Transcrições
1. Trailer do curso: conteúdo de formato curto 3D no Blender: Quer criar
vídeos curtos e
cinematográficos em três D e combinar
esse campo premium e realmente Então você está no lugar certo. Histórias curtas em três D
estão explodindo no momento, acumulando bilhões de visualizações
em curtas do YouTube, Tik Tok Este não é outro curso de liquidificador de todos os
botões. É aqui que você
aprende a criar e animar vídeos
curtos prontos para virais,
limpos, intencionais e
inegavelmente Sim, estamos usando o Blender, mas o estamos usando como
os principais criadores Concentre-se em habilidades, em um ritmo claro e do início ao fim do
pipeline, você pode repetir Neste curso, você
aprende a dominar o essencial. Navegação confiável, atalhos de foco
criativo e um fluxo de trabalho simples
que você realmente usa Crie
personagens atraentes, deixe-os prontos para a
câmera com
personalidade e presença Anime personagens e cronometragem, movimentos
cinematográficos sem
se envolver em quadros-chave, anime a câmera, movimentos
dinâmicos, resenhas e trechos
que Leve como um cineasta, configurações
rápidas que fazem com que a cena
pareça cinematográfica instantaneamente Crie ambientes impressionantes, monte cenas com eficiência
e mantenha-as otimizadas. Crie legendas de som, misture
músicas, como efeitos, diálogos e adicione legendas identificáveis
em pnt,
renderize e exporte de forma inteligente, base para Tik
Tok, bobinas e curtas do YouTube e adicione legendas identificáveis
em pnt,
renderize e exporte de forma inteligente, base para Tik
Tok, bobinas e curtas do YouTube. Vamos criar um pequeno vídeo completo para
telefone do zero. Crie ideias, crie, anime, renderize, edite e publique, para que você
não precise apenas assistir Você prova que funciona. Quando aprendi o
Blender do zero,
meu primeiro upload de curtas-metragens do Blender
no YouTube atingiu 26.563 Você aprenderá a mesma
abordagem. Passo a passo. Se você quiser criar vídeos curtos em
três D
que pareçam premium, contem a história rapidamente
e prontos para publicação, este é o curso.
Te vejo lá dentro.
2. Boas-vindas!Comece aqui: Bem-vindo ao conteúdo viral do
short fromro em três D no curso Blender Meu nome é Lad e vou
guiá-lo por um dos formatos de vídeo mais
virais
da Internet, histórias
curtas em três D que
registram bilhões de visualizações
em curtas, Tik Tok Este curso é para
criadores que desejam resultados
refinados sem
se sentirem sobrecarregados Juntos, criaremos um
curta completo, passo a passo desde a ideia e o planejamento até a
criação da cena , animação do personagem e
da câmera,
iluminação, design de som e legendas e, finalmente, renderização
e publicação
para curtas-metragens,
TikTok
e bobinas do YouTube Antes de começarmos essa construção, você obterá o essencial de
forma clara e em ordem primeiros
vídeos, abordaremos
a
mentalidade e autonomia virais em formato curto, a configuração e navegação do
Blender, a
criação e animação rápidas de personagens
, a construção de mundos
, as câmeras
cinematográficas e a iluminação
, além de noções básicas sobre exportação de renderização, além de edição
, som
e além de edição
, Dessa forma, quando começamos o projeto da
vida real , nada
parece estranho. Você reconhecerá
cada etapa e
saberá exatamente por que estamos. Você verá todo
o processo de uma forma
clara e prática para poder acompanhar e concluir com algo que tenha
orgulho de publicar. Eu recomendo assistir
todos os vídeos em ordem. Cada lição
se baseia na anterior,
oferecendo uma curva natural suave que se acumula à medida que você avança Você também pode controlar
a velocidade de reprodução e o volume de cada vídeo
para aprender no seu próprio ritmo Se você tiver dúvidas e precisar de ajuda, não
se esqueça de deixar suas perguntas
na seção de perguntas e respostas abaixo Apenas certifique-se de
verificar primeiro as
perguntas existentes , pois há uma boa chance de que a
pergunta que você deseja fazer já
tenha sido
respondida em detalhes. Em algum momento, você será
solicitado a deixar um comentário. Aguarde até ter uma boa chance de
experimentar o material. O feedback me ajuda
a melhorar o curso e a atender melhor você
e futuros alunos. Obrigado novamente por
me escolher como seu instrutor. Estou realmente entusiasmado em ajudá-lo
a criar belos vídeos profissionais em
três D e em dar a você a confiança necessária
para usá-los em projetos, sejam pessoais
ou baseados no cliente Vamos pular para a primeira aula.
3. Anatomia de um curta viral: ganchos, batidas da história e ritmo de movimento: Bem-vindo. Neste vídeo,
podemos falar sobre a anatomia do conteúdo viral
curto Podemos conversar sobre
várias coisas. Vamos dar uma
olhada nesses criadores. Vou mostrar a
vocês um vídeo que está recebendo dezenas de milhares
de visualizações para mim atualmente. Este é o vídeo que
eu criei com o Blender. E a melhor parte
disso é que comecei a aprender o Blender literalmente há
menos de uma semana, sete dias atrás.
Hoje, na terça, comecei a aprender o Blender e,
uma semana depois, tenho um vídeo que
está se tornando viral e vou compartilhar
todos os segredos
que conheço para que você
possa obter os mesmos resultados E você pode estar
se perguntando, Flat, bem, se isso está indo bem para você, por que você nos
mostraria isso? Por que você não
guardaria isso para si mesmo? Em primeiro lugar, não
acredito que seja benéfico para mim ou para qualquer outra pessoa manter
tudo para si. Gosto muito da visão
do Sr. Beast sobre isso. É muito melhor
colaborar do que competir. E ele deu essa
estatística maluca que é realmente verdadeira e
é confirmada pelo Google de que os curtas do YouTube, por exemplo, recebem aproximadamente 200
bilhões de visualizações diárias São 6 trilhões de
visualizações por mês. Por exemplo, seu cérebro não consegue nem mesmo compreender a quantidade
de visualizações que existe Imagine 1 milhão de visualizações. E então, se fizermos isso 1.000
vezes, isso é 1 bilhão. E diariamente, apenas nos curtas
do YouTube, 200 bilhões de visualizações Por que estou te dizendo
isso? Bem, porque se eu ajudar você e você conseguir
1 milhão de visualizações por dia, e outra pessoa terá
mais um milhão de visualizações por dia. Mesmo que você tenha 10 milhões de
visualizações por dia, há tantas visualizações no YouTube que é
uma porcentagem tão pequena que não fará
diferença para ninguém. No entanto, se eu fizer o bem para você, eu fico satisfeito,
você obtém satisfação. Talvez você me ajude
no futuro de alguma forma. Então, você sabe, é muito melhor colaborar
do que competir Eu concordo com o Sr. Beast. Agora, podemos falar
sobre três pessoas hoje, Jenny, Isaiah E eu gosto de mostrar
seus canais no YouTube. Então essa é a Jenny. Estes são alguns de
seus vídeos virais, como você pode ver, quase
200 milhões de visualizações, 100 milhões de visualizações, 84, muitos milhões de
visualizações. Essa é Jenny Este é Isaiah Isaiah também tem muitos milhões de visualizações Então, esses caras são absolutamente profissionais quando se trata
de conteúdo viral abreviado. E temos Hayden
Hillary Smith, que foi editora Logan Paul
por vários Então eles começaram juntos. Foi assim que Logan obteve resultados
muito bons, e foi assim que
Hating também cresceu Então, vou contar os segredos que esses
caras compartilharam comigo. Na verdade, eu fazia
parte desse clube. Acho que é o
clube de criadores ou o criador. Portanto, é um aplicativo
criado para criadores que puderam
simplesmente aprender uns com os outros, compartilhar coisas uns com os outros.
E eu fiz parte disso. E foi assim que consegui
aprender com esses caras. Então, essas são algumas
anotações que tirei do que Janie Isa
e Hayden Obviamente, essas pessoas obtiveram resultados com abordagens ligeiramente
diferentes, e você pode descobrir que
algumas dessas coisas funcionarão
para você ou para seus clientes, mas não necessariamente todas funcionarão
porque tudo é pessoal. Algo pode funcionar para você, algo pode
não funcionar para você. Mas vamos dar uma olhada, você pode fazer uma pausa e dar uma
olhada em tudo aqui Portanto, ofereça ganchos visuais para as pessoas. Definitivamente ótimo.
O que é o gancho? O gancho é quando
você fisga um espectador. É como um anzol de pesca, então você tenta prender o espectador
para chamar a atenção dele. Se as pessoas desistirem no começo, mudarem de assunto,
eu concordo com isso. Às vezes, você não
precisa necessariamente mudar de assunto. Às vezes, você precisa
alterar apenas o vídeo em si. A propósito, antes de continuarmos, essa é a parte que eu
esqueci de mostrar para vocês também Então, este é o vídeo que
eu postei ontem que está recebendo
atualmente 700 visualizações por hora. Mas em menos de 24 horas, você obteve 26.000 visualizações E esse é o vídeo que
eu criei no Blender. Você pode ver, tipo, uma pequena prévia para você, e eu mostrarei exatamente como eu crio esse vídeo,
criarei um vídeo semelhante e você aprenderá tudo
da maneira mais suave possível. Não explique durante metade
do vídeo do que trata o
vídeo. Explique no processo. Eu concordo com isso porque quando você termina de explicar, é como se a pessoa já assistindo ao próximo vídeo,
porque é simplesmente chato Você precisa prender o espectador e depois entrar em ação,
direto para a ação. Algo que Jenny
fez muito bem é que ela começou seus
vídeos com o final e depois basicamente com o
final do vídeo e também fez um loop dos vídeos que as pessoas assistem
mais Isso meio que brinca
com o algoritmo. Se você conseguir fazer as pessoas assistirem
ao vídeo e chegarmos ao ISA, você pode ver as estatísticas aqui. Assim, você pode ver 115% do tempo de exibição. Se você fizer com que as pessoas assistam
mais de uma vez ao seu vídeo
, isso dirá ao algoritmo que elas realmente
gostaram do vídeo e
que queriam
assisti-lo novamente na próxima vez E mais ou menos quando você pensa
sobre o algoritmo, algoritmo é apenas pessoas. Se você quiser estudar
o algoritmo, você deve estudar a
psicologia das pessoas porque tudo o que o algoritmo faz é oferecer às pessoas o melhor vídeo para elas. Algumas pessoas dizem que o
algoritmo as odeia, mas não funciona assim A forma como funciona é que,
se houver uma demanda, o algoritmo a
mostrará às pessoas. Se não houver demanda, ela não a
mostrará às pessoas. Se o vídeo for ruim, ele não
será exibido para as pessoas. Mas se seus vídeos são bons, as pessoas realmente gostam deles. Você sabe, ele vai mostrar
isso para muitas pessoas. Tem o mesmo estilo de música? Sim, isso ajuda. Quando você cria seu modelo,
o tipo de modelo de vídeo, e simplesmente repete o mesmo
modelo para que as pessoas
reconheçam que você tem o
mesmo estilo de music house, mas não apenas música, também o mesmo tipo de ajuda
têxtil, o mesmo gradação de
cores, o mesmo tempo, o mesmo, você não quer reinventar a roda
com O que você quer
fazer é repetir o mesmo modelo
que está funcionando muito bem porque as pessoas gostam dele. Se você reinventar a
roda toda vez, as pessoas não terão
aqui
a mesma estabilidade que elas querem
ver de E então eles não vão
assistir ao vídeo. As listas funcionam muito bem, então use mecanismos para
manter as pessoas assistindo, por exemplo. Estamos fazendo isso. Podemos fazer isso em três etapas, etapa um, etapa dois, etapa três. Então, basicamente, você deixa as pessoas viciadas. Isso
é o que estamos fazendo. É assim que estamos fazendo, e então você explica
cada coisa. Então, as listas funcionam muito, muito bem. Eles sempre
funcionaram muito bem e ainda funcionam.
É como um clássico. Agora, vamos falar
sobre o Isaías. AZA deu, na verdade,
estatísticas de seus vídeos. Portanto, vídeos abaixo de 20
segundos devem ter 115% de tempo de exibição
para que se tornem virais Não é uma estatística rígida, então pode flutuar um
pouco, talvez 110, 120 Basicamente, quanto mais
tempo de exibição você tiver, melhor. E a
parte interessante é que, se
você fizer com que as pessoas
assistam ao vídeo duas vezes, seu tempo de exibição aumenta
e, portanto, diz ao algoritmo as pessoas assistem
do jeito que eu expliquei. E se você assistir
ao vídeo que está se tornando
viral para mim, a porcentagem média
é de 110% de Isso significa que, em média, as pessoas não assistem ao vídeo
em si com 15 segundos de duração. E, em média, as pessoas
assistem provavelmente por, tipo, 16,5 segundos
por causa da matemática 15 vezes 1,1 é igual a 16,5. Ainda não existe
em termos do 115,
mas, mais uma vez, não
precisa ser rigoroso. Vídeos mais longos terão uma duração média menor. Então, como você pode ver, 2025 é 97 a 99%, e acima de 25, o AVD será ainda menor No geral, você deve tentar aumentar seu AVD o mais alto possível O AVD é apenas uma oferta média. Se dermos uma olhada nos
vídeos, por exemplo, no YouTube, se
chegarmos às análises, ainda não
tenho acesso
às análises porque esse vídeo tem
menos de 24 horas, mas digamos que vamos assistir a
outro vídeo como este. E podemos ver isso na parte inferior. Se dermos uma
olhada nos detalhes, está na visão geral das análises
e, se rolarmos até a parte inferior, a
razão pela qual eu
mais amo o YouTube é porque ele
fornece as melhores análises. Então você pode ver que, em média, as pessoas assistiram
84,3%, em média, 21 segundos dos 26
segundos que temos aqui,
e as pessoas ficaram assistindo e as pessoas ficaram assistindo A propósito, esse também é
um marcador importante. Quanto mais pessoas
ficarem assistindo
ao seu vídeo, mais visualizações você terá porque se o tópico
for muito interessante, mais pessoas clicarão nele. Não deslize para longe do
vídeo, e nós o assistiremos. Postagem na comunidade, essa é a
maneira de criar uma comunidade, publicar histórias, coisas assim e focar na seção
intermediária. Sim, você deve se concentrar não apenas na seção intermediária, mas também
na seção intermediária. Em termos de hipérboles, sim, o Google é muito melhor
em explicar do que eu É uma
declaração ou afirmação exagerada. Funciona muito bem para o ASA, mas também há
muitas pessoas que não necessariamente
usam hipérboles, embora a maioria dos criadores de
sucesso o faça, e isso realmente funciona Então, um exemplo seria:
não estou cansado, estou exausto. E se você der uma olhada
no significado dessa palavra, ela não deve
ser interpretada literalmente. Como, com o YouTube, as pessoas
interpretam isso literalmente. Então, esses eram Jenny, Isaiah, e vamos falar sobre
Hayden, Huele Quero dizer, há
muitas lições que eu aprendi com Hayden, mas uma das mais
interessantes é dar ao público planos que não devem ser
entregues ao público.
O que isso significa? Não dê apenas ao público o
tipo de solução,
forneça a equação e
deixe que ele termine a equação. Meio que deixe o
público pensar bem. Você não tem necessariamente
muito tempo para fazer isso com conteúdo
vertical
porque isso está mais relacionado ao conteúdo
horizontal, embora isso ainda possa ser feito com
certeza. Então, por exemplo, se estamos
fazendo um vídeo sobre Mr. Beast, uma opção seria
apenas dizer que, você sabe, Mr. Beast gasta milhões de
dólares em cada um de Mas em vez de
realmente dizer isso, podemos mostrar visualmente
o que ele está fazendo e mostrar
visualmente que ele está
gastando milhões de dólares. Então, isso seria apenas uma tonelada
de dinheiro na tela. Seria ele com
suas análises quando o Sr. Bees está trabalhando com seus adereços e com suas equipes com, tipo, sua equipe de mais de 300 pessoas, e então podemos dizer,
por que alguém
gastaria tanto dinheiro em vídeo? E você pode dizer
que isso é uma tonelada de dinheiro. Mas, na verdade, não estamos
dizendo que estamos
mostrando visualmente às pessoas
o que está acontecendo para que elas possam construir
suas próprias conclusões. É apenas uma das maneiras de fazer com que as pessoas continuem assistindo ao vídeo porque o
vídeo é interessante. Então, no geral, para resumir, para atrair as pessoas, você
precisa fazer com que elas assistam E então, no final das contas,
essa é uma
parte que vem de Alex
Romose, um empresário No final, você quer
dar às pessoas a recompensa para
que elas curtam o vídeo E então, na próxima
vez que assistirem ao vídeo da UC, eles querem clicar no seu vídeo porque gostaram da vez anterior Então, junte retenção, recompensa, e você quer continuar
com cada vídeo. Agora, isso é apenas uma espécie de psicologia de como o YouTube funciona, de
como as pessoas trabalham. Agora, sabendo disso,
precisamos realmente
criar o vídeo e
construí-lo no Blender, e é nisso que vamos nos concentrar Essa é a parte psicológica, e agora,
em vídeos futuros, precisamos nos concentrar em como
criar um vídeo e depois juntar tudo e
fazer com que o vídeo se torne viral. Agora, o mais importante
, mais uma vez, tive o desafio de aprender o blender o mais rápido possível e fazer com que os vídeos se tornassem virais o mais rápido
possível E consegui fazer isso
em menos de uma semana. Confie em mim, você
nem precisa de uma semana. Você pode fazer isso mais rápido. Quero dizer, muitos
dos resultados
dependerão de você, de quanto
tempo você pode dedicar, sua capacidade de aprender
e adquirir novas habilidades, mas você pode ver os resultados. Então, se você tiver alguma
dúvida, me avise. Mas mais do que isso. Te
vejo no próximo vídeo.
4. Visão geral das ferramentas do Blender 4.5 (Human Generator, Mixamo, BlenderKit, Sketchfab): Bem-vindo. Neste vídeo, quero mostrar a você o maior segredo de
como vamos conseguir tudo o que
vamos
conseguir porque se você quiser
aprender Blender,
tipo, Blender
não é fácil de Quero dizer, é
definitivamente factível, mas só vai levar uma quantidade
significativa de tempo E você
definitivamente pode fazer isso, mas há um atalho, de certa forma E o atalho é usar todos os tipos de plug-ins
e complementos, modelos, basicamente coisas já
preparadas onde, em vez de você ter
que, por exemplo, animar
um personagem, por exemplo, animar
um personagem, dá muito trabalho Se você nunca usou o liquidificador, não usa, é como se fosse
difícil de compreender É necessário muito trabalho
para animar algo, especialmente um personagem, e
fazê-lo com animação real Em vez de fazer
tudo do zero, vamos usar complementos. Agora, deixe-me explicar
os mais comuns que
vamos usar. Talvez possamos polvilhar alguns
dos outros, se
houver necessidade. Mas, além disso, esses quatro são os principais que
vamos usar. Então, o primeiro é o Mixamo. Então, na verdade, isso é da Adobe, a mesma Adobe do
Adobe Photoshop, premiere after effects,
Illustrator, coisas Agora, se você entrar em personagens, verá que temos
muitos personagens criativos. Dê uma olhada neles e
podemos adicionar uma animação. Então, em vez de fazer
uma animação manual, há uma tonelada de animações
pré-criadas Isso é totalmente gratuito. Tipo, você pode imaginar isso? Inacreditável. Então, podemos realmente fazer várias
coisas aqui. Isso é um exemplo, certo? E
a pessoa começa a dançar ,
podemos baixar, personalizar o movimento,
coisas assim. Apenas uma rápida visão geral de como
vamos fazer as coisas. próximo site se
chama Sketch Fab, e o Sketchfab é, mais uma vez, um site onde você pode
baixar muitas coisas Muitas das coisas são gratuitas. Podemos pesquisar muitas coisas. Há também um botão para
simplesmente adicioná-lo no liquidificador. Então, em vez de precisar
baixá-lo do site, você poderá simplesmente adicionar coisas ao liquidificador Então, aqui temos muitas cenas
já criadas, espaços, muitos objetos,
toneladas de coisas lindas e
incríveis que poderemos usar com o
clique de um botão. Então, em vez de
precisarmos recriar, por exemplo ,
uma floresta, poderemos simplesmente clicar em um
botão e fazer isso Outro complemento é
chamado de kit blender
e, mais uma vez, modelos gratuitos, texturas, todo tipo
de coisas interessantes E se tudo isso
soa avassalador, confie em mim, há uma semana eu não sabia nada sobre isso, e demorei
menos de uma semana para configurar tudo, então não se preocupe Você poderá
aprender tudo rapidamente. Portanto, é semelhante ao sketch Fab, um pouco diferente,
entraremos em detalhes um pouco mais tarde E depois há geradores
humanos. Bem, essa é a opção paga. Se você tiver um orçamento,
eu recomendaria,
mas, mais uma vez,
podemos falar sobre todos os detalhes no futuro. Caso contrário, poderemos
usar as opções gratuitas. Se você tiver uma opção, isso
é realmente muito bom. Podemos dar uma olhada em
como as coisas são feitas. Você pode personalizar
humanos, criá-los e,
em seguida, animar todas
as coisas em seus rostos, tipo,
é inacreditável Então, esse é o atalho de
como vamos fazer as coisas. Em vez de ter que fazer
tudo manualmente, vamos usar
todas as
coisas recriadas para
acelerar o tempo, evitar muita dor de cabeça ou
ter que aprender a usar o Blender E, quero dizer,
aprenderemos o liquidificador. É só que, em vez de
demorar 100% do tempo, certeza
vamos encurtá-lo, tipo, pelo menos quatro vezes É inacreditável o quão
fácil e rápido é. Agora que você sabe
como isso vai funcionar, vamos ver o próximo vídeo em que
começaremos a aprender o Blender Se você tiver alguma
dúvida, me avise, melhor do que isso, nos
vemos no próximo vídeo.
5. Guia rápido de navegação no Blender 4.5 para iniciantes: Bem-vindo. Neste vídeo, mostrarei como
instalar rapidamente o Blender e
apresentarei o Blender Em primeiro lugar, na
pesquisa do Google por Blender, abra um
dos primeiros links E o importante é que
você acesse blender.org. Este é o
site oficial deles, clicando aqui e acessando a página inicial do
Blender 4.5 ,
clique em Baixar
e baixe qualquer opção que você tenha Se você tem Apple
ou Mac,
Windows, você sabe, vá em
frente e clique nele. Também há opções para baixar
versões anteriores do Blender, então você pode clicar
aqui e explorar, baixar qualquer versão do Blender Isso é feito para alguns dos
complementos, por exemplo, funcionem nos ovinos
anteriores e
não funcionem nas versões
mais recentes Mas se você está apenas
começando, eu recomendo que você baixe
apenas a versão mais recente, que seria esta 4.5. Ou se você estiver assistindo
isso, no futuro, provavelmente
haverá 4,6 ou
cinco pontos. Para ser honesto, não importa. O importante
é que você obtenha o aplicativo, vá
em frente e o instale. Ele pesa cerca de 300
megabytes ou não muito. Depois disso, vá em frente e abra o liquidificador depois de
instalá-lo E depois de abrir o liquidificador, você será saudado
com este pop-up Esse pop-up permite que você escolha em que você
vai trabalhar e
selecionará automaticamente o espaço de trabalho necessário para você Se você clicar em qualquer lugar
fora desse pop-up, basta
abrir a tela e pronto. Bem-vindo ao Blender. Não se preocupe com o pop-up. Toda vez que
você for trabalhar, basta clicar fora disso. Também há uma maneira de
acessar as configurações e impedir que esse pop-up
apareça todas as vezes. Você pode seguir em frente e
fazer isso nas configurações. Eu vou te mostrar onde estão
as configurações em um segundo. De qualquer forma, você vem ao liquidificador. A maior parte aqui
é chamada de janela de visualização. Essa é a parte
visual principal em que
você verá o que
realmente está acontecendo e criando
todo tipo de coisas divertidas. À direita, você
pode ver os tipos de objetos e o que
você tem em sua cena. Então essa é a janela de visualização.
Este é o esboço Então, digamos que eu clique
aqui para desativar o cubo
e, se eu clicar nele, você pode selecionar o cubo,
então ele seleciona então ele seleciona Digamos que podemos fazer a luz total.
Então esta é a nossa luz, e temos a
câmera aqui também. Então, tudo o que eu selecionar aqui também
o selecionará aqui. Aqui embaixo, temos o painel de propriedades. Temos muitas propriedades
diferentes para muitas coisas diferentes, e exploraremos
isso mais à medida que nos
aprofundarmos no liquidificador
e aprendermos mais Por enquanto, esse é o painel de propriedades onde você pode personalizar as propriedades. Esse é o esboço
que mostra seus objetos. Esta é a janela de visualização e aqui embaixo, você
tem a linha do tempo Tudo o que
acabei de falar é como um espaço de trabalho padrão No entanto, você pode
personalizar o espaço de trabalho. Por exemplo, você pode clicar no meio e
movê-lo dessa forma, e também pode mover essa coisa
para a direita. Você também pode, por exemplo, clicar com
o botão direito do mouse e
se juntar ou descer. Então, por exemplo, se
eu clicar em Juntar para baixo, a parte de parada será unida a
essa parte inferior
e, basicamente,
excluiremos a parte inferior.
Então, vamos tentar. Junte-se a nós. Mas e se
quisermos recuperar isso? Bem, podemos chegar até a
borda aqui na parte inferior, e você pode ver o cursor
se transformar em uma cruz. Assim, podemos clicar e arrastar para cima. E você pode ver que temos esse
novo tipo de janela dividida
e, na verdade, ela
apenas criará outro painel de exibição E se clicarmos
nesse botão aqui, podemos alternar entre
as diferentes
opções do Windows que temos. No começo,
tínhamos um cronograma. Então, se você clicar
aqui na linha do tempo, isso é exatamente a
mesma coisa que tínhamos E isso me leva, na verdade,
a esse botão aqui, que tem janelas diferentes. E clicando aqui, você pode selecionar janelas
diferentes. Vamos usar janelas
diferentes para coisas
diferentes, mas o importante
que você saiba é que o Blender tem muitas coisas Não vamos aprender
tudo
no Blender porque simplesmente não precisamos saber
tudo
para criar o tipo de vídeo que
vamos criar Vamos explorar
isso um pouco
mais a fundo mais uma vez
à medida que nos aprofundamos. Outra coisa importante no
liquidificador são esses quatro botões. Esse é o sombreamento da janela de exibição,
e temos sombreamentos diferentes Em palavras simples,
significa que esse é o sólido, essa é a prévia do
material e essa é a renderização. A renderização é a aparência final quando
exportarmos o vídeo. Esta é a prévia do material. Então, se aplicarmos o material aqui, vamos ver o material. Mas ao clicar aqui,
ele simplesmente não terá absolutamente nada além dos
próprios sólidos Agora, a maneira como você se
move no liquidificador, a maneira como você se move
no visor é mover com a
roda Você precisa
pressionar a roda de rolagem e mover o mouse, e é assim que você
poderá se mover. Essa é a principal maneira de se
movimentar e bater no liquidificador. Se você rolar para baixo, você vai diminuir
o zoom ou rolar para cima, você vai aumentar o zoom. Role para baixo, role para cima. Para ser honesto, alguns mouses têm padrões de
rolagem diferentes, então pode ser o
contrário para você Ao clicar com o botão esquerdo, você pode fazer uma seleção como
essa, por exemplo, eu posso selecionar isso e posso
selecionar ambas, digamos
que selecionemos Eu posso selecionar
o objeto e a luz juntos
fazendo uma seleção como esta Você também pode selecionar os três ou selecionar apenas um.
Essa é a maneira de fazer isso. Também podemos simplesmente clicar
em um objeto como esse e vamos
selecionar o objeto. Você pode se movimentar e
explorá-la dessa maneira. Agora, também temos
modos diferentes aqui na parte superior. Então, por exemplo, agora,
estamos no modo objeto. Com a câmera,
só podemos estar no modo objeto. Mas se selecionarmos o cubo, por exemplo,
existem modos diferentes Existe o modo de edição, o modo copiado. Então, por exemplo, se eu
entrar no modo de edição, posso selecionar certas partes e
depois personalizá-las. Vamos explorar
atalhos e escalar a posição, rotação e todo tipo de coisas
em um dos vídeos futuros Por enquanto, eu só quero mostrar uma visão geral do liquidificador para que você comece a
se acostumar com ele, mas não fique sobrecarregado Agora, outra maneira de se mover no
liquidificador é pressionar a tecla shift. Então, se eu pressionar Shift primeiro e depois pressionar
a roda de rolagem, posso me mover assim. Então, em vez de eu me mover
ao redor do nosso objeto, posso pressionar Shift e
mover da direita para a esquerda. Agora, você pode achar muito pouco intuitivo se
movimentar assim E sim, definitivamente, especialmente
vindo da estreia, do After Effects, eu
pensei: O que é isso Mas não se preocupe. Você se
acostuma com isso muito rápido. Uma coisa importante é que
podemos entrar nas configurações. Nós também podemos passar
a fazer preferências. E você também pode ver muitos pequenos atalhos aqui Então, por exemplo, para
mim, porque estou no Mac, tenho uma vírgula de comando Mas se você estiver no Windows, provavelmente
é uma vírgula de controle. Então, se eu pressioná-los, posso, mais
uma vez, pressionar
aqui, por exemplo, para entrar nas preferências ou
simplesmente usar um atalho Aí está. E isso
abre preferências. Se não for intuitivo para você, primeiro você pode alterar
a sensibilidade da órbita. Você pode abaixá-lo um pouco. Você também pode definir um zoom
para a posição do mouse. Isso significa que, se você aumentar o zoom, ele não aumentará o zoom
no centro, mas aumentará o zoom
sempre que o mouse estiver. Então, se eu ampliar a câmera, ela vai
aumentar o zoom aqui. Na luz, ela vai
aumentar o zoom aqui e aqui. Mas se eu não tiver
isso selecionado, ele aumentará o zoom, não
superficialmente , mas
apenas no meio Eu configurei essa parte para 0,25, o que achei
muito bom para mim. Então você pode clicar aqui, então você pode simplesmente colocar
um número específico. Além disso, o método Zoom
para mim é continuar. Algumas pessoas têm isso de forma diferente, e acho que, no
início, também o
tinham de forma diferente. Então eu coloquei isso para continuar
a torná-lo ainda melhor, e você pode inverter a direção do
zoom Se o seu sistema
fizer o contrário, você pode clicar aqui A próxima coisa importante é
que você insira a entrada. E aqui está algo que
você precisa dar uma olhada no seu
computador no teclado. Por exemplo, estou
trabalhando em um MacBook e não tenho o teclado NAM Então, eu não tenho essa parte
do teclado à direita. E a forma como o liquidificador funciona é que ele tem alguns atalhos
no snap pad E se você não
tem o Snapad, é
importante
clicar neste botão
aqui para emular o Portanto, se você tiver o
teclado NAM, não clique nele. Se o teclado NAM estiver ausente, clique nesse
botão porque
poderemos transformar
as teclas um, dois, três
até zero e obter os até zero e obter mesmos atalhos
que as pessoas têm com
o teclado clique nesse
botão porque
poderemos transformar
as teclas um, dois, três
até zero e obter os mesmos atalhos
que as pessoas têm com
o teclado NAM. Então vá
em frente e faça isso. Agora. Se você tiver alguma
dúvida, me avise. Melhor do que isso, vou
ver no próximo vídeo, onde aprenderemos
algumas coisas divertidas. Veja.
6. Folha de consultas do menu e atalhos do Blender 4.5 (referência rápida para impressão): Bem-vindo. Neste vídeo,
quero mostrar o menu essencial e
a folha de dicas
do liquidificador Você pode encontrar esse truque na para download É só para você se lembrar mais
facilmente dos atalhos e das teclas
para se mover e
misturar um pouco mais rápido Esses são os principais. Então, eu recomendo
realmente aprendê-los. Alguns deles você não envia por e-mail, como Comandos ou Controles no
Windows, ou você sabe, desfaz o Comando
Z ou o Controle Z ou o Control Shift Z. Mas apenas um lembrete
para alguns deles, se você já sabe disso, ou você vai
aprender E neste vídeo,
eu gostaria de
mostrar visualmente como tudo
isso é feito. Então, vamos começar. Você já sabe como orbitar, como fazer uma panorâmica, como ampliar. Então, vamos explorar
o primeiro atalho, que é mover, e o
atalho é G. Então, por exemplo, digamos que eu selecione nosso
Q e pressione G, e eu simplesmente o mova Agora, ele se move, não de uma forma muito reta. Há uma maneira de
movê-lo em linha reta se eu pressionar
novamente a rolagem do mouse e você verá que estou
movendo-o da esquerda para a direita,
estritamente na linha, ou
estou movendo-o para cima e para baixo, ou estou movendo-o para frente e para trás. Mas eu também posso
movê-lo assim. E digamos que eu o
coloque aqui e nos
movamos e você vê que
ele se moveu de forma meio estranha Então, se você quiser movê-lo de
uma
forma muito reta e específica, você pode pressionar G, e você pode pressionar
o mouse para rolar aqui para
movê-lo de forma reta, como para cima e para baixo, ou
você pode pressionar o atalho Então você pode realmente
ver à direita aqui, temos X, Y e Z.
Então, temos três retas Se eu pressionar G e pressionar Z, ele se moverá para cima e para baixo. G e X, frente e verso, G e Y, e está
indo para a esquerda e para a direita. A sequência é só pressionar G
e, depois disso, pressionar o que
quiser. X, Y e Z. O próximo atalho é R.
Assim, podemos mais uma vez
selecionar nosso objeto, pressionar
R e começar a girá-lo E mais uma vez, você pode ver se giramos de um ângulo, quando estamos em um
ângulo em relação ao nosso objeto, ele gira dessa maneira estranha e
interessante Se eu colocar aqui, então isso não
é reto, mas também há uma maneira de
girá-lo em linha reta Então, por exemplo, podemos girá-lo pressionando R e pressionando Z, e é assim que ele vai girar ou pressionando X, e é assim que ele vai
girar em linha reta ou Y,
e isso vai
acontecer dessa maneira e isso vai
acontecer O próximo atalho é S, escala. Então, mais uma vez,
selecione nosso objeto S, e podemos
aumentá-lo, certo? Se eu pressionar X, ele vai ficar maior. Na direção X, desculpe, na direção z. Agora, se eu pressionar X, ele também
ficará maior
no X e no Y. Assim. E, a propósito,
a maneira como estou fazendo esse movimento é
com o mouse, então
vou da direita para a
esquerda, para cima e para baixo. Você pode ver a ponta das duas flechas, esta branca, e eu estou apenas afastando-a do centro. Estou me movendo para a esquerda e está ficando maior.
É assim que funciona. E digamos que
aumentemos a escala para algo assim, mas não gostamos disso. Queríamos voltar,
então pressionamos o Comando Z. Ou se quisermos
realmente desfazer a Então, tipo, refazer, comando Shift. Isso acaba ficando
maior mais uma vez. Outro atalho é o Shift
D para duplicar algo. E você pode notar que, por exemplo, no MacBook, o atalho é Mandy, mas aqui está Shift D. Então
é É por isso que pode parecer um pouco confuso
no começo, mas quando você se acostuma,
é bem simples Então, desloque D para fazer uma cópia, e você pode ver que
fizemos uma cópia, e agora, se eu a
mover, eu a movo. Agora, certifique-se de selecioná-lo na janela de exibição para duplicá-lo porque digamos que eu
acabei de desmarcá-lo, eu clico aqui, Shift D, e ele faz uma Mas se eu
selecioná-lo aqui, Shift D, ele faz uma cópia como se o atalho fosse
excluir algo Na verdade, não é a tecla
delete, mas é X. Então, digamos que façamos uma
duplicação, coloquemos aqui, selecionemos, pressionemos delete e
não Mas se eu pressionar X,
vai aparecer esse pop-up. Excluir, objeto selecionado. Sim, podemos prosseguir
e excluí-lo. Comando. E você
notará que, se eu pressionar X, o botão delete estará
logo abaixo do cursor É como se não
aparecesse em lugares aleatórios. O botão de exclusão aparece
logo abaixo do cursor. Então, é um pouco mais fácil
para mim clicar em vez de
ter que me mover. Então, mais uma vez, mesmo que eu faça
isso com este, pressione X, você pode ver o botão delete, o botão azul está logo
abaixo do cursor Assim, posso pressionar delete ou Command chat e também posso fazer
a mesma coisa aqui. Se eu selecionar alguma coisa
aqui,
por exemplo pressionar X, ela será excluída
automaticamente. Não há pop-up,
basta excluí-lo. Agora, vamos examinar a visão
da câmera. Temos várias visualizações
de câmera. E a razão pela qual,
no vídeo anterior, entramos nas
preferências e adicionamos a seleção do teclado numérico é porque agora,
pressionando certas teclas, podemos mover nossa câmera Então, por exemplo, veja
pela câmera. Isso é NAMPAD zero
ou, se tivermos nossa seleção, essa é a chave zero irregular Eu não tenho AMPA, então
eu tenho que pressionar zero, mas se você tem um amplificador, você tem que pressionar zero
no Nampad Se você tiver alguma
dúvida, me avise, mas deve ser simples.
Vamos tentar. Eu venho aqui e pressiono zero. Nossa câmera está aqui pressionando zero, e esta é a
visão da câmera. Ao pressionar zero
novamente, estou
voltando para esse modo flutuante. Temos a vista frontal, a vista
direita, a vista superior, e essas são uma, três e sete. Então,
vamos tentar. Se eu pressionar um, será
a vista frontal,
três, vista direita,
esquerda, vista superior. E a partir deste ponto, essa é a vista de cima agora. Podemos simplesmente clicar com o
mouse aqui e nos mover assim. Então, como você pode ver,
era a vista de cima. Se eu pressionar um e clicar, isso é
o que vai acontecer. Agora, há também essa visão
ortográfica de
alternância em perspectiva Se você nunca
viu isso antes, vai te surpreender, então vamos clicar no número cinco. E você se move e pensa: O que está acontecendo? Bem, deixe-me
dar um exemplo. Por exemplo, Shift D
para duplicar esse cara. Vamos colocá-lo aqui e movê-lo pressionando Y, vamos movê-lo mais longe, assim. Então você pode ver que, na verdade
, é muito menor em tamanho. Este é
significativamente maior. Este é menor
porque está mais longe. É assim que funciona
na vida real. Algo está mais longe,
fica um pouco menor. No entanto, se eu pressionar cinco, você verá que,
ao pressionar cinco, eles têm o mesmo tamanho. E é exatamente
por isso que essa visualização existe, porque
ao pressionar cinco, tudo na janela de exibição
se torna do mesmo tamanho, mesmo que esteja mais distante. Por exemplo, essas
linhas estão mais distantes, mas ainda estão
paralelas umas às outras, porque se eu apresentar cinco, você pode ver que quanto
mais avançamos nossas linhas,
quanto mais elas se afastam, mais se
aproximam umas das outras. Mas se eu apresentar cinco,
tudo está correto. É uma visão específica
que você pode usar para tornar as coisas super diretas, e é
assim que funciona. Se uma pessoa for duas, você
verá que vamos nos
mover um
pouco descendo. Pessoa quatro, vamos nos
mover pressionando seis, vamos nos mover em uma posição de localização diferente. Ao pressionar oito, vamos nos
mover novamente. Portanto, as teclas numéricas
são criadas para colocar nossa janela de visualização
em uma posição específica ou se mover de forma reta
e fácil, de um até nove, incluindo zero quase
tudo o que você vê Agora, vamos falar sobre
iluminação e renderização. Se pressionarmos Shift A,
como você pode ver aqui, é para adicionar uma luz, mas não é só
para adicionar uma luz. Você pode adicionar todo
tipo de coisa aqui. Shift A, e eu posso adicionar, como você pode ver, eu posso adicionar, tipo, uma tonelada de coisas
diferentes aqui. Por exemplo, posso adicionar
outro cubo ou círculo, digamos, adicionei um círculo, vou
pressionar para aumentar seu tamanho
e vou aumentá-lo ou posso simplesmente
selecioná-lo, e vou aumentá-lo ou posso simplesmente
selecioná-lo pressionar X
para excluir Shift A,
e podemos adicionar, digamos,
um cilindro, S para
aumentar a escala, e você pode ver
que temos um cilindro Podemos
entrar no cilindro, nos
mover, assim, ou
selecioná-lo X e excluí-lo. Então, podemos adicionar muitas
coisas pressionando Shift A. Agora, também podemos adicionar uma luz. Então, podemos adicionar um ponto,
podemos adicionar uma área de manchas solares. E podemos realmente ver a
luz pressionando aqui. Então, se eu pressionar o renderizado, você pode ver que
temos essa pequena luz Mas se eu pressionar X e deletar, nosso objeto ficará escuro, certo? E se quisermos adicionar uma luz para
realmente vê-la, digamos que queremos adicionar um sol. Exclua o sol pressionando X, desloque a luz do ponto de luz, G e podemos movê-lo,
para que você possa ver, ele o está iluminando
em tempo real, certo? Podemos movê-lo para que você
possa adicionar uma luz dessa forma. O atalho é Shift A, você pode adicionar muitas coisas aqui Digamos que queremos
renderizar nossa imagem. Para renderizar, precisamos
pressionar um atalho F 12. Mas, por exemplo, em um McBook, não
é necessariamente F 12 Você tem que pressionar FN F 12 porque F 12 é
outro botão para mim. Por exemplo, para
mim, é aumentar o volume. E para não aumentar
o volume assim, certo? Eu tenho que pressionar FN
no aplicativo. Portanto, se você não tem nada no F 12, pode simplesmente pressionar Ftwelve, mas se
tiver, precisará pressionar F 12 ou o equivalente
no Windows Então, se eu pressionar FNF 12, você pode ver a imagem
renderizada E é exatamente o que
temos se eu pressionar zero. É exatamente o que temos
na janela de visualização da câmera. Agora, também podemos renderizar a animação, mas como não
temos nenhuma animação, quero dizer, podemos renderizar, mas ela
permanecerá exatamente a mesma, e teremos
uma palestra separada sobre exatamente todos os diferentes
métodos de exportação porque também há
várias maneiras de exportar Eu vou
te mostrar a melhor forma exportar para mídias sociais. Falaremos sobre isso em um
dos vídeos futuros. E podemos ir em frente e acessar um dos painéis de propriedades. Podemos entrar no Render e alterar nossas
configurações de renderização aqui. Então, isso é só
para você saber onde isso está. O ícone da câmera
explorará isso no futuro. E, mais uma vez, o
essencial é comando, vírgula ou controle,
salvar como e refazer Então, se eu quiser pressionar Command
S e salvar o projeto, e precisar selecionar
onde salvá-lo, dê um nome a ele aqui
na parte inferior. Então, por exemplo, teste, vou salvá-lo no
desktop, salvar o arquivo Blender Agora, se eu vou
pressionar Command Q para sair do aplicativo, eu saio. Aqui está meu arquivo, para que eu possa
clicar duas vezes nele para abri-lo ou
pressionar Command O para abrir. Posso clicar nesse botão
para ter certeza de que está renderizado, e você pode ver que nossa luz está
exatamente onde a deixamos Nossa câmera está exatamente
na mesma posição. Cube, tudo é o mesmo. Então é assim que você
salva um projeto. E se você estiver trabalhando em um
projeto,
por exemplo, por uma semana
ou alguns dias,
essa é a maneira de salvá-lo e continuar trabalhando
no projeto. Então essa é a ficha técnica. Você pode encontrá-lo na seção de recursos
para download. Se você tiver alguma
dúvida, me avise. Mas, além disso, nos
vemos no próximo vídeo.
7. Instale e ative complementos essenciais: BlenderKit, Human Generator, Mixamo: Bem-vindo. Neste vídeo,
mostrarei como instalar e ativar
os complementos centrais. Você poderá encontrar links na seção de recursos para alguns
dos links. Consegui oferecer uma oferta especial para
você. Por exemplo, algumas das
ferramentas oferecem um upgrade. Então, se você quiser
obter esse upgrade, terá um pequeno desconto e coisas assim.
Agora, vamos começar. Vou mostrar
alguns exemplos, mas não vou
examinar todos os complementos, e você pode ver que
estou mostrando aqui o kit do blender e
o sketch A maneira como você instala
outros complementos é exatamente e
absolutamente a mesma. Então, não há
necessidade de eu repetir isso dez vezes. Então, kit Blender, você encontrará este link, baixe o Blender Permita que os downloads sejam baixados. E quando você faz o download, não é necessário
descompactá-lo. Deve ser fechado. Agora, quando vamos ao Blender, vamos abri-lo e
vamos às preferências Então, vírgula de comando
ou coma de controle. E aqui precisamos ir
para os complementos. Você pode ver quais complementos
você ativou. Você tem alguns
deles desativados. E se você clicar nesta ponta de seta aqui,
instalar a partir do disco, então você encontrará onde ela
foi baixada, então, para mim, ela foi baixada para o
download. Eu clico nele. Instale a partir do disco e você
verá que eu o tenho aqui. Outro novo atalho para
você é N. Ao pressionar N, você verá esse pop-up e aqui você
terá seus complementos. Então, por exemplo, para o kit
liquidificador, esse é o único. Deixe-me dar um exemplo rápido. Então, digamos que, na verdade, vamos fazer isso assim para que possamos ver
como é renderizado E vamos pesquisar o modelo. Esse
será nosso material. Se o aplicarmos aqui, você pode ver que temos
o material do projeto Aí está. Vou te mostrar em detalhes
como usar isso, mas funciona assim. Se você quiser ter
a opção paga, basta fazer o login e
poderá usá-la. Então esse é um dos complementos. O outro
será um fabuloso de esboços. Mais uma vez, você encontrará o Link e poderá
baixá-lo no Github. Portanto, ele não é baixado do site
do sketch fab. Então, se você clicar em Link, há mais uma vez esse
arquivo que baixamos e entramos no blender Mais uma vez, comande
coma para preferências. Vamos ver os complementos.
Já estamos aqui. Clique aqui, Instalar do disco, sketch fab, Instalar do Você verá que eu
tenho dois porque eu
já tenho o sketch fab Você também pode excluir
alguns deles. Então, para
excluí-los, basta
clicar aqui para excluir e pronto. Então, mais uma vez, todos os links estão na seção de recursos. Vá em frente e instale-os. E nos próximos vídeos, vamos mergulhar em
cada um desses complementos, como usá-los e, sim, do
que eles são capazes Então, se você tiver alguma dúvida, me
avise, mas depois disso, nos vemos no próximo vídeo.
8. Gerador humano no Blender: criação rápida de personagens para curtas 3D: Neste vídeo, vou apresentar
a vocês
o gerador humano Ultimate. Este é um dos
dois vídeos sobre como
criar personagens em
minutos, não em horas. Vamos começar abrindo o liquidificador. E vamos nos livrar disso. Então, vou selecionar pressionar
X e pressionar Delete. Vou pressionar
Shift A, mesh. Avião. Então, eu estou apenas adicionando uma espécie de
piso, neste caso. Vou pressionar
S para aumentar a escala. Agora vamos pressionar N. Depois de comprar e
instalar o gerador humano, é
aqui que você o
terá. E podemos criar
mulheres e homens. Podemos criar nosso personagem
pressionando aqui. Então, vamos criar Look, clicar nele e
gerar um novo Humano. Isso não foi cortado, então é a
rapidez com que conseguimos
gerar esse cara. Ele não está completamente nu. Então, se clicarmos aqui, você verá que ele
tem algumas roupas, não muitas roupas,
mas só um pouquinho. Antes de começarmos a
trabalhar, neste caso, autor, vamos pressionar Shift
A para criar uma luz. Podemos criar uma luz pontual e podemos acessar dados e aumentar a potência
da nossa luz. E se entrarmos
nas propriedades do objeto, podemos mudar a
posição para que
fique assim e possamos ver nossa pessoa
um pouco melhor. Então, coloquei luz na frente
da pessoa e
aumentei a potência. Ok, agora, se clicarmos em nossa pessoa no gerador
humano, veremos
muitas opções diferentes. Assim, podemos ter o corpo
e, a propósito, ele
desativa o cabelo Você pode clicar aqui
para reativá-lo, mas para que o programa
funcione um pouco mais rápido, desabilite-o, você também pode desativá-lo nas preferências. Portanto, se você acessar
o gerador humano, poderá clicar aqui em
ocultar automaticamente o cabelo das crianças
ao alternar as guias, mas isso é feito para melhorar o desempenho do
ponto de vista Então, vou deixá-lo ligado. Assim, podemos personalizar se ele está com
sobrepeso ou muito magro, musculoso ou não musculoso, magro ou o oposto disso E podemos personalizar
cada peça sobre ele. Para que possamos personalizar a
cabeça, a espessura do pescoço, braços, pernas, torso, deixe-me diminuir o zoom para
que você possa ver melhor Ok, então ele pode ser
baixo ou enorme. Assim, podemos personalizar
cada parte sobre ele. E podemos alternar entre propriedades
diferentes aqui para que
possamos ir do corpo à idade ou podemos
voltar e realmente ver todas elas de uma vez
e depois clicar e alterar. Então, neste momento, ele tem 30 anos, e podemos fazer com que ele tenha 70 anos, e ele estará em boa
forma por 70 anos Cada ajuste também
personaliza isso. Agora, para a fase, mais uma vez, você pode personalizar
cada peça aqui, embora ele pareça
um pouco com um macaco, embora sejamos macacos, na minha opinião, ou
costumávamos ser Então você pode personalizar o rosto dele, personalizar a pele dele, da cor
que quisermos,
vermelhidão ou vermelhidão, saturação, coisas assim Vamos voltar para pegar cabelo. Para isso,
precisaremos habilitá-lo. Assim, podemos mudar
cada parte do cabelo dele. Para roupas, vamos comprar roupas para ele porque
ele está um pouco nu para nós. Então, vamos fazer dele um pirata. Ou, se quisermos, vamos fazer com que ele seja
uma pessoa real. Algo parecido com isso.
Ok, então temos um autor roubado de 70 anos Ótimo. Vamos
configurá-lo e continuar. Também podemos mudar
poses diferentes e, você sabe, você pode
escolher qualquer uma delas. E ele está caindo. Ou por que não? Ok, ele vai posar para nós,
e nós temos a expressão. Ok, então temos várias
expressões aqui. Por que não o fazemos piscar? OK. Então, temos um autor de 70 anos muito
interessante e, sim, é muito fácil
criar um personagem Agora, você também pode
gerar diferentes personagens com distintivos. E para fazer isso,
primeiro precisamos adicionar marcadores. Então, para isso, neste caso, precisamos pressionar Shift A
e o marcador do gerador humano Vamos adicionar uma pose, e vamos adicionar,
tipo, uma pose de corrida, de
pé. OK. E você verá que
, como adicionamos três poses, podemos gerar três humanos. Você também pode personalizar diferentes probabilidades
do tipo
de personagem que você vai criar E quando estiver satisfeito com a personalização, você
pode clicar em gerar Isso vai levar algum
tempo. Vai demorar um pouco mais para
gerar os três. Temos Lisa, Charlotte e Melanie. Vamos
selecionar todos eles. Eu seleciono tel deles pressionando
Shift ao mesmo tempo, e podemos movê-los um
pouco para o lado, assim, e então podemos
selecionar também cada um
deles , pressionar G e depois X e
colocá-los em posições diferentes. G e X. E aí está. Depois, você pode clicar em
uma das pessoas e criar e personalizar
cada pessoa. Então essa é uma das maneiras de
criar humanos no liquidificador, super rápida, super fácil, mas custa um
pouco de dinheiro Se você tiver alguma dúvida, me
avise, mas depois disso,
eu vou ver o próximo vídeo
onde vamos
criar tudo de eu vou ver o próximo vídeo
onde vamos graça.
9. Animar mais rápido com Mixamo no Blender: aplique e ajuste movimentos (quadros-chave mínimos): Vídeo, quero apresentar a você outra maneira de
criar personagens,
de
criar personagens animados, e é por meio do Mixamo Então, se você acessar o site deles e entrar em personagens, poderá selecionar
seus personagens aqui. Esses personagens já são
criados. Podemos escolher o que quisermos, e tudo aqui é de graça. Páginas e páginas de personagens já
criados. Ok, vamos procurar
algo interessante. Ok, vamos lá,
vamos buscar o Brian. Por que não? Vai
levar algum tempo para carregar. E agora, se você
entrar em animações. E essa é a melhor
parte deste site porque você pode selecionar animações já
pré-criadas Você pode colocá-lo em
cada personagem. Então, por exemplo, em um dos vídeos que se
tornaram virais para mim, preciso criar uma animação
de uma pessoa cavando Então eu procuro escavação e
você pode ver a escavação aqui. Então, se eu clicar nele, você
verá que nossa pessoa, nossa marca, vai começar
a cavar Ou podemos
fazer com que ele dê um grande salto. Assim. Podemos personalizar o corte do espaço braços
para que eles
fiquem muito mais largos Não parece natural, então podemos colocá-lo
aqui para exagerar. Ok, então essa é
basicamente a velocidade. Se quiser, clique em Baixar. Antes de fazer o download,
precisamos fazer login. Portanto, é totalmente gratuito. Você pode ir em frente e
fazer login com o Google e pronto. Então é isso
que eu vou fazer. Ok, nossa marca desapareceu
porque eu entrei. Então, vamos voltar aos
personagens. Pesquise, acho
que foi assim. Sim, continue com
um novo personagem. Esse é o personagem que
eu animei anteriormente. Então, vou
selecionar esse personagem e meio que perder a
animação desse personagem. E vamos procurar por
Ding mais uma vez. Porque conseguimos
encontrar o grande salto aqui, provavelmente **** e Big É por isso que eles estão fornecendo
aqui, porque podem pensar que isso é
um tipo de erro de digitação Ok, então clique em baixar aqui, selecione o número de
quadros por segundo. Vamos nos aprofundar nos quadros por segundo um pouco mais tarde,
quando vamos exportar. No entanto, eu recomendo que você defina seus vídeos em
30 quadros por segundo. Isso é o melhor que funciona
nas mídias sociais atualmente. Então vá em frente e defina 30 quadros por segundo
e clique em Download. Clique em Lou e pronto. O vídeo não é acelerado nem cortado para que você possa ver o
quão rápido ele é E você verá que o nome do
arquivo é FBX. E isso é importante porque,
quando chegamos ao liquidificador, existem algumas maneiras
de importar nossa pessoa Podemos
entrar na importação de arquivos e precisamos selecionar nosso arquivo. Que tipo de arquivo
vamos importar. E você verá que o arquivo
que baixamos é FBX. Então, se chegarmos em Arquivo, Importar e procurarmos por
FBX, é esse aqui Então, podemos ir em frente
e clicar nele. E agora só
precisamos pesquisar onde está. E nós o temos na
pasta de download chamada Big jump. É exatamente esse arquivo. Então vá em frente e clique em Importar. Podemos excluir o quadrado
pressionando X. Delete. E essa é a nossa pessoa. Essa é a armadura.
Na parte inferior, você pode ver que
temos nossa linha do tempo A linha do tempo
representa basicamente os quadros-chave. E se eu pressionar o espaço, ele começará a tocar. E aí temos nossa animação. E também podemos ver
sua aparência renderizada. Vamos dar uma olhada em outro
ângulo, algo assim. Vamos dar uma olhada no espaço da imprensa. Aqui está nossa animação. Linda. Agora, em vez de
entrar na importação de arquivos e pressionar aqui,
também
há outra maneira pressionamos o Comando Z
até termos nosso arquivo, entraremos em downloads e arrastaremos
e soltaremos nosso
arquivo no visualizador. E também podemos inserir nosso
arquivo FBX dessa forma. E agora, se nos
livrarmos de nossa caixa novamente e pressionarmos o espaço, lá vamos nós. Temos a mesma animação. Então, essas são as duas maneiras pelas quais você pode importar seus personagens
animados. E você verá que, se
eu desativar a pesquisa, teremos páginas e páginas e
páginas de animações
diferentes Então eu tenho 52 páginas
de animações. Inacreditável. Próximo nível de
dança de rumba Agora, imagine se
fôssemos animá-lo à mão, só para dar um exemplo de
quanto tempo ele economiza Então, precisamos
entrar no modo de pose, e aqui precisaremos selecionar uma parte do
braço, por exemplo, e pressionar G, e
poderemos mover
um braço assim,
mas, você sabe, ele
não se move naturalmente. Então teríamos que
brincar, mudar
ângulos diferentes como esse e definir cada
quadro-chave. E isso é só para um braço. Então, para criar
esse tipo de animação, levaria horas e
horas e horas. Sem brincadeira. E não pareceria tão realista e tão bom
quanto essa animação. Então, confie em mim, essa
ferramenta é absolutamente inacreditável devido à
quantidade de tempo que Agora, há uma pequena
limitação com essa ferramenta e limitações de que você está
limitado pelo número de poses que você tem
com este aplicativo. Claro, você pode personalizar
a animação mais tarde, mas isso vai levar
um pouco mais de tempo. E em vez de animar
tudo manualmente, nosso objetivo é torná-lo o mais suave e simplificado
possível É por isso que estamos
usando essa ferramenta. Então, tecnicamente, sim,
temos uma pequena limitação, mas não é nada
significativo, para ser honesto, e você ainda pode criar vídeos
incríveis Se tiver alguma dúvida, me avise. Mas, além disso, nos
vemos no próximo vídeo.
10. BlenderKit para ambientes instantâneos: pesquisar, importar e organizar recursos: Neste vídeo, exploraremos
como criar
ambientes instantaneamente com o
kit blender e um pouco mais Vamos abrir o Blender Present e teremos o kit do
liquidificador à direita Se você não instalou
o kit do liquidificador
, assista a um
dos vídeos anteriores sobre como instalar complementos. Você verá que
temos um
kit liquidificador aqui à direita, e também temos um
kit liquidificador aqui na parte superior E há duas maneiras
de usá-la. Podemos procurá-lo
aqui ou podemos pesquisar
algo à direita. Agora, também podemos, por exemplo, clicar nos modelos e ele
mostrará os modelos. Também podemos clicar aqui. Então, temos modelos aqui
e temos modelos aqui, onde podemos entrar em materiais, e vamos mudar
para materiais aqui. Então, basicamente, essa guia aqui
é a cópia dessa guia aqui, mas essa é um pouco maior. Você tem um pouco mais
para dar uma olhada. E este na parte superior é um pouco
menor e mais conveniente se você não
quiser abrir
tudo à direita. Então, vamos começar com os modelos. O importante é que
você também pode colocar filtros ao pesquisar algo
ou apenas filtros gerais. Podemos colocar o gratuito em primeiro lugar, para que você possa ver que alguns
deles estão bloqueados porque essa é uma
assinatura válida , para que você tenha acesso a mais. Você pode ver que temos
algumas fechaduras aqui. Mas se pressionarmos primeiro em livre, isso mostrará
tudo o que é gratuito. E para importar qualquer coisa, nós literalmente arrastamos e soltamos aqui. E vai levar
algum tempo para realmente carregar porque você não o tem
instalado no seu computador. Está exibindo prévias
da Internet. E quando você
o arrasta para a janela de três D, ele realmente
o
baixa da
Internet e o coloca aqui Ele vai
armazená-lo em seu computador
e, em seguida, você
poderá usá-lo. Então é isso que temos, certo? Acabamos de importá-lo. Também podemos selecioná-lo, pressionar e ampliá-lo. E aí está. Temos
vários modelos aqui e podemos pesquisar modelos
diferentes. Vamos procurar uma tigela. Vamos ver se eles têm
. Sim, eles têm. Oh, bola Pokémon
ou bolas de malabarismo. Ok, podemos
colocá-los e aumentar a escala para que
tenhamos as bolas de malabarismo. Se personalizarmos essa opção e renderizá-la, você verá
como ela fica. Então, na verdade, parece do
jeito que está aqui. Ou se deixarmos cair qualquer outra coisa, como uma bola de fitness,
aumentemos a escala e pronto. Isso é o que temos. Na verdade, é
exatamente o mesmo. Só está um pouco virado. Eu seleciono a bola de fitness, pressiono R para girá-la, pressiono Z para girá-la Tipo, então vamos fazer
uma rotação Z sim, essa é exatamente a que
você pode ver aqui. Só precisa de um pouco mais de luz. E, na verdade, vou
mostrar uma maneira muito interessante de
iluminar para criar luz em vez de realmente
criar luz Ok, a próxima coisa, materiais. Vamos explorar os materiais. Na verdade, podemos excluir essa
pesquisa para que a tenhamos. E, a propósito,
às vezes essa guia na parte superior desaparece. Então você precisa pressionar
um botão específico. É esse botão que você
pode ver na tela. Então, sempre que você pressiona, você pode ocultar
essa barra ou fazer com que ela reapareça,
por exemplo, ouro, vinil, crocodilo,
algo assim, e simplesmente arrastar e soltar e
aplicá-la em algo, e sim,
aí está, simples assim E podemos realmente aplicá-lo em
, tipo, uma das bolas ou
nesta tigela aqui, e você verá que teremos tudo nesse estilo de crocodilo
dourado E quero dizer, há
uma tonelada de coisas aqui, por exemplo, geleia ou
uma das minhas favoritas. E, na verdade, aquele
que se inspirou, todo
esse curso é um plano Eu já
mostrei isso antes, mas é essa
planta aqui E, a propósito, uma das
coisas que podemos fazer, e se entrarmos editor de
sombreamento e
selecionarmos nossa bola, podemos realmente personalizar
a escala desse projeto Portanto, podemos torná-lo maior, menor, absolutamente
pequeno ou vice-versa. Então, é assim
que você pode personalizá-lo
aqui, acessando
o editor de sombreamento, mas voltaremos
à linha do tempo Agora, também temos
muitas cenas diferentes
e, como você pode ver, está
mostrando as cenas gratuitas. E se desmarcarmos as opções
gratuitas primeiro, teremos muitas cenas inacreditáveis Mas vamos libertar primeiro. Agora, aqui está uma
parte muito importante sobre as cenas. Quando você importa a cena, às vezes ele não importa
a cena para sua cena porque o que
temos diante de nossos olhos atualmente é nossa cena. E se você for até o canto superior direito e
pressionar esse botão aqui, verá que
temos nossa cena. Também podemos
renomeá-la clicando aqui cena, 25, por exemplo E vai ser
uma cena 25, certo? Mas também podemos importar
algumas das cenas, e não vamos
importá-las aqui. Isso adicionará outra
cena ao blender. Por exemplo, vamos
selecionar qualquer pesquisa, e essa é a que eu
já baixei antes. E se eu arrastar e
soltar aqui e pressionar o, você pode ver que foi importado como outra cena, um quarto escuro
moderno. E tudo o que eu tinha antes, como as bolas de malabarismo, elas não estão presentes
aqui porque estão presentes em outra cena, e eu posso alternar entre cenas
diferentes aqui Agora, se eu entrar no quarto escuro
moderno e ativar a renderização do ponto de vista,
vamos ver o que temos Então, na verdade, é o que
temos em segundo plano? O que você vê no
fundo, essa imagem de
360 graus de certa forma. Na verdade, é um HDR, o qual podemos
falar em um segundo, mas eu posso voar por aí Eu posso dar uma olhada no
que eles têm aqui. Leva algum tempo
para carregar tudo, mas quando isso acontece, a qualidade está absolutamente no próximo nível. Então aí está.
Temos nosso quarto. Assim, você pode dar uma
olhada nas cenas, por exemplo, uma
cena com o carro. Podemos arrastá-lo e soltá-lo
aqui pessoalmente, e este ainda não
foi baixado para mim. Mas, como você pode ver, o download demorou
muito pouco, embora eu diga que tenho um WiFi bem rápido, então
posso baixá-lo bem rápido. Então, temos nosso carro,
temos uma ponte, e se decidirmos renderizá-la, aliás, muitas das
coisas que são adicionadas, podemos simplesmente ir
em frente e movê-las. Então, por exemplo, eu
apenas movo as portas, posso selecionar a borracha, as rodas, os
faróis, tudo E podemos realmente
mover as coisas. E isso é absolutamente inacreditável se você
pensar sobre isso porque se você já jogou jogos de
distração
na minha infância, eu sempre quis que
as coisas se dividissem em
pequenos pedaços para que eu
pudesse quebrar tudo, e eu nunca fui capaz de fazer isso,
mas eu sou capaz de fazer isso mas eu sou capaz Você também pode criar tudo
isso manualmente, usando
apenas tudo o que está
disponível no liquidificador Só que leva
um pouco mais de tempo. Por que você não usa ativos e
modelos
já preparados e economiza horas, se não dias e semanas, e simplesmente usa isso. Eu acho que é absolutamente ótimo. Kim. Vamos voltar
à nossa cena principal. Vamos dar uma olhada nos RHs. Então, atualmente, você pode ver que esta é a
luz que eu tenho. Se eu me livrar disso, tudo fica escuro, certo? Eu posso adicionar mais luzes aqui, por exemplo, podemos adicionar o sol, coisas assim, e
você pode ver que temos duas fontes de luz
na reflexão, uma e duas. Mas podemos nos livrar de ambos. Então fica escuro. E você pode realmente
iluminar as cenas com HDRs. Então, se eu habilitar um desses e digamos que eu importe um
desses e, uma pessoa, tudo bem, teremos um mundo inteiro aparecendo. Você pode ver que, na verdade, está iluminando muito bem os
objetos Então, essa é uma das
maneiras pelas quais você pode usar iluminação em suas cenas
e, no geral, por que estamos usando o kit Blender Por que estamos usando essas cenas? Bem, para criar esses vídeos
virais curtos, você precisará criar
algum tipo de cena. Às vezes, pode ser tão fácil
quanto criar, por exemplo, uma caixa como essa,
ampliá-la. Você sabe, aumente o zoom. E você pode estar no espaço
desta caixa, assim mesmo. Na verdade, podemos
ampliá-lo ainda mais, eu te mostro. Então, sim, às vezes
pode ser assim. E podemos realmente
aumentá-lo para que ele funcione como um piso. Então essa é uma das
maneiras de fazer isso, e podemos isolar nossos
objetos do mundo inteiro Mas se você não quiser
tê-lo e quiser
ter, por exemplo, um plano de fundo e uma luz
já preparada, uma cena em que isso
já tenha sido criado, então sim, você pode usar algumas dessas coisas. Agora, em termos de pincéis, seja honesto, eu não os uso. Eu
também não uso grupos de nós e imprimíveis em
termos de pincéis Essa é basicamente a
maneira
como você pode personalizar, tipo, um padrão de Então, deixe-me dar
um exemplo rápido. Mude A e crie uma esfera UV, e vamos aumentar de tamanho. O importante sobre os
pincéis é que, na verdade, deixe-me clicar aqui E, você sabe, quando
eu me movo, você pode ver que algumas
coisas estão mudando um pouco, mas não está muito claro
o que está
acontecendo, antes e depois,
antes e depois. A razão para isso
é porque,
na verdade, está afetando os quadrados Se quisermos ter
um determinado padrão, o que precisamos fazer é
aumentar o número de quadrados
em nosso objeto E a maneira de fazer
isso é entrar em modificadores e
clicar em Na verdade, vamos procurá-lo, em resolução
múltipla E o que podemos fazer aqui é clicar em subdividir, e você pode ver que
é basicamente como quadruplicar o
número Podemos pressionar
repetidamente,
e você pode ver que
quase parece
suave, mas se aumentarmos o zoom
, não é suave. Você pode ver cada um
dos quadrados, certo? E agora, se desenharmos
algo aqui, você pode ver que
temos um desenho. E agora, voltando
ao nosso kit de liquidificador, vamos abrir os pincéis E, por exemplo,
eu seleciono esse botão aqui, certo? Eu desenho e aí está. E você pode ver que
cada quadrado que tínhamos está agindo para
criar esse tipo de botão. E em termos de
grupos de nós e imprimíveis, acho que não devemos nos
preocupar muito Printables é apenas
um objeto imprimível. E, a propósito, você pode perguntar:
Ok, onde o
eixo desapareceu? Como os eixos X, Y, Z? Portanto, se você
já teve esse problema, tudo o que você precisa fazer é usar as
sobreposições de exibição Certifique-se de que isso
seja clicado. Abra esta ponta de seta, certifique-se de clicar no
chão e em X, Y e Z. E aí está. Aí
está o seu eixo. Então, às vezes, ele desaparece
quando você clica nos pincéis e é apenas algo que
você precisa fazer Então, sim, em termos de princípios, os imprimíveis são como coisas
realmente imprimíveis que você pode imprimir na vida real Então você pode simplesmente ir em frente
e deixá-los aqui. Na verdade, provavelmente não consigo
colocá-lo no modo de escultura. Vamos aos imprimíveis. Solte-o, aumente a escala. E aí está. Então esse é o Blender Kit. Se você tiver alguma
dúvida, me avise. Mas depois disso, vá
em frente e brinque, e
nos vemos no próximo vídeo.
11. Sketchfab para o Blender: fornecimento, licenciamento e importação para cenas curtas: Neste vídeo, podemos
falar sobre o sketch Fab. Vou mostrar como
obter três ativos D, como usar o sketch Fab
porque existem maneiras
interessantes de usá-lo
. Então, vamos começar. Vamos abrir mais tarde, pressione e essa
será nossa extensão, e há algumas
maneiras de fazer isso. Antes de tudo, você
precisará fazer login, mas a
criação de uma conta é gratuita. Vá em frente e
crie uma conta, login e, em seguida,
precisamos pressionar ativar o complemento. Há duas maneiras de
fazer isso. Podemos pesquisar
algo aqui, por exemplo, vamos
procurar um carro. OK. Temos
vários carros aqui e podemos
clicar em qualquer um deles. E agora, a
parte muito importante, há uma falha, e o que precisamos fazer
é entrar em uma renderização e definir ciclos Porque se você estiver
neste renderizador EV, não
poderá
importar seus modelos Infelizmente,
é isso que acontece. E normalmente usaremos o modo EV para
criar todo o resto. Mas, ao inserir os modelos, precisamos mudar
para os ciclos E depois de importá-lo, podemos voltar ao EV. Então, estamos nos ciclos e
vamos clicar em Importar modelo. Levará
algum tempo para importar o modelo para baixá-lo novamente e depois importá-lo. Ok, então demorou um pouco para importar o modelo
cerca de 1 minuto. Podemos deletar nosso cubo. E se clicarmos
aqui no Render, esse é o nosso modelo. Muito, muito bom. Mais uma vez, podemos clicar em
qualquer coisa, mover coisas e dividi-las como
quisermos. Então essa é uma maneira de fazer isso. Pesquise aqui, clique em Selecionar, clique em Importar e verifique se
você está no modo de ciclos. Agora, também há outra
maneira de realmente acessar este site do Sketchfab e
pesquisar o que Então, por exemplo, podemos
pesquisar na verdade, vamos procurar
um carro mais uma vez, mas vamos pesquisar
Merc ou Mercedes Ok, de que tipo de
Mercedes gostamos? Gostamos da velha Mercedes, certo? Assim, podemos clicar no modelo. A propósito, na pesquisa aqui, você pode ter certeza de
que está disponível para download Não tenho certeza se esse modelo
estava disponível para download, mas podemos baixar, por
exemplo, esse modelo Isso significa parecer Mercedes AGGT. Ok, ótimo. Agora, só precisamos
clicar aqui para baixar três modelos. O formato original do FBX
funciona para nós. Então vá em frente e clique
em Download, Blender. Então, mais uma vez,
precisamos entrar no arquivo como fizemos antes, importar FBX, pesquisar por Ok, precisamos descompactar Ok, então vamos recarregar fonte
AMG, precisamos
descompactar esta Então venha para a fonte,
descompacte este, e este é o que temos FBX Então, vamos entrar em
Arquivo, Importar, FBX. Procure o que precisamos. Sim, essa é a única importação, e vamos mudá-la. Tipo, na verdade, vamos
passar um pouco para a
frente. E vamos habilitar nosso Androar,
vamos ver nosso Mercedes malvado. Linda. Parece muito bom. E uma coisa que podemos fazer, podemos fazer o Blenrikit, acessar AGRs, garantir que
temos o livre primeiro e simplesmente arrastá-lo e E aí está você para
iluminar nosso Mercedes. Você pode ver que os modelos
têm tamanhos diferentes, então podemos
selecionar nosso Mercedes, assim, e aumentar de tamanho, ou podemos diminuir o tamanho
desse carro grande e
torná-lo menor Eu queria mostrar outra
maneira de importar os modelos, mas por algum motivo, ela não está funcionando para mim no
momento. Funciona assim: você acessa o site
do Sketch Fab. Você encontra um modelo
, clique nele, link
COVID, depois
clique neste URL de importação Importe o URL e
clique em Importar modelo, e ele deve importar o modelo. No entanto, atualmente, provavelmente
há um
problema com o serviço. Não está funcionando,
mas também existe uma forma de importar os
modelos. Então, vamos clicar nele. E também podemos fazer
filtros de pesquisa, você sabe, todos os tipos de categorias, relevantes, número de vidas. Também podemos pesquisar uma pessoa, por exemplo, e
importar o modelo. E aí está nossa pessoa que
não está perfeitamente no meio, longe, absolutamente enorme. Para que possamos
reduzi-lo , você poderá
colocá-lo no carro. Agora, o motivo pelo qual
estou mostrando essa ferramenta é porque podemos importar três
modelos D gratuitos muito rapidamente. Nesses vídeos virais
curtos, eles usam muitos desses
modelos porque são gratuitos, uso
rápido e há
uma grande variedade. Então, por exemplo, podemos
até procurar uma pistola. E, por exemplo, essa pistola que parece
realista, importe o modelo Vamos te dar
algum tempo para carregar. E aí está. Nossa pistola,
que podemos mover, visualizar sua aparência, e você pode ver o realismo e a qualidade, está
absolutamente
no próximo nível Agora, direi que o
importante é que você verifique as políticas se alguma
atribuição for necessária. Por exemplo, para esses vídeos, a atribuição E você pode acessar o site. Se você for até o
final e pesquisar os termos de pode dar uma olhada no
que eles têm aqui. Resumindo, você precisa de uma atribuição ou
compra desses modelos Vamos. Se você, digamos, comprar três modelos D. Então, o que você quiser usar, certifique-se de verificar novamente. Então, por exemplo,
digamos que queremos usar os que
podem ser baixados, queremos usar o
destruidor, a licença, a
atribuição obrigatória, e você pode saber mais Então aí está.
Aqui é Sched Fab Se você tiver alguma
dúvida, me avise. Mas, além disso, nos
vemos no próximo vídeo.
12. Animação com câmera no Blender: movimentos para um impacto viral: Neste vídeo,
mostrarei como animar qualquer coisa no Blender como dominar os movimentos
da câmera Então entre. Vamos
abrir o liquidificador Aqui, podemos ver nossa câmera. Também podemos criar a
câmera pressionando Shift A indo até
a câmera aqui, e vamos fazer com que nossa
câmera apareça aqui. Então, se eu pressionar G, esta é nossa segunda câmera. Mas não precisamos disso, então
vou excluí-lo. Vamos nos concentrar nessa
câmera aqui. Em primeiro lugar, você pode alterar a resolução da câmera
acessando a saída, e podemos alterar
nossa resolução aqui. Então, agora temos um
full HD vertical, 1920 por 1080. Na verdade, você pode ver uma
espécie de prévia da
câmera aqui. É a mesma proporção, 16 por nove, mas podemos alterá-la para
o formato vertical, e isso seria 1080 por 1920 E você pode ver isso
mudando em tempo real. Então, antes, depois. Agora, para ver
o que a câmera vê, temos que pressionar zero. Tudo o que
veremos em nossa exportação final Depois de criarmos
tudo o que for exportado, veremos tudo que é um tom mais claro de cinza. Tudo o que é mais escuro, não
poderemos ver. O que também
podemos fazer é selecionar nossa câmera. Podemos entrar em dados. Exibição do ponto de vista, e podemos
aumentar essa coisa aqui para que não vejamos realmente nada que
não seja visível Mas, para ser sincero, não gosto quando é super preto, gosto de ver o que está
acontecendo na lateral, para que
possamos dizer
algo assim. Então, se uma pessoa zerar novamente, vou desativar
o modo de câmera. Zero, ative a câmera. Basicamente, estamos nos
tornando a câmera. Agora, antes de
animarmos a câmera, deixe-me explicar rapidamente
como as animações As animações funcionam com molduras. Digamos que nossa câmera
comece nessa posição. Queremos ter certeza de que capturamos
os dados dessa câmera. Basicamente,
queremos definir sua posição. E da forma como definimos sua escala de rotação de
posição, tudo
é redefinido com Keyframes Para criar o quadro E no Blender, você precisa pressionar I. Então eu vou pressionar I. Então eu sentei a câmera e
vou pressionar I. E você verá que
aqui, temos esse quadro-chave
que acabou de aparecer,
certo, porque pressionamos I. Agora, digamos que
mudamos a posição
da câmera e precisamos nos mover
um pouco para a frente, digamos, para quadro número dez, e queremos mudar a
posição da câmera. Se mudarmos a posição
da câmera e colocarmos outro quadro-chave,
vamos dar uma olhada Nossa câmera agora se move. Então é assim que você
anima qualquer coisa no Blender. Resumindo, é tão fácil quanto
isso, mas quando você tem cerca de
100 partes móveis, fica um
pouco mais difícil do que isso. Vamos pressionar Command Z e
colocar a câmera aqui. E você pode basicamente animar tudo assim no Blender Então, podemos animar
nosso cubo, certo? Podemos colocar I put em qualquer lugar, mudar sua posição,
pressionar I novamente e veremos que nosso cubo
se moverá como Z. Vamos deletar o cubo e entrar no sketch E vamos procurar algo
como uma casa na floresta. Parece interessante. Portanto, lembre-se que precisamos entrar no
Render e alterná-lo para ciclos para
que tudo funcione corretamente. E vamos importar
nossa casa na floresta. Agora, vamos aumentá-lo em tamanho. Ok, vamos torná-lo um
pouco menor como o ZO. Ok. Parece muito
bom. Está lindo. Ótimo. Agora, vamos tentar
animar a câmera Há algumas maneiras de
animar a câmera. Podemos selecionar a câmera e acessar as propriedades do
objeto, e você verá que
temos localização, rotação e escala
da câmera. Vamos selecionar a câmera.
Podemos selecioná-la aqui em nosso esboço, e podemos mudar a
posição da câmera aqui dessa forma, certo Também podemos mudar sua
rotação. E a balança. E uma coisa sobre
a câmera também
é que, se analisarmos os dados, podemos mudar o ponto focal. Agora, uma dica que eu posso dar, para animar melhor
a câmera, e eu vou fazer essa
parte um pouco menor, eu vou vir aqui, ver
até conseguir essa cruz, e vou
criar outro visualizador E, na verdade, vamos
torná-lo um pouco maior. Podemos pressionar aqui para desativar. E neste visualizador, vou pressionar zero. Então, eu vou ver tudo o
que a câmera vê. Mas nesse visualizador, eu vou
ver tudo lá fora. Certo? Só para tornar minha
vida um pouco mais fácil. Se eu mudar o ponto focal, você pode ver que ou
aumentamos zoom
com a câmera,
não necessariamente apenas
ampliamos a imagem, mas como se estivéssemos
ampliando com a lente Assim, podemos torná-la uma
visão super branca ou podemos
realmente ampliar. Mas podemos colocá-lo em 50. Agora, se entrarmos no
objeto, mais uma vez, quando mudarmos a
posição da câmera, por exemplo, a localização X, é
isso que acontece. E agora, há outra
maneira de animar a câmera é clicando
aqui nesta visualização, e se pressionarmos
Shift tilt dessa forma, nos tornamos a Então, se eu mover o mouse, certo? Isso é o que temos. E eu posso realmente
voar com AWS e D. Então, como você pode ver, eu estou voando por aí
como, você sabe, se você já jogou videogame,
então é assim que funciona. Você voa com essas teclas e pode voar um pouco mais rápido
pressionando a tecla shift. Então, se eu pressionar Shift, você pode ver, eu começo a voar
mais rápido ou na direção oposta. Essa é outra maneira
de animar a câmera simplesmente voando
e colocando quadros-chave Qualquer que seja o método que funcione melhor para você, você deve
usá-lo Acho que a combinação de
ambos pode funcionar muito bem. Então, vamos tentar
combinar os dois. Vamos pressionar Command set para desfazer a posição
da câmera Vamos selecionar para a
câmera. Vamos pressionar I. Agora, vamos para o quadro 30. A propósito, a parte
importante sobre molduras é que eu também
preciso explicar isso um pouco para
você. Se entrarmos na saída, você verá que temos um
número de taxas de quadros, 24, ou podemos configurá-lo
para mais, por exemplo. É assim que
trabalharemos com a linha do tempo porque se
definirmos 24 quadros
, cada 24 quadros
será de 1 segundo Mas se definirmos 30 quadros, a
cada 1 segundo
serão 30 quadros. Basicamente, está dizendo
quantos quadros teremos por segundo. E como eu disse antes, é melhor colocar um 30, e eu vou entrar em mais detalhes
um pouco mais tarde. 30, especialmente para
esta linha do tempo, é um pouco mais fácil
porque se você calcular 24, você
precisa calculá-lo um pouco
com a cabeça Então, se definirmos como 24
, não são números
arredondados, então 24 vezes 12 segundos. Tipo, ok, você
tem que calcular e multiplicar 24 vezes 12, mas 30 vezes 12 é 260 É isso? Não, é 360. Desculpe. É mais fácil de calcular porque é
um número arredondado. Além disso, parece um pouco melhor nas redes sociais.
Isso é o que eu recomendo. Agora, sabemos que
em 30 quadros de segundo, passaremos
1 segundo. Outra coisa que pode
ajudá-lo é pressionar esse botão. Esse é o rei do automóvel. Então, em vez de você
ter que pressionar I toda vez que um objeto se move, ele
criará automaticamente um quadro-chave E é assim
que estou acostumado a trabalhar
no Premiere e After Effects. Se você mover algo e tiver
os quadros-chave ativos
, ele criará
automaticamente quadros-chave para você em vez de pressionar I. Vamos
tentar Então, primeiro de tudo, vamos
fazer isso sem o rei automático
e, em seguida, ativaremos o rei
automático e você verá. Então, viremos aqui,
mudaremos a posição. A propósito, também podemos mudar a posição clicando
aqui no movimento, e podemos movê-lo assim. Na verdade, acho que essa é
a maneira mais precisa de fazer isso, e podemos mudar a fração. Tipo, então, na verdade, vamos
colocar algo assim. Coloque-o aqui. E agora
vou pressionar I. Se você pressionar I enquanto estiver passando o
mouse
sobre a linha do tempo,
ele perguntará quais canais
você deseja inserir quadros-chave ele perguntará quais canais
você deseja Mas se você passar o mouse aqui
, ele criará
automaticamente um Então, vamos ver o que temos. Mamãe. Interessante Agora,
vamos selecionar a tecla automática e vamos para o
segundo número dois. E vamos mover nossa
câmera. Então, tipo, então vê? Então, a maneira como estou me movendo é literalmente pressionando
a roda de rolagem. Agora vamos movê-lo,
talvez olhe um pouco para baixo. E você pode ver, eu
não pressionei I, mas isso criou esse quadro-chave que estou segurando na parte inferior E se formos até o
início, é isso que temos. Também podemos copiar o quadro-chave. Então, por exemplo, eu posso selecionar esse quadro-chave, pressionar Comando C ,
controlar, e isso significa que,
se
tivermos o mesmo quadro-chave ele ficará
nessa posição por um
tempo,
porque basicamente está dizendo que fique nessa posição por, digamos, 10 segundos, e então ele vai
se mover por um segundo, ficar aqui por 10 segundos esse quadro-chave, pressionar Comando C,
controlar, e isso significa que,
se
tivermos o mesmo quadro-chave, ele ficará
nessa posição por um
tempo,
porque basicamente está dizendo
que fique nessa posição por,
digamos, 10 segundos,
e então ele vai
se mover por um segundo,
ficar aqui por 10 segundos, e
em seguida, mova-se novamente. Aí está. Vamos para 100. Se clicarmos aqui
pressionando Shift Tilda, agora podemos voar. Assim. Na verdade, vamos voar bem
perto para ver, tipo, essa casa de
perto. Ok, ótimo. Agora, se configurarmos a câmera, você pode ver que o
quadro-chave foi criado automaticamente porque
temos o rei automático E, na verdade, vamos
copiar esse quadro K, colocá-lo em 80, e vamos colocar esse em 110. Então, isso vai ficar
na mesma posição
por 10 segundos. Na verdade, não foram 10 segundos. Vamos excluir esse quadro-chave pressionando X. Excluir quadro-chave. Então, vamos copiar
este e colocá-lo aqui. Isso é interessante.
Por que está caindo? Portanto, temos o
Y e o y também. Por que é isso? Na verdade,
temos Z e Y. Então este e este, esses dois estão mudando E, na verdade, se dermos uma olhada, esses são os
que não estão codificados. Então, se eu pressionar a tecla aqui para ter certeza de que
elas também estão digitadas, excluiremos esta Agora, se copiarmos, ele deve ficar na mesma posição
aqui porque criamos. Garantimos que
eles
também
permaneçam na mesma posição. Então, vamos ver. Ok. Então, vamos dar uma olhada em tudo
desde o início. Ótimo. E você pode
estar se perguntando, B, existem muitas maneiras de
animar a câmera, e eu posso animá-la E simplesmente
não há muitas maneiras de
animar a câmera, mas eu posso
posicioná-la de várias maneiras Qual é a melhor forma de posicionar a câmera? Agora,
aqui está o que vou dizer. O mais importante é que você tente tornar o vídeo
o fácil
possível de entender. O motivo é porque, quando o vídeo é confuso,
ninguém vai assisti-lo Você quer cada
parte do vídeo e tudo o que você vai
fazer para apoiar o vídeo. Então,
a câmera suportará o vídeo, depois trabalharemos
no áudio que suportará
o vídeo. Tudo no quadro
vai apoiar o vídeo porque se você acha que é parecido com a
criação de filmes, é apenas um filme muito
curto com, você sabe, não
temos muito orçamento. Não temos, tipo, efeitos visuais muito
caros. Não temos atores de Hollywood, mas na verdade estamos criando, tipo, filmes muito curtos. E você tem que pensar
um pouco como diretor. Tudo no
quadro deve fazer sentido. Acho que isso faz
sentido e tira a
atenção do
espectador da história, então você provavelmente deveria ler porque
vai ser confuso E o mesmo com a
câmera, você só quer tornar as coisas o mais simples
possível de entender. Se você der uma olhada nos meus vídeos, nunca tento confundir as pessoas Eu tento simplificar isso o
máximo possível. Confie em mim, já é muito difícil para as pessoas
entenderem o que está acontecendo. Tipo, tem muita coisa acontecendo. E você quer apenas simplificar. Se você der uma olhada em Mr. Beast, super simples, você está tentando fazer o vídeo
que uma pessoa de 80 e outra de 8 anos terão
interesse em assistir e serão capazes de
entender o vídeo inteiro
e assistir ao vídeo Sim, há
momentos em que você quer apresentar algo
que você experimenta, mas, mais uma vez,
não quer reinventar a roda toda
vez, a cada vídeo Você deseja manter o
mesmo modelo e criar um vídeo semelhante para
que o vídeo atual, o vídeo que
vem depois e o anterior, sejam
semelhantes entre si. Mas o vídeo que está seis
meses à frente ou seis meses antes do vídeo atual ou daqui a um
ano ou um ano antes, você sabe, há
uma grande diferença. Mas os vídeos que
estão próximos um do
outro são bem parecidos. Você faz pequenas melhorias que
podem surgir com o tempo, de modo que, você sabe, James Clear tem um livro incrível
chamado Atomic habit. E, na verdade, deixe-me
mostrar o livro. E esse é um
gráfico incrível
que vai te surpreender. Ok, então esse é o gráfico. E você pode ver isso se você
se tornar uma pessoa melhor cada dia por 365 dias. Então, temos a equação
1,01 elevado a 365, que será igual a 37 Então, você quer fazer
pequenas melhorias, mas com o tempo, você se
tornará
absolutamente o próximo nível. O crescimento é exponencial. Mas se você piorar em 1%, em um ano, você será
quase igual a zero. E funciona assim com qualquer coisa na vida, para ser honesto. A propósito, ótimo livro. Se quiser ler,
realmente recomendo , como
criar novos hábitos. Pequenas mudanças, resultados notáveis fáceis de melhorar a maneira de criar bons hábitos e quebrar os maus. Livro absolutamente incrível. De qualquer forma, os vídeos
devem ser parecidos. Pequenas melhorias tão
simples quanto possível. Sim, tente melhorar, mas não tente reinventar
a roda toda vez Então, vamos recapitular. Para animar
qualquer coisa no Blender, você precisa usar uma linha do tempo.
Esta é a nossa linha do tempo. Para adicionar um quadro-chave, você precisa pressionar I ou
definir o chaveamento automático E toda vez que você mudar
sua posição de algo, você criará um novo quadro-chave Apenas certifique-se de que, se
quiser mudar a posição
de algo, altere o tempo para
que não permaneça, digamos, 20 segundos o tempo
todo. Quando você muda as posições, você quer ir para
um determinado horário, definir a posição, ir para outro
horário, definir a posição. Tente simplificar
as coisas o máximo possível. Não tente dificultar as coisas. E vamos dar uma
olhada no que temos aqui. Linda. Na verdade, essa casa
parece muito interessante. Adoro a aparência. De qualquer forma, essa é a
câmera e a animação. Se você tiver alguma
dúvida, me avise. Mas, além disso, nos
vemos no próximo vídeo.
13. Iluminação no Blender: HDR cinematográfica e configurações de 3 luzes para curtas 3D: Neste vídeo,
vamos explorar
e dominar a iluminação. Especificamente, vamos nos
concentrar em três coisas: RHs, holofotes e iluminação
dramática Vamos começar. Vou
deletar o cubo, criar uma placa,
aumentá-la em tamanho
e, gerador humano, vou criar um
humano como exemplo porque é uma ótima maneira mostrar tudo o que
quero mostrar a você Gere um humano. Vamos dar a ele algumas roupas para
que ele não fique nu,
acordado , deixe-o entrar. Ok, ótimo. Então, temos
algum tipo de luz aqui. Vamos nos livrar disso porque
isso é o padrão. Em primeiro lugar, existem os RHs. Então, se formos ao kit Blender e
pesquisarmos o botão HgRST
aqui ou esse botão e
filtrarmos gratuitamente primeiro, essa é uma ótima maneira de você simplesmente não pensar É super fácil, muito bem iluminado por todos os lados, como em um dia normal. É uma ótima maneira de
usar a iluminação porque você
não precisa pensar nisso. Especialmente quando você está
começando, você quer garantir que
as coisas sejam fáceis. E se você achar isso um pouco difícil e confuso
em alguns pontos,
entendo totalmente, porque
isso não é uma coisa fácil. Então, se você não quiser quebrar
sua cabeça com a iluminação, use o HRs pois isso iluminará
sua cena muito bem E ainda por cima,
se você quiser, você pode simplesmente adicionar outra luz que vai
apoiar isso. Mas, para ser sincero,
isso é muito bom. Tipo, você já pode simplesmente usar isso e
seria bom começar. Portanto, essa é uma maneira super
fácil de usá-lo. Agora, vamos pressionar
Command Z para desfazer. Outra seria
criar um holofote. Então, vamos pressionar Shift
A, luz e holofote. Vamos ver onde está. Na verdade, vamos movê-lo. Por que é tão baixo? Ok, vamos aumentar. Vamos fazer isso, então
vamos às configurações
e vamos aumentar a exposição. Esse holofote realmente
desempenha um papel crucial. Quando você quer iluminar
especificamente, por
exemplo, um assunto específico Digamos que você tenha uma cena e haja muitas coisas
espalhadas pela cena, mas queira
focar em um objeto específico,
como um objeto pessoal, qualquer coisa E você quer ajudar a direcionar
os olhos dos espectadores. Essa é uma ótima
maneira de fazer isso. E mais uma vez, podemos seguir em frente e simplesmente personalizá-lo, fazer um pouco de rotação. Nós podemos movê-lo. Onde está? Tipo, então, certo, para que seja
iluminado pela frente. Uma
maneira muito, muito eficaz de fazer isso. É meio parecido
com quando, tipo, um comediante está em um palco, você sabe, ele está falando, e
ele é iluminado por um holofote
muito parecido Você pode ter outras luzes
iluminando a cena, por exemplo,
basta adicionar um sol Então é isso, por exemplo, temos um
sol ou temos um HDR, e podemos diminuir a exposição ao sol
ou diminuir a força E certo, se
desativarmos o sol, ele
ficará mais escuro Portanto, temos alguma iluminação
no fundo, mas também temos um
holofote na pessoa E então, quando se trata do
holofote, se o
selecionarmos, também podemos
personalizá-lo para aumentar o raio,
por exemplo, podemos misturá-lo para
que as bordas não fiquem tão que as bordas não fiquem Então você pode ver que já parece muito
bom, para ser honesto. Podemos criar um vídeo a partir disso. E uma terceira maneira de criar iluminação é usar iluminação
dramática. Há várias maneiras de
obter drama com a iluminação. Eu diria que uma grande
inspiração seria o Google, filmes e outros canais. Uma iluminação dramática geralmente
ocorre quando nem um objeto inteiro
está iluminado. Tipo, só parte
dela está iluminada. A iluminação não, você
sabe, não é ambiente. Vem de baixo, de lado, de
cima, ou algo parecido, este é um ótimo exemplo em
que vem dos dois lados, mas na verdade não na frente. Brincar com cores
também é uma
forma interessante de adicionar drama. Mas, especificamente,
quero me
concentrar nessa iluminação de Rembrandt. É algo que
aprendi na fotografia enquanto estava aprendendo
fotografia, e é esse triângulo. Abaixo do olho parece incrível. E você pode ver, este
é super nítido. Você nem consegue ver o rosto, mas este não é
nítido, onde, por exemplo, este é
como uma mistura no meio. E do jeito que é feito, na verdade
é feito
com nossos narizes. Portanto, se você colocar uma luz
em um ângulo específico, poderá alcançá-la. E essa é uma das minhas formas
favoritas de criar esse tipo de iluminação dramática, mesmo com vídeos. Então, vamos tentar recriá-lo. Podemos recriá-lo tanto com
o sol quanto com os holofotes. Vamos excluir os dois
por enquanto. E vamos começar do zero. Então, vamos criar uma luz. Vamos usar o Spotlight e aumentá-lo ainda mais,
um pouco mais alto Então, eu estou pressionando G
e depois pressionando Z para aumentá-lo. E vamos aumentar, vamos
aumentar a exposição e vamos realmente ampliar
nossa pessoa. Vamos pensar no que
exatamente está acontecendo aqui. Então, temos uma luz
que vem de um ângulo e um pouco
na frente do modelo, mas não muito, certo, de
modo que não vemos
parte do lábio iluminada,
mas vemos apenas uma modo que não vemos
parte do lábio iluminada, espécie
de osso da bochecha Então, vamos tentar replicá-lo. Vamos examinar as
propriedades do objeto da nossa luz
e, tudo bem, vamos ver a luz. Então, vamos movê-lo um pouco, ou é um pouco para a esquerda e um
pouco para a frente, talvez um pouco mais para a esquerda, um pouco mais para a
frente, assim. E a partir daqui, vamos tentar fazer rotação. Talvez esteja bem, precisamos
movê-lo um pouco mais para
a esquerda e depois
girá-lo para a direita, assim Talvez precisemos
movê-lo um pouco menos. Ok, vamos ver o que temos
aqui. Estamos melhorando. Ok, para ser honesto, essa pessoa não tem as melhores garotas do mundo para fazer isso
porque há,
tipo, um grande buraco aqui Acho que talvez também queiramos diminuí-lo um pouco. Talvez, tipo, então aí está. É muito parecido com o que
temos nas fotos. Sim, isso é muito bom. Na verdade, vamos permitir que
entremos na
geração humana. Vamos selecionar nossa pessoa e habilitar nosso cabelo. Sim, aí está. Então, temos esse tipo de drama, então
temos esse triângulo aqui. A iluminação é dramática. Não estamos iluminando
tudo. E se colocarmos uma câmera, então vamos pressionar e zero
para selecionar a câmera. Mude, na verdade, vamos mudar
a saída para 1080 em 1920, mudar até o dia, e vamos voar por aí, talvez
façamos assim Também estou clicando no botão
esquerdo do mouse para configurar a câmera. E agora, se selecionarmos a câmera e entrarmos nas propriedades
da câmera, podemos aumentar a
distância focal
para realmente ampliar
o rosto de uma pessoa. E como a câmera
vem de baixo, ela também adiciona um
pouco de drama. Estamos dando poder
a essa pessoa porque, se a
pessoa está acima de nós, ela geralmente tem poder. Se está abaixo de nós, então
não é tão intimidante, certo? Mude para D, mais uma vez, mova-o um pouco, eu
diria que é muito dramático,
você concorda com isso? Então é assim que você ilumina. Vamos recapitular rapidamente. HGRs Se você não quiser mexer com
a iluminação, basta
criar as animações Holofotes para ajudar a isolar o objeto, o objeto e a iluminação dramática com o uso de holofotes ou você
pode até mesmo fazer isso com o sol,
com qualquer tipo de iluminação, você pode fazer uma iluminação Certifique-se de colocá-lo em um ângulo, iluminar uma parte
do objeto
e, para dar
potência aos nossos objetos, precisamos usar a
câmera e fazer o objeto fique um
pouco mais alto do que somos Porque se dermos uma olhada a câmera está logo
abaixo do objeto. Então é assim que fazemos. Se você tiver alguma
dúvida, me avise. Melhor do que isso. Te
vejo no próximo vídeo.
14. Eevee vs Cycles no Blender: configurações de renderização rápida e predefinições de exportação social: Bem-vindo. Neste vídeo, mostrarei
como renderizar e exportar sem problemas.
Vamos entrar no Blender Para que você veja
o que vai acontecer, vou apenas animar um pouco
a posição da
câmera Vamos exportar 2 segundos. Então, vou pressionar zero. Vamos selecionar Para
câmera, Auto king. Vamos colocar um quadro-chave
aqui e depois colocar 6 segundos,
mudar para o dia, voar um pouco, assim para ver o outro lado, e vamos voltar Assim. Ok, então temos
nossa animação muito rápida. A propósito, provavelmente podemos
aqui, vamos selecioná-lo. Vamos voar um pouco
mais longe para que possamos fazer movimentos circulares.
Ok, perfeito. Então, mantemos nosso quadrado
no meio ótimo. Agora, vamos entrar na saída. E mais uma vez, vamos selecionar 1080 por 1920 para
torná-la vertical Mais uma vez, está dizendo mais ou menos no
meio do vídeo. E aqui chegamos
à parte interessante. Temos três renderizadores. Temos EV, bancada de trabalho
e ciclos. E deixe-me dar uma rápida
análise de cada um deles. Aqui temos nosso
motor ou renderizador. Temos o tipo, a qualidade, velocidade e para o que é melhor. Portanto, os ciclos são realistas, baseados
fisicamente. Seu melhor caso de uso é realismo, iluminação
e reflexos precisos Leva muito tempo e
uma
quantidade significativa de tempo,
leva muito mais tempo para ser feito
e, na verdade, consome muita
energia do seu computador. Mas é melhor usar lojas
cinematográficas e close-ups quando você realmente
quer conhecer
os detalhes, certo? Depois, há o EV, que
é renderizador em tempo real. Bom para a maioria dos vídeos fm curtos, é muito rápido quando se
trata de renderização E esse é o
melhor para Tik Tok,
shorts e Instagram. , há também a bancada de trabalho, que é muito simples,
tem cores planas, sem iluminação realista,
renderiza quase instantaneamente e é melhor para verificações anteriores
e de topologia As verificações de topologia, em outras palavras, significam apenas verificar se está tudo bem com seu objeto Então, para nossas renderizações, vamos usar EV, e você pode realmente ver
a diferença até mesmo
na pré-visualização, porque
esta carrega bem rápido, mas se eu mudar para ciclos, vai demorar um
pouco mais para pré-visualizar Você pode ver que leva algum tempo para realmente
renderizá-lo na vida real, e as bordas ficam um pouco perturbadas quando
eu o movo muito rápido, e está um pouco atrasado Então, vamos para IV e
vamos para a saída. Agora, como mencionei antes, eu recomendo usar
30 quadros por segundo. Deixe-me dar uma explicação
rápida. 24 quadros por segundo é
algo que os filmes usam. Por exemplo,
os transformadores são curtos em 24 quadros por segundo e
são ótimos para filmes É ótimo ter esse desfoque de movimento
muito natural. É ótimo. Mas acho que
para as mídias sociais, é só um pouco que está
perdendo alguns frames. E 60 quadros por segundo geralmente são
muito polidos. E também o problema
com 60 quadros por segundo é que a mídia social comprime seu vídeo para que não
ocupe muito espaço. Além disso, se você já baixou vídeos
das redes sociais, os arquivos são extremamente pequenos Um
vídeo de 20 minutos no YouTube terá apenas algumas dúzias de
megabytes ou talvez,
tipo, OK, 100 Mas quando você realmente faz o
upload para
o YouTube, para manter a melhor qualidade, ele pesará
uma quantidade significativa Esse é o problema
porque, mesmo se você estiver enviando 60
quadros por segundo, às vezes nas mídias
sociais, as plataformas de mídia social apenas
comprimirão
seu vídeo e você não terá
60 quadros por 24 não é suficiente. 60 é um pouco suave demais, e então as mídias sociais simplesmente
o comprimirão Portanto, a melhor maneira é usar 30
quadros por segundo. Há muitos criadores
que usam 30 quadros por segundo. Misty Beast usa 30
quadros por segundo. E há
casos raros, como quando animadores
super suaves
usam 60 quadros por segundo, mas, mais uma vez, é muito raro
e meio inútil Eu realmente recomendo que você use 30, e é mais fácil de calcular e será mais
fácil em seu computador porque será
necessária muita energia do seu computador
para renderizar tudo. Agora, você verá na parte inferior
aqui que temos nossos quadros. Assim, posso rolar na linha
do tempo pressionando
comando ou controle Se eu pressionar Option ou
Alt, posso rolar
e, com o mouse,
aumentarei e diminuirei o zoom. Você notará que temos
dois tons de cinza, o mais escuro, na verdade, deixe-me torná-lo
um pouco maior O tom mais escuro de cinza é
a parte que não está selecionada. O tom mais claro de cinza é
a parte selecionada
e, na verdade, está selecionada aqui. Intervalo de quadros, você pode
ver que o início é um. O final é 250. O começo é um, está exatamente
aqui, e o fim está aqui, 250. Então, toda essa parte, esse tom de nota das letras
é o que dissemos aqui. Agora, se quisermos que
a exportação dure 3 segundos
, sabemos que temos
30 quadros por 1 segundo. E se fizermos isso três vezes, então são 90 quadros. Então, precisaríamos colocar aqui 90 e teremos 90 quadros, e isso levará
exatamente 3 segundos. E, a propósito, é
assim que você calcula no liquidificador. É só que você tem que
fazer isso dessa maneira. Agora, vamos mais longe e você verá a saída. Antes de tudo, precisamos
selecionar o local. Vou selecionar minha área de trabalho e fazer um teste de nome. E eu vou
pressionar e aceitar. Agora, precisamos selecionar
nosso formato de arquivo. Para exportar o vídeo, precisamos escolher
esse formato de arquivo. Então você pode ver que
existem muitos formatos
diferentes e, sim, às vezes eles precisam ser usados, mas para nosso projeto de
mídia social, tudo o que precisamos fazer é
selecionar esse vídeo FF MPG Em seguida, precisamos
expandir a codificação e
entrar no contêiner Matoka estava sentado aqui e
precisamos clicar, e precisamos definir o
MPEG de quatro graus Agora, se o
exportarmos, teremos nosso vídeo porque, se não o configurássemos,
ele falharia e
simplesmente não funcionaria. Mas agora, as coisas estão prontas. Além disso, você
não precisa tocar em nada. Você pode exportá-lo assim. Então, vamos tentar. Para exportar, precisamos ir até o canto
superior esquerdo, pressionar Renderizar e
renderizar a animação. E você também pode ver
o atalho aqui, é Command 12 no
Windows Control 12 Em vez de clicar aqui, posso estar em qualquer lugar na linha do tempo
e simplesmente pressionar o Comando 12 e ele
começará a renderizá-lo E você pode ver isso
acontecendo em tempo real. Assim, você pode ver quanto tempo
leva para exportar cada quadro. Agora, se fôssemos fazer
60 quadros por segundo, seria
necessário o
dobro para exportar cada quadro. E se usarmos ciclos
, levaria
muito mais tempo. Essa é a melhor maneira
de fazer isso. Então, nossa animação passou
de zero para 60. Tínhamos o último quadro-chave em 60 e definimos o final em 90 Perfeito. Eu o exportei. Agora, vamos para a área de trabalho. Vamos selecionar nosso teste
e dar uma olhada. Perfeito. Agora, uma
coisa que pode ser benéfica é entrar nos padrões
do arquivo,
salvar o arquivo de inicialização Obviamente, não
queremos que a câmera seja animada assim
todas as vezes. Então, quando precisamos
fechar o Blender, precisamos definir as configurações
e, em seguida, vir aqui, os padrões
do arquivo,
salvar, iniciar um arquivo
e, toda vez que
abrirmos o Blender, já
teremos
essas E é assim que você renderiza a
exportação no Blender sem problemas. Se você tiver alguma
dúvida, me avise, mas fora isso,
vejo você no próximo vídeo.
15. Edição, áudio e legendas: fluxo de trabalho do Premiere Pro para vídeos curtas do TikTok/IG/YouTube: Neste vídeo e antes
de mostrar, passo a
passo, exatamente como eu faço os vídeos e
mostro todas as práticas
reunidas em um projeto da vida
real, vamos falar sobre edição, design de
som e legendas Meu aplicativo
preferido é o Premiere Pro, mas se você estiver
usando um corte final, cap cat, para ser honesto,
isso não importa O que importa é o tipo
geral de princípios. A propósito, se você quiser,
tenho outros cursos sobre Premiere Pro e como dominar a edição de vídeos
curtos em FM Então você pode conferir esses. Então, deixe-me abrir o Premiere Pro e mostrar exatamente
como eu faria isso Eu criaria um novo projeto. Eu criaria um novo
projeto chamado EntitleO, um desktop
por enquanto, como exemplo E eu ia para o
desktop e realmente importava o vídeo
que exportamos E então eu posso simplesmente
arrastá-lo e soltá-lo na linha do tempo para
que possamos ver o que está acontecendo Então, temos nosso vídeo
e, para dominar o design de
som, para ser honesto, é meio simples, e tudo que você precisa fazer
é usar um som que represente movimento ou o que quer que esteja
acontecendo na tela. Então, se for uma pessoa acendendo um isqueiro,
você precisaria
de algum tipo
de som de faísca,
talvez, tipo, um pouco de som de gás quando
as chamas estão Então você meio que
precisa parar e
pensar: Ok, que tipo de som
representa um certo movimento? Então, neste exemplo,
temos movimento. Temos um movimento, e quase temos dois movimentos porque
tínhamos dois quadros-chave. Então, para fazer isso, eu realmente acessaria
dois sites diferentes, e você tem duas
opções. Há uma opção gratuita. Há uma opção paga, e
a versão gratuita se chama Pixel B. O Pixel B não tem
apenas
efeitos sonoros ou música. Tem muito mais fotos, vídeos e todo tipo de coisas. Então, se eu entrar em
efeitos sonoros, por exemplo, e pesquisar por, vamos
pesquisar por swoosh, porque esse é o
som que melhor
representaria esse tipo Vamos ouvir. Ok, eu meio
que gosto do primeiro. Assim, podemos baixá-lo,
colocá-lo
e colocá-lo onde achamos que
o som estará. Então, na verdade, acho que
será desde o início. Ou talvez precisemos colocá-lo um
pouco mais tarde. Vamos encontrar algo
um pouco mais longo. Ok, algo parecido com isso. Então, vá em frente e
coloque-o diretamente na linha do tempo. Isso é para o segundo movimento, então talvez devêssemos fazer isso aqui. Talvez um pouco mais rápido. Sim. Parece bom. Então,
isso é algo que você pode fazer com o Pixabay Também há muita música. Eu direi que, é claro, as opções pagas são definitivamente melhores porque elas têm orçamento para reinvestir e
obter alta qualidade E para obter os melhores efeitos sonoros e
músicas, é um som epidêmico Eu uso o som
epidêmico há
sabe-se lá quantos anos, há cinco anos, mais de seis anos E é absolutamente incrível. Então, eu encontro a maioria das minhas músicas e a maioria dos meus efeitos
sonoros aqui. Às vezes eu também uso o Pixe Bay porque o Pixabay
é um ótimo site, e direi que se você tiver um orçamento
pequeno, Epidemic Se você não quiser, vá em frente
e use o Pixie Bay. E, a propósito, se você quiser
testar o Epidemic Sound, haverá um link
na seção de recursos para
obter um teste gratuito de 30 dias Então você pode simplesmente ir
em frente e experimentar. Se você não gosta, então não
precisa fazer nada. Basta experimentar o som
epidêmico, também
podemos
pesquisar efeitos sonoros E, por exemplo,
ele já tem bibliotecas
pré-fabricadas ,
por exemplo, swooshes E você pode ver,
temos uma tonelada de swooshes. Então, vamos ouvir rapidamente. Algo que eu baixei antes, você pode ver que tem esse som
dizendo que eu
baixei em 24 de outubro de 2024. Mmm. Mamãe. Na verdade, acho que isso pode
ser um pouco melhor. Então, eu clico
no botão de download
e, em seguida, arrasto
e solto aqui. Vamos dar uma olhada. Então, podemos excluir o segundo e vamos tentar
usar um desses. Eu vou colocá-lo
aqui. Na verdade, vamos fazer algo
assim. Vamos dar uma olhada. Talvez um pouco mais cedo. Talvez um pouco
mais cedo. Sim. Interessante. Então é assim
que você faz. Em termos de música,
deixe-me dar uma
visão geral rápida também. Em termos de
música, o que eu mais gosto são os temas. É claro que você pode
pesquisar gêneros,
por humor, mas acho que os temas
são, na verdade, os melhores Por exemplo, queremos algo cinematográfico ou algo parecido com
comédia, o que queremos? Para este, por
ser meio cinza e minimalista, eu realmente usaria algo cinematográfico E então, aqui,
podemos ir ainda mais longe. Filme antigo cinematográfico,
vamos abrir a trilha sonora
cinematográfica por enquanto Vamos dar uma
olhada no que eles têm. Eu meio que me distraí
e comecei a
ouvir música porque
é uma ótima música Eu amo pianos e violinos
e sim, é ótimo. De qualquer forma, para o clipe
muito curto de apenas 3 segundos de duração, acho que não
conseguiremos usar nenhuma música, mas vamos
fazer isso em alguns
vídeos quando eu vou
mostrar um projeto da vida real. E no projeto da vida real, quando vamos juntar
tudo, sim, definitivamente
vamos usar a música. Então, em termos de música, parece uma epidemia de
pizza, vá em frente e experimente os dois. A
coisa mais importante que você deve
observar é que qualquer
movimento que você tenha, você deve apoiá-lo
com algum tipo de som. Se você acha que há muitos sons e
são um pouco demais, então vá em frente e, você sabe, exclua alguns
dos sons. Está tudo bem. Nem todo movimento
tem a ver com o som, mas quanto mais você
fizer, melhor. Se ficar um pouco demais, vá em frente
e se livre disso. Então é assim que você faz. Agora, vamos ao próximo
vídeo, onde
começaremos a criar um projeto da vida
real e a reunir todas as nossas
habilidades. Então, se você tiver alguma
dúvida, me avise ,
mas depois disso, nos
vemos no próximo vídeo.
16. Parabéns! : Parabéns. Se
você está assistindo isso, significa que você chegou metade do conteúdo do
curso Eu sei que cobrimos muita coisa, então parabéns a
você por chegar até aqui. E haverá muito mais conteúdo
valioso em breve, mas antes de chegarmos
ao próximo vídeo, quero simplesmente perguntar se você achou valor neste programa
até agora, levar 60 segundos para
deixar uma avaliação honesta. Obviamente, agradecerei
imensamente isso, e isso também
ajudará centenas de futuros alunos a decidir
o melhor programa para eles Então, deixe seu feedback
agora e, claro, se houver algo em
que eu possa ajudá-lo, informe-me
na seção de perguntas e respostas abaixo Você está indo muito bem. Continue. E com isso dito,
vamos ao próximo vídeo.
17. Planeje seus curtas no Blender: conceitos, ganchos e micro-storyboard: Bem-vindo. Neste
vídeo, vamos fazer brainstorming e planejar nosso vídeo Especificamente, neste vídeo, usaremos o HGPT versão normal
do HGPT que apresenta ótimas ideias Mas no próximo vídeo, vou mostrar
como criar um HGPT esteróides que
lhe dará respostas muito melhores Vamos começar. Então,
vamos chegar ao HGPT O HGPT acabou de ler a atualização mais recente e agora está ainda melhor As respostas são mais rápidas. As respostas são melhores e eu tenho um ajuste automático. As coisas podem mudar um
pouco no futuro,
mas, por enquanto,
é assim que parece. Para ser honesto,
não há muita diferença entre diferentes HAGPTs
quando se trata de ideias, se for apenas um HAGPT normal Mas há uma grande diferença
quando se trata de um
HGPT personalizado e a única maneira obter esse HA GPT personalizado
é com É por isso que estou
compartilhando uma opção gratuita
e, no próximo vídeo,
mostrarei a versão paga e a melhor. Portanto, para obter os
melhores resultados com o HAGPT, devemos nomeá-lo de
algo específico, como uma exportação específica E nesse caso, ele seria um roteirista profissional. E podemos, na verdade gravar um áudio e transcrevê-lo em texto
e enviá-lo para Podemos ir em frente e
conversar com o HAGPT, mas eu gosto de uma forma em que
eu simplesmente falo sobre isso O que eu quero fazer é
transformá-lo em texto e depois me dar respostas em texto e não em formato de áudio porque é muito
mais fácil para mim simplesmente escanear o texto em vez de apenas ouvir enquanto
falo devagar. Você é um
roteirista profissional que recebe $100.000 por ideia de vídeo Especificamente,
estamos criando um vídeo. Estamos criando vídeos para mídias
sociais para Instagram, Tik Tok e YouTube E estamos criando um vídeo,
uma animação em três D e um liquidificador, semelhante ao que a Zac
dot D Films faz E precisamos criar uma lista de ideias virais
para escolher. E é aqui que
você entra em jogo. Você gerará uma lista das 20 ideias virais mais potenciais semelhantes às
que os filmes de Zack D fazem Mas, em vez de
copiá-lo, acho que devemos
nos inspirar nele e depois criar nossas próprias ideias interessantes
originais que ainda não foram abordadas. Quero dizer, tudo foi
abordado em algum momento, então podemos e somos livres para usar algo que
foi meio esquecido. Mas, ao mesmo tempo,
queremos manter a originalidade e não apenas
copiá-lo. Faça uma lista de 20 ideias que tenham o maior potencial
viral. Ok, havia muitas mensagens de texto. Então, vamos dar uma
olhada no que ele faz. Então ele pode estar confundindo
isso com
outra coisa porque o nome
quando eu o pronuncio, eu disse filmes Zac dot D, mas na verdade é
Zack D Então Zack D dot filmes. Explosão de partículas espirrando. Não conseguiremos replicar
todas as ideias de vídeo. A razão para isso é porque
às vezes eles usam muitas animações caras, o que é algo que não
conseguiremos fazer É por isso que vamos
analisar o que o Cha GPT nos propõe Mas, ao mesmo tempo,
precisamos pensar: Ok, então com o tipo de
animações, o tipo de personagens e o tipo
de três cenas em D, tendo tudo isso, quais vídeos podemos criar com essa lista Contexto, vamos usar. Mas, em vez de
realmente animar tudo o que eu tinha,
adicionaremos extensões Usaremos o Maximo,
que usará as animações dos personagens que
usaremos Gerador humano para
gerar personagens, usando Blendkit e Sketchfab para criar cenas e três
modelos e coisas assim Portanto, não poderemos animar tudo da mesma forma que Zach
D faz em todas as formas, porque eles têm Mas, na verdade, com
uma pistola na tela, acho que você pode fazer
algo com uma pistola Então me dê dez ideias
com uma pistola e depois dez outras ideias
com outros filhos Ok, então vamos ver
o que temos em termos de pistola. Acho que
isso pode ser interessante. OK. Na verdade, isso
parece muito interessante. Ok, vamos refinar nosso prompt um pouco e ver o que temos Ok, ótimas ideias. Essas ideias são
definitivamente melhores. Agora, o
importante é que
também adicionaremos uma sobreposição de áudio Então, será
um vídeo narrado. E para isso, eu
também preciso que você, nós também
precisaremos que você
crie o roteiro do vídeo. O roteiro
precisará durar
cerca de 20 segundos. Então, vamos pensar também em
qual script podemos usar? Pode ser algo
como: Ok, aqui está o que vai acontecer
se isso acontecer. Sabe, se isso
acontecesse, o que aconteceria? Você sabe como. Então eu vou te dar um exemplo.
Se uma pessoa, você sabe, tivesse uma insolação, quais
são os próximos passos, afinal, tenho certeza de que provavelmente
seríamos capazes de fazer isso, sim. Então, algo
nesse sentido. Mas também têm
o maior potencial. Sim, essa é a parte importante não
mencionamos para ele é que
também criaremos o quê? Para ser sincero, essa é
a parte interessante. Não sei como
fazer esse vídeo,
mas esse vídeo tem
o potencial absolutamente estratosférico
e se tornar viral Mas em vez disso,
em vez desse final, acho que podemos usar quando as pessoas querem fazer xixi
durante o sono, esses são os tipos de
sonhos que elas terão Então, na verdade
, podemos criar o tipo de animação em que a sala está sendo preenchida e
você vê o oceano, e
então você acorda. Algo parecido.
É extremamente identificável. Então, muitas pessoas
poderão compartilhar esse
vídeo com outras pessoas. É meio engraçado. Você não espera o que
vai acontecer. Você vê todas essas coisas. Então eu acho que essa é uma ideia
muito, muito, muito boa. Vamos copiá-lo e
vou usar notas ou
Macbook, mas, para ser honesto,
você pode usar qualquer coisa que possa usar, como o Google Dogs, que é um editor de texto on-line gratuito ou apenas outra
edição de texto no seu computador Ok, então eu vou
criar uma nova nota, e vou
colar isso aqui. Uma das melhores
coisas sobre o HGPT e as atualizações recentes é que, na verdade, se você
for ao HAGPT, verá que tem um sinal de mais
para trabalhar com notas Então, se for uma guia pessoal,
agora o HAGPT
poderá ver no que estou
trabalhando. Absolutamente incrível. Agora podemos trabalhar
neste vídeo com HGPT e ele será
visto em notas Basicamente, se eu selecionar
uma determinada linha, ela se
concentrará nessa linha. Isso vai fazer com que ele
se concentre nessa linha. Mas se não tivermos nada selecionado, ele se concentrará
em todo o nó. No entanto,
mais uma vez, se eu selecionar, digo que ele se concentre na linha, mas ele também dá uma
olhada em todo o nó. Então é assim que funciona
se você quiser trabalhar com, tipo, um aplicativo específico. Ok, então veja as notas, e este será nosso
vídeo da sala inundada Agora, em vez de
terminar assim, aqui está o que vamos fazer Google cria esse tipo de animação
aquática na sala, o que é absolutamente ótimo, sim. Vamos fazer com que
uma pessoa acorde. Então, será relacionado
quando a pessoa quiser,
por exemplo, P ou
P durante o sono. Então eu acho que devemos ir a
algum lugar dessa rota. Então, vamos
analisar isso novamente. No começo, é só uma poça,
tende a sujar os rivais. Então, veja o barulho e
dê uma olhada no roteiro. Eu a reescrevi para que fosse mais compreensível
e mais terrível, especialmente no final,
mudei a parte final E agora eu preciso que você
mude um pouco no final. Não tenho certeza se é
a melhor palavra para usar, mas você entendeu. Mostramos a cena de uma pessoa quase se afogando na
água sem motivo E então eles perceberam
que simplesmente se
comem enquanto dormem. Então eu acho que isso
é o que vamos fazer. No começo, é só uma poça,
depois o chão ondula e sim, isso é ótimo Então, podemos simplesmente colar
o script aqui. Ok, então vamos cronometrar esse
roteiro como um memorando de voz. Vou gravar isso para ver quanto tempo
eu levo para ler o roteiro. Não. Apenas. Sim, você venceu. Aproximadamente 20 segundos. Ótimo. Então, vou deletar
isso, sair desse Perfect. Ok, agora vamos realmente gravar o áudio, tipo, muito bom. E depois disso,
vamos fazer um corte, colocá-lo na estreia
e, quando cortarmos, saberemos quanto tempo
precisamos que cada cena dure E depois disso, poderemos
replicá-lo no liquidificador. No começo, é só uma poça. Em seguida, o chão,
o fluxo ondula, depois o fluxo ondula
e uma onda atinge sua mesa. Para aquecer. Sua janela. Oceano. Jura. Juro oceano E aqui. Mamãe. E aqui, você vence.
Vamos usar isso e vou
colocá-lo em um desktop, então vou
rastreá-lo e soltá-lo lá. E depois disso,
posso simplesmente
excluí-lo daqui. Em seguida, vou
ao Premiere, recortarei e depois
poderemos começar a criar Então eu vou chamá-lo de Ocean Video. E vou criar um novo projeto
chamado Ocean Video, e
vou usar o desktop. Na verdade, vamos criar
outra pasta chamada PR para garantir que
as coisas estejam organizadas. Vou colocar essa pasta
e selecionar e clicar em Não. É apenas a maneira como eu organizo
as coisas no meu computador, e então
poderemos colocá-la para colocar essa gravação nesta
pasta, colocá-la lá. Agora só precisamos
cortar o vídeo. A maneira de cortar e
estrear é
usar C como ferramenta de barbear Você pode fazer um corte como esse, selecioná-lo e excluí-lo. No começo, é só uma poça. Em seguida, o chão e depois
o fluxo ondula. Então, podemos fazer outro corte aqui, outro corte aqui.
Exclua esta parte. Em seguida, o fluxo ondula. E então o fluxo ondula
e uma onda bate Ok, então eu fiz o corte. Agora, vamos ouvir. A propósito, também posso
selecionar tudo isso e entrar no som essencial. Se você não tem esse painel de som
essencial, pode acessar o Windows e
pesquisar o som essencial. Apenas certifique-se de
clicar nesse botão
e, em seguida, você
poderá exibi-lo. E vou pressionar o
automag para que o áudio tenha a quantidade
certa de volume No começo, é só uma poça. Em seguida, o chão ondula e uma onda bate Em minutos, você está nadando
para chegar ao teto. As águas estão quentes, muito quentes. Você olha pela janela,
a rua sumiu, substituída por um oceano sem fim. Você sente falta de ar e acorda. Sem oceano, só sua cama. E aqui, sua cama. Ótimo. Eu adoro isso. Então, o vídeo tem 20
segundos, 17 milissegundos. Então, a quantidade certa de vídeo em que não é
muito longa e tem uma duração muito boa. Então, esse vídeo está
pronto para ser editado. Agora, vamos
ao próximo vídeo. Eu vou
te mostrar como construir um chapéu GBT extremamente bom e ter ideias
ainda melhores Se você tiver alguma
dúvida, me avise. Mas, além disso, nos vemos.
18. Crie um ChatGPT personalizado para ideias virais: ganchos, scripts e guias visuais de beats: Neste vídeo,
vamos criar um HAGPT personalizado ou, em outras
palavras, HAGPT Muitas pessoas não sabem,
mas você pode pedir ajuda ao
HAGPT para
criar um HAGPT personalizado O TPT é muito versátil, então vamos começar Vou abrir
o mesmo diálogo que tivemos anteriormente sobre
as ideias de vídeos virais. Aqui está o que eu vou perguntar. Estou planejando
criar um HAGPT personalizado e vou
criar agora, e precisarei da sua ajuda
para criar um HAGPT personalizado O motivo pelo qual eu quero criar um JTTPT
personalizado para poder fazer upload de alguns livros em PDF, e
também precisarei da sua
ajuda com isso para criar
as ideias mais virais Então você entende o tipo de vídeo que
estamos procurando. Eu
já te disse isso. Basicamente, me ajude a
criar um JetPT personalizado com tudo quando
se trata de nomeá-lo, dar instruções, que tipo de livros usar
e coisas assim A razão pela qual eu quero
usar livros é para que
obtenhamos respostas ainda melhores. Um dos livros em que estou
pensando é como roubar,
como um artista e, como um artista e potencialmente, alguns outros
livros em busca de ideias virais ou qualquer coisa viral que você
deveria me dar uma lista Vou ver o que posso encontrar na Internet e
fazer
o upload para o HAPT. Vá em frente e
me fale sobre os livros, e depois disso, eu vou te dizer em que mais preciso ajuda em termos
de criar o TAG PT, dar instruções,
coisas assim. Ele prosseguirá e nos
fornecerá uma lista de livros. E eu vou para o Safari. Eu tenho que desfocar muitas coisas à esquerda
porque esses são todos os HAGPTs que eu tenho e alguns dos
HGPTs personalizados Mas eu vou entrar nos GPTs. Você pode ver que está aqui. Agora, ao clicar neste botão, posso prosseguir e clicar em
Criar no canto superior direito. E aqui eu posso
criar HTTP personalizado. exemplo, podemos perguntar ao TGPT diretamente aqui ou
clicar em Configurar, e aqui é onde
vamos dar instruções Vamos dar a ele um nome,
uma descrição, instruções. Para iniciar uma conversa,
não necessariamente. O conhecimento é onde
vamos fazer o upload de nossos PDFs. O HGPT digitalizará PDFs. E isso dará melhores
respostas dessa forma. Em seguida, modelo recomendado. Vamos ver isso. Há o GPT five HGPTTing,
que leva mais tempo, mas É mais crítico. Então o GPT
four é apenas um modelo mais antigo, e devemos
clicar neste botão aqui Então, vamos dar uma olhada no
que vamos fazer. Vamos baixar
alguns dos livros, e os livros que eu baixar, você poderá encontrá-los
na seção de recursos. Então, ainda como um artista,
baixe o PDF gratuitamente. Muitas vezes, você pode encontrar livros on-line e
baixá-los gratuitamente. Muitas pessoas não sabem disso, mas você pode simplesmente
pesquisar o nome do artista
do livro ou do autor
e baixar o PDF gratuitamente. Vamos abrir várias páginas para ver qual delas
é realmente gratuita. Ok, então eu acho que este é o livro real para que o
HGPT possa dar uma olhada nele Arquivo, Exportar como PDF. Vamos ver se podemos
exportá-lo assim para o desktop. Ok, então sim, funciona. Esse é o
livro inteiro. Então, se você não
quiser comprar livros e quiser apenas
lê-los de graça, a propósito,
essa é a maneira de fazer isso também. Então, baixamos esse livro. Então eu meio que gosto
desse livro contagioso. Vamos colá-lo. Baixe o PDF gratuitamente. Então, isso é o Google Books. Então, às vezes você pode encontrá-lo. Às vezes, leva um
pouco de tempo e clicar em Contagious,
as coisas pegam. Ok, ótimo. Então, também temos esse
livro aqui, o que é absolutamente ótimo. Então, temos dois livros agora. Vou colocar este para
baixar também. E vamos ver se há mais
alguma coisa em que
valha a pena se basear o HGpt Parece
uma ideia muito boa para baixar um PDF gratuito. Ok, então parece que não conseguimos encontrar
esse livro exatamente. Ótimo. Então, temos
esses três livros. Podemos fechar todos os outros sites
típicos do HGpt. Agora podemos acessar nosso Cha GPT
anterior
e, com os três livros, abriremos o Safi Vou apertar e gravar, e depois vou
falar com o HGpt Consegui baixar
os três livros. Agora eu preciso de você para ajudar
a configurar o ASmapt. Então, preciso que você forneça o nome, a descrição
e as instruções. Vou enviar
três livros para a base de conhecimento. Threoks vou enviar são
contagiosos, de Jona Berger,
ainda artista, e uma Então, esses três livros me dão todas as instruções, o
nome, a descrição e instruções para o ChatB Psicologia viral, mistura
criativa e ganchos para contar histórias Absolutamente fantástico. Então, nomeie. Viral, na verdade, para o nome, podemos colocar qualquer um dos nossos próprios nomes, mas também podemos
colocar como um emoji Vamos colocar algo parecido com
lápis neste. Então, para ser
honesto, é só para nós, mas podemos, ok,
300 caracteres. Seu vídeo viral pessoal? Ok, podemos seguir
em frente e fazer assim. Porque quando você abre o HAGPT é
exatamente isso que vai
acontecer , isso é o que
ele vai ter Então, vídeo viral pessoal
Digent classifica,
abreviadamente, do conteúdo Agora, também, uma coisa muito
importante é que eu compartilharei
esse HAGPT com você para
que você tenha acesso ao HAGPT e possa simplesmente usá-lo Tudo o que eu crio aqui, você
poderá usar, mas
, além disso, se quiser
criar seu próprio HAGPT e torná-lo pessoal
, essa é a maneira de fazer isso Vamos dar uma
olhada nas instruções. Você é um laboratório de histórias virais, um parceiro criativo especializado Você mescla ideias de um
contagiante artista de silício. Ganhe primeiro, sempre. Combine o real e o identificável. Ok, eu absolutamente amo tudo em termos
de instruções. No entanto, precisamos
alterar essas frações. Número dois, mesclado,
surreal e identificável. Não
precisa necessariamente ser surreal. Pode ser realmente real. Podem ser histórias reais. É só que, você sabe,
não precisa ser surreal. Então, vamos mudar
isso para que não sejam apenas histórias surreais, mas
também reais Ou talvez devêssemos nos
livrar desse surreal. Ok, ótimo. Então,
copiaremos tudo. Vamos copiar todas as
instruções, vir e ver, colar aqui e
também vamos copiar isso. E encontraremos o número dois. Então, misture, seja real e identificável. As ideias podem ser
baseadas em eventos reais, momentos
cotidianos relacionáveis ou mundo
real. E se fossem cenários? Eles podem ser fictícios ou imaginativos se isso
aprimorar o gancho,
mas o realismo é
opcional O objetivo é fazer com que o espectador sinta que isso pode
acontecer comigo ou que eu possa imaginar isso, seja experimental ou imaginário. Ok, parece ótimo. Descrição, instruções, iniciadores de
conversa. Ok, agora precisamos fazer o
upload de nossos livros. Vou fazer isso clicando
aqui, baixando e
selecionando os três livros
e fazendo o upload deles aqui. Como você pode ver, os livros
estão sendo enviados. Além disso, acho que
nas instruções é
importante observar que, antes de fornecer a resposta, dê uma olhada na
base de conhecimento, algo assim. Caso contrário, ele
não
examinará nem
examinará a base de conhecimento , então acho que
devemos copiar e colar aqui. Antes de fornecer qualquer resposta, primeiro verifique a base de
conhecimento em busca de informações
relevantes dos livros enviados, priorize
os insights, princípios e exemplos dessas
fontes antes usar o conhecimento geral externo caso seja encontrado conteúdo relevante, integrado diretamente ao roteiro de ideias e
à grade de
recomendações Temos nosso nome, descrição,
instruções, base de conhecimento. Sim, acho que devemos
ir em frente e criá-lo. Também podemos fazer upload
de uma foto ou usar Dali para criar a
foto. Vamos ver o que isso faz. Isso leva algum tempo, mas geralmente
não leva muito
tempo. Oh, na verdade, foto muito boa. Então, vamos em frente
e criá-lo. Qualquer pessoa com Link, e esse link estará disponível apenas
para os alunos. Portanto, qualquer pessoa que use o JDPT
não poderá acessá-lo. Como você viu, não estava
na loja GPT. Eu estava usando apenas o Link. Então, esse é o link que vou
colocar na seção de recursos. Então, vá em frente e use esse link para criar suas
próprias ideias de vídeo viral. Agora, vou
para o laboratório Viral Story. Mais uma vez, tenho que
desfocar muitas coisas. Na verdade, vamos
ao HTTP anterior. Ok, HIGPT agora que
criamos nosso HTTP personalizado. Preciso que você crie um prompt. Para obter
os melhores resultados. Você sabe que tipo de
vídeos eu quero. Então,
crie o prompt e peça que ele gere
20 ideias diferentes. Assim, podemos seguir em frente
e copiar esse aviso, mas não
necessariamente precisamos. É só para tirar o melhor
proveito dos melhores resultados. Então vá em frente e clique aqui. Se eu dissesse para você não olhar para
trás, você resistiria? Dizem que a curiosidade
mata o gato, mas e você? O que acontece quando eu
conto para dez estranhos? Mamãe, hmm. Então, na verdade, eu realmente gosto dos ganchos
do que temos aqui No entanto, o roteiro
é, tipo, muito pequeno, e é como se não fosse a história
finalizada, eu diria. Ok, esses são ótimos
resultados. Agora, eu preciso que você me
dê um roteiro muito melhor porque o roteiro
é muito curto. Eu posso ler o roteiro
em cerca de 2 segundos. E precisamos de um script
para 20 segundos. Então vá em frente e
me dê as ideias do vídeo, a linha de gancho, o roteiro e, você sabe, as
cenas também. Então vá em frente e me dê
a lista de atualizações, mas com scripts de atualizações
melhores que realmente contam a história
e terminam a história. Então isso é meio interessante, mas é como se Stephen King tivesse
escrito isso um pouco assustador. Eu estava trabalhando no Café
e esse cara esbarrou em mim derramando
café Eu estou filmando, peço desculpas. Me dê um guardanapo e
um pequeno envelope. Acho que é só uma história de pássaros. Mas por dentro, ele é solteiro,
não sabe, levante-se. Meus instintos me dizem para
ficar curioso para vencer. Mamãe. Ok, estou adorando isso. Agora, em vez de
ser de
uma visão em primeira pessoa, como algumas das histórias são, certifique-se de que seja de
uma visão de terceira pessoa. Basicamente, vou criar
gravações de áudio e contar histórias sobre
outras pessoas que aconteceram que
aconteceram ou
histórias imaginárias como MagineOTSS ou, você sabe, Então, na verdade, eu
gosto das histórias. Só precisamos
personalizar um pouco essas
histórias. Eu gosto muito das linhas de gancho. Tim deixou as mesmas carteiras em cinco locais públicos só para
ver o que estranhos fariam Um homem embolsou
sem hesitar. Outro gritou e correu
atrás do Tim para devolvê-lo. Uma pessoa deu um chute na
sarjeta, mas uma mulher a abriu, pegou a maleta, deixou um bilhete e
disse: Desculpe, preciso disso mais do que Horas depois, eles a encontraram
no supermercado
alimentando-a com crianças Você sabe, essas histórias
são muito boas, mas acho que só precisamos
personalizá-las um pouco. Quero dizer, se comparássemos
o que
temos aqui com um HAPT normal, essas respostas
são muito melhores Temos as cenas, temos o roteiro,
temos a linha do gancho. A propósito, os ganchos são
incríveis. Então, é como se eu
provavelmente mudasse essa linha aqui. Então, você sabe, eles
a encontraram no supermercado. E precisamos verificar se
essa é uma história real ou não, porque se
não for real e for
algo cômico ou inventado, horas
depois, horas
depois, eles a encontraram no supermercado se
alimentando como um homem
atrás
do alimentando como um homem balcão ou
quem quer que seja o vendedor,
algo parecido para
torná-la cômica, que seja o vendedor,
algo parecido para
torná-la Porque
isso é triste, e não tenho certeza se
queremos fazer dessa maneira. É tão engraçado que esse chapéu GPT esteja criando histórias assustadoras. Mas essa é, na
verdade, uma história muito boa. E, tipo, basta
pensar nessa história, essa é uma história incrível. Se você visse
isso nas redes sociais, continuaria assistindo. Agora, a única coisa que
precisamos personalizar aqui é que obtenhamos a
satisfação do usuário porque, sim, com certeza vamos
atrair as pessoas. Vamos criar um vídeo incrível. Mas as pessoas
ficarão satisfeitas? Porque, para ser sincero, eu não
ficaria satisfeito, como assistir a um
filme de terror sem o final. Ok, ótimo. Então, vamos vocês quatro. Está terminando assim? Vamos tentar usar um final
diferente que saibamos o que aconteceu. Então, precisamos de uma
conclusão final ou algo assim. Para que as pessoas se sintam
satisfeitas com o vídeo. Nesse caso, pode ser
algo como se ele fosse sua esposa ou talvez estivesse motivado ou talvez estivesse apenas
cansado ou algo parecido. Precisamos do final para
satisfazer o espectador. Isso é muito importante porque
se as pessoas assistirem um vídeo e muitos digamos, um de seus
vídeos se tornarem virais. Mas quando as pessoas assistem, elas não ficam satisfeitas ,
assistem
a um vídeo pela segunda vez e sabem que o vídeo é seu. Mas como a experiência
anterior não foi satisfatória para eles, eles não assistirão
ao vídeo novamente, por isso é muito importante
obter a satisfação
do espectador É por isso que estou
perguntando sobre isso. Em uma mangueira bem separada,
tudo parecia normal. Ok, isso é muito melhor. Este é apenas um exemplo de uma
ótima história do nada. E sim,
definitivamente podemos usar essa história. Então, se você quiser
criar um vídeo sobre a história, você
definitivamente pode fazer isso. No entanto, o que eu realmente quero
fazer é uma ótima história de que já
criamos a sala inundada porque
a razão pela qual eu quero fazer essa especificamente é por causa de quão
desafiadora ela pode ser, e talvez precisemos aprender algo novo porque
não tenho certeza de como fazer isso Esse vídeo sobre o espelho é bem simples de fazer, certo? Nós apenas encontramos dois modelos, criamos essas
animações no Mixamo, depois criamos, tipo,
um quarto, um banheiro e fazemos essa animação,
super fácil Mas agora, sobre a parte da água, não
tenho certeza, então definitivamente
precisamos pesquisar, experimentar,
coisas assim. Então é assim que você faz. É assim que você
cria vídeos. Não deixe de conferir
a seção de recursos para ter acesso ao laboratório de histórias
virais. Se você tiver alguma
dúvida, me avise. Mas, além disso, nos
vemos no próximo vídeo.
19. Criação de ambiente: montagem com BlenderKit/Sketchfab, iluminação e bloqueio de câmera: Bem-vindo. Neste
vídeo, vamos começar a criar nosso
vídeo no Blender
e, primeiro, vamos
nos concentrar em criar nosso ambiente e
montar Então, vamos
estrear rapidamente e dar uma
olhada no que temos Então essa é a nossa transcrição. No final das contas, é e sim, você acha
que deveria ser assim. Você pode ir até a
janela, clicar no texto e poderá ter
suas propriedades de texto e se
sentar em tempo real onde o áudio e o texto se
combinam. No começo, é só uma poça. Em seguida, o fluxo ondula e uma onda atinge sua mesa Vou marcar as
coisas com cores. Então você pode dizer essa cor, mas para esta,
vamos fazer dela Mango O Wave bate em sua mesa. Em minutos, você está nadando
para chegar ao teto. As águas estão quentes, muito quentes. Então, por enquanto, vou
clicar aqui também. Você olha pela janela,
a rua sumiu, substituída por um oceano infinito
para respirar e acorda. Sem oceano, só sua cama. E vamos fazer essa única cor. A razão pela qual eu realmente apareço. A razão pela qual estou marcando
as coisas com cores, então temos alguma identificação, e cada cor, basicamente, a diferença de cor
será uma cena. Então, isso vai
ser uma cena, duas, três, quatro, cinco,
seis e sete. Teremos sete cenas. É meio que do jeito
que estou imaginando que seja,
então, no começo, é só uma poça, então precisamos mostrar uma poça Em seguida, o fluxo
ondula e a onda cai e a onda
bate na Essa vai
ser outra cena. Tecnicamente, será uma cena porque
vamos criá-la Mas quando colocamos a
animação da câmera, exportando, acho melhor
fazer isso com cenas
diferentes, porque
vou facilitar um
pouco e vou mostrar
tudo em um segundo Vamos ver o que você tem
aqui? Nadando até a ponte. Sim, essa será
outra cena porque
haverá diferentes níveis de água e coisas assim. A água está quente. Muito quente. As águas estão quentes, muito quentes. Você olha pela janela,
a rua sumiu, substituída por um oceano sem fim. Você sente falta de ar e acorda. Sem oceano, só sua cama. Sem oceano, só sua cama. E sim, seu animal de estimação. Cada coisa será uma cena
diferente, mas, por enquanto, precisamos criar uma grande cena. Basicamente, estou
pensando que não é necessariamente um quarto
de
criança, mas algo como quando
há uma cama e uma mesa, geralmente é como
um quarto de criança. Então é isso que precisamos fazer. Vamos ao Blender e começar a
juntar as coisas. Então, vou
deletar tudo. Ok, então vamos
ao Sketchfab e vamos pesquisar por Qual é o
nome do quarto das crianças Ótima pergunta. Vamos perguntar ao TAPT. Existe um nome para
um quarto infantil? Por exemplo, para adultos, geralmente
é um quarto
para crianças. Existe um nome? Quarto para crianças. Ok, quarto infantil.
Ok, ótimo. Há. Antes de continuarmos, pressionarei
Command para salvar o arquivo porque, se ele travar, teremos
nosso arquivo salvo Então, vamos chamá-lo. Como chamamos isso de
estreia do Ocean Video? Ocean Video será nosso arquivo. Vou criar
outra pasta chamada Blender em nosso vídeo sobre Ocean Então Ocean Video Blender,
salve nosso arquivo. Ok, agora temos
nosso arquivo salvo. Pressionaremos Command S. A
propósito, outra coisa
se você acessar as preferências, então comande coma ou
Control vírgula e se entrarmos em salvar e carregar, você poderá salvar arquivos a
cada 2 minutos Ele vai ser salvo automaticamente. Portanto, certifique-se de
ter isso ativado. Caso contrário, ele não
será salvo automaticamente e, se você esquecer de pressionar Comandos,
perderá tudo Então, vamos ver o que temos aqui. Então, temos
um quarto para crianças, este, nós temos esse. Vamos ver o que, na verdade
, é uma mesa. Então, vamos tentar
escrever este. Então, vamos clicar
nele, inserir e eu esqueci completamente de
mudar o renderizador Precisávamos estar em ciclos. Agora vai
haver um problema. Então, precisamos comandar Q para sair. Não vou economizar, vou usar o
Blender, e esse será nosso projeto Eu vou abri-lo.
Venha para o renderizador, mude para ciclos para
que possamos importar E agora o quarto das crianças
mais uma vez. Foi esse. Então, importe o modelo.
E você pode ver, agora temos isso em andamento. Além disso,
para que as pessoas identifiquem esse
estilo icônico dos filmes Zag D, acho que devemos mudar as paredes para essa cor de
planta Então lembre-se, tipo, o
azul com listras, devemos fazer isso aqui também Nosso quarto foi importado. Vamos dar uma olhada no que
temos nesta sala. Então, temos uma pistola de mesa. Não tenho certeza se precisamos dessa pistola, mas veremos. Mamãe, hmm. Então, as janelas só querem ver se
podemos nos livrar disso. Sim, podemos ver
pelas janelas. Ok, ótimo. Vamos renderizar e colocaremos o EV agora porque não
precisamos de tackles, o que leva muito tempo,
de jeito nenhum N para velocidade. Vamos criar
uma luz a partir do topo. Então, vamos pressionar Shift A, e eu vou criar uma luz que
provavelmente precisará de uma luz pontual, para ser honesto, porque a
estamos usando em uma sala. Então, vou pressionar G
com nossa luz selecionada. Vamos pressionar Z para
que possamos
movê-lo para cima para que fique
na mesma posição, suba. Então, podemos acessar os dados
e aumentar a potência para que ela
ilumine a sala Agora, se
procurarmos a planta aqui, planta, e
vamos para os materiais Esta é a nossa planta.
Vamos tentar aplicá-lo na parede. Mamãe, hmm. Ótimo. E para o chão também. Ok, ótimo.
Parece mais com isso. Vou aumentar um pouco mais a
potência da luz. Veremos que talvez precisemos
adicionar outra parede aqui, e poderemos
simplesmente comandar D, duplicar essa parede,
alterar a rotação e pressionar nela, então mude a
rotação para, na verdade, podemos simplesmente digitar
180 assim, e essa será, você sabe, nossa parede Nós podemos fazer isso assim,
certo? E então podemos simplesmente colocar algo aqui. Mas, por enquanto, não precisamos pressionar
Ig em X e excluí-lo. Para fora,
acho que devemos usar HDRs porque, como no vídeo,
vamos falar sobre o oceano Venha para o kit Blender, pesquise filtros, primeiro gratuitamente, e vamos pesquisar o oceano Queda do dragão. Na verdade, esse
oceano é de má qualidade. Vamos entrar em z e
procurar outros HDRs. Além disso, em termos de vídeos, você quer que os vídeos
sejam mais claros em vez de mais escuros, porque se
o vídeo estiver escuro, é menos
provável que
as pessoas o assistam Mountain on the Vamos ver
o que é isso. Isso é bom. Não tenho certeza sobre essa qualidade. Acabei de perceber que
talvez o estivesse importando em baixa qualidade E se usarmos o
original assim? Vai levar um
pouco mais de tempo para carregar, mas acho que a
qualidade deveria ser melhor. Sim, a qualidade agora está melhor. É assim que deveríamos
ter feito isso. Ok, então vamos
aumentar a força, e vai ser mais assustador, esse pano de fundo ou qualquer outra
coisa. Vamos tentar outro plano de fundo. Então, ok, isso é ótimo. Acho que vamos continuar
com esse. Temos nosso quarto, embora esteja muito
bem iluminado. E se desativarmos
a luz pontual? E se diminuirmos a
força? Do nosso HDR. Ótimo. Acho que se
víssemos isso, ainda seria bom ou, potencialmente,
talvez, desse lado. Então, veremos que talvez
giremos
a coisa toda porque
este é o nosso quarto E se fôssemos girá-lo, poderíamos simplesmente clicar em
selecioná-lo e girá-lo corretamente Não tenho certeza se gosto desse tapete, então vou clicar em excluí-lo, excluir essa coisa também Ok, tem alguma coisa
no chão? Não. Vamos chamar isso de cena
original. Nós o salvaremos assim. Ok, precisamos pensar desde o início também. Há mais alguma coisa que
precisamos em termos dessa cena? Há
mais alguma coisa que precisamos
adicionar aqui antes de animar Porque será muito mais fácil criar
a cena e depois copiá-la, caso contrário, talvez
precisemos
personalizar cada
cena no futuro. Mas acho que isso pode funcionar muito bem. Então essa será
a nossa cena. É o seu quarto e
estamos prontos para ir. Vamos terminar esse
vídeo aqui agora. Se você tiver alguma
dúvida, me avise. Mas depois disso, você
verá no próximo vídeo, onde criaremos nossos personagens
e criaremos nossa animação. Então nos vemos lá.
20. Criação e animação de personagens: gerador humano + ajustes de tempo no Mixamo: Bem-vindo. Agora, vamos criar nossos personagens, criar
nossas animações, colocar a câmera, fazer
todas as cenas e estaremos prontos para A próxima coisa que precisamos
pensar sobre o modelo é ir até Mixamo
e tentar encontrar
um modelo para os personagens do Miximo Vamos procurar uma criança. Ou como uma criança. Não é realista. Então, vamos ver quais
opções temos. Vamos procurar um homem. Ele é esse Brian ousado. Então, estou pensando em
fazer isso de duas maneiras. Um, onde
encontraremos o modelo que é fácil de replicar
com um gerador humano Então, vamos usar um modelo do Miximo e criar
nossas animações Mas então
vamos gerar um humano com
gerador humano, outro modelo. Faça com que esse modelo se pareça com
este modelo para ver de perto. Então, isso vai ser
como de longe, mas de perto,
vamos usar o gerador humano. Então, vamos tentar usar
esse cara Brian. Então, vamos baixar nosso
personagem ao fazer login, então eu também vou fazer login. Vou fazer login com o Google
e fazer o download dele. Vamos usar um Tipose
que seria bom. Vou permitir o download. Vamos ao Blender, e eu vou
duplicar a cena. Então, eu vou vir
aqui uma nova cena. Você pode ver que podemos
criar novas configurações de uma cópia, cópia
vinculada ou cópia completa. Vou fazer uma cópia completa que agora possamos
chamar isso de um teste. Eu posso ver que temos que
ter nossa cena original
e fazer um teste. E agora, se eu importar
nosso cara da marca aqui, então vamos importá-lo. Vai levar algum tempo. Aí está o
cara do nosso cérebro. Lá vamos nós. Devemos tentar
replicar nossa pessoa. Vou movê-lo um pouco para a
esquerda, como sabão, e agora vamos
usar um gerador humano e tentar fazer o mesmo cara. Então, vamos ao gerador humano.
Vai ser masculino. Vamos tentar encontrar um rosto que melhor represente essa pessoa. Ok, vamos fazer
algo assim, e então poderemos personalizar nossa pessoa. Então G, X e vá um pouco para
a esquerda. Pose. Vamos fazer uma pose em
T também. Se houver um, acredito que deveria
haver um. Gostaria de saber se podemos pesquisar
em termos de poses. Provavelmente não. Poses básicas. Ok, para posar. Ótimo. Então vamos lá. Ok, então vamos às roupas. Vamos tentar dar a ele roupas
semelhantes, então temos jeans,
jeans e camiseta. Assim, podemos chegar ao material e devemos ser
capazes de personalizar as cores aqui ou se
entrarmos no editor de sombreamento
e o abrirmos Então, essas são as cores. Vamos tentar fazer com que
essa cor seja
parecida com essa, para que seja uma cor principal
semelhante. Vamos adicioná-lo a
algo parecido. Ok, e também nos
esquecemos do calçado. Então, alguns provavelmente são
algo assim. Em termos de cores, a cor principal deve
ser essa cor. Ok, não
precisa ser perfeito. Mais uma vez. Só estamos tentando fazer com que
pareçam uma só pessoa. Opa. Agora, vamos personalizar um pouco
a cabeça do rosto. Definitivamente, precisamos de sobrancelhas. Caixa ou liquidificador,
feche inesperadamente,
reabra, arquive, recupere, salve automaticamente Este deve ser o único oceano,
vídeo, salvamento automático, recuperação. Ótimo. É aqui que paramos. Agora precisamos fazer isso de novo. Então vamos mudar a cor Ok, então essa pessoa é muito metálica, e eu a seleciono, e se eu diminuir as propriedades
metálicas, fica menos Eu acho que esses são mais
ou menos bons para usar. Talvez precisemos mudar um pouco
o ritmo. Então, se chegarmos ao cabelo, cabelo
escondido, então
do que mais precisamos? Talvez o rosto.
Na verdade, você sabe, eu acho que eles são
bem idênticos. As pessoas não verão a
diferença entre elas a menos que a mostremos explicitamente,
mas não vamos vê-la Bom. Agora temos nossa pessoa. Na verdade, se
quisermos nos livrar desse cara, podemos comandar
completamente o X, excluir e agora temos nossa pessoa. Ótimo. Vamos dar uma
olhada nos nomes. Cena original com pessoa, cena
original com pessoa. Então, agora temos a cena original e a cena original com a pessoa. Se eu alternar entre esses dois, você verá que temos uma pessoa, apenas uma
dessas. Ótimo. Agora, vamos para a linha do tempo, diminua um pouco E acho que devemos
começar a criar. Venha para o Premiere, abra nosso arquivo, veja que tipo de
texto temos e por quanto tempo e continue No começo, é só uma poça. No começo, é só uma poça. Na verdade, vamos ver se há
uma poça no Sketchfab se talvez nem
precisemos animar Então, vamos mudar a
renderização para ciclos e ver se talvez possamos importar esse Ooh Qual é o tamanho dessa poça? Chegou ao EV. OK. Não parece água. Parece que nem tenho certeza do
que parece. Sim, eu não acho que
isso vai funcionar, então vamos
deletá-lo pressionando X. Vamos ver se há mais
alguma coisa Claro, acabei de ter outra ideia. E se procurarmos água para download no
Sketchfab Já existe, tipo,
uma animação aquática. Mãe, hmm. Quero dizer, definitivamente
podemos
usar algo
assim em vez de
fazer isso manualmente. E até mesmo algo assim. Na verdade, acho que sim, isso nos
poupará muito tempo. Mmm. Sim, algo em que eu
nem pensei. Então, vamos tentar baixá-lo. Vejo que essa água é paga. É por isso que não
consigo baixá-lo. Ok, vamos ver qual deles
podemos baixar. Então isso é bom. Isso também
é bom. Vamos tentar baixar este. Mais uma vez, FBX. Vamos para o liquidificador, vamos para a cena número um Só vou descompactá-lo. E vamos deixá-lo aqui
e ver o que temos. E se formos para, quero dizer,
há uma maneira de fazer isso. Só estou tentando encontrar a maneira
mais rápida de fazer isso. Então, vamos tentar usar o Sketchfab. Qual é a nossa animação.
Esse é o único. Vamos alterá-lo para ciclos
e importar nosso modelo. Ótimo. Agora vamos ao EV e ver o que temos.
Qual é a nossa animação. Vamos diminuir a escala para que fique
muito menor. G Z para movê-lo um
pouco mais alto. Vamos ver. Interessante.
Na verdade, porque podemos realmente vê-lo de um
ponto de reflexão diferente, um pouco melhor. Então, deste lado, podemos ver
melhor do que deste lado. Então, talvez, em vez de personalizar, possamos simplesmente brincar um pouco
com a iluminação Então, vamos ver se
podemos adicionar, tipo, um ponto de luz G. Vamos
ver se
podemos sim, podemos definitivamente iluminá-lo, e será melhor G e Y? Sim, podemos definitivamente
iluminá-lo para que fique visível, um pouco melhor. Tão bom. Vamos apagar a luz por enquanto, e ainda assim, precisamos
descobrir a parte da poça Achei que essa poderia ser
uma ótima parte da poça, mas talvez não necessariamente O que procuramos por Weaver? Veja se há
algo interessante. Na verdade, teremos
esse. Talvez possamos usá-lo. Então, vamos aos ciclos
e procuraremos esse. Importar. Oh, uau, é enorme. Portanto, precisamos diminuir muito
a escala. G X, coloque aqui. Vamos ver. Estive meio que
pensando sobre isso, então esse é o nosso roteiro. No começo, é uma poça. Então, podemos realmente tentar fazer a poça um
pouco mais tarde
e, por enquanto, o fluxo ondula e, por enquanto, e
a
onda colide O que podemos fazer é
pressionar R Z. Sim, então precisamos de Z. Mova-o um
pouco, torne-o Não precisamos que seja tão grande. Então precisaríamos pressionar G, X, movê-lo um pouco para a esquerda
e ver o que temos aqui. Ok, então esta é a nossa água, e podemos realmente pressionar G Z, diminuir um pouco o
humor, e
agora podemos animá-la para
que ela suba E você pode ver que há uma
animação da própria água, então podemos fazer outra coisa. Em vez de apenas animar a água que
já tem quadros-chave, podemos pressionar Shift A no eixo do
plano vazio E precisamos selecionar
nossa água dessa forma. Então, precisamos selecionar nosso
vazio, na verdade, onde está isso. Então, precisamos selecionar
nossa água. Ok, vazia. Vamos mudar a
posição do
G.X vazio e movê-lo assim. Então, vamos selecionar a água. Ao pressionar Shift,
vou selecionar nosso vazio. E pressionando Command P, vou criar o objeto como pai. Então, agora, quando eu me mover
com o vazio e pressionar G, vou mover a água também. E agora, eu vou
apenas animar o vazio e a animação da água vai continuar
a mesma Então, vou pressionar I
selecionando vazio.
Vamos pensar bem. Ok, então isso vai
levar cerca de 2 segundos,
por exemplo. Sempre podemos mudar
um pouco mais tarde quando
abrirmos as coisas na estreia E eu vou pressionar G, Z, movê-lo um pouco para cima, assim, e pressionar I novamente.
Então, vamos ver o que temos. Mãe, hmm. Perfeito. Então, isso
vai ser para essa cena. O chão ondula
e as ondas e a onda
batem Em minutos, você está nadando
para chegar ao teto. Então essa será
a cena um, e podemos duplicar essa cena pressionando aqui a cópia completa, e chamaremos essa cena de dois E para essa cena, na verdade
precisaremos usar
o miximo Então, eu vou
fechar tudo isso. Nadar Então, vamos fazer essa animação. Ok, não necessariamente
esse porque eles estão pegando. Essa é uma boa animação, então podemos
baixá-la. Permita o download. Vou abrir a pasta de
downloads. Então, onde está a natação? Esse é o único. Vamos importá-lo. OK. Ótimo. Na verdade, vamos tornar nossa pessoa
um pouco menor. Não é pequeno, mas só um pouquinho para que eles possam realmente
nadar na sala. Pressione R, Z e eu vou girá-los assim G, X, Y. Isso
deve movê-los Vamos animar o vazio de
água subindo ainda mais. Vou excluir esse quadro-chave
selecionando-o e pressionando X,
excluindo quadros-chave E vamos
começar a partir daqui. E digamos que, na verdade,
podemos colocá-lo no quadro número um, Addme, digamos 90, pressionar G Z e tornar a água ainda mais alta e
pressionar I para definir o quadro-chave Na verdade, vamos conectar nossa
pessoa ao vazio também. Vamos selecionar nossa
pessoa, mudar de posição vazia, comandar P ou controlar o objeto P, e deve ser uma situação muito semelhante, sim, em que
a pessoa está subindo. Ótimo. Agora, se chegarmos aqui e chegarmos
ao quadro número um, onde toda essa
animação começa. Vamos abrir de forma vazia. Teremos nossa pessoa aqui, e provavelmente poderemos
rebaixá-la, tipo, então vamos ver. Nadando em direção ao
teto. Mãe, hmm. Isso está ótimo. Então essa será a cena número dois. Grosso modo, personalizaremos o
tempo um pouco mais tarde. Comando da pessoa S. Vou duplicar para fazer uma cópia completa Agora, essa
será a cena número três. Na verdade, a cena um é a
cena dois. Cena dois. Ok, então vamos nomear a cena quatro, a cena três é,
na verdade, a cena quatro. O número dois deve
ser o número três. E o número um deve ser dois. Então, vamos ao número quatro. E aqui, eu gostaria de mudar a posição
do vazio. Vou criar
outro vazio, Shift A, e vou
mudar sua posição, torná-lo um
pouco mais alto e GX, colocá-lo um pouco à esquerda,
e vou conectar o e vou conectar número
vazio dois ao
vazio número três Então, qualquer que seja o primeiro que selecionarmos, será
o dente único dos pais. E o segundo
que selecionarmos será o pai. Então, objete. E agora eu
quero deixar isso vazio. A razão pela qual estou fazendo
isso é porque temos animação em número vazio
basicamente no primeiro, e vazio número dois, poderemos
movê-la sem afetar a
animação do primeiro vazio. Então, vamos pressionar G e Y, e eu quero movê-lo para que a água não
apareça aqui. Vamos também fazer G e
movê-lo um pouco para a esquerda para que
não vejamos a parede. Então, algo assim.
E agora podemos simplesmente pegar a janela
, excluir, excluir. Vamos ver o que podemos fazer
com a câmera aqui, e eu vou realmente
criar outro
vazio agora para conectar a pessoa de
forma que ela
fique ao lado da sala. Então, vou
esvaziar o eixo do plano, mudar a posição deste
para que possamos vê-lo. Assim. E vou
conectar nossa pessoa. Então, vou abrir e encontrar nossa pessoa
aqui e vou conectá-la a esse vazio. E eu vou pressionar
Command P mais uma vez, objetar. E agora é
assim que deve ser. Oh, não, eu vejo o que aconteceu. Então, como a pessoa
estava conectada a outro vazio quando eu a
conectei a esse novo vazio, ela realmente parou de ser
conectada ao primeiro vazio. Interessante. Então, precisamos
pressionar Command et. Podemos excluir esse vazio.
Vamos selecionar a pessoa. Pressione G Y e mova-o para a frente e G e X e mova-o um
pouco para a esquerda. Então, a
razão pela qual estamos fazendo isso é porque queremos
vê-lo janela, porque eu
quero colocar a câmera do fora assim e
ver a pessoa subindo
com a água, pressionar Z e X e
movê-la talvez mude um pouco a
rotação. OK. Vamos ver no que vai dar. Sim, isso é muito bom. OK. Portanto, a água
está quente demais. Acho que para este, as
águas esquentam demais. Deveríamos mostrar a esse cara. E anime seu rosto
quando ele estiver tipo, você sabe, um
pouco, tipo, o quê? Tipo, como é
aquecer? Por que está quente? Essa cena será a número cinco quando ele estiver
olhando pela janela. Então essa é essa cena, essa. E então essa precisa
ser a cena número quatro. Então, vamos duplicar essa
cena, cópia completa agora. Vamos dar uma olhada nisso
e excluir a animação. Podemos nos livrar dessa pessoa, para que possamos movê-la
X para a esquerda. E vamos posicionar essa pessoa. Não vamos
mostrar seus braços, então eu gostaria de girá-lo um pouco e movê-lo
talvez um pouco, tipo Então, o que vamos mostrar com a câmera é
como se ele fosse um profissional flutuante, como essa visão aqui. Vamos dar uma
olhada em nossos vazios. Parece que um dos espaços vazios
ainda tem quadros-chave, sim. Então, vou
pressionar X, deletar. Sim. Perfeito. Então, agora precisamos animar o rosto
dessa pessoa Vou mudar
a janela de visualização
e, se entrarmos,
na verdade, para isso, precisamos selecionar nossa pessoa e acessar as expressões do gerador
humano adicionar um equipamento facial E agora poderemos selecionar partes do rosto dele se
entrarmos no modo de pose, certo? Assim, podemos selecionar, por exemplo, presente G, e podemos
meio que movê-lo. Agora, vou voltar
a essa sombra aqui e criar uma animação. Então, aqui, vamos ao
quadro número um. Selecione tudo isso
pressionando Shift. Não tenho certeza de quais
partes serão animadas, então vou
selecionar todas elas Vou pressionar I e vamos
criar um quadro-chave Agora, vamos mover cerca de 30 quadros, e vamos mover uma das
sobrancelhas para cima pressionando G. Esta para cima também Esse precisa ir embora. Na verdade, isso é o olho. Esse precisa ser derrubado. Esse precisa ser derrubado. Abra um dos olhos dele
um pouco mais. Quem era um de vocês?
Desculpe, isso é muito engraçado. Ok, você vai fazer isso.
Ok, ao fazer o nariz, acho que parece um
pouco estranho, então vamos trazê-lo de volta
ao que era Parece que essa
parte não foi animada. Acho que é uma fase
interessante. Não tenho certeza se é
a melhor representação dessa situação, mas sinto que as águas estão quentes, muito quentes. Funciona muito bem. Você sente falta de ar e acorda. Acho que quando eles sentem falta de ar, essa pode ser uma cena nova, em que é uma cena
original com uma pessoa Então, podemos fazer isso, para que possamos
duplicá-lo, cópia completa Então, será a cena seis. E aqui só precisamos
colocar nossa pessoa na cama. Então, precisamos girá-lo. Fazemos isso em 180, assim, e vamos G, na verdade, R e
colocá-lo no chão a 90 graus. Opa Sim, vamos R X e 90. Agora precisamos pressionar G Y, na verdade X,
movê-lo para o lado. G Z, mova-o para cima, G e Y. Podemos mover o travesseiro um
pouco para o lado G e Y, talvez o
coloque aqui por enquanto. Então, vamos ver o que
temos. Podemos ter essa visão da parte superior da
câmera um pouco mais tarde. Então, vamos selecionar nosso
humano novamente, G, e eu quero movê-lo para baixo, então vou colocar
Y e movê-lo para baixo. Vamos selecionar a guitarra,
movê-la para o lado, pistola. Ok, podemos manter
a pistola lá. Mostre visualmente às pessoas a parte que a pessoa se venceu. Então, estamos dizendo que não há
oceano, apenas sua cama. Mas então, na tela, teremos uma
grande mancha amarela subindo. Quais são seus pensamentos? Acho que vai ser
muito interessante. Shift A. Vamos
criar um círculo. G. Vamos movê-lo para cima pressionando Z. Pressione F para preencher Hmm. Agora, se você for ao
material, na verdade, vamos pesquisar por sketch fab ou talvez nem
precisemos pesquisar por sketch Vamos ver se podemos
adicionar apenas
uma cor, como um amarelo. OK. Vamos tentar colocá-lo
abaixo da nossa pessoa agora. Então, eu vou
selecioná-lo. Vá para o modo objeto, selecione-o, G,
mova-o um pouco. Na verdade, vamos
movê-lo perfeitamente Z para baixo. S para diminuir a
escala, pressione I, mova-a um pouco
mais, aumente a escala, pessoa I I novamente, vá para o quadro número um. Então, vamos ver. Por enquanto, acho que isso parece muito bom. Talvez precisemos
mudar
um pouco o tempo para que demore um pouco mais para aparecer. Você sente falta de ar e acorda. Vamos selecionar nossa pessoa. Vamos até o gerador humano e as expressões e enfrentemos
Rk em um equipamento facial Vai para o modo de pose e vamos fazer com que ele fique sem fôlego Então selecione tudo
isso, pressione I. Na verdade, no começo, eu quero que seus olhos estejam fechados. Quadro número um, selecione I ,
G, pressione I. Ok, 30 quadros em
G, abra os olhos, pressione I. Vou
selecionar este, pressione 50 quadros,
G, puxe
para baixo, pressione I, e eu
vou para 60, G para a esquerda,
I 70, G para a direita, I. E agora eu posso simplesmente
copiá-los e colá-los. Ok, talvez eles
precisem ser colocados um pouco mais rápido,
mais próximos um do outro. Ok, agora temos todas as nossas animações, exceto
a primeira,
que, a princípio, é
apenas uma poça nova Vamos
chamá-la de cena um. E vamos tentar encontrar uma
poça com o Sketchfab, apenas Vamos tentar importar esse
, ver o que temos. Ok, vamos adicionar
algum tipo de luz. Sol. Vamos aumentar o sol, mudar a posição
indo até o objeto e tudo bem. Esse líquido é bem escuro. Vamos criar uma placa
para que possamos vê-la melhor,
aumentar a escala. Na verdade, mude o renderizador, não para ciclos, mas para IV. Provavelmente pode mudar a cor desta para outra. Cor base, metálica. E se procurarmos o
kit do liquidificador e procurarmos água
nos materiais e depois tentarmos
aplicar água nesse cara? Ou algum tipo de
outra água que pareceria mais realista. No começo, é só uma poça. Talvez possamos usar esse logo
no começo. Ok, eu vou
copiar este, e na verdade, isso vai ser água. Isso será uma poça. E eu vou pecar número dois, e vou
duplicar essa cópia completa Aqui, eu vou
deletar
este e deletar este e colar nossa poça X, Y G Y. Ok, então vai ser como
beijar de debaixo da cama Também podemos animá-lo, para que possamos definir a posição “Eu gosto E GX mova um
pouco para a esquerda, pressione Eu realmente chego a isso I. GX se move um pouco, ainda mais antes da cama Opa, esqueci de clicar em I. Então G X, Y. Ok, agora temos
todas as nossas cenas, mas essa
será a cena Então, temos a cena
número um em que temos água descendo abaixo da cama. Cena número dois, onde
temos a água subindo, mostrando a água subindo
e batendo desse lado Então temos a cena número três, onde uma pessoa está meio que
flutuando em direção ao teto, que é o que
temos em um roteiro. Cena número cinco, OK. Cena número quatro.
O que aconteceu. Ok, então essa será a cena número quatro quando
a pessoa estiver sorrindo, quando estiver muito quente, a
cena número cinco, quando a pessoa estiver
flutuando e nós a
veremos da
janela aqui, e a cena número seis, onde vemos a pessoa e
a pessoa está apenas sentindo
saudade Essas são todas as cenas de
que precisaremos. No próximo vídeo,
vamos animar a câmera. Então, tudo o que resta
fazer é exportar o vídeo, estrear tudo com áudio e coisas do
tipo, e pronto Então, se você tiver alguma
dúvida, me avise. Mas, além disso, nos
vemos no próximo vídeo.
21. Animação e renderização/exportação da câmera: ajuste no Blender, entregue para curtas-metragens/reels: Bem-vindo. Neste vídeo,
vamos animar a câmera e exportar
todos os vídeos
do Blender Voltarei
ao Premiere Pro e tudo o que vou fazer é
dar uma olhada em
quantos quadros
temos para identificar quanto tempo cada
cena precisa Então, por exemplo, você
verá que no Premiere, eu tenho,
por exemplo , 24, e depois de ir para o próximo
quadro, será um Então, se eu chegar às
configurações de sequência clicando aqui, configurações de
sequência, você
verá que tenho uma
linha do tempo de 25 quadros por segundo Então, eu preciso colocá-lo em
30 quadros por segundo. Ele foi criado automaticamente
quando eu apenas arrastei o clipe de áudio para então agora você verá
que eu tenho 29 quadros, e depois disso, chega
a cerca de 30 quadros, mas chega a um,
vira 1 segundo E se eu vier aqui, veremos que temos 1
segundo 1024 milissegundos Então, seriam 54 quadros porque temos
1 minuto que é 30,
30 mais 24 é igual E é isso que
temos que fazer no liquidificador. Então, chegaremos à
cena número um e chegaremos à saída. E aqui precisamos colocar a taxa de quadros das
estrelas no
quadro número um e terminar no quadro número 54. Por conta disso, também
precisamos colocar nossa animação para que ela funcione
assim, certo? Então, vamos fazer com que este
passe por algo assim. E teremos algo
como, no início, é só uma poça, e depois faremos com que a poça suba Agora vamos criar uma câmera. Então, comande A, câmera, e vamos mudar a
posição da câmera. OK. Ok, então não podemos ver
nada com a câmera. Vou pressionar O para ver
a câmera. Também vamos alterar
a resolução para 1080 em 1920 para que a
tenhamos na vertical, e faremos isso
nas propriedades externas E eu vou
pressionar Shift até o dia, e poderei voar e ver exatamente
o que está acontecendo. Na verdade, eu gostaria de ir um
pouco mais baixo, assim. E vamos entrar na câmera e aumentar a distância focal. Mude até o dia, e eu
vou fazer assim. Por enquanto, vamos ver como
fica na janela de exibição. Vamos adicionar outro
visualizador como esse. Lembre-se até obtermos essa cruz, então vamos
movê-la um pouco, mais ou menos. Vou pressionar
N e depois pressionar aqui. E também, para
se livrar desse pop-up. Ao pressionar aqui,
pressionarei zero e
selecionarei essa visualização. Eu vou poder ver a
câmera assim, ok? E eu vou ampliar aqui. Vamos ampliar a câmera um
pouco mais. E vamos selecionar a câmera. Então, vamos vir aqui, passar o dia todo e voar um
pouco para a direita, um pouco para a frente. Vamos ver o que temos.
Ótimo. Adorando isso. OK. E agora precisamos
exportar essa primeira cena. Então, primeiro de tudo,
vou até nossa pasta e
vou criar exportações do Blender Essa será a nossa pasta. E agora vou entrar na saída e exatamente a
mesma coisa que fizemos antes. Na saída,
clique nesta pasta,
desktop, Ocean Video,
Blender E vamos chamar
essa cena de uma e menos. Agora precisamos, como a codificação do formato de
vídeo. E beije quatro. É isso mesmo. Agora, poderemos simplesmente
pressionar, mais uma vez, acessar
Render Render Animation ou
clicar no atalho, que é o que vou fazer, e pronto Agora só temos que esperar. Ótimo. Isso acabou de terminar.
Então, podemos fechar isso. E vamos dar uma
olhada no que temos. Outro segredo que eu gostaria de
compartilhar com vocês sobre o vídeo é que ele deve começar com algum
tipo de movimento Então, agora é estático e não
é necessariamente
um obstáculo Então, é como se estivesse
chegando à tela. Acho que devemos
animar a câmera. Vamos colocar um quadro-chave final,
digamos que por aqui. Vamos pressionar I, e devemos fazer algo aqui. Então, vou
pressionar Shift hoje. Talvez devêssemos
fazer isso assim. E se movermos
isso para o lado? Sim, acho que é melhor quando vemos
o fundo aqui. Vamos tentar exportá-lo dessa
forma. Então, temos um SN. E agora, se
começarmos a renderizar, ele substituirá
o arquivo que
criamos anteriormente Então, vamos tentar
porque não precisamos
do arquivo anterior. Agora só precisamos
esperar mais uma vez. Tive que parar a animação porque acabei de ter outra ideia. Então, temos nossa câmera assim. Mas então temos nosso ponto
focal aqui, e eu gostaria
de ter certeza que ele está aumentando
até o final Vamos para a câmera. Precisamos estruturá-lo como um keyframe. Vamos criar um quadro-chave
pressionando aqui. E vamos fazer 174 Presson ou
um, podemos fazer assim. Mas o quadro-chave, vou mover esses dois
quadros para a frente. Sim, acho que isso
vai ser ótimo. Ok, agora vamos exportar. Vamos dar uma olhada no
que criamos. Ótimo. Movimente-se desde o
início e aumente o zoom. zoom do slide. Ótimo.
Então, agora, se você vier para a estreia e eu arrastar e
soltar a cena aqui, você verá que é
exatamente do tamanho É tipo, perfeito
quadro a quadro. No começo, é só uma poça. No começo, no
começo, no começo, acho que deveria começar
do começo. Agora, começa
no quadro número quatro, devemos começar no
quadro número um, ok? Vamos fazer outra exportação, porque é um
pouco tarde demais. Achei que
seria um pouco demais começar
a se mover desde
o início, mas depois permanece por cerca
de quatro quadros. Então, no começo é só uma poça. Em seguida, o fluxo ondula e uma onda atinge sua mesa Sim, vamos fazer outra exportação. Ótimo. Exportá-lo? Sim, isso é melhor. Vamos importá-lo para o Premiere
e ver o que temos. No começo é só uma poça. Então ótimo. Ok, agora 124 e aqui 511. 124.51. Então isso é 120 porque são
4 segundos quase 30 vezes 420 -13 porque
24 -11 é igual a 13 Portanto, temos 120 -13, 107. Então, se entrarmos
na segunda cena, a segunda cena
precisa ter 107 quadros. E vou acessar
a saída e configurá-la em 207 quadros imediatamente. Vamos ouvir. Em seguida, o chão ondula e uma onda bate Como temos
a animação vazia, acho que devemos começar
um pouco mais alto Então, pressionamos G Z e
movemos um pouco. Tipo, então, sim. Esqueci de pressionar o botão para selecionar
os quadros-chave Então, e pressione I. Ótimo. Agora, vamos
criar a câmera, Shift A, criar uma câmera, G para movê-la um
pouco para a esquerda, e faremos exatamente
a mesma coisa aqui. Vamos pressionar a câmera aqui. Chegaremos ao Renderer 1080,
1920 . Acho que deveríamos. E vamos dar uma
olhada na câmera. OK. Vamos fazer 30 milhas e
vamos tentar colocar a câmera. Por aqui. Então, mais uma vez, pressiono Shift Tilda
para pegar a câmera Vamos selecionar a
câmera, pressione I. Mova-a aqui para o primeiro quadro. Quando as águas subirem, provavelmente
moveremos
algo assim. Pressione I. E quando a
água estiver muito alta, vamos nos
deslocar até voar um pouco para a
frente, porque estamos falando sobre a mesa e como
as ondas estão batendo Vamos colocar I aqui e
excluir o quadro do disco. Vamos ver o que temos. Mamãe. Talvez assim. Mm, movimento muito suave. Adoro a
aparência. Uma coisa que também
podemos fazer é
adicionar profundidade de campo, e ela ficará
um pouco embaçada, o que aumenta muito
o vídeo, fica muito mais caro Mas podemos fazer isso um
pouco mais tarde. Vou
apenas fazer uma anotação. Para ser honesto, a maneira de
fazer isso é adicionar um campo de depósito, certo? Você pode
selecionar seu assunto. Opa. O que aconteceu?
Onde está a câmera? Sim, então você pode selecionar seu assunto,
algo assim, ou podemos saber, vá em frente e selecione, tipo, um objeto de foco, por
exemplo, em que focar. Então, podemos definir, por exemplo, essa coisa aqui e ela ficará focada o tempo todo. E se formos mais longe,
mantendo o foco
no que tínhamos embaixo
da mesa aqui. Então, veremos isso. Mas, por enquanto, acertamos em cheio
nessa animação, que mostra o
aumento do nível da água, o que é incrível Assim como a profundidade de campo. Sim, isso é ótimo. Então essa é a cena número dois. Vamos ver outras cenas. Em minutos, você está nadando
para chegar ao teto. Em minutos, você está nadando
para chegar ao teto. Vamos para a cena
número três. Mamãe, hmm. Ok, vamos criar outra
câmera fotográfica, apertar zero, mudar até o dia seguinte, e
vamos voar por aí. Vamos ver o que
temos. A saída 1080, 1920, muda até o dia. Eu gostaria de aumentar o
Deixe-me selecionar a câmera, a distância focal para que tenhamos um
pouco menos ao nosso redor. É como onde
mais uma vez, como onde ampliando. Pode meio que mostrar mais
da sala sem
mostrar a parte superior, que é o céu, ou a parte inferior, que é, você sabe,
o mar. Ótimo. Então, vamos deixar a
câmera apertar I. A
propósito, não
definimos quanto tempo isso é. Então esse 511, e nós o
temos até 729511. Então 29 -11 mais 30, 48. Basta fazer as contas, certo? Portanto, a saída é de 48 quadros. Então coloque isso aqui. Em minutos, você está nadando
para chegar ao teto. As águas Não, na
verdade, são mais molduras. Oh, são 78 quadros. Minhas desculpas, 78 quadros. OK. Vamos selecionar a câmera. Um quadro-chave aqui, vamos
movê-lo para o final, e agora mudar até o Ok, vou colocar um
quadro-chave aqui por enquanto Mas o que eu quero
fazer, para ser honesto, é
duplicar esse andar Na verdade, talvez eu precise eu não selecionei a coisa
certa, certo? Pressione Shift D Z. Rotacione-a. Podemos pressionar 180 G e Y, movê-lo um
pouco para a direita. Está bem? E podemos
selecionar essa parte, pressionar X para excluí-la. Então, agora, se selecionarmos a
câmera, pressione Shift Tilde, sim, agora podemos ver melhor
o chão Então, podemos começar assim. Em minutos, você está nadando
para chegar ao teto. Sim. As águas esquentam. Muito quente. Agora, cena número quatro, vamos para o
modo de objeto porque estamos
no modo de pose e não
consegui encontrar a opção de adicionar uma câmera. Então, aqui eu vou
pressionar Shift A. Câmera G, X, só para
mover para o lado. Agora vou pressionar aqui
e pressionar 01080,
1920, Shift até o dia, e vamos voar por aí,
ver o que temos Eu quero vir aqui e
realmente ampliar a pessoa. Quero dizer, podemos fazer a distância focal
aqui também, assim. Então, vamos contar quanto tempo
essa porção precisa durar. 729 até 928. Essa cena terá
59 segundos. 59. OK. Vamos colocar um quadro-chave
para a câmera aqui. Selecione a câmera
primeiro, pressione I, exclua o segundo quadro-chave, que eu criei automaticamente Na verdade, podemos fazer
disso o último, e o primeiro pode
ser deslocado. Assim,
pressione I, na verdade, podemos mudá-los para que
possamos ir de
longe até o closeup para realmente ver E aqui, defina outro
quadro-chave como este. Mm, isso é ótimo. Vamos ver quanto tempo esse tem. Você olha pela janela.
Esta rua desapareceu, substituída por um oceano sem fim. Cena número cinco, em que ele está olhando pela janela,
mude a câmera
Shift A, altere a resolução
1080, 1920 , pressione zero ,
mude até o dia,
venha aqui, pressione I. É aqui que
vamos começar E então, o jeito que
vamos acabar é quando uma
pessoa, quando a câmera gira, muda de turno até o dia
todo. Vê o oceano infinito e
não vai de presson I. Ok, talvez precisemos mover
a pessoa um pouco porque
não podemos vê-la de jeito nenhum Quanto tempo dura a cena? 928, 13 29. Então, temos 4 segundos
mais um quadro. Então, são 121 quadros. Vamos ver 121 quadros. Está bem? Isso vai
ser o fim. Vamos selecionar apenas nossa
armadura pessoal e movê-la X para a direita. Ok, ótimo E isso é, tipo, o
vazio ou o segundo vazio. Mova-o um pouco
mais alto pressionando o set. Assim. E o ponto de partida também
deve ser um
pouco mais alto. Então, vou pressionar G,
ficar um pouco mais alto. Vamos ver o que parece. Sim, isso parece ótimo. Então, também
terminamos essa parte. Você sente falta de ar e acorda. Sem oceano, sua cama. E aqui, querida. OK. E eu fiz essa como
uma cena. No final, para que possamos
tentar fazer com que seja G A. Vamos à
cena número seis do Blender Vamos entrar no modo objeto, Shift A, criar câmera, zero, deslocar Tilde e vamos
voar até 1080 1920 Vou pressionar Shift Tilda. Então, podemos começar assim, selecionar a câmera e pressionar I. Ok, vamos ver quanto tempo dura
essa última parte. Então, 132-91-9203. Isso é 144. Então, vamos usar 144 quadros. Você sente falta de ar e acorda. Você sente falta de ar e acorda. Vamos fazer uma pausa, selecionar tudo isso
e vamos ver Ok, precisamos movê-los
um pouco mais perto também. Então, vamos selecionar a
câmera e pressionar I. Sem oceano, sua cama. E sim, PD. Então, mais ou menos por aqui, vamos colocar a câmera
um pouco mais alta. Pressione a câmera, eu
seleciono o quadro-chave. E quando chegarmos ao final, vamos mover a
câmera um pouco mais alto. Então, vamos ver. Então, vamos ver nosso círculo que está
aumentando essa animação, e podemos apenas Mm, na verdade, podemos fazer a animação até o final. Então você pode ver que estou apenas dando
uma olhada com a câmera e tentando garantir que ela não vá além do chão. Mas mesmo que fosse além, eu seria
capaz de copiar o chão, colocá-lo lá e pronto. Tudo o que preciso fazer é, como
fiz com o primeiro vídeo, exportar
todas as partes. Vou chamá-la de
cena número dois, número três, quatro, cinco, seis, mas não vou aborrecê-lo
com isso porque
simplesmente não há necessidade de você
ver coisas chatas Não há valor para isso. Então, se você tiver alguma
dúvida, me avise. Mas, além disso, vou
ver no próximo vídeo onde vamos
juntar tudo com o áudio
e finalizar esse vídeo.
22. Edição final e som: música, SFX, legendas e fluxo de trabalho de postagem: Estamos prestes a
terminar este vídeo. Restam apenas
algumas etapas para adicionar áudio, adicionar legendas, talvez algumas outras coisas,
mas na maioria das vezes são apenas legendas de
áudio, e vamos começar Então, deixe-me mostrar o que
eu exportei ontem. Temos nossas seis cenas. Então fizemos a exportação
da primeira cena com você. Depois também fizemos essa cena, mas a cena eu acabei de exportar
e essa cena Então, como você pode ver, o movimento da câmera,
tudo é o mesmo. A única coisa que fiz a mais
foi adicionar um pouco de profundidade, um pouco
desse desfoque de buquê, para que você possa ver
que temos um pouco de desfoque aqui em primeiro plano, Ok, então devemos colocar tudo
em estreia além disso Eu estava
meio que olhando algumas
das músicas que
salvei no meu computador e encontrei essa música
do Epi McTollant É esse. É
meio intrigante, e acho que pode funcionar
muito, muito bem Então, vamos tentar
usar essa música aqui. Além disso, na seção
de recursos, você poderá encontrar
minha biblioteca de sons. Esses são todos os sons
que eu uso para meus clientes, para mim, e
levei vários anos
para montá-los. Portanto, você está convidado a usá-lo. E mais uma vez, se você
quiser experimentar o Epidemic Sound, haverá um link
na seção de recursos para um teste gratuito de 30 dias Vamos realmente organizar
isso um pouco. No Premiere, você
pode criar
essas pastas para garantir que as
coisas estejam organizadas Então essa é a nossa sequência. Esse é o nosso áudio e esse é o clipe
que importamos. Vamos criar uma pasta
e chamá-la de áudio. Vou colocá-lo aqui,
colocar nosso áudio lá. Teremos uma pasta
chamada sequências e colocaremos nossa
sequência lá, assim E temos nossa cena aqui, qual podemos viver lá por enquanto, e vamos adicionar o
resto dos clipes Esses clipes, como você se lembra, devem ter exatamente
o mesmo tamanho do nosso áudio porque os
calculamos ontem, então vamos verificar novamente Esta é a cena número dois, você pode ver que ela se encaixa
perfeitamente aqui também. Cena número três, 45 e seis. Mamãe. A cena número seis pode
ser um pouco curta demais. Você sente falta de ar e acorda. Sem oceano, sua cama. E, sim, você faz xixi. Ok, podemos realmente
fazer algo sem precisar reexportar
isso e estrear Se você clicar no clipe e chegar
ao canto inferior direito, poderá ver esse botão
chamado Exportar quadro. Se você não tem,
você o terá aqui. Então você só precisa clicar
no botão de adição, depois
arrastar e soltar lá. Então, se
clicarmos nele, poderemos
exportar o último quadro, exportá-lo
e
importá-lo para o projeto,
ou podemos salvá-lo em um desktop,
por exemplo, como está aqui,
e depois apenas estendê-lo. Então, vou
salvá-lo no desktop. Eu vou para o desktop. Esta é a nossa moldura. Vou importá-lo e deixá-lo aqui, então. E sim, fez xixi. Sim. Então, calculamos mal
esse último, mas, como você pode ver, não
é um problema Você sente falta de ar e acorda. Sem oceano, sua cama. E sim, fez xixi. Ok, ótimo. Então, vamos dar
uma olhada no vídeo apenas com o áudio e depois
juntaremos tudo. No começo, é só uma poça. Em seguida, o fluxo ondula e uma onda atinge sua mesa Em minutos, você está nadando
para chegar ao teto. As águas estão quentes, muito quentes. Você olha pela janela,
a rua sumiu, substituída por um oceano sem fim. Você sente falta de ar e acorda. Sem oceano, sua cama. E sim, fez xixi. OK. Muito criativo. Ok, vamos juntar
tudo. Então, vamos encontrar nossa música.
Essa é a nossa música. Vou
importá-lo para o projeto. Ótimo. E também vou importar
a pasta SFX, que é essa pasta, vou arrastá-la
e soltá-la, assim E vamos ver que tipo
do que podemos adicionar. É só uma poça. No
começo, é só uma poça Em seguida, o fluxo ondula
e a poça. Em seguida, o fluxo ondula e uma onda atinge sua mesa Em minutos, você está nadando
para chegar ao teto. As águas estão quentes, muito quentes.
Você olha pela janela. Para água, podemos adicionar
alguns sons de água. Já que estamos usando o
som epidêmico para encontrar música, vamos usar o Pixabay para Então, vou entrar
nos efeitos sonoros e procurar água. Vamos procurar
algo como talvez molhado. Esse não é o tipo de umidade. O que está acontecendo
com esses sons? Ok, então eu não estou gostando de
todos esses sons, e é um pouco
mais difícil encontrá-los aqui porque é uma opção gratuita Portanto, é um pouco melhor
encontrar um som epígmico, mas vamos usar uma
combinação de dois Na verdade, podemos usar isso
para nadar porque temos um som que
começa e para. Ok, eu sei que não
tem nada a ver, mas eu posso fazer o
som com minha boca Sim, eu sei que não está relacionado, mas por que não jogar meus
talentos também Então, vamos estrear e vamos
entrar em nosso projeto Vou selecionar tudo e pressionar Shift B para criar um compartimento
a
partir da seleção. Nós baixamos nosso Who? Vamos colocá-lo aqui também. Então, podemos começar com
este quando vemos água. Aqui, vou usar essas alças para
garantir que o som comece do zero
e depois vá para o volume total do
som. É só uma poça Em seguida, o fluxo ondula e uma onda invade sua mesa Quando o som estiver um
pouco mais alto, vou usar essa parte quando tivermos um pouco mais de
drama no vídeo Minutos, você está nadando
para chegar ao teto. As águas esquentam.
Alcance o teto. As águas esquentam. Para aquecer. Acho que aqui podemos
usar o som do calor da videira. Eu chego ao teto. As palavras. Você olha para fora. Vou selecionar
nossa prensa de áudio em G
e, dessa forma, podemos
torná-la um pouco mais silenciosa Então, vou pressionar -20,
por exemplo, e ver o quão
alto soa. Caloroso. Muito quente. Você olha para fora. Alcance o teto.
As águas esquentam. Muito quente. Você
olha pela janela. Ok, talvez menos cinco extras. Caloroso. Muito quente. Você
olha pela janela. Esta rua foi substituída por um oceano sem fim. Você suspira por Então, vamos encontrar o som do suspiro, o suspiro, e eu vou importá-lo do ar Deve começar por aqui. Para respirar e acordar. Mova-o um pouco para a frente porque não era perfeito. E acorde. Menos dez Para respirar e acordar. Sem oceano, sua cama. E o ar, você vence. Ok, vamos ver se nós
meio que somos pais. Então, quando nossa pessoa
está nadando, como, por exemplo, aqui
você está nadando. Provavelmente podemos usar alguns
desses sons aqui, então vamos dar uma olhada. Vamos ver. Um minuto, você está nadando
para chegar ao local. Um minuto. Um minuto, você está nadando para
chegar ao local. Vou seguir em
frente para ouvir apenas
essa faixa de áudio. Vamos fazer essa única onda quando ele está fazendo seus
braços assim. E então, para o segundo,
porque ele meio
que para, é por isso que parece
um pouco estranho Ok, parece muito bom. Em minutos, você está gritando
para alcançar o teto. Águas quentes? Muito quente. Você olha. Mamãe. Interessante.
Acho que para esse vídeo, quando a videira ouve o
som quando temos esse sucesso, acho que deveríamos fazer com que o rosto dele se
transformasse nesse rosto neste
momento. Então, não desde o
início, onde o temos, então vai daqui até aqui. Então, provavelmente devemos mover os quadros-chave para aqui
e reexportar este vídeo Acho que vai
vendê-lo ainda melhor. Então eu vou abrir nosso arquivo do
Blender, pessoa Command O. Que cena é essa Essa é a cena número quatro. Então, vamos
clicar na cena número quatro. Vamos selecionar nossa pessoa. Ok, essa é a nossa pessoa. Ótimo. Vou me mover um
pouco na frente dele. Vamos selecionar o rosto dele, assim. Vejo que chegamos à renderização, estávamos
no modo de edição. Então, vamos selecionar tudo isso. Ok, então não está
no modo de edição. Ok, aí está. Então, está no modo de pose quando selecionamos o
rosto de nossa pessoa. Então, vamos tentar
selecionar tudo isso. Temos todos
esses selecionados? Sim, agora tentamos
mover todos eles um pouco mais longe, como aqui. OK. Agora, vamos voltar à estreia e ver exatamente
onde precisávamos estar Então, quantos quadros tem o 729, e precisamos que isso
aconteça em 35 quadros No quadro 35, devemos tê-lo. Sim, perfeito. Então, só precisamos que isso
aconteça no quadro 35. Este é o quadro 35, do jeito que eu calculo isso quando
vejo o início de 0,7 29, e eu só faço os cálculos quando temos o
som aqui. Então, isso é bom, e
devemos dar a impressão de 0,2, por exemplo, vou
clicar em Aceitar e vou
começar a exportar isso E enquanto estiver exportando, podemos
continuar trabalhando em nosso vídeo Para. Você olha pela janela. Esta árvore desapareceu, substituída por oceano
sem fim.
Essa árvore sumiu. Quando mudamos para
o oceano infinito, acho que devemos parar com os
sons da água porque não precisamos
necessariamente deles. Você olha pela janela.
Essa árvore sumiu. Porque não veremos
a água. Desapareceu. Substituído por substituído
por um oceano sem fim. Você sente falta de ar e acorda. Sem oceano, sua cama. E sim, você faz xixi. Vamos ouvir tudo
com os sons. No começo, é só uma poça. Em seguida, o chão ondula e uma onda bate Em minutos, você está gritando
para chegar ao teto. As águas estão quentes, muito quentes.
Você olha pela janela. A rua desapareceu,
substituída por um oceano sem fim. Você sente falta de ar e acorda. Sem oceano, sua cama. E sim, você faz xixi. Esse é o tipo de
vídeo em que as pessoas perguntam :
O que o autor
fumou ou algo parecido? Na verdade, eu acho que é ótimo. Estou gostando muito. Então, vamos ver o que
temos no Blender. Temos os quadros 26, 27. Ok, enquanto está fazendo isso, vamos trabalhar na música. Nós meio que temos duas partes
distintas
da música e
começamos por aqui. Então essa operação
está por aqui. Então temos essa parte, que
é como a parte inicial, e temos essa parte em que
temos mais da
batida da música, certo? Vamos ouvir. Ok, então
não temos necessariamente o ritmo, mas temos muito
mais acontecendo
neste lado do que neste lado. Então, acho que devemos começar com essa parte, porque
geralmente é como o começo e
é assim que eu gosto de adicionar música aos meus vídeos e aos vídeos
dos meus clientes. Vou simplesmente
marcá-lo com esse botão, depois arrastá-lo e soltá-lo
assim. E vamos ouvir. No começo, é só uma poça. Que o fluxo ondule e desapareça
colida com sua mesa. Vou acessar
os efeitos,
pressionar as predefinições e descartar minha predefinição Essa é a predefinição que
você também pode adicionar e meio que diminui as
alturas da música para que elas não compitam com a minha
voz. Então ouça. Essa é a ondulação do fluxo. Na verdade, deixe-me selecionar essa faixa Tipo, você pode ouvir uma grande diferença
no som. Então,
vou habilitar isso. A maneira de fazer isso é
pesquisar um Q paramétrico simples
no painel central, um Q paramétrico
simples. Então, solte-o e copie Então, solte-o e copie essas configurações. Portanto, copie essas configurações. Vamos ouvir mais uma vez. Na verdade, precisamos fazer com
que diminua o áudio. Vou pressionar G -20. No começo, é só uma poça. Em seguida, o fluxo ondula. Precisamos aumentar um
pouco mais alto, então dez adicionará dez
em vez de definir menos Então, se
somarmos dez,
vai aumentar o volume em 10 decibéis No começo, é só uma poça. Em seguida, o fluxo ondula e uma onda atinge sua mesa Em minutos, você está gritando
para alcançar o teto. As águas esquentam. Mesa. Um minuto quadrado, acho que
devemos parar essa parte
inicial aqui e depois quando estivermos
dizendo essa frase um minuto, estamos examinando para chegar ao
teto. As águas. Para esta parte, devemos começar a música com a parte da
música que é mais ativa. Também posso usar
atalhos como I e O para definir o ponto-limite. Então eu estou dentro, eu estou fora. Então eu posso pressionar aqui
ou pressionar no teclado. Vou usar Dragon Drop e aplicar
o mesmo efeito, então vou
entrar na minha predefinição A propósito, você também pode
salvar uma predefinição para si mesmo. Então, digamos que você tenha esse PrimaGQ
simples, basta clicar com o botão
direito do mouse em Salvar predefinição e dar um nome a ele e
você o terá aqui Então, eu também vou
baixar a música. Vou baixá-lo em
-15. Vamos tentar. A propósito, o
arquivo do liquidificador terminou, então vamos ver este Ótimo. Vamos importar o arquivo do
blender. Deixe-o aqui. As águas esquentam. Para aquecer. Você olha O que
é quente? Muito quente. Na verdade, acho que também estamos um pouco
desfocados aqui. Não percebi isso antes. Então, vamos tentar também. Em termos de câmera,
deixe-me habilitar a boa qualidade aqui. Amplie um pouco. Então, quando vamos até a câmera, é bom selecionar a câmera
primeiro, vá até a câmera. Onde está a profundidade de campo, para que tenhamos o
foco em nosso assunto. Ok, então eu vou
começar,
vou definir a distância
do foco,
e vou selecionar
esse chicote, e vou para Ok, o
liquidificador está com defeito para mim . Preciso reiniciá-lo, pressionar Command S e
Command Q para sair. E eu vou reabrir o liquidificador. Vamos vir aqui e definir uma distância de foco.
Vai funcionar agora? Devemos fazer isso manualmente? Ok, vamos tentar
fazer isso manualmente. Então, vou chegar
ao quadro número um e
colocar um quadro-chave de distância de foco, que é esse E então, quando
chegarmos ao meio, vou colocar
outro quadro-chave. Primeiro, vou me
concentrar no rosto dele. Por exemplo, vamos colocar
outro quadro-chave, que foi colocado automaticamente
porque temos o rei automático e vamos até o final e, assim, também temos
o quadro-chave Mamãe, hmm. Perfeito. Vamos exportá-lo também. Vamos fazer
exatamente a mesma exportação. Vou excluí-lo do Premier porque ele
ficará atrasado com o premiere Se fizermos isso dessa
maneira, primeiro precisamos excluí-lo e
depois adicioná-lo novamente. Temos o mesmo
nome na exportação, logo na renderização,
desculpe a saída, temos Scene 4.2 no nome. Então, vou pressionar o
atalho Command F 12 e ele será exportado em segundo plano
com boa qualidade Ótimo. Ok, então há uma inconsistência de arquivo que fala
exatamente sobre nosso arquivo Então, sabemos sobre isso, então podemos seguir em frente
e fechar este painel. E então esta é a parte final em que devemos dar
uma olhada na música. Se há a
parte final, que é mais com Então, eu gosto desse sucesso, e acho que
devemos usá-la quando
trocamos as cenas. Sim, algo
parecido. Então, vamos em frente e entrar em vigor. Menor G menos. O que foi -15? Podemos clicar no áudio G anterior
para ver o quão alto está. -15. Este também é -15 É oceano. Você sente falta
de ar e acorda. Sem oceano, sua cama. E sim, UP. Substituído por um oceano infinito. Você sente falta de ar e acorda. Vou pressionar Shift Command D para adicionar as transições padrão e vamos selecionar apenas o áudio Está soando muito
bem, muito bom. Eu só quero tentar fazer o corte um pouco mais cedo
para ver se está melhor. Ok, na verdade, estou gostando
um pouco mais
disso, então há uma espécie de
riser aqui no final Você pode ver isso. Você pode ouvir isso. Gostar. E então, no
final, há um sucesso. Sim. Ok, então vamos ouvir a música do
começo ao fim. Mamãe. Precisamos adicionar
uma transição aqui. H. Como a forma como fazemos
a transição aqui. Ok, vamos
ouvir tudo. No começo, é só uma poça. Em seguida, o fluxo ondula e uma onda atinge sua mesa Em minutos, você está gritando
para chegar ao teto. As águas estão quentes, muito quentes. Você olha pela janela. A rua desapareceu.
Substituído por um oceano infinito. Você sente falta de ar e acorda. Sem oceano, sua cama. E, sim, seu animal de estimação. Tudo está
ótimo agora. Talvez precisemos diminuir um pouco o
áudio,
mas, além disso, acho que
estamos chegando lá.
Isso está parecendo bom. Ok, então exportamos nosso
liquidificador. Sim, agora é de boa qualidade aqui Então, vamos fazer assim. Vamos ver o teto. As
águas esquentam. Muito quente. Você olha pela janela.
Essa rua desapareceu. Substituído por um
oceano infinito. Você sente falta de ar Então, isso também precisa ser
um pouco mais baixo, porque podemos
realmente ouvi-lo. Tudo bem. Em minutos, você está gritando
para alcançar o teto. Então, talvez isso menos dez, bem? Colide com sua mesa. Em minutos, você está
clicando em Então, vamos configurá-lo para Buzz e uma onda cai Em minutos, você vai
abaixar essa parte aqui, mas não o começo,
porque no começo, não
podemos realmente ouvi-la
porque está muito quieto. Ondulações baixas e uma onda atingem
sua mesa. Em minutos, você está nadando
para chegar ao teto. As águas estão quentes, muito quentes. Você olha pela janela,
a rua sumiu, substituída por um oceano sem fim. Você sente falta de ar e acorda. Sem oceano, sua cama. E, sim, você fez xixi. Ótimo. Agora, vamos
criar legendas. Mais uma vez, se você estiver usando um software
diferente,
diferente do Premiere,
é mais ou menos semelhante quando você
acessa a guia de legendas ou a
guia de texto Você dá uma olhada no
tipo de texto que você tem e depois
cria legendas. Então, a primeira coisa que vou
fazer é dar uma
olhada nas legendas, ter
certeza de que estão boas, e então eu vou realmente
esta transcrição, e então vou adicionar
legendas. Então, vamos dar uma olhada. No começo, é só uma poça. Tudo está bem. Vou
clicar aqui, criar legendas. Vou abrir essa parte e vou usar o
tamanho máximo em caracteres. Isso é para cada
linha que vai existir. Portanto, podemos ter duas
linhas ou linhas simples. Então, basicamente, teremos
legendas em duas linhas, assim na parte superior e
inferior ou apenas em uma linha Vou selecionar um único e depois o número mínimo
de caracteres para que tenhamos cada palavra uma por uma em vez de ser um tipo de texto
longo na tela. Mais uma vez, há algo que
Isaiah Photo me ensinou. Ele estava explicando que
, na verdade, é melhor porque é mais envolvente as pessoas o leiam assim, em vez de apenas
ter um texto longo, com
o qual eu concordo totalmente. Então, vamos
criar legendas. Você pode ver que foi dividido
em uma palavra na parte inferior. Vou selecionar tudo isso
e vou
entrar em propriedades, que, mais uma vez, você pode ativar
acessando aqui propriedades da janela. Aqui, eu tenho uma predefinição, mas vou mostrar
como fazer isso do zero Então, eu tenho uma fonte chamada Tasker, que
você pode copiar se quiser Essa é uma das minhas fontes
favoritas de todos os tempos, e vou torná-la
apenas o título All Caps, e vou
colocá-la no meio, como talvez para
abaixá-la um pouco No começo, é só uma poça. O Sim, algo assim. Também temos uma sombra da qual não
precisamos necessariamente. E o fluxo ondula. OK. Então eu vou
entrar no texto, também. Agora, em vez
da transcrição, selecione nossas legendas, que é
o que criamos E eu vou
procurar por vírgula. Vou substituir o
coma por quê? Substitua por nada. Então, quando eu substituo por nada, os comas desaparecem porque nós os substituímos por
nada Quero fazer isso
com todas as vírgulas e todos os pontos
no final das frases Então substitua tudo, você pode ver desapareceu e eu também
vou pesquisar períodos, substituir tudo. Ótimo. Agora,
vamos dar uma olhada. Aqui, precisamos de uma
lacuna, não de gás. Então, vou
excluir ED aqui
pressionando Ao pressionar Estou
selecionando o texto também, e posso
criar um novo, se eu clicar em qualquer lugar
ou se eu clicar exatamente no texto em
que vou selecioná-lo. Para respirar e acordar. Sem oceano, sua cama. E aqui, UP. Ok, agora, eu preciso
chegar até o fim, continuar
, eu chego até o final, e aqui está o que você verá. Se eu pressionar O, que é a identificação
do que exportar, você verá que
temos esse quadro extra muito chato, e é exatamente o que o
premiere faz Então, para nos livrarmos disso,
temos que
pressionar a tecla de seta para a esquerda para ir um quadro para a esquerda
e, em seguida, pressionar O, e será um corte
perfeito até o final, ou simplesmente, você sabe,
arrastar e soltar. Assim, esse é o nosso vídeo. Temos nossas legendas. Temos nossos efeitos sonoros e temos nossos recursos visuais aqui. Agora, vamos
entrar na Exportação. Vou selecionar minha predefinição, que você também pode
copiar Então, mais uma vez, acesse
a fonte de
correspondência de vídeo em termos de tamanho e taxa de
quadros, porque queremos ter certeza de que é
exatamente igual ao do Blender E quanto maior a profundidade de execução, use a máxima qualidade de renderização. Isso é algo que eu recomendo. Codificação de hardware, se
você tiver as opções, em vez de codificar
em vez do software, que leva mais tempo, ele
usará seu Se você tiver um computador poderoso, isso
acelerará o processo. Taxa de bits alvo definida como 19. Você pode configurá-lo para
mais, mas basicamente taxa de bits é o tipo de
qualidade do vídeo, e quanto menor a taxa de bits, menor a qualidade
do vídeo,
mas, ao mesmo
tempo, o tamanho do
arquivo cai significativamente Então, se eu colocar em cinco, dê uma olhada no tamanho
estimado do arquivo. Então, colocamos em cinco. Você pode ver que o tamanho do arquivo
diminuiu significativamente, mas vou sair aos 19. Essa é a melhor qualidade para mídias
sociais porque as mídias sociais em geral diminuem
a taxa de bits de cada vídeo para garantir que os
vídeos sejam superleves. Eu recomendo
entrar em efeitos e selecionar aqui em
lúmen, selecioná-los e definir um lote de
compensação QT Gamma Esse é um problema
específico da Adobe Ao exportar,
você verá que as cores estão um
pouco desbotadas Mas quando você seleciona
esse visual mais lento, as cores agora estão saturadas Você encontrará isso
na seção de
recursos para download , sabe, ao selecionar
no seu computador, basta selecionar
onde ele está localizado Eu só tenho uma pasta
no meu computador, então eu vou em frente e a abro. No final, chegue
à melhor
predefinição segura e você
poderá reutilizá-la
todas as vezes Então, se eu selecionar,
essa é minha predefinição. Apenas certifique-se de dar um
nome a ele para que você o
identifique e ele esteja aqui
nos seus favoritos. Em seguida, precisamos clicar aqui, selecionar um local para onde
vamos exportar nosso vídeo. Vamos
exportá-lo em nosso desktop. O nome
sugerido automaticamente é o nome da
sequência que temos, que chamaremos
de oceano. O nome da sequência, você pode, se você for para a sequência, esse é o nome da
sequência que temos. Na verdade, é o
mesmo nome aqui, então podemos chamá-lo de
Ocean video PR. E isso vai
mudar o nome aqui. E quando entrarmos nas configurações de
exportação, ele também atualizará
o nome aqui Então é Ocean Video PR. Salvar. E vamos clicar em Exportar. O vídeo foi exportado. Vamos ao desktop
e veja nosso vídeo. No começo, é só uma poça. Em seguida, o fluxo ondula e uma onda atinge sua mesa Em minutos, você está nadando
para chegar ao teto. As águas estão quentes, muito quentes. Você olha
pela janela, a rua foi substituída por um oceano sem fim. Você sente falta de ar e acorda. Sem oceano, sua cama. E sim, fez xixi. Então esse é o nosso vídeo. É assim que você faz. Este
vídeo está pronto para ser postado. Agora, uma coisa que vou dizer é
que, na verdade, é melhor
publicá-lo do seu telefone
do que do computador. Em primeiro lugar, quando se
trata do YouTube, é melhor publicá-lo do seu telefone porque você
pode selecionar a miniatura, o
tipo de imagem do
vídeo antes de clicar Se você tiver
a opção de clicar no vídeo, é melhor fazer isso pelo
telefone porque
você pode selecioná-lo telefone porque
você pode selecioná-lo Também é melhor fazer isso no
Instagram porque o Instagram limita alguns dos recursos se você fizer isso por meio
do desktop, então é melhor
postar do seu telefone. Não tenho certeza se há
alguma limitação no Tik Tok, mas como você estará usando o
Instagram e o YouTube partir do seu telefone, também é mais fácil fazer isso do seu
telefone no TikTok A maneira como você pode enviar o
vídeo
para o seu telefone é, por exemplo, se
você estiver no MAC, basta clicar nesse botão
e ver que eu
tenho, bem, meu telefone, Mr. Beast. Você pode
clicar nesse botão e enviá-lo via AirDrop Se você não tem
esse botão aqui, basta ir em frente e
fazer um Quick Google. São necessárias algumas
etapas para fazer isso. Se você estiver no Windows, pode prosseguir ou, mesmo
que também esteja no Mac,
faça o upload para o
Google Drive ou
envie para você faça o upload para o
Google Drive ou
envie para mesmo por meio de mensageiros como o Telegram,
porque o telegrama não
inclui o vídeo. Na verdade,
posso fazer o upload de
uma Depois, basta baixá-lo no seu telefone, publicá-lo. Então, se você tiver alguma dúvida, me
avise, mas fora isso, nos vemos no próximo vídeo.
23. Conclusão: projeto final e plano de portfólio para curtas 3D no Blender: Venha. Neste vídeo,
gostaria de mostrar a você seu projeto principal Agora, é claro, a escolha é sua se você faz esse
projeto ou não, mas confie em mim, é muito importante criar esse
projeto, não para mim, mas para você, porque se você apenas me vê fazer tudo isso, mas você
não age, então qual é o objetivo Não há progressão
para você se você der uma
olhada na melhor e mais eficiente
maneira de aprender qualquer coisa, é ver alguém fazer isso, fazer você mesmo e depois
ensinar outras pessoas a fazer isso Você me viu fazer
todas essas coisas. Agora, é hora de
você seguir em frente e praticar, e depois disso, eu realmente o
encorajo a compartilhar sua experiência
com outros estudantes. Agora, a razão pela qual é
super importante é porque sua experiência de
aprendizado, sua jornada, é um pouco
diferente da minha, e alguém pode ter uma experiência
semelhante à sua. Você ajudará outros alunos
compartilhando sua experiência
e
se ajudará apenas certificando-se ensinar aos outros alunos
o que aprendeu. Não precisa
ser nada louco, basta compartilhar algumas coisas.
O que você aprendeu? Como é esse processo para você? Antes de compartilhar tudo
isso, é importante
criar o vídeo. Quando se trata do vídeo,
tente eliminar qualquer pressão. Eu sei que às vezes pode
haver um pouco de pressão, mas confie em mim,
não há pressão alguma. Tudo o que estamos fazendo é
tentar melhorar e aprender, e
você verá que eu estava cometendo muitos
erros ao criar este curso para você porque somos humanos e está
tudo bem. O que eu encorajo
você a fazer é criar um vídeo curto de 15 a 22 publicado em seus canais de
mídia social Se você está tentando
conseguir clientes dessa maneira, talvez consiga
clientes dessa maneira. Porque as pessoas
verão você trabalhar. É como seu portfólio ao vivo onde as pessoas podem
entrar em contato com você. Mas se você quiser
criar seus próprios vídeos
, esse será
o primeiro vídeo. Este será o primeiro passo para você criar esses vídeos, e eu realmente
encorajo você a fazer isso. Claro, estou
aqui o tempo todo. Portanto, se houver alguma coisa,
não deixe de entrar em contato
na seção QNS abaixo. Além disso, eu encorajo
você a usar todas as etapas, todas as técnicas que
usamos neste curso, usar o miximo sketch
fab, o kit blender, gerador
humano e algumas outras coisas que
incluí na seção de outras coisas que
incluí na Vá em frente e pratique. Se você tiver alguma
dúvida, me avise, mas fora isso, nos
vemos no próximo vídeo.
24. Último passo!: Parabéns. Você está
quase 100% pronto com o
conteúdo viral de três fontes curtas em 3D nos núcleos do Blender Há apenas dois pequenos
passos que você precisa dar. Primeiro, aja. Como disse Kafuch, uma jornada de 1.000 milhas começa
com uma única etapa Então, se você ainda não o fez, dê o primeiro passo editando
seu primeiro vídeo no Blender Todas as melhores informações do
mundo não
significam nada se você
não agir de acordo com elas, e até mesmo pequenos passos levam
a resultados massivos. Você encontrou valor neste programa Eu realmente agradeceria
se você pudesse levar 60 segundos para deixar
sua avaliação de anfitrião. Serei imensamente grato a você e seu feedback
ajudará enormemente centenas de futuros alunos decidir o melhor
curso Embora esse
curso esteja concluído, sua jornada está apenas começando. Estou empolgado em ver
você editando on-line, então não deixe de manter eu e
seus colegas informados. Lembre-se, estou aqui
para o seu sucesso. Se
precisar de alguma coisa, não
hesite em entrar em contato
na seção de perguntas e respostas abaixo Obrigado por
me escolher como seu instrutor, desejo a você tudo de
bom e
espero vê-lo
em cursos futuros