Transcrições
1. Boas-vindas!Comece aqui: Você quer criar animações
tridimensionais
fluidas e cinematográficas que pareçam
ter saído diretamente de um curta-metragem
profissional ou de uma edição viral nas redes sociais Então você está no lugar certo. Este não é outro curso intensivo
combinado que ensina como
memorizar botões infinitos. Foi aqui que você dominou
a arte da animação, dando vida aos personagens
e à câmera forma a tornar
seus vídeos inesquecíveis Esta é a segunda aula
da minha série Blender. Se você já
fez minha primeira aula,
Master three D Shortfam
Content e Blender,
você construiu você construiu Esta aula levará
as coisas mais longe com animação
avançada de personagens
e câmeras. Este programa foi desenvolvido para criadores de
conteúdo, editores e iniciantes que desejam resultados de nível
profissional sem anos de estudo
técnico Com mais de dez anos de
experiência editando vídeos para YouTube e gerenciando dois
dos maiores canais
em seus nichos, sei o que funciona
e passei anos ajustando o fluxo de trabalho
que estou prestes a compartilhar Nesta aula, você
aprende a criar e importar personagens personalizados
no blender e misturar amo Combine vários movimentos em animações
longas e contínuas com o editor de animação não
linear Use técnicas de câmera cinematográfica,
como Dolly Zoom, fotos de heróis em
baixo ângulo e desfoque de movimento para adicionar drama
e emoção às Visualize animações rapidamente
com exportações de ambiente de trabalho e EV antes de se comprometer Para tirar o máximo
proveito dessa aula, recomendo assistir a
todos os vídeos em ordem pois cada aula
se baseia na anterior pausa e praticando com É melhor aprender
fazendo uma
pausa e praticando com o
seco, não apenas Você também pode controlar
o volume e a velocidade de reprodução de cada vídeo para aprender no seu próprio ritmo Se você ficar preso ou
tiver alguma dúvida, não
se esqueça de colocá-la
na seção de perguntas e respostas abaixo Apenas certifique-se de verificar as perguntas primeiro,
pois há uma boa chance de que a
pergunta que você deseja
fazer já tenha sido
respondida em detalhes. Em algum momento, você deverá deixar uma avaliação das pontuações. Por favor, espere até que você tenha uma chance realmente boa de
experimentar o material. Seu feedback honesto me
ajuda a melhorar o curso e a atender melhor
você e futuros alunos. Obrigado novamente por se juntar a mim.
Estou realmente empolgada em ver as animações que você
cria e em dar a você
a confiança necessária para dar vida às suas
próprias três histórias em D. Vamos começar com
a primeira aula.
2. Criando e procurando personagens para animação no Blender: Bem-vindo. Neste vídeo,
mostrarei como criar e fornecer seus
personagens para animações Há várias maneiras de
criar personagens, por exemplo, temos o gerador humano,
temos o Mix themo, que é o que vamos usar para
animar Das three D, faça
Human Blend Swap, Blender Kit, Sketch Fab e muitas outras E o mais
importante é que você
saiba que existem dois
tipos de personagens. Eles são personagens manipulados
e não personagens manipulados. Então, se você tem um personagem
manipulado, isso significa que seu
personagem tem um equipamento Isso significa que você é
capaz de movê-los. Se seu personagem
não tiver um equipamento, isso significa que você não é capaz de
mover os personagens E é muito, muito
importante porque é muito mais fácil trabalhar com um personagem
que já tem um equipamento, e vou
dar um exemplo Vamos abrir o liquidificador.
Vou deletar isso. Vou deletar isso. Da forma como excluo isso, eu
apenas selecionei
e pressionei X, e vou pressionar
N para abrir a barra lateral e vou abrir
o gerador humano Eu uso o gerador humano para
o tipo de trabalho que eu faço. É absolutamente o melhor em termos de criar personagens
e depois animá-los. Você pode usá-lo se quiser
criar pessoas reais. Por exemplo, se você não
quiser criar pessoas reais ou quiser criar personagens
interessantes
muito específicos,
como personagens de jogos, esses
três D funcionam muito bem. Então, Ma Human
também é meio bom. Não me lembro qual
é pago, qual é gratuito. Para ser honesto, eu uso o gerador
humano. é pago em $128 ou 68, propósito, é pago em $128 ou 68,
eu não tenho nenhuma
afiliação com eles, então eles são
muito, muito bons Em termos de Blend Swap,
isso é definitivamente gratuito. Kit Blender, alguns são
gratuitos, outros não são gratuitos. Sketchfab, também semelhante ao kit
Blender, alguns são gratuitos,
outros não E você pode encontrar links para todas essas ferramentas na seção de
recursos. Vou abrir o gerador
humano e vou
criar um personagem. Qualquer personagem
não importa. E você verá que nosso
personagem, quando eu o crio, tem esse tipo de
linhas alaranjadas dentro delas. E esse é o equipamento, porque
digamos que eu entre no modo de pose, posso
selecionar parte dele e movê-lo Você pode ver que ele tem um equipamento. Mas, por exemplo, se usarmos, vamos ao kit Blender e vamos procurar modelos A propósito, você pode abrir, você sempre tem essa barra na parte superior com
o kit Blender, você pode pressionar esse atalho específico
para abrir o kit Blender E aqui podemos acessar
os filtros de pesquisa e
selecionar primeiro o gratuito. E vamos procurar
um modelo que não tenha um equipamento. Por
exemplo, esse. Vamos colocá-lo.
Você pode ver que esse modelo não tem um equipamento A propósito, se você não tem os complementos ou não
sabe como instalar os complementos,
a maneira de fazer isso
é usar, por exemplo, o kit
Blender, você
baixa o kit do Blender gratuitamente.
Esse é o complemento. Você fará o download do arquivo Zip. Você não precisa descompactá-lo, então você precisa entrar em Arquivo Preferências ou
não está no arquivo. Está nas preferências de edição. Você também pode ver o atalho. Então, porque em um MacBook, eu tenho que pressionar a vírgula Command Mas se você estiver no Windows, você precisa pressionar Control C. Então é muito parecido
em vez de um comando, você tem que usar o Control no
Windows, e pronto. Assim, posso pressionar o
atalho para abrir as preferências. Esses são os complementos,
e você pode clicar aqui, Instalar do disco e depois
localizar o arquivo zip que você
baixará e pronto. Tipo, super simples. Ok, então temos um personagem manipulado e nós não temos um personagem
manipulado O que fazemos se não
tivermos um personagem manipulado? Bem, temos que
criar um equipamento para isso, e temos que fazer isso manualmente E essa é a
parte que está tomando. Na maioria das vezes,
não é muito preciso, e é por isso que eu não
necessariamente o recomendo. Então, por exemplo,
deixamos eu pressionar para me
livrar dessa parte. Vou pressionar a tecla Shift A,
e vou
criar uma armadura, e podemos criar
um único osso e será como
um osso como esse, certo? Vamos pressionar Comans para desfazer o Shift A,
podemos criar um humano, que também
terá uma fase, que não é necessariamente
o que queremos porque não
vamos animar o rosto aqui, Mas se você quiser
animar a fase, precisará colocar todas as coisas da
fase nos lugares certos Você sabe? Então, isso
leva muito tempo. É por isso que é muito mais fácil
usar personagens manipulados. Podemos usar um
humano básico, clique assim. E deixe-me me livrar
do gerador humano. Vou
selecioná-lo, pressionar em excluir e, em
seguida, selecionar tudo isso, pressionar X, excluir. Ok. E deixe-me
selecionar essa parte, e vou pressionar a Opção G para colocá-la na posição
inicial. Foi. Basicamente,
acabamos de colocá-lo no centro de X e Y X é. E vou pressionar um para ter esse tipo de visão específica. Se você tiver alguma dúvida sobre como fazer isso, se
não tiver uma configuração, informe-me na seção
universitária abaixo e eu poderei
ajudá-lo com isso. Vamos selecionar nosso equipamento e
precisamos entrar nos dados, exibir o
ponto de vista na O que ele faz é mostrar os ossos na frente
do nosso personagem. Então você pode ver que está meio no meio do nosso personagem, mas podemos ver os ossos. Portanto, é meio útil
colocá-lo no lugar certo. Vou pressionar um novamente
para ter certeza de que está reto. Agora, precisamos
entrar no modo de edição, e aqui precisamos
editar nossa armadura Então, por exemplo, preciso selecionar esses dois pontos na pessoa
G e movê-los,
assim, pressionar aqui e
colocá-los na ponta do cotovelo Este é o pulso, então eu
preciso pressioná-lo aqui, e depois essa parte, tipo
, precisamos fazer a mesma
coisa para o outro lado Em primeiro lugar, você pode ver
que é demorado
e, em segundo lugar, você pode
ver que não é preciso. É por isso que eu prefiro ter personagens que já
estão manipulados É muito mais fácil. A razão pela qual
estamos fazendo isso é porque, quando
trabalhamos com o Mixamo, teremos que fazer o
upload do nosso personagem, depois baixá-lo e depois pegar
a animação do Mixamo
e colocá-la no nosso
personagem e no liquidificador,
porque se enviarmos nosso personagem para o Mixamo,
ele perde a ele perde Então, por exemplo, podemos clicar
nos materiais e
ver que temos o material. Mas quando o enviarmos
para o Mixamo e o
baixarmos do Mixamo, não o
teremos.
Essa é a parte importante. Ok, algo parecido. Bem, não é muito reto, mas mais ou menos. E agora que
fizemos isso, vamos nos opor, e temos que desativar nosso equipamento pressionando este
ícone de olho Vamos selecionar nosso
personagem, assim, só
queremos ter
certeza de selecionar o personagem inteiro, porque
você verá que se eu, por exemplo, esconder o
capacete, teremos a cabeça A maneira como posso me esconder
é pressionando e a maneira como posso
reverter a ocultação, basicamente, exibir é pressionar a opção
Podemos esconder nosso equipamento, selecionar nosso personagem
assim porque queremos
ter certeza selecionar tudo o que está
dentro de nosso E então temos que
habilitar nosso equipamento. Temos que pressionar Shift
e selecionar nosso anel, e depois pressionar
Command P. E, basicamente, agora
estamos adaptando nosso
equipamento ao nosso personagem Então, aqui precisamos pressionar a
armadura com pesos automáticos. Agora, se
entrarmos no modo de pose, você verá que, se nos movermos
como partes dela, você poderá ver que ela se move. Agora, o problema é que, por exemplo, com
esse personagem, você pode ver que essa parte
também
foi ativada por algum motivo,
mas nós por quê? Podemos mover as coisas de um lado para o outro. Temos a maturidade de nosso caráter, basicamente os ossos, mas o problema
é que não é preciso. E esse é
o maior problema. Então, temos nosso
personagem assim. Vamos entrar no
modo objeto e movê-los. Mas se usarmos algo
como gerador humano, mais
uma vez, vamos
gerar nosso humano. Você pode ver que já
temos nosso equipamento aqui. E, a propósito,
no gerador humano, você também pode, por
exemplo, fazer pose, rigidificar e gerar como um
equipamento Rigify Qual é outra plataforma, certo? Então, se entrarmos no modo de pose
selecionando Rigifi aqui, suponha que agora podemos mover as coisas um pouco, você sabe, mover cada
dedo, coisas assim Mas não
precisamos necessariamente fazer isso. Estou apenas mostrando
exemplos diferentes do que existe. Portanto, temos personagens manipulados
e não personagens manipulados. E você verá que é muito mais fácil usar personagens manipulados Vamos dar uma
olhada nos sites. Novamente, gerador humano, super
bom, realmente recomendado. Misture e faça barulho o que
vamos usar. Ele já tem alguns
tipos de personagens, mas se você quiser
personalizar personagens, é mais fácil
criar um tipo de criá-los com o blender
e depois carregá-los aqui Das muito bom. Você pode ver que o DAS funciona com, você sabe, diferentes aplicativos,
como Cinema four D, blender e outras coisas excelentes. Make human também é muito bom. Eu recomendo que você
mesmo dê
uma olhada em todos os sites para ter certeza de
identificar o que
funciona melhor para você identificar o que
funciona melhor Blender. O Blender Swap é realmente bonito, muito bom Então, se entrarmos, por exemplo, categorias
semelhantes, podemos
ver personagens aqui. E o Blender Swap é basicamente
como um site em que as pessoas simplesmente enviam seus personagens e você pode
baixá-los Basicamente, é
como trocar, não necessariamente apenas
personagens, mas, tipo, muitas coisas diferentes
e interessantes. Então eu lembro, eu usei
esse modelo, por exemplo, que já está manipulado
e tem uma animação Então eu clico em Download, e quando baixa,
eu vou abri-lo. Então, vou
salvar esse projeto também na área
de trabalho intitulada. Ok. Vamos abrir esse. Você pode ver que este tem
um equipamento dentro deles, certo? E também já está, tipo, pré-animado com
a câmera. Tipo, muito, muito interessante. Mas também podemos
seguir em frente e usá-lo. A única coisa importante
para nós é que, antes enviarmos nossos personagens para o Miximo, que é o que faremos no próximo vídeo, precisamos garantir que
nosso personagem permaneça,
tipo, em uma pose em que basicamente possamos
ver todos os seus membros Podemos ver seu
queixo, seus membros, eles estão crescendo,
e deve ser isso E para fazer isso,
vamos entrar no modo de pose e pressionar Command A
ou Control A no Windows. Aplique a pose como pose de descanso. Agora, o
importante é que agora
exportemos enquanto nosso personagem
está nessa pose. Então, precisamos entrar no arquivo, exportar e
exportar esse arquivo OBJ Então clique aqui, desktop. Vamos exportar como OBJ
e estamos prontos para começar. Precisamos fazer o mesmo
com o outro arquivo. Então, por exemplo,
com esses caras, vamos salvar o arquivo. A propósito, só podemos
ter um personagem vez quando exportamos
nossos personagens. Então, por exemplo, vamos
deletar esse cara. Vamos selecionar isso
e pressionar a Opção G, e vamos exportar o arquivo OBJ, e vamos
salvá-lo no desktop também Vamos chamar esse, como robô, de
Exportar, e você está pronto para começar. Então, se você tiver alguma
dúvida, me avise. Mas além disso, nos
vemos no próximo vídeo.
3. Fazendo upload de personagens no Mixamo e aplicando animações no Blender: Neste vídeo, vamos
animar nossos personagens.
Vamos começar. Vou abrir o Blender,
pressionar o gerador humano, criar um dos humanos
e me certificar de excluir,
tipo, a câmera, a caixa que está aparecendo logo no
início do Agora, a
parte importante para mim aqui
agora é exportar nosso personagem. Então, para isso,
vou entrar na arquivos, exportar como OBJ Agora, isso é muito
importante porque se
não exportarmos como OBJ
, não vai funcionar Então lembre-se, precisamos
exportar isso como OBJ. Então, vamos
clicar nele. Vou para o desktop e, como se o nome
não
importasse, podemos salvar o título ou dar um
nome a ele, não importa. Então, clique em Exportar. E você verá isso quando
exportarmos, temos dois arquivos. Um é o OBJ, o outro é o MTL. Basicamente, o MTL é como arquivos de
material, porque
você verá que, quando carregarmos apenas o arquivo OBJ para Miximo,
perderemos as qualidades Vamos para Mixamo. Mais uma vez, o link está
na seção de recursos. Atualmente, para nós,
a parte importante é fazer o upload do nosso personagem. Então você pode ver à direita,
faça o upload do nosso personagem. Então, faça o upload do nosso personagem, e vamos arrastar e soltar nosso arquivo OBJ aqui Vai levar algum
tempo para fazer o upload. Ótimo. Você pode ver que este é exatamente o
nosso modelo que temos aqui. Precisamos marcar a próxima vez. E agora precisamos localizar ou colocar certos marcadores
em determinados pontos Então, um deles é o queixo. Então, vamos colocar o queixo
aqui, pulsos assim. E, a propósito, se você
esquecer isso, tipo, há uma explicação
aqui à direita, você sempre pode
dar uma olhada nela. Então, cotovelos, vamos colocar os
cotovelos no lugar. Vamos colocar os joelhos, assim, e vamos colocar o crescimento aqui Ótimo. Agora eu
quero continuar, e vai levar
algum tempo para montar automaticamente Agora, uma parte importante também
é que você pode realmente enviar
personagens unidos para o Miximo Mas o problema é que quando você carrega
personagens para o Mixamo, perdemos as qualidades materiais Então você pode ver que esse é o
tipo de personagem que temos. Não temos
personalidade com sapatos ou qualquer
tipo de roupa. Temos nosso personagem nu. E há duas maneiras
de fazer isso. Podemos adicionar
materiais posteriormente ou podemos simplesmente transferir a
animação para nosso personagem. E para o fluxo de trabalho que venho usando e que tenho
trabalhado muito bem é transferir a
animação para nosso personagem Vamos dar uma olhada.
Você pode ver como está bem animado? Você pode ver até mesmo, tipo,
os dedos, certo? Movimentos lindos. Agora vamos
pressionar em seguida. E porque eu selecionei esse
personagem em segundo plano, é só garantir que,
se
eu clicar em Avançar , desabilitarei
esse personagem, trabalharei
em um novo personagem e pressionarei, sim. Então, temos nosso personagem
e vamos às animações. Essas são todas as
animações que temos. O que quer que
queiramos escolher, podemos seguir em frente
e escolher. Então, vamos ficar bem,
vamos nessa. Vai levar
muito tempo para carregar. Então, vamos tentar, tipo,
algo assim. Isso é um pouco mais fácil. Ok. Muito interessante Ótimo. Assim, podemos personalizar
nossa animação aqui. A direção, o estilo, a
altura, o overdrive e diferentes animações têm coisas
diferentes que
você pode personalizar O jeito que eu costumo fazer é não personalizar,
a menos que eu esteja procurando algo
superespecífico. Fora isso,
as animações gerais são muito boas Então, tudo que você precisa
fazer é clicar e baixar. Aqui está
a parte importante. Seja qual for o tipo de
taxa de quadros com a qual
você está trabalhando, você precisa baixar o número
certo de rades de quadros Se você não quiser
pensar nisso e quiser usar
a rota mais fácil,
defina 30 quadros por segundo
e use 30 quadros por segundo. É o melhor que eu
sempre recomendei. Então vá em frente e selecione
30. Clique em baixar. Também vai levar
algum tempo, mas geralmente é bem rápido, e vou
permitir que ele seja baixado. Agora, vou ao
Blender e vou arrastar e soltar o arquivo que acabei de
baixar, como este Você pode ver que
o nome do arquivo será o nome da
animação que temos. Salto tão alegre. É o que selecionamos aqui, certo? E se entrarmos nos arquivos,
esse também é o único. Então, eu vou jogá-lo em dragão. Tipo, então vamos importar, e você pensará, tipo,
Ok, onde está a animação? Bem, o problema é
que quando é importado,
é importado , como se fosse muito pequeno. Tipo, é pequeno. Você pode
ver como se estivesse aqui. Mas agora, se entrarmos no item e dermos
uma olhada na escala, podemos ver que a escala é pequena. Então, se clicarmos aqui, pressione um, tab, one, tab, one tab. Temos nossa bela
animação aqui. Ok, então agora temos duas coisas. Temos um personagem que
criamos inicialmente e um personagem
que baixamos do Miximo com o personagem
animado Usaremos uma ferramenta
chamada Rococó. E você pode, mais uma vez, o link está na seção de
recursos e você pode
fazer o download. O que essa ferramenta faz
é
transferir a animação de
um personagem para outro. Se entrarmos no retargeting, temos nossa fonte e
nosso Então, para a fonte, precisamos
selecionar aquela que
baixamos do Miximo Basicamente, é aquele que tem esse triângulo
saindo da cabeça E o alvo
vai ser esse. É só selecionar o tipo
de listras laranja. Em seguida, precisamos clicar
na lista de construção óssea. Agora, ele pode funcionar de
forma um pouco diferente dependendo de
nossos computadores de configuração.
Então, para mim, funciona perfeitamente Pelo que entendi,
para algumas pessoas, pode funcionar
de
forma um
pouco diferente de alguns ossos. Basicamente, o que
fizemos foi reconstruir a lista óssea clicando aqui e você pode ver que a
coluna é a coluna vertebral A lista vai até o fim. Basicamente,
combinava com todos os ossos de nossos personagens E agora, se eu pressionar retargeting, ele apenas
redirecionará a Vá em frente e
verifique novamente ao fazer isso. Se você não usa o Miximo,
usa outra coisa. Vá em frente e
veja que está tudo bem
aqui em termos de, por exemplo, a cabeça é a cabeça, o
ombro é o ombro. Certifique-se de que está correto. Se você construir uma armadura
usando, você sabe, pressionando Shift
A no modo de pose e construindo
a armadura sozinho, ela também funciona perfeitamente bem Então, estou apenas avisando você porque pode funcionar de forma
um pouco diferente. Então, vou pressionar a animação de
retargeting porque todos os ossos estão bem.
Vamos ver o que acontece. Agora, temos nossa animação
exata. Mas você verá
que, por exemplo, vamos selecionar nosso gerador
humano. Vou pressionar G X para movê-lo um
pouco para o lado. Tão perfeito. E agora podemos ir em frente
e deletar esse cara. Vou
selecioná-lo, pressionar e excluir. Opa. Então, vamos selecionar Excluir, selecionar excluir e excluir Hmm Interessante Vou
selecioná-lo aqui, ok? E podemos selecionar nosso humano e pressionar a Opção
G para colocá-lo no meio. E aí está.
Temos nosso caráter e temos os materiais. Mas deixe-me controlar
isso um pouco. Você pode ver que quando temos
nosso personagem de Mixamo, ele não tem os materiais Então é exatamente
por isso que estamos fazendo isso. Ou seja, não é muito
conveniente, mas confie em mim, quando você se acostuma
com esse processo, leva alguns
minutos para prosseguir, baixar a animação e
colocá-la aqui. Então, é bem rápido. Eu só vou desfazer isso. E o melhor
disso é que, por exemplo, se eu selecionar meu personagem e entrar no gerador humano, ainda
posso personalizá-lo. Então eu posso adicionar, tipo,
roupas, por exemplo. Vamos colocá-los em uma fantasia. Sim, aí está. E agora temos a animação. E ainda temos o
traje, alucinante. Sim, quando eu,
é tão bom, tão bom. E ainda podemos
personalizar sua frente, cada peça que
pudermos personalizar. Ainda podemos
personalizá-lo. por isso que eu absolutamente amo isso. Vamos, como exemplo, fazer isso com esse personagem
também, certo? Então, vamos deletar esse personagem. Algo que fizemos
no vídeo anterior. Vamos selecionar a opção H, desculpe, Opção G,
coloque-a no meio. Agora, vamos fazer o upload
desse personagem aqui. Então, vamos
clicar em Carregar, e eu vou arrastar e
soltar nosso personagem aqui. Você verá que não funciona necessariamente da melhor
maneira com esse personagem porque não é como humano porque não
tem, tipo, um pescoço. Não tem
queixo, por exemplo, mas você verá, lembre-se, esse é o equipamento que nós mesmos
construímos, certo? Então, vamos clicar em Avançar. Vou colocar um
queixo por aqui, você pode ver porque ele
realmente não tem queixo ou pescoço, então isso é um pouco problemático. Então pulsos por aqui,
cotovelos por aqui,
joelhos, algo assim,
virilha, vá em frente
e clique em Avançar Então, funciona exatamente
da mesma maneira. Eu só quero mostrar
para você ter certeza que isso funciona tão
perfeitamente quanto funciona
com o gerador humano Ok, então, sim, essa é a
parte que você pode ver, porque ela não tem pescoço. Você sabe, isso é o que está
acontecendo aqui. Então, vamos continuar
e clicar em Avançar. Esqueça nosso personagem anterior. Vamos dançar nossa Rumba. Vá em frente e clique em download, terceiro quadro, segundo
e download. Na verdade, precisamos
permitir o download primeiro. Vamos
importar a dança Rumba. Então vá para o item um,
guia um, guia um. Eu tenho que pressionar tab para
ir para a próxima linha, pressionar G x para
movê-la um pouco para o lado. Precisamos entrar em Rococo,
retargeting source. Mais uma vez, esfaqueie esse
cara, vire esse cara. Mais uma vez, a
razão pela qual estamos fazendo isso é porque este
não tem material, e este tem. Crie a lista de ossos.
Sei que está tudo ótimo, então vou pressionar
Retarget e você verá que, se eu selecionar esta,
G, X se moverão um
pouco para o lado Então, ok, algumas das
peças não foram selecionadas. Mais uma vez, a desvantagem de termos um
equipamento personalizado construído por nós mesmos Mas fora isso, se
tocarmos a animação, essa é a nossa dança cigana. E você pode realmente ver
algumas das animações vamos esconder esse equipamento
usando mais uma vez os dados na frente, e
na verdade é um pouco
melhor em alguns aspectos e um pouco pior em outros Você pode ver que a cabeça não fica nem um
pouco louca aqui, mas podemos ver que essas partes ficam um
pouco piores porque, você sabe, para essa animação, as
pernas são muito boas, e com essa animação, as pernas simplesmente
não estão muito bem. Bem, eu vou te
mostrar como
consertar algumas dessas coisas
um pouco mais tarde. E você pode ver que
não é super perfeito porque, por exemplo, uma
das pernas está flutuando. O outro vai para baixo
do chão, digamos. E eu vou te mostrar maneiras
de contornar isso, consertar partes disso,
contornar
isso de forma criativa de algumas maneiras Mas vamos abordar isso em um dos vídeos de destaque. Fora isso, esse é o processo.
É assim que você faz. Então, se você tiver alguma
dúvida, me avise. Mas isso. Te vejo
no próximo vídeo.
4. Usando personagens de Mixamo diretamente no Blender (fluxo de trabalho de animação rápido): Neste vídeo, mostrarei
como usar a mistura de personagens diretamente, que economiza tempo, mas nos
limita de outras
maneiras. Vamos dar uma olhada. Por exemplo, temos nossos
personagens aqui. Assim, podemos escolher qualquer
um dos personagens. Todos esses
personagens são gratuitos. Podemos
procurá-los aqui, por exemplo, vamos procurar um homem e teremos um jogador de
futebol, por exemplo. Vamos usar esse
personagem, ou podemos usar Monken. É
tão simples quanto isso. Em seguida, entramos nas animações
e, em seguida, selecionamos
nossa animação Ok, um jogador de futebol
que é OC Spider Man Vamos continuar e
clicar em Download. E também precisamos,
antes de tudo, permitir. Então precisamos abrir o
Blender, pressionar X. E vamos importar nosso
modelo pressionando,
assim, sim, aí Esse é o nosso modelo, e
a parte interessante é que temos nossos
materiais aqui. Mm, algo
que não tínhamos antes. Bem, há um pequeno
problema com a mixagem se fizermos o upload do nosso personagem. Então, se formos aqui, podemos
ver que ele suporta arquivos FBX, OBJ e Z. E eu tentei todos os métodos
diferentes, e o único método que
funciona é usar os arquivos OBJ Podemos dar uma olhada em como
preparar nossos modelos. E podemos ler no site
da Adobe, você pode ver que
ele permite os arquivos FBX, OBJ e Z. Arquivo zip é quando você meio
que compacta seus arquivos juntos Isso é algo que
usamos para adicionar os complementos. Agora, o OBJ é o que usamos. Este é um desses modelos e o
outro são os materiais. E o arquivo FBX é
uma combinação
basicamente de arquivos OBJ e MTL
que tínhamos anteriormente,
que são Agora, o problema é que
ele não funciona com FBX e zip se você fizer
upload de seus próprios arquivos E é por isso que
não podemos carregar nossos modelos com materiais ou baixá-los com materiais. Mas se você usar alguns dos personagens
diretamente do Mixamo, então sim, com
certeza funcionará É apenas uma pequena peculiaridade
com este site. Embora as animações sejam muito boas e
de uso gratuito
, você sabe,
você tem uma pequena
limitação com isso Agora, a limitação que
temos quando se trata deste site é que não somos necessariamente capazes de
personalizar nossos modelos. Não há uma ferramenta fácil
para fazermos isso. E há, tipo,
uma mistura que Mo adiciona, mas não necessariamente nos
permite fazer isso. E também não funciona com as versões
mais recentes do blender. Portanto, eu recomendo
usar o Mixamo
somente e somente se você
planeja usar esses modelos e
não quiser alterá-los. Mas se você está
procurando um modelo que deseja
mudar no futuro
, usar seu
próprio modelo personalizado,
ajustá-lo ou apenas
manipulá-lo desde o início é a
melhor maneira de fazer isso Uma das coisas que
podemos fazer para garantir que isso pareça absolutamente real
é pressionar Shift A,
ir para o cubo de malha,
criar um ir para o cubo de malha, cubo, pressionar um,
G, Z para movê-lo um pouco Assim, isso meio
que toca o chão, pressionando G X e movendo para a esquerda Pressione G Y e
mova-o para a frente. Na verdade, acho que talvez
precisemos diminuí-lo um pouco. Então, vamos dar uma olhada.
Sim. Muito bom. Muito bom. Então
é assim que você faz. Agora, nos próximos vídeos, abordaremos como
combinar essas animações porque são animações
bem curtas, certo Estamos falando de, tipo, digamos, 50 quadros, o
que equivale a um a 1,5 segundos. Como podemos
combiná-los? Como podemos ajustá-los
se algo estiver errado? Bem, isso é o que podemos
abordar nos próximos vídeos. Então, se você tiver alguma
dúvida, me avise. Além disso, nos
vemos no próximo vídeo.
5. Como ajustar animações de Mixamo no Blender (Action Editor e NLA Editor): Neste vídeo, vamos falar sobre como ajustar nossas animações. Então, vou usar um
gerador humano como exemplo. Digamos que importemos e transfiramos rapidamente nossas
animações novamente, então precisamos entrar no item, torná-lo um
pouco maior,
movê-lo para o lado, rococó, redirecionar, rococó, redirecionar, selecionar nosso objeto e selecionar Crie a lista de bonos,
redirecione a animação. Ótimo. Agora, vamos
selecionar nossa pessoa, G, X. Vou
deletar tudo isso Perfeito. Sim, então
temos uma pessoa. E eu tinha, na verdade, esse problema muito
específico. É por isso que vou
mostrar isso para você. Então essa é uma pessoa
que está prestes a atirar. E o problema é que
essa animação, tipo, se selecionarmos nosso
personagem, podemos ver, primeiro lugar, que temos
muitos quadros-chave E para cada um desses quadros-chave, você pode ver que
basicamente cada tipo de cada um
desses pontos é animado para
cada um dos quadros-chave E uma das coisas
que podemos fazer é usar o editor gráfico, certo? Podemos abri-lo
e ver,
tipo, o que é? Tipo, centenas, milhares
de animações, certo? Tipo, cada um desses
pontos é uma animação. É como uma dor de cabeça mudar as
animações de alguma forma Então, por exemplo, o
problema que eu tive é eu precisava fazer o braço
cair um pouco mais baixo. Isso foi um grande problema. exemplo, como diabos você gostaria fazer a pessoa atirar mais baixo quando já existem
tantos quadros-chave Tipo, eu ainda
assopro minha cabeça e tipo, pensando em como fazer
isso, como animar Na verdade, há
uma maneira bem fácil se entrarmos no editor gráfico, Wesley
entrarmos no modo de pose Basicamente, precisamos entender qual parte precisamos abaixar. Então, por exemplo, vamos
selecionar essa parte, apresentar G, e podemos ver que essa é, na verdade, uma
das que precisamos. Mas mesmo que o movamos,
ainda assim, ele não funciona. Precisamos selecionar um
dos ossos para abri-lo. Vamos até esse controle deslizante aqui
e meio que estendê-lo que
possamos ver tudo o
que temos assim Então, isso é basicamente a
animação de cada um dos eixos. E se clicarmos duas vezes em
cada uma dessas animações, você verá que selecionamos o
tipo de linha e os quadros-chave de cada
determinada animação de eixo Então, por exemplo, eu
seleciono este, e você pode ver que já
pode ver
o que está acontecendo. exemplo, podemos personalizá-lo
movendo-o para cima ou para baixo, mas vou
pressionar o Comando Z. E só precisamos encontrar um desses para movê-lo Às vezes, precisa
ser alguns desses. Portanto, este não está necessariamente
subindo ou descendo. Está se movendo, tipo, da
esquerda para a direita, de certa forma, selecione esta. Além disso, não é a melhor maneira Z. Esta é provavelmente
a que precisamos. Sim. Ok, então precisamos
que seja esse, e vamos selecionar esse. Opa. Precisávamos estar em uma posição um
pouco diferente. Então você só precisa
brincar
um pouco com isso e tentar descobrir
em qual deles se mover para cima, para baixo. OK. E você pode
ver que em vez de
atirar em linha reta, o que é algo que temos aqui, vamos dar uma olhada. Então essa é a animação
original. Essa é a pessoa que está
meio que atirando no braço, o braço levantado. Então é mais ou menos
assim. Mas nessa animação, o
braço já está abaixado. Uma das maneiras pelas quais
você pode alterar algumas
das animações com
facilidade Porque a armadura às vezes é
um pouco diferente, como os braços, se você quiser
juntá-los ou se algumas coisas estiverem se
tocando ou não,
porque há
um pouco de espaço, é
assim que você pode ajustá-la juntá-los ou se algumas coisas estiverem se
tocando ou não, porque há
um pouco de espaço, é
assim um pouco Então, você só precisa
encontrar o osso responsável pelo tipo de movimento que
você deseja fazer. Você pode até pressionar Gene, meio
que personalizá-lo e, você sabe, ele não
será salvo a menos que você clique em I e
salve um quadro-chave Além disso, você pode, tipo, colocá-lo em uma posição muito estranha, mas ele simplesmente voltará à posição
original quando você rolar
pela linha do tempo Vamos selecionar uma perna só por diversão. E então, por exemplo,
Z, na verdade, talvez
precisemos de um pouco de Ok, sim. Vamos fazer a coxa. Então, vamos selecioná-lo. Talvez
precisemos desse. Porque o mudamos, ele
vai ficar assim. E mesmo que a animação ainda esteja em andamento, estamos meio que mudando
sua posição um pouco. Não precisamos, tipo,
estruturar nada. É só um pequeno ajuste
e funciona muito bem. Então, vamos importar nosso
item 1. GX um pouco. Então, podemos ver uma espécie de
diferença como essa. E então, se examinarmos os dados, se você colocar na frente, se entrarmos no modo de postagem, selecionamos cada um
dos ossos e
também
podemos personalizar esses ossos para que sejam
muito semelhantes à animação que é basicamente as mesmas personalizações que
temos para isso, mas só a temos Então é assim que você faz. Vamos, para que você veja, também podemos
personalizá-lo aqui. Assim. Se você
tiver alguma dúvida, me
avise, mas depois disso,
vejo você no próximo vídeo.
6. Parabéns! : Parabéns. Se
você está assistindo isso, significa que você chegou metade do conteúdo do
curso Eu sei que você cobriu muita coisa, então parabéns
por chegar até este ponto. E haverá muito mais conteúdo
valioso em breve. Mas antes de chegarmos
ao próximo vídeo, quero simplesmente perguntar se eu encontrei valor neste programa
até agora, levar 60 segundos para
deixar um feedback honesto. Obviamente, agradecerei
imensamente isso, e isso também
ajudará centenas de futuros alunos a decidir
o melhor programa para eles Então, deixe seu feedback agora. E, claro, se houver
alguma coisa em que eu possa ajudá-lo, informe-me
na seção de perguntas e respostas abaixo Você está indo muito bem. Continue. Sem falar nisso,
vamos ao próximo vídeo.
7. Como criar animações de personagens mais longas no Blender (mesclando ações sem problemas): Neste vídeo, vamos
criar animações mais longas. Vamos combinar
animações diferentes, torná-las super suaves Vamos usar a animação que tínhamos anteriormente no
vídeo anterior, onde a pessoa está filmando e vamos colocar uma
animação de corrida. Então, vamos fazer uma animação em
que a pessoa vai correr primeiro, depois ela vai
parar e atirar. Então, eu apenas procuro
uma animação em execução. Vamos escolher essa palavra um.
Aqui está a parte importante. Temos nossa animação e
a pessoa está correndo, e é muito importante
clicar nesse botão no lugar. O que isso faz é que a
pessoa corra, mas corra sem parar. Agora, isso é algo
que nos permitirá personalizar essas
animações, torná-las mais longas. Então, por exemplo, temos essa animação
da pessoa correndo, mas poderemos
torná-la mais longa. A pessoa não vai meio
que correr no espaço. Vamos animá-lo
correndo no espaço. Dessa forma, temos mais controle e temos esse
tipo de movimento
fluido muito suave que poderemos personalizar. Fora isso,
fica um pouco de dor de cabeça personalizar se você não
clicar nesse botão. Então vá em frente e clique
na parte inferior, e também baixaremos essa
animação em execução, certo? Vá em frente e clique em Baixar. Vou criar
um novo arquivo do Blender
e vou criar
um novo humano, e vou criar não importa
qual humano tenhamos Ok, vamos começar
ou vamos fazer nossa animação de tiro, vamos fazer com que o
item importado seja grande G, X para movê-lo um pouco para
o lado, FocOcrTargeting, selecione este objeto,
selecione este objeto, crie uma lista de ossos e
redirecione crie uma lista de ossos Vamos pressionar GX, movê-lo um
pouco para a direita e aí temos nossa nota de animação de
filmagem Então, vamos selecionar isso agora, precisamos abrir essa parte. Vamos usar
dois novos tipos de editor. Vamos usar
a planilha de drogas e precisamos entrar no editor
de ações Selecionamos nossa pessoa. Veremos que temos nosso tipo
de quadros-chave aqui e precisaremos ir
para o canto inferior direito. Arraste-o para cima assim para que
tenhamos outra tela. E aqui precisamos selecionar
a animação não linear. Aqui está o que podemos ver.
Vou pressionar e me livrar dessa
parte ou habilitar essa parte. Você verá que temos vários quadros-chave
aqui, certo? Temos 150 160 quadros-chave. Deixe-me continuar e me
livrar dessa parte também. Primeiro de tudo, precisamos vir aqui e dar um nome a
essa animação. Então, vamos chamar isso de atirar. E você verá que o
nome também muda aqui. Então, vou
pressionar Command set. Dê uma olhada. Isso é
o que tínhamos antes. Quando mudamos o
nome aqui, ele muda o nome aqui porque essa é
a animação que temos. Agora, precisamos agir
e reduzir a ação. Você pode ter esse
botão como por aqui, localização
ligeiramente diferente
em diferentes tipos de liquidificadores Mas, no geral, você precisa
encontrar essa ação de empurrar para baixo. A propósito, se você não conseguir encontrar
algo, aqui está um truque. Você pode pressionar FNF três e
pesquisar coisas diferentes. E você pode ligar, você pode
pesquisar, por exemplo, pressionar para baixo Ok,
este não está aqui, mas às vezes você pode
pesquisar, por exemplo, preferências, certo? Você pode pesquisar por, tipo,
Editar, vírgula de comando ou, tipo, podemos fazer uma animação como
bake, por exemplo, você pode
pesquisá-la aqui. É F três. Se F três não funcionar, pressione FN F três ou no Windows, o equivalente a FN Então, ação, empurre para baixo a ação. E você verá que
perdemos nossos quadros-chave. Nossa animação
ainda está em processo, mas agora nossa animação
vem daqui, vem desse bloco aqui. Basicamente, nossos quadros-chave
se tornaram esse bloco. Para combinar
animações diferentes, precisamos ter
vários desses blocos Vamos adicionar nossa importação de
animação em execução. Vamos pressionar N, passar para o item um, um, G, X, modo um
pouco para o lado. Agora precisamos ir ao Rococó,
fazer exatamente a mesma coisa. Por aqui, em vez
da fonte número um, vamos
nos certificar de clicar nesta. Selecionamos a mesma
pessoa, então podemos deixar como está. Crie uma animação de
retargeting da lista óssea e teremos nossa
animação em execução. Perfeito. Vamos deletar isso. Então, se selecionarmos nossa pessoa, teremos nossos quadros-chave. E você verá
que temos nossas filmagens, animações e nossa corrida. Então, vamos chamar isso de execução, e veremos que isso muda aqui e aqui ao
mesmo tempo, certo? Vou pressionar e pressionar Enter, para que isso mude de execução e execução. Agora, precisamos
fazer a mesma coisa. Precisamos entrar em ação,
reduzir a ação, e você verá que agora temos duas ações que
executamos e temos que atirar. Agora, nós os temos em
duas faixas diferentes. A maneira de adicionar
faixas é pressionar Shift A e ela
adicionará uma nova faixa. Chegando nessa parte,
pressione Shift A. Na verdade, vamos
selecionar uma faixa, e podemos adicionar nossas
animações porque essas animações agora estão
salvas nesse arquivo, Mas vou
pressionar Command para que não
tenhamos nenhum
quadro-chave aqui Temos nossas
animações aqui. Vou pressionar N
enquanto passo o mouse sobre aqui e vou selecionar
uma de nossas Em primeiro lugar, o que
podemos fazer aqui é que, se entrarmos
no clipe de ação, podemos repetir e selecionar o número
de vezes que ele se repete Por exemplo, se quisermos,
podemos ver que nossa
pessoa está concorrendo, tipo, o que é isso? Como 23 segundos, 23 quadros. Mas digamos que quiséssemos
correr por mais tempo. Assim, podemos chamar
repetições numéricas como duas. Você pode ver que a
animação ficou mais longa
e, em vez disso, ela simplesmente
parou depois disso, certo? São dois, vai
continuar funcionando. Por exemplo, dessa forma, podemos estender nossas animações.
Muito, muito útil. Então, por exemplo, nossa
pessoa está correndo, como fazemos com que ela atire? Bem, veja como a animação não
linear funciona. O que está no topo
é o que tem mais poder. E para que possamos
fazer isso funcionar, precisamos pressionar a mesclagem automática e movê-la
um pouco para o lado, e você verá que, bem,
ela muda a localização. Vamos resolver
isso em um segundo. Mas você verá isso
quando pressionamos a mistura
automática na parte superior, então temos essa aqui. Eu se mistura automaticamente com
a nova animação. Então, se realmente nos
movêssemos assim. E, basicamente, é
assim que fazemos isso. E agora você verá que
o problema é que nossa pessoa está se movendo
um pouco para o lado porque tínhamos nossos modelos iniciais
que
importamos, os movemos um
pouco para o lado, e é por isso que eles estavam
um pouco para o lado. E isso é uma pequena
peculiaridade, além de termos que
manter nossos modelos no centro porque
a animação será
tirada do centro,
não
do local em que
foi movida para um pouco confusa, mas vamos fazer da maneira certa, porque isso pode acontecer com você em algum momento e não queremos que Vamos começar do começo. Vamos
deletar tudo isso. Vou criar
um novo personagem, gerar um novo humano e
vou adicionar uma animação de
filmagem. Vá para o item presente 111. Agora, sem mover
os dois, temos que criar nossa animação. Vamos ao Rococó, selecione a armadura, selecione nossa pessoa, que é essa Crie a lista de bonecos,
retarde a animação. Ótimo. Agora, podemos
mover nosso tipo de modelo de
teste ou o modelo que tem a animação e excluí-la. Agora, mantendo nossa
pessoa no lugar, selecione a armadura, chame-a,
vamos dar outro nome Fotografe L cinco, salve apenas
pressionando em outro local. Ação, empurre para baixo a ação.
Temos cinco filmagens. Ótimo. Vamos adicionar
outra animação, que é o item Runimport one, one, one, Rococó,
selecione a A pessoa é a mesma,
então podemos mantê-la igual. Crie a lista de ossos,
redirecione a animação. Agora selecione este e
mova-o um pouco para
o lado. Assim. Vamos selecionar essa armadura, chamá-la de Run five Vamos reduzir a ação. Veremos que temos
duas animações agora, vamos fazer essa três vezes maior,
e vamos pressionar a mesclagem automática
e misturar, misturar E vamos dar uma
olhada no que temos. Então, vamos fazer com que nossa
pessoa corra assim. Então ele vai
parar e disparar. E podemos personalizar a
suavidade ou o comprimento, para que você possa ver que a mistura é um pouco mais longa
ou
um pouco Ótimo. E agora podemos, na verdade, se dermos uma olhada aqui. Vamos adicionar outra faixa clicando
aqui, Shift A track NLA, e eu vou
selecionar nossa faixa Pressione Shift A, vou
adicionar a corrida número cinco e vamos torná-la
três vezes mais longa. Então, eu vou selecionar este. Na verdade,
precisamos mover este. Não, precisamos rastrear os
pedidos, rastrear os pedidos,
na verdade, até o final na verdade, até Podemos dizer isso assim. Também podemos combinar automaticamente um clique
neste. Então, acabou de atirar e
agora vai correr novamente. Então esta é a nossa animação
em que nossa pessoa está correndo. Ele para para atirar. Guarda a arma e
começa a escrever novamente. Agora, para animar
nossa pessoa, neste momento, podemos clicar com o botão direito do mouse
na separação aqui.
Entre à direita. Então, juntaremos essa
grande parte à esquerda e nos livraremos
da parte direita. Então junte à direita, deixe este
um pouco mais baixo. E agora podemos simplesmente animar a posição do nosso personagem Então, vai
funcionar um pouco. Então, podemos colocar que podemos pressionar
I para criar um quadro-chave. Na verdade, esse pode ser
o ponto de partida, e então podemos pressionar
outro I, pressionar G Y. E movê-lo um
pouco para a frente Então, precisamos dar uma olhada se parece meio natural ou não. Podemos nos livrar
da câmera por enquanto. Esqueci de pressionar I. Então, vamos começar
do começo Número um, GY,
vá para a frente, pressione I e vamos
ver o que temos. move um pouco rápido
demais, então para GY, I Isso é muito bom. Ótimo. Agora, se
selecionarmos o quadro-chave, você verá que o
movimento que temos quando ele está em movimento ou
com qualquer quadro-chave, o movimento no Blender nem sempre
é linear Isso significa que a animação
começa devagar. É um progresso. Como se começasse devagar
, progride muito rápido
e depois desacelera podemos personalizar isso se
entrarmos no editor gráfico, abrirmos isso
e você verá que isso é para que
não seja linear, certo? É um pouco suave. Precisamos selecionar nossos quadros-chave, por exemplo,
especificamente este, e vamos pressionar e você verá que temos opções
diferentes Então, Bezier, esses são os quadros-chave de
Bezier, mas vou pressionar
T e clicar em linear,
e você verá que Então, em vez de começar de forma suave ou terminar suave, é abrupto O que estou tentando
ver também
é que, se você pode ver, ele está meio se movendo com os pés,
mas está deslizando Para evitar o deslizamento, precisamos
acelerar o movimento Então, se entrarmos na linha do tempo e descobrirmos
onde nosso quadro-chave está parando, precisamos movê-lo um
pouco mais longe Clique em I. Vamos
ver o que temos. Sim, isso é realmente muito
bom. Então, vamos dar uma olhada. E quando ele começar a ser
executado mais tarde, por exemplo, aqui, podemos
adicionar outro quadro-chave. Por exemplo, quando você seleciona,
adiciona outro quadro-chave
e, em seguida, podemos simplesmente copiar este. Então, podemos literalmente
comandar C ou controlar C, e controlar V ou comandar
V aqui, certo? Então, vamos excluir esse quadro-chave. Podemos simplesmente
copiar e colar aqui. Ele vai colar
onde está esse indicador de reprodução, e agora só precisamos
fazê-lo funcionar novamente. Então, vou pressionar G, Y, movê-lo um
pouco para a frente, pressionar I para criar o quadro-chave Ok, algo parecido. Então, temos nossa animação em execução. Temos nossa animação de filmagem e depois
vamos correr novamente. Perfeito. Ok, então é assim que você combina as animações
no blender Você faz exatamente o
mesmo: use personagens do Miximo ou
de outros lugares A parte importante
é que você precisa usar o personagem ANA. Mais uma vez, vamos
fazer uma rápida recapitulação. Vamos entrar na ficha técnica do
editor Anal e entrar no editor de ação, certo? Precisamos nomear a animação. Pressione a ação para baixo
e, em seguida, precisamos adicionar aqui. Precisamos pressionar Auto Bland,
e vai funcionar Se você tiver alguma
dúvida, me avise. Ao adicionar isso. Te
vejo no próximo vídeo.
8. Truques cinematográficos de câmera no Blender para vídeos virais: Neste vídeo,
abordaremos truques de câmera
cinematográfica
para conteúdo curto viral. Você encontrará este documento
na seção de
recursos para download, então você está livre para usá-lo,
e vamos dar uma olhada Esses são alguns dos truques de câmera
mais comuns que vejo on-line atualmente e
que são os mais usados
e, às vezes,
são usados juntos, às vezes são usados separadamente. Mas, no geral, esses são
os mais usados. Você apenas altera a ordem de como os usa
ao usá-los. Se houver outros
truques que valham a pena dar
uma olhada na seção abaixo, mas além disso,
vamos dar uma olhada. Em primeiro lugar, é o
zoom da boneca ou o efeito de vertigem, e é quando a boneca
da câmera volta enquanto Então você já viu essa viagem antes quando a pessoa está meio que
ficando na mesma posição, mas o plano de fundo muda. E isso não
funciona apenas dessa maneira. Também funciona da maneira
oposta, quando a câmera se move para frente
e ela diminui o zoom. A pessoa permanece novamente
na mesma posição, mas a própria pessoa
está mudando um pouco. Basicamente, passamos de um método
muito ampliado para um átrodo. Vamos dar uma
olhada nesse efeito. Efeito de ângulo,
não é necessariamente quando a câmera está no topo porque vamos
abordar isso mais tarde. Mas esse efeito ocorre quando
a câmera está apenas olhando para o nosso objeto. Isso faz com que o sujeito
pareça menor, fraco e mais vulnerável Verdadeiro. O ângulo baixo é exatamente o oposto de
quando a câmera está posicionada abaixo do objeto e faz com que nosso objeto pareça
mais dominante e heróico Então, quando subimos, é herói. Quando olhamos para baixo, é fraco. As fotos que estão
ao nível dos olhos, como as que você está
vendo agora, não me mostram
nem forte nem fraca. É só um show, meio
que me mostra. É isso mesmo. Esse tipo de foto
realmente ajuda
a progredir na história e mostra o que
vai acontecer a seguir. Ombro, você sempre vê isso nas conversas em
que a câmera está posicionada atrás do ombro de um personagem
emoldurando outro assunto Eu também vejo pássaros muito
interessantes. É quando a câmera está
acima do objeto
olhando diretamente para baixo, como se estivesse olhando exatamente para baixo. Tipo, uma das maneiras pelas quais
ele o usa dá uma perspectiva
divina, mas não só isso, é
apenas um fato interessante E se você o mostrar
nas redes sociais, tipo, é tão raramente usado
que se destaca tanto que
chama a atenção, parece imediatamente um
defeito de polegar E então o truque de foco
quando a câmera fica parada, mas o foco muda de
um assunto para outro. E, como diz aqui,
ajuda a orientar a
atenção do espectador sem problemas. Usa para revelar
informações ou surpresas da notícia. É muito usado em filmes de terror quando
o personagem principal, os dois personagens principais,
estão, por exemplo, conversando e,
em segundo plano, há algum movimento, e então o foco muda
do primeiro plano, nossos personagens
para o segundo plano, e fica um
pouco assustador, e você vê Esses são os principais truques
da câmera. Se você tiver alguma
dúvida, me avise. Mas, além disso, vamos
dar uma
olhada neles em ação no
Blender. Veja lá.
9. Como animar câmeras do Blender (quadros-chave, Desfoque de movimento, profundidade de campo): Neste vídeo, vamos
animar a câmera e o liquidificador Então, vamos entrar no liquidificador. Em primeiro lugar, ao
abrir o projeto, você sempre terá a
câmera à esquerda aqui. Mas sempre podemos excluí-lo
e depois criar, mais uma vez, pressionar Shift
A e
criar uma câmera por
pessoa aqui. Agora, vou deletar
essa câmera também e pressionar
Shift A. Vou criar rapidamente uma placa. Vou torná-lo
enorme pressionando. Pois
vou rapidamente até Mixamo e
procurarei uma caminhada onde a
pessoa esteja andando Só para este exemplo, não
vou colocá-lo
em prática porque
vamos usar essa
pessoa como exemplo. Se usássemos a animação
real, nós a configuraríamos e depois animaríamos nós mesmos,
pois dessa forma teríamos mais controle E vou importar
nosso modelo aqui, item um, um, um. Vamos começar com o efeito
Dolly Zoom. Para animar a câmera, recomendo que você vá com
o cursor até o canto inferior esquerdo até obter
essa cruz até que o cursor se
transforme na cruz, depois arraste essa parte para fora e
criaremos uma câmera, pressionando Shift A,
crie uma Vou pressionar
aqui neste visualizador, e vamos
pressionar zero, e vamos nos
tornar a câmera. Agora, uma coisa que vou fazer é porque estou fazendo isso para
uma mídia social vertical, vamos
entrar na saída e vamos mudar a
resolução para 1080 em 1920 E você pode ver isso
mudar em tempo real. E você também pode
ver que isso muda aqui em tempo real, certo? Então, antes, depois pressionar N para
desativar o pop-up, agora tudo o que
vamos ver aqui será a visão da câmera. Agora, há algumas
maneiras de mover a câmera. Por exemplo, podemos
clicar nesse botão de movimento e selecionar a câmera e movê-la assim. Também podemos mover a câmera para
cá no item. Mas o método que eu mais prefiro
e com
o qual tenho mais controle é
pressionar nesta visualização, Shift Til D. E eu vou me tornar
a câmera. Então, como você pode ver, eu sou
capaz de me movimentar. Assim. Eu sou capaz de
voar por aí, assim. E basicamente estou voando, como nos videogames, e isso me
dá mais controle. Em primeiro lugar, se eu pressionar Tilda, posso simplesmente mover a
câmera, assim Isso economiza muito tempo
em vez de, você sabe, ter que girá-lo assim e depois sentir um
pouco de dor de cabeça Então, basta pressionar Shift até o dia
e mover com o mouse. Super fácil. Agora,
também sou capaz de voar pela frente, por trás, pela direita e pela esquerda. E se eu pressionar Shift ao
mesmo tempo, isso tornará
o movimento mais rápido. Então, eu vou voar
para a frente mais rápido,
voar para trás mais rápido, da esquerda
para a direita, da frente para trás Você pode ver que estou me movendo
mais rápido agora. E agora, sem pressionar a tecla Shift, vou me mover um
pouco mais devagar Agora, alguns dos outros aspectos
importantes sobre a câmera são que,
se analisarmos os dados, podemos habilitar a
profundidade de campo. profundidade de campo permitirá
adicionar esse desfoque no
fundo ou no primeiro plano É chamado de boke na fotografia. É esse tipo de efeito
quando nosso assunto, por exemplo, em primeiro plano está em foco e o
fundo está fora de Então, isso é algo
que podemos fazer se habilitarmos a profundidade de. Outra coisa é que podemos
alterar a distância focal, basicamente o quão ampliada ou
não a lente está ampliada Se você já usou uma câmera grande, como câmeras DSLR ou sem espelho, e você tem sua lente e é capaz de ampliar com sua lente,
não
em uma imagem real, não ampliar, com os dedos,
mas ampliar com mas ampliar Porque sua lente tem pontos focais
diferentes. E a forma como a câmera funciona no Blender é exatamente a
mesma que funciona na vida real Então, se você tem uma experiência de cabeça com câmeras na vida real, funciona de forma muito semelhante. A propósito, outra
dica que posso dar a última
dica antes de começarmos
é que, se você entrar no Render
e colocar o desfoque de movimento, ele cria um verdadeiro
desfoque de movimento que torna os vídeos um
pouco melhores Então você não pode realmente ver isso, mas quando nos movemos com a câmera, você
será capaz de vê-lo. Vamos
desativá-lo por enquanto porque ele consome energia extra
para o seu computador. Então, mais uma vez, Dolly, eu vou, digamos,
para algo assim Mais uma dica é que, se selecionarmos a câmera e entrarmos na tela
do ponto de vista,
podemos definir esse valor,
e você pode ver que o que
está acontecendo é que ele escurece as partes que
estão ao redor Portanto, a visão da
câmera permanece a mesma e isso só nos ajuda a
focar no que temos. Por exemplo, se tivermos
muitas coisas como, por aí e você não tiver certeza que verá
na exportação final. Essa é exatamente a maneira
de controlar o passaporte. Não tenho certeza se eu pronuncio
corretamente. Basicamente, as áreas mais escuras,
você pode torná-las mais escuras. Vamos colocar
nossa câmera aqui. Vamos pressionar I para
criar um quadro-chave. Você pode ver que tudo que
fica amarelo é um quadro-chave. Uma das coisas que também
precisamos fazer, digamos que se quisermos criar um quadro-chave para a
profundidade de campo, não
temos o
quadro-chave porque precisamos pressionar I aqui e você pode
ver quando ele fica amarelo, também
obtemos essa
propriedade animada, também
obtemos essa
propriedade animada basicamente
o Então isso significa que
temos o quadro-chave aqui. Assim, podemos definir a
distância do foco aqui, à direita, e pressionar I aqui para que saibamos que nosso
assunto está em foco. Agora, vamos mover nossa câmera
para algo como 40, mudar até o dia, e eu
vou voar para trás Vou pressionar o
botão esquerdo do mouse para colocá-lo aqui,
e vou pressionar I. E você verá que temos
uma câmera se movendo agora. Ou distância do foco, você pode ver nosso assunto não está mais
em foco. Então, enquanto estamos
no quadro de esqui, apenas para ter certeza de que colocamos os
quadros-chave no mesmo
local e nos mesmos quadros. A distância do foco aqui,
precisamos colocá-la, e precisamos pressionar
aqui para animar a propriedade ou precisamos passar o mouse sobre os
valores aqui e pressionar I. Nosso assunto agora está em
foco o tempo todo. Ótimo. Agora, uma coisa que
não fizemos foi não animar a distância focal Há algo
que precisamos fazer para
alcançar esse efeito. Bem, vou
para o quadro número um
e vou pressionar
a distância focal, indo para o quadro-chave da pessoa aqui E indo para o quadro número 40, vamos ampliar e eu vou colocar
outro quadro-chave E agora vamos dar uma
olhada no que temos. Você pode ver as
câmeras se movendo para trás, mas na verdade estamos
meio que ampliando o
zoom, então obtemos
esse efeito interessante Você realmente não consegue ver como esse efeito é vendido porque não
temos nada
em segundo plano. Vamos adicionar algo rapidamente
ao plano de fundo. Vamos ao Sketchfab
e vamos
procurar, tipo, E, a propósito,
vou entrar nos ciclos mais curtos, porque não vai
funcionar de Ok, vamos
importar essa casa. Não importa o que adicionemos. Ok, é absolutamente gnomo. Vou pressionar
S para diminuir a escala. Vou pressionar G, Y
e movê-lo um pouco atrás de nós G e X para
movê-lo um pouco para
a direita para que
possamos realmente ver
o que está acontecendo. Agora vou
voltar para o EV
porque os ciclos consomem mais
energia do nosso computador. Ok, perfeito. Você pode ver que o
fundo está desfocado. Então, vamos dar uma olhada no que
temos. Interessante, certo? É como se o fundo
estivesse meio que crescendo. Vamos usar a câmera para que possamos ver os
quadros-chave aqui também E deixe-me ver também, um fato interessante sobre
a câmera é que quanto mais ampliada
você coloca a lente, e você verá
esse efeito aqui é
que dá uma
olhada no fundo Parece que está quase
em foco, certo? Quero dizer, está um
pouco fora de foco, mas quando vamos para o
quadro número 40
, está muito mais fora de foco. Então, essa é a maneira de
obter ainda mais
esse efeito de buquê se ampliarmos o zoom com a câmera,
uma das maneiras de fazer isso E podemos fazer exatamente
o oposto. Na verdade, podemos simplesmente mudar
os quadros-chave, certo? Vamos colocar em 40. E vamos do
Zoom Din para o Whitens. Mas, na verdade, acho que
funciona melhor
nesse caso porque queremos ver o
plano de fundo mais tarde como se estivesse
sendo revelado para nós. Então, na verdade, vamos
dizer que vamos fazer assim. Vamos começar a partir daqui. Vamos para o quadro número 30. No quadro número 40, vou pressionar Shift Til D
e, na verdade, neste caso, acho que
será um pouco mais
fácil simplesmente levantá-lo assim. Vou pressionar Shift Til D olhar para baixo e pressionar I
e você verá o que acontece. A câmera fica um
pouco mais alta, deixando nosso objeto um
pouco mais fraco Então, no
começo, na verdade, o que tínhamos aqui é que nosso
assunto tinha mais poder. Eu era mais forte. Agora
que a câmera está se movendo para cima, tem um
pouco menos de potência. Na verdade, vamos aumentá-lo
ainda mais alto,
assim, e movê-lo para baixo. E podemos ver uma grande
diferença de ir aqui daqui para aqui, este tem muito menos poder. É como se estivesse ferido. Mas neste,
ok, está ferido, mas é como se um rei estivesse ferido. Mas, nesse caso, é como se
uma criança fosse ferida de alguma forma. Bem, é
do jeito que eu vejo. Claro, todas essas coisas
criativas são muito pessoais. As pessoas veem as coisas de forma diferente é apenas uma das
maneiras pelas quais eu vejo isso e é um padrão
da indústria para alcançar um certo efeito. Foto de rastreamento. Vamos
selecionar nossa câmera. Vamos para o quadro número 60, pressione I primeiro.
Pressione Shift até o dia. Na verdade, precisamos
ir para o quadro número 70, por exemplo, Shift Till
Day e Let's fly. Então, estou apenas
olhando para os dois espectadores para ter
certeza de que vou
continuar aqui para que esse
pop-up desapareça Então, eu estou olhando os dois aqui, o que
eu vejo na visão da câmera, e eu estou olhando aqui para
ver onde a câmera está. E eu vou
pressionar I aqui, e vamos passar para o
quadro número 90, Shift até o dia, e eu vou voar um pouco para a esquerda, e vou manter nosso
assunto no quadro. Vou pressionar
I. Dessa forma, você pode ver a
câmera se mover com o objeto exatamente o que
temos na foto de rastreamento. Na verdade,
gosto muito de rastrear fotos. O motivo é porque a foto se torna muito mais
interessante e dinâmica. Em vez de ficar
na mesma posição, tipo, a câmera se move
e, portanto, tudo relacionado à câmera se move, e é
uma mudança sutil, mas a foto se torna muito mais ampla Portanto, se você optar por apenas rastrear o assunto ou mover a câmera inteira
com o assunto, é melhor mover a
câmera inteira com o assunto. Quero dizer, dependendo do
estilo que você está escolhendo pode ser um pouco
diferente, mas na
verdade gosto muito deste, para que
haja um pouco de movimento e a câmera se mova exatamente como nosso objeto está dando um passo. Agora vamos tirar uma foto
por cima do ombro. Vou até o
quadro número 100, pressionarei Shift Tilda
e voaremos como atrás do objeto
para ver o que está
acontecendo, subindo um pouco mais alto Algo assim, e
eu vou pressionar I. E vamos colocar algo
na frente do nosso assunto. Vou pressionar N e vou voltar aos ciclos novamente. Vamos fazer algo misterioso, talvez como um caixão. Vamos
fazer algo assim. Vou pressionar G, Y, e agora a câmera, na verdade, você sabe,
vamos para EV. Vamos chegar
ao quadro número 60. Vamos para a câmera. Quadro chave para a distância do foco. Vamos selecionar nosso
assunto, assim. Coloque um quadro-chave. Vá para o quadro número 70, selecione nosso assunto. Coloque um quadro-chave 90. Selecione nosso assunto,
coloque um quadro-chave. E agora vamos selecionar o
caixão e colocar um quadro-chave. Essa é uma
foto muito interessante porque podemos ver o que está acontecendo na frente
do nosso objeto e
podemos realmente sentir isso. É poderoso porque
também vemos o assunto. Uma das maneiras de fazer isso
é mostrar diálogos, o que é ótimo em filmes, mas não
precisa ser apenas diálogo. Podemos mostrar o que está acontecendo
na frente do nosso personagem. Por exemplo, quando algo está acontecendo na frente
do personagem, vemos a emoção
do personagem, que é ótimo, mas uma
das outras maneiras de usar isso é mostrar o que está acontecendo
na frente do personagem. Então, não vemos a
emoção do personagem, apenas
vemos o que está
à sua frente. Isso nos dá um pouco
de flexibilidade para reagir. Então, não damos uma
olhada apenas em como o personagem
está reagindo Nós fazemos nossa própria suposição. Portanto, é apenas uma
das maneiras pelas quais
podemos fazer isso de forma criativa Visão panorâmica. Vamos colocar outro
quadro-chave, pressione I.
Vamos para o quadro 120 A razão pela qual estou indo
em dezenas é
porque é um pouco mais fácil em termos de
cálculos na minha cabeça. Então, vamos colocar um
quadro-chave, pressionar I, colocar uma distância focal e
a distância do foco Como a câmera, pressione I
e, em seguida, para a distância do foco, podemos selecionar nosso
assunto, colocar um quadro-chave E assim vai
daqui até aqui. Então essa é a visão panorâmica
e a faixa de foco do rack. Coloque um quadro-chave aqui, vá para o
quadro 160, mude até o dia. Então, vou selecionar a distância
do foco
no caixão atualmente para ver os detalhes
do caixão Vou pressionar I
para selecionar o quadro-chave. E agora vou
para o quadro 170 e vou selecionar
nossa distância de foco ou caractere.
Vou pressionar I.
Para que possamos ver como
o foco muda
do caixão para o nosso objeto Linda. Nós o
prolongaríamos um pouco mais. E se nosso assunto
estivesse se mudando para cá, gostaria que realmente vendesse a
história do que está acontecendo. Agora, vamos dar uma olhada em
tudo o que temos aqui. Então, desde o início, é uma
história interessante, eu diria. Algumas das principais
coisas, mais uma vez, apenas para recapitular, distância focal,
distância focal Certifique-se de inseri-los em um
quadro-chave se quiser que eles
mudem com o tempo. Pressione I quando
estiver passando o mouse sobre os valores ou certifique-se de
pressionar aqui E a melhor forma de
animar a câmera,
na minha opinião, é
por meio do Shift até o dia Não deixe de experimentá-lo. Talvez você goste de alguns desses. Você pode não gostar de alguns deles e escolher o que quiser. exemplo, os diretores não necessariamente usam todas as
técnicas o tempo todo. Alguns diretores simplesmente preferem técnicas
específicas, e é por isso que
são conhecidos. Então vá e experimente. Se você tiver alguma
dúvida, me avise, mas fora isso, nos
vemos no próximo vídeo.
10. Configurações de visualização rápida e exportação no Blender (Workbench e Eevee): Neste vídeo, falaremos
sobre como testar e exportar suas
animações. Vamos começar. Primeiro, precisamos
entrar no renderizador e temos três
renderizadores no Basicamente, a diferença
entre os renderizadores é a qualidade que você
verá na exportação Em palavras simples, isso
é o que você
verá se exportar no workbench Na verdade, você pode ver uma
espécie de prévia do que você
terá aqui. Esta é a bancada de trabalho, onde você tem
poucos fatos, basicamente
nada, nenhum material, nada fácil de ver
se o movimento está bom, se as medidas estão corretas, se a câmera está bem, ela exporta muito, muito rápido Não é preciso muita
energia para o seu computador. Portanto, é muito bom
testar e ver se é bom. O EV é esse tipo de fornecedor. Então, se eu exportar, é
assim que ele
vai exportar. É ótimo para postar
coisas nas mídias sociais, mas não é da
mais alta qualidade. Por exemplo, se você realmente quer ciclos
da mais alta qualidade, mas os ciclos precisam do computador
mais poderoso Então você pode ver que temos
a melhor qualidade. Tipo, a qualidade é a
mais realista, tipo, é uma qualidade muito, muito
boa, mas consome muita
energia para o seu computador. É por isso que eu testo coisas
na bancada de trabalho. Eu exporto em EV e não exporto em blocos, embora os ciclos tenham a melhor
aparência, mas você precisa ter um computador muito
poderoso para fazer isso. Você pode experimentar e testar o tipo de computador
que você tem, mas confie em mim, até mesmo ciclos consumirão muita
energia para seu computador. Vou selecionar a bancada
de trabalho. Em seguida, entramos na saída
da resolução, 1080 por 1920 é algo que já
definimos Em termos de taxas de quadros. Eu sempre recomendo definir
as taxas de 30 quadros, e é assim que você também
calculará suas
animações Então, imagine que o definimos
para 60 taxas de quadros. Isso significa que toda essa
animação será duas vezes mais curta porque o que você tem
aqui são as taxas de quadros. Eu recomendo que 30
60 seja muito suave. mídia social diminuirá a qualidade dos
vídeos se você colocar
60, porque a maioria dos vídeos
tem 30 quadros de segundo ou 24. Então, coloque em 30. Vai
ser da melhor qualidade. Então, para o formato do arquivo,
se você quiser o vídeo, recomendo colocar esse formato de vídeo que
precisamos codificar E temos esse
Matrokaset aqui, mas eu recomendo
colocá-lo em mpeg four, que é E então estamos prontos para exportar. Na verdade, antes
disso, precisamos definir a saída where e
o tipo de nome. Mas se eu for até, por
exemplo, o clipe de mesa e o salvar sem um nome, ele ainda vai
dar um nome a ele E na faixa de quadros. Então, temos 190 quadros
de animações, e vou colocar 190 quadros para limitar a 190 quadros Caso contrário, ele exportará
até 250, onde
não temos animações, certo? O que queríamos,
queremos essa parte aqui. E vou
exportar apenas para
verificar se está tudo bem em termos de animação da
câmera, em termos de movimento,
coisas assim. E a forma como vou
exportar ou renderizar é
entrar em Render e
podemos renderizar a animação
pressionando , no meu caso,
Command Ftwelve Mas se você estiver no MacBook,
precisará pressionar
F e Command 12 No Windows, você precisa pressionar
Control em vez de command. Então seria Control Ftwelve. Então, vamos experimentá-lo, pressioná-lo e você verá que ele é renderizado
rapidamente Tipo, seu computador não precisa
de muita energia. Boom, e está
feito. Agora, se eu entrar no meu desktop, isso
é o que temos. Este é o vídeo completo
que acabamos de criar. E você verá que também
não temos o
foco aqui. É por isso que leva
muito menos tempo. Acabamos de verificar tudo. Parece ótimo. Estamos
prontos para exportar. Agora vamos para Render
e vamos mudar
para IV e
exportar em EV. E isso vai
levar muito mais tempo. Então, vamos entrar na saída. Temos nosso desktop
e, agora, no final, vou dizer
algo como final. Eu gosto de dar um nome
um pouco diferente. Então, você pode ver aqui que
temos o número de quadros no nome do nosso arquivo, vamos
exportar e teremos o
número final em taxas de quadros. Ok, vamos começar a exportar. Não estou mudando nada
além do nome, e sim, você pode ver que
este está demorando muito mais. São apenas quatro
quadros. Ótimo. Não tenho certeza de quanto tempo isso demorou, mas definitivamente
demorou muito mais. Você pode ver aqui que
temos o nome final e também o número de taxas de
quadros. Então, vamos dar uma olhada em
tudo o que temos aqui. Mãe, hmm. Você sabe, vamos dar
uma olhada assim. Perfeito. Uma coisa que esqueci de contar sobre os
quadros-chave é que, por exemplo, temos nosso
modelo como esse aqui Podemos vê-los,
mas depois vamos para o próximo quadro e
o modelo desaparece E se quisermos manter
o modelo na moldura? Bem, primeiro de tudo, podemos definir o ponto de foco para o modelo,
mas, na verdade, eu não
prefiro fazer isso. A maneira que eu prefiro fazer isso é pressionar Shift até o dia, como em
algum lugar intermediário. E então vá até o
modelo e coloque um quadro-chave, assim, e você verá que é
isso que temos E às vezes precisamos ativar
o desfoque de movimento. Se ativarmos o desfoque de movimento, vamos ver o que temos Por exemplo, você pode ver esse desfoque de movimento
em segundo plano Ele meio que renderiza enquanto
eu estou segurando o mouse. Se eu parar de segurar
o mouse , ele
ficará assim. E uma coisa que
podemos fazer é renderizar apenas um dos quadros. Então, mais uma vez, se
eu for renderizar, podemos renderizar a imagem em vez de renderizar toda a composição Então, se eu pressionar aqui um ventilador de
12, ele será renderizado. Você pode ver o desfoque de movimento
no fundo, onde
temos um pouco de desfoque semelhante ou, por exemplo, nas
mãos aqui também Então esse é o tipo de
desfoque de movimento de que eu estava falando E se você quiser levar os
vídeos para o próximo nível, experimente o desfoque
de movimento É tão bom. Você pode usar basicamente um pouco
menos e um pouco mais. Então, se eu colocar o
obturador em muito mais, você pode ver, temos
muito mais desfoque de movimento Isso é um pouco demais,
às vezes até 50, como se metade fosse um pouco demais. Então, eu recomendo
colocá-lo em cerca de 0,25. Você ainda pode ver que
temos desfoque de movimento. Eu só tenho um pouco menos, e uma coisa é se você tem muito movimento
de câmera, isso se torna um pouco demais. E isso é em termos
de exportação, se você tiver alguma
dúvida, me avise Além disso, nos
vemos no próximo vídeo.
11. Projeto final: crie um curta viralizado com personagem e câmera no Blender: Venha. Neste vídeo,
quero mostrar
rapidamente seu projeto. Para praticar, eu
recomendo duas coisas. Crie seu personagem
e certifique-se de
criar não apenas uma animação,
mas algumas animações, junte-as para
garantir que você não a esqueça,
porque se você não praticar
, você a esquecerá Portanto, certifique-se de
criar um personagem, criar algumas animações, duas animações totalmente boas Fazer experiências com a câmera é
a segunda coisa. Obviamente, recomendo
experimentar todos os ângulos de câmera, mas se você não quiser fazer isso
, experimente pelo
menos um deles A terceira coisa seria
exportá-lo e enviá-lo como
seu projeto Skillshare Seria ótimo saber se você teve algum desafio ou se há mais
alguma coisa
para compartilhar, porque isso não só ajuda
você a aprender melhor. Isso ajuda outros alunos a
aprenderem melhor porque, se
alguém estiver passando por um
desafio que você superou, sua experiência
poderá ajudar esse aluno É muito valioso
e eu também
gosto muito de dar uma olhada
no trabalho que vocês fazem. É absolutamente incrível.
Por favor, faça isso. Se em algum momento você
tiver alguma dúvida, deixe-a na seção de perguntas e respostas abaixo Mas, além disso, nos
vemos no próximo vídeo.
12. Último passo!: Parabéns.
Você está quase 100% concluído com este curso de liquidificador Há apenas dois pequenos
passos que você precisa dar. Primeiro, aja.
Como disse Kafuch, uma jornada de 1.000 milhas
começa com uma única etapa Então, se você ainda não o fez, dê o primeiro passo editando
seu primeiro vídeo no liquidificador Todas as melhores informações do
mundo não
significam nada se você
não agir de acordo com elas, e pequenos passos levam
a resultados massivos. Por fim, se você encontrou
valor neste programa, eu realmente agradeceria
se você pudesse dedicar 60 segundos para deixar
um feedback honesto Agradeço imensamente
isso e seu feedback ajudará enormemente os futuros alunos decidir o melhor
programa para eles Embora esse
curso esteja concluído, sua jornada está apenas começando. Estou animado para ver as edições on-line, então não se esqueça de manter eu e
seus colegas informados Lembre-se, estou aqui
para o seu sucesso. Portanto, se precisar de alguma coisa, não
hesite em entrar
em contato na seção QN abaixo Obrigado novamente por
me escolher como seu instrutor, desejo a você tudo de
bom e
espero vê-lo
em cursos futuros