Transcription
1. Bienvenue !Commencez ici d'introduction être -: Bienvenue sur After
Effects Mastery. Le cours complet
qui vous fait passer du stade de débutant à celui de
décorateur confirmé en animation graphique, animation et en effets visuels. Ce cours s'adresse à tous ceux qui ont
ouvert After Effects
et qui se sont sentis perdus. Offrez-le à quelqu'un qui ne l'a pas encore ouvert , mais
qui sait qu'il en a besoin. Si vous vouliez créer des visuels
professionnels mais que vous ne saviez pas par où commencer, vous êtes au bon endroit Ce cours est
conçu différemment. Plus de 1 000 avis d'étudiants ont été analysés dans les meilleurs cours
After Effects. Trouvez exactement ce à quoi
les gens ont du mal, ce qu'ils recherchent et
ce qui manque partout. Chaque leçon des partitions
existe pour une raison, et tout ce qui n'a pas été a été laissé exprès. Vous n'apprendrez pas simplement
à cliquer sur des boutons. Les techniques utilisées ici sont le
fruit d'une expérience réelle, d'
années passées à créer du contenu pour les réseaux
sociaux et à fournir des vidéos à des clients
qui ont généré des
millions de résultats utiles. Les conseils que vous allez apprendre
ne sont pas de la théorie classique. C'est le genre de
choses que j'ai apprises
en faisant le travail de
manière professionnelle. J'ai eu privilège
d'
enseigner à plus de 10 000 étudiants à travers le monde, grâce des centaines d'
évaluations « 5 S » rédigées par des personnes qui ont utilisé ces compétences exactes
dans le cadre de projets réels. Plus de 20 leçons ciblées. Vous apprendrez comment fonctionne
After Effects, comment animer n'importe quoi à l'aide d'
images-clés et d'expressions, comment créer de véritables
animations graphiques, notamment des animations de logo, typographie
cinétique
et trois scènes en 3D Tout est à jour et
aussi concis que possible. Ainsi, vous obtenez exactement
ce dont vous avez besoin sans
avoir à regarder
des dizaines d'heures de vidéos. recommandé de regarder les
vidéos dans l'ordre, car chaque leçon s'appuie
sur la précédente. Vous pouvez également contrôler
le volume et la vitesse
de lecture de chaque vidéo pour apprendre à votre propre rythme. Si vous êtes bloqué, nous avons besoin d'aide, posez
vos questions ci-dessous. Assurez-vous simplement de
vérifier d'abord les
questions existantes , car il y
a de fortes chances que la
question que vous souhaitez poser ait déjà reçu une
réponse détaillée. À un moment donné, il vous sera
demandé de laisser un avis. Veuillez attendre d'
avoir eu l'occasion de vraiment découvrir
le matériel. Vos commentaires honnêtes
aident à améliorer le cours et à mieux
vous servir ainsi que les futurs étudiants. Les vidéos, les préréglages, les outils personnalisés et les liens mentionnés
tout au long du cours sont disponibles dans la section
des ressources téléchargeables Merci encore d'
avoir rejoint ce cours. Je suis vraiment heureuse de vous
aider à acquérir de véritables compétences dans
After Effects afin de vous donner la confiance nécessaire pour
créer des animations, des effets
visuels et des animations pour vos propres projets
ou pour des clients. Passons à
la première leçon.
2. Tutoriel d'interface : Comment fonctionne chaque panneau: Passons donc à
la première vidéo et
parlons des interfaces
et des espaces de travail C'est ce que l'on obtient quand
on parle d'After Effects. C'est peut-être le
Where does this do ? Où dois-je cliquer ? Quels
sont ces boutons ? Eh bien, laisse-moi t'expliquer.
Donc, devant vous, vous avez une fenêtre, et
ce sera votre aperçu. Donc, tout ce sur quoi nous allons travailler. En gros, c'est comme
un écran qui va montrer visuellement ce qui
va se passer. En bas, nous
aurons la composition dans laquelle nous mettrons toutes
les couches ensemble. Sur la droite, nous avons des
éléments tels que l'alignement, les effets
audio, et sur la gauche,
nous avons nos fichiers. Tout au long du cours,
vous constaterez peut-être que mon espace de travail est
légèrement différent. C'est parce que
vous pouvez le faire si je place
mon curseur sur le bord
entre les deux espaces de travail, je peux le
déplacer comme je le souhaite Ensuite, je peux déplacer la
composition, par exemple, bas vers la droite, et
vous verrez que nous avons le surlignage bleu qui indique
où elle va être placée. Donc, si je le mets
ici, voilà. Ensuite, je peux simplement
le ramener au même
endroit où il était. Maintenant, à un moment donné, vous
fermerez un panneau exprès ou accidentellement.
Comment rouvrez-vous ? Supposons que vous fermiez un
panneau, la composition, tout ce que vous avez à faire est d'
aller dans Windows et rechercher une composition
ici, et elle sera
simplement remise en place. Et d'ailleurs, si
vous avez déplacé ou supprimé
quelque chose ,
cela semble étrange, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur la valeur par défaut et la réinitialiser
pour enregistrer la mise en page. Il va juste être
remis à celui par défaut. Maintenant, nous avons un espace
de travail différent. Nous avons la révision, l'
apprentissage, le petit écran , les bibliothèques
standard, puis
quelques autres. Vous verrez, j'ai l'
horizontale et la verticale, et ce sont celles
que j'ai créées pour moi-même. Vous verrez qu'il semble
légèrement
différent de celui par défaut. Certaines personnes travaillent dans des espaces de travail
différents, mais pour être honnête, je préfère travailler dans un
seul espace de travail et le personnaliser à mon goût. Voici donc celle que j'ai
pour la vidéo horizontale, et voici celle que j'ai
pour la vidéo verticale. Et nous pouvons
passer de l'un à l'autre en cliquant littéralement
sur celui dont vous avez besoin. Revenons à la valeur par défaut.
Les outils que nous allons utiliser se trouvent maintenant dans
le coin supérieur gauche. Nous avons donc un
outil de sélection de maison, un outil manuel et de nombreux autres outils que nous apprendrons à connaître
un peu plus tard. Encore une fois, quelques
points à retenir. Si vous fermez le
panneau, allez simplement dans Windows et ouvrez un panneau. Vous pouvez déplacer votre
pièce, personnaliser comme vous le souhaitez Vous verrez certaines de mes
pièces dans le futur, si vous le souhaitez, vous
pouvez simplement les copier Si vous avez des
questions, n'hésitez pas à me le faire savoir. À part cela,
passons à la vidéo suivante.
3. After Effects vs Premiere Pro : Compositions, calques et différence clé: Vous serez nombreux à
venir de la première, et avant de créer
notre première composition, nous devons comprendre
la différence entre première
et After Effects. Et même si vous ne
venez pas de Premiere, cela vous sera
utile car nous allons vous expliquer
comment fonctionne
After Effects. Donc, diffusez les choses à temps. Vous avez une séquence,
et c'est une chronologie dans laquelle les clips sont joués les uns
après les autres. Vous êtes en train d'assembler une histoire. Un
clip se termine, un clip B commence. Tout est
linéaire. Alors qu' After Effects les choses dans l'espace. Vous avez une composition,
et c'est un canevas où les couches s'empilent les unes sur les
autres, comme dans Photoshop. Le temps est encore compté, mais la principale question n'est pas de savoir
ce qui va se jouer ensuite. Il s'agit de ce qui se trouve au-dessus de
quoi et comment se déplace-t-il ? Dans Premiere Pro, Eclip
est une séquence vidéo. Vous le coupez, vous le découpez, vous le déplacez
le long de la chronologie. After Effects,
tout est une couche. Des séquences, des textes, des formes,
des solides et même du son. Et les joueurs ne se contentent pas de rester assis
là. Ils se transforment. Chacun a une victime de position, d'
échelle, de rotation et d'opacité Vous animez ces propriétés
au fil du temps à l'aide d'images-clés. Voici donc le changement de mentalité. Dans Premium Pro, vous
modifiez du contenu. Dans After Effects, vous
contrôlez l'apparence et le mouvement des objets. Autre analogie, Premiere
Pro ressemble à un film. Alors qu'After Effects ressemble à
une scène dans ce film. Vous créez les éléments
dans After Effects, puis vous les intégrez dans Premiere Pro pour
les intégrer au montage. Si vous avez des
questions, n'hésitez pas à me le faire savoir. part cela, maintenant
que nous avons compris la différence entre
première et after effect, passons à la vidéo suivante et créons notre
première composition.
4. Configuration de votre premier projet : fréquence d'images, résolution et paramètres des couleurs: Créons votre
première composition. Nous pouvons le faire de plusieurs
manières. Tout d'abord, nous pouvons
cliquer sur l'écran, cliquer sur Nouvelle composition. Cela va ouvrir
les
paramètres de composition que nous
devons personnaliser. Maintenant, nous pouvons également aller
en haut et cliquer sur Nouvelle composition ou sur Voici un chapeau. Vous verrez que dans les
paramètres de droite, il y aura des lettres. Et si vous cliquez sur ces
lettres, c'est un raccourci. Les raccourcis vous feront gagner beaucoup de temps, car lorsque
vous apprendrez les raccourcis, au lieu d'accéder à de
nombreux menus différents, vous pourrez
simplement cliquer sur des boutons. Je
vous recommande donc vivement d'apprendre les raccourcis. Et en gros, la
troisième façon de créer une composition ne consiste pas à cliquer n'importe où sur l'écran
avec la souris, mais à appuyer sur Commande ou Contrôle pour ouvrir les paramètres de la
composition. Maintenant, en haut, nous avons le
nom de la composition, puis nous avons un certain nombre
de paramètres différents. Tout d'abord, nous
avons les préréglages. Oui, ça en a l'air un peu alors voici ce
que vous en pensez. Si vous créez
une vidéo verticale, je recommande 1080 x 1920. Si vous créez
une vidéo horizontale, je recommande 1920 x 1080. C'est une question
de résolution. En termes de fréquence d'images, si vous ne connaissez
rien aux cadres, vous ne savez pas
lequel utiliser, utilisez 30 Certaines personnes en utilisent 24
, d'autres 25, et d'autres 60.
Quelle est la différence ? les fréquences d'images sont basses,
plus la vidéo
sera abrupte et plus vous aurez de
fréquences d'images,
plus les vidéos seront fluides. Si
vous voulez les utiliser pour les réseaux sociaux, les réseaux
sociaux réduiront la taille de la vidéo, par
exemple en la compressant Et par conséquent, il
va en fait perdre le
nombre d'images. Maintenant, 24, 25 ans, c'est quelque chose que films utilisent et
peuvent certainement aussi être utilisés. Mais si vous ne
voulez pas y penser,
alors tenez-vous-en à 30. Pour ce qui est de la résolution,
tenez-la au maximum. Commencez par le code temporel,
mettez-le à zéro, la durée. C'est exactement la durée de votre
composition. Nous serons toujours en mesure
de le personnaliser ultérieurement. Si vous n'êtes pas sûr, nous pouvons simplement le mettre
à dix, il suffit
donc de mettre dix
ici, puis de mettre zéro ici. Une autre remarque importante est que plus la résolution est élevée, plus vous
avez de cadreurs, plus votre ordinateur consommera
de la puissance votre ordinateur consommera
de la Donc, si votre ordinateur n'
est pas très puissant, essayez de le minimiser
autant que possible. L'ordinateur est super rapide. Allez-y et utilisez
quatre images K 120 si votre ordinateur
peut le faire. Maintenant, je vais vous montrer
quelques techniques à l'avenir pour accélérer le
processus sur votre ordinateur. Mais dans l'ensemble, je dois
dire que si vous avez un
cadre de résolution spécifique que vous recherchez,
vous le saurez. Si vous ne le savez pas, il
suffit de mettre 1920 x 1080 ou 1080 x 1920 et
30 images par seconde. Et pour la
couleur de fond, restons noir pour
le moment
et appuyons sur Nouveau jeu. Vous verrez donc la
couleur d'arrière-plan devenir noire, mais cela ne signifie pas que la
vidéo est noire, en fait. C'est transparent
parce que si on regarde ce bouton, il
devient transparent. Cette grille signifie toujours que
quelque chose est transparent. Ainsi, lorsque nous l'exportons, il sera
réellement transparent. En tant que raccourci Command K, nous allons rouvrir les paramètres de
composition, et ici nous pouvons changer la
couleur de l'arrière-plan. Cette couleur de fond
est juste une aide
pour nous dans différentes situations Donc, si nous ne voulons pas être noirs, nous voulons être gris ou quoi que ce soit d'autre, nous pouvons le dire, mais
cela ne
sera pas visible lorsque nous
exporterons la vidéo. Donc, si vous avez
des questions, faites-le moi savoir. Passons maintenant à
la vidéo suivante.
5. Les cadres-clés d'After Effects expliqués : comment animer n'importe quoi: Cette vidéo est entièrement
consacrée aux keyframes. Qu'est-ce que c'est et comment ça marche. Je vais donc aller dans coin
supérieur gauche et cliquer
sur l'outil Rectangle, et vous verrez que
nous avons un raccourci, donc nous n'avons pas à cliquer dessus. Nous pouvons appuyer ou cliquer. Et si nous cliquons
et maintenons, nous
pourrons choisir différentes formes. Il ne s'agit donc pas simplement d'un outil rectangulaire, c'est en fait un outil façonné. Nous avons donc un rectangle, nous
avons un rectangle arrondi,
essentiellement un rectangle avec des coins arrondis, une
ellipse, un polygone et un point de départ Peu importe
ce que nous créons,
sélectionnons donc un ellipstool Et je vais juste
dessiner un cercle. Par changement de personne, je
vais m'assurer que le cercle est précis,
car si je le fais, il sera comprimé, mais par changement de
personne, il sera très rond Je vais maintenant passer à la
personne V pour sélectionner l'outil de sélection situé à
droite dans le panneau des propriétés. Encore une fois, si vous
ne l'avez pas, allez dans la fenêtre et les propriétés. Je vais sélectionner la couleur du
champ : le blanc. Maintenant, pour ce calque de forme,
je vais le sélectionner et appuyer sur P pour en révéler
la position. Et en cliquant
sur le chronomètre, je vais créer une image clé. C'est l'image clé. Maintenant, si nous allons un peu plus loin, disons dans une seconde,
ce que nous pouvons voir ici, je vais cliquer et
faire glisser le pointeur vers la droite. Et le cadre if
va bouger. Donc, en gros, nous
disons qu'en ce moment, il va avoir cette
position et qu'en ce moment, il va avoir une position
différente. Donc, si nous revenons en arrière, c'est le mouvement que
nous ne devons pas revenir en arrière, il
suffit d'appuyer sur Command
set
pour revenir à la position
par défaut. Donc, si je sélectionne la couche Shape, personne P, nous n'aurons
aucune image-clé Maintenant, comment animer
d'autres propriétés ? Eh bien, si je clique ici pour fermer
la couche de forme, l'ouvrir, la transformation s'ouvrira, et nous aurons notre point de coordonnées, notre
position, la
rotation de l'échelle et notre opacité Et nous pouvons activer
chacune d'entre elles
sans avoir à cliquer et à ouvrir,
car d'habitude c'est fermé, il suffit de cliquer certain nombre de fois et croyez-moi, lorsque nous passons 8 heures à
déplacer votre souris, vous voulez apprendre le cirque
autant que possible. Donc, si une personne P,
ce sera une position. Si c'est une personne,
ce sera une échelle. Si T est présent, ce
sera de l'opacité. Si une personne R, ce
sera une rotation, si nous cliquons sur A, ce
sera un point CA. Maintenant, nous ne
les recevons qu'un par un. Comment en obtenir plusieurs
en même temps ? Eh bien, il suffit d'appuyer sur
Shift en même temps. J'ai donc le
point Inca, et maintenant j' appuie
simplement sur Shift P, STR. Et c'est essentiellement la même chose que de cliquer ici et de les
ouvrir tous. Maintenant, si nous examinons le contenu, en ellipse, ellipse, en traçant,
en tirets, en effaçant, en remplissant, en
transformant, nous voyons que nous
avons une tonne de chronomètres
différents Nous pouvons
donc animer chacun
d'entre eux,
créer des cadres en E, puis personnaliser comme nous le Si vous avez des
questions, n'hésitez pas à me le faire savoir. Passons à la vidéo suivante.
6. Animations fluides avec l'éditeur de graphiques : le lissement et les courbes: Retournons dans notre
cercle et appuyons sur P, créons une
image-clé. Nous pouvons déplacer l'image-clé plus loin, puis changer
de position, et cela fera
essentiellement le contraire Nous passons maintenant de
cette position à la position que nous
avions au début. Cela va donc en fait
faire le contraire. Et évidemment, si vous le souhaitez, nous pouvons déplacer les
images-clés, mais ce n'est pas le
but de la leçon. Le mouvement actuel
est assez rigide, mais il existe un moyen de le rendre très fluide et durable. Oh, je vais sélectionner
les images-touches et appuyer sur
F neuf sur un clavier Parfois, vous
devez appuyer sur
F et F neuf selon le type
d'appareil que vous utilisez. Et si nous y jouons, vous verrez que le
mouvement est beaucoup plus fluide. Tout est
lié à un éditeur de graphes, que nous pouvons ouvrir en cliquant
sur ce bouton ici. Si nous sélectionnons notre couche de forme, nous verrons le graphique
que nous pouvons personnaliser. Il s'agit donc essentiellement de la
fluidité du mouvement. C'est le genre de
mouvement que nous avions auparavant, puis nous pouvons également
sélectionner l'image clé à partir de là appuyer sur N F neuf
pour la rendre fluide. Donc avant et après, il y a
une grande différence, non ? Mais voici une
chose intéressante. Nous pouvons sélectionner les images-clés, puis
les rendre encore plus fluides, comme ça Donc, en gros, je fais juste
glisser ces poignées. Et si nous
examinons le mouvement, il sera encore meilleur. Nous avons donc un
début très lent du mouvement, puis nous avons une
très grande vitesse ici, puis il se termine
très lentement également. Il y a donc beaucoup
de mouvement ici. Tu vois, nous avons de gros
sauts juste ici, mais à la fin, nous n'
avons pratiquement aucun mouvement Maintenant, si vous êtes quelqu'un comme moi et que vous aimez
les choses précises, vous allez adorer ça. Nous pouvons en fait double-cliquer sur l'image-clé et personnaliser la vélocité de
l'image-clé. Cela semble un peu confus,
mais en gros, le maximum
que nous pouvons faire est de 100 et le minimum que
nous pouvons faire est de 0,1. Nous pouvons donc mettre
un chiffre précis ici et il va
personnaliser son apparence. Et nous avons deux vitesses,
entrante et sortante. Donc, pour le cadre gif que
nous avons sur la droite, ce sera la vélocité
entrante. Et pour l'image i
que nous avons sur la gauche, nous devons
fermer celle-ci,
double-cliquer sur cette image-clé, et comme vous le verrez, elle
aura la vélocité sortante Nous pouvons donc mettre ici
des chiffres précis. N'oubliez pas que pour
le premier
, il suffit de mettre 65 et ce sera exactement 65, celui-ci, et de
double-cliquer sur celui-ci. L'influence sur les entrants, disons 65 également. Nous saurons donc
que nous avons maintenant mouvement
précis à gauche et en
marche. Si nous mettons une autre
image-clé ici et que nous
cliquons ensuite sur cette image-clé,
celle-ci indique 32 Mais si nous le déplaçons un
peu vers la droite, celui-ci va
également changer. Désormais, vous n'avez plus besoin d'
utiliser la vélocité des images et la plupart des gens se
contentent des poignées, mais si vous voulez
quelque chose de très précis, il existe un moyen de le faire Et un autre élément à vous montrer ici est ce qu'
on appelle le flou cinétique Chaque fois que vous avez du mouvement, comme vous le voyez à l'écran en ce moment, il y a un peu de
flou cinétique lorsque j'agite la main Et si vous agitez votre
main devant vous, vous verrez également un peu de
flou cinétique dans vos yeux Nous pouvons donc obtenir
une chose très similaire ici
car, comme vous le verrez, nous n'avons aucun flou cinétique ici Cela peut être réalisé
en cliquant sur ce bouton, littéralement
appelé flou Donc, si vous cliquez
dessus, vous verrez que les bords deviennent moins lisses. C'est parce que nous
avons le flou cinétique. Et le flou cinétique augmente
au fur et à mesure que nous augmentons la vitesse. Voyons donc
à quoi cela ressemble maintenant. J'ai un peu de flou cinétique. Mais si nous le
rapprochons vraiment et que nous
accélérons le mouvement, nous aurons beaucoup
plus de flou cinétique Par exemple, vous pouvez voir que les bords
sont beaucoup plus flous. Donc, si nous le laissons jouer, votre ordinateur aura besoin d'un peu plus de
puissance, mais une fois le rendu terminé, ce
n'est plus un problème. Je vous
recommande donc vraiment de l'utiliser. Cela fait passer les vidéos
à un niveau supérieur. Cela a l'air beaucoup plus professionnel et je vous le recommande vraiment. Si vous avez
des questions, faites-le moi savoir, passons à la vidéo suivante.
7. Parentalité et liaison des calques : contrôler plusieurs calques ensemble: Dans cette vidéo,
parlons de la parentalité, quelque chose de très utile
dans After efacts, car disons que je veux dessiner
un autre cercle à l'intérieur de celui-ci, le rendre rouge pour
qu'il soit facile à voir Et si je veux rester
exactement dans la même position, me
déplacer avec cette couche. Nous avons donc la forme numéro deux,
la forme numéro un, et nous avons un outil très
intéressant appelé parent et lien. Donc, si nous prenons ce
fouet et que nous fouettons la couche de forme numéro deux pour façonner
le numéro de couche, elles vont maintenant être
parentées Donc, si nous revenons
à notre mouvement, il va simplement
revenir avec lui. Mais maintenant, si je viens ici et si je clique sur aucun dans le
parent et le
lien, ils ne seront
pas ensemble. Le vin blanc
va passer à. Maintenant, voici ce qui est
intéressant. Les deux formes ou les deux
objets, quoi que vous fassiez, deux vidéos, indiqueront
exactement la même position l'un
par rapport à l'autre. Donc, si j'en viens
au tout début : la couche de
forme apparente numéro
deux, la couche de deux formes numéro un, elles resteront
exactement dans la même position. Et vous remarquerez également que
si
quelqu'un le commande, venez ici et associez le
cercle rouge au cercle blanc,
car le ventilateur de mouvement n'est pas
activé pour
la couche Shape numéro deux Si nous passons à ce mouvement
très rapide, le mouvement rouge ne sera pas flou alors que le
mouvement
blanc en aura beaucoup Mais si vous cliquez sur ce bouton, les
deux n'
auront pas le message « Je aime
vraiment pas quand
les choses ne sont pas très précises ». Donc, si nous sélectionnons
les deux couches de forme et que nous entrons dans le
panneau d'alignement, encore une fois, si vous ne le faites pas
passer dans Fenêtre et aligner, lorsque nous sélectionnons les
deux, nous les alignerons l'une par rapport
à l'autre. Donc, celui-ci va les
aligner horizontalement, et celui-ci va les
aligner verticalement. Et maintenant, nous avons le cercle rouge parfaitement au centre
d'un cercle blanc. Cependant, il est également important de
savoir que nous avons légèrement modifié la position du
cercle blanc. Cela a donc changé
la position de celui-ci et a
créé, donc changé
la position de celui-ci et non l'image-clé Il est donc important
de noter que si nous voulons faire quelque chose de similaire, où nous devons construire une certaine structure
puis faire l'animation, il est préférable de
construire d'
abord la structure , puis de faire l'animation. Parce que pour les maintenir
exactement au milieu, nous devons supprimer
ces images-clés l'animation
dès le début Déplaçons-le donc vers la droite. Ensuite, sélectionnez-les,
allez dans l'éditeur de graphes. Le graphique semble un
peu bizarre maintenant, mais
personnalisons-le comme ça, et laisse-le jouer. Il sera
parfaitement au centre. Et vous pouvez gérer
autant de choses que vous le souhaitez, nous pouvons
donc créer un certain nombre
de cercles différents. Nous pouvons créer un certain nombre
d'outils en forme d'étoile , de
triangles, et d'ailleurs, autre astuce pour l'outil en étoile, vous pouvez personnaliser
le nombre d'angles qu'il possède avec la
molette de défilement d'une souris, afin d'en faire un triangle ou d'y ajouter de nombreux angles
différents. Ajoutons donc un triangle. Et en fait, une autre
chose que nous avons faite est que sous une seule couche de forme, nous avons créé un certain nombre
de formes différentes. Donc, si nous ne voulions pas que cela se produise, nous devons le supprimer. Assurez-vous ensuite de désélectionner toutes les couches de forme, de
créer une forme, puis d'appuyer sur la commande Shift A pour désélectionner ou
cliquez simplement n'importe où sur l'écran sans
sélectionner de couche, cliquez quelque part et nous pouvons créer de nombreuses différentes Maintenant, vous verrez que
de nombreuses couches sont ouvertes et que nous ne pouvons pas toutes les
voir, et nous pouvons appuyer sur A et A. Ainsi, lorsque vous sélectionnez toutes les couches et
que vous appuyez sur A et A, vous ouvrez
le point d'ancrage de toutes les couches,
puis vous le fermez. Vous pouvez donc faire la même
chose avec la position, vous pouvez
donc appuyer sur P
et fermer, et simplement fermer toutes
les couches simultanément. peux sélectionner la
couche de forme 3 à 8, et je vais appuyer sur Shift entre les deux pour toutes les
sélectionner, et nous pouvons toutes les associer
à la couche de forme numéro
un ou à la couche numéro deux. Peu importe, car le numéro deux est lié au numéro un. Donc, si vous êtes parent du numéro
deux et que vous sélectionnez la
couche de forme numéro un, que vous cliquez sur pour faire apparaître les images-clés,
puis que vous lancez le mouvement Voilà. Il y aura
du mouvement, et nous aurons exactement la
même chose si nous
les sélectionnons tous et que nous les associons
pour former la couche numéro deux. Comme tout bouge ensemble, il est en fait très pratique connecter
à l'un
ou l'autre d'entre eux. Sélectionnez-en également un certain nombre. Sélectionnons donc la couche de forme et cliquons sur la couleur
, puis mettons une couleur spécifique. C'est juste à toi
de l'identifier. Nous pouvons donc le mettre en rouge. Et puis pour les cercles, par
exemple, on peut les
mettre sur quelque chose comme du vert. Cela va être un peu
plus facile à identifier pour nous. Nous savons que ce
sont tous des triangles et que les verts
sont des cercles. Une autre chose utile que
nous pouvons faire est raccourcir des couches spécifiques, afin d'en sélectionner une, puis de la
raccourcir un peu. Il
va donc disparaître avant lui et il
y a plusieurs choses
que nous pouvons faire. Nous pouvons soit
raccourcir à partir de la fin en faisant
glisser
littéralement vers la droite soit déplacer l'ensemble de la
couche vers la droite Mais ensuite, nous allons
étendre la couche un
peu vers la droite. Donc, si j'appuie sur la
commande K et que j'allonge un peu la
composition, mettons-la à 15, et en la faisant glisser, je
vais effectuer un zoom arrière Vous verrez que nous pouvons déplacer toute
la couche vers la
droite ou vers la gauche, ou que je peux la déplacer personnellement pour m'
assurer que nous avons un ajustement
précis Je peux simplement raccourcir
la couche comme ça. Et nous pouvons sélectionner plusieurs couches différentes et faire la
même chose en même temps. Nous pouvons sélectionner des couches, puis elles
apparaîtront ou disparaîtront les unes par rapport aux autres parce que nous avions
cet espace ici. Ça va juste le garder.
Si vous avez des questions, faites-moi savoir que nous
passerons à la vidéo suivante.
8. Animation de texte sur After Effects : Animateur et contrôle des personnages: Dans cette vidéo, nous
allons parler de l'animation de texte et des préréglages. Tout d'abord, nous devons
sélectionner l'outil de texte. Nous pouvons aller dans le
coin supérieur gauche et cliquer sur le texte ou, comme vous pouvez le voir, sur le raccourci Commande. Je préfère
utiliser le raccourci. Commande pour
ouvrir le textol et nous devons cliquer pour commencer à taper, puis
taper quelque chose Par exemple, soyons très créatifs et tapons
quelque chose comme du texte. Je vais le mettre
juste au milieu. Je préfère garder
les choses au milieu et mettre le texte en blanc. Je vais appuyer sur
un V pour sélectionner l'outil de sélection, car si l'outil texte est activé, si nous cliquons quelque part
sur le côté, cela créera simplement
une autre couche de texte,
ce qui est assez simple pour nous, l'
animation de texte est assez simple, et nous pouvons le faire de deux
manières. Nous pouvons le créer
manuellement à partir
de zéro ou utiliser des préréglages
déjà créés Les préréglages sont essentiellement des animations déjà
prédéfinies, et nous pouvons facilement les appliquer
en accédant aux effets du
panneau Préréglages Nous avons donc l'animation
et le texte prédéfini , puis, par exemple, animate in va
laisser le texte apparaître. Cherchons quelque chose comme un fondu
par caractères C'est l'une de mes animations
préférées. Donc, si je le dépose, le texte va disparaître. Sélectionnons la
couche, appuyons sur vous, et les deux images-clés
s'afficheront Ce
sera donc le premier, et ce
sera le dernier. En gros, ce qui se passe,
c'est que nous l'animons de 0 à 100. Évidemment, si nous n'aimons pas la position des images-clés, nous pouvons simplement les sélectionner, les
déplacer vers l'avant, par
exemple, et recommencer
depuis le tout début C'est génial de
pouvoir
rapprocher ou éloigner les images-clés , et par conséquent, notre texte sera très
rapide, comme ça Ou ça va être
très, très long. Voici un outil super
utile : si nous voulons faire une animation très
précise, nous pouvons le faire ici en animant
le début et la fin Donc, à ce stade, je veux que ce soit une lettre
spécifique, disons que nous avons une animation de
texte AE différente. Donc, si à ce stade, je veux que ce soit comme une animation de
texte, le mot animation soit
visible à l'écran, nous allons simplement le faire
glisser un
peu vers la droite jusqu'à ce point. Ensuite, nous pouvons également rapprocher cette
image-clé. Il va donc taper une animation de
texte très rapidement, puis l'autre partie
va prendre beaucoup de
temps. Jouons. C'est ainsi que vous pouvez le
personnaliser pour jouer. J'espère qu'à ce
stade, vous vous dites : « Oh,
c'est comme ça
que je peux le faire, car vous aurez beaucoup
de prises de conscience
pendant les effets secondaires. Vous apprendrez différents styles
et techniques tout au long. Et lorsque vous en avez
pris conscience, cela vous ouvre en quelque sorte le nouveau monde Fermons donc le
texte ouvert en haut. Voyons ce qui va se passer.
Il ajoute l'animateur, puis dans l'animateur,
vous animez le sélecteur de Je pourrais dire : « Oh, c'est
confus. Qu'est-ce que c'est ? Faisons-le manuellement
dès le début et
vous verrez exactement ce qui va
supprimer cet animateur. Aucune animation ne s'affichera à l'
écran
et nous cliquerons sur Animate Et ici, il faut cliquer sur ce que l'on
veut exactement animer. Voulez-vous
animer l'opacité ? Oui, essayons de le faire. Ce sera très
similaire, car l'opacité
correspond au degré de visibilité ou d'
invisibilité de la couche Cliquons sur l'opacité, cela
va créer un objet
très similaire, l'animateur avec
le sélecteur de plage L'opacité.
Je vais donc ouvrir le sélecteur de plage, et nous avons quelque chose de très
similaire Nous avons la fin, et c'est exactement ce dont nous avons besoin à
100 %. Je vais donc le déplacer
à environ 1 seconde, et la première image-clé, je
vais la mettre à zéro Et laisse-le jouer. Rien ne se passe car nous
avons une opacité de 100 %. Donc, si nous le réduisons à
zéro, voyons ce qui se passe. C'est donc en fait une bonne
animation pour l'extérieur. Mais comment le fait-on apparaître ? Eh bien, au lieu de la fin, nous devons en fait
animer le début Donc, si nous maintenons la fin à zéro, sélectionnons cette image-clé et supprimons-la pour que
celle-ci reste à zéro, et nous pourrons cliquer sur le chronomètre pour nous
débarrasser de l' Cliquons sur le
début, puis animons le début pour
qu'il passe de 0 Et pour que ça commence à
apparaître de la bonne façon, suffit d'
en finir avec 100 %, et ça va apparaître. Ensuite, nous pouvons le personnaliser
exactement de la même manière, ou
en rapprochant de 0 à 100
images-clés Permettez-moi de l'agrandir un
peu à l'écran pour que
nous puissions voir qu'il existe plusieurs façons
de le lisser, rendre un peu
plus intéressant Si nous ajoutons la
position, par exemple, puis que nous la modifions, cela repartira d'
une position différente, comme
vous pouvez le voir à l'écran. Mais la plupart du temps,
vous ne voulez pas faire l'animation manuelle à
la main. Vous souhaitez soit utiliser des préréglages déjà présents dans After Effects,
soit créer votre propre préréglage Voici comment créer un préréglage. Vous devez vous assurer de
sélectionner certaines animations. Disons que c'est
celui que nous avons. Nous avons un peu personnalisé la
position, nous avons le sélecteur de plage Et si nous sélectionnons cet animateur nous entrons dans les
effets
et les préréglages, cliquez avec le bouton
droit de la souris et cliquez sur
Enregistrer le préréglage d'animation Cela va enregistrer l'animation que vous avez sélectionnée
ici sur la gauche. Et appelons-le «
opacité et position de l'animateur ». Et cliquez sur Disons que je désactive la recherche et que je passe
dans les préréglages d'animation, les préréglages
utilisateur, il y
aura en fait celui qui est enregistré
Opacité et position de l'animation Et si je me débarrasse complètement de ce texte et que j'en écris
un autre, écrivons du texte à l'écran, encore une
fois, passons sur une ligne, mets-le directement dans le et je vais
simplement
double-cliquer ici ou le faire
glisser sur notre couche de texte. Il va appliquer
l'animation. Donc, si j'appuie sur vous, les images-clés apparaîtront,
elles auront exactement
la même animation que celle que nous venons de
créer et d'enregistrer Et je dirais que c'est
un moyen efficace d'animer du texte, mais ce n'est pas
durable à long terme Il existe un moyen bien meilleur et
beaucoup plus rapide de le faire
, que nous allons
explorer dans la prochaine vidéo. Allons sauter.
9. Typographie cinétique : Effets de texte avancés pour les réseaux sociaux et les préréglages: Je suis vraiment enthousiasmé par cette vidéo, car nous
allons parler d' animations de texte
avancées
et de typographie cinétique Avant d'entrer dans le vif du sujet,
qu'est-ce que la typographie cinétique ? En gros, cela signifie
que l'animation renforce le
sens du mot Ainsi, le mot rapide apparaîtra comme
ça à l'écran ou il sera saisi très rapidement
alors que le mot sera lent Eh bien, cela va prendre
beaucoup plus de temps pour apparaître
à l'écran. D'habitude, c'est animé avec de la musique avec des extraits de chansons,
des choses comme ça. Je vais donc vous montrer un
moyen très intéressant et facile de le faire. Tout d'abord, vous devez accéder
aux scripts, le lien se trouvera dans la section des ressources
et
dans le texte de téléchargement Disons que l'appartement coûte 30$. Eh bien, en fait, ce n'est pas
parce que si
vous le souhaitez, vous pouvez mettre un prix nul. C'est juste un prix suggéré. Ensuite, ajoutez-le à la carte, téléchargez-le, installez-le. C'est très, très simple à faire. Une fois que vous l'avez installé, vous devriez l'avoir dans
la fenêtre et envoyer un SMS à Evo. Vous n'allez pas avoir ce Moji
bleu, c'est juste celui que j'ai mis pour m'
identifier facilement Alors, cliquons dessus. Ce
truc va apparaître. Mais en fait, ce que vous pouvez faire, c'est simplement le réduire un
peu , puis le coller
à l'endroit où devons-nous le mettre ? Mettons-le au sommet. Ensuite,
réduisons-le un peu l'écran pour qu'il ne
prenne pas un peu de place. Donc, la façon dont cela fonctionne
est que nous devons soit taper un certain
texte à l'écran ,
soit simplement
cliquer sur le plasma. Cela va
créer une couche de texte avec du texte que nous pouvons animer. Il s'appelle Texebo, c'est
pourquoi nous l'avons à l'écran,
et il possède deux L'image-clé de droite
est la position finale, et l'image-clé
de gauche est celle que
nous devons personnaliser heure actuelle, nous n'avons aucune animation car nous
n'avons aucune personnalisation. Passons à la transformation
, mettons l'opacité à zéro et laissons les choses se dérouler
aussi simplement que
cela, c'est à elles de faire l'animation Et ce qui est
intéressant, c'est qu'il n'est pas nécessaire de passer précisément au-dessus de cette image-clé
pour personnaliser sa position
initiale Donc, l'une de mes
choses préférées , c'est que nous pouvons cliquer sur la
position puis la déplacer légèrement vers le bas, et l'animation sera
légèrement différente. Jetons un coup d'œil. Cela ressemble
déjà au niveau supérieur. Et c'est exactement
ainsi que nous pouvons créer ces animations de texte virales que vous pouvez voir
sur tous les réseaux sociaux. Cela prend littéralement,
combien de temps cela nous a-t-il pris ?
Moins d'une minute. Et c'est similaire en
termes d'animation. Nous pouvons
éloigner ou rapprocher les images-clés. Donc, si nous les écartons
davantage, cela prendra beaucoup de temps à
apparaître à l'écran ou nous
pouvons les rapprocher de très près. Jetons un coup d'œil très rapidement. Il faut
faire attention au retard dans
le coin
supérieur gauche. Actuellement, il est à 1,2, mais mettons-le
à environ cinq. En gros, cela va
retarder beaucoup plus chaque mot. Vous pouvez donc le personnaliser,
jouer avec ça. Si vous optez pour les styles
et que vous optez pour le flou, nous pouvons également brouiller
l'animation,
car à l'heure actuelle, elle est très nette Si je zoome, c'est comme si c'
était vraiment très net, non ? Donc, si je zoome et que j'appuie
sur Shift et sur ce bouton, il s'adaptera exactement à
l'écran. C'est la même chose que
d'adapter l'écran ici. Nous pouvons donc en faire, vous savez, environ
800, puis
passer à l'écran d'ajustement. Manière.
Celui-ci est pointu. Et si nous mettons quelque chose comme 50 et 50, le texte sera flou Encore une fois, je n'en ai pas
fini avec cette image-clé, mais je suis en train de personnaliser sa
position et son état initiaux Tire-le sur une assiette. Alors, comment
réalisons-nous la typographie cinétique Eh bien, nous pouvons beaucoup jouer avec. Mais en gros, nous devons
mettre un texte spécifique
ici, par exemple rapidement. Celui-ci doit
apparaître rapidement à l'écran. Je
les rapprocherais donc beaucoup plus rapidement et je réduirais la pose
à environ un. Et ça va apparaître
très vite à l'écran. Et si je sélectionne cette couche, appuyez sur Commande D ou Contrôle
D pour la dupliquer, puis je vais la sélectionner
directement dans l'aperçu,
littéralement commencer à me
déplacer vers le bas et appuyer sur Shift pour m'assurer que le
mouvement est précis. Appuyez sur la commande T pour
ouvrir l'outil de texte, et écrivons quelque chose lentement. Maintenant, si vous voulez
révéler les images clés, que celle-ci s'éloigne un
peu plus, augmentez
peut-être la mise
à trois, et nous aurons la
différence, n'est-ce pas ? L'un est très rapide, l'
autre est lent. C'est essentiellement ce qui fait la différence, et il faut
jouer avec. Parfois, un
mot apparaît avec une certaine couleur lorsqu'une
certaine couleur est mentionnée. Parfois, c'est comme un scintillement. Et la façon dont vous trouvez
les choses est
de regarder
ce qui existe déjà et
d' essayer de faire preuve de créativité. La créativité consiste essentiellement à examiner
un tas de choses
qui existent déjà, puis à les combiner pour obtenir
ce que vous aimez, car aucune autre personne qui aime les mêmes choses que vous n'a exactement les
mêmes expériences que vous. En combinant votre expérience et en combinant un grand nombre
de styles différents, vous serez en mesure de les assembler et
de créer quelque chose qui vous est propre, et c'est essentiellement
ainsi que vous le faites. Donc, il y a aussi deux choses
à propos du texte, c'est dans les propriétés, nous avons le paragraphe. Nous avons l'alignement.
Il s'agit donc du texte central, alignement
à gauche ou de l'alignement
à droite. Si nous l'avons au centre, cela signifie que quoi que nous tapions, le texte
restera au centre. Mais si nous cliquons sur
l'alignement à gauche, peu importe ce que nous tapons, il sera aligné fonction de la gauche et de la
même chose avec la droite. Il sera donc basé sur
la droite et tapez à partir du. Nous savons déjà que nous
pouvons aligner les choses, mais nous pouvons également aligner le texte. Nous pouvons donc placer le texte
en plein milieu, puis aligner au milieu les
alignements horizontal et vertical, en gros. Et s'il y a
des questions spécifiques, vous pouvez toujours les laisser ci-dessous, mais à part ça, c'est comme
ça que ça se fait. Comme s'il n'était pas de la taille d'une fusée.
Ce n'est pas très difficile. Parfois, lorsque vous le
voyez pour la première fois, cela peut être un peu
déroutant et accablant. Mais une fois que vous vous entraînez
un peu, cela devient tellement génial. Je
vous recommande donc vraiment d'installer du texte. Cela va faire passer votre vie
au niveau supérieur, de
jouer avec. Plus vous jouez,
plus vous acquerrez d'expérience, et cela vous
sera facile de le faire. Donc, si vous avez
des questions, faites-le-moi savoir, passons à la suivante.
10. Couches de forme sur After Effects : principes fondamentaux de l'animation graphique et du remplissage des traits: Dans cette vidéo, nous allons
parler des couches de formes et de l'initiation aux
principes fondamentaux du graphisme Nous en savons donc déjà un
peu plus sur les couches de forme. Si nous allons dans l'outil
de forme , nous pouvons
sélectionner le rectangle, le recto par rectangle, l'ellipse, polygone et un outil étoile Désormais, il n'est pas
nécessaire de cliquer dessus pour
créer la couche de forme. Donc, si nous allons dans la couche Nouveau » et que nous cliquons sur « Couche de forme », nous pouvons créer une nouvelle couche de forme. Ensuite, si nous sélectionnons
une forme spécifique, nous pouvons la dessiner et elle
va la dessiner dans
la couche de forme. Et ce qui
est intéressant, c'est que nous pouvons avoir plusieurs formes dans
la couche de forme. Donc un et deux, et nous
les avons tous les deux sous une même couche de
forme, sauf manta Et pour éviter cela, suffit de le désélectionner il
suffit de le désélectionner et de dessiner une forme différente Et il y a aussi
ce qu'on appelle un solide. Vous pouvez créer un solide en accédant nouveau à la couche, nouveau solide. Cliquez sur un jeu et il
va le créer. Les gens confondent un
peu les choses . Laissez-moi
vous expliquer la différence. Un solide est essentiellement un grand rectangle de taille fixe. Vous n'êtes donc pas en mesure de l'
étirer de quelque façon que ce soit. Je veux dire, vous pouvez
changer la couleur, mais ce n'est pas quelque chose pour
lequel il a été conçu. Par exemple, vous ne pouvez pas vraiment animer sa couleur à partir de ses propriétés de
base Vous pouvez toujours le déplacer et le réduire
légèrement à
l'écran en faisant glisser une poignée en appuyant sur le manche le redimensionner uniformément Mais il est généralement utilisé
comme arrière-plan. C'est juste beaucoup plus facile
d'utiliser cet arrière-plan, même s'il
ressemble à un rectangle. Nous pouvons le créer à l'aide d'une commande de
raccourci large, et généralement les paramètres solides sont les mêmes que les paramètres de
composition. Donc, avec 1920 x 1080, nous utilisons les pixels comme unités, donc voici les unités, et nous cliquons sur OK,
ça va juste en
créer une nouvelle. Maintenant, si je sélectionne
l'outil rectangle et que je double-clique
sur le rectangle, vais créer une forme exactement de la même taille
que notre composition. C'est donc une
situation très similaire en tant que solide. Mais dans ce cas, nous
obtenons en fait des propriétés sur la droite. Donc, si je clique sur le solide, il n'a pas les propriétés de
forme. Il ne possède que quelques propriétés de transformation de
couche, mais il ne
possède pas, par exemple, le remplissage et ne
possède pas non plus de trait. Je vais appuyer sur S
et diminuer notre forme, supprimer le solide
en arrière-plan. Passons à deux choses. Tout d'abord,
même si nous avons créé un rectangle sans coins
arrondis, nous pouvons toujours en venir aux propriétés de
la forme et augmenter les coins
arrondis. Si je commence à le faire
et que j'appuie sur Shift, cela va en fait
le faire beaucoup plus rapidement. Cela va
multiplier les valeurs. Nous pouvons donc augmenter
sa taille ici, et voici les propriétés de
forme. Ensuite, nous avons également
la transformation de forme, et je sais que cela peut être un
peu confus, mais
voici le truc. Si je ferme et ouvre
le calque de forme, nous avons la transformation
du calque lui-même. Et n'oubliez pas que sous chaque couche, nous pouvons avoir plusieurs formes. Et si j'ouvre le contenu,
nous avons le rectangle. Le rectangle possède sa propre transformation. Donc, si je dessine un autre rectangle ici sous la couche de forme, si j'ouvre également le rectangle, il aura sa propre transformation. La transformation sous
une forme
spécifique sera différente de la transformation
du
calque car la transformation
du calque contrôle les deux comme vous pouvez le
voir à l'écran. Mais si je transforme une
seule forme, cela ne
transformera qu'une seule forme. Maintenant, sur la droite, nous
pouvons changer la couleur
du champ en blanc ou en
n'importe quelle couleur de notre choix. Nous pouvons cliquer ici et
le définir sur aucun, il sera
donc littéralement inexistant. Nous pouvons définir un
gradient radio ou linéaire. Cliquons dessus. Donc, si je clique sur
la couleur du champ, cela
nous donnera le dégradé. Celui du bas pour le
dégradé est la couleur, et celui du haut est l'opacité Laissez-moi mettre celui-ci en rouge, et gardons-le blanc. Je peux en fait sélectionner l'
opacité en haut à
droite et la réduire un
peu ou à zéro Nous ne pourrons donc voir la substance rouge ici qu'en état de
transformation. Maintenant, remettons-le
au maximum et pressions-nous. Si je clique sur notre rectangle, qu'il s'agisse du
rectangle ou un dégradé de couleur, cela
n'a pas vraiment d'importance. L'essentiel est de sélectionner
le rectangle et de créer
la couche de forme. Nous sommes en mesure de
personnaliser le dégradé. Nous pouvons donc faire glisser cette poignée,
puis en appuyant sur Shift, je vais la
redresser pour que le dégradé ne soit pas aussi abrupt Ensuite, nous pouvons cliquer sur celui-ci et le faire glisser également
vers la gauche. Ce sera donc un dégradé
très doux. Faites la même chose
avec un dégradé radial, mais ici, nous devons
personnaliser le point central ,
et celui de droite
contrôlera la
distance du centre du
dégradé. Nous pouvons en fait passer à la couleur
unie ou la désactiver complètement
, puis passer au trait. L'AVC est quelque chose d'un
peu plus intéressant. Donc, si je clique sur
la couleur unie, nous ne pouvons pas la voir
car la
largeur du trait est nulle pour le moment, mais si je l'augmente,
elle sera visible. Le trait n'est donc qu'un contour
autour d'un certain objet. Nous pouvons mettre une couleur spécifique, exactement la même
chose, la rendre rouge, ou nous pouvons mettre un dégradé ou un dégradé radial
ou la mettre sur un non. Maintenant, le mot motion graphic
signifie « graphisme en mouvement ». Il suffit donc d'ajouter du
mouvement aux graphismes. C'est le graphique
que nous avons à l'écran. Alors, comment y ajouter du mouvement ? Eh bien, nous devons le
faire avec Keyframe, ce que vous
savez déjà faire Donc, si je devais appuyer, par
exemple, sur P, changer sa position,
et
le déplacer d'ici vers peut-être comme ici. Nous avons donc un mouvement
de base de gauche à droite. Commençons par
le tout début. Sélectionnez cette option, appuyez sur F neuf, accédez à l'éditeur de graphiques, sélectionnez-les à nouveau,
puis adoucissez-les un
peu. Voici donc notre solution.
C'est un peu trop lent. Rapprochons-les de 115. Cela va donc
prendre 1,5 seconde. 1.5, même s'il est écrit 15, c'est un peu
confus, non ? Eh bien, c'est parce que nous
avons 30 fréquences d'images par seconde. Si nous passons, disons, à 2 secondes exactement, puis que nous
allons un peu vers la gauche, cela indique 129. Et la façon dont vous pouvez vous déplacer image par image est
d'appuyer sur commande, et avec les touches fléchées, aller vers la droite ou vers la gauche. Et si vous appuyez sur
Shift, vous
pourrez sauter de dix
images. Comme ça. Donc, si vous allez vers la
gauche, cela indique 129, bien que cela fasse 58 millisecondes J'espère donc que cela
est compréhensible. Si ce n'est pas le cas, veuillez me
faire part de la section Q ci-dessous. Non, la couche de forme, et nous passons au
rectangle de contenu, au chemin du rectangle. Nous sommes en mesure de personnaliser le
tracé du rectangle lui-même. Parce que si nous utilisons, par exemple, l'échelle de la
couche de forme et que je clique sur ce bouton pour désactiver la mise à l'échelle
proportionnelle , en
gros, si
elle est activée, sa
taille augmente ou diminue proportionnellement,
elle conserve sa forme Mais si je désactive ce bouton, c'est ce qu'il fera. Et vous allez voir que nous
avons un petit problème. Nos rectangles arrondis
deviennent un peu bizarres. C'est parce que nous augmentons et diminuons la taille
de l'ensemble. Maintenant, pour éviter
cela, nous devons utiliser la taille du
rectangle lui-même. Donc, si nous augmentons la taille
de la transformation du rectangle, nous aurons exactement
le même problème. Nous devons donc utiliser la taille
du tracé du rectangle. Cliquez donc sur ce bouton, et cliquons sur la taille. Maintenant, je vais
sélectionner la couche, appuyer
dessus pour afficher les images clés. ai maintenant deux images-clés, et je vais en fait déplacer cette image-clé
au tout début Nous allons
donc
commencer à partir de Mais à ce stade,
pourquoi ne pas le réduire un peu
à l'écran ? Nous pouvons donc le rendre précis, nous pouvons le faire
de 600 x 600 pixels, donc ce sera
un carré précis. Passons à l'éditeur de graphes. Cela peut sembler un peu étrange car nous avons désactivé la mise à l'échelle
proportionnelle Maintenant, dans la taille, nous
avons le rouge et le vert, et vous verrez les deux
couleurs, le rouge et le vert. Il s'agit donc simplement d'une
représentation différente des mêmes données. Si nous le sélectionnons
et que nous
appuyons sur F neuf, ce sera
très similaire, puis nous pourrons le personnaliser
, le rendre un
peu plus fluide et faire exactement
la même chose pour le graphique vert. Regardons ce que nous
avons . Maintenant que nous avons une petite forme, le morphing
devient beaucoup plus intéressant Maintenant, si je clique sur
la couche de forme et que nous pouvons faire un peu de
personnalisation sur la droite, et que je clique sur la rondeur, cela créera
une autre image clé Et en faisant la rondeur, nous pouvons réellement créer la forme,
un cercle, car en
gros, un cercle
n'est qu'un carré aux coins très
arrondis, n'est-ce pas Donc, si nous l'augmentons
au maximum à
environ 340, c' est vrai, sélectionnez-le F neuf, allez dans l'éditeur de graphiques, sélectionnez-le et
rendez-le un peu plus fluide. Voyons voir, ça devient juste un peu. Nous pouvons jouer
avec les images-clés. Nous pouvons d'abord faire le mouvement, puis nous pouvons faire la taille, et plus tard, nous pouvons
faire la rondeur. Et pour effectuer
un mouvement
précis une image-clé
au-dessus de l'autre, suffit d'appuyer sur la touche Shift, et elle collera un peu
comme un aimant Jetons donc un coup d'œil à
ce que nous avons jusqu'à présent. Maintenant, une autre astuce
est que si vous voulez que le mouvement soit super, super fluide, vous devez
superposer un peu
les images-clés pour
que le mouvement
se Et pendant que nous avons un mouvement, l'autre mouvement commence à
se produire à l'écran.
C'est exactement ce que nous allons faire. Nous allons sélectionner la taille, superposer un peu les
images clés et superposer
un peu les images clés ici Donc, ça se chevauche
un peu. Cela semble un peu
étrange, mais voyons à quel point
le mouvement est fluide. C'est beaucoup plus fluide
qu'avant. Nous n'avons pas besoin d'
attendre que le mouvement soit terminé pour
commencer au moment suivant. Nous pouvons simplement le superposer et
le rendre extrêmement lisse. Donc, si vous avez déjà vu un mouvement de caméra très
fluide dans After Effects, c'est comme ça
que vous devez procéder. Cela se fait essentiellement avec
un certain nombre d'images-clés, qui se chevauchent
simplement.
Maintenant, ce sont les bases. Pour faire les choses
avancées, il vous
suffit de
jouer avec de nombreuses couches
différentes. N'oubliez pas que
vous pouvez associer les couches, les déplacer
ensemble,
les animer de différentes manières Et quand tu joues avec cinq couches différentes dans des situations
différentes
chez Motion Bloer ? Oh, oui, ça devient
comme un niveau supérieur. Si vous avez
des questions, faites-le-moi savoir, passons à la suivante.
11. : étape par étape: Dans cette vidéo,
réalisons une animation de logo. Le truc avec
After Effects, c'est qu'il existe
1 million de façons d'
animer un logo. Peut-être pas tant que ça, mais il existe plusieurs
façons d'animer le logo Il n'y a pas de bien à mal. La question est :
que voulez-vous ? Ou que veut votre client ou peut-être vous puisque cela vous
a inspiré. Y a-t-il une demande spécifique
que vous souhaitez obtenir ? Explorons un certain nombre
d'options différentes. Ce logo super basique. Nous avons le texte et la couche de forme
en arrière-plan. Appelons ça un cercle. Et d'ailleurs, nous pouvons le renommer en
appuyant sur Entrée, et appelons-le cercle Tout d'abord, le plus
élémentaire consiste simplement animer l'opacité pour que le logo apparaisse à l'
écran Nous devons laisser entrer à la fois le
texte et le cercle. Comme dans les deux cas, il
suffit d'appuyer sur commande en même temps. Nous pouvons
appuyer et déplacer. La différence entre
Command et Shift est si nous avions plusieurs cercles, si j'appuie sur commande, je dois sélectionner chacun d'
eux séparément, mais si j'appuie et Shift, je peux tous les
sélectionner en même temps. Donc, en gros, tout ce que je sélectionne entre les deux. Je vais donc
sélectionner les deux et appuyer sur T pour animer l'opacité Définissez l'image-clé et
ce sera une image-clé finale Il me suffit donc de
l'éloigner un
peu plus, à 1 seconde. Mets-le à zéro,
et laisse-le jouer. Maintenant, il n'est
pas nécessaire de le mettre pour le mot logo
car il est noir. Nous pouvons donc jouer un peu
avec les couleurs. Nous pouvons supprimer l'image-clé,
nous ne pouvons pas du tout l'animer. Ce sera juste
à 100 % tout le temps. Et si on ajoutait un arrière-plan ? Commandons par la personne Y et ajoutons quelque chose comme
un fond gris. Et je vais le
mettre au fond. Dans ce cas, le
mot logo apparaîtra à l'écran. Donc, en fait, ce que nous avons fait
au tout début
serait très utile. Mets-le à zéro, et
animons les deux. Et si vous avez
100 couches différentes sur un logo et que vous ne voulez pas
l'animer à la main ? Eh bien, nous pouvons simplement supprimer
les images clés et supprimer d'ici
pour avoir à 100. Je
vais le fermer. Et sélectionnons le
cercle et le logo, et nous allons faire des bêtises. Nous allons appuyer sur la commande Shift
C ou Shift Control C, et cela va faire ce qu'on appelle précomposer.
Cliquons sur. En gros, il
prend ces couches et les place
dans une composition séparée. Donc, si nous avions 50 couches
différentes, il faudrait
les mettre toutes en une seule
couche, comme les précomposer. Nous pouvons donc maintenant appuyer sur
T pour l'opacité immédiate, passer de 0 à 100, et nous n'avons pas à nous
soucier de chaque couche.
Tout est réuni. Maintenant, nous pouvons appuyer sur
Ensemble de
commandes, ensemble de commandes, ensemble commandes, ensemble de commandes, deux
et faire, et cela va juste l'annuler. Ou nous pouvons appuyer sur la commande Shift Z et il va le refaire Maintenant, nous avons un certain nombre de
processus que nous pouvons animer. L'une de mes préférées
est la lingette irlandaise à l'encre. Donc, si nous le cherchons, vous
verrez que cela s'appelle une transition. Donc, si je sélectionne la précomposition
et que je double-clique
dessus, elle s'appliquera,
et si nous la laissons jouer, elle aura une
magnifique animation Ou nous pouvons le faire d'une manière
complètement différente. En appuyant sur
la touche Commande do, sélectionnez la touche S pour
afficher l'échelle, créez l'image-clé, ce sera donc l'image-clé finale, et
jouons un peu La balance
fonctionne en fonction du point d'encre. Le point d'inscription pour le logo, par
exemple, se trouve ici.
Ce n'est pas au centre. Donc, si je réduis l'échelle, elle diminuera en
fonction de ce point ici. Mais si je
voulais qu'il soit au centre ? Eh bien, nous devons appuyer sur la commande et double-cliquer sur ce bouton, qui est placé derrière un outil
ou une pointe d'encre Je double-clique donc, et le point inc a va
d'ici à ici. Jetons donc un coup d'œil. Avant nous devons
faire la même chose pour le cercle. La voiture pointe vers la droite. Donc, encore une fois, commandez ou
contrôlez et double-cliquez, ce sera
juste au centre. Nous pouvons donc maintenant sélectionner les
deux et réduire l'échelle à zéro pour qu'
elle soit inexistante. Vous ne pouvez pas le voir, car
si vous passez au négatif, vous
pourrez réellement le voir. Cela va être inversé. Mettons-le donc à zéro,
et nous avons l'animation. Maintenant, il existe une
technique intéressante qui nous permet de
faire un petit décalage en
termes d'images clés. À ce stade, nous pouvons une image-clé légèrement plus grande et cela
créera un effet de rebond Donc, si nous sélectionnons les
deux et que
nous appuyons sur 110, nous allons
agrandir
celui-ci un peu , puis il deviendra un peu plus petit. Jetons un coup d'œil. Mais
le moment est très rigide, nous devons
donc le sélectionner
et appuyer sur FN, F neuf, et jetons
un coup d'œil. Magnifique. Et si on le rapprochait ? Et si on le rapprochait ? Magnifique. Et si nous ouvrions
l'éditeur de graphes et que nous sélectionnions toutes les images-clés pour rendre choses un peu plus fluides ?
Qu'en est-il de celui-ci ? Allons y jeter un œil ? Éloignez-les peut-être un
peu plus loin. N'oubliez pas d'activer
le flou cinétique. Cela va juste améliorer
un peu les choses .
Jetons un coup d'œil. Oui Maintenant, autre chose, si nous animons les effets de
transformation, souvenez-vous que nous n'avons pas nécessairement d'animer les deux Je peux donc supprimer tous
les cadres if du logo, et je supprime ceux-ci parce que je veux conserver
cette position finale ici, car cela
va simplement les supprimer et les logos
resteront dans cette position. Si je supprime celui-ci, il
restera comme ça. Mais si je supprime, par exemple, le premier
et le dernier seront plus grands en
fonction de cette image clé. Supprimez-les donc et nous
pouvons réellement supprimer celui-ci. Et n'oubliez pas que
nous pouvons associer
le logo au cercle et que cela
aura exactement le même effet. Si vous créez un logo ici et que vous avez 100 éléments
différents, vous pouvez animer chaque
élément séparément. Cela va prendre un
certain temps, mais cela va faire passer
les choses au niveau supérieur, et cela va les rendre bien meilleures. Il n'y a donc
pas de mal à se tromper. Il vous suffit d'
expérimenter un peu, voir ce qui fonctionne pour
vous, s'il y a des demandes spécifiques de
la part du client ou de vous-même. Ne craignez pas de copier les autres, car c'est
ainsi qu'on apprend. C'est ainsi que vous pouvez lancer votre
créativité. Alors jetez un œil à
ce
qui circule sur Internet
et voyez ce que vous aimez. Ensuite, venez ici et
expérimentez un peu. Si vous avez
des questions, faites-moi savoir que nous passerons à
la vidéo suivante.
12. Tiers inférieurs : Créer un tiers inférieur professionnel à partir de zéro: Dans cette vidéo, nous allons
créer des tiers inférieurs. Les tiers inférieurs sont le
texte superposé dans le coin inférieur de l'écran qui identifie
quelque chose ou quelqu'un Vous le voyez constamment dans les
actualités, les vidéos YouTube. C'est là qu'un
titre apparaît depuis le côté. Nous allons donc en créer
un à partir de zéro. Maintenant, je dois dire qu'il existe
un tas de modèles sur sites Web tels que Infatu
Elements, Motion Array, Art List, où ces tiers
inférieurs sont déjà prédéfinis et vous n'avez pas à
les créer à partir de zéro C'est en fait
très facile à faire. Donc, si vous ne voulez pas payer d'
argent à ces sites Web, vous pouvez simplement les créer
à partir de zéro. Le faire va encore une fois
créer une sorte de texte. Appelons cela le tiers inférieur. Vous ne pouvez pas le voir
car il est noir suffit
donc de sélectionner tout le texte
en appuyant sur la commande A, cliquer sur le film
et de le rendre blanc. Je vais donc
sélectionner le texte et le réduire un peu
à l'écran. Peu importe comment vous le
réduisez ou l'agrandissez. Vous pouvez augmenter la taille de police. Vous pouvez appuyer sur S pour l'
agrandir ou le réduire, ou vous pouvez simplement le réduire à
l'écran, par
exemple, selon l'option
qui vous convient le mieux. Fais quelque chose d'un
peu créatif. Nous allons avoir les
grandes lignes du texte. Je vais donc sélectionner
le rectangle routé et
désélectionner le texte,
passer de la commande A vers le haut depuis la commande A et
dessiner un rectangle, puis placer sous le texte En fait, nous devons
le rendre à nouveau noir Sélectionnons la forme
et le tiers inférieur
et plaçons-les juste au milieu
de manière à ce qu'
ils soient centrés. C'était avant
et c'est après. Je vais associer le
texte à la couche de forme afin que les deux
fonctionnent ensemble.
Commande personnelle Y pour ajouter un arrière-plan gris afin
que nous puissions facilement
voir ce qui se passe, sectionner la couche de forme, la
déplacer un
peu plus bas et un
peu sur le côté. Encore une fois, tout comme pour un logo, il existe plusieurs
manières de le révéler, mais je pense que l'une des
choses les plus intéressantes que nous puissions faire ici est d'appuyer sur
P, d'appuyer sur la position. Ce sera
la position finale. Venons-en à la
baisse dès le début. Les images-touches
appuient donc sur F N F neuf. Mais maintenant, je vais déplacer
cette image-clé à 1 seconde. Sélectionnez l'
éditeur de graphes, et en fait, au lieu de cela, nous allons faire
quelque chose de différent ici. Nous allons déplacer cette poignée vers la gauche jusqu'à la maxime, et celle-ci, donc le moment
sera légèrement différent Cela va commencer
très vite
puis se terminer très lentement.
Alors jouons. C'est un moment différent
de
celui-ci, par exemple, parce que nous ne le voyons
pas pendant une grande partie, mais dans ce cas, nous le voyons apparaître
presque instantanément à l'écran. Cela nous permet donc d'
avoir un peu plus de contrôle. Il apparaît donc à l'écran. N'oubliez pas d'ajouter le flou pour le rendre un
peu plus cher, puis nous pourrons jouer
avec une police colorée, et ce sera
aussi simple que
vous pourrez examiner les éléments Motion
Array et Vato Jetez un coup d'œil aux
modèles ces sites Web et
laissez-vous inspirer par les modèles, puis combinez
plusieurs modèles avec les compétences
que vous apprendrez dans les cases et ce que vous avez déjà apprises, et
utilisez-les simplement pour vous-même. Ensuite, vous pouvez l'
enregistrer en tant que modèle. Et j'aimerais vous montrer comment
enregistrer des modèles,
que
vous pourrez d' ailleurs également utiliser dans Premiere Pro dans la vidéo suivante.
Alors allons-y.
13. Modèles de motion design : créer et exporter des MOGRT pour Premiere Pro: Dans cette vidéo, nous
allons parler de Mogart et des modèles Mogart est un modèle de motion
graphic. Et ce qui est
intéressant à propos de Mogart c'est que vous pouvez l'enregistrer dans Aftereffects et
l'utiliser dans Premiere Pro Cependant, cela ne
fonctionne pas l'inverse. Vous ne pouvez pas l'enregistrer dans Premiere et l'utiliser dans After Effects. Et aussi celui que vous
enregistrez dans After Effects, vous ne pouvez pas l'utiliser dans After Effects. Vous ne pouvez donc utiliser
Mgartz que dans Premiere Pro. Cependant, vous pouvez l'
enregistrer dans les deux logiciels. Si nous devions utiliser After Effects, nous devons créer un modèle. C'est vraiment très simple. Il vous suffit de
sauvegarder votre projet. Je vais donc passer une
commande personnelle pour enregistrer un projet, enregistrer n'importe où, et appelons-le animation du tiers
inférieur. Personne sauve. En fait, je
vais clore ce projet analysant la commande S de l'
option Shift Control, et maintenant je vais
créer une nouvelle composition, 1920 x 1080, et
disons que nous avons une personne
à l'écran Je vais juste dessiner une désagréable ou peut-être agréable pour quelqu'un
à l'écran. Quoi qu'il en soit, disons que nous
voulons présenter cette personne. Nous allons donc aller à l'endroit
où nous avons enregistré notre projet, puis nous allons dans
le panneau de projet, et nous devons importer ce
projet dans notre panneau. Et il en aura donc
la composition. Ce que nous pouvons faire, c'est
déposer la composition ici, et elle la présentera
exactement de la même manière. Et si nous voulons le personnaliser, nous pouvons venir ici et soit copier des éléments
à partir d'ici copier le tiers inférieur et la couche de forme afin de
ne pas utiliser le solide
gris, soit simplement supprimer le soit simplement supprimer le solide gris,
peu importe. Nous pouvons donc l'utiliser dans
les deux sens, non ? Ou nous pouvons venir ici,
sélectionner les deux commandes X actuelles pour la
couper puis la coller ici, et elle apparaîtra à
l'écran comme ça. Maintenant, ce qui
est génial, c'est que cela n'influence pas réellement
le projet original. Donc, si je ferme ce
projet, sauvegardons-le. Ça va être une personne. Je reviens à l'animation du tiers
inférieur. Ce fichier n'est pas du tout modifié, même si nous avons
apporté quelques modifications au fichier personnel. Maintenant, comment l'
utilisez-vous dans Premiere Pro ? Nous devons aller dans
le haut de Recorna et cliquer sur Essential Graphics Et en gros, la façon dont cela fonctionne est la suivante : quelle que soit la composition que nous avons, elle
exportera cette composition. Nous devons donc sélectionner
la composition. Ce sera cette
composition numéro un. Nous pouvons l'appeler le tiers inférieur. Nous pouvons supprimer l'arrière-plan pour qu'il ne soit pas visible, et cela va exporter la couche de
forme et en retarder la troisième. Éléments que nous pouvons sélectionner quelles propriétés nous voulons
modifier dans Premiere Prop. Fermons et ouvrons le
texte et le texte source. Donc, si je dépose le texte
source ici, nous pourrons personnaliser le texte lui-même un
peu plus tard. Voyons donc cela ici. Si je tape quelque chose de plus, il le saisira également ici. Mais celui qui reste
n'est qu'une sorte de titre. Nous pouvons donc l'appeler titre
ou lui donner un nom. Il s'agit essentiellement
du nom de la propriété que vous
pourrez personnaliser ici. C'est juste pour votre référence, celui-ci à gauche et celui droite que vous
pourrez personnaliser. Supprimez des éléments tels que
l'échelle, par exemple, et nous serons en mesure de l'augmenter
ou de la diminuer. Ou, par exemple,
pour le shapelyer, si nous ouvrons le
contenu, le rectangle, par
exemple, le remplissage,
nous pouvons supprimer le remplissage puis changer la
couleur de l'arrière-plan Et pour ne pas exporter, il
suffit de cliquer sur Exporter, modèle
graphique animé. Il doit enregistrer le projet. Oui Ensuite, il vous suffit de
sélectionner le dossier dans lequel
vous souhaitez l'enregistrer. Le
dossier de modèles local fonctionne par défaut, vous l'aurez
donc toujours
dans Premier Pro. Donc, je vais juste le
sauvegarder pour le faire. Une fois que vous avez terminé, nous
devons passer à Premiere Pro. Permettez-moi de créer comme une séquence
de base. Tiers inférieur. C'est l'animation
que nous avons et qui a également un
aperçu. Vous pouvez donc voir que si nous
allons de gauche à droite, cela fonctionnera
exactement de la même manière. Ensuite, il suffit
de le glisser-déposer, conserver les paramètres existants. Et zoomons, laissons le jeu jouer
et apparaitre. Et si nous examinons les propriétés, nous serons en mesure de les personnaliser. N'oubliez pas
que les tiers inférieurs sont exactement ce que nous avions. Nous avions donc les tiers inférieurs, l'échelle, le
remplissage et le nom. Nous avons donc le nom,
l'échelle et le remplissage. Donc c'est comme ça que tu le fais.
Si vous avez des questions, faites-le moi savoir,
passons à la vidéo suivante.
14. Tutoriel de masquage sur After Effects : Masquer des séquences réelles comme un pro: Dans cette vidéo,
nous allons
parler des principes de base du masquage Allez faire glisser une vidéo de moi
dans le panneau de projet. C'est ainsi que nous
allons saisir le fichier. Ensuite, je vais faire glisser le fichier vers le bas de notre chronologie, et cela va
créer une composition, la taille de l'image. Donc, si vous cliquez sur la commande
K, les
paramètres de composition s'
ouvriront et la largeur est de 6 000 par hauteur, soit 3 030 C'est parce que c'est la
résolution de l'image. si vous ne l'aimez
pas, nous pouvons mettre quelque chose comme 1920 par 1080. Comme il s'agit simplement d'une vidéo horizontale, nous pouvons sélectionner
notre séquence et appuyer sur la commande Shift Option G nous pouvons sélectionner
notre séquence et
appuyer sur la commande Shift Option G
ou alors G signifie que la vidéo sera ajustée en
haut et en bas. La commande Shift Option H
va l'ajuster horizontalement. Nous l'ajustons donc
verticalement ou horizontalement. Un meilleur exemple
serait de
le montrer avec l'outil rectangle. Dessinons donc un rectangle, pas de trait, un fond. commande Shift Option G va
l'ajuster en haut et en bas. commande
Shift Option va l' ajuster horizontalement à
droite et à gauche. Maintenant, masquer
After Effects est très utile. Dans ce cas, nous utilisons
une vidéo d'index d'image que
nous allons utiliser sur une
vidéo pour suivre le masque. Vous pouvez donc
dessiner un masque de deux manières. Utilisez un outil de mise en forme que
nous savons utiliser. Nous avons un raccourci, et nous
pouvons sélectionner n'importe quelle forme et quelle
que soit la forme que nous sélectionnons. Commençons donc par
l'outil de démarrage. Si je sélectionne notre image
et que je commence à dessiner, cela créera un masque. Maintenant, comment créer une forme ? Eh bien, si quelqu'un commande
cela et désélectionne notre vidéo, nous allons créer une forme. Mais en sélectionnant
notre vidéo ou notre image, commençant à dessiner, nous
allons créer un masque. Polygone, rectangle, ça
va créer un masque. C'est l'essentiel. Ce qui est
très important ici, c'est que si nous sélectionnons un rectangle aux coins arrondis et que nous commençons à dessiner le masque, il a en fait des coins arrondis. Il est simplement arrondi et très petit,
donc vous pouvez vraiment le voir. Mais nous pouvons contrôler
la rondeur des bords en utilisant
la molette
de défilement Donc, si je fais défiler la page, comme vous
pouvez le voir à l'écran, cela devient de plus
en plus rond. Maintenant,
disons que nous fermons notre couche, comment ouvre-t-on le masque ? Qu'en faisons-nous ?
Pour Spurs fall, nous pouvons ouvrir la couche, et
nous aurons les masques de cette façon Mais je préfère simplement cliquer sur le
calque et appuyer sur M pour ouvrir le masque. Si j'appuie et que je sélectionne
l'outil de sélection, nous pouvons personnaliser le masque. Donc, si nous le sélectionnons et sélectionnons
tous les points du masque, nous pouvons déplacer le masque. Si je ne sélectionne, par exemple, deux des points, nous ne
pourrons déplacer que
deux des points. Maintenant, si vous ne
parvenez pas à le sélectionner, assurez-vous
simplement de
sélectionner le masque sur le clip et vous
pourrez le faire. Vous verrez également que
nous avons ces poignées. Avec ces poignées, nous pouvons personnaliser la rondeur. Et c'est en fait
quelque chose qui vient de la prochaine façon dont nous pouvons créer un masque, qui est un stylo. Je supprime le masque en cliquant sur le bouton Supprimer,
puis en sélectionnant l'outil stylo. Créons
quelque chose avec un stylo. Donc, le stylet
fonctionne comme suit : nous devons placer un point et en placer un autre
ailleurs et nous assurer
que pour le trait, nous l'activons parce qu'il n'
y a pas de remplissage, afin de désactiver le remplissage et activer le trait, et
là, nous avons une ligne. Il est donc très similaire à l'outil de forme en
ce sens que nous
pouvons sélectionner le trait et
le remplissage avec des propriétés similaires. Supprimons celui-ci et dessinons
une forme qui sera complétée. Nous pouvons donc dessiner, par exemple,
quelque chose comme cette forme. Nous avons notre
couleur de trait. Nous pouvons l'activer. Ensuite, pour cette forme, parce que nous avons fermé la boucle, nous pouvons également inclure
une couleur unie, et désactiver le trait, par
exemple, et ce sera une forme. Comme vous pouvez le constater, nous
pouvons créer une forme très similaire à l'
outil de forme, mais personnalisée. Une autre remarque du tableau à
propos du Pentool est que nous pouvons cliquer et
commencer à nous déplacer vers la droite ou vers la gauche en
appuyant sur P en appuyant sur Shift et rendant droit
ou de 45 degrés Nous pouvons ajouter
ces poignées, et ces poignées nous
permettent de créer manière
très fluide. Si nous
devions façonner quelque chose comme, façonnons quelque chose à
l'écran, disons, regardez, nous pouvons facilement
créer un formez ici le Mac Book en faisant glisser
certaines des poignées. Donc, bien sûr, vous savez,
pour le rendre parfait, nous devons passer un peu
plus de temps
à le faire, mais ça va être plutôt bien. Alors voilà. Comme une forme très
rapide, celle du Macbook Maintenant, n'oubliez pas que si vous
souhaitez ajuster l'écran, appuyez sur Shift et sur ce bouton, sur l'écran qui convient. Et la création d'un masque avec l'outil
Pent est très similaire à la création d'un masque avec un outil de mise en forme.
Créons un masque. Nous allons sélectionner votre couche.
Cliquez sur l'outil Stylo, d'ailleurs vous pouvez appuyer
sur G pour le sélectionner, et dessinons un masque
en sélectionnant d'
abord notre couche. Et voilà. Nous avons un masque. Je l'ai
choisi comme masque, et bien sûr, nous pouvons
le supprimer si nous le voulons. Maintenant, modifions-le
un peu et faisons une chose très similaire à celle que
nous avons faite auparavant. Sélectionnez votre image et
dessinons un masque. Ici. Donc, pour le
rendre plus fluide, n'
oubliez pas de simplement cliquer sur le bouton de maintien et de faire
glisser la souris
pour le rendre un peu plus fluide. Il n'est pas nécessaire d'être
super précis ou parfait car nous
pouvons sélectionner le masque, puis en appuyant sur Vt, nous pouvons personnaliser le
masque à notre guise. Donc, si nous sélectionnons certains points, nous pouvons les déplacer
comme c'est très utile. Un autre aspect important
du masque est que
nous pouvons l'inverser Donc, si je clique sur ce
bouton pour le masque, clique dessus, ça va
inverser le masque En gros, il sélectionne
tout le reste avant de
faire le contraire. Et si je clique sur le masque
et que j'ouvre les propriétés, il y a plusieurs
choses que nous pouvons faire ici. Nous avons donc un certain nombre
de modes que nous pouvons sélectionner en cliquant
sur ce bouton. Donc, si je clique sur Désactiver
l'inversé, nous pouvons cliquer sur
soustraire et cela
va le soustraire au masque, en
gros, la même chose que l' inversé ou nous pouvons faire
quelque chose comme croiser,
éclaircir, assombrir ou sélectionner le en fonction du
travail que vous faites, nous pouvons cliquer sur
soustraire et cela
va le soustraire au masque, en
gros, la même chose que l'
inversé ou nous pouvons faire
quelque chose comme croiser,
éclaircir, assombrir ou sélectionner
le en fonction du
travail que vous faites,
parfois ces choses peuvent être utiles. Je ne vais donc pas tous les
passer en revue maintenant, mais souvenez-vous simplement que
vous pouvez jouer, expérimenter
un peu et trouver celui dont vous avez besoin. ce qui est de la plume, cela
nous permettra de ne pas avoir bords
très précis,
car pour le moment, c'est comme si nous pouvions voir
chaque pixel ici Mais si nous augmentons la plume, cela la rendra
un peu plus lisse Nous avons donc
presque un dégradé. Évidemment, nous pouvons également contrôler l'opacité du masque, ce qui est
très bien Si nous zoomons un peu, nous pouvons agrandir le masque. Donc, si nous commençons à étendre le masque pour
ne pas voir l'ordinateur, dans ce cas,
étendons-le un peu plus. Nous ne voyons pas l'
ordinateur, le masque est devenu un peu plus grand. C'est très fluide et oui,
c'est vraiment bon. Maintenant, nous pouvons y mettre tout ce que
nous voulons. Maintenant, si je supprime l'image
et que je veux dessiner une forme, par
exemple, dessinons
un cercle à l'écran, placez-le juste au milieu. Disons que je veux masquer la
couche de forme. Comment le faisons-nous ? Eh bien, si je commence à
dessiner le masque, il dessinera simplement
d'autres couches de formes ici. Donc, quelque chose que nous avons fait auparavant
avec vous est de précomposer. Sélectionnons notre couche, la
personne Shift Command C, et elle va la précomposer Et une fois que cette couche
est précomposée, nous pouvons la masquer, comme ça Voici donc les
bases du masquage. Si vous avez des
questions, n'hésitez pas à me le faire savoir. Passons
ensuite à la vidéo suivante.
15. Suivi de masque : Suivi des masques sur des objets en mouvement: Dans cette vidéo, nous
allons suivre un masque. Passons à After Effects, je vais faire glisser une
vidéo de moi dans ce cas, et je vais double-cliquer sur la vidéo. Il y a deux
manières de le faire. Nous pouvons mettre l'intégralité de la vidéo ici et elle sera
juste diffusée dans son intégralité, mais la vidéo entière
est très longue. Nous n'avons pas vraiment besoin
de l'intégralité de la vidéo, je vais confier la
tâche à Command. Et ici, nous ne pouvons en fait sélectionner qu'une
partie de la vidéo. Par exemple, sélectionnons-le à partir d'ici et je vais
utiliser le point d'entrée, et passons un peu vers
l'avant jusqu'à ce que je
passe devant la caméra. Maintenant, nous avons fait cette sélection, et si je fais glisser ce
clip ici, il affichera
uniquement cette partie depuis le point d'entrée et de sortie Et nous cliquons sur cette fenêtre et appuyons sur la commande W pour
fermer cette fenêtre. Et nous pouvons également appuyer sur la commande Y pour
fermer cette fenêtre, ou simplement cliquer sur un bouton fermé dans le coin supérieur
gauche de n'importe quelle fenêtre. Pour effectuer le suivi,
sélectionnons notre séquence et
sélectionnons l'outil Stylo. Bien entendu, nous pouvons également le faire avec
l'outil Shape, mais avec le Pentl, nous serons en mesure de faire une meilleure sélection Zoomons un peu
avec la molette de défilement, et j'aimerais masquer, par
exemple, le navire ici. Et permettez-moi de faire
une sélection rapide. Il va sélectionner le navire. Pour le mode, je
vais en fait le régler sur aucun
afin que nous puissions voir comment
les choses se passent ici. Et pour ce qui est de la couleur du masque, nous pouvons le rendre
un
peu plus visible.
Faisons-en un bleu. Pour suivre le
masque, nous devons cliquer avec le
bouton droit sur le masque et
cliquer sur le masque de suivi. Et la fenêtre contextuelle sur la droite va apparaître dans une autre fenêtre, et nous avons ici un tracker. Nous avons quelques méthodes
que nous voulons suivre. Nous pouvons soit suivre le
visage en bas. Nous pouvons suivre la perspective ou d'autres aspects
tels que la position, la rotation de la
position, la rotation de l'échelle de
position, la rotation l'échelle de
position
SquePerspective Dans ce cas, comme nous
suivons juste quelque chose
en arrière-plan, nous pouvons réellement
choisir la position. Et pour commencer l'
analyse et simplement le suivre, nous pouvons soit le
faire image par image, cliquer sur la tête de lecture et simplement
commencer à analyser masque
sélectionné sera suivi vers l'avant Alors, cliquons
dessus. C'est génial de le faire en temps réel. On ne
coupe rien ici. Voyons donc ce qu'il fait
quand je suis dans le cadre. Donc, quand ça devient un
peu bizarre, nous pouvons
vraiment l'aider un peu. Donc, en appuyant sur commande
et en flèche, je vais me déplacer vers la
droite et vers la gauche. OK, alors ça commence un peu à arriver
ici. Nous pouvons appuyer sur V pour
sélectionner l'outil de sélection, sélectionner le masque,
puis le déplacer à l'endroit
où il doit être. Appuyons donc sur la commande gauche puis sur la droite,
commande gauche, droite. En fait, c'est peut-être un
peu trop. Essayons
maintenant d'analyser le cadre suivant. OK, nous devons donc le sélectionner à nouveau et le déplacer un peu. Mais peut-être qu'une
meilleure solution serait d'
aller droit au but. Alors voyons voir. C'est ce vaisseau. Où voyons-nous à nouveau le
navire dans son intégralité ? Commencez donc par ici. Sélectionnons le masque
et sélectionnons-le ici, puis analysons
une image vers l'avant. Un autre. Oui, c'est bien. Cliquons et jouons. Et je vais juste continuer à
analyser le masque. Pour le cadre suivant, il suffit de le déplacer
légèrement vers la droite, et le dernier cadre sortira complètement
du cadre. Génial. Nous avons maintenant la
sélection du masque, et il ne nous reste plus qu'à en arriver
là, puis à le
suivre en arrière Voyons s'il fait du bon travail. OK, alors là, ça va
un peu mal. Déplaçons un peu le
masque, un autre cadre, et nous savons
qu'il devrait être là. Un autre cadre devrait être
quelque part ici. À ce stade, nous pouvons
simplement le déplacer, par exemple, juste à peu près pour y avoir
la sélection. Le vaisseau est donc un peu
visible ici, donc nous pouvons commencer
à le présenter ainsi. Et voyons s'il
va analyser les choses. Pas vraiment. Nous devons encore
le déplacer manuellement. Il y a donc
parfois un peu de travail manuel qui est inévitable,
car
Aftereffx n'est évidemment pas encore une machine d'IA super intelligente
à ce stade, même si ce
sera certainement le cas dans le futur, mais dans ce cas,
c'est ainsi que nous devons procéder OK, et à ce stade,
il fait une bonne sélection. Passons donc au début et voyons comment
s'est passé notre masque. Plutôt bien. Évidemment, si nous ouvrons le masque, nous changeons le chemin du masque. Et lorsque nous arrivons, par exemple, au point où
nous avons le bras, nous pouvons sélectionner la pointe du masque et le
déplacer légèrement, puis appuyer sur la flèche de commande vers la droite et le déplacer également
un peu. Par exemple, ainsi et flèche vers la
droite, déplacez-le dans Excel. Ensuite, nous pouvons jouer
avec chaque image, ce qui va prendre un
certain temps. Donc, pour gagner du temps, juste que nous ne le
gaspillions pas pour vous, je ne vais pas le faire à chaque image,
mais vous voyez l'idée. Donc, si je sélectionne le masque et que
nous le déplaçons un peu, vous verrez que le masque suit en quelque sorte ma main ici. Et si nous sélectionnons la soustraction, elle soustraira l'effet
pouvant appliquer un certain effet si nous passons aux effets
et à la plage de prix d' gaussien Les gens le prononcent
différemment. Et si j'appuie sur E, cela
révélera les effets. Et si j'ouvre le flou
gaussien et que je clique sur les options de composition,
sur le signe plus, nous devons sélectionner le masque puis appuyer sur M et
cliquer sur inversé, par
exemple, et la forme sera floue, n' ? Nous appliquons donc essentiellement l'effet spécifiquement
au masque. Par exemple, c'est la raison pour
laquelle vous l'utiliseriez. Vous pouvez donc flouter le visage de
quelqu'un de cette façon ou flouter le
porte-nom de la voiture S'il y a quelque chose à flouter, c'est le moyen le plus simple de le faire Ensuite, nous
ferons également à l'avenir d' effacer complètement
quelque chose de l'écran. Donc ça va être
super, super utile aussi. Si vous avez des
questions, n'hésitez pas à me le faire savoir. À part ça,
passons au suivant.
16. Félicitations ! : Félicitations. Si
vous regardez ce cours, cela signifie que vous avez atteint la moitié
du contenu du cours. Je sais que vous avez abordé beaucoup de choses, alors vous
félicite
d'avoir souligné ce point. Beaucoup d'autres
contenus intéressants seront bientôt disponibles, mais avant de passer
à la vidéo suivante, je voudrais simplement vous demander si
ce cours
vous a apporté des valeurs jusqu'à présent Cela
pourrait-il prendre 60 secondes
pour laisser un commentaire rapide ? Vos commentaires aident
la prochaine personne décider si ce cours l'
aidera également,
et ils m'aident à continuer à
créer de meilleures leçons pour vous. Alors laissez vos commentaires dès maintenant. Et, bien sûr, s'il y a
quoi que ce soit
que je puisse faire pour vous aider, veuillez me le faire savoir dans la section ci-dessous. Tu t'en sors très bien.
Continuez comme cela est dit. Passons à la vidéo suivante.
17. Explication de Track Mattes : Alpha Matte vs Luma Matte: Dans cette vidéo,
nous allons parler d' sujet vraiment passionnant appelé Track Matt : souvenez-vous d'
appuyer sur la commande pour créer une nouvelle
composition et appuyer sur. Maintenant, je vais suivre une
photo de moi ici. Encore une fois, commande
Shift Action G. Track MT est essentiellement une autre
forme de masque. Et pour ce faire, nous
devons sélectionner, par exemple, une couche de forme, puis dessiner quelque chose à l'écran.
Faisons-le comme ça. Si vous ne l'avez pas
ici, cliquez sur Basculer entre les commutateurs et les
modes en bas, vous devez ensuite associer votre image à autre
chose Donc, si nous suivons l'image jusqu'à la couche de forme, c'est
ce que nous allons avoir. Si vous sélectionnez le calque de
forme et que j'appuie sur l'
outil de sélection sélectionné, et que je déplace le
calque de forme, il le déplacera. C'est donc très
similaire au masque. Mais il y a quelques choses
intéressantes que nous
pouvons faire à ce sujet. Tout d'abord, nous pouvons suivre littéralement
n'importe quoi. Nous pouvons donc suivre l'
outil MD Star, exactement de la même manière. Alors laisse-moi le mettre sur mon visage,
comme ça, puis suivre
l'image jusqu'à la forme. Et cela fonctionne d'ailleurs à la fois
pour les vidéos et pour les photos. Et une chose aussi,
c'est que la couche de forme devient invisible, mais nous pouvons réellement la
rendre visible. Nous allons donc avoir la
piste d'image associée à cela, mais celle-ci, mais si
nous cliquons sur l'icône, elle sera masquée, mais l'image sera
tracée jusqu'à la couche Supprimons-le
, revenons à l'outil rectangle et
suivons notre image jusqu'à la couche de forme. Voici maintenant les
paramètres du track Mat. Ce que nous pouvons faire, c'est cliquer sur le bouton Inverser le MD et cela fera essentiellement l'
inversion du masque,
presque exactement la même
chose, ou nous pouvons cliquer nouveau sur Inverser pour simplement
faire Ici, nous
pouvons également cliquer sur Alpha. Cela
nous
permet d'utiliser les parties claires de
la couche de forme, par exemple,
pour que nous
permet d'utiliser les parties claires de
la couche de les objets soient visibles et que les parties
sombres ne soient pas visibles Cela peut être un peu confus, alors laissez-moi supprimer
la couche de forme et dessinons-la à nouveau. Passons maintenant aux propriétés
de notre couche de forme. Et ici, nous pouvons faire
un gradient linéaire. Maintenant, je vais ouvrir le
réglage et pour celui-ci, je vais juste mettre du noir
juste pour faciliter les choses, et je vais le faire glisser un
peu vers la droite
et un peu vers la gauche, personne
B, je vais le
rendre super
droit et parfait. Vous verrez donc que sur la
droite, nous avons un dégradé foncé. Sur la gauche, nous avons
un dégradé lumineux. Et si nous adaptons notre
image au shapler, les zones sombres ne
seront pas visibles et les zones claires
seront Donc, si je place quelque chose
comme une commande en large, et que je place un arrière-plan
rouge, en le faisant glisser
sur l'arrière-plan, vous verrez qu'il ne devient pas
simplement noir, il devient trans,
donc les parties blanches ne
deviennent pas transparentes et les parties noires deviennent
super transparentes. Et cela s'appelle Luma mat. Mais si nous revenons
à l'alpha mat, vous allez simplement le faire en
fonction de la forme sans qu'elle soit plus claire
ou plus foncée, peu importe. Voici donc comment nous
fabriquons le tapis de course. S'il y a des
questions spécifiques, n'hésitez pas à me le faire savoir. Mais à part ça, je te
verrai bientôt.
18. Tutoriel sur écran vert : Keylight pour une touche Chroma propre: Dans cette vidéo,
parlons des écrans verts. L'écran vert se produit lorsque vous avez un écran vert
en arrière-plan. Habituellement, il est utilisé pour se débarrasser
complètement
de l'arrière-plan, isoler,
isoler le sujet de l'arrière-plan, l'objet
de l'arrière-plan. Et il existe plusieurs
façons de le faire : After Effects. L'ancienne méthode s'
appelle une touche de couleur. C'est juste un effet
que vous appliquez, puis il
élimine complètement la couleur verte. Mais une meilleure version
a été ajoutée en 2019. Si vous recherchez une clé,
cela s'appelle une courtepointe. Nous sélectionnons donc notre séquence et double-cliquons sur l'effet
pour que l'effet soit appliqué. Et dans la
couleur de l'écran, nous devons sélectionner le choix, puis
simplement choisir la couleur verte, et la
couleur sera supprimée. Tu es sûre que c'est comme ça que tu le fais. Si j'appuie, par exemple, la commande Y et que j'y ajoute un
arrière-plan, je vais
simplement ajouter un arrière-plan. Et si nous revenons aux commandes
des effets
et que nous sélectionnons notre image, il existe un certain nombre de
paramètres que nous pouvons personnaliser si nous
ouvrons tout. Et évidemment, cela
dépend de la vidéo car parfois vous
avez un vert un peu plus foncé. Vous avez juste, vous
savez, le
fond vert ou, dans ce cas, vous avez une chemise verte, vous devez
donc
jouer avec les paramètres. Il n'y a pas de réglage
unique
qui fonctionne pour tous , vous
devez donc venir ici et
jouer un peu. Alors, jouez avec le noir, et vous verrez que si nous réglons
le clip en noir sur mangum, nous avons beaucoup de pixels Cela ne fonctionne donc pas ici. Dans ce cas, il
se peut que nous devions faire un peu de blanc,
puis remplacer la couleur. Il s'agit de remplacer le vert gris ou nous pouvons le régler
sur quelque chose comme le rouge, par
exemple, et il
va prendre une couleur rouge, et nous pouvons clairement le voir, comme en haut ici. Cela passe donc du gris au vert. Utilisez-le nécessairement tous les jours sauf si vous travaillez
avec des écrans verts. Donc, la plupart des
gens ne l'utiliseront pas, mais si vous faites partie de ceux qui vont l'
utiliser, je vous recommande simplement de venir ici et de vous y
familiariser. Plus vous y passez de temps, plus
vous gagnez en expérience, passez
littéralement 10
minutes à jouer. Et croyez-moi, vous
serez meilleur que 99 % des habitants de
la planète parce que vous
comprendrez comment cela fonctionne. Et bien sûr, si à tout
moment vous avez des questions, déposez-les dans la section
Q&R ci-dessous. À part ça,
je te verrai ensuite.
19. Rotoscopie avec l'IA : outil Roto Brush, étape par étape: Dans cette vidéo, nous allons
apprendre la rotoscopie. Il s'agit d'une méthode avancée pour isoler le sujet de l'arrière-plan, essentiellement pour le masquer. Et ici, nous pouvons faire une sélection
très, très précise et
intéressante. Nous avons donc cette vidéo très
stimulante parce que nous avons
beaucoup de mouvement, et dans ce cas, nous allons m'isoler complètement
de l'arrière-plan. Je cours, je bouge. J'ai des cheveux, l'arrière-plan, il y a le premier plan, puis je disparais de l'écran à
un moment donné me demande comment
m'isoler de l'arrière-plan ?
Est-ce même possible ? Oui, ça l'est. Cela se fait donc avec
un outil appelé roto brush, et nous avons cet outil ici Un autre conseil que
je vais vous donner avant entrer dans le vif du sujet est
qu'After Effects contient une tonne de raccourcis vraiment
utiles, mais cela ne me dérange pas d'avoir un
raccourci pour le roto brush J'ai créé un raccourci personnalisé, et je vais vous montrer
rapidement comment le faire. Donc, si vous appuyez sur la
commande Option et sur la
virgule supérieure, les raccourcis
clavier s'ouvriront, ou vous pouvez rechercher des raccourcis
clavier en
accédant à Modifier et
raccourcis clavier Il existe un Alors cliquez dessus. Et ici,
vous pouvez rechercher, par
exemple, l'outil Roto Brush Je suis sûr que ce n'est pas
le cas par défaut, celui-ci. J'ai donc mis l'option W
pour pouvoir y accéder très rapidement. suffit donc de cliquer ici pour
ajouter un raccourci et le supprimer si vous en avez
un précédent ou simplement de conserver
celui que vous avez. Et cliquez sur OK. Et chaque fois que vous appuierez sur l'option W, vous
pourrez l'avoir. Et cette astuce vous fera également gagner beaucoup de
temps à l'avenir, car vous pouvez créer un
court métrage personnalisé pour l'utiliser, nous devons
double-cliquer sur la séquence, littéralement,
double-cliquer sur l'écran. Et nous avons ce
sélecteur contextuel vert avec lequel nous devons
sélectionner les séquences Je zoomerai avec la molette de défilement et
en appuyant sur la touche espace, je pourrai me déplacer.
Voici comment le contrôler. Donc, si une personne
commande ou contrôle, cliquez avec la
souris et faites
littéralement glisser la souris de haut en bas. Cela va le rendre
plus grand ou plus petit. Vous souhaitez ajouter la sélection, il vous
suffit de cliquer sur AD pour
lancer la sélection. Il va le faire
avec un contour violet. Si vous voulez vous débarrasser
d'une certaine partie, vous devez par exemple le faire.
Cliquons ici. Il va le sélectionner,
mais je n'en veux pas. Je dois appuyer sur Option
ou Alt sous Windows, et simplement supprimer cette partie pour assurer qu'elle ne la sélectionne
pas, ainsi que cette partie également. J'ai trouvé que c'était le mieux.
Si vous avez sélectionné quelque chose de plus, dans ce cas, il est préférable d'appuyer simplement sur Commande Z jusqu'à ce que nous
nous en
débarrassions, car nous avons une petite histoire de la route de Bartl sur laquelle
nous pouvons revenir Alors, réduisons-le un
peu,
commandons-le, avec une souris,
et faisons une petite commandons-le, avec une souris sélection sur ma tête. Sélection ici, ici,
débarrassez-vous des cailloux. Zoomez encore plus loin, sélectionnez les chaussures, c'est parfait
et débarrassez-vous de cette partie. OK. Voyons voir si tout va bien ?
Oui, tout l'est. Shift, et avec ce bouton, nous revenons au plein écran. Et maintenant, pour l'
analyser en avant,
il suffit d'appuyer sur l'espace. Et il va commencer à jouer et à analyser
chaque image. Cela peut prendre un
peu de temps, et cela se
fera automatiquement. Maintenant, à un moment donné,
vous verrez que la sélection
devient un peu bizarre. Ainsi, par exemple, cette bouteille
n'est pas sélectionnée. C'est nous qui l'avons écrit. Nous retournons simplement à l'endroit
où tout commence à mal tourner. Nous devons donc le rechercher
littéralement comme ça. Voyons voir. En utilisant les touches de commande et les touches fléchées, je peux simplement
faire des allers-retours Donc, ça tourne mal ici.
C'est la première fois. Donc, un zoom avant
sélectionne littéralement ces deux endroits. Il va refaire la
sélection, se
débarrasser de cette
partie et de cette partie. Et offrez simplement de l'espace. En fait, nous devons également
sélectionner ici. Et je présente l'espace,
il va
simplement commencer à jouer et
continuer à analyser. OK, alors voyons si
la sélection est bonne. Est-ce que tout devrait bien se passer ici ? OK. Huit. Voici une
chose que je dois vous
dire, c'est que lorsque
nous zoomons sur les cheveux, par
exemple, nous verrons que la sélection des cheveux
n'est pas très précise. Par exemple,
à ce stade, ça va juste avoir l'air bizarre. En fait, si nous revenons
à la composition, nous verrons qu'il
y a beaucoup de ces éléments blancs,
et pour éviter cela , nous pouvons
revenir au calque et sélectionner
l'outil d'affinage des bords. Et trouvons simplement le point où cela commence à
aller, par exemple, faux ici, et nous devons simplement sélectionner le point où nous
devons affiner le bord. Nous pouvons le faire ainsi et cela
ne fera qu'une
bien meilleure sélection
de cet endroit. Cela va prendre plus de temps et de puissance pour
votre ordinateur. Donc, à ce stade,
laissons les choses jouer. Et comme vous pouvez le
constater, la sélection est devenue un peu plus lente, mais elle permet une bien meilleure
sélection et isolation. Génial. Venons-en donc à ce point et
vérifions simplement que tout va bien. Donc, si nous revenons
aux compositions, vous verrez que
la sélection présentée
ici est juste meilleure. Par exemple, il sélectionne les
cheveux 100 % mieux. Nous pouvons donc
faire la même chose avec les lunettes. Revenons donc à
la composition en zoomant. Et oui, ça a l'air un
peu bizarre ici. Revenons donc et trouvons
le point de départ. Cela commence à peu près ici. Nous devons donc sélectionner ce point. En fait,
sélectionnons simplement les lunettes, comme ça, et laissons jouer. Et puis une fois que ça devient
un peu bizarre, il suffit de la sélectionner à nouveau et de découper cette partie parce que nous n'en avons pas
vraiment besoin. Donc, à ce stade,
disons que nous sommes satisfaits. Évidemment, pour ce cliché, mais nous devons le personnaliser
un peu plus, mais disons que nous sommes prêts. À la fin, il ne nous reste plus qu'
à cliquer sur Freeze. En cliquant sur geler, il va simplement tout
geler, donc il ne va pas le
rendre en temps réel. Cela permettra d'économiser l'énergie de votre ordinateur et une
grande partie de vos nerfs. Avancez et cliquez sur Freeze. Vous n'êtes pas obligé de
cliquer sur Freeze, mais cela va
vous faciliter la vie. faut attendre un
peu jusqu'à ce qu'il fasse le découpage, puis nous
reviendrons aux compositions. D'ailleurs, si vous
souhaitez dégeler, vous pouvez simplement cliquer
sur ce bouton car pour le moment, vous
ne pouvez pas le personnaliser Mais si vous souhaitez personnaliser, il vous suffit de
cliquer sur Freeze. Il va le
dégeler, puis vous pourrez le
personnaliser à nouveau. Revenons donc
à la composition, ajustons l'écran et
voyons quel type de
sélection il a fait. Vous pouvez clairement voir
qu'à ce stade, nous n'avons pas l'outil de repérage
raffiné sur les cheveux, mais à ce stade, nous avons l'outil de bordure
raffiné, et vous pouvez évidemment
simplement revenir à la personnalisation, mais cela prend juste
un peu plus de temps. Si vous souhaitez récupérer
l'arrière-plan , vous pouvez facilement le faire. Dans ce cas, je vais
dupliquer la séquence et
celle du bas, appuyer sur E pour
sélectionner les effets, et je dois juste la supprimer. La chose intéressante que nous pouvons faire ici, c'est que nous pouvons ajouter quelque chose entre
moi et l'arrière-plan, donc nous pouvons ajouter quelque chose
comme ajouter un outil de forme et placer derrière moi et
derrière l'arrière-plan. Et ça va juste
rester là derrière moi et
en arrière-plan. Si vous avez
des questions, faites-moi savoir que nous
passerons à la suivante.
20. Stabilisateur de distorsion : Corriger les séquences bancales de la bonne manière: Dans cette vidéo, nous
allons apprendre
à stabiliser les images. J'ai donc cette
vidéo très stimulante de moi en train de courir. Vous pouvez voir qu'il est difficile de
regarder la vidéo à cause
de son niveau de difficulté. La question qui se pose est donc de
savoir comment se stabiliser ? Eh bien, nous devons
aller dans le panneau Effets et précéder et
rechercher un stabilisateur, particulier le stabilisateur de
distorsion, et je vais le glisser-déposer sur notre
séquence Il va commencer à
analyser tout le cadre. Il fait donc la majeure partie du
travail automatiquement, et nous n'avons qu'à
attendre que ce soit que vous puissiez voir qu'il reste
environ 10 secondes, et pour voir la séquence d'une vidéo d'
environ 10 secondes ces choses complètement dingues qui se produisent. Ensuite, ça va commencer
à se stabiliser. Cela peut stabiliser la vidéo, mais nous aurons alors
beaucoup de distorsion. Et comme nous avons une tonne
de stabilisation à faire, cela va paraître un peu étrange parce que si vous regardez
l'arrière-plan, l'ensemble de l'arrière-plan
tremble, cela va paraître un peu
étrange parce que si vous regardez
l'arrière-plan, l'ensemble de l'arrière-plan
tremble,
se met à tourner bizarrement Et ce qu'il fait, c'est qu'il zoome
vraiment sur la vidéo. Il dispose donc de beaucoup d'
espace pour travailler, puis il déplace simplement la
caméra pour stabiliser la vidéo. Donc, pour contrôler
la distorsion dans le bagon, nous devons passer à l'étape avancée, puis pour le crop
plus puis le smooth, je vous recommande de ne pas le
régler autant Donc, par exemple, optez
pour quelque chose comme dix au lieu de 50 ou
quelque chose comme neuf, puis laissez-le jouer. Vous aurez donc encore un
peu de temps, mais ce ne sera pas aussi fou qu'
au tout début, et nous n'aurons pas autant de distorsion qu'au tout début Nous en aurons toujours,
mais pas autant. Nous devons donc trouver ce
genre de juste milieu. Je ne vous recommande donc pas régler le pourcentage de
stabilisation le plus élevé , car
vous allez
recadrer complètement la vidéo Si vous avez une séquence
très instable,
il n'y a pratiquement aucun
moyen de l'enregistrer C'est comme essayer de créer un bon son à partir d'
un mauvais enregistrement. Il n'y a tout simplement
aucun moyen de le faire. C'est donc comme
un outil qui
vous permet de faire de la stabilisation, mais cela ne donnera pas
aux images une
très belle apparence. Donc, si vous avez des questions, faites-le moi savoir, à part cela passons à la vidéo suivante.
21. Suivi de mouvement : Épingler du texte sur n'importe quelle surface en mouvement et: Bienvenue. Dans cette vidéo, nous
allons apprendre à suivre les
mouvements automatiquement
et manuellement. Nous avons donc
ici deux clips pour nous entraîner. L'un des clips montre juste que je rentre chez
moi en train de marcher. Je suis juste en train de marcher, et ici
nous allons suivre les murs. Ensuite, pour cette vidéo, suivez quelque chose au
sol et allons-y. Nous devons entrer dans le cardinor en
haut à droite et passer au suivi des mouvements Cela va changer un peu
le plan, et nous devons
cliquer sur la vidéo. Et la première chose que j'
aime faire, c'est cliquer sur la caméra de suivi. Il suit essentiellement la caméra, que nous pouvons voir dans
le coin supérieur gauche
, comme pour
stabiliser la vidéo, et il nous donne ces points où nous pouvons créer
certaines choses Donc si vous venez ici,
on trouve ce point,
on clique avec le bouton droit de la souris et on crée un
solide et une caméra, par exemple. Et ensuite, si nous diffusons
cette vidéo, elle restera là. Nous pouvons donc
y mettre un texte ou tout ce que vous voulez, tout en restant dans
le fait que l'une des choses que j'aime faire lorsque je crée un solide est de précomposer le Passez donc à la commande C pour
précomposer, passez aux compositions. Nous pouvons supprimer complètement le solide, puis changer la
résolution en n'importe quelle autre. Celui-ci est donc un
peu trop petit. Faisons 1080 x 1080, cela va créer un carré. Nous pouvons mettre du texte ici, du texte. Ici, sélectionnons le texte. Accédez à l'espace horizontal, et pour le remplissage, définissons une couleur blanche
, puis placez-la au milieu. Donc, si je reviens à nos compositions, j'
aurai juste un texte, et le texte flottera à tout moment à l'écran. C'est donc une façon de procéder. Dans l'autre cas, si nous
supprimons la caméra 3D, nous supprimons les effets, nous
passons au suivi des mouvements et nous cliquons sur suivre les mouvements. Et nous devons décider ce que
nous voulons suivre, la position, la rotation, l'échelle ou les
deux ou les trois. Il nous suffit donc de sélectionner
exactement ce que nous voulons suivre. Dans ce cas, nous allons effectuer un suivi et il y aura ces
deux fenêtres contextuelles carrées. Avec cela, nous devons
sélectionner certains points
que nous devons suivre, et il ne nous reste plus qu'à
suivre ces deux points. C'est très important
parce que si, par exemple, vous suivez comme une poubelle, puis que vous placez votre texte sur la gauche, cela ne
fonctionnera pas Vous suivez cette
partie de la vidéo. La partie gauche de la vidéo
est complètement différente car nous avons un
objectif avec une distorsion, donc le moment est très différent. Donc, dans ce cas, si vous souhaitez
mettre un texte ou quelque chose de simple, il est préférable de suivre l'
endroit où vous souhaitez l'ajouter. Dans ce cas,
zoomons un peu et essayons. Je vais cliquer entre les deux carrés, puis
le faire glisser vers la gauche jusqu'à ce que
nous arrivions à ce point. Nous allons donc suivre ce point. Et passons à autre chose. Mettons ce point ici. Vous voulez sélectionner
quelque chose de très contrasté et de super bon
en termes de mise au point ? Parce qu'
After Effects doit
évidemment se connecter à quelque chose. Si vous sélectionnez simplement un arbre, cela ne
fonctionnera pas très bien. Croyez-moi, vous devrez
le faire à la main. Mais si vous sélectionnez des
points
très contrastés et isolés , cela fera
du bon travail Je vais donc
cliquer sur Analyser, et il va
faire l'analyse. Mais vous
verrez que celui-ci fait un mouvement
un peu étrange. Nous ne voulons donc pas que cela se produise. Je vais donc appuyer
sur le jeu de commandes, et nous pouvons voir que
cela ne fonctionne pas. Potentiellement, une chose que
nous pouvons faire est augmenter l'espace afin qu'il y ait plus d'
espace pour travailler. Il faut plus
de temps pour y réfléchir, pour tout rendre, pour tout
analyser. Mais il le fait avec une bien
meilleure sélection. Alors essayons-le.
Cliquons sur Analyser, et ça saute toujours, puis quand je passe dans le
cadre, ça ne marche pas vraiment Essayons donc de trouver
un meilleur endroit, et faisons en sorte que ce groupe
soit très contrasté. Cliquons donc sur Analyser. Vous pouvez voir qu'il y a une bien
meilleure sélection ici. très
intéressant, c'est que lorsque nous entrons dans le cadre, cela déplace la sélection, mais nous pouvons en fait faire
quelque chose de très intelligent ici. Nous devons trouver un point où la sélection
commence à mal tourner. Donc c'est bien ici, bien
ici, ici, ici, ici. Et c'est la première
image où ça ne va pas. Donc, lorsque vous revenez
à l'image précédente, et en appuyant sur Option ou Alt, nous devons trouver un autre endroit
très contrasté, et cela va déplacer la
sélection en fonction de ce point Tu verras vers l'extérieur dans une seconde. Appuyons donc sur option, et vous pouvez voir que le curseur passe du noir au blanc. Et maintenant, nous devons
le déplacer ailleurs. Déplaçons-le donc peut-être un peu vers la droite et mettons-le à un autre endroit pour le mettre en contraste, comme là. Et vous verrez que
la sélection se trouve ici. Mais nous déplaçons simplement le point encas vers un autre endroit. Et cliquons sur Analyser
une image en avant, en avant, en avant.
Il fait du bon travail. Nous savons donc que cela fonctionne,
alors
laissez-le jouer et continuer.
Là aussi. Par exemple, nous avons perdu le
traceur en haut. Nous devons donc trouver un
endroit où nous l'avons perdu. Oui, c'est la dernière
image où c'est bon. Cliquez donc sur l'option et
déplacez-la vers un autre endroit, et passons à autre
chose, un peu comme ici,
et analysons vers l'avant. Oui, et alors jouons. Génial. Vous avez donc fait cette
très bonne sélection. Maintenant, que devons-nous en faire ensuite ? Eh bien, dans After Effects, il y a
un truc appelé « null ». Null est un objet auquel de nombreux effets peuvent
être appliqués. Vous pouvez contrôler
de nombreux effets avec, vous pouvez y intégrer des objets. Et nous l'avons créé en appuyant sur commande
Shift Option Y
ou sur la commande Shift Alt Y. allons ajouter un zéro. Et lorsque
nous effectuons ce mouvement de suivi, nous devons modifier la cible. Cliquez donc sur Modifier la cible, et ici, elle
sélectionne déjà le zéro, ce qui est parfait pour
nous, puis cliquez sur OK. Ensuite, nous
devons cliquer sur Appliquer les dimensions
X et Y et cliquer sur. Alors maintenant, notre null contient tout le
suivi que nous venons de faire. Et maintenant, si nous revenons dans un autre espace
de travail et que nous le déposons comme un texte
sur l'écran. Écoutez le texte, il se déplace
simplement. Mais si nous sélectionnons le texte
, puis que nous le mettons en relation avec la
valeur nulle et que nous
le laissons jouer, le texte y
restera parfaitement. OK, donc quelque chose s'est
mal passé à la fin, je ne sais pas exactement
ce
qui s'est passé, mais nous pouvons simplement revenir en
arrière, réanalyser, tout
réappliquer ou créer une nouvelle valeur nulle et l'
appliquer à une nouvelle valeur nulle Maintenant, dans ce cas,
nous avons fait la position, la rotation et l'échelle. Pour le sélectionner,
il suffit de sélectionner le métrage. Nous avons donc effectué les trois rotations, positions et échelles, mais
nous n'avons pas à le faire. Ainsi, par exemple, si
j'ouvre la séquence, le suivi des
mouvements et que nous avons un traceur, je supprime
ce traceur. Sélectionnons à nouveau nos vidéos. Mouvement. Faisons
juste la position. Le traceur
apparaît à l'écran, puis c'est parti pour
un contraste entre les lieux. En fait, partons pour
l'un des bateaux. Par exemple, essayons celui-ci. Oh, en fait, revenons
au tout début
, puis passons au bateau. Commençons donc par là. Cliquons sur Analyser. Il va faire l'analyse. Comme vous pouvez le constater,
celui-ci est Zoptoster car il ne s'agit que d'une analyse Et puis pareil,
créons la commande d'option
Shift Y nulle et modifions la cible. Dans ce cas,
faisons zéro numéro deux, appuyez sur Nouveau plafond, puis sur
Appliquer et cliquez sur Appliquer. Et si nous revenons
à l'horizontale, nous pouvons créer un autre
texte, appelons-le bateau. Et déplaçons le texte un
peu vers la gauche,
réduisons-le un peu
à l'écran. Il prend donc l'un des
bateaux qui s'y trouvent, puis place le bateau au numéro deux nul, puis le bateau
va y rester. Vous pouvez voir ce texte, il change un
peu de perspective, mais celui-ci ne
change pas du tout. Et si nous le faisons pour
la deuxième image, qui est chez nous, faisons-la glisser vers
la composition. radio d'ici va
créer une nouvelle
composition avec elle. C'est très similaire,
revenez au
suivi des mouvements à l' extérieur avec
quelque chose comme une caméra de suivi. C'est juste un peu plus facile
pour la plupart des choses. Et puis, sinon, je peux
faire le track motion. Optons donc pour une caméra de suivi. Il va rapidement l'analyser et le résoudre. Une fois qu'il l'a fait, vous verrez que nous avons beaucoup
de points à l'écran, que nous pouvons placer quelque chose droite ou sur le
mur à gauche. Encore une fois, quelque chose
comme une horloge. Vous pouvez également créer un
texte avec,
mais le solide est une
chose à laquelle je suis habitué. Et puis, chaque fois que vous bougerez, cela
restera accroché au mur, et vous pourrez également créer quelque chose
à l'écran. Créons donc également un solide, et il y
restera tout le temps. Et puis n'oubliez pas que vous pouvez
toujours le précomposer,
y
mettre autre chose aussi simplement que cela Ensuite, si vous
vouliez être derrière la personne, vous
suffit de la brosser
à la racine, maintenant que vous savez
comment vous y prendre, et ce sera
alors
derrière elle C'est ainsi que nous procédons.
Si vous avez des questions, faites-le-moi savoir, à part ça,
passons à la suivante
22. Remplissage de contenu : supprimer des objets d'une vidéo avec l'IA: Bienvenue. Dans cette
vidéo, nous allons créer quelques effets appropriés. Nous allons explorer un outil
appelé content aware fill, outil qui nous permet de nous débarrasser
complètement
de certains objets, qu'
il s'agisse d'une vidéo ou d'une
image dans nos compositions. Voici donc un exemple. Nous
avons une vidéo de moi en train de marcher. Je vais l'
intégrer à la composition,
et c' est juste une vidéo de moi,
ce n'est pas un enregistrement sur trépied ou
quoi que ce soit d'autre, c'est juste moi qui marche, et je veux me
débarrasser complètement de moi ici Cela va être
difficile. Il n'y a pas que moi. C'est aussi le dos. L'arrière-plan n'a
pas un mur très simple. Nous avons le sol,
les différentes couleurs, tout ça.
Comment se débarrasser de moi ? Donc, le contenu de notre
champ fonctionne comme suit : nous devons
avoir un espace vide dans l'image pour
qu'il le remplisse. Donc, la première chose à
faire est me masquer,
et la façon la
plus simple de le faire est de
sélectionner le rotabt ou
quelque chose dont nous
savons déjà que je vais
simplement double-cliquer sur moi-même et faire une sélection de Dans ce cas, il n'est pas
nécessaire que ce soit super parfait, mais encore une fois,
meilleure est
la sélection, meilleurs seront
les résultats. Je vais donc commencer à
partir de maintenant, et je vais appuyer dans l'espace analyser en avant. Parfait. Je suis hors
du cadre maintenant, je vais juste
revenir en arrière et faire l'analyse
à l'envers, et nous avons juste besoin que je disparaisse
complètement
de l'écran OK. Voyons ce que nous avons. Je vais donc juste vérifier
que ma chaussure est sélectionnée. Comme vous pouvez le voir, juste ici, il n'est pas vraiment sélectionné, donc je vais également
cliquer dessus, et voyons si
tout va bien. Allons-y. Oui, sur ce
front, tout va bien. Allons jusqu'à la fin et vérifions
que tout
va bien. Tout va bien. Parfait. Je vais donc
cliquer sur Freeze. OK, je viens de terminer
cette sélection. Revenons
aux compositions, et voilà. Du noir sur l'écran.
Je vais dupliquer la séquence à l'aide de la présente commande
D. Pour celle du bas, je vais
en fait cliquer sur E pour afficher les effets et
supprimer l'outil Roti Brs. Nous devons créer
un espace vide, et nous pouvons le
faire en faisant un tapis de course. Je vais donc sélectionner
la séquence en bas
et la relier à la
vidéo en haut. Maintenant, nous devons également cliquer
sur Inverser la sélection pour avoir un espace vide où je marche sur l'écran Donc, si vous cliquez sur ce bouton, cela activera
la grille de transparence, et nous verrons que cette partie
est en fait simplement vide Je vais aller dans Window et cliquer sur Content Aware Fill. Maintenant, la façon dont cela fonctionne est que nous
pouvons faire un certain nombre de choses. Nous pouvons donc faire la
surface ou l'objet de fusion en H. Dans ce cas, je vais
cliquer sur un objet car nous supprimons essentiellement
un objet. Et pour l'extension Alpha,
si nous la mettons à zéro, elle fait essentiellement cette
sélection de ce que nous avons ici. Mais évidemment, nous
ne voulons pas le faire, je veux lui donner un
peu d'espace supplémentaire. Donc, si nous l'augmentons au maximum, cela
prendra juste un peu plus de place. Et puis on peut évidemment faire
la même chose pour le masque. Si vous cliquez sur la
séquence en haut, cliquez sur E roto brush, puis si nous
passons au roto brush MT, nous pouvons effectuer le changement de bord
et, en gros,
l'augmenter
légèrement, puis celui-ci
augmentera un peu également,
car il est basé sur
celui que nous avons
ici et, en gros,
l'augmenter
légèrement puis celui-ci
augmentera un peu également,
car il est augmentera un peu également, basé sur
celui que nous avons Nous avons donc pris un peu d'espace
réel partout. Génial. Maintenant, nous devons cliquer
sur générer une couche de remplissage. Il nous demandera de
sauvegarder le projet. Je vais le sauvegarder, l'appeler
content aware fill. important de le sauvegarder car
cela va créer un autre dossier contenant du contenu
contenant des images. Les images qu'
After Effect va
générer pendant sa génération, je vais vous expliquer comment cela fonctionne. Cliquez donc sur Enregistrer, puis vous verrez qu'une nouvelle couche
a été créée, et maintenant elle commencera à fonctionner. Il analyse donc ici
en bas. Vous pouvez
voir les progrès. Si vous ne pouvez pas voir les progrès, il
vous suffit
de l'augmenter un peu. Vous pouvez toujours le dire,
quelque chose comme ça. Donc, la façon dont cela fonctionne est
d'analyser le cadre. Si vous êtes dans une certaine position et que vous couvrez certains objets, une fois que vous quittez le cadre, le cadre que vous avez l'habitude de
recouvrir sera désormais visible. After Effects
va donc examiner cela et générer des sensations de cette façon. Maintenant que c'est fait, nous pouvons réellement le voir dans la vraie vie. Donc, si je fais défiler la page, nous verrons que je ne suis
nulle part sur l'écran, et si je désactive cette couche, nous verrons où je suis. Mais si je l'active, nous pouvons
voir exactement ce qu'il fait. Il fait, honnêtement, un travail incroyable. De toute évidence, nous pouvons voir
un peu d'ombre. Mais c'est quand même
incroyable parce que nous n'
avons pas à suivre quoi que ce soit, je fais tout
seul. Et le seul moyen d'
identifier présence de
la personne,
c'est par l'ombre. Mais imaginez si nous
n'avions pas d'ombre, si la personne ne
marchait nulle part, et que nous devions simplement retirer un objet de l'arrière-plan. C'est
un outil tellement puissant, et nous améliorons vraiment
le jeu
en utilisant cette vidéo qui est disponible pour l'entraînement ou
vous pouvez utiliser votre propre vidéo. Cela n'a pas d'importance du tout. S'il vous plaît
, allez-y et essayez-le. Lorsque vous l'essayez, cela fera passer les choses au niveau supérieur. Et la dernière chose que je vais
montrer, c'est que si nous allons dans le dossier où
nous avons enregistré le projet, c'est le contrat dans
lequel je remplis le projet, puis il
génère les champs. Et si je vais dans les dossiers, nous verrons exactement
ce que cela génère. Nous pouvons donc voir image par
image comment je marche, et nous pouvons voir exactement
ce qui se passe. Une autre chose que nous
pouvons faire est sélectionner l'arrière-plan présent et de simplement supprimer un
peu l'opacité, puis nous pourrons le voir image par image, comment il le fait Honnêtement,
vraiment, très bon travail. Donc, si vous avez des questions, faites-le moi savoir et
passons à la vidéo suivante.
23. Caméra 3D After Effects : profondeur de champ, types d'objectifs et configuration de la caméra up: Bienvenue. Sur CD,
nous pouvons parler des trois couches D de base de
l'appareil photo. Notre composition actuelle
est donc de 1920 x 1080, et donnons-lui 30
images par seconde. Maintenant, il
est
important de comprendre que ce que nous avons
devant nous en ce moment
est déjà une caméra. Nous avons donc toujours une
caméra dans After Effect. C'est juste celui-ci, nous
ne pouvons pas nous déplacer. Nous ne pouvons pas ajouter des éléments
tels que
la profondeur de
champ ou modifier l'angle de vue, mais ce que nous avons
devant nous est déjà une caméra. Maintenant, nous pouvons créer une caméra
supplémentaire, et le raccourci pour cela
est la commande Shift Option C, va
nous donner les paramètres de la caméra. Réglages de l'appareil photo, si vous
avez de l'expérience avec appareils photo
réels, si vous jouez
déjà reflex numérique ou si vous connaissez
le triangle de l'appareil photo, vitesse
d'obturation, l'
ISSO et l'ouverture, cette expérience
vous
sera Si ce n'est pas le cas, ne vous inquiétez pas,
je vais vous expliquer. Nous avons donc deux options. Nous avons la caméra à un nœud
et la caméra à deux nœuds. Et la différence
entre les deux est qu' une caméra à un nœud
ressemble à une couche, dans sa façon de se déplacer,
mais qu' une caméra à deux nœuds
a un point d'intérêt. Ainsi, par exemple, une
caméra à deux nœuds a un point d'intérêt. C'est là, donc
si nous le déplaçons, il sera toujours confronté à
ce point d'intérêt. Donc, il va
presque toujours pivoter et il le regardera
toujours. Cependant, la caméra à un nœud n'a pas d'
intérêt. Donc, la façon dont il va se déplacer est exactement la
façon dont vous le déplacez. Il va donc se déplacer
comme une couche de droite à
gauche vers le haut, de l'
avant vers l'arrière, et il ne va pas
pivoter autour de l'objet. C'est donc aussi la seule
différence entre les deux. Maintenant, évidemment, vous
pouvez lui donner un nom. Et en termes de préréglage, cela vous simplifiera un peu
la vie. Et encore une fois, si
vous recherchez quelque chose de super, de super spécifique, mais si ce n'est pas le cas, vous pouvez utiliser les paramètres
par défaut. Et les préréglages vous fournissent
les paramètres par défaut. Encore une fois, si vous savez
quoi que ce soit à propos de
l'appareil photo, plus le
millimètre de l'objectif
est petit, plus la vue sera large Et puis, plus le
nombre de millimètres sera
élevé, plus
il y aura de zoom Donc, si vous voulez
opter pour quelque chose entre 50 ou 35,
cela fonctionne très bien. Et puis, si vous optez pour
quelque chose comme 15, nous aurons un champ de vision
très large. Je crois donc que la vidéo
que vous regardez en ce
moment mesure environ
35 millimètres. Et si nous avions 200 millimètres,
ce serait comme ça. Tu sais, vraiment zoomé. Maintenant, le zoom, la taille du film
et l'angle de vue sont
que quelques-uns des chiffres affichés en
fonction du préréglage. Et honnêtement, ne
t'inquiète pas pour ça. Évidemment, vous pouvez les
déplacer, puis les autres valeurs se
déplaceront avec elles. Mais c'est tellement spécifique. Honnêtement, je
n'y ai jamais touché, même si j'en ai dix,
c'est avec After Effects. Et en termes d'unités
et de mesures, il s'agit simplement de la façon dont les
informations sont présentées. Donc, si nous le changeons,
cela changera simplement ici, juste la façon dont le
calcul est effectué. La taille de la composition change donc. Et puis si on change les pixels, pouces, les millimètres, c' est
juste que les informations vont changer. Mais honnêtement, ce n'est pas quelque chose dont vous
devriez vous inquiéter car cela n'
influencera aucun des résultats. Pour 99 % des gens,
ne vous inquiétez pas. En ce qui concerne la caméra,
je préfère en fait créer une
caméra
à deux nœuds, puis il existe un moyen d'en faire une caméra à un nœud très
facilement si nécessaire. Allons-y et cliquons sur, et cela nous dira que nous avons besoin trois couches D pour que la
caméra ait ses informations, certainement. Créons
quelque chose de simple. Créons une forme, et
au lieu du dégradé linéaire, je vais mettre un
solide sélectionner et le
placer au milieu. Et pour les
couches de forme,
faisons-en trois D en cliquant
sur ce bouton. Non, si j'ouvre la caméra
et qu'elle se transforme, si je
la déplace vers la droite, je
vais donc changer de
position vers la droite. Il regardera toujours cela. En fait, une meilleure façon de
le dire serait d'avoir deux spectateurs. Voici donc la vue de
face et
voici la vue de dessus.
Laissez-moi le faire comme ça. Donc, si je déplace la
caméra vers la droite, vous pouvez voir qu'elle
se déplace vers la droite, mais elle regarde ici.
Continuons donc. Il continue de regarder ici parce que c'est le
point d'intérêt. Double-cliquez sur la caméra
et sélectionnons une caméra nodale. Maintenant, si je change de position, elle se déplacera comme
une couche de base. C'est ça. C'est donc en quelque sorte la
différence. Comment
pouvons-nous remplacer la caméra
ici Il suffit de créer une valeur nulle. Alors, appuyons sur la commande Shift
Option. Pourquoi ? N'oubliez pas que la valeur nulle
est semblable à une couche à laquelle nous pouvons appliquer des effets ou effectuer
certains contrôles avec celle-ci. Et c'est ainsi que
nous pouvons contrôler la caméra. Et si nous cliquons sur la caméra puis que nous la
plaçons sur le zéro, si je change la
position de la caméra, elle aura toujours
le point d'intérêt. C'est parce que je
change de caméra, mais si je change la position du zéro, et d'ailleurs, nous devons créer le zéro en
trois D si nous voulons déplacer les choses en trois D. Si je change
la position du zéro, il se déplacera
comme une caméra normale. C'est donc super puissant. En fait, laissez-moi créer
la commande Y en arrière-plan, dans ce cas, rendons-la rouge. Je sais que ça va être
un peu contrasté, mais nous serons en mesure de
voir les choses clairement Et une autre chose importante est que si la couche est en deux D, elle ne sera pas affectée par la caméra.
Jetons donc un coup d'œil. Si je change de
position, parce que la couche de forme est en trois D, elle sera
influencée par la caméra, mais le solide
rouge ne sera pas du
tout influencé car il agit que de
deux D. Donc, il restera comme deux D et ce sera
juste comme un arrière-plan. Passons en revue les
paramètres de la caméra car nous avons plusieurs options de caméra
différentes, mais il est important de
comprendre qu' il existe également différents rendus, et dans ce cas, nous utilisons
un rendu tridimensionnel classique Nous pouvons donc le voir ici. Nous pouvons également passer
au mode avancé en trois D, et nous allons avoir
différentes options. Ensuite, nous pouvons créer
un Cinema Four D gros, une autre
application super
avancée, et avec elle, vous pouvez faire un travail
incroyable en 3d4d, mais nous n'allons pas en parler
ici car c' est super avancé et vous devez avoir installé
Cinema Four D
pour que cela fonctionne Je ne l'ai pas installé.
Donc, si je clique dessus, cela indiquera que
ça ne marchera pas. Mais nous pouvons passer du
trois D classique au trois D avancé, et vous verrez que
les options
de l'appareil photo changent considérablement. Revenons donc au trois D
classique. Dans le troisième D
classique, nous avons des éléments tels que le zoom et vous pourrez voir
les modifications à l'écran. Vous ne devriez pas vous
inquiéter de savoir exactement comment les choses vont évoluer
et comment cela va fonctionner. Je ne sais pas toujours comment
les choses vont se passer, et cela ne m'
empêche pas de créer des vidéos. Donc, si cela vous semble un peu accablant, c'est tout à fait normal. Une fois que vous vous y serez un
peu entraîné, croyez-moi, vous y arriverez. Je vais cliquer dans ta tête.
Alors ne t'inquiète pas pour ça. Passons simplement en revue
les paramètres. La profondeur de champ
signifie donc simplement un arrière-plan flou. Si vous avez toujours voulu créer un arrière-plan
flou ou un premier plan
flou, faites-le avec la profondeur de champ Et faisons-le
ici même à l'écran. Je vais donc placer
une couche de forme un peu plus bas
pour
des raisons d'organisation. Pour une autre
couche de forme, sélectionnons un outil de démarrage, puis
dessinons-le à l'écran. Faisons en trois D, puis pour celui-ci,
je vais appuyer sur P, et je vais le déplacer en
trois D. Vous pouvez donc voir que nos couches de forme forment des couches
situées juste ici, exactement là où nous avons le focus et le
point d'intérêt. Mais cette forme est située
un peu plus loin. Cela signifie que dans l'appareil photo, nous avons activé la profondeur
de champ, et nous devons nous
concentrer sur celui-ci, car si je le déplace
un peu, vous verrez où se situe la mise au point. Il est dans la même
position que celle-ci. Si j'augmente le niveau de flou, l'objet en arrière-plan
va devenir flou Revenons donc à un
visualiseur et ajustons l'écran. Celui-ci va
être flou car il est situé
plus loin. Revenons à deux visualiseurs, et nous pouvons obtenir exactement
le même effet en ramenant le niveau de
flou à 100, par exemple Ensuite, en augmentant l'ouverture, il deviendra
également flou. L'ouverture des vrais appareils photo correspond essentiellement à la largeur d'ouverture de
votre objectif. Parce que plus il s'ouvre, plus
la lumière entre et donc, plus
l'arrière-plan peut devenir flou Encore une fois, si vous
savez quelque chose à propos des caméras,
vous le comprenez. Si ce n'est pas le cas, ne vous inquiétez pas. Nous allons plus loin, tout ce
que nous avons ici est essentiellement la personnalisation
du flou de
l'arrière-plan Je vais vous donner un exemple rapide, appuyez sur la commande Y
pour créer un solide, celui-ci sera blanc. Et appliquons un effet
appelé CC Ball Action. Je vais le faire
glisser sur notre couche. Donc, pour l'espacement entre les grilles, mettons 22 pour la taille de la balle,
mettons sept Il va donc être un peu
petit à l'écran, et faisons-le en trois D, appuyons sur P et éloignons-le un
peu plus. Revenons ensuite à une vue afin que nous puissions très bien
voir les choses. Pour supprimer la
deuxième couche de forme, et tout ce que nous faisons à partir de maintenant et jusqu'à la fin c'est essentiellement le flou des petites choses
en arrière-plan Nous pouvons donc jouer avec. Nous pouvons faire un triangle, et vous pouvez voir qu'il
change un peu. Nous pouvons faire comme le Pentagone, et tout ce que nous changeons va
le changer un peu. En gros, la façon dont la lumière est présentée en arrière-plan,
car parfois elle peut ressembler
à des cercles à l'écran et des formes, c'est ainsi que vous
pouvez la contrôler. Je
vous dis simplement cela pour que vous ne vous inquiétiez pas
à ce sujet, car c'est tellement spécialisé et spécifique
que si vous devez l'utiliser, vous savez maintenant à quoi il sert. Mais si tu n'es pas obligée de t'en servir, crois-moi, ne l'utilise pas. C'est juste une perte de
temps car honnêtement, cela ne changera
pas vraiment les résultats de la vidéo,
les résultats de votre travail. Et si cela ne change pas les résultats, vous ne serez
pas mieux payé. Vous n'obtiendrez pas de
meilleure vidéo avec ça. Pourquoi passerais-tu même
du temps à perdre là-dessus ? Une autre chose que j'aimerais vous
montrer, c'est que nous
avons également avancé les trois D, et si je clique dessus, vous remarquerez instantanément
que l'arrière-plan
n'est plus flou, car
dans les trois D avancés, nous n'avons pas la
profondeur de champ Nous n'avons pas d'arrière-plan
flou. Donc, si j'ouvre les paramètres de l'
appareil photo, nous n'avons que le zoom, donc nous pouvons simplement
zoomer, et c'est tout. Mais nous avons quelque chose d'
intéressant ici car nous avons notre Shapler et si je l'ouvre, les options de
géométrie sont activées Si je reviens aux trois D classiques, les options de géométrie
sont graduées. Nous ne sommes pas en mesure de le faire. Mais
dans les trois D avancés, nous avons des options de géométrie. Et ici, nous pouvons ajouter de la profondeur
d'extrusion, et si je fais pivoter notre objet, il devient trois D, puis nous pouvons le déplacer en
trois D comme nous le voulons. C'est la grande différence
entre les deux. Et malheureusement, il n'y a toujours pas vraiment moyen de les combiner. Nous avons donc quelque
chose en trois D et aussi la
profondeur de champ. Mais cela nous permet tout de même de faire
des choses incroyables et prendre conscience que si nous
voulons créer certains effets, nous devons
y réfléchir de manière créative Il y a encore un moyen de le faire, d' utiliser trois éléments en D pour atténuer le flou, mais c'est beaucoup plus avancé Vous pouvez toujours le
rechercher en ligne. Je ne vais pas en parler ici parce que cela va
prendre un certain temps. Mais c'est relativement facile à faire, et si vous le souhaitez, vous pouvez
toujours le rechercher. Si vous avez
des questions, faites-moi savoir que nous passerons
à la vidéo suivante.
24. Animation de texte en 3D : créer un titre cinématographique dans After Effects: Dans cette vidéo, on parle d'animation de texte en
trois D. Maintenant que nous avons un
peu d'expérience
avec l'appareil photo, allons-y et
expérimentons avec du texte. Je vais donc créer les nouvelles
compositions Ns et 20 par 1080. Bras o. Écrivons du
texte à l'écran, et passons à
trois D. Encore une fois,
nous pouvons passer à
trois D avancés ou passer au trois G
classique. Et n'oubliez pas la différence est que
dans les trois G classiques, nous avons la profondeur de champ, l'arrière-plan flou par rapport
au premier plan, et dans les trois G avancés, nous pouvons transformer le texte en trois
D, nous pouvons l'étirer Donc, en fonction du
travail que vous effectuez, du
type de vidéo
que vous souhaitez réaliser, faites simplement
attention à cela. Dans ce cas, pourquoi ne pas
utiliser Advanced Three D ? Je passe donc aux options de
géométrie et augmentons
la profondeur d'extrusion. Nous pouvons sélectionner le texte,
puis le déplacer. C'est donc devenu un peu trois D, alors faisons en
sorte que ce ne soit pas autant. Faisons quelque chose comme ça. Pour l'animation de texte,
comme pour l'animation de
texte normale, nous pouvons utiliser quelque chose
comme Text Evil et appliquer exactement les mêmes
animations ou nous pouvons utiliser les animations de
la couche de texte elle-même, nous pouvons continuer et
cliquer sur Animate, créer la position,
changer la position Tout est exactement pareil. Mais il n'y
a rien de super utile, et c'est Animation Composer. Il s'agit d'un plugin gratuit. J'
utilise l'option gratuite. C'est tellement bon dans
la version gratuite que je ne passe même pas
à la version payante. Donc, il possède les préréglages d'animation, les titres,
la typographie, les
transitions, les composants graphiques Je l'utilise principalement pour les transitions. C'est vraiment bien et
pour les préréglages de mouvement. Nous avons donc des éléments en trois D, et si je recherche trois D, cela
nous donnera des fenêtres contextuelles. Évidemment, nous pouvons utiliser
au moins deux D. C' est en fait l'un de
mes préférés. C'est ce qu'on appelle overshoot. Donc, si je clique sur D, les calques ne
supportent pas les effets lorsque le rendu 3D avancé est utilisé. Et pour résoudre ce problème,
nous passons à Classic Three G, cliquez sur In, puis
revenons à Advanced Three D, et nous allons
avoir l'animation. Il va donc y avoir cette fenêtre
contextuelle , puis nous pouvons
sélectionner la couche. Et lors du montage dans
Animation Composer, nous pouvons personnaliser la
durée de
la transition, le nombre de rebonds, l'
échelle, etc. Je préfère avoir un seul rebond,
pour que ce soit comme ça. Mais c'est deux D. Ce n'
est pas aussi intéressant. Je vais donc le supprimer. Cherchons encore une fois trois D. En fait, c'est
vrai comme celui-ci. Donc, si vous cliquez sur
Mémoriser, nous devons encore revenir
à Classic Three G, cliquer sur In, puis le
mettre sur Advanced Three. Et regardons
ce que nous avons ici. Ou nous pouvons le supprimer et passer à quelque chose de
plus intéressant. Passons donc à
celui-ci en bas. Encore une fois, trois G classiques, cliquez sur In puis
revenez à Advanced Three D. Et voilà notre texte. Et si nous utilisons le TextEvo, laissez-moi cliquer sur plus
pour ajouter le TextEvo, il existe un moyen de le faire Donc, si je clique sur ce bouton, fera tourner
le texte en trois D. Donc, si je le déplace sur le côté et que j'
ajoute les options de géométrie, il va en faire trois D et il aura
toujours exactement
les mêmes animations. Dans TextEvo, vous avez
également des préréglages. Donc, si je clique sur l'un
des préréglages que j'ai créés par le passé,
cliquons sur Appliquer, et il appliquera
l'animation personne
P et personne R et
placera ces 20 pour l'animation personne
P et personne R et que nous puissions le voir
devant nous. Pour ce qui est du TextEvo,
je vais
vous donner
mes je vais
vous donner La façon dont cela fonctionne sur
un Mac est que vous devez
accéder aux documents, à TextEvo, préréglages et littéralement télécharger dans la section
des ressources, les
déposer ici, et vous
aurez exactement les
mêmes préréglages Sous Windows, il vous
suffit d'aller dans le dossier TextEvo, puis de sélectionner les préréglages et de les
y
déposer Les prix que nous avons
ici sous tous les angles. C'est donc à droite, à gauche,
en haut et en bas. Nous utilisons à la fois des
personnages et des mots et nous nous contentons de mouvements opaques
, comme nous l'avions fait auparavant Je l'utilise donc le plus souvent. C'est vraiment bon. Vous pouvez
y aller et l'essayer. Et pas besoin de payer
quoi que ce soit. Tout cela est gratuit. Mais si vous optez pour un trois G
classique, cela fera deux G. D'une certaine manière, il n'y aura pas
la même profondeur d'examen. Et nous pouvons ajouter la commande d'option C
en forme de caméra ,
quelque chose de très simple. Ajoutons un
arrière-plan, commande Y. Appliquons-y quelque chose
comme un effet de grille Cherchons donc une
grille, appliquons-la. Mettons-le en arrière-plan et
personnalisons-le un peu. Mettons une bordure sur
quelque chose comme ça, puis nous pouvons la personnaliser
pour la rendre carrée. Nous avons donc l'
animation du texte à l'écran. Mais avec notre caméra, nous allons ajouter de
la profondeur de champ. Assurons-nous simplement que notre solide
blanc est également égal à trois D. Appuyons donc sur P. Ensuite, éloignons-le un
peu plus. Appuyons sur S pour agrandir un peu l'
échelle, et augmentons
le niveau de flou pour qu'il soit un
peu flou, puis nous pouvons revenir
au solide blanc, ajouter un peu d'arrière-plan Nous pouvons également en changer
la couleur pour, je ne sais pas, quelque chose de rouge. Je ne sais pas quel est le
problème avec le rouge aujourd'hui, mais je veux utiliser le rouge, et ensuite nous pourrons évidemment
inverser le grade pour avoir un
effet encore plus intéressant. Alors voilà. Voilà notre texte,
là nous avons notre flou, et nous combinons à
la fois l'appareil photo et le flou Donc, si vous avez
des questions, faites-le-moi savoir, passons à la suivante.
25. Modèles 3D, matériaux et éclairage : HDRI et configuration lumineuse 2026: Bienvenue en vidéo, nous
parlons de modélisation en trois dimensions
et d'éclairage. L'éclairage
était disponible auparavant, mais la modélisation
en trois dimensions a été ajoutée dans After Effects 2026 Cela peut être un peu effrayant
et déroutant, mais croyez-moi, je vais le résumer
de la manière la plus simple possible. Alors allons-y. La dernière mise à jour d'
After Effects 2026 est donc que nous
disposons de ces nouveaux outils Il s'agit des trois outils en D. Nous avons donc un cube. Nous avons une sphère, un plan, des tours, un cône et un cylindre. Le raccourci pour
cela est Shift D, et nous pouvons passer de l'un à l'autre
en appuyant sur Shift D et en passant simplement
au front suivant. Donc, Shift D, D, D, D, D, D, D D, et ça les change
simplement. Commençons donc par le cube, et dessinons simplement
un cube sur un écran. Et vous verrez qu'il est créé automatiquement en trois
D. Et d'ailleurs, l'outil
que j'utilise
pour effectuer ce mouvement,
l'outil de rotation. Donc, si je clique sur W,
c'est le raccourci, puis nous pouvons le déplacer. Créez-les tous
à l'écran, puis je vais vous montrer
les choses intéressantes
que nous pouvons en faire. Nous pouvons donc faire un outil simple, l'outil sphère, puis le
Taureau, puis le cône Et d'ailleurs, en
ce qui concerne le cône, il grandira dans la direction dans
laquelle vous l'attirez. Donc, si je le fais vers le haut,
ça va monter. Mais si je le fais vers le bas,
ça va tomber, et puis la
porte clignotant aussi. Génial. Voilà ce que
nous avons, et nous pouvons le rendre un peu plus petit
à l'écran. Voici pourquoi c'est
intéressant, c'est que si nous cliquons dessus et que nous
entrons dans les propriétés, nous pouvons personnaliser une tonne
de propriétés différentes. Nous pouvons donc personnaliser la largeur, la hauteur, la profondeur. Donc, si je le fais pivoter un peu, c'est ainsi
que nous
pouvons le personnaliser, puis nous pouvons personnaliser
le rayon, afin de faire les
coins arrondis ou, en d'autres termes, biseauter, et nous pouvons personnaliser
un certain nombre de côtés En termes d'options de
composition, c'est en termes de lumière Nous parlerons également de la lumière
dans une seconde. Et puis, quelque chose de
très intéressant
au fond, c'est que nous pouvons
avoir le matériel, et nous pouvons définir un matériau
différent. À l'heure actuelle, il est défini par défaut, mais si nous cliquons sur le burger et que nous accédons aux actifs de la communauté Get
substance. allons
accéder à cette page où nous pouvons télécharger
différents documents. Et si nous étudions les types
et optons pour le matériel, par exemple,
pour toutes les catégories, nous serons en mesure de
télécharger le matériel, et nous pourrons télécharger n'importe lequel d'entre eux. Il vous
suffit de vous connecter à votre
compte Adobe. Ici, nous pouvons télécharger
tout ce qu'ils veulent. Optons pour une technologie
auto-lumineuse ou Oslk brûle de l'acier Passons à After Effects, et je vais littéralement les faire glisser depuis le dossier
et les déposer ici. Il est important que nous
choisissions le matériau car il en existe également
d'autres types. Il existe du matériel intelligent,
et ils ne fonctionnent pas tous parce qu'ils ont
un format de fichier différent. Le format de fichier dont nous
avons besoin s'appelle donc SBSAR. Si vous entrez dans les matériaux,
il apparaît maintenant. N'oubliez pas que nous avons donc
sélectionné le cube, les matériaux. Et si je clique sur Oil
slick,
je clique sur W. Je pourrais le déplacer, et nous aurons ce matériau, qui semble vraiment intéressant Ensuite, si nous
optons pour autre chose, nous aurons en termes
de matériau, nous pouvons également augmenter
ou diminuer son échelle, afin de le rendre vraiment
petit à l'écran, petit ou plus grand. Ensuite, nous pouvons
personnaliser certaines autres choses, comme
modifier la rotation, vous savez, la texture, le décalage. Ce truc est vraiment intéressant parce que quelque chose comme ça devrait être fait dans
Blender, par exemple, avant. Au fait, si jamais tu veux
apprendre le blender, tu peux
cliquer sur mon profil. Je vous apprends à apprendre Blender de la
manière la plus simple
possible, tout en
créant du contenu dans Blender. Donc, ce genre de trois
D explique avant cela, il faudrait que je passe à Blender pour
faire ce genre de choses, mais maintenant nous pouvons le faire ici,
ce qui est vraiment incroyable Maintenant, en termes d'
éclairage, pour ne pas créer de lumière et
After Effects, nous devons appuyer sur la commande L
de l'option Shift pour
créer une lumière. Et nous avons un certain nombre
de lampes différentes. Vous pouvez créer un point parallèle, un point, une ambiance
et un environnement. Parallèle, cela signifie simplement que toutes les
ombres seront parallèles. Créons-le donc, et agrandissons beaucoup ce qui
se trouve en arrière-plan. Alors, déplacez-le simplement pour avoir un
peu d'arrière-plan. Ensuite, nous pouvons
dupliquer le plan, cliquer sur R, faire une rotation de 90 degrés, le
déplacer un peu plus bas, et ce
sera un peu comme en bas de page. Maintenant, pour ce qui est de
la lumière parallèle, diminuons l'
intensité à 100. Passons maintenant à deux vues et à l'avion en arrière-plan. En gros, pour la toile de fond, je
vais simplement cliquer
dessus et la déplacer un
peu plus loin dans un espace en trois D pour
que nous puissions voir comment fonctionnent
les ombres ici. Maintenant, nous avons les ombres,
et voici le parallèle. En gros, toutes les
ombres sont parallèles. Pour expliquer cela,
disons que notre soleil est si
loin que si nous
regardons les ombres projetées dans la vie réelle, toutes les ombres sont parallèles. Ce n'est donc pas basé sur la lampe, car si nous utilisons la lampe
comme source d'ombre, toutes les ombres ne seront
pas parallèles car la source lumineuse est si
proche de nous qu'elle s'étale. Mais en ce qui concerne le soleil,
toutes les ombres sont parallèles. Maintenant, si je double la lumière, nous pouvons réellement la changer en quelque chose comme un projecteur, ce sera
complètement différent. Permettez-moi donc de revenir
à un téléspectateur. De toute évidence, nous pouvons également le déplacer
. Nous pouvons donc le déplacer
légèrement vers la gauche vers la droite, et nous pouvons refaire la rotation
du double glyçon Au lieu du projecteur, ce sera une lumière ponctuelle, un effet légèrement différent Ensuite, nous pouvons faire en sorte
que la
lumière ambiante signifie simplement que tout
sera éclairé en même temps. Si nous optons pour une lampe d'
environnement, cela devient très intéressant car nous pouvons en fait télécharger un fichier appelé HDRI et
l'utiliser comme Vous devez donc accéder à Link
dans la section des ressources. Il y aura un lien
pour les HDRI et si nous
téléchargeons Newport, allons-y et
téléchargeons-le Revenons maintenant
à After Effect, et je vais simplement faire glisser
le pointeur . Si nous passons aux options d'éclairage,
nous devrions être
en mesure d'
avoir l'AGRI Mais à cause des
sacs que j'ai actuellement avec After Effects, je ne suis pas en
mesure de le sélectionner. Mais le fichier ARI
que vous ajoutez ici, vous pourrez simplement le
mettre dans la source,
puis vous
pourrez y ajouter vos objets
et votre scène. Avant de terminer cette vidéo, je tiens à dire qu'il y a
évidemment beaucoup plus à explorer ici. Et si cela vous intéresse,
je
vous recommande vivement de venir ici et de
jouer avec les paramètres. Ce sera mieux,
car il me faudra beaucoup de temps
pour passer en revue
chaque détail. Tu n'as pas besoin de
tout savoir. Donc, quoi que vous
cherchiez à faire, allez-y et
essayez d'explorer. Lorsque vous venez ici pour
essayer d'explorer, souvenez-vous
simplement d'
essayer de penser visuellement, alors essayez simplement
de penser à quelque chose dans votre tête, puis
essayez de le faire ici. Évidemment, si vous
avez des questions, hésitez pas à me les poser dans
la section Q&R ci-dessous. Maintenant, si nous sélectionnons nos formes, nous pouvons faire des personnalisations vraiment
intéressantes Par exemple, pour le cylindre, si nous réduisons le
nombre de côtés à, disons, trois, il deviendra un bloc. Ensuite, si nous entrons dans le cône,
nous pouvons faire la même chose. Nous pouvons diminuer le nombre
de sites, puis
personnaliser le rayon par rapport
au rayon inférieur. Et il existe de nombreux
paramètres intéressants avec lesquels nous pouvons
jouer. Quelque chose comme ça
n'était pas disponible auparavant dans Afrix, maintenant c'est disponible, et c'est
un outil tellement intéressant et puissant qui nous permet de ne pas être
limités par nos outils, mais maintenant notre créativité est
limitée Si vous avez des
questions, n'hésitez pas à me le faire savoir. À part ça,
passons au suivant.
26. Tutoriel sur les expressions dans After Effects : Wiggle, Loop, Time et PosterizeTime: Au lieu de cela, vous
parliez d'expressions. Expressions est une ligne de code que vous insérez dans After Effects car After Effects
est en fait une plateforme de codage. Ainsi, avec les expressions, vous
pouvez contrôler After Effects. Si vous savez coder, ce sera
évidemment génial. Mais si vous ne
savez pas comment coder, je vais vous montrer la manière la
plus simple d'aborder cette question. Personnellement, je ne suis pas un codeur, mais j'utilise quand même des expressions. Et la façon dont les expressions fonctionnent, c'est lorsque pour avoir une composition, nous devons créer
quelque chose à l'écran. Créons donc l'outil à
gobelet, créons-le , et faisons-le légèrement
pivoter, de manière à
pouvoir le voir facilement. Permettez-moi d'appuyer sur P, et cela ouvrira
les valeurs de position. Mais disons que je ne
veux pas le personnaliser manuellement, si je voulais le déplacer de
manière aléatoire, comment faisons-nous ? Eh bien, si vous sélectionnez une option personnelle ou Alton Windows et que vous
cliquez sur le bouton, la fenêtre
d'expression s'ouvrira Et ici, nous pouvons écrire quelque chose comme Wiggle. Il y a
une expression tordue Nous entrons en personne,
et dans ce cas, je vais mettre une
virgule 20 C'est ce qu'il dit qu'il
va se déplacer une fois par seconde de 20 pixels dans
pratiquement toutes les directions. Alors, cliquons sur « off »
et « play ». Et vous verrez qu'il commence à se déplacer un tout petit
peu dans toutes les directions. Donc, si je le mets par le haut, il va également bouger à
partir d'ici. Maintenant, nous ne pouvons pas vraiment le voir. Mettons donc quelque chose comme 100 et ça
bougera beaucoup plus. Et si nous faisons défiler la page, nous
pouvons réellement voir comment les valeurs changent
ici. Si quelque chose est rouge, cela signifie
qu'il contient une expression, et nous pouvons le faire pour chaque élément
que nous pouvons saisir au clavier. Nous pouvons également
le régler pour, disons, qu'il se déplace trois fois 100 pixels
par seconde. Jouons. Vous verrez qu'
il commence à bouger une tonne. Donc, si nous allons en choisir un,
ça devient un peu fou. Ensuite, nous pouvons définir les
valeurs que nous voulons. Nous pouvons le régler dix fois pour le déplacer encore plus complètement. Alors, appuyons sur Play. Voici donc comment vous pouvez le faire
très facilement. Et Wiggle est mon expression
préférée
After Effect parce que tout d'
abord, cela vous fait gagner beaucoup
de temps, vous
donne plein de choses aléatoires, et puis parfois
c'est aussi très drôle C'est pourquoi pour vous montrer comment apprendre toutes ces choses
très rapidement et en fait, vous n'avez pas besoin de les apprendre
pour les utiliser. Permettez-moi de vous montrer
d'autres expressions. Supprimons donc celui-ci. Et dans ce cas,
cliquons sur R, et nous allons
modifier la rotation. Voyons donc de laquelle nous avons besoin. Celui-ci va être bon. Je vais mettre
une image-clé ici, puis d'ici la seconde, je vais me déplacer d'environ 45 C'est donc notre mouvement. Maintenant, cliquons sur Option ou Alt sur notre chronomètre
et écrivons LoopOut Donc, celle-ci va simplement faire tourner cette animation
en boucle
pour toujours. Jouons-y. Donc, si je fais notre
composition non pas 215, mais 5 secondes et que je mets zéro ici, puis que je l'allonge un
peu, elle va juste être
bouclée pour toujours. Si nous devions le régler
sur, disons, 90 au lieu de 45, il semblerait que
cela durera éternellement parce que le cube
est à 360 degrés zéro. Donc, si nous en faisons 90, c'est
comme le quart, et si c'est un quart, cela signifie que c'est un mouvement précis. Donc, si on le laisse jouer, il bougera
comme ça pour toujours. Mais en fait,
je ne bouge pas pour toujours. Il fait une boucle de 90
degrés tout le temps. Si nous le ramenons à 45, nous avons ce mouvement brusque Mais nous pouvons étendre ce mouvement et dire
à After Effects continuer comme ça pour toujours. Et si nous écrivons le temps multiplié par 100, cela nous permettra
de le jouer pour toujours. Nous aurons donc ce
mouvement, pratiquement pour toujours. Et il y en a une autre
très intéressante, et l'une de mes préférées,
en fait, elle s'appelle Posteuriz Time Celui-ci indique simplement le
nombre d'images par seconde qu'il va avoir. Donc, si vous voulez le rendre
un peu plus abrupt, il n'est pas souvent utilisé,
mais il est utilisé dans les graphismes
pour le rendre cool Donc, si vous définissez quelque chose
comme 12, nous devrions l'avoir. Mais dans ce cas, nous
devrions en fait écrire le temps multiplié par 100 et
cela fonctionnera. Vous allez donc voir que cela
devient un peu abrupt. Je vais être totalement
honnête avec toi. Je ne sais pas pourquoi le
temps de pasteurisation lui-même ne fonctionne pas. C'est juste, vous
savez, pour le résoudre, j'ai utilisé une solution pour créer des
expressions par moi-même. Et c'est ce qu'on appelle l'intelligence
artificielle Mon IA personnelle de
prédilection est Claude. Avant cela, j'utilisais le GPT. HGPT est vraiment super
avec les trucs After Effect. Mais j'ai trouvé que
Claude est encore meilleur. J'ai pu résoudre
ce problème avec Claude, et si jamais j'ai besoin de
trouver expressions ou de trouver un
moyen d'utiliser des expressions, je le fais toujours avec l'IA Je peux donc lui demander de générer des expressions
spécifiques. Nous pouvons faire des expressions très
dures. Et au lieu que j'y
réfléchisse et que j'
apprenne à coder, je peux simplement demander à AI Plus
Claude est tellement doué pour le codage
et les choses liées à l'IA que je voudrais simplement l'utiliser. Alors
essayons-le. Hey, Cloud, donne-moi une nouvelle expression
After Effect que je ne connais pas me permettra simplement d'apprendre, par exemple, une nouvelle expression After Effect, quelque chose de simple
au tout début et qui
me permettra simplement d'apprendre, par exemple,
une nouvelle expression After Effect,
quelque chose de simple
au tout début, d'expliquer son fonctionnement de manière très courte et concise et de donner les
expressions pour l'essayer. OK, et je
vais juste l'envoyer. Il ne faut pas couper cette vidéo, nous verrons
donc à quelle vitesse elle fonctionne. Wiggle, d'accord ? Je connais déjà le Wiggle. Je connais la boucle. Je connais l'heure, et je connais l'heure postérisée.
Je les connais donc pour. Exemple Une valeur de propriété à
un moment précis,
appliquez-la à n'importe quelle propriété. Cela saisit l'opacité il y
a 0,5 et l'applique maintenant Il s'agit en fait de la mise
à jour du dernier After Effects. OK, donc évidemment, vous pouvez
lire l'explication de
manière assez concise en ce qui concerne les explications d'
After Effects. Si je supprime ces
deux éléments et que nous les utilisions également pour cet exemple
pour la rotation. Je vais donc le copier. C'est ainsi que cela fonctionne. Vous pouvez donc voir à quel point c'est rapide, et je peux vous donner un exemple
de ce que j'ai utilisé auparavant. Il y a environ un an, j'ai créé cette animation
After Effects, et pour effectuer de
nombreuses commandes, et il y avait
des commandes vraiment spécifiques pour l'
enregistrer en tant que mogurd dans Premiere Pro, j'ai dû faire
beaucoup de Si je double-clique sur E, cela donnera
les expressions, et c'est l'expression
que ChatGPT a pu créer.
Pas mal de travail. Honnêtement, je ne
serais pas capable de
le faire moi-même, mais il a créé, puis j'ai pu
contrôler très précisément des réglages
très précis , enregistré sous forme de mogurt, je l'
ai intégré à Premiere Pro, pu contrôler tout ce dont
j'avais besoin Et cela m'a simplement permis de gagner beaucoup de temps. Ce sont donc les choses les plus simples en termes d'expressions, mais c'est le genre de choses
que vous pouvez créer,
et il y a des choses bien
plus avancées que vous pouvez créer avec. N'oubliez donc pas que
l'IA est votre amie. Vous pouvez demander des expressions, et honnêtement, vous pouvez
poser n'importe quelle question. Il est tellement doué qu'il vous
dira
exactement quoi faire, quand le faire, et 90 %
du temps, c'est correct. Parfois, ce n'est pas correct. Sinon, vous pouvez toujours utiliser
Google car Google, tout d'
abord, est aussi une IA. Ensuite, il s'agit d'un
moteur de recherche qui vous trouvera comme une vidéo
expliquant comment faire quelque chose ne le trouvera peut-être pas
toujours, mais la plupart du
temps, il trouvera exactement ce que vous recherchez. Si vous avez des
questions, n'hésitez pas à me le faire savoir. Passons à
la vidéo suivante.
27. Animation (application de conception) avec motion graphics pour les réseaux sociaux: Dans cette vidéo, je vais vous
montrer comment créer une animation d' interface utilisateur pour les applications
et les réseaux sociaux. Maintenant, ce n'est pas un super tutoriel
très détaillé
sur la façon de le faire. Si vous cliquez sur mon
profil, j'ai un cours
distinct sur la façon de procéder. Il y a plusieurs façons de le faire. C'est un moyen très simple
de réaliser l'animation. Mais si vous
cherchez vraiment à travailler, vous pouvez simplement cliquer
sur mon profil, commencer ce cours, et j'expliquerai beaucoup plus en
détail comment le faire. Mais dans ce cas,
je vais aller After Effects
et je vais faire glisser une capture d'écran que je viens de prendre de ma page Instagram,
puis la déposer ici. La plupart du temps, pour
réaliser l'animation
, il suffit de séparer
toutes les couches. Tout ce que nous avons à faire, c'est
de faire une duplication. Si nous ne le faisons pas, laissez-moi vous
montrer ce qui se passe. Je vais donc sélectionner notre outil et je vais
commencer à dessiner un masque. Et la seule chose qui sera visible est celle
que nous avons masquée. Et si nous commençons à faire autre
chose, bien sûr, nous allons
créer un autre masque et les autres éléments
seront également visibles, mais le problème est que nous ne voyons pas vraiment
ce qui se passe. Donc, ce que je préfère
faire, c'est simplement
dupliquer la capture d'écran
dans ce cas, puis commencer à créer un masque. Et lorsque nous commencerons
à créer un masque, tout ira de soi. Nous devons donc créer autant de masques
que possible afin
de pouvoir le faire pour Vladislav,
puis pour ceci, pour cela, pour
cela Et puis cela peut
être son propre masque. Il peut s'agir de son propre masque. Et chaque bouton
doit simplement être masqué. Ensuite, nous
allons utiliser un outil très intéressant qui
va nous
permettre de transformer chaque
masque en sa propre couche. Alors laissez-moi ne pas
vous ennuyer, laissez-moi juste faire quelques
autres choses sélectionnées. Bien évidemment, nous voulons faire
une sélection très précise. Dans ce cas, je vais faire rapidement pour que
tu ne t'ennuies pas. Comme vous pouvez le voir, nous avons créé
15 masques différents. Je vais donc sélectionner
notre capture d'écran, et voici ce que
vous devez faire. Donc, dans la section des ressources, vous trouverez un outil
appelé Blood tools, et vous devez
le déposer dans cette direction. C'est donc un script After Effect, scriptez vos panneaux,
puis déposez-le ici. J'ai donc les outils Vlad. Si je vais dans Window et que je
clique sur Vlad Tools, cette fenêtre apparaîtra, et je la place généralement
ici en bas C'est une bonne position, comme Tom. Et si je clique sur cette couche, clique sur les masques divisés. Il va créer
15 masques différents. Donc, si je supprime le
calque en bas et que chaque masque doit être dessus pour être animé,
c'est très simple Il suffit de sélectionner
toutes les captures d'écran et de faire
une sorte d'animation. Le moyen le plus simple de le faire est d'utiliser Animation Composer,
à mon avis. Donc, si je passe
aux préréglages de mouvement et
qu'en fait, avant de le faire, nous devons cliquer sur Commande et
double-cliquer sur ce bouton La raison pour laquelle
nous faisons cela est que nous devons
centrer le point de convergence. Si une personne commande cela,
par exemple , optons pour celui-ci. Cliquez sur S et
diminuez et augmentez l'échelle, elle diminuera et augmentera en fonction de ce point, en
fonction de celui-ci au milieu, qui n'est pas ce que nous voulons. Vous voulez commander en personne afin de ne pas
augmenter l'échelle. Sélectionnez tout. Commandez et double-cliquez sur ce bouton, il centre le point ca. Si j'augmente ou que je diminue, il sera basé
sur son propre centre. Alors sélectionnons tout,
passons dans Animation Composer, et passons au overshoot,
mon préféré Accédez au compositeur d'animation,
le nombre de rebonds. Définissons-en un, et
jouons l'animation. Là, nous avons une tonne de fenêtres
contextuelles d'interface utilisateur à l'écran. S'ils se chevauchent un
peu à un moment donné,
comme ici, vous savez, si nous voulons nous en débarrasser,
il suffit de les sélectionner tous et de réduire
le nombre de rebonds à zéro pour qu'ils apparaissent
simplement à l'écran Comme ça. Maintenant, l'une de mes choses préférées
à propos de Composer, c'est que si nous voulons éditer et
sélectionner des couches, nous pouvons procéder à l'échelonnement des couches Donc, si je le déplace vers
la droite ou vers la gauche en le faisant littéralement glisser,
vous verrez ce qui se passe Nous allons faire apparaître les couches une par une. Nous pouvons
le faire comme ça. Évidemment,
pour que cela n'
apparaisse pas uniquement sur l'écran noir parce que cela n'a pas l'
air professionnel, créez la commande Y pour créer un solide blanc, mettez-la en arrière-plan, et voilà les animations. Nous pouvons sélectionner tout
cela, le placer à
peu près au milieu, et là, nous
aurons l'animation. Zoomons un peu. Voyons voir. Je veux dire, ça
a l'air plutôt cool, non je remarque
qu'avec Animation Composer, je dois sélectionner tous les
calques, puis cliquer à
nouveau sur le cinétique et le flou cinétique flou
cinétique et le flou cinétique, car la première
fois, ce n'est pas visible, mais maintenant vous aurez
le flou Ce sera juste un
peu plus professionnel. Vous pouvez donc le faire
avec n'importe quel panneau d'interface utilisateur, comme quelque chose sur votre
téléphone ou YouTube, Google, peu importe, un
moyen très simple de créer des animations. Et en ce qui concerne les outils Vlad, voici quelques autres choses Pour ce qui est de la fréquence d'images, j'ai un petit problème lorsque j' importe des éléments de Premiere
dans After Effects, et nous en parlerons tard, notamment de
la manière de procéder, manière d'
importer correctement des éléments de Premiere vers After Effects,
du flux de travail approprié. J'ai toujours un problème
avec la fréquence d'images. Donc, si je le mets à
35, dans ce cas, si je clique sur seulement 30, cela fera 30
images par seconde. La commande K fait donc
toujours 30 images par seconde. Et puis pour vider le cache,
After Effects n'
a pas peur de travailler plus vite, il
faut avoir de
l'espace pour le cache. Cela va rendre les choses, mais cela prend pas mal
de place. Et donc parfois, vous manquez d' espace. After Effects devient lent. Ce bouton vous
permet donc de vider tout le cache de votre
ordinateur depuis After Effects. Cela vous fait gagner du temps, car
au lieu d'accéder aux paramètres d'
After Effects, les processeurs de
mémoire passent ensuite sur le disque Ensuite, vous verrez ici que la
taille maximale du cache disque est fixée à 50. Plus vous pouvez en
allouer, mieux c'est, mais plus vous pouvez en allouer, moins vous
aurez d'espace sur votre ordinateur. Ensuite, si vous souhaitez
accélérer After Effects, je vous recommande de passer
à la mémoire du processeur et de
régler ce chiffre au plus
bas possible afin donner à After Effects et autres produits Adobe le
plus de RM possible. En ce qui concerne le processeur également, moins vous allouez autre
chose, plus vous
donnerez de puissance à After Effects et aux autres
logiciels Adobe si vous l'utilisez. Par conséquent, plus le processus
sera accéléré, plus
vous aurez la résolution maximale, mais vous pouvez la régler sur un quart, de
sorte que les mots d'
aperçu apparaîtront à l'écran, mais cela fonctionnera
beaucoup, beaucoup plus rapidement. Il n'est pas nécessaire de
le charger. Je suis doué pour la qualité, c'est pourquoi cela améliore
les choses. Un autre conseil que je vais vous
donner est que si vous entrez également dans les préférences, si vous optez pour la sauvegarde automatique, je vous recommande de régler l'
enregistrement automatique toutes les 5 minutes, puis de fixer le nombre maximum de versions de
projet aussi élevé que
possible,
évidemment Cela prendra un peu
d'espace sur votre ordinateur, mais il ne sera pas
enregistré automatiquement toutes les 5 minutes car After Effects
a tendance à se bloquer,
et s'il tombe en panne, vous perdrez complètement tout ce
qui n'a pas été Sauvegardez-le donc toutes les 5 minutes. Si vous avez perdu des données
au cours des 5 dernières minutes, ce n'est pas un
gros problème. Donc, si vous avez
des questions, faites-le moi savoir. N'oubliez pas que si vous voulez
vraiment maîtriser la conception de l'interface utilisateur, cliquez sur mon profil
et explorez la conception de l'interface utilisateur. Mais à part ça,
passons à la vidéo suivante.
28. Les transitions et les effets sur les réseaux sociaux : Glitch, Shake et Zoom Punch: Dans cette vidéo, nous allons
parler des transitions et de toutes sortes d'effets sur les réseaux
sociaux. Et c'est une chose à laquelle
nous devons
réfléchir un peu parce que oui, évidemment, nous pouvons
créer des choses personnalisées, mais les choses personnalisées,
si vous les créez à la
main à partir de zéro à
chaque fois, cela va prendre pas mal
de temps. Et évidemment, nous ne
voulons pas que vous perdiez trop de temps sur quelque chose
que vous pouvez automatiser. Chaque transition,
tout ce que vous pouvez faire à la main, vous pouvez le faire avec Cloud, vous pouvez le faire avec ChatGPT,
vous pouvez écrire des expressions, bla,
bla bla bla bla Mais il existe des outils qui
accélèrent le processus. Et l'un des outils
que nous avons déjà examinés est
Animation Composer. Honnêtement, la version gratuite
est absolument
époustouflante . Je le recommande donc à tout le monde. Donc, le compositeur d'animation, nous avons toutes sortes
de pop-ups, n'est-ce pas ? Mais ensuite, si nous
entamons des transitions, nous avons une tonne de transitions
différentes. Et si vous venez
de Premiere Pro, vous l'apprécierez vraiment car la version
gratuite
fonctionne également pour Premiere Pro et
est tout aussi bonne que celle-ci. Créons une commande Y, en
blanc plein, et
l'autre, en rouge. Nous en aurons deux. Je vais couper le
blanc en appuyant sur commande
Shift D pour le
faire incliner. Nous avons donc le blanc,
puis nous avons réécrit les choses. Pour appliquer une transition, suffit de cliquer dessus, arriver au point où la
transition se produit, cliquer sur Ajouter, puis
d'effectuer la transition. Donc celui-ci est super facile, mais passons à quelque chose de plus intéressant.
Cliquons sur celui-ci. Et même si je
ne suis pas au milieu, je vais juste
déplacer la découpe à l'endroit précis juste ici.
Voyons donc ce que nous avons. Suivant. Magnifique. Nous pouvons
personnaliser les couleurs, personnaliser toutes sortes de choses. C'est vraiment très beau. Et puis ce que j'aime vraiment Animation Composer
, c'est parce que nous
avons également
des contenus sur les réseaux sociaux. Dans les titres et la typographie,
les réseaux sociaux. Voyons
combien de choses nous avons ici. Nous avons donc toutes sortes de boutons qui apparaissent
à l'écran. Cliquons sur Ajouter. Il y aura exemple, un logo YouTube, courts métrages
YouTube, et puis nous aurons toutes sortes d'autres contenus
sur les réseaux sociaux qui apparaîtront ici Laisse-moi l'agrandir un
peu. Le pouce levé, toutes
sortes de boutons d'abonnement. Et nous avons également un curseur de souris. Est-ce que c'est bon ? Cliquez
sur le curseur de la souris. Cliquez sur Ajouter. Permettez-moi de
tout supprimer. Il est masqué par le curseur de la souris. Mets-le ici et jouons-y. Si vous souhaitez le personnaliser
, nous pouvons absolument le faire. Personnalisez donc le curseur, les couleurs, tout.
C'est vraiment très bon. Maintenant, une autre, une autre extension
gratuite à brancher, si nous passons à Windows, je l'
ai ici appelée Motion Doc. Honnêtement, MotionDuck est
très bon également, mais je pense que c'est un peu pire que Animation Composer, juste pour le type de
charge de travail que j'ai Il possède donc également des préréglages de tapographie, des préréglages
d'animation Je dirais que c'est
un peu plus grand pour les Premieppros. Si vous voulez les essayer, il y aura des liens
dans la section des ressources. Je n'ai aucune affiliation avec eux. Ils sont vraiment
très bons. C'est donc à la fois en termes
de transitions et de toutes sortes
d'effets sur les réseaux sociaux. Au lieu de créer à partir de
zéro, ce
que vous pouvez faire, bien sûr, sera
beaucoup plus personnalisable, meilleur pour la marque, mais cela vous fera
perdre beaucoup plus de temps. Vous devez donc trouver le point
idéal où, vous savez, la personnalisation
ne prend pas une éternité et où vous pouvez également obtenir
des résultats. Donc, si vous avez
des questions, faites-le moi savoir, et passons à
la vidéo suivante.
29. Comment exporter la vidéo dans After Effects : file d'attente de rendu: Dans cette vidéo, nous
allons apprendre
à exporter depuis After Effects. Les gens compliquent trop
les choses, mais je
vais vous montrer le
moyen le plus simple possible Vous l'enregistrez une fois et
vous êtes configuré pour toujours. À moins, bien sûr, que vous ne deviez
effectuer une certaine personnalisation, mais c'est quelque chose de spécifique ,
mais avec cette méthode,
nous allons simplement
définir les paramètres
et les modifier pour toujours. Donc, pour exporter
quoi que ce soit dans After Effects, nous avons d'
abord notre
composition à l'écran. Nous l'avons et nous
verrons que nous avons cet espace
vide ici. Donc, si nous n'aimons pas l'espace
vide à la fin, nous devons
aller
jusqu'à la fin de notre animation. Appuyez sur N, ça va
faire la sélection. Donc, si vous voulez le
personnaliser à partir de la gauche, vous devez appuyer sur B, mais pas sur B. Ensuite, nous devons
appuyer sur la commande Shift X, et cela va couper
les compositions, la composition
à la zone que
nous avons sélectionnée. Donc ça va le
rendre aussi gros. Shift Command X. C'est
la première chose à faire. Pour effectuer l'exportation,
vous devez accéder au fichier. Cliquez sur Exporter et
ajouter à la file d'attente de rendu. Pour moi, y aller tout le
temps n'est pas une bonne chose. Je ne veux donc pas
aller dans la file d'attente de rendu. Option Commande, virgule
majuscule et recherche Ajouter au rendu Q. Et puis vous pouvez mettre votre
propre raccourci dans mon cas, c'est Commande E.
Tout ce que vous avez à faire est d'être dans les compositions
et d'appuyer sur Commande E, puis nous sommes dans
la file d'attente de rendu Voici comment vous exportez Natefcts : vous ajoutez quelque chose
à la file d'attente de rendu, vous définissez les paramètres,
puis vous cliquez sur Render, et le rendu est lancé,
exportez-le Au tout début, vous
avez un ensemble légèrement différent. Et vous avez tellement d'options
différentes. Lequel dois-je choisir
Laisse-moi t'expliquer. Si vous définissez l'
exportation avec Alpha, cela signifie qu'elle sera transparente. Donc dans ce cas, laissez-moi
cliquer sur ce bouton. Cette vidéo est
en fait transparente. Nous n'avons pas les
antécédents. C'est juste, tu sais, ce fond noir
est juste pour référence. Mais cette vidéo est transparente. Et si nous voulons que cela
reste transparent, nous devons utiliser Alpha. Revenons-en au rantqu. Si vous définissez simplement une qualité élevée, elle sera
exportée en arrière-plan. Mais ce n'est pas ce que je veux,
et je ne veux pas le
régler à chaque fois. Je ne veux pas
y penser. C'est pourquoi j'ai toujours une haute qualité avec Alpha réglé ici automatiquement.
Comment allez-vous ? Eh bien, dans Modifier,
modèles, module de sortie, définissez la
qualité par défaut avec Alpha, puis vous pouvez lui donner votre
propre nom si vous le souhaitez. Cliquez sur K. Ensuite, si vous êtes dans la composition,
vous appuyez sur la commande E, elle sera
ajoutée
ici avec une haute qualité
avec les paramètres Alpha. Ensuite, il ne
vous reste plus qu'à cliquer sur le module de sortie. Enregistrons-le dans les téléchargements. Cliquez sur le rendu. C'est lui
qui va faire le rendu. Passons donc au téléchargement, voyons ce que nous avons.
Et voilà. Vous voyez que notre
animation est transparente. Si nous envoyons quelque chose comme commande E et
que nous la réglons simplement en haute qualité, cliquez sur
le rendu exactement au même endroit, l'arrière-plan n'est plus
transparent. Mais pour celui-ci,
c'est transparent. Donc, au lieu de penser
à la transparence
ou à l'absence de transparence, je l'ai défini une seule fois et j'
oublie tout cela. Et ce
qui est bien, c'est que si nous ajoutons une sorte de
fond ici, donc la commande Y, ne faisons pas de rouge. Donc, d'ailleurs, pour
ouvrir les paramètres fixes,
il faut utiliser la commande Shift Y. Réglons quelque chose comme le jaune, là où c'est le mieux, et placons-le
sous l'animation du cœur Génial. Donc, commande E, supprimez les autres exportations Juste pour m'assurer que je n'
exporte pas de haute qualité avec Alpha, cliquez sur Render pour
effectuer le rendu. Maintenant, lorsque nous avons l'
arrière-plan, comme vous pouvez le voir, nous avons l'
arrière-plan, et c'est l'animation parfaite.
C'est donc ce que nous faisons. Réglez-le une fois, oubliez cela. Et honnêtement, je ne touche
plus jamais aux réglages. Et encore une fois, si vous avez besoin de
quelque chose de très spécifique, vous le saurez, puis
vous mettrez les paramètres. Si vous avez
des questions, n'hésitez pas à me le faire savoir et passons à
la vidéo suivante.
30. Flux de travail en liaison dynamique : connecter After Effects & Premiere Pro: Des
logiciels Premiere et After Effects qui fonctionnent ensemble. Maintenant, comment
les relier entre eux ? Eh bien, il y a ce qu'
on appelle le lien dynamique. Et pour ce faire, nous
devons être dans Premiere Pro. Nous devons cliquer
sur une nouvelle séquence pour obtenir une séquence complète.
Cliquons sur. Quels que soient les paramètres que nous mettrons
dans notre séquence ils seront intégrés à After Effects. Dans ce cas, je vais
passer au point de départ. Et pour pouvoir importer
quoi que ce soit dans After Effects, nous devons avoir quelque chose
dans notre chronologie. Dans ce cas, je vais juste
créer un graphique,
et il suffit de sélectionner le graphique, de cliquer avec le bouton
droit de la souris et de cliquer sur bouton
droit de la souris et de cliquer sur
remplacer par une composition
After Effects. Nous cliquons dessus, After Effects s'
ouvre immédiatement, et nous devons enregistrer le
projet, lui donner un nom. Sauvegardons, et là, nous
aurons un graphique.
Deux ou trois choses. Tout d'abord, si vous
utilisez Premiere Pro,
vous bénéficierez d'un
aperçu en direct depuis After Effects. Donc, pour le moment, il est stationnaire. Mais si une personne P
crée une image-clé, éloigne-la un
peu plus. Il nous reste donc un peu de temps
au tout début. C'est exactement
la même chose qui se produira dans Premiere Pro. Cela ressemble donc littéralement à une vue
en direct d'After Effects. Et si nous apportons une modification
dans After Effects, nous aurons la même modification
dans Premiere Pro. Non, c'est bien, mais parfois cela demande
beaucoup d'énergie à votre ordinateur
car After Effects peut avoir une animation
complète. Le chargement dans Premiere Pro va prendre une éternité
. Il y a un autre moyen de le faire. Dans Premiere Pro,
il suffit
de cliquer sur la commande Z, puis de passer deux pour obtenir
le graphisme. Ensuite, dans After Effects, je vais simplement exporter la vidéo. Option E, effectuez l'exportation car nous avons appris que vous avez défini l'emplacement, cliquez sur Enregistrer, puis effectuez le
rendu de l'animation. Cela rend les choses beaucoup
plus faciles et bien meilleures. Et puis, quand je
reviens à Premiere Pro, je peux simplement mettre la vidéo
exportée, qui sera
celle-ci juste au-dessus. Nous aurons donc l'animation
exportée, puis celle du bas Je peux simplement désactiver l'
ensemble de la piste ou sélectionner une touche Shift Command E et
désactiver le graphique lui-même. Nous n'
aurons donc que l'animation que nous avions dans After Effects. Ou il existe un autre moyen de le faire. Il s'agit de notre
projet After Effects que nous venons de sauvegarder. Nous pouvons le passer en version premium afin
que la composition dans laquelle nous avons inclus
l'animation version premium afin
que la composition dans laquelle nous avons inclus
l'animation soit une composition de liens
sans titre. Cliquez sur Il va être ajouté
à Premiere Pro, puis nous pouvons le
glisser-déposer. Donc, le rouge signifie que
c'est le premier, le type de couleur bleutée signifie que le rendu
provient d'After Effects, et le violet est le
graphisme que nous venons de créer Nous avons donc exactement
la même chose juste un peu étalée dans le
temps. Celui-ci reste donc
immobile car il
n'a pas d'animation car
nous commandons de l'éditer. Celui-ci contient de l'animation
parce qu'il est exporté, et celui-ci contient de l'
animation parce qu'il s'agit vue
en direct de ce que nous
avons dans After Effects. Si votre ordinateur
est super puissant, vous pouvez le conserver en tant que projet
After Effects ici. Si elle n'est pas puissante,
vous pouvez utiliser cette option et simplement l'exporter depuis After
Effects, puis la mettre ici. Et si vous devez apporter des modifications, oui, un peu plus de temps. Maintenant, c'est un outil super utile si vous avez le projet
After Effect et que vous souhaitez apporter des modifications au projet en cliquant avec
le bouton droit sur Reveal Infidr, vous
pouvez également vous mettre
des raccourcis De vrais infidèles vont
le révéler. Vous pouvez double-cliquer dessus,
puis il s'
ouvrira dans After Effects, et vous pourrez
y apporter des modifications très rapidement afin
de ne pas avoir à
chercher quel fichier vous
avez où, car
parfois vous pouvez obtenir,
je sais, jusqu'à 50 fichiers After Effects
différents dans Premiere Pro, ce qui vous permet d'avoir 50 de
ces fichiers dans Premiere. Rechercher et
référencer les noms est tout simplement pas vraiment utile. Cliquez donc avec le bouton droit sur
Révéler et sur le Finder, vous pouvez mettre votre propre
raccourci et l'utiliser. Donc, si vous avez
des questions, faites-le moi savoir. Passons maintenant à
la vidéo suivante.
31. Dernière étape !: Je te félicite. Vous avez presque terminé avec After
Effects Master à 100 %. Il n'y a que trois
petites étapes à franchir aujourd'hui. Tout d'abord, passez à l'action.
Chaque grand résultat commence par une petite action. Donc, si ce n'est pas déjà fait, faites premier pas en
éditant votre première vidéo. Toutes les meilleures
informations du monde ne
signifient rien si vous n'agissez
pas en fonction de celles-ci, et même de petites étapes mènent
à des résultats impressionnants. Deuxièmement, si vous souhaitez
continuer à apprendre avec moi, suivez mon profil
ici sur Skillshare Enfin, si ce cours vous
a apporté de la valeur, pourriez-vous prendre 60 secondes
pour laisser un avis rapide ? Vos commentaires aident
la personne suivante décider si le cours l'
aidera également,
et ils m'aident à continuer à
créer de meilleures leçons pour vous. Bien que le cours soit terminé, votre voyage ne fait que commencer. J'ai hâte de voir
Eddie faire la queue, alors assurez-vous de me tenir au courant, ainsi vos camarades de classe.
Je suis là pour votre réussite. Donc, si
vous avez besoin de quoi que ce soit, n'
hésitez pas à nous contacter dans
la section questions-réponses ci-dessous. Merci encore de
m'avoir choisi comme professeur, vous
souhaite le meilleur au
plaisir de vous voir
dans les prochains cours.