Transcrições
1. Boas-vindas!Comece aqui: Bem-vindo às
animações de mapas cinematográficos no After Effects, onde você aprenderá
a criar belas cenas de mapas animados em 3D que parecem ter saído
diretamente de um Esta aula é para
designers de movimento, editores de vídeo e profissionais criativos que
desejam adicionar mapas animados ao conteúdo sem passar
horas tentando descobrir Se o After
Effects já foi muito complicado, essa classe simplifica tudo. Você aprende como obter
e preparar a imagem do seu mapa, desenhar caminhos de viagem limpos, criar marcadores e pinos pulsantes
e animar uma câmera
tridimensional para voar
pela cena, tudo usando o After Effects No final, você terá uma cena de mapa
totalmente animada pronta para ser usada em vídeos, conteúdo
social ou trabalho do cliente. Também incluí arquivos de
prática
no recurso disponível para download para tornar o processo ainda mais fácil Eu recomendo assistir aos
vídeos em ordem porque cada aula
se baseia na anterior Você pode controlar o volume e a velocidade
de reprodução de cada vídeo para aprender no seu próprio ritmo Se você tiver
alguma dúvida, se esqueça de colocá-la na
seção de perguntas e respostas abaixo Apenas certifique-se de
verificar primeiro as
perguntas existentes , pois há uma boa chance de que a
pergunta que você deseja
fazer já tenha sido
respondida em detalhes. Em algum momento, você será
solicitado a deixar um comentário. Por favor, espere até que
você tenha
a chance de realmente experimentar
o material. O feedback honesto
me ajuda a melhorar o curso e a atender melhor você
e futuros alunos. Obrigado novamente por
participar desta aula. Estou realmente entusiasmado em ajudar
a criar animações de
mapas cinematográficos e em
dar a você a confiança necessária
para usá-las em projetos
reais, sejam
pessoais ou baseados em projetos
reais, sejam
pessoais ou baseados Vamos começar
a primeira lição.
2. Obtenha a imagem perfeita do mapa para animação 3D: Bem, a primeira coisa que
precisamos fazer é
encontrar uma imagem adequada de um mapa. E, de forma adequada, quero dizer, precisamos encontrar uma imagem grande e de alta
resolução. Então, para isso, eu
pesquisava, digamos, mapa da Europa,
mapa da Europa e, às vezes, pesquisava antes, mapa da Europa quatro
K. E descobri que Peek
gratuito realmente tem
alguns resultados muito bons Assim, você pode
pesquisar gratuitamente o Peek imediatamente. Eles têm
mapas de alta qualidade com grande resolução, e você pode ver
que alguns deles cresceram, isso é premium, mas algo
que não é
premium é algo que não tem essa coroa e você
pode simplesmente baixá-lo gratuitamente. Então, por exemplo, esse mapa eu definitivamente sei com certeza
que é de alta qualidade. Então, se eu fizer o download
e pré-visualizar,
podemos ver que as dimensões
são 6.720 por Então, muito bom. E se eu pré-visualizar
e realmente ampliar, podemos ver que a
qualidade permanece relativamente boa em comparação com todo
o resto. E essa é exatamente a
razão pela qual precisamos de
uma alta resolução, porque
sempre que
aumentamos o zoom , queremos manter a mesma qualidade porque
teremos que ampliar para trabalhar com a câmera para criar o efeito de três D
e coisas assim. Também no passado, no Freepik, encontrei alguns SVJs que, se você souber
trabalhar com SVGs, pode
colocá-los no Illustrator
e, usando o
arquivo do Illustrator com SVGs, podemos rasterizar a camada para que ela sempre mantenha a mesma qualidade encontrei alguns SVJs
que, se você souber
trabalhar com SVGs,
pode
colocá-los no Illustrator
e, usando o
arquivo do Illustrator com SVGs,
podemos rasterizar a camada para que ela sempre mantenha a mesma qualidade. Mas não será
a imagem de um mapa, será mais
algo parecido com isso. E podemos realmente ir em frente e pesquisar
isso aqui também. Se escolhermos o
tipo de arquivo e clicarmos em SVJ, aí está Então, temos um mapa de você, por exemplo, podemos
fazer o download. Vamos fechar o zíper. Na verdade, isso já
é um mapa ilustrado E se aumentarmos o zoom, podemos continuar
ampliando, e ele continuará com
a mesma qualidade Isso porque está rasterizando. Vou mostrar o que isso
significa no After Effects, mas você pode ver que a
qualidade sempre será super nítida e precisa em todas as bordas e em todos os países e
placas, coisas assim. Então, podemos usar esse
mapa, por exemplo, porque ele sempre
terá uma qualidade muito alta, ou se quisermos
algo mais cinematográfico, podemos usar
algo assim Então, grátis, eu realmente recomendo que você vá em frente
e pesquise seu mapa. Você pode
escolher o mesmo que eu
tenho na seção de
recursos para download Se você tiver alguma
dúvida, me avise. E isso, vamos pular
para o próximo vídeo.
3. Desenhe uma rota tracejada limpa usando camadas de forma no After Effects: Agora, o próximo passo é
criar nossa linha, nosso caminho
e, especificamente,
gostaria de torná-la tracejada para que haja um
pouco de separação E para isso, vamos
usar o After Effects, criar uma nova composição de
1920 por 108060 com taxa de quadros, e a duração será de
30 segundos e pressionaremos N. Depois
, vou mostrar rapidamente a diferença entre os mapas Então, se eu soltar este mapa, você pode ver que o
tamanho dele é enorme, então eu posso pressionar S. E
torná-lo um pouco menor ou aumentá-lo ou realmente ampliar, e a qualidade é relativamente boa
só por causa de seu tamanho. Mas se importarmos o arquivo do
ilustrador para manter a alta qualidade o
tempo todo Está bem? Então, a IA é ilustradora, e vou arrastá-la
e soltá-la aqui Para isso, precisamos da
composição e do tamanho da camada. Basta manter as configurações. Se você estiver fazendo isso, clique aqui. Vamos ver. Sim, tem 500 por 500 pixels. Então, vamos fazer cerca de 2000 até 2000. Ótimo. E o que vou fazer
rapidamente é criar um objeto nulo
pressionando Shift Option Command Y. Se você estiver no Windows, em vez do comando, você
precisa pressionar control Em vez da opção, você
precisa pressionar Alt. Então, mude o Alt Control. Por quê? Vou simplesmente associar
tudo isso ao nosso presente nulo S. E se
aumentarmos de tamanho, ele aumentará de tamanho, mas então teremos que
clicar nesse botão, que será Storize e manterá uma qualidade
incrivelmente boa Assim, podemos ampliar para sempre ou o posicionamento realmente não
importa. Podemos ampliar
cada parte
e, sempre que tivermos,
o botão
de armazenamento terá a mesma qualidade Mas de qualquer forma, vamos usar, vamos
excluir isso, colocar
nosso mapa colorido completo, e eu vou renomeá-lo
para Mapa e também pressionar outro atalho Shift
Option Command e ele
vai caber
nas laterais da tela Então, eu posso pressionar o comando Shift
Option G, e ele
vai caber na parte superior e
inferior da composição
e, ao pressionar, vou
fazer isso horizontalmente Agora, só precisamos selecionar
os pontos do nosso caminho. Então, precisamos do
ponto inicial e do ponto final. E vamos começar em Madri, na Espanha, porque temos um pouco de
espaço na parte superior, esquerda, direita e inferior. E, especificamente,
precisamos desse espaço para nossas três câmeras D mais tarde. Então, vamos selecionar o pentel e vamos começar aqui, e vou começar
arrastando um pouco as alças Também vou
pressionar Shift para saber
que está perfeitamente
horizontal. Pesquise aqui e para
onde devemos voar? Bem, vamos voar para a
Polônia até Varsóvia, e eu vou
arrastá-lo até aqui e vou pressionar Shift mais
uma vez e arrastá-lo assim Agora, posso arrastar essa alça e, na verdade, colocá-la talvez um pouco no
topo e personalizar nossa trajetória de voo de acordo com seu gosto. Perfeito. E vamos renomeá-lo para line Path ou simplesmente
vamos chamá-lo de path E agora eu preciso entrar
nas propriedades, se você não tiver as propriedades para acessar a janela e as propriedades, selecione nosso caminho. E agora precisamos
desativar o preenchimento. Vou pressionar nenhum e vou ativar o traço. Para a espessura do traçado, podemos mantê-la em seis, mas depois podemos
alterá-la posteriormente a qualquer momento. Então, vou fechar o
caminho e depois abri-lo novamente. E aqui precisamos
procurar traços
e clicar em Mais E aqui também podemos personalizar se quisermos que os
traços sejam, deixe-me supor Se quisermos que fique
em um ângulo de 90 graus, então será
como pequenos quadrados ou
retângulos ou podemos fazer
a linha superior,
podemos colocar
aqui, por exemplo, tampa
redonda, e ela
ficará um pouco Então, depende do
tipo de estilo que você gosta, do tipo de estilo
que
você está procurando. E então podemos personalizar
o número de traços aqui no número de traços.
Eu gosto do jeito que está. E agora vamos animar
nosso caminho de corrida. Então, para isso, vou
clicar em adicionar e cortar caminhos. E deixe-me fechar o conteúdo. Na verdade, devemos
abrir o conteúdo, mas fechar a forma para que
fique um pouco melhor
para você ver. E agora, tudo
o que precisamos fazer é
animar o final do nosso caminho Então, vamos clicar
nesse ícone de relógio. Isso criará uma forma, e vou
colocá-la um
pouco mais longe, porque esse será o ponto final E logo no começo,
vou colocar isso em zero. Então, digamos que demore
exatamente 6 segundos para ir
de Madri a Varsóvia E vou chegar a exatamente 6 segundos
apenas pressionando aqui e depois colocando
nosso quadro-chave lá, mas também vou segurar
a tecla Shift para
que fique exatamente
no indicador de reprodução Perfeito. Agora
sabemos que são necessários 6 segundos para ir de
Madri a Varsóvia Um pouco imperfeito,
podemos abrir o caminho da forma. Selecione o caminho, especificamente
este, não este. Selecione esse caminho e, em seguida,
selecione a ferramenta de seleção, que será V, e arraste-a para que fique perfeitamente
ali. Para este. Sim, podemos fazer
isso aqui também. Perfeito. E vamos pressionar
você para revelar os quadros-chave Também é possível clicar nesse
botão para desativar a linha azul que
mostrará o caminho. Então, vamos desativá-lo
para que possamos ver melhor
nossa linha. Perfeito. Podemos habilitá-lo novamente. E também podemos selecionar
esses quadros-chave, pressionar Fn F nove
ou, se você estiver no Windows, pode simplesmente pressionar F E então, quando abrir
o editor gráfico e garantir que nosso gráfico comece devagar e termine
devagar também, certo? Porque agora,
quando começa, começa e termina ao
mesmo tempo e na mesma velocidade. Bem, como
pressionamos uma ventoinha de nove, é um pouco mais suave, mas se revelarmos
esses quadros-chave de volta ao movimento normal pressionando comando ou controle
e clicando no quadro-chave, será
apenas o movimento rígido,
que é algo
que pode funcionar,
mas podemos torná-lo um pouco
melhor pressionando F nove e
depois indo que é algo
que pode funcionar, mas podemos torná-lo um pouco melhor pressionando F nove é um pouco mais suave,
mas se revelarmos
esses quadros-chave de volta
ao movimento normal,
pressionando comando ou controle
e clicando no quadro-chave, será
apenas o movimento rígido,
que é algo
que pode funcionar,
mas podemos torná-lo um pouco
melhor pressionando F nove e
depois indo
para
o editor gráfico e personalize o
gráfico um pouco mais selecionando
esses quadros-chave E vamos colocar em cerca de
70 em termos de influência. Você pode ver o
número na parte inferior. Bem perto da velocidade em que o ícone
amarelo aparece. Portanto, temos a velocidade
e a influência. Vamos colocar em torno de 70. E agora, vai
começar devagar e depois
vai acelerar, se mover rápido e parar aqui. Perfeito. Se você tiver alguma
dúvida, me avise. Além disso, vamos
pular para o próximo vídeo.
4. Adicione um marcador de local vibrante que se destaca: Neste vídeo, vamos criar uma animação pulsante
que mostrará
o local final em que posteriormente
também
teremos um alfinete Para fazer isso, precisamos
selecionar nossa ferramenta de forma, clicar no ipsol ou
simplesmente clicar
no atalho Q e
alternar entre as
diferentes formas Então, uma vez que
temos o círculo, precisamos criar um círculo e colocá-lo bem no meio. E então podemos seguir em frente e pressionar o comando e clicar
duas vezes nesse botão e ele centralizará o ponto de ancoragem do nosso círculo porque,
se não o tivermos, o ponto de ancoragem estará
em algum lugar ao lado, mas sempre que
clicarmos e clicarmos duas vezes aqui, mas sempre que
clicarmos e clicarmos duas vezes aqui,
ele ficará
bem no meio Você pode ver isso aqui.
Então, se eu desativá-lo ,
sim, aí está. Está
bem no meio. E para
criar esse tipo de forma pulsante, é claro, podemos animar
manualmente criando quadros-chave para
aumentar a escala
e animar a opacidade e animar a opacidade Mas, na verdade, é muito
mais fácil pedir à IA crie uma expressão para nós e depois usar essa
expressão para fazer isso. Então, para isso,
vou ao HGPT, explicarei exatamente o que eu
quero do HGPT e depois faremos isso Ei, GPT, estou criando uma
animação após o efeito em que preciso mostrar um
círculo pulsante com um traçado e ele mostrará uma posição
específica no Para isso, preciso que você crie uma expressão para a escala e a opacidade para que a
escala aumente Digamos que vá de zero a vamos tentar 100 em
termos de escala. E a opacidade
também vai de zero para, na verdade, a opacidade precisa ir na direção oposta de 100-0 E então ele precisa funcionar
em sincronia um com o outro. Então vá em frente e crie
duas expressões. Avise-me, envie-me as expressões e eu as
colocarei no After Effects. Então, como você pode ver,
você só
precisa explicar sua situação e então ela vai
seguir em frente e criá-la. OK. Escala e opacidade perfeitas. Então, eu vou apenas copiá-lo. Venha para o After Effects. Vamos chamar isso de alfinete. Na verdade, isso é como
pulso, não um alfinete. Vou pressionar S e, em
seguida, tenho que pressionar Option. Se você estiver no Windows,
precisará pressionar. Então, vamos clicar aqui e
colar nossa expressão e ver o que
vai acontecer. Perfeito. E agora
só precisamos animar a opacidade. Vamos
continuar e copiá-lo. Clique no pulso. Para isso, vou pressionar Shift T para
que a balança também não
feche. E então precisamos fazer o mesmo
com a opacidade. Clique na opção
, cole e vamos ver. A propósito, vamos selecioná-lo e aumentar um pouco o
traçado. Talvez este seja um
pouco grosso demais. Vamos colocar em cerca de 25.
Vamos ver se funciona. Perfeito. Agora, como
animamos a escala, não
podemos alterá-la. E para
mudar a escala, precisamos procurar um
efeito chamado transformação. Você pode pesquisar aqui
apenas por uma transformação normal, mas eu recomendo que você
configure um console FX. Será
nesse console que você poderá pesquisar
todos os tipos de efeitos. Assim, você pode pesquisar por Transform
e, em seguida, basta clicar em Enter
e ele será aplicado. Eu pesquiso que se chama FX FX
Console por copiloto de vídeo. Basta pesquisá-lo no Google. É totalmente gratuito
e é muito útil. E aqui, você verá que eu sou
capaz de controlar a balança. Então aí está. E a razão pela qual
eu quero fazer isso é porque eu quero realmente
duplicar esses pulsos para que tenhamos dois pulsos E então eu quero diminuir
o tamanho de um deles para que
fique mais ou menos assim. Basta adicionar um pouco
de dinâmica ao vídeo. Agora, vamos habilitar o mapa e o caminho e ver
exatamente o que temos. Perfeito. Agora, porque
temos duas camadas diferentes, e se eu mudar a
posição de uma camada, ela mudará um pouco diferente em comparação com
a outra, como você pode ver aqui
na tela, elas mudam de forma um pouco diferente
por causa do tamanho. Então, na verdade
, será muito mais fácil selecionar esses dois pressionando Shift e, em seguida,
pressionando Shift Command ou Control C, e tudo será pré-composto Então, vamos chamá-lo de
pulso e pressionar novo jogo. E agora eu posso pressionar P
e mover os dois. Então, basicamente, acabei de criar outra composição que
só tem esses dois. Eu posso
clicar duas vezes nele, e
vai ser exatamente o mesmo. Não, para isso, vamos
encontrar o ponto de partida. Na verdade, é aqui que
temos o
ponto de ancoragem e eu posso pressionar A ou
pressionar P para mudar a posição para onde estamos voando para acreditar que era Varsóvia, basta ir em frente e colocá-lo Você não precisa necessariamente
usar, arrastar assim. Você pode simplesmente selecioná-lo
e movê-lo no mapa,
o que
funcionar melhor para você. Sim. Então, desse jeito. Vamos
ver o que temos. Perfeito. Se você tiver alguma
dúvida, me avise. Fora isso, vamos
pular para o próximo vídeo.
5. Crie e posicione um broche de mapa personalizado em 3D: Neste vídeo,
vamos criar um alfinete, e você pode definitivamente encontrar pinos on-line em sites
como elementos de convite, lista de
arte, matriz lista de
arte Mas por que não criamos
do zero aqui? Porque você precisa
ter uma assinatura para obtê-los. É
super simples de fazer. Na verdade, vou
entrar no projeto e criar uma
nova composição para que
não precisemos pré-compor mais tarde e não
precisemos
mexer com Só vou chamá-lo, vamos chamá-lo de pin. E vamos fazer 1.000 por 100. Então, vou
selecionar nossa
elipstola e clicar
duas vezes nela Então, ele só vai
criar uma elipse do
tamanho da composição E vou pressionar S para
diminuir a escala e depois torná-la um
pouco menor. OK. E para isso,
precisamos do campo. Portanto, precisamos ativar o
preenchimento e desativar o traçado, e vamos torná-lo branco. Mude a cor um
pouco mais tarde. E vamos fazer um
pouco do mago D aqui. Vamos fechar e abrir
nossa camada de forma, clicar nos lábios
e, na verdade, clicar nela e pressionar Command D ou Control
D para duplicá-la Agora vamos
ter duas elipses. E precisamos fazer um
um pouco menor. Então, deixe os lábios dois um
pouco menores, aumente a escala
para mais ou menos assim. Precisamos selecionar essas duas formas de clipe e grupo
corretos. Perfeito. Agora, precisamos
clicar em Adicionar caminhos de mesclagem E nos caminhos de mesclagem, precisamos selecionar
em vez de Adicionar, precisamos selecionar subtrair E agora só precisamos
mudar a posição,
e a elipse um
deve estar na parte superior, os lábios dois devem
estar na Eles estão no grupo um
e, em seguida, os caminhos de mesclagem
devem estar fora dele Agora, vamos abrir o grupo.
Vamos abrir a elipse um. Vamos abrir o caminho da elipse. Ok, então isso é
exatamente o que precisamos, e precisamos
ampliá-lo um pouco. Mas agora é uma forma e precisamos alterá-la para um tipo diferente de forma para
que possamos personalizá-la. Basicamente, precisamos
criar
uma espécie de linha para que possamos
personalizá-la com um pentl. Então, para não fazer isso,
vou selecionar esse caminho e vou
convertê-lo para o caminho de Bezier E sempre que eu abro esse
caminho ou simplesmente clico nele, você verá que temos
esse tipo de alça novamente. E eu posso realmente selecionar um
deles e simplesmente arrastá-lo e
soltá-lo um pouco mais abaixo
pressionando Shift ao mesmo tempo. Agora, vamos selecionar
um desses pressionar uma opção e arrastá-la
para o meio aqui. E vamos fazer algo
aqui também. Deste lado, não precisamos
pressionar a opção e pronto. Aí está nosso alfinete. Agora vamos colocá-lo bem
no meio. Perfeito. E não
precisamos necessariamente chamar o pino aqui porque vamos
usá-lo como uma composição. Assim, podemos fechar o giro e ir para nossa composição
principal. E vamos arrastar e
soltar nosso alfinete aqui. Vamos pressionar P e S. Então, vou
diminuir a escala, pressionar P e deslocar para
movê-la um pouco mais rápido. E vamos colocá-lo lá. Vamos verificar
se é perfeito. Aí está. E
você o tem aí. Não
precisamos necessariamente criar uma animação para isso, porque
vamos começar aqui
no mapa perto de Madri, e depois com nossa câmera um pouco mais tarde e depois
vamos para lá. Mas se quisermos,
ainda podemos criar animação. E uma das melhores maneiras de criar uma
animação, em primeiro lugar, você pode literalmente animar
a escala, por exemplo, ela vai de zero
a um pouco mais Para isso, precisamos apenas
mudar o ponto k. Então, precisamos selecionar essa ferramenta aqui para
alterar o ponto k. Então, vamos deixar isso aí. E vamos apenas
animar a escala. Então, será a escala em oito quando estiver no máximo, e então vamos
começar do zero, e é assim
que vai crescer Selecione o N nove
para torná-lo suave, pode torná-lo ainda mais suave Parece que sim. Perfeito. E vamos ver. Quando a câmera chegar lá, podemos selecionar o V, pressionar V para selecionar a
ferramenta de seleção ou apenas essa ferramenta, e vamos tentar soltá-la aqui. Basta pressionar e trocar a tecla
para que ela grude. E sempre que chegarmos ao fim, talvez um pouco mais cedo. Perfeito. Se você tiver alguma
dúvida, me avise. E depois vá
para o próximo vídeo.
6. Anime uma câmera 3D para voar pelo seu mapa como um drone: Agora vamos às
coisas divertidas em que podemos animar a câmera e
levá-la ao próximo nível Ok, então, para isso,
precisamos criar uma câmera. Claro, podemos entrar na nova
camada e criar uma câmera, mas você pode ver
o atalho aqui Então, se você quiser criar
mapas em massa, então você precisa aprender o
atalho que só vai tornar sua vida ou você deve aprender os atalhos que vão tornar
sua vida muito Câmera tão boa. Certifique-se de ativar a profundidade
de campo aqui, pressione a. Ele avisará que
apenas cinco a três camadas D, tudo bem porque ainda não
temos as três camadas D. Agora, certifique-se de que aqui você está no renderizador clássico de
três D. Se você entrar em Advanced three D, não teremos
o desfoque Portanto, não ficará embaçado no primeiro plano
e no plano de fundo, e estará sempre
focado Mas queremos adicionar
um pouco
desse movimento, não
movimento, apenas desfoque Então, vamos
clicar na Classe três. Agora. Também vou criar, mais
uma vez, uma camada de objeto
novo e nulo Esse é o atalho.
Aprenda os atalhos que tornarão sua vida
muito mais fácil mais uma vez. E eu vou conectar a
câmera ao objeto nulo. Vou explicar o porquê em um segundo. E vamos transformar tudo em
três D. Basta ficar embaçado. Tudo bem. Ok, então
deixe-me abrir a câmera, a transformação, e o
nulo e a transformação Então você verá que todas
as configurações são iguais. Portanto, temos as mesmas configurações aqui e as mesmas configurações aqui. Em termos de posição, podemos mudar a posição
da câmera, aí está. E se mudarmos a
posição do nulo, podemos mudar a
posição forma
um pouco diferente
porque, para a câmera, também
temos o
ponto de interesse, e é por isso que ela muda
um pouco diferente Mas a razão específica pela qual estamos usando nulos
é porque, se
quisermos criar um movimento incrivelmente suave e
amanteigado
da câmera,
precisamos usar nulos
porque, para criar um movimento precisamos usar nulos
porque, para muito suave da câmera,
precisamos sobrepor os
quadros-chave, às vezes, da posição ou da rotação estamos usando nulos
é porque, se
quisermos criar um movimento incrivelmente suave e
amanteigado
da câmera,
precisamos usar nulos
porque, para criar um movimento muito suave da câmera,
precisamos sobrepor os
quadros-chave, às vezes, da posição ou da rotação. Mas não
conseguiríamos
sobrepô-las se elas fossem animadas
no mesmo nó Então, deixe-me dar
um exemplo rápido. Vou duplicar o nulo. Então, vamos chamar isso de nulo um e esse
vai ser nulo dois OK. E agora
vou transformar esse número dois de nulo em nulo, e vamos abri-lo E você verá que agora podemos mudar
a posição dela. Também podemos mudar a
posição aqui. E podemos criar
vários quadros-chave neste e neste
ao mesmo tempo Então, essa é a
razão pela qual estamos fazendo isso para criar um movimento
super suave. Mas, por enquanto,
vamos usar apenas um nulo. E vamos clicar aqui
e selecionar dois visualizadores, e veremos que
onde temos nosso mapa, nós o temos exatamente aqui. E nosso ponto de foco, que
serão as opções de câmera, nossa distância de foco, está aqui. Então, se eu mudar, você
verá que isso muda. Agora, o que precisamos fazer
é pressionar
P no nulo e ampliar até o ponto
em que queremos ampliar aproximadamente onde
queremos começar E precisamos
procurar Madri. Na verdade, por enquanto, podemos desativar a profundidade
de campo
para deixar tudo super nítido e
selecionar uma visualização. Então, vamos ampliar um
pouco mais. Vamos fazer 1.200 ou 1.100. Sim, 1.100 vai ser ótimo. E então eu também vou
clicar em R para deslocar R para ter todas
as propriedades aqui. E precisamos clicar
para criar os quadros-chave.
Vamos fazer isso por. E então, se quisermos mudar isso mais tarde,
podemos absolutamente fazer isso. E eu vou
mudar a posição para que
o centro fique em Varsóvia Então, vamos fazer assim. Perfeito. Então, vamos ver o que
temos. Aí está. Então, temos esse movimento
que começa aqui e depois termina aí. Mas podemos ver que o movimento
da nossa câmera é linear, mas o movimento do nosso caminho na verdade não
é linear. Então, outra coisa que podemos fazer é selecionar nosso caminho. Vamos abrir o caminho da forma. Vamos selecionar nosso caminho, clicar aqui e copiar
pressionando o Comando C, e então podemos excluir
esses quadros-chave e
podemos simplesmente pressionar o Comando V
para colocar a posição Veremos que o movimento
agora muda um pouco
e agora, na verdade, nos movemos exatamente de Madri para Varsóvia
exatamente no mesmo caminho Então, nós apenas copiamos o caminho
do caminho da nossa linha, colamos em um nulo, e eu vou
colocar o quadro-chave como Então, tudo o que
precisamos fazer é ampliar um Na verdade, vamos clicar em A para alterar o
ponto de ancoragem e ampliar Lo e, em seguida, pressionar para ver o quadro-chave,
e pronto Agora, vamos selecionar
esses quadros-chave. Vá para o
editor gráfico, na verdade. Vamos fazer com que pressione F
nove para suavizar. Editor de gráfico, selecione isso, faça com que seja aproximadamente 70. Se você quiser superprecisão e quiser que seja
exatamente 70, você pode clicar duas vezes
no quadro-chave e
colocar os valores,
os valores precisos aqui Então, por exemplo, podemos
ver que temos 70 aqui,
então, se na precisão 70, agora
podemos ver que ele
ficará aproximadamente no meio, aproximadamente porque temos variações
gráficas
ligeiramente diferentes para o caminho e para o nulo, você pode ver pequenas mudanças, mas mais ou menos ele permanece
aproximadamente no meio Então aí está. Agora
estamos seguindo o caminho. Só para ter certeza de que
as coisas estão precisas, vou entrar no Path, entrar no editor gráfico, clicar
duas vezes no quadro-chave, verificar se este
é 70 e garantir que esse seja 70 também, só para ter certeza de que
sempre
estaremos no meio E vamos mudar esse quadro-chave. Ok, agora temos a precisão
perfeita. Ótimo. Tudo o que precisamos fazer é alterar
ligeiramente a rotação da câmera. Como você pode ver, podemos alterar
a rotação do nosso nulo, dessa forma, ou podemos
alterá-la diretamente na câmera, mas podemos fazer isso no nulo Então, vamos seguir em frente e fazer isso. Vamos começar começando
aqui nesta posição
e, quando
chegarmos ao final,
podemos girar de forma
um pouco diferente Talvez possamos girar um
pouco, tipo, um pouco, então agora só temos que
brincar e ver do que
exatamente gostamos Então, talvez possamos fazer
isso. Então, vamos ver. Vamos de Madri, vamos ampliar, ver o que
temos com o quadro-chave Temos um quadro-chave duplo
em algum lugar, provavelmente aqui. Sim, só queremos ter
certeza de que é perfeito. Agora, vamos movê-los
aqui logo no início. Então é aqui que começamos. OK. Agora vou
selecionar tudo isso, pressionar FN F nove e será suave
em termos de movimento Podemos começar o movimento
um pouco mais tarde. Só precisamos selecionar o
quadro-chave e movê-los ainda mais, para que possamos começar em Madri
e terminar assim Perfeito. E agora
só precisamos selecionar nosso pino e
clicar em R e alterar a rotação dele
para 90 graus e, em seguida ,
alterar
a rotação no final também, para obter
algo assim. Perfeito. Ok, agora vamos habilitar o departamento de campo em que
ele estará E não precisamos necessariamente
clicar em duas visualizações, mas vamos clicar apenas
para verificar novamente. Então você pode ver que a distância do
foco está aqui, mas então temos nosso pino aqui. Então, na verdade, precisamos arrastar essa parte até aqui para
que possamos nos concentrar aqui, e precisamos diminuir muito
o nível de desfoque.
Aí está. Então, agora, aproximadamente, nosso
foco está aqui, e tudo o que
precisamos fazer é entrar, na verdade, vamos
ao início para garantir que seja sempre perfeito. Então, vamos entrar em uma visualização e aqui podemos
personalizá-la ao nosso gosto Podemos diminuir o
nível de desfocagem para, digamos, 100. Vai ser um
pouco menos, mas então mais coisas estarão em foco para que não seja
estimulante demais, de certa forma Ótimo. Agora, potencialmente, podemos simplesmente mudar a
cor do alfinete. Ou seja, selecione,
selecione o preenchimento, torne-o vermelho, com os lábios um. Vamos apenas excluir o preenchimento de ambos e do traçado. Oh, aí está. Esse é
o campo que precisamos. Estava fora do conteúdo,
fora do grupo. Então agora está vermelho,
e aí está. Então, vamos dar uma olhada no
que temos. Comece devagar. Em seguida, vá por toda a Europa. Então, temos nosso leve
movimento no final. Linda. Vamos
dar uma olhada novamente. Podemos fazer qualquer tipo de
personalização do que quisermos. Mas para mim, isso parece
absolutamente lindo. Ok, se você tiver alguma
dúvida, me avise, depois vá para o próximo vídeo
e saiba como exportar.
7. Exporte a animação final do seu mapa em qualidade cinematográfica: Ok, na reta final, vamos exportar o vídeo. Para isso, precisamos entrar na exportação de
arquivos na fila de renderização. Essa é a
maneira comum de fazer isso, mas não é a melhor maneira
mais conveniente de fazer isso. E eu vou
te mostrar algumas coisas. Então, vou listar isso. E se abrirmos atalhos, acessando Editar atalhos de
teclado, você pode abri-lo aqui e pesquisar anúncios para renderizar Q. Então esse é o atalho, exportar no Render Q. Basta colocar um atalho. No meu palpite, é a opção E.
Então, sempre que eu clicar na opção E, vou
adicioná-la à renderização Q. Você verá que eu tenho alta qualidade com o Alpha e, na verdade recomendo a
configuração, pois isso
economizará muito tempo Mas sempre que você
clicar em adicionar ao Render Q, você não
terá essa configuração aqui, você terá
outra coisa fora dessa linha. Então, para ter isso
aqui o tempo todo, você precisa entrar em Editar,
modelo, módulo de saída
e, em seguida, clicar aqui
em alta qualidade com Alpha e clicar em K sempre que
adicioná-lo ao RendOQ, você terá
essa qualidade Especificamente, a
razão pela qual estamos fazendo isso é porque, se algo for transparente, será transparente, mas se algo
não for transparente, não
será transparente. Mas não teremos
um plano de fundo se algo for transparente e você não
precisar mexer nas configurações Então, eu sempre sou especialista em configurações para tornar nossa
vida um pouco mais fácil. O módulo de saída, vamos
salvá-lo no desktop e chamá-lo de mapa, animação, clicar em e
clicar em Renderizar. Vamos clicar em
Parar. Eu esqueci completamente de onde parar
a renderização Vamos parar com isso exatamente em 8
segundos. Então, é bom pressionar N aqui
para colocar o ponto-chave. Agora, vamos clicar na opção. Vamos excluí-los
para clicar em OK. Clique aqui, Salve, substitua a
renderização. Ok. Aí está. Vamos abrir a área de trabalho e ver a
animação na íntegra. Aí está. Se você tiver
alguma dúvida, me avise. Isso, vamos pular
para o próximo vídeo.
8. Último passo!: Parabéns para você.
Você está quase 100% concluído com um curso de
mapeamento pós-efeitos de animação em três D. curso de
mapeamento pós-efeitos Há apenas dois pequenos
passos que você precisa dar. Primeiro, aja. Como disse Kafuha, uma jornada de 1.000 milhas começa
com uma Então, se você ainda não o fez,
dê o primeiro passo criando
sua primeira animação. Todas as melhores informações do
mundo não
significam nada se você
não agir de acordo com elas, e até mesmo pequenos passos levam a resultados
massivos. Por fim, você encontrou valor neste programa Eu realmente agradeceria
se você 60 segundos para deixar
um feedback honesto Eu serei imensamente
grato a você. Um feedback ajudará enormemente os
futuros alunos a decidir
o melhor programa para eles Embora esse
curso esteja concluído, sua jornada está apenas começando. Estou empolgado em ver
você editar on-line para ter
certeza de manter eu e
outros estudantes informados. Lembre-se, estou aqui
para o seu sucesso. Portanto, se
precisar de alguma coisa, não
hesite em entrar em contato
na seção de perguntas e respostas abaixo Obrigado novamente por me
escolher como instrutor, desejo a você tudo de
bom e
espero vê-lo
em cursos futuros