Aprenda liquidificador 3D - crie novos ativos para seus projetos enquanto aprende liquidificador | Joe Baily | Skillshare

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Aprenda liquidificador 3D - crie novos ativos para seus projetos enquanto aprende liquidificador

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Aulas neste curso

    • 1.

      Boas-vindas ao curso

      3:34

    • 2.

      O projeto do curso

      1:51

    • 3.

      A interface de liquidificador

      10:39

    • 4.

      Navegando no espaço em 3D

      13:29

    • 5.

      Caixa de papelão

      17:45

    • 6.

      Espada

      9:53

    • 7.

      Lápis

      13:05

    • 8.

      Casa básica

      20:30

    • 9.

      Casa básica dois

      15:12

    • 10.

      Pirâmide maia

      18:02

    • 11.

      Parte maia dois

      22:22

    • 12.

      Três maias

      12:28

    • 13.

      Tabela básica uma

      18:52

    • 14.

      Tabela básica dois

      4:19

    • 15.

      Mesa redonda

      13:16

    • 16.

      Vidro bebendo

      12:19

    • 17.

      Taça de vinho

      14:34

    • 18.

      Vidro de cocktail

      11:52

    • 19.

      Garfo de talheres

      19:54

    • 20.

      Garfo de talheres dois

      13:10

    • 21.

      Faca de talheres

      21:00

    • 22.

      Colher

      19:52

    • 23.

      Placa de jantar

      13:26

    • 24.

      Placa quadrada

      12:31

    • 25.

      Tigela de cereais

      11:22

    • 26.

      Copo de café um

      17:12

    • 27.

      Copo de café dois

      8:35

    • 28.

      Vaso

      12:07

    • 29.

      Parte de lampost um

      11:22

    • 30.

      Lampost parte dois

      13:15

    • 31.

      Estradas

      10:56

    • 32.

      Colar

      15:42

    • 33.

      Corrente

      14:17

    • 34.

      Corda

      14:14

    • 35.

      Palavras

      8:33

    • 36.

      Almofada

      11:57

    • 37.

      Edredão

      20:39

    • 38.

      Matares

      16:14

    • 39.

      Quadro de cama um

      14:12

    • 40.

      Quadro de cama parte dois

      13:22

    • 41.

      Bandeira

      12:06

    • 42.

      Cerca de piquete

      11:24

    • 43.

      Edifício com archimesh

      22:35

    • 44.

      Edifício com archimesh dois

      18:43

    • 45.

      Edifício com archimesh três

      20:23

    • 46.

      Edifício com archimesh e lápis de graxa

      8:41

    • 47.

      Chapéu superior um

      11:28

    • 48.

      Chapéu superior dois

      10:58

    • 49.

      Pesos primeira parte

      11:34

    • 50.

      Pesos parte dois

      16:56

    • 51.

      Escadas

      9:06

    • 52.

      Túnel

      15:47

    • 53.

      Fogo de acampamento

      15:38

    • 54.

      Bola de pele

      13:26

    • 55.

      Exportar para unidade com o FBX

      8:38

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

481

Estudantes

--

Projetos

Sobre este curso

Aprenda liquidificador 3D - o curso de criação de ativos

Bem-vindo ao curso de criação de ativos an (versão dois) uma versão atualizada do curso de criação de ativos liquidificadores original projetado para dar aos alunos uma experiência agradável de aprender não só a usar liquidificador, mas também aproveitar ao máximo o programa.

Este curso se concentra em aprimorar habilidades de modelagem usando liquidificador 3D aprendendo fazendo abordagem. As palestras focalizam em ativos de modelagem que podem ser usados instantaneamente fora do curso para qualquer propósito que você desejar se for usado em jogos, animações e impressão em 3D.

Se você tiver um liquidificador de entendimento básico 3d, esse é o curso perfeito para começar a criar seus próprios modelos 3D para seu próprio uso pessoal. Mesmo que vamos mergulhar no final profundo para modelagem 3d, cada passo do processo de modelagem será explicado para cada modelo que você criar.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Joe Baily

Professor

My name is Joe Baily and I am an instructor for 2D and 3D design. I specialise in 3D modelling using software platforms such as blender and 3DS max to create virtual models and assets for video games and animations.

My alternative job involves teaching sport and PE in schools and so I have 1000's of hours teaching experience in multiple various fields. My goal here is that I always find great instructors in websites like youtube who are great but never give out enough content to really satisfy my own hunger for learning. Therefore, my goal on skillshare is to provide comprehensive quality teaching on any subjects that I cover, such as blender 3D.

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Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

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Transcrições

1. Boas-vindas ao curso: Oi, pessoal. Meu nome é Joe Bailey, e serei seu instrutor para o curso de criação de Blender Asset. Então a primeira coisa que vamos discutir aqui é o que você vai precisar de quatro discursos. Bem, a primeira coisa que você vai precisar obviamente é um PC ou laptop que pode usar o software de modelagem D gratuito liquidificador. Portanto, em termos de sistemas operacionais, você pode ter até Windows, UNIX ou Mac. Qualquer um dos livre vai fazer absolutamente bem, porque mix up funciona quase de forma idêntica em todos os sistemas operacionais livres . Além disso, você vai exigir, ou pelo menos o seu seria uma boa idéia para obter um porão fora de um mouse botão livre. Porque se você tem um laptop e você vai estar seguindo este curso em um laptop, em seguida, usar o track pad naquele laptop não vai ser acrescenta responsivo como usar um mouse botão livre . Além disso, você também deve tentar ter um teclado que possui uma parte numérica. A parte numérica é uma altura muito boa para mover diferentes perspectivas na porta de Vieux livre para misturar. Porque estamos olhando para a modelagem Freedy, você está olhando para um programa no qual você edita objetos Freedy em um espaço Freedy em uma tela bidimensional . Portanto, uma das técnicas de liquidificador mais comuns é ir para os pontos de vista sobre. Isso geralmente é feito com a parte numérica. Agora, no que diz respeito tanto o mouse botão livre sobre também as partes numéricas. Ambos têm soluções alternativas. No entanto, ainda é recomendado que você tenha uma parte numérica e que você tenha uma boca livre ido. Apenas tornar a vida mais fácil enquanto estávamos usando liquidificador para cima. Em seguida, Como o curso está estruturado? Bem, o curso é projetado como um guia para o uso de mistura de quase qualquer maneira possível para o propósito de criar ativos em. Fazemos isso não apenas mostrando algumas ferramentas, como a capacidade de criar demônios em torno das bordas de um cubo, mas sim criar ativos em cada palestra. Assim, todas as letras deste curso além deste serão dedicadas à criação de ativos que você pode usar para jogos de vídeo e animações que tem duas vantagens. A primeira vantagem é que você corpo e nessa palestra terá um modelo T livre que você pode usar para qualquer finalidade. E o segundo 1 é que você teria a oportunidade de realmente aprender não só como criar esse objeto, mas também como as ferramentas usadas para esses objetos foram usadas na capacidade de aplicá-lo. Essas ferramentas para outras criações que você pode querer olhar no futuro, seja por conta própria ou mais abaixo no curso de criação de ativos do liquidificador. Então você sabe do que precisa. Você sabe como o curso é estruturado para você. Então, a seguir, vamos a isso. 2. Projeto do curso: Oi caras. Neste vídeo vamos falar sobre projetos de classe para o nosso ativo cria um curso. Agora, ao longo deste curso você vai criar uma grande variedade de objetos. O objetivo deste curso é aprender a modelagem 3D criando ativos 3D. Então, isto é o que eu gostaria que você fizesse para seus projetos de classe. Você vai criar efetivamente sua própria biblioteca de modelos 3D. Mas é muito importante obter feedback sobre os modelos que você cria para que você saiba o que você pode melhorar no futuro. Por causa disso, quero que façam o seguinte. Toda vez que você criar seus próprios ativos 3D como parte deste curso, eu quero que você, eu quero que você publique na página de projetos. Dessa forma, você poderá receber algum feedback sobre suas criações mais recentes, para publicar seus projetos na turma. Vá para a classe em si e, em seguida, venha para projetos e recursos localizados aqui. Clique com o botão esquerdo do mouse e selecione o botão verde rotulado como criar projetos. Isso o levará a uma nova página onde você poderá digitar o título de um projeto, a descrição do projeto e também fazer upload de uma imagem. Esta imagem pode ser uma captura de tela de seus projetos atuais, qualquer que seja o objeto, ou uma imagem renderizada real. Não se esqueça que você não pode renderizar imagens usando o próprio liquidificador. Quando estiver pronto para publicar, seu trabalho, basta clicar no botão Publicar para concluir o processo. 3. A interface do Blender: Neste vídeo, vamos dar uma olhada na interface do liquidificador. Quando você abrir misturar-se 41ª vez, você será bem-vindo com isso. Então temos nossa interface em segundo plano, mas também temos o que é conhecido como uma tela inicial no centro que aparece sempre que você abre uma nova instância do Blender. Quando você vir a tela inicial, você notará que a metade superior é uma imagem. Esta imagem representa a versão atual do Blender que SHE estamos usando. Por exemplo, neste vídeo, estou usando o Blender versão 2.92. Abaixo disso, você terá acesso a vários modelos diferentes. Estes são diferentes métodos de configuração da interface do liquidificador dependendo da sua finalidade. Por exemplo, geral é usado para modelagem 3D, questões de escultura. A escultura. Você também pode acessar seus arquivos mais recentes a partir da tela inicial. Normalmente, esses são os últimos cinco arquivos de mesclagem de pontos que você salvou no liquidificador. Você poderá abrir projetos anteriores usando a opção de abertura no canto inferior. E você também será capaz de recuperar sessões anteriores se você esqueceu de salvá-las. Finalmente, você tem dois links externos para as notas de lançamento da sua versão atual e o fundo de desenvolvimento do blender.org. Se você quiser fechar a tela inicial, basta clicar com o botão esquerdo do mouse em qualquer lugar longe da própria tela inicial. Se você quiser trazê-lo de volta, vá até o ícone do liquidificador no canto superior da sua interface. Abra o menu e selecione tela inicial para trazê-lo de volta. Vamos agora passar para a interface em si. Blend out usa espaços de trabalho para armazenar vários conjuntos de ferramentas para diferentes finalidades. Você pode encontrar os diferentes espaços de trabalho aqui em cima, guias individuais que estamos usando atualmente o espaço de trabalho de layout. Mas se quisermos mudar outra coisa, como o espaço de trabalho de modelagem, ou temos que fazer é clicar na guia. Você pode ver que a interface mudou ligeiramente. Nós também podemos ir com escultura, edição UV, pintura de textura, e assim por diante. Cada um desses espaços de trabalho é usado para um propósito específico. Por exemplo, se você quiser começar a pintar textura tridimensional, é que você deseja usar o espaço de trabalho de pintura de textura. O agora Vamos voltar para o espaço de trabalho de layout. Cada um desses espaços de trabalho representa um layout diferente ou uma configuração diferente para a interface do Blender. No entanto, a estrutura geral permanece para assinar. Cada um desses espaços de trabalho é construído a partir de uma série de painéis, e cada painel armazena o que é conhecido como um tipo de editor. No espaço de trabalho de layout, por exemplo, temos quatro painéis, cada um armazenando um tipo de editor diferente. O primeiro painel é a porta de visualização 3D, onde podemos criar objetos para nossos pecados. Podemos organizar essas cenas no painel delineador localizado aqui. Podemos aplicar ferramentas e funções adicionais com a ajuda do painel de propriedades localizado abaixo do outliner e abaixo da porta de visualização 3D, temos uma linha do tempo para reproduzir e visualizar nossas animações quando as criamos. Cada um dos espaços de trabalho AML usa diferentes painéis em diferentes formas. Podemos editar a forma de nossos painéis manipulando a interseção. A interseção é qualquer linha que você vê entre dois editores. Então aqui temos a interseção entre o outliner e o painel Propriedades. Você verá que o cursor do mouse irá mudar à medida que passarmos o mouse sobre esta linha. Se clicarmos e arrastarmos, podemos redimensionar os dois painéis de ambos os lados desta interseção. Podemos fazer o mesmo aqui entre a nossa porta de visualização 3D e a nossa linha do tempo. Portanto, esta é uma boa maneira, ou muito rapidamente reestruturar seu layout de comentários ou seu espaço de trabalho atual para atender às suas necessidades. Se você quiser alterar o tipo de editor que está sendo usado em um painel específico, sempre haverá um botão no canto superior. Então temos nossa linha do tempo, por exemplo, temos um botão aqui no cabeçalho para nossa linha do tempo em si. Se clicarmos com o botão esquerdo neste botão, ele nos leva a uma série de editores diferentes que podemos usar. Por exemplo, talvez eu queira mudar o compositor. Então, clique com o botão esquerdo no compositor e ele muda o enterócitos usado neste painel da linha do tempo para o compositor. Eu sempre posso mudar de volta indo para o menu de instruções. Então agora vamos voltar para a linha do tempo localizada aqui e clicar com o botão esquerdo do mouse. Os botões no canto superior sempre representam o mesmo menu que o ícone muda, dependendo de qual deles está ativo. No momento presente. Também podemos fazer outras coisas com os painéis e editores. Por exemplo, se eu passar o mouse sobre a interseção e clicar com o botão direito do mouse, obteremos o menu de opções de área. Daqui, podemos dividir um único painel em dois. Se eu quisesse, eu poderia criar uma divisão horizontal, que é basicamente uma linha atravessando aqui. E eu poderia posicioná-lo no meu painel Propriedades. Se eu clicar com o botão esquerdo do mouse, ele divide o único painel Propriedades em dois, então eu posso mudar um desses painéis para outra coisa. Por exemplo, talvez eu queira usar o editor de nó de detecção. Nós também podemos fazer uma divisão de pontuação Phred, bem como se quisermos indo para as opções de área e selecionando divisão vertical, isso cria uma linha indo de cima para baixo. Então eu posso posicionar isso em minhas viewports 3D clique com o botão esquerdo, e ele divide esse único painel em dois. Eu poderia então mudar o editor selecionado atualmente para um desses painéis. Eu poderia mudar a forma como as edições atuais funcionam. Por exemplo, neste painel, posso apenas ver a base sólida do nosso objeto. Mas se eu quisesse ter uma idéia de como minha configuração de iluminação afeta esse objeto, eu posso alterar o tipo de exibição em um desses painéis. Eu posso fazer isso aqui em cima neste canto dos viewports 3D. Então aqui temos diferentes métodos ou sombreamento de pupilas. O que está no final é a exibição renderizada. Se eu clicar com o botão esquerdo do mouse, ele muda forma de exibição sólida para renderizar exibição. E você notará que o sombreamento parece um pouco diferente. Isto é porque estamos agora a ter em conta esta fonte de luz. Então, se eu pegar e mover isso, você pode ver como a luz atinge as superfícies do objeto neste painel. Mas para o painel adjacente, ele não parece estar fazendo nada que possa falar com a superfície do nosso cubo. E isso porque neste editor, estamos focando no Solid View, que é basicamente para a criação dos objetos. E, em seguida, vista renderizada, que é uma visualização do efeito que qualquer iluminação terá sobre esses objetos. No caso em que você tem muitos painéis diferentes, você pode juntar alguns desses painéis juntos, desde que eles tenham o mesmo tamanho em uma interseção específica. Por exemplo, para nossa configuração atual, temos dois viewports 3D agora indo verticalmente de cima para baixo, eles são do mesmo tamanho. Isso significa que se clicarmos com o botão direito do mouse sobre a interseção, podemos escolher essa opção de juntar áreas. Podemos clicar com o botão esquerdo. E agora vamos ver uma seta, um p em um dos painéis, dependendo de onde nosso cursor está posicionado, qualquer que tenha a seta dentro dele, esse painel será excluído e seu espaço será ocupado pelo painel adjacente. Então, por exemplo, vamos excluir o painel onde estamos em visão sólida nas viewports 3D. Passe o cursor sobre esse painel e clique com o botão esquerdo do mouse. Agora, tudo o que nos resta são as portas de visualização 3D que tinham no modo de exibição renderizado. Observe que, se os painéis adjacentes a uma interseção específica não tiverem o mesmo tamanho, você não obterá a opção de junção. Então, se eu passar o cursor sobre esta interseção e clicar com o botão direito do mouse, você não verá a opção de juntar áreas ele porque não podemos juntar este contorno de um painel para as viewports 3D porque ele criaria uma forma que não é retangular. Outra coisa que podemos fazer é trocar áreas. Então, por exemplo, se eu clicar com o botão direito aqui, teremos a opção de trocar áreas. Se eu fizer isso, ele irá trocar meu outliner com meu painel Propriedades sem fazer nada para os tamanhos do painel em si. Posso sempre trocar de novo para voltar. Finalmente, se quisermos criar um novo espaço de trabalho que não podemos manipular como entendermos. Basta clicar neste botão de adição aqui para adicionar um novo espaço de trabalho. Você pode escolher entre muitos espaços de trabalho preexistentes no Blender ou duplicar seu espaço de trabalho atual. Isso é normalmente usado com o espaço de trabalho de layout. Então vamos duplicar a corrente. E então obtemos layout.css 0001. Podemos clicar duas vezes com o botão esquerdo para renomear isso. Então eu vou renomeá-lo como teste. E então podemos editar esse espaço de trabalho independentemente dos outros. Isso abrange os conceitos básicos de manipulação da interface do liquidificador. 4. Como navegar em espaço 3D: Neste vídeo, vamos dar uma olhada em como podemos navegar pelo espaço 3D. Você notará que a interface do liquidificador está de volta à configuração padrão. A maneira mais rápida de fazer isso é acessar o menu Arquivo no canto superior, depois ir para Novo e selecionar geral. Você deve acabar com a sua interface assim. Agora, quando se trata de navegar em nossa porta de visualização 3D, existem três métodos principais. Estes estão em órbita, zoom e panorâmica. Há também ferramentas adicionais sobre eles, como a capacidade de entrar em visualizações 2D. Mas vamos nos concentrar no principal livre apenas para o momento. Torna-se muito mais fácil navegar no espaço 3D quando você tem um mouse físico para navegar. Por isso, é recomendado ao usar o liquidificador para ter um botão de mouse livre. Orbitar em torno de nossa cena. Pressione para baixo o botão do meio do mouse, que provavelmente também será a roda de rolagem e, em seguida, mova o mouse. Isso permitirá que você orbita em torno de sua cena. Como você move o mouse. Orbitando concentra-se em um ponto de referência à órbita ao redor. Os pontos de referência padrão é o valor de coordenadas de 000. Estes são os valores dos eixos x, y e z, as dimensões livres do espaço 3D. No momento, somos capazes de orbitar em torno do centro de nossa cena, que também é onde o cubo está localizado. A propósito, se quiser saber quais botões estou pressionando, basta olhar aqui. E sempre que eu usar um botão específico, como o botão do meio do mouse, você será capaz de ver isso no canto inferior da porta de visualização 3D. Agora, além de usar o botão do meio do mouse, você também pode usar os eixos interativos. Estes estão localizados aqui em cima, então você tem esses pontos coloridos diferentes e você também tem estes x, y, e c Ghats também. E isso está localizado dentro e gerador de acesso. Então, se clicarmos com o botão esquerdo e arrastarmos em qualquer lugar neste espaço cinzento, seremos capazes de orbitar nossa visão. E isso sem usar o botão do meio do mouse em nosso mouse. Portanto, o método tradicional de orbitar requer o botão do meio do mouse nas portas de visualização 3D. E o método alternativo é usar o botão esquerdo do mouse e, em seguida, mover-se com seu acesso interativo. O próximo método de navegar em torno do nosso espaço livre é usar, supondo. Isso também usa um ponto de referência, neste caso, 000 , 000, 000, e permite ampliar e reduzir esses pontos de armas. Se você rolar para cima na roda de rolagem. Você será capaz de ampliar em direção ao centro da cena. Se rolar para baixo na roda de rolagem, poderá reduzir o zoom. Há também um método secundário conhecido como o zoom Dadi. O zoom da boneca pode ser ativado mantendo pressionada a tecla Control no teclado e, em seguida, mantendo pressionado o botão do meio do mouse e, em seguida, movendo-se para aumentar o zoom. E isso é mover o mouse para cima, não rolar para cima. Então, mova para cima para aumentar o zoom e mova para baixo com o mouse para diminuir o zoom. Então temos zoom tradicional com a roda de rolagem. E então temos o zoom dolly, que é Controle, pressione o mouse do meio e mova o mouse para cima ou para baixo. Alternativamente, você também pode usar a ferramenta de zoom localizada aqui. Então este é um botão de zoom que se parece com uma lupa com um símbolo de adição dentro. E se clicarmos com o botão esquerdo e seguirmos para cima, podemos ampliar e diminuir para diminuir o zoom. Nós também temos a capacidade de pan de u, que está movendo nossa forma poucos esquerda, direita, para cima e para baixo. Se mantivermos pressionada a tecla Shift, mantenha pressionado o botão do meio do mouse e mova o mouse para cima. Acabamos movendo a vista para baixo. Se movermos o rato para baixo, a vista sobe. Então esses controles são invertidos. Se formos para a esquerda com nossas bocas, nossa visão aumenta para inventar. E se formos leves com o rato, a vista pesa para a esquerda. E tudo isso é feito em uma perspectiva 2D. Então movemos para a esquerda, direita, para cima e para baixo. Podemos fazer a mesma coisa usando a ferramenta Mover localizada aqui. Assim, podemos clicar com o botão esquerdo e arrastar para mover de você em direções diferentes. Observe que isso mudará os pontos de referência para orbitação e zoom. Então, por exemplo, se fôssemos fazer todos vocês todo o caminho para decidir aqui e então orbitarmos nossa visão. Você pode ver que não estamos mais orbitando em torno do centro de nossa cena. Se tentarmos ampliar, amplie este espaço em branco aqui, e não o próprio cubo. Agora, se isso é algo que você não quer fazer, então você pode redefinir sua exibição usando vários métodos diferentes. Por exemplo, você pode ir para o menu Exibir localizado aqui, clique com o botão esquerdo do mouse para abrir isso. E então você pode ir para Alinhar View. Existem muitas opções diferentes aqui para escolher. Uma boa opção é sentir você ao cursor. Então, na porta de visualização 3D, temos um cursor, e é basicamente um círculo que é branco e vermelho. Se fossemos centralizar nossa visão para este cursor, você pode ver que ele se encaixa novamente no lugar. Então agora podemos ampliar. zoom e orbita no posicionamento do cursor, que também está no centro do nosso mundo livre. Como alternativa, você também pode enquadrar objetos selecionados. Assim, você pode se concentrar em um objeto específico em algum lugar em sua cena e orbita em torno desse objeto. Então, digamos, por exemplo, que quiséssemos orbitar e ampliar esse objeto aqui, que é nosso objeto de câmera. Podemos ir para Exibir e não podemos selecionar quadro selecionado. Ou podemos usar o período numpad de teclas de atalho. Se clicarmos com o botão esquerdo aqui para o quadro selecionado, ele ajusta a exibição para a câmera. Agora podemos orbitar e ampliar nossa câmera e perceber que parece um ponto específico. Então este ponto aqui, estes pontos amarelos, isto é referido como o objeto de um gene. Ele é usado para definir o posicionamento de um objeto no espaço 3D. Se eu quiser usar esta ferramenta para focar em y cubo objeto, eu posso selecionar meus objetos de cubo, que por sinal é feito clicando com o botão esquerdo do mouse. E então eu poderia voltar ao meu menu de exibição e selecionar a opção apropriada, ou eu poderia usar a tecla de ponto no meu teclado numérico para ampliar meus objetos, permitindo que eu orbitasse e ampliasse essa manutenção. Mesmo que estejamos trabalhando no espaço 3D, podemos sempre fazer a vista hoje. Para fazer isso, podemos ir para o menu Exibir, em seguida, ir para onde diz algumas portas. E podemos mudar para cima, baixo, frente, trás, direita e esquerda. Então, por exemplo, se formos para a vista superior, isso nos levará para o que é conhecido como visão ortográfica superior, uma visão panorâmica de nossa cena. Se fossemos para o visor e ir à frente de vocês, isso nos levará para os fundos sobre cena gráfica. Observe aqui que só podemos ver duas linhas coloridas dependendo do tipo de você. Observe também a direção dos botões no eixo interativo à medida que mudamos entre essas exibições. Então, novamente, poderíamos ir ao vivo para entrar em nossa visão ortográfica branca. E vemos esta linha verde e esta linha azul. Os eixos x, y e z são codificados por cores no Blender. Então, à medida que orbitamos nossa visão, temos a linha vermelha, que representa o eixo x, a linha verde, que representa o eixo y. E se entrarmos em nossa visão ortográfica de fontes, seremos capazes de ver uma linha azul que representa o eixo z. Também podemos usar os eixos interativos para entrar nessas visualizações 2D também. Então, por exemplo, se clicarmos neste botão C aqui, ele nos levará para a visão ortográfica superior. Se eu clicar neste botão X aqui no eixo interativo, ele nos leva para visão ortográfica branca. Os botões sem letras são efetivamente o oposto aos botões x, y e z. Então, por exemplo, nós temos. Este botão azul aqui representa o oposto ao botão Z. Então, se C entrar na visão ortográfica superior, então este botão azul aqui embaixo, vamos para a visão ortográfica inferior. Em vez disso. Também podemos usar teclas de atalho em nosso teclado para entrar em visualizações 2D também. Se eu pressionar 1 no meu teclado numérico, eu posso entrar em fundos vista ortográfica. Se eu pressionar F3, posso entrar em poucos brancos. Se eu pressionar sete, posso ir para a vista superior. E se eu pressionar nove, não posso reverter a vista anterior. Então 19, ser tabaco para gráficos livres e nove, o ortográfico esquerdo, e 7 e 9 para gráfico inferior. Também posso acessar essas visualizações mantendo pressionada a tecla Control e pressionando os mesmos botões. Então controle e um vai nos levar para a vista de trás. Controle e livre nos levará para o controle de visão esquerdo. E 7 nos levará para a visão ortográfica inferior. Os números pares 2468 permitem-nos orbitar em torno da nossa cena. Podemos usar 28 para orbitar em torno de nossa cena ou formar uma rotação, bem como 4 e 6 para orbitarem em torno de outra. Finalmente, a tecla número 5 ou o teclado numérico ou alternar entre vistas de perspectiva e ortográfica. A principal diferença entre esses dois poucos tipos é que, com perspectiva, os objetos que estão posicionados mais à distância se tornarão menores. E quanto mais perto estiverem, vão ficar maiores. Então, neste exemplo, muito rapidamente, vou pressionar F5 para entrar na perspectiva do usuário. E eu vou apenas ativar esta ferramenta aqui. Portanto, clique com o botão esquerdo para ativar esta ferramenta de movimentação. Se eu mover este objeto para a distância, você pode ver que ele fica menor. Isso é enquanto estamos na perspectiva do usuário. Se o aproximarmos, ele aparecerá maior porque está mais próximo da nossa tela nas viewports. Para cancelar isso, vou apertar o botão branco do mouse. Alternativamente, se entrarmos em nossa visão ortográfica do usuário e mover nossos objetos no mesmo eixo, que é o eixo y. Você pode ver na tela que ele não fica maior ou menor. Essa é a principal diferença entre perspectiva e ortográfica. Com perspectiva, é como ver sua cena como você faria no mundo real. objetos que estão mais distantes à distância aparecerão menores e ficarão maiores à medida que se aproximarem da sua visão. Isso abrange todos os fundamentos de ser capaz de navegar no espaço tridimensional. 5. Caixa de papelão: A seguir, pessoal, vamos criar um ativo de cartão ou boi. Então esta é apenas outra forma básica. Apenas um aquecer-nos no oleoduto de modelagem D livre. Não também a criação aqui vai incluir o rosto que elites buracos exclusões. Ele solidificou argamassa dispara o modificador do diabo para modificar o empilhamento, que você vai ver porque é muito importante quando chegarmos a esse ponto. Mas, por enquanto, vamos direto para a caixa de papelão. Então, em uma palestra anterior, criamos um salário, mas gastamos muito tempo apenas no básico. Mas agora que temos o básico do que queremos aqui, quando se trata da interface do liquidificador, podemos entrar nela. Então vou começar a identificar os meus cubos. Vou ao Mitch na próxima. Vou abrir o painel do operador, que estaria numa prateleira de ferramentas, por isso vou explodi-lo. Ele está ligado. A propósito, estante da turnê não está aqui. Se ele está escondido assim e você não pode vê-lo, então tudo que você precisa fazer é pressionar o Tiki para trazê-lo à vista. Mas a única coisa não mudaria. Aqui está a rotação da base, a localização da base. Então nós vamos para ir com este valor dito aqui, clique com o botão esquerdo, e então nós vamos digitar o valor off um no O que isso vai fazer para mim é apenas vai sentar meu objeto no topo velho nossa grade aqui porque pela culpa vai ser Metade acima da metade abaixo, que eu não gosto particularmente. Pessoalmente, eu preferiria se, por padrão, ele estava logo acima da grade do liquidificador, que você pode fazer se você ir arquivo seguro, começar para você pode fazer isso. Mas isso também envolveria sempre ter sua chave envolvida com a abertura do seu projeto. Então o que vamos fazer agora é entrar no modo de edição com a tecla tabulação, e agora vamos escolher o modo de seleção de rostos. Então, em um vir aqui e nós vamos selecionar neste ícone para entrar selecionar rosto e você vai saber que você está no rosto seleciona porque cada rosto terá um pouco pontos nele . Então eu vou fazer agora é eu vou querer clicar neste rosto de cima para que apenas os rostos superiores selecioná-lo. Então deve ser assim. E agora vou apagar só este rosto. Então, como vamos fazer isso? Bem, quando criamos o salário, excluímos o cubo originalmente pressionando a tecla X e selecionando o vazamento. Desta vez vamos selecionar a tecla X novamente. Mas desta vez nós realmente temos uma série de opções porque estamos na cabeça Imode. Agora, a opção aqui que vamos selecionar seu rosto é que cada um deles fará algo ligeiramente diferente em relação ao seu objeto. Mas, por enquanto, só quero apagar o rosto. Eu não quero excluir bordas. E eu não quero apagar a doença vert. Definitivamente não. Então eu vou selecionar rostos e lá vamos nós. Então, agora falem. Nossa caixa de papelão está aberta. Então, a seguir, o que vou fazer é extrudir algumas abas. Agora, antes de fazer isso, quero entrar em uma boa posição com a guerra livre da TV. Então o que eu vou fazer é eu vou pressionar o botão do meio do mouse, que também é o bolo de rolagem, e eu vou apenas mover minhas quantias ao redor. Então o que isso faz é realmente me permite navegar em torno da minha cena. E eu só posso fazer isso pressionando o botão do meio do mouse antes de mover o mouse . Então eu vou encontrar uma boa posição, e então eu vou rolar para cima na minha escola, vou rolar para dentro agora, se eu descobrir que eu estou olhando para ele para um pouco de um ângulo ruim, então o que eu posso fazer é que eu posso pan amo você. Então eu vou manter pressionada a tecla shift, que está localizada diretamente embaixo do Cap Rock Ski, e então eu vou apertar o botão do meio na minha boca novamente. E, desta vez, permite-me deslocar a minha visão. Então eu vou subir e lá vamos nós. Então esse é um ponto de partida de bens para maio. Agora eu posso fazer é eu posso ir para ele selecionar, e eu posso selecionar uma única borda. Então eu vou selecionar esta borda aqui clicando com o botão direito agora eu vou usar o extra ele vai então o extremo alto é uma maneira de criar nova geometria forma o posicionamento fora geometria existente a melhor maneira de extrudir. E há várias maneiras pelas quais você pode fazer isso para que você possa usar exclusões, formar o painel de ferramentas que você pode descer para malha. Ele terá opções para exclusões. Mas a maneira mais fácil, por um longo, longo caminho, é usar apenas hóquei. E a razão é que se eu usasse algum desses botões, seria o Giner. O processo com a minha boca está aqui que pode deixar as coisas um pouco estranhas quando você está tentando encontrar o posicionamento branco. Então o que eu vou fazer é apertar a tecla E com meu mouse sobre a borda, então eu vou agora. Bem, isso vai me permitir fazer isso vai me permitir tirar uma nova geometria e eu posso criar meu apartamento para minha caixa de papelão. Então, vou posicioná-lo. Se estás a fazer isto com o “Made in “, posiciona-o como quiseres, por isso vou posicioná-lo aqui em baixo. Agora vou manipular minha visão de novo. Por quê? Pressionando o botão do meio do mouse e movendo apenas um pouco para cerca de aqui. Então eu tenho uma boa idéia do que isso está começando a parecer apenas navegando ao redor do veículo. E agora eu vou selecionar esse tal aqui, e eu vou fazer o mesmo novamente. Então eu vou apertar a tecla E para extrudir. Eu só vou movê-lo para baixo para mais ou menos aqui. E, por enquanto, não me importo se não forem os efeitos dela. Se não estiver de acordo com o outro apartamento, não importa muito, que está se concentrando no básico por enquanto. Então eu vou clicar com o botão esquerdo para confirmar e nunca dei minhas opiniões, dar uma boa olhada e fica muito bom no Dwight. Basicamente temos uma caixa de papelão, mas há uma ou duas coisas que podemos querer ver. A primeira coisa é, este é um objeto com o qual você pode realmente ver o interior da sua geometria. Agora que é em certas situações é um problema. Se formos exportar este ativo como uma caixa de papelão para um motor de jogo, tal é uma unidade. Nós tiraríamos o problema da cara de trás Carling costas abate rosto. Ele é onde só o lado de fora de um rosto é visível, então todos os rostos têm normais. Você tem um lado de fora e um interior nesse rosto. O exterior é o que poderia ser uma rivalidade na unidade ou motor irreal. Mas o interior são os normais na direção longa. Então, se a câmera em unidade, por exemplo, se vê isso, então não vai enriquecer esses rostos. Blender tem uma maneira de mostrar a você os olhares mais difíceis. Agora vou abrir um novo painel aqui, localizado no Freedy Newport, e para abrir esse painel, vou pressionar a tecla de fim. Então temos um novo painel aqui, que nos permite um novo conjunto de ferramentas com as quais podemos jogar. Mas eu vou rolar para baixo até onde diz sombreamento, e nós temos a oportunidade de ativar o abate de face traseira. Então, se eu marcar esta caixa, você pode ver agora que podemos ver comida certos rostos porque estamos olhando através do lado longo desses rostos. Agora, se eu fosse pegar essa cara de trás, por exemplo, que ficou invisível se eu estivesse no poder, na minha opinião, uma maneira de contornar, quase como magia, agora podemos ver Esse rosto. Mas agora esse rosto é invisível. Isto é o que é mais provável de acontecer na unidade ou motor irreal se você exporta em objeto que está nesta condição. Portanto, há maneiras diferentes de resolvermos isso. Principalmente todos eles envolvem a adição de nova geometria. Mas a maneira mais fácil é usar um modificador. Então eu vou manter o rosto para trás por enquanto para que você possa ver como a mortificação vai afetar completamente isso. E eu vou entrar no modo objeto. Então eu vou pressionar a tecla Tab, e então eu vou abrir o que os aliados mortificam tocar e eu vou adicionar fogo de morteiro . Agora, a modificação que vamos adicionar é solidificar e o que um fogo sobre isso basicamente irá manter na forma base. Mas ele vai realmente adicionar geometria para que você não tenha esse problema de abate de face traseira. Então, vamos clicar com o botão esquerdo e bum. Assim, agora podemos ver todos os nossos rostos e você pode até notar a tonalidade dos rostos por dentro. Agora coincide com o do lado de fora. Nós efetivamente aqui dobramos nossa geometria. Então, todas as faces individuais foram dobradas em duas faces com as normais corretas em ambos os lados. Esta é a maior vantagem do modificador de solidificação. Também temos uma Siri fora de outras opções. Agora podemos inverter esses normais se acabarem incorretos para sempre. Razão, embora isso seja muito raro. Então, se fôssemos inverter os normais agora, então podemos realmente ver que estamos recebendo pequenas mudanças, mas ainda está realmente muito correto. Na maioria dos casos, o único há onde parece um pouco diferente, ou de fato, as bordas. Mas basicamente aqui você realmente gostaria que isso fosse desligado, porque pelo telefone ele quase sempre estará correto. Quando está desligado, também podemos aumentar a aptidão deste valor de fitness. Aqui podemos aumentar isso, e isso fará nosso objeto espesso. Isso é muito grosso. Então eu vou fazer é eu vou usar um valor de Point CEO 15 só para termos um pouco de aptidão para o nosso cartão ou caixa. A última coisa que vamos fazer aqui é adicionar uma segunda modificação. Então, pela primeira vez, estamos adicionando aos modificadores para o mesmo objeto. Então vamos adicionar nosso bisel, modificá-lo para dar um pouco de realismo em torno dessas bordas. Então vamos sair de argamassa e selecionar um nível. Então nós examinamos as rodadas Andi, mas isso parece muito bom. Então temos que assumir com Scroll Will. Temos aqueles segmentos extras que podemos aumentar. E quanto mais aumentamos isso de regado, ele vai pegar a luz. Podemos aumentar o cheiro se quisermos, para tornar esses rebeldes mais pais. Mas tenha cuidado vivo. Só estou cauteloso que dependendo da forma de seus objetos, a forma real pode oferecer restrições. Então, neste exemplo, não importa o quão alto aumente esse chicote, os Devils só sairão até agora, principalmente por causa do que temos em termos de moldar. Então, as abas aqui, onde nós extrudimos anteriormente, estas são as razões pelas quais nosso nível aqui não está saindo tão largo quanto podemos ter visto com a cunha. Então, nesse caso, podemos apenas usar o valor de foi uma vez que um 0.1 parece fazer muito bem em. Acho que vamos fazer quatro segmentos e isso parece muito bom como um ativo de caixa de papelão com o qual podemos criar materiais para Andi. Se estivéssemos, coloque-o em uma cena com uma fonte de luz. Nós temos o modificador do diabo em vigor, então ele será capaz de pegar a luz. Uma vez que estivéssemos prontos, aplicaríamos isso modifica. Mas antes de fazermos isso, quando você usa dois ou mais modificadores, você quer dar uma olhada na pilha de modificá-lo. Agora, a pilha de modificação determina qual modificador é usado primeiro para o objeto. Então, em particular com esta caixa, dê uma olhada nas bordas internas. Agora eu estou assumindo um pouco e você deve ser capaz de ver um par de linhas escuras aqui em um show. Alguém aqui? Vamos dar uma olhada no que acontece quando mudamos a pilha do modificador no dia. Para fazer isso, tudo o que precisamos fazer é usar as teclas de seta em cada um desses modificadores. Então eu vou mover o fogo de morteiro solidificar abaixo do diabo em pressupostos. Eu faço para que tenhamos uma grande mudança, especialmente por dentro. Então agora podemos ver que o bisel estava sendo esticado porque ele está sendo aplicado antes a solidificação se modifique. Então o bisel estava sendo usado primeiro, e então a solidificação modificada está sendo usada em segundo lugar. Agora ainda podemos ver que as abas aqui estão tendo efeitos bastante notáveis sobre realizada. Um bisel está se formando, mas também podemos ver como solidificar. Mortify afeta O bisel estava bem, então dependendo do que você está procurando, você pode ir para esta caixa de papelão lisa. Mas nesse caso, você precisaria de mais segmentos e talvez ainda menos com todos, você iria com uma solidificação no topo onde você teria um chanfro muito fino. Mas também seria muito eficaz. Agora, para que seja realmente. Faça a sua escolha. Então, por fora, isso parece muito bom, mas por dentro, talvez eu não goste muito de como a luz está pegando as bordas por dentro. Não me parece muito certo, então talvez eu tenha visto o diabo. Em seguida, pareceria apenas um pouco melhor ou não muita diferença neste ponto antes ter isso com aumento, então podemos determinar essa forma e é uma maneira realmente boa de realmente mudar a forma na mosca. Então eu decidiria uma boa sagacidade tão baixa, o que seria bom para May. Então aponte a sério, estamos livres. E lá nós temos Então que é o nosso cartão vai caixa tempo realmente muitas vezes parece um pouco demais . No entanto, isso foi bom para May. Então lá vamos nós. Pessoal, espero que gostem disto. Vamos recapitular, olhamos artes deletando rostos, a extrusão de tudo. Além disso, também analisamos o uso de mais de uma chamada WaterFire para objetos estranhos sobre como usar o sistema de pilha mortificante para alterar o resultado final. Quando estivermos prontos, vamos aplicar os modificadores agora A única coisa que você deve fazer se você quiser que o efeito seja totalmente mantido, você deve sempre aplicar o mortificante superior primeiro e depois trabalhar seu caminho para baixo a partir daí. Então nós vamos aplicar esses dois e lá nós temos E se nós fôssemos para o modo de edição agora, nós seríamos capazes de ver se nós assumimos em toda essa geometria foi totalmente aplicada e agora pode ser editada como parte do AM ish. Obrigado, pessoal. E verei você na próxima palestra 6. Espada: Os meus rapazes nesta palestra, vamos criar uma espada Polly baixa. Então este baixo recurso de espada policial será usado como base para diferentes variações da arma corpo a corpo em. Vamos manter os passeios da criação para isso muito simples. Então o que vamos fazer é colocar as coisas em um liquidificador no 1º 1 que precisamos fazer é definir a orientação de direitos fora da porta poucos. Então eu vou para o topo para gráfico pressionando números cinco e sete no meu número Pat . Agora eu vou assumir que o que quero fazer é que nós vamos educar isso em mente, em seguida, ter certeza de que tudo é seletivo com eu e então eu vou mirar a seleção. Demasiado visível. Então agora quando eu pressionar o Seiki e clique com o botão esquerdo sobre estes Verte vê ele também iria selecionar o vert vê que estavam por baixo. Então agora eu posso apertar a tecla s para escalá-los no bloco X e Y eixos dentados para que eu possa escalá-los em madeiras para criar a forma básica para a lâmina. Então este é um bom começo para nós, e tudo veio do Cubo. Mas o que eu quero fazer agora é me concentrar no topo. Agora, se eu fosse tentar e ir enfrentar selecione em subdividir isso. Então eu vou pressionar o duplo Yuki, eu sou chute subdivide. Podemos ver que há um problema com a forma como submarino divide a face superior. Então, um método mais fácil que ele realmente seria para desfazer isso, em seguida, basta excluir este rosto em. E o que nós vamos fazer é voltar para Vertex Select, selecionar estes dois para doença em acertar as crianças F criar o rosto e então nós podemos subdividir essa idade, pegar essas duas doenças de nascimento mais esta aqui e apertar a tecla F para Faça uma careta. O que estou fazendo agora não é apenas usando essa tecla shift ao selecionar 136 selecionando outro e, em seguida, usando isso para criar esses outros rostos o mais rápido possível. Então só queremos um vídeo. Se você sentiu que eu fui um pouco rápido demais, mas agora nós vamos apenas arrastar isso para cima, e agora nós temos a ponta da nossa lâmina, que é excelente. Então podemos fazer isso o mais alto que quisermos. Uma coisa que eu gosto de fazer para criar um bom evento. Então, gostaria de pegar esses que supervisiona e apenas arrastá-lo para baixo no set Access. Eu acho que isso é um pouco mais de uma representação precisa ou como a ponta de uma espada se parece. Então, agora que temos a dica feita, podemos agora começar a focar no fundo. Então nós vamos reduzir isso com a chave S porque eu só quero levá-lo para um tamanho agradável por enquanto. E então podemos assumir em Azaz o máximo que podemos e apenas tentar. Levante-se. Agora vou entrar no modo de edição. Queremos selecionar apenas o verte inferior vê. Então eu vou aqui, então eu vejo, então, selecionar a doença vert inferior e arrastar para baixo no acesso Zed. Isso nos permite determinar o comprimento da espada para que possamos decidir aqui quanto tempo queremos que a espada caia, e podemos sempre mudar isso mais tarde. Então está começando a parecer muito bom aqui nós temos a própria lâmina. Então, em breve, poderemos começar a focar no punho. Agora, nós vamos manter a alça apenas um curto em termos fora da abordagem como nós somos as lâminas ,o , que vai arrastar isso para baixo para torná-lo um pouco mais longo. Andi, a próxima. O que precisamos fazer é o que você vai poder, na minha opinião. E eu só vou adicionar um Keep. Então vamos usar o Cubo é o começo do nosso negócio aqui. Eu vou vir aqui e temos esse valor de raio. Eu só vou fazer isso bastante baixo 0,1 80. Retomar em. Isso parece muito bom, na verdade. Então vamos escalar isso agora no eixo Zed, então s e disse para bloqueá-lo para o terceiro eixo e não vamos tentar encontrar o valor certo lá . E se assumirmos apenas em um painel de vocês, só queremos ter certeza de que vai se encaixar. Agora nós somos armas sendo girando eventualmente, mas nós vamos escalar este cubo no eixo X apenas para dar-lhe aquele pequeno pedaço fora com qual nós esperaríamos formar esta parte fora da alça. Agora, eu devo usar um valor de 2.5 aqui, porque isso também parece um bom valor . Maio. E se nós olharmos todos vocês ainda isso parece muito bom. E eu vou selecionar a própria lâmina pressionando sete em um número. Parte na arma é um top novo para gráfico. Podemos apertar a tecla r nele gira sem que tenhamos que travar para um acesso específico. E eu vou usar 45 graus e digitar 45 enter para chegar a esse ponto. Agora eu vou escalar o cubo no eixo da guerra pela metade do seu esgoto e também 0,5 nele. Só temos de dar uma olhada. Nós painel de você. Sim, isso parece muito bom. E agora nós podemos apenas arrastar isso para que ele esteja sobreposto com o topo fora do nosso punho. Então, pouco a pouco, estamos cada vez mais perto de criar a espada Polly baixa. Andi para mim. Quero manter a alça separada da lâmina, tanto quanto possível. Mas, por enquanto, vamos adicionar um cilindro. Vamos mudar o número de Toussie de 32 para 16. Mude isso, radi Stan para valores muito mais baixos. Então 0.11 e mudar esse valor de profundidade para baixo dois testamentos mudou no Badlands um. E sinto que vou precisar trabalhar um pouco mais. Então vamos reduzir o raio, o Vasa 0.7 que parece muito melhor para May. E então agora podemos olhar para posicioná-lo agarrando o eixo zero e apenas movendo-o para baixo. Agora, estamos começando a fazer muito mais progresso aqui, então isso está começando a parecer bom. Mas também é ter em mente as habilidades numéricas que estamos usando aqui. É uma quantidade muito baixa de no exterior neste momento, que é o que o torna para um modelo de base tão bom. Então agora vamos editar o modo para este cilindro. Eu vou pressionar, ver e selecionar esses que Burgess vê de baixo. Eu só vou escalá-los em bosques nos eixos X e y batendo, turno disse. E isso apenas cria aquele pouco fora de Ah, tipo de efeito de escala indo para baixo na alça. Agora vamos adicionar uma esfera UV, e eu vou apenas posicionar a esfera do sapato V no fundo da balsa só para completar esta forma. Então eu vou ter 16 segmentos sobre o que fazer é. Vou ficar com os 16 segmentos e 16 asas e arrastá-lo para baixo, ele. Mas vamos reduzir o tamanho, disse que é muito menor. Então 0.1 parece bom e, em seguida, vamos arrastá-lo para a posição. E se assumirmos, podemos realmente ver que a geometria se alinha perfeitamente com o cilindro porque fora do número de segmentos que usamos, usamos 16 segmentos e ele se alinha perfeitamente com os cilindros, 16 segmentos também. Então agora temos a forma da base. Vamos apenas adicionar sombreamento suave em certos lugares, e isso nos dá o modelo base perfeito que podemos usar para criar espadas mais complexas no futuro. Agora, nós não juntamos estes juntos ainda porque vamos aplicar materiais mais tarde. Mas eu só vou pegar isso e Scalea no eixo X só para tentar refinar a forma. Você sempre pode refinar as coisas mais tarde. Não há razão para você não olhar para fazer isso, mas se nós fizemos. Olhe aqui em cima. Podemos ver como Maney Vert vê e triângulos que usamos, e isso realmente não é muito. Então esse é um bom ponto de partida para criar o que é, de fato, um ativo muito comum. E nós fizemos isso usando apenas quatro, basicamente quatro objetos primitivos. 7. Lápis: nesta palestra, vamos criar um lápis. Vamos usar ferramentas básicas para isso, mas o que vamos fazer é criar um lápis, que terá um pouco de borracha na ponta. Então vamos comer o lápis. Vamos precisar da base que vai aguentar. Depende da borracha na própria borracha. Vamos fazer isso só usando o cilindro para cima. Objeto primitivo. Então eu quero ir para o liquidificador agora em diante. Este vai ser um dos nossos eleitorados velozes, então eu vou fazer A comida está no ritmo porque não há muito a seguir aqui. Então o que eu vou fazer vai mudar. Eu adiciono cilindro de malha, cilindro Sukar. Nós vamos manipular suas propriedades no painel do operador aqui sobre o que vamos fazer é porque é um lápis. Tem alguns lados planos visíveis. De qualquer forma, vamos reduzir o número de verte para baixo de 32 12 pode parecer um filme baixo , mas acredite em mim para lápis, tudo bem. Em seguida, temos o raio. Então o raio engraçado que vamos usar. Ele é um valor de raio de 0,1 e, em seguida, o valor de profundidade vamos usar um valor de 2,15 para que este ativo, eu acredito que essas dimensões são realmente boas como um ponto de partida. Então eu vou assumir aqui para que possamos ter um pouco de uso. Nós temos 12. Oerter vê um raio de 0,1 em uma profundidade de 2,15 Tipo de capital vai ser muito importante porque precisamos ser capazes de trazer o topo, agarrá-lo para que possamos criar a ponta afiada fora do lápis. Então vamos mudar o tipo de sensação de gato de n ido, o que não nos permite fazer isso para o tipo de ventilador triângulo, que vai, Você pode ver. Nada mudou ainda, mas se entrássemos no modo de edição, você realmente veria a diferença. Ainda assim, isso parece tão bom para May. Acho que estamos quase prontos para ir com isso. Então eu vou entrar no modo de edição, e eu vou fazer isso pressionando toque no meu teclado, e você pode realmente ver que agora temos nosso triângulo achado no topo. Então eu vou fazer é eu vou clicar com o botão direito no meio Vertex Nós vamos desviar um pouco de você segurando a tecla shift e boca do meio divertido. Eu vou pegar essa coruja azul e eu vou te arrastar para que pareça que ele e parece fora e nós podemos ver que nós basicamente temos um lápis. Fantástico. Então o que vamos fazer agora é adicionar um Luke em torno dele e a razão é porque com um lápis, você tem a parte de grafite no topo e então você tem um pouco de madeira barbeando logo abaixo. E então você pegou o resto do lápis. Agora, o espaço entre a madeira de barbear no resto do lápis que está lá. Mas vamos ter um problema aqui. Se eu controlar o nosso que é criar um Luke, então veremos. Funcionou aqui porque temos a esfera roxa a aparecer. Mas não vai funcionar aqui por causa do fato de que tudo vai para um único Vertex. Então está lutando para encontrar o loop. Há algumas maneiras de fazermos isso, mas o y rápido é criar um corte de alaúde aqui para a esquerda, arrastando para cima sobre ele e então vamos assumir em um painel de você. E nós vamos selecionar isso na verdade agora, segurando e depois o quê? Clique no que eu vou fazer é eu apenas vou deslizá-lo aqui, e eu vou fazer isso tocando a tecla G duas vezes. Então isso vai ser um deslizamento de borda alto, mas vamos usar o “G “para mover o Irã e o “G “de novo. E agora eu posso deslizar isso para cima sem perder muito fora da forma base. Então todos eles há um grande G duas vezes em. Eu posso deslizá-lo para cima também. Bem, um clique esquerdo e lá vamos nós. Então isso parece muito bom para May disse. Agora o que eu posso fazer é assumir de novo que podemos realmente nos concentrar na parte inferior, então eu vou bater feliz em ir para o modo objeto. Eu só vou arrastar lápis para cima onde a maldição Freedy está sobre agora que eu vou fazer é adicionar um cilindro Navarra. Nós. Então nós vamos mudar, eu malha e cilindro. Agora, este sedan que vai manter um com as propriedades, todo o que acabamos de criar. Então ainda somos o que a 12 Terra vê? Ainda temos o 120.1 de raio, e ainda temos 2,15 mortos. Então eu vou fazer em primeiro lugar, esta vai ser a base, e eu vou aumentar o número de trinta de 12 para 32 que eu acredito ser o padrão qualquer maneira. Mas queremos que esta parte seja mais suave porque vai ser feita de metal. Então vamos querer que seja mais suave se você quiser ir ainda mais suave do que isso e não ter que usar algo como esse modificador de superfície de subdivisão, que adicionaria muita geometria, então podemos subir 2 48 e isso deve fazer bem. A senhora continua a aumentar tão ligeiramente. Então, é atualmente 0,1. Mas vamos usar quando 105 por isso é sempre tão ligeiramente aumentado porque nós queremos. Queremos que seja maior que o lápis, mas não queremos que haja uma grande lacuna entre ele. Queremos que ele esteja pressionando contra o próprio lápis. Agora vamos diminuir a morte até conseguirmos algo que gostamos de ver. Então eu gosto do olhar fora 0.25 Que parece bom para maio em. Vamos mudar o tipo de campo de gato de Triângulo Fan para nada. Porque nós não queremos que a geometria fique sobreposta aqui onde ela não precisa resultar em nada, e então eu vou descer, e nós realmente temos a opção no painel operador para mudar a localização. Então eu só vou mudar isso para cima sobre ele agora, assumindo que eu posso ver que isso parece muito bom. Ok, então agora eu posso anunciar a borracha no final. Então, para fazer isso de novo, vou adicionar outra cidade. Não é assim tão mudança. Eu malha e então, cilindro, vamos reduzir o raio de volta para 0,1. Vamos diminuir a dívida. Então, metade do quê? O metal. Vai ser um Então vamos de 0,1 a 5 e entrar. Então vamos mudar o tipo de sensação de gato do nada ao fim, então nós realmente usamos todos os tipos de campo livres nesta palestra. E agora eu só vou movê-lo para cima até que ele esteja apenas sobre o lado fora. Isso baseou isso. Certo, agora vou aumentar os trinta de caminhadas mordidas. Não quero ter que usar um serviço de subdivisão até tarde. Então nós vamos aumentar isso para 60 e lá temos. Então agora isso parece muito bom. Algumas coisas que vou fazer aqui. Primeiro de tudo, vamos dar um pouco de detalhes ao bit de metal. Então eu vou clicar em branco para selecionar. Agora o que? Base de metal. Vamos apertar Tab Key para entrar no modo de edição, e eu vou adicionar cortes de saque. Então eu vou controlar e estou no luk up. Role para cima uma vez para obter duas asas e esquerda. Clique. Então eu vou querer clique para confirmar que eu vou selecionar o topo fora dos dois cortes azuis por casa, selecionando I dois d seleciona tudo e, em seguida, mantendo pressionada a tecla antiga clique direito para selecionar esse loop. Então eu vou apertar a tecla G do que a tecla. Então 0.5 Então eu estou usando valores numéricos aqui para ter certeza de que é tudo bom, impreciso e, em seguida, pressione enter. E então eu vou fazer o mesmo com este aqui, mas ao contrário. Então, eu vou embora. Holt, certo. Clique em Grab disse menos 0.5 e digite. Excelente. Agora eu posso fazer é eu vou dar-lhe um pouco de substância. Então eu vou selecionar tudo, apertar a tecla E para extrudir, e então, sem pressionar nada, chamar minha boca. Vou pressionar o SK para escalar. E então turno disse que era e para extrudir s para escala. E então o turno disse, Bem, sem pressionar nada no meu mouse e isso me permitirá obter um pouco de substância para esta base de metal. Então eu vou usar um valor sobre um ponto c 05 e responder. Então eu vou usar esses cortes de gripe para obter um pouco mais de detalhes. Então eu vou para a cara, selecione. Vamos escolher este rosto, Lee Peace. Podemos sair. O que? Clique em? Vamos dormir esta cara, dorme aqui. Shift cult, clique direito, em seguida, diz respeito a e. Então s então mudar disse, em seguida, um 0,8 então e assim? E lá vamos nós. Nós batemos Tab que podemos ver agora que temos um pouco mais de detalhes. Agora o que podemos fazer aqui é que podemos ir bem agora. Sombreamento suave cria um pouco de um problema aqui. E há um par de maneiras enfraquecer a alma. Este problema de iluminação podemos cortes absolutos ou meu por terceiro caminho é ter um modificador. Então venha aqui adicionando um argamassa fogo em Eu gosto de usar a borda dividida em que faz o truque muito bem quando se trata de deliciar. Finalmente, vamos Teoh, termine a borracha. Então, indo selecionar a borracha com o primeiro avanço, só vou fazer um bisel aqui porque a borracha não deveria ser aquele tubarão na bomba. Então vai bater brega. Vamos entrar no modo de edição. Em seguida, borda seleciona aqui para que ele selecione tudo com eu vou apenas assumir em um pouco para que possamos ver um pouco lá. Não vou provavelmente selecionar esse loop de borda inferior e, em seguida, controlar e estar no nosso teclado para criar o bisel. Então eu vou criar um bom seixo aqui e eu vou rolar para cima no meu mouse, rolar para cima na roda de rolagem um para liberar. E eu deveria me dar o suficiente da curva. Então eu vou clicar com o botão esquerdo para confirmar, e então fica feliz em entrar no modo objeto. E agora estou feliz com isso. Eu posso ir sombreamento suave. Estamos muito bem, também. Pode ficar um pouco com frequência. Problema com a iluminação aqui, mas não é demais. Mas se você quiser, você sempre pode ir aqui com a borda de qualquer maneira. E isso deve resolver o seu cabo. Hum, muito bem. Então lá vamos nós, pessoal, mais rápido que pudemos, conseguimos passar e criar um lápis praticamente usando apenas cilindros baseados em algumas ferramentas básicas. Obrigado, pessoal. Em. Vejo-te na próxima palestra. 8. Casa básica uma uma: Vamos mostrar que vamos criar nossa primeira casa básica. Então esta vai ser uma casa tradicional de dois andares que vai ter janelas de telhado nas portas. Não vamos além de nada disso, o que vai parecer chapéus. Uma construção básica típica fora de uma casa no liquidificador. Então certas ferramentas que provavelmente queremos usar para um ativo como este Nós obviamente queremos usar escalabilidade. Por que ser, especialmente quando chegarmos ao telhado. O assunto Tall vai ser particularmente útil quando nós estamos criando as janelas e portas face deletando bem para janelas e portas. A capacidade de extrusão e escala também será olhando para a criação de alguns quadros para coisas como as janelas e portas apenas para obter um pouco mais de detalhes na extrusão e escala fora do telhado em também Vertex fusão. Então vamos mostrar-te como vamos fazer isso. Então o que vamos fazer agora é nos misturarmos em Vamos começar a criar esta casa básica. Agora o que eu vou fazer aqui porque este é um prédio, eu vou querer que ele fique em um lindo avião. Então eu vou pressionar a tecla cinco algumas vezes para ter certeza que eu quero dizer usuário ou para gráfico. Então eu vou pressionar um no meu teclado para ir para frente ou fotográfico. Em seguida, eu vou apertar a tecla G, bloqueá-lo para o dito acesso Wieting disse seguinte e, em seguida, pressionando também. Mas isso é longe demais. Vou pressionar um. Portanto, é sempre uma unidade de mistura abaixo para a parte inferior da chave. Então agora temos que dar uma olhada no que é a dimensão deve ser para a nossa casa agora, porque esta é uma casa básica. Não vamos continuar a preocupar-nos muito em acertar as coisas. Mas sabemos que é retangular. Então o que vamos fazer é abrir um painel lateral aqui em nós vamos estar trabalhando nessas dimensões. Não estou preocupado com a escala. Vou trabalhar com as dimensões. Então as estrelas, se eu olhar para ela forma acima, se dissermos que pressionamos um para que seja a frente, e eles estavam perto. Então a largura que ele vai ser ao longo do eixo X enquanto as dívidas fora da casa, que está indo da porta da frente para a porta dos fundos. A profundidade vai estar ao longo do acesso mais quente. Então, para o X, vamos tentar algo perto como seis para começar. Agora, isso parece muito bom. E então vamos tentar algo como livre para a água. Ok, então isso não parece tão ruim. Agora, vamos fazer o referido acesso em Tenha em mente. Estou fazendo isso em escala. Então as dimensões estão sendo dobradas aqui se formos visitar. Ok, isso parece muito bom. Mas observe o que aconteceu quando mudei a escala aqui, bem, na verdade, acabou caindo abaixo da linha mais uma vez. Então, se eu pressionar um, então você poderia apenas ver, nós mergulhamos abaixo da linha vermelha. Então, apenas como rápida correção agarrar disse uma resposta. Ok, agora nós podemos realmente ver a partir dessa visão que ele é muito largo para suas alturas. Então o que eles vão fazer é aumentar isso para seis, e então ganhamos quem pegar Said um. Ok, agora, isso parece bom o suficiente para May. Agora voltando para a frente. Agora, eu acho que podemos ir um pouco mais para trás em termos de “Por quê”. Então vamos aumentar a dimensão da guerra. Lá vamos nós. Acho que isso é adequado para a nossa casa. Presente é um começo. Lembre-se, você sempre pode alterar essas dimensões mais tarde à medida que estiver lidando com o objeto como um todo. Então, o que vem a seguir? Bem, o que eu vou fazer agora é braçadeiras, cara, o telhado. Mas eu vou fazer o telhado como um objeto separado. Isso é porque mais tarde, vamos estar subdividindo nossa casa em particular, e então vamos estar xingando janelas e portas. Então vamos por uma questão de simplicidade, manter a caixa retangular que é a casa separada, pelo menos por agora do próprio telhado. Então o que eu vou fazer é eu vou pegar este rosto de cima aqui, então eu vou para o modo de edição pressionando a tecla tab. Vou entrar na cara eleita e selecionar a cara de cima. Então nós vamos fazer é eu vou mudar e d para duplicar. Então lá vamos nós. Mova suas bocas para ter certeza de que funcionou no Dwight clique novamente. Ele ferve quando fizemos as pirâmides maias Com relação à sala, separamos a sala da base fora da pirâmide porque queríamos manter coisas como subdividir e Luke cortar mais simples mais tarde. Então, a mesma coisa se aplica aqui. Agora eu vou fazer é eu vou pegar aquele vício selecionado. Vou apertar a tecla S. Vou aumentar um pouco agora. Eu não quero aumentar muito isso, então vamos. Algo como 1,5 que parece muito bom para May. Então eu não tenho nenhum problema com isso. E então nós vamos fazer é eu só vou extrudir Onda nós extrudir isso para sobre ele. Então esse é um bom ponto de partida. Então o que eu vou fazer é extrudar mais uma vez, então eu vou apertar a tecla E para extrudir. Vamos testar alguns nomis uma lista de esposa livre. É um pouco também. Os manifestantes tentam morder muito pouco, 2.5. Ok, então eu vou por cento para agora em diante no momento. Não parece muito. Como se uma casa realmente parecesse um pouco com caixa de tiro, na verdade. Então seu primeiro saquê um pouco deformado para caixa de sapatos, mas sim, parece uma caixa de sapatos, mas o que eu quero fazer agora é juntar alguns anos oitenta juntos. Agora, a maneira mais fácil de fazer isso seria realmente fusão de alimentos Vertex. Mas o que eu posso fazer é ir X select, selecionar uma idade escorregou o outro ir Bolton em. E então vamos ao centro, eles vão se reunir em forma de rótulo. Que casa? Aqui Agora podemos sempre fazer neste design, ou podemos fazê-lo em um design diferente. Então, bem, eu realmente vou fazer é eu vou voltar um passo. É para cima, Kay. E então eu vou apenas duplicar esta duplicação temporária de todos os objetos. Eu vou acertar X para bater ao longo do eixo X e apenas colocá-lo aqui. Suspiro. Duas maneiras diferentes que eu poderia fazer. Isso depende do tipo de sala por um. Eu poderia fundi-los como estão. Então Colton em ter em mente que emerge a facilidade vergis. Então ele reúne com tal como este o método que eu usaria porque é assim que minha casa está se moldando na vida real. Ele é um pequeno bodes acontecer. Terceiros textos elege, e podemos ver que esses quatro pássaros. Estes são todos selecionados. É por isso que tivemos esta fusão eficaz. E então por que posso fazer é eu ir um turno para Oh, Tim, hum, fundir. E então um e dois Holt, eu sou muito. E então temos dois prédios com dois tipos diferentes de rute. Agora aquele com o qual vamos trabalhar aqui, ou pelo menos o que eu vou trabalhar seria este aqui está selecionado no momento , mas eu vou manter isso em segundo plano por enquanto. Apenas como um ponto de referência. Basta dar-te uma ideia que não tens de me acompanhar exactamente. Para esses ativos que você sempre pode gostar, siga-me até um ponto e, em seguida, seguir em frente e, em seguida, fazer algumas mudanças dependendo do que você está olhando para fazer imediatamente. Basta Uma pequena coisa que você poderia saber se você sempre poderia mover se este tópico em torno de lugares diferentes. Então, se você quiser dizer criar chaminés ou coisas assim, pode valer a pena olhar para talvez remodelar isso dependendo do que você está procurando. Então, vou selecionar esta outra vez. Eu só vou olhar minha visão para que, olhando para a nossa casa principal aqui em, nós praticamente agora fizemos o telhado. É geometria muito baixa neste momento, mas isso é bom o suficiente para mim. Então eu posso fazer agora é eu posso pressionar a tecla guia vai editar modo e, em seguida, bater o L. Kate Selecione meu telhado. Então, o telhado é seletivo, mas não a própria casa. Isso é absolutamente bom. O que posso fazer é esconder o telhado, e agora posso concentrar-me em trabalhar na própria casa. Então o que eu vou fazer é me certificar de editar Miley com teste sobre o que eu vou fazer. Alguém costumava parar a luta. Então eu vou pressionar I para selecionar tudo, apertar a tecla W para abrir o menu especial e selecionar notas subdivididas que enquanto um objeto estiver escondido, como o meu teto, ele não pode ser editado por nenhuma dessas ferramentas. Então não se preocupe com isso, disse agora vamos subdividir. E isso basicamente corta cada rosto em uma série de rostos menores sem mudar a forma oval dos objetos. É apenas uma maneira de adicionar um monte de uniformes, geometria muito rapidamente. Então o que vou fazer é aumentar o número de cortes. Então eu vou arrastar este painel para fora porque assim que fizermos a subdivisão, você vai ter este painel aqui que aparece na primeira opção que temos é número de cortes. Então vamos pressionar esta seta aqui para aumentar o número de cortes de cada vez até que tenhamos um valor que gostamos de olhar, segure agora, esta é uma cidade grande. Você percebe que muitos desses rostos são muito retangulares? Bem, isso pode ser um pequeno problema quando você está criando ou cortando geometria. O que você pode fazer é que se eu fosse basicamente desfazer isso é o que eu poderia fazer para começar é que eu posso controlar e são e ter um corte de alaúde no centro. Então eu poderia o que chutes confirmou sobre o que isso vai fazer para mim, espero que seja quando eu sugar o disparado este objetos para cima novamente, ele vai criar apostas são quadrados em vez de esses retângulos longos. Então eu posso selecionar tudo novamente, apertar a tecla w e depois ir subdividir. E se eu olhar para ele. Na cara, podemos realmente ver. Isso é muito mais como um quadrado. E foi antes. Então agora posso aumentar o número de cortes para mim. Eu vou para seis, mas eu acho que cinco vai fazer muito bem. Provavelmente sete. A maioria entre cinco e sete polícias. Eu vou fazer seis. Então eu quero ter certeza de que eu obter uma quantidade bastante decente de veto sobre, e isso vai me fazer bem. Então, esta é a diversão. Porque se pressionarmos um, é aí que acabamos na frente, Infográfico. E agora o que podemos fazer é começar a adicionar algumas portas e janelas. Então eu vou enfrentar seleções sobre se você quer suas portas e janelas para ir. Você pode colocá-los onde quiser. Mas para mim, vou só fazer um e depois segurar a tecla Shift. 23456 Isso é bom para mim. Eu vou ir em frente. Apague estes. Agora, certifique-se de que quando formos 123456 quando vamos deletar se eu for deletar de três faces, ele vai apagar todos os rostos no CI em uma árvore entre eles tipo de época de nascimento bordas entre eles sem se livrar de qualquer ONU rostos selecionados. Se fôssemos fazer isso de uma maneira diferente, então exclua bordas, poderíamos nos deparar com alguns problemas porque ele vai começar as energias principais rostos que nós não queríamos que ele fosse para a liga. Então certifique-se de que fazemos isso. Estamos apagando os rostos. Então lá vamos nós. Então essa é a porta. Agora vamos fazer algumas janelas. Então eu vou fazer 12 34 e então também é fazer um aqui, então nós vamos fazer 1234 em 1234 Então agora o que vamos fazer é fazer X excluir rostos. Ok, isso parece muito bom com Starnes. Arranja uma coisa chamada casa. Agora está começando a parecer um pouco mais com uma casa. A única coisa que vou fazer é expandir esta janela. Eu gosto muito de ter janelas mais largas nos andares de baixo, e então nós vamos fazer o mesmo processo na parte de trás. Então vamos fazer um, 23456 e então o que vamos fazer é ir. 1234 1234 1234 E vamos fazer uma janela de ala adequada indo para o jardim dos fundos. Estes I que parece muito bom. Aperte o XK e apague os rostos. Excelente dito. Agora o que temos aqui, ele é. Temos praticamente uma tia básica. Daqui em diante, usamos isso como um bloco de construção. Se gostamos de praticamente qualquer casa que queremos criar, que é absolutamente fantástico. Agora podemos fazer coisas diferentes daqui. Podemos começar a adicionar os modificadores para melhorar as coisas. Então, por exemplo, eu posso ir para este arrancado aqui em cima, ir em fogo de morteiro. Talvez pudéssemos solidificar, e isso faz com que pareça um pouco melhor. Então esta é realmente uma boa maneira de adicionar os quadros também. Então, se eu aumentasse a espessura, se pudéssemos ver que estamos recebendo alguns dos quadros chegando. E isso é muito bom. Então isso é muito rápido, bastante fora apenas criando essa estrutura de poço. Então, parece muito mais com uma casa agora, apenas usando aquele fogo de argamassa, ele tem um pouco de mim será de substância para ele. Eu só vou pressionar a única tecla no agora eu só vou ser lido ou o solo de argamassa solidificada fogo. O que faremos a seguir é olhar para a criação de alguns quadros. Então o que quero dizer com isso é que se eu entrar no modo de edição, eu posso ir, então vamos começar com bolas. 12345678 Em quê? Eu só vou diligir. Ele só vai acertar o shifty para duplicar este quadro. Então vai ser um pouco separado. Forme o resto da malha sobre a razão é porque quando você aplica texturas e materiais que um quadro vai ser materiais muito diferentes para o resto da casa, algo como é confirmado. E então eu vou apertar a tecla E. Então rotas extras e, em seguida, vamos fazer é apenas como clique. E se eu fosse escalado, é que eu poderia escalar isso, e ele realmente iria escalá-lo para mim. Mas eu tenho que ter cuidado aqui. Então, uma coisa que eu faria na verdade é ir para o pavio lateral. Vou pressionar de graça. Não importa, posso ver no momento em que ele vai assumir em pan y view on. Podemos vender onde está por causa do aparelho. Só vou ouvir a tecla E, e isso vai permitir que eu me ferre. Só vou extrudir um pouquinho, só um pouquinho. Então, talvez aponte o CEO também, mas vou certificar-me de que isso está a invadir e não na floresta. Então vamos pegar isso ainda. Então isso está indo na direção de menos, na verdade, porque se você olhar, se você olhar lá em baixo, você pode realmente ver que está indo na direção de menos. Então eu vou desfazer isso no que vamos fazer é com a chave E novamente bens. Por quê? E então nós apenas fazemos menos 0,2 e entramos. E isso é muito longe. Eu queria fazer Seo Sierra 2. Então isso é um erro. Controla o seu regresso. E então o que não vai fazer é pegar por que, menos ponto CEO, muito excelente. E lá vamos nós. Então agora nós temos um pouco de um quadro apenas sendo formas. Uma coisa que eu posso fazer ele é eu posso selecionar os tops aqui. Onda. Nós podemos Gs, no entanto, apenas derrubá-lo. Nós podemos criar todos os pequenos efeitos diferentes aqui. Mas o que estavam fazendo? A próxima palestra é que vamos usar esse método. Basta criar o resto fora dos quadros quatro nossa casa só para dar um pouco mais substância. E então podemos criar as janelas dentro desses quadros. Obrigado, pessoal. Não te vejo no pescoço. 9. Casa básica duas: Ok, então vamos continuar com a criação fora de nossas portas. Agora vamos fazer aqui é que eu sou apenas tipos ir votar para selecionar nossa porta encontra consumindo apenas para ter certeza de que a geometria correta é selecionada. Isso é bom. Então eu vou pressionar um na calça número para ter certeza em diversão ou para poucos gráficos em uma coisa faz de fato. IKI para extrudir clique direito anunciou esta escala em. Então vamos ter esse efeito aqui. E eu sou apenas como um teste apenas por enquanto, eu vou dizer, vamos apontar tamanho nove e responder. E eu só me certifico de que isto funciona. Vou dar uma olhada e podemos ver aquela pequena moldura ali. Agora, se você achar isso difícil é muito fino, basta dar alguns passos para trás e apenas aumentar. Então, aumente a dívida para o quadro apenas para tornar mais fácil para você selecionar. Ou você poderia simplesmente selecionar a casa inteira e escondê-la com o QG se você quisesse. Eu não vou pressionar o H G porque então ele se esconde e eles querem trazê-lo de volta. Traga o telhado de volta também. Algo se eu odiar escondê-lo, não pense que vai fazer muita diferença neste momento. Mas obviamente aqui temos a porta que podemos modelar. Mas eu não tenho a casa. Aí está eu o ponto de referência. Então eu vou levar o Owen Ph só para trazê-lo de volta. Então nós temos isso e está indo muito bem. O único problema aqui é que temos uma olhada no fundo. Então eu só bati meus poucos para o fundo. Podemos realmente ver que temos essas bordas aqui que não são bem o que eu deveria dizer. Agora, a melhor coisa aqui é realmente ir para Vertex selecionar a face inferior e ver onde ele está em um determinado eixo. Então é menos um. Então o que podemos fazer é selecionar isso para Tex e, em seguida, mudar seu valor no acesso definido para menos um também. Então a melhor maneira de fazer isso é apenas chegar onde temos o valor restante, clique e vá menos um. E assim podemos posicioná-lo exatamente onde ele precisa pagar. Vamos fazer o mesmo aqui. Então vamos selecionar este Vertex e, em seguida, ir menos um. Uma resposta. Excelente. Agora, o que podemos fazer finalmente é selecionar esse loop de borda. Então eu vou entrar em seu seleto que ele possui e apenas selecionar aquele absoluto excelente. E então o que eu vou fazer é ir e vamos pressionar E e depois vamos trazer. Então vai ser CEO também, ao longo do eixo da guerra. Lá vamos nós. Isso é muito bom também. Pode saber que você sempre pode pressionar o acesso que você deseja? Desculpe. Depois de ter feito o valor numérico, desde que você não tenha pressionado. Entrar. Então, vou pressionar qualquer tecla. Agora em diante. Agora, se eu der uma olhada, eu tenho a minha porta. - Tudo bem. Excelente. Isso é perfeito. Então o que eu posso fazer agora é porque eu não quero que esta seja uma porta giratória na porta que abre e fecha. Eu realmente não me importo com isso neste momento. Então, o que? Eu vou dizer que ele é Eu só vou ter certeza disso, mas a verdade é seletiva, que é, eu vou bater lá, e isso cria a minha porta com a loja dele. - Tudo bem. Simples. Isso é agora? Claro, você sempre pode entrar em mais detalhes sobre isso se você quiser. Enquanto os meios fazem isso. Mas considerando o estágio em que estamos, vou deixar como está. Então, para cima. Em seguida, vamos criar a porta traseira em Will fazer um processo semelhante, mas vai ser um pouco mais rápido. Então eu vou ir à aveia e clicar na coisa toda. Mas vou garantir que o fundo não seja selecionado aqui. Então eu vou mudar os seletos por causa de qualquer coisa que eles precisam ser selecionados para fazer uma briga de porta. Então vá o dia do turno para fazer super corte e tipo, Click. Então vamos acertar E depois um. E porque isso está indo na outra direção, é um valor positivo para a sua saída. Então vai ser 0,2 a resposta. Só checando se está correto, o que é, que assumem ainda. Então vamos escalar. Não, mas vamos extrudir primeiro. Vou obter e para extrudir em Dwight Click, em seguida, escala 0,95 e, em seguida, o próximo virá aqui e ainda tem os bits de baixo. Então vamos para Vertex Select em. Vamos selecioná-lo porque ambos têm o mesmo valor definido. E então vamos selecionar menos um. Nós amamos. Vamos cancelar seu cheque duplo ainda menos um e entrar. Então eles vão sair. Vamos dar outra olhada porque isso parece um pouco estranho para May. Ou é só a vista? Vamos verificar essa. Isso é bom. Isso é bom. Ok, é totalmente o ângulo, que estou olhando para ele, mas eu vi que é o tipo de coisa que você precisa estar constantemente verificando. Não deixe apenas alguma coisa. Se você nunca tem certeza de algo, sempre certifique-se de que você está apenas olhando para cima só para ter certeza de que não há nada errado. Então o que podemos fazer agora novamente é Enfraquecer. Selecione aquele H com Colton White. Clique, e então o que vamos fazer é ir E. Então menos 0.2 mas no eixo de guerra presente e, em seguida, bater o F K. Agora, a única coisa que eu vou fazer aqui que poderíamos facilmente ter feito com a porta na frente é novamente torná-lo objetos mais seguros, ou o que poderia fazer aqui em vez é Aiken ir mudando dia. Então temos novos objetos de novo, provavelmente, e então é melhor e isso cria nossa porta. Então, na verdade, vamos fazer isso na frente. Então eu vou ir e excluir o ex divertido, excluir o rosto, em seguida, selecionar os tipos geometrias apropriadas borda selecionar potros Selecione quinto dia para que duplicá-lo em Dwight Click, em seguida, bater o F k. Excelente. Então agora estamos realmente começando a chegar a algum lugar com esta casa. Estamos quase terminando. Agora só temos que fazer um processo semelhante com o Windows. Agora, isso vai ser um pouco mais fácil, porque com os caixilhos das janelas, não precisamos nos preocupar em tirar um pouco do fundo. Então vamos criar as janelas. Então o que vamos fazer é começar com esta janela aqui e vamos selecioná-la pressionando Bolt no Dwight. Clique em. O que você faria, no entanto, é simplesmente que nós vamos ter a chave E para extrudir olhar para a guerra. De que maneiras? Aquele cara que está indo em direção positiva, vamos fazer 0.2 Aanenson, Srta. Check. Veja, isso ainda funciona. Isso é trabalho bem. Excelente. E agora o quê? Vamos fazer desta vez vai escalá-lo. Agora. Este susto escala um pouco melhor do que a moldura da porta. Então vai fazer 0,9? Lava? Você notou o erro de Feito certo? Esqueci-me de extrudir. Então eu tenho que cancelar isso aqui o botão de extrusão novamente e então apertar a fuga para que eu pudesse trazer e então eu vou 0,9 cinco e responder muito melhor Agora eu posso extrudir ao longo do eixo y novamente. Vamos em uma direção negativa desta vez. Então é menos de 0,2 e resposta. E assim como eu fiz com a porta agora, eu vou bater o dia do turno para duplicar e tipo, Click. Depois vou acertar o FK e isso cria o meu rosto. Fantástico. Então agora vamos apenas repetir esse processo para as janelas restantes, e será isso. Então eu não vou falar muito agora porque talvez esta seja apenas uma parte da parte repetitiva dela em que estamos apenas certificando que tudo vai pagar exatamente como deveria ser . Então praticamente tudo o que vem fazendo depois de suas janelas restantes é exatamente o mesmo processo que eu fiz para esta janela aqui. Então, se você está seguindo junto com a palestra em si, agora é realmente um bom momento para apenas se concentrar em sua própria casa. Em vez de ter que pausar esse vídeo, concentre-se em sua casa enquanto eu estou terminando isso aqui de novo. Como eu disse em uma palestra anterior, na verdade, não gosto de pular isso. Eu sei que é repetitivo, mas eu sei que quando eu estava aprendendo a usar coisas como software de modelagem três D, eu até quero ver esses bits porque ela nunca sabe quando um erro vai aparecer. Então aparece um erro para mim fazendo este vídeo. Então vocês podem ver em primeira mão como lidar com isso. Então é verdade que uma vez que você quer um pequeno, é verdade. Obsoleto 0.95 extrude mais menos 0.2 e então vamos mudar ações duplicatas. Lembre-se sempre de fazer bolo Shoe, de preferência, quer que seu copo para ser um objeto separado para o seu bom clique direito, e ele o F K e agora para mim para o Paquistão. Além disso, outra coisa a saber. Enquanto eu tenho feito essas janelas de vidro têm notado no uso das longas vans brancas. Então, certifique-se de consertar isso. Por quê? Apenas indo para onde diz sombreamento novatos e apenas virou a direção. Então, para mim, vou selecionar esses dois agora, só para sairmos da coleção de forma onde ficámos muito melhor. Agora podemos ir para a parte de trás ou para a frente responsável. No entanto, ainda está na frente. Podemos fazer as janelas aqui. Então, para maio selecionar as partes apropriadas fora de nosso quando nós criarem a moldura da janela, vamos criar essa chama. Então este é menos, eu acredito. Delicioso cheque duplo que é e certifique-se Sempre verifique novamente se você não tem 100% certeza de que você E se você 95% certeza sempre cheque duplo, você nunca deve saber. E para extrudir s para a escala e, em seguida, 0,95 e então nós vamos extrudir para o outro lado. Então e y 0.2 resposta Dia de turno para fazer a pipa e f para preencher a direção flip rosto Se o pouco normal em minhas rodadas Simples dois mais à esquerda. Então Olt selecione extrusão branca menos 0,2 extrusão. É e, em seguida, 0,95 extrudem um 0,2 50. Certifique-se de duplicar, certo? Clique em seguida após o rosto em, estamos quase terminando. Isso foi feito perfeitamente lá. Agora temos mais uma janela para fazer isso aveia e clique e eu vou e para extrudir y menos 0.2 e entrar e para extrudir Esther escala 0,95 e responder E para extrusão. Quer olhar para o X para o eixo Y e, em seguida, ir 0,0 para um todo, em seguida, mudar para duplicar como clique aqui no f k. e lá vamos nós, pessoal. Parabéns. Temos agora um modelo básico é muito baixa geometria policial para uma casa. Mas agora temos um celular básico fora de uma casa que podemos usar para um número ilimitado de coisas . Meu desafio para você. Agora você pode ir embora e repetir o mesmo processo com esta casa aqui? Obrigado, pessoal. E verei você no pescoço 10. Pirâmide maia: nesta palestra, vamos criar uma pirâmide maia agora. Estilo da mente. Purim. É um pouco diferente do estilo egípcio. Ativado por padrão, vamos ter consideravelmente mais detalhes. Assim, este tipo de ativo pode, obviamente, ser usado Eire via em cenas históricas para criação de imagens ou jogos tipo aventura. Então o que vamos fazer aqui é usar um certo conjunto de ferramentas comuns mais uma vez . Então aqui vamos apresentar o inseto. Tudo assim como Theobald 82 duplica bits de geometria no modo de edição. Vamos usar o Luke Cut and Slide, e é verdade. Nos disse bem, para criar este objeto. Agora, a coisa a saber é que especialmente para passeios um livre e quatro. Eu usei estes para a maioria dos objetos que eu crio também. A maioria dos artistas liquidificadores. As habilidades Dupree no modo de edição é mais como um truque do que real altura. Mas vou mostrar-te exactamente porque é que esse truque é tão útil. Então vamos começar a criar o ativo da pirâmide maia. Então nós vamos para o liquidificador e eu tenho minhas teclas de elenco ativo. Eu também tenho a cena em uso gráfico Alpha, o que é absolutamente bom em. Vou começar com o nosso chá para ovelhas mais uma vez. Agora, o que eu quero fazer é criar uma base para esta pirâmide Maia antes de tudo. Então, vou mudar os meus poucos. Então eu vou pressionar um no meu bloco numérico para ir para frente orográfico sobre o que eu vou fazer só para tornar as coisas mais fáceis. Então eu só vou levantar nosso cubo para que ele fique bem na linha vermelha, que é a linha que representa o acesso X. Agora, eu poderia pegar minha linha azul aqui, o que me permite arrastá-la para cima e para baixo. Mas então eu não seria capaz de acertar exatamente. Pareceria certo. Mas eu sou um pouco perfeccionista, então eu quero colocar essa ordem de descarga na linha vermelha. Então eu vou fazer aqui e, você sabe, você sabe, clicar com o botão direito na minha boca para cancelar o quê? Eu vou fazer isso. Vou pegar meus objetos inteiros pressionando o nerd, que me permite agarrá-lo, e temos Durant. Então eu vou trancá-lo para o acesso Zed apertando a tecla do meu teclado. E agora não podemos subir. E eu vi-me para cima e para baixo. Se nós apenas eu pairar por aqui. Você pode ver neste canto aqui, minha boca vai desaparecer da tela por sexo. Mas você pode ver as coordenadas aqui? Estas são as coordenadas do mar. Então eu posso usar isso como uma referência para ver se eu posso encontrar aproximadamente ou exatamente onde ele vai ir agora para mim, Ele eu acho que o valor de um será exatamente o que eu quero. Então eu vou fazer em vez de apenas clicar com o botão esquerdo para confirmar meu posicionamento. Só vou digitar um. Mas não vou acertar um na parte do número. Eu vou bater em um só ser falado do teclado em si. Então eu vou pressionar um sobre isso. Posiciona o cubo bem nas notas do eixo x que você não será capaz de fazer isso se você tiver o emulador de parte num habilitado porque com o número tinha o emulador habilitado, você irá praticamente substituir a capacidade de usar números para posicionar. Vocês são objetos, então eu vou deixar clicar, e agora está em uma posição perfeita para ter certeza de que ele está na posição perfeita. Vou abrir um dos meus painéis laterais, então vou subir aqui. Então, onde há uma nova vantagem e eu vou para o botão esquerdo agora, eu só vou rolar para a conversa. Mas tenho de me certificar de que o cursor do rato está dentro dos limites deste lado ou barra. Porque se não for, vou acabar assumindo e em vez disso eu disse: “ Venha ao topo”. Eu deveria ser capaz de ver que o valor de localização do meu Cubo está em 1,0 perfeito. Então agora o que eu quero Teoh é eu quero escalar nosso Q sozinho o X em eixos y. Mas não, os machados da cama. Então eu quero minuto, como este valor neste valor agora que eu vou fazer aqui é que eu poderia facilmente fazer isso e sempre várias maneiras. Você poderia fazer isso para que eu pudesse facilmente escalar. São cinco. Você está no mesmo relatório. Mas, em vez disso, vou fazer um valor numérico. Agora eu vou querer excelente quero ser o mesmo por causa da minha própria pirâmide É basicamente cubos empilhados um em cima do outro. Então eu vou Dewey Eu vou fazer referência primeiro Eu vou x esquerda, clique com minha boca amaldiçoá-lo para baixo até que ele destaca o acesso de guerra e liberação que me permite mudar ambos os valores ao mesmo tempo. Então eu vou transformá-los em 10. Impressione Bente. Agora podemos ver que isso fez uma grande mudança aqui. E se eu apenas entregar meus poucos segurando o botão do meio do mouse, eu poderia obter alguns bons fora do resultado. Então isso parece muito bom. No entanto, eu acho que é um pouco muito volumoso porque eu estou olhando para criar vários estes, e cada um vai ser menor do que o anterior. Então eu acho que eu não quero mudar isso seu valor, porque isso vai ser mais um ponto de referência para patinação. Mas vou ter que aumentar o X e ir embora. Então vamos aumentar os dois. Agora, dedo do pé 15% acima em que parece muito bom. Vamos tentar 20. Ok, então 20 podem ser e estarão no lado grande para maio. Mas vamos manter isso como está. Acho que vai fazer muito bem. Então, a seguir, vamos começar a editar a pirâmide. Agora, para fazer isso, eu vou apenas fechar. Na verdade, não. Vou manter isto aberto. O que vamos fazer é entrar no modo de edição, então eu vou ir para o modo objeto aqui e selecionar qualquer modo. Agora vou para as eleições de rosto. Não quero selecionar esta face superior com a face superior selecionada. Não vamos usar a ferramenta de inserção para usar o inseto. A maneira mais rápida é pressionar a tecla R no teclado. Alguém impressionou o RK e que usa o inseto todo. E agora o que ele fez é criar um novo rosto, e eu posso dimensionar o tamanho do rosto movendo meu mouse. Agora, eu não vou apenas jogar isso por I porque eu quero que as coisas sejam bastante uniformes em como eles vão ser escalados com cada nível. Então, se eu digitar um novo valor médico, digamos 0,9, por exemplo, então basicamente reduz a espessura por essas quantidades e 9/10 Agora isso não é bom, então eu quero ser muito, muito maior do que isso. Então eu vou voltar uma vez e depois colocar um. Agora, isso parece muito melhor para mim. Acho que vai ser um ótimo ponto de partida. Vou deixar Click, e lá vamos nós. Então agora eu tenho um novo rosto. Então, o que vem a seguir? Bem, agora vamos extraí-lo. Agora sabemos para minha referência mais cedo voltamos para o modo objeto. Sabemos que este primeiro nível tem um valor dito ou um quando se trata de escala. Isso é perfeito. Porque agora eu posso escalá-lo ao longo do acesso de visita por essa quantidade para criar os novos níveis, alguém para voltar ao modo de edição em que podemos ver que esse rosto ainda está selecionado. Eu acertei o nerd para extrudir, e depois vou falar de um. Agora vou pressionar Enter. Na verdade, parece muito menor. Então, qual é o problema aqui? Bem, o problema é que o que eu fiz é uma forma de propósito. Bife é que eu propositadamente interpretei mal o que o único valor no modo objeto realmente significava. O único valor na escala é a escala real fora do cubo original. Mas aqui temos as menções agora que eu fiz ele é. Quando eu extrudi esta face superior, eu basicamente aumentei através de dimensões ao longo do eixo Z de dois para livre. Então, se eu apenas bater o controle quando disse uma vez que podemos ver que tem as menções de 40 40 e dois que são Aled escala dupla porque a fila usou as menções todos para não 111 Então o que precisamos fazer ele é, se quisermos ter certeza que o níveis do ditado, precisamos ter certeza de que estamos adicionando a mesma quantidade das dimensões cada vez. Então, o método correto seria entrar no modo de edição novamente, extrusão. E desta vez vamos digitar o valor de dois e apresentar. E agora se acertarmos um para encontrar poucos, podemos realmente ver que os dois níveis são justiça um para com o outro. Em que disse acesso per se disse. Agora temos os blocos de construção da pirâmide Maia. Agora podemos começar a acelerar um pouco esse processo, então é basicamente uma repetição. Agora vamos apertar a chave do inseto e eu 0,1 bonanza. Agora, se eu pressionar a tecla número sete em minhas partes numéricas e parecer um pouco fora. Devemos ver um modo gráfico alfa que estes parecem praticamente a mesma coisa. Isso deve ser bom. Então é isso que realmente devemos estar procurando quando estamos olhando para ele de cima, disse, disse, Agora eu estou indo apenas para Pan. Por que você, Andi? O que podemos fazer agora é que podemos mais uma vez ir e para a extrusão e falar com o clique esquerdo para confirmar. E agora vamos ser um negócio aqui. Então vamos fazê-lo novamente no conjunto 0.1 resposta extrusão duas termina no conjunto 0.1 Penta extrude para responder. E agora estamos começando a ter nossa mente Pirâmide. Podemos coletar Ex-Top Ainda que tudo parece fantástico também maio. Então isso parece exatamente o jeito que deve ser construído. Se entrarmos no modo objeto, podemos ver que os valores de localização permaneceram os mesmos. Os valores de rotação permaneceram os mesmos na escala. Os valores permaneceram os mesmos, então isso é muito importante aqui. Quando estávamos editando para alguém como uma pirâmide maia, é realmente uma boa idéia focar em seus valores de dimensão, Robert, do que nos valores de escala, e isso é um erro comum de lei. Iniciantes tendem a fazer Então, no momento, podemos ir um valor Z de 10 porque temos cinco níveis agora, o que eu quero fazer, então eu vou adicionar mais dois níveis aqui. Então, vamos voltar para o modo de edição e vamos entrar no conjunto 0.1 Resposta extrude duas termina inserida 0.1. Responda à extrusão também. Ok, então isso agora vai ser no nível superior. Então o que eu quero fazer festival é criar uma sala no topo desta pirâmide. Então, para fazer isso, vou acertar a tecla R mais uma vez. E desta vez eu vou digitar 0.2. Mas isso parece muito, muito mais fino. Então eu deveria ir 0,1, ok? Porque agora chegamos ao ponto em que o topo é muito menor que o fundo que embora os mesmos valores que sempre usamos sejam os mesmos valores, eles ainda não têm tanto espaço para trabalhar. Mas tudo bem, então vou-me embora. Vamos confirmar, e é isso que temos. Agora o que? Eu vou fazer agora facilidade. Vou ter o meu quarto no topo das pirâmides da mina. Então vamos criar legal com uma sala no topo. Agora, eu vou querê-la separada do resto da pirâmide na razão pela qual é muito simples porque a sala vai ter uma geometria ligeiramente diferente. Então, por causa disso, às vezes pode ser difícil quando você tem que fazer parte do mesmo objeto. Mas eles são moldados de forma tão diferente. Então estamos criando uma sala em cima de todos os degraus, basicamente. Então o que eu vou fazer é duplicar essa cara seletiva que eu vou bater shifty para duplicar ons. Agora, nós temos aquele rosto novo, mas ele não vai a lugar nenhum. O que eu vou fazer não vai, como clicar para que ele acabe exatamente nos mesmos lugares que foi Excelente disse agora que eu posso fazer é apertar a tecla E para extrudir tudo. Eu vou querer que isso seja consideravelmente alto, feito os níveis reais, mas não muito mais alto. Então, vamos tentar quatro. Em primeiro lugar, parece estar no lado fino. Vamos lá. Cinco tenham cuidado lá. Certifique-se de pressionar o backspace, então vamos seguir Hons. Ok, então isso foi muito bom. Vamos pressionar para a esquerda. cliques confirmam que vai ficar quieto. Um quarto grande no topo desta manhã. Pirâmide ligada. Acho que um deles nega que vou extraí-lo mais duas vezes por valor. Assim que acertarmos a tecla E pelo valor de uma e perna esquerda, farei mais uma vez. Vou aquecer para extrair o valor de um clique esquerdo. Não é uma razão para fazer isso é porque eu realmente quero que esta borda do meio aqui para sair com ele. Então eu vou escalar. Então eu vou para a borda Select. Vou selecionar um Edgeley e deixar o loop de borda. O que temos que fazer é manter pressionado o velho esqui em um teclado, Andi Logic e que irá selecionar todo o loop borda indo um pouco selvagem. Agora vou escalá-lo como eu Scalea. Eu poderia trazer para fora olhando de perto os valores no canto inferior da tela, como sempre, fazendo mais cedo em Vamos tentar valor de 1.2. Isso parece um pouco demais para mim. Eu vou fazer um ponto 15 sobre isso. Parece bom. Então, agora comprima enter. Excelente. Então agora eu tenho um quarto no topo. Todas essas pirâmides maias. Na próxima palestra, vamos terminar criando a porta para a nossa, bem como construir um pouco de uma escada que podemos usar para as pirâmides maias. Obrigado, pessoal. E vejo-te na próxima palestra. 11. Parte maia duas: Certo, pessoal, é hora de completarmos nossa mente. Pirâmide. Então, o que temos até agora, temos a forma básica de nossa pirâmide. Temos a base no quarto em cima. Agora. A maneira como fizemos é que estas são efetivamente duas partes do mesmo objeto. Então, se eu entrar em modos de edição no momento, eu realmente tenho as costeletas selecionadas. Agora eu posso selecionar isso pressionando o A k para que eu possa mostrar exatamente o que fizemos . Então nós realmente selecionamos e criamos dois objetos separados dentro de um ou partes ou ilhas . Então, no liquidificador lá tecnicamente chamado ilhas. Mas se você estava criando, digamos, uma chamada de peças de carro diferentes, ele apenas partes Corbyn. Então o que temos aqui é que temos duas partes separadas. Nós temos a base que podemos selecionar pressionando a tecla L em um teclado e que irá selecionar qualquer ilha que estamos pairando sobre. Poderíamos selecionar a sala de cima mais uma vez pressionando a tecla L, mas notas que está pressionando. O Elke não é selecionado ilhas anteriores, por isso ele só adiciona ao que foi selecionado. Então o que temos que fazer é pressionar a tecla e então ele a tecla L em cima da sala. Então nós temos essas duas partes diferentes e isso significa que nós podemos selecionar uma parte como esta sala aqui em Weaken Grabem. Podemos manipulá-lo completamente separado da base abaixo dele. Então vai escolher branco para cancelar. Agora, o que quero fazer agora é criar uma porta. Agora, existem vários métodos diferentes em várias maneiras diferentes de lidar com isso. Há dois em particular que eu gosto de usar. Cada um tem uma vantagem e uma desvantagem. Então o primeiro 1 é aquele que não vamos realmente fazer. Mas vou mostrar-te agora, de qualquer maneira, só para que saibas, podes fazê-lo. Ele é conhecido como a faca disse que alguém apertou a única tecla para ir para o funil para gráfico porque na verdade, nós queremos estar na frente para começar, para que possamos ver qual rosto realmente vai ser a frente de nossas pirâmides. Então podemos colocar a porta da frente ali. Agora a faca disse, na verdade nos envolve cortar geometria manualmente. Então eu tenho que fazer aqui. Por exemplo, eu teria que, na verdade, Pan, por que você disse que eu poderia ter uma visão da borda inferior aqui para que eu pudesse realmente usar a turnê da faca? E o que tenho que fazer é pressionar a tecla K no meu teclado, que muda a maldição para que pareça um pouco como uma faca com um ponto verde, e agora tem muito mais eu cursor sobre a idade, esquerda, clique, e posso começar a cortar linhas agora. Há outro problema aqui, então eu posso mover isso para a esquerda, clicar cada vez, e você pode ver que isso não deve estar bem. Parecia estar desaparecendo, mas não quando estamos esperando. Então eu poderia clicar com o botão esquerdo cada vez, e ele está sempre criando uma nova geometria. Mas à medida que venho até à beira, ela desaparece. Agora, a razão pela qual isso está neste cenário é porque temos geometria um em cima do outro . Então esta borda está na verdade no topo de outra era para a pirâmide base, e isso está apresentando um problema. Então aqui temos que fazer é acertar o Elke no nosso pessoal. Podemos arrastar o cubo inteiro para cima, mas não queremos rastreá-lo aleatoriamente. Então vou cancelar clicando com o botão direito. Eu quero usar um valor numérico, só para que eu saiba absolutamente certo para onde movê-lo de volta. Então, no momento, toda esta ilha tem um valor Zed ou 17,5. Então o que eu vou fazer é eu vou fazer que 18.5 e primeiro entrar, e isso apenas traz tudo para cima por um Misture a unidade agora o que eu posso fazer para que eu possa pressionar um no meu teclado e certificar-se de que eu estou na frente gráfico é quando você está usando a faca Alto. Você vai querer estar em um a d vista para obter os melhores resultados. Agora, se eu apertar a tecla K no meu teclado, eu posso começar a criar minha porta para que eu possa ir para livre. E quando estiver pronto, posso pressionar Enter para confirmar. E agora eu tenho minha nova geometria, que eu queria que eu vou enfrentar selecione essa nova geometria aqui o XK em excluir essa face, e agora nós temos a porta, então essa é uma maneira de fazê-lo. Mas a desvantagem aqui é que não é completamente preciso. Não temos um posicionamento perfeito aqui. Isso é um pequeno problema. Teríamos também o problema se quiséssemos aplicar texturas a este respeito. Criamos o que chamamos de fim perdido. Então um fim ido é basicamente forma que tem mais de quatro arestas. Agora liquidificador é muito melhor com n armas do que costumava ser. Mas você ainda pode ter algumas situações com o Blender, onde ele não gosta de armas quando você está criando texturas e materiais para esse rosto específico. Então isso é algo só para ter cuidado com você. Então, em vez disso, o que vamos fazer, eu mostrei a você que puramente para mostrar como fazer isso, sim, usaremos a faca alta em certos pontos para nossos bens. Mas agora, não é a melhor ferramenta para usar, ou pelo menos é nisso que eu acredito. Então o que eu vou fazer é eu vou bater o controle e disse várias vezes, e logo nós nos livramos da nova geometria no lugar, nossa volta azul para onde estava antes. Agora eu vou fazer é eu vou bater a ferramenta de corte lib, que é controlada e são quando eu faço isso, podemos ver que nós temos essas linhas roxas cunhas roxas no que eu vou fazer Cinemascope rolar para cima na minha roda de rolagem uma vez para que nós têm duas arestas. Agora vou clicar com o botão esquerdo. Sou o White News. Eu posso mover a segunda posição eles em qualquer lugar que eu quiser ao longo desta linha. Mas eu queria ser legal no meio, então vou clicar com o botão direito para confirmar. E agora temos geometria extra. A desvantagem aqui é o fato de que vamos acabar com geometria em lugares onde não precisamos da geometria extra. Mas a vantagem disso é que, como é feito de forma uniforme, ajuda a tornar os materiais texturizados mais fáceis mais tarde. Não quero que a água englobe toda esta frente. Está fazendo agora de cima para baixo. Então eu vou adicionar uma segunda Copa do Tenente. Nós vamos controlar e vamos, e eu só quero aquele que vai ter esperança para os nossos U . Disse que vai virar verticalmente para a esquerda, clique E agora eu posso arrastá-lo para cima e para baixo Então eu só quero um pouco de espaço entre o topo da porta onde começamos a Ruth Então desta vez eu vou apenas jogar por I em Eu acho que haverá Então eu estou Agora o que eu posso fazer é ir com o botão esquerdo do clique E lá nós temos Excelente disse agora o que eu posso fazer é ir face Vamos mais uma vez selecionar essa cara aqui o XK e o líder rosto E agora nós temos uma porta nada armazena um pouco grande mas eu vou deixar isso Mas o que você poderia ter feito é nós poderíamos apenas ir controle e disse Voltar para dizer Edge Select on Nós poderíamos ir parafuso Dwight clique para selecionar um loop borda E então o que nós poderíamos fazer é enfraquecer ir shift cult clique direito para selecionar o outro Edgeley E então o que nós poderíamos fazer é para dimensionar, mas ter cuidado para não manipulá-lo muito. Se formos Essen e X, o que podemos fazer é escalar esses dois ao longo do eixo X. Então eu apenas escalando algo que é um pouco mais adequado. Assim. E então o que eu posso fazer é reduzir a altura, as portas Bem, para que eu possa sair. E por que clicar em tudo o que tem a fazer aqui porque é apenas um carrinho de loop. Não o para é em vez de escala, eu posso apenas pegar esta seta azul aqui e apenas arrastá-la para baixo para cerca de aqui. Então agora eu posso apenas ir cara select novamente, selecionar o rosto até e e isso parece ruim. Ok, então agora eu diria que neste momento, nós não vamos fazer nada mais fora do topo. Vamos nos concentrar nas escadas. Agora, esta é a principal razão pela qual eu decidi por este recurso que eu teria que separar ilhas . Então o que temos agora é que vamos criar um pouco de escada. Mas o problema aqui teria sido se eu usasse cortes azuis. Ele teríamos tido alguns problemas menores com a forma de conectar as coisas. Então mantivemos as coisas simples. Nós os mantemos separados. O que vou fazer agora é apertar a tecla L na sala de cima. Vou escondê-lo. Vou escondê-lo pressionando a tecla odiar cada tecla do meu teclado. Então agora nós nos livramos dele de vista. Não foi completado. Acabei de escondê-lo. E isso é bom, porque o que eu posso fazer agora, nós vamos apenas pressionar I para selecionar novamente para a seleção Certifique-se de que tudo é esses selecionados que eu não quero fazer é querer criar para Luke cortes Seth atrás controlado tudo. Então o que fazer aqui é criar que Luca em rolar para cima um. Mas há um problema lá porque isso não é bem o que eu quero que as escadas desçam retas como se fosse apenas uma. Então a melhor maneira de fazer isso é realmente criar um clique esquerdo, e então eu devo conceder-lhe filme. Ele segue a árvore em uma árvore fora da pirâmide real, que não era o que queríamos fazer. Então eu vou fazer aqui, então eu estou realmente indo para o botão direito, e então eu vou apenas mover o velho agarrando ele. Estou apertando a tecla X. Dessa forma, ele se moverá através de nossos objetos sem alterar a geometria. Porque se eu não pressionar aquele XK então se eu cancelado e agarrar novamente. Se eu não pressionar a tecla X enquanto eu movê-la, podemos ver o quanto ele manipula o objeto. Portanto, é muito importante que o bloqueemos para o eixo correto. Então eu vou fazer aqui é experimentar um ou dois valores numéricos. Então, pressionamos um, por exemplo. Isso parece OK. Vamos tentar que pareça melhor. Fomos livres. Ok, então eu gosto do valor do livre. Então eu vou fazer agora é eu vou pressionar Enter. Ok. Próximo. O que eu vou fazer é criar outro copo de loop, então eu vou bater no controle e tudo, mas desta vez nós temos um novo problema porque não é uniforme como era antes. Não é. Não há nenhuma linha deitada de simetria nesta direção porque agora temos um corte reto de alaúde aqui, aqui, mas temos muitos degraus do outro lado. Então, o que eu vou ter que fazer, ele é. Vou ter um clique esquerdo e arrastá-lo velho para que o novo Luca esteja pressionando contra o velho Luke. Então eu vou clicar com o botão esquerdo no Walter aqui, vai agarrá-lo para o eixo X. Vou querer que vá na direção oposta. Agora, o valor que usei da última vez era de graça. Agora eu quero que este novo grupo cortes para ser unidades livres do outro lado ou que pontos do meio. Então eu vou usar o valor de menos seis, não menos. Tresanda por uso menos livre. novos cortes do Luke vão para o centro. Mas eu quero uma boa linha de cemitério para meus objetos, é por isso que eu uso menos seis. Então, ambos os cortes azuis são unidades livres longe do centro, se isso faz sentido. Então, se eu pressionar Enter, agora temos algo que podemos usar para uma escada. Então agora eu vou diligir ele vai criar mais dois cortes de saque. Agora, isto vai ser um pouco mais fácil. Posso controlar nosso pergaminho uma vez e perna esquerda. Agora posso posicioná-lo, então vou mantê-lo no Senado por enquanto. Vou clicar com o botão direito, e vou apertar a tecla S para escalar e trancá-la no eixo X. E eu vou dragar os dois para fora até encontrar algo que eu goste do olhar. Então, o que vou fazer agora? Ele é eu sou armas. Descubra lá fora. Isso parece-me muito bom. E eu vou clicar com o botão esquerdo. Excelente. Então agora estamos fazendo um pouco de progresso. O que quero fazer agora é para referência. Eu quero trazer nosso quarto de volta, então eu vou apertar I para selecionar cada pensamento e, em seguida, parafuso e ódio no meu teclado para trazer volta a sala escondida. Ok, então isso agora parece muito bom. Por que quer que você agora é que eu quero basicamente trazer alguns desses para que nós realmente obter algo, como um pouco de um corrimão. Então eu vou e vou enfrentar seleções, e eu quero falar rostos específicos. Então eu vou dio-ease. Eu só vou escolher este rosto, e então eu vou para baixo para este rosto aqui então nós vamos fazer aqui não vai segurar a tecla Control no meu teclado. Selecione esta face. OK, Excelente. Agora vai pressionar Shift para selecionar este controle de face e turno para selecionar este rosto. Então agora temos tudo o que queremos selecionado, mas eu não quero extrudir tudo com isso, então eu vou mostrar um pouco fora de um truque aqui que podemos fazer. Vamos ver se isto funciona. Então eu vou receber dívidas quando ir para selecionar, e então eu vou selecionar verificar a seleção. Então, se eu selecionar check out tese elege, o que ele faz é que basicamente seleciona todos os outros vícios. Agora, não funciona muito bem. Ele porque só funcionou de um lado. Não funcionou no outro. Agora podemos manipular certos valores de Detroit para acertar. Mas infelizmente está aqui, não está funcionando desse lado oposto. Então, o que temos que fazer é eu vou apenas selecionar tudo para o momento em diante, vamos apenas fazer um lado de cada vez. Então, indo para selecionar este rosto de conversa e, em seguida, para fora vai adorar o controle, quase pressionou o botão errado ainda. Então controle, clique com o botão direito. E então eu vou selecionar o check of the select. Agora o que eu vou fazer com facilidade. Quero que sejam os que sobem. Então eu vou mudar o valor de deslocamento para que possamos pará-lo. As rondas viriam aqui, e eu vou mudar o valor de deslocamento de 0 para 1. Excelente. Então agora eu posso fazer é apertar a tecla E e arrastá-lo para cima tão bem, você sabe que é apenas comer drogas em cima Vamos usar o valor off para e então pressione responder agora, não vai ser a melhor escada que você já viu, mas é só para que você sabe, é cedo no curso. Só estou tentando deixar você saber de todas essas ferramentas incríveis que você pode usar. Então agora vamos replicar isso no lado oposto. Vou selecionar o controle de rosto superior, selecionar a bomba no “não”. Aqui. Ao selecionar geometria, certifique-se de que não tem nada indesejado na sua seleção. Então vou ter que cancelar isso. E Chris, eu pressiono uma pressão, Eu não uma vez que mantenha a tecla Shift ou a tecla Control selecionar. E então é feito de novo. O que está fazendo isso de novo? Bem, no momento, temos um pequeno problema com isso. Está criando um novo caminho aqui. Então vamos tentar de novo. Isso definitivamente não é controle selecionado. Selecione a parte inferior. Ok, então algo está errado aqui, o que é um pouco bem, não deveria estar fazendo isso, mas isso é apenas um pouco de problemas. Às vezes misturam-se. A arte pode fazer esse tipo de coisa em que ela apenas faz algo que é completamente inexplicável. Então o que podemos fazer em vez disso é enfraquecer. Segure os bolos do turno. Não há muita geometria e basta selecionar os que queremos. Agora nós não vamos selecioná-lo todos, na verdade, porque nós não precisamos neste método, mas é apenas um pouco mais longo no geral. Então, muito menos os de cima e aperte a tecla E para extrudir e pressione dois. Excelente empurrão. E aí vamos nós. Então nós temos um pouco de uma escada woops e classificações de cada lado se você quiser, meu desafio aqui seria Você pode manipular esta geometria para que pareça um pouco mais como uma escada tradicional? Então as coisas que eu poderia querer fazer eu poderia querer selecionar esses dois e extrudir quantidade ao longo do eixo y, mas então eu não vou querer pode querer fazer algo que realmente muda a forma e torná-lo um pouco mais reto para baixo. Então talvez o que eu poderia fazer é eu poderia fazer uma sensação de rosto então vamos ver como é. Eu vou selecionar borda em uma mulher que Dussan disse esta borda Segure em shifty. Selecione esta pesquisa e pressione a tecla F. E isso cria um rosto. Se assumirmos que criamos esse rosto. Se formos um buraco para baixo, a nave até a tecla F novamente cria o rosto. Agora, se eu fosse um pouco cauteloso aqui, eu realmente extrudi o fundo para fora um longo caminho. Então, se deslocarmos você pressionando livremente em um bloco numérico, eu posso realmente ver que o ângulo é diferente. Então, por que precisa agora está em seu hit um no meu tapinha dormente para que eu venha para a frente e pai quer você um pouco, em seguida, controle e disse, Mas eu quero fazer isso muitas vezes até eu voltar para sobre você. Então o que eu vou fazer agora é apenas apertar a tecla E novamente para extrudir, e desta vez vamos fazê-lo pelo valor correto, o que eu acredito ser um valor desligado para uma resposta. Ok, então isso parece que agora nós vamos fazer é nós vamos voltar e nós vamos apenas criar esses rostos novamente. Isso é opcional, mas é claro que vai fazer com que pareça muito melhor, então vamos fazê-lo. 12. Três maia: como nós estamos indo para ir para ele. Selecione, selecione estas duas arestas e ele GfK excelente. Agora vai fazer o próximo. Selecione estas duas arestas. Certifique-se de manter pressionada a tecla Shift ao selecionar a segunda Era e apertar o F K em que vai continuar este processo até praticamente o topo. Então 12 sobre ele, certificando-se de que nós acertamos que f k em. Eu só vou ficar um pouco quieto agora porque você realmente não precisa de mim neste momento apenas para explicar cada vez porque eu acho que nós vamos ter a idéia em um alguém escorregou 12. Eu só vou fazer isso, já que aqui terminamos agora. Há outra coisa que eu gostaria de saber é que algumas pessoas, quando eu faço esses vídeos, eles gostam de pausar. Mas pessoalmente, eu acho que é melhor para você receber todo o processo, mesmo que seja um pouco repetitivo apenas para que você possa ver exatamente o que está acontecendo lá. Ok, estatinas muito boas agora observa que temos uma grande descoloração aqui entre estes rostos nos rostos aqui em cima. Agora, primeiro de tudo isso realmente aconteceu porque o que eu estava fazendo esses rostos, foi em baixo primeiro e depois em cima segundo. E quando soube, troquei acidentalmente. Mas isso nos mostra que podemos ter um problema com os normais. Agora, os normais são algo que é muito importante para você estar ciente, especialmente se você está indo para criar coisas para jogos de vídeo. Então normais são basicamente cada rosto em algo como liquidificador tem um lado virado para fora em um lado voltado para dentro em. Se você os tiver do lado oposto, então, se você exportar esse ativo para um jogo de vídeo, então esse rosto realmente se torna invisível. Este é um efeito chamado abate face traseira. Agora podemos verificar se este é o caso aqui ativando o abate de face traseira no Blender . Então, certificando-se que a semana fora do painel lateral abriu, vamos descer para onde é um sombreamento e selecionar esse rosto Colin. Agora, uma vez que eu faço isso, eu posso realmente ver que os rostos se eu vir homens que estavam aqui antes, realmente desapareceram. Agora isso não é bom. Isso é uma coisa que eu realmente não quero. Então o que eu realmente quero fazer aqui, ele é que eu vou resolver o problema normal. Então o que podemos fazer até mesmo para ir porque eles não são muitos deles. Eu vou fazer um. Espere, Schicchi 1 e encarar Vamos para 34 e cinco, certificando-se de que os rostos corretos são selecionados sobre o que vamos fazer aqui. Ele é, Se eu pressionar o controle e no meu teclado, então eu efetivamente fiz o que chamamos de tornar os normais consistentes. Agora isso é um realmente funciona perfeitamente. Por alguma razão, libertou a bomba, que é bom. Mas estes dois aqui não são a terra leve até agora. Ativar de volta, enfrentar abate novamente. Agora estes dois estão desaparecidos. Agora, novamente, é um pouco estranho porque Blender escolheu fazer isso agora, mas não importa muito. Então o que podemos fazer é vir aqui e ver se podemos encontrar algum para os normais aqui. Então não há nada realmente para corrigir quase lá. Então o que podemos fazer é escolher opções, talvez dar uma olhada em volta do nosso outro olhar aqui. Temos normais para o lado sombreado lá vamos nós. Então sombrear U V neste painel lateral aqui é onde podemos encontrar os normais. Agora podemos fazer uma de duas coisas que podemos oferecer. Nós calculamos ou invertemos a coleção. Se eu ajudar você como ele, não parece estar funcionando, o que é bom. Mas se eu mexer na direção, funciona. Excelente. Então eu posso selecionar a face inferior agora e virar Direction Fantasticks. E agora todos os nossos normais estão virados para o caminho correto, que é perfeito. A próxima coisa que quero fazer só para jogar pelo seguro é ter certeza de que não temos duplas. Então o que eu vou fazer, ele vai continuar pressionando a tecla Tab em cima de novo. Eu vou apenas painel Eu estou certificando que tudo o que procuramos nesta visão comum voltar para os modos de edição sobre o que você vai fazer anos Eu vou selecionar tudo o que eu vou fazer vai voltar para as ferramentas e vamos ver o que acontece quando nós removemos duplas porque nós não queremos nenhuma geometria que não é necessária para basicamente geometria que está sentado em cima um do outro onde não deveria estar, então eu não vou poder ferramentas e eu vou descer onde diz removido. Dobra à esquerda, clique, e isso é removido. 28. 30 vê. Excelente. Agora, se olharmos como uma coisa que é muito importante para verificarmos, vou escolher tudo e acertar o Elke no nosso telhado. Certo, questão menor quando fizermos isso. Então, remover os duplos basicamente juntou o telhado na base juntos. Agora, isso pode ser bom, mas quando estamos aplicando texturas mais tarde, na verdade vai tornar o mapeamento das texturas um pouco mais complicado do que o necessário . Então eu vou fazer vai bater controle Zed, espero que ao ponto onde eu possa apenas selecionar a ilha. Sim, eu posso. Excelente. E por que eu só quero fazer aqui é apertar a tecla L. Certifique-se de que tudo é selecionado aqui, o Elke. E novamente, eu só vou arrastar o nosso quarto para que ele não esteja sentado na base nos momentos cruciais quando atingiu G disse e termina em seguida, nós vamos bater de A para B, selecionar tudo. Não, para selecionar você, só a base desta vez porque a base é a única em que queremos nos concentrar. Neste ponto em diante, vamos remover maçãs. E desta vez removemos 24 e 30 lugares. Nós mudamos 24 duplas. Excelente. Em seguida, eu vou pressionar I do que l no telhado e nós mudamos Duplas no exterior removido. Isso é absolutamente bom. Agora eu posso bater o eke geek e, em seguida, disse, em seguida, menos dois, em seguida, entrar. Acabei de ser preso na nossa base. Excelente. Então ficamos com uma tarefa final e que costumava preenchê-los aqui de repente, o processo é praticamente o mesmo. Nós vamos ter certeza um pouco de um ângulo e apenas assumir no máximo que pudermos e eu vou fazer vai para a borda, selecione, em seguida, uma mudança para nós não precisamos do fundo ou com fazer agora expressa o f. K. K. E ele cria que o rosto em vai apenas completar este processo em toda a linha. Então vamos fazer isso agora, e no final, teremos uma escada muito mais bonita. Que certifique-se de que você fez isso em ambos os lados. Então nós viemos aqui, nós podemos realmente ver agora apenas uma pequena coisa para saber que você pode ter não é que nós podemos realmente ver através dos objetos deste lado, mesmo que com nos rostos ele é por causa do abate da face traseira efeitos. Lembre-se que se enfrentarmos teremos dentro de Andam lá fora. Se eu desligar isso agora, podemos ver o interior dos rostos. Eu disse: “ Vamos às 12 e começar a colocar as bases.” Se eu bater de volta na cara abate aqui, é só um pequeno problema com essas caras novas. Então eu tenho que estar atento com isso. Eu quero 12 12 12 e isso está ficando melhor. Então, agora, se usarmos esses e esses, os normais parecem muito bons, na verdade, então são apenas esses dois da bomba que ele apresentou um pequeno problema. Na verdade, esse é bem, parece que isso apresentou um problema e eu acho que os normais parecem ser um pouco. Dependemos dos rostos que escolherem. Mas não se esqueça. Se alguma vez te deparares com rostos assim, é na verdade que também há um aqui em cima. Não se esqueça que você sempre pode ir para o rosto selecione os rostos em questão. Ir para sombreamento e novatos em apenas clique direção flip. Na verdade, eu estava errado. Por quê? Deveríamos ser estranhos lá. Nós não temos, só para ter certeza que esse rosto abate só para ter certeza de que não há nenhum problema. Excelente. E lá vamos nós caras disseram, Lá temos o nosso quê? Pirâmide Maia. Se você quiser. Você sempre pode fazer o toque final para que possamos sempre extrudar um pouco aqui. Então, o que eu poderia fazer? Hughes e Michael extrudem livre e clique superior Resposta livre extra. E então temos Lee com uma entrada. Por quê? Até a porta para mais informações sobre Pirâmide? Então, parabéns, pessoal. Isso foi muito para encobrir. Verrugas. Sim. Ainda parece um objeto bem simples. Mas isso foi realmente bastante útil para vocês saberem sobre certos conceitos, em particular, toda a questão dos normais na face traseira abate também, talvez, tão importante, o utilidade na estratégia fora realmente ter partes separadas fora do mesmo objeto em vez de tornar a vida difícil para si mesmo. Só estou tentando fazer um único bloco sólido com o Aled. Diferentes formas em torno desse único objeto. Mas obrigado, pessoal. Em. Vejo-te na próxima palestra. 13. Tabela básica a um: nesta palestra, vamos criar uma tabela muito padrão. Então este é um primeiro objeto típico para muitos aspirantes a artistas Freedy porque é um objeto que tem múltiplas linhas de simetria. É um objeto que é muito fácil de criar, e ele arame alguns dos salão mais comuns fundidos no liquidificador para completar. Assim, exemplos de ferramentas que podemos estar usando nesta palestra incluem a capacidade de dimensionar o aplicativo fora. Luke corta a extrusão Z Andi usando os níveis de espera. Então vamos começar a criar nossa tabela padrão aqui. Então, para isso, nós realmente vamos estar usando nosso cubo porque é um ponto de partida muito bom em. O que vamos querer fazer é ter uma boa visão dele. Então eu vou começar com uma vista frontal, então eu vou pressionar um ou mais no número. Mas agora, vamos apenas posicionar o nosso Cubo. Agora vamos fazer o topo primeiro, e então vamos usar a geometria do topo para o bruto, as pernas. Então, o que eu vou fazer? Primeiro de tudo, é e guardas que expõem o contorno. Um painel aqui em cima e, em seguida, eu vou para o botão direito Clique em e nós nomear. Então eu vou renomear isso como chamamos tabela básica e pressione. Entrar. Então, paramos para a mesa básica. Próximo. Na verdade, eu vou sair isso ao longo da guerra disse Axis. Basta arrastá-lo até aqui no dia de lançamento. Então agora, na verdade, isso pode ser um pouco também. Eu estava um pouco deprimido. Então agora o que vamos fazer é ter a base aqui em cima, e depois vamos extrudir as pernas para baixo para que elas descansem nesta linha vermelha. Então, em seguida, enquanto na frente de uma visualização gráfica. Eu quero escalar isso agora, vou querer escalar isso. Se eu assumisse daqui a pouco, Tom, vou querer escalar este tipo de... É muito fino. Então eu vou fazer a minha maneira favorita de escalar é abrir o painel lateral, mover para cima. Só vamos influenciar esses valores. Desculpe. O referido valor, por exemplo, diminuímos que começamos a achatar o chefe em que eixos. Então eu acho que eu vou ir para o valor aqui fora 0,1. Acho que seria um bom valor de partida. Agora observa que quando mudamos uma escala, também mudaremos as dimensões. Então, basta ter isso em mente e você pode realmente fazer para virar o lado para que você possa realmente mudar as dimensões das mudanças para dimensionar de acordo. Então vamos retomar isso de volta ao seu valor original. A Andi. Agora o que precisamos fazer é pressionar o número sete do nosso número. Pad sobre o que isso faz é que nos traz para o topo de poucos gráficos. Então precisamos fazer isso. Precisamos expandir esta base. Então vamos começar com o eixo X para o eixo X. Vamos testar alguns, então vou começar com um valor ou disparar. Então usaremos um valor de guerra até agora. Se eu apertar uma tecla, isso parece-me bastante razoável. Se alguma coisa , pode ser um pouco difícil demais. Bem, eu vou querer, então eu vou arrastá-lo para baixo, e eu acho que vai servir. Eu acho que uma coisa que as mudanças só vai torná-lo um pouco mais fino no referido acesso é um pouco grosso demais para a minha vida. Então eu vou para Sierra 10.8 e entrar. Lá vamos nós. Então temos essas dimensões agora, com as quais podemos trabalhar. Isso é excelente nele. Nós só visualizamos o painel ao redor. Eu diria que isso é muito bom para uma mesa básica. Então eu estou modelando essa tabela básica do que você normalmente veria em uma sala de aula da escola, já que esse é o tipo mais fácil de criar aqui. Agora eu vou fazer é eu vou começar, criando Luke cortes para que possamos extrudir Alexe. Agora há, fato, maneiras simples ou fazer isso, por exemplo, podemos realmente criar as pernas como partes separadas dos objetos em vez de extrusão. No entanto, eu gostaria de aproveitar esta oportunidade para olhar para o uso de Luke cortes e extrusão com vocês caras para que você tenha uma idéia de como eles funcionam foi, obviamente, haverá situações em que eles serão necessários. Então vamos entrar no modo de edição, apertando as teclas de tabulação. Eu vou fazer isso forma o topo fora de uma visão gráfica sobre o que eu vou fazer começar com não é para começar os cortes de saque em todos os quatro lados, então se destacou e bater o controle em todos e, em seguida, passar o mouse na linha Garcia Purple, clique esquerdo, e isso só me permite arrastá-lo. Agora, o que eu vou fazer se eu quiser pegar isso, na verdade, eu vou arrastá-lo para um lado. Então está pressionando contra a idade fora dos objetos e depois saiu. Vamos confirmar, então uma arma faz é que eu vou apertar a tecla G sem pressionar mais nada. Então eu ainda estou pegando aquele Luke até a chave X para trancá-lo no eixo X. E então eu vou digitar um valor para movê-lo através do eixo X numericamente. Então, por exemplo, se eu ver o seu ponto para a vida, então ele irá mover o corte azul por essa medida através, formando a idade fora do objeto. Então agora eu comprimo Ansel e eu tenho esse bom ponto de partida. Então agora eu vou fazer o mesmo processo, todos os quatro lados, então indo para um e então ele pode agarrar, depois guerra? Agora, você tem que ter cuidado para ter certeza de que é o valor correto. Então, onde quatro. Vai ser positivo ou negativo. Então, para este, vai ser negativo. Lá vai B menos 0,5 e entrar, e você pode dizer se vai ou não ser forma positiva ou negativa, isso é tudo orográfico poucos pelas direções fora da Avalos. Então, obviamente, a seta do CC exato está indo nessa direção. Então, qualquer corte de saque que eles vão viajar nessa direção será positivo em qualquer corte de saque que subir o acesso à guerra seria positivo também. Mas se eles estão caindo como o Blue Cut que nós apenas poderíamos, então seria um valor negativo. Então vamos fazer os outros dois até o fim. Pegue X menos 0,5 e depois faremos mais um garotinho pontos cinco. Ok, então isso é um bom começo. Se você mover todos vocês, nós temos aquela geometria lá embaixo. E agora o que queremos fazer é que queremos ser capazes de apenas extrudir algumas ou geometrias. Vamos precisar de um pouco mais do que isso. Então vamos de novo. Vai descer todo o caminho. Então ficamos embrulhados. Por que desta vez? Vou apontar para e depois vamos fazer isso por aí, por isso vai para o topo. Agarre Por que menos apontar para agora Onde estão os fins? Agarrar pescoços apontam para e, finalmente, pegar X menos ponto para na excelência. E agora, se revertermos isto, vou bater no controlo. E sete, vamos para baixo, tudo para gráfico e depois ir para Faysal, então eu tenho um loop de rostos aqui que eu vou extrudir muito forma de geometria. Então eu vou começar aqui em Se esperarmos no velho esqui, nós não seremos capazes de selecionar o loop aqui porque os loops são contínuos em torno do objeto . Então não podemos criar o loop usando esse método. Então precisamos fazer é só segurar a tecla de controle em cada 2º 1 para que possamos criar esse Luke. Então eu vou desfazer isso, na verdade, só para que você possa ver isso de novo só para ver como eu fiz isso. Alguém. Lisa, vamos escolher nossa primeira cara aqui. Então eu vou segurar a tecla de controle no Dwight. Clique nisso. Liga-os juntos e mantendo a tecla de controle pressionada. Vou selecionar todos os outros rostos neste loop, e aqui temos o completo que você selecionou. Agora, o que podemos fazer é extrudir isto. Então, eu vou apertar a única tecla, e então vamos comer para extrudir, e isso acaba com tudo. Então nós vamos querer que isso seja bastante sentir então eu queria ser um pouco mais fino do que a própria base de mesa, então nós vamos 0.6 ponto 06 disse ponto CEO 6 sem resposta. E lá vamos nós. Então agora nós temos apenas um pouco mais de substância da mesa sobre estavam realmente quase pronto . Então, apenas para completar a tabela em si, vamos selecionar mantendo pressionada a tecla shift. Aqueles quatro rostos, aqueles rostos que compõem os cantos desse loop, acerta um em um bloco numérico e então vamos apertar a tecla E para extrudir. Só extrudi estas pernas para baixo para usar a linha vermelha. Então vamos clicar com o botão esquerdo para confirmar agora, antes de eu fazer isso, eu estou apenas dando uma olhada, e eu estou pensando que talvez eu não fiz isso muito baixo. Algo vai servir, então vai ficar um pouco abaixo da linha vermelha. É, hum que eu vou apertar a tecla tabulação e eu vou apenas arrastar na minha mesa de volta para a linha pronta . E lá vamos nós. Pessoal, isso são quase anos. Nós agora criamos um modelo bem básico de uma classe que você roubou a mesa. A última coisa que vamos fazer aqui, é só usar o bisel para casa. Agora, a razão pela qual vamos usar o buraco do diabo aqui é porque no mundo real, há objetos, nem mesmo os realmente afiados, como qualquer coisa como uma espada ou uma faca. Mesmo eles não têm bordas perfeitamente retas, que é o que estamos vendo no liquidificador, então reassumindo neste canto, frutas são inteiras. Podemos realmente ver. Esta é uma borda muito reta. Eu tenho um muito estranho que realmente bordas retas. Isso simplesmente não existe no mundo real. Então, se você quiser adicionar realismo ao seu objeto, então fazer algo simples como usar um bisel para criar bordas curvas pode realmente fazer uma grande diferença. Agora começou o quinto. Isto é, se você o estiver usando para itens como animações ou videogames , isso pode não depender dos ativos que você está criando. Pode não ser tão visível. E pode não ser tão importante para criar o realismo em sua cena porque tudo depende se as pessoas vão ou não ser atraídas para esse objeto. Então isso é muito opcional. Mas se você está criando cenas e, em seguida, você vai querer bater Pataki, então você vai querer ir para a borda selecione mantenha pressionado o ok em apenas selecionar as bordas ao redor. Então, por causa da comida alemã ter sido criada, teremos que ter mudado. Agora, vamos fazer isso com as mãos conscientes sobre o que eu vou fazer. Ele por esta palestra, eu realmente vou definir o fundo também. Então, vamos selecionar a parte inferior. Está uma cagada, e vamos ver se isto funciona, o que deve funcionar. Mas a conversa do diabo pode ser um pouco mais de dor às vezes. E eu vou para a Baía de Controle. Você deve ser capaz de ver tipo de mas nível sendo criado. Agora temos um problema aqui e esse uso com o fato de que ele não está realmente fazendo um bom trabalho com isso para que possamos ver que o diabo está atravessando em duas alas, o centro da mesa. E isso é um pequeno problema. Então, o que vamos precisar para tentar fazer aqui, ele vai testar algumas coisas, então indo apenas para esse movimento, ver o que podemos fazer aqui. Então o que podemos tentar e fazer é tentar e fazer para o topo primeiro. Então eles veem. Essas palavras controlam a baía. Agora isso funciona um pouco sobre, mas o problema que temos para a mesa aqui aliviar o fato que gs tipo de, você sabe que ele faz isso. Mas ele simplesmente não faz isso. Então, o que? Precisamos aliviar esse cenário. Vou percorrer a minha escola, Will. É um par de vezes que eu vou torná-lo não muito afiado. Então, vai voltar aqui e entrar, em seguida, vamos fazer não é apenas ir selecionar que fundo definido lá em porque nós usamos a turnê BEVEL é realmente agora permitido nos selecionar uma maneira de volta novamente em um. Só vou fazer isso e você vai anotar isso só um pouquinho. Só um pouquinho e é uma maneira pouco ortodoxa de fazer isso. Há maneiras simples, mas isso é apenas um pouco de solução de problemas. Quero dizer, muito tempo você realmente não vai se deparar com isso emitido pela principal razão pela qual nos deparamos com o problema aqui, onde a ferramenta de bisel realmente não funcionou. A maneira que queríamos é simplesmente porque fora da maneira em que a geometria foi criada agora isso não seria muito para problema se tivéssemos criado a base separada formar as pernas. No entanto, não é tão grande de um negócio sobre. Podemos, é claro, manipular a geometria. E agora temos a imprensa. Está feliz agora. Tenho apenas um pouco de curva. Agora o meu desafio para você facilitar. Você pode ir embora e apenas fazer você o mesmo que fizemos para o topo desta mesa com a bomba e também talvez as pernas também. Lembre-se, nenhum objeto é perfeitamente afiado. Se eu fosse para ter a chave nele, nós estávamos apenas selecionando. Disseram que eu podia controlar, e eles criariam o bisel. Agora com as pernas, você vai realmente descobrir que isso é realmente um pouco mais fácil de fazer do que com as bases. Sei o suficiente, ela quase trata interferir, Então eu posso apenas ir como isso é um pouco um par de segmentos rolando para cima na minha roda de rolagem em Quando eu estou pronto, eu posso apenas deixar pensar e confirmar. E se entrarmos no modo objeto, você já pode ver o impacto que isso é difícil. É apenas criado como um real com luzes de flexão apagadas. Então ele está em fontes de luz falsas quando em uma espécie de poucos no liquidificador e você pode ver como as luzes, você pode ter uma idéia de como ele iria pegar essas bordas, e isso é apenas adicionar um pouco de realismo extra para objetos de outra forma básicos. Então seu desafio agora pessoal, seria ir embora e ver se você pode chanfrar o máximo de sua mesa possível. Obrigado, pessoal. E eu verei na próxima palestra 14. Tabela básica dois: Oi caras. Então vamos voltar para a tabela padrão que criamos na palestra anterior agora, mas eu queria ficar brava comigo por isso, mas eu propositalmente desafiei você a fazer as coisas de uma maneira bem difícil. Então o que fizemos na palestra anterior foi terminar com o desafio de usar a ferramenta de bisel para criar níveis para o nosso objeto. Agora, a razão pela qual eu te dei este desafio foi porque eu queria. Houve um segundo desafio nisso e que era ver um se você fosse capaz de criar o bisel em todos os objetos. Mas também, segundo lugar, se você fosse capaz de ver que há, em segundo lugar, se você fosse capaz dever que há,de fato, outra maneira de fazer as coisas agora se você não fosse capaz de fazer isso, tudo bem. Mas basicamente a razão pela qual eu lhe dei o desafio e a razão pela qual estamos fazendo esta palestra agora é porque credor é extremamente versátil sobre. Se você quiser fazer algo através de um objeto inteiro, há praticamente sempre vai haver um modificador para ele. Assim, enquanto liquidificador tem um Bevin Tong, o chanfro alto pode ser usado para fazer um objeto inteiro, ou pode ser usado para fazer parte de um objeto. Mas se você quiser usar o objeto inteiro, uma maneira realmente boa de fazer as coisas é um modificador de bisel. Isso é certo. Na verdade, temos isso. Havia um morteiro aceso, e eu de novo não me zango. Nosso sono de criminoso não disse isso porque eu queria desafiá-los para secretamente desafiá-los para ver se vocês poderiam resolver isso por si mesmos. Agora novamente, se não importa. Mas a principal lição aqui é que sempre que você quiser usar um passeio específico, custe todo o seu objeto. Na maioria das vezes você provavelmente vai encontrar um modificá-lo que faz essa ação. Então vamos usar o modificador de bisel aqui. E se eu vê-lo imediatamente, podemos realmente ver os efeitos que o modificador de nível de garrafa está aplicando em nossos objetos. E ele está fazendo isso na maioria dos objetos que podemos ver agora parece que ainda lá vamos nós. Agora ele oferece uma quantidade bastante abrangente de controle. Então o que podemos fazer, por exemplo, foi adicionar alguns segmentos disse que teve cinco segundos, por exemplo, e agora podemos ver muito rapidamente que vamos uma vez um pouco. geometria antiga aqui, sendo adicionada agora, observa que, obviamente, no momento, não podemos ver os novos quartos sendo adicionados. Mas a mesma coisa aqui está praticamente sendo aplicada, como com a ferramenta de bisel onde temos problema, mas não MMA tanto. Então o que vamos fazer aqui é diminuir essa inteligência porque não queremos que eles sejam capazes de ser muito perceptíveis. Então vamos fazer 0.4. Em seguida, podemos aplicar o nosso motor para um simples era que Então, ter tantos segmentos emitir um tema ou segmentos que você tem. Quanto mais suave for, menos áspero são, mas obviamente menos geometria, o que é sempre bom também. Clique em Aplicar de forma idêntica indo para editar Mo's. Podemos ver que temos com essa nova geometria. Obrigado, pessoal. E verei você na próxima palestra 15. Mesa redonda: Oi, pessoal. Nesta palestra, vamos criar uma mesa redonda. Então esta mesa redonda vai ser criada usando duas peças separadas. Vamos primeiro criar a mesa Andi, depois os lagos. Agora, quando você está criando um objeto que tem várias partes, é muito mais fácil apenas criar essas partes separadamente em vez de apenas tentar extrudir tudo Kin como uma única peça. Portanto, desta vez, vamos criar as duas partes separadas da nossa mesa separadamente e depois juntá-las . Isso também terá um benefício adicional quando você eventualmente passar a criar materiais e texturas para esses objetos, já que o fato de que eles serão peças separadas significa que você será capaz de aplicá-lo mais facilmente diferentes materiais a essas peças. Então vamos nos misturar e criar uma mesa redonda. Agora a primeira coisa que vamos fazer é criar o tampo da mesa. Então o que eu vou fazer é me livrar completamente do Cube, então vou pressionar a tecla X e excluir, e então eu vou adicionar um novo objeto primitivo. Então eu vou adicionar Mitch, e eu vou selecionar um de nossos objetos primitivos. Agora para isso, eu vou escolher cilindro porque isso certamente vai funcionar melhor para mim para criar esta mesa redonda. Agora que temos o cilindro ligado antes de fazer alguma coisa ajuda tudo. O que eu quero fazer agora é que eu só quero vir aqui para este painel lateral, que também é conhecido como painel Tours. Eu só vou rastrear isso porque o que ele é aqui quando criamos um novo objeto, uh, certos fatores diferentes que não podemos manipular para moldar nosso novo objeto primitivo . Então nós temos a opção de cilindro de anúncio aqui. Agora, é muito importante que trabalhemos nisso imediatamente após a criação dos objetos porque pressupõe que realizamos outra ação, este menu desapareceria. Então, para maio, eu vou olhar para aumentar o número de terceira doença que temos aqui de 32 para 64 e isso vai fazer nossa mesa falar muito mais suave. Agora temos opções diferentes. Portanto, temos a morte, que também é particularmente útil. Então eu vou diminuir este passo de dois em diante. Eu vou para um valor de cerca de vento CEO cinco, então vamos ter muito barbatana. Mas tenha cuidado de que quando criarmos as pernas, finas fizermos o tampo da mesa, mais alinhados teremos que alinhar o tampo da mesa às pernas. Finalmente, temos o raio, que basicamente nos permite aumentar. Neste caso, dura para aumentar os eixos X e Y na escala, enquanto a dívida se concentra em Lee disse eixos. Então vamos aumentar isso para algo sy. Um Queens seis seria bom então. O que podemos fazer é ter algo chamado tipo de campo de capitalização. Agora está definido para acabar, mas não podemos simplesmente dizer isso a nada. Tudo o que podemos configurá-lo para Triângulo encontrado agora por causa da maneira que estamos criando nossa tabela aqui. Não precisamos nos preocupar muito com isso, desde que seja um ventilador do fim ou do triângulo . Agora. Costumava ser no liquidificador que quando você aplica texturas e materiais, tende a não gostar de armas M. Quando você mapeia esses materiais em objetos, no entanto, Blender ficou muito melhor. Foi recentemente. Então, o que você quiser escolher é com você. Eu só por agora deixo isso. Os quatro que se foram e agora eu vou fazer é pegar isso e movê-lo para cima . E você sabe, é que os Sooners fizeram isso mais cedo. Então execute a ação. Este painel aqui mudou. Então ele se foi. Formou a alça do cilindro do anúncio para o painel de tradução. Então é o Norman a permitir-me manipular a minha acção anterior. Então agora eu posso apenas mover este valor dito para cima e para baixo onde quer que eu sinta que ele precisa ir. Então esse é o valor usado de um final em. Vamos dar uma olhada nisso da frente. Então eles acertaram um em meus blocos numéricos e OK, então assumindo um pouco em seguida, o que eu vou fazer é adicionar um sombreamento suave para começar alguma suavidade ao nosso objeto. Agora, uma coisa a saber é que particularmente quando estamos fazendo com armas, você tem um pouco de distorção com a iluminação. Mas não vamos nos preocupar com isso neste momento. Há maneiras pelas quais podemos contornar isso. Mas, por enquanto, vamos nos concentrar em completar nossa mesa real. Então não fizemos as pernas agora, então precisamos fazer a moldura. Para fazer isso, vamos abrir a arte do menu com Shift e eu neste tempo vamos realmente selecionar círculo. Então, estamos seleto círculo. Eu vou ter o mesmo número de 30 C. Então eu vou vir aqui novamente e eu vou selecionar 64 doenças de nascimento aqui. Temos a opção de raio, mas não a opção de morte, porque não são objetos sólidos neste momento. Nós também temos interessante o suficiente para sentir tipo para que possamos escolher nada e ido ou fã triângulo. Mas, por enquanto, o que vamos facilitar, vamos simplesmente escolher nada em vez disso, criando uma sensação. O que vamos fazer vai entrar no modo de edição. Vamos apertar a tecla e, e isso vai permitir-nos fazê-lo. Perspicaz. Ela na árvore, ex-30 vê. Mas esta é a coisa importante que vamos fazer agora. Queremos escalá-lo. Então, sem pressionar mais nada depois de ter pressionado a tecla e, então não confirme nada. Não tente posicioná-lo em qualquer lugar. Basta pressionar a tecla e e, em seguida, pressionar o SK e, em seguida, você acaba dimensionando a extrusão de forma. Então eu vou para o céu. O que? É daqui a pouco e não vamos para a agricultura na excelência do lábio esquerdo, que Soo min, estamos fazendo um bom progresso lá. Agora, esta mesa está ficando no meu caminho um pouco, então vou escondê-la. Então eu vou para o modo objeto. Vou selecionar a conversa da mesa, e vou pressionar o meu pessoal para esconder a mesa alta. Agora, eu vou fazer algo para você selecionar nossa base aqui. Vou escolher a nossa moldura real. Vou entrar no modo de edição. Vou me certificar de que tudo está selecionado e vou entrar no “Face Select “agora, pegar a chave “E “para extrudir. Eu só ia estragar um pouco se você quiser, tipo, ter tipo, um pouco mais de controle sobre o quanto você pode extremar alguma coisa se você segurar a tecla shift , por exemplo, então reduz a taxa na qual a extrusão responde ao cursor do mouse e que permite que você deve apenas obter o valor certo que você deseja. Então aqui vai fazer por mim. À esquerda. Tome. Excelente. Então, agora, se eu tiver um olhar para cima de baixo, nós temos um pouco de geometria, mas isso é absolutamente bom no que eu quero fazer. Você é muito simples. Então eu vou selecionar. Vou acertar o controle em sete armas. Um problema Infográfico em. Vou selecionar os seguintes rostos. Então eu vou selecionar estes para uma palestra. Estes dois de lado e você vai notar que eu estou realmente usando as linhas para os eixos para me ajudar aqui. Esses dois que eu quero fazer é que essas pernas vão ser muito longas, mas isso realmente não importa muito. Quero dizer, se você quiser ter certeza de pernas você pode sempre ir 12 livres quatro. Mas vou dizer que os discos são provavelmente uma simetria. E então eu vou apertar a tecla E. Só vou extrudir isto. Maldito. Então nós temos pernas grandes aqui para nossa mesa redonda, e isso é muito bom também May. Então agora eu posso apertar a tecla Tab. Pegue isso, certifique-se de que estamos na frente dos gráficos alfa para que possamos fazer. Ela perguntou direito em que está procurando necessário. Eu gosto do olhar disso. Eu vou ficar velho e odiar cada um para trazer de volta, uh, conversa. Vamos selecionar o topo. O que eu vou fazer, você vai apertar a única tecla que eu vou assumir daqui a pouco e quero fazer é que eu vou me mover. Isto é apenas sobre descansos. Agora é a minha casa. Se eles se sobrepõem, acredite em mim, realmente não se importa porque a geometria em si não está conectada. Então, não vai ter muito efeito sobre o resultado final. Mas nós precisamos fazer agora é que nós precisamos juntar estes juntos lá para vários objetos no momento. Então o fogo aumentou o tamanho do meu contorno. Um painel. Podemos ver que temos o cilindro circular na superfície que dois objetos separados, então eu vou fazer é que eu vou ter um cilindro selecionado primeiro turno branco, clique no círculo e então eu vou juntá-los apertando o controle em D J. Bem, isso me permite fazer isso. Permite-me juntá-los juntos em agora temos um único objeto que agora podemos re nove como fora O que ao redor da mesa? Um excelente. Então lá vamos nós. Agora temos uma mesa redonda. Agora, a última coisa que vou mostrar a vocês, algo que pode ajudar com qualquer problema de suavização que você possa encontrar. Então o que você pode fazer é uma coisa. Eu gosto de histórias. Você tem algo cordão idade, fogo de morteiro dividido, que eu penso que funciona muito bem. Então você vai se certificar de que você tem o topo selecionado como esta geometria soldado em torno topo seletivo. Você vai para a aba modifica, adicionar fogo de argamassa, e então eles serão uma opção chamada borda deslizante. Agora, assim que eu fizer isso, eu vou realmente descobrir que a suavidade realmente se consertou. Então apertei a tecla Tab. O topo da nossa mesa parece muito melhor do que antes de usarmos o modificador especialista. Eu posso desligar este modificador, pelo menos em termos de sua visível em um pool poucos apenas clicando sobre isso , como aqui. Isso é o que parece antes para que possamos vê-lo suave. Mas ele não olha para trás, certo, E isso é fora do e podemos realmente ver que agora temos um bom, serviço suave no topo da mesa, mas também os lados ainda parece suave também. Então esse é um pequeno truque bonito, especialmente com objetos simples. Só estou usando essa borda. Spit modificar para obter a quantidade certa fora, suavizando para o seu objeto. Obrigado, pessoal, e vejo vocês na próxima medida. 16. Bebendo vidro: nesta palestra, vamos criar um copo de bebida. Então, é um objetos muito simples com ferramentas simples, como a exclusão de objetos, adicionando um objeto primitivo face exclusão patinação loop corta Onda um modificador solidificar. Então vamos criar o copo de beber e podemos fazer isso de várias maneiras. Mas vamos manter as coisas bem simples. Alguns caras ficam grosseiros por causa das minhas chaves e substituem por um cilindro. Então os jogos estavam usando o cilindro, e eu vou apertar a tecla T para abrir o painel de visitas. Eu só vou aumentar o número de para Toussie de 32 para 64. Alguns dobrando em um número de 30 vê a razão pela qual estou fazendo isso. Ele é porque há maneiras diferentes de fazer isso. Você pode. Eu tenho um reduzido o número de terceiros vê e, em seguida, usar modificador de superfície de subdivisão para aumentar a suavidade. Ou você pode aumentar o número terceiro vê até um ponto que você acredita que seria suave o suficiente. Então 64 nós assumimos que em eu acho que 64 seria suave o suficiente. Quatro em ativos ou esse tipo de tamanho onder. Se eu realmente precisar. Eu sempre poderia ir um pouco mais alto. Então talvez 72. É um valor que eu gosto, mas não importa muito, Aziz. Desde que obtemos a suavidade que estamos procurando, nós também podemos você sombreamento suave para obter uma boa olhada em como o objeto ficaria quando é suave na minha parece muito bom para o momento em cima. próximo que vai fazer é apagar a cara de cima. Então eu vou entrar no modo de edição e, em seguida, selecionar o rosto superior, e então eu vou apertar a tecla X em Delete aquela face superior. Agora, neste ponto, nós realmente temos praticamente tudo o que precisamos para beber copo. Mas há uma série de coisas diferentes que poderíamos fazer para talvez criar pequenas altercações. Talvez possamos escalar para aumentar o tamanho, transformá-lo em um copo de ponto, dar-lhe um par de Gru etc. Então vamos experimentar um pouco com o que podemos fazer. Então vou abrir o painel lateral. Vou adicionar imagens de fundo. Eu tenho isso. Ticks Atualmente, imagem foi adicionada e nós só precisamos abrir, então eu vou para a pasta onde eu estou mantendo imagem de referência branca, que é a minha imagem de criação de ativos. Dobre. Então podemos escolher o ativo, mas não saberemos que sim. Na verdade, tenho algumas que posso escolher. Então nós temos um copo de ponto apropriado aqui, e nós temos uma classe de estilo de ponto menor aqui, que é uma pequena coleta. Então eu vou ficar com este. Nós o inserimos em nossa cena. Então, para ver, preciso pressionar um e cinco no meu tapinha dormente. E lá vamos nós. Então agora vou usar isso como nossa imagem de referência para o nosso vidro. Então vamos entrar em qualquer modo. Andi 11 fazer agora é que vamos pressionar disse no teclado sobre o que isso me permitiria fazer é quando eu entrar no modo Vertex Select, Eu vou ser capaz de selecionar um monte fora do verte vê na parte superior ou inferior sem ter que bater minha visão da câmera. Então eu vou apertar a tecla do mar no meu teclado para entrar selecionar círculo mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse . Eu só vou quase pintar sobre a área onde o vert vê arte. Eu quero selecionado. Então quero que os cliques confirmem. Agora posso começar a moldar o meu copo. Então eu vou arrastar isso para que ele possa chegar perto dele. Você tem que ter em mente que a imagem de referência é exatamente isso. É uma imagem de referência se estamos olhando para um objeto formar um lado exato à vista. Então estamos olhando para isso diretamente da frente. Isso é um pouco diferente do que temos na imagem de referência. Onde estávamos realmente olhando para esta imagem de referência na vida real. Nós estaríamos olhando para ele formando um ângulo ligeiramente acima, é por isso que podemos começar a ver o interior no topo. Portanto, sempre precisamos manter coisas assim em mente ao trabalhar com imagens de fundo. Em seguida, vou expressar eu também. Ele seleciona tudo e, em seguida, ver novamente e selecionar todos os avert vê na parte inferior como vamos confirmar e arrastá-los para baixo. E vamos arrastá-lo de novo para o próximo. Vamos olhar para escalar estes lá fora vai acertar a chave S para escalar estes para doenças. E nós vamos escalá-los, muito novos o suficiente, a idade fora da imagem de referência. E então faremos o mesmo lá em cima. Então, através do I, em seguida, ver selecionar o terceiro vê e dimensioná-los para fora. Então, neste momento, nós apenas transformamos todos vocês. Estamos cada vez mais perto do projeto de referência. A única coisa que eu recomendo que você faça sempre que você criar um ativo como este, onde é tão fácil criar tantas variações diferentes é apenas começar a criar duplicatas fora de seus modelos para que você não pare com essa porcaria. Então, por exemplo, ele que se parece com um vidro bastante viável em si mesmo, então eu posso fazer é apenas ir mudar d para duplicar armário para o eixo X e apenas talvez através. E então, se você quiser voltar e eu conectei isso para que eu possa ir mais para o fogo, dar-lhe uma cachoeira solidificante, vamos dar-lhe uma aptidão física. E então lá vamos nós. Então eu tenho um copo. Eu sento lá, mas vamos voltar a este porque queremos tentar, este semelhante à imagem de referência. Então nós vamos para o modo objeto que você estava entrando e, em seguida, ir para o modo de edição, apertando a guia. Que bater disse que é o meu rosto é invisível. Ah, agora nós vamos apenas olhar para começar a criar os cortes necessários para tornar este um copo liso rolando ao redor. Então vamos controlar o nosso e depois vamos clicar com o botão esquerdo. E eu só vou gostar deste aqui, e vamos escalar a nossa pequena parte e em que pode anúncios ou cortes de saque nos lugares necessários. Então nós vamos aqui e escalamos, e eu começaria a parecer um pouco mais como o vidro de ponta. Agora, uma coisa que podemos fazer é fazer coisas como os velhos demônios. Então, se vamos controlar e teclado r b enquanto temos um loop off primeiro ver selecionado, podemos chanfrado para fora, modo que se torna múltiplo fora aqueles soltos. Então eu apertei o controle, ser para chanfrar, e eu posso determinar o quão longe eu quero eles, e eu também posso rolar para cima na minha roda de rolagem dois anúncios, alguns loops adicionais em. Este é provavelmente um método melhor aqui do que apenas usar um fogo de argamassa de superfície de subdivisão quando nós realmente não conduzimos a ter os mares em toda parte ao redor do nosso objeto. Então, podemos encontrar uma boa posição aqui e clique esquerdo e, em seguida, podemos apenas manipular isso para que possamos ir corretamente aan ultra para selecionar uma borda loop shift velho clique branco Para selecionar este tem que escalar em apenas triste e sub Então agora estamos começando a obter um um pouco melhor no que diz respeito à forma geral ou nosso copo de beber. Então vamos fazer o mesmo aqui em cima, entrar no modo de edição, selecionar este loop e hit controle ser para chanfrar. Eu ia fazer isso razoavelmente querer. E então vamos ficar 12 livres, rastreou um pouco mais e confirmou que devemos entrar em poucos classificados? Eu deveria fazer as coisas parecerem um pouco mais agradáveis. Então, temos um olhar agora de volta no modo de edição de volta na frente de um gráfico. O que temos aqui são os ingredientes de um bem decente de vidro. Então, basicamente, foram necessários aqui no que diz respeito ao nosso copo de beber. Ele parece perto o suficiente o que quereríamos para o nosso activo. Parece estar na mesma forma que três imagens de referência atrás dela. Então, se voltarmos para o modo de objeto e visão sólida pressionando tabulação e, em seguida, disse que temos um par de coisas que podemos querer lidar com, por exemplo, há um pouco de um problema de sombreamento na parte inferior. melhor maneira de lidar com isso seria adicionar um corte de alaúde. Então vá para o modo de edição, controlando o nosso e é adicionar o Luke para cima e apenas empurrá-lo para baixo em direção ao fundo. Isso cria duplas na parte inferior do objeto, mas é uma solução muito rápida e simples para resolver esses problemas de sombreamento. Além disso, o que poderíamos fazer aqui é sempre criar um nível. Então, se eu fosse voltar para a cabeça, ele modos que poderíamos, por exemplo, arrastar estes para cima. Então vamos arrastar o mesmo loop antes batendo em G duas vezes. E o que isso faz é agarrar o corte de alaúde que temos antes. Mas não podemos nos mover em nenhum lugar além da geometria existente, então não mudamos a forma. E se eu apenas arrastado convidar até um pouco aqui e, em seguida, assumimos em nós parabéns este lubrificante inferior com sal e luz clique enfraquecer ir controle e ser Basta adicionar um pouco de um bisel apenas para suavizar as coisas um pouco. Então eu contratei isso e eu pensei, Oh, eu não fiz um segmento rolando para cima da escola Bem, e então fui embora. Clique. E agora, se atingirmos o salto K, devemos ter uma base muito, muito limpa onde o pouco de um bisel estava. Bem, que é exatamente o tipo de coisa que estaríamos procurando lá. Então a última coisa que precisamos fazer ele acrescenta mais um mortificante se ainda não fizemos, que é o modificador solidificado. Então, que tal solidificar no aumento da espessura para cerca de Ponto Seo 25 e entrar? E lá vamos nós. Então, agora temos nossos ativos de vidro para beber. Obrigado, pessoal. E vejo-te na próxima palestra. 17. Taça de vinho: o ativo que criaremos nesta palestra será um copo de vinho. As ferramentas de criação que usará incluem, para construção de texto, a argamassa de parafuso, fogo na solidificação. Então vamos criar um recurso de vidro de mandado. Então a primeira coisa que vamos fazer é nos livrar da geometria do nosso cubo, mas não do próprio cubo. Isso significa que vamos estar indo para o modo de edição usando a tecla tab pressionando X na exclusão de um com o verte vê em seguida, vamos passar para o poucos correctos. Então eu vou pressionar um no meu número, batê-lo para ir para a perspectiva da frente e em cinco para ir para a frente litográfica. Se você já estiver no Alpha Graphic, não será necessário pressionar 5 para cima Próximo. Vamos criar a imagem de fundo para que possamos abrir o painel lateral, ativar imagens de fundo, ativar imagens de fundo, adicionar uma imagem que vamos abrir, encontrar a fonte da nossa imagem e, em seguida, abri-la a partir daí. Então a imagem que usarei aqui será um copo em cada. Agora eu posso ver que está um pouco fora do centro, então eu vou precisar editar um pouco. Então, para fazer isso, nós vamos apenas rolar para baixo um pouco em nós viemos. E se gostares deste valor aqui até conseguirmos algo que queremos, então assumimos a imagem que parece próxima o suficiente para o centro de Maio. Então agora eu posso começar a criar a imagem em si como um ativo T livre. Então vamos começar criando no início para o texto movendo nossas bocas para o fundo, onde nosso objeto será Controle à esquerda, clique. Antes de começar a adicionar mais no exterior, vou esconder a engenhoca. E agora posso começar a extrudir o nosso Vertex original. Então, mantendo pressionada a tecla Control, não podemos começar a criar o contorno de nossos objetos. Agora, a coisa que nós temos que fazer não fora aqui é que nós queremos usar para parafuso modificador. Então, no momento, se eu estiver fazendo isso assim, pode haver um ou dois problemas mais tarde, mas veremos. Então, vou bombear até aqui. Vou seguir o esboço o melhor que puder agora, porque estamos usando o modificador de parafuso. Não precisamos dar a volta aos objetos. Nós simplesmente precisamos ir a este ponto ele e nós estamos realmente muito bem feito. Então, não precisamos fazer a outra metade porque o parafuso modificá-la vai nos permitir manipular a árvore do trauma. Então o nosso próximo podemos ir para o modo objeto por sua na Turquia para obter uma boa olhada no esboço fora do que temos feito até agora, parece muito bom para pode ter em mente que vai puxar você sub servido apenas para adicionar um pouco mais de geometria mais tarde um . Mas se não vão usar o subsolo, então são armas. Quer adicionar um pouco de geometria aqui e agora Para fazer isso, volte para o modo de edição e apenas selecione dois fora do verte vê bater W e depois subdividir, e então isso permitiria que você adicione os pequenos pedaços extras de geometria que você precisa agora para mim, eu vou estar usando subsuperfície. Eu vou olhar um copo de vinho muito suave aqui como um trunfo. Então agora vou entrar no modo objeto de novo. Nós vamos para o modificador no fogo de argamassa, e nós vamos selecionar o Onde está? Onde é que está? Onde é que está? Onde é que está? Modificador de parafuso. Há. E lá vamos nós. Então, agora temos uma boa linha de base fora de horas através de mortify up, vinho feito, copo. Agora podemos obviamente ver que havia algumas coisas que precisam ser retocadas para que pudéssemos entrar no modo de edição. Podemos estar em encontrar alguns verte vê e apenas manipulá-los disse que temos um pouco mais ou o efeito que estamos procurando. Então, eu só vou afinar que agora está começando a parecer um pouco diferente da imagem de referência. Mas quando fazemos o mortal, às vezes vemos que às vezes vemos que certas coisas precisam ser mudadas. Estimar a aparência do modelo um pouco sobre Então o que estou fazendo agora é que estou simplesmente fazendo algumas mudanças importantes. A mulher faz. Vamos abaixar um pouco essas previsões, e isso é bom. Então, se eu viver-vos ao redor, podemos ver que a base parece ser silenciosa, grossa aqui, talvez desnecessariamente. Então nós vamos ter que apenas poderia o único copo invisível Andi enfraquecer? Basta fazer isso batendo nisso. Oh, eu gosto dele para mim. O que eu vou fazer é, bem, apenas manipular. Então, vamos explodir isto um pouco. Então vamos fazer 123 e 4. Vou agarrar ao longo do eixo Z. Eu ia deixar isso para cima um pouco. Tenho este aqui são manipulados. É isso em palavras. Então, vamos ficar um pouquinho naquela base. Agora vamos com o armazenado de você. Embora eu modifiquei em efeito sobre, Eu acho que parece muito mais agradável. Então, quanto é que ele é mesmo? Ele está feliz por ter entrado porque é um pouco mais fino em certas áreas. E lá vamos nós. Então, isso faz muito melhor. Então, só vamos dar uma olhada. Temos em mente que ao usar este fogo de argamassa de parafuso, temos um buraco aberto aqui. Então, o que podemos fazer é tornar o mortificador invisível novamente, eu poderia acertar um, e eu posso pegar isso para texto. Ele está ligado. O que eu vou fazer aqui é que eu vou apenas extraí-lo em direção ao centro como este não tem que ser tocante porque você sempre pode fundi-lo mais tarde com outros Vergis facilidade. Mas acabamos de extrudar no centro e clicar com o botão esquerdo. Agora, se trouxermos nosso Weinglass de volta e mudarmos nossa visão, devemos ser capazes de ver que temos um buraco muito, muito menor. Também vai ser um buraco que será capaz de lidar com muito facilmente uma vez que aplicamos o fogo de argamassa . Então, algumas coisas aqui, uma delas em relação aos normais, obviamente, parecem incorretas. Mas isso não vai ser um problema, porque podemos adicionar um fogo de argamassa solidificante e isso logo venderá a questão. Em seguida, eu vou adicionar um subconjunto, ou você pode apenas aumentar o número de passos, se você quiser. A razão pela qual eu estou adicionando uma superfície de subdivisão para este copo de vinho é porque não importa quantos passos aqui são aumentados, se eu aumentar isso para 60 você não tem um olhar do fora da lei no esboço? Mais ainda ser número irregular. Quantos passos você aumenta. O modificador de parafuso pelo contorno ainda será irregular devido à forma como o original . Claro que foi construído Agora, obviamente, eu posso sempre entrar em qualquer modo, e podemos sempre corrigir isso. Mas meu método preferido de quatro fazer objeto que ele deveria ser suave de qualquer maneira, como um copo de vinho seria simplesmente reduzir o número de degraus para cerca de oito, em seguida, adicionar uma superfície de subdivisão em cima dele. Então obtemos uma quantidade razoável de geometria, não muito. Mas também temos que suavidade da facilidade JAG ao redor do lado de fora são principalmente ido em frente. Podemos então aumentar o número de subdivisões para sempre precisamos criar um objeto suave e possível. A última coisa que precisamos fazer aqui é antes de tudo, mesmo que nós adicionamos solidificação, ele não parece ser grosso o suficiente para maio, então eu vou aumentar a espessura 4.12 ponto zero para apenas obter um pouco mais aptidão em. Além disso, podemos realmente ver aqui um pouco de um problema com relação ao sombreamento aqui. Então o que podemos fazer é pegar o tiki. Primeiro de tudo, vamos ter certeza de que tudo vai ser sombreamento suave. Então vamos verificar o modo objeto. Então isso é plano. E isso é suave. Então, temos uma olhada na diferença entre os dois. Não há muita diferença por causa da quantidade de geometria. Mas se conseguirmos alguma chave, se pegarmos isso um manipulado indo para as guerras, o centro, podemos ver que começa a ajudar a resolver o problema. Mas não há quartzo suficiente. Então, às vezes, você terá esse problema onde ele apenas cria o que chamamos de artefatos na árvore em uma árvore. Então uma coisa que nós realmente não queremos fazer é que nós realmente não queremos escrever isso em muito longe em seu eu é então que vai arrastar o identificador real para dentro, e nós realmente queremos manter esta forma agradável. Então o que podemos fazer é agora eu estou indo para Primeiro de tudo, nós vamos aplicar os modifies, então nós vamos aplicar. Mas vamos nos certificar de que estamos no modo objeto, então vamos aplicar um estratagema agora. Não vou aplicar as superfícies de subdivisão. No entanto, se eu entrar no modo de edição, podemos ver que temos muito mais geometria Graças ao modificador de parafuso sobre o que podemos tentar e fazer coisas de cor que podemos tentar. Acabamos de dar uma olhada na situação no modo objeto. Certo, essa é a situação que temos. Se fôssemos voltar ao modo de edição e nos adicionar Luke e adicioná-lo todo o caminho até aqui em que faz com que seja um pouquinho para cima. Compare os dois não tanto que estamos tentando fora de Lucca aqui novamente, temos problemas semelhantes. Então, o que talvez precisemos fazer aqui é que talvez precisemos ir selecionar. Um monte destes foram para aproveitar no centro aqui a chave X em excluir estes verte vê, mas também com apenas sob cortes Luke. Então vamos precisar ir para trás algumas vezes, então vamos controlar e disse algumas vezes até termos nos livrado desses loops adicionais , então vamos apenas ir x o líder da doença da Terra em. Certo, então agora temos que fazer é pegar algumas dessas reverências e trazê-las. Então, uma coisa que podemos tentar é tentar com o parafuso e clicar. E então vamos tentar a antiga fusão M no Sensor. Agora imediatamente. Isso parece muito melhor. E a razão pela qual temos sido capazes de fundir aqueles Vertu vê lá, mas não fez nada para o exterior que vamos para tocar em você é na verdade por causa do modificador solidificar. Então que agora parece muito mais suave em graças que o modificador solidificar temos realmente sido capazes de agarrar o nascimento vê no interior do objeto e fundi-los juntos sem manipular o que está acontecendo do lado de fora para que alguém mantenha em mente sempre que você tem uma situação como essa, onde você está criando um objeto e há um todo que você quer sentir, mas você não quer manipular a forma externa, solidificar é realmente uma ótima maneira de sair, dobrando efetivamente a geometria para que você possa usar a geometria no interior para fechar os orifícios que você possa obter. E é basicamente isso. Então, quando estiver pronto, você sempre pode aplicar para a sua superfície de subdivisão, e lá vamos nós. Agora temos o nosso bom vinho. Vidros estão disponíveis para uso. Obrigado, pessoal. E vejo-te na próxima palestra. 18. Vidro de cocktail: Olá, todo mundo. Nesta palestra, vamos criar um Freedy moderno com um copo de coquetel. Agora, nesta palestra estariam usando o método para a construção do Vertex, a fim de criar nosso cox. Como vidro. Então basicamente o que vamos fazer é criar um contorno, mas o que queremos que a forma básica esteja em duas dimensões, então vamos usar ferramentas específicas para criar um modelo D livre. Então, alguns passeios de criação que ele estará usando, e nós não vamos estar usando muitos aqui. Mas vamos estar olhando para usar para exclusão de texto para texto, adicionando no parafuso modificar. E isso é realmente tudo o que precisaremos para isso. Para a maior parte. Quero dizer, você sempre pode adicionar coisas como um solidificar mortificado no final de sua substância a ele. Mas para obter o modelo básico, isso é basicamente tudo o que precisaremos. Então vamos para o liquidificador e começar a criar o vidro Cox How, Agora, o que vamos precisar para fazer a primeira facilidade, isso vai funcionar inteiramente no modo de edição, mas vamos querer fazer isso em duas dimensões. Então a primeira sala vai querer dilatar, ele é nós vamos querer pressionar um em um bloco numérico, que vai nos colocar na frente para gráficos. Agora, como uma questão de preferência, seria 30. Nós nunca eu criar modelos como este é eu gosto toe tem a linha vermelha, que representa o eixo X bastante baixo para baixo em minhas poucas portas. Então eu apenas mantenho pressionada a tecla shift no botão do meio do mouse e eu apenas movo a cena. Então essa é a linha vermelha é bastante loteria não precisa estar no fundo, apenas bastante amor. E então eu tenho um monte de espaço acima para trabalhar porque eu tratar que essa linha vermelha tem plano invisível tema , que mais objetos ele está em. Então o que precisamos fazer agora é nos livrar desse cubo, mas não queremos excluí-lo completamente. Queremos usar a instância do objeto, mas não a geometria. O que eu quero dizer com a instância do objeto é basicamente a existência fora do Cubo, então nós queremos excluir a geometria, mas não o próprio cubo. Então, no momento, temos a manutenção selecionada em um contorno de alça. Se eu fosse excluído agora inteiramente pressionando a tecla X ao excluir que ele teria ido embora. Então agora eu posso editar a chave, que é realmente o que eu quero fazer. Então o que vou fazer agora não vai desfazer isso. Nós controlamos e disse Então eu vou entrar no mês de edição batendo sua tem bolo. E agora vou acertar o X novamente e selecionar a doença da Liga Vert. O que aconteceu agora é que me livrei de muita geometria para o Cubo. Então, temos uma olhada aqui em cima. Podemos ver que ninguém vê bordas, rostos, mas que você ainda existe. E o que isso significa é que eu ainda estou no modo de edição porque se nós apenas acreditarmos que você não seria capaz de acessar o modo de edição porque isso não seria no objeto para editar. E agora podemos começar a criar o nosso copo. Então, para fazer isso, nós vamos ter que fazer é segurar a tecla de controle, e eu vou apenas posicionar Por quê? Cursor do rato? Então vamos começar com a bomba. Segure em. Controle em Sempre fazer é clicar com o botão esquerdo em que terá criado um único vértice. Se olharmos aqui em cima, criamos uma cortesia. Agora, você não precisa segurar que nenhum botão enquanto faz isso entre o lado da doença. No momento, não estou tocando em nada. E agora vamos fazer isso é eu vou apenas posicionar meu cursor do mouse de novo, tocando as coisas um pouco por mim para não velho. O melhor método é realmente importar na imagem do objeto que estamos tentando criar. Mas não vamos nos preocupar com isso por um objeto tão simples. Então eu vou ter este tribunal perto da linha azul Mantenha o controle à esquerda, clique. E agora você deve ser capaz de ver que temos nossa sede, disse Edge. Agora vamos para a borda que poderíamos trabalhar com, disse Agora nossos caras estar usando como um pouco de geometria como eu posso para este algum cara em posição meu cursor do mouse novamente no controle. Esquerda, clique. Então agora estamos gradualmente começando a criar essa perda de helicóptero. Então vamos encontrar outra boa posição. Então, moveu-se para cima, depois atravessou um pouco. Controle. Excelente. Sobre isso é realmente praticamente tudo que você precisa fazer agora, nós não precisamos. Você quer ao longo do topo aqui? Porque então isso só vai fazer uma geometria indesejada. Mas se eu entrar no objeto leve, isso é basicamente um Nós vamos precisar criar o nosso quê? Policiais. Que perda. É isto. Agora. Uma coisa sobre mudanças, eu só acho que é um pouco plana demais para o meu gosto. Então eu vou pegar aquele 36 lá. Basta movê-lo para cima. Belo carro, pessoal. Lá vamos nós. OK, então agora o que temos que fazer é adicionar nosso modificador. Tantas torneiras de peito indo para o modo objeto. Estes são os nossos objectos. Na verdade, antes de eu fazer isso, o que vamos começar a fazer aqui é começar a nomear o objeto, então vamos até onde é Cube. Eu vou, como, como, clique e selecione 39 Eu vou ser nomeado este como o nosso vidro co telha. Só para que saibamos, sem sombra de dúvida, o que é agora vamos nos certificar no toque modifica e adicionar modificar no mortificado no trabalho em um uso para isso é parafusar fogo argamassa, Então eu vou clicar com o botão esquerdo sobre quem? Imediatamente? Lá vamos nós, disse. Agora temos o modelo Afridi de um copo de coquetel que é absolutamente perfeito. Mas a melhor coisa sobre isso é que se eu apenas digitar seu funil para o modo gráfico, ele está usando um fogo de argamassa, que significa que se pressionarmos isso é feliz, então ele meio que funciona como o fogo de argamassa de superfície subdivisões faria. É basicamente assim que a modificação do serviço de subdivisão funciona da mesma maneira que você adiciona o fogo de morteiro . Então você não pode. Você só edita a geometria que estava disponível para aplicação, Modificar disse Arrested. Isso ainda não podemos editar. Então o que podemos fazer é manipular sua pequena geometria como precisamos, a fim encontrar a forma que estamos procurando. Então, talvez se eu achar que é um pouco plano demais lá, podemos falar sobre isso ou Danny, precisamos. E lá vamos nós disse Espere, nós basicamente agora temos que Cox How perda. Agora, se tivermos apenas uma olhada, um fogo de argamassa de parafuso, dependendo do que você deseja usar este objeto para, você pode aumentar o número de etapas em etapas de renderização. Então, número de passos é quantas vezes vamos ao redor que pouco a pouco. Então, se eu fosse escolher quatro, por exemplo, pressionar enter, nós só terminaríamos com quatro arestas se eu escolhesse cinco. Temos o Padre Jeez e vendendo. Então, se eu quiser que isso seja razoavelmente alto, Polly, eu sempre posso ir. Vamos, 48, rapaz. Para nós, eu não sou, deve ser bom. E também, você tem a opção de suavizar o sombreamento aqui. Quais objetos estranhos, como? Um copo de coquetel? Obviamente será um copo, então recomendo usar o sombreamento suave. Agora há outras opções aqui, mas eu não me preocuparia em usá-las neste momento. Nenhum deles será realmente necessário. A única coisa que você poderia fazer é que você poderia escolher este realmente leilão e que vai virar em torno dos normais. No entanto, para objetos tão finos como um copo de coquetel, a melhor solução que ele realmente seria apenas adicionar um modificador de solidificação que pode adicionar mais geometria para os objetos, então você pode querer diminuir passos para algo vem tudo dizer 32 passos. Mas, pelo menos, não terá problemas com as coisas normais. Você estava exportando isso para a unidade ou um novo motor ou qualquer outro motor de videogame. Então você não terá nenhum problema com os objetos ou pelo menos você não deveria. Então lá vamos nós. E a última coisa que vamos fazer é quando criamos este modelo. Se eu apenas assumir, nós também criamos um todo. Agora, o que vou fazer é simplesmente sentir que aplicamos uma argamassa Foy's Então vamos aplicar a tese, Elif I primeiro. Mas espere, não podemos. Não está nos deixando brancos porque estamos no modo de edição, então você não pode aplicar modificadores. Bem, você está no modo de edição. Ele não permitirá que você faça isso no modo objeto. Nós vamos voltar para o modo objeto, e eu não estou muito preocupado neste momento em ser capaz de ver os rostos de mau o que é sombreamento plano e sombreamento suave. Mas é praticamente fazer as mesmas coisas do que o parafuso modifica fazendo, mas para análise, implantar e implantar ons. Lá vamos nós. Então isso parece muito bom em tudo o que vou fazer agora é pressionar. É feliz. Pressione A para se certificar de que nada foi selecionado. Eu só consome aqui a totalidade. Como? Porque não queremos “como “? Mantenha pressionada a tecla em Dwight Click para selecionar todos os votos para Toussie On, que vai acertar o F k. e lá vamos nós. Então agora temos um modelo ou nosso copo de coquetel. Obrigado, pessoal. Andi, vejo-te na próxima palestra. 19. Garfo de talheres: nesta palestra, vamos criar um talheres, garfo, garfo, ferramentas ou criação incluiria Vertex Construction. A face de criação H da argamassa minuto enche a edição da porção da superfície de subdivisão no modificador de solidificação. Então vamos criar nosso recurso de garfo de talheres. primeiro passo aqui é livrar-se da geometria Ford Cube, mas não do próprio Cubo. Porque queremos que o objeto permaneça na existência para que possamos usar sua edição suave. Então vamos para o modo de edição. Por quê? Ele está na tecla tab e, em seguida, x em delete Verte vê em seguida. Eu estou indo para posicionar a porta poucos para que ele é top infográficos. Vou pressionar sete e cinco para entrar em cima de alguns gráficos, que eu posso ver aqui em cima. Em seguida, eu vou para fora a imagem de fundo que eu vou estar usando para criar o fork. Vou abrir o painel lateral. Vou ativar minhas chaves de custo de tela porque isso ainda não foi feito. As mãos estavam indo para habilitar imagens de fundo. Vou abri-la quando formos adicionar uma imagem. Então por que você selecionou abrir ele vai me levar para o meu diretório de arquivos, e eu vou encontrar um lugar onde eu tenho feijão mantendo essas imagens de referência. Então a pasta de criação de ativos aqui, as imagens em então eu vou selecionar carne de porco e agora eu tenho o garfo disponível deve ser usado agora . A coisa a notar aqui é que esta não é uma imagem de referência perfeita por qualquer estiramento fora da imaginação. É, na verdade, por alguma razão, muito dobrado fora de forma. Não parece. É quando você olha para a imagem real. Mas você pode ver no fundo que estamos olhando para o meio dos objetos. No entanto, a plenitude que ele tende a ser de um lado. Então, neste exemplo, o que eu vou fazer, ele é Há dois valores aqui, e eles nos permitem ir verticalmente ou horizontalmente sozinhos. A grade do liquidificador quatro. Nossa imagem de fundo até agora apenas deixou como ele então que traz objetos para cima e para baixo. Este vai trazê-lo lado a lado. Agora, este é um dos vai querer usar aqui. Então, em Ciro, é um pouco demais nessa direção. Então, se eu for e parecer uma vez. O problema que temos é que ele está de volta na outra direção. Agora, se eu tentar fazer este 0,5 então isso quase me dá o que eu quero. Então, é quase no meio para que eu pudesse fazer uso disso, o que significa que agora não posso começar a criar meu objeto. Então eu vou manter pressionada a tecla Control e clique com o botão esquerdo na parte inferior aqui. Agora posso começar a extrudir verte vê formar este ponto. Agora, por enquanto, eu vou me livrar do aparelho porque eu não quero ser deixado clicando em Eu tenho essas setas. Então eu vou descer, eu vou desligar o Bismarck Agora eu posso voltar, começar a criar o meu mais para aproveitar mantendo pressionada a tecla Control no clique esquerdo toda vez . Eu sinto que há uma necessidade de adicionar um Vertex para que ele vai copiar e não importa se exato também a imagem, especialmente neste momento. Lembre-se, a imagem em si nem sempre será perfeita. Andi é apenas, literalmente, uma imagem de fundo. Ele é usado para referência, especialmente se você fosse criar objeto original baseado fora de um existente. Agora, aqui, nós vamos apenas criar o objeto como ele é, na maioria das vezes, com a exceção desligada. Talvez este pequeno dê aqui. Talvez não queiramos usar isso. Mas a questão é, apenas continue com a criação fora da nossa doença para criar o garfo em si. Então vá. Então por que você assume daqui a pouco? Desculpe-me? Assim como o sêmen em um painel seu. E agora basta controlar e clicar com o botão esquerdo. Só quero ter a certeza de que vou alinhar estes. Então temos um Vertex aqui em um Vertex aqui. Vou tentar alinhá-los em um minuto. Apenas no Khost. Eu ainda não fiz isso, lugar que ele fez. Ele e isso servirão para mim. Assim que eu voltar para esta linha verde, eu realmente não quero criar nenhuma virtude vê do outro lado porque eu vou estar usando o naipe de modificação de membro. Certo, então agora vamos retocar um pouco, então eu vou trazer de volta meu aparelho Afridi, que vai começar a posicionar nossa geometria. Então quem exemplo, eu tenho um Vertex aqui, mas não um do outro lado. Então eu vou ter que isso protege navios, clique neste vértice Andi aperte a tecla w para abrir o menu especial e clique em subdividir. Então agora isso cria um Vertex adicional, que eu só vou arrastar até aqui e posicionar agora. Na verdade, vou precisar de mais um aqui, então vou fazer isso de novo. Então, vai manter pressionada a tecla shift, Selecione top um w definir o fogo, em seguida, arraste que sabia os técnicos em sua posição. E isso parece um pouco ali. Agora vamos arrumar este aqui também podemos ver que vamos precisar outro terço, Tex. Então vamos um e dois subdividir, e você vai arrastar isso para baixo. E a razão pela qual estamos fazendo isso é quando vamos fazer o rosto parecer mais tarde ou vamos querer que a geometria seja alinhada o melhor que pudermos. Então atacamos desta vez. Isso parece muito bom lá em um. Então temos um. E para nos subdividirmos, vamos sair com aquela droga lá em baixo. Excelente. Então isso parece ser sino nós vamos ir um e dois porque estes que precisam de um, eles vão fazer. Ela aparece lá em cima, depois duplica você subdivide. Excelente. E então nós vamos gostar deste aqui, e eu ia criar o suficiente do texto aqui em que não é completamente necessário. Mas se fizermos isso agora, tornará a vida mais fácil um pouco mais tarde, Warne, e você verá o porquê quando chegarmos a ela. Então eu só gosto que uma vez desça um pouco e então nós vamos citar mais um Vertex para dizer que ele é quem está na linha com este aqui. Certo, então o que podemos fazer agora é descer. Apenas verifique se está tudo bem aqui em baixo. Não é tão importante porque não há tanta mudança na geometria Tenha em mente que usará a superfície de subdivisão em breve. Ok, então isso parece bom. Se fôssemos sair em breve agora indo para o modo objeto, isso é o que temos até agora. Estática muito boa. Então agora eu vou adicionar o me sobre modificador. Então eu só vou fechar esses painéis de estilo que não precisam dele no momento. Nós vamos mais para disparar, e nós vamos selecionar espelho e isso irá criar o espelho do outro lado. Também vamos habilitar o recorte do que ia fazer é assumir o quê? Para o cruzamento aqui. Eu vou entrar em modo de edição, clique com o botão esquerdo em apenas arrastá-lo e disse que empurra contra isso. No entanto, essa é a linha verde. Parece um pouco pan viver você para baixo porque ainda precisamos fazer o fundo também. Beth, clique. E assim, agora podemos vê-lo sair. Vou me opor à Mode. Podemos ver que está bem alinhado agora. Então, agora que temos isso, podemos aplicá-lo. Então vamos aplicar esse fogo de morteiro em movimento. Entramos no modo de edição, podemos ver que agora temos a entrada trio para editar. Então, a próxima para nós é começar o campo de rosto. Então vou abrir o painel lateral de novo, e vou diminuir a opacidade. Toda a imagem de fundo a partir de 0.52 ponto 05 pode parar para quase invisível, mas nenhuma moeda. Então agora podemos começar a criar a sensação do rosto. Então vamos começar no fundo do trabalho nosso caminho para cima. Então, quando um 123 e F 1234 e morte em que vai trabalhar nosso caminho para cima assim. Então, novamente, esta parte do processo é provavelmente a mais tediosa é talvez ainda mais tediosa se você tem ainda mais geometria em. É por isso que, como aqui, por exemplo, nós realmente temos que ver bem distantes uns dos outros porque a forma aqui é bastante uniforme, então nós realmente não precisamos de muita geometria. Aqui. Você pode ir. 1234 Eu vou ter certeza que nós selecionamos para porque enquanto os triângulos estão bem, nós queremos ser é consistente o mais possível. Então nós queremos ter certeza de que nós estamos sempre recebendo os quads 34 em. É apenas um processo contínuo. Até terminarmos. Agora, não vou pausar isso. Não sou daqueles que gostam de fazer uma pausa aqui. Tenho certeza que sempre que vejo vídeos como este aprendendo a criar algo , gosto de ver todo o processo, mesmo que seja óbvio o que vai acontecer a seguir, é por isso que estou deixando vocês seguir com exatamente o que estou fazendo. Então, neste ponto da semana e começar a ir 12 em, então só por agora, eu só vou fazer o máximo porque há um pouco de um desafio aqui para nós. Então, vou embora. 1234 1234 1234 Curiosamente, tem havido questão normal aqui, disse um momento com o caminho errado redondo, que é surpreendente, mas facilmente tratado. E então o que vai atirar? 12 e 34? Sim, isso é interessante com o normal não estar de uma maneira correta, e é um pouco estranho de por que esse é o caso. Mas novamente, como eu disse, não é realmente um grande problema porque é muito fácil lidar com isso. É um pouco estranho para mim, mas mais uma vez, ninguém pode ser demais sobre isso. Por que um machado? Teremos superfície de subdivisão chegando em breve. 1234 Tente do outro. Então eu só vejo o que acontece. Não, isso está funcionando muito bem. Então, sim, às vezes liquidificador transmitir um pouco estranho com como ele quer criar os rostos como ele não há nenhuma razão real para a guerra. Estamos vendo os normais da maneira errada. É apenas algo que você pode ter que lidar de vez em quando. Então eu vou lidar com isso em um minuto. Assim que tivermos um pouco de restituição ao seu país. Então, para fora. E depois um. Sim, esse deu errado. Agora, por que ele próprio? O que é um pouco estranho. E eu estou criando o mesmo padrão? Não. Para o que você sabe. Ok, então o que você vai fazer agora é ir em frente, selecionar, selecionar, e eu vou apenas acertar os rostos que eu preciso para mudar de direção segurando a tecla Shift pressionada . Abra o painel lateral com chá no meu teclado, vá para sombrear você estes na direção do movimento. Então o que é rápido é que agora vai fechar isso de novo com o Tiki. Agora só temos que lidar com o retiro do trio aqui em baixo. Então o que podemos fazer é ir uma, 234 horas para fazer uma cara lá, e eu vou fazer algumas faces do meio 1234 porque sempre que possível, nós ainda vamos criar esses tribunais. E isso é muito bom. Então podemos ter 123 aqui, mas precisamos ser um pouco cautelosos. Então ele não vai fazer o fosso, não é a ideia mais sábia do mundo. Mas vamos apenas criar o que estamos chamando de n gon, que é um rosto que tem mais de quatro lados. Mas já que vai ser o único para os nossos quatro, não deve importar muito. Certo, então o que vamos fazer agora é adicionar alguns cortes de Luke. Mas antes de fazermos isso, temos nosso básico para a forma aqui, e eu vou apenas criar uma duplicata desse ativo. Então vamos criar um formulário baseado, e vamos fazer isso pressionando shift in day, olhando para o eixo X em, apenas movendo-se através Dessa forma, podemos criar tipos diferentes fora dos mesmos objetos do formulário base. Agora vamos selecionar os quatro originalmente ons estavam indo para voltar para o modo de edição. Vou selecionar tudo pressionando “I”. Nós vamos tentar adicionar alguns novos cortes, então eu vou controlar nosso como você pode adicionar cortes de saudação agora Como você pode ver, a criação fora do fim Gone criou um pouco de um problema aqui onde os cortes de saque não são indo direto para as quatro dicas. Mas, por enquanto, não vamos nos preocupar muito com isso. Então eu vou fazer para Luke cortes e então eu vou deixar carrapato. Depois vou querer confirmar o quarteto, mas a seguir, vou adicionar alguns modificadores. Mas antes de fazer isso porque agora temos uma nova geometria aqui, posso começar a juntá-la para poder ir. 1234 Isso parece bom. Então 1234 e crie o rosto. Mas eu tenho que ser um pouco cuidadoso porque isso criou um rosto em cima de outro rosto. Então eu tenho que fazer é controlar e disse, Vá cara, selecione e se livrar do fim ido. Então, vai fazer X e dar-lhe um dispositivo agora? Claro, é a liderança apenas o rosto, mas em vez disso é excluído alguma geometria. Não queria que dissesse que vou voltar a dizer que o Controle disse. Vamos fazer xon. Nós estamos indo. Tente apenas rostos e lá vamos nós. Então, antes de perdermos essas bordas aqui, mas agora as mantemos. Então agora vamos a isso. Excelente. Podemos ir. 1234 Obter o f k rosto criado. ouro. Faça o mesmo do lado de fora. 1234 F K. Criado Vice 12 grátis. Então vamos tentar. 1234 Ok, então nós vamos apenas ir Controle estão aqui. Crie um. Você vai cortar aqui, então Weaken vai 1234 quando ele acertar o f k. e eu realmente tenho que ter cuidado aqui para ter certeza que está certo. Então nós vamos ficar 12 livres, e iria se isso ainda criar um pouco de um problema. Essa é estranha. Então o que temos que fazer, ele é, talvez crie uma linha aqui, então a linha aqui, criar um rosto e, em seguida, 123 criar rosto. Então não estamos. Nós cobrimos triângulos, mas isso não importa. E então podemos criar o resto fora dos rostos. E agora temos um objeto que não tem nenhum em armas. Então 12 é um E então virar a direção daqueles na próxima palestra. Nós vamos estar terminando a modelagem ou 20. Garfo de talheres dois: Então temos a forma da nossa base aqui para o nosso garfo. Temos a geometria tão boa quanto podemos fazer. E há algumas coisas que podemos fazer. Uma coisa que poderia ser uma boa idéia pode ser apenas adicionar um pouco no exterior. Ele e ele apenas adicionam um pouco de suavidade potencial em torno destes 24 lados. Então o que quero dizer com isso é que se eu mostrar que você vai fazer 12 e subdividir, e depois 12 eu vou sofrer por isso. Agora, o que vamos fazer é dizer essas caras e eu vou deletá-lo , certificando-se de manter a música do Texas e desfazer o “X “limpo aqui só rostos. O que vamos fazer é eu vou ficar com essa cara, Andi, ele, se formos para Vertex, vamos fazer o que vamos fazer é juntar-nos a ele, as caras para cima assim. Então eu vou ficar com um par de rostos, na verdade, então vamos nos livrar desse, então vamos nos livrar do rosto. E temos que ser muito cuidadosos quando fazemos isso, porque leva algum Johnny com ele que nós não queremos. Então eu vou fazer X só cara, e então nós vamos selecionar idade, selecionar isso, tal ele e excluir a idade. Então, agora vamos diligir ele, vamos para “X eleitos”. Nós vamos selecionar. Disseram que ela envelheceu. Caminhão para fora. É provável que seja de seis anos a drogar. Só talvez. É um pouco, muitas vezes, uma forma mais agradável. E depois podemos ir. Um, 234 e criar o nosso lugar aqui. Então podemos ir. 1234 Crie outro rosto e então podemos ir. 1234 e criar outro rosto. Então agora temos apenas tribunais agora aqui neste solo, na verdade, não acabaram com armas. Precisamos resolver isso em linhas de rosto elege e nos livrar desse rosto. Por quê? Selecionando? Apertar X ao apagar apenas rostos. Agora vamos para Vertex Select, selecione um e dois no sul da Allied. Nós só vamos preparar este em posição, então isso é muito bom. E depois vamos embora. 1234 criar rosto 1234 criar um rosto. Então agora isso está apenas melhorando o problema com a árvore de Troma que poderíamos ter tido antes. Então agora podemos replicar esse processo do outro lado, então vamos apagar os rostos que precisamos deixar. Então, vamos continuar, apagar este vício neste vício em armas não é excelência. E vamos selecionar estas duas arestas. Nós ainda vamos comê-los a seguir. Vamos ligar o Vertex Select. Vamos fazer 12 anos e libertá-lo adotando Yuki e subdividindo. Então nós temos um pouco mais de geometria em ambos os lados e então aqui, que vai começar. Comece a juntar-se a eles até 1 a 44 e então nós vamos tentar e fazer combiná-los o melhor que pudermos com o outro lado de 1234 e juntar-se. Então isso parece muito sobre isso, então um painel de vocês sobre nós precisamos ir em um também. W subdivide, selecione este. A Andi. Por que mais cedo foi eu apenas apertei a tecla g e eu apenas mudou-se para a posição. Mas uma maneira melhor de fazê-lo é realmente atingido g duas vezes. Então, se eu for g, então g novamente. É como um slide de vértice para que possamos realmente movê-lo para cima e para baixo sem mudar as bordas . Então eu vou mover o Vertex até aqui e isso não faz nenhuma mudança para o ângulo fora das bordas. Então agora eu posso apenas voltar para o rosto, selecionar, selecionar o rosto e excluí-lo. E então eu vou para Vertex selecionar novamente e ir 1234 rosto criativo 1234 E criar esse rosto E lá vamos nós. Então agora todo o nosso completo possui geometria em quads com a exceção das próprias pontas no fundo do próprio completo. Mas isso é absolutamente bom, porque essas são as partes que vamos ter que vai ser bastante afiadas. Então, para mim, eu sou apenas gentil em bater duplo G Eu só vou basicamente pegar essas duas arestas. Há um pouco distorcido para May? Só vou arrumar as coisas. Então escondido G duas vezes para ir para Vertex slide. Então ela vai deslizar. Nosso nascimento vê através para que possamos obter um melhor posicionamento. OK, então ainda parece um pouco Nós ainda parece um pouco fora, mas novamente, não importa neste momento. Porque agora vamos começar a usar os modifies para realmente fazer os efeitos continuarem. Então eu vou apertar a tecla tabulação para entrar no modo objeto nós estamos indo para o fogo de argamassa em nós vamos selecionar solidificar. Vamos dar-lhe uma aptidão de 0,2 para dar um pouco de aptidão que não podemos ver daqui . Mas nós analisamos todos vocês, podemos ver que temos um pouco mais de aptidão. Em seguida, vamos para a próxima adicionar o fogo de argamassa de superfície subdivisão para que ele fique muito bom em. Acho que vou terminar apenas a subdivisão da tese se você valorizar um botão. Agora, vou empurrá-lo para dois para que pareça um pouco mais suave para nós. E eu também vou permitir sombreamento suave neste painel lateral apenas para dar-lhe um pouco mais suavização. E eu estava olhando muito bem, então se eu tiver um olhar iluminado de cima, essa curva fica linda para maio. Agora, se eu der uma olhada aqui, eu posso ver algumas anormalidades que você não esperaria que alguém vá editar modo e nós vamos começar a tocar o nariz um pouco. Então, contrai e eu posso ver que esse tipo de sai um pouco demais aqui para a minha vida . E para gostar disso, nossa família um pouco apagada também, como um pouco mais. Isso parece um pouco melhor. Não é perfeito, mas não importa muito para mim neste momento. Obtê-lo perfeito. Mas nós só queremos fazê-lo para que seja muito difícil. Dois pontos deste tipo fora anormalidades em nossos objetos. Tenha em mente que somos companhia trabalhando com o subúrbio, até mesmo fogo de morteiro de superfície em vigor. Então o que estamos vendo quando entramos no modo objeto cada vez que ele está, estamos vendo o resultado final após a superfície de subdivisão, que é basicamente o que estamos procurando. Então acho que estou muito feliz com isso. Na verdade, estou muito feliz com as ranhuras aqui em baixo. Eles parecem muito bons para mim. Uma coisa eu vou fazer, então eu vou pegar esse vértice e apenas dirigir um pouco. Isso é realmente um pouco demais e lá vamos nós. Então isso parece muito bom de fazer. Então, uma vez que estou feliz com isso, há apenas uma coisa que me resta fazer para obter o tipo de pensamento que eu quero e que é usar . Um pouco de proporção estavam editando. Então eu vou mover minha câmera para a vista correta. Andi, vou entrar no modo de edição, mais uma vez apertando os bolos de aba. Estou fazendo muita coisa. Vou selecionar as seguintes virtudes. Eu vou selecionar 123456 Então estes no exterior eu vou selecionar aqui. Vou habilitar a edição proporcional descendo. Ele deixou clicando e, em seguida, clicando, incapaz. E agora eu vou apenas para alguns de lado. Então eu vou pressionar o controle e livre certificando-se de que está correto. Controle e livre. O que vamos fazer é agarrar esta hora aqui em descê-lo. Então vai expandir um pouco agora a coisa que ele é que vai ter cuidado para não ir muito com a influência tão fina. Agora vou rastrear isso até que ele parece muito bom, mas como eu arrastei isso trancado também eu quero apenas arrastar isso para cima. Então eu vou, eu assumo em culto e clique para este loop borda que ele controla livre. E eu só vou escrever isso, mas eu vou para o qual usar a influência rolando para cima no mouse. Então, estou inchada. Apenas traga isso para cima. Na verdade, quero que este venha até aqui, na verdade, só para criar um bom efeito. E lá vamos nós. Isso cria um efeito Freedy muito bonito para nossos ativos, o que é fantástico. Isso cria um efeito Freedy muito bonito para nossos ativos, E nós temos olhar um lado ainda que parece bens bonitos. Só aquele pouco de um mergulho vindo formou dicas até o corpo principal. Um excelente. Então lá vamos nós, pessoal, agora temos nossos quatro ativos que podemos usar agora se quisermos criar um pouco mais do que dar no centro, podemos ir um e dois, e então podemos apenas escrevê-los para baixo. O realmente escolheria influenciar e, em seguida, apenas arrastá-lo para baixo um pouco mais, mas não muito. Então temos um pouco mais de um mergulho no centro do que nos lados, mas lá vamos nós. Isso é o que o garfo fez e empoeirou. Agora, lembre-se, você sempre pode pegar o modelo base aqui em apenas redesenhar e apenas criar qualquer modelo específico de um garfo que você quiser. Existem muitos padrões diferentes em que você pode fazer para objetos singulares. Mas a última coisa que vamos fazer agora é que vai aplicar os modificadores, então vai aplicar para solidificar mãos aplicadas uma superfície de subdivisão. Agora, como eu disse antes, eu só vou levar estes para baixo para um porque eu não acho que é necessário. dedo do pé tem geometria demais. Então eu vou clicar na planta e lá vamos nós. Então agora temos deuses, nossos quatro ativos prontos para uso. Obrigado, pessoal. E vejo-te na próxima palestra. 21. Falhada: Oi caras. Nesta palestra, vamos criar um casal todas as noites. Ferramentas para a criação que podemos usar para isso incluem Vertex Creation sub Fornecer face sentir solidificar fogo argamassa na superfície de subdivisão, fogo de argamassa. Então vamos criar nossa faca de talheres agora. Uma coisa a saber é que quando criamos uma faca, ela não vai ter uma linha fora da simetria como horas colher em ativos populares. Portanto, não vamos usar o espelho modificar desta vez o que vamos dodo é praticamente o mesmo processo além disso. Então, vamos primeiro de tudo, selecionar nosso banco e, em seguida, entrar no modo de edição e, em seguida, excluir para que vê em seguida, vamos mover para os fundos de um gráfico. Teremos uma palestra Infográfico pressionando sete para ter certeza de que estamos no topo de um gráfico. Em seguida, vou abrir um painel lateral. Vamos ativar imagens de fundo. Em seguida, vou adicionar mais imagem e abrir, e vai ser mais barulho. Então lá vamos nós. Temos a imagem da faca no fundo para a nossa porta de TV grátis. Agora é muito dedo do pé um lado. Então, vou editar isso um pouco. Não importa muito aqui. Como mencionei há pouco, não vamos usar a modificação do espelho. Então não precisamos que ele esteja perfeitamente alinhado com a linha do eixo da guerra. Mas é sempre bom entrar na preposição do emprego. Então vamos para um valor off sobre pontos livres menos que parece bom. Alguns vamos trabalhar do meu jeito de baixo, subindo. Ok, então agora temos a imagem de fundo pronta. Vamos começar a criar a geometria certa, assumindo um par de vezes por tipo. Por que o apenas para que a imagem de fundo é grande o suficiente na tela. Agora eu vou ir para o controle e clique com o botão esquerdo para criar um Vertex. E a seguir, vou esconder esta engenhoca. Então eu vou descer a este ícone aqui no clipe esquerdo. Agora eu vou acalmar apenas um pouco mais em pan esposa você para que eu possa apenas sobre começar a obter estes o mais perto da imagem de referência possível. Então agora mantenha o controle e a esquerda, clique e comece a construir a geometria para o nosso norte. Tente usar o mínimo que Bert vê como você pode. Desta forma, você ajuda a reduzir a contagem de geometria final nas extremidades depois de ter usado o serviço de subdivisão Argamassa fogo. Agora, para mim, há um pouco diferente aqui, então eu vou fazer uso disso. Dê-lhe adicionando alguns a doença. Então isso parece muito bom para mim como um ponto de partida, e, em seguida, sempre pan com você em cima vai começar a adicionar a doença em onde possível. Percebe como posso adicionar o máximo de distância possível onde não há curva real no objeto. Se o objeto mostrar uma linha reta, então eu só vou fazer o Vert tomar parte do poder possível para que possamos fazer um aqui em cima e então podemos começar a dobrar isso. Agora entramos no lado afiado, que na verdade tende a dobrar muito mais do que o lado contundente negando, então vamos ter que começar a adicionar mais algumas rebarbas para apreender. Agora. A coisa a saber é que eu não adicionei muitas virtudes que vê deste lado, mas eu vou exigir isso agora por causa da quantidade de trinta que eu estou tendo que fazer do outro lado. Então vamos continuar por aqui por enquanto. Nós somos. Você precisa usar a geometria onde ela é realmente necessária. Então, nós só descemos aqui. E à medida que começamos a atingir este pequeno grupo, só precisamos adicionar mais alguns. Estes eleitores vêem aqui, podemos desviar um pouco de vocês. E aqui o que nós podemos fazer é você pode apenas pegar isso. Basta começar a alinhá-los enquanto formos. É enfraquecer. Descendo um por aqui e trazendo isso como assim. Podemos levar aquele ali. E agora eu vou fazer é o que vai levar estas duas cortesias e nós vamos fundir-nos juntos. Então, eu vou ter certeza que ambos muito selecionados segurando a tecla Shift indo votar e M e então nós vamos fundir no centro agora apenas meio que fazer isso um pouco através. Então, é um pouco mais central para a imagem vai apenas arrastar este através e para baixo um pouco também . Um pouco mais de curvatura. Andi, que vão mais tarde. Excelente. OK, então nós temos o esboço básico. Mas agora precisamos ter certeza de que podemos igualar que você está muito certo. Então vamos para Primeiro de tudo, vamos reduzir a opacidade da faca. Por que vir para a imagem de fundo e reduzir a opacidade? 2.5 E isso tornará a imagem da faca quase invisível, mas não completamente. E eu estava indo apenas para começar o processo ou criar os rostos trabalhando fora da base para cima 34 no planeta é apenas para manter isso o mais simples possível. Então, contra subdividir isso em quando vamos selecionar isso para texto, vamos pressionar G duas vezes, um para o qual permite o slide de texto em. Vamos deslizar esse Vertex para que ele esteja alinhado com este seja mais próximo. Perto o suficiente. Então, agora o que vai acontecer com este aqui? Que ela só vai trazer isso à tona? Eu só vou o agora ir. 1234 e F 1234 e f. Agora parece que teremos vértice adicional de um lado. Então eu só vou fazer é eu só vou pegar este aqui e rastreá-lo um pouco. Eu tirei um caminhão dele e então nós vamos um e depois para e então isso é apenas o jantar para aquela vez em casa. Então, o que? 12 grátis. E então uma vez que você tem força livre, ainda temos um vértice indesejado que não vamos precisar usar. Então, o que eu vou fazer é ir X para dissolver o Vertex. E o que isso faz é conseguir desviar o ICS. Mas mantém-se no limite entre os dois, os dois mares de ambos os lados. Então agora temos que podemos continuar a trabalhar. Por que até 1234 Vertex criar e vamos apenas continuar. E, no momento, parece um pouco os dois. Mas não se preocupe muito com isso neste momento. Quem vai crescer com o Double J? E é apenas sobre alinhar o é para que as bordas não pareçam duas batidas. Lá vamos nós. Isso parece sino. Então, você sabe, um, 234 e pegar. E então nós vamos apenas sair aquele com duplo J e arrastá-lo para cima e você pode ver que forma base está começando a tomar forma. E agora temos que começar a pensar em ver Verte aqui. Então, primeiro de tudo, eu vou apenas alinhar esses dois. Então vamos dobrar G, deslizar até que esteja no par, e depois vamos. 12345 Tão bom. Vamos selecionar isto para o turno inteiro do Tex. Selecione este. Ele w e subdivide. Então eu vou apertar a tecla T para abrir as turnês painel sobre aumentar o número de cortes para cinco . Agora eu posso tirar cada um desses verte vê em alinhá-los, então nós apenas checamos 123 para cinco. No entanto, isso parece bom para May. Então vamos dançar duas drogas G aqui, e nós vamos apenas alinhá-los. Então é isso que eles são praticamente paralelos com o lado oposto. E mais uma vez, este processo não seria necessário se tivéssemos a liberdade ou usar o fogo do morteiro ligado. Obviamente, você pode, em certos casos, usado modificado para criar algo como uma faca. Mas porque a linha de simetria não é perfeita aqui porque obviamente temos um lado plano e contundente e temos um lado afiado que se dobra um pouco. Nós não poderíamos usar o fogo de argamassa espelho para este estilo fora da criação. Então agora somos ginecologistas que acabaram de se juntar a esses. Mas uma coisa boa sobre este estilo foi que uma vez que você fez isso, você praticamente fez. E tudo o que precisamos são os modificadores. Apenas certifique-se de que está exatamente como você quer. Então, eu vou muito bem lá. Apenas tente alinhar estes. Só um pouco melhor na navegação. Realmente não importa muito porque você estará usando superfície de subdivisão mais tarde. Um. Mas aqui, estamos chegando lá. Estamos chegando ao fim da cara. Sinta as partes. Vamos levar estes dois para apreender, e vamos dar uma olhada. Se enchermos as estrelas, quem? 34 e encha um rosto lá. Então podemos ir com queijo duplo. Basta colocar isso para baixo um pouco e nós temos 12 Isso é enfraquecer. Vá. 123 e quatro. Phil, a cara. E agora temos 123456 assentos de nascimento. Certo, então precisamos criar mais seis no lado plano. Então, indo para subdividir formar estes dois ele w subdividir. E então nós vamos usar o valor antigo seis em e nós simplesmente não precisamos alinhar isso. Então nós vamos apenas longo estes acima o melhor que pudermos, para que possamos sentir na cara está ok, então agora vamos terminar isso. 1234 234 1234 Quase lá Sempre muito tedioso esta tarefa. E lá vamos nós. Então agora temos um Com o rosto é necessário para o nosso garfo são faca para sempre. Como é que é esse garfo? Então, o que precisamos fazer a seguir? Ele selecionou todos os rostos que têm em movimentos correcionais. Então, os três primeiros rostos estão todos corretos. Normal. Então eu vou fazer é eu vou apertar a tecla do mar para entrar Circle Select. E agora se eu manter pressionado o botão esquerdo do mouse eu posso selecionar qualquer geometria que tese Urkal passa sobre segunda discoteca Dance a bomba e, como clique para confirmar que Ir para barbeá-lo estes na direção flip. Excelente. Então agora uma coisa vai fazer é eu vou adicionar um copo de loop que ele vai controlar na arte em um clique esquerdo do Luke e nós vamos querer fazer ele é. Só quero adicionar um corte do Luke no centro. Então eu sou armas que você gosta, clique para confirmar isso. E agora vou adicionar os modificativos só para ver como fica. Eu vou entrar em boca de objeto e eu vou para ir seus modificadores e adicionar mais Terfel fora solidificado. Agora vou usar a aptidão de 0,2 e assim por diante. Só precisamos de ver todos vocês para que possamos dar uma boa olhada aqui. Então isso parece muito bom para começar e em seguida, vamos ter a nossa superfície de subdivisão para dar-lhe um pouco mais de suavidade. E vamos definir o número de subdivisões para, e isso nos ajuda a criar uma forma de vida bastante decente. Agora, nós temos até um bom sulco aqui. Mas o que quer fazer agora é que eu quero. É hóquei para entrar em modo de edição novamente sobre o que eu quero fazer é só quer um anel a alça cima. Por isso, queremos encontrar a nossa parte. Então eu vou sair com esses dois com o turno Kate. Vou habilitar a edição proporcional. E depois o que vou fazer é agarrá-lo. Então eu vou ativar o meu Freedy, dar o meu de novo e apenas bater isso. Agora o que? Faz, ele só está trazendo um pouco para cima e depois para baixo. Não está engordando, então eu preciso fazer primeiro, ele é realmente virar ou edição proporcional e depois Draghi primeiro. Mas nesse caso, se olharmos, é só criar aquele divot lá em baixo, então vou querer, então vou querer mas só a minha seleção, certificar-me de que escolho o certo para a doença. Eu só vou arrastar isso para cima, mas eu também quero fazer o mesmo no fundo. Então eu vou ter que, neste momento, ativar o fogo de morteiro para fazer isso. Então o que eu vou fazer é ir para o modo objeto que já está melhor. Mas vou aplicar nosso fogo de argamassa solidificada, mas não a superfície da subdivisão. Então vamos pressionar parar para entrar no modo de edição novamente, e vamos ver se podemos selecionar a noite de geometria. No momento, está um pouco escondido, mas podemos selecioná-lo e depois arrastá-lo para baixo e você pode apenas ver como ele apenas começa gordura em que essa mão será ele. E isso é bom. Efeito suave. Graças às superfícies de subdivisão, podemos apenas desviar um pouco de você, consumir dentro, e podemos apenas ver que cria um bom, suave que efeitos para que possamos arrastá-los um pouco mais para baixo. E então também podemos arrastar essas bordas na parte superior para cima novamente. E ajuda a fazer a faca parecer um pouco mais apresentável. Um pouco mais de substância. Eu acho que a última coisa que eu vou fazer aqui com respeito faca não é apenas ficar feliz com esses caras aqui. Eu só acho que é um pouco fino demais nos lados, que conecta arrastou isso um pouco para cima e então nós vamos dio o oposto aqui e apenas arrastá-los para baixo um pouco. Mas certificando-se que a semana ser selecionado o medicamento cirurgias anteriores que para baixo, e que está começando a parecer melhor, disse. Agora podemos roubar o outro lado para que possamos ir 12 34 ainda arrastar isso um pouco, apenas jogar este por I e, em seguida, 1234 Certifique-se de selecionar os certos na droga que um pouco. Certo, e lá vamos nós. Então agora temos um ativo do norte utilizável. Agora, se você realmente quer adicionar o detalhe, então se você quiser, tipo, realmente, realmente ficar. O que você pode fazer aqui é ter usado apenas para subdivisão de fogo de argamassa de superfície. Você poderia talvez tirar o Eddie do lado afiado da faca, e talvez juntá-los mais perto. Ou você pode fazer os efeitos opostos no lado sem graça e separá-los ainda mais. Só Teoh. Dê um pouco mais do que a nitidez adicional para olhar. Mas quando estiver pronto, pegue o topo. Ele vai editar o modo ou o modo objeto. Lava. Certifique-se de que sua faca é como por cento de Fela. Você pode torná-lo e, em seguida, aplicar seu modificador. Mas se você não quiser, respondeu um monte de cinco imediatamente, se você quiser, Eddie, se você quiser voltar, não se esqueça, você sempre tem a opção de duplicar seus objetos em qualquer ponto com mudança de dia, bloqueando-o para o eixo X e, em seguida, apenas colocando em algum lugar para o lado. E então podemos levar o original para o chão. E lá vamos nós. E agora temos uma faca que podemos usar na enfermagem. Obrigado, pessoal. 22. Spoon: nesta palestra, vamos criar uma simples colher de sopa. Assim, as ferramentas de criação incluirão Vertex Construction. Então, basicamente, para criar esse ativo, vamos estar trabalhando completamente. Forma zero sem usar a geometria de objetos primitivos. Vamos olhar para o fogo do espelho, a capacidade de encarar a sensação, Andi, as habilidades usaram-no. Solidificar modificadores de superfície de subdivisão, edição proporcional Andi. Então vamos criar nossa colher em um liquidificador, e a primeira coisa que vamos fazer é excluir um cubo, mas porque queremos que o próprio objeto exista. Mas, na verdade, não usamos nada de extremo. O que vamos fazer é apertar a tecla Tab. Ele vai editar o modo, pressione X em um teclado e selecione Excluir Verte vê. Então agora o objeto cubo. Se tivermos um olhar para cima em nosso contorno, um painel rígido existe para que ainda possamos usar o modo de edição. Mas não tem geometria, então podemos começar completamente do zero. Em seguida, vou entrar no topo ou fotográfico poucos. Então eu vou acertar sete se eu precisar cinco no meu número. Pat Andi mulher fazer agora é que eu vou adicionar uma imagem de fundo fora de uma colher para usar como referência. Então, para fazer isso, vou abrir o painel lateral. Andi, há uma subseção normas, imagens de fundo. Então eu vou pegar essa caixa para abrir e, em seguida, selecionar a nossa imagem que me permitirá adicionar uma nova imagem para que eu possa ir impressionar no botão de abrir. Ele e isso vai me levar para o meu diretório de arquivos em. Então eu só preciso encontrar a imagem que eu quero usar. Então, para mim, ele vai estar no meu arquivo de criação de ativos, que está aqui, e então eu vou selecionar imagens. Obviamente, o seu estará em outro lugar se você tiver um. Então vamos dobrar, clicar e selecionar colher, e lá vamos nós. Então agora temos uma imagem de uma colher que podemos usar como referência. Excelente. Então agora eu vou fazer é eu vou começar a criar a árvore ou a árvore para a nossa colher com base nesta imagem de referência. Agora, por enquanto , será apenas para objetos bidimensionais. Mas, eventualmente, com a ajuda fora da tese alude Se eu modificar na edição proporcional, ele vai se tornar um recurso livre. Então o que? Vamos para o estado. Vamos assumir o máximo que pudermos sem perder a colher do ritmo que vamos . Mais um dentro. Isso é um pouco longe demais. Então isso foi bom para May. E agora eu vou fazer vai vir até aqui para onde temos a linha verde manter o controle no meu teclado em eu vou clicar com o botão esquerdo que cria um único vértice e agora eu vou extrudir formato Vertex continuamente mantendo pressionado, controlado e, em seguida, clique com o botão esquerdo cada vez que eu quiser adicionar um novo Vertex. Agora eu tenho um pequeno problema aqui em que é o aparelho. Então a engenhoca no momento está a atrapalhar. Se eu tentar adicionar um Vertex aqui e clicar com o botão esquerdo, ele só vai para o eixo y como se dissesse Ok, você quer mover isso agora? Isso é não, eu não vou. Então eu vou, tipo, chutar para cancelar. O que eu tenho que fazer é que eu tenho que esconder este aparelho, então eu vou descer para a barra de informações na parte inferior e eu vou clicar neste ícone aqui que ver Free the manipulator wicket. Se eu clicar nisso, então o aparelho Freedy desaparece. Agora, segurando o controle do grupo, eu posso adicionar livremente a doença sem que ela esteja atrapalhando. Então eu vou apenas continuar a adicionar Verte vê depois de muito tempo a imagem de referência e, em seguida, eventualmente eu vou ser capaz de ir praticamente metade de um limite de baleia. Agora, eu não quero ir embora ao redor da colher. Eu só quero dar a volta metade porque eu vou usar o espelho modificar para fazer a outra metade. Você vai falar sobre isso, então isso foi muito bom. Agora vamos fazer uns retoques aqui dentro. Então eu vou escolher um vértice agora que eu preciso que os copos de comida estão em todo o realmente gizmo de novo. Vou ativá-lo para que seja, e agora posso começar a arrastar. O Verte vê para ser praticamente onde eles precisam ir. Agora você pode ser para acabar assumindo e batendo a vista apenas para ter certeza de que você obtê-los na posição que você quer. Lembre-se, se ele ainda parece um pouco afiado, como aqui em baixo, por exemplo, parece que fazer uso de mais cortesias. Lembre-se que usaremos a superfície de subdivisão. Mortify eventualmente. Então, não é tão ruim se você não encontrar em usar o fogo morteiro serviço de subdivisão, então você sempre pode anunciar doenças aqui. Para fazer isso, você iria selecionar um select. O próximo está mais próximo. Então nós temos 12 aqui ele w em um teclado e clique na opção de subdivisão. E isso acrescenta um vértice adicional sobre isso para Maio apenas tornar as coisas um pouco mais suaves. Então eu vou rolar para cima agora. Vamos terminar com a forma da base. Então você quer tentar obtê-lo o mais próximo possível de sua imagem de referência porque obviamente, sua imagem de referência tende a ser que mais eram objeto de mundo, mas não precisa ser exato, desde que seja uma replicação muito razoável. Se você responder. Se virmos o Mouth, vou para o Modo Objetivo. Se virmos o Mouth, Podemos ver o contorno do nosso objeto. Massivo. Isso é excelente. Agora o que temos que fazer é adicionar nosso modificador de moleiro. Então, para fazer isso, eu só vou trazer isso para fora, abrir, modificar guia, um fogo de argamassa, e então nós vamos selecionar o modificador de espelho. Então nós fazemos isso porque eu tenho feito isso por mim. Topo de uma exibição gráfica. Já o fez perfeitamente para mim. Então assumimos que podemos realmente ver que temos geometria em ambos os lados. Agora, não podemos editar a geometria deste lado até voarmos o novo modificador, que estamos prestes a fazer. Então a primeira coisa que eu vou fazer é que nós apenas temos habilitar esta opção chamada recorte porque isso só vai ajudar. Só quero juntar estes dois na parte superior e inferior, por isso vou entrar no modo de edição. Eu só vou assumir para que eu possa ver se nós apenas movermos isso através Eventualmente , nós realmente descobriremos que nós não podemos mover o vértice através da linha verde porque ou o espelho modificado. Então eu vou apenas posicionar isso lá e então eu vou rolar para baixo pinheiro minha visão, e nós vamos pegar este e ok, então isso vai parecer fora novamente se voltarmos para o modo objeto. Deve ser uma constante. Então deve ser capaz de ter geometria indo embora em torno de nossa colher. Então, quando estivermos prontos, podemos clicar, aplicar para aplicar ao Thamir um incêndio de morteiro. E quando fazemos isso, podemos entrar no modo de edição e agora temos a geometria para usar. Excelente. Então, agora que fizemos isso, eu só quero não me livrar da nossa colher no fundo. Mas eu só quero que ele não entre muito nos fios. Então eu vou fazer é eu vou manipular a opacidade ou minha imagem de fundo. Então, onde temos imagens de fundo no painel lateral, temos uma opção chamada opacidade. Agora, o que eu vou fazer é eu vou virar isso um caminho substancial para baixo. Então aqui parece bom. Então eu ainda posso ver minha colher. Mas apenas mal. Agora eu não posso basicamente trabalhar na geometria em si, então é isso que vamos fazer agora. E nós vamos apenas fazer um pouco de sensação facial. Então vamos começar do fundo e trabalhar o nosso caminho para cima. Então vamos fazer 12 em quem é o F k? Mantenha pressionada a mudança e selecione a face inferior e crie a face. Então vamos um Teoh, 34 e encarar, o que vai acabar com isso. Até o topo. É um pouco do lado da TV, esse tipo de método, mas ao mesmo tempo pode ser muito eficaz. Ele dá-lhe um monte de controle no que diz respeito à forma básica de seus objetos. Então, neste ponto, se você está apenas seguindo junto com May, então você pode simplesmente se concentrar em seus próprios objetos enquanto eu completar o meu. Mas eu também gosto . D construção vértice porque eu só acho que independentemente de qualquer nível em que você está quando se trata de modelagem D livre, é apenas muito, muito simples apenas para se acostumar a afastar-se. Então agora nós temos esses caras aqui, então nós temos o topo real da colher em si, e ele não queria tentar manter as geometrias niveladas era possível. É por isso que usamos o modificador de espelho, porque isso vai muito longe para garantir que muitas dessas bordas são perfeitas. Ele atacou, atravessando, então estamos quase terminando aqui. Só tenho mais um par para fazer. Número ir. Queria libertar quatro vezes Teoh queria livre. E se Ok, então se nós olharmos todos vocês, nós agora temos uma versão muito plana da nossa colher. Então um par de coisas que enfraquecem fazer Uma coisa que eu vou fazer é eu realmente vou ter um loop cup direto para o centro apenas por agora, na razão pela qual eu estou fazendo isso, ele é porque eu só quero começar a adicionar um pouco de geometria extra aqui. Agora, eu vou continuar como clique. Na verdade, antes de fazer isso, vou desfazer isso. E este é realmente um bom marcador de base. Agora temos um objeto como uma colher. Você poderia ter muitos projetos sutis diferentes. Este é um bom ponto de partida para praticamente qualquer um desses projetos. Então eu vou fazer. Vou apertar a tecla Tab. Não vou duplicar esses objetos com um dia de mudança. Tranque-o no eixo X e droga ali. Agora, se algum ponto nós mexer com a nossa colher, ele então se é algo que não podemos desfazer então nós sempre podemos voltar para o original aqui ou para duplicar Rather. Então é a isso que as coisas realmente úteis se acostumam. Então eu vou fazer vai acertar o brega. E agora podemos acrescentar que Luke. E podemos adicionar vários cortes de Luke, se quisermos. Agora para mim, eu acho que eu vou adicionar quatro cortes li sob o que Click sobre isso deve nos ajudar um pouco mais tarde. Um com relação à nossa superfície de subdivisão. Então eu vou entrar no modo de edição do modo de objeto Barber, adicionar mais ao arquivo. Vou ao modificador de solidificação. Agora vamos ver nossa visão. Devemos ser capazes de ver que nós apenas começamos a criar um pouco de fitness agora vamos criar um pouco mais. Então nós tentamos 0.2 Como parece muito lá ter um pouco de aptidão Agora, Agora isso é mais de uma colher de metal, então ele tem um pouco de fitness, mas apenas não muito fitness. E agora vamos adicionar nossa superfície de subdivisão no topo para que a superfície de subdivisão nos ajude. Só se apertarmos sete no número “perdão”. Assumir em. Vai nos ajudar a andar com essas bordas. Então eu vou apenas aumentar o número de subdivisões para, e isso está começando a parecer realmente legal. Basta ativar o sombreamento suave também. Em nós temos essas curvas agradáveis e suaves apenas com base no que criamos antes. Agora só precisamos dar uma olhada rápida para ver. Há qualquer diferença quando mudamos o empilhamento de modificação. Então, se eu mover a solidificação, mortificá-la para baixo, nós realmente vemos uma festa ligeiramente perceptível em torno das bordas da colher entre as duas . Na verdade aqui faz com que pareça um pouco mais prato livre por causa do sombreamento. Mas eu realmente não gosto disso neste momento. Acho que, por agora, vou manter a solidificação em cima de cima a seguir. Vamos usar um pouco de edição proporcional porque eu quero pegar um pouco contra vê-lo para a colher sobre ele para criar um pouco de um mergulho, porque obviamente nenhuma colher é completamente plana como esta. Então vamos para o modo de edição, e o que eu vou fazer é selecionar um, manter pressionada a tecla shift para liberar e quatro. Vamos eliminar estas doenças secretas. Só vou localizá-los. Mas se eu rastreá-los agora, parece um pouco estranho, não é? Como nós arrastamos para baixo, você sabe, falsificar. Não suponho que vá para baixo assim. Vou clicar com o botão direito para cancelar. Vou ativar a edição proporcional ao descer até este ícone, clique com o botão esquerdo em Ativar. Então agora edição proporcional foi habilitado e que me permitirá quando eu agarrar aqueles verte vê também manipula o birther vê que estão por perto. Então vamos fazer um painel de vocês um pouco para obter um bom ângulo. Então nós empurramos livres e, em seguida, apenas inclinamos a nossa visão um pouco Um amante. Nós temos a outra colher de distância, então nós vamos ficar livres para olhar do outro lado ainda, mas é bom. E agora vou arrastar este estilo. Podemos rolar para baixo sobre o esquilo, vontade de aumentar a influência e rolar para cima para diminuir. Vou rolar isso um pouco para cima e não vai muito para baixo. Então, vamos falar sobre ele e podemos realmente ver. Pegamos aquela diva e isso parece um pouco melhor. Então, pressionamos livremente em uma parte numérica. Podemos ver o efeito que isso tem sobre isso. Isso parece muito bom de fazer. O que você vai fazer é que eu vou apenas clicar com o botão esquerdo para voltar. O que você pode fazer é eu vou reduzir a influência apenas um pouco e apenas arrastar dançou um pouco mais, apenas obter um pouco mais de um para o centro. Então nós temos uma olhada ainda que parece muito bom para mim. Então mais uma ou duas coisas que podemos fazer. Quer dizer, é basicamente feito agora, mas por que eu faço é que eu posso selecionar este conjunto ou bordas aqui. Então eu vou sair em que clique eu quero que você vai fazer é eu vou apenas juntar estes um pouco, então eu vou apenas arrastar Lema pegar a quantidade de luz fora da proporção que eu quero Andi ainda que parece muito bom para fazer um sumidouro. Basta remover estes através de todos os mais acesso. Apenas tentando encontrar uma posição que eu gosto do olhar fora e eles iriam e eu apenas dá nossa colher apenas um pouco mais de personagem para cima. Então não vamos, vamos para o modo objeto. Nós temos uma colher que podemos usar como um ativo em Quando estamos prontos, podemos aplicar o que modifica para que possamos aplicá-lo para solidificar e, em seguida, a superfície de subdivisão . Certifique-se de que você tem o número correto de subdivisões que deseja. Então, antes de me candidatar, eu só vou primeiro 7 para ir para cima de uma visão gráfica inadequada em pouco tempo. E se eu descer para um, isso parece muito bom ainda. Agora, os dedos como um recurso, isso é uma colher, que vai ser muito pequena na sua cena e quase imperceptível. Não vale muito a pena ter o seu ser ultra suave. Então, para maio, estou mais do que feliz em mantê-lo em um. Então eu vou me candidatar. E lá vamos nós. Se eu quiser fazer alguma mudança, não preciso necessariamente trocar essa colher. Eu sempre posso usar a base que eu duplicei antes. Obrigado, pessoal. E eu verei na próxima palestra 23. Placa de jantar: Oi, pessoal. Nesta palestra, vamos modelar um prato de jantar. Então, exemplos de ferramentas para criação que você pode querer usar com algo como placas , você pode querer usar coisas como o diabo para toda a capacidade de extrudir e escalar . Estaríamos olhando para coisas como sombreamento suave porque é um objeto muito suave no fogo de argamassa solidificada. Portanto, há por causa da simplicidade do objeto, há na verdade várias maneiras pelas quais podemos fazer isso. Então, para esta palestra, eu vou mostrar a vocês talvez a maneira mais fácil de fazer as coisas. Então o que vamos fazer é entrar em mistura, e vamos começar por nos livrar ou aquele cubo, porque isso seria um ponto de partida muito ruim para um objeto muito circular, como um prato de jantar. Então vamos deletá-lo, e então vamos puxar, uh, uh, meus objetos inclusivos. Então vou sair, mesh. Andi, para isso, vou usar um círculo. Agora, o número de terceira vê que você pode querer usar pode ser bastante importante se você está planejando usar a superfície de subdivisão modificar nosso, que eu realmente vou fazer aqui. Então você realmente quer começar com um número baixo de 30 vê porque você não quer que este seja um número maior. E, em seguida, no deslizamento, repente fogo de argamassa na superfície de subdivisão em cima dela. Então eu vou pegar o número de para apreender, e eu vou conceder para baixo para 16 manter a taxa é na mesma, mas eu vou agora fazer o tipo de campo. Assim, o tipo de preenchimento aqui pode ser um dos ventiladores finais ou triangulares. Agora, para mim, eu vou aqui com um ventilador triangular porque sem eles, eu poderia ter um ou dois problemas com tiroteios de extrusão. Posso saber, mas quero fazer um triângulo. Tudo bem, porque acho que isso me daria um pouco mais de flexibilidade. Então, quando eu faço isso, sinto que esse rosto e você também tem algumas outras opções aqui. Então, gerar essa aliança de você, etc. Mas não precisamos nos preocupar com nada disso. Temos o que queremos. Então agora o que vamos fazer é entrar no modo de edição e se eu parecer que isso é o que temos até agora, isso é excelente. É exatamente com isso que queremos começar. É bom e baixo, Polly. Na maioria das vezes você vai criar um recurso como uma peça. Não é realmente o foco de qualquer cena em particular a menos que você realmente quer fazer, como uma textura realmente impressionante sobre ele. Então, o que vamos fazer aqui é selecionar o loop de borda, então contra você ir é selecionar manter pressionado o ok e apenas selecionar o loop de borda externa. Agora vamos para a escala de extrusão. Então vamos começar por extrusão e então, sem pressionar mais nada, vamos apertar a tecla s para escalar. Agora vou fazer. Ele é honesto. Você vai manter pressionada a tecla Shift na razão por que é quando eu segurar a tecla Shift. Durante o dimensionamento, ele reduz a influência que o cursor do mouse tem na escala em vigor, modo que aumentos e diminuições são luz mais lenta. Estou prestes a soltar minha tecla Shift, e você está prestes a ver a diferença. Então isso é o que parece agora com a tecla Shift sendo pressionada para baixo e, em seguida, assume que eu liberar temos uma grande mudança. Então, é muito mais sensível à escala. E eu não quero isso aqui porque o que eu estou fazendo é criar a geometria para o que será tipo de base sob a placa. Então, vou segurar a tecla Shift. Apenas arraste para fora. Não muito longe. Parece que vai fazer bem e, em seguida, perna esquerda. Excelente. Então, agora que isso está feito, eu posso agora olhar para a capacidade de extrudir em escala mais uma vez. Mas agora vamos fazer a borda, então contra você extrude e o céu. E desta vez podemos ficar um pouco mais fora e isso parece muito bom. Colegas de equipe e eu vamos clicar com o botão esquerdo, e então eu vou apenas arrastá-lo para cima no eixo zero. Não muito longe. Não precisa ser muito longe, mas só um pouquinho. Isso parece bom para mim para que pareça um pouco mais com um prato. Então agora estamos chegando em algum lugar na próxima. O que precisamos fazer é ir abaixo de nossos objetos, e nós vamos apenas extrudir a base para que você saiba que as placas sempre terão aquele pequeno tipo de ou aquele anel que vai ao redor da parte inferior da placa. E é isso que faz contato com a mesa. Então, quando ele vai enfrentar selecione dessa vez e selecionar aquele loop de rosto Então eu vou assumir e mover minha visão porque a coisa complicada sobre selecionar o loop facial aqui é porque seus rostos são tão pequenos. Se eu colocar o cursor do mouse no lugar errado, tão velho e clique acaba selecionando o loop longo. Então eu vou segurar a tecla antiga com o cursor do mouse sobre ele. Então o que? Clique nessa guerra. Permita-me selecionar o loop facial apropriado. Então, agora eu acabei de ganhar um de vocês e então nós vamos apenas extra Quem vai acertar o IKI mais uma vez? Eu vou segurar o bolo do turno então não quero que isso vá muito longe agora que a primavera para baixo sobre ele Então isso foi bom para May deixou placas confirmadas, e isso está parecendo muito melhor agora. No entanto, há um problema. Então, quando extraímos isso, ele se arrasta. Criou uma nova geometria e depois arrasta a dança. E agora temos todos esses buracos. Agora, isso é um problema real para nós. Nós não queremos isso tudo, mas há algumas coisas que você pode fazer para lidar com isso. A primeira coisa que você poderia fazer é você, antes de fazermos sentir o rosto. Então, por exemplo, vamos para a seleção de borda. Eu poderia ir e apertar a tecla F, e você poderia fazer isso por aí. Agora, se você quiser fazer isso, tudo bem. Mas vou mostrar-te o segundo porquê? E isso significa que estou fazendo isso. Então eu estou fazendo a exclusão. E agora, em vez disso, fora da extrusão como fez antes, vou começar duplicando na extrusão de antro. Então só checar duas vezes. Ok, então essa é a extrusão foi cancelada. Urso, vou gostar do Conselho Fio. Esse movimento, e então nós vamos fazer é no turno D atrás para que eu tenha duplicado naquele loop facial e então, tipo, grosso e então o que eu vou fazer é eu vou extrudir novamente. Então agora vá, Percy para extrudir turno e apenas arrastá-lo para baixo até encontrarmos uma boa posição que gostamos esquerda, clique e lá vamos nós. Então, parece bom na parte inferior, parece bom no topo. Agora novamente, outra, uma coisa nova que o pobre aparece aqui é um pouco as questões de normas. Então você deve saber que as normas desses rostos estão incorretas. Então, novamente, o que podemos fazer é corrigir esses normais selecionando tudo. E então se fossemos para ir para sombreamento e sabia que estes enfraquecer ir re calcular. Mas isso fez da maneira errada para mim, para que possamos selecionar tudo. É por isso que calculamos de novo não funciona. Mas vamos virar a direção. Parece muito melhor, mas ainda temos esse problema. Então vamos dobrar as coisas mais uma vez. Então vai selecionar isso e virar as direções ainda, então ainda é um problema. Então, o que podemos fazer em vez disso, vou virar essa direção para trás. Bem, basta selecionar esse loop de rosto em sua própria coleção de flick em nós mesmos questão e eu ainda vou ter o problema com os normais do outro lado, e isso é um problema para algo como uma peça Mas, finalmente, queremos que todos fora para ser sólido. E enquanto for assim, não é realmente um objeto sólido. Então, a melhor coisa a fazer é começar adicionando essa solidificação mortificação. Então, vamos nos esticar. Isso é para cima. Então vamos argamassa para o nosso fogo argamassa e, em seguida, solidificado e que, assim como a geometria na parte inferior das placas, e agora é um completamente objetos sólidos se quisermos, podemos aplicar um pouco mais de aptidão, mas não é realmente necessário aqui, então vamos mantê-lo como está finalmente. Bem, não muito finalmente, mas agora podemos bater no sombreamento suave, e eu deveria ver que isso cria um pequeno problema aqui. Mas o que vamos fazer agora é o que vai sombreamento plano primeiro antes de ir sombreamento suave, vamos adicionar essa superfície de subdivisão boba então vamos clicar com o botão esquerdo para Ativar subdivisão em. Você pode aumentar as amostras de rendição para ter dois ou livre depende de você. E se formos sombreamento suave agora, você realmente vê que isso praticamente desapareceu. Então a diferença aqui entre liso e plano realmente não é muito. É tudo se eu descer para dizer Ciro, você pode ver os efeitos fora do sombreamento suave, não parece muito bom lá. Temos um dedo do pé. Ele realmente se livra dele completamente imediatamente. Isso é uma coisa muito útil para notar lá, se você alguma vez achar que problemas sombreamento suave é que ele pode ser muitas vezes alma com fogo argamassa superfície subdivisão . Agora, dependendo de quão suave você quer que ele pareça, você pode aumentar o número de subdivisões. Mas para ser honesto, na maioria dos casos, um seria muito adequado aqui porque é suposto ser um objeto de geometria baixa polly independentemente do uso visto. E se nós apenas pan, todos vocês, nós realmente não podemos dizer que é festa baixa, então ainda está abaixo 1000 Verte vê aqui. Mas isso parece-me muito bom. Isso não parece muito ruim até chegarmos bem perto e então começamos a ver que a borda está girando. E novamente se selecionarmos os objetos que dissemos a câmera novamente, essa coisa não parece tão ruim. Na verdade, temos alguns artefatos ao redor das bordas, mas podemos sempre vender isso de maneiras diferentes, mas não parece muito agora com os guardas que bordas primeiro outono, parece que é principalmente a iluminação que está fazendo isso. Mas se precisarmos, podemos sempre adicionar um olhar para cima e simplesmente arrastar isso até a posição correta e confirmar. E se fôssemos para o modo objeto agora, isso parece muito melhor, modo que praticamente se livra desse problema. Então lá vamos nós, pessoal. Essa é basicamente a maneira fundamental ou criar um objeto como um prato de jantar. Lembrem-se, modificadores como a superfície certificada e subdivisão seriam realmente necessários para um objeto como este, é por isso que, se nós apenas avançássemos, é por isso que deveríamos adicionar um círculo para preparar a geometria. É por isso que começamos com um número baixo de trinta anos. Então, mesmo que você decida começar com, digamos, um Vertu vê, não parece quadra livre, tudo realmente, realmente rastreando bordas. Mas, na verdade, se eu usasse uma solidificação e, em seguida, subdivisão superfície mais para arquivar sobre ele, então ele ficaria muito esférico muito rapidamente, então nós realmente não precisamos realmente se preocupar muito em usar um número baixo de trinta para começar com. Então lá vamos nós, pessoal, esse é o nosso prato. Feito e polvilhado. Andi, vejo-te na próxima palestra. 24. Placa quadrada: Acho que esta palestra vamos criar uma placa quadrada. As ferramentas de criação vão estar em muito semelhantes duas criações anteriores fora de objetos semelhantes . Tais tigelas de cereais, pratos de jantar irregulares Andi. Há caras. Seja um par de mudanças, entanto, por causa da forma básica, como o objeto primitivo que estará usando tia, como vamos estar criando a base ou esta placa. Então vamos entrar no liquidificador onde podemos criar o prato de jantar estilo quadrado. Então, o que se faz, primeiro lugar, é que eu vou estar me livrando do nosso cubo porque o cubo é um pouco complexo demais de um ponto de partida, mesmo que para este objeto seja realmente um objeto primitivo muito melhor do que tem sido anteriormente para outros objetos, como a tigela de cereais. Então nós vamos excluí-lo pressionando X, e então um bones fazer é que eu vou estar usando um jogo para isso. Então mude no plano de malha I, e isso é um bom ponto de partida para nós agora. O que vamos fazer aqui é eu vou assustar todo o som só um pouquinho. Então, quando apertar a tecla s para patinar em cima. A vantagem de usar um avião aqui é que quando o escalarmos, ele só será dimensionado em dois eixos. Neste caso, você é apenas escalas ao longo do X sobre a guerra. Ele não vai aumentar a escala no acesso definido porque não tem altura nesse eixo. Por isso, vou aumentar um pouco mais, por enquanto. Nós só vamos fazer este uso se eu fizer 1.1 e nós apenas olhamos para baixo. Só tenha certeza de que está tudo bem. Então vamos checar a parte de cima das ferramentas. Podemos realmente ver que a escala é 1.1 em livre. No entanto , como ele tem dimensões zero no eixo Z, esse valor zero não significa nada. Então nós poderíamos basicamente fazer isso uma escala de 50 50 50 e que ainda seria zero. Isso é muito bom. Agora o que vamos difundir ele vamos usar o acordo. Assim, os insetos velhos é uma característica muito útil que nos permite selecionar um rosto singular. Funciona melhor com rostos simples no permite extrudir e escalar uma face em cima da outra. Deixe-me mostrar-lhe o que quero dizer com isso. Então nós vamos ir guia para o modo de edição, e então nós vamos apertar a minha tecla para inserir. E eu vi ele mover meu cursor do mouse gradualmente para sentir como você pode ver que o rosto selecionado está ficando menor e, de fato, Nujoma Tree foi criado em quatro lados. Então o que vamos fazer aqui é o que vai fazer disto uma inserção muito Fierman. Então vamos 0,9, obtemos isso. Então isso é obviamente demais. Nós obtemos 0,1, que parece muito melhor, mas ainda é um pouco grosso demais, muitas vezes inserções. Vamos com 0,5 e 2,5 em que parece por ali. E então, se pressionarmos a tecla Enter, agora temos essa nova geometria. Então, se vamos enfrentar select, temos esses rostos ao redor do lado de fora que podemos usar. Excelente. Agora, a seguir. O que eu vou fazer é selecionar o loop que vai embora pelo lado de fora, então eu vou entrar nele. Selecione um. É para ter certeza de que estamos selecionando a geometria rápida e então eu vou segurar o ok e tipo, clique. E isso vai ficar, muito menos as bordas do lado de fora. Agora, desta vez eu vou extrudir e escalar porque Lavin e escala em que todos os insetos gostam de fazer, eu vou querer ficar de fora. Então eu vou apertar a tecla E novamente para extrudir e, em seguida, a tecla S para escalar. Estou só à escala para vender e vamos usar o valor. Ou vamos um ponto livre. Isso parece bens muito on-line pressione entrar para confirmar. Então isso está começando a parecer um pouco melhor. Então o que podemos fazer agora é bem, que Jorma é verdade por fora, ainda está selecionado, que vai gostar. Então eu vou pegar o dito eixo e arrastá-lo para fora Agora nós não precisamos drogar muito, apenas um pouco. Vamos desfilar. Você viu como é. Talvez seja um pouquinho demais. Lá vamos nós. Então agora nós praticamente temos uma placa quadrada aqui. Próximo. O que vamos fazer é pegar essa geometria aqui para que a barbatana fique virada. Vamos criar essa base agora para fazer isso, o que vamos fazer é selecionar 14 desses rostos. Então vamos fazer isso selecionando os loops. Vamos segurar a chave antiga e selecionar, mas veja o que aconteceu. Eu fiz isso em seu seletivo completamente o loop errado. Então o que eu tenho que fazer Aqui é eu tenho que ter muito cuidado sobre o loop que eu selecionar. Se eu quiser obter o loop certo, eu tenho que colocar o cursor do mouse na posição branca. Então eu vou fazer aqui. Então eu vou, tipo, ficar aqui perto do cruzamento entre esses dois rostos. Assumindo um pouco mais. Vamos olhar para o cruzamento aqui em cima entre este rosto e este rosto. E é aqui que eu vou segurar o volumoso e como clique. E é aí que podemos selecionar o Edgeley certo. Então temos que ter cuidado sobre onde está o cursor do mouse quando estamos selecionando esses loops . Agora, se você já sabe, se eu fosse para extrudir isso, eu estaria de fato criando alguns buracos abertos em um prato, que não é o que eu quero. Então, se eu fosse ouvir a chave E para extrudir e ir para baixo. Você pode ver claramente que estamos recebendo esses buracos em nossos pratos que simplesmente não deveriam estar lá. Então eu vou apenas ir com o método mais fácil é algo do que clique e, em seguida, controle. Um disse que você não vai fazer isso. Eu não quero fazer é eu vou duplicar essa geometria de deslocamento e d Então ele duplica e então não vai clicar. Disse que acaba na posição correta. E agora eu posso fazer se eu bater Meu ponto de vista é que agora eu posso extrudir e apenas derrubá-lo. Não muito rápido. Você sobre a aparência deles realmente bom clique com o botão esquerdo Confirmar e lá vamos nós. Então agora temos como, uh, uh, base para os nossos pratos quadrados. Agora, mais uma vez , é claro, quando fazemos isso, temos o pequeno problema com os normais aqui. Então, obviamente, como antes, existem várias maneiras em que podemos lidar com os normais. Então, vou fazer a barba para você. Vou selecionar essa faixa etária de novo. Então, os parafusos clicam para selecionar o loop. Andi ir para re calcular, e lá vamos nós. Então agora estamos quase prontos. Em seguida, eu vou usar um solidificando o que um fogo Ou sou eu causar o que eu quero fazer aqui é uma vez dado agradável um chanfro em torno do exterior, então eu estou indo para ir selecionar borda em. Queremos o dedo do pé. Basta dar um pouco de um bisel por fora. Vamos ver, nós podemos fazer isso então nós vamos sair e clicar em para usar o Bevin Tall. Nós vamos usar o hóquei ou controle sobre eles agora ele não está realmente fazendo nada sobre. Isso é porque não temos geometria nas áreas certas para fazer isso. Então o que podemos fazer primeiro, enquanto isso, é que podemos dar ao objeto inteiro um fogo de argamassa solidificar para que possamos ir para os modifies, tocar fogo de argamassa e sapatos solidificar para que fique muito melhor na verdade provavelmente Parece bom como está, mas enquanto isso, vamos ver se podemos fazer isso de novo. Então vamos voltar para o compartimento de controle do modo de edição e novamente. Parece que está tentando fazer algo, mas não é tão repentino. Qual é o nosso próximo passo aqui? Então o muito alto não está funcionando. E, portanto, fogo de argamassa? Vamos sair, Diabo WaterFire e, novamente, isso não parece funcionar, mas estamos em modo de edição. Então vamos nos livrar disso indo para o modo objeto. Vamos adicionar fogo de argamassa e bisel. Agora ele parece estar funcionando, mas também parece estar funcionando em áreas que não queremos. Então aqui temos a borda aqui que não queremos que ela esteja afetando. Então, vamos começar com isso em cada incêndio de morteiro. Então, o que podemos fazer? Queremos ter um pouco de curvatura nessas bordas, mas como vamos conseguir? Bem, o que podemos fazer para tentar primeiro é aplicar como fogo sólido definido de morteiro. Então aqui vou eu fazer um estratagema. E agora o que podemos fazer é se entrarmos no modo de edição, então vamos para o modo de objeto, como podem ver, na verdade, temos dois conjuntos de lutas de borda selecionados. Então, antes de termos um. Agora, depois de aplicar a solidificação, nós realmente temos que fazer se rastrearmos corvos e desta vez, nós estamos realmente ficando um pouco melhores em efeito, então no momento é muito, muito sensível. Mas o diabo estava lá. O Bever estava funcionando. Agora, o que podemos fazer é manter pressionada a tecla shift, esperançosamente ligada, e à medida que rolamos para cima, isso a torna muito menos sensível, o que é muito melhor para nós. Então aqui está criando o diabo. E enquanto eu estou segurando a tecla shift apenas para manter a sensibilidade baixa, eu posso rolar para cima no meu crânio com algumas vezes, e isso apenas adiciona um pouco mais fora de uma curva. Faz compras ao redor dos lados dos nossos pratos. Então eu acho que se nós voltarmos para baixo, é basicamente 123 e eu acho que três parece bom para May. Há deixado aceso, indo modo de objeto Teoh, e para mim, que parece um pouco melhor. Então não é perfeito neste momento, e eu ainda era mais algumas coisas que podemos fazer. Mas por agora ele assumiria em nós podemos realmente ver que os lados indo todo o caminho em torno fora placa apenas tem um pouco de suavidade para eles, graças a esse nível, fogo de argamassa. E, claro, podemos sempre fazer isso. Queremos que você faça isso com a geometria lá embaixo. Isso é algo que vai levar a que vocês façam agora, se quiserem. Mas, por enquanto, é tudo por modelar a nossa placa quadrada. Vejo-te na próxima palestra. 25. Tigela de cereal: Nesta palestra, vamos criar uma tigela de cereais. Então é tudo uma criação que podemos usar incluir a caixa selecionar tudo para extrusão de exclusão de texto no modificador solidificado. Então vamos criar o nosso cereal? Bem, na primeira vez que precisamos fazer é nos livrar do nosso cubo e substituí-lo por um ponto de partida mais apropriado sendo uma esfera UV. Então vamos tirar o X para apagar o cubo e depois mudar. E eu vamos adicionar seu espírito. Em seguida, vamos reduzir o número de segmentos em trens para a esfera ubi porque podemos querer usar a superfície de subdivisão modificar mais tarde no silício. Vamos machucá-los a 16 garoto, e isso deve nos dar um bom ponto de partida. Em seguida, eu vou apertar a única tecla no meu pó numérico para ir para a frente para visualização gráfica. Vou entrar no modo de edição. Então eu queria. Agora é que eu quero me livrar da metade superior da nossa lança UV. E para fazer isso, eu vou pressionar a tecla desvalorizar no meu teclado. Eu vou garantir que a seleção de limites para opção visível ele está desligado. Então eu descer ele a este botão no meu clique esquerdo para se certificar de seu quarto, e você será capaz de dizer se ele está desligado se você pode ambos ver em selecionar True Your Objects. Então agora vamos empurrar outra vez. É voltar para a frente sobre o gráfico, e então eu vou pressionar a tecla B no meu teclado. Selecione ao longo do topo para Toussie Pan minha visão ao redor para que eu saiba que apenas o pássaro vê que eu quero selecionado foram selecionados. Pressione a tecla X ao excluir evitado. Vê para cima. Em seguida, vamos começar apenas a classificar a forma de nossas tigelas de cereais. Vamos começar com a bomba. Então o que nós vamos querer fazer é criar esse pequeno limite, o fundo para que a tigela de cereais seja capaz de sentar em uma superfície e se destacar. Vamos adicionar um câncer de loop controlando nosso carro absoluto à esquerda, clique, e posicioná-lo relativamente perto da nossa idade. Então, clique esquerdo preocupação. Assumindo que um pouco sobre isso parece muito bom para May. Agora o que queremos fazer é pegar esse saque de busca. Desculpas. Este loop de borda nesta borda longe no mesmo nível. Agora você pode pensar que podemos apenas selecioná-lo vai, em seguida, ir para o painel lateral em Basta usar um único valor. Mas deixe-me mostrar o que acontece quando isso acontece. Então, se selecionarmos esse loop de borda, podemos ver o valor é menos 0,89 Se selecionarmos esse loop de borda, é 0,92 Onda. Selecionamos isso para o Texas, na verdade menos um. Se fôssemos selecioná-los ou assim temos que selecionado, então vamos mudar. Click antigo. Andi, continue mudando. Holt segurou. Clique novamente. Nós temos todos eles selecionados, mas você pode notar que o referido valor é realmente um pouco diferente Agora nós queremos mudar isso para um único valor se menos nove e termina. Adoramos nossas desculpas e menos quinino, e então não o achatou. Isso é simplesmente o valor mediano desses livres desencadeia geometria. Então o que realmente precisamos fazer aqui é precisamos de estúdios um de cada vez só para garantir que isso não aconteça. Então, se decidirmos que esse loop de borda interna ele é basicamente o nível que queremos que o velho comece. Então vamos primeiro, colocar esse loop de borda na posição correta. Então, para mim, eu vou ir de pontos menos, nove tão menos 0,9 e entrar, então eu vou selecionar o quarto acima e fazer o mesmo valor, então menos nove e então eu vou fazer para assinar com isso para Tex aqui. Então nós vamos menos 2.9, e lá vamos nós. E isso é apenas achatado fora aquela tigela de cereais. Agora o que podemos fazer que queremos é talvez possamos escalar esses loops em apenas um pouco. Então, se nós apenas votarmos no clique e, em seguida, o que nós podemos tentar e fazer é podemos escalá-lo para que ele apenas venha em apenas um pouco, mas não muito, modo que sua aparência seja boa para maio, porque nós apenas quero manter apenas um pouco fora de uma forma esférica na parte inferior para algo como uma tigela de cereais. Em seguida, com o mesmo versus selecionado, vamos para o modo cara a deixar. É Shift D em um teclado para duplicar esses rostos e assim, então vamos nos divertir fora do gráfico novamente. Aperte o eq ing para extrudir e então eu vou apenas segurar a tecla Shift e apenas arrastá-lo baixo para que ele apenas desça um pouco para algo assim vai fazer bem na perna esquerda. Agora, eu também sei que quando eu usar superfície de subdivisão, isso vai tornar esta área em particular um pouco suave demais para a minha vida, porque a superfície de subdivisão tentará tornar todo o seu objeto como Péricles possível. Então, para nos prepararmos para isso, que vai adicionar um par de cortes de Luke, então vamos entrar no X Eleitos e então vamos controlar o nosso e para baixo e controlar e para cima, e espero que isso deve evitar qualquer problema mais tarde. Guerra. Não é que tenhamos encontrado o máximo que podemos fazer para falar no topo. Vou ter uma borda bem grande. Então o que vamos fazer é selecionar a sala é agora. E então eu vou apertar a tecla E para extrudir e depois a discoteca, e eu vou escalar aqui. Então vou patinar para algo cliente que parece muito bom. E depois vou arrastar estes pássaros. Ele está um pouco para baixo. Então agora isso parece bom. Está começando a parecer mais uma das tigelas de cereais que eu tenho uma casa. Agora podemos começar a olhar para potencialmente usando alguns modifies. Então a primeira coisa que vou fazer é adicionar aquele fogo de morteiro solidificar. Vou até a aba modifica, adicionar fogo de argamassa e depois adicionar Solidify. Isso parece muito bom. Então, talvez, eu acho, para uma tigela de cereais que pode ser de um material cerâmico, eu acho que precisamos de um pouco mais de aptidão para ele. Então vamos fazer 0.2 para este. E mais uma vez, isso parece muito bom. E agora para a cereja no bolo, podemos adicionar a superfície de subdivisão, fogo de argamassa, e podemos ver que está parecendo muito bom. Se entrarmos no modo objeto, é o que podemos ver no momento. E então vamos suave, desvanecendo. Esse é o resultado que obtemos. Então isso parece muito bom. Se você quiser, você sempre pode aumentar o número de subdivisões ou alterar a ordem da pilha do modificador para obter resultados ligeiramente diferentes. Então, para mim, onde estava quando eu fiz minha tigela pastor? Na verdade, eu o terceiro tendo solidificado em cima desta vez. Eu realmente prefiro ter a superfície de subdivisão em cima porque ele só faz o olhar capricho , aquele pequeno recolhimento para mim. Então é um pouco fino demais para o meu gosto aqui, mas quando eu tenho superfície de subdivisão em cima, parece apenas que pouco grosso parece um pouco sobre então eu vou fazer. Foi bem, não vai bombear as subdivisões. Faz com que pareça ainda mais agradável. Vou retocar em uma ou duas coisas. Então, uma coisa que eu poderia querer fazer é adicionar um pouco do corte de loop perto do topo aqui, então eu vou controlar tudo o que eu vou sair da Taça da Liga. Eu não vou para o topo aqui. Eu só vou ter que apenas órbita em baixo. Isso só vai ajudar a aguçar um pouco como essa idade. Só para vermos quando vai para as jantes. Sempre volte para o modo objeto que parece um pouco mais nítido. Você pode ver como a luz se reflete. Essa parte dos objetos é para cima da mão viver você como um pouco mais. Bem, eu estou procurando a última coisa que eu vou fazer aqui é voltar para o modo de edição, e eu vou apenas selecionar esta borda externa. Só quero arrastar isso um pouco mais. Fique fora. E lá vamos nós. Então agora nós temos uma barra de cereais, que se parece exatamente com a que eu tenho um tempo e parece muito bom. Poderia usá-lo para qualquer coisa que queiramos lembrar. Se é muita geometria, então você sempre pode diminuir o número de subdivisões para algo mais adequado. Então aqui a diferença é realmente bastante perceptível. Mas você vai se formar com uma subdivisão. Você está indo para 1666 por tese, uma saída para seis e um coração. Milhares de pessoas reais têm em mente. Mas lembre-se, para algo como uma tigela de cereais, será um objeto bem pequeno na sua cena. Então este seria reduzido para baixo exemplo bruto, e é muito difícil ver quaisquer anormalidades com objetos menores. Obrigado, pessoal. E vejo-te na próxima palestra. 26. Café a um: Os rapazes nesta palestra, vamos criar uma chávena de café. Então, as ferramentas de criação que podemos usar aqui incluem estar ocupados caminhos escalando objeto unindo face sentir solidificado argamassa fogo sobre o modificador de superfície de subdivisão. Então vamos criar uma xícara de café em que vamos fazer primeiro é vamos deletar nosso cubo e substituí-lo por um cilindro. Então, vamos pressionar a tecla X para excluir nosso cubo e, em seguida, mudar I e adiciona nosso cilindro. Em seguida, o que vamos fazer, eu vou abrir o painel lateral aqui pressionando o tiki. Vou arrastar o painel do operador no canto inferior. E se arrastarmos isso para fora, o que eu vou ter certeza é que eu vou definir o meu tipo de sensação boné e mudá-lo de n ido para fã triângulo. Eu não preciso me preocupar com o raio da parede O número da ordem que a terceira vê neste momento. Mas se eu quiser salvar geometria, colocar junto quando eu usei fogo de argamassa de superfície de subdivisão, em seguida, reduzir o número de primeiras vê pode não ser muito de uma má idéia. Então, vamos clicar com o botão esquerdo em Recusar que para 16 Verte vê agora. Se assumirmos em nosso cilindro, podemos ver que há um pouco menos geometria. Então compare isso com 32 e podemos ver que há uma diferença bastante nobre em que terá um efeito muito importante sobre quando usamos tanto a solidificação em modificadores de superfície de subdivisão. Lembre-se, o Sylhet, para mortificar em particular, irá mais do que dobrar a geometria de qualquer objeto porque está fazendo aquelas planícies planas ao adicionar geometria em cima dela para dar-lhe um efeito livre. Então, agora que fizemos isso, o que podemos fazer a seguir é ir para Chris um em uma parte numérica para ir para frente sobre ele ainda estava em perspectiva. Meu Deus, que eu estou agora. Podemos mais cinco. Então agora vamos fazer é entrar no modo de edição, então vamos para o modo objeto e modo de edição. E por enquanto, não preciso desse painel lateral, então vou me livrar dele pressionando o tiki. E agora eu vou fazer é eu só vou fazê-lo de modo que eu não posso ver nenhum dos rostos e eu vou fazer isso pressionando disse no meu teclado. Agora parece que algum excesso mudou. Mas para ter certeza de que está absolutamente funcionando, vamos para o modo objeto. E agora podemos ver que não podemos ver nenhum dos rostos para objetos. Só podemos ver as bordas do Dvir Toussie. Então agora eu vou voltar para o modo de edição e vamos adicionar alguns cortes de Luke. Então eu vou ser seleciona tudo pressionando I e então nós vamos bater o controle em tudo. Então temos cortes de Luke agora prontos para serem adicionados. Vamos rolar para cima em uma roda de rolagem, e eu vou ganhar um total de desconto. Quatro Blue Cuts por isso. Alguns caras deixaram o clique esquerdo, e eu pensei, precisamos posicioná-los em qualquer lugar onde eles já estão. Então eu vou querer clicar para confirmar. Excelente. Agora eu vou fazer é eu estou indo apenas para manobrar essas rotas de idade no lugar. Agora é, na verdade, neste ponto perfeitamente aceitável deixá-lo como está, porque há canecas de café locais que têm praticamente esta forma, então eles são muito um cilindro. No entanto, vamos apenas dar um passo adiante e eu só quero que o cilindro Teoh engorde um pouco ao redor do meio. Então vamos fazer vai começar pelo topo e trabalhar meu caminho para baixo. Então vou bater no Beaky, certificando-se de que nada que eu não queira ser selecionado é selecionado. Desmarque Clique e arraste com o Beaky para criar a seleção de livros. Então eu vou liberar. E agora todas as cortesias de topo foram selecionadas para se eu bater minha visão, nós admitimos que um com os pássaros vê foram selecionados aqui. Agora, eu só vou arrastar isso um pouco para baixo porque para o topo do meu café, Mark realmente quer que a geometria seja bem próxima do próximo loop de borda. Porque era apenas um efeito ligeiramente mais nítido no topo. Então, arraste-o até ele e agora eu vou escalar agora. Você pode usar valores numéricos ou você pode jogar por causa da simplicidade. Eu vou usar valores numéricos, então nós vamos escalar e ele iria 0,9 que vai em um pouco demais para que alguém pode ir 0,95 e entrar. E isso parece muito bom para May. Então, em seguida, vamos nos concentrar nesses dois grupos para ganhar atrás Ault e clicar e, em seguida, mudar barcos e clicar para selecionar aqueles loops muito tarde. E agora vamos a chave da cidade para aumentar a escala. Eu ia escalar até um ponto. Um parece um pouco demais para mim. Não acha que não? Vamos tentar 1.5 com isso. Parece um pouco reprimido. Acaba por confirmar isso. Então, novamente, você não precisa seguir junto com os valores exatos. Você sempre pode jogá-lo por I, mas um superior foi o valor de escala de 10,95 O segundo loop de borda é um valor de escala de um nesses próximos dois loops de borda têm um valor de escala ou 1.5 Vamos deixar este salto de pesquisa como está, e Vamos pressionar a tecla, em seguida, estar na caixa, selecionar a parte inferior verte vê Agora eu vou escalar isso para Primeiro de tudo, eu vou tocá-lo por eu só um pouco e manter meu olho nos valores no canto inferior . Então, se você pode ver onde o ícone de transmissão de tela está com o mouse. Se você olhar abaixo disso, você deve ser capaz de ver os valores numéricos para a escala. E eu acho que nós vamos para um valor de 0,9. Aqui vamos nós 0.9 e Kenta e eles vão para Agora nós temos a forma muito básica ou nossa xícara de café a seguir. O que eu vou fazer é selecionar isso para texto no topo do meu objeto porque fábrica ou maturidade top é completamente indesejado para a nossa caneca de café. Então eu vou apertar a tecla X com ela selecionada e selecionar excluir, e isso fica estranho ou com essa geometria no topo. Agora vem o bit um pouco mais desafiador ou criando a alça. Então eu vou primeiro, ele vai funil para uma visão gráfica. Vou apertar a tecla vermelha para voltar a ser como era antes de vermos os nossos rostos. Agora eu vou para o modo objeto porque por agora eu quero que este seja um objeto separado, e ele vai precisar ser um objeto separado porque nós vamos estar criando um caminho ocupado Então eu vou arrastar meu vir junto aqui, e então eu estou Vou posicionar meu cursor Freedy. Então eu vou abrir este painel lateral e eu vou encontrar o meu cursor Freedy ligado. Vamos colocar todos de volta ao zero no momento. Então minha maldição estava lá, e por enquanto, eu só vou mover isso ao longo do eixo X para aproximadamente o valor de 1,5. Ok, então agora as armas começam a trabalhar no nosso punho. Então, a primeira coisa que vou fazer é eu vou ser o que vai se tornar o cabo em si. Então eu vou mudar e eu, mas não vai ser uma malha desta vez. Vai ser uma curva, então vamos deslizar curva. Vamos selecionar o caminho agora. Existem diferentes opções aqui que podemos selecionar, como o mais ocupado. Mas, por enquanto, vou criar um caminho. Agora, como podemos ver, criamos uma linha aqui. Agora isso é, de fato, uma geometria de Lionel, mas é classificado como um meio-fio, não um objeto de malha neste ponto, se entrarmos no modo de edição, então esse caminho tem pontos desligados da Siri, um filme branco para libertar cinco. O que podemos fazer é não começar a manipular a localização fora de cada ponto para criar o que acabará por ser a nossa alça. Então, começando com esta coordenada aqui, vamos tentar, subir no acesso set, e então vamos pegar o 36 na extremidade mais distante ou na esquina na extremidade mais distante, vamos pegar isso. Agora vamos posicionar isso onde queremos, temos que ter em mente exatamente para onde vai. Então nós queremos usar a geometria da nossa caneca de café como um guia de referência sobre a razão pela qual nós queremos fazer isso é porque eventualmente nós vamos querer unir o caminho para o copo real. Então, está feliz por este. Agora vamos fazer zoom de volta, e podemos médico movendo para cima no dito. E é basicamente apenas o caso ou mover todos eles para o que nós veríamos como a posição correta. Então, de novo, é só uma questão de jogar por mim até que você possa ver algo que você gosta do olhar desligado. Então, para mim, se eu viajar um pouco mais ainda. Ok, então isso foi muito bom. Agora ele mantém ir para o modo objeto. Eu poderia ver isso de maneira direta. Precisamos de um pouco de trabalho aqui em baixo, por isso temos de ter uma pista disto em Aled arrastada para fora. Então eu acho que eu vou fazer vai voltar para o modo de edição em um strike que em um pouco volta para o modo objeto. E ainda está um pouco fora, então podemos voltar ao modo de edição, arrastar um pouco mais, verificar mais uma vez, e isso foi bom. Não para mim. Então agora temos a forma básica que queremos que o caminho se torne a seguir. O que temos que fazer é criar algo que vai ser usado para formar a geometria fora da curva. Então, o que vamos fazer aqui, eles iam mudar e eu curvo e então círculo. Então nós vamos querer criar círculo a partir das curvas Eu não estou usando círculo formar o objeto de malha . Neste ponto, vou escolher a opção de oito círculos ocupados. Então eu escolhi o Bosie um círculo, e se fizermos todos vocês. Nós temos Ah, círculo aqui eu vou fazer é basicamente vamos fazer isso em geometria baseada na forma circular. Então, para fazer isso, vou me certificar de volta ao frontal para gráfico. Nós vamos selecionar nossa alça, e eu só vou arrastar este painel lateral para fora. Eu acho que eu posso pressionar a tecla final aqui é Bem, vamos nos livrar desse painel lateral e então nós vamos sair cerca de dois hoje. Aconteceu para o nosso caminho, que está localizado aqui ao lado do toque modifica. Temos uma série de opções agora, uma opção em particular, que precisamos usar seus objetos bisel. Então, no momento, não há opções aqui para objeto bisel que vamos clicar com o botão esquerdo. Na verdade, temos uma opção. Nós temos o círculo ocupado como uma opção. Reparem como não pegamos o café. Margus é uma opção. Só temos que basear um círculo. Mas assim que fizermos isso, dê uma olhada no que acontece imediatamente para que possamos obter uma lei sobre o que se parece com geometria e isso o leva a si mesmo. Então o que podemos fazer é selecionar o nosso círculo ocupado e mantê-lo enquanto reduzimos a escala. Você pode ver que ele começa a corrigir o problema com o dimensionamento da alça. Então vamos testar alguns valores. Então, apertamos a tecla S e suspiramos 0,1 que parece muito bom, mas pode parecer um pouco no lado fino para mim. Então eu pressiono entrar lá só para ver e outra vez. Está um pouco magro para May. Então, de lá eu acho que eu posso escalar e eu acho que eu vou subir em 1,51 ponto cinco no Mar Negro e então entrar, e agora isso parece muito melhor. Mas, na verdade, temos um novo problema aqui. E o problema é que quando convertemos nosso caminho em objetos de malha real porque não é um momento medido real, ele vai ter muito mais geometria abaixo da marca de café. Agora isso é um pouco de um problema quando estamos planejando juntar a mão ou para a marca de café . Então o que realmente temos que fazer é reduzir a resolução fora do controle, e para fazer isso, precisamos ter certeza de que o círculo ocupado é o que é selecionado. E mais na guia de dados para o círculo ocupado A. Vamos para a resolução, e vamos alterar esta resolução de pré-visualização que não se preocupe com a resolução de renderização , porque em breve não precisaremos deste Círculo tudo. Então eu vou mudar a resolução de visualização de 12 de distância, para baixo para um em que basicamente a transforma de um círculo para Diamond, e você pode realmente ver que ele tem esse efeito na alça. Então, agora que fizemos isso, agora vamos converter nosso identificador em um objeto de malha. E para fazer isso, nós vamos sair e ver, e isso traz a conversão para opção em. Em seguida, vamos selecionar malha, forma, curva, meta servir ou texto. Então, vai para o pontapé esquerdo. E agora essa alça é um objeto de malha. Se foi atingido Tab Que, ele vai editar modo, podemos realmente ver. Agora é um objeto de malha. Isso significa que este círculo não é mais útil. Então, selecionamos o círculo em excluído. Então estamos começando a fazer um progresso real aqui. Vou voltar a encaminhar o gráfico. O que é isso a seguir? Bem, temos que juntar a xícara de café com uma alça. Então, o que? Vamos, Steve, vai Steve, arrastar isto para mais perto? E eu realmente vou dizer isso para a próxima palestra porque nós estamos correndo um pouco pouco no tempo aqui em diante. Temos que pensar em fazer também se você retocar coisas como os modificadores. Então, em seguida , na próxima palestra estaremos juntando esses dois objetos e estaremos usando técnicas como os campos de rosto. Faça isso, bem como usar para modificadores para terminar. - Como? O que? Uma xícara de café. Obrigado, pessoal. E vejo-te na próxima. 27. Café duas: Oi, pessoal. Então, nesta palestra, vamos estar completando nosso modelo de xícara de café. Então o primeiro passo é realmente juntar esses dois para se tornar um único objeto que temos um olhar no contorno. Um painel que ia se expandir aqui. Temos dois objetos separados. Temos o caminho dos nervos no cilindro. Então o cilindro é o acampamento do café, então eu vou renomear que vamos clicar duas vezes e 39 como caneca de café. Contanto que eu possa soletrar o assassino do café corretamente. E agora eu vou fazer é eu vou querer clicar para selecionar a nossa alça e depois mudar. Provável de selecionar nossa caneca de café. E então eu vou apertar controle e J no meu teclado para juntá-los, tornando-os o mesmo objeto. Então agora eu posso fazer isso. Vamos canalizar o modo gráfico. O Aiken está a começar a trabalhar para juntar estes juntos? Então, como faço isso? Bem, o que eu vou fazer é entrar no modo de edição. Eu só vou bater um de vocês. Agora, se eu assumir em um pouco, nós podemos ver que nós queremos juntar esta árvore de jeong até ele agora, No momento, nós realmente temos apenas um pequeno problema em que se relaciona a ter esses rostos aqui. Então o que precisamos fazer é nos livrar desses rostos antes de tudo, então vamos mudar? Clique em 123 e quatro. Como é que te vamos dizer? Então eu vou fazer X em deletar rostos. A Ali. Sim, estamos. Então eu só quero pegar vocês lá fora, pessoal. Então nós temos um pouco de espaço agora. É quase muito espaço. Mas não vamos nos preocupar muito com isso na mina. Então o que vamos fazer é ir para o X select. Vou cortar uma polegada aqui. Então este aqui para e três, e eu vou bater o f k para encher se gelo. Agora, no momento, isso parece muito ruim. Se entrarmos no modo objeto, isso parece muito ruim. Isto é o que chamamos de “não simples”. Isso é basicamente uma bagunça porque todos os rostos devem ser planos. Este rosto não é plano, não por qualquer extensão da imaginação, mas não quero porque em algum momento, estaremos usando um serviço de subdivisão modificando para corrigir esse problema. Então não se preocupe com isso. Agora vamos apertar a aba Que em vez de voltar para o modo de edição, e vamos selecionar uma mudança para livre e F Então vamos apenas completar o processo. Então nós vamos para um, e para isso s e depois 12 NF Ok, agora nós podemos fazer o fundo bem, então nós vamos ir um para livre juntá-los, e depois 12 e depois um para libertar e se e depois 12 e morte. Então agora nós praticamente nos conectamos, o que é bom. E nós também temos alguns buracos agora em uma caneca de café. Mas, novamente, isso não vai ser muito para problemas a menos que você realmente vai ser capaz olhar dentro de sua caneca de café. Mas, além disso, não deveria haver carne de porco até agora. O que vamos fazer é usar um par de modificadores, então vamos começar indo para o modo e ele ou pegar meu glover. Eu só vou abrir o painel lateral porque eu quero aplicar sombreamento suave para ver como ele fica. Então isso é sombreamento suave que não parece tão ruim no momento. Podemos ver um pequeno problema com as alças, mas podemos corrigir isso. Então, vamos para a aba modifica. Vamos adicionar mais ao fogo. Eu vou adicionar Solidify em que primeiro de tudo nos dá um show em uma árvore para trabalhar apenas dentro daquela caneca de café. Agora, a aptidão sobre o mercado de café tende a ser realmente bastante alta. Então, no momento, é 0,1 Mas um bom fã. Você aqui realmente seria o CEO ponto. Livre em que lhe daria um homem razoável de aptidão para a sua caneca de café. Em seguida, vamos pedir fogo de água de superfície subdivisão, que está localizado logo abaixo solidificar. Vou deixar Click e Shreya. Por que podemos ver que isso faz com que as coisas são substancialmente quantidade que muito implicam mesmo lá . Então, vamos ver. Vamos bombear isso para dois e você pode ver que cada vez que fazemos isso, fica melhor e melhor, então eu recomendo um valor adequado para ele. Oh, um salão livre. Então, para mim, aqui, dois parece um pouco se ele ainda pode ver um pouco de um assunto sobre. Eu acho que livre funciona melhor, disse Alexa. Muita movimentação. Agora, em termos do número de 30 visões que temos para este objeto, 37.000 na verdade não é tão ruim. Tenha em mente que quando começamos com o cilindro com o cilindro base, fomos de 30 para a doença até 16. Nós vamos terminar preliminares com níveis livres de subdivisão de qualquer maneira no final disso. Então teríamos olhado para muito mais geometria se não a tivéssemos reduzido em Star. Mas é basicamente isso pessoal. Agora há algumas coisas que você pode tocar aqui em cima. Por exemplo, temos o currículo na parte inferior. Nós temos apenas um pouco toda uma questão de sombreamento aqui, então vamos sombreamento plano. Podemos realmente ver onde a superfície de subdivisão foi aplicada. Ele realmente criou uma geometria bastante interessante na parte inferior, e nós vamos sombreamento suave. Meio que cobre isso, mas não, demais. Agora você pode fazer coisas como é adicionar Luke cabanas, talvez idéia em excelente forma de uma árvore. Talvez você possa excluir em escala. Então, um exemplo. O que você poderia fazer é talvez você poderia excluir o fundo fora deste objetos para que possamos ir para Vertex selecionar. Podemos apagar esse vértice do meio, e isso cria um todo. Mas o que eu poderia fazer aqui é ficar velho e clicar. E aqui o rosto de criação do Cade. Agora ele, neste exemplo, criaria uma questão muito, muito semelhante. Quero dizer, às vezes isso funciona comigo. Às vezes, não. Mas outras coisas que podemos fazer, podemos sempre criar Luke e arrastá-lo para baixo até onde quiséssemos ir. E isso, para mim, resolve esse problema completamente. Então, às vezes, a melhor coisa a fazer é apenas fora de Luke up Onda posicioná-lo corretamente, e ele apenas se livra desses pequenos problemas de sombreamento. Mas lá vamos nós. Pessoal, essa é a nossa caneca de café. Andi, vejo-te na próxima palestra. 28. Vaso: Eu pessoal nesta palestra, nós estaremos criando um recurso de barras. Nós estaremos usando os seguintes passeios de criação. Nós estaremos usando elites objeto na substituição do cubo base com um cilindro estará usando os modificadores típicos, como superfície de subdivisão e solidificar modificadores em também estará usando ferramentas básicas, como cortes de Luke, ilusão facial e suave sombreamento. Então vamos criar nossas quedas. Então a primeira coisa que vamos fazer é apagar o nosso cubo. Então eu vou pressionar X no meu teclado nas elites. A próxima coisa que vamos fazer é adicionar na minha imagem de fundo que vou usar como referência. Então eu vou abrir o painel lateral para ter certeza que eu tirar imagens de fundo que abriram isso , Adicionar uma imagem, e então nós vamos abrir e vamos olhar para a nossa imagem de referência para mim. Ele está localizado na minha pasta de criação de ativos sob imagens Onda. Nós temos o vaso, então eu vou fazer o tique-taque duplo. E isso traz os vars para a nossa cena, mas só para a minha visão dupla. Então, no momento, estamos olhando para ele a partir de um ângulo tridimensional, é por isso que não podemos ver a imagem. Se eu estava deprimido um na minha parte número ele vai me trazer para diversão fora de uma visão gráfica onde podemos ver a imagem. Então agora eu posso fazer é eu posso começar a usar a imagem de referência para criar como o que leis. Então o que eu vou fazer primeiro é eu vou adicionar nossos objetos de base com deslocamento I malha em um cilindro. Agora, com relação ao número de para apreender que vamos usar se abrirmos o painel do operador no canto, eu vou ter isso baixo para 16 porque fora o uso potencial de uma água subterrânea para Isso mais tarde. Agora vamos olhar para posicionar nossos sentados nós. Vamos trazê-lo até aqui onde a imagem de referência começa. Vou colocar saquê no modo de edição, e agora vamos começar a moldar a sessão para parecer um pouco mais com os Fars. Então eu vou entrar no modo Vertex Select por vir aqui clicando neste ícone de selecionar tudo com eu apertar a tecla de ser para Enter Box Select e criar uma eleição caixa . Mas antes de fazer isso, se eu fosse liberar agora e bater minha visão, ele não iria selecionar um monte de minhas outras teses, a fim de que ele para definir sob a Virgem vê que eu quero. Havia duas maneiras em que eu posso fazê-lo por Genebra em ativar o botão de seleção de limites divisível ou Lovett desativar faz com que a empresa habilitado. Ou eu poderia simplesmente pressionar ver no meu teclado. Então, se eu fosse para ir no seletor repensando Percy, então ele faria todos os rostos invisíveis, permitindo-me selecionar praticamente qualquer um dos para Toussie. Então agora eu posso empurrar ser novamente sobre a caixa para cima e liberar. E agora temos um com aqueles pássaros ver selecionado. Agora eu vou apenas arrastar isto até ao redor dele para que no momento em que o tiro foi disparado . Esta imagem de referência é, é claro, da perspectiva de uma câmera. Foi tirada no modo de perspectiva, em certo sentido, é por isso que não é uma imagem de referência perfeita aqui, porque estamos tentando olhar para um objeto morto em. Isto é apenas olhar para a minha perspectiva, P, que é um pouco diferente, e é em parte por isso que podemos ver um pouco de dentro em cima. Então, o que vai certificar-se de que a parte superior do nosso cilindro está em linha com os pontos de serviço para fora no topo das bolas. Em seguida, podemos começar a adicionar alguns cortes de saque. Então eu vou começar adicionando um corte de alaúde onde o vaso é mais grosso. Então vou controlar o nosso clique esquerdo. Vou arrastá-lo até aqui. Em seguida, eu vou apertar a tecla S, e eu vou escalar isso até que seja sobre tocar o cheiro da imagem de referência que arrasta isso um pouco para baixo. E lá temos. Agora precisamos começar a olhar para a criação de alguma geometria onde ela começa a ficar mais fina. Então vai fazer de novo? Vamos controlar o nosso no vazamento. Posicione-o onde precisamos posicioná-lo para a esquerda, clique e dimensione. Agora eu estou indo para o seleto que pensamos com eu porque o nosso próximo passo é para por que o topo não para fora? Então isso é tocar os pontos mais largos ou a imagem de referência. Então, novamente, nós vamos apertar o Beaky para selecionar um com o Vergis Facilidade no topo Aqui s chave para escalar o nosso em Se nós apenas entrar em modo editar objeto móvel, eu apenas apertar zero tecla para que possamos ver todos os rostos novamente. Podemos ver que estamos apenas começando a obter a forma básica, mas ainda são algumas coisas que precisamos fazer. Então, voltamos para onde estávamos antes no modo de edição. Então, o próximo passo aqui é talvez o fora de um pouco mais geometria onde necessário. Então, por exemplo, talvez precisemos adicionar cortes azuis ele e ele, então vamos sair do alaúde, cortar para aqui e ficar de fora e então tivemos outro Luke cortado aqui também escala para fazer a forma da base parecer um pouco pouco mais utilizável para o que usamos superfície de subdivisão. Em seguida, o que eu vou fazer é um dos seleto tudo com eu seria para caixa de seleção, e eu vou deslizar estes verte vê aqui, e eu só vou arrastar o polegar para cima. Vai direcioná-los até aqui. Eu vou escalá-los. E agora quero adicionar mais dois cortes lascivos. Então eu vou controlar a nossa droga do clique esquerdo, este até sobre ele, onde está prestes a começar a dobrar em uma direção diferente que possamos ver com a imagem de referência gastando na floresta. Então ele começará a dobrar para cima e para fora. Saddam vai, ele é a chave para escalar. E depois mais um chumbo corta sobre ele não. Então está terminado e escalar isso. E agora nós apertamos Tab Key para entrar no modo objeto em e, em seguida, pressione a tecla Zed para entrar em poucos ordenados . Podemos ver que não estamos recebendo muito mais do que faras em seguida. Temos de nos livrar desta cara de cima, porque não precisamos dela para um vaso. Então nós vamos voltar para o modo de edição, ir para o rosto eleito e selecionar esta face superior aqui A tecla X em apagar esse rosto. E agora está começando a parecer um pouco melhor para que possamos pressionar a tecla de novo. Presti Seiki! Para que possamos ver todo objeto sobre. Eu acho que a forma da base está certamente lá. - Legal. E agora podemos começar a pensar em usar os modificadores. Então vamos para o modo objeto. E isso parece ir para poucos sólidos por enquanto. E vamos adicionar fogo de argamassa, solidificar. Agora temos que bater a visão e podemos realmente ver o tipo de cinco modificadores funciona. Andi, em geral nosso será material muito grosso onde seremos vidro ou cerâmica. Então vamos usar o valor do ponto Ciro livre cinco, e isso lhe dará uma quantidade razoável de espessura. Na verdade, eu vou ir um pouco mais 0,4 Isso dá apenas uma quantidade razoável de aptidão lá . Em seguida, vamos adicionar o fogo de argamassa da superfície da subdivisão para apenas suavizar as coisas fora dela. Vou bombear o número de subdivisões para e, em seguida, vou permitir sombreamento suave . E lá vamos nós. Então agora estamos praticamente prontos e espanados. Agora temos nossa forma básica de quedas. A única coisa que poderíamos talvez trabalhar é talvez o fundo aqui porque, em última análise o fundo parece um pouco esférico em você tem que se perguntar se você colocou isso como um objeto do mundo real em, digamos, uma mesa, não seria apenas inclinar para um lado? Então, se dermos uma olhada em nossa imagem de referência, ele vai pressionar a tecla set para ter certeza de que podemos ver frutas. Se tivermos uma olhada na imagem de referência, podemos realmente ver que a base é um pouco. Bem, é um pouco mais lisonjeado do que o que temos, então vou colocar isso de volta em posição. O que eu vou fazer é quando ele apertar a tecla tab para entrar no modo de edição em Vamos tentar adicionar um pequeno loop cut na parte inferior para controlar o nosso clique esquerdo. Eu ia ao Hallelu Car e vamos arrastá-lo para o fundo. Eu não vou tê-lo muito tocante logo acima, e eu vou clicar com o botão esquerdo, voltar para o modo objeto, apertar a tecla dita e lá vamos nós. Então essa é uma base muito plana que podemos usar. Sabemos que se colocássemos o objeto em cima da mesa, não iríamos simplesmente rolar para o seu lado se fosse um objeto do mundo real. Então lá vamos nós, pessoal, que é Nosso vaso está pronto, feito e espanado e eu vou ver vocês na próxima palestra. 29. Lampost parte 1: Oi, pessoal. Nesta palestra, vamos criar um recurso de poste. Assim, os ativos do poste podem ser usados como objetos físicos que ilumina a cena em ST em cenas baseadas na estrada , eles podem ser mais eficazes como uma fonte de luz quando você está criando ambientes de cabana escura. Então falar para a criação aqui incluiria exclusões, duplicação de dimensionamento, a borda, o modificador de cuspe e o modificador de superfície de subdivisão. Então, o que vamos fazer é criar o nosso poste em são vistos. A primeira coisa que vou fazer é trazer o objeto primitivo apropriado, e isso vai ser um cilindro. Então nós vamos mudar e eu posso em um cilindro. Agora, eu só vou abrir o painel do operador aqui. Eu vou escolher o número de terceira vê que eu quero usar agora, enquanto talvez nós vamos estar olhando para usar a superfície de visão em, eu vou ser quatro. Isso permite que as cargas para que você possa ver o que vai acontecer é que vamos reduzir o número de trinta para baixo de 30 para 16 e então eu vou usar a superfície de subdivisão mais tarde para dar mais detalhes e um olhar mais suave. Próximo raio. Então, nosso valor de raio, vamos começar com a base fora do nosso poste, que o projeto que estou usando vai ser um postes roubados. Então, a maneira como funciona é que nós temos desejos Ah, grande parte para o fundo, onde obviamente você tem coisas como o gerador velho, se você encontrar dentro do fundo dele, que alimenta a tigela de luz, que vai ser no fundo. E depois vai gravar em palavras e depois ir para a conversa onde a lâmpada vai cair . Então, para nós aqui, vamos usar um valor de 0,2 disparar uma resposta para o valor de profundidade. Vamos usar um valor off 2.5 aqui. Então, um raio de 0,25 em uma morte de 2,5. Agora temos uma olhada lá apenas um ponto de partida. Podemos ver isso. Talvez isso seja um pouco fino demais para eu estar procurando o nosso formulário, procurando por ele para gravar dentro e para cima. Então talvez 2,5 seja um pouco demais. Então nós temos um olhar que vamos para baixo por agora, eu realmente acho que em vez de arma 2.5, vamos mantê-lo um padrão. Vamos manter o dente. E de vez em quando o que eu vou fazer é descer para ser cortado, sentir, digitar no topo do gado. Vou selecionar. Ele não é nada, porque vamos querer lixar isto em breve. Então nós vamos para o local, e eu vou usar um valor definido fora um acabou de ver um poste vai sentar em cima da mistura , concordou em vez de passar direto por ele. Então, uma vez que eu estou feliz com isso, eu vou entrar em modos de edição de objeto pressionando a tecla tab. E agora vamos olhar para a extrusão. Então eu vou de selecionar tudo usando a tecla A. Em seguida, eu vou desativar a seleção de limites Muito visível, que é este botão aqui, e isso vai me permitir selecionar através de minhas medidas. E agora eu vou pressionar a tecla do mar para você Circle Select em. Eu vou manter pressionado o botão esquerdo do mouse e mover através do vert, vê que eu quero selecionar e, em seguida, clique em branco para confirmar a seleção Agora eu vou apertar a tecla e, que me permitirá extrudir na tecla ed do para extrudir na apenas acesso. Então eu vou estragar tudo. Vamos usar um valor, ele desliga 0,6 e depois responde. Então eu vou escalar isso para dentro, então eu vou apertar a tecla S para escalar. Vamos usar o valor aqui 0,7 conforme escalarmos. Agora, isso não vai mudar nada no referido acesso ou não deveria. Mas se você olhar no canto inferior da tela, você vai ver que ele está escalando no X um e disse, Mas não se preocupe muito com isso, porque ele não deve reduzir o referido valor na realidade aqui. Então, vamos clicar com o botão esquerdo para confirmar em Ainda não que parece bom. Se houver. Acho que ainda foi um pouco longe demais para mim. Então eu poderia apenas apertar o controle e dizer para desfazer, então ele está de novo. Então tente 0.6 Agora que expulsar. Então eu vou pressionar até o que basicamente fez. Eu só fiz o que você tradicionalmente veria em apenas modelagem D livre Basicamente eu tentei um valor. Não parecia certo. Então eu desfiz o processo e tentei novamente. Agora que isso é o verdadeiro Freedy modelando, você nunca vai conseguir na primeira vez. É por isso que eu digitei intencionalmente os valores errados inicialmente, mesmo que eu realmente saiba qual deve ser o valor. Então eu a vi 0,7 de propósito sabendo que era um pouco grosso apenas para que você pudesse ver que, na verdade, não, isso é o que vai acontecer quando qualquer artista da Freedy estiver criando um recurso para o primeiro tempo, você vai estar experimentando esses valores diferentes e você tem que tentar e pegar o branco. Então aqui temos o valor de 0,6 como a escala para esta parte de nossos postes, e isso parece muito bom para mim novamente. Se mais alguma coisa no reflexo, parece que esta parte aqui é um pouco alta demais para o meu gosto. Então eu vou fazer é eu vou pegar Zed acesso, e eu vou apenas balançar para baixo um pouco para cerca de aqui e agora isso parece um pouco , portanto, eu quero. Então agora eu poderia fazer é consumir fora, apertar a tecla e e extrudido para cima. Vou trancá-lo para o acesso ao deserto e vamos movê-lo para um salto aqui, então isso parece muito bom para May. E agora eu posso fazer é eu vou mover minha visão mantendo pressionada a tecla shift na diversão do mouse do meio e mover para cima. E então eu vou assumir na parte superior do poste da lâmpada. E agora eu vou apertar a tecla E novamente para extrudir disse para olhar para o conjunto de acesso, nós vamos movê-lo para cima por cerca de pontos. Cinco por resposta, e então vamos escalá-lo em uma escala até termos algo que gostamos de olhar para fora. Agora eu acho que dois podem parecer um pouco curto para May. Eu vou com 2,25 e então nós vamos sair. E ainda assim eu pareço muito bem. Alguém muito grande eu estou no topo do poste da lâmpada aqui. Então agora eu vou fazer é apertar a tecla E novamente para extrudir inoperante é o acesso deles , e nós vamos trazê-lo para cima. Oh, um valor fora de um e então pressione Enter Sir Alex Muito bom lá. Agora vou apertar o IKI mais uma vez para extrudir a chave. E então nós vamos apenas explodi-lo em nós vamos sair cheio de novamente na ANSA, e então nós vamos patinar e eu vou usar o valor aqui fora 0,5 e entrar. Então isso parece muito bom. Parece um pouco estranho. Ele eu acho que precisamos adicionar um pouco de definição, porque este este rostos aqui para ir enfrentar selecionar em, em seguida, segurando volumoso e branco clique o este vai ser o nó real em cima e abaixo vai ser o que a lâmpada é vai estar lá dentro. Então o que precisamos fazer aqui é só adicionar um pouco de detalhes. Vamos fazer isso apertando a tecla E para extrudir e depois o SK para escalar, mas você pode ver que está aumentando em tudo para você acessar. Então o que precisamos fazer agora é que precisamos apertar shift e disse para bloqueá-lo para o x e y, mas não para escalar no dito. E então eu vou usar um valor ou 0,9 e empurrar enter sobre isso. Apertamos a tecla Tab. Podemos ver que nos dá um pouco mais de detalhes no topo. Agora parece que estamos fora, mas estamos tendo uma impressão um pouco melhor ou é poste aqui? Então o que eu posso fazer agora é, por exemplo, eu posso ir sombreando e vamos ir suave para ver como ele fica. Não parece tão bom quando temos sombreamento suave. Então certas coisas que você pode fazer para resolver essa solução é que você pode realmente cortar Luke. Mas minha terceira solução é ter um fogo de argamassa, que é a borda dividida. Modifique-nos. Vou adicionar esta vantagem. Cospe, modifique e certifique-se de cautela na aba modifica na idade dividida e imediatamente, obtemos um resultado instantâneo, melhores onde temos muito alisamento nas faces, mas ainda temos bordas afiadas onde nós os queremos. Agora você pode alterar esse ângulo de divisão para determinar quais arestas você deseja que sejam nítidas no que você deseja que seja suave. Mas ele não parece que isso vai ser um requisito para Maio uma superfície de subdivisão modificada aqui. Então podemos ver que temos um pouco de suavidade demais aqui 30. Lampost parte dois: Então, se eu mudar o ângulo do espírito agora, então podemos ver que pedaços e pedaços de mudança, mas está começando a parecer um pouco estranho. Então, quando estamos usando a superfície de subdivisão aqui, nós vamos precisar fazer alguns cortes dentro Então eu vou fazer por agora é eu vou apenas esconder a superfície de subdivisão, modificar os poucos pobres, e eu posso fazer isso pressionando esta tecla de seta. Mas antes disso, vou verificar o que acontece quando mudei a modificação do seu empilhamento. Portanto, o empilhamento do modificador é muito importante, pois pode determinar como sua imagem final será exibida. Então, se eu mover a superfície de subdivisão Pallone especialista que parece melhor em sua volta para E. C. O que isso diz. Então isso parece melhor do que era antes. Mas ainda parecia suave para maio. Agora, se eu diminuir esse valor, estamos começando a obter um pouco de progresso aqui, então valorizar mais 11. Por isso, não é suficientemente suave. Então nós usamos esta é a base e então nós vamos até 12 em. Temos o problema aqui que é só que ele não escalou para um acordo como deveria. Então, o que podemos fazer aqui é chegar ao topo K, depois controlar as artes em Lucca e que pode cortar aqui e controlar tudo e eu digo a vocês, cortar ele agora se colocarmos no topo K, o resultado é muito, Muito melhor lá. Mas ainda temos alguns problemas noutros locais. Então aqui, isso é o que temos com a superfície de subdivisão. Então o que precisamos fazer é qual é a necessidade de adicionar alguns cortes azuis. O irônico aqui é que provavelmente nem preciso mais da exposição mortificante porque o laço corta. Eles vão fazer aquele trabalho para o fogo de morteiro de qualquer maneira, até agora, isso e podemos ver que está parecendo um pouco ali. Mas se eu estivesse me livrando disso, é o que temos antes da Andi. Isto é o que temos agora. Então, se eu fosse apenas mover este Luker um pouco aqui e depois bater saquê, nós ainda temos essa borda afiada. Então nós apenas aumentamos isso ainda está olhando muito lá, então isso é muito mais suave. E agora desligamos você aqui, podemos ver de novo. É apenas um pouco suave demais para o meu gosto. Temos uma olhada no modo de edição. Isto é o que estamos recebendo. Então o que precisamos fazer é apertar o controle de turno e adicionar o Luke. Apenas fique um pouco verdadeiro sobre aqui e o outro olhar. No entanto, isso parece muito bom lá e, em seguida, controlar a lei até cerca de aqui. E, no entanto, isso parece bom. Agora lendo Want I não pressionou os laços de borda contra os acima e abaixo é se eu fiz isso. Se eu acertar G para pegar algo de novo para entrar Vertex Light e eu empurrá-lo todo o caminho para baixo disse isso para isso. Ele pressiona contra essa faixa etária baixa e clique esquerdo. Se entrarmos no modo objeto agora, então você pode ver que ele se torna um pouco afiado demais. Então, se você quer isso, tudo bem. Mas para mim aqui, isso é um pouco afiado demais. Eu gostaria que fosse um pouco mais suave, então eu vou entrar em controle de modo de edição e disse um par de vezes em Eu só quero dar-lhe um pouco mais suave. É quase como um demônio. Então estamos fazendo um bom progresso aqui. Há mais algumas coisas que precisamos fazer primeiro quando ele ainda está, quando ele está no topo aqui, indo para o modo de edição. E então precisamos selecionar esse loop de borda superior com parafuso no clique Dwight, e então vamos apertar a tecla F para criar o rosto. Agora, tenha cuidado. Aqui está mais uma vez, a superfície de subdivisão está em vigor agora, o que você poderia fazer se você pudesse aplicá-lo, mas o que nós vamos fazer e dizer que eu vou apenas adicionar Alucard. Mas este, vou empurrá-lo para o topo. Ok, isso parece bom. E agora vamos fazer a mesma coisa no fundo. Então eu vou passar por cima de você segurando Shift aqui, botão do meio do mouse todo o caminho até o fundo. Podemos girar um pouco, entrar em qualquer parafuso leve e girar, e então nós vamos apenas controlar o suficiente novamente naquele Luke, cortar e empurrá-lo para baixo para a bomba. Agora, neste momento, o que eu vou fazer é apertar Tab Key e ver como isso se parece. Ele Nós não temos o bit de borda, modificar alguns vai desligar a exibição de alguns Poor Andi. Sim, está tudo bem na maioria dos lugares, mas ainda temos o problema com a lâmpada em si. Então o que vou fazer é manter o fogo do morteiro expiatório porque acho que vamos expulsar. Então, a última coisa que eu gostaria de fazer aqui é que eu vou bater nele. Chaves tristes entram em modo de edição mais uma vez em nós vamos apenas criar um painel aqui. Então, o painel representaria o ponto de entrada para com um engenheiro queria ter acesso ao interior do poste. Então é bom pegar esse pouco de realismo no próprio objeto. Só faz com que seja um pouco mais parecido com o seu homólogo do mundo real. Então eu vou fazer aqui é eu vou ativar a seleção de limite. Demasiado visível. Vá selecionar o rosto. E eu vou selecionar um para liberar e quatro. Então, vou selecionar estas quatro caras. Eu vou então apertar Shift em D em. Vou duplicar os rostos, certo? Clicado em Confirmações. Então o que eu estou fazendo aqui é que eu vou apenas separá-lo porque eu quero realmente suavizar estes para fora. Mas não quero que isso afete o objeto original. Então nós estamos indo agora Kit a tecla P em um teclado em que traz para a opção separada, e nós vamos separar por seleção. Agora, eu vou entrar no modo objeto e vocês podem ver que há um pouco de estranheza acontecendo aqui, e isso é porque agora temos dois objetos no mesmo lugar. O que eu vou fazer é, tipo, clicar, clicar, e você pode ver que nós realmente temos algo que agora foi selecionado. Então nós vamos fazer tabulação novamente, e nós realmente agora temos isso aqui. Então o que eu vou fazer aqui é selecionar tudo e vamos apertar a tecla S. E então ele disse K e nós vamos escalar isso no acesso a espinhas indo para baixo para arredondar. Ele, na verdade, vamos um pouco mais longe. O susto estava lá um pouco mais. E então o que vou fazer é entrar no modo Vertex Select. Vou escolher este top para o Tex. O que eu quero fazer é pegar isso e puxá-lo para cima. Mas eu quero usar a edição proporcional para que ela influencie a doença para ambos os lados . Então eu vou habilitar parte onde você acha que vindo aqui, clicando no espartano e clicando em habilitar agora que eu posso fazer é que eu posso agarrá-lo no eixo zero aqui e enfraquecer as drogas. Agora, há muita influência aqui. Eu gostaria de um pouco menos. Assim, com o botão esquerdo do mouse ainda sendo pressionado para baixo, eu vou rolar para cima na minha roda de rolagem até obter o que estou procurando. Então isso parece muito bom para mim. Então eu vou liberar. O que quero fazer agora é que eu quero replicar este stand abaixo de alguns que vão realmente criar Luke. Corte agora. Provavelmente é melhor fazer isso antes, mas não se preocupe muito. Se você fez isso escritório, eu vou clicar com o botão esquerdo, em seguida, clique com o botão direito para confirmar. Então eu vou escalar estes para ver de modo que o nível um deles é esse acesso porque eles vão precisar ser para o que eu vou fazer a seguir nós vamos bater este vins ele, então ver sobre, em seguida, responder. E também vou transformar uma edição proporcional agora. Então vamos desactivar isso. Vou selecionar isso. Pensamos que com o meu, em seguida, clique C Selecione a Virgem vê na parte inferior e confirmar. Então vou apagar aqueles pássaros que vêem com X e bordas. Agora eu vou fazer é nós vamos ter certeza que o ponto de origem está no lugar certo. Então, vou apertar a tecla Tab. Então eu vou definir origem para geometria. Agora, o problema que eu tenho ele é o fato de que ele foi para o meio fora da geometria atualmente criada . Então cometi um erro aqui. Bem, eu tenho que fazer é nós vamos ter certeza que a origem está definida antes que eu apague a metade inferior. Então os caras batem no controle. Um disse, Então banheira, em seguida, controle e disse o suficiente algumas vezes. Mas agora nada está acontecendo. E agora eu tenho um problema aqui porque eu tenho feijão flutuando entre o modo objeto e o modo de edição . Eu realmente não posso voltar e restaurar o que eu tinha antes, mas, novamente, isso não é muito para problemas. O que eu posso fazer em vez é selecionar Um Vertex disse que é uma solução. Se alguma vez encontrares este problema, vou escolher isto para o Tex. Então eu vou definir a geometria lá. Então eu vou fazer, não é? Vá mudar e s e eu vou passar o cursor para selecionado. Agora vou sair do modo de edição e vamos definir origem para libertar o cursor . E lá vamos nós. Então isso está no lugar certo. O que posso fazer agora é sair do fogo de morteiro e, como o arquivo Miller Mortar, posso desativar o eixo X que se torna aqui ao permitir acesso a visitas. Agora estamos começando a chegar a algum lugar aqui. Então, mais algumas coisas que eu queria Teoh, eu quero me livrar do cuspe de borda. E, por enquanto, fique com uma superfície de subdivisão ligada. Lá vamos nós. Então agora isso está começando a parecer muito melhor. Então temos emergentes aplicados, o que é excelente. Trancado para o eixo do deserto aperfeiçoa. Podemos ir flutuar e lá vamos nós. Então agora temos o que procuramos aqui. O que podemos fazer agora é ir à superfície de subdivisão e isso irá suavizar as coisas um pouco para ajudar com a geometria. Eu posso aumentar isso para se eu quiser Em tudo Então eu poderia ir para o modo de edição, rosto, selecionar todas as faces com a tecla a e, em seguida, pressionar a tecla e para extrair isso em andamento. Então eu vou clicar direito esquerdo confirmar que entramos no modo objeto. Lá vamos nós. Então não temos um poste com seu próprio ponto de acesso à bomba. Então, vamos dar uma olhada. Aqui vamos nós. Temos objetos. Temos o nosso poste feito em pó. A última coisa que você pode querer fazer problema pode querer começar a procurar, aplicar modifies para que possamos aplicar aqui. Depois podemos ir mudar, clicar com o botão direito e juntarmo-nos a estes altos de controlo e ao J e lá temos obrigado, rapazes. E vejo-te na próxima palestra. 31. Estradas: rapazes nesta palestra, vamos criar cargas em vestes DPA. Então, criar uma estrada é muito mais simples do que você imagina. Porque só precisamos de coisas grátis para isso funcionar. Podemos realmente criar cargas em praticamente qualquer comprimento ou capacidade que quisermos. Tudo o que vamos precisar é de um objeto de avião. O caminho objetos Andi para o modificador de freio junto com o fogo de argamassa teoria. Agora o que vamos fazer aqui. Então, na verdade, são quatro coisas. Então eu me libertei lá em cima, mas na verdade são quatro, mas realmente e verdadeiramente, uma vez que você os objetos tocando, você só precisa do livre abaixo para fazer os objetos de avião em uma estrada. Então o que eu quero dizer com um avião, objetos é que nós vamos mudar e eu enquanto vamos para o liquidificador Adam ish e nós vamos selecionar o avião. Então vamos transformar este avião PSA em uma estrada. Agora, antes que eu faça isso, o que você vai fazer? Algo escalou o istan para sobre Quinn e entrar. Agora o que vou fazer é adicionar o meu caminho. Então vamos mudar uma curva e agora vou selecionar caminho para construir 1/2 aqui. Então temos um caminho aqui. Apertei a tecla tab para entrar no modo de edição. Este caminho tem vários pontos de ancoragem diferentes a partir dos quais podemos manipular o caminho em. Isto é o que vamos usar para criar nossa carga real. Então a primeira coisa que vou precisar fazer é criar o contorno da estrada usando apenas um caminho. Só ignorando o avião por enquanto. Então eu vou fazer é pegar seu modo objeto e vamos usar a grade Freedy aqui. Então eu vou apenas mover isso através da guerra no acesso a cerca de aqui e, em seguida, movê-lo através do eixo X. Então, o que vou fazer agora é apertar a tecla Tab. Isso é basicamente nós vamos escalar isso. Mas há um problema porque temos a chave S. Não podemos escalar o caminho se formos para o modo objeto e apertar a tecla S agora que podemos. Então, basicamente, quando se trata de pubs, não podemos escalá-los a menos que tenhamos tudo selecionado com a fuga assim. Porque ele funciona muito como um regular objetos mish. Não é tecnicamente um objeto de malha, mas ainda tem esses pontos de geometria. Essa escala é da mesma forma que os ladrões. Geometria no objeto Afridi. Então, se quisermos dimensionar isso no modo de edição, temos que ter certeza de que pressionamos algumas vezes para ter certeza de que está realçado para que possamos escalar. Eu só vou fazer isso em modo de objeto social. Eu vou trazê-lo de volta aqui, e então eu vou para o SK e nós vamos para o céu sem ok em seguida sobre sucessos hábito para entrar em modo de edição. Vamos selecionar este Vertex aqui ou sua âncora aqui. Vou posicioná-lo por aqui. Agora eu vou fazer é apertar a tecla E, e isso vai me permitir extrudir em um ponto de ancoragem adicional para o nosso caminho. Então, eu vou. Então, tendo atingido o IKI, eu vou acertar um para travá-lo no eixo de guerra. Eu só vou trazer isso para aqui. Então, se eu apertar a tecla sete em uma peça numérica, eu vou para cima de uma visão gráfica para dar uma boa olhada em como isso está se moldando antes de eu manipular ainda mais o meu caminho. Eu quero fazer um teste rápido aqui porque eu quero fazer todo o caminho e então descobrir que para sempre razão nossa estrada não vai ficar no caminho. Então o que eu vou fazer agora é ir para o modo objeto e, na verdade, você pode ver assim que entrarmos no modo objeto, ele realmente começa a curvar. Portanto, não é reto como seria no modo de edição. Na verdade, começa a curvar até a queda, o que é excelente. Então, o que eu preciso fazer agora é apenas selecionar nosso plano aqui, ir para sua guia de multiplicações, adicionar modificador e selecionar curva. Então escolheremos o caminho dos nervos como nossos objetos. O que deve fazer é que nos alinhe com o caminho em si. No entanto, se olharmos aqui, podemos ver que não é bem o caso. Não está se encaixando no nosso caminho neste momento. Então, qual é o problema? Bem, vamos fazer algumas coisas para dar uma olhada. Então nós mudamos o acesso de formação para por que então nós podemos realmente ver Sim, ele realmente faz lá ficar no caminho que tempo, mas ele foi um longo caminho. Então sai lá, barra onde o caminho deve estar, Por que ele está no caminho, mas não realmente de frente para a maneira que queremos. Se formos disse sobre novamente, Não, bastante fazendo o que queremos aqui. Então vamos tentar alguns outros menos X menos um e isso é apenas verificar isso duas vezes, porque isso parece um pouco promissor. Então apertamos sete de novo. Mas ainda temos isso por muito tempo. Por quê? Oh, por quê? E em Wana disse isso no momento. Aqui temos esse problema porque agora eu nem consigo vê-lo. Lá está ele. É sobre lá. Temos um problema em que não está alinhando ele onde queremos que ele se alinhe. Então, o que podemos fazer aqui? Bem, o grande problema aqui é o ponto de origem. As peças podem confundir-se um pouco com um ponto de origem diferente. Então, se o parque dos nervos, que é o que temos aqui, tem um ponto de origem diferente dos nossos objetos de jogo, que é aqui, então obviamente começamos a ter esses problemas. Então eu vou fazer é eu vou fechar isso. Então não temos mais a curva modificada. Então vou escolher o nosso caminho. Sim, sobre o que eu vou fazer é definir a origem para o cursor Freedy e, em seguida, definir a geometria para a origem. Então é isso que devemos ter. Vamos tentar desta vez, enganá-lo funciona. Então, contra sair, mortificar nossa curva no caminho seleto dos nervos e imediatamente, podemos ver que já está se trancando até o fim ao meio deste lado, que é excelente. Então não precisamos mudar o acesso à deformação, mas podemos ver que está funcionando Corp Alina, porque não importa o acesso que escolhermos, ele ainda está terminando exatamente onde deveria estar. Só que um ângulo diferente. Então, vamos com o eixo X porque esse é obviamente o caminho certo para seguir em frente. O que eu vou fazer agora não vai adicionar mais fogo de morteiro, e eu vou adicionar de certa forma. Então temos fogo de argamassa teórica sobre a única coisa que precisamos fazer, porque se aumentarmos a contagem, ficará bem. Parece bom. Parece bom, mas eventualmente ele vai parar de ir direito e se você apenas assumir que é um pouco difícil de ver. Mas isso é separado e podemos vê-lo começar a se curvar. E a própria modificação não foi levar isso em conta. Então nós precisamos fazer aqui é realmente precisamos mudá-los água para seu estoque para que o longe vá acima da curva, e agora podemos ver que nossa estrada está começando a se formar, e isso é basicamente tudo o que há para ele. Acabamos de receber alguns modificadores. Certifique-se, eu suponho que o ponto mais importante aqui é certificar-se de que o ponto de origem fora do objeto é o mesmo que o ponto de origem fora da peça. Essa é provavelmente a coisa mais importante para lembrar, porque obviamente, como você viu, você pode entrar em dificuldades quando isso não é o caso, então eu posso fazer agora. Posso seguir o meu caminho. É a chave ABS, e agora podemos começar, especialmente a partir do infográfico superior. Eu posso apenas começar a criar bem, Eu quero como minha carga eu posso fazer para enviar de qualquer maneira, Eu gosto como você pode dentro você está seguindo junto com esta palestra. Por todos os meios, crie sua própria carga que você pode usar para ir com outros ativos, e então, uma vez que você está satisfeito com seu caminho, você pode voltar. Vamos com uma curva S aqui, e vamos apenas aumentar, disse o Arai. Ele vai embora em torno de nossa parte para nos ajudar a criar nossas cargas. Então lá vamos nós. Pessoal, espero que tenham gostado da palestra. Eu realmente amo o caminho para todos. Se você pode aprender a usá-lo bem, não há fim para as coisas que você pode realmente criar, especialmente com coisas como colares, correntes ou até mesmo estradas e caminhos, que obviamente você gostaria de criar em cenas ou cenas ao ar livre. Então é uma altura fantástica para se acostumar. De qualquer forma. É isso de mim, rapazes, para esta palestra. Obrigado, pessoal, e vejo vocês na próxima vez. 32. Colar: E rapazes nesta palestra, vamos criar um colar agora, já um colar é um pequeno trunfo. Devemos procurar manter a geometria o mais baixa possível, a menos que o colar seja um foco específico de uma cena em particular. Assim, certas ferramentas que usaremos quatro criação incluirão a duplicação de dimensionamento . O uso da matriz na curva modifica no ocupado um círculo para criar um caminho para o colar para formar quando usamos um fogo de argamassa. Então vamos para o liquidificador, onde vamos criar nosso colar. A primeira coisa que vou querer fazer é criar passeios, objetos que podemos usar como base. Vou mudar de roupa e adicionar malha. Nossos passeios agora, você deve saber, é que isso parece um pouco diferente. Então, o que você esperaria quando você criar um tours em Isso é porque eu mudei as predefinições ligeiramente no arquivo esplendor para torná-lo o que eu quero. Então o que mudou foi a escala aqui, mas eu não apenas pressionei a tecla S e reduzi isso. Por que eu vim para o painel do operador aqui. Nós só vamos soar um pouco sobre algumas coisas que eu mudei. Mas a coisa mais importante que eu mudei foi este valor menor para este valor de raio menos me permite reduzir o tamanho fora do tubo da tocha sem realmente reduzir o objeto como um todo. Se eu fosse para aumentar esse valor então eu vou para o botão esquerdo do mouse aqui. Você pode ver que os passeios estão ficando mais volumosos. Um pouco mais de substância para você agora. O valor base aqui será o ponto a lutar. Este é o valor típico para o nosso objeto de passeios, Mas para o caso do colar estavam usando material muito barbatana. Então eu gosto de usar o valor de cerca de Quint Ciro sete ao criar um objeto como um colar. Outras coisas que enfraquecem fazem são mudar os números fora do segmento. Então, temos maior em segmentos de nozes Agora, para maio, vou usar valores de 48 em 24. Agora, 24 segmentos menores é realmente significativamente mais do que o padrão. Acho que a culpa deve estar por aí inchada, o que é metade disso. Mas a razão pela qual eu aumentei O número desses segmentos é porque eu não quero usar o modificador de superfície de subdivisão. Como eu disse no início da palestra, Nós só queremos usar superfície de subdivisão quando precisamos. Não precisamos fazer isso. Se tivermos um objeto pequeno, não será o foco da cena, especialmente se essa cena for uma animação ou um videogame. Se for uma Andi ainda vista, o colar será sobre o foco ou sobre o personagem. Quem é o foco fora que ainda é visto então? Sim, ela quer adicionar um pouco mais de geometria, Fogo, superfície de subdivisão? Mas para muitos, eu não quero. Mas, ao mesmo tempo, eu quero uma geometria razoável. Então eu só vou aumentar o número de segmentos até eu encontrar algo infeliz com Agora, eu poderia ir 24 o que parece bem suave, mas eu acho que eu vou apenas discar para baixo 20. Eu realmente não acho que eu preciso de mais de 20 aqui, e isso nos dá pouco menos de 1000 vergis ese para esses objetos específicos, o que é bom. Mas se eu assumir em um pouco, Eu tenho o que eventualmente será um pouco para o problema em. Esse é o fato de que temos uma nova vantagem solta vindo para baixo na Visa está aqui. Agora, é aqui que eu vou querer ficar bem fora ao longo dos machados de guerra. Nossos passeios são objeto. Então eu vou precisar tentar encontrar um valor que consulte isso. Então, se eu descer um ou dois, então podemos ver não importa o quanto mudemos os principais segmentos aqui, isso sempre permanecerá aqui no centro, o que não é bem o que estamos procurando aqui. O problema é que se eu for para um número de ord, eu realmente recebe o loop de borda. Então nós só viemos aqui só para que você possa ver um pouco sobre você deve ser capaz de ver o loop de borda ainda está aqui nesta extremidade. E então quantas vezes eu aumentá-lo? Isso permanece sempre. Mas se eu fosse olhar para cima, ele quando eu aumentar para um número ímpar, então sim, nós realmente conseguimos o que queremos. Temos um pouco de espaço entre os laços de borda porque vamos querer usar isso para expandir nossos turistas. Agora, se fôssemos tentar mudar o número de segmentos menos novamente, realmente não faz tanta diferença. Então, o que podemos fazer aqui? Bem, vamos ver. Podemos fazer do outro lado. Por isso, desviamos-te e olhamos para baixo e podemos ver. Na verdade, parece que pode funcionar. Então, subimos aqui? Sim, parece que pode funcionar. Rebaixamos esses segmentos principais, então é o que podemos ver lá. E nós admitimos que lá realmente alinhar-se. Mas se diminuíssemos isso, podemos ver que as tropas se movem quase girando com base no número de segmentos principais . Sei que é muito difícil ver isso na sua tela, provavelmente. Mas eu não quero entrar no modo de edição neste momento. Se eu entrar no modo de edição, vou perder tudo com isso. Então, no momento, isso parece muito bom para mim lá, e isso parece muito bom para mim lá em cima. Então vamos ver se podemos obter um número menor de segmentos principais. Então tentamos por ano novamente quando assumimos, e pensamos OK, Isso não é bem o que estamos procurando. Vamos reduzi-lo um pouco mais. Então, se eu for para menos para 46 isso parece bom. E se eu aumentar a minha visão, isso parece bom. Excelente. Então agora eu tenho algo para trabalhar aqui para que eu possa escalar. Então eu vou pressionar sete no número Pat. Agora, Andi, vamos entrar no modo de edição. Por que ele de fato, Sapp K. E lá podemos realmente ver que ele é realmente perfeito. Então é exatamente isso que queremos. Não queremos ter loops de borda descendo a linha do eixo Y. O que vai me permitir fazer agora é que vou de selecionar tudo batendo em armas, vir aqui e falar. Foi que eu vou alternar minha seleção muito visível, e agora eu vou apertar o Beaky na caixa. Selecione esta metade do que vê em tudo o que eles fazem aqui é vamos agarrá-lo no eixo X clicando com o botão esquerdo aqui. Só estou arrastando isso. Nossa eu não vou me arrastar muito. Eu vou arrastá-lo para que haja apenas um pouquinho, então isso é muito bom. Agora, você pode, obviamente, ir o mais perto que você quiser para este colar. Os projetos não são exatamente universitários. Você sempre pode ter pernas diferentes. Mas o maio eu não vou muito longe aqui, então eu vou falar sobre ele em que parece bom. Sofrer indo indo para o modo objeto ainda que está parecendo muito bom. Agora, eu não posso esquecer de ir para o sombreamento suave apenas para dar-lhe a sua suavidade. Parece um bom ponto de partida. Então, a seguir, o que vou fazer é censurar o meu cursor Freedy porque o movi para fora do lugar. Então muda porque é um sensor. E agora, armas. Quem? Nós definimos a origem aqui, então eu vou definir a origem e deixá-la onde está. Mas eu vou mover o objeto em si. Sichuan ITRI à origem. E isso vai enviar as turnês a seguir. O que vou fazer é escalar isto, Stan. Então eu vou apertar a tecla S para a escala. Eu vou usar o valor de 0,25 então eu só quero torná-lo pequeno porque então nós temos. Este é um ativo muito pequeno que estamos criando. Alguém está aparentando de novo. Mas antes de fazer qualquer outra coisa, não quero ter problemas com a origem ou com os caminhos que vou usar daqui a pouco. Então o que vou fazer é aplicar essa escala. Se dermos uma olhada no tipo, então não podemos. Você vê, as escalas são 0,25 apenas exportar e disse valores. Agora ele realmente queremos que estes sejam um só por precaução. Porque, às vezes, se esses valores não são definidos como um, então, quando você faz coisas como definir objetos para pubs, você pode obter alguns problemas. Então, o que nós somos caras fazer agora é ir objetos, um estratagema e selecionar escala. E agora ele está escalando em X Y e disse volta um. Mas o objeto não muda seu tamanho. É que estamos confirmando que esta é a escala apropriada para o nosso objeto agora. Então, estamos fechados. Aquele painel lateral com a tecla N e agora uma arma faz é apertar o turno D duas duplicatas . Vou trancá-lo no eixo X. Eu só vou mover isso sobre ele e então eu vou girar no eixo X em 90 graus. Ok, então isso está bom. Está parecendo muito melhor agora. Então, a seguir, o que vamos fazer é eu vou redefinir a origem novamente, porque com relação aos pontos de origem, vamos usar um par de modificações que vamos ver no Orion as curvas. Vamos combinar estes dois juntos e usar a teoria y depois de nos juntarmos. Então vamos selecionar um, então muda como o outro. Depois vou bater no Control e Jay para juntar-me a eles. Então, agora que eles são um objeto, o que eu vou fazer agora é eu vou sentar sobre gin na geometria de origem do dedo do pé. Excelente. Próximo. O que nós vamos fazer é adicionar o nosso círculo ocupado, então eu vou mudar, e eu vou fazer curva e círculo em seguida. Vamos voltar aos nossos objectos. Nós vamos para o tipo modifica no fogo da fronteira. Nós vamos selecionar o modificador de curva, em seguida, para o objeto vamos selecionar oito círculo ocupado em que vai juntar os objetos ao longo do caminho do círculo ocupado que assumem em um pouco lá que entre nós temos este menor problema fora da geometria, dobrando fora de forma. Então, o que precisamos fazer aqui, podemos ser uma das duas coisas que podemos reduzir agora colar ou podemos escalar o acre ocupado. Agora, para mim, o que eu vou fazer é escalar a curva ocupada porque eu sempre posso escalar com Aled mais tarde. Então o que eu vou fazer é eu estou indo para a chave s para escalar na curva A ocupada e apenas dimensionado para cerca de aqui e agora eu posso fazer é eu posso selecionar nossos objetos aqui e nós vamos anúncios em um coxo ou para arquivar sobre o que temos que ter certeza, porque isso parece muito direto no momento. Então nós viramos nossa visão, e se nós formos aumentar o condado no fogo de argamassa de matriz, ainda assim podemos ver que temos um pequeno problema aqui onde ele não está bem combinando o caminho ocupado. Então o que precisamos fazer é mudar o morteiro para gado se eu apenas rastreei. Soa um pouco. Precisamos pressionar esta hora com a teoria de que se ela for acima da curva e assim, o colar continuará a seguir a curva. A outra coisa que vamos fazer é mudar um pouco o valor relativo do deslocamento aqui. Então, em primeiro admitimos que não é bem o que estamos procurando aqui. Vamos fazer um lote. Então seo 10.9, podemos realmente ver que isso parece perfeito. E eu vi que temos que fazer, sério? Então agora nós podemos apenas aumentar a contagem até que ele se junte para que possamos ver ainda que são governadores de juntas. Sem sobreposição. Isso é absolutamente bom. Se você é um pouco perfeccionista aqui, então você sempre pode selecionar o círculo e apenas dimensioná-lo um pouco até obter a forma exata que você está procurando. Mas lá vamos nós, pessoal, esse é o nosso colar totalmente criado em um liquidificador. Nós sempre podemos mudar a forma base aqui, mas lembre-se, é quando você está olhando para mudar a forma do caminho. Você deseja alterar a forma do caminho depois de ter basicamente conectado sob a direita do objeto para o parque. Porque, como você pode ver aqui, se eu começar a mudar de forma fora do círculo, podemos ver que estamos começando a ficar bastante sobrepostos aqui. Mas, independentemente disso, lá vamos nós. Pessoal, esse é o nosso colar realmente criado no liquidificador. Obrigado, pessoal. E vejo-te na próxima palestra. 33. Corrente: Pessoal, nesta palestra, vamos criar uma cadeia. Assim, as cadeias são frequentemente usadas em masmorras ou cenas de tipo medieval. Eles se adequam a diferentes formas e, portanto, devem ser modelados para refletir essa propriedade. Então certas ferramentas de criação aqui incluem a capacidade de duplicar o modelo várias vezes a capacidade de aplicar em que escala, e você vai ver por que isso vai ser importante mais tarde, usando curvas e pubs para formar a forma entrega modificar até formar o comprimento apropriado. Então vamos e criar nossa cadeia no liquidificador para que atualmente possa ver nas notícias tudo para gráfico. Não tenho nenhum objeto primitivo. C up delete manter porque eu não vou estar usando como você. Por que eu vou estar fazendo é preciso usar um objeto turístico. Então vamos nos trocar e eu bagunço, e depois excursões. Agora há uma coisa que eu vou mudar em minhas turnês, e que é o número de segmentos. Então, uma viagem até aqui esse truque que aprendi há muito tempo é que se eu fosse editar o modo agora, quando eu não vou, porque então o painel silencioso desapareceu. Mas quando você cria um passeio é um objeto primitivo, você vai obter geometria um loop ou trinta anos, indo em torno das rainhas centro de cada lado fora desta asa em. Isso pode ser um problema se você quiser expandir a forma do anel porque seria desigual em ambos os lados. Então eu vou fazer aqui é eu vou reduzir o número de segmentos principais para baixo de 48 para 46 em diante. Se você quiser reduzir a quantidade de geometria que os sapatos, eles são todos, então você pode usar algo como 23. Mas para mim, vou ficar com 46 por enquanto. Então, com isso feito, 46 grandes segmentos, o que eu vou fazer, ele é um gerente. Aperte sete no meu número. Parte dois. Indo falar com uma visão gráfica. Agora eu vou assumir, e então nossos caras vão para o modo de edição. Então isto é o que temos aqui. Se eu mantivesse o número de segmentos principais em 48 teríamos tido um corte adicional Luke ele e ele sobre o problema com isso seria que se eu quisesse expandir metade fora. Isso faz um tour para criar a forma correta para o bloqueio da corrente, como vamos chamá-lo. Então teríamos mais geometria de um lado para baixo no outro. Então o que eu quero dizer com isso é se eu apenas limitar a seleção para visível, apertar a tecla a e, em seguida, ser a caixa Selecionar. Se eu fosse encaixotar tudo isso, então se tivéssemos aquela geometria, ele no sensor, então significaria que quando puxássemos isso, teríamos geometria irregular de um lado. Não faria muita diferença aqui por causa de quão pequenos os objetos eventualmente serão . Mas é apenas algo para se manter ciente ao criar objetos dessa maneira. Então eu só vou puxar isso para fora sobre ele para que isso foi muito bom. Agora vou apertar a tecla A para ser seletivo, você acha? E então eu vou atitude que corta. Então o que eu vou fazer é criar um pequeno rio não aqui em cima, que é basicamente onde os objetos se engrossam um pouco porque é tradicionalmente o que você pode ver em certas correntes. Então eles apertam o controle e são para adicionar artes Melouk citar uma vez na roda de rolagem e, em seguida, clique esquerdo. Então eu vou querer clicar para confirmar, e então eu vou dimensioná-lo. Mas eu não quero dimensioná-lo no eixo X, então eu vou usar Shift on X para bloqueá-lo para os outros dois. Então eu vou trazer isso para fora e clique com o botão esquerdo. E se virarmos nossa visão, podemos ver que é exatamente o que estou procurando aqui. Não, se você vai subdividir o seu então eu vou entrar no modo objeto e ir sombreamento suave se você quiser dar-lhe um pouco mais de suavidade em torno dessas bordas E se você vai subdividir isso, então o que você pode achar que você pode achar que você pode começar a perder a sua não um pouco. Então, a forma base de que Não, ele está apenas desaparecendo com a suavidade. Então, nesse caso, o que você pode querer fazer se você quiser é ir para o modo de edição e você pode apenas querer fora de Luke cortar para ir de cada lado fora do seu não apenas manter a forma base um pouco mais pais do que o que seria de outra forma para mim . Eu não vou usar o serviço de subdivisão para isso porque o sombreamento suave parece satisfatório . Vou me livrar da superfície da subdivisão. Isso parece bom para mim. Tens de ter em mente que vais aplicar coisas como materiais a isto. Você vai Scott pensar que não vai ser o foco da sua cena. A menos que tenha um tipo específico de cena em mente. Não vai ser o teu foco. Então minha recomendação aqui é simplesmente não usar superfícies de subdivisão. Isso só vai poupar seu tempo em suas renderizações. Então, o próximo passo é que vamos bater sete para ter um olhar para mim. Top off Um gráfico sobre o que eu só quero fazer é eu só quero reduzir isso, então eu vou bater. É a chave para a escala. Eu ia patinar um monte de maneiras para baixo para saltar ponto para o seu era o seu tamanho em seguida. Eu só vou definir a origem, então eu vou definir a geometria para a origem e o sêmen, modo que isso deve nos ajudar com quaisquer problemas potenciais ao longo da linha quando se trata de criar partes. A próxima coisa que vou fazer, porque quando fazemos coisas como escalar rotações, isso pode causar problemas mais tarde também com nossos caminhos. O que vou fazer agora é ir aos objetos, aplicar a escala Onda Ploy. Então, agora, se eu abrir este painel lateral aqui, você realmente vê que o mundo das dimensões mudou. A escala está em 11 em um agora, enquanto antes teria sido dimensionada 2.2 ponto 2.2. Porque foi assim que reduzimos antes. Então, vou fechar isso. E agora vou fazer a pipa. Vou vigiar o Shane aqui. Alguém apertou Shift no dia para duplicar, tranque-o para o eixo X e arraste-o até aqui. Então eu vou girá-lo no eixo X em 90 graus Permanente. Então agora estamos começando a ter nossa corrente aqui. Então eu quero fazer agora é eu quero criar os oito ocupados circulados que eu vou usar para o caminho. Agora eu acidentalmente movi meu cursor Freedy, então eu vou ter que recente em que por em turno e s e, em seguida, amaldiçoar um dissidente. Agora eu vou apertar shift e eu em uma curva e selecionar círculo. Então eu tenho o meu círculo aqui. O que posso fazer agora é voltar para o meu Shane antes de fazer qualquer outra coisa. Eu só quero juntar os joelhos para que ambos sejam um único objeto. Porque se eu fosse um modificador de curva aqui, ele só se aplicaria aos objetos selecionados. Então este não é afetado de todo. Então eu preciso fazer. Ele uniu os joelhos. Então selecione um turno, selecione o outro aperte Control e Joy I. E lá vamos nós agora, porque fora como eu juntei eles eu selecionei este segundo. Acabei movendo o ponto de origem de novo. Então eu preciso fazer é eu preciso ir definir o ponto de origem em um para fazê-lo. Eu vou ir origens Afridi, cursor e depois definir sobre Jean Origens da geometria. Então isso é muito bom, Andi, Agora eu posso fazer é eu posso usar o modificador de curva. Alguém usou o arquivo de água curva selecionar minha Bessie um círculo e lá vamos nós. Agora o que temos que ter em mente aqui, pessoal, ele é a curva. Ele vai tentar curvar a geometria. Pensamos que a mudança será feita principalmente de materiais de metal pesado, então isso não deve estar certo. A maneira mais fácil de lidar com isso é simplesmente fazer o círculo maior. Então ele vai vê-lo fora, certifique-se de que o círculo selecionado e, em seguida, aperte a tecla S para escalar nosso círculo. Então, em uma escala, é porque eu não vou em que vai reduzir drasticamente o efeito de flexão que tem em cada parte fora da cadeia. Então sabíamos mais perto. Deveríamos ser capazes de ver que está parecendo um pouco melhor do que era antes. Então agora o que podemos fazer é usar o arquivo de argamassa de cal branco selecionando nossos anos Shane. Vamos apagar o fogo de morteiro, e depois vamos sair com uma Andi, como podemos ver aqui, isso parece quase bom, mas chegamos a Deus valioso. Mas porque queremos que esses caras se sobreponham, vamos ter que sumir que como vamos reduzir os 2,8 para 0,8 parece bom porque ele se encaixa dentro do loop muito bem. E então o que vamos fazer é aumentar isso agora. Nós temos um pouco de uma teoria problemática. fogo de morteiro não está caindo ao redor da curva. Está simplesmente indo em linha reta, então está ignorando completamente a curva. Então, o que podemos fazer? Bem, se fôssemos mudar a ordem aqui fora da pilha modificadora, então coloque a matriz modificar acima da curva. Então podemos ver que isso se aplica a distância primeiro. Em seguida, ele coloca o errado em torno da curva em si depois. Então, se você alguma vez você se deparar com esse problema ao combinar matrizes com curvas, então ele geralmente será porque o modificador de matriz está abaixo do carro quando ele deve estar acima da argamassa fogo pessoal. E agora precisamos aumentar a contagem até que vá tão longe quanto queremos. Então ele 25 é um pouco um pouco demais, mas 26 é demais. Está se sobrepondo. Então a solução para mim aqui seria simplesmente para mais uma vez pegar o círculo ocupado em apenas escala ele sempre tão ligeiramente para que possamos segurar a tecla shift. Queremos reduzir essa influência ou manter a mudança. Pessoas escalando. E então apenas posicioná-lo para que agora aqui, nós realmente temos um Shane Luke completo. E lá vamos nós. Então agora temos a nossa corrente. Agora, você também poderia transformar isso em um colar, se você quisesse, o que seria absolutamente divertido. Ou você pode usar diferentes tipos de peças para isso. Então, por exemplo, poderíamos usar uma curva ocupada. Deixe-me deletar isso. Então eu vou usar um acre ocupado. E então, se pudéssemos arrastar isso um pouco, arrastar isso para fora. Não vou fazer muito com isto. Isto é puramente um exemplo. Poderíamos selecionar o brilho, e então poderíamos mudar o objeto para o ocupado uma curva, e então ele usaria a curva em vez do círculo. Então você poderia editar a curva para moldar a mudança, assim? Então podemos ir para o modo de edição. Então podemos sair com este coelho feito, e você pode ver como isso está afetando a mudança. Então lá vamos nós, pessoal. É assim que podemos criar uma cadeia usando as ferramentas de modelagem no liquidificador. Vou voltar aos círculos. Parece muito, muito legal. Obrigado, pessoal. E vejo-te na próxima palestra. 34. Corda: Os meus rapazes nesta palestra em que as armas estão a criar um erro, então a primeira coisa que vais pensar fora da corda. Isso realmente soa bastante complicado de se fazer na modelagem Freedy, mas realmente não é como todos os objetos, há muitas maneiras diferentes que você pode fazê-lo. A maneira que eu vou te mostrar como fazer isso é na verdade para mim, ambos o mais simples sobre o caminho mais rápido sobre ele. Posso conseguir bons resultados do partido baixo ou se precisar de bons resultados do partido então tudo o que precisamos aqui é uma forma de dois D para começar com um par de modificadores, então vamos usar o parafuso Índia muito modificadores em um caminho para a forma porque cordas, eles poderiam ser bastante dobrado, formas muito complexas, apenas um modelo. Então vamos usar um caminho para criar o comprimento real e moldar nossa corda. Então agora nós vamos para o Credor onde nós vamos estar criando o nosso então a primeira coisa eu vou fazer é criar nossos objetos base. Agora os objetos primitivos serão usados aqui é realmente vai ser um círculo não cilindro , nenhum cubo, mas um círculo. E você vai ver o que fazemos isso em um minuto. Então eu vou ter certeza que eu estou no topo fora de um modo gráfico na empresa em uso fora de um gráfico . Então, vou pressionar sete contra um. Eu sou ruim indo para derrubar por gráfico, e então eu vou mudar, e eu estou indo para cima. Vamos adicionar um círculo. Se arrastarmos para fora o painel do operador, eu vou realmente manter uma longa configuração exatamente como eles estão, incluindo o número de cortesia. Agora, podemos reduzir isso se quisermos Andi, talvez você queira. Se você quer uma corda baixa, você pode querer descer para 16 ou até mesmo tão baixo quanto 12. Você provavelmente poderia escapar com 12 aqui porque fora thes parafuso modificado que será usado mais tarde. Mas, para mim, vou ficar com 32 anos nisso. Eu ia assumir que em um pouco desceu para o modo de objeto dele ligado. Vamos mudar isso para o modo de edição agora. Uma arma fazer é que eu vou estar duplicando este círculo duas vezes, então nós vamos estar criando uma versão dois D fora da forma fora do nosso lope Freedy. Então eu vou apertar Shift de fato, Duplicar, em seguida, X para bloqueá-lo para o eixo X vai arrastá-lo através até que a borda fora do círculo está tocando o eixo Y, linha verde e clique esquerdo. Então eu vou duplicar novamente com o dia do turno, Bloqueá-lo para o eixo Y e arrastá-lo para cima até que o fundo esteja em linha com a linha do eixo X. Vou clicar com o botão esquerdo, depois agarrar um que é o X e movê-lo para a posição aqui. Então, é cerca de meio caminho no meio. Não precisa ser perfeito, mas alinhando o melhor que puder. Então agora temos círculos livres como um gráfico de pizza aqui no O que precisamos fazer é nos livrar da maioria fora dos vert vê que estão dentro, não todos com eles, mas apenas a maioria deles. Então eu vou assumir para que possamos ter um pouco de uma visão melhor, olhar a minha visão um pouco. Eles selecionam tudo pressionando I e, em seguida, pressione C no meu teclado. Role para baixo a vontade de rolagem para aumentar a área fora do efeito. Eu só vou tentar selecionar um monte fora do Verte vê que eu vou querer selecionar. Então isso parece muito bom para May em ir apenas clique com o botão direito Andi. O que faremos agora é deletar a doença vert seletiva com X na doença da alavanca . Então, agora eu quero fazer é que nós temos mais algumas verte vejas sobrando sobre. O que eu vou querer fazer agora é eu vou querer fundir, ver desviadas que estão lá dentro. Então vamos, por exemplo, por exemplo, selecionar estes para os mares. É culto e M e surgiu no centro. Então vamos precisar fazer o mesmo aqui, selecionar essas duas cortesias, todas as 10. Bem, sal em fusão no centro. E, finalmente, essas duas virtudes facilitam o sensor. E se entrarmos na visão de objetos, parecia um pouco estranho, mas esta é exatamente a forma fonte que estamos procurando agora. O que tenho armas aqui é que vou cometer um erro de propósito. O que vou fazer é adicionar o parafuso mortificar o nosso agora e depois o que vai acontecer é que vais ver instantaneamente o que está errado quando cometermos um certo erro. Então a questão é, qual é o erro que estou prestes a cometer? Há uma coisa que eu esqueci de fazer aqui que eu deveria fazer antes de adicionar meu modificador de parafuso . Não, eu não vou fazer isso. Só vou apagar o fogo do morteiro. Então nós sabemos animado, e eu vou aumentar o parafuso para 10 polegadas valor que eu vou querer aqui. Então, agora vamos te soltar. E o que aconteceu no mundo? É grande. É enorme, na verdade, mas esse não é o problema. Nós vamos para os círculos que estão fazendo um parafuso efeitos. Mas um dos círculos era, se olharmos, está basicamente indo para cima, e isso é saber como uma corda adequada deve parecer. Agora, olhando para isso, você provavelmente pode ser capaz de dizer o que nós esquecemos de fazer em seu relacionado não apenas com a modificação em si, mas na verdade a origem. Então, se eu fosse desfazer isso agora, por que excluir o parafuso, modificar nossa prensa sete em minhas partes numéricas e logo em breve nós podemos realmente ver que o ponto de origem ainda está no centro do primeiro círculo. Não está no centro do objeto como um todo. Então o que precisamos fazer é vir até aqui, definir a origem e, em seguida, definir a origem para a geometria ou a geometria para a origem. Ambos funcionariam perfeitamente bem neste caso, mas eu vou fazer porque isso vai tornar as coisas um pouco mais simples mais tarde quando estamos adicionando o caminho é que vamos adicionar a geometria à origem. Então isso vai mover toda a geometria e enviado para ele em torno do ponto de origem no centro da mistura de ganância. Agora vamos ao vivo, você novamente consome ALCs. Sabemos que vai ser grande. Vamos adicionar mais ao fogo. Vamos adicionar o parafuso modificando aumentando até 10 aqui e lá vamos para agora que parece muito, muito melhor. E ele parece muito suave também. Isso é porque temos os carrapatos da caixa de sombreamento suave. Se tirarmos isso, teremos a caixa de sombreamento suave. E se sentirmos isso, podemos realmente ver todos esses rostos. Isso não parece muito bom. Então vá para o sombreamento suave lá. O ângulo aqui. Não precisaremos mudar o seu todo. Se fizermos isso, será basicamente desvendado, Alok. Mas podemos fazê-lo. Queremos e realmente pode nos ajudar a criar talvez um efeito de corda ligeiramente diferente do que o teólogo parece Então podemos aumentar isso até mais de 1000 em Podemos realmente ver começando a causar problemas neste ponto. Então certas coisas que você poderia fazer, como aumentar o número de passos aqui para apenas tornar isso o mais suave possível. Mas para mim, o que vou fazer é reduzir isso para 16. Eu sou um ângulo Giusti de volta para baixo para 360 porque o branco é no momento é absolutamente bom . Mas há uma coisa que precisamos fazer agora, Andi. Tem a ver com o normal. Então, como você pode ser capaz de dizer, os normais são o caminho mais longo porque nós temos o tom mais escuro de azul ou este cinza azulado do lado de fora quando nós deveríamos ter um cinza de água do lado de fora em vez disso. Então vamos pegar esse botão para ter certeza de que está correto. Então agora nós basicamente temos o modelo para baixo. Agora só precisamos criar essa forma. Então, o próximo passo aqui, vamos apertar shift, e eu vamos adicionar uma curva e então eu vou selecionar o círculo oito ocupado. Agora, você pode escolher qualquer método que quiser aqui, dependendo da forma que quiser. Você poderia facilmente ter ido mais ocupado ou caminho lá, mas eu estive com o círculo ocupado em uma arma fazer com que criado. Vou voltar para o meu modificador em. Vamos usar o modificador de curva aqui. Então é um pouco diferente para os gerados estavam usando uma modificação deformada. Desta vez, vamos clicar com o botão esquerdo e, em seguida, os objetos estavam indo para usar. É o círculo oito ocupado tem que parece um pouco estranho em um momento como porque Off são o acesso formação. Então, atualmente estamos no eixo X. Mas para isso, nós realmente queremos estar usando o eixo zero. Isso ainda parece estranho, mas isso se resume aos fatos que estão escalando entre o círculo de fisioterapia Andi. A corda em si está agora relacionada. Então, no momento, a escala está um pouco fora aqui. Então, o que precisamos fazer, Ele é, precisamos basicamente reduzir isso pela chave dele. E como eu trazer isso como uma escala para baixo, ele fica cada vez mais como a forma original de alguém Scalea para baixo para o nível que eu quero. Então eu vou reduzi-lo para cerca de T. E se fizermos zoom, agora temos algo que parece que está seguindo o caminho fora do nosso melhor. Um círculo. Nós apenas pan, todos vocês, nós podemos realmente ver. Está seguindo esse caminho muito bem. Agora, uma coisa a saber é que uma dica muito útil aqui antes de usar o modificador de curva, certifique-se de que a origem fora do ocupado uma curva é a mesma que a origem fora dos objetos em si ,neste caso, , o errado, porque não queremos ter quaisquer deformações na escala. Ter dois pontos de origem separados pode ser bastante problemático, mas por causa de ambos os pontos de origem estão no centro da grade do liquidificador. Aqui. Tornou as coisas muito mais fáceis. Então estamos quase terminando aqui. Então, uma coisa que eu posso fazer é ir para o meu círculo ocupado indo para o modo de edição ligado. O que ele vai fazer é que eu só vou fazer nosso Acer ocupado um pouco mais oferecer forma de ladrão livre como essa. Então isso parece um pouco melhor. E você deve ser capaz de ver que o modelo em si está seguindo junto com esse caminho. Agora o que podemos fazer, vamos selecionar a corda de novo. Vamos adicionar mais um fogo de morteiro, que vai ser o fogo de argamassa de chuva. E o que vamos fazer é mudar isso mais velho um pouco, então vamos mover o modificador de matriz acima da curva, em primeiro lugar, então eu vou mudar esses valores que sua empresa, um no X nós vamos fazer aquele Ciro, e então nós vamos fazer este valor um no eixo zero em Boom. O que você pode ver em linha reta é que a matriz agora segue junto com o nosso selecionado ocupado um caminho. Se eu aumentar a contagem, você pode ver que está caindo agora. O que criou caminho, o que é fantástico. E agora temos o nosso direito. A última coisa que vou fazer que ele está no momento. O modificador de matriz terá apenas isso. Assumimos que teremos esse tipo de sobreposição. Então o que precisamos fazer é clicar neste botão de fusão, e isso deve limpar as coisas bem. Então lá vamos nós, pessoal. Sabemos Não, esta maneira relativamente rápida e simples de criar lope no liquidificador. Obrigado, pessoal. E vejo-te na próxima palestra. 35. Palavras: Oi caras. Nesta palestra, vamos criar palavras como bens reais. Então, por exemplo, você obviamente assistirá a uma animação ou videogame e de vez em quando. Você vai ver as palavras que eu tenho estão em um outdoor como um objeto físico ou como escrever em um livro. Então vamos aprender como podemos criar essas palavras em um liquidificador. Só precisamos conversar sobre isso. Realmente? Então vamos usar o buraco de texto para criar o texto onde podemos realmente editar o texto e vamos usar para converter para Meshed Hole, que vai ser converter esse texto em um objeto de malha real. Então eu vou para o Blender na primeira coisa que eu vou fazer é criar os conjuntos de texto , criar texto, nós vamos mudar, e eu nele deve ser a sua quinta opção embaixo do metal. Então texto para a esquerda, clique E lá vamos nós. Então vamos ao nosso texto agora, no momento, se eu apenas trazer nosso painel de propriedades, temos certas coisas como o raio, a capacidade de alinhar uma linha de sua localização e rotação. Então, por exemplo, se eu pressionasse cinco e depois um no meu número. Parte dois vai funil o gráfico. Poucos. O que posso fazer aqui é que posso aliar-me a ti. E você pode fazer isso com muitas outras coisas também. Mas gosto de histórias com texto. Seu texto, na maioria dos casos, tenderá a ser plano e voltado para uma direção. Então eu vou obter uma linha para ver, e isso apenas gira o objeto de modo que ele é uma linha para a visão atual na porta de exibição . Então, se eu mover isso, ele permanecerá nessa posição para que eu possa me mover atrás dele assim. Mas então, se eu destecer esta caixa, então ela volta a ser como era antes quando foi criada pela primeira vez. E se eu tomá-lo novamente agora, podemos ver que ele está diretamente de frente para mim novamente, apesar do fato de que eu sou um ângulo completamente diferente. Então eu vou pressionar uma de novo em um número de partes, e você pode ver a diferença deste ângulo aqui. E eu vou desligar e ligar isso. Agora nós temos o raio, que é basicamente o tamanho do texto, então eu vou fazer isso um pouco maior. Um ponto de congelamento. Bom para maio agora em armas fazer é que eu vou para o modo de edição. Então eu vou pressionar Tab Key vai para o modo de edição. A Andi. O que? Já estivemos no modo dele. Funciona basicamente como qualquer tipo de glam de fluxo. Vou usar o backspace para ficar com as cartas e depois vou fazer xixi na minha própria palavra ou frase. Então vamos calçar Lender. E lá vamos nós. Então agora temos um texto que diz liquidificador. Que outras coisas podemos fazer aqui? Bem, lá vamos nós para o modo objeto. Podemos fazer ou coisas normais que vamos ficar bem em breve com uma malha regular para que possamos agarrar os arredores. Podemos girar em seu eixo e também podemos escalá-lo. Observação com texto para que o ponto de origem não seja originado imediatamente forma o centro dos objetos é não não é um objeto de malha. Então, o que faz? Ele realmente começa a partir deste milho água até a falha. Então nós deveríamos definir essa origem em outro lugar. Então diga geometria de origem. Em seguida, ele move o ponto de origem para o meio. Todos os nossos objetos não serão bem no meio, mas perto o suficiente. E então você pode agarrá-lo. Podemos então girá-lo e, em seguida, escalá-lo com base no novo ponto de origem. Mas isso não é algo que você precisa fazer na maioria dos casos. Então eu só vou voltar a origem para o cursor Freedy apenas para reiniciá-lo como era antes. Então, mais algumas coisas que vou te mostrar aqui. Você tem coisas como a resolução. Então você tem a resolução de visualização e a resolução de renderização. Se reduzirmos isso até um, você pode realmente ver, é basicamente a quantidade de geometria que o objeto criaria, então teríamos que aumentar isso até um valor adequado. Agora, mesmo que a pré-visualização seja 12, o que é bastante alto muitas vezes, isso simplesmente não é necessário. Quero dizer, você tem que descer para cinco antes de começar a ver as bordas ásperas à distância. Então eu só gosto de usar seis como um bom valor. O filme era importante, então o valor do combustível aqui, ele é para ele. Vamos tornar este dia livre do objeto, que é o que estamos prestes a fazer. Então eu vou fazer é nós temos configurações de geometria aqui. Só vou buscar um. Vai financiar o Infográfico por enquanto. Andi, primeira coisa que temos é compensar. Então nós éramos Nick como a compensação. É basicamente algo que faz com que ela quase árvore apenas um pouco maior ou menor, dependendo do valor que você está procurando. Então podemos passar por cima de um texto muito pequeno aqui com um deslocamento negativo. Então temos a capacidade de extrusão. Então usamos que não podemos realmente ver nada nesta visão bidimensional. Mas se analisarmos todos vocês, podemos ver que está extrudindo. Então agora estamos criando um pouco mais de substância. Então temos o diabo. Então nós aumentamos o nível que assumem em então ele apenas cria, hum, curvatura agradável ao longo das bordas. Então nós temos a resolução, que basicamente adiciona mais segmentos de chanfro para essas bordas para que possamos realmente criar algum texto de aparência muito suave. Então eu só vou aumentar essa compensação para cerca de aqui. Então, digamos que se estou feliz com o que tenho, como faço para transformá-lo em um objeto de malha que eu possa usar para anexar a, digamos, um outdoor. Bem, a maneira mais fácil de fazer é bem, basta convertê-lo. Então nós vamos fazer objeção, converter em seu Olten ver se você está procurando por um atalho. Então vamos fazer isso. Vamos para Olten, viu? E então você terá duas opções. Forma curva de texto Meshal ou curva de forma de malha Met up texto de surf. Então, vamos procurar texto em forma de malha. Vamos clicar com o botão esquerdo. E agora vamos para o modo de edição. Vamos realmente ver que o texto agora tem geometria real para que ele possa ser usado como um mundo virtual real. Objetos que podem interagir com outros objetos em sua cena anotam que uma vez feito isso , você não pode mais alterar as letras. Você pode adicionar mais palavras a esse objeto porque agora ele já é um objeto de malha. Então perdemos essa capacidade de editar o texto de digitação. Mas lá vamos nós. É assim que não podemos criar texto como um recurso de malha no liquidificador. Obrigado, pessoal. E vejo-te na próxima palestra. 36. Almofada: Oi caras. Nesta palestra, vou mostrar a vocês como você pode criar o modelo de um travesseiro. Então, meu método preferido aqui para travesseiro é um pouco pouco ortodoxo. Primeiro, vamos realmente estar usando o sistema de física de tecido na linha do tempo para realmente criar a forma que queremos para o nosso travesseiro usando um objeto básico que neste caso, vai ser aplicado. Então, passeios para a criação incluiria um sub vital exclusões pano física onda animação em você pode pensar o que animação é um alto para modelagem, mas neste caso, ele realmente será, e você vai ver por que agora. Então o que vamos fazer é começar trazendo nossos objetos, que vai ser a mudança I malha Onda chama. Então eu vou escalar isso ao longo do eixo y, então é um pouco mais fora da forma do travesseiro, então eu vou apertar a tecla S, em seguida, um em seguida 1.6, em seguida, entrar. Agora vou processar daqui a pouco. Você pode ver um pouco mais claramente sobre. Vamos entrar no modo de edição e vamos subdividir isso agora. Agora, o número de vezes que você subdivide influenciará os resultados de como o travesseiro vai parecer, de fato , para este método, existem alguns fatores diferentes que podem mudar seu resultado final. Mas é um ponto de partida. Vamos acertar a subdivisão W, e eu vou abrir o painel de operadores quando eu vou mudar o número de cortes para 15. Agora, os bons resultados aqui, o mínimo que você deve estar olhando em termos de número de cortes vai ser 10 agora. Poderia ser um pouco menos se você tiver um travesseiro menor, mas 10 aqui é o número mínimo para a forma desse tamanho. Eu vou pegar 15 alguém, lugar, resposta e lá temos então o que vamos fazer é extrudir as paradas. Nós vamos atingir o IKI e ele também bloqueia o acesso ao deserto porque todos os mares verte estão indo em uma direção singular de qualquer maneira, então ele vai travar nessa direção. Só vou falar um pouco e clicar com o botão esquerdo. Certo, então no momento, tudo o que temos é basicamente um cubo subdividido agora, essencialmente, então o que precisamos fazer é antes de tudo, eu preciso trazer nossa linha do tempo de volta. Então, para fazer isso, vou apertar a tecla Tab. Vai para o modo objeto. Eu vou vir aqui onde temos a linha que separa este painel de propriedades com o porto Afridi Vieux, e eu vou esperar até que a maldição do rato mude sua aparência. Eu vou clicar direito na área dividida, e eu vou segurar na minha boca, uh, uh, sobre ele e clique esquerdo, e isso vai dividir os três D. Se você derramar em dois painéis agora para o painel inferior, Posso selecionar a linha do tempo. E agora tenho o meu tempo. Então, o próximo passo, porque se eu pressionar play, nada vai acontecer, que nasce. Bem, eu vou fazer agora é eu vou, Teoh, Teoh, estender isso e nós vamos para o topo da física e nós estamos GYNs estar usando um pano físico. Então, vamos usar o pano físico, vamos determinar primeiro comprou a massa. Agora, no ponto livre, a massa é muito alta. Como ponto de partida, eu recomendo C 0.5 Então esse é um bom ponto de partida e, em seguida, você pode querer ir mais alto ou mais baixo, dependendo do acabamento que você quer próximo. Vou abrir a seção de colisão de tecido aqui algo com um clique esquerdo, e vamos ativar a auto-colisão. Agora, no momento, o valor de qualidade é igual a então eu só vou subir para cinco porque eu quero ter certeza que ele não vai colidir em si mesmo em nenhuma das bordas. Então, neste momento, o que eu vou fazer é pressionar o play e vamos ver como funciona no Boom. Lá vamos nós. Então, pausar. Como você pode ver, nós realmente temos um travesseiro aqui exatamente assim. Agora há várias coisas diferentes que você poderia mudar Muito mais velho, o efeito. Então, tendo pressionado o jogo, Eu parei em qualquer quadro que eu quero. E se você vai para fritar, para quem exemplo, podemos realmente ver que é bastante plana, mas está apenas começando a soprar para fora. Mas, obviamente, também podemos vê-lo. A ciência lá, é um pouco direta lá, então eu realmente não gosto disso. Então chegamos a sete, e isso se parece muito com lá e há certas coisas que eu posso mudar aqui. Então, para mudar as coisas, eu posso apenas pressionar este botão é voltar para o primeiro quadro em. Talvez eu queira derrubar esse top de caras. Então eu estou no modo de edição. Eu só vou trazer para baixo para cerca de lá. Vamos fazer isso realmente, Finn. Vamos tentar de novo. Veja como funciona. Ok. Então certas coisas que você precisa ter em mente aqui. Então, primeiro de tudo, Sim, os lados são Finn lá fora? Mas agora temos um pouco de arma de colisão celular. A qualidade em cinco ainda é um pouco baixa demais. Agora, eu realmente não quero ter que aumentar muito isso. Então, para mim, ele é um pouco fino demais no lado, então eu provavelmente apenas voltar 12 foi antes guia em vai apenas acumular que um pouco novamente, e então nós tentar novamente em que Parece um pouco. Lá, você pode agora ter em mente é que podemos sempre expandir isso e ir sombreamento suave sobre ele poderia fazer as coisas agradáveis e suaves. E se quisermos torná-lo ainda mais suave, podemos sempre adicionar um modificador de superfície de subdivisão apenas para melhorar a definição do travesseiro. Então, mais algumas coisas que vão mudar a sua prova final acabou. O que vou fazer agora, Easy. Vou voltar para o modo de edição e desenhei assim. Só que é difícil mais, porque quando estamos em suposição superfície, esses lados planos tendem a se curvar um pouco, que é um toque muito agradável. Então eu vou apenas arrastá-lo para fora um pouquinho mais. Pode ser um pouco demais. Outra coisa que podes fazer se conseguires triangular os rostos. Então, para fazer isso, vou me certificar que tudo está selecionado e então vou controlar e continuar. Isso tende a ter um pequeno impacto na animação porque você tem diferentes tipos de dias de geometria, você tem triângulos em vez de quartzo. Então, se formos ou obtemos o modo e voamos, você tem um pouco de diferença aqui agora, na verdade aqui porque os triângulos ficam muito mais gordos. Então, se voltarmos e nos livrarmos desses triângulos, vamos ver como funcionaria. Nós nos livramos dos triângulos, o que nós fizemos. E depois o Chris toca outra vez. Sim, você vê. Não é querer tão inchado como quando tentamos atrasá-los, então as coisas para ter em mente se você quiser realmente inchado pick, pit travesseiro. Então você sempre pode triangular rostos nessa geometria extra, e isso tende a acontecer muito bem. Não é um par de coisas que você poderia fazer. Só vou esconder a superfície da subdivisão por enquanto. Você pode ir para o topo da física, e você pode mudar a obrigação. Isto vai ter um efeito enorme. Então mudamos aquela cúpula do mastro, o meu 0.1, que é o dobro da missa e depois pressionamos o jogo. Então temos uma faca que ele afirma realmente empurrar até agora. Pausa quando olharmos para isso. Você pode ver isso além disso aqui, onde ele está realmente tentando empurrar em si mesmo em que apenas aconteceu puramente por causa da mudança em meses, então você estará olhando para um valor apropriado aqui. Então, quem tentaria? Ponto C 01 desta vez, e então Troy então nós poderíamos realmente ver que ele está caindo muito mais lento por causa da gravidade maciça, não está tendo tanto efeito sobre. Além disso, não é ter saído tanto. Temos um travesseiro muito fino agora, mas na verdade decide, Não olhe Pitino nós nesta forma. Então lá vamos nós, pessoal. Isso é muito bonito como eu prefiro fazer ativos de travesseiro em um liquidificador de são coisas que você pode escolher, embora eles não vão fazer tanto para a diferença, porque você está procurando a forma básica incluir coisas como estrutural em flexão, Claro, colisão de tecido. Você sempre pode alterar isso, mas certifique-se de que a colisão de venda é aplicada. Isso deve ajudá-lo a apontar um pouco em outra coisa que eu meio que esqueci aqui é aumentar a qualidade aqui também é aqui. Então você tem colisão de pano aqui. Essa é, na verdade, para May para outros objetos. Wells Disc um é por si só. Acredito que sim. Preciso de uma bomba no dedo do pé na missa. Stan, temos um olhar porque sim. Oh, isso parece muito bom. Entramos no modo de edição, uma olhada em volta só para ver as coisas corretas. No entanto, isso parece bom. Vamos jogar de novo. Sim, então nós não estamos realmente recebendo nenhuma sobreposição lá em tudo por causa do aumento trimestral lá. Mas de qualquer maneira, isso é tudo de mim pessoal. A última coisa que preciso fazer aqui porque, como sabem, assim que entrarmos no modo de edição, tendemos a perder a forma. Então o que realmente precisamos fazer é aplicar o modificador de física. Então, na verdade, se formos para a aba modifica, você pode ver que temos um fogo de argamassa de pano, e precisamos aplicar que queremos manter essa forma. Então eu vou empregar. E agora, se voltarmos ao início e pressionarmos o play, nada vai acontecer porque nenhuma física é aplicada. Mas o que aconteceu é que entramos no modo de edição. Os efeitos dessa física sobre o objeto têm feijão mantido em. Agora temos o nosso travesseiro macio e fofo. Obrigado, pessoal. Vejo vocês na próxima palestra. 37. Dedução: Theo no lançamento anterior. Criamos um recurso de travesseiro nesta palestra. Nós estamos indo para ir mais longe e criar um vaso do que então nós realmente temos que os ativos para ir é parte fora, talvez, de ativo cama cheia. Agora vamos usar ferramentas muito semelhantes aqui. Comparado com o travesseiro. Agora, isso pode ser um pouco mais complicado. Van o travesseiro porque fora da posição que você quer o voto do ir ou em cima de sua cama é um ativo maior, mas, em particular, este é um ativo que é maior do que o objeto que ele tende a sentar-se em termos de sua largura. Comprimento da ANDI. Então o que precisamos fazer aqui é que vamos precisar ter certeza de que nós posicionamos corretamente quando aplicamos a animação em termos das ferramentas de criação, a única diferença aqui entre eles fazer palestras e a palestra de travesseiro vai ser o uso ou ativos de espaço reservado, que vamos usar para essa simulação de pano. Então, no liquidificador, vamos começar criando os ativos de espaço reservado. Então a primeira coisa que vou fazer é criar um avião para agir como nosso andar. Então, vamos mudar de roupa e eu macho e jogar. Vou aumentar isso em 12 só para ter certeza de que é grande o suficiente. Então eu vou adicionar um cubo que vai atuar como um espaço reservado ativos para a própria cama. Então eu vou mudar, eu malha no cue, vamos trazer o cubo para cima, e então o que eu vou fazer é me patinar no eixo zero, então escala sk então disse por C de 0,5 e entrar, eu vou bater meu para ver como ele fica. O que eu vou fazer agora é eu vou escalá-lo no eixo X em 1,5 e, em seguida, escalar no eixo Y por livre e resposta. Agora, se eu já dei uma olhada, é um espaço reservado perfeito. As dimensões do ativo são amplamente semelhantes àquela cama individual antiga. Então agora o que eu vou fazer é adicionar a nossa base de fazer. Então vamos usar um avião para começar com isso. Podemos ir mudar e eu adicionar malha em plano selecionado. Vou então arrastar o avião para cima do ativo de espaço reservado aqui. Agora, tenha em mente quando você usar a simulação, então as alturas fora, o que eles formam onde a cama está vai determinar como vai acabar. Então eu vou fazer aqui é eu vou primeiro de todas as dimensões decididas. Então eu vou pressionar sete no meu teclado para ir para o modo gráfico superior. Esse é o número sete. Agora, o único problema que usei neste modo, eu não posso realmente ver a cama porque é da mesma cor que o chão, além de ser da mesma cor que os aviões. O que eu vou fazer é selecionar a cama com o botão direito. Eu vou para a guia de materiais e eu vou dar-lhe um novo material. Andi, isso me ordenou que eu fizesse aqui porque assim que eu der aquele novo material, ele se torna um tom mais claro aqui. Então agora eu posso distinguir entre a cama, o chão do avião, e isso é tudo que eu preciso fazer aqui porque depois de todo o estresse, os ativos de espaço reservado, então isso é perfeitamente bom. Alguns caras para sete contra ir para cima de um gráfico, e então nós vamos começar por escalar ao longo do eixo X. Vamos acertar a tecla S para escalar o que parece que não estamos no objeto correto. Então eu vou clicar com o botão direito para conselho que certifique-se de que o avião é selecionado e, em seguida, pressione a tecla s e, em seguida, xon. Vamos tocar mais isto só para termos uma ideia. Acho que parece um bom comprimento. Então nós estamos realmente olhando para aproximadamente o dobro de comprimento aqui. Então, digitamos o valor de dois e entramos. Isso parece-me bem. E agora vamos ao longo do eixo y. Então o que eu vou fazer aqui é se eu escalar ônibus ao longo do eixo Y agora, então ele iria cobrir tanto o topo quanto o fundo eventualmente. Agora, com o Dubay, queremos que o ponto de corte seja por perto dele e depois queremos um pouco de excesso para sair por aqui. Então o que vamos fazer é acertar a tecla S, e então por quê? E vamos escalá-lo até que seja quase o tamanho. Sim, fora da cama de verdade. Então, sobre aqui. Assim, um valor de cerca de 2,8 parece bom para uma resposta. E então eu só vou rastrear isso até aqui. Então, o que teremos quando fizermos a simulação é que teremos apenas um pouco de roupa de cama, apenas drapejando no final, bem como os locais, apenas para fazer parecer um pouco mais como ele imaginaria uma cena envolvendo uma aposta para olhar. Então, o próximo. O que vamos fazer não vai voltar apenas para os nossos bens de propriedade. Então, vamos para o chão. Primeiro de tudo, eu vou para o topo da física, e eu quero fazer é eu quero uma colisão e isso vai parar. Se eles caírem da nossa cama, vai impedi-lo de cair comida do chão. Agora eu vou escolher dormir sozinho e fazer exatamente a mesma coisa. Vou selecionar colisão. Mas a única coisa que quero fazer aqui é aumentar esse valor de viscosidade. Então está vindo. É zero. Andi, por enquanto, vou apagar 9.5 porque não quero que o Duve Oito comece a escorregar . Off. Como? Trabalho? Cama. Próximo. Eu vou escolher o que eles mesmos fazem. Vamos acertar as teclas que vão para o modo de edição e o que vamos fazer é ter uma taça da liga. A razão pela qual nós vamos adicionar Alucard é que nós só queremos fazer os rostos Morva forma quadrada ao invés de forma retangular. Quando costumávamos subdividi-lo, tudo o que às vezes pode ajudar eram coisas como simulações tão controladas no nosso clique esquerdo no Dwight Click. Não é um juramento perfeito, claro, mas está mais perto de um quadrado do que antes. Agora vamos selecionar tudo pressionando um par de vezes, aperte o duplo U K em um teclado e selecione subdivide. Agora vamos aumentar o número de cortes e quanto mais cortes fizerem aqui, melhor será a sua simulação. Então você tem que olhar para Você quer mais geometria ou você quer menos geometria, mas ama uma qualidade o suficiente e que eu vou para o valor de correu 12 aqui, que é um valor razoavelmente bom, e ele provavelmente se inclina mais para decidir preservando o tempo de renderização para fazer isso. Mas baixa é qualidade, mas eu sempre posso usar um serviço de subdivisão, modificar nosso depois para ajudar a melhorar isso. Então agora vamos fazer é eu vou acertar o IKI para extrudir e vamos extraí-la. E lembre-se, até onde extraímos isso é suficiente um fator que determinará os efeitos da simulação como teríamos visto com a palestra de travesseiros. Então eu vou trazer até aqui, e então eu vou pressionar a tecla Tab para entrar na mente do objeto. E agora vamos para nós mesmos uma fisica de pano. Vamos manter os valores como a falha para o momento para que possamos ter os valores padrão como espaços reservados. Mas temos de ter a certeza de que a colisão do tecido está ajustada aos níveis apropriados. Então eu vou ajustar a qualidade da colisão com outros objetos aqui para cinco e ativar auto-conluio. Aumente isso para cinco e eu vou aumentar este valor de distância dedo um porque isso pode realmente ter Se alguma coisa, isso tende a ter mais um efeito sobre auto-conluio do que o nível de qualidade real. Então eu costumo colocar isso em um. Agora eu vou fazer é eu preciso colocar minha linha do tempo para este porto de visão. Então eu vou cobrir para onde visualizar livremente porta encontra o painel de propriedades, clique com o botão direito e, em seguida, dividir a área. E então eu vou chegar aqui, dividir a área. Andi, mude isto para a linha do tempo. Agora, se eu pressionei Play, nós começamos nossa simulação. Mas também, podemos ver aqui claramente que o trabalho precisa ser feito para que possamos ver como ele joga. Na verdade, iria riscar um pouco, então isso vai parecer bem, mas ainda não é bem o que estamos procurando. Então vamos mudar algumas coisas. Então, a primeira coisa que vou fazer é adicionar sombreamento suave a ele. Também eu vou fazer é eu vou parar de aumentar o número de passos para uma simulação em si. Assim, isso aumentará a qualidade fora da simulação por multa, mas aumentará a quantidade de tempo de renderização. Então eu faria é apenas aumentar isso para sete nele. Tente de novo. Então vamos pressionar “play “, Andi, se alguma coisa, isso realmente parece um pouco pior neste momento. Então precisamos pensar em como vamos mudar isso. Então, o que precisamos fazer agora, o que podemos fazer? O que faria uma grande mudança? Bem, se fôssemos, só estou tentando pausar aqui, mudar o valor da massa. Então, como podemos saber da palestra anterior que o valor de massa pode ser um pouco grande demais. Selecione Tri Pointe CEO seis aqui, que é 1/5 de desconto da massa original. Então, pressionamos o play agora e parece estar um pouco melhor, e então nós apenas pan todos vocês aqui nós podemos. Ok, então nós estamos fazendo um pouco de progresso aqui neste é B de um jogo de paciência aqui porque você sempre olhando para ver se você pode obter o tipo certo de forma. Então o que nós vamos fazer ele é, que é um par de você um pouco. E nós podemos dizer que apenas bordas em um pouco lá. Então eu vou fazer é eu vou pausar. Volte ao início e vamos amar sem um pouco. Vou reduzir o número de passos para seis. E vamos diminuir a massa um pouco mais de seleção 0.0 livre desta vez e pressione play. Andi deste ângulo, isso já parece muito melhor, está caindo. Então vamos pern nossa visão. Querida. Ok, então agora estamos realmente começando a chegar a algum lugar com isso. Então o que eu vou fazer é deixar isso funcionar por alguns segundos só para que possamos ver qual será o resultado final. Então vamos deixar isto chegar a 60 e depois ver como fica. Então lá vamos nós. Com aquele 1 a 61 está sentado e bem na nossa roupa de cama. Isso parece muito bom para May. Mas eu gostaria que os fins aqui descessem um pouco mais agora, duas coisas que eu posso fazer para ajudar com isso. Posso mudar esses valores aqui. Assim, em particular, a rigidez da estrutura. Então, se eu fosse para virar o pé um para que ele estava em 15 antes e recusou para baixo para um. Vamos testar isso e, em seguida, deixar cair, e então você já pode ver diferenças lá apenas apontar para mudar esse valor de rigidez. E já se parece um pouco mais com um pano. Na verdade, talvez 15 definitivamente pareciam um pouco alto demais aqui. Mas o que vai fazer de novo é que vamos deixar isso para baixo. Vou deixar isso deter as chamas Teoh 60 e veremos como fica depois de 60 quadros como uma comparação direta com o que era antes. Então, quando você está criando objetos macios como esses objetos corporais macios, o processo aqui, bem usado papel alumínio uma hora agora, na verdade, isso pode ser um bom afeto. Talvez você não queira que a roupa de cama seja bem feita, e às vezes isso pode parecer ainda melhor quando está tudo enrugado. Mas para nós, estamos procurando um pouco do meio termo. Então eu vou aumentar a aptidão estreet novamente para o valor de cinco. Vamos tentar desta vez. Então, novamente, como com os dois anteriores, vamos apenas deixá-lo funcionar por um momento, e então espero que consigamos algo um pouco mais do que estamos procurando agora. Nós também temos que manter uma noite enquanto estamos olhando para a simulação. Se houver algum tipo de auto-colisão acontecendo e eu acho que daqui, parece que temos um pequeno problema com auto-colisão. Então eu vou deixar isso correr um pouco mais no Dhere. Podemos vê-lo. Temos um pequeno problema com esta carga. O valor estrutural é que está flutuando um pouco. Não quero isso. Então eu acho que nós vamos ter que ir à sede de pleno para aumentar esse valor estrutural, não até 15 novamente. Acho que vamos fazer 13 desta vez. Mas além disso, o que vou fazer é acender um morteiro e adicionar o fogo de morteiro do serviço de subdivisão . Agora, o empilhamento da guia modifica pode ter um efeito também. Então vamos pressionar Play só para ver como fica. Isso na verdade já está melhor mais uma vez e podemos ver que ele está apenas mergulhando um pouco mais aqui. E se nos desviarmos ainda, isso parece muito, muito Noyce. Claro que temos que nos certificar de não perder alguns. Eu penso em ir para baixo. Essa é uma das dificuldades de deslocamento panorâmico enquanto a animação real está sendo reproduzida. E se eu deixasse isso passar por mais tempo, podemos realmente ver isso. Sim, está começando a mergulhar um pouco mais do que era antes. Então, estou muito feliz com isso. Então a última coisa que vou fazer para tentar é trocar a ordem da superfície da subdivisão no tecido mortificar aliados. Então nós mudamos também. E veremos que não parece haver nenhuma diferença. Mas nós só temos isso lá e voltar ao início, pressionar play e deixar isso jogar. Então nós realmente obter essa diferença na diferença é realmente nos quadros por segundo do que é tomado para renderizar. Então, nós estamos realmente recebendo uma pequena mudança aqui se nós desviarmos o seu e eu espero que você possa ver as chamadas de asa , no entanto, eu faço dentado um aumento bastante substancial na geometria na realmente parece nu como um pano mas nós realmente não gostamos do olhar fora das bordas, por isso é apenas algo a ter em mente. No entanto, se nós fôssemos descer fora de você, nós vamos apenas esperar e nós vamos apenas olhar para o efeito na ciência da cama. Então isso poderia ser melhor. Nós podemos ver o Winkle, então ele está olhando melhor já como uma superfície de subdivisão resultado. Mas se eu tentar e poder na minha opinião, o que está lutando no momento apenas esperando, vou tentar pausar isso agora. Lá vamos nós. A Andi. Sim, podemos ver que há definitivamente perceptível, como melhorias aqui. Então as canetas, se é isso que você quer. Pessoalmente, não gosto de quão afiadas as pontas estão começando a parecer aqui. Então, para mim, eu provavelmente vou para a fisica de pano primeiro. Mas lá vamos nós. Então o que eu vou fazer agora é muito simples, eu vou apenas pressionar play, certificando-se desde o início, porque eu acho que este foi provavelmente o meu resultado favorito fora do lote. Agora, novamente, não há, tipo, errado vital aqui. Nós basicamente temos o modelo. É apenas sobre determinar quais valores você quer em termos de quanta geometria o mortal possui, quanta qualidade você quer para as colisões, quantos passos você quer lá. Qualquer mente que se você aumentar todos esses valores, você obterá melhores resultados do que o que você está vendo em sua tela agora. Mas vai levar muito tempo para que esses resultados sejam renderizados. Então, uma vez que você está feliz com o que você tem a dizer que eu estou feliz com isso. Então eu vou para a fama. 70. Vou me certificar de que estou no quadro sete. Sou, não enquadrar um. E então eu vou para a aba modifica e eu vou apenas aplicá-lo aquele fogo de argamassa de pano . E então temos um olhar que podemos realmente ver. Está a drapejar. A borda está muito bem. Eu comprimo a tecla tab indo para o modo de edição, e nós podemos realmente ver os efeitos que o fogo de argamassa de pano tem duro sobre isso, não é? Então lá vamos nós. Caras. Espero que tenha gostado da palestra. Andi, espero vê-la na próxima. 38. Mattrees: Caras nesta palestra, vamos criar um colchão para o nosso quê? Activo de cama. Então o colchão é realmente um objeto muito fácil de modelar. Então, além disso, também vamos criar um lençol para embrulhar a parte superior do colchão. Então falar com a criação aqui irá incluir Luke cortes, exclusões cláusula física em animação. Então vamos entrar no Blender em um. Vai fazer aqui é eu realmente vou usar qual lugar? Segure um pouco. E eu vou mais do que isso porque já é bom tamanho que já criamos aqui. Um Dubay. Eu tenho certeza que você está realmente cara provavelmente muito melhor do que o meu, mas eu estou muito feliz com isso. Longe está ligado. O que vou fazer agora é mover o Dubay para um segundo. Último. Então, para mover isso para uma camada de sete, eu vou ter certeza que o peito um hit selecionado em no meu teclado em indo para selecionar este quadrado aqui. Isto vai mover o meu Dubai para outra camada e para aceder a essa camada. Eu só vim aqui e clique com o botão esquerdo neste ícone. Então é aí que eles estão, o que é bom. Vou voltar para a primeira camada clicando aqui. Eu vou selecionar um that que vai ser o meu colchão aqui porque estamos começando a obter mais ativos dentro Vou iniciar o processo renomeado. Vamos nomear isso como o incomparável, e então teremos o avião como o tolo. E então avião vai seriamente foram um que vai ser o nosso Dubai. Agora, o travesseiro não faz parte do mesmo arquivo do liquidificador. Então, quando terminarmos com tudo o resto com este recurso, podemos facilmente anexar o travesseiro nesta cena. Então eu vou fazer agora é eu vou selecionar meu colchão. Vou entrar no modo de edição pressionando a tecla tabulação em DE, dependendo do quê? Seu pessoal, ele usou seu colchão. Quatro. Você pode adicionar quantas árvores John você quiser. Você poderia até adicionar uma simulação de física de tecido ao próprio colchão. No entanto, mesmo em animações de alto nível Andi, jogos de figura de qualidade de nível oi. Se você for dormir, eu não costumo me ver que eles fazem muito com o muito através do sul em forma de base . Você sabe, você teria que olhar para nada. Havia algumas cenas em talvez alguns dos filmes da Pixar onde Couch dizer iria para uma cama e ele realmente manipularia como uma cama real. Então, se você quisesse fazer isso, você poderia facilmente adicionar a física do tecido. Mas seria preciso um pouco de manipulação para obter os resultados corretos. Mas vamos manter a geometria muito baixa, fanáticos. Não vamos precisar de geometria alta. Então vou controlar e vou me posicionar enquanto Luke corta aqui. Vou clicar com o botão esquerdo e arrastá-lo para o topo e para a esquerda. Como então eu vou agarrá-lo com o olhar geeky para o dito acesso, e eu vou usar um valor de menos 0.1 e depois primeiro acaba. E a razão pela qual eu faço isso é simplesmente porque eu estou criando dois desses Luke cortes maravilhosos acima de um para baixo. Então vamos controlar a lei de novo. Clique com o botão esquerdo, arraste para longe. Don clique esquerdo novamente. Aperte a tecla G para agarrar. Disse para olhar para o acesso do deserto de 0,1 em termina para que você possa assumir em. Então o que estamos fazendo aqui é a maioria dos colchões. Eles têm bordas ou lábios na parte superior na parte inferior, todo o colchão real. Então vamos criar esses lábios. Então vamos para a seleção de rosto. E agora eu vou selecionar o topo no rosto inferior solto. Então eu vou fazer isso assumindo e planejando minha visão que eu vou passar o cursor do mouse sobre esta borda aqui. É muito importante que tenhamos as caminhadas de posicionamento que você poderia obter posicionamento Long vai acabar selecionando um loop de face diferente. Vamos sair em Dwight Click e isso seleciona aquela conversa e depois muda barco. O que Clique para selecionar a bomba. Em seguida, vamos apertar a tecla E para extrudir e então, sem fazer nada, Hills estava atravessando o S ky em escala e então vamos usar um fabuloso. Você é 1.5 Agora nós olhamos lá. É por isso que é perceptível. Mesmo que seja um ponto na Síria cinco, é bastante perceptível. Então é por isso que eu não disse 1.5, porque isso é simplesmente absolutamente ridículo em sua não é o que nós queremos. Então 0.5 é provavelmente o máximo que você poderia fazer isso, eu provavelmente iria um pouco mais baixo eu mesmo, embora eu ir 0.2 e ente em que parece muito bom para mim. Agora, novamente, você poderia adicionar geometria. Você poderia subdividir isso e então usar um pouco de física de tecido. Mas posso deixar como está, porque você sempre tem que pensar exatamente sobre o que é um guia de ativos para ser usado. E mesmo se você vai ter personagens em um videogame em animação, quem vai ser como deitado em cima do colchão? É improvável que seus GYNs estejam procurando os detalhes na medida em que você veria o colchão realmente manipulando a tal ponto que você veria na animação como alguém se senta nele. Então o que vamos fazer é deixar isso como está, e fazer com que crianças tristes entrem em modo objeto. Agora, uma coisa que você pode fazer se quiser. Se você pode chanfrar com essas bordas, No entanto, a razão pela qual eu não vou se preocupar com chanfro é porque nós vamos colocar uma folha sobre o topo dela. Então nós não vamos ver o colchão em si não vamos ver cada geometria, então isso não é realmente algo que eu acho branco para se preocupar aqui. Mas o que vou fazer é criar a nossa folha. Então, primeiro de tudo, eu vou mudar de roupa para ter certeza que a maldição está de volta ao centro e então eu vou mudar e adicionar outro avião para nós. Agora vou arrastar aquele avião para cima do colchão. Vamos pressionar a tecla sete em uma parte numérica e parecer fora, e agora eu vou sacudir isso. Então vamos ao Becks e pôr-me para fora quando eu vou trazer o maravilhoso e depois é então um e tem que cobrir. Todo o jogo foi bastante confortavelmente, modo que parece muito bom. Agora eu recomendo que isso quando você cria a folha que ela é menor em vez de maior acima . Porque se for muito pequeno, e depois? Depois de ter feito sua simulação, você sempre pode pegar os anos 80 e apenas extrudir e descer, então não seria muito para um problema. Enquanto que se for muito grande, você pode começar a ter geometria mais provável chegando em si mesma. Asiático manipulado. Então aqui. Vou manter isto como está. Então parece muito bom em um lá. Não entre no modo de edição e adicione um Luke cortes neste centro à esquerda, clique e clique botão direito para confirmar que vai para o centro. Selecione tudo. Por que pressionar? Apenas um par de vezes, então eu vou apertar w tecla em ir para subdividir isso e eu vou subdividido são 12 vezes então foi definido. O corpo faz 12 vezes para obter o de geometria. Este é provavelmente o mínimo que eu teria se você está olhando para usar isso como uma simulação de pano para ir sobre todo o colchão pelo meu mesmo dizer ter mais. Se parece que a qualidade não é boa o suficiente, então talvez apenas subdividido novamente, ou você poderia apenas incluir o número de cortes. Então, só por causa disso, acho que vou exagerar um pouco para meus gostos vão subir para 20 sobre isso . Por quê? Provavelmente não terei que fazer mais. Cortes também não se esqueça que você também tem a oportunidade de triangular as faces com controle e t isso adiciona bordas adicionais dentro dessas faces. Andi pode realmente ajudar um pouco com sua simulação às vezes. Então eu vou manter isso como está, porque é apenas outra maneira de apenas adicionar esses pedaços extras de geometria. Só deixa claro, com melhor olhar para cima. Eu vou entrar no modo objeto agora, e eu vou clicar em sombreamento suave para ter certeza de que o objeto é suave. Então temos achatado suave. Eles não parecem diferentes aqui por um momento, então é um pouco difícil de dizer, mas desde que você tenha clicado nesse botão, deve ser meu. Em seguida, vamos voltar para o modo de edição. Armado vai acertar a tecla E. Eu só vou extrudido, mas só um pouquinho. Não muito, só um pouquinho só para dar um pouco de aptidão. Agora vamos voltar para o nosso modo de objeto e podemos realmente ver que a iluminação está tendo efeito um pouco mais. Agora que lhe demos uma aptidão física, então vamos adicionar perto. Então vamos adicionar o pano físico. Certifique-se não guia física quando fazemos isso pela maneira que temos presets. Silvo. Temos coisas como Autumn Denham nível robôs que podem ajudar pessoalmente para algo assim, eu iria com algodão ou seda. Agora, Sil é, na verdade, provavelmente, o melhor entre estes dois. Mas você tem que ter em mente Dardos. É seda muito escorregadia. Então você pode obter quando você faz ou simulação semelhante, você pode achar que ele tipo de desliza fora do seu colchão. Agora, tendo em mente que este colchão já tem uma colisão, física aplicada a ele. E tem o seu valor de viscosidade do coração que ajudará a evitar que forma de pano deslize para fora. Então, o que eu vou dizer na verdade, alguém usou Caughtem como base. Só vou aumentar os passos para seis. Certifique-se de que a qualidade para a colisão de pano está definida para fogo e auto-colisão também é definida para cinco com a distância define um agora, porque Thekla em si é realmente bastante fina, por isso é provavelmente mais fino para eles Dubai e chapéus de amendoim em o travesseiro que criamos anteriormente. Então eu só vou aumentar esse valor de distância para um valor de ponto para então espero que isso vai ajudar. E também temos força de fricção. Agora, isso também é muito útil, especialmente se você vai usar algo como sabão. Você pode querer aumentar o valor do atrito aqui, mas por enquanto, eu vou mantê-lo como está. Então, mantendo-os como estão, vamos fazer um teste rápido. Então Chris Ply e nós podemos ver instantaneamente que eles seriam coisas que nós vamos ter que lidar aqui. Ok, então neste momento, sabemos que quando eu trabalho relógio, física realmente se afina como está fazendo agora, na verdade se transforma em porque para alto valor e massa Então o que vamos fazer é reduzir esse valor de massa do ponto livre 2.5 Agora nós Troilus novamente, vemos instantaneamente que estamos obtendo resultados muito, muito melhores. Agora, eu ficaria muito feliz com isso. Mas há duas coisas que eu vou mudar aqui, então isso vai acontecer. E isso é realmente muito bom. Duas coisas em sua mudança. Número um, a rigidez da estrutura. Então eu vou produzir isso a partir de 15 e nós vamos tentar algo como oito. O segundo valor que vou mudar é o valor da primavera. Agora, esta é uma espécie de jóia secreta quando você está criando esse tipo de física porque às cinco, o que vimos da época anterior nós fomos a animação algumas vezes atrás, quando a missa era realmente alta, era a massa na verdade tentou quase convergir para o centro. Agora, primavera realmente ajudará a reduzir esse efeito até certo ponto. Então a tela piloto o Isso é o que o resultado estará procurando. Então, deixa a água até 10. E agora vamos fazer uma pequena renderização de teste. Podemos ver que isso parece muito bom. Então, o que a primavera vai estar fazendo é, se você vê, como, os lados aqui em decide sobre o tudo em torno do que ela então normalmente quando fazemos isso, eles são mais propensos a convergir em floresta porque fora do Senhor valor primavera, mas ele você pode realmente ver que ele caiu muito, muito bem, e nós estamos realmente recebendo efeitos realmente bons, e nós estamos apenas 45 quadros dentro Normalmente teríamos que esperar além dos 60 antes de chegarmos a este ponto, mas porque mudamos nosso valor de primavera, estamos realmente obtendo alguns resultados realmente bons. Então eu vou puxar. Isso foi agora? Lá vamos nós. Em, como você pode ver, os lençóis de cama. Bem, nós meio que precisamos que seja muito mais grosso, mas tudo bem. E, na verdade, vou deixar vocês fazerem isso como um desafio. Então seu desafio agora é fácil. Você pode basicamente criar seu próprio lençol de cama? Mas tudo que você realmente tem que fazer aqui é apenas torná-lo maior para que você feche esses lados fechando até o fundo do colchão em que uma ela poderia fazer isso. Então você pode ir para o modo de edição e talvez começar a usar a edição proporcional, movendo as coisas em torno de tentar e embrulhar o fundo dos lençóis debaixo do colchão. Então isso é um desafio. Na verdade, vou levar a vocês agora. Então realmente interessado em ver o que você vem acima com quando entramos no próximo let shot onde vamos estar criando o quadro da cama também estão indo no meu resultado final. Mas eu vou liderar esse desafio para vocês e eu vou ver vocês na próxima palestra. 39. Quadro de cama uma: Então nós quase terminamos agora com a criação de um conjunto de cama de outono, tudo o que resta é a estrutura da cama Agora comparado com a criação do colchão de travesseiro. E eles fazem? Esta será uma tarefa mais rápida e simples. Então vamos usar a duplicação do modificador de matriz no WaterFire 1.000.000.000 como ferramentas para nos ajudar a criar uma estrutura de cama. Então eu vou entrar no liquidificador. Se você completou o desafio fora da palestra anterior, então espero que você terá completo. São seus lençóis que cobrem seu colchão. Então o que eu fiz aqui eu mesmo é que eu completei, encontrei as configurações que eu queria e, em seguida, sobre o que eu fiz foi eu usei. Se entrarmos no modo de edição, eu uso edição proporcional. Comece a agarrar as tropas para o fundo fora desta malha em, basta começar a arrastá-los para baixo e em escala em baixo do colchão real. Por isso, quase dá a aparência de que o pano está apenas cobrindo completamente o seu envolto em torno do nosso objeto colchão. Agora, uma pergunta que você pode fazer, se você está ciente disso, é por que eu não usaria apenas o modificador de envoltório psiquiátrico? Fordice thestreet Matt rap modificar Para aqueles que podem saber sobre isso, ele é o caminho do crescimento, e está localizado na seção deformada de modificadores em É um grande caminho ou ocupando Lo Polly objeto base em. Então, usando esse encolhimento envolto modificar, você pode realmente envolvê-lo em torno de um determinado objeto em que poderia ser realmente bom se você está olhando para criar coisas como cravo. Mas a razão pela qual eu não fiz o novo encolhimento aqui foi porque eu não estava realmente interessado em cobrir o fundo. Então, se eu for para o modo objeto e eu vou apenas esconder este chão aqui para que possamos ver você vai ver que a capa não vai para debaixo do colchão. Bastante. Ele meio que vai para os lados por baixo, mas não é. Você ainda pode ver, e você ainda pode dormir o próprio colchão se você olhar por baixo. Então essa é a maneira que eu escolhi Do It foi fazer suas folhas porque eu apenas gosto que efeitos e também gosto de usar simulação de pano porque ele só faz o resultado final. Apenas pareça um pouco mais natural para May, e em cima disso, eu acabei de fazer. Eles e eu deixamos cair em cima dos nossos lençóis aqui com um. Quando você fizer isso, certifique-se de que as folhas têm um modificador de colisão para que você possa ter o que eles interagem com ele. E também certifique-se de que você aplicou o pano modificar a partir de quatro quando se trata dos próprios lençóis de cama . Então você pode ver aqui não há mais modificador de colheita porque eu apliquei. E então quando eu apliquei depois disso, foi quando eu comecei a usar a edição proporcional para remodelá-la. Só assim se ele envolve o colchão de base real. Mas chega disso, vamos criar a estrutura da cama. Então o que eu vou fazer é ir para Hite Holt na página dois, voltar para o meu avião, e então eu vou selecionar tudo colocando algumas vezes. E então eu vou bater no dedo do pé da chave do feno, esconder tudo porque eles não precisam dele lá no momento. Em seguida, eu vou me livrar da minha linha do tempo aqui porque eu não quero por enquanto. Então eu vou continuar juntado a fora desses painéis juntos, e lá vamos nós. Então não temos mais linha do tempo. A seguir, vamos mudar a maldição para o centro. Ok, então vamos começar a criar nossa estrutura de cama aqui. Agora vamos começar com as barras. Então o que eu vou fazer é fazer isso baseado em um estilo de barra de metal. Eles estão bem. Então nós vamos mudar, eu malha e cilindro. Então o que eu vou fazer é trazer o painel do operador para quantos versos precisamos ? Bem, eu só vou manter isso em 32 trabalhando para você ficar bem aqui. Uma coisa que vou fazer é querer mudar essa rotação apenas no eixo y. E eu vou mudar a rotação em 90. A graxa, então vamos reduzir o raio para cerca de 0,15, aumentará a morte para cerca de. Então vamos com quatro aqui. Estes podem ser muito bons, por isso vou reduzir a Rageh. Estes podem ser muito bons, Stan Teoh, só rainha um. E eu estava um pouco melhor para May na próxima. Vou usar o fogo de argamassa, então vou adicionar fogo de morteiro e depois começar errado. Então eu vou mudar o valor de compensação aqui para o acesso de guerra. Então nós vamos para o valor fora de zero, e então nós temos esta câmera vai querer acesso. Agora, a única coisa que eu quero fazer é ter certeza que a rotação foi aplicada porque isso pode ter uma influência em certos modificadores. Tal teoria de fogo de argamassa. Então eu vou fazer é eu vou ir objeto, aplicar e aplicar rotação e escala na razão por que então isso agora é porque eu notei que quando eu tinha feito o raio modificar nosso originalmente e ele foi definido para o eixo X, a segunda bola foi na verdade, abaixo. Então ele estava reagindo como se estivesse no eixo zero em vez do X em. Isso é porque eu tinha girado em 90 graus no eixo do fio. Então o que vamos fazer agora é aumentar esse valor. Vou aumentar a sua cinco. Então temos um valor de deslocamento relativo de cinco é um bom ponto de partida, e então podemos aumentar a contagem. Agora temos que ter em mente aqui. A estrutura da cama em comparação com o tamanho da cama. Então o que eu vou fazer muito rapidamente é ir Owen Hei h para trazer de volta tudo o que estava escondido antes no que eu vou fazer é que eu vou apenas apenas temporariamente, eu vou levar o colchão. Vou garantir que os colchões escolheram a Andi. Também pegue a capa em cima dela. Então vamos para o contorno de um painel. Vou ter colchão, depois mudar o avião do clique esquerdo porque não queremos clicar quando estivermos na fila. Um painel em que clicamos com o botão esquerdo. Então vamos apenas fazer os dados também. O que já deve ser aquele. Vai agarrar e filmar? Claro que sim. Ah, isso foi isso. Isso foi uma recepção. Então o controle disse para desfazer. Veja, Deus, tenha cuidado, porque em um momento você ainda tem aquele tecido físico em vigor. Agora, para mim, vou aplicá-lo aqui, então. Assim não vai fazer isso de novo. Quando eu tento movê-lo. Sempre que você tentar mover algo, mas a visita de pano aplicada, ele vai tentar e com até a sua forma original. Então eu vou levar um Teoh e livre. E desta vez, está bem, então só movendo o's no spa Ishan só para me dar um desconto quanto tempo precisamos destes dois baía. Na verdade, isso não é tão ruim ir ao longo do eixo X. Isso não é tão ruim. Precisamos, talvez, de mais um ou dois no erro. Então, se eu fizer mais dois e depois mover esses caras para o outro lado, isso não parece tão ruim em tudo. Na verdade, é quase perfeito. Eu acho que a única coisa que eu vou fazer é apenas aumentar o deslocamento relativo para 5.2 e então nós podemos suavizar isso para o lado Smiley e lá vamos nós. Então isso parece bom. Agora sei que posso continuar a construção com a confiança de que temos uma estrutura de cama que vai ser capaz de caber na nossa cama. Agora, se você olhar, você vai ver. Os lados que ele não sai bem porque ele faz, muito. Mas isso é absolutamente bom, porque não vamos ter nada vindo à tona, que vai ter alguém que vai atravessar. Então devemos fazer alguma mudança aqui? Vamos jogar um pouco pelo seguro. Vamos apenas escalar para fora no eixo X. Havia um pouco assim sobre ele e eu fiz dá-nos apenas um pouco mais de espaço para trabalhar com. Então, o que vem a seguir? Bem, vamos esconder tudo de novo. Exceto como, uh, cama real tentando. Então eu vou escolher o vinho, que vai ser o chão. Vou esconder isso. Vou querer me certificar de que foram selecionados. Então temos a isca, o colchão e o avião atingiram o ódio. O Skeeter. Esconder. Agora posso continuar com a minha cama. - Tudo bem. Sabendo que é um bom tamanho. Então, qual é o próximo para nós? Bem, precisamos tirar alguns bares de ambos os lados. E depois disso, eu sou armas. Ele usou isso. Ela então eu vou fazer aqui não é apertar o turno. Eu malha e chave Isso vai criar. Puxe-nos a seguir. Estou em uma chave de posição, então vamos posicioná-la em uma extremidade, e então vamos esticá-la cantando uma posição aqui. Fique abaixado. Parece algo assim que parece muito bom para mim. Então o que posso fazer agora é acertar seiva. Ele vai editar o modo, ir selecionar face, selecionar este rosto parece um pouco fora, e eu só vou arrastar este caminho velho através. Disse agora que o bar vai embora através dos nossos buracos que vão fornecer a base para o nosso colchão. Então isso parece muito bom. Então o que posso fazer agora é fazer um novo fogo de morteiro. Então o que eu vou fazer aqui é que eu vou definir origem em, em seguida, origens Afridi cursor. Então eu vou modificar Tab, ter certeza que eu estou no topo modificadores, clique em adicionar argamassa fogo e, em seguida, Miller e, em seguida, imediatamente ao lado do telefone, ele vai se espelhar no eixo X. Quando estou feliz com isso, e estou feliz com isso imediatamente. Então eu posso ir me inscrever. E agora temos a estrutura de ambos os lados do quadro. Então está quase lá. , Pessoal, o que precisamos fazer agora é adicionar umas pernas ao Stan nos quatro cantos. Então eu acho que eu vou fazer não vai só levar estes, também. E eu só vou arrastá-lo um pouco porque eu quero usar o 1.000.000.000 de fogo d'água seguir. Então, quando um dragão que ligeiramente e então eu vou pegar esses dois, e eu vou fazer o sinal. Então eu vou quem os teve ao longo do acesso de guerra e arrastá-lo um pouco para fora. Parece que está um pouquinho longe demais. E agora vou fazer, vamos entrar no modo objeto. Vamos para a ARDS essas pernas. Então vamos mudar uma malha. Nós vamos sentar, e acabar em muito útil. Mantive as minhas opções de antes, o que é muito bom. Então eu posso fazer aqui é que eu posso basicamente posicionar este aqui onde eu quero. Então eu vou falar sobre aqui em termos fora das alturas. Parece bom. Eu só vou fazer é eu vou apenas trancá-lo. Teoh por aí sobre ele e lá vamos nós. Então isso foi muito bom. 40. Estrutura de cama parte 2: em. Lá vamos nós. Então isso foi muito bom. E agora eu posso arrastar isso porque nós não queremos fazer é querer pele seca, e então eu vou escalá-la no X e y. então eu vou ouvir a tecla S e depois mudar. Onda disse, e então vamos escalar isso para mais ou menos aqui. Disse que eu parece muito bom em talvez você quer apenas fazer um pouco mais porque eu realmente não gosto do olhar. Eu já vi isso aqui. Alguém bateu em S. Schiff disse que ficaríamos um pouco mais. Veja como isso funciona. Sim, isso parece muito bom para May. Então o que eu posso fazer agora é potencialmente eu posso espelhar isso para este lado aqui. Então o que eu posso fazer é ir fazer a partir de um modo objeto. Tinha fogo de morteiro em enfraquecer. Vá. A Mila. Tia, ele parece que vamos precisar de algumas coisinhas. Vamos precisar definir origem para o cursor Freedy. Lá vamos nós. Podemos ver que está funcionando. Vou desligar o eixo y, e lá vamos nós. Então isso foi muito bom. Agora podemos usar objetos aqui, então, se eu usasse esse objeto aqui, então nós vamos ser esses são nossos cubos, que vai alinhar isso como nós nove, Glenn tem sido um pouco confuso comigo para morrer. Nós nove Azaz lado cerebral. E então, se selecionarmos este membro, opor-se ao lado da Frayn e, em seguida, não parece muito funcionar do jeito que queremos para você. Então o pensamento é aqui está funcionando, mas não é porque o objeto em si não é muito central. Nós só não queremos. E como você pode ver lá, podemos mover para que possamos posicioná-lo se precisarmos. Então o que precisamos fazer aqui é ir mudar, selecionar esses dois, como você pode ver, na verdade, ele funciona, mas é só porque o posicionamento fora do quadro não é bem onde deveria estar em comparação com as pernas reais. Então o que precisamos fazer aqui é qual precisa ser seletivo tudo agora eu vou ser lido. Espero que assim seja, com estes dois. E para maio eu acho que minha solução aqui, Robert e indo para trás vai apenas duplicar estes Então o que eu vou fazer é quando apertar o turno D e isso me permite duplicar Hit the why Valley Value on. Então, basta posicioná-lo do outro lado, para garantir que está tudo correto. E, no entanto, isso parece perfeito para May. Para o tamanho está correto. Agora temos praticamente nossa cama fritando. Então o que eu gostaria de fazer agora, estes estavam indo para primeiro de tudo, aplicar Alice, e então vamos selecionar estes dois e aplicá-los em. O que podemos fazer aqui é juntarmo-nos a estes dois, por isso vamos fazer um e depois mudar e seleccionar, e eu vou apertar o controlo e o Jay para participar. Agora, eu fiz isso de propósito porque você pode ver que um pequeno problema ocorreu. Perdemos praticamente toda a nossa matriz aqui porque juntamos dois objetos acima de um deles, perde sua matriz ou perde suas pilhas modificadoras. Eu vou controlar e disse, e eu vou ter que ter certeza de que isso é aplicado primeiro. Então eu vou me candidatar e depois enviado Selecione os lados, Control e Jay. Então agora eles estão juntos, o que é bom. Então nós temos peças separadas livres aqui para o que efetivamente será o mesmo objeto. Agora, é perfeitamente aceitável aqui apenas juntar os joelhos para cima. Não há absolutamente nenhum problema. Se isso é um dos que você quer fazer, é perfeitamente aceitável. Não há problema com isso. Então, mas só para mostrar a vocês o melhor método alternativo, vamos usar os 1.000.000.000. Então eu vou selecionar esses dois, primeiro de tudo, e nós vamos realmente nós vamos selecionar este, então vamos adicionar mais para disparar. Então vamos selecionar Julian, e então vamos adicionar mais para descobrir que vamos adicionar mais 1.000.000.000. Então vai ter que bilhões. Agora vamos dar uma olhada. Temos teto que pensou, Siri 01 cilindro ponto Siri zero a. Então, o primeiro eu vou fazer sentar-se nele. Mas a sério, bem, um. E vamos mudar o sindicato do Teoh, e depois vamos fazer o mesmo que ele. Vamos fazer o cilindro de união ponto Siri zero para o que isso deve fazer é nos permitir unificá-los juntos. Então o que vamos fazer é nos candidatar, aplicar agora. Ainda teremos os objetos originais, mas agora podemos movê-los para o lado. E lá vamos nós. E agora, pessoal, nós realmente temos nossa estrutura de cama para que possamos fazer um ou dois retoques aqui, então eu não preciso mais disso. Vou me livrar deles. Nós vamos, Ext Italy. Clique em Avançar. Realmente? Em. O que quero fazer agora é que eu quero enviar-lhe este objeto alguém atrás para Yama trata origem. E isso seria apenas enviar para ele bem. E agora eu quero fazer é eu quero talvez em alguns bares aqui. Então eu vou mudar, eu malha, e depois cilindro. E isso parece muito bom. Eu só vou fazer isso no acesso de guerra por 90 graus e entrar. E agora vou posicionar isto. Então eu vou para aqui. Então esta vai ser a frente. Certifique-se de que está em posição. Eu só vou levar isso até aqui. Assumindo um pouco. Posso ver que está um pouco no lado curto, por isso vou ir mais do que X. Basta escalá-lo até entrar. Não importa se ele faz e apenas puxou para fora. É um pouco mais agora, vou pegar o medalhão do turno do dia para o acesso ao deserto com K. e vou rastrear isso. Vou arrastá-lo até aqui para que esses bens e agora eu vou fazer é eu vou apenas selecionar os dois. Então, temos o turno inferior selecionado Selecione o topo em breve. Eu vou ser esquisito para duplicatas e quero olhar para o acesso à guerra. Vou posicioná-los mais ou menos em direção à parte de trás da cama. Então posicionando um pouquinho fora do qual vai movê-lo ligeiramente para cerca de lá. Isso parece-me muito bom. E você pode se basear para entrar em seus detalhes como você quiser com isso. Então este lado, por exemplo, disse isso, então vai ser a frente. Então o que podemos fazer é ir para a aba em. O que você vai fazer é eu vou adicionar alguns cortes de saque aqui, Controlador. Eu tive alguns cortes de Luke, então se eu tivesse cinco carrinhos sobrando, clique, então clique branco. E então farei o mesmo de novo. Aqui em baixo. Segundo controlador de falta, faça cinco. O Luke. Cortes e branco. Vamos confirmar. Então agora eu posso fazer isso. Talvez eu possa trazer isso para cima. Temos uma edição proporcional. E como você pode ver, está um pouco no lado plano lá. Então, talvez precisamos de uma fumaça ou Luke cortes se você realmente quiser fazer um real efeitos curvos. Mas para mim, eu vou mesmo ir, e eu realmente acho que vou fazer um pouco de uma forma estranha aqui, então eu vou trazer isso até aqui, e então eu vou fazer o mesmo para este aqui. Então eu vou controlar ou tocar a tecla. Rafa, vou pegar isso. Eu ia arrastar isso até aqui. Então agora temos um pouco mais de detalhes na frente ou na nossa cama. Tudo bem. E depois temos a parte de trás também. Então lá vamos nós, pessoal, isso é praticamente aqui. Eu vou deixar isso por isso. Então eu espero que você tenha gostado desta série de palestras onde nós basicamente temos feijão criando um conjunto de cama . Se eu fosse ficar velho e odiar cada um e nós apenas trazer todo o resto de volta para poucos. Vamos terminar posicionando estes. Então vamos selecionar Dubai. Agora o que? Colchão. E então vamos selecionar a folha também, que é o avião. Então vamos renomear isso só para ter certeza de que sabemos o que é como o lençol. Eu não quero fazer nada, arrastá-los para a posição, ele vai arrastá-lo para cima também, porque no momento, a própria cama, está apenas caindo por baixo. Então eu sou apenas uma espécie de posição que e, em seguida, nós vamos ir queria liberar com a tecla shift , certificando-se de que nós selecionamos todos livres novamente. Por isso, certifique-se de que selecionou a sua combinação com o seu lençol no seu Dubai e arraste-o para cima. E a única coisa que recomendo aqui é não destruir. Posicione-os imediatamente. O que eu recomendo que você faça como um desafio final para isso é, em primeiro lugar , para maio, eu posso ver algumas questões, então eu não me juntei a esses caras, mas eu posso corrigir isso em um minuto. Mas você pode ver que a roupa de cama agora é muito pequena para o quadro da cama. Então você poderia talvez escalar um quadro de cama para baixo em pensar em apenas tentar para tudo por ferro . Talvez você possa usar alguma da física que você aprendeu nessas últimas palestras e tentar obter os objetos de cheio em cima do quadro da cama para que ele realmente caia e realmente se senta no próprio quadro. Não para mim. Só vou controlar. Isso foi algumas vezes? Porque eu só quero combinar esses caras com as armações da cama. Nós vamos selecionar um lote e ir Control e J. E agora eu posso extrair tudo isso, e então eu posso ir clique com o botão direito e, em seguida, mudar, clique com o botão direito do mouse algumas vezes em Deus tenha cuidado agora, porque agora eu selecionei o moldura da cama, então pode foi vir aqui. Assim como eles cama ela e colchão e arrastado para cima. Lá vamos nós. Então meu desafio final seria se você pensasse junto com essas palestras, ver se você pode apenas obter esse tamanho, certo? E então use talvez um pouco de física que só tem aquele colchão. E eles caem em cima daquela cama? Tudo bem. Só para que você obtenha um efeito de aparência realmente realista com os objetos realmente posicionados em cima um do outro. Prefiro Dan ter essas lacunas irritantes no meio. Então, se eu fosse arrastar isso para baixo, seria difícil para mim fazê-lo ficar em cima, porque obviamente, porque obviamente, eu teria geometria percorrido pela geometria, que você não terá se você usar a física com alta qualidade suficiente . Mas muito obrigado, pessoal, espero ver vocês na próxima palestra. 41. Bandeira: Oi, pessoal. Nesta palestra, vamos criar uma bandeira. Então, passeios que a criação para isso incluiria o sistema de partículas de tecido, a habilidade de fixação, um sistema de colisão no pedágio de subdivisão. Então, mesmo que pareça complexo, realmente não é tão complexo, mas é um pouco diferente dos meios padrão de modelagem, pelo qual editamos rostos planos só fazem coisas como exclusões, seixos, etcetera. Agora, nós realmente analisamos que queremos, nós vamos ter que um estratagema, um sistema específico. Então o que vamos fazer, primeiro lugar, é excluir o Cubo porque não precisamos do Cubo, e então vamos para frente ou para gráficos. Vamos pressionar um e depois cinco no nosso número. O Pat. Em seguida, vou criar o poste que será usado para a bandeira. Então eu vou apertar o turno e eu não. E então, cilindro, eu vou abrir o painel lateral com o tiki ligado reduzido o número de para apreender de 32 para 24. Eu não quero ser muito baixo porque eu realmente não quero como usar a superfície de subdivisão no poste, mas eu não quero que ela seja desnecessariamente alta, Eva. Vai ser uma sondagem de barbatanas. Então nós estamos indo para o preço do sombreamento suave. Nós só vamos conseguir. O Finner. Então, vou acertar a tecla S para a escala. Mas não vou cair em todos os três eixos. Eu só vou escalar apenas x e y. então eu vou apertar Shift e dizer para trancá-lo para os eixos X e Y, e então eu vou apenas trazer, como Então Agora eu vou extrudir vivo uma escala acima do acesso Zed. Então falador, disse e escalá-lo até cerca de aqui. Era uma boa fonte. Então agora temos o poste para cima. Em seguida, vamos criar a própria bandeira. Agora, para fazer isso, vou usar um avião como um objeto primitivo. Então vou mudar e eu ADM ish e então voando em seguida, eu vou girar o plano em seu eixo X em 90 graus, então eu vou girar com a tecla R X para travá-lo para o eixo X em, então 90 e mais dezenas, hein? Não, eu só vou gostar disso para o lado. Eu vou escalá-lo ao longo do seu eixo X até eu obter alguns que eu gosto do olhar fora. Então isso parece ruim lá. É muito bom. Vou posicioná-lo perto do topo do poste. E agora vamos escalá-lo no acesso set para algo assim. Então isso parece muito bom para May em diante. O que eu vou estar fazendo em um minuto é que eu vou colocar este lado fora da bandeira dentro da pesquisa. Só para admitirmos que está ligado ao poste, mas ainda não vou fazer isso. Em seguida, o que vamos fazer é ir para o modo de edição em Nós queremos subdividir agora, uh , bandeira, porque quando vamos transformá-lo em uma cruz, ele vai precisar de muita geometria para trabalhar com para que pudéssemos transformá-lo em um pano agora, mas realmente não faria nada. Então, o que vamos fazer é apertar a tecla W e, em seguida, apertar subdivide, mas este número vai ser realmente muito, muito alto. Então vamos fazer 50 cortes agora. Você poderia fazer mais. Você poderia fazer menos, mas eu não faria muitos menos que 50. Se você quiser criar uma bandeira olhando realista, minhas recomendações antes que eu acredito que você quer ter, como um ativo realmente profissional olhando, você pode querer ir para algo como 70 ou 80. Mas tenha em mente que a contagem de vértice aumenta um substancialmente cada vez. Mas agora que fizemos isso, o que eu vou fazer é assumir que na panela te amo, e eu vou escolher tudo com eu. Então eu vou fazer é preparar a nossa bandeira. Então eu estou indo apenas para selecionar este lado fora das bordas estão assumindo em muito longe, segurando o volumoso e, em seguida, luz clicando em que me permite selecionar um monte destes verte vê na própria borda. O que vai fazer agora é eu vou prendê-lo e a razão pela qual eu vou fixar joelhos é porque quando aplicamos um pano físico, então a gravidade realmente terá efeito em nosso objeto e ele vai empurrar o objeto para baixo fixando Verte vê podemos evitar que a forma de gravidade afete essa parte do objeto. Então vou mostrar-te como isso funciona. Nós vamos para o objeto, mantém-lo em cima. Então um dos órfãos que temos é adicionar grupos de vértice. Então eu vou apertar este dedo mais chave, adicionar um grupo de Vertex. Vamos dar um duplo carrapato para o nome e vamos nove esta bandeira Azaz dar uma resposta. Agora eu vou apertar o botão atribuir e isso vai assinar um com selecionado evitado vê para a bandeira em um Vertex. Então vamos clicar agora que está feito. Então, o que vem a seguir? Bem, nós vamos, mas um momento que entra no modo objeto e agora vamos adicionar o sistema de pano. Então nós vamos adicionar uma física de tecido vindo para o ícone no final aqui e clique com o botão esquerdo , e nós vamos adicionar este pano ocupado. Então pessoal, vocês clicaram com o botão esquerdo e lá vamos nós. É praticamente aplicado. Agora há um monte de pequenos passos que você pode manipular para mudar a forma como o corte vai simular. Talvez os dois mais cruciais são as opções de algodão que você pode alterar a predefinição de algodão-lo nível baixo ou sopa nos degraus. Agora os passos do momento são cinco. Agora eu realmente acho aqui é que quanto maior a qualidade dos passos, melhor a simulação fora da cruz. Mas você não pode ir muito alto aqui. Você tem que ter muito cuidado. Que sábio? Ele vai potencialmente bater liquidificador, especialmente se você tem um monte de verte vê. Uma coisa que precisamos fazer é habilitar a fixação. Então pitting ainda não é incapaz de nós vamos habilitar para cima. Vamos selecionar a bandeira peen Vertex Group. Agora eu vou fazer é eu só vou trazer nossa linha do tempo para a interface real do liquidificador . Então eu vou encontrar um cruzamento e, tipo, doente, doente, eu vou escolher a área dividida e encontrar o mundo. Quer dividir a área, mas aqui parece bom. E então eu vou mudar o painel inferior para a linha do tempo. Agora o que? O que acontece quando eu pressionar play na linha do tempo, você pode ver que a animação está jogando na geometria agora está caindo como se fosse uma bandeira de base de algodão, que é excelente. Isso é exatamente o que queremos. Há algumas coisas que podemos retocar, embora tecnicamente agora terminamos o estágio de modelagem, mas uma ou duas coisas que podemos fazer para retocar. Primeiro de tudo, vamos arrastar a bandeira para que seja praticamente dentro do casco, e então podemos testar isso. E isso parece bom. Excelente. Em seguida, é o pólo em si que uma pesquisa vai exigir uma colisão. Physic ligado. Bem, isso vai fazer é parar como, que bandeira de passar pelo nosso Powell é. Obviamente, não vai fazer isso no mundo real. Então vamos ativar a colisão desta vez. Quando jogamos press play o que devemos obter e você já pode começar a ver. A diferença é que o pano vai bater na nossa pesquisa, mas não vai passar por isso agora. Uma coisa para notar que ele é. Se o seu número de passos para a simulação de pano é muito baixo, então o que você pode encontrar é que você pode descobrir que o aço de tecido tenta passar, ter uma geometria mesmo com colisão aplicada. Então você vai precisar ter certeza de que o número de passos é adequado agora. Quanto a mim, por que agora? Eu não vou me preocupar em aumentar vai diminuir o número de passos. Eu certamente não vou diminuir o número de passos porque isso é absolutamente bom. Mas se você quisesse um quarto um pouco mais alto, você poderia querer ir seis ou sete, talvez até oito, mas com passos você realmente não precisa codificar muito alto. Então, talvez para mim, seis sim. Porque, você sabe, cinco não pareciam ser muito para um problema lá. Está tudo ligado. Foi apenas gradualmente melhorado. Você pode realmente ver que se comporta apenas um pouco mais como cruzar os passos Mawr Você aumentá-lo em. Mas tenha em mente que quanto maior a qualidade dos passos, mais tempo levará para você para o que chamamos de “bake the animação”. Então é basicamente isso. A última coisa, no entanto, que podemos fazer é porque este plano ainda é eficaz para o objeto. Podemos adicionar mais um modificado a ele para que possamos ir para modificadores e você pode realmente ver. Temos o pano mortificar como fogo de morteiro. Vamos apenas adicionar solidificação agora. Não precisamos nos preocupar em aumentar a aptidão física, só isso. O que acabamos de fazer é que adicionamos a água uniforme para que quando pressionamos play , espero que não vejamos nenhum fora do normal incorreto estava vindo do qual, neste caso parece excelente. Então a última coisa que eu vou fazer ele é apenas no sombreamento suave, e eu apenas como um pouco de suavidade para fora bandeira Chris voar. E lá temos a Annette. Temos uma base pronta para um apartamento. Obrigado, pessoal. E vejo-te na próxima palestra. 42. Picket cerca: Nesta palestra, vamos criar uma cerca de piquete. Portanto, existem algumas ferramentas diferentes de criação para este, porque a idéia aqui é que o objeto em si será se deve ser simples. Mas ainda precisamos usar várias ferramentas de diferença em todos os dois criados. Então vamos direto para ele. Então classifique as coisas que podemos estar procurando usar. A escala Luke corta uma seleção de visibilidade é interessante. Eu incluí lá porque às vezes você pode querer ser capaz de simplesmente olhar equipe seu objeto para ser capaz de selecionar geometria em certos lugares eram muitas vezes sempre se movendo. Os poucos em torno de nós temos círculo selecionam uma exclusão de elite Vertex. O que é muito importante. Um para o jeito que vamos fazer, a habilidade de sentir bordas e rostos, exclusões. E, é claro, temos que modificar para isso. Então temos o modificador de matriz no fogo de argamassa solidificada novamente para um objeto como uma cerca de piquete , o fogo de argamassa solidificada é opcional em. Não vai realmente fazer muita diferença aqui porque com uma cerca de piquete, é improvável que vejamos as faces internas de qualquer maneira, então modificador solidificar não seria um requisito. Mas é, claro, como sempre, com praticamente qualquer objeto. É sempre aquele extra adicional. Então vamos criar nossa cerca de piquete. Vamos usar o cubo como base mais uma vez. Então eu vou acertar um no número pat para entrar em fundos ou infográfico Poucos. Se você está em perspectiva, você se lembra Você quer pressionar a tecla cinco sobre as partes numéricas indo dedo do pé infográfico. O que vamos fazer é moldar o nosso cubo primeiro e acima de tudo. Então eu vou para Primeiro de tudo, eu vou reduzi-lo ao longo do eixo X pela metade. Então vamos ouvir a tecla S do que a tecla X. Então vamos para 0.5, e depois respondemos. Então nós vamos fazer é eu vou bater a Kate livre meu bloco numérico para ir para escrever fora uma visão gráfica Eu vou escalar no eixo y. Então eu vou apertar a tecla S para a escala. Eu quero chegar ao eixo de guerra, e então eu vou digitar o valor 0,1 cinco e, em seguida, em difícil então é 0,5 escala no eixo X em também escala 0,15 no eixo Y. Agora, se você acha que é um pouco grosso demais, você sempre pode fazer 0,1. Mas com uma cerca de piquete que tende a ser feito ou gostaria que o dedo do pé tem bastante grossa seria apenas dedo do pé carne para fora a objetividade. Finalmente, vamos extrair o referido acesso. Então, vou pressionar um mais uma vez. Então eu vou obter s disse sobre nós vamos para que parece um ponto bastante razoável de empatar. Então, vamos pressionar no centro. Temos todo pedaço básico de madeira aqui. Então, a seguir, o que vamos fazer é extrudar formar o topo aqui. Então nós vamos entrar no modo de edição, certifique-se de que estamos no rosto selecionar em nós vamos selecionar a face superior. Agora eu vou pressionar um mais uma vez para ir para fundos ou para gráficos, e então eu vou apertar a tecla E, e nós vamos apenas extrudir isso para cima. Vou extremamente até rondar. Ele parece bem. Ok, então agora o que nós queremos basicamente fazer é que nós queremos obter esse tipo de flecha em forma de cima . Para fazer isso, vamos precisar adicionar um copo. Então, vai bater o controle em nosso dedo no Imola Cup esquerda, clique e depois direita, Clique no que isso vai fazer. Facilidade, interesse, posição que Luca exatamente. Ao nascer do sol. E agora o que precisamos fazer não Foi adicionado que Luke copo, ele é Precisamos nos livrar de alguma geometria indesejada. Então eu vou entrar em Vertex Select, e eu vou pressionar um primeiro de tudo para ter certeza de que nada é selecionado. E então eu vou selecionar um e, em seguida, manter pressionada a tecla shift para liberar e quatro. Agora, eu selecionei aqueles quatro Vertu vê. Eu vou apertar a tecla X em Excluir as cortesias em que vai apagar A com 30 vê bordas e rostos que estão diretamente relacionados com essas previsões seletivas. Então agora nós temos algo que se parece com isso, e parece um pouco estranho se eu parecer dentro. Então temos alguma geometria que está pendurada lá, mas agora vamos começar a preencher alguns rostos. Então o que vamos fazer é selecionar um para e então vamos acertar o F K e isso cria um rosto. Então mantendo pressionada a tecla Shift, vamos selecionar este terceiro vértice e aqui a tecla F. E agora temos a cara cheia que então podemos fazer o mesmo para o outro lado um e dois se nós realmente segurar para o 3º 1 está bem, e aqui o f k, ele realmente trabalha ainda mais rápido. Então agora temos a frente da nossa cerca de piquete. Agora podemos desviar você e fazer a parte de trás para que você possa fazer um para liberar e criar esse rosto. E, em seguida, um rápido distância ele está Mantenha pressionada a tecla shift, por favor selecione este Vertex, em seguida, selecione este. E aqui o f k e vamos outra cara. E agora temos que fazer aqui é apenas selecionar 12 grátis e quatro acertar o F k para preencher esse rosto . E, em seguida, 12 34 e atingiu o calor f. Sinta que enfrentando e realmente pode ver. Nós temos o início da nossa cerca de piquete agora, então nós estamos realmente fazendo alguns bons progressos. Mas você também pode ver por que eu mencionei anteriormente que o modificador de solidificação era um extra opcional para isso porque toda a geometria é faces do lado de fora. É um objeto que tem um interior e um exterior, então não podemos ver nenhuma das faces internas. Eles não vão nos causar problemas com nossa cerca de piquete. Então, o que vem a seguir? Bem, o que nós vamos fazer é criar uma segunda parte, ou este objeto na segunda parte vai ser a madeira que vai atrás do piquete que vai ser usado para ligar a cerca. Então o que nós vamos fazer é que nós vamos realmente, nós vamos ficar no modo de edição porque nós queremos que tudo isso seja o mesmo objeto. Eu vou pressionar pago para o seleto e eu vou mudar e eu e Select Key Now, não se preocupe com o fato de que no momento ele está engolindo nossa cerca de piquete porque estamos prestes a lidar com isso. Então, vai se desviar de você, e começa trabalhando naquele eixo de guerra. Então vamos acertar o SK dois Skiles e olhar para o porquê em Vamos fazê-lo de modo que é praticamente a mesma maneira perguntar a cerca de piquete assim. Então isso parece muito bom. E então o que podemos fazer? É se eu criar a chave sete para que eu confunda o objeto do topo. Posso arrastar isso. E por isso está quase atrás. Então isso é muito bom também. Talvez agora eu possa fazer é eu vou escalar o acesso set. Então eu vou apertar a tecla s, em seguida, disse que nós estamos indo apenas para reduzir o tamanho ele para sobre alguém isso em que parece novamente muito bom. Então agora o que temos aqui é que temos algo que podemos realmente usar para criar nossa cerca. Temos muita geometria que precisamos. Agora o que temos que fazer é usar o fogo de morteiro. Então o que eu vou fazer não está feliz em ir para o objeto Mild sobre se quisermos. Podemos sempre escalar isto. Então nós apertamos a tecla s e na tecla Y, podemos desejar escala que para torná-la um pouco grossa em nosso se acharmos que é um pouco grosso demais Pessoalmente, eu acho que parece muito bom. Talvez nós vamos 0.95 apenas um pouco mais fino vai fazer o truque. E agora o que podemos fazer é conseguir isso sobre o fogo do morteiro. Então, vamos para a guia modifica no modificador e selecione diretamente pelo telefone. Entramos em piquete adicional por ofensa. Então agora estamos indo de 1 a 2 bancos para entregar um modificador. Não para aumentar isso, vamos precisar aumentar essa contagem. Então, se eu aumentei conta de 15, por exemplo, então agora temos um total de 15 partes para a nossa cerca piquete. Agora, por enquanto, temos diferentes opções em termos fora do valor de deslocamento. Então temos compensação relativa. Temos um deslocamento constante, mas é óbvio aqui que não precisamos mudar nada. Tudo está funcionando exatamente como queríamos. E é basicamente isso, pessoal. Então, parabéns. Agora temos uma cerca de piquete, então meu desafio para você seria... Pode usar essa cerca de piquete? Andi realmente usá-lo para as casas que você pode ter criado anteriormente neste curso. Lembra-se de algumas palestras? Nós criamos as casas. Talvez uma boa cerca seja o primeiro passo para criar uma área de jardim. Quatro horas de casas. Obrigado, pessoal. E vejo-te na próxima palestra. 43. Construindo com archimesh: rapazes nesta palestra que vamos construir com o arco iMesh adicionar. Portanto, este adulto é absolutamente fantástico para ser capaz de construir edifícios como casas em grande velocidade apenas através do uso de controles deslizantes. Principalmente com isso fora em enfraquecer cria quase qualquer forma para o nosso edifício. Andi ainda vem com alguns objetos básicos que podemos usar para preencher as ferramentas de criação de construção . Para esta palestra, só vamos precisar da discussão. Adicionar em si mesmo vai fazer praticamente tudo ou nós. Então vamos dar uma olhada no liquidificador no Arc Inish Adicionar sobre para criar um edifício Então Walken fazer Primeiro de tudo, é certificar-se de que o add on é utilizável. Então vamos para arquivos, preferências do usuário. E então nós vamos apenas vir aqui, enquanto nós estamos na seção de adição ons esquerda, clique e nós vamos digitar em arco. Isso deve tornar a emissão da Arca visível. Certifique-se de que a caixa está marcada. Se não for texto, não poderemos usá-lo e, em seguida, certifique-se de que você selecionou Salvar configurações do usuário. Depois de fazer isso, certifique-se de fechar as preferências do usuário porque você não deve mais precisar delas. E agora podemos usar a comissão ou. Acrescente. Agora localizamos o argumento adicionar no painel de tours principalmente, Este é o lugar onde vamos ser capazes de usá-lo. Então, se você não tem o painel de ferramentas visível Então, se você tem alguns parece com isso, então você comprime a tecla T no teclado para colocar em poucos. E falando de painéis laterais que acabamos de habilitar nossas teclas de transmissão de tela apenas para garantir que você possa ver o que está acontecendo. Andi, no painel de visitas, temos que ir até o fundo que haverá alguns outros aqui que você pode não reconhecer. Por exemplo, a opção medida aqui ou as camadas para fora sobre esses caras também são adicionar proprietários que eu incluí , mas nós não vamos usá-los, então não se preocupe com eles. Se não os tens, o que queremos é o nosso comissário. Então eu só vou arrastar este painel lateral para fora um pouco, e isso é o que nós temos. Então temos elementos como salas, colunas, colunas, portas, armários, escadas, etc. E temos alguns adereços para acompanhar, incluindo cortinas japonesas, para alguns razão, para que possamos instalar qualquer um desses em nossa cena. Nós também temos displays ins. Quais contas nos ajudam a exibir certas coisas, como as medidas de nossos objetos. Então vamos usar isso apenas como um exemplo em. Também temos ferramentas de lápis, que é um porão absolutamente brilhante que podemos usar. Mas estou guardando isso para outra loja por causa do quão útil é. Então ouça o que eu vou fazer é adicionar um elemento de sala à minha cena, então eu vou para a esquerda. Clique em nós concedemos. É algo, mas parece que tem a forma de uma porta, mas não é uma porta. Na verdade, é apenas um afundamento de uma parede, então isso é um pouco confuso. Não deveria criar um quarto para nós. Bem, o Arkham ish add on nos dará o básico aqui para que possamos trabalhar do básico . Então o que temos é uma parede fina muito simples, e então podemos editar isso para criar espaço agora que não podemos operar no painel de operação. Temos uma olhada aqui em baixo. Ele está nos dizendo para ir para o painel de propriedades pressionando n para definir os parâmetros. Agora também tem uma opção de importação, que é basicamente, podemos salvar nossas predefinições ao usar isso. Adicionar e, em seguida, podemos importá-los para novos arquivos. Mas não vamos nos preocupar com isso por enquanto. Agora, o que vamos fazer é fechar isto um pouco. Vou fazer com que o dedo do pé n abra o painel Propriedades do lado. Afaste-se, Down. E aqui temos as opções para o nosso quarto agora. Mas isto que vou fazer é vir até aqui e vou fazer com que seja temido possível, só por enquanto. E assim eu vou ser capaz de arrastar isso um pouco mais para que possamos ler o que está acontecendo. Então, por que arrastá-lo para fora só para que possamos dar uma olhada no que está aqui? Temos o quarto. Temos a altura da sala. É fitness. A capacidade de inverter as paredes numéricas normais. Agora isso é importante nos parâmetros de cada parede. Também temos uma bola de beisebol aqui. Agora o rodapé é o que você vê. Assumimos em seu desesperado a bomba. Aqui está o rodapé. Então também temos isso incluído, o que é muito útil porque a maioria das casas na maioria dos edifícios terá isso nos movimentos portáteis . Então o que vamos fazer agora é criar uma sala aqui, então eu vou aumentar a altura, por exemplo. Então vamos de 2.4 até livre, e isso faz a parede. Oh, sim. Agora, se eu aparecer para exibir dicas, eu posso clicar no show em, ele vai basicamente mostrar as medidas que eu queria. Então está dizendo a May. Ok, este é um deles que está me encabeçando. Que objeto é selecionado e está me dizendo a inteligência, tudo isso é objeto específico também. Então o que vamos fazer aqui é fechar isso um pouco de novo. Andi, podemos dar um pouco de aptidão agora. Isso é muito importante porque, obviamente, nenhum objeto é Ciro Fitness no mundo real. Então vamos dar um pouco de aptidão. Então Quincy ou livre vai fazer absolutamente bem. Se pudermos ver aqui, tem um pouco de aptidão. Nós caímos do que não tem aptidão. Tudo isso é efetivamente o mesmo que usar uma solidificação modificar em objetos. Então, para cima. Em seguida, o que vamos fazer é apenas editar estas partes de parede. Eu vou assumir que nós vamos apenas aumentar o comprimento. Então eu vou aumentar o comprimento e eu vou usar um valor de 10 para isso. E agora você pode realmente ver que a medição aqui mudou. Então, quando eu usar 10 unidades de mistura de comprimento sobre o que eu vou fazer agora antes de adicionar shoppings, eu vou apenas clicar em uma banda. E então eu recebo uma série de novas opções. Então eu tenho que ser como o ângulo, a capacidade de ir curva, a capacidade de tornar certas partes do mais visível ou invisível dependendo do que eu quero selecionar. Mas o financeiro vai manter isso visível. Os órfãos vão curva no leilão para pico e fator. Então eu vou mostrar a vocês muito rapidamente o que isso faz Pique é basicamente o que está acontecendo quando você avança. Ele é Ele acrescenta um extra 36 no meio aqui para que você basicamente tem duas bordas alinhadas ao lado do outro. É por isso que você pode ver que as medidas são 55 em vez de apenas dizer 10 para que eu possa aumentar o P. E basicamente traz essa face para cima. Assim, ele cria tipo de forma quase reconhecível que você vê em muitas casas e edifícios. Agora, eu não quero usar isso de um. Claro, você sempre pode usá-lo para o seu quando você joga fora. Nós também temos valor fator sobre isso não é tão frequentemente usado, para que possamos movê-lo de um lado para o outro em diante. Tende a ser. Quando você usa isso, você tende a simplesmente ir embora para criar uma forma como esta. Sou eu de novo. Não vamos nos preocupar com isso, que vai voltar a zero Andi de volta a zero novamente, na verdade, para esta guerra, eu vou curvar. Um cara disse clique esquerdo no botão curvo, e como você pode ver, isso nos permitiu curvar esta parede inteira. Então agora temos água curva que podemos usar agora temos de opções também. Então o ângulo aqui nos permite mudar o ângulo formado o ponto de origem. Vamos embora, como está por agora. Temos a frente de valor que basicamente determina como a curva vai funcionar. Agora, tendo em mente que à medida que mudamos esse fator, valorizamos o comprimento de cada parede, aumentamos o aumento baseado no quanto mudamos esse valor por alguém vai transformar isso de volta para um. Temos diplomas. Então aumentamos isso. Podemos, na verdade, se fôssemos para o seguro 360, nós gays eramos criar uma sala totalmente circular, mas observa aqui que essas poucas intercepções e quando isso acontecer, então dependerá de você quando terminar isso. parâmetros para realmente editar manualmente isso. Então o Arkham um tiro não é perfeito a este respeito. Mas ele é muito útil para criar essa base. O eu Se eu voltar para 1880 Eu acho que foi ainda Isso é o que eu quero aqui em Finalmente, aqui temos o número de passos. Agora, isso é basicamente como a soja de resolução. Então, quanto mais passos tivermos, mais muitas paredes são adicionadas aqui. Agora, se você quer que isso seja realmente curvo e você quer que sua guerra pareça realmente agradável, você vai querer um valor bastante maior. Então vamos discar 32 por enquanto. E isso é muito bom valor lá. Então, quando eu voltar para o painel da turnê mais tarde, Aiken, faça sombreamento suave, e isso vai ficar muito bom. Então, a seguir, o que vamos fazer agora é adicionar alguns quartos, então eu quero encher o quarto. E quando eu disse quartos apenas um segundo muros do governo. Então nós vamos aumentar o número de paredes aqui, então eu vou número cavalo de um para, e você pode ver que agora temos muito a que foi adicionado em nosso quarto. Então, vamos descer, enfraquecer a água do mar está aqui agora, posso avançar se quiser, mas por enquanto, vou manter a guerra também, também, no modo básico. Então é apenas manipular o comprimento e eu vou usar um valor ou 10. E agora temos essa guerra terminando por 10 unidades de mistura. Agora eu posso adicionar 1/3 1 e você sabe que é o processo que eu estou fazendo aqui onde eu estou editando cada parede antes de adicionar o próximo Muito importante porque você começa coisas como esta. Então agora temos o novo velho que eu fiz, mas está indo para fora longas esperas pelo que eu quero. Eu quero criá-lo. Nós pressionamos a tecla sete em um teclado numérico. Eu só quero criar um quarto fechado aqui. Mas isso estava indo na direção oposta. Então eu preciso fazer ele é eu preciso ir para o avançado e mudar o ângulo. Então, se eu mudasse o ângulo de 280 graus aqui, basicamente vira aquela parede para o que eu queria pagar. Então agora eu posso ir comprimento 10 e acaba excelente. Agora para a quarta parede. Só que não preciso adicionar a quarta parede. As mesmas maneiras fizeram com os outros. O que eu posso fazer é chegar ao quarto em feridas fechadas, e se eu clicar com o botão esquerdo lá, então você pode realmente ver que ele conecta as duas paredes que estão desconectadas de modo que me permite criar uma sala cheia exatamente como essa. Então agora temos nossa própria sala personalizada que podemos usar em nossas cenas. Isso tem mais algumas coisas que podemos acrescentar a isso. Esses são o chão em enganar. Então, o teto, é claro, cria um aparente. O topo do seu quarto no chão irá obviamente criar um piso, mas o fundo do seu quarto . Agora, isso é absolutamente fantástico para nós porque isso nos permite, com um pouco de prática, criar qualquer sala ou qualquer forma e tamanho que quisermos. Só usando isso são comish Toll. Então vamos explorar um pouco mais aqui. Eu só vou trazer este painel para fora. Eu só vou desligar a exibição escondida porque para mim, há apenas um pouco de distração na primeira coisa que fazer é ir para as ferramentas e então eu vou selecionar sombreamento suave. Isso não parece muito bom para May. Acho que há alguns problemas com a iluminação acesa. A melhor maneira de resolver esse problema é realmente sair deste painel Propriedades novamente. Simpson rodopiou. Ele insere um pouco pequeno o suficiente, e eu vou para argamassa fogo no fogo de morteiro. Nós vamos usar esperar em agora mesmo. Vemos que é muito melhor. Também sei que a solidificação modificou a sua foi adicionada aqui. Agora, eu não adicionei isso aqui na aba modifica. Foi adicionado quando eu criei a sala em primeiro lugar. Então foi quando aplicamos essa aptidão mais cedo na palestra que nós realmente conseguimos obter o motor solidificar mais cedo com Donna está realmente olhando muito bom. A última coisa que vou fazer é adicionar uma porta aqui para que possamos fazer é voltar para o nosso comissário. Eu vou descer, para cima, e nós vamos para ir com uma porta. Vou clicar com a esquerda, clicar, e isso vai criar uma porta para mim. Agora, mais uma vez, o painel de propriedades é necessário para esta música. Vamos fechar isto um pouco, abrir este lado para cima e podemos ver que podemos editar Go. Não, se eu estava apenas tentando, girar isso agora com o RK nada acontece em Isso é porque nós temos certos objetos que criam, como o javali temos mais do que apenas porta em si. Então temos um grupo de objetos aqui, então é um grupo de portas. Temos um olhar neste esboço um painel. E se eu abrir isso, podemos ver que pegamos coisas de graça é que temos um rodapé. Então, parecemos um pouco. Você vai. Ah, bem, nós temos um rodapé lá. Você tem a casa. Então é o todo fora da porta, então. Ainda incorretamente, a propósito. E depois abriste a porta. - Tudo bem. Agora a moldura da porta, obviamente você tem algumas coisas. Ele pegou as portas, o objeto de malha na própria porta. Você tem duas coisas lá, e então é só abrir isso. Você tem o todo para que você possa selecionar os objetos inteiros aqui e então você tem o rodapé. Vejo você com a oportunidade de selecionar o rodapé aqui. Agora, é um pouco complicado aqui, mas o que vamos fazer por agora é selecionar o grupo de portas como um todo . Andi daqui. É assim que vamos girar na posição. Então um vazio é criado aqui para ter ficado vazio. Isso é o que essas linhas estão em. Isto é o que vamos usar para mover e girar nossas portas. Vou acertar o nerd para pegá-lo. Eu quero olhar para o eixo de guerra, e eu vou movê-lo para aqui. Então eu vou apertar a tecla R para girar e dizer para trancá-lo para o acesso ao deserto, e depois 90 para girar 90 graus. E lá vamos nós, mais cedo está muito bem. Agora o que queremos fazer de novo é editar a porta. Então, é um pouco complicado recuperar o leilão, mas eles voltam a subir. Então, se fôssemos ir à porta e ter certeza de que selecionado, então nós realmente obter as propriedades de volta para que possamos agora começar a manipular estes. Então, por exemplo, podemos lidar com a largura do quadro, mas dar uma olhada no que acontece lá assim que fazemos isso, então assume que fazemos isso. Na verdade, é um plano de fundo girado. Thean corrige maneira para que haja um pequeno problema, mas felizmente nós realmente temos uma opção de rotação aqui para resolver esse problema, então eu posso girar isso e eu vou girar em 90 graus e lá vamos nós para ele mesmo. Então nós também temos algumas outras opções aqui nós temos sendo tais como o frame fitness no tamanho do quadro que podemos editar Onda basicamente aqui é apenas uma questão de brincar com as configurações, vendo o que você gosta e então quando estamos felizes, você pode muito bem juntar-se com o próprio quarto. Então, para fazer isso, o que precisamos fazer é usar um 1.000.000.000 WaterFire. Então, há, na verdade, algumas maneiras de fazermos isso. Mas eu primeiro usei dois bilhões de fogo morteiro sobre o que eu também quero fazer aqui é certificar-se tudo está alinhado bem, disse que é muito bom em ambos os lados. Só parece um pouco no lado fino. Então, o que eu vou fazer é pegar isso e movê-lo um pouco. E C, podemos conseguir o que procuramos. Então isso parece muito bom para May neste momento. Então o que podemos fazer agora é ir e selecionar nosso objeto aqui, então vamos selecionar a própria sala no que queremos fazer aqui é adicionar um fogo de 1.000.000.000 de morteiro a ele, então vamos continuar e adicionar mais ao fogo em Glion e então podemos escolher com o que queremos conectá-lo. Então nós vamos com objetos que os que estavam indo para ir com Vamos tentar este. Então, toda essa opção atual com Intersects é a sala de operação, na verdade praticamente desaparece, então podemos querer mudar nossa operação. Aqui vamos nós. Diferença. Isso parece interessante. E vamos ver o que acontece se aplicarmos essa diferença agora. Então o que precisamos fazer primeiro é aplicar para solidificar em modificadores de ajuste de borda, e então podemos ir de tribo 1.000.000.000. E agora, se estivéssemos vendo ao longo disso e isso envolve tentar obter a parte certa dos objetos que enfraquecem movimentos, nós estamos realmente procurando o vazio aqui em sua nós podemos realmente ver que nós realmente criou um buraco na parede em si. Isso é perfeito, porque agora não teremos os rostos sobrepondo curso em nenhum problema com a porta quando se trata de tecnologia mastigação ou se queremos usar esta sala em estado interativo, então queremos usar em um videogame e queremos pessoas para ser capaz de passar pela porta então que se ela foi praticamente vendido então lá vamos nós, pessoal. Isso é uma introdução de como podemos usar o are commish. Acrescente, a fim de criar quartos têm colocado muito qualquer forma e tamanho que queremos. Meu desafio agora é ver se você pode criar seu próprio quarto apenas usando a nossa comissão. Obrigado, pessoal, e vemo-nos na próxima palestra. 44. Construindo com archimesh: Os meus rapazes nesta palestra, vamos continuar a construir usando o R Commish. Acrescente. Então vamos apenas experimentar um pouco mais sobre o que podemos fazer, usando o anúncio ou não para criar seu prédio e talvez preenchê-lo com ele. Então nós vamos voltar para o liquidificador aqui, e isso é o que eu tenho. Agora, se você segui-lo exatamente então obviamente isso é o que você teria ou se você quisesse criar diferentes tipos de edifícios com diferentes formas, isso teria sido absolutamente fantástico também. Então siga com o Prince Falls ou o que vamos fazer aqui em você deve estar pronto para ir. Então o que podemos fazer esses preços sete chave que nos traz para cima off. Uma visão gráfica que eu acho que vou fazer é dividir isso em teares livres. Então vamos ter um dia um lá um dia um dia, um dia, então 12 grátis. Então, se eu fosse para derrubar para gráfico e, em seguida, ir para lápis de graxa se eu fosse apenas desenhar uma linha para que eu pudesse fazer com o lápis de graxa é eu posso dizer criar uma linha e então eu ir talvez para baixo homem e, em perpétuo, outra linha indo talvez para aqui e depois mais um ele Então talvez isso é o que eu quero que o olhar real para acabar tem assim como um pouco de um esboço áspero terá quartos separados livres em um pouco de uma área aqui onde você pode atravessar entre esses quartos livres. Então o que vamos fazer é procurar criar algumas paredes, mais ou menos nessas áreas. Então eu vou manter meu grupo gastou marcas de sal lá por enquanto. Podemos sempre apagá-los aqui. Queremos, mas vou usá-los como referência. Então, é uma boa idéia talvez usar lápis de graus de vez em quando como uma referência se você está tentando talvez marcar o que você quer criar, especialmente se é algo como um edifício. Então, para nós, o que vamos fazer é voltar para a orca Macheda. Vou adicionar outro quarto. Então, para um quarto aqui, vamos começar indo para as propriedades para ele e indo para o quarto. E eu vou aumentar a altura para que ele combine com a altura de todo o nosso poço real edifício aqui, que é eu acredito que é livre, certificando-se de digitar livre em. Nós vamos dar uma aptidão fora 0.0 aberração. De repente, foi isso que escolhemos para o próprio edifício. Então não podemos movê-lo aqui no momento no painel de propriedades. Mas se tentássemos usar as nossas chaves normais aqui, então não precisamos ter nenhum problema com isso. Então a razão pela qual eu digo isso é porque alguns desses elementos têm as propriedades no painel operador Ramadan neste painel quando você move esses elementos ou adereços, então você de repente perde todos esses recursos. É um pouco de um Nós não diria que é um latido. É apenas algo que talvez recomende que eles olhem em algum momento. Mas vamos manipular isso para que possamos movê-lo para lá. Então é apenas sobre pressionar, quem colocou sete e logo para baixo assumindo e tanto quanto podemos ir e então podemos apenas alinhar isso. Então vou voltar a falar dele porque é aí que o mundo começa a dobrar. Alguns concordam que Spencer está fora do lugar, mas isso não importa pouco. Eu ia mudar isso para sobre isso. Ok, então isso parece muito bom. Agora, o que posso fazer é aumentar seu comprimento. Então nós vamos dar um dedo do pé maior comprimento, e nós vamos aumentá-lo para cerca de nós usamos um valor de 4,2. Lá vamos nós. Então, isso foi muito bom. Tchau. Lápis de graxa Al roubado. Se olharmos bem, podemos ver que, na verdade, temos o rodapé de um lado, mas não do outro. Mas isso não vai ser muito problemático, porque o que você envia ele faria é que você deve ser capaz de selecionar o próprio furo base. E você pode, é claro, manipular como quiser. Então, por exemplo, aqui podemos duplicar isso com shift e d andi. Então, se nós trancá-lo para as ceras, Então eu acredito que nós podemos apenas posicionar rodapés Lupica sobre o outro lado, nós assumimos InBev uma loja áspera lá. Ah, sim, isso parece muito bom para May Sonata com isso e isso é praticamente outra guerra feita. Agora a grande questão é: precisamos juntar este muro ao próprio edifício? Nós controlamos J. Minha recomendação. Ele não é. Mantenha-o separado. Eu só facilita as coisas como materiais de primeira. Se for de classe para segundos objetos, só vai facilitar as coisas na estrada. Então o que podemos fazer agora ele é Podemos tomar o objeto como um lar, então vamos ter certeza de que o ferimento de busca selecionado ficou sério ERA. Um que eu quero fazer é apenas duplicar com deslocamento dia trancá-lo para o eixo X e movê-lo através até que tenhamos apenas um pouco de calibre áspero. Então é muito bom lá. Agora, a coisa a saber é que, como eu selecionei, não fez nenhum estúpido Cates no rodapé. Então primeiro vamos ter certeza de que está na posição correta. Então eu vou ser esposa, vocês sete assumindo apenas para que eu possa ver que está conectado e sim, como apenas sobre conectivo, o que é perfeito. Então agora o que queremos fazer aqui é. Eu só quero que ela meus poucos e nós queremos tentar e selecionar os rodapés. Vamos selecionar a partir da mudança de contorno. Selecione. Então, selecionamos ambos os rodapés. Vamos mudar de turno. De fato. Duplicatas. Então, ambos são selecionados e duplicados. Trave-o ao eixo X e mova-o até conseguirmos a área perfeita. Então, isso parece bom? Eu diria que parece bom o suficiente. Na verdade, nós olhamos lá, nós podemos realmente ver que o rodapé são duplicados mais cedo com apenas um pouco fora seleções. Pegue este e mantenha o turno pressionado. Eu só vou colocar isso em apenas sobre tocar. Lá vamos nós. E depois compõe os meus poucos e faz o mesmo deste lado. Então, vamos nos beijar todos vocês. Veja, há um pouco de espaço entre o rodapé na parede, e nós realmente não queremos isso. Então ele vai pegar de novo. Acho que está no eixo da guerra, não é? Sim, é. Mantenha pressionada a tecla shift para que possamos obter mais controle de posicionamento bem. Que excelente. Então, agora que está feito, o que é fantástico. em. Nós colocamos muito agora tem este segundo quarto aqui. Mas este ainda é um quarto inteiro. Então eu só quero talvez dividir isso em mais duas salas separadas aqui. Então, para fazer isso, eu vou criar outra sala, amá-lo e duplicar este tempo porque vai ser um comprimento diferente. De qualquer forma, alguns caras vão ao quarto e nós temos um quarto aqui. Então nós vamos ao painel de facilidade corporativa aqui, mudar essa altura para livre e dar-lhe um pouco de fitness. Mas agora, se fôssemos girar isso, precisamos girá-lo no eixo zero. Basicamente precisamos girá-lo em 90 graus e para o centro. Então isso é um bom começo. Agora podemos aumentar seu comprimento. Vou processá-lo agora. Isso será definitivamente menos de 10. Então nós vamos ter que jogar isso novamente apenas um pouco por, na verdade, para sete tipos. Fale fotográfico. Devemos ser capazes de seis é destacado. É quase Ah, excelente. Então vamos processar corretamente porque só queremos ter certeza de que não há espaço entre a parede do rodapé. Então vamos pegar um pouco mais. Então, com muita pressão pressionada a tecla Shift. Lá vamos nós. Isso vai me fazer bem. Então, há apenas aquele pequeno espaço, na verdade, na verdade, porque ele está indo para a frente. Então, na verdade, estou pensando na 2ª 4 que vamos subir. Parece um pouco mais. Muito ruim. Isto e lá vamos nós. Então isso parece bom. Bom o suficiente para May. Então assumimos e damos uma boa olhada no nosso quarto. Sim, isto é bom. Então agora temos quartos separados grátis aqui para o nosso design. Agora, a questão é, precisamos de uma porta aqui onde certamente não sejamos Canadian Door? Ele ou ele se intromete. No geral, acho que parece bom o suficiente. Acho que não precisamos de porta aqui. É assim por diante. Agora vou pensar em talvez adicionar algumas coisas ao nosso quarto. Então, no que diz respeito ao lápis de graxa, o que podemos fazer é ir graxa, lápis surgir. E agora o que você deve ser capaz de fazer. Ele é só um aumento com o lápis de gordura. Agora, para fazer isso, o que teríamos que fazer é segurar e drogar o botão esquerdo do mouse, mas então temos que nos certificar de que usamos algo como contínuo, desenhado. Então, nós ativar continua desenho e, em seguida, ir arrays. Devemos ser capazes de continuamente arizar o lápis de graxa. Agora é apenas órbita Vigee. Então isso é ah, ser um pouco teimoso agora, o que é bastante interessante. Isso foi um aumento? Vamos apenas dar uma olhada. Então eu vou sair disso. Não parece Ainda está lá. Então, às vezes, pode ser visualmente o lápis de graxa quando você está tentando apagar algo. Então eu só vou fazer é eu só vou esconder um sem objetos com h Então ainda podemos ver nosso lápis de graxa lá quando a imprensa sete consumindo. Vamos tentar de novo. Ela está tentando ver se podemos fazer isso agora? Lá vamos nós. Excelente. É só um pouco inquieto. O lápis de graxa às vezes. Então você pode ter que tentar um par de vezes para obter a sua quem realmente se livrar ou o que você desenhou anteriormente. Agora, para ter tudo de volta, pressionei o ódio antes de pressionar o Olt H para trazer tudo de volta. E lá vamos nós. Então agora eu tenho algo que está começando a parecer um prédio portuário. Então, o que posso fazer agora? Bem, eu posso ir. Commish está ligado? Vamos ver o que vamos acrescentar aqui. Então temos coisas como prateleiras, armários e escadas. Agora, estes vão olhar para adicionar. Na verdade, isso parece muito interessante para mim, então se eu fosse talvez adicionar uma prateleira e lá vamos nós, tão igual prateleira aqui, e eu poderia querer posicionar a prateleira em algum lugar. Agora, eu tenho que ter cuidado aqui porque a prateleira tem um painel de operador e não aparece. Ele está no painel de propriedades, ao contrário da sala que não tem um painel de operação, mas tem uma opção de propriedades neste lado. Então, vou fechar isso agora. Temos opções diferentes aqui, então vou falar disso em uma. Além disso, os ganhos fazem. Só vou para ele. Estabelecemos a minha visão um pouco só para podermos ver mais claramente. Então nós copping tal como o número de unidades para que possamos aumentar isso. Temos coisas como o tamanho da unidade. Então nós temos tamanho em ambos o dito acesso no único acesso então eu vou fazer é eu vou apenas aumentar esse bit. E vamos usar a guerra como uma bela referência lá. Você tem coisas como aptidão lateral. Você tem coisas como a aptidão da concha que você pode manipular. Então, na verdade, vou ter isso muito baixo. Então, não muito para a aptidão da concha. E veja sempre, você tem coisas como profundidade e altura. Veja em que profundidade aqui que pode limpar as prateleiras. Você poderia apenas brincar com isso para ver como você quer criá-lo. Então, para May, o que vou fazer aqui é mudar o tipo de quatro lados para quatro pernas. Então você tem opções grátis. Você provavelmente não vai acabar escolhendo nenhum a menos que você vai colocar prateleiras na própria parede , que pode ser muito, muito útil. Mas para mim, eu só vou escolher quatro pernas porque eu gosto desses modelos. Quando você estiver feliz com isso, podemos começar a posicioná-lo. Agora, tenha em mente que quando começarmos a posicionar nossas prateleiras, isso desaparecerá. Apenas mantenha isso em mente. Então eu vou posicionar este that nesta sala. Vamos começar a encher esta sala. Então eu acho que antes de fazer isso, eu vou aumentar o número de unidades para agora o 2º 1 nós criamos sementes tem algumas opções diferentes ou lava. Está definido de forma diferente. Então nós mudaríamos isso, mas ainda assim muda. Ok, então, para este, o que temos que ter em mente é que o painel superior aqui para as conchas mudará quaisquer projéteis existentes. Mas se adicionarmos unidades depois disso, então isso não afeta essas unidades a isso é algo a ter em mente. Ou aquele outro pequeno inseto que você tem aqui com, er Commish. Mas estou feliz em manter isso como está. Na verdade, não estou. Eu vou voltar para um porque eu vou apenas duplicar. Então eu não vou levar isso na posição e você pode ver opções foram do painel operador, então eu vou mover isso para cerca de aqui, e então o que pode fazer é ir turno dia e X, ela d e X shifty em X. Então agora eu tenho um pouco de uma estação de trabalho de escritório nesta sala aqui, então obrigado, pessoal. Começamos a preencher um pouco o prédio. Espero que estejam gostando dessas palestras. Adoro usar as naves Arcamax. Tão útil, tão poderoso. A única coisa que eu vou dizer para aliviar a massa. Eu recomendo aprender ainda como realmente modelar um monte desses adereços primeiro antes de apenas usá-los a partir daqui simplesmente porque eles são coisas bastante simples de aprender. Então eles são um ótimo ponto de partida. Por exemplo, essas prateleiras não são exatamente difíceis de modelar uma vez que você sabe o que você está fazendo. Então, é realmente uma coisa boa para praticar antes de passar para modelos mais complicados. Obrigado, pessoal. E vejo-te na próxima palestra. 45. Construindo com archimesh três: pessoal nesta palestra, vamos mais uma vez continuar com o Arkham ish em tudo, porque ele está apenas 1.000.000.000 em cima e nós só queremos brincar com isso. Quero dizer, eu poderia tocar com este anúncio no Aled Day. Andi, confie em mim, eu fiz isso. Então o que vamos fazer nesta palestra é adicionar mais alguns potes e até mesmo adicionar um segundo andar, então eu vou mostrar a vocês talvez a melhor maneira de adicionar histórias aos nossos edifícios com nossa comissão e ferramentas básicas. Então o que eu vou fazer, ele é eu vou começar criando um andar para ir em cima ou nesta sala aqui. Então, quando você cria quartos pela primeira vez, você tem a oportunidade de criar tetos, bem como para ir com ele. Mas eu não costumo fazer isso porque eu quero, obviamente, ser capaz de ver o que estou fazendo. Enquanto coloco as coisas dentro e ao redor, nós tendemos a realmente salvar essa parte do prédio até o fim. Mas o que eu vou fazer aqui é eu vou apenas criar um teto aqui, então eu vou para o modo de edição. Vai para a borda, selecione. Vou segurar o Opie e selecionar toda a borda superior. Então eu segurei o ok e, em seguida, clique com o botão direito para selecionar toda a borda superior. O que vou fazer agora é apertar a tecla F para criar um rosto. Agora, por que eu realmente quero fazer aqui é eu vou querer separar esta parte do meu quarto. Eu queria me separar porque quero atrasar um. Quero ser capaz de esconder este rosto facilmente sem ter que esconder tudo o resto. É fácil o suficiente. Quero dizer, se pressionarmos a página Keene agora, só esconde o quê? Selecionado? Sem problema. Mas eu também quero Sinclair alertar sobre talvez anel textura e adicionar materiais como tábuas de chão para esse rosto específico. Então o que eu vou fazer usando e bater aveia e feno para trazê-lo de volta? Então eu vou acertar o pico. Vou me separar por seleção. Eu disse agora, este piso em cima, se nós apenas selecionamos no modo objeto, este andar é realmente separado. Então, por que posso fazer é acertar o nerd para agarrar. Nada está acontecendo. Então, por que está fazendo isso? Bem, vamos para o modo objeto. Podemos realmente levá-lo para outra coisa que foi selecionado. Agora preciso da Teoh Press. Selecione este telhado atingiu o Haiti apenas para ter certeza de que nada passou por muito tempo lá. Tantos hits idade Olt porque tudo está bem que eu quero fazer é que eu vou me arrastar apenas por um momento. Ainda assim, isso parece-me bem, Andi. Então nós vamos apenas fazer é não bater o controle disse para colocá-lo de volta onde ele estava. E agora o que eu quero fazer é criar um buraco neste andar porque o que eu quero fazer se eu pressionar a tecla de ódio aqui para esconder que eu quero criar algumas escadas. Vou criar algumas escadas subindo até aqui. Então eu vou querer criar um buraco aqui para que você possa realmente gostar se você tivesse um personagem nesta sala, você poderia realmente subir aquelas escadas e entrar no segundo andar. Então o que eu vou fazer primeiro aqui é, em vez de criar o buraco no chão que eu criei, mas agora escondido, o que eu vou fazer é criar as escadas primeiro, então eu vou posicionar a vida realmente? Maldições. Então é meio que bem, uma vez que é sobre ele deve fazer bem o que eu vou fazer é eu vou vir aqui. Certifique-se de que estamos na nossa seção de comissão e vamos escadas. Então nós temos as escadas lá, que usado excelente. Agora está indo o caminho mais longo. Mas nós temos isso no painel do operador, que significa que se fôssemos estradas odiar isso, então nós realmente perderíamos nossas opções aqui. Então precisamos ter certeza de que está correto. Primeiro, em quantos passos temos, como y é excepcional. Então, se pressionarmos a tecla zed em um teclado entrará no modo WiFi. Então tudo coz em WiFi sobre o que isso me permite fazer. É se eu pressionar de graça ou meu teclado no número de pats apreender meus poucos. Eu posso realmente ter uma idéia de quantos passos eu vou precisar para chegar ao próximo andar. Então, vou pressionar. Mais teclado até eu chegar perto. Agora eu estou pensando aqui que pode ser um pouco íngreme demais, então você chama opções aqui. Essa é a largura e a profundidade. Se eu mudar uma profundidade, por exemplo, posso fazer a escada um pouco mais íngreme. Isso parece-me muito melhor. Está nos levando um pouco menos de espaço para subir as escadas. Agora. Também temos a opção de turno, e isso nos permite torná-la íngreme também. Então é muito parecido com a aposta, mas vamos deixar isso como está. Temos outras opções. Então, por exemplo, temos a capacidade de fechar, decide sobre o que isso faz é basicamente torná-lo sólido subindo os passos. Se eu pressionei o Zeki novamente, você pode ver que ele está subindo os degraus e você vai. Alguns são fatos, mas é basicamente um objeto sólido neste caso. Eu não vou fazer isso. Eu também tenho a largura para pensar, então vamos aumentar o valor do chicote um pouco mais. Lá em diante vamos começar a chance de fada. Mas nós não somos algo que você escolheria normalmente porque o que isso permitiria que você fizesse é se você pegar isso, você tem esta pequena opção de rolagem aqui e se você aumentar isso, você pode ver que os passos dele ficam cada vez maiores. Se você diminuir, eles juram ser menores. Mas para mim, vou desligar. Will, você não precisa disso. Inclua alças de deformação Não precisa disso neste momento. Mas temos coisas como fitness, a hort, o lado. Então aqui, este é um útil porque nós podemos realmente obter os passos para ir além do parâmetro original , que eu realmente gosto muito que olhar off. Então eu acho que vou usar esse valor lá na frente, que faz o mesmo para a frente. Mas eu realmente não gosto disso. Essa é a nossa suposição aqui. O que a frente faz é só pisar em frente. Só traz isso para fora. Mas eu sempre penso que, obviamente, escadas como tipos existem. Claro que eles fazem. Mas eu sempre penso, bem, alguém que ela vai tropeçar. Por isso, para mim, vou recusar isso. Zero sair da vista vai me fazer bem. A Andi. Estou muito feliz com ela. Parece que sim. O que eu posso fazer é uma compressa disse novamente, Freegan Oman em tapinha. Vamos adicionar alguns passos de guerra a cerca de aqui. São 17 passos. Parece através do truque, cada um logo abaixo de como, uh, andar ou onde os quatro estavam indo para baía para que possamos olhar para aumentar a alta. Possivelmente assim vamos 0.145 Excelente. Então é exatamente isso que se foi. 145 só traz para cima de modo que é praticamente nível morto. Isso é excelente. Então, o que posso fazer agora? Se eu bater a minha visão, vamos posicionar isto para que possa caber no nosso quarto alguém do outro lado do Zeki para sair do modo WiFi. E então eu vou apertar a tecla R para girar na chave set para olhar para o acesso set, e eu vou girar em 180 graus Aanenson. Então isso parece ruim. E agora eu vou apenas fazer pan. Por que poucos? E vamos apenas posicioná-lo vagamente, primeiro lugar. E então eu ia acertar sete. Só temos uma olhada aqui. Há um pouco de espaço para mim, Bart. Vou querer um pouco de espaço lá, mas não muito. Então isso parece bom. E lá vamos nós. Então agora vamos lá para cima. Então agora as nossas contas. Imagino um personagem no momento em que ele pode entrar nesta sala e subir as escadas. Então agora o que podemos fazer é nos concentrar em criar um buraco para o próximo andar. Então vamos fazer vai bater Bolton Page para voltar. Isso é chão no chão. O que vou fazer agora é clicar com o botão esquerdo aqui. Então isso vai mover meu cursor Freedy, e agora eu vou fazer vai apertar Shift, e eu e eu vou adicionar uma vantagem. Então este cubo vai agir de uma forma muito importante porque eu vou usar este cubo para fazer um buraco no nosso chão, então eu vou posicioná-lo muito por aqui. Então este parece um bom ponto de partida. Então eu vou selecionar o nosso andar aqui e, em seguida, certificar-me que o piso está selecionado. Então, se ainda vamos pegá-lo, é a floresta selecionada. Excelente, porque nunca se sabe o que nos mistura. Às vezes você acha que selecionou uma coisa que você realmente selecionou outra e agora vamos adicionar um arquivo de argamassa. Então, antes de fazermos isso, vou pressionar a tecla só para ter certeza de que estamos no lugar certo e não estamos. Então vamos pegar aquele Q e nos mudamos para cá. Andi, lá vamos nós. Então nós vamos ter a chave por cima de dar uma volta nós temos escadas. Mas não se preocupe, não vai fazer nada com as escadas porque as escadas são um objeto sexual. Então o que vamos fazer aqui é selecionar a Ruth, ter certeza que está selecionada, e vamos adicionar um fogo de morteiro. Então o fogo de argamassa que vamos adicionar aqui é um modificador de 1.000.000.000. Então, indo para os 1.000.000.000 nele, pressionamos a mesma tecla para que possamos ver o que está acontecendo. Vamos com objetos. Mantenha-se agora, isso claramente não é o que queremos. Então vamos mudar esta forma, cruzar para a diferença Onda. Não seremos capazes de ver. É até nos inscrevermos. Então vamos aplicá-lo. Vamos pegar a chave, movê-la, e lá vamos nós. Então agora nós realmente temos o nosso todo no chão para que as correntes são pode realmente acordar e para o próximo andar. Essa é a única coisa que estou pensando aqui. Se estou sendo um pouco exigente, talvez não haja espaço suficiente deste lado. Então eu faria é bater o controle e disse que o policial, os tempos e ainda não maravilhoso eu voltei. Então vamos pôr o meu cubo. Mulher fazer não é um skate no acesso não muito que eu vou definir K e eu vou reposicioná-lo. Alguns dos reposicioná-lo também, sobre ele que parece muito bom. Não é exato. Podemos sempre mover as escadas sozinhos. Precisamos. Então agora vou escolher o telhado de novo. Andi, desta vez vamos. Clique em Aplicar novamente. Selecione um cubo. Mova-se. Por quê? O Price disse e lá temos. Então agora isso parece muito sobre sobre. Se quiser fazer mais mudanças de novo, estou começando a pensar. Agora, hum, talvez ele não precise de muito espaço deste lado. Então, novamente, às vezes é tentativa e erro, mas é realmente bom, porque então você sempre pode ver o que precisa ser melhorado. Então eu posso pegar isso agora e talvez em uma escala de uma maneira diferente. Desta vez eu vou bater a face k superior, selecionar, selecionar este rosto e apenas movido em um pouco. Então uma imprensa que está indo Teoh localizar modo. Disse para dar uma boa olhada. Ainda precisa de um pouco mais de edição. Então eu vou voltar para o modo de edição. Acompanhe isso em um pouco mais. Que tal agora? Muito bom. Talvez só um pouco até aqui. Vamos dar uma chance. Então não complexo disse em. Podemos voltar ao nosso mais uma vez aplicando um fogo de morteiro. Perfeito. Então agora isso parece perfeito para mim. Isso significa que agora temos a habilidade de ter um personagem entrar em nosso quarto e então subir as escadas para essa área do telhado. Agora, um que vai fazer é escolher o telhado, e eu vou bater no ódio para escondê-lo. E agora eu vou selecionar a própria sala no O que vamos fazer é segurar o turno e selecionar o rodapé também. Então vamos subir. Nós vamos ter certeza que você tem o quarto de beisebol selecionado, mas não o chão. Eu não quero escorregar o chão aqui. Não sinto ninguém comendo. Na verdade, vamos fazer outra coisa também. Vamos ativar o snapping, que vai se encaixar em incrementos por enquanto. Nós vamos fazer o turno no dia e isso vai criar o selecionador fora desta sala. Então eu vou bater o Zeki está bem, para encaixá-lo para o acesso do deserto nós mudamos para cerca de aqui à esquerda, clique E lá vamos nós. Então, agora temos uma segunda história com até mesmo um rodapé porque nós fomos realmente sábios o suficiente para duplicar o rodapé também. Agora, se fôssemos acertar um para de selecionar tudo e eu não vou e h para trazer de volta o chão Agora você pode ver que nós realmente temos duas histórias, e agora nós podemos realmente começar a criar este segundo andar, bem como o de baixo. Então vamos dar uma olhada no nosso prédio em uso. O que vou fazer agora é minutos começar a me posicionar sobre você. Vou usar o turno em F no turno e F me permite entrar no modo de trabalho. Então ele eu estou apenas movendo meu mouse por aí e eu posso realmente eu sou quase como se eu fosse a contagem para vídeo indo para que eu realmente possa andar em direções diferentes, então nós apenas brincamos sobre. Esta é a SEC. Vamos apertar a tecla w. E se eu segurar o dobro de você, eu estou apenas me movendo e um movimento Minha máscara Maldição Quem por perto? Só está me permitindo me mover em linha reta. Mas enquanto eu movo meu cursor do mouse, isso muda a direção que eu estou indo. Então, com esta caminhada devido é que eu posso apertar W tecla e podemos nos mover para dentro. E aqui estamos nós. Então estamos dentro da sala que criamos agora Muito legal. Então agora posso me mudar entre os quartos, saber que não sou um personagem de verdade. Então eu deveria guardar com porta. Podemos, de fato, bem , tripulação, qualquer objeto aqui somos apenas uma câmera aqui, mas é uma ótima maneira de ver como seu quarto vai olhar para o propósito desejado para que possamos entrar aqui na curva quarto e olhar, há prateleiras. Parece que somos muito pequenos no momento, então nós apenas mover resultado são para cima um pouco e bater o W K. Podemos fazer-nos parecer um pouco mais frio. Então isso é o que temos até agora para o nosso quarto curvo que parece excelente conhecimento. Tente subir na Oh, se você está apenas pensando em guerra, essa é aquela pequena linha ali. Acho que é a câmera. Acho que é a câmera. Sim, então é como a câmera com a lâmpada, mas não é algo para se preocupar. Então agora vamos subir as escadas e depois temos as escadas. E se eu quiser mudar para decidir comprimir o em A para se mover lado a lado, podemos colocar a chave de parada. Você pode apenas cabeça para cima. E aqui estamos vendo agora que estamos no segundo andar, então, obrigado, pessoal. Espero que tenha gostado desta palestra novamente sobre a criação com o ou comissão Adam. Como sempre, sinta-se livre para talvez fazer sua própria coisa aqui. Cria seus próprios quartos, faça seu próprio prédio o maior que você quiser com tantas coisas quanto ela quiser nele mais. Faremos um acordo com um desafio judicial aqui, pessoal. Então, o que é legal? Fazer? Quase é um extra opcional é este é o curso de criação de ativos em. Eu gostaria que você visse se usando a nossa comissão de petróleo ou não, você não precisa. Se você não quiser, você pode criar seus edifícios por métodos mais convencionais como fizemos anteriormente no curso em Basta criar edifício tão grande quanto você quiser em Coloque o máximo de seus ativos criados naquele edifício como você possivelmente pode lá mais que você pode usar coisas como os 1.000.000.000 mortificam nosso para moldar você está construindo. No entanto, você vê o ajuste se você precisa de quaisquer buracos personalizados criados, você tem os modifies lá para ser usado em DWI precisa Basta enlouquecer com ele, ver o que você pode vir acima com. Mas de qualquer maneira, isso é tudo de mim para esta palestra. Obrigado, pessoal. Te vejo na próxima vez. 46. Construindo com archimesh e lápis de graxa: Os meus rapazes nesta palestra, vou mostrar-vos como podem cobrar usando o lápis de graxa. Então esta é uma maneira fantástica de criar edifícios ou formas variadas usando o lápis de graxa para desenhar o layout do seu edifício e, em seguida, usar a arca que Ameche adicionar para criá-lo. Então nós vamos precisar de passeios de criação aqui sobre aqueles são o lápis de graxa no são comish Adam. Então vamos criar nosso prédio usando o lápis de graxa. Então tem havido você precisa ter certeza que é para ter certeza que você tem o comish são. Adicionar no instalado. Você pode fazer isso indo preferências de arquivo e usuário e apenas digitando. Ah, e que ela traria a nossa comissão. Em seguida, você salvou usa configurações e certifique-se de que você fecha as preferências do usuário. Em seguida, o que nós vamos fazer é ir para cima fora de um modo gráfico que precisa ser falado para gráfico porque nós realmente vamos estar criando o layout dois D fora do nosso comish. Então, vamos pressionar sete na parte número, e isso vai me levar para o topo fotográfico se você levar você para a perspectiva superior. Certifique-se de que você, Chris 5 no seu teclado numérico para alternar entre os dois até você estar no topo litográfico. E então eu vou vir aqui para lubrificar lápis na barra de ferramentas. Então, temos poucas opções aqui. O que eu vou fazer é assumir um pouco, e então eu vou me preparar para que eu possa criar esta sala facilmente. Alguns vão escolher a opção poli para desenhar linhas do partido ido com o lápis de graxa. Mas antes que eu faça isso, então eu só colecionei. Mas eu vou apenas clicar com o botão direito, subir. Então eu também vou usar desenho contínuo, Então isso vai me permitir continuamente Truell com mais lápis de graxa. Então eu vou virar a sua própria, e depois escorregou Holly. E agora vamos começar a criar a nossa forma. Agora, eu vou usar uma forma simples só para começar com ir um para pré cheio e cinco, então não, eu fiz isso. Vou clicar com o botão direito na minha boca, ficar por sua vez. E agora eu vou fazer é eu vou para o nosso comissário. Andi em todos os comissários, temos ferramentas Henson, então temos algumas opções aqui. Quando criamos nosso quarto, temos a capacidade de fechar as paredes para criar uma sala hipotecada. No entanto, eu quero que a chance de criar chão. Quero isso no teto. Agora eu quero ver dentro do meu quarto, então eu não vou criar o teto. Então agora eu vou para quarto, formulário, gaveta e lá vamos nós. Então agora nós realmente temos um quarto que nós criamos usando o lápis de ganso. Agora, a única desvantagem aqui é quando você termina forte. Então, assumimos que no canto onde terminamos isso para esta visão panorâmica que você pode realmente ver naquele ano. Isso não parece muito bom. Agora você sempre pode editar que sua edição em breve criou seu quarto. Mas isso é algo para ter em mente que não é brilhante em fechar as coisas . Obviamente, ele fechou o quarto lá. Mas mesmo quando você apertou, mas não é perfeito. Então você vai precisar editar isso um pouco, mas esse é um exemplo básico. Agora, vamos fazer um pouco mais fora de uma forma complicada só para mostrar o quão longe você pode ir com isso. Então, vou apertar a tecla X para apagar. Mas quando faço isso, não apaga tudo. Então eu preciso ter certeza de que o piso que também foi criado um objeto separado é excluído também. Então x e exclui no rodapé também. Então, várias coisas são criadas lá. Então chegou a sete, e agora vamos criar uma nova forma. Então vamos voltar para a Grécia, gastamos assim. Vamos fazer poliéster, e isso vai criar uma nova forma. Então nós vamos para 12 e tudo que eu estou fazendo é apenas tocar no mouse esquerdo detectando aqui. Agora, se suas linhas estão um pouco fora, isso realmente não importa muito. Blender tende a compensar muito bem a maior parte do tempo, mas eu estou apenas criando, Eu quero provavelmente olhar dele com eu estou apenas criando um putting run tímido sobre o que poderia fazer. Aqui vamos criar melhor do que nunca ser do que todos porque o que eu vou fazer aqui. Então, vou mostrar-vos as limitações do que esta palestra faz. Então, se eu ir 1 para 1 fazendo agora não está tentando criar a curva tanto quanto eles podem, e nós vamos ver que funciona. E então eu vou subir até aqui. Lá vamos nós. Então isso parece uma forma insana. Agora, vamos ver o quanto disso funciona agora. Acho que não vai funcionar. Você vai ver as limitações agora, então vamos apenas apertar Enter. Só para sair dessa vai ser comish Agora temos o nosso quarto. Aqui vamos nós a partir do sorteio. Podemos realmente ver isso. Sim, foi criado. Oh, mas ele não criou exatamente como nós desenhamos. Portanto, há certos bits que ele é ignorado e certos bits que ele usou. Então este é talvez o lado baixo usando o lápis do grupo. Ele é que luta quando você faz essas formas realmente interessantes, digamos assim? Esta é uma forma muito pouco ortodoxa. Podemos até ver aqui que é quase completamente ignorado. O fato de termos feito essa curva em apenas estendido fazer uma linha reta e, em seguida, juntou-se aqui. Então, algumas coisas para ter em mente. Mas ainda é uma altura fantástica para criar formas bastante complexas muito rapidamente. Então, o meu desafio para vocês agora é que vocês podem criar o seu próprio edifício usando uma combinação do lápis de gordura no argumento. Acrescente. E eu queria ver o quão louco você pode fazer aquele prédio. Olha, eu também sei que mesmo que criemos isso, se formos ao painel de propriedades e lentas anotações que podemos editar o que temos, então não se preocupe. Se ele não se parecer exatamente como seu contorno de lápis de graxa, você sempre pode editar a aparência do seu quarto se você apenas entrar na guia de propriedades em, basta descer até a parte inferior onde ele diz quartos. Então nós realmente temos que ele abre para o coração para que possamos apenas aumentar isso mais alto. Temos valor para a aptidão física. Temos todos esses valores ainda aqui que podemos usar para nossa sala criada. Obrigado, pessoal. E vejo-te na próxima palestra. 47. Top hat um um: nesta palestra, vamos criar um top hat e Argento. A simplicidade desses objetos estava realmente indo para criar este um objeto de uma variedade de maneiras diferentes. Só para mostrar que não há uma maneira de fazer nenhum ativo que você pode praticamente assumir diferentes estilos para criar a mesma coisa. E você pode acabar com resultados ligeiramente diferentes. Às vezes pode ser melhor. Às vezes pode não ser tão bom. Às vezes pode ser exatamente o mesmo. Mas para este primeiro método, vamos manter as coisas extremamente simples. Então vamos usar coisas como apagar o objeto porque não vamos usar o Cubo. Em vez disso, vamos agir usando outros objetos primitivos. Vamos editar esses objetos de exclusões de incêndio. Andi escalando. Também podemos terminar usando um modificador solidificado para dar um pouco mais de substância. Então vamos usar nossa mistura alta para criar uma cartola. Então a primeira coisa que vou fazer é me livrar dos meus cubos. Vou selecioná-lo aqui. A tecla X ao excluir. Agora eu vou um objeto primitivo, então eu vou apertar Shift e eu no meu teclado em uma mistura no Michener em armas que usamos vai ser um círculo. Então, um círculo por si só não tem rostos, que é exatamente o que eu quero começar aqui. Então eu vou apenas assumir em nosso círculo até que seja porque a maioria fora do Porto Freedy Vieux no O que eu vou fazer é eu vou reduzir o número de 30 lugares de 32 26 coisa. Então, se eu apenas trazer esse painel operado apenas para que você pudesse ver que eu mudei este valor para 1 32 2 16 Agora o que isso faz é realmente ele faz parecer menos como um círculo em olhar mais como uma forma multifacetada que tem um com facilidade, como áspero olhando bordas. Mas é isso que queremos. E a razão é porque, em algum momento, queremos abusar do fogo de argamassa de serviço de subdivisão para realmente adicionar essa suavidade extra para que não precisemos dela bem na parte de trás. Há também a oportunidade de determinar o raio para aumentar o raio. Aumentamos efetivamente o tamanho do nosso círculo, mas não precisamos fazer isso agora. E também o tipo de copo preenchido a partir do qual podemos escolher um de ventilador triângulo que, se entrarmos em modo de edição, nós o veríamos feito de baixo dois triângulos diferentes. Eu não vou fazer isso. Porque se o fizer, perderei o seu painel e desapareço, que é basicamente o rosto que você vê aqui é um único rosto. Então não múltiplos quatro ângulos convergem juntos e formalmente, nada. Então, na verdade, vamos com nada para começar. O que vamos fazer é entrar no modo de edição pressionando a tecla tab no teclado. E eu vou apertar a tecla E para extrudir geometria. Então, mas ele está na chave E. Posso começar a extrudir e posso ditar em que direção quero que a extrusão vá. Mas que um chapéu de cima eu realmente queria escalar para dentro então queria extrudir em si mesmo. Somos oferecidos e subindo ou descendo em direções diferentes. Então, para fazer isso sem pressionar mais nada da tecla e pressionando, eu vou pressionar s no meu teclado para dimensionar e então eu vou ter um arrastar nossos chapéus para dentro Então eu vou arrastar a geometria em que nós arrastamos para fora, nós podemos ver a cor dos rostos é diferente quando nós rastreamos. Agora, fora desses métodos vai funcionar absolutamente bem se arrastarmos os normais estão corretos. Se o arrastarmos, os normais estão incorretos. Mas isso não vai importar por muito tempo. Por enquanto, vou arrastá-lo para conseguir algo que eu goste. Olhe para fora, e então eu vou pressionar para a esquerda. Clique. Então isso foi muito bom também May. Agora vou acertar o IKI de novo. Mas desta vez vou apertar a tecla Zed em vez da tecla S, porque vou trancar isto para o acesso ao deserto. Agora, eu só vou arrastar isso para que eu tenha algo que eu gosto do olhar para fora, então isso parece muito bom para mim, mas ele está com o botão esquerdo. Então vamos painel de você em torno de. Sim, parece muito bom de fazer. Então o que eu poderia realmente usar no meu caminhão, aquela cidade você mais para que eu não sou o maior chapéu de topo do mundo. E agora nós vamos fazer vai bater mais uma vez e então s novamente, eu vou escoteiro ouvir praticamente o mais longe que ele pode ir, mas realmente não importa, porque o que eu vou fazer a seguir é eu vou clicar com o botão esquerdo, e então podemos emergir um com essas doenças de nascimento no centro. Para fazer isso, vou acertar o cult e o M, e vou fundi-los no centro. E agora todos os que vêem acontecem se fundem. Então agora, direto, agora tenho a forma básica da nossa cartola, o que é excelente. Então, agora, como eu fazer é apenas um par de modificações só para falar as coisas um pouco acima. Então eu vou voltar para o modo objeto. Vamos então ir para a guia modificadores no primeiro modificar o nosso que eu vou adicionar vai ser a minha solidificação. E assim que eu estiver no modificador de solidificação, você notará que os normais agora estão corretos. Essa é provavelmente a maior vantagem do modificador de solidificação é sua capacidade de garantir que na maior parte, nem sempre funciona, mas na maioria das vezes funciona. Na maior parte, ele irá corrigir qualquer um dos problemas normais porque ele está basicamente adicionando a geometria necessária para criar um objeto sólido. Portanto, você não tem quaisquer normais que estão expostos à exibição do usuário. Assim que você fizer isso, você pode determinar sua aptidão. Agora, este chapéu não vai ser muito grosso. Nós vamos usar um valor de fitness fora do ponto de 5.0 para 5 sobre uma resposta, então isso parece bastante razoável para mim. Eu também vou vir para o painel de ferramentas aqui em selecionar sombreamento suave para torná-lo agradável e suave sobre. No momento, você pode realmente ver a suavidade parece um pouco estranha, mas não se preocupe muito com isso. Uma das razões pelas quais esse é o caso é devido à falta de geometria. Então o que podemos fazer aqui é adicionar um modificador e adicionar superfície de subdivisão imediatamente . Você vai ver que parece muito isso. Então temos superfície de subdivisão. Temos alguns casos em que temos um pouco de suavização. Então nós fomos para dois que exemplo nós poderíamos realmente ver isso no muito suave em dependendo do que você quer. Isso pode ser exatamente o que você quer ou pode não ser o que você quer tudo. Então, por exemplo, quem queria manter essa forma original, mas apenas tinha a geometria mais suave que poderíamos apertar sua tecla tem para entrar no modo de edição em começar a adicionar cortes de saudação. Então, por exemplo, eu poderia ir controlar nosso clique esquerdo e então arrastar este novo Luke corta para cima ou para perto do topo. Então eu acho que eu vou tê-lo perto do lado superior como ele tem um pouco de curva apenas um pouquinho e clique esquerdo na maneira reta que parece um pouco de poder e, em seguida, eu vou ouvir controlar tudo novamente clique esquerdo arrastar para baixo para cerca de ele. Então eu fico um pouco fora de suavidade em torno dessa idade amor do que apenas ser uma queda afiada tão ruim que ele parece bom. Perna esquerda. Eu não sou muito bom para May. O que realmente parece bom aqui é na verdade o membro externo que parece muito suave quando você tem as subdivisões definidas para, então isso é praticamente tudo o que precisamos fazer para fazer esse chapéu, usando ferramentas muito básicas com Não há muito geometria um pedágio. Agora, se você quiser criar modelos diferentes, diferentes versões da cartola, o que você faz é simplesmente ir para o modo objeto, deslocar Andy para duplicar o seu armário top hat para o eixo X, ou qualquer acesso de acesso que você deseja e apenas colocar. E então por que posso fazer é eu posso levar. Vamos trazer isso de volta aqui um pouco. Então por que posso fazer é eu posso editar o novo. Então eu poderia, por exemplo, ao longo dos loops na parte superior para que eu possa ir parafuso no Dwight, clique e, em seguida, mudar o velho clique direito para selecionar para soltar no topo, e então eu posso arrastar isso para aumentar a altura do topo Chapéu. Ter em mente é que eu realmente tenho dos ataques no centro, então eu vou ter que cancelar isso. Mantenha pressionada a tecla shift e tente selecionar o Vertex no centro. E se você não pode vê-lo, você sempre pode desativar a subdivisão no modo de edição assim, e então nós podemos apenas arrastar isso para cima. Ele é muito bom nisso é o resultado que temos. Nós apenas transformamos tudo chamado. Então ele nós realmente temos a habilidade de pegar o chapéu base. Manipulei como achamos melhor. Então, por exemplo, uma mulher aqui não vai pegar isso de novo e apenas arrastá-lo para cima um pouco. E havia caras que me pareciam bem. Temos dois ativos diferentes que podemos usar um chapéu relativamente pequeno em um relativamente a um. Obrigado, pessoal. E vejo-te na próxima palestra. 48. Top chapéu dois: E caras nesta palestra onde armas estão criando outro modelo de cartola, mas vamos usar um método alternativo. Então, desta vez vamos estar focando no para construção de texto Mefford para criar um esboço para ser fora de nossa cartola em. Então vamos usar o fogo de argamassa para criar a versão Freedy baseada em dois do contorno. Então vamos criar nosso segundo top hat todo 1/3, já que em nossa última palestra, nós realmente criamos dois top chapéus, então isso será tecnicamente fora da 3ª 1 em. O que vou fazer é apagar o Cubo, mas vou apagá-lo no modo de edição. Então eu vou para o modo de edição e, em seguida, eu vou excluir a facilidade Vergis pressionando X em excluir 30 vê próximo. Vamos para o modo frontal ou fotográfico pressionando um em uma parte numérica. Você também deve pressionar cinco se você estiver em perspectiva. Mas eu estou entrando em todo o gráfico e agora nossas armas fazem é eu vou criar a geometria para nossa cartola. Eu só vou precisar usar alguns Burgess vê aqui. Então eu vou falar sobre Ele parece bem. Ele controla no clique esquerdo. Então esse é um Vertex que não vai ser um para convocar o parque no controle. Esquerda, clique. Quanto a essa doença agora, vamos nos acalmar até aqui. Então eu estou realmente fazendo no momento é que eu estou usando as grades. Então pode ser muito difícil para vocês verem. Mas, obviamente, se você olhar para o liquidificador em sua própria tela, você pode ser capaz de ver as divisões de grade em. Só os estou a usar para criar os contornos. Quem de novo? 12 grandes divisões em 12 grandes divisões acima de controle e clique e, em seguida, um para sair divisões em. Vou tê-lo muito perto da linha e à esquerda, e é isso. Essa é a cartola. Isso é tudo o que precisamos fazer em termos fora da geometria. Porque agora o que vamos fazer é usar um modificador especial para criar a versão Freedy , apenas formar quatro verte vedes. Então, para fazer isso, vamos ter aquele fogo de morteiro. Então nós vamos apenas embrulhar este painel para fora no fogo de argamassa e vai ser modificador parafusado . Então eu vou selecionar o fogo de argamassa de parafuso e você pode ver que ele fez algo imediatamente . Então, qual visão pessoal você pode realmente ver? Temos uma cartola que acabou de ocorrer, apenas formar ativando o modificador de parafuso. Então o que é feito aqui é basicamente duplicado esta geometria várias vezes ao redor. O Ponto de Origem, que você acha que está localizado aqui, é o centro da libra liquidificadora, e é basicamente duplicado esse mesmo germe aberração várias vezes indo ao redor do ponto de origem . Agora, se você quiser, você tem controles diferentes aqui, como a capacidade de alterar o acesso para que possamos ir para o eixo Y. Então ele gira em torno do ponto de origem no fio ou no X. Mas neste cenário, é muito claro que o acesso Zed é exatamente o que queremos. Nós também temos a capacidade de usar parafuso alto, o que é bastante útil se você quiser fazer algo como uma escada. Mas se você quiser criar um top hat, não tanto, então eu vou para branco Kids Council que nele é praticamente perfeito do jeito que é. Agora temos coisas como o ângulo e os passos. Então os ângulos, basicamente, até que ponto ele gira? Então 300 anos sessenta aperfeiçoa se diminuirmos que você começa a escapar buraco, que não queremos, então vai aparecer de volta para 360 nos degraus. É basicamente a humanidade quase circulando, então 16 é realmente perfeito. Nós aumentaríamos isso para dizer 48, por exemplo, e você pode ver instantaneamente o quanto mais suave isso o torna. Andi, você pode fazer isso de duas maneiras para que você possa ter isso como um valor baixo, digamos oito, e, em seguida, adicionar um serviço de subdivisão modificar em cima dele. Ou você pode apenas aumentar o número de passos para um valor realmente alto, digamos 60. Agora, por comparação, se dermos uma olhada no que isso faz com a geometria, o que eu vou fazer é voltar para 16. Vou entrar no modo objeto. Eu só vou criar fazer picker fora deste chapéus iria mudar e ser armário para o eixo X e arrastar este para o outro lado. Agora com este, eu queria mantê-lo na quantidade de geometria para cada um tem então ambos no momento eles têm 128 30 assentos agora, muito rapidamente, eu vou entrar em modo de edição para ter certeza no momento que há provavelmente vai ser alguns justos duplos no centro aqui. Mas agora não vamos nos preocupar muito com isso. Nós só queremos ter uma idéia ou qual desses métodos vai ser melhor. Então eu vou voltar para o modo objeto com este aqui. Eu vou aumentar o número de passos, então eu vou aumentar o número de passos para 60 e isso torna realmente suave, mas também mantém completamente a forma base do objeto. Aqui, vou adicionar minha superfície de subdivisão, fogo de argamassa e, novamente, torna mais suave. Mas podemos ver que está apenas manipulando e suavizando o design. Então nós aumentamos isso para dois, faz com que ainda se suavize. Mas é muito suave agora se você comparar os dois, este tem 1072 que vê este também tem 1072. Bem, o que vamos lembrar é que isso realmente explica um com a geometria e visto. Então, se apertássemos sua tecla hub para entrar no modo de edição, então, na verdade, apenas razões para Verte ver Se pegarmos este e entrarmos no modo de edição novamente, ainda é apenas contadores para Berta vê. Então, se fôssemos aumentar o número de subdivisões aqui para liberar, agora temos livre 1004 140 30 vê. Mas esse é o total. Então a questão é, como comparamos para ver qual deles tem mais geometria? Então eu só vou para o vinco as subdivisões numéricas de volta para dois. Agora, há algumas coisas que você poderia tentar aqui. Mas o que vou fazer é simplesmente apagar e depois trazê-lo de volta. Então, se eu fosse excluir este, por exemplo, com o Xscape, podemos ver que top hat aqui tem 200 doenças crentes, sete controle e Z. Para desfazer que temos com ele este tão x e excluir podemos ver que temos 832 doença. Então, basicamente, o ponto que ele é, é o quanto você quer editar o objeto. Então, para este exemplo, porque estamos ansiosos pelo design exato de uma cartola lisa. Aqui temos a forma exata que queremos. Nós não temos que adicionar nenhum corte de saque com o parafuso argamassa fogo Onda. Além disso, temos muito menos geometria aqui para o que é efetivamente algo que é tão suave em algo do ano passado para ter em mente. Agora, haverá momentos em que você deseja usar o método de superfície de subdivisão para criar cartola , por exemplo, você pode querer realmente criar esses efeitos mais suaves. Agora é um pouco mais difícil. Faça isso quando tiver o parafuso. Modificar aplicado apenas porque para modificar, não há tentar fazer as coisas suaves. Ele apenas tenta girar os mares em torno de um ponto específico, enquanto a superfície de subdivisão basicamente tentará tornar seu objeto o mais suave possível . Então realmente depende de onde você quer ir com seu recurso, mas muitos eu vou ficar com os dois, então vamos ter este para editar o modo. O que podemos fazer é adicionar um corte de alaúde aqui. Isso seria impossível, porque não temos rostos. Então o que vamos precisar nega que poderia eu aplicar o parafuso mais incêndios em ambas as extremidades . Então, vai aplicar para parafusar aqui e aplicado parafuso aqui. E agora se eu entrar no modo de edição aqui, eu posso apenas Eddie essa geometria como eu achar melhor. Exceto que podemos. Quem atirou? Você sabe por quê? Porque queremos que os desenhos sejam um pouco diferentes. Assim como. E lá vamos nós, pessoal. Então temos mais dois chapéus com outros dois métodos ligeiramente diferentes fora da criação. Obrigado, pessoal. E vejo-te na próxima palestra. 49. Pesos parte 1: Oi caras. Nesta palestra, vamos criar um sino de bar com alguns pesos. Então, com este recurso, vamos usar principalmente o bisel alto no fogo de argamassa de ouro. Mas também vamos usar coisas como tese de duplicação, superfície de subdivisão, modificar nossa extrusão e escala ou formar origens individuais, que é diferente do método normal fora da exclusão. Onda Also Detmer, modificado para ajudar, usaria equipe às vezes vai levar para criar o ativo. Então vamos direto para o liquidificador e a primeira coisa que vamos fazer é criar o sino do bar . Então, para fazer isso, vamos trocar metanfetamina e então vamos criar nosso cilindro. Em seguida, vamos trazer o painel de operadores aqui em Eu vou aumentar o número de trinta aqui de 32 em diante. Vou usar um valor ou 64 aqui. Então vamos usar um valor de raio ou 0,8 em um valor de profundidade de quatro. Então a morte do sino do bar será 50 vezes mais do que o raio. Em seguida, eu vou mudar para Capdeville tipo de N ido para ventilador triângulo e eu vou mudar sua forma de rotação Ciro no eixo X para 90. Em seguida, eu vou assumir no meu bar Bill, que somos armas atingidas, sombreamento suave. Podemos ver que temos um pequeno problema com sombreamento suave aqui só um pouquinho. Então eu vou acender o morteiro fogo. Eu vou dividir o ex próximo. Eu vou bater um brega para entrar no modo de edição e vamos criar um corte de alaúde no meio. Então isso vai nos permitir nos livrar de 1/2 fora da nossa barra de sino para que possamos usar o modificador de espelho . Vamos pegar a lei de controle e clicar com o botão esquerdo, depois um clique para centralizar. Então vamos de selecionar tudo com a tecla A. Pressione este botão aqui para falar que limita a seleção para visível ou melhor, para que possamos ver. Então estamos basicamente mudando. Isso foi basicamente desligá-lo. E, em seguida, vamos apertar a tecla de ser para entrar caixa, selecionar e selecionar aqueles verte vê. Então vamos deletar o X crenças dos anos 30. Então somos armas. Vá para cima. Keegan em fogo de morteiro. Mila em porque temos girado, os referidos eixos fora. O objeto está realmente voltado ao longo dos mais eixos fora da mistura do mundo. Então vamos mudar nosso público de transformação haitiano só para ver como isso está funcionando. Então eu vou descer aqui e mudar minha orientação da Global 2 local. Você pode ver agora que para o próprio objeto, é um acesso apontando para cima sobre ele dito Access está apontando através do eixo Y. Portanto, ao usar o modificador de espelho em vez de usar os valores X ou Y estavam usando o valor de visita. E isso vai criar o nosso Miller. Então, em seguida, vamos para a tecla tab novamente em um poço quer fazê-lo. Então eu só quero criar um pouco dar seu eu tenho um lado fora da nossa conta bar, então eu vou ir quem controlar off clique esquerdo, arrastá-lo todo o caminho para o fim e para a esquerda. Olhe de novo. Em vai fazer aqui é eu vou para o laboratório, em seguida, doente uma vez para que eu ir para o local, disse acesso e, em seguida, inventar valor de usuário ou 0.5 Mas ele vai para fora porque nós estamos indo na direção errada aqui. O que precisamos fazer é ir menos então vamos menos foi 05 e entrar. Então temos olhar, consumir um pouco. Isso parece muito bom para May sentado como e anúncios e número um que vamos controlar fora, sempre o fim. Em seguida, agarrar disse duas vezes, em seguida, menos 0,5 Em seguida, responder. E então eu penso “Oh, nosso túmulo ou aquele “então vamos repetir esse processo mais duas vezes. Oh, tem que ter cuidado. Aperte o único botão. Então por que foi realmente pressionado algumas coisas por, hum bife. Então nós estamos indo para Prestes disse chave sobre. Então vamos pressionar a idade de Olt para trazer tudo de volta porque eu fiz lá é agindo rápido demais. Eu tinha realmente pressionado o h. Kean disse que a tecla g em que basicamente atingiu aqueles vergis facilidade, o que não era bom. Então contra ir ter certeza de que estamos pegando aqueles que bateu disse duas vezes. Então menos foi 05 Então entrar. Agora vamos apenas ver você e nós temos, então temos um desvio. Só precisamos de mais um saque. Os cortes criam segundo, então o controle é deixado. Clique em todas as formas, as extremidades. Definitivamente de novo. Palmas disse duas vezes, menos 0,5 e depois difícil. Ok, então isso é bom. O que podemos fazer agora é darmos um pouco a todos vocês para que possamos nos concentrar neste potencial dar o seu aqui. Então o que eu vou fazer é que eu estou com armas indo para enfrentar seleções. Vou deslizar este laço facial neste laço facial. Nós vamos votar clique para aquele turno velho clique para este. Agora, o problema aqui é que se eu fosse atingido a tecla E para extrusão do que o S para escala, então eles escalam a unidade praticamente em direção à tese. Digite o ponto entre os dois. Agora. Eu não quero isso. Só quero que ele reduza naturalmente as suas próprias origens. Então eu vou, tipo, tipo, Click That. Então eu excluí, mas não escalei. Vou descer aqui, clicar com o botão esquerdo e selecionar origens individuais. Então somos companhia em pontos médios. Este é o ponto de pivô atual que estamos usando, mas vamos mudar as origens individuais desprezadas agora se eu apertar a tecla s para escalar. Temos algumas melhorias agora. Ainda está aumentando o acesso à guerra. Então eu só vou bater, mudar, só quero ter certeza de que não está aumentando o acesso de guerra? Porque quando o objeto é dimensionado, o primeiro acesso em suas escalas será o acesso global, não o acesso local, que é o que o modificador de espelho está usando. Então eu vou usar um valor de 0,95 ou mas eu não sou muito bom, é? Então vamos tentar um valor de 0,9 cinco. Então você tem que ter muito cuidado que você está usando os valores corretos aqui e sempre prestar atenção, certificando-se que esses valores são o que você está procurando porque tudo o que estamos procurando aqui ele iria para o modo objeto, que apenas procurando aqueles pequenos divots. Agora, por todos os meios, você poderia criar mais aqui, mas eu recomendo não criar mais até terminarmos de criar os pesos porque nós vamos realmente estar usando o raio tudo o que o sino da barra para criar o buracos nos próprios pesos. Então o que eu posso fazer agora é olhar para criar os pesos, então eu vou mudar. I arte malha e selecione cilindro. Agora eu vou mudar o raio de 0,82 ponto quatro e dentro. Então eu vou mudar a profundidade de quatro dedos geminados 08 em diante. Conseguimos o que vai ser o nosso maior. Espere agora, um ponto muito importante aqui. Não mude para aproveitar aqui. Então, quando vamos estar usando o ouro alto, a esperança será que nós vamos ser capazes de usar o dedo bisel para os buracos para que possamos suavizá-los se tivermos um número diferente de verte sees em comparação com o número de para Toussie para o sino de bar real, nós vamos entrar em algumas dificuldades reais lá. Então, primeiro passo, certifique-se de que Verte vê são o mesmo valor que o sino da barra original, que é fácil o suficiente porque tudo o que você precisa fazer é deixá-lo no mesmo valor definido. A taxa é de 2,4 na profundidade 2.8 e certifique-se de que estamos usando ventilador triângulo. Então vamos mudar a rotação no eixo X de 0 a 90 graus. Então isso parece bom. Então o que posso fazer agora é enfraquecer o sombreamento suave. Temos um problema com a iluminação. Não há problema, porque vamos usar o dedo do pé. Então os hits têm que entrar no modo de edição. A ser seletivo repensar no ponto importante Aqui ir para a borda. Selecione Vertex seleciona Hit não funcionará para o chanfro. Nem vai enfrentar selecionar Vertex Elets não vai funcionar porque ele vai chanfrar o Se eu poderia apenas obtê-lo ou cookies seleções Desligue isso para que essas bordas aqui será chanfrado se usarmos Vertex Select que não queremos, queremos fazer certeza na borda selecionar para que possamos ir Olt Clique turno clique inteiro e, em seguida, estaremos prontos Se eu ir Vertex selecionar. Você pode ver que ele seleciona essas bordas indo ao redor, bem como porque eles estão conectados ao mesmo verte vê. Então vá Vertex eleger e certifique-se de selecionar esses dois loops de borda hit controle, ser para chanfrar e cada fora apenas um pouco e tinha alguns segmentos. Quanto mais segmentos aderimos, melhor o resultado para a iluminação. Então eu vou adicionar livre ou 44 segmentos vai fazer bem à esquerda, clique, em seguida, toque, e isso é o que temos até agora em relação aos nossos pesos. 50. Pesos parte dois: Então uma arma faz agora é eu só vou adicionar um par mais de peso. Mas versões menores sobre a razão pela qual eu estou duplicando primeiro antes de usar o 1.000.000.000 WaterFire é porque eu quero ser capaz de usá-lo um 1.000.000.000 modificar em muitos dos objetos ao mesmo tempo. Além disso, se duplicarmos primeiro e depois usarmos 1.000.000.000, teremos sempre o mesmo tamanho fora do todo. Considerando que se usássemos o valentão e, primeiro, duplicássemos o objeto e o dimensionássemos para baixo, então o todo ficaria menor, que não funcionaria. Então vamos acertar Shifty para duplicar, queremos trancá-lo no eixo Y e passar por cima de Todd e perna esquerda, e então apertar a tecla S para escalar a mudança em Porquê? Então isso só vai escalar no X e disse eixos. Aan den usará um valor de 0,8 e entrará nunca importante dica aqui. Se você quiser que as proporções corrigidas vão para baixo, então você deseja selecionar o grande peso novamente. Não é a pequena espera. É um grande peso de novo e duplicar isso pela segunda vez. Então mude o primeiro dia para trancá-lo e, em seguida, mova-o para cerca de aqui e, em seguida mude a Guerra C 0.6, e então você vai descobrir que eles reduziram a quantidade correta cada vez. Então esse é o próximo passo feito. Estamos gradualmente chegando cada vez mais perto do resultado final. Agora, uma coisa para feito. Estou começando a olhar aqui, e estou começando a pensar, bem, aquele sino do bar parece que pode ser um pouco grande demais, mas isso não é um problema, porque podemos sempre reduzir. Então vamos apertar a tecla S, mas não queremos dimensioná-la para baixo no eixo Y aqui. Então vamos atingir a escala, mudar. Por que, e nós vamos reduzi-lo. E acho que vou usar um valor de talvez 0,5. Mas parece que vai se sentir melhor é velho. Então eu vou entrar, e lá temos. Então isso é apenas um exemplo, ou sempre como fazer edições à medida que você avança. Você sempre encontra algo que você quer mudar. Isso sempre acontece, não importa o quão perfeito você acha que é. Em um ponto, em seguida, o próximo ponto em seu pro sexual olhar sua coisa. Na verdade, não, acho que devemos mudar isso. Então, qual é o próximo passo? Ou o próximo passo é juntar todos eles para que possamos transformá-los em um único objeto. Então vamos selecionar um turno, depois Control e Jay, depois Control e Jay, que todos se tornem um único objeto. Agora vou enchê-los pela seta azul aqui e curtir até aqui, então vou me certificar de que eles não estão pairando sobre os divots porque isso vai causar um problema. Mas posso levá-lo o mais perto que eu quiser. E agora vou assumir, e vamos usar o espelho. Modifique o nosso para isso. Agora, o membro modifica espelhos e objetos com base em seus pontos de origem. Então, se eu quiser encontrá-lo nos objetos, que são os pesos do outro lado, então por que eu deveria olhar para fazer é olhar para mudar o ponto de origem daqui para o centro. Então o que eu vou fazer é definir origem uma origem para o cursor Freedy porque o cursor Freedy está localizado no centro. Então origem, origens Afridi, cursor. E agora eu vou no fogo de argamassa em um espelho, desligar o eixo X, ligar o acesso de visita e lá nós temos Então isso é um grande passo, porque agora nós basicamente temos um olhar. A única coisa a fazer aqui ou duas coisas a fazer. Primeiro de tudo, vamos criar os buracos para os 1.000.000.000. E então vamos criar algumas fechaduras para ir de cada lado dos pesos, porque obviamente você fica trancado. Coisas que vão. Decidi impedir que os pesos deslizassem de qualquer lado do sino da barra. Então, primeiro de tudo, os pesos reais precisam de um todo. Então eu vou ligar o estalo, e então eu vou pegar nossos pesos com a tecla G, trancá-lo. É esse acesso, e eu vou mover minha boca para cima até que ela estale acima. Então, ele se encaixa entre dois locais. Então eu vou até aqui e clique com o botão esquerdo. Então o que eu quero fazer é que eu quero basicamente criar um todo o que no centro. Então eu vou usar o estalo para voltar para baixo porque nós fizemos isso só para que você pudesse ver como com isso vai funcionar. Então vou bater em G de novo, e depois disse para voltar para baixo. E agora vou usar 1.000.000.000. Então, barras mortificantes mudar a operação para a diferença e selecione o cilindro. Então o que vamos fazer é colocar os 1.000.000.000 acima do Miller e vamos clicar em aplicar. Então eu vou clicar em voar e então nós somos armas. Aperte a tecla G de novo, disse o Vince. Em seguida, levante-o e à esquerda. Clique em. Agora você pode ver que temos buracos passando por todos esses pesos. Fantástico. A última coisa que precisamos fazer, embora Ford espere, é resolver esse problema de iluminação que estamos recebendo aqui por causa da geometria. Então o que podemos fazer é entrar no modo de edição se assumirmos em. O que podemos ver aqui é que a geometria está realmente alinhada entre os orifícios do lado de fora. Agora isso porque quando criamos os pesos, usamos o mesmo número de cortesias que o sino do bar. Se não usássemos o mesmo número, teríamos realmente imperfeições aqui e não seríamos capazes de fazer bem nos morcegos fazer agora. Então o que estou prestes a fazer é desligar o estalo só para ter a certeza de que não causa problemas. Parafuso e clique. Então eu só cliquei em todo o loop de borda aqui. Eu não teria sido capaz de fazer isso, o número de 30 C de fora com peso sendo diferente do membro de 30 C fora do sino bar. Então eu posso fazer agora é eu posso mudar velho clique todos esses laços de borda que ele controlava e ser, e eu posso chanfrá-lo para ajudar com meu problema normal. Em segundo lugar, Ebola, Mao adicionar alguns segmentos e cada vez que eu tinha um segmento aqui realmente ajuda a corrigir o problema de escrita. Então eu vou adicionar alguns justos para seria mais do que eu preciso. Vou adicionar sete e depois vou clicar com o botão esquerdo. Agora vamos vê-lo sair. É para cima, Kay e para si mesmos. Então, os pesos estão agora praticamente feitos. Você pode, neste momento, talvez, ir pensar em talvez adicionar um pouco mais de detalhes, talvez excluindo o preto. Provavelmente alguns membros do lado de fora, exceto Sha ganhando alguns materiais e texturas. Mas, na medida em que a forma básica com peso vai, isso é praticamente perfeito. Então o que vamos fazer agora é que as armas acertam o G para agarrar. Mas temos algo com o obtido que desligamos o estalo. Então nós vamos continuar, ligar o encaixe, bater o nerd, em seguida, disse, Encaixe-o de volta aqui e clique esquerdo para que não pareça diferente pela falha, mas sabemos que é diferente. Nenhum vicioso, aquele pequeno pedaço de suporte, o que o torna um pouco mais realista. Agora. Uma coisa que terá ajuda se nós de selecioná-lo é que você pode dizer que há um suporte porque fora do diabo. Então é por isso que eu escolhi usar o ar biselado em vez do fogo de morteiro dividido idade, que talvez devesse ter funcionado nessa mesma situação também. Mas eu usei que seus livros criaram aquela curva entrando, que nos permite ver que o sino da barra se encaixa em um amante inteiro do que apenas parecendo sobreposições. Então estamos quase terminando aqui, então o que podemos fazer agora é criar os pequenos bloqueios que serão colocados em qualquer extremidade para ajudar a manter os pesos no lugar. Então eu só vou pegar isso, Andi, eu estou indo para nós apenas dar uma olhada, então isso parece OK. Então o que eu posso fazer é talvez olhar para criar nosso objeto agora. Então nós vamos mudar um Adam ish em frente. Vamos adicionar outro cilindro aqui. Mas desta vez eu vou estar olhando para talvez fazer isso muito menor e talvez criar pouco com a forma da estrela aqui. Então o que vamos fazer é mudar as mulheres de novo. Então vamos mudar. A taxa é reduzida para cerca de pontos. Quem só para começar, podemos acabar ficando um pouco mais pequenos do que isso. Na verdade, vamos 0,1 e então vamos mudar essa morte até o ponto CEO completo seria um bom ponto de partida e, em seguida, mantendo, tentando descobrir que vamos aumentar a rotação para 90 graus no eixo X. E agora eu vou fazer é eu vou apenas assumir aqui para dar uma olhada na nossa potencial batida aqui. Então o que eu vou fazer é ir para o modo de edição aqui. Então vamos desligar os estalos. Não precisamos disso no momento. Vamos ver um pouco a nossa visão. Agora estamos um pouco perto dos objetos que vou enfrentar. Selecione em O que eu quero fazer aqui é que eu quero realmente você modificar subserviente em primeiro lugar a fim de criar o bloqueio. Mas antes que eu faça isso, eu vou precisar usar um 1.000.000.000. Então vamos adicionar fogo de argamassa no 1.000.000.000 e depois ir objetos de diferença em um cilindro. Então eu vou clicar em um estratagema e lá vai, nós vamos para casa. Então eu quero fazer agora é que eu só quero ir em argamassa fogo na superfície da subdivisão. Agora, se eu entrar no modo de edição, o que eu posso fazer é comparar Grab a set. Então este conjunto aqui e eu posso extraí-la, e isso só vai criar um pouco como não árvore está subindo. Então, ele só vai dar um pouco mais de definição aqui. Então, vamos. 1234567 oito e depois vamos embora. Um, 23456 E então o que podemos fazer é pegar a chave E. Podemos extrair isso, mas há uma maneira rápida de fazer isso, é claro. Então eu vou clicar com o botão direito Control disse várias vezes até que nós terminemos, o que eu vou fazer é ir, e nós vamos selecionar 12345. Na verdade, vamos ter certeza que estamos fazendo é correto, então vamos fazer um, 23 Então selecione aqueles seis no topo. Vamos pressionar o 70 em um teclado numérico só para ter certeza de que estamos acertando. Então, um e dois. Então, vamos selecionar este bit primeiro, em seguida, mantendo pressionada a tecla shift. O que eu vou fazer é ir 12345678 Sony, 81 Vou segurar a tecla Shift. 123456 Faça o mesmo do outro lado. Então vamos para 12345678123456 e então vamos criar mais dois para o fundo. Então, se fizermos mais sete de cada lado. Então 12345678 123456 E então nós vamos. 12345678 123456 Então eu tenho um com os rostos selecionados que eu quero ser selecionado. Então o que eu vou fazer agora é eu vou ligar, ter certeza de que eu estou usando origens individuais, não o ponto médio, porque uma arma devido aqui não vai e t. E nós vamos apenas para extrudir diesel para fora essas origens individuais. Então vamos fazer assim e, em seguida, clique esquerdo, e nós apenas temos um olhar que podemos realmente ver. Isso parece muito legal. Na verdade, isso parece muito incrível para May. E eu realmente acho, sim, sombreamento suave, na verdade meio que estraga isso. Eu realmente acho que fica melhor com sombreamento plano como uma espécie de objetos metálicos. Então, sim, isso parece verde. Então eu definitivamente vou usar isso. E eu definitivamente vou manter essas subdivisões para uma que nós temos que, então sim, isso é mais detalhes, mas na verdade, muitas vezes um parece arco. Então é onde eu veria lá. Então o que eu posso fazer agora é eu posso apenas mover este através assim e, em seguida, bater o dia do turno, em seguida, um eles estão se afastando para que possamos colocá-lo basicamente em que não lá e, em seguida, pode agir como uma fechadura. E então nós podemos realmente ver que nós temos esse lote de ambos os lados. Fantástico. Então, o que é agora? Enfraquecer Dio? Sim. Podemos aplicar os modificadores para as notas de bola aplicadas um fogo de argamassa para os pesos. E depois o que vou fazer agora é juntar-me a estes dois. Controle J definiu sua origem para o cursor Freedy e então eu vou aplicar o fogo de morteiro no espelho mortificante. Foi dito, então empregue. E lá vamos nós, pessoal. Agora, se você quiser terminar as coisas, só quero que ele permita o mesmo objeto. Então o que você pode fazer é ir e ir para o turno 12 e então você pode ir para o Controle e tímido. Venha até você Painel delineado. Por que clicar? Nós nove temos pesos e lá vamos nós. Caras. Parabéns pela criação de mais um recurso fantástico em. Vejo-te na próxima palestra. 51. Escadas: caras. Então, nesta palestra, vamos criar algumas escadas. Agora, Escadas exigem o uso do fogo de argamassa, a fim de obter resultados rápidos, mas é bastante simples de criar geometria baseada. Então, fonte de criação que usaremos aqui incluem delírio facial. Disseram à matriz modificar a nossa argamassa solidificada disparar o pedágio na duplicação. Então eu vou entrar no liquidificador sobre a idéia que eu tenho para este ativo é que eu vou basicamente criar um lance duplo de escadas. Então vamos ter um par de escadas subindo aqui. Então vamos ter um pequeno andar aqui e depois outro lance de escadas vindo por aqui . Então o que eu vou fazer, primeiro lugar, é eu vou criar o primeiro passo. Agora, a maneira mais fácil de fazer isso é assumir que estou um pouco mais perto. Olhe para a minha criação em breve. Escadaria é dedo do pé, na verdade. Comece com um cubo cheio e, em seguida, deixe rostos apropriados. Então alguns caras se mudaram e eu conheci e selecionei o Cube. Agora, uma arma entra no modo de edição, batendo no perú. Depois, Faysal, é o que vou fazer. Então eu vou selecionar um turno. Esta opção está selecionada. Outro não tinha um e depois outro. Então alguns selecionando esses quatro rostos e, em seguida, eu vou apertar a tecla X no meu teclado em rostos de elite selecionados em que é o nosso primeiro passo. Praticamente assim. Agora fazemos o que queremos para tornar isto em forma. O que estamos ansiosos para ir para borda selecionar sobre esta idade e subir. Então nós só usaríamos o que eles dizem, movendo-se por aqui. Então é um grande, como um passo para que pareça bom. E a seguir, como agarrar É isso que controle estar no meu teclado para criar meu diabo Só para que nos dêem uma curva real aqui e então eu quero usar 45 segmentos. Então aqui fora, clique com o botão esquerdo e lá vamos nós tão imediatamente, assim que eu tenho o meu primeiro passo. Próximo Por que posso fazer é eu posso dar-lhe um pouco de fitness para que eu possa ir argamassa, fogo, fogo, argamassa fogo e, em seguida, solidificar. Vamos apenas dar que um pouco de fitness provavelmente apontar para parece bom aqui. Então, agora que eu tenho isso, eu poderia estar pensando em criar fora. Então, eu só vou suavizar isso um pouco. E, bem, vemos sombreamento suave é que não há nenhum olhar tão bom no momento. Então coisas que podemos fazer aqui e talvez olhar para usar a argamassa cada bit para o meu talvez como este. Ou talvez mesmo se voltarmos, poderíamos usar, talvez, portanto, fogo de argamassa. Isso resolve principalmente o problema. Então é basicamente uma escolha entre esses dois. Para mim, o modificador do diabo é obviamente muito bom. Que os cientistas passos aqui não vão realmente pegar qualquer luz como tal na maioria das vezes que dependendo de como você está indo para modelar as escadas opostas é carregado diferentes maneiras em que você pode fazê-lo. Montes de formatos diferentes. Quatro escadas que você poderia ter aberto planície, ou você poderia apenas tê-los como ligado a peças aceitaria. Mas do jeito que eu vou imaginar que eu não vou pegar nenhum dos direitos de arrendamento deixa Landy fora. Então eu estava aqui, então eu só vou me livrar ou aquele em cima. Vou trazer um. É dividido, que eu acho que isso me dá resultados neste momento de qualquer maneira. Então agora eu poderia é argamassa fogo em direito em uma lentidão equipada onde temos o torno WaterFire. O que vamos fazer é transformar este CEO valor e, em seguida, estes dois valores em um. E então lá vamos nós. Então agora com esse tempo, pelo menos, se estivéssemos indo os sons um pouco, podemos ver estes com guerra e disse cinco anos depois, nós basicamente virou o valor X para baixo para zero sobre esses dois valores até um em nós temos 22 passos não é agora eu posso aumentar A minha contagem , idiota, como eu quero continuar e lá subimos a minha escada. Então o que eu posso fazer agora é talvez eu possa olhar para construir sobre isso. Então eu só vou adicionar um pouco de chão aqui. Então, se você imagina que se você está em um prédio alto, você tem uma escadaria muito alta. Você obviamente vai ter essas áreas cada vez que você terminar um lance de escadas, o que vai permitir que você entre no prédio naquele andar. Então é isso que vou fazer agora. Vou manter as coisas muito simples. Deslocar plano de malha. Vou aumentar isso em 2,5 e uma resposta. Agora vou posicioná-lo, mas para posicioná-lo corretamente, bem, eu vou fazer é habilitar o encaixe. Então eu vou descer aqui em um ícone que se parece com um ímã. Então eu vou para o botão esquerdo para habilitar o encaixe aqui e, em seguida, a opção ao lado dele é o que eu quero é este snap também? Então eu vou para o botão esquerdo e eu vou selecionar uma dessas opções aqui. Eu vou selecionar Vertex porque eu queria me inscrever para um específico para Tex. Então vamos deixá-lo arejar a chave G para agarrá-la e depois vou segurá-la. Estes nascimentos estão aqui. Agora você pode notar que é um pouco complicado. Então eu vou fazer é eu só vou segurar o quê? Ele está assumindo um pouco. Então eu vou subir de novo, e então ela está lá e aí vamos nós. Então agora isso é que é muito bem para a borda fora da escada, então eu posso fazer agora é que eu talvez possa ir e acrescenta, talvez um sugado usando um monte de fogo de argamassa fogo prata para a explicação. Então eu vou ir como solidificar você dar-lhe ligeiramente espessuras as escadas, então maneiras C zero para e então lá vamos nós. Isso é falar bem. Então, a única coisa aqui é que ele só parece um pouco fora, então parece que ele está ligado e anexado abaixo. Então vamos ver se podemos resolver esse problema por nerd sobre o seu ainda que parece bom. Já verificamos isso aqui? Isso parece fantástico. Então o que podemos fazer agora é que não podemos duplicar este lance de escadas aqui mudando o dia. Eu só vou arrastá-lo para cima por aqui. Não importa exatamente onde este ponto deixou. Clique, então eu vou girar. Isto é, então, dito que tem havido 180. Então entre. A seguir, vou virar. O que, nós vamos pegar? É este lance de escadas. Vamos trancá-lo a cerca de E. Então é lanchá-lo para este primeiro sexo. Basta dar um zoom rápido. Sim, parece perfeito. Então você também sabe que está aqui Nós temos um pouco de um espaço entre esses dois lances de escadas, que é perfeito, porque então você pode adicionar coisas. Talvez subindo, este pode ser o lugar onde você tem está conectado, etc. Mas lá vamos nós. Então é assim que criamos vôos lá em cima em um liquidificador. Também temos um pouco de jogo no chão que podemos usar também. Então, por que me mudar agora? Ele está agora que você sabe o básico de criar essas escadas. E você tinha um pouco mais de detalhes nessa cena. Talvez você possa adicionar talvez um pouco mais de espaço para o piso plano. Talvez pudesses sair da sala com uma porta ou algo assim. Então, obrigado, pessoal. Andi, vejo-te na próxima palestra. 52. Túnel: Na palestra anterior, criamos algumas estradas e parques. Combinando o caminho alto com o modificador de curva para um objeto sólido, como aplicar esta palestra, vamos dar um passo adiante e vamos apenas criar um túnel. Então vamos usar basicamente o mesmo tipo de palestras aqui. Mas porque estamos adicionando mais uma ou duas coisas, como estamos usando uma geometria um pouco mais complexa . Já não são só aviões. Vamos usar uma forma muito suave, semi-cilindro, bem como para criar o túnel. Então haverá uma ou duas coisas que precisarão pensar quando estamos realmente fazendo isso, porque uma coisa em particular uma criando algo como um túnel, usando este método vai ser coisas como o empilhamento do modificador sistemas. Então, onde estão para modificar vai estar na pilha de fogo de argamassa, porque isso quase sempre terá um impacto no seu resultado final. Então, esta palestra vai mostrar-lhe como criar o túnel e também prestar especial atenção à pilha modificadora. Então o que vamos fazer é ir para o liquidificador e eu vou começar assumindo o nosso visto aqui, e eu vou fazer o turno. Eu mito em seguida cilindro para ter o que Cindy aqui. Agora eu quero fazer aqui é que eu vou realmente aumentar substancialmente o número de primeiras visualizações aqui porque eu vou querer que o meu túnel realmente pareça bem suave. Mas eu não quero usar superfície de subdivisão ou qualquer coisa como essa superfície de subdivisão quando usar coisas como modificadores de curva pode ser um pouco de um incômodo. Então eu vou para Teoh esquerda. Clique aqui, e eu vou mudar o valor de 30 vê de 32 até 128. Então eu estou aumentando o número de terceiras visualizações em quatro vezes. Então você pode pensar, bem, isso é muito. Mas se pensarem bem, olhamos aqui para ver quantos versos temos. São apenas 256, o que ainda não é nada. O liquidificador. Então o que eu posso fazer agora é eu vou arrastar a oferta de um painel para que possamos ver um pouco mais claramente. Então o raio que eu vou manter como é a profundidade que eu vou manter como é o tipo de campo tampado . Queremos mudar isso para nada. Agora vou mudar o valor de rotação. Então o que vou fazer é girar isto no acesso à guerra. Você poderia fazê-lo no X também, mas eu vou fazê-lo no eixo de guerra em diante. Vamos girar 90 graus, então é um bom começo agora. O que posso fazer é pegar esse sombreamento suave que os brancos farão agora, então parece bem suave no momento. Mas ainda podemos ver que o rosto está atravessando Vamos bater no sombreamento suave e lá temos então agora eu vou fazer não é ser oprimido livre na minha parte número para escrever gráficos horríveis e agora eu estou olhando para ele de um lado em vista então nós vamos fazer agora é que vamos para o modo de edição eu vou ser selecionar tudo pressionando I e então eu vou apenas assumir em um pouco em Esperançosamente você deve ser capaz de ver a geometria. Se você não pode simplesmente mover sua visão apenas para ter certeza de que você sabe que ele está lá e, em seguida, pressione livre novamente. Na verdade, é muito plano. Formou essa visão no momento. Agora vou descer. Ele e fora de limites seleção muito visível. E agora vou apertar a tecla Sea. E isso vai entrar círculo Selecionar Ordenar Eu quero fazer é querer um clique esquerdo aqui, Certifique-se de que o mouse está abaixo da linha verde, bem como o círculo. E então vamos arrastar isso para que selecionemos muitas dessas cortesias até aqui. Então vou querer que Click saia disso. Eu só vou ver minha visão só para ter certeza que temos as traseiras também, que nós temos. Então eu vou bater no X e apagar o vert vê. Ok, então isso parece bom. É um bom começo. Agora eu vou fazer é conhecido por apertar a tecla tab para entrar no modo objeto, porque agora eu quero criar o meu caminho. Então eu vou apertar Shift e eu descer para curva e selecionar parte. Então eu tenho meu caminho aqui na próxima arma fazer é eu vou apertar a tecla S, e eu vou escalar meu caminho para que ele possa ser muito maior. Então isso parece um bom ponto de partida para mim. Eu não vou começar a dobrá-lo ainda porque nós só queremos ter certeza de que o túnel básico funciona. Então o que vamos fazer agora é voltar para o cilindro do túnel Rafa só para sabermos o que é. Eu só vou para o meu painel de fora aqui. Por que clicar no nome verde e nós só vamos renomear isso como túnel. Agora, eu posso adicionar um par de modificações a isso, então eu vou ir fogo de argamassa e fogo de argamassa e selecionar curva. Agora vou selecionar objetos e escolher o caminho dos nervos. E isso deve me colocar no final ou no caminho real. Então, se eu selecionar esse caminho e em breve, será ele ainda está em uma boa posição, Sinak, e voltar para o próprio túnel. Adicione fogo de argamassa e selecione, certo? Não, quando você não está usando curvas, meu conselho é sempre ter a curva no fundo fora. A parada de incêndio do morteiro não muda nada agora, mas se eu mudasse o valor do X então vamos fazer o CEO entrar, então só checar o que precisamos aqui. Então vai ser o nosso dito Access usar um valor de um e lá vamos nós. Então a razão pela qual é o deserto acessa porque são os eixos locais para o túnel. Se você se lembra mais cedo, nós giramos em 90 graus. Então esse eixo está realmente apontando para esse lado. Estávamos em machados locais. Então o que podemos fazer agora é aumentar que conta o mais alto que precisamos para ir. Então isso parece muito bom. Agora temos basicamente um túnel que podemos usar mais algumas coisas para fazer aqui para dar um pouco mais de detalhes, podemos adicionar-nos um modificador solidificador para dar-lhe um pouco de aptidão, porque tenha em mente , Isto está vindo o objeto ahorro, que significa que se ativarmos o abate da face traseira neste painel aqui, então embaixo, sombreando e ativando o abate da face traseira, então você verá que podemos realmente, se eu Basta pressionar o A k, nós podemos ver diretamente através dele por baixo Agora com um túnel você é mais provável que você esteja dentro do túnel do que olhando para fora, então isso não é muito bom. Então eu vou desligar isso no fogo de morteiro na Solidify. Agora, temos um pequeno problema aqui com prazer. Então o que podemos fazer aqui é, primeiro de tudo, trazer a solidificação acima da curva, que não faz nada. Como “Por que mas”. Podemos, na verdade, o que podemos fazer é não enxergar um caminho. Clique em, mesclar. Lá vamos nós para que se funde muito, muito bem. Então o que podemos fazer agora é dar uma olhada talvez na ordem certificando-se de que pensamos bem. Então, no momento, temos a matriz, depois solidificá-la, depois curva. Agora eu sei que eu quero que o meio-fio seja no fundo, porque uma vez que ele vai muito alto, nós podemos ter alguns problemas. Mas o que temos aqui, então eu só trago isso de volta. Se eu subir a curva para parar no momento, isso não parece muito ruim, enquanto é um modo de objeto, então tudo bem. Mas se tentarmos certas coisas mais tarde, queremos problemas. Então eu era recomendado ter a curva na parte inferior para que ele realmente se curva em torno de um caminho uma vez distante, o outro modifica de em efeito. Então eu vou fazer agora como ele ia dar um pouco de fitness. Agora, se nós apenas assumirmos aqui apenas para ter certeza de que nós podemos ver que a aptidão está sendo aplicada ainda está sendo aplicada. Então vamos usar um valor fora de pontos livres, e isso é muito grande. Então vamos usar um valor de 0.0 livre. Lá vamos nós. Então isso parece um pouco agora. Na próxima semana eu vou fazer é experimentar com o mortificante preso novamente. Então eu vou mover o erro abaixo do fogo real de morteiro solidificante. E para mim, parece um pouco que a única coisa que parece um pouco estranha para maio anos se você pode ver o final fora isso só parece um pouco estranho aqui, mas nós não vamos nos preocupar muito com isso no momento. Então agora o que eu posso fazer é olhar para selecionar a curva, que é uma parte em. Podemos realmente começar a experimentar com isso com sua forma. Então eles acertaram a conta. Crianças indo para o modo de edição em um. Fazer aqui não vai arrastar isso para fora e depois arrastá-lo para o outro lado. E então o que podemos fazer é criar uma forma de curva bastante simples aqui usando agora o quê? O Paul? Então lá vamos nós não tem muito decente olhando túnel aqui ou pelo menos para começar. Então, o que mais podemos fazer aqui para experimentar? Bem, podemos atacar. Ele vai editar o modo em uma coisa que eu posso fazer aqui. Apenas a ajuda é que há esta opção é automaticamente aplicada chamada sensação. Wim, se eu desligar isso, então realmente ajuda muito. Tivemos um trabalho modificador, então a borda de sensação tentará preencher as lacunas entre os dois planos. Quando o fogo de argamassa solidificada está em vigor, ele cria dois planos e então nós sentimos aro ativado. Ele tenta preencher as lacunas entre eles em que pode realmente, neste caso, causar alguns problemas de iluminação. Então eu vou desligar isso e isso realmente parece muito melhor. Parece ter resolvido ambas as extremidades, o que é fantástico. A única coisa que você tem que manter no petróleo agora, é que quando você faz isso, você realmente tem esses caras no final, então você pode realmente muito bem ver frutas. Então, quem vai sentir Wim de novo? Aquelas fecham, mas você começa o problema da iluminação, ou você pode apenas ir embora. Mas, novamente, isso cria um novo problema no interior. Então, para mim, pessoalmente, eu prefiro, na verdade, apenas enquanto eu estou criando, apenas sentir as mulheres retiradas enquanto eu posso criar a forma base. Então a última coisa sobre armas devido aqui ou segunda a última coisa lava coisa é que eu vou criar um avião para usar como carga para o chão para o nosso túnel, e eu vou colocá-lo ao longo desta curva, então vou fazer o painel de você mudar, Eu malha e depois aplicando. Então vamos adicionar um modificador. Então nós vamos adicionar nossa curva primeiro para ter certeza que ele se encaixa no objeto, e então o caminho dos nervos e você pode realmente ver que é destaque lá. Então isso está funcionando bem. Então nós vamos como argamassa fogo e errado, e eu só quero colocar isso acima da curva e você pode ver lá apenas sobre o efeito imediato que ele tem por apenas alternar entre a curva ea matriz como o que Once top assim com o longe no topo, que está funcionando perfeitamente para que possamos mover que praticamente o topo. E lá vamos nós. Então o que eu vou fazer agora é eu vou testar isso, então eu vou pressionar, se você escolher tudo e então eu vou apertar Shift e ar, e isso vai terminar o modo top. Então eu vou realmente caminhar pelo nosso túnel agora. Então nós vamos pressionar a tecla S porque eu quero ir para trás e você virar e pressionar W e W vai me permitir ir para a frente. Então é para ir para trás. W para ir para a frente quase como se você está contador em um jogo de vídeo. E eu só estou movendo um rato para que eu só estou virando para o túnel. Então agora eu posso fazer. É a sua primeira onda W? Só estou passando pelo nosso túnel. Então isso seria realmente, realmente chamado uma vez que adicionamos algum texto em detalhes. Talvez alguns objetos, talvez alguns carros. Ou talvez se você enviar isso para um túnel de trem, podemos criar trilhos em um trem que passa por aqui, você pode criar animação com isso. É realmente bastante eu realmente gosto muito de criar coisas como túneis porque é muito fácil criar muito rapidamente uma cena interior muito legal como esta. Então tudo o que posso fazer agora é passar de uma extremidade do túnel para a outra. Mas não vou aborrecer-te com isso. Aí está o fim. Há a outra ponta, e isso é tudo. Túnel. A última coisa que vou fazer não vai acertar o fundo do Rato Branco sobre isso é opcional. Você pode fazer isso ou não pode ser melhor não fazer isso. Mas o que vou fazer é dormir um turno, selecionar o outro. Vamos juntar-nos a eles, certificando-nos de que não estamos realmente a seleccionar a peça porque não precisamos de o fazer. Então eu seleciono o turno de chão, seleciono o controle de túnel Jay para juntá-los. E lá vamos nós. Então agora temos nosso túnel, o uso em nossas cenas. Obrigado, pessoal. E vejo-te na próxima palestra. 53. Fogo de acampamento: Os meus rapazes nesta palestra, vamos criar uma fogueira. Então isso vai exigir que criemos um básico visto em que realmente vai ser introduzindo física de fogo e fumaça pela primeira vez. Então falar com a criação aqui vai incluir uma cena básica configurada, você modificador de luz, o uso fora vazio. Então armas introduzindo vazios pela primeira vez, o rápido procurou toda a Andi a habilidade de usar partículas de fumaça, que é o que vai nos dar a oportunidade de criar fogo e fumaça. Então vamos direto para misturar isso onde vamos criar nossa fogueira. Então o primeiro passo será criar a madeira, e eu vou usar Lope Hollywood porque meu foco aqui vai ser no fogo si. Então vamos reduzir o tempo necessário. Porquê ir? Adiciona malha. Andi, vamos selecionar o cilindro agora. Um cara não vai vir aqui e eu vou arrastar nosso painel de operadores. Vou clicar com o botão esquerdo em Verte vê. Vou aumentar para 64. Então eu vou deslizar meu raio e eu vou usar o valor de C 0.1 e isso vai ser para o nosso próximo desejo. Vou mudar a localização na cotação. Então, para a localização, eu vou movê-lo no eixo Y. Então eu vou clicar com o botão esquerdo, e eu vou usar um valor ou 1.4 e pressione enter. Então eu vou mudar a rotação X clicando com o botão esquerdo e usando o valor de 60 para girar ou 60 graus. Então esse é o primeiro passo feito. Agora precisamos adicionar de uma forma, modificador disse que podemos criar a cena apropriada para nossa fogueira. Então, eu vou arrastar o painel de propriedades para aqui, e eu vou chegar a como os aliados mortificados atacam mais fogo e selecionam uma luz. Agora temos um papa. Porque quanto mudaria esses valores? Não vou conseguir o que procuro aqui porque quero que o Thies dê a volta ao centro. Então eu não vou ter um na minha vista por perto. Isso realmente não vai funcionar este método tão relativo deslocamento para não. Então eu vou desligar isso. Por que quer fazer aqui é que eu vou usar objetos, Offset. Bem, eu vou fazer é eu vou criar um vazio para ir no meio da nossa cena. Vou usar isso como compensação 40. Certo. Então, para adicionar um vazio, eu vou mudar para morrer, e eu vou descer para onde ele diz vazio em. Vou selecionar o acesso do avião. Então agora eu tenho o acesso do avião aqui. O que eu posso fazer é continuar a clicar com o botão direito novamente para selecionar minha madeira ativa. I objetos deslocados à esquerda, clique na caixa, e eu vou selecionar vazio. E lá não podemos ver que está realmente funcionando, mas não da maneira que queremos. Então precisamos fazer duas coisas. Número um. Precisamos aplicar a localização, rotação e escala fora da madeira porque os valores são diferentes de zero. Então, se eu abrir o painel lateral com a tecla n e mover até o topo com um valor de rotação de 60 e um valor de localização de 1,4, estes são usados nos cálculos de Theo ry, que significa que eles estão diretamente influenciando onde a distância está indo para ir. Não queremos que façam isso. Só queremos que a influência venha do vazio. Então o que precisamos fazer é ir a objetos, então chegar onde diz aplicar. E eu vou para Primeiro de tudo, fazer a localização. E, em seguida, em armas, ir objetos aplicar rotação e escala. O que aconteceu é que desapareceu, mas ele não desapareceu. É exatamente no mesmo local e escala fora do pedaço de madeira original. Para alterar isso, agora podemos usar o vazio. Então eu provavelmente vou me chamar de Vazio aperte a tecla R para girar então o Zeki tão sortudo para o acesso ao deserto. Agora, quando eu escrevi odiar meu mt, você pode realmente ver a distância as duplicatas sendo giradas em torno do vazio baseado no quanto eu estou girando o vazio em si, então eu poderia mover isso para cerca de aqui e clique com o botão esquerdo para confirmar. E se aparecermos, agora temos que começar nossa fogueira aqui para que eu possa selecionar a madeira novamente, uma teoria de aumento, certo, até que ela desapareça. Então isso parece muito bom. Uma coisa que eu vou fazer aqui não vai querer Clique no vazio novamente Art e disse Apenas certifique-se de que nada está empurrando um para o outro. Às vezes, os cliques à esquerda confirmam uma vez que eu vejo que ainda que parece muito bom. E OK, então estamos prontos para ir lá. Por que posso fazer agora é eu não posso selecionar a madeira, em seguida, clique em Aplicar para confirmar o seu um fogo argamassa clique direito para selecionar o vazio na tecla X Para obter com o vazio não será mais usado. Agora vou dar ao nosso que faria algum material. Então vamos manter as coisas bem básicas aqui. Vou selecioná-lo. Ir para a torneira de materiais, que é para lugares ao longo de modifica topo hit novo, e nós vamos descer para onde ele diz cor esquerda, clique em, que vai dar a este uma cor acastanhada com um pouco de Laranja. Então isso parece bom. Agora eu vou fazer não é você pode adicionar mais madeira, mas nós vamos apenas estradas odiá-lo por aí, então ele dá um pouco mais de definição fora da fogueira. Então vamos apertar Shift em B para duplicar A com lenha acertar a chave para trancar um acesso ao deserto. Vou arrastá-lo para baixo até que quase abaixo do original, depois clique com o botão esquerdo. Agora vou apertar a tecla r para girar. Seja dito chave. Sadakata disse acesso. Eu só vou movê-lo um pouco para cerca de lá e para a esquerda. Ok, então agora estamos começando a chegar em algum lugar com o fogo do acampamento. Em seguida, eu vou apenas criar um andar. Então eu vou apertar Shift e então eu malha, depois avião. Então eu vou pegar esta seta azul aqui na droga para baixo no acesso Zed. Agora posso escalar o avião aqui. Para que seja grande o suficiente para acompanhar para ver. Então eu vou apertar a tecla S para o céu, depois 12 no meu teclado e responder. Então, à medida que eu me movo pela vida, você eu posso ver ainda que está parecendo muito melhor. Agora acho que podemos focar no fogo. A última coisa que posso fazer é adicionar um novo material para o avião. Nós apenas damos uma cor esverdeada escura com uma pitada de amarelo. Então, algo assim. Então isso é muito bom. Agora, o que posso fazer é ir ao Adam objetos que vão usar como fonte do fogo. Então eu vou mudar você, eu malha, então você a esfera Agora eu vou fazer é eu vou reduzir o número de segmentos de anéis porque nós não vamos realmente precisar das duas árvores Yoma em si aqui. Então eu vou usar valores de 16 segmentos em oito trens e agora eu só vou escalar essa esfera novata para algo assim. Agora, no momento, você provavelmente está pensando, bem, certamente será capaz de ver que você tem esfera naquela cena quando a renderizarmos, mas não me quer muito sobre isso no momento. O que vamos fazer agora é dar fogo a ele. Então o que eu vou fazer é eu vou bater na barra de espaço no meu teclado porque esta é uma maneira rápida de fazer esta bola espacial. Então você pode realmente ver que eu já digitei. Mas se lutar contra o espaço, isso é o que você deveria ter. Então eu vou falar em fumaça rápida para que possamos realmente vê-lo lá. Ele surge fumaça tão rápido sobre o que ele faz é o objeto é dado um material de fumaça sobre. Nós também obter uma caixa de domínio para a física para ser baseado em porque na mistura que precisamos desses espaços de domínio. Quatro a física para realmente trabalhar na próxima semana que eu vou fazer é eu vou vir aqui para o painel de operadores no momento. Você pode ver que diz fumaça. Vou clicar com o botão esquerdo. Vou mudar isso para fumaça e fogo. Então nada parece ter mudado no momento. Mas porquê? Eu vou Teoh ele vai Eu vou dividir os poucos derramar em dois. Então eu vou até aqui onde meu mouse amaldiçoar deve mudar como clicar e ir dividir a área. Então agora eu vou esperar que meu mouse aqui e clique esquerdo. Depois vou mudar este painel de baixo do Porto de Vieux gratuito para a linha do tempo. Se eu pressionar Play agora. Uau. Então, na verdade, agora temos nosso fogo e fumaça e parece fantástico. Sam vai pausar isso se entrarmos no sistema de física. Isto é basicamente tudo o que foi preparado para nós. Agora você pode mudar isso em seu lazer. Assim, por exemplo, aumentar a resolução irá aumentar o realismo real fora do fogo. Mas tenha cuidado, pois vai abrandar o seu computador significativamente, Eu? Vou mudar nada disso. Eu só vou dar uma olhada que eu estava vendo quando ele está em vista renderizada. Então vamos para este ícone aqui, esquerda, esquerda, clique e vá renderizado. Podemos realmente ver lá claramente em um bom aço. Na verdade, temos fogo a sair ou o nosso quereria. Então, a única coisa que vou fazer aqui não vai mudar a iluminação, então vou fazer Teoh aqui e ficar firme. Então vamos rolar para fora para que possamos selecionar nossa lâmpada, que está localizada aqui. Nós vamos para a guia de dados, pagar uma lâmpada que deve ser este ícone aqui e clique esquerdo. Vamos usar sabe, e vamos usar um valor de força em torno de 1500. A outra coisa que quero fazer é pegar a caixa principal. Então eu vou, tipo, clicar nesta caixa aqui. O que vou fazer é apertar a tecla S. E depois há uma década descoberta em Havia acesso apenas um pouco e clique esquerdo. E então eu vou dirigir a caixa até aqui só para dar um pouco mais altura. Então agora vou apertar este botão aqui para voltar ao início. Se eu fosse para ir, quando fez poucos No momento podemos ver que isso realmente não importa muito. Vamos brincar e lá vamos nós. Assim, podemos ver no momento que está realmente confuso, pois está basicamente trabalhando em ciclos. Mas se pararmos isso e deixarmos isso correr por um segundo, podemos ver muito rapidamente. Estamos começando a ter os efeitos faciais do fogo e da fumaça agora que você pode, obviamente, ir em frente e tentar obter mais detalhes. Talvez você pudesse fazer o cenário real parecer um pouco mais realista do que ele faz. Obviamente, nós usamos objetos muito, muito básicos florestas com os anos básicos fora do próprio fogo em um domínio bem pequeno . Mas lá vamos nós. Pessoal, esses são os fundamentos dos anos do Inferno T. Sistemas de partículas, como o sistema de fumaça no liquidificador no O que você pode fazer é que você também pode usar outros sistemas também. Então, se eu bater no espaço da barra de espaço e podemos sair e então eu posso ir um pouco fumaça rápida rápido rápido para explodir rápido ou fluidos rápidos. Nós temos as opções para esses tipos específicos e então você sempre pode vir aqui e você pode experimentar o que essa física fará também. Então, por exemplo, nós realmente acabaríamos usando o pano físico um pouco para coisas como toalhas ou roupas. Mas de qualquer maneira, isso é tudo de mim. Caras. Espero que tenham gostado desta palestra sobre como criar uma fogueira básica. Meu desafio para você agora é que você pode, talvez, ir além de algumas coisas. E como você passa pelo curso quando você vai estar aprendendo sobre mais ferramentas, talvez voltar para palestras como esta em talvez adicionar a esta cena para que, no final do curso, você possa ter uma cena de fogueira muito melhor aparência . Então o que você vê que quer aqui? Obrigado, pessoal. Em. Vejo-te na próxima palestra. 54. Bola de pele: nesta palestra, vamos criar um verbal. Então isso soa, por um lado, bom, fácil. Quero dizer, é só que é apenas um discurso verbal, por outro lado, muito complicado. Bem , será complicado modelar. Então, uma térmica é um exemplo de um objeto que se você apenas usar mais controles normais, seria muito, muito demorado e muito complicado realmente criar algo como uma bola de pelo que tem um monte de cabelo. Mas o liquidificador tem um sistema de partículas nesse sistema de partículas. Pode estar no sistema de tipo emit up ou um sistema de tipo de cabelo. Então eu vou apresentar hoje o sistema de cabelo para física de partículas no liquidificador. Então vamos silenciar o sistema de partículas em objetos de base que ele usa. Então, no liquidificador, vamos começar criando o objeto base que referem bola tem que ser um touro. Alguém assuma em ir mudar I para Adam Mesh, e nós vamos selecionar você ser esfera. Agora, idealmente, nós não vamos ver a esfera UV em si, então nós poderíamos realmente cortar esses segmentos para alguém como 24 em 12. Então temos 24 segmentos e 12 asas que se parece com uma quantidade razoável de árvores Crianças para maio. Eu vou fazer um sombreamento suave também, só para o bem de que não é realmente tão importante porque tudo isso vai ser coberto de cabelo. Então agora temos que criar sistema de estacionamento, e é muito fácil fazer isso. Nós simplesmente temos que entrar no painel de propriedades para este ícone estrelado. Então esta é a nossa guia de parte e, em seguida, clique em novo pela dobra. O tipo é definido como emissor. Vamos clicar com o botão esquerdo e mudamos à frente em Wow imediatamente, temos muitos e muitos cabelos pontiagudos. Quatro horas de objetos. Fantástico. Agora, no momento, parece um pouco bem. Parece um pouco estranho, não é? É muito, muito longo. É tudo muito reto em uniformes. Então vamos mostrar-lhe apenas algumas técnicas básicas aqui que podemos fazer para que você tenha as opções avancem Agora eu recomendaria ir avançado porque é praticamente o mesmo regular. Você só tem opções extras, então por que nem sempre marcar essa caixa? Também temos o comprimento do cabelo no número. Então o que vamos fazer aqui, por exemplo, é que vamos mudar esse comprimento do cabelo porque é muito longo. Então vamos mudar isso para algo como zero ponto livre e responder. E lá podemos ver que parece muito. Agora também podemos ver. Na verdade, esses 1000 cabelos não são suficientes para este tamanho de objetos. Então eu só vou fazer agora é eu vou selecionar minha lâmpada porque eu quero ter uma boa idéia do que isso parece no modo renderizado. E eu vou para o painel de propriedades deve haver um ícone de luz quatro comer. Então eu vou clicar sobre isso. E agora uma arma fazer é eu vou mudar este tipo de lâmpada pontos de forma pontos. Agora a nossa lâmpada está a brilhar para a nossa térmica, o que é muito bom. Vou usar nódulos. Então nós temos esta opção aqui para usar nós em que vamos fazer agora não vai entrar em modo sinuoso para fazer isso. Vou descer aqui, clicar com o botão esquerdo neste ícone e ir renderizado. Então, no momento, eu posso ver o objeto, mas está um pouco no lado negro. Então nós vamos bombear essa força para cerca de 1000 e lá vamos nós. Então isso parece um pouco. Há nós parecemos dentro e temos uma olhada. Bem, nós temos cabelo, mas é muito, muito, muito Sparky. Então vamos dar uma olhada no que podemos fazer aqui. Então eu vou entrar em visão sólida e selecionar minha bola novamente e vamos voltar para a aba do sistema de peças. Há poucas coisas que podemos fazer aqui. Poderíamos aumentar o número da base. Então vamos tentar algo como seguir 1000 em. Isso parece muito melhor. Nós também temos opções aqui para distribuição para que possamos ir coisas como aleatórias ou dissuadidas . E como você pode ver, estes são apenas caminhos fora, alterando onde os cabelos serão produzidos. Nós também temos a chance de emitir a partir do volume, trinta ou rostos. Agora, o interessante aqui é que eu recomendo para você. Agora ele parece que temos muito menos, mas o que ele está fazendo é que ele está realmente baseando oferta o volume dos objetos agora cabelos tendem a crescer de dentro da superfície para a maioria dos objetos não diretamente na superfície. Então, a seguir é um pouco mais realista encontrado rostos ou cortesias Trinta Aqui, podemos ver, é muito menos em número porque ele está saindo com base no Verte vê em vez de os rostos. Mas os judeus , qualquer que você goste por agora, só por causa disso, nós vamos ficar com os rostos porque no momento isso parece o melhor. Mesmo massa com um pouco de volume de trabalho seria, na verdade, provavelmente, a melhor escolha se estivéssemos fazendo isso em grande medida. E se aparecermos aqui, temos algumas opções. Um a saber é “Children”. Então isso é bastante interessante. Agora o que eu vou fazer é reduzir o número de volta para 1000 e então eu vou para o Children. Inter jogado. Agora, o que podemos ver é algo um pouco diferente. Então, basicamente, o que acontece aqui é que você tem 1000 cabelos. Mas, em seguida, aqueles cabelos que são emitidos pela queda dos cabelos do céu e cada pai terá um número ou Crianças em torno desse cabelo específico. Então, a cada momento temos 10 Crianças por cabelo pai. Então estamos basicamente aumentando a quantidade de cabelos. Diretor 10 vezes. Se aumentarmos este número para dizer 20, então teremos muito mais cabelos. Então, novamente, isso é algo que podemos usar para ajudar com nosso realismo. 40 efeitos verbais. E se tivermos uma olhada na exibição renderizada, podemos realmente ver que o resultado final está olhando muito melhor. É muito mais difícil ver a esfera UV real, que é a água. Então eu vou fazer. Ele vai voltar a ter uma visão sólida sobre uma coisa que você pode fazer. Ela pode, é claro, dar tem materiais. Então eu vou para a guia ELA chorosa, que está localizada aqui. Os caras sabiam, e então isso vai dar aos seus objetos um material. Então nós vamos dar os objetos de material de querer. Então vamos apertar este botão mais aqui, e vamos ter um segundo material. Você vai ficar novo, e eu vou mudar a cor deste material para uma xícara acastanhada cor avermelhada acastanhada. Então agora ele está indo para visualização renderizada, e no momento sempre ver é que o primeiro material. Então a questão é, como você dá ao cabelo este segundo material? Bem, se formos para a aba de partículas, devemos ter a oportunidade aqui sob a seção de renderização para selecionar o material a ser usado. Então vamos ao material 0.1. Eu sou assim. A cabeça recebe o material moído avermelhado. Mas o que isso faz é nos dar mais uma coisa para olhar. E esse é o fato de que com um com cabelos chegando tão retos e tão pontiagudos, ainda podemos ver embaixo dos cabelos. Ainda podemos ver a superfície agora, o que você pode fazer. E há coisas baixas, diferentes, então podemos usar coisas como aglomeração. Então, se eu fosse aumentado um valor agregado, então o que você iria gradualmente ver Vamos sair isso muito rapidamente porque ele simplesmente desacelera. O que você está vendo gradualmente é que as crianças começam a se aglomerar em direção aos pais para que você possa obter efeitos diferentes. Lá estão eles de ameixa longe ou em direção. Você também pode alterar a forma que é até mesmo ajustar a forma aqui em basicamente um com estas opções aqui irá ajudá-lo a definir como os cabelos estão basicamente operando dentro da porta três d view. Então há toneladas de coisas para brincar. Nós realmente não vamos passar por muitos deles neste momento. Não, porque seria muito para conseguir. Então a última coisa que vou te mostrar agora é a habilidade de pentear seu cabelo. Então, isso é ótimo para criar diferentes estilos de cabelo. Então isso é o que temos em poucos sem vento no momento, mas parece muito bom. E agora eu vou voltar para poucos sólidos. Eu vou para o modo objeto, e eu vou selecionar a edição de partículas. Então, agora que temos um sistema de partículas, podemos realmente editar as partículas que, neste caso, fora dos cabelos. Então, na guia dobrada turista, temos uma série de opções a habilidade de pentear, suavizar, adicionando, aumentando o comprimento, soprando os cabelos, cortando, alterando o peso das partículas de cabelo, etc. Então é fantástico a quantidade fora de escolha que temos aqui Agora, em mente que tudo o que ele tem basicamente sendo apagado para fora de nota, não podemos editar nenhum deles, desde que estejamos em partes legais. Edite certas seções que podemos Então Crianças podemos mudar a semana de renderização e mudar em. A razão é porque eles não são importantes para esta edição neste momento. Então, por exemplo, se eu fosse pente, eu recebo um pouco de um círculo em torno de mais cursor do mouse. Tudo o que posso fazer é começar você esquerda, clique e segure, e podemos começar a mover os cabelos ao redor para que eu possa criar qualquer tipo de estilo que eu quiser. Então, se eu fizer tipo estilo encaracolado aqui e vamos apenas por uma questão de exagero, apenas envelhecer com facilidade para baixo, então como impressionar Spencer Love apenas tecla tab para sair sem. Então é um pouco complicado às vezes em um modo de objeto. Olhe para isso. Veja como isso parece diferente agora. Não é bom, curto de qualquer maneira, mas realmente faz uma grande, grande diferença. Quando você tem que muito controle sobre A com partes Pruthi do seu cabelo chamado Edit System, ele vai ter um olhar em emprestado poucos. Então, novamente, temos uma mudança real em como o cabelo está se comportando em comparação com o que tínhamos antes. Então lá vamos nós, pessoal. É assim que podemos criar verbais e basicamente usar o sistema de física de partículas para criar aqui em um liquidificador em Eu vou vê-lo na próxima palestra. 55. Exportar para unidade com FBX: Então, uma coisa que precisamos aprender muito rapidamente é como exportar nossos objetos formulário liquidificador porque nós vamos estar criando ativos para uso em outras plataformas, como unidade para design de jogos. Então vamos precisar aprender a exportar esses modelos. Então, nesta palestra, eu vou mostrar a vocês como você pode exportar no arquivo FB X. Portanto, o processo aqui envolveria exportações em nosso arquivo não mesclar, que permitem que os ativos do fornecedor sejam por padrão, e nós os converteremos em um arquivo fbx para uso em unidade. E eu vou mostrar-lhe como você pode não só exportar seu modelo, mas também importado em unidade para que você conheça todo o processo. Agora, esta não é a única maneira de fazer isso, mas é um dos pesos mais usados. Então, vamos mostrar-lhe como este método é concluído. Então o que eu vou fazer é pegar um anel de ativos que este é um anel de ouro. Nós temos um olhar em que alguns pobres tons iriam vir aqui, esquerda, esquerda, clique e ir renderizado, e nós admitimos, é bom e brilhante agora Isso não é por qualquer trecho da imaginação. Um material realista é o uso ou um sombreador brilhante Agora tendo apenas um sombreador brilhante que não vai ser realmente vara. Mas isso é simplesmente para os fins ou exportação neste momento. Então o que vamos fazer é voltar a ser uma visão sólida. Eu vou arquivar e exportar, e eu deveria ter pensado em FBX. Agora, se você não pensou, FB é então pode ser porque você não tem o Adão. Então vá para as preferências do usuário. Certifique-se de que você está em adições. Esquerda, clique e digite Ian Fbx. Você deve obter a opção de importar exportar Fbx Former Se ele estiver atualmente destecnológico como este, certifique-se de que é ticks, salve as configurações do usuário e feche agora. Quando você vai longe uma exportação, você deve ter o leilão fbx, então eu vou selecioná-lo, e em seguida eu vou encontrar um arquivo. Bem, eu posso guardá-lo. Então, eu só vou para mais unidades adicionais por enquanto. Vamos guardá-lo aqui. Então eu vou usar um título fora da asa ex escola e entrar assim porta de exportação asa FBX, e nós vamos apenas trazer o painel do operador FBX. Então aqui temos pensar tais diversões que havia duas versões no momento. 6.1 e 7.4 sempre vão com a versão posterior, que é 7.4. Temos diferentes opções de seleção para exportações para que possamos ter um go principal, que é basicamente todas as configurações principais. Apenas a geometria, apenas o escudo blindado, que é o equipamento usado para criar animações com objetos complexos nas próprias animações . Nós também podemos definir coisas como escala na direção em que os objetos estão apontando, que é bastante Bolton. Aqui temos a oportunidade de escolher o que gostaríamos de exportar. Então eu só vou clicar com o botão esquerdo na malha porque eu não quero explorar nenhum vazio, a câmera, a lâmpada, a armadura ou qualquer outra coisa. Então a outra parte são coisas como curvas, mensuráveis, etc. Temos também a oportunidade de aplicar transformação. Agora, como off credor versão 2.78 isso é experimental, mas espero que em 2.79 ele será realmente viável. No momento em que você assistiu a esta palestra, é muito provável que você tenha 2.79 no entanto atualizado ou baixado. Era que deveria estar disponível porque no ponto de relembrar esta palestra, é realmente muito, muito perto de ser lançado. Então eu vou para a esquerda Clique que para aplicar transformação. Eu só vou manter as outras configurações como a queda apenas por agora. Então, quando eu estiver pronto, eu posso ir exportar Fbx esquerda, clique agora uma arma fazer está em curso para importar esses ativos em unidade. Então, vou clicar com o botão esquerdo para ir. É único porque eu já o abri em que eu vou querer ter certeza de que eu estou em que ativos dobrar para cima. Então esta é a pasta de ativos aqui. Eu vou querer clicar e ir importações Novo ativo agora em armas Do é que eu vou encontrar onde eu salvei meu arquivo fbx. Qual é ele? Vou clicar com o botão esquerdo e depois importar. Lá vamos nós. Então agora importamos nossa ala para que possamos abrir isso e podemos ver que temos um objeto aqui, que são nossos turistas. Então podemos bater palmas e colocar pop em, mas observa que parece um pouco estranho aqui, então é muito rosa ou roxo e. Se eu fosse excluir isso para que possamos ir até aqui, clique direito em excluir e tentou a exportação anel . Lá vamos nós. Isso parece um pouco lá, então este é o objeto como um todo. Então vamos posicionar isso. E lá vamos nós. Então eu consome no objeto que criamos no Blender está agora em unidade. Nós também temos o conjunto de material, mas é manter um se você der uma olhada. Nós temos um pouco de um problema aqui, então se eu pressionar play, isso é apenas certifique-se de que as câmeras na visão correta, é atualmente não. Então vamos primeiro posicionar um objeto para a nossa câmera, que pode levar um pouco de trabalho para mim. Eu não usei a unidade por um tempo e ainda estou tentando encontrá-la. Se você nunca sabe bem onde essa direção está apontando lá fora nós chegamos lá vamos nós. Isso é muito melhor lá para o meu baixinho. Clique na câmera para se certificar de que você sabe para onde a câmera está apontando. Então vamos tentar de novo. Certo, então no momento não temos nenhum material aplicado, então mesmo que devêssemos ter exportado esse material, ele realmente não exportou. Agora isso é algo que vamos cobrir em outro ponto. Não vamos entrar muito em detalhes, mas tenha em mente que a unidade tem sua própria criação material. Doce. Para que a Coreia possa comer materiais metálicos ou difusos. Podemos definir a cor para que ela possa ir aqui e selecionar a cor dela e boom. Você pode ver que estamos recebendo um pouco mais de um material mais adequado para o nosso anel. Mas isso está indo um pouco longe demais para a uni por enquanto, que vai se concentrar no fato de que nós exportamos com sucesso liquidificador de forma importado para a unidade. Obrigado, pessoal. E vejo-te na próxima palestra.