Transcrições
1. Boas-vindas!Comece aqui: Bem-vindo à câmera Three D do
After Effects. Nesta aula, você passará
de três D confusos para criar movimentos de câmera suaves e
cinematográficos com confiança que
realmente pareçam Esta aula é para
designers de movimento, editores de vídeo e criadores que
se sentem
sobrecarregados com três configurações de câmera D. Se suas fotos parecerem planas ou imprevisíveis, você está
no lugar certo Você aprenderá a construir e
controlar as três câmeras D
dentro do After Effects
por meio de três pilares principais, fundações
da câmera, movimentos nítidos
da câmera e
paralaxe realista . Usando o After Effects, você criará uma cena 3D
totalmente animada a partir de imagens reais Ao longo do caminho, você praticará
com exercícios guiados e arquivos de projeto para
download para poder acompanhar cada
etapa sem adivinhar Eu recomendo assistir vídeos, não porque cada aula
se baseia na anterior Você pode controlar o volume e a velocidade de reprodução de cada vídeo aprendendo no seu próprio ritmo Se você puder começar a
ter alguma dúvida, não
se esqueça de colocá-la
na seção atual abaixo. Apenas certifique-se de verificar primeiro
as perguntas existentes, pois há uma boa chance de que a
pergunta que você deseja fazer já
tenha sido
respondida em detalhes. ponto em que você deverá revisar Espere até ter a
chance de realmente
experimentar o material. Seu feedback honesto
ajuda a melhorar o curso e a atender melhor a
você e aos futuros alunos. Obrigado novamente por
participar desta aula. Estou realmente entusiasmado em ajudar
a criar incríveis vídeos cinematográficos em
três D e em
dar a você a confiança necessária
para usá-los em projetos
reais com uma pessoa ou com base em
clientes Vamos começar
a primeira lição.
2. Como criar uma câmera 3D no After Effects: Bem-vindo. E vamos aprender
como criar uma câmera. Há algumas
maneiras de fazer isso. Antes de tudo, precisamos
criar uma composição. Isso vai
ser 1920 por 1080, 1080 por 1920, ou se você precisar de um
específico,
teremos que colocá-lo em um jogo pessoal A primeira maneira é clicar com o botão direito na janela de composição, clicar em você e na câmera. Essas são as
configurações da câmera sobre as quais
falaremos no próximo vídeo. Mas, por enquanto,
vou clicar em Cancelar. A segunda maneira é
entrar na camada e na câmera. Então, se eu clicar aqui,
é a mesma coisa. Mas você notará aqui
que, se viermos aqui, temos um atalho, e eu realmente recomendo que você
aprenda o atalho Isso vai
te poupar muito tempo. Em vez de clicar com o botão direito do mouse
e clicar aqui e depois pesquisar, porque às vezes você nem sempre lembra
onde
ele está localizado, é muito mais fácil e
rápido pressionar um atalho Então, em um Mac, será Shift Option Command C. O
Windows será Shift Control, Alt C. Então, basta clicar
nele algumas vezes. Lembre-se de que posso economizar muito
tempo no futuro. E depois de aprender isso, vamos pular para o próximo vídeo.
3. Configurações de câmera 3D do After Effects explicadas de forma simples (distância focal, profundidade, predefinições): Neste vídeo, vamos falar
sobre as configurações da câmera. Então, mais uma vez, o ClickOS
é bom para criar uma câmera, e temos várias configurações
aqui Agora, você não
precisa saber exatamente tudo aqui
para trabalhar com a câmera. Primeiro de tudo,
temos um nome no topo. Então temos a predefinição. Usamos uma predefinição se, digamos que você use
configurações específicas da câmera o tempo todo, então defina seus
parâmetros específicos aqui Você pode personalizar
isso e clicar aqui para salvar uma predefinição, dar um nome a ela e ela
aparecerá aqui Em seguida, precisamos
selecionar o tipo de câmera de dois nós ou câmera de um nó. Basicamente, a diferença
é a câmera de um nó. Vai agir como uma camada. Então, sempre que a
movermos, vamos movê-la para a
direita, para a esquerda, para cima e para baixo. No entanto, uma câmera de dois nós tem um ponto de interesse e podemos definir um
ponto de interesse para, digamos, meu braço. E então, sempre que
movemos a câmera para a esquerda, para a
direita, para cima ou para baixo, ela ficará voltada para o ponto
de interesse o tempo todo. Então, uma câmera de um nó vai se
mover assim para a direita e para a esquerda. Mas a câmera de dois nós
vai se mover assim. Ele contornará
nosso ponto de interesse, enfrentará
e sempre mostrará nosso ponto
de interesse, sempre. Recomendamos que você configure
uma câmera de dois nós porque, na verdade, podemos
fazer algo mais tarde para facilitar o ajuste, o
que nos permitirá fazer a câmera de dois nós
e de um nó. Mas se você selecionar um nó, não poderá
usar o recurso de dois nós. Então, assim como os dois nós. Em seguida, temos o tamanho do filme, distância focal, o zoom
e o ângulo de visão. Agora, esses parâmetros são semelhantes a uma câmera
real real. Portanto, se você sabe como a câmera
real funciona
, simplifica
muitas coisas para você Se você não sabe,
deixe-me explicar rapidamente. Portanto, o tamanho do filme
é basicamente igual ao tamanho do sensor, porque você
tem sensores de tamanhos diferentes. Às vezes, há um sensor grande.
Aí está o sensor de corte. Parece um sensor de filme, que é absolutamente
enorme e gigante. E em seus telefones, você
tem sensores pequenos. Então, isso só mostra
o tamanho do sensor. E neste caso, ele
mostra isso em pixels, que podemos realmente
ver na parte inferior, mas podemos mudar
para milímetros ou 2 “, e isso
mudará automaticamente Eu direi que é um pouco confuso e não é muito
conveniente porque, por exemplo, em pixels, queremos ter certeza de que
vemos o tamanho da composição. Esse é o que temos
em segundo plano. Tem uma altura de 1080 pixels. Mas se eu quiser ver o tamanho do
filme, por exemplo, preciso mudar para milímetros, porque é com
isso que estou acostumado Mas então o tamanho da composição é 381 milímetros, o que
não faz nenhum sentido Então, por esse motivo, eu
apenas deixo em pixels. Só sei que é do tamanho 1080
e, sempre que
preciso, seleciono, por exemplo, 50 milímetros e altero todos os outros Agora, a linha focal que
você vê na parte inferior,
basicamente, como algo está
ampliado Na lente da câmera, às vezes
você vê 18 milímetros, 50 milímetros, e é basicamente a
mesma coisa que temos na parte Então isso é 50 milímetros. E se eu voltar
para milímetros, você verá que são 50 Isso significa que é apenas um
zoom normal para a câmera. Na verdade, não é como uma foto ampla e não é como
um dentista muito zoom. E então, para medir o tamanho do
filme horizontalmente, verticalmente e diagonalmente,
isso não altera É apenas a forma como as
informações são apresentadas. Então, se eu for para a vertical, alguns dos números
mudarão aqui Então, na verdade, não
altera as configurações. Isso só muda
os cálculos. Mas a proporção, a qualidade e o tamanho, tudo
permanece o mesmo. Se eu clicar na diagonal
, será
ainda diferente Então, esse eu sempre deixo na horizontal, está pronto. Agora, você também notará que habilitar profundidade de
campo é nivelar, e falaremos sobre
isso um pouco mais tarde. Então, se eu mover isso um
pouco para cima e
clicar em ver que temos
Avançado e três D, falarei sobre a
diferença um
pouco mais tarde e explicarei
tudo em detalhes. Mas, por enquanto, lembre-se de
que nos três D clássicos, temos profundidade de campo
e nos três D avançados, não
temos deptofeld Então, se eu clicar em
Classic three D, clicar
duas vezes na câmera,
teremos essa opção ativada. Então, agora que você
sabe como funciona, lembre-se de posicionar a câmera e selecionar uma predefinição de
qualquer fresadora de que você precisa Se você não sabe de que tipo
de milímetro precisa, basta definir 450 Vai ser
como um padrão. E pressione OK.
E aí está. Aí está sua câmera.
Então, se você tiver alguma dúvida, me
avise, vamos
para o próximo vídeo.
4. Mexa a câmera ou as camadas? Entendendo o movimento da câmera 3D: Neste vídeo, gostaria que
você entendesse como a câmera se move ou
como as camadas se movem. Portanto, há duas maneiras
de fazer as coisas. Basicamente, podemos mover a câmera para as
camadas ou podemos mover as camadas para a câmera e
funcionar perfeitamente de duas maneiras. Então, deixe-me dar um exemplo. Por que você quer mover uma camada
específica para a câmera? Porque se você sabe
algo sobre arquivos
SVG ou sobre rustização, basicamente, para
manter uma qualidade muito boa, precisamos aumentar
o tamanho da camada Por exemplo, na tela, eu tenho um painel Apple Joy e há algumas
coisas que podemos fazer. Podemos
mover a câmera
para mais perto do painel ou podemos mover o painel para mais perto da câmera. Para garantir que funcione
quando trabalhamos com a câmera, queremos
ter certeza de que nossas camadas sejam três D. Se não
forem três D,
ao clicar nesse
botão, elas simplesmente não serão
afetadas pela câmera. Então eu vou clicar
na câmera, pressionar Peep. Vou abrir a
posição da câmera
e, agora, posso diminuir o
zoom ou aumentar o zoom. Por turno de pessoa,
vou ampliar mais. E você pode ver que
perdemos a qualidade. O PingGe está em uma qualidade
muito ruim. Se eu clicar aqui
e clicar nesse botão,
rasterize, e esse botão
garante que uma camada seja Isso significa que se eu
clicar em S, por exemplo, e aumentar a escala, você verá que
mantemos a mesma qualidade, mesmo que ela
aumente de tamanho. Então, se você já trabalhou
com arquivos SVG ou arquivos que
podem ser rasterizados, como, por exemplo, texto Então, se eu colocar qualquer
texto na tela, ele
será muito pequeno e aumentará tamanho
no painel de propriedades. Deixe-me desativá-lo rapidamente. Os arquivos MAC e ele os
coloca no meio. Mais uma vez, se usássemos a câmera para ampliar,
perderíamos a qualidade, mas se usássemos o texto em si
para aumentar a escala, ele sempre
será super nítido. Portanto, se você usar arquivos de texto ou SVG, nesse caso, poderá aumentar
os arquivos em si E se você trabalha com
algo como vídeos, fotos,
a câmera será sua melhor amiga. Eu só queria mencionar isso porque, às vezes,
com arquivos SVG, você quer ter certeza de manter essa qualidade muito, muito alta 99% das vezes, eu movo a câmera em si
e não as camadas. Se você tiver alguma
dúvida, me avise. Então, vamos pular para a próxima.
5. Renderizador 3D clássico x 3D avançado x Cinema 4D no After Effects: Neste vídeo, vamos falar
sobre os diferentes renderizadores. Para alterar
os renderizadores, precisamos criar a câmera Comando Shift Option C.
Vamos criar a câmera, e aí estão elas. Temos três aplicativos
D clássicos, três D avançados e Cinema quatro D.
Cinemat Do, todos cerca de três D.
E se você tem, então sim, você pode configurá-lo, mas se você não tiver, é
isso que você
vai ter R. Então eu não tenho
Cinema four D, e é por isso que eu só alterno entre os
três D clássicos e os
três avançados D. Então, precisamos saber a diferença entre
clássico e avançado. Lembre-se, eu lhe disse que nos três D
clássicos,
temos profundidade de campo. O que é profundidade de campo? Bem,
é um fundo desfocado. Então, se você já viu fotos
profissionais tiradas, o fundo está embaçado, é
assim que você faz com
a profundidade de campo Em DSLRs, em câmeras
sem espelho, você sabe, aquelas câmeras grandes
com lentes grandes, é muito fácil de fazer, e você sempre terá
isso com essas No entanto, aqui, podemos desativar. Então, deixe-me dar
um exemplo rápido. Vou pressionar o
Comando Y para criar um sólido. Eu só quero criar
o plano de fundo e vou
pressionar Q para criar uma forma. E vamos criar
talvez outra forma. Ok, então temos duas formas
e vamos torná-las brancas. Ok, então temos duas formas
e temos um plano de fundo. Vou deixar
o fundo dois D para que não seja
afetado pela câmera. Mas para a camada de forma
um e a camada de forma dois, que são os dois retângulos ,
vou fazer D. E também vou adicionar uma câmera Outro aspecto importante é
que temos espectadores diferentes. Então, veja um, onde eu posso adicionar o segundo visualizador para que
possamos ver as coisas melhor. Isso nos permite mover as coisas em três D com um
pouco mais de facilidade. Por exemplo, essa
é a vista superior. Então, se eu selecionar uma
das camadas, pressionar P
e, na verdade, vamos
selecionar essa, a da esquerda, e movê-la um
pouco mais para longe, você pode ver que
é a vista superior. Então é isso que a câmera vê. exemplo, essa linha é onde o retângulo
direito está localizado, mas o retângulo à esquerda se afastou um
pouco mais Agora, clicamos duas vezes
na câmera ativamos a profundidade de campo
e selecionamos um visualizador Veremos que o visualizador
à esquerda está um pouco desfocado E isso é exatamente o que acontece.
Essa é a profundidade do campo. Para torná-lo ainda mais visível, podemos abrir as opções da câmera na camada da
câmera e aumentar o nível de
desfoque para desfocar
um pouco mais as coisas, embora precisemos ir para a visão de cima para baixo e alterar
a do foco, porque
agora a distância do foco está Então, estamos focando nisso nosso retângulo à direita é colocado diretamente na funda Então, precisamos afastar isso um
pouco mais. Então,
para a distância do foco vou afastá-lo
um pouco mais,
assim, e agora podemos aumentar o
nível de desfoque E o fundo ficará
um pouco desfocado. Então, vamos selecionar um visualizador, e esse é o cenário perfeito. A propósito, de alguma forma eu
tinha duas câmeras
e, se eu excluir a
câmera de fundo, vamos nos livrar
dessas linhas diagonais na tela. Se mudássemos
para o Advanced three D, não
teríamos
nenhuma profundidade de campo. O motivo é porque
temos algo mais aqui. Então, se eu for para o Classic
three D por um segundo e abrir
a camada de forma, temos algum tipo de opção de
geometria, mas é nivelada Bem, isso é porque precisamos ir
para Avançado três D, e em Avançado três D,
temos as opções de geometria Agora, podemos fazer camadas cada três D. Como
podemos esticá-las. Então, podemos adicionar a profundidade de
extrusão, e então se eu girá-la, então se eu fizer rotação, você verá que adicionamos,
tipo, profundidade real Mas isso pode se tornar
um pouco problemático. E se quisermos que nossas
camadas tenham três D, mas quisermos ter
desfoque no fundo Bem, infelizmente,
não há uma maneira real de fazer isso no After Effect porque há
um problema com o renderizador Então, se você realmente quiser fazer isso, o que você pode fazer é pré-compor o que você tem
na tela pressionando Shift Command C ou
Shift
Control C no Windows Clique em um K. E então você
terá essa composição que
precisa girar três D, e então você pode mover a composição inteira ou
girá-la Mas o problema é que isso
é o que você vai conseguir. Não são três D. Por exemplo, o da direita vai
parecer três D,
mas não é realmente três
D. Mas eu vou
pressionar Command para pré-compor E sim, essa é
a grande diferença. Nos três D clássicos, temos esse lindo fundo
desfocado, mas nos três D avançados, podemos transformar as coisas em três D. Dependendo do
tipo de trabalho que eu faço,
eu alterno entre as
diferentes Na maioria das vezes,
prefiro o desfoque, mas isso é só porque meu
trabalho me permite fazer isso, e é por isso que sou apaixonado pelo desfoque Dependendo do
tipo de trabalho que você faz, você deve escolher um renderizador
apropriado Então, se você tiver alguma
dúvida, me avise, vamos para o próximo vídeo.
6. Como dominar as opções de câmera 3D no After Effects (posição, foco e controle de profundidade): Neste vídeo, eu
gosto de falar sobre diferentes opções de câmera. O que quero dizer com isso é que,
se abrirmos a câmera, temos opções de câmera. Não temos muitas
opções de câmera nas três D avançadas, mas se mudarmos para as
três D clássicas, quem, aí está. Nós temos muito mais. Então,
o que podemos fazer aqui? Podemos ativar e desativar
a profundidade de campo. Podemos aumentar ou diminuir o zoom, como alterar a distância do foco. Então, como você pode ver, temos o
da direita em foco, mas então posso ter certeza de
que temos o da esquerda e o foco e o da direita e o da
direita fora de foco. Assim, podemos
aumentar a abertura. Basicamente, aumentar
a abertura
fará com que o desfoque seja um pouco maior, mas então podemos aumentar
o nível de desfoque para
aumentar o desfoque E tudo o que você vê abaixo
, da íris até
a saturação do destaque, tem
tudo a ver com a personalização
do fundo desfocado Agra. Então, limite a
exclusão de tudo isso, vou usar o Comando
Y para criar outro sólido e vou
aplicar a ação da bola CC. Vou diminuir
o tamanho das bolas. Assim, coloque-o abaixo da nossa câmera, certifique-se de que nos transformamos em
três D e pronto. Se eu aumentar o zoom, podemos
ver que temos, tipo, um desfoque muito específico
no fundo Mas agora abrimos as configurações da
câmera, em vez de, por exemplo, um retângulo
rápido, ir para o decágono, ele
mudará a forma como o
desfoque é mudará a forma como o
desfoque Então, se eu diminuir o zoom, é isso
que vamos conseguir. Então, antes e depois,
antes e depois. Você também pode personalizar as
outras coisas aqui. Mas eu direi que tudo isso é se você tem
algo
superespecífico que está
procurando porque o cliente solicita, você está trabalhando no projeto que precisa, ou simplesmente tem muito tempo
e criatividade para fazer isso. Mas, na maioria das vezes, eu
não recomendo tocar nisso porque mudar isso
não mudará realmente o
resultado do seu trabalho, mas exigirá que você dedique algum tempo
a isso Mas se isso não
vai fazer você trabalhar melhor ou mais valioso, então por que você gastaria tempo fazendo isso? Você só
vai perder seu tempo. Então, realmente toque nisso porque isso já é
feito automaticamente, mas como as configurações padrão. Mas se houver necessidade
de escolher algo
superespecífico, você pode
ajustar as configurações Tudo o que você precisa fazer
é literalmente arrastar o controle deslizante para a direita e para a esquerda, assim, e então você
poderá ver a
diferença na tela Mas para a maioria das pessoas, como 99,999% das pessoas
em 99,9% do tempo, você realmente não precisa Se você tiver alguma
dúvida, me avise e vamos para
o próximo vídeo.
7. Animação de câmera x manipulação de objeto nulo no After Effects (melhor fluxo de trabalho profissional): Agora vamos aprender como
animar a câmera. E há duas
maneiras de fazer isso. Podemos animar
a própria câmera ou conectá-la a nulos
e animar os nulos O que é um nulo?
Se não soubermos? Bem, é apenas uma
camada vazia na qual você pode ajustar todos os tipos de
parâmetros diferentes e aplicar efeitos. Então, se conectarmos a
câmera ao nulo, isso significa que poderemos
influenciar o nulo e ele
arrastará a Mas a melhor coisa sobre
isso é que podemos criar vários nulos e conectar
um nulo a outro, e isso terá
um efeito muito específico, que vou
mostrar que
criará super Pelo qual o After Effect
é famoso. Então, vamos criar a câmera. E se eu
clicar duas vezes na câmera, é uma câmera de dois nós. Agora, se eu abrir e abrir a transformação e
mudar, na verdade, vamos virar essa coisa para três D. E se eu mudar a posição
, você verá que ela sempre se
concentra no meio. Então é isso que o ponto
de interesse faz, e eu posso mudar o ponto de interesse para a direita
e para a esquerda. Portanto,
vai mudar como Z. Mas eu vou
pressionar e comandar Agora, se fôssemos animar isso, vamos fazer uma animação bem
simples Vamos mudar a posição, aumentar o tamanho e movê-la talvez um
pouco para a esquerda para que possamos
fazer algo assim. E então podemos selecioná-lo, pressionar F nove ou Mark F N F nove, e vamos tornar o movimento um pouco mais suave pressionando
este botão no gráfico Então, vamos dar uma
olhada no que temos. É muito rápido.
Vamos garantir que o movimento
seja de aproximadamente 1 segundo
. Perfeito. Então essa é
uma maneira de fazer isso. Mas então, se fôssemos
fazer um segundo movimento, teríamos que colocar
outro quadro-chave e talvez nos
mover um pouco Bem, vamos fazer assim. Mas se
formos ao editor gráfico, o movimento agora parece
um pouco estranho E, basicamente, o que precisa ser feito é fazer
o primeiro movimento, parar e depois fazer
o segundo movimento. Mas vamos rastrear o
segundo movimento. Assim. Então, vamos dar uma
olhada no movimento. Aí está. Bem, ainda
parece muito interessante, mas há uma
maneira melhor de fazer isso. Então, na verdade, vou apenas
duplicar nossa composição, abrir a segunda composição e excluir a câmera e criar
uma nova do zero Agora, também vou
criar um nulo pressionando Shift Option Command Y ou Shift
Control Alt Y no Windows E eu vou clicar em nossa câmera e, em seguida, como
pai, clicando aqui, você notará que se eu agora pressionar
P e, na verdade,
vamos transformar o nulo em três D, e eu movê-lo para a
direita e para a esquerda, ele simplesmente se move para a direita e para a
esquerda porque não temos nenhum ponto de interesse
com os nulos E isso significa que temos
a câmera onde temos o ponto de interesse, de modo
que, se eu mover a câmera, teremos exatamente o
mesmo efeito de antes. Lá vamos nós. Mas então, se movermos o nulo,
realmente não temos isso Portanto, temos um pouco de flexibilidade. Porém, sempre que trabalho
pessoalmente com nulos, eu realmente não toque na transformação da
câmera Então, eu vou
seguir em frente. Feche isso. Agora, vamos criar o quadro-chave de
posição e o quadro-chave de orientação, pressionados em R para
obter E vou
pressionar você para ter
a posição
e a oração. Então, vou arrastar esses quadros-chave
até o início, passar para um segundo e
fazer algo mais ou menos semelhante Então, vou ampliar
e o que temos aqui? Aumentamos o zoom e fomos um
pouco para a esquerda. OK. E vamos
girar um pouco para a esquerda e mudar a posição um
pouco para a direita. Então, soe assim, boom. E aqui está a parte
pela qual queremos fazer nulos, porque podemos
criar uma plataforma a partir Então, para isso, vou
selecionar nosso nulo, duplicá-lo e pressionar você, e teremos
exatamente a mesma animação Mas vou excluir
os primeiros quadros-chave. Agora precisamos conectar o
primeiro nulo ao segundo nulo. Vamos fazer assim. E agora, se eu mudar
a posição, rotação, seja o que for,
vai funcionar de forma muito semelhante. Então, vamos ver o que tínhamos aqui. Aí está. Vamos
criar algo semelhante. Então, precisamos mudar um pouco a
posição. Você tem que
brincar com isso, mas vou mostrar a
razão pela qual estamos fazendo isso, porque isso nos permitirá
fazer algo que
não seríamos capazes de fazer. Então, vamos ver se é algo parecido. Ok, aí está. Bem, é mais ou menos semelhante. Não
precisa ser preciso para este exemplo porque sempre podemos torná-lo
preciso um pouco mais tarde. Agora, aqui está a
melhor parte disso. Se eu selecionar tudo isso e entrar no
editor gráfico, pressionar F nove para ter certeza de selecionar esses quadros-chave aqui e pressionar
F nove para suavizar Selecione, torne-o suave. Então, vamos ver o que temos. Eu sei que o movimento está um
pouco estranho agora porque
brincamos com ele como se fosse um pouco demais. Mas
aqui está a melhor parte. Agora podemos sobrepor
esses quadros-chave, e o que isso nos permite fazer movimentos
super suaves , sem precisar parar Mas enquanto o primeiro
movimento está terminando, o segundo movimento começa. E então essa é a parte que permite
criar um movimento super suave. Então, se dermos uma olhada, enquanto o primeiro movimento ainda
está em andamento, já
estamos começando
a
subir um pouco ou podemos
sobrepô-lo ainda mais Então, vamos considerar que essa é a parte que
fica super, super lisa. E se compararmos com
aqui, onde tem que parar, essa é a parte
em que tem que parar. E há algumas
coisas que podemos fazer. Podemos meio que
movê-lo um pouco para
cima para que o movimento
não pare completamente, mas é muito
mais fácil fazer isso com o nariz aninhado ou com esse anel fora do Então, vamos ver o que
temos com. Vejo que ainda não é super perfeito. Podemos tentar torná-lo, tipo, super perfeito e suave, mas vamos ver se podemos fazer isso. Ainda não é
super, super suave. Ainda há um pequeno solavanco, mas aqui no meio,
super suave E isso
nos permite criar que
podemos nos conectar como dez, 15. Isso não importa.
Há um número limitado de nulos que podemos
conectar uns aos Agora, eu
recomendo que você experimente os dois e veja o que achar mais
conveniente para
você, mais simples Talvez você precise de um pouco de
tempo para se acostumar com isso, para jogar cerca de
90% do tempo. Eu uso nested nulls ou, tipo, null rig para
animar a câmera,
e não
animo a câmera em e não
animo si porque é um
pouco mais
difícil porque não
conseguimos esse movimento super
suave, como o movimento suave null rig para
animar a câmera,
e não
animo a câmera em si porque é um
pouco mais
difícil porque não
conseguimos esse movimento super
suave, como o movimento suave da bateria. Se você tiver alguma
dúvida, me avise. Fora isso, vamos
pular para o próximo vídeo.
8. Como animar uma câmera 3D ao longo de um caminho específico no After Effects: Neste vídeo, eu gostaria de
mostrar como você pode animar uma câmera em
um caminho específico Para fazer isso,
precisamos traçar nosso caminho. Vou usar o lápis
pressionando J para
arrastar essa parte para fora, e vamos fazer algo louco. Seria
algo assim. Então, como podemos fazer a
câmera seguir esse caminho? Bem, para não fazer isso,
precisamos usar nulos. Não podemos simplesmente usar a câmera para fazer isso.
Temos que usar nulos E neste caso,
vou abrir a camada de forma, caminho
da forma de
conteúdo. Eu tenho que selecionar esse caminho e pressionar Command C ou Control C, então precisamos conectar
a câmera ao nosso nulo E vou me
certificar de que, no nulo, não
tenhamos nenhuma animação Pressione P para
abrir a posição, selecione a posição
e pressione Command V. E ele colará
esse caminho. Agora, se eu reproduzir esse vídeo, ele segue exatamente esse caminho. Agora, ele realmente não
segue esse caminho aqui
na tela porque
esse caminho não é realmente três D. Então, uma
pessoa comanda isso, transforme o caminho em três D.
E agora, se colarmos, você verá que nosso caminho
sempre ficará bem no meio. Então, sempre que vamos, ele
fica bem no meio. E uma das coisas que podemos fazer selecionar o ponto cha
pressionando A do nulo, e então podemos
ter certeza de que são três D, e então podemos simplesmente ampliar para seguir esse caminho.
Então, vamos lá. Agora vamos seguir
daqui até aqui. E algumas das coisas que
podemos fazer são, digamos,
selecionar a
camada de forma e o nulo, pressionar para revelar
os quadros-chave E, na verdade, para essa forma, vamos fazer uma animação rapidamente, clicar em adicionar Trim paths, vamos animar o final Então, vou
mover essa extremidade 100% para o mesmo quadro-chave de quando
temos o final do nulo E então aqui,
indo para zero, selecionando isso,
vamos selecionar
e pressionar F nove, e então ir para o editor
gráfico, selecionar e
arrastar suavemente até exo, e vamos ver o que
temos na tela. Vamos jogar. Aí está. Agora nossa câmera segue isso. Algumas coisas que podemos fazer são, digamos que podemos ativar
a profundidade de campo, obtê-la. A profundidade
de campo está ativada. Ótimo. Então, vamos clicar em R para girar o nulo e
depois girá-lo um pouco Então, vamos tentar. Por exemplo, só para
ver a diferença, podemos
aumentar a profundidade de campo ou o nível de desfocagem, torná-lo um pouco melhor Então, vamos ver o que temos. Ok, então essa parte não
está em foco. Na verdade, vamos ter dois espectadores para ver exatamente o que está acontecendo. Então, acho que precisamos
mudar o foco. Vamos diminuir um
pouco o nível de
desfocagem para ver nosso
caminho um pouco melhor Vá para um visualizador
e pronto. Então esse é o
tipo de animação. E então, é claro, também podemos
animar a rotação, podemos realmente ir do zero Então, de um jeito
para o outro. E então, é claro, podemos
personalizar a distância do foco. Então, se entrarmos na vista um, a distância do foco precisa estar aproximadamente
aqui porque, neste ponto, temos nossas camadas. Então, vamos para um visualizador, e agora temos
essa parte em foco. E para mudar a orientação, também
podemos pressionar F
nove para torná-la suave. Perfeito. Então, vamos ver.
Então é assim que você faz. Se você tiver alguma
dúvida, me avise. Mas vamos começar na próxima
9. Extensão de profundidade no After Effects: como criar um espaço 3D real em sua cena: Neste vídeo, quero falar sobre um
plug-in muito interessante para o After Effect. É chamado de profundidade. Você
pode obtê-lo gratuitamente. Se você puder
apoiar o artista, poderá indicar um preço justo, mas sempre poderá
obtê-lo gratuitamente. Então, se você quiser ficar de graça, basta clicar em zero
e comprar novamente. O link estará
na seção de recursos. Vá em frente e
instale-o no seu computador. O processo é bem simples
e, em seguida, precisamos
entrar no After Effects. Quando você estiver no After Effects, precisamos criar
uma nova composição, e eu gostaria de explicar
o que é isso. Faça algo muito simples. Vamos ter duas formas. Vamos ter essas
formas do mesmo tamanho. Então eu acabei de criar um, pressionando
Command D para duplicar, pressionando P para mudar a posição, e pronto Temos duas formas idênticas e as colocamos bem
no meio para garantir que
estejam bem no meio usando a ferramenta de alinhamento e
esta também Perfeito. E vamos entrar
no ponto de ancoragem clicando no comando e
neste botão aqui Vamos fazer o mesmo com este. Eu gosto quando as coisas
são super precisas, bem no meio, com
pontos de ancoragem também no meio Se girarmos esses três D, vamos fazer isso
aqui e clicar em três D. Se eu quiser movê-los um pouco
no espaço, eles mudarão de tamanho porque se eu colocar meu braço mais
perto da câmera, o braço ou a mão ficarão
maiores. E então, se eu
colocá-lo mais longe, ele ficará menor
na tela. Então, a mesma coisa acontece aqui, e às vezes isso se torna
um pouco problemático. Deixe-me dar um exemplo. Por exemplo, na verdade,
vamos para a horizontal e eu vou
definir dois espectadores. Ok, então essa é a vista de cima. É como o que está no fundo, e eu vou
afastá-lo ainda mais. Como você pode ver, à medida que se
afasta do centro, fica menor em tamanho. E se não quisermos
que fique menor? Bem, é quando
usamos o plugin de profundidade. Então, depois de instalá-lo,
você
o terá na janela e
precisará clicar aqui e
ele aparecerá. No meu caso, eu já
tenho. Para a direita. E aqui está o que
acontece. Vou pressionar o
conjunto de comandos dois e dois. Para que esse
plugin funcione, precisamos ter duas camadas D,
e aqui está o que ele faz. Portanto, o espaçamento entre camadas dirá quanto espaço
haverá entre as diferentes camadas Nesse caso, está dizendo 1.000, então será
como 1.000 pixels. Embora possamos configurá-lo
para um número menor, digamos, para 500. Depois, você pode pedir para criar
um nulo com a câmera. Algo que já
discutimos é o equipamento nulo que
você pode criar E então a distância da camada é basicamente a distância
com a qual ela começará a partir do meio, mas é basicamente o quão deslocadas todas as camadas
estarão do centro Eu sempre mantenho
esse em zero. Depois, você pode selecionar a
câmera desejada. E então você simplesmente seleciona suas duas camadas e
clica em dispersar. Dê uma olhada no que aconteceu. Parece que esses caras
estão na mesma posição, mas esses caras não estão
na mesma posição. Esses caras, um
deles está aqui. O outro está
muito mais longe,
a 500 pixels de distância. Então, se uma pessoa P e
uma pessoa P, dê uma olhada. Então, esse é 540, 12 68. Então isso é, tipo, para cima e para
baixo, para a direita ou para a esquerda. Mas em termos de, tipo,
os ases em termos de, tipo, os três ases D. Este está em zero,
e este está em 500. Agora, também é importante
saber que o que estiver no topo estará mais próximo da câmera Então, se quiséssemos
fazer isso vice-versa, primeiro
precisaríamos mover
a camada de forma uma
para cima, dessa forma, e isso nos daria a
oportunidade de
mantê-la aqui e a inferior
moveria para este lugar. Às vezes, você pode ter
muitas camadas diferentes em posições diferentes
em termos de, exemplo, três posições D. Então, digamos que você
queira manter dez camadas aqui e
dez camadas aqui. Bem, tudo que você precisa
fazer é ser pai. Então, deixe-me comandar pessoalmente, e vamos fazer outro, P, vou duplicar,
movê-lo para baixo. OK. E eu vou
fazer isso assim. Vamos colocar a camada um no topo. Então, esse
vai ser o melhor. Vamos chamá-lo de shape top. E esses dois vão
ficar na parte inferior. Agora, se eu fosse
selecionar todos os três, clicar em dispersar,
teríamos três diferentes. Então, um, dois e três. O terceiro vai
estar ainda mais longe. Você entendeu a ideia,
certo? Então, ele os
colocará a 500 pixels de
distância um do outro. Então 500, esse é esse número. Mas se eu fosse educá-lo, então deixe-me criar
este para este, então forme dois para formar três. E vou selecionar tudo isso
, clicar em dispersar. A forma um estará
aqui, bem no centro. Mas dois e três estarão nessa posição
porque cuidamos dos filhos Espero que você possa ver o
poder desse plugin de profundidade. É gratuito e nos permite
mover coisas em três D, mantendo-as do mesmo tamanho. Basicamente, a forma como
isso acontece é se
também clicarmos em
turnos e Shift S, e vamos fazer aqui Então, aquele topo que
não se move no espaço de três D, a escala diz em 100. Aquele que se
afasta mais, a escala aumenta. Então, ele se afasta,
mas a escala aumenta. Portanto, ele só sabe a proporção
necessária para voltar atrás e o quanto precisa
aumentar a escala para
mantê-la do mesmo tamanho. E aquele que é parental, ele simplesmente mantém o mesmo tamanho Mas se eu fosse
separá-lo, seria exatamente o mesmo que este em
termos de escala Tão superpoderoso, fácil de usar. Embora eu diga que às vezes
é um pouco lento, então não é super perfeito, mas no geral é muito útil É fácil, muito tempo. Então, se você tiver alguma
dúvida, me avise. Além disso, vamos
pular para o próximo vídeo e usar isso
para criar uma paralaxe
10. Parallaxe no After Effects: como criar profundidade 3D realista com uma câmera: Neste vídeo, vamos
falar sobre paralaxe. É algo que
vemos todos os dias, mas quando se trata de três
D em termos de software, é algo tão
único e interessante
que realmente separa os dois D e os três D,
e essa é uma das
razões pelas quais você quer usar
três D. Então, basicamente, o razões pelas quais você quer usar
três D. Então, basicamente paralaxe,
o que
está mais perto da câmera se moverá mais rápido do que
algo que
está mais longe
do câmera. Só a matemática, a física, e é essa percepção. Então, deixe-me mostrar um exemplo. Como você pode ver
na tela, o carro está dirigindo pela estrada. Temos colinas ou
o que quer que seja, em primeiro plano, está
se movendo muito rápido Mas então, se compararmos isso com algo como nuvens
no fundo, as nuvens no fundo
se movem muito mais devagar E essa é a paralaxe. O que quer que esteja na frente
da câmera, o que quer que esteja muito perto, essa é a parte que
se move super rápido, o que está mais
longe, se move super devagar. E podemos fazer essa paralaxe. Efeito posterior. Então, vamos
ver como fazer isso. O plugin de profundidade na verdade vai ser super
útil porque
já temos duas coisas em três D. Então
temos duas formas. Um está mais perto da câmera. O outro está mais
longe da câmera. Então, se eu selecionar o controle
da câmera e pressionar P para
movê-lo para cima e para baixo, veremos que ele
se moverá de forma um pouco diferente, certo? O que está mais perto, esse é o de
cima, ele se move muito mais rápido do
que o de fundo. Então, vamos dar uma olhada E
se eu mover da direita para a esquerda, você pode ver exatamente
o mesmo efeito. Na verdade, você pode ver
isso melhor aqui. Portanto, mova a câmera da mesma forma, mas os objetos se movem de maneira
um pouco diferente. Linda. Então,
sempre que você trabalha em três D e cria
vídeos com o Parallax, ele leva o vídeo
para o próximo nível, que torna o vídeo
muito mais caro, muito mais interessante de
assistir, porque você não pode obter esse
efeito em dois D. Quero dizer, tecnicamente, você
pode se você animar cada coisa, mas
você não faria Só que não é sustentável
por um longo período de tempo. Então é assim que você faz isso no
After Effects. Se você tiver alguma
dúvida, me
avise, então vamos
para o próximo vídeo.
11. Projeto prático de câmera 3D: transformando filmagem real em um recorte 3D cinematográfico: Bem-vindo. Agora que aprendemos muito sobre três câmeras D,
vamos praticar. Na seção de recursos, você encontrará um arquivo
que precisa
baixar e, em seguida, basta arrastá-lo e soltá-lo no After Effects. Então, para criar
a composição, podemos fazer isso manualmente
clicando aqui. Mas também podemos arrastá-lo dessa forma
e pronto. Isso é uma câmera, e
esse é um vídeo meu. Agora, eu gostaria de cortar esse
vídeo um pouco. Então, vamos falar
mais ou menos por aqui. Vou selecionar
nossa camada e pressionar Shift Command
D. A propósito, você pode gravar um vídeo
de si mesmo assim e depois experimentá-lo com
o vídeo de si mesmo, mas se não, você
sempre pode acessar os recursos
disponíveis para download
e baixar este vídeo E então vou
mover essa camada para o início e
pressionar a tecla shift para que ela grude, assim, e vamos cortá-la
bem, vamos fazer mais ou menos aqui. Shift Command D ou Shift
Control D no Windows. Agora vou pressionar N
para definir o ponto de entrada e saída. Nesse caso, será
o ponto-limite. E vou
pressionar o comando Shift X ou Shift Control X no Windows para garantir que
nossa composição tenha o tamanho
dos pontos de entrada e saída. Aí está. Agora,
usaremos algo que não usamos antes e que não necessariamente tem
a ver com três câmeras D, mas é um
fato interessante que podemos fazer. É chamada de ferramenta roto Brush. Então, selecione-o pressionando aqui e, em seguida,
clique duas vezes no vídeo. Então, algumas coisas
que precisamos fazer. Precisamos me selecionar e nos isolaremos do plano de fundo porque eu
não tenho esse
tipo de plano de fundo. Quero criar meu próprio
plano de fundo, por exemplo. Então eu vou me isolar, e vou fazer isso,
você sabe, selecionando a
mim mesmo, assim. Se você
mesmo criou uma composição e depois
colocou o vídeo aqui, pode dizer que
há algo como uma incompatibilidade de taxa de quadros Então, tudo que eu quero
fazer é entrar nas configurações de
composição e
definir a taxa de quadros correta aqui. Então, para este vídeo,
vai ser isso: não, vou selecionar
a ferramenta Root Brush e vou selecionar a mim mesmo. Se você quiser aumentar
um pouco
o seletor verde , pressione o comando,
pressione o mouse dessa forma
e, em seguida, role para cima e
para baixo para torná-lo maior ou menor Se você quiser se
livrar de certas partes, basta pressionar a opção e certifique-se de
desmarcar certas partes, mas precisamos selecionar essa
parte aqui, mas desmarcar Vamos ampliar um pouco
e selecionar fluir mais partes, selecione aqui e aqui. Quero ter certeza de que
fazemos uma boa seleção. Podemos desmarcar essa parte
porque ela faz parte
da parede e vai caber
na tela pressionando aqui Agora eu preciso pressionar o espaço. E ele
reproduzirá esse vídeo e garantirá que ele faça a
seleção correta de tudo. Se essa seleção der
errado em algum momento, você sempre pode parar de
pressionar espaço e fazer essa seleção novamente
usando as mesmas ferramentas que eu
já expliquei para você. Ok, essa seleção é perfeita. Vou pressionar e congelar, e precisamos esperar algum tempo para
congelar os quadros, porque não
queremos que ele renderize em tempo real
e os corte em tempo
real, porque
você consumirá muita energia do nosso computador. Depois de concluído,
certifique-se de cruzar essa camada e pronto.
Aí temos nosso efeito. Estou isolado do fundo. Vou pressionar
Command Y ou Control Y para criar um sólido branco e
colocá-lo no fundo. Então, você sabe, selecione a cor, apenas certifique-se de clicar aqui e selecionar sua cor
e pressionar OK. Nesse caso,
precisamos excluí-lo. E talvez possamos
me tornar um pouco
maior, me colocar. Na verdade, não vamos me
tornar maior, mas apenas movê-la um pouco para a direita para que eu fique
mais no meio. Assim. Então, antes e depois. Sim,
acho que isso é melhor. Também vou salvar
o projeto pressionando Command e chamando-o de M. Agora, vou ao Safari e
procuro formas suaves, e preciso baixar alguns
tipos de formas suaves Não importa que
tipo de formas elas tenham. Vamos baixar esses
porque
não precisamos de muitas
formas, mas precisamos de algumas. Então, eu vou baixá-lo. Não importa
que não seja PNG. Ok, eu vou entrar. E vou pesquisar um efeito nos efeitos
e no painel de controle, para
que você possa pesquisá-lo aqui, tecla Color. Ou, na verdade, eu recomendo que você
configure
um console de efeitos. Basta pesquisar por FX Console. Por copiloto de vídeo, é
totalmente gratuito. Basta baixá-lo e
, com o atalho, você poderá
pesquisar todos os tipos de efeitos Então, chave colorida. Vou selecionar a tolerância à cor
branca. Vamos aumentá-lo um pouco, talvez um pouco mais. Só quero
ter certeza de me livrar de todas as coisas brancas, porque era assim
antes e agora. Também vou
afinar a borda em uma para que não tenhamos nenhuma coisa branca em lugar nenhum. Perfeito. Vamos chamá-lo de formato
liso.
Selecione a ferramenta de forma. E, ao fazer isso,
criaremos uma máscara. Então, vamos fazer uma seleção. Assim, não podemos realmente ver isso. Então deixe-me fazer isso
aqui. Aí está. Temos apenas uma forma.
Por que estamos fazendo isso? Bem, porque na verdade
vamos me cortar em pedaços com essas
formas suaves. Como você faz isso? Bem, vamos usar algo chamado track
Mat no After Effect. Vou clicar aqui, e este é o que
precisamos: Track Mat. Então, vou rastrear Mat
, chamado vídeo de M, e este será um plano de
fundo apenas para
garantir que as coisas sejam um pouco mais fáceis. Essa é
a forma suave. Vamos movê-lo.
Digamos que, na verdade, vamos torná-lo
um pouco maior e vamos tentar
algo assim. E então clique
no meu vídeo, faixa acoplada à
forma lisa, e pronto. Mas, na verdade, vou
duplicar um
dos meus vídeos, garantir que não tenha tapete e vou
desativá-lo para que o
tenhamos em
segundo plano, por precaução Não, vou
selecionar esses dois, pressionando Command
D ou Control D para duplicar e movê-los
um pouco mais alto E aqui, vou para a
forma suave dois, vou pressionar
M para selecionar a máscara
e, na verdade, vou
mover a máscara um pouco para a
esquerda para garantir que
selecionemos a outra forma, que estava um pouco para a esquerda. Você pode ver. Então, estamos
selecionando este agora. Perfeito. E vou mover a camada inteira um pouco para a esquerda, assim,
para me retirar. Faça exatamente a mesma coisa. Selecione os dois últimos, Comando D, mova-o para cima, pressione
M para selecionar a máscara e, em
seguida, mova a máscara. Vamos permitir
ver o que temos. E agora podemos desativar. Vou selecioná-lo, então vamos pressionar R e
girá-lo um pouco Ok, então estamos
chegando a algum lugar. Perfeito. Agora, faça
exatamente a mesma coisa. Selecione esses dois.
Na verdade, aqui está o que deveríamos ter feito
para torná-lo ainda melhor. Portanto, selecione o primeiro par
e, em seguida, para o primeiro par, apenas coloque
o vídeo principal na forma ou
a forma no vídeo. Isso realmente
não importa. E vamos fazer isso com
os outros. Então, agora, quando o duplicarmos,
ele já será criado
pelos pais Na verdade, não
quero duplicar o que rotacionamos Eu quero fazer o outro porque quando você gira , basicamente fica
um pouco mais difícil Você precisa
girá-la da mesma forma para trás, mas é uma etapa extra, então é por isso que
podemos simplesmente Então, continue. Selecione a máscara, mova-a um
pouco para baixo. Mãe, hmm. Quando os criamos, a coisa toda começa a se mover Então, para os pais. Desculpe por um
pouco de confusão, mas às vezes o After Effects é
apenas parte do trabalho que
temos que fazer. De qualquer forma, parte do trabalho que
temos que fazer. De qualquer forma,
acho que isso será suficiente
e, no momento,
precisamos adaptar o
vídeo mais recente ao formato. E se habilitarmos o vídeo completo, isso é o que teremos com
a desativação. Isso é o que
vamos aperfeiçoar. Ok, agora, aqui está
o que precisamos fazer. Precisamos selecionar
todas as nossas formas, comandar a
pessoa D e movê-las
um pouco para cima em algum lugar. Agora pressione o comando Shift
C ou Shift Control C e ele será pré-composto Agora, deixe-me movê-lo
até o fundo e vamos abrir essa composição e ativar todas as formas. Então, teremos todas
as nossas formas aqui. Aí está. E
agora vamos habilitar nosso vídeo e rastrear
este vídeo com essas formas. Mas também vamos
clicar nesse botão para inverter o tapete para que, se eu
desativar alguns dos vídeos, ele fique vazio Mas agora você
verá que temos alguns tipos de formas estranhas Podemos ver o contorno
das formas. Bem, tudo o que temos que
fazer é chegar aqui e aumentar a espessura da borda para duas em cada forma,
e ela desaparece Perfeito. Agora, vamos também associar o grande vídeo meu às
formas pré-compostas E agora, no momento
que eu estava esperando, espero que vocês dois, usaremos
o plugin de profundidade para torná-lo ainda mais interessante.
Veja o que queremos. Espaçamento entre camadas, vamos fazer
um pouco menor, como 300, para garantir que possamos ver
tudo na tela
e que a mancha possa É como dois espectadores, e se eu usar a câmera e me mover com a
câmera, aí está. Eu vou ter pedaços
de mim. Interessante, certo? Mas então o que podemos fazer é
definir a posição, passar para 1 segundo, nos
aproximar da câmera. Então, vamos fazer isso, então, em 0 segundos, eu vou
ficar de pé, mas depois
vou começar a me
mover para a frente. E vamos selecionar isso e pressionar FNF nove para suavizar Perfeito. Tipo, então não, vamos selecionar a câmera. Na verdade, vamos
selecionar tudo, pressionar A e A, A, para garantir que
fechamos todas as camadas. Agora vou
selecionar a câmera. As opções da câmera são ativadas para garantir que obtenhamos um
pouco desse desfoque, e vamos aumentar a abertura Na verdade, vamos ver
onde temos nossa distância de foco?
Eu vejo onde está. Então, onde queremos que
o foco esteja? Vamos selecioná-lo. Vamos selecioná-lo
talvez nesta fase. Então, só precisamos
encontrar essa fase aqui. Qual deles é?
É o primeiro? Desative e ative, desative
e ative, desative a opção. Então é esse terceiro.
Aí está esse. Vamos pressionar o controle da
câmera. E sempre que aumentamos o zoom, queremos ter certeza de que nosso ponto de
foco está aqui. Então, a distância do foco, vou
começar mais ou menos aqui, e então precisamos colocá-la
aqui para que fique em foco. Neste ponto, eu realmente
quero que tudo
esteja em foco, mas se aumentarmos o zoom,
estamos um
pouco fora de foco
em algum lugar em lugares diferentes. Então, eu quero aumentar a abertura para que
tudo fique focado logo
no início Então, vou criar
um quadro-chave para ele, colocá-lo aqui porque digamos que eu goste
da aparência aqui e vou diminuir
a abertura aqui Então, tudo está
nítido neste momento, mas quando
aumentarmos o zoom, vamos nos
concentrar nessa parte de mim. Também podemos torná-lo suave. Então FNF nove, aí está. Estou pensando que talvez eu
queira subir um
pouco mais neste momento,
talvez algo assim. Sim, acho que isso
parece interessante. Então, vamos ver. Isso foi antes, e isso é depois,
antes e depois. Acho que isso parece um
pouco mais interessante, talvez um pouco mais assustador
para algumas pessoas, mas parece muito bom Então, vou para o espaço de trabalho
vertical e gostaria de pressionar
até o dia para selecionar uma visualização, e só quero
ver como fica Ok, eu gostaria de mover isso para 4 segundos para tornar
o movimento muito mais lento Selecione tudo isso, vá
para o editor gráfico, selecione tudo isso e torne-o muito mais suave Então vamos ver Sim, eu acho que isso é melhor. Perfeito. Então, há mais
alguma coisa a acrescentar? Bem, claro, podemos experimentar. Podemos adicionar algo
como uma estrela, então podemos usar a ferramenta de forma, selecionar a estrela, colocar a estrela
e, em seguida, por que não criá-la? Vamos usar um traçado e nenhum preenchimento. Mas para o traço,
vamos torná-lo azul, e eu vou movê-lo aqui e também vamos torná-lo três D.
Então, vamos fazer isso, assim. Também podemos adicionar algo
como um brilho à estrela. Estou apenas experimentando. Então, algo assim.
Então, quando aumentamos o zoom , eis o que acontece. Ou podemos adicionar algum tipo
de texto na tela. Então, livre-se da estrela e
diga três D, três D, corte, coloque bem no meio,
dobre um pouco a escala,
deixe-a preta e pressione
P, mova-a para cima Faça três D. Aí está. E vamos também adicionar algo
como um efeito de máquina de escrever, pressione U para ativar os
quadros-chave, três D, cortados Eu gosto do quão simplista
essa parte parece. Então, eu gostaria de continuar assim. Talvez possamos adicionar algum tipo de forma semelhante
ao plano de fundo, mas não tenho certeza se isso vai
torná-lo melhor neste momento. Mas isso parece muito
interessante, certo? Sim. Bem, é assim que você faz. Depois de estarmos prontos com o resultado, precisamos entrar no arquivo, exportar, adicionar para renderizar Q e, em seguida,
selecionar para onde exportá-lo. Eu recomendo que você defina a
alta qualidade com o Alpha. E se você quiser que esteja aqui,
sempre, basta entrar em
editar modelos, módulo de
saída e definir alta
qualidade com Alpha aqui, e então você
terá alta qualidade com Alpha aqui o tempo todo. Depois é só clicar em Renderizar. Depois disso, vamos
assistir ao vídeo. Então, aqui está nosso vídeo. Se
você tiver alguma dúvida, me
avise, vamos
para a próxima.
12. Último passo!: Parabéns para você.
Você está quase 100% pronto com uma câmera de três dimensões
no curso de After Effects. existem apenas duas
pequenas etapas Hoje, existem apenas duas
pequenas etapas. Primeiro, aja. Como disse Kafuhi, uma jornada de 1.000 milhas começa
com uma Então, se você ainda não o fez,
dê o primeiro passo
editando seu primeiro vídeo. Todas as melhores
informações do mundo não
significam nada se você
não agir de acordo com elas, e até mesmo pequenos passos levam
a resultados massivos. Valorize este programa,
eu realmente agradeceria se você pudesse dedicar 60 segundos
para deixar uma avaliação honesta. Serei imensamente
grato a você, e o feedback ajudará enormemente os
futuros alunos a decidir
o melhor programa Embora esse
curso esteja concluído, sua jornada está apenas começando. Estou empolgado em ver as
edições on-line para
ter certeza de manter eu e
meus colegas informados Lembre-se de que estou aqui
para seu sucesso.
Portanto, se
precisar de alguma coisa, não
hesite em entrar em contato
na seção de perguntas e respostas abaixo Obrigado novamente por mim
como seu instrutor, desejo-lhe muitas
felicidades e
espero vê-lo
em