Perspectiva de dibujo para principiantes/en 3D y entornos de bocetos | Ethan Nguyen | Skillshare
Menú
Buscar

Velocidad de reproducción


  • 0.5x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Perspectiva de dibujo para principiantes/en 3D y entornos de bocetos

teacher avatar Ethan Nguyen, Portrait Artist & Art Instructor

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Avance de la clase

      1:46

    • 2.

      ¿Qué es Perspectiva?

      3:15

    • 3.

      Métodos para lograr la profundidad

      10:43

    • 4.

      Elementos de la perspectiva

      8:12

    • 5.

      Perspectiva de un punto

      6:29

    • 6.

      Ejercicio de dibujo de un solo punto

      17:27

    • 7.

      Perspectiva de dos puntos

      7:16

    • 8.

      Puntos de desvanecimiento de los cuadros

      8:08

    • 9.

      Ejercicio de dibujo de dos puntos

      15:20

    • 10.

      Perspectiva de tres puntos

      4:34

    • 11.

      Ejercicio de dibujo de tres puntos

      8:47

    • 12.

      Encontrar el centro de perspectiva

      4:45

    • 13.

      Ejercicio de dibujo de la ciudad

      46:11

    • 14.

      Dividir espacio en una perspectiva de un punto

      8:42

    • 15.

      Dividir espacio en la perspectiva de dos puntos

      5:03

    • 16.

      Colocar objetos en el espacio

      7:39

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

3433

Estudiantes

19

Proyectos

Acerca de esta clase

En este curso sobre cómo atraer la perspectiva para los principiantes, aprenderás todas las cosas fundamentales que necesitarás para comenzar con el dibujo de la perspectiva.

Comenzaremos por cubrir todos los conceptos básicos. Aprenderás sobre la línea del horizonte, los puntos que se desvanecen, el plano de la imagen y los diversos métodos para lograr profundidades en un dibujo.

Luego, vamos a pasar a todos los tres esquemas de perspectiva más comunes incluyen una perspectiva de un punto, dos puntos y tres puntos.

No solo aprenderás cómo dibujar cada uno de los tipos de perspectiva a través de un ejercicio fácil de seguir, paso a paso, sino que también iremos a través de diagramas que explicarán exactamente cómo funcionan estas reglas de perspectiva.

Todos los conceptos se explican de una manera directa y minuciosa que te permitirá comprender profundamente este tema.

Luego, pasaremos por un ejercicio detallado en el que aprenderás cómo dibujar una escena de la ciudad en tres puntos.

Y, finalmente, aprenderás un método simple para dividir el espacio en una perspectiva y dos puntos. Esto te permitirá dibujar todo tipo de objetos frescos, como entornos y edificios.

Este curso fue diseñado para los principiantes completos que quieren una manera sin dolor de comenzar con la perspectiva. Al final de este curso, aprenderás cosas como:

  • Cómo usar trucos simples como “overlapâ€, “overlapâ€, y la variación “size para crear una ilusión de profundidad en tus dibujos

  • Lo que hace que la perspectiva de 1, 2 y 3 puntos se vea diferente de la una de las demás

  • Cómo usar los puntos de desvanecimiento de los cuadros para que tus dibujos se vean mejor

  • Instrucciones paso a paso sobre cómo dibujar escenas en una perspectiva de 1, 2 y 3 puntos

  • Y mucho más…

Lista de materiales para el curso

Compro una tonelada de suministro de arte en línea y estos enlaces son los mejores precios que pude encontrar para estos artículos y donde los compro yo mismo.

La revelación completa, estos son enlaces de referencia para que si compras algo a través de ellos, podré ganar una pequeña comisión para ayudar a apoyar mi adicción al acaparamiento de la oferta de arte (¡sin costo adicional para ti!)

Lápiz mecánico

Plomo de .5 mm (para tu lápiz)

Papel de Strathmore 300 Series (liso)

Lápiz Set

Además, asegúrate de revisar los cursos de Also, para que no te pierdas ninguna habilidad importante:

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Ethan Nguyen

Portrait Artist & Art Instructor

Profesor(a)

I am a professional artist and teacher and have taught thousands of students how to draw the head and figure through my courses and online videos. 

My strength as a teacher comes from my ability to deconstruct complex subjects into manageable concepts. And my attention to detail helps me to explain these concepts in a way that is very approachable to students.  

In order to make sure my courses contain the best available information, I am constantly researching, studying, and training to improve my artistic skills. 

Ver perfil completo

Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Avance de la clase: En este curso sobre cómo dibujar perspectiva para principiantes, vas a aprender todas las cosas fundamentales que debes saber para empezar con secado prospectivo comenzará cubriendo todos los conceptos básicos. Aprenderás sobre la línea del horizonte, los puntos de fuga, el plano de imagen, y diversos métodos para lograr profundidades en un dibujo. Después pasaremos por cada uno de los tres esquemas de perspectiva más comunes, incluida la perspectiva de un punto. 2.3. No sólo aprenderás cómo dibuja cada uno de los tipos prospectivos a través de ejercicios fáciles de seguir paso a paso. Pero pasaremos por un montón de diagramas que explicarán exactamente cómo funcionan esas reglas y prospectivas. Todos los conceptos explicados de manera directa y minuciosa que te permitirá obtener una comprensión profunda del tema. Después pasaremos por un ejercicio detallado donde aprenderás a dibujar un paisaje urbano visto en perspectiva 3. Y por último, aprenderás un método sencillo para dividir el espacio en 12 perspectiva. Esto te permitirá dibujar todo tipo de cosas frescas como ambientes en edificios. Este curso fue diseñado para el principiante completo que quiere una forma sin dolor de comenzar con perspectiva. Al final de este curso, aprenderás cosas como cómo usar trucos simples como superposición, colocación de objetos y variación de tamaño para crear una ilusión de profundidad en tu dibujo. ¿ Qué hace que 123 perspectiva se vean diferentes entre sí? Instrucciones paso a paso sobre cómo dibujar escenas en perspectiva 123 y mucho más. Bueno, espero que te haya parecido útil este video y te veré por dentro. 2. ¿Qué es la perspectiva: Hola. Incluso está aquí. Y bienvenidos a este curso sobre cómo dibujar perspectiva. En primer lugar, me gustaría agradecerles por invertir este curso, y también me gusta elogiarlos por su dedicación como artista. Sé que la perspectiva puede ser un tema muy intimidante que a muchos artistas les encanta evitar . Entonces el hecho de que estés viendo esto conmigo ahora demuestra que trabajas muy duro y te dedicas a convertirte en un mejor artista. Por lo que felicitaciones. Ninguna perspectiva laboral no tiene por qué ser un tema difícil. Y en este curso vamos a descomponer el tema en estrangulamientos muy fáciles, comprensibles, paso a paso para que puedas seguirlo y aprender el tema y mejorar su dibujo sin frustraciones. Entonces, primer lugar, hablemos de qué es la perspectiva y por qué debes aprenderla. Perspectiva es básicamente el arte de hacer que los dibujos bidimensionales en una página se vean tridimensionales . Entonces como lo eran los artistas, todos intentaban constantemente tomar objetos tridimensionales en el mundo cotidiano como árboles o casas o paisajes, y transponerlos a un lienzo o papel de dibujo. Y la perspectiva es justo cómo hacemos eso y darle a nuestro dibujo una mirada profunda, tridimensional, tridimensional, realista. Entonces en ese sentido, perspectiva es realmente la habilidad más fundamental que se puede aprender es un artista. Y si no conoces perspectiva, nunca estarás completo como artista, y tu trabajo nunca será tan bueno como puede ser. Pero si aprendes perspectiva, obtendrás una comprensión mucho más profunda y rica del arte, y estás dibujando a partir de entonces automáticamente mejorará y parecerá más realista y realista. Entonces ahora que ambos estamos en la misma página sobre por qué la perspectiva es importante, hablemos un poco de la visión general de este curso y de lo que vas a aprender. lo que este curso se divide en una serie de muchas lecciones, y cada lección abarcará un concepto, teoría o ejercicio. Vamos a empezar con la comprensión más básica de la perspectiva. Te voy a explicar los diferentes elementos de perspectiva, dibujando cómo funcionan, cómo se aplican a tu dibujo, cómo encajan todos para que no haya confusión y luego, siempre que sea posible, después de cada lección, te voy a asignar un ejercicio práctico de dibujo para ayudarte a integrar lo que acabas aprender en tu base de conocimientos a largo plazo. Y es realmente importante que en realidad sigas los ejercicios cuando están firmados antes de pasar al siguiente occidente para que tengas ese conocimiento en el futuro. Y hará que todo lo que siga sea mucho más fácil de entender. Por lo que por favor haga los ejercicios y siga el curso tal como está diseñado. Y luego una vez que cubrimos todas las teorías y conceptos básicos, vamos a empezar a sumergirnos en dibujar escenas de perspectiva real para que para cuando termines con este curso, vas a tener un dibujo de perspectiva completo que podrías estar orgulloso y pasar rato a tu colgar en tus paredes y lucir ante tus amigos, y se va a quedar hermoso. Entonces ese va a ser el objetivo. Estoy muy emocionado de empezar, y te veré en la siguiente lección. 3. Métodos de lograr la profundidad: Entonces en el último video hablamos de cómo la perspectiva es el arte de hacer que los dibujos bidimensionales se vean tridimensionales. Entonces en esta lección, quiero darles una breve visión general de los diferentes principios de perspectiva para que puedan obtener una buena superposición de lo que se trata el tema. Por lo que el primer principio o método para lograr la muerte en tu dibujo se llama superposición. Entonces si le echan un vistazo a esta imagen aquí, las tres formas son muy similares en tamaño y la una al lado de la otra, sin solaparse en absoluto. Y por eso, cuando lo miras, realmente no puedes decir cuál está más cerca de ti y cuál está más lejos. No hay profundidad en este cuadro, Sin embargo, Sin embargo, cuanto empiezas a solapar las diferentes formas, el dibujo, el cuadro comienza a ganar un sentido inmediato de muerte. Se puede decir de inmediato, tratando de alejarse más de ti cuál está más cerca, y hace que un dibujo sea mucho más interesante con solo solapar los objetos. Entonces, ¿cómo aplicas esto a tu dibujo? Bueno, supongamos que estabas dibujando, digamos, una foto de una casa que dibujaremos casa simple aquí. De acuerdo, Muy básico. Obviamente, este Ryan no tiene muerte alguna. Pero si lo quieres a ASM Muerte, hazlo. Simplemente puedes crear otro objeto y solaparlo encima de la casa. Entonces vamos a agregar en un buzón rápido aquí y lo que corremos ese macho o dejó mal. Quédate pequeño arbusto en la esquina. Y con sólo hacer estas dos cosas muy simples se puede ver que agrega mucha profundidad retirando y hacen que sea mucho más interesante de mirar. Por lo que el siguiente principio de lograr la muerte se llama colocación de objetos, y básicamente dice que cuando un objeto se coloca Clower en una página, aparecerá más cerca de nosotros y luego si el objeto se coloca más arriba en la página. Entonces si le echas un vistazo a este borracho, a pesar de que puede que no te salte de inmediato, si solo miras fijamente si solo lo miras un rato, comenzarás a ver que el papel inferior parece como si sobresale más cerca de ti la plaza en la parte superior. Y esa es solo la salida, nuestros cerebros tienen aire acondicionado para que puedas usar este hecho para ayudarte a planear tu composición a la hora crear un dibujo o pintura. Entonces supongo que solo estaba creando una escena simple aquí, y tengo ah treat, y quería agregar algo de muerte y dibujar otro árbol que parecía como si estuviera más atrás de este árbol. Por lo que yo sólo dibujaría otro árbol y lo colocaría un poco más alto e inmediatamente al espectador, se vería como si la calle estuviera más atrás ahora. Mantuve los dos árboles de tamaño similar para mostrar que solo por diferente colocación del objeto se puede lograr, Jeff. Pero si usted en su dibujo real, realidad incorporaría muchos, uh, principios en uno. Entonces el siguiente principio de la muerte tiene que ver con manipular el valor y la viveza del color. Y dice que cuanto más oscuro y más vívido y objeto es tan parecido a esta plaza de aquí, más cerca nos aparecerá y cuanto más claro y más descolorido y no detallado es un objeto cuanto más lejos se ve en la pintura. Este principio se llama perspectiva aérea o perspectiva atmosférica, y, y, uh, realidad lo puedes ver en el trabajo en esta fotografía aquí mismo. Entonces este héroe de la montaña, justo lo más cercano a nosotros, ve muy oscuro y vívido y claro donde, medida que vas más allá y ves esta montaña, está mucho más descolorido, el color honesto, claro. Y luego, a medida que se mueve por su camino, el color se vuelve aún más claro y se desvanece. Y la razón detrás de este efecto es porque fuera de las impurezas en el aire, pesar de que el aire parece que está claro, realidad hay partículas diminutas de impureza dentro de él, y eso nos impide ver un objeto completamente. Cuando las luces de un objeto trataron de llegar a nuestros ojos, queda atrapado por la impureza. Y cuanto más espacio haya entre nosotros y ese objeto, más esa luz quedará atrapada por la impureza. Entonces, por ejemplo, en esto, con esta montaña que está más cercana a nosotros, la distancia entre nosotros y la montaña no es tan grande, por lo que la luz es capaz de alcanzarnos. En su mayor parte, mayor parte de la luz es un bonito alcanza, por lo que podemos verlo de manera muy clara y vívidamente con todos los colores intactos. Pero una vez que vas más lejos, por ejemplo, con esta montaña de aquí, ahora hay mucha más distancia entre nosotros y las impurezas saludables son mucho más gruesas. Entonces cuando la luz intenta llegar a nuestros ojos, se absorbe por todas esas diminutas partículas en el aire, como polvo y vapor de agua y cosas así, y así sólo una fracción de como sólo una fracción de eso, como alcance nuestros ojos. Entonces por eso vemos tanto más descolorido y menos detalle. Entonces esa es la teoría detrás de este efecto. Y también es la razón por la que se llama perspectiva atmosférica o perspectiva aérea, porque se debe a la impureza en la atmósfera del aire que está provocando que veamos las cosas de esta manera. Y si eres pintor, puedes usar este principio a muy buen efecto manipulando la pintura y el detalle para hacerla más ligera como quieras ir más lejos. No obstante, si eres ah, artista del lápiz, también puedes usar este principio también. Todo lo que tienes que hacer es ser un poco más sutil con tu sombreado cuando se trata del objeto más ligero. Ya sabes, aligerar la presión en tu fabricante de lápices sombreando más ligero, y también puedes no dibujar tanto. Detalles solo una especie de poner en pequeños bits mano ahí, y eso te dará la ilusión de profundidad en tu dibujo. Ahora el siguiente principal tiene que ver con la variación del tamaño, y dice que cuanto más grande y objeto está más cerca nos aparece. Y cuanto más pequeño es un objeto más lejos parece. Entonces si miras a este dibujo la caja más grande por mucho, mira como si, uh, está más cerca de ti. Y a medida que vas pequeño y más pequeño, busca su camino, y crea una ilusión de que si estas cajas estuvieran a la misma distancia de lo que serían del mismo tamaño. Y por supuesto, se puede ver eso al jugar con esta cámara aquí mismo. A medida que acerco este lápiz, es grande, y a medida que lo muevo, se vuelve más pequeño y volviendo al ejemplo anterior. Esto se puede aplicar dibujando un árbol. Digamos que la calle aquí, colocándose en más alto y al mismo tiempo haciéndola más pequeña, por lo que parece que está más atrás. Y aquí se pueden ver todos los diferentes principios que se aplican a la vez. Tenemos colocación de objetos, por lo que el que está más cerca de nosotros se coloca más bajo en la página. Tenemos variaciones de tamaño, por lo que a medida que se movió hacia atrás, los cuadrados se vuelven más pequeños y también el color se desvanece a menos que vívidos. Y luego, por supuesto, también tenemos solapamiento donde el cuadrado superior se solapa con los subsiguientes. Para que puedas ver lo poderosa que puede ser esta técnica cuando las usas en combinación entre sí. Y por último, tenemos otro método para lograr la llamada de muerte perspectiva lineal. Y es entonces cuando en lugar de usar la manipulación del color o el tono en su lugar, usamos líneas estratégicamente colocadas para crear una ilusión de muerte. Entonces en este ejemplo tenemos un cubo, y al colocar estratégicamente las líneas inclinadas aquí que parecen converger hacia un punto de fuga, creamos una ilusión de que esta esfera es tridimensional. Entonces vamos a hablar más de la perspectiva Lena en el resto de este curso. Y por último, sólo quería mostrarles a todos los directores trabajando juntos en un ejemplo de la vida real como esta fotografía. Por lo que aquí se pueden ver los diferentes principios en el trabajo. Tenemos colocación de objetos, por lo que los árboles que está más cerca de nosotros se colocan más abajo en la página. y luego, medida que te alejas más, los diferentes árboles un lugar más alto y más alto en la página. Y luego tenemos variación de tamaño AH donde el árbol más cercano es el más grande, y a medida que se obtiene por su camino, se vuelven cada vez más pequeños. Tienes solapamiento donde el árbol más cercano se superpone y cubre la mayoría de los árboles. Para la parte posterior, tienes perspectiva aérea o variación de color donde el árbol más importante es el más vívido y oscuro, y luego a medida que te mueves hacia atrás se vuelven más claros y menos detallados. Y si miras los objetos más lejanos de este dibujo, se ven muy pálidos y casi en percibibles, creando la ilusión de que van a freír muy lejos. Y entonces, por último, también tenemos muchas perspectivas en el trabajo donde se pueden ver las líneas de la calle, pesar de que en realidad están arriba rectas y paralelas entre sí. En este dibujo, parecen como si estuvieran convergiendo a un solo punto de fuga, ahí creando una ilusión de muerte. Entonces así es más o menos como todos los diferentes principios funcionan juntos. Perspectiva lineal es con mucho las riquezas y el área más sofisticada y complicada de todas ellas, y así será el tema de estudio y el resto del curso. Espero que eso les diera una buena visión general. Y ahora vamos a ir a la siguiente lección y sumergirnos más en perspectiva lineal. 4. Elementos de perspectiva: Por lo que en el último video, mencioné que la perspectiva lineal es con mucho la rama más sofisticada de la perspectiva y que sería objeto de estudio en este curso. Entonces en esta lección, pasemos por los diferentes elementos y componentes de un dibujo en perspectiva para que puedas tener una comprensión completa de cómo funciona. Entonces lo primero que debes entender sobre la perspectiva lineal es que siempre se crea desde el punto de vista de un observador. El observador determina todo sobre el dibujo y cómo se va a ver. Y cuando miramos una escena como esta, esencialmente la estamos viendo a través de los ojos de un observador. Si el observador en este dibujo, por ejemplo, el observador está parado fuera del marco, no lo estamos, no lo podemos ver, pero está parado en algún lugar por aquí y está mirando la escena de esta manera. Si se parara unos pies a la derecha o si se bajara más cerca del suelo, entonces eso cambiaría el mirador de la de la fotografía y cambiaría cómo luce todo. Cuando cuando el observador está mirando hacia fuera, tiene ¿qué es el auto? Un cono de visión. Y eso lo demuestran estas líneas verdes aquí mismo, formando un cono que se origina de sus ojos. El cono de visión se define como el alcance de lo que el observador puede ver desde donde está parado. Y solo para darte otra vista de ello, aquí, desde un costado, vemos el cono de visión luciendo así. Y de aquí a aquí, de aquí a aquí, es de alrededor de 60 grados. Y de nuevo, aquí está la vista a ojo de pájaro del cono de visión. El siguiente elemento se llama la línea central de visión. Entonces en el centro de cada cono de visión, hay una línea recta que apunta directamente hacia afuera, llama la línea central de visión. Y simplemente representa básicamente el punto focal de los gays de esa persona. Y a medida que esa persona mira arriba o abajo o izquierda o derecha, esa línea central de visión se moverá junto con el cono de visión para que se quede perfectamente en el centro. Otra propiedad del cono de visión es el nivel de los ojos. Y el nivel de los ojos se define simplemente como la altura del ojo de la persona fuera del suelo. Entonces en este ejemplo en particular, el nivel de los ojos de esta persona no sería muy alto. Sólo si, digamos que esta persona que mide seis pies de altura, el nivel de los ojos estaría alrededor de seis pies. Si iba a agacharse y acostarse en el suelo, su nivel de ojos será entonces muy bajo hacia el suelo. Y si nosotros si él fuera a pararse en una escalera, su nivel de ojos entonces será más alto por unos pies adicionales. El siguiente componente que tenemos se llama plano de imagen. Plano de imagen es básicamente este plano plano cuadrado plano que se encuentra entre el observador y la escena que está mirando. Por lo que como observador de pie aquí, su cono de visión está saliendo, tomando todas estas imágenes. Y como esas imágenes, ya que todas esas imágenes están volviendo hacia el observador, se proyecta sobre este plano de imagen y forma una imagen sobre él para que todos estos objetos y escenas 3D se proyecten este plano bidimensional y se convierte en el cuadro de perspectiva que vemos. Entonces, esencialmente, se podría pensar en el plano de imagen como uno y lo mismo que estás dibujando papel o la, las cámaras de pintura con las que estás trabajando. Y el plano de imagen actúa como si se tratara de una película que captura todas las imágenes que ve el observador. Un hecho sobre el plano de imagen es que siempre es perpendicular a la línea central de visión de los observadores. Entonces en este ejemplo de aquí, el plano de imagen cortará el cono de visión de la persona directamente hacia abajo en un ángulo de 90 grados, 90 grados con respecto a la línea central de la visión. Por lo que aquí el plan de imagen se recortaría así. Y sería un ángulo de 90 grados justo ahí. De acuerdo, así que eso son prácticamente todos los componentes que se encuentran fuera del dibujo de perspectiva en sí. Espero que eso no fuera demasiado confuso. Entonces ahora sumémonos al plano de imagen y hablemos de todos los diferentes componentes dentro del dibujo en perspectiva. Entonces el siguiente elemento que tenemos es la línea del horizonte. Y la línea del horizonte se define como la línea que está a nivel del ojo del observador. Entonces en esta fotografía de aquí, la línea del horizonte sería esta línea aquí mismo. Y eso se debe a que el observador está de pie a esta altura en particular. Ahora si el observador se movía hacia abajo, como Siéntate al piso, entonces la línea del horizonte se movería a lo largo, ajustaría al nivel de su ojo. Y luego si iba a estar muy alto en el cielo, por ejemplo, la línea del horizonte entonces se ajustaría a su nivel de ojos también. A algunos artistas les gusta definir la línea del horizonte es la línea donde el cielo se encuentra con el suelo. Y esa es una definición fina cuando estás trabajando con escenas prospectivas en el exterior. Pero empieza a fallar cuando tienes escenas que un interior lo cuando no puedes ver el cielo y el suelo o cuando tienes algo que lo está obstruyendo. Por lo que me gusta que la definición de la línea del horizonte sea sinónimo del nivel de los ojos del observador. Mucho mejor si solo recuerdas eso te va a hacer mucho más fácil mirar un dibujo y un punto donde está la línea del horizonte. Por lo que el siguiente elemento que tenemos se llama el punto de fuga. Y la razón por la que los puntos de fuga existen se debe a una perspectiva de principio importante, que ya discutimos antes, que es como algo se alejan del observador, aparecen cada vez más pequeños. Por lo que todo en esta fotografía, medida que se alejan del observador, se hace cada vez más pequeño hasta que parece como si se desvaneciera en este punto, ahí el nombre punto de fuga. Y el punto de fuga es realmente como la estrella de un dibujo en perspectiva porque todo en el dibujo cede a él y desaparece en él. Y es algo así como el ancla o el punto focal o el punto de referencia que utilizamos para crear nuestro dibujo de perspectiva. Y en realidad pueden ser múltiples punto de fuga dentro de un dibujo de perspectiva. Pero en esta foto en particular, sólo hay un punto de fuga Y ahí mismo. Y así como puedes ver, todos los roles rectos de las coles convergen en ella. Y otra cosa que debes saber sobre los puntos de fuga es que siempre yacen en la línea del horizonte. Entonces como insinué antes, una forma de encontrar la línea del horizonte es encontrar el punto de fuga. Entonces si puedes ver a dónde convergen las líneas y encontrar el punto de fuga, entonces sabes que ahí es donde está la línea del horizonte. Hablaremos más de líneas de horizonte y punto de fuga más abajo del curso. Pero por ahora, esos son prácticamente todos los elementos de la perspectiva lineal. Asegúrate de que las entiendas bien y vuelve a ver esto menos de unas cuantas veces que tienes que hacerlo, porque vamos a estar hablando más de ellas en futuras lecciones. 5. Perspectiva de un punto: Cuando se trata de perspectiva lineal, existen tres tipos principales. Hay perspectiva de un punto, 2.3. En esta lección, vamos a hablar de la perspectiva de un solo punto y cómo funciona. Pero antes de entrar en el detalle, permítanme explicar lo que tenemos en este diagrama. Aquí. Tenemos una caja, y como ustedes saben, una caja tiene tres dimensiones, la altura, el ancho, y la profundidad. He ido adelante y codificado por colores cada una de las dimensiones para que podamos verlas más fácilmente. Tenemos los titulares y leemos las líneas de ancho en azul y los plazos en verde. Por aquí tenemos la vista lateral de la escena. Pidieron al observador mirando hacia adelante como lo indica esta línea de visión. Ahí está el plano de imagen recortando la línea de visión en un ángulo de 90 grados. Y ahí está la vista lateral de la caja que está mirando. Observe que en este ángulo podemos ver lo alto y los plazos de la caja, pero no podemos ver las líneas de ancho. Aquí abajo. Tenemos la vista superior de la escena. De nuevo, ahí está el observador mirando arrojar una cabeza. Y ahí está el plano de imagen atravesando. Y ahí está la caja. Desde este ángulo superior podemos ver la línea de ancho y profundidad, pero no las líneas de altura. Y por último, por encima de la derecha, tenemos la visión de perspectiva. Eso es lo que está viendo el observador. Ahí hay una línea de horizonte y ahí está el punto de fuga. Y también sólo quiero añadir que estas ilustraciones que acabo de conocer por transmitir conceptos y no se supone que sean exactamente proyecciones de planes precisas. De acuerdo, entonces ahora hablemos de por qué esta es una escena de perspectiva de un solo punto. Bueno, por decirlo simplemente, es porque esta caja sólo tiene un punto de fuga. Sólo las líneas discontinuas verdes están convergiendo hacia un punto de fuga. En tanto que las líneas rojas y azules son perfectamente verticales y horizontales y no se ven afectadas por la perspectiva. Y eso se debe a que sólo los plazos verdes se van lejos del observador. Podemos ver eso con mucha más claridad desde la vista lateral. Aquí, las líneas verticales rojas son paralelas al plano de la imagen, por lo que no se van lejos del espectador. Bueno, las líneas discontinuas verdes son. Y nuevamente desde esta vista superior, podemos ver que las líneas horizontales azules son paralelas con el plano de la imagen, pero las líneas discontinuas verdes se van. Entonces la regla que quieres recordar está en perspectiva, las líneas que se van alejando del observador convergerán hacia un punto de fuga. Ahora con respecto a la línea del horizonte, porque el nivel del ojo del observador está justo a mitad de camino arriba de la caja. Ahí aparecerá la línea del horizonte. Y porque el observador está centrado con la caja como se ve desde este ángulo superior. Ahí es donde se ubicará el punto de fuga. Entonces en 1 perspectiva, el punto de fuga es un indicador de dónde está mirando el observador. Ahora echemos un vistazo a otro ejemplo. Aquí tenemos prácticamente el mismo diseño. El nivel de los ojos de los observadores. Tienen lo mismo. Excepto desde la vista superior, podemos ver que la caja se ha desplazado hacia la derecha. Ahora, antes de mostrarles la vista en perspectiva, me gustaría que tomaran un momento e imaginaran cómo se verá en base a estos cambios. Así que adelante y pausa el video y hazlo ahora. De acuerdo, esperemos que hayas hecho el ejercicio y así se verá la vista en perspectiva. Dado que el nivel de los ojos no ha cambiado, la línea del horizonte seguirá estando en el mismo lugar. Pero la caja se ha desplazado hacia la derecha. Entonces en la visión de perspectiva , ahora aparece a la derecha del punto de fuga. Y ya que el cono de visión ahora es capaz de tomar en el costado de la caja también. Fueron capaces de ver eso en la vista de perspectiva. De acuerdo, pasemos a otro ejemplo. Esta vez la caja ha sido levantada para que esté por encima del nivel de los ojos y también se desplaza hacia la derecha. Entonces nuevamente, con base en estos cambios, pausa el video e intenta imaginar cómo sería la vista en perspectiva. Está bien, y aquí está. Dado que la caja está por encima del nivel de los ojos, la línea del horizonte aparece debajo de la caja. Y las líneas discontinuas verdes convergerán hacia abajo hacia el punto de fuga. Y el cono de visión ahora es capaz de tomar en la parte inferior de la caja así como en el lateral. De acuerdo, en este último ejemplo, la caja ha sido desplazada a la izquierda del observador y también está por debajo del nivel de los ojos. Entonces en base a eso, ¿cómo crees que se vería? De acuerdo, aquí está la respuesta. Dado que las casillas por debajo del nivel de los ojos, la línea del horizonte aparece ahora por encima de la caja. Y como se ha desplazado a la izquierda, la caja está ahora a la izquierda del punto de fuga. Y fíjate que ahora somos capaces de ver la parte superior de la caja así como el lateral. Por lo que ojalá eso te diera una buena comprensión de cómo funciona la perspectiva de un solo punto y cómo la posición del espectador puede afectar el aspecto de un dibujo. 6. Ejercicio de dibujo de un punto: De acuerdo, Entonces ahora que tienes una bastante buena comprensión de cómo funciona la perspectiva de un punto, pasemos por un ejercicio muy sencillo para que puedas familiarizarte con cómo secarte. Entonces en este video, vamos a estar repasando cómo dibujar esta ilustración básica. Aquí, paso a paso es básicamente sólo un simple cubo en perspectiva de un punto, pero dibujado en diversas posiciones. De acuerdo, así que para empezar, sólo vamos a empezar con un simple trozo de papel de impresora en blanco. Este solo un papel regular y medio por 11 pulgadas, y voy a estar usando el lápiz a color del del del dibujo, aunque esto es solo por el bien del video, para que todas las líneas se mantengan claras y sea fácil de seguir. Simplemente puedes usar lápiz regular al practicar en casa y luego, para la regla va a estar usando este regular extraviado como regla. El primero que se hace con cualquier dibujo en perspectiva es establecer la línea del horizonte, y queremos que la línea del horizonte esté más o menos justo en medio del papel. Entonces solo me voy a llevar a mi gobernante. Y si esto es de 8,5 pulgadas de largo que la línea del horizonte debería caer en alrededor de 34 y 1/4 marca. Simplemente voy a marcar ese punto ahí mismo y luego dibujar el alza en línea. Ahora, cuando estás dibujando, la línea del horizonte es importante que mantengas la línea perfectamente horizontal porque a pesar de que eres gobernante podría parecer recta, podría estar ligeramente torcida de esta manera. Oh, torcido de esta manera. Y si ese es el caso, tu imagen What Look es bueno. Entonces lo que me gusta hacer es mirar este borde de la regla aquí y me aseguro de que este borde esté al ras con el borde del papel y eso me va a decir que esta línea que voy a dibujar tiene forma perfecta. Pero si es así o así, entonces sé que la línea no será recta ahora mismo. Yo sólo voy a dibujar, nunca levantarme en la vida. Entonces ahora que tenemos la subida en línea, es hora de establecer el punto de fuga. Y queremos que el punto de fuga esté justo en medio de la línea del horizonte. Entonces si esta línea aquí tiene 11 pulgadas de largo que el punto de fuga debería estar justo en la marca de 5.5 pulgadas. Entonces eso va a estar ahí mismo. Simplemente voy a poner adoptar eso al mercado. Por cierto, voy a ser muy preciso con mi medición. O al menos lo intentaré. Cuando estás practicando en casa, no tienes que hacerlo. El motivo por el que trato de ser preciso es porque quiero que mi dibujo quepa muy bien en este pedazo de papel. Por el bien del video, no hay que ser tan rígido como yo con las mediciones, aunque sería buena práctica tratar de atenerse a él. Simplemente te ayudaría a desarrollar un hábito de ser preciso. Entonces ahora dibujemos el primer cubo y vamos a hacer este cubo de dos pulgadas por dos pulgadas, y siempre vamos a dibujar primero el lado frontal del cubo, así que voy a dejar marcar dónde debe estar la línea horizontal. Y recuerda, quiero que ese cubo se siente eso que el punto de fuga está justo en su centro, así que voy a tomar mi regla y alinearla para que, um, la marca de pulgada esté en línea con el punto de fuga para que pudiera marcar una pulgada a cada lado. Entonces aquí está la marca de una pulgada y aquí están las marcas de una pulgada y ahora sé dónde poner mis verticales. Ahora solo voy a girar mi regla de lado alineándose Así la marca de pulgada está golpeando la línea del horizonte y dibujando en una línea que es de una pulgada de esta manera a una pulgada Thea de otra manera y hacer lo mismo por este lado. Ahora, cuando dibujaste en esas verticales, notaste que el borde de la regla que estaba usando para hacer coincidir con el borde del papel. Eso ya no va a funcionar. Por lo que esta vez vas a tener que usar el marcado en las marcas horizontales de la regla para alinearlo con el papel. De acuerdo, así que ahora solo conectemos estos dos bordes horizontales y tenemos el primer lado terminado. Entonces este va a ser el lado frontal del cubo, el lado que va a estar más cercano a ti. Ahora es el momento de dibujar en la parte trasera del Cubo y de averiguar dónde queremos ponerlo Primero. Vamos a tomar cada una de estas cuatro esquinas y dibujar una línea convergente hacia el punto de fuga. Y mantendremos estas líneas ligeras porque son sólo por lineamientos por ahora y las oscurecerán una vez que tengamos la Que final se elaboren. Entonces aquí viene la parte difícil. Ahora necesitas determinar dónde, exactamente en esta línea para empezar a dibujar la parte trasera de la cola. Ahora bien, si pones la parte trasera y el calado dices así muy pequeño y más cerca, el punto de fuga va a hacer que parezca un rectángulo muy largo. ¿ Dónde está? Lo pones más cerca del borde justo aquí va a hacer una mirada muy superficial. Entonces aquí es donde entra tu juicio artístico para colocar ese trasero para que esto parezca un cubo y usualmente me gusta ponerlo justo alrededor de esta marca aquí mismo. Entonces solo estamos dibujando una línea recta hacia abajo para confirmarlo. Y ahora mantener la regla perfectamente horizontal dibujará este borde inferior. Y ahora para el borde delantero y el último filo. Y ahora oscuremos en estas líneas guiadoras aquí para sacar la cola. ¿ Verdad? Entonces eso es todo para el primer Cubo. Es una pequeña imagen difícil y quizá no la veas de inmediato. Pero si lo miras un rato, ves que este es el borde frontal a este el borde trasero. Y aquí está el borde interior de la conversión de cubo hacia el punto de fuga. Entonces solo voy a sombrear en la parte frontal de la Q solo para que sea un poco más fácil interpretar. Está bien, así que ahora dibujemos el mismo sat cúbico posicionado ligeramente a la izquierda por aquí. Una vez más, vamos a empezar dibujando el lado frontal de ese cubo, y quiero que la parte frontal de ese tú esté a unas dos pulgadas de este borde. Entonces voy a tomar mi regla, y voy a medir dos pulgadas de distancia y hacer una marca ahí mismo. Y luego voy a ir dos pulgadas más y hacer otra marca ahí mismo. Y estas dos marcas me dirían dónde poner las verticales para esa segunda que Y al igual antes, voy a tomar la regla, girarla de lado, en ese punto, y luego dibujar una línea que es de dos pulgadas de alto y luego hacer lo mismo para por aquí y ahora solo conectamos los dos bordes y conformamos el lado frontal completo. Recuerda seguir usando las marcas de la regla para alinearla con el borde del papel con el fin de mantener tu regla de perfectamente horizontal. Porque es muy fácil para dos. Sé un poco inclinado, y aunque no es el fin del mundo, va a hacer que tu foto no se vea tan bien como podría ser. Muy bien, Entonces ahora que tenemos el lado frontal de Cube, tiene que tomar cada una de estas cuatro esquinas y dibujar una línea convergente de nuevo al punto de fuga. Y esas líneas nos van a ayudar a guiar a dibujar la parte trasera de lo enorme. Y solo mantendremos estas líneas ligeras por ahora y las oscureceremos una vez que tengamos el Cubo todo dibujado. Muy bien, entonces ahora vamos a dibujar en las espaldas del Cubo, y una vez más, aquí es donde entra tu juicio. Ya que este es un cubo encendido, hemos cambiado un poco a la risa. Deberíamos tener que ver un poquito de lado del cubo eso lo puse aquí mismo. Es posible que tengas que pasar por un poco de error Charlyne. Y a veces vas a poner tu filo en algún lugar por aquí, y luego una vez que termines, decides que eso no se ve como un que eso. Tienes que reajustarlo y ponerlo un poco más cerca y solo jugar con él hasta que tengas un sentido de dónde trazar la línea. Pero creo que si pones esa línea justo aquí, te va a ir bastante bien. Por lo que quieres asegurarte de que podría resultar un poco confuso con todas estas líneas guía para saber a dónde dibujar esa línea recta. Entonces el truco es mirar siempre a la esquina. Entonces aquí está esta esquina, y esa esquina está conectada a esta línea. Por lo que quiero trazar la línea desde este punto hasta esta línea aquí, que está conectada a esta esquina. Por lo que siempre quieres mantenerlo de esquina a esquina y no mezclado. Emparejado con los dos. Por lo que esta esquina se une con esta esquina y esta esquina las líneas que se conectan con ella se unen con esta esquina y las líneas que se conectan con ella. Entonces vamos a ir de aquí a aquí. Muy bien, así que ahora que tienes ese borde es momento de tomar este punto aquí mismo, Reporte que Intersect es alinear y dibujar una línea recta desde aquí hasta que se cruzan con esta línea de aquí. Entonces esta parte es muy importante que mantengas tu, uh, regla perfectamente horizontal. De acuerdo, así que una vez que golpees, ese punto lo va a convertir en sección. Y ahora vamos a tomar ese punto y dibujar una línea perfectamente vertical hacia abajo hasta que golpee esta línea justo ahí. Y ahora, por último, es hora de conectar este punto con este punto. Y si fueras diligente y manteniendo una regla perfectamente recta y horizontal, entonces las dos líneas deberían alinearse. Si no lo hace, no te preocupes por ello no es el fin del mundo. Tan solo ten más cuidado la próxima vez. Y aunque no esté perfectamente alineado, mantener seguirá luciendo bien. Nadie podrá realmente decir la diferencia. Muy bien, entonces ahora que tenemos el cubo dibujado a tiempo para oscurecer la línea s para que salga más y ahora solo estamos sombra en la parte frontal del cubo para darle alguna dimensión. Es una sombra en el costado del Cube, también, pero lo haremos un poco más ligero que el frontal. Está bien, así que ahora es empate en otro cubo justo debajo de aquí y para éste. Ya que en realidad no tenemos, es mucho espacio yendo de esta manera en el papel, sólo va a hacer que la distancia entre los dos cubo de una pulgada de largo. Entonces sólo voy a alinear la regla contra este borde de la Q. original Y esta vez en realidad no tengo que medir hacia dónde va a ir la vertical. Ya sé que va a estar justo aquí, Así que sólo voy a alinear la regla de con esa medida fuera un centímetro de distancia y luego comenzar desde ahí y bajar dos pulgadas y hacer lo mismo de este lado. Ahora solo conectamos los dos bordes. Muy bien, entonces, Alice, sí toma estas cuatro esquinas y dibuja una línea de vuelta al punto de fuga. Está bien, así que ahora es hora de establecer el backside contigo. Ahora bien, recuerda cuando dibujamos este cubo, tenía una distancia de dos pulgadas del original, y así eso nos permitió ver esto mucho fuera del lado del cubo cuando se dibujó este cubo. Está a sólo una pulgada de distancia del original ahora. Por lo que teóricamente, sólo deberíamos ver un poco menos de la parte superior del cubo. Entonces si lo vimos tanto con dos pulgadas con la distancia, entonces deberíamos ver un poco menos con sólo una pulgada de distancia. En realidad voy a poner ese filo para la parte trasera del Cube sobre aquí mismo, y eso no es realmente ningún cálculo que entrara en eso. Yo sólo estaba básicamente adivinando y estimando Hay técnicamente una manera de determinar dónde poner esa línea, pero una vez más un año pasado, un arquitecto o un ingeniero donde se necesita dibujar líneas científicamente precisas. No hay necesidad de eso. Simplemente te volverías loco. Y parte de la perspectiva de dibujo es saber equilibrar la precisión y las reglas de perspectiva con el lado artístico de la misma, y aún así mantenerlo divertido y lúdico. Entonces ahora que tienes ese borde establecido esta vez para dibujar una línea desde este punto aquí hasta que se cruza con esta línea y ahora un dibujar una línea desde este punto hasta que se conecta con esta línea. Ahora solo conectaremos estas dos líneas juntas y ya terminamos. Entonces ahora solo está oscuro en las líneas y sombreará en el borde frontal del cubo. Y sólo por diversión de ello, en realidad voy a dejar la parte superior del cubano sombreado para que parezca casi una caja abierta vacía. Y esto solo muestra cómo puedes crear diferentes efectos, lo que estás dibujando al decidir cómo sombrearlo. Y finalmente, vamos a dibujar en nuestro último cubo justo en esta zona aquí como si estuviera levitando por encima del suelo a la derecha. Por lo que una vez más, quiero que esté a unas dos pulgadas de distancia de nuestro cubo original. Entonces solo tomaré mi regla y mediré dos pulgadas, haré una marca ahí y luego iremos otras dos pulgadas y haremos otra marca ahí mismo . Entonces aquí es donde está mi vertical. Se va a ir, y sólo lo tengo levitando a dos pulgadas del suelo. Entonces solo empezaré a contar dos pulgadas y empezarán aquí mismo y dibujarán una línea recta de dos pulgadas de largo. Haz lo mismo para este lado y luego conecta los bordes. Está bien, así que ahora creo que ya sabes qué hacer. Bueno, sólo tipo de conectar las cuatro esquinas de nuevo al punto de fuga. Y ahora es el momento de establecer la parte trasera del Cubo. Entonces solo voy a escoger este punto aquí mismo, y voy a dibujar una línea de aquí abajo a esta línea de aquí. Entonces recuerda, es este punto y este punto, por lo tanto, es de esta línea a esta línea, y voy a conectar este punto a esta línea. Ahora, este punto a esta línea y por último, estos dos puntos juntos y luego simplemente oscureceremos en las líneas. Y en este punto, esto podría ser un poco de ah, raro te dio forma porque dependiendo de cómo tu cerebro esté interpretando la imagen, podría parecer como si este lado de aquí estuviera más cercano a ti. En cuyo caso parece un cubo regular. O podría parecer que este lado de aquí está más cercano a ti, en cuyo caso parece una especie de cuña de forma extraña. Entonces para quitar cualquier ambigüedad, solo voy a sombrear en la parte delantera. Y ahora voy a sombrear en el lado inferior del cubo realmente oscuro para asimilar el hecho que la luz está en golpear el borde inferior. Y ahora solo hacemos un tono claro para el costado y que lo tengas. Eso debería eliminar cualquier ambigüedad y darle al cubo muchas más dimensiones para que lo tengas . Ese es el ejercicio. Ojalá, te diera una buena idea de tener que dibujar perspectiva de un punto y también cómo el sombreado puede afectar el aspecto de un objeto. Ahora adelante y practica este ejercicio varias veces si es necesario, para sentirte cómodo con él, y en la siguiente lección, vamos a pasar a algo un poco más desafiante. 7. Perspectiva de dos puntos: De acuerdo, ahora hablemos de 2 perspectiva y cómo funciona. El principal diferencia entre 12 perspectiva es cómo se orienta la caja. En 1 perspectiva, la parte frontal de la caja es paralela al plano de imagen, y sólo los plazos verdes se van alejando del observador. En tanto que en perspectiva 2, la caja se gira para que ya no sea paralela al plano de imagen. Ahora bien, no sólo los plazos verdes se alejan del observador, mientras que las líneas de ancho azul también lo están. Como sabemos, las líneas paralelas que se van alejando del observador convergerán hacia un punto de fuga. Entonces en la vista en perspectiva, podemos ver que las líneas de ancho azul están convergiendo gradualmente entre sí. Pero debido a que las líneas azules sólo se van a ir en un ligero ángulo, el punto de fuga terminará siendo salida en lo lejano a la risa. Y no lo podemos ver en esta imagen. A pesar de que si me alejo, efectivamente podemos ver ese punto de fuga de la izquierda. Observe cómo el punto de fuga correcto está mucho más cerca de la caja. Eso se debe a que las líneas verdes se van lejos del observador en un ángulo mucho más pronunciado. Por lo que la convergencia ocurre mucho más rápidamente. Y note que como las líneas rojas verticales siguen siendo paralelas al plano de la imagen, todavía están perfectamente verticales y no se ven afectadas por la perspectiva. Entonces básicamente, en 1 perspectiva, sólo se va un conjunto de líneas. Por lo tanto sólo hay un punto de fuga en perspectiva 2 para conjunto de líneas se van y por lo tanto hay dos puntos de fuga. De acuerdo, echemos un vistazo a otro ejemplo. Aquí tenemos una configuración muy similar. El nivel de los ojos del observador sigue justo en medio de la caja. Y la caja sigue estando más o menos en la misma ubicación. La diferencia es que hemos girado más la caja para que ahora el observador esté viendo una cantidad igual tanto del lado verde como del azul. Por lo que en base a esto, intenta adivinar cómo se verá la vista en perspectiva. Te daré una pista. Tiene que ver con cómo escribió encabezando el cuadro cambia la ubicación de los puntos de fuga. De acuerdo, así que así es como se ve la vista en perspectiva. Dado que el nivel de los ojos no ha cambiado, la línea del horizonte aún se cortó por el medio de la caja. Excepto ahora las líneas verde y azul se alejan ambas del observador al mismo ritmo. Por lo que convergerán igualmente rápido. Y de hecho, si alejamos aún más, podemos ver que ambos puntos de fuga están a la misma distancia en el cuadro. Entonces básicamente, girando la caja en el sentido de las agujas del reloj y movemos más cerca el punto de fuga de la izquierda y desplazamos más el punto de fuga de la derecha. Y note cómo podemos ver una cantidad igual tanto del lado izquierdo como derecho de la caja. De acuerdo, en este siguiente ejemplo, la rotación de la caja se mantiene igual. Excepto que ahora tenemos dos de ellos. Y la elevación también se ha desplazado para que la caja roja esté por encima del nivel de los ojos y las cajas verdes por debajo de ella. Entonces, con base en estos cambios, ¿cómo crees que sería la visión de perspectiva? Aquí tienes una pista. ¿ Crees que las dos casillas convergerán a los mismos puntos de fuga o a otros diferentes? De acuerdo, aquí está la respuesta. Debido a que las dos cajas tienen la misma orientación, el alinea un paralelo entre sí. Por lo que este lado de la caja verde es paralelo con este lado de la caja roja. Y este lado es paralelo con este lado. Y la regla es que las líneas del paralelo convergerán al mismo punto de fuga. Entonces, si nos alejamos, podemos ver que a pesar de que las cajas están en diferentes ubicaciones y se ven de manera diferente, ambas convergen a los mismos puntos de fuga. Observe cómo, debido a que la caja verde se desplaza a la izquierda del observador, pudieron ver más del lado derecho y menos de la risa. Y para la caja roja, lo contrario es cierto porque está desplazado a la derecha del observador. Fueron capaces de ver más del lado izquierdo y menos del derecho. Y por supuesto, porque la caja verde está por debajo del nivel de los ojos, podemos ver la parte superior de la misma. Y debido a que la caja roja está por encima del nivel de los ojos, podemos ver el fondo de la misma. De acuerdo, pasando al siguiente ejemplo. Aquí te dejamos la elevación de la caja permanece igual y las cajas verdes están tan posicionadas de la misma manera que el último ejemplo. Pero la caja roja ha sido rotada, por lo que está en una orientación diferente a la verde. Entonces, con base en este cambio, ¿qué crees que pasará con los puntos de fuga? Bueno, aquí está, porque la caja roja ya no es paralela al verde, está mintiendo ahora convergerá a un conjunto diferente de puntos de fuga. Y como se puede ver, este lado de la caja se ha ido del observador más rápidamente. Entonces podemos ver ese punto de fuga de inmediato. Este lado de la caja va mucho más poco a poco. Entonces ese punto de fuga está ahí fuera fuera del marco. Pero si nos alejamos y podemos ver que efectivamente las líneas convergen a un punto de fuga en la línea del horizonte. Observe que este dibujo técnicamente tiene cuatro puntos de fuga. Pero todavía se considera que la caja está en perspectiva 2. Por lo que el 2 se refiere a los objetos individuales más que al dibujo en su conjunto. Si añadimos más cajas a la franja y cada una de ellas está enfrentando en una dirección diferente a la que potencialmente podríamos tener un número infinito de puntos de fuga. Pero cada caja seguiría estando en perspectiva 2. Entonces sólo para recapitular, la diferencia clave entre 12 perspectiva es que en 2, las casillas se vuelven relativas al espectador, provocando que un segundo conjunto de líneas converja hacia un punto de fuga. Cuánto giran las cajas determinará la ubicación de los puntos de fuga. Si son casillas múltiples y lo orientan de la misma manera, entonces ahora todos comparten los mismos puntos de fuga. Pero si los orientados de manera diferente a ellos tendrán diferentes puntos de fuga. ¿ De acuerdo? Ojalá eso te diera una mejor comprensión de 2 perspectiva y cómo se relaciona con 1. 8. Puntos de desaparición del cuadro: todo bien. Por lo que antes de pasar al ejercicio seco, que punto perspectiva, necesitamos abordar el tema fuera. Cómo lidiar con ofrecer punto de fuga porque eso es algo que vas a estar tropezando con mucho, sobre todo en perspectiva de dos puntos y tres puntos. Entonces, en primer lugar, ¿qué es una ofrenda? ¿ Punto de fuga? Bueno, hasta ahora, todo el dibujo de perspectiva que hemos hecho ha tenido en el marco de fuga Point. Por lo que todo el punto de beneficio ha estado en el papel de dibujo y se pueden ver y ofrecer Punto de fuga es básicamente cuando el punto de fuga está apagado, el marco es nuestro lado del papel y no se puede ver, y eso puede ser unas pocas pulgadas fuera del papel. Podría ser unos pocos pies, o el punto de fuga puede estar camino en la otra habitación. Entonces, ¿por qué alguna vez querrías tener una ofrenda? ¿ Punto de fuga? ¿ Por qué no siempre guardas el punto de fuga en el papel del dron? Bueno, para preguntar eso echemos un vistazo a este dibujo aquí mismo. Entonces aquí tenemos un cubo. Y como puedes ver, los puntos de fuga se establecen en los dos extremos lejanos del papel de dibujo y el Cubo se ve genial. Es muy normal. No hay distorsión. Se ve perfectamente normal, pero mira lo que sucede con este dibujo. Entonces aquí todo lo que hice fue tomar el punto de equilibrio, y lo acerqué mucho más juntos. Y aunque seguimos todas las reglas técnicas de perspectiva, por lo que este dibujo es técnicamente correcto. El Cubo simplemente no se ve bien. Está extremadamente distorsionado, y simplemente se ve raro. Así sería la perspectiva de dos puntos y tres puntos. El punto de fuga tiene que estar a cierta distancia para que el dibujo se vea bien, por lo que normalmente vas a querer poner tu punto de fuga lo más alejado posible. No obstante, hay momentos en los que no puedes simplemente poner tus puntos de vista donde los quieras. Por ejemplo, si estás dibujando en un pedazo normal de papel de 8.5 por 11 pulgadas, vas a estar confinado por el espacio, lo que lo más lejos que puedas poner tu punto de vista está en los bordes demasiado lejanos. Y eso está bien cuando quieres dibujar un cubo como éste. Con este tamaño que ese tanto espacio es suficiente para dibujarlo y hacer que se vea normal. Pero si quieres dibujar un objeto más grande como, digamos, una casa, entonces los dos destierro estarán demasiado juntos y tu casa se verá muy distorsionada . Entonces, qué forma de lidiar con eso y aún así mantener tus puntos de fuga en el papel es solo bajar la escala de tu casa. Entonces en lugar de decir hacer que la casa se vea así de grande, solo puedes reducirla, dibujar mucho más pequeña para que la distancia entre el punto de fuga sea ahora mucho mayor en relación con la casa que estás dibujando. Pero claro, esto es muy limitante porque no quieres que todo lo que dibujas sea súper diminuto. Y esto presenta un problema, porque ¿cómo mantener sus dibujos precisos por referencia canta y midiendo contra el punto de fuga cuando ni siquiera se puede ver el punto de fuga? Entonces eso es algo que ha estado plagando a los artistas de perspectiva desde hace mucho tiempo, y en esta lección, quiero ofrecerles algunas soluciones diferentes para cómo lidiar con este problema. Entonces el primer Met que es sugerirlo globo ocular, y este es probablemente el método que más profesor y artista prospectivo te va a dar y la forma en que funciona es básicamente que haces una nota mental de dónde quieres el punto de fuga ser eso básicamente en algún lugar por aquí, e incluso podrías poner como un objeto ahí mismo para comercializar. Pero entonces, medida que estás dibujando, solo tienes una especie de globo ocular fuera el sesgo de tu línea para asegurarte de que converja hacia ese punto de avance. Ahora, obviamente, con este método, no vas a ser 100% preciso. De hecho, casi cada vez que tendrás algunas ligeras imprecisiones en tu vida no es que todas las líneas se van a alinear. Pero lo bueno es los errores son tan leves que tu público, tu espectador, nunca podrá decir la diferencia. Entonces el pro de este método es que es rápido y fácil. El público prácticamente nunca será para decir la diferencia siempre y cuando lo hagas bien hasta cierto punto. Pero el Khan de ello es que no es 100% preciso, y sí toma algo de experiencia. Si eres principiante, tal vez te resulte muy difícil echar un vistazo a tus líneas y mantenerlas todas consistentes y con buen aspecto. Pero a medida que lo dibujas obteniendo más experiencia, podrás mantener tus líneas mucho más precisas. Pero eso llevará tiempo y su principiante. Podría ser desalentador Teoh lucha con él y tener, o tus dibujos mirando hacia fuera. Por lo que no es exactamente una técnica que recomendaría a un principiante, pero es un buen objetivo para esforzarse, para algún día poder simplemente dibujar un dibujo en perspectiva. Y compré todas tus líneas a la oferta Punto de fuga. Muy bien, entonces el segundo método se llama el método de anclaje, y esta es con mucho la técnica más amigable para principiantes, y la forma en que funciona es básicamente marcar físicamente la ubicación de tu punto de fuga . Entonces aquí en realidad pongo un trozo de cinta, y uso un Sharpie para poner una X ahí mismo para marcar dónde está el punto de fuga. Y cuando dibujas, solo tomas la regla y mides contra ese punto de vendaje, igual que siempre lo haces. Por lo que si no tienes una cinta para pizza, también puedes usar cualquier objeto pequeño tendido alrededor de tu mesa. O puedes usar una tachuela como esta que realmente puedes fijar en la mesa misma, Aunque no siempre funcionará dependiendo del material de tu mesa de dibujo, me parece que un trozo de cinta con poco un Sharpie. Trabajaremos lo mejor ahora algún tiempo. Si no tienes una regla que llegue a tu dibujo, también puedes usar un trozo de encogimiento y simplemente tomar un trozo de cinta y pegarlo hasta donde quieras que esté tu punto de fuga. Y luego Así que aquí está mi punto de vista, y ahora tienes esta cuerda que podrías pivotar a lo largo de tu dibujo para que puedas alinearla con todas tus líneas. Y si quieres hacer una nueva marca o tienes que hacer es alinearte, toma tu lápiz, haz una marca aquí, hazlo trabajar aquí. Usar la cadena es una guía. Ahora tienes dos puntos que ahora puedes conectar con tu regla para hacer una línea en tu dibujo. Por lo que realmente me gusta este método siempre que lo puedes usar porque tienes la cadena y siempre va a día en este punto fijo y vamos a pivotar muy fácilmente ahora. Un detalle clave a recordar es que si vas a usar este método o el método anterior donde arreglas la posición de punto de fuga, debes asegurarte de que estás dibujando papel también esté pegado. Por lo tanto, usa un trozo de cinta y métala hacia abajo o sosténgalo, usando algunos objetos pesados. Para que eso no se mueva, porque si se mueve, se va a aliar con el punto de fuga. Y ya no funcionará. Está bien, así que eso es más o menos. El método del tobillo es muy principiante, amigable, extremadamente fácil de usar y tasa de trabajo para prácticamente cualquier dibujo en perspectiva, especialmente la técnica de encogimiento. Tuve mucho éxito con esa técnica, y una limitación a este método que debes tener en cuenta es que está confinado por el tamaño de la mesa de dibujo en la que estás trabajando. Entonces si quieres colocar un punto de fuga fuera más allá del borde de tu mesa de dibujo , no podrás hacerlo porque no habrá ninguna parte. Teoh cinta por el punto de fuga, Pero una solución rápida de eso sería simplemente mover tu espacio de trabajo al piso y ya sabes , despejar cualquier inteligente que puedas tener. Y entonces solo puedes tomar el punto de fuga tan lejos de tu papel de dibujo como quieras Y, ya sabes, sabes, solo tienes que conseguir una cuerda más larga para usar como medida y eso es todo. Estás listo. Entonces este es, ah, un gran método para ayudarte ya que estás ganando experiencia y aprendiendo perspectiva para que algún día puedas trabajar tu camino hasta solo mirar tus dibujos. 9. Ejercicio de dibujo de dos puntos: Está bien. Ahora, pasemos al ejercicio básico de dibujo para perspectiva de dos puntos. Entonces en esta lección, vamos a estar dibujando esta ilustración aquí mismo. Dibujamos tres casas diferentes, todas a tres diferentes alturas, y cada una de ellas va a tener. Un punto de fuga que está en papel y el otro punto de fuga estando fuera de marco. Y también para ilustrar el hecho de que diferentes objetos dentro de un mismo dibujo pueden tener diferentes puntos de fuga. Cada una de estas casas se orientará ligeramente diferente para que cada una tenga su propio punto de fuga para que nosotros un total de seis puntos de manejo diferentes para este dibujo. Entonces, para esta lección, vamos a estar usando, además de que todos los suministros regulares estarán usando esta cuerda y también un poco de este rollo de cinta. Está bien, así que empecemos. Muy bien, entonces vamos a empezar con este pedazo de papel en blanco, y con el fin de usar un método de cuerda para lidiar con las monedas de ración fuera de página de manera efectiva, vamos a necesitar asegurar este pedazo de papel hacia abajo para que no se mueva alrededor. Entonces me voy a llevar la cinta de mi pintor aquí. Esta es solo una cinta de pintor roll off que obtuve en mi tienda de suministros local. Normalmente los puedes encontrar en lugares como Walmart o Target, y me parece que es lo suficientemente fuerte como para asegurar el papel hacia abajo. Pero es lo suficientemente suave para que no rasgue el papel cuando lo sacas. Pero eso va a depender exactamente de qué tipo de papel usar podrías querer experimentar alrededor para encontrar una cinta que se desprenderá sin arrancar tu papel. Y además, cuando lo logres, vas a querer tener mucho cuidado. Entonces sólo voy a tomar cuatro trozos cortos de cinta y derribar cada una de estas cuatro esquinas de aquí, ¿ verdad? Entonces ahora que tenemos el papel derribado de forma segura, vamos a establecer la línea del horizonte, y sólo la vamos a poner justo alrededor del medio del periódico. Está bien, así que empecemos dibujando esta casa azul aquí mismo y con esta casa, el fondo de la casa va a estar perfectamente en línea con el nivel de los ojos. Pero la parte superior de la casa se estará convirtiendo hacia la gestión de puntos, y al dibujar en perspectiva de dos puntos. Siempre me gusta dibujar en este rincón del objeto. Primero la esquina que está más cerca de nosotros. Y luego una vez que establezcas ese rincón, dibujaremos nuestras líneas de construcción a los puntos de fuga. ¿ Cuál nos ayudaría eso a dibujar en el resto de la casa en DFA? Esta esquina de aquí, voy a hacer que media pulgada de alto. Muy bien, entonces ahora que tenemos esa esquina establece tiempo para colocar los puntos de fuga, lo que la colocación del punto de fuga se determinará por la orientación del objeto . Por lo que recuerdas en la lección anterior hablamos de cuánto objeto está girando determinará a dónde va el punto de fuga. Entonces si el objeto se gira un poco así para que se pueda ver un poco de este lado aquí, el puerto de gestión derecho estará más cerca del objeto y a la izquierda. Punto de fuga estará muy lejos. Pero a medida que ese objeto gira más s para que puedas ver más de este lado, este punto de fuga se mueve más hacia fuera y este movimiento para el final. Por lo que a medida que un punto de fuga se mueve para el afuera, el otro se acercó hacia adentro. Entonces lo primero que debes determinar es cómo quieres que se vea tu objeto, cómo quieres que se oriente. Y para esta casa de aquí, voy a ir con una orientación de algún lugar por aquí. De acuerdo, entonces este punto de fuga, nos acercamos, y este mundo estará muy lejos en el marco. Entonces comenzaremos con el punto de fuga correcto, ya que con eso va a ser más fácil trabajar. Y sólo voy a mirarlo y ponerlo en algún lugar por aquí. No es una ciencia exacta la que va a dibujar en este punto de acabado primero y luego usa una referencia para el segundo punto de fuga. Entonces voy a conectar este punto de moda a la parte superior de esta línea justo aquí. Y como el fondo de la casa está perfectamente alineado con el horizonte, la línea estará perfectamente alineada con la línea del horizonte rojo de todos modos, así que no queremos dibujar eso. Entonces ahora determinemos dónde poner el segundo punto de fuga. Está bien, así que ahora solo voy a tomar mi cuerda y siempre me aseguraré de que eso esté en línea con el horizonte Line a eso. Dondequiera que pongas ese punto de fuga, va a estar en línea con Horizon, y luego solo voy a tomar una esquina de ella y adjuntarlo a la esquina de la línea y luego simplemente jugar con la diferente distancia de la ventaja en corte y ver cuál se ve bien otra vez. Esto es más ocular, y es posible que tengas que pasar por unas cuantas pruebas y errores antes de que pongas esta parte abajo. Entonces este punto me parece derecho. Voy a poner el punto de fuga justo aquí. Y ahora solo haz una nota mental de ese spot. Toma un trozo de cinta y cinta ahí abajo. Está bien, así que tengo mi cinta de pizza aquí y ahora la voy a colocar en la cuerda justo en el borde del punto de fuga para que cuando pivote la cuerda, pivote justo en ese punto, eso va a dar te la más precisión en tu dibujo. Entonces justo ahí está la gestión para él. Cuando muevas el encogimiento, girará justo en ese punto. Está bien. Entonces justo ahora, noté que la cuerda es un poco baja en comparación con una subida en línea Así que levanto mi cinta y la reajusté . Entonces no tengas miedo de hacer pequeños retoques. Y para ti, lo haces bien. Muy bien, Entonces ahora que tenemos establecido el segundo punto de fuga, dibujemos en la vida de construcción para el otro lado. Voy a llevar mi compartir aquí, y voy a usar mi lápiz mecánico para más precisión. Entonces voy a tomar mi cuerda aquí, alinearla, y luego tomar mi lápiz mecánico y marcarlo en algún lugar a lo largo de esta línea, solo para tener una conexión de dos puntos. Y luego usé mi regla y conecté los dos puntos. Muy bien, entonces ahora vamos a establecer el otro tamaño de este objeto. Y para este, quiero que sea una especie de forma rectangular delgada. Entonces voy a poner el borde justo aquí para este lado y para el otro. Lo pondré aquí y luego sólo confirmarlo con una regla. Está bien, Ahora dibujemos en el techo. Entonces solo voy a dibujar una forma de triángulo justo aquí arriba, que va a globalizar por ahora en futuras lecciones, te voy a mostrar una forma más precisa de determinar el centro para que tu techo esté exactamente justo en medio de la objeto. Pero por ahora, sólo lo vamos a echar un vistazo. Entonces ahora cuando tomo este punto aquí, justo en la cima, fuera del techo y lo conecto al segundo punto de fuga usando mi fuerza. Simplemente haz una marca ahí mismo. ¿ Todo bien? Y ahora solo vamos a dibujar una bofetada justo aquí solo para cerrarla y ya terminamos. Trata de mantener esta tierra similar en ángulo a esta tierra aquí mismo, para que casi paralelas, no sean perfectamente paralelas. De hecho, estas dos líneas aquí estarán convergiendo hacia otro punto de fuga. Pero no nos vamos a preocupar por eso ahora mismo. Simplemente los vamos a mantener un tanto similares. Está bien, así que ahora sombreada en un poquito para darle alguna dimensión. Y vamos a suponer que la fuente de luz viene de esta dirección aquí y brilla esta manera para que todo esto se ilumine y este lado de la casa va a estar oscuro. Voy a poner un tono oscuro para esta zona y encenderé sombra para esta área, y en realidad voy a hacer que este lado aquí sea un poco más oscuro para simular el hecho de que la luz viene de arriba arriba. Por lo que el techo va a estar más iluminado que el costado de la casa. Pero esto todavía estaba encantado en el lado. Está bien, así que eso se ve mucho mejor. Entonces terminamos con nuestra primera casa. Pasemos al 2do 1 ¿Verdad? Entonces para la segunda casa, vamos a estar dibujando en esta zona aquí, en lo alto del horizonte para asimilar como si estuvieran sentados en lo alto del cerro. Por lo que una vez más, vamos a empezar por establecer la esquina de la casa. Eso es lo más cercano a nosotros primero. Muy bien, $10 determinan dónde poner la primera importación ventajosa. Y para este, en realidad quiero dibujarlo para que veamos un poco menos de este lado por aquí. Entonces voy a acercar el punto de fuga al objeto. Vamos a marcarlo aquí mismo. Análisis. Dibujar algunas líneas de construcción que conectan el punto de fuga con estos dos. Está bien, así que ahora determinemos la segunda caída. Punto de fuga. Está bien. Entonces ya que este punto de fuga derecha está más cerca del objeto. Ahora, el último punto de fuga va a estar un poco más lejos. Entonces levanté la cuerda que teníamos derribar, y sólo voy a jugar con la ubicación del punto de fuga para ver cuál se ve bien. Y eso me queda bastante bien ahí mismo. Entonces solo voy a Así que sólo voy a grabarlo justo en esta nueva ubicación, asegurándome de que la cinta esté justo en el borde. Para que eso pivote justo en el punto de fuga. Claro, es bonito y seguro. Está bien, así que ahora volvamos al dibujo. Yo sólo voy a llevar esta cuerda aquí para ayudarme a medir las nuevas líneas de guía. Haremos una marca ahí mismo, ahí mismo y luego solo conectaremos los puntos y podrás ver cómo las líneas que dibujarían encajan perfectamente con la cuerda. A veces el tuyo podría no coincidir perfectamente, pero eso está bien. Hola. inexactitud no es el fin del mundo. Muy bien, entonces ahora vamos a establecer el borde de la caja. Y para este, quiero hacerlo un poco más corto, así que solo voy a poner ese filo ahí y para el otro lado. Lo pondré aquí mismo. Entonces va a ser más corto que el último cuadrado ya que estamos viendo menos de este lado aquí y voy a conectar estos dos puntos de vuelta a este punto de fuga y conectaré este punto aquí de nuevo a la oferta Punto de fuga. Usamos nuestro encogimiento trabajarlo. Muy bien, entonces ahora vamos a dibujar en nuestro techo y conectaremos el pico de ese techo de nuevo con la ofrenda. Punto de fuga. Está bien. Y luego cerraremos el bucle con esta pendiente, y eso es todo. Entonces ahora es sombra en. Por lo que una vez más, la fuente de luz está subiendo en la parte superior. Por lo que este lado estará realmente oscuro, y lo mismo va para este lado también. De hecho, probablemente va a ser aún más oscuro que este lado. Entonces voy a hacer de este el tono más oscuro de la casa, y utilizamos un tono más claro para este lado y el más claro para esta parte superior. En realidad puedes dejarlo en blanco. Si querías a Teoh. ¿ Qué? Se va a sombrear un poco. De acuerdo, entonces no lo hacemos con segunda casa. Pasemos a la tercera, ¿verdad? Entonces para la tercera casa, vamos a dibujar en esta zona justo aquí, justo debajo del nivel de los ojos. Entonces establecimos primero ese rincón más cercano. Entonces para éste, en realidad sólo voy a dibujar la casa un poco más grande que todo el resto, Casi como si estuviera más cerca de nosotros. Y así solo voy a hacer que sea como 3/4 de pulgada plática. Muy bien, entonces ahora que tenemos este lado establecido, vamos a conectarlos de nuevo a este punto de fuga. Y por éste, voy a lograrlo para que veamos mucho más de este frente de la casa. Entonces vamos a poner bastante cerca el punto de fuga. A lo mejor por aquí. Y ahora, acabemos de conectar Puntos de fuga a estos dos puntos. Y ahora para el segundo punto de fuga para este qué? En realidad no voy a usar la cadena. Voy a demostrar el método ocular y también porque la fuga para ello va a estar bastante lejos que de todos modos podría no funcionar. Entonces ya que sé que este maíz brunching está muy cerca del objeto, el otro debe estar muy lejos. Y así los listones del león no deben ser muy empinados, por lo que va a ser muy poco a poco. Entonces aquí, esta es una línea recta que sólo voy a subir un poquito en que se ve bien . Y ahora para la segunda línea, la segunda línea, esta línea y esta línea no son del todo paralelas, sino porque la inclinación, es tan leve que se podría hacer un paralelo y nadie conocería ni siquiera el diferencia. Pero sólo voy a probar el dedo del pie del ojo. Eso se ve bien. Muy bien, Así que ahora amenazan estableció este lado de la caja y también este lado aquí. Desde esto, esta es la noche más larga. Ahora voy a conectar este punto con este punto de fuga, y conectaré este punto con el punto de gestión fuera del escenario una vez más lo estará echando ojo, y básicamente estoy haciendo bolas de ojos, pero estoy tratando de asegurarme que el león parece que serían conversión hacia el mismo punto. Entonces aquí se inclina ligeramente hacia arriba aquí, inclinándose ligeramente hacia arriba, pero un poco menos. Y aquí inclinándose hacia arriba. Bueno, ¿qué menor? Todavía tan justo ahí se ve bien. Todo bien ahorita dibujaría en el techo y conectará el pico de ese techo a este punto de fuga. Y cerraremos este filo aquí. Está bien, así que ahora es el momento de sombrearlo una vez más. Dado que la fuente de luz viene de la izquierda, todo este lado será de sombra oscura en esta zona, y este seré el segundo tono más oscuro. Y este de aquí será el lado más ligero. Pero sigue siendo bastante oscuro porque ningún otro lado que sea visible de esta casa. De verdad está consiguiendo que tanto como se puede volver atrás y oscurecer en estas áreas oscuras también. Nosotros sólo queremos darle más contraste. Está bien, eso es todo. Ya terminamos. Así que adelante y dibuja este ejercicio un par de veces hasta que estés cómodo y estamos bien para ir . Sólo recuerda tener mucho cuidado al retirar estas cintas para que no dañes tu papel de dibujo. 10. Perspectiva de tres puntos: De acuerdo, ahora hablemos de perspectiva de tres puntos. Como habrías adivinado, la principal característica de 3 es que la caja tiene tres puntos de fuga. Ahora la razón de esto tiene que ver con la dirección de los observadores, gays. En 12, el observador está mirando derecho a la caja. Y como resultado, las líneas rojas verticales son paralelas plano de la imagen y por lo tanto no se ven afectadas por la perspectiva. No obstante, en perspectiva 3, el observador ya no está mirando cobertizo hacia adelante. En cambio está mirando hacia abajo o hacia arriba a la caja. En consecuencia, el plano de imagen se desplazará para permanecer perpendicular a esa línea de visión. Ahora, en lugar de ser paralela con el plano de imagen, la línea roja vertical se está alejando gradualmente de ella. Esto hace que converjan a un punto de fuga vertical. Y debido a que estamos mirando hacia arriba al objeto, el punto de fuga aparecerá encima de la caja. Y por supuesto, desde que giran las casillas, las líneas azul y verde están convergiendo a sus respectivos puntos de fuga también, creando un total de tres puntos. 3 perspectiva es la primera instancia en la que tenemos un punto de fuga que no está en la línea del horizonte. Además, observe que a pesar de que el observador está mirando hacia arriba, la altura de sus ojos aún se mantiene sin cambios y corta a través de la porción inferior con la caja. Por eso en la vista de perspectiva, la línea del horizonte aparece en ese mismo punto. Por lo que independientemente de la dirección de la mirada del espectador, la altura de sus ojos desde el suelo sigue siendo relevante para determinar la ubicación de la línea del horizonte. Ahora, en la vida real, la perspectiva de tres puntos se ve más comúnmente cuando miramos edificios realmente altos. Al girar la cabeza hacia arriba para mirar el edificio, las líneas verticales comenzarán a alejarse de nosotros y converger hacia un tercer punto de fuga. En este siguiente ejemplo, tenemos la misma configuración, excepto que el observador ahora está alto por encima de la caja mirando hacia abajo. A partir de este cambio, ¿qué crees que pasará con la visión de perspectiva? Aparecerá el punto de fuga vertical arriba o debajo de la caja? Y dónde sería la línea del horizonte B. De acuerdo, aquí está la respuesta. Ya que estamos mirando hacia abajo a la caja, las líneas rojas verticales se estarán alejando del plano de la imagen en dirección descendente. Por lo tanto, las líneas convergerán a un punto de fuga debajo de la caja. Y debido a que la altura de los ojos del observador es más alta que la caja, la línea del horizonte aparecerá por encima de ella. De acuerdo, pasemos al siguiente ejemplo. Aquí tenemos exactamente la misma configuración que antes, excepto que el observador está mirando hacia abajo a una caja mucho más pronunciada. Entonces, ¿qué crees que pasará con el punto de fuga vertical? ¿ Se acercará más a la caja o más lejos? ¿ Y cómo afectaría eso la apariencia de la caja? Y aquí está la respuesta. Dado que el observador está mirando hacia abajo mucho más abruptamente, esto hará que las líneas verticales retrocedan del plano de la imagen a un ritmo más rápido. Lo que significa que las líneas convergerán más rápidamente y el punto de fuga vertical estará más cerca de la caja. Esto provocará que la caja y se vea más distorsionada y cuatro acorten. Y como la altura de los ojos de los espectadores sigue por encima de la caja, ahí será donde volverá a aparecer la línea del horizonte. De acuerdo, para recapitular, la principal diferencia entre perspectiva de tres puntos versus 12 es que en tres puntos, el observador está mirando hacia arriba o hacia abajo al objeto en lugar de hacia adelante. Si el observador está mirando hacia arriba a la caja, esto hará que las verticales converjan a un punto de fuga por encima del objeto. Y si el observador está mirando hacia abajo, esto hará que las verticales converjan a un punto debajo del objeto. El ángulo de la mirada afectará la tasa de convergencia. Cuanto más abruptamente sean los observadores mirando hacia arriba o hacia abajo, más rápido convergerán las líneas y más cerca estará el punto de fuga vertical al objeto. De acuerdo, espero que eso les diera una buena comprensión de la perspectiva de tres puntos y cómo se relaciona con los otros tipos de perspectiva. 11. Ejercicio de dibujo de tres puntos: esta lección. Vamos a pasar por un simple ejercicio de dibujo para perspectiva de tres puntos, y vamos a estar dibujando estas dos ilustraciones aquí. Va a ser el mismo edificio excepto visto desde dos miradores diferentes. Se va a ver a uno como si estuvieras volando desde helicópteros. Entonces lo estás viendo desde arriba. Y el otro es como si fueras peatonal parado en la acera. Entonces lleguemos a ello. Empezaremos con esta ilustración por aquí primero. Por lo que una vez más, con estos ejercicios básicos, sólo voy a usar un pedazo de papel regular y 1/2 por 11. Ahora, lo primero que vamos a hacer es establecer la línea del horizonte. Y como estamos viendo el edificio desde muy alto, eso significa que el nivel de los ojos iba a ser alto. Y así la línea del horizonte será alta. Y así voy a poner el Linus ascendente en lo alto de las páginas que pueda para que tenga mucho espacio aquí abajo para dibujar mi edificio. Está bien, así que aquí está mi luz de llegada. Ahora, sólo voy a marcar mi a puntos de fuga. Voy a poner los puntos de fuga. Aziz, cerca del borde de los papeles. Yo puedo remolcar eso. Tienen un zoológico mucha distancia entre ellos como sea posible. Idealmente, quisiera estar trabajando en un pedazo de papel más grande. Pero como esto es con lo que tenemos que trabajar, solo estoy haciendo lo mejor de ello y pongo el punto de vista lo más lejos que pueda, y luego vamos a establecer el tercer punto de gestión, y eso va a ser muy abajo al fondo de este papel, casi tocando el borde. Y voy a ponerlo justo sobre el centro. Entonces aquí está el medio. Voy a bajar y luego marcar esa tercera Corte de Desaparición. Está bien, entonces ahora que tenemos todo lo que establece tiempo para dibujar en la esquina más cercana del edificio, éste de aquí y para éste, no voy a ponerlo justo en el centro. Y cuando un alinearlo a la derecha un poco y creo que eso va a hacer para un dibujo un poco más interesante. Entonces voy a alinear mi este extremo de la esquina con mi tercer punto de fuga, y voy a angularlo ligeramente hacia la derecha, y mediré cerca de una pulgada de distancia desde la línea del horizonte. Entonces bajaré una pulgada ahí mismo y haré esa primera esquina unas tres pulgadas largo. Puedes hacer que tu edificio sea lo más grande que quieras. Pero debido al tamaño del papel y a la ubicación del punto de fuga, hay un límite a lo grande que puedes dibujar tu edificio antes de que comience a parecer realmente distorsionado. Entonces lo midí, y encontré que tres pulgadas para el edificio funciona bien, así que sólo vamos a mantenerlo en eso. Entonces aquí hay tres pulgadas y yo solo voy adelante y converjo eso directo al tercer punto de fuga para que puedas verlo. Y ahora el siguiente paso es, ya sabes, conectar este punto y este hecho puntual, este punto de fuga y también este punto de fuga. Está bien, así que ahora es el momento de marcar lo grueso que quieres que sea tu edificio. Simplemente voy a marcar como una pulgada de espacio de este lado y también una pulgada de espacio de este lado . Está bien, así que eso es de una pulgada. hay una pulgada ahora voy a tomar este punto y conectarlo de nuevo al tercer punto de fuga Eso está fuera de cámara ahora mismo y hacer lo mismo para este punto de aquí. De acuerdo, así que eso es lo que parece. Y ahora el último paso es tomar este punto y conectar de nuevo al punto de fuga de la derecha y tomar este punto y conectarlo de nuevo a la izquierda. Punto de fuga. Está bien, así que eso es más o menos cómo construir ahora. Yo sólo estoy oscureciendo en las líneas finales para que puedas verlo mejor. Muy bien, Así que ahora para darle un poco más de dimensionalidad a nuestro edificio, vamos a sombrearlo. Y para esto, sólo voy a imaginar que la fuente de luz viene de este lado por aquí, y está golpeando el edificio de esta manera. Entonces este lado va a estar muy oscuro, así que lo voy a sombrear en un tono más oscuro, acuerdo? Y me imagino que la luz va a iluminar un poco más este lado del edificio , así que nos usaré un tono más claro para este lado. ¿ De acuerdo? Y como las fuentes de vida están arriba, se va a iluminar Top emocional usará el tono más ligero para eso, y eso es todo. Ese es nuestro edificio en perspectiva de tres puntos. Ahora es bastante fácil. Entonces pasemos al siguiente. De acuerdo, entonces para este, vamos a dibujar el edificio como si lo estuviéramos mirando desde un punto de vista peatonal parado en la calle. Entonces el que amo iba a ser mucho más bajo esta vez, así que solo voy a dibujar en mi línea de horizonte aquí abajo en la página y la próxima hora establecí mi punto de fuga. Entonces una vez más, pondremos uno justo aquí, uno justo aquí, y pondremos el 3er 1 camino hasta aquí hasta donde podamos. De acuerdo, entonces el siguiente paso es dibujar la esquina más cercana del edificio justo aquí, e iremos a dibujarlo a la derecha un poco solo para darle al edificio un poco de una mirada interesante. Por lo que una vez más, voy a hacer que la altura del edificio sea de unas tres pulgadas de alto y también lo extenderé más allá de la línea del horizonte. Yo como yo diría, medio nicho, así que vamos a ir 2.5 pulgadas por encima de la línea del horizonte y media pulgada por debajo de la línea del horizonte sólo porque el peatón parado en la acera le tendrá algo de altura. No está completamente plano en el suelo, y así el nivel de los ojos tendrá un poco de alto. Llévalo. Entonces llevaré a mi regla aquí, alinearé, mediré media pulgada por debajo de la línea del horizonte y unos 2.5 pulgadas por encima de la línea del horizonte oscura en eso y la extenderé a su ventaja. Entonces, como ustedes saben, estas alturas, el siguiente paso es conectar este punto en este punto de nuevo a los dos puntos de fuga de los lados . Está bien, así que ahora es el momento de determinar el grosor del edificio. Entonces, una vez más, sólo voy a marcar como una pulgada en el costado y como una pulgada en este lado. Está bien, para que ahora tengamos nuestra marquesina lo conectará de nuevo al tercer punto de fuga. De acuerdo, entonces ahora está oscuro en nuestro edificio, así que aparezco mejor. Y ahora, por último, vamos a repartir construyendo algo de sombreado. Una vez más, la fuente de vida estará viniendo de esta dirección y golpeando así el edificio. Entonces este lado va a estar oscuro, y este lado va a ser más claro. Y ahora por el lado más ligero y eso es todo. Tenemos nuestro edificio. Por cierto. Algo interesante a notar sobre este dibujo en perspectiva es que una vez que hayas terminado dibujarlos, puedes jugar con ellos para ver cómo se verán diferentes escenarios de perspectiva de tres puntos . Entonces, por ejemplo, con este de aquí, uh, lo dibujamos como si lo estuviéramos viendo desde lo alto. Por lo que su helicóptero y nosotros estamos viendo el edificio desde este mirador. Pero si tomaste este dibujo y lo volteas boca abajo ahora, repente el nivel de los ojos se vuelve mucho más bajo y el edificio luce un Ziff. Se está levitando del suelo para que podamos ver el fondo de la misma aquí mismo. Y en cuanto a este de aquí, parece como si estuviéramos parados en la acera mirando el boom del edificio. Pero si lo vuelves boca abajo ahora, parece que estamos mucho más arriba, digamos, digamos, parados de un rascacielos cercano y mirando al otro lado de este edificio. Y así me encanta lo que estaba cortando muy alto en el edificio. Entonces eso es algo divertido. Podrías hacer para sacar más provecho de los dibujos que acabas de hacer. Está bien, así que ese es el informe. La perspectiva es bastante simple, bastante sencilla. Espero que te diviertas mucho con él. 11 cosa. Un error común a tener en cuenta al dibujar es la colocación del punto de fuga. Si colocas los puntos de fuga para cerrar juntos y dibujar tu objeto a lo grande va a parecer muy distorsionado. Entonces el 99% de las veces, cuando estás dibujando y solo piensas que estás construido, estás dibujando. Las miradas fueron por alguna razón, intenta mover más el punto de fuga, o dibujar tus objetos más pequeños, y eso, en la mayoría de los casos solucionará el problema. Entonces eso es sólo algo a tener cuidado en caso de que sientas que estás dibujando. Se ve raro. Muy bien, diviértete y te veré en la siguiente lección. 12. Encuentra el centro de perspectiva: Por lo que antes de pasar al ejercicio de dibujo para perspectiva de dos puntos, quería repasar contigo una técnica que puedas utilizar para encontrar el centro de cualquier objeto . Entonces si le echas un vistazo a esta plaza de aquí y quieres que encuentre su centro, obviamente una técnica sería simplemente tomar una regla y medir la marca de medio camino yendo horizontalmente y la marca de medio camino yendo verticalmente y obtendrías tu centro. No obstante, esa técnica funcionará en realidad cuando se vea la plaza en perspectiva, porque ahora el verdadero centro fuera de la plaza se desplaza por perspectiva y en realidad no aterrizará a mitad de camino. Por lo que quiero mostrarles una mejor y vamos a técnica integral para encontrar el centro. Y eso es dibujar diagonales yendo de esquina a esquina de la plaza y en el punto si ese cruce agonal será el centro. Entonces esto es lo que quiero decir. Simplemente vamos a tomar este lápiz Green Cola y dibujar una diagonal desde esta esquina hasta esta esquina. Ahora haría lo mismo para el otro trimestre y el punto donde las dos diagonales en SEC serán el verdadero centro de la plaza. Y como puedes ver, este método coincide también con la técnica de medición. Aquí mismo está la marca de medio camino y luego yendo por este lado, esa intersección también cae justo donde está la marca de medio camino. Por lo que los dos métodos rinden Theo exactamente la misma respuesta. Y además, lo fresco de este método diagonal es que incluso cuando la plaza sea vista en perspectiva, seguirá funcionando para encontrar el centro absoluto. Entonces si simplemente dibujamos diagonales de esta esquina a esta esquina y otra diagonal de esta esquina a esta esquina, encontramos que el verdadero centro de la plaza, cuando se ve en perspectiva, está en realidad justo aquí. Observe que este centro de punto es en realidad diferente al punto que obtendrías si lo medieras usando una regla. Entonces si yo fuera a medir el punto medio usando una regla, encontraría que el punto medio yendo horizontalmente estaría en algún lugar alrededor de aquí en el punto medio verticalmente estaría en algún lugar justo aquí. No, solo mercado en rojo. Por lo que note que si fuera a usar una regla para tratar de encontrar el centro de esta plaza se le daría la respuesta equivocada, por lo que siempre apegarse al método agonal para ayudarle a encontrar el centro. Ahora hay muchas maneras diferentes en que el método diagonal puede ser útil en el dibujo en perspectiva . Pero solo para mostrarte un ejemplo, supongamos que estabas dibujando un regalo de Navidad y esta sería la caja donde se sienta el regalo de Navidad , y querías dibujar un cuenco justo encima, y querías poner lo justo en el centro fuera del presente, por lo que normalmente no sabrías qué lo puso. Pero al usar el método diagonal, puedes dibujar una línea de esquina a esquina de esta manera y otra línea de esquina a esquina esta manera. Por lo que al hacerlo, puedes encontrar el centro de perspectiva de la cola para estar aquí mismo. Y ahí es donde pudiste poner tu pelota. Entonces otro ejemplo sería suponer que estabas dibujando una puerta y querías poner un llamador justo en medio de la puerta, pero no necesariamente en el Dead Center. Si bien aún podrías usar el método diagonal colocando el Agnos de esquina a esquina, y una vez que encontraste el centro absoluto de la puerta. Podrías dibujar una línea recta yendo recta arriba y abajo. Y recuerda en perspectiva de un punto y dos puntos. Las líneas rectas no se ven afectadas por ninguna distorsión de perspectiva, lo que solo puedes dibujar una línea recta ahora y no tener que preocuparte por si está apareciendo correctamente en perspectiva o no . Entonces, una vez que dibujas la línea recta arriba y abajo, ahora sabes dónde yace el medio de la puerta, y solo puedes escoger donde quieres poner ese alocador. Entonces digamos que quiero ponerlo aquí mismo. Simplemente puedo marcar ese punto y empecé a dibujar en el knocker para que solo unas cuantas formas simples cómo se puede aplicar el método diagonal. Esta es una gran técnica que vas a estar usando una y otra vez y tu dibujo en perspectiva. Adelante y practica con unas cuantas veces solo para asegurarte de conseguirlo. Y en la siguiente lección, vamos a aplicar esta técnica para dibujar nuestra perspectiva de dos puntos, dibujar 13. Ejercicio de dibujo de paisajes urbanos: Muy bien, Así que ahora pasemos al ejercicio más avanzado para perspectiva de tres puntos. Y en esta lección, les voy a mostrar cómo dibujar esta escena del paisaje urbano aquí mismo, paso a paso. Y no te preocupes, podría parecer un poco intimidante, pero es muy sencillo, y sólo vamos a emplear todas las técnicas que hemos aprendido hasta ahora. Está bien, entonces para esta lección, ya que es perspectiva de tres puntos, vamos a necesitar más espacio. Entonces estaremos trabajando con un trozo de papel de mayor tamaño, y estaremos usando la metralla. Bristol, Smooth y mencionado para este papeles serán de 11 pulgadas por 14 pulgadas. Si quieres usar el papel normal de 8.5 por 11 tamaño, puedes estar perfectamente bien. Simplemente tendrás que o bien dibujar tu imagen más pequeña. A quién no te recomiendo, ya que ya es pequeño como es, todos los detalles, O podrías poner tus puntos de fuga son marco y solo usar el método de encogimiento para ayudarte a guiarte. Muy bien, entonces vamos a empezar con un pedazo de papel en blanco, y lo primero que voy a hacer es establecer una línea de horizonte para éste. Vamos a querer poner la línea del horizonte bastante arriba en el papel, y la pondré unas dos pulgadas abajo de la parte superior de los papeles. Todos miden dos pulgadas 12 y haré una marca ahí mismo. Y ahí es donde voy a poner mi ascenso en la vida también para esta lección, porque vamos a estar usando tantas líneas de construcción porque hay tantos detalles en este dibujo, voy a estar usando mis lápices mecánicos regulares para crear la vida de la construcción en lugar de los lápices de color azul que estaba usando para la lección anterior. Entonces espero que no te importe eso, y ojalá siga siendo fácil de seguir. Muy bien ahorita voy a establecer el punto de fuga de izquierda y derecha. Por lo que es el punto de fuga correcto. Y aquí está el punto de fuga de izquierda, y por último, nuestro estableció el tercer punto de fuga, que va a ser muy aquí abajo en el papel. Yo sólo lo puse justo aquí. Y por si acaso tienes curiosidad, la distancia entre los puntos de gestión izquierdo y derecho es de unos 11 pulgadas, y el tercer punto de gestión está a unos 12 pulgadas por debajo de la línea del horizonte. Entonces esa va a ser la distancia si quieres replicar este seco. Entonces lo primero que vamos a dibujar es que este edificio más importante de aquí es el más cercano a nosotros, y sólo voy a establecer la esquina que está más cerca de nosotros. Voy a hacer esta esquina como tres pulgadas de alto, y va a estar como a una pulgada de la línea del horizonte. Entonces vamos a bajar una pulgada de la línea del horizonte y empezar a dibujar. Muy bien, Así que voy a tomar mi gobernante y alinearlo con este tercer punto de fuga quiero que tengamos que mostrar esto su punto de fuga en cámara durante toda la lección. Pero sólo toma mi palabra para ello que está en línea con esto logrado poner justo ahí cuando yo Siempre hago mi medición para cualquier línea vertical. Entonces, aquí está el centro, y en realidad voy a ir a la derecha de un poco minúsculo. Y, uh, entonces mediré una pulgada. Entonces esa es una pulgada y dibujaré una línea de tres pulgadas de alto. Entonces esa es mi primera esquina. Ahora voy a conectar la parte superior e inferior de esta línea de vuelta a estos dos puntos de fuga . Muy bien, entonces ahora que tenemos estas líneas guiadoras para ayudarnos, es momento de establecer el ancho del edificio. Y básicamente voy a hacer de este edificio una pulgada de espesor yendo en ambos sentidos. Entonces voy a empezar en este punto aquí en la esquina superior y luego medir una pulgada, yendo por aquí y luego otra una pulgada yendo por aquí, y pondré una marca donde están esos lugares. Está bien. Entonces tengo con mi edificio marcado aquí y aquí siguiente, voy a dibujar una línea recta yendo de cada uno de estos puntos y conectarlo de nuevo al tercer punto de destierro que tengo camino allá abajo. Entonces recuerda, ese es el detalle crítico entre la perspectiva de dos puntos y tres puntos. En dos puntos, simplemente estábamos dibujando una línea recta arriba y abajo. Pero en tres puntos tenemos que hacer que esta línea ceda a eso. Están avanzando punto ahí. Entonces todas las líneas que vayan bien verticales deben ceder a eso. Están avanzando punto. Está bien. Y ahora voy a conectar este punto de vuelta a ese punto de fuga y este punto de vuelta al punto de fuga derecho. Está bien, así que eso es todo edificio Ahora empecemos a sumar en los otros edificios para que tengamos una idea aproximada de cómo vienen los paisajes de la ciudad antes de empezar a agregar los detalles más pequeños entre sí edificios. Por lo que a continuación pongamos en este edificio aquí mismo va a ser una forma rectangular alta, muy limitada que ésta. Por lo que lo primero que vamos a hacer es establecer nuevamente la esquina más cercana del edificio. Y para ésta, o bien puedo hacer de ésta la esquina más cercana, esta línea justo aquí, y simplemente extenderla para que los dos edificios parecieran que están parados uno al lado del otro. Pero para este, voy a llegar a eso. Parece como si estuvieran parados un poquito más alejados. Entonces Entonces voy a ir a esta línea y sólo ajustarla un poco a la derecha. Una vez más, mantengo mi gobernante en línea con ese tercer punto de fuga, y ahora sólo voy a dibujar una línea recta para establecer la esquina más cercana de ese edificio, y ahora tomaré este punto y conectaré de nuevo a los dos puntos de fuga. De acuerdo, entonces esto sólo estaba conectado a este punto de fuga vía esta línea de construcción, así que no tuve que dibujar nada. Están bien. Entonces ahora voy a establecer la salud, creo que la quiero, y sólo voy a comercializar aquí mismo, así que va a ser un edificio más delgado, y conectaré este punto de vuelta al tercer punto de fuga hacia abajo al fondo. Y yo también quisiera hacer el espesor sobre aquí mismo para este otro lado. Y seguí adelante y oscuro en el borde superior para que lo veas mejor. Entonces lo último sucede es sólo tomar este rincón y traerlo de vuelta a la derecha Punto de fuga y esta esquina a la izquierda, puntos de fuga. Y entonces acabamos de cerrar este extremo inferior aquí, y eso es todo. Ya terminamos con ese edificio. Muy bien, Así que a continuación vamos a dibujar este edificio más corto aquí mismo. Entonces para éste, sólo voy a tener el edificio sentado justo al lado de este edificio izquierdo más alto aquí. Entonces, por tanto, no necesito establecer una nueva esquina frontal. Solo necesito decidir qué tan alto quiero ser ese edificio. Entonces solo voy a comercializar aquí como la altura. Y ahora conectaré este punto de vuelta a este punto de fuga aquí mismo. De acuerdo, Ahora escogeré el con así que decidiré que será así de ancho, y conectaré este punto al punto de avance y luego por último conectaré este de nuevo al punto de fuga izquierdo. Por supuesto, cuando hice eso, me aseguro de no repasar todo este edificio. Simplemente lo alineo para que esté en línea con el punto de fuga izquierdo y dibujó una línea corta ir de aquí a aquí. Eso es todo. Y Alice, cierra el borde inferior y ya terminamos. Entonces como mucho de este edificio está cubierto por este edificio total de aquí, realmente no tuvimos que dibujar mucho, por lo que es muy sencillo. Y a continuación vamos a poner en este edificio justo aquí para éste. Decidí hacer que pareciera un poco más interesante, así que lo hice subir y luego cruzar, luego me uní con una estructura más alta justo detrás de ella. Es bastante sencillo. Simplemente vamos a dibujar dos rectángulos uno frente al otro. Está bien, entonces para este, voy a seguir adelante y espaciarlo un poco para su alejamiento del edificio izquierdo. Entonces vamos a establecer ese rincón más cercano. Está bien, así que me adelanté y paré la línea justo ahí. Entonces eso sólo va a ser la altura de mi edificio. Ahora voy a conectar este punto a este punto de fuga y este punto de vuelta al español. De acuerdo, así que ahora voy a escoger el, uh, con fuera del edificio así que voy a tener que ser así de ancho yendo por aquí y sobre esta gruesa por aquí, y luego conectaré estos dos puntos al tercero punto de fuga. ¿ Todo bien? Y ahora solo voy a conectar esto con este punto de fuga y este punto al punto de fuga de la izquierda . Y luego cerraré el borde inferior, y luego un pequeño detalle. Tenemos que volver a conectar este punto a este punto de fuga, y sólo va a crear esta línea muy corta. Puedes mirarlo si quieres, hecho, pero tenemos que dibujar eso en eso. Se ve realmente y en realidad me olvidé de hacer eso para este edificio aquí mismo. Entonces hagámoslo ahora mismo. Es un pequeño detalle, pero no puedes olvidarte de pequeños detalles en perspectiva. Dibujos. De acuerdo, entonces ahora que tenemos la parte frontal de este edificio dibujada en menos empate en la parte trasera y más alta del edificio y es bastante simple, sólo vamos a dibujar otra plaza justo detrás de ella. Entonces voy a tomar esta esquina justo aquí. Ahí es donde el trasero más alto va a empezar a recoger, recogiendo. Entonces voy a tomar esta esquina trasera y conectarme al tercer punto de fuga. De acuerdo, así que decidí que eso va a ser tanto más alto, y seguí adelante y terminé la línea justo donde hay unas líneas de construcción para que solo podamos usar eso para trabajar con ello sin tener que dibujar una nueva. Entonces ahora sólo voy a hacer una nota de esa línea de construcción, y luego voy a ir por esta esquina aquí y dibujar una línea que va de ahí a mi tercer punto de fuga, y va a terminar justo en esa misma línea de construcción. De acuerdo, entonces básicamente, sé que esto va a ser el borde superior de esa segunda parte del edificio. Entonces voy a oscurecer en ella. Y ahora tomaremos este punto en este punto y lo conectaremos de nuevo al punto de fuga de la izquierda . Y voy a escoger eso para que sea mi, uh, lo grueso que quiero el edificio. Y conectaré ese punto a esto, ¿verdad? Punto de fuga. De acuerdo, entonces ahora solo voy a tomar esta esquina y conectarlo a su punto de ventaja para cerrar mi edificio, y eso es todo iría con ese edificio. Entonces ahora empezaremos a trabajar de este lado por aquí. Entonces por este lado, vamos a hacer algo un poco diferente. Aquí vamos a dibujar en una casita, pero primero para construirla, que va a dibujar una caja simple en la parte inferior y luego una caja más pequeña en la parte superior. Entonces como voy a tener esta caja sentada justo al lado de este edificio de aquí, no tendremos que establecer ese rincón más cercano. Pero voy a escoger lo gruesa que quiero que sea esa caja. Eso marcador fuera de este punto ahí mismo. Y luego conectaré ese punto con el punto de fuga. Y seguí adelante y lo paré justo donde quiero que esté la altura. Y ahora voy a conectar este punto a la izquierda y a la derecha. Puntos de fuga. Y ahora vamos a cerrarlo. Muy bien, así que ahora dibujemos en el cuadro superior, y más o menos vamos a pasar por el mismo proceso exacto que el cuadro inferior. Excepto, ya sabes, solo hazlo un poco mañana. Entonces solo voy a marcar justo aquí. Así de grande lo quiero. Y estoy conectado al mirador y paso por todos los pasos que hice para éste . Está bien, así que ahí está el segundo cuadro, ya que se puede ver esto un poco fuera de línea desde ese primer bloque que dibujamos. Ese tipo de hace que la imagen se vea apagada, porque la primera, la caja superior se supone que está cubriendo eso. Entonces sólo voy a tomar mi borrador y borrar este segmento y este segmento aquí. De acuerdo, entonces eso se ve mucho mejor ahora. Lo vamos a repasar una vez más. Tiempo para atracar en todas las líneas. Está bien, Así que ahora pongamos ese techo. Y queremos que el pico de ese techo se centre en este cuadro de arriba aquí. Entonces para hacer eso. Vamos a utilizar nuestro método diagonal para encontrar el centro de perspectiva. Mantén peleando a estos leones para que podamos borrarlo más tarde. De acuerdo, entonces le preguntaron al centro de perspectiva. Ahora vamos a tomar el centro de perspectiva y conectado al tercer punto de fuga para darnos unas líneas guiadoras verticales que nos dirán dónde estará ese pico de la azotea . De acuerdo, Entonces esta línea vertical aquí nos dice que el pico del techo estará en algún lugar a lo largo de aquí . Ahora, sólo llegamos a decidir qué tono queríamos ser, y sólo voy a escoger ese punto ahí mismo. Eso se ve bien. Y conectaré ese punto a esta esquina y también a esta esquina. Y ahora tomaremos el pico de ese techo y lo conectaremos de nuevo al punto de fuga derecho. Está bien, así que ahora sólo borremos esta línea innecesaria aquí mismo, ¿de acuerdo? Por lo que eso se ve mucho mejor, ya que se supone que la parte superior del techo está cubriendo esas líneas. Y ahora sólo estoy oscureciendo en los espacios que accidentalmente borramos y terminamos. Está bien. Entonces a continuación voy a poner en este edificio justo por aquí y por este edificio. Sólo vamos a estar usando exactamente el mismo proceso que todos estos otros edificios de aquí. Eso no tiene nada especial en ello. Entonces solo voy a seguir adelante y dibujarlo sin explicarlo demasiado, porque no quiero aburrirte hasta la muerte. Está bien, así que eso es todo. No hay nada especial al respecto. Simplemente lo hice un poco más largo que el resto. Por lo que se extienden todo el camino de vuelta aquí solo por bistec de variedad. Entonces ahora solo voy a agregar en este edificio trasero y también este edificio trasero justo aquí solo para llenarlo un poquito. Está bien, entonces por este camino de atrás y justo aquí, una vez más, vamos a empezar por establecer la esquina delantera, y sólo lo haré así de alto ahí mismo. Ahora conecta esto de nuevo al punto de fuga, y deberías saber las cosas ahora mismo, ¿de acuerdo? Y yo sólo voy a escoger, uh, este punto aquí mismo para ser lo ancho que es. Y ahora voy a conectar esto de nuevo al punto de fuga de la izquierda. Y desde este lado del edificio, este rincón del edificio está oscurecido por este edificio justo de aquí. Yo sólo voy a escoger algún punto, algún imaginario nombrar y dibujar eso de vuelta a la derecha. Puntos de fuga. De acuerdo, así que esto es lo que parece. A bastante simple. Pero a veces al dibujar perspectiva, como que tienes que usar tu imaginación y ver a través de un objeto para que puedas dibujarlo . Muy bien, Así que ahora dibujemos en nuestro último relleno un edificio justo por aquí, y sólo vamos a usar exactamente el mismo proceso. Voy a seguir adelante y sólo dibujarlo. Muy bien, Así que ahí está el último edificio justo ahí. Este es probablemente el edificio más alto que tenemos. Y así está mucho más cerca de la línea del horizonte que toda la otra. A resultado za. No se puede ver mucho de lo alto del edificio. Y así cuando lo dibujas, podría sentirse un poco extraño porque las líneas que tipo de líneas se inclinaban en un ángulo extraño. Pero no te preocupes. Siempre y cuando obedezcas todas las reglas de perspectiva se va a ver bien. Por lo que hay fuera dibujo áspero de nuestros paisajes de la ciudad visto. Ahora, sigamos adelante y empecemos a llenar todos los detalles. ¿ De acuerdo? Entonces, una vez más, vamos a estar trabajando primero en el edificio más importante, y sólo van a ser detalles realmente simples que vamos a añadir a él. Pero van a hacer una gran diferencia en cómo se ve tu dibujo. Entonces solo para darte una idea de lo que estamos a punto de hacer primero vamos a añadir un poco barandilla que va alrededor de la parte superior del edificio. Y luego vamos a sumar algunas ventanas que se ven así y luego en la parte inferior dibujarán como, cuatro puertas pequeñas, y eso es todo. Entonces pasemos a nuestro dibujo. Entonces primero, sumemos en el riel. De acuerdo, así que acabo de acercarme a la parte superior del edificio justo aquí. Y así lo primero que vamos a hacer para agregar el riel es tomar tu regla, subir contra este borde del edificio y simplemente agregarle un poco de altura real. Entonces así va a ser lo alto que va a ser nuestro rastro. Y vamos a hacer lo mismo por las cuatro esquinas. Asegúrate de que la línea vertical que pones esté en línea con el tercer punto de fuga. Por lo que sólo debería ser una continuación de las líneas que ya trazamos. Está bien, así que ahora sólo voy a tomar este punto y conectarme al punto de fuga correcto. De acuerdo, así que parece que corta un poquito esta, uh, esquina vertical justo aquí. Entonces esa va a ser la altura de nuestro carril. Ahora, voy a tomar ese punto de intersección y conectado al punto de manejo izquierdo para dibujar este borde del riel justo aquí. Está bien, así que eso es lo que parece. Entonces básicamente, cuando por primera vez estimé la altura del riel con estas cuatro líneas verticales, trato de mantenerles su uniforme. Es posible. Pero yo no lo estaba. No fue perfecto. Y así, al conectarlo de nuevo al punto de fuga, me ayuda a vaciar lo alto que va a ser para que se vea justo en perspectiva. Entonces ahora solo voy a conectar esto con este punto dibujando una línea desde este punto de vuelta al punto de fuga derecho y luego haciendo lo mismo para este punto y este punto. De acuerdo, así que ahora, para que nuestro ferrocarril sea realmente realista, necesitamos borrar algunas de estas líneas reales aquí. Entonces, técnicamente hablando, este riel debería estar encubriendo esta mente. Entonces vamos a borrar que también correrá esta línea aquí y también las líneas del edificio en el fondo deberían estar cubiertas por este carril. Entonces también vamos a borrar esos y este. Está bien, Así que cuando compres, solo ten cuidado de no borrar demasiado de las líneas que sí quieres conservar. Y además, cuando estoy dibujando esto, estoy haciendo las líneas muy oscuras para que aparezca claramente en la cámara. Pero cuando estás haciendo tu dibujo, puedes mantener tus líneas muy ligeras hasta que sepas exactamente qué línea quieres mantener, que cuando vayas a borrarlo no sea tan desordenado. Entonces está bien, ahora solo voy a volver a oscurecer en algunas de las líneas que accidentalmente corrijo y ya veremos cómo se ve eso. OK, así que ese es nuestro ferrocarril. Y para hacerlo explotar un poco más, realidad podemos sombrear en el lado interior de este riel aquí, y eso va a hacer que salga un poco más. De acuerdo, entonces ahora dibujemos en la ventana para empezar. Yo voy a Vamos a trabajar primero en este lado del edificio, y voy a tomar mi regla, y voy a dividir esta línea en ocho segmentos iguales. Entonces sólo voy a tomar mi fallo, marca. Esa es una. Entonces estos son 1/8 de pulgada, así que hay dos tres. De acuerdo, entonces tenemos ocho segmentos aquí. Ahora, voy a hacer estos dos segmentos ahí mismo, el con de una de mi ventana. Y así tendremos 1/8 de una pulgada de espacio a octavo valor de ventana, y luego tendremos a octavo del espacio y luego volveremos a saber y luego 1/8 de una pulgada de espacio ahí mismo. Entonces sólo voy a tomar este punto y este punto y este punto y este punto y inconveniente al tercer punto de fuga, Así que sólo es así que eso es un poco confuso, pero solo aguanta conmigo y verás cómo se ve eso. Está bien, así que así se ven esos. Y estas líneas me van a ayudar a posicionar mi ventana para que su centro en el edificio ahora siguiente, necesito determinar a qué altura quiero que sea mi ventana, y también a qué distancia espaciarlas a lo largo del acceso vertical. Entonces me voy a llevar a mi gobernante y alinearme contra este filo aquí mismo. Y esta vez lo voy a dividir en segmentos fuera de 1/4 de pulgada. Entonces voy a medir 1/4 de pulgada y hacer una marca ahí y luego seguir haciendo eso por toda esta altura. Y recuerda, hicimos esta línea unas tres pulgadas de alto, así que si sigues esa medida, ésta debería ser una división muy bonita. Si no, no te preocupes por ello. Está bien si todos ustedes no todos sus segmentos son perfectamente uniformes. De acuerdo, entonces ahora que tengo mis líneas marcadas, solo voy a tomar cada uno de estos puntos aquí y conectarlos de nuevo a la izquierda. Punto de fuga. De acuerdo, entonces después de que hice eso, esto es en lo que ponemos un poco de grilla. Si realmente crees que esto se ve bien, puedes dejarlo aquí mismo. Creo que eso se ve bastante bien. Algo a destacar, sin embargo, es que cuando estamos dividiendo y creando esta cuadrícula, estamos dividiendo esta línea y esta línea en segmentos iguales. Técnicamente, eso no es correcto. Dado que, medida que se mueve de aquí hacia esta dirección, se está alejando del plano de la imagen, por lo que estos segmentos deben ser más pequeños que los de estos segmentos. Y también, cuando te mudas de aquí abajo, te estás moviendo una vez más, lejos del nivel de los ojos. Por lo tanto, los segmentos en la parte inferior deben ser más pequeños que los segmentos de especificaciones en la parte superior. No obstante, debido al tamaño del dibujo, su diferencia de tamaño difícilmente se notará. Por lo que te vas a hacer mucho más feliz usando este método. Se cuenta con una técnica que se puede utilizar para dividir este espacio de una manera que sea acertada en perspectiva . Aprenderemos en una lección futura, pero en esta situación, esa técnica será más molestia de lo que vale. Entonces, por eso está bien quedarse con la división de las cosas en segmentos iguales. Está bien, ¿y qué? Dicho esto, Ahora delineemos las ventanas que queremos. Entonces, básicamente, quiero mi ventana. Yo quiero que mi primera ventana esté aquí y luego mi segunda ventana esté aquí, y luego mi tercera sabría estar aquí y así sucesivamente. Entonces sólo voy a oscurecer las ventanas que quiero, y voy a dejar las dos filas de abajo intactas porque quiero meter puertas ahí dentro. Está bien, así que así se veían las ventanas una vez que más oscuras. Ahora, creo que eso se ve bastante bien ahí mismo. Entonces si quieres dejarlo en este punto, creo que eso está perfectamente bien. Pero voy a seguir adelante y añadirle algunos detalles una vez más. Toda esta cosa, todos estos patrones y detalles los agregan a los edificios que apenas me salen de la parte superior de mi cabeza. Entonces si quisieras ser creativo al respecto, puedes agregar tus propios patrones y, uh, uh, hacer que estos edificios sean tuyos, y eso estaría perfectamente bien. De acuerdo, Entonces voy a seguir adelante y añadir algunas cruces a estas ventanas para que se vean así y quieres asegurarte de que la línea vertical arriba de la cruz esté en línea con el tercer punto de fuga y que la línea horizontal del cross está en línea con el punto de gestión izquierdo. Entonces me voy a centrar en la ventana lo mejor que pueda, luego trazar línea vertical así, manteniendo mi fallo en línea con el punto de fuga y luego alinearme con el punto de gestión izquierdo y luego la mandó lo mejor que pueda y dibujar en una línea como esa. De acuerdo, así que eso es lo que parece. Y lo voy a hacer por todas estas ventanas aquí mismo. Está bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora, agreguemos un poco de dimensionalidad a estas ventanas. Entonces, vamos a acercarnos a esta ventana aquí mismo. ¿ Todo bien? Entonces ahora vamos a agregar un pequeño borde alrededor de esta ventana, igual que hicimos con la ventana en el ejercicio de dibujo de perspectiva de dos puntos. Y debido a que el edificio ha girado así a la risa, vamos a poder ver a través del lado derecho de la ventana. Entonces nos van a dibujar la frontera de este lado, y va a ser como, demasiado pequeño para que estés usando una regla. Entonces solo lo voy a mano alzada con la mano puesta aunque cometas un error no va a ser tan grande, porque es tan pequeño. Entonces empecé por sólo dibujar una pequeña línea diagonal desde esta esquina y esta esquina y luego conectando las dos y luego dibujando otro dag en su vida en esta esquina y luego conectándola horizontalmente de esta manera, y luego estoy sólo lo voy a sombrear. Y eso es lo que parece. Entonces ahora hagámoslo con todo el resto de estas ventanas. ¿ Todo bien? Entonces eso es lo que parece. Entonces ahora dibujemos la puerta aquí abajo, ¿de acuerdo? Entonces la puerta es más o menos igual que la ventana s. así que voy a delinear esta caja justo aquí, excepto ahora dicho dibujo cruces justo en medio. Sólo voy a ponerle un pequeño borde fino a su alrededor así. Y entonces sólo voy a darle ese mismo sombreado que hice con la ventana para darle un poco más. Está bien, así que ahora hagamos lo mismo por este lado de aquí. ¿ De acuerdo? Entonces nuestras puertas lo han hecho ahora vamos a trabajar en dibujar las ventanas para este otro lado del edificio eran más o menos va a dibujar exactamente lo mismo, así que ya deberías saber qué hacer. No obstante, hay un detalle que cuando señalo, y es decir, se quiere asegurarse de que la altura de cada una de estas ventanas va a ser idéntica este lado también. Entonces la forma en que te aseguras de que eso suceda es que tomas la línea de construcción que guió a U en dibujar esta ventana y encuentras el punto donde se cruza esta esquina justo aquí y dibujas una vida de construcción desde ese punto de vuelta a la derecha punto de fuga de mano. Entonces ahora tienes esta línea de construcción que está en línea en perspectiva con la altura de esto, estas ventanas, estas ventanas, y eso te va a ayudar a guiarte para asegurarte de que todas estas ventanas estén correctamente alineadas. De lo contrario se verán raros en el edificio. Así que adelante y dibujando las ventanas para este lado del edificio y luego veremos cómo se ve eso. Está bien, así que prácticamente dibujé todo aquí, excepto que no sombreé el costado de las ventanas todavía, y quería señalarles un detalle y eso es porque la ventana de esto fuera del edificio es ahora giró a la derecha. Vas a poder ver el lado izquierdo del marco. Por lo tanto, apreciar estará de este lado, a diferencia de este lado de aquí, así que asegúrate de afeitarte tu ventana en el lado opuesto así. Está bien, así que adelante y haz eso por el resto de las ventanas y puertas. De acuerdo, así que prácticamente terminamos con nuestro primer edificio, así que eso fue bastante intensivo en mano de obra. No te preocupes. Para el resto de nuestro edificio, el patrón no será tan complejo. Entonces ahora trabajemos en este edificio justo por aquí. Muy bien, entonces para este edificio de aquí, vamos a estar usando este patrón diagonal justo aquí. Entonces para lograr este look, en realidad vamos a estar usando el método diagonal que usamos para encontrar el centro de perspectiva . Entonces primero, voy a conseguir dibujando una diagonal desde este punto hasta este punto. Y también desde este punto hasta este punto, bien, así que ahí está el centro de perspectiva. Ahora, sólo vamos a conectar este punto de nuevo al tercer punto de fuga para dividir este edificio a la mitad verticalmente. Y ahora conectaremos esa perspectiva Senado con el punto de fuga de la derecha para dividirlo horizontalmente. Muy bien, así que ahora prácticamente tenemos este lado del edificio dividido en cuatro porciones iguales. Ahora vamos a entrar en cada uno y luego dibujar una diagonal a través de él con el fin de encontrar centro de perspectiva de cada uno de estos segmentos. Por lo que voy a empezar con el 1er 1 No tenemos que dibujar esta diagonal porque ya está ahí dentro. Sólo voy a conectar este rincón con este trimestre. Y así ahí está nuestro centro de perspectiva justo ahí. Ahora, sólo vamos a hacer lo mismo por estos otros tres. Está bien, así que ahora voy a escoger este centro de perspectiva de aquí mismo, y voy a conectar eso con el punto de fuga de la mano derecha. Y eso también debe cortar a la derecha por el centro de perspectiva de esta porción derecha. De acuerdo, así que ahora también voy a hacer eso para el segmento aquí abajo arcos fuera. Patton es bastante completo. Ahora, sólo dibujemos en este lado por aquí, y sólo se puede estimar porque la mayor parte de ella ya está encubierta. Entonces sólo voy a dibujar una línea vertical hacia abajo así. Es una línea diminuta, y luego, oh, dibuja en la primera diagonal así, y estimaré dónde esa esquina visualizó esa esquina, y probablemente va a estar justo ahí, así que Simplemente voy a conectar ese punto a esta esquina y dibujar en la otra diagonal. Y ahora vamos a conectar estos cada uno de estos puntos aquí mismo en la esquina del edificio, vuelta al punto de fuga de la izquierda para igualar el patrón. Y ahora, en este punto, si quisieras, también podrías trazar otra línea recta hacia abajo entre estos centro de perspectiva justo aquí solo para agregar un poco más de intricacia al patrón. O puedes dejarlo en paz. Si quieres, simplemente dibujaré líneas demasiado ligeras por el edificio. De acuerdo, entonces este edificio, está bastante hecho. Está bien, así que ahora pasemos a este edificio justo por aquí. Muy bien, Entonces para este edificio, solo vamos a usar un patrón muy simple de casitas para representar ventanas, y solo crearemos una cuadrícula de eso a través de este lado del edificio. Está bien, así que para este, ni siquiera me voy a molestar en medirlo. Yo sólo globo ocular y dividí este segmento en siete segmentos iguales. Y ahora voy a tomar cada uno de estos puntos y conectarlo de nuevo a los terceros puntos de fuga. Está bien. Entonces ahora tomé esta línea, y una vez más, compré, y me dividí en nueve segmentos iguales. Entonces básicamente, pongo ocho marcas aquí que están igualmente espaciadas. Y ahora voy a tomar cada una de estas marcas y conectarlas al punto de fuga de la mano derecha . De acuerdo, entonces eso nos dio esta grilla. Y ahora sólo voy a entrar aquí y esbozar mis ventanas. Yo quiero que mi primera ventana esté justo aquí para que tenga una fila de espacio yendo aquí y un crecimiento de espacio en esta dirección. E iba a salir a delinear mi ventana, asegurándome de mantener un espacio uniforme entre cada uno. De acuerdo, así que eso es más o menos fuera edificio se hicieron más o menos. Se pueden borrar las líneas de construcción si se quiere, pero creo que en realidad se suma a la estética del edificio, así que lo voy a dejar adentro. Entonces a continuación trabajemos en este edificio justo por aquí. De acuerdo, Entonces para este edificio, una vez más, vamos a seguir con un diseño muy simple, y básicamente vamos a dibujar filas de ventana. Excepto esta vez, la ventana va a ser mucho más grande. ¿ De acuerdo? Entonces una vez más, sólo voy a tener todo esto. Voy a hacer esta marca aquí mismo para, uh, dejar un poco de espacio en el borde del edificio. Y además, voy a crear la misma cantidad de espacio en el costado y ahora voy a medir cómo por qué quiero que mi ventana sea así va a ser sobre este ancho y también de este lado. Yo quiero que mi ventana sea así de amplia, y luego dejaremos un pequeño hueco justo en medio entre las dos filas de ventana. Entonces ahora sólo voy a tomar cada una de estas marcas y conectarlas de nuevo a su punto de fuga. Muy bien, entonces a continuación vamos a ir a este filo aquí mismo, y vamos a marcar donde queremos. Ah, ventana a colocar. Entonces aquí marqué esto para marcar el espacio en la parte superior aquí va a ser el con mi ventana de aquí a aquí. Aquí hay una brecha de espacio. Aquí hay otra ventana. Aquí hay otra brecha. Aquí hay otra ventana está en el hueco, y luego nosotros, por último, tendremos ah, ventana justo en el piso de abajo. Ahora, tal vez tengas que jugar con esto varias veces marcando cosas, borrándolas, marcando cosas, corriendo hasta que obtienes el espaciado que te gusta. Chico, también podrías tomar una regla y medir. Y eso también haría mucho más fácil tu trabajo. Está bien, así que ahora voy a tomar todas estas marcas que hice y conectarlo de nuevo al punto de fuga de la mano derecha . De acuerdo, entonces ahora solo voy a delinear las ventanas que quiero. Entonces él es mi primera ventana. OK, y ahora solo hagámoslo por el resto de la grilla. ¿ Todo bien? Por lo que en realidad terminé con cuatro rollos de ventana, que es diferente a los tres roles en el dibujo original. Pero eso está bien. Entonces por eso digo No alborres demasiado. Si estás dibujando, no resulta exactamente como el mío, porque ese es todo el punto de perspectiva, dibujar como puedes ser creativo y hacer que los edificios sean tuyos. Entonces ahora sigamos adelante y pongamos ventanas a un costado del edificio y también a esta cara de edificación también. Por lo que voy a empezar con lado ahora quiero mantener mis ventanas alineadas. Entonces voy a tomar este punto aquí que se cruzan con este punto de construcción, y quiero conectar ese de vuelta a punto de fuga de mano izquierda. Y además, quiero hacerlo para el borde inferior de la ventana también. Entonces él es ese punto ahí mismo y conecta eso también. Está bien, así que ahora cuando dibuje en esta ventana aquí mismo, no sólo están a la misma altura que esta ventana, sino que también estarán del mismo tamaño. Entonces ahora solo necesito estimar el ancho de esto y transferido por aquí. Entonces creo que aquí y aquí se ve bien. Conectemos estos puntos con el tercer punto de fuga. Y así es como luce la ventana. Entonces ahora dibujemos en estos dos ganadores aquí arriba y para estos, solo voy a mirarlo porque aunque sean un poco diferentes en tamaño, eso está bien porque técnicamente es parte de edificio diferente ahora, así que podemos romper del patrón. De acuerdo, así que hice estas marcas aquí mismo para espacio fuera de mi ventana, y sólo voy a conectarlo de nuevo a la ganadería, ¿de acuerdo? Y como es solo una ventana de papel, solo voy a ponerlo en bola ahí mismo y conectarlo al lado derecho. Punto de fuga. De acuerdo, entonces ahora solo agregamos estas cosas eran nariz a un costado del edificio usando exactamente el mismo proceso utilizado antes. Entonces solo voy a seguir adelante y hacer eso, y ya veremos cómo se ve el resultado final. Está bien, así que terminamos. Está bien. Entonces a continuación trabajemos en esta casa justo por aquí. Entonces solo para darte una idea aproximada de lo que vamos a hacer, vamos a añadir un poco de frontera alrededor del techo aquí, unas ventanas y puertas ásperas y luego también poco que sabemos aquí mismo, arriba en el ático con una cruz justo en medio. De acuerdo, así que empecemos dibujando en la frontera para el techo. Para ello, solo voy a crear una línea vertical, una línea vertical corta bajando desde el pico del techo, y luego voy a dibujar una línea recta yendo por aquí, y luego una yendo por aquí y por el siguiente. Pongamos esa ventana en el ático, así que sólo marcaré este punto como la base de la ventana. Y voy a dibujar una línea guía desde ese punto hasta el punto de fuga de la mano izquierda. Y yo solo trabajo cómo por qué quiero que lo sepamos. Entonces este punto y este punto. Y ahora sólo voy a dibujar una mitad áspera de los labios o un arca conectando los dos puntos. Y ahora pongamos un borde alrededor de esta forma aquí y ahora se pone en esa cruz. Asegúrese de mantener la línea vertical y horizontal de la cruz en línea con los puntos de fuga . Está bien, así que va a ser un dibujo áspero No te preocupes. No es 1%. Perfecto. Ahora, para hacer un vistazo un poco mejor, podemos sombrear en la cruz justo aquí y también un poco de este marco a su alrededor. Y también podemos darle algo de esa sombra de tamaño oscuro al igual que estas ventanas de aquí. Está bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora, trabajemos en poner ventanas de este lado del edificio aquí. Y como se puede ver, este lado del edificio ya se dividió por la mitad. Entonces solo voy a seguir adelante y poner en cuadrados de ese tamaño justo aquí y aquí. Y recuerda hacerlos respetar la perspectiva del punto de fuga de la mano izquierda. De acuerdo, así que esos son la ventana. No te preocupes si esto sabría que es un poco más pequeño que esta ventana. Es así como se supone que se vea en perspectiva, ya que estas ventanas un poco más lejos. Entonces ahora, en lugar de agregar un borde alrededor del exterior de la ventana, solo agreguemos uno en el interior para que parezca que la ventana está al ras de la pared . Está bien, así que eso es lo que parece. Entonces vamos a sombrearlos para darles un poco de tres. Deena es perfecta. Por lo que ahora trabajemos en la parte baja de este edificio. Está bien, entonces para esta, voy a poner una puerta justo en el medio y luego dos ventanas pequeñas a ambos lados de la misma. Entonces sólo voy a marcar este punto como la altura de esa puerta y también las ventanas y dibujar una línea de construcción desde eso hasta el punto de fuga de la mano izquierda. Muy bien, así que ahora marca dónde quieres que estén tus puertas y ventana y usa tu mejor juicio para tratar de mantenerlos de la manera más uniforme que sea posible el espacio. Muy bien, Así que seguí adelante y señalé las ubicaciones de las puertas y ventanas, y sólo voy a conectar estas marcas al tercer punto de encuentro. Y ahora sólo vamos a dibujar una línea horizontal al segundo punto de fuga para determinar la altura de la ventana. Está bien, así que ahora sólo oscuremos y todo fuera, acuerdo? Entonces ahora pongamos un poco de abertura justo en medio de la puerta, y pondremos dos perillas de puerta aquí a ambos lados. Noté que uno de los pomo de la puerta es más bajo que el otro. Eso es porque si utilizas una líne 14. Dividir el espacio en un punto: Entonces en nuestro avanzado ejercicio de dibujo en perspectiva de tres puntos, tuvimos una situación en la que estábamos dibujando una acera y tuvimos que dividir la acera en segmentos parejos y hacerlos aparecer en perspectiva. Ahora. En ese ejercicio, dije que simplemente podemos hacer un globo ocular de la distancia y hacerlas poco a poco más pequeñas a medida que retrocede hacia la distancia. Y eso estaba bien porque el dibujo era tan pequeño. Cualquier error o inexactitud en nuestro espaciado no se notará. No obstante, si estás dibujando era mucho más grande, necesitas ser más preciso porque cualquier inexactitud ahí sería mucho más visible. Entonces en esta lección, vamos a aprender un método que puedes usar para dividir el espacio en perspectiva y hacer que parezca preciso. Entonces, por ejemplo, suponga que estaba dibujando algo que requiere que cree ah objeto de tamaño uniforme en perspectiva, y podría ser un tablero de ajedrez o un piso de llanta en la casa. O podría ser un rollo de postes telefónicos que sean uniformemente espacio. Y el problema que enfrentamos cuando dibujamos algo así es que sabemos que el tamaño de esta vez aquí se va haciendo poco a poco más pequeño a medida que vayas a la distancia para que este azulejo sea más pequeño que éste. obstante, no sabemos cuánto más pequeño se va a hacer, por lo que no sabemos cuánto más pequeño deberíamos dibujar este azulejo en relación a éste. Entonces ahora te voy a mostrar un método que puedes usar para dividir el espacio en perspectiva. Entonces digamos que aquí quieres dibujar esta ilustración, así que empezaremos con un trozo de papel en blanco, y lo primero que hacemos es establecer la línea del horizonte y simplemente ponemos nuestro punto de fuga justo aquí. Y este dibujo será en perspectiva de un punto. No obstante, este método seguía siendo trabajo para perspectiva de dos puntos y tres puntos. Está bien, así que ahora lo primero que debes hacer es establecer tu primer azulejo. Ahora, este va a ser el mosaico maestro que vas a usar como referencia para crear todas las demás teselas de réplica. Entonces para esto, solo voy a hacer mi azulejo como una pulgada con, y en realidad voy a poner el azulejo ligeramente a la derecha del punto de fuga. Entonces va a estar en algún lugar justo aquí por supuesto, puedes colocar el azulejo perfectamente en línea con el punto de fuga. No obstante, creo que hará que el dibujo más interesante ponga el neumático ligeramente a la derecha en absoluto. Por lo que quiero mostrarles que este método funcionará aunque su azulejo inicial no esté perfectamente en línea con el punto de fuga. Entonces solo voy a poner mi primer azulejo justo aquí. Muy bien, entonces ahora voy a dibujar una construcción en vivo desde cada extremo de esta línea de vuelta hasta el punto de fuga . Y ahora lo siguiente que tengo que hacer es determinar dónde va a estar ese otro borde de la torre . Ahora, quiero que esto sea una llanta cuadrada, así que va a tomar un poco de juicio de mi parte para averiguar dónde va a aterrizar esa línea para que se vea bien. Y va a tomar algún juicio y error de tu parte. Si eres nuevo en esto, o no tengas miedo de borrar y redibujar para que tu primero se vea bien. Pero debería ser bastante fácil. ¿ Por qué deberían dibujar algunos de estos? Vas a desarrollar percéntimos por cómo se supone que se vean Así que sólo voy a llevar a mi regla y jugar con ella para ver dónde está el punto dulce. Y creo que ahí mismo se ve bien. De acuerdo, entonces tenemos nuestra primera vez ahora. Por supuesto, el reto es averiguar dónde poner los tiempos posteriores. Entonces para averiguarlo, lo primero que tenemos que hacer es encontrar la línea central de este azulejo. En otras palabras, queremos encontrar la línea que dividirá este azulejo perfectamente por la mitad. Entonces para hacer eso, vamos a usar nuestro método diagonal para descifrar el centro de perspectiva. Está bien, así que ahí está nuestro centro de perspectiva justo aquí. Ahora solo voy a conectar este punto de vuelta al punto de fuga para encontrar la línea central. Está bien, ahí está nuestra línea central, y eso es todo lo que realmente queríamos. Eso En este punto, realidad puedes borrar estas diagonales aquí solo para que las cosas no se pongan demasiado desordenadas. De acuerdo, entonces ahora que tenemos que mandar una línea para averiguar dónde debe estar tu segundo título, todo lo que necesitamos hacer es tomar el punto donde esa línea central se cruza con este lado de nuestro primer Heil Así que este punto aquí mismo y conéctalo a esta esquina fuera del primer azulejo justo aquí. Muy bien, entonces esta línea, acabo de dibujar el punto donde se cruza con esta línea de aquí. Ahí es donde va a terminar nuestra segunda torre. Entonces ahora solo voy a dibujar una línea perfectamente horizontal justo a través de este punto, y eso va a marcar mi segundo azulejo, y eso es todo. Tengo mi segundo azulejo, y ese es todo el método. Entonces por si acaso tienes curiosidad, aquí te explicamos por qué funciona este método. Entonces sabemos que si aquí tenemos una forma como esta y dibujamos diagonales de esquina a esquina, podremos encontrar el centro de perspectiva de esa forma. Ahora lógicamente, si conocieras la ubicación del centro prospectivo y conocieras la ubicación de esta esquina y de esta esquina, entonces podrías encontrar la ubicación de esta esquina y de esta esquina aunque faltaban. Entonces, por ejemplo, si te di en Lee la mitad de esta forma y te dije que encontraras la mitad faltante, vale, si supieras que el centro de perspectiva de esa forma más grande estaba justo aquí. Entonces simplemente puedes localizar la esquina faltante dibujando una línea desde esta esquina a través del centro de perspectiva, y esta línea te guiará directamente a esa esquina faltante. Y una vez que tengas ese rincón faltante, ahora simplemente puedes llenar el resto de la forma y listo. Y eso es exactamente lo que estamos haciendo en esta situación aquí. Entonces, por ejemplo, si quiero encontrar el tercer azulejo que todo tengo que hacer es visualizar que la segunda y la tercera loseta forman una forma rectangular más grande. Y ya que sé que este punto aquí es el centro de perspectiva de esa forma, ya que el Santa León divide perfectamente el azulejo a la mitad, y sé que la segunda y la tercera loseta son exactamente del mismo tamaño. Por lo que este punto aquí debe ser un centro de perspectiva. Entonces puedo localizar la esquina faltante de ese tercer azulejo dibujando una línea desde esta esquina a través del centro de perspectiva. Muy bien, así que este punto de intersección marca la esquina del tercer azulejo para que podamos simplemente cerrarlo y ya terminamos. Así que adelante y usa este método para encontrar el cuarto azulejo tú mismo. Muy bien, Así que ahora que dividimos este espacio ahora, si quieres agregar en los otros roles de azulejo o tienes que hacer es bajar al primer azulejo original. Y como este es un punto el horizontal, no me veré afectado por la perspectiva, por lo que simplemente podemos medir la longitud de manera uniforme. Entonces como es de una pulgada, solo voy a crear una pulgada de espacio. Así que señalé una pulgada de espacio aquí, y me limitaría a conectar cada uno de estos puntos de vuelta al punto de fuga. Y ahora todo lo que tenemos que hacer a continuación es extender estas líneas horizontales para dividir los segmentos. Y eso es todo. Tenemos nuestro espacio uniformemente dividido en perspectiva. Ahora, por supuesto, una vez más, puedes usar este método para dibujar toda una serie de cosas. Estas torre podrían ser toallas en el piso en un tablero de ajedrez. Podrían ser ventanas en un rascacielos. Podrían ser cuadras en una acera por cada giro. El dibujo de lado. Estas líneas verticales podrían ser postes telefónicos espaciados uniformemente. Entonces si usas tu imaginación, esta es una técnica extremadamente versátil que puedes usar para muchas situaciones diferentes. Muy bien, Así que para envolver este dibujo, solo sombreemos algunas de estas fichas para que se vean más dimensionales. Está bien, así que prueba este ejercicio por ti mismo, y te veré en la siguiente lección. 15. Dividir el espacio en dos puntos: Entonces en esta lección, quiero guiarte a través de un ejercicio de dibujo rápido para mostrarte cómo usar ese método de división de espacio que aprendimos en la lección anterior. Excepto esta vez en perspectiva de dos puntos. Entonces sólo vamos a estar dibujando este piso de baldosas aquí mismo. Pero en perspectiva de dos puntos, Así que empieza con simplemente establecí mi línea de horizonte y puse en mi punto de fuga dos aquí y aquí, y seguí adelante y puse mi primer azulejo inicial. Y esta es la llanta que vamos a utilizar como referencia para crear todas estas fichas posteriores . Entonces lo primero que voy a hacer es encontrar esa línea central que se dividió este azulejo perfectamente por la mitad. Y para hacer eso, vamos a usar fuera método voy a encontrar el centro de perspectiva. Entonces ahí está nuestro centro de perspectiva. Ahora, esto va a conectar una línea de este centro de vuelta al punto de fuga derecho. Entonces ahora que tenemos la línea central, sólo voy a borrar estas diagonales. Está bien, así que ahora encontremos ese segundo azulejo. Ahora, recuerda, sólo vamos a imaginar que la primera más alta en la segunda torre forma una forma rectangular más grande . Y este punto aquí es el centro de perspectiva de esa forma. Entonces para encontrar nuestra esquina faltante, que va a dibujar una línea desde esta esquina conectada a este centro prospectivo y que llevará a su derecha a la esquina faltante fuera de nuestra forma. Entonces aquí está el punto donde esas dos líneas se cruzan y ese va a ser el rincón que falta de nuestro segundo azulejo. Entonces ahora para sacar la segunda vez, solo voy a conectar una línea de este punto de vuelta al punto de fuga de la mano izquierda. Entonces ahí tenemos nuestro segundo azulejo, y hay una línea que lo conecta de nuevo al lado izquierdo. Punto de fuga. Entonces ahora, para encontrar el tercer azulejo, sólo voy a dibujar una línea desde esta esquina de aquí a través de este punto de aquí, y eso va a encontrar la esquina faltante del tercer azulejo. Está bien, así que aquí está la esquina donde se cruzan. Ahora dibujemos una línea desde este punto de vuelta al punto de fuga de la mano izquierda. Ahora solo replico este mismo proceso para encontrar el cuarto y el quinto azulejo. Está bien, así que ahora sólo borremos estas líneas diagonales guiadoras para que nuestra seca ¿Qué? Luce tan desordenado. De acuerdo, así que seguí adelante y borré la línea central también. Entonces ahora que tenemos este azulejo crudo, ¿qué pasa si quieres agregar un segundo rollo justo por aquí? ¿ Dónde ponemos esa línea divisoria? Entonces para averiguarlo, que se va a imaginar que estos 1er 2 azulejo aquí mismo, combinados con estos dos azulejos faltantes, van demasiado lejos en una forma cuadrada grande. Y como sabemos que este punto aquí mismo es el centro de perspectiva de esa plaza, entonces podemos encontrar la esquina faltante dibujando una línea de aquí a través de aquí. Y esa línea nos llevará a la misión Missing corner. Está bien, así que aquí está el punto de intersección y sabemos que ahí es donde está la esquina faltante. Entonces ahora sólo voy a dibujar una línea de este punto de vuelta al punto de fuga de la mano derecha , y eso es todo. Acabamos de dibujar en nuestro segundo rollo de azulejos. Entonces ahora si querías agregar 1/3 rol o tenemos que hacer es leer, repita el proceso. Por lo que una vez más, me imagino que estas dos baldosas combinadas con estas dos fichas faltantes forman un cuadrado más grande y este es el centro prospectivo de esa forma. Y luego dibujaré una línea desde este punto a través de este punto para encontrar la esquina faltante. Entonces ahí la ISS, y vamos a dibujar en línea de aquí de vuelta a la mano derecha, puntos de fuga. Y eso es todo. Es bastante sencillo. Y ahora, si quisieras agregar otro rollo justo en esto fuera de aquí, todo lo que tienes que hacer es extender esta línea. Por qué un poco. Y ahora Thies para azulejar una vez más combinado con dos formas de azulejo faltantes de forma más grande, ahí está su centro de perspectiva. Dibuja una línea desde este punto a través de este punto y eso nos dará la esquina faltante en este extremo. Entonces ese es el rincón que falta. Ahora, sólo dibuja una línea desde aquí de vuelta al punto de fuga. Y ahora sólo extenderemos cada una de estas líneas aquí para dividir este segmento, y ahora podemos limpiar nuestro dibujo borrando todas estas líneas de construcción. Y ahora agreguemos algo de grosor a la forma aquí mismo. Entonces sólo voy a ir a esta esquina justo aquí y más cerca de nosotros y dibujar una pequeña línea recta arriba y abajo para luego conectar este punto de nuevo a los dos puntos de fuga. Y ahora acabamos de cerrar la nave dibujando líneas rectas de cada uno de estos puntos aquí mismo a ambos lados de la forma. Y ahora podemos limpiar nuestro dibujo borrando todas las líneas de construcción, dijo Alice Shade y ahora dibujando usando un patrón de puntos checker. De acuerdo, así es como se ve nuestro dibujo final. Entonces así es como divides el espacio en perspectiva de dos puntos. Si quisieras hacer esto en perspectiva de tres puntos, el proceso es exactamente el mismo. Excepto que solo harías que estas líneas verticales aquí converjan hacia 1/3 punto de fuga. 16. Colocar objetos en el espacio: lección. Vamos a aprender a colocar el objeto en el espacio de una manera que los haga parecer perspectivamente correctos. Entonces, por ejemplo, si quisieras atraer a una multitud de gente así aquí, pero solo colocaste al azar las figuras en tu dibujo sin tener en cuenta cómo se supone que deben verse en perspectiva, entonces tú están dibujando simplemente no va a quedar bien, y no habrá ninguna adaptación a ella. Entonces sigamos adelante y aprendamos la forma adecuada de hacerlo. Entonces esta técnica que estoy a punto de mostrarles va a funcionar para cualquier forma u objeto con árboles B o casas o lo que sea, pero en este ejemplo en particular, vamos a estar trabajando con figuras de palo muy simples. Entonces digamos que quería atraer a una multitud de personas en mi dibujo. Lo primero que tenemos que hacer es establecer la línea del horizonte, y esa es esta línea roja de aquí. A continuación, voy a dibujar en mi primera figura, y esta figura va a ser la referencia que voy a utilizar para dibujar todas las figuras subsecuentes en el dibujo. Entonces voy a hacer de esta primera figura la misma altura que el observador del dibujo. Ahora, si te olvidaste, el observador es básicamente la persona cuyos ojos estaban viendo el dibujo a través. Por lo que el observador suele estar fuera del marco y mirando la escena. Ahora, recuerda, dije que la línea del horizonte siempre está a la altura de los ojos del observador. Entonces si hiciéramos de esta primera figura la misma altura que el Observador, entonces sus ojos también estarán justo donde está la línea del horizonte. Entonces cuando dibuje en la cabeza de la figura, voy a colocar para que sus ojos se alineen con horizonte. Por lo que sólo vamos a usar una forma ovalada simple para dibujar en la cabeza. Está bien, Así que sus ojos que ahí mismo y ahora solo ponemos en el resto de su cuerpo y puedes usar proporción que quieras para el cuerpo. De acuerdo, entonces ahora que tenemos nuestra primera figura siguiente básicamente vamos a dibujar una fila de la misma figura de tamaño, parados en línea recta y volviendo a la distancia Ahora con cada una de las figuras posteriores que dibujamos porque cada uno está ahora más lejos del observador, cada uno va a ser cada vez más pequeño, así que para averiguar cómo exactamente debemos dimensionarlos, vamos a tomar un punto justo en la parte superior, fuera de la cabeza de figura y otro punto justo en la parte inferior donde terminan los pies y vamos a conectar cada uno de estos puntos con una línea recta de vuelta a un punto de fuga. Ahora, por supuesto, aún no hemos establecido un punto de fuga, así que vamos a seguir adelante y hacer eso ahora. Y yo sólo voy a escoger este punto aquí mismo para ser el punto de fuga. Está bien, así que ahí está el punto de fuga, y ahora sólo dibujaremos líneas rectas desde él hasta estos dos puntos superior e inferior. Entonces ahora estas líneas guiadoras azules aquí nos van a decir lo alta que se supone que debe ser nuestra figura a medida que se mueven más atrás y espacio. Por lo que cuanto más a la derecha vayan, más atrás en el espacio aparecerán. Entonces si colocaras tu figura un poco más atrás, como aquí mismo, entonces su cabeza se detendría ahí mismo en sus pies, que se detienen ahí mismo. Y a medida que te alejes más atrás, más que el más pequeño, se convertirá en la figura. Por lo que ahora puedes empezar a dibujar en todas las demás figuras Si querías. No obstante, aún queremos mantener la cabeza y el torso en las piernas en proporción también. Entonces vamos a seguir adelante y dibujar una línea recta desde este punto aquí para la cabeza. Este punto aquí para el brazo y este punto aquí para la entrepierna y conectarlos de nuevo a este punto de fuga. Muy bien, entonces estas líneas verdes aquí nos van a ayudar a guiar asst a dónde poner las diferentes partes del cuerpo. Entonces ahora dibujemos en la segunda figura. Ahora, lo único a recordar es que ya que la segunda figura sigue siendo del mismo tamaño es este 1er 1 solo para la espalda en el espacio. Sus ojos seguían cayendo justo en la línea del horizonte. Por lo que se quiere colocar la cabeza para que sus ojos se vayan a igualar con la subida en línea. Entonces esto es nota de cabeza cómo es un poquito más pequeño que el 1er 1 Y así ahora dibujemos en el resto de su cuerpo. Entonces vamos a usar estas líneas de guía verdes aquí para ayudarnos. Entonces sólo vamos a dibujar una línea recta hacia abajo, y este punto aquí va a ser donde arranca el brazo. Y este punto aquí va a ser donde empieza la entrepierna. Y este punto aquí va a ser donde van a terminar las piernas. De acuerdo, entonces ahora, usando el mismo método, sumemos unas cuatro o tres figuras más en esta línea aquí, volviendo a la distancia. Está bien, entonces ahí tenemos nuestra fila de personas. Y cuando dibujes esto, recuerda mantener la longitud del brazo proporcional al cuerpo. Por lo que a medida que vuelves a la distancia, Romek seguro dibujará tus brazos más cortos. Por lo que ahora podemos usar esta figura de rodillo aquí como guía para ayudarnos a colocar más figuras en nuestro dibujo. Entonces, por ejemplo, um, si quisiera dibujar otra figura que está a la misma distancia que esta tercera figura aquí mismo, excepto que quiero colocarla un poco a la derecha por aquí. Simplemente puedo tomar mi regla y medir la altura de la figura. Recuerda mantener tu regla perfectamente horizontal para que tengas una medición precisa. Y voy a marcar la altura de esta figura y transponerla aquí donde quiero colocar , uh, la otra figura. Entonces solo hago esa marca ahí mismo, y aquí va a ser donde está la parte superior de mi cabeza. Y ahora iré al fondo de los pies y transpondré esa distancia por aquí para que esto marque el fondo de los pies. Y si quisieras, también puedes medir todos los demás hitos del cuerpo. Entonces aquí tenemos la barbilla aquí tenemos los brazos, y aquí tenemos entrepierna. Entonces, ¿no usar estas pautas de Dodgers estás dibujando la figura? Entonces eso es lo que parece. Y puedes usar el mismo método para colocar figura donde quieras en el dibujo. Entonces pongamos otra figura en algún lugar por aquí, excepto que lo hará aparecer como si estuviera parado a esta distancia. Por lo que una vez más, sólo voy a tomar mi regla y transponer la altura de esta figura sobre este lado. Entonces aquí tengo señalados todos los hitos importantes del cuerpo, y lo voy a usar para guiarme en el dibujo de la figura, y eso es lo que parece. Y ahora usemos el mismo método para agregar algunas figuras más al dibujo. Está bien, entonces ahí tenemos a nuestra multitud y notamos cómo cada figura de este dibujo tiene sus ojos justo en la línea del horizonte. Ahora contrasta este dibujo con el dibujo anterior, donde no prestamos atención a la perspectiva y notamos lo cohesivo y bueno que se ve este dibujo en comparación con el caótico nous y desestructurado de este dibujo. Ahora bien, el hecho de que cada figura de este dibujo aquí tenga la misma altura es un poco poco poco realista, porque en la vida real todos tienen un tipo de cuerpo, altura y proporción ligeramente diferentes . No obstante, ahora que tenemos estas cifras, todas dispuestas las podemos utilizar son lineamientos para crear nuestro dibujo más realista. Por lo que simplemente puedes repasar la figura y hacer que ésta diga, un poco más alta. Puedes hacer este un poco más corto y cambiar la altura alrededor de que sea más realista. De acuerdo, así es como se coloca el objeto en el espacio. Una vez más, esta técnica funcionará para cualquier cosa desde árboles, casas del dedo del pie, dos figuras humanas diviértete con ella, y te veré en la siguiente lección.