Aprende reacciones automáticas de proximidad en After Effects (2D+3D) | Vladislav Sateev | Skillshare

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Aprende reacciones automáticas de proximidad en After Effects (2D+3D)

teacher avatar Vladislav Sateev, Video Editor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      ¡Hola! Comienza aquí

      1:06

    • 2.

      Crea una cuadrícula de objetos 2D rápida en After Effects

      4:14

    • 3.

      Controla la posición de la capa de forma 2D con un objeto nulo (expresiones)

      6:50

    • 4.

      Compensa e individualiza las reacciones de proximidad 2D con la lógica de la expresión

      2:51

    • 5.

      Animación de reacciones de proximidad en 2D basadas en el tiempo mediante expresiones

      6:47

    • 6.

      Efectos de proximidad 2D direccional y basados en el ángulo en After Effects

      6:43

    • 7.

      Crea reacciones automáticas de proximidad en 3D con expresiones en After Effects

      11:54

    • 8.

      Guarda sistemas de proximidad en 3D como ajustes preestablecidos de expresión reutilizables

      2:38

    • 9.

      ¡Último paso!

      0:45

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

47

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

Crea motion graphics elegantes y de alta gama en Adobe After Effects sin cuidar de cien fotogramas clave. En esta clase, crearás reacciones de proximidad automáticas en After Effects que se sientan vivas e intencionales.

Aprenderás cómo hacer que muchas capas reaccionen a un solo controlador, mediante expresiones listas para usar. Puedes mantenerlas tal como están o modificarlas para adaptarlas a tu propio estilo. El resultado es una animación más limpia, flujos de trabajo más rápidos y elementos visuales mucho más avanzados.

Todo se enseña paso a paso, con una ruta clara desde simples configuraciones 2D hasta un comportamiento 3D real. Construirás un sistema práctico que podrás reutilizar en proyectos reales. También obtendrás archivos PDF y expresiones útiles para que nunca comiences de cero.

Al final, podrás crear animaciones basadas en la proximidad pulidas para el trabajo con clientes, contenido social o para tu reel de motion graphics. Tendrás confianza para crear variaciones rápidamente, incluso con un horario apretado.

Qué podrás hacer

  • INICIO APTO PARA PRINCIPIANTES: oriéntate rápidamente para seguir el flujo de trabajo con confianza

  • SISTEMA MÁGICO DE PROXIMIDAD: crea una cuadrícula 2D que responda automáticamente para crear bucles fluidos y animaciones de patrones

  • CONTROL 2D RÁPIDO: posición con un nulo para que cada capa siga con una disminución creíble

  • REACCIONES PERSONALIZADAS FÁCILES: Cambia e individualiza cada capa para que nada se sienta como copiado y pegado

  • TEMPORIZACIÓN SUAVE INCORPORADA: Añade movimiento basado en el tiempo para que las reacciones se sientan vivas, no robóticas

  • IMPULSO DEL ESTILO DIRECCIONAL: crea efectos basados en ángulo para un movimiento dinámico en 2D

  • REACCIONES 3D VERDADERAS: crea un comportamiento automático de proximidad 3D para lograr movimientos cinemáticos, paralaje y profundidad

  • REUTILIZABLE SIEMPRE: guarda tu configuración de proximidad 3D ya que los preajustes que puedes incluir en cualquier proyecto

  • ASPECTO LISTO PARA PORTAFOLIO: Terminar con un sistema repetible que puedas usar en el trabajo con clientes y en obras personales

Con más de 10 años de experiencia en la edición de videos para YouTube, Instagram y TikTok, sé lo que se necesita para crear contenido que funcione. He administrado dos de los canales de YouTube más grandes en sus nichos y los videos que he editado generaron millones de vistas en todas las plataformas.

El flujo de trabajo que se enseña en esta clase no es teórico, es el mismo sistema que uso todos los días en Adobe After Effects para crear contenido de alto rendimiento para clientes y creadores. Te guiaré a través de las mismas herramientas y estructura que uso para editar con confianza, tanto si estás creando tu propio canal como si estás creando para otros.

¡Estoy ansiosa por ver tus creaciones!

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Vladislav Sateev

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Hi there! Welcome to my profile. I'm so glad you're here.

My name is Vlad, and I specialize in helping YouTubers elevate their content through professional video editing.

On Skillshare, I share detailed, step-by-step classes that break down my editing process into easy-to-follow techniques designed for creators of all levels.

If you're looking to create engaging, viral videos that keep your audience hooked, check out the classes below.

I'm excited to help you level up your skills and achieve your goals. Let's create something amazing together!

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Level: All Levels

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Transcripciones

1. ¡Hola! Comienza aquí: Bienvenido a animaciones de proximidad automáticas y efectos posteriores donde aprenderás a animar hermosos gráficos en movimiento que responden automáticamente a medida que animas Este curso es para diseñadores de movimiento, animadores y cualquier persona curiosa sobre los efectos posteriores, especialmente si expresiones o ata compleja se sintieron intimidantes o En esta clase, aprendes a hacer que múltiples capas reaccionen a un solo controlador usando movimiento basado en proximidad. Comenzaremos con dos D simples, luego pasaremos a potentes configuraciones de tres D que podrá reutilizar nuevamente al final, tendrá un sistema limpio y flexible que puede usar para proyectos personales, trabajo con clientes o sus gráficos en movimiento reales Recomiendo ver videos en orden porque cada lección se basa en la anterior. Puedes controlar el volumen y la velocidad de reproducción de cada video para aprender a tu propio ritmo. Si te atascas necesitas ayuda, envíanos tus preguntas a continuación. Solo asegúrate de verificar primero las preguntas existentes porque es muy probable que la pregunta que quieres hacer ya haya sido respondida en detalle. En algún momento, se te pedirá que dejes reseña. Por favor, espere hasta que haya tenido la oportunidad de experimentar realmente el material. Sus comentarios honestos me ayudan a mejorar el curso y servirle mejor a usted y a los futuros estudiantes. Gracias Ken por unirse a esta clase. Estoy realmente emocionado de ayudarte a crear hermosas animaciones profesionales y darte la confianza para usarla en proyectos reales ya sean personales o basados en clientes. Vamos a saltar a la primera lección. 2. Crea una cuadrícula de objetos 2D rápida en After Effects: Bienvenida. Lo primero que tenemos que hacer es crear algo así como una cuadrícula de objetos. Básicamente, muchos objetos en la pantalla. Están colocados proporcionalmente el uno al otro. Sólo sigamos adelante y hagámoslo. Entonces, antes que nada, voy a crear una nueva composición. Va a ser el tamaño 1920 por 1080, 60 fotogramas, resolución completa, duración, 30 segundos y pulsación. Voy a crear un sólido básicamente como un fondo presionando Comando Y, y voy a establecer un color específico. Usemos algo así como un gris, solo asegúrate de que podamos ver dónde están los bordes porque si deshabilitamos este, realmente no podemos ver los bordes. Realmente no podemos ver la parte superior y la parte inferior. Ahora, lo primero, sigamos adelante y creamos una forma. Funciona con cualquier forma en absoluto, pero en este caso, sigamos adelante y creamos un taburete de labios y sigamos adelante y creamos un círculo. Entonces pongámoslo justo en el medio horizontal o verticalmente, verticalmente. Y entonces tenemos que poner nuestro punto ca justo en el medio. La forma en que podemos hacer esto es persona V para asegurarnos de que tenemos habilitada la herramienta de selección, y luego presionar en comando y hacer doble clic en este botón. Y al hacer eso, vamos a centrar el co punto. Así que permítanme seleccionar éste. Así se puede ver que el punto de tinta estaba aquí. Ahora, mando, doble o control. Haga doble clic, y ahora está justo ahí. Lo que tenemos que hacer a continuación es duplicarlo. Vamos a contar aproximadamente como, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete. Entonces tenemos que duplicarlo siete veces. Presiona Comando D o Control D siete veces, una, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete. Y luego en la última capa de forma, en realidad sólo tienes que seguir adelante y seleccionarla. Asegúrese de seleccionar la herramienta de selección. Ahora, muévelo hacia la derecha y presione Mayús al mismo tiempo. Entonces no va a subir o bajar. Y ahora vamos a colocarlo aproximadamente en la misma posición. Genial. Ahora selecciona todas las capas de forma. Y ahora cuando entramos en la herramienta de línea, si no la tienes, puedes entrar en Window Align y va a aparecer en la pantalla, entonces solo puedes seguir adelante y ponerla aquí. Entonces vamos a comp aquí y distribuyamos horizontalmente, presionando este botón. Ahora, todos van a estar espaciados uniformemente a lo largo de la composición. Ahora, sigamos adelante y persona P. Así que este va a ser éste. Y veamos cuánto tenemos que movernos para poder llegar hasta aquí. Así que vamos a movernos. Entonces era 153, y ahora es 1728, que es como 225 Sólo tenemos que recordar aproximadamente ese número. No tiene que ser preciso, pero sólo me gusta cuando las cosas son precisas. Voy a seleccionar todo esto y una vez más, presiona ya sea Comando D, si estás en Mac o Control D, si estás en Windows. Suéltalo, presiona en P. Digamos, 540. Vamos a moverlo hacia arriba. Eso va a ser como tres, 15. Entonces digamos tres, 15. Ahí vas. Entonces ahora es perfectamente el mismo espacio que tenemos aquí que el que tenemos aquí. Ahora voy a duplicarlo de nuevo y moverlo un poco hacia arriba para que sepamos todos estos en la parte superior por completo, presione en P, ahora solo necesitamos 540 más dos a cinco, que va a ser como 765. Entonces pongámoslo siete, 65. Ahí vas. Tus valores pueden ser ligeramente diferentes, pero esta es la forma en que hacemos esto. Ahora podemos seguir adelante y hacerlo en la parte superior, también. Así que solo podemos seleccionar todos estos en la parte inferior. Ahora, presione Comando D, una vez más, moverlo hacia arriba persona B. En realidad, podemos moverlo hacia abajo al principio. Entonces va a haber 990. Sigamos adelante y lo pongamos ahí. Perfecto. Y podemos volver a duplicar, persona B. Y veamos. Eso fue 315, así que eso sería 315 menos dos a cinco, que va a ser como 90. Entonces sigamos adelante y ponlo a 90. Ahora tenemos una colocación uniforme de cada círculo aquí. Entonces esta es la forma más fácil de hacerlo. Si tienes alguna duda, avísame, en C, siguiente video, donde vamos a empezar a animar 3. Controla la posición de la capa de forma 2D con un objeto nulo (expresiones): Ahora que tenemos nuestro libramiento de objetos en su lugar, necesitamos crear nuestras animaciones de proximidad. Ahora bien, la forma en que hacemos esto es a través de una expresión. Tenemos que hacer un par de cosas para prepararlo todo. En primer lugar, necesitamos crear dos objetos nulos, y podemos crearlos entrando en layer new y luego null object. Pero si conoces atajos, es un poco mejor. Así que en realidad puedes presionar Mayús Opción Comando Y o Mayús Alt Control Y en Windows. Así que adelante y presiona eso y vas a crear un nulo. Duplicemos éste porque necesitamos dos. Y vamos a llamar a uno de ellos controlador. Asegúrate de usar mayúsculas porque vamos a usar estos nombres más adelante en las expresiones, que por cierto, no tienes que reescribir nada Va a ser automático. Solo necesitas poner el nombre correcto aquí. De lo contrario, la expresión no va a funcionar. Y para éste, pongamos null, que va a ser solo nulo con mayúsculas. A continuación, cuando vamos al controlador, necesitamos agregar un efecto deslizante. Entonces voy a usar un atajo para poder aplicar un control deslizante. Esta es una consola FX que puedes descargar. Va a simplificar tu vida dramáticamente. Simplemente presione el atajo y podrá buscar efectos en después del efecto. Entonces esto va a ser control deslizante, que por cierto, también puedes seguir adelante y encontrar en control deslizante, pero en vez de ir aquí, solo voy a usar el atajo. Así control deslizante, y tenemos que seleccionarlo y duplicarlo. Entonces necesitamos dos controles deslizadores. Este necesita llamarse Distancia máxima. Asegúrate de usar este nombre con precisión, así que asegúrate de usar la D aquí y la M aquí. Fondos sabios otra vez no va a funcionar. Y aquí, necesitamos usar n-th. Ahora que tenemos esto preparado, necesitamos usar una expresión. En los recursos descargables, encontrarás el PDF con todas las expresiones necesarias Y para esta primera, vamos a usar la posición de influencia. Así que tenemos que seleccionar esto, copiarlo, y luego tenemos que entrar en nuestras capas de forma. Al lado de la posición, tenemos este reloj, inter press on opción o Alton PC Y nos va a dar la ventana de expresión. Y aquí necesitamos pegar nuestra expresión. Podría obtener este error. No es un problema en absoluto. Todo lo que tenemos que hacer es entrar en el controlador. Podemos poner 500 aquí y 100 aquí, y ya no vamos a tener problema con la expresión. Ahora, tenemos que hacer un poco de trabajo manual, y tenemos que pasar por cada capa de forma y simplemente hacerlo para cada una de ellas. Lo que encontré funciona mejor es presionando Alt u opción y luego haciendo clic en la posición y haciendo clic en cada posición para que se abra, así, o podemos ir al fondo y hacer clic así. Sólo hay que hacerlo por cada uno. Ahí vas. Y ahora podemos llegar a la cima, pegar, pegar, pegar. Otra cosa que podemos hacer es que podemos presionar hasta el día este botón que puedes ver en la pantalla, y va a abrir esto mucho más, y luego simplemente lo pegamos como, lo que nos va a ahorrar un poco de tiempo. Bien, ¿la tenemos por todas partes? Perfecto. Ahora ya podemos presionar sobre Tilda de nuevo, y ya podemos ver los efectos sucediendo en la pantalla Ahora, necesitamos seleccionar no el controlador, sino el nulo y en realidad recomendarte usar el color amarillo solo para asegurarnos de que podamos identificarlo fácilmente. Inter seleccionado. O si no lo tienes seleccionado, puedes simplemente seleccionarlo en la pantalla, pero en realidad tenemos este nulo rojo aquí porque está en la parte superior, va a seleccionarlo. Entonces podemos presionar sobre este nulo, ponerlo en el medio. Entonces y luego asegúrese de hacer doble clic seleccionando el nulo, presionando comando y haga doble clic aquí. Entonces eso va a poner el punto c justo en el medio. De lo contrario, va a estar un poco a un lado, y la forma en que tenemos esta configuración de animación se basa en el encapoide Entonces cada vez que vamos a mover nuestro nulo, va a estar basado en el punto ken, no en el nulo mismo. Entonces podemos tener, ya sabes, seleccionamos este botón y luego movemos solo el punto de anclaje, el nulo se queda aquí en la misma posición, pero luego tenemos la animación, así. Si olvidas dar click en este botón, vamos a darle click sobre él, intentas mover el nulo, no funciona. Sólo mueve el punto ca. Así que asegúrate de hacer clic en V o simplemente haz clic en este botón y va a funcionar. Perfecto. Ahora, un par de cosas. Cuando vamos al controlador, en realidad podemos influir en cuánto va a, como, rebotar y verse afectado. Así puede aumentar la distancia máxima. Entonces si muevo el nulo, ya sabes, todo se va a mover un poco, y entonces podemos aumentar la fuerza en cuanto. Entonces, si disminuimos, en realidad va a contraerse. Y cada vez que restamos el valor nulo, solo va a ser como imantarlo todo junto. Pero entonces si vuelvo a presionar algún control y hacemos los valores positivos, va a hacer lo contrario de contract. Podemos ponerlo a 100 y éste a 500, que es lo que teníamos desde el principio. Y asegúrate de recordar que el controlador es solo una especie de estos valores aquí. Y entonces nuestro nulo es lo que realmente nos movemos. Ahora, una cosa que podemos hacer es poner nuestro nulo justo en el medio. Y digamos que queremos que estas formas sean influenciadas por otra forma. Digamos que queremos tener, como, un círculo rojo. Entonces dibujemos un círculo rojo. Vamos a dibujar un círculo no importa de qué tamaño sea, ponlo en el medio. Asegúrate de poner el punto ca en el medio también, solo para asegurarte de que siempre esté en el medio. Y ahora necesitamos anclar nuestra capa de forma al nulo. Y ahora, cada vez que movemos el nulo, derecho, la forma se va a mover con él, y parecerá que todo está siendo controlado por este círculo. Podemos cambiar el color para que sea un poco más fácil. Entonces si entro en el panel de propiedades, que va a ser, una vez más, propiedades de ventana si no lo tienes, y luego podemos cambiar el color para que quede como rojo, por ejemplo, y ahí vas. Es así como vamos a controlar Ops ¿Nosotros para seleccionar el nulo? Sí, ahí tienes. Y en realidad podemos hacer lo contrario si quieres específicamente controlarlo por la capa de forma. Entonces, en ese caso, necesitamos poner nuestro nulo justo en el medio solo para asegurarnos de que sea, como, preciso. Y entonces necesitamos que D padre la capa de forma, que es círculo rojo. Déjame hacerlo así Círculo rojo. Entonces necesitamos presionar algo de P aquí en el círculo rojo y P en el nulo. Y ahora necesitamos padre de la posición del nulo al círculo rojo. Si lo hacemos así, entonces cada vez que movemos nuestro círculo rojo, va a funcionar, ¿verdad? Ahí vas. Así es como lo haces. Si tiene alguna duda, házmelo saber. Aparte de eso, saltemos al siguiente video. 4. Compensa e individualiza las reacciones de proximidad 2D con la lógica de la expresión: En este video, quiero explicar rápidamente cómo podemos influir en los objetos de manera diferente. Específicamente, las animaciones se ven mejor cuando no todas son iguales, pero es como si hubiera diferentes niveles de animaciones. Y así en realidad podemos hacerlo de una manera bastante sencilla. Digamos que tenemos esta capa de forma seleccionada, derecho, va a ser forma, en este caso, 33. De hecho voy a duplicarlo y presionar sobre S y disminuir la escala de la misma. Y cambiemos el color a algunos como el negro. Si presiono en E dos veces, va a abrir la expresión o va a abrir los efectos, y por los efectos, tenemos las expresiones. Bien. Entonces es este de aquí. Entonces vamos a cambiarlo a un color diferente. Pongámoslo a naranja, por ejemplo, así que asegúrate de que no lo olvidemos. Y lo que tenemos que hacer es en el controlador, si vamos al efecto, podemos duplicar la distancia máxima y la fuerza, cambiarla, y luego solo decirle a este círculo negro que siga nuevas instrucciones. Entonces podemos, por ejemplo, cambiemos la fuerza. Llamémoslo fuerza dos. Va a ser genial para nosotros. Y ahora solo sigamos adelante y busquemos esta naranja. Genial. Y ahora cuando lleguemos a la expresión, todo lo que tenemos que hacer es encontrar esta fuerza y luego simplemente poner dos ahí, ¿verdad? Ahora va a estar influenciada por la fuerza, también. Y pongamos aquí a este tipo. Bien, entonces ahora mismo está influenciado exactamente igual, ¿verdad? Es como, justo en el medio ahí. Pero si elegimos el controlador, y luego cambiamos la fuerza a, digamos, 50, ooh, va a ser ligeramente diferente Sigamos adelante y construyamos en éste. Para que puedas ver que se mueve de una manera ligeramente diferente. Ya veo si eso es como un ojo. Si queremos, podemos seguir adelante y hacerlo por las 40 capas de nuestras formas. Y encontré el mejor enfoque para usar esto si digamos que quieres hacerlo de esta manera, luego pensar de antemano qué tipo de animación quieres hacer exactamente. Entonces una vez que tengas eso en mente, solo piensa en qué tipo de capas tienes que animar De hecho, sería mucho más fácil hacerlo bien al principio tener las expresiones puestas. Entonces, por ejemplo, si tenemos que hacerlo ahora mismo, tenemos que seguir adelante y hacerlo a través de todas las 40 capas, lo que va a llevar bastante tiempo. Pero es algo que tenemos que hacer si queremos hacer este tipo de animaciones. Un consejo también que realmente puede ayudar es reducir el número de capas que tienes, por ejemplo, el número de formas que tienes en la pantalla. A pesar de que no me tomó mucho tiempo, me tomó como 5 minutos todavía un poco de tiempo. Entonces realmente depende de lo que quieras hacer, pero esta es solo una de las formas de hacerlo. Y si, se ve muy bien, muy bien, muy vivo. Entonces, si tienes alguna duda, avísame, saltemos al siguiente video. 5. Animación de reacciones de proximidad en 2D basadas en el tiempo mediante expresiones: Bienvenida. En este video, hablemos de cómo influir en el tiempo específicamente. Digamos que tenemos una animación, y queremos que esta animación se base en la ubicación del nulo o la ubicación de lo que queramos, ya sabes, como este círculo rojo que tenemos. Déjenme dar un ejemplo. esta animación de una flor apareciendo. Quiero que la flor aparezca sólo cuando tengamos el círculo para estar cerca de la flor. Como si cuando la luz se acercara a la flor, ahora va a hacer eso, voy a crear nueva composición, y voy a dejar caer nuestra harina aquí. Entonces esto va a ser. Voy a disminuir la escala y asegurarme de que sea pequeña. Como, vamos a ver. Hagamos tal vez como la talla 50. Eso va a funcionar. O en realidad, tal vez un poco más pequeño 40. ¿Cuántos podemos caber? Como, ¿uno, dos, tres, cuatro, cinco? Definitivamente podemos caber cinco aquí. Voy a presionar y P, moverlo a la izquierda. Así que vamos a crear el fondo. A lo mejor vamos a hacerlo un poco más oscuro. Así, para que podamos verlo un poco mejor. Genial. Entonces, una vez más, recuerda, para crear un fondo, presiona el Comando Y, y luego podrás elegir el color. Ahora, voy a duplicar las flores, igual que hicimos en el primer video, así que uno, dos, tres, cuatro, para que en total, tengamos cinco. Ahora voy a tomar la última flor, moverla hacia la derecha, seleccionar todas las flores, y luego colocarla, como, así horizontalmente. Ahora, vamos a comprobar cuánto necesitamos movernos a la derecha. Entonces 13 58 y tenemos que movernos aproximadamente 400. Genial. Así que vamos a seleccionar todo, presionar en el Comando D, moverlo hacia arriba, presionar en P, y moverlo hacia arriba 500, así que tenemos que dejarlo a, como, 40. Vamos a ponerlo aquí, como, porque va a salir de marco y luego volver a duplicarlo. Muévelo un poco como Z, presione en P, y vamos a moverlo hacia abajo aproximadamente como. Perfecto. Y ahora tendremos nuestra animación de cada flor. Entonces ahora tenemos que hacer exactamente lo mismo. Necesitamos crear nos, y de hecho podemos ir a nuestra primera composición, y podemos duplicar el controlador y el no. Y en realidad, déjame seguir adelante y copiarlo. Colócala aquí. Vamos a abrirla. Veamos qué tipo de efectos tenemos? Bien, entonces tenemos esta expresión aquí, y sólo voy a eliminarla. Entonces acabo de borrar la posición que teníamos aquí que estaba conectada al círculo rojo. Voy a seguir adelante y cerrarlo. Entonces ahora tenemos que seleccionar todas las flores. Seleccionemos todos ellos. Haga clic con el botón derecho ratón Tiempo Habilitar remapeo Ahora que tenemos el tiempo de remapeado abierto para cada flor, tenemos que seguir adelante y seleccionar otra expresión, que va a ser la influencia tiempo remapeado Tenemos que seleccionarlo todo. Al igual que así. Vamos, C. Y ahora tenemos que hacer algo muy parecido. Tenemos que dar click en este reloj aquí pulsando Opción o Alt y luego pegar este aquí. Ahora, le falta el tiempo de distancia máxima, y eso es correcto porque necesitamos entrar en el controlador, duplicar el tiempo de distancia máxima y fuerza para que lo tengamos aquí en la parte inferior. Y ahora necesitamos presionar y renombrar a tiempo. Presiona Enter y cámbiale el nombre a tiempo. Perfecto. Entonces, sigamos adelante y copiemos esta expresión desde la primera flor. Y vamos a seleccionar todos estos. Asegúrese de presionar Opción o Alt y abra la ventana de expresión. Bien, entonces tenemos expresión para todos estos. Ahora sólo voy a pegarlo. Y solo hagámoslo así. Ahí vas. Bien, entonces todo esto es bueno. Seleccionemos el nulo. Bien, y ahí tienes. Esta es nuestra animación. Ahora, algo que quiero hacer el principio es hacer lo contrario. Siempre que tengamos nuestro nulo acercarnos a la flor, la flor se va a abrir. Entonces tenemos que hacerlo básicamente todo lo contrario. Y para eso, necesitamos cambiar nuestra expresión. En este caso, vamos, por ejemplo, dar clic en esta flor en la primera. Y cuando vayamos a la expresión, verán que tenemos dos números. Tenemos cero y cinco. Significa que tenemos esta animación sucediendo cero entre 5 segundos y 0 segundos. En realidad, necesitábamos ser lo contrario, así que tenemos que poner cero aquí y cinco aquí. Perfecto. Para que, por ejemplo, para esta flor, cada vez que nos acerquemos a ella, pongamos aquí nuestro nulo, la harina se va a abrir. Mm. Muy bien. Ahora solo necesitamos abrir esta expresión, copiarla y pegarla una vez más en todas las demás expresiones. Al igual que, entonces creo que esto debería funcionar ahora para cada uno de estos. Sí, perfecto. Ahí vas. Tenemos nuestra animación de mapa de tiempo. Siempre que nuestro ninguno se acerca a alguna de las flores, las flores se abren. Ahora, podemos hacer algo que hicimos en el primer video, que también ha cambiado la posición de las flores. Y para eso, necesitamos seleccionar nuestra posición de influencia. Así que vamos a seguir adelante y copiarlo. Seleccionemos todas las flores, presionemos en P, y ahora tenemos que hacer exactamente lo mismo. Entonces es una vez más, si olvidaste cómo abrir esta ventana, tienes que presionar Tilde, que tiene este botón aquí Y ahora solo necesitamos pegar esta expresión en vamos a ver qué tenemos. Tenemos nuestro nulo, y ahí tienes. Ahora se mueve un poco. Pero para esto, en realidad sería interesante tener que hacer lo contrario, básicamente, para contraerse o retractarse En este punto, es un poco confuso. Pero de todos modos, básicamente, las flores se acercan al nulo en lugar de alejarse de él. En este caso, podemos usar la fuerza de -100 y va a ser lo contrario Ahora bien, si mueves el nulo, las flores se van a acercar al nulo. Y en realidad podemos hacerlo solo un poco más grande para que podamos usar el controlador. Podemos usar, como, ya sabes, probemos 800 para que más de ellos se vean afectados. Seleccionemos el nulo, moverlo alrededor. Perfecto. Ahí vas. ¿No se ve bien esto? Vamos a saltar en el siguiente video y ver cómo podemos tener diferentes efectos influenciados por el nulo. Así que mira. 6. Efectos de proximidad 2D direccional y basados en el ángulo en After Effects: Este video, veamos cómo podemos usar diferentes efectos para ser influenciados por el nulo también. Lo primero que debes hacer es seleccionar tu capa, y en este caso, agregaremos algo así como un resplandor. Pero en este caso, tenemos que usar necesitamos entrar en celdas de capa y necesitamos seleccionar sombra interna. Ahora, va a estar aquí en la parte inferior, y va a ser para esta capa. Entonces, si movemos nuestro nulo cerca de esta capa, verás que tenemos el efecto sombrío F, desactivar o activar el efecto, se puede ver ahí. Necesitamos otra expresión, que va a ser el control de ángulo, y simplemente seguir adelante y copiarlo del PDF y seguir adelante y pegarlo en el ángulo aquí. Así que tenemos que seleccionar clic en la opción, pegarla en. Y ahora verán que cada vez que mueva el nulo, se va a mover con él. Si puedo hacerlo así, verás la diferencia claramente, ¿verdad? Ahora también está siguiendo el nulo. Ahora, podemos personalizarlo un poco. Podemos, en primer lugar, establecer un color blanco, y verás que simplemente desapareció porque necesitamos cambiar el modo de fusión a normal. Va a ser como, algo así como un punto culminante. Y también necesitamos cambiar el tamaño, cambiar el tamaño a algo así. Esto se ve bien. Otra cosa que verás es que tenemos este punto culminante todo el tiempo. Entonces lo tenemos aquí, y cuando nos acercamos, así se queda igual. De hecho, podemos crear proximidad de la opacidad. Entonces para eso, necesitamos otra expresión, que también puedes encontrar en el PDF. Sólo tienes que seguir adelante y copiarlo. Y luego cuando abres la sombra interior, opacidad, una vez más, opción, haz clic o Alt y da click ahí Después pegarlo, y veremos que cada vez que nos acerquemos, vamos a tener más de él. Y cada vez que nos alejemos, no vamos a tener nada de esta sombra o resalte. Ahora, lo que podemos hacer es seguir adelante y copiar este efecto. Entonces sombra interior, Comando C, y voy a seleccionar cada flor que esté por debajo de la primera, pegarla. Perfecto. Y ahora vamos a seleccionar nuestro nulo y moverlo , y ahí vamos. Tenemos este hermoso punto culminante en cada flor. Una cosa más que tenemos es que podemos seleccionar todo pulsando Comando A o Control A. Así que vamos a presionar en E para asegurarnos de cerrar todo, Mayús Comando A, y podemos ver que tenemos muchas capas diferentes. Entonces voy a seleccionar todas las capas una vez más con Comando A. Voy a presionar Mayús Comando C. Básicamente, necesitamos precomponer esto Y en este caso, llamémoslo como flores, precompuestas Ahora voy a crear otro nulo pulsando Mayús Opción Comando Y o Mayús Alt Control Y. Así que hagamos doble clic sobre nuestras flores precompuestas Muévalos un poco hacia abajo. Verás que tenemos dos composiciones distintas a la vez. Entonces necesitamos seleccionar tu renull, presionar en P aquí, y seleccionar tu renal, este, y presionar P en él también Y ahora solo conecta este nulo a este nulo. Da click en el deslizador y arrástralo a la posición. Entonces ahora, digamos, déjame rastrearlo un poco. Entonces ahora realmente puedo mover este nulo aquí, y solo vamos a tener exactamente la misma animación, pero ahora no tenemos que entrar en esta composición con muchas capas. Sólo tenemos esta serpiente para movernos. No tenemos que usar el nulo. usar lo mismo con la capa de forma. Entonces, por ejemplo, si tenemos un círculo flotando alrededor, podemos hacer exactamente lo mismo. Así que sigamos adelante y creamos círculo. Asegúrate de diseccionar el nulo, crear círculo. Vamos a hacerlo amplio. Perfecto. Ponlo justo en el medio. Podemos conectar este no a él también. Asegúrate de hacer clic en P, y ahora conectemos la posición de la nieve a la posición de ésta, y ahí vas. De hecho, podemos asegurarnos de que el punto k esté en el medio. Y ahí tienes. Ahora podemos moverlo así. Entonces ahora tenemos esta luz que está flotando alrededor. Y otro efecto que podemos agregar, podemos agregarle como un efecto de resplandor, aumentar el radio de resplandor. Es como si fuera como brillar y se atraigan las luces. El último efecto increíble que podemos hacer es que podemos crear sombras y hacerla como tres D, ponerla al siguiente nivel Entonces para eso, necesitamos duplicar las flores precompuestas Y el que está en el fondo, necesitamos aplicar un efecto. Entonces necesitamos buscar radio, radio, Desenfoque rápido. Y en realidad, tenemos que venir aquí y deshacernos del fondo. Y luego poner el fondo aquí en la parte inferior. Y también necesitamos aplicar un efecto de relleno a la composición del fondo. Vamos a asegurarnos de que es negro para que ahora consigamos estas sombras y de hecho podamos seguir adelante y cambiarlo. Podemos cambiar la cantidad de, llamémoslo sombra un poco. Ahora bien, algo muy importante, necesitamos tener este difuminado rápido de radio. Vamos a abrirla aquí. Afecta a la radio CC. Entonces necesitamos conectar el centro de la misma a la posición del nulo. Entonces vamos a tener el centro, haga clic en el látigo, conectado a la posición del nulo Y ahora vamos a seleccionar la capa null o la shape, cada vez que movemos la capa shape, vamos a hacer que se muevan las sombras, así que solo la hace mucho mejor y mucho más cara se ve increíble Ahora bien, si hacemos algún tipo de animación, cambiemos la posición de aquí para dejarme avanzar más y digamos aquí. Veamos qué tipo de animación tenemos. Vaya, realmente, muy, muy bien. Entonces, así es como lo haces. Si tienes alguna duda, hazme saber que te veo en el siguiente video. 7. Crea reacciones automáticas de proximidad en 3D con expresiones en After Effects: En este video, podemos llevar las cosas al siguiente nivel. Ahora que hemos aprendido un par de cosas nos vamos a meter en tres D y aprender a crear todo tipo de cosas interesantes en. Entonces lo primero que podemos hacer es descomposición de grad 1920 por 1080, los mismos ajustes que teníamos antes. Voy a presionar Mayús Opción Comando Y, y en realidad voy a comenzar con el nulo. Voy a asegurarme de que el punto enc esté justo en el centro, y lo voy a poner en el medio solo para asegurarme de que esté ahí desde el principio. Ahora, necesitamos aplicar efectos de deformación a este nulo. Y antes que nada, tenemos que llamarlo un control con rodillo de tapas. Tenemos que aplicar un par de efectos. Entonces necesitamos un control deslizante, y necesitaremos tres de esos, así que solo voy a duplicarlo. Entonces voy al control de tres puntos D. Vamos a necesitar dos de estos, y también necesitamos el control del color, y necesitamos dos de estos. Ahora, tenemos que hacer un poco de cambio de nombre para asegurarnos de que sea perfecto para nosotros. Entonces el primero necesita llamarse radio. El segundo necesita llamarse radio. Fuerza. Y al segundo tenemos que llamar escala para asegurarnos incluir el Big the caps Así que este tiene que ser posición XYZ, y solo voy a copiarlo ritmo aquí, pero este necesita llamarse rotación XYZ. Rotación XYZ. Este necesita llamarse color de, y este necesita llamarse Color dos. Bien, genial. Entonces tenemos radio, radio de fuerza, escala dos, posición X Y Z, rotación XYZ, control frontal, Control dos. Perfecto. Entonces tenemos muchas de estas cosas establecidas, y ahora necesitamos crear nuestra forma. Así que vamos a crear como un cuadrado, ponlo vamos a ponerlo en el medio. Asegúrate de poner el punto co justo en el medio porque va a estar basado en el punto de ingreso, una vez más. Entonces llamémoslo cuadrado. Bien, genial. Ahora voy a hacerla D, y vamos a necesitar pegar una serie de expresiones porque aquí tenemos una serie de controles. Entonces necesitamos pegar tantas expresiones como controles tengamos , tal vez un poco más. Empecemos. Entonces, para la primera, presionemos sobre P. Para el puesto, tenemos esta expresión. Asegúrate de copiarlo, luego Alt u opción, pegarlo en. Perfecto. Entonces para la báscula, necesitamos hacer exactamente lo mismo. Tenemos que copiar todo, presionar sobre S, opción y pegar la escala en. Ahora, vayamos más allá. Entonces tenemos rotación XYZ. Tenemos que copiar X. Así que voy a presionar en cuadrado y presionar sobre R, y tenemos diferentes rotaciones Entonces esta es la X, ¿verdad? Entonces voy a optarlo y luego hacer clic en él. Para la rotación Y, hagamos exactamente lo mismo. Es pegarlo adentro. Y para la rotación z, hagamos exactamente lo mismo y peguémoslo. Y luego también tenemos que hacerlo por el color. Entonces voy a seleccionar todo esto. Voy a abrir nuestro contenido cuadrado, rectángulo, relleno. Aquí tenemos el color, pegarlo. Perfecto. Ahora bien, si me muevo esto, ya veremos qué tenemos. Ahora, voy a duplicar. En realidad, vamos a mover el cuadrado un poco hacia la izquierda, así, y duplicarlo nueve veces. Mueve el último a la derecha, ¿ dónde tenemos el final? Hazlo aproximadamente así que selecciona todos estos. Olvidé que no podemos hacerlo. Así que desactiva las tres D, muévalas, y luego habilita las tres D, y en realidad vamos a tener todas las expresiones a la izquierda como teníamos antes. Entonces ahora aumentemos el radio a 300 fuerza a 300, escala a 50. Para XYZ, podemos poner éste. Hagámoslo así, y luego coloreemos de. Entonces partiremos del color rojo. En realidad, podemos hacerlo a algo un poco más Hermoso. Entonces vamos a cambiarlo de este color para ver a este rojo, bien. Lo vamos a quedar por ahora. Voy a poner dos televidentes. Ahora, pongamos la cadena de radio a 500. Y ahora, cada vez que movemos nuestro controlador, verás lo que va a pasar. Cada uno de estos se moverá de cierta manera. De hecho, podemos poner éste a cero para ver qué pasa desde el principio. Entonces déjenme ponerlo a un espectador. En primer lugar, antes que nada, vamos a tener el cambio de color, como se puede ver, en la pantalla, ¿no? Encima de eso, tenemos el cambio de posición, entonces cambia a 50, pero podemos ponerlo a cero, y solo va a disminuir o aumentar la escala. También podemos hacer es que podemos darle la vuelta los tres D. Voy a seleccionar todos estos. En realidad, seleccionemos uno de los cuadrados, vamos a opciones de geometría. Por cierto, olvidé por completo decirte en los videos anteriores que para tener el objeto tres D y encender el avanzado tres D en lugar del clásico tres D, tener la profundidad de extrusión. Entonces podemos agregarlo así, y vamos a ver el efecto un poco mejor. Entonces ahora que cuando lo movemos , esto es lo que va a pasar. Podemos cambiar la posición de la misma arriba y hacia abajo para que cada vez que lo movemos, esto es lo que va a pasar. Así. Entonces obviamente podemos moverlo un poco hacia el frente y hacia atrás, así tenemos todo tipo de controles. Y luego también podemos girarlo un poco para que digamos que lo movemos, y luego hace un poco de rotación. Entonces. Y ahora agreguemos una cámara presionando opción Shift Option comando C o shift control C. Así que esta va a ser nuestra cámara, y voy a crear un null, comando de opción de cambio Bpresson Y o shift Alt Control Y y luego emparejar la cámara a la Entonces volteemos el nulo tres D, pulsemos sobre R, y vamos a girarlo un poco, así para que podamos ver un poco más desde arriba. Por supuesto, podemos cambiar como queramos que esto sea. Ahora bien, si selecciono el control, ahí tienes. Este es el tipo de movimiento que tenemos. Y digamos que presionamos en P, ponemos la posición aquí, nos movemos 4 segundos, y la movemos hacia la derecha. Podemos ver qué tipo de efecto tenemos. Va a verse mucho suave mucho más suave cuando se carga. Bueno echemos un vistazo. Hermoso. Muy suave, muy bonito. Ahora bien, hagamos que sea, como, muy agradable de ver para que esté en el siguiente nivel. Entonces voy a abrir uno de estos, y voy a seleccionar estos. Y en realidad, me gustaría disminuir la profundidad de exclusión. Y me gustaría presionar sobre R y y rotar estas. Rotemos estos a qué hacerlos. Entonces, en realidad, solo podemos presionar 360 -90 y va a ser recto Perfecto. Ahora, siempre que tengamos el movimiento del controlador, asegurémonos de que suba un poco. Asegurémonos que la báscula no cambie, sino que se mantenga en 100. Así. Disminuye la fuerza del radio, pero aumenta el radio, así. Entonces lo tenemos un poco más suave. Me gustaría disminuir aún más la profundidad de extrusión. Es un poco demasiado grande para mi gusto. ¿Bien? Vamos a guardarlo para que intentemos 20. Sí, esto es mucho mejor. También podemos cambiar las opciones de material. Si seleccionamos estos y entramos en material, podemos hacerlo brillante para que se vea así. Y podemos jugar un poco con los ajustes. Entonces podemos cambiar la rotación apenas ligeramente para que cuando llegue a ella, obtengamos un poco de este movimiento un poco, como en el lateral. A lo mejor podemos ponerlo a como menos cinco o un poco menos de movimiento. Por el color, también podemos cambiarlo un poco. Hagamos que pase de naranja muy oscuro a brillante. Naranja, algo así. Perfecto. De hecho, podemos cambiar el controlador, y podemos hacer que el controlador vaya de arriba en lugar de hacia abajo, así que realmente podemos moverlo hacia abajo y mantengámoslo pongamos justo en el medio, y luego podemos adjuntar algo así como una esfera. Podemos crear una esfera para asegurarnos de que sea seguida por una esfera, una especie de fuente de luz. Ponlo justo en el medio, y lo vamos a adjuntar a nuestro controlador, y podemos llamarlo esfera. Perfecto. Entonces ahora, cada vez que movemos nuestro controlador, va a flotar con él, así. También podemos crear una luz, lo que podemos hacer presionando comando Mayús Opción L y creando un foco algunos así, y luego podemos moverlo un poco hacia arriba. Y vamos a moverlo hacia abajo 90 grados. Entonces podemos moverlo un poco hacia arriba. Tengamos dos espectadores para que sea un poco más fácil. Entonces esto es desde el frente, esto es desde arriba. Vamos a moverlo un poco a este punto, esto es por defecto, vamos a tener cámara activa. Y ahora podemos tener seleccionada la luz. Muévelo un poco más alto. Tengámoslo desde un lado. Tengámoslo desde la izquierda. Vamos a moverlo un poco más arriba xo, y luego ir a la cámara activa. Ahora en realidad también podemos engendrar la luz al controlador para que cuando movemos el controlador, lo vaya a iluminar aún más, así Entonces, tengamos una vista, y veamos qué tenemos. Entonces ahí tienes. Ahí tenemos nuestra iluminación. Ahora, lo que también podemos hacer es que podamos tener, déjame seleccionar todas las casillas, presionar P y P para asegurarnos de que desaparezca. Presiona el Comando D para duplicarlo. Muévelo un poco más alto. Y podemos presionar sobre P y cambiar un poco su posición. Entonces lo movemos al frente, Swart hacia atrás, luego lo duplicamos nuevamente, presionamos P y lo movemos un poco hacia el frente Y verás el efecto interesante que tenemos es que tenemos nuestro movimiento ligeramente diferente para que los puntos que están más alejados de la cámara se muevan un poco menos. Los puntos que están cerca de la cámara se mueven menos, pero específicamente donde tenemos nuestro no los tres D, en ese espacio específicamente, se mueve más. Ahí tenemos la mayor cantidad de luz. Entonces, para exagerar esto, ahí vamos. Podemos hacerlo, como tan Hermosa. No parece para nada efectos después, porque sobre todo, hay que usar software diferente para esto, pero como puede ver, podemos hacer esto en after effects, lo cual es simplemente hermoso. Entonces así es como lo haces. Si tiene alguna duda, házmelo saber. Te veré en el siguiente video. 8. Guarda sistemas de proximidad en 3D como ajustes preestablecidos de expresión reutilizables: Ahora que hemos creado todas las animaciones, hemos puesto todas las expresiones, todas estas letras, guárdala como Breeze para que no tengamos que recrearla cada vez que podamos simplemente hacer clic en un botón y reutilizarlo Entonces para eso, necesitamos seleccionar una de nuestras plazas, y necesitamos seleccionar todo lo que queremos replicar en el futuro En este caso, va a ser color, y voy a presionar Comando o Control y posición de Windows, escala, X, Y, z rotación. Va a seleccionar todo esto. Después iremos a los efectos y presets. Haga clic derecho en Guardar preajuste de animación. Y vamos a darle un nombre. En este caso, como se puede ver en el fondo, lo llamé capa de forma de proximidad. Capa de forma CMT. Y voy a dar click en una K. Lo mismo vamos a hacer con nuestro controlador, así que tenemos que seleccionar todo. Simplemente podemos seleccionar uno de ellos y luego presionar el Comando A. Luego ir a defectos y presets, guardar preset de animación, y luego llamémoslo controlador de proximidad, y luego guardarlo Ahora, vamos a crear una nueva composición presionando Comando N, y vamos a crear un nulo rápidamente. Y busquemos proximidad así tenemos controlador de proximidad, que he escrito mal, y simplemente lo arrastraremos a nuestro Entonces tenemos todos nuestros ajustes aquí. Y luego si creamos una capa de forma, volvamos tres D. Y busquemos capa de forma de proximidad, aplíquelo. Vamos a cambiar el nombre de nuestro nulo a controlador y ahí tienes. Si hago clic aquí, tenemos todas nuestras expresiones. Si hacemos clic en nuestro controlador, tenemos todos nuestros ajustes aquí. Y ahora, si lo movemos, ves, va a saltar un poco. También podemos guardar ajustes como pestaña de extrusión. Entonces, si hago clic aquí, vaya a opciones de geometría. Y opciones de materiales también. Nosotros también podemos salvarlos. Simplemente no lo voy a guardar porque no necesariamente lo necesito, pero si quieres asegurarte siempre tienes el mismo grosor de tus mosaicos o las mismas opciones de material, entonces puedes seguir adelante y hacer clic en eso. Entonces solo asegúrate con, por ejemplo, con la rotación y todos los demás ajustes, solo tienes que seguir adelante y hacer clic en profundidad de excrusión y también podrás abrir materiales Al igual que puedes seleccionar todos los materiales. Entonces algo así. Y luego sólo una vez más, adelante. Haz clic derecho en Guardar preajuste de animación, y luego podrás reutilizarlo, y eso es todo. Entonces si tienes alguna duda, hazme saber que te veo en el siguiente video. 9. ¡Último paso!: Enhorabuena a ti. Estás casi 100% terminado con las reacciones de proximidad automáticas en el curso de efectos posteriores. Solo hay dos pequeños pasos que debes dar. Primero, tomar medidas. Como dijo Kafuhi, un viaje de 1,000 millas comienza con un solo paso Entonces, si aún no lo has hecho, da tu primer paso creando tu primera animación. Toda la mejor información del mundo no significa nada si no actúas en consecuencia, y los pequeños pasos conducen a resultados masivos. Encontró valor en este programa, realmente agradecería que se tomara 60 segundos para dejarle comentarios honestos. Te estaré inmensamente agradecido. Una retroalimentación ayudará masivamente a los futuros estudiantes a decidir el mejor programa para ellos. Aunque este curso está completo, tu viaje acaba de comenzar. Estoy emocionado de ver Edits and Lines así que asegúrate de enviarme a mí y a los estudiantes de fel publicaron Recuerda, estoy aquí para tu éxito. Entonces, si hay algo que necesites, no dudes en ponerte en contacto con la sección QN a continuación Gracias de nuevo por darme como tu instructor, deseándote todo lo mejor y esperando verte en futuros cursos.