Transcription
1. Bienvenue !Commencez par ici brosse comme,: Vous souhaitez créer des animations 3D
fluides et
cinématiques qui semblent tout droit
sorties d'un court métrage
professionnel
ou d'un montage viral sur les réseaux sociaux Alors tu es au bon endroit. ne s'agit pas d'un autre cours intensif
mixte qui vous
apprend à
mémoriser une infinité de boutons C'est là que vous avez maîtrisé
l'art de l'animation, en donnant vie aux personnages
et à la caméra manière à rendre vos
vidéos inoubliables C'est le deuxième cours
de ma série Blender. Si vous avez déjà
suivi mon premier cours,
Master three D Shortfam
Content et Blender, vous avez jeté les bases Ce cours va aller plus
loin avec animation
avancée
des personnages et des caméras. Ce programme est conçu pour les créateurs de
contenu, les éditeurs et les débutants qui veulent des résultats de niveau
professionnel sans des années d'études
techniques. Avec plus de dix ans d'
expérience dans le montage de vidéos pour YouTube et
la gestion de deux des plus grandes chaînes
dans leurs créneaux, je sais ce qui fonctionne
et j'ai passé des années peaufiner le flux de travail
que je vais partager. Dans ce cours, vous
apprendrez à créer et à importer des personnages personnalisés
dans Blender et Mix Amo. Combinez plusieurs mouvements
pour créer des animations fluides et plus longues avec un éditeur d'animation non
linéaire. Utilisez des techniques de caméra cinématographiques
telles que le Dolly Zoom, photos de héros en
faible angle et le flou cinétique pour ajouter du drame
et de l'émotion à Prévisualisez rapidement
les animations grâce aux exports Workbench et EV avant de passer
aux rendus finaux Pour tirer le meilleur
parti de ce cours, je recommande de regarder
chaque vidéo dans l'ordre car chaque leçon s'inscrit dans le prolongement
de la précédente pause et de s'entraîner avec Il est préférable d'apprendre une
pause et de s'entraîner avec
dry en
faisant, et pas simplement en regardant. Vous pouvez également contrôler
le volume et la vitesse de lecture de chaque vidéo pour apprendre à votre propre rythme. Si vous êtes bloqué ou si vous
avez des questions, oubliez
pas de les déposer dans
la section Q&R ci-dessous. Assurez-vous simplement de vérifier d' abord
les questions,
car il y
a de fortes chances que la
question que vous souhaitez poser ait déjà reçu une
réponse détaillée. À un moment donné, il vous sera demandé de laisser un avis sur les scores. Veuillez attendre
d'avoir vraiment l'occasion de
découvrir le matériel. Vos commentaires honnêtes m'
aident à améliorer le cours et à mieux
vous servir ainsi que les futurs étudiants. Merci encore de m'avoir rejoint.
Je suis vraiment impatiente de voir les animations que vous
créez et de vous donner la confiance nécessaire pour donner vie à vos
propres histoires en 3D. Passons à
la première leçon.
2. Créer et trouver des personnages pour les animations Blender: Bienvenue. Dans cette vidéo, je
vais vous montrer comment créer et sélectionner vos
personnages pour les animations. Il existe plusieurs manières de
créer des personnages, par exemple, nous avons Human Generator, nous avons Mix themo, que nous allons utiliser pour
animer les Das Three D, Make
Human Blend Swap, Blender Kit, Sketch Fab et bien d'autres outils
différents Et le plus
important, c'est que tu saches qu'il existe deux
types de personnages. Ce sont des personnages truqués
et non des personnages truqués. Donc, si vous avez un personnage
truqué, cela signifie que votre
personnage possède un appareil truqué Cela signifie que vous pouvez
les déplacer. Si votre personnage
n'a pas de plate-forme, cela signifie que vous ne pouvez pas
déplacer les personnages. Et c'est très, très
important parce qu'il est beaucoup plus facile de travailler avec un personnage
qui possède déjà une plate-forme, et je vais vous
donner un exemple. Ouvrons le mixeur. Je
vais le supprimer. Je vais le supprimer. La façon dont je le supprime, j'ai
simplement sélectionné
et j'ai appuyé sur X, et je vais appuyer sur
N pour ouvrir la barre latérale, et je vais ouvrir
le générateur humain J'utilise le générateur humain pour
le type de travail que je fais. C'est absolument ce qu'il y a
de mieux pour créer des personnages
puis les animer. Vous pouvez l'utiliser si vous voulez
créer de vraies personnes. Par exemple, si vous ne
voulez pas créer de vraies personnes, ou si vous voulez créer des personnages
intéressants
très spécifiques, comme des personnages de jeu vidéo, ces
trois D fonctionnent très bien. Ma Human est donc
également plutôt bon. Je ne me souviens pas lequel
est payant, lequel est gratuit. Pour être honnête, j'utilise un générateur
humain. Il est payé 128 ou 68 dollars, d'ailleurs, je n'ai aucune
affiliation avec eux, donc ils sont
vraiment très bons En ce qui concerne le Blend Swap,
c'est définitivement gratuit. Kit Blender, une partie est
gratuite, une partie n'est pas gratuite. Sketchfab, également
similaire au kit Blender, certains sont gratuits, d'
autres non Vous trouverez des liens vers tous ces outils dans la section
des ressources. Je vais ouvrir
Human Generator, et je vais
créer un personnage. N'importe quel personnage
n'a pas d'importance. Et vous verrez que notre
personnage, quand je le créerai, a
ce genre de
lignes oranges à l'intérieur. Et voici l'appareil, parce que
disons que je passe en mode pose,
que je peux en
sélectionner une partie
et que je peux la déplacer. Vous pouvez voir qu'il a une plate-forme. Mais par exemple, si nous l'utilisons, passons au kit Blender et cherchons des modèles. D'ailleurs, vous pouvez ouvrir, vous avez
toujours cette barre en haut avec
le kit blunder, vous pouvez appuyer sur ce raccourci spécifique
pour ouvrir le kit Blender Et ici, nous pouvons entrer dans les filtres de recherche et nous
pouvons d'abord sélectionner gratuit. Et cherchons
un modèle qui n'a
pas de plate-forme. Par
exemple, celui-ci. Mettons-le dedans.
Vous pouvez voir que ce modèle n'a pas de plate-forme. D'ailleurs, si vous n'avez pas les modules complémentaires ou si vous ne
savez pas comment
les installer, vous pouvez, par exemple, télécharger
le kit Blender gratuitement.
C'est le module complémentaire. Vous allez télécharger le fichier Zip. Vous n'avez pas besoin de le décompresser, vous devez
alors accéder à File Préférences ou ce n'est
pas dans le fichier. Cela se trouve dans les préférences de modification. Vous pouvez également voir le raccourci. Donc, parce que sur un MacBook, je dois appuyer sur la virgule de commande Mais si vous êtes sous Windows,
vous devez appuyer sur Ctrl C.
C'est donc très similaire
au lieu de la commande, vous devez utiliser Control
sous Windows, et c'est tout. Je peux donc appuyer sur le
raccourci pour ouvrir les préférences. Voici les modules complémentaires,
et vous pouvez cliquer ici, installer depuis le disque, puis
localiser
le fichier zip que vous allez télécharger, et c'est tout. Genre, super simple. D'accord, nous avons donc un personnage truqué et nous n'avons pas de personnage
truqué Que faisons-nous si nous n'
avons pas de personnage truqué ? Eh bien, nous devons
créer un appareil pour cela, et nous devons le faire à la main. Et c'est ce
qu'il faut faire. La plupart du temps, ce
n'est pas très précis, et c'est pourquoi je ne le recommande pas
forcément. Ainsi, par exemple, nous m'
avons laissé appuyer pour me
débarrasser de cette partie. Je vais appuyer sur Shift A, et je vais
créer une armature, et nous pouvons soit créer
un seul os, soit sera un peu comme
un os comme celui-ci, non ? Je vais appuyer sur Comans pour annuler le Shift A, nous
pouvons créer un humain, qui aura également une phase, qui n'est pas nécessairement
ce que nous voulons car nous n'
allons pas animer le visage ici, par exemple Mais si vous voulez
animer la phase, vous
devez placer tous les éléments de la
phase aux bons endroits Tu sais ? Cela
prend donc beaucoup de temps. C'est pourquoi il est beaucoup plus facile d'
utiliser un personnage truqué. Nous pouvons utiliser un
humain de base, cliquez comme ceci. Et laissez-moi me débarrasser
du générateur humain. Je vais
le sélectionner, appuyer sur Supprimer, puis sélectionner tout cela, appuyer sur X, supprimer. OK. Laissez-moi
sélectionner cette partie, et je vais appuyer sur l'option G pour la mettre en position
initiale. Ça l'était. En gros,
nous le plaçons simplement au centre de X et Y X est. Et je vais appuyer sur l'un d'entre eux pour avoir ce genre de point de vue précis. Si vous avez des questions sur la façon procéder, si vous
n'avez pas de configuration, faites-le moi savoir dans
la section universitaire ci-dessous, et je serai en mesure de vous
aider. Sélectionnons notre appareil et
nous devons passer aux données, vue affiché à l'avant. Cela montre les os
devant notre personnage. Vous pouvez donc voir que c'est un peu au centre de notre personnage, mais nous pouvons en voir les os. Il est donc utile de le
mettre au bon endroit. Je vais appuyer à nouveau sur l'un d'eux
pour m'assurer qu'il est bien droit. Maintenant, nous devons passer
en mode édition, et ici nous devons
modifier notre armature Donc, par exemple, je dois sélectionner ces deux points dans la personne
G et les déplacer,
comme ça, puis pour appuyer ici, placer au point du coude C'est le poignet, donc je
dois appuyer dessus ici, puis sur cette partie, comme si nous devions faire la même
chose pour l'autre côté. Tout d'abord, vous pouvez voir
que cela prend du temps, et deuxièmement, vous pouvez
voir que ce n'est pas précis. C'est pourquoi je préfère avoir des personnages déjà truqués C'est juste beaucoup plus facile. Si
nous faisons cela, c'est parce que lorsque nous
travaillons avec Mixamo, nous devons en quelque sorte
télécharger notre personnage,
puis le télécharger, puis nous devons prendre l'animation Mixamo, prendre la
mettre sur notre
personnage et notre mixeur, car si nous téléchargeons notre
personnage sur Mixamo, il perd sa qualité matérielle Ainsi, par exemple, nous pouvons cliquer sur les matériaux et nous pouvons
voir que nous les avons. Mais lorsque nous le téléchargerons
sur Mixamo et que nous le
téléchargerons depuis Mixamo, nous ne l'aurons pas.
C'est ce qui est important. OK, quelque chose comme ça. Eh bien, ce n'est pas très simple, mais plus ou moins. Maintenant que c'est
fait, passons à l'objection, et nous devons désactiver notre appareil en appuyant
sur cette icône en forme d'œil. Sélectionnons notre
personnage, comme ça, nous voulons juste nous
assurer de sélectionner le personnage entier car
vous verrez que si, par
exemple, je cache le
casque, nous avons la tête. La façon dont je peux me cacher
est d'appuyer et la façon dont je peux
inverser le masquage, en gros, afficher c'est appuyer sur l'option
Nous pouvons masquer notre plate-forme, sélectionner notre personnage comme
ça parce que nous
voulons nous assurer sélectionner tout ce qui se
trouve à l'intérieur de notre personnage Ensuite, nous
devons activer notre appareil. Nous devons appuyer sur Shift
et sélectionner notre bague, puis appuyer sur
Commande P. Et en gros, nous sommes maintenant en train de confier notre
équipement à notre personnage. Ici, nous devons appuyer sur l'
armature avec des poids automatiques. Maintenant, si nous passons
en mode pose, vous verrez que si nous nous déplaçons
comme des parties, vous pouvez le voir bouger. Maintenant, le problème est que, par
exemple, avec
ce personnage, vous pouvez voir que cette partie
a
également été activée pour une raison ou une autre,
mais pourquoi ? Nous pouvons déplacer les choses. Notre caractère est mûr, essentiellement dans les os, mais le problème, c'est que ce
n'est pas précis. Et c'est en quelque sorte
le plus gros problème. Nous avons donc notre
personnage comme ça. Passons en
mode objet et déplaçons-les. Mais si nous utilisons quelque chose
comme un générateur humain, encore
une fois,
générons notre humain. Vous pouvez voir que nous
avons déjà notre appareil ici. Et d'ailleurs, dans
le générateur humain, vous pouvez également prendre,
par exemple, une pose similaire, vous pouvez rigidifier et générer comme un appareil Rigify C'est quoi un autre Rig, non ? Donc, si nous passons en mode pose en
sélectionnant Rigifi ici, supposons que maintenant nous puissions déplacer un peu les choses, vous savez, déplacer chaque
doigt, des choses comme ça Mais nous n'avons pas nécessairement
à le faire. Je ne fais que vous
montrer différents exemples de ce qui existe. Nous avons donc des personnages truqués
et non des personnages truqués. Et vous verrez qu'il est beaucoup plus facile d'utiliser des personnages truqués Jetons un coup d'
œil aux sites Web. Encore une fois, générateur humain, super
bon, vraiment recommandé. Mélangez et bruitez ce que
nous allons utiliser. Il contient déjà
une sorte de personnages, mais si vous souhaitez
personnaliser des personnages, il est plus facile de les
créer, de les
créer avec un mixeur,
puis de les télécharger ici. Papa est vraiment bon. Vous pouvez voir que DAS fonctionne avec, vous savez, différentes applications
comme Cinema Four D, Blender et d'autres logiciels géniaux. Faites en sorte que l'homme soit également très bon. Je vous recommande de consulter
vous-même tous les sites Web pour vous assurer identifier celui qui vous
convient le mieux. Blender Swap. Blender Swap est vraiment très, très bon. Donc, par exemple, si nous entrons dans des catégories
similaires, nous pouvons
voir des personnages ici. Et Blender Swap est essentiellement
comme un site Web où les gens téléchargent
simplement leurs personnages et vous pouvez télécharger
leurs personnages. En gros, c'est
comme échanger, pas nécessairement juste des
personnages,
mais plein de choses différentes
et intéressantes. Je me souviens donc que j'ai utilisé
ce modèle, par exemple, qui est déjà truqué
et possède une animation Je clique donc sur Télécharger, et lors du téléchargement,
je vais l'ouvrir. Je vais donc également
enregistrer ce projet sur le bureau intitulé. OK. Ouvrons celui-ci. Vous pouvez voir qu'il y a
un engin à l'intérieur de celui-ci, non ? Et c'est déjà, genre, pré-animé avec
la caméra. Très, très intéressant. Mais nous pouvons aussi simplement
aller de l'avant et l'utiliser. La seule chose importante
pour nous, c'est qu'avant télécharger nos personnages Miximo, ce que nous
allons faire dans la prochaine vidéo, nous devons nous assurer que
notre personnage reste dans une posture où nous pouvons
voir tous ses membres Nous pouvons voir leur
menton, leurs membres, ils grandissent,
et ça devrait être tout. Et pour ce faire,
passons en mode pose
et appuyons sur la commande A
ou sur le contrôle A sous Windows. Appliquez la pose comme pose de repos. Maintenant, l'important
, c'est que nous puissions
exporter pendant que notre personnage
est dans cette pose. Nous devons donc entrer dans le fichier, exporter et
exporter ce fichier OBJ Alors, cliquez ici, ordinateur de bureau. Exportons simplement au format OBJ
et c'est parti. Nous devons faire de même
avec l'autre fichier. Donc, par exemple,
avec ces gars, nous allons enregistrer le fichier. D'ailleurs, nous ne pouvons
avoir qu'un seul personnage à la fois lorsque nous exportons
nos personnages. Donc, par exemple,
supprimons ce type. Sélectionnons-le
et appuyons sur l'option G, puis exportons le fichier OBJ, et nous allons également l'
enregistrer sur le bureau Appelons celui-ci, comme robot, Export, et vous êtes prêt à partir. Donc, si vous avez
des questions, faites-le moi savoir. Mais en plus de ça, je
vous verrai dans la prochaine vidéo.
3. Télécharger des personnages sur Mixamo et appliquer des animations dans Blender: Dans cette vidéo, nous allons
animer nos personnages.
Allons-y. Je vais ouvrir Blender,
appuyer sur le générateur humain, créer l'un des humains
et m'assurer de supprimer, exemple, l'appareil photo, la boîte qui apparaît au
tout début de Blender. Maintenant, l'important
pour moi ici en ce moment est d'exporter notre personnage. Donc pour cela, je
vais passer à l'export de
fichiers, à l'export au format OBJ Maintenant, c'est très
important car si nous n'exportons pas au format OBJ,
cela ne fonctionnera pas N'oubliez donc pas que nous
devons l'exporter au format OBJ. Alors allons-y
et cliquons dessus. Je vais aller sur le bureau et comme si le nom
n'avait pas d'importance, donc nous pouvons enregistrer le titre ou lui donner un
nom, peu importe. Appuyez donc sur Exporter. Et vous le verrez lors de
l'exportation, nous avons deux fichiers. L'un est l'OBJ, l'autre le MTL. En gros, le MTL est comme les fichiers
matériels, car
vous verrez que lorsque nous téléchargerons uniquement le fichier OBJ Miximo, nous perdrons
les qualités Allons à Mixamo. Encore une fois, le lien se trouve
dans la section des ressources. Actuellement, pour nous,
l'important est de télécharger notre personnage. Vous pouvez donc voir sur la droite,
télécharger notre personnage. Alors téléchargez notre personnage, et nous allons simplement
glisser-déposer notre fichier OBJ ici téléchargement va prendre un certain
temps. Génial. Vous pouvez voir que c'est exactement
notre modèle que nous avons ici. Nous devons passer à la prochaine étape. Et maintenant, nous devons localiser ou placer certains marqueurs
à certains endroits. L'un d'eux est donc le menton. Mettons donc le menton
ici, des poignets comme celui-ci. Et au fait, si
jamais vous oubliez cela, par exemple il y a une explication
ici sur la droite, vous pouvez toujours y
jeter un œil. Alors coudes, mettons-les
en place. Mettons les genoux, comme ça, et mettons la croissance ici. Génial. Maintenant, je
veux passer à la touche suivante, et le montage automatique va prendre un
certain temps. Maintenant, un autre élément important
est que vous pouvez réellement télécharger des
caractères unifiés sur Miximo. Mais le problème, c'est que lorsque vous téléchargez des
personnages sur Mixamo, nous perdons leurs qualités matérielles Vous pouvez donc voir que c'est le
genre de personnage que nous avons. Nous n'avons pas de
caractère avec
les chaussures ou
les vêtements. Nous avons notre personnage nu. Et nous
pouvons procéder de deux manières. Nous pouvons soit ajouter du
matériel plus tard soit simplement transférer l'
animation à notre personnage. Et pour le flux de travail que j'ai utilisé et
qui fonctionne très bien, il s'agit de transférer l'
animation à notre personnage. Jetons un coup d'œil.
Vous pouvez voir, quelle mesure il est bien animé ? Tu peux même voir
les doigts, non ? Se déplace à merveille. Nous allons maintenant passer
à la suivante. Et comme j'ai sélectionné ce
personnage en arrière-plan, je
m'assure simplement que
si je clique sur Suivant, je le
désactiverai, je travaillerai
sur un nouveau personnage, et je vais appuyer sur « Oui ». Nous avons donc notre personnage,
et passons aux animations. Ce sont toutes les
animations que nous avons. Peu importe ce que
nous voulons choisir, nous pouvons simplement le choisir. Alors allons-y,
allons-y pour celui-ci. Le chargement va prendre
beaucoup de temps. Essayons donc
quelque chose comme ça. C'est un peu plus facile. OK. Très intéressant Génial. Nous pouvons donc personnaliser
notre animation ici. La direction, le style, la
hauteur, l'overdrive, différentes animations ont différents éléments que
vous pouvez personnaliser La façon dont je le fais habituellement,
c'est que je ne personnalise pas à moins quelque chose de super
spécifique que je recherche. À part ça, les animations
générales sont plutôt bonnes. vous suffit donc de
cliquer et télécharger. Voici
la partie importante. Quel que soit le type de
fréquence d'images avec lequel
vous travaillez, vous devez télécharger le
bon nombre de fréquences d'images. Si vous ne
voulez pas y
penser et que vous
souhaitez utiliser l'itinéraire le plus simple, définissez 30 images par seconde
et utilisez 30 images par seconde. C'est le meilleur que j'ai
toujours recommandé. Alors allez-y et sélectionnez
30. Cliquez sur Télécharger. Cela va aussi prendre
un certain temps, mais c'est généralement assez rapide, et je vais
autoriser le téléchargement. Maintenant, je vais
passer à Blender, et je vais
glisser-déposer le fichier que je viens de
télécharger, comme celui-ci. Vous pouvez voir que
le nom du fichier sera le nom de l'
animation que nous avons. saut si joyeux. C'est celui que nous avons sélectionné ici, non ? Et si nous examinons les dossiers,
c'est aussi celui-ci. Je vais donc le faire tomber. Par exemple, nous allons importer, et vous vous demanderez :
« OK, où est l'animation ? Eh bien, le problème, c'est
que lorsqu'il est importé, il est importé, comme s'il était très petit. comme si c'était petit. Vous pouvez
voir comme si c'était par ici. Mais maintenant, si nous examinons l'article et que nous examinons
l'échelle, nous pouvons constater que l'échelle est petite. Donc, si nous cliquons ici, appuyez sur un , un, un onglet, un onglet. Nous avons notre belle
animation ici. OK, alors maintenant nous avons deux choses. Nous avons un personnage que
nous avons initialement créé, et nous avons un personnage
que nous avons téléchargé depuis Miximo avec le personnage
animé Nous utiliserons un outil
appelé Rococo. Et vous pouvez encore une fois, le lien se trouve dans la section
des ressources et vous pouvez le télécharger. que fait cet outil,
c'est qu'il nous permet de
transférer l'animation d'
un personnage à un autre. Si nous nous lançons dans le retargeting, nous avons notre source et
notre cible Donc, pour la source, nous devons
sélectionner celle que nous avons
téléchargée depuis Miximo En gros, c'est celui qui a ce triangle qui
sort de leur tête. Et la
cible sera celle-ci. Il suffit de sélectionner le type
de bande orange. Ensuite, nous devons cliquer
sur la liste des éléments de construction. Maintenant, cela peut fonctionner légèrement différemment selon les configurations de
nos ordinateurs.
Donc, pour moi, cela fonctionne parfaitement je comprends bien,
pour certaines personnes, Si je comprends bien,
pour certaines personnes,
cela peut fonctionner
légèrement
différemment
de certains os. En gros, nous
avons reconstruit la liste osseuse en
cliquant ici et vous pouvez voir que la
colonne vertébrale est la colonne vertébrale. La liste va jusqu'à la fin. En gros, c'était
juste que ça correspondait à
tous les os de nos personnages. Et maintenant, si j'appuie sur retarget, cela va simplement
recibler l'animation Allez-y et
vérifiez quand vous le faites. Si vous n'utilisez pas Miximo,
vous utilisez autre chose. Allez-y et
regardez que tout va bien
ici, par exemple, la tête est la tête, l'
épaule est l'épaule. Assurez-vous que c'est correct. Si vous construisez une armature
en appuyant sur Shift A en mode pose et en construisant vous-même
l'armature, elle fonctionne parfaitement également Je vous préviens donc simplement
parce que cela pourrait fonctionner
légèrement différemment. Je vais donc appuyer sur l'animation
retarget car tout va bien.
Voyons ce qui va se passer. Maintenant, nous avons notre animation
exacte. Mais vous verrez
que, par exemple, sélectionnons notre générateur
humain. Je vais appuyer sur G X pour le déplacer un
peu sur le côté. Tellement parfait. Et maintenant, nous pouvons procéder à
la suppression de ce type. Je vais le sélectionner
, appuyer et supprimer. Oups. Nous allons donc sélectionner Supprimer, sélectionner supprimer et supprimer Hmm. Intéressant. Je vais
le sélectionner ici, d'accord ? Et nous pouvons sélectionner notre humain et appuyer sur l'option
G pour le placer au milieu. Et voilà. Nous
avons notre caractère et nous avons les matériaux nécessaires. Mais laisse-moi contrôler
ça un peu. Vous pouvez voir que lorsque
notre personnage vient de Mixamo, il n'a pas les matériaux nécessaires C'est donc exactement
pourquoi nous le faisons. C'est vrai, ce n'est pas très
pratique, mais croyez-moi, lorsque vous vous habituez
à ce processus, il vous faut quelques
minutes pour commencer, télécharger l'animation, la
mettre ici. C'est donc assez rapide. Je vais juste annuler ça. Et
ce qui est génial, c'est que, par exemple, si je sélectionne mon personnage et que je passe dans le générateur humain, je peux toujours le personnaliser. Je peux donc ajouter, par exemple, des
vêtements. Allons-y et mettons-les dans un costume. Oui, voilà. Et maintenant, nous avons l'animation. Et nous avons toujours le
costume, époustouflant. Oui, quand je... c'est juste que
c'est tellement génial, tellement génial. Et nous pouvons toujours les
personnaliser à l'avance, chaque partie que
nous pourrions personnaliser. Nous pouvons toujours
le personnaliser. C'est pourquoi je l'adore absolument. Par exemple,
faisons-le également avec ce personnage,
non ? Supprimons donc ce personnage. Ce que nous avons fait dans
la vidéo précédente. Sélectionnons-la, option H, désolé, option G,
mettons-la au milieu. Maintenant, téléchargeons
ce personnage ici. Nous allons donc
cliquer sur Télécharger, et je vais
glisser-déposer notre personnage ici. Vous verrez que cela ne fonctionne pas nécessairement de la meilleure
façon avec ce personnage car il n'est ,
car il n'est pas
humain parce qu'il n'a pas
de cou. Il n'a pas de
menton, par exemple, mais vous verrez, souvenez-vous c'est l'engin que nous
construisons nous-mêmes, n'est-ce pas ? Alors, cliquons sur « Suivant ». Je vais mettre un
menton par ici, vous pouvez le voir parce qu'il n'y a pas vraiment de menton ou de cou, donc c'est un petit problème. Donc les poignets par ici, les
coudes par ici,
les genoux, quelque chose comme ça, l'
aine, allez-y
et Cela fonctionne donc exactement
de la même manière. Je veux juste vous montrer
pour vous assurer que cela fonctionne aussi parfaitement qu'
avec un générateur humain OK, donc oui, c'est la
partie que vous pouvez voir, car elle n'a pas de cou. Tu sais, c'est ce
qui se passe ici. Alors, allons-y
et cliquons sur Suivant. Oubliez notre personnage précédent. Allons danser la rumba. Allez-y, cliquez sur télécharger, troisième image, deuxième
et télécharger. En fait, nous devons d'abord
autoriser le téléchargement. Allons-y et
importons la danse Rumba. Passez donc au point 1,
onglet 1, onglet 1. Je dois appuyer sur Tab pour
passer à la ligne suivante, appuyer sur G x pour
le déplacer un peu sur le côté. Nous devons passer au rococo, une source de
retargeting. Encore une fois, tuez ce
type, ciblez ce type. Encore une fois, la raison pour
laquelle nous le faisons est que celui-ci
ne contient pas de matériel, alors que celui-ci en a un. Construisez la liste des os Je
sais que tout va bien Je vais
donc appuyer sur
Retarget et vous verrez que si je sélectionne celui-ci,
G, X se déplaceront un
peu sur le côté Donc, d'accord, certaines
pièces n'ont pas été sélectionnées. Encore une fois, un inconvénient d' avoir un
appareil fabriqué sur mesure par nos soins. Mais à part ça, si
nous jouons l'animation, c'est notre danse rom. Et vous pouvez voir que
certaines
des animations montrent qu'il faut cacher cette plate-forme
en passant une fois de plus aux
données, et c'est en fait un peu
mieux à certains égards, et un peu pire à d'autres égards. Vous pouvez voir que la tête ne un
peu folle ici, mais nous pouvons voir que ces parties s'aggravent un
peu parce que, vous savez,
pour cette animation, les
jambes sont vraiment bonnes, et avec cette animation, les jambes ne sont tout simplement
pas très bien. Eh bien, je vais vous
montrer comment réparer certaines de ces choses
un peu plus tard. Et vous pouvez voir que ce
n'est pas super parfait car, par
exemple,
l'une des jambes flotte. L'autre passe sous
le sol, disons. Et je vais vous montrer des moyens
de contourner ce
problème, d'en corriger certaines parties, de contourner le
problème de manière créative Mais nous allons aborder cela dans l'une des vidéos de fond. À part cela, c' est le processus. C'
est comme ça que tu le fais. Donc, si vous avez
des questions, faites-le moi savoir. Mais ça. Je vous verrai
dans la prochaine vidéo.
4. Utiliser les personnages de Mixamo directement dans Blender (flux de travail d'animation rapide): Dans cette vidéo, je vais vous
montrer comment utiliser directement le
mixage de personnages, ce qui nous fait gagner du temps, mais nous
limite d'autres
manières. Jetons un coup d'œil. Par exemple, nos
personnages sont ici. Nous pouvons donc choisir n'importe
lequel des personnages. Tous ces
personnages sont gratuits. Nous pouvons soit
les rechercher ici, par exemple
, rechercher un homme, et nous aurons un joueur de
football, par exemple. Utilisons ce
personnage, ou nous pouvons utiliser Monken. C'est
aussi simple que cela. Ensuite, nous passons aux animations, puis nous sélectionnons
notre animation Okay, un joueur de football
qui est OC Spider Man. Allons-y et
cliquons sur Télécharger. Et nous devons également, tout d'
abord, autoriser. Ensuite, nous devons ouvrir
Blender, appuyer sur X. Et importons notre
modèle en appuyant sur, comme si oui, et voilà. C'est notre modèle, et
ce
qui est intéressant, c'est que nous avons notre
matériel ici. Mmm, quelque chose que nous
n'avions pas avant. Eh bien, il y a un léger
problème avec le mixage si nous téléchargeons notre personnage. Donc, si nous allons ici, nous pouvons
voir qu'il supporte les fichiers FBX, OBJ et Z. Et j'ai essayé toutes les
différentes méthodes, et la seule méthode qui
fonctionne est d'utiliser les fichiers OBJ Nous pouvons voir comment
préparer nos modèles. Et nous pouvons lire sur
le site Web d'Adobe, vous pouvez voir qu'
il autorise les fichiers FBX, OBJ et Z. Le fichier zip est le moment où vous compressez en quelque sorte vos fichiers ensemble. C'est quelque chose que nous
utilisons pour ajouter les modules complémentaires. Maintenant, c'est l'OBJ que nous avons utilisé. L'un d'entre eux concerne les modèles et
l'autre les matériaux. Et le fichier FBX est
une combinaison de fichiers
essentiellement OBJ et MTL
que nous avions auparavant, modèle et le matériau Maintenant, le problème est que
cela ne fonctionne pas avec fichiers
FBX et zip si vous
téléchargez vos propres fichiers C'est pourquoi nous
ne sommes pas en mesure de charger nos modèles avec du matériel ou de les télécharger avec du matériel. Mais si vous utilisez certains personnages
directement de Mixamo, alors oui, cela fonctionnera
parfaitement C'est juste une petite bizarrerie
avec ce site Web. Bien que les animations soient super géniales et
que leur utilisation soit gratuite, c'est juste,
vous savez, cela vous
limite un peu. Maintenant, la limite que
nous avons en ce qui concerne ce site Web est que nous ne sommes pas nécessairement en mesure de
personnaliser nos modèles. Il n'existe pas d'outil facile
pour nous permettre de le faire. Et il y a
un ajout à Mix Mo, mais ça ne nous
permet pas nécessairement de le faire. Et cela ne fonctionne pas non
plus avec les dernières versions de Blender. Je recommande donc
d'utiliser Mixamo uniquement et uniquement si vous prévoyez d' utiliser ces modèles et que vous
ne souhaitez pas les modifier. Mais si vous
recherchez un modèle que vous souhaitez
modifier à l'avenir, utiliser votre
propre modèle personnalisé, truquer ou simplement le
faire truquer dès le début est la
meilleure façon de procéder L'une des choses que nous
pouvons faire pour
nous assurer que cela semble absolument réel
est d'appuyer sur Shift A, passer au cube de maillage cela semble absolument réel
est d'appuyer sur Shift A, de
passer au cube de maillage, de créer un cube, appuyer sur un, G, Z pour le déplacer un peu vers le haut. Ainsi, cela touche en quelque sorte
le sol, en appuyant sur G X, et en le déplaçant vers la gauche. Appuyez sur G Y et
déplacez-le vers l'avant. En fait, je pense qu'il
faudrait peut-être le baisser un peu. Jetons donc un coup d'œil.
Ouais. Plutôt bon. Plutôt bon. C'
est donc comme ça que tu le fais. Dans les prochaines vidéos, nous allons expliquer comment
combiner ces animations, car ce sont des animations car ce sont assez courtes, n'est-ce pas ? Nous parlons, disons, de 50
images, ce qui représente une
à 1,5 seconde. Comment
les combiner ? Comment les ajuster
si quelque chose ne va pas ? Eh bien, c'est ce que nous pouvons
aborder dans les prochaines vidéos. Donc, si vous avez
des questions, faites-le moi savoir. À côté de cela, je
vous verrai dans la prochaine vidéo.
5. Ajuster les animations Mixamo dans Blender (Éditeur d'action et Éditeur NLA): Dans cette vidéo, nous allons parler de la façon d'ajuster nos animations. Je vais donc utiliser un
générateur humain comme exemple. Supposons que nous importons et transférons à nouveau rapidement nos
animations Nous devons
donc entrer dans l'objet, agrandir un
peu, le
déplacer sur le côté,
faire du
rococo, du retargeting, sélectionner notre objet
et sélectionner Randolph Construisez la bonne liste,
retargetez l'animation. Génial. Maintenant,
sélectionnons notre personne ,
G, X. Je vais tout
supprimer. Parfait. Oui, donc
nous avons une personne. Et en fait, j'ai eu
un problème très spécifique. C'est pourquoi je
vais vous le montrer. C'est donc une personne
qui est sur le point de tirer. Et le problème, c'est que
cette animation, par exemple, si nous sélectionnons notre
personnage, nous pouvons voir, tout d'
abord, que nous avons
tellement d'images-clés Et pour chacune de ces images-clés, vous pouvez voir
que chaque type de point est animé pour
chacune des images-clés Et l'une des choses
que nous pouvons faire est accéder à l'éditeur de graphes, n'est-ce pas ? Nous pouvons l'ouvrir
et nous pouvons voir, par
exemple, de quoi s'agit-il ? Des centaines, des milliers
d'animations, non ? Par exemple, chacun de ces
points est une animation. devient un casse-tête Changer les
animations de quelque manière
que ce soit devient un casse-tête. Donc, par exemple, le
problème que j'ai eu, c'est que
j'ai dû abaisser légèrement le bras
. C'était un énorme problème. exemple, comment aimerais-tu faire tirer la personne plus bas alors qu'il y a déjà
tant d'images-clés Par exemple, je me fais toujours exploser
la tête et j'aime bien réfléchir à la façon de
faire, à la façon de l'animer Il existe en fait
un moyen assez simple si nous passons dans l'éditeur de graphes, Wesley si nous
passons en mode pose En gros, nous devons comprendre quelle partie nous devons abaisser. Ainsi, par exemple,
sélectionnons cette partie,
présente G, et nous pouvons voir que c'est en fait l'une
de celles dont nous avons besoin. Mais même si nous le déplaçons, il ne fonctionne
toujours pas. Nous devons sélectionner l'un
des os pour l'ouvrir. Passons à ce slider
et étendons-le comme ça que nous
puissions voir tout ce
que nous avons comme ça Il s'agit donc essentiellement de l'
animation de chacun des axes. Et si nous double-cliquons sur
chacune de ces animations, vous verrez que nous sélectionnons le
type de ligne et les images-clés de chaque animation
axiale Par exemple, je
sélectionne celui-ci, et vous pouvez voir que vous pouvez déjà voir
ce qui se passe. exemple, nous pouvons le personnaliser en le
déplaçant vers le haut ou vers le bas, mais je vais
appuyer sur Commande Z. Et nous avons juste besoin de
trouver celui parmi ceux-ci pour le déplacer Parfois, il faut
que ce soit deux d'entre eux. Celui-ci ne se
déplace donc pas nécessairement vers le haut ou vers le bas. Il se déplace, par exemple, de
gauche à droite, d'une certaine manière, sélectionnez celui-ci. De plus, ce n'est pas la meilleure méthode Z. C'est probablement
celle dont nous avons besoin. OK, nous avons
donc besoin que ce soit celui-ci, et sélectionnons celui-ci. Oups. Nous avions besoin d'être dans une position
légèrement différente. Il suffit donc de
jouer
un peu avec ça et d'essayer trouver lequel d'
entre eux pour monter ou descendre. OK. Et vous pouvez
voir que c'est un peu comme si au lieu de
tirer directement, ce que nous avons ici, jetons-y un coup d'œil. Il s'agit donc de l'animation
originale. Voici la personne en train
de tirer une balle dans le bras, le bras
levé. Donc c'est un peu
comme ça. Mais sur cette animation, le
bras est déjà baissé. L'un des
moyens modifier
facilement et facilement
certaines animations. Parce que l'armiature est parfois
légèrement différente, comme les bras, si vous
voulez joindre les bras, ou si certaines choses
se
touchent ou ne se touchent pas, parce qu'il y a
un peu d'espace, c'est ainsi que vous pouvez le modifier un peu Il vous suffit donc de
trouver l'os responsable du type de mouvement que
vous souhaitez effectuer. Vous pouvez même appuyer sur Gene, le personnaliser
, et, vous savez, il ne
sera pas enregistré à moins que vous ne cliquiez sur I pour
enregistrer une image-clé part ça, vous pouvez mettre dans une position très étrange, mais il reviendra à sa position initiale une fois que vous aurez
parcouru la chronologie. Choisissons une jambe juste pour le fun. Et donc, par exemple, Z en fait, peut-être que nous en avons
besoin, OK, ouais. Passons à la cuisse. Sélectionnons-le donc. Peut-être que
nous avons besoin de celui-ci. Parce que nous l'avons déplacée, elle
va rester comme ça. Et même si l' animation est toujours en cours, nous sommes juste en train de changer un peu
sa position. Nous n'avons pas besoin de cadrer quoi que ce soit. C'est juste un petit ajustement
et ça marche plutôt bien. Importons
donc notre article 1. GX un peu. Nous pouvons donc voir une sorte de
différence comme ça. Ensuite, si nous examinons les données, si vous les placez devant, si nous passons en mode publication, nous sélectionnons chacun des
os et nous
pouvons également les
personnaliser pour qu'ils soient très similaires à l'animation qui soit essentiellement les mêmes personnalisations que
nous avons pour cela, mais nous les avons ici C'est donc comme ça que tu le fais. Voyons, pour que vous puissiez voir, nous pouvons également le
personnaliser ici. Comme ça. Si vous
avez des questions, hésitez pas à me le faire savoir, mais
je vous verrai à la prochaine vidéo.
6. Félicitations ! : Félicitations. Si
vous regardez ce cours, cela signifie que vous avez atteint moitié du contenu du
cours. Je sais que vous avez abordé beaucoup de choses, alors vous
félicite
d'avoir abordé ce point. Et de nombreux autres contenus
intéressants seront bientôt disponibles. Mais avant de passer
à la vidéo suivante, je voudrais simplement vous demander si j'ai trouvé utile ce programme
jusqu'à présent, prendre 60 secondes pour vous
laisser des commentaires honnêtes. Bien entendu, je l'apprécierai
énormément,
et cela aidera également des centaines de futurs étudiants à choisir
le programme qui leur convient le mieux Alors laissez vos commentaires maintenant. Et bien sûr, si je peux vous aider, veuillez me le faire savoir dans
la section questions-réponses ci-dessous. Tu t'en sors très bien. Continuez. Sans le dire,
passons à la vidéo suivante.
7. Créer des animations de personnages plus longues dans Blender (fusionner des actions en toute transparence): Dans cette vidéo,
créons des animations plus longues. Combinons différentes
animations pour les rendre super fluides. Utilisons l'animation que nous avions
précédemment dans
la vidéo précédente,
où la personne est en train de filmer, et mettons une
animation de course à pied. Faisons donc une animation dans laquelle la personne
va d'abord courir, puis elle va s'
arrêter et tirer. Je cherche donc simplement
une animation en cours d'exécution. Choisissons ce mot un.
Voici la partie importante. Nous avons notre animation et
la personne court,
et il est très important de
cliquer sur ce bouton sur place. Cela signifie que la
personne va courir, mais cela va courir sur place. Maintenant, c'est quelque chose
qui va nous
permettre de personnaliser ces
animations, de les allonger. Ainsi, par exemple, nous avons cette animation de
la personne qui court, mais nous pourrons
l'allonger. La personne ne va
pas courir dans l'espace. Nous allons l'animer en
train de courir dans l'espace. De cette façon, nous avons plus de contrôle, et nous avons juste ce
type de mouvement
fluide très que nous pourrons personnaliser. À part cela, la personnalisation
devient un peu un casse-tête si vous ne cliquez pas
sur ce bouton. Alors allez-y, cliquez
en bas, et nous téléchargerons également cette
animation en cours d'exécution, n'est-ce pas ? Allez-y et cliquez sur Télécharger. Je vais créer
un nouveau fichier blender, et je vais créer un nouvel humain, peu importe l'humain
que nous avons. OK, commençons par
ou nous allons avoir notre animation de pistolet de
tir,
nous allons importer l'
objet, le faire grossir en G, X pour le déplacer un peu sur
le côté, FococrTargeting, sélectionner cet objet, sélectionner cet objet, créer une liste d'os et Appuyons sur GX, déplaçons-le
légèrement vers la droite, et voilà notre niveau d'animation de
tournage Sélectionnons-le maintenant, nous devons ouvrir cette partie. Nous allons utiliser
deux nouveaux types d'éditeurs. Nous allons utiliser
le Dope
Sheet et nous devons accéder à
l'éditeur d'actions Nous sélectionnons notre personne. Nous verrons que nous avons notre type
d'images-clés ici et nous devrons passer en bas
à droite. Faites-le glisser vers le haut comme ça
pour avoir un autre écran. Et ici, nous devons sélectionner
l'animation non linéaire. Voici ce que nous pouvons voir.
Je vais continuer et supprimer cette
partie ou activer cette partie. Vous verrez que nous avons un certain nombre d'images-clés
ici, n'est-ce pas ? Nous avons 150 160 images-clés. Permettez-moi de poursuivre et de me
débarrasser également de cette partie. Tout d'abord, nous devons venir ici et donner un nom à
cette animation. Alors disons ça comme tirer. Et vous verrez que le
nom change également ici. Je vais donc
appuyer sur Command set. Jetez-y un coup d'œil. C'est
ce que nous avions avant. Lorsque nous changeons le
nom ici, cela change le nom ici car il s'agit
de l'animation que nous avons. Maintenant, nous devons passer à l'action
et appuyer sur l'action vers le bas. Vous avez peut-être ce
bouton comme ici, emplacement
légèrement différent selon
les types de mixeurs. Mais dans l'ensemble, vous devez
trouver cette action push down. Au fait, si vous ne trouvez
rien, voici un hack. Vous pouvez appuyer sur FNF 3 et
rechercher différents éléments. Et vous pouvez appeler, vous pouvez
rechercher, par exemple, appuyer sur OK,
celui-ci n'est pas là, mais parfois vous pouvez
rechercher, par
exemple, des préférences, n'est-ce pas ? Vous pouvez rechercher, comme,
Modifier, commander une virgule ou, , nous pouvons faire comme
Bake Animation, par
exemple, vous pouvez le
rechercher ici. C'est F 3. Si F 3 ne fonctionne pas, appuyez sur FN F 3 ou sur Windows, l'équivalent de FN. Alors, agissez, poussez vers le bas. Et vous verrez que
nous avons perdu nos images-clés. Notre animation est
toujours en cours, mais maintenant notre animation
vient d'ici, de ce bloc ici. En gros, nos images-clés
sont devenues ce bloc. Afin de combiner différentes
animations, nous avons besoin d'un
certain nombre de ces blocs. Ajoutons notre importation d'
animations en cours d'exécution. Appuyons sur N, passons à l'élément
un, un, G, X, le mode un
peu sur le côté. Maintenant, nous devons aller au Rococo,
faire exactement la même chose. Car ici, au lieu de
la source numéro un, nous allons
nous assurer de cliquer sur celle-ci. Nous avons sélectionné la même
personne, nous pouvons
donc simplement la laisser telle quelle. Créez une animation de
retarget Bone List, et nous avons notre
animation courante. Parfait. Supprimons ceci. Donc, si nous sélectionnons notre personne, nous avons nos images-clés. Et vous verrez que nous
avons notre tournage, animation et notre
course à pied. Appelons donc celui-ci run, et nous verrons qu'il change ici et ici en
même temps, n'est-ce pas ? Je vais appuyer sur Entrée, donc ça change Exécuter
et Exécuter . Maintenant, nous devons
faire la même chose. Nous devons passer à l'action,
pousser l'action vers le bas, et vous verrez que nous avons maintenant deux actions à
exécuter et à tirer. Maintenant, nous les avons sur
deux pistes différentes. Pour ajouter des
pistes, vous pouvez appuyer sur Shift A
pour ajouter une nouvelle piste. Passons à cette partie,
appuyez sur Shift A. En fait, nous allons
sélectionner une piste, et nous pouvons ajouter nos
animations car ces animations sont maintenant
enregistrées dans ce fichier, n'est-ce pas ? Mais je vais
appuyer sur Commande.
Nous n'avons donc aucune
image-clé ici Nous avons nos
animations ici. Je vais appuyer sur N
en passant la souris ici, et je vais sélectionner
l'une de nos animations Tout d'abord, ce que
nous pouvons faire ici c'est que si nous entrons dans
le clip d'action, nous pouvons le répéter et nous pouvons sélectionner le nombre
de fois qu'il se répète Par exemple, si nous le voulons, nous pouvons voir que notre
personne est candidate, exemple, c'est quoi ça ? Environ 23 secondes, 23 images. Mais disons que nous
voulions courir plus longtemps. Nous pouvons donc
répéter les numéros comme deux. Vous pouvez voir que l'
animation s'est allongée, et au lieu de
s'arrêter après cela, n'est-ce pas ? Ça fait deux, ça va continuer
à fonctionner. Par exemple, de cette façon, nous pouvons étendre nos animations.
Très, très utile. Alors, par exemple, notre
personne court, comment le faire tirer ? Eh bien, voici comment fonctionne l'animation non
linéaire. Celui qui est en haut est
celui qui a le plus de pouvoir. Et
pour que cela fonctionne,
nous devons appuyer sur le mélange automatique, et nous devons déplacer celui-ci
un peu sur le côté, et vous verrez bien que
cela change d'emplacement. Nous allons résoudre
ce problème dans une seconde. Mais vous verrez que
lorsque nous appuyons sur le mélange
automatique sur celui du haut, nous avons
donc celui-ci ici. Je me fond automatiquement dans
la nouvelle animation. Donc si on
bougeait vraiment comme ça. Et en gros, c'est
ainsi que nous procédons. Maintenant, vous allez voir que
le problème, c'est que notre personne se déplace
un peu le côté parce
que nous avions importé
nos modèles initiaux, nous les avons déplacés un
peu sur le côté, et c'est pourquoi ils étaient
un peu sur le côté. Et c'est un peu
bizarre, en plus de devoir garder nos modèles
au centre parce
que cela va déplacer
l'animation du centre ,
pas
de l' endroit où elle
a été déplacée pour devenir un peu confuse, mais
faisons-le de la bonne façon, car cela peut vous
arriver un jour et nous ne voulons pas que
cela se produise Commençons par le début. Nous allons tout
supprimer. Je vais créer
un nouveau personnage, générer un nouvel humain et ajouter une animation de
tournage. Passez à l'article présent 111. Maintenant, sans déplacer
les deux, nous devons créer notre animation. Passons au Rococo, sélectionnons l'armature,
sélectionnons notre personne, qui est celle-ci Construisez la bonne liste,
retardez l'animation. Génial. Maintenant, nous pouvons
déplacer notre type de modèle de
test ou le modèle qui contient l'animation, le supprimer. Maintenant, en gardant notre
personne en place, sélectionnez l'armature, appelons-la,
donnons-lui un autre nom Tirez sur L 5, sauvegardez en
appuyant simplement sur un autre emplacement. Action, poussez l'action vers le bas.
Nous en avons tiré cinq. Génial. Ajoutons
une autre animation , Runimport item 1,
one, Rococo,
sélectionnez l' La personne est la même, nous pouvons
donc la garder la même. Construisez la liste des os,
retargetez l'animation. Sélectionnez maintenant celui-ci et
déplacez-le un peu sur
le côté. Comme ça. Sélectionnons cette armature, appelons-la Run five Faisons pression sur l'action. Nous allons voir que nous avons maintenant
deux animations Faisons en sorte que
celle-ci soit environ trois fois plus longue, et appuyons sur le mixage automatique
et sur le mixage, le mixage Et jetons un coup d'œil
à ce que nous avons. Nous allons donc faire courir notre
personne comme ça. Ensuite, il va s'
arrêter et tirer. Et nous pouvons personnaliser la
douceur ou la longueur, afin que vous puissiez voir que le mélange est soit un peu plus long, soit
un peu plus Génial. Et maintenant, nous le pouvons réellement, si nous jetons un œil ici. Ajoutons une autre piste en cliquant
simplement comme ici, Shift A NLA track, et je vais
sélectionner notre piste Appuyez sur Shift A, je vais
ajouter le cycle numéro cinq, et faisons en sorte que ce soit
trois fois plus long. Je vais donc sélectionner celui-ci. En fait, nous
devons déplacer celui-ci. Non, nous devons suivre les
commandes, en
fait,
jusqu' au bas de l'échelle. On peut le dire comme ça. Nous pouvons également cliquer sur
celui-ci par
fusion automatique. Il vient donc de réussir et
maintenant il va fonctionner à nouveau. Voici donc notre animation
dans laquelle notre personne court. Il s'arrête pour tirer. Range le pistolet puis
recommence à écrire. Maintenant, pour animer
notre personne, à ce stade, nous pouvons continuer
et cliquer avec le bouton droit de la souris sur
la séparation ici. Inscrivez-vous à droite. Nous allons donc joindre cette
grande partie à la partie gauche, et nous allons nous débarrasser
de la partie droite. Alors joignez-vous à droite, abaissez
celui-ci un peu. Et maintenant, nous pouvons simplement animer la position de notre personnage Il va donc
fonctionner un peu. Nous pouvons donc appuyer sur
I pour créer une image-clé. En fait, cela peut être
le point de départ, puis nous pouvons appuyer sur
un autre I, appuyer sur G Y
et le déplacer un
peu vers l'avant. et le déplacer un
peu vers l'avant Nous devons donc voir si cela semble naturel ou non. Nous pouvons nous débarrasser de
la caméra pour le moment. J'ai oublié d'appuyer sur I. Commençons
donc par
le tout début. Premièrement, GY,
passe au premier plan, appuie sur I, et
voyons ce que nous avons. se déplace un peu
trop vite, donc dans GY, c'est plutôt bien. Génial. Maintenant, si nous
sélectionnons l'image clé, vous verrez que le
mouvement que nous avons lorsqu'il se déplace ou
avec n'importe quelle image clé n' est pas toujours linéaire dans
le mixeur Cela signifie que l'animation
démarre lentement. Ça progresse. Comme s'il commençait lentement, il progresse très vite,
puis il ralentit. Nous pouvons le personnaliser si
nous allons dans l'éditeur de graphes, nous l'ouvrons,
et vous verrez que c'est pour que ce
n'est pas linéaire, n'est-ce pas ? C'est un peu fluide. Nous devons sélectionner nos images-clés, par
exemple,
spécifiquement celle-ci, et nous allons appuyer sur le bouton et vous verrez que nous avons
différentes options Donc Bézier, ce sont les images-clés de
Bézier, mais je vais appuyer sur
T et cliquer sur linéaire, et vous verrez que
cela devient Donc, au lieu de commencer doucement ou terminer doucement, c'est brusque Ce que j'essaie de
regarder aussi, c'est que, si vous pouvez le voir, il
bouge en quelque sorte avec ses pieds,
mais il glisse. Afin d'éviter de glisser, nous devons
accélérer le mouvement. Donc, si nous examinons la chronologie et trouvons notre image-clé
là où elle s'arrête, nous devons le déplacer un
peu plus loin Appuyez sur I.
Voyons ce que nous avons. Oui, c'est vraiment super
bien. Jetons donc un coup d'œil. Et quand il commencera à
fonctionner plus tard, par
exemple, ici, nous pouvons
ajouter une autre image clé. Par exemple, lorsque vous sélectionnez,
ajoutez une autre image clé, puis nous pouvons simplement copier celle-ci. Nous pouvons donc littéralement
commander C ou contrôler C, et contrôler V ou commande
V ici, n'est-ce pas ? Supprimons donc cette image-clé. Nous pouvons simplement le
copier et le coller ici. Elle va être collée
là où se trouve cette tête de jeu, et il ne nous reste plus qu'
à la faire fonctionner à nouveau. Je vais donc appuyer sur G, Y, le
déplacer un
peu vers l'avant, appuyer sur I pour créer une image-clé OK, quelque chose comme ça. Nous avons donc notre animation de course à pied. Nous avons notre animation de tournage, puis nous
allons recommencer. Parfait. D'accord, voici comment vous combinez les animations
dans Blender. Vous faites exactement la
même chose en utilisant des personnages de Miximo ou
d'autres endroits L'important
est que vous devez utiliser le caractère ANA. Encore une fois,
faisons un bref récapitulatif. Passons à la fiche technique
de l'
éditeur Anal et l'éditeur d'action, non ? Nous devons nommer l'animation. Appuyez sur l'action vers le bas, puis nous devons l'ajouter ici. Nous devons appuyer sur Auto Bland,
et ça va marcher Si vous avez des
questions, n'hésitez pas à me le faire savoir. En ajoutant ça. Je
vous verrai dans la prochaine vidéo.
8. Astuces de caméra cinématographiques dans Blender pour les courtes virales: Dans cette vidéo, nous
allons aborder les astuces
de caméra
pour les courts métrages viraux. Vous trouverez ce document dans la section
des ressources téléchargeables Vous pouvez
donc l'utiliser librement. Jetons-y un coup d'œil. Voici quelques-unes des astuces de caméra les
plus courantes que je vois actuellement en ligne
et
qui sont les plus utilisées, parfois elles
sont utilisées ensemble, parfois séparément. Mais dans l'ensemble, ce sont
les plus utilisés. Il vous suffit de modifier
l'ordre dans lequel
vous les utilisez. S'il y a d'autres
astuces qui valent le détour, jetez un œil à la section ci-dessous, mais à part cela,
jetons-y un œil. Tout d'abord, il y a le
zoom incliné ou l'effet vertige, et c'est lorsque le chariot de l'appareil photo
revient pendant Vous avez déjà vu ce voyage où la personne
reste en quelque sorte dans la même position, mais le contexte change. Et cela ne fonctionne pas uniquement
de cette façon. Cela fonctionne également dans le
sens inverse lorsque la caméra avance
et qu'elle effectue un zoom arrière. La personne reste à nouveau
dans la même position, mais la personne elle-même
change légèrement. En gros, on passe d'une position
très zoomée à une flèche. Nous allons
examiner cet effet. Effet d'angle, ce
n'est pas nécessairement
le cas lorsque l'appareil photo est en haut car nous
en parlerons plus tard. Mais cet effet se produit lorsque
l'appareil photo
regarde simplement notre sujet. Cela fait
paraître le sujet plus petit, plus faible et plus vulnérable. Vrai. Le faible angle est exactement le contraire
lorsque l'appareil photo est positionné sous le sujet ce qui donne à celui-ci une apparence
plus dominante et héroïque. Donc, quand on monte, c'est un héros. Quand on regarde vers le bas, c'est faible. Les photos prises
à la hauteur des yeux, comme celles que vous
voyez actuellement, ne me montrent
ni fort ni faible. Ce ne sont que des émissions, un peu comme
ça me montre. C'est ça. Ce genre de photos aide
vraiment à faire avancer l'histoire et à montrer ce qui
va se passer ensuite. Épaule, on le
voit toujours dans les conversations
où la caméra est positionnée derrière l'épaule d'un personnage pour
cadrer un autre sujet Les oiseaux que je vois sont également très
intéressants. Cela se produit lorsque l'appareil photo est au-dessus de notre sujet et
regarde droit vers le bas, comme
si elle regardait exactement vers le bas. Par exemple, l'une des façons dont
il l'utilise donne une
perspective divine, mais pas seulement, c'est
juste un fait intéressant Et si vous le diffusez sur les réseaux
sociaux, par exemple, il est si rarement utilisé qu'
il se démarque tellement qu'il
attire juste l'attention, c'est comme un bouchon pour
le pouce tout de suite. Et puis l'astuce de mise au point
lorsque l'appareil photo reste immobile, mais que la mise au point change d'
un sujet à l'autre. Et comme indiqué ici, cela permet de guider l'
attention du spectateur en douceur. Utilisés pour révéler le reportage, l'
information ou la surprise. C'est assez souvent utilisé dans les films d'horreur lorsque
le personnage principal, les deux personnages
principaux, par exemple, parlent, puis
en arrière-plan, il y a du mouvement, puis l'accent passe
du premier plan, de nos personnages
à l'arrière-plan, et cela devient un
peu effrayant, et vous voyez ce qui Ce sont les principales astuces de
caméra. Si vous avez des
questions, n'hésitez pas à me le faire savoir. Mais maintenant, allons-y
et
regardons-les en action dans
Blender. Voyez-y.
9. Animer les caméras dans Blender (images clés, flou motion, profondeur de champ): Dans cette vidéo, nous allons
animer la caméra et le mixeur Passons donc au mixeur. Tout d'abord, lorsque
vous ouvrez le projet, vous aurez toujours la
caméra sur la gauche ici. Mais nous pouvons toujours le supprimer,
puis créer, encore une fois, appuyant sur Shift A et créant une caméra par
personne ici. Maintenant, je vais également supprimer
cet appareil photo, et je vais appuyer sur
Shift A. Je vais créer rapidement une plaque. Je vais le rendre
énorme en appuyant sur. Comme je vais me
rendre rapidement à Mixamo et
chercher une promenade où la
personne marchera Juste pour cet exemple, je ne vais pas le mettre
en place car nous
allons utiliser cette
personne comme exemple. Si nous devions utiliser l'animation
réelle, nous la mettrions
en place puis nous l'
animerions nous-mêmes afin d'avoir plus de contrôle Et je vais importer
notre modèle ici, article un, un, un. Commençons par l'effet
Dolly Zoom. Pour animer la caméra,
je vous recommande de placer
le curseur dans le coin inférieur
gauche jusqu'à ce que vous ayez
cette croix jusqu' à ce que le curseur se
transforme en croix, puis de faire glisser cette partie vers l'extérieur et nous allons
créer une caméra, appuyant sur Shift A,
créer une Je vais appuyer
ici dans cette visionneuse, et nous allons
appuyer sur zéro, et nous allons
devenir la caméra. Maintenant, une chose
que je vais faire, c'est parce que je le fais pour
un réseau social vertical, nous allons
passer à la sortie et nous allons changer la
résolution à 1080 d'ici 1920. Et vous pouvez voir son
évolution en temps réel. Et vous pouvez également
voir que cela change ici en temps réel, non ? Donc avant, après
avoir appuyé sur N pour
désactiver la fenêtre
contextuelle, tout ce que
nous allons voir ici sera la vue de la caméra. Maintenant, il existe plusieurs
façons de déplacer la caméra. Par exemple, nous pouvons cliquer
sur ce bouton
de déplacement sélectionner la caméra et la déplacer comme ça. Nous pouvons également déplacer la
caméra ici dans l'article. Mais la méthode que je préfère
le plus et que j'ai le plus de contrôle est
d'appuyer sur cette vue, Shift Til D. Et je vais
devenir l'appareil photo. Comme vous pouvez le voir, je suis
capable de me déplacer. Comme ça. Je suis capable de
voler, comme ça. En fait, je vole, comme dans les jeux vidéo, et c'est ce qui me donne
le plus de contrôle. Tout d'abord, si j'appuie sur Tilda, je peux simplement déplacer la
caméra, comme ça Cela permet de gagner beaucoup de temps
au lieu, vous savez, d' avoir à le faire pivoter
comme ça et d'avoir un
peu mal à la tête. Il vous suffit donc d'appuyer sur Shift to day
et de vous déplacer avec votre souris. C'est super facile. Maintenant, je suis
également capable de voler à l'avant, à l'arrière, à droite et à gauche. Et si j'appuie
sur Shift en même temps, le mouvement sera plus rapide. Je vais donc voler vers l'avant plus vite,
voler
vers l'arrière plus vite, de gauche
à droite, de l'avant vers l'arrière Vous pouvez voir que je vais
plus vite en ce moment. Et maintenant, sans appuyer sur Shift, je vais me déplacer un
peu plus lentement. Maintenant, l'un des autres aspects
importants la caméra est que
si nous examinons les données, nous pouvons activer la
profondeur de champ. La profondeur de champ permettra d' ajouter ce flou en
arrière-plan ou au premier plan C'est ce qu'on appelle Boke en photographie. C'est ce genre d'effet
lorsque le sujet, par
exemple, au premier plan est net et que l'
arrière-plan est flou C'est donc quelque chose
que nous pouvons faire si nous activons la profondeur de. Une autre chose est que nous pouvons
modifier la distance focale, en
gros le zoom avant ou
non sur l'objectif Si vous utilisez un appareil photo de grande taille, comme un appareil photo reflex numérique ou sans miroir, et que vous avez votre objectif et que vous pouvez zoomer
avec votre objectif,
pas sur une photo réelle, pas sur une photo réelle, pas avec vos doigts, mais Parce que votre objectif possède
des points focaux différents. Et la façon dont la caméra fonctionne dans Blender est exactement la même
que dans la vraie vie. Donc, si vous avez déjà utilisé
des caméras dans la vraie vie, cela fonctionne de manière très similaire. D'ailleurs, un autre
conseil que je peux vous
donner avant de
commencer,
c'est que si vous passez à Render
et que vous ajoutez du flou cinétique, cela crée un véritable flou cinétique qui améliore légèrement les vidéos Vous ne pouvez donc pas vraiment le voir, mais lorsque nous nous déplaçons avec la caméra, vous
pourrez le voir. Nous allons le désactiver pour
le moment
car votre ordinateur consomme de
l'énergie supplémentaire. Donc encore une fois, Dolly, je vais passer
à quelque chose comme ça Un autre conseil est que si nous sélectionnons la caméra et que nous passons à l'affichage
du point de vue, nous pouvons définir cette valeur, et vous pouvez voir ce
qui se passe si cela assombrit les parties qui se
trouvent autour de la caméra La vue de la
caméra reste donc la même, et cela nous aide simplement à nous
concentrer sur ce que nous avons. Par exemple, si nous avons
beaucoup de choses comme, par exemple, et que vous n'êtes pas sûr ce que vous verrez dans
l'exportation finale. C'est exactement la façon
de contrôler le passeport. Je ne sais pas si je
le prononce correctement. En gros, les zones les plus sombres,
vous pouvez les assombrir. Nous allons placer
notre appareil photo ici. Appuyons sur I pour
créer une image-clé. Vous pouvez voir que tout ce qui
devient jaune est encadré par une clé. L'une des choses que
nous devons également faire, disons que si nous voulons créer une image-clé pour la
profondeur de champ, nous n'avons pas d'
image-clé parce que nous devons
appuyer sur I ici et que vous pouvez
voir quand elle devient jaune, nous obtenons également cette
propriété d'animation , essentiellement
l' Cela signifie donc que nous
avons l'image-clé ici. Nous pouvons donc régler la
distance de mise au point ici, à droite, et appuyer sur I ici pour savoir si notre
sujet est net. Maintenant, passons notre appareil photo
à environ 40, passons au jour le jour, et je
vais voler en arrière Je vais appuyer
sur le clic gauche de la souris pour le placer ici,
et je vais appuyer sur I. Et vous verrez que
la caméra bouge en ce moment. Ou distance focale, vous pouvez voir notre sujet n'
est plus net. Donc, pendant que nous sommes
sur le cadre du ski, juste pour nous assurer de placer cadres
clés au même
endroit dans les mêmes cadres. La distance de mise au point ici,
nous devons l'
exprimer, et nous devons soit appuyer
ici pour animer la propriété soit survoler les
valeurs ici et appuyer sur I. Notre sujet est désormais
focalisé à tout moment. Génial. Maintenant, une chose que nous
n'avons pas faite, c'est de ne pas animer la distance focale Il y a quelque chose que
nous devons faire pour obtenir cet effet. Eh bien, je vais passer
à l'image numéro un, et je vais appuyer
sur la distance focale, en
passant à l'image-clé de la personne ici Et en passant à l'image numéro 40, nous allons zoomer, et je vais mettre
une autre image-clé Et maintenant, jetons un coup d'
œil à ce que nous avons. Vous pouvez voir que les
caméras reculent, mais nous
sommes en train de zoomer, donc nous obtenons un
effet intéressant Vous ne pouvez pas vraiment voir comment cet effet est vendu car nous n'avons rien
en arrière-plan. Ajoutons rapidement quelque chose
à l'arrière-plan. Allons dans Sketchfab,
et cherchons, par
exemple, une maison Et d'ailleurs, je
vais me lancer dans les cycles unteur parce que ça ne marchera pas autrement OK,
importons simplement cette maison. Peu importe ce que nous ajoutons. OK, c'est complètement gnomis. Je vais appuyer sur
S pour le réduire. Je vais appuyer sur G, Y
et le déplacer légèrement derrière nous, G et X, pour
le déplacer un peu vers
la droite afin que nous puissions réellement voir
ce qui se passe. Maintenant, je vais
revenir aux véhicules électriques car les cycles consomment plus d'
énergie à notre ordinateur. OK, parfait. Vous pouvez voir que l'
arrière-plan est flou. Jetons donc un coup d'œil à ce que
nous avons. Intéressant, non ? C'est comme si l'arrière-plan
s'agrandissait en quelque sorte. Passons à la caméra pour que
nous puissions également voir les
images-clés ici. Et laissez-moi regarder aussi, un fait intéressant à propos de
l'appareil photo est que plus vous
zoomez sur l'objectif, et vous verrez
cet effet ici, c'est qu'il suffit de
regarder l'arrière-plan C'est comme si c'était presque
clair, non ? Je veux dire, c'est un
peu flou, mais quand on passe à l'
image 40, c'est beaucoup plus flou. C'est donc ainsi
que vous pouvez obtenir encore plus
cet effet de bouquet si nous zoomons avec l'appareil photo,
l'une des façons de le faire. Et nous pouvons faire exactement
le contraire. Nous pouvons simplement changer
les images-clés, non ? Mettons-le à 40. Et nous allons passer de
Zoom Din à Whitens. Mais en fait, je pense que
cela fonctionne mieux dans ce cas, car nous voulons voir l'
arrière-plan plus tard comme
s'il nous était révélé. Donc, en fait,
disons-le comme ça. Nous allons commencer à partir d'ici. Nous allons passer au cadre numéro 30. À l'image numéro 40, je vais appuyer sur Shift Til D, et
en fait, dans ce cas, je pense qu'il
sera un peu plus
facile de le soulever comme ça. Je vais appuyer sur Shift Til D regarder vers le bas et appuyer sur I
et vous verrez ce qui se passe. L'appareil photo devient un
peu plus haut, ce qui affaiblit un
peu notre sujet. Donc, au tout
début, en fait, ce que nous avions ici, c'est que notre
sujet avait plus de pouvoir. J'étais plus fort. Maintenant
que la caméra se déplace vers le haut, elle a un
peu moins d'énergie. En fait, allons-le
encore plus haut également,
comme ça et déplaçons-le vers le bas. Et nous pouvons voir une grande
différence entre d'
aller d'ici et d'ici, celui-ci a beaucoup moins de puissance. C'est comme s'il était blessé. Mais dans celui-ci, d'
accord, c'est blessé, mais c'est comme si un roi était blessé. Mais dans ce cas, c'est comme si
un enfant était blessé d'une certaine manière. Eh bien, c'est juste
comme ça que je le vois. Bien sûr, tous ces trucs
créatifs , c'est tellement personnel. Les gens voient les choses différemment n'
est qu'une des
façons dont je vois les et
c'est une norme de
l'industrie pour obtenir un certain effet. Tir de suivi. Nous allons
sélectionner notre appareil photo. Passons au cadre numéro 60, appuyez d'abord sur I.
Appuyez sur Shift to Day. En fait, nous devons
passer au cadre numéro 70, par
exemple, Shift Till
Day et Let's fly. Je
regarde donc simplement les deux spectateurs pour assurer que je vais appuyer
ici pour que cette
fenêtre contextuelle disparaisse. Je regarde donc à la fois ici, ce que
je vois dans la vue de la caméra, et je regarde ici pour
voir où se trouve la caméra. Et je vais
appuyer sur I ici, et passer à l'
image numéro 90, Shift
to day, et je vais voler un peu vers la gauche, et je vais garder notre
sujet dans le cadre. Je vais appuyer sur
I. Ainsi, vous pouvez voir l'
appareil photo se déplacer avec le sujet exactement comme
sur la photo de suivi. En fait, j'
aime beaucoup le suivi des prises de vue. La raison en est que le cliché devient beaucoup plus
intéressant et dynamique. Au lieu de rester dans
la même position, par exemple, la caméra bouge
et donc tout
ce qui concerne la caméra bouge, et c'est un changement subtil, mais la prise de vue devient
beaucoup plus vaste Par conséquent, si vous choisissez de
suivre simplement le sujet ou déplacer l'ensemble de l'appareil photo
avec le sujet, il est préférable de déplacer l'ensemble de l'
appareil photo avec le sujet. Je veux dire, selon le
style que vous recherchez cela peut être légèrement
différent, mais en fait, aime
vraiment celui-ci, car il
y a un peu de mouvement et l'appareil photo se déplace exactement comme notre sujet fait un pas. Maintenant, nous allons avoir une photo
par-dessus l'épaule. Je vais passer à l'
image numéro 100, appuyer sur Shift Tilda
et nous allons voler comme derrière notre sujet
pour voir ce qui se passe, en allant un peu plus haut Quelque chose comme ça, et
je vais appuyer dessus. Et mettons quelque chose
en avant de notre sujet. Je vais appuyer sur N, et je vais passer à nouveau aux cycles. Faisons quelque chose de mystérieux, peut-être un cercueil. Faisons
quelque chose comme ça. Je vais appuyer sur G, Y, et maintenant la caméra, en fait, vous savez,
passons à EV. Venons-en
au cadre numéro 60. Passons à la caméra. Image-clé pour la distance de mise au point. Choisissons notre
sujet, comme ça. Mettez une image-clé. Passez au cadre numéro 70, sélectionnez notre sujet. Mettez une image-clé 90. Sélectionnez notre sujet,
mettez un cadre clé. Et maintenant, sélectionnons le
cercueil et mettons un cadre clé. C'est une
photo très intéressante car nous pouvons voir ce qui se passe
devant notre sujet et nous
pouvons vraiment le ressentir. C'est puissant parce que nous voyons
également le sujet. L'une des méthodes
consiste à montrer des dialogues, ce qui est excellent dans les films, mais il n'est pas nécessaire que ce soit uniquement des dialogues. Nous pouvons montrer ce qui se passe
devant notre personnage. Par exemple, lorsque quelque chose se passe
devant le personnage, nous voyons l'émotion
du personnage, ce qui est formidable, mais
l'une des autres façons de l'utiliser est de montrer ce qui se passe
devant le personnage. Nous ne voyons donc pas l'
émotion du personnage, nous voyons simplement ce qu'il y a
devant lui. Cela nous donne un peu
de flexibilité pour réagir. Nous ne nous contentons donc pas de
regarder comment le personnage
réagit. Nous faisons notre propre hypothèse. Ce n'est donc qu'une
des manières dont nous
pouvons nous y prendre de manière créative Vue aérienne. Mettons une autre
image-clé, appuyons sur I. Passons à l'image 120 Si je pars
par dizaines, c'est parce que c'est un peu plus facile en termes de
calculs dans ma tête. Mettons donc une
image-clé, appuyons sur I,
indiquons une distance focale et
la distance focale Comme pour l'appareil photo, appuyez sur I, puis pour la distance de mise au point, nous pouvons sélectionner notre
sujet, mettre une image-clé Et c'est ainsi que ça va
d'ici à ici. Voici donc la vue à vol d'oiseau
et la piste de mise au point du rack. Placez une image-clé ici, passez à l'
image 160, passez au mode jour. Je vais donc sélectionner
la distance focale sur le cercueil actuellement pour voir
les détails du cercueil Je vais appuyer sur I
pour sélectionner l'image clé. Maintenant, je vais passer
à l'image 170, et je vais sélectionner
notre distance focale ou notre personnage. Je
vais poursuivre sur I. Et nous pourrons ainsi voir comment
l'accent passe du cercueil à notre sujet Magnifique. Nous voudrions
le rallonger un peu. Et si notre sujet
déménageait ici, il aimerait que cela fasse vraiment connaître l'
histoire de ce qui se passe. Maintenant, jetons un coup d'œil à
tout ce que nous avons ici. Donc, dès le début, je dirais que
c'est une
histoire intéressante. Quelques
points principaux, encore une fois, juste pour récapituler, la distance focale,
la distance focale Assurez-vous de
les encadrer au clavier si vous souhaitez qu'ils changent
au fil du temps. Appuyez sur I lorsque
vous survolez les valeurs ou assurez-vous
d'appuyer ici Et la meilleure façon d'
animer la caméra,
à mon avis, c'est d'utiliser
Shift till day. Assurez-vous de l'essayer. Certains d'entre eux pourraient vous plaire. Il se peut que vous n'aimiez pas certains d'entre eux et que vous choisissiez ce que vous voulez. Par exemple, les réalisateurs n'utilisent pas nécessairement toutes les
techniques tout le temps. Certains réalisateurs préfèrent simplement
des techniques spécifiques, et c'est pour cela qu'
ils sont connus. Alors vas-y et essaye-le. Si vous avez
des questions, faites-le moi savoir, mais à part ça, je vous
verrai dans la prochaine vidéo.
10. Aperçu rapide et exportation des paramètres dans Blender (Workbench & Eevee): Dans cette vidéo, nous allons vous
expliquer comment tester et exporter vos
animations. Allons-y. abord, nous devons
entrer dans le moteur de rendu, et nous avons trois
moteurs de rendu dans Blender En gros, la différence
entre les moteurs de rendu réside la qualité que vous
allez voir lors de l'exportation En termes simples,
voici ce que vous allez
voir si vous exportez dans Workbench Vous pouvez en fait voir aperçu de ce que vous
allez avoir ici. C'est l'établi, où vous avez
très peu de données, vous n'avez pratiquement
rien, aucun matériel, rien de facile pour voir
si le mouvement est correct,
si les mesures sont correctes, si l' appareil photo est en bon état, il exporte très, très rapidement Votre ordinateur ne consomme pas beaucoup d'
énergie. C'est donc vraiment bien
de simplement tester
et de voir à quel point c'est bon. Le véhicule électrique est ce type de vendeur. Donc, si j'exporte, c'est comme ça qu'il
va exporter. C'est excellent pour publier des
choses sur les réseaux sociaux, mais ce n'est pas de la
plus haute qualité. Par exemple, si vous voulez vraiment des cycles
de la plus haute qualité, mais que les cycles nécessitent l'ordinateur le
plus puissant. Vous pouvez donc voir que nous obtenons
la meilleure qualité. Par exemple, la qualité est la
plus réaliste, elle est vraiment très
bonne, mais votre ordinateur consomme beaucoup d'
énergie. C'est pourquoi je teste des choses
dans le workbench. J'exporte en EV, et je n'exporte pas sous forme de vignettes, même si les cycles
semblent être les meilleurs, mais il faut un ordinateur très
puissant pour le faire. Vous pouvez l'essayer et tester le type d'ordinateur
que vous possédez, mais croyez-moi, même les cycles demandent beaucoup d'
énergie à votre ordinateur. Je vais sélectionner le plan
de travail. Ensuite, nous passons à la sortie
pour la résolution, 1080 x 1920, c'est quelque chose que
nous avons déjà défini. En termes de fréquences d'images. Je recommande toujours de définir
les 30 fréquences d'images, et c'est ainsi que vous
calculerez également vos
animations. Imaginons donc que nous le fixions
à 60 fréquences d'images. Cela signifie que toute cette
animation sera deux fois plus courte, car ce
que vous avez
ici, ce sont les fréquences d'images par seconde. Je recommande que 30
60 soit trop lisse. Les réseaux sociaux réduiront la qualité des
vidéos si vous la mettez 60, car la plupart des vidéos
ont une durée de 30 images par seconde ou 24. Alors mettez-le à 30. Ce sera
de la meilleure qualité. Ensuite, pour le format de fichier,
si vous voulez la vidéo, je vous recommande de mettre ce format vidéo dont nous avons
besoin pour l'encodage. Et nous avons ce
Matrokaset ici, mais je recommande de le
mettre au format mpeg 4, qui est Ensuite, nous sommes prêts à exporter. En fait, avant
cela, nous devons définir le lieu de sortie et
le type de nom. Mais si je vais sur le clop de bureau,
par exemple, et que je l'enregistre sans nom, il lui donnera quand même un nom Et dans la gamme de cadres. Nous avons donc 190 images
d'animations, et je vais mettre 190 images pour le limiter à 190 images. Sinon, il va exporter
jusqu'à 250 où nous
n'avons aucune animation, n'est-ce pas ? Ce que nous voulions, nous
voulons cette partie ici. Et je vais
exporter juste pour
vérifier que tout va bien en termes d'animation de
caméra , de mouvement,
etc. Et
pour exporter ou rendre,
je vais aller dans Render et nous
pouvons rendre l'animation
en appuyant , dans mon cas, sur
Command Ftwelve Mais si vous êtes sur MacBook, vous devez appuyer sur
F et sur Command 12 Sous Windows, vous devez appuyer sur la touche
Ctrl au lieu de la touche Commande. Ce serait donc Control Ftwelve. Essayons-le,
appuyons dessus, et vous verrez qu'il s'affiche
assez rapidement Par exemple, votre ordinateur ne consomme pas beaucoup
d'énergie. Boum, et c'est
fait. Maintenant, si je vais sur mon bureau,
voici ce que nous avons. Voici l'intégralité de la vidéo
que nous venons de créer. Et vous verrez que nous
ne nous concentrons pas non plus sur ce point. C'est pourquoi cela prend
beaucoup moins de temps. Nous venons de tout vérifier. Ça a l'air super. Nous sommes
prêts à exporter. Nous allons maintenant passer
à Render, passer
à IV et l'export en EV. Et cela va
prendre beaucoup plus de temps. Passons donc à la sortie. Nous avons notre ordinateur de bureau,
et maintenant, à la fin, je vais juste dire
quelque chose comme final. J'aime bien lui donner un nom
un peu différent. Vous pouvez donc voir ici que
nous avons le nombre d' images dans le nom de notre fichier, que nous allons
exporter et que aurons le
nombre final de fréquences d'images. Bien, commençons à exporter. Je ne change rien à
part le nom, et oui, vous pouvez voir que
celui-ci prend beaucoup plus de temps. ne s'agit que de quatre
images. Génial. Je ne sais pas combien de temps cela a pris, mais cela
a certainement pris beaucoup plus de temps. Vous pouvez voir ici que nous
avons le nom final ,
puis le nombre de
fréquences d'images. Jetons donc un coup d'œil à
tout ce que nous avons ici. Mmm, hum. Tu sais, jetons
un coup d'œil à ça. Parfait. Une chose que j'ai oublié de vous
dire à propos des
images-clés, c'est que, par
exemple, nous avons notre
modèle comme celui-ci ici. Nous pouvons les voir,
mais ensuite nous passons à l'image suivante, puis
le modèle disparaît. Et si on voulait garder
le modèle dans le cadre ? Eh bien, tout d'abord, nous pouvons mettre l'accent sur le modèle, mais en fait, je ne
préfère pas le faire. La façon dont je préfère le faire est appuyer sur Shift jusqu'au jour, comme
quelque part entre les deux. Ensuite, il suffit de passer au
modèle et de mettre une image-clé, comme ça, et vous verrez que c'est
ce que nous avons Et parfois, nous devons
activer le flou cinétique. Si nous activons le flou cinétique, voyons ce que nous avons Par exemple, vous pouvez voir ce flou cinétique
en arrière-plan Il le rend en quelque sorte pendant que
je tiens la souris. Si j'arrête de tenir
la souris , elle
deviendra comme ça. Et une chose que nous
pouvons faire, c'est de n'
afficher qu'une seule image. Donc, encore une fois, si
je passe au rendu, nous pouvons rendre l'image au lieu de rendre l'ensemble de la composition. Donc, si j'appuie ici sur un ventilateur de
12, ça va s'afficher. Vous pouvez voir le flou cinétique en arrière-plan, là où il y
a un peu de flou similaire, ou, par
exemple, sur les
mains ici également C'est donc le type de
flou cinétique dont je parlais Et si vous voulez faire passer les
vidéos à un niveau supérieur, testez le flou C'est tellement génial. Vous pouvez le dire en gros un peu
moins et un peu plus. Donc, si je mets le
déclencheur beaucoup plus fort, vous pouvez voir que nous avons
beaucoup plus de flou cinétique. C'est un peu trop,
parfois même 50, comme si la moitié était un peu trop. Je recommande donc de le
mettre à environ 0,25. Vous pouvez toujours voir que
nous avons un flou cinétique. C'est juste un peu moins, et une chose est que s'il y a beaucoup
de mouvements de caméra, cela devient un peu trop fort. Et c'est pour ce qui est
de l'exportation Si vous avez
des questions, faites-le moi savoir. Sinon, je
vous verrai dans la prochaine vidéo.
11. Projet de clôture : créer une courte animation virale avec un personnage et une caméra dans Blender: Viens. Dans cette vidéo,
je souhaite vous
présenter rapidement votre projet. Pour vous entraîner, je
vous recommande deux choses. Créez votre personnage
et assurez-vous de
créer non pas une seule animation,
mais plusieurs animations, assemblez-les pour ne pas l'oublier,
car si vous ne vous entraînez pas,
vous l'oublierez. Assurez-vous donc de
créer un personnage, de
créer quelques animations,
deux animations, c'est très bien. Assurez-vous d'expérimenter avec l'appareil photo est
la deuxième chose à faire. Bien sûr, je recommande d'
expérimenter avec tous les angles de caméra, mais si vous ne voulez pas le faire, essayez au
moins l'un d'entre eux La troisième chose serait de l' exporter et de le télécharger en tant que
projet Skillshare Ce serait formidable de savoir si vous avez difficultés ou s'il y a autre
chose
à partager, car cela ne
vous aide pas seulement à mieux apprendre. Cela aide les autres étudiants à mieux
apprendre, car si quelqu'un fait face à un
défi que vous avez surmonté, votre expérience
pourra l'aider C'est très utile
et j'
apprécie également beaucoup de voir
le travail que vous faites. C'est absolument incroyable.
S'il te plaît, fais-le. Si, à tout moment, vous
avez des questions, oubliez
pas de les laisser dans
la section Q&R ci-dessous. Mais à part ça, je vous
verrai dans la prochaine vidéo.
12. Dernière étape !: Félicitations.
Vous avez presque terminé ce cours de mixeur à 100 %. Il ne vous reste que deux petites
étapes à suivre. Tout d'abord, passez à l'action.
Comme l'a dit Kafuch, un voyage de 1 000 miles
commence par un seul pas Donc, si ce n'est pas déjà fait, faites premier pas en éditant
votre première vidéo et votre premier mixeur. Toutes les meilleures informations
du monde ne
signifient rien si vous n'agissez
pas en fonction de celles-ci, et de petits pas mènent
à des résultats impressionnants. Enfin, si vous trouvez
ce programme utile, j'apprécierais vraiment que
vous preniez 60 secondes pour
vous laisser des commentaires honnêtes. Je vous en serais très reconnaissante
et vos commentaires aideront
énormément les futurs étudiants à choisir le
programme qui leur convient le mieux Bien que ce
cours soit terminé, votre voyage ne fait que commencer. J'ai hâte de voir les modifications en ligne, alors assurez-vous de me tenir au courant, ainsi qu'à
vos camarades N'oubliez pas que je suis là
pour votre réussite. Donc, si vous avez besoin de quoi que ce soit, n'
hésitez pas à nous contacter
dans la section QN ci-dessous. Merci encore de
m'avoir choisi comme professeur, vous
souhaite bonne
chance et j'
ai hâte de vous voir
dans les prochains cours.