Transcripciones
1. Introducción: La mayoría de
la gente piensa en el proceso creativo como esta extraña
actividad artística que no
tiene estructura y no
sigue reglas. Sin embargo, esto no puede estar
más lejos de la verdad. El proceso creativo se basa en una cuidadosa planificación,
investigación, ideación y muchas otras
etapas que son esenciales para producir diseños
exitosos En este curso,
profundizaremos en todas estas
etapas y aprenderemos sobre cada paso involucrado,
desde
la definición del brief hasta la
entrega final de un proyecto. Acerca de la importancia
de un contrato de diseño, por qué siempre debes presentar múltiples
conceptos a tu cliente, cómo debes organizar
tus proyectos creativos, cómo armar
un portafolio increíble, cómo ganar concursos de diseño
y mucho más. Al final de este curso, estarás listo para asumir cualquier proyecto creativo
con confianza. Junto con el
emocionante proyecto de clase que espero que completes
al final del curso, también
tienes la hoja de trabajo de análisis y el
glosario de términos para ayudarte a practicar todo lo que has aprendido Espero que estés tan emocionado
como yo de comenzar y sumergirte en el mar del conocimiento y hermosos ejemplos de
diseño gráfico.
2. El proceso creativo: Cualquiera puede ser creativo. No es una habilidad o talento. Es más como una mentalidad
o una forma de pensar. Y el proceso creativo podría sonar como un
término extraño para algunos, incluso
podría sonar
contradictorio. Porque por un lado, la creatividad es algo que suele asociarse con el libre pensamiento y llegar a nuevas ideas. Si bien el
proceso de palabra que normalmente
usamos para cosas que se
pueden automatizar, repetir, y hacer de la
misma manera cada vez. Entonces, ¿cómo se
pueden fusionar estos dos aspectos? El libre pensamiento y la
forma rígida estructurada de trabajar. Esto es lo que
voy a explorar
con más detalle en este video. Y por supuesto, esta es la base de todo el proceso de
diseño porque la creatividad o el pensamiento
creativo es esencial para cada diseñador
gráfico. Entonces recuerda que
mencioné que no me gusta pensar en la
creatividad como una habilidad. No obstante, si estamos pensando en otras habilidades igualmente
importantes para la creatividad, entonces sería la comunicación, gestión del
tiempo, la tecnología o habilidades
técnicas y la tipografía. Y de todos estos, creatividad es definitivamente la más difícil de explicar
y la más fácil de
tener dudas sobre
si alguien es lo suficientemente
creativo como para ser
diseñador gráfico. Esta ilustración también, mi forma favorita de
pensar en la creatividad. Entonces, por un lado,
tenemos conocimiento y eso es algo que
aprendemos o entendemos. Pero para poder
utilizar ese conocimiento, también
necesitamos experiencia. Y eso es básicamente con
qué frecuencia o
cuántas veces se
reutiliza un
conocimiento particular en acción o para ponerlo en un proyecto o algo en lo
que estamos trabajando. Por lo que es cuando los puntos ya se están
conectando y entre diferentes
soluciones o ideas, ya
empezamos a formar relaciones y
empezamos a llegar
a formas prácticas de usar nuestro conocimiento
científicamente. Esto es algo que se
conoce como vías neuronales. Pasos
o acciones comúnmente utilizados se convierten en segunda naturaleza y
casi podemos hacerlo sin pensar. Pero por qué estas rutinas
son bastante estructuradas y rígidas para llegar a ideas
creativas o soluciones, tenemos que pensar
fuera de la caja. Y eso es otra vez, otro término que se usa muy comúnmente, pero está realmente bien explicado con esta sencilla
ilustración aquí, donde en lugar de conectar estos puntos con esos
rígidos lineales líneas, miramos más allá de la solución
obvia y nos encontramos con algo
original y único. Existe otra forma muy común
y conocida de dividir el
proceso creativo en cuatro etapas, que es similar a la forma anterior de
explicar cómo funciona. Por lo que podemos pensar
en la fase de preparación como el conocimiento. Entonces podría ser algo con lo que ya
estamos familiarizados. A lo mejor hemos hecho investigaciones
en el pasado o tal vez leemos sobre algo en lo
que necesitamos trabajar. Pero también puede ser un tema
que aún es nuevo para nosotros, lo que significa que tenemos que salir
a hacer investigación de
mercado o
tenemos que reunir alguna inspiración antes de que
podamos empezar a procesar
ese conocimiento, que puede denominarse
la etapa de incubación. Es aquí cuando digerimos información y hemos
tratado de establecer conexiones de relaciones entre diversas ideas y
dependiendo de la complejidad de
un proyecto creativo, estas 2 primeras etapas pueden tomar
hasta un par de horas, un par de días, o
incluso un par de meses. Pero el
momento real en el que estamos empezando a llegar a ideas
creativas y
obtenemos esos pequeños momentos de
bombilla es a lo que nos
referimos como la etapa de
iluminación. Entonces es aquí donde
todo el arduo trabajo que ponemos en inicialmente en las dos primeras etapas empiezan
a llegar a buen término. Ahora, créanme, es muy raro que alguien
pueda llegar a algo original
y creativo sin pasar
más tiempo en estas dos primeras etapas,
preparación e incubación. Sobre todo cuando como
diseñador gráfico, se
nos da un breve
específico que
tenemos que responder con
una solución creativa. Siempre es más
fácil pensar fuera de la caja donde en
realidad no hay libros en absoluto. Entonces, por ejemplo,
si estás trabajando en un proyecto personal y no
hay un breve real que
estés tratando de responder, entonces por supuesto es mucho
más fácil de una manera ser
creativo en comparación con cuando estás trabajando para
un cliente real. Nosotros entonces real breve. Pero hay una última etapa
muy importante
del proceso creativo y
esa es la verificación, lo que significa que necesitamos
comprobar y probar si la idea o solución
que se nos
ocurrió es en realidad
ir a trabajar. Entonces esto se puede hacer
a través de pruebas de usuarios, preguntando a la gente que nos rodea, presentándose
al cliente por supuesto, y en caso de que tuviéramos razón y las
ideas parecen estar funcionando, entonces todo lo que tenemos que
hacer es refinar basa en la retroalimentación
que obtuvimos. Pero por si durante esta etapa de
verificación, nos
enteramos que en realidad nos equivocamos y el concepto de que se nos ocurrió no
está funcionando por alguna razón, entonces normalmente tendremos que
volver a la etapa de incubación. Y pensar en otros conceptos o estos que podamos
resolver el breve. El peor de los casos es cuando tenemos que
empezar desde cero, donde en realidad nos enteramos de
que incluso la preparación o la investigación que hemos hecho no es correcta
o no está completa. Y es muy importante
entender que el proceso
creativo rara vez es ordenado y
lineal como este. Por lo general hay mucho ir y
venir
entre estas etapas, lo que no significa que
no seas bueno en el diseño gráfico. Por el contrario, significa
que te importa lo que
estás diseñando y lo tu cliente va a
recibir de ti al final, poder
aceptar que estás equivocado es una parte crucial de el proceso creativo y es una habilidad crucial para todo profesional
creativo. Esta es también otra
manera brillante de pensar en el proceso creativo con el
que empezamos. Un lío caótico que a través la iteración y varios
intentos después sentirse se vuelve más claro
y más claro y más cerca y más cerca de lo que realmente va a
resolver el breve. Y me encanta esta cita de
la increíble participación de Paula del pentagrama es a través de errores
que en realidad puedes crecer. Me creía ella no es la única persona creativa que dice algo
parecido a esto. Puedes encontrar códigos similares de otros genios creativos como Steve Jobs o un Salvador Dalí. Pero otro
que me
gusta particularmente es de Pablo Picasso, quien dijo que la Inspiración existe, pero tiene que
encontrarte trabajando y trabajando duro es sólo
otra forma de decir que tú estás comprometido y no
te importa volver al
tablero de dibujo y reiniciar si
necesitas o aceptar que algo
que te ocurrió un pensamiento
inicialmente es
una idea brillante, en realidad no
funciona. Si bien este diagrama
es más una broma, en realidad muestra un elemento muy importante
de cada proyecto creativo. Y ese es el plazo. Ahora, sin el plazo o sin alguna forma de presión, es muy difícil
lograr algo o producir un producto final. Así que a pesar de ser responsable podría parecer restrictivo, y podría sonar que podría obstaculizar nuestro proceso
creativo. En realidad es un
factor o elemento crucial de la misma cuando tienes completa libertad
creativa y no tienes
restricciones en absoluto, más probable es que te quedes atascado en este limbo donde
realmente nada está conseguir hecho. Aquí hay otra
gran ilustración de Stephanie positivo eg, que muestra muy bien que
para llegar a una gran idea, primero
tenemos que
pasar por un montón de malas ideas y algunas de las cuales
podrían ni siquiera ser malas ideas, e incluso podemos
utilizarlas en otros proyectos. No obstante,
simplemente no funcionan para ese breve en particular en el
que estamos trabajando. Entonces para resumir y recapitular lo que
pasamos en este video, cualquiera puede ser creativo
que esté dispuesto a poner el
trabajo extra en un proyecto, y que no tenga miedo
de cometer errores. Ahora que lo dejamos
claro en el siguiente video, podemos hablar de
los cuatro tipos de creatividad y cómo usamos
nuestro cerebro para ser creativos.
3. Cuatro tipos de creatividad: Debe haber oído hablar de
la diferenciación entre el lado izquierdo y el lado
derecho del cerebro, y que usamos el
lado izquierdo de nuestro cerebro para pensar
más sistemáticamente
y ser más analíticos. Si bien el lado derecho
de nuestro cerebro es responsable del pensamiento más intuitivo
y visual, que por supuesto es muy
importante para ser creativo. Ahora bien, a pesar de que se trata de
una simplificación sobredimensionada de un
sistema neurológico muy complejo, nuestro cerebro. Todavía me gusta hablar ello porque siento
que
simboliza perfectamente lo que explica
los dos tipos de mentalidad en que cada creativo tiene
para poder trabajar. Entonces para ser diseñador gráfico, tendrás que usar ambos lados de tu cerebro
prácticamente por igual. No se puede confiar puramente en el lado derecho o en
el lado creativo. Entonces eso es lo que normalmente
asociaríamos con artistas
y músicos. Y el lado izquierdo del cerebro generalmente asociado
con profesiones como ingenieros o médicos en diseñador
gráfico o
diseñadores en general, tendrá que poder
cambiar entre estos dos mentalidades constantemente. Recuerda que lo llamamos
proceso de diseño o proceso creativo. Y para cualquier proceso hay
que ser sistemático y naturalmente para
poder producir un buen trabajo, siempre hay que estar
también orientado a los detalles. Posteriormente en este curso, cuando hablamos de ideación, exploraremos un
par de técnicas que se pueden utilizar para poder cambiar de ida y vuelta entre
estos dos estados mentales
con el fin de poder pasar de un pensamiento sistemático
a ser más juguetón, casi como un niño, y poder convertir tus ideas intuitivas en soluciones
más racionales. Una vez más, eso funcionará
para un breve particular. Pero vamos a bucear un poco más profundo. En lugar de solo pensar los dos
lados diferentes del cerebro, hay un diagrama
creado por truco de I+D que muestra los cuatro
tipos de creatividad. Esto es de su trabajo llamado la neurociencia de la creatividad. Y por un lado, tenemos
la diferenciación entre forma
espontánea o deliberada
de pensar o creatividad. Y por otro lado, tenemos una forma de pensar cognitiva
o
emocional. Y al combinar estos, obtenemos los cuatro
tipos de creatividad. Pero es importante
mencionar que como diseñador
gráfico, no
vas a
caer en ninguna de
estas categorías. En cambio, estarás cambiando
y cambiando entre ellos, dependiendo de lo que funcione mejor para nuestro proyecto o qué
forma particular de pensar te va a ayudar a pasar por
un bloque creativo o llegar a un
objetivo particular en su proyecto. Entonces primero hablemos de creatividad
cognitiva y deliberada para la cual un ejemplo perfecto
es Thomas Edison. Pero podemos pensar en muchos otros científicos e
ingenieros también. Y esta es una forma de creatividad
donde nos basamos más en el pensamiento real y
formando conexiones entre la información o el
conocimiento almacenado en nuestro cerebro. Lo opuesto completo de
este estado mental es la creatividad espontánea y
emocional, que utiliza principalmente la parte del cerebro llamada la amígdala que en realidad es
responsable de básico o núcleo emociones. Entonces este es el tipo de creatividad más intuitivo o lúdico. Pero entonces también tenemos tipo de creatividad
espontánea y cognitiva, que aún requiere algún
conocimiento del tema. Pero la solución
suele venir a ti cuando no estás
pensando en ello. Y luego, por último, tenemos también el
tipo deliberado y emocional de creatividad, que se basa principalmente en momentos de
avance o darse cuenta a partir del análisis de
nuestras emociones. Y esto es algo que
se puede desencadenar generalmente durante la psicoterapia o incluso
durante la meditación. Entonces la razón por la que es
importante entender que existen diferentes
formas de ser creativos. Porque como diseñador gráfico, tendrás que
poder utilizar todas estas diferentes formas
de ser creativo,
dependiendo
de lo que sea que vaya a funcionar mejor para un proyecto
en particular. Y aquí hay una gran
pequeña ilustración que muestra cada vez que
golpeas un bloque creativo, así que básicamente estás atascado
y nuevas ideas están llegando. ¿ Qué puedes hacer para
salir de esa ruina y volver a
ir y
continuar con tu trabajo. Y a veces la solución
más simple es simplemente dejar de trabajar, alejarse, tomar un café, leer el libro, caminar afuera, escuchar algo de música, o incluso ver una película
o jugar un juego. Y mientras ahora te estás
concentrando en una solución, simplemente
podría venir a ti. O tal vez cuando
vuelvas a tu trabajo, tendrás unos ojos frescos y
podrás pensar con más
claridad y llegar a nuevas
soluciones o ideas únicas. De igual forma a cometer errores, los bloques
creativos también forman
parte del proceso. Entonces no es algo
que debas evitar. En realidad es algo por lo
que debes
pasar casi en todos los proyectos. Y en realidad es más
comúnmente causado por el miedo a la imperfección o la
sensación de que
no eres lo suficientemente bueno para
ver a través de una idea. Desafortunadamente, la mayoría de los creativos
son perfeccionistas. Entonces es por eso que es tan común que golpeemos estos bloques
creativos. Pero mientras aceptes que
sea parte del proceso, no
tendrás que temerlo. Y hay otra cita del comediante John
Cleves que me encanta, que de nuevo explica
muy bien que a veces las ideas
apenas salen
del azul y tenemos que
prestar atención y hacer espacio para
que vengan a nosotros. Por lo que dice, la inspiración nos llega
como imágenes, indicios, y sentimientos del inconsciente que
tenemos que interpretar. El inconsciente es
altamente inteligente, pero es inconsciente por lo que
tenemos un control limitado sobre él. Y esa es solo otra forma de explicar lo compleja que es
la creatividad. Entonces, por un lado, es intuitivo,
juguetón, inconsciente, pero al dedicarle
tiempo y estableciendo un espacio
donde pueda venir a nosotros. Podemos ganar alguna forma
de control sobre ella.
4. Herramientas del comercio: En este tema, el
proceso de diseño, realidad no
vamos a enfocarnos mucho en la etapa de diseño. Eso es algo
que cubrimos más en los otros temas como el diseño impreso y el diseño
web y digital, donde entramos en más detalle
sobre los diversos tipos de proyectos
en los que se puede trabajar como gráfico diseñador. Dado que el tipo de trabajo que
haces durante la etapa de diseño realmente varía dependiendo del tipo de proyecto en el
que estés trabajando. Ya sea un diseño de logotipo, un póster o una aplicación móvil. Pero lo que es común para la
mayoría de estos tipos de proyectos son las herramientas
que vas a utilizar. Y como soy instructor de
Adobe, empezando por las aplicaciones
creativas, ahora, a pesar de que
hay muchas opciones, me voy a centrar en el Adobe Creative
Cloud porque esto es el software
profesional más utilizado que se le
pedirá que aprenda cada vez que esté
solicitando trabajos creativos. E indudablemente fuera de
todas las herramientas de Adobe. Los tres más
importantes serán Photoshop, Illustrator
e InDesign. Y en caso de que te estés especializando en diseño web y digital, entonces también tienes que agregar
Adobe XD a la lista. Ahora, pregunta muy común en la
que me hacen mayoría de los estudiantes aprendiendo
diseño gráfico o empezando es, que es la herramienta en la que
deberían estar pasando más tiempo, o cuál es la que
deberían aprende lo mejor, ya sea Photoshop,
Illustrator o InDesign. Y por lo general
les doy una respuesta que no les gusta
particularmente, porque en mi opinión, son igualmente importantes. Por lo que no debería
haber una aplicación que favorezca a los demás. Porque todos ellos tienen un papel muy importante que jugar dentro del flujo de trabajo de
diseño gráfico. Y deberías estar
pensando más en ellos como un equipo o cómo
funcionaría bien un equipo, cuando todos tengan la oportunidad incorporar sus
ideas o habilidades, en lugar de favorecer a
una persona en particular e ignorar a los demás. Dicho esto,
cuando empezamos a
hablar de especialización
dentro del diseño gráfico, estas aplicaciones pueden convertirse en la herramienta principal para un profesional
creativo. Al igual que por ejemplo, Illustrator claramente
va a ser la principal herramienta utilizada por
los ilustradores y diseñadores de logotipos. Pero es un peaje no
recomendado para crear documentos de
varias páginas o composiciones
fotorrealistas. Entonces incluso si eres
ilustrador, tienes que hacer este
tipo de cosas. Tendrás que poder usar InDesign y también
photoshop de manera efectiva. Ahora, todas estas son aplicaciones
robustas y
hay tantas características en ellas. Pero la buena noticia es que
una vez que aprendes uno de ellos, los otros suelen ser
más fáciles de recoger porque hay muchas
similitudes entre ellos. Y ya que la introducción de la
integración de Creative Cloud entre estas aplicaciones también está mejorando y
mejorando cada año, lo que hace que las líneas de
creatividades sean mucho más fáciles. lado, una técnica que aprendiste en mi
aplicación lo
más probable es que funcione de
manera muy similar en las otras herramientas. Pero lo que es más importante, al usar funciones
compartidas
como bibliotecas CC, también
podrás compartir activos y reutilizarlos en todas
estas aplicaciones. Entonces, por ejemplo, puedes crear una paleta de colores y algunos estilos de
carácter y párrafo para formatear textos a los
que podrás acceder desde Photoshop,
Illustrator e InDesign. Y si haces
cambios en un lugar, también
afectará al otro diseño excretado
en las otras herramientas. Ahora bien, aunque en este
curso estamos utilizando estas herramientas para ejercicios
creativos, no las
estamos
cubriendo para principiantes. Y en caso de que seas
completamente nuevo para ellos, recomiendo encarecidamente echar
un vistazo a mi serie masterclass, que siempre comenzará en lo básico como
crear un nuevo documento. Pero al final,
definitivamente dominarás estas herramientas y también
comprenderás mejor su papel dentro del flujo de trabajo
creativo. Además de las aplicaciones de diseño, también
es importante
hablar un poco sobre los dispositivos
y el espacio de trabajo, ya que estos
también son esenciales para cada diseñador gráfico y profesionales creativos
en general. Al mirar estas fotos, podrías estar pensando
que en realidad cuesta mucho ser diseñador
gráfico, sobre todo si eres
un freelancer que tiene que invertir mucho
comprando o este kit. Pero lo que siempre digo
es que a pesar de que es genial trabajar con
estas increíbles herramientas, que es mucho más importante ser apasionado, comprometido, y ansioso por aprender nuevas
técnicas luego poseer el mejor y más
caro equipo, puedes hacer un gran trabajo y ser un diseñador increíble al
tener una laptop barata. Si bien si no estás
dispuesto a poner esfuerzo en aprender y trabajar
en proyectos creativos. Al tener múltiples monitores
calibrados de color y una computadora
increíble, un iPad Pro por ahí
no hará ninguna diferencia. Así que no te
sientas desanimada si
aún no puedes por el mejor chico que hay. Pero a la larga, sin duda
es una buena idea
invertir en conseguir mejores equipos porque definitivamente te va a ayudar a ser más productivo y
eficaz en tu trabajo. Ahora, lo que viene entre
la mayoría de estas imágenes es que
hay múltiples pantallas y
eso sin duda es una buena idea. Se puede ver en mi estudio, realidad
tengo
tres estaciones de trabajo. Uno que utilizo para
diseño gráfico y edición de video, donde tengo un iMac
Pro conectado a otro banco que monitoreas para ilustración
y trabajo digital. Tengo una sintaxis vacante, nuevo con otra pantalla de
referencia, que es otro
banco que monitoreas. Y para trabajos de fotografía
donde uso principalmente Lightroom, tendría mi
laptop conectada a otro monitor
calibrado de color. diseño gráfico de serie
es muy visual. Tener múltiples pantallas grandes va a hacer
su trabajo más fácil. Y realmente se reduce a la experimentación y a la preferencia
personal, cualquier configuración
funciona mejor para ti. A pesar de que he
estado diseñando e ilustrando desde hace más de 15 años, sigo jugando
con mi configuración. Por ejemplo,
se puede ver por un tiempo que
estaba usando mi pantalla secundaria, el monitor de referencia
establecido en formato
vertical o vertical en lugar
del formato
horizontal estándar o predeterminado. Porque esto funciona
muy bien con el ángulo de visión mientras
yo estaba de pie. Eso es en realidad algo
que también recomiendo. Si puedes conseguir un escritorio
con altura ajustable, podrás elegir
si quieres
trabajar de pie
o sentarte. En realidad te va a
ayudar a mejorar tu postura y
estar más saludable. Pero al cambiar entre
ponerse de pie y sentarse, también
disparará
diferentes formas de pensar. Así que recuerda cuando
hablamos de creatividad y de
los diferentes estados del pensamiento creativo, simplemente
cambiando tu postura. Entonces en comparación con trabajar
sentado o de pie, verás que en realidad
sí marcan la diferencia llegar a ideas
frescas y nuevas te
rodean
de inspiración y referencias donde la tarifa
es tus propios proyectos o el trabajo de otros artistas y diseñadores
gráficos
es también una gran manera mantenerte creativo y enfocarte en los proyectos en los
que estás trabajando.
5. Brief creativo (parte 1): Todos los proyectos creativos
siempre deben comenzar con un breve. Esta va a ser la Biblia o
los lineamientos a lo largo de todo
el proyecto. Y esto es algo a
lo que hay que seguir
volviendo sin un buen
breve para empezar, no
podrás lograr
un diseño exitoso. Incluso cuando un amigo
tuyo te
pide que quizá
diseñes un logotipo o
estás tuyo te
pide que quizá
diseñes un logotipo o
estás trabajando en un proyecto
autoiniciado que solo estás haciendo para
practicar una determinada técnica, debes
escribir siempre un breve para ti o pídale a tu amigo que te
proporcione un breve. Esto te va a
ayudar a definir cuál es el resultado real
que tienes que lograr, que consiste en
los entregables. Entonces, ¿qué tipo de archivos
se necesitarán al final, y dónde se va
a mostrar o utilizar este diseño? Pero lo que es más importante,
necesita definir la necesidad que usted como diseñador está
a punto de responder con su trabajo. Y esta necesidad podría ser
tan simple como el diseño de una tarjeta de invitación de boda
para uno de tus amigos. O tan complejo como el rebranding completo de una empresa internacional
masiva. Como dije, el tamaño
o complejidad de un proyecto de diseño no
hace ninguna diferencia. Siempre debes
empezar con un breve. Y lo que siempre debes recordar es que un buen breve es responsabilidad tanto
del cliente como del diseñador. Y créeme, ya sea
que esté trabajando como diseñador freelance
o en una agencia, cada vez que se te
acerque un nuevo cliente, siempre tienes
que conocerlos primero y entender cómo les
gusta para informarte. Hay clientes
que son extremadamente buenos en esto y tiene
mucha experiencia trabajando con creativos y
explicando lo que necesitan, por qué con otros clientes, tendrás que empujar con
fuerza y extraer esa información que
requieres para empezar. Créeme, que
en realidad es muy común que los clientes no
sepan realmente lo que quieren, pero pueden explicar
por qué lo necesitan. Y por eso es
una buena idea tener tu propia plantilla breve de
diseño creativo que siempre puedas enviar al cliente
al principio, en lugar de confiar en un hilo de correo electrónico
interminable. Aquí, todo debe
grabarse correctamente
al principio. Y esto te va a
ahorrar mucho tiempo y hacer preguntas más adelante cuando va a ser
mucho más difícil hacer cambios en el trabajo que ya
iniciaste. El breve
siempre debe comenzar con alguna información sobre la empresa y los datos de
contacto de la parte interesada con la que
estará trabajando y quién
suele ser
su contacto principal a lo largo del proceso, Es muy importante
tener una descripción de la empresa y también de los puntos de venta
únicos. Entonces, ¿por qué esta
empresa es diferente? ¿ Qué lo hace único? Pero además de conocer el negocio para el
que vas a trabajar, es casi tan
importante entender quién está ahí competencia y quién es el público que apunta público que este
diseño es creado para? El objetivo u objetivo de un proyecto debe
ser siempre muy prominente. Es una de las primeras cosas
que hay que definir. Y me gusta mantener esta
área corta para que no
quieras que el cliente siga adelante sobre
lo que quiere lograr. Necesitan
poder simplificar en una o dos oraciones cuál es
el objetivo real. Una buena idea o así definir mayor parte del tiempo
al principio, los plazos o la línea de tiempo, y también el presupuesto que está disponible para este proyecto
en particular. No voy a hablar de
cuánto debes cobrar
como freelancer porque realmente
varía dependiendo dónde estés basado
y también por supuesto, cuán experimentado estés. Y en general, solo realmente
varía también
dependiendo del alcance y tipo de
proyecto en el que estés trabajando. Pero no importa cuánto
esperes cobrar por un proyecto o cuánto esté dispuesto a pagar el
cliente. Siempre es buena
idea definir esto desde
el principio y
tenerlo en forma escrita. Para que así puedas
salvarte de un montón de
dolor de cabeza y
malentendidos que avanza. En caso de que seas freelancer, siempre
es una buena idea
cobrar algo por delante. Por lo que el cliente necesita pagar tal vez el 50 por ciento
del proyecto antes de que el
trabajo pueda comenzar, y luego el resto
de la cuota se puede pagar al final una vez que lo
entregas, todo lo que fue
definido en el breve. Por supuesto, puede ser un tema muy
sensible sacar el presupuesto al principio cuando solo estás
conociendo a un nuevo cliente, o si apenas estás
empezando y
tienes tanta experiencia
todavía como diseñador, pero a menos que estés
dispuesto a trabajar de forma gratuita, aún
debes hacer esta pregunta y acordar
una cantidad que te
va a mantener motivado en trabajar en este proyecto. Me pasó muchas veces, sobre todo cuando empecé
que se cobran a menos. Y al final,
temía trabajar en estos proyectos porque simplemente no
me sentía lo suficientemente
compensada
por todo el arduo trabajo que les estoy poniendo. A menos que puedas acordar un
presupuesto con el que
estés contento, no deberías asumir
el proyecto y rechazarlo respetuosamente. Y a pesar de que es
una sensación horrible de dejar
ir una oportunidad
o un cliente va a ayudarte a mantener tu cordura a la larga
porque tú como diseñador, fuerte se siente valorado y que su trabajo es valorado
por sus clientes.
6. Brief creativo (parte 2): Otra forma de referirse
a la meta u objetivo de un proyecto es
el alcance de un proyecto. Entonces esa también es una buena manera de
ponerlo en tu plantilla. Y es posible que también haya escuchado
el término alcance fluencia, que es
a lo que suele referirse en la
industria creativa cuando un proyecto acaba
de seguir y seguir, porque
continuamente se agregan nuevos objetivos y incluso los objetivos originales se
están cambiando a ida y vuelta. Esa es una
situación de pesadilla y
realmente quieres evitar estar en esa posición cuando
estás atascado en un proyecto y simplemente
no hay fin a la vista. Es por ello que es
tan importante tener un breve escrito como este
donde el alcance esté definido muy específicamente
y si el cliente decide sumar a
ese cráneo original, siempre se
puede ser flexible, pero lo encuentran como un proyecto separado o como segunda etapa de
tu proyecto actual, pero con su propio cronograma y presupuesto como regla general que
debes tener en cuenta. Y la forma en que debes actuar como
profesional creativo es que
lo que esté definido en el
alcance y los entregables, siempre
debes
apuntar a superarlo. Entonces bajo promesa
y sobre entregar, si logras hacer eso, aunque el cliente
estuviera planeando
trabajar contigo en
un solo proyecto, más probable es que
te vuelvan en el futuro. Y podrían incluso
recomendarte como diseñador
a otras
empresas, uh, además de la parte escrita de la breve plantilla
que creas, dependiendo del tipo de
proyectos que estés tomando. También puedes incluir algunas
visuales como esta, que particularmente es útil para branding y el diseño de identidad. El cliente podrá
definir y elegir entre los diferentes atributos
que en este caso
se muestran como
opuestos directos unos de otros. Entonces, por ejemplo, en una escala
entre lo moderno y lo clásico, pueden decir exactamente dónde desean definir su marca. Si creen que
es más moderno, pueden decir que tal vez esté
en algún lugar por ahí o tal vez pueda estar todo
el camino hacia el lado izquierdo, que
significa que
definitivamente no
quieren que parezca
es un diseño clásico. Quieren mantenerlo
completamente moderno. Y además de enviar
tu breve plantilla a los clientes como PDF, también
puedes confiar en formas
más interactivas y en línea de recopilar la información. Y hay muchas
herramientas como Ola brief, que pueden ayudarte
en hacer eso. Por lo que esta es una herramienta
en línea brillante con la que podrás recabar la
información del cliente. Y puede ser una experiencia mucho
más divertida para ellos pasar por todas las
preguntas que estás haciendo. De manera similar a cuando
el cliente pueda elegir entre los opuestos
de los atributos, podrán definir
la personalidad de la marca seleccionando imágenes y explicaciones
simples, o incluso utilizando escalas sobre lo importante
que es algo para ellos. Y la mayoría de estas herramientas
en línea
serán muy fáciles y rápidas de configurar. Y luego podrás
guardar todo como tu plantilla personalizada
que estará lista cada vez que
inicies un nuevo proyecto. Ahora bien si conociste al cliente cara a cara y
escribiste el breve tú mismo o si usas
el PDF o una herramienta en línea, siempre
es bueno juntos toda la información que
proporcionaron y gire el en algo que
es un poco más visual como este resumen de
diseño gráfico de muestra sobre melanoma, donde esa plantilla
escrita original se
convierte en algo mucho
más visual y algo que es
más fácil referirse a lo largo
del proceso de diseño. Para que puedan ver que tenemos
esta primera sección sobre el cliente y la
persona clave, nuestro contacto. Entonces un poco
sobre las personalidades de
marca y marca
y los principales colores que quieren
usar para su marca. El principal objetivo o
alcance de este proyecto, y luego el público objetivo. Y algunas referencias, tal vez de otras marcas o competidores que el cliente referenció como buenos ejemplos de lo que les
gustaría lograr, no importa en qué formato
prefiera mantener su breve, pero recuerda
mantenerlo siempre frente a ti
mientras estás trabajando en el proyecto porque es tan
fácil olvidar o pasar por alto ciertos aspectos que
más adelante
encontrarás en realidad fue muy
importante para el cliente. Créeme,
no hay nada peor cuando un cliente
pidió claramente algo en el breve que olvidó incluir en su presentación
final. Así que recuerda estas dos
cosas muy bien. Empieza siempre el proyecto
creativo con un breve
creativo bien definido. Esta va a ser tu directriz a lo largo de todo
el proyecto. Y no te olvides de
mantenerlo siempre a mano
frente a ti. Por lo que nunca te perderás ningún aspecto de ella
mientras trabajas.
7. Contrato: El breve creativo siempre
debe ir casi de la mano
con un contrato. Ahora, a pesar de que
no estabas planeando convertirte en abogado cuando decidiste
ser un profesional creativo, aún
deberías tener una buena plantilla de
contrato nuevamente a mano que puedes usar cada vez que empieces
con un nuevo cliente. Y es especialmente
importante con los nuevos clientes. No obstante, incluso cuando llevas un tiempo
trabajando con un
cliente, aún no
debes aceptar
trabajar en nada a menos que haya al
menos una versión simplificada de un contrato que esté
firmado por ambas partes. Ahora para hacer las cosas más fáciles, en realidad
incluí aquí un contrato de
muestra que realmente descargué
de Smashing Magazine. Creo que este es un muy
buen punto de partida. No obstante, si desea utilizar plantillas de contrato
más complejas, también
puede encontrar la forma estándar
de acuerdo AIGA para servicios de
diseño PDF, que probablemente sea uno de
los más detallados que se pueden utilizar como diseñador. Pero en la mayoría de los casos, me gusta mantener el contrato lo sencillo y sencillo posible. Así que vamos
a caminar rápidamente a través de cuáles son las cosas más importantes
que se deben incluir. Obviamente, se
debe definir el pago, los términos y el monto y es igualmente importante
ponerse de acuerdo sobre lo que sucede si el cliente
está pidiendo cambios. Por lo que en este contrato de muestra, dice que el cliente debe asumir que todas
las adiciones, alteraciones, cambios en el contenido,
maquetación o cambios de proceso solicitados por el cliente
alterarán el tiempo y el costo. Esto es principalmente, de nuevo, para evitar esa
fluencia de alcance del que hemos
hablado en el video anterior. De igual manera a los cambios es
igual de importante
definir lo que sucede en
términos de cancelación. Por lo que una vez más, hay que
acordar los términos y qué pasa si el cliente cancela a mitad del
proyecto y
ya has hecho varios días o
tal vez incluso semanas de trabajo. Y otro
aspecto muy importante a convenir es
la titularidad de la
obra que se produce. Y en este contrato, establece
que el diseñador
conserva la propiedad de
todas las obras de arte originales y que si la
transferencia de propiedad
de todos los escritores deseados, entonces las tarifas pueden incrementarse. Entonces una cosa a tener en cuenta y es una buena práctica es
que siempre debes mantener tu archivo de trabajo o archivos de
proyecto y no entregarlo
al cliente a menos
que pidan al cliente a menos esto
al principio. Pero en ese caso, siempre
debemos cobrar más porque una vez que
tengan los expedientes de trabajo, eso significa que
no necesitarán confiar en ti para hacer algún
cambio en el futuro, sobre todo en caso de que tengan
un diseñador interno o equipo de
diseño que
podrá realizar esos cambios. Por lo que siempre debe haber una clara diferenciación
entre la obra que está lista para imprimir o web y los archivos de
trabajo originales. Pero hablaremos
un poco más de
esto más adelante
en este curso. Entonces definiremos más lo que cuenta como
expediente de trabajo y cómo debes estar manejándolos
cuando se trata la etapa final de entrega
del proceso de diseño. Pero volviendo a
la cuestión de la titularidad de la
obra en el contrato, realidad hay que
pensar en ello como la
propiedad intelectual que se crea lo largo del proceso
y cómo manejarlo o
entregado al cliente. Y para simplificar las cosas, generalmente se reduce
a estas cuatro opciones. Asignación completa,
lo que significa que
entregas toda la propiedad
intelectual. Por lo que el cliente
tiene completos unos derechos exclusivos
al diseño con total libertad para modificarlo y realizar
cambios en el futuro. Esta es obviamente la opción más
favorable para un cliente, y si les das
esta opción, que lo más probable es que
vayan por ella. Pero en caso de que específicamente lo
pidieran y no
era algo que originalmente
acordarías, entonces no te
olvides de cobrar extra por la asignación completa
de la propiedad intelectual. Y también es
importante acordar
el aspecto de uso personal de
la propiedad intelectual. Lo que significa que incluso si
quieres simplemente mostrar el trabajo que creas
en tu cartera, esto es algo que el
cliente debe estar de acuerdo. Pero dependiendo de la
sensibilidad del proyecto, el cliente podría
realmente pedirle que firme un
acuerdo de no divulgación o NDA, lo que en realidad podría
impedir que libere algo sobre el trabajo para
una cantidad específica de tiempo. Por ejemplo, en el
pasado cuando estaba en una agencia creativa y trabajé
en un proyecto para Disney, realidad tardó dos
años antes de poder lanzar algo sobre el
proyecto en mi portafolio. Es bastante doloroso cuando
acabas de terminar un proyecto
y has hecho algunos diseños realmente geniales y realmente
quieres
compartirlo con la gente o
mostrarlo en tu portafolio. Pero es muy
importante
apegarse a lo que haya acordado
al principio. Y una vez más,
por eso es tan importante dejar estas cosas
claras en el contrato. Así que recuerda, cada vez que se
inicia en un nuevo proyecto, las dos primeras cosas que necesitas, sobre todo cuando estás
trabajando con un nuevo cliente, es el breve y el contrato. Una vez que los tengas en su lugar, puedes seguir adelante y empezar a divertirte un poco más con el resto del proceso
creativo. A partir de la siguiente etapa, investigación, que estaremos
cubriendo en el siguiente video.
8. Investigación (parte 1): Recuerda cuando hablamos las cuatro etapas
del proceso creativo, mientras que la investigación sigue siendo parte de la primera
llamada preparación. Y al igual que es
tan importante conseguir un breve y el contrato en su lugar. También es muy importante y esencial que cada proyecto
creativo tenga una investigación adecuada
o una investigación de mercado realizada antes de que pueda comenzar cualquier
diseño. Entonces lo que realmente sucede
en la etapa de investigación y qué se supone que debe
producir para el final de la misma. Por lo general, es malo
recopilar información y datos de entrevistas
con el cliente, comentarios de los
usuarios,
investigación en línea y más. Entonces, por qué el breve estaba
definiendo ya los objetivos. La investigación está dando
contexto al proyecto, y va a ser crucial definir la dirección creativa. Ahora, antes de hablar
de lo emocionante, como diseñar tableros de humor o los recursos
para la inspiración, es importante primero hacer
la pregunta si
es mejor hacer la investigación primero y después
iniciar la ideación o viceversa. Comience con una sesión de lluvia de ideas,
invente algunas
ideas iniciales y solo después de eso, comience a realizar alguna investigación. A pesar de
que es posible que
el hacer la investigación te
vaya a guiar hacia una dirección particular
y podrías perder algunas
ideas originales y únicas que puedas haber llegado si
arrancó con la ideación. Pero en general, creo que
para la mayoría de los proyectos, en realidad
es mejor
comenzar con la investigación. Y solo una vez que tengas el
contexto definido correctamente, puedes pasar a hacer
la ideación o de todos modos, no te sientas restringido por esta forma estándar
de hacer las cosas. Siéntase libre de experimentar y ver lo que funciona mejor para usted. Y en caso de que sientas
que hacer la investigación primero siempre
te da una visión de túnel y ya no puedes llegar
a ideas creativas y simplemente sigues copiando
lo que las hayas visto. Probablemente en realidad es mejor para ti
empezar con algunos bocetos y solo
más tarde hacer la investigación. Así que hacer la investigación para
algunos inspirará ideas, mientras que para otros,
en realidad podría limitar la imaginación. Pero en cualquier caso, la investigación siempre
debe ser una parte divertida de todo el proceso
creativo. Definitivamente no
debería ser algo que tengas miedo de hacer. Y aunque podríamos hablar
mucho sobre cómo recopilar comentarios de los
usuarios en este
video, en realidad nos vamos a centrar principalmente
en encontrar inspiración o ejemplos para tu proyecto
y además de recogerlos, cómo debes
organizarlo de una manera que también
lo
puedas mostrar a tu cliente. Por lo que una de las mejores
plataformas para buscar ejemplos para un
tipo particular de proyecto. Lo que actualmente es tendencia en la
industria creativa es Behance, que es la
comunidad creativa más grande en línea y forma parte de
Creative Cloud de Adobe aquí, simplemente entra en la
pestaña Buscar y elección de proyectos. De inmediato se llega a filtrar todos los resultados por
los campos creativos. Y además de las más grandes
y más populares como el diseño gráfico, podrás encontrar más áreas de nicho también aquí
en esta lista de la derecha, como infografía o diseño de
interacción. Pero por el bien de
esta demostración, solo
voy a
elegir Diseño Gráfico. Y dentro de esto,
podríamos filtrar aún más los resultados en base las herramientas que
se utilizaron para el diseño, la paleta de colores, e incluso la ubicación geográfica de donde se encontraba ese
proyecto creado. Por supuesto, si
hay un par de palabras que definen realmente bien tu
proyecto, puedes usar esas palabras como palabras
clave mientras buscas. Entonces digamos que estás diseñando
algo para una aerolínea. Una vez que tecleemos eso aquí, obtendremos proyectos que
se relacionen con este tema. Y podemos encontrar un trabajo creativo
increíble aquí. Y una vez
que encuentres algo que te sientas es una referencia útil
y va a ser importante para tu investigación. Siempre puedes decidir
guardarlo y ser manos realmente usa este término tablero de humor del que hablaremos un
poco más adelante. Para que puedas crear
un nuevo tablero para tu proyecto en el que
estés trabajando. Sólo voy a llamar a esta
aerolínea Project Create. Y ahora se guarda y
podemos seguir encontrando
otros ejemplos. Y probablemente la
mejor manera de encontrar algo que sea
similar a lo que acabamos guardar es simplemente hacer clic en el más parecido a esta opción
aquí en la parte superior izquierda. Lo bueno de
esta característica es que
podría no centrarse en proyectos de
aerolíneas, pero buscará más proyectos
visualmente similares. Deberías usar esto cuando
te guste la estética de un proyecto en particular
y deseas ver
diseños más similares a eso. Otra cosa buena de
crear tableros de humor en Behance es que
incluso puedes tener múltiples propietarios. Puedes invitar a otros creadores
o investigadores y
pueden incorporar sus hallazgos
a la misma junta de humor. Y de igual manera a antes cuando
teníamos un solo proyecto seleccionado y querían encontrar proyectos similares a eso. Una vez que tengas un tablero de humor lleno de proyectos
que te gusten. Porque podremos
sugerir ejemplos aún mejores. Porque va
a tener en cuenta todo lo que
ya tienes en el tablero de humor, no solo un solo proyecto. Por lo que al hacer click en
Ver más ideas, obtenemos sugerencias mucho mejores y más
interesantes. Y como antes, si encuentras
algo que nos guste, podemos decir con una recta
en el tablero de humor.
9. Investigación (parte 2): De igual manera a Behance, otra gran fuente
de inspiración y una plataforma para llevar a cabo
su investigación es regatear con tres Bs. Nuevamente, es otra
comunidad creativa que también puede servir como portafolio creativo una vez que empieces a subir
tu propio trabajo. Pero en cuanto a
hacer tu investigación, siempre
debes saltar a la pestaña de inspiración
donde una vez más, puedes encontrar
diferentes categorías. Y una vez que elijas
el que está más cerca de lo que te
interesa, podrás refinar
aún más tus hallazgos haciendo clic en los filtros aquí
en la parte superior derecha. Y de manera similar a Behance, se pueden definir etiquetas. Puedes elegir colores, seleccionar el marco de tiempo,
las herramientas creativas que usan, e incluso si estos
proyectos incluyen algunos archivos descargables
como archivos de Illustrator, archivos de
Photoshop y así
sucesivamente, etc. En Dribble,
también puedes empezar a recolectar ejemplos simplemente
creando colecciones. Entonces al hacer clic en
este icono aquí, puedo guardarlo en una colección existente
o crear una nueva. Y aquí los proyectos
en realidad se llaman tiros. Y la principal diferencia
entre dribble y Behance es que mientras B por lo tanto suele ser una
visión detallada de un proyecto, dribble generalmente
muestra solo una o un par de imágenes
de ese proyecto. Se está concentrando
en detalles
más que en el contexto general
de los proyectos. Y depende completamente de
ti, lo que prefieras. Algunos creativos prefirieron
concentrarse en los detalles y trataron de
inspirarse en esos. Mientras que otros también tratan de
entender el flujo de trabajo detrás proyectos
particulares y
ver cómo eso puede ayudar con la investigación para el proyecto en el
que están trabajando. No tienes que elegir una de estas plataformas
por encima de la otra. Por supuesto, puedes
usarlos ambos, y hay muchos
otros que puedes encontrar similares a estos. Y en realidad hay una extensión
realmente genial llamada Panda para Google Chrome, donde puedes enumerar todos los
diferentes sitios de inspiración en un solo lugar. Y se puede ver un feed
dentro del cual se puede desplazarse a través de
manera muy rápida y fácil. que como pueden ver, tengo
regatear aquí, tengo b manos, pero también hay
estas otras señales
que también me gusta referirme cada vez que estoy haciendo mi investigación y cada vez que sigo
desplazando hacia abajo, va a seguir
cargando nuevos ejemplos. Esta es una extensión gratuita
y lo recomiendo encarecidamente. Y en realidad puedes
configurarlo que cada nueva pestaña que abras
en el navegador te presente de
inmediato con todos estos proyectos inspiradores. Y por supuesto, puedes personalizar el tipo de sitios
que deseas ver, pero incluso el diseño o el
formato en el que te
gustaría mostrar los diferentes
feeds desde los lados. Pinterest también puede ser
otro gran recurso para la inspiración. Y de nuevo, te da muchas formas
de organizarlo. Entonces por ejemplo, este
tablero que creé para mis investigaciones de monstruos y
villanos, para un proyecto de ilustración, en realidad
creé subcategorías o tableros más pequeños dentro
del tablero original, agrupando las
referencias que he encontrado en estas categorías,
criaturas, alienígenas, dragones
sobre eso, y villanos. Si saltamos a uno de estos, podemos ver lo que hay aquí
adentro e incluso
podemos moverlos
por ahí si queríamos. Pero podemos
volver a subir muy rápidamente un nivel y volver a ver todas las otras tablas o los otros pines que
teníamos sin categorizar. Ahora cuando se trata de
trabajar con otros mientras hace la investigación, siempre
es bueno usar una herramienta que te permita la colaboración
en tiempo real, aunque las personas no estén
en la misma ubicación. Entonces todo el mundo está trabajando de forma remota. Y hay muchas herramientas populares diseñadas
específicamente
para la investigación, como el nodo Miro y Miller, que es nuestra herramienta preferida para usar en el diseñador de
tareas. Esto es algo que
llevo usando desde hace años y voy a mostrar en un video separado
cómo se puede usar tanto para investigar
como en general, organizar la inspiración, e incluso la gestión de proyectos
creativos. Entonces saltando al melanoma, me gustaría mostrar
sólo un par de interesantes ejemplos
de moodboards. Y esto es algo
que puedes armar una vez que
tengas tu investigación. Entonces una vez que encontraste algunos ejemplos
interesantes que
crees que funcionarán muy bien
para un breve en particular. Y en lugar de confiar en
el tablero de humor en Behance o una
colección de Dribble, o un tablero en Pinterest, armar tu propio
moodboard directamente en melanoma podría darte incluso más flexibilidad
y libertad. Porque aquí
puedes incluso solapar imágenes y puedes incluir muestras de
color y
puedes crear
algo mucho más flexible
y más fácil de modificar. Y no olvides que el melanoma permite de nuevo
tener colaboradores trabajando simultáneamente en
vivo en el mismo tablero. Pero el tablero de humor puede ser
en realidad mucho más que algo a lo que los diseñadores
se están refiriendo de nuevo. También se puede utilizar para presentar ciertas direcciones
a los clientes. Al igual que estos dos moodboards
preparé hace muchos años para un proyecto. Y en realidad están
respondiendo el mismo breve, pero mostrando dos dirección visual muy
distinta. Se puede ver que en realidad diseñé cuidadosamente
estos moodboards, armando las cosas, organizándolas en columnas
específicas. En este caso, tenemos
inspiración de hechos, detalles, iconos y logotipos,
facilitando su presentación al cliente. Y una vez que se selecciona la
dirección para poder utilizar
este tablero para referirse nuevo a cada pequeño
detalle muy rápida y fácilmente en caso de que
estés planeando
crear tus tableros de
humor personalizados como este . Creo que la mejor
herramienta para esto es Photoshop, pero para las tablas de humor con un diseño
ligeramente menos complejo, también
puedes usar InDesign. Y aquí hay un gran ejemplo
para un tablero de humor para un proyecto de branding de panadería
elaborado por uno de nuestros
miembros, estudiantes, mediodía CIA, donde podemos ver que toda la inspiración está
bien organizada de nuevo, comenzando con la paleta de colores
preferida que el patrón y un
par de iconos, seguido de ejemplo de empaque
y algunas tomas de producto. Otra
cosa común que puedes incluir en tu moodboard son las
caras de tipo preferidas que
crees que va a
funcionar para ese breve. Y también tal vez un par de
palabras clave o atributos que definen realmente bien la
dirección o la estética, o el tema que buscas.
10. Ideación (parte 1): El escenario de ideación
es sin duda la parte más creativa
del proceso de diseño,
y es la única. Personalmente, me gusta más. Estaremos cubriendo muchas técnicas
diferentes
en este video que
puedes utilizar durante esta etapa
para explorar nuevas ideas, llegar a diferentes
direcciones que luego podrás desarrollar
más adelante
en el proceso de diseño. Y también vamos a echar un vistazo a un par de increíbles proyectos de
diseño, solo para que puedas ver
lo crucial que es
conseguir que se grabe esa idea inicial, ya sea en un boceto, miniatura, en un mente-mapa,
o un wireframe. Y
obviamente también discutiremos todos estos términos diferentes
y lo que significan. Una de las
técnicas más comunes durante la etapa de ideación que
debes usar es el boceto. Y no te preocupes si
no eres bueno dibujando. Estas capturas, no
tienen que ser demasiado detalladas. En realidad pueden ser realmente
rudos o muy detallados, dependiendo de lo que
funcione mejor para el proyecto y
lo que sea que sea capaz de hacer. Y aquí se puede ver un ejemplo
de los bocetos que fueron dibujados por el gen uno sobre r
primeros miembros estudiante. Comenzó con
esta exploración para el proyecto de diseño de
logotipos del mercado de agricultores. Y se puede ver cómo
rodeó las ideas que más
prefería y que
decidió desarrollar aún más, no importa en qué tipo de proyecto
creativo
estés trabajando, siempre
debes llegar a tantas ideas como puedas en esta etapa inicial
cuando aún no te estás concentrando en
los detalles aquí, no
tienes que
ser perfeccionista y solo grabar las buenas ideas. Simplemente pon cualquier cosa
en el papel que te
venga a la mente y filtra los mejores al final una vez que tengas mucho
para elegir. Si el boceto no
te ayuda a llegar a ideas, y es simplemente generalmente no
funciona para ti. Entonces también puedes usar un mente-mapa donde en lugar
de dibujos estás grabando palabras que te
vienen a la mente cuando estás leyendo el breve o mirando tu investigación, siempre
debes primero en el medio y anotar el tema central o las
palabras clave principales para el proyecto. Y este podría incluso
ser el nombre
del producto o servicio para el
que estás preparando el diseño o el
tema o pregunta que estás planeando
contestar el trabajo de video, es muy importante
elegir esta declaración central cuidadosamente porque
es algo a lo que siempre
te estarás
refiriendo de nuevo. Y una vez que tengas este punto de
partida el en su lugar, comenzaremos a sumar
palabras adicionales en toda dirección, conectándolas con líneas. Y luego a partir de estas ideas, otras ideas van a sellar. Y luego solo sigues
irradiando desde el centro del mente-mapa
y sigues ramificándote, agregando nuevas palabras
y trazando realmente el conocimiento que tienes del proyecto que
estarás trabajando on. También se pueden combinar
bocetos y mapeo mental, como en este ejemplo, donde de nuevo, podemos ver
algunos bocetos ásperos ilustran aquellas palabras que se registran dentro
del mapa mental. Y en lugar de una
sola palabra clave aquí
realmente tenemos una
pregunta en el centro, ¿qué lleva la gente? Y luego desde el punto central, podemos ver que hay centros o
subgrupos más pequeños
claramente definidos como
éste en la playa. Entonces todas estas palabras
irradian de ese tema. Mientras que aquí
a la derecha, por ejemplo, tenemos senderismo y
todas las cosas que gente normalmente lleva con ellos cuando se va
en un viaje de senderismo. Si prefieres
hacer mapeo mental en un formato digital en lugar
de escribir las cosas. Hay muchas herramientas en línea, como la mente Meister, para
las que el enlace está en el tablero para que
puedas encontrarlo desde aquí. Lo bueno de usar
una herramienta como esta es que fácilmente
podrás
mover las cosas. Pero obviamente en
el papel estás un poco más restringido
y
es posible que necesites borrar las cosas si
quieres hacer cambios. Ya que estamos
hablando de borrado, en realidad
eso es algo
que nunca debes hacer en esta etapa de ideación. Entonces, cuando te
acercas a ideas, nunca
debes
ignorar ninguna de ellas. Por lo que no debes borrar
ni eliminar ninguna idea. Tal vez puedas tacharlos. Pero recuerda,
siempre es más fácil simplemente resaltar o rodear
las buenas ideas. Y de esa manera sabrás que todos los demás no
son tan fuertes. Porque créeme, me
pasó muchas veces que ignoré una
idea al principio, pero más adelante en el proceso, me di cuenta de que en
realidad es una realmente buena y también resuena
con el cliente. Por lo que fue sumamente
útil que
guardé todos mis bocetos iniciales. No los ignoraba,
borraba ni borraba, y podía
volver fácilmente a ellos y cambiar toda la
dirección del proyecto. Ahora aquí hay otra
linda combinación de
nuevo de Gene, nuestros estudiantes, donde podemos ver
en el lado derecho algunos bocetos y en el lado
izquierdo un mapa mental. Pero en este caso es un formato
ligeramente diferente. Entonces en lugar de tener
una palabra central y el resto irradiando
desde ese punto central, aquí tenemos dos columnas, las dos categorías principales
para este proyecto. Entonces como éste es otro diseño de logotipo para un
becerro llamado café cat, aquí en el lado izquierdo tenemos el término principal definido como café, y la otra columna es gato. Y todas las palabras
enumeradas en cada una de estas columnas son las cosas que pensó nuestra estudiante
Jane,
como liga peluda de bacalao, curioso por gato y frijoles, taza, cuchara,
mancha de café para la café. Y lo bueno de tener estas dos
listas verticales uno al lado otro es que
podrás conectar dos palabras juntas,
incluso al azar. Y a veces
puedes llegar a combinaciones que nunca has pensado sin tener
este diseño de mapeo mental
en primer lugar.
11. Ideación (parte 2): Otra forma o
método para grabar tus ideas iniciales es
hacer bocetos en miniatura. Y en comparación con diseños más simples, menos complejos
como un logotipo, esto es mejor cuando se trata de
diseñar un
diseño completo, por ejemplo,
para una revista o una portada de libro, póster de
película o folleto, la mejor manera de hacer
estas miniaturas es empezar siempre con un marco que
rellenas con tu boceto. Y al tener estos
marcos del mismo tamaño, vas a
poder ver en relación entre sí los conceptos o ideas que te
están planteando. Por lo que hará que sea mucho más fácil
compararlos entre sí. Y aunque podría
parecer una pérdida de
tiempo ya que ya puedes
empezar a hacer esto digitalmente, tal vez usando InDesign o
Illustrator o Photoshop. Créeme, en realidadte va
a ahorrar mucho
tiempo porque una
vez que termines te va
a ahorrar mucho
tiempo porque una usando
alguna de estas herramientas, no
podrás enfocarte en las ideas reales
por sí mismas porque al mismo tiempo también vas a aplicar
ciertas técnicas y flujos de trabajo que aprendiste
en una herramienta en particular. Días por los que estas
miniaturas aún deben hacerse como unos bocetos ásperos, ya sea con lápiz y
papel o por supuesto, también las
puedes hacer digitalmente, tal vez usando un iPad y
usar una herramienta como Procreate. Pero no importa qué
formato elijas, tradicional o digital
para la etapa de bocetos, recuerda no
concentrarte en los detalles. Entonces en lugar de crear dibujos
increíbles, se trata más de la
cantidad de ideas que se pueden llegar o la
cantidad de ideas diferentes. Entonces en general, es cierto
sobre el proceso de diseño que la calidad es más importante que la cantidad
en esta etapa, realidad lo contrario es cierto. Otro término que puede haber
escuchado es el storyboard, que podría parecer
bastante similar
al ejemplo anterior
de las miniaturas. Pero por qué tener
miniaturas que
utilizamos principalmente para composiciones estáticas. Una vez más, al igual que un diseño de
revista, storyboards son más
apropiados para proyectos de animación, gráficos en
movimiento
y video. Aquí hay un gran ejemplo de un
storyboard dentro del ánodo Mill, donde además de los bocetos
para cada uno de los fotogramas o escenas dentro de este proyecto de
animación
también fue útil es que
podemos verlos en el orden en la que
aparecerían dentro de la animación con la simple explicación de
lo que se trata cada escena. Y de nuevo, la
ventaja de
armar un storyboard y
luego formato digital como este es que es muy
fácil mover las escenas y tal vez cambiar el orden de las mismas si decides hacerlo. Aquí hay otro
ejemplo de uno de nuestros otros
estudiantes de miembros profesionales que dibujó este boceto inicial
para un marco o visto desde un proyecto de animación en el
que estaba trabajando. Y podemos ver cómo se
renderizó completamente más
adelante usando Illustrator
y after effect. Aquí hay otro
hermoso ejemplo de bocetos en
miniatura
altamente detallados nuestro gen estudiantil para un proyecto de diseño de portada de
libro. Ahora a pesar de que estos
bocetos son mucho más detallados que los
otros que hemos visto antes sigue siendo una
buena idea mantener las cosas monocromáticas y no introducir colores
adicionales. Porque una vez que definas
una paleta de colores, en
realidad puede abrumar
la idea original. Y a veces si,
sobre todo si estás mostrando estos bocetos
al cliente, podrían tener una
preferencia y elegir no en base a las ideas reales, sino simplemente en base a
su preferencia de la paleta de colores. Otra variación de los bocetos en
miniatura es lo que llamamos un wireframe, que generalmente se utiliza en proyectos de diseño
web y
experiencia de usuario. Y estos son geniales para establecer la estructura básica de
un sitio o app antes el contenido de diseño visual y se
agreguen
el contenido de diseño visual ydetalles
adicionales en formato wireframe, normalmente
indicaríamos
imágenes con un rectángulo, con una cruz sobre. Entonces tendríamos
líneas de copia como solo líneas simples horizontalmente y todos los demás
elementos como radio, botones e iconos,
también se pueden simplificar todos. Al igual que dije
sobre bocetos, wireframing también es algo
que puedes hacer en papel, o también puedes hacerlo digitalmente. Y entro en mucho
más detalle sobre esto dentro del tema de diseño web y
digital.
12. Ideación (parte 3): Otro término de ideación del que
quizá hayas oído hablar
es una pizarra, que por supuesto, simplemente significa que estás
usando una pizarra blanca. Y esto se usa muy
comúnmente en las agencias durante una sesión de
lluvia de ideas donde estás junto con
otros creativos y estás tratando de grabar ideas en
colaboración entre sí. Y de igual manera al boceto, lo que hace que una
sesión de lluvia de ideas
o pizarra sea exitosa es
que antes que nada, debes enfocarte en la cantidad y que no hay malas ideas. Por lo que deberías estar reteniendo
críticas en esta etapa, realidad
deberías dar la
bienvenida y celebrar ideas
inusuales o inesperadas tener muchas ideas
dispuestas unas al lado del otro
en la pizarra blanca. Las otras ventajas adicionales
que será más fácil
empezar a conectar algunas ideas
y combinarlas juntas. He trabajado en
agencias donde teníamos tableros anchos
más pequeños como
éste en la imagen. Pero también he estado en espacios de trabajo
donde toda la pared era una gran pizarra blanca y
literalmente se podía dibujar en cualquier lugar. Hay algo realmente
cool e inspirador rodearte de ideas y que todos se
unan en colaborar,
no tener miedo de
cometer errores. Recuerda lo que dijimos sobre el proceso creativo
o la caída de la creatividad es cuando tienes
miedo de cometer errores. Todas estas formas de llegar a
ideas
te están animando a no tener miedo de
escribir o dibujar nada
que te venga a la mente. Eso es lo más importante que hay
que recordar sobre la ideación. Entonces graba cualquier idea que te venga a la
mente sin filtrar y sin borrar ni ignorar nada que ya
hayas grabado. Y solo para mostrarte
algunos ejemplos inspiradores de cómo las
ideas iniciales grabadas como bocetos estamos atendiendo a los diseños
finales en pleno derecho. Aquí está en primer lugar, un diseño de portada de libro. Entonces este es el boceto inicial y este es el diseño final. Entonces volviendo
al boceto y luego
saltando al diseño, podemos ver que la mayoría de los elementos ya estaban
ahí en el boceto original. No ha cambiado mucho. Y a pesar de que el
artista lo más probable es que
ya tenga una idea aproximada de la paleta de colores que no era necesaria para ser grabada
en este boceto inicial. Se puede ver el
mismo enfoque con otro hermoso
boceto creado por uno de nuestros otros
miembros pro nombre de estudiante para un proyecto de diseño de packaging, que posteriormente se convirtió en un completo ilustraciones vectoriales y
también mostradas con una maqueta o visual mostrando
el diseño final en contexto. Por último pero no menos importante, aquí están las etapas cruciales de
un proyecto de animación. Nuevamente, comenzando con un
simple boceto áspero, seguido de una
versión más refinada del boceto. Por lo que una vez más, si
cambio de ida y vuelta, se
puede ver que la idea
general
ya estaba grabada en
la etapa inicial, y fue simplemente más
refinada en este segundo boceto. Y los colores sólo se
introdujeron en esta siguiente etapa. Por lo que una vez aprobado el
boceto refinado, se pudieron agregar los colores y
detalles adicionales. Una vez más, cambiar de ida y
vuelta, podemos ver que no mucho ha cambiado. Se trata principalmente de esos colores y algunos detalles de patrón
que se añadieron. Y luego en este caso, porque no era un proyecto de animación
tradicional, sino un laboratorio, combinan elementos 2D
y 3D juntos. En realidad convirtieron la
ilustración que hemos visto antes en un modelo 3D, primero renderizado sin
ningún color y patrones. Después, en la siguiente etapa, se sumaron
esos detalles. Y luego finalmente
llegó la animación, que en este caso fue en realidad una animación 2D usando
After Effects. Pero lo más
importante a recordar es que para
poder lograr algo realmente cool y
sorprendente como este, comenzaron con
un simple boceto áspero. Y cuando se piensa en ello, no ha cambiado mucho. Entonces si tienes una gran idea para empezar y puedes
grabarla como un boceto. Se garantiza que al final vas a
conseguir un gran resultado. Pero por otro lado,
si tu boceto inicial, tu idea es semana, es casi como no tener
fundamento para un edificio. Entonces no importa cuánto
tiempo vayas a dedicar refinándolo
y agregando detalles, simplemente no va
a funcionar al final. Por lo que nunca subestimes
la importancia de la etapa de ideación.
13. Presentación: Al final de la etapa de
ideación, debes tener esos
bocetos o ideas que lo
grabes y clavas
abajo como los que mejor funcionan para
contestar debrief, estás listo para
empezar y girar esas ideas en diseños
de pleno derecho. Ahora, dependiendo del tipo
de proyecto, en algunos casos, es posible que realmente
desee presentar los bocetos que lo
seleccione al cliente. Por supuesto, si es necesario, siempre debe
ordenarlos y refinarlos, asegurándose de que el cliente pueda entender y de qué se trata estas ideas
iniciales. Pero por qué este formato de
presentación temprana puede funcionar con ciertos clientes. Pero la
práctica más común es solo presentar al
cliente quiere que
en realidad tenga los diseños completamente
refinados y detallados. Ahora, no importa la
versión que prefieras, siempre
debes
recordar no pasar
por el cliente con
muchas opciones diferentes. E incluso si conviertes cinco o diez de
estas ideas iniciales en composiciones de pleno derecho de Photoshop, Illustrator o
InDesign, siempre
debes
tratar de reducir las direcciones que
se van a presentar, 23. Y ese es realmente un
número mágico para presentaciones. Sólo piénsalo. Si estás mostrando una
dirección que es extremadamente restrictiva y no
va a dar a los
clientes y las opciones. Por lo que sólo tendrán que ir con lo que
se les esté mostrando. Es casi como si ni siquiera
te
interesan sus comentarios al darles dos opciones que son distintas y diferentes
entre sí. En la mayoría de los casos, les
resultará difícil elegir
porque es casi como una pregunta de
sí o no donde hay más presión para decidir cuál es
la respuesta correcta
en comparación con cuando tener tres opciones
para elegir, la mayoría de los clientes se
sentirán más a gusto al
elegir la dirección
que más prefieren. Ahora, por otro lado,
como dije antes, cualquier cosa más que
tres direcciones
puede llegar a ser abrumadora. Y puede
volver a hacer que el proceso de
selección sea mucho más largo
y más tedioso. Una vez más, a veces
el cliente ni siquiera
podrá decidir qué
dirección le gusta. El peor de los casos es que debido a esta incertidumbre, incluso
podrían
desconectar todo el proyecto. Entonces recuerda presentar
tres direcciones o conceptos es probablemente el
que mejor funcione en la mayoría de los casos. Y aquí hay un
ejemplo de uno de nuestros estudiantes pro miembros, gene, presentando las tres variaciones para el proyecto de diseño de
logotipo del mercado de agricultores, mostrando los diseños por
su cuenta a la izquierda, y luego usando maquetas en
contextos de la derecha. Estas maquetas son
extremadamente útiles hora de presentar a
los clientes porque les ayudan a visualizar tus diseños en contextos con los que
están familiarizados. También puede combinar
varios elementos en una sola diapositiva al
presentar a un cliente. Al igual que en este caso, uno de nuestros otros estudiantes, Nia, está mostrando este logo de café gato como una marca en diversos artículos. Ahora una vez que tengas estos increíbles
visuales y en general, el mazo de presentación listo
para mostrar al cliente, es muy importante
volver atrás y
revisar dos veces el breve, asegurándote de que no te hayas
perdido cualquier cosa importante. A los clientes les encanta ver todas
las tareas que
lo grabarán en el breve abordado
en su presentación. Entonces eso es algo
definitivamente a tener en cuenta. Y otra buena práctica en caso de que estés presentando en vivo, ya sea presencial o online, es hacer una práctica que recorra tu presentación
y el tiempo tú mismo. Definitivamente no
quieres que tu presentación sea demasiado larga, por lo que deberías poder llegar
al punto con bastante rapidez. No obstante, en lugar de saltar directamente a los
diseños reales que creaste, en realidad
es bueno
tener un poco de una sección de intro donde recuerdes al cliente
el objetivo original
de la proyecto. Y tal vez al revelar
o mostrar algunos aspectos
del flujo de trabajo creativo por el
que
pasaste, puedes construir un poco
de anticipación antes de revelar los
diseños finales que te inventaron. Cuando se trata de las
tres direcciones que decidiste
presentarles. De estos tres, lo
más probable es que haya uno que sea tu
favorito personal y que
estés esperando que el cliente
vaya a elegir. En mi experiencia. Y también esto es
algo que escuché de muchos otros creativos. La idea favorita que
tengas siempre debe
mostrarse al final. Así que muéstrale
primero las otras dos direcciones y mantén tu
favorito para la última. Porque la mayoría de los clientes
y la gente en general tienden a recordar
lo que vieron en última instancia. Y esa es la
que va a dejar una impresión duradera. Por lo que hay una gran probabilidad de que, esa es la dirección con la
que van a ir. Otra buena práctica
para diferenciar las tres direcciones que
estás presentando es que una de ellas debe ser una opción segura que realmente
siga el breve hasta el punto. Pero también tengo un concepto que realmente
está empujando
las limitaciones establecidas en el breve y va
un poco más salvaje, algo que podría
sorprender a tu cliente. Y por último pero no menos importante, un par de consejos adicionales
que debes tener en cuenta durante tus
presentaciones al cliente. Una es que siempre
debes tomar
notas a lo largo de
toda la conversación. Esto realmente muestra que te
importan sus comentarios. Y aunque no estés planeando
implementar todo, tu cliente apreciará
ver tu dedicación. Pero mientras grabas o tomas notas de todo lo que dicen, no significa que
también tengas que estar de acuerdo con todo. Por lo que no debes tener
miedo de defender realmente tus diseños o decisiones cada vez que sientas que
el cliente no tiene razón. Recuerda, te contrataron por una razón y tú eres el profesional
creativo. Entonces en ciertos casos, al explicar el pensamiento
creativo detrás de cierto concepto, podrías ayudar
a tu cliente a entender tu razonamiento. Y podrían ser
capaces de ver que estás diseñando una luz diferente al
final de tu presentación, siempre
debes tener tiempo
para acordar los siguientes pasos y lo que el cliente espera recibir
de ti la próxima vez. Y también es buena práctica enviar un mazo de presentación completo a todos los participantes
en esa
reunión de presentación junto con algunos nodos de alto nivel
que grabaste. Entonces para resumir, para una presentación
exitosa, necesitarás dos cosas. En primer lugar, grandes
diseños y direcciones que te enorgullece
presentar al cliente, pero casi tan importante, necesitarás también
un buen formato. La forma en que se comunica cómo se le
ocurrió esos diseños. A pesar de que eres
diseñador gráfico, cuando estás presentando
tu trabajo de alguna manera,
tienes que convertirte en vendedor porque estás vendiendo algunas ideas o
conceptos a tu cliente. Y por eso
es tan importante
aprender teoría del diseño gráfico y estar al tanto de todos estos
diferentes términos y técnicas que estamos
cubriendo en este curso. Porque esto te va
a dar confianza en lo que estás haciendo y te
ayudará no solo a trabajar, sino también a sonar como un verdadero profesional creativo mientras estás
presentando tu trabajo.
14. Comentarios: A menos que al final de
tu presentación, el cliente dijera que
les encanta lo que has hecho y no
necesitan ningún cambio. Lo cual para ser honesto y
muy rara vez sucede. Tendrás que volver
al tablero de dibujo, mirar la retroalimentación que
proporcionaron y trataron de implementar todo modificando y refinando tus conceptos iniciales. Esta es la etapa a la
que normalmente nos referimos como la iteración. Y puede tener muchas
etapas en algunos proyectos, podría ser sólo
una o dos etapas. Dónde sigues yendo y adelante presentando los
cambios al cliente. Pero recuerdo
cuando trabajaba en una agencia creativa
en algunos casos, terminamos teniendo de
40 a 50 etapas para algunos proyectos más complejos o simplemente clientes difíciles. Ahora, a menos que estés
cobrando a tu cliente por hora o la cantidad de horas que pones
en un proyecto. Esto también es otra
cosa crítica que tienes que definir en el contrato
al principio, si estás dispuesto a hacer cambios
ilimitados
para tu cliente, para un presupuesto acordado, o si esto es
algo por lo que
estás cobrando una tarifa extra, nunca
debes permitir que
tus clientes
aprovechen tu generosidad. Por lo que no recomendaría nunca
aceptar cambios
ilimitados
sin cargo adicional. Normalmente, lo que hago con
mis clientes es que permito dos a tres rondas de cambios que está cubierto
por mi cuota inicial, pero cualquier ronda de
cambios después de eso, empezaré a cobrar a mi cliente. Adicionalmente, por limitado las rondas de retroalimentación
gratuitas o incluidas, tu cliente también prestará más atención a lo que
están diciendo y es menos probable que
vayas a terminar en un situación de pesadilla donde un proyecto simplemente nunca termina y solo sigues
corriendo en círculos, persiguiendo ese bucle de retroalimentación interminablemente tratando de
complacer al cliente. Esta es una gran ilustración
por tostadas quemadas. Diez espectáculos muy bien
que en algunos casos, los clientes podrían terminar
literalmente tomándose de las manos, tratando de tomar su lugar e ignorar
completamente
lo que les esté diciendo. Y esa es la situación de un cliente
diseñador muy poco saludable que siempre se quiere evitar. Una vez más,
cuanto más seguro esté en su trabajo y comprendiendo la teoría
del diseño
gráfico, más fácil será
poder establecer límites. Y probablemente una de las cosas
más importantes que nunca
debes hacer es
hacer algún cambio sea inmenso
frente a tu cliente. Así que a veces mientras
presentas podrías sentir el impulso de que dondequiera que estén pidiendo es en realidad algo
muy simple. Es posible que solo quieran mover
una la imagen un poco a la izquierda o a la derecha o
dimensionar algo hacia arriba y hacia abajo. Pero aunque puedas
hacer lo que están pidiendo en unos segundos, nunca
debes hacerlo
frente a ellos porque así es exactamente como empieza esta
mano. Y una vez que estés en
ella, será muy
difícil salir de. Ahora ya que para la mayoría de los proyectos
creativos, estarás pasando por este proceso de iteración y
tendrás varias rondas. Y en cada ronda
obtendrás retroalimentación. Es importante
documentar todos estos y
registrarlos de acuerdo a las etapas por las que
estás pasando. Y es una buena práctica
volver a leer todos los comentarios
que obtuviste hasta ahora, incluyendo también
las etapas anteriores, antes de cualquier reunión que
tengas con tu cliente. Esto te ayudará a
poder referirte no solo a la
retroalimentación más reciente que te dieron, sino también a cosas que
dijeron anteriormente en el proceso. Ahora algunos clientes
serán realmente buenos en darle críticas
constructivas. Algo que
realmente te ayudará a hacer cambios y refinar y
mejorar tu trabajo. Pero desgraciadamente,
en muchos casos, tu cliente no podrá articular muy
bien lo que quiere. Y podrían simplemente decir que simplemente no
les gusta
lo que has hecho. Este tipo de
retroalimentación negativa puede ser realmente difícil de
digerir y aceptar, y realmente puede arruinar motivación
real para
trabajar en el proyecto. Pero mientras tu cliente, al
menos como una de las direcciones que les
presentaste, no
deberías estar demasiado
molesto y no deberías sentirte mal dejando ir tal vez tu favorito dirección porque nadie conoce mejor su
producto que su cliente. Entonces aunque no puedan explicar
por qué no les gusta algo, más probable es
que
tengan un buen presentimiento sobre lo que va a funcionar
para su marca. El peor de los casos es cuando dicen que no les gusta
nada que se los
presente y está completamente equivocado y
no es nada lo que imaginaron. Lo que significa que
mientras quieras apegarte a seguir
trabajando en el proyecto, que tendrás que
empezar desde cero. Y potencialmente podría incluso volver atrás y rehacer la investigación. Porque mientras uses
eso para el proceso de diseño, lo más probable es que no estuviera
en punto y no se
alineó con lo que el cliente
imaginaba Habiendo dicho eso, no
olvides lo que mencioné
en el video anterior. En algunos casos, en
realidad tendrás que
defender tus diseños
y tus decisiones. Y si se puede articular
y comunicar bien cómo llegó
a esas decisiones, realidad
podría
ser capaz de convertir una retroalimentación muy negativa a
algo más constructivo y otro horrible situación
que también desea evitar a cualquier costo es lo que suele denominarse
diseñado por comité. En la mayoría de los casos, simplemente se reduce al
hecho de que hay demasiadas personas
involucradas en darle retroalimentación, tanto el liderazgo directivo como la toma
de decisiones
es comprometida. Ya es difícil ya
como es complacer a una persona que pueda ser el
tomador de decisiones en un proyecto. Pero cuando tienes varias
personas con ideas diferentes, puede
ser situación de verdad y
pesadilla. Hay un gran boceto llamado el proceso en este
tablero que se puede ver donde se puede ver que el diseño original
para un cartel de stop, convirtiéndose en esto, asumiendo todos los diversos
retroalimentación que el pobre creativo está recibiendo de todos los diversos
departamentos del cliente. Aquí hay otro diseño
real de logo real que puedes encontrar en línea, que también es un
ejemplo perfecto de lo que puede ser el resultado De diseñado
por comité, donde está claro
que todos los que participó en el proceso quería mostrar algo que se
sintiera importante para ellos. Y el diseñador
no tenía confianza suficiente para defender el diseño, que en resultado terminó siendo un Frankenstein de todo tipo de cosas diferentes
en este tablero. También puedes encontrar algunos ejemplos
hilarantes de cómo podría verse el diseño por
comité, donde incluso una increíble pieza
clásica de diseño gráfico puede ser desgarrada por tener demasiados personas involucradas
en el proceso.
15. Repaso: Con actualizaciones recientes
y nuevas características en aplicaciones de
Creative Cloud como Illustrator, Photoshop
e InDesign, cada vez
es más fácil
y fácil recopilar comentarios de clientes
y otras partes interesadas. Y en este video, te
voy a mostrar un par de cosas
a tener en cuenta
en caso de que estés planeando
usar estas funciones. Entonces, ante todo, el cliente o las
partes interesadas involucradas en el proceso de revisión en realidad
no tendrán
que tener una
licencia de Creative Cloud pagada para ver tus diseños a los que
estás enviando ellos y dejar
comentarios al respecto. Entonces aquí hay un ejemplo de
una nube ilustradora ese
documento que compartí para su revisión. Y esto es en realidad lo que el cliente o el
stakeholders obtendrían. Un enlace que pueden abrir en
su navegador donde pueden ver la obra de arte y pueden dejar sus comentarios
aquí en el lado derecho. Ahora se puede ver que agregué
algunos comentarios e incluso uso esta
herramienta de pin pequeño con la que estoy especificando donde quiero
que se hagan esos cambios. Y lo sorprendente es
que en realidad se pueden ver estos comentarios entrando en vivo
dentro de Adobe Illustrator, dentro de la pestaña de comentarios. Por lo que incluso mientras trabajas en tus ilustraciones
o diseños, podrás responder a las cosas que
las
partes interesadas están pidiendo. Ahora no olvides lo que
dije en el video anterior que no
quieres terminar estando en esa
situación de mano donde
pueden ver los cambios tan
rápidamente que simplemente
siguen preguntando interminablemente usted para hacer la vida de
un hombre antes cuando
hablamos de diseño
por comité, aquí, lo mismo
aplica que es mejor tener menos personas involucradas
en la revisión si es posible, e idealmente invitar sólo a aquellos
que en realidad puede proporcionar críticas
constructivas y con quién se
puede trabajar muy
bien juntos. La otra característica genial que se introdujo en Creative Cloud es el historial de versiones
con el que puedo hacer mis cambios y
guardarlo como una nueva versión. Ya seguí adelante
y respondí todos estos cambios
con una nueva versión, en la
que puedo cargar fácilmente
desde la pestaña del historial de versiones. Por lo que sólo puedo decir
volver a esta versión. Entonces, en lugar de tener
un archivo separado seguro para cada etapa, ahora
puedo mantener todo dentro
del mismo documento de Illustrator
Cloud. Y hasta puedo
seguir adelante y marcar todos estos comentarios
que se están resolviendo. Y al volver a
la ventana del navegador, podemos ver que los cambios
fueron así se reflejan aquí. Por lo que parece que no hay
nuevos comentarios en este momento, pero solo voy
a añadir uno en este momento usando la herramienta pin
y pinche aquí, estoy escribiendo aumentar redondez del marco y reducir el grosor. Solo voy a presentar
esto y aparece inmediato como un nuevo comando que aún no se ha resuelto. Y al volver a
Illustrator después de unos segundos, el comentario ya apareció. Por lo que ahora sólo podemos
seleccionar este rectángulo. Y con uno de los widgets de
esquina, podemos aumentar rápidamente
la redondez. Y luego con el atributo de
trazo, podemos reducir el grosor. Ahora que he hecho
mis cambios, de nuevo, acaba de despegar esta solicitud como un comando que ahora
está resuelto. Y si siento que este
es un hito
o etapa importante dentro del proceso de
diseño, puedo decidir
guardarlo como una nueva versión, cual puedo hacer
entrando en el más reciente guardado y haciendo click
en el marcador. Puedo darle un nombre. Sólo voy a
llamar a este nuevo marco. Y cuando llegue a
las versiones mark, ahora, voy a
tener tres de ellas. El original, el
que tiene el marco, uno con el nuevo marco. Por lo que una vez más, original. El que tiene el marco
y luego el con el nuevo marco
que acabamos de guardar. Por lo que podemos ver rápidamente
la diferencia ahí. Y lo grandioso
es que esto también se refleja en la vista del navegador. Por lo que las partes interesadas también pueden ir a la pestaña Línea de tiempo aquí a
la derecha donde
podrán ver las versiones marcadas. Entonces ahí está el nuevo marco, pero también pueden saltar
rápidamente de nuevo
al estado anterior o
incluso al original. Por lo que puedo
cambiar muy rápidamente a través de todos estos y
compararlos entre sí. Ahora para los documentos de Photoshop
Cloud, tienes casi exactamente
el mismo conjunto de funciones de flujo de trabajo disponible para
pasar por el proceso de revisión. Mientras que para los documentos eje
desde dentro de InDesign, tendrá un par de características
adicionales a las que
se puede acceder desde el navegador. Entonces además de colocar un bolígrafo o simplemente escribir un comentario
en general, aquí, también
podemos resaltar texto, golpear a través del texto, reemplazado x, o incluso dibujar una forma. Pero la opción de forma de dibujo
es en realidad algo que está disponible también para
Illustrator y Photoshop. Entonces con esto, podemos hacer
fácilmente algunas marcas, establecer el color que
queremos usar, y luego también en algún comando para ello aquí solo
voy a decir turno título a todas las tapas y
luego enviar este comando. Y lo bueno
es que cada vez
que pasa el cursor sobre este comando, también resalta
donde puedo encontrar esto dentro del
diseño o viceversa. Si vengo aquí y hago clic en
él, se resalta el comentario del
lado derecho. De igual manera a esto, si queremos cambiar algo en la copia, primero
podemos simplemente
resaltar el texto. Entonces elige la herramienta
que queremos usar. Reemplaza texto en este caso, y luego solo pon la palabra
que deseamos usar en su
lugar, en lugar de viajar,
digamos que queremos usar move. Una vez que presente
eso, se va a aparecer
aquí en el navegador. Pero lo que es más importante,
el diseñador que tiene este archivo abierto en InDesign, podremos ver todos estos comentarios entrando en vivo. Y cada vez que
seleccionen uno de ellos, se mostrará directamente
aquí dentro del diseño, estas funciones creativas
en la nube son extremadamente útiles
para poder obtener respuestas de sus clientes
en un base continua en lugar de confiar y
esperar reuniones ocasionales.
16. Entrega (parte 1): La etapa final del
proceso de diseño es la entrega. Cuando esté
entregando impresión y verbo, lea los archivos al
cliente e idealmente haciendo esto antes de la fecha límite que acordó con una región. Ahora en comparación con
el fondo de investigación, ideación y etapa de diseño
es la etapa de entrega implica mucha menos creatividad
y se trata más meticulosamente pasar por
cada archivo y doble cheque que todo es antes de que
se entreguen los expedientes. Esta etapa también se conoce
a veces como trabajo de arte, lo que simplemente significa
ordenar y a veces, retrabajar
los diseños creativos. Y en las agencias creativas y el error
artístico suele ser
también un rol designado. Trabajan mano a
mano con diseñadores y
directores creativos y generalmente los
apoyan para que puedan concentrarse en las decisiones
creativas. Y trabajador del arte es
una raza especial de un diseñador gráfico que es realmente bueno en
detectar errores y ¿a quién no le importa hacer tareas
repetitivas? No necesariamente
tienen que ser buenos en
llegar a ideas únicas
y creativas, pero tienen que tener habilidades técnicas muy
fuertes en el uso de las
aplicaciones creativas y también una sólida
comprensión de cómo preparar archivos
tanto para web como para imprimir. Ahora en caso de que seas
diseñador freelance y seas una banda de un solo hombre, eso significa que
tendrás que ser tanto diseñador
gráfico como también trabajador del arte. Entonces a lo largo del proceso
creativo, seguirás cambiando de sombreros. Por lo que ya
mencionamos anteriormente que cuando estás presentando
tu trabajo al cliente, tienes que convertirte casi
como un vendedor. Si bien al final en
la etapa de entrega, hay
que convertirse en
un trabajador del arte. Una forma en la que puedes
hacer tu vida más
fácil es trabajar ya de una manera
muy organizada. Y eso se aplica tanto a
la estructura de archivos o gestión de
archivos de
sus proyectos
de diseño también a las Capas, Muestras y estilos guardados
en sus archivos de trabajo. Así que aquí tienes un buen ejemplo de 99 diseños como
puedes ser consistente en estructurar tus
archivos y carpetas para cada proyecto donde
tendrás un proyecto separado
para cada cliente. Dentro de eso, tendrás
sub carpetas para cada proyecto. Y dentro de una carpeta de proyecto, también
organizarás todo en subgrupos como cliente, input, sense, design,
and production. Entonces ya que estamos
hablando de entrega que de la preparación de todos los archivos
impresos y listos para la web. Eso es en realidad algo
que caería más en la producción mientras que
los archivos de trabajo originales. Por lo que los archivos
y
paquetes de Photoshop, Illustrator e InDesign irán dentro de
la carpeta de diseño. Y recuerda, hemos
hablado de esto antes que estos archivos de
proyecto o archivos de
trabajo es algo
que normalmente no se
proporciona al cliente, pero definitivamente fue una
buena práctica es numerar las versiones de cada uno de los
archivos del proyecto de acuerdo a las rondas de retroalimentación que usted está recibiendo del cliente. Por lo que estás empezando con el
folleto 01, por ejemplo. Entonces el cliente te
da retroalimentación. Guardarías una nueva versión, un archivo de trabajo duplicado, al
que llamas folleto 02
y así sucesivamente y así sucesivamente. Sigues creando estas
nuevas versiones hasta llegar al punto donde
no hay más cambios necesarios. Y ese archivo de
proyecto final se puede convertir en un PDF listo para imprimir o cualquier formato de archivo que
sea necesario para producción o requerido
por el cliente. Ahora podrías recordar en
el video anterior que cuando se trata de
cloud los documentos, en realidad no
tienes que
guardar duplicados o versiones
separadas
para poder tener un historial de versiones que
tú puede volver a caer encendido. Pero en la mayoría de los casos, especialmente en un entorno de
agencia creativa, todavía no
dependerías de
ese único archivo en la nube. Siempre es más seguro tener estos duplicados para cada una de las etapas del proceso de
diseño, definitivamente ocupa más
espacio en el disco duro, pero solo te da más seguridad además
siendo consistente con la forma en que
estás organizando tus archivos y carpetas
para cada proyecto. También es importante apegarse a la misma convención de nomenclatura, que te ayudará a
encontrar los archivos relevantes siempre que tengas que
buscar algo. Por ejemplo, se puede
definir un código corto para cada proyecto y
también para cada cliente. Y estos códigos se
pueden incluir en todos los nombres de archivo
que está produciendo. Estas cosas simples pueden ahorrarte tanto tiempo a la larga. Pero también puede ser
extremadamente útil si alguien más tiene que hacerse
cargo de un proyecto de ti. En caso de que esté trabajando en
equipo o en una agencia creativa. Pero en caso de que alguna vez
tengas que entregar tu archivo de trabajo a
otro creativo. También es mantener todo dentro de los archivos lo más
ordenado posible, y eso incluye capas. Entonces, por ejemplo, siempre
debes eliminar capas o capas
vacías
que ya no estás usando y
crear grupos de capas y subgrupos para mantener las cosas
mejor organizadas. Nombrar tus capas y grupos de
capas también es
extremadamente útil, ya sea para que sea fácil que otro creativo
entienda lo que has hecho. Pero incluso para ti mismo
en caso de que tengas que
volver a visitar el archivo un par
de meses después, la nomenclatura correcta te
ahorrará mucho tiempo. Así que al igual que evitar nombres de
archivos
sin sentido o confusos como estos, también
quieres hacer lo
mismo por tus capas y cualquier presets que
creas que también se
almacenarán en los archivos de tu proyecto. Y eso puede incluir
Carácter, estilos de párrafo ,
muestras, y cualquier otro preset que
normalmente usaría.
17. Entrega (parte 1): Ahora cuando estás pensando en finalizar un proyecto y
asegurarte de que un archivo esté listo para ser
entregado al cliente. Otra parte muy importante de este proceso de entrega es
asegurarse de que
no haya errores ortográficos. Y para esto, se
recomienda ejecutar una revisión ortográfica en
todos sus archivos, que es una característica que está
disponible en
casi todas las aplicaciones de
Adobe. Pero después de eso, si es posible, también debe
tener un corrector pasando por la
versión final del expediente. El que va
a hacer la corrección no sólo va a
buscar errores ortográficos, sino también comprobar la exactitud
general
y la gramática de la copia, que son igualmente importantes. Hay otro
término, pre-vuelo, que se utiliza cuando se trata la preparación
de expedientes para su impresión. Y en realidad es una característica
que está en InDesign. Se trata de un panel separado
donde se puede ejecutar una comprobación automatizada sobre el
estado de un archivo de InDesign. Esto podrá avisarle
automáticamente cada vez
que falte una
imagen o falta fuente, o dependiendo del perfil, perfil que estés utilizando. También puede advertirte si
la resolución de una imagen es demasiado baja para las
especificaciones que elijas. Ahora, aunque mantengas
tus archivos organizados y no
estás planeando
proporcionar los
archivos del proyecto a tu cliente. Todavía se aconseja guardar un paquete al
final del proceso. Y esto se aplica principalmente a proyectos de
InDesign donde casi
cada vez que se
va a requerir un paquete para asegurarse de que no
vas a terminar teniendo enlaces faltantes o faltantes fuentes en
caso de que tenga que volver a visitar el proyecto
par de meses después. Pero el empaque de archivos de proyecto también se aplica a Photoshop e Illustrator en caso de que
esté utilizando activos vinculados. Eso puede ser un Objeto
Inteligente Vinculado en Photoshop o simplemente
gráfico desvinculado en Illustrator. Entonces para guardar un paquete, es
lo mismo en todas
estas aplicaciones. Simplemente tienes que ir
al menú Archivo y
luego elegir paquete. Y antes de ir
más allá aquí, ya
puedes
verificar si hay alguna advertencia o error. Por lo que podemos ver que
no faltan imágenes o
así, no faltan fuentes. Entonces todo parece estar bien. Y si hacemos click en Paquete, podremos especificar dónde queremos guardar esto
en nuestro equipo. Y también tal vez adicionalmente
elija algunas opciones como incluir diferentes formatos de
archivo e incluso un PDF en la carpeta
del paquete. Una vez que creamos el paquete, se va a exportar
todo en esa carpeta seleccionada la cual tendrá el archivo real
del proyecto, en este caso un formato
IND d Phi. A su lado está el
PDF que se generó. Pero lo que es más importante, tenemos todas las imágenes guardadas
en una carpeta de enlaces. Entonces incluso si no estás
planeando archivar y hacer copias de seguridad de todo lo que
usas para el proyecto. El paquete definitivamente debe ser algo que
verás para más adelante. En caso de que el cliente
regrese a usted y requiera algunos
cambios en el futuro. Y como estamos
hablando de hacer copias de seguridad de sus expedientes, es algo que
debes estar haciendo a lo largo todo
el proceso y no
esperes hasta el final. Así que no lo hagas solo durante la etapa de entrega porque
los accidentes pueden ocurrir en cualquier momento. Y es una pesadilla de
diseñadores gráficos cuando una computadora se bloquea y
pierdes algo de tu trabajo. Me pasó un par
de veces que unas horas de mi trabajo se perdía y
tuve que recrear. Y aunque sabía
lo que he hecho antes, todavía me tomó
casi la misma cantidad de tiempo, si no más, porque estaba cansada que molesta
por perder mi trabajo. Por lo que es muy recomendable
utilizar una solución de
copia de seguridad automatizada, ya sea fuera de línea, como la máquina del tiempo
en una computadora Apple, o se trata de una
solución de almacenamiento en la nube en línea como live drive. El comprueba constantemente cualquier cambio en las carpetas o discos
duros
seleccionados y se asegura de que esos cambios sean continuamente
respaldados por usted. La configuración ideal para
respaldar tu trabajo
suele referirse a la estrategia de
tres a uno, lo que significa que estás teniendo al
menos tres copias
de todo, dos de las cuales están almacenadas localmente
pero en diferentes dispositivos. Y al menos una copia de lado, generalmente en un Cloud Storage. Mínimo tres copias a
almacenadas localmente en un Cloud Storage
o en algún lugar fuera del sitio. Y supongo que se puede imaginar
por qué es importante tener al menos una de estas
copias almacenadas fuera del sitio. Eso es porque si
todas las copias se almacenan en la misma habitación, digamos que tu estudio. Y Dios no lo quiera si hay fuego o inundaciones o algo
realmente malo pasa, podrías terminar
perdiendo todo y no tendrás ninguna
copia de seguridad disponible. Esa definitivamente no es
una situación ideal. Por lo que vale la pena invertir
en soluciones de backup. Y recuerda seguir
respaldando todo mientras
trabajas y no lo dejes hasta la etapa final o
entrega del proyecto.
18. Entrega (parte 1): Ahora hay una última
cosa que vale la pena mencionar, y que a veces es
en esta etapa de entrega, posible que
puedas
automatizar algunas tareas y procesar por lotes algunos de
los archivos que has producido. Esto podría incluir
cambiar rápidamente el nombre de una gran cantidad de archivos
al mismo tiempo, pero también cambiar
su formato de archivo. Entonces, por ejemplo, guardar archivos
PSD como JPEG, PNGs, o incluso PDF, e incluso redimensionarlos
automáticamente
durante este proceso por lotes. Y una de las mejores herramientas para procesamiento
por lotes de
archivos creativos es Adobe Bridge, que también forma parte de
Creative Cloud, especialmente con la adición de
la función de flujo de trabajo
en la versión 2020s. Por lo que en este panel
aquí de la izquierda, podrás crear un flujo de trabajo para el que
podrás especificar las tareas que te
gustaría que
pasaran todos los archivos. Entonces podría, por ejemplo, comenzar con una opción de redimensionamiento, que se puede especificar
aquí en el lado derecho. Por lo que podemos escalar a un
cierto porcentaje, pero también a un tamaño específico. Pero entonces podemos agregar pasos
adicionales en el panel de diagrama de tareas. Entonces, por ejemplo, podemos
decir que también queremos
cambiar el formato
de estas imágenes. Y aquí a la derecha de nuevo, podemos definir el formato de salida. Puede ser JPEG, PNG, TIF, o negativo digital, que es el formato
raw estándar de la cámara de Adobe. Y luego también podemos agregar cambios
adicionales a los metadatos o incluso la opción de cambio de
nombre por lotes con video. De nuevo, podemos precisar la convención de nomenclatura que nos gustaría aplicar
a estos expedientes. Una vez que especifique todas las
tareas para su flujo de trabajo, solo tiene que
nombrarlo y guardarlo. Y entonces todo lo que necesitas
hacer es seleccionar las imágenes son archivos
que deseas usar y luego simplemente
arrastrarlas y soltarlas en el flujo de trabajo
que deseas iniciar. Si deseas ver el
progreso de tu flujo de trabajo, siempre
puedes hacer click
en Ver Progreso aquí en la parte inferior izquierda. Pero lo mejor es que
sucede en segundo plano. Para que puedas seguir
haciendo otras cosas en la aplicación
sin tener que esperar el procesamiento por lotes. Entonces, para resumir, la etapa de
entrega se trata de
triplicar todo, asegurándose de que las cosas estén
organizadas y ordenadas y ordenadas. Y en general, si
quieres pasar más tiempo diseñando y
preocuparte menos por ello. Esta etapa final de refinamiento, mi mejor consejo es que ya
debas empezar
a trabajar desde el principio de
manera organizada y estructurada. que eso no se
va a convertir en una
tarea desalentadora y agotadora que tienes que hacer
al final de
cada uno de tus proyectos.
19. Conclusión: Enhorabuena por
completar este curso de la serie de
teoría del diseño gráfico. Espero que lo hayas encontrado
útil e inspirador. No olvides pasar por
el glosario de términos PDF, revisar todo lo que cubrimos, y si te sientes listo, toma el quiz para
poner a prueba tus conocimientos. Vuelve en cualquier momento a
las referencias en los tableros mileniales que usamos
en este curso para ayudarte a recordar las cosas de las que
hablamos o definir inspiración para tu
próximo proyecto de diseño, por favor háganoslo saber si sintió que faltaba
algo este curso o si tiene
alguna sugerencia sobre cómo
podemos mejorarlo, envíenos un correo electrónico a info en la
asignación designer.com, y nos pondremos en cuenta en cuanto
posible. Realmente agradecemos
su aportación y ayuda. Ahora, es hora de que elijas tu próximo tema
y te sumerjas en otro curso de teoría del
diseño gráfico. Recuerda, no hay orden correcto o incorrecto para
completar esta serie. Todas las reglas que
cubrimos son igualmente importantes y
todo está relacionado. Pero lo más importante es conseguir una buena comprensión de estas reglas y
aplicarlas en tus proyectos. Estoy seguro de que
usarás lo que has aprendido para crear
algo increíble. Y no puedo esperar a verla.