Transcription
1. Introduction: Bonjour. Mon nom est Daniel, De Daniel's Maps et bienvenue à Dis Classical Fantasy Maps dans la boutique photo acheté quatre couleurs et détails dans cette classe. Nous allons continuer à travailler sur les cartes que nous avons faites importantes 12 et 3. Donc, si vous n'avez pas regardé ceux que je recommande, vous saviez que la première classe de miss, nous allons ajouter de la couleur à notre départ avec des couleurs plates le suivent, ombrage et l'éclairage. Enfin, nous allons ajouter quelques touches de finition à ou non. Nous allons ajouter des détails pour être de l'art du mensonge. Ils vont ajouter des vies à la navigation. Et nous allons ajouter une texture de parchemin pour rendre vos maths Luth vraiment vieillies et espérons que j'ai hâte de commencer à terminer nos cartes, alors commençons par le premier meilleur.
2. Couleurs plates: bienvenue à cette classe dans cette classe. On va mettre en place des couleurs plates pour un fantasme. En gros, nous allons colorer nos montagnes, nos forêts et nos Aikens le sont. Ce que nous allons faire maintenant est de disposer des couleurs de base, sans ombrage ni goût. Pourtant, nous allons juste mettre en place des couleurs plates qui seront la base. Alors commençons par les montagnes. Et ce que j'aime faire pour les montagnes, c'est choisir une couleur brunâtre grisâtre, que j'ai sélectionné ici. Cela rend la montagne se fond bien avec le drain tout en étant reconnaissable comme pour créer des montagnes ish brunes que vous attendez c'est la couleur qui sera utilisé pour les montagnes. Comment on avant de faire quoi que ce soit, vraiment. Nous allons créer Teoh nouvelle couche dans notre dossier terrain sous les montagnes, et nous allons l'appeler plus cool. Et comme je l'ai dit, ce sera juste le noyau de l'inondation. Je m'assure que tu es pinceau est gentil et grand. J' aime supprimer les étiquettes pour cela. Je commence à marquer dans vos montagnes, et comme vous pouvez le voir, une partie de la couleur ira à l'extérieur des montagnes et s'occupera de cela dans une seconde. C' est juste très rude. Et comme vous le concédez, Haristeas vient de s'
évanouir, anxieux au fond des talons de la montagne, où il se marie bien avec le rêve en dessous. C' est la coloration de base pour nos montagnes. Fini sont rasoir à un pinceau rond pour Doc à moins que vous souleviez tout ce
que nous avons encore dessiné dehors quantités est que nous ne voulons pas. Donc, fondamentalement, n'importe quelle couleur qui a traversé les sommets des montagnes. Et encore une fois, ça n'a pas besoin d'être parfait. Vous pouvez le faire très rude. Nous allons également réduire la capacité de cela plus tard, plus tard. Donc tout cela va être très subtil, et ce sont les petites erreurs que j'ai laissées autour des montagnes seront visibles dans la version finale de la carte, et quand tout cela est fait, nous avons les couleurs plates pour une montagne dans lieu. Donc c'est notre mois et c'est déjà fait, et passons maintenant à nos forêts. Ce que j'aime faire pour la forêt est habitué aux couleurs. J' aime utiliser cette voiture pour les forêts assidues. Il a une belle jaunâtre en fibres et se sentir à elle et pour les forêts de conifères. J' aime utiliser celui-là. C' est un peu plus d'écran, un peu plus gris et un peu plus froid. Et ça s'en va. Ce n'est pas agréable quand on montre la différence entre les deux types de forêts. Allons donc à une couche de forêt. On a déjà une couche de base en dessous. Mitt Andi jouait n'importe où en dehors de notre forêt. Dépensez notre sélection avec une seule âme Think ne peut pas changer I pour inverser cette sélection. Aller à la couche de couleur sous les forêts. Elias. Je suis rempli notre victime ou nuance jaunâtre de vert sur. On l'utilise pour tout le reste. Bien sûr, nous aurons aussi tous les arbres simples. C' est tout pour la forêt. L' étape
suivante est de dessiner les Aikens,
et ça peut être un peu plus fastidieux. L' étape
suivante est de dessiner les Aikens, Alors allons-y. Et nous avons déjà la couche de couleur, qui est maintenant remplie de blanc. Quoi ? J' aime commencer par ces deux regarder la transparence. Cela signifie que nous pouvons vraiment pixels transparents, donc seulement les choses qui sont déjà couleur qui le rend facile. Donc nous contrôlons où je peux sans craindre que nous sortions des lignes, euh, aversion. C' est grand. Quelques couleurs. Commencez par, euh, des villages. Prenez une belle couleur brune pour l'itinéraire. C' est plus petit. Cela pourrait être un peu moins dynamique. Peut-être mieux que cette instance. Et puis triez une sorte de couleur pour les maisons et notre grande couleur de la
pierre de Ginny . Ça va être un peu plus. Pourquoi ? Super. Ce que vous pouvez maintenant faire est de sélectionner cet Andi, le
traîner vers d'autres villages afin que vous n'ayez pas à juger tous les individus d'Aiken. Ça peut faire le tour de la carte comme ça sur ce temps sexuel. Comme vous pouvez le voir de cette façon, ce n'est pas très, très rapide. Donc c'est tout ce qu'on ne va pas faire dans les villages. Nous allons utiliser l'espace et passer dans les villes si bourrées de ce noyau ici, vers une ville. Donc, nous l'avons déjà en place. Sur cela, nous pouvons choisir ces couleurs, continuer à travailler dessus, d'autres maisons. Mais ceci et encore, nous allons suivre ces couleurs autour pour tenir dans le reste des villes sur la carte. Il doit faire la même chose pour les capitales, et ce que j'aime faire avec les capitales comme un peu plus, c'est ce premier troll cette église. Hum, choisissons une couleur. Faisons les couleurs du rouge,
bleu et vert de la nation , et ça fait pousser les toits de la capitale dans ces couleurs, donc les cheveux, tout va être lu pour la prochaine capitale. Tout va être bleu. Traquez-le, soulevez un peu de direct que vous ne voulez pas voir ici sur. Passez à Pourquoi ne pas enfin les châteaux, qui vont jouer super ? Probablement. Peut être rendre les portes marron. C' est mon qui fonctionne pour moi sur Juste comme ça, nous avons mis en place des couleurs plates pour notre carte. Comme vous pouvez le voir, cela contribue grandement à donner vie à notre carte. L' étape suivante serait de commencer à avoir un peu d'ombre à la bouche. Euh, aussi un peu d'éclairage. Alors terminons cela et passons à la leçon suivante.
3. Ombrage: Maintenant que nous avons mis nos voitures plates en place, il est temps de commencer à ombrage ou à cartographier. Et j'aime commencer par faire les montagnes d'abord, faire les forêts et enfin, les Aiken. Alors quel rôle ? Donc ce qu'on va faire maintenant, c'est créer une nouvelle couche, euh, les deux couleurs pour les montagnes. Mais les délices ci-dessous vont appeler cette ombre ou ombre à Marie va marcher cette couche pour se multiplier, et je vais vous montrer ce que cela fait. Je l'ai dit au nord, retour à la normale d'abord. Donc, ne dessinons pas maintenant avec la même couleur que les montagnes. Vous pouvez le choisir ici. J' ai déjà été sélectionné. Appelons son montant manifeste à moins que tu ne reconnaisses que ça ne fait rien parce que c'est de
la même couleur,
donc tu ne vois pas de différence. Appelons son montant manifeste à moins que tu ne reconnaisses que ça ne fait rien parce que c'est de la même couleur, Quand vous avez commencé à vous multiplier, vous verrez qu'il assombrit réellement ce qui est en dessous, sauf sur les montagnes, mais aussi sur les prairies de l'horloge où nous venons de dessiner Um, et c'est ce que le mode de fusion a multiplié. Est-ce qu'il multiplie les couleurs sous-jacentes et il y a quelques équations médicales de méthode impliquées que je ne comprends pas vraiment. Mais ce que je sais, c'est qu'il crée un bel effet d'ombre, et j'aimerais l'utiliser pour mes chefs. Alors nous allons nous débarrasser de ce que nous venons de tirer, a commencé à se multiplier. Une autre chose que j'aime faire est de créer un masque d'écrêtage,
et cela masque fondamentalement tout ce qui ne se trouve pas sur le calque sous-jacent. Donc, nous avons maintenant coupé le calque d'ombre à notre calque de couleur et tout. Ce n'est pas notre mosquée ISS de couche de couleur que nous ne dessinerons pas en dehors des montagnes. Maintenant, mettez, hum, la sensibilité à la pression propre pour la capacité et dit à environ 50%. Et commençons Hillary à fermer le côté d'une montagne. Je pense que je vais devoir éclairer venant du côté supérieur gauche depuis les vies qui vont de la gauche. Vous savez, le côté gauche va prendre la lumière du soleil de l'autre côté de la montagne. Il va être sombre et couvert d'ombre. Alors dissimulons chaque côté droit de chaque ombre de montagne sur. Juste nous allons le faire à 50 % de capacité, parce que quand le système oh, nous ne sommes pas en fait à l'ombre de nos montagnes, nous laissons juste les ombres de base en place. Mais dans un instant, nous allons aussi ajouter des détails. Alors allez-y et je trouve ce moment très relaxant Certaines personnes trouveront cela très ennuyeux . fastidieux étaient au début, il pourrait ne pas ressembler à ce qu'il est sexuellement payer tout mais encore quand tout se réunit lorsque les ombres et la lumière Botham Vraiment grand fou grand effet pour ou pour vous carte et il apporte vraiment tout à la vie. Alors maintenant, soyons soulevés quelques morceaux que nous ne voulons pas. On ne veut pas d'ombre des orteils sur le côté clair de la montagne. Euh, alors allez le voir avec votre gomme à effacer Sénat. Vous n'avez que de l'ombre dans l'ombre de la montagne, alors nous allons tout revoir quelques fois. Comme vous pouvez le voir, nous faisons déjà une deuxième passe en ce moment. Ombre première dame en place avec une brosse douce autour. Maintenant, nous soulevons tout ce dont nous n'avons pas besoin parce que nous avions cette brosse ronde douce créant un effet agréable et
subtil. Mais ça fait aussi partie d'une patrouille. Quels délices ? Parce que vous n'avez pas à des lignes de cœur que vous n'auriez pas avec le cœur. Droit ? Pinceau, euh, et maintenant choisir un pinceau rond un peu plus petit, celui-ci pour définir cinq pixels sur aller sur les bords de la monture. C' est là que les montagnes seront le maquillage le plus sombre. Suivez certaines des lignes riches vers le bas ainsi pour créer un effet agréable. Ok, je vais juste être là pour une seconde. Et c'est tout. Je viens de remarquer,
et je manque le démontage dans le processus de coloration,
donc réparons ça sur un ombrage aussi. Je viens de remarquer, et je manque le démontage dans le processus de coloration, ça, Avecça,nous avons fini nos montagnes. Ça me semble un peu sombre. Donc,
nous pourrions réduire la capacité de la couleur de montage sous-jacente à, disons, 15 peut-être 40% sur. C' est trop. C' est 50 50%. sédiments sont un peu plus maintenant ce qui est d'être un peu plus sombre. 75% feront l'affaire pour le démontage. Hum, et il y a aussi un spectacle de ça plus léger. Maintenant, c'est la pierre de montagne. Faisons la même chose pour nos forêts, donc je crée un nouveau calque appelé forme entre la couche de couleur et de forêt. Une brosse ronde douce. Envoyez-le pour 40 pixels, 50 % de capacité avec journal de transactions sensibles à la pression. Robuste E. Choisissons notre couleur de forêt. Gardez à l'esprit que vous allez utiliser une voiture différente pour les forêts de conifères sur les forêts situation, mais le mode de mélange de se multiplier. Uh oh, masque
de coupure de crédit et nous allons Teoh façonner les forêts latérales fermées. Je pense que je vais utiliser une brosse plus grande pour cette se 70 grandes âmes, pas de force un aller pour prendre un peu plus d'attention. Il y a un peu plus de détails, et je voudrais à quelques lignes d'ombre autour où les rivières sont une houle. Donc le feu latéral le plus long vient d'ici. Alors va toucher le côté droit des rivières partout. Donc on va à l'ombre sur le côté gauche de la rivière. Ce sont les arbres sur le côté gauche de la rivière. C' est cette ligne de création ici. Donc, comme ça, tu es une houle. Je sais que tous les arbres du côté droit vont avoir un peu d'ombrage supplémentaire. C' est une ombre supplémentaire autour des montagnes, mais profondément dans mon esprit que ça monte. Je regrette la fille en haut de la colline alors ils vont attraper de la lumière supplémentaire, en fait, donc même si c'est du côté ombre de la forêt sur le site où ce fils ne brille pas de ça va être en fait mentir, soit que d'autres domaines, c'est
ce que l'enfer. Donc c'est bien. Un peu plus d'ombre. Il y a des collines ici. Une houle est de ces mains allait être ombragée sur DNO. Choisissons une couleur pour nos forêts de conifères et disons :
Oh, genre, ah, ah, un peu plus gros, plus sombre. C' est donc l'ombre de base de notre forêt. , Maintenant,
redevions un pinceau rond dur et secouons le côté droit de chaque
sommet d'arbre que nous avons cultivé. Gardez à l'esprit que la lumière va briller sur le haut et sur le côté gauche, donc nous allons à l'ombre côté droit, mais pas jusqu'au sommet des arbres. Donc, et je vais accélérer ça parce que oui. Ça va probablement prendre un certain temps, et c'est probablement un de ces moments où tu penses,
mec, mec, ça prend une éternité. C' est ainsi que cela va s'ajouter aux deux finales. Le résultat. Tu sais comment ça va payer,
hum, hum, difficultés à utiliser les forêts. Il va y avoir des centaines et des centaines de cimes des arbres que vous allez devoir façonner . Eh bien, j'ai complètement des règles, ce n'est pas toujours amusant de faire ça. Et parfois, il n'a pas l'impression que nous allons même voir cela dans la version finale de la carte. Mais laisse-moi te dire
que tu pars. Tu vas voir ça. Ça va payer. Cela crée tellement que, à travers votre forêt, toute la rue se distingue et lui donne tellement de texture tactile sans toutes ces cimes des arbres ombragées, il va avoir l'air très plat. Très ennuyeux, très terne. Mais avec cette touche supplémentaire d'ombrage dans toutes les rues, l'
officier vient à la vie et fouiller vraiment dans une sorte de p de la forêt. Mais avec cette touche supplémentaire d'ombrage dans toutes les rues, l' Donc c'est tout ce que les cimes des arbres ont fait. Um, quelques choses que je vois maintenant, c'est que, par
exemple, dans ce domaine ici, euh, un peu têtu une brosse douce a encore dit à 50% de pression de capacité, sensibilité pour opacité sur ce que j'ai remarqué pour commencer, il est à peine ombragé, donc nous allons secouer le fond un peu plus. Tourner pression, sensibilité pour la taille de donc un peu plus comme ça,
Cela semble mieux déjà dire un pour dis premier au nord de cette zone. Donc, comme, pas le cas. Ce prochain look mieux. c' Etc'est essentiellement le tir pour une forêt de ce que j'aime faire est une touche
finale c'est,
euh, euh, carc'est,
euh,de
petits détails de forme ovale. Donc, comme, c'est une sorte de la forme de
ce traitement que nous avons sur et taille sexe sur la gigue d'angle à 5% aller à la diffusion et tourner tout le chemin jusqu'à l'accès et ledit espacement à 1000% sur le bas. Ce qu'on va faire, c'est qu'on va revoir ces deux fois. C' est augmenté. Décisive, en fait, la taille de nos arbres est un peu plus petite que cette capacité à 50%. Maintenant, on a le chemin vers les grands. Oh, ouais. Hum, donc ça prend les factures à jouer pour voir ce qui marche. C' est un peu du petit côté, en fait. Donc, disons 10 pixels, je pense que ça marche. Ouais, 10 choix, c'est très bien. Andi, vas-y comme ça. Donc, cela crée juste un peu de texture supplémentaire pour chacun ou pour les forêts sur, euh, avec ça, nos forêts sont faites. Donc, comme, pas finalement, nous allons assigner l'ombrage à nos Aikens. Passons à nos icônes et créons à nouveau un nouveau calque appelé forme entre la couleur et les icônes. Couche um, sur. On va recommencer à disséquer. Choisissez une brosse
ronde et douce . Ce que j'aimerais faire pour cela, c'est parce que nous sommes là où nous avons affaire à beaucoup de
couleurs différentes , comme le gris les toits, toits
rouges, brun, bleu, vert et les pierres. Donc nous avons affaire à quelques couleurs différentes. Et au lieu de choisir chaque couleur pour ombrager et raser chaque zone individuellement, j'aime prendre une couleur grise moyenne, qui est cette couleur utilisée par Andi pour ombrager l'Arkan. Parce que c'est une couleur gris moyen, cela fonctionne bien pour toutes les couleurs. Je ne pense pas que ce soit aussi bon que de choisir chaque couleur individuellement,
euh,
et surtout quand vous avez affaire à des forêts sur les montagnes,
je pense que ça donne juste une meilleure pochette à choisir. Je ne pense pas que ce soit aussi bon que de choisir chaque couleur individuellement, euh, et surtout quand vous avez affaire à des forêts sur les montagnes, La couleur sous-jacente semble juste un peu mieux, un peu moins terne et gris, mais pour cela, vous savez quand vous travaillez avec différentes couleurs que vous devrez façonner la couleur
grise moyenne tout aussi bien. La plupart de garder à l'esprit que certains des bâtiments sont derrière d'autres bâtiments, de
sorte que les ombres des bâtiments devant eux seront jetées sur eux aussi. Donc les bâtiments à l'arrière, mon V un peu plus sombre. Donc c'est une ombre de base pour ou des organes faits. Je crois que si on en a manqué, non, ne fais pas de trucs. Donc encore une fois, nous allons grand un cœur rond brosse cinq photos et avoir quelques touches finales d'ombrage. Surtout à droite, les bords. Vous savez où vous obtenez les choses vont être plus sombres. Donc, il est la zone sous les étages supérieurs va être plus sombre, et tous les côtés vont être le plus sombre que tout le reste. Il y aura les zones les plus sombres. Je passe juste sur tout comme ça, comme ça une dernière fois avant um appeler ça fini et quand tout est fait, ont été fait ombrage sur. Nous pouvons passer à l'éclairage dans la prochaine leçon. Donc je vais accélérer ça maintenant sur faux pour toi dans le prochain message. Quelque chose que j'ai oublié d'expliquer est d'ombrager les collines sur la façon dont j'aime le faire, c'est,
vous savez,que vous savez, nous pouvons dessiner sur la couche de tremblement des haut-parleurs de montagne qui clips, aussi, tout ce que nous avons déjà coloré. Donc, si on voulait secouer les collines, ça ne se montrerait pas parce qu'on n'en dessine pas un dans n'importe quelle région. C' est la couleur de nos montagnes. Donc, ce que j'aime faire est de choisir la couleur sous-jacente, rendre un peu plus sombre, puis de dessiner sur la corrélation comme ça pourrait glisser plus sombre. Pourtant, certains nous ont élus. Oui, Mme Burton, et ombrage tout comme ça. J' utilise un très mais basique. Je secoue toujours mes collines très, très basique sans beaucoup de détails. Vos petites fonctionnalités ont généralement fait de sorte qu'ils n'ont pas besoin de beaucoup de détails sont juste faire ce que nous faisons maintenant est en fait assez, et nous n'aurons pas à revenir à nos talons et à plus de détails. Donc, j'accélère rapidement ça. Maintenant, comme je vais à travers la carte et ombrage chaque aide et ensuite nous pouvons terminer cette leçon pour vraiment commencer
4. L'éclairage: Maintenant que nous avons des ombres en place, il est temps de faire la lumière. Onda suit en fait la méthode de coloration un ombrage, sauf que nous n'utiliserons pas le mode de fusion de
couches multiplier mais utiliserons l'écran Blanding et cela n'accepte pas la prophétie . Je commence par créer un nouveau calque appelé Lie Yeah, créé masque d'écrêtage. Il ne prend pas la couleur sous-jacente et la rend plus foncée. Il prend la couleur sous-jacente. Images il plus léger en fonction de quelle couleur votre drone sur elle avec. Alors mettons-le pour crier et montrer à quoi ça ressemble. Comme vous pouvez le voir, nous prenons la couleur de la ligne sous-jacente en choisissant la couleur de la montagne, et cela le rend plus léger. C' est ainsi que va ajouter de la lumière à nos montagnes maintenant régler le pinceau à 50% de passivité avec la sensibilité à la pression activée pour l'opacité. Ils jouent dans l'éclairage de base pour une montagne, tout comme nous l'avons fait avec le rasage, et c'est juste à nouveau très rude. Ne sera pas très exact avec cela,
juste pour que vous ayez une idée de base d'un côté est plus léger et l'autre côté est plus sombre et ce que nous pouvons faire maintenant, nous n'avons pas à effacer manuellement toutes les zones où nous avons traversé les lignes centrales à travers les lignes riches. Nous pouvons simplement sélectionner la forme de nos montagnes pour mener la sélection sur la
couche de lumière . Donc que Safe dit avoir été un temps sur qui est déjà obtenu la base pour une lumière en place. Je parle un pinceau dur à nouveau peut passer à travers ces lignes riches où la lumière sera touchante et encore une fois, gardez à l'esprit, Euh, semble
évidemment l'ombre est sur une lumière latérale va être de l'autre côté. Alors les lumières vont. Il vient de cette direction en haut à gauche, donc il va toucher les montagnes de cette direction. Donc, le sommet des montagnes et le côté gauche des montagnes vont être extra léger. Nous devrons donc mettre en évidence la lumière maîtresse de dose pour nos montagnes. N' oublions pas. Oubliez les collines cette fois, alors choisissons une couleur la couleur sous-jacente pour les collines et sélectionnons une couleur plus claire. Ils sont brosse ronde douce à nouveau, dit 20 pixels. Capacité No. 100. Puis-je ajouter quelque chose à la lumière sur les sommets ? Donc c'est nos collines. Nous allons maintenant faire nos forêts ont grand une brosse douce autour a dit à nouveau à 70 pixels. La sensibilité à la pression est activée pour la capacité au lieu de la poussiéreuse à 50 %. Créez un nouveau calque appelé masque d'écrêtage créé par la lumière sur. Commençons à parler ensemble de désarroi moteur, euh, comme un allié à nos forêts pêché juste autour des bords. Très subtil. Nous ne voulons pas que cela soit trop évident à mon niveau inférieur de votre capacité. Plus tard, euh, semble un peu grosses en ce moment, assurez-vous qu'on utilise la bonne couleur pour la
forêt de conifères comme celle-ci. Ce que j'aime faire maintenant,
comme je l'ai dit,
nous pourrions réduire la capacité de le rendre un peu moins brillant. Ce que j'aime faire maintenant, comme je l'ai dit, Mais je veux être cime des arbres pour être ombragée très brillamment pour me démarquer. Très gentil. Donc ce que je veux faire maintenant, au lieu d'abaisser la capacité de la couche entière et de parler à votre agent pour faire un super grand plateau à votre pastie sans 25% je
vais juste ramener cette lumière d'un peu plus en passant dessus. Et maintenant, nous avons toujours cette lumière, euh, pratiquement réglée à 75% de capacité sans avoir abaissé l'opacité pour toute la couche. Ce n'est pas choisir une brosse ronde dure et Dion sensible à la pression pour la rapacité. Assurez-vous que nous avons la bonne couleur choisie, euh, rôle
béni dans la vie de la cime des arbres. Et comme avant, nous allons aller dans l'ensemble de nos forêts et créer des applications, et cela va prendre un certain temps, donc je vais accélérer cela. Vous pouvez suivre. Très bien, c'est beaucoup de Treetops qui ont fait M. Couple ici. C' est maintenant comme si nous avions fait quelque chose d'ombrage à un peu de texture. Mais cette fois-ci, il découvrirait qu'il était 21%. Donc vous avez utilisé ces paramètres comme nous l'avons fait avant. Hum, sur ce à 1000 dit juste alors le miracle correctement, Je vais au-dessus moins que 50% de la capacité. Nous ne voulons pas que ce soit trop fort, surtout autour des zones de revêtement. Pour une glacière ici, c'est fait. C' est nos forêts ombragées et éclairées. Passons maintenant à l'Aiken pour les Aiken. On va sauter cette étape. Ombrage très basique, en fait sur ce que nous allons faire est de déplacer les détroits deux points forts devraient créer un nouveau calque et appeler la lumière a dit qu'il faire écran grand Un coeur brosse ronde et cinq pixels. Hum, on va le faire. Nous allons choisir la couleur sous-jacente à chaque fois. Donc ce que nous faisons, c'est que surtout nous avons de l'éclairage. Si vous utilisez la couleur grise moyenne, il va utiliser le temps très lavé, incolore. Donc pour les faits saillants. J' aime utiliser la couleur sous-jacente et pas seulement cher le gris moyen. Donc une façon nisi de le faire si vous n'êtes pas familier avec ça. Ouais, c'est ton gros outil à brosser. Vous appuyez sur l'ancienne touche, et ça transforme la poitrine en pipette. Ensuite, vous pouvez choisir la couleur sous-jacente, vous
libéré toute la dinde et dessiner les lignes que vous devez dessiner et une presse. La vieille clé. C' est la couleur sous-jacente gauche. Vous voulez sur un dessin les surlignements et sélectionnez la couleur sous-jacente et dessinez les surlignements. Donc, juste comme
ça, il est très facile et rapide d'obtenir les bonnes couleurs. Donc nous allons juste aller avec croisé sur que sur dessiner tous ces faits saillants. J' aime juste où les forêts vont être sur le côté supérieur de tout sur le
côté gauche , donc ça parle en quelque sorte de lui-même. Tu sais, l' éclairage. Ça vient d'une direction. Il y a une sorte de source de lumière, et c'est le soleil. Dans ce cas
, , il essaie tout de la même façon. Donc tout est affecté par la lumière de la même manière. Ce serait bizarre si, par
exemple, les maisons après la lumière venant du côté droit et les montagnes de l'autre, elles semblaient très bizarres et sur la bouche, euh, et n'auraient aucun sens . Si vous travaillez avec la vie artificielle, cela peut
évidemment être différent. Vous pouvez avoir plusieurs sources lumineuses, et différents objets peuvent être affectés différemment. Mais ce n'est pas Katie. Ok, donc c'est tous les faits saillants Emily, et c'est le vieux éclairage fait maintenant. Ensuite, je veux faire quelques touches de finition pour vraiment donner votre carte. bande supplémentaire qui le fait se démarquer un peu plus. Mais le processus de récupération est maintenant. C' est fini, donc tu pourrais vraiment les laisser à ça. Évidemment, je mettrais les étiquettes en ce moment, , mais en dehors de ça, mais en dehors de ça,
vous pouvez les laisser en place et vous pourriez dire que c'est fini. Ajoutons quelques touches de finition et la prochaine leçon, et je te verrai là-bas.
5. Touches de finition: à. Maintenant que le score est terminé, nous pouvons commencer à penser à quelques touches finales que nous aimerions ajouter à notre bouche. Donc, reprenez, hum, une chose qui verra, c'est que toutes les lignes ou pas noir nous avons travaillé pour les lignes noires jusqu'à présent, c'est bon. , Ce que j'aime faire,c'est leur donner de la couleur. Donc il y a deux choses que vous pouvez faire avec. Je vais vous montrer ce que vous pouvez faire, ce que sont ces choses. Donc, le 1er 1 est d'aller à chaque couche, chaque couche couchée sorte de côtes, les vagues côtières là, mais aussi la forêt stratifiée s'élevait couche, etcetera, etcetera et appuyez sur vous commander d'ouvrir le menu de saturation américain et à la légèreté mis à eux. C' est un super, très, très, très, très sombre au lieu de noir. Ensuite, vous allez aux modes de mélange, et vous l'avez dit à la luminosité sur ce qu'il fait, um, encore une fois avec multiplier noti sauf doit derrière elle. Mais qu'est-ce qu'il faut ? Une partie de la couleur sous-jacente et elle est trempée. Donc, au lieu d'une ligne de fantôme noir, nous avons maintenant un littoral brun très foncé sur. Nous pouvons faire la même chose pour la cage côtière. Seulement, je vais partir fait comme ça parce qu'on a
déjà un peu de bleu qui brille à travers ça . Et avec la couche de forêt qui coule à nouveau,
allez à, euh, euh, est-ce que vous possédez le menu de saturation en appuyant sur ? Allez, vous définissez la légèreté jusqu'à 10 en changeant leur luminosité de moteur de mélange, et maintenant vous avez un contour vert très foncé au lieu de noir de hauteur. Et ça lui ajoute beaucoup de choses dans les montagnes de rigueur. Tu fais encore la même chose ? Ça va être un contour brunâtre si vous construisez votre monture comme ça,
Hum, Hum, c'est juste vraiment pas un effet de bruit, je devrais demander. Vous pouvez voir que vous pouvez le faire pour tout les rives des rivières et encore une fois vous allez voir certains des tons jaunâtres sous-jacents du terrain. Même chose. Donc c'est deux luminosités allumées. Il sera un peu brunâtre verdâtre enfin pour les Aikens, et cela va ressentir quelques problèmes avec cela est alors que cela dit, il est jusqu'à 10 mode de mélange à la luminosité sur. Si nous supposons en vous, vous pouvez le voir dans cette vidéo. Peut-être que tu ne le fais pas. Et tu dois l'essayer toi-même pour te voir. Exactement. Mais c'est le premier arrêt de ces toits. Avoir un contour brunâtre ou des Ukrainiens bleuâtres, selon celui que vous regardez. Mais comme vous pouvez le
voir, voir, il y a un bon exemple. Oui, juste ici. Le dessus de ce toit
rouge sous le côté droit n'est pas entièrement coloré en rouge. Normalement, vous ne le verriez pas parce qu'il y a un travail de ligne au-dessus. Donc, vous ne voyez pas que ce n'est pas la couleur jusqu'à l'heure actuelle. Mais dans ce plus cette méthode, le travail de ligne prend la couleur sous-jacente. Et comme vous pouvez le voir, il n'y a pas de rouge en dessous. Donc, vous devez vraiment vous assurer que si vous utilisez cette technique du tout, la ligne est que toutes les couleurs vont jusqu'au bord du travail de ligne, et c'est une chose très importante à garder à l'esprit. Maintenant, ramenons tout à Black. Une autre chose que j'aime faire que je préfère personnellement est de rendre toutes les lignes très
brun foncé . Comment vous faites cela est en allant à la superposition de couleur et à une couleur brun très foncé pendant la nuit à elle . Et vous le faites juste pour toutes les couches de ligne. Donc à peu près pour toutes les couches que nous venons d'ajuster. Nous avons donc copié ce début de couche mais un clic droit sous le calque et un style de calque de copie sur . Nous allons à la référence terrain sures, montagnes, forêts et lichens, et nous avons basé ce style de couche. Non, tout a un bruit. Contour marron. C' est très subtil. Deux premiers signes. Si vous ne le comparez pas à quoi que ce soit, vous pourriez même ne pas le remarquer. Mais quoi ? Il ne les fait pas paraître un peu plus doux un peu mawr tiré à la main mike il parchemin fort, par
exemple, et ce que j'aime faire une distance bien et d'autres aussi dans la prochaine chose. Donc, disons que nous avons maintenant terminé la touche finale d'un travail en direct, et ce que j'aime faire pour compléter cela, c'est d'aller à toutes nos étiquettes que je fabrique. C' était aussi marron. C' est ouvert. Tous ces groupes que nous allons laisser d'un côté sont blancs en ce moment. On va partir. quelle robe Vous allez tous être noirs. Donc c'est deux pays. Les océans, Um, toutes les villes, châteaux et les capitales d'
Andi, etcetera vont à notre outil type sur. On va faire tout ça brun. Je n'ai que comme vous pouvez le voir, c'est très proche du noir First Subtle. Mais ça fait une différence sur une autre chose que j'aime faire ici, c'est, hein, lueur
intérieure à ça. Donc maintenant, c'est juste brun clair, très foncé. Mais si nous allons au sol sur une lueur intérieure blanche ou quatre pixels, vous aurez des contours plus sombres et un intérieur plus clair de l'étiquette. Et comme un très bel effet, à mon avis, fait ressembler un peu plus à sa longueur. Donc, c'est copier ce style de calque à nouveau sur les badigeonnés tous. Le propriétaire les labels. Je suis juste là. Assurez-vous de ne pas le coller sur les groupes de calques, car ils ont déjà la route . Hum, les effets de lueur
extérieurs que vous ne voulez pas remplacer, , il a réduit la capacité de ces effets à 50. Je pense qu'il waas et plus tard a commencé pour Dallas aussi. On a ses étiquettes brunes maintenant. Vous pourriez aussi vouloir juste les vêtements extérieurs hors des régions avec actuellement, Dieu, qui est réglé sur le noir, mais fait que très sombre autour tout comme le reste de la longue jambe. Et je deviens très subtile. Probablement personne ne le remarquera juste pour ça. Les gens qui font très attention. Quoi ? Ils regardent vers le haut. Tu sais, tu ne veux pas soutenir quelque chose comme des réponses. Tout est brun. Pour le moment, une
telle chose se distinguerait beaucoup plus. Donc c'est tout pour la coloration que nous allons faire ensuite. Je voudrais ajouter des lignes de frottement à l'océan. Un pouvoir de navigation. Vous savez, peut-être que si vous avez regardé de vieilles cartes, vous voyez des ordres, des lignes allant dans toutes les directions. Um, ils servaient un but fonctionnel sur des cartes, des conf, cartes
d'entités. J' aime utiliser la masse et un statique. J' ai quelque chose comme préparé ici quand on zoomera. C' est un très gros document, 20 000 x 20 000 pixels, donc il peut être utile de n'importe quelle taille, en fait, mais il y a des petites lignes qui s'étendent du centre, et je vais apporter ceci dans mon trouvé deux couture vers le haut. Assurez-vous que c'est intéressant, non ? Lieu pour aller à la terre et le groupe de la mer sur. Placez-le entre la mer et les vagues côtières sur. Ce que vous pouvez maintenant faire est imprimé dans n'importe quel endroit sur savez-vous sur une belle efficace il a également dupliqué pour ajouter un sang de deuxième chambre. Ce que j'aime faire est, au lieu de le placer entre les lignes, placez-le au-dessus d'une autre ligne. Donc, par
exemple, ici, où vous avez peut-être cet intérieur voir un sur hangar partout semble bon et je suis un ou les deux en place réduire votre capacité à dire 25%. Cela n'a pas besoin d'être très important en venant à l'arrière. Peut-être même plus bas dit 15% comme ça. Euh, donc c'est quelque chose que tu peux faire. Une autre chose que j'aime faire ramener cela à 100% pendant une seconde est d'abord le rendre plus petit. Donc les lignes sont si épaisses quand je m'assure que c'est au milieu du confort. Alors venez sur A Pour sélectionner l'ensemble de la conférence et appuyez sur B, c'est comme déplacé vers un dans le haut. Ici, vous avez ces petits boutons et ces blocs sur les lignes centrales. Vous pouvez vous assurer que ce que nous venons d'obtenir, sorte que les lignes de rumba sont en fait au centre de notre sélection, mais horizontalement et verticalement. Donc maintenant, il est au centre exact de la boue, et ce que je veux faire maintenant est de le suivre à gauche et à droite, anxieux pour que vous puissiez maintenir le décalage pour vous assurer qu'il ne monte pas maintenant. Maintenant, c'est un bord. Appuyez sur si vieux et faites-le glisser de l'autre côté. Maintenant, nous devons exécuter des lignes, sélectionner les deux et le faire pour le choisir en appuyant sur. Allez, Jake. Sur la rotation va dupliquer 90 degrés passé comme des lignes plus anciennes à nouveau faisant dupliquer à nouveau comme ils grandissent jour pour dupliquer 45 degrés. Et maintenant, nous avons un beau cercle de lignes de course. Nous avons convergent tout à fait dit qu'il était 25 % de capacité, et c'est un effet de bruit sur l'arrière-plan de toutes les cartes. Une chose de moins que nous devons faire ici, c'est bien, parce que tout le reste est brun. Hum, on avait une superposition brune à ça pour nos propres clients, tant que vous voulez dire qu'on peut voir qu'il y a maintenant un peu Brown au lieu de noir . Enfin, ce que nous allons faire, c'est la dernière chose que nous allons faire avant d'appeler. Ce fini est à une texture de papier à notre carte. Donc, jusqu'à ce que tout le reste crée un nouveau groupe
et l'a appelé Dexter, et il doit être sur un couple tout le reste, alors j'ai quelques textures de papier ouvert. Hum, et j'ai un dossier sur mon ordinateur où j'ai stocké un couple que j'aime. Vous pouvez aller en ligne et Google pour la texture du parchemin et la texture du papier et du vieux papier ou quoi que ce soit comme ça , vous trouverez une autre lumière. belles textures que vous pouvez utiliser sur la plupart d'entre elles sont gratuites, alors assurez-vous que vous utilisez des textures Brie ou que vous les payez réellement. S' ils ne sont pas libres, tu ne veux les voler à personne. Et puis nous allons apporter ces textures à armer. Assurez-vous que notre boussole, celle-ci est un peu sur le petit côté, mais n'a pas vraiment d'importance. Octroi de le patiner de haut en bas. Donc cette élection et assurez-vous qu'il ya sur le dessus de tout le reste. Donc, quand vous les allumez sous la visibilité sur rien d'autre ne montre. Je mettais les deux pour se multiplier. Andi. J' aime le mettre à environ 35% du spectacle de capacité. Ce n'est pas si heureux, mais si vous voulez grand et vraiment tous les regarder vers le haut, vous pouvez augmenter ce venir même jusqu'à 100%. Vous avez cette vieille texture chaude faire, mais c'est que je voudrais l'abaisser dans un peu, aussi. Ce 35. Et c'est tout pour la touche finale. Nous avons terminé cette leçon, Uh, passons aux votes finaux.
6. Réflexions finales: nous avons maintenant fini d'avoir des couleurs et d'ajouter quelques touches de finition pour compléter cela. Avec conclu ce Siri, nous avons créé fantastique scratch naturel, commençant par des lignes fantômes et sans terre. Enfin, l'ajout de terrain comporte des montagnes, des forêts, des rivières. La semaine prochaine a ajouté des étiquettes, en
gardant à l'esprit diverses règles que nous avons pour cela. Et nous avons beaucoup appris sur la façon de positionner ces étiquettes sur la carte. Enfin, nous sommes allés à la coloration, l'ombrage. quantité d'éclairage a finalement donné quelques touches de finition à vraiment à la décoloration de la fantaisie allemande. J' ai hâte de voir ce que vous avez trouvé, et j'espère vous voir dans ma prochaine classe.