Zeige dein Design in seiner besten Form mit SketchUp – Teil 1 | Nizar Bredan | Skillshare

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Zeige dein Design in seiner besten Form mit SketchUp – Teil 1

teacher avatar Nizar Bredan, Architect-Photographer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Intro – Zeige dein Design in der besten Form mit Sketchup

      3:46

    • 2.

      Textures

      5:01

    • 3.

      Auswahl und Importieren der richtigen Texturen

      6:18

    • 4.

      Texturen bearbeiten

      6:07

    • 5.

      Scaling

      5:12

    • 6.

      Tiling und Ausrichtung

      7:52

    • 7.

      Angemessenes Seitenverhältnis

      6:40

    • 8.

      Fortgeschrittene Texturierung

      4:14

    • 9.

      Kreative Mapping – Teil 1

      2:43

    • 10.

      Kreative Mapping – Teil 2

      5:40

    • 11.

      Bonus 1

      2:02

    • 12.

      Bonus 2

      1:42

    • 13.

      Outro - Verpasse die nächsten Teile nicht!

      4:14

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.462

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Dieser Kurs konzentriert sich auf die Präsentation deines Designs in seiner BEST mit der sich in der Form von Sketchup. Der Aufwand des Zuschauers deiner Projekte fesseln und deine Kreativität durch das vollständige Potenzial von Sketchup's steigern.

Dieser vollständige 3+ hours über die technische Kapazität dieser erstaunlichen Software Tatsächlich wie er Architekt hat.

Sketchup's

Dein Feedback ist mehr als willkommen. Bitte teilen von deinen Gedanken

TEIL 1: Texturen und Herumspielen mit Materialien

Am Ende dieses ersten Kurses kannst du alle Arten von Texturen nach deinem gewünschten Ergebnis auswählen und bearbeiten und sich zu den Anforderungen von Projekten bringen, ohne die wir uns verwenden müssen.

Rufe die Funktion TEIL 2: „Leben in dein Modell hinzu“, um zu erstellen, wie du glaubwürdiger Modelle erstellst, indem du auf sehr spezifische Weise Bauteile verwendest

und TEIL 3: „Ein fesselndes Blickwinkel“, um versteckte fotografische Geheimnisse für die Auswahl des besten of zu lernen und einen eigenen visuellen Stils zu schaffen, um deine Absichten auf sehr persönlichen Weg zu kommunizieren.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Nizar Bredan

Architect-Photographer

Kursleiter:in

Nizar Bredan is a multilingual, multidisciplinary, self-taught artist with a passion for finding cohesion in contrast. He combines his diverse creative talents to explore and affect the world around him. A formally educated architect with a Master’s Degree from ISA Victor Horta and ten years of experience in the field, Bredan’s pursuit of artistic expression extends beyond design to piano composition, photography, and mixed-media visual art.

Bredan began testing artistic methods in his early work as an architect, creating 3D computer-generated images and applying his photographic knowledge of contrast and composition to adjust the light, shading, and details of his images. He’d add dreamy touches inspired by surreal montage to sublimate an image, generating an a... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

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Transkripte

1. Intro – Zeige dein Design in der besten Form mit Sketchup: Ihr Design professionell, stolz und überzeugend zu zeigen . Klingt das nach etwas, das Sie erreichen wollen? Vielleicht sind Sie irgendwie frustriert mit der Lücke zwischen dem, was Sie im Sinn haben, versus, wie Ihre Mutter aussieht oder vielleicht wollen lernen, wie Sie wirklich optimieren Sie Ihre gesehen am besten, bevor Sie in Ihren Regnery-Prozess springen. Oder Sie sind sich vielleicht nicht völlig bewusst von Zeitplänen Potenzial und Ihre Kuriere darüber. Armen. Du willst nur deine Fähigkeiten setzen. Du bist fantastisch. Hallo, ich bin diese sind dann bin ich Architekt und ich habe Skizze seit einem Jahrzehnt verwendet, also könnte man sagen, dass ich manipuliert wie mein Lieblings-Videospiel. Dieser Kurs ist ein kompletter, umfassender Kurs zum spannenden Thema aus dem visuellen Aspekt. Als Erstes habe ich eine Frage an dich. Ihrer Meinung nach Wo finden SieIhrer Meinung nachdie besten Referenzen, um ein Architekturprojekt zu präsentieren? Nun, die Antwort ist eine Architekturfotografie. Denk nur kurz darüber nach. Die Essenz der Architekturfotografie besteht darin, Architekturen auf die ansprechendste Art und Weise und in ihrer besten Form zu zeigen . Und hier ist das Ding. Abgesehen davon, dass ich Architekt bin, bin ich zufällig auch Fotograf, und ich praktiziere unsere Schutzfotografie seit so vielen Jahren. Also werde ich mit Ihnen teilen die wertvollste Substanz meiner Erfahrung in der Skizze von und in der Fotografie kombiniert, Ich würde durch einfache fotografische Vorstellungen gehen, die wir direkt innerhalb der Skizze anwenden , und Sie lernen, wie Sie in die Denkweise eines Fotografen gelangen, um den besten Blickwinkel zu wählen Ihren Bruder zu zeigen. Und um diese Kombination noch leistungsfähiger zu machen, werde ich eintauchen, wie Sie Ihren eigenen persönlichen visuellen Stil für die Präsentation Ihrer Projekte erstellen können , von konzeptionellen Stilen über Diagramme bis hin zu realistischeren Stilen. Es gibt viele Möglichkeiten, Ihr Modell zu präsentieren, jedes mit einem anderen Zweck und Charakter. Sie werden auch lernen, wie Sie viel glaubwürdigere Modelle erstellen, wie Sie Ihre Projekte überzeugender machen können, indem Sie ihnen Leben hinzufügen und Komponenten auf sehr spezifische Weise verwenden. Way und ich werde Ihnen auch zeigen, wie Sie buchstäblich mit Texturen spielen und , die Ihrem Design genau so entsprechen, wie Sie es wünschen. Und wenn Sie ein Designer sind, werden Sie den Teil lieben, in dem ich Ihnen zeige, wie Sie kreativ werden können. Setzen Sie es und ich werde durch all das einfach zu folgen. Schritt für Schritt Videos, die auf den drei Hauptkapiteln organisiert werden würde. Ein Text, der mit Materialien herumspielt, um Ihrem Modell Leben zu verleihen. Drei. Erreichen der fesselnden Perspektive, wenn Sie so inszenieren mit mir diesen einzigartigen und spannenden Kurs, wo Sie lernen, wie man Spaß hat, machen Ihre Projekte professioneller, präziser und wirkungsvoller einschreiben und sehen Sie in einer Minute. 2. Textures: Hallo. Wann? Willkommen zu meinem ersten Video. Danke, dass du mitgewirkt hast. Du bist erstaunlich. In diesem ersten Video werde ich über die Tatsache sprechen, dass das Internet Ihre Bibliothek sein wird. Im Grunde können Sie jede Textur aus dem Internet aufnehmen und in Ihr Modell importieren. jedoch Wenn Siejedochnur eine Textur auswählen, sieht sie in Ihrem Modell aus irgendeinem Grund möglicherweise nicht gut aus. Also werde ich mich auf die wichtigsten Dinge konzentrieren, auf die ich achten muss, damit es in Ihrem Modell gut, schön und glatt aussieht . Okay, also lasst uns gleich reinkommen. Dies ist eine Mutter eines Hauses, das ich für einen Kunden entworfen habe, und es ist völlig Texturliste. Also gehen wir ins Internet und suchen nach schönen Texturen, um sie in das Modell zu importieren . Es gibt mehrere Websites, auf denen Sie sehr schöne Ressourcen für Texturen finden können. 1. 1 hier ist Google, im Grunde, ist Google Bilder. Sie können viele Dinge finden, und dort werde ich meine Textur auswählen. Unsere es gibt noch andere. Diese 1. 1 hier ist Texturen dot com. Sie haben viele, viele Texturen auf dieser Website und nicht alle von ihnen können gut innen aus Angriff einer Skizze des Modells aussehen . Wie auch immer Sie ich bin sicher, Sie können ah finden, viele nützliche und, ähm, schöne Texturen hier als auch für Sie in der Lage sein, jede Textur von dieser Website herunterzuladen. Sie müssen sich registrieren und einen Logan erstellen, und dann haben Sie freien Zugriff auf viele Dinge, aber nicht alles. Das ist also die erste Webseite, zweite Webseite. Hier ist es Skizze Texturen Club und die gleiche Sache. Sie müssen ein Konto erstellen, um Zugriff auf einige ihrer Texturen zu erhalten, aber nicht wie die ganze große High-Definition-Texturen. Aber man kann hier immer noch einige ziemlich gute Texturen ohne Logo finden. Das ist also ein wirklich schönes und es ist für eine Skizze entworfen. Also müssen Sie hier nur in Texturen gehen, und Sie werden viele verschiedene Kategorien finden, aus denen Sie jede Art von Textur herunterladen können . Okay, dann haben sie das Gleiche. Es ist die gleiche Quelle, die sie haben. Ah, Facebook-Seite, eigentlich, wo der Beitrag alle Arten von Dingen als auch, aber im Grunde müssen sich hier auch anmelden, und es treibt Sie auf ihre Website Sie haben auch ein Pinterest-Konto, wo sie viele posten von Dingen. Aber das ist ein sehr schönes Layout hier. Akins sehen alles ziemlich schnell und sehr schön. Okay, Jedoch, sie alle direkt auf ihre Website wieder. Dann, wie wir in Pinterest sind , in Pinterest selbst können Sie in Pinterest selbstnach Ihren Texturen suchen. Manchmal haben Sie können auch auf sehr schöne Texturen kommen. Also, wenn ich wie Betontextur tippe, werden Sie viele schöne konkrete Extras finden, die Sie innerhalb Ihres Modells anwenden können. Aber nicht alle von ihnen. Und ich werde erklären, warum. Okay, sehen Sie, Sie können sogar Zugang zu freien Betontexturen und solchen Dingen bekommen . Also, ja, manchmal muss ich darauf achten, nicht zu klauen, wie jemandes Bild zu stehlen. Oh, oder so etwas. Sie möchten sicherstellen, dass es sich um eine freie oder lizenzfreie Textur handelt. Werden Sie so viele von ihnen rausgeschmissen. Dann haben Sie Arroway-Texturen. Das sind wirklich hochwertige Texturen mit High-Definition-Dateien, und sie sind wirklich, wirklich erstaunlich. Sie machen wirklich erstaunliche Arbeit, aber sie erstellen sie für das Rendern von Software, so dass Sie das Bild der Textur mit anderen Bränden erhalten, die für den Realismus von der Textur mit der in Rendering-Software helfen . Sie mögen ein paar kostenlose Proben haben, aber es ist ziemlich teuer. Onder, wenn du wirklich darauf stehst, kannst du es dir ansehen. Aber Sie haben auch einige kostenlose Ressourcen. Also ja, und der nächste hier. Ich habe das nie benutzt. jedoch Sie scheinenjedochauch sehr schöne Texturen zu haben. Wenn ich sehr High-Definition-Texturen habe, die hier vis Park genannt wird. Wenn wir also in Texturen kommen, werden Sie sehen, dass sie einige sehr schöne, scheinbar sehr schöne Texturen haben . Aber du musst für sie bezahlen. Und wieder trafen sie ihn. Sie haben vielleicht kostenlose Proben, müssen aber in der Regel für sie bezahlen. 3. Auswahl und Importieren der richtigen Texturen: Kommen wir also zurück zu unserem Modell und der Textur, die wir anwenden möchten. Okay, hier stelle ich mir vor, dass es eine Art Beton, dunkler Beton ist,der mit der weißen Masse hier kontrastiert. Beton ist, Also gehe ich zur Schule und rede konkrete Textur, gehe zu Bildern und hier habe ich schon viel von konkreten Texturen, die ich verwenden könnte. Du siehst das und denkst vielleicht , mein Model wird mit all diesen realistischen Texturen so erstaunlich aussehen, aber du musst wirklich auf ein paar Dinge achten. Sonst sieht es nicht gut aus. Das erste, was ist, dass Sie hier bemerken, dass Sie die Größe des Bildes haben. Und für dieses, das 640 mal 640 ist, ist es ein ziemlich kleines Bild, ziemlich low Definition Bild, und es ist okay, wenn es wie etwas sehr weit weg ist, wie diese Wand hier. Vielleicht, aber empfehle ich zu finden, haben bessere Qualität Bilder, so dass das erste, was Sie tun möchten ist klicken Sie auf Werkzeuge hier und ändern Sie die Größe, anstatt es auf jeder Seite. Du hast es groß gesetzt, damit es anfängt. Ich denke, bei 900 Pixeln, das ist nicht so groß, aber es ist besser als das Tief der Low-Definition-Bilder. Also okay, mal sehen, was wir jetzt tun können. Stellen Sie sich also vor, Sie möchten diese Textur verwenden. Sie müssen es nur herunterladen. Okay, ich lege es auf meinen Desktop. Und jetzt müssen wir nur zum Dateiimport gehen und unser Bild auswählen. Jetzt gibt es zwei Dinge, auf die man in diesem einen kleinen Fenster achten muss. Die erste Sache ist, dass Sie sicherstellen müssen, dass das richtige Format ausgewählt ist. Andernfalls wird das Bild nicht angezeigt. So klicken Sie auf das richtige Dateiformat ausgewählt, und dann sehen Sie hier, dass Sie Bild als Bild, Textur oder neues abgestimmtes Foto verwenden können . Für diesen Kurs werden wir nur über die 1. 2 hier sprechen, Bild in Textur. Was passiert also, was ist der Unterschied zwischen Bild und Textur? Wenn ich als Bild importiert habe, dann wähle ich einfach den ersten Punkt aus. Dieser zweite Punkt und was er ist, ist genau das, was er sagt. Es ist ein Bild. Wenn ich also auf Be für meinen Schmerz-Eimer klicke und das Beispielwerkzeug auswähle, wirst du sehen, dass es ein winziges Schild gibt, das besagt, dass ich es nicht tun kann, es kann nicht als Material aufheben , weil es keine Textur ist. Also der Weg um das ist nach rechts, klicken Sie darauf und explodieren. Sobald es aufgelöst ist, transformiert das Bild es tatsächlich in eine Oberfläche mit einer Textur. Also, wenn ich jetzt meinen Farbeimer nehme und ihn probe, sehen Sie hier die Textur erscheint, und jetzt kann ich sie als Material in meinem Modell verwenden. Also werde ich das einfach löschen und es direkt hier anwenden. Ok? Jetzt bemerken Sie, was passiert, wenn Sie nur eine beliebige Textur verwenden. Was Skizze macht, ist, dass es Ihr Bild nimmt und es auf der ganzen Oberfläche kachelt, bis es die gesamte Oberfläche bedeckt. So sehen Sie hier deutlich die Kanten aus dem Bild, die Sie offensichtlich in Ihrem Modell nicht wollen . Das ist also der wichtigste Teil, auf den man achten muss, eigentlich ist es, Texturen zu finden, die nahtlos Fliesen sind, pflanzlich. Wenn wir also wieder zu unserer Suche hier kommen, werden Sie sehen, dass es alle Arten von Texturen gibt und Sie müssen sich wirklich vorstellen, dass diese Textur gefliest wird. Einer neben dem anderen. Also eine Möglichkeit, damit umzugehen, ist entweder Sie nur mit Ihrem Ich urteilen, indem Sie Ihre Suchergebnisse sehen , oder Sie können nahtlose Betontextur hinzufügen. Sie fügen das Wort nahtlos in das Suchfeld und Sie werden wahrscheinlich mehr gute Ergebnisse und mehr Kachel Kräuterergebnisse finden , ohne die Kanten zu sehen. Also lassen Sie uns einfach eine hier auswählen und innerhalb unseres Modells angewendet. Okay, wenn ich das hier nehme, habe ich runtergeladen. Zurück zu meinem Modell Klicken Sie auf Datei Importieren Glatter Beton. Ok. Und jetzt werde ich es als Textur importieren, nicht als Bild, und Sie werden den Unterschied zwischen den beiden sehen. jedoch Wenn ichjedochals Textur importiert habe, muss ich sicherstellen, dass ich in der Gruppe bin, in der ich Fuß gehe, sie anwenden kann. Also habe ich gerade hier importiert. Du siehst das Schild hier auf meinem Mund, dass ich es nicht anwenden kann. Also muss ich in meine Gruppe einsteigen und dann, damit ich die Oberflächen auswählen kann. Wissen Sie, von meiner Geometrie, gehe ich in den Datei-Import Nizza. Ich mag diese als Textur, Import und Boom. Es wendet direkt die Textur auf meine Oberfläche an. Und wie Sie sehen können, ist es völlig nahtlos. Wir sehen nicht die Ränder vom Bild, was großartig ist. 4. Texturen bearbeiten: Sehen wir uns nun an, wie wir unsere Texturen genau so bearbeiten und anpassen können, wie wir sie wollen. Stellen Sie sich diesen Rahmen hier vor. Wir wollten, dass es dunkler Beton ist, was so ziemlich wie dieses ist, aber ich weiß nicht, ob Sie es hier bemerken, aber es ist eine Art bräunliche Farbe, und ich will das nicht in Ordnung und wollte eigentlich noch dunkler als das hier. Die Sache ist, Sie müssen nicht in Fotoshop oder andere Bearbeitungssoftware gehen, um diese kleinen Anpassungen vorzunehmen. Sie müssen nur in Ihr Bearbeitungsmenü gehen hier aus Ihrem Material. Und hier können Sie die Farbe und die Helligkeit Ihrer Texturen anpassen. Sehen Sie, ob ich die Sättigung schiebe, wo hier drüben die Farbe völlig ändert. Und eigentlich wollte ich farblos. Also tippe ich einfach Null hier, und es entfernt die Farbe vollständig. Und ich wollte dunkler als das hier. Also schiebe ich diesen Schieberegler nach unten und dann ist er dunkler. Heute Abend ist viel mehr, was ich im Sinn hatte, als wie es aus dem Internet importiert wurde . Das ist also wirklich praktisch, denn Sie müssen nicht genau das finden, was Sie im Sinn haben, direkt aus dem Internet. Sie können immer noch die Töne und Helligkeit innerhalb der Skizze hinzufügen, also denken Sie daran. Nun, das nächste, was wir tun werden, ist, ein Material hier anzuwenden und seine Position zu ändern. Also werde ich einen Holzboden für diese Terrasse auftragen. Also, wenn ich hier zurück zu meinem Suchfeld und Eingabe Terroristen Boden Textur und Pick und schönen Holzboden, zum Beispiel , diese eine, die Qualität ist gut, und ich werde es wieder auf meinem Desktop herunterladen und die Datei importieren Sie das Bild. Ich werde es als Textur importieren. Ich bin sicher, dass ich innerhalb meiner Gruppe bin, so dass es es anwenden und importieren kann. Ich wähle einfach den ersten Punkt und okay, sagen wir den zweiten Punkt hier, das könnte dir passieren, wenn du bist, wenn es eine andere Oberfläche auf der anderen Seite gibt, es wendet sie nur auf der anderen Seite an. Also das ist nur ich schätze, es ist ein Käfer. Also, das ist in Ordnung. Ich werd es hier einfach anwenden. Okay, ich sehe, das Extra ist wirklich nett. Ich mag es wirklich. Ähm, aber stellen Sie sich jetzt vor, Sie wollen das Holzgitter auf der anderen Ausrichtung sein, denn jetzt haben Sie gerade importiert und es ist da und der Weg, damit umzugehen ist, können Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und zur Texturposition kommen. Du hast noch andere Dinge hier. Wir werden sie später durchgehen. Aber jetzt werden wir die Position erreichen und Sie werden sehen, dass Sie vier Pins haben, die erscheinen. Die vier Schmerzen tatsächlich wieder vorhanden für Ecken aus dem Bild, und dann der ganze Rest ist das gleiche Bild auf der ganzen Oberfläche gekachelt. Wie Sie sehen können, gibt es vier Farben mit den Stiften, so dass jeder etwas anderes macht. Und die Sache ist, die blaue in der gelben. Meiner Meinung nach werden Sie sie nicht so sehr brauchen. Es ist sehr, ähm, sehr spezifisch. Ich weiß nicht wirklich, wofür du sie benutzen könntest. Dieser verzerrt nur das Bild, und dieser entschuldigt auch die Oberfläche vollständig. Also, nach meiner Erfahrung, ich schaue und habe nie die's verwendet, auch. Also konzentrieren wir uns auf den roten und den grünen Stift, den Rip rein. Wenn Sie darauf klicken und es per Drag & Drop ablegen, können Sie die Ecke auf jeder Geometrie Ihres Modells einrasten. Die zweite Sache ist mit dem grünen Stift, Sie können es einfach abholen. Und wenn Sie Dragon Drop sind, sehen Sie, dass Sie völlig die Orientierung ändern können. Und wenn Sie die Ausrichtung ändern, werden Sie feststellen, dass sich selbst der Maßstab dieser Textur ändert. Stellen Sie sich also vor, Sie möchten diese ursprüngliche Skala behalten. Sie müssen nur dem blauen Bogen folgen, und es wird auf dem blauen Bogen schnappen. Und tatsächlich ist es sogar alle 90 Grad schnappt. Es ist also sehr nützlich. Diese Einrasten und hier sind nur um 90 Grad gedreht. Jetzt klicke ich mit der rechten Maustaste und hatte es getan, jetzt ist es genau, wie ich wollte. jedoch Wenn Siejedochzur Textur und Position zurückkehren, nachdem Sie in die Position gewechselt haben, klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste. Hier sehen Sie, dass Sie das Bild alle 9100 und 80 oder 2200 und 70 Grad drehen können. Also hätten wir das tatsächlich tun können, was schneller gewesen wäre. Okay, und Sie können es auf DRI drehen Sie die Position so einstellen, dass dies sehr praktisch sein könnte, wenn Sie es nur um 90 Grad drehen und dann fertig 5. Scaling: Lassen Sie uns nun über das Skalieren einer Textur sprechen. Es gibt drei Möglichkeiten, wie Sie Ihre Textur skalieren können, und ich werde Ihnen die drei zeigen jetzt für diese Übung. Wir werden hier Kacheln anwenden, und wir werden ihre Skala anpassen. Wir werden hier ein paar Kacheln importieren, okay? Und ich werde sie einfach dort hinlegen. Alles klar? Nun, wenn ich mein liegendes Zehen-Zeichenlinien-Werkzeug nehme und das gemessen habe, sind es 37 Zentimeter und stellen Sie sich vor, Sie wollen das 60 Zentimeter sein. Also die erste Methode ist im Grunde, den Skate durch I. zu ändern Wenn ich also sicherstelle, dass dies nicht die richtige Textur ist, wenn ich hier die richtige Textur wähle, wenn ich diesen Wert geändert habe, wird es meine Textur ändern. Also, um dies zu ändern, sind das 45 Zentimeter. Vielleicht ist es etwa sechs hier, um das Richtige zu bekommen. Es ist ein bisschen zu viel. Also vielleicht 5,5. Und du hast mich gerade angepaßt, es ist fast 16. Okay, vielleicht ist es nicht so wichtig für Sie, aber Sie müssen nur in ungefähre Skalierung, dass das in Ordnung ist. Die zweite Methode ist die mathematische Methode. Also, wenn ich zurückgehe, habe ich diese Zufallszahl hier. Ok? Was wir gesagt haben 37. Dann können Sie zu Ihrem Rechner gehen und zuerst die gewünschte Dimension eingeben, die hier ist. 60. Ich wollte 60 Zentimeter und geteilt durch die Zahl, die innerhalb der Skizze gezeigt wird. Jetzt muss ich das hier mit diesem Wert multiplizieren. Und dann weiß ich, welchen Wert ich genau dort setzen werde. Also dieser Wert multipliziert mit 3,34 5,4, 5,4. Und jetzt finden Sie Maß. Ich habe meine 60 Zentimeter. Genau. Das ist also der mathematische Weg. Nun, wenn Sie nicht auf Berechnungen sind, gibt es noch 1/3 Möglichkeit, es zu tun, was, ah, visuelle Art und Weise ist ah, . Also, zurück zu meinen 37, richtig? Grundsätzlich zeichnen Sie einfach überall auf der Oberfläche, ein Quadrat oder ein Rechteck oder was auch immer Sie erwähnen. Also tippe ich hier 60 mal 60 ein, okay? Und jetzt komme ich in mein Quadrat und wähle die Textur, Rechtsklick, Textur und Position aus. Also, jetzt sind wir innerhalb der Texturdisposition, und wir können sie überall bewegen und wir können, und nur die Skala, wie ich bereits sagte, deshalb wird es nützlich sein, es hier zu tun. Um das tun zu können, schlage ich vor, den roten Stift zu nehmen. Es ist also kein Dragon Drop. Du klickst einfach darauf. Sobald Sie es auf die Ecke von Ihrer Fliese gelegt haben, wählen Sie den grünen Stift legen Sie ihn auf eine andere Ecke Ihrer Fliese. Jetzt ziehen Sie per Drag & Drop. Es ist hier und dein Drache wird hier fallen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste Fertig. Okay, jetzt ist das ein einziges Mal. Und das ist ein kniffliger Teil, denn wenn Sie das Beispielwerkzeug zum Beispiel diese Textur auswählen und diese für die Skizze hier oben für die Materialien geschmeidig machen, ist es genau das gleiche. Es ist kein neues. Hat keine Kopie erstellt, macht jedoch einen Unterschied, wenn Sie diese auswählen und hier angewendet haben. So kann jetzt einfach unsere Linien hier führen. Und wir haben unsere 60 Zentimeter Fliesen überall. Da gehst du. Sie haben drei Methoden, um Ihre Texturen zu skalieren. Verwenden Sie, was immer es für Sie bequemer ist, und Sie können wirklich sehr genaue Positionierung und Ergebnisse in Ihrem Modell erhalten 6. Tiling und Ausrichtung: Lassen Sie uns also in hochpräzise Fliesen kommen. Also werden wir mit Gelenken Layouts arbeiten, so dass sie perfekt und genau so passen, wie wir sie wollen . Also lasst uns anfangen und unser Material importieren. Erster Punkt, zweiter Punkt, und wie Sie sehen können, hat er ihn auf die Anpassungsfläche angewendet. Ich lasse das in der Aufnahme, weil es dir vielleicht auch passieren könnte. Okay, jetzt stell dir vor, wir wollen 30 mal 30 Kacheln. Also, wie viel sind diese etwa 17 16? 17? Okay, ein kleiner Tipp, den ich Ihnen geben würde, ist, dass die Skalierung korrekt zu berechnen, wenn Sie die mathematische Methode verwenden möchten , die ich jetzt tun werde, ist nicht nur eine Kachel zu messen, sondern ein Z. Viele Reifen Augen Sie kann, so dass es genauer ist. Also werde ich 123456789 10 Fliesen nehmen. Und sehen Sie, wie viel das ist? Das ist etwa 1,70 67. Okay, also Ah, ich wollte 300 mal 1 67 sein und ich muss diese Zahl mit multiplizieren, um diesen Wert mal 23 geboren 59 3,59 zu mögen . Und wir werden sehen, was wir 30 Zentimeter perfekt haben. Stellen Sie sich also vor, Sie möchten die gleiche Textur auf die Wände anwenden, Will . Also wirdst du es einfach überall anwenden? Der Ort sieht schon schöner aus, und ich möchte, dass du darauf achtest, was hier passiert. Okay, was Skizze mit einer Textur macht, ist, dass sie versucht, die Textur fortzusetzen. Sogar es ist auf zwei separaten Oberflächen. Es fängt nicht von vorne an mit dem Bild. Also, was bedeutet das? Ist das, wie Sie hier sehen können, wenn ich die Maßnahme hier abnehme, haben wir 20 Zentimeter. Also die anderen 10, die für diesen Stil fehlen, sind hier. Okay, das ist es, was Skizze macht. Es setzt es so fort, als wäre es die gleiche Oberfläche. Okay, aber es tut das gleiche an dieser Wand auch. Aber wenn der Stil abgeschlossen ist, beginnen Sie mit einer anderen Kachel. Und jetzt stimmt unser Layout hier nicht überein. Also musst du darauf achten und wirklich nur musst du deine Fliesen wieder so positionieren , dass sie übereinstimmen. Sehen Sie? Jetzt ist es einfach perfekt. Okay, also das ist das Erste, was. Als nächstes können Sie verschiedene Maßstäbe mit dem gleichen Material machen, also stellen Sie sich vor, Sie ändern einfach Ihre Meinung. Sie möchten die 30 mal 30 an allen Wänden lassen, aber auf dem Boden möchten Sie 15 mal 15 verwenden, damit Sie das tun können. Aber wenn Sie den Wert hier im Bearbeitungsmenü geändert haben, so wäre das die Hälfte dieses Wertes. Es ändert alle Texturen, die Sie nicht wollen, weil Sie diese bei 30 x 13 behalten möchten . Also, was Sie tun können, ist nur diese Oberfläche zu ändern. Nehmen wir an,jetzt müssen Sie die dritte Methode verwenden, die das Quadrat von den Dimensionen vergrößert. , Nehmen wir an,jetzt müssen Sie die dritte Methode verwenden, Sie wollen 15 mal 15 hier, in Textur, Position und jetzt Drag & Drop rechts die Luft Fertig. Nehmen Sie diese Textur und tragen Sie sie überall auf. Okay, jetzt muss ich es tun. Es ist sehr genau, um die richtigen Gelenke zu bekommen, aber das ist da. Das ist die Idee. So haben Sie jetzt das gleiche Material und die gleiche Textur, aber mit zwei verschiedenen Skalierungen. Und wie ich Ihnen bereits gesagt habe, und das macht im Material-Editor keinen Unterschied. Es ist genau das gleiche Material, wie Sie erstellen können, und Sie Material aus diesem ein und machen es völlig unabhängig von dieser Textur. Und der Weg, dies zu tun, ist, diese Textur einzigartig zu machen. So wählen Sie Ihre Textur, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und dann können Sie auf machen einzigartige Textur klicken. Was dies tut, ist DRI erzeugt die Textur basierend auf dieser ganzen Oberfläche. Also, jetzt, wo wir es zu einer einzigartigen Textur gemacht haben, wenn wir es nochmal probieren, sehen Sie hier und wenn ich diese Probe Probe, es ist nicht das gleiche, dass es eine Kopie erstellt, tatsächlich hinzugefügt Nummer eins danach. Also nein, diese ganze Oberfläche hier und nicht nur die ursprünglichen Grenzen. Diese ganze Textur ist genau dort dargestellt. Also wurde dieses ganze Rechteck zu unserer Textur. Jetzt können wir das anwenden und wissen Sie, wir wählen diesen oder diesen aus. Wir haben zwei separate Texturen. Das ist also ein Weg, um es zu gehen, wenn Sie zwei unabhängige Texturen benötigen oder behalten möchten. Aber du musst vorsichtig mit etwas sein, denn wenn, wenn, , wenn jetzt der Sticks-Stuhl, äh, sagen wir, äh, sagen wir,das ist unsere Textur, okay, aus irgendeinem Grund, okay, Wenn Sie dies als einzigartige Textur machen und wir es erneut probieren, sehen Sie, dass es hier genau die gleiche Form angenommen hat. Wenn Sie das also auf einer ebenen Oberfläche anwenden, könnten Sie mit den Ausrichtungen und all dem Zeug Probleme Sie haben. Also bedenken Sie dies und stellen Sie sicher, wenn Sie eine einzigartige Textur erstellen möchten, ist die beste Idee, eine rechteckige Fläche s zu erhalten, so dass Sie es überall anwenden können. 7. Angemessenes Seitenverhältnis: OK, jetzt lasst uns mit verschiedenen Seitenverhältnissen auseinandersetzen. Stellen Sie sich also vor, Sie haben gerade die perfekte Textur gefunden, die Sie suchen, aber es hat nicht die richtigen Formate aus Kacheln. Also werde ich Ihnen zeigen, wie man damit umgeht, wie man es modifiziert und wie man es mit hoher Präzision macht. Okay, also lasst uns reingehen. Stellen Sie sich hier vor, wir wollen eine Band mit einer Mosaikfarbe von Kranken. Okay, also werden wir zeichnen. Sagen wir, es fängt genau dort an, und es endet genau dort. Okay, also stellen Sie sich hier vor. Es ist ein anderes Mosaik. Ich werde es als Textur importieren. Alles, was ich tun muss, ist, dass wir den ersten Punkt finden und der zweite Punkt, wo es nicht wirklich wichtig ist, jedes Mal dasselbe tut. Eigentlich wendet es es auf die Einstellfläche an. Das ist in Ordnung. Okay, Okay, das ist mir in der Vergangenheit passiert, wo ich ein Mosaik auftragen musste, das sehr spezifische Dimensionen hatte , die auf dem Markt sind. Stellen wir uns also vor, dass ein Quadrat die Abmessungen eines Quadrats. Also 30 mal 30 haben Sie acht Mosaik von fünf Mosaik. Also acht war ich wie Stylings von fünf Mosaikfliesen Also die Sache ist, das Seitenverhältnis von diesem ist alles eins nach dem anderen. Es gibt Quadrate. Wenn ich meine Textur ausprobiere und diesen Wert hier ändere. Das ist also die Höhe und das ist die Breite. Wenn ich also die mit ihrem richtigen Typ zwei ändere, ändert sich auch die Höhe. Sie müssen also die Schlinge zwischen den beiden brechen, und Sie müssen auf diese Schaltfläche klicken, die das Seitenverhältnis entsperrt. Okay, wenn ich jetzt einen hier tippe, wirkt sich das nicht auf die Höhe aus. Okay, das ist also der erste Schritt. Der nächste Schritt ist, was wir tun werden, um verschiedene Methoden verwendet, um die Kachel anzupassen und sie genau so auszurichten, wie wir wollen. Die erste Methode, die ich verwenden werde, ist die 3. 1, über die ich gesprochen habe, die die visuelle Methode ist. Ok. Und ich werde acht Bindungen von hier nach hier mit dieser Methode setzen, und dann werden wir berechnen, wie viel wir diesen Wert ändern müssen, damit das mit korrekt wäre. Okay, also acht Kacheln wie diese. Das bedeutet 16 bis hier. Und wie ich Ihnen sagte, ist es immer besser, mit längeren Entfernungen zu messen. Okay, also lasst uns das richtig machen. Klicken Sie auf Texturposition. Jetzt möchte ich meinen grünen Stift packen und zählen. Acht. Wir haben zu 16 Nachrichten gesagt. 123456789 10 11 12 13 14 15 16. Okay, also hier sind wir. Ok. Jetzt müssen wir es tun, ist Dragon. Lassen Sie das hier fallen. Rechtsklick. Fertig. So haben wir jetzt genau die richtige Menge von Kacheln in der Höhe. 12345678 in 30 Zentimetern. Das ist richtig. Jetzt wollen wir fünf hier, also lasst uns das machen. 123 für fünf. Und jetzt werden wir die zweite Methode verwenden, die mathematische Methode ist. 12345 Und sie sind ungefähr, wie Punkt 0 95, also sind das 9,5 Zentimeter. Okay, wie Sie sehen können, dass Sie Schnappschüsse alle Zentimeter skizzieren, also ist es etwa in der Mitte, also sind das 9,5 Zentimeter. Also werden wir unseren Rechner hier packen und sagen, wir wollen in 30 Zentimetern geteilten Kuchen 9,5, 9.53 Punkt 15. Und wir müssen diesen Wert hier mit diesem multiplizieren. Also, nach dem einen, das sind drei. Da gehen wir. Jetzt haben wir fünf Fliesen in 30 Zentimetern, und es ist nicht perfekt ausgerichtet. Aber das ist in Ordnung, denn du weißt schon, du kannst das mit mehr Präzision machen. Und wie ich Ihnen sagte, berechnen Sie es mit mehr Stylings, aber Sie bekommen die Idee. Also haben wir das einfach manuell und visuell innerhalb unserer Texturposition angepasst. Okay, diese Seite und diese Seite haben wir gerade berechnet. Und tatsächlich gibt es noch einen anderen Weg, es bei Lee mit Schmerzen zu tun. Aber das ist in den nächsten Videos. Okay, Sie werden sehen, dass Sie jetzt wissen, wie man mit dem Seitenverhältnis herumspielt und mit hoher Präzision anpasst . All deine Fliesen. Okay, du bist es im nächsten Video, wo wir über fortgeschrittenere Techniken sprechen werden. 8. Fortgeschrittene Texturierung: Hargon in diesem Video, werden wir eine fortschrittlichere Technik für die Texturierung verwenden. Und im Grunde muss Ihre Textur nicht perfekt und perfekt frontal sein, wie wir in allen vorherigen Beispielen gesehen haben . Stellen Sie sich zum Beispiel vor,dies ist die Textur, die Sie anwenden möchten, und das ist das einzige Bild, das Sie haben. zum Beispiel vor, Stellen Sie sich zum Beispiel vor,dies ist die Textur, die Sie anwenden möchten, Und das ist genau das, was du willst. Es ist möglich, dies in Ihr Modell zu integrieren und auf Ihre Geometrie anzuwenden. Also werde ich Ihnen das mit diesem Beispiel zeigen. Also habe ich hier einen Tisch aus dem Drei-D-Lager importiert und eigentlich werde ich Stühle verstecken und sagen wir, Sie wollen, dass das Labor aus Marmor auf Ihrem Tisch ist. Also dieses Rechteck hier wird Ihr Handy mit dem Bild sein, ich zeige es Ihnen nur. Also, was wir zuerst tun werden, ist das Bild direkt in unserem Modell als Textur anzuwenden . Okay, also spielt es keine Rolle. Wenden Sie es einfach an. Ok. Offensichtlich ist das wirklich seltsam, aber jetzt, was wir tun werden, ist richtig, klicken Sie auf Textur und geben Sie in die Position. Also nein, was wir tun werden, ist neu zu positionieren und die Perspektive anzupassen, so dass sie genau an den Tisch passt Also das erste, was zu tun ist? Lassen Sie mich nur, damit wir es in die richtige Orientierung bringen. Okay, das erste, was du tun willst, ist richtig. Klicken Sie auf und sehen Sie. Sie haben diesen festen Pin, der aktiviert ist. Dies ist, was unterscheidet sich zwischen dieser Technik und den vorherigen Techniken. Sie müssen also die festen Stifte deaktivieren. Also, jetzt sehen Sie, wir haben die Farben nicht mehr, also tun sie nicht mehr die gleichen Dinge. Und jetzt, wenn Sie einfach ziehen und ablegen, wird es Ihr Bild vollständig wiederhergestellt. Also, was wir tun werden, ist es abzuholen. Das ist also kein Dragon Rock. Klicken Sie einfach einmal und legen Sie es in die Ecken von Ihrer Textur. Und wie Sie hier sehen können, ist die Ecke nicht sichtbar. Es ist auf dem Bild zugeschnitten. Also, was wir tun werden, ist, es einfach zu bekommen, versuchen, es richtig zu machen. Also, wenn dieser Ersatz senkrecht, wird es irgendwo hier sein. Okay, jetzt, da wir unsere Stifte in die vier Ecken von unserer Platte gesteckt haben, können wir sie jetzt per Drag & Drop an die Ecken unserer Geometrie schnappen. Boom, Rechtsklick, erledigt und was? Wie wieder zu sehen, haben wir nur von einem Bild angewendet, das nicht perfekt frontal und perfekt ausgerichtet und perfekt senkrecht ist , aber wir könnten es immer noch an unsere Geometrie anpassen. Ich wende das einfach hier an und da gehst du. Sie können hier natürlich immer noch die Farben und Töne ändern, wie ich Ihnen zuvor gezeigt habe. Und jetzt können Sie diese Technik noch weiter vorantreiben, indem Sie sie in anderen Situationen anwenden . Und ich werde dir zeigen, wie in den nächsten Videos. 9. Kreative Mapping – Teil 1: Okay, jetzt werden wir sehen, wie wir diese bisherige Technik mit den Pins verwenden und kreativ damit werden und sie wirklich weiter schieben können . Sagen wir mal, du hast dieses Modell vor der Tür gefunden, okay? Ich weiß nicht, ob es wirklich eine Tür ist, nur eine Wand, nur eine Wand, aber stell dir vor, du willst, dass das deine Tür ist, okay? Wie eine Doppeltür. Und es ist nur drin. Dieses Bild existiert nirgendwo anders. Und Sie möchten innerhalb Ihres Modells illustrieren, ohne das Ganze zu modellieren , also können Sie dies einfach innerhalb Ihres Modells anwenden. Sagen wir mal hier, du brauchst diese Holztür. Also haben wir gerade ein Unentschieden. Sagen wir, es ist, ähm, zwei mal 2,2. Ok. Und das ist unsere Doppeltür. Ok. jedoch Ich werde esjedocheinfach so in nur einer Oberfläche belassen und dort auftragen. Okay, also gehen wir zum Dateiimport und importieren Sie unser Bild als Textur und Boom. Okay, jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste, gehen in die Texturposition, okay? Und wie Sie sehen können, es sich die Tatsache auswendig gelernt, dass die Stifte nicht fixiert sind. Jetzt können wir einfach unsere Stifte abholen und sie in die vier Ecken unserer Tür legen. Und jetzt müssen wir sie nur per Drag & Drop in die Ecken ziehen. Rechtsklick, fertig. Und was ist wirklich schnell? Sehr schnell. Wir mussten das Ganze nicht modellieren. Und es ist da, okay. Und tatsächlich können Sie die ganze Sache wirklich modellieren. Aber anstatt es nur mit dem Auge zu tun oder es zu berechnen, können Sie direkt auf Ihr Bild zeichnen, wissen Sie, so sehen, dass Sie den dreidimensionalen Aspekt von Ihrer Tür bekommen, okay? 10. Kreative Mapping – Teil 2: Mit dieser Technik können Sie wirklich kreativ werden und es in allen Arten von Situationen verwenden. Ich persönlich benutzte es oft für wirklich viele Gesichter von einem Entwurf eines Gebäudes, so dass ich direkt komplette Fassaden auf meine Massen auftrage. Ich werde dir zeigen, was ich meine. Geh hierher. Stellen Sie sich vor, wir haben das eine Masse aus dem Gebäude, okay für Fassaden. Und Sie wollen nur auf Idee kommunizieren, wie es aussehen würde. Also, was ich gerade hier getan habe, ist, dass ich nur auf Google-Bilder serviert, nur getippte Architektur Fassade. Und ich habe hier nur ein paar ausgesucht. Dieser hier, dieser hier, dieser hier. Und eigentlich werde ich sie importieren und auf mein Gebäude anwenden. Okay, also muss ich die retten. Erster. Ich werde diese 1. 1 sagen, ich werde diese auch benutzen, und wir werden sehen, ob wir das benutzen werden. Okay, also kommen wir in unseren Modellimport. Ich habe es auf meinem Desktop gespeichert und ich importiere dieses Bild als Texturimport. Und ich wollte hier, eigentlich, nein, ich wollte auf der anderen Seite genau da. Ok. Rechtsklick Textur, Position. Also jetzt möchte ich diese Fassade hier direkt auf mein Gebäude auftragen. Ok. So gleiche Technik mit den Stiften. Okay, jetzt, Boom. Klicken Sie mit der rechten Maustaste Fertig. Jetzt haben wir schon ein Gefühl für die Fassade. Und eigentlich, was Sie tun können, ist, wie Sie sehen können, wenn Sie in die Position eintreten, der Rest des Bildes ist immer noch da. Was Sie jetzt tun können, ist, wie ich Ihnen bereits gezeigt habe, eine einzigartige Textur zu machen, so dass dieses ganze Rechteck unsere Textur wird. Also trete ich auf eine Textur, und jetzt kann ich sie aufheben und hier anwenden. Ich verstehe. Also fangen wir an, ein Gefühl davon zu bekommen, wie dieses Gebäude aussehen würde. Also lassen Sie uns jetzt etwas anderes im Erdgeschoss hinzufügen. Es ist unser zweites Bild zu importieren. Dann lege ich es hier, geh in die Position und ich möchte zurück zu meinen festen Stiften, weil es schon in zwei Dimensionen ist. Also muss ich das Bild nicht verzerren, indem ich zu meinen festen Pins zurückkehre. Und eigentlich werde ich es einfach so bewegen. Richtig? Klicken Sie auf und fertig. Ja, das war's. Also, jetzt möchte ich das hier anwenden. Und während wir das Gefühl haben, wie das Gebäude aussehen würde, und Sie können das immer anpassen . Weißt du, zum Beispiel, du willst, dass diese Höhe hier auf Staatsanwalt gleich ist, ja, du kannst damit herumspielen. Das ist also etwa 1,2. Okay, also nehmen wir das, schieben Sie es 1.2 und, ähm, Sie können das hier anwenden, aber wie Sie sehen können, stimmt die Farbe nicht überein. Also, was wir hier tun können, ist auf sie klicken, klicken Sie auf diese, machen einzigartige Textur wieder, so dass wir nicht die andere beeinflussen. Ich nehme das hier auf und sehe jetzt, ich kann näher an meine Töne kommen und dort auch angewendet werden. Es ist also wirklich flexibel. Und es liegt wirklich an Ihnen und Ihrer Phantasie, wie Sie diese Technik in Ihren Modellen verwenden und Ihnen nur ein paar andere zeigen, die ich gerade mit Bildern aus dem Internet heruntergeladen habe . Und Sie können das wirklich in Ihrem kreativen Prozess nutzen. Es kann wirklich praktisch auf DSO sein, wie Sie sehen können, nur alle Texturen und ich habe manchmal ein wenig um es modelliert, so dass es mehr gibt. Weißt du, dieser dreidimensionale Aspekt davon und ja, sie kommen alle von allen verschiedenen Bildern. Und du kannst dieses Konzept wirklich weiter vorantreiben, also ja, ich bin mir sicher, dass wir Ideen einfallen können, die ich nicht ausgedacht habe. Und wirklich, wie ich Ihnen sagte, liegt es an Ihrer Fantasie. Benutzte diese Technik und werde kreativ davon. 11. Bonus 1: Ok. Das nächste, worüber ich sprechen möchte, ist das Problem. Sie können mit bearbeiteten Oberflächen stoßen, und ich zeige Ihnen genau, was ich meine. Stellen Sie sich vor, Sie haben diese Art von Oberfläche. Wenn ich dreifach darauf klicke, siehst du die ganze Triangulation. Okay, du kannst mit dieser Art von Sache arbeiten, weißt du , besonders mit, ähm mit Terrain usw. Ok. Und eine Sache, die Sie vielleicht stoßen, wenn Sie zum Beispiel diese Textur hier auswählen und auf Ihre Arbeitsfläche auftragen. Sie sehen, auf welche Art von Problem Sie stoßen können. Wissen Sie, wir sehen die ganze Triangulation, Z und speziell wird hier verrückt, Sie wissen, dass es überhaupt nicht gut aussieht, also können Sie dies lösen, indem Sie eine projizierte Textur erstellen. Und was tut das, ist, wenn Sie rechts, auf Ihre Textur klicken und in die Textur gehen Sie hier gerade projiziert sehen, es ist keine projizierte Textur. Es versucht nur, diese Textur auf jede Oberfläche einzeln aufzutragen. jedoch Wenn Sie diesjedochin eine projizierte Textur transformieren, wird es tun, dass es sie so anwenden wird, als wäre es eine parallele Projektion auf diese Ebene. Also versuchen wir es noch einmal. Wir nehmen unsere Textur auf und wenden sie an. Und jetzt, wie Sie sehen können, projiziert es diese Textur von dieser Ebene parallel auf diese große verzerrte Oberfläche . Und jetzt ist es perfekt. So geht man also mit Arbeitsflächen um. 12. Bonus 2: Eine letzte Sache, über die ich mit Ihnen sprechen möchte, ist etwas wirklich ärgerliches passiert manchmal mit Ihrem Modell. Wenn Sie wirklich in die Details schauen, sehen Sie diese breite Linie hier erscheinen und tatsächlich erscheint sie an vielen anderen Orten als auch . Sehen Sie, hier haben wir diese breiten Linien erscheinen. Obwohl, wenn Sie sich umdrehen, gibt es nichts Weiß und die Art und Weise, damit umzugehen und weise es passiert. Weil die hinteren Flächen weiß sind. Also, wenn ich hier hineinzoomen, sehen Sie, dass die hinteren Flächen weiß sind. Alles, was ich tun muss, ist, diese Gesichter in der gleichen Farbe zu malen. Dann, wie ich aussehen wollte Jetzt, wie Sie sehen können, die weiße Linie verschwunden. Ich kann das Gleiche machen. Ich nehme das hier auf und wenn ich nur alle Gesichter umkehre, sehe ich, dass alle Innenflächen weiß waren, also kann ich sie jetzt malen. Sehen Sie, das ist etwas, das sehr oft passieren kann, tatsächlich, wenn Sie darauf achten, ich habe immer noch breite Linien hier. Ich habe dort eine weiße Linie. Je nach Ansicht und Details Ihres Gesehenen, vielleicht möchten Sie dies korrigieren, damit Sie diese lästigen weißen Linien in Ihrem so detaillierten und schönen Modell nicht sehen . 13. Outro - Verpasse die nächsten Teile nicht!: die Art und Weise, wie Sie der Beste sind. Du hast gerade den ersten Teil des Kurses beendet. Ziemlich erstaunlich. Herzlichen Glückwunsch. Ich möchte Ihnen eine letzte Nachricht hinterlassen. Zunächst einmal hoffe ich, Sie genossen es auf getan einige wirklich nützliche Methoden und Techniken, die Sie sofort auf Ihre Arbeit anwenden können . Und wenn es Ihnen gefallen hat, lassen Sie es anderen Schülern wissen. Weißt du, indem du eine kurze Rezension hinterlässt, weißt du, wie es funktioniert. Nun, Western, um Kurse mit besseren Bewertungen zu folgen. Also würde Ihr Beitrag dort wirklich geschätzt werden. Wie gesagt, das war eigentlich der erste Teil eines drei vergangenen Kurses. Und wenn Sie diese Information verpasst oder wenn Sie die nächsten Teile noch nicht überprüft haben, bleiben Sie noch ein paar Minuten bei mir. Also hast du gerade gelernt, wie Teoh ich Texturen und Materialien benutzt habe und mit ihnen und allerlei Sachen herumspielen musste. Und das steigert wirklich den Realismus Ihrer Projekte. Das ist also schon ziemlich genial. Aber die Sache ist, wenn Sie ein Geschenk wollen, Ihre Entwürfe in einer wirklich überzeugenden Weise. Weißt du was? Diese Überzeugungskraft innerhalb der Bilder reicht dann nicht aus, Texturen und Materialien allein zu beherrschen . Weißt du, es ist wie in ein Vorstellungsgespräch zu gehen und sich nur darauf zu konzentrieren, wie gut du aussiehst. Es ist nicht nur das, oder? Du musst wissen, wovon du redest. Sie haben etwas Charisma, das Sie bekommen. Ich mache die Person vor dir wohl mit dir und so weiter. Also würde ich sagen, dass der nächste Teil der Ursache einen ähnlichen Aspekt in der Art und Weise anspricht, wie Sie Ihre Projekte in Bilder illustrieren. Okay, so schwer, wir werden über Komponenten aus dem Drei-D-Lager reden. Dies ist wirklich wichtig, weil sie wirklich viel Leben in Ihr Projekt bringen können. Und ich werde auf einige ganz spezifische Details eingehen, um Ihre Sichtweise realistischer und glaubwürdiger zu machen . Also empfehle ich Ihnen, es zu überprüfen. Es ist eine Beschreibung unten. Sie werden den Link finden. Klicken Sie einfach auf. Es ist wahnsinnig wegen der Sektion. Wenn Sie sich wohl und vertraut mit allen Arten von Komponenten sind, ist das in Ordnung. Sie können diesen Teil des Kurses überspringen. Aber ich muss etwas zwischen dir und mir sagen. Ich habe diesen ganzen Kurs als Aufbau für das dritte und letzte Kapitel erstellt. Hier teile ich das, was ich für meine wertvollsten Lehren halte. Ich werde Geheimnisse genau teilen. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie ein fesselndes Bild erreichen können. Ich werde über visuelle Stile sprechen, sie nicht zerlegen, so dass Sie verstehen, wie sie gemacht wurden und damit Sie Ihren eigenen Stil erstellen können . Ich werde über die Beleuchtung sprechen. Das ist ein wichtiges Element, das oft von vielen Skizzenbenutzern übersehen wird. Es ist wirklich wichtig, wissen Sie, in der Architekturbeleuchtung. Es ist wie, du weißt schon, offensichtlich. Aber es tötet mich, wie ich so viele Leute sehe, die nur irgendein Licht in ihre Szenen stecken. Also macht mich wahnsinnig. Ich rede darüber. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie mithilfe von Hintergründen Tiefe in Ihren Sichtfeldern hinzufügen können. Ich werde Sie durch, wie Sie genau Ihren Blickwinkel auswählen, basierend auf langjähriger Erfahrung als Architekturfotograf, und wirklich glauben, dass dies einige Schlüsselelemente sind, die Ihre Bilder definitiv zum nächsten bringen -Ebene. Berks. Und hier ist der super coole Teil. Sie können immer noch die meisten Sachen anwenden, von denen ich spreche, auch wenn Sie machen Renders so mit Software und Plug Ins wie Lumi auf sehr Förderung und Flucht. Also ich meine, es ist alles da eigentlich nicht nur Benutzer skizzieren, Sie sind zufällig Skizzenmissbraucher, oder? Aber es ist eigentlich jeder, der in die Präsentation seiner architektonischen Arbeit in drei D sucht so wirklich sehr empfehlen, dass Sie gehen, schauen Sie sich das dritte und letzte Kapitel als auch. auch Finden Sieauchein Link-Video. Das ist es, Jungs, für mich, nochmals vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit und öffentliche Fänge und geben Sie den nächsten Teil des Kurses.