Aspectos básicos de dibujo: conceptos básicos de la perspectiva para ilustración 3D y bocetos | Ethan Nguyen | Skillshare
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Aspectos básicos de dibujo: conceptos básicos de la perspectiva para ilustración 3D y bocetos

teacher avatar Ethan Nguyen, Portrait Artist & Art Instructor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Avance de la clase

      2:29

    • 2.

      Conceptos básicos sobre perspectiva

      5:30

    • 3.

      Perspectiva de un punto

      7:16

    • 4.

      El método Diagonal

      2:33

    • 5.

      Cortar en cajas

      6:43

    • 6.

      Agregar a las cajas

      4:54

    • 7.

      Dibujo de libros en un solo punto

      6:10

    • 8.

      Dibujo de sofá en un solo punto

      4:40

    • 9.

      Perspectiva de dos puntos

      6:36

    • 10.

      Modificación de las cajas en dos puntos

      5:11

    • 11.

      Dibujo de libros en dos puntos

      7:40

    • 12.

      Dibujo de sofá en dos puntos

      6:06

    • 13.

      Eje mayor y menor

      3:52

    • 14.

      Redondez y inclinación de Ellipse

      4:51

    • 15.

      Ejercicio de dibujo de cilindros

      5:46

    • 16.

      Dibujo de botellas de enjuague bucal

      3:13

    • 17.

      Dibujo a lápiz

      2:33

    • 18.

      Dibujo de tuercas de metal

      4:13

    • 19.

      Dibujo de sacapuntas

      4:59

    • 20.

      Aspectos básicos de la esfera

      2:36

    • 21.

      Modificación de la esfera

      4:31

    • 22.

      Dibujo de vidrio de vino

      2:56

    • 23.

      Dibujo de limón

      7:18

    • 24.

      Dibujo de la cuenca de basura

      5:31

    • 25.

      Dibujo de la cabeza de Loomis

      4:10

    • 26.

      Dibujo de tetera

      6:48

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

2466

Estudiantes

14

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta parte de la serie de Drawing Fundamentals Made Sencilla, aprenderás las habilidades básicas y los principios de perspectiva que te permitirán sacar de tu imaginación.

En la primera sección de este curso, comenzaremos con aprender los conceptos básicos de la concepción de la perspectiva. Aprenderás conceptos como la línea del horizonte, los puntos que se desvanecen, la convergencia de la línea y cómo usarlos para crear objetos y escenas en 3D. Cubriremos cómo funcionan la perspectiva de un y dos puntos… y luego pasaremos por ejercicios paso a paso, donde puedes practicar el dibujo de cajas simples y modificarlas para crear una variedad de formas.

Una vez que te sientas cómodo con la construcción de cajas, aplicaremos este conocimiento para extraer objetos en 3D de la imaginación. Lo haremos en dos perspectivas.

Ahora que tienes una buena comprensión de cómo dibujar objetos de boxe, en la siguiente sección, cubriremos objetos curvados. Aprenderás las reglas simples que explicarán cómo funciona la perspectiva de la elipse y el círculo y cómo usarlos para dibujar cilindros en varios ángulos.

Luego, pasaremos por una gran cantidad de ejercicios diferentes en los que aprenderás cómo combinar cajas y cilindros para crear todo tipo de objetos cotidianos.

Finalmente, en la sección final, nos sumergiremos en el dibujo de formas esféricas. Una vez más, aprenderás cómo usar la perspectiva para crear esferas tridimensionales.

Y vamos a atravesar muchos ejemplos de cómo usar este conocimiento para atraer temas aún más complejos.

Al final de este curso, tendrás una buena comprensión de cómo dibujar cajas, cilindros y esferas y cómo usarlas para construir objetos más complejos de tu imaginación.

Este curso fue diseñado para artistas principiantes e intermedios que quieren construir una base sólida en el dibujo constructivo.

Todos los conceptos se explican de una manera clara y fácil de entender y obtendrás muchos ejemplos paso a paso para ayudarte a profundizar tu comprensión.

Este curso es parte de la serie simple de los conceptos básicos de dibujo.

Asegúrate de echar un vistazo a los otros cursos de la serie para que no te pierdas ninguna habilidad importante:

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Ethan Nguyen

Portrait Artist & Art Instructor

Profesor(a)

I am a professional artist and teacher and have taught thousands of students how to draw the head and figure through my courses and online videos. 

My strength as a teacher comes from my ability to deconstruct complex subjects into manageable concepts. And my attention to detail helps me to explain these concepts in a way that is very approachable to students.  

In order to make sure my courses contain the best available information, I am constantly researching, studying, and training to improve my artistic skills. 

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Transcripciones

1. Avance de la clase: poder sacar de tu imaginación es una de las habilidades más importantes y buscadas y artistas podrían suceder. A pesar de que puede parecer difícil o incluso imposible, cualquier principiante puede aprender a dibujar para la imaginación si entiende los conceptos y técnicas correctos . En esta parte de los fundamentos del dibujo hechos sencillos Siri's, vas a aprender las habilidades fundacionales y los principios prospectivos que te permitirán hacer justamente eso en la primera sección de este curso comenzará. Al aprender los conceptos básicos del dibujo en perspectiva, aprenderás conceptos como la Línea Horizonte, los puntos de fuga, convergencia mentirosa y cómo usarlos para crear tres objetos y escenas D. Cubriremos cómo funciona la perspectiva de un punto y dos puntos, y pasaremos por ejercicios paso a paso donde podrás practicar cajas simples secas y modificarlas para crear una variedad de formas. Una vez que estés cómodo con la construcción de cajas aplicará este conocimiento al dibujo real tres objetos D de la imaginación. Esto lo haremos en perspectiva tanto de un punto como de dos puntos. Ahora tienen una buena comprensión de cómo dibujar. Los objetos boxy en la siguiente sección cubrirán los objetos curvos. Aprenderás las reglas simples que explican cómo funciona una perspectiva de labios y círculo y cómo usarlos para dibujar cilindros de diversos ángulos. Pasaremos por un montón de ejercicios diferentes donde aprenderás a combinar cajas y cilindros para crear todo tipo de objetos cotidianos. Por último, en la sección final se sumergirá en el dibujo de formas esféricas. Nuevamente, aprendes a usar la perspectiva para crear esferas tridimensionales, y pasaremos por muchos ejemplos de cómo usar este conocimiento para dibujar temas aún más complejos. Al final de este curso, tendrás una buena comprensión de cómo dibujar cajas, cilindros y esferas y cómo utilizarlas para construir temas más complejos a partir de tu imaginación. Este curso fue diseñado para artistas principiantes e intimados que quieran construir una base sólida y un dibujo constructivo. Todos los conceptos explican de una manera clara, fácil de entender, y obtendrás un montón de paso a paso. Ejemplos dedo del pie ayudan a profundizar su comprensión. Bueno, espero que te haya parecido útil este video, y te veré por dentro 2. Conceptos básicos de la perspectiva: en la parte anterior del dibujo, Fundamentos hicieron simples de Siri. Hemos aprendido todas las habilidades necesarias para la observación precisa del dibujo en esta parte de los Siri. Vamos a aprender todas las habilidades para el dibujo constructivo. A diferencia del dibujo observacional, que se trata más o menos de copiar lo que se ve el dibujo construido se trata de analizar lo que se ve y construirlo. Utilizando forma básica. Esto se tejería para pensar tres dimensionalmente y entrenarte para dibujar para la imaginación. Casi todo lo que dibujas se puede simplificar en tres formas básicas. El cajón. Un cilindro en la esfera, ya sea que el sujeto esté por delante, una figura, un bodegón o máquina que se puede descomponer en cajas, cilindros o esferas. Por lo que aprender a dibujar estas formas es muy crítico. Empecemos con caja ahora. Seguro que ya sabes lo que las cajas, pero aguanta conmigo un segundo. El principal rasgo de una caja es que todos los lados que ya sea paralelos o perpendiculares entre sí que serán importantes más adelante. Una caja tiene tres dimensiones. A la altura con y la muerte, una caja cuya altura, con y profundidad son iguales, se le llama cubo. ¿ Suficientemente simple para dibujar una caja? Bueno, necesitamos conocer alguna perspectiva. Perspectiva es la ciencia de representar el espacio tridimensional en una superficie bidimensional , algo así como cómo una cámara toma una escena de tres D y la convierte en una fotografía de dos D y justicia. Toda foto está tomando desde el punto de vista de una cámara. Todo dibujo en perspectiva se representa desde el punto de vista de un espectador. Si el espectador es un gusano en el suelo mirando hacia arriba a la escena, veríamos algo como esto si la vista es un pájaro en el cielo mirando hacia abajo en la escena , veríamos algo así por simplicidad durante este curso asumirá el espectador es una persona en el suelo mirando recto hacia adelante, no hacia arriba ni hacia abajo, sino hacia adelante en el dibujo. El alto de los ojos de los espectadores desde el suelo está representado por una línea horizontal. Esta línea se llama Línea Horizon, por lo que si los espectadores realmente altos, la línea del horizonte será más alta en el dibujo. Y si los espectadores realmente cortos, la línea del horizonte será más baja en el dibujo. El motivo por el que la línea del horizonte es importante es porque determina cuánto del objeto pudo ver. Ah, Línea Horizonte Superior nos permitirá Seymour de la parte superior de la caja que una línea de horizonte inferior . Ahora que establecemos lo que es una línea de espectador y horizonte, hablemos de una importante regla de perspectiva llamada disminución. La disminución es solo una forma elegante de decir cuando algo desaparece del espectador, parecerá más pequeño. Yo sé que no está bien. Pero esta regla de disminución sí crea algunos efectos interesantes. Por ejemplo, imagínense que estamos mirando hacia abajo a dos líneas paralelas en el suelo. Las tarifas podrían ser vías del ferrocarril o carriles en la carretera. El punto importante es que son paralelos, lo que significa que la distancia entre las dos líneas siempre es constante, y aunque las líneas se extiendan indefinidamente, nunca se cruzarán. Si estas líneas no fueran paralelas, estarán inclinándose una hacia la otra, y si se extendieran, eventualmente se cruzarían. De acuerdo, vuelta a las líneas paralelas porque estamos mirando estas líneas desde la vista superior sin ninguna distorsión de perspectiva. Aparecerán como líneas paralelas regulares, pero observen lo que sucede cuando las veamos desde un ángulo desde este ángulo. Ya no se ven paralelas las líneas. A medida que la línea se aleja del espectador, la disminución provocó que la distancia entre las líneas apareciera cada vez más pequeña. En consecuencia, la línea parece converger entre sí, y para cuando llegaron a la línea del horizonte, parecen desaparecer en un solo punto. Este punto se llama, no sorprendentemente, el punto de fuga. Ahora puedes ver este juego efectivo en estos ejemplos de la vida real. Ahí está la línea del horizonte y pidieron que las líneas paralelas se unieran en un punto de fuga . Esto nos da otra regla importante de perspectiva. Aparecerán líneas paralelas que se van alejando del espectador para converger hacia un punto de fuga común . Por ejemplo, si añadimos 1/3 línea, siempre y cuando esta línea sea paralela a las otras dos y se vaya lejos del espectador, parecerá que converge el mismo punto de fuga. Hagamos otro ejemplo. Supongamos que agregamos otras líneas de par excepto estas de pararse verticalmente y perpendiculares al suelo. Perperpendicular es básicamente lo contrario de paralelo en lugar de nunca intersecarse. Las dos líneas se cruzan entre sí en un ángulo recto perfecto. El letra T o L son ejemplos de líneas perpendiculares. Ahora bien, estas líneas de vertical y perpendicular al suelo, simplemente se veían como puntos desde la vista superior en la perspectiva, ustedes eran aparecen como líneas paralelas sin ninguna convergencia a un punto de fuga. Esto se debe a que aunque son paralelos, no se van alejando del espectador y por lo tanto no afectados por la perspectiva tiene sentido , ¿ verdad? De acuerdo, eso fue mucha información. Así que adelante y tómese un tiempo para que se hunda. Revise la última frase muchas veces que necesite. Y una vez que sientas que te metiste en contacto con estos conceptos, encuéntrame en la siguiente lección. 3. Perspectiva de un punto: ahora que conoces los elementos básicos de perspectiva deben cubrir cómo dibujar una caja en uno de los esquemas prospectivos más comunes perspectiva de un punto. Empieza por establecer el horizonte Linea la línea Horizon. Además de representar la altura de los años, los ojos también representan la división entre el suelo y el cielo. Entonces si optas por poner la línea del horizonte bajo en el papel, estamos mostrando más del cielo en nuestra composición. Si lo pones alto en el papel, mostraremos más del suelo. Por ahora. Lo mantendremos simple y lo pondremos justo en el medio. A continuación, pongamos en el desvanecimiento. Podemos ponerlo en cualquier parte de la línea del horizonte. En una perspectiva de punto, el punto de fuga indicará la posición del espectador. Es decir, si la línea Horizon representa la posición vertical del espectador, el punto de fuga representa la posición horizontal del espectador. Nuevamente, es importante señalar que el punto de fuga sólo indica la posición del espectador en perspectiva de un punto. A continuación, tenemos que elegir dónde poner nuestra caja en relación a la línea del horizonte. Si lo ponemos sobre la línea del horizonte eso significa que está por encima del nivel de los ojos, y lo estaremos mirando hacia arriba. Ponerlo por debajo de la línea del horizonte significa que está por debajo del nivel de los ojos, y estaremos mirando hacia abajo. Vamos a seguir adelante y ponerlo por debajo del nivel de los ojos y a la izquierda. Podemos establecer el plano frontal de la caja dibujando la forma simple. En un punto. El plano frontal está frente al espectador de cabeza, por lo que no se verá afectado por la perspectiva. Esto significa que podemos dibujar las líneas horizontales como perfectamente horizontales y las verticales como perfectamente verticales cool. Eso fue fácil. Ahora la línea de profundidad de la caja se va lejos del espectador, lo que se verán afectados por la perspectiva. Y si recuerdas regla que establecimos antes, las líneas paralelas que van desapareciendo convergerán hacia un punto de fuga común. Entonces para dibujar esos, simplemente conectaríamos las esquinas del plano frontal al punto de fuga. Por último, bien establecido el plano posterior de la caja comienza colocando una línea en cualquier lugar a lo largo de las líneas de profundidad convergentes. Si quieres que la caja sea superficial, coloca la línea más cerca del lado frontal. Si quieres la caja hace Para la espalda en el espacio, coloca la línea más cerca del punto de fuga. Estas líneas de construcción pueden ser bastante confusas, y un error común es mezclarlas y conectarlas incorrectamente. Un truco que puede ayudar es imaginar que estás tomando el borde del frente y deslizándolo hacia atrás. Una vez que hayas decidido la profundidad de la caja, el punto donde el borde posterior en sexo T líneas DEP será donde pongas el de los bordes, borra las líneas de construcción y su caja celular ahora retirada. Esta caja es un marco de alambre transparente donde todos los planos invisibles. Esto es realmente útil porque nos ayuda a entender mejor la estructura de la caja. Pero en la vida real, los aviones del otro lado no serían visibles. Por lo que para ayudarla a leer mejor, podemos agregar un camino oscuro y mentiroso a todas las líneas que deben ser visibles. Observe que al poner la caja a la izquierda fueron capaces de ver el lado derecho y, al ponerla por debajo de la línea del horizonte, pudieron ver la parte superior de la misma. Ahora para asegurarte de que entiendas este proceso, video positivo y dibuja esta caja usando la parada que acabo de disponer. Puedes hacer esto a mano alzada o usar una regla de ella ayuda. Bien hecho. Genial. Hagamos otro ejemplo. Una vez más, comenzaremos por establecer el plano frontal. Pondremos éste por encima del nivel de los ojos y a la derecha, conectaremos las esquinas al punto de fuga, luego decidiremos qué profundidad quieres que sea la caja y deslízate. Uno de los bordes delanteros atrás donde en el sexo con las líneas de profundidad es donde pones el resto de los bordes. Borrar las líneas de construcción. Dale un peso aliado grueso a los bordes que deben ser visibles. Observe que al poner esta caja por encima de la línea del horizonte fueron capaces de ver el fondo de y al ponerla a la derecha, pudieron ver el lado izquierdo de la misma. Una vez más. Pausa este video y dibuja esta caja por ti mismo. De acuerdo, para el siguiente ejemplo pondrá la caja justo en la línea del horizonte, conectará las esquinas al punto de fuga y establecerá el plano posterior de la caja. Por último, borrado. Las líneas de construcción oscuras en la línea espera, etcétera, esta vez ya que las cajas sentadas por encima y por debajo del nivel de los ojos no pudieron ver la parte superior o inferior. Ahora eso debería abarcar la mayoría de las situaciones de perspectiva de un punto. ¿ Qué? Existen algunos escenarios en los que la perspectiva puede parecer un poco extraña. Por ejemplo, supongamos que el borde inferior de la caja está justo en la línea del horizonte. Ahora, cuando conectamos las esquinas del punto de fuga, sólo las líneas de profundidad superior parecen converger. Las líneas de profundidad de fondo se mezclarán directamente con la línea del horizonte. Esto le dará a la caja una apariencia algo desequilibrada. Si dibujas una caja en esta posición y encuentras que eso se ve raro, no te preocupes. El punto de vista sigue siendo correcto. Simplemente no estás acostumbrado a ver una caja en este ángulo. La otra situación es cuando el costado de la caja se alian verticalmente con el punto de fuga . Ahora, cuando dibujamos en los plazos, sólo el lado derecho parecía converger y el lado izquierdo simplemente parece una línea perfectamente vertical y se vuelve a fundir con el borde izquierdo delantero. Esto puede darle a la caja una apariencia desequilibrada. El último escenario es cuando pones la caja justo en el punto de fuga aquí, pesar de que somos capaces de ver todos los lados y aviones traseros. Si la caja es un marco de alambre en la vida real, el plano frontal lo cubriría todo, y la caja simplemente aparecería como un cuadrado plano o rectángulo. Adelante y pausa el video y dibuja todas estas cajas para que puedas familiarizarte con, Um, Ahora, lo que pasa con la perspectiva de un punto es que cuanto más lejos se llega desde el punto de fuga , el más los objetos se distorsionarían. Por ejemplo, aquí hay un dibujo de cubo cerca del punto de fuga. Se ve bastante normal, ¿verdad? Pero mira lo que pasa cuando muevo este mismo cubo más hacia la izquierda. Cuanto más se va desde el punto de fuga, más estiramiento, aparece, y casi ya no se ve como un cubo. Sucede lo mismo cuando lo mueves a la derecha más arriba y abajo. Entonces si estás trabajando en un punto y no quieres mucha distorsión en tu dibujo, intenta mantener a tu sujeto cerca del punto de fuga. Ahora que estás familiarizado con las situaciones de un punto más comunes, tu tarea es dibujar un montón de cajas de un punto por tu cuenta. Empieza por establecer la línea Horizon y Punto de Desaparición. Dibuja el plano frontal de la caja, conecta las esquinas al punto de fuga y dibuja en el plano posterior. Me gusta dibujar las cajas a mano alzada y luego limpiar que las líneas con una regla. También puedes sombrear en los diferentes planos para ayudarla a leer. Mejor coloque las cajas en diversas posiciones y vea cómo afecta su apariencia. Prueba a dibujar cajas altas y anchas, cajas profundas y poco profundas y así sucesivamente. De acuerdo, diviértete con este ejercicio, y te veré en la siguiente lección. 4. El método Diagonal: en el dibujo en perspectiva, a menudo hay que encontrar el centro de una forma. Si esta forma no está en perspectiva, sería bastante simple. Tan solo toma una regla, divide el alzamiento con dos y obtendrás el centro. Pero, ¿qué pasa cuando la forma está en perspectiva? Por perspectiva, ¿ distorsión? Ya no podemos simplemente medirlo y dijo, Hisako, truco que podemos usar si queremos encontrar el centro de cualquier cuadrado o rectángulo o tendríamos que hacer es dibujar diagonales de esquina a esquina, y el punto con el líneas se cruzan será el centro. Esto funcionará aunque la forma esté en perspectiva. No importa cuán grande o pequeña sea la forma ni de qué ángulo la estés viendo. Dibujar la X te dará el centro, pero eso no es todo. Además de encontrar el centro, también podemos usar diagonales para agrandar o encoger una forma. Supongamos que tienes un rectángulo y quieres dibujar una versión más grande del mismo. Por supuesto, puedes sacar una regla, medir la relación de altura a anchura de esta forma y dibujar una versión más grande. Pero eso es engorroso y quizá no tengas gobernante. Entonces, en cambio, todo lo que tienes que hacer es dibujar una diagonal de esquina a esquina y dejar que se extienda más allá de la esquina. Marquardt. Qué tan grande quieres que sea la nueva forma y usa líneas verticales y horizontales para cerrar la forma. En tanto los bordes sean perfectamente verticales y horizontales y la diagonal recorra las esquinas de ambas formas, estos dos rectángulos serán perfectamente proporcionales entre sí. De hecho, puedes colocar la forma en cualquier lugar a lo largo de las diagonales. Digamos que quieres poner la forma aquí. Extiende un borde hacia afuera, y una vez que alcances el tamaño deseado, haz un giro de 90 grados hacia la diagonal y cierra la forma. También puedes usar este proceso. Crea una versión más pequeña también. Ahora digamos que quieres que tus formas se centren dentro de las de las otras. En este caso, dibujar dos diagonales y extender las líneas más allá de las esquinas. Decide qué tan grande quieres que sea la nueva forma, luego usa verticales y horizontales para cerrarla. Al usar las diagonales para guiar tu forma, el nuevo rectángulo no solo será proporcional al anterior, sino que las dos formas están perfectamente centradas una dentro de la otra. También podría usar esto para dibujar una versión más pequeña dentro de la forma original. Y por supuesto, estas técnicas también funcionarán en perspectiva. Entonces recuerda bien estos trucos, porque los estarás usando mucho, dibujando tu carrera en perspectiva. 5. Corte en cajas: Ahora que ya sabes dibujar cuadro, podemos empezar a modificarlo para crear una variedad de otras formas, ejemplo, empezarán dibujando una caja usando las paradas dispuestas en las lecciones anteriores. Ahora, supongamos que quieres cortar esta caja en diagonal para crear un prisma triangular. En primer lugar, dibujaríamos una línea de corte diagonal en el plano frontal de la caja, luego dibujamos la misma línea de corte en el plano posterior, y las líneas de profundidad conectarán el punto frontal y posterior. Podemos borrar las líneas extra para que la forma pueda leerse mejor. Ahora, digamos que queríamos modificar esto aún más rebanando la parte superior. Pondré una línea de corte horizontal en el plano frontal. Ahora queremos poner la misma línea de corte en el plano posterior. Pero el problema es por la perspectiva. No sabemos exactamente a dónde debe ir esa línea de corte, por lo que para averiguarlo conectará las dos esquinas delanteras al punto de fuga que nos dará las líneas de profundidad y el punto donde las líneas de profundidad en sec con el borde posterior es donde el línea de corte trasera será. Ahora podemos sombrear en el plano superior para que sea aún más claro. A continuación, digamos que también queremos cortar la otra punta del prisma. De nuevo, dibujaremos una línea de corte vertical en el plano frontal, conectaremos las dos esquinas que acabarían de crear al punto de fuga para crear las líneas de profundidad y el punto donde las líneas de profundidad en seg con el borde posterior es donde el línea de corte trasera será. Y así es como la forma la limpiaré con este lápiz azul, por lo que es más fácil de ver. Intenta dibujarlo tú mismo para asegurarte de entender el proceso. A continuación, dibujemos una pirámide en forma una vez más comenzará dibujando una caja. A continuación, tendremos que encontrar el chip de la pirámide, pero debería estar justo en el centro. De este plano superior, podemos dibujar una X en el plano superior para encontrar el centro, luego conectar ese punto a las esquinas del plano inferior. Y así es como pirámide. Ahora digamos que queríamos cortar de nuevo la parte superior de esta pirámide. Empezaremos con una línea de corte horizontal, luego conectaremos las esquinas al punto de fuga y donde las líneas de profundidad se cruzan la parte posterior es donde estará el último corte. Ahora podemos sombrear en el plano superior para que vuelva a aclararlo aún más. Déjame limpiar esto. Aquí hay otro ejemplo. Pongamos esta caja a la derecha del punto de fuga. Supongamos que quieres cortar un trozo en la esquina superior derecha, y queremos que este trozo sea exactamente 1/4 de la forma para que podamos usar el método X para encontrar el centro. Después dibujaremos la línea de corte para retirar exactamente 1/4 del plano frontal. Conecta las dos esquinas que acabarían de crear al punto de fuga. Ahora este corte ha creado muchas esquinas y planos nuevos. Pero debido a que las cajas posicionadas a la derecha del espectador, cuando conectemos las esquinas de nuevo al punto de fuga, sólo esta parte será visible. Esto te da una buena idea de cómo las líneas superpuestas pueden crear tres dimensionalidad en un dibujo. A continuación, menos cortar un poco de esta esquina superior izquierda, conectar las esquinas de nuevo al punto de fuga y poner en la línea de corte trasera. Y así es como dar forma a éste en realidad se ve un poco como un piano simplificado, que puedas ver cómo podemos tallar en cajas simples para crear todo tipo de muebles y objetos. Hagamos otro ejemplo con el cuadro por encima de la línea del horizonte. Una vez más, recortaremos un pequeño trozo cuadrado de la esquina similar al último ejemplo. Pero esta vez veremos cómo el cambio de ángulo hace que aparezca de manera diferente. Conecta las esquinas al punto de fuga y le preguntaron a la superficie recién creada. También cortaremos la esquina superior izquierda. Pero esta vez, por la posición de la caja, no podremos ver dentro del corte. Y para el último ejemplo, pongamos el corte cuadrado en la esquina inferior izquierda. Conecta las esquinas al punto de fuga. Estas líneas extra pueden ser un poco confusas, así que déjame borrar algunas de ellas, ¿de acuerdo? Y el punto donde las líneas de deuda se sectan con el dolor de espalda es donde pondremos las líneas de corte traseras , y así es como forma esta vez. Debido a que el corte está mirando, el espectador pudo ver en la sombra divot en las superficies recién creadas. Entonces así es como puedes tallar en una caja para crear una variedad casi infinita de formas. Si ya lo has anunciado, sigue adelante y rebobina y pausa el video y dibuja junto con todas estas formas, entonces explora un montón de modificaciones diferentes por tu cuenta. Haz al menos cinco ejemplos. Intenta colocar el cuadro por encima y por debajo de la línea del horizonte a la izquierda y a la derecha del punto de fuga y ve cómo esto afecta tu percepción de la misma. De acuerdo, diviértete con este ejercicio, y te veré en la siguiente lección. 6. Agrega cajas: Hasta el momento, hemos aprendido a modificar una caja cortando en ella, pero también podemos cambiar una caja añadiendo a ella. Por ejemplo, digamos que queríamos agregar una caja más pequeña a la parte superior de esta caja, empezar dibujando el plano frontal de la nueva caja, conectar las esquinas del punto de fuga y finalmente extender las líneas verticales en la parte posterior hacia arriba para cerrar el plano trasero. Este es bastante sencillo. Esencialmente sólo estamos dibujando una caja encima de otra. Siguiente. Supongamos que desea agregar una rampa al costado de esta caja. En primer lugar, extiende las líneas horizontales hasta donde quieras. Amenazó con ir. Digamos que queremos ram para terminar ahí. Conecta ese punto con el punto de fuga. Esto nos dará la base de la rampa. Entonces digamos que queremos que la rampa sea tan alta. Conecta ese punto con el punto de fuga. Esto nos dará el borde superior de la rampa. Ahora, conecta las esquinas superiores con las esquinas inferiores y ahí está nuestra renta. Ahora digamos que queríamos sumar alrededor al frente de la caja. Tomaremos las líneas DUP y extenderemos hacia adelante porque se están acercando al espectador, la distancia entre ellas en realidad se hará más grande. Y digamos que queremos el extremo del dedo del pie rampa justo ahí. Podemos indicarlo con una línea horizontal. Además, digamos que queremos que la rampa suba este alto debilite, marque eso con una línea horizontal también, y conecte las esquinas para completar la forma y voy a sombrear en el resto de la forma. A continuación, digamos que queríamos añadir un triángulo a la parte superior de esta caja como si estuviéramos dibujando un techo sobre una casa. Podemos encontrar el centro utilizando el método X, luego dibujar una línea vertical hacia arriba para determinar qué tan alto debe ser el pico y dibujar en el plano frontal . Conecta el pico al punto de fuga Ahora para averiguar dónde debe terminar el techo. Tendrá que tomar este punto donde las líneas verticales se cruzan con el plano frontal y conectarlo al punto de fuga y donde esta línea de profundidad se cruza con el plano posterior. Dibuja una línea vertical hacia arriba, y ahí es donde termina el techo o el final. Por último, agreguemos una plataforma a esta casa. Dibuja en un acto en el plano inferior, pero esta vez, en lugar de usarlo para encontrar, el centro, extenderá este ex más allá de cada una de las esquinas. Conecta las dos esquinas del frente con una línea horizontal, luego conecta esta esquina al punto de fuga y donde se cruza la esquina extendida en la parte posterior. Dibuja una línea horizontal a través ahora conecta esta esquina derecha de nuevo al punto de fuga. Realmente sólo necesitamos dibujar un pequeño segmento de esta lluvia, por lo que está bien estimar el ángulo. Esto nos da el plano superior de nuestra nueva plataforma para agregar algo de grosor de esta plataforma, extender las líneas verticales hacia abajo y dibujar en el plano frontal. Conecta la esquina al punto de fuga y ya terminamos. Entonces así es como puedes agregar a una caja para crear una variedad de formas, rebobinar este video y dibujar estos ejemplo tú mismo. Entonces haz un montón de tus propias versiones. Incluso puedes hacer diferentes combinaciones de agregar a una caja y restarle para crear todo tipo de formas diferentes. Bueno, diviértete experimentando, y te veré en la siguiente lección. 7. Dibujo de libros en un punto: Ahora que ya sabes dibujar cajas y modificarlas para crear diferentes formas, vamos a aplicar esta culpa al dibujo. Objeto real, en este ejemplo estará dibujando un libro de tapa dura de Imagination. ¿ Estamos haciendo esta demo en photoshop? Pero todos los principios seguirán aplicándose para el dibujo a lápiz y papel también. Entonces así es como se vería el mal terminado. Este libro consiste en la pila de páginas en el medio, las cubiertas demasiado duras en la parte superior e inferior y la columna vertebral del libro a la izquierda. Empezaremos dibujando la pila de páginas, que en realidad es solo una caja rectangular. Por lo que probablemente conozcas el taladro ya establecido Horizon Line y Vanishing Point dibujan en el plano frontal de la oposición de caja, esta caja debajo de la línea del horizonte y más o menos frente al punto de fuga, conectan las esquinas a la punto de fuga y dibujar en el punto de atrás. Ahora qué baja es la opacidad de estas líneas de construcción e ir por encima de las que queremos mantener . Entonces esas son las páginas del libro. Ahora dibujemos en la tapa dura en la parte inferior. Queremos que la tapa dura sea un poco más grande que las páginas, por lo que dibujaremos una diagonal en la llana inferior y que se extienda más allá de las esquinas. Ahora decidiremos a qué distancia debe ir la portada y dibujaremos una línea horizontal a través y conectaremos cada una de las esquinas al punto de fuga. Ahora encontremos el borde de atrás. Encontraremos el punto donde se hacen diagonales en secta la línea de profundidad y dibujamos una línea horizontal a través. Ahora podemos agregar algo de grosor a la cubierta. Una vez más, déjame aligerar las líneas de construcción y oscurecer en las que queremos conservar. De acuerdo, siguiente se puso en la tapa superior una vez más para hacer la cubierta más grande dibujará diagonales en el plano superior y que se extiendan más allá de las esquinas. Y para asegurarme de que la parte superior cubra el mismo tamaño que la inferior, dibujaré una línea vertical hacia arriba desde la esquina inferior y donde se mete en sexo la diagonal. Ahí es donde pondremos la línea horizontal. Y si nuestras mediciones fueran precisas, la esquina superior e inferior debería alinearse por aquí un oleaje, y lo hacen muy bien . Conecta estas esquinas al punto de fuga, y podemos cerrar la parte trasera con otra línea horizontal. A continuación, agreguemos algo de grosor al plano frontal. Conectar las esquinas de nuevo al punto de fuga, y para averiguar dónde deben terminar estos plazos irá a una de las esquinas traseras y dibujará una línea vertical hacia arriba y una línea horizontal a través. Una vez más, déjame aligerar las líneas de construcción y oscurecer en las que queremos conservar. Esta vez, como la portada superior está cubriendo, las páginas tendrán que borrar algunas de las líneas de las páginas para mostrar esa superposición. Entonces así es como se ve nuestro libro hasta ahora. Por último, dibujemos en la columna vertebral del libro. Básicamente, vamos a llenar el lado izquierdo del libro conectando la esquina superior e inferior, extender esta línea de deuda hacia adelante y dibujar una línea vertical hacia arriba y dejarme oscurecer en las líneas aquí , lugar de simplemente mantener la columna una línea recta, usaré la pluma hacia. Hacerlo ocurrió es más característico de un libro real, y ayuda a equilibrar todos los estrechos que tenemos en el dibujo. Para ayudar. El dibujo leído correctamente tendrá que borrar algunas de estas líneas extra. Y ahí está Albert. Por último, sombreemos en los diferentes planos que ayudaron a diferenciarlos. Usaré la herramienta de cubo para esto. De acuerdo, tu tarea es rebobinar y videos positivos y dibujar este libro tú mismo. Hazlo varias veces hasta que tengas el proceso. Memorizar. Lo impresionante de este enfoque constructivo de dibujo es que una vez que conoces todos los pasos, puedes dibujarlo de nuevo sin ninguna referencia. Por lo que una vez que te sientas cómodo con este proceso, guarda todo y ve si puedes sacarlo de la memoria. Y una vez que te sientes cómodo con eso, incluso puedes intentar dibujar el objeto desde un ángulo ligeramente diferente. Así que diviértete con este ejercicio, y te veré en la siguiente lección. 8. Dibujo de Sofa en un punto: OK en este video estará dibujando un sofá de la imaginación. En perspectiva de un punto, comenzaremos simplificando la forma del sofá en forma de caja. Colocaré esta caja a la izquierda del punto de fuga para que podamos ver dentro de la abertura del sofá y repasemos las líneas que queremos guardar. Entonces ahí está nuestra caja. Ahora vamos a tallar en esta caja para crear gradualmente la forma del sofá. En primer lugar, recortaremos un trozo desde la esquina superior derecha para crear la abertura para la espalda y el reposacabezas , Conecta todas las esquinas al punto de fuga y cierra la parte trasera con una línea vertical y horizontal. De acuerdo, repasemos las líneas de esta nueva forma y borremos la porción extra. A continuación decidiríamos qué tan grueso queremos que sea el reposbrazos y marcar esa zona con esta luz verde, solo vamos a usar líneas horizontales y verticales y trabajar nuestro camino por la forma para la espalda haría lo mismo excepto voluntad hacen que sea más delgado para dar cuenta de que este lado del reposbrazos está más lejos del espectador y por lo tanto parecen más pequeños. Haga su mejor esfuerzo para hacer la estimación que se sienta bien. Entonces necesitamos cortar una porción para el área de asientos, así que decide qué tan profunda quieres que sea y conecta esa marca con el punto de fuga. Ahora ve a la esquina y dibuja una línea horizontal a través y una línea vertical para conectarla al respaldo. A continuación, conecta esta nueva esquina que acabamos de crear al punto de fuga para crear el pliegues entre el cojín y el de Bakr s. repasemos las líneas para que quede más claro y borremos las líneas extra. Está bien, está empezando a parecerse realmente a un sofá, pero el respaldo se ve un poco demasiado apretado e incómodo. Entonces reclinémoslo un poco hacia atrás poniendo en este corte diagonal. Conecta las esquinas al punto de fuga, y ahora iremos a todos los puntos donde las líneas de profundidad se cruzan con los diferentes planos y conectan las esquinas, luego oscurecidos en las líneas y borramos el exceso. Ahora dividamos el cojín en dos partes iguales para averiguar dónde está el medio. Más dibujan diagonales en este plano lateral. El centro será donde se cruzan las dos diagonales. Dibuja una línea vertical hacia arriba desde ahí y luego una línea horizontal a través, y eso dividiría nuestro cojín en dos piezas. Entonces tendremos que dibujar en el borde inferior de los cojines. Markoff. Qué gruesos quieres que sean y luego conecten eso de nuevo al punto de fuga y oscuremos en estas líneas y finalmente sombrearemos en los diferentes planos usando varios tonos de gris. Una vez más, tu tarea es rebobinar y dibujar este sofá tantas veces como necesites para sentirte cómodo con el proceso, luego ve si puedes sacarlo de solo memoria. Este es un poco más complejo, así que ten paciencia contigo mismo. De acuerdo, diviértete y te veré en la siguiente lección. 9. Perspectiva de dos puntos: Ahora que conoces los fundamentos de un punto, podemos pasar a la perspectiva de dos puntos mucho más común. Aquí está la diferencia entre la perspectiva de uno y dos puntos. La característica definitoria de un punto, aparte del hecho de que sólo hay un punto de fuga, es que un lado del objeto está mirando de cabeza al espectador. Las líneas de altura y anchura no se alejan del espectador y por lo tanto aparece como líneas perfectamente verticales y horizontales. Sólo las líneas de profundidad se van yendo y por lo tanto convergen hacia un punto de fuga. En dos puntos, el objeto está ligeramente girado ahora. Las líneas de altura siguen siendo verticales perfectas, pero las líneas de ancho y profundidad se irán alejando del espectador y por lo tanto convergen hacia su respectivo punto de fuga. En consecuencia, el objeto tendrá que desaparecer puntos. Hagamos un ejemplo de una caja en dos puntos, como de costumbre, comenzará con la línea del horizonte, luego estableció el borde vertical más cercano de la caja. Pondremos éste por debajo de la línea del horizonte, luego decidiremos dónde quiere poner los puntos de fuga. Cuanto más cerca pongamos los puntos de fuga, más distorsionada es la boj. Aquí no es que la perspectiva esté equivocada. Simplemente se vería raro. Cuanto más alejados estén los puntos, menos distorsionada aparecerá. Por lo general, me gusta poner los puntos de fuga lo más alejados posible. Un consejo es hacer que la caja sea pequeña en relación con el papel. Al dibujar más pequeño, tienes más espacio para espaciar los puntos de fuga a continuación, conectando la parte superior e inferior del borde a cada uno de los puntos de fuga. Ahora usaremos líneas verticales para cerrar cada lado de la caja. Aquí es donde puedes decidir qué tan amplia o profunda quieres que sea la caja. Después conecta la esquina superior e inferior de nuevo al punto de fuga opuesto para que esté en el lado izquierdo irá al punto de fuga derecho, y está en el lado derecho irá al punto de fuga izquierdo y si a líneas de profundidad se cruzan. Dibuja una línea vertical para conectar la esquina superior e inferior. Este borde trasero no será visible normalmente, pero lo dibujará de ninguna manera y me dejará oscurecer en las líneas. Queremos tener en cuenta que a menos que una línea sea vertical, o bien convergerá hacia la izquierda o hacia la derecha Líneas de punto de fuga del alejamiento del espectador hacia la derecha convergen al punto de fuga derecho, y líneas que son alejarse hacia la risa converge hacia el punto de fuga de la izquierda. Dibujemos otra casilla ligeramente a la izquierda de ésta otra vez, bien establecida. El borde cercano, conectado de nuevo a los puntos de fuga para mantener las cosas simples, utilizará los mismos puntos de fuga que el cuadro anterior. Cierra los planos conectan la esquina superior e inferior de nuevo al punto de fuga opuesto y dibujan en el borde posterior. Esta sucede la alineación realmente de cerca al borde frontal, lo cual puede ser un poco confuso. Entonces déjame oscurecer otra vez en las líneas. El motivo por el que queremos encontrar el borde posterior, pesar de que no es visible, es que a veces necesitamos saber dónde ese backedge para poder hacer ciertas modificaciones a la caja. Ahora, al usar los mismos puntos de fuga estaban diciendo que estas dos cajas se rotan desde el espectador exactamente de la misma manera. Es decir, los bordes izquierdos del segundo cuadro son paralelos a los bordes izquierdos del primer cuadro y los bordes derecho del segundo cuadro son paralelos a los bordes derecho de la primera caja. Dibujemos otro cuadro por encima de la línea del horizonte, conectado de nuevo a los puntos de fuga. Cierra los aviones. Haremos de éste más rectangular. Conecta la esquina superior e inferior de nuevo al punto de fuga opuesto y dibuja en el borde trasero y déjame oscurecer en las líneas que queremos mantener. Y también podemos posicionar la caja para que el plano inferior se alinee perfectamente. Con Horizon Line conectada de nuevo a los puntos de fuga, las líneas de la parte inferior no serán visibles porque se mezcla con la línea del horizonte. Cierra los planos, conecta las esquinas superiores de nuevo al punto de fuga opuesto y dibuja una línea vertical para el borde posterior. Al dibujar este cuadro justo en la línea del horizonte, hace que aparezca como si el espectador fuera muy bajo en relación a la caja. Y así es como dibujaríamos unos edificios realmente altos. Y por último, dibujaremos una caja que está tanto por encima como por debajo de la línea del horizonte conectada de nuevo al cierre de puntos de fuga. Los planos conectan la esquina superior e inferior de nuevo al punto de fuga opuesto y dibujan en el borde posterior. Las esquinas del borde trasero no siempre se alinearán tan perfectamente. Pero eso está bien. Simplemente haz lo mejor que puedas. Ahora, su asignación es una copia de estas casillas. Si aún no lo has hecho, entonces intenta dibujar un montón de cajas de dos puntos por tu cuenta. Trata de dibujarlos en una variedad de posiciones y dimensiones diferentes. De acuerdo, qué divertido con este ejercicio, y nos vemos en la siguiente lección. 10. Modificación de cajas en dos puntos: Ahora vamos a hacer algo de caja. Modificaciones en perspectiva de dos puntos va a ser bastante similares al ejercicio de un punto con apenas unas pocas desviaciones. Empieza dibujando una caja en dos puntos. Convertiremos esta caja en un prisma triangular. Al dibujar cortes diagonales de esquina a esquina, levantó la porción extra. Ahora cortemos la parte superior de esta prisión. Pondré aquí la línea de corte y conectaré de nuevo al punto de fuga derecho, luego conectaré las nuevas esquinas al otro punto de fuga. Por último, iremos a la esquina trasera y la conectaremos de nuevo al punto de fuga derecho. Ahora déjame oscurecer en las líneas y él levantó el extra, y más o menos sombrearé en los diferentes planos para diferenciarlos. De acuerdo, siguiente cuadro para este. Vamos a cortar un trozo de la esquina. Empezaremos poniendo una línea de corte vertical en uno de los planos. La segunda parte de esta línea de corte necesita converger hacia un punto de fuga, así que hagamos eso, Luego conecte las nuevas esquinas al otro punto de fuga en el punto donde se cruzan las líneas de profundidad , el plano posterior dibujar una línea vertical hacia abajo y utilizar el punto de fuga para dibujar en el segundo segmento, oscuro en las líneas y borrar el extra para este siguiente cuadro cortará un trozo de la esquina nuevo. Comience con una línea de corte vertical. Usa el punto de fuga para dibujar la segunda parte, luego conecta las nuevas esquinas con el otro punto de fuga. Poner en la línea de corte vertical de este lado, conectada de nuevo al punto de fuga y donde estas dos líneas se cruzan. Dibuja una línea vertical hacia abajo oscuro en las líneas y borra el extra para el siguiente cuadro. Vamos a agregarle una rampa. Nuestros amplían las líneas de deuda hacia adelante. Decide dónde quieres que termine el carnero y conecta eso al punto de fuga. Esto nos dará la base de la rampa, por supuesto, las cajas flotando en el aire por lo que realmente podremos ver el fondo de esta rampa. Ahora decide dónde debe terminar la parte superior de la rampa y conectarla de nuevo al punto de fuga . Ahora conecta las esquinas y hay una rampa oscura en las líneas y borra el extra para esta última caja. Vamos a ponerle un techo en las diagonales usadas para encontrar el centro, luego dibujemos una línea vertical hacia arriba desde ahí para encontrar el pico del techo y conectar el pico a las esquinas. Para encontrar la profundidad del techo, conecta un pico al punto de fuga. Ahora ve a la intersección entre la línea vertical y el borde superior y conéctalo de nuevo al punto de fuga. El punto donde la línea de escalón se cruza con el borde posterior. Dibuja una línea vertical hacia arriba. Aquí es donde debe terminar el techo. Por último, dibujemos una puerta para esta casa. Dibuja en el borde superior de la puerta conectándola al punto de fuga y donde el borde superior en diagonal sexy dibuja líneas verticales hacia abajo. Ahora para darle algo de profundidad a esta puerta, conecta las esquinas a la derecha. Punto de fuga. De acuerdo, esas son muchas de estas líneas, así que déjame limpiar esto. Déjame deshacerme de este león horizontal para que lo veas mejor, y eso es todo. Bien hecho. Rebobinar y pausar este video y dibujar estas cajas tú mismo hasta que te pongas cómodo con um, luego trata de dibujar un montón de modificaciones por tu cuenta. De acuerdo, diviértete, y te veré en la siguiente lección. 11. Dibujo de libros en dos puntos: bien en esta lección, vamos a estar dibujando el mismo libro que hacíamos antes, pero esta vez lo haríamos en perspectiva de dos puntos dibujando el mismo objeto en dos esquemas de perspectiva diferentes, ganarás un mejor comprensión de estas similitudes y diferencias entre ellas. También vamos a introducir la idea de trabajar con un punto de fuga off frame. De acuerdo, empecemos. Comience dibujando una forma de caja para las páginas del libro estableció el borde más cercano. Pondremos el punto de fuga izquierdo justo aquí y conectaremos la esquina superior e inferior a él para el segundo punto de fuga. No podemos mantenerlo en la página poniéndolo aquí, pero poner los dos puntos de fuga así de cerca hará que el dibujo se distorsione demasiado . Si bien esto sigue siendo técnicamente preciso, podría no verse muy bien. La otra opción es hacer que tu dibujo sea más pequeño. Esto te permitirá mantener ambos puntos de fuga en la página mientras recortas la distorsión. Este enfoque está bien al practicar, pero al hacer un dibujo o pintura terminado, quieres cebar para dibujar más grande y dejar que tu sujeto Philip el marco por lo que la última opción es colocar el segundo punto de fuga fuera de la página. Ahora imagina que el punto de fuga correcto está ahí fuera en algún lugar hasta subir en línea, y señalaré esta línea hacia ella. Si ángulo esta línea para que sea más horizontal, estoy diciendo que el punto de fuga correcto está ahí fuera. Si lo ángulo más hacia la línea del horizonte, estoy diciendo que el punto de fuga está más cerca en Vamos a poner esta línea justo aquí. Una vez que hemos establecido más o menos la distancia del punto de fuga, necesitamos asegurarnos de que las otras líneas converjan hacia él. Aquí está mi proceso para hacer eso primero, imagina cómo sería la segunda línea si fuera paralela a la primera, luego solo ángulo. Es ligeramente hacia el uno hacia el otro. Esto asegurará que se cruzan en algún momento de la distancia. Ahora es muy poco probable que las dos líneas se cruzaran en realidad en la ubicación exacta del punto de fuga. Pero eso está bien. Mientras estemos lo suficientemente cerca, el espectador no podrá decirlo. Lo que no quieres hacer es tener el punto de línea lejos el uno del otro así. En este caso, no hay forma de que las dos líneas puedan cruzarse en la distancia. E incluso un espectador comprensivo será un para decir que algo está fuera de lo que estás dibujando ahora, decide la dimensión de tu caja y conecta las esquinas a los puntos de fuga opuestos para el costado. Usaré esta línea original como referencia. Así se vería la nueva línea si fuera paralela a la primera y angularla ligeramente hacia adentro para la siguiente. Ya que se encuentra entre estas dos líneas, trataré de mantener el ángulo en algún lugar intermedio, luego encontraré la intersección entre estas líneas de profundidad y dibujaré en el borde posterior. Si las intersecciones no se alinean correctamente, es posible que tengas que ajustar los ángulos de las líneas de profundidad para que funcionen. Ahora déjame oscurecer en las líneas. Queremos mantener el siguiente Oeste, dibujar en la tapa dura inferior, dibujar diagonales y dejar que se extiendan más allá de las esquinas. Decide qué tan lejos quieres que se extienda la cubierta y conéctala de nuevo a la izquierda. Punto de fuga. Haz lo mismo para el lado derecho. Usaré su línea más cercana para referencia, y esta nueva línea debería estar enojada así parece que necesito extender este dagano un poco más allá, conectar la esquina de nuevo al punto de fuga izquierdo y conectar más o menos esta esquina al derecho inédito Punto de fuga. No, le agregaremos algo de grosor a esta cubierta y oscuras en las líneas. A continuación, volveremos a athey top cover. Comience con las diagonales para asegurarse de que la cubierta superior solo se extienda hasta la primera. Dibujaré una línea vertical hacia arriba desde la esquina de la cubierta inferior y donde se cruza la diagonal, conectada de nuevo al punto de fuga izquierdo y conectaré las esquinas entre sí. Así de grande será la portada superior. No, le agregaremos algo de grosor a esta cubierta y oscuras en las líneas. Ahora se borraron las líneas extra para mostrar correctamente los solapamientos. Por último, se llenará la columna vertebral del libro. Conecta las esquinas superior e inferior, extiende este plazo hacia adelante y conéctalo a la parte superior. Ahora déjame oscurecer en las líneas que queremos mantener se utilizan la herramienta de lápiz para crear una curva para la columna vertebral. Ahora tendremos la carrera. Muchas de estas líneas extra antes de este espionaje leerán correctamente. y finalmente sombrearé en los diferentes planos. De acuerdo, revisa este video y dibuja el libro tú mismo. Una vez que tenga, compare este dibujo con la versión de un punto y vea cómo se diferencian los dos. Encuentro que si bien la perspectiva de un punto es más simple, el esquema de dos puntos permite mostrar el objeto desde un ángulo más dinámico. Dos puntos tienden a ser más versátiles, razón por la cual es más comúnmente utilizado de todos modos. Diviértete con este ejercicio, y te veré en la siguiente lección. 12. Dibujo de Sofa en dos puntos: bien en esta lección, y vamos a estar dibujando un sofá en perspectiva de dos puntos. Comience simplificando la forma de un sofá en forma de caja, estableció el borde frontal y conéctelo de nuevo al punto de fuga. Pondremos el punto de fuga correcto fuera de la página. Trata de visualizar dónde estaría en línea horizonte y haz lo mejor posible para apuntar las líneas hacia ella. Ahora dibuja en los otros bordes de la caja y conecta de nuevo las esquinas al punto de fuga . Para las líneas de este lado, haz lo mejor para apuntarlo hacia el punto de fuga derecho inédito. Aquí. Estoy tratando de angular estas líneas para que las intersecciones de las esquinas traseras se alineen entre sí. Esto puede ser un poco complicado, y es posible que tengas que ajustar los ángulos de tu mentira varias veces para que funcione . Una vez que vea que la parte superior e inferior en secciones están razonablemente cerradas, dibujaré en el borde de atrás. Ahora déjame oscurecer en las líneas que queremos mantener. A continuación recortará el espacio para el dibujo de espalda y reposabrazos en la línea de corte vertical y la segunda parte apuntará hacia el punto de fuga izquierdo. Apunte las esquinas hacia el punto de fuga derecho. Dibujaré una línea vertical hacia abajo desde este punto de intersección, conectaré esta esquina de nuevo al punto de fuga izquierdo y conectaré estas dos esquinas juntas oscuras en las líneas y borraré los extras. A continuación decidiremos qué tan grueso queremos que sea el reposabrazos y marcamos el área con esta línea verde, me aseguro de que todas las líneas que se van hacia la izquierda converjan hacia la izquierda Punto de fuga para la espalda harán lo mismo excepto lo hará más delgado para dar cuenta de que este lado de los disturbios está más lejos del espectador. Entonces necesitamos cortar una porción del área de asientos, así que decide qué tan profundo quieres que sea. Dibuja una línea desde ahí hacia el punto de fuga derecho. Conecta esta esquina al punto de fuga izquierdo. Extiende esta línea hacia abajo para conectarte al cojín del asiento. Ahora dibuja en la esquina entre el cojín y la espalda. Descansa de nuevo, asegúrate de que esta línea apunte hacia la derecha punto de fuga oscuro en las líneas y borra los extras. Siguiente reclinará el respaldo poniendo en este punto de corte diagonal esta esquina hacia el punto de fuga derecho. Y ahora iremos a todos los puntos donde la profundidad se alinean en sexo los diferentes planos y conectaremos las esquinas oscuras en las líneas y borraremos los extras. Ahora dividamos este cojín en dos piezas iguales para encontrar donde está el medio dibujará diagonales. En este punto frontal, el centro será donde las dos diagonales se cruzan, dibujan una línea vertical hacia arriba desde allí y la conectarán de nuevo al punto de fuga izquierdo. Entonces necesitamos dibujar nuevamente en el borde inferior de los cojines. Usaré los centros de referencia y apuntado hacia la derecha punto de fuga oscuro en las líneas y finalmente sombreará en los diferentes planos. Una vez más tu asignación, historia, vino, y dibuja este sofá tantas veces como necesites para sentirte cómodo con él. Trabajar con una oferta Punto de fuga puede hacer las cosas un poco más desafiantes. Es posible que encuentres que tus esquinas no se alinean correctamente y que necesitas borrar y volver a ajustar tus líneas para que funcionen. Eso está bien. Espera tener que dibujar esto varias veces y corregir muchos errores antes de hacerlo bien. Pero cuanto más practiques, mejor te vuelves en manejar todos los ángulos e intersecciones. Además, una vez que hayas terminado con el dibujo comparado con la versión de un punto y nota las diferencias entre ellos, ¿ cuál te gusta más? ¿ Cuáles son los pros y los contras de cada enfoque? No te divertirás con este ejercicio, y te veré en la siguiente lección. 13. Mayor y menor menor: ahora que tienes una mejor comprensión de cómo dibujar objetos como caja es el momento de pasar a formas más redondeadas. La siguiente forma en las enfermedades. El cilindro que el cilindro es muy importante saber porque es tan común. Casi todo lo que ves está conformado por cilindros desde objetos cotidianos hasta el cuerpo humano, por lo que poder dibujar cilindros abrirá muchas posibilidades en tu arte. Para dibujar cilindros, necesitamos poder dibujar elipses, y los labios es como aparece un círculo cuando se ve desde un ángulo. elipses son óvalos que tienen dos ejes de simetría. Por ejemplo, si dibujáramos una línea horizontal a través del centro de esta elipse, esta mitad sería La misma forma exacta es esta mitad. Dado que esta línea divide la elipse a lo largo de su largo acceso, se le denomina eje mayor de la elipse. Si dibujáramos una línea vertical por el centro de esta elipse, volvería a desafiar los labios en dos, y esta mitad sería la misma forma es esta mitad. Dado que esta línea divide los labios a lo largo es eje corto, se le llama eje menor, por lo que básicamente, el eje mayor y menor divide la elipse en cuatro partes iguales. Estos ejes de simetría se distinguen los labios de otros óvalos o formas de huevo. Por ejemplo, esta forma es un óvalo, pero no es una elipse. Cuando dibujamos en el acceso mayor y menor, las cuatro partes no son iguales al conocimiento del otro. Esto te ayudará a evitar el error común de dibujar, desigual o asimétrica o elipses. Otro error común es dibujar elipses en forma de almendra donde los dos extremos. Nombrada. La mejor manera de evitar esto es dibujando tu hombro y asegúrate de suavizar los giros en ambos extremos. Es importante notar que los labios en realidad no existen en la vida real. El círculo existe, pero los labios son sólo una ilusión, creada cuando el círculo se ve en ángulo. De igual forma, el acceso mayor y menor tampoco existe en la vida real . El mayor y menor acceden a unas líneas imaginarias justo que nos ayudan a dibujar elipse es mejor. De acuerdo, qué dicho eso, Veamos cómo podemos usar estos ejes para dibujar cualquier labio primero, dibujar en el acceso mayor, luego dibujamos el acceso menor. Utilizando una línea más corta, asegúrate de que esta mitad del eje de la sarna sea igual a esta mitad y que esta mitad del eje de la mina sea igual a esta mitad. Ahora. Usa los cuatro puntos en la punta de estos accesos como guía para dibujar en tus labios. Probablemente no consigas unos labios perfectos, pero eso está bien. Si desea hacer que la elipse sea más plana, haga más corto el acceso menor. Para hacer que la elipse sea más redonda, haga que el acceso menor sea más largo. También puedes practicar elipses de dibujo en diferentes ángulos. Encontrarás que cierto ángulo es mucho más fácil que otros. Si lo desea, puede girar el papel para acomodar su ángulo natural del brazo. Una vez que te sientas cómodo con esto, prueba a dibujar puntos suspensivos usando solo un acceso menor. Es más útil estar en el sorteo. Ellipse está utilizando el acceso menor. El motivo de esto lo aclaramos en las lecciones posteriores. Si te encuentras realmente luchando con este ejercicio, intenta rastrear las supuestas hojas de ejercicios para practicar la memoria muscular. Después vuelve a hacer estos ejercicios y a ver si ayuda. De acuerdo, adelante y haz esta práctica hasta que estés cómodo con las elipses, y te veré en la siguiente lección. 14. La Roundness y la Tilt y la inclinación del Ellipse y la inclinación: Ahora que entiendes cómo dibujar Ellipse es usando el acceso mayor y menor. Vamos a sumergirnos más profundamente en la perspectiva, y un labio tiene dos características. Es redondez y su inclinación. El grado giro de los labios es redondo o plano dependería del ángulo de lo que estás viendo. Se supone como un círculo, un terreno distante muy por debajo del horizonte o del nivel de los ojos. Ya que estamos por encima del círculo mirando hacia abajo , aparecerá como alrededor de los labios. A medida que el círculo se mueve hacia arriba hacia la línea del horizonte, veremos menos de ella, y aparecerá como los labios más delgados. Cuanto más nos acerquemos a la subida en línea, más delgada se vuelve la lista. Si el círculo está justo a la altura de los ojos, aparecerá es solo una línea plana. A medida que continúa al alza, ahora se iría cada vez más lejos de la línea del horizonte. Ahora somos capaces de ver hasta dentro, y los labios comenzarán a redondearse más de nuevo. Aquí te dejamos un ejemplo de la vida real de este efecto. Estamos mirando hacia abajo en esta copa de vino en ángulo, y así el círculo de apertura aparece como cualquier labio. Pero este top Phillips es más delgado que este de abajo, porque el fondo del vaso está más lejos del nivel de los ojos, fueron capaces de ver más de él. Por lo tanto, los vamos a trabajar aquí más redondeados. Incluso la superficie del agua es de forma circular y por lo tanto aparece como en los labios porque se encuentra entre la parte superior y la inferior. El vaso de vino, la redondez de la izquierda también estará en algún lugar intermedio. Observar estos detalles es crucial para mostrar adecuadamente en la perspectiva. En este ejemplo, el nivel de los ojos está realmente cerca de la abertura del vidrio, y por lo tanto, aparece, casi es una línea recta. Pero por supuesto que el fondo, que está más por debajo del nivel de los ojos, todavía aparece está en los labios. De acuerdo, entonces eso explica la redondez de las elipses. Pero, ¿qué pasa con la inclinación? ¿ Por qué son algunos? Él levanta es horizontal y vertical, mientras que otros me diagonal. Para entender eso, echemos un vistazo a este recorrido que he hecho. Aquí tengo un circulo dis con un eje que se pega por el medio. Se puede pensar en los son Así es una varilla que pasa por el centro del círculo en un ángulo de 90 grados. El hacha. Por lo que actúa como una flecha que siempre apunta en la dirección en que el círculo estaba mirando hacia el hacha. Era importante porque nos ayuda a dibujar los labios adecuadamente. Cualquiera que sea la forma en que apuntara el hacha, el eje mayor de los labios será perpendicular a esa línea, y el acceso menor se aliará perfectamente con el culo. No importa de qué manera se enfrente el círculo, esta regla sostendrá verdadero rápido el eje y ahí está el acceso mayor siendo perpendicular a él, y el acceso menor está perfectamente aliado con el eje. Una vez que sepas de qué manera apunta el eje, puedes poner el acceso mayor y usarlo para dibujar tus labios. O simplemente puedes usar el eje es el acceso a la mina y dibujar los labios. Usando eso, aunque los ejes para acortar el tiempo que imaginemos como una línea plana, el mayor acceso de los labios será perpendicular a ella. Aquí el eje está apuntando hacia otro lado, y nuevamente la regla sigue siendo cierta. Echemos un vistazo a algunos ejemplos de la vida real aquí. Podemos ver muy claramente los ejes de las ruedas, y de hecho las elipses aparecen como esperábamos. Noté que aquí el cilindro está apuntando en una dirección diferente a las ruedas. Y si nos imagináramos dónde está Axel estaría señalando, lo vemos de nuevo. Las elipses perpendiculares a esa línea aquí porque la motocicleta se inclinaba hacia un costado , los ejes de las ruedas, una inclinada hacia arriba. Por lo tanto, las elipses también estarán inclinadas. Aquí, la campana de la barra accede al eje y las elipsis de los pesos son perpendiculares a él. Aquí, pesar de que no podemos ver el eje porque somos capaces de ver la inclinación de los labios, podemos deducir de qué manera debe estar apuntando el eje. Y por último, aquí tenemos un montón de botellas, cada una apuntando en una dirección diferente. Y una vez más, las elipsis lucieron aparecen de acuerdo al ángulo del eje. Ahora que ya sabes cómo levanta la perspectiva funciona, podrás analizar y dibujar objetos de círculo como un profesional. De acuerdo, tu tarea es buscar objetos circulares y cilíndricos alrededor de tu casa y observar estos efectos en el trabajo en la vida real. Observe cómo aparecen los círculos como labios es cuando se ve en un ángulo, y la redondez de los puntos suspensivos depende del ángulo desde el que se vea el círculo. Después coge los objetos y los volteó en el espacio y observa cómo la inclinación de los labios siempre será perpendicular a la dirección a la que se enfrentan los círculos. De acuerdo, diviértete con su ejercicio, y te veré en la siguiente lección. 15. Ejercicio de dibujo cilindros: Ahora vamos a aplicar lo aprendido hasta ahora a dibujar cilindros. En primer lugar, dibujemos en la línea del horizonte o en el nivel de los ojos. Incluso si no dibujas esta línea cada vez es una buena idea para visualizar dónde está el nivel de los ojos en tu dibujo. A continuación, dibujaremos en el eje para indicar la orientación del cilindro. Dado que el cilindro estará de pie en posición vertical, el eje será solo una línea vertical. El eje mayor de los labios será perpendicular a este eje. El acceso a la mina estará perfectamente alineado con el eje, por lo que no tenemos que preocuparnos ahora por eso. Podemos dibujar en el primero los labios. Podría ayudar marcar las cosas para asegurarse de que los labios se centrarán con el acceso real y mayor. Puedes hacer esto en labios tan redondo o plano como quieras. Simplemente depende del ángulo desde el que quieras representar. El cilindro entonces dibujaría en el costado de lo similar. Estas líneas se van lejos del espectador, y, y, como ustedes saben, las líneas paralelas que se van a ir convergerán juntas. rapidez con que estas líneas conversan juntas dependería de la redondez de la elipse. Si los labios son muy redondos, significa que estamos mirando el círculo más cabeza puesta, y el cuerpo del cilindro se va alejando de nosotros más rápidamente. En este caso, las líneas convergerán más abruptamente si los labios son más planos. Esto significa que estamos viendo más el círculo desde un costado, y el cuerpo del cilindro no va lejos de nosotros tanto. En este caso, las líneas sólo convergerán ligeramente en el caso extremo, si los labios son solo una línea plana, esto significa que estamos viendo el cilindro desde un costado, y el cuerpo no se va para nada. En este caso, las líneas del cuerpo serán perfectamente paralelas para los labios inferiores. El acceso mayor también será perpendicular al eje, pero debido a que está más lejos del nivel de los ojos, será ligeramente más redondeado que el primero. Y también la mitad trasera de esta elipse inferior no será visible, así que dibujaré siendo labios ordenados. Pero me aseguraré de oscurecer en la mitad delantera para indicar que ese es el lado visible. Al dibujar el cilindro de esta manera, se evita el error inicial más común, que es hacer la parte inferior del cilindro de línea plana. Hagamos otro ejemplo de un cilindro por encima del nivel del ojo de nuevo indicará la orientación con el eje. Tendremos el extremo inferior del cilindro mirando hacia el espectador. Tener el tamaño convergido un poco y hacer el segundo que levanta ligeramente más redondeado de nuevo. Yo sólo oscurezco en la porción de los labios tapas visibles por el espectador. Como se puede ver, Con sólo cambiar algunos detalles, podemos dibujar un cilindro en dos orientaciones diferentes en el espacio. A continuación, un cilindro de paja tendido de costado. A medida que te pongas más cómodo, puedes intentar dejar fuera el acceso mayor y simplemente dibujar los labios usando el eje como tu acceso menor. Por supuesto, si ayuda a sentirse libre de dibujar en el acceso mayor como chico de nuevo, los lados convergerán ligeramente hacia el eje y cerrarán el cilindro. Ahora probemos un cilindro diagonal, preguntaron el eje. Ahora es muy importante hacer esto los labios perpendiculares al eje otra vez. Si ayuda, podrías dibujar en el acceso de medida para guiarte y el resto de los procesos es seguro, y para hacer el proceso aún más ágil, puedes intentar hacerlo sin dibujar en el eje. Simplemente imagina el eje en tu mente y haz que los bordes laterales converjan hacia él. También, algún momento, las dos elipses se superpondrán entre sí. Eso está bien. Basta con usar la variación de peso acostado para ayudar a mostrar qué porción de 20 labios está delante y por lo tanto visible para el espectador. Como se pueden ver los elementos esenciales de un similar, es simplemente demasiado elipses conectadas por líneas rectas. Lo importante a capturar es solo asegurarse de que los labios que está más lejos del espectador sean más redondeados y los lados converjan hacia él. Ahora también podemos intentar modificar estos cilindros. Vamos a cortar este por la mitad. Dibujar una línea de corte en el plano superior continuó esa línea de corte por los lados y conectar los dos extremos borró la porción extra, y ahí está nuestros cilindros modificados. Y por supuesto, también podemos intentar dibujar cono como cilindros donde un extremo es mucho más pequeño que el otro. De acuerdo, practica dibujar estos cilindros por tu cuenta, colocarlos en diferentes orientaciones e incluso intenta modificar algunos de ellos. Si te gusta. Puedes usar el eje y el acceso mayor para ayudarte a guiarte. ¿ Y por qué no te pones más cómodo? Intenta dibujarlos a mano alzada. Diviértete con este ejercicio y te veré en la siguiente lección. 16. Dibujo de botellas con Mouthwash: Ahora vamos a aplicar lo que sabemos de cilindros para dibujar algunos objetos. Empezaremos con el sencillo frasco de enjuague bucal. Empieza por establecer la línea del horizonte. No estaremos referenciándolo explícitamente, pero es una buena idea saber aproximadamente dónde debe estar el nivel de los ojos. Siguiente dibujaría en el cilindro en forma para el tapón de botella aquí. En lugar de ser un cilindro estricto, la parte inferior del gato sería un poco más grande que la parte superior. Ahora dibujamos un cilindro más corto debajo de eso, por la destreza de la botella, estamos tratando de mantener. El redondez de la Elipse es similar a los de arriba, aunque a medida que nos acercamos a la subida en línea, las elipses deberían gradualmente volverse más delgadas. A veces en lugar de dibujar los cuatro labios, dibujaré sólo una parte de él para evitar que las cosas se vuelvan demasiado desordenadas. Pero estoy tan pensando en la forma de los labios mientras estoy dibujando y el cuello con cónico y ligeramente. Ahora podemos hacer la transición al cuerpo de la botella. Aquí es importante calentar las cosas simétricas, por lo que sacar líneas horizontales a través para asegurarse de que las cosas se alinean correctamente, pesar de que estas líneas rectas nos dan la forma general de la botella. Las cosas se ven un poco planas, por lo que para mostrar el redondo formó el cuerpo. Volveremos a estas líneas horizontales y las curviremos. Cuando estaban por encima de la línea del horizonte. Las líneas se doblarán hacia abajo. A medida que nos acerquemos a la línea del horizonte, se volverá cada vez más plana. Y una vez que estemos por debajo de la línea del horizonte, las líneas se doblarán hacia arriba. Y siendo así de muy por debajo de la línea del horizonte, las líneas se doblarán aún más. Déjame limpiar un poco las líneas, y por último, dibujemos en la etiqueta. Recuerda, la etiqueta se sienta en el cuerpo de la botella, por lo que, también tendrá una curva a ella, un redondear las esquinas de la etiqueta. Pero eso es solo una elección estética y que la tienes simplemente aplicando las sencillas reglas de curvas en perspectiva, somos capaces de dibujar una botella tridimensional muy fácilmente. Ahora prueba esto por ti mismo, y te veré en la siguiente lección. 17. Dibujo con lápiz lápiz: Por ahora, hemos estado trabajando con cilindros que están de pie verticalmente en esta lección, exploraremos cómo dibujar un lápiz que se ha girado en ángulo y para acortar. En primer lugar dibujamos en la línea del culo. Es así como queremos que nuestro cilindro esté orientado. A continuación, dibujaremos en la elipse para crear el primer extremo del cilindro. Queremos que este final se gire hacia el espectador, por lo que haremos de esto un lets más redondeados. Ahora nos dibujan el cuerpo del cilindro. Dado que el final está alejado del espectador, el cuerpo se irá por lo que las líneas del cuerpo estarán convergiendo juntas, luego cerrarán el cilindro con otros labios. Dado que éste está más alejado del espectador , aparecerá un poco más redondo que el primero. De acuerdo, ahí vio cilindro. Ahora dibujaremos en la punta del lápiz, extenderemos la línea del eje hacia adelante y conectaremos de nuevo al cilindro para formar la punta. Después usamos otros labios para marcar la porción de plomo y sombreados. Permítanme borrar estas líneas extra. Por último, dibujaría en esta prohibición al final del lápiz para separar el cuerpo del borrador al final aquí estoy usando para elipses para dibujar en esta prohibición. Pero sólo estoy dibujando la porción de los labios hace visible un redondeo el borrador para mostrar que se ha usado y desgastado un poco y sombreado. Y aunque aún no nos hemos metido en el sombreado, como toque final, usaré el costado de mi lápiz y añadiré una sombra de núcleo suave a lo largo del cuerpo. Esto ayudará a darle una sensación de tres dimensionalidad. De acuerdo, prueba este ejercicio por ti mismo y te veré en la siguiente lección. 18. Dibujo de Nut metales: en esta lección estará dibujando en tuerca metálica con un agujero cilíndrico a través del centro este ejercicio, o enseñarte a combinar formas boxy con cilindros para crear objetos más complejos. Empieza dibujando la caja que encerraría las tuercas metálicas. Colocaremos el nivel de los ojos debajo del objeto para que los bordes de la caja estuvieran en ángulo hacia abajo y , por supuesto, dibujarían también en los bordes invisibles de la caja. A continuación utilizamos el agonal es encontrar el punto central del plano frontal y hacer lo mismo para el plano posterior. Los puntos centrales se volverán útiles más adelante. Ahora necesitamos convertir el plano frontal de esta caja en un arranque en forma de hexágono dividiendo el plano frontal por la mitad, lo que nos debería dar estos dos puntos. Después pondremos en la línea central vertical y usaremos eso para dividir la parte superior Ege encontrar los puntos correspondientes en el borde inferior, y ahora solo necesitamos conectar estos puntos para formar el hexágono. A continuación, sólo necesitamos dibujar este mismo hexágono en el plano posterior. Para ello, simplemente dibuja estos plazos y marca dónde se cruzan con el plano posterior. Recuerda, queremos que la ira de estos plazos sea similar a las líneas de profundidad de esquina que ya hemos dibujado. Ahora solo conecto los puntos en el plano trasero. Sólo conecta las porciones que son visibles para que las cosas no se pongan demasiado desordenadas, así que no hay forma Ahora solo necesitamos ponerle un agujero a través de él para hacer esto. Imagina que estás dibujando un cilindro por el centro de no hay primer dibujo en el eje para indicar la dirección que el plano delantero está mirando. El enojo de este eje será similar a los ángulos de las líneas de profundidad, por lo que podrás utilizarlos como guía. Ahora dibuja en el acceso mayor de la Elipse. Poner debe ser perpendicular al eje y luego dibujar en los labios para dar a este caballo debajo . Mención tendrá el empate en el otro extremo también. Dibujar en las líneas de profundidad del cilindro. Esto asegura que las dos recaídas serán de tamaño similar. Ahora dibuja en los accidentes mayores de los segundos labios otra vez, esta línea debe ser perpendicular al eje, y debe pasar por el punto central del plano trasero que encontramos antes Ahora dibuja en el segundo a labios. ¿ Quieres hacer éste un poco más redondeado que el primero? Sólo una pequeña porción del segundo un ascensor será visible. Por lo que sólo oscureceremos en esa parte en Finalmente sombrearemos en los diferentes planos y limpiaremos líneas para que todo se lea mejor. De acuerdo, prueba este ejercicio por ti mismo y te veré en la siguiente lección. 19. Dibujo Sharpener con lápiz: en este video estará dibujando un sacapuntas. Comience dibujando la caja que encerraría el objeto. Colocaremos el nivel de los ojos arriba, y estaremos mirando hacia abajo en esta caja. Dibujar en los bordes invisibles de la caja dibujaría este afilador para tener forma ligeramente cuña, por lo que recortará una cuña triangular de la caja. Poner la línea de corte en el plano posterior y conectar las esquinas, y levantó las porciones extra. A continuación dibujaremos un rectángulo en el centro de esta caja. Aquí será donde pongamos la hoja del afilador. Ahora dibuja en un arco en la parte superior de este rectángulo como Así que a continuación agregaremos algo de grosor de esta porción. Esta esquina inferior también será curvada, pero sólo una porción del arca sería visible. Seguiremos esta ventaja a través como lo siguiente. Dibujaremos en la hoja. Sombreé en el avión para que lo veas mejor. Ahora dibujemos un tornillo que se sentará en medio de la hoja. Empezaremos dibujando el eje. Recuerda las superficies inclinadas ligeramente hacia abajo por lo que el eje estará en un ligero ángulo. Usa el real el dibujo en los labios inferiores. Aquí es donde estará sentado el tornillo, luego se extendió hacia arriba para crear un cilindro y para realmente hacer que parezca que un tornillo dibujará en la ranura para el destornillador Flathead. Para que quede claro, déjame dibujar una versión más grande de este grupo. Empiezo con cilindro de justicia. Ponga las líneas de corte en el plano superior, extiendan hacia abajo por el lado y dibuje las esquinas interiores de la ranura. Observe que estas dos pequeñas curvas son solo parte de otros labios. Ahora pongamos estas ranuras de mango en el lateral, y dibujaremos estas líneas a través para asegurarnos de que la ranura esté en el mismo lugar del otro lado. Por último, dibujará en el agujero para el lápiz rápido el eje de nuevo al dibujar el eje, es útil para mirar las líneas de profundidad en las esquinas. El acceso mayor será perpendicular al eje, último, sombreará en el agujero para que vuelva mejor, y que lo tengas. De acuerdo, prueba esto por ti mismo y te veré en la siguiente lección. 20. Conceptos básicos de la esfera: Ahora que ya sabes trabajar con cajas y cilindros, pasemos a la última de las tres formas básicas. El ámbito una esfera es el círculo tres D. Entonces aquí tenemos un círculo plano, y para darle alguna dimensión, vamos a sumar, Ah, horizontalmente, bastante línea, bastante línea, que es sólo un círculo que envuelve alrededor de la esfera. Para dibujar esto, primero marcamos el centro del círculo. Esto aseguraría que los equiparados se envolverán alrededor del mismo centro de la esfera. A continuación dibujamos una línea horizontal desde el acceso mayor, luego dibujamos en los labios. Sólo la mitad delantera de este equiparado será visible tan bien, oscura en esa parte, y una vez terminada, podemos borrar el eje mayor. Observe cómo, al enfatizar la mitad inferior de los labios, se ve como si las esferas se inclinaran hacia abajo. Vamos a dibujar esto de nuevo después de Círculo y la elipse. Esta vez nos enfatizan la mitad superior de los labios. Observe cómo esto hace que parezca que las esferas se inclinaron hacia arriba. Esta es una gran manera de controlar la perspectiva de tus esferas. También podemos cambiar las rondas los labios dedo del pie fuera de la perspectiva aquí haciendo la elipse alrededor, parece como si las esferas la inclinaran mucho hacia abajo, y si hiciéramos los labios mucho más planos, la esfera parece ser más nivelado. Ahora volvamos al primer miedo y sumamos de nuevo una línea ecuador vertical. Iremos al centro del círculo y dibujaremos un acceso mayor vertical a través de él y usaremos eso para dibujar el segundo que los labios. Recuerda, sólo la mitad de este eclipse será visible tan oscuro en un lado y aligerar al otro. Y una vez terminado, podemos borrar el eje mayor. Ahora tenemos aún más información sobre este miedo. El grabador horizontal nos está diciendo que las esferas se inclinaron hacia abajo y el ecuador vertical nos está diciendo que se gira hacia la izquierda. Podemos hacer lo mismo para la segunda esfera, pero si en cambio oscurecimos en la mitad derecha de los labios, la esfera parece estar girada hacia la derecha, y también podemos jugar alrededor con la redondez de los labios verticales dedo del pie Oto. El punto de vista hace que el pozo vertical. Es más redondeado, y parece que la esfera realmente se ha girado hace más estrecho al religioso vertical, y este miedo sólo se vuelve ligeramente. Al combinar el cuatorze vertical y horizontal, podemos dibujar esferas desde todo tipo de ángulos diferentes. Adelante y practica dibujando estos miedos desde diferentes ángulos hasta que estés cómodo con el proceso, y te veré en la siguiente lección. 21. Modificación de la esfera: Ahora vamos a explorar cómo podemos modificar una esfera para crear una variedad de formas. El 1er 1 es sencillo. Simplemente dibuja en ecuador, linea en un círculo, luego borra la parte superior. Y así como eso, tenemos tonterías. O bien puedes borrar la parte inferior en su lugar. Y ahora las balas al revés. A continuación, digamos que tenemos la misma esfera y le agregamos una línea vertical del ecuador. Desde aquí, tenemos muchas opciones. Podemos crear diferentes modificaciones enfatizando diferentes líneas. Si conectamos estos dos puntos donde las elipses se cruzan y borran esta porción del círculo para luego borrar estas líneas extra, podemos quitar la esquina superior izquierda. O podemos quitar la esquina superior derecha. ¿ Por qué corres en esta parte del círculo y estas líneas de las elipses? O podemos quitar la esquina inferior izquierda borrando estas líneas. Incluso podemos quitar todo excepto la esquina inferior derecha conectando estos dos puntos , luego borrando la mayor parte del círculo y finalmente borrando estas líneas extra. Aquí tenemos una esfera con una línea de ecuador vertical y un acceso mayor, y simplemente sombreando ambos lados de los labios. Podemos hacer que se vea así. Una rebanada sacada de la esfera. De acuerdo, Hasta ahora, todos los cortes que ponemos han pasado por el centro de la esfera, pero no tiene por qué serlo. Podemos poner estos labios Molly cerca del borde para cortar la parte superior de este miedo, no sólo borrar la porción extra y pedirle tono para mostrar la superficie plana de esta nueva área . Aquí tenemos exactamente la misma forma, pero agregaremos unos labios verticales para cortarlo justo por el medio, conectaremos estas dos esquinas y borraremos las líneas de acceso. Como puedes ver, los dos cortes interactúan entre sí es crear una forma única para crear aún más variedad. Incluso podemos usar sobre formas. Podemos usar cualquier labio para cortarlo horizontalmente, o podemos cortarlo verticalmente para este óvalo horizontal. Colocaré la elipse verticalmente para este óvalo diagonal hacia fuera, inclinaré los labios para mantenerla perpendicular al eje largo del óvalo. Y por último, para este huevo en forma, colocaré un corte en la parte superior y uno en la inferior. Levantó las líneas extra en este punto, parece que estamos viendo la superficie superior e inferior al mismo tiempo. Entonces tendremos que decidir. ¿ Estamos mirando hacia arriba a este formulario o hacia abajo? Digamos que lo estamos mirando hacia abajo. En este caso borrará la parte posterior de este cuerpo, mis labios, y así es como forma. De acuerdo, copia de los ejercicios en este video y luego juega con tus propias modificaciones. Prueba diferentes combinaciones de corte en las esferas y dibuja unos ángulos diferentes. Descubre qué formas geniales puedes crear jugando con las esferas. De esta manera, estás desarrollando un sentido de cómo crear formas tridimensionales. De acuerdo, qué divertido, y nos vemos en la siguiente lección. 22. Dibujo de vidrio vino: está bien, y esta lección comenzará con un dibujo muy sencillo de una copa de vino. Comience dibujando un óvalo para el cuerpo de la copa de vino. Dibujaré en línea vertical por el centro para ayudar a mantener las cosas simétricas. Entonces estamos usando los labios para rebanar la parte superior para crear la abertura. Ahora estamos agregando un delgado cilindro largo en la parte inferior para la pierna y finalmente dibujaría en la base, que sólo sería un cilindro realmente delgado ya que la base más por debajo del nivel de los ojos. ¿ Estamos seguros de que lo haremos un poco más redonda que los labios en la abertura? Tengan algo de grosor y son tan un vaso. Ahora agreguemos un poco de líquido a este vaso otra vez. Estamos usando los labios para indicar el líquido. Recuerda hacer la redondez de este labio en algún lugar entre la parte superior y la inferior un mapa más o menos en algunos reflejos en el líquido. Mantendremos estas áreas más claras cuando empecemos a sombrear, y ahora solo sombrearlas. - Está bien , ya terminamos. Adelante y prueba esto por ti mismo, y te veré en la siguiente lección. 23. Dibujo del limón: en esta lección, utilizamos nuestro conocimiento de esferas para dibujar limones en diversas formas. Empecemos dibujando el medio limón a la derecha. Comience con un círculo, marque el centro del círculo y dibuje una línea de acceso mayor a través de él. El ángulo de esta mentira dependería de cómo se quiera cortar la esfera. Yo quiero cortar para ser mayormente horizontal con una ligera inclinación. Entonces así es como dibujo el acceso mayor. Ahora usa el acceso mayor para dibujar en tus labios, borra la porción excedente, y ahora tenemos 1/2 esfera. Vamos a igual que en detalles y hacer que esas media esfera se vean como un limón. Dibuja unos labios más pequeños en el centro del limón. A continuación, dibuja unos labios más grandes cerca del borde interior para representar la piel del limón. Divida esta elipse en seis o siete segmentos. Este será el papa interior del limón. Ahora entraremos y separaremos los segmentos individuales redondeando las esquinas. Trata de variar hasta el tamaño y la forma de los segmentos para darle al aspecto orgánico limón. Levantó las líneas elípticas de construcción entre los segmentos y luego repasaremos las líneas y agregaremos algunos baches y coraje nuevamente. Esto le da al limón un aspecto más orgánico. - Por último , usaremos líneas radiantes también. Sombra ligeramente en los segmentos interiores para diferenciarlos de la piel. De acuerdo, a continuación, dibujemos en la rodaja de limón. Una vez más, comienza con un círculo. Recuerda hacer este círculo del mismo tamaño que el 1er 1 Esto aseguraría que la rebanada luzca como si se cortara de limón del mismo tamaño. Encuentra el centro del círculo y dibuja en el acceso mayor. Después usa el acceso mayor para dibujar los labios y borrar el exceso. Por el momento, sólo usamos exactamente los mismos procesos la última vez para crear 1/2 esfera. Pero ahora pondremos otra rebanada en esta forma dibujando un acceso importante yendo por este camino y lo usaremos para dibujar un segundo labio. Encuentra el punto donde las dos elipses en secta y conectarlas ahora oscuras en las porciones relevantes de los labios es, y tenemos una rebanada dibujada con perspectiva adecuada desde la imaginación. Ahora sólo pasaría por el mismo proceso. Agrega en los detalles, dibuja 1/2 un levantamiento en el borde interior para representar la piel, marca el centro de la rebanada y divide los segmentos. Ahora separa los segmentos redondeando las esquinas y ligeramente sombreados en los segmentos. Por último, agregaremos un limón entero detrás de estas dos rebanadas. Colocaré el círculo entre los 1er 2 limones y me aseguraré de que los superponga ligeramente por formas superpuestas. Podrían crear una agradable sensación de profundidad en el dibujo dibujaría en los labios para representar la base de esta protrusión en el extremo del limón y extenderla hacia afuera. Puede ayudar pensar en esta forma sobresaliente como un cilindro de forma irregular y por último dibujaría en la hoja que sobresale por detrás de los limones. Y eso es todo. Estamos todos terminados. De acuerdo, prueba esto por ti mismo y te veré en la siguiente lección. 24. Dibujo de la bandeja de traje: en esta lección construirá un cubo de basura usando la esfera y el cilindro. Empieza dibujando un círculo para la cúpula superior con el sido uso y elipse para crear una línea ecuatoriana . ¿ Cómo enfatizó la parte inferior de esta elipse para mostrar que estamos mirando hacia abajo en la esfera? A continuación, dibuja en la forma cilíndrica del cuerpo. Dado que la parte inferior del cilindro está más por debajo del nivel de los ojos, asegúrese de hacer que este labio inferior sea ligeramente más redondo que el superior. Emparejaré la curva de esta elipse para crear una banda alrededor del bit. Ahora dibujemos en la apertura. Tenemos que asegurarnos de que las líneas de esta abertura envolvieran adecuadamente alrededor de la forma de cúpula. Entonces mientras estoy dibujando estas líneas, me estoy imaginando los puntos suspensivos de los que forman parte. Después le agregaremos un grosor a esta abertura y sombreados. Siguiente. Volvamos a poner un agujero en el lateral para el mango. Queremos pensar en la trayectoria elíptica de estas líneas a medida que se envuelven alrededor del cilindro . Estos serán el contorno de la superficie del mango ahora se cortará en el cuerpo. Thes líneas en realidad no serán visibles, pero las dibujarán de todos modos para ayudarnos a entender la perspectiva. Mejor dibuja una segunda curva que coincida con la primera yendo de esquina a esquina. Déjame oscurecer y Onley las líneas que serán visibles y lo sombrearon y borraría las líneas que no necesitamos. Siguiente debe poner en el pedal del pie en el fondo de la papelera. En la mayoría de los cubos, el PETA se colocará justo debajo de la abertura, por lo que para ayudar a colocarlo correctamente, dibujaré una línea que va desde el centro de la abertura hasta el fondo. El cilindro. El pedal se colocará nuevamente a lo largo de esta línea. Al dibujar las líneas. Asegúrate, piensa en la curva del cilindro. Observe que la porción a la izquierda de la línea está más cerca del espectador y por lo tanto aparece más grande que la derecha. Después dibuja una forma de caja que se extienda para el pedal del pie. Ahora puedes irte. El pedal es una forma de caja si quieres, pero dibujaré en un arte al final para redondearlo. Haz lo mismo para la parte inferior y déjame borrar las líneas reales. Cómo en esta línea mostrar el receso del área del pedal y sombrear las cosas para ayudarla a leer mejor. Por último, agregaremos una base al fondo de la puja. Para ello, basta con ir a la elipse en la parte inferior y dibujar unos labios más grandes a lo largo del borde. El segundo un labio debe ser el mismo. redondez es la primera aceptación será un poco más grande. Al hacer esto, esencialmente extendemos la base del cilindro hacia afuera. Entonces extender esta elipse hacia abajo para formar un corto senador. Ahora, déjame limpiar las líneas y ya terminamos. De acuerdo, adelante y prueba esto por ti mismo, y te veré en la siguiente lección. 25. Dibujo de cabeza de Loomis: en esta última estará dibujando una cabeza simplificada utilizando el método Loomis. El método Loomis es un tema complejo, y lo cubrí más a fondo en mi curso de fundamentos de dibujo de retratos. Pero quiero tocarlo aquí porque es un gran ejemplo de cómo combinar esferas , cajas y cilindros para crear formas complejas. Por lo que para empezar, dibujará una esfera para la masa craneal. Poner en una línea horizontal quater y nuestra oscuridad en esta parte inferior de los labios para mostrar que estamos mirando hacia abajo en la esfera, este auto representará la línea de frente de la cabeza. Ahora cortaremos el costado de este miedo con una elipse vertical, y dibujaré en esta línea para mostrar la planitud de esta nueva área. A continuación, dibujaré unos labios pequeños, horizontalmente cerca de la parte superior. Pero en lugar de rebanar una porción de esfera, este auto de representará la línea del cabello de la cabeza. Ahora vamos a añadir un formulario de cuña boxy para el trabajo. Esta caja se uniría con y cubriría la porción inferior de la lanza. Podemos dibujar en un conjunto pequeño para el año. A continuación dibujaría una forma de cilindro para el cuello. Por supuesto, curviremos ligeramente al senador para que coincida con la curva orgánica del cuello. Cerraremos el cilindro usando los labios, excepto inclinaremos la elipse para reflejar el hecho de que el cuello se adhiere al torso en ángulo . En este punto, es una buena idea mirar por encima de tu dibujo y hacer cualquier ajuste a las proporciones que consideres apropiado. Podemos detenernos aquí y tener una cabeza de aspecto decente. Pero, ¿qué tenía algunos detalles más para hacerlo un poco más realista? Dibujar en la sangría para el área del ojo. - A continuación , poner en la forma de piedra angular que separa los dos ojos y, por último, dibujar en la nariz, que es sólo una forma de caja ligeramente modificada. Permítanme agregar algo de sombreado para ayudar a que se lea mejor, y eso es todo. Bien hecho. Adelante y prueba esto por ti mismo. Pero recuerda, dibujo de cabeza es un tema más avanzado, así que no te preocupes. Si te resulta un poco desafiante, tendremos tiempo de sobra para cubrir esto más profundamente en el futuro. Por ahora, solo hago lo mejor que puedas y aprecio cómo se unen las tres formas básicas para formar este tema más complejo 26. Dibujo de tarte con tartas: en esta lección estará dibujando una tetera esférica. Empezaré dibujando un círculo, excepto que haré de este círculo un poco más ancho, marcaré el centro del círculo y dibujaré una línea vertical a través de él. A medida que agregamos más detalles a la tetera, esta línea nos ayudará a mantener las cosas simétricas. A continuación usamos los labios para rebanar la parte inferior de esta tetera, usamos la línea central para asegurarnos de que todo sea simétrico y añadimos en un soporte corto, cilíndrico. Entonces hacemos exactamente lo mismo a la parte superior. Dibuja los labios y extiéndalo hasta crear un cilindro corto. Ahora crearemos una abertura en el centro dibujando unos labios más pequeños en el plano superior. Siguiente dibujaría en la tapa de la tetera. El plomo está sentado dentro de esta cavidad, y sólo la parte superior en forma de cúpula está asomando. Usa la línea central para asegurarte de que todo sea simétrico, entonces hackearía la mano de la tapa, dibujaría una pequeña elipse para representar el punto de fijación, dibujaría un círculo para el cuerpo del mango y conectaría las dos formas. Dado que el cuerpo de la tetera ya es redondo, vamos a convertir este mango en más forma de huevo. Para equilibrar las formas, Max dibujaría en el mango y caño notaría que no podemos simplemente poner el mango. Se trata de cualquier lugar que queramos en cualquier tetera dada. Estas dos partes siempre están posicionadas frente a las de la otra. Entonces, con el fin de ayudarnos a alinearlos adecuadamente, dibujará de nuevo en la línea del ecuador sobre el cuerpo de la tetera. Este ecuador está realmente justo en los labios, y podemos usar esta elipse para determinar la perspectiva de la tetera. Si quieres que la tetera se vea más desde un costado, haz esta elipse alrededor. Si quieres que la tetera se vea más desde la parte delantera o trasera, haz que esta elipse sea más plana. En este caso, quiero dibujar la tetera en la vista 3/4, así que mantendré la redondez de los labios en algún lugar intermedio. Ahora nos aseguraremos de colocar la mano y el pico a lo largo de esta línea del ecuador. Dibuja un ángulo los labios para la fijación del caño, luego dibuja en el cuerpo del caño. Usa otros labios para la punta, luego dibuja en unos labios más pequeños por dentro. El 1er 1 en formar la abertura ahora para el pozo del mango, más o menos mapa en el punto de fijación. Para la parte superior, el mango se curva hacia abajo. Para volver a cumplir con el punto de fijación inferior. Observe que ambos puntos de apego se encuentran solos. La línea del Ecuador que dibujamos antes ahora dibuja el resto del manejado conectando las esquinas superior e inferior con las del otro. Esto podría ponerse un poco confuso, así que revisó el video de cerca. - Ahora agrega algunos bordes suaves sutiles al dibujo para darle alguna dimensión. Y eso es todo. Bien hecho. Espero que disfruten de esta parte del dibujo. Fundamentos hicieron simples de Siri. Hemos aprendido mucho sobre los fundamentos de la perspectiva y cómo dibujar las formas básicas para crear un surtido de objetos todo desde tu imaginación. Por supuesto, hay mucho más para la perspectiva y dibujar desde la imaginación que lo que pudimos cubrir aquí. Pero al revisar las lecciones y practicar los ejercicios, obtendrás una gran base para el constructivo Dr Skills. Necesitas ser un artista exitoso, así que diviértete practicando y te veré la próxima vez