Transcription
1. Bienvenue !Commencez par ici brosse comme,: Bienvenue sur la caméra 3D
After Effects. Dans ce cours, vous passerez
de la confusion des trois D à la création en toute confiance de mouvements de caméra fluides et cinématographiques qui donnent l'impression d'être
professionnels Ce cours s'adresse aux motion
designers, aux monteurs vidéo et aux créateurs qui
se sentent dépassés par les réglages des trois caméras D. Si vos photos semblent plates ou imprévisibles, vous êtes
au bon endroit. Vous apprendrez à construire et à
contrôler la caméra 3D After Effects
grâce
à trois piliers fondamentaux : les bases de la
caméra, des mouvements de
caméra nets et une
parallaxe réaliste . À l'aide d'After Effects, vous allez créer une scène
3D entièrement animée à partir de séquences réelles. En cours de route, vous vous entraînerez
grâce à des exercices guidés et des fichiers de projet
téléchargeables afin de pouvoir suivre chaque
étape sans deviner Je recommande de regarder des vidéos, non pas parce que chaque leçon s'inscrit
dans la continuité de la précédente. Vous pouvez contrôler le volume et la vitesse de lecture de chaque vidéo d'apprentissage à votre propre rythme. Si vous pouvez commencer à
avoir des questions, oubliez pas de les déposer dans
la section actuelle ci-dessous. Assurez-vous simplement de vérifier d' abord
les questions existantes, car il y
a de fortes chances que la
question que vous souhaitez poser ait déjà reçu une
réponse détaillée. Il vous sera demandé de donner votre avis Veuillez attendre
d'avoir eu l'occasion de vraiment
découvrir le matériel. Vos commentaires honnêtes
aident à améliorer le cours et à mieux
vous servir ainsi que les futurs étudiants. Merci encore d'
avoir rejoint ce cours. Je suis vraiment heureuse de contribuer
à la création superbes vidéos
cinématographiques en 3D et de vous
donner la confiance nécessaire
pour les utiliser dans vrais projets
personnels ou basés sur des clients Passons à
la première leçon.
2. Comment créer une caméra 3D dans After Effects: Bienvenue. Et nous allons
apprendre à créer une caméra. Nous pouvons le faire de plusieurs
manières. Tout d'abord, nous devons
créer une composition. Ce
sera 1920 par 1080,
1080 par 1920, ou s'il y en a un en
particulier dont vous avez besoin, nous n'aurons qu'à le mettre
en jeu en personne. La première consiste à cliquer avec le bouton droit de la souris dans votre fenêtre de composition, puis à cliquer sur vous et sur l'appareil photo. Ce sont les
réglages de l'appareil photo dont nous parlerons dans la prochaine vidéo. Mais pour l'instant, je
vais simplement cliquer sur Annuler. La deuxième méthode consiste à
passer à la couche et à la caméra. Donc, si je clique ici,
c'est pareil. Mais vous remarquerez ici
que si nous venons ici, nous avons un raccourci, et je vous
recommande vivement de l'
apprendre. Cela va
vous faire gagner beaucoup de temps. Au lieu de cliquer
avec le bouton droit de la souris et de cliquer ici, puis rechercher parce que parfois vous
ne vous souvenez pas toujours
où
il se trouve, il est beaucoup plus facile et
rapide d'appuyer sur un raccourci. Donc, sur un Mac, ce sera
Shift Option Command C. Windows sera Shift Control, Alt C.
Il suffit donc de cliquer dessus plusieurs fois. N'oubliez pas que je peux vous faire gagner beaucoup de
temps à l'avenir. Et une fois que vous aurez appris cela, passons à la vidéo suivante.
3. Les paramètres de la caméra 3D d'After Effects expliqués simplement (distance focale, profondeur, préréglages) ): Dans cette vidéo, nous allons
parler des réglages de l'appareil photo. Donc, encore une fois, ClickOS est
bon pour créer une caméra, et nous avons ici un certain nombre
de paramètres Maintenant, vous n'avez
pas besoin de
tout savoir exactement pour travailler avec l'appareil photo. Tout d'abord, nous
avons un nom en haut. Ensuite, nous avons un préréglage. Nous utilisons un préréglage. Supposons que vous utilisiez des
paramètres spécifiques de l'appareil photo en permanence, puis définissez vos
paramètres spécifiques ici. Vous pouvez
le personnaliser, puis cliquer
ici pour enregistrer un préréglage, lui donner un nom et
il apparaîtra ici. Ensuite, nous devons
sélectionner le type de caméra à deux nœuds ou la caméra à un nœud. Fondamentalement, la différence
est une caméra à un nœud. Il va agir comme une couche. Ainsi, chaque fois que nous le déplaçons,
nous le déplaçons simplement, à droite, à gauche, de haut en bas. Cependant, une caméra à deux nœuds a un point d'intérêt et nous pouvons définir un
point d'intérêt, disons, sur mon bras. Et puis, chaque fois que
nous déplaçons la caméra vers la gauche, vers la
droite, vers le haut ou vers le bas, elle fait constamment face au point
d'intérêt. Donc, une caméra à un nœud va se
déplacer comme ça à droite et à gauche. Mais la caméra à deux nœuds
va se déplacer comme ça. Cela va contourner
notre point d'intérêt, faire face à notre point
d'intérêt et toujours le montrer, toujours. vous recommandons de configurer
une caméra à deux nœuds car nous pourrons
faire quelque chose plus tard pour faciliter l'ajustement,
ce qui nous permettra faire
à la fois la caméra à deux nœuds
et une caméra à un nœud. Mais si vous sélectionnez un nœud, vous ne pourrez pas
utiliser la fonctionnalité à deux nœuds. Donc, tout comme les deux nœuds. Ensuite, nous avons la taille du film, distance focale, le zoom
et l'angle de vue. Maintenant, ces paramètres sont similaires à ceux d'une
vraie caméra. Donc, si vous savez comment fonctionne un
véritable appareil photo,
cela vous simplifie beaucoup
de choses. Si vous ne le savez pas,
laissez-moi vous expliquer rapidement. taille du film
est donc essentiellement similaire la taille du capteur, car vous
avez des capteurs de tailles différentes. Il y a parfois un gros capteur.
Voilà le capteur de recadrage. Il y a comme un capteur de film, qui est absolument
énorme et géant. Et dans vos téléphones, vous
avez de petits capteurs. Cela montre donc simplement
la taille du capteur. Et dans ce cas, il l'
affiche en pixels, ce que nous pouvons
voir en bas, mais nous pouvons le
passer en millimètres ou en 2 pouces, et cela
changera automatiquement. Je dirais que c'est un peu confus et pas très
pratique car, par
exemple, en pixels, nous voulons
nous assurer de voir la taille de la composition C'est celui que nous avons
en arrière-plan. Sa hauteur est de 1080 pixels. Mais si je veux voir la taille du
film, par exemple, je dois passer au millimètre, car
c'est ce à quoi je suis habitué. Mais la taille de la composition est 381 millimètres, ce qui
n'a aucun sens Donc, pour cette raison, je le laisse
simplement en pixels. Je sais juste que c'est la taille 1080,
puis chaque fois que j'en ai besoin, je sélectionne, par exemple, 50 millimètres et je modifie automatiquement
toutes les autres valeurs. Maintenant, la ligne focale que
vous voyez en bas indique à quel
point quelque chose est
zoomé Sur l'objectif de l'appareil photo,
on voit parfois 18 millimètres, 50 millimètres, et c'est essentiellement la même chose
que celle que nous avons en haut C'est donc 50 millimètres. Et si je reviens
au millimètre, vous verrez que c'est 50 milli Cela signifie qu'il s'agit
simplement d'un
zoom normal pour l'appareil photo. Ce n'est pas vraiment comme un plan large et ce n'est pas vraiment comme
un appareil dentaire très zoom. Et puis, pour mesurer la taille du
film horizontalement, verticalement en diagonale,
cela ne
change pas du tout ces paramètres C'est juste la façon dont les
informations sont présentées. Donc, si je passe à la verticale, certains chiffres
changeront ici. Dans ce cas, cela ne
modifie pas réellement les paramètres. Cela ne fait que modifier
les calculs. Mais le rapport, la qualité et la taille, tout
reste pareil. Si je clique en diagonale, ça va faire les choses
encore différemment. Donc, celui-ci, je le laisse toujours à l'horizontale, il est prêt à partir. Maintenant, vous remarquerez également que la profondeur de
champ activée est réduite, et nous en
reparlerons un peu plus tard. Donc, si je déplace ce point un
peu vers le haut et que je clique
sur « Voir que nous avons
avancé » et trois « D », je parlerai de la
différence un
peu plus tard et je vous expliquerai
tout en détail. Mais pour l'instant, souvenez-vous
qu'en trois D classique, nous avons la profondeur de champ
et en trois D avancé, nous n'avons pas de deptofeld Donc, si je clique sur
Classic Three D, que je
double-clique sur l'appareil photo, cette option est activée. Maintenant que vous
savez comment cela fonctionne, n'oubliez pas de passer par la caméra sélectionner un préréglage du
broyeur dont vous avez besoin. Si vous ne savez pas de quel type
de millimètre vous avez besoin, réglez simplement 450 Ce sera
comme un modèle par défaut. Et appuyez sur OK.
Et voilà. Voilà ton appareil photo.
Donc, si vous avez des questions, faites-le moi savoir, passons
à la vidéo suivante.
4. Déplacer la caméra ou déplacer les calques ? Comprendre le mouvement de caméra 3D: Dans cette vidéo, j'aimerais que
vous compreniez comment la caméra se déplace ou
comment les couches se déplacent. Il y a donc deux manières
de faire les choses. Nous pouvons essentiellement déplacer la caméra vers les
couches ou nous pouvons déplacer les couches vers la caméra et
cela fonctionne parfaitement de deux manières. Permettez-moi donc de vous donner un exemple. Pourquoi voudriez-vous déplacer une couche
spécifique vers la caméra ? Parce que si vous vous y connaissez fichiers
SVG ou en
rustisation, pour
conserver une très bonne qualité, nous devons augmenter
la taille de la couche Ainsi, par exemple, à l'écran, j'ai un panneau Apple Joy, et il y a plusieurs
choses que nous pouvons faire. Nous pouvons soit
rapprocher
la caméra du panneau, soit rapprocher le panneau de la caméra. Afin de nous assurer que cela fonctionne
lorsque nous travaillons avec une caméra, nous voulons nous
assurer que nos couches sont au nombre de
trois D. Si ce n'est pas
trois D, en
cliquant sur ce
bouton, cela ne sera tout simplement pas
affecté par la caméra. Je vais donc cliquer sur
l'appareil photo, appuyer sur Peep. Je vais ouvrir la
position de la caméra,
et pour le moment, je peux effectuer un
zoom arrière ou un zoom avant. Par changement de personne, je
vais zoomer davantage. Et vous pouvez constater que
nous perdons en qualité. Le PingGe est de
très mauvaise qualité. Si je devais cliquer ici
et cliquer sur ce bouton,
rasteriser, et ce bouton permet assurer qu'une couche est Cela signifie que si je clique
sur S, par exemple, et que j'augmente l'échelle, vous verrez que nous
conservons la même qualité, même si
la taille augmente. Donc, si vous travaillez
un jour avec des fichiers SVG ou des fichiers qui
peuvent être pixellisés, comme par exemple du texte Donc, si je mets
du texte à l'écran, il est très petit
et sa taille augmentera dans le panneau des propriétés. Permettez-moi de le désactiver rapidement. Les fichiers MAC et ça
les place au milieu. Encore une fois, si nous utilisions l'appareil photo pour zoomer, nous
perdrions en qualité, mais si nous utilisions le texte lui-même
pour augmenter l'échelle, il
sera toujours très net. Donc, si vous utilisez des fichiers texte ou SVG, dans ce cas, vous pouvez augmenter
le nombre de fichiers eux-mêmes Et si vous travaillez
avec des vidéos ou des photos, l'appareil photo sera votre meilleur ami. Je voulais juste le mentionner
parce que parfois,
avec les fichiers SVG, vous voulez vous assurer de conserver cette très, très haute qualité 99 % du temps, je déplace la caméra elle-même
et non les couches. Si vous avez des
questions, n'hésitez pas à me le faire savoir. Passons donc à la suivante.
5. Rendu 3D classique vs avancé vs moteur de rendu Cinema 4D dans After Effects ects: Dans cette vidéo, nous allons
parler des différents moteurs de rendu. Pour modifier
les moteurs de rendu, nous devons créer la caméra Commande Shift Option C. Nous
allons créer la caméra, et les voilà. Nous avons les applications classiques en trois D, en trois D avancées et
Cinema en quatre D. Cinemat Do, toutes orientées autour de trois D.
Et si vous les avez, alors oui, vous pouvez les configurer, mais si vous ne les avez pas, voici
ce que vous
aurez R. Je n'ai donc pas
Cinema Four D, et c'est pourquoi je passe
uniquement du mode
3 D classique au mode avancé 3 D. Nous devons donc faire
la différence entre le
classique et le mode avancé. Rappelez-vous, je vous ai dit qu'en trois D
classique, nous
avons la profondeur de champ. Qu'est-ce que la profondeur de champ ? Eh bien,
c'est un arrière-plan flou Donc, si vous avez déjà vu des photos
professionnelles prises, l'arrière-plan est flou, c'est
ainsi que vous procédez avec
la profondeur de champ Sur les reflex numériques, sur les appareils photo
sans miroir, vous savez, ces gros appareils photo
dotés de grands objectifs, c'est très facile à faire, et vous l'aurez
toujours avec ces Cependant, ici, nous pouvons le désactiver. Alors, permettez-moi de vous donner
un bref exemple. Je vais appuyer sur la
commande Y pour créer un solide. Je veux juste créer
l'arrière-plan, et je vais appuyer
sur Q pour créer une forme. Et créons
peut-être une autre forme. OK, nous avons donc deux formes
et nous allons les rendre blanches. OK, nous avons donc deux formes,
et nous avons un arrière-plan. Je vais laisser
l'arrière-plan deux D pour qu'il ne soit pas
affecté par l'appareil photo. Mais pour la couche de forme
1 et la couche de forme 2, qui sont les deux rectangles, je vais créer D. Et aussi, je vais ajouter une caméra Un autre aspect important est
que nous avons des spectateurs différents. Alors visionnez-en un, où je peux ajouter le second visualiseur afin que
nous puissions mieux voir les choses. Cela nous permet de déplacer les choses en trois D un
peu plus facilement. Par exemple, il s'
agit de la vue de dessus. Donc, si je sélectionne l'une des
couches, que j'appuie sur P, et que nous
sélectionnons celle-ci, celle de gauche, et que je l'éloigne un
peu plus, vous pouvez voir que
c'est la vue du haut. Voici donc ce que voit la caméra. exemple, cette ligne est l'endroit où se trouve le rectangle de
droite, mais le rectangle de gauche s'
est un
peu éloigné. Maintenant, nous double-cliquons
sur la caméra,
activons la profondeur de champ
et sélectionnons une visionneuse Nous verrons que la visionneuse de
gauche est un peu floue Et c'est exactement ce qu'il faut.
C'est la profondeur de champ. Pour le rendre encore plus visible, nous pouvons ouvrir les options de caméra de la couche
caméra et augmenter le niveau de flou afin de
rendre les choses
un peu plus floues, mais nous devons passer dans la vue de haut en bas et modifier
la distance de mise au point, car à l'
heure actuelle, la distance de mise au point est Nous nous concentrons donc sur ce notre rectangle de droite est placé directement sur le harnais. Nous devons donc nous éloigner un
peu plus de cela. Donc, pour ce qui est de la distance focale, je vais juste l'éloigner
un peu plus, comme ça, et maintenant nous pouvons parfaitement
augmenter le
niveau de flou Et l'arrière-plan va
devenir légèrement flou. Nous allons donc sélectionner un visualiseur, et c'est le réglage parfait. Au fait, j'
avais en quelque sorte deux caméras, et si je supprime la
caméra en arrière-plan, nous allons nous débarrasser de ces
lignes diagonales sur l'écran. Si nous devions passer
à Advanced Three D, nous n'aurions
aucune profondeur de champ. La raison en est que nous
avons quelque chose de plus ici. Donc, si je passe à Classic
Three D pendant une seconde et que j'ouvre
la couche de forme, nous avons une sorte d'options de
géométrie, mais c'est une gradation. Eh bien, c'est parce que nous devons
passer au mode avancé en trois D, et en mode avancé en trois D, nous
avons les options de géométrie. Maintenant, nous pouvons créer des couches tous les trois D. Comme si nous
pouvions les étirer. Nous pouvons donc ajouter la profondeur
d'extrusion, puis si je la fais pivoter, donc si je fais une rotation, vous verrez que nous y avons ajouté, genre, de la profondeur réelle. Mais cela peut devenir
un peu un problème. Et si nous voulions que nos
couches soient en trois D, mais que nous voulions qu'il y ait du
flou en arrière-plan ? Eh bien, malheureusement, il
n'y a aucun moyen réel de le faire dans
After Effect car il y a
un problème avec le moteur de rendu Donc, si vous voulez vraiment le faire, vous pouvez en quelque sorte
précomposer ce que vous avez à l'écran en appuyant
sur la commande
Shift C ou Shift
Control C sous Windows Cliquez sur un K. Vous
aurez ainsi cette composition dont
vous aurez besoin pour tourner trois D, puis vous pourrez déplacer la composition entière ou
la faire pivoter. Mais le problème, c'
est que c'est ce que vous allez obtenir. Ce ne sont pas de vrais trois D. Par exemple, celui de droite va ressembler
à trois D, mais ce n'est pas vraiment trois
D. Mais je vais appuyer sur Commande pour précomposer Et oui, c'est là
la grande différence. En trois D classique, nous avons ce magnifique arrière-plan
flou, mais en trois D avancé, nous pouvons transformer les choses en trois D. Selon le
type de travail que je fais,
je passe d'un rendu à l'
autre La plupart du temps, j'opte
pour le flou, mais c'est simplement parce que mon
travail me permet de le faire, et c'est en quelque sorte ce qui me passionne dans le flou Selon le
type de travail que vous effectuez, vous devez choisir un moteur de rendu
approprié Donc, si vous avez
des questions, faites-le moi savoir, passons à la vidéo suivante.
6. Maîtriser les options de caméra 3D dans After Effects (contrôle de la position, de la mise au point et de la profondeur): Dans cette vidéo, j'
aime parler différentes options de caméra. Ce que je veux dire par là, c'est que
si nous ouvrons la caméra, nous avons des options de caméra. Nous n'avons pas beaucoup d'
options de caméra en trois D avancé, mais si nous passons au
trois D classique, qui, c'est parti. Nous en avons beaucoup plus. Alors,
que pouvons-nous faire ici ? Nous pouvons activer et désactiver
la profondeur de champ. Nous pouvons zoomer ou dézoomer,
par exemple modifier la distance focale. Comme vous pouvez le constater, nous avons
celui de droite au point, mais ensuite je peux m'assurer
que nous avons celui de gauche focalisé, celui
de droite et celui de
droite flous. Ainsi, nous pouvons
augmenter l'ouverture. En gros,
l'augmentation de l'
ouverture augmentera légèrement le flou, mais nous pouvons ensuite augmenter le niveau de flou pour
augmenter le flou Et tout ce que vous voyez en
bas, de l'iris à
la saturation des hautes lumières, est entièrement lié à la personnalisation de
l'arrière-plan flou Agra. Donc, limitez et
supprimez tout cela, je vais utiliser la commande
Y pour créer un autre solide, et je vais
appliquer une action de balle CC. Je vais diminuer
la taille des balles. Mettez-le donc sous notre caméra, assurez-vous que nous le transformons en
trois D, et voilà. Si je zoome, nous pouvons
voir qu'il y a un flou très spécifique
sur l'arrière-plan Mais nous ouvrons maintenant les paramètres de l'
appareil photo Au lieu de
passer au décagone, par exemple, au rectangle
rapide , cela va
changer la façon dont le
flou est présenté Donc, si je fais un zoom arrière, c'est
ce que nous allons obtenir. Donc avant et après,
avant et après. Vous pouvez également personnaliser les
autres éléments ici. Mais je dois dire que tout
cela se
produit si vous recherchez
quelque chose de très spécifique parce que le client le demande, vous travaillez le projet qui doit l'avoir, ou si vous avez simplement beaucoup de temps
et de créativité pour le faire. Mais la plupart du temps, je ne recommande
pas d'y toucher
car cela ne changera pas vraiment le
résultat de votre travail, mais cela vous obligera
à y consacrer du temps. Mais si cela ne vous
permet pas de travailler mieux ou de le valoriser, pourquoi passeriez-vous du temps à le faire ? Tu
vas juste perdre ton temps. Donc, touchez vraiment cela car c'est déjà
fait automatiquement, mais comme dans les paramètres par défaut. Mais si
vous avez besoin de quelque chose de
très spécifique, vous pouvez
modifier les paramètres Tout ce que vous avez à faire
est de simplement glisser le curseur vers la droite et la gauche, comme ça, et vous
pourrez voir la
différence à l'écran Mais pour la plupart des gens, comme 99,999 % des personnes
en 999 % du temps, vous n'en avez pas vraiment besoin Si vous avez
des questions, n'hésitez pas à me le faire savoir et passons à
la vidéo suivante.
7. Animer un rig caméra vs objet nul dans After Effects (meilleur flux de travail professionnel): Maintenant, nous allons apprendre à
animer la caméra. Et nous pouvons le faire de deux
manières. Nous pouvons soit animer
la caméra elle-même, soit connecter à des valeurs nulles
et animer les valeurs nulles Qu'est-ce qu'un zéro ?
Si nous ne le savons pas ? Eh bien, c'est juste une
couche vide à laquelle vous pouvez ajuster toutes sortes de paramètres, appliquer des effets. Donc, si nous connectons la
caméra au zéro, cela signifie que nous pourrons
influencer le zéro et que cela
fera glisser la caméra. Mais
ce qui est génial, c'est que nous pouvons créer plusieurs nuls et connecter
un nul à un autre, et cela aura
un effet très spécifique, que je vais
vous montrer qu'il va créer
comme un mouvement super
fluide Pour quel effet secondaire
est célèbre. Créons donc la caméra. Et si je
double-clique sur la caméra, c'est une caméra à deux nœuds. Maintenant, si j'ouvre et que j'ouvre la transformation et le
changement, en fait, tournons ce truc de trois points. Et si je change de position, alors vous verrez qu'il se concentre
toujours juste
au milieu. C'est donc ce que fait le point
d'intérêt, et je peux changer le point d' intérêt vers la droite
et vers la gauche. Donc, ça
va changer comme Z. Mais je vais
appuyer sur et commander. Maintenant, si nous devions l'animer, allons faire une animation très
simple Changeons la position, augmentons la taille, et déplaçons-la peut-être un
peu vers la gauche pour obtenir quelque chose comme ça. Ensuite, nous pouvons le sélectionner, appuyer sur F neuf ou sur Mark F N F neuf, et rendre le mouvement un peu plus fluide en appuyant sur
ce bouton sur le graphique. Jetons donc un coup d'œil
à ce que nous avons. C'est très rapide.
Assurons-nous que le mouvement
dure environ 1 seconde
. Parfait. C'est donc
une façon de procéder. Mais ensuite, si nous devions
faire un deuxième mouvement, nous devrions mettre
une autre image-clé et peut-être
bouger légèrement Eh bien, faisons-le comme ça. Mais si nous passons à
l'éditeur de graphes, le mouvement semble maintenant
un peu étrange. Et en gros, ce qu'il faut
faire , c'est faire
le premier mouvement, s'arrêter, puis faire
le second mouvement. Mais suivons le
deuxième mouvement. Comme ça. Jetons donc un coup d'
œil au mouvement. Voilà. Eh bien, cela
semble toujours intéressant, mais il existe une meilleure
façon de le faire. Je vais donc simplement
dupliquer notre composition, ouvrir la deuxième composition, supprimer l'appareil photo et en créer
une nouvelle à partir de zéro. Maintenant, je vais également
créer une valeur nulle en appuyant sur Shift Option Command Y ou Shift
Control Alt Y sous Windows. Et je vais cliquer sur
notre caméra, puis sur parent. En cliquant ici, vous remarquerez que si j'appuie maintenant sur
P, et tournons les trois D nuls,
et que je le déplace vers la
droite et vers la gauche, il se déplace simplement vers la droite et vers la
gauche parce que nous n'avons aucun point d'intérêt
avec les nuls Et cela signifie que nous avons
la caméra là où nous avons le point d'intérêt, de sorte
que si je la déplace, nous avons exactement le
même effet qu'avant. Nous y voilà. Mais si nous déplaçons le zéro, nous n'en avons pas
vraiment. Nous avons donc un peu de flexibilité. Cependant, chaque fois que je travaille
personnellement avec des nulls, je ne touche pas vraiment à la transformation de la
caméra. Je vais donc simplement
y aller. Ferme-le. Maintenant, créons une image-clé de
position et une image-clé d'orientation
, en appuyant sur R
pour cela Et je vais vous demander
d'avoir à la
fois la position
et l'oritation Je vais donc faire glisser ces images-clés
jusqu'au tout début, passer à une seconde, et
faire à peu près la même chose Je vais donc zoomer
et qu'avons-nous ici ? Nous avons zoomé un
peu vers la gauche. OK.
Faisons une rotation un peu vers la gauche et changeons la position un
peu vers la droite. Ça sonne comme ça, boum. Et voici
pourquoi nous voulons faire nuls, car nous pouvons
créer une plate-forme à partir de cela Pour cela, je vais
sélectionner notre valeur nulle, dupliquer et appuyer sur vous, et nous aurons
exactement la même animation. Mais je vais supprimer
les premières images clés. Nous devons maintenant connecter la
première valeur nulle à la seconde valeur nulle. Faisons-le comme ça. Et maintenant, si je change
de position, rotation, peu importe, ça
va fonctionner de manière très similaire. Voyons donc ce que nous avions ici. Voilà.
Créons quelque chose de similaire. Nous devons donc changer un peu de
position. Vous devez
jouer avec cela, mais je vais vous montrer
pourquoi nous le faisons,
car cela nous permettra de
faire quelque chose que nous ne serions pas capables de faire. Voyons donc si c'est quelque chose de similaire. OK, voilà. Eh bien, c'est à peu près similaire. Il n'est pas nécessaire que ce soit
précis pour cet exemple car nous pourrons toujours le faire
un peu plus tard. Maintenant, voici ce qu'il y a de
mieux à ce sujet. Si je sélectionne tout cela, que je
passe dans l'
éditeur de graphiques et que j'appuie sur F neuf pour m'assurer que je sélectionne ces images-clés ici et que j'appuie sur
F neuf pour que tout soit fluide Sélectionnez-le, rendez-le lisse. Voyons donc ce que nous avons. Je sais que le mouvement est un
peu bizarre maintenant parce que nous l'avons un
peu trop joué avec . Mais
voici le meilleur. Nous pouvons désormais superposer
ces images-clés, et cela nous permet de
faire mouvements très fluides là où ils n'ont pas à s' Mais alors que le premier
mouvement se termine, le second commence. Et c'est donc la partie qui permet de
créer un mouvement super fluide. Donc, si nous y jetons un coup d'œil, alors que le premier mouvement
est encore en cours, nous commençons déjà
à avancer un peu ou nous pouvons
le chevaucher encore davantage. Supposons donc que ce soit la partie qui
devienne super, super lisse. Et si on le compare à
ici où il doit s'arrêter, c'est
là qu'il doit s'arrêter. Et il y a plusieurs
choses que nous pouvons faire. Nous pouvons en quelque sorte
le déplacer un peu haut pour que le mouvement
ne s'arrête pas complètement, mais c'est beaucoup
plus facile de le faire
avec un nez emboîté ou avec
ceci, par exemple, un gréement hors du nez Voyons donc ce que nous en
avons. Je vois que ce n'est toujours pas super parfait. Nous pouvons essayer de le rendre super parfait et fluide, mais voyons si nous pouvons le faire. Ce n'est toujours pas
super, super fluide. Il y a encore une petite bosse, mais entre les deux, c'est
super fluide Cela
nous permet donc de créer que nous
pouvons nous connecter comme dix, 15. Ça n'a pas d'importance.
Le nombre
de valeurs nulles que nous pouvons
connecter les uns aux autres est limité de valeurs nulles que nous pouvons
connecter les uns aux autres Maintenant, je vous
recommande
d'essayer les deux et voir ce qui vous semble
le plus pratique pour
vous, le plus simple. Peut-être avez-vous besoin d'un peu de
temps pour vous y habituer, pour jouer environ 90
% du temps. J'utilise des valeurs nulles imbriquées ou, par exemple, des structures
nulles pour
animer la caméra, je n'anime pas la caméra elle-même parce que
c'est un
peu plus difficile car nous ne pouvons pas obtenir ce mouvement super
fluide,
comme le mouvement fluide comme Si vous avez des
questions, n'hésitez pas à me le faire savoir. À part cela,
passons à la vidéo suivante.
8. Comment animer une caméra 3D le long d'un chemin spécifique dans After Effects ects ects: Dans cette vidéo, j'aimerais vous
montrer comment animer une caméra sur
un chemin spécifique Pour ce faire, nous
devons tracer notre chemin. Je vais utiliser le crayon en appuyant sur J pour
faire glisser cette partie vers l'extérieur, et faisons quelque chose de fou. Ce serait
quelque chose comme ça. Alors, comment pouvons-nous faire passer la
caméra par ce chemin ? Eh bien, pour cela,
nous devons utiliser des valeurs nulles. Nous ne pouvons pas simplement utiliser l'appareil photo pour cela.
Nous devons utiliser des valeurs nulles. Et dans ce cas,
je vais ouvrir la couche de forme, le chemin de forme
du contenu. Je dois sélectionner ce chemin et appuyer sur la commande C ou sur le contrôle C, puis nous devons connecter
la caméra à notre zéro. Et je vais m'
assurer qu'à zéro, nous n'avons aucune animation. Appuyez ensuite sur P pour
ouvrir la position, sélectionnez la position
et appuyez sur la commande V. Et le chemin sera
collé. Maintenant, si je joue cette vidéo, elle suit exactement ce chemin. Maintenant, il ne
suit pas vraiment ce chemin ici l'écran parce que
ce chemin n'est pas vraiment composé de trois D. Donc, si
quelqu'un commande cela, faites du chemin trois D.
Et maintenant, si nous le collons, vous verrez que notre chemin restera toujours juste au milieu. Donc, chaque fois que nous y allons, il
reste juste au milieu. Et l'une des choses que nous pouvons faire, sélectionner le point de
contact en appuyant sur A du zéro, puis nous pouvons nous
assurer qu'il s'agit de trois D, puis nous pouvons simplement zoomer pour suivre cette trajectoire.
Nous y voilà donc. Nous allons maintenant suivre
d'ici à là. Et certaines des choses que
nous pouvons faire sont, disons, sélectionner la
couche de forme et le zéro, appuyer sur pour faire apparaître
les images-clés Et en fait, pour cette forme, faisons rapidement une animation, cliquez sur Ajouter des tracés de découpe, animons la fin Je vais donc
déplacer cette extrémité à 100 % vers la même image-clé que lorsque
nous avons la fin du zéro. Et puis ici,
en allant à zéro, en sélectionnant les deux, nous
allons sélectionner
et appuyer sur F neuf, puis aller dans l'éditeur de
graphes, sélectionner, puis faire glisser le
tout doucement vers exo, et voyons ce que nous
avons à l'écran Jouons. Voilà. Maintenant, notre caméra suit cela. Supposons que nous puissions activer la profondeur de champ,
l' avoir.
La profondeur
de champ est activée. Génial. Cliquons donc sur R pour pivoter le zéro,
puis faisons-le légèrement pivoter. Alors essayons-le. Par exemple, juste pour
voir la différence, puis nous pouvons
augmenter la profondeur de champ ou le niveau de flou, améliorer un peu Voyons donc ce que nous avons. OK, donc cette partie n'
est pas ciblée. En fait, ayons deux spectateurs pour voir exactement ce qui se passe. Je pense donc que nous
devons changer d'orientation. Réduisons un
peu le niveau de
flou pour mieux voir notre
trajectoire Accédez à un téléspectateur,
et voilà. C'est donc le
genre d'animation. Et puis, bien sûr, nous pouvons également
animer la rotation, en fait, partir de zéro Donc de ça
à ça pour finir comme ça. Et puis, bien sûr, nous pouvons
personnaliser la distance focale. Donc, si nous passons à la première vue, la distance focale doit être
approximativement égale à cette valeur,
car c'est à ce point se trouvent nos couches. Passons donc à un téléspectateur, et nous nous concentrons maintenant sur
cette partie. Et pour changer d'orientation, nous pouvons également appuyer sur F
neuf pour le rendre fluide. Parfait. Alors voyons voir.
Donc c'est comme ça que tu le fais. Si vous avez des
questions, n'hésitez pas à me le faire savoir. Mais passons à la suivante
9. Extension de profondeur dans After Effects : Créer un véritable espace 3D dans votre scène n'importe quelle: Dans cette vidéo, je veux
parler d'un plugin très intéressant
pour After Effect. C'est ce qu'on appelle la profondeur. Vous
pouvez l'obtenir gratuitement. Si vous avez la capacité
de soutenir l'artiste, vous pouvez fixer un prix équitable, mais vous pouvez toujours l'
obtenir gratuitement. Donc, si vous voulez être gratuit, cliquez
simplement sur zéro
et achetez à nouveau. Le lien se trouvera
dans la section des ressources. Allez-y et
installez-le sur votre ordinateur. Le processus est assez simple, puis nous devons passer à
After Effects. Une fois que vous serez dans After Effects, nous devons créer
une nouvelle composition, et j'aimerais
vous expliquer ce que c'est. Fais quelque chose de très simple. Ayons deux formes. Donnons à ces
formes la même taille. Je viens donc d'en créer un, en appuyant sur la
commande D pour
le dupliquer, en appuyant sur P pour changer position, et c'est parti. Nous avons deux formes identiques, et nous les plaçons juste
au milieu pour nous assurer qu' sont bien au milieu en utilisant l'outil d'alignement et
celui-ci également. Parfait. Et entrons
le point d'ancrage en cliquant sur commande et
sur ce bouton ici. Faisons de même pour celui-ci. J'aime bien quand les choses
sont très précises, en
plein milieu avec des
points d'ancrage également au milieu. Si nous tournons ces trois D, allons-y et cliquons sur trois D. Si je veux les déplacer un peu
dans l'espace, ils changeront de taille, car si je rapproche
mon bras de
la caméra, le bras ou la main
grossiront. Et puis si je le mets
plus loin, il devient plus petit
sur votre écran. Donc, la même chose se produit ici, et parfois cela devient
un peu un problème. Permettez-moi de vous donner un exemple. Par exemple, en fait,
passons à l' horizontale et je vais
configurer deux visionneuses. OK, c'est donc la vue de dessus. C'est comme celui du bas, et je vais le
déplacer plus loin. Comme vous pouvez le constater, à mesure qu'il s'
éloigne du centre, sa taille diminue. Et si nous ne voulons pas
qu'il devienne plus petit ? Eh bien, c'est à ce moment-là que nous
utilisons le plugin de profondeur. Donc, une fois que
vous l'aurez installé, vous
l'aurez dans la fenêtre et vous
devrez cliquer ici pour
qu'il apparaisse. Dans mon cas, je l'
ai déjà fait. Vers la droite. Et voici ce qui
se passe. Je vais appuyer sur les ensembles de commandes
deux et deux. Pour que ce
plugin fonctionne, nous avons besoin de deux couches D,
et voici ce qu'il fait. Ainsi, l'espacement des couches
indiquera la quantité d'espace entre
les différentes couches Dans ce cas, il est écrit 1 000, donc ce sera
comme 1 000 pixels. Bien que nous puissions
le régler sur un nombre plus petit, disons 500. Ensuite, vous pouvez demander à créer
un zéro avec la caméra. Nous avons déjà
parlé de
la plate-forme nulle que
vous pouvez créer. Ensuite, la distance entre les couches est essentiellement la distance à laquelle elles vont
commencer par rapport au milieu, mais il s'agit essentiellement du décalage toutes les couches par rapport au centre. Je garde toujours
celui-ci à zéro. Ensuite, vous pouvez sélectionner l'
appareil photo que vous souhaitez. Ensuite, il vous suffit de sélectionner vos deux couches et de
cliquer sur Disperse. Regardez ce qui s'est passé. On dirait que ces gars
sont dans la même position, mais ils ne sont pas
dans la même position. Ces gars, l'un d'
eux est juste là. L'autre est
beaucoup plus loin, environ 500 pixels. Donc, s'il s'agit d'une
personne P et d'une personne P, jetez un œil. Donc, celui-ci est 540, 12 68. Donc c'est, genre, de haut en
bas, de droite ou de gauche. Mais pour ce qui est
des as, par
exemple, des trois as en D. Celui-ci est à zéro,
et celui-ci est à 500. Maintenant, il est également important de
savoir que celui sera en haut sera
le plus proche de la caméra. Donc, si nous voulions
faire l'inverse, nous devrions d'abord déplacer la couche de forme une
vers le haut de la manière suivante, et cela nous donnera la
possibilité de la garder ici et de déplacer celle du bas
vers cet endroit. Parfois, vous pouvez avoir
de nombreuses couches différentes dans des positions différentes, par
exemple en termes de trois positions D. Supposons donc que vous
vouliez conserver dix couches ici et
dix couches ici. Eh bien, tout ce que tu as à
faire, c'est juste être parent. Alors laisse-moi les commandes
personnelles, et faisons-en une autre, P, je vais les dupliquer, les
déplacer vers le bas. OK. Et je vais le
faire comme ça. Mettons la première couche en haut. Ce sera
donc le meilleur. Appelons ça Shape Top. Et ces deux-là seront
au bas de l'échelle. Maintenant, si je devais
sélectionner les trois, cliquer sur Disperse, nous en
aurions trois différentes. Donc un, deux et trois. Le troisième sera
encore plus éloigné. Tu as compris l'idée,
non ? Il va donc les
placer à 500 pixels l'
un de l'autre. Donc 500, c'est ce chiffre. Mais si je devais en être le parent, alors laisse-moi
adapter celui-ci à celui-ci, donc façonner deux pour former trois. Et je vais tous
les sélectionner, cliquer sur Disperse. La première forme sera juste
ici, en plein centre. Mais deux et trois
seront dans cette position
parce que nous avons été parents. J'espère que vous pourrez constater la
puissance de ce plugin de profondeur. C'est gratuit et cela nous permet de
déplacer des objets en trois D, en les gardant à la même taille. En gros, pour
ce faire, nous cliquons également sur
Shifts et Shift S, et nous allons faire ici sur Shift. Donc, celui dont le sommet
ne bouge pas dans un espace en trois D, l'échelle indique 100. Quand on s'
éloigne, l'échelle augmente. Il s'éloigne donc de plus en plus,
mais l'échelle augmente. Il connaît donc simplement le ratio
dont il a besoin pour revenir en arrière et de combien il doit
augmenter l'échelle pour
conserver la même taille. Et celui qui est parent garde juste la même taille Mais si je devais le déparenter,
ce serait exactement le même que celui-ci en
termes d'échelle Super puissant, facile à utiliser. Même si je dois dire que
c'est parfois un peu lent,
donc ce n'est pas super parfait,
mais dans l'ensemble, c'est vraiment utile C'est une tonne de temps facile. Donc, si vous avez
des questions, faites-le moi savoir. Ajoutez à cela,
passons à la vidéo suivante et utilisons-la
pour créer une parallaxe
10. Parallaxe dans After Effects : comment créer une profondeur 3D réaliste avec une caméra avec une cam: Dans cette vidéo, nous allons
parler de la parallaxe. C'est quelque chose que nous
voyons tous les jours, mais lorsqu'il s'agit de trois
D en termes de logiciel, mais lorsqu'il s'agit de trois
D en termes de logiciel,
c'est quelque chose de tellement
unique et intéressant qui sépare vraiment les deux D et
les trois D. C'est l'une des raisons pour
lesquelles vous souhaitez utiliser
trois D. Donc, C'est l'une des raisons en gros est la parallaxe,
ce qui
est le plus proche de la caméra se déplacera plus rapidement que
ce qui
est plus
éloigné du appareil photo. Juste les mathématiques, la physique, et c'est cette perception. Permettez-moi donc de vous montrer un exemple. Comme vous pouvez
le voir à l'écran, la voiture roule sur la route. Nous avons des collines ou
quoi que ce soit d' Au premier plan,
elles se déplacent très vite Mais si nous comparons cela à quelque chose comme
des nuages en arrière-plan, les nuages en arrière-plan
se déplacent beaucoup plus lentement. Et voici la parallaxe. se trouve devant
la caméra, Ce
qui se trouve devant
la caméra,
peu importe ce qui est très proche, c'est la partie qui
se déplace le plus rapidement, ce qui se trouve le plus
loin se déplace très lentement. Et nous pouvons faire cette parallaxe. Effet secondaire.
Voyons donc comment procéder. Le plugin O depth
va en fait être super
utile car nous avons déjà deux choses en trois D. Nous
avons donc deux formes. L'un d'eux est plus proche de la caméra. L'autre est plus
éloigné de la caméra. Donc, si je sélectionne notre manette de
caméra et que j'appuie sur P pour la
déplacer de haut en bas, nous verrons qu'elle se déplacera légèrement
différemment, n'est-ce pas ? Celui qui est le plus proche, c'est celui
du haut, il se déplace beaucoup plus vite que
celui du fond. Jetons donc un coup d'œil. Et
si je me déplace de droite à gauche, vous pouvez voir exactement
le même effet. En fait, vous pouvez mieux
le voir ici. Déplacez donc la caméra de la même manière, mais les objets se déplacent
légèrement différemment. Magnifique. Ainsi,
chaque fois que vous travaillez en trois D et que vous créez
des vidéos avec Parallax, cela fait
passer la vidéo au niveau supérieur, ce qui la rend
beaucoup plus chère, beaucoup plus intéressante
à regarder car vous ne pouvez pas obtenir cet
effet en deux D. Je veux dire, techniquement, vous
pouvez le faire si vous animez tout, mais
vous ne le feriez pas C'est juste que ce n'est pas durable
pendant une longue période. Voici donc comment procéder dans
After Effects. Si vous avez
des questions, faites-le moi
savoir, puis
passons à la vidéo suivante.
11. Projet pratique de caméra 3D : transformer de véritables séquences en découpage en 3D cinématographique: Bienvenue. Maintenant que nous en avons appris beaucoup sur les appareils photo 3D,
pratiquons un peu. Dans la section des ressources, vous trouverez un fichier
à
télécharger, puis à le
glisser-déposer dans After Effects. Ensuite, afin de créer
la composition, nous pouvons le faire à la main en
cliquant ici. Mais nous pouvons aussi
simplement le faire glisser comme ça,
et le tour est joué. Voici une caméra, et
voici une vidéo de moi. Maintenant, j'aimerais raccourcir un peu cette
vidéo. Venons-en donc à
peu près par ici. Je vais sélectionner
notre couche et appuyer sur la commande Shift
D. D'ailleurs, vous pouvez enregistrer une vidéo
de vous-même comme celle-ci ,
puis l'essayer avec
la vidéo de vous-même, mais sinon, vous pouvez
toujours accéder aux ressources
téléchargeables
et télécharger cette vidéo. Ensuite, je vais
déplacer cette couche jusqu'
au tout début et appuyer
sur Shift pour qu'elle colle, comme ça, et coupons-la trop
bien, faisons à peu près ici. Shift Command D ou Shift
Control D sous Windows. Maintenant, je vais appuyer sur N
pour définir le point d'entrée et de sortie. Dans ce cas, ce sera
l'avant-point. Et je vais appuyer
sur la commande Shift X ou Shift Control X sous Windows pour assurer que
notre composition soit de la même taille que les points
d'entrée et de sortie. Voilà. Maintenant, nous allons
utiliser quelque chose que nous n'avons jamais utilisé auparavant et qui ne concerne pas nécessairement
les appareils photo 3D, mais c'est un
fait intéressant que nous pouvons faire. C'est ce qu'on appelle l'outil Roto Brush. Sélectionnez-le donc en appuyant ici puis en
double-cliquant sur la vidéo. Il y a donc deux choses
que nous devons faire. Nous devons me sélectionner, et nous allons me couper de l'arrière-plan parce que je
n'ai pas ce
genre d'expérience. Je souhaite par exemple créer mon propre
arrière-plan. Je vais donc me débrouiller, et je vais le faire en,
vous savez, en
me sélectionnant, comme ça. Si vous avez créé
vous-même une composition et que vous avez ensuite
placé la vidéo ici, cela peut indiquer qu'
il y a un décalage de fréquence d'
images Donc, tout ce que je veux
faire, c'est entrer dans les paramètres de
composition, puis définir la bonne fréquence d'images ici. Donc pour cette vidéo, ce
sera celle-ci : non, je vais sélectionner
l'outil Root Brush et je vais me sélectionner moi-même. Si vous souhaitez agrandir
un peu
le sélecteur vert ,
appuyez sur commande, appuyez sur la souris comme
suit, puis faites défiler la page vers le haut ou
vers le bas pour l'agrandir ou le réduire. Si vous souhaitez vous
débarrasser de certaines pièces, appuyez
simplement sur l'option et assurez-vous de
désélectionner certaines pièces, mais nous devons sélectionner cette
partie ici, mais la désélectionner Zoomons un peu
et sélectionnons le flux de pièces supplémentaires, sélectionnez ici et ici. Je veux m'assurer que
nous faisons une bonne sélection. Nous pouvons désélectionner cette partie
car elle fait partie
du mur et s'adapte à
l'écran en appuyant ici Maintenant, je dois appuyer sur l'espace. Et il va
diffuser cette vidéo et s'
assurer qu'il fait le bon
choix de tout. Si cette sélection échoue à
un moment donné, vous pouvez toujours arrêter d'
appuyer sur la touche espace, puis recommencer cette sélection
en utilisant les mêmes outils que ceux que je vous ai
déjà expliqués. OK, cette sélection est parfaite. Je vais appuyer et figer, et nous devons
lui laisser le temps figer les images, car
nous ne voulons pas qu'il affiche en temps réel
et qu'il les coupe en temps
réel, car
cela
consommerait beaucoup d'énergie sur notre ordinateur. Une fois terminé,
assurez-vous simplement de traverser cette couche, et c'est parti. C'est là que
nous avons notre effet. Je suis isolé de l'arrière-plan. Je vais appuyer sur les
touches Commande Y ou Contrôle Y pour créer un solide blanc et le
mettre en arrière-plan. Donc, vous savez, sélectionnez la couleur, assurez-vous
simplement de cliquer ici sélectionner votre couleur
et d'appuyer sur OK. Dans ce cas, nous
devons le supprimer. Et nous pouvons peut-être
m'
agrandir un peu, c'est-à-dire moi-même. En fait, il ne faut pas m'
agrandir, mais juste le déplacer un peu vers la droite pour que je sois
plus au milieu. Comme ça. Donc, avant et après. Oui, je
pense que c'est mieux. Je vais également enregistrer
le projet en appuyant sur Commande et en l'appelant M. Maintenant, je vais aller dans Safari et
rechercher des formes lisses, et je dois télécharger des
sortes de formes lisses. Peu importe le
type de forme qu'il s'agit. Téléchargeons-les car nous
n'avons pas besoin d'une tonne de
formes, mais nous en avons besoin de quelques-unes. Je vais donc le télécharger. Peu importe
que ce ne soit pas un PNG. OK, je vais m'y mettre. Et je vais rechercher un effet dans les effets
et dans le panneau de configuration, afin que vous puissiez le
rechercher ici, touche de couleur. Ou en fait, je vous recommande de vous
installer avec
une console d'effets. Recherchez simplement FX Console. En copilote vidéo, c'est
absolument gratuit. Il suffit de le télécharger,
puis avec le raccourci, vous pourrez
rechercher toutes sortes d'effets. Donc, touche de couleur. Je vais sélectionner la tolérance de couleur
blanche. Augmentons-le un peu, peut-être un peu plus. Je veux juste m'
assurer de me débarrasser de toutes les choses blanches parce que c'était comme ça
avant et maintenant. Je vais également
amincir le bord un par un pour qu'il n'y ait aucune
trace blanche nulle part. Parfait Disons que c'est comme Smooth Shape One.
Sélectionnez l'outil de mise en forme. Et en faisant cela, nous allons
réellement créer un masque. Faisons donc une sélection. Ainsi, nous ne pouvons pas vraiment le voir. Alors laisse-moi le faire
ici. Voilà. Nous n'avons qu'une seule forme.
Pourquoi faisons-nous cela ? Eh bien, parce que nous
allons en fait me découper en morceaux avec ces
formes lisses. Comment le faites-vous ? Eh bien, nous allons utiliser un truc appelé Track
Mat dans After Effect. Je vais cliquer ici, et c'est celui
dont nous avons besoin de Track Mat. Je vais donc suivre Mat,
qui s'appelle Video of M, et celui-ci sera utilisé en
arrière-plan juste pour
que les choses soient un peu plus faciles. C'est
la forme lisse. Déplaçons-le.
Disons qu'en fait, faisons-le peut-être
un peu plus grand, et essayons
quelque chose comme ça. Et puis cliquez sur
la vidéo de moi, morceau s'ajuste à la
forme lisse, et le tour est joué. Mais je vais
dupliquer l'une des vidéos de
moi, m' assurer que je n'ai pas de tapis, et je vais la
désactiver pour qu' on l'ait en
arrière-plan, au cas où. Non, je vais
sélectionner ces deux options, appuyant sur Commande
D ou Contrôle D pour les dupliquer et les déplacer
un peu plus haut. Et ici, je vais passer à
la forme lisse 2, je vais appuyer sur
M pour sélectionner le masque, et je vais en fait
déplacer le masque un peu vers la
gauche pour m'assurer que nous avons
sélectionné l'autre forme, qui était un peu vers la gauche. Tu peux voir. Nous
sélectionnons donc celui-ci en ce moment. Parfait Et je vais déplacer toute
la couche un peu vers la gauche comme ça
pour me faire ressortir. Fais exactement la même chose. Sélectionnez les deux dernières, Commande D, déplacez-la plus haut, appuyez sur
M pour sélectionner le masque, puis déplacez le masque. Faisons en sorte de
voir ce que nous avons. Et maintenant, nous pouvons désactiver. Je vais le sélectionner, alors
appuyons sur R et le faire
pivoter un peu. OK, donc nous
arrivons quelque part. Parfait Maintenant, faites
exactement la même chose. Sélectionnez ces deux options.
En fait, voici ce que nous aurions dû faire
pour le rendre encore meilleur. Sélectionnez donc la première paire, puis pour la première paire, associez simplement la vidéo à la forme ou la forme à la vidéo. Cela
n'a pas vraiment d'importance. Et
faisons-le avec les autres. Alors maintenant, lorsque nous le dupliquons,
il sera
déjà parenté En fait, je ne
veux pas reproduire celui que nous avons alterné. Je veux faire l'autre
parce que lorsque vous faites une rotation ,
cela devient
un peu plus difficile. Vous devez le faire pivoter
de la même manière vers l'arrière, mais c'est une étape supplémentaire, c'est pourquoi nous
pouvons simplement l'ignorer Alors, continue. Sélectionnez le masque, déplacez-le
légèrement vers le bas. Mmm, hum. Quand nous les avons élevés, tout commence à bouger Donc pour le parent. Désolé pour la confusion, mais parfois After Effects fait partie du travail que nous devons faire de toute façon Je pense que cela
va suffire,
et pour le moment, nous devons
adapter la dernière
vidéo à la forme. Et si nous activons la vidéo complète, c'est
ce que nous aurons
avec la désactivation. C'est ce que nous
allons avoir de parfait. OK, maintenant, voici
ce que nous devons faire. Nous devons sélectionner
toutes nos formes, commande D et les déplacer
un peu vers le haut quelque part. Maintenant, appuyez sur la commande Shift
C ou Shift Control C, et c'est parti pour la précomposition. Maintenant, laissez-moi le
déplacer tout en bas ouvrir cette composition et activer toutes les formes. Nous aurons donc toutes nos
formes ici. Voilà. Nous allons
maintenant activer notre vidéo et suivre
cette vidéo sur ces formes. Mais nous allons également cliquer
sur ce bouton pour inverser le tapis afin que si je
désactive certaines vidéos, il soit vide Mais maintenant, vous allez
voir que nous avons quelques formes étranges. On peut voir le contour
des formes. Eh bien, il suffit de
venir ici et d'amincir le bord à deux sur chaque forme,
et il disparaîtra. Parfait Maintenant, associons également la grande vidéo de moi
aux formes précomposées Et maintenant, au moment
que j'
attendais , j'espère que vous allez utiliser
le plugin de profondeur pour le
rendre encore plus intéressant.
Voyez ce que nous voulons. Espacement des couches,
réduisons un
peu, par exemple 300 pour
nous assurer que nous pourrons
tout voir à l'écran
et que la nappe puisse C'est comme deux spectateurs, et si j'utilise la caméra et que je me déplace avec elle, le
tour est joué. Je vais avoir des morceaux
de moi. Intéressant, non ? Mais ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est régler la position,
passer à 1 seconde,
nous passer à 1 seconde, rapprocher de la caméra. Alors allons-y, donc à 0 seconde, je vais juste me
lever, puis je
vais commencer à me
déplacer vers l'avant. Et sélectionnons-le et appuyons sur FNF neuf pour le rendre fluide Parfait Par exemple, non, sélectionnons l'appareil photo. En fait,
sélectionnons tout,
appuyons sur A et A, A, pour nous assurer de
fermer toutes les couches. Je vais maintenant
sélectionner l'appareil photo. Les options de l'appareil photo orientent
le champ vers le bas pour nous assurer d'obtenir un
peu de flou, et augmentons l'ouverture En fait, voyons
où se notre distance focale ?
Je vois où il se trouve. Sur quoi voulons-nous donc
nous concentrer ? Sélectionnons-le. Sélectionnons-le
peut-être sur cette phase. Il suffit donc de
trouver cette phase ici. C'est lequel ?
Est-ce le premier ? Désactiver et activer, désactiver
et activer, désactiver. C'est donc ce troisième.
Voilà celui-ci. Appuyons sur le contrôleur de
caméra. Et chaque fois que nous zoomons, voulons nous assurer que notre point de
focalisation est bien là. Donc, distance focale, je vais
commencer approximativement ici, puis nous devons la mettre
ici pour qu'elle soit nette. ce stade, je
veux vraiment que tout
soit clair,
mais si nous zoomons,
nous sommes un
peu flous quelque part
à différents endroits. Je veux donc augmenter l'ouverture pour que tout soit net
dès le début. Je vais donc créer
un cadre clé pour cela, placer ici parce que disons que j'aime
son apparence ici, et je vais diminuer
l'ouverture ici. Tout est donc
net à ce stade, mais une fois que nous aurons
zoomé, nous allons nous concentrer
sur cette partie de moi. Nous pouvons également le rendre lisse. Donc 9 FNF, et voilà. Je pense que j'
aimerais peut-être aller un
peu plus haut à ce stade,
peut-être quelque chose comme ça. Oui, je pense que ça
a l'air intéressant. Alors voyons voir. C'était avant, c'est après,
avant et après. Je pense que cela semble un
peu plus intéressant, peut-être un peu plus effrayant
pour certaines personnes, mais ça a l'air plutôt bien Je vais donc passer dans l'espace de travail
vertical, et j'aimerais appuyer sur
Till Day pour sélectionner une vue, et je veux juste
voir à quoi elle ressemble. OK, j'aimerais
le déplacer à 4 secondes pour ralentir
le mouvement. Sélectionnez-les tous, allez
dans l'éditeur de graphiques, sélectionnez-les tous et simplifiez-les beaucoup. Alors voyons voir. Oui, je pense que c'est mieux. Parfait Alors, y a-t-il autre
chose à ajouter ? Bien sûr, nous pouvons expérimenter. Nous pouvons ajouter quelque chose
comme une étoile, afin d'utiliser l'outil de forme, sélectionner l'étoile, de mettre l'étoile, puis pourquoi ne pas la fabriquer ? Utilisons un trait et aucun remplissage. Mais pour le trait,
faisons-le en bleu, je vais le déplacer ici et aussi faire trois D.
Alors allons-y, comme ça. Nous pouvons également ajouter quelque chose
comme une lueur à l'étoile. Je fais juste des expériences. Donc quelque chose comme ça.
Ensuite, lorsque nous
zoomons , voici ce qui se passe. Ou nous pouvons ajouter une sorte
de texte à l'écran. Alors débarrassez-vous de l'étoile et dites trois D, trois D, coupez-la, placez-la juste au milieu, plissez un peu la balance,
faites-la noire, puis appuyez
sur P pour la déplacer plus haut Fais trois D. Et voilà. Et ajoutons également quelque chose
comme un effet de machine à écrire, appuyez sur U pour activer les
images-clés, trois D, coupées J'aime l'aspect simpliste de
cette partie. J'aimerais donc qu'il en soit ainsi. Peut-être pouvons-nous ajouter une sorte de forme en
arrière-plan, mais je ne sais pas si cela va améliorer à ce stade. Mais ça a l'air plutôt
intéressant, non ? Oui Eh bien, c'est comme ça que tu le fais. Une fois que nous sommes prêts à obtenir le résultat, nous devons accéder au fichier, l'exporter, l'
ajouter au rendu Q, puis simplement
sélectionner l'endroit où l'exporter. Je vous recommande de régler la
haute qualité avec Alpha. Et si vous voulez qu'il soit
toujours là, il suffit d'accéder aux modèles d'
édition, au module de
sortie, et de définir la haute
qualité avec Alpha ici, et vous
aurez une haute qualité avec Alpha ici tout le temps. Il suffit ensuite de cliquer sur Render. Ensuite, regardons
simplement la vidéo. Voici donc notre vidéo. Si
vous avez des questions, faites-le-moi savoir, et
passons à la suivante.
12. Dernière étape !: Félicitations à vous.
Vous en avez presque terminé avec un appareil photo 3D
dans le cours After Effects. Il n'y a que deux
petites étapes à franchir aujourd'hui. Tout d'abord, passez à l'action. Comme l'a dit Kafuhi, un voyage de 1 000 miles
commence par un seul pas Donc, si ce n'est pas déjà fait, faites premier pas en
éditant votre première vidéo. Toutes les meilleures
informations du monde ne
signifient rien si vous n'agissez
pas en fonction de celles-ci, et même de petites étapes mènent
à des résultats impressionnants. intérêt des fans dans ce programme,
j'
apprécierais vraiment que vous preniez 60 secondes
pour vous laisser un avis honnête. Je vous en serais extrêmement
reconnaissante, et les commentaires aideront énormément futurs étudiants à choisir
le programme qui leur convient le mieux Bien que ce
cours soit terminé, votre voyage ne fait que commencer. J'ai hâte de voir les
modifications en ligne afin de me tenir au courant, ainsi
qu'à mes
camarades N'oubliez pas que je suis là
pour votre réussite, donc si
vous avez besoin de quoi que ce soit, n'
hésitez pas à nous contacter dans
la section Q&R ci-dessous. Je vous remercie encore une fois
en tant qu'instructrice, je vous
souhaite tout le
succès possible et j'
ai hâte de vous voir
dans les prochains cours.