Villes fantastiques dans Photoshop | Daniel Hasenbos | Skillshare

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Villes fantastiques dans Photoshop

teacher avatar Daniel Hasenbos, Freelance Illustrator

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:27

    • 2.

      Mise en page

      6:21

    • 3.

      Terrain

      15:58

    • 4.

      Murs

      17:07

    • 5.

      Château

      10:52

    • 6.

      Bâtiments

      2:17

    • 7.

      Lieux importants

      7:48

    • 8.

      Routes et pont

      8:51

    • 9.

      Docks, arbres et champs

      10:32

    • 10.

      Couleur plate

      17:49

    • 11.

      L'ombrage

      11:20

    • 12.

      Éclairage

      7:28

    • 13.

      Ombres

      6:55

    • 14.

      Étiquettes

      12:13

    • 15.

      Touches de finition

      11:43

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

478

apprenants

6

projets

À propos de ce cours

Vous voulez améliorer vos cartes de ville afin vous vous assurer qu'elles correspondent parfaitement à vos aventures ou à vos histoires ? Dans ce cours 2h12m nous allons explorer comment utiliser les outils de base d'Adobe Photoshop pour dessiner une carte de ville à partir de rien !

Je vais suppose que vous connaîtrez vos bases d'Adobe Photoshop et vous pouvez suivre la plupart des outils sans avoir explication approfondie de la manière Vous n'êtes pas pas pas suffisamment à l'aise avec Adobe Photoshop ? Il y a beaucoup de cours sur Skillshare, vous vous aidera à vous familiariser avec l'application !

Qu'est-

  • Mise en page : Nous commencerons par parler de la mise en page de la ville. Pensez à la façon dont les gens passent à l'endroit en lieu et à la façon de cela affectent la rue.
  • Terrain : à moins que vous ne vous concentrerez sur un quartier spécifique, vous voude probablement montrer certains des environs de la ville. C'est la construction au-dessus d'une colline ou à côté d'une rivière. Peut-être votre ville est construite sur une île. Dans ce cours, nous allons nous concentrer sur le terrain sur lequel votre ville va se bâtie.
  • Dessiner la ville : Dans la prochaine leçon : Dans la prochaine leçon nous allons explorer comment dessiner les différents éléments de la ville, comme des muraux, des chistes, bâtiments, des bâtiments, des lieux importants, des parcs importants.
  • Colorage : Lorsque tous les éléments sont dessinés, il est temps d'ajouter des couleurs. Nous commencerons par dessiner les couleurs plates du terrain et des bâtiments, puis nous passerons à des techniques simples afin d'ajouter des shading et l'éclairage.
  • Ajouter des Labels: : Il est pour finalement le moment de marquer. Je vais vous expliquer le processus de marquage de chaque site important et créer un titre et une touche de la carte.
  • Touches fines : lorsque la carte itself terminée, il est temps d'ajouter quelques touches de finition, la touche Comme la touche Finition, l'ajout de texte à la carte.

Que vous soyez illustrateur ou que vous souhaitiez simplement créer une ville pour vos propres campagnes ou vos histoires, ce cours vous permettra de vous servir de votre idée et la transformera en quelque chose de géniale !

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Daniel Hasenbos

Freelance Illustrator

Enseignant·e

Compétences associées

Art et illustration Art numérique
Level: Intermediate

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Introduction: Alors, qu'apprendrons-nous ? Sa classe ? Nous allons commencer par parler de l'agencement de la ville. Pensez à la façon dont les gens se déplacent d'un endroit à l'autre, et comment cela a-t-il affecté les rues ? À moins que vous ne vous concentriez sur un quartier spécifique, vous voudrez probablement montrer certains des environs de la ville. Est-ce qu'il a construit un couple pour guérir à côté d'une rivière ? Peut-être que votre ville est construite sur une île. Dans ce rire. Nous allons nous concentrer sur le dessin pendant lequel votre ville a été. Ensuite, nous allons explorer comment dessiner les différents éléments de vos villes, y compris les murs, les châteaux, les bâtiments, leslieux importants, lieux importants, les quais et les environs. Lorsque tous les éléments sont dessinés, il a commencé à ajouter de la couleur à notre métal. Commencez par dessiner les couleurs plates pour le terrain et les détails. Et puis nous passons aux techniques simples pour ajouter un ombrage détaillé et une doublure. 40. Enfin, il est temps d'étiqueter la carte. Je vais examiner le processus de marquage de chaque emplacement important et de création d'un titre et Keith , Lorsque la carte elle-même est terminée, il est temps d'ajouter quelques touches de finition, comme faire à Leinart et le mélange de texte avec le carte bien et faire tous les éléments de la carte achetés en ayant une simple bordure décorative à la carte. C' est ce qu'on va faire. Je suis excité de commencer et passons à la première leçon. 2. Mise en page: Alors maintenant, on va le faire. Notre maison est en place, et j'ai une technique pour ça. Je veux partager avec vous. Donc c'est encore un peu. Alors sélectionnez un orteil de forme et il sera évident de dire que nous voulons un rectangle de direction. Cela nous permettrait de dessiner la forme de la maison, Um, tournée. Mettez-le en position. C' est pour façonner un peu. Andi a fait. Et puis on fait ça pour quelques 100 maisons, et ça va prendre beaucoup de temps. La façon dont j'aime le faire est de sélectionner le Lyinto à la place d'un coup à elle, un trou noir depuis croquis rouge. Prenons un trait de bande rouge, dit à un 10 pixels et dit, Attendez la ligne à 75 pixels. Ce que cela fait Il a créé une ligne de cette taille, et de cette façon vous pouvez créer un carré. Et, vous savez, en un rien de temps nous avons déjà dessiné quelques maisons ici beaucoup plus vite que nous aurions réutilisé le rectangle. C' est comme ça que j'aime que la maison soit en place. Euh, sur quoi ? Je garde toujours à l'esprit, que ce n'est en aucun cas la disposition définie, alors je vais utiliser pour les maisons. Mais ça me donne une bonne idée, tu sais, la taille pour garder la taille cohérente. Ça m'aide à avoir une idée de la proximité que les maisons allaient être dans une section pour une partie . Je veux qu'ils soient ce genre d'être dans la forme générale. Mais ce que vous pouvez faire, ce que vous pouvez évidemment faire, c'est que vous savez, quand nous commencerons à faire la queue pour cette sieste, juste prendre un couple et monter ensemble et un seul bloc de deux maisons à Rome sur vous savez, vous pouvez absolument le faire. Et c'est, hum, des formes intéressantes de son adresse. Donc, ce n'est qu'un outil pour vous aider à obtenir la bonne disposition des bâtiments ? Mais ne vous sentez pas obligé de vous en tenir à ce que vous décidez ici. Une autre chose que j'aime faire pour garder l'accent sur la route principale est d'avoir toutes les maisons qui sont construites le long de la route principale être dirigée vers elle et non loin de lui, donc pas vers le secondaire ou un mineur a écrit. Par exemple, je pensais que cette zone ici, je voulais être un peu comme les bidonvilles de cette ville. Donc je veux des bâtiments plus petits ici, donc je vais augmenter le poids des lignes à 50. Andi, construis-le. patrouilles arctiques lancent comme ça et dans les bidonvilles, les maisons vont être très couronnes ensemble. Et maintenant, pour le reste de la ville, c'est assez de retour à 75 pixels, Andi, comme vous pouvez le voir sur l'ajustement dans presque tous les espaces il y a, euh, pour l'instant, je fais juste ce genre d'insouciance. Mais quand je vais en dessiner, ma maison est que je vais décider des endroits qui vont être moins densément construits. Je pense quitter cette zone un peu moins dense, où nous construisons maintenant et autour du côté ouest de la ville. Je pense que je vais partir maintenant un peu moins dense. Eh bien, ça va être plus elle compartiment, et c'est toutes les maisons de notre ville en place. On a environ 700 bâtiments. C' est quelque chose que vous pouvez le garder quand vous voulez décider de la population de votre ville . Maintenant, il y a Manny Factors qui a décidé la population de votre ville donc ce n'est pas aussi simple que ça, mais une ligne directrice que j'ai souvent des nouvelles est de dire, je compte toutes les maisons dans mes bâtiments d'eau dans ma ville et je le multiplie par cinq. Environ sur ce qui vous donne une idée du nombre de personnes qui s'enlèvent. Donc, cette fois aurait environ 35 100 personnes vivant ici une capacité inférieure pour cela un peu. On a un croquis pour notre ville. Prêt maintenant. Nous sommes bons de passer à l'étape suivante et de commencer à dessiner au travail de ligne pour la carte. 3. Terrain: quand je passe à la nuit de travail, la première chose que j'aime faire est de tirer le drain, donc j'ai une idée de ce qui se passe sous la ville. Alors, allons-y. Nous avons été simple pinceau rond, cinq pixels. Boyd. C' est comme du noir pour notre couleur principale. Création d'une nouvelle couche, nous l'appellerons. Bien sûr, chose très simple. C' est pour tout le court Première, il suffit de suivre ce qui serait tiré échappé ici. Je veux venir écharpe pour être un peu plus rugueux parce que c'est une petite falaise. Non, assez haut pour l'impressionner. Mais un petit clip, sur lequel le coût de ce projet de loi ici nous ne voyons pas la côte comme si il n'était pas nécessaire de la jeterencore ici. sur lequel le coût de ce projet de loi ici nous ne voyons pas la côte comme si il n'était pas nécessaire de la jeter Clip remonte au niveau du sol ou du niveau de l'eau, en fait sur ou en arrière sur le littoral lisse comme avant. Juste le traçage sont notre croquis original, donc c'est le rivage fait. Maintenant, je veux dessiner les falaises afin de créer un nouveau calque. Refroidir les clips. ce moment, remplissage en dessinant une sorte de calques similaires seulement. Alors quoi ? C' est ce que vous pouvez voir. Il semble qu'il y ait plusieurs couches dans l'ensemble pendant que vous descendez cette étape est de dessiner des détails autour des rives. Alors travaillez, nous allons créer une nouvelle couche et l'appeler à pleuvoir. À ce stade, j'aime commencer à organiser mes calques un peu plus, donc nous allons créer un groupe pour les tueurs. On appellera son terrain de groupe. Donc maintenant, quand on dessine les trucs, on peut éteindre toutes les couches de litière. Rallumez-le à nouveau. Alors maintenant dessinez quelques détails autour du rivage. J' aime dessiner ces petites vagues tortueuses. C' est un peu de texture à vos côtes ? Baser un peu plus intéressant pour Luca ? Cela n'a pas besoin d'être précis. Atal, ici. Je veux penser que j'en ai eu un peu et qu'on va devoir écrire ici. Nous allons donc laisser ces deux lignes de pluie suivre la route un peu avant de retourner au spectacle. Maintenant, nous avons les bases de nos rivages. La prochaine étape consiste à dessiner quelques vagues dans la rivière pour montrer dans quelle direction l'eau coule. Nous allons créer une couche sous toutes les autres couches et appeler ça des vagues et juste avoir ces vagues euh, suivi une rivière et des enfants de chance émotionnelle, hum, hum, rivières qui coulent dans cette direction. Et je veux que les vagues aillent vers l'intérieur comme ça. Cela crée l'idée que l'eau coule. Que cette direction Si vous deviez dessiner, euh, ajouter l'autre direction, vous suggérez que la rivière est que j'ai imaginé un pont, choses et une sorte de sympathisants ici. Donc le premier va flotter autour de ça ? Non, c'est fait. Ramenons le croquis. Andi, c'est commencer à cultiver de l'herbe parce que j'imaginais que c'est une zone herbeuse. Donc même calque s chaîne qui parle légèrement plus petit pinceau quatre pixels est et dessinez tous ces calmars ici mensonges et vous pouvez essayer de montrer la hauteur avec ces en dessinant le genre de lignes de contour comme . Donc on a un enfer ici. Donc c'est plus haut. *** plus bas et plus bas sur le bas je Peut-être que voici une autre colline. Alors il passe par là. Et alors on dessinait la croix. Même mode. demandé à ses compagnies aériennes de contrôle. Donc c'est une façon de le faire. Et vous pouvez afficher les peaux sur votre carte plus tard. Quand on va façonner ça va être encore plus clair. Qu' est-ce qui est haut autour ? Qu' est-ce que le sol bas ? Maintenant que nous avons beaucoup de ces lignes dessinées, il est temps de commencer à copier, les coller, et je le fais pour gagner du temps. Prenons donc un peu de croissance ici, sélectionné avec l'outil de leçon. Andi, maintenez le vieux roi tout en choisissant de bouger les orteils. Il suffit de le faire glisser ici. Allez. T pour tourner, Euh, dragon en position comme ça. Je vais choisir une autre pièce. Et encore une fois, c'est comme de bouger orteil toute la vieille dinde a tourné. Répétez ça juste pour parler un peu des choses parce que ça peut être très temps, n'est-ce pas ? Et nous avons une ville que nous voulons dessiner. J' essaie de ne pas faire ça trop et pas trop tôt. Comme vous le voyez, j'ai dessiné un peu des détails remuants avant de commencer à copier les coller. Et c'est parce que ce poids vous n'aurez pas de motifs répétés abondants, ou du moins pas autant. Voilà donc tous les détails du terrain. Maintenant, nous allons dessiner des arbres sur le chemin que j'aime faire. C' est hum, personnellement, je n'aime pas vraiment dessiner des arbres, donc la façon dont j'aime le faire est que j'ai conduit quatre ou cinq arbres, puis les dupliquer et faire pivoter et 90 degrés. Je fais ça quatre fois pour que j'aie 16 à 20 arbres qui sont vous, donc vous n'aurez pas de schéma répété, et je n'ai pas à les dessiner tous. Et j'ai utilisé ces 16 à 20 arbres pour remplir toutes les forêts. Alors commençons par un rêve. Assurez-vous que nous créons un nouveau calque appelé arbres, dit brosse à cinq pixels ou tout ce que vous utilisiez avant Andi. Commençons à cultiver ces mensonges squigggly. Assurez-vous maintenant que les lignes ordonnées que vous dessinez pour les arbres sont connectées afin que vous puissiez facilement sélectionner l'intérieur lorsque nous allons les colorer afin de vous assurer que vous l' avez complètement fermé. En sélectionnant un magasin et en cliquant à l'extérieur de l'arbre, vous pouvez maintenant voir l'extérieur est sélectionné, mais pas l'intérieur. Et cela signifie que l'arbre est totalement enfermé à certaines couches, comme nous l'avons fait avec les falaises. Vraiment, en dessinant quelques couches supplémentaires, vous créez un peu de profondeur et l'idée que l'arbre n'est pas réellement plat. Considérez ça une seconde. Donc, se réveiller clairement voir ce que nous avons. Donc c'est notre premier arbre. Maintenant, dessinons sa 2ème 1 manière similaire. Juste non. Sélectionnez ces arbres, comme lisser et briser dans le site. Maintenant, nous avons des doublons. Première commande T et faire pivoter 90 degrés comme type. Ne reviens pas encore des degrés et encore. 20 arbres que nous pouvons utiliser pour remplir la carte. Rédaction quelque part Mo Être loin. Ramenez le croquis. allons juste traîner ces arbres où nous devons garder à l'esprit que vous faites ces doublons d'acide et non, les arbres eux-mêmes à sa façon. Way Gardez les arbres d'origine. ne travaille pas dans les derniers arbres, donc je ne peux pas me permettre de prendre les arbres originaux. Je n'ai plus besoin de les sauver pour plus tard. Non retiré cette affaire à nouveau. Andi. Je veux cacher tous les détails du terrain sous les arbres. façon dont nous allons le faire est que c'est comme si la Magie voulait cliquer dehors sur les arbres, modifier une sélection dépensée par une grande âme. Goto drains couche et cliquez sur la mosquée de couche. Mais maintenant, nous avons appliqué dans leur mosquée à notre couche de terrain. Cela ne montre que ce que nous avions sélectionné. Donc, montre seulement ce qu'il y a en dehors des arbres. Et c'est un outil très pratique, parce que de cette façon il est toujours là. Ce n'est qu'une tête, et nous pourrions aussi avoir à le diriger vers ces âmes de base. Mais si nous décidons de déplacer nos carrières à un stade ultérieur, ces pixels disparaîtraient. Et en enlevant la mosquée de couches que nous venons de créer ou en la désactivant, nous pouvons quand même ramener ces détails de tournée. C' est donc un outil pratique à garder à l'esprit, pas seulement pour des jours, mais en général. Si vous voulez cacher quelque chose, mais que vous n'êtes pas sûr si vous en aurez besoin plus tard, appliquez simplement un masque de calque, faites-le pour le cacher, et c'est à peu près tout pour dessiner pendant. La prochaine étape serait de dessiner les maisons des murs de Castle City, les routes, les champs enfin, euh, remplir les détails de pluie du dernier directeur à l'intérieur de la ville, et ensuite nous allons à Corot. Donnons la main à dessiner la ville elle-même. 4. Murs: la prochaine étape serait de dessiner les bâtiments et est dans les murs de la ville, les châteaux, les champs autour des villes. Eh bien, j'aime commencer par dessiner les murs et les tours, donc c'est ce que nous allons faire d'abord. Alors créons une nouvelle couche appelée tours. Et sur cette couche, nous allons percer ou colliers. Ramener croquis sur Look for Tower est bon pour la référence de taille pour référence à la taille que nous voulons pour nos tours. Je vais rapidement tracer ce plan. C' est juste pour s'assurer que nous avons cette taille pour la tour prête. Maintenant, c'est comme la forme sur le tal. Dessinez un rectangle dessus, et ce rectangle est ce que nous allons utiliser pour nous assurer que nous dessinons la tour dans les bonnes proportions. Nous ne pouvons pas nous débarrasser de deux références rapides, et nous avons ce carré, qui est le bon respect pour la taille et la forme de nos tours. Maintenant, nous ne allons pas simplement dessiner dessus, en utilisant l'outil de brosse sur un point dis. C' est une bonne idée de penser. À quoi ressemblent vos tours Il y a plusieurs façons de concevoir vos tours. Ils peuvent juste être des tours avec des toits ouverts et des Colonels Air dehors. Il peut s'agir de tours avec des racines pointues. Évidemment, ce sont des tours carrées, mais vous pouvez aussi dessiner des tours rondes pour votre ville. Laissez-moi vous montrer ce que j'ai en tête pour ça. Ce ne sont donc que des tours simples avec des crennel sur un toit ouvert. Et l'autre, c'est Teoh. Classic Point Andrew sur. Je veux aller pour un plus sophistiqué pour signer cette carte. Quelque chose comme ça pour avoir des tours de paix avec un toit pointu très raide au centre et des toits légèrement moins raides sur les bords. Quelque chose comme ça pour avoir des tours de paix avec un toit pointu très raide au centre C' est ce que je veux pour ça pour cette ville. Comment allons-nous y parvenir ? Nous devons savoir à quoi cela ressemblera du haut. Donc on a des tours carrées. Le point le plus élevé de la tour sera au centre. Il suffit donc d'apporter ces lignes dans andro, une autre place au centre de la tour et ce que cette place représente. Je te montrerai dans une minute. C' est cet angle, non ? ici parce que lorsque vous regardez la tour d'en haut, vous verrez cet angle et ensuite simplement amener les lignes au centre, et ce sera un total de deux tours. C' est donc le design que nous allons utiliser pour nos tours, et nous allons juste le mettre en place. Vous pouvez le convertir en objet intelligent si vous voulez pouvoir le mettre à l'échelle et le faire pivoter sans sans détruire les pixels. Parfois, ils peuvent regarder qui peut sembler un peu et et juste faire un duplicata. Tenant vieux l'a traîné à l'endroit suivant où vous voulez que la tour soit sur. Il suffit de faire le tour des murs de la ville. De cette façon, si vous le souhaitez, vous pouvez les habiliter vers le haut ou vers le bas pour créer des tours plus grandes ou plus petites. Mais gardez à l'esprit que lorsque vous l'avez qualifié, haut ou vers le bas, non, les lignes deviennent aussi plus épaisses ou plus fines, donc vous ne voulez pas trop faire ça. Maintenant, fusionnez-les tous ensemble parce que nous avons dessiné les tours plus anciennes pour des bols démunis. Maintenant, nous allons créer le gatehouse est de la ville, donc je veux utiliser celui-ci juste ici pour la référence de taille sur, Nous allons juste créer la base à nouveau. D' où nous allons, euh, obtenir deux bonnes proportions. Apportez-le à sa propre couche. On va juste tracer ça pour appeler cette base de couche. C' est le fondamentalement que nous allons concevoir notre gatehouse créé nouvelle couche et appelant gatehouse et rituel. Ce sera la porte d'entrée réelle. Ramenez un peu l'opacité de la base afin que nous puissions voir ce que nous dessinons. Et je veux que cette maison d'entrée soit un bâtiment rectangulaire avec des tours rondes aux coins. Donc, quand j'aime faire est utilisé pour façonner l'outil pour cela, nous allons dessiner un cercle sur. Nous allons juste tracer ce cercle pour la conception de nos caissiers, alors assurez-vous de revenir à la couche d'entrée sur. Nous pouvons effacer les pièces dont nous n'avons pas besoin et simplement dessiner les contours des tours et encore au centre des cercles. ce moment, nous pouvons commencer à faire pousser le toit de la porte d'entrée. J' aime aller pour une sorte de toit incliné conçu, donc nous allons aller pour quelque chose comme ça, très simple et aller de côté. Il n'a pas besoin de montrer ce que la porte a Loosli, c'est notre porte d'entrée terminée. Peut faire maintenant est, um enlever les guides de la tour. Assurez-vous que nous restons. Continuez à travailler sur la couche de gatehouse sur, créer un objet intelligent, Mettez-le en place sur dupliquer pour la porte méchante vers le nord. Quelque chose que je veux faire pour cette carte est créé porte plus petite. J' étais dans le West End près des quais ici et ici, donc je vais juste dessiner une maison très simple et petite conçue pour ça. Cela va juste être de forme rectangulaire. Hum, il semblait obtenir la taille quelque chose comme, Je pense que cela est juste bien pour une petite porte d'entrée et encore dessiner les toits similaires à dio autres décide d'un retour. Je l'amène à l'endroit direct. Ce que j'aime faire ici est de le mettre sur sa propre couche et d'en créer un objet intelligent. Ainsi, nous pouvons faire pivoter sans avoir les pixels. Sauf lorsque vous ne créez pas d'objet intelligent à partir d'un calque de pixels, vous commencez à le faire pivoter. Et maintenant, nous sommes prêts à commencer à dessiner les murs. J' ai une technique pour ça. C' est ça peut sembler très compliqué au début, mais quand vous en avez le coup, c' est en fait beaucoup plus rapide que de dessiner les murs. Je devrais normalement tremper pour créer un nouveau calque et l'appeler valse et ramener à croquis Foot est, um sur nous allons utiliser pour ligne outil. Disons que nous allons juste rouler des lignes comme nous l'avons fait pour nos maisons sur A et que nous pouvons voir à quoi ressembleront les murs. Pourquoi j'aime utiliser cette technique est parce qu'elle crée des lignes uniformément espacées. Donc, nous allons définir ces 25 pixels et les envoyer en noir parce que sont mensonges sont distants pour être noir. Il s'agit donc du contour, du contour de la forme créée. Tu viens de conduire les murs comme ça pour chaque section de mur. J' ai foiré celui-là. Alors ramène-le, Andi. Eh bien, euh, quand tous les murs seront en place, nous allons après Anil ations, ce qui prend quelques étapes pour aller bien. Mais, euh, comme je l'ai dit, quand vous le faites bien, c'est en fait beaucoup plus rapide que de simplement dessiner à ma main, donc nous pouvons maintenant cacher toutes les sections hors mur qui montrent à travers les tours en aux couches de tour comme l'extérieur dépenser avec un pixel sur créer une mosquée de couche, comme avec elle avant. Donc nous ne montrons que les zones hors des murs qui sont à l'extérieur des tours, pas à l'intérieur des tours, donc nous n'avons pas le temps de montrer à travers, Um, Andi. Ils sont toujours enracinés. Gatehouse est Nous ne voulons pas que pour sélectionner l'extérieur des maisons de porte dépenser la sélection avec un pixel sur. le moment, vous ne créez pas de masque de calque car il est déjà là. Au lieu de ça, ça, on peut effacer la zone à l'intérieur de la maison d'entrée. Donc, nous d'abord la sélection et nous avons juste frappé supprimer, et je vais vous montrer à quoi cela ressemble dans une minute quand vous appuyez sur vieux et vous cliquez sur le masque de calque comme vous pouvez voir à quoi cela ressemble. C' est juste le masque de calque, c'est ou un champ blanc, et tout ce qui est blanc sur le masque de calque est affiché sur les murs. C' est juste le masque de calque, c'est ou un champ blanc, Coucher tout ce qui est noir sur le masque de calque est caché sur le calque de valse. Donc, lorsque vous sélectionnez dans, je gagne de la zone et vous le supprimez. Il devient une zone noire et il est caché. Il faut un certain temps Teoh, pour comprendre comment ces mots et il ya beaucoup de vidéos en ligne que vous pouvez voir qui expliquent cette fonctionnalité seule. Donc, si vous trouvez cela déroutant, vous pouvez juste ah, regarder une vidéo sur les mosquées en couches pour mieux comprendre comment elles fonctionnent. Maintenant, sélectionnez la ligne à nouveau et dit à environ deux pixels. Nous voulons une ligne très mince pour cette Onda. Nous tracons une ligne à travers chaque section de mur comme celle-ci et cette zone sera l'endroit où nous allons attirer les Colonels. Fais ça pour chaque section de mur autour de la ville quand on aura fini, on va passer à l'étape suivante du dessin, les relations avec la crème. Donc maintenant, nous pouvons fusionner ces tous ensemble en une seule forme et si nous voulons affaiblir, même dessiner. Ah a fusionné les règles et les couches de criminalisation. Ensemble, nous pouvons fusionner dans ma commande de personne e et nous cliquons préserver le masque de calque de sorte que le masque de calque est toujours là et nous pouvons toujours le désactiver et ramener les sections, Um sous les tours et le portail si grand un nouveau calque et ce calque Nous pouvons tracer toutes les lignes pour que les criminels parcourent la ville forés de cette façon et ça va prendre une éternité. Il y a un moyen, plus rapide de le faire. Utilisé pour stylo tal cliquer sur une extrémité et sur l'autre. De cette façon, vous pouvez créer une forme et nous pouvons faire de la forme une ligne pointillée. Aussi, envoyez-le au centre. Euh, assurez-vous que la ligne chevauche trois zones entières de l'exaltation du Coran. Dans certains cas, vous devrez peut-être faire un chiffre plus grand. Donc, 15 pixels feront l'affaire pendant un an plus tard. Nous allons aller aux pointillés les options de ligne font ceci en ligne pointillée. Donc Dash sera très petit pour cela. Um, je pense que nous allons juste expérimenter un peu. 0.2 fonctionne et l'écart est parfait, en fait. Donc on va le laisser comme ça. Nous avons mis la couleur au noir et maintenant nous avons déjà Ah, vous avez une idée de la façon dont nous allons le faire. Tout ce que nous avons à faire, c'est de supprimer les zones en dehors de la réglementation sur les nick plus tard. Comme vous pouvez le voir, c'est incroyablement rapide par rapport au dessin à la main. Et comme je l'ai déjà dit, cela peut prendre un certain temps pour que cela soit aussi efficace que possible. Mais quand vous savez comment faire ça, vous pouvez le faire. Vous contrôlez les murs, l'accumulation. Les tibias sont si rapides. Maintenant que nous avons dessiné toutes les accumulations, vous pouvez sélectionner toutes les couches que nous avons faites sur le restaurant. Les calques sont-ils fusionnés en appuyant sur la commande E Maintenant, ils sont des pixels au lieu de formes. Onda, on peut, hum, enlever des parties. Nous voulons qu'ils ne soient montrés qu'à l'intérieur des zones de colonel pour aller à la section des murs et à la zone sélectionnée à l'intérieur des accumulations ici. En fait, j'ai foiré. Je ne l'ai pas fermé. Donc, on va choisir le pinceau. Assurez-vous que c'est proche plus tard, maintenant que nous sélectionnons l'intérieur partout, nous allons passer à la sélection comme précédemment Andi Ah, appliquer un masque de calque à ce Maintenant, il ne montre que les zones que nous avons sélectionnées. Donc, les zones à l'intérieur des règlements et des lignes qui montraient un colonel il n'y a plus à l'extérieur de ce que nous avons créé ici sont notre sélection sortis de la zone de l'exaltation du Coran parce que nous ne l'avons pas fermée. Donc, nous sélectionnons l'intérieur, nous sélectionnons la sélection d' extension, passons la sélection avec un pixel, et nous voulons que cela montre le blanc comme le reste. Donc nous allons remplir notre sélection ici avec du blanc pour un quart de cinq pour le remplir de blanc. Et maintenant c'est ce que cette zone est également montrée. Donc, quand nous éteignons la mosquée ultérieure, vous pouvez voir que les Colonels de la région permettent maintenant la mosquée de couche pour notre section de loups et nous pouvons fusionner les deux couches. Préservez à nouveau la mosquée de couche. Ramenez les tours dans la maison d'entrée et vous pouvez voir maintenant les loups de notre ville ne sont pas faits. C' est la leçon. On va dessiner le château. Je te verrai là-bas 5. Château: Bon, donc maintenant nous allons faire une côte pour armer Ondas, comme nous le voyons dans le croquis ici, c'est à quoi ressemblera le château. Donc c'est mais éteignez le drain pour l'instant. Donc ce sont les formes avec lesquelles nous allons travailler. Je vais utiliser les formes rectangulaires avec cela, tout comme nous l'avons fait avec la porte pour obtenir les bonnes proportions et ensuite tourné sur, Allez dessus pour obtenir le Hendro plus naturel et chercher cela. Alors commençons. La première chose que j'aime faire et c'est quelque chose que je fais tout au long de mes hommes faisant des processus regroupent certaines couches ensemble. Hum, donc maintenant nous avons la tour de porte et le tueur de mur. A moins que nous ne nous regroupions ensemble et qu'on appelle ça des murs. Créons un nouveau groupe et appelons-le Castle. Mm. Donc c'est d'abord juste tracé ces formes. Donc nous savons quelle taille les carrés que nous allons faire doivent être. Créez un nouveau calque et appelez-le esquisse. Incroyable. Ce que nous allons faire ici, c'est juste tracer le croquis de cette façon. Merci. Rotation. C' est donc plus ou moins droit. Donc c'est ce que nous allons travailler. Donc ce sont nos formes dont nous avons besoin qui est maintenant grand, sont en forme, Outil dit en carré ou rectangle dit à la ligne. Le ragoût n'a pas vraiment d'importance et juste des restaurants ces couches fusionnées ensemble appelé un croquis pour enlever l'autre esquissé. Maintenant que nous avons en dessous, rapportez le croquis original et que nous pouvons revenir à la façon dont nous devions être. Et maintenant, nous avons une bonne référence pour tous les angles corrects pour cela, et c'est génial. Une nouvelle couche et l'appeler possible. Non. Et maintenant, nous allons puiser sur Theo Pound et vous allez attirer à nouveau les nations créancières. Donc, et ça s'est levé en premier. La première chose que j'aime faire pour cela c'est juste rouler le long pour ce centre, créer une nouvelle couche pour cela et va probablement émerger ensemble de celui-ci plus tard. Pour l'instant, créons un nouveau calque et appelons-le place et dessinez juste, et je suis d'une extrémité à l'autre. En maintenant la touche Maj enfoncée. Je veux que vous rejoigniez la ville et que vous voulez mentir pour décoller de la touche de changement de vitesse. Dessinez un autre point, mais votre président et retirez juste revenir à nouveau pour fermer le sang. Alternativement, vous pouvez utiliser l'outil de ligne pour cela et le définir sur ce que ce serait ? Quatre pixels avec une sensation de noir, pas de contour, puis il se divise en arrière. Ceci est en fait une section hors mur de sorte que cela n'a pas de toit. Une des raisons pour lesquelles vous aimeriez utiliser un pinceau pour nous, parce que vous pouvez facilement je n'ai pas tout de suite que vous travaillez dessus. Si vous utilisez l'orteil menteur, vous créez des formes au lieu du basilic. Si vous utilisez l'orteil menteur, Donc, vous devez la plupart de ces deux ensemble avant de pouvoir les modifier. Ok, allons-les tous ensemble maintenant. Les restaurants les ont fusionnés dans ma marchandise de personne. Effacons les lignes, le marchand avec les mensonges de toit. Ce sont les lignes de course dont nous n'avons pas besoin. Et c'est ce que nous travaillons couche séparée pour cela parce que maintenant nous pouvons tout supprimer sans avoir peur que nous allons supprimer les contours. Je vois qu'on a oublié de mettre la section ici, alors ramenons l'orteil couché à nouveau. Il suffit d'ajouter autant de besoins avec les lignes de toit à nouveau. Soulevez, descendez, Andrea Hyde, croquis dans les murs. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons la base pour notre château. ne Jenevais pas influencer ici un outil de pinceau si sélectif et tracer une ligne comme nous l'avons fait avant. Donc ce sont nos groupes de règles sur je veux être bien habitué à être similaire à ce que nous avons avec les tours. Donc je veux un design similaire où ils vont comme ça, et ensuite vous avez la tour en dessous. Donc, comment nous allons faire ça, nous allons ajouter des lignes comme celles-ci ici. Hum et j'aime être mince pour que vous puissiez voir qu'ils ne sont pas super. Probablement pas comme les contours et plus comme, ne pas seulement les détails que nous avons. À présent, nous pouvons supprimer le calque d'esquisse. Je veux ajouter des détails aux pics de deux tours. C' est donc le fichier que nous allons ajouter. C' est une nouvelle couche géniale pour ça. Supprimez cette section. Bien. En haut de la tour. Non, j'ai la partie principale de son château. La dernière chose stupide que nous devons faire est que nous pouvons soit hausser les murs en dessous, soit ajouter un échec sous le château. Et comment nous allons le faire, c'est aller à sa couche de château où nous avons tous les contours . Sélectionnez la zone à l'extérieur du château et fouetter les murs du château, modifié une sélection d'un pixel, modifie la sélection et dépensé avec un pixel dans la première sélection en appuyant sur Come on shift, je crée un nouvelle couche de sensation de froid. Assurez-vous qu'il est en dessous de la causalité là-bas et le village vit blanc. Il n'y a pas de couche blanche. Si vous désactivez l'arrière-plan, vous pouvez le voir. n'y a pas de blanc dans le château, donc ça bloque tout ce qui est en dessous. Si vous pouvez voir les murs du château encore là, les murs de la ville. Mais on l'a bloqué avec la sensation blanche. C' est maintenant myrte ces choses ensemble. Onda devrait couche est toujours appelé Château. J' aime que toutes mes couches soient nommées 22 de confusion, car la réglementation épaisse est un détail final . Qu' est-ce que cela et encore, eh bien, fusionne avec le château. Là, il va créer un pop, tout comme avant les lignes qui le traversent. Assurez-vous qu'il est en cours d'exécution pour le centre. Accédez à plus d'options. Faire un bureau. Neuf. Waas Fitness Un couple d'un. Ce sont donc nos nations criminelles. Et ce que cette société, si elle est bien fouetter la guerre pour que nous n'ayons pas besoin d'apporter des changements à cela. Je fusionne avec le château là-bas. A moins que vous puissiez voir maintenant nous avons le chardon, une couche, toutes ces lignes, et c'est notre cause à effet. Fait mélangé. Ce serait, aussi, après les bâtiments. Et plus tard, nous ajouterons des détails à la cour du château. Mais comme quelque chose que je veux ajouter dans la face finale de la carte, nous allons aussi mélanger quelques arbres autour de la ville et quelques détails dans les cours , entre bâtiments, etc. Donc c'est quelque chose que nous allons revenir plus tard. Tout pour l'instant, commençons à poser les bâtiments 6. Bâtiments: Bon, alors commençons à retirer les bâtiments. effondrons sur les groupes que nous avons jusqu'à présent et créons un nouveau groupe pour les bâtiments. Je voudrais le garder avec une charge de murs personnellement au sein du groupe de la ville. Alors, juste ici. Mais ce n'est pas la lire. Où est, euh, il n'y en a pas. J' aime garder des trous de soufflage. C' est parce que cela signifie que je peux toujours rouler des fruits, un château, les murs de la ville et si ajouter couche il est. Ramenons cette affaire que nous avons. Donc je vais dessiner des maisons assez simples, et certaines d'entre elles vont être reliées comme de grandes sœurs ont été jointes dans un bâtiment d'unités. Donc il y a quelques modèles différents, et je vais juste accélérer cela parce que c'est un travail très fastidieux, surtout si vous voulez chercher un peu. Vous pouvez voir mon processus. Il suffit d'accélérer. Andi commence maintenant, - Mais 7. Lieux importants: Donc maintenant, nous avons fini de dessiner les bâtiments et d'illustrer un nouveau groupe et de l'appeler bâtiments importants . Enseigner sera l'endroit important. Donc, si votre ville crée une nouvelle couche, j'ai aussi appelé un bâtiment important sur ce plus tard, nous allons tracer la vieille ligne. L' art était un peu allumé, donc nous allons juste rouler les endroits importants de votre ville en tant que tavernes aux Noirs, déplacer l'église. Tout ce que vous pouvez penser à des endroits que vous avez averti les gens d'explorer sur la façon dont nous allons dessiner C'est à peu près la même chose demandé. Nous faisons avec les bâtiments normaux. Nous allions, euh, percer avec la brosse de base, et vous pouvez ajouter des détails à. J' aime rendre mes bâtiments importants un peu plus de détails que les bâtiments généraux, mais assurez-vous que vous dessinez dans le même style, les rendant un peu plus de détails que les autres bâtiments en parlent. Se démarquer. Donc, ce n'est pas seulement qu'ils sont marqués comme un bâtiment important, mais quand vous regardez la carte en particulier, vous pensez immédiatement, oh, que ce bâtiment se démarque. Voyons ce que c'est pour l'église. Je veux un design asymétrique et un dessin qui est assez difficile en diagonale. Donc, ce que j'ai décidé de faire est d'élever le grain et de façonner les orteils comme si nous avions nos bâtiments pour créer une forme symétrique qui sera la conception de base de notre église. Et je me trompe juste ces formes les unes sur les autres sur vous verrez qu'ils ne pensent pas que ce ne sera pas un joli croquis, mais ça va nous aider à nous assurer que quand nous dessinons sur cela, quand nous avons mis en place sont églises conception asymétrique. Je suis juste en utilisant diverses formes outils de vérification des orteils pour obtenir cette conception. J' utilise l'orteil carré dans le trou en forme d'ellipse. Enfin , , nous allons rassembler toutes ces couches. La tour est un peu petite, alors augmentons un peu la tour. Maintenant, sélectionnez des navires plus anciens, et nous pouvons le faire pivoter à une échelle vers le bas afin que nous ayons les bonnes proportions pour l' église parce qu'à ce stade, c'est un peu trop grand, et autour de cela, vous assurez-vous que les proportions sont ainsi dites à faire environ 70% pour l'instant et quartier bon. Bien sûr, cela peut être différent pour vos cartes et il suffit de voir quelle taille fonctionne pour vous. Nous avons maintenant émergé toutes les couches, donc ce n'est que le contour. Maintenant, nous contrôlons cela, en utilisant le simple outil de brosse, et vous pouvez voir que pour cela, il est un peu plus facile de, euh, dessiner la forme de à l'église et de s'assurer que c'est une forme symétrique. C' est un peu difficile d'obtenir des lignes droites en diagonale. pratique le rend plus facile, mais la première entreprise, mais dur et aussi nous allons flâner l'église sur. Passons à travers, en dessinant tous les autres bâtiments. - Donc ce que je veux faire maintenant, c'est un crédit Phil Layer pour chaque élément. heure actuelle, ce ne sont que des contours, et vous pouvez voir les couches sous-jacentes à travers elle. Chilis. Nous allons sélectionner un veut et comme l'extérieur, ils passent la sélection officielle avec un basilic et inféré jusqu'à ce que nous avons maintenant sélectionné l'intérieur et sa nouvelle couche appelée Feel et le remplir avec du blanc. Et nous faisons cela pour le Port de couches importées bâtiments d'abord, parce que c'est ce que nous travaillons en ce moment. Mais nous allons aussi le faire pour les bâtiments généraux. Il suffit de laisser l'extérieur de la sélection coûteuse dans d'abord une sélection soviétique. Nous avons sélectionné l'intérieur en créant un nouveau calque appelé Phil et l'obtenir blanc. Nous ferons la même chose pour les Woolls, donc règle les tours, porte d'entrée aura leurs propres couches de champ. Hum, et la raison pour laquelle je fais ces couches de sensation en ce moment c'est parce que quand on va colorer , on peut juste l'appeler sur le terrain, on peut regarder la transparence de la couche, ce qui quelque chose que je vais entrer pour y arriver rend beaucoup plus facile de colorer les couches que nous voulons colorer. Et c'est juste un peu, euh, euh, préparation pour ce genre de porte d'entrée. Enfin, sur nous avons fini avec les couches Phil et comme vous pouvez voir notre vie pour nommer toutes mes couches sur, pas seulement sentir mais était une sensation de porte dans les tours. Les murs se sentent parce que cela rend tellement plus facile de trouver vos couches quand vous avez besoin de chose finale que nous devons faire pour cette couche, juste les rendre importants. Les bâtiments sortent. Donc, allons à l'important groupe Bâtiments et remplir sélective leur que nous avons pour eux sur double-cliquez dessus pour ouvrir le style de calque, pédaler un léger trait et ajouter un trait de 10 pixels à l'extérieur et dit à blanc. Ce que vous, comme vous pouvez le voir ici, ça crée un coup autour des bâtiments parce que nous travaillons avec du noir et quoi, vous ne le voyez pas en ce moment, mais plus tard sur ce que nous colorions. Cela ajoutera un large coup autour des bâtiments importants, ce qui les aide à se démarquer encore mieux. C' est tout, pour l'instant, passons à la prochaine leçon. 8. Routes et pont: Donc la prochaine chose que je veux faire est de flâner les ponts et les routes. Donc, créez un nouveau groupe et appelez-le Roads On et ponts. C' est pour moi dans un peu. Alors, et ramène le croquis. Voyons ce qu'on avait. Un micro pour le pont. Alors comment j'imagine que ce pont est, euh, deux petites boules de pierre. C' est un petit pont de pierre, et nous allons juste commencer à dessiner ces deux murs, tracer une ligne droite, ramener à la porte d'entrée. C' est tout pour cet automne, puis pour le prochain. Ce n'est pas le droit. Oui, juste comme ça. Et 2ème 1 Oui, faisons-le comme ça près du pont en dessinant une petite ligne et à certains couples pour ajouter texture au pont. De cette façon. Tu veux avoir l'air aussi plat. Ce ne sera pas seulement un avion, super, euh, carré, mais il aura en fait quelques détails pour le faire paraître un peu plus d'intérêt utilisé. C' est important. Passons au pont suivant. Pour la plus petite porte d'entrée. Ce sera un plus petit pont, une houle faire sortir la ligne et le ramener. Essaie de l'obtenir juste. Non Oui, c'est bien. Et maintenant, la ligne suivante. Ouais, ouais, ça a l'air bien et clôt cette guerre. J' ai menti pour fermer le pont sur certains couples à elle. La dernière chose que nous voulons dessiner pour les ponts est une ligne sous la porte d'entrée pour s'assurer que c'est effectivement une section fermée, que nous pouvons sélectionner l'extérieur sans avoir peur de sélectionner l'intérieur du pont. Je vais te montrer ce que je veux dire. Il est de cacher toutes les couches ci-dessus et vous pouvez voir qu'un côté du pont est ouvert. Donc, nous voulons fermer ça. Ramenez à Gate Android Thin ligne juste à l'extérieur du jeu. Même pour l'autre pont. Et si nous cachons les bâtiments maintenant, vous pouvez voir qu'ils sont maintenant fermés. Nous pouvons sélectionner l'extérieur, dépenser notre sélection avec un pixel dans la collection d'art de vers et créer un nouveau calque. Bridges, Phil, remplissez-le de blanc, comme nous le faisons toujours, et maintenant nous avons nos ponts en place. La prochaine chose que je veux faire est de tracer les routes, alors commençons à tracer le contour des routes. Vous pouvez faire comme le terrain avec toutes ces petites lignes squiggly, mais j'aime faire ici est de dessiner une ligne plus solide, et vous pouvez le faire sauter un peu, mais je voudrais qu'il soit solide pour s'assurer qu'il est totalement fermé et plus facile à sélectionner sur rempli l'intérieur de la route si vous dessinez comme le terrain. Ouais, euh, ça a l'air bien. Il a un beau look, mais il est aussi plus difficile de le remplir. Quand je l'ai vu venir, je devais tout remplir à la main, et c'est totalement faisable. Et si vous vous souciez des petits détails, c'est absolument quelque chose que vous devriez faire. Mais gardez à l'esprit que cela prendra beaucoup plus de temps. Donc on dessine les routes maintenant, et je vous dessine Can. Vous ne pouvez pas le voir parce que nous avons nos bâtiments, mais je dessine sous la couche des bâtiments pour que la route, les contours des routes, soient une ligne connectée. - Donc maintenant, nous avons la plupart des routes en place, et sélectionnons simplement l'extérieur de la route et vous pouvez voir que vous ne sélectionnez pas à l'intérieur de l' Europe. Hum, si nous voulions d'abord, la sélection maintenant sentirait aussi, hum, des taches d'herbe plus anciennes entre les routes. Donc, sélectionnons également toutes les taches d'herbe, car lorsque nous convertissons notre sélection, ces patchs ne seront pas sélectionnés. ce moment, ils le sont. Mais quand nous aurons la première sélection, ils ne le seront pas. Donc voici une fuite quelque part. Voyons où c'est, non ? Ça répare ça et, euh, et continuons à sélectionner. Voyez s'il y a une capsule ici. Ici, ici. On a oublié une parcelle d'herbe, alors on le fera plus tard. Ici. Nous oublions aussi la route autour des quais. Alors, oui, faisons ça maintenant. Je me suis promené. Allez-y et comme vous pouvez le voir, les choses que les gens prennent un peu de temps. Ce n'est pas la partie la plus intéressante de dessiner la ville, mais ah, faire de cette façon vous permet une fois un contour digne, cœur attiré pour sélectionner rapidement les routes et les remplir. Donc, dans la phase de base, ce sera beaucoup plus facile. C' est aussi tracer cette route que nous avons oublié de tirer sur ce c que nous menons hors de la ville. Accélérons un peu les choses et ne sélectionnons pas l'extérieur. Oui, cela est si bien enfermé, juste eu sur la couche de champ. En ce moment, je sens que les routes se sentent d'abord de la sélection, et Philip étaient C'est un gris pour qu'il soit plus facile de voir ce que nous ressentons en ce moment. Assurez-vous que pour remplir leur est en dessous de la route esclave. Donc maintenant, vous pouvez voir qu'on a oublié que nous n'avons pas senti la section sur les docks. Coupes de boeuf. Nous devons joindre ça correctement. Sélectionnez tous les lots de croix. C' est ce qu'on fait maintenant. Dépensez notre sélection avec une grande âme et supprimez-la du champ. Maintenant, nous avons des routes plus anciennes, cartes exactes pour ça un peu autour des docks, nous avons oublié. Alors fermons cette snooty devant un de mes dépenses un pixel. Et d'abord, on ne va pas tout ressentir. On va juste sentir ça avec un pinceau Philip of White. Et ce sont les routes faites pour notre carte. C' est enfin réparé ce morceau. Ensuite, nous pouvons appeler cette section de la carte. Fait 9. Docks, arbres et champs: Très bien, ne commençons pas par dessiner les derniers morceaux de Leinart où nous allons dessiner les quais. Lorsque nous les aurons dessinés, nous allons ajouter quelques arbres finaux à l'intérieur de la ville et remplir les morceaux de terrain entre les routes que nous avons laissées plus tôt. Alors commençons avec le médecin et créons un nouveau groupe au-dessus des routes et des ponts. Appelez ça les quais. C' est le vrai Un peu sur. Créez une nouvelle couche appelée docks. Um, c'est, vous savez, un croquis ayant pour un Donc juste dessiner une ligne droite et vous pouvez dessiner des quais faits de ce que vous pouvez dessiner des quais en pierre pour une ville de cette taille sont choses je pense que je veux pour aller avec des avions. Donc, ce sont les quais que nous pouvons connaître sélectionnés en dehors de celui-ci. En utilisant votre orteil veut. Sélectionnez notre sélection avec un pixel, en l'élargissant. abord, une sélection créant un nouveau calque appelée « quais ». Phil. Assurez-vous que les couches ci-dessous ravissent notre remplir avec quoi Maintenant ? On ne voit pas les rivages en dessous. Sélectionnez un petit arbre pour cette copia et créez un nouveau groupe à l'intérieur du groupe de la ville, et c'est ce que les arbres feront au-dessus des bâtiments importants afin que vous puissiez montrer que les arbres sont plus grands que les bâtiments. Mais nous faisons avec au-dessous des murs dans le château. Donc, cela montre que le château et les murs sont en fait un dollar dans les arbres. Donc le groupe original l'appelle arbres de la ville. De cette façon, nous ne serons pas confus. Les arbres de la ville créditer une nouvelle couche appelée arbres basé l'arbre que nous avons juste parce que je pense que celui-ci est un peu trop grand pour l'intérieur de la ville. Alors appuyez sur t et rétrécir à environ 75%. Maintenant, on peut faire des doublons de ces ces angles de 90 degrés et degrés pour obtenir une variation. Rendons les bâtiments légèrement transparents. On voit clairement ce que sont les arbres. Je les distribue juste dans la ville où tu veux qu'ils soient. C' est donc dans les zones ouvertes où il n'y a pas de bâtiments ou pas en droit. Ça fait de l'orteil. Cela ajoute un peu, vous savez, saveur de la ville ne semble pas aussi ennuyeuse qu'elle le ferait autrement. J' avais l'habitude de vivre en ville. J' ai déménagé un peu plus loin sur Dhere. Il y a plein d'arbres, beaucoup de vert. Et j'aime vraiment ça. Dites-moi. Et j'aime montrer que dans ma bouche ce sentiment plus cosi, vous savez, vous savez, avoir au moins de la nature ou des parties réparties sur mes cartes. Il n'a pas besoin d'être partout. Um, tu peux laisser des zones ouvertes. Donc je pense que je vais garder ça ouvert. Euh, voyons voir. Ouais, je pense que ce n'est peut-être pas un mais ça à nulle part. Les églises sur celui-là vont ici. Oui, je pense que c'est logique. Et encore une fois, faites la même chose que nous faisons toujours. Sélectionnez l'extérieur, dépensez notre sélection avec une grande âme et dans d'abord cette sélection créant un nouveau calque appelé Krys, je me sens remplir de blanc. Assurez-vous que les couches sous la ligne sont. Nous pouvons ramener les bâtiments maintenant pour tromper l'opacité. Et j'ai des arbres éparpillés en ville. Ce n'est pas beaucoup. La plupart de cette ville a été, a été rempli de maisons, à peu près à ses quartiers sa première étendue. Hum, mais nous aurons des arbres qui lui viennent dispersés, vous savez, donc il est temps de retourner au dessin. Les caractéristiques du terrain que nous avons laissées de côté au début. Ce serait celui entre les bâtiments et les routes. Gardez à l'esprit la façon dont nous allons utiliser le même brossage de quatre images. Et gardez à l'esprit que c'est le haut terrain avec les falaises. Et s' asseoir dans les rivières sont les zones les plus basses de cette carte. Donc, la terre haute va comme ça. Il y a une colline. Il descend dans cette direction. Donc on travaille de haut, trop bas. C' est donc aussi la direction dans laquelle nous voulons dessiner l'herbe. Même à l'intérieur de la ville. Choisissons ce pinceau de quatre pixels à nouveau sur commencer à dessiner ces étranges. Voilà donc les derniers morceaux du terrain. Don, faisons maintenant la dernière enchère ou le dernier travail que nous allons faire pour cette carte. Et c'est les Fields. Les champs sont en fait très simples. Nous allons juste dessiner les contours des champs plus tard, ou nous allons colorer la carte. Nous allons ajouter de la texture aujourd'hui, donc pour l'instant nous sommes juste pendant les lignes d'application des champs. Retournons au groupe de la ville. Voyons voir, je veux que les champs soient au fond de tout. Alors mettez-le en dessous du groupe des routes et des ponts appelé ses champs de groupe créer une nouvelle couche Kulik, Fields et Dinges avec un petit pinceau de cinq pixels Ce début, Roy, assurez-vous que nous pour noir et blanc sélectionné comme notre dessinent les contours de vos champs Et ces champs. Ils sont une partie importante de la ville. piment. Beaucoup de gens oublient de cultiver des champs en dehors des villes. Beaucoup de gens oublient de dessiner des champs en dehors des villes de terre dans les villes. Euh, mais en fait, tu as besoin de terrains de miles pour soutenir une ville comme celle-ci. Il y avoir des champs à proximité. Et ces champs fourniront de la nourriture aux habitants de la ville. Même si vous dessinez juste une petite ville qui aura besoin de beaucoup de champs pour le soutenir . Je ne connais pas les chiffres exacts, mais vous pouvez généralement regarder un propre bâtiment de puits pour les forums. Mais c'est quelque chose à garder à l'esprit. , Bien sûr, ça dépend du genre de ville que vous dessinez. Quel genre de gens y vivent ? Euh euh mon non, soyez toujours nécessaire. Ça dépend de la technologie de ton peuple. Cela dépend de la façon dont ils vivent, vous connaissez la culture, mais c'est quelque chose à garder à l'esprit si vous les laissez dehors. C' est mieux si c'est une décision consciente plutôt que de foutre Adam Bernice. C' est comme ça que j'y pense. Et créons un service Phil Layer comme l'extérieur de nos champs. Elle étend notre sélection avec un pixel en premier, une sélection pour créer un nouveau calque. Appelez-le champs, remplissez-le de blanc et assurez-vous qu'il est en dessous du cœur DeLorean. Je regarde ça en ce moment. Salut, Sketch ne pense pas que nous sommes prêts à passer à l'étape suivante et commencer à ajouter des couleurs plates pour notre carte. Très excité de commencer là-dessus. J' espère que tu l'es aussi. Alors je te verrai dans la leçon suivante. 10. Couleur plate: Quand je commence avec avoir des couleurs, j'aime travailler de bas en haut, donc ça va à la couche d'eau maintenant. On n'a pas de couche pour l'eau. On peut faire deux choses. Nous pouvons ajouter une couleur de l'eau à l'arrière-plan. Ou nous pourrions créer une nouvelle couche pour nous et cela vient de créer votre couche d'eau. Et juste pour s'assurer que nous ne le calculons pas avec le travail de prêt, appelons ça la couleur de l'eau rose et bleu. J' ai une palette de couleurs de base et je veux utiliser n'hésitez pas à copier ces couleurs. J' ai ouvert l'écran couleur une seconde pour que vous puissiez voir quelle couleur j'utilise. Donc c'est mon bleu pour l'eau. Hum, et c'est juste en gros ou on ne va rien faire avec ça maintenant. Comme je l'ai dit, nous allons exposer les couleurs plates juste ce vestige sur. Cela signifie que cela n'ira pas à agir ombrage ou détails encore. On va faire ça. N' importe quel gâchis. Écoute, euh, soutenu Toray. Nous voulons tout sélectionner à l'intérieur des côtes. Donc ce que je fais en fait est, au lieu de sélectionner chaque bit de l'intérieur, je suis bon taché dehors comme d'habitude, j'ai passé la sélection avec un pixel inverse que la sélection folle nouvelle couche froide pendant la voiture et l' obtenir avec blanc. Donc c'est notre à soulever. Ce que nous allons faire maintenant, c'est que nous allons regarder les pixels de ce calque. Vous pouvez le faire en appuyant sur ce bouton. Ce que cela fait est que la transparence sur les couches est maintenant beaucoup d'odeur zone d'eau. Ce sont des exultes transparentes. Vous pouvez voir la couche sous-jacente au large de l'eau à travers elle le terrain, les morceaux que nous sentons juste Ce ne sont pas transparents, ceux ou la femme. Donc ce que nous pourrions faire Nous pouvons changer la couleur qui avait l'air d'un obtenir transparent qui me permet juste de commencer une grosse bave de brosse sur elle. Et je n'aurai pas à m'inquiéter pour la coloration de l'eau. Vous pouvez aussi le faire C'est en créant une sélection, mais je trouve son avenir. Ensuite, c'est les falaises que nous allons draguer. Écoutez ce que vous voyez que nous ne pouvons pas sélectionner si nous ne sommes pas regardés Leinart et la couche réelle des falaises est derrière tous les autres Leinart ici sur ce est ce que nous avons obtenu. Donc ce n'est pas un Bill Leinart fermé, donc ce que je vais faire est ultra. Il suffit de faire une sélection hors du terrain, couleur par commande, en cliquant sur la roue avant. Je ne vais pas créer un nouveau là-bas pour les clips. Et nous avons fait une sélection de la couche de terrain afin que je ne puisse dessiner que sur le terrain. Non, sur l'eau. Et cela rend les choses beaucoup plus facile falaises couleur de sorte que nous sommes confus sur sélectionner un grand quoi ? Distinctement jouer la tombe ? Un peu plus bas. Mm. C' est bon. Ça ? Je suppose que oui. C' est la couleur que j'utilise pour les falaises sur Bring qui sont brossées avec une taille décente. Euh, Phyllis, quoi ? Vous pouvez voir, nous avons aussi dessiné sur les rives. , Ce qu'on peut faire maintenant,c'est sélectionner une couche de rivages. Vraiment ? Quoi ? Cette coupure de clips froids. Maintenant, nous avons la couleur de base pour les falaises. Plus tard. Une petite chose que nous devons faire est de traiter c'est comme l'extérieur des arbres. Et c'est là qu'il est utile que nous avons fait en sorte que les arbres soient tous fermés afin que nous puissions sélectionner l'extérieur, dépenser notre sélection d'abord cette sélection. Et maintenant, nous avons sélectionné l'intérieur des friandises créant une nouvelle couche appelée couleurs arbres parce que vert que nous voulons pour cela et cela est d'accord que j'utilise pour les arbres et juste que je l' ai montré pour traiter la couche de couleur est la ligne de charge plus ? Et c'est les arbres colorés Maintenant, si les arbres n'étaient pas fermés et que nous ne serions pas en mesure de sélectionner l'intérieur sur, nous devrons dessiner chaque friandise à main levée afin qu'il y ait un processus fastidieux de dessin à l'intérieur de l'arbre et chaque pixel que nous appelons cela de côté. Nous devrions soulever à nouveau, et cela ne prendrait pas des heures pour obtenir une seule couleur des arbres. Passons maintenant aux champs. On a déjà fait un sentiment pour ça. Donc ce qu'on va faire, IHS, IHS, j'adore ces couches qu'on pouvait seulement tirer sur ce qui était arrivé là-bas et voir ce qu'il y a dans l' inspection, était-ce pas pour quelqu'un comme ici, je pense, Ouais, je pense que je vais pour celle-là d'utiliser cette couleur pour les champs. Ensuite, nos routes et les ponts regardent à nouveau la couche de sorte que nous ne pouvons dessiner des routes sur grande couleur pour les cordes. Je pense que celui-ci sera de belles couleurs. Oui. Donc ils utilisent la décoloration pour les routes. Et c'est beaucoup de transparence pour un peu de contrôle cour du château ni pour que nous concluions , est aussi bien que j'imaginais être une sorte de route comme une houle. Juste un grand carré, euh, verrouillé un peu plus tard pour que les ponts soient faits de pierre. Quelque chose de similaire, Teoh La couleur des falaises. Euh, écoute, la transparence pour ne fait que laisser la couleur remonter les dopes verrouiller sa transparence. C' est ce que nous allons faire pour toutes les couches. Donc on va continuer à faire ça. J' ai juste un Bronco. C' est le brun, et je suis juste là pour les quais. Je vais aussi utiliser cette couleur en combinaison avec une autre couleur pour les bâtiments de maisons . Alors, regardez à nouveau la transparence. Et ce que je viens de dire, je vais utiliser la couleur précédente en combinaison avec le monde des lettres pour les maisons et ce que je veux dire par Diaw jours en fait va avoir une couleur au premier plan que je devrais voir ici, et un en arrière-plan qui est actuellement Quoi ? Alors les balancer en cliquant sur ses flèches ? Eh bien, les clés du président. C' est comme si le plus sombre à la différence peut être assez salaire, mais plus léger ici. C' est comme si le plus sombre à la différence peut être assez salaire, Quelque chose comme ça. Donc ce sont les couleurs que j'utilise pour les maisons. C' est la couleur claire, et c'est juste un plus sombre Eh bien, je vais bien. Donc, assurez-vous que vous avez la couleur plus claire dans le que la couleur de premier plan et la couleur foncée est la tasse de fond Auriol loin autour. Assurez-vous juste que vous avez les deux. Maintenant, allez à la dynamique des couleurs. Assurez-vous que c'est jusqu'à six et mettez la barre oblique de premier plan à 100%. Je n'ai pas besoin de contrôler ça. Juste vous savez, ce que cela fait est que chaque fois que votre tiroir, il demande la couleur entre faire que vous avez sélectionné, sorte que vous aurez des couleurs claires et sombres. Et chaque fois que vous l'appelez une maison, elle devient une nouvelle nuance de l'ensemble. Donc la raison pour laquelle je l'utilise est parce que la liste de la ville lâche, euh, matin de la montagne, un accident de variation qui regarde tous les bâtiments pour chanter ça quelque part. Peut-être plus de temps que tous les autres. Um, plus tard, je vais au manuel. Change ça un peu. Je vais avoir les maisons dans les bidonvilles un peu plus sombres, et je veux que les maisons autour du château soient plus rougeâtre. Ce sont des choses que je vais changer après. Mais pour l'instant, je vais juste utiliser ceci pour m'assurer que chaque bâtiment a une couleur différente. C' est quelque chose que vous pouvez utiliser pour les arbres. Ce bien. Je pense que les arbres de cette carte en contiennent une partie très importante. Mais si vous faites un travail forestier si évidemment au lieu de celui de Brown, vous vous attendez à deux nuances de vert qui tiennent des couleurs pour les bâtiments, Lady. L' étape suivante est, comme je l'ai dit, faire à quelques variations de couleur à différents notre quartier. Alors commençons par frapper quelques variations aujourd'hui dans les bidonvilles, et nous ne serons pas un peu plus sombres, donc c'est sélectionné en dessinant une sélection autour avec moins d'outil sur l'ouverture de l'U et saturation sur par personne. Allez, vous, hum, voyons. A voulait être un peu plus sombre, mais toujours situé gonfler quelque chose. Les docteurs de Sloane et moi voulions qu'aucun quartier autour du château ne soit un peu plus banni. Donc c'est tout ce bâtiment, euh, courir ici, je pense. Jésus. Bien, sûr que je ne suis pas sélectionné d'autres bâtiments montrent que déchiré ? C' est cette année électorale. Bon, donc ça a l'air bien. Maintenant, ouvrez à nouveau le même panneau en appuyant sur. Venez ici avec ce curseur, vous pouvez changer de clone. Donc, si on l'amène à la saturation jusqu'à 100 concédés, ce sont des couleurs orange, euh, Alors ramenons cela dans une même pièce ou rougeâtre et ramenons cela à zéro et saturation afin que vous puissiez maintenant en voir. C' est plus bon. C' est un peu trop fort pour moi. La différence. Et ramenons ça à vous un en moins 10 œuvres Pink. C' est tout le curriculum vitae. Cette différence est très subtile, mais elle est là. Il en va de même pour lui lentement. Ce n'est pas comme une couleur complètement différente de votre ville d'Estes, mais c'est qu'il y a un peu différent. C' est un peu plus sombre, et c'est ce que je veux. La prochaine chose que nous allons colorier sont les bâtiments importants, et nous allons utiliser les mêmes couleurs sur les mêmes techniques que celles que nous avons utilisées. Alors amenez, genre, un autre pinceau sur M. Drawing. Assurez-vous qu'il y a un regard. Ces bâtiments sont un peu plus détaillés. Donc bien, j'ai peur que certaines personnes ici à quelque chose de génial autour de ça naturel de montrer de la pierre. Euh, ici. Nous devons éclaircir. Les tribunaux font le tour de la ville, assurez-vous qu'on n'en a pas manqué. Les bâtiments importants. Les Noirs bougent autre chose. Cette église ici. Et puis il y a des casernes que pour les casernes je veux, euh, avoir un toit rouge, en fait. Et je vais prendre la couleur de ce toit. Rome. Une autre chauve-souris. Et c'est celui-là. Euh, voyons voir. Oh, cette couleur. Pour s'assurer que nous éteignons la dynamique des couleurs à cela, je dessine Dhruv. Et encore une fois, nous devons nous assurer que vous êtes clair. Remplissez la cour plus tard. Tout Andi, c'est la ruse. Et pour les murs. Je veux juste que je veux sélectionner une grande couverture à nouveau. Donc parfaitement confiant que nous avons utilisé sur le pont dans le baiser. Euh, sentons juste les loups ici. C' est gris. Nous allons enlever la couleur à l'intérieur de la cour, alors allez à la couche importante des bâtiments. C' est comme je veux et sélectionnez la caserne à l'intérieur de la cour de sélection étendue par un pixel sur son plomb de croire pixels dans la cour. Juste un coup d'oeil. Je nous ai cru. Tirez nos bâtiments de rapports haut, tout le reste juste pour voir aller juste ici. Donc, c'est tous les bâtiments importants que nous avons des lieux d'intérêt pour que nous puissions continuer en abaissant les friandises de la ville. Mais les arbres échouent-ils ? C' est comme la couleur de l'arbre à nouveau regarder, la transparence de la couche d'arbres et juste les choses Les vert a tiré les arbres à l'intérieur de la neige de la ville et regarder les sodas Regardez très rapidement, pas de loups ne se sentent pas la transparence recueillie. Obtenez notre grand pour à nouveau sur les murs de trona seulement. Eh bien, il connaît gris. Les tours sentent que ces grandes tours ne peuvent pas de toits, et je me demande. Règles pour être rouge est bien, allez assurez-vous que nous avons à la transparence verrouillé donc la pierre de la tour et seulement la porte d'entrée et collé à la transparence et coloré et se déplaçant au château regardé et la transparence de la couche de champ et les toits colorés juste ici. Nous voulons que les loups soient gris. Alors, viens ici. Assurez-vous que nous avons ce gris au lieu de rouge. Et en ce moment, nous avons beaucoup de couleurs de sang. Lady on. C' est tout pour cette leçon. La leçon suivante. Nous allons commencer à ajouter un peu d'ombrage et de texture au train sur les maisons, Les structures en avant pour commencer sur cela, je vous verrai dans la leçon suivante. 11. L'ombrage: Alors maintenant, nous allons les plonger et commencer à ombrager. Je vais montrer tout mon processus, mais fondamentalement ce qui va faire tout au long du processus d'ombrage est pris en fonctionde la couleur. Je vais montrer tout mon processus, mais fondamentalement ce qui va faire tout au long du processus d'ombrage est pris en fonction La couleur plate que nous venons de dessiner créer un nouveau plus tard sur le dessus de celui-ci appelé cloison d'ombre, mode de mélange de ce calque à multiplier et créé masque de coupe de sorte qu'il est sur les couleurs plates. Ne choisis pas la couleur de base. Et quand on dessine dessus, une ombre à paupières de création a attaqué. Et c'est grâce au mélange. Mais vous pouvez voir que c'est le mode de fusion. Um, fait différentes couches interagissent les unes avec les autres de manière différente, et un mode de fusion multiplier est un bon pour créer un ombrage avec, um, allumé et désactivé, en utilisant des techniques légèrement différentes pour sur le processus. Mais en gros, c'est ce que je vais faire à ce stade. Donc maintenant je veux Chris, sélectionnez ce pinceau le pinceau de taches d'encre dans la zone de la rivière. C' est la zone où la rivière est la plus profonde. C' est pourquoi ce sera la partie la plus sombre de la rivière. Et quand nous passons à l'étape suivante de l'ajout de l'éclairage à la bouche bien, en fait, à quelques points forts autour des bords sur les vagues pour juste aller autour. Et comme vous pouvez le voir, j'ai une transparence assez faible à 25%. Donc, je viens de construire cela avec des couches, et plus je dessine sur, un seul Spartans sont blessés obtient, et plus il semble maintenant dissuader la couleur, créant une nouvelle couche d'ombre de refroidissement. Et en appuyant sur l'ancien, vous pouvez créer un masque d'écrêtage. Les élèves ont coupé la couleur du terrain. Pour cela, je vais utiliser le même pinceau mais l'a dit 30 pixels et a envoyé la transparence trop 50. Ce que nous allons faire maintenant, c'est pour toutes les lignes herbeuses que nous faisons sur le côté inférieur, alors décidez où pointent les petits squiggles. C' est là qu'on va dessiner une ombre. Sélectionnez donc la couleur de la croix. Assurez-vous que nous définissons notre couche pour se multiplier. Il suffit de traverser des terrains comme ça. C' est tous les détails pour le terrain. Don. Allons vers les falaises. Donc, il y a un nouveau calque au-dessus des falaises, code couleur, ombragé dans le masque d'écrêtage critique et définissez le mode de calque pour multiplier sur sélectionner un pinceau rond cœur à 50%. Opacité sur le dessous. Plage au large. Assurez-vous que vous devez la couleur de falaise sélectionnée en dessous de chaque couché Dessinez une ombre . Non. Sélectionnez le Grady dans le remorquage et s'assure qu'il met à chose rayonnante Parmi le 2ème 1 de la gauche. Andi, tu contrôles Ce que ça fait est de me laisser montrer sur un nouveau calque, tu peux faire glisser la taille que tu veux qu'il soit sur ton consentement à l'opacité inférieure et de cette façon tu peux créer un Grady et bien sûr, et j'aime utiliser que pour les ombrages a été sélectionné un gris dit cela à 25 pour se multiplier et le long de la façon de l'aspect inférieur vont à ce subtil, brillant de sorte que l'extrémité inférieure de Kate est significativement plus sombre, je l'espère. Passons maintenant aux arbres Il y a une nouvelle couche appelée ombre qui est de se multiplier, choisissez la couleur de l'arbre, puis la brosse ronde chaude et dans le côté inférieur droit. Je veux créer une source de lumière d'ombre dans cette carte vient d'ici. Donc, euh, cette partie du rêve va être touchée par la lumière, et cette partie sera dans l'ombre. Et c'est la même chose pour chaque arbre considéré A lorsque vous dessinez des spectacles, en passant aux champs créditer une nouvelle couche appelée ombre et ce que nous allons faire ici. Comme je l'ai dit tout à l'heure, nous allons montrer la texture des champs. Ombrage des vagues. Donc, ce que nous allons faire, c'est que nous allons choisir cela au pinceau large pour le régler à 100% pression d'onde de capacité, la sensibilité pour l'opacité désactivée. Assurez-vous que vous avez le transfert et cet homme que vous avez désactivé ainsi vous pouvez y arriver en cliquant sur ce pinceau sur. Je peux, euh, réduire la taille de la brosse à environ ça. Sélectionnez une couleur de champs et définissez à nouveau le calque à multiplier. Faites-en un masque d'écrêtage. Dessine dessus comme ça. Je veux que nous soyons un peu plus légers, comme l'opacité à 50%. Ouais, c' est bon sur le chemin que vous devriez exposer ceci est que les lignes sur le terrain devraient aller dans la zone. Hum devrait traverser la longueur hors du champ, donc la fin la plus longue. Donc je sens juste ces champs comme ça. C' est parce que le rasage pour les champs fait en ce moment nous allons passer aux routes et aux ponts pour les routes. Créons une couche d'ombre. Jolie masque de coupe a commencé à se multiplier, et elle a aimé la couleur assez que nous avons pour nos routes. Um, je suis juste au bord de la baisse. Assurez-vous que les bords de la route sont un peu plus sombres. Il devait être, hum, trop venir jolie. Donc juste pour ajouter un peu de texture sur le pont est pour les ponts allaient utiliser une brosse dure à nouveau. Choisis le pinceau coeur. Mon visage est dit à 10 sur Considérez où l'ombre venait d'une sorte de direction. Le plaisir est que ça vient de là. Il y aura donc beaucoup de coquillages sur ce pont. En fait, je suppose que les petites ombres sont, vous savez, juste ici pour dire pour ce pont sur ce type grand venant d'ici. Donc ce riche ici va en fait coûter une ombre. Et je ne serai pas un hangar en décembre pour faire le pont de héros. On va utiliser la même technique. On va tout faire avec le cœur. Une brosse ronde pour les médecins, les bâtiments, les lieux d'intérêt des arbres de la ville et le château. Donc à partir de maintenant, je vais juste accélérer ça. Vous pouvez voir mon processus, mais j'ai expliqué que ce que je vais faire dans cette étape d'ombrage à partir de maintenant. 12. Éclairage: Donc, avec tout l'ombrage maintenant fait, nous avons passé à l'étape suivante, qui consiste à ajouter de l'éclairage à la carte sur. Nous faisons essentiellement la même chose, sauf que nous ne travaillons pas avec le mode de fusion multiplier, mais avec ce mode de fusion d'écran. Donc, commençons simplement de bas en haut, en commençant par l' aquarelle, créez un nouveau calque au-dessus de l'ombre et appelant la lumière. Vous êtes créé masque d'écrêtage et a dit que le mode de mélange à crier. Laissons notre couleur d'eau à nouveau. Encore notre brosse Anglo. Ils mordent plus petits et les bords prêts commencent à ajouter de sorte que les lumières le prennent un peu plus léger, sorte que vous pouvez montrer cela autour du rivage. Donc, après la rivière, l'eau est un peu plus superficielle sur. Vous savez, mesure que vous allez plus au centre de la rivière, il devient plus profond autour des quais. Vous pouvez montrer que c'est un peu plus superficiel. La prochaine étape consiste à prendre notre couche d'ondes. Ce sont les petites rides, euh, euh, lignes de Brinkley dans l'eau qui sont à une couleur du jour au lendemain et qui la rendent blanche. Euh, non. Ces lignes ne sont pas noires mais blanches sur un qui se mélange dans Joliment Blue Mason ressemblent plus l'eau et c'est tout pour l'eau. Maintenant, la couleur du terrain. Nous allons recommencer la même chose, mais au lieu d'ajouter de l'ombrage sous les prairies. Nous allons ajouter l'éclairage ci-dessus aux lignes croisées afin de sélectionner sont dans le bloc. Il l'a dit aussi, aussi, pour deux grandes âmes à nouveau à 50% d'opacité. Andi créer une nouvelle couche au-dessus de l'ombre, appelé il crédit lumière masque d'écrêtage au lieu de mélanger l'écran de motif sur juste à l'éclairage au-dessus des jambes croisées. Et encore une fois, on fait le tour comme ça. Donc je vais juste parler de ça maintenant, donc vous n'avez pas à surveiller tout le processus de mon ajout de ces faits saillants. Mais eso c'est l'ombrage du terrain plus ancien fait. Passons maintenant à la ville. On peut partir, le champ dit qu'ils le sont, et les routes vers vous pourraient. Tu pourrais décider d'agir. Certains points forts autour de la zone centrale, si grand en pinceau large, rendent un peu plus petit à crédit. Nouvelle couche Appelez ça les lumières. Ainsi, vous pouvez ajouter un peu plus de texture à la route pour les ponts. Parlez à nouveau le pinceau rond du cœur. Cinq pixels calque gradé appelé Lied sur dit qu'il à l'écran grand pour écrire la couleur sur, juste dessiner la lumière sur les actions qui seraient attraper la lumière. Cela viendra donc de cette direction à nouveau. Alors attrape ces croquis ici et j'ai fait, tu sais, des pierres qui traînent autour. D' accord, encore une fois. Je vais passer à autre chose, la main sur l'ombrage sur les quais de leurs maisons. Euh, pour les quais encore, mentais et pour les toits, ce que j'aime faire, c'est, euh, à un point culminant autour du toit. Alors c'est tout. Ce cri juste à un point culminant comme celui-ci. Et ça fait assez pour montrer que c'est pour parler du toit. Hum, et c'est le domaine qui attrape la vie. Lorsque vous effectuez un zoom arrière, cela aide à ramasser les toits. Tu peux aller ombrager toutes les pièces, comme quand on l'a fait,mais l'ombrage. Tu peux aller ombrager toutes les pièces, comme quand on l'a fait, Mais avec un côté ombragé et l'autre non ombragé, nous avons déjà créé ce contraste entre l'obscurité et la lumière. Donc nous avons déjà montré ce psy attraper la lumière de quel côté découvert dans l' ombre. Donc, il n'y a vraiment pas besoin de dessiner. Une fois la lumière d'un côté et juste cela montrant que le toit il ya la ligne de toit, qui est attraper le plus de vie. C' est ça, c'est assez pour l'instant. De cette façon sur les toits, tuant un peu à plat. Ce que vous pouvez faire plus tard, c'est un pinceau à texture. Va par-dessus les maisons. 13. Ombres: Donc, avec l'ombrage invitant fait, ce n'est pas le temps d'ajouter quelques touches finales. La première chose que je veux faire est d'ajouter un peu plus de profondeur à la carte en ajoutant des ombres lancées . , Ce que je vais faire,c'est créer une couche sous tout ça. Donc, ce que nous allons faire est que nous allons créer un nouveau groupe et nous allons l'appeler lancer des ombres, créer un nouveau calque appelé ça coûte des ombres, et j'étais comme si leur cœur autour du pinceau le rendait plus grand. Vous pouvez dessiner de beaux blocs d'ombres, sélectionnez une couleur grise moyenne Eso. J' aime utiliser celui-ci pour ça et juste rouler les ombres. Tu pourras le faire après. Tu peux le faire tout de suite. J' aime le faire maintenant. Vous pouvez changer le mode de fusion comme nous l'avons fait avant et le définir pour se multiplier. Donc vous avez une idée de ce que ça va ressembler sur ce que nous dessinons maintenant, ce sont les ombres qui sont causées par les bâtiments, les structures, tours, les murs. Sur. De cette façon, vous pouvez créer beaucoup plus de profondeur à la carte. Vous pouvez montrer que c'est probablement la façon la plus évidente de montrer d'où vient la lumière . Il est donc important que vous soyez cohérent avec cela. J' ai mes ombres qui vont en diagonale dans cette direction. Ajouter un angle d'environ 45 degrés. Hum, et c'est important que tu gardes ce mineur cohérent. Hum, tu sais, si tu le laisses glisser ici, et il n'y a pas trop mal. Mais si cette maison avait une ombre jetée dans cette direction et celle-ci là, vous savez, vous pouvez voir que les choses deviennent très confuses, seront encore plus confuses, c'est que si celle-ci doit l'ombre là, et celui-ci là, alors il n'y aurait pas de source de lumière claire. Alors essayez de garder cela cohérent sur. Vous savez, avec ces ombres, vous pouvez aussi montrer cette taille de bâtiments. Mais il y a ces petits bâtiments qui ont des spectacles comme ça, donc cette chapelle aurait probablement une plus grande, peu profonde. Tu sais, cette église. Ainsi, ces dômes l'ont fermé comme ça. Alors la structure principale de l'église devrait être assez grande. Et puis vous devez tourner et vous savez, de haut en bas, vous ne pouvez pas vraiment voir si c'est un Tyler très dit. Ou si c'est un peu plus modeste, vous pouvez le voir juste en dessinant It En ce moment, nous avons fait de cette tour un super péage. Et si nous dessinons l'ombre plus comme si c'est un très modeste avec mon juste notre très modeste, très bas. Euh, alors quoi ? Cela Vous pouvez également façonner vos bâtiments et devrait juste ce qu'ils ressemblent. Comment ils sont racontés et j'aime personnellement Teoh, gardez cela assez rude pour ne pas détailler, mais vous pouvez considérer la forme exacte de vos bâtiments. Et à quoi ressemblerait cette ombre ? Pour moi, c'est juste un petit détail pour y ajouter un peu de profondeur. Mais comme vous pouvez le voir, je ne suis pas vraiment la forme exacte de la construction. C' est quelque chose que vous pourriez faire pourrait envisager. Et tu fais la même chose pour les tours. Bien sûr, Comme vous pouvez le voir, ce sont assez grande tour. Donc les ombres seraient assez impressionnantes par rapport aux maisons. Et c' est cette énorme tour du château ? Non, juste au-dessus de cette partie de la ville. Hum, et pour supporter le problème, vous pouvez en fait revenir à la couche de bâtiments et ajouter cette ombre. Toute cette zone est couverte d'ombre. Tu vois quelle différence ça fait pas comme ça. Il est couvert d'ombre, et de cette façon est comme il est normalement. Donc, vous pouvez voir qu'il fait clairement une différence. Hum, et c'est le cas. C' est agréable d'essayer jouet autour de la base de données, voir quel genre d'effet vous pouvez créer la douleur de la même chose pour les arbres. Hum, génial. Montré ici sur le chemin, travaillent sur le dans la ville Citigroup parce que je veux que les volets pour aller sur la route. Et si je le plaçais dans le groupe des boissons, vous pouvez voir que les volets seraient sous la route si peu qu'il faudrait beaucoup plus de travail, mais pas pour les arbres. Il suffit de dessiner les ombres autour et elle devrait être un peu plus prudente. Pas avec les bâtiments, mais ce n'est pas trop mal. Hum, donc je vais juste accélérer ça maintenant. Revenez à vous lorsque cela est fait pour dessiner des ombres, étape suivante serait d'ajouter des étiquettes à la carte, donc nous allons le faire dans la leçon suivante plus tôt 14. Étiquettes: donc la façon dont je veux aller et étiqueter cette carte est en ajoutant des nombres au-dessus de la ville et ensuite avoir une clé de référence où chaque numéro comme sa description, le numéro un sera la cause. Âme numéro deux sera à Coastal Square que vous avez senti la caserne et l'église et les extrémités et les températures etcetera. Hum, donc la façon dont je veux faire ça c'est d'abord d'établir les chiffres. Créons un nouveau groupe pour cela et appelons-le Légal est activé dans le groupe d'étiquettes. Nous allons devoir faire appel à des groupes qui seraient la clé des chiffres. Créez un nouveau groupe, appelez-le clé, placez-le dans l'équipe d'étiquettes et dans l'autre groupe et appelez-le numéros. Alors on y va. On va juste réduire les chiffres en ce moment. Sélectionnez le type d'outil pour cela, puis vous pouvez cliquer n'importe où sur la carte, et vous pouvez y écrire du texte. Dans ce menu, vous pouvez changer la couleur. Changez-le en blanc pour l'instant. Faisons en dire un. J' utilise ce formulaire sur. Mettez-le en italique sur Let's cette taille à environ 20 pour ce numéro un est au nombre côtier 22 est au numéro de cour Pretty est le château carré numéro quatre. Étape 5, M. le juge, et faites le tour de votre ville comme ça. J' aime le faire dans une sorte d'ordre de haut en bas ou de, hum, le long du chemin que les joueurs pourraient le rencontrer de gauche à droite d'une manière, juste d'une manière, vous pouvez en quelque sorte prédire où le prochain numéro sera être si vous le traversez. Parfois, ce n'est pas possible parce que les lieux sont dispersés dans toute la ville. Donc il faut juste trouver quelque chose qui marche pour toi. Um, ouais, c'est une façon que j'aime faire le tour. Donc je vais probablement juste du château en bas de la ville au sud sur DMarc. Tous les endroits en dehors de la ville peuvent également plus de district de cette façon, sauf si nous allons utiliser des lettres pour cela. Donc nous allons commencer par ABC jusqu'à ce que nous ayons étiqueté tout le district, euh, commencer par cette zone ici, qui sera le district gouvernemental. Nous n'avons pas un métallique mais régulier, mais ce soit sonder vieille ville, See seront les chiens. Dean sera le quartier des marchands. Il sera les bidonvilles et f sera, Ah, Ah, district Gold South Bend. Maintenant, nous avons de vieux chiffres et lettres en place. Créons. Donc, comme vous pouvez le voir, certains d'entre eux sont un peu difficiles à trouver. Nous savons où ils sont, donc il est probablement plus facile de les trouver pour les repérer. Si vous ne savez pas où vous devriez les chercher, il peut être difficile de les trouver parfois. Et ce que nous allons faire maintenant, c'est d'ajouter des marqueurs sous eux. Avant de faire cela, nous devons mettre l'ancien texte deux noir pendant une seconde. Andi Crazy nouvelle couche sous le premier numéro Eckel il marqueurs. Assurez-vous qu'il est en dessous du premier boisseau. Et maintenant, dessinons un cercle autour de nos chiffres et assurez-vous qu'il est assez grand pour que numéros plus anciens s'adaptent à India Circle. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons sélectionner l'orteil de forme, assurer qu'il est réglé sur les lèvres, régler l'orteil de champ blanc sur un trait sur noir, avoir un trait d'environ quatre pixels de large et s'assurer qu'il est aligné au centre. Maintenant, en appuyant sur maintient vieux vous contrôler cercle à partir du centre. Dessinons un cercle autour de cinq. Gardez à l'esprit que nous voulons être assez grands pour que cinq puissent y entrer. Quelque chose comme ça. Nous pouvons maintenant dupliquer cette forme, supprimer un alambic du duplicata et supprimer un trait de l'original. Nous avons maintenant Phil sur son propre calque sur le coup dans son propre calque. Glissons ceci en faisant des doublons de celui-ci. Appuyez sur la touche Maintenez enfoncée et faites-le glisser. T couvre tous les numéros. toutes Merck esttoutesces formes ensemble, mais en sélectionnant la taupe dans le présent. Allez, E. Je fais un duplicata de cette personne. Allez, Jay. Nous n'avons pas deux couches pour l'un des doublons. Retirons pour sentir que c'est un poids que nous avons seulement le sous-coup externe. Et pour l'original, enlevons le coup. Maintenant, nous avons une sensation sur sa propre couche et un trait sur cette couche, et cela sera utile plus tard. Alors que nous voulons ajouter quelques effets studio. L' étape suivante consiste à créer la clé. Commençons par sélectionner l'outil de type sur et simplement écrire tous les noms hors des emplacements. Alors commençons par ça. Un. Il suffit de cliquer ici. Assurez-vous que nous alignons sur le let et l'un sera. Château deux sera cour, les casernes de la place du château, bibliothèque pure, double vers le bas et taverne. Vous le gardez à moins que vous ne puissiez voir que c'est un peu plus long que le reste des noms. Donc pour l'instant, je vais le laisser comme ça. Peut-être qu'à un moment donné, tous les mettre en dessous pour qu'il ressemble à ceci et ensuite continuer à huit. Pour l'instant. Voyons juste comment cette liste se révèle. Huit est de rester un moment dans l'intention. Burnt The Merchants Guilt Voleurs Guilde Forgeron Sanctuaire pour trouver un nom pour aller ici. Hum, nous sommes nous. Donc c'est notre liste. Ce que nous pouvons faire dans ce cas si c'est bien, mais ce qui peut aussi faire, c' est de mettre cette liste ici pour l'instant. Je n'ai pas trouvé ça dérangeant que le nom de la taverne soit si long, alors on va le laisser comme ça. Sinon, nous pourrions dire que nous le faisons abattre. Ça peut arriver un peu. Faites la même chose pour. Rester un moment dans une taverne et analyste ressemblerait à ceci. La prochaine partie serait d'étiqueter ou notre district donc à une ligne vide et d'écrire un, euh, district gouvernemental. Les quais de la vieille ville, la fusion du quartier ralentit et était le sud. Et pour l'instant, nous devons ajouter un arrière-plan à cela pour nous assurer qu'il est plus facile à lire. Donc, nous allons sélectionner sont en forme de porte et faites glisser un carré autour d'elle. Laissez une zone à décider. Eh bien maintenant, nous pouvons réduire un peu la capacité de cela pour le faire se fondre un peu plus avec la carte . Donc, disons 50% et juste le déplacer un peu jusqu'à ce que nous trouvions un endroit où ça a l'air bien. Je pense que bien, ici est parfait que nous avons également réservé une place pour un titre juste d'ici. Et ajoutons cela tout de suite, créez un nouveau groupe appelé Title et notre carte sera froide. La ville est sortie deux fois. Réglons la taille 2 50 pour le texte principal en eux. Pour twi riff, envoyons-le à 100 Je veux que ce soit un texte régulier et de vieux camps. Une ligne au centre à l'avant devrait être 75 85. Donc, j'aime une certaine distance entre la ville et le nom de la ville, mais pas trop. C' est donc très compact, très facile à lire. , La seule chose que vous voyez ici,c'est que certains des éléments sous-jacents, ces bâtiments et ces lignes sont un peu confus. Donc, ce que nous pouvons faire maintenant est d'ajouter une lueur extérieure à cela, bien que cliquez sur le calque de texte aller à la lueur extérieure Andi et une couleur gris très clair. J' ai utilisé cette couleur et dit la luminosité du moteur de mélange De cette façon, il se fond bien avec les couleurs de fond. La taille est bonne pour l'instant. Vous pourriez vouloir jouer avec la taille, car cela dépend grandement de la taille votre boussole. Qu' est-ce qui fonctionne ? Donc juste vous dire autour avec les paramètres à la taille sous la plage, la gigue, peut-être l'opacité, donc je vais juste le renvoyer à ce que j'avais 100 taille et 25 gamme. Andi, c'est les étiquettes de ma carte Arrêtez les gars muets de ne pas passer à la prochaine leçon, qui sera terminée. Touche quelques détails pour faire fonctionner la ligne. Pape Quelques détails pour rendre la carte un peu plus altérée. On va juste jeter un coup d'oeil à ça. Je te verrai là-bas. 15. Touches de finition: Quelle est la prochaine leçon ? On va à l'Assam. Quelques belles touches sont allongées travaillées loin. Faites-le pour le faire ressortir un peu plus pour le rendre un peu plus intéressant à regarder. le moment, c'est juste blâmer le noir, et nous allons y ajouter un peu de couleur pour le faire se fondre très bien avec la carte et les couleurs sous-jacentes. Nous allons également rendre le texte un peu plus intéressant. n'y a pas beaucoup de textos sur cette carte, c'est juste un titre. La clé sur vous savez, les chiffres. n'y a pas une partie très importante de la carte. Ils ne sont pas très dominants de la carte, mais ils sont importants, et l'ajout de quelques effets peut les aider à se fondre très bien. En plus de cela, je veux discuter avec vous comment vous pouvez créer dans agréable, agréable, très simple mais agréable conception de bordure à donner. L' impression fait que cette carte est réellement dessinée ou peinte sur une texture qui donne beaucoup de caractère à tambour. Alors maintenant commençons à colorier notre vie. La façon dont nous allons le faire est en fait très simple. On va aller à l'une de nos couches de travail. Allons aux couches d'arbres à un style de calque vers le bas en double-cliquant sur le calque et en sélectionnant la couleur du jour au lendemain. Comme vous pouvez le voir, cela change de couleur en dehors de l'art au trait. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons en faire une couleur grise très foncée. C' est un que j'aime utiliser pour cela et l'a dit. Le mode de fusion à la luminosité dit maintenant que le film devait de la couche elle-même zéro. Et ce que ça fait, c'est peut-être que tu ne peux pas le voir dans la vidéo. Si vous l'expérimentez vous-même, vous soutiendrez. Probablement voir, hum, cela absorbe quelques couleurs sous-jacentes, donc vous avez une nuance de vert très sombre comme le contour des arbres dessus fait ça avec tout. Nous pouvons donc simplement copier ce style de calque en cliquant avec le bouton droit sur le calque et sélectionner copier le style de calque et le coller sur tous nos calques Ardley ligne afin que le rythme du terrain, style de calque et encore, il imbibe une partie de la couleur verte du groupe à travers, et vous avez eu une ligne vert très foncé sont et le faire pour le style de couche de rythme falaises. Et ici, vous verrez que c'est plus d'un tome grisâtre que nous obtenons ici et pour le style de calque de pâte de rivage . Les vagues sont blanches. On va nous laisser tels qu'ils sont. Donc c'est tout pour déchirer les joueurs de Lee dans notre ville. Nous allons faire la même chose pour la sortie des lignes pour les champs paie le style de calque sur. Vous pouvez également sélectionner plusieurs couches hors cours. Donc, il relie l'art couché sur les routes, arts couchés comme les deux styles de calque rythmés. Et on y va. Et ce que cela fait, c'est qu'il a l'air beaucoup plus doux. J' aime bien. En ce moment, le cœur de lion est très dur. Euh, cette façon, il perdra juste beaucoup plus doux et aura l'air plus se fondre avec la carte sur maintenant vous pourriez la voir. Ou peut-être que tu ne le vois pas vraiment. Dans cette vidéo, il absorbe une partie de la couleur sous-jacente. Dans cette vidéo, Maintenant, il y a un inconvénient à ça, et c'est si vous avez affaire à très sombre. bordures sur la ligne sont en fait devient plus léger que cette couleur elle-même. C' est quand vous voyez avec le château ici dans les zones ombragées, le Leinart devient plus léger que les couleurs réelles, donc ici devra jouer avec un peu. On peut soit rendre la couleur plus foncée. Donc, cela semble fonctionner. Ou on peut, euh , vouloir ombrager un peu plus subtil comme ça. Quelque 5% peut-être toujours pas de droite. Donc 50% semble faire le travail, et en ce moment, il semble beaucoup plus doux. Donc c'est une première chose que j'aime faire avec mes cartes, tout béni ensemble et beaucoup plus comme je lui ai dit un lâche, beaucoup plus doux. Donc c'est certainement quelque chose que vous voulez faire. La prochaine chose est de ... euh pour rendre le texte un peu plus pour ça. Je veux utiliser un rayon de forme très sombre pour mon texte. Donc les détectes seront, euh c'est de couleur gris très foncé. C' est la couleur que j'aime utiliser pour cela. Andi encore, vous ne le remarquerez peut-être pas à ce stade, mais quand vous revenez au noir, ça semble un peu plus dur. Rien que j'aime faire n'est d'y ajouter une lueur intérieure depuis le centre. Um, très subtile, environ 35% d'opacité et juste réduire la taille à un point où vous commencez juste à voir. C' est très subtilement. Donc, vous commencez à voir est ces zones blanches dans le texte, et de cette façon, il semble un peu fort avec la chose. Donc, 10 pixels fonctionneront sur cette glace, et nous pouvons copier ce style de calque à nouveau et face en chiffres complets. Assurez-vous que notre couleur en marron s bien terminé la même chose pour le titre ? Hum, nous avons déjà un style de calque attaché à elle, donc nous ne voulons pas simplement coller l'ordre. Watch perdrait fait cette lueur extérieure. Donc, ajoutons manuellement que la lueur intérieure peut être un peu plus grande pour celui-ci parce que ce texte est , euh, le texte lui-même est plus grand et le dit à nouveau à un brun très foncé. Et là, vous avez la couleur. Le texte se mélange, tout comme avec le Leinart que nous avons mélangé détecte un peu plus avec la carte. Maintenant, faisons la même chose pour les marqueurs, et c'est pourquoi j'ai capturé le contour et une sensation sur un calque séparé. Nous pouvons maintenant aller aux contours et le changer de noir à brun foncé. Et les autres lignes des marqueurs que vous voyez ici sont maintenant brun foncé. Ce bien, enfin, faisons cette chose pour la clé. On a la clé ici sur Dark Brown. Sur le plan de la couleur, je pense que c'est toutes les touches finales que nous allons apporter à la bouche. La prochaine chose que j'aime faire est de nouveau faire ressortir nos bâtiments un peu plus, et c'est ajouter un autre globe externe orteil vieux traits anciens de l'pendant les arbres, les murs, les tours, les bâtiments. Maintenant, ce que je veux faire pour ça, c'est , allons au château, aller remplir leur. C' est donc le calque de couleur de base pour les plus anciens, tous les éléments à une lueur extérieure autour de 50. Je pense que c'est trop grand. 25. Peut-être que je le fais brun très foncé encore et encore. C' est quelque chose que vous pouvez dire à votre sortie. Découvrez ce qui fonctionne pour votre carte à la taille avec laquelle vous travaillez. Um, je pense que c'est ce que ces paramètres sont juste, dit que je vais utiliser pour cette carte sur. Nous allons juste coller ce style de calque copieux et le goûter sur un Phil inférieur. Il y a tellement de jolies tours de champ d'entrée, valse de champ, sentez de la pâte, ce style de couche. Andi. Cela ajoute une lueur extérieure brun très foncé. Refroidir tous nos éléments. Des arbres. Bon, alors maintenant c'est fait. Enfin, passons à la toute dernière chose que nous allions à la carte des activités et ensuite c'est fait . Ajoutons une bordure. Et avec la frontière, je veux dire un cadre pour un mois. On va le mettre dedans. Et pendant que je me suis assis, on va ajouter une frontière qui va faire croire qu'elle est dessinée à la main sur une sorte de fête. Alors, comment allons-nous faire ça ? Création d'un nouveau groupe. Appelez ça, hum, frontière. Il y a une nouvelle couche et a refroidi une bordure. Maintenant, nous allons choisir le pinceau, la tache d'encre brossée que nous avons, et nous allons juste colorer pincées blanc et machine. Qu' est-ce qui ne devrait pas faire ça régulièrement ? Parce que de cette façon, vous allez perdre cet effet dessiné à la main. Il suffit de faire le tour et elle est comme cette Africaine. Vous voyez, ce n'est pas une couverture complète de la carte. Yah ! Dis point. Mais on va travailler avec des couches. Donc, à ce stade, je veux juste mettre le rasage général. Allons casser. Nous allons rouler dans la couche suivante pour nous assurer que les bords au moins très Ultraman sont entièrement recouverts de blanc, nous ne pouvons pas sur un noyau plus tard à cela. En appliquant un style de calque, je choisis une couleur blanc cassé très clair pour cela. Et maintenant, nous avons notre ville fantastique tous les drones dessinés. Gratter. J' ai duré pour la touche finale. Passons maintenant aux dernières pensées où nous discutons de ce que nous avons fait dans ce cours.