Sala de estudio: practica tu flujo de trabajo de pose a pose en Blender | Sir Wade Neistadt | Skillshare

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Sala de estudio: practica tu flujo de trabajo de pose a pose en Blender

teacher avatar Sir Wade Neistadt, Animator, VFX Artist, Creator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      0:28

    • 2.

      Parte uno: resumen del flujo de trabajo de pose a pose

      7:06

    • 3.

      Segunda parte: practica pose a pose

      40:23

    • 4.

      Tercera parte: los consejos finales de pose a pose de Sir

      4:09

    • 5.

      Sesión terminada

      0:20

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

152

Estudiantes

4

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Practica el flujo de trabajo de pose a pose en tiempo real con Sir Wade!

Ya sea que recién hayas terminado la clase de pose a pose de Sir, o que simplemente estés buscando practicar posando con animación, esta sesión es la opción perfecta para poner algo de música y trabajar para perfeccionar tus habilidades de animación de Blender.

En esta sesión, tienes la opción de:

  • Revisa rápidamente la estructura de un flujo de trabajo de pose a pose
  • Trabaja de manera independiente con Sir durante una sesión de práctica de 40 minutos
  • Aprende algunos de los consejos de Sir para perfeccionar tu flujo de trabajo

Tanto si has encontrado obstáculos al bloquear y animar en Blender en el pasado como si acabas de comenzar a animar en 3D, saldrás de esta sesión con más confianza y éxito en el tiempo que dediques a mejorar tus habilidades de animación 3D.

Sir usó Blender 4.2.1 durante el rodaje de esta sesión.

No necesitas experiencia en animación para tomar esta clase. Solo necesitarás una computadora y Blender.
Para aprender el flujo de trabajo de pose a pose, consulta la primera clase de Sir Wade para la que esta sesión es una compañer
a. Para seguir aprendiendo sobre la animación 3D, explora la ruta completa de aprendizaje de animación 3D de Sir Wade.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Sir Wade Neistadt

Animator, VFX Artist, Creator

Profesor(a)

Sir Wade is a freelance Character Animator, VFX Artist, & Full-Time Content Creator.

After a short film about a sick superhero brought him to the Cannes Film Festival in 2014, he completed an online Character Animation education program to immediately be hired at DreamWorks Animation as a Technical Trainer / Educator. His role at DWA as an Artist Trainer evolved to include becoming the Lead Videographer and the Education-Liason for Animation, Surfacing, and Modeling.

After leaving the studio in 2018, Sir Wade has gone on to create one of YouTube's most helpful and entertaining animation resources for aspiring and professional artists alike.

Sir Wade has taught over 50 classes ranging from proprietary software for animation,... Ver perfil completo

Level: All Levels

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Transcripciones

1. INTRODUCCIÓN: Oigan, todos. Yo soy Sir Wade. Todo lo que necesitarás para esta sesión de sala de estudio es una animación en la que te gustaría trabajar. Si quieres alguna ayuda en cuanto a cómo configurar tu toma, cómo preparar tu toma, para eso fue para lo que estaba mi clase, que es para lo que es esta animación de donde tengo un limo que te permitirá poner todas las cosas que realmente quieres bloquear Como estoy trabajando en ello, eso es lo que estoy viendo. Estoy mirando mi limosina, y eso es todo lo que necesitarás. 2. Parte uno: resumen del flujo de trabajo de pose a pose: Aquí estamos en licuadora. Tengo mi vista en perspectiva donde voy a hacer todo mi posado en la esquina superior izquierda. Tengo mi vista de cámara solo para poder ver exactamente lo que ve la cámara y la izquierda, mi referencia. También tengo fuera de la pantalla mi limosna que mencionamos, y eso es más o menos a lo que me refiero para asegurarme de que no me pierdo ningún detalle importante Pero aquí solo estoy haciendo ajustes y ajustando la pose Solo quiero asegurarme de que mientras estoy posando a este personaje, estoy captando la esencia de lo que hay en la referencia. Ahora este post en particular, llamé porque me pareció muy importante. Me gusta mucho la forma en que el cuerpo está muy apretado No hay mucho espacio negativo, y tenemos esta forma muy específica. Voy a comenzar con la forma general del cuerpo. Voy a usar los hombros ya que estoy aquí para meter los brazos también No olvides usar los hombros. Esto es algo que la gente siempre tiende a pasar por alto. Saltan directo a los brazos, y luego dependiendo de tu configuración para tu plataforma, cuanto te metes con los hombros, los brazos cambian. Pero solo me van a meter los brazos y realmente no me importa donde vayan las manos Necesito que estén detrás de los muslos aquí, pero no voy a ser realmente precioso asegurarse de que en realidad están contactando con la pierna y agarrándose a la espinilla o lo que sea que esté sucediendo en la vida real, porque la cámara no puede ver las Sólo voy a probar algunas cosas diferentes, tratar de averiguar qué ángulo del brazo se ve mejor y funciona más convenientemente para mí. En este caso, no estoy siendo muy científico con ello. A veces sólo voy a mover los brazos en el espacio de la pantalla. A veces lo giraré completamente en el espacio 3D. Solo estoy usando esa tecla de acceso rápido donde hago clic en un Control, presiono “R”, y girará en el espacio de la pantalla Por eso estoy rotando mucho es que solo estoy escogiendo un eje basado en la perspectiva de la cámara, solo para decir un poco organizado. Pero de vez en cuando solo voy a hacer doble golpecito R, que desbloquea los tres ejes de rotación Esta plataforma, en particular, no tiene eso como opción con el antebrazo Está bloqueado solo a la rotación de un eje. Eso es un poco menos trabajo que tengo que hacer. Pero más o menos voy a tomarme mi tiempo y simplemente poner al personaje en la pose más cercana que me parezca necesaria. No todas las poses van a conseguir tanto tiempo y atención, sobre todo en esta etapa, siempre puedo hacer que estas poses sean un poco más atractivas después. Pero como esto era algo que me gustó mucho la forma de la pose de referencia, es una en la que quería dedicar un poco más de tiempo solo para establecer un buen flujo general del cuerpo, sobre todo porque esta pose va a ser prácticamente donde el personaje se va a ser prácticamente donde quede a través la totalidad de este flip lateral. Como el personaje está haciendo una voltereta y no va a apartarse realmente de solo la rotación, me imaginé que debería iniciarnos en un buen lugar, y podemos mantener esta pose durante la mayor parte del resto del tiro hasta que se abra y aterrice en el suelo. La otra cosa que quiero asegurarme de hacer es que quiero meterse con el control de la cadera. Se puede ver que realmente estoy doblando las caderas para curvar desde las piernas todo el camino hacia arriba a través de la cabeza. Estoy tratando de mantener intacta esa línea de acción. No quiero que se tuerza y tenga un filo duro. Se puede ver como es bonito y redondeado a lo largo de la columna vertebral en la parte posterior, todo el camino desde su coxis, a través de la parte posterior de su cabeza Eso solo lo mantiene agradable y gráfico, evita que tenga ángulos raros, y también voy a jugar con los pies para que sigan ese mismo flujo. Si los señalo demasiado vertical o demasiado horizontalmente, tal vez simplemente se sientan desconectados del cuerpo. Quiero que se sientan en línea con la forma general de esa columna vertebral. Ahora, como estoy mirando una dirección, estoy moviendo mi cámara alrededor. Estoy mirando al costado, al frente, no tengo que hacerlo absolutamente perfecto porque realmente se trata de lo que la cámara puede ver. Pero sí ayuda si tienes el personaje en todos los ángulos teniendo sentido. Si se ve bien desde la cámara, pero se ve simplemente súper roto y anatómicamente desordenado desde otros ángulos, puede llevar a otros problemas en el camino Si está físicamente roto, va a ser difícil moverlo manera realista y meterlo y sacarlo de estas poses La otra cosa que quiero hacer en este punto con esta pose es en algún momento, necesito mirar las rodillas. Las rodillas son una de las cosas que anoté en mi lista aquí en mi hoja de trabajo. Para realmente inclinar ambas rodillas en la dirección en la que está rotando. Quiero esto, lo que voy a llamar la mitad superior de él, que realmente es su parte inferior del cuerpo, pero lo que está por encima de su cabeza en este momento, quiero que apunte a la pantalla izquierda para indicar la direccionalidad de su rotación No tengo que hacer eso, pero eso me gusta de la referencia, y me gusta esa sensación de impulso a través de la pose. Incluso esta sola pose se siente como que tiene una direccionalidad hacia ella, se siente como que tiene algo de velocidad, y eso es algo que quiero mantener Debido a que este personaje es muy delgado, tiene brazos muy delgados y partes del cuerpo segmentadas, a diferencia de la persona en la referencia que tiene hombros grandes y bíceps grandes y tiene, muslos y una existencia justa humana normal No es sólo un personaje hecho de palos. No puedo igualar el aspecto exacto del personaje, pero solo busco la idea del personaje. Quiero el espíritu de la pose, la energía de la pose. Quiero que se sienta bien. No tiene que verse idéntico. Nuevamente, esta pose, en particular, solo estoy pasando tanto tiempo porque me gusta. Siento que solo me va a ahorrar un tiempo después para lidiar con eso ahora mientras estoy concentrado. Aquí, sólo voy a seguir trabajando en cosas como esta. Voy a seguir trabajando en esta pose, y cuando esté contento con ella, pasaré a la siguiente. Voy a bajar mi lista. Voy a pasar a la siguiente pose sobre la que he tomado notas. Voy a copiar la esencia de lo que hay en la referencia. Me aseguraré de que todo en mi hoja de trabajo esté cubierto en lo que planteo y en lo que clave. Mientras estoy haciendo este proceso, mi otro pequeño dato es, no olvides que cada vez que voy a una nueva pose, voy a seleccionar cada control que pueda ver, y voy a poner una llave completa en De esa manera, cada control está clavado en estos diferentes fotogramas de pose, y no hay posibilidad de que si me omito jugar con el pie por uno o dos fotogramas en varias poses, interpolar entre si me meto con Frame 10 y Frame 30, y tengo fotogramas clave Pero digamos que puse otros fotogramas clave en el medio, no quiero que se interpolen en los pies solo porque no los clavé, y me olvidé de bloquearlos y agregar fotogramas de retención Voy a asegurarme de que cada vez que voy a un nuevo frame, lo clave todo, y luego empiezo a posar. Tampoco es difícil si te das cuenta, oh, no, no he puesto una llave, pon una llave. Si te parece mal, cámbialo . No es el fin del mundo. Este es un proceso muy divertido, justo, como, suelto. Pon algo de música, pon un audiolibro, y vamos a trabajar juntos por un tiempo 3. Segunda parte: practica pose a pose: Él como Donde esta Renel Donde es una damas Dónde está A damas. Dónde está una damas. ¿ Él. Nueve Así Así Así Así Mamá Mamá Mm . Mm. Mmm. Mm. Bueno, bueno, bueno. Mm. 4. Tercera parte: los consejos finales de pose a pose de Sir: Tengo algunos otros consejos para ti ahora que llevamos un tiempo yendo. He puesto muchas de mis poses. Todavía me quedan algunos más, pero esta es una muy importante a la que quería llamar. He completado la mayor parte del flip. Ahora tenemos al personaje aterrizando en el suelo. Y en este punto, acabo de terminar una especie de mi posición abajo, y voy a empezar a poner en cuando el personaje salte de nuevo al aire Esto es realmente importante. Voy a agarrar todos mis controles. Voy a hacer lo que te dije antes donde voy a poner una llave completa en todo, y voy a saltar al frame 32 para hacer esta pose arriba. Lo más importante que quiero asegurarme de bloquear de inmediato es que estoy tratando no hiper-extender demasiado las piernas a medida que las muevo, pero siempre puedo ajustar los Es más la posición de las caderas y del centro de gravedad del personaje sobre las piernas. Como he estado bloqueando en este aterrizaje y este tipo de arco descendente del personaje y ahora este arco ascendente mientras toma esa posición abajo y se mueve de nuevo hacia arriba en un pequeño salto, quiero asegurarme de que estoy manteniendo el peso del personaje centrado en algún lugar entre los dos pies. Cuando aterrizó por primera vez, aterrizó en su pantalla la pierna derecha o la pierna izquierda del personaje, y sus caderas estaban justo sobre eso. Ahora, como pueden ver, estoy posando esto para estar sobre su pierna derecha o la pierna izquierda de la pantalla porque bajó a un pie. Su ímpetu lo llevó a la otra pierna, y es esa pierna lejana realmente va a estar haciendo el trabajo aquí de sacarlo al aire Entonces necesito asegurarme de que no sobrepase eso demasiado. Se puede ir un poco más, pero si realmente se iba salvajemente de lado, simplemente se caería Superaría a los pies que sostienen su peso, y simplemente caería de costado Eso no quieres. La mayoría de las veces, lo que sucede suele ser que la gente no se sobrepasa Muchas veces la gente simplemente se olvida cambiar el peso por completo. No usan el eje de lado a lado al bloquear este tipo de cosas. Ellos ven al personaje moviéndose hacia arriba y hacia abajo. Se enfocan en eso. Entonces te faltan todas las mecánicas de cambio de peso que realmente hacen que el tiro se sienta realmente sólido. Así que voy a pasar de vez en cuando, y solo estoy usando las teclas de flecha arriba y abajo para hacer estallar de fotograma clave a fotograma clave Sólo estoy comparando. Estoy viendo la referencia. Estoy mirando a los pies. Estoy mirando las rodillas. Estoy mirando las caderas. Podría estar mirando los brazos en un momento dado. En realidad solo estoy tratando de comparar de pose a pose, ¿qué es diferente? Lo que está cambiando. Es una gran diferencia para el pie. Es una pequeña diferencia para las caderas. Simplemente mirando esa relación de control a control y de parte del cuerpo a parte del cuerpo para ver la descomposición orgánica de cómo estas diferentes acciones están trabajando juntas para hacer que esto funcione. Si moviera todo una cantidad consistente cada vez, todo el cuerpo se sentiría muy rígido. Entonces estoy tratando de agregar ese desglose de lo que sea que se mueva rápido, que se mueva rápido, lo que sea que se mueva lentamente, permita que eso suceda. Estoy tratando de poner atención a todas estas diferentes partes del cuerpo a la vez. Ahí es, nuevamente, donde ese flujo de trabajo de analizar las poses y la referencia y lo más importante, señalar ese tipo de cosas abajo con nuestra hoja de trabajo, y eso va a mantenerme realmente enfocado en lo sí necesito mover y lo que no necesito preocuparme en este momento. Pero por este bit, lo principal que me preocupa es simplemente tener en mente el peso y el equilibrio del personaje. Si hago eso, entonces todo lo demás se puede hacer para que se vea mejor. Puedo arreglar el talón. Puedo arreglar las rodillas. Puedo arreglar los hombros, y así sucesivamente. Pero no quiero tener que volver y lidiar con las caderas y el diente, porque es el primer paso para poder posar todo lo demás Mientras eso esté en un buen lugar, entonces todo lo demás va a ser mucho más fácil de seguir ajustando y refinando a seguir ajustando y refinando a medida que avanzamos por este proceso. Entonces ojalá esos sean algunos consejos útiles. Ojalá tu bloqueo vaya bien. A partir de aquí, es solo más de lo mismo, pero espero que hayan disfrutado del estudio toda la sesión. 5. Sesión terminada: Gracias por acompañarme en esta sesión del salón de estudio. Espero que haya sido de ayuda. Por favor, deja caer tu pose favorita que creaste en la Galería de Proyectos abajo. Me encantaría verla. Si te cuesta algo con posar, con algo en este proceso, déjalo caer en el tablero de discusión para que todos podamos ayudarnos unos a otros. Nos vemos la próxima vez.