Mini-clase: crea un material plástico vibrante en Blender 3D | Harry Helps | Skillshare

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Mini-clase: crea un material plástico vibrante en Blender 3D

teacher avatar Harry Helps, Professional 3d Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:58

    • 2.

      Creación del material de resina

      11:04

    • 3.

      Renderización y personalización

      9:36

    • 4.

      Conclusión

      1:32

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

184

Estudiantes

32

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Hola y bienvenidos a esta miniclase de Blender!

Soy Harry, un artista 3D experimentado con más de una década de experiencia profesional y el privilegio de ser reconocido como uno de los mejores profesores en Skillshare, especializado en tutoriales de Blender.

¡En esta miniclase, crearemos un material de resina en remolino para este dado de 20 lados! Si estás familiarizado con los juegos de rol de mesa, ¡sin duda has visto una gran cantidad de dados multicolores y llamativos golpear la mesa! ¡Te enseñaré a crear tu propio material de resina de colores con un archivo de inicio prefabricado!


Terminaremos la clase con la renderización de nuestro dado de 20 caras recién creado, ¡e incluso te daré consejos sobre cómo puedes personalizarlo a tu propio estilo único!

Al final de esta breve clase, te sorprenderás de lo fácil que es crear este componente clave de tus juegos de rol de mesa favoritos.

Así que, si estás listo para una aventura divertida y colorida, ¡te invito a que te unas a mí en la clase!

¡Empecemos!

                           

Ten en cuenta: ¡esta clase requiere que Blender 4.1 o una versión más reciente siga y utilice el archivo de inicio prefabricado!

¡Puedes descargar la versión más nueva de Blender completamente gratis desde su sitio web! ( https://www.blender.org/ )

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Harry Helps

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Hi, I'm Harry! I have over a decade of experience in 3d modeling, texturing, animating and post-processing. I've worked for a lot of different types of companies during my career, such as a major MMORPG video game studio, a video production company and an award winning architectural visualization company. I have worked as a Studio Director, Lead 3d Artist, 3d Background Artist, Greenscreen Editor and Intern UI Artist. My professional work has been featured in "3d Artist" magazine with accompanying tutorial content. I have extensive experience with Blender, 3d Max, VRay and Photoshop.

I love sharing my passion for 3d art with anyone wanting to learn!

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, y bienvenidos a esta clase de Blender Mini. Soy Harry, un artista D de la tercera temporada con más de una década de experiencia profesional, y el privilegio de ser reconocido como un maestro de primer nivel en Skillshare, especializándose en tutoriales de Blender En esta clase mini, crearemos un material de resina arremolinado para este troquel de 20 lados Si estás familiarizado con los juegos de rol de mesa , sin duda alguna, has visto una plétora de dados multicolores y llamativos golpear Te enseñaré a crear tu propio material de resina de colores arremolinados usando un archivo de inicio prefabricado Terminaremos la clase renderizando nuestro troquel de 20 caras recién creado, e incluso te daré consejos sobre cómo puedes personalizarlo a tu propio estilo único. Al final de esta clase corta, te sorprenderá lo fácil que es crear este componente clave de tus juegos de rol de mesa favoritos Entonces, si estás listo para una aventura divertida y colorida, te invito a unirte a mí en clase. Empecemos. 2. Creación del material de resina: Si es la primera vez que tomas una clase de licuadora, te recomiendo que empieces primero con mi guía completa para principiantes de Blender. Esta clase fue diseñada para el principiante absoluto de Blender y tres arte DD en general. Cubrimos todos los temas necesarios para que te pongas al día y funcionando y licuadora. Lograremos esto con lecciones cortas y enfocadas que cubren cada tema desde la perspectiva de un principiante, utilizando un archivo de inicio bien organizado. Terminamos la clase con un proyecto fácil donde configuras y personalizas tu propio y acogedor camping. Con eso fuera del camino, continuemos con la lección. Debido a que esta es una mini clase, nos acercaremos a esto de manera un poco diferente a algunas de mis otras clases completas. En esta clase, estaré narrando la confección de este material, que me verás crear aquí en pantalla Esto significa que esta lección será un poco más rápida de lo que podrías estar acostumbrado si has visto mis otras clases, pero aún así debería ser un ritmo cómodo ver y luego hacer una pausa si necesitas un momento para ponerte al día. Como siempre, no voy a estar saltando ningún paso, pero voy a ir de paso a paso sin demasiado descanso en el medio Entonces, si estás listo, saltemos de inmediato. Primero, asegúrate de tener archivo de inicio, subrayado D 20 render, subrayado cero uno, descargado de los recursos del proyecto versión abierta y licuadora 4.1 o posterior Con el archivo abierto, puede cambiar a la pestaña de sombreado que se encuentra aquí en la parte superior de la interfaz Establezca la ventana gráfica superior en el modo de ventana gráfica renderizado que se encuentra aquí Seleccione el troquel de 20 lados, también conocido como D 20 en la ventana gráfica o la lista de outliner a la derecha Asegúrese de que está configurado para la ranura uno que se encuentra aquí para editar el material de marcador de posición de resina Ahora podemos comenzar a configurar el nodo B SDF de principios. Establezca la rugosidad en 0.22, cinco, Twirl abra los ajustes de la transmisión y ajuste el control deslizante de peso en un Gire la configuración de la capa, ajuste el control deslizante de peso en un punto y, a continuación, establezca la rugosidad 0.15 dentro de estos ajustes de capa Ahora que tenemos la configuración de BSDF basada en principios, pasemos al color del material de resina Necesitamos cuatro nuevos nodos para lograr este gradiente colorido que queremos. Entonces agreguémoslos ahora. Para agregar un nuevo nodo, pulsa Mayús y A para que aparezca el menú de adición. En la barra de búsqueda, busca rampa de color y agrega este nodo. Entonces otra vez, shift y A, ir a buscar, escribir textura de degradado. Nuevamente, turno y A. Buscar búsqueda de mapeo. Y luego una última vez, shift y A, busca, y luego agrega un nodo de coordenadas de textura. Ahora podemos vincular todos estos nuevos nodos juntos en el orden que se muestra aquí en pantalla. Tomando nota especial para usar el socket generado en el nodo de coordenadas de textura y enchufarlo en el socket vectorial en el mapeo Por último, asegúrese de conectar el zócalo de color en la rampa de color al color base en el nodo BSDF de principios Comenzaremos rotando el gradiente aplicado a nuestro D 20 estableciendo la rotación y a 90 grados en este nodo de mapeo. Con nuestro degradado girado, todo lo que necesitamos hacer es ajustar los colores usando el nodo de rampa de color. Empecemos cambiando las posiciones de los deslizadores aquí en la rampa de color Seleccione el deslizador negro y establezca la posición 20.36 usando el control deslizante aquí Ahora selecciona el deslizador blanco y establece la posición en 0.72. Ahora podemos pasar a cambiar los colores en cada deslizador. Con el deslizador blanco aún seleccionado, haga clic en la barra de color en la parte inferior del nodo y ajuste los controles deslizantes a un color rojo Para ello, establece tu matiz en cero. Usted saturación a 0.985 establece su valor en uno. Ahora vamos a seleccionar un deslizador negro y ajustarlo a un color azul brillante. Estableceremos el tono a 0.6 la saturación a uno y el valor a uno. Con nuestro color finalizado, trabajemos en la protuberancia de la superficie. Nuevamente, necesitaremos cuatro nuevos nodos para este efecto. Los agregaremos ahora. Este es el mismo proceso que antes, solo con diferentes nodos. Para comenzar, golpearás Mayús y A, irás a buscar y luego agregarás un nodo de mezcla. Ahora podemos agregar un nodo bump, luego un nodo de textura de ruido. Después, por último, un nodo biselado. Antes de conectar estos nodos, necesitamos establecer el nodo mix el modo vector para que pueda mezclar información vectorial correctamente. Lo puedes encontrar aquí en este desplegable. Ahora podemos conectar estos cuatro nodos juntos en esta orientación. Asegúrese de enchufar la salida de nodo mixto, el socket de resultado en el zócalo normal para la capa, no el enchufe normal en la parte superior del SDF B de principios Específicamente queremos que esto afecte al pelaje normal, no a la normal base. Empecemos por ajustar esta nueva textura de ruido. Estableceremos la escala a 30, el detalle a 15, la rugosidad a 0.5, seis, la lacinaridad a 2.1, Y la distorsión Ahora podemos bajar la fuerza de este nodo de protuberancia a 0.02 para disminuir la influencia de esta textura de ruido Por último, ajustaremos el nodo de campana para agregar algunos redondeos falsos a los bordes de nuestros números Comenzaremos estableciendo estas muestras en 16, y luego estableciendo el radio en 0.001. En este punto, casi terminamos con el material, pero tenemos el efecto más complejo que queda por crear todavía. Estaremos creando una niebla opaca arremolinada dentro la resina para imitar una tinta púrpura dentro del Esto requerirá bastantes nodos. Sin embargo, no los crearemos todos a la vez, ya que eso sería bastante abrumador. Comenzaremos primero con la agrupación básica y luego nos ramificaremos a partir de ahí. Empecemos con nuestro primer agrupamiento de tres nuevos nodos. Entonces cambiaremos A para que aparezca el menú de anuncios y agregaremos un sombreador de mezcla, una dispersión de volumen y una absorción de volumen Ahora podemos enchufar los nodos de volumen en el shader de mezcla. La dispersión de volumen se enchufa en la parte superior y la absorción de volumen se enchufa en la Conecte la salida del sombreador mixto en la toma de volumen para el nodo de salida de material Esto es importante ya que este efecto que estamos creando no es un detalle de superficie sino un volumen dentro del material. Con esta base puesta, lista para crear el patrón de remolino dentro de la matriz Este será un proceso de múltiples partes, y realmente no dará sus frutos hasta el final. Sólo vas a tener que confiar en mí que estos nodos van a crear el efecto que buscamos. Empecemos por agregar dos nodos más. Entonces golpearemos Mayús y A y luego agregaremos un nodo matemático. Y también agregaremos un nodo RGB. Ahora podemos establecer el nodo matemático el modo multiplicar en su lugar. Entonces enchufaremos este nodo de multiplicación en el socket de densidad en ambos nodos de volumen. Luego, por último, conectaremos este nodo R GB al socket de color en ambos nodos de volumen. Volveremos a este color RGB en un momento. Ahora agreguemos algunos nodos de valor al fondo, lo que impulsará la intensidad de este patrón de remolino que agregamos después Comenzaremos seleccionando el nodo multiplicar que creamos y luego Mayús y D para hacer un duplicado del mismo, colocándolo aquí abajo. Establezca el control deslizante de valor inferior en 1,000. Entonces uno, cero, cero, cero. Ahora agreguemos un nuevo nodo golpeando Mayús y A, y luego agregaremos un nodo de valor. Estableceremos este nodo de valor en diez y luego lo conectaremos al socket de valor superior en el nuevo nodo multiplicado duplicado. Conecte el nuevo nodo multiplicado duplicado en el socket inferior del nodo multiplicar original. Estos dos nodos que creamos no son del todo necesarios. Sin embargo, hacen que los valores sean un poco más fáciles de usar como deslizador debido a multiplicar un número menor para crear uno más grande Exploraremos esta relación en la siguiente lección. Antes de ir más lejos, cambiemos el color en el nodo RGB que agregamos anteriormente. Este nodo controlará el color del remolino dentro de la resina Vamos a cambiarlo a un color púrpura brillante, meñique. Entonces estableceremos nuestro tono en 0.7, cinco, y luego nuestra saturación uno y nuestro valor en uno. Este color necesita ser un poco más brillante de lo que en realidad nos gustaría que apareciera dentro del dado. Como la resina a través de la que la estamos viendo, la oscureceremos. El último agrupamiento de nodos que necesitamos agregar son los responsables hacer realmente el patrón de remolino Necesitaremos tres nodos más para crear este efecto. Entonces golpearemos Mayús y A. Luego agregaremos una rampa de color, una textura de ruido y una coordenada de textura. Los conectaremos juntos en este orden, prestando especial atención a usar el modo objeto en la coordenada de textura al conectarlo a la textura de ruido Por último, asegúrese de conectar el color de la rampa de color en el zócalo de valor superior en el nodo de multiplicación original. Ahora ajustemos la textura del ruido para cambiar el patrón del remolino Estableceremos nuestra escala a 12.5, el detalle a 14.5, la rugosidad a 0.54, la lacinaridad a 1.9 y la distorsión a 3.1 el detalle a 14.5, la rugosidad a 0.54, la lacinaridad a 1.9 y la distorsión a 3.1. Tenemos el patrón configurado, pero es realmente sutil en este momento. Podemos hacerlo mucho más duro ajustando los deslizadores de rampa de color Entonces seleccionaremos el deslizador negro y estableceremos la posición en 0.6, y ahora seleccionaremos el deslizador blanco y estableceremos la posición en 0.73 Es posible que note después de ajustar los deslizadores de rampa de color que la tinta se arremolina dentro de su dado parece muy oscura y tiene bordes muy afilados Si esto te sucede, como lo hizo aquí, entonces aléjate un poco y selecciona el nodo mix shader Elimina este nodo, luego pulsa control y Z para deshacer esa eliminación. Esto obligará al material a actualizar y fijar el patrón de remolino realmente duro, convirtiéndolo en esta tinta agradable y suave que vemos aquí. Y eso es todo. Terminamos con nuestro colorido material de matriz de 20 lados, completo con un remolino de tinta púrpura En nuestra siguiente lección, renderizaremos nuestro D 20 y explicaremos algunos métodos simples para personalizar este material a su propio estilo. Te veré ahí. 3. Renderización y personalización: En esta lección, renderizaremos nuestro D 20 y explicaremos algunos métodos simples para personalizar este material a su propio estilo. Empecemos. Empezaremos por renderizar nuestra imagen final. Vamos al espacio de trabajo de renderizado que se encuentra aquí. Ahora podemos dirigirnos aquí para renderizar y luego elegir Render imagen. También podemos simplemente presionar F 12 en nuestro teclado como atajo. No, le daré un momento a su imagen para terminar de renderizar. Con nuestra imagen final renderizada, notarás algunos efectos de composición adicionales que he agregado al archivo de inicio por ti Podemos encontrar estos efectos en el espacio de trabajo de composición que se encuentra aquí junto a la pestaña de renderizado Podemos ver aquí en el lado izquierdo que tenemos dos nodos diferentes creando dos efectos diferentes. Este nodo de deslumbramiento está agregando el ligero resplandor que estamos viendo alrededor de las partes más brillantes de nuestra imagen, también conocidas como floración Y este nodo de distorsión de lente aquí está agregando este desenfoque arcoíris que estamos viendo en los bordes de nuestro marco. Eso lo podemos ver aquí en las esquinas. Así como a lo largo de los bordes de nuestro dado. Es relativamente sutil y solo está ahí para agregar un poco de realismo. Siéntase libre de ajustar estos efectos o agregarlos como mejor le parezca. Por ahora, volvamos al trabajo de renderizado para que podamos guardar nuestra imagen final. Lo podemos encontrar aquí en la parte superior. Ahora, haga clic en este botón de imagen que se encuentra aquí a la izquierda, y luego elija Guardar como. Navega a cualquier ubicación que quieras guardar tu imagen final. Y luego aquí abajo, podemos darle un nombre. A modo de ejemplo, podrías nombrarlo D 20. Subrayar renderizado final, subrayado cero uno. Ahora podemos ir aquí arriba a la derecha y cambiar el formato del archivo. Vamos a cambiarlo de P y G a JPEG en su lugar. Y luego establecer este deslizador de calidad hasta 100%. Con eso hecho, podemos bajar aquí y presionar Guardar imagen. Ahora tienes una imagen final guardada que podrás compartir fácilmente con tus amigos y familiares en redes sociales. Ahora, vamos a discutir algunas de las formas en que podrías personalizar este material para que coincida con tu propio estilo personal. Antes de iniciar este proceso, sin embargo, te recomiendo que primero guardes el archivo tal como está ahora. Así que sube aquí al archivo, y luego elige Guardar para guardar este archivo en su configuración actual. Y ahora vamos a guardar una versión específica pensada sólo para el proyecto de clase. Para ello, volveremos a subir al archivo. Luego elija Guardar como en su lugar. Ahora navega a donde quieras guardar este nuevo archivo, y luego solo vamos a cambiar el nombre. Aquí abajo, voy a cortar todas las cosas al principio y escribir en proyecto de clase. Por eso sé que esta versión específica de este archivo está pensada exclusivamente para el proyecto de clase, y todavía tengo la versión original tal como estaba. Cualquier cambio realizado sólo afectará a esta versión del archivo. Con el nombre cambiado, podemos bajar aquí y presionar Guardar como. Ahora pasemos al espacio de trabajo de sombreado, que podamos comenzar a hacer algunas de estas personalizaciones Vamos a subir aquí, hacer sombreado. Luego asegúrese de que su ventana gráfica superior esté establecida en el modo renderizado que se encuentra aquí Después también da clic en el dado en la ventana gráfica o en esta lista de la derecha, para asegurarse de que realmente puede ver el material aquí abajo También quieres asegurarte de que todavía estás listo para ranurar uno, que está editando el material de resina. El ajuste más obvio que puedes hacer sería al color de la resina. Esto se lograría cambiando los colores en la rampa de color enchufada al color base Y ese es el que está aquí en la parte superior que actualmente está configurado en rojo y azul. Así que nos acercamos aquí para que podamos tener una mejor mirada. Podemos simplemente seleccionar cualquiera de estos deslizadores aquí. Entonces tal vez cambiemos este rojo aquí y lo haremos naranja en su lugar, simplemente cambiando el color usando esta rueda de colores, o usando estos deslizadores de valores aquí abajo Entonces, si cambiamos el rojo a naranja, entonces podemos seleccionar este azul. A lo mejor pondremos a este verde en su lugar. Después adicionalmente, podemos seleccionar uno de estos deslizadores aquí En este caso, voy a seleccionar el extremo derecho. Entonces puedo hacer clic en este ícono más para agregar un nuevo deslizador aquí en el medio. Entonces puedo cambiar el color de este nuevo deslizador. A lo mejor voy a hacer esto más amarillo, hacerlo realmente brillante. De esa manera, hay una bonita banda amarilla vibrante en el medio. También puedes cambiar la posición de estos deslizadores para hacer más o menos de un color presente en tu dado, tal vez quieras mucho amarillo y un poquito de naranja y verde en los bordes, o puedes moverlos muy cerca Hay una banda muy apretada de amarillo justo en el medio. Lo que sea que te gustaría hacer. Este cambio de colores también se aplica a los números en el dado también. Entonces para cambiar el color del número aquí, podemos ir a la ranura dos haciendo clic en el menú desplegable y luego cambiando a números. Y ahora en esto, solo vamos a estar cambiando el color BSDF de principios aquí mismo, que actualmente está configurado Entonces, si hacemos de este un color diferente, digamos azul brillante, o podemos hacerlo negro, lo que nos gustaría. Podemos ver aquí que ahora está actualizando los colores en este dado. Con nuestro número de color cambiado, podemos volver a la ranura uno para ajustar la resina. Y luego, antes de continuar ajustando la resina, también podrías seleccionar este plano en el fondo, que es el piso en el que está sentado, y podrías cambiar este color también para que coincida mejor con el dado. Entonces tal vez me gustaría que esto fuera quizás un azul claro. En algún lugar de este rango. Ahora te darás cuenta porque este dado es claro, este color también está afectando el color del dado, porque estamos viendo parcialmente a través de este dado al fondo. Entonces, cuanto más oscuro sea este color , más oscuro también va a aparecer tu dado. Tómalo en cuenta a la hora de elegir tu color. Si querías mantener el brillo similar que teníamos antes, asegúrate de que tu color se mantenga relativamente brillante. A lo mejor voy a hacer esto tal vez de un color amarillo brillante. Para cualquiera de estos materiales, también puedes ajustar el deslizador metálico que se encuentra aquí. Para hacer un material metálico, simplemente aumenta este valor hasta uno. Entonces notarás que se ve mucho más metalizado. No obstante, también es más oscuro, así que eso es algo a tener en cuenta. Por ahora, voy a poner esto de nuevo a cero para dejarlo como este color amarillo normal. Ahora vamos a seleccionar de nuevo el dado para que podamos ver el material de resina. Y luego para continuar con este ajuste de color, también podríamos cambiar el color del remolino de tinta dentro del material Si alejamos aquí y bajamos al fondo, encontraremos este RGB, y esto es lo que controla el color de este remolino de tinta Entonces en mi caso, tal vez negro quedaría bien para que coincidiera con los números. Así que sólo voy a tirar de esto todo el camino hacia abajo y hacerlo negro. Y esto es algo relativamente fácil de cambiar. Entonces si decido, en realidad, el negro no se ve muy bien, solo puedo levantar esto de nuevo y luego tal vez probar un azul o un rojo o un verde. En este caso, creo que el rojo en realidad se ve mejor. Voy a hacerlo rojo. Y ahora con nuestro color decidido, podemos movernos por aquí a la izquierda donde tenemos aquí este nodo de valor, y esto es lo que va a determinar la intensidad de esta tinta. Entonces, si simplemente arrastramos sobre este deslizador hacia la izquierda o hacia la derecha, podemos cambiar la intensidad de la tinta que estamos viendo. Entonces, si bajamos este número, en realidad vamos a hacer que la tinta sea más intensa. Entonces a medida que la baje más cerca de 1.5 o dos, notarán que esta tinta aquí es mucho más opaca y es mucho más visible dentro del dado. Pero a medida que lo elevamos hacia el valor original de diez, se vuelve más sutil. En algo más de diez, empiezas a conseguir una especie muy tenue de tinta muy transparente por dentro de aquí Si buscas un valor que haga que esta tinta sea un poco más intensa, podemos bajarla a alrededor de dos, y ahora veremos mucho más de nuestra tinta aquí, pero no parece demasiado increíble El siguiente cambio que podemos hacer con respecto a esta tinta dentro la matriz es cambiando el tipo de ruido que estamos usando. Ahora mismo, tenemos esta textura de ruido establecida en tres D. Sin embargo, si hacemos clic en este menú desplegable, y luego lo cambiamos a cuatro D en su lugar, notará que aquí tenemos un nuevo control deslizante. Bueno, uno, notarás que el dado se ha actualizado aquí porque hemos cambiado el tipo de ruido, pero aquí ganaremos un nuevo slider. Y este nuevo deslizador W aquí que agrega en la parte superior es esencialmente la semilla o la aleatoriedad de esta textura de ruido Entonces, con solo hacer clic en esta pequeña flecha aquí, ni siquiera necesitamos usar el control deslizante. Simplemente podemos hacer clic en esta flecha una vez a la derecha, y notaremos que la tinta dentro del dado es simplemente aleatoria Está cambiando su posición. Entonces, si encuentras que no te gusta el aspecto de cómo se dispersa esta tinta dentro del troquel, Simplemente haz clic algunas veces hasta que encuentres una que te guste. lo mejor te gustaría que tuviera una buena racha fuerte aquí detrás de este número, o si no te gusta cómo se ve, puedes simplemente seguir rotando a través de estos números hasta que encuentres una posición que realmente te guste como se ve la tinta Entonces, por último, otra cosa que podrías ajustar es el control deslizante del peso de la transmisión. Eso se encuentra hasta aquí en el nodo P SDF de principios Pues acercar aquí a la mitad, y vemos aquí el peso de la transmisión. Esto es lo que controla cómo es C a través de nuestro material de matriz. Si bajamos esto hasta cero, notaremos que nuestro dado ya no es C a través. Simplemente parece un plástico opaco normal, que en este caso, perdemos el interior de la matriz. No podemos ver los remolinos que teníamos, pero sí cambia el aspecto de la matriz a básicamente un tipo diferente de plástico, que tal vez prefieras También puedes elegir un valor medio aquí para hacer pasar tu muerte, pero aún un poco más opaco de lo que solía ser. Ahora bien, estas técnicas que te he mostrado aquí no son las únicas formas en las que puedes hacer que tu dado sea único, sino que te dan un lugar para comenzar. También podrías probar cosas como agregar nuevas texturas al patrón de remolino para que se vea diferente o aplicar una textura al exterior del dado para que el exterior también tenga un remolino También podrías convertir tu D 20 en una superficie metálica en lugar de una de plástico. Existen innumerables formas diferentes en las que puedes expresar tu propio estilo creativo con un objeto simple. Los renders que estás viendo en pantalla son solo algunos de los diferentes ejemplos que se me ocurrieron para mostrarte diferentes formas en las que podrías cambiar el dado. Cuando hayas terminado con tu propio D 20 único, no olvides guardar tu render y publicarlo en la galería de proyectos para esta clase. Revisaré personalmente cada proyecto enviado y le daré comentarios sobre su renderizado. En la última lección, terminaremos la clase con algunas conclusiones y despedidas. Te veré ahí. 4. CONCLUSIÓN: Enhorabuena por llegar al final de nuestra clase. Quería tomarme un momento para expresar mi más sentido agradecimiento a todos y cada uno de ustedes por tomar esta divertida mini clase Tu participación y emoción por aprender es increíblemente gratificante para mí como maestra, y no puedo agradecerte lo suficiente. Espero que hayas pasado un buen rato aprendiendo a hacer esta herramienta instantáneamente reconocible juegos de rol de mesa y error Ha sido un placer guiarte a través de lo básico, y espero que hayas encontrado esta experiencia divertida y valiosa. Ahora que tienes estas nuevas habilidades en tu haber, no puedo esperar a ver a dónde te lleva tu creatividad. Te deseo la mejor de las suertes en tus aventuras elaborando tu propio troquel único de 20 caras Si te gusta esta clase, hazlo saber a otros alumnos dejando una reseña. Tus comentarios realmente me ayudan a entender lo que encontraste más valioso en la clase. Puedes dejar una reseña fácilmente yendo a la pestaña de reseñas justo debajo de este video y haciendo clic en el botón dejar una reseña. Agradezco el apoyo. Después de dejar una reseña, es posible que también quieras seguirme aquí sobre compartir habilidades. Puedes seguirme en cualquier momento haciendo clic en el botón de seguir arriba este video o yendo a mi perfil de profesor y haciendo clic en el botón de seguir ahí. Seguirme es la mejor manera de recibir notificaciones cuando libere una nueva clase o haga anuncios importantes. No olvides consultar mi perfil de profesor para más clases así como esta. Quizá encuentres algo más que te interese. Por último, quiero darles las gracias de nuevo a todos por tomar esta clase y apoyarme participando en el proyecto de clase. No puedo esperar a ver lo que se les ocurre a todos. Adiós por ahora, y espero verte pronto en otra clase