista frontal. Porque se você notar aqui, eu tenho que cuidar desse ovo é como um transportador e este é plano. Eu quero mover alguns vértices para cima um pouco. Isso será melhor. Então, vamos para a visão frontal e abordar suas várias doenças ou menos severas, suaves e infinitas. Peguem esses. Alice, eleve-as um pouco. E eu acho que é isso. Não precisamos fazer mais nada. Se você não estiver muito satisfeito com os resultados. Caso algo suba um pouco mais para baixo, você pode pegá-los e simplesmente relaxá-los e, em seguida mudar a RFQ como o horário S1, e isso resolverá o problema. Ok, esse resultado é legal, mas não está correto aqui. Quero dizer, este está mais longe, deveria ser invertido para este escurecimento. Ok, então antes de fazermos isso, vamos tentar ver o que mais poderíamos fazer aqui nesta área. Tudo bem, temos essa peça de formato estranho. Não sei, talvez sejam apenas pesos para estabilizar a rotação ou eu não sei o que é? Temos algo aqui nesta área. Tudo bem, então precisamos criá-los também. Ok, vamos começar com eles para ver como podemos criá-los. Eles deveriam estar desse lado. Ok, então vamos pressionar o Control R e apoiar menos essa área com a nova era. E talvez possamos. Vamos mudar isso um pouco. Tecle duas vezes e deslize aqui, e vamos chamar isso de AKT para extrudá-lo. Algo assim e outra extrusão. Alguém assim. E acho que é porque ouvi dizer que posso dar uma espessura a isso. E então, a partir daí, podemos criar essa forma. Então, agora vou aplicar o modificador de espelho. Ele pode lançar luz e a lâmina simplesmente mouse sobre o modificador e, em seguida, pode lançar luz. E eu vou tocar nele, é mais do que eles crescerão, metade desta. E eu vou apertar P quando dois nos separam. E vou espelhar essa geometria do outro lado. Sim, ele pode jogá-los e escolher X para espelhar isso no eixo x e, em seguida, pressionar Enter. E está feito. Agora eu posso juntá-los e mesclá-los, fazer deles um ácido geométrico Control J, e agora eles se tornam um. Mas esses vértices no meio não são casamento, sim. Então, modo tablet. E vamos ver, pegue esses vértices, aperte o número um, vá para o modo de vértice, qualquer clube, essas filas, m e American por distância. Você pode ver aqui quatro vértices removidos ou maristas. Tudo bem, agora descobri que talvez possamos ver claramente o que mais podemos fazer aqui. Vamos verificar a orientação do rosto caso tenhamos algum problema aqui. Tudo bem, temos algumas fases que precisamos preencher. Como você pode ver aqui, temos essa área, tudo bem, e essa azul, e isso está errado. Neste caso, posso pegar a guia federal, pressionar Shift M para recalcular o normal. Agora temos um lado azul, um lado vermelho. E para essas peças, na verdade, eu posso cortá-las todas. Toque um pouco para recalcular o normal de todas essas peças. Tudo bem, quando terminar, volte e desative a orientação facial. Agora vou pegar a pena e tocar. Você não precisa tocar. Basta adicionar uma definição sólida. Solidify me ajudará a adicionar uma espessura para esta peça. Isso aumenta um pouco a espessura. Algo parecido com isso. Acho que vai funcionar. Tudo bem. E quando você estiver satisfeito, aplique-os modificadores. Ainda temos a superfície de subdivisão aqui. Agora é a hora de fazer alguns ajustes. E lembre-se de que você ainda pode editar um lado e ignorar o outro lado e usá-los com o fogo novamente. Estou em qualquer mudança que eu farei aqui. Não é necessário ir aqui e fazer isso de novo. Posso deletar um lado e usar o espelho. Isso é, isso é o que funciona. Tudo bem, então vamos tocar aqui e ver o que podemos fazer nessa área. Talvez possamos tornar esse erro um pouco mais espesso. Acho que poderíamos fazer isso. Agarrando esses rostos e até mesmo aqueles que estão aqui. E aqueles aqui. E vamos ver o que pode acontecer se eu pressionar Alt S, M, tornar isso mais grosso. Vamos ver se isso faz sentido. Eu acho que isso é demais. É Alt S novamente, algo assim. Talvez até tenha marcado um pouco. Mas acho que isso vai funcionar. Agora vamos esfregar esses vértices e escalá-los até o centro. Mas a escala funciona em direção ao 3D mais grosseiro porque esquecemos voltar para a Bounding Box. Agora, por que alguém assim e como eu disse, ignore isso ou você pode realmente excluir o site e não se preocupar com isso. Tudo bem, então vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Vou pegar essas quatro fases, pressionar Alt V e Q é extrudar ao longo do normal e extrudi-las. E agora eu posso pegar esses acres e bater em S e reduzi-los. E podemos retirá-las um pouco assim. E isso os matou. E aperte a tecla e mova-as assim. E podemos realmente mover todos eles. De repente, assim, a coisa certa. Isso funcionará. Vamos adicionar um H aqui para evitar que o ataque vá além dessa borda. Porque usaremos a superfície de subdivisão. Talvez possamos adicionar um H aqui ou apenas como suporte, um clube para apoiar isso aqui e esta área. E agora podemos adicionar nossa superfície de subdivisão de ativistas. Eu adicionei essa vantagem aqui para evitar que esse caminhão fosse mais longe nessa direção. Então eu adicionei isso como um suporte, um globo. Vou ativar a superfície de subdivisão. E vamos ver o que eu tenho até agora. Se você não estiver muito satisfeito com o tamanho disso, você pode tocar e pegar todos os rostos e o wireframe. O que é z? E você pode combater pragas e sabores alternativos e torná-los maiores. Tudo bem, se isso for demais, também tenho certeza, mas acho que o tamanho faz sentido. E acho que podemos seguir em frente. E talvez possamos levá-los um pouco para dentro. Tudo bem, isso é legal. Agora, vamos verificar se está fora do CO2, porque até agora. Tudo bem, é um bom resultado. Eu acho. Vamos desligar essa madeira ou ver o que mais podemos fazer aqui. Como podemos criar os pesos que temos? Deveria estar aqui. Talvez eu possa pegar esse H e acertar o controle V nas balas. Assim. eu possa agarrar esses rostos. Ou talvez eu possa adicionar mais uma face e pressionar Alt D e extrudar isso ao normal. E, como você pode ver, a extrusão não está totalmente correta por causa do deslocamento. Basta ir até a opção de extrusão e ativar o offset até mesmo para corrigir isso. E eu vou desligar o controle para apoiar uma pista aqui e aqui também. E talvez este, possamos avançá-lo um pouco. Essa era e essa era de tempos em tempos. E vamos avançar um pouco com isso. Arroz. Ok, vamos ver o que vai acontecer se eu ativar a superfície de subdivisão aqui. Tudo bem, talvez possamos fazer alguns ajustes pegando esses vértices e movendo-os um pouco para cima, ampliando-os. E mesmo que eu as leve adiante, talvez isso também faça sentido. Agora temos essa forma, certo? É bom. Sim, é legal. Clique com o botão direito aqui este mês. E isso é muito legal quanto bom. Tudo bem. Esse círculo aqui não é tão silencioso. Para corrigir isso, você pode ir até a borda, clicar com o botão direito do mouse e escolher círculo. Isso vai ajudar a consertá-lo. E você deve fazer isso para realmente, para esta borda e para este lado também. O segredo deles, e clique com o botão direito do mouse em um círculo. Tudo bem, você pode fixar o ângulo porque cortamos rotação muito sutil quando fizemos isso. Então, vamos rotacionar isso um pouco. E talvez essa que possamos realmente ir até , sei lá, para a etiqueta de visão que ela pode lançar possa lançar possa lançar o número um e depois girá-lo um pouco e torná-lo plano. Tudo bem, na verdade não é um grande problema . Você pode ignorar isso. Agora posso usar o modificador de espelho novamente. Vou desligar isso e adicionar o modificador de espelho e usar o Y e os ativos. Agora, você pode aplicar o modificador de espelho. Ele pode lançar todas as luzes que eu acabo acendendo e o recorte, este tablet, ele se moveu de um lado e pressionou P S para separá-lo do lado. Você pode espelhar isso, isso pode me levar à resposta. Vamos verificar a orientação do rosto. Eu só quero ver o que está acontecendo. Muito legal. Eu não tenho nenhum problema. Pegue isso com este aperte Control J para torná-los uma aba de uma peça. E vamos ver, pegue esses vértices no meio. É N abrir o menu de casamento. Escolha o casamento à distância. Vamos ver se eles pereceram. Vespas. Eu, eles não são casamento porque temos algumas variações sutis, como você pode ver aqui. Então, para corrigir isso, você pode pegar um lado ou até o y, acho que as mãos giram esses pequenos detalhes e alinhamentos. E você pode fazer a mesma coisa esse lado, o clube, esse, depende do Y e descrevê-lo também. Agora vamos tentar novamente e pegar aqueles sucessos em, casados à distância. E agora acho que estamos no lado seguro. Isso é direcionado para o rosto deles, caso tenhamos algum problema. Sim, temos um vermelho, um azul, aperte a tem n. E vamos desligar isso. Superfície de subdivisão de ativistas. E agora obtivemos esses resultados. Tudo bem, é quase o que temos aqui, e o resultado é bom. Uma última coisa que posso fazer aqui pegar todos esses detalhes e simplesmente movê-los para dentro. Tudo bem, vamos transformar isso em três, duas chaves globais, não locais para o z. Vamos movê-las para dentro um pouco assim para esconder alguns detalhes. Tudo bem, muito legal. Cuidado muito bom. Coisas boas com detalhes aqui. Vamos ver se perdemos alguma coisa aqui. Ok. Tudo bem, é muito legal. Então eu acho que é isso para este vídeo. E nós, aliás, temos algumas edições aqui. Se você notar aqui que temos alguns ajustes aqui que precisamos fazer, tudo bem, na verdade, vamos fazer isso. Vamos tocar. O que precisamos fazer é adicionar aparência H apenas para apoiar essa área. E um laço de borda desse lado também. Vamos ajudar muito. E talvez vá mais longe e desça um pouco. Pressione G até o Z e coloque-o no centro. Sim, acho que agora estamos prontos para ir. Agora posso dizer que nos vemos no próximo vídeo. Adeus. 28. 028 Adicionando parafusos e criando a base código de barras com alguma edição: Olá novamente, bem vindo de volta. Neste vídeo, precisamos concluir a seção de modelagem. Eu tenho algumas coisas aqui para adicionar para acomodar este modelo. Se eu trouxer as imagens de referência, tenho um pouco de sacarose aqui. Eu preciso adicionar. E talvez possamos começar com eles. Depois disso. Talvez possamos fazer alguns ajustes aqui nesta área. Tudo bem? Mesmo que você ignore que isso não é um grande problema, pode ser bom deixar as coisas assim. Mas acho que posso escalá-lo um pouco para que faça sentido. Vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Vamos começar com essas coisas. Vamos criar algo parecido com este. Não tenho uma imagem próxima para ver exatamente o que é isso, mas vou criar algo próximo ao que vejo aqui. Ok, vamos selecionar isso e tocar no modo de edição. E talvez possamos pegar esses acres, apertar D para tirar uma cópia. Vamos tirar essa cópia. Ps2, separe-o, basta pressionar P e então o antibiótico agarrar o tendão. E vamos desligar a superfície de subdivisão por enquanto. Listas de colocar o ponto de origem aqui no meio do círculo, clicar com o botão direito do mouse e definir a origem como geometria. E agora começaremos a tocar no modo e selecionaremos todas as bordas, vértices e, em seguida, pressionaremos F para preencher isso, e pressionaremos E para fazer um pouco de Rican voltar assim. E vamos pegar esse rosto. Número três, aperte I para fazer algumas inserções. E talvez depois disso possamos pressionar E para extrudar isso para dentro. Isso ativa a orientação facial. Eu só quero ver o que eu tenho aqui. Está certo. Sou eu. Precisamos virar. Ele, seleciona todas as faces e, em seguida, Shift Enter, recalcula o normal. Vamos desligar isso, orientação facial. E agora vamos fazer um bastão de chanfradura. Isso atingiu Control V. Vamos adicionar três, talvez. E aqui Oswald Control V. E vamos fazer isso. Para este lado. Talvez possamos pegar essa cara grande, pressionar X, essa face, e depois deletá-la x e depois f. E vamos para o sólido. E talvez possamos pegar esse rosto e a bala atingir o Controle B. Vamos adicionar três oitavos aqui. Tudo bem, agora temos esse resultado. Agora eu posso sair e subdividir a superfície dos ativistas e depois pegar isso de volta e colocá-los em posição. Clique com o botão direito do mouse. E talvez possamos pegar isso e pegar uma ideia desse hit Shift D e do técnico Coby aqui. Se você quiser ser preciso, pode pegar isso. Kimberly e eles pegaram isso. Você pode ir para o aquoso Alt, clicar em selecionar este círculo. Os corpos Shift S são selecionados para trazer o cursor 3D até aqui. De repente, pego essas novilhas, de silício até mais grosseiro. E agora esse objeto foi movido para a posição do cursor 3D. E é isso que queremos. Talvez possamos aguentar isso um pouco. Muito legal. Vamos para a esquerda, aperte Shift D para tirar uma cópia aqui. E podemos acabar com isso. Por enquanto. Vamos para a esquerda, aperte Escape. Vamos torná-lo pequeno. E vamos colocar isso no centro, algo assim, e movê-lo. Tudo bem, então vamos pegar seu Coby Heavy e colocar isso aqui. Tudo bem, parece legal. E eu posso, vamos pegar outro cubo aqui. Tudo bem, vamos fazer com que os centróides tenham os detalhes aqui. E vamos colocar esse na posição correta. E talvez possamos dar um pouco de rotação. Talvez de cima, aperte R, gire e alinhe com a superfície. E agora talvez possamos movê-lo um pouco aqui. O mesmo cenário para este. O menor do lado de dentro e da vista de cima, podemos ajustar a rotação. Volte para o lado esquerdo. Vamos nos reposicionar. É ótimo. Tudo bem, agora podemos selecionar todas essas peças. E podemos pressionar o Controle J para torná-los uma peça única. E agora podemos espelhá-la do outro lado. Tudo bem, precisamos colocar a bolsa de cursores 3D no meio. Podemos pegar o corpo e colocar o cursor 3D na posição do corpo. Se você quiser. Pressione Shift S e o curso será selecionado. E aí vamos nós. Agora nós o temos lá. Depois disso, tentei clicar em Definir origem, origem para cursor 3D. Eu só quero mover o ponto de origem. O que eu tenho aqui, na posição do cursor 3D. Isso é tudo. Então, clique com o botão direito do mouse para definir origem, origem para cursor 3D. E agora eu posso usar o modificador de espelho. Agora eu tenho aqueles do outro lado. Mais uma coisa aqui. Isso parece isolar essa peça. Esta peça está fechada, mas eu tenho um buraco aqui. Talvez eu possa fechá-lo. Então, vamos tocá-lo. É mais o fim. Vamos desligar isso da Kimberly Crop, essas bordas atingem F e depois pressionam controle V. E isso as roxa. Eu só queria fechar isso. E talvez isso também valha. Então pegue-os. E talvez eu possa empurrá-los para dentro só para colocar a câmera aqui. Então, vou apertar G duas vezes e movê-los para trás, depois segurar Alt e movê-los novamente. Com isso, vamos colocá-los dentro um pouco desse jeito e, em seguida, apertar F e isso pode me fazer chanfrar, isso. A mesma coisa que vamos fazer aqui. Eu posso pegá-los usando o Move it g to the z. Pegue aqueles aqui, aperte F e então posso jogar o ser nesta bolha, esses autores assim. É isso mesmo. Isso é muito legal. Essa área também. F pode me jogar para dar uma pequena bolha. Agora está pronto. Vamos apertar a barra para a ansiedade e vamos para a vista da esquerda. Mais uma coisa aqui que precisamos fazer. Temos uma pequena lacuna aqui. Podemos ver algo que, por meio disso, não faz sentido, então só precisamos fazer com que alguém esteja aqui. Vou tocar no gráfico, nos vértices. E antes de mover esses vértices, porque temos uma distância muito próxima entre esses vértices. Qualquer movimento que faça alguma soldagem porque as montadoras foram ativadas. E isso depende do limite. Se você for aqui, poderá ver o limite. Então, vou desligá-lo temporariamente para movê-los um pouco no modo wireframe. E agora vamos pressionar G para Y, e vamos movê-los desse jeito. E vamos ver o que temos até agora. Talvez possamos fazer com que eles avancem um pouco. Starbucks, e vamos ver o que temos. Tudo bem, agora o resultado, parece legal. O mesmo vale para esta aba de capa e vá para o wireframe. E vamos mover algumas bordas. Tudo bem, pressione G até o Y. Vamos rastrear isso e ver o que temos até agora. Tentei evitar qualquer grande sobreposição como esta aqui. Vamos ver o que temos aqui. Talvez possamos pegar isso aqui. E vamos chutar essa área, essa área parece boa. Agora, se eu for para a visualização sólida e aumentar o zoom, o resultado parece legal, exceto por esta. Eu posso pegar esses vértices. E acho que precisamos adicionar algum apoio, um clube nessa área. Ele pode lançar nosso lóbulo Hello, This Ad Age aqui, apenas como um loop esportivo. E vamos movê-los para o y. Um pouco assim. Tudo bem, talvez aqueles que estão aqui também agora em seu site, e para o y. Agora o resultado parece legal. Você volta para este lado e vamos para a visão correta. Aperte o número três e vamos tocar no etmoide. Vá para o wireframe e talvez possamos agrupar todos esses vértices e escalá-los um pouco. Mas antes de fazer qualquer escala, se você escalar, essa escala também entraria e sairia. Como estamos escalando em todos os lados, todos os lados estão na direção que eles querem fazer, é eu quero usar o cursor 3D como um ponto de pivô. Nesse caso, pego as bordas externas e pressiono Shift S e trago o cursor 3D até aqui. E isso se relaciona com o cursor 3D que transforma pontos de pivô. Então, vamos para a visão correta: Z para ir para o wireframe e é um clube. Todos esses vértices, incluindo este. Agora vou escalar de acordo com o cursor 3D. Vamos desligar a superfície de subdivisão. Eu só quero ver o que vai acontecer. Eu só queria fazer essa foto um pouco. Agora nós entendemos. Agora é grande. Mas teremos algum problema aqui. Vou apertar a tecla duas vezes para mover esta para baixo e levar esta para cima. Vamos ajudar a resolver o problema. Na verdade, talvez possamos deletar essa idade. Nós precisamos disso? Tudo bem, isso é muito legal. Mas o que eu quero fazer é pegar esse feixe, levar uma cobra desse e para o x, acho que quero ter certeza de que esta está exatamente no centro. Vamos para a direita da visão. E sua aparência está no centro. Tudo parece legal. Eu acho. Talvez precisemos fazer uma escala aqui para esta. Escale isso, faça com que o tamanho deste seja semelhante ao tamanho de um europeu. Ou, na verdade, se você quiser, você pode fazer outra coisa. Posso subir essa trave e ficar forte? É suave. E o clube, além disso, aperta G e o move para o outro lado assim. Você pode acertar F e isso pode me jogar às balas. Pressione Control R para adicionar uma parte H2 de suporte aqui. E isso vai ser ótimo. Agora, esta, podemos ir para a visão correta e a escala um pouco menos superfície de subdivisão dos ativistas para a cauda. E vamos escalar isso um pouco para dentro. Talvez possamos torná-lo maior. E acho que precisa de um pouco de posicionamento livre. Ou isso é legal. Agora vou apenas tocar e pegar o manual dos vértices externos assim. E agora o que eu preciso fazer é escalá-los. Mas eu preciso ignorar a morte do eixo X. Porque se você escalar em todas as direções, você terá um problema. Mas se você pressionar S e cancelar o eixo x usando o Shift X, agora você está escalando para z e y. Então, vamos para a direita da visualização, pressione S e depois Shift X para cancelar o eixo x. E a habilidade é um pouco. Agora, obtivemos os resultados corretos. Mas esse, eu acho que é um pouco alto. Vou até o wireframe e depois os recortarei , pressionarei G e os moverei um pouco para dentro. Algo parecido. E eu posso deletar o antigo. Eu não acho mais isso. No momento, os resultados fazem sentido e são precisos. Tudo bem, vamos ver se podemos fazer mais alguma coisa aqui. Na imagem de referência, eu tenho esse código de barras aqui. Só precisamos adicionar algo na parte de trás do corpo. Então, vamos apertar a barra para isolar este. Na visualização superior, tocarei para ir para o modo de edição e procurarei. São vértices no meio. Desloque S para trazer o cursor 3D até aqui. E vou tocar na entidade Shift a para adicionar um plano aqui. O avião faz pequeno, algo assim. Talvez possamos torná-lo mais alto. Um pouco tenso, acabou com isso aqui. Vamos retomar isso um pouco assim. Tudo bem, então talvez possamos girar um pouquinho desse jeito e doer e mover isso para baixo. Vamos ler a especificação da caixa delimitadora. E isso é muito legal. Eu posso menosprezar as habilidades de vida. Agora vamos adicionar algumas bordas para fazer com que essa aba lisa pressione Control R. E talvez possamos adicionar 36 ovos aqui e talvez quatro bordas na lateral. E vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Talvez eu possa pegar os cantos e ele possa lançar o Shift V para chanfrar os vértices, ok? Para conseguir algo assim. E talvez agora eu possa pegar esses vértices, bater em J. E este com este tinha k. E k. Eu fiz isso porque sem isso eu tenho grande em Gone. Tudo bem, e dissemos que entrar é uma face com mais de quatro vértices. Então, esta é tinta em 123456. Mas se você adicionar uma vantagem como essa, você terá quadriciclo aqui e aqui, e é isso que queremos. Então, digamos, pegue este com este clique em J. E agora eu acho que já estamos neste hit E agora eu acho que já estamos neste a para selecionar todos os rostos. Antes de fazermos isso, adicionarei uma superfície de subdivisão a esta para torná-la lisa. E agora ficou suave. Depois disso, usarei o modificador de envoltório retrátil para encolhê-lo no envoltório retrátil no corpo. Então, aqui e depois, modificador, precisamos escolher o alvo. Nosso corpo será o alvo. Então, eu serei os alvos e pronto. Como você pode ver agora, obtivemos esse resultado. Tudo bem, lembre-se de colocar isso embaixo de uma superfície de subdivisão porque queremos alisar ainda mais a superfície e depois usar o modificador de envoltório retrátil. Se estiver satisfeito com os resultados, você pode aplicar a superfície de subdivisão. E agora temos isso. Você pode aplicar o modificador de envoltório retrátil. E isso é ótimo. Depois disso, você pode usar o solidificar para dar uma espessura. No lado oposto, um pouco assim, funcionará. E você também pode aplicá-lo, apertar e ir até as bordas. Você pode chamar as bordas externas apenas para agarrar as bordas externas porque queremos nivelá-las. Então, corte-os assim e aperte o controle B. Vamos fazer com que borbulhem bem. Pode ser usado para quantos você quiser. Alguém assim, vai ficar bem. Clique com o botão direito em Shade Smooth E agora temos algo bom assim. Tudo bem, por qualquer motivo, como você pode ver aqui, temos algum problema de sombreamento. Essa área está escura. Se você quiser obter melhores resultados, você pode. É como isolar essa peça e tocar e você pode pegar a parte inferior. Na verdade, vá até o rosto e talvez possamos cortar um rosto no meio. Talvez esses e possa ser a última vez que vou para a seleção. Acho que desta vez precisamos escolher isso manualmente. Vou pressionar C para ativar a seleção de círculos e basta usar o botão direito do e selecionar essas faces. Em seguida, clique com o botão direito do mouse em, para excitar a ferramenta, e depois em C novamente. E vamos escolher isso e pressionar X para excluir todos esses vértices ou faces. Abra o slide para empolgar. E aí vamos nós. Depois disso, podemos adicionar uma imagem de código de barras acima dessa área. Ali. Achei que, na verdade, acabei de cometer um erro aqui. Essa peça deve ser maior. Vamos tornar isso um pouco maior. E como escalamos isso, perdemos, perdemos o modificador de embalagem retrátil, mas tudo bem. Não é grande coisa. Vou repetir isso. Novamente. Isso é uma coisa boa, porque repetir essa operação ajudará você a entender que ajudará você a entender eles encolhem ainda mais envoltos no fogo. Então, sim, vamos fazer isso. O que vou fazer agora é pegar esses rostos e eles podem ser lançados algumas vezes até eu chegar essa área e, em seguida, pressionar Aceitar para excluir todos eles. E vou usar o modificador de embalagem retrátil novamente. Então, vamos fazer isso. Extraia a aba e, em seguida, o modificador de embalagem retrátil. E vamos escolher o corpo. E aí vamos nós. Agora podemos aplicá-lo. E agora podemos nos solidificar. E vamos dar um pouco de espessura no lado oposto . Não muito. Acho que algo assim, um trabalho total. Vamos fazer gráficos de líquido rótico para que possamos ver a espessura. A espessura parece legal. Eu posso jogar um e aplicar essa guia. O laboratório, as bordas externas. Tudo bem, vamos ver as idades e a lista das bordas externas. Vamos apertar o Controle V para borbulhar isso. Acho que desta vez vou adicionar os três H's e depois disso, não sei, mas talvez possamos usar a superfície de subdivisão novamente. Mas lembre-se de excluir a outra metade, o outro lado. Tudo bem, para fazer isso, eu possa pressionar Control R para adicionar um H aqui, talvez duas vezes e retirá-lo para selecionar, desculpe, isso ativa automaticamente e a tecla ele duas vezes, e vamos tirar esse x para que possamos selecione essas bordas. E talvez você pergunte por que eu fiz isso? Porque se você usar o método alt delete, o ovo parará em um ponto e você precisará colhê-lo repetidamente. A maneira mais fácil é adicionar uma aresta aqui. Eu pressiono a tecla duas vezes , a retiro e a mesclo. E então diz, desculpe, H, ele será selecionado automaticamente. E eu quero separar esse rosto do outro. essas bordas forem selecionadas, eu pressionarei V para pegar isso. E como você pode ver agora, ela é separada depois disso, pressione Control L para atingir esta fase, depois pressione X para excluir esta guia, vou tentar coletar, ei, o suave. Vamos empolgar. Está ativado na superfície de subdivisão com o nível um e isso será suficiente. Tudo bem, agora parece melhor para mim. Isso faz sentido. Tudo bem. Mais uma coisa aqui. Eu quero ajustar. Eu só quero corrigir essa área movendo alguns vértices um pouco para trás, aperte G. E antes de fazer isso, basta desligar o automático. E vamos movê-los para cá. Saia para pegar essa face, essas faces, e vamos pegar esses vértices. E vamos movê-los um pouco para trás. Para fechar essa lacuna aqui. Talvez esses vértices do topo só para que possamos movê-los de volta. Ou talvez seja por causa da chave traseira do y m, todas essas outras partes. Isso será suficiente, eu acho. Sim, isso é muito legal. Tudo bem, então acho que fizemos todas as coisas desnecessárias. E talvez uma última coisa que possamos fazer aqui seja adicionar um limite aqui. Vamos esfregar essas bordas e apertar F e então ele pode jogá-las. Eu só quero fechar tudo. Em seguida, ative a superfície de subdivisão. Isso é muito legal. Tudo bem, então eu acho que é isso para este vídeo. E acho que acabamos de terminar a seção de modelagem. E por qualquer motivo, se quisermos adicionar algo mais tarde, podemos fazer isso ou corrigir qualquer coisa. Nós podemos consertar isso. Então, isso é tudo para este vídeo e até a próxima. 29. 029 Iluminando a cena com uma imagem HDRI: Olá novamente, voltaremos. Ok, acho que agora podemos começar com o material. Terminamos a seção de modelagem e adicionamos todas as coisas desnecessárias aqui para fazer com que pareça legal. Agora vamos pular para a seção de materiais. Antes de fazer qualquer coisa. Basta salvar o projeto, acessar Arquivo e Salvar como e alterar o nome. Tudo bem, e depois disso, acho que agora é a hora de aplicar alguns modificadores porque quero escalar isso. E eu prefiro aplicá-las. Você pode ignorá-los, se quiser, e pode aplicá-los. O tamanho dessa ordenada preta é muito grande. Se eu adicionar uma caixa com dois metros de tamanho, vamos colocar o cursor 3D no meio, o Shift S mais justo e mais próximo da origem. O cubo final de adição, como você pode ver, é muito grande. A curva preta é muito grande em comparação com o cubo. Esse cubo, para cada borda, o comprimento de cada ovo é de cerca de dois metros. Então, vou fazer alguns ajustes aqui. Vamos mudar isso para 20 centímetros. Eu sei que a corrente preta é menor do que isso, mas vou escalar isso para 20 centímetros e vou aceitar esse tamanho. Se quiser, você pode torná-lo menor. Mas para mim, eu só quero fazer cerca de 20 centímetros porque isso facilitará o fluxo de trabalho para mim. Mesmo com os parâmetros estão os números e a seção de material. Então, vamos fazer esse pequeno inteligente, semelhante ao tamanho desse cubo. Vamos limpar esse cubo e fazer cortes e selecionáveis clicando neste ícone aqui. Se você não vê esse ícone, você pode retirá-lo do filtro, é ativado a partir daqui. E vamos escalar a coordenada do bloco para a posição do cursor 3D. E antes de fazer isso, depois de salvar, depois de salvar o projeto com outro nome. Tudo bem? Agora podemos aplicar todos os modificadores. A maneira mais fácil de fazer isso, você pode pegar tudo assim e lançar um e clicar Aplicar visual geométrico, geométrico. Mas, por algum motivo, não consigo ver essa opção aqui. Tudo bem, se isso não funcionar, talvez possamos pegar algumas geometrias. Nem todas, nem todas as coordenadas pretas. E vamos ver por que isso não acontece. Tudo bem, então talvez neste caso possamos fazer isso para cada um deles. Vamos pegar este e eu aceitarei esses resultados, aplicarei a geometria de todos vocês para mesclar e agarrar o corpo. Eu aplico uma grande e antiga transformação humana. E vamos fazer a mesma coisa com o resto. Direitos e pegue todos eles. E vamos ver. Sim, isso é muito legal. Tudo bem. Vamos escolher esse sozinho na automação de documentos. E o que mais? Talvez esse. E este pode iluminar e aplicar porque muita inflamação agora, vamos ver, agarra todas elas como muito legais. Tudo bem, vamos ver se perdemos alguma coisa ou essa peça também. Agora vamos ver o que vai acontecer. Sim, agora acabei de aplicar todos os modificadores. Agora, depois disso, vou pesquisar todo o coordenador preto em escala, dimensionando-o de acordo com a posição do cursor 3D. Para fazer isso, basta ir até o ponto de pivô de transformação e sua doçura para o cursor 3D, porque queremos depender do cursor 3D depois disso. Dimensione isso e torne-o menor. Algo parecido com isso. Vai ficar tudo bem. E então você pode excluir o cubo. Eu não acho mais isso. Então, para ver onde está? Eu acho que esse. Sim. Basta pegá-lo e clicar em Excluir para excluir isso. Depois disso, mate tudo o clube e pressione Control a e aplique a balança. Tudo bem, como você pode ver aqui na parte inferior, com zeros, como você pode ver aqui, a escala é muito pequena. Precisamos trazer este para você. Esse é o número 21. Para fazer isso, Jessica faz tudo e aperte Control a e aplique a habilidade. E agora está tudo bem e pronto para começar. Tudo bem. Ok, depois disso, vamos trazer as imagens de referência e ver o que mais podemos fazer aqui. Vamos aumentar isso e verificar as cores aqui. Temos dois tipos de coordenadas pretas. Temos um com preto e cinza, e temos um com totalmente cinza. E temos um totalmente preto. Para mim, prefiro escolher esse tipo, esse, preto e cinza. Eu acho esse lindo. Então, vamos tentar criar material semelhante ao que temos aqui. Vamos tornar isso menor. E vamos colocar isso aqui. Tudo bem, a coisa mais justa que eu gostaria de fazer é eliminar a cena. Eu quero ver um pouco de iluminação. E antes de fazer isso, vou pegar todas as geometrias aqui e pressionar M para criar uma nova coleção, basta clicar em Nova coleção e vamos chamar isso de dureza preta. E aperta Enter. E agora temos todas as árvores humanas dentro desta coleção. Tudo bem, agora vamos começar. Tudo bem, para adicionar algumas luzes, você pode simplesmente pressionar Shift a e usar as luzes. Aqui estão as luzes da última seção. Mas eu prefiro usar a imagem HDRI. Eu quero eliminar a cena usando a imagem que é chamada de imagem HDRI. Eu vou sair e isso atrapalha sua pasta de projeto. Vou deixar lá uma pasta para essa textura dentro da pasta compartilhada de ingressos, você encontrará uma imagem HDR que pode usar. Eu prefiro sublocar essa janela em duas janelas. Então, vou colocar meu mouse aqui neste canto e clicar e arrastar. Para simplificar isso em duas janelas. Vou deixar essa janela para o objeto 3D e esta, vou mudar para que seja para acessar o editor de sombreamento do tipo dois e para me livrar desse painel. E agora estamos no modo de objeto do editor de sombreamento. Vou ver esses dois ambientes ou para o mundo porque quero transformar a semana do sanduíche no mundo. Iluminação lá. Basta ler isso mais para o mundo. E a partir daqui podemos controlar a iluminação. Depois disso, vou clicar em Z e ir para a renderização. E se você acessar as propriedades de renderização, estou trabalhando com E por enquanto, tudo bem. Tudo bem, depois dessa lista ou da imagem do herói aqui, vou pressionar Shift a e vamos até a textura e curas ambientais nítidas. Vamos colocar esse nó aqui e ir para Abrir. E vamos abrir. A textura é chamada de industrial antiga. Abra sua ponta, abra aí, EX, nossa imagem. E agora nós temos isso. Agora você pode ficar assim com a cor. E imediatamente quando você faz isso, você pode ver os ambientes, pode ver a imagem, a imagem HDR. Podemos ver que temos alguns cuidados mais leves que vêm dessa imagem e isso é algo legal. Ok, agora, a próxima dica que eu gostaria de fazer esconder a imagem e manter as luzes que vêm da imagem. Ok, para fazer isso, posso duplicar a imagem de fundo, chegar ao final, com direitos autorais mais densos aqui. E eu quero misturar entre eles. Há um complemento. É muito importante ativar. É legal. Vou para Editar e depois para Preferências, e vamos para a outra. E assim, pode adicionar uma pesquisa de lista para o nó triangular, basta digitar WR e você o encontrará. Está aqui, acabou de ser ativado. Esse nó é muito importante quando se trata de material. Há atalhos muito bons aqui que podemos usar para tornar o processo mais rápido. Porque eu ativei esse nó. Agora. Agora eu posso misturar entre eles rapidamente. Vou pressionar Control Shift e continuar pressionando o botão direito do mouse e passar o máximo desse nó para esse nó, nó triangular. Criaremos um personagem misto para mim automaticamente. Tudo bem? E depois disso, vamos pesquisar o caminho da luz, pressionar Shift a e vamos pesquisar apenas o caminho do tipo. E você o encontrará no espaço em branco. A primeira opção, matriz de câmeras de acordo com o fator aqui. Agora, como você pode ver, destaquei a imagem e posso ver as luzes. Comecei dizendo que você pode controlar a cor do fundo controlando essa cor aqui. Vamos anotar isso um pouco para tornar isso mais escuro. Tudo bem, então agora temos um bom resultado aqui. Ok, então agora terminamos com a iluminação. Você pode criar uma força a partir daqui, se quiser, há algo opcional. Eu posso fazer isso 1.3, talvez tornar essa luz mais forte. Isso funciona de acordo com o ciclo EVM. Se sua velocidade for de dois ciclos, também podemos ver alguma iluminação aqui. Então, vamos ler isso de volta para E V. E agora eu posso voltar ao objeto aqui para começar a criar meus materiais. Tudo bem, então eu acho que é isso para este vídeo. E nos vemos no próximo. 30. 030 Criar o primeiro material: Olá novamente, bem vindo de volta. Tudo bem, vamos começar com os materiais. Então, traga as imagens de referência aqui e vamos ver o que podemos fazer. Vou começar com essa geometria e, se você quiser adicionar, aplicarei um material nessa geometria, por exemplo você pode simplesmente selecioná-la e clicar no botão de menu aqui. Pode ir até aqui e bater em você. Quer eu, eu vou usar este, sucessos que você conhecia. E agora eu tenho os principais P, S, D, F aplicados nessa geometria. Tudo bem, primeiro precisamos escolher a cor. Então, podemos ir para a seção de cores básicas aqui. E vamos mudar essa cor. Você pode clicar nele e anotar um pouco. Tudo bem, de repente, você pode lidar com esses números. Meus direitos, ou você pode lidar com esse número. Eu escolho três, isso com uma chave x. De qualquer forma. Então, essa cor parece legal para mim. Eu posso continuar com isso e, por qualquer motivo, se eu não gostar, posso mudá-lo. Então essa é a primeira coisa. Escolha, escolha a cor. Isso parece legal. Digamos que depois disso, queremos um pouco, digamos, alguma rugosidade. Aqui temos essa opção chamada de rugosidade. Se eu levar isso de volta a zero, como você pode ver, obterei um resultado como um espelho. E se eu aumentar isso, posso fazer esse desvio áspero. Então, isso pode ser descartado é muito legal. Mas imagem e se eu adicionar uma variação aqui, uma imagem em preto e branco com uma variação. E fazer, fazer listas pode entender o que vai acontecer aqui. Vamos tentar isso. Vou pressionar Shift a e vou pressionar, a propósito, Shift a para abrir o menu Editar e clicar na pesquisa. Vamos procurar uma vala comum. Basta digitar MUS e as descobertas antigas. Quero pré-visualizar esse nó. Eu só quero ver o que esse nó faz quando eu apliquei no objeto. Quando você ativa o Node Wrangler, agora você tem a capacidade de pré-visualizar. Em seguida, basta pressionar Control Shift e clicar com o botão esquerdo. E agora podemos ver uma prévia desse nó. Agora, quaisquer que sejam as alterações feitas aqui, você pode ver uma prévia da mudança. Tudo bem, primeiro, vamos aumentar um pouco os detalhes. Eu só quero ver alguns detalhes. E vamos pegar uma sacola reduzida, por exemplo, 2,5, talvez alguém assim. E vamos aumentar ainda mais os detalhes , algo assim. E se quiser, você pode manipular esse objeto e ver o que isso faz. Tudo bem, agora temos esse resultado. Vou escolher um pouco a balança. Talvez. Isso é muito legal. Agora vou pressionar Control T para adicionar as coordenadas da textura e o mapeamento aqui, porque eu quero os ingressos. Claro. Quero dizer, o raio mágico, se eu quiser que a rave mágica seja aplicada a esses objetos usando o modo de objeto ou as coordenadas do objeto , como Zotero aqui, por causa desse nó, é chamada de coordenadas de textura. Esse é esse nó. Isso ajudará você a aplicar a textura em objetos de maneiras diferentes. Então, vamos pegar isso e aplicar isso a aquilo, o vetor. E como você pode ver agora eu obtive esse resultado. Resultados diferentes. Então, vou aumentar isso para diminuir a escala. Tudo bem? Alguém assim pode ser. Tudo bem, agora imagine o que pode acontecer se eu conectar isso à rugosidade. Vamos aplicar isso a Varennes e ver juntos o que vai acontecer. Vou ativar o diretor, o PACF pressiona Control Shift e clica com o botão esquerdo. E agora obtivemos esse resultado. Esse resultado não é suficiente. Precisamos fazer mais ajustes. Vamos mover essas notas um pouco aqui e adicionar outro nó aqui no meio. Então, vamos pesquisar, por exemplo , curva, apenas pesquisar curva, curva RGB. E vamos colocar isso aqui. Temos o valor branco e o valor preto. Vamos reduzir o valor do branco. E vamos pegar o preto para torná-lo branco. E como você pode ver movendo esses 22 vértices. Eu fiz a variação, fiz essa variação. Agora, se eu apertar Control Shift, clique com o botão direito do mouse neste. Agora você pode ver o valor branco e o valor com atraso ascendente. Se você abordar isso, tornará os resultados mais difíceis. Assim. Vocês podem ficar com isso se eu resolver isso, vamos tirar isso também. Tudo bem? Se você mover esse vértice para cima, você fará, você dará prioridade à cor branca. E isso significa que os resultados serão melhores. Ok, e se você retomar isso, vamos, vamos anotar. Então, vai ter uma lista do blog do diretor, o SDF. E vamos retomar essa. Como você pode ver, temos uma variação aqui. Tudo bem, continue manipulando esses dois vértices até obter o resultado que você provavelmente gostaria. Para mim. Esse parece legal. Temos uma boa variação aqui. E digamos que seja isso por causa da rugosidade. Vamos mover isso um pouco aqui. Ok, agora, a próxima dica, eu preciso de um pouco de turbulência. Essa fase não deve ser suave assim. Eu preciso de algumas, algumas informações sobre altura. Para isso. Vou usar a textura do ruído. Vou pressionar Shift a e vamos procurar por ruído. Textura ruidosa. Eu só quero ver uma prévia do ruído. Vou pressionar Control Shift clicar para ver o resultado aqui. E eu prefiro inserir as coordenadas dos objetos desse vetor para aplicar a textura, ou desculpe, aplicar a textura de ruído no objeto por meio dessa opção aqui, chamada de objetos. Tudo bem, agora vou aumentar a balança. E quando você faz isso, você pode ver a mudança aqui. Vamos aumentar isso para talvez 800, talvez até mais. Vamos aumentar isso para 1.500. Ou talvez anos 2000. Acho que precisamos de mais. Vamos aumentar isso para 4.000. Eu só quero tornar isso um pouco pequeno, então vou anotar os detalhes. Talvez 0,1, talvez. Tudo bem, agora eu preciso de outra nota aqui. Eu não posso usar o pára-choque em nada. Vamos pesquisar por colisão e aplicar o normal ao normal e registrar esse fator na altura e menos. Preto, o principal, o SDF pode clicar com o botão esquerdo. E agora devemos ver algo se dedicarmos um pouco de tempo. Como você pode ver aqui, temos informações de altura. Mas o efeito é extremo. Vou retomar a força para talvez resolver isso. E a escala, bem como as notas. Fresco. Então, vou aumentar isso para talvez 6.000. Tudo bem, talvez sete. Talvez até mais. Podemos aumentar isso até nove. Agora, o resultado parece bom. Talvez possamos reduzir a força para 0,1, talvez torná-la ainda mais sutil. Tudo bem, é 0,15, talvez nos torne um pouco mais fortes. Os resultados parecem legais, bons. Temos a variação e a rugosidade. Temos algumas irregularidades e ainda podemos controlar tudo isso. Tudo bem, vamos tornar isso um pouco difícil. Isso é muito legal. Agora, posso aplicar o mesmo material nessas peças de acordo com esta imagem. Como você pode ver, a cor preta também se aplica a este objeto aqui. Então, vamos fazer isso. Para conseguir isso, você pode pegar esse objeto, segurar shift e selecionar este porque já aplicamos o material neste. Então selecione este suporte aqui, eles pegam isso e vão até a seção de materiais, vão até esta seta e simplesmente pressionam o material de cópia para selecioná-lo. Vamos ver, pegue este também. Segure Shift, pegue este material e o COBie e, desculpe, o material do COVID para selecioná-lo. E agora aplicamos o material que também é fixado nesses objetos. E talvez eu esteja, a menos que você tenha certeza, mas talvez devêssemos nos inscrever aqui também. Vamos tentar encontrar outra imagem. Talvez esse, sim, esteja certo. Precisamos aplicá-lo aqui também. Então selecione essa opção, Shift. Ei, pegue esse objeto e o material de apoio para selecioná-lo. Tudo bem, isso é muito legal. Agora, qualquer mudança que você faça ou queira fazer neste material, ela afetará todos os objetos aqui. Só mantendo isso em mente. A propósito, acho que precisamos adicionar o mesmo material a alguns Barthes. Este dentro desse objeto selecionado está aqui, o clube, alguém? E vá até a linha e o material do COBie para selecioná-lo. E aí vamos nós. Até mesmo esses parafusos são que você pode prendê-los, segurar um taco pesado neste objeto e material CoBie para selecioná-lo. Você pode fazer com que eles dêem a cor preta. Eu vou preferir. Sim, acho que é isso para este vídeo. E nos vemos no próximo. 31. 031 Criar material para o corpo e o rotor: Olá novamente e voltaremos. Tudo bem, vamos recriar o material para esses objetos. Para ser honesto, não vou criar um material para este, mas vou copiar o material que eu já criei aqui e melhor aqui, e fazer alguns ajustes. Então, a primeira coisa que farei aqui é selecionar o material preto e dar um nome a ele. Então, vamos para o cabeçalho aqui e vamos para o nome. E vamos chamar isso de preto só para reconhecer a TI. Ativos. Agora vou selecionar esse objeto e segurar, Shift, pegar este porque precisamos copiar o material deste para este. E então vá até a seta e apenas o material Coby para selecioná-lo. Agora, esse objeto, como você pode ver , tem a mesma cor. E eu quero fazer ajustes neste, mas qualquer ajuste que eu fizer, isso afetará o raio. Então, eu quero fazer esse material como um COBie ou, digamos, único. Para fazer isso, aqui temos um pequeno objeto aqui. Se eu acertar este, farei com que esse material seja único. Vou clicar nessa opção aqui. E como você pode ver, o nome muda para 001. Vou chamar isso de cinza só para organizá-lo. E agora eu posso fazer qualquer mudança que eu queira fazer. Vai ser simples porque eu só quero mudar a cor para algo mais brilhante. Então, vamos mudar a cor para algo mais brilhante. E acho que esse resultado parece legal. Tudo bem? Acho que esse ano vai acontecer. Se eu tornar isso ainda mais claro ou algo parecido, funcionará. Agora vou aplicar o material na bateria. Alt Shift, pegue isso. E a cauda, como vamos pegar esta, segure, Shift, pegue esta e copie o material para selecioná-la. E essa peça, talvez possamos fazer a mesma coisa. Pare aqui, o clube, isso e o material do COBie para selecioná-lo. E agora simplesmente copiamos o mesmo material para os outros objetos. Tudo bem, vamos ver o que mais poderíamos fazer aqui. Tudo bem, essas peças deveriam receber o material preto e a pena, a grande e a pequena, poderíamos criar material de fibra de carbono para elas. Então, primeiro vamos começar com eles. Vamos ver, pegue esse suporte, Shift, pegue isso, adicione essa peça também. Eu acho. Talvez esse. Poderíamos pegá-lo e segurar Shift, pegar isso e, em seguida, acessar o material do ROR e do COBie para selecioná-lo. E talvez essa peça também. E este, segure Shift, pegue isso e copie o material selecionado. Vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, aqui, acho que devemos fazer alguns ajustes. Então, vou mudar o nome desse material e torná-lo único. Então, vamos acertar esse número aqui. E vamos chamar isso de, por exemplo, preto ou apenas organizador. E aqui eu só quero fazer algumas mudanças aqui. Essa morte parece grande. O esburacamento. Então, talvez eu possa mudar isso para talvez para mim, não tenho certeza se desta vez 15 e vamos ver o que vai acontecer em talvez possamos mudar a força para 0,1 e tornar o afetado muito sutil. De repente, o cavalo parece legal. Agora vou aplicar o mesmo material para o resto. Então, vamos selecionar todo esse clube TOP, esse, esse objeto, esse objeto. Em seguida, esfregue este como o último objeto a ser selecionado e, em seguida, vá até o material do outro e do COVID para selecioná-lo. Tudo bem, talvez possamos substituir a força 0,5. Talvez faça isso, desculpe, 0,05. Faça com que seja muito sutil. De repente, assim. Parece legal. E até mesmo esse objeto e esse é um suporte aqui para pegar isso. E, a propósito, você pode pressionar Control L, se quiser, e você pode clicar no material Link. Esse objeto também está funcionando. E talvez eu possa aplicar o mesmo material, o rotor preto, neste. Essa. Então selecione este, segure, Shift, agarre. O material do soro, pode lançar L e unir o material. Isso é muito legal. Agora, como você pode ver, esse material dá a aparência ou a sensação do plástico. E parece legal. Tudo bem, então eu acho que é isso para este vídeo. No próximo vídeo, começaremos com a pena e tentaremos criar esse material de fibra de carbono juntos. Então, nos vemos no próximo vídeo. 32. 032 Criação de material de fibra de carbono para as penas do rotor: Olá novamente, bem vindo de volta. Isso é criar materiais de fibra de carbono para o, para a pena. Ok, vamos maximizar isso um pouco. E vamos escolher essa geometria e eu vou isolá-la e passar para o modo sólido por enquanto. Então, vamos para o wireframe. Eu só quero ver ou posso tocar no modo de edição para verificar o wireframe. Então esse é o resultado do wireframe. Vou chegar aqui e usar a coordenada UV para aplicar o novo bilhete seguro nesta pluma. E vamos ver como podemos fazer isso juntos. Primeiro, precisamos falar com o editor de UV. Agora estamos dentro da matriz, o termo. Agora, se eu selecionar alguma coisa, eu poderia encontrar algo aqui. Como você pode ver, essa é uma característica humana e, como resultado do ovário, é muito pequeno aqui. Agora é a hora de esfregar isso. Primeira coisa. Precisamos usar a mesma técnica para adicionar algumas costuras em locais específicos. Vamos começar com essas coisas. A propósito, porque tornamos tão pequenas as coordenadas do blog. Agora, se eu ampliar, posso ver alguns recortes. Para evitar isso, você pode acessar o painel lateral aqui. E a seção de visualização. Você encontrará começar a recortar e recortar o início, levando isso de volta para 0,1. E isso é tudo. Faça isso. Agora, se você ampliar, não haverá baladas, apenas algumas, poucas b extremas perto do objeto. Tudo bem, então vamos adicionar algumas equipes. Vou pressionar Alt e clicar para pegar essa vantagem. A propósito, não parecia que você tivesse uma CSR e cortou essa área. Isso é o que nos parece. Para escolher o ovo que você gostaria de convertê-lo em vapor. Em seguida, basta clicar com o botão direito do mouse e marcar a costura. Agora está certo. Sou eu e temos uma costura aqui. E o mesmo cenário para este. Clique com o botão direito do mouse na revista. E eu quero abrir essa forma. Então, vou adicionar costura aqui também. Por enquanto, vou pegar este e pressionar H para esconder isso. E eu vou deixar pegar, eu não sei. Vamos ver para onde isso vai. Tudo bem, vai a partir daqui. Eu terei pego este, apertado H para esconder isso. Só Kimberly. Porque se você não pressionou H para esconder essa borda, por exemplo, nesta era, se você pressionar Alt clique, a borda percorrerá toda a geometria. E, na verdade, é uma boa ideia ser honesto, porque no final do dia precisamos calcular isso. Então, sim, vou pressionar Alt H para trazer de volta os rostos. E eu vou pressionar Alt, clique aqui para cortar toda a geometria. Vamos seguir o limite e ver o que temos aqui até agora. O resultado parece legal. Eu não tenho nenhum problema com isso. Vou converter tudo isso para ver o esquema de marcas do meio. O mesmo cenário aqui, pegue essa área e pratique boxe. Agora fizemos uma costura aqui. Isso quer dizer que, se eu soltar isso, ele ficará aberto em duas partes. Vamos tentar isso. Eu vou bater em um e aqui e o oficial pode bater em você. Deixe-a duas vezes você e você novamente para nossos robôs. E será um embrulho aqui e o UV, porque temos muitos polígonos aqui para contornar isso. Mas agora está pronto, como você pode ver e entrar em erupção. No menu árabe, temos dois métodos que são angulares e confirmáveis. O ângulo é mais preciso , mas precisa de mais tempo. E um modelo confirmado quase para quadris de superfície dura. Vamos tentar confirmar, a menos que você saiba o que vai acontecer. Então, essa é a diferença entre eles. Os dois. Para esta peça, eles funcionarão bem. Não vejo nenhuma diferença aqui. E essas peças? Você pode deixá-los assim ou, se preferir, pode excluir a costura que adicionamos aqui. Porque eu desmarquei os rostos. Não consigo ver nada aqui. Se você quiser ver o UVU pode ativar o coletor. Você repensa o silício para ver isso. Para ver isso aqui em cima. E se preferir, você pode pegar essas bordas e ir para o UV. E devemos ter uma opção aqui ou Scholastic. Isso vai te ajudar a, desculpe, não esse. Sim, agora está funcionando. Isso mesmo. Então essa opção a ajudou a trazer essas peças para o lugar original, Deus, e ir para o UV e clicar em Alt V. Certo, isso é muito legal. Olá, hoje vamos escolher alguns vértices daqui e pressionar Control L para vincular a seleção de três, esta face da ferramenta para que possamos mover esta. Vou mover isso um pouco aqui, esses dados Kim. E vamos pegar esses. Vamos até o limite, Alt. Clique neste. Vamos tentar vértices. Sim, Alt V. E vamos pegar essa bolsa. Isso é errado, não deveria estar aqui, eu acho. Tudo bem, vamos escolher este. Clique com Alt. Eu usei vértices destacados. Eu não sei por quê. Vamos escolher esse. E você tem outra opção, se quiser. Você pode movê-lo manualmente, se preferir, usando o modo facial e apertar G. E vamos colocar isso aqui. Se você quiser reduzi-lo um pouco e movê-lo para cá, coloque as roupas e, mesmo que ignore isso, também funcionará. Então, é assim que a pena é arábica e desse jeito. Há outro cenário se seu professor, por exemplo, você pode excluir essa borda, essa borda aqui. Claro, parece que mecanicamente são iguais e claro este também. Esse aqui. Claro. Desculpa, clique com o botão direito em Limpar esquema E podemos refazer ou esfregar isso. Eu vou bater em a e bater em você duas vezes, u e u novamente. E vamos dedicar um pouco de tempo a isso. Tudo bem, então eu apenas reescrevo isso. Esse resultado parece melhor para mim. Tudo bem? Sim, eu vou aceitar isso. Se você quiser impulsionar seus resultados, pode voltar a isso em um segundo ou mudar para a pré-visualização do material. E você pode, você pode sublocar esse, na verdade, 22.3, esse editor em conjunto. Vamos adicionar um novo material aqui para este, vamos chamar isso de, por exemplo, verificador. Verificador. E vamos clicar em Shift em uma lista para pesquisar kicker, texturas. Coloque isso no blogue com a cor base. Tudo bem, depois disso, pressione Control T para adicionar coordenadas e mapeamento. E vamos conectar esse UV porque estamos prontos para isso. Agora já temos UV. E vamos adicionar um valor a essa escala para controlar a escala porque eu quero tornar a textura menor. Pesquisa sólida por valor, mude a para adicionar e pressione Pesquisar e pesquisar o nó de valor. Eu uso esse nó porque esse nó pode controlar o x, y e z. Porque se eu usar o x, terei alguns alongamentos aqui. E a mesma coisa para Y e Z. Então eu vou, posso lançar todos os três eixos usando o valor ou não aqui. Tudo bem, agora, quando apliquei a textura quadriculada, como você pode ver, todos os quadrados ficaram legais. E sou eu, se o resultado for muito bom e aceitável. Então, talvez possamos seguir em frente a partir daqui. Literalmente, a imagem, o material. Agora, este está pronto para adicionar material a ele. Então Alice adiciona um novo material a este, e vamos chamar isso de fibra de carbono. E da pasta de texturas, vou sair daí. Uma pasta para a fibra de carbono. Tudo bem, dentro dessa pasta você encontrará todas as imagens necessárias. Tudo bem, então, primeiro, vamos ver pegar a cor base e colocá-la aqui. E você pode blogar. É como na base da cor base. Agora devemos ver algo aqui. É muito grande. Tudo bem, vamos jogar a balança. Você pode pressionar Control T para adicionar coordenadas e mapeamento e bloquear o UV. E o mesmo cenário controlará a escala usando uma mudança de valor E uma busca por valor. Como o valor aqui. Aumente um pouco isso. Agora temos algo, como você pode ver. Logo depois disso. Vamos voltar para a pasta e ver como cortar essa rugosidade. Vamos colocar essa referência aqui. E vamos obrigar o vencedor à rugosidade. E vamos mudar a cor RGB para nenhuma porque não temos nenhuma cor, aqui está apenas informação, um preto e branco. E a cor preta na ranhura de rugosidade aqui. E agora, como você pode ver, temos alguma rugosidade. E essa rugosidade é algo controlável. Podemos controlar seu. Tudo bem. Então, vou pressionar Shift a para adicionar a curva cúbica de n. Vamos inserir a curva discutivelmente aqui. E vamos reduzir, por exemplo, o valor de branco. Vamos ver o que pode acontecer e aumentar o valor do preto para torná-lo um pouco branco. Podemos controlar isso ainda mais. Você pode inverter o resultado, se quiser. O CO2 que obtivemos aqui até agora. Então, o ouvido médio e agora ficam escuros. E é isso que eu quero realmente acabar. A área preta. Agora fique branco. Sim, tudo bem, algo assim. Acho que vai funcionar. Vamos apertar Control Shift. Clique no diretor para ver o resultado. Tudo bem, esse parece legal. Se você quiser, pode controlar isso ainda mais. Vamos movê-los um pouco aqui. Vamos pegar essa bolsa. Eu só quero ver alguns deles aqui. Tudo bem, vamos movê-los um pouco aqui e talvez possamos adicionar outra cor. Nota curva. Vamos ver o que vai acontecer se eu aumentar um pouco isso para torná-lo um pouco difícil, esse resultado parece legal. Agora é a hora de usar o normal. Pegue-o, clique e arraste. E vamos colocar isso aqui. O mesmo cenário mudou o espaço de cores para agora porque isso é apenas informação. Não precisamos de nenhuma cor. E listas de como o mapeamento para o normal nada aqui para a imagem. Tudo bem, então há uma opção, é uma boa opção. Salvar o layout é chamado de ferrovias. Vou usar isso como apenas uma nota ou pontos. Vou colocar isso aqui e conectarei o mapeamento a este e este a esse vetor. É isso que tornará as notas mais organizadas. Tudo bem, vamos mover esses pedacinhos desse jeito. Ok, agora o que vou fazer é adicionar um mapa normal CRA para um mapa normal. Vamos colocar isso aqui, bloquear o normal para o normal e preto a cor para a cor aqui. E vamos ver o que está acontecendo. Como você pode ver agora, temos algumas irregularidades. Isso é demais, você pode voltar ao ponto para talvez transformar a irregularidade em algo sutil, algo assim. Tudo bem, agora o resultado parece legal, mas eu quero adicionar outra camada de reflexão acima dessa camada. Então esse é o resultado final da fibra de carbono aqui. Vou adicionar outro material aqui e misturar esses dois materiais. Vamos clicar em Shift, uma lista para pesquisar em sala de aula, glow CBS, df. Vamos colocar esse modelo aqui. Se eu apertar a tecla Control Shift, clique aqui. Este é o resultado deste. Eu não quero nenhuma rugosidade e ativos. Depois disso. Eu quero misturar entre este e esse, esse material e esse material. Para fazer isso, pressionarei Control Shift e clicarei com o botão direito do mouse e passarei o máximo disso para este. E como ativamos nó ou o nó angular, triangular, criaremos, ele criará? Vamos misturar entre eles e criar mistos aqui. Tudo bem, depois disso, precisamos de outra nota para controlar o fator aqui. Então, se você levar isso de volta ao zero, eu vou ver o princípio, o SDF. Quer dizer, eu vou ver esse material. E se eu acionar este, ele dará prioridade a este. Tudo bem, eu quero controlar o fator usando uma nota aqui. Então, vamos pesquisar por, por prego, apertar Shift a, e vamos pesquisar F aqui, este. E menos obrigou o fator dois fatores aqui. E agora eu tenho uma camada extra acima da original. Tudo bem, se a altura Control Shift C, clique com o botão esquerdo nesta. Um funil é um nodo muito legal. No ângulo extremo. Isso mostrará a você o reflexo disso. Eu só quero explicar para você o que isso faz no ângulo extremo. A propósito, esse nó fornecerá dois valores, preto e branco e transição entre preto e branco. Então, em outro ângulo extremo, uma ferramenta ou ferramenta, fornece o valor dos brancos e a área que é a área ou os polígonos voltados para a câmera. Eles serão pretos. É como se alguém listado desenhasse um olho aqui. Então, isso é um olho humano. Tudo bem, então aqui, por exemplo, temos um avião assim. Como você pode ver neste plano, temos algum ângulo aqui. Porque temos algum ângulo. Um amigo Neil me mostrará o valor branco aqui. Mas se eu colocar o avião na frente do olho de um humano, mulher me mostrará o valor preto. Como você pode ver, este é um ângulo extremo aqui. Eu posso ver o branco e esse , quase na frente da câmera, vem em minha direção. Eu posso ver o preto aqui. Então, é como uma máscara. Agora, na área branca, você verá esse material, o material refletivo, esse. E a curta distância ou o rosto na frente da câmera, você verá esse material. Agora, se eu conectar esse controle aqui para clicar. Como você pode ver, nesta área, eu posso ver essa flexão. Eu posso ver até mesmo o material de fibra de carbono, mas nessa área eu posso ver algo da forma da fibra de carbono. Tudo bem, agora podemos ver que terminamos com esta peça aqui. Vamos clicar em Selecionar para estimular e reduzir o risco para o credor. E um EV ou menos parece legal e agradável. Tudo bem, muito legal. Tudo bem, agora é a hora de adicionar material a este. Mas vou fazer isso no próximo vídeo. Então, isso é tudo para este vídeo e até a próxima. 33. 033 Criar um material do chroom no rotor traseiro: Olá novamente, bem vindo de volta. Vamos aplicar esse material de fibra de carbono nessa parte traseira. Retrô, ilicitamente, essa geometria é sólida porque eu só quero fazer um pouco de árabe aqui. E vamos apertar barra para isolar essa geometria. E vamos trabalhar com isso. Tudo bem, vamos ver de onde podemos começar. Maximize o editor de UV. Acho que este é um editor de UV. Não quero ver essa imagem agora. Posso excluí-lo do editor de UV. E vamos começar a adicionar alguns temas aqui ao nosso aplicativo. Esse espaço. Vou tocar para editar o modo. E talvez possamos começar com essa borda Alt clique e corte essa área adicionando costura aqui. Depois de selecionar essa borda, posso clicar com o botão direito do mouse e marcar o esquema. Agora temos uma costura aqui. Tudo bem, depois disso, talvez eu possa escolher essa borda aqui, esse laço de borda e converter isso para parecer a mesma coisa para este lado. Eu posso, por exemplo, escolher este e converter aquele para vê-lo. E essa área aqui? Vamos cortar esse esquema de marca de área. E talvez possamos, vamos ver, vamos escolher essa vantagem e esse U vai acontecer. Ou talvez esse. A mesma coisa. Tudo bem, vamos marcar este que eu vi, mas não quero incluí-los. Então, vou desmarcar essas bordas aqui e aquelas aqui. Esquema de marca com o botão direito. Isso é muito legal. Depois disso, queremos adicionar uma cena para a pena em si, para este lado e também para aquele, precisamos adicionar uma costura ao redor dela desta forma. Para ajudar isso, abra para os dois lados, quase assim. Algo assim. Vamos adicionar o mesmo. Na verdade, podemos clicar Alt e comer. Sim, isso parece legal. Mas antes de converter isso em aparência, acho que posso desmarcar essa área. Eu não quero incluí-lo. Tudo bem. A mesma coisa para este lado. Algo assim. Eu já te disse fazendo isso. Marque isso como costura. Agora estamos quase prontos para redigir isso. Vamos ver o que vai acontecer se esfregarmos isso. Venha aqui, selecione todos os rostos, volte aqui e bata em U duas vezes, u e u novamente. E eu fui roubado e acho que está pronto, agora podemos aplicar a textura nele e ver o que vai acontecer. Vamos parar e isso empolga com o modo de oscilação. Vamos clicar em Z e ir para a renderização. Eu vou pegar esse porão, Shift, pegar essa pluma, a grande apertar Control L para vincular o material. E vamos escolher a opção de materiais de link. Alice, você é o que temos até agora. Os resultados são bons, mas temos um problema. A escala. escalar isso um pouco, torná-lo menor. Quero dizer o UV. Então, depois de selecionar este, basta selecionar o modo tablet da lista de qualidade e vamos eliminá-los. Se você dimensionar isso e torná-lo pequeno, essas geometrias são, esses UVs, serão pequenos de acordo com a imagem da fibra de carbono. Por causa disso, podemos notar que a imagem fica maior. Então, vamos matá-los um pouco. Tudo bem, eu só quero encontrar uma maneira de fazer alguma comparação aqui. Vamos ver esses resultados. Vamos compará-lo com este. Está quase perto, na verdade. Sim, vamos fechar o tornozelo. Tudo bem, então depois disso, vamos trazer as imagens de referência e ver o que mais podemos fazer aqui. Esses detalhes aqui, talvez possamos dar a eles o mesmo material que usamos . E essa área. Então, vamos selecionar tudo isso aqui para pegar esse que pode lançar L e unir seus materiais a esse feixe, podemos dar a ele um material específico. Antes disso, talvez eu possa pegar este. Segure aqui, este taco, ele pode lançar o material da extremidade traseira. Tudo bem, vamos começar com o feixe. Vamos dar material específico. Isso é muito legal. Selecione isso e vamos para a seção de materiais, solicitando que você adicione um novo material. E podemos chamar isso de material cromado. E eu preciso do meu talionis manivela abdome talionis nesta área um pouco desligada. Vou tirar um pouco dessa bolsa para torná-la mais reflexiva. Algo assim. Tudo bem, sim, acho que é isso. Eu não quero complicar isso. E talvez eu possa aplicar o mesmo material a esse objeto também. Então, vou selecionar esse buraco aqui do Gallop, esse feixe, e vou até esse material de cópia de seta para selecioná-lo. Aí vamos nós. Se você quiser fazer isso como um metal escovado, temos um mais complicado que podemos usar usando a textura ruidosa. Vou pressionar Shift a e vamos procurar por ruído. Textura ruidosa. Vamos colocar esse pequeno aqui. E eu pressionarei Control T e não o wrangler adicionará coordenadas de textura esclarecedoras para mim. Tudo bem, vamos apertar o botão Control Shift para ver os resultados da textura do ruído aqui. Como você pode ver esse resultado. Aqui temos a opção de escala. Agora eu posso manipular a escala e escalar esta para obter os efeitos cítricos. Como você pode ver, na opção z, é útil conseguir isso. Então, empurre isso um pouco para frente. Agora, como você pode ver, temos preço do metal ou o efeito do preço aqui. Depois disso. Vamos começar um pouco com eles aqui. E agora você pode adicionar um fator à rugosidade e ver os efeitos depois de aplicar o material. Agora temos o efeito de metal precificado. Você pode controlar isso ainda mais adicionando alguns cuidados com o ruído, por exemplo mudança e o necessário para curva, curva RGB. E eu posso colocar isso aqui para controlar a rugosidade, se você se contentar com isso. Então, tudo bem. Caso contrário, você pode simplesmente fazer alguns ajustes aqui para cuidar e ver o que você ganha. Ou algo assim parece legal. Sim, muito legal. Isso também afetará o feixe. Se você quiser evitar isso, faça o, dê ao feixe um material exclusivo. Ok, então vamos até aqui, pegar aquela viga e acertar esse número. Porque esse material agora é aplicado em dois objetos. Esse e esse. Por causa disso, podemos ver o número dois aqui e esta área. Agora, se eu apertar esse botão, vou torná-lo único. Só para o feixe. Depois de selecionar a viga, basta clicar aqui e alterar o nome para Feixe do Chrome. Desculpe, poderia, eu poderia adicionar um aqui. Tudo bem, Colômbia. E você pode, se quiser, podemos levar isso mais longe, se quiser. Algo assim. Talvez cinco centésimos. Alguém assim. Sim. Parece legal. Tudo bem. Vamos tomar essa área. Sim, parece bom. Tudo bem, vamos ver o que mais podemos fazer. Tudo bem, no próximo vídeo, vou começar com as lentes. Ok, então isso é tudo para este vídeo e veja qual é o próximo. 34. 034 Criar o material das lentes da câmera e o escudo de vidro: Olá novamente, voltaremos. Agora é a hora de trabalhar com as lentes. Ok, digamos assim primeiro e vejamos. Viu o que fizemos aqui? Ou é simplesmente óbvio? Tudo bem, vamos dar uma espessura a isso como modo tablet e selecionar a face e pressionar E para extrudar isso, Alice extrudar isso um pouco de volta , algo assim. E vamos ver o que temos aqui. Tudo bem, então talvez possamos pegar as bordas externas e executá-las. Pode ser que lhes seja dado um belo roxo três acres, se você preferir. Isso parece legal. Tudo bem, então eu não estou muito feliz com o normal ou com o aquecimento. Dizemos que o wireframe está ativado para esse objeto. Vamos desligar isso. Vá para as propriedades do objeto e, abaixo da tela da janela de visualização I, desative o wireframe. Depois disso, para melhorar o resultado, posso ir até o modificador e abrir as listas e usar peso e bola ímpar. Este modificador para corrigir o problema normal, como você pode ver aqui nesta área, você pode ver algumas cores escuras aqui. E parece que é um slide bombeado que parece que temos um pouco de ousado aqui. Então, para acabar com isso, basta usar esse modificador. E não se esqueça de ativar a suavidade automática. E agora está muito legal. É isso mesmo e vamos ver o que temos agora. Se quiser, você pode escalá-lo um pouco para se livrar dessas linhas irregulares. Mas primeiro vamos colocar a origem no meio. Então, tentei clicar em Acid origin ou em seu TQM, uma árvore e menos tão fraca que transforma a caixa delimitadora do pivô 0.2. Porque, como você pode ver agora, eles usam mais é colado com o cursor 3D por causa dessa suíte de opções o cursor 3D lista três desta caixa delimitadora de volta à caixa delimitadora. E agora vamos mexer um pouco apenas para escalá-lo. E isso será suficiente. Tudo bem, então essa peça deve ser como um copo. Vou criar um novo material aqui. E se você não ver, você pode voltar para casa usando o teclado para colocar o material à sua frente. E vamos chamar esse copo só para organizá-lo. E o que eu preciso aqui, eu preciso de transmissão. Preciso que a luz passe por esse material. Vamos apertar Z e ir para Render. E muito mais. Eu não quero nenhuma aspereza. Isso é muito legal. Então, agora deveria. O que agora? Eu podia ver algo por trás disso, mas como estou dentro, estou usando o EV ou embaixo, posso. Agora, se eu varrer é pedalar. Agora a ferramenta funciona, mas estará escuro porque não temos nenhuma iluminação interna. Ok. Vamos respeitar o EV. Tudo bem. Se você quiser ver este, por exemplo, listado aqui, se eles tiram uma cópia desta e eu só quero escalá-la. Como você pode ver. Não consigo enxergar isso. Mas se eu vou para E v para pedalar, posso ver que é porque os ciclos agora sabem como calcular essas coisas. Agora está funcionando bem. Mas em EV não acontece. Precisamos fazer alguns ajustes no material. Então, podemos ver através desse pedaço de vidro. Para fazer isso, vamos até a seção de material e descer até a configuração aqui e aqui temos o modo de mesclagem e o modo de sombra. E temos a opção alfa aqui. Como você pode ver, o modo de mesclagem é transformado em opaco. Precisamos pulverizar essa mistura de dois alfa para que possamos controlá-la usando o Alpha. Tudo bem, então agora se eu pegar a bolsa alfa, não consigo ver nenhuma diferença porque a mistura é muito opaca de Rick. Agora, se eu mudar isso para a mistura alfa, agora tenho a capacidade de controlar o Alpha. E ela joga isso. Tudo bem, vamos conferir como você pode ver aqui. Eu posso ver algo se eu levar isso ainda mais longe. Agora temos a capacidade de ver mais. E temos essa opção para os leitores de sombras até a altura alfa. Tudo bem. Isso é um, isso ajudará a ver alguma sombra saindo do vidro. Está bem? Portanto, não deixe para zero ou para três opacos, esses dois alfa. Tudo bem, agora eu tenho esses resultados. Agora vou deletar este. Eu não preciso disso. E agora podemos ver alguma coisa. Tudo bem, então esse é o primeiro passo. Vamos aplicar o mesmo material a este e também corrigir a geometria. Vamos clicar em Selecionar para isolar essa origem do botão direito do mouse em Geometry. Aba. Aperte a, E e faça uma boa extrusão. Tudo bem, não está por perto. Vou pegar esses dois rostos, esse rosto. E aqueles que ouvem isso podem fazer com que eu os dedique. Desculpe, você não inclui este. Você pode ir até o ovo, se preferir. Vamos ser melhores. Eu acho. Vamos fazer outra coisa. É pegar esses dois golpes, pode lançar uma explosão para aumentar a seleção e, em seguida, pressionar X F para excluir os rostos. Toalha de mão por horas, adicionarei um modificador de subdivisão que seria nivelado para apenas pressionar a ferramenta de controle. E isso significa que adicionaremos um cookie à subdivisão e depois modificaremos. Vamos clicar em Control para agora que ele ficou legal. Depois disso, aplique a superfície de subdivisão. Tab, aperte um. Tudo bem. Tudo bem, vamos pressionar E para extrudar isso. E agora vamos para as bordas, as bordas externas. Se você tiver algum problema ao pressionar Alt, clique para selecionar o loop da borda. Você pode usar de outra forma. Você pode ir até o rosto, pressionar Alt e clicar para pegar o loop facial e ir para o loop Selecionar e selecionar. N2 é um circuito limite e os ácidos atingem Controle V para chanfrá-lo um pouco para três H's. Tudo bem, parece legal. E agora vamos aplicar o material de vidro a este. Vamos até essa seta e vamos verificar o copo que temos aqui. Acabei de adicionar. Ei, aí está. Agora terminamos aqui. Adicionamos esses materiais agora é a hora de adicionar as lentes por trás dessas peças de vidro que estão por trás dessa cura. Ok, vamos ver como podemos fazer isso. Primeiro, vamos para o modo sólido e vamos tocar. Eu só quero pegar esse rosto. Eu posso começar com isso. Pressione Shift D para pegar um Coby e clique com o botão direito para deixá-lo no mesmo lugar. E então Alt S apenas para movê-lo um pouco para trás, algo assim. Bastará e então apertar P é para separá-lo. Isso é muito legal. Agora vou pegar essa peça e isolar a célula sozinha porque eu só quero trabalhar com esta. Eu não quero esse modificador por enquanto. E eu posso tornar isso um pouco mais suave adicionando uma superfície de subdivisão e ela pode emitir luz. Tudo bem, agora é a hora de ir para a pasta de texturas. E a pasta de texturas, eu tenho essa imagem de lente. Eu vou usá-lo. Isso. Como podemos usá-lo? Vamos primeiro, vamos desembrulhar essa peça. Vamos trazer de volta o editor de UV. Tudo bem, e tabuleiro. E aqui, selecione todos os rostos, acabei de dizer um e aqui na TU duas vezes. E agora está tudo embrulhado e digno. Isso é muito legal. Essa mais próxima, não achamos isso. Depois. Depois disso, vamos trazer a imagem da lente arrastá-la e soltá-la aqui. Saia da aba. E vamos voltar aqui e a colheita está boa. Vamos colocá-lo aqui. Como você pode ver o último material aplicado aqui, não precisamos disso. Eu simplesmente esqueço que vou excluí-lo e começar um novo material. E então pegue a lente e coloque aqui , coloque a cor base na cor base aqui. E aqui está a prévia do material n igual a dois para ver se o resultado é. Como você pode ver agora, eu posso ver a lente. E tudo bem, vamos reconhecer que o nome da imagem se chama lente da câmera. Nós podemos, podemos encontrar isso aqui. Lente da câmera, basta abri-la. E agora também o temos no UV. Basta tocar agora. E agora vamos alinhar a caverna do UV com a imagem. Tudo o que eu quero fazer é pegar todo o UV e escalá-lo um pouco usando a letra S. Então, vamos matar esse pedacinho desse jeito. E aqui você pode ver o resultado ao transformá-lo em uma escala. Algo parecido com essa aba aberta. E vamos ver. Tudo bem, parece legal. Depois disso, tocarei no modo e pressionarei I para fazer algumas inserções. Isso pode estar bem, então talvez alguém assim. Vou pressionar E para extrudar isso um pouco de volta. Talvez. Faça alguns outros insights aqui. Eu posso ver um pequeno problema aqui, valência de que a imagem da lente não é perfeita. Para evitar isso, você pode ir para o UV e o corte, a área que você gostaria, por exemplo, essas faces. E talvez eu possa movê-los de forma um pouco escura demais. Porque, como você pode ver aqui, sinto que temos alguma variação na espessura. Esta área, em comparação com esta área também. Talvez se eu mover isso um pouco. B, isso pode nos ajudar. E você pode ver a diferença. E em tempo real. Aqui. Talvez eu possa bater em outro olho para fazer alguma inserção aqui. Tudo bem, e talvez possamos ter outro E para fazer alguma extrusão. E a ideia aqui é fazer alguns níveis aqui. Isso é o que eu queria fazer. A propósito, posso cortar essas faces e talvez extrudá-las um pouco para frente. Faça algumas variações aqui para tornar os resultados mais interessantes. E mesmo para aqueles em acres externos, você pode extrudar esses sacos, se quiser. Talvez não possamos agarrá-los e movê-los um pouco para trás ou extrudá-los de volta. Mas se você clicar em Extrude, a nova extrusão entrará na rodovia e você não poderá controlar sua NP, perfeito retirá-la . Mas há um truque que você pode usar depois de selecionar todas essas fases. Basta pressionar F e criar uma cara grande aqui e pressionar E para extrudar essa bolsa facial e depois XF para excluir a face. E isso significa que talvez tenhamos ido longe demais. O Gateway é infinito. Mais com esses, aqueles de volta. Se preferir, agora você pode adicionar um pouco de borbulhamento. Se você quiser. Todos os cânceres eram infinitos, tinha alguns balbucios. Faça um pequeno, algo assim. Então, vai ser legal. E sim, essa é a lente. E vamos ver o que vai acontecer se eu me entusiasmar com o modo de isolamento. Agora parece muito legal por baixo do calcanhar, como um veículo. Verifique novamente, veja se temos algum problema. A propósito, acho que podemos escalá-lo um pouco. A propósito, se você quiser escalar, desculpe, se quiser escolher tipos de objetos. Um escondido como esse. Como você pode ver, temos a cura na frente da lente. Se eu selecionar, selecionarei o calcanhar. Observe que isso termina, mas se você pressionar outro clique e clicar, agora você pode selecionar a lente. Eu só quero escalá-los em um pouquinho. Algo parecido com isso. E vamos embora. Tudo bem, acho que também estou muito feliz com os resultados, para ser honesto com você, não sei, mas sinto que há algum tipo de problema. Vamos isolar isso novamente e estou muito feliz com o aro. Vamos ajustar isso. Vamos voltar ao ponto de edição e ver como podemos descartar isso e corrigi-lo. Tudo bem, então isso é o UV. E o segredo desses rostos. Aumente a seleção e aproveite essa área. Ok, vamos ver o que vai acontecer se eu reduzir isso. Vamos matá-los aqui e agora eu vou pegar apenas essas bordas. Tudo bem, vamos ver, pegue o manual assim , algo parecido. Tudo bem? E então eu vou apertar S e escalá-los. Tudo bem, então isso é antes e depois. E vamos ver o que temos. Coisa certa. Isso é melhor, eu acho. Agora vamos ver XYZ. Sim, agora parece melhor. Tudo bem, agora vamos para a esquerda. Vamos para o Wireframe. Vamos ver, pegue nossa nova lente aqui. E eu só queria pegar um Coby e comprei outro aqui, essa área, pesado D para pegar um Coby, R para girá-lo e tentar alinhá-lo. Pode ajudar as carteiras a serem algo fácil e simples de fazer. E basta mover isso um pouco para baixo aqui. E vamos colocar essa tentativa de impulsionar no centro e depois reduzi-la. Tudo bem, vamos mover isso um pouco para baixo assim. E vamos para o modo de renderização e vamos ver o que temos aqui. Tudo bem, parece legal. O resultado parece legal. Muito bom. Vamos ver o resultado no motor do ciclo. Tudo bem, podemos ver algo aqui. A propósito, se eu adicionar uma luz aqui, é colocar o cursor 3D aqui, e vamos ver a vida e as listas deles, por exemplo, use uma tecla de luz pontual e vamos movê-la para cá. Posso ver os detalhes. Depois de adicionar essa luz. Como você pode ver, a lente está visível e tudo parece legal. Tudo bem, agora vamos excluir essa fonte de luz. Não precisamos disso. Sim, agora só adicionamos todos os materiais necessários para todas as peças. Agora só precisamos renderizá-lo. Na verdade, está pronto para renderizar. Então, vou terminar esse vídeo aqui e nos vemos no próximo. 35. 035 Criar um stand no Black Hornet: Olá a todos e bem vindos de volta. Neste vídeo, quero criar um suporte para as vespas pretas. E será algo fácil. Não tenho uma imagem de referência para esta, mas ela a criará em conjunto. Tudo bem, talvez possamos começar com o cubo, apertar Shift a e vamos adicionar um cubo que será muito grande. Vamos mudar o tamanho para talvez dez centímetros. E o que mais? Vamos ativar a transmissão de tela. Tudo bem, então esse número um aqui, e vamos mover isso um pouco aqui e o mais próximo. Isso é muito legal. Vamos matar esse cubo um pouco assim e a luneta, talvez você não possa escalá-lo ainda mais. Vamos para a esquerda aqui, esse Hickey e colocar isso aqui. Vamos fazer alguns ajustes. Será algo fácil. Vá para wireframe e vértice mais estrito. Vamos movê-los talvez para cá e talvez aqueles, podemos movê-los quase aqui. Podemos movê-los para algo assim. E podemos com esses vértices no chão assim, perto do solo. Vamos começar adicionando algumas bordas aqui. Vamos adicionar, por exemplo, e talvez possamos adicionar um H aqui também. Vamos ver, pegue esses e a pequena dose de caminhos. E talvez esse vértice, eu possa anotar isso. Talvez possamos retroceder um pouco mais e fazer com que isso avance. Ok. Você entenderá mais tarde por que fiz tudo isso. Vamos mover este para ficar um pouco assim. E talvez o que dizer dessa área? Talvez possamos. Tudo bem, vamos pegar esse vértice e movê-lo aqui. E este, talvez possamos movê-lo um pouco para baixo. Ok, agora vamos ver, pegue esses vértices. Talvez possamos mover este aqui. E vou acrescentar que é assim. E aperte S elevado a y é zero Enter para fazer isso ficar plano. E vamos mover isso um pouco assim. E vamos ao sólido e vamos ver o que temos até agora. Vou pegar esses rostos e pressionar de E a X através disso. Algo assim. Isso funcionará. Tudo bem. Vamos devolver isso. Esconda isso lá dentro. Algo assim. Vou deixar assim porque vou cortá-lo. Vamos mover esses rostos um pouco para dentro. Talvez por aqui. E talvez possamos pegá-los e retirá-los para alinhá-los com a ajuda da bateria. Ok. E essas fases aqui? Vamos eliminá-los como um lago. E talvez possamos anotar isso. E para essa área, podemos extrudar essa bolsa facial. Vamos para a esquerda. Talvez possamos levar isso ainda mais longe e pegar esse ovo e movê-lo para baixo assim. Tudo bem, se você quiser, pode aumentá-lo um pouco. Vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Arroz. Agora vamos adicionar o modificador de espelho para espelhar um lado do outro lado. Então toque para fora. E vamos adicionar o modificador de espelho e ativar inundações com pontas duplas. Tudo bem, legal. Vamos fazer mais ajustes. Como se você estivesse pegando esse rosto selecionado e o movendo para frente. E talvez possamos fazer alguns cortes assim, it j e deletar essa borda. Não precisamos disso. Podemos fazer a mesma coisa nesta área. Pode cortar esse vértice, esse vértice pressione J para fazer a conexão e excluir essa borda. Tudo bem? Este talvez, eu não acho que isso possa excluí-lo. Vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Tudo bem, isso parece legal. Eu acho. Vamos para a esquerda e eu só quero cortar essa área. Tudo bem, eu não quero todo o rosto lá dentro. Então, vamos ver como podemos conseguir isso. Eu posso usar essa forma como uma Katara para cortá-las. Mas antes de fazermos isso, adicionarei outro cubo aqui, e ele aumentará. E vamos colocar isso aqui. Talvez. E talvez possamos escalá-lo assim, movê-lo e escalá-lo assim também, para cortar tudo. E para o z. Vamos mover isso um pouco para baixo, talvez aqui. Vou usar essa caixa grande como cortador para cortar esta. Segure, Shift, pegue este golpe Control Shift B e cura a diferença. E aí vamos nós. Logo depois, usarei essa geometria como um cortador para cortar o resto. Tudo bem, para cortar essa área. Então selecione este, tinha que ter o ticker Colby e clicar com o botão direito do mouse para deixar o Coby e as montagens. Então, agora temos COVID acima de Coby com este COVID selecionado, segure Shift, pegue o alvo, portanto, o décimo, e então pressione Control Shift B e escolha a diferença com o preço. Antes de aceitar o resultado, vamos conferir. Parece legal. Então, depois disso, o Cloud pressiona Control a e aplica a imagem geométrica visual e exclui o cortador. Então, agora terminamos com essa geometria, como você pode ver. Tudo bem, parece legal. Vamos clicar em Selecionar para isolá-lo. E vamos ver quais ajustes adicionais podemos fazer aqui. Primeiro, esse ovo, eu não quero porque, como você pode ver, essa área é muito próxima. Quando eu adiciono o cofre, isso impede que as pessoas trabalhem corretamente. Então, vou pressionar o Controle X e dissolvê-lo. E talvez agora eu possa ficar com o resto. Eu não tenho nenhum problema com a prisão. Talvez este eu possa excluí-lo. Eu não quero isso. Talvez essa vantagem também esteja aqui, eu não a quero. Eu posso excluí-lo porque está muito perto da borda, na esquina. E isso impedirá que as pessoas trabalhem corretamente. Então, vou excluí-lo. E talvez possamos fazer com que alguma conexão seja assim. Isso será melhor. Mesmo se você ignorar isso, não é um grande problema. Essa borda aqui, eu posso excluí-la. Agora é muito importante. E o que mais? O que mais? O que mais? Tudo bem, tudo isso é uma pista. Eu não quero isso. Eu também posso excluí-lo. Agora ele pode ficar com o resto. Dessa idade, eu não gosto muito. Eu posso dissolvê-lo para controlar x e este também. Tudo bem, o que mais poderíamos fazer aqui? Está bem? Bem, nesta idade e talvez nesta, nós não os queremos. Ok, esse resultado parece legal. Agora podemos adicionar um modificador de bisel e vamos ver o que vai acontecer. Que tal irmos para a esquerda. Essa verificação está tudo correto? Acho que sim. Então, vamos adicionar o modificador Bevel acima desse nível, este. E vamos mudar o valor para algo pequeno, como 0,02, talvez. E há algum tipo de problema que impede todo o torque e da forma correta. E sim, eu tenho isso aqui. Temos tubo de peneira. É um aqui que é excluído. E por outro lado, acho que temos o mesmo problema. Sim, funciona. Esse também. Tudo bem. Algo mais? Ei, precisamos dessa idade? Pode lançar X, na verdade, não precisamos dele, e esse também. E agora vamos ver como o bisel funciona. Tudo bem, tem outra coisa. Impeça que a votação funcione corretamente. Vamos até os vértices e eu pressiono a, seleciono todos os vértices e depois os pressiono. Na América, à distância. Caso tenhamos vértices muito próximos. Não precisamos que essa se dissolva, é essa. O C e eu estávamos tendo isso A sobreposição da braçadeira de desligamento porque a sobreposição dos moluscos evita volt vá mais longe se o oval enfrentar algum problema. Então, vamos desligar isso e verificar qual é o problema. Vamos aumentar a quantidade. Desculpe, acho que precisamos aplicar a escala. Eu simplesmente esqueço isso. Acho que precisamos aplicá-lo e sim. Ele pode lançar luz e aplicar a balança. Por causa disso, não consigo ver nenhum efeito do bisel. Agora eu posso ver que algo tão irritadiço, volta a 0,01, faz com que seja um pouco. E vamos aumentar isso para dois. E vamos ver se temos mais algum problema aqui. Tudo bem, tudo parece legal, exceto essa área. Se eu mover esse vértice um pouco para cima, vamos ajudar a chanfrar os torques e de uma maneira melhor. Então, vou aumentar isso um pouco assim. E talvez esses, eu possa levá-los adiante. Direitos. Nós temos esse ângulo. Tudo bem, então mova esse ovo para esta ação para ajudar a ferramenta Bevel a funcionar melhor. A mesma coisa aqui. E para essa idade, eu não quero isso. Eu posso deletar isso. Isso com isso. Eu posso lançar curtidas e dissolvê-las. E o que mais poderíamos fazer aqui? Talvez possamos pegar esses vértices. Ele pode lançar o deslocamento B para provar todos os vértices de algo assim. Eu acho que isso é mais bonito. Eu acho. Você gostaria que nos desse se não o ignorasse. Ok, eu fiz isso. Vamos suavizar a sombra, matemos de forma trágica. E vá até a configuração de chanfro, abra a seção de cabeçalho e ative de difícil para normal para obter sombreamento paterno que ensinei que está ativando os normais mais difíceis. Agora podemos ver melhores resultados. Mas, como você pode ver aqui, temos um aviso. Ele indica que você também deve ativar a suavidade automática para obter melhores resultados. Ok, então agora o resultado é suave e legal, certo? Ou seja, parece muito legal. Acho que posso fazer uma edição final aqui. Acho que é isso que fará com que o resultado pareça melhor. Eu só quero mover alguns vértices. Talvez possamos pegá-los e trazê-los volta. Algo assim. Sinto que foi isso que fiz agora me deu a forma mais legal. Mesmo que você pegue esse aquoso e o mova um pouco para trás, isso o tornará melhor. Então parece melhor, eu acho. Então, sim, vou pular isso. Mas eu só queria fazer um pouco entre aqui, como fazer um gato novo fosse assim. E do outro lado, a mesma coisa. Vamos aproveitar essa vantagem. E aqueles que estão aqui, não precisamos mais deles. Integra x e dissolva-os. E vamos ver esses novos resultados. Não consigo ver esse eletrocardiograma aqui. Para fazer isso, posso ver o ovo aqui ou para fazer com que a vogal atinja essa área ou essa borda, posso ir até o cenário do búfalo e pegar aquele ângulo BAG. E tenha cuidado 20. É legal ver essa vantagem. E esse resultado é mais legal e agradável. Então, vou continuar com isso. Sim. Vamos ver se temos algum problema aqui com o rosto. Aqui estão os resultados. Parece legal. Não vejo nenhum problema com nada aqui. Então eu vou aceitar isso. Isso, veja se temos algum problema aqui. Talvez possamos escalar isso um pouco para x. Eu não sei. Sinto que temos algum tipo de problema aqui. Sim. Eu vou aceitar isso. É isso mesmo. Tudo bem, tudo parece legal. Vou terminar esse vídeo aqui e nos vemos no próximo. 36. 036 Desembrulhe e adicionando material de fibra de carbono no suporte: Olá novamente e bem vindo de volta. Vamos criar um material para suportar. Vou criar uma fibra de carbono para este. E vamos começar a fazer isso. Vamos dividir a vista ou a janela em duas janelas como esta. E vamos ler isso para o editor de UV porque eu quero embrulhar o suporte. E depois disso eu lhe darei um material. Então, vamos começar a fazer isso. Temos a velocidade que existirá aqui. Vou aplicar o clique Control em branco o bisel me perguntou e eu aceitei o resultado do bisel. Então, vamos ver como podemos resolver isso. Vou usar a mesma técnica para nós, alguns parecem lugares específicos. Vamos começar com este, digamos que o laço facial inteiro do Club. Tudo bem, então, como você pode ver, temos as linhas azuis. Não consigo ver muito bem. Esse caso. Podemos ir até esta área e desligar. Aqui temos alguns serviços opcionais, os vincos e os lábios. Podemos desligar essas bordas afiadas para que possamos ver melhor. Então eu vou ficar assim e vou esfregar essa área primeiro, ou seja, fazer isso juntos. E vamos maximizar esse primeiro espaço de controle. Para fazer isso, vamos ver, pegue esse H aqui. E é por isso que aqui. E esse, esse. E, a propósito, há outra técnica, se você quiser fazer, você pode pegar essas fases que realmente atingem C, por exemplo, e o preço que essas enfrentam rapidamente. Está bem? Algo parecido com isso. Tudo bem, algo assim. E você pode pressionar Control Plus para aumentar a seleção. Depois disso, você pode passar pelo select and loop e escolher o limite. E depois desse anúncio aparecer, então clique com o botão direito do mouse e março apareça. Agora vimos na área correta, mas temos algum problema aqui. Vamos selecionar essas bordas, Maxime, e vamos pegá-las. Não precisamos adicionar costura aqui. Parece claro. Tudo bem, isso é muito legal. Vamos ver. Onde devo adicionar uma aparência. Vamos até o rosto e o Lyse Club, todos esses rostos aqui. Talvez aqueles aqui também. Desculpe. Ele escuta, inclui aqueles. E pode aparecer perdido apenas uma vez para crescer, para aumentar a seleção. Logo depois disso, vamos até o lóbulo final Selecionar e escolher o limite. E vamos adicionar costura aqui também. Clique com o botão direito e marque o esquema. Tudo bem, o mesmo cenário para este lado. Vá até o rosto. Selecione, selecione essa área também. Pode lançar um sinal positivo apenas uma vez e depois a velocidade é duas. Limite e clique com o botão direito do mouse e marque o esquema. Tudo bem, o que mais poderíamos fazer? Talvez possamos cortar essa área adicionando parece aqui também, arcseno. E a base? Tudo bem, vamos até a cara e digamos que aplaudam todas essas fases e as que estão aqui também. Talvez possamos incluí-los. Pode lançar blocos apenas uma vez para aumentar a seleção e , em seguida, converter essas duas voltas, três voltas e clicar com o botão direito do mouse. Tudo bem, o que mais poderíamos fazer aqui? Tudo bem, acho que podemos pegar essa borda e essa aqui e marcar o esquema, clicar em Maxime e excluir essa costura aqui. Porque eu quero que essa fase seja calculada com essa, com a grande. Então limpe este ele desta área. E vamos fazer a mesma coisa por esse lado. Pegue esse. Alt Shift, clique, corte, este esquema de marcas, e ele limpará o mesmo daqui. Tudo bem, temos essa área aqui. Precisamos ver como podemos adicionar aparências aqui. Ele lista nesta LC o que vai acontecer. Eu vou bater em A e ele vem aqui e bate em U duas vezes, você e você. De novo. Vou usar o método confirmável. Eu posso ver que tenho algumas sobreposições acontecendo aqui nesta área, como você pode ver. Então, vamos começar. Precisamos adicionar mais looks aqui. Tudo bem, então vamos maximizar isso. Eu posso simplesmente ir até o rosto. Vou pegar essa área, toda ela. E então aumente a seleção apenas uma vez e outro esquema aqui. Então, vamos selecionar e converter isso em loop de limite. Depois disso, na verdade, podemos voltar e incluir essa área também. Acho que posso jogar bless agora e ir para Selecionar e limitar com o botão direito do mouse em Maxime. E sim, agora eu acho que é assim que parece legal. Vamos voltar, apertar a e vir aqui e bater em U duas vezes. E acho que agora tudo parece legal, exceto por esse erro, podemos ver que temos algumas coisas impressionantes aqui. Sarah diz que está aqui. Tudo bem? E neste caso, talvez possamos abrir essa área adicionando uma pequena equipe, é assim. Ou podemos cortar essa área, se você preferir. Então, talvez possamos pegar essa cara aqui, o clube, essa fase, ela pode aparecer, vamos apenas uma vez para aumentar um pouco a seleção. E podemos adicionar a nova costura aqui. Vamos converter isso em limite. E agora eu posso adicionar um novo símbolo aqui, clique com o botão direito do mouse no esquema de marcas para o lado e também para este lado. Agora clique em selecionar tudo e vamos voltar aqui. Bati em U duas vezes. E agora devemos. Tudo bem, sim, está corrigido. Tudo bem, agora vamos voltar e ver todo o modo de isolamento Ellis aplica cemitério toda a fibra de carbono para o lado. Então, areia de sílica. Espere aqui para ligar para o Federal porque aplicamos a textura aqui. E vamos para a seção de materiais e o material do COBie para selecioná-lo. Vou selecionar o autônomo e o isolado e ir para a renderização. Vamos ver o resultado aqui. Agora devemos ver alguma coisa. E sim, parece muito legal e agradável. Tudo bem, é muito legal. Vamos ver se todo o modo de isolamento com o qual Ellis converte a pena, com a areia. O tamanho parece legal e o resultado parece muito bom. Eu gosto de It's actually alright, então sim, acho que é isso para este vídeo. E sim, nos vemos no próximo. 37. 037 Adicionando o código de barras: Olá a todos e bem-vindos de volta aqui. Uma coisa que eu simplesmente esqueço de fazer, adicionar um código de barras aqui e nesta área, acordo com as imagens de referência, eu tenho um código de barras que devo adicionar aqui e simplesmente esqueço para os outros. Então, juntos, adicionaremos o código do parque. Vamos ver como podemos conseguir isso. Primeiro, quero escolher essa superfície e vamos isolá-la. Vamos para o modo local. Basta pressionar slack no teclado numérico para pular para o modo local. E vou sublocar essa janela para duas como esta. E vou mudar o tipo de gráfico para editor de sombreamento. E agora eu tenho esse material que eu criei para o corpo. Eu quero que esse material seja único. E eu quero especificar esse material para essa peça de geometria. Para fazer isso, basta mover a cabeça ou acho que um pouco. E aqui, como você pode ver, temos o número quatro. Esse sou eu neste material aplicado, uma geometria é eu atingirei esse número para torná-lo único, e darei um nome a isso. Talvez eu possa chamar esse código de barras e apertar Enter. Tudo bem, agora listas. Agora temos a capacidade de fazer algumas dobras aqui e qualquer mudança que você fizer aqui que não seja nova para afetar o resto dos materiais. Agora vamos para a pasta Projetos, para a pasta segura de tickets e escutar, falar sobre analistas de imagens de código, arrastá-lo e soltá-lo aqui. E eu quero esfregar essa peça para adicionar esses pontos de imagem. Vamos dividir essa janela em duas também, e vamos mover a cabeça um pouco. Vamos trazer de volta o tipo de editor e vamos lê-lo por meio do editor UV. E agora tudo o que eu quero fazer é tocar para pular para o modo de edição e, em seguida, apertar Oito , selecionar todos os rostos, bater em você duas vezes aqui, você, e bater em você novamente. E agora está difícil e pronto. Isso é muito legal. Agora vou mover esse UV e colocá-lo aqui no código de barras. Eu quero ver o código de barras. Se você quiser ver, você também pode pressionar a tecla Control Shift, clique no código de barras. E agora temos uma visão de entender o que está acontecendo aqui. Agora, se você tornar o UV pequeno De acordo com o código de barras existente, o código de barras será grande e é isso que eu quero. Tudo bem, agora o parque pode se tornar grande. E mais uma coisa que eu quero fazer, acordo com esta imagem, como você pode ver aqui, aqueles quadrados grandes, eu tenho quadrados de pixels na área superior aqui. E para meu exemplo de quasares de duende, quero dizer este e esse na parte inferior. Então, eu só quero inverter isso. Tudo bem, para fazer isso, basta ir aqui, selecionar todo o UV e ir para UV. E quando você passa pelo espelho, espelhe no eixo y e pronto. Tudo bem, agora o UV está exatamente no lugar correto. O código de barras é, parece bom. Talvez possamos seguir o caminho um pouco. Eu só quero centralizá-lo. Isso é tudo o que eu quero. Tudo bem. Agora não posso dizer que terminei com um lado UV. Eu posso mover isso para grupos como esse e ficar com o material. Tudo bem, vou conectar esse material, material e trarei os emigrados aqui. Vou usar isso como uma máscara. E vou criar outro princípio, o material SDF aqui. Então, pressione Shift a para pesquisar e vamos verificar o princípio. Basta pressionar P, Oi, e você o encontrará, pressione Enter para escolhê-lo. E agora temos outro material. Vou misturar esse material e esse material. Misture entre eles. A maneira mais fácil é pressionar Control N health e do mouse e mover o máximo desse nó para aquele nó. Tudo bem, o Node Wrangler criará automaticamente um sombreador de mixagem para nós. E eu falei sobre isso mais cedo. Então, agora temos o sombreador de mixagem. Tudo o que eu quero fazer é usar essa máscara, a imagem do código de barras e a coisa preta, esse fator. E agora temos algo aqui, como você pode ver. Mas o problema é que agora a máscara está me mostrando os resultados errados. Tudo bem, para corrigir isso, posso alternar entre esses dois materiais. E vamos dedicar um pouco de tempo a isso. Pelo menos ele ia acontecer. Tudo bem, agora eu posso ver o código de barras. Eu vou sair, e agora tudo parece legal. Tudo bem, então agora o resultado está bom, bom. Caso você queira que a cor ou o código de barras sejam pretos, você pode seguir esse princípio de material e simplesmente retirá-lo e ele ficará preto. E também tenho certeza de que talvez eu ache que existem algumas imagens com código de barras preto. Vamos verificá-los porque, novamente, bem, acho que todos são brancos. Sim, vamos fazer isso branco. Agora mesmo. O código de barras já está listado. Diga para empolgar que tudo faz sentido e é legal. Então, sim, agora posso dizer que é para a seção de textura. E nos vemos no próximo vídeo. 38. 038 Link objetos para os vazios: Olá novamente, bem vindo de volta. Nesta seção, adicionaremos alguns títulos aqui. Vai ser simples, não vai ser complicado. Então, vamos ver como podemos fazer isso. Eu tenho duas opções aqui. Eu posso usar a técnica do vazio, adicionar espaços vazios e fazer alguma relação com o vazio para criar um símbolo. Ou eu posso usar o sistema de armadura. Tudo bem? Nesta, posso adicionar uma armadura e começar usando a arbitrária. Então, para mim, vou usar os dois. Vou adicionar os vazios e vincular essas geometrias aos ossos vazios e vincular o MTS a essas ligações. Vai me dizer algo fácil e vamos fazer isso juntos. Então, primeiro, vamos trazer a porta de origem para o centro, Shift S e trazer o ponto de origem para o centro. E vamos ver, recorte essa geometria. E eu pressionarei F2 para mudar o nome dessa geometria para talvez base ou suporte, só para reconhecê-la. E eu vou aqui até o delineador e vou achar que sou ruim só para encontrar o suporte. Vou bater em mim e mover isso para uma nova coleção e chamar isso de décima. Pressiona Enter. E agora eu tenho essa pequena coleção nova. Depois disso. Vamos fechar isso. E eu só vou esconder a cor da areia. E agora você pode escolher o que quiser, quiser ou não. Agora, vamos adicionar um clique vazio Shift a, e eu adicionarei, por exemplo, um cubo. Isso está vazio. É muito grande. Vou mudar o tamanho para talvez dez centímetros e torná-lo muito pequeno. Quero dizer, talvez você possa escalá-lo ainda mais, algo assim. Vamos para a esquerda ou para a direita, e vamos mover esse vazio, talvez para aqui. Eu quero usar esse vazio como uma forma de mover todas as coordenadas em preto. Então, vou pegar todos os detalhes assim , segurar Shift e cortar o vazio e torná-lo ativo e pressionar Control V para abrir o menu dos pais e o NQS define pai como objeto e manter a transformação. Agora, todas essas peças geram essa matriz vazia. Então, tudo o que fizemos agora foi adicionar um controlador para mover. Toda a geometria é que, agora, se eu mover esse vazio, tudo o seguirá. Ok, agora, na próxima etapa, quero adicionar um vazio para o autor deles, o grande, para que possamos controlá-lo. Ok, vamos tentar encontrar o centro desse rotor. Vamos para a vista superior e vamos para wireframe e vamos ver onde isso vê exatamente onde está o centro. Tudo bem, talvez pegando isso, ok, talvez escolhendo um desses círculos, pressionando Alt clique. E acho que esse é o centro, o robô. Então eu vou pegar qualquer círculo que você quiser, talvez este ou este. E eu vou apertar Shift S e trazer o cursor 3D aqui mesmo no meio. Movi o cursor 3D para cá porque qualquer coisa que você adicionar dentro do liquidificador, ela seguirá, mas você pode alterá-la. O cursor 3D que vai empolgar. Agora, pressionarei Shift a para adicionar, adicionarei um eixo simples. E agora nós entendemos. Tudo bem, agora vou escalar isso e torná-lo pequeno, algo assim. Isso funcionará. Talvez eu possa aumentar isso um pouco. Talvez aqui mesmo. Agora vou vincular Rotter a este. Por exemplo, esta peça, ela será girada. Esse também. Esse também. E a pena e essas coisas. Não sei o que são, mas vamos conectá-los ao vazio e, em seguida, segurar Shift, tornar o vazio seu último objeto para selecionar e, em seguida, pressionar o controle V para abrir o menu de aparência e sentar os pais se opõem e mantêm a transformação ou transformação. Agora vamos pressionar G para mover isso. Como você pode ver agora, tudo segue aí. Esvazie Out até o z para girar o rotor e agora ele está girando. Como você pode ver. Isso é muito legal. Tudo bem, eu tentei isso. Vamos adicionar uma sacola vazia, Rothko. Talvez eu possa usar o feixe, este no modo tablet e selecionar qualquer idade, por exemplo , este, e trazer o cursor 3D aqui e, em seguida, tocar em Shift a para adicionar e vamos adicionar um vazio escale e torne-o pequeno. Assim. E se quiser, você pode movê-lo um pouco para o centro aqui. Está tudo bem. E agora vamos selecionar essa geometria e essa e a viga também. Eu acho. O que mais poderíamos escolher? Acho que são só esses e, em seguida, segure a tecla Shift, pegue o vazio. Ele pode jogar uma cama e escolher objetos e se manter transformado. E agora vamos rotacionar isso. Como você pode ver, está seguindo o MTR até o eixo x. Isso é muito legal. Tudo bem, agora adicionamos todos os vazios desnecessários e vinculamos o objeto desnecessário a esses vazios. Então, sim, acho que é isso para este vídeo e nos vemos no próximo. 39. 039 Criar um equipamento simples no hornet preto: Olá novamente, bem vindo de volta. Agora é a hora de adicionar uma lista de títulos para colocar o cursor 3D no meio, certo? Ou você pode colocá-lo na posição da base e do cursor para selecioná-lo. Porque acabei de selecionar a base vazia e menos. Pressione Shift a para adicionar e vamos adicionar armadura. Agora temos esse osso grande aqui. Tudo bem, é grande, agora eu quero escalá-lo. É errado escalá-lo no modo de objeto. Você enfrentará muitos problemas. Mas é correto ir para o modo de edição e agora pressionar a para selecionar todas as partes do vínculo. E agora eu pressiono S para escalá-lo. Agora podemos escalar sem nenhum problema. Mais uma coisa aqui, mantenha-a em sua mente. Quando você quiser trabalhar com laços ou armaduras. Lembre-se de mudar o ponto de pivô de transformação para os elementos ativos. Porque quando você pressiona a para selecionar toda a paz do vínculo, esta será a peça ativa automaticamente. Então, agora, quando você mistura kill, ele será escalado de acordo com a base. Mas, por exemplo se você mudar isso para banir a caixa, ela será dimensionada a partir do centro e não é isso que eu quero. Então, vamos ler esse elemento muito ativo e torná-lo pequeno assim. Você pode clicar, pode anotar isso um pouco se preferir, tudo bem. Eu posso colocar essa bola aqui. Está tudo bem. Ok, agora adicionamos o osso na posição correta e a balança está bem. E agora podemos dar um nome a ele. Então, essa guia é aberta e vamos para esta seção. É chamado de propriedades ósseas e zeros. Está tudo bem, agora vamos mudar o nome desse osso. Vamos chamar isso de talvez beisebol por semelhança. E aperte Enter. E aí vamos nós. Agora já temos esse ponto. Ok, agora precisamos copiar esse ponto e adicionar um para o rotor, o grande para o autor menor e também para a cauda. E vou usar o vazio como guia para usá-lo tanto no osso quanto na posição do vazio. Tudo bem, primeiro vamos ver, pegue os analistas vazios para colocar o cursor 3D no cursor de ONGs da EFSA para selecioná-lo. E então vamos até o osso e tocamos para ir para o modo Editar e selecionar o osso. E, a propósito, se você quiser ver o osso, podemos acessar as propriedades do ponto e a exibição da janela de visualização e as filas na frente para manter o osso sempre como referência. Vamos para a direita ou para a esquerda, listando o corte em seu cabelo com D. E vamos tirar uma cópia desse ponto. E vamos colocar este, por exemplo, aqui. Está bem? Agora, preciso colocar isso exatamente no centro do rotor. E eu quero ser preciso. Ok, para fazer isso, posso selecionar a barra e pressionar Shift como uma ferramenta selecionada para ser mais grossa. E agora o osso está exatamente na posição do Monte. Ok, então esse osso agora é responsável por girar o grande carro. E quando precisarmos agora de outra para a pequena água, vou para a vista de cima, no número sete, um problema, o conhecido mal. E eu terei que pegar uma cópia e passar para novos direitos autorais lá. E eu só quero girar isso para amarrar nosso eixo y. Pressione RY, segure Control para ajustar a rotação e gire 90 graus assim. E agora eu preciso colocar este na posição do Monte. Tudo bem, vamos sair, digamos, pegue o paramédico, eleja esta e a superfície central. E então vamos voltar para a guia de ossos para ir para o modo de edição. Selecione um osso e pressione Shift S e Q são selecionados para mais grosseiros. E agora temos esse exatamente na posição correta. Então, agora copiamos esses títulos. Só precisamos dos três ossos. Acho que é, agora vamos tentar criar uma relação entre esses laços. Ok, agora estamos no modo de edição. No modo de edição, podemos escalar, mover ossos. Esse ponto é importante. Vou escalá-lo e torná-lo pequeno. Talvez esse. Porque bem, talvez eu possa escalá-lo e torná-lo pequeno e do tamanho agora é legal para mim. E sim, isso é tudo para o, para escalar ou copiar. E agora vamos criar uma relação entre esses laços. Ok, para fazer isso primeiro, preciso mudar para o modo Bose. Como você pode ver agora, estou no modo de edição. E aqui temos o modo de pose. Dentro do modo para meninos, posso criar alguma relação entre esses lagos. Então, tudo bem, agora estamos no Modo Chefe. Agora vamos conectar o grande rotor a essa ligação. Tudo o que eu quero fazer é conectar o vazio àquele. Como estou no modo de ônibus, posso selecionar o vazio porque eu quero, quero fazer alguma conexão entre eles. Quero vincular o vazio ao osso, mas agora posso selecionar o vazio. Se eu voltar para o modo objeto, agora tenho a capacidade de selecionar muito vazio e, ao mesmo tempo, posso selecionar o osso. Mas o que eu quero fazer é selecionar o vazio enquanto estou no modo Bose. Nesse caso, para fazer algo assim, voltarei ao modo Bose. E aqui temos uma opção dentro das edições. Se eu desligar isso, poderei selecionar objetos enquanto estiver no Modo Chefe. Então, vamos desligar isso. Agora. Eu ainda estou no modo de meninos. Se eu pressionar Shift, posso selecionar. Ou se eu clicar em qualquer outro objeto, posso selecioná-lo. Então, agora vou selecionar o objeto e, em seguida, segurar Shift , pegar esse vínculo e pressionar Control. P e Q nascem. Fui criar um vínculo com seu pai. E agora, se eu girar o osso, basta selecionar aquele no Arthur, o Z. Agora o EMT está seguindo o osso e todos os objetos estão seguindo este também. Então, vamos repetir isso aqui. Faça a mesma coisa. O programa está vazio, espere aqui, eles cortaram o osso. Ele pode lançar um B e vincular o vazio ao ponto. Agora vamos girar essa ligação para o eixo x. Nosso x agora está funcionando. Isso é muito legal. Agora vou selecionar esse grande vazio e vou vincular essa amplitude a essa ligação. Então, tudo o que você precisa para começar é que nasceu o Pawn Control V and Q. Agora, se eu mover esse vínculo, tudo bem, agora com a habilidade seguindo esse ponto e eu quero outra coisa. Eu quero esse ponto e esse ponto também, seguindo o ponto principal. Ok, então vamos ver como podemos fazer isso? Tudo bem, para fazer esses ossos, quero dizer, este aqui e essa água ou ar. Para fazer isso , o maior deles. Precisamos voltar ao modo de edição porque podemos fazer isso nesse modelo. Então, vamos voltar aqui e agora selecionar essa parada óssea aqui para pegar essa e fazer desta, a última. Segure aqui para cortá-lo. Pode ser desprezível e criar pais, mas escolha, guarde compensações. Agora vamos voltar ao Modo Boss. Análise. Pegue esta chave para movê-la. Como você pode ver agora, todo o corpo segue esse ponto. E este, o horóptero segue este. A mesma coisa para este. Leva, como você pode ver ali mesmo. Então é isso, essa é a forma de adicionar armadura e é como se conectar ou se opor aos ossos. E essa é a diferença entre edição e modo pose. Nesse modo, estamos copiando os ossos e escalando-os. E o reino em que ele pode segurar a mancha óssea dentro do arco é moda. Criamos uma relação entre os ossos e vinculamos objetos aos ossos dentro da tigela, é mais. Tudo bem, então acho que é isso para este vídeo e nos vemos no próximo. 40. 040 Adicionando restrição ao rotor pequeno: Olá novamente, bem vindo de volta. Ok, agora vamos criar uma relação entre esses dois pontos, o rotor grande e o autor menor. Vamos selecionar o vínculo e ir para o modo de postagem. Três, isso de volta à autópsia. E vamos começar com o grande. Aqui eu tenho uma seção chamada propriedades de restrição de ligação. Usando as opções que tenho aqui nesta lista, posso criar alguma relação entre esses pontos, qualquer um que eu possa dar a esses pontos algumas habilidades, digamos, por exemplo eu quero adicionar, quero girar isso ponto. Eu quero girar esse osso. E eu quero que esse osso siga este quando eu o giro. Mas primeiro, eu só quero ter certeza de que algo se eu pressionar R sem especificar que o erro possa, como você pode ver, ele poderia ser girado para o oxigênio antigo. Eu não quero isso. Vou abrir essa seta, esse painel e vou até o caixa eletrônico. E vou olhar para baixo em todos esses eixos apenas para clicar e arrastar e ir para a segunda rotação e manter o z ativado. E você pode perguntar como eu sei que o eixo z é assim, não assim. Para fazer isso, você pode ir até a propriedade do celeiro para finalizar algumas tábuas e ver, enquanto é aqui que temos a opção de ver o eixo. Então esse é o nome do osso e esse é o eixo. Ative o eixo. Agora você tem a capacidade de ver, enquanto o eixo z, exatamente. Tudo bem, agora eu preciso desligar as notas brancas. Ative o eixo y zero z. Eu tranquei tudo. Agora eu só venho ativar o y para evitar que o rotor gire em qualquer outro acesso desnecessário. Eu quero fazer a mesma coisa com esse roteador. Pegue esse spawn, verifique qual eixo queremos escolher. O Y é assim. Então, vou trancar tudo , pois manterei minha esperança. E agora está funcionando como recall. Ok. Agora eu quero criar um relacionamento entre eles. Quero que esse osso siga o grande. Tudo bem, para fazer isso, vou selecionar a ligação pequena e adicionar uma restrição. Então vá para a seção de restrições e entre. Mantenha algo em sua mente. Aqui temos dois menus de restrições. Temos essa miniatura e temos esse menu. Este menu é específico para a armadura, e neste é para objetos normais ou vazios. Portanto, não os use. E esse menial mantenha isso em sua mente. Use-os aqui porque você está trabalhando com a armadura. Então, vamos aqui e vamos adicionar a rotação de Coby. E ele perguntará qual é o alvo? O alvo é a armadura porque estamos usando nosso material. Então q é a armadura e agora ela diz onde está o osso, então não demos um nome a isso. E isso é algo bom e fácil de corrigir. Vamos selecionar este e vamos às propriedades ósseas, eu acho. E vamos mudar o nome deste para o rotor grande, só para reconhecê-lo. E esse eu vou chamar de pequeno. Tudo bem, então agora nós demos a eles um nome. Nós podemos organizá-los. Então, vamos voltar para o pequeno. Ou seja, vá até a restrição e precisamos das ferramentas. Precisamos desse vínculo, precisamos desse osso para seguir esse. Então, nesta área, vou colocar esse osso aqui. Então esse circuito é chamado de Big Arthur. Tudo bem? E como você pode ver aqui, temos algumas opções. Não queremos trabalhar com um tronco com espaço murado. Precisamos presenteá-los com o espaço local. Este também, veja todo o espaço. E precisamos disso, precisamos desse osso para seguir isso. Só o eixo y. Então, desligue x n conjuntos. Então, agora, quando eu pego isso e ele R para girar, como você pode ver, temos alguma relação entre esses pontos. Você pode ver, tudo bem, agora ele está trabalhando por qualquer motivo. Se você quiser tornar a rotação da pequena pena um pouco mais lenta, você pode controlar isso usando o efluente. Se você diminuir a influência. Se você girar este, ele será mais lento. Então, isso são apenas notas extras. Apenas mantenha isso em sua mente já. Então, agora podemos dizer que terminamos aqui. E agora o truque está quase concluído. Só precisamos de mais uma coisa. Precisamos dar esses títulos. Tudo bem, então vamos começar com a ligação básica. Vamos dar uma forma a isso. Primeiro. Vamos voltar ao modo objeto. Basta tocar a tecla Ted e ir para o modo objeto. Tudo bem. E Lissa, trazendo o cursor 3D no meio, os Shift S e Q estão mais próximos da origem mundial. E Shift a, e vamos adicionar, por exemplo, um plano. É muito grande, atinge S e tem uma escala mista pequena. Talvez possamos aumentar um pouco mais alto, aplicar a habilidade porque queremos adicionar Bevel. E se você não se inscrever, o nível de habilidade não será aplicado da maneira correta. Então, aperte e agora vamos ver, pegue os cantos e pressione Control, Shift V para chanfrar os cantos, algo assim. E os ativos atingem um e talvez tornem isso pequeno. Então essa será a base, mas agora vou apertar Tab e pegar o rosto e é X e excluir para excluí-lo. Então, ele coloca a multidão no rosto em x abre o menu de exclusão e escolhe Excluir apenas a face. E mantenha o AQ assim. Tudo bem, agora temos esse H pronto. E talvez eu possa colocar isso aqui. E eu posso colocar isso dentro. A nova coleção é atingida em e chega à sua coleção. E vamos chamar isso de forma. Pressiona Enter. E agora temos uma nova lata de cores para essas formas. Então, esta será a base. Tudo bem, então vamos ver como posso mudar a forma do osso para este? Selecione um osso. E vamos ver as propriedades do vínculo aqui. Tudo bem, uma propriedade e abra a tela da janela de visualização. E aqui temos uma opção chamada de objetos de fantasia. Vou usar esse conta-gotas e escolherei a forma. Como você pode ver agora, mudamos a forma do osso para essa forma. Mas ainda não terminamos aqui. Tudo bem, então, como você pode ver, precisamos escalá-lo e torná-lo grande e também precisamos girar. Para fazer tudo isso. Eu posso pegar esta, desculpe, essa forma no modo tablet desse formato e girar. É o que excêntrico vai fazer aqui com este. Este também será afetado. Então, se eu pressionar R para o x e girá-lo para o eixo x, como você pode ver, ele será afetado. Então, gire-o e escale-o, torne-o grande assim. E aí vamos nós. Agora temos essa lata pronta para ser descartada , e pronto. Vamos mudar isso um pouco. Experimente lá. Se você quiser escalá-lo e torná-lo pequeno, tudo bem se você preferir. Vamos colocar isso aqui. Então, se terminarmos com o primeiro, vamos estabelecer esse vínculo também, e isso cria um cuidado com ele. Vou pressionar Shift a e talvez possamos usar um círculo. Vamos matar o círculo e torná-lo pequeno assim. Pode funcionar, eu acabo como o SQL, se você preferir. Vamos mover o círculo quase aqui , algo assim. Agora vamos para a colheita de ossos. É, e vamos mudar a forma do spawn. Ok, agora, observe uma coisa. Ainda temos o avião zero-zero que existe aqui. E eu perdi o conta-gotas e se eu apertar X, perderei o habe, o primeiro que criamos. Vou pressionar o Controle Z para trazer isso de volta. Para dar um caso específico, você precisa ir para o modo meninos. Então, lista os redis para o Modo Boss. E vou selecionar esse ponto sozinho e rolar para baixo pois você pode ver que agora você tem a capacidade escolher a próxima forma, colaborar sem fim, um círculo. E vamos ampliar um pouco aqui e ver o que temos. Tudo bem, agora precisamos pegar o círculo e tocar, apertar a, selecionar todos os vértices, pressionar S e escalá-lo. Faça com que seja grande. Torne-o maior novamente, algo assim. Afaste-o e escale-o, torne-o pequeno. Portanto, isso será afetado quando você mudar para o modo de edição. Tudo bem, agora vamos tabular novamente e pressionar R no eixo x. E vamos girar esses 90 graus. Tudo bem, agora, diploma, agora temos isso pronto. E vamos mover isso para o y porque eu só quero empurrar todo esse esqueleto sem, bem, então agora eles podem jogar já está aqui. Isso é muito legal. Eu senti que você pode sair e agora você pode usar este para controlar esse ponto. Agora, se você girá-lo, ele será girado. Isso é muito legal. Depois de concluir essas formas, você pode ocorrer com elas. Vá para o modo de objeto, corte-os. Ou você pode ir até, desculpe, eu só quero colocar o círculo e a coleção de formas, basta clicar em enfileirar formas. E agora vamos escondê-los. Tudo bem, agora, tudo já parece. Talvez até nos vazios, possamos pegá-los se você quiser. Se você não quiser que eles fiquem visíveis, podemos pressionar M e movê-los pelos quadris também. Você pode escondê-los. E esse ponto também, você pode escondê-lo. Você também pode ir para o modo pose. E a colheita, a desova. E você pode pressionar M e mover este para aquela nova camada. Para esconder isso, basta pressionar M e Q é a camada que você deseja. E se você quiser trazer isso de volta, você pode acessar as propriedades dos dados do objeto e ir para a camada ou esta e atividade que segura Shift para inativá-la e ver se essa ligação está vinculada. Tudo bem, agora estamos prontos. Fizemos um truque simples para controlar esse nano desenhado. Sim, acho que é isso para este vídeo e nos vemos no próximo. 41. 041 Configure o ambiente e faça uma renderização rápida com Cycles: Olá novamente e bem-vindo de volta aqui. Ok, vamos renderizar a lista. Vamos renderizar essa cena. Ok, a primeira coisa que eu quero fazer é adicionar um pouco de branco para adicionar o chão por baixo. Black Hornet, com um pouco de cuidado, talvez seja assim. Tudo bem, então vamos ver como podemos fazer isso? É muito fácil. Vou pressionar Shift a para abrir o menu Adicionar e vou explicar a escala. Pode ser misturado em pedaços pequenos, algo assim, e aplicar a escala. E talvez possamos tocar assim para ir para o modo de edição e clicar no modo número dois a seis a oito. Vou pegar essa borda e estender um pouco e pressionar E até Z para extrudar isso para o eixo z. Obviamente, eu posso pressionar o Controle V para girar. E vamos girar a roda do mouse para adicionar mais segmentos aqui e suavizar isso. Porque alguém assim trabalha. Está bem? Ok, depois disso, terei que voltar radicalmente para nós aqui esta manhã para me livrar dessas linhas irregulares. Clique com o botão direito do mouse para suavizar e agora ele se tornou suave. Vou pressionar slash para isolar isso sozinho porque eu queria adicionar um material a isso. Então, vamos aplicar isso a dois e nós três para odiar ou fazer sucesso editorial e nos livrar desse painel. E isso é usar seu material para adicionar o novo material aqui. Vou pressionar Z para acessar a visão geral do material, para visualizar o material e começar daqui. Primeira coisa, eu quero que isso seja escuro. Então vá para a cor base e pegue essa lata para baixo para deixar isso escuro. Está ficando escuro. E eu só quero adicionar um pouco de rugosidade aqui. Vou usar uma textura de ruído para conseguir isso. Então, pressione Shift a para omitir o menu Adicionar e vamos pesquisar por ruído. Basta clicar em NOI. E aqui temos a textura do ruído. Vamos colocar isso aqui e bloquear a esperança antes de conectar qualquer coisa Eu ia apertar Control Shift e clicar na textura do ruído para ver o resultado aqui. E agora temos o resultado. Isso faz alguma coisa aqui. Vamos tornar isso um pouco vago. Talvez quase 20 detalhes, talvez possamos aumentar os detalhes e a rugosidade também. Só queremos tornar isso um pouco difícil. Alguém assim. Depois disso, conectarei essa ferramenta com rugosidade aqui e pressionarei Control Shift. Clique nesse princípio para analisar os resultados. E agora temos algumas variações. Se você quiser controlar isso mais longe, você pode pressionar Shift a e vamos pesquisar a curva C. Você está escolhendo n. Vamos conectá-la aqui. Depois disso, manipulando essas duas alças, você pode obter bons resultados. Então, vamos anotar isso um pouco e talvez possamos retomar isso um pouco. Está bem? Podemos abordar isso um pouco mais. Variação sutil. Tudo bem, esses bons resultados. Se você quiser tornar isso reflexivo, você pode diminuir isso um pouco. Se você preferir. Se você não gosta disso, pode pegar esse ponto e consultar esse especialista, tudo bem. Aqui para excluí-lo. Ok, vamos trazer de volta as coordenadas pretas. É como os dois lados do modo local. Aí vamos nós. Ok, depois disso, vamos adicionar uma câmera. Vou pressionar Z e ir para Solid View e pressionar Shift a. E vamos até a câmera e escolher a câmera, ou como está aqui. E agora temos uma câmera alinhada com a visão. Vamos escolher uma bela vista. Por exemplo, felicidade. Enquadre a câmera aqui mesmo. Para fazer isso. Não vou mover a câmera manualmente desse jeito , girá-la e fazer todas essas coisas. Mas vou escolher a vista que eu gostaria. Por exemplo, este da distribui muito bem. E vou pressionar Control Alt e zero para enquadrar a câmera e desaparecer. Ok, eu comecei isso. Eu quero controlar a moldura da câmera. Eu quero ir para frente, para trás para a esquerda, para a direita, subir ou descer. Eu vou usar a chave Tilda. Está ao lado do bastão número um para controlar a câmera. Se você apertar esse botão e isso não funcionar, você pode acessar o Exibir. E acho que aqui temos um pouco de oxigênio, só queria encontrá-lo. Onde está? Navegação? E aqui acordamos a navegação, acho que se chama. Vamos voltar à vista e menos férias, caminhar, caminhar, navegar. E agora você está, você pode controlar a câmera como se estivesse jogando um jogo. Se você clicar em um, você pode usar o WASD para mover a câmera. Se a câmera se mover rapidamente, você pode girar a roda do mouse até a bolsa e tornar os movimentos mais lentos. Portanto, é uma maneira muito boa de controlar a câmera. Se você quiser subir, você pode pressionar E. Se quiser descer, você pode bater. P: Então, Allison, emoldure essa câmera. Ok. Talvez algo assim. Tudo bem, depois disso, quero alternar essa conta. Então, selecione-o, pressione R até o Z e gire um pouco. E acho que podemos escalá-lo um pouco e torná-lo branco. E então aperte Zero para ir até a moldura da câmera e saia desta ainda para girá-la um pouco desse jeito. Agora vamos depois disso. Agora podemos acessar as configurações de renderização e usarei o ciclo para renderizar isso. Então, três mais dois ciclos. E eu só queria ver o que aconteceria se eu apertar Z e ir para o Render. Não se esqueça, eu ainda tenho a imagem HDRI. Ainda ouço dizer que existe. Mas as luzes, é uma proposta, precisamos adicionar mais luz para fazer com que isso faça mais sentido. Então, neste caso, talvez possamos mudar isso para a porta de visualização 3D. E a partir daqui podemos adicionar algumas luzes. Vamos pressionar Shift a e vamos para o segundo-luz aqui, e vamos adicionar, por exemplo luzes de área. Eu vou acertar a chave para isso. Yan, aceite isso. É muito grande. Eu posso escalá-lo assim. E vamos colocar isso de algumas maneiras. Talvez possamos ir para a vista de cima. Tudo bem, algo assim e pressione G para mover a luz, talvez aqui, algo parecido. E eu vou clicar e segurar essa bola e empurrá-la em direção a ela. Isso é errado, desse jeito. E agora, como você pode ver, agora , as luzes apontando para esse elétron. Então, agora temos alguma iluminação. É bom. Depois disso, você pode ir até a configuração da luz e controlar a potência e algumas coisas aqui e também a cor. E você pode trocar as luzes, se quiser, para qualquer tipo dessas opções. Ok, agora, depois disso, talvez possamos duplicar este slide e colocá-lo em outra direção, se você preferir. Então, vamos para a vista superior e aperte Shift D para fazer outra cópia. E vamos colocar esse código aqui. E é uma bola, essa bola. E vamos movê-lo em direção ao desenhado dessa forma. E vamos ver a perspectiva e o CO2 fica, tudo bem, então talvez possamos mover isso um pouco mais sobre esta bolsa e reorientar este slide. Talvez possamos mover isso um pouco mais para baixo. Vamos ver o que pode acontecer se fizermos isso. Vamos mudar essa cor para algo azulado e sutil. Acho que isso tornará isso mais interessante. Nas configurações de renderização, aqui temos uma opção na seção de renderização da janela de visualização. Temos a remoção de ruído se você quiser ativá-la para se livrar desse ruído. Esse resultado parece legal, eu acho. Tudo bem, eu quero que seu Yan tenha uma visão sólida porque eu quero fazer outra coisa. Vou selecionar a câmera e acessar a configuração da câmera aqui. E vamos ativar a profundidade de campo. Quero isolar o plano de fundo e só quero me concentrar nos nove, está errado. Então, vamos ativar a profundidade de campo. E agora está ativado. Como você pode ver aqui. Aqui temos os objetos de foco. Quero que o foco funcione apenas nas coordenadas pretas. Então, nesse caso, talvez possamos usar vazio para cancelar o foco. Um ponto. Digamos isso. Então, nesse caso, pressionarei Shift a e vamos para a lista vazia. Escolha, por exemplo se o plano e o eixo o dimensionam, torne-o pequeno, algo parecido. Depois disso, vamos mudar o nome desse novo vazio para talvez focar, só para reconhecê-lo. Basta pressionar F2 e mudar o nome para focar. E, em seguida, aperte Enter. Aí vamos nós. Tudo bem. Agora com isso. Vamos até a câmera e vamos escolher o idoso vazio. Se você não conseguir selecionar o vazio, obtém a visão dele e vai para o wireframe. E agora vamos escolhê-lo novamente. Agora é fácil selecionar o vazio. E aí vamos nós. Agora , a profundidade de campo desta câmera dependerá da posição desse vazio. Por exemplo, eu quero que a câmera foque apenas na cabeça. Para fazer isso, basta movê-lo para vazio e alinhá-lo com a cabeça. Mas, por exemplo, aqui, como morcegos e ativos, se você quiser uma maneira fácil controlar o vazio e encaixá-lo na cara, você pode ir ao menu Snap e escolher Snap to Face. Tudo bem, e quase ativos. Depois disso, você pode pressionar G para mover o MTA e, quando você mantém o controle, ele se encaixa no rosto. Então, vou estabelecê-lo, por exemplo, aqui. E agora que a câmera se concentrará nessa área e isso voltará para a câmera HasZero. E eu vou apertar Z e ir para o Render. Como você pode ver agora, o foco está apenas em trabalhar nessa área. Você não verá aqui. Esta área está desfocada, mas esta área está clara. E se você apertar uma tecla e segurar Control para encaixá-la na água do saco. Como você pode ver, essa seta agora fica clara e esta fica desfocada. Portanto, essa técnica é técnica muito boa e rápida para controlar o foco da câmera. E aqui temos o f-stop. Ok, você pode controlar o foco. Se você aumentar isso, por exemplo, para cinco, você fará com que a profundidade de campo se estabilize. Vamos levar isso, por exemplo, para dez. Isso está resolvido. Mas se você mudar isso para um número pequeno, por exemplo , um, a profundidade de campo será muito forte. Portanto, lembre-se de controlar isso da maneira correta. Tudo bem, agora vou colocar R aqui e apertar o botão backspace para trazer de volta o número ordinal da parada. Depois disso, escolherei o vazio e rei a posição, mudarei sua posição para outro lugar, por exemplo, aqui. Pressione a cabeça e segure a tecla Control para encaixá-la na cabeça desse jeito. E se você quiser tornar a profundidade de campo um pouco sutil, basta selecionar a moldura da câmera e voltar aqui. E vamos mudar isso para talvez dez. E faça uma sutil, você pode ir além desse número, se quiser. Talvez possamos ver o que vai acontecer. Tudo bem, agora vamos voltar para essa configuração de renderização aqui e renderizar essa cena. Eu só quero ver os resultados finais. Tudo bem, ferroso, aqui temos a renderização, a configuração final da renderização. Eles estão aqui e nesta área. Não quero usar o limite de ruído. Vou desligar isso. Eu só vou usar as amostras aqui. Para mim. Para isso, C pode ter 200 símbolos. Não haverá problema nos bastidores. Então, adicionarei esse número se você quiser ir além desse número, tudo bem, mas lembre-se de que isso levará mais tempo. Agora, como você pode ver, solo está isolado e isso é exatamente o que eu queria aqui. E as luzes, o ambiente é simples, a iluminação é simples e o resultado parece legal para mim. Eu posso ver os detalhes na iluminação. Parece bom. Então, vou aceitar esse resultado e vamos tentar. Eu só quero ver os resultados finais para renderizar esse Ferris em sua orelha e ir até o Solid View e ir até o Render e os acertos estão abaixo da imagem ou você pode apertar o número, eu posso apertar F2. Então, os sucessos estão sob nossa imagem. Depois que a renderização terminar, eu voltarei. Tudo bem, como você pode ver agora, a renderização terminou e eu obtive esse resultado. Parece legal. A propósito, esse é um item da visualização de renderização. Eu renderizei este MHC com madeira. Essa seria a resolução de 1920 com 1080. Você pode mudar isso como um fim de semana a partir daqui. E se você quiser ver isso como ruim, você pode ir para o outro segundo aqui e acessar uma vista ali. Tudo bem, vamos ficar bem. E a profundidade de campo é sutil e legal. O fundo está completamente isolado. Nesta época, parece legal com uma irregularidade que temos aqui. Tudo bem, agora podemos mudar a posição da câmera para outra posição. E vamos ver o que podemos obter insights a partir daqui. E, a propósito, se você quiser salvar o MAQ pode ir até essa imagem e salvar como, e você pode salvá-la. Então, vamos salvar isso, por exemplo, para renderizar um ou sublinhar um. E ele nos salva. Tudo bem, cara, então isso é tudo para este vídeo. Até a próxima. 42. 042 Fixando o bastão no solo e faça outra renderização: Olá novamente e bem-vindo de volta aqui. Agora eu quero fazer outra renderização. E eu quero mover essa câmera para uma nova posição e fazer a renderização a partir daí. Ok, para mover a câmera, eu tenho lá. A maneira mais fácil é usar. Eles caminharão pela navegação. Você pode acessar isso depois de selecionarmos a câmera ou acessar a Visualização e ir para a Visualização e ir Navegação e navegação por caminhada curiosa. O atalho para essa opção é informar a chave. A tecla tilde está ao lado do número um no teclado. Então, vou usar um atalho e mover a posição da câmera. Tudo bem, talvez eu aperte E para subir um pouco. Alguém assim. Talvez possamos colocar esse comentário, por exemplo, aqui. Faça um breve formulário aqui. E o ponto de foco ainda está aqui nesta área. Talvez eu possa pressionar a tecla e a largura aqui no centro, acima do desenho aqui. E talvez eu possa sentar como aquela câmera e ir até o cenário aqui e talvez fazer alguns reis. Vou aumentar esse número para 30 para tornar a profundidade de campo sutil. Porque eu quero que a profundidade de campo inclua um pouco a cauda também. E sim, acho que isso define que podemos fazer uma renderização. Ok. Coisa justa. Eu quero que seu Yan renderize. Eu só quero ver os resultados. Já. A iluminação parece legal. O ângulo da câmera parece legal. Abrange tudo. Talvez possamos fazê-la subjugar. Então, eu quero que seu Yan fique sólido. E depois disso, vamos renderizar e fazer uma renderização. Antes de fazer isso, vamos voltar às configurações de renderização. Aqui temos essa opção chamada de redução de ruído. Essa opção é uma boa opção para ativar uma ferramenta, eliminar qualquer ruído na imagem após a conclusão da renderização. Portanto, lembre-se de ativar isso aqui, aqui. Se você quiser aumentar o número de amostras, tudo bem. Está tudo bem. Talvez possamos adicionar 300 para a cena. Mas lembre-se de que, se você fizer esse número ou grande efeito, o tempo de renderização, ele será maior. Ok, então vamos agora para o renderizador e clicar em Render Image. E antes disso, eu só queria fazer algo para ele aqui. Se você for para essa visualização ou aqui embaixo, temos a última renderização. Você pode ir para o slot número dois até ou abaixo do novo vazio aqui e manter o número um Swiss Re the C2 e menos ansiedade e vamos clicar em Render. Imagem de renderização. Ellis. Espere até que termine. Como você pode ver agora, a renderização está concluída. Tudo bem, o resultado parece legal. A aparência geral. É legal, mas eu não gosto do chão. Nesta área. Eu deveria ver algum tipo de aspereza aqui. É, é muito azul ou está no chão. Eu só quero ver alguns detalhes aqui. Só nesta era, por exemplo, então talvez eu possa fazer alguns ajustes no chão para que pareça melhor. Então, nesse caso, vou empolgar e selecionar o solo e golpear como isolá-lo. Ou antes de fazer isso, acho que ao adicionar um vazio, pressione Shift a e vamos adicionar um vazio. Vamos adicionar um cubo vazio e pressionar S para escalá-lo, torná-lo pequeno. Algo assim. Eu adicionei isso vazio porque quero que quando eu bater, se eu bater, se eu selecionar o chão, é como se eu só quisesse ver onde está a área que eu quero consertá-lo. Ou digamos que seja porque se você, por exemplo fixou a área uma distância como essa, ao excitar, descobrirá que o desenho é pequeno e precisará ajustar a escala novamente. Então, vou usar esse vazio como referência. Vou selecioná-lo e selecionar o solo. E é como isolá-los. Agora, eu sei o quanto preciso ampliar e quantos detalhes eu preciso nessa área. Tudo bem, então vamos clicar Z e vamos para a renderização ou vamos para a prévia do material. Como você pode ver, está desfocado. E eu posso ver, acho que são apenas alguns detalhes. Existem pequenos pedaços de Lords, então vamos tentar tornar esses detalhes mais visíveis. Essa semana. Este editor para analistas de editores da Heather mudou. Digite dois objetos, materiais. E vamos ver como podemos fazer isso. Tudo bem, então essa é a textura do ruído que adicionamos. Vou pressionar Control Shift, clicar nele só para vê-lo. E vamos aumentar o número de detalhes e talvez também a rugosidade. 0,8 talvez. E vamos ver como isso afetará a rugosidade. Vou clicar em Control Shift e clicar. E talvez eu possa anotar isso um pouco. Vamos ver o que vai acontecer se eu aceitar isso. Tudo bem, agora eu posso ver alguns detalhes aqui. Tudo bem, agora vamos ampliar. Vamos voltar à textura do ruído e talvez possamos aumentar a escala, por exemplo, 100 e talvez 300. Algo parecido. Ou acho que isso é demais. Vamos diminuir isso para 200. Tudo bem, agora parece melhor. Talvez eu possa mudar o número para 150. Algo assim. É melhor. Tudo bem, agora escute, traga de volta as coordenadas pretas, aperte Selecionar para excitar. E agora podemos ver algo no chão. Ok, eu ensinei que talvez possamos mudar a posição da câmera novamente. Selecionarei o quadro e os turnos de pressionamento envolvem essa tecla para controlar a câmera e ativar o trabalho nas férias. Vou pressionar Q para descer um pouco e usar o WASD para mover a câmera como se você estivesse sendo um jogo. E vamos colocar a câmera, por exemplo, aqui. Algo assim. Certo? Vamos voltar um pouco e mover a câmera novamente. Vamos dar uma dica. A partir daqui. Eu senti que talvez pudéssemos mudar o foco, vazio. Neste, vou pressionar G para movê-lo segurar Control e encaixá-lo, por exemplo, aqui. Ok. Essa posição está bem. Eu vou aceitar isso. E eu só queria chutar o chão se eu não gostasse. Depois do redondo. Se os resultados não parecerem legais, usarei imagem a gesto para controlar essa rugosidade. Então, vamos para Solid, primeiro é Zn sólido? E vamos até o Render e abrir uma vista ou sob a mais bela e menos doce, aquela vaga 23. Pensei que vamos renderizar e clicar em Render Image. Alice, espere a renderização até que ela termine. Tudo bem, agora a renderização terminou e o resultado parece muito legal. Como você pode ver aqui nesta área, posso ver algum efeito de rugosidade aqui. E o fundo está desfocado, mas não está muito desfocado. Eu posso ver que um pouco de blockchain é, para ser honesto com você, que eu não gosto muito desse resultado. Eu quero que o fundo seja escuro, preto. Será mais bonito e talvez encontremos maneira de tornar o fundo escuro. Mas, em geral, parece legal. E sim, vamos salvar isso. Salvar como para renderizar três, talvez eu tivesse que clicar em Salvar imagem como. E, a propósito, só quero fazer outra coisa para ele, esqueça de fazer isso. A partir daqui, você pode alterar o formato da imagem. Estou salvando essa imagem como PNG. Você pode mudar isso em qualquer medida, sabe, como se estivesse tudo bem, então acho que é isso para este vídeo e até o próximo. 43. 043 Adicionando um nó gradiente para tornar o fundo mais escuro: Olá a todos, bem vindos de volta. Nas poucas rendições, quero dizer, nessa renderização, o fundo era que eu posso ver alguma rugosidade no fundo. Um pouco de blockchain é, e isso não é tão silencioso, bonito. Você pode obter melhores resultados se deixar toda a área preta, o fundo. Então, vamos aprender juntos como podemos fazer isso? Vamos voltar ao liquidificador. Tudo bem, vamos selecionar o plano de fundo, esse grande avião. E vamos usar o Slack para isolá-lo. E esse é o material que aplicamos sobre isso. Tudo bem, isso é mais ou menos isso. Vamos clicar em Z e ir para a prévia do material. Ok, vamos voltar para a seção de materiais. E eu tenho esse principal P é d f. Eu vou pegar um Coby, acabei de dizer trocado para pegar um Coby. E vamos colocar isso aqui. Não quero nenhum tipo de rugosidade e o especular e a cor, vou deixá-lo totalmente escuro assim. E vou misturar esse material com esse material ou usar misturado. Se você ativou o ânodo triangular, você pode usar o atalho para fazer o To-Do, seja, w, Todo esse nó triangular ou apenas ativado. Então, vou pressionar Control Shift e segurar, clicar com o botão direito do mouse e mover o mouse desse nó para aquele nó. E como você pode ver, o triangular me dá um sombreador misto. Então, eu apenas misturei esse material e esse. Isso é muito legal. Tudo bem, agora eu quero esse material aqui. Eu quero que isso seja visível nesta área. E eu quero que o material antigo seja visível no chão. Quero adicionar uma máscara aqui e cor de transição do preto para o branco para conseguir isso. Ok, agora vamos criar a máscara. Coisa justa. Eu quero usar o nó de gradiente. Vou pressionar Shift a para abrir o menu Adicionar e vamos para a pesquisa. Vamos pesquisar por gradiente, basta a tecla Tab. E você verá que é uma textura de gradiente. Vamos colocar isso aqui. Ok, depois disso, eu só quero pré-visualizar o ânodo. Vou pressionar Control Shift. Clique com o botão esquerdo para ver se o resultado, como você pode ver, é o resultado desse nó. Isso me dá uma cor escura e a cor branca vai para esse alcino. Eu quero mudar a direção. Todas as listas selecionam a moagem e a textura e eu vou clicar em Control T, nó triangular. Vamos criar a coordenada de textura e o mapeamento para mim. Eu vou obrigar os objetos aqui. Está bem? E eu vou girar a cor. Talvez possamos usar o eixo z. Então, neste anúncio aqui, 90 graus. E aí vamos nós. Agora acabamos de mudar a direção. Depois disso, podemos usar a localização para mudar isso ainda mais ou você pode fazer outra coisa. Você pode adicionar um vazio aqui para controlar todos os gradientes. Vou pressionar Shift a e eu vou. Talvez você possa adicionar um vazio ou qualquer esperança que obtenha daqui. Vamos até o Monte SAC e sem fim. Use o cubo vazio para atingir uma escala. Vamos torná-lo pequeno assim. E vamos voltar para o avião. E aqui e nas coordenadas da textura, eu tenho esse objeto no lugar. Vou usar o conta-gotas e escolherei o idoso vazio que adicionei. Como você pode ver agora, eu tenho a capacidade de controlar o gradiente. Movendo esse vazio. Vou girar isso para o Z um pouco desse jeito. E talvez eu possa mudar a orientação da transformação para local para tornar a boa, tornar a direção da alça semelhante à direção do cubo , dessa forma. E agora eu posso mover isso para frente ou para trás. Ok, então essa é a primeira coisa listada assim. E vamos voltar aqui e ver o que mais podemos fazer. Eu tentei cancelar os gradientes. Como você pode ver, é um pouco duro. Se você for para a balança, poderá controlar a retenção y, segurar, deslocar e mover um pouco a escala. Vamos torná-lo menor, como você pode ver, que afetará o gradiente de cor. Então, 0,01, 0,02 é um tópico interessante sobre números. E depois disso, você ainda pode controlar esse gradiente usando essa caixa. Vamos mudar isso para 0,03. Talvez fosse melhor. Algo parecido com isso. E agora eu só quero ver o que acontecerá se conectarmos isso. Vou marcar o fator para um e bloquearei esse fator, a máscara, e pressionarei Control, clique com o botão esquerdo no sombreador de mistura para conectá-lo. Vamos dar uma olhada nisso. Eu só queria ver o que está acontecendo aqui. Tudo bem, vou mudar a cor deste para algo ótimo. Só para organizá-lo. Eu só queria ver qual é o efeito ou o efeito vai nessa direção. Dessa forma, talvez possamos invertê-los entre esses dois materiais, trocá-los assim. Tudo bem, isso é muito legal. Depois disso, posso pegar essa caixa e controlar o gradiente. Vou pressionar G para movê-lo. Quando eu movo isso, posso ver o efeito do segundo material. Quero dizer, esse aqui mesmo. Então, vamos retroceder um pouco usando o vazio que adicionamos. Talvez possamos ir até o topo de você e alinhar as pequenas partes do MTA que não são. Alinhe-o assim. E retroceda um pouco. Talvez possamos mudar um pouco a escala ou usar outro controlador, por exemplo, rampa de cores. Vamos apertar Shift a e vamos procurar rum. Vamos colocar isso aqui. Tudo bem. E vamos controlar isso um pouco. Sim, agora eu posso controlar seu fim. Talvez possamos mover isso um pouco para a direção y. Agora eu tenho esse resultado. Isso é muito legal. Eu comecei isso. Vamos mudar a cor para algo escuro. Retire a saturação e diminua-a, algo assim. E vamos pressionar slash para ativar o modo local em seu ouvido e ir até a câmera. E vamos ver os resultados. Certo? Eu também estou muito feliz com isso. Vamos aumentar um pouco toda essa rampa de cores. Talvez eu possa aceitar o resultado da cor ativada, mas ao mesmo tempo posso mover a posição do cubo que adicionamos. Vamos até o topo. E vamos escolher o cubo. Mova as partes do cubo. Fique de olho nesta visão para ver o resultado. Vamos mover o cubo um pouco. Agora eu tenho algo aqui. Depois disso. Talvez possamos, podemos jogar a Rumba um pouco mais larga. Porque algo assim. Agora, o fundo fica escuro e bonito e essa transição parece fria da área escura para a, para a, para esta área. Tudo bem, agora vamos ver como eles ficarão embaixo da tela quando tirarmos outras fotos. Vamos selecionar a câmera e mudar um pouco a posição da câmera. Talvez eu aperte a tecla til ou a tecla Shift tilda para mover um pouco a câmera. Talvez algo assim. E vou chamar o foco vazio. Esse seu é pequeno aqui. Clique aqui. Talvez possamos movê-lo um pouco para cima aqui. E agora podemos fazer outra renderização. Tudo bem, então vamos para Orlando e correr. Existem êmicos. manter todos os 300 sentados para amostragem. E sim, é isso. Com o ruído ativado. Vamos renderizar e renderizar a imagem. Tudo bem, agora a renderização está concluída. Os resultados parecem muito bonitos. Gosto do fundo escuro e gostei da transição entre as duas cores. Talvez possamos fazer apenas uma coisa aqui. Mudando talvez a cor, não a cor ou o efeito da rugosidade. Talvez possamos tornar isso mais sutil porque é muito silencioso, claro e visível. Se eu diminuir isso, talvez esse seja o resultado, seja mais bonita. Mas, em geral, ou seja, parece muito legal. A profundidade de campo parece boa. E os resultados. Eu gosto muito disso. Então, sim, acho que é isso para este vídeo. E o próximo. 44. 044 Adicionando borrão de movimento e fazendo a foto final: Olá a todos. Bem-vindo de volta a este vídeo. Neste vídeo, quero criar o efeito de desfoque de movimento. Quando eu giro aquele rotor grande e pequeno, devemos ver algum desfoque de movimento. Vamos ver como podemos fazer isso. Tudo bem, primeiro precisamos fazer alguma rotação. Vou selecionar a armadura e vamos para o Modo Boss, abrir este menu e para o Zwicky nos modos de caixa de ferramentas. Depois de falar isso no modo Bose. Agora, se atingirmos R elevado a y, podemos fazer alguma rotação. Podemos rotacionar isso. Como você pode ver. O problema é quando eu giro a perna que está no y. Segundo, você notará que o número, vamos começar com um positivo e depois voltar para o negativo. Se você der um pouco de atenção a esta área enquanto eu giro mais longe, você verá o toque R em y. E observe o que está acontecendo. Comece com o positivo. E então, nesta semana, dois números negativos. Eu não quero um que resolva isso. Só para obtermos isso do quaternião para X-Y-Z, Euler. Isso é tudo. Tudo bem, depois disso, agora se você girar isso, não há problema com isso. Vamos colocar R em y. Como você pode ver, tudo parece legal. Eu falei sobre, eu só quero adicionar uma expressão de símbolo aqui para conseguir essa rotação. Então vá para o y neste cíclico. E então vamos digitar hashtag. Em seguida, enquadre, multiplique por, por exemplo , dez e pressione Enter. Como você pode ver agora, a cor muda para roxo. Isso é estar aqui. Temos alguma separação aqui. Agora, se eu apertar play, como você pode ver, tenho alguma rotação, mas a rotação vai para os dados errados ou os candidatos são assim. E isso é errado. A rotação pode ser assim. Ao mesmo tempo, a rotação é negativa, então muito rápida. Então, Alyssa, traga isso de volta para zero e vamos voltar aqui apenas para clicar depois das listas de multiplicação ou do sinal de menos e, em seguida, pressionar Enter novamente. E agora vamos apertar play, basta apertar o espaço, ou você pode apertar este botão aqui. Agora invertemos a rotação e aqui você pode mantê-la iniciada. Queremos multiplicar isso por um. Você pode fazer isso, pois pode ver agora a rotação se torna mais rápida. Então, sim, essa é uma das maneiras de conseguir isso. Tudo bem, agora se eu for para as configurações de renderização, estou no ciclo, ciclo de Stirling. E aqui temos essa opção chamada de desfoque de movimento. Vou ativar isso. E vamos para a câmera é zero. Vou mudar a posição da câmera. Basta apertar as teclas Shift e tilda. E vamos pressionar E para ir acima do desenhado dessa forma. E agora temos alguma rotação. Vamos pressionar Z para ir para a renderização e o CO2 chegará aqui. Não consigo ver nada aqui. Mas se nós, se renderizarmos a imagem, podemos ver algum efeito aqui. Então, o que estou prestes a fazer aqui, vou clicar em Render. E vamos ver o que obteremos com essas configurações padrão. Vamos renderizar e renderizar essa imagem. Tudo bem, antes que a renderização termine. Esse é o resultado do que eu obtive. Ok, o resultado é legal, mas não é o que eu quero. O desfoque de movimento está cercado nessa área. Como você pode ver. Quero que o desfoque de movimento crie um círculo. Está bem? E vamos ver como podemos conseguir algo assim. Vamos examiná-lo a partir daqui. E vamos para as Configurações de renderização na seção de desfoque de movimento. Aqui temos a hora do cabeçalho. Se aumentarmos a hora do obturador, o efeito emocional mais azul será forte. A velocidade hetero se torna rápida. O desfoque de movimento será menor. Por exemplo, esta é a época do hetero. Vou fazer isso, por exemplo, 0.1 e pressionar Enter. E vamos fazer outra renderização. Clique em F2. Como você pode ver, por causa da velocidade do obturador, a velocidade do obturador, o tempo da velocidade hetero é muito pequeno. Estamos quase perdendo o desfoque de movimento. Mas vamos tentar aumentar um pouco o tempo e ver que tipo de ter isso excita a partir daqui. E vamos até o cabeçalho e vamos aumentar o tempo. Quatro. Por exemplo, cinco pressionam Enter e vamos pressionar F2 novamente. Antes de eu terminar a renderização. Como você pode ver, o desfoque de movimento agora criou um círculo. Quando aumentamos o tempo obtivemos o desfoque de movimento que queríamos. Agora é a hora de pegar outro short. Vou cancelar esses analistas de renderização exatamente daqui. Vamos manipular um pouco a posição da câmera. Ok, vamos apertar a tecla Tilde e vamos mover isso um pouco para baixo assim. E para os infundados, faça alguma coisa lá. Eu só quero reduzir o efeito dessa rugosidade porque não gosto muito dela. Será algo fácil e rápido. Vou selecionar o R. Você só precisa ir até a pré-visualização do material que define um pouco o zoom aqui. E vamos anotar isso. E talvez aceite isso. Ok, alguém assim e torne os efeitos sutis. Talvez possamos aumentar isso um pouco. Tudo bem, algo assim. E vamos fechar esse painel aqui. E vamos ver o que vai acontecer se eu adicionar outra fonte de luz. Eu terei três janelas de visualização em 3D e pressionarei Enter para fechar este painel. Tudo bem, então vou apertar o Shift a e ir para o último segundo. Vou escolher este holofote e pressionar G para mover o holofote, por exemplo, aqui. E vamos, tudo bem, vamos deixar esse 13, isso para um sólido. Achei que poderia agradar a sonda, mas farei isso mais tarde. Vamos apontar este slide em direção ao ânodo desenhado. Basta usar essa pequena bola aqui. Eu digitei isso. Vamos ver a configuração disso. E as listas podem lançar todas as listas podem lançar o cone desse tipo de luz. Tudo bem, esse é o tamanho esportivo. Vamos torná-lo pequeno assim. E eu vou acertar zero para ir até a câmera e sua juventude para ir para a renderização. E vamos ver o que temos aqui. Vou mudar a cor para algo, certo, só para reconhecê-la. E depois disso, talvez possamos criar uma barra para talvez 100. Vamos ver o que vamos conseguir aqui. Vou pressionar Control V para escolher área pequena para renderizar uma área pequena como essa. E vamos aumentar a potência para 1.000. Tudo bem, agora podemos ver um pouco de cor vermelha aqui. Isso significa que está funcionando. Mas a questão é: onde devemos colocar essa luz? Eu só quero que isso seja como um aro. Então, talvez possamos ir para a vista de cima e apertar G e movê-la, por exemplo, aqui. E acho que eles podem visitar os sorteados assim. Talvez você possa mudar a cor de vermelho para algo azul. Tudo bem, então vamos renderizar esse resultado. Eu só queria ver o efeito da luz. Vou pressionar Control Alt V para me livrar dessa janela que criamos. E eu pressionarei Z para acessar essa visualização sólida e depois vou para o Render e renderizar a imagem. Quando a renderização estiver concluída, voltarei a usá-la agora que a renderização estiver concluída. O resultado é muito legal. O desfoque de movimento é muito bom. A luz de borda que temos da cor azul dessa nova luz me dá um efeito muito bom. Como você pode ver aqui. Você pode mudar a cor para algo, ler algo verde. Qualquer que seja a cor que você escolher, você obterá bons resultados, eu acho. Tudo bem, isso é muito legal. Isso empolga daqui. E vamos mover isso talvez para aqui. E vamos lá. É o nosso tipo e vou falar isso para imitar a Torá e a busca pelos resultados da renderização. Esse aqui mesmo. E vamos mudar o editor para compositor. Tudo bem, vamos ativar as notas de uso. E agora eu tenho essa renderização final. E essas são as saídas. Qualquer coisa que você adicionar aqui nesta área, isso afetará a saída final. Então, se você pressionar Shift a aqui e o compositor, você encontrará esse menu e a seção de cores. Você tem muitas opções aqui que você pode usar, por exemplo podemos usar o equilíbrio de cores se quiser controlar o equilíbrio das cores, por exemplo aqui temos, você coloca o mouse aqui. Você verá algumas informações sobre isso. O que é isso? Está bem? Então, o primeiro é controlar a sombra. A segunda é controlar os tons médios. E o terceiro está controlando os destaques. Vamos até a sombra e talvez possamos tornar o obstáculo um pouco azul. Vamos mover este um pouco em direção ao azul. Se você mover este para o verde, como você pode ver agora, o cabeçalho ficará verde. Mas queremos tornar o efeito muito, muito sutil, algo assim. Ao mesmo tempo, se você pegar essa lata, você deixará o resultado escuro. Assim, você pode controlar tudo. Você tem uma boa opção aqui para controlar os destaques. Você pode pegar isso e aumentar um pouco os destaques. Algo parecido com isso. Acho que agora ficou legal. Riscos. E vamos apertar Shift a e ver o que mais podemos fazer. Essa busca por filtro. Pressione Enter, e vamos colocar isso aqui e ir para esta lista de pessoas comuns à cirrose. Já o afiado, tudo bem, vamos escolher o afiador da caixa. Como você pode ver agora, com o resultado ficando mais nítido, isso é demais. Vamos reduzir esse número para talvez 0,1 e fazer, aumentá-lo um pouco. Vamos pressionar M para silenciar o nó. E só quero ver o antes e o depois. Como você pode ver aqui, temos alguns, alguns amigos. Quando eu desligo e ligo isso, talvez eu possa tornar o efeito mais sutil. Eu consigo digitar zero pontos. Zero, talvez cinco. Vamos clicar em M2 silenciado. Sim, é muito sutil e agradável. Se você quiser cancelar tudo isso ainda mais, você pode adicionar, por exemplo uma curva e listas como esta aqui e nesta área. Tudo bem? Em seguida, em meio dia. Então, ela curva, desculpe, muda uma curva cúbica. Se adicionarmos um controlador, controlador aqui, talvez possamos movê-lo um pouco para baixo, torná-lo mais escuro e adicionar outro controlador aqui. Podemos controlar o contraste. Eu acho que isso é demais. Tudo bem, o resultado parece bom. Vamos retroceder um pouco. Sim, talvez algo assim. Sim, é um resultado muito legal, muito legal. A irregularidade aqui. Isso me dá muito elástico. O resultado aqui, a rugosidade que obtivemos aqui e nessa área e agora elas ficam mais claras. E a rugosidade no chão. É sutil e agradável. A iluminação é legal. A luz do aro é boa para mim, eu acho. Tudo bem, então sim, acho que é isso para este vídeo. E um resultado muito legal que obtivemos aqui. Tudo bem, então isso é tudo para este curso. Espero que você tenha gostado e espero que ache este curso útil. Só não se esqueça de avaliar este curso. E é muito importante adicionar um comentário e me dar sua opinião. Se você não gostar de nada, pode digitá-lo. Se você tiver algum conselho para mim, você pode digitá-lo. E isso definitivamente ajudará a melhorar os cursos futuros. Não se esqueça de ir aos meus outros cursos. Eu tenho muitos cursos do Blender. Fiz quase 13 cursos, todos ensinando você a usar o Blender. Tudo bem, então é mais inteligente que Hussein estivesse aqui e nos vemos em cursos futuros. Adeus.