Transcription
1. Introduction: Bonjour à tous, Bienvenue à anatomie
élémentaire des corps humains est un cours d'esquisse. L'une des
compétences les plus importantes pour esquisser le corps humain est d'apprendre méthodiquement l'anatomie du
corps. Ce cours, je vous ai enseigné différents types et modèles d' anatomies
masculines et féminines à différents âges et positions manière très méthodique, mais facile. Dans ce cours, mon objectif et mon
accent sont mis sur l'anatomie humaine. Par conséquent, j'ai évité de créer
des détails pour la tête, visage ou le corps. L'un des principaux avantages de ce cours est un tutoriel d' esquisse
fondamentale et primaire de l'anatomie avec des formes
géométriques. Ensuite, des détails
anatomiques généraux
seront ajoutés à l'
esquisse principale pour le compléter. J'espère que ce cours vous sera
utile et utile. Et cela vous plairait le plus.
2. Équipment: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Comme vous pouvez le constater, nous
sommes de retour avec un autre cours didactique pour vous. Au début, comme d'habitude, nous allons passer en revue
les équipements nécessaires à ce cours, puis nous
pourrons les apprendre ensemble. Tout d'abord, nous
commençons par le crayon B, qui est en fait la base
de tous nos tutoriels. J'utiliserai des crayons B0 et B2, qui sont en fait nos équipements
fondamentaux. Et je veux que vous les utilisiez car au début de notre travail, nous devons
créer des lignes très légères. Et pour ce faire,
nous devrions utiliser des crayons plus légers. Par conséquent, B0 et B2 sont
les meilleures options pour nous. Et plus tard, si vous vouliez rendre vos lignes plus
sombres ou plus audacieuses, vous pouvez utiliser d'autres crayons. Nous pouvons également utiliser une sortie ici
pour notre travail. Par exemple, si nous
voulions créer des lignes
très fines et délicates, nous devrions utiliser eta. C'est parce qu'il a une pointe très, très pointue et fine. Nous pouvons donc le faire facilement. Nous pouvons créer des lignes très
fines avec elle. Ensuite, pour l'utiliser, nous avons également besoin d'élite ici. Et juste une chose à laquelle vous
devriez faire attention est que lorsque vous
utilisez votre modification,
vous devez vraiment faire
attention à ce que
votre piste
corresponde à celle que vous avez éditée. S'il est de 0,5, vos bords
doivent également être de 0,5. Ils ont également 0,7. Et même votre
avance peut être B2. Par conséquent, vous pouvez créer des lignes
très légères
à partir de votre travail. Après les crayons, nous avons
également besoin de gommes à effacer. Évidemment, la gomme la
plus utile pour nous est la gomme sale
que nous avons ici. Parce qu'il peut se transformer dans n'importe quelle forme que nous voulions être. En même temps que nous
effacons une surface. Il ne nous donne aucune corbeille ni aucun
port supplémentaire de la gomme. Donc, si nous ne pouvions pas nous
traîner la main, tout notre travail, et essentiellement notre travail, serait beaucoup plus propre. C'est donc vraiment
nécessaire et je vous
conseille toujours d'en avoir besoin. Ensuite, nous avons notre gomme à modifier, ce qui n'est pas utile pour nous car il a une pointe très
pointue, une pointe fine. Et il est généralement utilisé pour les
endroits et les espaces qui sont petits et ils ne peuvent pas
vraiment effacer l'esprit avec Doris ou,
ou d'autres types de gommes à effacer. Il y a deux types. En fait, il y a tellement de types. J'en ai deux. L'un d'eux est comme celui-ci
qui a une pointe très pointue, et une autre qui
ressemble à ceci. Il a une pointe triangulaire. Par conséquent, vous pouvez utiliser chaque
coin de ce triangle, utiliser son bord tranchant, sa pointe pointue. Et vous pouvez effacer les
pièces si délicates ou vous souhaitez les
effacer point par point. Mais tous les types que vous
obtiendrez feront votre travail. À faire. Nous avons un autre type de
gommes comme celle-ci,
c'est-à-dire qu' il y a un pinceau à
l'autre bout. Par conséquent, nous pouvons en fait
souffler les ports supplémentaires de la corbeille et de la
gomme de notre travail. Mais ce sont en fait des gommes très
rigides et rigides. Ils ont une pointe très rigide. Soyez donc prudent, vous devez faire
attention partout où
vous voulez effacer, quelque part où vous avez
besoin de plus de douceur, vous devez utiliser une gomme à
effacer ou une gomme à effacer. Mais si vous voulez
effacer n'importe où, cœur et votre
ligne deviennent trop sombres, vous pouvez utiliser des gommes plus rigides. Je vous suggère toujours
d'obtenir un étroit pointu comme celui-ci, qui a à part pour
contenir la poubelle. Cela vous fera gagner du temps. Essentiellement. Je vous conseillerais également d'avoir besoin d'un porte-crayon
car lorsque vous taillez votre crayon
et qu'il sera plus petit, ce porte-crayon vous aidera beaucoup. Par conséquent, pliez votre crayon
est très petit comme ça. Vous pouvez le mettre ici. Mettez-le dans un porte-crayon, et il peut saisir votre crayon
pour vous juste faire attention. Une partie est très petite pour crayon
plus petit et l'autre extrémité est plus grande
pour un crayon plus grand. Ensuite, avec cette prise, vous pouvez le lâcher ou le serrer. Il vous sera d'une
grande aide. Nous avons également besoin d'un papier. De toute évidence, vous pouvez utiliser
quatre ou trois papiers. Vous aurez également besoin d'un
carton sous votre papier et vous
pourrez donc fixer votre papier dessus. Et voilà toutes
les exigences dont nous avons besoin pour ce cours, pour ce didacticiel. Et vous pouvez simplement les équiper.
3. Anatomie d'un homme gras avec un motif triangulaire: Bonjour encore à
tous mes amis. Nous commençons notre première
session de notre cours anatomique. Cette session nous allons commencer
à travailler avec les anatomies les plus simples de toutes. Pour commencer, je vais
créer une ligne directrice. Évidemment. Je peux vraiment commencer mon travail. Et je vais le créer
afin de rendre notre
anatomie symétrique. Les deux côtés auront le même aspect. Très bien. Je vais utiliser le plus simple rasé et je vais l'utiliser
pour mon anatomie. Je vais commencer mon travail
avec une forme de triangle. Je vais donc créer une ligne
horizontale comme celle-ci. Ensuite, je relierai les deux extrémités de cette ligne
à ce point supérieur. Je voudrais que mon triangle fasse la même chose de
l'autre côté. Montez simplement comme ça. Dan, je vais créer
mon anatomie à l'intérieur de ce triangle, cette forme. Tout d'abord, nous allons créer
notre tête à l'intérieur de la
pointe de notre triangle. Exactement ici, comme je vous le montre. Nous avons choisi ce
côté pour notre triangle. Parce que nous voulons que notre
personnage soit un gros ou mieux pour dire un personnage en
surpoids. instant, je ne
veux pas considérer le visage pour cela. N'importe quel cou parce que je veux montrer que ce
personnage est dépassé. Je passe juste à la
création du corps. Juste après avoir créé la tête. Vous créez votre
corps dans votre tête. Vous devriez certainement le comparer
à votre ligne directrice, référer pour qu'il
voie tout et il soit bien placé
et dans sa taille de foulée, ce serait la poitrine, ce serait le corps du
milieu, milieu corps. Évidemment. Je vais créer
la zone des fesses. Très bien ? Maintenant, je vais ajouter les jambes de mon
personnage comme ça. Et si vous faites attention, vous pouvez voir que nous
créons une personne en surpoids. Remplacer le caractère. Par conséquent, à partir de là, le volume
div du
corps de notre personnage sera considéré plus comme nous l'avons
fait dans notre triangle. Comme vous pouvez le constater,
je ne fais que créer des formes
très générales pour montrer la
graisse de notre personnage. Je ne veux pas ajouter
de détails pour le moment. Ensuite, j'ajouterai ces
lignes ici. Enfin les pieds. Nous devrions créer tout
simplement parce que nous ne faisons que créer une
anatomie et une structure générales. Et nous n'entrons pas
du tout dans les détails. Juste comme ça. Nous pouvons créer notre anatomie. Je vais maintenant travailler sur
les bras du personnage. Et encore une fois, comme vous pouvez le constater, je crée de gros
bras et mains pour notre personnage. Ce serait complètement le bras
et la main. Ensuite, en utilisant
un guide, je vais créer
l'autre main avec la même taille et
dans la même forme. Maintenant, je créerais aussi l'autre main et le
bras en une seule forme. La meilleure chose que
vous puissiez faire est d'utiliser des
directives pour ce que vous voulez
faire de l'autre côté
du corps, quel que soit le cas. Parce que de cette façon, votre travail
sera plus symétrique. Les deux côtés sont plus
susceptibles de se ressembler. Et je vais compléter
la main aussi. Très bien, Maintenant
que nous avons créé notre anatomie de base et générale, nous pouvons travailler un peu sur le volume
du visage. Nous pouvons en fait
le rendre plus complet. Mais encore une fois, j'insiste sur le fait que nous
n'entrons pas dans les détails et que
nous ne faisons que râper les
parties générales de notre travail. Notre croquis. Cela montre que le
personnage que j'ai créé est au-dessus de la race ou du gras parce que je crée cette ligne courbe
pour montrer quelques graisses ici. Je peux également créer des oreilles de
mes personnages. Compte tenu de mes directives,
je vais le créer des deux côtés. Encore une fois, je dis que cette ligne
courbée doit montrer quelques graisses sous le menton
et sur la gorge. Tout comme ça, j'ai
terminé mon anatomie. Je peux également déterminer certaines formes générales du visage de
mon personnage. Tout autant que je veux le montrer. Mon personnage a quelques parties
faciales, ce sera suffisant. Pas de détails. Très, très généralement. Comme vous pouvez le voir ici. C'est ça.
4. Anatomie masculine de l'athlète avec modèle de triangle: Bonjour encore, mes chers amis. Nous sommes de retour avec une autre session de
tutoriel pour vous. Cette fois, nous allons
utiliser notre triangle à nouveau, mais cette fois, nous voulons
créer un personnage masculin. Par conséquent, nous allons
placer notre triangle à l'envers. Je crée donc ma
ligne horizontale en haut. Ensuite, là où la ligne directrice, je vais simplement diviser cette
ligne en deux parties. En fait, je le divise. Ensuite, je relierai ces deux coins
et deux extrémités de ma ligne jusqu'à ce point. Je ferais aussi la même chose
de l'autre côté. Je vais terminer
mon triangle vers le bas. Très bien ? Je vais déterminer
le positionnement de la tête ici
sur une ligne horizontale et
horizontale. Parce que encore une fois, je vais
dire que le personnage est un personnage
masculin. Il devrait donc avoir une taille
très fine. Pour le
visage de notre personnage sur sa tête. Nous allons
également créer une forme beaucoup plus fine. Parce que nous voulons montrer que
le personnage que nous
créons est en fait
celui d'une personne très masculine. Nous en considérons presque plusieurs, en fait un ovale pour la tête de
notre personnage. Ensuite, nous envisagerons
un cou pour cela, car cette fois, ce
sera masculin. Et après cela, je vais considérer les épaules
pour mon personnage. Parce que c'est un personnage plus
athlétique. Il devrait avoir un gros haut du corps
comparant le bas du corps, ou dans un milieu du corps des
deux côtés, je descends. Vous devriez considérer
que lorsque nous
descendons vers la base
de notre personnage, le
personnage devrait s'
amincir et s'amincir. Nous allons simplement suivre la forme
du triangle sous tous les aspects. Dans toutes les parties. C'est le gaspillage de mes personnages. Ensuite, je vais considérer une très, très fine et petite
zone inférieure pour notre personnage. Encore une fois, parce que nous
créons un personnage avec beaucoup de muscles,
plus athlétique. Vous allez également considérer des jambes
très fines
pour notre personnage. Pour les mêmes raisons, évidemment. Je vais créer ces
pieds en deux parties. Exactement. Au contraire de notre personnage précédent,
nous avons créé ses mains et ses jambes
dans une même forme. Cette fois. Les jambes devraient
montrer leurs muscles. Je vais donc les
créer en deux parties. Comme vous pouvez le voir. De Denise, la jambe va descendre. Et c'est vraiment
plus créé avec plus de muscles. Ensuite, pour la cheville. Ensuite, pour le pied
ou mieux dire les pieds. Je vais créer
une forme comme celle-ci. Comme vous pouvez le voir, je suis en train de le créer complètement fin. Par conséquent, il sera réellement adaptatif
au reste de mon corps. Je vais y retourner et
créer les bras de mon personnage. Encore une fois, je dis que vous devriez considérer
qu'il s'agit d'un athlète. Par conséquent, vous devez
créer des DR avec très gros muscles et vous
devriez les montrer complètement. On serait ici et
encore depuis le coude. Séparez notre bras en plusieurs parties. sont tous deux
Megan masculins. Parce que je veux montrer que
mon personnage est un athlète. Je créerais aussi
sa main comme celle-ci, très petite et serrée. Je vais utiliser une ligne directrice car je veux
créer l'autre bras l'autre côté du corps son positionnement correct
et sa taille correcte. Je vais également créer
nos petites lignes ici comme lignes directrices pour que je puisse compléter ce côté
du corps ainsi
que l'autre côté. Je séparerais également
ce bras en 1,5 au-dessus du coude et l'
autre en dessous. Je compléterais
toutes les parties de mes bras. J'ai encore créé la main, exactement comme nous l'
avons fait pour l'autre main. Créé un
petit et comprimé montre en fait plus de muscles
sur le corps de notre personnage. Montrez le trait de cette personne. Déterminer
la position
des oreilles aussi bien sur la tête. On dirait ça. Ensuite,
je peux même créer une forme très générale des parties du
visage pour mon personnage. Juste assez pour montrer, ok, cette personne a les yeux, le nez, la bouche
et tout. C'est ça. C'est notre
deuxième anatomie athlétique que nous avons créée ainsi.
5. Anatomie d'une femme grasse et d'une femme athlète avec un motif triangulaire: Et beaucoup sur l'amour de
mes amis les plus chers et de retour avec une autre session de
tutoriel pour vous. Dans cette session, nous
allons utiliser formes
très simples pour créer une forme générale pour
nos personnages féminins. Je voulais voir à quel point
ils se comparent aux autres. Très bien, je vais commencer
par créer un triangle. De toute évidence, au premier triangle orienté vers le haut, le triangle normal. Je dirais peut-être. Juste comme ça, je vais
créer mon triangle. Ensuite, pour créer
le triangle plus facilement, vous pouvez le créer comme ceci, ou vous devriez considérer
cette ligne inférieure. Ou si vous voulez le créer à
l'envers, la partie supérieure. Fondamentalement, vous devez créer votre
ligne horizontale, puis créer une ligne directrice dans la moelle de cette ligne
horizontale, juste pour la diviser
en deux, monter, puis relier les deux
se termine jusqu'au point le plus haut. De cette façon, vous pouvez facilement
atteindre votre triangle pour travailler. À partir de cette partie supérieure, je déterminerai la place de la tête de mon
personnage. Et puis je
descends parce que nous
sommes en train de créer un personnage en
surpoids. Par conséquent, ce serait la tête de
mon personnage et
je vais ensuite créer
le corps en surpoids. Déterminez la position de ma
tête ici en haut. Parce que je veux que mon
travail soit plus facile et je ne veux pas que mon travail
soit symétrique. À l'intérieur de la ligne. Je ne vais pas simplement créer une ligne directrice ici pour faciliter
votre travail. Ensuite, avec un cercle, je déterminerai la position
de la tête ici. Ensuite, je peux facilement y
créer une mâchoire. Ensuite, je déterminerais également
la position des oreilles. C'est fait exactement de la même façon
pour les personnages masculins. En les façonnant en triangles, ovales, rectangles, etc. Maintenant, nous le faisons pour nos personnages
féminins parce que mon personnage est
gros ou en surpoids, je n'ajoute aucun cou pour elle. Ensuite, je vais créer le sein de mon
personnage, qui ressemble à ceci. Ensuite, je déterminerai le volume des
mains des deux côtés. On dirait ça. Parce que notre personnage
est en surpoids. Nous utiliserons une ligne simple. Ensuite. Le volume, tous les
doigts et la main elle-même. Ensuite, je vais utiliser une
ligne directrice pour me déplacer tout droit pour créer le même bras l'autre côté avec la
même taille et le même niveau. Je vais créer le bras
et une ligne ici. Descendez, je suis en train de façonner le bras. Ce serait un peu comme
vous pouvez dire mon poignet. J'obtiendrais également de l'aide d'une
ligne directrice ici. La ligne directrice est essentiellement une ligne
imaginaire que nous ne l'utilisons que pour créer nos formes à
leur place appropriée, dans leur
position et leur taille correctes. Nous devrions l'utiliser. Pour que nous puissions travailler
sur nos personnages. Déchets d'estomac et zone des fesses. Nous descendons de cette
partie médiane de la poitrine vers le bas. Ici, nous allons
considérer une forme ovale. Comme vous pouvez le voir, je me
débrouille très bien ici. Ensuite. Je vais déterminer la position
des jambes ici. Je vais les créer vers le bas. En fait, je les ramène vers le bas. Ensuite, je ferai la même chose
pour l'autre jambe. Maintenant, j'ai les deux
jambes ici. C'est très simple et très simple. Il faut juste faire attention un peu. Maintenant parce que notre
personnage est en surpoids. Nous devrions baisser ces
lignes afin montrer que nos jambes sont
également grosses et cuites. Très bien. Ensuite, nous créons également la défaite. C'est notre personnage
que nous avons créé avec un triangle
que v a ici. Je vais créer un triangle à l'
envers afin de montrer à une femme de plus
en plus de cellules. Exactement au
contraire de ceci 1. Tout d'abord, je crée la ligne horizontale
de mon triangle. Et puis, comme je vous l'ai déjà dit, je crée une ligne imaginaire
ou une ligne directrice dans la misère, j'
adore ma ligne horizontale. Et puis je connecte
les deux extrémités de ma ligne à ce
point en bas. Maintenant, parce que mon triangle
est à l'envers, je vais créer ma tête
ici en haut. Ensuite, nous utiliserons ce
triangle pour créer son corps. Et nous voulons montrer que
cette femme est masculine. Il a plus de muscles. Elle a plus de muscles. Parce que nous ne voulons pas que
notre personnage
soit levé ou dissemblé. Je vais utiliser cette ligne directrice pour créer mon personnage
dans une forme droite. Ensuite, je vais créer un
cercle pour le crâne. Ensuite, je pourrai ajouter la
mâchoire au personnage. Sinon, nous pouvons créer
notre tête en une seule forme. Soyez prudent, car nous
créons un personnage
avec des muscles. Nous devons créer Nick
pour notre personnage. Ce serait le
placement des oreilles. Ensuite, je vais déterminer le cou de
mon personnage. Je vais le façonner comme ça. Encore une fois, je souligne que nous
ne créons aucun cou pour une personne grasse ou en surpoids pour une personne
athlétique et en forme. Et quand les muscles, nous
allons créer le cou. Ensuite, je créerais les
épaules de mon personnage. Et comme vous pouvez le voir, je crée deux
larges épaules pour notre personnage
parce que vous voulez montrer qu'elle est athlétique. Je ne l'ai pas fait pour notre personne en
surpoids. Et comme vous pouvez le constater, nous venons de créer les bras
dès le début. Ce sont les différences
entre une personne athlétique ou une personne qui
est un peu en surpoids. Très bien. Maintenant, je vais créer
le coffre ici. Ensuite. Nous allons créer un gaspillage
très, très fin. Comme vous pouvez le constater, notre triangle oriente
les objectifs pour créer les déchets fins et pas aussi
larges que la partie supérieure. Nous aurions donc du
gaspillage comme ça. Ensuite, nous créons la
zone des fesses un peu plus grande. On dirait ça. Ensuite, je
créerais aussi les bras. Parce que nous sommes en train de créer
une personne authentique. Je vais créer
les bras en parties. Je vais le compléter
en deux parties. Très bien, maintenant je vais utiliser une ligne directrice et je vais également déterminer
l'autre bras. Où doit-il être placé ? Je travaillerais aussi sur cet
autre bras. Ensuite, je travaillerai sur cette partie
inférieure du bras, le coude et le reste. Ensuite, je créerai
le poignet dans ces formes afin de montrer que mon
personnage a plus de force, plus de muscles même dans cette zone. On dirait ça. Très bien, maintenant pour les jambes aussi, je vais créer des jambes
complètement masculines. Il devrait être complètement
rempli de muscles. Et encore une fois, nous allons
travailler deux formes pour nos jambes. un pour la
partie supérieure de la jambe et l'autre pour la partie
inférieure de la jambe. Nous créons également la partie
inférieure de la jambe un peu plus
fine que la partie supérieure. Il vous suffit de considérer que nous pouvons commencer
cette zone à partir d'ici. Vous pouvez montrer les
muscles, SLI parfait. C'est vraiment important. Ensuite. Je vais travailler sur les pieds
aussi simple que cela, procédure est fondamentalement
la même que celle que nous avons utilisée pour nos personnages
masculins juste assis, c'est différent dans
la région de la poitrine. Nous pouvons également utiliser des directives pour nous
assurer que
nos jambes et nos bras sont
bien placés. C'est donc notre femme athlétique. Femme, et l'autre
est une femme en surpoids. C'est ça.
6. Anatomie d'un homme avec une forme rectangulaire et ovale: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis de retour comme d'habitude avec une autre session de
tutoriel pour vous. Et comme vous pouvez le constater
dans cette session, nous allons travailler sur d'autres formes géométriques
et simples et nous allons les utiliser
pour créer nos anatomies. Cette fois, je vais utiliser un rectangle vertical comme
celui-ci pour créer
ma prochaine anatomie. Parce que je veux
créer une personne mince. Par conséquent, créez un rectangle vertical très
fin. Très bien ? Je vais placer mon corps
à l'intérieur de ce rectangle. Et parce que je veux que
vous travailliez plus facilement, je dirais que nous pouvons créer une ligne directrice exactement au
milieu de notre rectangle. Ensuite, nous
positionnons la tête en forme d'ovale sur le dessus
de notre rectangle. Très facilement. De cette façon. Je vais ajouter ma tête à mon travail. Je vais créer le
reste des parties du corps. Selon la tête
que j'ai créée ici. Envisagez également un cou très
fin. Ensuite, je créerai
la partie supérieure du corps, les épaules, la poitrine et l'estomac jusqu'à ce que j'arrive à la taille avec une forme
très générale. Ensuite, j'ajouterai
les bras de cette façon. Ensuite, je vais créer le
reste du bras. Des coudes vers le bas. Nous pouvons utiliser nos
directives afin créer les deux parties de notre corps similaires et dans
leur position correcte. Par conséquent, nous aurions
une anatomie symétrique. Il est toujours bon que vous
utilisiez les directives afin pouvoir vérifier votre travail ou les
créer au début. Ensuite, je voudrais
créer mes mains ici, une de ce côté et l'
autre de l'autre côté. Comme vous pouvez le constater, nous ne faisons que créer
les formes de
manière générale et nous n'
entrons pas dans les détails. Maintenant, je vais ajouter
la zone des fesses. Ensuite, je vais passer aux jambes de
mon personnage. On dirait ça. Vous pouvez considérer la hauteur de votre personnage court ou grand. ce moment, car nous ne faisons créer une
forme générale afin de montrer que
créer une
forme générale afin de montrer comment créer une
anatomie à l'intérieur d'un rectangle. Nous ne voulons pas utiliser
trop de variations ici. Nous sommes en train de créer un
échantillon ici pour vous. Sinon, vous pouvez créer de
nombreuses formes différentes à l'intérieur du simple
rectangle ici. Par conséquent, si vous le souhaitez, vous pouvez créer un
lien court ou en dire un. C'est une forme générale de
notre anatomie, de notre corps. Ensuite, nous pouvons créer une forme
générale pour la tête. Nous créerions la forme
générale de la tête, parties
du visage comme celle-ci, comme les yeux, le nez, la
bouche, etc. Nous pouvons simplement
les créer de manière linéaire. C'est la forme de
notre fine anatomie. Et maintenant, nous pouvons créer une personne mince qui
est une partie centrale du corps. C'est un peu
plus élevé que ça. C'est un peu
plus gros que ça,
mais cela ne veut pas dire qu'il
s'agit d'une personne grosse. Par conséquent, je peux créer un
ovale pour créer mon anatomie à l'intérieur de celle-ci comme ceci. Ensuite,
je vais commencer par
le milieu de mon ovale. Je crée une ligne directrice dans le
centre en accueillant vers le bas. Créez-le. Mais si vous savez que
faites-vous exactement ? Vous pouvez réellement le
rencontrer en la créant. Mais si vous ne savez pas et que c'est la première fois que vous
faites des choses comme
ça, il vaut mieux créer
vos directives. Par conséquent, votre travail
serait symétrique. Je considérerai cela comme ma tête, puis j'ajouterai le cou. Comme vous pouvez le constater, j'ai considéré le cou un
peu plus épais. Nous ne considérerions pas
cela aussi étroit et péché que l'autre. Parce que si vous
voulez montrer qu'une personne est un
peu plus dépassée, mais pas trop. Nous considérerons notre cou
en comparaison avec notre corps. Je veux dire, compte tenu de
notre corps,
notre corps ne saurait donc pas que la
vitesse soit désorganisée. Et comme vous pouvez le voir, j'utilise un ovale
pour cette partie supérieure. Mon personnage par
partie corporelle de mon personnage. Car ici, nous voulons que notre personnage soit un
peu plus en surpoids. Nous pouvons ajouter les bras
ici juste à côté de
notre corps qui descend. Pourquoi est-ce que je fais ça ? Parce que nous voulons
montrer que le volume de l'estomac est plus et que les bras sont en fait un peu derrière un cadavre. ce que nous faisons. Et ensuite, nous créerons
une zone des fesses. Nous l'ajouterons évidemment
au reste de notre corps. Par conséquent, parce que nous voulons que notre personnage
soit encore un raid, nous ne voulons pas montrer qu'il est
aussi mince que le précédent. Nous avons utilisé ces astuces et
nous avons utilisé ces formes pour montrer notre concept C. Et ensuite je créerai
les jambes de manière à ce qu'elles ne soient ni
trop fines ni trop grosses. En gros, ils ressemblent à ça. Ensuite, je vais créer les
poignets et les mains après ça. Très bien. C'est ça. C'est forme de
notre anatomie
que j'ai créée ici. Et enfin, je vais créer les chevilles et
vaincre mon personnage. Je vais les ajouter
en dernier à mon personnage. Ensuite, nous pouvons venir
ici et déterminer la position des oreilles et nous pourrions compléter
notre tête encore plus. Vous ne pouvez même pas placer les parties
faciales sur notre travail. Nous voulions montrer que nous travaillons spécifiquement
sur l'anatomie. Par conséquent, il va s'agir du corps d'une personne qui est un
peu en surpoids.
7. Anatomie d'une femme à forme rectangulaire et ovale: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis de retour ici avec une autre
session de tutoriel pour vous. Et au cours de cette session, nous allons continuer à
créer des formes géométriques. Et en eux, nous
allons créer nouvelles anatomies
ensemble. C'est bon ? Cette fois, je veux utiliser un
rectangle et à l'intérieur, nous voulons créer un personnage féminin
fin. Nous avons déjà créé un
personnage masculin dans cette forme. Nous voulons maintenant travailler
sur une femme. Très bien. Je vais créer un rectangle grand et étroit. Désolé. Je placerais mon
personnage à l'intérieur. Maintenant, je vais
commencer par créer une ligne exactement au
milieu de mon rectangle. Comme vous pouvez le constater, j'ai divisé mon rectangle
en deux, donc je peux l'utiliser et je peux placer
mon anatomie dans ma forme. Maintenant, je vais commencer à créer un ensemble pour la tête de
mon personnage. On y va. Ensuite, je
commençais à créer les oreilles dans leur position. Alors, parce que mon personnage
est censé être mince, je vais envisager un
cou fin pour mon personnage. Et aussi, il devrait
être un cou haut car il est mince et grand. L'anatomie doit aller de pair. Ensuite, pour la partie supérieure du corps, je vais créer un ovale
ressemblant à ceci. Ensuite, je vais considérer la
poitrine sous cet ovale. Je veux dire, la partie inférieure de cet
ensemble serait ma poitrine. Ensuite, d'un
peu plus à l'intérieur, je continuerai
mon travail pour créer l'estomac et les déchets. Avant de continuer, je vais également déterminer le
positionnement des bras, et je vais
les créer en deux parties. Je considérerais aussi beaucoup moins
le volume de mes bras. Encore une fois, parce que
nous créons, créons un
personnage fin,
nous ne pouvons donc pas avoir de très gros
bras pour notre personnage. Ou notre personnage ne semble pas. Très bien, ça ne semble pas bien. OK. J'ajouterai une autre forme à celle-ci que j'ai
déjà créée. Et je vais redonner forme à mes
personnages. Dan, je créerais la zone
des fesses à mon anatomie. Veillez à ce que le gaspillage de nos
personnages soit la partie la plus mince
de toutes les parties du corps. Encore une fois, pour ce domaine basé sur les femmes et ajoutez-moi sur les
femmes et les ventres. zone des fesses sera plus
épaisse et plus large. Ensuite, je vais créer
deux vieux murs comme
celui-ci afin de placer
les pieds ici. Et je continuerai
aussi les armes jusqu'ici,
jusqu' à ce que j'arrive à cette partie. Et je vais créer deux
grands ovales tendus pour la partie inférieure de
la main, coude vers le bas. Ensuite, j'utiliserai deux ovales plus petits pour montrer la
partie finale des mains. Je vais ajouter
les jambes ici. Parce que le personnage
que nous créons ici. C'est presque un personnage mince. Je veux dire, c'
est complètement mince. Nous allons créer toutes
les formes et tous les volumes. Selon l'anatomie
que nous avons créée ici. Nous ne créerions pas une grande anatomie pour ce
genre de personnage. Lorsque le reste
du corps est mince, vous pouvez créer les
bras ou les jambes très gros à moins que vous ne vouliez créer
un caractère anormal. Vous pouvez utiliser des exagérations
dans toutes les parties de votre travail. À part cela, vous devriez utiliser des parties du corps qui devraient disparaître, qui vont ensemble. Et vous n'aurez pas à
faire d' exagérations, n'est-ce pas ? C'est ça. C'est le personnage féminin que nous avons créé ici. Nous pouvons également créer les
parties faciales de manière très générale. Ou on peut simplement sauter ça. Cela dépend complètement de vous. Si vous voulez pouvoir le faire, vous ne pouvez pas l'ignorer. Comme je l'ai dit, cela dépend de vous. Vous pouvez simplement faire un
arrêt lorsque vous avez fini avec toute l'anatomie
, la tête et les oreilles. Ou vous pouvez également créer des
parties faciales parce que nous
travaillons sur l'anatomie et que le
corps est structure en ce moment. Pas de détails. Maintenant, je veux créer mon deuxième personnage
dans une forme ovale. Par conséquent, tout d'abord, je vais créer mon ovale. Le personnage qui va
être placé à l'intérieur de cet ovale est un personnage qui a presque une plus grande
partie médiane, médiane du corps. Le reste des pièces
est généralement normal. Fondamentalement, nous voulons créer un gros ventre pour notre personnage, gros ventre pour notre personnage. Tout d'abord, je vais
diviser mon ovale en deux avec ma ligne directrice
complètement au milieu. Ensuite, je vais commencer à créer la tête de
mon personnage. Nous ne créerions pas la tête de notre
personnage ni trop grosse ni trop fine. Juste une tête moyenne normale. Parce que le corps
que nous créons n'
est ni gras ni mince. C'est normal. Juste avec un peu plus de zone
d'estomac va créer. Et le cou qui n'est ni trop
mince ni trop épais. Encore une fois, comme on peut le
voir en comparant au personnage fin, c'est un peu plus, mais ce n'est pas trop. Parce que nous sommes en train de créer un
personnage presque normal. Très bien ? Je vais maintenant ajouter les
épaules à mon personnage. Ensuite, je vais
créer la zone thoracique. Je vais envisager une
forme ovale pour ma poitrine. Pour son achat. En fait, je vais créer les seins de mes
personnages. Ensuite, je créerai les bras
juste à côté de mon corps, juste à côté de mon corps, et de côté, je baisserai les bras. Pourquoi ? Parce que nous
voulons montrer que ce personnage a
un corps presque large, c'est la structure. Et si vous créez vos bras
loin du corps, vous ne pouvez pas le montrer. Je descends les bras
directement des côtés du corps. Ensuite, je vais créer l'estomac de mes
personnages ici, qui est censé être plus grand. Des deux côtés. Nous pouvons descendre et nous pouvons envisager une part
entre un ovale et un cercle. C'est une combinaison d'
un ovale et d'un cercle. Ce serait que mes
personnages de l'estomac sont
venus de haut en bas et y ont
ajouté le volume. Encore une fois. Pour
la zone des fesses. Nous réduirons le volume. Parce que les personnages,
l'estomac et le ventre sont gros. Il affecte en fait le
reste des parties du corps. Nous pouvons, en fait,
créer
les mains et les
bras comme ça. En fait, on peut voir une partie
des arts parce que le reste serait derrière l'
estomac, derrière le corps. Ensuite, ce seraient les
mains et les doigts, viennent d'être ajoutés généralement à mon travail. Et puis je créerai les jambes de mon
personnage dans cette zone. Je vais continuer cela vers le bas. Comme vous pouvez le constater, les jambes comparées aux bras ont presque la
même taille et le même niveau. En fait créé les jambes en fonction des épaules
et de la partie supérieure du corps. Et c'est seulement plus
gras et plus gros et plus large dans la
partie médiane du corps, dans la partie médiane
du corps ou dans le milieu du corps. Maintenant, vous pouvez également créer
les pieds en deux parties. Une partie au-dessus du genou
et une partie au-dessous. Vous pouvez simplement le ramener avec une
seule ligne simple pour chaque jambe. Parce que le personnage a des jambes habituelles
presque normales, vous pouvez simplement appliquer
les deux façons. Je vais enfin créer
les pieds comme ça. C'est ça. Ce sont les deux personnages. Sont des personnages féminins essentiellement dans des rectangles et un ovale. Mince et normal. Vous pouvez également créer les parties faciales comme le personnage
précédent. Je ne le fais pas pour celui-là. Vous pouvez donc voir la différence.
8. Anatomie avec un motif de sablier: Hannah, j'ai adoré mes
amis les plus chers. Et de retour. Nous continuions nos travaux sur différentes anatomies
en utilisant des formes géométriques. Cette fois, nous allons créer une anatomie
à l'intérieur d'une forme
qui est en fait une combinaison de deux triangles. En gros, c'est un verre d'heures. Je crée un triangle
de haut en bas, à l' envers, comme vous pouvez le voir. Et puis cette partie pointue de la pointe pointue du
triangle est orientée vers le bas. Et puis, à partir de là, j'ai créé mon triangle
normal ici. On dirait ça. Ensuite, je vais créer mon
anatomie à l'intérieur de cela. Pourquoi est-ce que je fais ça ? Parce que je veux créer
un personnage qui a une taille très, très fine. C'est exactement le positif du personnage
que nous avons déjà créé. Tout d'abord, je déterminerai le positionnement de
la tête comme ça. Ensuite, je peux créer une
ligne directrice. Par ici. Mon travail serait symétrique et je ne me
débrouille pas trop. Et je peux descendre
sur mon triangle. Très bien ? J'envisagerais également
un cou pour ma tête. Ensuite, je vais créer
la partie supérieure du corps. On dirait ça. Il peut soit créer une partie
supérieure du corps mince et descendre, soit vous
pouvez créer une partie encore plus large. Mais dans cette partie, nous créons généralement la partie
supérieure du corps sous la forme du triangle que
nous avons déjà envisagé. Maintenant que nous arrivons à la taille, je le considérerai
très fin et étroit. Il s'adapte en bas ou en verre. Nous pouvons également considérer la hauteur de notre personnage,
plus court ou plus grand. L'important,
c'est que nous
considérerons la partie médiane
de notre personnage. Plus fin. Le milieu du corps doit être complètement
plus mince. Maintenant que nous avons créé une taille fine et étroite
pour notre personnage, nous atteindrons le milieu du corps. Et nous y travaillerons. Ce type d'anisogamie
convient mieux aux personnages
féminins car il
a une taille très, très fine. ce que nous envisageons
pour notre personnage. Par conséquent, je peux dire que c'est
plus utile pour les femmes.
9. Anatomie masculine simple en trois tailles: Bonjour, chers amis, je suis de retour ici pour vous lors d'
une autre session de tutoriel. De toute évidence. Au cours de cette session, nous allons créer une personne de grande taille et l'autre de taille moyenne, et la troisième, qui est une personne courte. Nous voulons les créer
tous à côté de l'autre. Nous pouvons donc aussi
les comparer et découvrir leurs différences et comment nous pouvons réellement les
créer les uns aux autres, puis je vais créer
un alignement horizontal. Par conséquent, tous
ces trois peuvent être placés sur cette ligne l'un à
côté de l'autre. Maintenant, je vais commencer
pour ma grande personne. Je peux créer pour me cacher
autant que je veux. Nous ne voulons que les hauteurs les unes
par rapport aux autres. Vous pouvez le créer. Plus court ou plus grand. Cela dépend de vous, en
fonction du personnage que
vous allez créer. Maintenant, je considérerais un cercle comme la tête de
mon personnage
ressemblant à ceci. Ensuite, je vais créer une ligne à partir du centre et
du milieu de mon cercle, en
descendant comme ligne directrice principale. Plus tard, notre corps ne
serait pas désordonné. Il se retrouverait tout droit. Ensuite, nous pourrons avoir la division
de notre visage comme celle-ci. J'ajouterai le cou
à mon personnage. Ensuite. Je vais relier le
cou aux épaules. Et je vais envisager une
forme générale d'anatomie parce que nous voulons
seulement comparer les
hauteurs les unes aux autres. Maintenant, je vais créer les
pieds dans cette forme, une
seule forme plane. Et puis je l'ai
fait tomber comme ça. Maintenant, nous ne faisons que créer plusieurs formes générales pour créer
les tailles, n'est-ce pas ? J'apporte simplement les
mains et les bras d'
une manière simple, de
forme simple vers le bas. Nous créons
tout simplement. Et généralement, s'il s'
agit de notre personne de grande taille, nous allons commencer notre personne
moyennement élevée dès maintenant. Que va-t-on faire ? Eh bien, en gros, nous allons créer notre personne de taille moyenne
en fonction de notre grande personne. De cette ligne, qui divise la partie supérieure du visage et la partie inférieure du
visage de notre grande personne. Je vais créer une ligne horizontale, et ce serait
en fait le sommet de notre personne de taille moyenne. Le haut de la tête de
notre personne de taille moyenne. Et à partir de la poitrine
de notre grande personne, nous allons créer une autre
ligne qui détermine la partie inférieure de la tête de ma personne de
taille moyenne. Comme ça. Ensuite, je créerai une ligne à partir du milieu
de la tête vers le bas. C'est ma principale ligne directrice. Ce serait mes
principales lignes directrices. Je ferais donc en sorte que
mon corps soit droit. Ensuite, j'ajouterai le cou. Je vais créer les épaules. Et puis, très normalement, j'abaisse
la partie supérieure du corps. On peut même le vérifier
auprès de notre grand gars. Nous saurions donc que ce
serait la fin de notre
partie supérieure du corps et nous
saurions jusqu'à où
nous devrions descendre. Et ce seraient les jambes de
notre personnage. Notre deuxième gars a
une taille moyenne. Ensuite, nous créerons les bras juste à côté de notre corps
et nous les ferons tomber. Cette forme. C'est notre personne de taille
moyenne. C'est ce que nous
pouvons réellement utiliser pour notre mec moyen. Car ici, je peux utiliser que c'est notre personne moyenne qui
a une taille moyenne. Je vais maintenant créer
mon petit personnage ici. Je considérerai que mon petit
personnage sera placé ici. La tête de notre personnage
commencera à partir d'ici, ce qui serait notre malade
et notre cou de personnages. Donc, en gros, Nick, toute
notre personne de taille moyenne
ou moyenne, et la poitrine de notre
grande personne serait la même pour le
haut de la tête, toute notre personne courte, pour le bas. toute sa tête. Nous allons
créer une ligne à partir de la partie inférieure des mains et des bras de notre gars
moyen. Dans ce domaine. Je vais créer la tête de mon petit
personnage comme ça. Ensuite, je créerais
une autre ligne directrice principale. Du milieu, c'est la tête. Ensuite, je divise également le
visage et la tête. Je vais ajouter le cou de mon personnage. Après cela, il y
aurait des épaules. Et puis je créerai la partie supérieure du corps
ressemblant à ceci. Je peux également créer en fonction de ma
personne moyenne ou de ma grande personne qui dépend de vous,
peut facilement le créer. Ensuite. Je créerais les
jambes comme ça. C'est ça. Ensuite, nous créerions
également les mains
dans des formes très générales. Et je peux
les créer sous cette forme. Juste à côté du corps. C'est notre petit
personnage ici. Vous avez des
caractères de taille haute,
moyenne ou moyenne et courts qui sont créés en fonction des
divisions qu'ils ont faites. Vous pouvez pratiquement voir
les différences ici.
10. Anatomie du torse d'un homme et d'une femme avec un physique moyen: Bonjour à tous. Et faire des opérations bancaires ici avec une autre
session de tutoriel pour vous. Au cours de cette session, je vais
créer la partie supérieure du corps
d'un homme et d'une femme. Et je veux en fait les
comparer les
uns aux autres pour
que vous puissiez voir quelles différences
ils peuvent avoir entre eux. Je vais créer un
cercle pour la tête de l'homme. Ce serait la tête. Et après cela, je diviserai
le visage en quatre parties. Afin de créer
les parties faciales ultérieurement. Je vais relier le cou
à la tête comme ça. Maintenant, ce que je vais faire, en
gros, j'ajoute le cou
aux épaules de mes personnages. Il faut faire attention au
fait que la forme générale
du personnage masculin pour son corps est
celle que j'ai créée ici. Je veux dire, cette partie serait plus importante, elle va descendre et nous
aurons une zone courte et en fait
mince comme celle-ci. Il s'agirait d'une forme
générale pour le corps
d'un personnage masculin. Son corps, bien sûr. Maintenant, je vais faire
exactement comme ça. Pour cette partie supérieure
, alors que nous descendons. C'est vraiment plus fin. Les déchets mâles
seront créés comme ça. Si vous voulez prendre en compte la structure des bonus serait placée comme ceci
dans cette direction. Avec cette largeur. Selon ces lignes. Ensuite, dans cette partie, nous aurons nos
personnages, l'estomac. Et ce serait fini. Si nous voulions
considérer ce domaine, ce serait le
placement de nos bras. Il peut s'agir des bras. Et plus tard, nous pourrons
compléter cette forme de plus en
plus d' une manière que nous
commençons à affronter à partir d'ici. Et nous le compléterons
davantage avec ces angles. Ce serait le
lieu de mon oreille. Ensuite, dans ce domaine, nous aurions complètement la structure
de la tête. Je vais
le compléter avec le cou. Je vais descendre et
continuer jusqu'aux épaules. Je peux même rendre les épaules
un peu plus larges. Je vais élargir cette zone. Ensuite, je peux créer les bras
avec un peu de muscle. Ce serait la ligne pour le cou qui
montre que c'est la fin du cou et le début de la
poitrine ou des respirations. Encore une fois, nous ferons de
même pour ce côté du corps. Nous venons des épaules vers le
bas et nous n'avons pas
complètement le bras parce que notre corps
est en trois phases. Par conséquent, nous ne pouvons pas voir complètement l'
un des bras. Ensuite, ce serait à partir de
la taille qui remonte. C'est notre anatomie masculine. Pour les parties supérieures du corps, je vais également créer l'
anatomie féminine de ce côté. Eh bien, étant donné que nous voulons créer un personnage
féminin, la tête peut être créée beaucoup
plus délicate et fine. Je vais créer un ovale pour
le visage, pour la tête. Ensuite, je déterminerai la
direction du visage. Et je vais le diviser en
quatre parties pour le corps, pour les parties du visage. Ensuite, nous considérerons également le cou plus mince comme vous pouvez le voir. Ensuite, je me connecterai
pour filer les épaules. est aussi facile que ça. Maintenant, si je veux
créer une forme générale pour les femmes et les femmes
sont par partie du corps. Je peux considérer la forme comme celle-ci. Encore une fois, vous voyez que c'est plutôt
comme un verre d'heures. Il s'agit d'une forme de base
pour le corps d'une femme. Ce serait le gaspillage. Il sera étroit et mince et mesure qu'il redescend jusqu'
à la zone des fesses, il deviendra plus large. Ici, nous avons les fesses
et l'estomac à la fin. Il suffit de faire de même pour la partie supérieure
du corps du personnage féminin. Descendez des
épaules pour créer la poitrine. Essentiellement. Comme vous pouvez le constater, même dans les formes générales, le corps de la femme est plus
délicat et plus petit, plus fin, pas trop large. Comparé à la mort, le corps masculin, plus rigide et blanc. Si je considère le
gaspillage ici, comme vous pouvez le constater, nous ferons
ressortir les lignes vers. Juste comme ça, j'ai créé deux corps juste à
côté de l'autre. Par conséquent, vous pouvez simplement les
comparer plus clairement. Maintenant, je peux créer les
mains comme ça. Et je peux
le placer juste à côté de mon corps. Très bien. Je vais maintenant y ajouter un
peu plus de détails. Pour notre
personnage féminin reshoot, considérez que nous devons
créer un visage très doux et
doux et la tête douce
exactement sur le carafe, visage très doux et
doux et la tête douce contrairement à notre personnage masculin, qui était avec
tant d'angles et angles vifs sont le
visage des femelles serait
créé très lisse. Ensuite, nous créons
suffisamment le cou là pour qu'il y
ait les épaules. Et encore une fois, comme vous pouvez le constater, je considère que les
bras sont encore plus fins. Je ferai exactement la
même chose pour l'autre bras. Juste comme ça. Parce que le corps est dans
les trois visages vus, ce bras ne peut pas
dire complètement. Bon, qu'est-ce que
je vais faire ici ? Pour le corps de la femelle
dans la poitrine, je vais créer le
volume des seins. Je vais créer deux
lignes courbes et deux formes
ici pour montrer les seins
de mon personnage féminin. Ensuite, à partir de là, je
vais rendre les lignes
plus lisses et plus autour pour montrer le vase
et je le compléterai davantage. C'est ça qui aurait une
forme comme ça. Maintenant, comme vous pouvez le constater, tout pour notre personnage
féminin est plus doux et plus délicat. Et pour le
personnage masculin est plus rigide et angulaire et
il est aussi plus grand. C'est un moment. Notre personnage féminin est plus
petit dans les parties du corps. Vous pourrez ensuite ajouter les détails à ces anatomies afin de pouvoir montrer ces différences de plus plus si vous souhaitez les
comparer complètement les unes aux
autres. Fondamentalement,
ce sont les différences fondamentales de l'anatomie féminine et masculine. Si vous souhaitez
créer un personnage, vous devez le créer
en fonction de ceux-ci.
11. Anatomie de la graisse et de la femme courte: Bonjour à tous mes chers amis. Je suis de retour avec
un autre tutoriel pour vous. Dans ce tutoriel, nous
allons créer différentes formes
et différents types de personnage. Par exemple, nous
allons créer un personnage court et gras ainsi qu'un personnage fin et
grand. Eh bien, nous allons créer
différents types d'Ed. Et maintenant, nous voulons d'abord créer
notre court personnage. Si vous souhaitez
le créer dans une vue de face. Ce serait tout simplement
typique parce que nous avons beaucoup travaillé sur la vue de
face. Je vais donc
créer mon personnage dans une vue à trois visages cette fois. Vous pouvez également en voir différents
angles. Je vais créer une ligne directrice, qui est essentiellement
ma ligne de direction. Je veux montrer qu'il s'agit d'une vue en trois phases pour le corps de
mon personnage. Ensuite, je déterminerai le positionnement
général de la tête, qui serait ici
en haut de cette ligne. Et puis je créerai
le tirage au sort pour elle. Je vais créer le cou
de mon personnage. Je vais maintenant créer une forme générale pour
la partie supérieure du corps. On dirait ça. Pour le personnage que je
crée en ce moment, c'est en fait un personnage
plutôt qu'une femme, mais vous pouvez aussi l'utiliser pour
une personne masculine. Je vais également créer un
petit personnage masculin. Par conséquent, vous pouvez simplement
les comparer et ensuite
travailler sur les deux. Maintenant, je vais travailler sur le ventre et
les fesses. Vous voyez toutes les formes
que nous créons, notre ovale ou nos cercles. Et ce sont en fait des ovales
courts, plus tendus
sur les côtés. Et plus tard, j'en créerai
un grand pour vous. Par conséquent, vous pouvez le comparer. Vous ne sauriez donc pas
où sont les changements. Pour les jambes. Nous allons créer deux formes comme celle-ci. Des formes trop potelées pour deux jambes. Parce que notre personnage est en trois phases
et que nous avons créé cette ligne directrice pour
sa vue à trois visages, nous considérerions que ce
côté du corps devrait certainement
être vu plus
comparé à l'autre côté. Ce côté, qui est plus proche de nous, est davantage vu. Ensuite, je vais
créer les bras, mais je ne vais pas les créer exactement à côté du corps. Je veux créer ce
bras à la taille. On dirait qu'elle se
tient dans cette position qui met son bras
sur les déchets de cheveux. Ensuite, je voudrais également créer l'autre bras de l'
autre côté du corps, qui est en fait
derrière le corps et nous ne pouvons pas le voir complètement. Nous ne pouvons voir que
cette partie externe du bras qui
vient d'ici. La partie qui
part des épaules ne
peut être vue. Il n'est pas visible pour nous. Maintenant. La forme générale de
mon corps est déterminée. Je vais également terminer la défaite. On dirait ça. Ensuite, je compléterai différentes parties du corps
de haut en bas. La façon dont
ils seraient placés nos oreilles. L'autre oreille ne peut être vue car elle se trouve de l'
autre côté du corps. Et c'est derrière notre
visage en raison de l'angle et
de la direction de notre personnage. Juste comme ça. Ensuite, je compléterai davantage
la zone du cou. Nous allons le faire tomber. Ensuite, nous
descendrons de l'avant
du corps de cette façon. Ensuite, nous créons les jambes
et ce pied ici. Nous allons le terminer, puis
j'évoquerai cette partie. Nous examinerons ici le gaspillage
de notre personnage. Ensuite, je créerai cette jambe
sur cette zone ici. Très bien. Je vais maintenant créer
les bras. D'abord. Je travaille sur ce bras qui se trouve
de ce côté du corps. Vous pouvez également façonner les doigts de l'intérieur de la main en allant
ainsi à la taille. Ce serait le coude
qui monte jusqu'à l'épaule. Ensuite, nous pourrons compléter le bras et la main de nos
personnages. Et nous ferons exactement la même chose. Pour l'autre bras. La procédure est
complètement la même. Ici encore, je vais lui créer
plusieurs doigts. Juste comme échantillon,
pas complètement. Ensuite, je vais créer cette ligne pour montrer que c'
est sa paume qui montre. Je viens de créer une ligne courbe. C'est l'anatomie
d'un personnage court et en surpoids.
12. Anatomie de graisse et homme court: Bonjour mes amis. Je suis de retour à
la continuité de notre travail. Comme je l'ai déjà dit. Maintenant, je vais créer un personnage masculin, court et gros pour vous. Par conséquent, vous pouvez
repérer les différences. Je créerais également le personnage masculin en
trois phases. Je vais commencer par ma ligne de
direction. Ensuite. Je vais créer la tête. Par ici. Vous pouvez créer la
tête en une seule forme, ou vous pouvez simplement la
diviser en deux parties. D'abord le crâne, puis la mâchoire. Ou vous pouvez simplement
créer tout d'un coup. Et vous pouvez le créer
complètement comme ça. Mais je préfère créer
deux parties pour ma tête. Ensuite, vous pouvez également déterminer
la position de l'oreille. Ensuite, il devrait continuer à
bouger sur le corps. Vous allez d'abord créer
la partie supérieure du corps. Et puis, comme nous l'avons fait auparavant, vous pouvez créer un ovale
pour notre partie du corps, partie
supérieure du corps, bien sûr. Ensuite, vous pouvez déterminer le
placement des bras. Par ici. Comme vous pouvez le voir, le personnage masculin a
essentiellement plus de volume. C'est plus gros. Et pourquoi est-ce que c'est ? Parce que je suis généralement l'anatomie des
personnages masculins est plus grande. En comparaison avec une femme. Si vous faites attention. Nous avons créé une forme corporelle courte
et en surpoids et une anatomie pour notre personnage
féminin, patron. Même compte tenu de cela, quand nous allons
créer la même taille, le personnage
masculin, je veux dire, personnage
masculin
court et en surpoids. Nous allons créer un
plus grand car c'est l'anatomie fondamentale et naturelle. vieux personnages exigent, plus grands que les femmes,
plus grands que les femmes. Ils auraient plus de volume
pour ce bras parce que notre personnage est dans une vision triphasée qu'on ne
peut en voir qu'une partie, donc nous n'en créons que les
parties que nous voyons. Ce serait le poignet et la main serait
placée ici. Ensuite, nous terminerons
l'autre bras, qui peut être vu
plus complètement comme
ça parce que c'est
notre point de vue et nous pouvons le voir complètement. Ensuite, pour le poignet
et les doigts, je vais créer une forme générale. Et puis je vais
en fait façonner un peu les doigts. Encore une fois, en général. Je voudrais travailler
sur le milieu du corps, c'
est-à-dire les parties du milieu du corps. Je le récréerai
aussi avec une honte Nobel. Les bases de l'
anatomie ou de la même. La structure est presque
identique à celle de la procédure. Ensuite, je déterminerai les jambes parce que ce
côté peut être vu davantage. Je vais considérer cette
jambe plus grande et plus large. Nous utilisons cette zone pour créer la langue qui
est plus proche de nous. Eh bien, dans ce type d'anatomie, nous montrons en fait
toutes les parties avec des ovales, des cercles et une fois de plus. Pourquoi est-ce que c'est ? Eh bien, parce que dans ce genre d'
anatomie, c'est de l'esquisse. Nous pouvons utiliser des formes géométriques très facilement et nous pouvons
obtenir de l'aide d'elles. Ils peuvent être très
utiles pour nous. Nous créerions également
différents types d'anatomies ensemble, que vous verrez en continu tous les
cours que je suis les prochains cours. Mais cette fois-ci, nous allons
simplement utiliser des formes
géométriques pour
les rendre beaucoup plus simples. Ensuite, nous compléterons
les doigts comme ça. B vient de nous serrer la main. Créé comme ça. C'est l'anatomie de
notre personnage masculin, qui est à la fois court et en
surpoids. Maintenant, vous pouvez le
considérer comme si vous pouvez comparer avec le personnage
féminin et les différences sont évidentes.
13. Anatomie d'un homme mince, grand et court: Bonjour Joe, j'adore mes amis les
plus chers. Je suis de retour pour vous. Nous ajoutons une autre session de didacticiel. Au cours de cette session, nous
allons créer ensemble
un
personnage grand et fin. Pour créer un personnage fin, nous devons créer toutes les
choses sur lesquelles nous voulons travailler. Diluant. Comme nous le disons, il est grand et mince. Commencez par la tête de mon personnage. Pour R. Donc tout ce que je vais
créer le crâne. Et puis je créerai la mâchoire. Je vais en fait ajouter
le tirage au sort. Comme vous pouvez le constater, il est
tendu mais mince. Je vais créer mon personnage dans une vue triphasée. Par conséquent, nous allons créer la tête dans la direction de vue en trois
phases. Permettez-moi de créer cette
ligne directrice pour vous afin
que vous sachiez exactement
comment cela se fait. Je vais créer une ligne afin de ne pas rendre mon corps
désordonné. Je veux que mon pote soit
droit et symétrique. Je vais donc créer cette ligne bas parce que c'est
un grand personnage. J'ai besoin de cette ligne directrice
pour rester en ligne. Maintenant, je vais ajouter
le cou au corps. Nous devons considérer que, parce que le personnage que nous
voulons créer est mince, nous devrions créer les parties du corps. Encore une fois, je dis tout à fait
mince et étroit. Comme vous pouvez le constater, j'ai
créé un cou très fin. Ce serait mes personnages en
haut de sa partie du corps. Ce serait le
gaspillage de mes personnages de la même façon. Et ensuite, je créerai également le
placement des bras. Il suffit de les déterminer. Et évidemment, je vais
créer les bras, comme vous pouvez le constater encore, les bras
sont minces aussi. Ensuite, je vais créer
la partie suivante des bras. Les poignets et les mains
seraient placés comme ça. Je vais créer
l'autre bras, qui vient de l'
autre côté du corps. Nous ne pouvons en voir qu'une partie et nous ne créons qu'
une partie du bras. J'ai impliqué le coude. Dan, nous créons la
partie inférieure et la main. Cette forme, les risques
et les doigts. Très bien. Nous
allons considérer que notre partie supérieure
du corps est comme celle-ci. Nous voulons maintenant affirmer
la partie inférieure du corps. Ce serait la zone
des fesses de nos personnages. Vous allez l'ajouter ici. Ensuite, je vais
déterminer la position des jambes sur cette zone. Une fois encore. Mince, Mince, Mince,
Tout le monde est mince. Juste comme ça. Je vais créer les jambes vers le bas, ce qui les fera baisser. Ensuite, je séparerai
la zone du genou et j'ajouterai
aussi la partie
inférieure de la jambe juste pour la
rendre plus complète. Maintenant, nous avons le corps de notre
personnage. Alors évidemment la
cheville et la défaite. Dernier. Je vais créer une jambe vers moi-même et l'autre en forme. L'autre pied
est en fait orienté vers la droite. Parce que encore une fois, je dis que notre corps est en trois
phases. Donc. Et nous pouvons simplement faire
quelques variations zone le pied peut voir toutes les
parties du corps. Il s'agit d'une forme générale d'un personnage grand et fin. Maintenant, nous pouvons également créer un personnage
plus court mais mince. Comment allons-nous faire cela ? Cette période est courte, mais un caractère mince
va être créé. Comme d'habitude. Nous commençons par le crâne et la mâchoire. Comme vous pouvez le constater, il est
plus court que le précédent. Pour que vous sachiez, tous les personnages que
nous sommes en train de créer sont en trois phases. Par conséquent, je ne vais
pas le répéter. Ensuite, nous ajouterons l'oreille. Ensuite, je vais ajouter une ligne. Je vais créer une ligne
droite pour
garder mon corps
en ligne droite et elle serait droite. Je peux créer mon travail plus facilement. Sinon, je risque de
perdre la forme de mes lignes. Surtout parce que le corps
est en trois phases son point de vue. Je vais donc créer également une ligne pour déterminer
la direction de la face. C'est ça. J'ai créé
le cou après ça. Il s'agirait de la poitrine
ou de la partie supérieure du corps. Entièrement. Ensuite, je créerai deux fesses et je l'
ajouterai avec un ovale. En fait, je vais créer cet Olaf plus
semblable à un cercle. Ensuite, je le créerai ici. Et pour la
partie supérieure du corps, nous considérerons davantage
un ovale vertical. Celui-ci, le second, ressemble davantage à un cercle. Ensuite, je déterminerai
le placement
des jambes à partir d'ici. Je vais descendre et
faire la même chose sur ce lac. Parce que notre corps et les trois phases voient et
ils ont la forme suivante. Nous verrons cette jambe moins que
celle qui est plus proche de nous. Ensuite, nous allons créer la pièce qui se trouve
sous le genou. Amenez-le vers la cheville. Alors la chose quotidienne qui restera
sera le pied. De toute évidence, la langue
est plus proche de nous, elle est également vue plus longue, plus grande. Maintenant, je vais également
déterminer le positionnement des bras. De cette façon. Nous pouvons créer la main et le
bras sur notre taille. Ensuite, nous pourrons travailler là-dessus. Je vais créer cette autre main, cet autre bras
derrière le corps, et nous pouvons même le faire ressortir. Ensuite. Nous pouvons créer le poignet, la main elle-même,
y compris les doigts. Comme vous pouvez le constater, c'est notre caractère court
mais mince. Et il est
complètement façonné. Eh bien. C'est tout
notre personnage. Nous avons 1 12e personnage, et un personnage court. Nous les avons entièrement créés. Vous pouvez considérer la mince de
votre personnage comme ceci, ou vous pouvez le rendre
réaliste maigre, comme celui que
nous avons créé en premier, ces
deux personnages
sont considérés comme minces, mais si vous pouvez en voir un d'
entre eux sont minces et minces et l'autre est plus
vers un mince et mince. Cela dépend de vous
à quel point vous voulez que votre personnage soit. Même chose.
14. Anatomie masculine et féminine avec des vêtements: Bonjour, chers amis. Comme vous pouvez le constater, je suis de retour avec
une autre séance pour vous. Dans ce tutoriel. Nous allons créer ensemble des formes
d'anatomie
plus différentes. Il va y avoir beaucoup de variétés. Eh bien, tout d'abord, je vais commencer par créer une forme de cercle pour la
tête de mon personnage. De toute évidence. Je peux commencer mon travail avec
un cercle général. Ensuite, de l'intérieur,
nous pouvons faire ressortir ou ajouter le volume de la mâchoire à ma tête ou vous pouvez simplement la créer en deux parties comme
nous l'avons fait auparavant. Dan, je vais ajouter le
placement des oreilles. Et si je le veux, je peux facilement et
Lynne recréera aussi le volume
des cheveux. Je peux montrer les cheveux très
simplement avec des lignes simples. Le personnage que nous
créons en ce moment est essentiellement une femme qui est un peu en surpoids et elle a taille
courte, des chaussures,
relativement courtes. Ensuite, je vais créer une ligne pour
la direction du visage, pour le volume du corps. Parce que je veux considérer
et surpondérer le caractère, je ne créerai pas le cou. Il suffit de s'attacher au
corps à la tête. Si le personnage que je voulais créer était un personnage mince, je
déterminerais évidemment le cou en premier. Mais parce que le personnage
que je crée moment ici est
surfait et gros, je ne
créerai pas et le cou pour elle. Je vais créer le
reste du corps. Ce sont en fait ses seins. J'ai donc envisagé un
volume pour ses seins. Et puis avec une ligne courbée, nous allons la rendre plus complète
afin de montrer qu' elle a deux seins ici. Ils montrent le
volume du corps. Ensuite, je vais créer une autre ligne
ici de l'intérieur, sortant, de
l'intérieur de la poitrine, en sortant, pas
du bord de celle-ci. Et puis je le ferai descendre en
tant que représentante de
son estomac et de son ventre. Et aussi de ce
côté, je vais
descendre avec une ligne droite. Ensuite, je relierai ces deux parties
avec une ligne très simple. Ce serait en fait
mes personnages, une jupe. Acheté pour sa structure bonus. Je vais créer un ovale ici. Ensuite. Je vais le faire descendre pour créer le volume des jambes pour elle. Vous ne le verrez peut-être pas, mais vous pouvez
le créer très légèrement. Ensuite, vous pourrez l'
effacer parce que nos corps en trois phases nous
considérerons ce côté, qui est plus proche de
nous et de plus en plus grand. L'autre côté serait
plus fin et plus court. Parce que je vais
travailler sur la jupe. Je ne sais pas. Donnons
autant d'attention aux jambes. Mais nous les créerons
autant que nous pouvons les voir. La NSA serait complète
et je crée
simplement les pieds et les jambes comme ça. Et enfin, je vais
ajouter les bras ici. Comme ça. Oh, et aussi
les bras très simplement. Encore une fois, très simple. Ici, nous aurions le
poignet et la main. Eh bien, notre objectif
principal est d'avoir cette anatomie simple pour
créer un personnage. Et nous ne voudrions pas rendre cela très complexe ou déroutant. Je vais simplement le créer très simple parce que c'est
exactement notre objectif ici. Maintenant, pour ce personnage, je voudrais aussi tenir
compte du volume de caillots. Juste comme ça. Je passe
au corps et je créerai ces motifs et ces
formes pour réaliser la robe. Vous pouvez créer un tablier en créant des lignes très simples. peur que vous ayez
déjà créé. Comme vous pouvez le constater,
j'ai créé des lignes
très, très simples, mais
d'une manière très, très utile. C'est tout un volume et toute
la forme
de notre personnage. Au contraire, je veux créer un
personnage très grand et fin de la même manière. Des lignes et des formes très simples. Tout d'abord, pour le volume de notre personnage que
nous voulions créer. Considérez un cercle,
généralement comme le crâne. Ensuite, j'ajouterai une
mâchoire à ce cercle. Ce sera tout notre tête. Ce serait le
placement de l'oreille. Et alors que je crée
mon personnage, vous pouvez découvrir qu'il est
dans une vue triphasée. Pendant que je suis en train de le créer. Pour le volume des cheveux, je peux utiliser plusieurs lignes courbes pour créer une forme
et un style simples pour les cheveux. Tout aussi facile que
ce gâteau. Maintenant, je peux même très simplement
créer un nez pour elle, sortant de son
visage, de son visage. Et puis très simplement, je peux créer des lunettes
pour mon personnage. Vous n'aviez pas besoin d'
entrer dans les détails. Je n'ai vraiment pas besoin de ce *******. Tout comme cela montre que notre
personnage suffirait. Maintenant que nous avons
créé une journée à venir, il est évident que notre personnage
a un corps très fin. Considéré comme une
forme très, très fine pour la partie supérieure du corps. Ensuite, je vais créer une forme et un
volume
très simples pour les bras de mon personnage. Et je le ramène dans cette forme,
très, très mince. Comme vous pouvez le constater, je crée mon
travail très simple. Un peu exagéré sur l'aspect mince de mon personnage. Ensuite, je peux créer
cette ligne
jusqu'au bas pour créer les jambes. Ensuite, je peux
les séparer avec cette ligne. Et évidemment, la langue est plus proche de nous, devrait être plus grande. L'autre, qui est
plus loin, est plus mince. Il devrait descendre. Et ensuite, vous pouvez créer la
défaite de votre personnage. De cette façon, vous voyez que le personnage
a des jambes très, très longues. Il est très grand et mince. Nous avons créé les jambes exactement comme nous avons fini
la partie supérieure du corps. Je vais créer l'autre bras parce que
nous ne pouvons pas le voir. Alors que vous pouvez simplement
descendre d'ici, crée une forme très fine et y ajoute la main
comme celle-ci. Comme vous l'avez vu, avec des formes et des lignes très
simples, nous avons créé deux personnages. L'un d'eux est
raccourci surrate, l'autre est mince et outil. Pour ici, nous pouvons également créer une autre ligne et créer
une ceinture ici. Une fois encore. Très simple. Tout dépend de votre choix et vous pouvez
utiliser des formes très primaires.
15. Anatomie d'un enfant et d'un homme musculaire: Bonjour, mes chers amis. Je suis de retour avec continuité des personnages
que nous étions en train de créer. Et cette fois, nous allons
créer essayé ensemble. Je veux voir comment nous pouvons créer différentes
formes d'un géant. Maintenant, pour le
personnage d'un enfant,
nous devrions tout d'abord créer une tête
un peu plus grande pour elle ou pour lui. Parce que les
personnages enfants ont toujours des têtes
plus grandes
que les personnages normaux et adultes. Par conséquent, considérez la
tête un peu plus grande. Dan, vous pouvez utiliser des lignes
très simples. Afin de créer la
forme des cheveux. Ensuite, nous pouvons décider si notre personnage doit être en
vue de face ou en trois phases via je veux que cela soit en
trois phases. Nous pouvons déterminer très facilement
le reste des pièces
et travailler de cette façon. Je vais maintenant envisager un cou très fin pour ma tanière. Je vais créer
toute la forme du corps ressemblant à un ovale. Encore une fois, je
travaille très simplement sur les jambes comme ça. Ensuite, je peux créer une
défaite de cette forme. Ensuite, je peux même ajouter
les bras ici. Cette forme crée des DRAM qui se
traversent en
fait devant sa poitrine. Très bien. Nous travaillons sur des lignes
serverales très, très simplement et nous n'
entrons pas dans les détails du tout parce que nous montrons simplement le piano manquer d'une
manière générale. Et puis des formes générales. Nous pouvons même envisager deux yeux, sourcils et un nez
pour notre enfant. Juste comme ça. Nous pouvons montrer quel type d'
anatomie nous créons, quel personnage nous créons. Ensuite, avec la même forme. Je vais créer ici un grand personnage musclé. Eh bien, évidemment, tout d'abord, considérez un ovale pour la tête de
mon personnage. Ensuite, j'utiliserai plusieurs lignes pour montrer le
volume de mon personnage. Ensuite, je peux déterminer
la position des yeux avec une ligne
et un nez en dessous. Je veux dire entrer dans
les détails. Et nous sommes en train de
créer tout avec des lignes générales
dans des formes générales. Parce que ce type d'anatomie
que nous sommes en
train de créer n'est pas d'une manière que nous
puissions travailler sur les détails. Nous devrions simplement travailler
sur les généraux. Parce que je crée un personnage très
grand et musclé. Je ne considère pas
un cou pour lui. Ensuite, je vais créer des épaules très
larges et larges. Ensuite, de l'intérieur de ces lignes, je vais créer le
volume des bras. Ensuite, comme mon personnage
est une vue en trois phases, je vais créer à
nouveau le coffre de mes personnages avec des échantillons, des lignes
simples. Et puis, un
peu de l'intérieur, je vais créer la forme
de l'estomac. Ensuite, je créerai les bras
qui descendent d'ici. Cette ligne que nous avons créée. On peut essentiellement le
montrer comme ça. Et ensuite, nous pouvons montrer
que nos personnages sont proches. Ensuite, nous pourrons sortir
les bras de cette forme et sortir de ce
volume, ressemblant à ceci. Nous travaillons maintenant avec des formes simples et
complètes. Nous indiquons que nous entrons dans les
détails de notre travail. Juste comme ça. Nous allons également travailler sur
ce bras. De la même façon. Ensuite. J'ajouterai les jambes
à cette partie
ici avec des lignes complètement simples. Tout comme vous pouvez le constater,
je vais y réfléchir. De cette façon. C'est
notre deuxième pied. De toute évidence. C'est un personnage très important et
musclé
que nous avons créé. Des lignes très simples et des formes
très simples
pour vous en ce moment. C'est ça.
16. Anatomie d'un homme gros court avec des vêtements: Bonjour à tous mes amis les
plus chers, je suis de retour avec une autre session de
tutoriel pour vous. Au cours de cette session, nous
allons créer à
nouveau plusieurs
personnages avec des anatomies différentes et nous voulons voir
comment ils sont réalisés. Tout d'abord, je
vais créer une ligne très droite pour la ligne de
mon arrière-plan. Et je veux vraiment placer tous mes personnages sur cette ligne. Très bien, je veux créer un personnage
masculin
court et surévalué d'une
manière très, très simple. Par conséquent, je vais
commencer par créer un cercle pour la
tête de mon personnage pour le début, bien
sûr, parce que je
devrais avoir une tête. Encore une fois, je le répète parce que
je considère la taille de mon
personnage très courte. Par conséquent, je placerais la tête de
mon personnage ici
en fonction de mes antécédents, qui devrait être la
position des pieds. Si la fièvre devait créer
un personnage plus grand, nous aurions dû
considérer la tête un peu plus au-dessus de cela. Parce que je voulais en être sûr. Je vais considérer ma
tête ici. Et comme vous pouvez le voir, je me suis même préoccupé ou plus de circularité et joufflu ou je me suis dirigé vers
notre personnage. Créez la mâchoire. Ensuite, à partir de la tête de mon personnage, je vais créer un cou, qui est essentiellement
le reste du corps. Et puis, avec la même ligne, je l'amène
jusqu'aux bras. Je ferai la même chose de
ce côté-ci. Ensuite, pour cette zone, qui est l'estomac de nos personnages, je relierai toutes
ces lignes ensemble. Nous n'avons pas fait d'ovale. Ensuite, pour la zone des
fesses de mes personnages. Je devrais envisager une très
petite partie de cette façon. Et puis, évidemment,
je vais envisager jambes
courtes pour mon personnage. Très courtes. Comme ça. Comme vous pouvez le constater, j'ai
créé les jambes. Très simple, linéaire. Parce que, comme je l'ai déjà dit, j'insiste sur le fait que nous ne
faisons que créer anatomie
générale et que nous n'
entrons pas dans les détails. Ce serait donc notre pochette. Et ensuite, nous pourrons apporter nos
bras à l'esclave. Des lignes très simples. Et ensuite, nous créerons nouveau
le bras avec ces lignes
simples. Ensuite, parce que notre personnage a un gros ventre
et un gros ventre, l'autre main
descendait de derrière l'estomac. Et si vous le nivelez avec la
main qui se trouve de ce côté, vous devriez supporter un autre bras, une autre main là-bas. D'accord. Maintenant, pour les vêtements de mes personnages, je vais considérer une couleur
très simple. Également depuis le site. Et avec la forme de la couleur, je descends juste au
bas de mes clips. Vous pouvez également créer
une très petite partie
du sommeil de l'autre
côté du corps. Et puis pour cette zone, au bas de la chemise, nous allons créer une autre ligne
courbée afin de placer notre
ceinture ici. Ensuite, nous ne pouvons que
plusieurs lignes simples. Nous pouvons également travailler un peu sur le
visage, par exemple, nous pouvons créer un
placement des oreilles. Ensuite, nous avons eu plusieurs autres lignes. Nous pouvons créer du volume d'une
sorte de cheveux. Coiffure. Peut également créer deux lignes comme placement
des sourcils et des yeux. Juste avec des lignes très simples. Nous créerions
notre personnage et nous lui donnerons plus de
caractéristiques. Nous n'aurions que plusieurs lignes que nous pouvons améliorer vers l'extérieur comme ça et nous pouvons fondamentalement la
compléter. Très bien, c'est
notre premier personnage que nous avons créé sur cette ligne. On y va.
17. Anatomie d'un homme de taille moyenne avec des vêtements: Bonjour à tous mes chers
amis, je suis de retour. Comme vous pouvez le constater avec le
continu de nos personnages. Cette fois juste à côté, je veux créer
un personnage plus grand
que le premier. Par conséquent, en quantité
de tête et de cou, nous arrivons plus haut. Parce que nous voulons que
ce soit plus grand. Je veux créer ce personnage dans cette vue latérale
et en profil. Je vais le déterminer dès
le début de mon travail. Très bien. Ce serait mes
personnages devant. Ensuite, je vais y ajouter le tirage. De cette façon. Je veux que mon personnage
ait un cou épais. Je le considère et après
cela, je peux créer le
reste du corps. Je considère également que mon personnage est censé
être dans la vue latérale. Aussi facile que cela pour
cette partie supérieure du corps. Je vais créer ces lignes. Ensuite, pour les jambes. Partez de moi derrière, et je descends
pour créer les jambes. Je peux aussi montrer un
peu de cette jambe, qui est de l'autre côté. Par conséquent, mon personnage
serait un équilibre incomplet. Parce que si vous créez les deux jambes en une seule ligne
et sur une ligne simple, il semblerait que ce
personnage n'ait qu'une seule jambe. Je peux prendre cette jambe d'ici. Et celui qui vient de derrière irait
dans une direction. Mon travail
serait toujours en équilibre. Après cela, je
dois ajouter les bras, que j'ajoute facilement ici. Vous voyez plusieurs lignes. Je vais déterminer le remplacement des bras
et créer leur forme. Vous pouvez même utiliser certains
doigts de l'autre main. On montre de ce côté-ci. C'est tellement juste que
notre personnage est censé être de côté. Mais si vous avez des
points pour montrer que votre personnage a une
dimension, il a un autre côté. Vous pouvez profiter de cette
opportunité pour le montrer. Ensuite, je vais considérer
cela pour mon personnage. Comme ça. Je vais également créer des
poches pour mon personnage. Je ne peux même pas montrer que le charbon de l'autre côté est
un peu de ce côté. Encore une fois, je le répète parce que
je veux montrer que mon personnage a mentionné et il ne s'agit pas seulement d'un
caractère unidimensionnel, de plusieurs lignes. Ensuite, nous allons plusieurs lignes. Je peux créer les cheveux de mon
personnage très simplement parce que mon
personnage est à l'intérieur. De toute évidence, on peut voir son nez. Je peux même créer des lunettes pour mon personnage pour en
rendre plus unique. Mais comme vous pouvez le constater, je ne fais que créer
tout ce qui est très simple. Primaires et généraux parce que nous travaillons sur l'anatomie
plus que tout le reste. Nous ne travaillons pas sur le visage. Tout autant que notre personnage a des caractéristiques
et des personnalités. Nous pouvons travailler sur
différentes parties du corps, très simplement, linéairement. Très bien. C'est ça. C'est notre personnage
qui, comme vous pouvez le constater, si vous voulez simplement placer plusieurs
personnages différents sur une seule ligne, vous pouvez donc les rendre plus différents de
la précédente ou de la suivante, peut créer des changements dans les tailles et les formes.
Comme vous pouvez le voir. Par exemple, notre deuxième
personnage est Elizabeth, plus
grand que le premier. Et c'est complètement différent dans l'ordre des formes
de notre premier personnage. Très bien, c'est tout.
18. Trois modèles de l'anatomie musculaire masculine: Bonjour, mes chers amis. Nous sommes de retour avec une autre session de
tutoriel pour vous. Au cours de cette séance,
je vais
vous partager une personne musclée. Et nous voulons montrer
que nous pouvons le
créer avec des formes très
simples. Tout d'abord, je
vais commencer par
créer une forme ovale. Au lieu de la tête de mon personnage. Comme ça. Ensuite, j'
apporterai la dynamique de mon personnage à la
baisse
des côtés et des bords. Nous pouvons également créer
plusieurs lignes
ici afin de montrer
qu'il y a des parties faciales. Maintenant, pour cette zone, je crée presque
quelque chose entre un rectangle et un carré pour mes
personnages sont par partie du corps. Et puis, du
côté de ces formes, je crée plusieurs ovales comme
ça pour créer les mains de mon
personnage, ce que je serai complet. Ensuite, de l'autre côté, je ferai de même. Je peux utiliser mes
directives pour créer ces volumes exactement de
l'autre côté. Par conséquent, j'aurais des formes
symétriques des deux
côtés de mon personnage. Par conséquent, je vais comparer deux volumes
et formes ensemble dans l'ordre où je peux obtenir
deux formes très similaires. Très bien. Vous pouvez toujours tirer
parti de vos directives. Ce sont les deux bras
de mes personnages. Je vais créer ici une ligne
centrale au milieu de mon rectangle ou d'un
carré afin montrer cette zone comme son coffre. Avec cette ligne courbe. De l'intérieur de ce rectangle. J'ai baissé deux lignes. Ensuite, je
les relierai ensemble. Je vais ramener les deux
jambes de la taille de mon travail vers le bas. Je créerais l'
autre de la même manière. Ensuite, je continuerai
mon travail
ici jusqu'à ce que je parvienne à la défaite. Encore une fois, je peux
utiliser mes lignes directrices pour créer les deux côtés. la même façon. Je pourrais simplement utiliser ces
directives ici. Très bien. C'est ça. Ce sont
les jambes de mon personnage, en fait, sont les
jambes et les pieds de mon personnage. Et comme vous pouvez le constater, c'est une personne qui l'a fait. Une partie supérieure du corps plus grande
et très masculine. Je vais créer un autre
type de personnage pour vous. Vous verriez donc les
différences et vous verriez combien de types différents de personnages
musclés
vous pouvez créer. Les bases sont les mêmes, mais elles présentent des différences. Tout d'abord, je crée la
tête puis la mâchoire. Comme vous pouvez le constater, même jusqu'à présent, c'est différent du personnage que nous avons
déjà créé. Très bien. Maintenant, cette fois, je ne considérerais plus
le cou pour mon personnage. Je vais utiliser le
volume derrière ma tête. Et je vais créer un ovale loin mes personnages dans la partie supérieure
du corps comme celle-ci. Ensuite, pour les bras, je vais créer deux ovales
sur les côtés du corps. Nous pouvons créer complètement cet
ovale
afin de savoir comment
il est mieux fait. Mais nous n'avons pas besoin cette zone qui se trouve
à l'intérieur du corps. C'est juste cette partie extérieure
que nous devons avoir, qui sort réellement
du côté du corps. Le reste est placé derrière le corps et
nous ne pouvons pas le voir, alors ne vous inquiétez pas. Ensuite. Pour le milieu du corps, la moelle du corps. Du côté de nos bras. Je suis descendu et j'ai fait une petite tournée
à l'intérieur. Ensuite, je vais envisager un autre
volume et une autre forme. Pour la zone des fesses de mes personnages. Je peux utiliser cette ligne centrale
et la ligne de la poitrine. Pour mieux montrer mon travail. Je peux en fait utiliser ces
lignes comme lignes directrices. Je saurais donc que mon
travail est équilibré, qu'il est en proportion complète. Je crée aussi
les mains de cette façon. Je peux le créer
exactement de la même manière que pour mon personnage
précédent. Très bien. Je ferai de même pour
cette autre main. D'abord le bras, puis le
terroriste et la main. Eh bien, j'ai créé une main comme
celle-ci pour mon
musclé car, eh bien, ils ont un corps
athlétique, donc nous allons poing
les mains pour que nous puissions le
montrer encore plus. C'est pourquoi, généralement dans personnages
musclés et
les personnages athlétiques, on peut voir les formes des
mains et des bras comme celle-ci. Je créerais aussi cette
partie inférieure comme des jambes. Parce que j'ai un concert,
toutes les parties varient. Grand et épais,
volume et large. Je devrais aussi prendre en compte
les jambes et les pieds. De la même manière. Complétez cette zone
avec les pieds. Cela devrait être créé pour
mon personnage. De cette façon. Avec deux ovales. Je vais vraiment terminer la défaite. Très bien. C'est ça. C'est notre deuxième personnage
musclé que nous avons créé
ensemble, pour les jambes, nous pouvons également
créer des lignes courbes. Vous n'osez pas montrer le
genou et les autres articulations. C'est une autre époque et un autre modèle de personne
musclée. Nous pouvons également créer un autre type. Quel personnage ? Il a une partie supérieure du corps
ressemblant à ceci. Vous voyez, j'ai commencé
par le corps. Parce que je veux
vous montrer que si vous le souhaitez, vous pouvez commencer par la partie
supérieure du corps et
ensuite créer
la tête au-dessus de celle-ci. Vous pouvez alors créer votre tête en fonction
de votre corps. Puis ajoutez-le ici. Tout comme ce que j'ai fait cette fois. Il n'y aurait aucun
problème. Comme ça. Très bien. Nous allons maintenant
poursuivre notre travail. Je descends de côté. Ensuite. Je peux créer
les bras ici. Je peux les ajouter à mon travail. Tout aussi facile que vous pouvez le voir. Maintenant, je vais
créer les risques
du bras jusqu'à ce que j'atteigne les mains. Encore une fois, j'ai dit qu'il
sera créé dans cette forme pour la plupart des personnages musclés
car ils ont l'air tellement athlétiques. Je voulais mettre l'accent sur
cet aspect. Ensuite, je vais créer
un volume pour un gaspillage. Comme ça. Vous voyez, vous pouvez utiliser quelques
exagérations ici et tout à
coup vous considérerez comme un gaspillage très mince pour
ce personnage très large. C'est un personnage grand, musclé, athlétique, large et ensuite
il a une taille très fine. Ensuite, vous ajouteriez
les jambes comme ça. Eh bien, si vous pouvez le voir, nous aurons
complètement exagéré dans toutes les parties
du corps de notre personnage. Il a des
jambes très fines sur notre corps. Sur ce gros corps. C'est ça. Ce sont trois personnages
masculins différents que nous avons ici.
19. Trois modèles simples d'anatomie masculine et féminine: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis de retour avec une autre session de
tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session, nous allons créer l'anatomie du corps
avec des formes très simples. Comment allons-nous faire cela ? Eh bien, tout d'abord, nous allons créer un carré. Ensuite, avec l'aide de cela, nous pouvons obtenir une
forme générale du corps. Maintenant que nous avons créé un carré, nous pouvons utiliser un cercle
au milieu de ce carré
pour créer la tête. Ensuite, avec deux ovales, on peut ajouter les bras
ici comme ça. Ensuite, pour la main. Nous pouvons également utiliser deux ovales
simples et petits. Déterminera le
placement des pieds avec deux formes carrées, en fait deux formes
carrées plus petites. Presque quelque chose entre
un rectangle et un carré. Ensuite, nous allons
créer la forme des
pieds avec deux ovales. Nous sommes en train
de créer les pieds. C'est très, très
simple et nous avons créé la forme du
corps en général. Ensuite, vous pouvez même
diviser le visage par plusieurs lignes
afin de montrer qu'il a un volume et que nous avons des parties
faciales ici. Ensuite, nous pourrons
travailler de l'autre côté. Les PME par exemple. Vous voyez qu'il s'agit d'une personne en
surpoids court. Maintenant, nous pouvons également créer une grande personne
musclée. Ces personnages que
je crée pour vous ici sont en fait des personnages
masculins. Peut utiliser un triangle
avec des coins arrondis pour l'utiliser pour le corps de notre personne musculaire, le caractère
musclé. Vous voyez que j'ai
créé un
triangle à l'envers avec des coins arrondis. Ensuite, même si vous le souhaitez, vous pouvez considérer cela dans
une vue triphasée. Par conséquent, vous placez
la tête au-dessus du cou. Donc, tout d'abord, vous devez ajouter le
cou avec deux lignes. Et ensuite, vous pouvez considérer qu'un ovale mince est étiré
ovale comme sa tête. Pourquoi est-ce que je fais ça ? Parce que notre homme, notre personnage, est un personnage musclé, donc c'est un athlète et nous devrions créer une tête
en fonction du corps. C'est pourquoi j'ai créé un ovale tendu pour
montrer un visage fin. Parce que nous considérons ce personnage et la vue en
trois phases. Nous pouvons tout d'
abord montrer les
mains et les bras avec
ces deux cercles. Et puis très simplement, nous créerons un
ovale pour le bras et un autre pour le
dessous du coude. Et alors, ce sera la main. Je vais utiliser un
cercle très simple pour créer un indice. Cela ne devrait pas être pareil
pour l'autre bras. Mais simplement parce que nous ne voyons complètement
la partie supérieure
du bras, créez la partie que nous voyons. Très bien. Maintenant, pour la zone des déchets
et de l'estomac, je vais créer deux lignes
plus proches l'une de l'autre. Créez-les
directement vers le bas. Et ensuite, pour la zone des fesses, je vais créer un
demi-cercle, un demi-cercle. En fait, c'est un triangle à l'
envers,
mais encore une fois, avec des coins un
peu arrondis. Nous avons des lignes trop simples, nous ajoutons nos jambes. Et nous
considérerions également que cette jambe, qui est plus proche de nous, devrait certainement être un peu
plus grande que l'autre. Pas trop tard, mais cela devrait certainement
arriver là. Juste comme ça. Nous pouvons compléter les jambes sans problème
ni problème. Il s'agit en fait d'un personnage
presque grand et
musclé que nous pouvons créer avec des formes
très simples
et très facilement. Maintenant, je vais aussi
créer un personnage féminin. Par conséquent, vous saurez
comment nous pouvons le faire. Très bien, je vais utiliser forme
très simple,
comme un cercle. Je veux également créer le personnage
féminin en trois phases de
son point de vue. Par conséquent, je vais montrer la direction du visage
avec cette ligne ici. Et puis j'ajouterai une très
petite partie à sa tête. En tant que représentant de la mâchoire. Lorsque vous constatez que nous
créons tout simplement parce que nous ne travaillons
actuellement que sur le CNS et c'est
notre objectif principal ici. Pour travailler sur la
notion d'anatomie, les détails. Ensuite, je vais créer la carte réseau. Et pour cette partie supérieure du corps, je vais juste envisager une forme
très simple et simple. Ensuite. Je vais
créer le sein, en ajoutant son
sein à son anatomie. Et puis je vais créer une taille très, très fine pour elle. Très petit. Ensuite, je créerai la zone des
fesses
qui serait à nouveau plus grande,
comparée à la débase. Presque la même chose que
la partie supérieure du corps. Réalisez de nouveau des formes
très simples, j'insiste parce que nous
travaillons réellement sur l'anatomie. Très simple. Très simplement. Encore une fois, je vais
utiliser deux volumes, deux ovales à un
ovale tendu pour créer les jambes, et deux autres
pour la partie inférieure des jambes. Très bien. Ensuite, j'ajouterai aussi la défaite. ovales trop tendus sur le dessus, ovales
trop tendus en bas, puis ils
auraient les pieds. Comme vous pouvez le constater, c'est très simple. Très bien, c'est tout. Maintenant, pour les bras, je vais créer ces ovales. Très, très mince car
c'est une femme. Alors notre personnage est une femme. J'ai essayé de créer mon travail
plus délicat et plus fin. Encore une fois, nous avions des ovales trop étirés, mais des
ovales minces. Je vais créer les bras
, puis enfin la main. cause de ce bras, nous ne pouvons en voir qu'une partie. Nous allons créer la
partie que nous pouvons voir. Pas plus que ça. Juste comme ça. Comme vous pouvez le constater, formes
très, très simples. Nous avons créé trois
anatomies différentes en genre.
20. Anatomie tridimensionnelle: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Comme d'habitude, je suis de retour avec
un autre tutoriel pour vous. Et dans ce tutoriel,
je vais créer un personnage masculin et féminin pour vous. Mais cette fois-ci, je
veux les créer avec des volumes et d'
autres formes. Par conséquent, vous
saurez comment créer votre personnage en
trois dimensions. De manière 3D. Pour cela, nous devons créer
nos formes en volumes. Je veux dire, nous désignons
les créer en tant que surfaces. Je vais créer
quelques exemples pour vous. Par conséquent, vous saurez
comment vous pouvez le faire. Je vais commencer par
créer une forme carrée. Ensuite. Je vais
en faire un cube avec l'
utilisation de la perspective. Transformez-le en volume. Je veux dire, c'est en fait
le visage de notre personnage. Ce serait le
côté de notre visage. Également créé. Ensuite, je créerai le cou de
mon personnage en forme de cercle. En fait, une partie
du
volume que j'ai
créé au début. Ensuite, pour la
partie supérieure du corps de mon personnage, que mon personnage est, je suis évidemment un homme, comme je l'ai déjà dit. Je créerais la partie
supérieure du corps sous la forme d'
un cercle presque grand. Presque. Ensuite, pour les bras. Je vais créer deux
autres cercles ici. Ce serait les bras. Encore une fois, avec volume, je continuerai mes bras. Je veux créer les bras dans position
différente de la normale, qui est le côté du corps. Je veux faire quelques
différences. Par ici. Comme vous pouvez le constater, je crée tout avec un peu de volume et je mets
les choses en perspective. Et on peut voir le début de mon travail et sa fin. Maintenant, si je veux montrer
ce bras en vue de face, je devrais créer
un autre volume, un peu plus en dessous. Et puis, pour le poignet, je compléterais ma forme ici. Je crée d'abord le début de la surface de mon
travail, puis ensuite, j'ajouterai les
volumes que je veux. C'est la main de mon personnage. Je vais maintenant
créer les autres bras. Vous verriez donc comment
celui-ci a été placé. Celui-ci que je crée est le même bras
avec la même main, les mêmes formes, mais il est juste tourné vers une autre direction, vers une direction différente. Je vais le façonner comme
ça comme un cylindre. Ensuite, je déterminerai cette articulation au milieu du bras, qui est en fait notre coude. Et puis je crée un ovale ,
puis j'y ajouterai
un cylindre. Ensuite, je
voudrais créer la main. Ce serait le
poignet et les doigts, que je vais placer, que je vais réellement
créer la vie de cette surface. Et ensuite. Je vais y ajouter du volume
et de la dimension. Comme je l'ai dit. Comme vous pouvez le voir, nous créons ici un personnage
3D. Nous recevons d'abord l'aide d' une surface et d'une forme
bidimensionnelle, puis nous lui donnons un peu
de volume et la faisons en 3D. Je suis plus bas et pour les déchets, je considère aussi un ovale. Je vais recréer les jambes
en forme de cylindre. Comme vous pouvez le constater, le début et
la fin des œuvres seront créés avec des ovales. Ensuite, je continuerai mon travail. cylindre. Pour le pied. Je vais encore créer de poussière
de volume comme vous pouvez le voir. D'accord. Je veux plier l'autre jambe un
peu vers l'intérieur. Par conséquent, je vais le
créer comme ça. Je veux montrer comme sa
course ou sa marche. Et comme vous pouvez le constater, nous créerons la pointe de l'
œuvre comme un ovale, puis nous
plierons la jambe vers
l'intérieur comme ceci. La jambe est courbée par le genou. Ensuite, je peux créer
le pied ici. Je peux le compléter avec ce
volume que j'ai ici. Très bien, c'est ça. C'est un
personnage masculin que nous avons créé de manière 3D. Je vais maintenant créer des personnages
féminins de la même façon. Je veux dire, un personnage féminin en 3D. Comme vous pouvez le constater, nous avons créé le visage de notre personnage masculin
et la tête de celui-ci sous la forme d'un carré, d'un cube. Parce que les personnages
masculins ont une face
plus angulaire et rigide. Mais pour un personnage féminin, nous pouvons créer le
visage et la tête sous forme cercle et nous continuons
notre travail comme cela. Dan, je créerais aussi le cou de mon personnage
féminin. De cette façon. Ensuite, pour les bras
et pour la poitrine, je créerais également
plusieurs cercles ici. Ensuite, je continuerais les bras en
forme de cylindre. De cette façon. Vous voyez que nous avons en fait séparé
les volumes les uns des autres. Par conséquent, nous montrons qu'il ne s'
agit pas réellement
d'une surface, et nous
voulons montrer que ces volumes peuvent réellement se retourner les uns contre les autres à
cause des dessins. C'est pourquoi nous faisons cela. Nous voudrions également créer. l'autre côté. Comme vous pouvez le voir partout, le
cylindre est ici. Ensuite, pour ce domaine, je vais ajouter les déchets. Évidemment, elle
aura une taille plus fine. Puis pour sa zone des fesses. Je vais envisager un volume de cercle. Ensuite, j'ajouterai les
jambes à cette zone. Maintenant, pour toutes les pièces,
comme vous pouvez le constater, nous ajoutons des volumes
théoriquement des surfaces. Nous devons créer toutes
les formes de manière 3D. Ici, nous aurions à nouveau
des cylindres pour les jambes. Et dans les parties disjointes, qui sont en fait les unes
sur les autres, nous créerions une certaine
distance et nous
créerons deux murs en tant que
représentatifs des joints. Ensuite, je veux terminer la défaite. Parce que notre personnage est
féminin et nous devons garder la délicatesse et l'
élégance de notre personnage. Comme vous pouvez le constater dans
notre personnage masculin, nous avons créé des
formes
et des volumes plus angulaires et plus rigides. Mais pour les femmes, ce
n'est normalement pas comme ça. A moins que vous ne vouliez créer
un personnage dur, un personnage de douze femmes. Ce sont deux personnages 3D
que je vous ai montrés.
21. Anatomie d'un homme relativement gras: Bonjour, mes chers amis. Revenons avec une autre session de
tutoriel pour vous. Et au cours de cette session, nous
allons créer plusieurs anatomies
différentes sous différentes formes et positions. nous voulons créer
des anatomies Cette fois-ci, nous voulons créer
des anatomies normales
pour nos
personnages normaux, et nous voulions voir
comment nous pouvons le faire. Tout d'abord, nous
allons créer un personnage masculin qui est
presque un peu en surpoids, c'est qu'il est dans un point de vue
triphasé dit. Par conséquent, tout
commence par créer un cercle pour la tête de mon
personnage. Et puis à l'intérieur de ce cercle, je vais créer une
ligne de direction pour ma tête. Vous sauriez donc où serait le visage de notre
personnage. Ensuite, je
déterminerais également la position de l'oreille, puis j'
ajouterai la mâchoire à ma tête. De cette façon. Que
vais-je faire maintenant ? De toute évidence, je vais ajouter
le cou à ma tête de cette façon. Ensuite, avec une ligne. Je vais vraiment
relier le début et la fin du
cou ensemble. Comme vous pouvez le voir, je l'ai fait ici. Très bien, maintenant je veux utiliser deux couleurs parce que nous voulons, en fait, je veux montrer les bras et les jambes
avec une autre couleur. Par conséquent, vous pouvez mieux différer les parties du corps
les unes des autres. Pour la poitrine. Je travaille
toujours avec la même couleur noire, puis
j'ai voulu ajouter les bras. J'apporterai ma
couleur rouge dans l'œuvre. Eh bien, nous verrions cette partie plus et cette
partie gauche serait
moins vue parce que nous sommes créer un personnage triphasé
est V0. Et voilà les
principes et les règles. Comme je l'ai dit, je veux que mon personnage normal
soit un peu en surpoids. Par conséquent, je vais montrer l'
estomac et la zone des fesses. Comme ça. Je vais utiliser un
cercle pour les montrer. Je peux ajouter mes volumes
ici maintenant. Je vais utiliser ma couleur rouge
pour les bras et les jambes. Je vais montrer les bras et nous ne verrions pas très
bien l'
autre bras parce que nous
ne pouvons en voir qu'une partie parce que notre personnage est
en trois phases son point de vue, donc, tout d'abord, nous allons créer
le bras que nous pouvons voir complètement et qui
est plus proche de nous. Et ensuite, nous créerons l'autre bras
autant que nous pouvons le voir. Ensuite, du côté
du corps, je vais baisser le bras de cette façon. Et maintenant, pour la main, je vais créer juste un ovale parce qu'en ce
moment, nous ne faisons que créer anatomie
générale pour cet
autre bras parce que nous avons un caractère en surpoids et qu'
il a le plus gros ventre. Nous ne pouvons voir que des parties de cet
autre bras et de cette autre main. Nous voudrions donc simplement
créer une ligne directrice. Par conséquent, nous pouvons niveler
les mains et montrer, nous pouvons voir une petite partie
de cette autre main. Nous allons ajouter
les jambes ici, évidemment encore
parce que nos corps en trois phases son point de vue, on peut voir cette jambe
plus que l'autre. Je vais créer un roman
et je continuerai ma jambe vers le bas comme ça. Ensuite, je vais
baisser l'autre jambe autant que je l'ai fait
pour l'autre. Du côté de l'autre main, j'ai fait baisser cette jambe. Et puis avec un cercle comme
articulation et genou,
je le relierai à la partie
inférieure de la jambe. C'est en fait quelque chose
entre un cercle et un ovale qui montre le
genou pour nous ou les genoux qui, ou pour dire, je continuerai le reste de la jambe vers le bas. Maintenant, pour les chevilles, je vais créer une jambe,
puis j'ajouterai le pied. Parce que cette jambe
est plus proche de nous. Nous pouvons créer celle-ci en
tant que vue de face comme celle-ci. Nous pouvons créer l'autre. n'est pas le cas à l'avant
en trois phases, vous ,
et comme vous pouvez le constater, cette jambe et cette
nourriture seront plus grandes celle
qui se trouve à gauche. J'ajouterai également cette
partie avant du pied. C'est donc notre personnage. Un point est que pour la
mâchoire de notre personnage, nous pouvons également utiliser la couleur rouge. Tout simplement parce que nous voulons
montrer que cette zone, la zone du crâne, est
séparée de la mâchoire. Nous voulons montrer qu'il s'agit deux parties différentes
reliées l'une à l'autre. C'est ainsi que nous avons
créé ce personnage. Le rouge que j'ai utilisé est 321. C'est notre film. Caractère normal masculin, qui
est un peu en surpoids.
22. Anatomie d'un homme relativement grand: Bonjour encore à mes chers amis. Je suis
de retour avec un tutoriel continu et cette fois je vais créer
un autre personnage masculin qui est mince et un petit outil, essentiellement plus grand que
mon premier personnage. Et même ce personnage
est en trois phases
pour commencer par le placement
de la tête de mon personnage. Eh bien, tout d'abord, je commence par créer un ovale pour déterminer le
positionnement de la tête. Comme ça. Ensuite, là où la ligne directrice,
je déterminerai la direction du visage et la tête comme je l'ai fait
pour mon précédent. Maintenant, ce que je vais faire, je vais ajouter une
mâchoire à mon personnage. Comme vous pouvez le voir, le visage de ce personnage est plus
tendu et il est plus fin parce que nos
personnages entiers sont plus longs qu'ici. Ensuite, je créerai les oreilles. En fait, nous ne pouvons
voir qu'un seul d'entre eux. Donc, en gros, j'ai créé
un tronçon à succès de Santa Ana. Comme vous pouvez le constater, la tête
que nous avons créée pour notre personnage précédent est plus autour de lui et
elle est plus hachée. Mais pour celui-là, parce que tout notre
personnage est mince. Le visage est également mince. déni crée le cou
et avec une ligne simplement, je connecte le début et
la fin du cou ensemble. Eh bien, nous devons faire attention à ce
que pour ce personnage, la hauteur soit indiquée et
le poids soit inférieur. Je vais créer la
zone de poitrine jusqu'ici. Ensuite, pour l'estomac. Je fais les lignes vers
l'intérieur et vers le bas un peu. Encore une fois, je le dis parce qu'il y a caractères minces et,
comme
vous pouvez le constater, vous devriez réduire le
volume de vos lignes. Vous devriez réellement amener vos lignes vers l'
intérieur du corps, non vers l'extérieur. Ensuite, pour la
zone des fesses ou pour le bassin. Je vais envisager
un petit cercle. Vous devriez considérer
que toutes les parties, toutes les parties du corps doivent aller ensemble et
elles devraient être les, en fait la proportion
devrait être une bonne partie. Je vais utiliser ma
couleur rouge pour mettre l'accent sur le travail de
mon personnage
parce que je voulais juste montrer la différence entre
le crâne et le dessin. Comme je l'ai déjà dit. Je vais maintenant déterminer le
positionnement des bras. Et comme vous pouvez le constater, notre personnage est une vue
triphasée. Nous pouvons voir ce bras plus
comparé à l'autre, qui se trouve de l'autre
côté du corps. Par conséquent, nous continuerons ce bras jusqu'à presque la taille. Amenez-le presque jusqu'
à la taille. Ensuite, nous créons le reste
du bras sous le coude, juste sur le côté du corps. Ensuite, nous arrivons aux mains, au poignet,
à la main et aux doigts. Mais nous allons réellement
créer un ovale pour toute
la main. Et nous n'entrons pas du tout dans les
détails car notre objectif principal n'
est que l'anatomie, structure de
base du corps. Nous ne faisons que créer des formes
générales. Je ne vois qu'une partie de l'autre bras juste à
côté de l'épaule. Nous créons donc seulement cette zone et ensuite nous la nivelons
sans autre bras, nous créons le coude. Et encore une fois, pour avoir recréé
la main, je la mettrais à niveau avec ma
précédente, la bonne. À partir d'ici, du bassin, je descends et je
vais créer les jambes. Vous devez simplement
considérer que, étant donné que le personnage que vous
créez est grand, il ne serait pas
déséquilibré et vous
ne créerez pas les jambes dans des
positions ou des directions différentes. Vous devez donc
faire attention à ce que les lignes
que vous créez bas pour les
jambes soient droites et dans leur
direction et leur position correctes. Comme vous pouvez le voir, mon personnage
est grand, donc je dois considérer de longues
jambes pour mon personnage. Ensuite, je vais créer des cercles pour
l'articulation du genou, les deux jambes. Ensuite, je continuerai cette
ligne pour compléter mes jambes. Comme vous pouvez le voir. Parce que mon personnage est
mince et mince. Toutes les pièces doivent
être étirées et minces. Ensuite, je vais créer les jambes courtes moi-même. Ensuite, je vais faire l'autre. Je vais créer l'autre
pied un peu vers,
vers la gauche, essentiellement. Parce que notre personnage est dans
une vue triphasée. Cette jambe devrait aller un peu vers
cette voie. Essentiellement. Nous pouvons créer cet autre,
celui qui est juste envers nous-mêmes. Je veux dire, dans la vue de face, cela dépend de celui
que vous voulez utiliser. Mais la direction des jambes pieds
et des pieds devrait
certainement aller dans
la direction de tout votre corps car votre personnage
ne se déséquilibrera pas. C'est donc notre deuxième personnage
masculin
, grand et fin. Nous l'avons créé
ensemble étape par étape.
23. Anatomie moyenne des enfants: Bonjour, mes chers amis. Je suis de retour avec une autre session de
tutoriel pour vous. Au cours de cette session, nous allons
essentiellement
créer le personnage d'un enfant. En fait, sur le garçon. Ce que je voulais vous
dire au début de notre travail, c'est que si nous voulons créer un personnage enfant à
côté d'un personnage adulte, où devrions-nous commencer notre travail ? Par conséquent, nous pouvons
comparer sa hauteur à celle de
notre personnage adulte. Ce que je peux vous dire, c'est que si vous voulez que
votre personnage
corresponde à votre personnage adulte
et que vous saurez par
où commencer la
tête de votre personnage enfant. Vous devriez commencer votre
travail de cette façon. Qu'à partir du gaspillage de
votre personnage adulte, vous devriez créer le haut de la tête de votre bébé ou de la tête de
votre enfant. Cela signifie qu'à partir de là, je vais commencer à créer
ce cercle pour la tête. Donc, je ne devrais pas gaspiller
mon personnage adulte est le sommet du personnage de mon enfant. C'est la tête de mon enfant. Maintenant, ce que je vais faire, je vais créer corps du personnage de
mon enfant exactement de l'autre côté
que j'ai créé mes adultes. Je veux dire, la vue des trois visages serait de ce
côté, vers la droite. C'est la
tête et le visage de mon personnage. Et vous pouvez considérer que
vous pouvez également mesurer les
autres parties. En comparaison avec votre personnage
adulte. Je veux dire, vous pouvez créer
les autres parties du corps en les comparant à votre personnage
adulte pouvoir
les mesurer correctement. Vous devez faire très attention à
ce que pendant que vous créez l'autre
cœur corporel d'un enfant, il devrait être vraiment
prudent de ne pas sortir de
la ligne et de ne pas exagérer quoi que ce soit dont vous devriez vous souvenir. Pour créer toutes les pièces. Plus petit. Cela irait avec tout
le corps et vos proportions de
connaissances tourneraient mal. Je veux créer la partie
supérieure du corps de mon enfant et je vais continuer
jusqu'au genou de mon adulte. Le gaspillage de mon enfant
serait jusqu'au genou adulte. Je descends des deux
côtés et je considère cette zone comme un gaspillage. Ensuite, j'ajouterai le
bassin comme ça, comme vous pouvez le voir. Pour la région du bassin
et pour l'estomac, nous utilisons des cercles. Pour la partie supérieure du corps. Nous avons presque un
ovale. Très bien. Je vais utiliser une autre
couleur pour ajouter les bras et les jambes GMI, personnage des tribus. Pour la tête de notre personnage. Nous n'avons pas ajouté le poste parce
que notre personnage enfant, nous allons
donc
créer une très petite
mâchoire à notre personnage. En fait, c'est à l'intérieur de la tête du personnage parce que
nous avons un enfant ici. Vous devriez donc faire
attention à ne pas créer la tête de
votre
personnage étirée. Parce que même
si vous étirez le visage, votre personnage vieillira. Comme vous pouvez le voir dans le personnage
précédent, nous avons étiré le visage
acheté chez les enfants. Nous ne devrions pas le faire du tout. Nous devrions vraiment faire attention à
ne pas étirer le visage. Nous voyons
plus ce bras et nous voyons moins l'
autre bras parce que celui-ci est de ce
côté du corps et l'autre ne
voit pas complètement. Juste comme ça. Je vais créer le bras. Ensuite, je vais ajouter les jambes de
mon personnage
depuis le bassin. Et je devrais vraiment
faire attention à créer toutes les lignes droites. Par conséquent, mon corps, en fait, le corps de l'enfant
ne serait pas déséquilibré. Si vous avez l'impression que votre corps le fera, vous
risquez de déséquilibrer et
il ne serait pas droit. Vous pouvez simplement créer une
ligne directrice du haut de la tête vers le bas
de votre personnage. Par conséquent, vous pouvez vérifier
l'équilibre du corps. Ensuite, je
créais Denise
, puis je créais la
partie inférieure des jambes. Jusqu'à ce que j'atteigne les chevilles. Pour ce domaine, je
devrais créer les pieds, un de ce côté et l'autre ici. Tout comme ça, j'ai
fini mon travail. Je veux dire, j'ai fini la
base de mon personnage. Ne voyez pas l'autre bras, mais nous pouvons le montrer très, très légèrement sur le
côté de notre corps. Tout comme une ligne très fine
juste à côté du corps. Parce que nous avons amené ce bras vers l'arrière du corps
et vers l'arrière, nous pouvons tout simplement faire de même
pour ce bras droit. Il est déjà placé
derrière le corps. Et comme vous pouvez le constater, notre personnage d'essais est
au même étage que notre adulte. Il est sur la même ligne
horizontale. Et si vous le vouliez, nous pourrions prendre la main de l'enfant pour
attraper la main de l'adulte. Vous pouvez créer deux personnages ensemble l'un à côté de l'
autre comme ceci. Et nous aurions de bonnes
mesures lorsque vous comparez avec l'adulte. C'est ça.
24. Anatomie de vieil homme: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis de retour avec une autre session de
tutoriel pour vous. Et au cours de cette session, nous allons créer ensemble le personnage d'un vieil
homme, qui se trouve dans
une vision en trois phases. Nous allons créer la vue
en trois phases de notre vieil
homme dans la même direction
que, lorsque nous avons créé le personnage de notre
enfant. anatomie du
personnage de notre vieil homme est créée de manière à ce que les parties supérieures du corps de notre personnage soient
penchées vers l'avant. Ensuite, les jambes sont également courbées
vers le bas. Parce que nous sommes en train de créer
une personne âgée. Nous devrions donc le montrer
dans l'anatomie que
nous sommes en train de créer. Je vais donc créer que la
tête est droite au début. Ensuite, j'utiliserai un cercle
pour montrer la zone de la tête. Ensuite, avec une ligne, je vais déterminer la
direction de la face et déterminer l'
angle de la face. Ensuite,
je vais créer le cou
de mon personnage vers l' arrière, comme vous pouvez le voir, cela ressemblerait à ceci. Nous n'avons pas
baissé le cou directement parce que nous sommes en train de
créer un vieux personnage. Par conséquent, nous devrions
considérer que dans notre anatomie les personnes âgées
ont plié les corps. Je suis en train de le créer comme ça. Son dos est plié. Je vais relier le
cou aux épaules. Ensuite, je créerai la
poitrine qui descend. Ensuite, je
créerai un déchet sous cette
forme vers l'intérieur. Étant donné que nous avons cette vision en
trois phases, nous allons vers un aperçu
de ce côté-ci. Si jamais nous créons notre personnage
dans la direction opposée, nous le ferions de
la manière opposée parce que nous voulions montrer
que le dos est plié. Par conséquent, nous sommes en train de créer un personnage
en forme de croissant. Par conséquent, j'aurai le bassin et je le
créerai en cercle. un côté, il sera
attaché à la taille. Et à l'intérieur et sur
le côté droit, il
sera un peu hors
de la taille. Je vais continuer mon travail avec l'autre couleur
et avec ma couleur rouge, je vais en fait déterminer la position des
bras et des jambes. Tout d'abord, je vais utiliser un cercle pour créer
les épaules. Et puis avec deux ovales, je continuerai le bras
jusqu'au coude. Et je vais faire descendre
ce bras de côté. Ensuite, ici, je veux
donner un
coup de main à mon personnage parce que je veux souligner le
fait que mon personnage est vieux. Par conséquent, de cette façon,
je peux le montrer davantage. Que mon personnage est vieux. Et il marche avec une canne. Je sors mon bras vers l'extérieur. Et puis j'ajouterai le poignet. Ensuite, je ramènerai la canne
directement vers le sol. En fait, j'ai créé une canne
avec deux lignes fines, étroites l'une à côté de l'autre. Et je vais créer la partie incurvée de la
canne sur le dessus comme ceci. Je peux vraiment apporter la main sur la canne pour
montrer qu'il la tient. Je vais également compléter cet
autre bras. Et après avoir
créé les jambes, nous pourrons déterminer la partie
finale de l'arcane. Je vais donc continuer à
baisser les bras. Ensuite. Je vais créer un ovale
pour la tête qui est moins élevé. Eh bien. Les jambes vont être pliées vers le bas et vers l'avant, car il s'
agit d'un vieux personnage et il ne peut pas rester droit. Par conséquent, nous allons
plier les genoux et les jambes. Cette jambe qui est vers
nous, en voyant plus. L'autre est moins visible. Maintenant, après avoir
déterminé la zone du genou. Nous aurions également amené ces parties inférieures
des jambes vers l'arrière. Peu, pas trop. Je ne veux pas trop
exagérer ici. Ensuite. Je voudrais
travailler sur les pieds. Et juste comme ça, je vais compléter les pieds. Cette façon de
descendre n'est
utilisée que pour les personnages anciens parce que nous voulons mettre l'
accent sur l'âge et le trouble de l'anatomie. Je veux le montrer complètement. Comme vous pouvez le voir. Je vais finir ma canne
au même niveau que nos jambes et nos pieds car les mesures
doivent être les mêmes. Nous ajouterions également la mâchoire
au crâne sur le visage. C'est notre ancien personnage
que nous avons créé. De cette façon. Il est un peu plié et l'anatomie est un
peu désordonnée. Il faut juste
faire attention à cela.
25. Anatomie physique de l'homme: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Nous poursuivons notre travail
avec une autre session de tutoriel. Dans cette session, nous allons créer un personnage masculin aux épaules larges, peut-être athlétiques. Nous voulons vous montrer
comment créer un grand personnage. Bien sûr, je vais commencer par créer la tête de
mon personnage. Cette fois, la
forme d'un ovale. Je vais déterminer la
position de la tête. Ensuite. Déterminez la
direction de mon visage. De cette façon, je veux que ma
tête soit créée. Maintenant. Parce que je veux que mon
personnage soit grand et athlétique et que je
voulais avoir de larges épaules. Depuis les toboggans de notre tête. Nous devrions aller à
l'extérieur comme ça. D'ici. Nous sortions aussi. Ensuite,
je voudrais relier la partie initiale et la partie
finale du cou, qui seraient les deux
parties de mes épaules, les deux côtés des épaules. Ensuite, à partir d'ici, je
vais descendre. Puis créer le coffre
des personnages. J'aimerais aller
vers une vision de ce genre. Ensuite, j' ajouterai la zone de la taille. Tout comme cela, créerait également le bassin
en forme de cercle. Et je vais le placer
juste en dessous de la taille. Ajoutez-le à mon personnage. Ensuite. Je vais déterminer les
lignes de la poitrine. Ensuite, avec une autre couleur, j'ajouterai les
jambes et les bras. Pour la zone de la tête. Je vais ajouter la mâchoire avec
une autre couleur rouge. Pour moi. Vous pouvez également utiliser n'importe quelle
autre couleur de votre choix. Aucune nécessité. Pour les bras. Je pars des épaules et je les partagerai avec ovalis parce que l'
autre main est l'autre côté du corps et elle est en fait derrière le corps. Nous ne pouvons en voir qu'une petite
partie que nous créons. Comme vous pouvez le voir. Car notre grand personnage, qui a de larges épaules, est sorti des deux
côtés plus que d' habitude parce que nous voulons montrer les épaules sont très larges. Si vous ne le vouliez pas. On pourrait en fait descendre ces
lignes du cou. On aurait pu avoir un gars normal. Mais quand nous voulons que les épaules de nos
personnages soient larges et que nous voulons montrer
une grande partie du haut du corps. Nous devons juste faire ressortir
les lignes
autant que possible pour
conserver les proportions. Et ce serait ça. Maintenant, je vais créer
les bras comme ça. Ensuite, je créerai
la partie inférieure des bras. Ensuite, je montrerai les
doigts avec un simple ovale. Créez l'autre bras
autant que nous pouvons
le voir et au même
niveau que notre bras droit. Et ainsi, nous déterminerions la
position du poignet et les doigts ont généralement
un ovale pour toute la main. Pour le bassin, je
vais ajouter les jambes. Et parce que notre personnage
est en trois phases, cette jambe peut
certainement être vue davantage et elle
sera vue plus grande. Et je descends jusqu'à ce que
j'atteigne le genou, que je vais montrer
le cercle ou un ovale, quelque chose entre eux. Et je vais aussi faire
descendre l'autre jambe du côté du corps. Tout comme ça, aussi facile que ça. Ensuite, je vais créer
le reste de la jambe vers le bas jusqu'à ce que j'
atteigne les chevilles, puis
je peux créer une défaite. Je crée la
partie inférieure des jambes sous le genou, comme ça. Et nous
considérons en fait que parce que
notre corps est étiré, il ne sera pas déséquilibré. Vous devez donc faire
très attention à l'équilibre de votre corps
pendant que vous le créez. N'exagérez pas trop de gras, vous le déséquilibrez. C'est le dernier, j'ajouterai la défaite. Mon personnage d'épaule large, qui a une grande partie supérieure du corps. Et je vais créer cet autre
pied vers nous-mêmes. C'est ça. C'est tout notre personnage. C'était très facile. Il faut juste faire
attention un peu.
26. Anatomie d'un grand homme gros: Bonjour à tous. Nous sommes de nouveau là avec une autre session de
tutoriel pour vous. Et ce tutoriel,
nous allons
créer l'anatomie d'
une personne en surpoids. Il s'agit en fait
d'un personnage masculin, qui est en surpoids et qui est
en trois phases, dit View. Commencez par créer
le crâne de ma tête. De cette façon. Ensuite. Je vais déterminer la ligne pour la direction de mes
visages comme ça. Ensuite, j'ajouterai le
cou à mon personnage, qui ressemblerait à ceci. Ensuite, j'
ajouterai la mâchoire à cette zone car nous allons créer un personnage surévalué. En ce moment. Je ne fais que créer cette
zone, croyez-le. Et plus tard, parce que
mes personnages dépassent le taux, je l'ajouterai avec
une autre couleur. En fait, nous allons ajouter quelques
épaules à mon personnage. Ensuite, pour les bras, je vais
utiliser une autre couleur. Par conséquent, je ne vais pas les
terminer pour l'instant. Maintenant, je me suis concentré davantage sur
la poitrine, la partie supérieure du corps, l'estomac, puis je l'
ajouterai plus tard. Parce que la personne que nous
créons est en fait
une personne en surpoids. Nous allons utiliser un cercle pour la région de l'estomac
et aussi pour le bassin. Juste comme ça. Ensuite, avec une autre couleur. Je vais ajouter les
parties au visage, ce qui va montrer que notre personnage est
vraiment en surpoids. Et un peu peut
dire une base ou une graisse. Comme vous pouvez le voir,
j'ai ajouté la mâchoire. Et maintenant, tout le visage
de mon personnage est pour F fat person parce que nous avons ajouté un très gros travail pour notre
personne, pour notre personnage. Maintenant, je vais ajouter les bras. Ce bras serait évidemment davantage
vu et l'autre bras, qui se trouve sur le
côté droit, peut être vu. On peut en voir une petite
partie. Je vais encore considérer
les bras. Un gros gras. Parce que la personne que nous
créons est en fait
une personne en surpoids. Et nous pouvons également
le montrer très facilement. Le volume des
bras et des mains. Je ne vois qu'un
peu cet autre bras sur le dessus et un peu
sous le ventre. Encore une fois, lorsque nous arrivons aux jambes, considérerait aussi
les jambes très grandes. À cause de tout notre caractère. raison, nous devrions considérer que cette
jambe peut également être vue plus comparée à l'
autre parce qu'elle est en perspective et qu'
elle est plus proche de nous, comme nous l'avons toujours dit. Très bien, avancez les genoux. Je vais créer un ovale
horizontal étiré. Presque le gros. En comparaison avec le retard
que j'ai créé. Il doit être proportionné. Que si vous pouvez voir
pour notre personne mince, pour un personnage, nous avons considéré les articulations
et le genou comme un cercle. Mais comme vous pouvez le voir ici, si vous voulez que votre personnage le fasse, vous avez vu du surpoids ou de la graisse, vous devriez considérer beaucoup de
pièces avec beaucoup de volume. Et parfois très gros. Je crée aussi la partie inférieure
des jambes, grosses aussi. Ensuite, entre les jambes, nous considérerons la distance d'espace. Parce que notre personnage est grand, nous allons créer
cette jambe plus petite. En descendant, nous créons les jambes plus minces. Je veux dire, nous avons réduit leurs
volumes au fur et à mesure que nous nous dirigeons vers les pieds parce qu'il est juste que nous
créions un gros personnage, mais il doit quand même obéir
aux règles de l'anatomie humaine. Enfin, nous ajouterons les pieds à notre personnage et, encore une fois, défaite est plus grande
et plus
volumineuse que celle d'une
personne normale et d'une même personne. Encore une fois, comme je l'ai dit, cette jambe
serait plus petite que celle
qui est plus proche de nous. Il s'agit du DNS. Pour moi, toutes les pensées ou les
obèses ont un surpoids. Et si vous voulez le faire, vous devriez commencer par
le début,
par le haut, qui est le visage de
notre personnage. Et vous devriez envisager un
plus grand jusqu'à ce que nous ayons vaincu. Tout doit être plus grand
et chaque Xing doit tenir ses proportions par rapport
à l'ensemble des parties du corps. Si vous le souhaitez, vous pouvez également
créer avec plus de surpoids, mais c'est presque normal.
27. Anatomie masculine de l'athlète: Bonjour, mes chers amis. Comme vous pouvez le voir,
je suis de retour pour vous avec
une autre session de
tutoriel. Et dans celui-ci, nous allons créer un personnage fin et
grand, mais
avec de larges épaules. Je voulais voir comment ça se passe. Et nous voulons voir
comment combiner toutes ces fonctionnalités ensemble
et les avoir toutes en même temps. Pour les débutants,
nous allons créer notre personnage masculin dans
une vue à trois visages. Par conséquent, nous commençons à créer
le crâne du personnage. Avec la création d'un cercle. J'aurais commencé mon travail. Ensuite. Avec les lignes directrices, nous allons déterminer
la position de la tête. Je veux dire, où il
va faire face. Dan. Je vais ajouter le cou. Ensuite, j'ajouterai à dessiner vers le crâne plus tard pour créer un personnage
aux épaules larges. De toute évidence, lorsque nous arrivons
au bout du cou, nous continuons les lignes pour les épaules et
nous les faisons sortir vers deux côtés
différents du corps, à droite et à gauche. Et je voulais vraiment
démarrer les bras. Nous allons en fait finir nos épaules comme ça
, puis nous ferons descendre le corps. Mais pour ceux qui ne sont pas censés avoir de larges épaules, nous allons en fait
ramener les lignes très lisses et arrondies. Mais parce que nous voulons montrer que cette personne a de larges épaules, nous abaissons ces lignes très
nettement avec des angles rigides. Il s'agit essentiellement de la
différence entre quelqu'un qui n'a pas d'
épaules larges et quelqu'un qui l'a fait. Soyez juste prudent. Parce que nous voulons montrer
que nos personnages sont minces. Nous amenons la poitrine et
les voies vers l'intérieur
du corps et nous réduisons
en fait son volume et le rendons plus minces. Comme vous pouvez le voir, car ce sont des caractères en mode trois phases. Nous prêtons également attention
aux pièces que l'on
peut voir Plus ou moins. Ensuite, je vais ajouter
les déchets ici. Ensuite, je
créerai mes personnages. Des déchets comme ça. Eh bien, la chose que je crée ici
est en fait considérée plus mince parce que
je veux que mon personnage des différences normales avec
notre premier personnage ait
des différences normales avec
notre premier personnage
que nous avons créé. Celui-ci est mince comme vous pouvez le voir, mais ils ont tous deux larges épaules et une
grande partie supérieure du corps. Très bien, je vais maintenant
ajouter la Géorgie, mon personnage avec mon crayon rouge. Et comme vous pouvez le constater, je considérerai le visage de mon
personnage complètement mince avec les lignes que nous
avons faites descendre du
côté du crâne. Dan, pour avoir créé les bras. Je suis parti de la partie
que l'on peut voir davantage. Nous sommes très attentifs
aux bras. C'est parce que nous
créons une personne très mince. Nous ne devrions pas donner
trop de volume aux bras. Et je veux placer les
bras derrière ma taille, essentiellement sur le dos. Pour l'autre bras, on ne peut créer que
la partie
visible sous cet angle du corps. En fait, nous plions le
bras du coude et l'
amenons dans le dos du
personnage. Très bien, je vais maintenant
ajouter les jambes. En fait, je vais
ajouter les jambes en fonction de mon corps vers le bas. Parce que vous ne voudriez simplement vous déséquilibrer. Mais comme vous le savez, le personnage est
un personnage fin, vous pouvez créer
les jambes très proches les unes autres parce que nous avons également un
grand personnage. Nous considérerons davantage cette
partie supérieure de la jambe. Nous ferons de même pour la partie
inférieure des jambes. Si vous vouliez que notre
personnage soit court, nous allons certainement mesurer
ces parties plus petites. Nous voulons qu'il soit grand, est pourquoi j'examinerai davantage
ces parties. En fait, je considère ces
pièces plus longues et plus grandes. Nous positionnions essentiellement les jambes
l'une à côté de l'
autre , puis nous nous
battions les unes à côté des autres. Ensuite, complètement
selon les jambes. Nous considérerons les
aliments petits, fins et étroits parce que tout notre
personnage est mince et grand, mais avec de larges épaules, sont les choses
que vous devez attention pendant que vous êtes créer le corps
comme un seul. C'est ça.
28. Anatomie d'un garçon maigre: Bonjour, Mes chers amis et banque à nouveau avec une autre session de
tutoriel pour vous. Et dans cette session, nous allons
créer un enfant mince. Nous voudrions voir
comment créer un enfant et un personnage fin. Mettez-les en un seul. Eh bien, nous allons
créer notre personnage dans
la vue à trois visages. chose que nous pouvons considérer, c'est que quelque chose que nous pouvons considérer, c'est qu'en se basant
sur notre personne mince, nous allons créer
l'enfant ensemble. Eh bien, nous ne
créons pas essentiellement un enfant ici, c'est presque un adolescent. Par conséquent, un peu en dessous des épaules de
nos personnages, nous allons créer une
ligne qui serait la pointe et le haut de la tête de
nos adolescents. Donc cette fois-ci, au lieu
de créer un enfant, nous sommes presque en train de créer
un adolescent. Le haut de sa tête
serait donc un peu dessous des épaules de nos grands
personnages de filles. Vous devez donc considérer
que de cette façon, vous pouvez réellement mesurer
votre travail plus facilement. Donc, si vous voulez
créer deux personnages, ils se poursuivent mutuellement. Vous pouvez simplement le
faire très facilement. Parce que nous sommes en train de
créer un adolescent. Nous pouvons créer une petite mâchoire pour cela ou nous ne pouvons pas le
créer du tout. Nous pouvons simplement créer un
cercle pour toute la tête. Je vais ajouter le
cou à mon personnage. Ensuite, je créais quelques lignes pour aller
vers les épaules. Et juste comme ça, je vais descendre. J'amène mes lignes
l'une vers l'autre
pour réduire la poitrine. En bas. Eh bien, l'adolescent que nous créons est un adolescent mince. Par conséquent, nous allons également en
tenir compte. Très bien. Je voudrais
également travailler sur le bassin. Ensuite. Je vais créer
les parties rouges, qui sont les bras et les jambes. Comme vous pouvez le constater, j'ai créé deux cercles
comme épaules. Et parce que nos personnages sont minces, je vais aussi considérer les
bras très fins. Ensuite, j'apporterai les bras vont à l'arrière de mon corps, derrière mon corps, qui est en fait le dos du
personnage. Je ferais de même pour
l'autre bras. Fondamentalement, ils sont derrière
les jambes à l'arrière. Ensuite, j'ajouterai
les jambes ici. Encore une fois, je répète, parce que nous
créons un caractère fin, tout devrait être plus mince
que normal. Sur notre adolescent. Maintenant, je vais créer
les genoux avec deux cercles. Ensuite. Je vais créer la partie inférieure de
la jambe, en la faisant baisser. Je peux plier cette jambe un
peu vers le bas. Alors, ça ressemblerait à ça. Nous y voilà. Si vous le souhaitez, vous pouvez les
créer directement ou les plier et plus tard c'est à ce moment
que vous verrez
votre propre décision. Je voulais juste
faire la différence. C'est ce que je l'ai fait. J'ai fait ça en fait. Enfin, je vais
créer une défaite comme ça. Très facile et très simple. C'est ça. C'est notre
personnage adolescent qui est mince. Et vous pouvez le compléter
de cette façon maintenant, car notre
personnage précédent est grand, je l'ai considéré comme
un grand personnage. Ce n'était pas normal. Par conséquent, vous pouvez
voir que notre adolescent aurait l'air un peu
plus court que notre précédent. Mais parce que si le
personnage précédent était normal, il serait au même
niveau l'un que l'autre. En bas. Je veux dire, ils se tiendraient
sur le même terrain. Mais parce que notre
personnage précédent était plus grand, donc maintenant notre adolescent a
l'air un peu court, mais ce n'est vraiment pas le cas. Et les fortunes sont tout à fait
correctes pour une personne normale.
29. Anatomie d'une femme grande et mince: Bonjour à tous. Je suis de retour. J'ai rencontré une autre session
pour vous aujourd'hui. Eh bien, je vais
vous apprendre comment créer une
femelle grande et
mince et nous voulons voir comment cela se passe. Très bien ? Nous devons considérer
qu'en général et fondamentalement devrait
créer des personnages féminins plus délicats et
plus fantaisistes que les personnages masculins
plus délicats, vous pouvez donc dire pour le crâne que
nous sont en train de créer, nous envisageons un ovale. Parce que comme d'habitude, nous
commençons par la tête. Nous devrions avoir cette délicatesse dans tout notre corps et nous allons tout
simplement commencer par la tête. Donc, tout d'abord, je vais envisager de me
diriger, puis je vais créer
quelques
lignes afin montrer la direction de la tête, qui est en trois phases
vers ce site. Ensuite, j'ajouterai le
cou, encore une fois, mince. Pour ses épaules. Je vais considérer les
épaules très petites car le personnage que
nous créons est une femme. En même temps. Elle est mince. Faites attention à ces détails pendant que nous créons
l'anatomie. Ensuite, je crée la zone thoracique. Ensuite, de l'
arrière de mon personnage, je me dirige vers le gaspillage. Et pendant ce temps, je vais rendre mon personnage
plus mince vers la taille en utilisant les lignes que je
ramène l'un vers l'autre, vers l'intérieur du corps. Parce que je veux une taille fine. Puis pour ici, pour le bassin. Personnage de lien, j'
ajouterai un peu plus de volume
comme ce simple cercle. Ensuite, je vais
créer les jambes et les bras avec une autre couleur
afin de montrer la différence. Ensuite, tout d'abord, j'ajouterai la mâchoire au
crâne que j'ai créé. Mais je vais créer la mâchoire très, très élégamment et délicatement parce que le
visage de mon personnage est très fin, tendu et rond,
neige librement angulaire. Ensuite, je considérerais aussi le menton et la mâchoire fins
et l'étirement. Ensuite, je voudrais passer
à autre chose et créer des bras très, très fins pour mon personnage. Parce que tout d'abord, notre personnage est une femme, malade
et double. Fondamentalement, c'est un personnage fin. Par conséquent. Je vais aussi créer des mains très
minces pour elle. Bras fins et mains minces. Parce que nous pouvons voir l'autre
bras moins que celui-ci. Juste comme ça. Nous le faisons descendre
du côté du corps. Je vérifie juste qu'il est nivelé avec l'autre
bras. De l'autre côté. Comme vous le voyez, les bras et les jambes sont
considérés comme très, très fins. Les bras en ce moment. Le fait est que vous devriez
être un peu prudent car cette main est plus
proche de nous que l'autre. Par conséquent, l'
autre qui est plus éloigné de nous prendra fin. Nous allons finir et nous serons
considérés un peu au-dessus de celui qui
est le plus proche de nous. Surtout parce que je veux vraiment
mon personnage, je veux montrer que mon
personnage marche. Parce que si elle était
immobile, n'avait pas
autant de différence, mais parce qu'elle bouge
plus important en ce moment, donc, je vais d'abord
créer les langues plus proches
de moi et est plus grande . Il a été vu de
plus en plus grand. Ensuite, je créerai les autres langues de
l'autre côté
du corps et on le voit moins. Il faut considérer que
nous ne voyons pas
cette ligne derrière l'
autre jambe, mais elle existe. Nous ne le voyons tout simplement pas. Mais nous devrions simplement le
créer très légèrement. Par conséquent, vous ne
manquerez aucune partie du piano. Pour moi. Ensuite, je créerai le reste de la jambe après avoir créé les genoux
avec deux cercles. Encore une fois, faites attention à
ce que vous devez créer toutes les
parties du corps très minces. Et dans cette zone, nous aurions la cheville et le pied. Ensuite, je voudrais faire même pour l'autre jambe
et l'autre pied, qui est créé comme ça. C'est notre personnage féminin mince et
grand qu'
ils ont créé ensemble. Et comme vous pouvez le voir,
elle marche. Nous avons donc envisagé que
les jambes bougent. Une jambe est plus en avant et l'autre est un
peu plus derrière. ressemblerait simplement à ça. Ensuite, je vais faire
quelques retouches ici. Nous ne verrions pas
cette zone du pied, qui se trouve derrière la première. Mais nous pouvons simplement créer
un peu de
la pointe des orteils pour que
vous sachiez qu'elle existe.
30. Anatomie d'une femme courte grasse: Bonjour à tous mes
chers amis,
je suis de retour avec une autre session de
tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session, nous allons créer un personnage féminin en
surpoids, qui est également
presque court, et nous voulons voir
comment cela se passe. Encore une fois,
je dis que je vais créer un
personnage féminin court en
surpoids et je vais le
créer en
trois phases. Et je commence mon travail par
la création d'un cercle comme tête. Et évidemment parce que
mon personnage
va être en surpoids ou en gros, je vais créer un
cercle comme le crâne. Eh bien, si la personne que vous
allez créer est mince, vous devrez créer
votre crâne comme la forme d' un ovale et vice versa. Comme je l'ai dit. C'est un caractère gras
ou en surpoids. Ensuite, j'ajouterai au
cou, au crâne. Je vais créer pour dessiner
avec une autre couleur. Je vais ajouter les épaules. Alors parce que la personne que nous créons est en surpoids. J'apporterai les épaules un peu plus en tournée dehors. Pour la poitrine. Je vais faire
ressortir les lignes un peu comme ça. Ensuite, parce que notre
personnage est féminin, nous montrerons le volume des seins en créant
deux cercles. Ce sont en fait ses seins. Et l'un d'eux peut
sortir du corps. Je veux dire, nous devrions
montrer qu'ils
sortent vers le corps. Maintenant. Pour la zone des déchets
et de l'estomac. Je vais également créer
un autre cercle pour ici. Tout comme ça. Ensuite, je vais me connecter
au gaspillage de l'estomac. Maintenant, je vais utiliser la couleur rouge pour ajouter
les bras et les jambes. Mais avant même de faire ça, je vais ajouter le tirage de mon personnage à son
crâne, son crâne. Comme vous pouvez le constater, j'ai ajouté un gros boulot
parce que je veux montrer un caractère en surpoids
ou en gros. Par conséquent, nous
considérerons de plus en plus
le volume de la mâchoire. Mais encore une fois, nous le faisons
compte tenu du sexe de notre personnage, car si c'est une femme comme nous l'
avons actuellement, nous devrions le considérer
plus rond et plus lisse. Et parce que ce bras est moins
visible, nous considérons cela. En gros, la seule partie
que nous voyons est
ici parce que l'
estomac et les seins le sont, les seins le couvrent. Ensuite, j'amènerai
le bras d'ici
vers l'arrière du corps
jusqu'à la banque des femmes. Parce que notre personnage
est en surpoids, nous considérerons
ce bras très gros. Comme vous pouvez le voir. Il y a beaucoup de volumes. Maintenant, je veux placer le
bras sur la taille,
je veux le
connecter à la zone de la taille. Puis un ovale pour toute la main. Parce que encore une fois, je dis
que nous indiquons entrer dans les détails et que nous faisons
tout simplement en général. Très bien. Maintenant, je
vais ajouter les jambes au personnage. Une fois encore. Parce que notre personnage
est en surpoids. Les jambes vont aussi
être grosses et grosses. Parce que notre personnage
est également court. Nous n'avons pas noté que
les jambes étaient très longues. Considérez-les aussi courts. Juste comme ça. J'ajouterai les genoux sous forme d'ovales
horizontaux étirés. Ensuite.
31. Anatomie d'une femme hunchbacked: Bonjour à tous. Je suis de retour, mes
chers amis, avec une autre
session de tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session, nous
allons créer
ensemble une personne qui se penche vers l'avant et qui est en fait
une intuition soutenue. Il aura un bossu. Et je veux
vous montrer comment créer une anatomie comme celle-ci, comment nous pouvons procéder. Très bien ? Tout d'abord, je commence par
créer l'ovale pour tête de
mon personnage parce que je veux créer
un personnage fin. Et bien sûr, c'est aussi
en trois phases son point de vue. Pour l'âme. Je commence par créer les têtes
de mon personnage. De cette façon. Ensuite, je vais créer une ligne de
direction pour le visage de
mon personnage. Très bien. Maintenant, je vais créer une
dénature comme celle-ci. Qu'est-ce que je veux dire ? Je veux dire que je plierai le cou ,
puis je le ramènerai
à l'arrière et je varierai votre tête
si vous amenez le cou courbé vers le côté opposé parce que la tête est de
ce côté en ce moment, pour notre personnage,
nous désignons esquisser le cou directement
du corps vers le corps. En fait,
j'ai courbé la ligne pour le cou et je l'amène vers le côté opposé de la tête. Pour la poitrine et
la partie supérieure du corps, qui inclut le
dos de mon personnage. Je vais considérer un
ovale parce que, encore ,
je dis, c'est un
bossu. Nous voulons montrer ce
bossu ici. Nous devrions avoir cette courbe comme bossu
du personnage
que nous sommes en train de créer. C'est vrai ? Maintenant. Je vais le
relier à cet ovale. Je veux dire, en fait, je vais
relier les déchets à ce que
j'ai créé ici. Ensuite, j'ajouterai le bassin. Parce que le personnage que
nous créons est une femme. Nous devrions aussi créer des
seins pour elle comme ça. Ensuite, je vais utiliser une autre ligne pour créer
les bras et les jambes. Eh bien, tout d'abord, je vais ajouter
la mâchoire au visage parce que je voulais montrer
que je suis en train de créer une personne mince. Par conséquent, je vais créer
une mâchoire mince tendue pour mon personnage car je veux que tout mon
personnage soit mince. n'est donc pas inhabituel. Maintenant, il s'agissait de la tête. Maintenant, je veux placer
les bras devant. Je veux les mettre les uns sur les
autres et les plier aussi. Je commence donc par créer des
parties des bras. Parce que notre corps se penche
en fait vers le bas. Nous voyons cette main, voyons complètement ce bras. Notre personnage est mince. Par conséquent, nous allons
baisser ce bras VD, aussi mince que vous pouvez le
voir ici. Je vais créer le poignet et
la main ressemblant à ça. Ensuite, il y a un autre bras de l'autre côté du corps, que nous ne pouvons pas voir complètement, mais nous pouvons le faire descendre
du côté de la poitrine. Je l'ai plié. Je me dirige vers cette
autre main et je placerai les deux mains l'une à
côté de l'autre. Presque. Juste comme ça. Nous plaçons les
bras les uns sur les autres. Maintenant, je veux ajouter les jambes. Vous devriez être
vraiment prudent que parce qu'il avait une personne
soutenue par ici, les jambes devraient aussi
être un peu tendues et pliées aussi. Mais vous devez faire très
attention à ne pas perdre l'équilibre de votre
personnage en même temps. Par conséquent, tout d'abord, je vais créer la
jambe la plus proche de nous. Et comme vous pouvez le constater, je crée aussi les jambes très minces car le
personnage est très fin. Ensuite, je vais créer cette
jambe juste à côté de celle-ci. Je vais déterminer les
genoux de mes jambes. Et je créerais aussi
cette zone sous le genou. Si vous faites attention, j'ai amené les
jambes vers cette ,
puis dans cette direction. Il suffit de faire
la même chose pour l'autre jambe. C'est vraiment facile. Amenez-les tous les deux. Et puis, en gros, je
vais créer la cheville et vaincre l'une après l'autre. Je crée également les doigts
dans une forme générale. Ensuite, j'ai placé
celui-ci juste à côté. C'est une
personne soutenue par une intuition que nous avons
créée ensemble et nous
pouvons réellement montrer son anatomie comme ça, comme je vous l'ai
montré en ce moment. Et si vous le souhaitez, vous pouvez également créer une
canne sous les mains. Ou si vous ne le voulez pas, vous pouvez simplement le garder de cette façon.
32. Anatomie de bébé fille: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis de retour pour vous lors d'
une autre session de tutoriel. Dans cette session, nous
allons créer une fille, en fait une enfant, qui est une fille et nous voulons
voir comment cela se passe maintenant. Tout d'abord, comme d'habitude, je commence par créer mes
personnages, le crâne. Je vais le créer de cette façon. Je suis en train de créer la tête du personnage de
mon enfant,
qui est une fille. Je vais probablement
l'appeler un drap. Nous devons simplement considérer
que chez les enfants, la tête est plus grande comparée à leur corps et
peu, pas trop. Ensuite, je déterminerai la
direction du visage, ce
qui est ainsi. Et c'est définitivement dans
une vue à trois visages. Ensuite, je
vais ajouter le cou. C'est bon ? Parce que nous sommes en train de créer un enfant. Je vais lui créer des épaules
très, très étroites. Fondamentalement, on
descend très vite. Nous n'avons pas d'
épaules larges pour notre enfant. Fondamentalement pour tous les personnages de nos
enfants. Ensuite, j'aurais la zone
thoracique, les déchets. Ensuite, je vais
créer cette zone
qui est un bassin. Et nous créons le bassin
en forme de cercle. Ensuite, pour cette zone
qui est la poitrine, nous pouvons commencer notre travail avec seulement
plusieurs lignes simples. Maintenant, je vais également
déterminer la position des bras et des jambes pour la tête de
mon personnage. Je vais créer une très,
très petite mâchoire juste pour lui
créer un menton. Aussi émouvant que cela, parce que notre personnage
est un enfant, nous ne saurions pas créer un gros tirage au sort pour notre personnage. Ensuite. Je vais travailler sur
les bras comme ça. Ensuite, parce que le
personnage que nous créons est en fait
un personnage mince, nous allons créer pour elle
des bras adaptés au corps. Je veux créer les
bras sur le côté du corps et je
l'amènerai
vers l'intérieur du corps. Je veux dire, je vais les présenter parce que je veux mettre les
mains les unes à côté de l'autre. Et pour l'autre bras aussi, nous créerons
autant que nous pouvons le voir. Et puis je l'
amènerai vers l'intérieur, vers l'avant du corps. Et puis j'ai mis les
bras les
uns à côté des autres et nous mettons les
mains les unes sur les autres. C'est ainsi que nous pouvons nous placer
les mains les unes sur les autres. Maintenant, je vais ajouter
les jambes ici. Et comme vous pouvez le constater, la hauteur de notre personnage, parce qu'elle
est enfant, est complètement courte. Les mesures seront
considérées comme plus courtes et plus petites par rapport à ce que
nous avons fait pour les adultes. Pour le genou, je vais aussi
créer deux cercles. Et puis je
créerai les parties inférieures
des jambes sous Denise. Je descends. Dans cette forme. Je fais aussi la même chose pour
cette autre jambe. Je descends, puis je
détermine les chevilles. Et la dernière fois, je vais
créer une défaite. Je vais donc créer des défaites très généralement
de cette façon. Je viens de créer cette forme au bout des
pieds afin de montrer qu'elle contient quelques doigts. Eh bien, vous devriez également considérer que la langue
est plus proche de nous, est toujours un
peu plus grande et plus longue en raison de
la perspective que nous avons mis notre
personnage à l'intérieur. Parce que notre personnage est
en trois phases. C'est notre personnage enfant, qui est une fille. Très bien, c'est tout.
33. Anatomie d'un autre athlète masculin: Bonjour à tous. Nous sommes de retour ici avec une autre
session de tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session, nous allons créer
un athlète ensemble. Personnage masculin athlétique. Je voulais voir comment ça
se passe maintenant. Très bien. Tout d'abord, je voulais
commencer par créer la tête de mon
personnage. Et je veux le placer dans une position de vue à
trois visages. Maintenant, avec la création du crâne de tête de mon
personnage. Je commence mon travail qui est une forme entre un
cercle et un ovale. Considérez-le de cette façon. Ensuite. Je vais déterminer
la direction du visage avec seulement
ces deux lignes. Ensuite, j'
ajouterai mon cou de personnage. Tout comme vous pouvez le voir. ce faire, je passe à la
création
des épaules de mon personnage. Maintenant. Baissez ces lignes. Maintenant, je connecte ces
deux parties ensemble pour la poitrine de mon personnage
parce que je veux montrer qu'il est un athlète. Je vais créer sa
poitrine comme ça. Je vais en fait insister un peu sur les seins
parce que c'est un athlète. Et si vous pouvez voir
même des athlètes masculins, vous pouvez voir les seins. Je vais donc
les rendre un peu plus importants et je vais
les souligner un peu. Même au-dessus d'eux, je vais créer deux lignes courbes en
tant que représentant des
muscles ici. Ensuite. Du bail, un coffre, du dessous de leurs seins. Je vais créer deux lignes. Et puis je considérerai
la taille très fine. Évidemment parce que la personne que nous créons
est un athlète. Par conséquent, il a beaucoup de muscles dans toutes les
parties de son corps. Très bien. Maintenant, pour
mes personnages, bassin, je vais envisager un cercle de cette
forme. Juste comme ça. J'ai fait glisser les lignes
vers le bas très, très facilement. Maintenant, je vais utiliser ma couleur rouge pour ajouter les jambes
et les bras ici. Eh bien, tout d'abord, je commence par le visage et j'ajouterai le tirage
à mon personnage. C'est ça. Après cela, je vais travailler sur leurs bras parce que le personnage que
nous créons est athlétique. En gros, nous allons
créer les armes de cette façon. Alors que nous allons vers le coude. Nous allons le rendre
plus mince comme ça. Et encore une fois à partir d'ici, ajoutez un peu plus de volume. Une fois encore. Vous pouvez montrer
autant que possible
les parties proéminentes des muscles. L'anatomie simple. Ensuite, je me déplace pour créer un poignet et je vais créer
un document en dernier. Très bien. Ensuite,
je vais créer l'autre bras derrière
la poitrine et la poitrine. Je l'ai fait tomber. Et à partir d'ici encore, je montrerai la
partie musclée du bras, la main. Ensuite, il y
aurait le poignet et les doigts d'
une manière générale. Maintenant, je vais ajouter les
jambes à mon personnage. Comment vais-je faire cela ? Eh bien, tout d'abord, je crée l'un d'eux
vers ce côté et un
autre sera
créé comme ça. Une des jambes est
un peu vers l'arrière et une autre est
un
peu en avant car
je veux donner aspect
plus athlétique à
mon personnage ici. Je vais ajouter la zone du genou. Ensuite, je
créerai les pièces en dessous. J'y travaillerais comme ça. Maintenant, je vais aussi créer
l'autre jambe. À partir d'ici. Je créerais
une forme comme celle-ci. Encore une fois, je vais créer un
cercle pour le genou. Alors évidemment, cette partie inférieure de la
jambe sera créée ici. Et nous l'avons fait tomber. Parce que je veux montrer que
notre personnage est athlétique. Je ferais certainement sortir cette
partie de la jambe un
peu , puis
je l'abaisserai. Et puis je
travaillais sur les chevilles. Et ensuite, j'ajouterai des tocs. Je veux dire, en fait, je montre cette forme comme étant le placement des orteils parce que vous ne
travaillez pas sur les détails. Donc, je ne le pense pas littéralement. Très bien, on y va. C'est notre personnage d'athlète, qui était un homme.
34. Anatomie d'une femme avec une taille mince: Bonjour pour permettre à mes
chers amis, je suis de retour avec une autre session de
tutoriel pour vous. Dans le comté, les idées
du personnage que
nous étions en train de créer. Nous voulons créer un personnage
féminin fin avec
une forme incurvée. Qu'est-ce que cela signifie ? Ça veut dire
qu'on va créer taille
très fine pour elle mais un grand bassin ou une
grosse zone des fesses. Comment vais-je faire cela ? De toute évidence, je
vais commencer par tête de
mon personnage comme ça. Ensuite, je déterminerai cette ligne pour la
direction sur mon visage. Ensuite, j'ajouterai le cou. Plus tard, nous ajouterons cette mâchoire au crâne
avec une autre couleur. Ne vous inquiétez pas pour le moment. En gros, c'est un cou et je peux
ensuite
créer les épaules, ce que je vais ajouter ici. Par conséquent, tout aussi facile que cela. Je crée la zone thoracique
qui contient les seins. Très bien. Maintenant, je vais
continuer mon travail comme ça. Ensuite. J'ajouterai la zone de taille comme
ça à mon personnage. Et comme je l'ai déjà dit, nous allons avoir
une taille très fine pour elle créerait avec
une forme de cercle. Ensuite, nous le
connectons à cette partie. Très bien. Maintenant, pour
ce bassin, je vais envisager
un cercle. Cette forme. Ensuite. Juste comme ça, je
vais créer mon travail. J'ai continué jusqu'à ce que je le termine. Et comme vous pouvez le constater, la zone de la taille est très, très fine. On a aussi envisagé un grand bassin ou une grosse zone des
fesses pour elle. Maintenant, je vais
changer de couleur. Essentiellement. Les pièces manquantes. Par exemple, pour les débuts, je vais ajouter mes
personnages à la tête. Puis, plus tard. Je voudrais
travailler sur les bras. Par conséquent, je
les ajouterais également au corps de mon personnage. Je pourrais aussi mettre les mains
vers l'arrière du corps,
en fait, être
placées sur le dos. Je peux maintenant continuer mon travail. Maintenant, nous pouvons faire de
même pour l'autre bras, que nous pouvons voir
pour laisser l'amour. Nous pouvons créer juste
la partie supérieure du bras à côté de
la poitrine et le
reste sera placé derrière notre
corps sur le dos. À partir de là, je vais
commencer à créer les jambes. Parce que notre personnage est placé dans une position de vue à trois faces, cela peut être vu davantage et celui qui
est droit peut être moins vu. Ce sera sans faille. En fait, parce que ça
va en perspective. Ensuite, j'ajouterai deux
cercles comme toonies. Ensuite, je vais créer
la pièce sous les genoux. Enfin, je vais
créer le reste du pied, que l'on appelle les chevilles. Le dernier, le dernier. Je vais enfin
créer les pieds entiers, créant des ovales sur le bout de celui-ci pour montrer la
position des orteils. C'est ça. C'est un personnage féminin qui a une taille très fine et vous pouvez
le créer comme ça. Nous sommes en train de créer
différentes positions et différents modèles
des corps des personnages. Et c'est un autre
type d'anatomie. Des modèles que vous pouvez utiliser.
35. Anatomie d'une autre femme grasse: Bonjour à tous. Comme vous pouvez le constater, je suis de
retour avec une autre
session de tutoriel pour vous tous. Et aujourd'hui, nous
allons créer à nouveau
un personnage féminin, qui est un
peu en surpoids. On peut dire qu'elle est grosse
et ensuite tu
saurais comment on peut le
faire littéralement. Je vais commencer mon travail par la
création de la tête de mon personnage. Il faut considérer que
chaque fois que nous voulons créer un personnage joufflu, gras
ou en surpoids, vous devriez considérer la tête plus grande que les personnages habituels ou
normaux, car en fonction de notre
tête, nous allons créer le corps. Par conséquent, la tête est l'une
des parties les plus importantes de notre travail et nous la
considérerons plus grande. Et l'année des arbustes comparant
à la tête d' une personne en forme ou qui a
un corps normal ou même mince, petit, arrondi et son créateur. Je vais ajouter le
cou à mon personnage. Et parce que nous créons
une personne en surpoids, nous ne créons pas un
cou très long pour cette personne. Tous ces petits
détails dans les œuvres, mieux vaut dire que tous
ces petits indices dans l'œuvre nous aideront à
mieux exécuter notre travail et plus encore. Après avoir soi-disant
créé les épaules, je vais créer la poitrine
comme cette partie supérieure du corps, la poitrine et tout ce genre de choses. Vous devez simplement considérer
que toutes les parties de notre corps doivent être
considérées avec du volume. Car ici, nous voulons montrer que notre personnage
est en surpoids. Maintenant, je vais vraiment
combiner l'estomac et
le bassin ensemble. Au contraire de notre
athlète très athlétique, qui était une fille que
nous avons complètement séparé l'estomac
du bassin. Dans notre caractère gras sont en
surpoids, nous créons simplement un cercle
très faible, très généralement pour l'estomac et le bassin en même temps. Maintenant, je vais choisir
ma couleur rouge et je veux terminer mon travail
ici pour créer la mâchoire de
nos personnages. Nous pouvons réellement descendre
des deux côtés de la tête. Ensuite, nous pouvons relier
ces deux parties ensemble en envisageant
une forme comme celle-ci. En fait, menton. Nous montrerions donc que notre
personnage est en surpoids et qu'il a une sorte de viande
et de peau supplémentaires sous le menton. En dessous du menton, il pourrait y avoir
différentes pièces de monnaie. Maintenant, je vous donne
les bases et la débase anatomie pour tout ce que
vous aimeriez créer. Je veux dire, pour tous ceux qui occupent n'importe quelle position que vous
aimeriez créer. Maintenant, vous allez
créer les bras beaucoup plus profonds et ils vont être
créés beaucoup plus gros, surtout en comparaison avec
une personne normale ou mince que
nous avions auparavant. Nous pouvons également placer la
main sur le ventre, le
ventre, les deux de la même manière. Cette fois,
la femelle touche le ventre. Et nous verrions
très peu
l'autre bras parce qu'il est
derrière le corps. Mais nous pouvons simplement le créer
autant que nous pouvons le voir. Par conséquent, parce que le
personnage est en surpoids, vous ne pouvez voir qu'une partie
très, très fine et étroite
du bras ou de la main. Le reste de la main et du
bras seront placés derrière l'estomac et nous ne
pouvons pas le voir. C'est ça. Et maintenant, je vais créer les jambes en fonction du bassin de
mes personnages. Mais vous devriez
certainement considérer que parce que notre
personnage est très gros, il a de très grosses jambes. Nous créerions très facilement l'autre jambe
comme ça. S'inquiéter de tout ça. Rappelez-vous simplement que cette
langue est plus proche de nous, serait certainement plus grande. Un peu plus long et plus grand car il est
définitivement en perspective. Vous avez donc compté que les langues les plus proches
de nous seraient plus grandes. Ensuite, j'ajouterai deux
cercles ici comme articulation du genou ,
puis je créerai
la partie inférieure des genoux comme ça, s'amincissant au fur et à mesure qu'ils descendent. Tout comme l'anatomie humaine normale. Ensuite, pour les chevilles. En gros, je vais
créer une défaite. Nous ajoutons facilement
deux pieds ici. Et je vais juste suivre la même procédure et
faire exactement la même chose. Ce serait là mes
résultats et mes résultats. On y va. Selon cette jambe. Je créerais aussi l'autre
jambe et le pied. C'est notre personnage
féminin en surpoids que nous pouvons avoir ici.
36. Anatomie d'une personne penchée sur un mur: J'adore mes amis les plus chers. Je suis de retour avec une autre session de
tutoriel pour vous. Au cours de cette session, nous
allons créer ensemble
un personnage qui
s'appuie sur un mur. Tout d'abord, nous créons une ligne
droite pour avoir notre mur car nous voulons que notre
corps s'appuie sur ce mur. Très bien. Je vais commencer à créer l'anatomie de
mon corps. Et je vais commencer par la tête de
mon personnage. Je vais créer un cercle
comme tête. De cette façon. Ensuite, je vais créer une ligne de
direction pour le visage, ce qui serait ici de cette façon. Que vais-je faire ensuite ? Je vais commencer à créer le
corps un peu plus derrière parce que notre tête
s'avance. Ensuite, nous voulons créer le corps à partir de ce côté
intérieur de la tête. Nous avons commencé par
ce côté intérieur de la tête. Cela montre que la tête est en fait plus
devant le corps. Ils ne sont pas sur une ligne
droite. Je vais créer cet espace. Je vais créer la partie supérieure
du corps avec un ovale. Et puis je relierai la partie supérieure
aux parties inférieures du
corps avec une ligne courbe. Ce serait mon
bassin ici et près du mur parce que notre corps est censé s'
appuyer sur le mur. Ensuite, je connecterai
cette ligne de taille. Je peux donc me connecter à
des parties de mon corps ensemble. La partie supérieure et
la partie inférieure, qui contient le bassin. Je vais créer les mains. Eh bien, je vais créer un
de ces bras ici, suspendu au corps comme ça. Ensuite, nous nous pencherons de
l'autre main sur le mur comme ça. Ensuite, je
vais ajouter les jambes. Une fois encore. Nous appuyons simplement
l'une des jambes au mur. Puis je l'abaisse
, puis je le déplace de ce côté. Et ce serait
l'arrière de la jambe. Je ferai de même. Et nous allons le
plier dans la zone du genou. C'est en fait partie de cela. Nous avons notre articulation du genou. La jambe est pliée. C'est vrai. Maintenant, ce que je vais faire, je vais terminer la jambe. même cru en moi. Ensuite, je créerai
le pied pour lui. Je vais mettre les orteils par
terre et peut-être même garder les talons un
peu au-dessus du sol. Et ensuite, je vais créer
l'autre jambe de
cette façon jusqu'à ce que j' arrive à Denise et je créerai l'autre jambe, cette position. Très bien. Je vais créer un peu
cette autre jambe
vers cette voie. Parce que notre corps est
penché sur le mur. Je vais créer cette
jambe, cette forme. Et nous voulons créer notre personnage
dans une position penchée. Nous pouvons clairement le montrer avec
la position des jambes. De cette façon. Fondamentalement,
il s'agit de l'anatomie d'une personne, d'un personnage qui
repose sur un mur. Nous pouvons également créer une autre
façon de montrer une personne appuyée sur
le mur dans une autre position. Je veux dire, comment
vais-je faire ça ? Tout d'abord, comme je l'
ai déjà dit, je vais réfléchir
et je vais
créer un mur imaginaire. Mais cette fois, vous voyez que cette
zone est complètement le mur. Il s'agit en fait de la
surface du mur, mais il ne s'agit pas seulement d'une
ligne de mur. Ensuite, je m'en
tiendrai au mur. Ensuite, je vais créer la ligne de
direction pour le visage. Comme ça. Je vais créer une
ligne de direction pour mon corps. Vous verriez comment je veux
créer le corps de cette façon. Ensuite, pour cette
partie supérieure du corps de mon personnage, je vais créer une forme comme celle-ci, quelque chose comme un ovale. Et puis je créerai
un bassin comme celui-ci. Se penchant sur le mur. Ensuite, en me basant sur les formes
que j'ai créées, j'ajouterai la ligne pour
représenter la taille ici. Ensuite, je créerai ce bras en
descendant, je le baisserai. Toujours sur le corps. Devant le corps
comme vous pouvez le voir. D'autre part, désolé, l'autre bras va juste descendre de
ce côté du corps. Sans présenter. Notre corps est un peu plié, donc nous ajouterons cette
jambe ici dans cette forme. Comme vous pouvez le voir, la jambe est collée au mur. Mon personnage est toujours penché. L'autre jambe devrait être
un peu plus dans le dos de cette façon. Donc, fondamentalement, les
procédures sont les mêmes. Je suis juste en train de créer cette jambe un
peu plus derrière. C'est notre deuxième étape
qui ressemble à ceci. Si c'est le côté du mur, la partie inférieure du
mur, comme cela, notre personnage est
appuyé sur le mur. C'est la surface
de notre mur et c'est le corps qui
s'appuie sur celui-ci. Comme vous pouvez le constater, j'ai
créé deux personnages appuyés sur le mur
et osez les anatomies. C'est ça. Cela dit une autre façon.
37. Anatomie d'un homme avec un style incurvé: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis de retour avec une autre session de
tutoriel pour vous. Au cours de cette session,
ensemble, nous allons
créer différentes positions
avec l'anatomie de notre corps. Et nous voulons voir
comment c'est possible, comment nous pouvons les créer. Si vous voulez créer une
personne qui tient main sur le mur,
se penche vers l'avant. En fait, cette personne
pose la main sur le mur et se
penche vers l'avant. Tout d'abord, nous créons une ligne en tant que représentant du mur. Nous allons créer les
proportions corporelles que nous voulons. Fondamentalement, tout d'abord, nous devrions déterminer le
positionnement de notre tête. Nous considérerons donc un
cercle comme tête. Ensuite, nous créerons
le corps dans la continuité de la tête
qui descend. Ensuite, de la
partie avant de notre tête. Nous continuerons notre corps. Cette barre que j'ai
créée en forme d' ovale est en fait
notre partie supérieure du corps. Et cette partie qui est penchée vers le bas est le bassin de mes personnages. Comme vous pouvez le constater, les déchets ont une bonne
flexibilité et complètement penchés vers l'avant. Par conséquent, nous pouvons
considérer les jambes, une d'elles se pencher vers
l'avant et l'autre une ligne pour les déchets que nous
descendons d'ici. Nous allons créer la partie
initiale de la jambe, la partie avant de la jambe, la partie initiale de celle-ci. Je voudrais aussi Denise
vers le bas. De cette façon. Ensuite, je créerai le reste de
la jambe et enfin, je créerai le pied
ou les pieds en gros. Pour cette jambe, nous allons
plier notre genou vers l'avant et nous ramenons la partie inférieure
de la jambe pour reculer. L'équilibre de notre personnage ne
serait pas affecté. C'est le placement
des jambes de notre personnage. Maintenant, nous pouvons mettre une
des mains
appuyées sur le mur. Juste comme ça. Comme vous pouvez le voir, un de mes bras et de mes mains
est posé sur le mur. L'autre bras peut être
placé sur l'une des jambes. L'autre bras ou l'autre main. Différences, c'est pareil. Ensuite, à partir de cette zone supérieure, nous commençons à ramener le
bras jusqu'à la jambe. Et je peux placer mon bras
et ma main sur la jambe. C'est notre bras. Et comme vous pouvez le constater, pour l'autre bras, le reste du bras est
en fait placé derrière la tête et nous ne pouvons pas le voir. Donc, ça commence
par les épaules. C'est l'anatomie
du personnage qui met une main sur le mur et qui repose
sur le mur. Et si vous le souhaitez, vous pouvez réellement changer la place des
bras et des mains, les
mettre sous différentes
formes, peu importe. C'est juste que vous devriez
pouvoir créer les bras sur la
jambe ou sur le mur ou dans toutes les positions
que vous voulez. Et en même temps,
vous devez faire attention à garder l'équilibre
de votre personnage. Maintenant, cela est généralement utilisé
pour certains personnages endormis ou qui ont problèmes qu'
ils ne supportent pas. C'est droit. Ils ont donc besoin du mur
pour les aider à se tenir debout. Très bien. Je vais créer
la tête sur le mur. Je vais créer une
ligne de direction pour le visage. Ensuite, je vais commencer à créer
les parties du corps. De cette façon, avec quelques courbes, j'
abaisse les lignes puis de
la partie avant, je créerai la partie supérieure du corps, cette forme générale d'un ovale. Ensuite, j'ajouterai
le bassin avec un cercle. Ensuite, je vais créer une ligne
pour créer un estomac ici. Je veux dire, je crée une ligne courbée
pour montrer l'estomac ici. Maintenant, nous pouvons également créer les bras parce que je veux que les bras
soient suspendus. Juste comme ça. Nous les faisons tomber. Je veux baisser les deux bras, accrocher n'importe
quoi ou n'importe où. Fais-les tomber comme ça. Attention, parce que ce bras est un
peu plus haut, parce qu'il est de ce côté, il est de notre côté. L'autre bras, qui
est plus près du mur, est un peu plus bas. Je vais créer ce bras. Redescendez celui-ci jusqu'à ce que j'atteigne la
main et les doigts, mais je ne vais pas
créer les doigts. Je vais simplement
créer une main très généralement en
forme d'ovale. Comme je l'ai déjà dit, ce bras va essentiellement
être placé
plus bas que le premier. Ensuite, je vais
créer les jambes. Par ici. Cette jambe est placée un
peu plus derrière. L'autre est un
peu en avant. Il s'agit essentiellement d'une ligne droite, mais elle est un peu courbée vers le
bas et vers l'avant. Les autres langues de l'
autre côté du corps. Les langues les plus proches de nous
sont des meurtres derrière. Nous complétons les jambes. Comme avant. Ensuite, on peut créer l'autre jambe un peu, comme je l'ai dit, plus derrière le dos. Dans cette position, il s'
agirait de l'arrière de la jambe. Et enfin, nous créerons également
le pied sur cette jambe. C'est notre genou, qui ressemble à ça. Je peux également créer l'
autre pied sous cette forme. La façon dont seuls nos orteils sont placés sur le sol
et la colline ne l'est pas. Nous pouvons réellement
montrer la sensation de vertiges avec cette
position du corps avec les mains pendantes et jambes qui
ne sont pas vraiment droites. Il s'agit donc de deux personnages que nous pouvons créer
en s'appuyant sur le mur. Et tu n'es pas vraiment
conscient et hétéro.
38. Anatomie d'un homme plié et toucher le mur: Bonjour à tous mes amis les
plus chers. Je suis de retour avec une autre session de
tutoriel pour vous. Maintenant. Je veux créer un
autre modèle de corps appuyé sur le mur
à la différence que cette fois je vais
utiliser une ligne d'action. Vous verrez donc que vous
pouvez réellement le faire, faire cela avec la ligne de direction de votre
corps. Vous pouvez réellement l'utiliser lui-même. Il peut utiliser une
ligne d'action pour cela. Cette fois, je veux que le
corps soit beaucoup plus bas et que je mette une main, une main sur le mur. L'autre main
serait suspendue. Que vais-je faire ? Tout d'abord, je
crée un corps avec une ligne dans cette position
et dans cette forme. Ensuite, pour les lignes des jambes, vous pouvez créer chaque jambe qui tient le
poids du corps. Continuez avec nos lignes d'action. Donc, au fond, je
vais le répéter. Je crée une ligne pour mon corps comme modèle pour la
position et la forme de notre corps. Et puis, dans la
continuité de cette ligne, je crée une ligne pour une jambe, qui tient le poids du corps comme
tenant réellement le corps, puis je créerai ma tête ici comme forme d'un
cercle près du mur. Et ensuite, avec l'utilisation de
cette ligne que j'ai créée, je suivrai mon corps ici. De cette façon. Je vais créer cette partie supérieure du corps
pour tout mon personnage. Ensuite, je vais ajouter le
bassin à mon personnage ici. Il va être dans cette forme. Ensuite, je vais
ajouter la zone de la taille et le
ventre, comme ça. Très bien. Je vais maintenant
créer les bras. Eh bien, ce bras est
censé être placé sur le mur. Donc, je mets une main sur
le mur ici. Et l'autre est
censé être
pendu vers le sol. On dirait un personnage très triste. C'est ça. Maintenant, je peux également déterminer la ligne de
direction de la face. Par conséquent, nous pouvons le montrer davantage. Fondamentalement, nous pouvons également déterminer le positionnement général
de l'oreille. Une fois que nous avons créé
la ligne de direction pour le visage. Maintenant, je veux compléter les jambes de mon
personnage. C'est bon ? Comme je l'ai déjà dit, cette ligne peut concerner la
jambe qui est droite sur le sol et elle tient le corps complètement
et debout. Je vais le terminer
de cette façon. Cette zone est en fait nos jambes au genou. C'est le pied. Maintenant. Je vais créer l'
autre jambe derrière. Comme ça. Je vais créer une
zone de genou à nouveau ici. Ensuite. Je vais créer le reste de
la jambe sous cette forme. Je veux dire que cette jambe
est courbée par le genou et ensuite je placerai
le pied ici, juste les orteils sur le sol. Et la partie avant du pied. Nous avons les jambes et les pieds ici. Nous avons tout notre personnage qui est
appuyé sur le mur. C'est un autre moyen dans autre position d'un
personnage appuyé sur le mur. Comme vous pouvez le constater, nous l'avons créé avec l' heure de
la ligne d'action ou la ligne de
direction de notre corps. Vous pouvez créer de
cette façon ou utiliser des types
précédents
sans lumière réelle. En gros, je
vous conseille de les essayer tous les deux. Par conséquent, vous pouvez
voir lequel est le plus confortable pour vous et
celui que vous pouvez deviner le mieux. C'était une autre position qui se
penche vers le bas, s'évanouit. C'est soit comme ça. Nos personnages
ramassent quelque chose au sol ou font
de l'exercice, ou comme je l'ai déjà dit, c'est très triste. Eh bien, vous pouvez créer tellement d'actions et de mouvements avec ces différentes positions
de l'anatomie. C'est ça.
39. Anatomie d'une femme assise: Bonjour, mes chers amis. Nous sommes de retour avec une autre session de
tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette session, nous allons créer ensemble
une anatomie qui est assise sur les genoux. Et nous voulons voir
comment cela se passe. Dns que j'ai faits et
que je vais créer sont en fait une femme
et m'ajoutent. Je vais donc commencer
par créer la tête. Et nous pouvons créer la
tête de notre personnage en vue de face. Ou peut-être parce que nous
voulons que notre travail soit meilleur, nous créerons notre œuvre et notre personnage dans une vision à
trois visages. Par conséquent, nous pouvons
le rendre plus intéressant. Je vais commencer par créer
un cercle pour la tête. Ensuite, je déterminerai la ligne de
direction pour mon visage, pour son visage en fait. Et puis j'ajouterai le tirage au sort. Parce que le personnage
que nous créons est un visage féminin que nous créons pour
elle devrait être un visage
très, très délicat,
très rond et lisse. Ce sont des angles très spécifiques. J'ajouterai un cou à ma tête cette façon et je vais ensuite
créer les épaules. Alors, évidemment, le
reste du corps. De là, je suis descendu
pour façonner les épaules. Comme vous pouvez le constater, c'est un peu plus
rond de ce côté-ci. En reliant ces
deux lignes ensemble. Je suis en train de façonner la zone de la
poitrine de cette façon. Maintenant, pour notre corps, nous pouvons créer une ligne de
direction ou une ligne d'action comme celle-ci. Alors, parce que
les jambes vont être placées
derrière le corps, il suffit de créer
notre ligne jusqu'ici. Au bout de cette ligne, nous pouvons travailler sur nos jambes. Nous créons simplement cette
ligne afin de savoir comment la
partie supérieure du corps sera placée. Après cela, j'ajouterai le gaspillage de mes
personnages ici. Maintenant que nous ne créons que des formes
générales plus tard, je reviendrai travailler
un peu sur certaines parties. Maintenant, pour le bassin, je vais créer un cercle
pour sa zone des fesses. Cette honte. La
chose la plus importante pour le personnage, qui est assis sur les genoux, est le point que vous devriez
obtenir complètement les jambes ? Correct ? Cette personne est assise sur ses jambes sur les
genoux et
la partie supérieure de notre jambe subit
le plus de pression. Par conséquent, nous devrions
créer la partie supérieure de la jambe plus grande et plus large et elle sort un peu de cette forme ovale. Dans ce domaine, nous
avons plus de pression. Ensuite, je peux créer le genou où le cercle dans cette forme. Je peux avoir la forme de ma jambe. Maintenant. Je vais aussi créer l'autre
jambe. Comme ça. Je relierai le bassin
à la partie supérieure de la jambe, puis je
créerai un ni ici. Cercle comme le genou. Parce que notre corps n'est pas en
trois phases dit presque une vue. Nous allons créer cette jambe car nous pouvons en voir une partie qui
se trouve de ce
côté du corps, donc juste à
côté du genou. Nous amenons cette jambe
vers la racine des cheveux, le corps, et ensuite ce
serait ma cheville ici. Après cela, je peux même en créer la partie pied
que je peux voir. Ensuite, je créerai également les orteils
dans une forme générale. Ce côté de notre
jambe n'est pas vu, mais je peux juste façonner un peu
plus
cette jambe pour souligner la façon dont elle est
assise sur ses genoux. De Denise. Je me déplace un peu vers l'
arrière car nous montrerions simplement que nous avons un volume
de jambe ici aussi. Maintenant, je peux amener les bras derrière le corps ou je peux le mettre
devant le corps. Par conséquent, j'apporterai
les bras derrière mon corps. C'est comme si
elle mettait les mains sur le dos. Parce que je veux montrer mon
anatomie de différentes manières. Maintenant, je vais compléter mon anatomie
depuis le haut de mon corps. Ici, nous aurions ses seins. Et voilà que je
descends jusqu'aux
jambes et de ce côté, de bas, nous montons, façonnés les déchets un peu plus puis
vers ses seins. De cette façon, je peux compléter tout
mon corps. Encore une fois, je dis que la partie la plus
importante est retarder les jambes dans cette
position parce que nous voulons montrer que nos jambes
sont placées sur leurs genoux, en fait des chaussures assis
sur leurs genoux. Nous aurions donc
une certaine pression ici. Par conséquent, cette partie
serait plus large que d'habitude. C'est la chose la plus importante
à créer correctement. Dans cette position
du personnage. Je peux également créer une ligne sous les jambes pour montrer qu'elles sont au sol et qu'elles sont assises parce que notre personnage est
assis en trois phases. C'est comme ça. Si elle était assise de la vue de face
ou de face, les deux jambes seraient
placées sur une ligne. C'est l'anatomie d'une
femelle assise sur ses genoux. C'est comme ça que nous faisons.
40. Une autre anatomie d'une femme assise sur le sol: Henna, pour aimer mes amis les
plus chers. Je suis de retour avec une autre session de
tutoriel pour vous. Eh bien, dans cette séance, je vais vous apprendre
comment créer un personnage qui est pressé les jambes
à l'intérieur de son estomac. Et elle est en train de fixer
une sorte de position de yoga. Tout d'abord, je peux créer
la ligne d'action pour mon travail manière
à faire
descendre une ligne du haut à la taille. Et puis je peux créer
une des jambes, que l'on peut voir davantage. Je vais l'ajouter à ma ligne
d'action comme ceci. Par conséquent, je saurais dans
quelle direction
mon corps est placé
et je ne me
contenterais pas de sortir de cette
ligne et de cette direction. J'ai commencé par créer la tête de
mon personnage. Par ici. Je vais considérer la
tête de mon personnage en trois phases. Ensuite, je créerai également la ligne de
direction pour mon visage. Nous pouvons même généralement
déterminer la position de l'oreille également
ou cela ne peut pas le faire. Ça n'a pas beaucoup d'importance. Maintenant, je vais commencer par
créer le cou. Le personnage que je
crée ici est une femme. Une fois encore. Je vais continuer
mon travail comme ça. Tout d'abord, je vais créer mes personnages les
épaules après le cou, puis j'amènerai les lignes les unes
vers les autres pour façonner la poitrine et les déchets. Déchets en gros. J'ajouterai les déchets ici après avoir fini
avec la poitrine. Ensuite, pour la région du bassin parce que notre personnage est assis
sur ses deux jambes, nous avons une certaine pression
sur le bassin. Par conséquent, nous considérerons le bassin comme une
forme ovale, non comme un cercle cette fois,
car la pression du taux et du
volume du corps est sur notre bassin
dans cette position. Par conséquent, nous utiliserons un ovale au lieu d'
un cercle cette fois. À cause de la position
où elle est assise. Maintenant, je vais
créer les jambes. Je vais donc créer les
jambes, cette forme. Je vais considérer
la jambe comme ça. Je vais utiliser la plus grande
partie de la jambe. Et parce que notre corps est placé presque dans une vue
triphasée, nous verrions cette jambe davantage parce qu'elle est plus proche de nous
et on peut la voir davantage. cette raison, je vais
créer cette jambe comme ça. Je vais créer la partie
supérieure de la jambe, puis je dînerai. Et nous devrions considérer que
la jambe est placée sur le sol. Je vais aussi créer
l'autre jambe. Cette forme, évidemment. Ensuite, j'apporterai cette
jambe à l'intérieur de celle-ci. Et cette forme générale. Fondamentalement, c'est
le nom de notre jambe. Très bien ? Je considérerais également que
cette étape commence à partir d'ici et que
celle-ci commencera comme ça. Il est donc aussi façonné
comme ça. Ensuite, je vais créer cette partie interne de
la jambe ressemblant à ceci. Juste comme ça, je créerais
aussi le pied. Et les orteils n'ont qu'
une forme générale. Je ne veux pas aller
dans les détails pour le moment. L'autre jambe devrait également se
diriger vers l'intérieur. Ensuite, je créerai la partie inférieure de la jambe ressemblant à ceci. Et puis j'apporterai
la jambe à l'intérieur. Maintenant. Je peux amener les mains
et les bras de mon personnage vers
l'intérieur de mon corps. Comme ça que
vous voyez maintenant ? Des deux côtés. Je les ramène à
l'avant du corps. De cette façon. À partir de cette partie
intérieure du corps, je peux montrer mes bras
avec ces lignes. En fait, je peux
séparer les bras de la poitrine avec cette
ligne et cette forme. Ensuite, je créerai aussi l'
autre bras avec la même procédure qui descend. Ensuite, à partir d'ici. Comme ça, je peux amener ma main vers l'intérieur comme si elle était aussi un
peu pliée. Dan, je vais travailler sur
le poignet et les doigts comme ça. Mais parce que nous ne faisons que créer
l'anatomie en ce moment, nous considérons simplement une forme générale et nous n'
entrons pas dans les détails. Nous pouvons créer ce bras
au-dessus de l'autre. Cette main au-dessus de
l'autre comme ça. Très bien. Ensuite, je compléterai la largeur de la
poitrine, les seins. Et puis je voudrais aussi travailler un peu plus sur les jambes et le
bassin. C'est l'anatomie d' une personne
assise comme celle-ci, dans cette position,
évidemment au sol. Et vous pouvez
l'avoir comme ça. Vous pouvez amener les jambes les unes
à l'intérieur des autres
encore plus que cela, ou vous pouvez les
éloigner les unes des autres. Tout dépend de la façon dont
vous créez le bassin et la partie inférieure du corps général et des
jambes, bien sûr. Si vous voulez resserrer les jambes, vous devez amener les
jambes de ce côté. Plus. Par conséquent, la ligne
ira vers l'intérieur. Plus que ça. Veillez ce que la pression exercée sur le
bassin soit plus forte. Et ici, nous
aurons plus de volume. Ou si vous vouliez rendre
les jambes plus ouvertes, vous devriez ramener cette ligne plus vers le bas et
être plus droite. Vous pouvez créer toutes les positions et tous les modèles que vous
souhaitez ici. Et vraiment, peu importe que la façon dont vous
voulez placer vos jambes, vous pouvez simplement essayer différentes façons de voir
laquelle est la meilleure. À votre avis, la nouvelle Union
européenne.
41. Anatomie d'une femme allongée sur le sol: Bonjour à tous mes amis les
plus chers et revenons avec une autre session de
tutoriel pour vous. Et cette fois, eh bien, nous allons travailler
sur le DNS pour moi d' une personne qui est
couchée sur le sol. Nous voulions montrer
que cette personne est allongée sur le dos. Tout d'abord, nous allons créer la ligne d'action pour notre corps, essentiellement la ligne de
direction de notre corps. Et nous sommes partis de l'endroit où
nous avons la tête
, puis nous l'avons amenée vers
l'intérieur du corps. Ensuite, nous continuerons notre
ligne sur la surface de notre corps. Ensuite, de cette jambe, qui est plus proche de
nous, nous montons vers
l'arrière de la jambe. Parce que je veux amener
les jambes vers l'intérieur. C'est la
ligne d'action de mon corps. Je vais montrer ici la
forme générale de mon personnage. Très bien ? Je pars de la tête de mon
personnage. Je vais le créer. Tout d'abord, je considère
ici comme un cercle. Ensuite, travaillez sur la mâchoire. Et je vais l'ajouter à mon
travail de cette façon. Très bien, le personnage
que nous créons ici est en fait un personnage
féminin. Et comme cela, je déterminerais également la ligne de
direction de mon visage, ce
qui serait ainsi. Je veux maintenant créer la
forme générale de la poitrine ici. C'est la
forme générale de la poitrine. Ensuite, j'ajouterai les déchets
ici à cette zone. Ensuite,
parce que le corps
se tournera vers le bassin, je vais créer une zone de
l'estomac sous cette forme. Ensuite. Pour le bassin. Juste comme ça, je
vais créer un cercle. Je vais envisager un cercle. Ensuite, parce que nos corps sont
placés sur le sol, ce côté va descendre
comme ça et il sera relié à la jambe. Il s'agirait de la pilule, cette zone ou la
zone des fesses sera reliée
aux voies comme celle-ci
derrière notre corps. Parce que notre corps
a une dimension. Nous allons bouger comme ça. Parce que nous voulons
montrer que le bassin est connecté à la zone robotique. Ce serait donc l'
arrière de notre corps. Comme vous pouvez le constater, c'est
très clair et à partir de là, nous allons le relier
au reste de la jambe. Et ici, je vais vraiment
créer un ni ici. Ensuite. Ce serait la partie
inférieure de la jambe. Aller jusqu'à la
cheville et au pied. Talons et orteils. Nous verrons que ce sont des collines. Le plus parce que nous avons
levé les jambes. Vous pouvez donc voir les
jambes de cette façon. Totalement. Ensuite, nous l'ajouterons comme
ça à tout le
pied comme ça. Je vais aussi créer
l'autre jambe. Nous ne voyons que la
partie inférieure de la jambe parce qu' elle se trouve de l'autre
côté du corps. On ne le voit pas vraiment ici. Ensuite, je peux créer la cheville. Je vais ajouter le pied sous cette forme. Ensuite, je peux le
rapprocher de l'autre pied. Très bien. C'est une forme de base
pour mon corps qu' elle a été placée comme
celle-ci sur le sol. Maintenant, je vais aussi ajouter les mains, les bras et les mains. Je veux que les mains passent terre et sous mon menton. Par conséquent, je vais considérer la forme générale
du bras comme celle-ci. Ensuite, je créerai cette partie du bras
que l'on peut voir plus sous le coude. Et puis j'aurai le
poignet et la main elle-même, y compris les
doigts, que je
crée tout simplement aimé. Je devrais aussi créer l'
autre bras de la même manière. L'autre bras
sera également placé sous le menton. Avec cet ovale que
j'ai créé ici. Ce sont essentiellement les bras. C'est notre endroit comme ça. C'est une forme générale
de l'anatomie de ma femme. Maintenant, je vais travailler un peu
plus sur certaines parties et donc mon travail serait plus complet. Tout d'abord, j'ajoute
mon cou de personnage, relie la tête aux
épaules avec le cou. Ensuite, je terminerai
cette zone avec les bras. Le coude ici. Donnez-leur simplement un look plus
complet. Vous pouvez voir un peu
les seins et la poitrine. Essentiellement. Ils vont
tous créer celui-ci. Ensuite, il y a plusieurs lignes et peut montrer que plusieurs doigts sont là. Ensuite, nous créons l'
autre main comme
celle-ci avec les formes générales
des doigts. C'est la ligne de l'estomac. Puis, ici, sur les jambes. Puis je tourne la
jambe vers la cheville. Ensuite, j'atteindrai le pied. C'est aussi
l'arrière de la jambe. Nous allons créer toutes ces lignes lisses car nous devons également considérer qu'il
s'agit d'un personnage féminin. On n'est pas allés au talon ? Au pied ? Essentiellement. Ce serait le
placement des orteils. Il suffit de faire une courbe ici
pour mieux le montrer. L'autre pied est Dawn le même. Nous pouvons réellement
les façonner de la même manière. Les procédures sont les mêmes. Nous allons juste vous montrer quelques exemples et vous pouvez également créer votre personnage dans d'autres positions
différentes. C'est la zone des fesses. Et c'est essentiellement l'
anatomie sur le personnage féminin, qui est allongé sur un
sol sur son ventre. C'est la forme générale que
nous voulions créer ici.