Blender: criação de fone de ouvido elegante e realista | Marwan Hussain | Skillshare

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Blender: criação de fone de ouvido elegante e realista

teacher avatar Marwan Hussain, 3D Artist and tutor

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Aulas neste curso

    • 1.

      001 A introdução

      1:39

    • 2.

      002 Antes de começar

      1:09

    • 3.

      003 Criar um guia e começar a modelar o fone de ouvido

      30:59

    • 4.

      004 Finalizando o componente principal do fone de ouvido

      16:17

    • 5.

      005 Finalizando o componente principal do fone de ouvido, parte 2

      18:07

    • 6.

      006 Adicionando mais detalhes para o componente de fone de ouvido

      32:08

    • 7.

      007 com foco nas almofadas

      15:51

    • 8.

      008 Adicionando modificador de chanfro

      8:44

    • 9.

      009 Começando com a banda Head

      27:20

    • 10.

      010 Adicionando os fios de almofada

      19:40

    • 11.

      011 Desembrulhando a almofada

      17:02

    • 12.

      012 Adicionando material ao couchion e à banda

      12:45

    • 13.

      013 Adicionando materiais para todas as peças

      12:01

    • 14.

      014 Criando o fio do headset

      21:34

    • 15.

      015 Como criar o conector de fone de ouvido com o material para cabos

      22:04

    • 16.

      016 Adicionando as luzes e renderizando a cena

      29:06

    • 17.

      017 Criar uma nova configuração de iluminação e fazer a renderização final

      23:24

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

52

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Bem-vindo ao meu curso no Blender de nível intermediário, onde vamos mergulhar nos meandros da criação de um fone de ouvido realista. Eu sou Marwan Hussein, um artista 3D experiente com mais de 13 anos de experiência, e estou entusiasmado em guiá-lo neste tutorial abrangente feito sob medida para estudantes intermediários.

Neste curso, pulamos o básico e começamos a refinar suas habilidades com ferramentas avançadas de modelagem 3D. Explore o processo de criação de malhas 3D complexas, limpas e visualmente deslumbrantes, prestando atenção a cada detalhe. Vou orientá-lo em cada etapa, garantindo que você tenha uma compreensão profunda das nuances envolvidas no design de um fone de ouvido elegante.

Depois de aperfeiçoar a modelagem, vamos mudar nosso foco para desbravar as peças necessárias para a aplicação de textura. Desbloqueie os segredos da texturização, crie materiais realistas e aprimore o apelo visual da sua modelo.

O curso também aborda o processamento usando Cycles, com insights sobre as funcionalidades mais recentes do Blender 4.0, como o Light Linking. Vou demonstrar o uso eficaz de imagens HDRI e guiá-lo na criação de uma luz de domo para iluminar a cena.

Se você é um artista 3D intermediário que quer refinar suas habilidades ou um criador experiente que busca um novo desafio, este curso foi criado para elevar sua proficiência no Blender. Junte-se a mim nesta jornada criativa e vamos explorar sua criatividade para criar seu fone de ouvido. 

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Marwan Hussain

3D Artist and tutor

Professor

Marwan Hussain is 3D, and 2D artist, and internet marketer, he taught hundreds of students, and he had worked in 3d design in many disciplines, including architecture and mechanical.

He is here to share his information and legacy about the 3D and 2D software that he learned through the 9 past years, you will find his courses full of useful information that will move you on quickly in the path of learning.

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. 001 A introdução: Olá de novo. Ma Hussein está aqui e eu gostaria de recebê-lo neste novo curso de liquidificador Neste curso, vamos criar esse fone de ouvido do início ao fim Este curso será pequeno em comparação com meus cursos recentes, como meus cursos recentes, como Kep Gladiator e Rolls Este curso não é para estudantes iniciantes. Se você é iniciante, é para intermediários e superiores. Neste curso, aprenderemos como modelar esse fone de ouvido Do início ao fim, encontrei algumas imagens na Internet sobre esse fone de ouvido Não sei quem criou isso. Nem existe, mas é um conceito. Eu escolhi este porque é um símbolo para criar e tem uma parte complicada de fazer Ao mesmo tempo, é elegância. É por isso que escolhi esse fone de ouvido para criar. Depois de terminar a modelagem, vamos montar algumas peças, depois reformar o material e usar algumas texturas Depois disso, vamos renderizá-lo usando Cycle. Vou usar o novo recurso que foi adicionado ao Blender 4.0, o light linking, vamos usá-lo e ver como funcionará Vou te ensinar como criar uma configuração de iluminação simples. Depois disso, vamos renderizá-lo sobre o pós-processamento. Vou usar o Photoshop apenas para produzir a imagem final. Espero que você ache este curso divertido e útil. Vamos começar. 2. 002 Antes de começar: Olá a todos. Este é só um vídeo rápido. Eu só quero falar sobre a pasta do projeto. Dentro da pasta do projeto, você encontrará esses arquivos. Essa é a primeira, a imagem HDR que vamos usar no curso Aqui também temos todas as imagens que vou usar como referência nas texturas Você os encontrará aqui. Aqui temos essa ferramenta chamada pref. Eu coloco todas essas imagens de referência aqui e digo essa ferramenta para que você possa navegar por elas. Você pode abri-lo assim para poder navegar por eles e navegar assim. É uma ferramenta muito útil e bonita. Você pode baixá-lo Pure.com. O download e o uso são gratuitos Aqui temos o arquivo do projeto, o arquivo de combinação do projeto. Você pode abri-lo e ver os resultados finais. Tudo bem. Acho que é isso. E vamos começar. 3. 003 Como criar um guia e começar a modelar o headset: Um homem, Hussein, está aqui e bem-vindo a isso, um novo curso Neste curso, vamos criar esse fone de ouvido. Encontrei essas imagens no Pinterest. Eu pensei assim, merecia criar um curso sobre isso porque é um pouco complicado criar algo assim Não é muito difícil, mas tem algumas curvas aqui Vamos ver juntos. Como podemos criá-lo? Tudo bem, aqui temos as imagens. Estou navegando nas imagens usando essa ferramenta chamada Pure. Se você puder baixar essa ferramenta gratuitamente da Internet, eu tenho várias imagens aqui, as mesmas imagens que eu tenho aqui. E essa ferramenta, nós as temos aqui. A imagem mais importante é essa. Vou usá-lo como plantas. Vou importar isso e colocar dentro do liquidificador para que possamos acompanhar todos os detalhes Vamos começar. Tudo bem, aqui estamos no Blender E acabei de abrir uma nova cena aqui. Vamos até as propriedades da cena e abriremos a seção da unidade aqui. No comprimento, você pode alterar o comprimento de metros para talvez centímetros ou milímetros se quiser trabalhar com O que mais poderíamos fazer aqui? Nada mais. É isso mesmo. Acho que podemos começar. Não quero a câmera na luz, no cubo. Eu vou até lá. A para selecionar todos eles e depois X para excluir e D para confirmar um D. E pronto. Vou pular para a vista certa. Basta acertar três a partir de então e ruim. E você pode ver aqui o que estou me pressionando aqui. Vou importar essa imagem é muito fácil. Basta clicar e arrastar. Vamos colocar isso aqui. E pronto, chave para se mover. E eu vou fazer o mesmo, mas aqui você pode escalá-lo um pouco, se quiser. Eu prefiro criar todo o design e depois escalar. Não se preocupe muito com o tamanho. Agora vou empurrar a imagem para trás porque qualquer objeto que eu adicionar, ele seguirá a posição dos três decursores Três cursores estão aqui. Como você pode ver, o objeto que vamos adicionar aqui se sobreporá à imagem É por isso que retirei essa imagem. Agora podemos ir para a vista certa novamente. Tudo bem, como podemos criar isso? Bem, eu prefiro criar um guia primeiro e depois seguir o guia. Podemos fazer isso de acordo com essas imagens? Por exemplo, este que você pode ver aqui, temos um cilindro. Tudo bem, o cilindro vai para dentro desse objeto e esse objeto tem um pouco de espessura e uma foto de cuidado aqui aqui. Não é pintar no purifause, é acima de tudo as janelas que se abrem Você teve a ideia aqui. Essa parte fica por baixo do cilindro e é óbvia, como você pode ver Vamos tentar criar um guia primeiro. Tudo bem? Acho que podemos colocar essa imagem aqui, se quiser. Também podemos usar esse. A propósito, temos algumas diferenças. Por exemplo, você pode ver aqui o ovo que corta o círculo. Está quase no meio. Se você comparar com este, este, ele desce um pouco. Tudo bem, isso não é totalmente importado. Podemos usar esse modelo para criar ou talvez este. Sim, vamos começar. O primeiro passo que vou fazer é adicionar um cilindro aqui. E aqui está. E esse cilindro, vou usá-lo como guia. Depois de adicionar o cilindro, abrirei este painel para que possamos controlar o cilindro. Vou aumentar os vértices, por exemplo, para 300 porque eu quero, é muito suave, o raio, você pode escalar, torná-lo pequeno assim Mesmo com a profundidade, eu só queria ser pequena. Como eu disse, é apenas um guia, você pode controlá-lo usando a balança. Como você pode ver, o cilindro está no meio e a imagem se apaga um pouco. Talvez possamos realinhá-lo. Vou pegar a imagem e movê-la um pouco, centralizando-a assim. E então eu vou pegar o cilindro e a balança, apenas torná-los grandes e combiná-los com o cilindro e a imagem que vou clicar para mover isso até aqui desse jeito. E acho que é isso por enquanto. Você pode tocar e ir para o modo de edição e pegar esses vértices no raio X, basta pressionar a tecla Alt Z e pegar esses vértices E vamos mover isso para cá. Talvez eu ache que podemos deixá-los aqui. Tudo bem, vamos deixá-los aqui. Agora, apenas alinhamos o cilindro com o cilindro e a imagem de referência, quero dizer, com esta. Tudo bem O que vem a seguir? Vou dar uma volta e tirar a foto do raio-x e depois vou pegar esse rosto e talvez esse E vou pressionar X para me livrar desses dois rostos. E agora temos um cilindro oco aqui. Vou dar um pouco de espessura apenas para criar essa espessura que temos aqui. Tudo bem, para fazer isso, acho que podemos tornar isso um pouco menor para que possamos acessar a lista de modificadores Tudo bem, vou tocar e passar o mouse sobre aqui e na seção modificadora E pressione a tecla A para abrir o menu Ser. E aperte Solidify antes de seus circuitos aqui. Você pode clicar para encontrá-lo. E é isso. Vamos adicionar a solidificação. A solidificação trabalhando por dentro. E eu quero o oposto. Vamos pegar essa bolsa que você pode segurar se a espessura diminuir lentamente. Apenas segure a tecla Shift. Eu não tenho nenhuma informação de quão grosso isso deveria ser, mas você pode ver isso Adivinha o quão grosso isso deveria ser para mim? Acho que podemos continuar com isso. Algo parecido. Tudo bem Menos, vamos tentar fazer dois, vamos ver o que vai acontecer Acho que menos dois centímetros. Acho que vai ser bom. Esse é o primeiro passo. Depois disso, voltarei para a direita da visão e colocarei os três cursores no meio do cilindro e depois o cursor para selecioná-lo porque o cilindro está selecionado como um, ainda não está no meio porque movemos os vértices do cilindro Você se lembra que quando os agarramos e os movemos um pouco para cima, precisamos colocar esse órgão na posição correta. Novamente, é muito simples fazer isso, basta selecionar o cilindro e clicar com o botão direito do mouse. E então vá para Set organ, Um órgão para geometria Agora ele voltou para o lugar correto. Agora vamos realinhar os três decursores com pontos atingidos e, em seguida, o cursor para selecioná-los E é isso. Tudo bem, agora vou adicionar um cilindro aqui. Vou adicionar isso, um círculo de FTA para abrir o menu Anúncios no menu Mich Vamos escolher um círculo. E aqui está. É muito grande. Vamos mudar o raio para 50 centímetros. Talvez 30, algo muito pequeno. Vamos alinhar isso com a visualização agora. Está alinhado em nossa direção. Talvez o que possamos fazer aqui seja aumentar o T que vou usar como guia. Vou fazer com que seja suave. Vamos escolher, por exemplo, 150 vértices Eu só quero ser suave. Talvez 200. Sim, agora ficou suave e eu vou escalá-lo. Vou alinhá-lo com o círculo laranja do fone de ouvido. Vamos mudar isso um pouco e reduzir isso. Como você pode ver, temos aqui. Vamos voltar. Sim, o alinhamento funciona, clique aqui. Agora vou dar uma espessura a isso. Vou tocar para ir para o modo de edição. Você pode pular para os vértices se quiser, só para ver os vértices E então eu vou clicar para criar uma fase aqui no meio. É isso mesmo. Tab out. Então aqui você pode copiar o mesmo modificador que usamos no cilindro Basta segurar o círculo para pegar o cilindro. E vá até essa seta e modificador para selecioná-la. Agora temos o mesmo modificador adicionado a esse círculo. Pegue o círculo, manipule um pouco o modificador. O deslocamento, como você pode ver, o modificador, as faces em direção a uma direção específica Para isso, por exemplo. Mas o que eu quero fazer é querer a espessura vá para os dois lados dessa escuridão e para esse arco igualmente para conseguir isso, basta ir até o offset e zerar essa quantidade como zero E então aperte enter, agora entendemos. Tudo bem, vamos até o topo só para ver o que temos aqui. Tudo bem, porque dividimos a quantia ao lado. Acho que devemos fazer algo aqui. Achei que poderíamos dobrar o número aqui. Mas acho que poderíamos aplicar a escala para isso, para este. Você simplesmente não esquece isso. Agora vou pegar isso e você pode ver, agora resolvemos o problema. É muito importante aplicar a habilidade. Tudo bem, isso é muito legal. Do topo, vou pegar isso e Des para tirar uma cópia e, aliás, usarei isso como guia. Você pode simplesmente pegar os vértices externos, agarrá-los, controlar A e aplicar o keome visual para criar Apenas para aplicar o modificador aqui, você pode pegar esse círculo Sim, mude para a seleção. Basta apertar dois no teclado. Basta selecionar esse círculo, como você pode ver. E então aperte e depois separe isso, pegue o cilindro e exclua três. Não preciso disso. Eu só quero esse círculo. Vamos até o topo. E vou bater para mover isso para perto do cilindro desse jeito. E depois disso eu vou movê-lo para perto do cilindro. Quero dizer, até este ponto, até este ponto, por que estou fazendo isso. Estou fazendo isso apenas para criar esse cuidado. Eu só quero criar um guia para conseguir essa é a ideia. Tudo bem, agora temos nosso guia e agora vamos ver o que mais podemos fazer. Tudo bem, vamos voltar para a vista certa. Em seguida, adicionarei outro cilindro. Vou colocar os três cursores na posição do círculo porque parece que é mais preciso. E, cursor, para selecioná-lo e, em seguida, para adicionar, adicionarei outro rei circular Isso para a visualização dos vértices. Vou baixar para 100 porque 200 é demais. Então talvez possamos esperar até o fim e reduzir isso. Agora temos o segundo círculo. Podemos movê-lo e colocá-lo aqui na frente. Vamos até a banheira e vamos ver o que temos. Tudo bem, isso é muito legal. Você pode alternar para o raio-x LG e depois para um para pular para o modo de seleção de vértices O que eu quero fazer é manter metade ou um quarto desse círculo. Vamos pegar esses vértices. Como você pode ver, eu comecei daqui e terminei aqui. Acabei de selecionar este trimestre. Em seguida, pressionarei Control para inverter a seleção e pressionarei X e depois V para excluir os vértices X para excluir V para excluir vértices. Agora terminamos com este trimestre, como você pode ver. Tudo bem, isso é muito legal. Tudo bem, agora vamos para o topo. O que vou fazer é mover esses vértices apenas para seguir essa curvatura Talvez possamos começar com esse vértice. Vou apertar a tecla para movê-lo. Mas se você mover esse vértice para alinhá-lo aqui, você pode ver aqui que temos algumas Tudo bem, vou adicionar um vértice aqui e tentar me livrar dessa sobreposição desse Lembre-se de que não é importante alinhar os vértices O importante é alinhar o ovo com a guia porque adicionamos um vértice aqui Vamos adicionar, vamos fazer a mesma coisa com o resto. Vou pegar esse vértice, segurar o controle e selecionar o último, apenas para selecionar os vértices entre esses dois e depois subdividir triticamente, agora temos vértices Vou pegá-los um por um e movê-los em direção ao guia desse jeito. Tudo bem, você pode pegar todos eles e movê-los assim, se quiser, mas tenha cuidado. Não seja do tamanho de um tubérculo porque você não vai enviá-lo aos fabricantes Você está apenas criando uma apresentação em três D e ninguém se concentrará muito nos detalhes, mesmo que você se sobreponha um pouco Tudo bem. Sim. Agora acabamos criar essa curvatura e ela parece boa. Muito legal. Tudo bem, ajustamos a subdivisão desta área. E o resto? O que eu vou fazer é pegar esse vértice, posso pegar esse Farei o mesmo clique com o botão direito do mouse e depois subdividirei. Depois de subdividir tudo, vou pegar todos eles. E vou relaxá-los um pouco porque o ovo entre os dois vértices, quando você subdivide, ele permanecerá plano e não seguirá a curvatura do círculo Para corrigir isso, poderíamos usar o Relax apenas uma vez, clicar em Clique e usar a ferramenta Loop. Se você não tiver a ferramenta de loop, pressione quatro no teclado e acesse as preferências. Em seguida, vá para Adicionar e basta pesquisar por Loop LL OP. Aqui está, a ferramenta Loop e ative esse anúncio, é grátis. O complemento vem com o liquidificador. Agora, no modo de edição, lembre-se disso. No modo de edição, ao clicar com o botão direito do mouse, você pode acessá-lo depois de selecionar todos esses vértices. Clique com o botão direito e depois relaxe. Agora está um pouco relaxado e é isso que queremos aqui. Isso é muito legal. Agora temos isso. Muito bom. Tudo bem, o outro lado? Tudo bem, vou usar o espelho para espelhar o que temos aqui do outro lado, o ponto do órgão. Se você for até o topo, poderá ver o ponto do órgão desses vértices está aqui Queremos, queremos que esse ponto do órgão esteja bem aqui no meio da guia desse círculo. Fora eu vou pegar um círculo. Os três cursores estão perfeitamente no meio. Isso é legal. Vou pegar esses vértices ou essa linha e clicar com o botão direito do mouse Defina o órgão, clique com o botão direito. E o órgão definido, ou até três decursores significa órgão na posição dos três Deveria ser trocado agora que foi pulado. Isso é muito legal. Agora eu posso usar o espelho. Vou pressionar o controle A e aplicar a rotação. Porque você se lembra de quando adicionamos isso na exibição correta, quando pressionamos A para adicionar e adicionamos isso, você se lembra do alinhamento com a visualização Nós rotacionamos isso. Se você fizer isso, girará o dispositivo e também o objeto quando estiver alinhado do mundo para a vista Para recuar isso, pressione controle A e aplique a rotação porque já giramos isso agora, basta aplicar a Antes de aplicarmos a rotação, eu só quero mostrar que, se você for até a opção e ativar o órgão, poderá ver o Z. Ele está apontando para essa direção, o Z apontando para cima Mas, como eu disse, como giramos desde o início quando adicionamos esse OmetryWi, se eu apertar o controle e aplicar podridão, o Z subirá É por isso que agora vou apertar a peneira A e vamos procurar um espelho, eu acho Sim, está aqui, aqui mesmo. Agora nós apenas espelhamos isso neste lado. Isso é muito legal. Isso é muito legal. Agora, depois espelhar esta ou esta linha para o outro lado, vou pressionar Control aqui E pressione Control para aplicar o espelho. Vou pegar isso, esta linha e ir até o local para obter o número e, em seguida, tabular para ir para o modo. Vamos ver o que temos aqui. Vou pegar esses vértices e agora vou pegar esses dois E então você pode pressionar várias vezes apenas para preencher essa área com rostos. Eu não recomendo isso porque você consumirá todo o final que tiver. No braço, se houver várias vezes, preencha essa área. Se você descobriu mais tarde que cometeu um erro e deseja desfazer tudo isso Todas essas dicas serão contadas e isso consumirá o final. O que você pode fazer nesse caso é vários vértices de um lado e outro lado e quebrá-los. Ou pelo menos veja onde está. Tudo bem, vou clicar para entrar no modo eleitoral e escolher E loop. E agora eles estão quebrados. Eu posso quebrá-los com um clique. Isso vai ser melhor agora eu possa apertar para preenchê-lo para o resto. Não há problema em usar o final por três vezes, talvez. Algo parecido. Ok, não é um problema. E essa área? Tudo bem, acho que podemos fazer a mesma coisa. Basta ir até o loop de interrupção e quebrá-los. Agora pegue o. Tudo bem Agora temos isso muito legal. Tudo bem aqui no meio. Como queremos criar um círculo, precisamos apoiar essa área com várias arestas. Vou clicar, não consigo rolar R para adicionar várias bordas aqui, por exemplo. Vamos até o topo. que será melhor entender isso. Quero adicionar várias bordas e só quero deixar uma borda aqui no meio para poder usá-la caso queira excluir metade disso por algum motivo. Vou pressionar o controle para adicionar várias bordas. Até agora, acabamos de adicionar cinco. Acho que podemos ir além disso para adicionar talvez 21234567 bordas E depois confirme. E então clique com o rato apenas para deixá-los no centro. Agora temos um perfeitamente no centro. Isso é muito legal. Tudo bem, agora podemos voltar aqui para o modificador E para espelho, ou talvez eu possa, e eu quero espelhar isso para o Y em vez de X. Parece que você pode espelhar isso para Z se quiser Certo, isso é muito legal. Vou aplicar o espelho novamente. Ele pode jogá-lo em uma luz. Em seguida, tocarei para ir para o modo de edição. E eu só quero me concentrar nessa área. Eu só quero selecionar um grupo de rostos ou, antes de fazer isso, você pode sair do modo local e ir para a direita. Acho que podemos pegar essa área e o modo de raio-x. Basta ter isso em mente e excluí-lo. Tudo bem Algo parecido. Acho que vou pressionar X para deletar os rostos. Sim, é isso que queremos. Terminamos com esse resultado. Eu vou até o topo. Agora, eu só quero criar o círculo como você pode ver aqui. Eu vou até a seleção facial. Vou selecionar essa face e, em seguida, segurar controle e selecionar isso para selecionar a área. Não tenho certeza se precisamos adicioná-los ou não, mas vamos adicioná-los e ver o que obteremos . Algo parecido. Precisamos adicioná-los? Espere, você tem que adicionar este. Mantenha o controle pressionado e segure-o para selecionar essas faces. Espere, tenho que adicionar um novo aqui. Mantenha o controle pressionado para selecionar essa opção. Para selecionar essas faces intermediárias, talvez também possamos adicioná-las ao grupo da seleção. Talvez seja demais, mas vou aceitar esse resultado. Em seguida, clicarei em I para criar uma inserção como essa. Como você pode ver, temos algumas sobreposições. Vou pressionar o controle negativo para reduzir a seleção. Vou reduzi-los assim. Então eu vou apertar a explosão de controle para fazer isso crescer novamente. Tudo bem, agora temos isso. Vou escalar isso um pouco. Como você pode ver, está alinhado com o guia. Em seguida, clicarei com o botão direito do mouse. E vou usar um novo recurso aqui. E a ferramenta de loop chamada círculo é muito importante, basta circular. E agora temos um círculo muito bom. Você pode escalar isso a qualquer momento apenas para alinhá-lo com uma guia Agora temos isso, como você pode ver aqui. Você pode ir para o modo local, se quiser. Depois disso, você pode excluir todas essas fases, xf e se livrar delas. Mas, como você pode ver aqui, temos o resultado da onda de problemas que obtivemos aqui. E isso não está correto e podemos corrigir. É por isso que vamos usar o crop para fazer isso. Antes de fazer isso, apoie essa área com vários cortes, controle R e gire a roda, vamos adicionar três cortes Acho que vai ficar tudo bem. É isso mesmo. Agora vamos abrir a aba para sair do modo local. Agora vou usar este guia. Novamente, o que vou fazer é, tudo bem, temos uma solidificação Tudo bem, vou cobri-lo aqui e aplicar a solidificação e tocar, excluir essa fase, pegar essa fase Basta passar para a fase de umidade três e, em seguida, pegar este XF para se livrar dele E esse também. Clique em Xf e livre-se dele. Agora pegue esses rostos e escale-os assim. Isso é demais, eu acho. Escale um pouco e tecle. E mova-o para cá. E vou usar isso como um guia para esfregar esses rostos neste guia. Se você quiser que isso seja ainda mais suave, você pode adicionar uma superfície de subdivisão Mas acho que isso não é muito importante por enquanto porque temos muitos vértices. Tudo bem, agora vamos selecionar este anel com este. Agora vou encolher, esfregue isso neste guia O guia, como você pode ver, você entende a ideia. Não é necessário mantê-lo visível. É por isso que vou abrir a história da tela do visor de visibilidade e vou mudar a tela quanto aos limites Ainda está aqui como um cilindro. Você pode vê-lo ao tocar, mas eu quero vê-lo como uma caixa delimitadora, porque será mais fácil para mim controlar Agora vou pegar isso e ir até o modificador e apertar shift Vamos até a deformação e vamos adicionar o shrink p. E agora temos Vou encolher isso de Rob no guia. Vamos selecionar a guia, o cilindro. Esse que é muito legal agora, é encolhimento. Você pode ver o resultado antes e depois. É perfeitamente retrátil. Tudo bem, vamos para a direita. Só quero ver se isso se move um pouco para a esquerda ou para a direita, porque não queremos cometer nenhum erro aqui. Vou até as propriedades do Obviate e ativarei a estrutura de arame para que eu possa vê-la quando for para a vista correta E eu vou voltar para o modificador e desligar isso. Isso ia acontecer, ele se move um pouco para ficar alinhado com o círculo, e eu acho que está tudo bem. Isso não é um problema. Sim, está tudo bem. Depois de nos satisfazermos, e a propósito, resolvemos o problema. Aqui, você se lembra disso. Você pode ver que agora está redondo em Nice. Tudo bem, agora vou pressionar controle oito para aplicar o corte auditivo. E é isso. Terminamos, obtivemos esse resultado. Acho que vou terminar esse vídeo aqui mesmo porque ficou muito tempo ganho. Te vejo na próxima. 4. 004 Finalizando o componente principal do fone de ouvido: Olá de novo. Bem-vindo de volta aqui. Tudo bem, a última coisa que fizemos no vídeo anterior foi usar o corte em anel para corrigir a ondulação que obtivemos aqui nesta área Acho que temos outro problema. Vamos até o topo. Você pode ver o círculo aqui. Deveria estar perfeito, mas depois de usar o corte em anel, acho que está um pouco deformado Eu só quero dar uma olhada nisso. Vou adicionar outro círculo aqui. Como você pode ver isso aqui, vou escalá-lo assim. Eu só quero alinhá-lo com o círculo. Eu só quero ver qual é o problema. Como você pode ver aqui, o círculo ao círculo que acabamos de adicionar tocou o círculo da mistura deste lado. Mas a partir daqui temos uma pequena lacuna. Sim, está um pouco deformado. Bem, para corrigir isso, selecione geometria. E vamos para o modo de edição. Dois, para mudar para o modo de seleção de bordas. Clique para selecionar esse laço de borda e, em seguida, escale-o para o eixo x, o x. Tudo bem, vamos ampliar aqui. E é para o x. E escale até que você conserte. Agora está perfeitamente alinhado com o círculo. Acho que não está perfeitamente alinhado. Temos uma pequena lacuna aqui. Sim, se você usar a opção de círculo, quero dizer, ferramenta de loop, clique com o botão direito e circule, você obterá um resultado perfeito. Mas teremos outro problema. Perderemos a curvatura. Mas acho que há outra maneira de corrigir isso. Nesse caso, vamos tentar fazer outra coisa, como mover esses vértices e encaixá-los na superfície, mas sem usar a âncora dessa vez Vamos ver se isso vai funcionar. Então, o que vou fazer é movê-los para baixo primeiro e seguida, você pode acessar a seleção de vértices Está tudo bem. Em um piscar de olhos, vou estalar no vértice estalar. Tudo bem Enfrente um projeto. Acho que é isso que queremos para enfrentar um projeto. Sim, porque queremos projetar esses vértices na guia Em seguida, vou até o Z para movê-lo para cima manter o controle e encaixá-los na superfície Mas, como você pode ver, não consigo pegar a superfície. Acho que, como mudamos isso para limite, o que vou fazer é tocar e pegar Vou mudar isso de volta para um curto ou sólido, se você quiser. Então, vamos pegar essa guia para ir para o modo de edição. Agora, como você pode ver, todos os vértices estão selecionados. Agora você pode chegar ao Z e segurar o controle para tirá-lo. O snap está funcionando, mas, como você pode ver, não é perfeito Tudo bem, para obter um resultado perfeito, você pode pular até o topo de você. Acerte sete para chegar ao topo. E então, com esses vértices selecionados da forma como ainda estão selecionados, você pode clicar, basta colocá-los no umutário desta forma e depois mover Z e manter o E será projetado perfeitamente. Depois disso, posso tocar e pegar isso e posso mudar isso para limite novamente. E eu posso usar meu círculo e ver se é perfeito ou não. Como você vê, o resultado é perfeito e está fixo. Isso é muito legal. Tudo bem, terminamos com isso. Qual é a próxima etapa? Depois de fazer tudo isso, vou simplesmente clicar para ir para o modo. E do topo, acho que podemos excluir metade da geometria Depois de criar o círculo e tudo ficar perfeito, pegue esses vértices, pressione X V para se livrar deles, eu vou agarrar Tudo bem Sim, eu posso mudar para o modo de seleção X. Vou selecionar essas bordas. A propósito, acho que aqui temos essas fases invertidas Vou pressionar A e depois mudar para recalcular o normal. Agora vamos voltar, agarrar essa borda, segurar, controlar isso. Agora vou até o fim. Depois disso, eu só quero fazer o apartamento. Vou clicar no Z e depois clicar em zero enter. Vou bater para descer. O que eu quero fazer é apenas alinhar essas bordas com o último vértice que temos aqui Quero dizer, aqui nesta área. Tudo bem, vamos voltar ao do vértice e depois clicar no encaixe de controle Z aqui mesmo . Sim, isso é muito legal. Tudo bem, isso é bom. Ok, depois de fazer tudo isso agora, acho que poderíamos, não tenho certeza, mas acho que podemos excluir alguns desses rostos e preencherei essa área mais tarde. Vamos excluí-los, por exemplo, eu só quero deixar uma certa distância aqui porque você pode ver essas bordas ficarem muito próximas desse círculo e eu não quero isso. Tudo o que vou fazer é excluir dois, talvez no Xf, e obter muitos deles Agora vou deixar um vértice e o segundo e ir até o final Deixe um controle e pegue isso. Acabei de selecionar os vértices desse ponto até esse ponto Deixe uma aqui, uma cancelada aqui e outra aqui Agora eu quero contar o número. Você pode começar o informal aqui. Os vértices, como você pode ver, temos 25 vértices selecionados. O que queremos fazer é conectar esses vértices com esse lado Devemos ter 25 arestas. Vou pressionar a barra de controle para adicionar uma borda. E então vou abrir esse menu assim e adicionar 25. Agora nós os temos. Tudo bem, depois disso eu vou pegar aqueles para os vértices e eu vou apertar F. Então eu vou pegar o resto deles Vamos cancelar esse por enquanto. E a larva, desculpe, pegue-as e depois vá até o ovo e quebre o laço do ovo. Isso é muito legal. E o último, você pode preenchê-lo manualmente. Como você pode ver, temos essa área preenchida. Você pode usar o modificador espelho para espelhar o que fizemos aqui do outro lado, se quiser Tudo bem, agora vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Depois de fazer isso. Agora vou pegar esses rostos. Clique para selecionar o laço facial. Clique para adicionar o resto. Assim, vou bater no Z, só nos rostos. Como você pode ver, tem um pouco de curvatura. Vou bater até o Z, zero zero nisto. Em seguida, vincule isso à Umetria, como você pode ver. O encaixe ainda deslize até o encaixe do vértice. Vou apertar a tecla Z e manter o controle. E o encaixe, é assim com o canto, mas esses vértices não estão Mais uma coisa aqui, acho que não precisamos do site, pois vamos usar o modificador de espelho x v junto com esses vértices Agora acho que também podemos pegar esses vértices. Basta extrudi-los dessa forma, depois inserir X zero para achatá-los, depois inserir X zero para achatá-los, então você pode transformar esses vértices Basta pressionar E no controle X e desprezá-los assim. Aqui temos 123. Precisamos adicionar três vértices aqui. Três bordas controlam e giram a roda para fazer três cortes E confirme-os e deixe-os no centro. Agora vamos pegar aqueles assim. Você pode ir até o loop G e a ponte H para preencher o. Vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Tudo bem Vou deletar metade dessa geometria Vamos ao raio-x. Vamos arrancar esses vértices assim, x v. Livre-se deles, podemos reespelhá-los Vamos pegá-los também várias vezes. E como eu acho que essas fases deveriam ser invertidas para recalcular a geometria normal, agora Vamos para o modificador, e vamos adicionar espelhos aqui. Isso é muito legal. Tudo bem, acabamos de terminar isso. A propósito, você também pode espelhar isso para o Y. Agora temos isso pronto. Tudo bem, mais uma coisa aqui que devemos fazer é pegar esses vértices e pressionar para extrudi-los desse jeito até o Z. E vamos movê-los Vou clicar em, para tornar isso plano, vou simplesmente encaixá-los aqui com esses vértices no Z. Segure o controle e bata neles. Segure o controle e A propósito, eles deveriam ser mesclados, mas o automerga. De. Tudo bem em fazer isso comigo, esses vértices. Porque se eu pegar um deles e movê-lo, como você pode ver, não é Merced. Basta pressionar oito para selecionar todos eles e, em seguida, pressionar Q C por distância e você poderá ver quantos vértices são Merced aqui Sim, agora eles estão mesclados e sim, isso é muito legal. Vamos desligar a estrutura de arame. Isso é muito bom. Tudo bem, agora vamos nos concentrar na parte inferior. Tudo bem, quero dizer, deste lado o que podemos fazer é pegar uma cópia desse D e deixá-la igual, basta clicar com o botão direito. E então eu posso ir até o objeto e usar o espelho espelhado. Isso para o Z global. Eu posso aplicar o modificador de espelho para a segunda acrometria aqui, ele controla a. Então eu posso tocar Então eu posso Basta clicar em e, em seguida, para separar a seleção, pegar todo o resto e excluí-lo. Eu só quero essa linha. Tudo bem, isso é muito legal. Vamos tocar novamente. Vamos até o final do modo de seleção de vértices. Tudo bem, vamos para o lado direito. Acho que não precisamos desse vértice para pegar V e nos livrar dele O que mais? Tudo bem, acho que podemos agrupar um grupo desses vértices e extrudi-los assim. E então bata no Z zero para achatá-los. E então aperte a tecla e mova-os para cima. Você pode alinhá-los aqui com esse vértice. Aperte a tecla do controle Z e carimbe-os assim. Agora é a hora de preencher essa área. Vou deixar esse vértice, ignorá-lo e ignorar o último Vamos eliminar os vértices entre eles. Vamos contar o número aqui. Temos oito vértices aqui. Devemos adicionar oito H, basta digitar oito. Pressione Enter agora, vamos pegá-los. Agora vamos selecionar o resto. Você pode alternar para o modo de seleção X. Seria melhor simplesmente ignorar esse H. Então você pode ir até o limite e pregar Pegue o H também e eu extrudarei assim até o X é zero. Entre para achatá-los. E eu vou mover isso de volta depois disso e tentar colocar isso no meio. Tudo bem, para colocar isso exatamente no meio, você pode tocar e selecionar isso. Você pode mostrar a estrutura de arame. Basta acessar as propriedades opcionais, acessar o wireframe e ativá-lo para que possamos vê-lo Agora volte aqui e toque em. Acho que isso não vai funcionar. Sim, porque podemos usar uma solidificação. Em vez disso, não precisamos desse X V para livrarmos dessa nova extrusão Tudo bem, em vez disso, podemos adicionar um espelho aqui. Você pode adicionar espelho ao Y dessa forma. Você pode aplicar o espelho se quiser. E agora você pode adicionar arquivos, aumentar o número Pelo que me lembro, adicionamos, parece que devemos ir além disso. Vamos para a parte inferior da vista. Então, podemos ampliar aqui apenas para ver o quanto devemos adicionar aqui. 2.1 talvez isso seja demais. 2.010 talvez cinco. Tudo bem, quatro, talvez 03. Tudo bem. 32 ou algo parecido. 35? Sim, está muito perto. Isso é muito legal. Agradável. Tudo bem, então essa é a parte mais complicada que temos aqui Todo o resto será fácil de criar se você obtiver esse resultado. Se você chegar a esse ponto, todo o resto será fácil de criar porque, na verdade, temos, tudo é simples e não temos nenhuma Acho que vou terminar esse vídeo aqui e nos vemos no próximo. 5. 005 Finalizando o componente principal do fone de ouvido, parte 2: Olá de novo. Bem-vindo de volta aqui. Tudo bem, agora é a hora de criar essa Uma. Tente, certo? Esse aqui mesmo. Vamos ver como podemos fazer isso. Vou selecionar esses, os dois, e vou começar a usar o modo. O que eu quero fazer aqui, eu só quero usar o cobi loop para usá-lo Mas, como você pode ver aqui, por causa do modificador de espelho, não consigo entender o loop aqui no site Bem, neste caso eu prefiro aplicar o espelho por qualquer motivo. Se eu quiser essa bolsa, posso deletar metade dela e reespelhá-la Mas eu vou apertar o controle por enquanto. Fim da luz, vou pegar esses dois e tocar. E agora eu posso selecionar essas bordas. Como você pode ver, começando talvez a partir daqui, clique para selecionar essa borda, você pode adicioná-las, depois não clique para adicioná-la como parede para clicar novamente. Tudo bem, isso é muito legal. Agora eu acabei de selecionar esse loop. Como você pode ver. Eu pressionarei a tecla D para duplicá-la ou você pode pressionar e, em seguida, para separar a guia de seleção, selecionarei essas novas bordas Vou para o modo local apenas duas vezes para a segunda porque ainda temos solidificação aqui. Você pode ver aqui que temos o segundo segundo loop. É muito fácil, basta excluir a solidificação e pronto. Agora junte-os e controle com para mesclá-los e, em seguida, toque e vá para o modo vertical porque um dos vértices aqui não está mesclado Sim, está aqui. Para corrigir isso, pressione A, selecione todos eles e, em seguida, pressione, e Q será mesclado por distância E aqui temos dois vértices emergidos. Tudo bem, isso é muito legal. Depois de fazer isso, vou até o topo e vou até o raio-x e pego quatro vértices. E vou clicar para conectá-los assim. Você pode fazer a mesma coisa aqui para o resto. Por exemplo, eu posso começar do vértice, por exemplo, esses vértices assim, eu posso ir para o Ag e usar uma pausa, um loop Agora existem quebras como essa, você pode pegar esse vértice com este e depois com ele Para preencher isso, podemos fazer a mesma coisa de cima para baixo. Tudo bem, vamos até o topo. E, a propósito, você pode terminar um lado e depois espelhar. Acho que será melhor para nós, acho que para este lado. Vamos deixar um vértice e colocar o resto. Mantenha o controle, pegue este e deixe o último aqui. Pelo menos conte o número aqui. Temos 37 vértices selecionados, como você pode ver aqui embaixo, no lado direito, aqui, devemos adicionar 37 vértices de controle para aqui embaixo, no lado direito, aqui, devemos adicionar 37 vértices de controle para adicionar. Tudo bem, vamos adicionar. A propósito, você pode excluir metade dessa geometria, se quiser Não tenho certeza, mas vamos ver o que vai acontecer se fizermos isso. Vamos para a direita e vamos ver se temos um vértice que encontra este Acho que esse, sim. Vou clicar para conectá-los. Agora você pode excluir metade disso se estiver como h x v para se livrar deles. Agora preenchemos essa área com rostos. Tudo bem, agora vamos começar com esses vértices. Vou selecionar esse vértice e ignorar o primeiro. Mantenha o controle e decodifique este. Vamos ver o número aqui. Temos 18 aqui neste lado, devemos ter 18 vértices Vou apertar o controle no primeiro momento e deixá-lo no centro. E então aqui neste Noles 18 o que devemos fazer é ir para o H silico, esse controle e a colheita Essa. Então, vamos adicionar esse controlador de orifícios e o corte. Essa. E deixe os selecionados. Eu acho que este nós deveríamos ser selecionados. Vamos chamar isso de vanglória. O último é esse que vou clicar para preenchê-lo. Aqui temos um quadriciclo em vez de um triângulo. Tudo bem, para o lado, vou usar mir x, v para excluir esses vértices. Vamos digitar isso para espelhos, espelho para y, eu acho Tudo bem, agora vou espelhar isso para o Z também, e agora temos isso pronto. Depois disso, aplicarei o espelho, depois a aba e, em seguida, clicarei para selecionar tudo o que você puder fazer com que falhe. Vou pressionar E para X para ex e X para X, X desse jeito. Vamos extrudar isso um pouco depois disso, batendo em x, z. Para achatar isso, vamos nos mover, basta chegar um pouco perto Como você pode ver aqui, a distância é muito curta. Acho que isso bastará. Tudo bem Agora, o que vou fazer é selecionar, tudo bem, o cilindro, as guias. E vou clicar para abrir o menu da coleção. E vou lançar uma nova coleção. Eu só quero colocá-los em coleção específica para poder escondê-los. Vamos chamar essa coleção de Guia e pressionar Enter duas vezes. Nós temos este guia, você pode ocultá-los, você também pode adicioná-lo ao guia. Pressione M e coloque isso no guia. E tudo o mais que você não quer ver, talvez este, porque mais tarde os excluiremos. Tudo bem, tudo parece legal. Mas ainda temos um problema aqui porque usamos o solidify, temos algumas soluções para resolver esse problema aqui mesmo Vamos ver como podemos resolver esse problema. Podemos aplicar o servidor solidificado aqui, pressionar o controle e Então, podemos reduzir esses vértices na guia. Vamos até o guia e vamos escondê-lo. Eu só quero ver esse. Você pode chamar isso de apenas Delly cry aqui e depois ligar isso apenas para reconhecê-lo Você pode esconder todo o resto. Vamos para as propriedades do objeto e a exibição para sólido, se quiser. Agora podemos ver tudo. Depois disso, vou pegar isso e ir para o modo local. Porque eu só quero me concentrar nessa área. Eu prefiro pegar vértices específicos aqui para usar, eu acho. Tudo bem, achamos que podemos começar daqui. Tudo bem Sim, acho que o problema está aqui, todos os vértices que precisamos escolher como excitar Vamos ver se isso vai funcionar. Tudo o que eu quero fazer é encaixar esses vértices no guia. Para fazer isso, vou encarar Vou até a parte inferior do Controle sete, pressionarei para mover todos os controles para tirar o Acho que está tudo bem. Vamos pegar isso e ir para o modo local. E vamos até o topo e ver se temos alguma variação. Bem, não temos nenhuma variação. Achei que alguns desses vértices saíssem ou entrassem, mas não temos nenhum problema Agora vou pegar isso e esconder, ou você pode esconder a coleção de guias. Agora resolvemos esse problema. Isso é muito legal. Mais uma coisa que devemos fazer aqui para trazer a referência m aqui. Você pode ver aqui que temos uma pequena geometria aqui que devemos adicionar Vamos limpar isso e tocar no modo revestido. E eu vou para o lado de você e ativarei o raio X para que eu possa obter esses rostos, como você pode ver aqui. Depois disso, pressionarei D para pegar uma espiga deles e depois heterótico para deixá-los no mesmo lugar Em seguida, pressionarei P no ninho para separar as faces selecionadas e, em seguida, tocarei. E agora veremos colheitas em sua fase desta. Em seguida, vou tabular novamente depois de selecionar todas essas duas fases, vamos ver se podemos fazer isso. Se pudermos converter isso uma fase, isso não vai funcionar. Em vez disso, você pode pressionar dois, criar uma pequena inserção e, em seguida, pressionar control menos para a seleção Então você pode clicar para selecionar o resto porque eu não os quero. Assim, posso excluí-los X e me livrar deles. Você pode selecionar o resto. Antes de excluí-los, basta clicar em Controlar para aumentar uma seleção e escalá-la um pouco mais dessa forma. E isso, e se livre deles. Agora vou para a seleção X, apertaria dois no teclado. Vou clicar para pegar todas essas bordas. Em seguida, vou clicar para ampliar isso, algo semelhante ao que temos aqui na imagem. Algo parecido. Acho que chega ao X e, por meio do comparecimento , é algo parecido. Acho que isso seria suficiente. Isso é muito legal. Agora é a hora de criar isso, as peças de couro, não sei como chamá-las, mas você entendeu. Vamos começar a fazer isso. Acho que podemos usar isso novamente ou talvez possamos criar uma nova geometria para isso com a quantidade de vértices Vamos para a direita e três cursos ainda estão aqui no meio. Eu adicionarei e adicionarei um novo círculo e o alinharei com a visualização aqui Temos 100 vértices aqui. Vou mudar isso para 32. Acho que isso será suficiente. E então eu vou escalar isso um pouco assim, alinhá-lo com a nova geometria, como você pode ver Tudo bem, sim, vou usar a tecla Tab para ir para o modo e você pode ir para os vértices para ver o que temos aqui E eu vou bater para extrudar. Para extrudar a balança. Vamos escalar um pouco assim. Agora vamos ver o que temos. Abra a aba e vamos colocá-los no local. Vamos tocar e, novamente, vou adorá-los. E então bata e extrude-os assim. Agora vamos configurar o exterior. E eu vou bater e extrudi-los assim. Até onde poderíamos ir? Não sei a que distância, não tenho microfone, mas dá adivinhar a distância. Algo parecido com isso. Ou talvez funcione. Agora eu posso clicar para preencher esta área. Isso é muito legal. Por enquanto, isso é muito bom. Tudo bem, aqui dentro temos um cilindro. Então, vamos ver como podemos criar o cilindro. Acho que essa idade vai ajudar a fazer isso. Vamos ver o que temos aqui. toda a quantidade de vértices, Acho que é demais toda a quantidade de vértices, mas acho que podemos usá-la Tudo bem Vou clicar para aumentar isso. Vou expulsá-los desse jeito, financiar assim. De acordo com a diferença faz o que temos aqui. Esses vértices poderiam ser empurrados para dentro. Vou pressionar para extrudar em uma escala como essa. Em seguida, pressionarei o Z. Para extrudar aqueles desse jeito, pressionarei Control para adicionar um loop aqui Vou apertar P e depois pegar uma espiga desse loop. Você pode tocar e selecionar a nova guia novamente, pressionar a, pegar todas e, em seguida, pressionar para criar uma pequena inserção, de E a Z, para movê-las e, em seguida, pressionar para criar uma pequena inserção, de E a Z, para baixo a qualquer momento Em seguida, pressione novamente para criar uma segunda inserção como essa. Você pode escalar isso um pouco mais e depois pressionar até o Z. Para mover isso para cima, você pode pressionar para extrudar aqueles para cima, você pode excluir essa fase x e excluir Agora acho que podemos interromper essas bordas. Eu posso pressionar P e depois separar essa guia de saída e essa guia H ir para o vértice, para que possamos ver o vértice, movê-lo primeiro para cima e depois bater no Z e extrudar isso baixo desse jeito E depois apertar e depois extrudar e escalar o E e Z para extrudar isso, acho que Você pode tocar depois disso, podemos usar o chanfro para adicionar um pouco de chanfro, mas farei isso Do topo, podemos usar o mesmo cilindro, este até o Z. Vamos pegar um B. Vamos para a extremidade direita Tudo bem, o que podemos fazer aqui é girar isso, 301, 80 graus e colocar isso desse jeito Algo semelhante à referência. M pode chegar ao raio-x, então você pode ver essa área. O anel aqui deve ser mais grosso. Vou pegar essas faces e escalar, mas vou cancelar a escala do eixo z. A escala está funcionando para o XYZ, vou cancelar o z porque não quero escalar isso para o Z, cancelar o z, z. Agora vamos escalar esse insight Tudo bem, vamos verificar a imagem de referência se podemos ver essa área. Bem, na verdade, é um pouco visível. Experimente aqui. Tudo bem, z. E vamos escalar isso desse jeito. Tudo bem, e então eu vou colocar essa tecla de borda no Z. E vamos mover isso para baixo E agora vamos cortar esses rostos. E então atinja a escala Z, assim, parece que aqui temos alguma coisa. Vamos ver se temos outro ME mostrando o que podemos fazer aqui. Bem, acho que podemos pressionar D para pegar uma combinação disso e, radicalmente, deixá-la no mesmo lugar E eu vou pressionar P e, em seguida, para separar isso, toque nesta nova aba de anel. Então, vamos usar as bordas para isso. Vamos colocar isso aqui, por enquanto. Isso será tudo. Acho que é isso para este vídeo. Vou terminar aqui e ver o próximo. 6. 006 Adicionando mais detalhes para o componente do headset: Olá a todos e bem-vindos de volta aqui. Tudo bem Agora, vamos ver, o que vem a seguir, o que devemos fazer aqui. Tudo bem, talvez possamos nos concentrar nessa parte. A carta. Eu prefiro sublocar essas duas peças múltiplas. Isso deve ser sublocado. Esse também, e o rosto. Tudo bem A propósito, temos vários furos que podemos criar e tentaremos encontrar uma maneira de criá-los. Sim. Tudo bem Eu pego isso e depois Tab e eu pulo para a seleção facial e pressiono três. E então eu clicarei para selecionar o laço facial desse jeito. Acho que podemos resolver isso. Vou apertar e depois sair com o Tab aqui, temos esse rosto na lateral. Vou pegar o rosto e agarrá-lo. E depois bate. E depois separá-lo. Talvez esse. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Vamos tentar entender o que está acontecendo aqui. Talvez essas imagens possam ajudar. Vamos ver. Tudo bem, a ideia aqui que temos uma banda pequena, devemos cuidar disso. Vou tocar em um A aqui, e acho que podemos tirar isso. E acho que é isso para essa área. Acho que podemos escalá-los internamente desse jeito, algo assim. E então clique para extrudar aqueles aqui. Devemos ter um pequeno cuidado, você pode atingir o nível mínimo desta área até três cortes como esse, eu acho Tudo bem, vamos ver, vamos verificar a área frontal. Acho que a área frontal, não tenho certeza se deve ser semelhante a esta, mas tudo bem, vou pegar esse ritmo e excluí-lo. Porque acho que podemos copiar este em D para tirar uma cópia aqui. E então vá até o objeto e vá até o espelho. E espelhe isso para o x global. Tudo bem, vou mover isso, algo assim, eu vou. Nessa fase, não precisamos delas. Vou clicar depois de passarmos para a fase. Em seguida, ele pega para se livrar deles, eu aperto dois para clicar em “selecionar” para pegar esse loop Em seguida, clique para escalar isso um pouco. Vou clicar aqui também e escalá-los também. Acho que poderíamos pegar os dois e depois digitar o x p. Isso fora, acho que alguém assim, talvez o fuld Mova-os um pouco mais para dentro aqui. Acho que podemos adicionar um segundo loop e empurrá-lo para o x. Você vai até o topo, a chave para o x. Vamos movê-los para fora. Talvez possamos escalá-los um pouco. Agora temos um pequeno e agradável vater semelhante ao que temos aqui Tudo bem, agora vamos nos concentrar nessa parte. Vou tocar e então talvez possamos dar uma espessura a isso. Eu prefiro usar solidify neste caso. Vamos para o modificador Solidify. Se você não o encontrou, qual deveria ser a espessura, um pouco de espessura, mas não é necessário ser demais. Então eu só quero que a sala ative essas opções. Excluímos essas interfaces porque não precisamos delas. Você pode ver o resultado antes e depois. Depois disso, ele pode se transformar em luz. Agora podemos tocar e agora vamos esfregar esse loop. E essa. E eu vou escalá-los para o eixo x, algo assim, eu acho. Agora vamos separar essas idades. Talvez possamos escalá-los. Tudo bem, vamos ver se isso está correto. Vamos tentar encontrar outra imagem. Talvez esse. Tudo bem, acho que podemos começar com um lado, e depois disso, depois terminarmos o lado, podemos espelhá-lo. Isso será mais fácil para nós. Mas primeiro vamos verificar o ponto de origem. O ponto de origem está aqui. Como você pode ver. Eu quero que esteja no meio. Basta tocar e, em seguida, definir a origem para a geometria, e agora a temos no meio Depois disso, você pode adicionar um aqui no meio e ir para o raio-x. E você pode pegar todos esses rostos, o x e os ganhadores deles. Agora eu posso focar em um lado e espelhá-lo. Vamos pegar esse lóbulo. Vou bater e mover isso um pouco para trás e depois vou pegar isso. Então eu acho que podemos adicionar um aqui. E então aperte a tecla do X. Mova-se um pouco desse jeito Acho que isso é muito importante para o X. Vamos voltar atrás. Eu clicarei e, em seguida, pressionarei E até o X Dx Através deles, você pode ver até onde você pode ir. Isso é muito bom. Agora você pode pegar essa violeta, eu acho, mas algo não faz sentido aqui Temos, eu vou pegar essas faces e então ele e até o x e movê-las, empurrá-las em direção ao eixo X. Talvez um pouco mais. Tudo bem, agora vou clicar para pegar esse controle de loop para borbulhar isso, algo parecido Agora você também pode pegar esses controles. Você pode borbulhar um pouco essa área. O que mais? Agora acho que podemos adicionar uma guia modificadora de espelho. E para espelhar, eu quero espelhar isso onde, como você pode ver, porque a rotação não é aplicada, podemos espelhar isso para o Z que possamos ver o resultado em X. Não é um problema, mas se você quiser corrigir isso, controle e aplique a rotação, e então você pode espelhar isso para o X. Agora está funcionando. Depois disso, você pode pegar esse G no X e colocá-lo um pouco dentro. Agora vou colocá-lo aqui e clicar em Control Light para aplicar o espelho. E então vou tocar e adicionar duas bordas aqui e aqui também. E vou clicar para pegar o interno. Podemos ter uma pequena curvatura aqui. Vou clicar para dimensionar isso e você pode usar a edição proporcional ativa, esta e depois clicar, como você pode ver, no círculo de efeito muito grande. Vou girar a roda frente apenas para tornar o efeito um pouco menor A escala do círculo de efeito está em, então podemos ver uma pequena curva aqui. Tudo bem, agora é a hora de criar esses buracos. Então, vamos ver como podemos fazer isso. Bem, vou para a direita e depois acrescento oito e adicionarei um círculo. E vamos alinhar isso com a visualização. E vamos mudar os vértices para talvez oito. Talvez oito ou tudo bem oito. Vou mover isso aqui e reduzir a escala. Faça com que seja bem pequeno. Algo parecido. Controle e escala, porque reduzimos isso. Então eu vou procurar por ray, esta é a matriz. Eu só quero duplicá-los. Vou aplicar a rotação primeiro para que isso funcione bem. Zero do eixo x. Vamos adicionar um no Z. Você pode adicionar dois, eu acho. Tudo bem Eu só quero manter uma certa distância, algo parecido com o que temos aqui do centro. Se seguirmos esta linha, você pode ver aqui que temos 12345. Poderíamos ter cinco buracos acima do centro, um aqui. Poderíamos aumentar o número dois. Então esse é o primeiro 12345. Tudo bem, 1234. Tudo bem, seis porque o primeiro está contado. Tudo bem, isso é muito legal. Em geral, o número deve ser seis. Depois disso, passe por aqui e aplique o controle de matriz. Então eu vou ter que ir. Mãos movidas, quero que os três D percorram a posição da primeira, agarre-a e o curso selecionado é muito importante porque vamos usar uma ferramenta giratória. Então eu vou pegar isso. No primeiro, vou ativar o giro e você pode ver se temos um giro para X e Y e Z, eu quero girar para o. Y, eu acho X. Você pode ver o guia, como o guia se torna, isso é o que devemos ver Tudo bem Dois mais um aqui e um aqui. Se você escolher a direção errada, perderá a curvatura Tenha cuidado Depois disso, clique nesse sinal de adição e gire-o assim. Tudo bem, só para ver alguma coisa. Depois disso, você verá esse menu. Basta abri-lo, não queremos que eles sejam atacados. Vou duplicar e indicar o ângulo, que deve ser de 360 graus O número aqui, deveríamos ter oito. Se você contar o número aqui, são oito. Vamos adicionar oito aqui e depois inserir. Agora temos isso. Depois disso, vamos protegê-los e fazer a mesma coisa. Vamos duplicar 360 aqui. Quantas peças devemos ter aqui? Definitivamente não são oito. Devemos aumentar o número. Tudo bem, quantos círculos? Bem, para fazer isso, para entender ou descobrir, você pode imaginar que aqui temos uma linha. É assim, e o outro vai assim. Como você pode ver, deste lado temos um círculo, e deste lado também temos um círculo. Quando você aumenta o número aqui, este pula e dá um passo até a escuridão. Neste caso, o círculo assumirá uma nova posição. Continue pressionando ou aumentando esse número até que esse círculo fique aqui E pronto, é muito simples, basta aumentar o número. E você continua fazendo isso até que este fique aqui. E é isso. Deveríamos ter 12. Agora, vou pesquisar este e vou repetir isso. Aperte o sinal positivo e mova-o. E vamos usar o ângulo duplicado de 360 graus. Como você pode ver, temos o mesmo cenário. Vou continuar insistindo até que este chegue e tome sua posição É isso mesmo. A mesma coisa para aqueles. Duplicar 360. A mesma coisa, pessoal aqui, continuem adicionando Coby's até que este tome posição É a mesma coisa para este. Tudo bem, 360 e use duplicatas e a mesma coisa. Tudo bem, isso é muito legal. Agora temos algo semelhante ao que temos aqui. Tudo bem, isso é bom. Agora, depois disso, se tiver terminado, você pode voltar para a caixa de seleção. E é isso. Vou selecionar todos esses. Em seguida, vou clicar para criar um rosto. E vou clicar para criar um pequeno inst , você pode ver o que eu tenho aqui E então eu vou bater, acho que é demais. Vamos pressionar o controle Z novamente. Ou talvez possamos escalá-los? Tudo bem Eu vou bater. Tudo bem, vamos apertar I novamente, só para ter uma pequena quantidade de polegadas, algo assim Em seguida, exclua essas fases. Clique em Xf e livre-se deles. Tudo bem, devemos conectar todos eles. Tudo bem, mas eu não vou conectar todos eles. Vou deletar alguns deles. Pegue metade dessas fases ou vértices e pressione V para se livrar deles. Acho que poderíamos fazer a mesma coisa aqui. A propósito, é melhor ir para o, como podemos chamá-lo, o raio X e aqueles também, x v. Isso facilitará a vida de conectarmos isso. Depois disso, agora você pode ir para o H e selecionar o hit, apertar, pegar isso com isso, bater nisso com isso. Tudo bem, vamos terminar isso primeiro. Algumas dessas faces estão invertidas, como você pode ver aqui. E vamos fazer a mesma coisa por eles. Feche isso com isso, cap hit. Tudo bem, este com este , tinha a mesma coisa aqui também. É muito legal. Agora devemos encontrar uma maneira de conectá-los. Tudo bem, talvez possamos pegar isso com isso e clicar para conectá-los e com isso. Tudo bem, esse com esse. Acerte a mesma coisa aqui. Tudo bem, isso é bom. Agora devemos encontrar uma maneira de conectá-los. Bem, acho que podemos adicionar um loop H aqui e outro aqui. Isso aconteceu se, tudo bem, vamos ver se isso vai funcionar. Vou pressionar a e depois recalcular o normal agora vamos ver se isso vai Bem, acho que Squire, vamos desligar a edição de propostas, ao que parece Tudo bem, algumas dessas fases não estão conectadas. Nesse caso, vamos até os vértices, selecionamos todos e, em seguida , clicamos em Mesclar por distância Acho que todos esses vértices agora se fundiram. Vamos voltar para a direita e vamos embora, e agora está funcionando. Você pode extrair a partir do raio-x, se quiser, pegue esse F. Tudo bem Acho que podemos adicionar um aqui também. Um aqui, bem aqui. Vamos limpar isso e novamente. Tudo bem E essa área? Tudo bem Eu acho que isso não está correto. Então eu vou acabar com isso. Vamos tentar fazer outra coisa, algo diferente, como remover o primeiro, e então acho que podemos conectá-los. Agora vamos ver o que podemos fazer aqui. Pegue isso com isso aqui, podemos adicionar um, apertar duas vezes. E esse triângulo, podemos preenchê-lo. Tudo bem, e o site? Tudo bem, aqui, podemos adicionar um. Agora vamos pegar, pegar isso com isso de novo aqui também. E essa área? Tudo bem, essa e essa também. Aperte duas vezes e preencha esta área. Tudo bem, aqui, talvez possamos, podemos adicionar duas arestas? Isso com isso. Aperte dois, conecte novamente, a mesma coisa aqui. Pegue isso com isso para se conectar duas vezes. Tudo bem, um aqui deste lado, os trolls devem adicionar um aqui, duas vezes aqui Tudo bem, tudo bem, podemos aceitar isso. Tudo bem, e essa lista de áreas como essa com esta? Aperte esse hit, podemos subdividir isso, pegar isso e novamente, e este também no tempo. O que mais? Tudo bem Vou subdividir essa área. Antes de fazer isso, eu só quero esconder esses rostos. Não quero vê-los porque quando eu pressiono o controle R, o G percorre essa área e eu não quero cortar essa área. É por isso que vou bater para esconder isso. Agora, quando eu apertar o controle R, o novo terá como alvo essas duas fases. Vamos, eu não sei quantos G precisamos aqui. Vamos começar com dois. Eu não tenho certeza. Vamos adicionar duas fases aqui, talvez. Nós precisamos? Aqui, aqui mesmo. propósito, temos quad, acho que podemos adicionar dois aqui também Não há problema em fazer isso aqui deste lado, devemos obter a mesma coisa. A propósito, tenha isso em mente. Vamos adicionar dois aqui e ir aqui e aqui. Vamos ver se isso faz sentido. Mas obteremos uma variação porque você pode ver aqui que temos dois cortes, mas aqui não temos nada aqui, temos apenas um. É melhor adotar uma abordagem diferente para corrigir isso. Por exemplo, em vez de adicionar dois aqui, podemos adicionar um. Aqui também. Se fizermos isso aqui, devemos fazer um corte também. Podemos fazer isso tomar uma direção diferente, usando an para deixar k e vamos fazer um corte para fazer esse corte no centro. E então, espaço, pegue o controle X para dissolvê-lo. Tudo agora é até mesmo para trazer de volta os outros rostos escondidos. Tudo bem, isso é muito bom. Devemos conectá-los. Acho que podemos adicionar um corte aqui e aqui. E depois caranguejo com T. Esse com isso, talvez esse com esse Esse com esse aqui. E clique aqui. Acho que isso não vai funcionar. Vou clicar e vou clicar. Tudo bem Agora podemos usar o espelho. Vá até o modificador, Heft a, e vamos espelhar. Vamos espelhar isso para Y e Z. E depois disso você pode lutar. Então vamos descartar a parte externa. E então é extrudado, aumenta um pouco Clique com o botão direito e circule. Ok, acho que podemos começar com este e depois manter o controle e continuar fazendo essa seleção até terminar de selecionar o laço da borda. E você pode fazer a mesma coisa o interno ou pressionar Altaic para adicionar o círculo certo para transformá-lo em um círculo É isso aí, lançamos uma aba muito legal e o resultado parece muito bom. Depois disso, você pode adicionar a superfície de subdivisão. Tudo bem Agora eu só quero ver, vamos adiar isso por enquanto. Aqui mesmo. Prepare-o para que possamos usá-lo. E vamos pegar isso e selecionar essas faces e você pode ver aqui que temos uma pequena curvatura Isso entra e sai. Nós deveríamos fazer isso. Eu vou fazer isso. Tudo bem, agora vou começar a criar pequenas inserções, algo assim E então eu vou bater na artéria Chip, bater nela de novo e de novo até chegar a esse ponto Agora vou colocar todas essas novas bordas um pouco dentro e posso usar a edição pro buscal para conseguir isso Vamos ativar isso e pressionar até o X. Vamos escolher o efeito Agora temos algo bom e próximo, eu acho. Tudo bem, parece bom. Tudo bem, agora vou colocar isso ou alinhá-los. Você pode ver o ponto de origem dessas peças aqui. Traga as três decorações ou o corso direito selecionado . Agora vou selecionar isso, Selecione incsor para colocar isso perfeitamente no meio Agora vamos conversar, ver como devemos escalar isso Acho que poderíamos escalá-lo um pouco. Algo assim, eu acho que algo assim. Então eu abro e agarro as bordas externas e continuo extrudando até obter algo parecido com isso , Gumetryll Como podemos fazer isso? Acho que podemos usar o projeto para conseguir isso, mas a superfície de subdivisão de Ould gera a superfície de subdivisão e aumenta para duas ou três Apenas faça com que seja suave, agora está. Tudo bem Vou cortar as bordas externas e clicar para extrudar e escalar alguma coisa, não sei, talvez aqui E, a propósito, você pode tirar isso se quiser. Está tudo bem. Agora vamos apoiar esse ar com vários cortes. Agora vou clicar em A para selecionar que todos eles serão cortados ou talvez você possa usar o corte Sr. Acho que vai ser melhor. Sim, vamos adicionar Srbifierlet'. Ligue para cima. E isso aqui, eu vou esfregar isso sobre isso. Como você pode ver, é uma rota de encolhimento, mas não precisamos esfregar o anel. Quero projetá-la Vamos usar o método Rob para projetar projetos no eixo x, eu acho Vamos ver se isso faz sentido. Agora vou esconder o guia para que eu possa ver o resultado. O resultado parece bom. Muito legal. Tudo bem É muito bom. Agora eu posso apertar o controle A e uplight Vamos verificar a estrutura do coro. Nós podemos tocar. Só para ver, acho que controlamos o pH A. Tudo parece bonito e bonito. Tudo bem Agora, o que devemos fazer é pegar esses. Acho que poderíamos bater e depois ir para uma escala extra. E então E para o X só para mover isso um pouco. Desative a edição provocacional e, em seguida, de E para X para extrudar isso para o eixo Agora você pode controlar essa área e atribuir isso a três se não gostar Defina um, selecione toda a fase e escale tudo o que for necessário. Agora podemos dar essa superfície de subdivisão. Superfície de subdivisão. Com o nível dois, você pode ir para três e este também. Superfície de subdivisão Circor. Esta área ainda não está concluída. Vou pegar esses controles, seria de Beivals a três, tornando-o suave, algo parecido Você pode ver isso na radiografia. O resultado também parece bom e suave. Vamos dar a superfície de subdivisão com o nível dois. Acho que será suficiente, suavize radicalmente esta E esse, esse é muito grande. Vou pegá-lo, bater e escalar. Então eu posso ver uma pequena lacuna aqui, talvez um pouco mais. Porque a lacuna existe aqui. Acho que podemos pegar isso e ir para o modo local apenas para enfraquecer um pouco ou pelo menos, desligar a superfície subenfraquecida Agora vou pegar isso, depois clicar e depois extrudar e escalar isso apenas para bloquear a visão Agora você pode pegar isso. Pressione Control para borbulhar um pouco, podemos fazer a mesma coisa na lateral Vou clicar e depois extrudar a balança e controlar o bavel, assim como Agora, se eu colocar a câmera aqui , não consigo ver nada do outro lado ou mesmo dentro, caso você queira dar um pouco de espessura. Você pode usar solidify para conseguir isso. Aperta a para procurar solidificar tudo, mas precisamos apenas de furos internos , mas não precisamos de uma face do outro lado Porque se eu entender isso, incluindo um clima local, como você pode ver aqui, não temos nenhum rosto do outro lado. Você pode ver o resultado antes e depois, se quiser, pode acreditar. A propósito, isso não é um problema. Vamos dar a isso um pouco do ponto de espessura em centímetros. Sim, acho que podemos aceitar isso. A propósito. Você pode adicionar outra superfície de subdivisão ou colocá-la embaixo dela . Vamos ver, o resultado. Bem, acho que isso vai funcionar. Sim, acho que isso vai funcionar. O resultado ainda é bom e bom. Depois disso, tudo o que devemos fazer é colocar uma capa embaixo dela Sim, agora temos resultados muito bons. Não se esqueça de salvar o projeto. Acho que vou terminar isso com você aqui mesmo. 7. 007 com foco nas almofadas: Olá de novo. Bem-vindo de volta aqui. Tudo bem, neste vídeo, vamos ver o que mais podemos adicionar aqui. O que podemos fazer. Eu quero começar com a almofada. Você se lembra dessa peça que eu adicionei aqui? Vamos ver, vou tirar isso só para ver aqui. Eu só quero usá-lo apenas para cobrir esses buracos. Se a estrutura de arame estiver ativa, vamos até o objeto e, em seguida, rolamos para baixo até a tela do visor e a estrutura de arame ativa Você pode ver, em alta resolução, uma mistura, e eu só quero criar uma nova. Algo baixo. Talvez eu aperte o controle Z para desfazer isso e colocar isso no lugar original Então eu gosto de ir para o modo local. Vamos para a frente ou talvez para a vista direita. Vamos pressionar enquanto os três cursores D estão no centro em A. E vamos adicionar, por exemplo, um círculo. Vamos alinhar isso com a visualização. E agora está alinhado e aqui temos 32 vértices. Eu acho que isso é demais. Vamos mudar isso para talvez 16. Acho que vai ficar tudo bem. Vou escalar isso assim. Vamos colocar isso aqui. E então eu vou tocar para ir para o modo de edição. E então basta clicar para criar um rosto aqui. Ou há outra maneira de pressionar para extrudar e depois escalar apenas para criar o segundo círculo E então, com os vértices selecionados, você pode ir para a face mini, você pode usar um preenchimento de grade Se você não gostar do padrão, pode girá-lo. Tudo bem, girar não vai funcionar, basta usar o oposto neste caso, agora temos esse resultado E é isso que eu quero aqui. Tudo bem, caso queira que seja ainda mais suave, você pode subdividi-lo . Tudo bem. Você pode clicar à direita e subdividir se quiser, ou pode perguntar à Superfície de Subdivisão se quiser fazer isso, basta sair e controlar Ou seja, adicionaremos um modificador de superfície de subdivisão. Se você acessar o modificador, poderá vê-lo aqui ou, se não gostar, basta passar o mouse aqui e depois as edições nas palavras Sim, a geração, você pode subdividir a superfície. Tudo bem Depois de fazer isso, vou aplicar este. Agora, se eu for até a estrutura de arame, você poderá ver o resultado. Eu vou projetar isso na superfície porque eu quero que isso pegue a pilha deste, certo? Eu só quero tomar a forma desta. Como podemos fazer isso? Tudo bem, vamos aproximar isso disso. Acho que podemos em grupo. Basta apertar a tecla shift aqui. E vamos adiar. Vou escolher este, como você pode ver agora que temos, é muito legal. Tudo bem, pensei em usar um projeto. Eu acho que não é importante. Acho que o projeto lhe dará o mesmo resultado. Você pode ativar esse negativo se não tiver visto nenhum resultado. Sim, vou continuar com o projeto, apenas adicionando o método rob a um projeto para projetá-lo , porque é isso que eu quero fazer aqui Depois disso, você pode se inscrever com um troll e este, não precisamos mais dele, é só um guia Tudo bem, agora é hora de sair. E vou colocar isso um pouco dentro desse jeito. Se você entrar em A, esse é o resultado que obtivemos aqui. Se você tiver algum problema com essa lacuna, é muito fácil eliminá-la. Basta pegar as bordas externas. Você pode ir até o raio-X só para ver o que selecionamos. Então você pode expelir, expulsá-los e empurrá-los em direção à almofada Mas certifique-se de que essas bordas, essas bordas escondidas por dentro, não sejam visíveis. Algo parecido. É isso mesmo. Você pode ignorá-lo. Agora, tudo aqui dentro está bem, I. Você pode ver qualquer coisa daqui e você pode pegar a capa em si. E vamos para o modo local. Como você pode ver, o resultado é uma jaqueta. Você pode deixá-lo mais suave clicando com o botão direito do mouse e ele fica mais suave, isso é muito legal Talvez aqui possamos fazer algo como cobrir essa área. Vamos se temos algum problema? Não temos nenhum problema aqui. Talvez o lado. Vamos dar uma olhada. Então, temos alguma lacuna aqui. Tudo parece bom, eu acho. Vamos trazer as imagens de referência. Só quero dar uma olhada. Vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Bem, tudo parece bom aqui. Percebi que temos um. Vamos cuidar desse. Não tenho certeza se poderíamos adicionar costuras duplas aqui ou talvez uma Eu acho que é um. Vou pegar o anel do queixo na aba, posso adicionar o Sam. Mas adicionar a costura à situação não será correto Por quê? Porque a distância entre essas bordas é grande. Mas se apoiarmos esse anel com várias bordas com uma ou duas, isso ajudará a adicionar a costura e o P será redondo e liso Talvez possamos dar um exemplo para entender isso. Vou clicar para colocar isso aqui. E então eu toco e pego isso, por exemplo. E tudo o que podemos fazer aqui, talvez possamos controlar Vl para Bevld 22, talvez ou até três Vou pegar esse E no meio e apertar Alt e reservar isso lá dentro. Tudo bem, talvez possamos apoiar essas bordas com um novo E. Loops como esse aqui e talvez um aqui. Vamos tocar fora. Tudo bem, o resultado é legal, mas não perfeito porque o arredondamento do anel não está correto nessa área Eu vou conseguir um resultado como esse. Esse é o problema. Não quero isso, quero algo com um resultado como esse. Deixe a distância entre as bordas grande, como se a que temos aqui não fosse torque. Mas se você os subortar com várias bordas no meio, obterá um resultado melhor Vamos trabalhar nisso. Vou apertar o botão de pegar isso e deletar, e vamos voltar para este. E eu vou tocar novamente. Vou clicar em Control Coljust, selecionar o desenho e, em seguida , selecionar o loop Vá para selecionar e, em seguida, selecione loops, Loops. Só para selecionar todas essas bordas como essa. Em seguida, você pode clicar com o botão direito do mouse e subdividir apenas para adicionar as novas bordas Eu vou, talvez eu possa adicionar dois. Veja, temos duas arestas adicionadas a cada etapa. Digamos que é isso que eu quero. Depois de fazer isso, vou controlar o clique em selecionar o anel. E vou repetir o mesmo cenário. Vá até o sello. Veja, acabei de selecionar essas bordas. Você pode ver o resultado ainda nítido e suave. Mas agora vou suavizar isso. Depois de fazer isso, vou usar a brecha, clicar com o botão direito do mouse e usar a brecha e o Isso vai ajudar a consertá-lo. Agora vamos deixar isso ainda mais suave e abrir a brecha Se você quiser ativar este, esse anúncio gratuito, tudo o que você precisa é ir até a edição e depois as preferências Em seguida, na seção de adição, basta pesquisar por loop, você pode ativar essa ferramenta e usá-la. Ele ficará visível no modo de edição, não no modo objeto. Agora vamos começar a adicionar as costuras. Talvez possamos adicionar uma costura aqui. Vamos pegar isso. Vamos para o modo local. Tudo bem, e eu apertarei o controle, seria nivelar isso, 23, desse jeito. Então eu vou pegar o do meio. E talvez possamos inflar isso apertar Alt e enfiar isso Algo parecido com isso. E eu vou pegá-los e apertar o controle seria repreendê-los Ou antes de nivelá-los, vamos pegar um deles. E aperte Keise para mover esta bolsa, aperte Alt e siga em frente desse jeito Mas, como você pode ver, os vértices são mesclados por causa da mesclagem automática Vou pressionar o controle Z e desligá-lo temporariamente para A. Mova isso de volta para fora e siga em frente. Pegue o sábio, mova esta bolsa. Pressione Alt e siga em frente assim. Vou pegá-los e apertar o controle seria borbulhá-los. Isso me dará quase o que eu quero aqui agora que estamos bem. O resultado parece legal. Eu sei que aqui talvez tenhamos um pouco de folga, mas não é grande coisa, você pode aceitar Como eu disse, também tenho certeza se poderíamos adicionar dois ou apenas um. Tudo bem Um é um. Está tudo bem Sim, isso é muito legal. Isso é muito bom. Uma das coisas que eu gostaria de corrigir aqui é a lacuna aqui nessa área. Acho que precisa de um pouco de atenção. O que vou fazer é recortar esse loop etário e exato do modo local e, em seguida, pressionar Alt para sair. Você pode ver o resultado. O que estou fazendo aqui. Sim, algo parecido. Acho que agora o resultado é melhor. Sim, legal. Talvez eu possa manipular um desses ovos Não tenho certeza se isso vai funcionar, mas vamos ver o que vai acontecer se retirarmos isso. Talvez esse ovo, possamos adiar isso um pouco com Alt. Acho que isso nos dará um melhor atendimento. Nós nos preocupamos aqui em relação a essa área. Talvez possamos fazer o mesmo, como esfregar este, pressionar Alt e empurrar isso para fora a qualquer momento Talvez neste caso possamos esfregar a tecla Alt neste globo, clicar no raio X e depois pressionar a tecla Alt. E nesse tipo de coisa, talvez esse na Enis Sim, algo parecido com isso. Isso é muito legal. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Precisamos dessa vantagem? Vamos tentar excluí-los. A ideia de excluir essas bordas porque eu só quero que a curvatura aqui seja um pouco mais suave Não é afiado. Aqui temos algumas sobreposições, você pode ver que talvez seja manual, podemos nos livrar delas, como esfregar esses vértices Basta escolher um bom ângulo e fazer isso. Não é grande coisa. A propósito, mesmo que você ignore tudo isso, parece que aqui temos algumas sobreposições que tentam ver se podemos consertá-las Alguns desses vértices se moveram demais. Você pode movê-lo manualmente de volta, algo assim, e pode ignorar o resto. E, a propósito, se você acessar o mod G local no meio, poderá excluí-lo. Na verdade, vou pressionar o controle para primeiro chanfrar e depois deletar essas faces Basta ir até este no meio e pressionar x V e essa área será aberta. Isso será algo bom quando se trata de esfregar ou, se quiser, isso também funcionará, mas aceitando esse resultado, tudo ficará bem tudo ficará Tudo bem, isso é muito legal. Vamos ver se há mais alguma coisa que possamos fazer aqui. Acho que vou terminar esse vídeo aqui e vou me divertir nos próximos vídeos, ou até a próxima 8. 008 Adicionando modificador de chanfro: Olá novamente. Nós voltaremos aqui. Vamos adicionar o modificador Bevel para os componentes. Vamos começar com essa peça, tudo bem. Primeiro, suavize, clique com o botão direito, suavização automática. Em seguida, aplique a balança. Muito importante. Caso contrário, você verá uma variação ao adicionar modificador de chanfro para pizza Aplique a cabeça da balança suavemente, aplique o calor suavemente. Este também, este controle aplique a escala sem problemas. Está bem? E eu acho que esse e esse, isso é muito legal. Tudo bem. Agora vou começar com este e passar o mouse aqui. Guardei um e vamos ouvir. Pode gerar. Vamos adicionar chanfro, como você pode ver, é adicionar dez centímetros Vamos tentar 0,1 e ver qual é o resultado. Tudo bem, vamos trazer o microfone de referência aqui e fazer uma comparação usando nossos olhos. Acho que 0,1 é muito pequeno. Vamos adicionar 0,2. Torná-lo um pouco maior. Tudo bem, vamos ficar com 0,2 acho que é um bom começo. Como você pode ver, quando adicionamos 0,2, esse é o resultado que obtivemos aqui. Acima disso, eu também quero distorcer o resultado. Está bem? Tudo bem, aqui temos um problema. Vamos ativar a estrutura de arame só para ver o que está acontecendo aqui. Vamos até o objeto e a estrutura de arame ativa. Tudo bem, vamos para o modo local também. Esta área não é chanfrada. Tudo bem, vamos ver que oportunidade temos aqui apenas para fazer essa Bíblia. Tudo bem. Aqui temos o ângulo nos dados. Aqui temos o ângulo também no normal. Vamos mudar isso para talvez, eu não sei, dez. Tudo bem. Dez, sim, dez está trabalhando aqui como reconhecimento, agora podemos ver algo Vamos falar isso com 30. Você pode ver aqui em 30, o ângulo aqui está perdido. Vamos mudar isso para dez para deixar essa área nítida. Tudo bem, vamos voltar ao estoque modificador e duplicar o Agora temos que modificar o mais justo é mirar, está criando um grande E o segundo criará o pequeno chanfro. Você pode ver aqui o nível pequeno para o pequeno. Vou adicionar 0,02 talvez porque eu só queria ser muito pequeno E você pode ativar a estrutura de arame só para ver o que está acontecendo aqui. Depois, você pode voltar e criar o segmento para dois. E você pode ver que ficou ainda mais suave. Você pode ir além disso, se quiser. Vamos desligar a estrutura de arame, agora vamos dar uma olhada. Vamos ver o que obtivemos depois de fazer isso. Não se esqueça de algo aqui. Vá até o cabeçalho e fique ativo, mais forte do que o normal, só para nos dar uma direção melhor. E você pode ver o resultado antes e depois. Acho que para o primeiro você pode fazer o mesmo. Mas eu não sei. Isso não está me fazendo nenhuma diferença aqui. Tudo bem, e essa área? Você pode ver que essa área não está sendo alvo do Bl all neste caso Você também pode ir para o ângulo e listar até dez para este e este. O primeiro eu acho que não é muito importante, mas o segundo, sim, é importante apenas atingir essa área com o Bl. Tudo agora parece bom, eu acho. Sim, isso é muito legal. Está bem, agora eu quero transferir o mesmo bisel para o outro objeto Nesse caso, vamos começar com este. Segure e segure para pegar este com o controle de chanfro L e os modificadores coby Lá vamos nós. Agora nós temos isso. A mesma coisa para este. Pegue esse porão, para agarrar esse controle L , fique com ele. Tudo bem. Talvez para este controle L. Tudo bem, para este, talvez possamos manipulá-lo um pouco Manipule o primeiro. Vamos adicionar 0,1 em vez de 0,2 Bem, não tenho certeza se devemos mudar isso para todas essas peças. Bem, parece que 0,2 é demais. Vamos voltar aqui e mudar isso para 0,15. Se reduzirmos isso, acho que será melhor Tudo bem, vamos aqui, ponto 0,15 Tudo bem, algo assim E esta peça atingiu radicalmente a escala automática, suave e de reprodução E tudo bem, essa, vamos eliminar as imagens de referência. Antes de prosseguirmos, vamos adicionar um modificador Vl aqui também Vamos aumentar um pouco e fazer a pesquisa. Vamos adicionar Avl. Vamos mudar isso para 0,1 Vamos começar com isso. Vou ativar a estrutura de arame para que eu possa ver o que está acontecendo aqui. Como você pode ver, esse é o resultado do Ival. Talvez devêssemos, sim, a escala já está aplicada. Tudo bem, 0,05 talvez apenas o torne menor. Você pode ver o resultado do val, essa é a distância. Se quiser diminuí-lo ainda mais, altere o 52, talvez dois, algo como esta frase, um número dois ou três no normal, e depois desligue a estrutura de arame. Agora temos isso em relação a este, eu acho. Tudo bem, neste canto ou neste , deve ser mais suave em comparação com este Não tenho certeza se a árvore de cuidados deve ser igual, mas sim. De qualquer forma, vou fazer com que seja igual, certo? É suave. Aplique o controle de escala A e aplique a habilidade. Vamos adicionar acima de tudo, vamos adicionar 0,1 0,1 vai ficar bem. Vamos aumentar. Eu não sei. Quatro, se você gosta da aparência bonita, talvez Key to the Z, possamos mover esse baú a qualquer momento. Isso é muito legal. Com relação a este, talvez possamos copiar um dos modificadores que adicionamos aqui, pegue Tudo bem, espere, você tem que pegar esse. Por exemplo, ele controla L e o modificador de link ou modificador coby. Isso é bom. Tudo bem, acho que terminaremos aqui. Tudo aqui parece bonito e bonito. Vamos ver se há mais alguma coisa que possamos fazer aqui. Legal. Tudo bem, acho que é isso para este vídeo. Vou terminar isso aqui e nos vemos na próxima. 9. 009 Começando com a banda Head: Olá novamente. Bem-vindo de volta aqui. Agora vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Tudo bem, talvez possamos criar o vínculo, mas vamos trazer essa pasta aqui. Você pode ver aqui que temos todas as imagens no purif. Nós os temos aqui também. Talvez possamos desportar essa imagem e usá-la porque eu não sei até onde isso deve ir Mas talvez possamos usar as imagens como referência para que não possamos entender e ajustar a escala com essas imagens ou usando essas imagens. Tudo bem, agora vou para a vista talvez frontal. Tudo bem, vamos trazer uma dessas imagens e colocá-la aqui. E eu vou bater e reduzir isso. E alinhe uma dessas formas com o modelo de três D. Mas acho que devemos escalá-lo. Tudo bem. Vou bater na balança desse jeito e vou bater e mover isso aqui. Talvez possamos usar o cruzamento de três D. Neste momento, vou colocar os três ponteiros, por exemplo, aqui Em seguida, vou mudar a transformação para três decrosores. Vou escalar isso um pouco mais até alinhar o cilindro ou a almofada com a almofada da imagem Tudo bem, vamos mudar isso um pouco cá. Vamos aumentar isso. Em qualquer momento assim, talvez possamos escalá-lo um pouco. E é isso. Agora podemos entender o quão alto o título deve ser. Tudo bem? Você pode adicionar um guia, se preferir. Por exemplo, você pode colocar os três campos em D aqui. E você pode adicionar um vazio nessa área, certo? Algo parecido. Esse será o auge do vínculo. Você pode excluí-los agora, podemos usar esse vazio. Tudo bem, vamos para a visão certa para o modelo de três D. E vamos adicionar um círculo. Vamos alinhar isso com uma visão como essa. Aqui temos 32 vértices e acho que está tudo bem. Vou apertar a tecla e mover isso para baixo e alinhar isso com o MT desse jeito Como você pode ver, vou mover isso, por exemplo, aqui. Vamos trazer as imagens de referência para que possamos ver ou entender o vínculo. Primeiro, acho que poderíamos escalar, vamos mudar a transformação para a mediana Vou escalar isso um pouco até o eixo x. Tudo bem? Também tenho certeza disso, do que devo fazer, mas tudo bem, primeiro vamos excluir alguns desses vértices. Vou ter que ir para o modo de edição e vou pegar, por exemplo, esses vértices desse jeito E vou pressionar X V para me livrar deles. Agora eu tenho isso. Então eu vou pegá-los e escalá-los até o meio. Mas vou usar a edição proporcional. Vou ativar este e vou falar com a Sharp. Acho que será uma boa opção aqui. Vou escalar isso para o eixo e fazer a escolha do efeito. Eu posso obter um efeito como esse, você pode ver o resultado. Tudo bem. Algo assim, você pode fazer para obter o resultado desejado. Tudo bem. Talvez algo parecido. Acho que obtivemos algo próximo ao dimensionamento da imagem de referência para o centro Usando a escala normal , não vai funcionar. Quero dizer, se você adicionar um círculo e uma habilidade, só quero dar um exemplo. Se você adicionar um círculo como essa habilidade, ele não terá essa forma. Para obter uma forma como essa, poderíamos usar uma edição proporcional e fazer exatamente o que eu fiz aqui Vamos deletar isso mais uma coisa aqui. Devemos excluir essas verdades também . Vamos excluí-los. Vamos mover isso aqui. Vamos ver se isso vai funcionar. Tudo bem. Algo parecido, eu acho. Vamos tentar excluí-los também, pegá-los assim, X, e então V e eu os selecionaremos novamente e usaremos a edição proporcional E vamos ver o que podemos conseguir dessa vez. Bem, a questão é se isso faz sentido se colocarmos isso aqui. Se pegarmos todos esses detalhes e clicarmos em KD para fazer uma cópia do site, usarei Vamos até o objeto. E espelhe o espelho para o x. Eu só quero ver se isso faz sentido ou não. Bem, acho que vai funcionar. Sim. Depois disso, excluirei essa cópia porque não a quero. Então, vamos trabalhar nisso. Tudo bem. Qual é a próxima etapa? O que podemos fazer aqui? Primeiro, vamos dar a ela uma superfície de subdivisão apenas para torná-la mais suave Basta passar o mouse aqui e clicar em if a, vamos para a superfície de geração e subdivisão Ou se você quiser adicionar uma superfície de subdivisão de forma mais rápida, você pode controlar uma, você terá uma superfície de subvicion com nível dois e, se tiver o controle dois, você usará uma superfície subvicana com o nível dois e Isso é muito legal. Agora, o vínculo se torna agradável e suave. Vou aplicar este. O controle da cabeça, no entanto, está aqui. E controle de cabeça para aplicar. Depois disso, vou converter isso em curva porque quero dar uma espessura a isso. Depois de converter isso em uma curva, você pode ir até as propriedades e depois ir até a geometria e abri-la e a Bíblia Segundo, basta manipular a profundidade e aumentar um pouco até obter algo parecido Você pode ir para o lado da vista apenas para ver a espessura. Você pode mover este que eu coloquei aqui no meio e você pode fazer um grosso. Tudo bem, vamos escalar isso um pouco. Podemos combiná-la com a imagem de referência. Vamos apontar isso para dez bits, talvez cinco ou talvez 4,5 Sim, isso é legal. Algo parecido. Se você quiser colocar isso exatamente no meio, acho que poderíamos ver o ponto do órgão dessa peça. Vou selecionar este e, em seguida, selecioná-lo para o Coursera Agora eu acho que não, tem algo estranho acontecendo aqui Sim, eu só quero mover os três de courser primeiro para a posição do ponto do órgão desta peça A ideia é muito simples. Ei, depois de selecionar isso, você pode ver que o ponto Olgin está aqui O que vou fazer é mover três dectores desta posição até este ponto, pegar o custo selecionado E agora temos aqui. E agora pegamos esse. E Silicon, portanto, temos isso exatamente no Agora, se você for para a direita, verá que está perfeitamente no meio. Depois disso, você pode movê-lo dez, coloque aqui, por exemplo. Tudo bem, a espessura, se a espessura faz sentido ou não. Tudo bem. Acho que é muito grosso ou talvez seja a curva. Acho que devemos torná-lo um pouco maior. Isso é o que eu acho que talvez possamos escalar isso para o Z, algo assim. Acho que você pode aplicar a escala depois disso. Sim, algo parecido. Tudo bem, vamos voltar aqui. Talvez possamos torná-lo ainda menor, 4.5 Vamos adicionar quatro pontos, vamos adicionar quatro. Tudo bem, acho que agora o resultado parece bom e legal. Você pode ver aqui que esses segmentos laterais são demais. Talvez possamos reduzir isso um pouco. Você pode acessar a resolução aqui e reduzir o número. Porque depois disso vou adicionar a superfície de subdivisão. Sim, algo parecido. Vamos ver, a estrutura de arame. Esta é a estrutura de arame. Se você aceitar esse resultado e adicionar a superfície de subdivisão, o círculo será menor, mas podemos escalá-lo Mais tarde e torne-o um pouco mais largo. Não se preocupe com isso. Aceitarei esse resultado e , em seguida, pressionarei o controle e aplicarei a umetria visual aplicada à ideia de se eu quero converter esse Tom Tudo bem, é assim que você o converte. Agora vou pressionar o controle um para adicionar a superfície subdiviana. E vamos para a vista lateral e você pode ver que ela ficou menor. Tudo bem, vou aplicar a superfície subdiviana com o nível Eu só quero ver o resultado. E esse é o resultado. O resultado parece bom. Se você quiser obter um resultado quadrado aqui, acho que pode fazer isso e excluir primeiro a superfície de subdivisão Em seguida, tocamos para ir para o modo de edição e ir para o controle do modo de seleção H, clique com a tecla Alt para selecionar o anel H e, em seguida, você pode vender o loop, selecionar todas essas bordas, como você pode ver aqui. Então eu vou subdividi-los para subdividi-los assim. Mas você pode ver aqui que o resultado é suave e irregular. Depois disso, você pode fazer a mesma coisa. Controle fora. Clique em e volte para selecionar Selecionar loop. Desta vez, você pode usar o relax, relaxar o problema. Acho que podemos usar isso de novo e de novo. Tenha a arte artística. Agora ficou bonito e suave e , ao mesmo tempo, obtivemos um resultado quadrado, certo? Você pode ver que é quadrado. Não é mais retângulo. Tudo bem? Você pode perguntar, eu quero que isso seja justo. Bem, não é um problema se você aceitá-lo como um retângulo. Mas acho que será que a tibologia será melhor. Digamos que isso lhe dará um resultado, não um resultado cítrico. Portanto, não é um problema do Reino Unido. Se você aceitar como retângulo, a ideia não é uma diferença k Se você aceitar isso, tudo bem. Se você quiser aceitar como um retângulo, tudo bem também Tudo bem. T fora. E então eu vou desligar o wireframe. A propósito, atribuí um atalho para ativar e desativar a estrutura de arame, e é muito fácil acessar as propriedades óbvias, abrir a tela do visor e passar o mouse sobre aqui, clicar com o botão direito do mouse e sinalizar um atalho, porque eu abrir a tela do visor e passar o mouse sobre aqui, clicar com o botão direito do mouse e sinalizar um atalho, clicar com o botão direito do mouse e sinalizar um atalho um atalho para ativar e desativar a estrutura de arame, e é muito fácil acessar as propriedades óbvias, abrir a tela do visor e passar o mouse sobre aqui, clicar com o botão direito do mouse e sinalizar um atalho, porque eu já fiz isso. O nome aqui foi alterado. Basta apertar um sinal e depois é y. Agora eu estou usando y para ligar e desligar isso, a propósito Tudo bem, há um, Parece bom e legal. E vamos trazer as imagens de referência para ver o que mais devemos fazer aqui. Bem, parece que temos outra camada aqui que devemos criar. E você pode ver isso aqui. E eu acho que é feito de Robber ou algo parecido. Isso ajudará a fazer com que o vínculo grude na cabeça. Como podemos fazer isso? Eu prefiro adicionar primeiro a superfície de subdivisão Vou apertar o controle um e você pode ver antes e depois. Quando eu adiciono a superfície de subdivisão, ela será um pouco menor do que o raio da lagoa, mas está tudo bem. Vou pressionar o controle do App Light e, em seguida, vou para o site e toco para ir para o modo. Em seguida, pressione A para selecionar tudo. E então vou mudar para o modo de seleção de rosto , três a partir do teclado. Então eu vou pressionar Alt para inflar isso. Você pode inflar isso em apenas dez bits. Agora ficou grosso, mas acho que é demais. Tudo bem. Você vai até a fronteira e infla esses dez algo assim Mesmo que isso não corresponda à referência, tudo bem. Mas o resultado agora é bom, pois acho que depois de fazer tudo isso, você pode ir até o raio-x e deletar. Metade disso é, na verdade, não tenho certeza, mas acho que essa é a metade para excluir esses rostos. Agora eu posso me concentrar nesse lado. Qualquer coisa que eu faça aqui, será refletida do outro lado. O que queremos fazer aqui criar isso, pois, como você pode ver aqui, temos uma pequena distância e precisamos considerar que algo daqui, talvez aqui, algo parecido. Eu posso começar a partir desta área. E eu quero ter algo aqui nessa área. Se você quiser alterar a topologia do objeto, não há problema em fazer isso Pelo menos veja quantos rostos não conseguimos obter. Tudo bem, precisamos desses rostos, aqueles aqui. Vou clicar para selecionar o loop facial. Vou ter que adicionar o próximo. Algo parecido. Não tenho certeza se preciso adicionar este. Precisamos adicionar este e este? Bem, tudo bem, vou adicioná-los também e depois pressionar F D para fazer uma cópia como essa. E clique com o botão direito para deixá-lo no mesmo lugar. E então aperte, e depois espalhe isso. Toque e vamos pegar isso na sua seleção. Vamos pegar esse e desligar o wireframe. Vou tocar em Y. Vou tocar aqui e não precisamos desses rostos Hf e nos livrar deles E agora vamos ficar com eles. Vamos ver o que temos aqui. Tudo bem, agora vou mudar para o modo de seleção de vértice e vou pegar esse vértice com este Então eu apertarei a tecla de controle, seria pivlar isso, vamos picar A fusão automática, é por isso que esses vértices não se É muito simples manter isso. Selecione tudo o que foi encontrado ou por distância. Desligar. Além disso, está mesclado, como você pode ver, como E o site? Tudo parece bom. Agora temos a curvatura que queremos aqui. Agora acho que podemos reduzir a espessura. Vá para o gerador sem parar, vá para o negativo, algo assim Acho que o resultado parece legal. Tudo bem, então é 0,6 centímetro. Acho que essa quantidade de espessura parece boa para mim. Eu vou aceitar isso. Vá para esta área, eu só quero acabar com isso. Vou tabular e excluir essas fases porque , na verdade, não precisamos delas. E livre-se deles. Ao entrar no modo local, basta clicar no número. Agora eu quero selecionar essa área interna porque na verdade, não precisamos de todas essas faces. Podemos excluí-los se você quiser. Você pode excluí-los e se livrar deles. É totalmente normal fazer isso. Vou pegar esse rosto e, em seguida, clicar com o controle neste para selecionar a área com este ativo. Vou controlar o clique para selecionar isso. Vou continuar fazendo isso até selecionar tudo isso. Antes ou antes de excluí-los, é muito importante, eu acho, usar alguma inserção Clique, eu crio uma pequena inserção e depois clico em XF e saio delas porque não precisamos Agora vou clicar para selecionar essas bordas e depois pressionarei Control apenas para reduzi-las a três, se você preferir, algo parecido Talvez possamos controlar apenas para adicionar uma luz aqui. Em seguida, retire o sal das pontas. Pelo menos dê uma olhada e veja se o que fizemos aqui é legal ou não. Algo aqui não faz sentido. Aconteceu aqui nesta área. Vou pressionar o controle várias vezes porque a inserção que fizemos não está correta Vou clicar para criar uma inserção e, em seguida, pressionarei o limite porque não quero que esse erro seja inserido Vamos fazer uma nova inserção como essa. Pressione F e saia deles. E agora você pode ir para o modo local. Vou clicar neste controle de loop H que seria, vamos Pv 23 assim Vamos adicionar um laço extra apenas para apertar ainda mais essa área Agora vou pressionar o controle um apenas para subdividir a superfície e desligar Não precisamos disso, certo. Se você quiser aumentá-lo, basta adicionar dois assim e é como sair. Agora devemos ter algo aqui para este. Vou controlar dois até uma superfície de subdivisão com nível dois, bem lisa Agora temos algo aqui. Você pode ver aqui nesta área que temos uma pequena lacuna. Tudo bem, para se livrar dessa lacuna, acho que podemos fazer algo como agarrar essa borda no meio sem clicar Vamos para o lado. E talvez possamos atingir a escala do eixo y até o centro dessa forma. Com a edição proporcional ativa, vamos tornar o efeito muito pequeno, apenas dez vezes E vamos ver se isso afetará Isso pode nos dar algo, faz sentido. Se isso não funcionar para você, você pode pressionar o controle várias vezes e redimensioná-lo a partir desse ângulo Vou bater no Y e fazer isso de novo. Todo o resultado parece bom, mas acho que devemos ignorar essas bordas. Não quero que essas bordas sejam afetadas pela escala. O que vou fazer é dilatar essas bordas, aceitar todo o resto. E o site? Não tenho nenhum problema com o lado. Só um pouco difícil de enquadrar . Tudo bem? Algo parecido. Agora, quanto ao Y, novamente, quanto ao Y, e depois segura para torná-lo mais lento Tudo bem. Agora acho que temos algo que faz sentido agora. Agora está bem e o resultado parece bom. Sim, vou aceitar esse resultado. Depois disso, você pode adicionar um espelho espelhado, isso do outro lado. Tudo bem, vamos voltar aqui e ver o que mais podemos fazer aqui. Você pode ver aqui que temos alguns detalhes, mas não muitos. A ideia é que tudo que eu preciso fazer é pegar essas bordas e talvez fazer uma pequena parte interna como essa, acho que vamos fazer isso. Talvez com alguma extrusão interna, como essa, você possa desativar a superfície de subdivisão e o modo de edição por enquanto, com algum dimensionamento, algum dimensionamento Está bem? Algo como, acho que não precisamos escalá-lo. Vou chamar a atenção para criar uma inserção como essa. Agora, o que precisamos fazer aqui é agarrar essas bordas. Talvez ele possa trollar só para transformá-los em dois assim. Se quiser, você pode adicionar um chanfro extra aqui apenas para atingir essas bordas E aqui nesta área, basta adicionar um corte aqui apenas para tornar a área mais apertada Talvez um corte aqui, eu acho. Se você quiser aceitar esse resultado, tudo bem. Se você quiser tornar essa área um pouco mais difícil, que está simbolizada, clicaremos aqui e adicionarei acima e adicionarei Onde está? Essa. Eu vou do tipo para digitar, o método limite para o peso. Então eu vou tocar aqui e agarrar essas bordas desse jeito. Ok, então vamos até essa seta e abri-la. Vamos até o item ou item e vamos aumentar o peso médio da Bíblia para um até que essas bordas fiquem azuis desse jeito Você pode dar a quantidade que quiser. Vou adicionar 0,1 por enquanto, novamente, 0,1 0,01 Vamos adicionar um ble muito pequeno, 0,03 Talvez saia, vou colocar o ble como primeiro modificador Nós podemos ver o efeito, sim, agora você pode ver o efeito. Você pode chutar a estrutura de arame, aumentar o segmento para dois se quiser torná-la mais apertada, você pode ver o resultado antes e depois Você pode ir além disso para três se quiser torná-lo ainda mais apertado Agora temos o que queremos, eu acho. Muito bom e legal. Tudo bem, acho que é isso para este vídeo. Vou terminar aqui e nos vemos na próxima. 10. 010 Adicionando os fios da almofada: Olá novamente. Bem-vindo de volta aqui. Neste vídeo, quero me concentrar nos adesivos que temos aqui Você pode vê-los claramente aqui, eu acho. Vamos ver como podemos criá-los. Bem, vamos para a direita da visão. E talvez possamos colocar três cruzadores aqui. Ou talvez tablets, se pudermos escolher esse G no meio. Tudo bem. Em seguida, toque para adicionar. E o que podemos adicionar, talvez possamos acrescentar, você pode adicionar um plano se quiser terminar, você pode dar a ele uma espessura. Você pode adicionar um cubo. Isso também funcionará. Eu vou adicionar um círculo, eu acho. E então eu vou tocar vértices talvez até 12, algo assim E eu vou escalar, reduzir, tirar isso por enquanto. Tudo bem, então isso é o que temos até agora. Em seguida, vou girar isso para o eixo x R x 90 graus. Vou tocar para ir para o modo e ir para o modo de seleção de vértices Vamos excluir alguns desses vértices. Podemos excluir todos esses x v para excluí-los. E agora temos isso. Tudo bem, isso é muito legal. Vamos tirar o MQ. Agora, vou aplicar a escala primeiro e depois Heratvert aqui na curva, vamos para a métrica sob os chanfros, manipular a profundidade apenas E vamos reduzir a resolução para uma. E agora temos isso. É muito simples, como você pode ver. Tudo bem, agora vou colocar isso em prática e vamos ver se isso vai funcionar. Tudo bem? Eu vou acabar com isso a qualquer momento. E vamos movê-lo até aqui. Tudo bem? Algo parecido. Vamos trazer a imagem da diferença , embora ela não esteja totalmente visível. Só um pouquinho. Talvez possamos colocar isso aqui, mas à distância será muito pequeno. Talvez possamos escalar isso e torná-lo espesso e depois empurrar isso para dentro. Eu acho que você pode dar a ela uma superfície de subdivisão apenas para torná-la lisa, se você preferir algo assim, seria bom talvez torná-la um pouco mais grossa Vamos colocar os três Decosor aqui. Talvez possamos reduzir isso um pouco. Sim, algo parecido. Tudo bem, legal. Vamos reduzir a resolução para uma. Fiz isso porque quero me livrar dos resultados do retângulo Talvez agora possamos torná-lo mais espesso, algo assim Talvez possamos manipular essa área um pouco, pegando-as e depois movendo-as um pouco para baixo para que possamos ter algum espaço que funcione Isso é muito legal, à distância. Agora temos algo depois disso, aperte o controle e aplique a umtritômica vical Parece que vou controlar. Tudo bem, vamos até aqui. Vamos ver se podemos aplicar isso. Tudo bem, não é um problema, você não pode aplicar isso. Vou deletar isso. Vou aplicar esse Umer visual em mim e vou controlar um para trazer de volta o resultado perfuso Você sempre pode aumentar isso se quiser usar o Alts. Depois disso, vou esfregar isso e dar uma cor mais grossa. E vou duplicar isso ao redor da almofada. Vamos ver como podemos fazer isso. Vamos para o modo local apenas para a gravidade, e é como ir para o modo local. Roubando. Esse é muito simples. Tudo o que eu preciso fazer é adicionar uma costura aqui nesta área e depois abrir assim, certo? Será algo assim. Acho que será aberto assim. Foi assim. Tudo bem. Eu só quero desenhar para você para que possamos entender. Vou cortar essa área e depois ela será aberta. Esse é o roubo. É isso que quero dizer quando digo isso. Vou cortar essa área como se tivesse uma tesoura e cortá-la daqui E então abra isso desse jeito. Eu posso adicionar uma textura facilmente. Vou clicar em selecionar essa borda. E então eu vou clicar com o botão direito do mouse. Então você pode, Sam. Agora, como você pode ver, a borda fica direita, sou eu, essa área, está marcada como Sam. Temos uma costura aqui agora. Podemos roubá-lo para erradicar isso. Vou reduzir essa janela para duas esta semana. Do editor ao editor de UV. Agora, dentro do UV, vou atingir oito, selecionar todas as faces e você pode ver que as fases estão selecionadas aqui. Depois de se deparar aqui também nesta área, você pode ir até o UV e, a propósito, você pode entrar em erupção a partir daqui Ou aqui nesta área, você pode pressionar U duas vezes U e U novamente. Agora, como você pode ver, ele entrou em erupção e se abriu Aqui temos o ângulo do método e o conformal Isso não vai te fazer diferença, como você pode ver aqui. Tudo bem, eu quero esfregar melhor. Antes de eu ir mais longe, você pode ver os resultados, certo? Temos uma curva aqui e aqui. Tudo bem, vou para o modo de seleção de rostos e pego um desses rostos. E como você pode ver, ou talvez eu possa escolher este, não consigo reconhecê-lo. Está aqui mesmo. Não é perfeito. Você pode ver as bordas. Temos algumas inclinações. Um cai e esse entra desse jeito. O que eu quero fazer é apenas movê-los e consertá-los. Tudo bem? Vou pegá-los juntos. Alinhamento automático à direita e Q. Ou será que agora se torna impressionante e eu vou pegá-los. Uma mentira. A mesma coisa para este e para este também. Agora ficou perfeito. Depois de fazer isso, vou acertar oito, o resto, e você pode ver que este é perfeito e o resto não é depois disso. Quero que todos esses rostos sigam esse. Aquele que acabamos de corrigir. Tudo bem, que você pode ir até o UV e seguir o Active Quad Esse é o quadriciclo. Está ativo. Está ativo. Aqui você pode ver que acabei de escolher este para torná-lo ativo. Agora, todos esses rostos seguirão este para serem impressionantes e perfeitos. Essa é a ideia de seguir o Active Quad. Vá para o UV e siga o quadriciclo ativo e, em seguida, basta clicar. Ok, perfeito. Depois disso, você pode ir para o V. Ok. Agora está no centro se você gosta de se mover. A propósito, não é necessário. Sim, é muito legal. Depois disso, gostaria de adicionar um compartilhamento de ingressos nele. Vou sublistar isso para dois e vou suar isso para o editor Hedro. Clique para se livrar desse painel e vamos entrar em contato com você para criar um novo material. Tudo que eu tenho nesse mapa normal, vou usá-lo doente g, vamos colocá-lo aqui porque é um mapa normal e só informação. Não vou usá-lo e conectá-lo aqui na cor base. Vou usar isso normalmente. Eu só preciso da informação. Quero dizer, não há razão para deixá-lo. R GB, um espaço de cores vermelho, verde e azul. Vou mudar isso para não colorido. Depois disso, adicionarei outro aqui. E vamos procurar um normal. Vamos colocar isso aqui. E preto, do normal ao normal. Em seguida, a cor para a cor aqui. Agora que poderíamos ter alguns, tocaremos aqui para ver o M aqui. Você pode acessar esse erro e alterá-lo para. Um normal, e agora o temos aqui. Se você quiser ver o resultado, basta ir até a revisão do material. Assim como a cor da cor base. Então eu posso ver algo aqui e agora nós o temos. Tudo bem. Agora, tudo o que precisamos fazer é apenas manipular a textura Basta escalá-lo, por exemplo. Assim. Talvez escale isso para Y também. Eu acho que isso é demais. Mova isso a qualquer momento. A propósito, você pode colocar isso na esquina desse jeito e usar os três decursores como ponto de articulação Basta ir até o pivô certo, tem 32 decursâncias. Deste ponto em diante, vou escalar em direção ao x desse jeito. Vou aqui e depois vou para o X. E vou alinhar isso assim E agora eu quero escalar isso para o Y assim. Vamos ampliar aqui e clicar em Y. E para pelo menos deixar isso mais suave, clique com o botão direito do mouse e controle suavemente apenas para adicionar a superfície de subdivisão E agora vamos cortar isso, tudo bem. Se você quiser que isso seja ainda mais suave, você pode diminuir, basta escalá-lo novamente. Tudo bem. Agora podemos dar a ele um assassino específico. Basta cortar o canto, segurar controle e, em seguida, segurar para a direita e cortar assim. Se isso não funcionar, você deve ir para a edição e depois para as preferências, ir para a seção Auden e ativar o nodrangularjustype W R, e você encontrará o nodrangularrightjt ativo neste, que fornecerá um corte extra pressionado para usá-lo aqui no editor principal usá-lo você deve ir para a edição e depois para as preferências, ir para a seção Auden e ativar o nodrangularjustype W R, e você encontrará o nodrangularrightjt ativo neste, que fornecerá um corte extra pressionado para usá-lo aqui no editor principal. Tudo bem. Agora vou dar uma cor específica, talvez algo escuro assim. Vou aumentar a rugosidade só para fazer uma rugosa. Tudo bem. Talvez possamos ir ao, se você quiser, você pode dar um pouco para ele. Tudo bem? Algo opcional, a propósito. Tudo bem, isso é muito legal. Vamos apenas animar e dar uma olhada aqui Legal. Parece bom. Talvez possamos tornar a escala um pouco menor. Tudo bem, agora eu quero duplicar isso várias vezes ao redor da almofada Para conseguir isso, pegue isso. O ponto de origem está no meio. Vou alinhar o curso de três D com este ponto. Vou clicar no curso selecionado, e agora o temos aqui no meio Então eu vou pegar esse, o fio. Vou selecionar todas as fases. Só então eu vou girar. Vou girar isso para o eixo x desse jeito. Eu quero fazer isso em 360 graus. Vamos digitar 360. Quantas peças temos aqui. Você pode ver que ainda está conectado pela forma como as faces estão conectadas. Para evitar que isso seja apenas duplicado Agora eles são apenas duplicatas. Tudo bem, agora você tem a capacidade de aumentar o número aqui. Vamos ver, talvez pudéssemos adicionar aqui, talvez possamos adicionar 60 ou talvez 65. Não tenho certeza. Talvez possamos ir até a imagem de referência e assim por diante. Tudo bem, talvez precisemos de mais do que isso. Vamos adicionar 100. Acho que 100 será bom e fará sentido aqui. Quando estiver satisfeito com o resultado, basta voltar para a caixa de seleção. Agora você pode tocar e acessar a revisão do material apenas para dar uma olhada. Agora temos algo aqui que é muito legal. Agora, se você manipular a textura, tudo bem, eu selecionarei todos os mapas e você poderá alterar a textura de todos eles. Apenas tenha isso em mente. Tudo bem, agora também precisamos duplicá-los aqui deste lado E então eu vou até o objeto no espelho. Tudo bem, para o xI. Sim, isso mesmo. E depois é mover o interior desse jeito. Sim, o resultado parece bom. Muito legal. Aqui, poderíamos adicionar vários tópicos. Vou pegar um desses, por exemplo, aqui mesmo, você pode ir para o modo sólido. Vou pressionar D para tirar uma cópia deste. Tudo bem, poderíamos nos alinhar. Vou girar isso desse jeito. Basta escolher uma boa visualização e continuar girando-a até obter os resultados corretos Talvez algo assim. Eu apenas movo o pequeno cá. Sim, algo parecido. E então eu pressionarei a tecla D para fazer uma cópia como esta. Em seguida, clique para duplicar ou repetir a última ação várias vezes. Tudo bem, algo parecido com isso. Talvez mais uma vez. Tudo bem, isso é demais. Eu vou bater em Cat. Vamos selecioná-los. Controle L para selecionar o resto das faces. E então eu vou apertar a tecla e movê-los e centralizá-los se você quiser. Você pode simplesmente escolher uma boa visão, pressionar a tecla e movê-la um pouquinho. Tudo bem. Algo parecido. Isso é tudo. Fique bem se você não gosta disso, acho que podemos ir mais fundo. Sim, algo parecido com isso. Parece bom. Tudo bem, acho que é isso para este vídeo. Depois disso, podemos maximizar a janela. E vou terminar esse vídeo aqui e ver no próximo. 11. 011 Desembrulhando a almofada: Olá novamente. Bem-vindo de volta aqui. Tudo bem. Vamos ver qual é a próxima etapa. Começarei com o vínculo e darei a ele um modificador de espelho Vamos passar o mouse aqui. E o espelho, agora está pronto. E eu serei o mesmo modificador para esta parte. Grubb, esse com o espelho. E vá até essa flecha. E para selecioná-lo. E então é isso. Isso, talvez possamos afastá-lo. Tudo bem, depois de fazer tudo isso, vamos ver se terminamos aqui ou não. Se você ampliar, você pode ver aqui que temos algumas etapas. Vamos ativar essa ferramenta. Eu posso te mostrar o que quero dizer. Tudo bem. Aqui, se eu ampliar, você pode ver que a caverna não é lisa. Em algumas etapas, você pode vê-las. E eu quero torná-lo mais suave. É muito simples. Assim como superfície de subdivisão, vou controlar uma superfície de subdivisão para esta. Pegue esse. Controle um também até uma superfície de subdivisão com o nível um Você pode ir além disso, se preferir. Se você quiser fechar e quiser que seja super suave, basta aumentar a suave, basta aumentar subdivisão dois ou você pode controlar dois, se preferir Tudo bem. Vamos chutar essa área e, como você pode ver, é a etapa que concede o controle um. Sim, isso é muito legal. E o cilindro? O cilindro é perfeito. Eu não tenho nenhum problema com isso. E esse cilindro aqui? Tudo bem. Não é muito visível, então não se preocupe muito com isso. Um também tem boa resolução. Isso é muito legal. Tudo bem, agora o que eu prefiro fazer é pegar tudo e girá-los um pouco para alinhá-los com o vínculo Acho que se adicionarmos um vazio aqui controle desse componente será mais fácil. Vou pegar essa fita para ir para o modo de edição com isso selecionado. Tudo bem, vá até o clique, então eu pressionarei Shift e cursor para selecioná-lo. Agora temos os três cursos D aqui. Seja o que for, vou aderir a isso, ele será adicionado aqui na guia central. Vou acrescentar, vamos chamá-lo de vazio. E vamos adicionar uma seta. Que acesso simples? Desculpe. Acho que é um tubículo menor assim. Então eu vou pegar tudo, segurar o controle e desmarcar a retenção vazia E adicione isso novamente para torná-lo ativo. E então ele controla para abrir o menu principal, pai para o objeto e manter a transformação. Agora, se você girar isso e movê-lo, tudo o seguirá Isso é o que eu quero aqui. Tudo bem, agora vou para a vista frontal. Tudo o que eu quero fazer é girar isso um pouco e eu vou alinhá-lo Mas antes de fazer isso, vou reduzir isso um pouco. Talvez vá para o clima de raio-x para que eu possa ver alguma coisa. Então eu quero colocar isso exatamente no meio. A maneira mais fácil de manter isso, eu acho, é parar aqui, acelerar esse loop e trazer os três decursores até aqui Agora você pode ver que os três decursores estão no meio desse loop selecionado A propósito, está lá dentro. Você pode pegar a parte externa para obter o mesmo resultado. Tudo bem, legal. Agora, o que vou fazer é alinhar esse vazio com posição das três cruzes ou selecionar o vazio e, em seguida, selecionar o Corossorow, nós o teremos perfeitamente nós o teremos Tudo bem, agora vou até o Xtreme e rotaciono isso e alinharei o vazio com essa borda Você pode ver que tudo o que eu quero fazer é pegar o vazio, girar o init e alinhar essa borda com esta Essa é a ideia. fora, gire, gire em dez bits até obter alguma coisa Algo parecido. Acho que agora você pode ver a distância aqui, é semelhante à distância aqui. O resultado é muito frio, caso você queira ir tão fundo, você pode pressionar a tecla para mover e Z para movê-lo para o eixo Z, e depois novamente para movê-lo para o Z local, e você pode fazer isso profundamente. Agora vamos dar uma olhada. Tudo parece bom. Muito bom. Agora, vamos voltar e desmarcar o vínculo e depois vou pegar uma engrenagem Mas acho que antes de fazermos isso, acho que poderíamos usar alguns desses objetos, caso queiramos usar, caso queiramos adicionar um pouco de Teurelet's Start a este, vamos ver como podemos ser coelhos, aliás Eu só quero fazer alguma coisa. Você pode fazer o que eu fiz aqui, está tudo bem. Nossos bits, se você preferir fazer tudo antes de girar os objetos e fazer alguma orientação, isso não fará uma grande diferença Mesmo se você girar e fazer a área, a propósito, não é nada Mas vamos fazer com que seja lido. Então eu vou girá-lo novamente. Vamos pegar isso. Maximize essa visualização. Eu vou fazer isso M. Eu não quero ver isso. Vamos pegar isso. Vamos para o modo local e vamos parar e ver o que temos aqui. Pelo que me lembro, temos uma fraude nesta área. Onde está Algo parecido. Acho que essa talvez seja a próxima, essa é a rota. Tudo bem, vamos configurar esse. Parece que alguns desses vértices estão mesclados. Tudo bem, não é bem necessário usar isso como uma costura Não podemos escolher uma dessas bordas. A propósito, se você tiver um recorte de vista, você pode ir até a vista e começar em vez de 1 centímetro Você pode reduzi-lo e diminuí-lo. Por exemplo, você pode adicionar 0,01 e agora você pode ir ainda mais longe Sim, isso é melhor. Vou desativar a Superfície de Subdivisão no quadro de edição Parece que aqui temos algumas fusões aqui nesta área É por isso que não consigo selecionar o loop. Talvez possamos adicionar? Sim, vamos tentar isso. clicar no final para me livrar desse painel. Depois de selecionar o loop, você pode acertar dez. O que podemos fazer aqui é onde alguns dos vértices mesclados, acho que o que está acontecendo Tudo bem, acho que podemos reduzir o limite para 0,01 apenas torná-lo ainda menor para evitar qualquer problema no futuro Isso é melhor. Tudo bem, vamos para o modo de seleção, e eu vou pegar esse loop em vez disso. Vou apertar o botão direito Q, Mark Sam para fazer o Sam. Em seguida, vou selecionar tudo. E por aqui. E eu vou clicar em Selecionar o U. V está aqui, é muito suave, a propósito Basta tocar duas vezes, U e U novamente. Agora é uma abertura esfregada assim. Se você quiser tornar isso perfeito, bem, você tem a capacidade de conseguir isso. A propósito, se você escolher uma dessas faces, a série, por exemplo, esta, ou pelo menos fazer com que esta toque, selecione esses vértices em linha automática também Aqueles aqui, caso você se preocupe em obter um resultado de greve. Agora você pode acertar oito. Selecione tudo o que você precisa para adicionar este ou apenas torne-o ativo aqui, selecione todo o UV e vá até a extremidade UV. Siga o quadriciclo ativo. Agora, todas essas fases seguirão a ativa. O ativo, quero dizer esse agora, está bem. E agora virou greve e bom, muito bom. Parece que temos um problema aqui. Mas não será visível porque essa área está curvada para dentro Acho que não vai ficar nem um pouco visível. Acho que podemos adicionar um pouco de apoio aqui e aqui para tornar os resultados ainda melhores Tudo bem? Algo parecido. Se você não gostar, você pode ignorá-lo. A propósito, não é muito importante curar essa opção. Eu sigo o Active Quad. Tudo bem, vamos ao que interessa. E eu só quero ver o que temos aqui. Tudo bem. Precisamos adicionar muitas costuras, eu acho, ao nosso Vamos desligar a solidificação. A questão é: precisamos do site? Se aceitarmos, isso tornará o processo um pouco difícil de controlar. Porque se eu quiser adicionar o mesmo aqui, devo selecionar todas as bordas internas para todos esses orifícios. Isso vai levar muitas vezes. Nesse caso, acho que podemos fazer alguma coisa. Tudo bem, podemos ir para o modelo de seleção. Acho que aqui temos uma opção. Tudo bem. A, vê onde está? Pelo que me lembro de Manifold, acho que este ajudará você a selecionar qualquer coisa aberta aqui na métrica, como você pode ver aqui Depois de fazer isso, agora selecionando para que elas se tornem costuras, podemos solidificar ativamente Agora temos as costuras que ainda existem aqui nesta área. Isso tornará o processo mais rápido para nós. Tudo bem. Agora eu posso aplicar a solidificação e deixar a superfície de subdivisão Você pode desligar isso agora. Agora eu vou. Agora, tudo é que temos costuras, mas o problema é que as Sems existem nos dois lados Eu só quero que o esquema seja visível aqui neste lado em vez do lado externo. Para obter algo assim, você pode ir para a seleção de fase três e selecionar a fase que desejar. E então pressione o controle L para selecionar o link. Você deve obter um resultado como esse. O site deve ser selecionado e o site, se você tiver outra coisa, basta abrir este menu e a costura Q em vez do normal Esse é o resultado. Isso significa que a seleção crescerá até ela, o Sam usará o Sam como barreira e não a ultrapassará. Agora, o que vou fazer é pressionar control bloss apenas para aumentar a seleção uma vez Você pode ver o que eu recebo aqui. Em seguida, pressiono para a direita e/ou ligo para o modo de seleção e pressiono Clear Sam. Agora o Sam está limpo e agora vou controlar menos para Sr a seleção E vou pular para os modos de seleção de faces para selecionar essas faces , mas não a parte interna. E então eu vou selecionar, repetir e delimitar. Para selecionar o limite, é isso que eu quero alcançar agora Clique com o botão direito e marque Parecer. A ideia é muito fácil. Eu só quero escolher essas bordas internas em vez das externas. A ideia é que eu quero que pareça invisível por dentro. Isso é tudo. Agora, depois disso, agora você pode usar a aba, você pode escolher o site. Clique no link L, selecione o Hover aqui, o Uv aqui É muito simples, você pode ver aqui. Então você pode bater duas vezes. Agora são regras. Acesse o site. Eu passo o mouse aqui, pressiono Luv, e aqui, bato duas Agora também está pronto. Muito legal. Sim. Terminamos com o site com essa parte para sair. Isso é muito legal. E a fiança? Precisamos melhorar este? Bem, vamos para o modo local. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Bem, acho que não precisamos fazer nada, basta selecionar tudo aqui também. Aperte duas vezes e vamos ver o que todos nós ganhamos. Ele será levantado e aberto. Eu acho que é isso. Sim, algo parecido. A propósito, você pode aplicar o espelho. Acho que não precisamos mais disso. Ele pode fazer uma aplicação para garantir que não tenhamos nada aqui no meio. Sim. Clique em selecionar, tudo aqui tocou duas vezes e agora está vermelho. É como se fosse. Exatamente. Tudo bem. Agora vou até a frente, pego esse vazio, vou até o raio-x para que possamos ver algo e ele depois, girar, terminar, alinhá-lo, apenas olhar para ele e teclar para mover z para o Z. Z novamente, para movê-lo para o Z local e puxá-lo para cima, você pode pegar uma espada Tudo bem, acho que é isso para este vídeo. Vou terminar aqui e nos vemos na próxima vez. 12. 012 Adicionando material ao couchion e à banda: Olá novamente. Bem-vindo de volta aqui. Antes de prosseguirmos, eu só quero acrescentar algo aqui. Acabei de notar que talvez tenha um pedaço de borracha ao redor dessa almofada Vamos chamá-lo, vamos ver como podemos criar algo assim. Será algo fácil de realizar. Vamos colocar esse Mg aqui. E eu vou pegar essa aba para ir para o mod. Eu vou escolher esse globo. Clique para selecionar o globo inteiro, como você pode ver aqui. E então eu pressiono, depois separo esse loop, e depois toco para fora. Vamos selecionar esse loop de sexo. E você pode ver isso aqui. Eu aceitarei o nível de subdivisão. Eu vou controlar a situação. E agora é aplicado o Tally, vamos converter isso em uma curva para que possamos acessar as propriedades de cuidado E vá até o bisel, abra-o e vá até a profundidade Vamos aumentar a profundidade, talvez 21, para ver o que obteremos. Um é muito, 0,1, tudo bem. 0,15 talvez algo parecido. Agora temos esse resultado. Corrente, suave, suave Como você pode ver, temos passos lentos. Tudo o que podemos fazer é adicionar a superfície de subdivisão. A maneira mais rápida de adicionar uma superfície de subdivisão, mas ela não pode rolar com uma E agora temos o modificador de superfície de subdivisão, adicione seco aqui para esta peça Basta aumentar o nível de subdivisão dois, talvez três, apenas para torná-lo mais suave e agora ele ficará suave e agradável Adicionar o resultado parece legal mesmo aqui. Tudo bem. Isso é muito legal. Ok, agora talvez possamos começar com o material, tudo bem, essa fita foi roubada Está aqui em cima. Isso é algo legal. Agora podemos adicionar um material a essa peça e começar com ela, por exemplo. Vamos escolher um novo para criar um novo material. E agora temos um novo material adicionado a esta peça. Tudo bem? Tudo bem, vamos ao projeto. Vou deixar a textura aqui, couro. Vamos ver os resultados. Como você pode ver, vou usar essa textura e tenho um mapa e rugosidade difusos e normais Ouça esses dois lá dentro. Clique e seque e vamos colocar isso aqui, a cor base e vamos bloquear a cor base. Agora está ligado aos princípios. Vou para Z e vou para a revisão do material para ver o resultado. Agora temos algo, mas a textura é muito grande. Vou controlar a adição mapeamento e coordenada de textura e ela já está conectada ao UV Isso é algo legal. Agora eu quero controlar a balança aqui. Para fazer isso, você deve controlar tudo isso de uma vez. Para conseguir isso, você pode adicionar um novo nó, um valor de caveira Sim, V A, e você o encontrará, bloqueie o valor aqui mesmo na escala. E vamos aumentar isso para, por exemplo, talvez cinco. Agora temos algo aqui. Tudo bem, depois disso, vamos afastar isso e ir para a mesma pasta. E eu vou trazer o normal aqui. Como isso é normal, não precisamos de nenhum espaço de cores. Altere isso para nenhum. Agora eu quero bloquear isso para o normal desse jeito. Tudo bem? Mas, a propósito, não vai funcionar. Você deveria. O vencedor para o vencedor aqui Então, podemos ver alguma coisa. Tudo bem, isso não vai funcionar a menos que você adicione uma nota entre eles. Então, vamos procurar um mapa normal. Esse aqui e menos bloqueador. Agora. Devemos ter alguma formação intensificada o. Tudo bem. Depois disso, vou usar a rugosidade. Basta clicar com o botão direito e vamos colocar aqui. Eu prefiro mover isso para cima e colocar este no meio. E bloqueie o vetor aqui, o vetor que vem do mapeamento. Podemos ter a mesma escala. Vou bloquear a aspereza. Mas antes de bloqueá-lo, basta alterar a cor para não. Porque isso é apenas informação, informação preto e branco. Vamos falar sobre a aspereza. Veja o que temos aqui. Tudo bem, quanto à aspereza, lembre-se de que você tem a capacidade de controlá-la Por exemplo, se você não gosta do. Reflita aqui. Você pode pesquisar uma curva, uma curva, uma curva UR, curva RGB e pode bloqueá-la aqui E você pode controlar o preto e branco. Por exemplo, se você puxar isso para cima, você pode fazer com que, uh, você tire isso, você o tornará reflexivo para a corda do normal Você pode, neste 2.2, fazer algo pequeno, liso, tão forte. Tudo bem. Você pode ver aqui que temos esses pontos como reflexo Esse problema vem da rugosidade. Para evitar isso, basta empurrar este ponto para cima e este para baixo apenas para virar as informações Agora você pode controlá-lo. Se você quiser, basta inverter as informações. Isso é tudo o que você deve fazer aqui. Agora, o resultado parece legal. Tudo bem, agora eu quero aplicar o mesmo material na almofada Vou pegar essas peças uma por uma e depois segurar, você tem que pegar o controle e vincular o material. Tudo bem? Tudo legal até agora, exceto essa área, porque esquecemos de roubá-la Bing. Isso não vai ser difícil. Na verdade, vamos roubar isso rapidamente. Se quiser, você pode falar no modo sólido. Vamos ter que ir para o modo de edição. Tudo bem. Acho que podemos adicionar Sam aqui. Vou desativar a subdivisão e o modo de edição para que possamos ver o resultado Vou adicionar talvez um Sam aqui. Vou clicar em Alt. Temos que adicionar um aqui, e eu vou desmarcar isso Vou clicar com o botão direito do mouse e marcar Sam. Não, aperte oito, selecione todo o UV e passe o mouse aqui. E você pode ver que a visão UV aqui ainda não está selecionada. Pode pressionar oito, selecionado aqui, e pressionar U duas vezes. Se você não gostar do cenário, basta selecionar toda a face aqui e você pode ir para o UV e para cima e não para cima E vamos para a revisão do material. E aqui pudemos ver alguma coisa. Tudo bem, agora vamos fazer uma comparação. Vamos ver o tamanho. Acho que temos alguma variação no tamanho. Por exemplo, este é muito pequeno. Talvez essa área precise aplicar a escala ou talvez o próprio UV. O que vou fazer é ainda tocar para entrar no modo, pegá-los assim e depois ir para as ilhas UV e P. OK. Isso deve fixar a balança. Ou talvez tudo bem. Antes de assá-los aqui, temos uma opção de escala média de ilha. Isso é muito importante. Sim. Depois, você pode assá-los, mesmo que não os tenha colhido, aliás, você pode deixá-los assim. Tudo bem. Agora temos algo legal, muito bom. E essa área, essa peça lá dentro? Não é nada. Basta adicionar material aqui e colocar até um e torná-lo preto E se você quiser, podemos ir até a espicular e diminuir o nível OR apenas para deixá-lo totalmente escuro Tudo bem. É legal trazer as imagens de referência e vamos ver o que mais. Tudo bem, eu vou escolher a cor. Vamos pegar isso, vamos brilhar para criar um novo material. Vamos tentar escolher algo cinza, como mover isso, talvez aqui, algo parecido. Se você quiser que seja metálico, apenas o metal Agora temos algo parecido um metal com cerca de 0,5 de rugosidade, acho que está tudo bem Se você quiser torná-lo mais reflexivo, basta diminuir o número Se você quiser que seja de plástico, basta colocar esta sacola. Tudo bem. Acho que poderíamos torná-lo mais escuro Vamos ver se podemos obter algo semelhante à imagem de referência julgando o material em EV Não é algo ideal. Eu prefiro adicionar uma imagem R. Balance, passe para o ciclo abaixo . Acho que vai ser melhor. Tudo bem, antes de terminar este vídeo, no próximo vídeo eu adicionarei uma imagem HDR Renderizaremos com Cycle e seremos melhores. Mas antes de terminarmos o vídeo, eu só quero pegar isso. Eu só quero aumentar essa balança. Tudo bem aqui. Temos algum problema aqui. Eu só quero consertar essa área. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Só para consertar essa área. Acho que podemos adicionar o mesmo aqui. E talvez aqui , apenas para abrir esta área. Ou talvez esse. Essa borda e essa borda. Vamos até o UV e marque para marcar isso. Como você pode ver, o Sam está sendo adicionado aqui. Tudo bem, vamos para esse lado. Vamos pegar essa borda, adicionar essa e ir para a marca V Q. Agora vou bater em A e em U duas vezes novamente. Isso ajudará a relaxar um pouco os raios UV aqui nesta área. E você pode ver que ficou um pouco melhor. Tudo bem? Eu acho isso legal. Talvez pudéssemos escalá-lo um pouco. Torne isso maior. A propósito, eu só quero te dizer uma coisa. Você pode selecionar todas essas peças e simplesmente tocar um botão para acessar o Mood. E selecione-os aqui também. E você pode ir para a escala UV e Avg. Isso resolverá tudo. Tudo bem. Isso é muito legal. Ok, vou terminar esse vídeo aqui e nos vemos no próximo. 13. 013 Adicionando materiais para todas as peças: Olá de novo. Bem-vindo de volta aqui. Vamos começar com o material. Antes de realmente começarmos com o material, vamos preparar o ambiente. Aqui temos o editor de cabeçalhos na pasta do projeto. Vou deixar essa pasta para a imagem HDR. É chamado de Old Industrial. Nós temos essa imagem, eu sempre uso essa imagem nos meus cursos. Eu gosto da iluminação aqui. Você pode usar a imagem que quiser. A imagem dela. Vou embarcar nesta , nesta imagem para usá-la. Dentro do editor principal, temos o tipo de cabeçalho. Quero falar isso para o mundo para que eu possa controlar o meio ambiente. Então eu vou clicar e vamos para a textura aqui. Pelo que me lembro, temos o ambiente, ele está pronto. Vamos mover isso para cá e usar a abertura para abrir o R. Vou clicar em abrir e depois ir para esse ambiente. E vamos usar R. Não use o, use o X R del click e agora está pronto. Agora, se você bloquear isso na cor, se você for para a renderização dessa forma, poderá ver alguma coisa. Agora temos os ambientes, mas eu não quero renderizar isso com V. Eu quero mudar para o ciclo. Vamos andar de bicicleta. E, a propósito, aqui temos um problema. Porque acabei de criar uma nova pasta e movi as imagens ou a textura para uma nova pasta. É por isso que o Blender não conseguiu encontrar as imagens. Mas é algo para consertar. Eu só quero abrir as imagens novamente. Então, vamos para o. Tudo bem, vamos trazer o. Então essa é a rugosidade e a cor Fet que eu quero assim. Bem e normal. Tudo bem. Agora vamos voltar para a parte inferior, eu não vou fazer isso com CB, CBU, vou mudar isso para a BU Se você tiver uma boa GBU no momento, o resultado será mais rápido Se você quiser abrir o ruído no visor, vá em frente e faça isso Vamos voltar ao mundo, porque aqui eu posso aumentar a força para duas, talvez apenas para torná-la mais clara na configuração de renderização do filme Aqui temos essa opção de caveira transparente, caso você queira ocultar o ambiente O ambiente agora está oculto, mas a iluminação que vem do ambiente ainda existe. Tudo bem, agora vou selecionar isso e voltar ao objeto para que possamos controlar o material. Se você quiser fazer isso refletivo, eu prefiro transformar isso em metálico e torná-lo um Peter E eu posso aumentar a rugosidade para algo que eu goste. Tudo bem, o resultado está próximo. Talvez possamos tornar isso um pouco chato. Tudo bem, isso é muito legal. Você pode copiar o mesmo material para o resto. Seda. Essa peça, essa aqui, essa segura. Você tem que pegar este com o material, apertar o controle L e usar materiais de ligação. Tudo isso é legal. Talvez possamos aplicar o mesmo material para este suporte, você tem que pegar isso também. Você tem que pegar aquele com o material e torná-lo ativo. Em seguida, pressione Control L e vincule os materiais. Tudo bem, para este, talvez devêssemos criar um novo material para ele. Vamos selecionar esse. E vou clicar em Novo para criar um novo material. Aqui na cor base, você pode ver que temos duas cores. Vamos tentar criar algo aqui. Vamos procurar um novo nó. Vamos até o Senhor. Vamos pesquisar o peso e o peso. Vamos colocar esse aqui. Vamos procurar uma mistura. Tudo bem, agora vou usar o revestimento. Basta bloquear isso no fator para que possamos controlá-lo. E vou bloquear isso para a cor base. Tudo bem, agora você pode ver aqui que temos duas cores. Faça com que esta seja escura. Neste brilhante, você pode ver a transição do preto para o branco. Você pode misturar essa cor, o lado dessa ou outra. Por exemplo, se eu adicionar um pouco de vermelho, talvez, ou algo como verde aqui. E este talvez possamos usar vermelho. Você pode ver agora o que eu tenho. Eu tenho duas cores. Isso significa que posso aplicar duas cores em um objeto. Como o que você vê aqui. Você pode controlar o resultado. Se você adicionar uma rampa de cores, por exemplo, vamos definir uma rampa aqui. Vamos conectá-lo aqui mesmo nesta área. E eu vou controlar aqui, para que eu possa ver isso. Se você pressionar um desses, poderá ver a diferença aqui. Esse também. a capacidade de controlar o que você pode fazer para fornecer Se você quiser tornar isso ainda mais suave, pode ver o que temos Agora vamos ver o resultado. O que vai acontecer agora? Ficou um pouco mais forte. , você pode alternar entre essas cores propósito, você pode alternar entre essas cores e torná-la vermelha. Tudo bem, vamos tentar reduzir os efeitos, algo assim Depois disso, você pode aumentar o metálico. Se você quiser tornar isso difícil ou deixá-lo difícil, não há problema em fazer isso. Mas aqui na segunda você pode manipular o código claro Solace, tente adicionar uma camada de reflexão aumentando o peso para Talvez você possa ver, agora temos algo. Se você quiser tornar essa reflexão aproximada, pode aumentá-la, mas acho que não é necessário. Você pode deixar 0,03 Tudo bem, agora temos duas cores em um objeto Tente confundir um pouco a cor pouco nessa área Você pode dar a ele um material plástico, U, e você pode chamar isso de plástico Se. Você pode dar um nome a eles. A propósito, vamos pegar esse. Vamos chamar isso de couro. Vamos chamar isso de cinza vazio para material. Vamos para o plástico. Algo escuro, basta reduzir um pouco a rugosidade E eu acho que é isso. Tenho o sal. Você tem que fazer isso com controle de material, vincular material, todos esses bastões. Talvez possamos manipulá-los um pouco usando o aumento do anel. Podemos ver alguma reflexão acima deles. Não se esqueça de nada. Depois de fazer tudo isso, eu sempre mantenho minhas duas orientações de início de fase. Por exemplo, aqui temos essa peça. Essa. Essas duas peças precisam ser consertadas. A orientação da fase não está correta. O que você deve ver é a cor azul. Vou pegar essa aba. Selecione todas as faces. Se e para recalcular Pegue esta aba. Selecione todas as faces, peso e para recalcular Agora faça essas peças. Pegamos a aba, em, para recalcular Tudo está bem. Tudo bem Agora, vamos mudar a orientação do rosto depois disso. Agora acho que podemos explodir essas peças. Dilate isso A propósito, esquecemos de adicionar a textura desta peça. É muito simples, basta esfregar e aplicar o material plástico nele Vamos abrir a seta e vamos até o plástico. E é isso. Erbil, o vínculo. Sim, agora vou apertar D para pegar um Coby. E vamos mover esse Cobra aqui. Vamos tornar este o ativo. Vamos tirar isso. Vá até o objeto e o espelho e espelhe no eixo x global. Agora vou colocar as mesmas botas no lugar. Vá para o raio-x, e vamos movê-lo em dez bits, e agora está no lugar. Agora vamos ao cervo , vamos dar uma olhada. Acho que é isso para este vídeo. Vou terminar aqui e nos vemos na próxima. 14. 014 Criando o fio do headset: Olá novamente. Bem-vindo de volta aqui. Neste vídeo, quero começar com os cabos. Poderíamos ter dois cabos, um vem de lado e outro vem daqui. E eles poderiam se encontrar em algum momento. E eu só quero criar algo conectado, o fone de ouvido em si. Vamos ver como podemos fazer isso. Vamos para o topo da vista. Tudo o que vou deixar é deixar os três decks ali. E a partir da curva eu posso adicionar um caminho. Tudo bem, algo parecido com isso. Posso tocar para ir para o modo oito e acho que podemos dissolver esses três vértices. E vamos começar a pegar esses vértices e continuar extrudindo até obter algo de que goste Tudo o que vou fazer é apenas mover esses vértices. Tudo bem, vou bater em uma extrusão assim. E então tudo bem, mais uma extrusão, mais uma extrusão Você pode editar isso após a extrusão. Suba um pouco, vamos até o topo e vamos descartar o site E vamos fazer com que a extrusão quântica seja assim. Tudo bem, vamos aumentar isso. Esse também. Tudo bem. Talvez este possamos aumentá-lo um pouco. Está bem? Algo parecido com isso. Vamos continuar extrudindo isso até que algo aconteça assim E então o que temos até agora parece bom. Você pode sair só para ver a si mesmo, você pode excluir esse vazio. Nós não precisamos disso. Tudo bem, para este, acho que podemos mover um pouco para cá e extrudar Talvez possamos mudar isso um pouco desse jeito. Vamos sair e dar uma olhada. Tudo bem, isso é muito legal. Talvez possamos apontar esse ponto e movê-lo desse jeito. E coloque isso aí, certo? Acho que vai ser melhor. Talvez possamos movê-los para baixo em qualquer momento. Vamos ver o que temos até agora. Tudo bem, algo parecido com isso. Legal. Tudo bem, agora vou pegar três vértices e pressionar decas para pegar um coby e Vamos pegar o primeiro vert e colocá-lo aqui no centro Você pode ir para o lado da vista. Vamos mover isso aqui no raio-x. Você pode colocá-lo no centro assim. Podemos fazer isso e movê-lo para o próximo para o último. Tudo bem? Acho que podemos extrudá-lo mais uma vez desse jeito Tudo bem, vamos mudar isso um pouco desse jeito. Tudo bem. Isso é muito legal. Vamos sair e dar uma olhada. A mesma coisa para o lado. Vamos descartar esses D. Vamos movê-los para cá Vamos girar esses dois eixos Z desse jeito. Vamos movê-los um pouco, só para colocá-los no meio. Do lado. Do lado também. Você pode ir ao raio-x só para ver os resultados. Vamos mudar isso um pouco desse jeito. Tudo bem, agora acho que podemos pegar vértices e reservá-los de volta. Vamos sair e ver. Agora, o que eu quero fazer aqui é criar uma conexão entre esses três fios. Vou pegar esse vértice e vou me mover para cá. Ou talvez eu possa reduzir isso e isso. Mais uma vez assim, acho que será melhor. Talvez eu possa pegá-los. Vou selecioná-los juntos e, em seguida, hetraticamente, você pode subdividir apenas para adicionar um vértice A ideia é que eu só quero criar alguma variação. Vamos sair e agora vamos ver o que temos . Tudo bem, isso é muito legal. O fio está bonito e está tudo pronto. Tudo bem, agora vamos começar com o baseado aqui. O que podemos fazer é realmente usar uma dessas peças. Você pode fazer isso. Vou clicar apenas para tirar uma cópia disso e colocar aqui e pressionar alt R. Vamos ver se podemos fazer isso. Podemos redefinir a rotação, pressionar alt P, limpar os pais e continuar transformando-a em Sim, você pode redefinir a rotação. Se isso for um pouco grande, a propósito, eu simplesmente esqueço de fazer alguma coisa. Eu não consigo escolhê-los tão bem com ele. Vamos voltar e, em seguida, pressionar D e pressionar Alt, Alt e limpar o pai, pressionar Alt para receber a rotação. Agora tudo está pronto para escalar isso, acho que podemos tocar e agarrar esse lado dos vértices e fazer um T só um pouquinho E mova todos eles. Talvez aqui mesmo, você possa dar a eles um pouco de rotação como esta. Mas depois de terminar toda a modelagem, sim, isso é muito legal. Porque escalamos isso, o buraco aqui fica menor. Mas podemos mudar isso mais tarde ou podemos excluir este no meio. Agora, o que eu vou fazer é pegar esses dois D até o z, e vamos movê-los aqui. Vamos até o espelho do objeto para o Z global. Em seguida, mova-os para o cilindro, você pode espelhar o modificador Clique com o botão direito do mouse no órgão para ver a geometria. Tudo bem. O órgão estará aqui. Ele vai pular para baixo. Tudo bem, eu vou usar o espelho. Vamos onde está? Espelho para o z, eu acho que no bicectsp. Agora temos algo. Agora você pode controlar os pontos do órgão. Apenas mova isso para cima só para que fale desse jeito. E depois desligue os órgãos. Não precisamos mais disso. Agora vamos selecionar essas duas peças para a chave Z. E vamos movê-las daqui a pouco Tudo bem, isso é muito legal. Legal, acho que aqui devemos fazer alguns reis, porque acho que vou deletar essas duas peças. Acho que não precisamos deles porque aqui temos dois furos. E se eu fizer um rei aqui, vai levar muito tempo. Em vez disso, podemos criar algo em. Vamos colocar os três decosores, aliás , você pode aplicar o espelho Se você terminar, vamos mover isso aqui e passar o mouse aqui, ele pode iluminar Agora vou pegar o círculo e trazer os três decodificadores até aqui Vamos adicionar algo como um círculo. Será muito grande com 1 centímetro, faça com que seja muito pequeno até 12. E é isso. Agora vou escalar isso assim. Dez, a pequena extrusão funciona assim. Depois para o Z, novamente para o Z. Mais uma vez Tudo bem, agora talvez possamos agarrar esse vértice com essa extremidade Escale-os. Tudo bem. Essa. Com este, acho que o mesmo vale para esses. Agora vou pegar todos eles e matá-los desse jeito. E toque no Z mais uma vez, assim. Agora cortamos esse resultado. Tudo bem, talvez possamos pegar esses vértices e habilitá-los assim. Incluindo esses aqui. Vou mover isso para dentro desse jeito. Tudo bem, agora acho que podemos dar uma espessura a isso ou, se quiser, você pode clicar e selecionar o loop inteiro. Você pode ir até o rosto cheio para obter algo assim Você pode pegar isso para começar com este. Vou clicar para fazer um int como este e vou pegar isso para obter o mesmo inst. Agora vou selecionar esse círculo certo para pegar. Obtenha o mesmo resultado agora selecionado. Eu posso bater por dentro desse jeito e depois apertar X para me livrar desses rostos. Tudo bem, agora eu posso pegar esse E loop, e este também, e o out e loops, e acho que podemos biblizá-los. Vamos adicionar os três cortes. Apoie a egulobra aqui e apoie o laço da perna aqui, dentro e naquele lado Só para cometer esse erro aqui, podemos fazer a mesma coisa. Podemos adicionar suporte à egulobra aqui. Vou clicar nessa arma. Hit Control também seria nivelar esse 23. Abra e dobre para que fique homogêneo. E você pode controlar dois em uma superfície de subdivisão com o nível dois Você pode escalar isso apenas em dez, apenas para encher o cilindro. Isso é legal, isso é o que temos agora. Podemos controlá-lo e girá-lo. Você pode fazer o que quiser. Tudo bem, vamos para a vista certa. Vou girar isso apenas às dez, um pouco assim. Vamos colocar aqui mesmo. Talvez possamos movê-lo assim. E girou um pouco. Agora vamos tentar centralizar o vértice que obtemos aqui nesta área O que podemos fazer é pegar esse círculo e trazer os três cursores aqui. Toque na garra, pegue esse vértice e selecione incorre. Agora temos isso no meio. Você pode selecionar esses dois vértices e subdividi-los. Assim, podemos controlá-los melhor. É como juntá-los desse jeito. Do ponto de vista, acho que não temos nenhum problema. Tudo bem, algo parecido com isso. Se você não gosta dessa curvatura, pode simplesmente movê-la em qualquer momento Acho que esse resultado é melhor, especialmente se conseguirmos isso e o movermos para o lado aqui, devemos fazer alguns ajustes Tudo bem, o vértice está quase no meio. Eu posso pegar esses dois e clicar em subdividir para subdividi-los. E podemos adicionar um aqui e, para aqueles que estão aqui, certo, podemos subdividir também E vamos mover isso desse jeito. Este texto, talvez devêssemos movê-lo um pouco assim. Este, podemos aumentá-lo em dez bits. Para este, podemos movê-lo assim. Vamos parar e sim, agora temos algo. Vamos dar um pouco de espessura a isso. Vamos para a endereometria, Abra a Bíblia, e vamos adicionar Tudo bem, 0,7 talvez. Tab e continue editando. Vamos fazer isso às dez, um pouco assim. E essa, eu acho que está no meio. Tudo bem, acho que devemos mudar isso. Ok, vamos ver se temos alguma sobreposição aqui. Bem, não temos nenhuma sobreposição. Isso é o que parece bom até agora. Vamos nos concentrar nesse lado e ver o que temos. Como eu disse, não precisamos mais desse. Eu posso deletá-lo. Você pode escolher a visualização. E o raio X que você pode pressionar para extrudar isso mais uma vez para movê-lo para dentro Acho que podemos escalar, você pode inflar essa área se atingir partes alternativas. Eu não quero fazer isso. Vamos ver se temos alguma sobreposição. Aqui, não temos nenhuma sobreposição. Tudo parece bom. Talvez possamos inflar isso um pouco Vamos adicionar 0,75, acho que será melhor. Tudo bem, parece que temos algumas sobreposições. Talvez possamos cortar o vértice e escolher uma bela vista, apertar tecla e mover o chaz no Tudo o que precisamos fazer agora é criar o fone de ouvido Eu tenho uma imagem para fazer isso. Vamos trazer a imagem. Você não pode encontrá-lo aqui nas imagens de referência. Tudo bem, aqui está. Vamos clicar e tentar novamente. Vamos colocar isso mais aqui. Vamos sair primeiro, vamos matá-lo. Faça com que seja pequeno. Tudo o que precisamos fazer agora é trazer os três mais próximos aqui e começar a criar isso Você pode começar com um cilindro, se preferir. Vamos mudar o raio com a profundidade para talvez cinco centímetros Faça com que seja bem pequeno. Tudo bem, sobre o poço aqui, podemos usar a superfície de subdivisão porque vamos fazer isso Eu posso reduzir o número dos vértices aqui, dos vértices laterais Vou mudar isso para talvez 16, então podemos usar uma superfície de subdivisão Vamos começar a partir daqui. Eu vou. Tudo bem. Acho que podemos deletar essa face, apertar X e fazer com que ela apareça na imagem. E vamos recuar em dez bits para que possamos ver a cumetria, até mesmo a Esfregue no rosto. Syl apertou três e depois apertou X. E então, para excluí-lo, vá para o, eu clico e volto para a vista lateral. Tudo bem. Agora, o que eu quero fazer é fazer alguma extrusão. Em seguida, extrudarei a balança para dentro desse jeito. Vou bater, para exsudar isso de novo desse jeito. Mais uma extrusão é assim. Vou bater e depois extrudir a balança e puxá-la. Em seguida, clique novamente para extrudar isso aqui. Mais uma extrusão é assim. Clique e extrude isso para cima e escale assim até aqui e escale assim, extrude mais uma vez assim, vamos excluir isso Mais uma vez, assim e na escala, você pode mover essa tecla para cima até o z e pressionar para preencher essa área. Agora vamos voltar para a vista frontal e tudo bem, acho que agora podemos selecionar essas bordas. E então eu vou bater, e então para extrudar e escalar alguém assim, eu vou bater para extrudar isso até o fim Eu só quero simplificar as coisas. Vou subir esses rostos, bater em Xf e me livrar deles. E eu vou ao, ao Z e aos filmes lá dentro para ver o. Vou bater e dois, extrudar a balança e depois bater em Z e extrudar Essa é a ideia, acho que extrudar em frio, pegue-os e depois aperte E e depois extrude a balança E você não pode deixar isso assim por enquanto. Tudo isso é muito legal. Tudo o que precisamos fazer agora é adicionar alguns laços H e, em seguida, usar a subdivisão, parar a superfície de congelamento escalá-la um pouco e colocá-la no Mas vou terminar esse vídeo aqui porque ficou muito longo. E até a próxima. 15. 015 Criando o conector do fone de ouvido com o material do cabo: Olá de novo. Bem-vindo de volta aqui. Tudo bem, vamos terminar o fone de ouvido. Tudo bem, então o modelo está pronto. Tudo o que precisamos fazer é adicionar alguns loops G aqui e ali e uma superfície de subdivisão Vou tocar no modo de edição e tudo bem, o que temos aqui, vamos começar com esta área. Vamos para o modo de seleção de rosto. E eu vou agarrar esse rosto e depois apertar I só para fazer um pequeno St. Então, podemos ter um laço extra só para apertar essa área. Quando eu adiciono a superfície de subdivisão. Além disso, vou para o modo de seleção e pressionarei o botão Alt para selecionar o loop inteiro. E eu vou apertar o controle para roubá-los. Eu vou adicionar três cortes aqui, eu acho. Vou escolher este item apenas para evitar curvar o resultado da pavimentação que você pode ver antes e depois Podemos adicionar um gel extra aqui só para estreitar essa área. Vamos pegar esses. Os dois que eu controlarei também seriam nivelá-los para três. Eu vou pegar isso, este aqui que eu vou controlar seria borbulhá-los também Algo parecido com isso. Toda essa área , deve ser feita de borracha. O que eu posso fazer é cortar isso. Sim, acho que podemos fazer isso. Você pode fornecer esse material específico ou cortá-lo. Vamos pegar essas fases, esse loop de fase e esse também. E então aperte P e depois toque para fora. E vamos selecionar o metal. E vamos para o modo local. Sucessos. Tudo bem, vamos pular aqui. Vou tocar novamente e pegar as alças. Vou clicar para criar uma fase e depois fazer uma inserção Em seguida, pressionarei a parte superior de controle e preencherei. Apenas consiga um pouco assim. As larvas desta área preenchem esta área. Agora vou esfregá-los e chanfrá-los também, mas acho que preciso ver a referência que faço porque só quero ver essa área Se for harpa ou lisa, tudo bem. Pode ser harp just val a qualquer momento, algo assim. 0,06 talvez. Vamos para o modo local novamente, porque eu vou ativar isso e clicar neste. Vou bater, vou esfregar esse rosto com esse rosto e depois vou bater para criar uma inserção como aquela larva desta E então apertar o controle seria nivelá-los assim. Isso é muito legal. É para que possamos ver o que vem a seguir. Tudo bem, parece que poderíamos pegar esse loop com este e nivelá-lo também. Controle com B. Tudo bem, isso é muito legal. Vou tocar para fora e agora vou pressionar o controle com um ou o controle dois uma superfície de subdivisão com o nível dois E então as alças lisas ficam lisas. Vou pegar esses anéis. Acho que tudo o que precisamos fazer aqui é adicionar um Solidify, adicionar um Solidify, abrir o menu do modificador de anúncios e um Solidify para dar uma espessura a Acho que podemos adicionar 0,4 e pressionar Controlar uma luz superior, e pronto. Toque aqui, pegue esses loops, todos eles, e pavimente-os. Tudo bem Controle, vamos pavimentá-los. Isso será tudo. Pressione o controle dois em uma superfície de subdivisão com o nível dois, clique com o botão direito do mouse e pressione Suavizar Isso é muito legal em relação a essa área, vou pegar esses loops e pressionar o controle com B para confundi-los Mas acho que desta vez vou lhe dar uma Bíblia específica. Acho que esse está ao lado. Pegue-os e eu pressionarei o controle com B para transformá-los em dois como este Agora vou juntar todas essas bordas e pressionar o controle para transformá-las em três. Agora vamos pegar essa área e pressionar Control, e vamos pavimentá-la. Tudo bem, agora temos essa bela esquina. Isso é muito legal. Talvez agora possamos romper esses laços G e atingir o Z. E extrudi-los para cima. E extrudi-los para cima O controle de queda seria, e vamos nivelá-los para dois controles e adicionar três cortes aqui. Isso é bom. Agora vamos ver se esse resultado é legal. Acho que podemos fazer pequenos reis aqui. Como temos a capacidade de fazer isso antes de aplicar qualquer coisa, acho que podemos empurrar isso para dentro em vez de para fora. Tudo bem, vamos mover isso como em qualquer parte, algo assim. Tudo bem, isso é muito legal. Tudo bem, agora vou pegar essa aba e pegar um desses anéis ou alças E. E então aperte Shift e traga os três cursores até aqui para que possamos adicionar um vazio para controlar tudo. Coloque a tecla Shift no topo para adicionar. Vamos para o eixo vazio do plano. E vamos escalar de forma pequena assim. Agora vou pegar tudo o que criamos aqui e o ativo vazio. Em seguida, pressione o controle com para sentar como pai e manter a tecla de transformação para mover o MT. Tudo o seguirá, mesmo que eu atinja a escala, tudo o seguirá. Tudo bem, agora vou tocar nesse vértice. E aperta e traz os três cursores até lá. E então toque e eu vou pegar isso. Vou clicar na seleção de Cos para Cos apenas para mover esse fone de ouvido para lá Então, tudo o que precisamos fazer é apenas girar e alinhar isso com Isso é tudo. Tudo bem, vamos escolher esse ângulo e rotacioná-lo Um pouco assim do início, eu acho. Podemos girá-lo assim deste lado, podemos girar e morder, e então você pode reduzi-lo, algo assim Vou tocar no z duas vezes só para movê-lo para o z local . Acho que o resultado faz sentido. Agradável. Sim, acho que podemos aceitar isso. Não se concentre muito no tamanho. Acho que o tamanho agora faz sentido. Tudo bem, se terminarmos esta peça, podemos deletar o M. Não precisamos dele, nem mesmo a referência M. Eu simplesmente deleto. Legal. Tudo bem, agora devemos dar um material a isso. Você pode sair, pode deixá-lo como um cabo liso ou, se quiser, pode colocar um tiqueure nele Vou usar um dos ingressos. Claro. Eu usei em um dos meus cursos, o Apple Vision. Este é um dos meus cursos. Eu adiciono a textura desse cabo. Eu vou usá-lo aqui também. Tudo bem, a propósito, este curso está online agora. Se você quiser assistir, selecionarei este cabo. Se tudo estiver pronto, você pode mudar isso para mim. Mas antes de mudar isso, eu só quero verificar o wireframe Vou ativar a estrutura de arame. Como eu disse nos vídeos anteriores, atribuí a letra para ligar e desligar a estrutura de arame, se você quiser encontrar O botão está aqui embaixo da tela do visor. Tudo bem Tudo bem, isso é muito legal. Isso parece bom. Aqui na lateral, temos muitas arestas. Vamos ver os dados aqui e acho que podemos reduzir um pouco o número. Tudo bem, algo assim porque temos muitas vantagens no site. Agora eu posso tocar, agora eu posso pressionar e depois converter para Mi e isso se tornou uma mistura. Agora eu posso pressionar o controle dois uma superfície de subdivisão com o nível dois Como reduzimos as bordas do site, o raio desse cabo será menor ou para evitar essa aba E aperte A e vá para o modo de seleção de rosto e depois pressione Alt e infle esse atendi bit, algo assim Eu posso ver aqui que temos um problema para resolver isso. Eu posso pegar as bordas e escalá-las como atenibidores. Apenas para evitar essa sobreposição, vamos verificar essa área. Tudo aqui parece bonito e legal. Você pode escalar isso se quiser. Vamos chutar esse lado também. Parece bom. Tudo bem Se eu quiser aplicar a textura do cabo, preciso roubá-lo. Vamos até a janela do assalto aqui. Vou tocar e selecionar todos os rostos. Ou antes de fazer isso, vamos adicionar uma costura aqui. Tente colocar a costura uma forma que não seja totalmente visível Vai ser um pouco difícil fazer isso, mas tente escolher a área interna, por exemplo, isso é um loop. Em seguida, converta isso em uma costura, clique com o botão direito do mouse e marque Sam, vamos nos tornar uma costura Tudo bem, e quanto a esses aqui? Eu farei a mesma coisa. Eu clico em Mark Sam, Mark Sam. Vamos para o modo local porque eu só quero ver se esses cabos têm uma cabine ou não. Tudo bem Os cabos estão abertos agora. Vou clicar em A para selecionar tudo aqui também. Apertarei A para selecionar o V inteiro e pressionarei U duas vezes até agora. É, bem, a aparência é boa. Não temos distorção aqui. Se você quiser corrigir uma distorção, não é algo difícil Você pode fazer isso de forma muito simples, basta seguir o quadriciclo ativo Acho que vou fazer isso agora. Por exemplo, vou escolher esse rosto e está aqui. Você pode ver isso. O que vou fazer é simplesmente pular para o modo de seleção de vértices E vou pegar esses dois e clicar com o botão direito do mouse em uma linha automática. E esses sites são uma linha automática. A mesma coisa para eles também. Tudo bem, agora vou pressionar controle L apenas para selecionar as fases vinculadas. Agora você pode ver que a fase aqui está ativa e aqui também. Agora vou para os UVs, seguir ativo, citar. Todas essas fases seguirão a fase que acabamos de corrigir e o resultado será perfeito. Podemos fazer a mesma coisa com o resto. Parece que temos um problema aqui. Bem, não é um problema de Q, na verdade, você pode ignorá-lo. Não temos muita distorção. O resultado até agora parece bom. Tudo bem, agora vamos escolher esses rostos, por exemplo. Talvez possamos começar com este e vamos tentar descobrir que está aqui. Vou pegá-los e alinhar automaticamente e aqui também. Agora eu vou pegá-lo. E então aqui eu pressionarei o controle L. Vá até o UV, siga o Active Quad e aceite O resultado parece legal. Tudo bem, agora vamos ver essa face aqui e tentar encontrar sua esfera. Pegue esses dois vértices, alinhe, alinhe-os, aperte aqui, controle L, selecione as faces vinculadas e agora vá para o UV Ok, legal. Tudo agora está pronto. Tudo bem, agora eu posso adicionar textura nele. Vou esconder a estrutura de arame. Então vamos para a textura do material em segundo lugar aqui. E vou adicionar um novo material. E vamos abrir a pasta das imagens e pegar essa imagem. Resultado tricotado com caveira sete, tudo. Não se preocupe muito com os nomes aqui. Vou bloquear isso para a cor base, podemos ver alguma coisa. Vamos para a Análise do Material. Vou adicionar um controle para adicionar um mapeamento às coordenadas. Para controlar a escala, adicionarei um valor. Tudo bem, vamos adicionar, por exemplo, cinco por enquanto. E vamos bloquear isso na escala em que estou usando o valor. Então eu posso controlar o x, y e z ao mesmo tempo. Tudo bem, agora podemos ver alguma coisa. Agora você pode aumentar isso, por exemplo, você pode adicionar 15, talvez. Tudo bem, vamos além disso. Vamos adicionar 25. Tudo bem, talvez 15. Tudo bem, agora temos algo. Tudo bem, vamos adicionar talvez 80. Até agora, o resultado parece bom na escala. Eu acho que é bom. Vamos sair do modo local e dar uma olhada. Sim, algo assim, caso você queira mudar a cor. Porque a imagem que eu usei é que você pode adicionar uma curva para controlar isso. Tudo bem? Você pode controlar, você tem que tomar, só para revisar isso. E você pode reduzir o valor do branco e torná-lo escuro, se quiser. Sim, isso é fácil. Você pode inverter as cores, mas isso não faz sentido Tudo bem? Algo parecido com isso. Isso depende de você. Tudo bem, aqui temos o mapa. Vamos mudar isso para não colorido porque não temos nenhuma cor aqui. Vamos procurar, vamos procurar o normal. Deixe isso aqui e esse aqui. Eu farei o mapeamento para o vetor aqui mesmo. Assim, podemos obter a mesma habilidade. Tudo bem, aqui, devemos ter algumas informações sobre a altura. Eu simplesmente esqueço de bloquear o princípio que vou controlar com o clique. Agora temos algo. Tudo bem, e a aspereza Você pode pegar a mesma imagem aqui e usá-la, aliás, você pode bloquear a cor até a rugosidade E vamos ver o que vai acontecer se fizermos isso. Todo o resultado é legal. Mas aqui temos as manchas escuras farão com que essa área pareça refletiva. Tente controlar isso. Vou deixar D e o RGB e vou inverter as informações dessa forma e ver o que podemos fazer aqui Aqui, vou aumentar isso a qualquer momento, apenas para tornar o pequeno áspero. Tudo bem, agora temos algumas informações de altura e o resultado parece legal. Você pode fazer isso branco, você pode manipular essa curva Pelo menos tente anotar isso neste. Tudo bem? Algo parecido com isso. Legal. Vamos dar a isso um material plástico e você pode cobri-lo a partir daqui Basta selecionar isso como uma seleção justa. Segure para pegar esse controle L e vincular os materiais. Você pode dar a esta peça o mesmo material que adicionamos aqui. Devemos pressionar Control apenas para escolher esta área e depois clicar. E então, para separar isso, vou segurar este controle L e vincular o material para esta área. Nós somos nosso material Ainu. Vamos chamar isso. Antes de ligarmos para isso, basta preparar o material. Vamos tentar escolher algo amarelo assim que possa ocultar as informações daqui depois que eu terminar, torná-las metálicas e manipular Tudo bem, vamos voltar às imagens. Eu só quero ver a cor. Acho que a cor está muito próxima. Sim, podemos aceitar isso. Essas peças, podemos dar a elas o mesmo material plástico. Basta selecioná-los dessa forma e, vamos segurar, ajuda a controlar L e vincular materiais. Legal. Mais uma coisa aqui que eu gostaria de corrigir, quero fixar a escala dessa textura. Você se lembra que aqui adicionamos cinco e na escala, acho que podemos adicionar dois, talvez fazer dois menores. Bem, talvez possamos ir além disso. Vamos tentar três. Acho que três será um bom número. Tudo bem, três, isso vai ser bom. Tudo bem, agora vamos para a renderização. Agora vamos dar uma olhada. Só quero conferir esse material. Bem, o material parece legal. Vamos verificar o cabo. O cabo está bonito. A almofada também está bonita. Tudo bem, tudo aqui é lindo. Tudo o que precisamos fazer agora é adicionar um pouco iluminação, tirar uma foto e renderizá-la. Tudo bem Acho que é isso para este vídeo. Vou terminar aqui e nos vemos na próxima. 16. 016 Adicionando as luzes e renderizando a cena: Olá novamente. Bem-vindo de volta aqui. Tudo bem. Agora vamos ver qual é o próximo passo. Acho que podemos vincular tudo aqui a um vazio, que possamos controlar o fone de ouvido. Acho que podemos adicionar vazio. Bem aqui no meio entre as almofadas. Agora, se eu pegar a almofada, essa e essa. Eu posso pressionar Heft e colocar os três cursores no meio. Assim, posso adicionar o vazio no meio para abrir o menu de adição. E vamos ao vazio e vamos adicionar um avião. E agora vou selecionar tudo, e Walt, e clicar no vazio E clique no vazio novamente, para que eu possa ativá-lo. Agora, se eu tivesse o controle, abriria o menu principal e usaria objeto, pai para objeto e continuarei transformando. Agora tudo está ligado a esse vazio. Agora eu posso controlar o fone de ouvido e movê-lo para onde eu quiser, e posso escalá-lo Se eu quiser, adicionarei um cubo. O cubo tem cerca de 2 metros para cada lado. O fone de ouvido é muito grande. Não tenho certeza de quão pequena ela deve ser, mas acho que a distância da almofada deve ter talvez seis a sete centímetros de diâmetro, algo parecido Tudo o que precisamos fazer é criar um guia de símbolos. Você pode criar o que quiser. Considere isso como um guia. Por exemplo, eu posso usar esse cubo. Isso vai para o painel lateral. Eu posso ir até o item e posso ajustar a dimensão aqui para algo como sete centímetros Agora ficou pequeno, e agora eu posso ampliar o vazio aqui, escalar tudo e comparar a pergunta com o cubo Esse será o tamanho do fone de ouvido ou do fone de ouvido. Agora eu posso ir até o topo e colocar o vazio no meio. Não é muito importante, mas se você quiser fazer isso, trarei os três campos D de volta ao set central Levante e selecione a cabeça vazia. Pressione e selecione no curso. E agora temos isso no meio. Depois disso, você pode excluir o guia. Não precisamos mais. Tudo bem, agora vamos para a renderização. Eu só quero dar uma olhada e ver o que temos até agora. A propósito, lembre-se de que depois de fazer a balança, não aplique o Ival aqui porque se você aplicar a bile, a Bíblia ainda existe aqui, você tem Mude todos esses números, ok, não aplique nada. Mas o que você pode fazer é se quiser aplicar tudo, basta salvar uma cópia desse projeto e aplicar todo o resto. Caso queira voltar, basta abrir o projeto e copiar a peça que quiser. Ou você pode pegar tudo e colocá-lo dentro da nova coleção e tirar uma cópia para aplicar todos os componentes do jeito do senador. Tudo bem, como renderizá-lo. Agora, se formos ao editor de cabeçalhos, posso mudar o tipo para world para poder acessar o ambiente. Você se lembra que aqui adicionamos uma imagem AQR. Vou cortar o conector aqui e vou colocá-lo em uma extremidade. Vamos tentar criar uma nova iluminação aqui. Bem, primeiro quero me livrar da opção de transparência que ativei aqui. Se você for para o interior sob o filme, temos a transparência. Não precisamos mais disso. Talvez agora possamos começar a adicionar uma luz, uma adição infinita. Por exemplo, uma luz de área. Agora você o tem aqui. Eu posso iluminar isso com uma luz como essa. Esse é um cenário, se você quiser seguir algo assim, será bom. Você pode escalá-lo se preferir tornar a força um pouco mais suave ou mais fraca A propósito, se você escalar isso, fará com que a luz pareça mais suave Apenas tenha isso em mente. Se você torná-lo pequeno, será. Aqui temos. Muitas opções. Na verdade, você pode usar a luz para iluminar a cena ou criar uma emissão Existe uma maneira, se você quiser obter uma luz suave. Vou voltar aqui e vou adicionar um avião. E eu vou escalá-lo assim. Vamos aumentar isso. Vou escalar isso para o eixo X. E eu vou aplicar a escala depois disso. Antes de escalar isso, na verdade, vou criar um novo material para isso. Você pode mudar de marcha, certo? Isso não vai ocorrer aqui. Eu posso pesquisar a emissão. Tudo bem, e substitua o princípio pela emissão. Agora, aqui devemos ver alguma iluminação, mas eu posso ir além disso e criar um acompanhamento. Digamos que usando um gradiente. Pelo que me lembro, se, por exemplo, um controle esférico clicar, podemos ver algo aqui Temos o efeito gradiente. Se você quiser torná-lo mais suave, você pode escolher esta opção, esfera quadrática, como eu acho que é chamada Mas precisamos localizar isso e inicializar no centro. Vou pressionar o controle para adicionar coordenadas de textura aqui podemos bloquear isso no objeto, e agora temos uma aqui no centro. Agora eu posso bloquear isso para a emissão na emissão para a superfície. Nesse caso, podemos criar uma luz suave. Na verdade, depende da força aqui. Criar uma luz suave nos dará uma luz suave. A propósito, isso é algo legal. Tudo bem? Não só isso. A propósito, se você quiser usar isso apenas como uma luz, vá em frente e adicione a emissão. Mas há outro cenário que podemos enfrentar com os princípios: buscarei um PSDF baseado em princípios Eu vou te dizer por que eu trago isso de volta. Usar apenas a emissão nos dará esse resultado ao redor da luz. Aqui temos essa área preta ao redor e tudo mais. Mas podemos fazer outra coisa com o princípio. Por exemplo, posso usar a emissão e posso usar o próprio alfa. Tudo bem? Aumente a força, como você pode ver. Agora eu tenho luzes transparentes aqui. Como você pode ver, o resultado parece legal. Nesse caso, acho que não precisamos da emissão. Eu vou controlá-lo e dissolvê-lo. Tudo bem, agora temos essa bela luz suave e você tem a habilidade de controlá-la e aumentá-la. Tudo bem, é assim que se cria a luz. Depois disso, precisamos de uma câmera e vamos adicionar uma câmera. Estará aqui mesmo no centro. Vou escalar da mesma forma que faço pequeno, não há razão para torná-lo grande. Eu só quero localizar, por exemplo, eu quero colocá-lo aqui nesta área. Tudo bem. Se você quiser alinhar a câmera com a visão, ela controla um zero e será alinhada caso você queira controlar a Você pode apertar a tecla Tilda e precisar do botão de escape. E você pode mover a câmera como se estivesse jogando um jogo. Você pode usar o ASD para controlá-lo. E você pode pressionar Q para descer ou subir. Isso é chamado de navegação Walk. Você pode acessá-lo aqui. Basta ir até a navegação e você a encontrará depois de selecionar a câmera certa. Agora vou controlar a câmera e colocá-la em algum lugar. A propósito, se você girar a roda do mouse, diminuirá o movimento para poder controlar melhor a câmera E em vez de pular tão rápido e você não conseguir controlá-lo, vou ampliar assim e colocar a câmera aqui, por exemplo E você pode apertar o botão Início para enquadrar a câmera. E agora temos algo, mas a iluminação não é perfeita. Então, o que vou fazer aqui é tornar essa janela pequena e, como não preciso do editor de UV, vou alterá-la para três D. Eu posso controlar melhor a iluminação aqui. Eu posso fazer isso na Covid várias vezes. Vou apertar a tecla D para pegar um coby, por exemplo, e colocar mais aqui Eu posso girar isso, posso escalá-lo só para ter uma melhor iluminação aqui Em relação aos ambientes, você pode ver que o resultado é o cinza. Você pode voltar aqui e atribuir isso a algo totalmente escuro. Tudo bem, isso é muito legal. Tudo bem, agora vamos ver o que realmente precisamos aqui. Tudo bem. Temos uma iluminação aqui e isso é algo legal. O que mais iluminamos vem da lateral que ilumina essa almofada e Tudo bem. Eu quero um pouco de luz apenas para iluminar esta área. O vínculo, acho que podemos pegar isso e, pesado, e aqui mesmo e girá-lo, acho que vamos fazer isso Temos uma luz atingindo essa área e atingindo essa área que, aliás , é legal. Isso é muito bom. Você pode escalar se quiser que a luz pareça forte. Tudo bem, vamos ver o que mais podemos fazer. Essa área está totalmente escura e, na verdade, isso não é correto. Esta área precisa ser iluminada um pouco a partir daqui. Acho que podemos duplicar isso novamente. Lembre-se de que essas luzes não devem estar visíveis. Por exemplo, eu quero que essa luz apenas ilumine a almofada Não quero que essa luz afete mais nada. Nesse caso, podemos usar os recursos de ligação de luz que foram adicionados recentemente ao Blender Tudo bem, vamos ver, onde está? Abaixo do título, você pode encontrar a ligação da luz. A ideia da ligação da luz. Ou seja, você pode fazer com que essa luz apenas ilumine o objeto selecionado Isso nos dará muitas vantagens. Por exemplo, se eu quiser iluminar isso, posso fazer isso sem iluminar todo o resto e desenhar todo o resto Por exemplo, se eu aceitei isso como um bom resultado, por exemplo, quero iluminar algo aqui sem adicionar nenhuma luz extra aqui Eu posso conseguir isso usando o light linking. É muito simples de usar, e eu vou te ensinar a maneira simbolista de fazer isso Por exemplo, se eu quiser iluminar a almofada aqui, posso selecioná-la e selecionar a fonte Eu posso clicar no link de controle L recebido por Q include. Agora, essa fonte de luz está apenas iluminando a almofada. Agora, se eu pegar isso manipulado, por exemplo. Se eu ficar tão grande assim, isso afetará a própria almofada. Isso é algo legal. Agora, o que eu posso fazer é, a propósito, acho que podemos mudá-los para outra coisa. Por exemplo, digamos que pegue isso e vá para a tela abaixo da tela Viewport para vincular Eu não quero que eles bloqueiem a visão, este também pode ser. Tudo bem? Algo parecido. Tudo bem, agora eu posso pegar isso. A propósito, até a câmera realmente pode escalar. Vamos torná-lo pequeno. Por exemplo, esse do topo. Acho que podemos movê-lo para algum lugar aqui e girá-lo assim Mas lembre-se de evitar ver isso na câmera. Acho que aqui temos uma opção para evitar que isso fique visível para a câmera. Se você for até a visibilidade , poderá desligá-la para ficar visível na câmera. Tudo bem. Agora eu só quero verificar, se eu mover isso, o efeito ainda existe. Sim, agora não está visível na câmera. Essa é uma boa maneira de esconder uma fonte de luz. Tudo bem, agora temos uma luz aqui. Vamos ativar essa ferramenta agora mesmo. Temos uma fonte de luz aqui nesta área, e isso é algo legal aqui nesta área. Temos luz suave. Mas aqui eu acho que poderíamos adicionar um pouco de iluminação. Eu não sei, mas tudo bem, vamos ver como podemos fazer isso. Tudo bem. Acho que podemos usar essa fonte de luz, pressionar D e usá-la. E vou colocá-lo embaixo do fone de ouvido desse jeito e Acho que vou torná-lo pequeno e fazer essa fonte de luz afete apenas essa almofada. Pegue o suporte da almofada. Tem que pegar a fonte de luz, controlar L e ir até o link recebido para o emissor e escolher incluir essa almofada pois será o objeto incluído a ser afetado por Tudo bem, talvez possamos girar isso um pouquinho desse jeito e movê-lo, diminuí-lo um pouco, se quiser Você pode fazer com que esse tule prefira fino se não quiser que fique visível na câmera Desligue isso, essa pré-direita aqui e há visibilidade aqui há Temos uma boa iluminação suave aqui. Podemos adicionar um pouco de luz alta nessa área. Acho que podemos copiar uma dessas luzes. Talvez eu use Heavy End Co aqui e escale, faça com que diga que Alt após a rotação , se isso for importante E vamos até o topo. E eu vou apertar a tecla. E mova isso para cá. Talvez possamos girar 90 graus desse jeito Z, gire assim em direção ao fone de ouvido. E vou mover isso aqui, como você pode ver. Agora, isso me dá algumas luzes da Lia aqui nesta área. Legal. Talvez aqui no Bond from inside. Acho que podemos adicionar um pouco de iluminação. Pressionará D para fazer uma cópia aqui. Vamos ver se isso nos dará algo único. Tudo bem, vamos mover isso para baixo e trazê-lo de volta. Tudo bem? Sim, vai me dar uma boa iluminação. Acho que podemos selecionar essa peça e segurar essa peça, pegar o controle de luz L e usar qualquer cluta O mesmo cenário é agarrá-lo e torná-lo invisível na câmera. Tudo bem, legal. Talvez o fio possa estar um pouco iluminado Por exemplo, essa luz I pode afetar o próprio cabo. Vou pegar a espada final aqui, escalar a espada e torná-la um pouco Vou pegar o cabo, pegar essa picareta ou a luz grande. E vou apertar o controle L e incluir tudo bem, fonte de luz, a grande está afetando apenas o cabo. Se você quiser que isso seja mais forte, você pode acessar o material e torná-lo único pressionando este O aqui, aqui mesmo E você pode chamar essa grande luz, se quiser, pode ligar para esse cabo. Você pode aumentar a potência ou a força. Tudo bem, agora o cabo está visível. Isso parece bom. Essa luz. Acho que também podemos escondê-lo na câmera. Tudo bem, está escuro e bonito. Talvez agora possamos renderizar isso só para ver como será o resultado. Vou até o sólido e vamos até a renderização aqui e ver o que temos. Vou renderizar esse ciclo com o dispositivo e o QBU será mais rápido para mim. Para a renderização aqui, vou ativar o ruído. Vou desligar o limite de ruído, não vou usá-lo, vou adicionar, por exemplo, 1.000 amostras aqui, ou talvez eu ache que é demais Adicione 800. O que mais podemos fazer aqui? Bem, acho que outra coisa você deveria fazer aqui, não apenas controlar a resolução aqui. Ok, aqui T, você pode renderizar isso com o comando completo ou escolher uma dessas predefinições Depende de você, se quiser. Para mim, usarei a resolução de deficiências Vou digitar aqui, 3840 por 2160. Se você clicar com o botão direito do mouse na área de trabalho, poderá ativar a configuração de exibição caso queira saber isso ou usar um desses preços. Acho que agora estou pronto para renderizar isso. Vou renderizá-lo após o término da renderização. Eu voltarei. Tudo o que você deve fazer é ir até a renderização e renderizar a imagem ou você pode clicar em 12. Só mais uma coisa antes de renderizar a cena. Basta lembrar que aqui temos essa coleção que se chama Guia. Você se lembra disso? Você se lembra de todas essas peças que adicionamos aqui. Na verdade, você pode excluí-los se preferir ou ocultá-los. Lembre-se de desativar a coleção na renderização, caso contrário, ela ficará visível quando você estiver embaixo dela. Não se esqueça de que eu posso fazer algo muito rapidamente aqui. Eu posso ir até esse filtro e me esconder, por exemplo. Eu posso esconder o que. Eu posso esconder a câmera. Eu só quero esconder isso. Sim, acho que o que eu quero fazer com a câmera é colocar o telefone dentro de uma coleção, pegá-lo com todos esses espaços vazios e você pode colocá-lo dentro Tudo bem? Não é um microfone. Um telefone. Acho que eu disse microfone. De qualquer forma. Vou bater em M e chegar na nova coleção. E vou ligar para isso duas vezes. Tudo bem, agora devemos ter todas essas peças ligadas ao vazio aqui. Vou esconder isso por enquanto, e acho que esquecemos de incluir isso. Vou bater em M e mover isso para os sets com esta peça. Eu acho que isso é legal. Agora eu posso pegar todas essas luzes e depois apertar M e criar uma nova coleção. E coloque dentro de uma coleção chamada Lights or Lighting, se quiser. Isso é algo legal. Agora eu posso esconder as luzes na renderização apenas para deixar a cena limpa. E agora eu posso renderizá-lo. Eu vou atingir 12. A renderização está concluída, leva apenas 1 minuto e 20 1 segundo. A renderização parece legal, a iluminação parece boa. Agora, o que precisamos fazer é pegar esses dois Photoshop apenas para fazer alguns ajustes Tudo bem, para salvar isso, basta ir até a imagem e depois salvar como. E agora você pode salvá-lo. Tudo bem, vamos chamar isso, por exemplo, de imagem um. Você pode salvá-lo como a, B e G. É muito importante e depois salvar imagens. Salvei isso com um PNG porque o formato BG ajudará a manter todos os dados da imagem quando a levarmos para o Photoshop, não podemos ajustá-la sem nenhum problema É diferente de Back, não é ideal para o cenário. Tudo bem, aqui temos a imagem dentro do Photoshop. Tudo o que preciso fazer é cortar a imagem e pressionar o botão de controle para acessar o filtro Ou você pode acessar o filtro e o filtro da câmera aqui. A iluminação, por exemplo, se você quiser aumentar o contraste, pode fazer isso aqui. Se você quiser tornar a luz alta um pouco mais forte, temos muitas coisas aqui que podemos fazer. Tudo bem. Meu menu favorito é The Effect Here. Podemos aumentar a clareza, por exemplo. Podemos aumentar a textura. Isso fará com que a textura pareça mais clara e definida , como você pode ver. Recurso muito bom que temos aqui. Vamos ver o que mais. Podemos acessar os detalhes aqui apenas para aumentar a nitidez Se você quiser que os detalhes pareçam ainda mais nítidos, você pode ir para a seção de luz, caso queira alguns contrastes que farão com que a imagem fique incrível Você pode ver o resultado antes e depois, certo? Basta manipular esses controles deslizantes até obtermos algo bonito . Tudo bem? Talvez a luz alta, eu possa reduzi-la um pouquinho. Tudo bem, isso é muito legal. Gosto do resultado. O reflexo aqui parece bom. O metal aqui parece bom. A iluminação suave que temos aqui está linda. O fone de ouvido está muito bonito. E eu gosto, o cabo também parece bom. Muito bom. Depois disso, podemos bater. OK. Tudo bem, e vamos dar uma olhada. Muito legal. Tudo bem. Acho que é isso para este vídeo. Vou terminar aqui e nos vemos na próxima. 17. 017 Criar uma nova configuração de iluminação e fazer a renderização final: Olá novamente e bem-vindo de volta aqui. Neste vídeo, quero tentar fazer uma nova renderização, mas vou usar uma configuração de iluminação diferente. Eu adiciono todas essas luzes dentro desta coleção. Isso se chama iluminação e eu vou desligar isso e o visor, nderjt, desligar desligar Agora, essas luzes não serão visíveis nas renderizações. Tudo bem. O que eu quero fazer é criar uma nova técnica de iluminação apenas para cercar o orifício Pronto, vamos criar M aqui. Vou adicionar um círculo e ele tinha 32 vértices. Tudo bem. Eu não tenho nenhum problema com isso. Vou tocar para ir para o modo de edição. Você pode pressionar um para entrar no modo vértice. E então tudo bem, vamos ver se podemos fazer isso aqui. Grão. Sim, podemos fazer isso agora. Nós temos esse campo. Tudo bem, com pistolas, como o que você vê. Mas o resultado, eu não gosto. Eu posso girá-lo, mas em vez de girar, você pode usar o oposto apenas para girar E é isso. Depois disso, agora eu posso tornar isso um pouco mais suave Vou tocar para fora, vou apertar o controle com dois em uma superfície subdivicana Com o nível dois, você pode ir aqui e aplicar a superfície subdiviana Agora, se você usar a tecla Tab, poderá ver esse resultado. Tudo bem, depois de fazer isso, vamos aqui. Vamos maximizar isso. Vou até a Revisão do Material para ver o resultado. E continuarei criando um novo material. Você pode chamar isso de cúpula. Tudo o que eu quero fazer é adicionar um gradiente de cor começando do preto e terminando no branco Depois disso, quero fazer isso como uma cúpula como aquela. Vamos começar a fazer isso juntos. Tudo bem, vamos abrir o menu Adicionar infinito para uma textura radiante. Vamos colocar isso aqui. E vou controlar o tecate só para ver o resultado. E você pode ver aqui algo, mas esse não é o resultado que estou procurando. Vou mudar o linear para esférico, se você quiser. Eu quero colocar isso no meio. Tudo o que preciso fazer é pegar o nó e pressionar controle para adicionar uma coordenada de textura Vou bloquear o objeto em vez do gerado. Agora eu tenho o que eu quero. Você pode ver o resultado. Se você quiser controlar o acompanhamento aqui, você pode adicionar uma matemática do crânio do nó É só para matemática negra. A matemática aqui é a adição ao poder. Agora você pode aumentar o ponente aqui. Nós temos alguma coisa. É muito legal. Tudo bem, isso é o que eu quero. Eu obtive esses resultados. O seguinte parece bonito e bonito. Isso é quase o que eu quero fazer aqui. Depois de fazer isso, quero assar isso porque agora, se eu tocar para ir para o modo de edição, e se eu pegar esse vértice médio, se eu quiser criar ou isso como uma cúpula, posso ir para a edição proporcional e usar o e usar o Com esse vértice selecionado no meio, posso bater no Z. Posso movê-lo para cima e girar a roda do mouse apenas para aumentar o efeito Se eu fizer isso, perderei o efeito que quero. Você pode ver que eu o perdi. Podemos transformar isso e o que temos aqui em um ingresso. Claro. Assim, podemos controlá-lo. Tudo bem. O que vou fazer é bater um e ir para o Tick Sure. Seção. Vamos adicionar a imagem Tick. Claro. E agora nós o temos . Então eu vou clicar, vamos chamar isso de talvez cúpula. Só para reconhecê-lo, alterarei o The dentro da altura para dois k. Basta adicionar dois aqui. Eu só queria aumentar a resolução. É isso mesmo. Você pode manter tudo como está, sem alterar nada e clicar em OK. Agora temos o bilhete Qualquer coisa que queiramos fazer aqui, as informações que obtivemos aqui, aparecerão como uma imagem e serão armazenadas aqui nesta área ou essa é a ideia Mas antes de fazermos isso, podemos ir ao editor de UV e clicar em A, selecionar todos os vértices ou todas as fases que vêm aqui E então pressione A novamente, apenas para selecionar o U V aqui. E então aperte U duas vezes dois bits. Agora está pronto. Agora você pode tocar para fora. Depois disso, você pode ir para a renderização, você pode ir para a seção de cozimento que o tipo B simplesmente emite Tudo bem, queremos usar as emissões. Veja o que podemos fazer aqui. O alvo será o tecido do microfone. Isso é muito legal. Sim, acho que é tudo o que precisamos fazer. Então eu vou bater em Pa. Vou esperar que isso termine. Selecione o emissor. Basta clicar em Escolher. A propósito, você deve usar o motor de ciclo. Se você não visse o forno, pode colocá-lo de V para o Vou usar o B porque essa opção é mais rápida para mim. O cozimento agora está pronto e você pode ver aqui no editor de UV que eu tenho um novo carrapato. Claro. E é muito bonito. Também está armazenado aqui. Agora, o que posso fazer é afastar isso e bloquear isso diretamente na saída. Agora temos o mesmo resultado aqui. Agora temos um ingresso. Claro. Ok, isso é muito legal. Agora posso tocar e selecionar o mesmo vértice com a edição proporcional ativa Com esta opção ativa também. Eu posso apertar a tecla Z e criar uma cúpula, certo? Vamos tentar, a propósito, você deve selecionar apenas um vértice, este no meio, chave para o Z. Agora temos essa cúpula pronta. Isso é muito legal. Lembre-se de que você pode tocar e selecionar todos os vértices aqui. Vamos desligar isso aqui. Você pode escalar o UV. Todos eu mudo isso de volta para a mediana. Agora, se eu dimensionar o UV e diminuí-lo, posso fazer a área branca se expandir. Se você aumentar isso, terá um problema por causa da repetição Essa é apenas uma forma de controlar isso. Se você gosta de algo opcional para mim, vou ficar com esse resultado. Parece bom. Sim, acho que está tudo bem. Agora vou adicionar um novo nó aqui. É preto de emissão. Está aqui mesmo. Você pode aumentar a força. Tudo bem, isso é muito legal. Agora vou para o zero, do, do num bat e vou para o inferior também só para ver o resultado em um ciclo. Como você pode ver, agora temos uma luz agradável e suave. É controlável. Você pode controlá-lo. Só mais uma coisa aqui que eu gostaria de fazer. Vou adicionar um, um vazio no meio. Bem, acho que podemos fazer isso porque temos muito vazio, como este. Vou acrescentar, por exemplo, esférico. Talvez. Sim, esférico Eu acho que você pode escalá-lo porque isso é para Bg. E eu vou pegar a cúpula. Espere aqui para pegar o vazio. E controle para colocar isso no vazio, escolher o objeto e manter a transformação. Agora, se eu girar esse vazio, posso controlar a cúpula Se você escalar isso para isso, você pode fazer com que a cúpula pareça realmente uma cúpula Sim, é só uma espécie de controlador. Tudo bem, agora vou para a renderização. Esse é o resultado , como você pode ver. Agora vou selecionar a cúpula aqui. Você pode aumentar a força se quiser mais luzes. Tudo bem, mais uma coisa aqui você pode fazer. Vamos voltar para três D Viewpoard aqui. Eu posso mover isso para cima caso você não queira ver a cúpula. Tudo bem? E então eu posso aumentar um pouco a iluminação. É uma luz muito bonita e suave que você pode obter aqui. Se você quiser girar a cúpula e deixar o fundo branco, é muito simples, basta girar Se você quiser que um pouco de escuridão venha do lado, basta girar a cúpula para o. Acho que assim e você pode obter uma boa transição lá. Sim, é uma maneira muito bonita de iluminar a cena ou os objetos Vou pegar o vazio e clicar em Alt arters, definir a rotação que fiz Se quiser ir além disso, você pode adicionar um pouco de iluminação e usar o link de luz para incluir ou excluir alguma iluminação lá Mas o resultado parece bom. Lembre-se de girá-lo e fazer com que a luz saia do local Essa é outra opção que você tem aqui. A propósito, você tem muitas opções, pode duplicá-las se quiser, se quiser adicionar outra fonte de luz de um ângulo diferente, você pode fazer isso e escalá-la Tudo bem. Assim, eu acho. Tudo bem, o que eu quero dizer há muitas opções. Vou deletar este e vou pegar o vazio e apertar uma tecla. E aumente um pouco isso. Talvez possamos copiá-los. Faça uma nova cópia aqui e gire assim. Só para que mais iluminação venha do local. A iluminação parece boa. Eu gosto muito bonito e macio. Tudo bem. Agora vou pegar ou fazer uma nova renderização. Eu só quero ver o resultado, como será. Vamos até a renderização. Vamos ver o que temos aqui. Tudo bem, temos essa resolução e ciclo com o que são amostras, 1.000 Tudo bem, acho que podemos desligar o zero ou você pode mantê-lo A propósito, vou adicionar o número aqui. A amostragem mínima, vou deixar 200, no máximo, você pode deixar 1.000 1.000 é legal, aliás Para algo pequeno como esse, muito legal. Tudo bem, agora vou para o sólido. Lembre-se de salvar esse projeto, salvar incrementalmente, eu só quero salvar um Coby e depois ir até o Render e renderizar a imagem Esse é o resultado final que é muito bonito. A renderização está concluída. Não leva muito tempo, é apenas 1 minuto, muito bom. Tudo bem. Agora vou levar isso para o Photoshop novamente, ou só quero mencionar algo caso você não tenha um Photoshop, você pode usar o Mas, para mim, não gosto de usá-lo porque não é profissional. Mas de qualquer forma, eu vou te dizer como usá-lo. Vamos até o compositor aqui. Aliás, antes de fazer a renderização, basta ir até o compositor e ativar essa opção só para ver a imagem Você pode clicar com o controle apenas para ver a imagem. Se você não viu a imagem em segundo plano, renderize-a. Tudo bem, basta ativar o plano de fundo aqui. Agora temos a imagem. Vou maximizar esse espaço de controle de acertos se você quiser aumentar o zoom. Só quero. Sim, basta colocá-lo na lateral da tela e eu fecharei o site. Tudo bem, esse nó é para o resultado final. E essa só para a prévia, vou colocar a imagem aqui mesmo. E vou colocar esse nó aqui temporariamente. Vou colocar esse, por exemplo, aqui. Tudo bem, qualquer coisa que você adicione aqui nesta área, qualquer nó ou efeito que você adicione aqui, isso afetará os resultados finais. Depois disso, você verá o resultado aqui e a imagem. Vamos começar, por exemplo, e vamos ver o que temos aqui na seção de cores apenas temos Pt e equilíbrio de contraste, por exemplo. O saldo, você pode usá-lo e bloqueá-lo aqui. Vamos mover esse aqui por enquanto. Se você colocar o mouse aqui por um tempo, você pode ver aqui que temos a correção para sombra. Você pode corrigir a sombra, por exemplo, se quiser mudar a sombra para a cor que quiser, basta alterar a cor e isso mudará a sombra. Se você não os empurrar de volta. A saturação, se você quiser fazer um pouco de contraste, anote-a apenas para fazer a sombra parecer um pouco mais escura Essa no meio, ela controlará os tons médios. E este controlará os destaques. Por exemplo, neste , eu posso deixar a área branca um pouco mais branca. É como se eu estivesse aumentando o contraste. Se eu bater, posso silenciar esse nodo. Esse é o resultado antes e depois. É bom voltar aqui e adicionar o que quiser da sua exposição gama Você pode adicionar a curva R B de correção de cores se quiser, aqui no filtro. Você pode adicionar um filtro nessa área. Você pode transformar o macio em diamante afiado. Se você quiser deixar isso um pouco nítido, o fator é demais. Vou mudar isso para 0,2 Talvez pense que 0,2 ficará bem. Isso ajudará apenas a tornar a imagem um pouco mais nítida. Tudo bem. Você pode segurar o botão do meio do mouse para mover a imagem um pouco para cima. Tudo bem. Depois disso, por exemplo, a partir do filtro, você pode adicionar brilho aqui Devemos ter alguns efeitos de brilho. É bem visível. Fale aqui nesta área. Você pode escolher o tipo de neblina, você pode controlar isso. Se você colocar o mouse aqui, você pode aqui, este não é o menos um é a imagem original e zero é 50, 51 é processado Tudo bem, se você acertar um, verá que assim como você pode ver, se você adicionar, são os 50, 50 resultados que você pode adicionar. Você pode, por exemplo, apontar algo sutil, ponto zero, não sei, nove e menos Tudo bem. 0,4 talvez. Sim, você pode adicionar um pouco daqui, se quiser. Há algo opcional. Você pode tentar o que quiser a partir daqui. Mas, em geral, eu não gosto dos resultados do compositor depois de terminar isso aqui para o resultado final, devemos bloqueá-lo aqui também, só para ver a imagem E então você pode salvar a imagem. Todas as informações ou que quer que adicionemos aqui, serão salvas. Mas para mim, eu não vou fazer isso. Vou usar as informações originais. Ok, você pode bloqueá-lo aqui também. E vou salvá-lo e levá-lo para o Photoshop, porque é isso que eu prefiro Tudo bem, vamos pressionar o espaço de controle só para excitar e tudo bem, basta ir para a renderização da visualização de renderização, você pode pressionar 12 apenas para ver a imagem do resultado final e depois salvá-la Tudo bem, agora temos a imagem lá dentro. O Photoshop é muito simples. Você pode simplesmente ir até o filtro e usar o filtro da câmera. É tudo o que precisamos aqui. Aqui temos muitas opções. Vamos começar com o contraste. Vamos aumentar um pouco em apenas dez. Tudo bem, isso é legal. Acho que não precisamos mexer com eles. Você pode usar o efeito e manipular os dentes apenas para destacar um pouco a textura Isso é clareza. Talvez, se você quiser, seja semelhante ao contraste. Tudo bem, esse vai te dar bons resultados. Você pode tentar, você pode ir para a segunda luz e diminuir um pouco a luz alta. Acho que a sombra, talvez possamos fazer com que pareça mais escura nos detalhes Você pode aumentar a nitidez em 0,30 ou 42 para obter resultados muito bons A propósito, você pode ver o resultado ficar nítido, bonito e muito bonito, frio. Eu gosto quando você fica satisfeito com o resultado, basta clicar, ok. E é isso. Tudo bem. Acho que é isso para este vídeo, e isso é tudo para este curso. Espero que você aprenda alguma coisa aqui. E espero que o curso seja fácil e fácil de seguir. Eu vou te ver em quaisquer cursos futuros. Marin Hussein estava aqui. E adeus.