Transcripciones
1. Introducción: Alguna vez te encuentras admirando el
menú principal de un sitio web, una barra ta única en una vuelta móvil, un ícono divertido o una
animación genial de un logotipo Si ese es el caso, te
va a encantar este curso. Todo lo que no se
imprime y aparece en forma digital cae en
b y el diseño digital, que es un subconjunto del
campo más amplio del diseño gráfico. En este curso,
cubriremos todo lo que necesita
saber sobre diseño web, interfaz de
usuario y diseño de experiencia de
usuario, tamaños de
pantalla, formatos de archivo y mucho más. También profundizaremos en todas las áreas especializadas dentro de
este campo como el diseño de Ab, el
diseño de iconos, el diseño redes
sociales, el diseño presentaciones, la publicación
digital, diseño de
movimiento y aprenderemos cómo funcionan los sistemas de
diseño y las campañas
publicitarias de banner. Analizaremos
cientos de proyectos de diseño ab y digital para darle una
comprensión sólida de las reglas y
términos importantes con los que necesita estar familiarizado si
planea ingresar al sector. Junto con el
emocionante proyecto de clase que espero que completes
al final del curso, también
tienes la hoja de trabajo de análisis y el
glosario de términos para ayudarte a practicar todo lo que has aprendido Espero que estés tan emocionado
como yo de comenzar y sumergirte en el mar del conocimiento y hermosos ejemplos de
diseño gráfico.
2. Roles en este sector: De igual manera al diseño de impresión, en caso de que esté planeando especializarse en diseño web
como diseñador gráfico, también
tendrá que conocer un par de términos esenciales. Estos te ayudarán a
comunicarte mejor con otros
profesionales de la zona, con desarrolladores y
también con tus clientes. Pero ante todo, intentemos definir lo que
en realidad es el diseño web. Si bien mucha gente
prefiere usar este término para todo lo relacionado con el laboratorio
y la creación de sitios web, incluyendo la codificación y el
desarrollo de los mismos, se
usa con mayor precisión cuando se refiere
al usuario experiencia y todos los demás
aspectos frontales de un sitio web. Un diseñador web normalmente
trabajaría en la apariencia, diseño, la estructura y el
contenido de un sitio web. Un diseñador web no es el principal responsable de codificar un sitio. No obstante, algunos conocimientos
de HTML, CSS, JavaScript, y otros lenguajes de
codificación pueden ser muy útiles
en este campo. Ahora en caso de que quieras ser muy específico y quieres
asegurarte de que nadie confunde tu rol con
alguien que también está haciendo codificación. También puedes
llamarte
diseñador visual que es
puramente
responsable de la estética
de nuestro sitio web, que puede incluir botones, menús,
fondos, etcétera. En este curso,
también estaremos hablando mucho sobre diseño
digital y el papel
de un diseñador digital. Y la principal diferencia entre un diseñador web y el diseñador
digital es que si bien un diseñador web se centra puramente en diseñar sitios web, y el diseñador digital
tiene un conjunto más amplio de habilidades y conjunto de
responsabilidades, que pueden incluir el
diseño y creación de banners y banners
campañas y emisiones, motion graphics, elementos
interactivos, videos, y también sitios web. Por lo que hay una superposición entre estos dos roles y
siempre vale la pena aclararlo. Siempre que estás
solicitando un empleo, ¿cuáles son las
responsabilidades reales que esperan
que cubras? Ahora para entender mejor
los roles dentro del sector del diseñador web hace un par de
términos adicionales que pueden ayudarte. Probablemente hayas oído hablar de front-end y back-end y
simplifican las cosas, cualquier cosa que ver con el
diseño y el aspecto de un sitio se consideraría parte del desarrollo front-end. Pero esto también incluye HTML,
CSS, codificación JavaScript, optimización de motores de
búsqueda,
accesibilidad, problemas
entre navegadores, etcétera y así sucesivamente. Y de nuevo, como diseñador web, es posible
que deba involucrarse
en todas estas cosas. Entonces cualquier cosa que
se relacione con el aspecto front-end del desarrollo de un sitio, Lo que rara vez es una tarea
de un diseñador web es manejar también tareas de
desarrollo back-end. Por lo que esto se trata más de administración de
bases , arquitectura de
servidores, seguridad, transformación de
datos, backup y así sucesivamente y así sucesivamente. Ahora bien, si vienes desde un punto de vista de
diseño visual y gráfico, esta es probablemente la parte menos
atractiva del diseño web, pero esto obviamente también es
crucial para que las cosas funcionen. Y aunque tengas un blog
sencillo, por ejemplo, aún
tendrías que tener un sistema de gestión de contenidos
funcionando en segundo plano. Por lo que aunque no sea manejado por un profesional que
todavía son cosas corriendo en el back-end que están manejando todos los
datos e información que se muestran o las cosas que son los usuarios
interactuando con. Hay un
término adicional que puede haber escuchado, el desarrollo completo de la pila, que incluiría tanto el frente como el backend juntos. Ahora, la experiencia del usuario es otro tema
grande y en
realidad lo estaremos cubriendo con
más detalle en un video separado. Pero en cuanto al diseño web, los tres términos
y tareas esenciales en los que se requiere trabajar y
mejorar tanto como sea posible. En primer lugar, es la navegación
para la que tenemos menús, botones, elementos desplegables, y todo tipo de
elementos interactivos en un sitio. Y mientras que en el diseño de impresión, esto suele ser algo bastante
sencillo y bastante lineal. Por ejemplo, de una revista, tendrías la Tabla de Contenidos que ayuda a la navegación. Y luego tendrás
números de página en los hilos. Pero además de
eso, realmente le toca
al lector pasar las páginas físicamente y pasar de
un artículo a otro. Comprador con un sitio web, hay opciones y
posibilidades
casi ilimitadas o caminos
que un usuario puede tomar. Y tú como diseñador web, que pensar en
formas de
asegurarte de que los usuarios puedan encontrar fácilmente
todos los
elementos de navegación y que toda la experiencia
en el sitio
sea perfecta y conveniente. Ahora hay un
término aún más amplio cuando se trata de la experiencia de
un usuario con un
lado que es usabilidad. Y esto es algo
que incluye la navegación, pero también cualquier otro aspecto
que haga que un sitio sea utilizable. Entonces, por qué la navegación se
centra más en pasar de una
página a otra, por ejemplo, la usabilidad
incluiría también el
diseño general de una página web. Qué tan grandes
se comparan ciertos elementos con otros, o qué tan alto
es el contraste entre elementos. Pero en general,
se trata principalmente eliminar cualquier posible
obstáculo que pueda impedir que
el
usuario encuentre la información relevante
que está buscando. Y por último pero no
menos importante, la accesibilidad también
es muy importante, lo que asegura
que las personas con discapacidad
auditiva o de visibilidad. También podremos
utilizar el sitio sin ninguna frustración
o dificultad.
3. Términos básicos de diseño web: Ahora que hemos cubierto
las principales responsabilidades de un diseñador web, podemos enfocarnos en un par
de términos adicionales antes de saltar a
hablar de cosas más complejas. Empecemos con
algo sencillo. Por encima del pliegue hay
algo que usamos para referirnos a las partes o elementos de un sitio
que aparecería al principio visible en
la pantalla del usuario, ya sea que estén
usando un escritorio o laptop computadora o
un dispositivo móvil. Y debajo del pliegue se
referiría a todos los contenidos adicionales de la página por la que los usuarios
tendrán que desplazarse hacia abajo. Ahora bien, aunque esto sería más comúnmente separación
vertical en caso de una
navegación horizontal dentro de un sitio, también podría
tener
por encima del pliegue la izquierda y luego por debajo del
pliegue más allá del derecho. Pero en general a lo que siempre
debes prestar atención es que lo anterior
la sección de pliegue de tu diseño tiene que ser
ya muy atractiva e informativa para asegurar a
quien esté visitando el sitio se irá
inmediatamente y pasarán un poco de
tiempo explorándolo y ojalá se queden lo suficiente para encontrar lo que están
buscando. Se puede considerar
por encima del pliegue de un sitio como el frente de la tienda, que tiene que ser lo suficientemente emocionante
para que los clientes realmente decidan entrar a la tienda o a la portada de una
revista o un libro, que una vez más
tiene que ser
lo suficientemente emocionante para que los usuarios comiencen a interactuar con el producto y eventualmente tomar la
decisión de comprarlo. Ahora puede que te
estés preguntando cómo podemos especificar la
ubicación exacta de esta carpeta, donde el
desplazamiento real está empezando por
el lateral cuando hay
tantos tamaños de pantalla diferentes. Esto es en realidad algo que
cubriremos con más detalle cuando
hablamos específicamente de tamaños de pantalla. Pero ya que estamos
hablando por encima del pliegue y de lo
importante que
es esta sección en cuanto a la retención
o compromiso de un visitante. El elemento o
componente más común que
ocuparía la mayor parte de esto por encima del área de plegado
es a lo que nos
referiríamos como la sección de cabecera
o héroe. Y esta información necesita
realmente introducir
el lado para que pueda tener el título o
logotipo, también un eslabón, una imagen
o ilustración convincente, elementos de
navegación, tal vez testimonios y
cualquier prueba adicional o puntos de venta
únicos que valga la pena mencionar directamente
al principio. Ahora además de hacer que
esta sección de héroes realmente destaque y atractiva, también
es una buena
idea indicar que hay más
contenido para el down, lo que hará que la gente
quiera desplazarse hacia abajo y explorar el resto
de los contenidos. Recuerda que al
igual que en el diseño impreso, la primera impresión es
extremadamente importante. Y por eso es
tan importante
conseguir la cabecera o sección de
héroes ¿verdad? Ahora, en caso de un sitio web
complejo, como con Adobe, al principio, podría
parecer que
la sección de encabezado o héroe es bastante simple y no
tiene muchos elementos. Pero esto es sólo para mantener las cosas simples y
se asegura de que la gente encuentre lo que busca rápidamente sin
abrumarlas. Y observa cómo aquí en el área
principal de navegación, además del logotipo, tenemos
estas cinco categorías principales, por lo que 12345 y luego algunas opciones adicionales
aquí en la búsqueda correcta, la información de la cuenta,
y un menú de acceso rápido, que puede llevarte directamente
a una herramienta específica. Pero veamos qué
pasa si hacemos clic en,
por ejemplo, la creatividad y el diseño. Ahora ves que la mayor parte del área de
cabecera es tomada por este elemento al que nos
referiríamos como un mega menú, cual abre muchas más opciones de
navegación
para los usuarios. Ahora dando todas
estas opciones
al principio
donde han sido extremadamente abrumadores. Por eso era
importante mantener todos estos ocultos bajo
un solo botón. Generalmente, lo que es
una buena práctica es limitar las partes principales que un usuario puede tomar de un área de
cabecera a alrededor de siete, dar o sacar de
las cuales se deben
colocar
las más importantes en algún lugar del centro, como en este caso, administrar
su cuenta es probablemente la más importante
y realmente se destaca. Por lo que nos hace querer
hacer click sobre él. Entonces este es probablemente el
segundo más importante. Y luego todo el resto de las opciones de navegación que
tenemos aquí arriba, una vez más, categorizar y
facilitaron el acceso a través de
estos mega menú. Otro buen ejemplo es el
sitio de Apple, donde una vez más, tenemos un diseño muy sencillo enfocándose en el producto que
se promueve en este momento, dando dos
opciones principales de navegación para conocer más, descubrir más sobre el producto, o para ir a
comprarlo de inmediato. Y todas las opciones adicionales que puedes encontrar
en el lateral están todas categorizadas y ocultas bajo estas opciones
aquí en la parte superior. Ahora, recuerda,
solían ser sólo como cuatro o cinco elementos aquí, pero simplemente sigue
creciendo porque Apple está haciendo cosas muy
diferentes. Pero aún así es un menú bastante
simple para pasar. Y una vez más, si hago
clic en alguna de estas opciones, como Mac por ejemplo, obtendremos muchas
opciones adicionales para elegir. Ahora probablemente
ya sepas que los elementos de
navegación más importantes de un sitio o los botones. Y a la hora de
diseñar un sitio, también
hay un par de términos
específicos que
usaríamos para definir un botón que mayoría de las veces
tendría una etiqueta, tal vez un icono, el fondo, que también podría tener
un borde a su alrededor, dependiendo de la
estética del sitio, también
podría tener esquinas
redondeadas, que se define con
el radio fronterizo. Y luego para especificar la
distancia entre el ícono y la etiqueta y el
borde del botón, nos referiríamos como relleno. Entonces tendrías encabezados superior, izquierdo ,
derecho e inferior. Y el padding es en realidad un término general que se usa
no solo con botones, sino con casi todos los elementos que
tendrías en un sitio web, definiendo el espacio directamente
alrededor del contenido en sí. Y lo que sigue
al relleno es lo que
denominamos frontera, que nuevamente se define
por las cuatro direcciones. Entonces arriba, abajo, izquierda y derecha. Y luego finalmente, la mayoría de los elementos también
tendrían un margen, que se puede pensar como el espacio negativo o espacio en
blanco en el diseño web. Entonces esto es algo que se
define para mantenerse vacío, asegurándose de que
haya suficiente distancia entre todos los demás componentes
o elementos del costado. Volviendo a hablar un
poco más sobre botones, también
están los estados que
necesitarás estar
diseñando individualmente. Y la mayoría de los botones tendrían un estado normal o estado de reposo. Hay un estado de flotación, que es principalmente importante en el escritorio y en los dispositivos móviles. Pero las interacciones
están sucediendo tocando en lugar de hacer clic con el ratón y
el estado activo cuando la interacción real está sucediendo
dependiendo del botón, también puede tener mucho
de opciones adicionales, como las que
puedes ver aquí. Puede tener un
enfoque de carga de progreso estados deshabilitados también. Y además del tipo genérico de botones que hemos visto hasta ahora, hay muchos tipos
adicionales de botones como casillas
de verificación, botones de
radio, radio, interruptores, chips de elección
o multi-selección chips. Y tú como diseñador, siempre
debes usar esto siempre
que sean más aplicables. Por ejemplo, con
botones de opción, querría que el usuario
seleccione una opción específica. ¿ Por qué marcamos casillas? Los usuarios esperarían
poder seleccionar múltiples opciones. Otro término común
que utilizamos principalmente para botones es llamado
a la acción o CTA. Estos en realidad pueden significar cualquier
elemento del lado que ayude a los visitantes
a tomar una decisión, ya sea sobre
comprar un producto o inscribirse en un boletín informativo, sea lo que decida utilizar
como un elemento llamado a la acción, siempre
debe destacarse y ser muy prominente a un costado.
4. Términos adicionales de diseño web: Ahora cuando se trata de referirse
a los colores en diseño web, usaríamos los
códigos hexadecimales o números hexadecimales, que es un sistema base de
60 números, lo que significa que hay
16 símbolos incluyendo números y letras
a definir colores. Entonces, por ejemplo, si
muestro uno de estos colores de este lado y vengo al selcionador de
color en Photoshop, podrás ver este código
hexadecimal aquí en la parte inferior. Entonces éste, por
ejemplo, es d 27643. Pero antes de tratar de entender
exactamente lo que esto significa, también
hay una
pequeña advertencia importante aquí en Photoshop. Este pequeño cubo se refiere a cualquier problema para Vab con
un color particular. Esto en realidad no es
un color seguro para la web. Ahora, ¿qué significa eso? Esta es en realidad una paleta muy
limitada de solo 216 colores que se estandariza y se muestra consistentemente en
todos los navegadores. Y en caso de que quieras encontrar el color similar más cercano
que se considera sitio web para que tengas que hacer es hacer
click en este cubo y
puedes verlo desplazado
ligeramente hacia la derecha. Y podemos comparar la selección
original y esta nueva entre sí. Pero si queremos ver
en los colores web, también
podemos dar click en esta
opción aquí a la izquierda. Y como se puede ver,
es muy limitado porque cualquier color que
yo escoja alrededor esta zona resultaría en los mismos valores y
el mismo código hexadecimal. Entonces si
vigila ese código hexadecimal, no importa donde haga clic
dentro de esta región, siempre nos va a
dar el mismo código. Pero si apago
los únicos colores web, podremos
movernos y ver cómo se está actualizando ese
código hexadecimal. Ahora, la buena noticia
es que
ya no
tienes que
preocuparte por los colores seguros web porque sería una fracción muy pequeña de usuarios que podría experimentar cualquier problema con no web safe colores. Y se reduce principalmente a las pantallas son monitores
que están utilizando. Y si son mayores de, digamos, diez o 15 años. Pero a pesar de que
los colores seguros web no son importantes, los códigos
hexadecimales siguen siendo muy
importantes de entender porque esa es la forma en que
cada lenguaje de codificación se
referiría a los colores. Y en caso de que te interese, los dos primeros símbolos dentro de
un código hexadecimal sí harán referencia a la intensidad de los rojos fuera
de RGB que el segundo set, que es el tercero y
el cuarto símbolos, sería el
intensidad de greens. Y por último, estos dos al final serían la intensidad del azul. Entonces estos son los canales RGB o
rojo, verde, azul. Y cuando el
código hexadecimal muestra un 00, eso no es intensidad, lo que significa que no
hay color usado. Si bien si los dos símbolos que F, F, Eso significa que es
plena intensidad. Para que así tuvieras
el color real en sí. Y como RGB es un modelo de color
aditivo, cuando tienes todos los tres
canales vacíos o configurados en 0, entonces te pondrías
negro ya que el color y valor tendrían todos
ellos son de intensidad completa, por lo que los tres colores
totalmente visibles, entonces
sumarían siendo blancos. Ahora, no te preocupes,
en realidad no tienes que aprender ningún código hexadecimal o cómo describir
colores específicos con estos códigos, solo
es útil
saber cómo funciona. Pero la mayoría de las veces
sería capaz de seleccionar colores con una herramienta similar como el selcionador de
color en Photoshop, sin importar qué
aplicación esté utilizando para diseñar un sitio. Y por último pero no menos importante, solo
hay un par de términos
adicionales que vale la pena mencionar a la
hora de desplazarse. En primer lugar, ¿qué es un elemento
fijo o pegajoso? Esto es en realidad
algo que
permanecerá en la pantalla mientras todos los detalles adicionales se
desplazan hacia arriba y hacia abajo. Si bien este ejemplo
está mostrando un teléfono, por
supuesto esto también se aplica a las
versiones de escritorio de los sitios. Entonces, por ejemplo, en nuestra página web, si me estoy desplazando hacia abajo, se
puede ver que el área de navegación
principal permanece visible. Entonces eso sería un elemento
pegajoso o fijo. Ya que estamos de este lado, también
hay otro detalle
interesante aquí que podemos ver. Esto es algo que
se llama scroll de paralaje. Cuando se pueden ver detalles moviéndose en diferente
velocidad en el lateral. Por lo que la sección real sobre la membresía Pro se
desplaza a cierta velocidad. Pero los detalles de fondo o el gráfico en el
fondo de la misma es, parece estar estacionario o fijo. Por lo que casi se siente como que
hay dos capas dentro la composición y se están
moviendo a diferentes velocidades, es genial para crear la
ilusión de profundidad y general simplemente hacer que
la ciencia sea más interesante. Y por último pero no menos importante, ya que estamos
hablando de desplazamiento, también
hay un
desplazamiento infinito con sitios como Pinterest donde se
puede desplazar hacia abajo en
el feed home y nuevos pines simplemente seguiría
apareciendo constantemente. Entonces es como una página
interminable. Pero ahora que hemos
cubierto algunos de estos términos esenciales
en el siguiente video, podemos enfocarnos hablando
más específicamente sobre la estructura de los sitios web.
5. Estructura de un sitio web: Si bien hay muchos tipos
diferentes de sitios web que
siguen siendo un par de términos que se aplican a
casi todos ellos. Un término comúnmente utilizado
es contenedor o envoltorio, que esencialmente
significa lo que mantiene unido la estructura o
el contenido de un sitio. Entonces esta es una región que
normalmente tiene un ancho fijo, que podría ser de 1280
píxeles, por ejemplo. Y la altura de la misma, por supuesto, depende de la cantidad
de contenido de una página. La mayoría de los sitios web están
alineados con
el centro, lo que significa que a lo que significa que ala izquierda y a la
derecha de la envoltura, normalmente
tendrás fondo, ya sea solo espacio en blanco
o tal vez un color o patrón. Mientras que dentro del
contenedor
tendrías un par de elementos muy
distintos, como el área de cabecera, que ya cubrimos
en el video anterior. Y normalmente el menú principal de
navegación es parte del encabezado. También puede ser dos elementos
separados, y el menú puede estar por encima
del encabezado o viceversa. Pero esencialmente estos
son los primeros elementos que la visitante vería
cuando vaya a su página web. Y estos dos juntos
ocuparán la mayor parte de lo que consideramos lo anterior,
doblar sobre lado. Más abajo llegarás
al contenido de la página principal que puede ocupar todo el
ancho del contenedor. O opcionalmente,
puede tener la barra lateral ya sea a la izquierda o en
el lado derecho de la página. En raras ocasiones en ambos lados. Y de igual manera, la forma en que
empezamos con el encabezado de ancho
completo, también
terminaremos con
un pie de página de ancho completo, que normalmente tendrá información de
contacto, pequeño sitemap, y un par de enlaces adicionales como las
redes sociales y así sucesivamente, etc. La mayor parte
del sitio normalmente es el área de contenido que
ya discutimos. Y para
facilitar la navegación y
separar el contenido
en trozos más pequeños. Cuando los usuarios se
desplazan hacia arriba y hacia abajo, se recomienda
crear secciones distintas, o como a veces
se refiere, campos que también se pueden
ver aquí. Las áreas que estoy destacando y cada una de estas secciones
deben tener un rol distinto. Uno podría ser sobre el
boletín donde la gente puede
inscribirse y recibir información
sobre ese sitio en particular. Una buena para analizar
un sitio web y
cuántas secciones se utilizan es
simplemente usando el Comando o
Control menos los atajos cuántas secciones se utilizan es simplemente usando el Comando o de teclado en cualquier navegador
que estés usando, debería funcionar, que
lo hará
te ayuda a alejar y obtener esta
vista de pájaro donde puedes ver toda la estructura
desde la distancia. Por lo que aquí podemos ver con claridad
que el contenedor o envoltorio está alineando todo el
contenido al centro. Y hay estas
distintas secciones separadas por color
como aquí tenemos este telón de fondo negro o
tenemos el gris para
esta sección aquí. Y también tenemos esta
bonita línea de degradado que divide el pie de página
del resto de la página. Cuando estés mirando el
sitio desde esta distancia, también notarás
alineación vertical entre elementos. Entonces, por ejemplo,
podemos ver que el borde de estas imágenes están alineadas. Pero si vengo más abajo, también
hay una alineación
a estos componentes. Y lo mismo
será cierto
al borde derecho de
estos elementos. Y los dos bordes de
la izquierda y la derecha normalmente definen el envoltorio o contenedor
en sí o el ancho de la página. No obstante, puede ser
engañoso si solo te
estás concentrando
en los contenidos, siempre
es mejor echar
un vistazo a la página completa, como en este caso, el menú principal en la parte superior o
el pie de página en la parte inferior. Y con eso, podemos
ver que en realidad también
hay este espacio a la
izquierda y a la derecha aquí, que se considera el
margen dentro del sitio. Por lo que podemos verlo
aquí a la izquierda, y también
lo podemos ver en el lado derecho. Y eso en realidad sigue siendo
algo que se
consideraría parte
del contenedor. Ahora en cuanto a los componentes
reales o bloques de construcción de un sitio, nos referiríamos a elementos visuales y funcionales y una copia, las fuentes, los colores, las imágenes, videos, animaciones, lo jurídico mismo, incluso
el espacio entre los elementos se
consideraría todos los elementos visuales. Si bien todo lo
demás que se utiliza para la navegación o las interacciones, incluyendo botones,
desplegables, y los menús se considerarían elementos
funcionales. Una tarea de diseñadores web
es asegurarse de que exista un buen equilibrio
entre estos elementos. Un buen sitio web
siempre debe
dejar claro si solo
estamos mirando un elemento puramente visual o algo que
también tiene una función. Entonces, por ejemplo, cuando pase el
cursor sobre esta imagen, puedo ver que mi cursor está cambiando, lo que significa que cuando
hago clic en esto, algo va a pasar. Pero además del cambio de cursor, eso no fue nada más que
indicara que este es un elemento clicable que puede ser un montón de formas de hacer
las cosas más obvias. Entonces en caso de una
imagen, por ejemplo, que puede ser un efecto de hover o podría haber
una pequeña leyenda en
algún lugar aquí de la imagen diciendo pincha aquí
para saber más. Por en general, recuerda que buena navegación tiene tres características
principales. Simplicidad, claridad
y consistencia. Y seguiremos refiriéndonos de nuevo a esto a lo largo de este curso. Pero también hay otro término que
podrías encontrar y eso es
arquitectura de la información o IA, que de nuevo se refiere a organizar la información
y mostrarla en nuestro sitio web de una manera que es clara, intuitiva y sensata.
6. Cuadrículas, mapa del sitio, wireframes y patrones de escaneo: Al igual que en el diseño impreso, jerarquía
visual también es extremadamente importante
en el diseño web. Y una de las principales
formas en que se puede crear esta jerarquía
es mediante el uso de una cuadrícula. Por lo que una cuadrícula de sitios web
puede ayudar a mantener visual o están dentro del sitio y entre
los elementos. Al igual que en el diseño de impresión, una rejilla se compone de columnas. O en caso de diseño web, estas también se
denominan unidades. Por ejemplo, en la cuadrícula de 12 unidades se
referiría a 12 columnas, que es por cierto, la más común utilizada en el diseño web. Y aquí hay un ejemplo de
este uso por parte del sitio web de la BBC. Ahora los espacios
entre columnas a los que nos
referimos como canalón y donde se utilizan
múltiples unidades juntas para ciertas
secciones dentro de un sitio, nos referiríamos a
estos como columnas. Entonces aquí, por ejemplo, se
trata de una columna de tres unidades, u otra aquí a la izquierda, que es el doble de deudas grandes, seis columnas unitarias y múltiples
columnas juntas pueden formar un campo que suman estas
divisiones horizontales dentro de una página, que también se puede
referir como sección S. Éste es uno aquí en la parte superior, y esta sería considerada
otra, nuevamente, en este caso
conformada por tres columnas y cada columna
compuesta por cuatro unidades. Para ir más allá de la estructura de una sola página
dentro de nuestro sitio web, normalmente
utilizaríamos un mapa del sitio, que es una
representación diagramática de todas las secciones y páginas y también de la
conexiones entre ellos. Y es una gran
manera de visualizar
las principales unidades de navegación y relaciones dentro de un sitio web. Otro término muy común y
algo a lo que vamos a seguir haciendo referencia en este
curso es el wireframe, que nuevamente se utiliza principalmente en la etapa de planeación de
un sitio o aplicación, que se simplifica
boceto o borrador de la
estructura final de la página que representa principales bloques de construcción como
imágenes o videos de la misma, rectángulos y copia generalmente con un par de líneas
horizontales. Es posible que hayas oído hablar también de patrones de
escaneo, que en caso de
diseño web también
afecta realmente la
jerarquía visual de asignada. Aquí hay un par de ejemplos de estos mapas de calor donde
podemos ver donde los ojos de
los visitantes tienden a
moverse y se queda por más tiempo. Las zonas más frecuentemente
vistos son de color rojo. Y podemos
ver de inmediato un patrón particular que muy
comúnmente se conoce como el patrón F. Por lo que podemos ver eso aquí también. Esto es cierto para
la mayoría de los sitios donde hay mucha información
o copia específicamente. Si bien otra forma muy
común de escanear a través de una página se
conoce como el patrón Z. Z, que de manera similar
al patrón F, comenzaremos en la parte superior izquierda. A partir de aquí, se iría a la
derecha y luego cruzaría
al lado inferior izquierdo de la pantalla y luego finalmente iría
a la parte inferior derecha. Podemos ver en caso de este lado, funciona muy bien para este patrón de escaneo
porque este es exactamente el orden en el
que
se muestra la información y tendrá
sentido para las personas. Por lo que una estructura simplificada utilizando este patrón de escaneo puede ser
donde tenemos el logotipo para empezar o el
nombre de la empresa que las
opciones de inscripción o inicio de sesión a la derecha. Entonces tenemos la principal imagen de
héroe o
sección héroe con algunos
textos útiles debajo de ella. Y luego finalmente el CTA o el
botón de llamada a la acción o enlace. Y toda la idea es cuando alguien llega
a este punto aquí, saben exactamente para
qué se están
inscribiendo o qué están comprando. Es una locura, Pero estadísticamente, solo
se necesitan 50
milisegundos para un visitante promedio del sitio web
decida si están en
el lugar correcto o no. Entonces básicamente eso es el tiempo que les
lleva
tomar una decisión, les
guste o no una página. Y por eso
es tan importante utilizar la jerarquía visual
a la hora definir la estructura de un sitio y asegurarse de que los visitantes
no se frustren. Y siempre encontrarán
lo que buscan.
7. Tamaños de pantalla y diseño adaptable: Una de las
cosas más difíciles en el diseño web es que la experiencia de un usuario es difícil de predecir
porque
realmente puede variar
dependiendo de muchos factores. Pero probablemente lo más importante, el tamaño de pantalla
del dispositivo que están utilizando para
acceder a Internet. Ahora, dado que no se puede
predecir cuál será el tamaño de
pantalla más comúnmente utilizado, técnicamente, hay
que asegurarse de que un sitio va a funcionar y funcionar correctamente
en cualquier tamaño de pantalla. Y para lograrlo,
existen varios métodos como diseño
receptivo
o el diseño adaptativo, y los discutiremos con
más detalle en este video. En primer lugar, comencemos con
este interesante gráfico que muestra que en los
últimos diez años más o menos, hubo un cambio enorme y cambiar cómo las personas interactúan con los sitios y cómo ahora más comúnmente estarían
usando sus teléfonos móviles. Por lo que más del 50%
del tráfico web global está
sucediendo en los teléfonos de las personas. Es por ello que hoy en día la
mayoría de las empresas
considerarían el primer enfoque de diseño
web móvil, cual es una filosofía diseñada
que se concentra haciendo el
cual es una filosofía diseñada
que se concentra haciendoque la experiencia del usuario sea
la mejor en las pantallas más pequeñas,
móviles primero, y luego adaptar el
diseño y el diseño a pantallas
más grandes como un segundo paso, este enfoque se alinea
muy bien con optimización de motores de búsqueda de
Google, lo que también favorece móvil primer diseño o sitios web amigables para
móviles. Para ello, en realidad existe una herramienta oficial
en línea de Google donde
puedes escribir una URL y después de unos segundos
obtendrás el resultado. Y en este caso, acabo de hacer
una prueba con nuestro propio sitio y salió como una página amigable
móvil. Ahora hay otro aspecto
de los dispositivos móviles que también debes tener en cuenta
cuando estás diseñando sitios. Algunas personas podrían realmente ver el sitio en formato retrato, mientras que otras podrían
mirarlo en formato horizontal. Y puede
complicarse aún más cuando también consideran tabletas
o varios tamaños, que de nuevo pueden tener
ambas orientaciones. Pero este gráfico
nos ayuda a entender que otro comportamiento
o estadística muy
interesante que
dependiendo del tamaño
de pantalla de un dispositivo móvil, la orientación preferida
cambiará drásticamente. Y podemos ver claramente que cuanto más grande sea
la pantalla, más probable es que
la gente use en formato horizontal. Si bien en estos tamaños más pequeños, que son los tamaños de teléfonos
móviles más comunes, es más probable que la gente los
use en formato retrato. Ya hablamos del primer enfoque de diseño
móvil, donde primero consideramos la pantalla más pequeña y luego la
adaptamos a pantallas más grandes. Y aunque invierte, el orden de prioridad
sigue basado en el mismo principio que el enfoque de diseño web
responsive, lo que de nuevo significa que el
diseño del sitio se adaptará automáticamente a la
tamaño de pantalla disponible. Pero lo importante es que siempre
vas a mirar el mismo sitio solo se va a
renderizar de manera diferente. Y más comúnmente,
la distinción entre los diferentes tamaños de
pantalla
dependería de los puntos de corte definidos en el
código CSS en un sitio. Y aquí podemos ver un
ejemplo de un par de puntos de corte de uso común
que se referían
al ancho del sitio
basado en el tamaño de pantalla disponible. Entonces 1920 píxeles, por ejemplo, serían del tamaño más grande para el
que
necesitarías diseñar. 320 píxeles es un estándar para el tamaño de pantalla
más estrecho o más pequeño. Y podemos ver que cuando
estás sosteniendo un teléfono, tener solo este tanto
espacio disponible que el área de contenido real
sería incluso menor. Por lo que sería alrededor de 280 píxeles con los márgenes en el lado
izquierdo y derecho. Ahora para la mayoría de los dispositivos móviles, tendrías estos puntos de corte
más pequeños y todos estos usarían
normalmente una sola columna. Por lo que la estructura sería bastante uniforme y solo estarías desplazándote hacia arriba y hacia abajo para
acceder a ciertas
partes del sitio. Si bien cuando tengas tamaños de pantalla
más grandes, comenzarás
a poder introducir más columnas, divisiones horizontalmente
en el lateral hasta llegar a tal vez
tres o cuatro columnas. Incluso cuando estés usando tu
navegador en tu computadora, realmente
puedes
probar un sitio y cómo se adapta a diferentes tamaños de
pantalla. Entonces podemos ver cuando llego a
cierto punto sin bando, va a empezar a
cambiar los contenidos. Hubo un punto de ruptura para
que pueda saltar de ida y vuelta. Y podemos ver entre
los dos puntos de ruptura cómo algunos de los elementos
están desapareciendo. O el menú aquí en
la parte superior se está
simplificando en un simple ícono de
hamburguesa como ese. Entonces si voy más allá
a la izquierda otra vez, ese fue otro punto de ruptura. Por lo que las dos columnas ahora se simplifican en una sola columna. Y luego aún más abajo aquí, todo está ahora
en una sola columna. Y luego si voy más allá, solo
se acerca y más cerca lo
que veríamos
en un teléfono móvil. Aquí hay otro gran ejemplo
de un sitio receptivo. Nuevamente, si empiezo a cambiar el ancho de
mi navegador, inmediato todos los elementos se están actualizando y
hubo un punto de ruptura. Podemos ver claramente cómo se reordena
todo. Y luego a medida que vaya
aún más abajo, tendremos otro punto de ruptura
visible ahí mismo. Y ésa probablemente sea
la última. Por lo que de nuevo, dos grandes puntos de ruptura. Uno aquí mismo y luego
otro justo ahí. Lo bueno de
este sitio es que usa estos bloques
muy bien y mantiene
todo sigue siendo
muy fácil de acceder y encontrar sin importar el
tamaño de pantalla que esté utilizando. Aquí también hay un ejemplo
de ver lado a lado el móvil y la
versión de escritorio de la misma página web. Y aunque la usabilidad
debe ser la prioridad, y además de
usabilidad, la similitud entre las diferentes
versiones
del sitio también es importante. Quieres que los usuarios obtengan una experiencia
muy similar sin importar qué dispositivo
estén usando para acceder a un sitio. diseño fluido y el diseño fluido es también otro término
que probablemente estuvieras aquí, lo que significa que en lugar
de referirse o usar píxeles para definir el
tamaño de una pantalla. Entonces, por ejemplo, el
ancho de un sitio, calcularía todos
los componentes dentro del sitio utilizando porcentajes. De manera que a medida que la vista se está
haciendo más pequeña o más grande, el Diseño de Fluidos ajustaría
automáticamente y dinámicamente
todos los valores, nuevo usando porcentajes.
8. Diseño adaptativo y densidad de píxeles: Ahora también hay otra
gran categoría en diseño web
llamada diseño adaptativo en
lugar de diseño responsive, aunque el objetivo sea el mismo, para asegurarse de que los usuarios
puedan experimentar un sitio de
la manera más cómoda dependiendo del dispositivo
que estén usando. Pero a través
del diseño responsivo solo fue adaptar un diseño universal a los
diversos tamaños de pantalla. En caso de diseño web adaptable, eso serían diseños completamente
únicos e independientes creados para diversos tamaños
de pantalla. Y la principal ventaja del diseño web
adaptable es que siempre va a
mejorar la velocidad del sitio. No obstante, es mucho
más largo y costoso desarrollar
un sitio como este, porque obviamente
tendrás que
crear múltiples versiones y además tendrás que
mantener y actualizar cada una de estas versiones
lado a lado. Ahora para empeorar las cosas, en caso del
diseño web no es sólo el tamaño de pantalla que
hay que tener en cuenta, sino también la
densidad de píxeles de un dispositivo. Y no confundas esto con
la resolución de una pantalla. Entonces por ejemplo, con
este iPhone en particular, la resolución de la pantalla en formato
horizontal es de 1136 píxeles por 640 píxeles a 326 PPI. Densidad de píxeles, PPI significa píxeles
por pulgada, manera similar a lo que
usamos en la impresión, donde 300 PPI se
considerarían una impresión de alta
resolución, donde los
píxeles originales de una imagen o impreso en tal
densidad que no podrás distinguir esos píxeles
aparte unos de otros y simplemente
verás una imagen continua. Y la densidad de píxeles nuevamente, funciona de manera similar. Cuanto mayor sea este número, finos
serán los detalles en la pantalla. Y en general, mejorará
la experiencia de visualización. Ahora probablemente hayas oído hablar
de las pantallas Retina de Apple. Y estas son esencialmente estas pantallas de mayor
densidad de píxeles. Pero hay muchos
otros estándares utilizados para estas pantallas de mayor
densidad. Y desde el
punto de vista del diseño web, sólo
hay que asegurarse de que siempre haya un retroceso para las imágenes que puedan funcionar para estas pantallas de mayor densidad. Ahora por supuesto, esto sólo es
importante para las imágenes de píxeles o ráster porque en
caso de gráficos vectoriales, pueden escalar a
cualquier tamaño que sea necesario sin
perder calidad. Y en realidad hay un formato de archivo vectorial
específico que se utiliza en el diseño web, que estaremos cubriendo con
más detalle en el siguiente video.
9. Formatos de archivo de uso común: Los cuatro formatos de archivo más
importantes cuando se trata de
diseño web son jpegs, PNGs, SVGs, y regalos. En este tablero se puede
ver una gran comparación explicando las principales
diferencias entre ellas y una gran explicación que te
ayudará a decidir
qué formato de archivo es mejor para la imagen con la
que estás trabajando. La forma más fácil de comparar
estos formatos
phi más comúnmente utilizados son en diseño web
es mediante el uso de photoshops, opción
Guardar para Web, que puedes encontrar en
el menú Exportar archivos. Una vez que selecciones éste, podrás
elegir dos aquí arriba en la esquina superior izquierda
con la que podrás comparar la calidad de
imagen original, el
formato de archivo específico o preset que vas a elegir
aquí del lado derecho. Entonces en este caso, por ejemplo, si selecciono el formato de archivo
JPEG, podemos ver que el tamaño
actual del archivo sigue siendo realmente alto. Son casi tres megabytes. Pero al reducir las dimensiones
reales de píxel, ya
podemos mejorar eso. Entonces en lugar de tener esto
más de 2 mil píxeles, podemos bajar tal vez a
un ancho de mil píxeles. Y al
acercarnos un
poco más, podremos
vigilar la calidad. Pero lo más importante, con
el formato de archivo JPEG, cuando se quiere cambiar
es esta opción aquí, la configuración de calidad real
que podemos establecer en 0, lo que conducirá a la mayor cantidad de
compresión artefactos. Entonces
son básicamente estos pequeños bloques que podemos ver
aquí a la derecha. Pero al usar la calidad más baja, también
obtenemos el menor tamaño
posible de fuego, que en este caso es
inferior a 50 kilobytes. Ahora claro, esto es
algo que puedes ajustar y encontrar la
mejor opción para lo que estés haciendo la mayor parte del tiempo configurando
esto alrededor de 50 te
daría un muy
buen resultado donde la compresión
apenas se nota, pero el tamaño del archivo todavía
se va a reducir radicalmente en comparación con el original o en comparación con la configuración JPEG de más alta
calidad. La principal ventaja de usar PNG sobre formato de archivo JPEG
es que con estos, también
podrás incluir
información de transparencia. Y este es en realidad un
escenario que se puede ver de inmediato
aquí en la parte superior. Pero en caso de que estés utilizando este formato de archivo para fotografía, debes asegurarte de
que esté configurado en PNG 24, lo que significa 24 bits de profundidad, en comparación con PNG ocho, que es una versión más limitada
de el mismo formato de archivo usando solo 256 colores
u ocho bits de profundidad. Ahora, incluso con esta versión limitada en
color de PNG, el formato de archivo seguiría
siendo mucho
mayor que el jpeg de compresión media. Podemos ver que es casi el doble , alrededor de 400 kilobytes. ¿ Por qué somos de mayor calidad? Entonces PNG 24, sería
el más grande, en este caso, que serán 1.2 megabytes, casi diez veces más grande
que el JPEG comprimido. Pero cuando se trata
de ilustraciones de gráficos en lugar de fotografías, normalmente
querría
usar PNGs en su lugar. Entonces aquí podemos ver un
JPEG resultaría en 41 kilobytes usando el ajuste de calidad
50. Y si cambio a PNG 24, el tamaño del archivo
será exactamente el mismo. No obstante, aquí ya podemos
utilizar la ventaja de tener transparencia
incluida en el archivo, lo
que
facilitará el uso de este gráfico encima de diferentes colores de
fondo, por ejemplo, en nuestro sitio web. No obstante, cuando cambio a la
opción de profundidad de color inferior PNG ocho, inmediato obtenemos un tamaño de archivo
mucho más pequeño, por lo que eso es solo 15 kilobytes. Y debido a que no
hay gradientes, efectos de
desenfoque, ni detalles
fotográficos, los 256 colores serán
más que suficientes para representar la imagen y darnos exactamente el mismo
resultado lo que tenemos visto en la versión original. Ahora, un archivo GIF es muy
similar al formato PNG. Nuevamente, se limita a 256 colores y ese es en realidad el máximo
que puedes ahorrar. No obstante aquí puedes
ir incluso por debajo de eso. Para que podamos ir todo el
camino hacia abajo a dos colores, lo que por supuesto resultará
en el tamaño de archivo más pequeño. No obstante, en este caso, sólo
podemos ir a
tal vez ocho colores. Y al igual que con P&G aquí, también
puedes decidir
si quieres incluir o no
la transparencia. Cuando lo habilites,
en realidad se va a considerar como un color dentro de
la tabla de colores. Ahora una de las principales
ventajas de un GIF sobre PNG es que soporta animación de
fotogramas. Entonces aquí hay un ejemplo de un
archivo GIF que tiene 12 frames. Y en realidad podemos tocar
la animación aquí. Y también podemos decidir
cuántas veces queremos que esto bucle por defecto
esté configurado para siempre. Pero por supuesto que podemos
cambiar eso fácilmente. Y todos estos fotogramas
combinados en conjunto
resultarían en un tamaño de archivo de 32
kilobytes. La mejor manera de estudiar estos diferentes
formatos de archivo es guardar algunos ejemplos de
diversos sitios web. Ábrelos en Photoshop. Utilizando la opción Guardar para Web, podrá ver los ajustes que
se utilizaron cuando se guardaron. Discutiremos
Frame Animation con
más detalle y cómo
configurarlo en Photoshop. Una vez llegamos a la sección de
diseño de banner en este curso.
10. SVG, WebP y JPEG 200: Ahora cuando se trata de guardar archivos SVG o Scalable Vector
Graphics, se
recomienda
utilizar Illustrator. Y a partir de aquí, sólo hay que ir
a Archivo, Guardar como. Y luego desde el formato, puedes seleccionar dos
tipos de SVGs. Esa es la versión normal o
comprimida. Y en general, la opción
comprimida te
dará un tamaño de archivo un poco
más pequeño. No obstante, este formato no es tan ampliamente soportado como
el SVG estándar. Así que sólo voy
a elegir eso. Y una vez que hago clic en Guardar, obtenemos
las opciones adicionales aquí. En realidad hay un par
de perfiles diferentes y también más opciones si
quieres sumergirte más en él. Pero lo más interesante es que al hacer clic en el código SVG, realidad se convierte en código que se puede
usar en sitios web. Por lo que se puede copiar
y pegar desde aquí directamente en
el código de un sitio. Y eso ya será capaz de
representar la imagen
en un navegador. Y al igual que con los
gráficos vectoriales en diseño de impresión, cuando se tiene un archivo SVG
en un sitio como éste, la principal ventaja además del bajo tamaño de archivo es que
es completamente independiente de
resolución. Así que incluso cuando estoy
acercando muy cerca, siempre
veremos bordes
nítidos y afilados. Por lo que nunca
veremos pixelación alguna. Pero hay mucho más
que puedes hacer con SVGs. Incluso puedes incluir
animación en ellos. También puedes utilizarlos para fuentes. Aquí hay otro
ejemplo genial de un archivo SVG, que incluye no solo
animación, sino incluso interacciones. Para que pueda controlar el círculo y los números también siguen los
cambios que estoy haciendo. Y toda la información
requerida para esto es realmente devolver el código
en la escritura en los lenguajes HTML, CSS y JavaScript. Y por último pero no menos importante, también vale la
pena mencionar otro formato de archivo que se está volviendo cada vez más
ampliamente utilizado en los sitios web. Este es el formato WebP que
fue desarrollado por Google. Desafortunadamente, todavía no es compatible de
forma nativa en Photoshop. Pero puedes encontrar un plugin
oficial de Google que podrás descargar desde el enlace que
aparece en el tablero. Una vez que instale esto, podrá abrir archivos web
Py en Photoshop. Pero lo más importante, también
podrás guardar en este formato de archivo. Así que sólo para mostrarte
en mi computadora, ya
tengo esto instalado. Y si voy al menú Archivo
y elijo Guardar una copia. En aquí en la parte inferior, encontraré la opción VAB
p sharp. Entonces este va a ser el formato de archivo web py que podemos
ver aquí en la parte superior. Una vez que haga clic en Guardar, obtendré estos
ajustes e
incluso puedo ver una vista previa
de ciertos detalles. Y al igual que con un JPEG, podrás
controlar la calidad. Entonces, ya sea guardando
algo completamente una manera sin pérdidas o
mediante el uso de la configuración de pérdidas, se
puede reducir el tamaño del archivo. Este formato de archivo admite tanto la animación como la transparencia. Entonces de alguna manera, combina todas las ventajas de
los archivos jpegs, PNGs, y GIF es ampliamente soportado ahora
por la mayoría de los navegadores. Por lo que recomiendo encarecidamente comenzar a utilizarlo en proyectos de diseño web. Así como nota final, vale la
pena mencionar que
hubo un intento de introducir
un nuevo estándar para archivos JPEG
llamado JPEG 2 mil, que en realidad se admite de
forma nativa en Photoshop, que puede lograr
una mejor calidad de imagen a un tamaño de archivo
más pequeño en comparación con los estándares JPEG originales. No obstante, desafortunadamente, este nuevo estándar realmente
no se puso en marcha. La mayoría de las plataformas, no
soportan su cola. Y por eso
prefiero recomendar el uso estos formatos de archivo originales o el nuevo formato web del
que hablamos.
11. Diseño de UX e IU: Lo más probable es que haya oído hablar de
los términos Diseño de UX e UI, o experiencia de
usuario y diseño de interfaz de usuario. Y la mayoría de las veces
surgirían
estos términos cuando hablamos de
desarrollo de una aplicación y herramienta online, una aplicación móvil. Pero también se puede referir en caso de proyectos de diseño web. Esencialmente, siempre que
estés creando algo donde habrá usuarios
interactuando con tu producto, debes pensar en la experiencia
del usuario y asegurarte de que sea lo más
suave posible. Ahora, los diseñadores de UX y UI son
dos profesiones separadas, pesar de que
trabajan juntos y tienen
responsabilidades compartidas. En realidad no tienen que poseer el mismo conjunto de habilidades. Un diseñador de UX
se concentraría en la estrategia, la planificación, las pruebas, y en general tratando entender el
problema que hay que resolver y encontrar una
buena solución para ello. Mientras que un diseñador de interfaz de usuario se
concentraría en cosas
como la topografía, diseño
visual, los gráficos, iconos, la ilustración y el color. Pero lo más importante, estas dos reglas están
conectadas entre sí. Por lo que el diseñador de UI no
podría hacer un buen trabajo sin el
trabajo inicial de un diseñador de UX. Por lo que la mayoría de las veces el trabajo está empezando aquí con la planeación. Entonces al final, puede llegar a la etapa de diseños visuales
reales. Una de las mejores formas de
imaginar estos dos roles y responsabilidades
y cómo pueden construir sobre el trabajo del
otro es estos cinco elementos de ejemplo de experiencia de
usuario, donde el trabajo siempre
comienza con la estrategia. Esa es la primera
capa o fundación. Y esta es en realidad la etapa
más abstracta. A partir de aquí, todo se está volviendo vez más concreto a
medida que vamos
subiendo cada capa después de la
estrategia, alcanzando el alcance. Por lo que estos son los requisitos
reales que el proyecto tiene que cumplir. partir de aquí, se
puede crear una estructura, luego que se puede refinar aún más en los esqueletos
o alambres. Y luego finalmente, la etapa de
diseño viene al nivel de
la superficie cuando nos estamos concentrando en realidad lo que
los usuarios estarán viendo. Ahora podría estar preguntándose
dentro de estas cinco capas, ¿
esa sería la
separación entre una UX y las
responsabilidades de los diseñadores de interfaz de usuario? Yo diría que las dos capas
superiores es algo en lo que el diseñador de la interfaz de usuario se
estaría enfocando. Si bien las
tres capas inferiores
serían más de un rol de diseñadores de UX, pero por lo general
siempre hay una superposición. Por lo que yo diría que todas
estas tres capas aquí en el medio podrían ser responsabilidades
compartidas. Ahora una cosa que
definitivamente está entre estos dos
roles es que ambos profesionales
necesitarán confiar en el pensamiento de diseño. Y este es en realidad
un término que se utiliza
principalmente en este campo. No obstante, el pensamiento de diseño también se
puede aplicar a cualquier otra área
del diseño gráfico. Y es como un método o
proceso donde puedes seguir los pasos más importantes para
llegar al producto final. Entonces todo está siempre empezando por el reto de diseño, identificando cuál es el problema y qué hay que resolver. Después viene la fase de empatía, que se
trata principalmente de entrevistas y observar a los usuarios
haciendo ciertas tareas. Entonces con base en estas
observaciones y definiendo exactamente
cuál es
el problema, puede comenzar la ideación, que luego puede
pasar a crear prototipos
reales y luego
finalmente, probándolos. Ahora en caso de que quieras
entrar en este campo, ya sea como diseñador de UX o UI, tienes que aprender un par
de términos esenciales. De igual forma a todas las demás
áreas dentro del diseño gráfico. Así que solo cubramos algunos
de estos en este video. Primero de una persona de usuario es una persona ficticia confeccionada
que es un arquetipo o usuario de un producto
cuyos objetivos y características representan
al grupo más grande de usuarios del producto. Definir estas persona de
usuario está en el inicio de un
proyecto, es muy útil. Y es algo a lo que
volverías a referirse como similar a referirse
al resumen del proyecto. Una vez que tengas tus personas de
usuario, también
llegarías a
escenarios que
definirían cuándo y cómo se lleva a cabo una historia de
usuario. Y es más como narrativa, que describe cómo se
comportaría
esta música en una cierta
secuencia de eventos. Y por último, también es
importante definir el objetivo u objetivos de un usuario, que es la principal motivación por este usuario está tomando medidas. Una vez que alcanzan sus metas, es entonces cuando termina el escenario. Ahora, una vez que las personas de usuario, escenarios y objetivos
estén todos definidos, puedes seguir explorando
formas de definir las funciones más importantes de tu app o herramienta en la que
estás trabajando. Uno de estos métodos se
llama User Story Mapping, donde se enumeran todas las
tareas potenciales. Por lo que está categorizando todos los requisitos
de la característica desde el punto de
vista del usuario, comenzando con las tareas
más importantes que están planeando
realizar, y luego moviéndose sobre tareas o características
adicionales en el orden en que
lo más probable sería que quisieran
realizarlas. Esta es una gran manera de
filtrar cuáles son las características más importantes de un producto y
asegurarse de que sean realmente perceptibles
y fáciles de acceder. Ya discutimos en un video anterior
qué son los wireframes. Entonces no voy a pasar
demasiado tiempo en ello. Pero por supuesto,
estos son extremadamente importantes para el diseño de UX y UI. Y a esto es lo que
normalmente nos referiríamos como una visión general
de baja fidelidad de herramienta o aplicación. El objetivo principal de estas simples ilustraciones
o bocetos es
establecer la estructura y el flujo de la posible solución de
diseño. Crear diagramas de flujo de usuario también
puede ser muy útil
en la etapa de planeación para entender las acciones y en qué orden los usuarios
que las llevarán. Y dependiendo de
la complejidad y escala de la herramienta,
aplicación o sitio web, estos diagramas también pueden
escalarse y terminar siendo bastante complejos con muchas
rutas diversas. Y por último, también
puedes combinar tu flujo de usuario con wireframes, que
simplemente llamaríamos vía flow. Y este es un gran ejemplo. Una vez más, podemos
ver los wireframes de cada una de estas páginas o pantallas. Y luego en lugar de mostrar la estructura real
de la herramienta, se está concentrando
en los flujos del usuario, así que cómo están
pasando por la app y cuáles son los posibles
pasos siguientes que podrían tomar de una
página o pantalla específica.
12. Normas de UX: Además de los términos básicos que
cubrimos en el video anterior, también
es importante
hablar de algunas de la experiencia del usuario,
leyes o principios. Y en caso de que ya hayas visto los principios Gestalt o el
tema de la psicología del diseño en este curso, probablemente reconozcas algunas de estas reglas
porque de
hecho son las mismas reglas solo
aplicado en un contexto diferente. Pero además de esto, hay
un par de leyes que fueron utilizadas
específicamente para el diseño de UX. Permítanme mostrarles algunos
ejemplos de estos. Entonces, en primer lugar, Fitts Law
está a punto de asegurarse que los artículos procesables
sean de fácil acceso. Y en caso de que existan
múltiples elementos procesables, no
están demasiado
cerca el uno del otro, asegurándose de que los usuarios
no
presionen accidentalmente o hagan clic en algo que se suponía que no debían. Ahora bien, esta es una ilustración muy
interesante que
muestra que cuando alguien
está sosteniendo un teléfono, que son aquellas regiones a las
que son más fáciles de acceder, y en este caso particular
es el uso de una sola mano. Entonces es solo el uso
del pulgar en la pantalla. Y podemos ver que los usuarios de
la derecha tendrían una región ligeramente diferente
en comparación con los usuarios de izquierda. Lo más importante es que
estas esquinas
serían mucho más difíciles para un usuario de
izquierda acceder, mientras que para nuestros
usuarios de la derecha es la esquina opuesta. Pero para el
diseño universal, por supuesto, siempre
es bueno considerar
tanto a personas
zurdas como diestros. Por lo que aplicar la Ley Fitts, significa que esta es la
zona donde sería más fácil llegar a los artículos procesables más
importantes. La ley de Hicks se trata de la simplicidad, manteniendo al mínimo las elecciones que un
usuario puede tomar. Y este ejemplo muestra
una comparación entre dos tipos de
controladores remotos y cómo un diseño muy minimalista como controlador de
manzanas sigue realmente bien
la ley de Hicks. Pero el mismo principio
aplicado a una forma o interacción en un sitio web se
vería así. Donde una vez más, en lugar de enumerar tantas opciones
diferentes, tendría un conjunto
limitado de opciones. Y tal vez uno de ellos
ya pueda ser seleccionado como el resultado óptimo o
elección del foro. Por supuesto, el usuario
podrá cambiar esto. No obstante, tener algo
ya seleccionado aún hace que el proceso de decisión sea
un poco más rápido y más fácil. La ley de Jacobs está afirmando
que
siempre debes usar escenarios familiares y lógica para cosas que los usuarios encuentran
de forma regular. Y un buen ejemplo
es el letrero en forma, que podemos ver en un par de sitios
diferentes se
vería muy similar. Así que solo estoy
pasando por tres de estos y como se pueden
ver todos primero, comenzaremos con las
formas más rápidas o más fáciles de iniciar sesión, confiando en una cuenta existente con Google, Apple, o Facebook. Y después de esto, dando al usuario
la opción de iniciar
sesión con su
dirección de correo electrónico o contraseña, seguido de la
misma configuración exacta, nuevamente, concentrándose
en iniciar sesión. Entonces ese es el principal
llamado a la acción aquí. Y luego tareas adicionales que el usuario podría requerir
en caso de que olvidara su contraseña o en
caso de que aún no haya creado una cuenta y
esté planeando inscribirse. Así que una vez más, si
cambio entre estos, se
puede ver que a pesar los diseños son
ligeramente diferentes, la estructura general es más
o menos la misma. Ley del embarazo
también se trata de la simplicidad. Y en este caso particular, se trata de usar
formas más simples siempre que sea posible. Y esto es algo
que podemos ver aplicar los diseños más exitosos. Entonces, por ejemplo, las imágenes de avatar siempre
estarían en círculo. Los iconos serían muy
claros y simplificados. Elementos funcionales
como botones también
tendrían forma simple e
incluso la información que está conectada está normalmente
contenida o agrupada vid como
elemento visual simple como un rectángulo.
13. Normas adicionales de UX: Esta sección de una página del sitio web de
Amazon muestra dos
de las otras leyes en acción, la ley de proximidad
y región común, que son ambos principios
Gestalt. Entonces, en primer lugar, la Ley de la región
común significa
que debes mantener las funciones o
características relacionadas en áreas comunes. Por lo que podemos considerar esta agrupación aquí ya un área común. Pero si miramos juntos a estos
seis grupos, esto también está formando región
común, que separa estos de los que podemos
ver aquí en la parte superior. Por lo que de nuevo, podemos considerar
esta como una región. Y debido a que estas opciones
son más altas en la página, el texto dentro de ellas son más grandes y también tienen
visuales dentro de ellas. De inmediato se
sienten más importantes. Por lo que va a ser
más fácil para el usuario encontrar estas opciones más comúnmente
buscadas. Y en caso de que
necesiten algo más, podrán trasladarse a la siguiente región dentro de la página. Y la forma en que se aplica aquí la ley de
proximidad es
manteniendo a estos dos grupos
más separados unos de otros. Entonces hay un
espacio más grande creado aquí, incluso una línea de división muy sutil entre estos dos grupos. Y otro ejemplo para la
ley de proximidad serían menús en caso de la web de
Adobe, de nuevo, podemos ver que
estas opciones se mantienen más cerca unas de
otras y están más relacionadas en comparación con
la opciones adicionales que podemos encontrar aquí
en el lado derecho. Entonces ese gran espacio vacío
que tenemos aquí es el que separa a estos
dos grupos el uno del otro. Ahora también está la Ley de
Miller que
podemos discutir aquí
con este ejemplo, que se trata de dividir
tu contenido en trozos
más pequeños para que sea más
digerible para tus usuarios. Por lo que se quiere limitar
la cantidad de opciones que necesitan percibir en un
momento dado. Y ya vimos en un video
anterior que hay un mega menú masivo
que se
abriría por si hacemos clic en alguna
de estas opciones aquí arriba, pero esas están todas
escondidas al principio. Entonces entonces podemos concentrarnos en estas cinco opciones aquí a
la izquierda y las
tres opciones adicionales a la derecha. En el caso del menú principal de
navegación, eso son ocho opciones para que
los usuarios elijan, que en realidad se
alinea perfectamente con la Ley de Miller, que también establece que siete
es el número mágico. Es la cantidad de cosas que una persona promedio puede guardar
en su memoria a corto plazo. Y los siete
es el promedio. Siempre es bueno
considerar más menos dos. Entonces cualquier cosa entre
cinco y nueve, debe ser una buena cantidad
de información para mostrar. Derecho de similitud es otro
principio Gestalt por el que podemos ver aquí un gran ejemplo. Por lo que los objetos similares siempre
serán percibidos como relacionados o
conectados entre sí. Y en caso de un simple
chatbot o herramienta de mensajería, siempre
podrás distinguir de inmediato
a las dos personas que
participan en la conversación. Entonces tenemos una persona aquí a la izquierda y la
otra a la derecha. Y en este caso, la
similitud entre estos ítems proviene del color
de estos bloques, pero también esa alineación hacia
el lado derecho de la pantalla. Y estos aquí alineados al lado izquierdo de la pantalla. Y cada vez que veas tu
progreso siendo rastreado, cuando estés
revisando, por ejemplo, comprando algo
en línea, verás en acción
la ley de
la conexión uniforme. Entonces las líneas entre
estos ítems, ya sean que tengan
algunas brechas entre ellas o completamente conectadas, nos aseguraremos de
que percibas estos detalles como una sola unidad. El efecto de posición serial también
es interesante, lo que significa que el
primer y el último ítem de la serie siempre
va a ser mejor recordado. Entonces en cuanto a tu diseño, aquí es donde
debes mantener siempre tu información más relevante
o clave. Pero además de estas
leyes más comunes que discutimos como también muchas otras adicionales
utilizadas en el diseño de experiencia de usuario. Y este gráfico
muestra algunos de ellos. Así que siéntete libre de
comprobarlo, está en el tablero. Pero ahora que entendemos
mejor qué significa UX e UI, en el siguiente video, nos enfocaremos específicamente en el diseño de aplicaciones.
14. Diseño de aplicaciones: Está loco por pensarlo, pero hoy en día se puede hacer
prácticamente cualquier cosa simplemente usando su teléfono móvil sin depender de una computadora portátil
o computadora de escritorio. Todavía recuerdo que
comprar algo en línea era realmente complejo y es algo para lo que
definitivamente no
habría usado mi teléfono móvil. Pero ahora esto es todo lo
contrario. E incluso la banca es algo
que preferiría
hacer en mi móvil en comparación con
usar mi computadora. Y la razón principal
de eso es porque los dispositivos
móviles y las aplicaciones móviles en particular mejoraron tanto
en los últimos dos años. Y sobre todo en cuanto
a su usabilidad, que en
realidad están superando, están funcionando
mejor que la mayoría de los sitios web. Ahora en este video,
solo me gustaría
darte algunos ejemplos o cosas
interesantes
que un diseñador de aplicaciones necesitaría considerar
en su trabajo. Pero por supuesto, este
es un tema enorme. Y para poder ver el diseño de
AB en acción, realidad
te
voy a mostrar un proyecto específico de principio a fin en un par de videos
después de éste, usando proyectos de
diseño de aplicaciones Adobe XD como generalmente todos los demás proyectos de diseño
gráfico comenzarían en la fase de
investigación. Y aquí es donde
es más fácil hacer cualquier cambio en la dirección de sus
proyectos. Y luego recibir
esta para tender a la regla 100 para el cambio, lo que significa que
se puede gastar $1 dólares
al principio esta fase de investigación
para enmendar el proyecto. O no estarías
gastando diez veces
más que eso si ya estás
en la etapa de diseño, o peor aún, puedes
gastar 100 veces más que eso si tu proyecto
ya está en desarrollo. Y es por eso que es
tan importante
comenzar primero en una planificación de alto nivel, que discutimos ya
sería una tarea de diseñadores de UX. Entonces esa es la fase de estrategia
y la identificación del problema. Y una vez que se identifican todas las funciones y
características
importantes de una app,
los diseñadores de
la interfaz de usuario pueden comenzar a trabajar en diversos prototipos. Ahora, normalmente
comenzarían con estos prototipos de baja fidelidad, que son simples bocetos concentrándose en el diseño
y estructura de cada pantalla. Y una vez que estos son
probados y aprobados, pueden pasar a crear prototipos de
más alta fidelidad, que se ven muy parecidos
a la versión final. Pero en la mayoría de los casos, también
funcionarían ya de manera similar
al producto final. Por lo que puedes considerar esto como versiones
piloto
del producto final. Estos son extremadamente útiles para todos los involucrados en
el proceso de diseño, incluido también el cliente. Por supuesto, lo más importante, también va a ayudar
mucho a la hora de
pasar del diseño
al desarrollo real. Por lo que los diseñadores tienen que pausar su trabajo
ante los desarrolladores. Y tener un
prototipo funcional como este, donde todas las interacciones
se hagan visibles va a hacer
todo mucho más claro. Y puede ahorrar mucho
tiempo y dinero consiguiendo todo bien en
mucho menos etapas. Así que aquí hay un ejemplo de un prototipo de alta fidelidad
creado en Adobe XD. Y esto es en realidad
algo que vamos a echar un vistazo más de cerca en el
próximo par de videos. Pero sólo para
mostrarte cómo funciona, solo
voy a presionar
Comando o Control Enter. Y eso nos da la versión final de
esta app en Adobe XD. Por lo que aquí ya podemos iniciar la interacción y dar click en
diferentes elementos y
podemos ver cómo va a
afectar a todos los elementos
en el diseño. Podemos saltar a otras páginas. Podemos cambiar
entre estas páginas. Incluso tenemos un menú
donde podemos
volver a saltar a diferentes páginas o pantallas dentro de la app. Y luego
también podemos volver a la pantalla de inicio
e incluso hay un poco de
información aquí arriba. Lo bueno de Adobe
XD es que incluso puedes probar cada diseño que estés haciendo directamente en tu dispositivo móvil, siempre y cuando esté conectado
a tu computadora. Y este tipo de
retroalimentación inmediata puede ser extremadamente útil cuando se quiere hacer
las cosas más fáciles de usar. Para que puedas probar
las cosas tú mismo
tan pronto como creas algo
en la aplicación. Ahora es posible que haya oído hablar de
software o economía, y este es en realidad
un campo especializado que se ocupa principalmente las interacciones de un usuario al usar un software
o aplicación, o en este caso, una aplicación
en un dispositivo móvil. Hemos visto algunos
ejemplos de usabilidad, y también discutimos
que las áreas más cercanas al pulgar de
alguien va a ser colocación
ideal para los elementos primarios de
navegación. Por otra
cosa importante, esencial que debes
tener en cuenta es que la mayoría de los elementos tu diseño con los que
quieres que el usuario interactúe necesita tener
alrededor de diez milímetros de tamaño. Cualquier cosa más pequeña que eso
sería bastante complicado para mayoría de la gente
poder aprovechar con precisión. Puede ser extremadamente frustrante cuando no se puede hacer que
algo funcione. Entonces esto es definitivamente algo que todo diseñador de aplicaciones
tiene que tener en cuenta. Y por ello, limitando la cantidad de
opciones, por ejemplo, en el área principal de navegación, a la
que normalmente nos referiremos como barra de pestañas a un mínimo. Entonces en este caso
sólo hay tres de estos. Y hay estas
animaciones realmente bonitas que por supuesto, en algunas apps verías, que solo pueden hacer que
la estética de una app sea más única
y más atractiva. Aquí hay otro gran
ejemplo de una barra de pestañas aplicando uno de los principios de los que hemos hablado
en el video anterior. Por lo que podemos ver que solo
mostrando ya sea el nombre de una
función o el ícono, podemos simplificar la interfaz. Y en lugar de tener
ocho elementos, si sólo hay cuatro en
cada momento que podemos ver. Esta es una
forma muy inteligente de indicar la pestaña o pantalla seleccionada en la
que está el usuario. Entonces ese es el
que surge en forma
escrita o el otro
estado en forma icónica. También podrías recordar ley de
Jacobs estaba diciendo
que debes atenerse a escenarios
familiares y
eso también se aplica a iconos o formatos
familiares
de ciertos elementos de diseño. Y el ícono de la hamburguesa para
menús puede considerarse uno de estos elementos estándar que todos sabrán usar. Y esperaremos
ver una superposición como esta apareciendo cada vez
que estén tocando sobre ella. La forma en que operará la barra de pestañas o el
menú de hamburguesas. Y a igual puede ser todo perfectamente recrearlo en un prototipo
utilizando herramientas como Adobe XD. Y veremos ejemplos
de esto en breve. Y hay un último aspecto muy
importante del diseño para dispositivos móviles en comparación con
diseñar un sitio web, por ejemplo, y ese
es el uso de gestos. Ahora estos se volvieron más estándar de
lo que casi todos los usuarios
esperarían poder usarlos. Dependiendo del tipo de app. Por supuesto, puedes usar
estos gestos para cosas o
cosas
muy específicas que los usuarios normalmente
esperarían, como pellizcar o
esparcir sería acercar y
alejar, por ejemplo.
15. Herramientas intuitivas para diseño web: Ahora en caso de que seas
más de una persona visual pero sigue interesada en
meterte en el diseño web. Una pregunta que podrías estar preguntando si puedes conseguir un trabajo o si puedes
entrar en este sector sin saber
nada de codificación. Y la buena noticia es
que por supuesto que puedes, e incluso puedes crear sitios web o
prototipos en pleno
funcionamiento confiando en herramientas como ejemplos de
Adobe XD que hemos visto
en los videos anteriores. Pero también hay
herramientas como Webflow, que pueden crear e incluso
desplegar
sitios web en pleno funcionamiento sin que tengas que escribir una sola línea de código. Ahora el Webflow no forma parte
de la nube creativa, todavía
va a ser una herramienta bastante
fácil de recoger para mayoría de los diseñadores gráficos debido la familiaridad
de la interfaz. Bueno, lo veremos en
acción junto con Adobe XD utilizado para un proyecto de diseño web en el próximo par de videos. Dentro de Creative Cloud, también
tenemos Adobe Spark, que es una gran herramienta
que puedes usar para construir páginas de préstamo de
forma rápida y sencilla, una vez más, sin
hacer ninguna codificación. Y solía haber
otra herramienta dentro la Creative Cloud
llamada Adobe Muse, que era similar a Webflow, pero lamentablemente
ahora está descontinuada y Adobe no la
está desarrollando más. También me gusta mencionar a
prosperar arquitecto, que es la herramienta que estamos utilizando para nuestro sitio de WordPress. Eso nuevamente es un gran tipo de
arrastrar y soltar de Builder, lo que hace que la personalización de
temas y plantillas de WordPress sea
mucho más fácil que una
vez más confiar en la codificación. Entonces para responder a la pregunta
original, sí, puedes hacer diseño web
sin conocimientos de codificación. Y al usar herramientas como estas, puedes llegar muy
lejos en tus proyectos, tal vez incluso a un producto final. No obstante, si tienes una comprensión
básica
de los lenguajes de codificación, será mucho más
fácil poder trabajar con desarrolladores siempre que sea necesario tenerlos
involucrados en tus proyectos. Entonces en caso de que te
interese ver cómo se puede usar Webflow
en combinación con XD. En el próximo par de videos, te
mostraré un
ejemplo de esto.
16. Flujo de trabajo de Adobe XD + Webflow: cómo comenzar: Antes de empezar, solo
quería
mostrarte dos sitios que se construyeron en Webflow. Y muestran y resaltan algunas de las características geniales
que puedes usar, como estos efectos de paralaje que verás
más abajo aquí abajo, las interacciones en
el
hover y el desplazamiento de la página. Y podemos ver que también este
es un lado totalmente receptivo. Entonces cuando cambié el
tamaño de mi navegador, se adapta a él. Ahora, lo mejor de
nuevo es en Webflow, puedes hacer esto sin
escribir una sola línea de código y verás
exactamente cómo se hace. Pero aquí hay otro lado
realmente bonito. Sólo voy a refrescarlo para que puedas ver cómo se carga. Tenemos algunas
animaciones y efectos realmente aseados aquí. Y se pueden ver muchas
cosas pasando aquí. Datos más fríos, transiciones realmente
bonitas. Y luego una vez más, todo
esto es receptivo. Y tenemos algunos menús
bonitos aquí, incluso efectos de cursor y
así sucesivamente y así sucesivamente. Ahora si vas por el lado Webflow, puedes encontrar estos
ejemplos en el escaparate. Pero voy a empezar un
nuevo proyecto como lo prometí. Entonces, sin más
demora, comencemos. Voy a escoger el lado en blanco y sólo voy a
llamar a esta foto de la naturaleza. Voy a crear el proyecto. Ahora aquí estamos en
el constructor Webflow. Y si estás familiarizado
con los productos de Adobe, encontrarás el diseño y la interfaz de usuario
bastante similares. Entonces en el lado izquierdo
tenemos la barra de herramientas, después tenemos paneles, y también hemos
seleccionado aquí en la parte superior para cambiar
la vista entre diferentes plataformas o resoluciones de
pantalla. Pero te voy a contar más de
esto a medida que avanzamos. Entonces, antes que nada,
te mostraré en XD lo que creé. Entonces esta es la
visual para el lado, la página principal de la página web. En XD, puede usar el
comando scroll o Control
scroll para acercar y alejar
rápidamente y Comando
o Control 0, igual que en Photoshop
e Illustrator para ajustar la página o el
tablero de arte a la pantalla. Para que puedas ver que es un sitio
bastante sencillo. Tenemos un encabezado, tenemos un slider medio en la parte superior y
un par de cosas a continuación. Ahora, voy a
hacerlo un poco más largo en el
Webflow real, un proyecto. Pero por ahora, esto es todo lo
que necesitamos tener
en cuenta en XD cuando empieces a
crear tus maquetas, también
puedes crear prototipos. Así que crea múltiples páginas
e incluso probando cómo va a trabajar
cuando cambies entre las páginas. Pero por ahora, solo te voy a mostrar que cuando
estés listo, puedes entrar en el
menú Archivo y elegir Exportar, Todas las mesas de trabajo o lote. O incluso puedes tener
una selección y luego exportar solo los artículos seleccionados. Pero antes de saltar a Webflow, déjame simplemente mostrarte
una cosa aquí en XD, que también es una característica
increíble, especialmente cuando
estás trabajando en estos visuales o maquetas. En primer lugar voy
a hacer doble clic en el tablero de arte y
arrastrarlo más hacia abajo. Por lo que tenemos un
poco más de espacio aquí. Y digamos sólo este layout que tengo en la
cámara y el texto a su
lado es algo que me
gustaría tener más apagado. Por lo que me gustaría
tener un par de características enumeradas a continuación esto. Para ello, puede utilizar la función
Repetir cuadrícula en XD. Puede presionar
Comando o Control R o hacer clic en este icono
aquí a la derecha. Y eso crea una cuadrícula a partir de ella, lo que significa que luego puedes arrastrarla hacia abajo y puedes
duplicar las cosas tan
fácilmente como eso en
ambas direcciones y luego simplemente trabajar perfectamente
pero también horizontalmente. Ahora, lo mejor de
esto es que podemos hacer las
paces a cada uno de estos artículos sin
estropear la rejilla. Así que déjame mostrarte lo que quiero decir. Voy a acercar un
poco más. Por ejemplo, si quiero cambiar el texto de este segundo ítem, que sería fauna
a su alcance. Verás que no está cambiando nada en la
parte superior y en la parte inferior. Y para reemplazar la imagen, lo mejor es arrastrar y soltar las tres imágenes que
quieras que use. Entonces si las arrastro y las
suelto aquí, se va a actualizar las tres
imágenes al mismo tiempo. Ahora lo bueno de
esto es que como esta sigue siendo
una cuadrícula de repetición, puedo seleccionarla, ajustar el espaciado entre
ellos lo hará al mismo tiempo, también
puedo seguir agregando
más imágenes en la parte inferior . Y observa que se
va a repetir con el primero de esa columna. Pero por supuesto puedo hacer montos
adicionales, como seleccionar el texto, doble clic en él, y
empezar a moverlo. Observe cómo se está actualizando todos
ellos al mismo tiempo, o simplemente aumentar
el tamaño del texto. Y sin estropear la copia, todos se
están moviendo
al mismo tiempo. Y esta es solo una
de las muchas cosas que me encanta trabajar en Adobe XD, especialmente para el diseño web. Es realmente una
herramienta de prototipado rápido desde la que puedes empezar y convertirla en un
sitio web que funcione en Webflow.
17. Flujo de trabajo de Adobe XD + Webflow: importación de diseño a Webflow: Pero ya tengo
todo preparado para que solo
podamos volver a llegar
al navegador. Ahora, lo primero
que tenemos que hacer es agregar el encabezado. Para esto. Voy a hacer click en
el signo más aquí. Y se puede ver que tenemos aquí
un par de
diseños preconstruidos, pero lo que necesitamos para
empezar es la barra de navegación. Así que sólo voy a arrastrar
y soltar eso aquí. Ahora, si
comienzas sin tener ninguna sección en tu diseño, eso podría ser un
problema más adelante. Por lo que recomiendo hacer eso primero. Y obviamente puedes
hacerlo más tarde también, porque puedes arrastrar y soltar cada elemento fácilmente de
un lugar a otro. Sólo voy a arrastrar
esta sección y
se puede ver que también puedo usar el
navegador para decidir dónde
va a estar esto o aquí en el
visor real o área de diseño. Así que sólo voy a
dejarlo caer aquí en la parte superior y luego arrastrar la barra de navegación a la sección,
al igual que en el panel de capas, se
puede ver exactamente ahora
Navbar está dentro de la sección. Entonces ahora eso está listo. Podemos poner nuestra primera
imagen dentro de esta caja. Hay un
atajo muy práctico en Webflow. Y si presionas
Comando o Control E, eso
te va a dar la multa rápida. Y si acabo de escribir
imagen y luego presionar Enter la va
a colocarla ya dentro de ese
elemento seleccionado para que podamos verlo ahora dentro de la sección de marca, tenemos la imagen. Ahora puedo elegir imagen y simplemente
podemos arrastrar y
soltar imágenes aquí, voy a usar finder y seleccionar la imagen que necesitamos, el logo y simplemente arrastrarla
y soltarla aquí. Y también puedes arrastrar y soltar múltiples elementos o imágenes
al mismo tiempo y agregarlos a la Biblioteca SAS en Webflow. Por cierto, también puedes
cambiar a esa vista pulsando G en el teclado. siempre puedas
ver todos tus activos o simplemente haz clic en este
icono aquí a la izquierda, también
hay un atajo
para el Navegador, que es z, o haz click en
este icono aquí a la izquierda. Entonces ahora que tenemos
la imagen en su lugar, puedo empezar a refinar el
espaciado y el relleno. Entonces lo que voy a hacer es
sumar un margen por encima de él. Y nota que simplemente estoy arrastrando hacia arriba y
abajo estos números. Pero lo que es aún más fresco es
si mantiene presionada la tecla Mayús, puedes aumentar y disminuir
estos valores a la vez, Así que en todas direcciones. O si usas la
tecla Alt u Opción arrastrando hacia arriba y hacia abajo, va a cambiar los lados
opuestos simultáneamente. Nuevamente, manteniendo pulsada la tecla
Alt u Opción, haciendo clic en un número, puedes restablecerlo. Por lo que puedo restablecer muy
rápidamente estos y luego aún manteniendo
pulsado Alt u Option, solo
voy a aumentar
los márgenes superior e inferior. Y entonces también voy
a reducir el tamaño manteniendo pulsada
la tecla Alt u Opción. También puedes hacer clic y
arrastrar a la izquierda y a la derecha sobre cualquier valor y puedes actualizarlos muy rápidamente
o cambiarlos. Así que ahora sólo puedo
configurarlo a probablemente alrededor del 70%. Creo que ese es un buen
tamaño para el logotipo y para los enlaces de
navegación reales. Puedo seleccionar todo el menú
y puedo seguir haciendo lo
mismo para poder moverlos más abajo,
algo así. Y entonces por supuesto podemos
empezar a cambiar estos. Entonces aquí sólo voy
a escribir en revistas. Y entonces voy
a seleccionar éste. Y creo que en el diseño
original, si volvemos a XD, el siguiente es la escuela. Así que una vez más, simplemente haz doble clic y
empieza a escribirlas. Ahora si necesitamos más
opciones de navegación en la parte superior, simplemente
podemos
mantener presionada la tecla Alt u Option y
arrastrar una de estas, colocarla donde necesite ir. Una vez más, vamos a revisar
el siguiente son autores. Así que sólo voy a hacer
doble clic en teclear eso en. Y entonces también podemos hacer lo mismo usando
el Comando C o Control C para copiar y luego Comando
o Control V para pegar. Se puede ver cuán rápido
agregamos otra vez. Y puedo simplemente teclear un portafolio de
topo es por ahora. Ahora no voy a pasar más tiempo en la barra de
navegación por ahora. Pasemos a un elemento más
emocionante, el deslizador. Entonces para esto,
volveré a crear una nueva sección. Para que puedan ver nuestra
primera sección está aquí. Voy a simplemente seleccionarlo
y crear una clase para ello, lo cual es útil
porque entonces más
adelante podemos reutilizar esta
clase si es necesario. Sólo voy a llamarlo
navegación o menú principal, tal vez, algo así. Ahora vamos a crear una nueva sección. Entramos en
las opciones de anuncios y luego arrastramos esta sección justo
aquí debajo de la barra de navegación. Para esta sección, voy
a usar otro elemento. Quickfind es probablemente el Comando o Control E
más fácil, escriba deslizador y luego Enter. Entonces eso ya está colocado entonces, ahora la altura cuatro, esto debería ser diferente. Así que sólo voy
a encontrar el tamaño. Está aquí arriba. Entonces en lugar de altura automática, voy a definir
esto para que sea de 400 pixeles, tal vez incluso más grande, 500 pixeles. Por ahora, podemos cambiar
este siempre litro, pero eso es un buen tamaño. Y te voy a mostrar
eso aquí en el navegante. Si abrimos esto, ya se
puede ver que
tenemos dos diapositivas. Y también aquí en la parte inferior, podemos ver que
ahora en la diapositiva uno, voy a colocar
en la primera imagen. Y la mejor
manera de colocarlo es en lugar de arrastrar y
soltar una imagen dentro de ella, voy a usar esta opción de
fondo. Por lo que da click en el
signo más y ves por defecto se va a añadir
la imagen de fondo. Entonces podemos elegir la imagen. Y una vez más, desde el Finder, solo
voy a arrastrar y
soltar una de estas imágenes en. Solo dejemos caer en unos cuantos más. Por lo que voy a seleccionar éste. Y entonces tal vez los pelícanos como simplemente arrastrar y soltar o
tres de ellos aquí. Ahora, de estos, voy
a seleccionar el primero. Por supuesto, quieres minimizar
el tamaño de tus imágenes. Entonces, si son realmente de
alta resolución, podría tardar mucho
para que el sitio se cargue. Pero esa es en realidad una de las mayores ventajas
del flujo de aire, que si estás alojando
tu sitio con ellos, la velocidad es increíble. Entonces la ciencia se
carga muy rápido. Está realmente bien optimizado tanto el código como
el hosting también. Ahora voy a
volver a las imágenes. Una vez más, elige Imagen y
empiezo con la imagen una. Pero es importante que en lugar
de usarlo como patrón, queremos configurarlo para cubrir. También podemos anclar la posición
al punto central o a cualquier
punto de la imagen. Entonces si quiero ver un
poco más de la parte inferior, entonces podemos
anclarla en la parte inferior. Ahora voy a
ponerlo al centro para que
podamos ver el cielo nocturno
con la aurora boreal. Y voy a cambiar a Slide dos y repetir
lo mismo. Por lo que una vez más,
vamos a fondos, elegimos la imagen para esto. Voy a elegir este
segundo, Canyon, y
lo voy a poner para cubrir y luego
colocarlo a cualquier
parte que tenga sentido. Creo que esta vez
probablemente sea bueno
tenerlo aquí en la parte superior. Ahora, si quieres
agregar esa tercera diapositiva, la forma más fácil de hacerlo es ir
a la pestaña Configuración. Y luego ahí podemos elegir Agregar diapositiva es mejor
hacerlo luego copiar pegar, porque si estás
copiando una diapositiva, podrían conectarse. Entonces uno de ellos será el padre y el
otro es el hijo. Y luego solo tienes que
jugar un poco más para dividirlos o
separarlos de esta manera. Creo que es más rápido. Por lo que ahora que
tenemos diapositiva tres, podemos volver
al estilo Opciones. Y luego aquí más abajo, entramos en la imagen y luego
elegimos una imagen diferente, y elegimos ésta. Una vez más,
ya está listo para cubrir. Parece que sólo necesitamos
cambiar la posición. Probablemente el Centro
trabajará para éste. Sí, me gusta. Ahora, lo único que
voy a cambiar es
volver al
tamaño principal del deslizador. Así que voy a seleccionar
el slider y luego tal vez aumentar esto a 550 pixeles. Sí, algo así. Ahora en cualquier momento, si quieres
probar cómo funciona tu sitio, puedes usar Comando
o Control shift P, atajo en el que
puedes probarlo. Y por defecto el deslizador
no se va a mover. Por lo que sólo podemos
cambiar manualmente entre las tres
imágenes que agregamos. Y por supuesto,
dependiendo del tamaño de la pantalla, veremos diferentes partes
de la misma en la vista previa. Ya podemos cambiar a, digamos el
tamaño de la tableta en la que puedo ver una
proporción ligeramente diferente en la imagen. Y ten en cuenta que ya
el menú cambió a un
menú amigable móvil, que es bastante agradable. También puedes ver cómo
va a verse en el móvil. que podamos volver al
modo de diseño con el mismo atajo Comando
o Control shift P, o hacer clic en el icono
aquí en la parte superior. Entonces ahí estamos, estamos de vuelta. Y voy a seleccionar el slider y
entrar en la configuración. Y me gustaría que tocara
automáticamente los lados. Así que sólo voy a
añadir esa opción. Y entonces podemos montar todo
tipo de otras cosas. Al igual que en lugar del tipo de
animación que
teníamos, podemos elegir fade over, lo cual es bastante agradable. Así que déjame mostrarte
este pequeño que vamos
a previsualizar y acabo de
leer un poco más. Y luego vamos a conseguir el feed o también podemos verlo cuando
estamos cambiando entre ellos. Muy bien, así que eso es todo lo que
necesitábamos hacer por el deslizador.
18. Flujo de trabajo de Adobe XD + Webflow: cómo agregar animaciones: Ahora te voy a mostrar
una característica realmente genial cómo agregar una
animación a un costado. Ese flujo tiene una integración
con un sitio llamado Lottie, y se puede encontrar este elemento
aquí en el lado izquierdo. En primer lugar, solo agreguemos otra sección en la parte inferior. Y voy a volver
a agregar elementos, desplázate todo el camino hacia abajo, y luego lo verás aquí en la sección de medios, animación
latae. Voy a arrastrar y soltar ese elemento en
esta nueva sección. Y si me desplaza un
poco más hacia abajo, ya lo
puedes ver aquí. Y para encontrar algunas animaciones de
muestra, podemos ir a este enlace, archivos de
Latif, y abre la página web donde necesitarás crear una cuenta
para ti mismo. Y luego puedes descargar
estas animaciones prefabricadas. Ahora algunos de ellos son pagados, pero también hay gratuitos. Entonces por ejemplo, si
solo escribo en cámara, podemos encontrar muchas
animaciones geniales. Y aquí hay uno que
es completamente gratuito. Entonces todo lo que tienes que hacer es
descargar este archivo JSON. Una vez que descargues eso, puedes importar la
calle a Webflow. Y este es el formato de archivo
que necesitas usar incluso cuando estés creando algo tú mismo en After Effects. Y ese es un aspecto realmente
genial de esto. Nuevamente, una integración entre el Adobe Creative Cloud Webflow que es realmente muy bien
conectando estas herramientas juntas. Si esto es algo de
lo que te gustaría aprender más y te
gustaría
verme creando algo
en after effects que prepararlo para Webflow. Hazme saber en la sección de
comentarios a continuación, y estaré encantado de grabar un tutorial separado
sobre este tema. Pero volviendo al diseñador, tengo este archivo
ya descargado por lo que sólo
podemos
añadirlo a nuestros activos. Aquí está el archivo JSON, y sólo voy a
arrastrarlo y soltarlo. Ahora se agrega. Simplemente puedo reemplazarlo por éste y
ya está en el sitio, pero no lo verás a menos que
vayas al modo de vista previa. Se puede ver en
este momento, es enorme. Ahora para arreglar esto, necesitamos tener un
elemento separado dentro de la sección. Entonces lo que normalmente hago
si quiero constreñir un elemento es usar
un contenedor o un bloque. Voy a usar
Command o Control E y luego escribiré div. Y han bloqueado viene. Entonces ahora que tenemos esto, sólo
podemos configurarlo para que la animación esté
dentro del bloque. Después seleccionamos el bloque def y desde los ajustes
aquí a la derecha, podemos configurar su tamaño. Entonces voy a utilizar para
el ancho, tal vez 200, y luego para la altura, tal vez un 150,
algo así. Y luego con este ícono aquí, podemos centrarlo. Por lo que el bloque DFF está
ahora en el centro. Entonces veamos la vista previa
como se ve esto. Y creo que eso se ve perfecto. Entonces así es lo rápido y fácil que fue configurar esta animación. Y podemos volver a
la configuración y
asegurarnos de que la animación
siga jugando. Entonces cuando se selecciona la animación
en sí, podemos ir a la configuración
y simplemente elegir bucle. Ahora sólo para
asegurarme de entender
lo rápido y fácil que fue esto, voy a reemplazar esta
animación por otra. Así que sólo vuelvo
a los archivos de Latif. Y aquí hay
otra que acaba de mostrar la apertura y cómo está
cambiando, lo cual es bastante cool. Si hago clic en esto, una vez más, esta es una animación gratuita de archivos
de Latif. Voy a descargar
el archivo JSON. Por lo que ahora que se descarga el
archivo, podemos volver a Webflow
y podemos entrar en nuestros activos y simplemente
arrastrar y soltar el archivo n Así que esa es la
apertura Archivo JSON. Y entonces todo lo que tenemos que hacer
es desde los activos mediáticos, solo
podemos arrastrar y soltar
esto en el bloque def. Puede dar click en Preview animación
aquí en el lado derecho, y ya podemos
verlo funcionando. Así que una vez más, eso es lo
rápido y fácil que es agregar animaciones a
tus diseños web.
19. Flujo de trabajo de Adobe XD + Webflow: animaciones de desplazamiento: Ahora déjame volver a XD para mostrarte la siguiente
parte de la página. En realidad voy a
saltarme este poco aquí en el medio
porque me gustaría enfocarme en esta
parte inferior donde
voy más en las características
de estas revistas. Y la primera es sobre las cámaras y el engranaje
probado en el campo. Entonces para esto, me
gustaría empezar a introducir algunas animaciones de
paralaje ahora solo para tener algo
para poder desplazarse hacia arriba y hacia abajo y poder
ver el efecto de paralaje. Voy a añadir
otro elemento aquí. En este tiempo, un contenedor. Voy a usar el Comando
E y escribiendo contenedor. Ahí está. Solo asegúrate de que no esté
dentro del bloque if. Sólo voy a arrastrarlo. Sí, ahí está. Y voy a
colocar una imagen dentro esto y elegir la imagen. Sólo escojamos la revista. Y ahí está. Ahora podemos crear una nueva
sección en la parte inferior. Así que vamos a ir a la sección de
signo más y luego arrastrarlo y soltarlo todo
el camino aquí en la parte inferior. Así que ten en cuenta que no podemos
agregar esta sección dentro otra sección que es
completamente normal. Ahora que tenemos
nuestra sección aquí, voy a usar otro
elemento llamado columnas, que nos dará la
configuración si queremos 234 o cualquier tipo de columnas. Voy a escoger dos. Y también notar que ya
podemos
configurar el tamaño o división
entre estas columnas. En realidad me gustaría un poco
más espacio a la derecha para esta primera característica que
aquí en esta columna izquierda. Entonces la columna uno, me
gustaría colocar una imagen. Entonces voy a volver a escribir
imagen, colocarla en, y luego elegir la imagen, y simplemente arrastrar y soltar la
cámara en nuestra biblioteca. Y una vez subido, podemos
seleccionarlo y ya está ahí. Ahora del lado derecho, me gustaría tener texto, así que voy a sumar un
encabezado en primer lugar. Y luego voy a agregar otro párrafo de elemento usando este atajo realmente
se siente como si estuviera en InDesign donde tenemos Quick Apply with Command or
Control Return or Enter. Incluso el atajo
es casi el mismo. Así que realmente me gusta esto. Se siente realmente natural. Ahora sólo voy a
hacer algunos ajustes para el párrafo. Me gustaría tener algún
relleno de la derecha. Así que sólo voy a
exprimirlo en un poco así. Y entonces solo voy a
escribir aquí Pruebas de cámara. Realmente no importa
lo que justo ahí por ahora. Y voy a tener algún margen
más desde arriba. Después selecciono la
imagen y
también tendremos un margen
desde la izquierda. Voy a hacer esto más pequeño. Entonces toda la izquierda arrastra el
ancho máximo, algo así. Entonces desde la posición,
voy a abrir, flotar y despejar y
elegir la opción correcta. Entonces posiciona el elemento a la derecha del mismo en esa columna. Y entonces tal vez sólo voy
a aumentar un
poco más el margen en el texto,
algo así. Y ahora podemos empezar a sumar
nuestro efecto de paralaje. Lo que necesitas usar
es una interacción. Por lo que selecciono la imagen, voy a las interacciones
aquí a la derecha. Elija el signo más en
el activador del elemento y, a
continuación, elija mientras se desplaza
en la vista y, a continuación, elija Seleccionar acción y cree
una nueva animación de desplazamiento. Ahora, este es un editor realmente
poderoso donde puedes crear todo tipo de animaciones geniales y también puedes combinar múltiples
movimientos. En este caso,
voy a empezar con una simple transformación de movimiento. Así que selecciona Mover. Y por defecto, cuando
veas elecciones de subrayado, cuando selecciones
algo va a crear un punto de inicio y final. Ahora, para que esto funcione, es
necesario definir algo. Para el punto de inicio. En realidad voy a
definir
primero el punto final porque
aquí es donde quiero que esté. Entonces voy a simplemente escribir 00 pixeles en los valores x e y. Después vuelvo
al punto de salida y lo voy
a mover a la izquierda. Por lo que quiero que venga
del lado izquierdo. Y para el valor y, solo
voy a
escribir en 0 pixel los. El pequeño signo de
exclamación desaparece. Significa que la animación
puede funcionar ahora e incluso podemos probarla activando esta función de vista previa en
vivo. Entonces si me desplazo hacia arriba y hacia abajo, podemos ver que la
cámara viene de la izquierda hacia un
costado, lo cual es genial. Pero para poder
verlo correctamente, voy a añadir otra
sección a la página. Así que dejemos caer
como sección aquí en la parte inferior en el
navegador, es más fácil. Voy a entrar en las
opciones para esto y teclear en 800 por lo que tenemos más
espacio para desplazarse hacia abajo, volver a
seleccionar la imagen, y luego voy a
volver a las interacciones. Y por cierto,
es bueno cambiar el nombre tus interacciones como esta
desplazándote a la vista, voy a
seleccionarlo y cambiar el
nombre de las animaciones de desplazamiento porque esto es algo que
podemos reutilizar si lo queremos. Así que sólo voy a
renombrarlo y
llamarlo fade in de izquierda. Me gustaría derivar
las indicaciones en las capitales normalmente lo
alimentan de izquierda. Eso es lindo. Pero si quiero
hacer cambios en ella, sólo
podemos hacer click
en el ícono de la dentadura. Y voy a añadir una acción de desplazamiento adicional porque me gustaría
que también se desvanezca. Por lo que quiero que la opacidad o
así sea animada. Y me gustaría agregar un fotograma clave de opacidad
adicional. También podemos llamar a estos. Entonces ahí está nuestra opacidad al 100%. Sólo voy a
seleccionarlo y
podemos ver que la opacidad es un 100%, pero debería comenzar
con 0 por ciento. Entonces si damos la vuelta a la vista previa en
vivo, esto ya debería funcionar. No estoy seguro de por qué esto
no se registró. Vamos a configurarlo de nuevo. 0, Eso es todo. Ahora, enciende la vista previa. Entonces a medida que nos desplazamos hacia arriba y hacia abajo, podemos ver cómo se ve eso. Ahora, en realidad me gustaría que la opacidad comenzara ya encendida, digamos el 20 por ciento. Entonces si subo y desplázate hacia abajo, puedes ver cómo eso lo cambió. Y también me gustaría que la opacidad y también
el movimiento llegara
a su destino final
o punto final antes de que salga de nuestra
vista o pantalla. Así que lo voy a configurar
un poco más arriba. Por lo que el punto final va
a ser alrededor del 6070 por ciento. Entonces si revisas esto, verás que ahora llega
al centro un poco más rápido. Yo diría que incluso
antes es mejor. Serían 50, 60%. El movimiento debe ser en realidad ante la
opacidad o el desvanecerse, o muy cerca el uno del
otro, algo así. Así que ahora vamos a probarlo. Sí, eso se siente bien. Por lo que llega a su destino final alrededor cuando está en el
centro de la pantalla, que creo que funciona muy bien. Y por supuesto
puedes sumar todo tipo de cosas diferentes
como la rotación. Nuevamente, sólo vamos a
desplazar elecciones, rotar, y luego podemos configurarlo para que la rotación Z sea
0 en este punto. Entonces ese es nuevamente el punto final. Después añadimos el
punto de partida para rotar. Simplemente agregamos eso aquí y
luego lo arrastramos a la parte superior y luego cambiamos la rotación z
tal vez ligeramente hacia la izquierda. Ahora, una vez más, si tiene
esto fuera, desplácese hacia abajo. Veremos que hay
una sutil rotación también agregada ahí, lo cual es realmente agradable.
20. Flujo de trabajo de Adobe XD + Webflow: efecto fuera de los límites con desplazamiento de paralaje: Ahora en el siguiente objeto, Tomemos aún más el
efecto de paralaje. Voy a crear un fresco efecto
fuera de límites
con esta imagen, que ya hemos visto en XD. Ahora, lo que he hecho aquí en
Photoshop es que
ya preparé el fondo y el pájaro en dos imágenes separadas. Por lo que originalmente esta
es una fotografía. Pero lo que he hecho es
quitar el águila. Y sólo tengo los
antecedentes para esto. Yo uso relleno consciente de contenido. Y en una capa separada, separé el pájaro
del fondo
usando simplemente enmascarar. Yo uso la herramienta pluma, dibujé el camino alrededor del águila. Tomó algún tiempo, pero ahora lo
tengo completamente aislado. Entonces lo que voy a hacer es guardar estas dos
imágenes por separado. Tendré el fondo
guardado como JPEG y la capa de pájaro como PNG porque necesito la
transparencia para que esto funcione. Ahora, puedes hacer esto
en Photoshop muy fácilmente seleccionando ambas capas. Y puedes hacer clic derecho
y elegir Exportar como. Una vez que estés ahí, puedes seleccionar la
capa que
deseas guardar como una configuración JPEG, la calidad probablemente
al 60%
suele ser una buena idea hacer y también asegurarte de que
reduzca el tamaño . Entonces en este caso, la
escala puede ser mucho menor. Probablemente el ancho
puede ser alrededor de 600. Para este sitio web,
creo que es suficiente. Y se puede ver
ya son 60 kilobytes. Por lo que el tamaño fi siempre es importante para reducir tanto
como podamos. Pero entonces podemos seleccionar la capa de
pájaro y luego
podemos configurarla a PNG para que
tengamos transparencia ahí. Pero una vez más, el
ancho debe ser menor. Nuevamente, 600 pixel en este
caso, debería estar bien. Ahora, esto es un poco más grande, pero siempre podemos intentar usar el
tamaño de archivo más pequeño con ocho bits. Entonces se hace mucho más pequeño y creo
que todavía se ve bien. Por lo que ya tengo
esto ahorrado. Entonces déjame mostrarte cómo lo
armé en Webflow. Por lo que aquí ya tenemos una
sección preparada en la parte inferior, y yo sólo voy a
dejar caer una columna aquí. Entonces selecciono la sección, uso el atajo
Comando o Control E, y luego escribo columnas. Entonces voy a usar
la misma configuración, probablemente cinco en el lado izquierdo, siete a la derecha. Ya podemos sumar un poco de márgenes solo para que lo
separemos de la parte superior. Y luego en el lado izquierdo, realidad
voy a
agregar un bloque div. Entonces, una vez más, empezamos a
escribirlo, pegarlo. Vuelvo a usar el mismo atajo para la edición rápida. Entonces tenemos el bloque aquí. El motivo por el que uso un diblock porque primero necesitamos crear un fondo y luego colocar
la imagen encima de eso. Por lo que el libro en sí
va a utilizar el fondo
agregándolo desde aquí, fondos hacen clic en el
signo más y luego elige imagen. Y tendremos que arrastrar y soltar estas imágenes que guardé. Entonces el PNG y el fondo, por lo que el pájaro vuelve. Así que vamos a arrastrarlos y
soltarlos aquí. Y voy a
seleccionar para este bloque. Voy a seleccionar ese pájaro vuelta que ya está seleccionado. Es genial. Podemos simplemente
ponerlo para que sea una portada. Establezca la posición al centro. Y luego podemos ir
al tamaño real de esto. Voy a configurar la
altura a tal vez 600. Sólo veamos cómo se ve eso. Vale, así que eso es un
poco demasiado grande. Hagámoslo 300. Y luego el ancho también 300. Vale, eso funciona bastante bien. Ahora puedo alinear esto
al centro
del marco y luego tal vez añadir un poco más de margen
aquí en el lado izquierdo. Sólo voy a hacer
algo así. Vale, eso funciona bien. Ahora podemos añadir una imagen
dentro de estos bloques div. Entonces a pesar de que
tenemos una imagen ya dentro de ella que es sólo el
fondo del bloque, pero aún podemos colocar
una imagen dentro de él. Entonces este es realmente el truco. Entonces lo que voy a hacer
es usar el atajo Comando E y luego
empezar a escribir imagen. Y fíjate
que esto ya aparecerá aquí en el navegador
dentro del diblock. Por lo que ahora podemos elegir nuestra imagen, y ese es el pájaro PNG. Entonces eso ya está ahí. Y podemos de nuevo simplemente ajustar
el margen, arrastrarlo hacia abajo. Una vez más, se siente como
trabajar en Photoshop, moviendo las cosas tan fácilmente. Me encanta esto de Webflow. Así que sólo voy a
instalarlo en algún lugar por ahí. Creo que eso es bueno. Y ahora que lo
tenemos en su lugar, podemos ir a las interacciones. Haga clic en el
signo más en el elemento, active y elija
la misma opción que en la cámara mientras se
desplaza a la vista. A continuación, seleccione la opción de animación de
desplazamiento de reproducción. Y esta vez crearemos
una nueva animación de scroll. Podríamos usar el
mismo que teníamos en la cámara. Pero en cambio voy
a crear uno nuevo porque esto
será ligeramente diferente. Empezaremos con el movimiento. Por lo que agrego el movimiento
y el punto de inicio. Quiero que esté donde esté. Así que sólo voy a
escribir 00 para x e y. y luego el punto final, voy a moverlo más a la derecha, algo así. Eso es suficiente fuera de límites. Creo que no quiero
que repase el texto, que estará del lado derecho. Entonces eso ya está bien. Pero podemos simplemente mover esto un poco más arriba,
algo así. Y no se olvide de agregar 0 para y. el valor y no cambia, pero aún hay que
agregar el número allí para que la animación funcione. Ahora todo esto está configurado. Podemos encender la vista previa y una
vez más desplazarse hacia arriba y hacia abajo. Podemos ver cómo funciona. Vale, eso es genial. Y podemos sumar un poco
de rotación también. Entonces vamos a elegir Rotar. Voy a poner esto aquí para
que pueda llegar a cómo es. Así que sólo voy a añadir
z rotación 0 grados, y luego voy a añadir otra rotación aquí en
el principio donde
voy a establecer la
rotación para realmente,
sí, en algún lugar, tal vez ahí. Ok. ¿Y entonces el otro se puede girar ligeramente más arriba? Sí, algo así. Vamos a revisar la vista previa de nuevo. Si me desplaza hacia arriba y hacia abajo, podemos ver el bonito
movimiento ahí. Por lo que el águila va fuera
del marco y también
ligeramente girando. Ahora por supuesto, esto es de nuevo
simplemente rascar la superficie de lo que es posible
interacciones en Webflow. Así que si eres creativo, puedes utilizar esto
y realmente crear algunos efectos sorprendentes
en tu diseño web. Y por supuesto, el sitio
ya sin mí haciendo nada,
ya es receptivo. Por supuesto, puede refinar la configuración de respuesta
si entra en el tamaño de la tableta y luego el paisaje y
retratar los tamaños móviles. Y debido a que Webflow está manejando todo el CSS en segundo plano, si estás haciendo cambios
en un punto de interrupción no
va a afectar a
los otros puntos de interrupción. Entonces como ejemplo, si quiero que mueva
estos elementos por ahí, puedo entrar y
ajustar el margen, moverlo un poco hacia arriba, y luego nuestro logo, podemos moverlo más lejos
a la centro, en este caso,
algo así. Y ahora si vuelvo a cambiar al tamaño del escritorio o a la tablet, no
ves afectado en absoluto, pero en el tamaño móvil, podemos ver
lo bien que está posicionado.
21. Sistemas de diseño: Un sistema de diseño es una biblioteca de elementos de interfaz de usuario y otros componentes que
comparten un lenguaje común. uso de un sistema de diseño puede garantizar que pueda
mantener la armonía en caso de un verbo
o proyecto digital
más grande y complejo . Ahora no se debe
confundir con un kit de interfaz de usuario o una guía de estilo porque
éstas suelen ser también parte del sistema de diseño, que normalmente también tendría las siguientes categorías principales. Los bloques de construcción,
la biblioteca de patrones, y las reglas que pueden
hacer que todos los elementos funcionen. Solo para ver algunos ejemplos
de sistemas de diseño. Aquí están las pautas de
interfaz humana de Apple. Podemos empezar con cualquiera
de estas plataformas, pero tal vez nos
concentremos en iOS. alcance,
podremos encontrar toda la información relevante que asegure
que la mayoría de las apps de la App Store se sientan y se
comporten de manera similar. Por lo que tiene categorías como app, arquitectura,
interacción del usuario al alcance. Si acabamos de saltar a arrastrar
y soltar, por ejemplo, podemos ver que esto se explica
cómo se necesita usar, y cuál es el
resultado esperado de estas acciones de usuario. El sistema de diseño de Microsoft se llama fluido, que también es multiplataforma. Y de nuevo, podemos encontrar toda la
información relevante en este sitio. sistema de diseño de Google se llama Material Design es tres, esa es la versión actual o
más reciente, y destaca algunas
características nuevas en esta iteración. Por lo que tiene componentes actualizados,
bibliotecas y directrices, incluyendo diseño para dispositivos
plegables, la implementación
de color dinámico, y cosas que son
nuevas en Android 12th. Pero también hay un término
interesante aquí, tokens de
diseño, que es una
cosa de dimensión muy común en los sistemas de diseño. Estos son esencialmente
los bloques
de construcción de un sistema de diseño. Agregan las especies más pequeñas de valores de estilo y pueden
definir cualquier cosa desde el color, tipografía, el espaciado,
incluso la animación. Probablemente una de las
mayores ventajas de los tokens de diseño es
que también pueden registrar los cambios en sistema de
diseño a medida que
sigue evolucionando. Y el diseño atómico es
otro término que se usa muy comúnmente cuando nos
referimos a sistemas de diseño. Y esencialmente significa
que tendrías los componentes más pequeños
considerados, los átomos. Y estos son los bloques de
construcción más simples como una etiqueta y
libros de texto de campo de entrada o un botón. ¿ Por qué? Cuando empieces a
combinar estos átomos, crearías moléculas que podrían ser componentes más
complejos. Varias moléculas juntas
formarían un organismo que podría ser toda una sección dentro de
una pantalla o interfaz. Ahora sólo para demostrar
esto en Adobe XD, tengo espectro, que es el sistema de diseño de
Adobe. Y este es en realidad
un plugin gratuito que puedes instalar para XD, pero en el que podemos encontrar que estos componentes como un
botón que podemos agregar, que ya tendrá
todos los atributos de configuración. Y por supuesto podemos
hacer cambios en ella. Podemos encontrar los
diferentes estados para ello, por ejemplo, e inmediatamente
actualizaciones aquí en el diseño. Podemos por supuesto, actualizar
la propia etiqueta. Y también podemos cambiar el tema
de color de claro a oscuro, o incluso cambiar
al modo wireframe. Ahora volviendo a
la lista de componentes, podemos encontrar todos estos otros
elementos como combo box, que de nuevo tendría aquí muchas opciones que podemos cambiar. Ahora, como mencioné, ese kit de interfaz sería parte de
un sistema de diseño. Y en este caso, este es el kit de
tarjetas UI para el espectro. Y puedo acercar más para que
podamos ver el estilo y la cuadrícula de estas cartas donde tenemos las diferentes orientaciones
y variaciones en las cartas. Y también incluye todos los
diferentes tipos de tarjetas, dependiendo de dónde
estarían apareciendo en la interfaz. Y para que entiendan
cómo se usan estas tarjetas, si cambio a la app
Creative Cloud, inmediato podemos
ver estas tarjetas apareciendo aquí
dentro de la interfaz. Entonces todo esto está definido en el sistema de diseño de espectro
que acabamos de ver. Nuevamente, lo clave de los sistemas de
diseño es la consistencia, asegurándose de que en
todas partes todos los elementos se vean familiares y similares unos
a otros. Buen sistema de diseño, por supuesto, también permite cierta flexibilidad, lo
que significa que dejaría
espacio para la mejora y permite que el propio
sistema evolucione y mejore. Y como hemos visto con los
ejemplos que pasamos, otro
aspecto muy importante de un sistema de diseño es que tiene que estar
muy bien documentado. Y eso significa que
no sólo tiene que ser detallado, sino también actualizado de
manera regular. Ahora en caso de
que te interese
conocer más sobre los sistemas de diseño, asegura de que echa un vistazo a estos pocos ejemplos que
tengo aquí en el tablero. Y como nota final, quería mencionar también
que hoy en día también existen sistemas de
ilustración que son muy similares a un sistema de diseño, pero estos se centran en elementos
ilustrativos reales, ya sean
estáticas o animadas. Y un gran ejemplo para esto es el sistema de ilustración de
Sistemas Operativos Google Chrome, que tiene un estilo visual muy
específico que nuevamente asegura que todos los elementos se sentirán relacionados y parte de
la misma familia. Ahora, como
ya podemos ver un par de iconos
increíbles aquí
en nuestro próximo video, estaremos discutiendo el
diseño de íconos con más detalle.
22. Diseño de iconos: El diseño de iconos es un campo
especializado dentro del diseño web y digital. Y en este video,
hablaremos un poco sobre los principios principales que se
utilizan en este campo, y también algunos
estilos o tendencias distintos que afectaron a los diseños de íconos en
las últimas dos décadas. Y también veremos
una plantilla de iconos en Illustrator que muestra la estructura subyacente que se usa cada vez que alguien
está diseñando un icono. Pero primero, empecemos con los siete principios clave del diseño
de íconos. Claridad, que simplemente
significa que el ícono tiene que ser muy claro y debe
tener una lectura inmediata, asegurándose de que la
gente sepa exactamente lo que representa el
ícono. legibilidad es algo que se aplica incluso si no tienes ningún texto o topografía
en tu ícono. También puede referirse a la
distancia, por ejemplo, entre elementos o asegurarse que las líneas en el
icono no sean demasiado gruesas, no demasiado delgadas, por lo que son sólo la cantidad correcta
para un tamaño particular. Icono. La alineación también es importante
para asegurarse de que el icono, sobre todo si es parte de
un conjunto, se sienta equilibrado. Y como mencioné en
caso de un conjunto de iconos, la consistencia también es
por supuesto, muy importante. Así que asegurándose de que
los iconos de este conjunto estén todos en armonía. Personalidad en iconos
significa que
son únicos y
se pueden reconocer fácilmente. Los iconos, por ejemplo, pueden ser
abstractos, peculiares o juguetones. Nuevamente, dependiendo
del tono de
la aplicación o de la interfaz para la
que están diseñados? La brevedad se refiere esencialmente
a la simplicidad de un ícono. Entonces para asegurarte de
que solo uses la cantidad necesaria de detalles
y no más que eso. Piense en la
densidad proposicional en el diseño de logotipos. Y
por último pero no menos importante, la
facilidad de uso se puede lograr asegurándose de que una familia de iconos o conjunto de iconos esté
organizada, bien documentada, y también probada en contexto en
términos de claridad de iconos, aquí hay un gran comparación, pasando de iconos claros e inmediatamente
reconocibles a los que no son necesariamente sencillos
o más nebulosos. Y estos, por cierto, son
todos iconos usados en autos, dashboards en términos de brevedad, también
podemos ver una
pequeña comparación interesante aquí. Entonces en el lado izquierdo podemos tener la representación más simple
de una casa, una sola línea. Y al introducir más detalles, podemos hacer que el diseño sea
un poco más claro o más reconocible. Y esta es probablemente la cantidad
ideal de detalles. Si bien si agregamos
demasiados detalles, está empezando a volverse demasiado complejo para que un ícono
funcione de manera efectiva. Ya que estamos
hablando de brevedad, aquí hay un divertido retroceso a los iconos de
Macintosh de 1984. Y en este caso hubo
muchas limitaciones que
frenan a los diseñadores de iconos
introduciendo finos detalles. Entonces, en primer lugar,
todos estos son diseños monocromáticos, y también tienen una cantidad muy limitada
de píxeles con los que trabajar. Pero a veces
tener limitaciones, como en este caso,
realmente puede mejorar los diseños. Y creo que estos íconos aún funcionan muy bien y aún
pueden ser reconocidos. Y también es
algo divertido que para guardar cosas, todavía
estamos usando el
ícono de un disquete, pesar de que estos
se han ido mucho tiempo y no
creo que nadie las esté
usando más. Ahora también mencionamos la
alineación y lo importante que es hacer que los iconos equilibren de campo. Y aquí hay un gran ejemplo que en realidad la alineación óptica, en la mayoría de los casos,
más importante que la alineación geométrica. En la parte superior, podemos ver que los lados izquierdo y
derecho mantuvieron la misma distancia harán un extraño
resultado final en este caso. Y eso se debe principalmente a
la distribución de valores dentro de este triángulo aquí en el centro
comparado con, por ejemplo, si tenemos un botón de parada, que tendría un
bloque de cuadrado, eso haría que el ícono
se sintiera mucho más simétrico. En caso de un botón de reproducción, realidad
se necesita más espacio en el lado izquierdo luego en
el lado derecho. Y esto es lo que nos
referimos como alineación óptica.
23. Técnicas y términos de diseño de iconos: Ahora hay dos
términos que no se puede evitar cuando se trata
de diseños de iconos. Y aquí hay una gran
comparación que muestra cómo Apple pasó
del skeuomorfismo original
al diseño plano que
podemos ver en el lado derecho. Esta es probablemente la transición más
drástica o extrema, y sucedió en
iOS siete en 2013. Y aunque el ícono
ha cambiado desde entonces, no
han cambiado tanto
como entre estas dos versiones. Ahora la familia de íconos originales, como dije, estaba usando el
skeuomorfismo, que llamamos cuando un
diseño está tratando imitar objeto de la vida real. Entonces un gran ejemplo de
esto es el nuevo estándar, que literalmente es una versión
ilustrada de un nuevo estándar o
el ícono de la aplicación de notas, donde en realidad podemos ver ese pequeño efecto de papel rasgado en este
renderizado de aspecto realista de un bloc de notas. La clave del skeuomorfismo
es que está tratando de ser fotorealista y utiliza texturas y muchos detalles
por diseño plano, otro lado, es el enfoque minimalista
que se centra en la simplicidad ,
legibilidad y
usabilidad de un conjunto de iconos. Este tipo de enfoque se basa
más en el espacio negativo, ilustraciones
bidimensionales, bloques
sólidos de colores, y formas y formas simples. Aquí también hay otro buen
ejemplo de cómo Google cambió de su conjunto de
iconos original para Gmail,
la aplicación de calendario, Google
Drive, Google Docs,
y Google Meet o
Hangouts a través estos más simplificados
versiones de las mismas. Y lo principal que
podemos ver aquí de nuevo es que estos iconos son
completamente planos. Ya ni siquiera usan
gradientes ni sombras. Y en general,
son simplemente mucho más consistentes entre sí
en comparación con el conjunto original. Si quiero ser exigente, eso es probablemente sólo uno de estos iconos que
aún se destaca. Ese es el icono de Google Drive, que tiene un
grosor diferente de estas líneas en comparación con los
otros iconos del conjunto. Similar al
skeuomorfismo,
también existe una nueva tendencia llamada
el morfismo más nuevo, que cae en algún lugar entre el diseño plano
y el skeumorfismo. También se le
conoce a veces como interfaz de usuario suave, principalmente por
su estética suave. Eso viene del paladar de color
monocromático, las suaves sombras, y los detalles de
bajo contraste. Aquí hay otro ejemplo bastante
extremo donde un botón de encendido/apagado, que probablemente es
el elemento
funcional más importante de esta app, es casi invisible,
apenas perceptible, pero para equilibrar cosas
fuera y para asegurarse de que todavía
va a ser utilizable, ocupa un
espacio mucho más grande en la pantalla. Entonces es realmente un elemento dominante y
donde se enciende, en realidad
se destaca mucho más por el contraste de color. Ahora en caso de que te estés preguntando cómo se
logra este sutil efecto de sombra en nuevos diseños mórficos. Esta es una gran comparación que muestra o revela el secreto. Entonces en caso de un estilo de diseño
genérico, tendrías
sombras similares a esta alrededor de la
tarjeta, por ejemplo. Y si estamos imaginando
este objeto desde un lado, se siente como si estuviera
flotando por encima de la superficie. Si bien una nueva tarjeta mórfica
con sentir como si parte de la superficie y sólo se destaca
de su ligeramente, pero no está flotando. Entonces es más como
un efecto de extrusión en comparación con el efecto flotante que hemos visto a la derecha. Entonces después de ver esto, cuando miras
otro bonito ejemplo de nuevo morfismo usado en
un prototipo de app, puedes ver cómo estas sombras
sutiles y esa extrusión
suave funcionan en
todos estos elementos. Es un lado muy
interesante que obviamente no solo
se relaciona con iconos, sino también interfaces completas, pero definitivamente no es
el más utilizable. Porque recuerda,
el contraste es muy importante en general,
en el diseño de la interfaz de usuario. Cuando se trata de
diseñar iconos, puede ayudar tener una cuadrícula de iconos que
se asegurará de que todos los iconos y la familia sean consistentes y
similares entre sí. Y en el caso de la App Store, esta es la cuadrícula de iconos
que se utiliza en el iOS, o aquí está la plantilla de
ilustrador para el icono Play Store. Una vez más, tenemos la
rejilla en el lado izquierdo. Y algunos ejemplos aquí a
la derecha de cómo se verán
los íconos
En los diferentes formatos. Y para ver cómo estas cuadrículas
se relacionan con los iconos finales reales. Aquí algunos de los ejemplos
de los iconos circulares de Apple. que podamos ver Safari, el reloj, la brújula, y
las aplicaciones de configuración, y cómo el diámetro
de todos estos elementos circulares basa en el
círculo grande original dentro de la rejilla. Y en caso de
múltiples características
circulares estándar fuera dentro de los iconos, también se
relacionarían estos otros iconos más pequeños que también se establecen
dentro de la cuadrícula. Usar cuadrículas de íconos como estas realmente
puede garantizar que
obtendrá la alineación y consistencia de un
icono familiar, ¿verdad? último pero no menos importante, solo
quería mostrar un ejemplo de
un icono animado donde el botón de descarga se
transforma en una barra de progreso, que luego se
transforma en un icono de finalización. Entonces es casi como
tres iconos en uno, dependiendo del
estado real de este proceso. En general, para el diseño de iconos, Adobe Illustrator es
la herramienta preferida. No obstante, para crear algo
como este ícono animado, también
tendrías que usar
una herramienta como After Effects. Y en realidad vamos a
discutir esto con más detalle una vez que lleguemos al tema de
diseño de movimiento en este curso. Pero ahora que hemos cubierto
iconos en el siguiente video, podemos hablar de banners.
24. Anuncios en banner: Los banners web son similares a los
carteles y vallas publicitarias. Son las principales herramientas de
publicidad en línea. El propósito de dominio es captar la atención de
un usuario
y hacerles querer interactuar con el banner para llegar al sitio web del anunciante, página de
destino o aplicación en
la App Store en general, el propósito de banners es generar tráfico
para el anunciante. Y si bien en la vida real, es difícil medir la eficiencia de un cartel o una cartelera con banners web. En realidad es
algo que se puede medir y rastrear perfectamente. Y uno de los resultados más
importantes que se mide se llama CTR
o tasa de click-through, que calcula con qué frecuencia gente haría clic en un anuncio. Es importante que el CTR sea una forma mucho mejor de
medir el éxito o la eficiencia de un anuncio en comparación con simplemente
contar el número de clics, porque siempre es
relativo a cómo mucha gente ha
visto los anuncios. Por lo que en realidad es
el porcentaje de relación entre la cantidad de clics y la cantidad de
impresiones lo que cuenta. Y la razón por la que
es importante
entender que siempre se va
a medir el rendimiento de los webinars es
porque eres, el diseñador será
principalmente
responsable de cómo acertado
que el banner puede ser. Ahora la buena noticia es que todos los principios de diseño
que tratamos en diseño
impreso y
en otros temas de este curso también se
aplicarán a los banners web. Y solo por mencionar
un par de cosas, armonía del
color, el contraste, el
uso del espacio negativo, énfasis de ciertos elementos, y la tipografía audaz son
solo algunas de las cosas que te ayudarán a hacer banners destacan
y funcionan bien. Ahora cuando hablamos de tipos de anuncios
digitales, los anuncios de
banner son en realidad
solo un grupo por dinero. Para que como puedes ver, hay muchas
otras opciones como video, publicidad, anuncios
pop-up, aplicaciones sociales de
pago, aplicaciones nativas que se
integran en sitios web, contenido o anuncios que
aparecen dentro de la aplicación móvil. Por ejemplo. Si bien
estos otros tipos de anuncios requerirían un enfoque
ligeramente diferente, configurarlos en comparación con
la creación de banners. El motivo por el que nos
estamos enfocando en
banners en este video
es porque estos
siguen siendo los tipos
de publicidad más
utilizados en el espacio digital. En cuanto al tamaño de las pancartas, hay un montón de
diferentes estándares y nombres asociados a ellos. Y se pueden ver algunos
de estos enumerados aquí. Pero también es interesante, se
puede ver la cantidad de veces que se utilizan
estos. Entonces, el
más común de todos estos es este formato de
banner medio, que constituye el 40% de todos los
banners en Internet. Entonces el segundo
más común es este estrecho banner horizontal, generalmente conocido
como tabla de clasificación. Igualmente comúnmente utilizado
es el rascacielos vide. Cuanto más formato de herramienta. Y luego el resto de
los tamaños se usan mucho menos en comparación con
estos tres primeros. Además de las
dimensiones de píxel de los banners y otro
aspecto muy importante es
obtener el tamaño de archivo de ellos ¿verdad? Y en general, cuanto
más bajo sea, mejor. Pero la mayoría de los anunciantes tendrían tamaño máximo de archivo
muy específico que el diseñador tendrá
para asegurarse de que cumple. De lo contrario abandonas el
diseño, será rechazado. Entonces podemos ver que para los tamaños de banner
más pequeños, el tamaño real del archivo es limitado, generalmente a 50 kilobytes. Y eso se aplica a JPEG, PNGs y regalos en caso de banners
estáticos y en
caso de banners animados, Hay un par de formas
adicionales que miden cómo van a
afectar el tiempo de carga de la página. Iab en realidad se refiere a la Oficina de
Publicidad Interactiva, que creó los lineamientos
universales para el anuncio de banner,
por ejemplo. Una de ellas es que el audio por defecto en
banners web debe ser silenciado y
sólo se debe permitir que se reproduzca si el usuario
decide reproducirlo. Otra directriz importante es que un anuncio siempre debe ser muy claramente distinguible del resto
del entorno,
en la mayoría de los casos, un
sitio web o una app. Pero también hay otras
reglas que se aplicarán a los diseños de Bednar
como esa como
nunca debería cubrir completamente
la pantalla de una app. En comparación con los banners estáticos, banners
animados pueden ser más efectivos para captar la atención de
las personas. Y también pueden contar historias
más complejas, lo que también podría ser esencial
en caso de que no puedas encajar toda la información relevante
en un solo banner estático. Los principales tipos de archivos
que se pueden utilizar para crear estos
banners animados son regalos, formato de archivo de vídeo
HTML y MP4.
25. Diseño de redes sociales: Para la mayoría de las personas las
redes sociales se convirtieron en una de las fuentes más
utilizadas de inspiración, noticias
y entretenimiento. Todas estas plataformas están
construidas de una manera de
enganchar a la gente y quieren pasar más
y más tiempo usándolas. Y es por eso
que también se volvieron tan efectivas como herramientas de
marketing digital. Basta con mirar
estas estadísticas y ver los datos actuales existentes y el resto que
es predicción. Por lo que esto está mostrando el gasto publicitario en
redes sociales nivel mundial en miles
de millones de dólares estadounidenses. Y también podemos ver
la relación gastada en escritorio en comparación con el móvil. Los colores azules más oscuros son
los de los dispositivos móviles. Podemos ver que en 2021, el total gastado
ya estaba cerca 154 mil millones de dólares estadounidenses. Y de acuerdo con
esta predicción, esa tendencia va
a continuar que hemos visto en los
últimos dos años. Ahora, la tarea de un diseñador de
redes sociales que
está especializado en este campo
incluiría un montón
de cosas diferentes. En primer lugar, está
a punto de crear diseños para las necesidades únicas de cada plataforma de redes
sociales. Esto en realidad puede ser algo
bastante complicado, no sólo porque hay tantas plataformas
diferentes, sino que también están cambiando con
mucha frecuencia y estar al día con todos los
requisitos y mejor prácticas, hay
que aprender constantemente cosas
nuevas y adoptar
nuevos flujos de trabajo. De igual manera a los otros
videos de este curso, sólo
voy a
enfocarme en un par de términos
importantes en
este primer video. Y en realidad usaremos principalmente
Instagram como ejemplo. No obstante, la mayoría de estos
términos se aplicarán también
a otras
plataformas de redes sociales. Y luego en el siguiente video, analizaremos miniaturas de
YouTube y veremos qué hace que algunas de estas más efectivas que otras para atraer vistas en esta plataforma. En todas las plataformas de redes sociales, tendrías una
línea de tiempo que muestra el post en el orden en
que fueron lanzados. Por lo que tener el más
reciente en la cima, una de las tareas importantes de un diseñador de redes sociales
es asegurarse que haya cierta armonía
entre estos posts, sobre todo para plataformas
como Instagram, donde la línea de tiempo es todo
acerca de imágenes y videos. Y para establecer la
armonía en una línea de tiempo, tendrás que confiar en elementos
repetidos y consistencia que
se pueden aplicar para una tipografía, colores que estás utilizando. Pero también es
importante asegurarse que también haya una variedad. Por lo que quieres asegurarte de
que cada post
destaque para que no
todos se vean igual. Por lo que es un buen
equilibrio y puede ser complicado a veces se puede ver cómo estamos usando ciertos elementos,
repitiendo o recurrentes. Pero también nos aseguramos de que
haya suficiente contraste y diferencias para que cada uno de
estos posts parezca único. Ahora fuera del feed regular
en la mayoría de las plataformas hoy en día, tendrías también historias, que podrían tener
imágenes o videos. Pero lo más importante, estos están en el formato
vertical de pantalla completa. Y tendrías
la opción de tener múltiples pantallas,
como en este caso, utilizamos estas pantallas adicionales para las tendencias de diseño 2022. Y puedo voltear
a través de ellos aquí en el escritorio o también
por supuesto, en el móvil. Y por defecto,
estas historias
desaparecerían a menos que se salvaran. Ésta que tenemos aquí
en la sección de colecciones. Ahora, el diseñador de redes sociales
no sólo es responsable la
mayor parte del tiempo diseñar gráficos reales
para las diversas plataformas, sino también de analizar el
rendimiento de los posts. A modo de ejemplo, aquí está el
back-end o el dashboard donde podemos ver la
analítica de su cuenta de diseñadores de
asignaciones de
Pinterest. Y hay un par
de términos importantes aquí en la parte superior que
serían más o menos iguales en
todas las plataformas de redes sociales. Y estos son los principales
indicadores de éxito. Entonces, antes que nada, son
las impresiones. Y en este caso, este es el
total de impresiones de todas nuestras imágenes son posts en esta plataforma en
los últimos 30 días. Y luego la impresión
simplemente significa el número de veces post o pin. En este caso, estamos viendo
en una pantalla de un usuario. Esta ya es una métrica
importante, pero probablemente la
más importante es el compromiso. Y eso puede significar
cuántas veces la gente hace clic a través de un pin o post
o interactúa con él, ya sea que
lo estén guardando o gustando. Nuevamente, puede variar
entre plataformas, pero en caso de Pinterest, contaría los
clics y los Save. Y de manera similar a la relación entre impresiones
y compromisos, también
tendrías una audiencia total
más grande. Gente que echa un vistazo a
tus alfileres y alto, que una cierta cantidad será tu audiencia comprometida
que en realidad está gustando, haciendo clic o interactuando de
alguna manera con tus posts. Otro
término importante a conocer en el diseño de redes
sociales es
¿qué es un post orgánico? Simplemente significa
que fue creado y compartido sin ningún
pago involucrado. Por lo que esencialmente
no es un puesto promovido. Entonces, por ejemplo, si saltamos
a nuestro canal de YouTube y me desplazo hasta
abajo hasta el fondo. Las reseñas de productos que
tengo fueron todas las promociones pagadas. Por lo que fui suministrado por
dispositivo, por estas empresas. Y a cambio, creé
el video de revisión. Pero siempre es
importante dejar
claro en este tipo de posts o videos que no son orgánicos y que
incluyen promoción pagada,
compran una marca específica. El motivo por el que mencioné
esto es porque eso es otra vez, otro aspecto muy importante de las
responsabilidades del diseñador de redes sociales. Entonces, además de los gráficos
o diseños reales y los análisis, otra
tarea crucial es mantener
una buena imagen de marca a lo largo cada acción que se realiza
en las plataformas de redes sociales. Eso incluye comentarios o
respuestas a los comentarios de las personas, curación de temas
que se tratan, y el tono general de voz utilizado en todas las plataformas. Entonces, como se puede ver, a
pesar de que podría parecer
al primer paso ya trabajo del diseñador de redes
sociales es bastante
simple y directo. En realidad es bastante complejo, y hay mucho
más que simplemente diseñar los posts reales. Entonces si te interesa
conocer más sobre este campo,
en el siguiente video, voy a analizar un par de miniaturas de YouTube
de varios canales, o en caso de que
quieras seguir adelante. En el siguiente tema,
estaremos
profundizando en el diseño de la presentación.
26. Diseño de miniaturas para YouTube: Una de las formas más efectivas de llamar atención de las personas es
tener un disparo en la cabeza o un retratar
en tu miniatura de YouTube. Por lo que esto puede ser una sola persona o puede ser un grupo de personas. Pero probablemente lo más importante, se
quiere conseguir una emoción
exagerada. Entonces alguien con una expresión muy
específica. Ahora algunos YouTubers como
PewDiePie usarían filtro
liquificar para distorsionar la cara y nuevamente
exagerar la emoción. Mientras que otros como la pizza
McKinnon, o Gezer, escogen una instantánea de
ese video que es el más expresivo o interesante
de todas las expresiones. Pero de nuevo, probablemente
los más extremos
sean más efectivos. Entonces alguien que está
asustado o encogido de hombros, o alguien está enojado, o
alguien parece sorpresa, estos suelen funcionar lo mejor. Ahora, no siempre
tienes que establecer un contacto visual con la
persona en tu miniatura. O eso también puede ayudar a aumentar la efectividad
de la miniatura. Pero por ejemplo, con
Lou del vendedor de unbox P, siempre
está un poco
más lejos en segundo plano, pero siempre te está mirando. Entonces aquí el producto por supuesto, está en foco y
Louise fuera de foco. Entonces hay un poquito
de ahí que podemos ver. Pero aún así siempre nos está
mirando y
mirándonos con una cara seria
en todas sus miniaturas. Pero como dije, no siempre tienes que tener
contacto visual. Y se puede ver lo bien que
funciona esto con esta miniatura, Jeremy Jones mirando
a la derecha. Y obviamente porque
se trata del Hombre Invisible, esperamos
que algo esté sucediendo ese
lado puede estar
fuera del marco. Una vez más, es una composición muy
inteligente y buena,
nuevamente, enfocándose principalmente
en un tiro en la cabeza. Y recuerda
que mencioné que puedes tener múltiples personas en
tus miniaturas. Ahora, la tripulación del corredor
lo hace realmente bien. Lograron encajar a
tantos personajes en
su miniatura. Entonces tenemos equipo aquí afuera, tenemos Baby Yoda. También tienen el Mandaloriano, además tenemos a los tres
de ellos en el marco. Entonces a pesar de que la
miniatura
te da un
espacio muy pequeño con el que trabajar, lograron encajar
tanta información ahí. Y tener todas estas
caras o tiros a la cabeza
lo hace realmente interesante y mucha gente
le haría clic en él. Ahora por supuesto, no
siempre tienes que llenar tu miniatura por completo
porque el espacio negativo, como con cada diseño, puede ayudar a
enfocarte realmente en ciertas áreas. Y aquí el juego se clasifica. Siempre tenemos estos
grandes espacios vacíos en la miniatura porque
siempre usan el mismo cuerpo
expresivo y este tipo del traje, pero luego están
reemplazando la cabeza siempre la principal personajes
retratan de un juego. Ahora a veces esto da como resultado miniaturas muy interesantes, pero generalmente esto funciona
muy bien una vez más, por ser un disparo en la cabeza, pero también utilizan el espacio negativo
en su miniaturas. Y la técnica de usar el espacio
negativo también es muy clara aquí con miniaturas de
terapeutas unbox, una técnica que siempre mejora tus diseños y
ayuda a hacerlo más atractivo e interesante es siempre que se pueda
establecer profundidad. Y para crear eso, una de estas técnicas
es utilizar fuera de límites. Un buen ejemplo para esto
sería la miniatura rostral. Simplemente escríbelo por encima de
mí donde podemos ver que la pizza se está superponiendo. La obra final real
aquí en el lado derecho. Esto es de lo que estoy
hablando, esta sección aquí, esa superposición crea más
profundidad y más intereses. Entonces tenemos ese bonito efecto
en capas. Y nota también que tenemos un contorno blanco alrededor de la mano. Voy a hablar un
poco más de eso,
pero ese es el efecto sticker, que esencialmente de
nuevo, es una forma de
separar la mano
del fondo. Entonces creando una composición
multicapa. Y como estamos en
esta miniatura, también
hay otro
detalle aquí, el marco alrededor de la miniatura, que en realidad es
parte del diseño. Y nota una vez más que la profundidad se usa realmente sabiamente aquí porque la mano está
delante de ese marco. Por lo que otro efecto
fuera de límites muy sutil. Si echa un vistazo a nuestras miniaturas, verás que
usamos mucho esto. Por lo que ambos usamos un marco y también usamos a veces
el efecto superpuesto o fuera de límites que
separa o elevan ciertos detalles y
hacen que parezca que están saliendo
del marco. Está volviendo a Peter
McKinnon, miniatura. También podemos ver esto
fuera de límites efecto. Entonces este es el fondo
original o telón de fondo de su video. Entonces tenemos los
hombros
saliendo de eso y
superponiendo el diseño, que realmente amablemente integra todo juntos en toda
la composición. Y aunque es muy sutil, también
podemos ver
la superposición aquí. El hombro sólo muy suavemente
solapando el cartel. Ahora tener mensajes de texto
tus miniaturas puede volver a ser muy efectivo, porque mucha gente, cuando se desplazan, ya sea que estén en
su teléfono móvil o el error en la computadora. No necesariamente
miran los títulos. Simplemente descrecharían y miraban
lo visual como las miniaturas. Por lo que tener mensajes de texto
la miniatura puede ser una buena estrategia para llamar la atención de la
gente. Asegúrate de que entienden de
qué se trata tu video. No obstante, hace un par de
cosas que tal vez quieras considerar si
decides hacer esto. En primer lugar y lo más importante, trata de evitar el clickbait. Por lo que sea que escriba, ya sea en el título
o en la miniatura, siempre
debe ser representativo del tema
que está cubriendo. Así que no engañes a la gente para que
haga clic en tus videos porque si no consiguen el contenido que
están esperando, entonces no confiarán en
ti y lo más
probable es que no estén viendo
tus videos en el futuro. Otra cosa que tal vez
quieras considerar es no
repetir el título exactamente
en la miniatura. A lo mejor se puede tener algo
que extienda el título. Entonces en lugar de
intentar encajar en todo, simplemente
puedes encontrar un título o incluso agregarle más contexto. Ian Barnard, por ejemplo, logró encajar en un
impuesto muy largo aquí en la miniatura, siete consejos procrear
que te dejarán sin palabras en menos de
cinco minutos. Entonces eso será muy
largo para un título, pero en realidad
funciona bastante bien. Y aunque en realidad no
usó un efecto fuera de límites, casi
se siente como si el
iPad estuviera fuera del marco. Y eso es sólo por
la propia composición. Y también otra técnica muy
inteligente aquí es una ampliación o aumento
del tamaño de la cabeza. Haz que parezca aún más exagerado y casi como
un personaje de cómic. Cuando se trata de usar
textos en tus miniaturas, es bueno ser consistente
y hacerlo reconocible. Por ejemplo, IG N está haciendo
un trabajo brillante en eso. Por lo que podemos ver que
tienen una plantilla o un estándar que utilizan
para su composición. Por lo que siempre va a
estar en el mismo ángulo. Tendrá esta
dura sombra paralela detrás de este texto de contorno. Y entonces siempre
tendremos el título y el subtítulo muy bien
separados y divididos. Y como estamos mirando este thumbnail un
poco más cerca, me gustaría mencionar
también que
han hecho un trabajo brillanteal han hecho un trabajo brillante sumar este punto culminante rojo
en la cara de las actrices. Eso no estaba allí originalmente. Esto fue agregado porque
están usando este telón de fondo rojo aquí. Y para crear ese ambiente
realista, utilizan este efecto Photoshop, que lo hace parecer muy
profesional y cinematográfico. De igual forma al uso de impuestos, también
se pueden incluir elementos
gráficos, que pueden volver a dirigir la
atención de los espectadores. Y estos pueden ser círculos como en este caso
con el módulo Ms, o también elementos más grandes
como esta enorme flecha aquí, e incluso la separación entre
la izquierda y la derecha, esta
línea blanca diagonal puede ser etiquetas de precio de elemento
gráfico son extremadamente útiles al igual que
con el anuncio en general. Las miniaturas también. Se convirtió en un elemento de
uso muy común. Pizza MacKinnon está usando estas etiquetas de precio aquí
en la miniatura de
ambos lados mostrando
cuánto
pagó Fiverr por edición fotográfica. Y también tenemos una etiqueta de precio muy bien
integrada aquí en esta miniatura de vaca. Y como estamos mirando
esto un poco más cerca, podemos ver un par de
cosas de las que
ya hablamos, como el disparo de cabeza
aquí a la derecha, el título o textos para
repetirlo en el miniaturas. Y una superposición muy sutil una vez más con el
hombro y la llanta, sólo para establecer eso.
27. ¿Cómo hacer que las imágenes en miniatura se destaquen?: El contraste es uno de los aspectos más
importantes del diseño, y también se aplica a las miniaturas de
YouTube. Para que puedas utilizar el contraste
de muchas maneras diferentes. O bien puedes juntar colores
contrastantes, contrastando
valores tonales juntos. Y también puedes crear contraste
mediante el uso de ajustes y filtros como el afilado
y la saturación. Ahora, aquí hay un buen ejemplo
de una miniatura que se generó automáticamente
a partir del video en sí. Entonces esto es algo que siempre
debes evitarlos. Asegúrate siempre de
crear una miniatura personalizada, en lugar de confiar en el motor de YouTube que generaría
miniaturas para ti. Esta es la miniatura real en YouTube para el
tráiler del anuncio de temporada para, para la increíble serie llamada
Last Kingdom en Netflix. Y esto es claramente solo una instantánea
del video en sí. No fue diseñado ni creado
como una miniatura personalizada. Por lo que me gustaría mostrarles
cómo se puede mejorar esto introduciendo contraste
y hacerlo más emocionante. El mejor filtro, lo que normalmente
usaría es el Filtro Raw Camera. Pero antes de que
normalmente aplicarías esto, debes elegir Convertir
para filtros inteligentes que asegúrate de que la capa con la que
estás trabajando se convierta en un objeto inteligente. Entonces entonces puedes
usarlo de manera no destructiva. Voy a entrar en
Camera Raw Filter, que abre esta área de edición
separada. Ahora aquí lo que normalmente
querrías
hacer es crear casi como un efecto de tonificación HDR donde aumentes las sombras,
aumentar la exposición. Probablemente puedas ir
aún más allá que eso, realmente
exagerar todo. Y entonces
probablemente puedas aumentar un poco
más destacados
por blancos y negros. También puedes arrastrar hacia
la derecha o hacia la izquierda
, lo que crea más contraste. En este caso, arrastrarlo a
la izquierda probablemente sea mejor. Siento que todavía podemos tener un poco
más de brillo aquí. Y para ello,
usaría el pincel de ajuste con el que voy a pintar sobre esta
parte más oscura de la cara. Y entonces se puede ver que podemos aumentar
selectivamente la
exposición que también. Voy a volver a
la configuración adicional. Y una vez que tenemos
los valores tonales, configuramos correctamente, para que podamos ver antes y
después solo estoy presionando P en el teclado que ya
marcan una gran diferencia. Y no lo olvides, siempre
estamos pensando en usar una pequeña miniatura porque eso es lo que la
gente va a ver. No estamos viendo toda
la imagen. Entonces para este pequeño detalle, tiene
que realmente pop
y ser muy expresivo. Y para aumentar aún más el
contraste, podemos sumar también claridad. Entonces eso suele
funcionar bastante bien. También podemos agregar un
poco de la neblina, sin embargo, creo que en este caso
eso no está ayudando, pero definitivamente
iba a ayudar es aumentar la vibración
y la saturación. Para que una vez más, desde una distancia lo
veas realmente funciona bien, Cuando lo miramos de cerca, se puede cocer. Y por supuesto que no
usaría esto en un cartel, sino para una
miniatura de YouTube, que es pequeña, son estos ajustes
comisariados de salida y cambios lo que
va a hacer que funcione. Otra cosa que normalmente
haría es agregar también afilado. Entonces desde la pestaña de afilar y
podemos aumentar el afilado. Y una vez más,
puedes volverte loco. Normalmente, no
iría tan lejos, pero porque estamos
trabajando en una miniatura,normalmente
haría esto, normalmente
haría esto, tal vez añadir un poco de reducción de ruido solo
para que no empieces a introducir también un mucho
ruido en la composición. Pero ahora si aceptamos
estos cambios, podemos ver antes y después. Obviamente, esa es
una gran diferencia, sobre todo cuando miras esto en un tamaño pequeño como este. Antes y después de la diferencia
masiva. La última vez hablamos sobre la importancia de usar
tiros a la cabeza en tus miniaturas. También el
efecto fuera de límites para crear profundidad. Ahora, un efecto o
técnica que puede ser muy eficaz de utilizar
es el efecto sticker, que se puede ver realmente bien utilizado aquí en la miniatura de
Jess. Entonces ese contorno blanco con una sutil sombra paralela a su alrededor es de la que
estoy hablando. Y esta es una técnica muy
simple. Así que sólo para mostrarte
cómo hacer esto, volvamos a nuestra
última miniatura del reino. Aquí. Todo lo que voy a hacer es ir
al menú Seleccionar y
elegir Seleccionar tema, que va a seleccionar a
nuestro personaje principal. Ahora sólo tenemos que refinar un poco
esta selección. Entonces voy a usar la herramienta mágica sosteniendo
presionada Alt u Option. Puedo pintar sobre secciones que no necesito
ser seleccionadas. Y luego estoy, sin sostener ningún atajo de
teclado, solo
voy a seleccionar la espada aquí en el lado izquierdo. Y creo que eso es
más o menos lo que necesitaba
en esta selección. Entonces ahora todo lo que necesito hacer es
convertir esto en un esquema. Y la forma más fácil de hacerlo es crear una capa separada, solo la capa en blanco, y luego rellenar la
selección con un color. Puede ser de cualquier color. Solo estoy usando Alter
Option Backspace, que va a rellenar
con mi color de primer plano. Entonces estoy usando
Comando o Control D para deshacerme de la selección. Por cierto, en este punto
con tu herramienta de pincel, puedes refinar partes
de esta selección. Por lo que de esta manera puedo ver muy
claramente si hay algún detalle superpuesto que se perdió por la herramienta de
selección. Pero entonces esta es
la parte importante. Lo que quieres hacer es agregar el trazo o contorno real
mediante el uso de los estilos de capa. Haz doble clic en la capa
y luego elige Trazo. Y verás
que ya tengo el color blanco seleccionado con un tamaño grueso y la
posición fijada al exterior. Y siempre puedo aumentar, disminuir el tamaño de phi uno. Pero solo voy a hacer
clic OK por ahora. Y puedo ver que aquí
hay un par de detalles que no
deberían ser visibles. Entonces para esto, voy a usar la herramienta de goma de borrar y simplemente eliminarlo
muy rápidamente. Ahora que estoy contento
con el resultado, todo lo que tengo que hacer es
reducir la opacidad de relleno. De manera que reducir eso
mantendrá visible el trazo. O cualquier estilo de capa
que esté en esta capa. Y hará que los contenidos
reales que era ese color de relleno
completamente transparente. Pero para que este
efecto más grueso funcione aún mejor, entonces
puedo volver a los estilos de capa y
también añadir sombra paralela, que se separaron aún
mejor del fondo. Podemos aumentar la opacidad. A lo mejor también podemos añadir un poco más de
distancia y propagación y tamaño a cualquier
efecto que te guste. No lo olvides,
también puedes arrastrar y mover la sombra alrededor mientras
haces clic en la miniatura. Y eso va a
crear un efecto aún más separado y más parecido a la
pegatina. Otra composición efectiva
que puedes utilizar en tus miniaturas de YouTube
es crear una división entre el lado
izquierdo y el derecho. Por lo que se puede utilizar para
antes y después, o puede usarse para
comparar ciertas cosas. Y ya hemos visto esto usado en algunas de
estas miniaturas. Pero solo echemos un
vistazo más de cerca a algunos de ellos. Por ejemplo, tenemos una
bonita cara de aquí entre Beauty Pie y personaje
de Minecraft, que una vez más
vuelve a usar tiros a la cabeza. Por lo que tenemos dos disparos a la cabeza muy
efectivos aquí. Pero entonces también tenemos
esta agradable separación o división entre los
dos lados del marco. También hay un poco de
efecto de superposición creado o fuera de límites superposición creado o fuera de límitesutilizado con manos superpuestas a los detalles
en el fondo. Y recuerda que hablamos la exagerada expresión
usando el filtro de licuefacción. Otro ejemplo de esta composición
dividida sería Jesús miniatura, donde tenemos a Jesús había disparado
como divisor entre
dos composiciones, la de la izquierda y
luego otra a la derecha. Ahora, el efecto de desenfoque que
podemos ver aquí también es una técnica muy común que se utiliza para hacer que quieras hacer
clic en la miniatura. Por lo que sobre todo si hay un resultado final o
revelan en el video, por lo general no es una buena idea mostrar en tu
miniatura porque entonces la gente no va a estar tan interesada por ver
qué es todo acerca. Usar efecto desenfoque
por esa razón puede ser muy efectivo
en miniaturas, que también podemos ver
con Peter McKinnon. Está mostrando el del
lado izquierdo, que fue el diseño más barato. Pero entonces tenemos un desenfoque
bastante fuerte aquí del lado derecho con el diseño
más caro, que una vez más nos
hace emocionados e interesados por ver cómo
se ve realmente. Y luego por último pero no menos importante, me gustaría
recordarte que no uses la esquina inferior derecha de tu miniatura para detalles
importantes porque ahí es donde va a aparecer el
código de tiempo. Por lo que se puede ver que la mayoría de estos creadores están
al tanto de eso. Y intencionalmente
mantienen esta sección aquí en la parte inferior
derecha completamente vacía. Entonces, una vez más, tenemos aquí
un espacio vacío. Además, IgM
mantiene intencionalmente esa zona MT. Entonces aquí es donde normalmente aparecería el
código de tiempo. La única miniatura de todos estos donde se solaparía. Una información importante
sería Peter McKinnon y es
porque tienen los $200 en realidad sería difícil de leer debido al código
de tiempo.
28. Diseño de presentaciones: El diseño de presentaciones es otro nicho
interesante dentro del mundo del diseño digital en caso de que quieras
especializarte en este campo. En este video, te voy
a dar un par de consejos
útiles que
debes tener en cuenta. En primer lugar, el objetivo principal de una presentación es
persuadir al público. Y una de las mejores formas
de hacerlo es
tener diapositivas atractivas
en la presentación,
pero también confiar en
contar historias por tener diapositivas atractivas
en la presentación, si eres el diseñador
y no vas a hacer la
presentación sí mismo. Lo más probable es que te
proporcione la copia que el presentador
desea utilizar en las diapositivas. No obstante, siempre puedes sugerir las
cosas adicionales como un código. Por ejemplo, si funciona bien en el contexto
de la presentación, y ayuda a
involucrar al público. Cuando estés diseñando diapositivas, asegúrate de no
supernumerarlas. Así que usa mucho espacio
negativo y evita editar demasiado texto
o viñetas. Asegúrate de que los
presentadores tengan su propia copia mientras
están presentando. En realidad no tiene que
aparecer en las diapositivas. En cambio, el diseño y los elementos que estás
usando en tus diapositivas
siempre deben vincularse con o extenderse sobre lo que esté diciendo el
presentador. De igual forma a una línea de tiempo en
una plataforma de redes sociales, las diapositivas también deben
tener armonía entre ellas. Por lo que debe haber consistencia
y elementos repetidos, ya sean
colores, tipografía, o el estilo de ilustración
o fotografías. Pero para mantener
al público comprometido, también hay que introducir algún tipo de ritmo
entre las diapositivas. Entonces, por ejemplo, puedes usar colores de
fondo más
fuertes o más vivos para las
diapositivas introductorias son diapositivas que dividen ciertos capítulos dentro de
la presentación y utilizan diapositivas de fondo
más brillantes para el contenido general
de la presentación. Tampoco tengas miedo de recortar ciertos
elementos dentro de las diapositivas. Entonces por ejemplo,
aquí tenemos todos estos detalles flotantes en
el centro de la diapositiva. bien la diapositiva puede ser mucho más emocionante si las cosas se hacen más grandes y tenerlas colocadas
en los bordes de la diapositiva, una vez más, antes de
pequeños objetos flotantes. Y luego después de
todo hizo más grande, eso tiene mucho más impacto y mucho más interés
en esta diapositiva. Por lo que al tener estos
detalles alrededor los bordes y no mostrar
cada detalle de ellos, inmediatamente
hará que
el público más comprometido porque
automáticamente
comenzarán a llenar los
desaparecidos detalla e imagina cómo
se
verían estas ilustraciones en su totalidad. Ahora, aunque
PowerPoint y Keynote, o las herramientas más conocidas para
crear presentaciones, si eres un diseñador profesional de
presentaciones es mejor si estás utilizando
herramientas como Adobe InDesign. Y sólo tengo una
presentación rápida aquí como ejemplo. Y por supuesto en
los datos de InDesign y muchas técnicas
y herramientas
útiles como el uso páginas
maestras o padres como ahora se les pide detalles repetidos
o recurrentes. Como en este caso, este pequeño
bar aquí en la parte inferior, que aparecería
en todas las diapositivas. Pero mi herramienta favorita es en realidad Adobe XD para crear
presentaciones. Y incluso hay
un plugin increíble llamado presentación de Adobe, que puedes instalar. Y es completamente gratis. Y tendrá muchas plantillas
preconstruidas
que puedes usar para. En este caso, ya inicié un proyecto de presentación y
elegí un estilo específico. Y cuando haga clic en diapositivas, podré
elegir entre todas
estas opciones de plantilla prefabricadas. Entonces digamos que necesito uno con un párrafo y una imagen. Y en cuanto añada
eso, aparecerá junto
a mi diapositiva anterior, todo es completamente
editable por supuesto, por lo que puedo seleccionar cosas, moverlas, cambiar el
texto, cambiar las imágenes. Y también puedo acceder a elementos
aquí en el lado izquierdo, incluyendo iconos, formas, gráficos ,
ilustraciones,
imágenes, etcétera.
29. Publicación digital: publicación digital,
a veces también llamada Online o E Publishing, se refiere a la publicación de documentos de formato
generalmente largo que se muestran en la web o en dispositivos
electrónicos como lectores electrónicos y tabletas . En este video,
pasaremos por un par de cosas
importantes que debes
saber sobre este sector. Unos términos con los que debes estar familiarizado y los
pros y contras de la publicación digital en comparación con la
publicación tradicional. Entonces, en primer lugar, aquí hay
una estadística interesante muestra la opinión
de la gente en general sobre los libros impresos en
comparación con los libros electrónicos y cuál
preferirían en situaciones específicas. Entonces, por ejemplo, la mayoría de la
gente preferiría tener un libro impreso cuando
están leyendo con un niño, mientras que preferirían
un libro electrónico cuando están viaje o si quieren
conseguir un libro rápidamente. Y en caso de
leer libros en la cama, la decisión realmente se divide
entre los libros impresos y los libros electrónicos. Una de las ventajas de
una publicación digital es que puede llegar a
un público más amplio. Porque una
publicación impresa siempre se
limitará a la cantidad de
impresiones que se crearon. Si bien en el caso de una
publicación digital, por supuesto, no
existe ningún
producto físico que necesite ser fabricado
y distribuido. El tiempo que lleva preparar una publicación
y en manos de tu público es muy rápido comparación con otra vez, la impresión
tradicional. Y por supuesto no
tener que lidiar con impresión y la
distribución también significa que es mucho más rentable utilizar la publicación
digital, pero también es más fácil rastrear el éxito de publicaciones
gracias a las estadísticas. De igual manera a lo que hemos
visto con las redes sociales en caso de una publicación digital
en la mayoría de las plataformas, también
podrás
ver datos importantes como la cantidad de impresiones o
publicación que se sacó de cada una. Cuántas personas realmente pasan a través de
toda la publicación, lo que la mayoría de las veces
no
significa necesariamente que realmente lo
leen todo, sino que simplemente vieron todos los
contenidos en la publicación. Y también se puede ver
la
mayor parte del tiempo tasa promedio
y lo más importante, los clics o interacciones
que la gente toma. Porque eso es otra vez,
una gran ventaja con las publicaciones
digitales
que puedes tener interactividad incluida también. Aquí hay un ejemplo de
una publicación en línea. Es una revista sobre fotografía de
naturaleza. Está en húngaro. Pero podemos ver
que, por ejemplo, aquí inmediatamente en
el primer spread, tenemos un anuncio, cuáles hice clic. Me lleva directamente a
la página web del anunciante. La interactividad en las publicaciones
digitales también se
puede utilizar para muchas otras cosas útiles como navegación dentro de
la publicación. En este caso, estamos en la página de
tabla de contenidos. Y aquí puedo saltar fácilmente
a cualquiera de estos artículos. Vamos
a saltar a éste de aquí. Entonces, en lugar de que yo
gire toda la publicación, puedo llegar a ella de inmediato. Por cierto, cada vez que vengo a un nuevo spread en esta plataforma en
particular, issue.com, cualquier
elemento interactivo en un spread se resaltaría temporalmente como página web de
este patrocinador
aquí en la parte inferior. Si vuelvo a ir a la página anterior y
luego vengo a este spread, se podían
ver los
pequeños puntos destacados apareciendo ahí arriba en la parte inferior. Otra gran ventaja de las publicaciones
digitales es que en caso de que haya algún
error, por ejemplo, errores tipográficos que se descubran después de que las publicaciones
se hayan puesto en
marcha, aún se pueden modificar
fácilmente. Y la mayoría de las veces solo
significa
reemplazar una
página específica que
inmediatamente
refrescante aparecerá en cada dispositivo donde se muestre esta
publicación. Por supuesto, puedes producir publicaciones
digitales directamente desde InDesign utilizando una función
llamada Publish Online. Y aquí hay un ejemplo de una publicación que creé hace
un par de años. Podemos pasar por
todas las páginas. Por supuesto, seríamos capaces de
acercar también si lo
queremos y desplazarse o luego otra vez, alejar hacia atrás e incluso ver las pequeñas miniaturas
aquí en la parte inferior. Por si esto es algo
que te gustaría probar, solo
tienes que ir a las opciones de
exportación aquí en la parte superior derecha en InDesign
y elegir Publicar Online, donde
podrás publicarlo como un nuevo documento o actualizar
un documento existente. Entonces esto es lo que quise decir. Si necesitas actualizar tu documento después de realizar
tus cambios en InDesign, solo
tienes que asegurarte seleccionar el correcto aquí y que se
actualizará inmediatamente con el modificado diseño. También hay un par de opciones útiles
adicionales aquí, como puedes permitir que los espectadores
descarguen el documento como un archivo PDF en caso de que quieran
acceder a él sin conexión o
tal vez imprimirlo. Y por defecto habrá opciones de compartir e incrustar disponibles, que en caso de que
no desee utilizar, se
puede ocultar
del Visor en línea. Ahora hasta ahora nos hemos concentrado en las ventajas de las publicaciones
digitales. Pero también es importante
mencionar que en muchos casos, una publicación
se distribuiría tanto en formato impreso como digital. Por lo que aquí podemos ver una
revista de fondo, vemos la versión impresa, y aquí en un e-reader
podemos ver la versión digital. El motivo por el que estoy mostrando esto es porque desde el
punto de vista del diseño, esto a menudo significa un
reordenamiento sutil del contenido. Entonces, en lugar de confiar
exactamente en el mismo diseño
para estos dos formatos, es posible que se le requiera realizar pequeños ajustes y
reorganizar un par de cosas. En realidad hay dos términos
muy importantes con los que debes estar familiarizado. Qué son las publicaciones recargables y de
diseño fijo e o ePUbs. En caso de una publicación de
diseño fijo, el contenido de las páginas
siempre permanecerá estático. Se mostrará exactamente de la misma manera
en cada dispositivo. Y esta es la opción
que se utiliza normalmente cuando el editor
quiere replicar lo que se imprimió mientras que con una bola de reflujo
es decir publicación, los contenidos
siempre podrán ajustar a un dispositivo en particular. Y en este caso, los saltos de
página y la cantidad de páginas realmente variarán entre los dispositivos y entre la configuración que un usuario preferiría o el
tipo de dispositivo que está utilizando, ya sea un teléfono, una tableta, o una computadora de escritorio. Y por cierto, en
esta comparación, podemos ver los cinco formatos de archivo más
comunes que se utilizan para publicaciones
digitales
y características disponibles con ellos
en el lado derecho. Y en caso de que se pregunte
qué significa DRM, esto realmente significa gestión de derechos
digitales, que es una característica que permite al autor de n e
publicación tener control
legal sobre lo que el comprador
podrá hacer con el trabajo. Entonces para resumir, la publicación
digital puede ser un campo muy interesante, sobre todo si ya estás familiarizado con el flujo de trabajo de
publicación tradicional, ya que
realmente no tienes que aprender una gran cantidad de nuevas habilidades adicionales, aparte de tal vez utilizar la
interactividad y comprensión de cómo rastrear el
éxito de las publicaciones e.
30. Diseño de movimiento: El diseño de movimiento es otro campo
muy emocionante e
interesante, que puede ser fácilmente algo a lo
que transitas desde diseño
gráfico
porque utiliza esencialmente los mismos principios
y las mismas herramientas, incluso tal vez con la adición de Adobe After Effects
o Adobe Animate. Y la mejor manera de describir
lo que significa
el diseño de movimiento es que se trata de un tipo
de animación que se parece más a un diseño gráfico dinámico o en
movimiento en comparación con el otro tipo más tradicional de animaciones, igual que los dibujos animados, diseño de
movimiento se utiliza en
muchas áreas diferentes, desde el anuncio
hasta los diseños de logotipos e incluso el diseño de interfaz en comparación con
la animación tradicional. En caso de diseño de movimiento, la
mayoría de las veces, estarías animando
topografía y formas. Y en este tablero podemos ver los diez principios
del diseño de movimiento, que son todos
métodos y formas diferentes que de nuevo, se desarrollaron originalmente
en animación que puede
hacer que tus diseños sean más
atractivas y más interesante. flexibilización, por ejemplo, es una técnica muy común
que puede hacer la animación se sienta más
sutil y más realista. Entonces, en lugar de un cambio muy
abrupto o un movimiento muy lineal y
aburrido, puedes tener movimientos más
suaves como estos dos ejemplos aquí. Entonces, en general, la flexibilización es solo una forma de ayudar al
espectador a entender lo que va a pasar antes de que una acción esté
tomando todo su efecto. Dribble es una gran plataforma para explorar e inspirarse en ejemplos de diseño de
movimiento. Entonces cuando estás
buscando estos proyectos, recomiendo elegir
la
animación como categoría principal y luego escribir en
diseño de movimiento en las etiquetas, lo que te llevará a proyectos
realmente geniales. Y te dará una
mejor comprensión de lo que cuenta como diseño de movimiento. Este ejemplo, por ejemplo, cae en una
categoría particular dentro del diseño de
movimiento que
llamamos topografía cinética, que convierte letras
y palabras en personajes o actores
de una animación. Es una gran manera de
hacer que un mensaje más convincente y atractivo. Y de nuevo, para atraer la atención de la
gente. Entonces es otra vez,
algo que se usa muy comúnmente en la publicidad. Tal vez recuerden cuando
hablamos de iconos, ya
mencioné que
animarlos
caería o así en la
categoría de diseño de movimiento. Aquí también hay un par de ejemplos
simples que
incluso con unas pocas líneas, al introducir un movimiento dinámico, se
puede hacer las cosas mucho más
interesantes e incluso contar toda
una historia en comparación con un simple
icono estático, por ejemplo. Entonces en caso de que quieras
entrar en el diseño gráfico, principalmente
estarás trabajando con Illustrator y After Effects, preparando tus elementos
y componentes en Illustrator y luego
animándolos usando After Efectos.
31. RA y VR: Tanto la realidad
aumentada como la realidad virtual están abriendo nuevas dimensiones en
el mundo del diseño digital. Si estás planeando
entrar en este tipo de proyectos, además de usar herramientas como
Photoshop e Illustrator, también
necesitarás algunos
conocimientos de aplicaciones 3D porque tanto AR como VR se basan en tres-
experiencias dimensionales. Además de las habilidades 3D, animación y la codificación
también es importante para este
tipo de proyectos. Pero la buena noticia es que incluso si
no tienes ninguna de estas habilidades y estás viniendo puramente de un fondo de
diseño gráfico. Aún se pueden generar escenas de realidad
aumentada
mediante el uso de la herramienta llamada flecha. En el siguiente par de videos, te
voy a mostrar
un proyecto real, cómo lo armé
desde cero, confiando en activos
que preparé en Photoshop e Illustrator. Pero antes de ir allí y por
si eres nuevo
en estos campos, solo
quiero
asegurarme de que conozcas la diferencia
entre AR y VR. Por lo que en caso de realidad aumentada, estarás utilizando tu dispositivo
móvil y a través de la pantalla de
tu teléfono o tablet, podrás ver una versión mejorada de
tu propio entorno. Y mientras caminas
sosteniendo tu dispositivo móvil, podrás
ver diferentes signos de
los objetos que se colocan en este mundo de realidad aumentada. Y por supuesto, el
mejor uso de la AR es cuando también se puede interactuar con estos detalles mejorados que son grandes ejemplos de AR ya utilizados en la educación, por ejemplo. Y el
requisito más importante de AR para que funcione correctamente es que
reconozca su entorno. Ahora puede ser una
habitación entera o incluso al aire libre. No obstante, también puede confiar en un
objeto físico específico que se necesita tener para que la experiencia de
AR funcione. Entonces en estos casos, la experiencia
interactiva está ligada a tener ese objeto
físico. Una vez que tengas este objeto y tu
dispositivo móvil esté apuntado, lo va a
rastrear en el espacio, y alineará todos los detalles de la realidad
aumentada, incluidos los objetos 3D, el animaciones, sonidos e interactividad a ese
objeto rastreado en su entorno. Otro gran ejemplo
es cómo se puede utilizar para probar un mueble, por ejemplo, en su propia
habitación para comprobar si va a encajar y
si es del tamaño correcto. Porque eso en realidad
también es algo que un proyecto EIR puede estimar
fácilmente para ti. Dado que las cámaras en la mayoría de los dispositivos
móviles ahora pueden entender las distancias y la escala adecuada
de su entorno. Por lo que un proyecto de AR como
este podrá mostrar con precisión el tamaño
correcto de un mueble, por ejemplo, uh, en comparación con
Realidad Aumentada, VR no depende de su entorno físico
real. En este caso,
tendrás que ponerte un auricular o casco, que
te va a situar en este mundo virtual. Y para experimentar este mundo, solo
tendrás que dar la
vuelta a la cabeza. Y en algunos casos, también
puedes caminar de
ida y vuelta mientras haya ambiente
seguro a tu
alrededor
para poder interactuar con un mundo de realidad
virtual. También necesitarás
controladores en la mano. Y además de los ejemplos obvios y más comúnmente utilizados de juegos que en realidad ya son increíbles herramientas creativas
construidas específicamente para VR, donde puedes esculpir o pintar
o hacer otras cosas creativas. Desde el punto de vista de un creador, tanto AR como VR son áreas
extremadamente interesantes
y recomiendo encarecidamente probar ambas por ti mismo para apreciar las
posibilidades creativas. Así que únete a mí en el próximo par de videos si te
interesa ver cómo
usar Adobe Aero para crear un proyecto de realidad
aumentada.
32. Conclusión: Enhorabuena por
completar este curso de la serie de
teoría del diseño gráfico. Espero que lo hayas encontrado
útil e inspirador. No olvides pasar por
el glosario de términos PDF, revisar todo lo que cubrimos, y si te sientes listo, toma el quiz para
poner a prueba tus conocimientos. Vuelve en cualquier momento a
las referencias en los tableros mileniales que usamos
en este curso para ayudarte a recordar las cosas de las que
hablamos o definir inspiración para tu
próximo proyecto de diseño, por favor háganoslo saber si sintió que faltaba
algo este curso o si tiene
alguna sugerencia sobre cómo
podemos mejorarlo, envíenos un correo electrónico a info en la
asignación designer.com, y nos pondremos en cuenta en cuanto
posible. Realmente agradecemos
su aportación y ayuda. Ahora, es hora de que elijas tu próximo tema
y te sumerjas en otro curso de teoría del
diseño gráfico. Recuerda, no hay orden correcto o incorrecto para
completar esta serie. Todas las reglas que
cubrimos son igualmente importantes y
todo está relacionado. Pero lo más importante es conseguir una buena comprensión de estas reglas y
aplicarlas en tus proyectos. Estoy seguro de que
usarás lo que has aprendido para crear
algo increíble. Y no puedo esperar a verla.