Transcription
1. Introduction: Bonjour. m'appelle Daniel et je suis photographe freelance de Daniel's Maps. Bienvenue dans la deuxième partie de dessiner des cartes fantastiques et des photos achetées dans la classe précédente , nous avons regardé
comment dessiner des côtes, comment ajouter ,
en fait, étudiant et comment les faire ressortir dans cette classe. Nous allons continuer à travailler sur votre carte en ajoutant à la pluie. Des éléments tels que les montagnes, les rivières et les forêts allaient aussi jeter un coup d'œil à la façon d'ajouter des textures telles que prairies et les marécages. Dans le projet de classe, nous allons continuer à travailler sur votre tapis en ajoutant des entités de terrain et
en remplissant la carte . J' ai hâte de commencer, alors passons à la première leçon.
2. Styles de montagne: comment ne pas accueillir ce cours. Je vais montrer deux façons différentes de dessiner des montagnes. Nous allons également vous parler de la façon de décider quelle taille utiliser pour votre carte. Alors commençons par dessiner quelques montagnes. Alors nous allons zoomer sur le premier style. Commençons par un petit et évoquons tout simplement. Une sorte d'augmentation de la pente lorsque vous montez. Je m'assure que les lignes ne sont pas trop lisses pour être jolies,
euh, euh, rugueuses sur une plus grande montagne à l'arrière. Trouvez la plus grande montagne, et c'est à quelques collines aussi. Andi, mes talons sont assez simples. Juste de petites formes rondes. , Une chose que tu veux considérer,c'est que ta plus grande colline ne devrait jamais être plus grande que
ta plus petite montagne. Donc, ce n'est pas à quelques détails à cela. Vous pouvez réduire la taille de votre pinceau pour réduire les détails. Je vais juste pousser un peu moins dur pour créer des lignes plus fines pour cela sur. Il suffit que vos lignes riches descendent comme, alors assurez-vous qu'elles sont très inégales, irrégulières et à des extrêmes. Il suffit d'avoir quelques lignes qui descendent en suivant la pente de la quantité. Et je détaille ici comme ça, euh, que tu as fait ta première montagne et que tu peux suivre avec ce mec toutes les autres montagnes comme ça. Une chose que vous pouvez décider de faire. Par exemple, si vous travaillez sur un homme noir et blanc pur avec seulement des vies, vous ne pouvez pas décider d'avoir à descendre riches, mais seulement dessiner des détails sur le site ombragé. Ainsi, par
exemple, décider de côté droit de la montagne ombragée. Vous avez de grands sanctuaires et des détails qui descendent conçus, mais vous allez laisser ce côté sur le côté gauche,
vide, vide, et vous pouvez dire que plus petit à chaque fois. Voici quelques détails et descendre,
et c'est si vous pouvez le faire. Mais, tu sais, pour continuer, comme avec ces cheveux. Dessinons juste un peu plus de détails avec lesquels vous pouvez jouer avec vos
patchs irréguliers réguliers . Amenez-les. Eh bien, je l'avais ici pour que vous puissiez jouer avec si vous obtenez quelque chose que vous aimez et que vous êtes la plus grande montagne venir ici comme ça, juste comme ça. Remplissez-le, mais n'en faites pas trop, surtout quand vous allez ragoût. Oui, c'est dur. Quelques-uns de la carte. Ils ne veulent pas qu'il soit trop occupé. Vous voulez être capable de comprendre ce qui est quoi de la montagne. Vous pouvez utiliser des lignes très basiques comme celle-ci juste d'un côté. Avoir quelques lignes et en fonction de la taille de votre dessin, c'est assez grand. Et quand un beau vers le haut pour un roman pour un bien magasin serait dessin mais plus petit. Mais il se résume à la même chose que vous pouvez dessiner ces lignes dans les collines pour partager un côté à nouveau, très utile lorsque vous dessinez des cartes basées ou purement art au trait. Si vous utilisez la couleur et que vous allez l'ombrager plus tard, vous pouvez décider de laisser ces détails dans les collines et simplement leur donner une certaine forme plus tard. Quand je n'ai pas secouer ombrage juste un ombrage et la foudre sur le Mont sous les collines,
Donc, il est juste le premier sur vous pouvez le faire aussi détaillé pour un simple que vous voulez. Vous pouvez aller de petites montagnes comme ça sur, vous savez, alors voyez, vous pouvez utiliser cette technique même à bien des égards, vous pouvez aller jusqu'à loin avec elle, comme vous le souhaitez. Maintenant. Ce second style est quelque chose que je n'utilise pas autant. Ils sont prêts. Mais je pense que je vais en discuter avec vous parce que certaines personnes trouvent que c'est un style très agréable travailler avec Mme Drawing une ligne
riche et riche qui dessine les montagnes. Alors amenons juste l'original et assurez-vous qu'il monte et descend de gauche à droite. Beaucoup. J' en ai fini sur le point le plus élevé sera les sommets des montagnes, alors faisons tomber ça comme ça. Donc, puis quelques détails s'écoulent et c'est très simple ne prend pas beaucoup de temps, vous savez, juste faux à la ligne riche. C' est la forme de tout ce qui arrive très tôt. C' est donc la deuxième technique. Passons maintenant à la technique finale, qui est le sommet des montagnes. Dessinons une ligne riche à nouveau. Mon alors ont des lignes riches plus petites qui descendent. Mais cela et puis comme les détails le font bien, sont ainsi sur un pistolet, vous pouvez voir la montagne se façonner avec l'ombrage. Vous pouvez vraiment donner vie au style qui aide vraiment à rendre le top down et plus crédible. Donc ce sont trois styles de montagne que je pense découvre les bases de tous les styles de montagne que vous allez rencontrer quand vous vous faites des amis, elle fait la sieste. Alors, comment déterminez-vous lequel de ces styles vous allez utiliser pour votre carte ? y a vraiment pas de règles pour ça. Vous pouvez décider d'utiliser ce que vous aimez le plus. Ce que vous pensez semble mieux sur votre carte, Comme une règle de plaisir pourrait dire, le premier style. La plupart des gens se réfèrent au style isométrique dis essence. Il a utilisé pour votre roman de fantaisie classique. Vous savez, parler l'utilise, et vous allez utiliser beaucoup de façons illustratives et
emblématiques pour dessiner des montagnes, des forêts, des rivières et des villes, etc. Un second style, la Ridgeline, serait un style plus réaliste. Donc, si vous optez pour un regard plus réaliste sur votre carte, par exemple , un cadre
moins léger, ce serait très bon car il semble un peu plus sérieux. Le dernier chef a parlé de bateau de pêche. Il parle de lui-même. Vous l'utilisez pour les cartes de noms supérieurs, donc c'est tout pour cette leçon. J' espère que vous avez trouvé cela utile sur. C' est maintenant passer à la leçon suivante. On va dessiner les montagnes sur notre carte, Souder.
3. Dessin de montages: bonjour et bienvenue dans cette leçon. Nous allons passer en revue le processus de dessin des montagnes sur votre clôture. Nous allons également partager quelques idées de ce qui semble bon sur DWhite ne fonctionne pas avec le même fichier que j'ai utilisé pour la classe précédente sur le dessin des côtes. Mais continuez là où on s'est arrêté. Vraiment ? Commençons par nettoyer un peu notre espace de travail. Nous avons cinq couches jusqu'à présent en arrière-plan. Sélectionnez donc toutes les couches que nous avons créées. Tu vas tenir le quart de travail. Andan a cliqué sur le calque inférieur pour sélectionner tout ce qui se trouve entre les deux, puis a appuyé sur Commande G pour créer un groupe qui s'appelle son groupe Long et je vois que je suis désactivé. Ce groupe va créer un nouveau groupe et l'appeler nouvelles menaçantes, il est facile d'isoler certains aspects de la carte par exemple, terre et la mer comme nous l'avons maintenant ou plus tard, peut-être les couches de train ou autre chose. Donc, dans notre groupe Teran, nous allons créer une nouvelle couche de mateship, et nous allons l'appeler des montagnes de couche sur cette couche de colère pour attirer les montagnes et
les collines. Alors commençons par le bas. J' aime faire mon chemin là-haut. Parfois, je vais faire le tour de la carte et voir quel électorat. Je n'ai pas une pêche claire sur ce que je veux pour cette carte. En ce moment, je pense que cela aura une chaîne de montagnes qui commence ici, puis va vers le nord le long de la côte et va à l'intérieur des terres, peut-être se termine ici, quelqu'un et ensuite nous aurons un col de montagne qui traverse ici. Je suis ce que tu peux faire. Vous pouvez vraiment aller très loin. Lorsque vous créez cela, vous pouvez passer au-dessus de la tectonique des plaques pour simuler l'endroit où les montagnes se formeront. Je ne vais pas y aller peut-être dans une autre classe à l'avenir, mais c'est vraiment un sujet différent en soi. Pour l'instant, je vais juste aller pour un look extatique, quelque chose qui a juste l'air bien. Alors commençons par ici. Commençons par quelques collines. Comme vous pouvez le voir, j'aime juste mettre en place les formes de base en premier, et quand cela est fait, je retourne à la montagne et j'ajoute des détails. Donc, je vais juste y aller, avoir les formes de base en place sur la vitesse un peu pour que vous n'ayez pas trop fruits, tout le processus. Et quand ce sera fait, je reviendrai sur vous. On en parlera un peu plus. Maintenant, nous avons les contours de base de nos montagnes, nos talons en place. Comme vous pouvez le voir, nous n'avons pas encore ajouté de détails. Je vais y aller et le faire maintenant, donc je vais vous parler des premiers bits et ensuite je vais accélérer ça pour que vous n'ayez pas à vous asseoir pendant tout le processus. Alors commençons par là où nous avons commencé et pour les collines allaient juste donner quelques lions pour ajouter une certaine forme à des accords sur. J' aime ajouter environ deux ou courts coups gratuits pour Hill, en fonction de la taille à une extrémité et aller légèrement avec la courbure des collines. Mais non, trop d'Andi. Vous verrez quand nous zoomons qu'ils leur donnent juste beaucoup de forme par eux-mêmes avec juste ce petit ajout à eux. Cela semble déjà beaucoup plus intéressant, donc c'est un moyen très utile de leur donner une certaine forme, un élan de montagnes. Comme je l'ai mentionné dans la leçon précédente, nous allons juste à un étudiant de Ridgeline et prendre un déjeuner à venir. Dans certaines occasions, vous pouvez avoir quelques détails à faire. Nous allons être descendus comme ça sur, mais j'ai dessiné que mon esprit est assez petit, donc nous ne voulons pas est riche, lignes
riches pour être au détail. Et vous savez que vous pouvez le faire assez rapidement. Comme vous pouvez le voir, il ne faut pas beaucoup de temps pour que vous puissiez juste Bon n'est pas juste assurez-vous que les
lignes riches sont plus minces que les contours de la demande. Ceci sinon il aura l'air très intelligent. J' ai entendu dire que les gens ne sauront pas ce qu'ils regardent, vraiment. Et c'est tout le travail de prêt pour les montagnes et les collines. Nous avons maintenant mis nos montagnes et notre lieu de guérison comme vous pouvez le voir, les cartes sont déjà en train de se former, et ça commence à paraître un peu plus intéressant que les vôtres. Un sens hors échelle peut l'être. Les prochaines étapes consisteraient à ajouter des rivières. On va faire ça dans la classe suivante, donc je te verrai là-bas
4. Rivières: Je suis la bienvenue à cette leçon de cette leçon. Nous allons parler de la façon de mettre votre respect et votre carte. Comment font-ils certaines règles à garder à l'esprit lorsque vous dessinez vos rivières ? Nous allons donc y entrer directement en créant votre calque Gaumont shift et pour créer un nouveau calque et l'appeler se réfère. Assurez-vous que c'est une petite montagne. Donc, ouais, discutons d'abord de quelques règles sur l'utilisation de River. Je vais choisir une couleur qui est généralement reconnaissable ici un peu à propos de quelques-uns d'entre eux. Donc, fondamentalement ce que les rivières font il descend des montagnes comme ça et aussi dans cette direction et cette direction, mais aussi des talons. Donc il ouais, ouais,
c' est comme ça que vos rivières vont couler. Fondamentalement, euh, quelques choses à garder à l'esprit quand Drew et Rivers est qu'ils coulent des montagnes , toujours pour voir. C' est très rare. Vous ne voyez jamais une rivière qui disparaît à moins qu'elle ne s'évapore dans le désert, par
exemple, chaque rivière et quelque chose à voir éventuellement. Une autre chose à garder à l'esprit est que les rivières prennent toujours le chemin le plus rapide, et il y a toujours un seul moyen le plus rapide. Ce n'est jamais plus d'un, donc Rivers ne se séparera jamais. Pour cette raison, ils ne feront que se joindre et prendre ensemble le chemin le plus rapide vers le bas. Une exception est quand un chemin ne peut pas prendre toute l'eau combinée et que ses débordements, puis une partie de la rivière coulera dans l'autre direction. Mais la plupart du temps, c'est temporaire. En fait, le chemin du
domaine va éroder tellement qu'il peut prendre tous les flux d'eau à travers elle. Et puis la rivière qui
coule, l'autre direction disparaîtra. Allons à Armagh et voyons comment nous pourrions dessiner nos rivières sur ce premier croquis. Pour l'
instant
, , on a des montagnes ici, et il y a probablement une rivière qui va couler d'ici jusqu'au lac,
peut-être pour entendre parler dans ces collines, quelque chose a commencé à couler dans cette direction. Comme vous pouvez le voir, ces rivières se joindront, finiront par couler ici. Comment peut être de cette santé, mon éternité. Ici, ici, je ne sais pas si je vais puiser toutes ces rivières. C' est juste une idée, Teoh, pour te donner une idée de la façon dont les rivières couleraient d'ici. Et bien sûr, écrit l'eau coule également, Décidez de la montagne. Donc, cette direction, peut-être que ça va se joindre. Et ce que nous avons créé maintenant, c'est que nous avons deux bassins fluviaux rentrés à la maison qui
coulent tous dans l'océan. À un seul point, ces rivières relient l'océan là-bas. Ce bassin fluvial ? Oui, dans l'océan. Juste là. Ces rivières, ils ont combiné la grippe habituellement juste là. Ils se joignent toujours, mais ils ne se séparent jamais. Donc c'est la disposition générale d'un système fluvial maintenant, mais que cela ressemble à un massif, alors travaillez un peu plus. Réduire la capacité de cette couche est d'attraper couche appelée maintenant bang. Créez une nouvelle couche dans l'école appelée rivières noires pour votre pinceau, dessinons les rivières et je vais vous dire comment je le fais, et puis je vais l'accélérer à nouveau pour que vous n'ayez pas à travailler tout le processus . Ce que je fais, c'est que je m'arrête
très, lignes très minces et augmente avec elle que je vais à la mer. Et je ne devrais pas voir que je garde mes lignes plus horizontales que verticales. Et cela donne une idée de perspective. Donc, euh, c'est fondamentalement et il voulait s'asseoir et être Vous ne voulez pas que ce soit trop lisse. Andi, gardez à l'esprit que les rivières quand elles connectent l'augmentation avec Ok, alors maintenant nous avons nos rivières en place. Supprimons pour dessiner le joueur maintenant. Donc c'est ce qu'on a un ashcan. Vous voyez, nous avons ces rivières noires étoiles maintenant sur ce Comey un choix stylistique. Les gens l'utilisent très souvent, juste des lignes noires pour montrer les rivières. Personnellement, je ne suis pas un grand fan de ça. Donc, j'aime changer la couleur dépend de ce que je crée. Parfois, j'aime dessiner ma référence en blanc pur. Dans ce cas, je voudrais qu'il se fonde dans l'anneau autour de notre couche terrestre. Donc, parlons cette couleur en utilisant je suis tombé à Vous pouvez sélectionner ici vous compresser je sur le clavier ou lorsque vous travaillez avec votre brosse, compresser vieux et sélectionnez cette couleur. Donc nous avons maintenant le bleu clair sur l'anneau bleu autour de notre terre. Sélectionné Allons au style de calque passé tous nos rivières couche et à une couleur sur la couleur même que nous venons de sélectionner et comme nous regardons, regarder beaucoup mieux serait, supposant que nous pouvons voir que les rivières disparaissent bien dans cette bague. Dans ce cas, ce n'est pas parfait, donc nous devrons peut-être faire quelques ajustements plus tard. Généralement détesté bon. Et vous pouvez décider d'étendre pour inverser certains endroits aujourd'hui. Vous ne voyez pas les côtes montrant des fruits. Il suffit de vérifier. Si tout a l'air bien autour de ça, tout ici sauf cette rivière. Monsieur, ce petit missile a l'air bien. Et quand vous utilisez distinctement, il est évident que vous ne voulez pas que les rivières sortent. Oui, la bague. Donc, si vous avez des retours pour aller trop loin dans l'océan, juste la course un peu. Alors maintenant, nous allons restaurants sont style de couche. Maintenant, nous pouvons aller et ajouter un peu plus de couleur à elle pour mélanger avec directement joliment. Alors regardez notre transparence. Cela fait de sorte que nous pouvons dessiner à l'extérieur d'une référence et simplement utiliser une grande couleur ou jeter dans cette zone et a conduit sur le système de la rivière, préférence avec une brosse douce, sorte qu'il se fond bien avec le coin existant. Ils peuvent le faire dans tous les domaines, sélectionner une couleur dessiner au large de la rivière et aller à la suivante. Bon, donc il y a une rivière qui a déverrouillé une couche maintenant pour qu'on puisse juste jouer pendant qu'on a le droit de l'utiliser plus tard et moins d'un coup à nos rivières pour les donner. J' aime donc l'appeler ligne d'assurance, et nous allons le faire en créant une nouvelle couche. Allez, décalez et appelez ça les rivages. Je l'ai mis sous la couche de nos rivières et ce que nous allons faire maintenant, nous allons faire une sélection de notre couche de rivières. Mais venez en cliquant sur le tapis roulant, puis allez modifier la course et à un
coup trop grand si noir au centre,
100% de la STD, comme vous pouvez le voir sans avoir un coup autour de notre référence. , Un problème avec ça,c'est que ça caresse aussi les zones de la rivière qui sont dans l'océan. Donc vous avez cette ligne noire au bout des rivières. Personnellement, je n'aime pas ça. Il y a deux façons d'y arriver. Vous pouvez élever ces bits mais interdire tout ce que vous pouvez créer. La mosquée Layer est sur le point de se surpasser de peu et d'aller à votre couche terrestre que nous avons dans le groupe terrestre et maritime. Faites une sélection de cette couche terrestre, mais assurez-vous que vous travaillez toujours sur la couche de rivages et maintenant aller à la couche plus tard, mosquée et sélection révélée et est à un masque de couche qui refuse seulement ce que nous avions sélectionné . Donc, seuls les rivages qui sont sur notre joueur manquant et tout ce qui est en dehors de notre couche terrestre donc dans la mer disparaît. Maintenant, nous avons nos rives autour de nos rivières. Andi, ils sont gentils et ouverts en C, et leur couleur est déjà très belle. Et la prochaine étape serait d'ajouter des forêts à armer. Je te verrai là-bas.
5. Styles forestiers: Je ne travaille pas dans ce cours. Nous allons parler de la façon de dessiner différents types ou forêts, comme les forêts assidues, les forêts conifères et les jungles, ainsi que quelques types de forêts différents dans lesquelles vous pouvez les dessiner. Commençons donc par le premier style. Distal consiste à dessiner des arbres individuels afin que vous puissiez dessiner des conifères. Pour nous comme ça, 20 arbres et selon la taille de votre carte, peuvent être très grands ou très petits, et vous avez juste dessiner des arbres individuels ici, hum, à quelques détails. J' aime toujours ajouter des détails sur le côté de l'ombre, parce que ça va plus sombre. Vous pouvez également dessiner des arbres assidus, des arbres forme
plus ronde ou, si vous êtes vous, dessiner jungles juste utilisé une décision. Souhaitez des formes et ajoutez quelques palmiers. Faites-les une autre façon de le faire, et parce que c'est un très utile dans les techniques de gain de temps. Si vous dessinez un très grand nombre d'une très grande surface n'a pas besoin de beaucoup de détails dans les forêts, vous pouvez aller à vos paramètres de brosse et créer un pinceau de forme ovale. Réglez l'espacement très élevé quelque part entre 2 50 %. Um, va à la dynamique du rasage. Je mets la taille Jeter à environ 50 et ajoute beaucoup de diffusion. Augmentez un peu votre sein. Je suppose qu'ils devraient faire et juste dessiner ces forêts comme ça. Si vous voulez parler de cela,
vous pouvez le dire à la fois à l'accès ou à l'augmenter. Comptez ça. Cela va aussi le remplir beaucoup plus vite, et il y a moins de place pour, euh, contrôler cela de cette façon. Vous pouvez
facilement créer des forêts sensées ou futures sans avoir à dessiner des arbres. Alors choisissons une boîte de brosse normale et passons au style suivant, qui est des nuages de forêts qui peuvent être, disons, forêts
moelleuses. Et il y a différentes façons de le faire comme toujours. Mais nous allons juste penser à vous montrer quelques façons de le faire dans la 1ère 1 La façon la plus simple de le faire est de dessiner très Comment appeleriez-vous ces lignes jumpy comme ceci ? Et c'est le bord le plus éloigné de nos forêts, et de plus près vous allez attirer plus d'horreur nuits centrales et ensuite faire cela pour sauter Ula plus horreur un jour. Je deviens très agitée ici, plus horizontale, ligne
très agitée à nouveau. Horizontal comme ça, donc et c'est la forme de base de notre forêt sur maintenant il semble très vide. Vous pouvez ajouter de petits détails. Les cimes des arbres, essentiellement de petits points et des tirets à la texture de la prison de manière différente de faire. C' est à une ligne d'arbre à la forêt. Juste en dessinant les arbres individuels autour de la lisière de la forêt et en faire environ deux ou rose
libre épaisse. Je le sens encore dans les cimes des arbres. Donc, c'est une deux façons de le faire sur Juste comme avant de pouvoir créer des jungles étaient simplement ajouter des palmiers à deux styles pour créer un sentiment que ce sont des forêts tropicales sur, comme vous pouvez également le voir en utilisant des formes rondes si cela donne l'impression que c'est une forêt assidue. Alors que ces arbres à bras ou pointues pourraient être, je suis interprété comme une forêt de conifères. Mais en le faisant dans l'inverse, vous pouvez vraiment changer rapidement comment cela ressemble d'abord à vos quelques heures enchaînées. Si nous voulons créer une gravure très épineuse pour cette forêt, ça ressemblera beaucoup plus à une forêt de conifères. Donc, il y a plusieurs façons de dessiner cela, et vous pouvez combiner à une décision est la forêt qui va au nord et se transforme en une différence . Ainsi, vous pouvez vraiment combiner ces styles pour créer vos propres looks et donner. Donnez un monde à façonner le style final sur lequel il a abaissé les arbres, et vous pouvez y aller en dessinant des arbres individuels. Comme Mlle Um, j'ai dit, c'est quoi ? Cela fonctionnerait mieux dans les plans de ville pour quelque chose. Pendant que vous dessinez Avenue est les rues, des
rangées de mystères friandises moins pourraient signer. Ils peuvent également dessiner des forêts comme celle-ci, et vous pouvez imaginer que vous dessinez un peu comme des lumières de contour autour des zones de colline. Donc Pearson, j'allais dessiner ça comme ça ici, en disant : Vous ans de plus, rompant un peu plus, cette âme un peu trop, cette ligne. Et voici une forêt parlée. Il y a vos moyens de dessiner des forêts sur votre carte. C' est maintenant passer à la prochaine leçon où nous allons mettre la forêt sur notre carte
6. Dessin de forêts: Que diriez-vous de l'accueil ? Nous allons maintenant mettre nos forêts sur la carte. Nous allons aussi parler de ce qui fonctionne et de ce qui ne fonctionne pas. Alors allons-y. Donc la forêt peut être un peu délicate. Montagnes et rivières. Ils sont en retard dans la terre, tandis que les forêts poussent au-dessus d'eux. Donc, vous devrez considérer comment les forêts poussent sur les montagnes, les contreforts,
oh, oh, collines et le général. Comment ils croissent à l'envers et comment vous allez apparaître sur votre carte. Commençons par créer une nouvelle couche, forêts
fraîches et placez-le au-dessus des montagnes. Cela dit montagnes, Rivers assure à 50% de la capacité sur Allons à votre forêt plus tard. Commençons par lointain parce que nous avons tout ici des montagnes, rivières, des
collines et maintenant je vais vous montrer comment vous pouvez vous dessiner. Vous êtes des forêts en plus de ça, alors assurez-vous qu'on a la bonne couleur. Commençons juste à dessiner ici. Eh bien, heh pour la forêt. Grandir la montagne petit peu, et il montrera comment il pousse vers le bas sur la colline au large de la montagne. Et il a traversé cette colline ici et s'est connecté. Assurez-vous de connecter toutes ces zones plus tard, ce qui sera très utile lorsque vous coloriez la carte. C' est mieux de le faire le long du bord de la montagne,
sur un continuel comme ça lelong de Foot Hill,en
bas de la colline des pieds. C' est mieux de le faire le long du bord de la montagne,
sur un continuel comme ça le long de Foot Hill, Et juste comme ça, assurez-vous qu'il grandit sur cette colline sur Continuer comme ça et une autre chose que je veux vous montrer. On arrivera ici plus tard. Oui, comment vous allez vous montrer les rivières qui coulent dans vos forêts. Donc disons que cette force pousse dans toute cette zone donc nous allons faire venir
la forêt ici bien, ce
côté-ci, nous verrons les arbres. Et ici, la rivière coule dans la forêt. Donc c'est juste fini pour de tels fantômes ici. On aura quelques arbres bas dans cette zone. Et comment allez-vous montrer la rivière qui coule à travers la forêt ? Il suffit de dessiner le réel aux forêts, mais très étroitement enfermé ensemble. Alors dessinez la ligne la plus longue et voici une houle, et maintenant vous verrez la rivière couler. Le poids de la rivière coule à travers la forêt sans vraiment voir la rivière juste sur. Vous avez vu comment je dessine les contours de la forêt et voir que les forêts se forment bien en dessinant les contreforts et les collines ? Une houle qu'ils ont vraiment posé sur le terrain, et nous pouvons plus tard apparaître avec l'ombrage. Mais c'est pour un autre cours. Et quand toutes les forêts seront mises en place, je reviendrai vers vous, et nous parlerons un peu plus de la façon de les remplir sur la façon de leur apporter ces petits détails. Une autre chose à garder à l'esprit est où votre pour un rouleau. Les forêts ont besoin d'un sol fertile, et j'ai besoin d'un accès à l'eau pour que ces zones soient très adaptées parce qu'elles ont de l'eau et des rivières. Je condamne généralement les précipitations dans ce domaine, puisque vous pouvez dire de l'apparence d'eux pas, ce n'est pas une terre très sèche. Si vous dessinez sur des continents complets ivres beaucoup plus à grande échelle, vous aurez beaucoup de changements de montagne dans ces changements de montagne, empêchant
peut-être les nuages de passer au-dessus d'eux. Donc, avant les montagnes, vous aurez beaucoup de précipitations parce que c'est là que les nuages vont au-delà des montagnes. Il peut en fait être très sec parce que les nuages n'y arriveront pas. , En conséquence, tu n'auras pas beaucoup de caramel. Il y a là. Je pense que c'est le tracé de nos forêts. Nous pouvons maintenant le remplir en ajoutant quelques cimes des arbres dans les forêts. Donc en supposant que je suis juste des pourparlers gratuits, un déjeuner sur les cimes des arbres ensemble et cela va le remplir, vous pouvez ajouter si minuscules lignes, donc juste remplir manquant. Maintenant, si ce vieux champ dans vous pouvez également commencer à mettre fin à certains arbres de prêt sur la carte, aussi, a donné l'impression que c'est du lait, juste des forêts épaisses et des prairies ouvertes. Donc, à quelques arbres ici, vous pouvez dessiner un couple ensemble. Donc maintenant, nous avons la majeure partie de notre forêt fait vraiment, quand nous pouvons passer à l'étape suivante,
parce que, parce que, comme vous pouvez le voir quand nous augmentons, quand nous avons dit retour à votre capacité hors rivière sur les couches de montagne, il est une sorte de gâchis, vous savez, nous avons toutes ces couches qui se montrent à travers l'autre. Donc, ce que nous allons faire, nous allons choisir notre couche forcée et choisir notre outil long magique. Sélectionnez tout, et c'est pourquoi il est important que nous reliions ces lignes le long des lignes riches de la montagne plus tôt parce que maintenant nous pouvons sélectionner les forêts. Mais nous allons seulement sélectionner l'extérieur du premier et ne pas être à l'intérieur. Et à la suite de cela, nous pouvons dépenser notre sélection avec SE deux pixels, puis appuyer sur commande shift lie pour déduire cette sélection. Nous avons maintenant sélectionné uniquement nos zones forestières. Ce que nous pouvons faire maintenant est de cacher tout ce qui se trouve dans ces zones en créant des mosquées de couches et nous allons aller dans les montagnes, les couches, un masque de couche et masquer la sélection. Donc tout ce que nous avons sélectionné, tout est que tout ce qui est à l'intérieur ou en dessous de la forêt sera caché mais pas supprimé. Donc, si nous décidons de déplacer nos forêts ou de les enlever, nous ne perdrons pas notre travail DeLone pour nos montagnes ou nos rivières. Carol fait la même chose pour les rivières. Ida peut tirer la sélection de la couche de forêt ou vous sélectionnez un masque de calque par commande, en cliquant sur le masque de calque pour les montagnes sur le décalage de commande. Je deux en premier et à une nouvelle mosquée de couche pour les rivières font enfin la même chose pour les rives. Donc, nous allons sélectionner ceci. Allez, décale-toi et pour les rivages. Nous avons déjà un masque de couche, donc nous ne pouvons pas utiliser ce même raccourci. Ce qu'on peut faire, IHS le remplit avec du noir Phil. Il y avait du noir et comme vous pouvez le voir, tout ce qui se trouve sous notre forêt plus tard n'est pas enlevé. Mais si nous tournons un masque de couche, nous verrons que nous ne perdrons pas ce que nous avons dessiné. Ça ne montre pas quand on s'est tourné vers la couche de Moscou, donc c'est une astuce soignée. Maintenant que nous avons une forêt en place, il est temps de passer à l'étape suivante, qui est de maîtriser. Les fonctionnalités en discuteront dans la prochaine leçon. Je te verrai là-bas.
7. Textures de terrain: Donc je vais dessiner le terrain maintenant, moins de commencer par la première étape de la drogue pour s'entraîner. Et ce sont des lignes escarpées autour des côtes et des rivières. Donc bien, j'aime faire est juste des lignes lisses, jumpy comme ça pour donner au drain autour de la rivière une certaine texture dans un sens d'altitude aussi bien. Et puis le long des côtes, lignes
peu
plus grandes, des lignes plus longues mais trop et juste suivi la forme générale de deux côtes. Mais exagérer un peu et sauter autour de l'année très. Utilisez divers abaissement avec pour cela, sorte que cela donnera un peu de texture et encore une idée hors altitude enveloppé littoral. Donc je vais juste accélérer ça en traversant la carte et faire ça, donc
c'est plus vieux détails côtiers. donc La prochaine étape consiste à Assam texture au terrain en montrant les prairies sur les desserts. Si vous en avez, ce sont des zones marécageuses, alors nous allons zoomer un peu et je vais vous montrer quelques façons de les dessiner. Vous pouvez dessiner des prairies en dessinant de minuscules lignes pour montrer l'herbe sur mes jambes. Assurez-vous que ce n'est pas trop uniformément et régulièrement étalé, sorte que vous voulez que vous voulez qu'il semble aléatoire pour quelque chose. Disons que cette zone ici, hum autour où la rivière rencontre un certain que nous voulons une zone marécageuse. Comment as-tu inventé ça ? Commençons avec de l'herbe ivre comme avant. De petits morceaux d'herbe dispersés ici. Un peu fait certain. Ne le fais pas. On a fait ça. On l'a fait ici. Et c'est des lignes verticales absolues. Regardez ainsi de suite et un peu plus de croix. Je vais reprendre. Vous pouvez voir qu'il évalue la zone marécageuse essence. On aurait pu venir ici une houle. Donc toute cette zone, le marécageux comme les preuves réelles. Onda
, tu sais, continuez. Et si vous voulez dessiner des terres arides, des plateaux ,
des desserts, vous pouvez utiliser beaucoup hors lignes verticales d'une manière que je dessinerais Wastelands est en ajoutant lignes
verticales longtemps près de se briser un peu ici et là. Ne les dessinez pas à penser sur vous pouvez dessiner des roches, Par
exemple, un couple de roches ici et ou de petits morceaux de végétation. Essayer de grandir dans cette terre aride est un econ très stérile. Si vous vouliez des desserts de rôle, vous pouvez dessiner les tubes de parfum et utiliser des formes très rondes pour cela. Donc, comme ce shérif dans les lignes, beaucoup d'espace entre, vous savez, les
desserts sont très stériles. Tu ne veux pas de Teoh. Remplissez-le trop. Il y a des petits canards entre elle. Remplissez-le un peu. Grady et Eero envoient. Et il y a un désert. Ça ne va pas vraiment. Mais cette carte ? Non. Surtout que nous avons ce couple qui essaye des arbres ici, qui suggère que c'est trop loin au nord. Mais c'est juste une façon de dessiner ça quand on est une carte. Donc c'est supprimé sur. Ne continuez pas à sentir la texture de la terre industy Train pour notre carte terminée.
8. Réflexions finales: avec une sortie pendant les entités sur notre carte. J' ai hâte de voir vos projets de classe, et j'espère que vous venez avec des choses vraiment intéressantes. Le meilleur verre. Nous allons jeter un oeil sur la façon de nous attirer sur les routes iraniennes et comment avoir des noms pour les lieux jeunes. Merci beaucoup d'avoir suivi. Je te verrai dans la prochaine.