Transcripciones
1. ¡Hola! Comienza aquí: Bienvenido a
After Effects cámara tres D. En esta clase, pasarás
de confundir tres D a crear con confianza movimientos de cámara
cinematográficos suaves que
realmente se sienten profesionales Esta clase es para
diseñadores de movimiento, editores de video y creadores que
se sienten abrumados por tres configuraciones de cámara D. Si tus tomas se sienten planas o impredecibles, estás
en el lugar correcto. Aprenderás a construir y
controlar la cámara de tres D dentro de los efectos posteriores
a través de tres pilares centrales, bases de
cámara, movimientos limpios de la
cámara y
paralaje realista . Usando los efectos posteriores, crearás una escena de
tres d completamente animada a partir de material real. En el camino, practicarás
con ejercicios guiados y archivos de proyectos
descargables para que puedas seguir cada
paso sin adivinar Recomiendo ver videos no porque cada lección se construya
en la anterior. Puedes controlar el volumen y la velocidad de reproducción de cada aprendizaje de
video a tu propio ritmo. Si puede comenzar a
tener alguna pregunta, asegúrese de dejarlas caer en
la sección actual a continuación. Solo asegúrate de verificar primero
las preguntas existentes porque es muy probable que la
pregunta que quieres hacer ya
haya sido
respondida en detalle. Punto que se le pedirá que revise, espere hasta que haya tenido oportunidad de
experimentar realmente el material. Sus comentarios honestos
ayudan a mejorar el curso y
servirle mejor a usted y a los futuros estudiantes. Gracias de nuevo por
unirse a esta clase. Estoy realmente emocionado de ayudar
a crear impresionantes videos cinematográficos de
tres D y
darte la confianza
para usarlos en proyectos
reales con un
personal o basado en clientes Vamos a saltar a
la primera lección.
2. Cómo crear una cámara 3D en After Effects: Bienvenida. Y
aprendamos a crear una cámara. Hay un par de
formas en las que podemos hacer esto. En primer lugar, necesitamos
crear composición. Esto va a
ser 1920 por 1080, 1080 por 1920, o si hay uno
específico que necesites, solo
tendremos que
ponerlo en juego en persona. La primera forma es hacer clic derecho en tu ventana de composición, hacer clic sobre ti y cámara. Estos son los
ajustes de la cámara de los que hablaremos en el siguiente video. Pero por ahora, sólo
voy a dar click en Cancelar. El segundo camino va a
entrar en capa y cámara. Entonces, si hago clic aquí, es
lo mismo. Pero te darás cuenta aquí
que si venimos aquí, tenemos un atajo, y realmente te
recomiendo que
aprendas el atajo. Te va a
ahorrar mucho tiempo. En lugar de hacer clic con el botón derecho
y hacer clic aquí y luego buscar porque a veces no siempre recuerdas
dónde
se encuentra, es mucho más fácil y
rápido presionar un atajo. Entonces en una Mac, va
a ser Shift Option Command C. Windows
va a ser Shift Control, Alt C. Así que solo haz clic en
él un par de veces. Asegúrate de recordar que te puedo ahorrar mucho
tiempo en el futuro. Y una vez que aprendas eso, saltemos al siguiente video.
3. Ajustes de la cámara 3D en After Effects explicados de forma sencilla (longitud focal, profundidad y ajustes preestablecidos): En este video,
hablemos de la configuración de la cámara. Así que una vez más, los ClicKos son
buenos para crear una cámara, y tenemos una serie
de ajustes aquí Ahora bien, no es
necesario conocer con precisión cada cosa aquí para
poder trabajar con la cámara. En primer lugar,
tenemos un nombre el top. Entonces tenemos preestablecido. Usamos un preset si digamos que usas
ajustes específicos de la cámara todo el tiempo, luego establece tus
parámetros específicos aquí. Puedes personalizar
esto, y luego puedes seguir
adelante y hacer clic
aquí para guardar un preset, darle un nombre, y
va a aparecer aquí. A continuación, tenemos que
seleccionar la cámara tipo dos nodos o una cámara de nodo. Básicamente, la diferencia
es una cámara de nodo. Va a actuar como una capa. Así que cada vez que lo
movemos, solo lo moveremos, derecha, izquierda, arriba y abajo. No obstante, una cámara de dos nodos, tiene un punto de interés y podemos establecer un
punto de interés para, digamos, mi brazo. Y luego cada vez que
movemos la cámara de izquierda a
derecha arriba o abajo, va a enfrentar el punto
de interés todo el tiempo. Entonces una cámara de un nodo se va a mover así a derecha e izquierda. Pero la cámara de dos nodos se
va a mover así. Se va a mover alrededor de
nuestro punto de interés, y va a enfrentar y mostrar
siempre nuestro punto
de interés, siempre. Te recomendamos configurar
una cámara de dos nodos porque en realidad podemos
hacer algo más tarde para facilitar un ajuste
que nos permita hacer tanto la cámara de dos nodos
como la cámara de un nodo. Pero si selecciona un nodo, no
podrá
usar la función de dos nodos. Así que al igual que los dos nodos. A continuación, tenemos el tamaño de película, distancia focal, el Zoom
y la vista angular. Ahora bien, estos parámetros son similares a una cámara
real real. Entonces, si sabes cómo funciona la cámara
real, entonces simplifica muchas
cosas para ti Si no lo sabes,
déjame explicarte rápidamente. Entonces, el tamaño de la película
es básicamente como el tamaño del sensor porque
tienes sensores de diferentes tamaños. veces hay un sensor grande.
Ahí está el sensor de cultivos. Hay como un sensor de película, que es absolutamente
enorme y gigante. Y en tus teléfonos,
tienes pequeños sensores. Entonces esto solo muestra
el tamaño del sensor. Y en este caso, lo
muestra en píxeles, que en realidad podemos
ver en la parte inferior, pero podemos cambiarlo
a milímetros o 2”, y va a
cambiar automáticamente. Diré que es un poco confuso y no súper
conveniente porque, por
ejemplo, en píxeles, queremos asegurarnos de ver el tamaño de la comp. Este es el que tenemos
en el fondo. Tiene una altura de 1080 píxeles. Pero si quiero ver el tamaño de la
película, por ejemplo, necesito cambiar a milímetros porque
eso es a lo que estoy acostumbrado. Pero entonces el tamaño comp es 381 milímetros, lo que
no tiene ningún sentido. Entonces por esa razón,
solo lo dejo en píxeles. Yo solo sé que es el tamaño 1080,
y luego siempre que lo necesite, solo selecciono, por ejemplo, 50 milímetros y cambia todos los demás valores
automáticamente. Ahora bien, la línea focal
que se ve en la parte inferior, básicamente lo
zoom que está algo En la lente de la cámara, a veces
se ven 18 milímetros, 50 milímetros, y
básicamente es lo mismo que tenemos en la parte superior Entonces esto es de 50 milímetros. Y si vuelvo
a cambiar a milímetros, verás que son 50 milli Significa que es solo una
especie de
zoom regular para la cámara. Realmente no es como un plano amplio y no es realmente como
un dental muy zoom. Y luego para medir el tamaño de la
película horizontalmente, verticalmente en diagonal,
no cambia en absoluto estos ajustes Es solo la forma en que se presenta la
información. Entonces, si voy a verticalmente, algunos de los números
van a cambiar aquí. Entonces en realidad no
cambia la configuración. Simplemente cambia
los cálculos. Pero la relación y la calidad y el tamaño, todo
permanece igual. Si hago clic en diagonal, lo va a hacer
aún de manera diferente Entonces este solo lo dejo siempre en horizontal, es bueno para ir. Ahora, también se dará cuenta de que la profundidad de
campo de habilitación es de
gradación, y hablaremos de
esto un poco más adelante. Entonces si me muevo esto un
poco hacia arriba y hago
clic en ver que tenemos
Avanzado y tres D, hablaré de la
diferencia un
poco más adelante y explicaré
todo a detalle. Pero por ahora, recuerda
que en el clásico tres D, tenemos profundidad de campo
y avanzado tres D, no
tenemos deptofeld Entonces si hago clic en
Clásico tres D, doble clic en la cámara,
tenemos esta opción habilitada. Entonces ahora que ya
sabes cómo funciona, solo recuerda a la cámara de nodo, selecciona un preset de
cualquier molino que necesites. Si no sabes qué tipo
de milímetro necesitas, entonces solo establece 450 Va a ser
como uno por defecto. Y presiona bien.
Y ahí tienes. Ahí tienes tu cámara.
Entonces si tienes alguna duda, avísame, saltemos
al siguiente video.
4. ¿Moverás la cámara o las capas? Comprender el movimiento de la cámara 3D: En este video, me gustaría que
entendieras cómo se mueve
la cámara o
cómo se mueven las capas. Entonces hay dos formas en las
que podemos hacer las cosas. Básicamente podemos mover la cámara a las
capas o podemos mover las capas a la cámara y
funciona perfectamente de dos maneras. Entonces déjame darte un ejemplo. ¿Por qué querrías mover una capa
específica a la cámara? Porque si sabes
algo archivos
SVG o de rustizar, básicamente, para
mantener muy buena calidad, necesitamos aumentar
el tamaño de la capa Entonces, por ejemplo, en la pantalla, tengo un panel de Apple Joy, y hay un par
de cosas que podemos hacer. Podemos o bien podemos
acercar la cámara al panel o podemos acercar el panel a la cámara. Para asegurarnos de que funcione
cuando trabajamos con cámara, queremos
asegurarnos de que nuestras capas sean tres D. Si no
va a ser tres D, haciendo clic en este
botón, simplemente no va a ser
afectada por la cámara. Entonces voy a hacer click en
la cámara, presionar en Peep. Voy a abrir la
posición de la cámara, y ahora mismo, puedo alejar o
acercar el zoom. Por turno de persona,
voy a acercarme más. Y se puede ver que
perdemos la calidad. El PingGe está en
muy mala calidad. Si tuviera que hacer clic aquí
y hacer clic en este botón, rasterizar, y este botón se
asegura de que una capa esté Significa que si hago clic
en S, por ejemplo, y aumento la escala, verás que
mantenemos la misma calidad, aunque
aumente de tamaño. Entonces, si alguna vez trabajas
con archivos SVG o los archivos que se
pueden rasterizar, como, por ejemplo, texto también Entonces si pongo algún
texto en la pantalla, es muy pequeño
va a aumentar tamaño
en el panel de propiedades. Déjame simplemente desactivarlo rápidamente. Los archivos MAC y lo
ponen en el medio. Una vez más, si tuviéramos que usar la cámara para acercar,
perderíamos la calidad, pero si usamos el texto en sí
para aumentar la escala, siempre
va a
ser súper súper nítido. Entonces, si usas archivos de texto o SVG, en ese caso, puedes aumentar
los archivos ellos mismos. Y si trabajas con
algo como videos, fotos, entonces la cámara va a ser tu mejor amiga. Solo quería mencionar eso
porque a veces
con archivos SVG, quieres asegurarte de mantener esta calidad muy, muy alta. 99% de las veces, muevo la propia cámara
y no las capas. Si tiene alguna
duda, házmelo saber. Eso vamos a saltar al siguiente.
5. Procesador 3D clásico vs. avanzado 3D vs. Cinema 4D en After Effects: En este video,
hablemos de los diferentes renderizadores. Para cambiar
los renderizadores, necesitamos crear la cámara Shift Option comando C.
Vamos a crear la cámara, y ahí la tenemos. Tenemos clásico tres
D, avanzado tres D, y Cinema cuatro D.
Cinemat Do aplicaciones, todo alrededor de tres D.
Y si lo tienes, entonces sí, puedes configurarlo, pero si no lo tienes, esto es lo que
vas a tener R. Entonces no tengo
Cine cuatro D, y por eso solo cambio entre el clásico
tres D y el avanzado tres D. Así que necesitamos saber la diferencia entre
clásico y avanzado. Recuerda, te dije que en el clásico tres D,
tenemos profundidad de campo. ¿Qué es la profundidad de campo? Bueno,
es fondo borroso Entonces, si alguna vez viste, fotografías
profesionales tomadas, el fondo es borroso, así es como lo haces con
la profundidad de campo En DSLR, en cámaras
sin espejo, ya sabes, esas cámaras grandes
con lentes grandes, es muy fácil de hacer, y siempre la tendrás
con esas cámaras Sin embargo, aquí, podemos desactivar. Entonces, déjame darte
un ejemplo rápido. Voy a presionar el
Comando Y para crear un sólido. Yo solo quiero crear
el fondo, y voy a presionar
sobre Q para crear una forma. Y vamos a crear
tal vez otra forma. Bien, entonces tenemos dos formas
y vamos a hacerla blanca. Bien, entonces tenemos dos formas,
y tenemos un fondo. Voy a dejar
el fondo dos D para que no se
vea afectado por la cámara. Pero para la capa de forma
uno y la capa de forma dos, que son los dos rectángulos, voy a hacer D. Y también, voy a agregar una cámara Otro aspecto importante es
que tenemos diferentes espectadores. Entonces mira uno, donde puedo agregar el segundo visor para que
podamos ver mejor las cosas. Esto nos permite mover las cosas en tres D un
poco más fácil. Por ejemplo, esta
es la vista superior. Y así si selecciono una de
las capas, presiono en P, y en realidad vamos a
seleccionar esta, la que queda y la muevo un
poco más lejos, puedes ver que
es la vista superior. Entonces esto es lo que ve la cámara. Al igual que, esta línea es donde se encuentra el rectángulo
derecho, pero el rectángulo de la izquierda, se movió un
poco más lejos. Ahora, hacemos doble clic
en la cámara y habilitamos la profundidad de campo
y
seleccionamos un visor, veremos que el visor de la
izquierda está un poco borroso Y esa es exactamente la cosa.
Esa es la profundidad de campo. Para hacerlo aún más visible, podemos abrir las opciones de cámara de capa de
cámara y aumentar el nivel de desenfoque para
que vaya a difuminar
un poco más las cosas, aunque necesitamos entrar en
la vista de arriba hacia abajo y cambiar la distancia de enfoque porque
ahora mismo la distancia de enfoque está aquí. Entonces nos estamos enfocando en esto nuestro rectángulo a la derecha se coloca justo en el cabestrillo aquí. Así que tenemos que alejar esto un
poco más. Entonces para la distancia de enfoque, sólo
voy a moverla
un poco más lejos, así, y ahora podemos aumentar el
nivel borroso perfecto Y el fondo va
a conseguir un bajo borroso. Entonces, seleccionemos un visor, y este es el escenario perfecto. Por cierto, de alguna manera
tenía dos cámaras, y si borro la
cámara en el fondo, nos vamos a deshacer de estas líneas
líneas diagonales en la pantalla. Si tuviéramos que cambiar
a Avanzado tres D, no
vamos a tener
ninguna profundidad de campo. El motivo es porque aquí
tenemos algo más. Entonces, si voy a Clásico
tres D por un segundo y abro
la capa de forma, tenemos algún tipo de opciones de
geometría, pero es de pendiente. Bueno, eso es porque necesitamos
entrar en Avanzado tres D, y en avanzado tres D,
tenemos las opciones de geometría. Ahora, podemos hacer capas muy tres D. Como
podemos estirarlas. Entonces podemos agregar la profundidad de
extrusión, y luego si la giro, así que si hago rotación, verán que
le agregamos, como, profundidad real. Pero esto puede llegar
a ser un problema. ¿Y si queremos que nuestras
capas sean tres D, pero queremos tener
desenfoque en el fondo? Bueno, desafortunadamente,
no hay manera real de hacerlo en efecto
después porque hay
un problema con el renderer Entonces, si realmente quieres hacerlo,
lo que puedes hacer es que
puedes, como, precomponer lo que tienes
en la pantalla presionando Shift Command C o Shift
Control C en Windows Da click en una K. Y así
tendrás esta composición que
necesitas para cumplir tres D, y luego podrás mover toda
la composición o
puedes girarla alrededor. Pero el problema es que esto
es lo que vas a conseguir. No es real tres D. Como, el correcto va
a parecer tres D, pero no es real tres
D. Pero voy a presionar Comando para precomponer Y sí, esta es
la gran diferencia. En clásico tres D, tenemos este hermoso fondo
borroso, pero en avanzado tres D, podemos convertir las cosas reales tres D. Dependiendo del
tipo de trabajo que haga, cambio entre los
diferentes renders La mayor parte del tiempo,
voy por el borrón, pero eso es solo porque mi
trabajo me permite hacer eso, y eso es lo que me apasiona del desenfoque. Dependiendo del
tipo de trabajo que realices, debes elegir un renderer
adecuado Entonces si tienes alguna
duda, avísame, saltemos al siguiente video.
6. Domina las opciones de la cámara 3D en After Effects (posición, enfoque y control de profundidad): En este video, me
gusta hablar diferentes opciones de cámara. Lo que quiero decir con eso es que
si abrimos la cámara, tenemos opciones de cámara. No tenemos muchas
opciones de cámara en tres D avanzadas, pero si cambiamos a
tres D clásicas, quién, ahí vamos. Tenemos mucho más. Entonces,
¿qué podemos hacer aquí? Podemos activar y desactivar
la profundidad de campo. Podemos acercar o alejar, como cambiar la distancia de enfoque. Entonces, como pueden ver, tenemos el
de la derecha en foco, pero luego puedo asegurarme de
que tenemos el que queda y el enfoque y el derecho y el de la
derecha fuera de foco. Al igual que entonces podemos
aumentar la apertura. Básicamente, aumentar
la apertura
hará que el desenfoque sea un poco más, pero luego podemos aumentar el nivel de desenfoque para
aumentar el desenfoque en sí. Y todo lo que ves más bajo, empezando desde el iris hasta
la saturación del resaltado, es todo que tiene que ver con la personalización
del fondo borroso Agra. Así que limite
eliminar todo esto, voy a persona Comando
Y para crear otro sólido, y voy a
aplicar acción de bola CC. Voy a disminuir
el tamaño de las bolas. Al igual que ponlo debajo de nuestra cámara, asegúrate de que nos convertimos en
tres D, y ahí tienes. Si me acerco, podemos
ver que tenemos, como, un desenfoque muy específico
en el fondo. Pero ahora abrimos la configuración de la
cámara, en lugar de, por ejemplo, rectángulo
rápido, ir a decágono, va a cambiar la forma en que se presenta el
desenfoque Entonces, si me alejo, esto es
lo que vamos a conseguir. Entonces antes y después,
antes y después. También puedes personalizar las
otras cosas aquí. Pero voy a decir que todo esto es si tienes
algo súper específico por lo que vas a
buscar porque el cliente lo
solicita estás trabajando el proyecto que tiene que tenerlo, o simplemente tienes mucho tiempo
y creatividad para hacer esto. Pero la mayor parte del tiempo,
no recomiendo tocar esto porque cambiar esto realmente
no va a cambiar el
resultado de tu trabajo, pero va a requerir que
dediques algún tiempo a ello. Pero si no te
va a hacer trabajar mejor o más valioso, entonces ¿por qué pasarías tiempo haciendo esto? Sólo
vas a perder el tiempo. Así que realmente toca esto porque ya
se hace automáticamente, pero al igual que la configuración predeterminada. Pero si hay una necesidad que vayas con algo
súper específico, puedes seguir adelante y
ajustar la configuración Todo lo que tienes que hacer
es literalmente simplemente arrastrar el deslizador hacia la derecha y hacia la izquierda, así, y luego
podrás ver la
diferencia en la pantalla. Pero para la mayoría de la gente, como 99.999% de las personas
en 999 9% del tiempo, realmente no
necesitas esto Si tienes alguna
duda, avísame y saltemos
al siguiente video.
7. Animar una cámara frente a una articulación de objetos nulos en After Effects (mejor flujo de trabajo profesional): Ahora aprendamos a
animar la cámara. Y hay dos
formas en las que podemos hacer esto. Podemos o animar
la propia cámara o podemos conectarla a nulos
y animar los ¿Qué es un nulo?
¿Si no lo sabemos? Bueno, es solo una
capa vacía a la que puedes ajustar todo tipo de
parámetros diferentes , aplicar efectos a. Y así si conectamos
cámara al nulo, significa que podremos influir en el nulo y
va a arrastrar la cámara. Pero lo bueno de
esto es que podemos crear múltiples nulos y conectar
un nulo a otro, y va a tener
un efecto muy específico, que
te voy a mostrar que va a crear como un movimiento súper, súper
suave Que después del efecto
es famoso por. Así que vamos a crear la cámara. Y si hago doble
clic en la cámara, es una cámara de dos nodos. Ahora bien, si abro y abro la transformación y
cambio, en realidad, volvamos a estas cosas tres D. Y si cambio la posición, entonces verás que
siempre se enfoca justo en el medio. Entonces esto es lo que hace el punto
de interés, y puedo cambiar el punto de interés a la derecha
y a la izquierda. Entonces, por lo tanto,
va a cambiar como Z. pero voy a
presionar y comandos Ahora bien, si tuviéramos que animar esto, hagamos alguna animación muy
sencilla Cambiemos la posición, y aumentemos el tamaño, y vamos a moverlo tal vez un
poco hacia la izquierda para que
vayamos algo así. Y luego podemos seleccionarlo, presionar F nine o Mark F N F nine, y hagamos que el movimiento sea un poco más suave presionando
este botón en la gráfica. Entonces echemos un
vistazo a lo que tenemos. Es muy rápido.
Vamos a asegurarnos de que es aproximadamente 1 segundo
el movimiento es. Perfecto. Entonces esa es
una forma de hacer esto. Pero entonces si tuviéramos que
hacer un segundo movimiento, tendríamos que poner
otro fotograma clave y tal vez y tal vez
movernos como un poquito Bueno, hagámoslo así. Pero si vamos al editor
de grafos, el movimiento ahora se ve
un poco raro. Y básicamente, lo que hay que
hacer es que tiene que hacer
el primer movimiento, parar, y luego hacer
el segundo movimiento. Pero vamos a rastrear el
segundo movimiento. Así. Entonces echemos un
vistazo al movimiento. Ahí vas. Bueno, todavía se
ve bastante interesante, pero hay una mejor
manera de hacerlo. Así que en realidad voy a simplemente
duplicar nuestra composición, abrir la segunda composición, y vamos a eliminar la cámara y crear
una nueva desde cero. Ahora, también voy a
crear un nulo presionando Mayús Opción Comando Y o Shift
Control Alt Y en Windows. Y voy a dar click en nuestra cámara y luego
padre haciendo click aquí notarás que si ahora presiono en
P, y en realidad, vamos a girar el nulo tres D, y lo muevo hacia la
derecha y hacia la izquierda, simplemente
se mueve a derecha e
izquierda porque no tenemos ningún punto de interés
con los nulos Y significa que tenemos
la cámara donde tenemos el punto de interés para
que si muevo la cámara, tengamos exactamente el
mismo efecto que antes. Ahí vamos. Pero entonces si movemos el nulo,
realmente no tenemos eso. Entonces tenemos un poco de flexibilidad. Aunque, cada vez que trabajo
personalmente con nulos, realmente no toco la transformación de la
cámara en absoluto Así que sólo voy a
seguir adelante. Ciérralo. Ahora, vamos a crear el fotograma clave de
posición y el fotograma clave de orientación, presionados en R
para tener esto Y te voy a
presionar para que tengas tanto la posición como
la oritación. Entonces arrastraré estos fotogramas clave
hasta el principio, pasaré a un segundo, y
hagamos más o menos algo similar Entonces voy a acercar
y ¿qué tenemos aquí? Nos acercamos y un
poco a la izquierda. Bien. Y
hagamos rotación un poco a la izquierda y cambiemos un
poco
la posición a la derecha. Así que suena así, boom. Y aquí está la parte
por la que queremos hacer nulos porque podemos
crear una plataforma a partir de eso Entonces para eso, voy
a seleccionar nuestro nulo, duplicarlo, y presionarte, y vamos a tener
exactamente la misma animación. Pero voy a borrar
los primeros fotogramas clave. Ahora necesitamos conectar el
primer nulo al segundo nulo. Hagámoslo así. Y ahora si cambio
la posición, rotación, lo que sea,
va a funcionar muy similar. Entonces veamos qué teníamos aquí. Ahí vas. Vamos a
crear algo similar. Entonces necesitamos cambiar un poco la
posición. Tienes que
jugar con eso, pero te voy a mostrar la
razón por la que lo estamos haciendo porque nos va
a permitir hacer algo que
no podríamos hacer. Entonces veamos si es algo similar. Bien, ahí tienes. Bueno, es más o menos similar. No tiene que ser
preciso para este ejemplo porque siempre podemos hacer
precisos un poco más tarde. Ahora bien, aquí está la gran
parte de esto. Si selecciono todo esto y
entro en el
editor de grafos y presiono F nueve para asegurarme si selecciono estos fotogramas clave aquí y presiono
F nueve para que sea suave Selecciónala, hazla suave. Como así vamos a ver qué tenemos. Sé que el movimiento es un
poco raro ahora porque
jugamos con él como un poquito demasiado. Pero
aquí está la mejor parte. Ahora podemos superponer
estos fotogramas clave, y lo que nos permite
hacer es que nos permita hacer un movimiento súper suave donde no tiene que detenerse Pero mientras el primer
movimiento está terminando, comienza
el segundo movimiento. Y así esta es la parte que permite
crear un movimiento súper suave. Entonces, si echamos un vistazo, mientras el primer movimiento aún
está en proceso, ya
estamos empezando
a movernos un poco hacia arriba o podemos
superponerlo aún más. Entonces tomemos así que esta es la parte que
se vuelve súper, súper suave. Y si lo comparamos con
aquí donde tiene que parar, esta es la parte
donde tiene que parar. Y hay un par
de cosas que podemos hacer. Podemos
moverlo un poco arriba para que el movimiento
no se detenga por completo, pero es mucho
más fácil hacerlo con la nariz anidada o con esto,
como, rig fuera de la nariz Entonces veamos qué
tenemos con. Se puede ver que todavía no es súper perfecto. Podemos tratar de que sea, como, súper perfecto y suave, pero veamos si podemos hacerlo. Todavía no es
súper, súper suave. Todavía hay un poco de bache, pero aquí en el medio,
súper suave. Y así esto
nos permite crear
podemos conectarnos como diez, 15. No importa.
Hay un número limitado de nulos que podemos
conectar entre sí Ahora, te
recomendaría que pruebes ambos y veas lo que te parezca más
conveniente para
ti, más sencillo A lo mejor necesitas un poco de
tiempo para acostumbrarte a esto, para jugar alrededor del 90 más
por ciento del tiempo. Yo uso nulls anidados o, como, null rig para
animar la cámara,
y no
animo la cámara en y no
animo sí porque es solo un
poco más
difícil porque no podemos lograr este movimiento súper
suave,
como el movimiento suave como Si tiene alguna
duda, házmelo saber. Aparte de eso,
saltemos al siguiente video.
8. Cómo animar una cámara 3D a lo largo de una trayectoria específica en After Effects: En este video, me gustaría mostrarte cómo puedes
animar una cámara
a través de
un camino específico Para hacer eso,
necesitamos trazar nuestro camino. Voy a usar el lápiz
presionando J voy a
sacar esta parte, y hagamos algo loco. Sería
algo así. Entonces, ¿cómo podemos hacer que la
cámara pase por este camino? Bueno, no para hacer eso,
necesitamos usar nulos. No podemos simplemente usar la cámara para hacer eso.
Tenemos que usar nulos. Y en este caso,
voy a abrir la capa shape,
content shape path. Tengo que seleccionar esta ruta y presionar Comando C o Control C, entonces necesitamos conectar
la cámara a nuestro nulo. Y voy a
asegurarme de que el nulo, no
tenemos ninguna animación. El presionar en P para
abrir la posición, seleccionar la posición
y pulsar en Comando V. Y va
a pegar esta ruta. Ahora bien, si reproducido este video, sigue este camino exacto. Ahora bien, realmente no
sigue este camino aquí en la pantalla porque
este camino no es realmente tres D. Así que una
persona ordena eso, hacer el camino tres D.
Y ahora, si lo pegamos, verás que nuestro camino
siempre se quedará justo en el medio. Así que cada vez que vamos, se
queda justo en el medio. Y una de las cosas que podemos hacer, podemos seleccionar cha point
presionando sobre A del nulo, y luego podemos
asegurarnos de que es tres D, y luego solo podemos acercar el zoom para seguir este camino.
Entonces ahí vamos. Ahora vamos a seguir
de aquí para acá. Y algunas de las cosas que
podemos hacer es, digamos, seleccionar la
capa de forma y la nula, presionar para revelar
los fotogramas clave Y en realidad, para esta forma, hagamos rápidamente una animación, haga clic en agregar Recortar trazados, animemos el final Así que voy a
mover este extremo al 100% al mismo fotograma clave que cuando
tenemos el final del nulo Y luego aquí, solo
yendo a cero, vamos a seleccionar esto ambos
vamos a seleccionar
y presionar F nueve, y luego ir al editor de
grafos, seleccionar, y luego
arrastrarlo suavemente a exo, y veamos qué
tenemos en la pantalla. Juguemos. Ahí vas. Ahora nuestra cámara sigue esto. Un par de cosas que podemos hacer es, digamos que podemos habilitar
la profundidad de campo, tenerla. La profundidad
de campo está encendida. Genial. Así que vamos a hacer clic en R para la
rotación del nulo y
luego rotarlo un poco. Así que vamos a darle una oportunidad. Como, así que solo para
ver la diferencia, y luego podemos
aumentar la profundidad de campo o el nivel borroso, hacerlo un poco mejor Entonces veamos qué tenemos. Bien, entonces esta parte no
está enfocada. En realidad, vamos a tener dos televidentes para ver exactamente qué está pasando. Entonces creo que tenemos que
cambiar el enfoque. Disminuyamos un
poco el nivel
borroso para ver nuestro
camino un poco mejor Acude a un espectador,
y ahí vas. Entonces este es el
tipo de animación. Y entonces, por supuesto, podemos
animar la rotación también, en realidad
podemos ir de todo cero Entonces de así
para terminar así. Y luego, por supuesto, podemos
personalizar la distancia de enfoque. Entonces, si entramos a la vista uno, la distancia de enfoque tiene que
ser más o menos aquí porque
justo en este punto, tenemos nuestras capas. Entonces vayamos a un espectador, y ahora tenemos
esta parte en foco. Y para el cambio de orientación, también
podemos presionar F
nine para que sea suave. Perfecto. Entonces vamos a ver.
Entonces así es como lo haces. Si tiene alguna
duda, házmelo saber. Pero vamos a saltar en el siguiente
9. Extensión de profundidad en After Effects: cómo crear un espacio 3D real en tu escena: En este video, quiero
hablar de un
plug in muy interesante para después del efecto. Se llama profundidad. Se
puede obtener de forma gratuita. Si tienes la capacidad de apoyar
al artista, entonces puedes nombrar un precio justo, pero siempre puedes
obtenerlo gratis. Entonces, si quieres obtener gratis, simplemente haz clic en cero
y vuelve a buscar. El enlace va a estar
en la sección de recursos. Simplemente continúe e
instálelo en su computadora. El proceso es bastante simple, y luego tenemos que
entrar en los efectos posteriores. Una vez que estés en after effects, necesitamos crear
una nueva composición, y me gustaría
guiarte a través de lo que esto. Haz algo muy sencillo. Vamos a tener dos formas. Tengamos estas
formas del mismo tamaño. Entonces acabo de crear uno, presionando
Comando D para duplicar, voy a presionar en P para cambiar la posición, y ahí vamos. Tenemos dos formas idénticas, y solo las colocamos justo en
el medio para asegurarnos de que
esté justo en el medio usando la herramienta align y
esta también. Perfecto. Y vamos a entrar en
el punto de anclaje haciendo clic en comando y
en este botón aquí. Hagamos lo mismo por éste. Simplemente me gusta cuando las cosas
son súper precisas, justo en el medio con
puntos de anclaje también en el medio. Si giramos estas tres D, adelante y hagamos eso
aquí y
pulsemos en tres D. Si quiero moverlas un poco
en el espacio,
van a cambiar de tamaño porque si pongo mi brazo más cerca
de la cámara, sigamos adelante y hagamos eso
aquí y
pulsemos en tres
D. Si quiero moverlas un poco
en el espacio,
van a cambiar de tamaño porque si
pongo mi brazo más cerca
de la cámara,
el brazo se va a hacer
más grande o la mano. Y entonces si
lo guardo más lejos, se vuelve más pequeño
en tu pantalla. Entonces sucede lo mismo aquí, y a veces se vuelve
un poco problemático. Déjame darte un ejemplo. Por ejemplo, en realidad,
vamos a entrar en la horizontal y voy
a poner dos espectadores. Bien, entonces esta es la vista superior. Es como el de abajo, y voy a
alejarlo más. Como puede ver, a medida que se mueve
más del centro, se vuelve más pequeño en tamaño. ¿Y si no queremos que
se haga más pequeño? Bueno, ahí es cuando
usamos el plugin depth. Así que una vez que lo instales,
lo tendrás en la ventana y necesitas dar click aquí y
va a aparecer. En mi caso, ya lo
tengo. A la derecha. Y esto es lo que
sucede. Voy a presionar en Comando
set dos y dos. Para que este
plugin funcione, necesitamos tener dos capas D,
y esto es lo que hace. Así que el espaciado de capas dirá cuánto espacio va a
haber entre diferentes capas. En este caso, es decir 1,000, así que va a ser
como 1,000 píxeles. Aunque podemos fijarlo
a un número menor, digamos, a 500. Entonces puedes pedir crear
un nulo con la cámara. Algo de lo que ya
discutimos es el rig nulo que
puedes crear. Y entonces la distancia de capa es básicamente la distancia
con la que va a comenzar desde el medio, pero básicamente es lo desfase estarán
todas las capas desde el centro. Sólo que siempre mantengo
este en cero. Entonces puedes seleccionar la
cámara que quieras. Y luego solo seleccionas tus dos capas y haces
clic en dispersar. Echa un vistazo a lo que pasó. Parece que estos tipos
están en la misma posición, pero estos tipos no están
en la misma posición. Estos tipos, uno de
ellos está justo aquí. El otro está
mucho más lejos, como a 500 píxeles de distancia. Entonces, si una persona P y una
persona P, échale un vistazo. Entonces, este es 540, 12 68. Entonces esto es, como, arriba y
abajo, derecha o izquierda. Pero en términos de, como,
los ases en términos de, como, los tres ases D. Este está en cero,
y este está en 500. Ahora, también es importante
saber que cualquiera que vaya a estar arriba va
a estar más cerca de la cámara Entonces, si quisiéramos
hacerlo viceversa, primero
necesitaríamos mover la capa de forma uno
hacia arriba así, y nos dará la
oportunidad de
mantenerla aquí y la de abajo se
movería a este lugar. A veces podrías tener
muchas capas diferentes en diferentes posiciones
en términos de, como, tres posiciones D. Entonces digamos que
quieres mantener como diez capas aquí y
diez capas aquí. Bueno, todo lo que tienes
que hacer es solo padre. Entonces déjame mandar persona, y hagamos otro, P, voy a duplicar,
moverlo al fondo. Bien. Y voy a
hacerlo así. Pongamos la capa uno a la parte superior. Entonces esta va
a ser la de arriba. Llamémoslo top de forma. Y estos dos van
a estar en el fondo. Ahora bien, si tuviera que
seleccionar los tres, haga clic en dispersar,
tendríamos tres diferentes. Entonces uno, dos y tres. El tercero va
a estar aún más lejos. Entiende la idea,
¿verdad? Entonces les va a
colocar 500 píxeles
separados entre sí. Entonces 500, este es este número. Pero si iba a ser padre de ella, entonces déjame ser padre de
éste a éste, así que forma dos para dar forma a tres. Y voy a seleccionar todos
estos, haga clic en dispersar. La forma uno va a estar justo
aquí, justo en el centro. Pero dos y tres van a estar en esta posición
porque hicimos crianza de los hijos. Espero que puedan ver el
poder de este plugin de profundidad. Es gratis y nos permite mover
las cosas en tres D, manteniéndolas del mismo tamaño. Básicamente, la forma en
que lo hace es si
también hacemos clic en
turnos y Shift S, y hagamos aquí turnos. Entonces el que arriba que
no se mueve en tres espacios D, dice
la escala al 100. El que se
aleja más, la escala aumenta. Entonces se aleja más,
pero la escala aumenta. Entonces solo conoce la proporción
mucho que necesita para retroceder y por cuánto necesita aumentar la báscula para
mantenerla del mismo tamaño. Y el que está criado, simplemente mantiene el mismo tamaño Pero si yo fuera a
desviarlo, sería exactamente lo mismo que éste en
cuanto a la escala Tan súper potente, fácil de usar. Aunque voy a decir a veces
es un poco rezagado, así que no es súper perfecto, pero en general es realmente útil Es un montón de tiempo fácil. Entonces si tienes alguna
duda, avísame. Agrega que eso,
saltemos al siguiente video y utilicemos esto
para crear un paralaje
10. Parallax en After Effects: cómo crear profundidad 3D realista con una cámara: En este video,
hablemos de paralaje. Es algo que
vemos en todos los días, pero cuando se trata de tres
D en cuanto al software, es algo que
es tan
único y tan interesante
que realmente separa
los dos D y tres D,
y esta es una de las
razones por las que quieres usar
tres D. Así que básicamente lo que es paralaje lo que es lo que
está más cerca de la cámara se va a mover más rápido que
algo que está más
lejos de la cámara. Solo las matemáticas, la física, y es esta percepción. Entonces déjame mostrarte un ejemplo. Como puede ver en
la pantalla, el automóvil circula por la carretera. Tenemos colinas o
lo que sea esto, en primer plano,
se mueve muy rápido Pero entonces si comparamos eso con algo así como nubes
en el fondo, las nubes en el fondo
se mueven mucho más despacio. Y este es el paralaje. Lo que sea que esté frente a
la cámara, lo que sea que esté súper cerca, esa es la parte que
se mueve súper rápido, lo que sea que esté más
lejos, muévase súper lento. Y podemos hacer este paralaje. Después del efecto. Entonces
veamos cómo hacerlo. O depth plugin en realidad
va a ser súper
útil porque
ya tenemos dos cosas en tres D. Así que
tenemos dos formas. Uno está más cerca de la cámara. El otro está más
lejos de la cámara. Entonces, si selecciono nuestro controlador de
cámara y presiono en P para
moverlo hacia arriba y hacia abajo, veremos que se va a mover ligeramente
diferente, ¿verdad? El que está más cerca, este es
el de arriba, se mueve mucho más rápido
que el de fondo. Entonces echemos un vistazo Y
si me muevo de derecha a izquierda, puedes ver exactamente
el mismo efecto. En realidad, se puede ver
esto mejor aquí. Así que mueve la cámara igual, pero los objetos se mueven
ligeramente diferente. Hermoso. Entonces
cada vez que trabajas en tres D y creas
videos con Parallax, lleva el video solo
al siguiente nivel absolutamente, lo
que hace que el video sea
mucho más caro, mucho más interesante
de ver porque
no puedes lograr este
efecto en dos D. Quiero decir, técnicamente,
puedes si animas cada cosa, pero no lo
harías Es solo que no es sustentable
por un largo periodo de tiempo. Entonces así es como
lo haces en after effects. Si tienes alguna
duda, avísame, que eso saltemos
al siguiente video.
11. Proyecto práctico para cámaras 3D: convierte metraje real en un Sc con recortes cinematográficos en 3D: Bienvenida. Ahora que hemos aprendido tanto sobre la cámara tres D,
hagamos algo de práctica. En la sección de recursos,
encontrarás un archivo
que necesitas descargar y luego simplemente arrastrarlo y soltarlo en after effects. Entonces para crear
la composición, podemos hacerlo a mano
dando click aquí. Pero también podemos hacer es simplemente arrastrarlo así,
y ahí tienes. Esta es una cámara, y
este es un video mío. Ahora, me gustaría cortar un poco este
video. Así que vengamos a
más o menos por aquí. Voy a seleccionar
nuestra capa y presionar Mayús Comando
D. Por cierto, puedes grabar un video
tuyo así y luego probarlo con
el video de ti mismo, pero si no,
siempre puedes simplemente ir a recursos
descargables
y descargar este video Y entonces voy a
mover esta capa hasta el principio y presionar
en shift para que se pegue, así, y vamos a cortarla a
bien, hagamos más o menos aquí. Comando de cambio D o
Control de cambio D en Windows. Ahora voy a presionar sobre N
para establecer el punto de entrada y salida. En este caso, va
a ser el punto fuera. Y voy a presionar
el comando Shift X o Shift Control X en Windows para asegurarnos nuestra composición sea del tamaño
de los puntos de entrada y salida. Ahí vas. Ahora bien,
usaremos algo que no hemos usado antes y no necesariamente
que ver con tres cámaras D, pero es un
dato interesante que podamos hacer. Se llama herramienta Brocha roto. Así que selecciónala pulsando aquí y luego
haz doble clic en el video. Entonces un par de cosas
que tenemos que hacer. Tenemos que seleccionarme a mí mismo, y vamos a cortarme
del fondo porque no tengo este
tipo de antecedentes. Quiero crear mi propio
fondo, por ejemplo. Entonces me voy a cortar, y voy a hacer esto, ya
sabes, seleccionándome a mí mismo, así. Si creaste una composición tú mismo y luego
pones el video aquí, puede decir que
hay algo así como un desajuste de velocidad de fotogramas. Entonces todo lo que quiero
hacer es entrar en configuración de
composición y luego establecer la velocidad de fotogramas correcta aquí. Entonces para este video,
va a ser este no, voy a seleccionar
la herramienta Pincel Raíz y voy a seleccionarme yo mismo. Si quieres hacer
el selector verde un poco más grande,
presiona on command, presiona el mouse así, el mouse así, y luego desplázate hacia arriba y hacia abajo
para hacerlo más grande o más pequeño. Si quieres
deshacerte de ciertas partes, solo presiona la opción y asegúrate de
desseleccionar ciertas partes, pero tenemos que seleccionar esta
parte aquí, pero deseleccionarla aquí Acerquemos un poco
y seleccionemos flujo más partes, seleccione aquí y aquí. Quiero asegurarme de que
hacemos una buena selección. Podemos anular la selección de esta parte
porque es parte de la pared y va a encajar en
la pantalla presionando aquí Ahora necesito presionar sobre el espacio. Y va a
reproducir este video y asegurarse de que haga la
selección correcta de todo. Si esta selección sale
mal en algún momento, siempre
puedes dejar de
presionar solo espacio y luego hacer esta selección una vez más
usando las mismas herramientas que
ya te expliqué. Bien, esta selección es perfecta. Voy a presionar y congelar, y tenemos que
darle algo de tiempo para congelar los fotogramas porque no
queremos que lo
renderice en tiempo real
y lo corte en tiempo
real porque
vas a tomar mucha potencia de nuestro equipo. Una vez que esté terminado, solo
asegúrate de cruzar esta capa, y ahí tienes. Ahí
tenemos nuestro efecto. Estoy cortado del fondo. Voy a presionar
Comando Y o Control Y para crear un sólido blanco y
ponerlo en el fondo. Entonces, ya sabes, selecciona el color, solo asegúrate de hacer clic aquí y seleccionar tu color
y presionar bien. En este caso,
tenemos que eliminarlo. Y tal vez podamos
hacerme un poco
más grande, ponerme. En realidad, no me
hagamos más grande, sino solo moverlo un poco hacia la derecha para que esté
más en el medio. Al igual que así. Entonces antes y después. Sí,
creo que esto es mejor. También voy a guardar
el proyecto presionando Comando y llamarlo M. Ahora, voy a ir a Safari y
buscar formas suaves, y necesito descargar algún
tipo de formas lisas. No importa qué
tipo de formas sean. Descarguemos
estos porque
no necesitamos un montón de
formas, sino que necesitamos algunas. Entonces voy a descargarla. No importa
que no sea PNG. Bien, voy a hacerlo adentro. Y voy a buscar un efecto en los efectos
y panel de Control, para
que puedas buscarlo aquí, Tecla Color. O en realidad, te recomiendo que te configures con
una consola de efectos. Solo busca FX Console. Por video copiloto, es
absolutamente gratis. Simplemente descárgalo, y
luego con el atajo, podrás
buscar todo tipo de efectos. Así que la clave de color. Voy a seleccionar tolerancia de color
blanco. Vamos a aumentarlo un poco, mejor un poquito más. Solo quiero
asegurarme de que me deshaga de todas las cosas blancas
porque así era
antes y ahora. También voy a
adelgazar el borde por uno para que no tengamos ninguna de
las cosas blancas en ningún lado. Perfecto. Vamos a llamarlo como forma
lisa uno.
Seleccione la herramienta de forma. Y al hacer esto,
en realidad vamos a crear una máscara. Entonces hagamos una selección. Así no podemos verlo realmente. Entonces déjame hacerlo
aquí. Ahí vas. Sólo tenemos una forma.
¿Por qué estamos haciendo esto? Bueno, porque en realidad
vamos a cortarme en pedazos con estas
formas lisas. ¿Cómo lo haces? Bueno, vamos a usar algo que se llama pista
Mat en efecto después. Voy a dar click aquí, y este es el que
necesitamos Track Mat. Entonces voy a rastrear a Mat
que se llama video de M, y este va a ser de
fondo solo para
asegurarme de que las cosas sean un poco más fáciles. Esta es
la forma suave. Vamos a moverlo.
Digamos, en realidad, hagamos que tal vez sea
un poco más grande, y probemos
algo como esto. Y luego da click en
el video de mi, pista apareada a la
forma lisa, y ahí vas Pero en realidad voy a duplicar uno de
los videos mías,
asegurarme de que no tengo tapete, y voy a
desactivarlo para que lo tengamos en el
fondo por si acaso. No, voy a
seleccionar estos dos, presionando Comando
D o Control D para
duplicar y moverlo
un poco más alto. Y aquí, voy a
en la forma lisa dos, voy a presionar sobre
M para seleccionar la máscara, y en realidad voy a
mover la máscara un poco a la
izquierda para asegurarme de
seleccionar la otra forma, que estaba un poco a la izquierda. Se puede ver. Así que estamos
seleccionando éste ahora mismo. Perfecto. Y voy a mover toda
la capa un poco hacia la izquierda así
para sacarme una copa. Haz exactamente lo mismo. Selecciona los dos últimos, Comando D, muévalo más alto, presiona en
M para seleccionar la máscara, luego mueve la máscara. Vamos a habilitar para
ver lo que tenemos. Y ahora podemos desactivar. Voy a seleccionarlo, y así vamos a presionar sobre R y
rotarlo un poco. Bien, entonces estamos
llegando a alguna parte. Perfecto. Ahora, haz
exactamente lo mismo. Seleccione estos dos.
En realidad, esto es lo que deberíamos haber hecho
para que sea aún mejor. Entonces selecciona el primer par, y luego para el primer par, solo video padre a la forma o la forma al video. Realmente
no importa. Y hagámoslo con
los demás. Entonces ahora, cuando lo dupliquemos, ya va
a ser parentado En realidad, no
quiero duplicar el que giramos. Yo quiero hacer el otro porque cuando rotas básicamente
se vuelve
un poco más difícil. Hay que
desrotarlo igual hacia atrás, pero es un paso extra, así que por eso solo
podemos saltarlo Así que sigue adelante. Selecciona la máscara, muévela un
poco hacia abajo. Mm hmm. Cuando los criamos, todo empieza a moverse Entonces, para el padre de familia. Perdón por un
poco de confusión, pero a veces después de los efectos solo es parte del trabajo que
tenemos que de todos modos, creo que esto
va a ser suficiente, y en este momento necesitamos padre del último
video a la forma. Y si habilitamos el video completo, esto es lo que vamos
a tener con desactivar. Esto es lo que
vamos a tener perfecto. Bien, ahora, esto es
lo que tenemos que hacer. Tenemos que seleccionar
todas nuestras formas, comando de persona D y moverlas
un poco hacia arriba a alguna parte. Ahora presiona el comando Shift
C o Shift Control C, y va a precomponer Ahora, déjenme moverlo
hasta el fondo y abramos esta composición
y habilitemos todas las formas. Así que aquí tendremos todas
nuestras formas. Ahí vas. Y
ahora habilitaremos nuestro video y seguiremos loco
este video a estas formas. Pero también vamos a hacer click
en este botón para invertir el tapete para que si
deshabilito algunos de los videos, vaya a estar vacío. Pero ahora
verás que tenemos pocas formas raras. Podemos ver el contorno
de las formas. Bueno, todo lo que tenemos que
hacer es venir hasta aquí y aumentar el borde delgado a dos en cada forma,
y desaparece. Perfecto. Ahora, también criemos el gran video de mí a
las formas precompuestas Y ahora el momento
que he estado esperando, ojalá ustedes dos, vamos a usar
el plugin depth para hacerlo aún más interesante.
A ver lo que queremos. Espaciado de capas, hagamos
un poco más pequeño, como 300 para asegurarnos de que podremos ver
todo en la pantalla,
y el slick se pueda dispersar Es como dos televidentes, y si uso la cámara
y me muevo con la
cámara, ahí tienes. Voy a tener pedazos
de mí. Interesante, ¿verdad? Pero entonces lo que podemos hacer es
establecer la posición, pasar a 1 segundo, acercarnos a la cámara. Entonces hagámoslo, así que a los 0 segundos, sólo
voy a
pararme, pero luego
voy a empezar a
moverme al frente. Y seleccionemos esto y presionemos FNF nueve para que sea suave Perfecto. Como, entonces no, vamos a seleccionar la cámara. En realidad,
seleccionemos todo, presionemos A y A, A, para asegurarnos de que
cerramos todas las capas. Ahora voy a
seleccionar la cámara. Opciones de cámara depto field on para asegurarnos de que obtenemos un
poco de ese desenfoque, y aumentemos la apertura En realidad, vamos a ver ¿
dónde tenemos nuestra distancia de enfoque?
Ya veo dónde está. Entonces, ¿dónde queremos que esté
el foco? Vamos a seleccionarlo. Vamos a seleccionarlo
tal vez en esta fase. Entonces solo necesitamos
encontrar esta fase aquí. ¿Cuál es?
¿Es el primero? Desactivar y habilitar deshabilitar
y habilitar, deshabilitar capaz. Entonces es esta tercera.
Ahí va éste. Presionemos el controlador de la
cámara. Y cada vez que nos acercamos, queremos asegurarnos de que nuestro punto de
enfoque esté aquí. Entonces la distancia de enfoque, la voy
a empezar más o menos aquí, y luego tenemos que ponerlo
aquí para que esté en foco. Este punto, en realidad
quiero quiero que todo esté
enfocado, pero si nos acercamos,
estamos un
poco desenfocados
en algún lugar en diferentes lugares. Entonces quiero aumentar la apertura para que todo esté enfocado desde
el principio. Entonces voy a crear
un fotograma clave para ello, ponerlo aquí porque digamos que me gusta
la forma en que se ve aquí, y voy a disminuir
la apertura aquí. Entonces todo está
nítido en este punto, pero luego una vez que nos
acerquemos, nos vamos a
centrar en esta parte de mí. También podemos hacerlo suave. Entonces FNF nueve, ahí tienes. Estoy pensando que a lo mejor me
gustaría moverme un
poco más alto en este punto,
tal vez algo así. Sí, creo que esto
se ve interesante. Entonces vamos a ver. Esto fue antes, y esto es después
antes y después. Creo que esto se ve un
poco más interesante, tal vez un poco más espeluznante
para algunas personas, pero se ve bastante bien Entonces voy a entrar en el espacio de trabajo
vertical, y me gustaría presionar
hasta el día para seleccionar una vista, y solo quiero
ver cómo se ve. Bien, me gustaría mover
esto a 4 segundos para que
el movimiento sea mucho más lento. Selecciona todos estos,
entra en el editor de grafos, selecciona todos estos y hazlo mucho más suave. Entonces veamos Sí, creo que esto es mejor. Perfecto. Entonces, ¿hay
algo más que agregar? Bueno, claro, podemos experimentar. Podemos agregar algo así
como una estrella, así podemos usar la herramienta de forma, seleccionar la estrella, poner la estrella, y entonces ¿por qué no la hacemos? Usemos un trazo y sin relleno. Pero para el trazo,
hagámoslo azul, y lo voy a mover aquí y también vamos a hacerlo tres D.
Así que hagámoslo, así. También podemos agregar algo así
como un resplandor a la estrella. Yo sólo estoy experimentando. Entonces algo como esto.
Entonces cuando acercamos el zoom, esto es lo que sucede. O podemos agregar algún tipo
de texto en la pantalla. Así que deshazte de la estrella y di algunas como tres D, tres D, córtala, ponla justo en el medio, arruga un poco la escala, hazla negra, y presiona
P, muévala más arriba Hazlo tres D. Ahí tienes. Y agreguemos también algo así
como un efecto de máquina de escribir, presionar en U para habilitar los
fotogramas clave, tres D, cortados Me gusta lo simplista que se ve
esta parte. Entonces me gustaría mantenerlo así. A lo mejor podemos agregar algún tipo de forma como una forma en
el fondo, pero no estoy seguro de si va a mejorarla en este punto. Pero esto se ve bastante
interesante, ¿verdad? Sí. Bueno, así es como lo haces. Después de que estemos listos con resultado, necesitamos entrar en archivo, exportar, agregar a renderizar Q, luego solo
seleccionar a dónde exportarlo. Te recomiendo establecer la
alta calidad con Alpha. Y si quieres que esté aquí,
siempre, solo entra en
editar plantillas, módulo de
salida, y establece alta
calidad con Alpha aquí, y luego
tendrás alta calidad con Alpha aquí todo el tiempo. Después basta con hacer clic en Render. Después de esto,
vamos a ver el video. Entonces ahí está nuestro video. Si
tienes alguna duda, avísame, eso vamos a
saltar a la siguiente.
12. ¡Último paso!: Enhorabuena a ti.
Estás casi 100% terminado con una cámara de tres D
en el curso de efectos posteriores. Solo hay dos
pequeños pasos en la actualidad. En primer lugar, tomar medidas. Como dijo Kafuhi, un viaje de 1,000 millas comienza
con un solo paso Entonces, si aún no lo has hecho, da tu primer paso
editando tu primer video. Toda la mejor
información del mundo no
significa nada si
no actúas en consecuencia, e incluso pequeños pasos conducen
a resultados masivos. Valor de fan en este programa,
realmente agradecería si pudieras tomarte 60 segundos
para dejarte una reseña honesta. Te estaré inmensamente
agradecido,
y los comentarios ayudarán masivamente a los
futuros estudiantes a decidir
el mejor programa para ellos A pesar de que este
curso está completo, tu viaje acaba de comenzar. Estoy emocionado de ver
ediciones en línea para estar seguro de mantenerme informados a mí y a
mis compañeros Recuerda, estoy aquí
para tu éxito, así que si hay algo que
necesites, no
dudes en ponerte en contacto con nosotros en
la sección Q& a continuación Gracias de nuevo por mí
como tu instructor, deseándote todos los
bocados y esperando verte
en futuros cursos.