Transcripciones
1. ¡Hola! Comienza aquí: ¿Quieres crear animaciones de
tres D
fluidas y cinematográficas que sientan que
salieron directamente de un cortometraje
profesional o de una edición viral en redes sociales Entonces estás en el lugar correcto. Este no es otro curso
combinado que te
enseñe a
memorizar botones infinitos Aquí es donde dominaste
el arte de la animación, dando vida a los personajes
y la cámara de formas que te hacen
videos inolvidables Esta es la segunda clase
de mi serie Blender. Si ya
tomaste mi primera clase, Master three D Shortfam
Content y Blender, has construido las bases Esta clase llevará
las cosas más lejos con animación
avanzada de personajes
y cámara. Este programa está diseñado para creadores de
contenido, editores y principiantes que desean resultados de nivel
profesional sin años de estudio
técnico. Con más de diez años de
experiencia editando videos para YouTube y administrando dos de los canales más grandes
en sus nichos, sé lo que funciona
y pasé años afinando el flujo de trabajo
que estoy a punto de compartir En esta clase,
aprendes a crear e importar personajes personalizados
en blender y mezclar amo. Combine múltiples movimientos
juntos en animaciones
más largas y sin fisuras con el editor de animación no
lineal Usa técnicas de cámara cinematográfica
como Dolly Zoom, tomas de héroe de ángulo
bajo y desenfoque de movimiento para agregar drama
y emoción a tus vista previa rápida de las animaciones
con el banco de trabajo y las exportaciones de
vehículos eléctricos antes de
comprometerse con los renderizados finales Para aprovechar al
máximo esta clase, recomiendo ver
cada video en orden porque cada lección se basa en
la anterior,
hacer una pausa y practicar con seco se aprende mejor
haciendo, no solo viendo. También puedes controlar
el volumen y la velocidad de reproducción de cada video para aprender a tu propio ritmo. Si te quedas atascado o
tienes alguna pregunta, asegúrate de dejarlas caer en
la sección de preguntas y respuestas a continuación Solo asegúrate de revisar primero
las preguntas
porque es muy probable que la
pregunta que quieres
hacer ya haya sido
respondida en detalle. En algún momento, se te pedirá que dejes una revisión de los puntajes. Por favor, espere hasta que haya tenido una muy buena oportunidad de
experimentar el material. Sus comentarios honestos me
ayudan a mejorar el curso y
servirle mejor a usted y a los futuros estudiantes. Gracias de nuevo por acompañarme.
Estoy realmente emocionado de ver las animaciones que
creas y darte la confianza para dar vida a tus
propias historias de tres D. Vamos a saltar a
la primera lección.
2. Creación y abastecimiento de personajes para animación en Blender: Bienvenida. En este video, te
voy a mostrar cómo crear y obtener tus
personajes para animaciones. Hay varias formas de
crear personajes, por ejemplo, tenemos Human generator, tenemos Mix themo, que es lo vamos a usar para
animar Das tres D, hacer intercambio de mezcla
humana, kit de
licuadora, boceto Fab, y tantas herramientas más
diferentes. Y lo más
importante es que
sepas que hay dos
tipos de personajes. Son personajes amañados
y no personajes amañados. Entonces, si tienes un personaje
amañado, significa que tu
personaje tiene una plataforma Significa que eres capaz
de moverlos. Si tu personaje
no tiene una plataforma, significa que no eres capaz de
mover a los personajes. Y es súper, súper
importante porque es mucho más fácil trabajar con un personaje
que ya tiene una plataforma, y te voy a
dar un ejemplo. Vamos a abrir la licuadora.
Voy a borrar esto. Voy a borrar esto. La forma en que borro esto,
acabo de seleccionar
y presionar X, y voy a presionar
N para abrir la barra lateral, y voy a abrir
el generador humano. Yo uso el generador humano para
el tipo de trabajo que hago. Es absolutamente lo mejor en cuanto a crear personajes
y luego animarlos. Puedes usarlo si quieres
crear personas reales. Por ejemplo, si no
quieres crear personas reales, o quieres crear personajes
interesantes
muy específicos,
como personajes de juegos, eso es
tres D funciona muy bien. Entonces Ma Human
también es algo bueno. No recuerdo cuál
se paga, cuál es gratis. Para ser honesto, utilizo generador
Humano. Se paga como 128 dólares o 68, por cierto, no tengo ninguna
afiliación con ellos, así que simplemente son
muy, muy buenos En cuanto al Blend Swap,
esto es definitivamente gratis. Kit de Blender, algo de él es
gratis, algo de él no es gratis. Sketchfab, también similar
al kit Blender, algunos de ellos son gratuitos,
otros no lo son. Y puedes encontrar enlaces a todas estas herramientas en la sección de
recursos. Voy a abrir
Human generator, y voy a
crear un personaje. Simplemente cualquier personaje
no importa. Y verás que nuestro
personaje, cuando lo cree, tiene este tipo de
líneas anaranjadas dentro de ellas. Y esta es la plataforma, porque
digamos que entro, como, en el modo pose, puedo
seleccionar parte de ella y puedo moverla por ahí. Se puede ver que tiene una plataforma. Pero por ejemplo, si usamos, vayamos al kit Blender, y busquemos modelos. Por cierto, puedes abrir
siempre tienes esta barra en
la parte superior con kit de error, puedes presionar sobre este atajo específico
para abrir el kit Blender Y aquí podemos entrar en los filtros de búsqueda y
podemos seleccionar gratis primero. Y busquemos
un modelo que no tenga una plataforma. Por
ejemplo, éste. Pongámoslo.
Se puede ver que este modelo no tiene una plataforma. Por cierto, si no tienes los complementos o no
sabes cómo instalar complementos, la forma en que haces esto
es ir, por ejemplo, kit
Blender, descargas el kit licuadora gratis.
Este es el complemento. Se descargará el archivo Zip. No necesitas descomprimirlo, entonces necesitas entrar en Archivo Preferencias o
no está en el archivo. Está en las preferencias de edición. También se puede ver el atajo. Entonces porque en una MacBook, tengo que presionar Comando coma Pero si estás en Windows, necesitas presionar Control C. Entonces es muy similar
en lugar de comando, tienes que usar Control en
Windows, y eso es todo. Así puedo presionar el
atajo abrir preferencias. Estos son los complementos,
y puedes dar click aquí, Instalar desde disco y luego
simplemente seguir adelante y localizar el archivo zip que
descargarás, y eso es todo. Me gusta, súper simple. Bien, así que tenga un personaje amañado y no tenemos un personaje
amañado ¿Qué hacemos si no
tenemos un personaje amañado? Bueno, tenemos que
crear una plataforma para ello, y tenemos que hacerlo a mano. Y esta es la
parte que está tomando. La mayor parte del tiempo,
no es súper preciso, y por eso no
necesariamente lo recomiendo. Entonces, por ejemplo, me
hemos dejado presionar para
deshacerme de esta parte. Voy a presionar el Shift A, y voy a
crear en armadura, y podemos o crear
un solo hueso y
va a ser como
un hueso como este, ¿verdad Nosotros voy a presionar a Comans para deshacer el turno A,
podemos crear un humano, que va a
tener fase también, que no es necesariamente
lo que queremos porque aquí no
vamos a animar la cara, por ejemplo Pero si quieres
animar la fase, entonces tienes que poner todas las cosas de la
fase en los lugares adecuados ¿Sabes? Entonces eso
lleva mucho tiempo. Por eso es mucho más fácil
usar el personaje amañado. Podemos usar un
Humano básico, haga clic así. Y déjame deshacerme
del generador humano. Voy a
seleccionarlo, presionar en eliminar, luego seleccionar todo esto, presionar en X, eliminar. Bien. Y déjenme
seleccionar esta parte, y voy a presionar la Opción G para ponerla en la posición
inicial. Lo fue. Básicamente,
solo lo ponemos en el centro de X e Y X es. Y voy a presionar en uno para tener este tipo de visión específica. Si tienes alguna duda sobre
cómo hacerlo, si
no tienes una configuración, solo hazme saber la sección
uni a continuación, y voy a poder
ayudarte con esto. Seleccionemos nuestra plataforma y
necesitamos entrar en datos, visualización de punto de
vista al frente. Lo que hace es que muestra los huesos frente
a nuestro personaje. Entonces puedes ver que está algo en medio de nuestro personaje, pero podemos ver los huesos. Por lo tanto, es un poco útil
ponerlo en el lugar correcto. Voy a presionar uno de nuevo
para asegurarse de que es recto. Ahora, tenemos que
entrar en el modo de edición, y aquí necesitamos
editar nuestra armadura Entonces, por ejemplo, necesito seleccionar estos dos puntos en el presón
G y moverlos, así entonces para presionar aquí, ponerlo en el punto del codo Esta es la muñeca, así que
necesito presionarla aquí, y luego esta parte,
así tenemos que hacer
lo mismo por el otro lado. En primer lugar, se puede ver
que lleva mucho tiempo, y en segundo lugar, se puede
ver que no es preciso. Por eso prefiero tener personajes que ya
están amañados Simplemente es mucho más fácil. Toda la razón por la que
estamos haciendo esto es porque cuando
trabajamos con Mixamo, tendremos que
subir a nuestro personaje, entonces tenemos que descargarlo, y después tenemos que tomar la animación Mixamo y
ponerla en nuestro
personaje y licuadora, porque si subimos nuestro
personaje a Mixamo, pierde la Entonces, por ejemplo, podemos dar click sobre los materiales y podemos
ver que tenemos el material. Pero cuando lo subamos a Mixamo y
lo descarguemos de Mixamo, no lo
tendremos.
Esa es la parte importante. Bien, algo así. Bueno, no es muy recto, sino más o menos. Y ahora que hemos
hecho esto, vamos a objetar, y tenemos que desactivar nuestra plataforma presionando
sobre este icono de ojo. Seleccionemos nuestro
personaje, así, solo
queremos
asegurarnos de seleccionar todo
el personaje porque
verás que si yo, por
ejemplo, escondo el
casco, tenemos la cabeza. La forma en que puedo esconderme
es presionando y la forma en que puedo
revertir
ocultar, básicamente, mostrar es presionar opción
Podemos ocultar nuestra plataforma, seleccionar nuestro personaje
así porque queremos
asegurarnos seleccionar todo lo que está
dentro de nuestro personaje Y luego tenemos que
habilitar nuestra plataforma. Tenemos que presionar Shift
y seleccionar nuestro anillo, y luego tenemos que presionar
Comando P. Y básicamente, ahora
estamos criando nuestra
plataforma a nuestro personaje. Entonces aquí necesitamos prensar
armadura con pesos automáticos. Ahora bien, si
entramos en el modo pose, verás que si nos movemos
como partes de él alrededor, podrás ver que se mueve. Ahora, el problema se convierte en que, por ejemplo, con
este personaje, puede ver que esta parte se
activó
también por alguna razón,
aunque nosotros ¿por qué? Podemos mover las cosas. Tenemos madurez de nuestro carácter, básicamente los huesos, pero el problema
es que no es preciso. Y ese es
el problema más grande. Entonces tenemos nuestro
carácter así. Vamos a entrar en el
modo objeto y moverlos alrededor. Pero si usamos algo así
como generador humano, una vez más,
generemos nuestro humano. Se puede ver que ya
tenemos nuestra plataforma aquí. Y por cierto, en
el generador humano, también
puedes ir a,
por ejemplo, como pose, y puedes rigificar y
puedes generar como una plataforma Rigify ¿Cuál es otro Rig, verdad? Entonces, si entramos en modo pose
seleccionando Rigifi aquí, supongamos que ahora podemos mover las cosas
un poco, ya
sabes, mover cada
dedo, cosas así Pero no necesariamente
tenemos que hacerlo. Solo te
estoy mostrando diferentes
ejemplos de lo que existe. Así que tenemos personajes amañados
y no personajes amañados. Y verás que es mucho más fácil usar personajes amañados. Echemos un
vistazo a los sitios web. Nuevamente, generador humano, súper
bueno, realmente recomendable. Mezclar y hacer ruido lo
que vamos a utilizar. Ya tiene algún
tipo de personajes, pero si quieres
personalizar personajes, entonces es más fácil
crear una especie de crearlos y licuadora
y luego subirlos aquí. Das realmente bueno. Puedes ver que DAS trabaja con, ya sabes, diferentes aplicaciones
como Cinema four D, licuadora y otras cosas geniales. Hacer humano también bastante bueno. Te recomiendo que eches
un vistazo a todos los sitios
web para asegurarte identificar el que
funcione mejor para ti Intercambiar Blender. Blender Swap en realidad es bonito, bastante bueno. Entonces, si entramos, por ejemplo, como categorías, podemos
ver personajes aquí. Y Blender Swap es básicamente
como un sitio web donde la gente simplemente sube sus personajes y puedes descargar
sus personajes. Básicamente, es
como intercambiar, no necesariamente solo
personajes, sino, como, muchas cosas diferentes
e interesantes. Entonces recuerdo, usé como
este modelo, por ejemplo, que ya está amañado
y tiene una animación Entonces hago clic en Descargar, y cuando las descargas, la
voy a abrir. Entonces voy a
guardar este proyecto también en escritorio titulado. Bien. Vamos a abrir esta. Se puede ver que éste tiene una plataforma dentro de ellos, ¿verdad? Y también ya está, como, pre animada con
la cámara, también. Como, muy, muy interesante. Pero también podemos simplemente
seguir adelante y usarlo. Lo único importante
para nosotros es que antes subir nuestros personajes a Miximo que es lo que
vamos a hacer en el siguiente video, necesitamos asegurarnos de que
nuestro personaje se quede, en, como, una pose te donde básicamente podamos
ver todas sus extremidades Podemos ver su
barbilla, sus extremidades,
las que están creciendo,
y eso debería ser todo. Y para hacer eso,
entremos al modo pose, y presionemos Comando A
o Control A en Windows. Aplicar pose como pose de descanso. Ahora, lo
importante es que ahora
exportemos mientras nuestro personaje
está en esta pose. Entonces tenemos que entrar en archivo, exportar y necesitamos
exportar este archivo OBJ Así que haz clic aquí, escritorio. Solo exportemos como OBJ
y estamos listos para irnos. Tenemos que hacer lo mismo
con el otro archivo. Entonces, por ejemplo,
con estos tipos, vamos a guardar archivo. Por cierto, solo podemos
tener un carácter a la vez cuando exportamos
nuestros personajes. Entonces, por ejemplo,
eliminemos a este tipo. Seleccionemos esto
y presionemos la Opción G, y vamos a exportar archivos OBJ, y también
lo vamos a guardar en el escritorio Llamemos a éste, como robot, Export, y ya está listo para ir. Entonces, si tienes alguna
duda, házmelo saber. Pero que eso,
te veré en el siguiente video.
3. Subir personajes a Mixamo y aplicar animaciones en Blender: En este video, vamos a
animar a nuestros personajes.
Vamos a saltar. Voy a abrir Blender,
presionar el generador humano, crear uno de los humanos
y asegurarme de borrar, como, la cámara, la caja que está apareciendo en el
comienzo mismo de blender. Ahora, la
parte importante para mí aquí
ahora mismo es exportar nuestro personaje. Entonces para eso,
voy a entrar en archivos, exportar como OBJ Ahora bien, esto es súper
importante porque si
no exportamos como OBJ, no
va a funcionar Así que recuerda, necesitamos
exportar esto como OBJ. Así que sigamos adelante
y hagamos clic en él. Voy a ir al escritorio y como el nombre
no importa, así podemos guardarlo título o le podemos dar un
nombre, no importa. Así que presiona en Exportar. Y lo verás cuando
exportemos, tenemos dos archivos. Uno es el OBJ, uno es MTL. Básicamente, MTL es como archivos
materiales porque
verás que cuando subamos solo el archivo OBJ a Miximo vamos a perder
las Vamos a Mixamo. Una vez más, el enlace se encuentra
en la sección de recursos. Actualmente, para nosotros,
lo importante es subir nuestro personaje. Para que puedas ver a la derecha,
sube nuestro personaje. Así que sube nuestro personaje, y solo vamos a arrastrar y soltar nuestro archivo OBJ por aquí Va a tomar algún
tiempo subirlo. Genial. Puedes ver que este es exactamente
nuestro modelo que tenemos aquí. Tenemos que cronometrar a continuación. Y ahora necesitamos ubicar o colocar ciertos marcadores
en ciertos puntos. Entonces uno de ellos es el mentón. Entonces pongamos la barbilla por
aquí, muñecas como esta. Y por cierto, si
alguna vez olvidas esto, como, hay una explicación
aquí a la derecha, siempre
puedes
echarle un vistazo. Entonces codos, pongamos los
codos en su lugar. Pongamos rodillas, así, y pongamos crecer por aquí. Genial. Ahora quiero
seguir adelante, y va a llevar
algún tiempo aparejar el auto. Ahora, también una parte importante
es que en realidad puedes subir
personajes unificados a Miximo Pero el problema se convierte en que cuando subes
personajes a Mixamo, perdemos las cualidades materiales Para que veas que este es el
tipo de personaje que tenemos. No tenemos
carácter con, como, los zapatos o cualquier
tipo de ropa. Tenemos nuestro personaje desnudo. Y hay dos formas en las
que podemos hacer esto. Podemos agregar
materiales más tarde o simplemente podemos transferir la
animación a nuestro personaje. Y para el flujo de trabajo que he estado usando y
ha estado funcionando muy bien es transferir la
animación a nuestro personaje. Echemos un vistazo.
Se puede ver como, ¿qué tan bien está animada? Se puede ver incluso, como,
los dedos, ¿verdad? Se mueve hermoso. Ahora vamos
a presionar en el siguiente. Y porque tenía este
personaje seleccionado en segundo plano es solo asegurarme de que
si hago clic en siguiente, voy a deshabilitar
este personaje, y voy a trabajar
en un nuevo personaje, y voy a presionar, sí. Entonces tenemos nuestro personaje,
y vamos a las animaciones. Estas son todas las
animaciones que tenemos. Lo que queramos elegir, solo
podemos seguir adelante
y elegirlo. Así que vamos bien,
vamos por esta. Va a tomar
mucho tiempo cargar. Entonces probemos, como,
algo como esto. Eso es un poco más fácil. Bien. Muy interesante. Genial. Así podemos personalizar
nuestra animación aquí. La dirección, estilo,
altura, overdrive, diferentes animaciones tienen diferentes cosas que
puedes personalizar La forma en que suelo hacerlo es que no personalizo a menos que haya, como, algo súper
específico por lo que voy a buscar. Aparte de eso, como,
las animaciones generales están bastante bien. Entonces todo lo que necesitas
hacer es hacer clic y descargar. Aquí está
la parte importante. Sea cual sea el tipo de
velocidades de fotogramas con las que esté trabajando, debe descargar el número
correcto de rades de fotogramas Si no
quieres
pensar en esto y quieres
usar la ruta más fácil, entonces establece 30 fotogramas por segundo
y usa 30 cuadros segundo. Es lo mejor que
siempre recomendé. Así que adelante y selecciona
30. Haga clic en descargar. También va a llevar
algún tiempo, pero suele ser bastante rápido, y voy a
permitir que se descargue. Ahora, voy a
venir a blender, y voy a arrastrar y soltar el archivo que acabo de
descargar, como éste. Se puede ver que
el nombre del archivo va a ser el nombre de la
animación que tenemos. Tan alegre salto. Es el que seleccionamos aquí, ¿verdad? Y si entramos en los archivos,
éste también es el indicado. Entonces voy a dragonrop. Como, entonces vamos a importar, y pensarás, como,
Bien, ¿dónde está la animación? Bueno, el problema es
que cuando se importa, es importado, como súper pequeño. Como, es diminuta. Se puede
ver como si estuviera por aquí. Pero ahora si entramos en el ítem y echamos
un vistazo a la escala, podemos ver que la escala es pequeña. Entonces si hacemos clic aquí, presionamos uno, tab, uno, tab, uno tab. Tenemos nuestra hermosa
animación por aquí. Bien, entonces ahora tenemos dos cosas. Tenemos un personaje que
creamos inicialmente, y tenemos un personaje
que descargamos de Miximo con el personaje
animado Usaremos una herramienta
llamada Rococó. Y puedes una vez más, el enlace está en la sección de
recursos y puedes seguir adelante
y descargarlo. Lo que hace esta herramienta,
nos permite
transferir la animación de
un personaje a otro. Si entramos en retargeting, tenemos nuestra fuente y
tenemos nuestro objetivo Entonces, para la fuente, necesitamos
seleccionar la que
descargamos de Miximo Básicamente, es el que tiene este triángulo
sobresaliendo de su cabeza. Y el objetivo
va a ser éste. Es solo un tipo selecto
de franjas anaranjadas. Entonces tenemos que dar clic
en la lista de construcción de huesos. Ahora bien, podría funcionar de
manera ligeramente diferente dependiendo de
nuestras configuraciones de computadoras, Así que para mí, funciona sin problemas Según tengo entendido,
para algunas personas, podría funcionar de
manera ligeramente diferente a donde algunos de los huesos podrían ser
ligeramente diferentes. Básicamente, lo que hicimos es
reconstruimos la lista de huesos dando clic aquí y
se puede ver que la
columna es la columna vertebral La lista va hasta el final. Básicamente, era
solo que coincidía con todos los huesos de nuestros personajes. Y ahora si presiono en retarget, solo
va a
reorientar la animación Sólo tienes que seguir adelante y
verificar dos veces cuando hagas esto. Si no usas Miximo,
usas otra cosa. Adelante y echa un
vistazo a todo está bien
aquí en términos de, como, por ejemplo, la cabeza es la cabeza, el
hombro es el hombro. Asegúrate de que sea correcto. Si construyes una armadura
usando, ya sabes, presionando Mayús A en el modo pose y construyendo
la armadura tú mismo, también
funciona perfectamente bien Entonces solo te lo estoy haciendo saber porque podría funcionar
un poco diferente. Entonces voy a presionar en la animación de
retarget porque todos los huesos están bien.
Veamos qué pasa. Ahora, tenemos nuestra animación
exacta. Pero verás
que, por ejemplo, vamos a seleccionar nuestro generador
humano. Voy a presionar G X para moverlo un
poco hacia un lado. Tan Perfecto. Y ahora podemos seguir adelante
y eliminar a este tipo. Voy a
seleccionarlo, presionar y eliminar. Uy. Así que seleccionemos Eliminar, seleccionar eliminar y eliminar Hmm. Interesante. Voy a
seleccionarlo aquí, ¿de acuerdo? Y podemos seleccionar nuestro humano y presionar en la Opción
G para ponerlo en el medio. Y ahí tienes.
Tenemos nuestro carácter, y tenemos los materiales. Pero déjame
controlarlo un poco. Se puede ver que cuando tenemos
nuestro personaje de Mixamo, no tiene los materiales Entonces esta es exactamente la
razón por la que estamos haciendo esto. Esto es, no es súper
conveniente, pero créeme, cuando te
acostumbras a este proceso, toma un par de
minutos simplemente seguir adelante, descargar la animación,
ponerla aquí. Entonces es bastante rápido. Sólo voy a deshacer esto. Y lo bueno de
esto es que, por ejemplo, si selecciono mi personaje y entro en el generador humano, aún
puedo personalizarlo. Entonces puedo agregar, como,
ropa, por ejemplo. Sigamos adelante y ponerlos en un disfraz. Sí, ahí tienes. Y ahora tenemos la animación. Y todavía tenemos el
disfraz, alucinante. Sí, cuando yo, es
que es tan genial, tan genial. Y aún podemos
personalizar su futuro, cada parte que
podríamos personalizar. Aún podemos
personalizarlo. Por eso me encanta esto. Vamos como ejemplo,
hazlo con este personaje,
también, ¿verdad? Entonces, eliminemos este personaje. Algo que hicimos en
el video anterior. Vamos a seleccionarlo opción H, lo siento, Opción G,
ponlo en el medio. Ahora, vamos a subir
este personaje aquí. Así que vamos a
hacer clic en Subir, y voy a arrastrar y
soltar nuestro personaje aquí. Verás que no funciona necesariamente de la mejor
manera con este personaje porque no es como humano porque no
tiene, como, cuello. No tiene
barbilla, por ejemplo,
pero ya verás, recuerda, esta es la plataforma que
construimos nosotros mismos, ¿verdad? Así que vamos a hacer clic en siguiente. Voy a poner una
barbilla por aquí, ya
ves porque en
realidad no tiene mentón ni cuello, así que eso es un poco problema. Entonces muñecas por aquí,
codos por aquí, rodillas, algo así,
ingle, adelante
y da click en Entonces funciona exactamente de
la misma manera. Solo quiero mostrarte
para que te asegures que esto funcione tan impecablemente como funciona
con generador humano Bien, entonces, sí, esta es la
parte que puedes ver, porque no tiene cuello. Sabes, esto es lo que está
pasando por aquí. Entonces, sigamos adelante
y hagamos clic en siguiente. Olvídate de nuestro personaje anterior. Tengamos nuestro baile de Rumba. Siga adelante y haga clic en descargar, tercer fotogramas, segundo
y descargar. En realidad, primero tenemos
que permitir la descarga. Sigamos adelante e
importemos el baile de Rumba. Así que vaya al ítem uno,
tabulación uno, tabulación uno. Tengo que presionar tab para
entrar en la siguiente línea, presionar en G x para que
lo movamos un poco hacia un lado. Tenemos que ir al rococó, fuente de
retargeting. Una vez más, escoge a este
tipo, apunta a este tipo. Una vez más, la
razón por la que estamos haciendo es porque ésta
no tiene material, y ésta sí. Construye la lista de huesos
sé que todo está genial, así que voy a presionar en
Retarget y ya puedes ver que si selecciono esta,
G, X se movió un
poco hacia un lado Entonces, bien, algunas de las
partes no fueron seleccionadas. Una vez más, una desventaja de tener una
plataforma construida a medida por nosotros mismos. Pero aparte de eso, si
jugamos la animación, este es nuestro baile romaní. Y en realidad se puede ver que
algunas de las animaciones son vamos a ocultar esta plataforma
yendo una vez más, a los datos al frente, y en
realidad es un poco
mejor de alguna manera, y un poco peor en otras formas. Se puede ver que la cabeza no, como, se vuelve loca un
poco aquí, pero podemos ver que estas partes sí van un
poco peor porque, ya sabes, para esta animación, las
piernas son realmente buenas, y con esta animación, las piernas simplemente
no están súper bien. Bueno, voy a
mostrarte cómo
arreglar algunas de estas cosas
un poco más tarde. Y se puede ver que
no es súper perfecto porque, por
ejemplo, una de
las patas está flotando. El otro va por debajo
del piso, digamos. Y te voy a mostrar formas de dar la vuelta
a esto, arreglar partes de él, vueltas creativamente a
esto algunas de las formas Pero vamos a cubrir eso en uno de los videos de largometraje. Aparte de eso, este es el proceso. Así
es como lo haces. Entonces, si tienes alguna
duda, avísame. Pero eso. Te veré
en el siguiente video.
4. Usa personajes Mixamo directamente en Blender (flujo de trabajo de animación rápida): En este video, te voy
a mostrar cómo usar mezcla de personajes directamente, lo que ahorra tiempo, pero luego nos
limita de alguna otra
manera. Echemos un vistazo. Por ejemplo, tenemos a nuestros
personajes por aquí. Así podremos elegir cualquiera
de los personajes. Todos estos
personajes son gratuitos. O podemos
buscarlos por aquí, por ejemplo, busquemos a un hombre, y vamos a tener un
futbolista, por ejemplo. Usemos este
personaje, o podemos usar Monken. Es
tan sencillo como eso. Después entramos en animaciones, y luego solo seleccionamos
nuestra animación Bien, un
futbolista que es OC Spider Man. Sigamos adelante y
haga clic en Descargar. Y también tenemos que
antes que nada, permitir. Entonces tenemos que abrir
Blender, presionar en X. Y vamos a importar nuestro
modelo presionando, así que sí, ahí tienes. Este es nuestro modelo, y
lo interesante es que sí tenemos nuestros
materiales aquí. Mm, algo que
no teníamos antes. Bueno, hay un pequeño
problema con la mezcla si subimos nuestro personaje. Entonces, si vamos aquí, podemos
ver que admite archivos FBX, OBJ y Z. Y he probado todos los
diferentes métodos, y el único método que
funciona es usar los archivos OBJ Podemos echar un vistazo
a cómo preparar nuestros modelos. Y podemos leer desde
el sitio web de Adobe, se
puede ver
que permite los archivos FBX, OBJ y Z. El archivo zip es cuando
comprimes tus archivos juntos. Esto es algo que
usamos para agregar los complementos. Ahora bien, el OBJ es lo que hemos usado. Este es uno de estos son los modelos y el
otro son los materiales. Y el archivo FBX es
una combinación de básicamente archivos OBJ y MTL
que teníamos anteriormente, que es modelo Ahora bien, el problema
es que no funciona con archivos
FBX y zip si
subes tus propios archivos Y por eso
no podemos subir nuestros modelos con materiales ni descargarlos con materiales. Pero si usas algunos de los personajes
directamente de Mixamo, entonces sí,
absolutamente funcionará Es solo un poco peculiar
con este sitio web. Aunque las animaciones son súper geniales y
es de uso gratuito, es solo que, ya sabes, tienes un poco de
limitación con esto. Ahora bien, la limitación que
tenemos a la hora este sitio web es que no
necesariamente somos capaces de
personalizar nuestros modelos. No hay una herramienta fácil
para nosotros para hacer esto. Y hay, como,
una mezcla que Mo agrega, pero no necesariamente nos
permite hacer eso. Y tampoco funciona con las
últimas versiones de licuadora. Por lo que sí recomiendo
usar Mixamo
solo y solo si planeas usar estos modelos y
no quieres cambiarlos. Pero si estás
buscando un modelo que quieras
cambiar en el futuro, entonces usar tu
propio modelo personalizado, aparearlo o simplemente
tenerlo amañado desde el principio es la
mejor manera de hacerlo Una de las cosas que
podemos hacer para asegurarnos de que esto se vea absolutamente real
es presionando Mayús A, yendo al cubo de malla, vamos a crear cubo, vamos a presionar uno, G, Z para moverlo un poco hacia arriba. Al igual que así que ese tipo
de toque el suelo, va a presionar G X, y moverlo hacia la izquierda. Ve a presionar G Y y
muévelo hacia el frente. En realidad, creo que podríamos
necesitar bajarlo un poco. Entonces echemos un vistazo.
Sí. Bastante bien. Bastante bien. Entonces así
es como lo haces. Ahora en los próximos videos, vamos a cubrir cómo
combinar estas animaciones juntas porque son animaciones
bastante cortas, ¿verdad? Estamos hablando, como, vamos a
sich como 50 fotogramas, que es como de uno
a 1.5 segundos. ¿Cómo combinamos
estos juntos? ¿Cómo los ajustamos
si algo anda mal? Bueno, esto es lo que podemos
cubrir en los próximos videos. Entonces, si tienes alguna
duda, avísame. Al lado de eso,
te veré en el siguiente video.
5. Cómo ajustar animaciones de Mixamo en Blender (Action Editor y NLA): Este video, hablemos de cómo ajustar nuestras animaciones. Entonces voy a usar un
generador humano como ejemplo. Digamos que importamos y transferimos rápidamente nuestras
animaciones una vez más, así que necesitamos entrar en el artículo, hacer este un
poco más grande, moverlo a un lado,
rococó, retargeting, seleccionar nuestro objeto
y seleccionar Randolph Construye la lista de bon,
reorientar la animación. Genial. Ahora,
seleccionemos a nuestra persona ,
G, X. Voy a
eliminar todo esto. Perfecto. Sí, entonces
tenemos una persona. Y en realidad tuve, tuve este problema muy
específico. Por eso te voy
a mostrar esto. Entonces esta es una persona
que está a punto de disparar. Y el problema es que
esta animación, como, si seleccionamos nuestro
personaje, podemos ver, antes que nada, tenemos
tantos fotogramas clave Y para cada uno de estos fotogramas clave, se
puede ver que tenemos
básicamente cada tipo de cada uno de estos puntos está animado para
cada uno de los fotogramas clave Y una de las cosas
que podemos hacer es que podemos entrar en el editor de grafos, ¿verdad? Podemos abrirla
y podemos ver, como ¿qué es? Como, cientos, miles
de animaciones, ¿verdad? Al igual que, cada uno de estos
puntos es una animación. Se vuelve como un dolor de cabeza cambiar las
animaciones de cualquier manera. Entonces, por ejemplo, el
tema que tuve es necesitaba hacer que el brazo
disparara un poco más bajo. Ese fue un problema enorme. Al igual que, ¿cómo te gusta,
hacer que la persona dispare
más bajo cuando ya hay
tantos fotogramas clave? hacer que la persona dispare más bajo cuando ya hay
tantos fotogramas clave Como, todavía
me sopla la cabeza y me gusta, pensando en cómo hacer
esto, cómo animar esto En realidad hay
una manera bastante fácil si entramos en el editor de grafos, Wesley entra en si
entramos en el modo pose Básicamente, necesitamos entender qué parte necesitamos bajar. Entonces, por ejemplo, vamos a
seleccionar esta parte, presente G, y podemos ver que ésta es en realidad una
de las que necesitamos. Pero aunque lo movemos,
aún así, no funciona. Tenemos que seleccionar uno de
los huesos para abrirlo. Vayamos a este slider aquí
y tipo de extenderlo
así para que veamos todo lo
que tenemos así. Entonces esta es básicamente la
animación de cada uno de los ejes. Y si hacemos doble clic en
cada una de estas animaciones, verás que seleccionamos
tipo de línea y los fotogramas clave de cada animación de eje
determinado Entonces, por ejemplo,
selecciono esta, y puedes ver que ya
puedes ver
lo que está pasando. Al igual que, podemos personalizarlo
moviéndolo hacia arriba o hacia abajo, pero voy a
presionar el Comando Z. y solo necesitamos encontrar el de estos para moverlo A veces tiene que
ser un par de esos. Entonces esta no necesariamente se
mueve hacia arriba o hacia abajo. Se mueve, como, de
izquierda a derecha, de alguna manera, selecciona esta. Además, no es la mejor manera Z. esta es probablemente la
que necesitamos. Sí. Bien, entonces necesitamos
que sea éste, y seleccionemos éste. Uy. Necesitábamos estar en una posición
ligeramente diferente. Así que solo tienes que
jugar
un poco con esto y tratando encontrar cuál de estos
en subir, bajar. Bien. Y se puede
ver que esto es algo así como en vez de
disparar directo, que es algo que tenemos por aquí, echemos un vistazo. Entonces esta es la animación
original. Esta es la persona que
le está disparando el brazo, su brazo está arriba. Entonces es algo
así. Pero en esta animación, el
brazo ya está abajo. Una de las formas en las que
puedes cambiar
fácilmente, fácilmente algunas
de las animaciones. Porque la armiatura es
ligeramente diferente a veces, como los brazos, si quieres
poner los brazos, como, juntos o algunas cosas están
tocando o no tocándose, porque hay, como,
un poco de espacio, esta es la forma en que puedes
ajustarla un poco Entonces solo necesitas
encontrar el hueso que sea responsable del tipo de movimiento que
buscas hacer. Incluso puedes presionar en Gene, algo así como
personalizarlo, y, ya sabes, no
se va a guardar a
menos que
hagas clic en I y
guardes un fotograma clave Aparte de eso, puedes, como, ponerlo en una posición muy rara, pero luego solo volverá a su posición original una vez que te encuentres de desplazarte
por la línea de tiempo. Seleccionemos una pierna solo por diversión. Y entonces, por ejemplo, Z en realidad, tal vez
necesitamos un poco Bien, sí. Hagamos muslo. Así que vamos a seleccionarlo. A
lo mejor necesitamos este. Porque lo movimos, se
va a quedar así. Y a pesar de que todavía tenemos la animación en proceso, solo
estamos cambiando un poco
su posición. No necesitamos, como,
enmarcar nada. Es solo un poco de ajuste
y funciona bastante bien. Así que vamos a importar nuestro
va al ítem uno. GX un poco. Para que podamos ver algo así como la
diferencia. Y luego si entramos en los datos, si pones al frente, si entramos en el modo post, seleccionamos cada uno de
los huesos y
podemos personalizar estos huesos
también para que sea muy similar a la animación que es básicamente las mismas personalizaciones que
tenemos para esto, pero solo la tenemos aquí Entonces así es como lo haces. Vamos, para que veas que podemos
personalizarlo aquí también. Así. Si
tienes alguna duda, avísame, pero luego de eso, te
veré el siguiente video.
6. ¡Felicidades!: Enhorabuena. Si
estás viendo esto, significa
que has llegado a la
mitad del contenido del
curso Sé que has cubierto mucho, así que enhorabuena
por hacer a este punto. Y pronto habrá mucho más contenido
valioso. Pero antes de llegar
al siguiente video, simplemente
quiero preguntarte si
encontré valor en este programa
hasta este punto, para tomarte 60 segundos para
dejarte comentarios honestos. Por supuesto, esto lo voy a apreciar
inmensamente, y esto también
ayudará a cientos de futuros estudiantes a decidir
el mejor programa para ellos. Así que déjalo ahora mismo. Y claro, si hay
algo en lo que pueda ayudarte, por favor házmelo saber en
la sección de preguntas y respuestas a continuación Lo estás haciendo genial. Sigan adelante. Sin que se diga,
pasemos al siguiente video.
7. Creación de animaciones de personajes más largas en Blender (acciones de mezcla sin problemas): En este video,
construyamos animaciones más largas. Combinemos diferentes
animaciones juntas, hazlas súper suaves. Usemos la animación que
antes teníamos recién en
el video anterior, donde la persona está filmando y pongamos una
animación de running. Entonces hagamos una animación donde la persona
va a correr primero, y luego va
a parar y disparar. Así que solo busco
una animación para correr. Escojamos esta palabra uno.
Aquí está la parte importante. Tenemos nuestra animación y
la persona está corriendo, y es súper importante hacer
clic en este botón en su lugar. Lo que esto hace es
que la persona va a correr, pero va a correr en su lugar. Ahora bien, esto es algo
que nos
va a permitir personalizar estas
animaciones, hacerlas más largas. Entonces, por ejemplo, tenemos esta animación de
la persona que corre, pero vamos
a poder hacerla más larga. La persona no va
a correr en el espacio. Lo animaremos
corriendo en el espacio. De esta manera, tenemos más control, y solo tenemos este
tipo de movimiento
fluido muy suave que podremos personalizar. Aparte de eso, se
convierte en un poco de dolor de cabeza personalizar si no haces clic
en este botón. Así que adelante y haz clic
en ese fondo, y también descargaremos esta
animación en ejecución, ¿verdad? Adelante y haz clic en Descargar. Voy a crear
un nuevo archivo blender, y voy a crear un nuevo humano no importa
que humano tengamos. Bien, comencemos desde o vamos a tener nuestra animación de pistola de
tiro, vamos a
elemento importado hacerlo grande G, X para moverlo un poco hacia
un lado, FocoCRTargeting, seleccionar este objeto, seleccionar este objeto, construir lista de huesos y Presionemos GX, muévelo un
poco hacia la derecha, y ahí tenemos nuestro grado de animación de
rodaje Entonces seleccionemos esto ahora, necesitamos abrir esta parte. Vamos a usar
dos nuevos tipos de editor. Vamos a usar
la hoja de droga, y tenemos que entrar en
el editor de acciones Seleccionamos a nuestra persona. Veremos que tenemos nuestro tipo
de marcos clave aquí y tendremos que llegar
a la parte inferior derecha. Arrástralo así para que
tengamos otra pantalla. Y aquí tenemos que seleccionar
la animación no lineal. Esto es lo que podemos ver.
Voy a seguir adelante y a deshacerme de esta
parte o habilitar esta parte. Verás que tenemos una serie de fotogramas clave
aquí, ¿verdad Tenemos 150 160 fotogramas clave. Permítanme seguir adelante y
deshacerme de esta parte también. En primer lugar, tenemos que venir aquí y tenemos que darle un nombre a
esta animación. Entonces llamémoslo como disparar. Y verás que aquí también cambia el
nombre. Entonces voy a
pres Command set. Echa un vistazo. Esto es
lo que teníamos antes. Cuando cambiamos el
nombre aquí, cambia el nombre aquí porque esta es
la animación que tenemos. Ahora, tenemos que ir a la acción
y empujar hacia abajo la acción. Es posible que tengas este
botón como por aquí, ubicación
ligeramente diferente
en diferentes tipos de licuadora. Pero en general, necesitas
encontrar esta acción de empujar hacia abajo. Por cierto, si no encuentras
algo, aquí tienes un hack. Puedes presionar FNF tres y
buscar cosas diferentes. Y puedes llamar puedes
buscar, por ejemplo, empujar hacia abajo Bien, este
no está aquí, pero a veces puedes
buscar, como, por
ejemplo, preferencias, ¿verdad? Puedes buscar, me gusta,
Editar, comma comando o, como, podemos hacer como animación de
horneado, por ejemplo, puedes
buscarla aquí. Es F tres. Si F tres no funciona, presione FN F tres o en Windows, el equivalente a FN Entonces la acción, empuja hacia abajo la acción. Y verás que
perdimos nuestros fotogramas clave. Nuestra animación
aún está en proceso, pero ahora nuestra animación
viene de aquí, viene de este bloque de aquí. Básicamente, nuestros marcos clave
se convirtieron en este bloque. Para poder combinar diferentes
animaciones, necesitamos tener
varios de estos bloques. Agreguemos nuestra importación de
animación en ejecución. Presionemos N, vengan al ítem
uno, G, X, modo un
poco al lado. Ahora tenemos que ir al rococó,
hacer exactamente lo mismo. Para aquí, en lugar de
la fuente número uno, vamos a asegurarnos
de hacer clic en esta. Tenemos a la misma
persona seleccionada, así que podemos simplemente dejarla como está. Construye animación de
retarget de lista ósea, y tenemos nuestra
animación de ejecución. Perfecto. Borremos esto. Entonces, si seleccionamos a nuestra persona, tenemos nuestros marcos clave. Y verás que
tenemos nuestro rodaje, animación, y
tenemos nuestro running. Entonces llamemos a esto una carrera, y veremos que cambia aquí y aquí al
mismo tiempo, ¿verdad? Voy a presionar y Enter, así cambia run and run. Ahora, tenemos
que hacer lo mismo. Tenemos que ir a la acción,
empujar hacia abajo la acción, y ya verás que tenemos ahora dos acciones que hemos
corrido y tenemos rodaje. Ahora, los tenemos en
dos pistas distintas. La forma en que puedes agregar
pistas es que puedes presionar Mayús A y va
a agregar una nueva pista. Ven a esta parte,
presiona Shift A. En realidad vamos a
seleccionar una pista, y podemos agregar nuestras
animaciones porque estas animaciones ahora están
guardadas en este archivo, ¿verdad? Pero voy a
presionar Comando así que aquí no
tenemos
fotogramas clave Tenemos nuestras
animaciones por aquí. Voy a presionar sobre N
mientras estoy flotando por aquí, y voy a seleccionar
una de nuestras animaciones En primer lugar, lo que
podemos hacer aquí es si entramos en
el clip de acción, podemos repetir, y podemos seleccionar el número
de veces que se repite. Por ejemplo, si queremos,
podemos ver que nuestra
persona se está postulando para, como, ¿qué es esto? Como 23 segundos, 23 cuadros. Pero digamos que queríamos
correr por más tiempo. Así podemos llamar a
repeticiones de números como dos. Se puede ver que la
animación se hizo más larga, y en lugar de que solo se
detuviera después de esto, ¿verdad? Eso son dos, va
a seguir corriendo. Como, así de esta manera, podemos extender nuestras animaciones.
Muy, muy útil. Entonces, por ejemplo, nuestra
persona está corriendo, ¿cómo le hacemos disparar? Bueno, así es como funciona la animación no
lineal. El que está en la cima
es el que tiene más poder. Y para que podamos
hacer que esto funcione, necesitamos presionar el auto blend, y necesitamos mover este
un poco hacia un lado, y
lo verás bien, cambia la ubicación. Vamos a resolver
esto en un segundo. Pero ya verás que
cuando presionemos el auto blend en el de arriba, así que tenemos este aquí. Yo auto se funde
con la nueva animación. Entonces, si realmente nos
movimos así. Y básicamente, esta es
la forma en que hacemos esto. Y ahora verán
el problema es que nuestra persona se está moviendo
un poco un hacia un lado porque teníamos nuestros modelos iniciales
que
importamos, los trasladamos un
poco a un lado, y por eso estaban
un poco a un lado. Y esto es un poco
capricho con esto, así
como que tenemos que mantener
a nuestros modelos en el centro porque va a tomar la animación
desde el centro, no del lugar al que
se ha movido a un poco confuso, sino hagámoslo de la manera correcta porque esto podría pasar contigo en algún momento
y no queremos que
esto suceda y no queremos que
esto Empecemos desde el principio. Vamos a
eliminar todo esto. Voy a crear
un nuevo personaje, generar nuevos humanos, y
voy a agregar una animación de
disparo. Ir al ítem presente 111. Ahora, sin mover
ambos, tenemos que crear nuestra animación. Vamos al Rococó, seleccionemos la armadura, seleccionemos nuestra persona, que es esta Construye la lista de bon, animación
retardet. Genial. Ahora, podemos
mover nuestro tipo de modelo de
prueba o el modelo que tiene la animación, eliminarlo. Ahora, manteniendo a nuestra
persona en su lugar, seleccione la armadura, llámela
vamos a darle otro nombre Dispara L cinco, ahorra con solo
presionar en otra ubicación. Acción, acción de empuje hacia abajo.
Tenemos rodaje cinco. Genial. Vamos a agregar
otra animación, que es Runimport item one, one, one, Rococó,
seleccione la armadura La persona es la misma,
así podemos mantenerla igual. Construye la lista de huesos,
reorienta la animación. Ahora selecciona esta y
muévela un poco hacia
un lado. Así. Seleccionemos esta armadura,
llámela Ejecutar cinco Vamos a empujar hacia abajo la acción. Veremos que ahora tenemos
dos animaciones, hagamos esta
como tres veces larga, y presionemos en auto blending
y blend in, blend out. Y echemos un
vistazo a lo que tenemos. Entonces vamos a tener a nuestra
persona corriendo así. Entonces va a
parar y disparar. Y podemos personalizar la
suavidad o la longitud, para que veas que la mezcla es un poco más larga,
un poco más corta Genial. Y ahora podemos en realidad, si echamos un vistazo aquí. Agreguemos otra pista con
solo hacer clic como aquí, Shift A NLA track, y voy a
seleccionar nuestra pista Presiona Mayús A, voy
a agregar la carrera número cinco, y vamos a hacerla como
tres veces más larga. Entonces voy a seleccionar esta. En realidad, tenemos
que mover este. No, necesitamos rastrear los
pedidos hacia abajo, rastrear los pedidos,
en realidad, hasta el fondo. Podemos decirlo así. autoblend hacer clic en
éste, también Así que acaba de hacer un disparo y
ahora va a correr de nuevo. Entonces esta es nuestra animación
donde está corriendo nuestra persona. Se detiene para disparar. Guarda el arma y luego
comienza a escribir de nuevo. Ahora, para animar a
nuestra persona, en este punto, podemos seguir adelante
y dar click derecho en la separación aquí. Únete a la derecha. Así que vamos a unir esta
gran parte a la izquierda, y vamos a deshacernos
de la parte de la derecha. Así que únete a la derecha, haz que este sea
un poco más bajo. Y ahora sólo podemos animar la posición de nuestro personaje Entonces va a
correr un poco. Entonces podemos poner podemos presionar
I para crear un fotograma clave. En realidad, este puede ser
el punto de partida, y luego podemos presionar
otro I, presionar G Y. Y moverlo un
poco al frente. Entonces necesitamos echarle un vistazo si se ve algo natural o no. Podemos deshacernos de
la cámara por ahora. Se me olvidó presionar I. Así que comencemos desde
el principio. Número uno, GY,
muévanse al frente, presionen I, y
veamos qué tenemos. Se mueve un poco
demasiado rápido, así que en GY, I Esto es bastante bueno. Genial. Ahora bien, si
seleccionamos el fotograma clave, verás que el
movimiento que tenemos cuando se está moviendo o
con cualquier fotograma clave, el movimiento en blender siempre no
es lineal Significa que la animación
comienza lenta. Avanza. Al igual que empieza lento, progresa muy rápido,
y luego se ralentiza Manera podemos personalizar esto si
entramos en el editor de grafos, abrimos esto,
y verás que esto es así
no es lineal, ¿verdad? Es un poco suave. Tenemos que seleccionar nuestros fotogramas clave, por ejemplo,
específicamente este, y vamos a presionar y se
puede ver que tenemos
diferentes opciones Entonces bezier estos son los fotogramas clave
bezier, pero voy a presionar en
T y hacer clic en lineal, y verán que
se vuelve Entonces, en lugar de comenzar suave o terminar suave, es abrupto Lo que estoy tratando de
mirar también, es que, si puedes ver, se está
moviendo como, con los pies,
pero se está deslizando. Para evitar deslizamientos, necesitamos
acelerar el movimiento. Entonces, si entramos en la línea de tiempo y vamos a encontrar nuestro fotograma clave
donde se detiene, tenemos que moverlo un
poco más allá Presione sobre I.
Veamos qué tenemos. Sí, esto en realidad está súper
bien. Entonces echemos un vistazo. Y cuando empiece a
correr más tarde, por ejemplo, aquí, podemos
agregar otro fotograma clave. Por ejemplo, cuando seleccionas,
agrega otro fotograma clave, y luego o simplemente podemos seguir
adelante y copiar este. Así que podemos simplemente
comandar literalmente C o controlar C, y controlar V o comando
V por aquí, ¿verdad? Entonces, eliminemos este fotograma clave. Podemos simplemente seguir adelante y
copiarlo y pegarlo aquí. Se va a pegar
donde está este cabezal de reproducción, y ahora sólo tenemos que hacer que vuelva
a funcionar Entonces voy a presionar G, Y, moverlo un
poco al frente, presionar I para crear fotograma clave Bien, algo así. Entonces tenemos nuestra animación de running. Tenemos nuestra animación de rodaje, y luego
vamos a correr de nuevo. Perfecto. Bien, así es como combinas las animaciones
juntas en licuadora. Usted hace exactamente lo
mismo usa personajes de Miximo o
de otros lugares La parte importante
es que sí hay que usar el carácter ANA. Una vez más,
hagamos un rápido recapitulación. Vamos a entrar en la hoja de droga del
editor anal en el editor de acción, ¿verdad? Tenemos que nombrar a la animación. Empuja hacia abajo la acción, y luego tenemos que agregar aquí. Tenemos que presionar en Auto Bland,
y va a funcionar Si tiene alguna
duda, házmelo saber. Añadiendo eso.
Te veré en el siguiente video.
8. Trucos cinematográficos de cámara en Blender para cortos virales: En este video,
vamos a cubrir trucos de cámara
cinematográfica
para contenido viral shortom Encontrarás este documento en la sección de
recursos descargables, así que eres libre de usarlo,
y echemos un vistazo Estos son algunos de los trucos de cámara
más comunes que actualmente veo en línea
que son los más utilizados, y a veces estos
se usan juntos, a veces usan por separado. Pero en general, estos son
los más utilizados. Simplemente cambia el orden de cómo los usa
cuando los usa. Si hay algún otro
truco que valga la pena echarle un vistazo a la sección min un a continuación, pero que eso,
echemos un vistazo. En primer lugar, es el
zoom dolly o el efecto vértigo, y es cuando la plataforma rodante de la cámara está de vuelta mientras
se acerca Entonces ya has visto este viaje antes cuando la persona está como que se
queda en la misma posición, pero los antecedentes cambian. Y no sólo
funciona de esta manera. También funciona de la manera
opuesta donde la cámara avanza
y se aleja. La persona vuelve a permanecer
en la misma posición, pero la persona misma
está cambiando ligeramente. Básicamente, pasamos de un
muy acercado a un wthrod. Vamos a echar un
vistazo a este efecto. Efecto ángulo,
no es necesariamente cuando la cámara está en la parte superior porque vamos
a cubrir eso más adelante. Pero este efecto es cuando
la cámara solo
está mirando hacia abajo
a nuestro sujeto. Hace que el sujeto
parezca más pequeño, más débil y más vulnerable. Cierto. El ángulo bajo es
exactamente lo contrario
donde se
coloca la cámara debajo del sujeto y hace que nuestro sujeto parezca
más dominante y heroico. Entonces cuando subimos, es héroe. Cuando miramos hacia abajo, es débil. Los disparos que están
a la altura de los ojos, como lo que estás
viendo actualmente en
estos momentos, no me muestran
ni fuerte ni débil. Es solo shows tipo de
que me muestra. Eso es. Este tipo de tomas
realmente ayudan a avanzar en la historia y muestran lo que
va a suceder a continuación. Hombro, siempre se ve esto en las conversaciones
donde la cámara se posiciona detrás de un personaje hombro
enmarcando a otro sujeto Aves que veo muy
interesantes también. Este es cuando la cámara está por encima de nuestro sujeto
mirando hacia abajo, así que como mirar exactamente hacia abajo. Al igual que, una de las formas en
que lo usa da
como una perspectiva divina, pero no sólo eso, es
solo un hecho interesante Y si lo muestras en redes
sociales, como, se usa tan raramente
que destaca tanto que es solo que
llama la atención es como un tope
para el pulgar de inmediato. Y luego el truco de enfoque
cuando la cámara se queda quieta, pero el enfoque cambia de
un sujeto a otro. Y como dice aquí,
ayuda a guiar la
atención del espectador sin problemas. Usos para revelar la
información de la noticia o sorpresa. Se usa bastante a menudo en las películas de terror cuando
el personaje principal, los dos personajes principales
son, por ejemplo, como, hablando, y luego
en el fondo, hay algo de movimiento, y luego el enfoque cambia
del primer plano,
de nuestros personajes
al fondo, de nuestros personajes
al fondo, y se vuelve un
poco espeluznante,
y ya ves lo Estos son los principales trucos
de cámara. Si tiene alguna
duda, házmelo saber. Pero que eso, sigamos
adelante y echemos un
vistazo a estos en acción en
Blender. Ver ahí.
9. Animación de cámaras en Blender (fotogramas clave, desenfoque de movimiento, profundidad de campo): En este video, vamos a animar la cámara y licuadora Así que saltemos a la licuadora. En primer lugar,
cuando abres el proyecto, siempre
vas a tener la
cámara a la izquierda aquí. Pero siempre podemos eliminarlo
y luego crear, una vez más, el presionar Mayús A y crear cámara por
persona por aquí. Ahora, voy a borrar
esta cámara también, y voy a presionar
Mayús A. Voy a crear
rápidamente una placa. Voy a hacerlo
enorme presionando. Como voy a
ir rápidamente a Mixamo y
buscar un paseo donde vaya a andar la
persona Apenas para este ejemplo, no
voy a ponerlo
en su lugar porque
vamos a usar a esta
persona como ejemplo. Si tuviéramos que usar la animación
real, pondríamos
en su lugar y luego animaríamos nosotros mismos
porque así tendremos más control Y voy a importar
nuestro modelo por aquí, artículo uno, uno, uno. Empecemos con el efecto
Dolly Zoom. Para animar la cámara, te
recomiendo que vayas con
el cursor a la esquina inferior izquierda hasta que tengas
esta cruz hasta que el cursor
cambie a la cruz, luego arrastrando esta parte hacia afuera y vamos a
crear una cámara, presionando Mayús A,
crear una Voy a presionar por
aquí en este visor, y vamos
a presionar en cero, y vamos a
convertirnos en la cámara. Ahora bien, una cosa que voy a hacer es porque estoy haciendo esto para
una red social vertical, vamos a
entrar en la salida, y vamos a cambiar la
resolución a 1080 para 1920. Y se puede ver que
cambia en tiempo real. Y también puedes
ver que
aquí cambia en tiempo real, ¿verdad? Entonces antes, después de ir a presionar en N para
desactivar el pop up, y ahora todo lo que
vamos a ver aquí
va a ser la vista de cámara. Ahora, hay un par de
formas de mover la cámara. Por ejemplo, podemos dar click
en este botón de mover y podemos seleccionar la cámara y podemos moverla así. También podemos mover la cámara
por aquí en el artículo. Pero el método que más prefiero
y con
el que más control tengo es
presionando en esta vista, Shift Til D. Y voy
a convertirme en la cámara. Entonces como pueden ver, soy
capaz de moverme. Así. Soy capaz de
volar por ahí, así. Y eso es que básicamente estoy volando, como en los videojuegos, y me da
el mayor control. En primer lugar, si presiono Tilda, solo
puedo mover la
cámara alrededor, así Ahorra mucho tiempo
en lugar de, ya sabes, tener que rotarlo así y luego un
poco de dolor de cabeza. Así que solo presiona Shift hasta el día
y muévete con el mouse. Súper fácil. Ahora,
también puedo volar por delante, atrás, derecha, izquierda. Y si presiono turno
al mismo tiempo, va a hacer que
el movimiento sea más rápido. Entonces voy a volar
al frente más rápido, volar hacia atrás más rápido, de izquierda
a derecha, adelante atrás. Ya ves que me estoy moviendo
más rápido ahora mismo. Y ahora sin presionar shift, me voy a mover un
poco más lento. Ahora bien, algunos de los otros aspectos
importantes sobre la cámara es que
si entramos en datos, podemos habilitar la
profundidad de campo. La profundidad de campo permitirá
agregar este desenfoque en el
fondo o en primer plano Se llama boke en la fotografía. Es este tipo de efecto
cuando nuestro sujeto, por ejemplo, en primer plano está enfocado y el
fondo está fuera de foco Entonces esto es algo
que podemos hacer si habilitamos la profundidad de. Otra cosa es que podemos
cambiar la distancia focal, básicamente qué tan acercado o cómo
no está el zoom en la lente Si alguna vez usas la cámara grande, como cámaras DSLR o sin espejo, y tienes tu lente, y eres capaz de acercar con tu lente,
no
en una imagen real,
no acercar, con los dedos, sino acercar Porque tu lente tiene
diferentes puntos focales. Y la forma en que funciona la cámara en Blender es exactamente la misma
manera que funciona en la vida real. Entonces, si tienes una experiencia de cabeza con cámaras en la vida real, funciona súper similar. Por cierto, otro
consejo que te puedo dar el último
consejo antes de empezar, es si entras en Render
y si pones desenfoque de movimiento, hace que este desenfoque de movimiento real que hace que los videos sean un
poco mejores. Entonces realmente no puedes verlo, pero cuando nos movemos con la cámara,
podrás verla. Vamos a
desactivarlo por ahora
porque toma energía extra
para tu computadora. Entonces una vez más, Dolly, voy a ir digamos
a algo así Un consejo más es, si seleccionamos la cámara y entramos en la pantalla
del punto de vista, podemos sert este valor, y se puede ver lo que
está pasando es que
oscurece las partes que
están alrededor de la Entonces la vista de la
cámara permanece igual, y solo nos ayuda a
enfocarnos en lo que tenemos. Por ejemplo, si tenemos
muchas cosas como, alrededor y no estás seguro lo que verás en
la exportación final. Esta es exactamente la forma de
controlar el pasaporte. No estoy seguro si
lo pronuncio correctamente. Básicamente las zonas más oscuras,
puedes hacerlas más oscuras. Vamos a poner
nuestra cámara por aquí. Presionemos I para
crear un fotograma clave. Se puede ver que todo lo que
se vuelve amarillo es keyframed. Una de las cosas que también
tenemos que hacer, digamos que si queremos crear un fotograma clave para la
profundidad de campo, no
tenemos el
fotograma clave porque necesitamos presionar sobre I aquí y se puede
ver cuando se vuelve amarillo, también
obtenemos esta
propiedad de animate, también
obtenemos esta
propiedad de animate básicamente
el Entonces significa que aquí
tenemos el fotograma clave. Para que podamos establecer la
distancia de enfoque por aquí, a la derecha, y presionar sobre I
por aquí para que sepamos que nuestro
tema está en foco. Ahora, movamos nuestra cámara
a algo así como 40, cambiemos hasta el día, y
voy a volar hacia atrás. Voy a presionar
el click izquierdo de un ratón para simplemente configurarlo aquí,
y voy a presionar sobre I. Y ya verán que tenemos
un movimiento de cámara ahora mismo. O distancia de enfoque, puedes ver nuestro sujeto ya no
está enfocado. Entonces mientras estamos
en el cuadro de esquí, solo para asegurarnos de que colocamos marcos
clave en la misma
ubicación en los mismos marcos. La distancia de enfoque aquí,
tenemos que ponerla, y necesitamos presionar
aquí para animar la propiedad o necesitamos pasar el cursor sobre los
valores aquí y presionar sobre I. Nuestro tema está ahora en
foco en todo momento. Genial. Ahora bien, una cosa que
no hicimos es que no animamos la distancia focal Hay algo
que tenemos que hacer para
lograr este efecto. Bueno, voy a ir
al fotograma número uno, y voy a presionar
sobre la distancia focal, yendo al fotograma clave de persona aquí Y al ir al fotograma número 40, vamos a acercar, y voy a poner
otro fotograma clave Y ahora echemos un
vistazo a lo que tenemos. Se puede ver que las
cámaras retroceden, pero en realidad estamos
una especie de, como, acercando, así conseguimos
este efecto interesante Realmente no se puede ver cómo se vende
este efecto porque no
tenemos nada
en el fondo. Agreguemos rápidamente algo
al fondo. Vamos a entrar en Sketchfab, y
busquemos, como, una Y por cierto,
voy a entrar en los ciclos unteur porque no
va a
funcionar Bien, solo
importemos esta casa. No importa lo que agreguemos. Bien, es absolutamente gnomis. Voy a presionar sobre la
S para que la escale. Voy a presionar G, Y
y moverlo un poco detrás de nosotros G y X para
moverlo un poco hacia
la derecha para que
podamos ver realmente
lo que está pasando. Ahora voy a volver a
cambiar a EV porque los ciclos toman más
potencia de nuestra computadora. Bien, perfecto. Se puede ver que el
fondo está borroso. Entonces echemos un vistazo a lo
que tenemos. Interesante, ¿verdad? Es como si
el fondo estuviera creciendo. Vamos a la cámara para que podamos ver los
fotogramas clave aquí también Y déjame solo mirarlo también, un dato interesante sobre
la cámara es que cuanto más zoom te
metan la lente, y verás
este efecto aquí es que echarle un
vistazo al fondo Es como, está casi
enfocado, ¿verdad? Quiero decir, está un
poco desenfocado, pero cuando vamos al
fotograma número 40, está mucho más desenfocado. Entonces esta es la forma en
que puedes lograr este efecto bouquet
aún más es si nos acercamos con la cámara,
una de las formas de hacerlo. Y podemos hacer exactamente
lo contrario. De hecho, podemos cambiar
los fotogramas clave, ¿verdad? Pongámoslo a 40. Y pasaremos de
Zoom Din a Whitens. Pero en realidad, creo que
funciona mejor en
este caso porque queremos ver los
antecedentes más tarde como si fuera como si nos
estuvieran revelando. Entonces, en realidad,
pongámoslo para hacerlo así. Empezaremos desde aquí. Iremos al fotograma número 30. En el fotograma número 40, voy a presionar Shift Til D, y en
realidad voy a, en este caso, creo que va a
ser un poco más fácil simplemente levantarlo así. Voy a presionar Shift Til D y mirar hacia abajo y presionar en I
y ya verás que pasa. La cámara se vuelve un
poco más alta, haciendo que nuestro sujeto sea un
poco más débil. Entonces, al
principio, en realidad, lo que teníamos aquí es que nuestro
sujeto tenía más poder. Yo era más fuerte. Ahora
que la cámara se mueve hacia arriba tiene un
poco menos de potencia. En realidad, vamos a hacerlo
aún más alto también,
así y moverlo hacia abajo. Y podemos ver gran
diferencia de ir aquí de aquí a aquí, este tiene mucho menos poder. Es como si estuviera herido. Pero en este,
bueno, está herido, pero es como si un rey estuviera herido. Pero en este caso, es como si
un niño se lesionara de alguna manera. Bueno, es sólo
la forma en que lo veo. Por supuesto, todas estas cosas
creativas, es como, es tan personal. La gente ve las cosas de manera diferente es solo una de las
formas en que yo veo esto y es un estándar de
la industria para lograr cierto efecto. Tiro de seguimiento.
Seleccionemos nuestra cámara. Vayamos al fotograma número 60, aprieta yo primero.
Presione Mayús hasta el día. En realidad, tenemos que
ir al fotograma número 70, por
ejemplo, Shift Till
Day y Let's fly. Así que solo estoy
mirando a ambos espectadores para asegurarme de que voy a
presionar aquí para que este
pop up desaparezca. Entonces estoy buscando tanto aquí, lo que
veo en la vista de cámara, estoy buscando aquí para
ver dónde está la cámara. Y voy a
presionar yo aquí, y pasemos al
fotograma número 90, Shift hasta el día, y voy a volar un poco hacia la izquierda, y voy a mantener nuestro
tema en el cuadro. Va a presionar en
I. Así que de esta manera, puede ver que la
cámara se mueve con el sujeto exactamente lo
que tenemos en la toma de rastreo. De hecho me
gusta mucho rastrear tomas. El motivo es porque el disparo se vuelve mucho más
interesante y dinámico. En lugar de permanecer en
la misma posición, como, la cámara se mueve
y así todo lo relativo a la cámara se mueve, y es que es un cambio sutil, pero el disparo se vuelve
mucho más expansivo Entonces, si alguna vez eliges simplemente
rastrear al sujeto o mover toda la cámara
con el sujeto, es mejor mover toda la
cámara con el sujeto. O sea, dependiendo del
estilo que vayas por él puede ser ligeramente
diferente, pero en realidad realmente, realmente me gusta este para que
haya un poco de movimiento, y la cámara se mueva exactamente como nuestro sujeto está dando un paso. Ahora vamos a tener tiro
por encima del hombro. Voy a ir al
fotograma número 100, voy a presionar Shift Tilda
y vamos a volar como detrás de nuestro tema
para ver qué pasa, vamos a ir un poco más alto Algo así, y
voy a presionar sobre I. Y pongamos algo
frente a nuestro tema. Voy a presionar en N, y voy a ir a ciclos otra vez. Hagamos algo misterioso, tal vez como un ataúd. Hagamos
algo como esto. Voy a presionar G, Y,
y entonces ahora la cámara, en realidad, ya sabes,
vamos a ir a EV. Vamos Vamos a llegar
al fotograma número 60. Vamos a la cámara. Fotograma clave para la distancia de enfoque. Seleccionemos nuestro
tema, así. Poner un fotograma clave. Ir al fotograma número 70, seleccione nuestro tema. Poner un fotograma clave 90. Seleccione nuestro tema,
ponga un marco clave. Y ahora vamos a seleccionar el
ataúd y poner un marco clave. Esta es una
toma muy interesante porque podemos ver lo que
sucede frente
a nuestro tema y realmente
podemos sentirlo como que. Es poderosa porque
también vemos el tema. Una de las formas en que se hace
es mostrar diálogo, lo cual es genial en las películas, pero no tiene
que ser solo diálogo. Podemos mostrar lo que está pasando
frente a nuestro personaje. Por ejemplo, cuando algo sucede frente
al personaje, vemos la emoción
del personaje, lo cual es genial, pero una de las otras formas
en que
podemos usar esto es que
podemos mostrar lo que sucede frente al personaje. Entonces no vemos la
emoción del personaje, solo
vemos lo que tiene
delante. Nos da un poco
de flexibilidad para reaccionar. Entonces no solo echamos un
vistazo a cómo
está reaccionando el personaje. Hacemos nuestra propia suposición. Entonces es solo una de
las formas en que
podemos ir creativamente sobre esto Vista de pájaro. Pongamos otro
fotograma clave, presione en I. Vamos al fotograma 120 La razón por la que voy
en decenas es
porque es sólo un poco más fácil en cuanto a los
cálculos en mi cabeza. Entonces pongamos un
fotograma clave, presionemos sobre I, pongamos una distancia focal y
la distancia de enfoque Al igual que la cámara, pulsamos sobre I, y luego para la distancia de enfoque, podemos seleccionar nuestro
sujeto, poner un fotograma clave Y así va
de aquí a aquí. Así que esa es la vista de pájaro
y la pista de enfoque de rack. Pon un fotograma clave aquí, ve al
fotograma 160, cambia hasta el día. Entonces voy a seleccionar
la distancia de enfoque en el ataúd actualmente para ver
los detalles del ataúd Voy a presionar sobre I
para seleccionar el fotograma clave. Y ahora voy
a ir al fotograma 170, y voy a seleccionar
nuestra distancia de enfoque o personaje.
Voy a seguir adelante I. Y así podemos ver cómo cambia
el enfoque del ataúd a nuestro tema Hermoso.
Lo haríamos un poco más largo. Y si nuestro sujeto
se mudara aquí, le gustaría que fuera realmente vendería la
historia de lo que está sucediendo. Ahora, echemos un vistazo a
todo lo que tenemos aquí. Entonces desde el principio, es una
historia interesante, diría yo. Algunas de las
cosas principales, una vez más, solo para recapitular, distancia de enfoque,
distancia focal Asegúrate de enmarcar estos si quieres que cambien
con el tiempo. Presiona I cuando
estés flotando sobre los valores o asegúrate de
presionar por aquí Y la mejor manera de
animar la cámara,
en mi opinión, es
a través de Shift hasta el día Asegúrate de probarlo. Quizá te gusten algunos de estos. Puede que no te gusten algunos de estos y elige lo que quieras. Al igual que, los directores no necesariamente utilizan todas las
técnicas todo el tiempo. Algunos directores simplemente prefieren técnicas
específicas, y eso es por lo
que son conocidos. Así que ve y pruébalo. Si tienes alguna
duda, avísame, pero aparte de eso, te
veré en el siguiente video.
10. Vista previa rápida y configuración de exportación en Blender (Workbench y Eevee): En este video, vamos
a hablar sobre cómo probar y exportar tus
animaciones. Vamos a saltar. Primero, tenemos que
entrar en el renderer, y tenemos tres
renderizadores en blender Básicamente, la diferencia
entre los renderizadores es la calidad que
vas a ver en la exportación En palabras simples, esto
es lo que vas a ver si exportas en banco de trabajo En realidad puedes ver una especie
de adelanto de lo que
vas a tener aquí. Este es el banco de trabajo, donde tienes
muy pocos datos, tienes, básicamente
nada, no hay materiales, nada simplemente fácil de ver
si el movimiento está bien, si las medidas están bien, si la cámara está
bien, exporta realmente, muy rápido No se necesita mucha
energía para tu computadora. Entonces es muy bueno solo
hacer una especie de prueba y ver lo bueno que es. El EV es este tipo de proveedor. Entonces, si exporto, esta es la forma en que
va a exportar. Es genial para publicar
cosas a través de las redes sociales, pero no es de la
más alta calidad. Al igual que, si realmente quieres
los ciclos de mayor calidad, pero los tículos toman la computadora
más potente Para que veas que conseguimos
la mejor calidad. Al igual que, la calidad es la
más realista, como ,
es realmente, muy
buena calidad, pero se necesita mucha
energía para tu computadora. Por eso pruebo cosas
en el banco de trabajo. Exporto en EV, y no exporto en mosaicos, aunque los ciclos
se vean los mejores, pero se necesita tener una computadora muy
potente para hacer esto. Puedes darle una oportunidad y probar el tipo de computadora
que tienes, pero créeme, incluso los ciclos van a tomar mucha
energía para tu computadora. Voy a seleccionar
el banco de trabajo. Entonces entramos en la salida
para la resolución, 1080 por 1920 es algo que ya
hemos establecido. En cuanto a las velocidades de fotogramas. Siempre recomiendo establecer
las 30 velocidades de fotogramas, y esta es la forma en que
calcularás tus
animaciones también. Así que imagina que lo establecemos
en 60 velocidades de fotogramas. Significa que toda esta
animación va a ser el doble corta porque lo que tienes
aquí, son las velocidades de fotogramas. Yo recomiendo 30
60 es demasiado suave. Las redes sociales bajarán la calidad de los
videos si lo pones 60 porque la mayoría de los videos
son 30 fotogramas segundos o 24. Así que ponlo a 30. Va
a ser la mejor calidad. Entonces para el formato de archivo,
si quieres el video, sí te recomiendo poner este formato de video que
necesitamos para entrar en codificación. Y tenemos a este
Matrokaset aquí, pero sí recomiendo
ponerlo a mpeg cuatro, que es Y entonces estamos listos para exportar. En realidad, antes de
eso, necesitamos establecer la salida donde y
el tipo de nombre. Pero si voy a, por
ejemplo, el clop del escritorio, y lo guardo sin nombre, todavía le va
a dar nombre Y en el rango de cuadros. Entonces tenemos 190 fotogramas
de animaciones, y voy a poner 190 fotogramas para limitarlo a 190 fotogramas. De lo contrario, se va a exportar hasta 250 donde
no tenemos animaciones, ¿verdad? Lo que queríamos,
queremos esta parte aquí. Y voy a
exportar solo para
verificar que todo esté bien en cuanto a la animación de la
cámara, en cuanto al movimiento,
cosas así. Y la forma en que voy
a exportar o renderizar, es que voy a
entrar en Render y
podemos renderizar la animación
presionando en mi caso,
Comando Ftwelve Pero si estás en MacBook, tienes que presionar
F y Comando 12. En Windows, hay que presionar
Control en lugar de comando. Entonces sería Control Ftwelve. Así que vamos a probarlo, presionarlo, y verás que lo renderiza
bastante rápido. Al igual que, no toma
mucha energía para tu computadora. Boom, y ya está
hecho. Ahora bien, si entro en mi escritorio, esto
es lo que tenemos. Este es el video completo
que acabamos de crear. Y verás que aquí
tampoco tenemos el
foco. Por eso lleva
mucho menos tiempo. Acabamos de revisar todo. Se ve genial. Estamos
listos para exportar. Ahora iremos a Render
y vamos a cambiar
a IV y va
a exportar en EV. Y esto va a
llevar mucho más tiempo. Entonces vamos a entrar en la salida. Tenemos nuestro escritorio,
y ahora al final, sólo
voy a decir
algo así como final. A mí me gusta darle un nombre
un poco diferente. Entonces puedes ver aquí
tenemos el número de fotogramas a nombre de nuestro archivo, y vamos a
exportar y va
a tener el final en
número de velocidades de fotogramas. Bien, comencemos a exportar. estoy cambiando nada
aparte del nombre, y sí, puedes ver
que este está tomando mucho más tiempo. Esto es sólo cuatro
cuadros. Genial. No estoy seguro de cuánto tardó eso, pero definitivamente
tardó mucho más. Puedes ver aquí que
tenemos el final el nombre y luego el número de velocidades de
fotogramas, también. Entonces echemos un vistazo a
todo lo que tenemos aquí. Mm hmm. Ya sabes, vamos a echar
un vistazo así. Perfecto. Una cosa que olvidé contarte sobre los fotogramas
clave es, por ejemplo, que tenemos nuestro
modelo así aquí. Podemos verlas,
pero luego entramos en el siguiente fotograma y luego
el modelo desaparece. ¿Y si queremos mantener
el modelo en el marco? Bueno, antes que nada, podemos establecer el punto de enfoque al modelo, pero en realidad, no
prefiero hacerlo. La forma en que prefiero hacerlo es presionar turno hasta el día como en
algún punto intermedio. Y luego solo ve al
modelo y pon un fotograma clave, así, y verás que
esto es lo que tenemos Y a veces tenemos que
hacer es encender el desenfoque de movimiento. Si encendemos el desenfoque de movimiento, veamos qué tenemos. Por ejemplo, se puede ver este desenfoque de movimiento
en el fondo. Como que lo renderiza mientras
sostengo el ratón. Si dejo de sostener el ratón y simplemente
se volverá así. Y una cosa que
podemos hacer es que podemos renderizar solo uno de los fotogramas. Así que una vez más, si
voy a renderizar, podemos renderizar imagen en lugar de renderizar toda la composición. Entonces si presiono aquí un fan de
12, se va a renderizar. Se puede ver el desenfoque de movimiento en el fondo donde sí
tenemos un poco de como desenfoque o, por ejemplo, en las
manos aquí también. Entonces este es el tipo de movimiento borroso del que estaba hablando Y si quieres llevar los
videos al siguiente nivel, adelante y experimenta
con el desenfoque de movimiento. Es tan genial. Se lo puede poner a básicamente un poco
menos y un poquito más. Entonces si le pongo el
obturador a mucho más, ya pueden ver, tenemos
mucho más blurr de movimiento Esto es un poco demasiado,
a veces hasta 50, como la mitad es un poco demasiado. Por lo que D recomiendo
ponerla como como 0.25. Todavía se puede ver que
tenemos desenfoque de movimiento. Yo solo un poco menos, y una cosa es que
si tienes mucho movimiento
de cámara, se vuelve un poco demasiado. Y eso es en cuanto a
la exportación, si tienes alguna
duda, házmelo saber. Bs que eso,
te veré en el siguiente video.
11. Proyecto final: crea un corto viral con personaje y cámara en Blender: Ven. En este video,
quiero guiarte rápidamente a través de tu proyecto. Para practicar,
te recomiendo dos cosas. Crea tu personaje
y asegúrate de
crear no solo una animación
sino un par de animaciones, armarlas para
asegurarte de que no lo olvides porque si no practicas,
entonces lo olvidarás. Así que asegúrate de
crear un personaje, crear un par de animaciones, dos animaciones totalmente bien. Asegúrate de experimentar con la cámara es
lo segundo. Por supuesto, te recomiendo
experimentar con cada ángulo de cámara, pero si no quieres hacerlo, entonces sigue adelante y prueba al
menos uno de esos Lo tercero sería
exportarlo y subirlo como
tu proyecto Skillshare Sería genial escuchar si
tuviste algún reto o si hay algo más
para que compartas porque no solo
te ayuda a aprender mejor. Ayuda a otros estudiantes a
aprender mejor porque si alguien está pasando por un
desafío que superaste, entonces tu experiencia
podría ayudar a ese estudiante Es súper valioso
y también
agradezco mucho echarle un vistazo
al trabajo que ustedes hacen. Es absolutamente increíble.
Por favor, hazlo. Si en algún momento
tienes alguna duda, asegúrate de dejarla en
la sección de preguntas y respuestas a continuación Pero aparte de eso, te
veré en el siguiente video.
12. ¡Último paso!: Enhorabuena.
Estás casi 100% hecho con este curso de licuadora. Solo hay dos pequeños
pasos que debes dar. En primer lugar, tomar medidas.
Como dijo Kafuch, un viaje de 1,000 millas
comienza con un solo paso Entonces, si aún no lo has hecho, da tu primer paso editando
tu primer video y licuadora. Toda la mejor información
del mundo no
significa nada si
no actúas en consecuencia, y los pequeños pasos conducen
a un resultado masivo. Por último, si encontraras
valor en este programa, agradecería mucho que tomaras 60 segundos para
dejarte comentarios honestos. Esto lo agradeceré inmensamente y sus comentarios ayudarán masivamente a los futuros estudiantes decidir
el mejor
programa para ellos A pesar de que este
curso está completo, tu viaje acaba de comenzar. Estoy emocionado de ver ediciones en línea, así que asegúrate de mantenerme informados a mí y a
tus compañeros Recuerda, estoy aquí
para tu éxito. Entonces, si hay algo que necesites, no
dudes en comunicarte
en la sección QN a continuación Gracias de nuevo por
elegirme como tu instructor, desearte todo
lo mejor y
desearte verte
en futuros cursos.