Transcription
1. Introduction: Vous vous retrouvez parfois à admirer le
menu principal d'un site Web, une barre d'onglets unique sur un appareil mobile, une icône amusante ou une
animation sympa d'un logo Si c'est le cas, vous
allez adorer ce cours. Tout ce qui n'est pas
imprimé et qui apparaît sous forme numérique relève de la conception
b et numérique, qui est un sous-ensemble du
domaine plus large du design graphique Dans ce cours, nous
aborderons
tout ce que vous devez
savoir sur la conception Web, l'interface
utilisateur et la conception de l'expérience utilisateur, tailles d'
écran,
les formats de fichiers , etc. Nous aborderons également en profondeur tous les domaines spécialisés de
ce domaine, tels que le
design ab, le design d'icônes, le design réseaux
sociaux, conception de
présentations, l'édition
numérique, motion design, et découvrirons comment fonctionnent les systèmes de
conception et les campagnes de bannières
publicitaires. Nous analyserons
des centaines de projets de conception
numérique et de laboratoire afin de vous
donner une solide
compréhension des règles et
termes importants que vous devez connaître si vous
envisagez de vous lancer dans le secteur. En
plus du projet de cours passionnant que vous terminerez, je l'espère,
à la fin du cours, vous disposez également de la
feuille de travail d'analyse et du
glossaire des termes qui vous aideront à mettre en pratique tout ce que vous avez appris J'espère que vous êtes
aussi enthousiastes que moi à l'idée de vous lancer et plonger dans l'océan de connaissances et de magnifiques exemples de
conception graphique.
2. Rôles dans ce secteur: Comme pour la conception d'impression, si vous envisagez de vous
spécialiser dans la conception Web en
tant que graphiste, vous devrez également connaître quelques termes essentiels. Ils vous aideront à mieux communiquer avec d'autres
professionnels de la région, avec les développeurs et
avec vos clients. Mais avant tout, essayons de définir ce qu'est
réellement la conception Web. Bien que beaucoup de gens
préfèrent utiliser ce terme pour
tout ce qui concerne le laboratoire
et la création de sites Web, y compris le codage et le
développement de ceux-ci, il est
utilisé avec plus de précision lorsqu'il se réfère à l'utilisateur l'expérience et tous les autres
aspects avant-gardistes d'un site Web. Un concepteur Web devrait normalement
travailler sur l'apparence, la mise en page, la structure et
le contenu d'un site Web. Un concepteur Web n'est pas principalement responsable du codage d'un site. Cependant, une certaine connaissance
du HTML, du CSS, JavaScript et d'autres langages de
codage peut être très utile
dans ce domaine. Maintenant, au cas où vous voudriez être très précis et que vous vouliez vous
assurer que personne ne confond votre rôle avec quelqu'un
qui fait également du codage. Vous pouvez également
vous qualifier de
concepteur visuel purement
responsable de l'esthétique
de notre site Web, qui peut inclure des boutons, des
menus,
des arrière-plans, etc. Dans ce cours, nous parlerons
également beaucoup design
numérique et du rôle
d'un concepteur numérique. Et la principale différence entre un concepteur Web et un concepteur
numérique réside dans le fait
qu' un concepteur Web se concentre uniquement sur la conception de sites Web, et que le concepteur numérique
possède un ensemble plus large de compétences. et un ensemble de
responsabilités, qui peuvent inclure la
conception et la création de
bannières et de campagnes de bannières et d'émissions, graphismes
animés, d'éléments
interactifs, vidéos et également de sites Web. Il y a donc un chevauchement entre ces deux rôles et cela vaut
toujours la peine d'être clarifié. Chaque fois que vous
postulez pour un emploi, quelles sont les
responsabilités réelles qu'ils s'attendent à ce que
vous assumiez ? Maintenant, pour mieux comprendre
les rôles dans le secteur des concepteurs de sites Web, il faut ajouter
quelques
termes supplémentaires qui peuvent vous aider. Vous avez probablement entendu parler du front-end et du back-end et ils
simplifient les choses, tout ce qui a trait à la
conception et à l'apparence d' un site serait considéré comme faisant partie du développement frontal. Mais cela inclut également le code HTML,
CSS, le codage JavaScript, optimisation des moteurs de
recherche,
l'accessibilité, les problèmes
entre navigateurs, etc. Encore une fois, en tant que concepteur Web, il se peut que
vous deviez vous impliquer
dans toutes ces choses. Donc, tout ce qui concerne l'aspect frontal
du développement d'un site, Ce qui est rarement une tâche
d'un concepteur Web est gérer également les tâches de
développement back-end. Il s'agit donc plutôt de l'administration
de bases de données, l'architecture
des
serveurs, de la sécurité, de la transformation des données, de la
sauvegarde, etc. Maintenant, si vous venez
d'un point de vue visuel et graphique
, il
s'agit probablement de la partie la moins
attrayante de la conception Web, mais c'est évidemment aussi
crucial pour que les choses fonctionnent. Et même si vous avez un blog
simple, par exemple, vous devrez toujours disposer d'un système
de gestion de contenu en arrière-plan. Donc, même si ce n'est pas géré par un professionnel qui fonctionne
toujours dans le back-end qui gère toutes les
données et informations affichées ou les éléments que les utilisateurs sont
interagir avec. Il y a un
terme supplémentaire que vous avez peut-être entendu, le développement complet de la pile, qui inclurait à la fois le front et le backend ensemble. Maintenant, l'expérience utilisateur est un autre sujet de
grande envergure et nous le traiterons
plus en détail dans une vidéo distincte. Mais en termes de conception Web, les trois termes
et tâches essentiels sur
lesquels vous devez travailler et
améliorer autant que possible. Tout d'abord, c'est la navigation
pour laquelle nous avons des menus, des
boutons, des éléments déroulants et toutes sortes d'
éléments interactifs sur un site. Et dans la conception d'impression, il s'
agit généralement d'une chose assez
simple et assez linéaire. Par exemple, dans un magazine, vous disposerez de la table des matières qui facilite la navigation. Ensuite, vous aurez des
numéros de page sur les brins. Mais en plus de
cela, c'est
vraiment
au lecteur de
tourner physiquement les pages et de passer d'
un article à l'autre. Acheteur disposant d'un site Web, il existe options et des
possibilités ou des chemins
presque illimités qu'un utilisateur peut emprunter. Et en tant que concepteur Web,
vous devez réfléchir à des
moyens de vous
assurer que les utilisateurs peuvent facilement trouver tous les
éléments de navigation et que toute l'expérience
sur le site
sera transparente. et pratique. Maintenant, il existe un
terme encore plus large lorsqu'il s'agit de expérience d'
un utilisateur avec un
côté qui est la convivialité. Et c'est quelque chose
qui inclut la navigation, mais aussi tous les autres aspects
qui rendent un site utilisable. Donc, pourquoi la navigation se concentre davantage sur le passage d'une
page à une autre, par
exemple, la facilité d'utilisation
inclurait également la
mise en page générale d'une page Web. Quelle
est la taille de
certains éléments par rapport à d'autres, ou l'intensité du contraste entre les éléments. Mais en général,
il s'agit principalement supprimer tous
les obstacles éventuels susceptibles empêcher
l'
utilisateur de trouver les informations pertinentes
qu'il recherche. Enfin, l'accessibilité
est également très importante, est également très importante, ce qui fait en sorte
que les personnes ayant des déficiences
auditives ou de visibilité. Nous pourrons également
utiliser le site sans aucune frustration
ni difficulté.
3. Termes de base pour la conception web: Maintenant que nous avons couvert
les principales responsabilités d'un concepteur Web, nous pouvons nous concentrer sur quelques termes supplémentaires
avant
de parler de choses plus complexes. Commençons par
quelque chose de simple. Au-dessus du pli se trouve
quelque chose que nous utilisons pour faire référence aux parties ou éléments d'un site
qui apparaîtraient abord visibles sur
l'écran de l'utilisateur, qu'
il s'agisse d'un
ordinateur de bureau ou d'un ordinateur portable ordinateur ou
appareil mobile. Et en dessous du pli se
réfère à tout le contenu supplémentaire de la page pour lequel les utilisateurs
devront faire défiler vers le bas. Maintenant, même s'il s'agit plus souvent d'une séparation
verticale dans le cas d'une
navigation horizontale à l'intérieur d'un site, il se peut que
vous ayez aussi
au-dessus
du pli à gauche, puis sous le
pli plus loin de la droite. Mais en général, ce que vous
devez toujours faire
attention , c'est que
la section de pliage ci-dessus de votre conception doit
déjà être très engageante et instructive pour s'assurer
que quiconque visite le le site partira
immédiatement et ils passeront un peu de
temps à l'explorer et espérons-le,
à rester assez longtemps pour trouver ce qu'ils
recherchent. Vous pouvez considérer
au-dessus du pli d' un site comme la façade de la boutique, ce qui doit être assez excitant
pour que les clients
décident réellement de se rendre à la boutique ou à la couverture d'un
magazine ou d'un livre, ce qui
doit encore une fois être
assez excitant pour que les utilisateurs puissent commencer à interagir avec le produit et finalement
prendre la décision de l'acheter. Maintenant, vous vous
demandez peut-être comment spécifier l'
emplacement exact de ce dossier, où le
défilement réel commence sur le côté lorsqu'il existe
tant de tailles d'écran différentes. C'est en fait quelque chose que nous aborderons plus
en détail lorsque nous parlerons spécifiquement
des tailles d'écran. Mais puisque nous
parlons de l'
importance de cette section en termes de rétention
ou d'engagement d'un visiteur. L'élément ou
composant le plus courant qui
occuperait la plupart de cela au-dessus de la zone de pliage
est ce que nous appelons la section d'en-tête
ou de héros. Et cette information doit vraiment introduire
le côté afin qu'elle puisse avoir le titre ou le
logo, également un slogan, une image
ou une illustration convaincante, éléments de
navigation, peut-être des témoignages et
toutes les preuves supplémentaires ou les arguments de vente
uniques qui méritent d'être mentionnés
dès le début. Maintenant, en plus de faire en sorte que
cette section de héros se démarque
vraiment et attrayante, c'est aussi une bonne
idée d'indiquer qu'il y a d'autres
contenus pour le bas, ce qui donnera
envie aux gens de faire défiler vers le bas et explorez le reste
du contenu. N'oubliez pas que,
comme dans le design imprimé, la première impression est
extrêmement importante. Et c'est pourquoi il est
si important de bien
trouver l'en-tête ou la section
héros ? Maintenant, dans le cas d'un site Web
complexe, comme avec Adobe, au début, il peut sembler que
la section en-tête ou héros soit assez simple et qu'elle ne contient
pas beaucoup d'éléments. Mais il s'agit simplement de garder les choses simples et de s'assurer
que les gens trouvent ce qu'ils
recherchent rapidement
ce qu'ils
recherchent sans les accabler. Et remarquez comment ici dans la zone de navigation
principale, outre le logo, nous avons
ces cinq catégories principales, donc 12345 et ensuite quelques options supplémentaires
ici sur la bonne recherche, les informations de compte,
et un menu d'accès rapide, qui peut vous
guider directement vers un outil spécifique. Mais voyons ce qui
se passe si nous cliquons sur, par
exemple, sur
la créativité et le design. Maintenant, vous voyez que la plupart de la zone d'
en-tête est par cet élément que nous
appellerions un méga menu, qui ouvre beaucoup plus d' options de
navigation
pour les utilisateurs. Nous donnons maintenant toutes
ces options
au tout début
là où elles ont été extrêmement écrasantes. C'est pourquoi il était
important de garder tous ces éléments cachés sous
un seul bouton. En règle générale, la bonne pratique est limiter les parties principales qu'un utilisateur peut prendre d'une zone d'
en-tête à environ sept, donner ou retirer, dont les plus
importantes doivent être placées.
quelque part au centre, comme dans ce cas, gérer
votre compte est probablement le plus important
et il se démarque vraiment. Cela nous donne donc
envie de cliquer dessus. C'est probablement le
deuxième plus important. Et puis toutes les autres options de navigation que
nous avons ici, une fois de plus, catégorisées et
facilitées d'accès via
ce méga menu. Un autre bon exemple est le
site d'Apple, où une fois de plus, nous avons un design très simple axé sur le produit promu en ce moment, offrant deux
options de navigation principales pour en savoir plus, découvrir
en savoir plus sur le produit, ou pour aller l'acheter
tout de suite. Et toutes les options supplémentaires que vous pouvez trouver
sur le côté sont toutes classées et cachées sous ces options
ici en haut. Maintenant, rappelez-vous qu'ils n'
étaient que quatre ou cinq éléments ici, mais ils ne
cessent de croître parce qu' Apple fait des choses tellement
différentes. Mais c'est quand même un menu assez
simple à passer. Et encore une fois, si je clique
sur l'une de ces options, comme Mac par exemple, nous aurons le choix entre beaucoup d'
options supplémentaires. Maintenant, vous savez probablement
déjà que les éléments de
navigation les plus importants d' un site ou des boutons. Et quand il s'agit de
concevoir un site, il y a aussi quelques termes
spécifiques que
nous utiliserions pour définir un bouton dont la
plupart du temps
aurait une étiquette, peut-être une icône, le fond, qui pourrait également comporter
une bordure autour de lui, selon l'
esthétique du site, il peut également avoir des coins
arrondis, ce qui est défini par
le rayon de bordure. Ensuite, pour spécifier la
distance entre l'icône et l'étiquette et la
bordure du bouton, nous appelons le remplissage. Vous auriez donc des en-têtes en haut,
à gauche , à droite et en bas. Et le remplissage est en fait un terme général qui est utilisé
non seulement avec les boutons, mais presque tous les éléments que vous
auriez sur un site Web, définissant l'espace directement
autour du contenu lui-même. Et ce qui suit
le rembourrage, c'est ce que nous appelons la bordure, qui est encore une fois définie
par les quatre directions. Donc en haut, en bas, à gauche et à droite. Enfin, la plupart des éléments
auraient également une marge, que vous pouvez considérer comme l' espace négatif ou l'
espace blanc dans
la conception Web. C'est donc quelque chose qui est
défini comme gardé vide, en s'assurant qu'il
y a suffisamment de distance entre tous les autres composants
ou éléments du côté. En revenant parler un
peu plus des boutons, il y a aussi les états que vous devrez
concevoir individuellement. Et la plupart des boutons ont un état normal ou un état de repos. Il y a un état de survol, qui est principalement important sur les ordinateurs de bureau et sur les appareils mobiles. Mais les interactions se
produisent en
appuyant sur au lieu de cliquer avec la souris et sur l'état actif lorsque
l' interaction réelle
se produit en
fonction du bouton, il peut également y avoir beaucoup de choses.
d'options supplémentaires, comme celles que
vous pouvez voir ici. Il peut également avoir une progression de
chargement des états désactivés. En plus du type de
boutons générique que nous avons vu jusqu'ici, il existe de nombreux types de boutons
supplémentaires tels que des cases à cocher,
des boutons
radio, des
commutateurs, des puces de choix
ou des sélections multiples jetons. Et vous, en tant que concepteur, devez toujours l'utiliser chaque fois
qu'ils sont les plus applicables. Par exemple, avec les boutons
radio, vous souhaitez que l'utilisateur
sélectionne une option spécifique. Pourquoi nous cochons les cases ? Les utilisateurs devraient s'attendre
à pouvoir sélectionner plusieurs choix. Un autre terme commun
que nous utilisons principalement pour désigner les boutons est appelé «
action » ou « CTA ». En fait, cela peut signifier n'importe quel
élément du côté qui aidera les visiteurs
à prendre une décision, qu'il
s'agisse
d'acheter un produit ou de s'inscrire à une newsletter, peu importe ce que vous décidez d'utiliser
comme élément d'appel à l'action, il doit toujours se démarquer et être très important sur le côté.
4. Termes supplémentaires pour la conception web: Maintenant, lorsqu'il s'agit de faire référence
aux couleurs dans la conception Web, nous utilisions les
codes hexadécimaux ou les nombres hexadécimaux,
qui est un système de
60 chiffres de base, signifie qu'il y a
16 symboles, y compris chiffres et des lettres
pour définir les couleurs. Par exemple, si j'échantillonne l'
une de ces couleurs de ce côté et que je viens au sélecteur de
couleurs de Photoshop, vous pourrez voir ce code
hexadécimal en bas. Celui-ci,
par exemple, est d 27643. Mais avant d'essayer de comprendre
exactement ce que cela signifie, il y a également un
petit avertissement important ici dans Photoshop. Ce petit cube fait référence à tout problème pour Vab avec
une couleur particulière. s'agit en fait pas
d'une couleur sécurisée pour le Web. Qu'est-ce que cela signifie maintenant ? Il s'agit en fait d'une palette très
limitée de 216 couleurs qui est standardisée et affichée manière cohérente sur
tous les navigateurs. Et si vous souhaitez trouver la couleur similaire la plus proche
que vous devez faire est de
cliquer sur ce cube et vous pouvez le voir
légèrement décalé vers la droite. Et nous pouvons comparer la sélection
originale et cette nouvelle sélection l'une à l'autre. Mais si nous voulons voir les couleurs
sur le Web, nous pouvons également cliquer sur cette
option ici à gauche. Et comme vous pouvez le constater,
il est très limité car toutes les couleurs que
je choisirais autour cette zone donneraient
les mêmes valeurs et
le même code hexadécimal. Donc, si vous gardez un œil
sur ce code
hexadécimal, peu importe où je clique
dans cette région, il nous
donnera toujours le même code. Mais si je désactive
les seules couleurs Web, nous pourrons nous
déplacer et voir comment ce
code hexadécimal se met à jour. Maintenant, la bonne nouvelle
est que vous n'avez vraiment à vous
soucier des couleurs de sécurité Web plus
vraiment à vous
soucier des couleurs de sécurité Web car ce serait une très petite fraction des utilisateurs qui pourraient rencontrer des problèmes avec la sécurité non Web. couleurs. Et il s'agit principalement des écrans
qu'ils utilisent. Et s'ils ont plus de dix ou 15 ans,
disons. Mais même si
les couleurs de sécurité Web ne sont pas importantes, les codes
hexadécimaux sont toujours très
importants à comprendre car c'est ainsi que
chaque langage de codage se
réfère aux couleurs. Et si cela vous intéresse, les deux premiers symboles
d'un code hexadécimal se réfèrent à l'intensité des rouges en
RVB que le deuxième jeu, qui est le troisième et
le quatrième symbole, serait le
intensité des verts. Enfin, ces deux-là à la fin seraient l'intensité du bleu. Il s'agit donc des canaux RVB ou
rouge, vert et bleu. Et lorsque le
code hexadécimal affiche un 00, ce n'est pas une intensité, ce qui signifie
qu'aucune couleur n'est utilisée. Alors que si les deux symboles F,
F, cela signifie que c'est
plein d'intensité. Ainsi, vous auriez
la couleur elle-même. Et comme RVB est un modèle de couleur
additif, lorsque vous avez les trois
canaux vides ou réglés sur 0, vous obtiendrez du
noir car la couleur et valeur auraient tous une intensité maximale, donc les trois
couleurs
entièrement visibles, alors elles s'additionneraient
à être blanches. Maintenant, ne vous inquiétez pas,
vous n'
avez pas besoin d'apprendre de codes hexadécimaux ou de décrire des
couleurs spécifiques avec ces codes, il est juste utile de
savoir comment cela fonctionne. Mais la plupart du temps, vous
pouvez sélectionner des couleurs avec un outil similaire comme le sélecteur de
couleurs de Photoshop, quelle que
soit l'
application que vous
utilisez pour concevoir un site. Et enfin,
il n' y a que quelques termes
supplémentaires qui méritent d'être mentionnés lorsqu'il
s'agit de défiler. Tout d'abord, qu'est-ce qu'un élément
fixe ou collant ? C'est en fait
quelque chose qui
restera à l'écran pendant que tous les détails supplémentaires
défilent vers le haut et vers le bas. Bien que cet exemple
montre un téléphone, cela s'applique bien
sûr également
aux versions de bureau des sites. Par exemple, sur notre site Web, si je fais défiler vers le bas, vous pouvez voir que la zone de navigation
principale reste visible. Ce serait donc un élément
collant ou fixe. Puisque nous sommes de ce côté-ci, il y a aussi un autre détail
intéressant que nous pouvons voir
ici. C'est quelque chose qui
s'appelle le défilement parallaxe. Lorsque vous pouvez voir les détails se déplacer à une
vitesse différente sur le côté. La section relative à
l'adhésion Pro fait donc défiler à une certaine vitesse. Mais les détails de fond ou le graphique à l'
arrière-plan de celui-ci sont, semblent stationnaires ou fixes. On a donc presque l'impression qu'
il y a deux couches dans la composition et qu'elles
se déplacent à différentes vitesses, c'est génial pour créer l'
illusion de profondeur et général, rendre
la science plus intéressante. Et enfin,
puisque nous
parlons de défilement, il y a aussi un défilement infini
avec sites comme Pinterest où vous pouvez faire défiler vers le bas sur
le fil d'accueil et les nouvelles épingles. continuerait à
apparaître constamment. C'est donc comme une page
sans fin. Mais maintenant que nous avons
abordé certains de ces termes essentiels
dans la prochaine vidéo, nous pouvons nous concentrer
plus précisément sur la structure des sites Web.
5. Structure d'un site web: Bien qu'il existe de nombreux types de
sites Web
différents qui sont encore quelques termes qui s'appliquent à
presque tous. Un terme couramment utilisé
est conteneur ou emballage, ce qui
signifie essentiellement tout ce qui
retient la structure ou
le contenu d'un site. Il s'agit donc d'une région qui a
normalement une largeur fixe, qui peut être de 1280
pixels, par exemple. Et sa hauteur
dépend bien sûr de la quantité
de contenu d'une page. La plupart des sites Web sont
alignés au centre, ce qui signifie qu'à gauche et à
droite de l'enveloppe, vous
aurez normalement un arrière-plan, qu'il
s'agisse d'espaces blancs
ou peut-être d'une couleur ou d'un motif. À l'intérieur du
conteneur, vous
auriez quelques éléments très
distincts, comme la zone d'en-tête, que nous avons déjà abordée
dans la vidéo précédente. Et normalement, le menu de
navigation principal fait partie de l'en-tête. Il peut également s'agir de deux éléments
distincts, et le menu peut être au-dessus de
l'en-tête ou vice versa. Mais essentiellement, ce
sont les premiers éléments que la visiteuse verrait lorsqu'
ils vont sur son site Web. Et ces deux-là ensemble
prendront la plupart de ce que nous considérons comme ci-dessus,
se replient sur le côté. Plus bas, vous atteindrez
le contenu de la page principale qui peut prendre toute la
largeur du conteneur. Vous
pouvez également avoir la barre latérale à gauche ou à
droite de la page. Dans de rares occasions des deux côtés. De même, la façon dont nous avons commencé avec l'en-tête
pleine largeur, nous finirons également par
un pied de page pleine largeur, qui aura normalement des informations de
contact, un
petit plan du site et quelques des liens supplémentaires comme les
médias sociaux, etc. La plus grande partie
du site est normalement la zone de contenu dont
nous avons déjà parlé. Et pour
faciliter la navigation et séparer le contenu
en petits morceaux. Lorsque les utilisateurs
défilent vers le haut et vers le bas, il est recommandé de
créer des sections distinctes
ou, comme on le
fait parfois référence, champs que vous pouvez également
voir ici. Les domaines que je mets en évidence et chacune de ces sections
devraient avoir un rôle distinct. Il peut s'agir de la
newsletter dans laquelle les gens peuvent
s'inscrire et recevoir des
informations sur ce site particulier. Un bon d'analyser
un site Web et la
quantité de sections utilisées est
simplement d' utiliser la commande ou le contrôle moins les raccourcis clavier dans n'importe quel navigateur
que vous utilisez, cela devrait fonctionner, ce qui va
vous aide à effectuer un zoom arrière et à obtenir cette
vue d'oiseau où vous pouvez voir l'ensemble
de la structure à distance. Nous pouvons donc voir clairement
que le conteneur ou l'emballage aligne tout le
contenu au centre. Et il y a ces sections
distinctes séparées par couleur,
comme ici nous avons cette toile de fond noire ou nous
avons la couleur grise pour
cette section ici. Et nous avons également cette
jolie ligne de dégradé qui divise le pied de page
du reste de la page. Lorsque vous regardez le
site à cette distance, vous remarquerez également un
alignement vertical entre les éléments. Par exemple, nous
pouvons voir que le bord de ces images est aligné. Mais si je descends plus loin, il y a aussi un alignement
sur ces composants. Et la même chose
sera vraie
au bord droit de
ces éléments. Et les deux bords
à gauche et
à droite définissent normalement l'enveloppe ou le conteneur
lui-même ou la largeur de la page. Cependant, cela peut être
trompeur si vous vous concentrez simplement
sur le contenu, il est toujours préférable de regarder la page complète, comme dans ce cas, le menu principal en haut ou
le pied de page en bas. Et avec cela, nous pouvons
voir qu'il
y a aussi cet espace à
gauche et à droite ici, qui est considéré comme la
marge dans le site. Nous pouvons donc le voir
ici à gauche, et nous pouvons également
le voir sur le côté droit. Et c'est encore quelque
chose qui serait considéré comme faisant partie
du conteneur. En ce qui concerne les composants
réels ou les blocs de construction d'un site, nous ferions référence à des éléments
visuels et fonctionnels et à une copie, aux polices, aux couleurs, aux images, aux vidéos, aux animations, le juridique lui-même, même
l'espace entre les éléments seraient tous
considérés comme des éléments visuels. Alors que
tout ce qui est utilisé pour la navigation ou les interactions, y compris les boutons, les
listes déroulantes et
les menus, serait considéré comme des éléments
fonctionnels. Une tâche de concepteur Web
consiste à s'assurer qu' il existe un bon équilibre
entre ces éléments. Un bon site Web doit
toujours indiquer
clairement si nous
examinons simplement un élément purement visuel ou quelque chose qui a
également une fonction. Par exemple, lorsque je
survole cette image, je peux voir que mon curseur change, ce
qui signifie que lorsque
je clique dessus, quelque chose va se passer. Mais outre le changement de curseur, rien d'autre n'
indiquait qu'il s'agit un élément cliquable qui peut être de nombreuses façons de rendre
les choses plus évidentes. Ainsi, dans le cas d'une
image, par exemple, il peut s'agir d'un effet de survol ou
d'une petite légende quelque part sur l'image indiquant que cliquez ici
pour en savoir plus. En général, rappelez-vous qu' une bonne navigation présente trois caractéristiques
principales. Simplicité, clarté
et cohérence. Et nous continuerons d'y revenir tout au long de ce cours. Mais il existe également un autre terme
que
vous pourriez rencontrer :
architecture de l'information ou IA, qui fait encore une fois référence à l'
organisation des informations
et à leur affichage sur notre site Web d'une manière qui est clair, intuitif et sensé.
6. Grilles, plan du site, maquettes, modèles de navigation: Tout comme dans la conception d'impression, hiérarchie
visuelle est également extrêmement importante
dans la conception Web. Et l'un des principaux
moyens de
créer cette hiérarchie
consiste à utiliser une grille. Ainsi, une grille de site Web
peut aider à maintenir visuel ou à
l'intérieur du site et entre
les éléments. Tout comme dans la conception d'impression, une grille est constituée de colonnes. Ou en cas de conception Web, ces unités sont également
appelées unités. Par exemple, à 12 unités, la grille
ferait référence à 12 colonnes, ce qui est d'ailleurs la plus couramment utilisée dans la conception Web. Voici un exemple de
cette utilisation par le site Web de la BBC. Maintenant, les espaces
entre les colonnes que nous
appelons gouttière et où plusieurs unités sont utilisées ensemble pour certaines
sections d'un site, nous
les appelons colonnes. Par exemple, ici, il
s'agit d'une colonne à trois unités, ou d'une autre sur la gauche, deux fois plus de dettes importantes, six colonnes d'unités et plusieurs
colonnes peuvent
former un champ qui ajoute ces
divisions horizontales au sein d'une page, que
l'on peut également appeler section S. Celui-ci est ici en haut, et il serait considéré comme
une autre, encore une fois, dans ce cas composé
de trois colonnes et chaque colonne
constituée de quatre unités. Pour aller au-delà de la structure d' une seule page
au sein de notre site Web, nous
utiliserions normalement un plan du site, qui est une
représentation diagrammatique de toutes les sections et pages, ainsi que du
les liens entre eux. Et c'est un excellent
moyen de visualiser
les principales unités de navigation et les relations au sein d'un site Web. Un autre terme très courant et
auquel nous continuerons référer dans ce
cours est le filaire, qui est à nouveau principalement utilisé lors la phase de planification d'
un site ou d'une application, ce qui est simplifié
esquisse ou brouillon de la
structure de page finale représentant principaux blocs de construction tels que des
images ou des vidéos de celle-ci, rectangles et des copies généralement avec quelques lignes
horizontales. Vous avez peut-être également entendu parler de modèles de
numérisation,
qui, dans le cas de la
conception Web,
affectent également la
hiérarchie visuelle des attribués. Voici quelques exemples de ces cartes thermiques où
nous pouvons voir où les yeux des visiteurs ont tendance à
bouger et à rester le plus longtemps. Les zones les plus fréquemment
observées sont en rouge. Et nous pouvons immédiatement
voir un motif particulier que l'on
appelle très communément le motif F. Nous pouvons donc le voir ici aussi. Cela est vrai pour
la plupart des sites où il y
a beaucoup d'informations
ou de copies spécifiques. Bien qu'une autre méthode très
courante de numérisation à
travers une page soit
appelée motif Z.
Z, qui, de la même manière que le modèle F,
nous commencerons en haut
à gauche. De là, il passait à
droite, puis se croisait en bas à gauche de l'écran ,
puis passait en bas
à droite. Nous pouvons voir, dans le cas de ce côté, cela fonctionne très bien pour ce schéma de numérisation
car c'est exactement l'ordre dans
lequel les informations sont affichées et qui auront du
sens pour les gens. Ainsi, une structure simplifiée utilisant ce modèle de numérisation peut être l'
endroit où nous avons le logo pour commencer ou le
nom de l'entreprise que les
options d'inscription ou de connexion à droite. Ensuite, nous avons l'image du
héros principal ou
la section héros avec quelques
textes utiles en dessous. Et enfin, le CTA ou le
bouton d'appel à l'action ou le lien. Et l'idée, c'est au moment où quelqu'un arrive ici, il sait exactement à
quoi il
s'inscrit ou à quoi il achète. C'est fou, mais statistiquement, il ne faut que 50
millisecondes pour un visiteur du site Web
décide s'il est
au bon endroit ou non. En gros, c'est le temps qu'il faut pour qu'ils
prennent une décision, qu'ils aiment ou non une page. C'est pourquoi il
est si important utiliser la hiérarchie visuelle lors la
définition de la structure d'un site et de s'assurer que les visiteurs
ne seront pas frustrés. Et ils trouveront toujours
ce qu'ils recherchent.
7. Tailles d'écran et design adapté: L'une des
choses les plus difficiles dans la conception Web est que l'expérience d'un utilisateur est difficile à prévoir
car elle peut vraiment varier en
fonction de nombreux facteurs. Mais surtout, la taille de l'écran de
l'appareil qu' ils utilisent pour
accéder à Internet. Maintenant, comme vous ne pouvez pas
prédire quelle sera la taille
d'écran la plus couramment utilisée, techniquement, vous devez vous assurer
qu'un site fonctionnera et
fonctionnera correctement
sur n'importe quelle taille d'écran. Et pour y parvenir, il
existe plusieurs méthodes telles que conception
réactive
ou la conception adaptative, et nous en discuterons
plus en détail dans cette vidéo. abord, commençons par
ce graphique intéressant qui
montre qu' au
cours des dix dernières années, il y a eu un énorme
changement et un changement important dans la façon dont les gens interagissent avec sites et la façon dont ils sont les plus courants.
utilisaient leur téléphone portable. Ainsi, plus de 50 %
du trafic Web mondial
se produit sur les téléphones des gens. C'est pourquoi, de nos jours, la
plupart des entreprises
envisageraient la première approche de conception
Web mobile, une philosophie
conçue
qui vise à rendre l'expérience utilisateur la meilleure possible sur les petits écrans, les
mobiles. d'abord, puis adaptez la
conception et la mise en page à écrans
plus grands dans une deuxième étape, cette approche s'aligne
très bien avec l'
optimisation des moteurs de recherche de
Google, ce qui favorise également mobile premier design ou sites Web compatibles avec les
mobiles. Pour cela, il existe en fait un outil officiel Google
en ligne où vous pouvez saisir une URL et après quelques secondes, vous
obtiendrez le résultat. Et dans ce cas, je viens de faire
un test avec notre propre site et il est sorti sous la forme d'une page adaptée aux
mobiles. Il existe maintenant un autre aspect
des appareils mobiles que vous
devez également garder à l'esprit
lorsque vous concevez des sites. Certaines personnes peuvent en réalité voir le site en format portrait, tandis que d'autres peuvent
le regarder en format paysage. Et cela peut devenir encore plus
compliqué lorsque vous
envisagez également des tablettes
ou différentes tailles, qui peuvent à nouveau avoir
les deux orientations. Mais ce graphique
nous aide à comprendre qu' un autre comportement
ou statistique très
intéressant selon lequel, en
fonction de la taille
de l'écran d'un appareil mobile, l'orientation préférée
changera radicalement. Et nous voyons clairement que plus
l'écran est grand, plus
les gens seront susceptibles l'utiliser en format paysage. Alors que dans ces tailles plus petites, qui sont les tailles de
téléphones mobiles les plus courantes, il est plus probable que les gens les
utilisent en format portrait. Nous avons déjà parlé de l'approche de conception
mobile d'abord, où nous considérons d'abord le plus petit écran, puis l'
adaptons à des écrans plus grands. Et bien qu'il soit inversé, l'ordre de priorité
repose toujours sur le même principe que l'approche
responsive web design, ce qui signifie encore une fois que la
mise en page du site s'adaptera automatiquement au
taille d'écran disponible. Mais ce qui est important, c'est que vous regardiez toujours le même site sera
simplement rendu différemment. Et le plus souvent,
la distinction entre les différentes tailles
d'écran repose sur les points d'arrêt définis dans le
code CSS d'un site. Et ici, nous pouvons voir un
exemple de quelques points d' arrêt
couramment utilisés
qui se réfèrent à la largeur du site en
fonction de la taille d'écran disponible. Ainsi, 1920 pixels, par exemple, seraient la plus grande taille pour
laquelle vous
auriez besoin de concevoir. 320 pixels constituent une norme pour la taille d'écran la plus étroite ou
la plus petite. Et nous pouvons voir que lorsque
vous tenez un téléphone, avoir seulement autant d'
espace disponible que la zone de contenu réel
serait même moindre. Il s'agirait donc d'environ 280 pixels avec les marges
à gauche et à droite. Désormais, pour la plupart des appareils mobiles, vous disposerez de ces points d'arrêt
plus petits et tous ces points d'arrêt utilisent
normalement une seule colonne. La structure serait donc assez uniforme et vous faisiez simplement défiler vers le haut et vers le bas pour
accéder à certaines
parties du site. Si vous avez de
plus grandes tailles d'écran, vous commencerez
à introduire plus de colonnes, divisions horizontalement
sur le côté jusqu'à ce que vous atteigniez peut-être
trois ou quatre colonnes. Même lorsque vous utilisez votre
navigateur sur votre ordinateur, vous pouvez réellement
tester un site et comment il s'adapte aux différentes tailles
d'écran. Nous pouvons donc voir quand j'atteindrai un
certain point sans côté, ça va commencer à
changer le contenu. Il y avait un point de rupture pour que
je puisse sauter d'avant en arrière. Et nous pouvons voir entre
les deux points d'arrêt comment certains éléments
disparaissent. Ou le menu en
haut est
simplifié en une simple icône de
hamburger comme celle-ci. Ensuite, si je vais encore plus
à gauche, c'était un autre point d'arrêt. Les deux colonnes sont donc maintenant simplifiées en une seule colonne. Et encore plus loin ici, tout se trouve maintenant
dans une seule colonne. Et puis, si j'allais plus loin, il se rapproche de plus en plus de ce que nous verrions
sur un téléphone portable. Voici un autre excellent exemple
de site réactif. Encore une fois, si je commence à changer la largeur de
mon navigateur, tous les éléments sont
immédiatement mis à jour et il y
a eu un point d'arrêt. Nous pouvons voir clairement comment
tout est réorganisé. Et alors que je descends
encore plus loin, nous aurons un autre point d'arrêt
visible juste là. Et c'est probablement
le dernier. Encore une fois, deux points d'arrêt majeurs. Un juste ici, puis un
autre juste là. Ce qui est génial dans
ce site, c'est qu'il utilise
très bien ces blocs et garde tout est toujours
très facile d'accès et trouver quelle que soit la
taille d'écran que vous utilisez. Voici également un exemple
de visualisation côte à côte la
version mobile et de bureau du même site Web. Et bien que la convivialité
soit la priorité, et outre la
convivialité, la similitude entre
les différentes versions
du site est également importante. Vous souhaitez que les utilisateurs bénéficient d'une expérience
très similaire quel que soit l'appareil qu'ils
utilisent pour accéder à un site. conception fluide et la mise en page fluide sont également un autre terme que
vous étiez probablement ici, ce qui signifie qu'au lieu
de référencer ou d'utiliser pixels pour définir la
taille d'un écran. Ainsi, par exemple, la
largeur d'un site, calculerait tous les composants
du site à l'aide de pourcentages. Ainsi, à mesure que la fenêtre est
de plus en plus petite ou plus grande, la mise en page fluide ajuste
automatiquement et dynamiquement
toutes les valeurs, encore une fois en utilisant des pourcentages.
8. Conception adaptative et densité de pixels: Maintenant, il existe également une autre
grande catégorie de conception Web
appelée conception adaptative
au lieu de la conception réactive, même si l'objectif est le même, pour s'assurer que les utilisateurs
peuvent expérimenter un site de
la manière la plus confortable en fonction de l'appareil
qu'ils utilisent. Mais grâce à un
design réactif, il ne s'agissait que
d'adapter un design universel aux
différentes tailles d'écran. Dans le cas d'une conception Web adaptative, il s'agirait de conceptions totalement
uniques et indépendantes créées pour différentes tailles
d'écran. Et le principal avantage de la conception Web
adaptative est qu'elle
améliorera toujours la vitesse du site. Cependant, il est beaucoup
plus long et coûteux de développer
un site comme celui-ci, car il est évident que
vous devrez
créer plusieurs versions et vous devrez
également
maintenir et mettre à jour chacune de ces versions
côte à côte. Maintenant, pour aggraver les choses, dans le cas de la
conception Web, ce n'est pas seulement la taille de l'écran que vous
devez garder à l'esprit, mais aussi la
densité de pixels d'un appareil. Et ne confondez pas cela avec
la résolution d'un écran. Ainsi, avec
cet iPhone particulier, la résolution de l'écran au format
paysage est de 1136 pixels 640 pixels à 326 PPI. Densité de pixels, PPI représente
les pixels par pouce, de la
même manière que ce que
nous utilisons en impression, où 300 PPI seraient considérés comme une impression haute
résolution, où les
pixels d'origine d'une image ou imprimé dans une
densité telle que vous ne pourrez pas
distinguer ces pixels les uns des autres et vous
verrez simplement une image continue. Et encore une fois, la densité des pixels fonctionne de la même manière. Plus ce nombre est élevé, plus les détails
seront fins à l'écran. Et en général, cela améliorera
l'expérience visuelle. Vous avez probablement entendu parler
des écrans Retina d'Apple. Et il s'agit essentiellement ces écrans à
densité de pixels plus élevée. Mais de nombreuses
autres normes sont utilisées pour ces écrans à haute
densité. Et du
point de vue de la conception Web, suffit de s'assurer qu' il y a toujours un repli pour les images pouvant fonctionner pour ces écrans à densité élevée. Bien sûr, cela n'est
important que pour les images en pixels ou raster, car dans le
cas de graphiques vectoriels, ils peuvent s'adapter à
la taille nécessaire sans
perdre de qualité. Et il existe en fait un format de fichier vectoriel
spécifique qui est utilisé dans la conception web, que nous aborderons
plus en détail dans la prochaine vidéo.
9. Formats de fichiers couramment utilisés: Les quatre formats de fichiers les plus
importants en
matière de
conception Web sont les jpegs, les PNG, les SVG et les cadeaux. Sur ce tableau, vous pouvez
voir une excellente comparaison expliquant les principales
différences entre elles et une excellente explication qui vous
aidera à décider
quel format de fichier convient mieux à l'image avec laquelle
vous travaillez. Le moyen le plus simple de comparer
ces formats
phi les plus couramment utilisés est dans la conception Web
consiste à utiliser photoshops, option
Enregistrer pour le Web, que vous pouvez trouver dans
le menu Export de fichiers. Une fois que vous avez sélectionné celui-ci, vous pourrez en
choisir deux ici dans
le coin supérieur gauche
avec lesquels vous pourrez comparer la qualité d'
image d'origine, le
format de fichier spécifique ou le préréglage qui vous allez choisir
ici du bon côté. Dans ce cas, par exemple, si je sélectionne le format de fichier
JPEG, nous pouvons voir que la taille
actuelle du fichier est toujours très élevée. C'est près de trois mégaoctets. Mais en réduisant les dimensions
réelles des pixels, nous pouvons déjà améliorer cela. Donc, au lieu d'avoir
plus de 2 000 pixels, nous pouvons peut-être descendre à
une largeur de mille pixels. Et en zoomant un
peu plus près, nous pourrons garder
un œil sur la qualité. Mais surtout, avec
le format de fichier JPEG, lorsque vous souhaitez modifier cette option,
c'est le paramètre de qualité réel
que nous pouvons définir sur 0, ce qui entraînera la plus grande quantité de
compression. artefacts. C'est donc essentiellement
ces petits blocs que nous pouvons voir
ici à droite. Mais en utilisant la qualité la plus faible, nous obtenons également la taille de feu la plus basse
possible, qui dans ce cas est
inférieure à 50 kilo-octets. Maintenant, bien sûr, c'est
quelque chose que vous pouvez modifier et trouver la
meilleure option pour tout ce que vous faites la plupart du temps, régler
cela autour de 50 vous
donnerait un très
bon résultat où la compression n'est
guère perceptible, mais la taille du fichier
va encore être considérablement réduite par rapport à l'original ou par rapport au paramètre JPEG de la plus haute
qualité. Le principal avantage de l'utilisation du format de fichier PNG par
rapport au format JPEG
est qu'avec ceux-ci, vous pourrez également inclure des
informations de transparence. Et c'est en fait un
décor que vous pouvez voir tout de suite
ici en haut. Mais si vous utilisez ce format de fichier pour la photographie, vous devez vous assurer
qu'il est réglé sur PNG 24, ce qui signifie une profondeur de 24 bits, par rapport à PNG huit, qui est une version plus limitée
de le même format de fichier avec seulement 256 couleurs
ou une profondeur de huit bits. Maintenant, même avec cette version
couleur limitée de PNG, le format de fichier serait
encore beaucoup
plus élevé que le format jpeg à compression moyenne. Nous pouvons voir que c'est presque deux fois plus élevé, soit environ 400 kilo-octets. Pourquoi sommes-nous de la meilleure qualité ? Donc PNG 24, ce serait
le plus grand, dans ce cas, qui sera de 1,2 mégaoctets, presque dix fois plus grand
que le JPEG compressé. Mais quand il s'agit
d'illustrations de graphiques plutôt que de photographies, vous
voudriez normalement utiliser des PNG. Nous pouvons donc voir qu'un
JPEG entraînerait
41 kilo-octets en utilisant le paramètre de qualité de
50. Et si je passe au format PNG 24, la taille du fichier
sera exactement la même. Cependant, nous pouvons déjà
utiliser ici l'
avantage d' inclure la transparence dans le fichier, qui
facilitera l'utilisation de ce graphique sur différentes couleurs d'
arrière-plan, par
exemple sur notre site Web. Cependant, lorsque je passe à l'
option PNG huit de profondeur de couleur inférieure, nous obtenons
immédiatement une taille de fichier
beaucoup plus petite, ce qui ne fait que 15 kilo-octets. Et comme il n'
y a pas de dégradés, effets de
flou ou de détails
photographiques, les 256 couleurs seront
plus que suffisantes pour représenter l'image et nous donner exactement le même
résultat que celui que nous avons vu dans la version originale. Maintenant, un fichier GIF est très
similaire au format PNG. Encore une fois, il est limité à 256 couleurs et c'est en fait le maximum
que vous pouvez enregistrer. Cependant, ici, vous pouvez même
aller en dessous de cela. Nous pouvons donc aller
jusqu'à deux couleurs, ce qui entraînera bien sûr
la plus petite taille de fichier. Cependant, dans ce cas, nous pouvons simplement passer
à huit couleurs. Et tout comme pour P&G ici, vous pouvez également décider
si vous voulez que la transparence soit
incluse ou non. Lorsque vous l'activez, elle
sera considérée
comme une couleur dans
le tableau de couleurs. Aujourd'hui, l'un des principaux
avantages d'un GIF par rapport au PNG est qu'il prend en charge l'animation d'
images. Voici donc un exemple de
fichier GIF comportant 12 images. Et nous pouvons jouer
l'animation ici. Et nous pouvons également décider
combien de fois nous voulons que cette boucle par défaut
soit définie pour toujours. Mais bien sûr, nous pouvons
changer cela facilement. Et toutes ces images
combinées ensemble
entraîneraient une taille de fichier de 32
kilo-octets. La meilleure façon d'étudier ces différents
formats de fichiers est de sauvegarder quelques exemples de
différents sites Web. Ouvrez-les dans Photoshop. À l'aide de l'option Enregistrer pour le Web, vous pourrez voir les paramètres
utilisés lors de leur enregistrement. Nous discuterons
plus en détail de l'animation
Frame et de la façon de la
configurer dans Photoshop. Une fois que nous sommes arrivés à la section
Création de bannières dans ce cours.
10. SVG, WebP et JPEG 200: Désormais, lorsqu'il s'agit d'enregistrer des fichiers SVG ou Scalable Vector
Graphics, il est recommandé d'
utiliser Illustrator. Et à partir de là, il vous suffit
d'aller dans Fichier, Enregistrer sous. Ensuite, à partir du format, vous pouvez sélectionner deux
types de SVG. C'est la version normale ou
compressée. Et en général, l'option
compressée vous
donnera une taille de fichier légèrement
plus petite. Toutefois, ce format n'est pas aussi largement pris en charge que
le SVG standard. Donc, je vais juste
choisir ça. Et une fois que j'ai cliqué sur Enregistrer, nous obtenons les
options supplémentaires ici. Il y a en fait quelques
profils différents et d'autres options si vous
voulez approfondir les choses. Mais ce qui est le plus intéressant, c'est que lorsque vous cliquez sur le code SVG, il se transforme en code pouvant être
utilisé sur les sites Web. Il peut donc être copié
et collé directement dans
le code d'un site. Et cela sera déjà en mesure de représenter l'image
dans un navigateur. Et tout comme pour les
graphiques vectoriels dans la conception d'impression, lorsque vous avez un fichier SVG
sur un site comme celui-ci, le principal avantage en plus la faible taille du fichier est qu' il est totalement indépendant de la
résolution. Donc, même lorsque je
zoome très près, nous verrons toujours des bords
nets et nets. Nous ne
verrons donc jamais de pixelation. Mais il y a beaucoup d'autres choses
que vous pouvez faire avec les SVG. Vous pouvez même y inclure des
animations. Vous pouvez également les utiliser pour les polices. Voici un autre
exemple intéressant de fichier SVG, qui inclut non seulement des
animations, mais même des interactions. Je peux donc contrôler le cercle et les chiffres suivent également les
changements que je fais. Et toutes les informations
requises pour cela retournent
le code
lors de l'écriture dans les langages HTML, CSS et JavaScript. Enfin,
il convient également de mentionner un autre format de fichier qui est plus
en plus
largement utilisé sur les sites Web. Il s'agit du format WebP
développé par Google. Malheureusement, il n'est pas encore pris en charge
nativement dans Photoshop. Mais vous pouvez trouver un plugin
officiel de Google que vous pourrez
télécharger à partir du lien
indiqué sur le tableau. Une fois que vous l'aurez installé, vous pourrez ouvrir les fichiers Web
Py dans Photoshop. Mais surtout,
vous pourrez également enregistrer dans ce format de fichier. Donc, juste pour vous montrer
sur mon ordinateur, je l'ai déjà installé. Et si je vais dans le menu Fichier
et que je choisis Enregistrer une copie. Ici, en bas, je trouverai l'option VAB
p sharp. Ce sera donc le format de fichier web py que nous pouvons
voir ici en haut. Une fois que j'ai cliqué sur Enregistrer, j'obtiendrai ces
paramètres et je peux même voir un aperçu
de certains détails. Et tout comme avec un JPEG, vous pourrez
contrôler la qualité. Ainsi, soit en
enregistrant
quelque chose de manière totalement sans perte, soit en
utilisant le paramètre de pertes, vous pouvez réduire la taille du fichier. Ce format de fichier prend en charge à la fois l'animation et la transparence. Donc, d'une certaine manière, il combine tous
les avantages des fichiers JPEG, PNG et GIF est désormais
largement pris en charge
par la plupart des navigateurs. Je recommande donc vivement de commencer à l'utiliser dans des projets de conception Web. terminer, il convient de mentionner qu'il y
a eu une tentative d'introduction d'
une nouvelle norme pour les fichiers JPEG
appelée JPEG 2 mille, qui est en fait prise en charge
nativement dans Photoshop, qui permet d'obtenir
une meilleure qualité d'image taille de fichier
plus petite
que les normes JPEG d'origine. Cependant, malheureusement, cette nouvelle norme
ne s'est pas vraiment accrochée. La plupart des plates-formes ne
supportent pas sa queue. C'est pourquoi je
préfère utiliser
ces formats de fichiers originaux ou le nouveau format Web
dont nous avons parlé.
11. Conception UX et UI: Vous avez probablement entendu parler
des termes UX et conception de l'interface utilisateur, ou expérience utilisateur et conception de
l'interface utilisateur. Et la plupart du temps,
ces termes apparaissaient lorsque nous parlons du
développement d'une application et d'un outil en ligne, une application mobile. Mais il peut également être fait référence dans le cas de projets de conception Web. Essentiellement, chaque fois que
vous créez quelque chose où utilisateurs
interagiront avec votre produit, vous devez réfléchir à
l'expérience de l'utilisateur et assurer qu'elle est aussi
fluide que possible. Aujourd'hui, les concepteurs UX et UI sont
deux professions distinctes, même s'ils
travaillent ensemble et qu'ils ont des
responsabilités partagées. Ils n'ont pas vraiment à posséder le même ensemble de compétences. Un concepteur UX
se concentrerait sur la stratégie, la planification, les tests et essayerait généralement comprendre le
problème qui doit être résolu et de trouver une
bonne solution. Alors qu'un concepteur d'interface utilisateur se
concentrerait sur des éléments
tels que la topographie, la conception
visuelle, les graphiques, icônes, l'illustration et la couleur. Mais surtout, ces deux règles sont
liées l'une à l'autre. Le concepteur d'interface utilisateur ne
serait donc pas en mesure de faire du bon travail sans le
travail initial d'un concepteur UX. Donc, la plupart du temps, le travail commence ici par la planification. Puis, à la toute fin, il peut atteindre le stade des conceptions
visuelles réelles. L'un des meilleurs moyens d'
imaginer ces deux rôles et responsabilités
et comment ils peuvent s' appuyer sur le travail de l'
autre est ces cinq éléments de l'expérience
utilisateur, par exemple où le travail est toujours
commence par la stratégie. C'est la première
couche ou fond de teint. Et c'est en fait l'étape la
plus abstraite. À partir de là, tout devient plus en plus concret
alors que nous
remontons chaque couche après la
stratégie pour atteindre la portée. Ce sont donc les exigences
réelles que le projet doit répondre. À partir de là,
on peut créer une structure qui peut
ensuite être affinée dans les squelettes
ou les filaires. Enfin, la phase de
conception arrive au niveau de
la surface lorsque nous nous concentrons sur ce que
les utilisateurs verront réellement. Maintenant, vous vous demandez peut-être,
dans ces cinq couches, que la
séparation serait entre les responsabilités des concepteurs UX et des concepteurs
d'interface utilisateur ? Je dirais que les deux couches
supérieures sont quelque chose sur lequel le concepteur d'interface utilisateur se
concentrerait. Alors que les
trois couches inférieures
relèveraient davantage d'un rôle de concepteur UX, mais généralement, il y a
toujours un chevauchement. Je dirais donc que toutes
ces trois couches
au milieu pourraient être des responsabilités
partagées. Maintenant, une chose qui
se situe entre ces deux
rôles est que ces deux professionnels devront s'
appuyer sur le design thinking. Et il s'agit en fait
d'un terme principalement utilisé dans ce domaine. Cependant, le design thinking
peut également être appliqué à n'importe quel autre
domaine de la conception graphique. Et c'est comme une méthode ou un
processus où vous pouvez suivre les étapes les plus importantes pour
atteindre le produit final. Tout commence donc toujours
par le défi de la conception, identifiant quel est le problème et ce qui doit être résolu. Puis vient la phase d'empathie, qui
concerne principalement les entretiens et l'observation des utilisateurs qui
effectuent certaines tâches. Ensuite, en se basant sur ces
observations et en
définissant
exactement
le problème, l'idéation peut commencer, ce qui peut ensuite
passer à la création prototypes
réels,
puis à les tester. Désormais, si vous souhaitez
entrer dans ce domaine, soit en tant que concepteur d'interface utilisateur ou
d'interface utilisateur, vous devez apprendre quelques termes essentiels. De même que tous les autres
domaines de la conception graphique. Nous allons donc en couvrir
quelques-uns dans cette vidéo. Tout d'abord, une personne d'utilisateur est une personne fictive confectionnée
qui est un archétype ou un utilisateur d'un produit
dont les objectifs et les caractéristiques représentent
le plus grand groupe d'utilisateurs du produit. La définition de ces persona
utilisateur est
au début d'un
projet, c'est très utile. Et c'est quelque chose que
vous feriez référence à un document
similaire à celui du dossier de projet. Une fois que vous avez vos personas
d'utilisateurs, vous proposerez également
des scénarios qui définiront quand et comment une histoire
d'utilisateur se déroule. Et c'est plutôt un récit, qui décrit comment
cette musique se
comporterait dans une certaine
séquence d'événements. Enfin, il est également
important de définir le ou les objectifs d'un utilisateur, ce qui est la principale motivation pour laquelle cet utilisateur agit. Une fois qu'ils ont atteint leurs objectifs, c'est à ce moment que le scénario prend fin. Une fois que les personas, les
scénarios et les objectifs des utilisateurs sont définis, vous pouvez continuer à explorer les
moyens de définir les fonctions les plus importantes de votre application ou de votre outil sur lequel
vous travaillez. L'une de ces méthodes est
appelée User Story Mapping, où toutes les
tâches potentielles sont répertoriées. Il s'agit donc de classer toutes les exigences en matière
de fonctionnalités du point de
vue de l'utilisateur, commençant par les tâches les
plus importantes qu'il envisage
d'accomplir, puis de déplacer sur des tâches ou des fonctionnalités
supplémentaires dans l'ordre dans lequel
ils souhaiteraient probablement les
accomplir. C'est un excellent moyen de
filtrer les caractéristiques
les plus importantes
d' un produit et de
s'assurer qu'elles sont vraiment visibles
et faciles d'accès. Nous avons déjà discuté dans une vidéo précédente de
ce que sont les filaires. Je ne vais donc pas passer
trop de temps là-dessus. Mais, bien sûr, ils
sont extrêmement importants pour la conception de l'interface utilisateur et de l'interface utilisateur. Et c'est ce que nous appelons
normalement
une vue d' ensemble de faible fidélité
de l'outil ou de l'application. L'objectif principal de ces illustrations
ou croquis simples est d'
établir la structure et flux de la solution de
conception possible. La création de diagrammes de flux utilisateur peut également être très utile
au stade de la planification pour comprendre les actions et dans quel ordre les
utilisateurs les prendront. Et en fonction de
la complexité et échelle de l'outil, de l'
application ou du site Web, ces diagrammes peuvent également
évoluer et finir par être assez complexes avec
de nombreux itinéraires variés. Enfin, vous
pouvez également combiner votre flux utilisateur avec des filaires, que nous appellerions
simplement via flux. Et c'est un excellent exemple. Une fois de plus, nous pouvons
voir les filaires de chacune de ces pages ou écrans. Et puis, au lieu d'afficher la structure réelle
de l'outil, il se concentre
sur les flux de l'utilisateur, donc comment il
traverse l'application et quelles sont
les prochaines
étapes potentielles qu'il pourrait suivre. à partir d'une
page ou d'un écran spécifique.
12. Les lois sur l'UX: Outre les termes de base que nous avons abordés dans la vidéo précédente, il est également important de
parler de
l'expérience utilisateur, des lois ou des principes. Et si vous avez déjà regardé les principes Gestalt ou le
sujet de psychologie du design dans ce cours, vous reconnaîtrez probablement certaines de ces règles
parce qu'elles sont en fait les mêmes règles.
appliqué dans un contexte différent. Mais en plus de cela,
quelques lois ont été spécifiquement utilisées pour la conception UX. Permettez-moi de vous en montrer quelques
exemples. Tout d'abord, Fitts Law
est sur le point de s'assurer que
les objets exploitables sont faciles d'accès. Et s'il y a
plusieurs éléments exploitables, ils ne sont pas trop
proches l'un de l'autre, s'
assurant que les utilisateurs
n'
appuient pas accidentellement ou ne cliquent pas sur quelque chose qu'ils n'étaient pas censés faire. Maintenant, il s'agit d'une illustration très
intéressante montrant que lorsque quelqu'
un tient un téléphone, ce sont les régions les
plus faciles d'accès, et dans ce cas particulier,
c'est l'utilisation d'une seule main. Il ne s'agit donc que de
l'utilisation du pouce sur l'écran. Et nous pouvons constater que les utilisateurs
droitiers auraient une région légèrement différente de
celle des utilisateurs de gauche. Plus important encore,
ces coins
seraient beaucoup plus difficiles à accéder à un utilisateur de
gauche, tandis que pour nos
utilisateurs de droite, c'est le coin opposé. Mais pour le
design universel, bien sûr, il est toujours bon de considérer à la fois les gauchers et les
droitiers. En appliquant la loi Fitts, cela signifie que c'est dans ce
domaine qu'il serait plus facile d'atteindre les éléments exploitables les plus
importants. La loi Hicks consiste à
simplifier les choix qu'un
utilisateur peut prendre au minimum. Et cet exemple montre
une comparaison entre deux types de
télécommandes et comment un design très minimaliste comme contrôleur
Apple suit très bien
la loi Hicks. Mais le même principe
appliqué à un formulaire ou à une interaction sur un site Web
ressemblerait à ceci. Là encore, au lieu de répertorier autant d'options
différentes, vous auriez un ensemble
limité d'options. Et peut-être que l'un d'entre eux peut
déjà être sélectionné comme résultat optimal ou
choix sur le forum. Bien sûr, l'utilisateur
sera en mesure de modifier cela. Cependant, le fait d'avoir
déjà sélectionné quelque chose rend le processus de décision
légèrement plus rapide et plus facile. Jacobs Law stipule
que vous devez toujours utiliser des scénarios familiers et
une logique pour les choses que les utilisateurs rencontrent régulièrement. Et un bon exemple
est le signe en forme, que l'on peut voir dans quelques sites
différents
ressemblerait beaucoup. Je suis donc en train de
passer en revue trois et comme vous pouvez tous les
voir d'abord,
nous allons commencer par les nous allons commencer moyens
les plus rapides ou les plus simples de se connecter, en appuyant sur un compte existant avec Google, Apple ou Facebook. Et ensuite, donner à l'utilisateur
la possibilité de se connecter avec son
adresse e-mail ou son mot de passe, suivi de la
même configuration exacte, encore une fois, en se concentrant
sur la connexion. C'est donc le principal
appel à l'action ici. Ensuite, des tâches supplémentaires que l'utilisateur pourrait avoir besoin
s'il a oublié son mot de passe ou
s'il n'
a pas encore créé de compte et
qu'il envisage de s'inscrire. Une fois de plus, si je
passe d'un à l'autre, vous pouvez voir que même si les conceptions sont
légèrement différentes, la structure générale est à
peu près la même. droit de la grossesse est
également une question de simplicité. Et dans ce cas particulier, il s'agit d'utiliser des
formes plus simples dans la mesure du possible. Et c'est quelque chose que
nous pouvons voir appliquer les designs les plus réussis. Par exemple, les images d'avatar seraient toujours en cercle. Les icônes seraient très
claires et simplifiées. Les éléments fonctionnels
tels que les boutons
auraient également une forme simple et
même les informations
connectées sont normalement
contenues ou regroupées vid en tant qu'
élément visuel simple comme un rectangle.
13. Lois supplémentaires sur l'UX: Cette section d'une page du site Web
d'
Amazon présente deux autres lois en action, le droit de la proximité
et la région commune, qui sont tous deux des principes
Gestalt. Tout d'abord, la loi de région
commune signifie
que vous devez conserver les fonctions ou
caractéristiques connexes dans les espaces communs. Nous pouvons donc considérer ce regroupement comme un espace commun. Mais si nous examinons ces
six groupes ensemble, cela forme également une région
commune, ce qui les sépare de ceux que nous pouvons
voir ici en haut. Encore une fois, nous pouvons considérer
cela comme une seule région. Et comme ces options
sont plus élevées dans la page,
le texte qui s' y trouve est
plus grand et il y a également des
visuels à l'intérieur. Ils
se sentent immédiatement plus importants. Il sera donc
plus facile pour l'utilisateur de
trouver les options les plus fréquemment
recherchées. Et s'ils ont
besoin de quelque chose d'autre, ils pourront passer à la région suivante de la page. Et la façon dont la loi de
proximité est appliquée ici consiste éloigner ces deux groupes
l'un de l'autre. Un
espace plus grand est donc créé ici, même une ligne de division très subtile entre ces deux groupes. Et un autre exemple de la
loi de la proximité serait menus dans le cas du site Web d'
Adobe, encore une fois, nous pouvons voir que
ces options sont maintenues plus proches les unes des
autres et qu'elles sont plus liées par rapport
au d'autres options que nous pouvons trouver ici
sur le côté droit. Ce grand espace vide
que nous avons ici est
celui qui sépare ces
deux groupes l'un de l'autre. Maintenant, il existe également la loi de
Miller dont nous
pouvons discuter ici
avec cet exemple, qui consiste à diviser
votre contenu en petits morceaux pour le rendre plus
digeste pour vos utilisateurs. Vous souhaitez donc limiter
le nombre d'options qu'ils doivent percevoir
à tout moment. Et nous avons déjà vu dans une vidéo
précédente qu'il y avait un énorme méga menu
qui
s'ouvrirait au cas où nous cliquerions sur l'une
de ces options ici, mais elles sont toutes cachées
au début. Nous pouvons donc nous concentrer sur ces cinq options ici à gauche et sur les
trois options supplémentaires à droite. Dans le cas du menu de
navigation principal, il y a huit options parmi lesquelles
les utilisateurs peuvent choisir, qui s'
alignent parfaitement avec la loi de Miller, qui indique également que sept
sont le nombre magique. C'est la quantité de choses qu' une personne moyenne peut garder
dans sa mémoire à court terme. Et tous les sept,
c'est la moyenne. Il est toujours bon de
considérer plus moins deux. Donc, entre
cinq et neuf ans, il devrait s'agir d'une bonne quantité
d'informations à afficher. droit de la similitude est un autre
principe de Gestalt pour lequel nous pouvons en voir un bon exemple ici. Ainsi, les objets similaires
seront toujours perçus comme liés ou
connectés les uns aux autres. Et dans le cas d'un simple
chatbot ou d'un outil de messagerie, vous serez toujours en mesure de
distinguer immédiatement les deux personnes qui
participent à la conversation. Nous avons donc une personne ici à gauche et l'
autre à droite. Et dans ce cas, la
similitude entre ces éléments provient de la couleur
de ces blocs, mais aussi de l'alignement
sur le côté droit de l'écran. Et ces derniers sont
alignés sur le côté gauche de l'écran. Et chaque fois que vous verrez que vos
progrès sont suivis, lorsque vous
achetez quelque chose
en ligne, par exemple , vous verrez la loi de la
connectivité uniforme en action. Ainsi, les lignes entre
ces éléments, qu'ils aient
des écarts entre
eux ou qu'ils
soient complètement connectés, nous veillerons à
ce que vous perceviez ces détails comme une seule unité. L'effet de position en série
est également intéressant, ce qui signifie que le
premier et le dernier élément de la série
seront toujours mieux mémorisés. Donc, en ce qui concerne votre conception, c'est là que vous
devez toujours conserver vos informations les plus pertinentes
ou les plus importantes. Mais en plus de ces
lois les plus courantes que nous avons discutées comme beaucoup d'autres utilisées dans la conception de l'expérience utilisateur. Et ce graphique
montre certains d'entre eux. Alors n'hésitez pas à le
vérifier, c'est sur le tableau. Mais maintenant que nous comprenons
mieux ce que signifie UX et UI, dans la vidéo suivante, nous nous concentrerons spécifiquement sur la conception d'applications.
14. Conception d'applications: Il est fou d'y penser, mais de nos jours, vous pouvez
presque tout faire simplement en utilisant votre téléphone portable sans compter sur un ordinateur portable
ou un ordinateur de bureau. Je me souviens encore que l'
achat de quelque chose en ligne était vraiment complexe et que je n'
aurais
certainement pas utilisé mon téléphone portable. Mais maintenant, c'est tout le
contraire. Et même les services bancaires sont quelque chose
que je préférerais
faire sur mon mobile par rapport
à l'utilisation de mon ordinateur. Et la principale raison en est que
les appareils
mobiles et les applications
mobiles en particulier se sont tellement améliorés
au cours des deux dernières années. Et surtout en termes
de facilité d'utilisation, qu'ils dépassent
réellement,
sont plus performants que la plupart des sites Web. Maintenant, dans cette vidéo, je voudrais
simplement vous
donner quelques exemples ou choses
intéressantes
qu'un concepteur d'applications devrait prendre
en compte dans son travail. Mais bien sûr, c'
est un sujet énorme. Et pour pouvoir voir le design
AB en action, je vais
vous montrer un projet spécifique
du début à la fin dans quelques vidéos
après celle-ci, en
utilisant des projets de conception d'applications Adobe XD comme généralement, tous les autres projets de conception
graphique commenceraient dans la phase
de recherche. Et c'est là qu'il
est plus facile d'apporter des changements à l'orientation de vos
projets. Puis recevoir
celle-ci pour tendre
à la 100e règle de changement, ce qui signifie que vous
pouvez dépenser 1$
au tout début cette phase de recherche
pour modifier le projet. Sinon, vous ne
dépenseriez pas dix fois
plus que cela si vous
en êtes déjà au stade de la conception, ou pire encore, vous pouvez
dépenser 100 fois plus
que cela si votre projet est
déjà en cours de développement. Et c'est pourquoi il est
si important de
commencer par une planification de haut niveau, dont nous avons déjà discuté
serait une tâche de concepteur UX. Il s'agit donc de la phase stratégique
et de l'identification du problème. Et une fois que toutes les fonctions et
fonctionnalités
importantes d'une application
sont toutes identifiées, les
concepteurs de l'interface utilisateur peuvent commencer travailler sur différents prototypes. Maintenant, ils
commenceraient normalement par ces prototypes de faible fidélité, qui sont de simples esquisses se concentrent sur la disposition
et la structure de chaque écran. Et une fois qu'ils ont
été testés et approuvés, ils peuvent passer à la création prototypes
plus haute fidélité, qui ressemblent beaucoup
à la version finale. Mais dans la plupart des cas, ils
fonctionneraient déjà de la même
manière que le produit final. Vous pouvez donc considérer cela comme des versions
pilotes
du produit final. Ils sont extrêmement utiles pour
toutes les personnes impliquées dans
le processus de conception, y compris le client. Bien sûr, surtout, cela va aussi
beaucoup aider quand il s'agit de
passer de la conception
au développement réel. Les concepteurs doivent donc
suspendre leur travail
auprès des développeurs. Et le fait d'avoir un
prototype fonctionnel comme celui-ci, où toutes les interactions
sont visibles, va rendre
tout plus clair. Et cela permet d'économiser beaucoup de
temps et d'argent pour que tout soit correct en
beaucoup moins d'étapes. Voici donc un exemple de prototype haute fidélité
créé dans Adobe XD. Et c'est en fait
quelque chose que nous allons examiner de plus près dans les
prochaines vidéos. Mais juste pour
vous montrer comment cela fonctionne, je vais juste appuyer sur
Commande ou Contrôle Entrée. Et cela nous donne la version finale de
cette application dans Adobe XD. Nous pouvons donc déjà commencer l'interaction et cliquer sur
différents éléments et voir comment cela va affecter tous les éléments de
la conception. Nous pouvons passer à d'autres pages. Nous pouvons basculer
entre ces pages. Nous avons même un menu dans
lequel nous pouvons une
fois de plus passer sur différentes pages ou écrans de l'application. Ensuite, nous pouvons
également revenir à l'écran d'accueil et il y a même un petit peu d'
informations ici. L'avantage d'Adobe
XD est que vous pouvez même tester chaque conception que vous effectuez directement sur votre appareil mobile, tant qu'elle est connectée
à votre ordinateur. Et ce type de
commentaires immédiats peut être extrêmement utile lorsque vous souhaitez rendre
les choses plus conviviales. Vous pouvez donc tester vous-même
les choses
dès que vous créez quelque chose
dans l'application. Vous avez peut-être entendu parler de
logiciels ou d'économie, et il s'agit en fait
d'un domaine spécialisé qui traite principalement des interactions d'un utilisateur
lors de l'utilisation d'un logiciel
ou d'une application, ou
dans ce cas, une application
sur un appareil mobile. Nous avons vu quelques
exemples de convivialité et nous avons également discuté du
fait que les zones les plus proches du pouce de
quelqu'un constitueront emplacement
idéal pour les éléments de
navigation principaux. Une autre
chose importante et essentielle que vous devez
garder à l'esprit est que la plupart des éléments votre conception avec
lesquels vous souhaitez que l'utilisateur interagisse doivent avoir une taille d'
environ dix millimètres. Tout ce qui est plus petit
serait assez difficile pour la plupart des gens de pouvoir
puiser avec précision. Cela peut être extrêmement frustrant quand on ne peut pas faire fonctionner
quelque chose. C'est donc certainement quelque chose que chaque concepteur d'applications
doit garder à l'esprit. Et pour cette raison, limiter le nombre d'
options, par exemple, sur la zone de navigation principale, que nous
appellerons normalement la barre d'onglets à un minimum. Donc, dans ce cas, il
n'y en a que trois. Et il y a ces très belles
animations qui, bien sûr, dans certaines applications, peuvent simplement rendre
l'esthétique d' une application plus unique
et plus attrayante. Voici un autre excellent
exemple de barre d'onglets appliquant l'un des principes dont nous avons parlé
dans la vidéo précédente. Nous pouvons donc constater qu'
en affichant
uniquement le nom d'une
fonction ou l'icône, nous pouvons simplifier l'interface. Et au lieu d'avoir
huit éléments, s'il n'y en a que quatre à
chaque fois que nous pouvons voir. Il s'agit d'une
façon très intelligente d'indiquer l'onglet ou l'écran sélectionné sur
lequel se trouve l'utilisateur. C'est donc celui
qui apparaît sous forme
écrite ou l'autre
état sous forme emblématique. Vous vous souviendrez peut-être également la loi
Jacobs disait
que vous devez vous en tenir à scénarios
familiers et
cela s'applique également aux icônes ou aux formats
familiers
de certains éléments de conception. Et l'icône de hamburger pour les
menus peut être considérée comme l'un de ces éléments standard que tout le monde saura utiliser. Et nous nous
attendrons à ce qu'une superposition comme
celle-ci apparaisse chaque fois
qu'ils tapoteront dessus. Le mode de fonctionnement de la barre
d'onglets ou
du menu hamburger. Et chez pair, tous peuvent être parfaitement recréés dans un prototype à
l'aide d'outils tels qu'Adobe XD. Et nous en verrons
des exemples sous peu. Et il y a un dernier aspect très
important de la conception
d' appareils mobiles par rapport
à la conception d'un site Web, par
exemple, à savoir
l'utilisation de gestes. Maintenant, ceux-ci sont devenus plus standard
que presque tous les utilisateurs ne s'attendaient
à pouvoir les utiliser. Selon le type d'application. Bien sûr, vous pouvez utiliser
ces gestes pour des choses
très spécifiques ou choses auxquelles les utilisateurs s'attendent
normalement, comme le pincement ou l'
étalement par exemple, un
zoom avant et
arrière.
15. Outils intuitifs pour la conception web: Maintenant, au cas où vous êtes
plus une personne visuelle mais que vous êtes toujours intéressé à vous
lancer dans la conception Web. Une question que vous vous posez peut-être si vous pouvez trouver un emploi ou si vous pouvez
entrer dans ce secteur sans
rien savoir sur le codage. Et la bonne nouvelle, c'est
que vous pouvez bien sûr, et vous pouvez même créer des sites Web ou des
prototypes entièrement
fonctionnels en s'appuyant sur des outils tels les exemples
Adobe XD que nous avons vus
dans les vidéos précédentes. Mais il existe également des
outils tels que Webflow, qui peuvent créer et même
déployer des
sites Web entièrement fonctionnels sans que vous ayez à écrire une seule ligne de code. Maintenant, le Webflow ne fait pas partie
du cloud créatif, il sera encore un outil assez
facile à utiliser pour la plupart des graphistes en raison de la familiarité
de l'interface. Eh bien, nous verrons cela en
action avec Adobe XD utilisé pour un projet de conception Web dans les prochaines vidéos. Dans Creative Cloud, nous avons également Adobe Spark, un excellent outil
que vous pouvez utiliser pour créer des pages de prêt
rapidement et facilement, une fois de plus, sans
effectuer de codage. Et il existait
un autre outil dans Creative Cloud
appelé Adobe Muse, qui était similaire à Webflow, mais malheureusement, il est
maintenant abandonné et Adobe ne le développe
plus. J'aime également mentionner
Thrive Architect, qui est l'outil que nous utilisons pour notre site WordPress. C'est encore une fois un excellent type de Builder par
glisser-déposer, ce qui rend la personnalisation des
thèmes et des modèles WordPress
tellement plus facile qu'une
fois de plus pour s'appuyer sur le codage. Donc, pour répondre à la question
initiale, oui, vous pouvez faire de la conception Web
sans connaissances en codage. Et en utilisant des outils comme ceux-ci, vous pouvez aller très
loin dans vos projets, peut-être même jusqu'à un produit final. Toutefois, si vous avez une connaissance
de
base des langages de codage, il sera beaucoup plus facile
de travailler avec développeurs chaque fois qu'il nécessaire de les
impliquer dans vos projets. Donc, au cas où vous
seriez intéressé de voir comment Webflow peut être utilisé
en combinaison avec XD. Dans les prochaines vidéos, je vais vous montrer un
exemple.
16. Adobe XD + Flux de travail Webflow - Premiers pas: Avant de commencer, je voulais juste vous
montrer deux sites construits dans Webflow. Ils montrent et mettent en évidence certaines des fonctionnalités intéressantes
que vous pouvez utiliser, comme ces effets de parallaxe que vous verrez
plus loin ici, les interactions sur
le
survol et le défilement de page. Et nous pouvons voir qu'il s'
agit également d'un côté entièrement réactif. Donc, lorsque j'ai changé la
taille de mon navigateur, il s'y adapte. Maintenant,
encore une fois, dans Webflow, vous pouvez le faire sans
écrire une seule ligne de code et vous verrez
exactement comment cela se passe. Mais voici un autre côté
vraiment sympa. Je vais juste le rafraîchir pour que
vous puissiez voir comment il se charge. Nous avons ici des
animations et des effets vraiment soignés. Et vous pouvez voir beaucoup de
choses qui se passent ici. Des faits plus cool, des transitions vraiment
agréables. Et encore une fois, tout
cela est réactif. Et nous avons ici quelques
bons menus, même des effets de curseur et ainsi de suite. Maintenant, si vous allez du côté Webflow, vous pouvez trouver ces
exemples dans la vitrine. Mais je vais commencer un
nouveau projet comme je l'ai promis. Donc, sans plus
tarder, commençons. Je vais choisir le côté blanc et je vais juste
appeler cette photo de la nature. Je vais créer le projet. Nous voici maintenant dans
le générateur Webflow. Et si vous connaissez bien
les produits Adobe, la mise en page et l'interface utilisateur
sont assez similaires. Sur le côté gauche,
nous avons la barre d'outils, puis nous avons des panneaux, et nous avons également
sélectionné ici en haut pour changer
la vue entre différentes plates-formes ou résolutions
d'écran. Mais je vais vous en dire plus à ce
sujet au fur et à mesure. Tout d'abord, je vais
vous montrer dans XD ce que j'ai créé. C'est donc le
visuel pour le côté, la page principale du site Web. Dans XD, vous pouvez utiliser la
commande défilement ou Contrôle défilement pour effectuer un zoom avant et rapidement et Commande
ou Control 0, tout comme dans Photoshop
et Illustrator pour adapter la page ou le
tableau d'art à l'écran. Vous pouvez donc voir que c'est un site
assez simple. Nous avons un en-tête, nous avons un curseur moyen en haut et
quelques choses en dessous. Maintenant, je vais le
rendre un peu plus long dans le projet
Webflow réel. Mais pour l'instant, c'est tout ce
que nous devons noter dans XD lorsque vous commencez à
créer vos maquettes, vous pouvez également créer des prototypes. Créez donc plusieurs pages
et essayez même
comment il va fonctionner lorsque
vous passez d'une page à l'autre. Mais pour l'instant, je vais simplement vous
montrer que lorsque
vous êtes prêt, vous pouvez accéder au
menu Fichier et choisir Exporter, Tous les plans de travail ou lot. Vous pouvez également avoir
une sélection, puis exporter uniquement les éléments sélectionnés. Mais avant de nous lancer dans Webflow, permettez-moi de vous montrer
une chose ici dans XD, qui est également une fonctionnalité
incroyable, surtout lorsque
vous travaillez sur ces visuels ou ces maquettes. Je
vais tout d'abord double-cliquer sur le tableau d'art et le
faire glisser plus loin vers le bas. Nous avons donc un
peu plus d'espace ici. Et disons simplement que cette mise en page que j'ai dans la
caméra et que le texte à
côté est quelque chose que j'
aimerais avoir plus de plaisir. J'aimerais donc
avoir quelques fonctionnalités répertoriées ci-dessous. Pour cela, vous pouvez utiliser la fonction
Repeat Grid dans XD. Vous pouvez appuyer sur
Commande
ou Control R ou cliquer sur cette icône
ici à droite. Et cela crée une grille à partir de celle-ci, ce qui signifie que vous pouvez ensuite la faire glisser bas et que vous pouvez
dupliquer des choses aussi facilement que cela dans les
deux sens ,
puis travailler parfaitement
mais aussi horizontalement. Maintenant, la meilleure chose à
ce sujet est que nous pouvons amender chacun de ces objets sans
gâcher la grille. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Je vais zoomer un
peu plus près. Par exemple, si je veux modifier le texte de ce deuxième élément, faune sera
à portée de main. Vous verrez que cela ne change rien en
haut et en bas. Et pour remplacer l'image, il est préférable de faire glisser et déposer les trois images que
vous souhaitez utiliser. Donc, si je les
glisser-déposer ici, il va mettre à jour les trois
images en même temps. Maintenant, ce qui est cool à ce
sujet, c'est que comme il s'agit encore
d'une grille de répétition, je peux la sélectionner, ajuster l'espacement entre
eux en même temps, je peux également continuer à ajouter
d'autres images en bas. . Et remarquez que cela
va se répéter avec le premier de cette colonne. Mais bien sûr, je peux faire
des montants supplémentaires, comme sélectionner le texte, double-cliquer dessus et
commencer à le déplacer. Remarquez comment il les met à jour tous
en même temps, ou simplement augmenter
la taille du texte. Et sans gâcher la copie, ils bougent tous en
même temps. Et ce n'est que
l'une des nombreuses choses que j' aime travailler dans Adobe XD, particulier pour la conception Web. C'est vraiment un
outil de prototypage rapide à partir duquel vous pouvez commencer et le transformer
en site Web fonctionnel dans Webflow.
17. Adobe XD + flux de travail Webflow - Importer des conceptions dans Webflow: Mais j'ai déjà
tout préparé pour que nous
puissions revenir
dans le navigateur. Maintenant, la première
chose à faire est ajouter l'en-tête. Pour cela. Je vais cliquer sur
le signe plus ici. Et vous pouvez voir que nous avons quelques
mises en page prédéfinies ici, mais ce que nous devons
commencer, c'est la barre de navigation. Je vais juste faire glisser
et déposer ça ici. Maintenant, si vous
commencez
sans avoir de sections dans votre conception, cela pourrait
poser problème ultérieurement. Je recommande donc de le faire d'abord. Et évidemment, vous pouvez le
faire plus tard, car vous pouvez faire glisser et déposer facilement
chaque élément d'
un endroit à un autre. Je vais simplement faire glisser
cette section et vous pouvez voir que je peux également utiliser le
navigateur pour décider où cela va
se trouver ou
ici dans la
visionneuse ou la zone de mise en page. Je vais donc simplement le déposer
ici en haut, puis
faire glisser la barre de navigation dans la section,
tout comme
dans le panneau Calques, vous pouvez voir exactement maintenant que
Navbar est à l'intérieur de la section. Maintenant, c'est prêt. Nous pouvons mettre notre première
image dans cette boîte. Il existe un
raccourci très pratique dans Webflow. Et si vous appuyez sur
Commande ou Contrôle E, cela
vous donnera une bonne chose. Et si je tape
simplement l'image et que j' appuie sur Entrée pour la placer déjà
à l'intérieur de l'
élément sélectionné afin que nous puissions la voir maintenant dans la section marque, nous avons l'image. Maintenant, je peux choisir l'image et nous
pouvons simplement
glisser-déposer des images ici, je vais utiliser le Finder et sélectionner l'image dont nous avons besoin, le logo et simplement le
glisser-déposer ici. Vous pouvez également faire glisser et déposer plusieurs éléments ou images même temps et les ajouter dans la bibliothèque SAS de Webflow. En passant, vous pouvez également
passer à cette vue en appuyant sur G sur le clavier. Vous pouvez donc toujours
voir tous vos actifs ou simplement cliquer sur cette
icône ici à gauche, il y a aussi un raccourci
pour le navigateur, qui est z, ou cliquez sur
cette icône ici à gauche. Maintenant que nous avons
l'image en place, je peux commencer à affiner l'
espacement et le rembourrage. Donc, ce que je vais faire, c'est
d'ajouter une marge au-dessus. Et remarquez que je fais simplement glisser ces chiffres vers le haut et
vers le bas. Mais ce qui est encore plus frais, c'est
que si vous maintenez la touche Maj enfoncée, vous pouvez augmenter et diminuer
ces valeurs en même temps, donc dans toutes les directions. Ou si vous utilisez la
touche Alt ou Option en faisant glisser vers le haut et vers le bas, il va changer les côtés
opposés simultanément. Encore une fois, en maintenant la touche
Alt ou Option enfoncée, en cliquant sur un numéro, vous pouvez le réinitialiser. Je peux donc les réinitialiser très
rapidement et ensuite maintenir Alt ou Option
enfoncée, je vais juste augmenter
les marges supérieure et inférieure. Ensuite, je vais également
réduire la taille en maintenant la touche Alt ou Option
enfoncée. Vous pouvez également cliquer et
faire glisser vers la gauche et la droite sur n'importe quelle valeur et vous pouvez très rapidement les mettre à jour
ou les modifier. Maintenant, je peux juste le fixer
à environ 70 %. Je pense que c'est une bonne
taille pour le logo et pour les liens de
navigation réels. Je peux sélectionner l'ensemble du menu
et je peux continuer à faire la même chose pour pouvoir
les déplacer plus loin,
quelque chose comme ça. Et puis, bien sûr, nous pourrons
commencer à les changer. Alors, je vais juste
taper dans des magazines. Et ensuite, je vais
choisir celui-ci. Et je pense que dans le design
original, si nous revenons à XD, le prochain est l'école. Une fois de plus, il suffit double-cliquer et de
commencer à les taper. Maintenant, si nous avons besoin de plus d'
options de navigation en haut, il suffit de
maintenir la touche Alt ou Option enfoncée et de
faire glisser l'une d'entre elles, placer là où elle doit aller. Encore une fois, vérifions
que le prochain est celui des auteurs. Donc je vais juste
double-cliquer sur le taper dans. Ensuite, nous pouvons également faire
la même chose en utilisant commande C ou le contrôle C pour
copier , puis la commande
ou le contrôle V pour coller. Vous pouvez voir à quelle vitesse nous en avons
ajouté un autre. Et je peux simplement taper un portefeuille de
taupes pour l'instant. Maintenant, je ne vais pas passer plus de temps sur la barre de
navigation pour l'instant. Passons à un élément plus
excitant, le curseur. Pour cela, je vais créer
une nouvelle section. Vous pouvez donc voir notre
première section ici. Je vais simplement le sélectionner
et créer une classe pour elle, ce qui est utile
car plus tard nous pourrons réutiliser cette
classe si nécessaire. Je vais juste appeler ça la
navigation ou le menu principal, peut-être, quelque chose comme ça. Créons maintenant une nouvelle section. Nous allons dans les
options de publicité, puis glisser cette section juste
ici sous la barre de navigation. Pour cette section, je vais
utiliser un autre élément. Quickfind est probablement la commande ou le contrôle E le
plus simple, tapez le curseur puis Entrée. Donc c'est déjà placé alors, maintenant la hauteur quatre, cela devrait être différent. Je vais donc juste
trouver la taille. C'est ici. Donc, au lieu de la hauteur automatique, je vais définir
cette valeur à 400 pixels, peut-être même plus gros, 500 pixels. Pour l'instant, on peut toujours changer
ce litre, mais c'est une bonne taille. Et je vais vous le
montrer ici dans le navigateur. Si nous ouvrons cela, vous pouvez déjà voir que
nous avons deux diapositives. Et ici aussi, en bas, nous pouvons voir que
maintenant, dans la première diapositive, je vais placer
dans la première image. Et la meilleure façon
de le placer est de faire glisser et de
déposer une image à l'intérieur, je vais utiliser cette option d'
arrière-plan. Cliquez donc sur le
signe plus et vous verrez que par défaut va ajouter
l'image d'arrière-plan. Ensuite, nous pouvons choisir l'image. Et encore une fois, depuis le Finder, je vais simplement faire glisser et
déposer une de ces images. Allons-en quelques autres. Je vais donc choisir celui-là. Et puis peut-être que les pélicans ont simplement glisser-déposer ou
trois d'entre eux ici. Maintenant, parmi ceux-ci, je vais
choisir le premier. Bien sûr, vous souhaitez réduire
la taille de vos images. Donc, s'ils sont vraiment
à haute résolution, le chargement du site peut prendre beaucoup de temps
. Mais c'est en fait
l'un des plus grands avantages
de la circulation
d'air : si vous
hébergez votre site avec eux, la vitesse est incroyable. La science se
charge donc très vite. Il est vraiment bien optimisé à la fois
le code et l'hébergement. Je vais maintenant
revenir aux images. Une fois de plus, choisissez Image et
je commence par l'image. Mais il est important que, au lieu
de l'utiliser comme motif, nous voulions le mettre en couverture. Nous pouvons également épingler la position
au centre ou à n'importe quel
point de l'image. Donc, si je veux voir un
peu plus de la partie inférieure, on peut l'
épingler en bas. Maintenant, je vais le
placer au centre pour que nous
puissions voir le ciel nocturne
avec les aurores boréales. Et je vais passer à la diapositive deux et répéter
la même chose. Donc, une fois de plus, nous
allons aux arrière-plans, choisissons l'image pour cela. Je vais choisir ce
deuxième, Canyon, et je vais le régler pour
couvrir, puis l'
épingler à la
partie appropriée. Je pense que cette fois, c'est probablement bon de l'avoir
ici au sommet. Maintenant, si vous souhaitez
ajouter cette troisième diapositive, le moyen le plus simple consiste
à accéder à l'onglet Paramètres. Et ensuite, nous pouvons choisir Ajouter une diapositive est préférable de le
faire, puis copier le collage, car si vous
copiez une diapositive, elle peut être connectée. L'un d'eux sera donc le parent et l'
autre est l'enfant. Et puis il suffit de
jouer un peu plus pour les
diviser ou
les séparer de cette façon. Je pense que c'est plus rapide. Maintenant que nous avons la diapositive trois, nous pouvons revenir dans
les options de style. Et puis, plus bas, nous entrons dans l'image, puis nous
choisissons une autre image, et nous choisissons celle-ci. Encore une fois, il est
déjà prêt à couvrir. Il semble que nous ayons juste
besoin de changer de position. Le Centre
fonctionnera probablement pour celui-ci. Oui, je l'aime bien. Maintenant, la seule chose que je
vais changer, c'est de
revenir à la
taille principale du curseur. Je vais donc sélectionner
le curseur et peut-être augmenter à 550 pixels. Oui, quelque chose comme ça. Désormais, à tout moment, si vous souhaitez tester le fonctionnement de votre site, vous pouvez utiliser Commande
ou Contrôle Maj P, raccourci dans lequel
vous pouvez le tester. Et par défaut, le curseur
ne se déplacera pas. Nous ne pouvons donc
basculer manuellement entre les trois
images que nous avons ajoutées. Et bien sûr, en
fonction de la taille de l'écran, nous en verrons différentes parties
dans l'aperçu. Nous pouvons déjà passer à, disons la
taille de la tablette dans laquelle je peux voir une
proportion légèrement différente dans l'image. Et remarquez que
le menu est déjà passé à un
menu mobile convivial, ce qui est assez agréable. Vous pouvez également voir à quoi
cela ressemblera sur mobile. Nous pouvons donc revenir au
mode de conception avec le même raccourci Commande
ou Contrôle Maj P, ou cliquer sur l'icône
en haut. Nous y voilà, nous sommes de retour. Et je vais sélectionner le curseur et
entrer dans les paramètres. Et j'aimerais qu'il joue
automatiquement les côtés. Je vais donc simplement
ajouter cette option. Ensuite, nous pouvons mettre en place toutes
sortes d'autres choses. Comme au lieu du type
d'animation que nous avions, nous pouvons choisir le fondu over, ce qui est plutôt sympa. Permettez-moi de vous montrer
ce petit petit que nous allons prévisualiser et je
lis un peu plus longtemps. Ensuite, nous obtiendrons le flux ou nous pourrons également le voir lorsque
nous basculons entre eux. Très bien, c'est tout ce que nous
devions faire pour le curseur.
18. Adobe XD + Flux de travail Webflow - Ajouter des animations: Maintenant, je vais vous montrer
une fonctionnalité vraiment cool comment ajouter une
animation sur le côté. Ce flux a une intégration
avec un site appelé Lottie, et vous pouvez trouver cet élément
ici sur le côté gauche. Tout d'abord, ajoutons simplement une autre section en bas. Et je vais revenir
à l'ajout d'éléments, faire défiler jusqu'au bas, puis vous le verrez ici dans la section médias, animation
latae. Je vais faire glisser et déposer cet élément dans
cette nouvelle section. Et si je fais défiler un
peu plus bas, vous pouvez déjà le voir ici. Et pour trouver quelques
exemples d'animations, nous pouvons accéder à ce lien, les fichiers
Latif, et il ouvre le site Web où vous
devrez créer un compte
pour vous-même. Ensuite, vous pouvez télécharger
ces animations prédéfinies. Maintenant, certains d'entre eux sont payés, mais il y en a aussi gratuitement. Par exemple, si je tape
juste à la caméra, on peut trouver beaucoup
d'animations sympas. Et en voici un qui
est totalement gratuit. vous suffit donc de
télécharger ce fichier JSON. Une fois que vous l'avez téléchargé, vous pouvez importer la
rue dans Webflow. Et c'est le format de fichier
que vous devez utiliser même lorsque vous créez
vous-même quelque chose dans After Effects. Et c'est un aspect vraiment
cool de tout ça. Encore une fois, une intégration entre Adobe Creative Cloud Webflow qui permet de
connecter ces outils ensemble. Si c'est quelque chose
que vous souhaitez en savoir plus et que vous
aimeriez que
je crée quelque chose
dans After Effects plutôt que de le préparer pour Webflow. Faites-le moi savoir dans la section
commentaires ci-dessous, et je serai heureux
d'enregistrer un tutoriel distinct
sur ce sujet. Mais en revenant au concepteur, j'ai
déjà téléchargé ce fichier afin que
nous puissions l'ajouter à nos actifs. Voici le fichier JSON, et je vais juste le faire
glisser et le déposer. Maintenant, il est ajouté. Je peux simplement le remplacer par
celui-ci et il est
déjà sur le site, mais vous ne le verrez pas si
vous passez en mode aperçu. Vous pouvez voir en ce
moment que c'est énorme. Pour résoudre ce problème, nous devons disposer d'un
élément distinct dans la section. Donc, ce que je fais normalement
si je veux contraindre un élément, c'est utiliser
un conteneur ou un bloc. Je vais utiliser
Command ou Control E ,
puis taper div. Et ils ont bloqué les arrivées. Maintenant que nous avons ceci, nous pouvons simplement le configurer de manière à ce que l'animation soit
à l'intérieur du bloc. Ensuite, nous sélectionnons le bloc def et à partir des paramètres
ici à droite, nous pouvons définir sa taille. Je vais donc utiliser pour
la largeur, peut-être 200, puis pour la hauteur, peut-être un 150,
quelque chose comme ça. Et ensuite, avec cette icône ici, nous pouvons la centrer. Le bloc DFF est donc
maintenant au centre. Voyons donc l'aperçu à
quoi cela ressemble. Et je pense que c'est parfait. C'est donc à quel point il
a été rapide et facile de configurer cette animation. Et nous pouvons revenir dans
les paramètres et nous
assurer que l'animation
continue de jouer. Ainsi, lorsque l'animation
elle-même est sélectionnée, nous pouvons accéder aux paramètres
et simplement choisir la boucle. Maintenant, juste pour vous
assurer que vous comprenez quel point c'était rapide et facile, je vais remplacer cette
animation par une autre. Je retourne donc juste
aux dossiers de Latif. Et en voici
un autre qui montre simplement l'ouverture et comment elle
change, ce qui est assez cool. Si je clique dessus, une fois de plus, il
s'agit d'une animation gratuite
à partir de fichiers Latif. Je vais télécharger
le fichier JSON. Ainsi, maintenant que le
fichier est téléchargé, nous pouvons revenir à Webflow
et nous pouvons accéder nos ressources et simplement
faire glisser et déposer le fichier n. C'est
donc le fichier d'
ouverture JSON. Et puis tout ce que nous avons à faire,
c'est à partir des ressources médias, nous pouvons simplement glisser et déposer
cela dans le bloc def. Vous pouvez cliquer sur Aperçu de l'animation
ici sur le côté droit, et nous pouvons déjà la
voir fonctionner. Une fois encore, c'est à quel point il est
rapide et facile d' ajouter des animations à
vos conceptions Web.
19. Adobe XD + Flux de travail Webflow - Animations de défilement: Permettez-moi maintenant de revenir à XD pour vous
montrer la
partie suivante de la page. Je vais vraiment
sauter cette ici au milieu
parce que j'aimerais me concentrer sur cette
partie inférieure où
j'aborde davantage les fonctionnalités
de ces magazines. Le premier concerne caméras et
les équipements
testés sur le terrain. Pour cela, j'
aimerais commencer à introduire des animations de
parallaxe maintenant pour avoir quelque chose
à faire défiler vers haut et vers le bas et pouvoir
voir l'effet de parallaxe. Je vais ajouter
un autre élément ici. En ce moment, un conteneur. Je vais utiliser la commande
E et taper le conteneur. C'est là. Assurez-vous simplement qu'il n'est pas
à l'intérieur du bloc if. Je vais juste le faire sortir. Oui, c'est là. Et je vais
placer une image à l'intérieur et choisir l'image. Il suffit de choisir le magazine. Et c'est là. Nous pouvons maintenant créer une nouvelle
section en bas. Passons donc à la section signe
plus ,
puis
glissons-la et déposez-la jusqu'ici en bas. Notez donc que nous ne pouvons pas
ajouter cette section dans une autre section
tout à fait normale. Maintenant que nous avons
notre section ici, je vais utiliser un autre
élément appelé colonnes, qui nous donnera les
paramètres que nous voulions 234 ou n'importe quel type de colonnes. Je vais en choisir deux. Notez également que
nous pouvons déjà
définir la taille ou la division
entre ces colonnes. En fait, j'aimerais un peu
plus d'espace à droite pour cette première fonctionnalité qu'
ici dans cette colonne de gauche. Donc, dans la première colonne, j'
aimerais placer une image. Je vais donc à nouveau taper
l'image, la placer, puis choisir l'image, faire glisser et déposer l'
appareil photo dans notre bibliothèque. Et une fois qu'il est téléchargé, nous pouvons le sélectionner et
il est déjà là. Maintenant, à droite, j'aimerais avoir un texte, donc je vais tout d'abord ajouter un
titre. Et puis je vais ajouter un autre paragraphe d'élément en utilisant ce raccourci, j'ai vraiment l'
impression dans InDesign où nous avons Quick Appliquer avec Commande ou
Control Return ou Entrée. Même le raccourci
est presque le même. J'aime vraiment ça. C'est vraiment naturel. Je vais maintenant
apporter quelques ajustements pour le paragraphe. J'aimerais avoir un peu de
rembourrage à droite. Je vais juste le
presser un peu comme ça. Et puis je vais simplement
taper ici des tests de caméra. Ce que nous sommes là pour l'instant n'a pas vraiment d'importance
. Et je vais avoir
plus de marge par le haut. Ensuite, je sélectionne l'
image et nous aurons également une marge
à partir de la gauche. Je vais le rendre plus petit. Donc, tous à gauche font glisser la
largeur maximale, quelque chose comme ça. Ensuite, à partir de la position,
je vais ouvrir, flotter et effacer et
choisir la bonne option. Placez donc
l'élément à droite dans cette colonne. Et puis peut-être que je vais simplement
augmenter un
peu plus la marge sur le texte,
quelque chose comme ça. Et maintenant, nous pouvons commencer à ajouter
notre effet de parallaxe. Ce que vous devez utiliser,
c'est une interaction. Je sélectionne donc l'image, je vais aux interactions
ici à droite. Choisissez le signe plus sur
le déclencheur d'élément, puis choisissez lors du défilement
en vue, puis choisissez Sélectionner une action et créer
une nouvelle animation de défilement. Maintenant, il s'agit d'un éditeur vraiment
puissant où vous pouvez créer toutes sortes d'animations sympas et combiner plusieurs
mouvements. Dans ce cas, je
vais commencer par
une simple transformation du mouvement. Sélectionnez Déplacer. Et par défaut, lorsque vous
voyez des élections de soulignement, lorsque vous sélectionnez
quelque chose, cela crée un point de départ et un point de fin. Maintenant, pour que cela fonctionne, vous devez définir quelque chose. Pour le point de départ. Je vais d'
abord
définir le point de terminaison parce que c'est
là que je veux qu'il soit. Je vais donc simplement taper 00 pixels dans les valeurs x et y. Ensuite, je retourne
au point de départ et je vais le déplacer
vers la gauche. Je veux donc que ça vienne
du côté gauche. Et pour la valeur y, je vais juste
taper une valeur de 0 pixel. Le petit point d'
exclamation disparaît. Cela signifie que l'animation
peut fonctionner maintenant et que nous pouvons même tester en activant cette fonctionnalité d'aperçu
en direct. Donc, si je fais défiler vers le haut et vers le bas, on peut voir que
la
caméra vient de gauche sur le
côté, ce qui est génial. Mais pour pouvoir le
voir correctement, je vais ajouter une autre
section à la page. Déposons donc simplement une section ici en bas dans le
navigateur, c'est plus facile. Je vais entrer dans les
options pour cela et taper 800 afin que nous ayons plus d'
espace pour faire défiler vers le bas, sélectionner à nouveau l'image, puis je vais
revenir aux interactions. Et au fait, il est bon de renommer vos interactions comme
celle-ci en faisant défiler en vue, je vais la sélectionner
et changer le
nom des animations de défilement parce que c'est quelque chose que nous
pouvons réutiliser si nous le voulons. Je vais donc juste le
renommer et l'appeler fondu à partir de la gauche. J'aimerais déduire les directions dans
les capitales qui le
nourrissent généralement de gauche. C'est bien. Mais si je veux y
apporter des modifications,
il suffit de cliquer
sur l'icône de rouage. Et je vais ajouter une action de défilement supplémentaire car j'aimerais
qu'elle s'estompe également. Je veux donc que l'opacité soit
animée. Et j'aimerais ajouter une image-clé d'opacité
supplémentaire. Nous pouvons également les appeler. Il y a donc notre opacité à 100 %. Je vais juste le
sélectionner et nous
pouvons voir que l'opacité est de 100 %, mais elle devrait
commencer par 0 %. Donc, si nous allumons l'aperçu
en direct, cela devrait déjà fonctionner. Je ne sais pas pourquoi cela
ne s'est pas enregistré. Remettons-le à nouveau. 0, c'est tout. Maintenant, activez l'aperçu. Alors que nous faisons défiler vers le haut et vers le bas, nous pouvons voir à quoi cela ressemble. Maintenant, j'aimerais que l'opacité commence déjà, disons 20 %. Donc, si je monte et que je fais défiler vers le bas, vous pouvez voir comment cela a changé. Et j'aimerais également que l'opacité et
le mouvement arrivent à destination finale
ou
à son point final avant qu'il ne quitte notre
fenêtre d'affichage ou notre écran. Je vais donc le mettre en place
un peu plus loin. Le point final va donc se
situer autour de 6070 %. Donc, si vous vérifiez cela, vous verrez que maintenant il atteint
le centre un peu plus rapidement. Je dirais que même
plus tôt, c'est mieux. Ce serait 50, 60 %. Le mouvement doit être en fait avant l'
opacité ou la décoloration, ou très proche l'un de l'
autre, quelque chose comme ça. Alors maintenant, essayons de le tester. Oui, c'est bien. Il arrive donc à sa destination finale quand il est au
centre de l'écran,
ce qui, je pense, fonctionne très bien. Et bien sûr, vous
pouvez ajouter toutes sortes de choses différentes
comme la rotation. Encore une fois, nous allons simplement faire
défiler les élections, tourner, puis nous pourrons les configurer de sorte que la rotation Z soit égale à
0 à ce stade. C'est donc là encore le point final. Ensuite, nous ajoutons le
point de départ pour la rotation. Il suffit d'ajouter cela ici
, puis de le faire glisser vers le haut
, puis de changer la rotation z
peut-être légèrement vers la gauche. Maintenant, une fois de plus, s'il y a
ça, faisons défiler vers le bas. Nous verrons qu'il y a
aussi
une rotation subtile ,
ce qui est vraiment sympa .
20. Adobe XD + Flux de travail Webflow - Effet hors limites avec défilement parallaxe: Maintenant, sur l'objet suivant, allons encore plus loin l'
effet de parallaxe. Je vais créer un effet
hors limites cool avec cette image, que nous avons déjà vue dans XD. Maintenant, ce que j'ai fait ici dans
Photoshop, c'est que j'ai
déjà préparé l'arrière-plan et l'oiseau en deux images distinctes. s'
agit donc d'une photo à l'origine. Mais ce que j'ai fait, c'est
enlever l'aigle. Et j'ai juste le
contexte pour cela. J'utilise le remplissage conscient du contenu. Et sur une couche séparée, j'ai séparé l'oiseau de l'arrière-plan en
utilisant simplement le masquage. J'utilise l'outil stylo, tracé le chemin autour de l'aigle. Cela a pris du temps, mais maintenant je l'
ai complètement isolé. Je vais donc enregistrer ces deux
images séparément. L'arrière-plan sera
enregistré au format JPEG et le calque oiseau au format PNG car j'ai besoin de la
transparence pour que cela fonctionne. Maintenant, vous pouvez le faire très
facilement
dans Photoshop en sélectionnant les deux calques. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris
et choisir Exporter sous. Une fois que vous y
êtes, vous pouvez sélectionner la
couche que vous souhaitez enregistrer en tant que configuration JPEG, la qualité probablement
à 60 %
est généralement une bonne idée à faire et vous assurer
également de réduire la taille . Donc, dans ce cas, l'
échelle peut être beaucoup plus basse. La largeur
peut probablement être d'environ 600. Pour ce site, je
pense que c'est suffisant. Et vous pouvez déjà voir
que c'est 60 kilo-octets. Donc, si la taille est toujours importante pour réduire
autant que possible. Mais ensuite, nous pouvons sélectionner la couche d'
oiseaux et ensuite définir sur PNG pour que nous
ayons la transparence. Mais encore une fois, la
largeur devrait être inférieure. Encore une fois, 600 pixels dans ce
cas, devraient être corrects. Maintenant, c'est un peu plus gros, mais nous pouvons toujours essayer d'utiliser la
taille de fichier plus petite avec huit bits. Ensuite, il devient beaucoup plus petit et je pense que
c'est toujours beau. Donc, j'ai déjà économisé
ça. Laissez-moi vous montrer comment je l'ai
mis en place dans Webflow. Nous avons donc déjà une
section préparée en bas, et je vais simplement
déposer une colonne ici. Je sélectionne donc la section, utilise le raccourci
Commande ou Contrôle E, puis je tape des colonnes. Ensuite, je vais utiliser
les mêmes paramètres, probablement cinq sur le côté gauche, sept à droite. Nous pouvons déjà ajouter un peu de marge juste pour la
séparer du haut. Et puis sur le côté gauche, je vais
ajouter un bloc div. Une fois de plus, nous commençons à le
taper et à le coller. J'utilise à
nouveau le même raccourci pour la modification rapide. Nous avons donc le bloc ici. La raison pour laquelle j'utilise un diblock parce que nous devons d'abord créer un arrière-plan, puis placer
l'image au-dessus de cela. Le livre lui-même
va donc utiliser
l'arrière-plan en l'
ajoutant à partir d'ici, arrière-plans cliquent sur le
signe plus, puis choisissez l'image. Et nous devrons faire glisser et déposer ces images que j'ai enregistrées. Donc le PNG et l'arrière-plan, donc l'oiseau revient. Il suffit donc de les faire glisser et de les
déposer ici. Et je vais
choisir pour ce bloc. Je vais sélectionner l'oiseau
qui est déjà sélectionné. C'est génial. On peut juste
le mettre en couverture. Définissez la position au centre. Et ensuite, nous pourrons aller à
la taille réelle de cela. Je vais mettre la
hauteur à 600. Voyons simplement à quoi ça ressemble. Bon, donc c'est un
peu trop gros. Faisons 300. Et puis la largeur également 300. Ok, ça fonctionne très bien. Je peux maintenant
aligner cela sur le centre
du cadre, puis ajouter un peu plus de marge
ici sur le côté gauche. Je vais juste faire
quelque chose comme ça. Ok, ça fonctionne bien. Nous pouvons maintenant ajouter une image
à l'intérieur de ces blocs div. Donc, même si nous
avons déjà une image à l'intérieur, c'est juste l'
arrière-plan du bloc, mais nous pouvons toujours y placer
une image. C'est vraiment l'astuce. Donc, ce que je vais faire,
c'est d'utiliser le raccourci Command E, puis de
commencer à taper l'image. Et remarquez
que cela apparaîtra déjà ici dans le navigateur
à l'intérieur du diblock. Nous pouvons donc maintenant choisir notre image, et c'est l'oiseau PNG. C'est déjà là. Et nous pouvons encore une fois ajuster
la marge, la faire glisser vers le bas. Encore une fois, on a l'impression de
travailler dans Photoshop, déplacer les choses si facilement. J'adore ça à propos de Webflow. Je vais juste le mettre
en place quelque part. Je pense que c'est bien. Et maintenant que nous l'
avons mis en place, nous pouvons passer aux interactions. Cliquez sur le
signe plus de l'élément, déclenchez et choisissez
la même option que sur la caméra tout en
faisant défiler la vue. Sélectionnez ensuite l'option de lecture de
défilement. Et cette fois-ci, nous allons créer
une nouvelle animation de défilement. Nous pourrions utiliser le même
que celui que nous avions sur la caméra. Mais au lieu de cela, je vais en créer un nouveau car ce
sera légèrement différent. Nous allons commencer par le mouvement. J'ajoute donc le mouvement
et le point de départ. Je veux que ce soit là où il est. Je vais donc
taper 00 pour x et y.
Et puis le point final, je vais le déplacer plus loin vers la droite, quelque chose comme ça. C'est assez hors limites. Je pense que je ne veux pas qu'il
passe en revue le texte, qui sera du bon côté. C'est déjà bien. Mais nous pouvons simplement déplacer cela un peu plus haut,
quelque chose comme ça. Et n'oubliez pas d'ajouter 0 pour y. La valeur y ne change pas, mais vous
devez quand même ajouter le numéro pour que l'animation fonctionne. Maintenant, tout est mis en place. Nous pouvons activer l'aperçu et faire défiler de
nouveau vers le haut et vers le bas. Nous pouvons voir comment cela fonctionne. Ok, c'est génial. Et nous pouvons également ajouter un peu
de rotation. Nous allons donc choisir Rotate. Je vais mettre ça ici pour qu'
il arrive à ce que ça se passe. Je vais donc ajouter une rotation
z de 0 degrés, puis je vais ajouter une autre rotation ici
au début où je
vais régler la
rotation sur,
oui, quelque part, peut-être là. OK. Et puis l'autre peut être légèrement pivoté plus haut ? Oui, quelque chose comme ça. Revoyons l'aperçu. Si je fais défiler vers le haut et vers le bas, on peut y voir le beau
mouvement. L'aigle sort donc
du cadre et tourne
légèrement. Bien sûr, cela
ne fait que gratter la surface des
interactions possibles dans Webflow. Donc, si vous êtes créatif, vous pouvez l'utiliser
et créer
des effets incroyables
sur votre conception Web. Et bien sûr, le site
déjà sans que je fasse quoi que ce soit, est
déjà réactif. Bien sûr, vous pouvez affiner les paramètres réactifs
si vous accédez à la taille de
la tablette, puis au paysage et
dépeignez la taille des appareils mobiles. Et comme Webflow gère tous les CSS en arrière-plan, si vous effectuez des modifications
dans un point d'arrêt n'affectera pas
les autres points d'arrêt. Donc, à titre d'exemple, si je veux qu'il déplace
ces éléments, je peux entrer et
ajuster la marge, déplacer un peu vers le haut, puis notre logo, nous pouvons la déplacer plus loin
vers le centre, dans ce cas,
quelque chose comme ça. Et maintenant, si je reviens à la taille du bureau ou à la tablette, vous ne voyez pas du tout affecté, mais dans la taille du mobile, nous pouvons voir à quel point
il est bien positionné.
21. Systèmes de conception: Un système de conception est une bibliothèque d' éléments
d'interface utilisateur et d'autres composants
partageant un langage commun. L'utilisation d'un système de conception peut garantir que vous pouvez
maintenir l'harmonie dans cas d'un verbe
ou d'un projet numérique
plus vaste et plus complexe . Désormais, il ne faut pas
confondre avec un kit d'interface utilisateur ou un guide de style car
ceux-ci
font généralement partie du système de conception, qui contient normalement les catégories principales suivantes. Les blocs de construction,
la bibliothèque de modèles et les règles qui peuvent
faire fonctionner tous les éléments. Juste pour voir quelques exemples
de systèmes de conception. Voici les directives relatives à l'
interface humaine d'Apple. Nous pouvons commencer par n'importe laquelle
de ces plateformes, mais nous allons peut-être nous
concentrer sur iOS. portée de main, nous
pourrons trouver toutes les informations pertinentes qui garantissent
que plupart des applications de l'App Store se sentent et se comportent de la même
manière. Il a donc des catégories telles que l'application, l'architecture, l'
interaction utilisateur à portée de main. Si nous avons simplement sauté par
glisser-déposer, par exemple, nous pouvons voir cela expliquer
comment il doit être utilisé et quel est le
résultat attendu de ces actions utilisateur. Le système de conception Microsoft est appelé fluent, qui est également multiplateforme. Et encore une fois, nous pouvons trouver toutes les
informations pertinentes sur ce site. Le système de conception de Google s'appelle Material Design est trois, c'est la version actuelle ou la
plus récente, et il met en évidence quelques nouvelles
fonctionnalités de cette itération. Il a donc mis à jour les composants, les
bibliothèques et les directives, y compris
la conception
des appareils
pliables , l'implémentation de couleurs dynamiques et les
nouveautés d'Android 12e. Mais il y a aussi un terme
intéressant ici, les jetons de
conception, qui est une dimension
très courante dans les systèmes de conception. s'agit essentiellement
des éléments constitutifs d'un système de conception. Ils ajoutent les plus petites espèces de valeurs de style et peuvent
définir n'importe quoi, de la couleur, de typographie, de l'espacement et
même de l'animation. L'un des
principaux avantages des jetons de
conception est probablement qu'ils peuvent également enregistrer les changements apportés au système de
conception au fur et à mesure qu'il
continue d'évoluer. Et la conception atomique est
un autre terme très couramment utilisé lorsque nous faisons
référence aux systèmes de conception. Et cela signifie essentiellement
que vous auriez les plus petits composants
considérés, les atomes. Et ce sont les blocs de
construction les plus simples tels qu'une étiquette des
manuels de champs de saisie ou un bouton. Pourquoi ? Lorsque vous commencez à
combiner ces atomes, vous créez des molécules qui pourraient être des composants plus
complexes. Plusieurs molécules ensemble
formeraient un organisme qui pourrait être une section entière à l'intérieur
d'un écran ou d'une interface. Maintenant, pour le
démontrer dans Adobe XD, j'ai Spectrum, qui est le système de conception d'
Adobe. Et c'est en fait
un plugin gratuit que vous pouvez installer pour XD, mais dans lequel nous pouvons trouver
ces composants comme un
bouton que nous pouvons ajouter, qui aura déjà
tous les attributs configurés. Et nous pouvons bien sûr y
apporter des modifications. Nous pouvons y trouver les
différents états, par
exemple, et les
mises à jour immédiates ici dans la conception. Nous pouvons bien sûr mettre à jour
l'étiquette elle-même. Et nous pouvons également changer le thème des couleurs
du clair à l'obscurité, ou même passer
au mode filaire. Maintenant, en revenant à
la liste des composants, nous pouvons trouver tous ces autres
éléments comme la boîte de liste déroulante,
qui, encore une fois, aurait beaucoup d' options que nous pouvons modifier. Maintenant, comme je l'ai mentionné, ce kit d'interface utilisateur ferait partie d'
un système de conception. Et dans ce cas, il s'agit du kit d'interface utilisateur des
cartes pour spectre. Et je peux zoomer de plus près afin que nous
puissions voir le style et la grille de ces cartes où nous avons les différentes orientations
et variations sur les cartes. Il inclut également tous les
différents types de cartes, selon l'endroit où elles
apparaîtraient dans l'interface. Et juste pour que vous compreniez
comment ces cartes sont utilisées, si je passe à l'application
Creative Cloud, nous pouvons
immédiatement
voir ces cartes apparaître ici
dans l'interface. Tout cela est donc défini dans le système de conception du spectre
que nous venons de voir. Encore une fois, l'élément clé des systèmes de
conception est la cohérence, en veillant à ce que
tous les éléments soient familiers et semblables les uns
aux autres. Bien sûr, un bon système de conception permet
également une certaine flexibilité, ce qui signifie qu'il laisserait
place à l'amélioration et permettrait
au système lui-même d'évoluer et de s'améliorer. Et comme nous l'avons vu avec les
exemples que nous avons passés, un autre
aspect très important d'un système de conception est qu'il doit être
très bien documenté. Cela signifie qu'il doit
non seulement être détaillé, mais également mis
à jour régulièrement. Maintenant, au cas où
vous souhaitez en savoir plus sur les systèmes
de conception, assurez-vous de consulter ces quelques exemples que j'
ai ici au tableau. Enfin,
je voulais également mentionner
que, de nos jours, il existe également systèmes d'
illustration
très similaires à un système de conception,
mais qui très similaires à un système de conception, se concentrent sur des éléments
illustratifs réels, qu'ils soient
statiques ou animés. Et un excellent exemple en est le système d'illustration des
systèmes d'exploitation Google Chrome, qui a un style visuel très
spécifique garantit à nouveau
que tous les éléments se sentiront apparentés et font partie de
la même famille. Maintenant, comme nous pouvons
déjà voir quelques icônes
étonnantes
dans notre prochaine vidéo, nous discuterons plus en détail de la
conception des icônes.
22. Conception d'icônes: Le design d'icônes est un domaine
spécialisé
dans le design Web et numérique. Et dans cette vidéo, nous
parlerons un peu des principaux principes
utilisés dans ce domaine,
ainsi que de quelques
styles ou tendances distincts qui ont affecté les conceptions d'icônes
au cours des deux dernières décennies. Et nous verrons également
un modèle d'icônes dans Illustrator qui montre la structure sous-jacente
utilisée chaque fois
que quelqu'un conçoit une icône. Mais tout d'abord, commençons par les sept principes clés
de la conception d'icônes. Clarté, ce qui
signifie simplement que l'icône doit être très claire et qu'elle
doit être lue immédiatement, veillant à ce que
les gens sachent exactement ce que représente l'
icône. lisibilité s' applique même si vous n'
avez pas de texte ou de topographie
dans votre icône. Il peut également faire référence à la
distance, par exemple, entre les éléments ou s'assurer que les lignes de l'
icône ne sont pas trop épaisses, ni trop fines, donc elles sont juste la bonne quantité
pour une taille particulière. Icône. L'alignement est également important
pour s'assurer que l'icône, surtout si elle fait partie d'
un ensemble, sera équilibrée. Et comme je l'ai mentionné dans le
cas d'un jeu d'icônes, la
cohérence est également très importante. Veillez donc à ce que
les icônes de cet ensemble soient toutes en harmonie. La personnalité dans les icônes
signifie qu'elles sont uniques et qu'elles peuvent
être facilement reconnues. Les icônes, par exemple, peuvent être
abstraites, décalées ou ludiques. Encore une fois, en
fonction de la tonalité de
l'application ou de l'interface pour
laquelle elle est l'application ou de l'interface conçue ? brièveté fait essentiellement référence
à la simplicité d'une icône. Donc, pour vous assurer
que vous n'utilisez la quantité de détails nécessaire
et pas plus que cela. Pensez à la
densité propositionnelle dans la conception du logo. Enfin, facilité d'utilisation peut être obtenue en
veillant à ce qu' une famille d'icônes ou un ensemble d'icônes soit
organisée, bien documentée et testée dans le contexte en
termes de clarté des icônes, voici un excellent passant d'icônes claires et immédiatement
reconnaissables à celles qui ne sont pas nécessairement simples
ou plus brumeuses. Et ce sont, soit dit en passant,
toutes des icônes utilisées sur les voitures, tableaux de bord en termes de brièveté, nous pouvons également voir une
petite comparaison intéressante ici. Sur le côté gauche, nous pouvons avoir la représentation la plus simple
d'une maison, une seule ligne. Et en introduisant plus de détails, nous pouvons rendre le design
un peu plus clair ou plus reconnaissable. Et c'est probablement la quantité
idéale de détails. Si nous ajoutons
trop de détails, cela commence à devenir trop complexe pour qu'une icône
fonctionne efficacement. Puisque nous
parlons de brièveté, voici un retour amusant sur les icônes de
Macintosh de 1984. Et dans ce cas, il y avait
beaucoup de limitations qui
empêchaient les concepteurs d'icônes
d'introduire de beaux détails. Tout d'abord, il s'agit
de conceptions monochromatiques, et elles ont également un nombre très limité
de pixels à utiliser. Mais parfois,
avoir des limites, comme dans ce cas, peut
vraiment améliorer les conceptions. Et je pense que ces icônes
fonctionnent toujours très bien et qu'elles
peuvent encore être reconnues. Et c'est aussi une
chose amusante que pour sauvegarder des choses, nous utilisons toujours l'
icône d'une disquette, même si
elles ont disparu depuis longtemps et je ne pense plus que personne ne les
utilise. Maintenant, nous avons également mentionné
l'alignement et l'
importance d'équilibrer les champs des icônes. Et voici un excellent exemple que l'alignement optique, dans la plupart des cas, est
plus important que l'alignement géométrique. En haut, on peut voir que les côtés gauche et
droit maintenus la même distance donneront un
résultat final étrange dans ce cas. Et c'est principalement à cause
de la distribution des valeurs dans ce triangle ici au centre
par rapport, par exemple, si nous disposons d'un bouton d'arrêt, qui aurait un
bloc de carré, ce qui rendrait l'icône
beaucoup plus symétrique. Dans le cas d'un bouton de lecture, vous avez besoin de plus d'espace sur le côté gauche que sur
le côté droit. Et c'est ce que nous avons appelé
l'alignement optique.
23. Techniques et termes de conception d'icônes: Il existe maintenant deux
termes que vous ne pouvez pas éviter en ce qui
concerne les conceptions d'icônes. Et voici une excellente
comparaison montrant comment Apple est passé
du skeuomorphisme original au design plat que
l'on
peut voir sur le côté droit. Il s'agit probablement de la transition la plus
drastique ou la plus extrême, et c'est arrivé
sous iOS sept en 2013. Et même si l'icône
a changé depuis, n'a pas
autant changé qu'entre ces deux versions. Maintenant, la famille d'icônes originale, comme je l'ai dit, utilisait le
skeuomorphisme, que nous appelons quand un
dessin essaie imiter un objet réel. Un excellent exemple de
cela est la nouvelle norme, qui est littéralement une version
illustrée une nouvelle norme ou
de
l'icône de l'application notes, où nous pouvons voir ce petit effet papier déchiré dans ce
rendu réaliste d'un bloc-notes. La clé du skeuomorphisme
est qu'il essaie d'être photoréaliste et qu'il utilise des textures et beaucoup de détails
par un design plat, d'autre part, c'est l'approche minimaliste
qui met l'accent sur la simplicité, la lisibilité et
la facilité d'utilisation d'un jeu d'icônes. Ce type d'approche repose
davantage sur des espaces négatifs, des illustrations
bidimensionnelles, des blocs de couleurs
solides et des formes et formes simples. Voici également un autre bel
exemple de la façon dont Google passé de son jeu d'
icônes d'origine pour Gmail, l'application de calendrier, Google
Drive, Google Docs et Google Meet ou
Hangouts grâce à
ces fonctionnalités plus simplifiées
versions d'eux. Et l'essentiel que
nous pouvons voir ici encore, c'est que ces icônes sont
complètement plates. Ils n'utilisent même plus de
dégradés ou d'ombres. Et en général, ils
sont beaucoup plus cohérents les uns avec les
autres que l'ensemble d'origine. Si je veux être difficile, ce n'est probablement qu'une de ces icônes qui se démarque
encore. Il s'agit de l'icône Google Drive, dont l'
épaisseur de
ces lignes est différente de celle des
autres icônes de l'ensemble. À l'instar du
skeuomorphisme, il existe également une nouvelle tendance appelée
le nouveau morphisme, qui se situe quelque part entre le design plat
et le skeumorphisme. Il est également parfois
appelé interface utilisateur douce, principalement en raison de
son esthétique douce. Cela vient du palais des couleurs
monochromatiques, des ombres douces et des détails
à faible contraste. Voici un autre exemple assez
extrême où un bouton marche/arrêt, qui est probablement
l'élément
fonctionnel le plus important de cette application, est presque invisible, à
peine perceptible, mais à équilibrer et pour s'assurer qu'il
sera toujours utilisable, il prend beaucoup plus d'
espace dans l'écran. C'est donc vraiment un élément dominant et
là où il est activé, il se distingue beaucoup plus le contraste des couleurs. Maintenant, au cas où vous vous
demandez comment cet effet d'ombre subtil est obtenu dans de nouveaux designs morphiques. Il s'agit d'une excellente comparaison qui montre ou révèle le secret. Ainsi, dans le cas d'un style de conception
générique, vous auriez
des ombres similaires à
celles la
carte, par exemple. Et si nous imaginons
cet objet de côté, on a l' impression qu'
il
flotte au-dessus de la surface. Alors qu'une nouvelle carte morphique
ayant l'impression de
faire partie de la surface et ne se
démarque que légèrement, mais elle ne flotte pas. C'est donc plus comme
un effet d'extrusion que l'
effet flottant
que l'effet flottant que nous avons vu à droite. Ainsi, après avoir vu cela, lorsque vous regardez
un autre bel exemple de nouveau morphisme utilisé dans
un prototype d'application, vous pouvez voir comment ces ombres
subtiles et cette extrusion
douce fonctionnent sur
tous ces éléments. C'est un côté très
intéressant qui concerne
évidemment pas seulement les icônes, mais aussi les interfaces complètes, mais ce n'est certainement pas
le plus utilisable. Parce que rappelez-vous que le
contraste est très important en général,
dans la conception de l'interface utilisateur. Lorsqu'il s'agit de
concevoir des icônes, il peut être utile
d'avoir une grille d'icônes qui
garantira que toutes les icônes et la famille seront cohérentes et
similaires les unes aux autres. Et dans le cas de l'App Store, il
s'agit de la grille
d'icônes utilisée dans iOS, ou ici le modèle
illustrateur de l'icône Play Store. Encore une fois, nous avons la
grille sur le côté gauche. Et quelques exemples ici
à droite de
l'apparence des icônes
dans les différents formats. Et pour voir comment ces grilles
sont liées aux icônes finales réelles. Voici quelques-uns des exemples
tirés des icônes circulaires d'Apple. Nous pouvons donc voir Safari, l'horloge, la boussole et
les applications de réglage, et comment le diamètre
de tous ces éléments circulaires repose sur le grand
cercle original de la grille. Et dans le cas de
plusieurs entités
circulaires standard dans les icônes, elles se rapporteront également à ces autres icônes plus petites qui sont également définies
dans la grille. L'utilisation de grilles d'icônes comme celles-ci peut vraiment vous assurer que vous
obtiendrez l'alignement et cohérence d'une
icône familiers, n'est-ce pas ? Enfin, je
voulais simplement montrer un exemple d'icône animée où
le bouton de icône animée où téléchargement se
transforme en barre de progression, qui se
transforme en icône d'achèvement. C'est donc presque comme
trois icônes en une, selon l'
état réel de ce processus. En général, pour la conception d'icônes, Adobe Illustrator est
l'outil préféré. Toutefois, pour créer quelque chose
comme cette icône animée, vous devez également utiliser
un outil tel qu'After Effects. Et nous en
discuterons plus en détail une fois que nous aurons abordé le sujet du Motion
Design dans ce cours. Mais maintenant que nous avons couvert les
icônes dans la vidéo suivante, nous pouvons parler de bannières.
24. Les bannières publicitaires: bannières Web sont similaires aux
affiches et aux panneaux publicitaires. Il s'agit des principaux outils de
publicité en ligne. Le domaine a pour but d'attirer attention d'
un utilisateur
et de lui donner envie interagir avec la bannière pour
accéder au site Web, à la page de
destination ou à l'application de l'annonceur dans
l'App Store en général, le but de bannières, c'est générer du trafic
pour l'annonceur. Dans la vraie vie, il est difficile de mesurer l'efficacité d'une affiche ou d'un panneau publicitaire avec des bannières Web. C'est en fait
quelque chose qui peut être mesuré et suivi parfaitement. Et l'un des résultats les plus
importants
mesurés est appelé CTR
ou taux de clics, qui calcule la fréquence à laquelle
les utilisateurs cliquent sur une annonce. Il est important que CTR soit un meilleur moyen de
mesurer le succès ou l'efficacité d'une annonce par rapport au simple
comptage du nombre de clics, car il est toujours
relatif à la façon dont beaucoup de gens ont
vu les publicités. C'est donc en fait
le pourcentage de relation entre le nombre de clics et le nombre d'
impressions qui compte. Et la raison pour laquelle
il est important de
comprendre que les performances des webinaires seront
toujours mesurées, c'est
parce que vous êtes, le concepteur sera
principalement
responsable de la façon dont
cette bannière peut être réussie. Maintenant, la bonne nouvelle est que tous les principes de conception
que nous avons abordés dans conception
imprimée et
dans d'autres sujets de ce cours
s'appliqueront également aux bannières Web. Et pour mentionner
quelques choses, l'harmonie des
couleurs, le contraste, l'
utilisation de l'espace négatif, l'accent sur certains éléments et la typographie audacieuse
ne sont que quelques-unes des choses qui vous aideront à réaliser les bannières se distinguent
et fonctionnent bien. Maintenant, lorsque nous parlons de types d'annonces
numériques, les
bannières publicitaires ne représentent en réalité qu'
un seul groupe à perte d'argent. Comme vous pouvez le constater, il existe de nombreuses
autres options telles vidéo, la publicité, les publicités
contextuelles, applications sociales
payantes, les
applications natives intégrées aux sites Web, contenu ou aux publicités qui
s'affichent dans une application mobile. Par exemple. Bien que
ces autres types d'annonces nécessitent une approche
légèrement différente, leur
configuration par rapport
à la création de bannières. La raison pour laquelle nous
nous concentrons sur les bannières de cette vidéo
est qu'il s'agit toujours des types
de publicité les plus
couramment utilisés dans l'espace numérique. En ce qui concerne la taille des bannières, il y a beaucoup de normes
et de noms
différents qui leur sont associés. Et vous pouvez voir quelques-uns
d'entre eux listés ici. Mais aussi intéressant,
vous pouvez voir le nombre de fois où ils
sont utilisés. Le plus courant
est donc le format de bannière moyen, qui représente 40 % de toutes les
bannières sur Internet. Ensuite, la deuxième
plus courante est cette bannière horizontale étroite, généralement appelée
classement. Le gratte-ciel vidéo
est également utilisé. Plus de format d'outil. Et ensuite,
le reste des tailles est beaucoup
moins utilisé que ces trois premiers. Outre les
dimensions des pixels des bannières et d'autres
aspects très importants est d'
obtenir la taille du fichier correcte ? Et en général,
plus il est bas, mieux c'est. Mais la plupart des annonceurs auraient taille de fichier maximale
très spécifique que le concepteur
devra s'assurer de vous rencontrer. Sinon, vous abandonnez le
design, sera rejeté. Nous pouvons donc constater que pour les
plus petites tailles de bannières, la taille réelle du fichier est
généralement limitée à 50 kilo-octets. Et cela s'applique au JPEG, PNG et aux cadeaux dans le cas de bannières
statiques et dans le
cas de bannières animées, il existe plusieurs façons
supplémentaires de mesurer comment ils vont
affecter le temps de chargement de la page. Iab fait référence en fait à l'Interactive
Advertising Bureau, qui a créé les directives
universelles pour la publicité des bannières, par
exemple. L'un d'entre eux est que l'audio par défaut
des bannières Web
doit être désactivé et qu'il
ne devrait être autorisé à lire que si l'utilisateur
décide de le lire. Une autre recommandation importante est qu'une publicité doit toujours être très clairement distinguée du reste de
l'environnement,
dans la plupart des cas, un
site Web ou une application. Mais il existe également d'autres
règles qui s'appliqueront
aux conceptions
de Bednar, car elles
ne devraient jamais couvrir complètement
l'écran d'une application. Comparées aux bannières statiques, les bannières
animées peuvent être plus efficaces pour attirer l'attention
des gens. Ils peuvent également raconter des histoires
plus complexes, ce qui peut également être essentiel
au cas où vous ne pouvez pas insérer toutes les informations pertinentes
dans une seule bannière statique. Les principaux types de fichiers
pouvant être utilisés pour créer ces
bannières animées sont les cadeaux, format de fichier vidéo
HTML et MP4.
25. Conception de contenus pour les réseaux sociaux: Pour la plupart des gens,
les médias sociaux sont devenus
l'une des sources d'
inspiration, de nouvelles
et de divertissement les plus
utilisées . Toutes ces plateformes sont
conçues de manière à attirer les gens et à passer de plus en plus
de temps à les utiliser. C'est pourquoi
ils sont devenus aussi efficaces que des outils de
marketing numérique. Il suffit de regarder
ces statistiques et de voir les données existantes
et
le reste, ce qui
est la prédiction. Cela montre donc les dépenses de publicité
sur les réseaux sociaux dans
le monde entier en milliards
de dollars américains. Et nous pouvons également voir
le ratio dépensé sur ordinateur de bureau par rapport au mobile. Les couleurs bleues plus foncées sont celles
des appareils mobiles. Nous pouvons constater qu'en 2021, le total des dépenses s'élevait
déjà à près de 154 milliards de dollars américains. Et selon
cette prédiction, cette tendance va se
poursuivre comme
nous l'avons observée
ces deux dernières années. Aujourd'hui, la tâche d'un concepteur de
médias sociaux spécialisé dans ce domaine
comprendrait beaucoup
de choses différentes. Tout d'abord, il est sur
le point
de créer des conceptions répondant aux besoins uniques de chaque plateforme de médias
sociaux. Cela peut être
très difficile, non seulement parce qu'il y a tellement de plates-formes
différentes, mais elles changent
très fréquemment et sont à jour avec toutes les
exigences et les meilleures. pratiques, vous devez constamment apprendre nouvelles choses et adopter de
nouveaux flux de travail. Comme pour les autres
vidéos de ce cours, je vais me
concentrer sur quelques termes importants dans
cette première vidéo. Et en fait, nous utiliserons principalement
Instagram comme exemple. Cependant, la plupart de ces
conditions s'appliqueront également
à d'autres
plateformes de médias sociaux. Ensuite, dans la vidéo suivante, nous analyserons les miniatures
YouTube et verrons ce qui rend certaines d'entre elles plus efficaces que d'autres pour attirer des vues sur cette plateforme. toutes les plateformes de médias sociaux, vous disposeriez d'une
chronologie qui affiche la publication dans l'ordre où
elle a été publiée. Ainsi, ayant le plus
récent en tête, l'
une des tâches importantes d'
un concepteur de médias sociaux
est de s'assurer qu'il y a une certaine harmonie
entre ces publications, en particulier pour des plateformes
comme Instagram, où la chronologie est centrée
sur les images et les vidéos. Et pour établir l'
harmonie dans une chronologie, vous devrez compter sur des éléments
répétés et cohérence qui peuvent être
appliqués à une typographie, couleurs que vous utilisez. Mais il est également
important de s'assurer qu'il existe également une variété. Vous voulez donc vous assurer
que chaque article se
démarque afin qu'ils ne se ressemblent pas
tous. Il s'agit donc d'un bon
équilibre et il peut parfois être difficile de voir comment nous utilisons certains éléments,
répétitifs ou récurrents. Mais nous veillons également à ce qu'
il y ait suffisamment de contraste et différences pour que chacun de
ces articles soit unique. Désormais,
en dehors du flux habituel de la plupart des plateformes de nos jours, vous auriez aussi des histoires, qui pourraient contenir des
images ou des vidéos. Mais surtout, ils sont au format
vertical plein écran. Et vous auriez
la possibilité d'avoir plusieurs écrans,
comme dans ce cas, nous utilisons ces écrans supplémentaires pour les tendances du design 2022. Et je peux les
parcourir ici sur le bureau ou
bien sûr, sur le mobile. Par défaut,
ces histoires disparaîtront à moins qu'elles ne soient sauvegardées. Celui-ci que nous avons ici
dans la section Collections. Désormais, le concepteur de médias sociaux est non seulement responsable la
plupart du temps concevoir des graphiques réels
pour les différentes plateformes, mais également d'analyser les
performances des publications. titre d'exemple, voici le
back-end ou le tableau de bord où nous pouvons voir l'
analyse de votre compte
Pinterest de concepteurs d'
affectations. Et il y a quelques
termes importants ici en haut qui
seraient à peu près les mêmes sur
toutes les plateformes de médias sociaux. Et ce sont là les principaux
indicateurs de succès. Tout d'abord, ce sont
les impressions. Et dans ce cas, voici les impressions
totales de toutes nos images sont publiées sur cette plateforme au cours
des 30 derniers jours. Et puis l'impression signifie
simplement le nombre de fois que vous publiez ou épinglez. Dans ce cas, nous
voyons l'écran d'un utilisateur. Il s'agit déjà d'une mesure
importante, mais la plus importante
est probablement l'engagement. Cela peut signifier le
nombre de fois où les gens
cliquent sur une épingle, publient
ou interagissent avec elle, qu'ils l'enregistrent ou
qu'ils l'aiment. Encore une fois, il peut
varier d'une plate-forme à l'autre, mais dans le cas de Pinterest, il comptera les
clics et les sauvegardes. De même que le rapport entre les impressions
et les engagements, vous auriez également un public total
plus large. Les personnes qui vérifient
vos épingles et votre alto, dont un certain montant sera votre audience engagée
qui aime,
clique ou interagit d'
une certaine manière avec vos publications. Un autre
terme important à connaître dans la conception des médias
sociaux est
qu'est-ce qu'un post organique ? Nous voulons simplement dire
qu'il a été créé et partagé sans qu'aucun
paiement ne soit impliqué. Il ne s'agit donc essentiellement
pas d'un poste promu. Par exemple, si nous
sautons sur notre chaîne YouTube et que je fais défiler jusqu'au bas. Les avis de produits que j'
ai reçus étaient tous des promotions payantes. J'ai donc été fourni par
appareil, par ces entreprises. Et en retour, j'ai créé
la vidéo de critique. Mais il est toujours
important préciser dans ce type de publications ou de vidéos qu'ils ne sont pas biologiques et qu'ils
incluent une promotion payante, achètent une marque spécifique. La raison pour laquelle j'ai mentionné
cela est parce que c'est encore une fois, un autre aspect très important des
responsabilités du concepteur de médias sociaux. Ainsi, outre les graphismes
ou les conceptions actuels et les analyses, une autre
tâche cruciale consiste à maintenir une bonne image de marque tout au long de
chaque action menée
sur les plateformes de médias sociaux. Cela inclut les commentaires ou les
réponses aux commentaires des utilisateurs
, la sélection
des sujets couverts et le ton général de la voix utilisé dans toutes les plateformes. Ainsi, comme vous pouvez le constater,
même si cela peut sembler
au premier pas, car travail du concepteur de médias
sociaux est assez
simple et direct. En fait, c'est assez complexe, et il y a beaucoup
plus que de simplement concevoir les publications réelles. Donc, si vous
souhaitez en
savoir plus sur ce domaine,
dans la vidéo suivante, je vais analyser quelques miniatures
YouTube
provenant de différentes chaînes, ou si vous
souhaitez passer à autre chose. Dans le prochain sujet,
nous allons
approfondir la conception de la présentation.
26. Conception de vignettes YouTube: L'un des moyens les plus efficaces attirer l'attention des gens est d'
avoir un coup de tête ou un portrait
dans votre miniature YouTube. Il peut donc s'agir d'une seule personne ou d'un groupe de personnes. Mais surtout, vous voulez avoir une émotion
exagérée. Donc quelqu'un avec une expression très
spécifique. Maintenant, certains YouTubers comme
PewDiePie utilisent filtre
liquide pour déformer le visage et
exagérer encore une fois l'émotion. Alors que d'autres aiment Pizza
McKinnon ou Gezer, choisissez un instantané de
cette vidéo qui est le plus expressif ou le plus intéressant
parmi toutes les expressions. Mais encore une fois,
les plus extrêmes
sont probablement plus efficaces. Donc quelqu'un ayant
peur ou haussé les épaules, ou quelqu'un est en colère, ou
quelqu'un a l'air surpris, cela fonctionne généralement le mieux. Maintenant, vous n'avez pas toujours
besoin
d'établir un contact visuel avec la
personne qui se trouve dans votre miniature. Ou cela peut également contribuer à augmenter l'efficacité
de la vignette. Mais par exemple, avec
Lou du vendeur d'unbox P, il est toujours un peu
plus loin en arrière-plan, mais il vous regarde toujours. Alors, ici, bien sûr, le produit est mis en avant et
Louise est déconcentré. Il y a donc un peu
de cela que nous pouvons voir. Mais quand même il nous
regarde et nous
regarde toujours avec un visage sérieux
dans toutes ses vignettes. Mais comme je l'ai dit, il n'
est pas toujours nécessaire d'avoir un
contact visuel. Et vous pouvez voir à quel point cela
fonctionne bien avec cette vignette, Jeremy Jones regardant
vers la droite. Et évidemment, parce qu'il s'
agit de l'Homme Invisible, nous nous attendons
à ce que quelque chose
se produise de ce côté-là soit
en dehors du cadre. Encore une fois, c'est une composition très
intelligente et bonne, encore une fois, principalement axée
sur un coup de tête. Et n'oubliez pas
que j'ai mentionné que vous pouvez avoir plusieurs personnes dans
vos vignettes. Maintenant, l'équipe du couloir
le fait très bien. Ils ont réussi à insérer
tant de personnages dans
leur miniature. Nous avons donc du matériel ici, nous avons Baby Yoda. Ils ont également le Mandalorien, et nous les avons tous trois
dans le cadre. Ainsi, même si la
vignette
vous offre un très petit
espace de travail, ils ont réussi à y insérer
autant d'informations. Et avoir tous ces
visages ou ces prises de tête le
rend vraiment intéressant et beaucoup de gens
cliquaient dessus. Bien sûr, vous n'avez pas
toujours à remplir complètement
votre vignette
car l'espace négatif, comme pour chaque conception, peut aider à
se concentrer sur certaines zones. Et ici, le jeu se classe. Nous avons toujours ces
grands espaces vides dans la vignette parce qu'ils utilisent
toujours le même corps
expressif et ce type en costume, mais ensuite ils
remplacent la tête toujours la principale les
personnages d'un jeu. Maintenant, cela donne
parfois miniatures très intéressantes, mais généralement cela fonctionne
très bien une fois de plus, car il s'agit d'un coup de tête, mais ils utilisent également l'espace négatif
dans leur miniatures. Et la technique d'utilisation de l'espace
négatif est également très claire ici avec les miniatures de
thérapeutes Unbox, une technique qui améliore toujours vos conceptions et
contribue à la rendre plus attrayante et intéressante est chaque fois que vous pouvez
établir de la profondeur. Et pour créer cela, l'
une de ces techniques
consiste à utiliser hors limites. Un bon exemple de cela
serait la miniature rostrale. Il suffit de l'écrire au-dessus de
moi où nous pouvons voir que la pizza se chevauche. La dernière œuvre d'art
ici sur le côté droit. C'est ce dont je
parle, cette section ici, qui se chevauche crée plus de
profondeur et plus d'intérêts. Nous avons donc ce bel effet
superposé. Et remarquez également que nous avons un contour blanc autour de la main. Je vais en parler un
peu plus, mais c'est l'effet autocollant, qui est essentiellement
un moyen de
séparer la main
de l'arrière-plan. Ainsi, créer une composition
multicouche. Et comme nous sommes sur
cette vignette, il y a aussi un autre
détail ici, le cadre autour de la vignette, qui fait
partie du design. Et remarquez encore une fois que la profondeur est vraiment utilisée ici, car la main est
devant ce cadre. Un autre effet
hors limites très subtil. Si vous consultez nos miniatures, vous verrez que
nous l'utilisons beaucoup. Nous utilisons donc tous les deux un cadre et nous utilisons parfois
l'effet superposé ou hors limites qui
sépare ou élève certains détails et
donne l'impression qu'ils
sortent du cadre. Il revient à Peter
McKinnon, miniature. Nous pouvons également voir cet effet
hors limites. C'est donc le fond
original ou la toile de fond de sa vidéo. Ensuite, nous avons les
épaules qui
sortent de cela et
chevauchent le design, ce qui intègre très bien tout dans
l'ensemble de la composition. Et bien qu'il soit très subtil, nous pouvons également voir
le chevauchement ici. L'épaule
chevauche très doucement l'affiche. Maintenant, envoyer des textos à
vos miniatures peut être à nouveau très efficace, car beaucoup de gens, lorsqu'ils défilent, qu'ils
soient sur
leur téléphone portable ou l'erreur sur l'ordinateur. Ils ne
regardent pas nécessairement les titres. Ils se contentaient de passer à travers et regarder le visuel
comme les vignettes. Par conséquent, envoyer des textos à
la vignette peut être une bonne stratégie pour attirer l'attention
des gens. Assurez-vous qu'ils comprennent
le sujet de votre vidéo. Cependant, il fait quelques
choses que vous pourriez
envisager si vous
décidez de le faire. Tout d'abord et surtout, essayez d'éviter les appâts clics. Par conséquent, quel que
soit le type que vous tapez, que ce soit dans le titre
ou dans la vignette, doit toujours être représentatif du sujet que
vous abordez. Ne trompez donc pas les gens en
cliquant sur vos vidéos car s'ils n'
obtiennent pas le contenu qu'
ils attendent, ils ne
vous feront pas confiance et ils ne regarderont
probablement pas
vos vidéos dans le futur. Une autre chose que vous
voudrez peut-être prendre en compte est de ne pas répéter le titre exactement
dans la vignette. Vous pouvez peut-être avoir quelque chose
qui prolonge le titre. Donc, au lieu d'
essayer de tout intégrer, vous pouvez simplement trouver un titre ou même ajouter du contexte. Ian Barnard, par exemple, réussi à tenir dans une très longue
taxe ici dans la vignette, sept conseils procréés
qui vous laisseront sans voix en moins de
cinq minutes. Ce sera donc très
long pour un titre, mais il
fonctionne très bien. Et bien qu'il n'ait pas réellement utilisé un effet hors limites, on a presque l'impression que l'
iPad est hors cadre. Et c'est juste à cause de
la composition elle-même. Et aussi une autre technique très
intelligente est agrandissement ou l'augmentation
de la taille de la tête. Faites-le paraître encore plus exagéré et presque comme
un personnage de bande dessinée. Quand il s'agit d'utiliser des
textes dans vos miniatures, il est bon d'être cohérent
et de le rendre reconnaissable. Par exemple, IG N fait
un excellent travail dans ce domaine. Nous pouvons donc voir qu'ils
ont un modèle ou un standard qu'ils utilisent
pour leur composition. Il
sera donc toujours sous le même angle. Il y aura cette ombre portée
dure derrière ce texte de contour. Et ensuite, nous
aurons toujours le titre et sous-titre bien
séparés et divisés. Et comme nous regardons cette vignette un
peu plus près, je voudrais
également mentionner qu'
ils ont fait un excellent travail pour ils ont fait un excellent travail ajouter cette touche rouge
sur le visage des actrices. Ce n'était pas là à l'origine. Cela a été ajouté car
ils utilisent cette toile de fond rouge ici. Et pour créer cette atmosphère
réaliste, ils utilisent cet effet Photoshop, qui le rend très
professionnel et cinématographique. De même que l'utilisation de la taxe, vous pouvez également inclure des éléments
graphiques, qui peuvent à nouveau attirer l'
attention des spectateurs. Et il peut s'agir de cercles comme dans ce cas
avec le module Ms, ou d'éléments plus gros
comme cette énorme flèche ici, et même
la séparation entre la gauche et la droite, cette
ligne blanche diagonale peut être les étiquettes de prix des éléments
graphiques sont extrêmement utiles, tout comme
pour la publicité en général. Les miniatures aussi. Il est devenu un élément très
couramment utilisé. Pizza MacKinnon utilise ces étiquettes de prix ici
sur la vignette deux côtés montrant
combien il a payé sur Fiverr pour la retouche photo. Et nous avons également un prix bien
intégré dans
cette vignette de vache. Et comme nous l'
examinons un peu plus près, nous pouvons voir quelques choses dont nous avons
déjà parlé, comme la tête tirée
ici à droite,
le titre ou les textes pour le
répéter dans le vignette. Et un chevauchement très subtil encore
une fois avec l'
épaule et le pneu, juste pour établir cela.
27. Comment faire ressortir les images de vignettes ?: contraste est l'un des aspects les plus
importants du design, et il s'applique également aux miniatures
YouTube. Vous pouvez donc utiliser le contraste
de différentes manières. Vous pouvez soit mettre des couleurs
contrastées ensemble, contrastant
les valeurs tonales ensemble. Vous pouvez également créer un contraste
en utilisant des réglages et des filtres tels que la netteté
et la saturation. Voici maintenant un bon exemple
de vignette générée automatiquement
à partir de la vidéo elle-même. C'est donc quelque chose que vous
devez toujours les éviter. Assurez-vous toujours de
créer une miniature personnalisée,
au lieu de vous fier
au moteur YouTube qui
générerait au moteur YouTube qui des
miniatures pour vous. Il s'agit de la vignette sur YouTube de la
bande-annonce de la saison pour, pour l'incroyable série intitulée
Last Kingdom sur Netflix. Et il ne s'agit clairement que d'un instantané de
la vidéo elle-même. Il n'a pas été conçu ou créé
en tant que vignette personnalisée. J'aimerais donc vous montrer
comment cela peut être amélioré introduisant le contraste
et en le rendant plus excitant. Le meilleur filtre, ce que
j'
utiliserais normalement est le filtre Camera Raw. Mais avant d'appliquer cela
normalement, vous devez choisir Convert
for Smart Filters assurer que la couche avec laquelle
vous travaillez est transformée en objet intelligent. Vous pouvez donc l'
utiliser de manière non destructive. Je vais aller dans
Camera Raw Filter, qui ouvre cette zone d'édition
distincte. Maintenant, ce que vous
voudriez normalement
faire est de créer presque comme un effet de tonification HDR où vous augmentez les ombres,
augmentez l'exposition. Vous pouvez probablement aller
plus loin
que cela, vraiment tout
exagérer. Et ensuite, vous pouvez
probablement augmenter un peu les
reflets
par les blancs et les noirs. Vous pouvez également faire glisser le curseur vers
la droite ou vers la gauche, selon ce qui crée le contraste le plus élevé. Dans ce cas, il est probablement préférable de
le faire glisser vers la gauche. J'ai l'impression que nous pouvons encore avoir un peu
plus de luminosité ici. Et pour cela, j'
utiliserais le pinceau de réglage avec lequel je vais peindre sur cette
partie plus sombre du visage. Et ensuite, vous pouvez voir que nous pouvons augmenter de
manière sélective
l'exposition. Je vais revenir
aux paramètres supplémentaires. Et une fois que nous avons les
valeurs tonales, configurez correctement, afin que nous puissions voir avant et
après que j'appuie simplement
sur P sur le clavier qui
fait déjà une énorme différence. Et n'oubliez pas que nous
envisageons toujours d'
utiliser une petite miniature, d'
utiliser une petite miniature car c'est ce que les
gens vont voir. Nous ne voyons pas toute
l'image. Donc, pour ce petit détail, il faut vraiment qu'
il soit très expressif. Et pour augmenter encore davantage le
contraste, nous pouvons également ajouter de la clarté. Donc, cela
fonctionne généralement très bien. On peut aussi ajouter un
peu de brume, cependant, je pense que dans ce cas,
cela n'aide pas, mais
ça va certainement aider à augmenter la vibrance
et la saturation. Pour qu'une fois
de plus, à distance, vous
verrez que cela fonctionne bien, quand nous le regardons de près, il peut être trop cuit. Et bien sûr, je ne
l'utiliserais pas sur une affiche, mais pour une
miniature YouTube, qui est minuscule, ce sont
ces ajustements et modifications qui
vont le faire fonctionner. Une autre chose que
je ferais normalement est d'ajouter de l'affûtage. Ainsi, à partir de l'onglet de netteté,
nous pouvons augmenter l'affûtage. Et encore une fois,
vous pouvez devenir fou. Normalement, je n'
irais pas aussi loin, mais parce que nous
travaillons sur une miniature, je le ferais normalement, peut-être ajouter un peu de réduction du bruit juste pour
que vous ne commenciez pas introduire également un beaucoup de
bruit dans la composition. Mais maintenant, si nous acceptons
ces changements, nous pouvons voir avant et après. De toute évidence, c'est
une énorme différence, surtout quand on regarde ça dans une petite taille comme celle-ci. Avant et après
une énorme différence. dernière fois, nous avons parlé l'importance d'utiliser des
captures de tête dans vos miniatures. Également l'
effet hors limites pour créer de la profondeur. Maintenant, un effet ou une
technique très
efficace à utiliser
est l'effet autocollant,
que efficace à utiliser
est l'effet autocollant, vous pouvez voir très bien utilisé ici sur la vignette de
Jess. Ce contour blanc avec une ombre portée subtile autour est celui dont
je parle. Et c'est une technique très
simple. Pour vous montrer
comment faire cela, revenons à la
dernière miniature de notre royaume. Ici. Tout ce que je vais faire, c'est d'aller le menu Sélectionner et de
choisir Select Subject, qui va sélectionner
notre personnage principal. Il nous suffit maintenant d'affiner un peu
cette sélection. Je vais donc utiliser l'outil magique en maintenant Alt ou Option
enfoncée. Je peux peindre sur des sections que je n'ai pas besoin
d'être sélectionnées. Et puis je suis, sans maintenir de raccourcis
clavier
enfoncés, je vais juste sélectionner l'épée ici sur le côté gauche. Et je pense que c'est à
peu près ce dont j'avais besoin
dans cette sélection. Maintenant, tout ce que je dois faire, c'est de
transformer cela en un plan. Et le moyen le plus simple
consiste à créer un calque séparé, juste le calque vide, puis à remplir la
sélection avec une couleur. Il peut être de n'importe quelle couleur. J'utilise simplement Alter
Option Backspace, qui va remplir ma couleur
de premier plan. Ensuite, j'utilise
Command ou Control D pour me débarrasser de la sélection. En passant, à ce stade,
avec votre outil pinceau, vous pouvez affiner certaines parties
de cette sélection. De cette façon, je peux très
clairement voir s'il y a des détails qui se chevauchent qui ont été manqués par l'outil de
sélection. Mais c'est là
la partie importante. Ce que vous souhaitez faire est d'ajouter le contour ou le contour réel à l'
aide des styles de calque. Double-cliquez sur le calque,
puis choisissez Contour. Et vous verrez
que j'ai déjà sélectionné
la couleur blanche avec une taille épaisse et la
position définie sur l'extérieur. Et je peux toujours augmenter, diminuer la taille de phi one. Mais je vais juste
cliquer sur OK pour l'instant. Et je vois
qu'il y a ici quelques détails qui
ne devraient pas être visibles. Donc, pour cela, je vais utiliser l'outil gomme et supprimer
très rapidement cela. Maintenant que je suis
satisfait du résultat, il ne me
reste plus qu'à
réduire l'opacité du remplissage. Donc, la réduction qui permettra de
garder le trait visible. Ou n'importe quel style de
calque qui se trouve sur ce calque. Et cela rendra le contenu
réel qui était cette couleur de remplissage
complètement transparent. Mais pour que cet
effet plus épais fonctionne encore mieux, je peux ensuite revenir dans les styles de calque et ajouter
des ombres portées, qui ont été encore
mieux séparées de l'arrière-plan. Nous pouvons augmenter l'opacité. Peut-être que nous pouvons également ajouter un peu plus de
distance, de dispersion
et de taille à
l'effet que vous voulez. N'oubliez pas que vous pouvez
également faire glisser et déplacer l'ombre pendant que
vous cliquez sur la vignette. Et cela va
créer un effet encore plus
séparé et plus semblable à un
autocollant. Une autre composition efficace
que vous pouvez utiliser dans vos miniatures YouTube
consiste à créer une division entre le côté
gauche et le côté droit. Il peut donc être utilisé
avant et après, ou il peut être utilisé pour
comparer certaines choses. Et nous avons déjà vu cela être utilisé dans certaines de
ces miniatures. Mais
regardons de plus près certains d'entre eux. Par exemple, nous avons un
beau visage d'ici entre Beauty Pie et le personnage
de Minecraft, qui
revient encore une fois à utiliser des coups de tête. Nous avons donc deux coups de tête très
efficaces ici. Mais nous avons également
cette belle séparation ou division entre les
deux côtés du cadre. Il y a également un petit chevauchement créé ou un
effet hors limites utilisé avec des mains chevauchant les détails
en arrière-plan. Et rappelez-vous que nous avons parlé l'expression exagérée
à l'aide du filtre à liquéfaction. Un autre exemple de cette composition
divisée serait la vignette de Jésus, où nous avons tourné Jésus
comme séparateur entre
deux compositions, celle à gauche,
puis une à droite. Maintenant, l'effet de flou que
nous pouvons voir ici est également une technique très courante qui vous donne envie de
cliquer sur la vignette. Donc, surtout s'il y a un résultat final ou une
révélation dans la vidéo, ce n'est généralement pas une bonne idée à afficher dans votre
miniature, car les gens
ne seront pas si
intéressés de voir
ce que c'est. c'est tout. L'utilisation de l'effet de flou
pour cette raison peut être très efficace
dans les miniatures, que l'on peut également voir
avec Peter McKinnon. Il montre celui
sur le côté gauche, ce qui était le moins cher. Mais nous avons alors un flou
assez fort ici sur le côté droit avec le design
plus cher, ce qui nous
rend encore une fois enthousiasmés et intéressés de voir à quoi
il ressemble réellement. Enfin,
je voudrais vous
rappeler de ne pas
utiliser le coin inférieur droit de
votre vignette pour des détails
importants car c'est là que le
code temporel va apparaître. Vous pouvez donc constater que la plupart de ces créateurs sont
conscients de cela. Et ils
gardent intentionnellement cette section ici en bas
à droite complètement vide. Une fois encore, nous avons
un espace vide ici. De plus, IgM
garde intentionnellement cette zone MT. C'est donc là que le
code temporel apparaîtrait normalement. La seule miniature de tous ces éléments où elle se chevaucherait. serait une information importante Peter McKinnon
serait une information importante et c'est
parce qu'ils ont les 200$ serait difficile à lire à cause
du code temporel.
28. Conception de présentations: Le design de présentation est un autre créneau
intéressant dans le monde du design numérique au cas où vous voudriez vous
spécialiser dans ce domaine. Dans cette vidéo, je vais vous
donner quelques conseils
utiles que vous
devez garder à l'esprit. Tout d'abord, l'objectif principal d' une présentation est de
convaincre le public. Et l'une des meilleures façons
de le faire est d' avoir des diapositives intéressantes
dans la présentation, mais aussi de se fier à la
narration au cas où vous êtes le concepteur
et que vous n'
allez pas faire la
présentation. lui-même. Très probablement, vous serez
fourni par la copie que le présentateur
souhaite utiliser sur les diapositives. Cependant, vous pouvez toujours suggérer des
éléments supplémentaires comme un code. Par exemple, s'il fonctionne bien dans le contexte
de la présentation, et cela aide à
mobiliser le public. Lorsque vous concevez des diapositives, assurez-vous de ne pas
les surcharger. Utilisez donc beaucoup d' espace
négatif et évitez modifier trop de texte
ou de puces. Assurez-vous que les
présentateurs ont leur propre exemplaire pendant
leur présentation. Il n'est pas nécessaire qu'il
apparaisse réellement sur les diapositives. Au lieu de cela,
le design et les éléments que vous
utilisez dans vos diapositives doivent
toujours être liés ou s'étendre à ce que dit le
présentateur. À l'instar d'une chronologie sur
une plateforme de médias sociaux, les diapositives
doivent également être harmonisées entre elles. Il doit donc y avoir de la cohérence
et des éléments répétés, qu'il s'agisse de
couleurs, de typographie ou de style d'illustration
ou de photographies. Mais pour maintenir
l'engagement du public, il
faut aussi introduire une sorte de rythme
entre les diapositives. Par exemple, vous pouvez utiliser couleurs d'
arrière-plan plus
fortes ou plus vives pour les
diapositives d'introduction, sont des diapositives qui divisent certains chapitres de
la présentation et utilisent des diapositives d'arrière-plan
plus lumineuses pour le contenu général
de la présentation. N'ayez pas peur de rogner certains
éléments dans les diapositives. Par exemple, nous avons
ici tous ces détails flottants au
centre de la diapositive. Bien que la diapositive puisse être beaucoup plus excitante si les choses sont
agrandies et qu'elles soient placées
sur les bords de la diapositive, une fois de plus, avant de
petits objets flottants. Et après que
tout soit agrandi, cela a beaucoup plus d'impact et beaucoup plus d'intérêt pour
cette diapositive. Ainsi, en ayant ces
détails sur
les bords et en ne montrant pas
tous les détails, cela rendra immédiatement
le public plus engagé car il
commencera
automatiquement à combler les personnes
manquantes. et imaginez à quoi
ressembleraient
ces illustrations dans leur intégralité. Maintenant, bien que
PowerPoint et Keynote, ou les outils les plus connus pour
créer des présentations, si vous êtes un concepteur de
présentation professionnel c'est mieux si vous utilisez des
outils tels qu'Adobe InDesign. Et je viens d'avoir une
présentation rapide ici à titre d'exemple. Et bien sûr, dans les
données InDesign et de nombreuses techniques
et outils
utiles, comme l'utilisation pages
maîtres ou parents, car elles sont désormais appelées pour des détails répétés
ou récurrents. Comme dans ce cas, cette petite
barre en bas, qui apparaîtrait
sur toutes les diapositives. Mais mon outil préféré est en fait Adobe XD pour créer
des présentations. Et il y a même
un plugin étonnant appelé présentation by Adobe, que vous pouvez installer. Et c'est totalement gratuit. Et il aura beaucoup de modèles
prédéfinis
que vous pourrez utiliser. Dans ce cas, j'ai déjà commencé un projet de présentation et
j'ai choisi un style spécifique. Et lorsque je clique sur des diapositives, je pourrai
choisir parmi toutes
ces options de modèles prédéfinis. Disons que j'en ai besoin
avec un paragraphe et une image. Et dès que j'ajouterai cela, il apparaîtra
à côté de ma diapositive précédente, tout est bien sûr complètement
modifiable, donc je peux sélectionner des choses, les
déplacer, changer le
texte, modifier les images. Et je peux également accéder à des éléments
sur le côté gauche, notamment des icônes, des formes, des graphiques ,
des illustrations, des images, etc.
29. Publication numérique: publication numérique,
parfois aussi appelée édition en ligne ou édition électronique, fait référence à la publication de fait référence à la publication de
documents
généralement longs affichés sur le Web ou sur appareils
électroniques tels que des liseuses et des tablettes. . Dans cette vidéo, nous allons
passer en revue quelques points
importants que vous
devez savoir sur ce secteur. Quelques termes que vous devez
connaître et les avantages et les
inconvénients de l'édition numérique par rapport à l'
édition traditionnelle. Tout d'abord, voici
une statistique intéressante montrant l'opinion
des gens en général
sur les livres imprimés
par rapport aux livres électroniques et celui qu'ils
préféreraient dans des situations spécifiques. Par exemple, la plupart des
gens préféreraient avoir un livre imprimé lorsqu'ils
lisent avec un enfant, alors qu'ils préfèrent
un livre électronique lorsqu'ils voyagent ou s'ils
veulent obtenir un livre rapidement. Et en cas de
lecture de livres au lit, la décision est vraiment partagée
entre les livres imprimés et les livres électroniques. L'un des avantages d'
une publication numérique est qu'elle peut toucher
un public plus large. Parce qu'une
publication imprimée sera toujours limitée à la quantité d'
impressions créées. Bien sûr, dans le cas d'une
publication numérique, aucun
produit physique n'a besoin d'être fabriqué
et distribué. Le temps nécessaire pour préparer une publication
et entre les mains de votre public est très rapide par rapport à l'impression
traditionnelle. Et bien sûr, ne pas
avoir à s'occuper impression et de la
distribution signifie également qu'il est beaucoup plus
rentable d' utiliser la publication
numérique, mais il est également plus facile de suivre le succès de publications
grâce à des statistiques. De même que ce que nous avons
vu avec les médias sociaux dans cas d'une publication numérique
sur la plupart des plateformes, vous pourrez également
voir des données importantes telles que la quantité d'impressions ou de
publications tirées de chacune d'elles. Combien de personnes parcourent l'
ensemble de la publication,
ce qui, la plupart du temps,
ne
signifie pas nécessairement qu'ils ont vraiment tout
lu, mais ils ont simplement vu tout le
contenu de la publication. Et vous pouvez également voir la
plupart du temps le taux moyen
et, surtout, les clics ou les interactions
que les gens prennent. Parce que c'est encore
une fois, un énorme avantage avec publications
numériques
que vous pouvez également inclure
l'interactivité. Voici un exemple de publication
en ligne. C'est un magazine sur
la photographie de la nature. C'est en hongrois. Mais nous pouvons voir
que, par exemple, dès
la première diffusion, nous avons une publicité sur
laquelle j'ai cliqué. Il m'amène directement sur
le site Web de l'annonceur. L'interactivité dans les publications
numériques peut également être utilisée pour de nombreux autres éléments utiles tels que navigation dans
la publication. Dans ce cas, nous sommes sur la page de la
table des matières. Et ici, je peux facilement accéder
à n'importe lequel de ces articles. Allons juste
à celui-ci ici. Donc, au lieu de
feuilleter toute la publication, je peux y arriver tout de suite. À propos, chaque fois que j'arrive à une nouvelle diffusion sur cette plateforme
particulière, issue.com, tout
élément interactif sur un spread serait temporairement mis en évidence comme le site Web de
ce sponsor
ici en bas. Si je vais à nouveau à la page précédente et que j'en arrive
ensuite à cette diffusion, on pouvait voir les
petits points forts qui apparaissent en bas. Un autre grand avantage des publications
numériques est qu' en cas d'
erreurs, par exemple, frappe qui sont découvertes après la mise en ligne
des publications, elles peuvent encore être
facilement modifiées. Et la plupart du temps
, cela signifie simplement
remplacer une
page spécifique qui s'
actualisera immédiatement sur chaque appareil où cette
publication est affichée. Vous pouvez bien sûr produire des publications
numériques directement depuis InDesign à l'aide d'une fonctionnalité
appelée Publier en ligne. Voici un exemple de publication que j'ai créée il y
a quelques années. Nous pouvons parcourir
toutes les pages. Bien sûr, nous serions
également en mesure de
zoomer plus près si nous le voulons et de
faire un panoramique ou encore une fois, zoomer en arrière et même de voir les petites miniatures
ici en bas. Si c'est quelque chose
que vous aimeriez essayer, il
vous suffit d'accéder aux options
d'exportation ici haut à droite dans InDesign
et de choisir Publier en ligne, où vous
pourrez le publier en
tant que nouveau document ou mise à jour
d'un document existant. C'est donc ce que je voulais dire. Si vous devez mettre à jour votre document après avoir apporté
vos modifications dans InDesign, vous suffit de vous assurer sélectionner le document approprié ici et il sera immédiatement mis à jour avec la version modifiée design. Il existe également quelques options utiles
supplémentaires, comme vous pouvez autoriser les spectateurs
à télécharger le document sous forme fichier PDF au cas où ils souhaitent y
accéder hors ligne ou
peut-être l'imprimer. Par défaut, des
options de partage et
d'intégration seront disponibles, que si vous
ne souhaitez pas utiliser,
vous pouvez masquer dans le visualiseur en ligne. présent, nous nous sommes concentrés sur les avantages des publications
numériques. Mais il est également important de
mentionner que dans de nombreux cas, une publication
serait distribuée
à la fois sous forme imprimée et numérique. Nous pouvons donc voir ici un
magazine en arrière-plan, nous voyons la version imprimée, et ici sur une liseuse, nous
pouvons voir la version numérique. La raison pour laquelle je montre cela est parce que du
point de vue de la conception, cela signifie souvent un
réarrangement subtil du contenu. Donc, au lieu de vous fier exactement à la même disposition
pour ces deux formats, vous devrez peut-être effectuer de
petits ajustements et
réorganiser quelques éléments. Il y a en fait deux termes
très importants que vous devriez connaître. Que sont les publications rechargeables et fixes ou ePubs. Dans le cas d'une composition à
mise en page fixe, le contenu des pages
reste toujours statique. Il sera affiché exactement de la même manière
sur tous les appareils. Et c'est l'option
qui est utilisée normalement lorsque l'éditeur
veut reproduire tout ce qui a été imprimé alors qu' avec une boule de reflow,
c'est-à-dire une publication, le contenu sera
toujours en mesure de s'adapte à un appareil particulier. Et dans ce cas, les sauts de
page et le nombre de pages varient réellement appareil à
l'autre et entre les paramètres qu' un utilisateur préférerait ou le
type d'appareil qu'il utilise, il
s'agisse d'un téléphone, une tablette ou un ordinateur de bureau. En passant, dans
cette comparaison, nous pouvons voir les cinq formats de fichiers les plus
courants utilisés pour
les publications
numériques
et les fonctionnalités disponibles avec eux
sur le côté droit. Et au cas où vous vous demandez
ce que signifie DRM, cela signifie en fait la gestion des droits
numériques, qui est une fonctionnalité qui permet l'auteur de n e
publication d'avoir contrôle
juridique sur ce que l'acheteur sera
en mesure de faire le travail. Pour résumer, la publication
numérique peut être un domaine très intéressant, surtout si vous
connaissez déjà le flux de travail de
publication traditionnel, car vous n'avez pas
vraiment à apprendre beaucoup de nouvelles compétences supplémentaires, plus d'utiliser l'
interactivité et comprendre comment suivre le
succès des publications électroniques.
30. Conception de mouvements: Motion Design est un autre domaine
très excitant et
intéressant, qui peut facilement être quelque chose
que vous passez du graphisme car
il utilise essentiellement les mêmes principes
et les mêmes outils, même avec l'ajout d' Adobe After Effects
ou d'Adobe Animate. Et la meilleure façon de décrire
ce que représente le design
de mouvement est qu'il s'agit d'un type
d'animation qui ressemble davantage à un
graphisme dynamique ou
émouvant que les autres types d'animations plus traditionnels, Comme les dessins animés, design de
mouvement est utilisé dans de
nombreux domaines, de la publicité
aux conceptions de logo et même au design d'interface par rapport
à l'animation traditionnelle. Dans le cas de la conception de mouvement, la
plupart du temps, vous animez la
topographie et les formes. Et sur ce tableau, nous pouvons voir dix principes
du design de mouvement, qui sont tous des
méthodes et des façons différentes qui, encore une fois, ont été développés
à l'origine en animation qui peuvent rendre vos créations plus
attrayantes et plus intéressant. L'assouplissement, par exemple, est une technique très courante
qui peut rendre l'animation plus
subtile et plus réaliste. Ainsi, au lieu d'un changement très
brusque ou d'un mouvement très linéaire et
ennuyeux, vous pouvez avoir des mouvements plus
fluides comme ces deux exemples ici. En général, l'assouplissement
n'est qu'un moyen d'aider le
spectateur à comprendre ce qui va se passer avant qu'une action ne
prenne pleinement effet. Dribble est une excellente plateforme à explorer et à s'inspirer des exemples de
motion design. Donc, lorsque vous
recherchez ces projets, je vous recommande de choisir
l'
animation comme catégorie principale, puis taper le Motion
Design sur les balises, ce qui vous conduira à des projets
vraiment sympas. Et cela vous permettra de
mieux comprendre ce qui compte comme un design
de mouvement. Cet exemple, par exemple, partie d'une
catégorie particulière du design de mouvement que nous
appelons topographie cinétique, qui transforme les lettres
et les mots en personnages ou acteurs
d'une animation. C'est un excellent moyen
de rendre un message plus convaincant et attrayant. Et encore une fois, pour attirer l'attention
des gens. C'est donc encore une fois,
quelque chose qui est très couramment utilisé dans la publicité. Vous vous souvenez peut-être que lorsque
nous avons parlé d'icônes, j'ai déjà mentionné que les
animer
relèverait à peu près dans la
catégorie du design de mouvement. Voici également quelques exemples
simples qui,
même avec quelques lignes, en
introduisant un mouvement dynamique, vous pouvez rendre les choses beaucoup plus
intéressantes et même raconter toute
une histoire par rapport à une simple
icône statique, par exemple. Ainsi, si vous souhaitez vous
lancer dans la conception graphique, vous travaillerez principalement avec Illustrator et After Effects, préparer vos éléments
et composants dans Illustrator, puis
les animer à l'aide d'After. Effets.
31. AR et VR: réalité augmentée
et la réalité virtuelle
ouvrent de nouvelles dimensions dans
le monde du design numérique. Si vous envisagez de vous lancer
dans ces types de projets, plus d'utiliser des outils tels que
Photoshop et Illustrator, vous aurez également besoin de
connaissances sur les applications 3D car la réalité augmentée et la réalité virtuelle dépendent de trois
expériences dimensionnelles. Outre les compétences 3D, l'animation et le codage sont également importants pour ces
types de projets. Mais la bonne nouvelle, c'est que même si vous
n'avez aucune de ces compétences et que vous venez purement d'un milieu
graphique. Vous pouvez toujours générer des scènes de réalité
augmentée
à l'aide de l'outil appelé flèche. Dans les prochaines vidéos, je vais vous montrer
un projet réel,
comment je l'ai mis en place à partir de zéro, basant sur les ressources
que j'ai préparées dans Photoshop et Illustrator. Mais avant d'y aller et au
cas où vous êtes nouveau
dans ces domaines, je veux juste m'
assurer que vous connaissez la différence
entre la réalité augmentée et la réalité virtuelle. Ainsi, en cas de réalité augmentée, vous utiliserez votre appareil
mobile et à travers l'écran de
votre téléphone ou de votre tablette, vous pourrez voir une version améliorée de
votre propre environnement. Et en vous
promenant en tenant votre appareil mobile, vous pourrez
voir différents signes
des objets placés dans ce monde de réalité augmentée. Et bien sûr, la
meilleure utilisation de la réalité augmentée est quand vous pouvez également interagir avec ces détails améliorés qui sont bons exemples de réalité augmentée déjà utilisée dans l'éducation, par exemple. Et l'
exigence la plus importante de la réalité augmentée de
fonctionner correctement est de
reconnaître votre environnement. Maintenant, il peut s'agir d'une
pièce entière ou même de l'extérieur. Cependant, il peut également compter sur un
objet physique spécifique
dont vous avez besoin pour que l'expérience
AR fonctionne. Ainsi, dans ces cas, l'expérience
interactive est liée à la présence de cet objet
physique. Une fois que vous avez cet objet et que votre
appareil mobile est pointé, il va le
suivre dans l'espace, et il alignera tous les détails de la réalité
augmentée, y compris les objets 3D, le animations, sons et interactivité avec cet
objet suivi dans votre environnement. Un autre excellent exemple
est la façon dont il peut être utilisé
pour tester un meuble, par exemple dans votre propre
chambre pour vérifier s' il va s'adapter et
s'il est de la bonne taille. Parce que c'est
également quelque chose qu' un projet EIR peut
facilement estimer pour vous. Étant donné que les caméras de la plupart des appareils
mobiles peuvent désormais comprendre les distances et la bonne échelle
de votre environnement. Ainsi, un projet de réalité augmentée comme
celui-ci sera en mesure d'afficher avec précision la taille
correcte d'un meuble, par
exemple, comparé
à la réalité augmentée, la réalité virtuelle ne dépend pas de votre environnement physique
réel. Dans ce cas, vous
devrez mettre un casque ou un casque, ce qui
vous placera dans ce monde virtuel. Et pour faire l'expérience de ce monde, il suffit de
tourner la tête. Et dans certains cas, vous pouvez également faire des
allers-retours tant qu'il y a un environnement sûr
autour de vous
pour pouvoir interagir avec un monde de réalité
virtuelle. Vous aurez également besoin de
manettes en main. Et outre les exemples évidents et les plus couramment utilisés de jeux qui sont déjà outils créatifs
incroyables
conçus spécifiquement pour la réalité virtuelle, où vous pouvez sculpter, peindre
ou faire d'autres choses créatives. Du point de vue du créateur, augmentée et la réalité virtuelle sont domaines
extrêmement intéressants
et je vous recommande vivement d'
essayer les deux par vous-même pour apprécier les
possibilités créatives. Joignez-vous donc à moi dans les prochaines vidéos si vous
souhaitez savoir comment
utiliser Adobe Aero pour créer un projet de réalité
augmentée.
32. Conclusion: Félicitations pour
avoir terminé ce cours de la série de
théorie du design graphique. J'espère que vous l'avez trouvé
utile et inspirant. N'oubliez pas de parcourir
le glossaire des termes PDF, de revue tout ce que nous avons couvert, et si vous vous sentez prêt, au questionnaire pour
tester vos connaissances. Revenez à tout moment sur
les références des tableaux millénaires que nous avons utilisés
dans ce cours pour vous aider à vous souvenir des choses
dont nous avons parlé ou à définir inspiration pour votre
prochain projet de design, veuillez nous faire savoir si vous avez senti qu'il manquait
quelque chose ce cours ou si vous avez des
suggestions sur la façon dont
nous pouvons l'améliorer, envoyez-nous un courriel à info sur le
site designer.com, et nous
vous répondrons dès que possible possible. Nous apprécions vraiment
votre contribution et votre aide. Il est maintenant temps pour vous de
choisir votre prochain sujet et de plonger dans un autre cours de théorie de la
conception graphique. N'oubliez pas qu'il n'y a pas de bon ou de
mauvais ordre pour
terminer cette série. Toutes les règles que nous
couvrons sont tout aussi importantes et
tout est lié. Mais le plus important c'est de bien comprendre ces règles et
de
les appliquer à vos projets. Je suis sûr que vous
utiliserez ce que vous avez appris pour créer
quelque chose d'incroyable. Et j'ai hâte de le voir.