Transkripte
1. Einführung: Hallo zusammen, willkommen. Ich heiße Kathy. Das wird mein
erster Blend Across sein. Und heute werden wir einen wunderschönen
Studio-Slash-Bürobereich einrichten. Und wir werden eine
Handvoll nützlicher Fähigkeiten erlernen. Die einfache Tatsache ist, dass
Blender die Zukunft des 3D-Designs ist und dass es sich um eine
völlig kostenlose Software handelt. Dieser Kurs richtet sich an Intermediäre und
fortgeschrittene Studierende. Wenn Sie jedoch Anfänger sind und trotzdem an diesem Kurs
teilnehmen möchten. Ich glaube, dass Sie das können,
weil ich
das Kursmaterial angepasst habe und Sie in der Lage sein werden , die grundlegenden
Techniken
zum Erstellen einfacher Objekte zu
erlernen . Ich bin nicht nur ein erfahrener
gieriger Designer, sondern auch ein erfahrener
ehemaliger Webdesigner. Ich habe die ganze Zeit Websites
für Kunden entworfen. Also mehr
Informationen zum Projekt. Es wird sie geben, wir werden
das als Studioraum einrichten, wie einen YouTuber-Studioraum. Tatsächlich habe ich mich direkt von
einem YouTuber
inspirieren lassen und ich denke, das
ist ein guter Anfang. Was werden Sie in
diesem Kurs lernen und was können Sie von diesem Kurs erwarten? Das
Tolle an diesem Kurs ist , dass ich mein Bestes gebe, um
Ihnen zu zeigen , dass Sie
einfache Designelemente, einfachere
Designtricks verwenden können, und dass Sie daraus
tatsächlich
etwas wirklich Erstaunliches machen können. Ich möchte Ihnen zeigen, wie
simpel Blender sein
kann, wenn Sie
es so betrachten, es ist eigentlich eine sehr
einfache Software. Wenn du so
darüber nachdenkst, in diesem Kurs, der
speziell dafür ist, wirst
du etwas über Beleuchtung lernen. Sie lernen, wie Sie eine ISO-Cam
einrichten. Sie lernen, Stühle und Pflanzen zu
entwerfen. Am wichtigsten für
viele Leute ist, dass
dieses trendige Thema die
Verwendung von Material in Blender ist. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie
Blender-Kits herunterladen und
deren kostenlose Materialien verwenden. Und es hat wirklich Spaß gemacht. Sie können experimentieren,
Sie können
fast alles kreieren , was Ihrer
Fantasie einfällt. Und das ist das Tolle
an dieser kostenlosen Software. Und das ist der
Punkt. Ich möchte, dass du so viel wie möglich
experimentierst und so viel
änderst, wie du möchtest. Und öffnen Sie Ihren Geist einfach für eine breitere Perspektive
mit 3D-Design. Und weil es eine
schöne Sache ist, schätze ich, dass
Sie wahrscheinlich einige
dieser Designs auf Instagram,
auf Twitter gesehen dieser Designs auf Instagram,
auf haben und sie
waren in letzter Zeit im Trend. Menschen entwerfen in 3D-Räumen, 3D-Büros, 3D-Studios und Räumen. Es ist wirklich unglaublich.
Und dieser Kurs ist direkt für diesen Zweck bestimmt. Es vermittelt Ihnen also nicht nur die grundlegenden und
vermittelnden Fähigkeiten. Wir zeigen Ihnen, wie Sie Ihr Schlafzimmerdesign in Blender
in einer kostenlosen 3D-Software
duplizieren können,
wenn Sie möchten. Das war's für
die Einführung. Lass uns den Kurs beginnen
und ich wünsche dir viel Spaß.
2. BlenderKit Kapitel 2: Alle, willkommen zu
meinem 3D-Raumkurs. Dieser Kurs ist
hauptsächlich auf Studierende
ausgerichtet und spezifiziert . Sie können auch ein
Anfänger sein und diesen Kurs trotzdem besuchen. Ich werde versuchen, diesen Kurs
so einfach wie möglich zu gestalten, um ihn für alle wirklich einfach
zu machen. Anfänger und vielleicht auch
Fortgeschrittene können
diesen Kurs also genießen. Zunächst möchte
ich Ihnen natürlich ein Beispiel zeigen. Das ist also ein Raum
, der entworfen wurde, und wir werden
etwas ganz Ähnliches entwerfen. Aber ich
wollte dir das nur voll
gerendert zeigen und meine Bildschirme werden normalerweise aufgeteilt, sobald ich anfange, alles zu
rendern. Hallo zusammen. Als
erstes möchten wir Blender herunterladen. Wir brauchen, dass die Kernsoftware bei Google torpediert
wird. Dies ist die offizielle
Seite für Blender. Sie haben
viel Material und sie haben
auch ihre eigenen
Kurse, die sie anbieten. Was Sie tun möchten, ist zum Download-Bereich
zu gehen Blender für
Ihren speziellen Computer
herunterzuladen. Wenn Sie Apple Silicon verwenden, können
Sie die
neueste Version von
Blender herunterladen , wenn Sie
Windows oder Linux verwenden Sie können auch
deren Version von Blender herunterladen. Aber wenn Sie Blender bereits
installiert haben, müssen
Sie sich keine Sorgen machen. Als Nächstes laden
wir die isometrische Blender-Kamera
herunter. Das ist die
ISO-Kamera von GitHub. Dieser Softwarecode wurde
von Jason Carter erstellt. Sehr praktische, sehr nützliche
Software. Installieren Sie dies als Add-on
in Ihrer Blender-Software. Zusätzlich möchten wir auch
das Blender-Kit herunterladen. Dies ist sehr wichtig,
wenn Sie Ihrem Design bestimmte Materialien
hinzufügen möchten . Es gibt eine
Vielzahl kostenloser Materialien, alle aus dem Blender-Kit. Und sobald Sie diese Anwendung
heruntergeladen haben,
wird sie im Wesentlichen auf
Ihrer Blender-Software installiert. Es ist im
Grunde ein Add-on. Von da an können Sie jedes Material
verwenden, das
Sie erstellen möchten, welche schöne
Umgebung Sie benötigen. Das ist nicht unbedingt erforderlich, aber ich empfehle es. Alles, was ich empfehle,
wurde in diesem Video heruntergeladen Es ist sehr nützlich und
erleichtert Ihnen das Leben in Blender. Es ist also gut, sich die
Zeit zu nehmen, nur um diese herunterzuladen. Dann können wir loslegen.
3. Kapitel 3: Was wir also tun wollen
ist, dass wir eine neue Datei
starten und auf Allgemein
klicken, damit du einen Würfel bekommst, der dir
auch ein paar Lichter bringt. Die meisten Leute empfehlen, dass
Sie den Würfel behalten, damit Sie aus diesem einen Würfel
entwerfen können , was Sie
möchten. Ich verstehe die Philosophie, aber für Anfänger
und Vermittler ist sie vielleicht nicht bereit dafür. Was Sie also tun können,
können Sie einfach mit der Maus klicken, alles
markieren und einfach die Löschtaste drücken,
um Fett zu entfernen. Sie können auch auf Control
S klicken, um dieses Menü zu speichern. Sie möchten Ihre
Dokumente also so weit wie möglich speichern. So
verlieren Sie nicht den Überblick über Ihre Dokumente. Also mach weiter und benenne dein
Dokument und speichere es. Das ist also Blender. Ich hoffe, Sie kennen sich natürlich mit
der Oberfläche aus. Also
würden wir natürlich gerne
mit der Operationsbasis beginnen . Ich tendiere dazu, mit einem Flugzeug zu beginnen. Sie können natürlich auf S klicken
, um diese Ebene zu vergrößern. Sie können aber auch
auf Ihren Nummernblock klicken , um ihm eine bestimmte Nummer zu geben. Also wollen wir vielleicht, dass es zehn sind. Also lass es uns noch einmal versuchen. Lass uns fünf nehmen. Also ich würde sagen, fünf ist vorerst genau richtig. Sie auch daran, dass diese Büroräume, die
wir entwerfen
, etwas eng sind . Also wollen wir das noch
einmal skalieren und Y drücken.
Wir können
das tatsächlich auf der Y-Achse skalieren. Ich habe beschlossen, es
auf 1,3 zu skalieren. Das schien vorerst ungefähr richtig zu sein. Wir können das immer ändern,
je nachdem, wie es läuft. Als Nächstes wollen wir extrudieren, also drücken wir die Tabulatortaste. Wenn Sie jetzt den Bearbeitungsmodus verwenden,
haben Sie tatsächlich mehr Kontrolle, um
diese Funktionen noch weiter zu erweitern. Sie können eine Vielzahl
von Designoptionen
erstellen, Pyramiden erstellen und
alles Mögliche. Aber das ist nur, um
Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, was Sie im Bearbeitungsmodus tun
können. Und was wir einfach tun
wollen, ist, dass wir es
nur ein bisschen vergrößern wollen, um zu sehen, wie sehr schmal
es ist und wir wollen es jetzt
so belassen , weil wir auch optionale Wände erstellen
wollen. Nun, das können wir, wir können
Control R drücken und das
bringt uns diese Optionen. Wir können tatsächlich die
Scroll-Taste drücken , um
weitere dieser Optionen aufzurufen. Aber im Moment wollen wir nur einen. Dann
klickst du auf Ja und bringst es nach unten zum Rand dort
drüben. Weil wir genau dort
eine Mauer bauen wollen. Sie können sehen, dass es
vielleicht nicht eng genug ist. Was wir also tatsächlich
tun können, ist, G zu
drücken und es noch weiter
herunterzufahren, um das in unseren Effekten zu erzielen
, was wir wirklich wollen. Jetzt drücken wir drei,
um unseren Gesichtsauswahlschalter aufzurufen. Sobald wir unser
Gesicht ausgewählt haben, können
wir diese Wand tatsächlich
extrudieren nur ein
wenig nach oben
bringen, nicht zu hoch. Tatsächlich können wir es wahrscheinlich erhöhen
, aber nur ein
bisschen höher, nur um
sicherzugehen, dass wir unseren Anteil haben. Das ist also die erste Mauer. Wir wollen auch
nach links gehen. Wir haben noch eine Linie, mach sie so eng wie möglich. Dann gehe zum
Dreiphasen-Selektor für diesen Krieg. Und das wollen wir auch nach oben extrudieren
. Als nächstes wollen wir einen Hintergrund
erstellen. Natürlich
werden wir die Tabulatortaste verlassen, zurück zu Object Model Shift a. Und das bringt uns
mit einer Vielzahl von Optionen zu Ende. In diesem Optionsfeld können
wir mehrere Dinge tun. Fangen wir mit einem Flugzeug an und
schauen wir uns an, was ich erstellen kann. Also wollen wir eine Mauer bauen. Wir wollen
das nehmen und wir wollen es um die X-Achse
drehen. Wir wollen es um 90 Grad drehen. Wir wollen das
wieder an die Wand bringen. Aber das
passiert natürlich manchmal. Manchmal geht es über
deine Grenzen hinaus. Und was Sie
tun müssen, ist einfach auf G
und eine Y-Achse zu klicken und
sie ein bisschen nach vorne zu bringen. Craig g, x, sprich das an. Jetzt wollen wir die Größe vergrößern, S x
drücken und es eingrenzen. Und ich denke, es muss
ein bisschen
enger und ein bisschen weiter eingegrenzt werden, und das ist wahrscheinlich ziemlich gut. Jetzt wollen wir das Ganze
genau dort ausdehnen und so weit wie
möglich zentrieren , weil das
alles Teil unserer Mauer ist. Wir
wollen wieder in den Bearbeitungsmodus wechseln, aber wie Sie sehen können,
ist das Objekt immer noch nicht in meiner Sicht. Also wollen wir das wirklich
voranbringen. Aber es ist wichtig, dass
wir das herausfinden,
denn das passiert
ständig und die Leute sind verwirrt. Endlich geht es vorwärts. Wir wollen jetzt näher ran. Es ist ziemlich dünn. Was Sie also
tun möchten, ist, dass Sie es
nach vorne extrudieren möchten. Wir schaffen
eine Art Holzuntergrund,
eine Holzwand. Wir wollen es
näher an die Wand bringen. Es scheint also, als ob es
angebracht ist,
G x drücken es nach links
bringen, ziemlich
nahe an die Wand bringen. Also genau da ist es ziemlich nah und es ist ein bisschen durch
den Boden extrudiert, aber ich denke, das ist vorerst in Ordnung. Wir gehen zum
Toolbox-Modifikatoren-Bedienfeld auf der rechten Seite. Sie können so viele
verschiedene Modifikatoren hinzufügen, einschließlich des Array-Modifikators.
Das ist ziemlich gut. Schau dir das an, was
ich damit machen werde. Jetzt. Wir können diese
Wollfunktion da drin einrichten. Du hast es
Teil unserer ersten Wand. Aber natürlich, wenn das nicht
so ist und wir das
jederzeit ändern können. Aber ich finde, die Abstände zwischen
den Hölzern sind
tatsächlich ziemlich gut. Also hier ist, was du tun
willst. Du willst das
duplizieren, indem du
Shift D drückst . Bring es auf der X-Achse
rüber. Du willst, dass sie ziemlich
nahe beieinander sind. Denn was wir jetzt tun werden, wir drücken S x. Wir werden es
reduzieren und wir wollen es senken. Im Wesentlichen. Das alles ist natürlich Teil unseres
Designprozesses. Also das, das ist auch
Teil unserer Mauer. Wir wollen
zum Original zurückkehren. Wir möchten
dies noch einmal duplizieren. Bringen Sie es natürlich auf
der X-Achse
mit und schauen Sie sich
das an, das passt fast perfekt zum Rest unserer Wand. Das war eigentlich der erste Versuch und es
sieht tatsächlich ziemlich gut aus. Denken Sie jetzt daran, auf Control S
zu klicken , um unser Dokument zu speichern, da Justin hier
sein Firmenlogo,
das Feature-Logo, aufbewahrt . Dort hätten wir gerne unser Logo. Als nächstes können wir natürlich auf dem Schreibtisch
beginnen. Auch hier wollen wir, dass ein
einfaches X auf dieser Ebene wahr ist, nur ein bisschen
extrudiert auf der Y-Achse. Und natürlich wollen
wir das ein wenig ansprechen. Wenn wir sieben drücken, erhalten
wir tatsächlich eine
Ansicht von oben nach unten. Und jetzt können wir das tatsächlich in
die Ecke
stellen , um es
genau dort zu bringen, wo es sein muss. Wir wollen es auch erhöhen. Also drückst du G zed, um den Schreibtisch
hochzubringen. Drücken Sie natürlich Tap, um den
Bearbeitungsmodus zu bearbeiten und ein wenig zu extrudieren. , in diesem Büro Ich glaube, in diesem Büro hat er zwei Schreibtische. Also kehren wir zum Objektmodus zurück und werden dies im Wesentlichen
duplizieren wollen. Die Frage ist nun, ist
es, ist es lang genug? Ist es wahrscheinlich nicht. Lassen Sie uns das also noch einmal ein wenig
auf der Y-Achse erweitern noch einmal ein wenig
auf der Y-Achse und dann duplizieren und
auf Ihrer Y-Achse übertragen. Da haben wir's. Das ist, das ist,
das ist fast perfekt. Also das läuft bisher
ziemlich gut. Etwas
, das diese Schreibtischregierung natürlich hat, sie haben Beine. Also natürlich würden wir
gerne ein
paar Beine erstellen , Gehe zu Schicht a. Und eigentlich wollen
wir jetzt einen Würfel, ob du es glaubst oder nicht, wir wollen diesen Würfel herunternehmen, ein S
benutzen und zu
einem gehen Ansicht von oben nach unten, wodurch der Würfel
direkt unter dem Schreibtisch rüber gebracht wird. Im Wesentlichen werden wir unser erstes Schreibtischbein
erstellen. Jetzt ist es eigentlich ziemlich schmal, sodass wir
dieses Bein tatsächlich mit
der Y-Achse nach unten bringen können. Natürlich geht
es in den Bearbeitungsmodus. Wir können tatsächlich
zur Gesichtsansicht gehen und Dennis
können
das Bein genau dort extrudieren. Wenn Sie klicken, wenn
Sie eine Einheit auswählen, können
Sie
sie tatsächlich mit S y eingrenzen. Jetzt sind wir auf der
Y-Achse genau dort. Wie Sie sehen, habe ich genau
dort weitere Schnitte auf dem Boden angebracht.
Das ist also ziemlich gut. Jetzt können wir
diese Beine tatsächlich auf natürliche Weise extrudieren. Wir würden nicht zu viel
extrudieren wollen, aber wir wollen auch
auf der Rückseite extrudieren. Aber sobald wir an diesem Punkt angelangt sind, können
wir diese Beine tatsächlich
herunterziehen, sie irgendwie
einengen. Sobald Sie die Beine extrudiert haben, können
wir tatsächlich
auf Nummer zwei klicken. Wir können diese
Beine tatsächlich einfach so herunterbringen. Noch einmal, auf die andere Seite. Fügen Sie genau dort einen Loop-Cut hinzu. Und natürlich, bring diese Beine, das Gesicht dieser Beine
nach unten, genau dort hin. Jetzt können wir tatsächlich
auf Wireframe klicken um eine Ansicht wie diese zu erhalten, nur für den Fall, dass wir noch mehr tun
möchten. Jetzt, wo wir
einen weiteren Loop-Cut geteilt
haben, können wir ihn tatsächlich
nach links verlängern, genau dort, weil wir S und Y
verwenden weil wir S und Y
verwenden, um ihn so zu erweitern,
sodass es einfach
etwas besser aussieht. Jetzt haben
wir natürlich ein Bein. Das ist für unseren ersten Schreibtisch. Auch hier können wir tatsächlich einen Array-Modifikator
verwenden, der eine Y-Achse auf der rechten Seite
verwendet um das auf die linke Seite
zu bringen. Beim Faktor x
wollen wir auf Null klicken. Das bringt unser Bein zurück. Es bringt es auf
exakt dieselbe Achse. Jetzt wollen wir zu einer Ansicht von oben
nach unten wechseln,
um eine Proportionsansicht zu erhalten. Und wir wollen die
Y-Achse anpassen, bis sie ausgerichtet ist. Wir sind so lange, bis es etwas
genauer
aussieht und ich würde sagen, das
sieht fast perfekt aus. Jetzt, wo wir die
Basis unserer Operation haben, können
wir diese Beine tatsächlich
duplizieren, die Y-Achse
drücken und
sie natürlich quer bringen. Aber wenn Sie möchten, können Sie eine Ansicht von oben nach unten wählen und
schon haben Sie sie. Wir können tatsächlich eine viel
genauere Ansicht erhalten und einfach
die Beine anpassen und sie so einstellen, dass sie richtig, richtig, nett
aussehen. Also los geht's. Unsere Beine sind auf
unserem Schreibtisch angepasst, sehen gut aus. Als nächstes auf unserem Schreibtisch haben
wir ein paar Dinge, haben
wir ein paar Dinge einschließlich unseres Monitors, die
wir machen wollen. Wir wollen ein Flugzeug bekommen. Wir wollen
diese Ebene erneut mithilfe
der X- und Y-Achse anpassen . Einfach so
wollen wir das Wachs verwenden. Diese, mach sie so
breit wie möglich. Ich würde sagen, ich würde sagen
, dass das ungefähr richtig ist. Wir wollen das nur
ein bisschen erhöhen, nicht zu viel. Hier wird Ihr
Monitor sein. Und du kennst die Übung,
wir gehen in den Bearbeitungsmodus und extrudieren genau dort ein
bisschen. Als nächstes hat unser Panelhalter tatsächlich ein paar Beine, die am Schreibtisch
befestigt sind. Wir werden das
schnell
mit demselben Mechanismus erstellen . Oder wir können
diesen Klick einfach duplizieren, oder? Und dann können wir das einfach
um unsere X-Achse drehen. Dann willst du S und Z
drücken und das Ganze
fast da runter bringen
, G und Z und noch weiter runter. Und da hast du es. Wir wollen natürlich die richtigen
Proportionen haben. Also bring das da drüben ein
bisschen runter. Und wieder verwenden wir
den Tab „Änderungen“. Array-Modifikator wird dasselbe
sein. Array-Modifikator in Ihren Faktoren. Beim Faktor x wollen wir erneut
auf Null klicken. Und Tatsache ist, Ed, wir
können das dann anpassen und reduzieren
, bis die
Proportionen ungefähr richtig aussehen. Ungefähr 55 für mich. Es könnte eine andere
Zahl für dich sein, aber eine Seele oder ein Recht, wenn du so weit gekommen bist, ist
das ziemlich beeindruckend. Wenn du so weit gekommen bist. Wir wollen
AutoDesk weiter modellieren, da dies ein wirklich wichtiger Ort für die Informationen
dieses gesamten Büros ist. Natürlich hätten wir
gerne unseren Monitor. Wir
erstellen also eine weitere Ebene,
drehen diese Ebene sofort um die Y-Achse 90 Grad und heben sie auf der Zed-Achse direkt
über dem Schreibtisch an. Wenn Sie nun die Nummer
drei auf Ihrer Tastatur drücken, gelangen Sie zu Ihrer Seitenansicht. Und die Z-Achse können wir
jetzt intelligenter S und einer Y-Achse etwas mehr einstellen
. Es sieht also offensichtlich aus
wie ein Monitor. Senken Sie es nur ein bisschen. Und eigentlich ist es sehr dünn. Also gehen wir in den Bearbeitungsmodus
und extrudieren
den Monitor einfach nach hinten, nur
ein bisschen heller. Wir drücken G x und bringen unseren Monitor
einfach ein bisschen so zurück. Wir wollen es nur zurückbringen. Es sieht also tatsächlich aus
wie ein Monitor und ist dort
hinten
angebracht. Natürlich möchte ich, dass die Karmeliter
sie im Griff haben. Also noch einmal, wir duplizieren
das
einfach und drehen es
an den Achsen um das
einfach und drehen es 90 Grad, drehen es noch einmal, aber diesmal auf der X-Achse, 90 Grad angepasster Gebrauch. Und los geht's, bring es runter. Dies wird von unserem Monitor
erledigt, ob Sie es glauben oder nicht. Manchmal ist das unser
einfacher Mixer, es ist nur eine Frage von Duplikaten
an einigen dieser Kanten. Und es wurde einfach hinten mit
dem G angepasst, wobei G
verwendet wurde, um es um die Z-, Y-Achse zu bewegen. Um ein Hin- und Herbewegen zu können, wollen
wir in den
Bearbeitungsmodus wechseln und einige zusätzliche
Schleifenschnitte
erstellen, wählen Sie die Fläche aus. Also gleich da, benutze Nummer
drei und extrudiere es nach vorne. Wie gesagt, mach dir nicht so viele
Gedanken um die Rückseite. Aber was ich schnell gemacht habe, war einfach einen Griff zum
Anbringen am Monitor zu
erstellen. Dies ist jedoch nicht unbedingt erforderlich , da das, woran wir heute
arbeiten,
nur die visuelle Darstellung
unseres gesamten Büros ist . Nochmals Speichern, denken Sie daran,
zum Speichern auf Shift S zu klicken so oft wie möglich zu
speichern. Du willst
deine Arbeit wirklich nicht verlieren. Das ist unser erster
Schritt, den wir genau dort gemacht haben. Wir haben tatsächlich ein
paar Bücherregale. Also, was wir als Nächstes tun wollen, klicken Sie auf unsere Schulden, klicken Sie auf unseren Monitorhalter, klicken Sie auf Koch und
bringen Sie das tatsächlich an Ihre Wand. Also werden wir die
Höhe mithilfe der X-Achse anpassen. Wir werden es mit
der X-Achse an die Wand bringen. Und natürlich
sieht es ein bisschen lang aus, also wollen wir
es mit der Y-Achse anpassen. Wieder einmal
wollen wir alles anpassen. Los geht's, bring
es ein bisschen runter weil wir natürlich nicht
wollen, dass es zu groß ist. Ich passe also alles
an,
passe die Größe, die
Verwendung sowie die Y- und X-Achse an. Also los geht's.
Im Grunde ist das unser erstes Regal da, das ist unser Regal. Wir wollen ein Duplikat erstellen. Wir wollen das
mit dem tatsächlichen, Los geht's, einem weiteren
Bücherregal direkt da ansprechen. Wir wollen
ein paar Bücher erstellen, also
verwenden wir dasselbe Panel, duplizieren es und drehen es um
die X-Achse um 90 Grad. Drehen Sie es
noch einmal mit Desert X0 um 90
Grad, reduzieren Sie die Größe, natürlich auf eine
Buchgröße, und passen Sie
es einfach oben in Ihrem
Bücherregal an. Wenn wir jetzt hineinzoomen, gehst du. Es ist ziemlich gerade,
aber wenn Sie es ein bisschen mehr
anpassen möchten , können
Sie es tatsächlich
an der Wand ablegen, sodass wir es
tatsächlich
ein bisschen mehr anpassen können es
tatsächlich
ein bisschen mehr anpassen benutze das Wachs oder bring
es einfach so nach vorne. Sie können Ihre
Maus auf und ab benutzen, sie nach vorne bringen,
sie zurück zur Wand bringen. Und los geht's. Eine Kochsalzlösung und von da an ist
es eine Frage von Duplikaten, wenn Sie die
Y-Achse genau dort verwenden. Das nächste Buch ist da. Duplizieren Sie noch einmal mit Wachs oder einem anderen Buch direkt dort. Alle drei Bücher, du
kannst sie jetzt duplizieren. Duplizieren
, mit Zed-Achse aufrufen. Jetzt hast du sie
übereinander. Was können wir als Nächstes tun? Nun, wir können
sie einfach ein bisschen voranbringen . Und wir können diese
Bücher quasi
übereinander liegen lassen. Bring es
nur ein bisschen vor. Und da haben wir es, indem wir sie einfach ein
bisschen so
anpassen. Aber wir können sie tatsächlich
rüberbringen ,
nur um sie
in die Mitte zu bringen, nur ein bisschen genau dort. Jetzt haben wir auch einige
Lautsprecher. Was wir also tun können, ist einfach weniger zu
verschieben, einen Würfel zu bekommen, diesen Würfel
mit s zu
verkleinern, anzupassen, natürlich
mit der Y-Achse,
und ihn
auf unserem Monitor rüberbringen natürlich
mit der Y-Achse, . Nur ein bisschen rückwärts angepasst. Ich möchte es noch
ein bisschen verkleinern. Wir wollen es nicht. Es ist eigentlich ein bisschen
eng. Da hast du es. Einfach mit
der Z-Achse genau dort nach oben eingestellt. Wir passen
es gerade an und ja, führen es
gerade aus. Jetzt kann man tatsächlich sehen
, dass es sehr scharf ist. Also natürlich
wollen wir das wahrscheinlich Basil. Wenn Sie nun auf Shift klicken, wechseln
Sie in den Bearbeitungsmodus. Sie können tatsächlich
auf Strg B klicken und unsere Form in eine
beliebige Form
basilieren , welche Form
wir wirklich wollten. Von nun an ist es ziemlich beeindruckend. Sie können ziemlich wild werden. Aber ohne Lünette
wollen wir
nur ein bisschen nach Basland. Also genau dort werde ich
wahrscheinlich genau
fünf Segmente verwenden . Sie können tatsächlich
zur Registerkarte „Änderungen“ gehen und speziell eine Blende
hinzufügen. Wenn wir jetzt zum normalen Modus
zurückkehren und tatsächlich Shade Smooth hinzufügen, sieht
es tatsächlich in Ordnung aus. Es sieht tatsächlich
in Ordnung aus. Denken Sie jetzt daran, dass dies unser Lautsprecher ist. Also nehmen wir einen Zylinder und dann haben wir einen Zylinder, wollen diesen
Zylinder verkleinern. Und natürlich
wollen wir das einfach so um die Y-Achse drehen . Wir wollten das nur ein bisschen
zurückbringen. Sobald wir unseren Zylinder
haben,
wollen wir natürlich zur
Registerkarte „Änderungen“ bei einem
Lünettenmodifikator wechseln , den wir tun können. Wir können das einfach
in Segmenten unterteilen. Wenn wir in den Bearbeitungsmodus gehen, können wir das einfach
ganz einfach einfügen. Von da an. Wir können das
wieder einfügen und dort einfach ein
bisschen
extrudieren. Und von
diesem
Objekt aus wird es Teil
unseres Lautsprechers sein. Bring es natürlich ein
bisschen zurück. Aber jetzt können wir das einfach
schattieren. Da haben wir's. Sieht ziemlich glatt aus.
Von da an. Wir können
das einfach duplizieren, es nach oben bringen und
es natürlich nur ein bisschen verkleinern und
im Wesentlichen nach vorne bringen. Aber in diesem Fall ist es eine
Menge Duplizierung, meine Damen und Herren, wir
haben einen kleinen Lautsprecher. Ich möchte nicht, dass mein Lautsprecher so sehr vorne ist, damit wir ihn
tatsächlich rückwärts bewegen können. Bring es einfach ein bisschen wieder in den
Vordergrund. Und was wir dann machen wollen,
wir wollen das auf
der anderen Seite duplizieren ,
genau dort drüben. Klicken Sie natürlich auf Speichern, und da haben wir ein
paar Lautsprecher. Als nächstes würde
natürlich leichter
unsere Dezimierung erzeugen , eine Ebene erstellen. Wir können dieser Ebene tatsächlich ein
paar Schleifenschnitte hinzufügen, nur an den Rändern genau dort. Als nächstes möchten wir natürlich
Lünette oder Kanten Sobald alles Lünette ist, können
wir tatsächlich eine
auswählen und extrudieren, aber wir würden wirklich gerne mit der kleinsten Menge
extrudieren. Ich möchte wirklich sehr subtil sein
, wenn es um Extrudieren geht. Und genau da, also los geht's. Wir haben unsere erste Dezimierung bekommen, nicht unseren zweiten Schreibtisch. Wir haben tatsächlich auch einen
Monitorhalter, also dupliziere ich ihn und
wir wollen ihn genau
dort auf der Y-Achse rüberbringen . Richten
Sie ihn so aus, dass er proportional
aussieht.
4. Office Objects Kapitel 4: Als nächstes wollen wir einen Laptop-Halter
erstellen. Das wird also
ziemlich interessant sein. Wenn sie also sehen kann, habe ich
tatsächlich ein Flugzeug hinzugefügt und ich werde
es nur ein bisschen
einschränken, es auch auf
der X-Achse einschränken. Verengen Sie es weiter
auf der X-Achse. Wir werden uns
natürlich an einen guten Ort wenden, den
wir ein bisschen verbessern wollen. Da haben wir's. Jetzt ist es vom
Boden abgehoben und ich habe gerade die Z-Achse genau dort
benutzt. Wir wollen in den Bearbeitungsmodus wechseln. Dann wollen wir zu Nummer
zwei gehen und die Kanten auswählen. Wir wollen die
Kanten genau dort extrudieren. Dann wollen wir S drücken und diese Kanten
einfach so
öffnen. Da ist es. Das ist, ich würde
sagen, das ist ziemlich gut. Wählen Sie alle aus und verkleinern Sie sie
etwas weiter. Wir wollen nicht, dass es zu groß ist. Aber ich würde sagen, dass das Verhältnis dort ziemlich gut
ist. Wir können tatsächlich
auf diese kleinen Pins drücken, diese Pins mit
Shift auswählen und beide auswählen. Und dann können wir das
tatsächlich ein bisschen so erhöhen. Wählen Sie erneut die
Zahl, um
beide Penzias auszuwählen , und verschieben Sie
tatsächlich beide, beide Kanten. Und dann können wir
diese Art von Flug einfach umrahmen,
das wird eine Art
Laptop-Teil sein. Stan, ich
mache es nochmal,
nur um die richtigen
Proportionen zu bekommen. Aber wir wollen nicht, dass
es zu viel ist. Ich würde sagen, das ist ungefähr richtig, wähle alle aus und bringe
es unter die Y-Achse. Noch einmal, ich
möchte nicht, dass es zu viel ist, ich möchte, dass es zu viel ist. Bringen Sie es erneut auf die
X-Achse. Jetzt
drücken wir auf diese beiden Stifte hinten rechts. Und was wir einfach tun wollen, ist diese ein bisschen zu extrudieren. Drücken Sie auf die vorderen und wählen Sie beide aus. Und wir wollen sie
tatsächlich bringen, jetzt wo wir das haben. Also los geht's, wir fügen
einen Solidify-Modifikator hinzu. Dieser Verfestigungsmodifikator verleiht ihm
im Grunde einen Körper. Da hast du es. Du kannst es nicht
bekommen, gibt ihm einen Körper. Und dann liegt es
an uns, dies im Grunde auf so viel
auszudehnen, wie wir es möchten. Los geht's, das ist ziemlich gut. Sogar dick, das würde mir gefallen. Eine gleichmäßige Dicke ist
immer wichtig. Also, dass wir gerade
einen Laptop-Monitor haben gerade
einen Laptop-Monitor , der eigentlich ziemlich gut
läuft, aber einfache Formen wie diese können wirklich
einen großen Unterschied machen. Sagen Sie noch einmal, wir
wollen diese Informationen nicht verlieren. Und ich habe nicht bemerkt
, dass
noch ein Buch auf dem Schreibtisch lag . Wir können das einfach
so duplizieren , wie wir es zuvor getan haben. Das machen wir in ein anderes
Buch, bringen es auf den Schreibtisch. Und wir
wollen das wirklich nur verkleinern die
Y-Achse genau dort verwenden. Bringen Sie es unter den
Schreibtisch, der tatsächlich wie ein Videorekorder
aussieht. Also vielleicht auf der rechten Seite einfach ein
bisschen erweitert. Aber da sind wir, da sind wir. Wir haben da noch ein
Buch. Das ist also nur ein Stern. geht
einfach darum,
alles
zu modellieren und alles so zu gestalten, dass es an seinem Platz aussieht. Was ich jetzt tatsächlich
getan habe, ist einfach die Grenzen
des Büros zu
erweitern. Also im Wesentlichen habe ich einfach die Wand auf der linken Seite
verlängert und dann einfach den gesamten
Platz auf dem Schreibtisch ausgewählt und das
alles im Wesentlichen nach vorne bewegt. Nun, das gibt mir die
Möglichkeit, etwas
in diese Ecke zu passen , und wir
müssen tatsächlich etwas dort platzieren. Also das ist Shift.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie diesen Bereich genau dort aus. Hier
stellen wir unseren nächsten Würfel auf. Weil wir eigentlich
einen Schrank bauen
müssen oder einfach nur eine
Einheit zeichnen müssen wie eine Alex
Drew-Einheit von wie von Ikea. Das tun viele von uns. Wir haben diese
Ikea-Schreibtischeinheiten. Das ist es, was wir
als Nächstes entwerfen , weil es natürlich
ein bisschen
so sein wird . Gehen Sie natürlich in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt haben wir das Gesicht, gehen zu drei, wählen Sie Gesicht aus und
wir möchten auf P klicken, dieses Gesicht
trennen, heraustippen und spezifisch auf
das Gesicht klicken. Jetzt können wir dieses Gesicht tatsächlich
anpassen. Also, was wir tun werden,
wir werden
unsere erste Zieheinheit erstellen . Wir verkleinern es mit
der X-Achse genau dort. Und bringen wir es an die Spitze. Natürlich. Nun, was der Rest der
Zieheinheit wir können,
hatten tatsächlich einen Verfestigungs-Modifikator, ein Solo-Feuer und
bringen Sie diese Joy-Einheit. Und nur ein
bisschen, los geht's. Es sieht also schon
ziemlich gut aus. Bring das einfach ein
bisschen runter, genau da. Wir wollen es mit der X-Achse
voranbringen. Wenn wir jetzt hineintippen, können
wir tatsächlich einfach ein bisschen
nach hinten extrudieren . Bevor wir jetzt
extrudieren,
müssen wir tatsächlich ein paar Schlaufenschnitte hinzufügen. Wenn wir also genau dort ein paar
Luke Cuts hinzufügen, klicken Sie auf einen, klicken Sie auf diese
beiden Pins genau dort. Fügen wir noch ein paar
Loop-Cuts hinzu. Eigentlich. Fügen wir genau dort einen
Loop-Cut hinzu. Und wir fügen genau dort einen weiteren
Loop Cut hinzu. Also klicken Sie jetzt genau dort auf diese inneren
Pins, klicken Sie auf G. Und jetzt können
wir das tatsächlich etwas reduzieren. Wählen Sie die äußeren Pins aus, weil eigentlich nicht gerne tragen wenn
sie genau dort angeschaut werden. Also drücke S und bring
es so rüber. Jetzt drücken wir auf
Alle auswählen und extrudieren einfach. Einfach so. Jetzt, wo wir
das haben, können wir tatsächlich
Basilikum tun, all das, die inneren Pins
auswählen, die äußeren Pins und die Lünette
auswählen, genau dort. Da haben wir's. Also werde ich das einfach ein bisschen
lündern. Lünette auch diesen. Verpacken Sie auch die inneren Stifte. Also los geht's. Das ist alles geblendet. Und jetzt haben wir genau
dort
einen kleinen Schrank. Also hier ist, was wir tun. Wir bringen das zurück in die Schublade, genau dort,
statt in die Joule-Einheit. Jetzt möchte ich
eine Barriere schaffen, weil ich nicht möchte, dass Licht die Innenseite
beeinflusst. Aber darüber kannst du
dir keine Sorgen machen. Darüber
musst du dir keine Sorgen machen. Schau einfach zu und sieh, was ich mache. Ich wähle die
Rückseite genau dort aus. Duplizieren Sie dieses Panel. Ich klicke mit der rechten Maustaste. Und dann möchte ich dieses Panel
trennen. Ich möchte mit der Tabulatortaste auf
dieses Panel klicken und es einfach mit der
X-Achse genau dort
nach vorne bringen . Das ist nur ein Licht, das die innerste Kabine nicht
beeinträchtigt. Und wir können das sogar ein
wenig
verkleinern , sodass es wirklich überhaupt
nicht betroffen ist. Es wird Löcher geben,
nur damit Licht und Schatten nicht wirklich beeinträchtigt werden. Von da an können
wir die Kabinenzeichnung tatsächlich einfach duplizieren sie
nur ein wenig reduzieren. Und jetzt bringen wir
den letzten runter. Und der letzte ist immer wichtig, um ein
bisschen länger zu sein. Dies ist eine klassische
Alex-Draw-Situation. Oder zumindest können wir die letzten
beiden tatsächlich etwas
länger
machen , sodass wir
auch die
zweite Version herunterfahren und einfach dort
Platz nehmen können . Wir haben es. Wir haben da eine
Menge
Aktenschränke und ich muss sagen, er sieht ziemlich niedlich aus. Jetzt
haben wir oben eine Lichteinheit, also werden wir diese Lichteinheit
jetzt einfach
entwerfen . Klicken Sie nach oben. Nun, du möchtest
deine Gegenstände an einer beliebigen Stelle oben hinzufügen, einen Kreis
bekommen und ihn mit
den Zed-Achsen nach oben
bewegen , etwas nach unten bringen
. Natürlich. Ich möchte
es noch weiter reduzieren. Wenn es haben und F sind,
um diesen Raum zu füllen, dann können wir
diesen, diesen Beitrag extrudieren. Jetzt, wo wir einen davon
haben,
schieb ihn einfach in die Ecke. Und eigentlich
möchte ich das nur in wenigen Schritten
duplizieren. Wir wollen nur
ein schnelles Quadrat machen, noch einmal
duplizieren
und es nach unten verschieben. Bewege es einfach auf der Y-Achse nach unten. Jetzt haben wir vier
dieser Säulen. Jetzt haben wir also unsere vier Säulen eigentlich mit
meinen vier Säulen tun wollen ,
nur um es voranzubringen. Jetzt kann ich es einfach drehen,
drehen, in welche
Richtung ich will. Aber ich werde es tatsächlich tun, ich werde das manuell
drehen. Das ist nicht unbedingt erforderlich,
aber ich werde es einfach um die Ecke
drehen, ein bisschen in die
Mitte. Das Gleiche gilt für dieses
, verdoppeln Sie R, um es zu drehen, und drehen Sie
es in die Mitte. Das ist manchmal ein bisschen
schwierig. Wenn Sie jedoch die Kontrolle behalten
möchten, können
Sie Ihre Maus
vom Objekt wegbewegen und doppelklicken. Und es gibt Ihnen tatsächlich
ein bisschen mehr Kontrolle um es richtig zu drehen. Also, jetzt haben wir, wir haben zwei da drüben dasselbe gemacht. Es muss natürlich nicht
perfekt sein. Behalte es einfach,
behalte das im Hinterkopf. Natürlich ist es wirklich
schwierig, so perfekt zu werden. Ich persönlich glaube nicht, dass
ich es perfekt mache, aber in gewisser Weise wollen
wir uns nur ein bisschen
drehen. Jetzt ist das etwas
näher an dem, was wir wollen. Auch hier
wollen wir eine weitere Ebene erstellen, die Ebene mit S
verkleinern
und die Ebene nach oben bringen. Da haben wir's. Nun, das ist nicht genau so, jetzt ist das Setup nicht genau
so, aber was ich manchmal tun kann,
ist einfach zu improvisieren. Und ich rate
dir immer, zu improvisieren, besonders wenn du zum ersten Mal
ein Projekt machst , bei dem du wahrscheinlich stecken bleibst, wahrscheinlich ein
bisschen schwierig wird. Und es ist immer gut zu improvisieren, weil Improvisation einem neue Dinge
beibringen kann. Also werden wir
die Kontrolle übernehmen. Also gehen wir natürlich in den
Bearbeitungsmodus, sammeln Nummer eins und lassen Sie uns diese Ecken
einfach Basil machen. So hat er es also nicht. Ich denke, das sorgt
für ein besseres Design. Wählen Sie alles aus und
extrudieren Sie es einfach ein wenig. Jetzt, wo ich das gemacht habe, kann
ich das einfach
duplizieren, es
nach oben
bringen und ein
bisschen verkleinern , genau dort. Geh natürlich nach oben. Und einfach, und
arbeite einfach daran,
alles so
symmetrisch wie möglich zu machen . Das Stativ sieht langsam
etwas dunkler aus. Aber jetzt können wir tatsächlich einfach einen letzten
Zylinder direkt oben bauen und
ihn herunterfahren
, weil unsere Lampe
offensichtlich dort hingeht. Mach das einfach genau dort, erweitere es und
erhöhe es ein wenig. Fängt an, einem Stativ
sehr ähnlich zu sein. Jetzt klicken wir wieder, wir
wollen noch einmal,
wir wollen noch einen Zylinder, holen einen anderen Zylinder,
bringen ihn runter, aber
nicht zu viel, denn das sind meine Damen und die
Chancen stehen gut. Also
wollen wir natürlich nicht den Tiefpunkt erreichen. Also Bearbeitungsmodus, Gesicht, Gesicht auswählen und Gesicht löschen. Da haben wir's. Und das Gleiche
gilt für das Auswählen
und Löschen Ihres Gesichtes . Denken Sie daran,
auch auf Speichern zu klicken, Strg S zu drücken, all das
auszuwählen
und S zu drücken, um es herunterzufahren. Drücken Sie S, um zu speichern. Und
was wir im Grunde haben, ist eine kleine Lampe, genau dort. Gehen Sie zurück zum Objektmodus. Da haben wir's. Jetzt können wir
einfach glatt schattieren und es sieht ziemlich perfekt aus. Eigentlich. Wir werden dort ein Licht
hinzufügen. Wir werden es natürlich sehr
transparent machen, aber das ist immer noch Teil
der Modellierungsphase. Was ich jetzt auf dem Schreibtisch
bemerkt habe ,
besagt, dass es einen Laptop gibt. Also werden wir
einen Laptop zum schnellen Laden erstellen. Wieder einmal würden wir ein anderes, ein anderes Flugzeug nehmen,
es ein bisschen abstürzen lassen. Das ist eigentlich ein kleines
MacBook. Also, also natürlich nicht, es muss nicht groß sein. Natürlich wird von einem 14-Zoll-MacBook gesprochen, also bring es gleich dort ein
bisschen runter. Ich würde sagen, das ist ungefähr ideal. Gehen Sie natürlich in den Bearbeitungsmodus, klicken Sie auf Nummer eins
und los geht's. Wir können eigentlich
genauso kleine Ecken, nett und einfach alles drücken, das ein bisschen aufrufen. Eigentlich sind diese neuen
MacBooks da, sie sind ein bisschen dick. Was mir eigentlich sehr gut gefällt. Was wir jetzt tatsächlich
tun können, ist dieses Gesicht zu duplizieren. Klicken Sie genau dort und bringen Sie es mit
der Z-Achse genau dort auf
den kleinsten Betrag. Und ich meine wirklich
die kleinste Menge. Noch einmal, wir wollen ein bisschen
extrudieren, aber das ist die Spitze unserer
Laptops, also wollen wir nicht, dass
es zu viel ist. Dann wollen wir die Lünette nach
rechts vergrößern. Auch hier wollen wir nur
die Oberseite rechts einrahmen. Schauen Sie es sich von der Seite an. Das ist unser kleiner Laptop und die neuen MacBooks ganz unten. Da, da, da, da Basil. Nur ein bisschen. Das kann verwirrend werden, besonders wenn Sie ein Anfänger sind, besonders wenn Sie mit allem
noch nicht vertraut sind. Aber los geht's. Wir basilieren einfach von unten. Auch hier ist das
nicht zu viel Lünette, aber es ist schon, es ist ein
bisschen skurril. Wir wollen also nur, dass die
Krümmung gut aussieht. Das genau da ist natürlich ein
bisschen Kartenmaterial. Das ist unser kleines MacBook. Also bringen wir das zurück, weil er es so
darunter eingesperrt
hat,
dass genau dort,
meine Damen und Herren,
ein lineares Kartenbuch ist ,
Basilikum als alles andere. Aber wenn es ein
bisschen zu flach aussieht, können
wir
es einfach ein bisschen herausnehmen,
einfach, indem wir
es mit s z ausdehnen. Und wir können
es einfach ein bisschen ausdehnen, vielleicht ein bisschen mehr. Wir können glatt schattieren, um unseren letzten Schliff zu
bekommen, aber Shade Smooth verändert
das Aussehen für meinen Geschmack ein bisschen
zu sehr. Im Moment ist es also ein Design mit
niedriger Lünette, ein Low-Poly-Designer,
manche würden sagen, und das ist eigentlich okay. Als nächstes wollen wir
unsere sechseckige Leuchte
an der Wand gestalten . Das heißt, das ist ziemlich
gleichbedeutend mit viel Setup. Wir bekommen also einen Zylinder,
wir wollen
diesen Zylinder natürlich um
die Y-Achse um 90 Grad drehen . Also wollen
wir natürlich einen Zylinder erstellen. Natürlich gehen wir rein, um
daraus ein Sechseck zu machen, müssen
wir, müssen wir es zu Fall bringen. Das ist also ein exergonischer
Site-Scheitelpunkt. Also los geht's. Jetzt
können wir das also einfach auf der Y-Achse um 90 Grad drehen, S
verwenden und dann X verwenden,
um das ein bisschen zu reduzieren. Wenn wir vom Gesichtszeichen aus sehen, können
wir
die Größe tatsächlich ziemlich
stark reduzieren , einfach so. Bringen Sie es über den
Monitor auf der linken Seite. Denn ab hier funktioniert es
einfach in Grids. Es funktioniert einfach drei in Grids. Es gibt nur drei und Grids
und ich mache nur, es dupliziert und
dupliziert noch einmal. Das haben wir jetzt. Es ist eigentlich ein ziemlich
cooles Design, wenn man das
aus dieser Perspektive betrachtet. Aber ich glaube nicht, dass
das die ursprüngliche Idee
des YouTubers war , aber das ist was ich,
das sehe ich. Das habe ich mir in
wenigen Sekunden
ausgedacht . Da haben wir's. Ich weiß, dass x
weg ist. Licht funktioniert. Das wird also eine Lichtplatte sein gerade aus der Wand herausragt. Es sieht ziemlich gut aus Jetzt von der anderen Seite
der Wand haben
wir natürlich ein paar
andere Paneele zusammen mit einer weiteren
Lichteinheit auf der linken Seite. Um all das weiter zu
modellieren, gibt es eine Menge Modellierungen und
es ist normalerweise das, was es ist. Als Nächstes wollen wir ein rechtes Panel
erstellen. Und das Panel auf der
rechten Seite ist einfach, es ist einfach, es sind nur
Glasscheiben, Mosley. Aber um ehrlich zu sein, werden
wir das wahrscheinlich so lange
belassen,
bis es wahrscheinlich das Letzte
sein wird, was wir tun müssen. Natürlich werden wir mit Holzboden
arbeiten, aber auf dem Boden
wird es auch einen kleinen Teppich geben. Also lass uns dort auf den
Boden klicken. Lass uns in ein Flugzeug gehen. Und lassen Sie uns das
ein bisschen vergrößern. Da haben wir's. Das ist eigentlich ziemlich perfekt. Skala befindet sich auf der Y-Achse. Wieder einmal gibt es einen kleinen Teppich , der einfach nicht genug Platz
hatte. Das sieht also bis jetzt ziemlich
gut aus, wir wollen das um die
kleinste Menge
extrudieren, wirklich, um die kleinste Menge. Extrudieren Sie es einfach in
der kleinsten Menge. Da haben wir's. Nun, das ist
es natürlich nicht, es ist nicht vollständig nivelliert auf dem Boden. Wenn wir also zur Quantum
View-Objektauswahl gehen, wollen
wir G drücken und
es auf den Boden
bringen, auf Bodenniveau. Also im Grunde an dieser Ecke haben
wir tatsächlich zwei Panels. Also verschieben wir einfach gerne
einen Klick auf eine Ebene, drehen diese Ebene auf
unserem Wachs oder um 90 Grad. Wir wollen es
einfach so auf der Y-Achse
rüberbringen, wir wollen es nur ein bisschen verkleinern, es auch entlang
der Y-Achse quer
bringen. Und dann
wollen wir das einfach duplizieren, es auf der Y-Achse
rüberbringen. Ich glaube, das werden zwei verschiedene
Farben sein. Und als nächstes
wollen wir
das nur mit den kleinsten Rändern extrudieren . Also dieser möchte dieses Panel tatsächlich
duplizieren, es
nur ein bisschen nach vorne
bringen. Und natürlich möchten wir das einfach ein
bisschen
verkleinern. Bring das links
rüber und benutze Sx, um es zu verkleinern
und ein bisschen an
dieser Ecke
zurückzubringen . Es hängt
auch ein Glasobjekt
einfach ab. Also wollen wir
in diesem Abschnitt genau dort einen Würfel erstellen, und dann
wollen wir ihn einfach herausbringen. Das wird also tatsächlich ziemlich interessant
sein. Da haben wir's. Es ist
alles ausgewählt. Wir versenden buchstäblich einfach ein
Schiff, das sie schicken, bringen es ein bisschen heraus, duplizieren es, fügen eins
übereinander. Erneut duplizieren. Wenn alle drei dupliziert sind, bringen Sie es auf der
Y-Achse da drüben quer. Nun zu diesem Thema, nun,
wir wollen nur ein zusätzliches Bücherregal
erstellen. Also noch einmal, wir können
tatsächlich einfach zu Würfel gehen, diesen wesentlich
verkleinern, auf der Y-Achse
verlängert werden,
werden als diese Achse verwendet. Bring es einfach so runter. Und natürlich bringen Sie
es mit der, mit der X-Achse rein und das Buch
wird tatsächlich drinnen sein. Es wird wie versteckt sein. Also tippe auf Face Select und wir
wollen dieses Gesicht trennen. Dann möchten wir dieses Gesicht
löschen. Damit können wir tatsächlich zur
Registerkarte „Änderungen“ wechseln. Fügen Sie den Modifikator „Verfestigen“ hinzu. Da haben wir's. Wir haben ein
bisschen Dicke. Beachten Sie
, dass dies auch Blenden sind,
also fügen wir auch einen
Modifikator für die Lünette hinzu. Gleich nach unserem
Solidify-Modifikator speichern wir
das einfach genau dort. Nun, wie ich schon sagte, wir
haben Bucheinblicke, also duplizieren
Sie dieses Buch auf dem Schreibtisch, rufen es auf, bringen Sie es rüber. Wir wollen das auch rotieren. Drehen wir das um 90 Grad auf der Y-Achse und bringen es auf der X-Achse
nach hinten. Jetzt ist dieses Buch viel größer. Behalte das im Hinterkopf. Bringen Sie es nur ein
wenig nach vorne, damit es sichtbar ist. Sie dieses Buch um die Y-Achse erweitern wird es nach den Xanax-Regeln
natürlich ein
wenig verkleinert , sodass es
tatsächlich richtig passt. Wir fahren natürlich
auf der Y-Achse, verkleinern sie
ein wenig. Ich würde
es eigentlich gerne etwas weiter verkleinern. Und los geht's. Das sieht
langsam ein
bisschen mehr wie das Buch aus, das wir
an der Setup-Wand schreiben. Und natürlich drehen Sie das einfach ein bisschen nach hinten. Im Wesentlichen ist es also ziemlich schlank und im
Backend speichern Sie genau dort. Als nächstes links haben
wir tatsächlich
eine kleine Lampe, bevor wir unser Lambda herstellen
können. Lass uns einfach
unser kleines Souvenir kreieren , das wir auch in
einem Setup haben. Es gibt ein kleines Souvenir
und eine Links-Umschalttaste, Rechtsklick an eine beliebige Stelle
oder schreibe oft ihre Schicht. Noch ein Würfel, lass uns diesen Würfel
verkleinern. Jetzt werden wir es
verkleinern. Auf der X-Achse ist es
tatsächlich nur
ein bisschen genau dort oben. Duplizieren. Und natürlich, bringen Sie
das rüber und erweitern Sie es. Bringen Sie das natürlich noch einmal rüber. Wenn wir jetzt in den Bearbeitungsmodus gehen, können wir
jetzt einfach ein paar Loop-Cuts
hinzufügen. Das ist also nur für ein
kleines Erinnerungsgerät , das wir auf dem Schreibtisch haben. Jetzt können wir tatsächlich ein Licht
erzeugen. Links, genau dort, ist ein Licht. Noch einmal, schalten Sie ein für einen
Zylinder, meine Damen und Herren. Sobald wir unseren Zylinder haben, müssen
wir
die Anzahl der Scheitelpunkte tatsächlich nach oben bringen . Lass es uns um 34 bringen. Jetzt können wir tatsächlich die Größe des
Set-Zylinders
anpassen und ihn nur ein wenig auf die Proportionen
reduzieren. Bring es vom
Schreibtisch hoch, denn im Moment ist
es
ein bisschen zu viel im Schreibtisch. Verkleinern Sie das ein bisschen. Lass uns in den Tab gehen. Jetzt können wir
das tatsächlich ein
bisschen so nach oben bewegen . Wir können das sogar
etwas
verkleinern und dort oben
rechts einrahmen. Also eigentlich
sieht es ziemlich gut aus. Jetzt wollen wir
wieder einmal
die Unterseite genau
da einrahmen . Da haben wir's. Ich würde sagen, das sieht auch
ziemlich **** gut aus. Das ist alles Teil unseres Handles. Wir können genau dort
glatt schatten. Wir gehen gleich hier zu einem zusätzlichen
Zylinder. Oder was wir tun können,
wir können diese Klickrate tatsächlich einfach duplizieren und einfach um
die X-Achse um 90 Grad drehen. Bringen Sie es ein
wenig nach oben und natürlich verkleinern Sie es, verkleinern Sie es, besonders auf der,
auf der Y-Achse. Da haben wir's. Das nimmt langsam
eine viel bessere Form an, genau dort ein
bisschen
gedreht. Klicken Sie genau dort auf
den Leiterknopf. Jetzt
fügen wir einen Zylinder hinzu. Ich würde es
gerne noch einmal drehen. Dreht sich wieder ein bisschen genau dort, bring es rüber. Weil das unsere Lichteinheit ist. Bring das natürlich ein
bisschen runter. Jetzt können wir also tatsächlich in den
Bearbeitungsmodus gehen und uns
etwas Magie aneignen. Also wollen wir genau dort einen weiteren
Loop Cut. Jetzt alles auf dieser Seite,
all diese Scheitelpunkte, ich
lösche diese Scheitelpunkte eigentlich gerne. Wir sehen gut aus
Alt Z und kommen aus dem Röntgenmodus mit 34 Phasen. Und lassen Sie uns diese
Phase trennen, weil
wir wollen, dass sie
ein bisschen transparent ist. Und kehren wir zum
Rest unseres Lichts zurück. Das Vakuum ist tatsächlich
komplett ausgeschaltet. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus.
Gehen wir zu zwei und lassen Sie uns die Alt-Umschalttaste drücken und diesen Bereich
füllen. Und dann können wir, wir können,
wir können Bären verwenden , die im Stich
gelassen wurden. Nun, was das alles,
wir können dann einfach
einen Solidify-Modifikator hinzufügen und wir wollen ihn nicht zu sehr
füllen, aber das ist, das ist fast
perfekt genau dort. Und dann können wir
das einfach ein bisschen drehen. Bring das ein bisschen zur Sprache. Da haben wir's. Wir haben unsere schönen
kleinen Lichteinheiten, ob Sie es glauben oder nicht,
das ist unser kleiner Klumpen genau dort. Jetzt, im eigentlichen Setup, ist
es tatsächlich ein
bisschen größer. Also können wir das einfach ein
bisschen
erweitern, wenn wir möchten, und es
nur ein bisschen reduzieren, vielleicht ein bisschen mehr erweitern. Da haben wir's.
5. MacBook und Pflanzen Kapitel 5: Dieses Lichtpaneel, das, unser Sechseck, denken
Sie daran, Steuerung S
zu speichern, um unser hervorragendes Panel zu retten, können
wir es tatsächlich einfach ein bisschen größer machen
. Achten Sie darauf,
nicht auf die eigentliche,
die eigentliche Wand zu klicken. Aber wir wollten einfach, x wird etwas
größer, etwas mutiger. Um ehrlich zu sein, der
Großteil unseres Setups, ich habe bemerkt, dass es
ein bisschen klein ist, sodass wir es eigentlich einfach auf der Y-Achse
erweitern können. Nur ein bisschen. Wir können
den Laptop tatsächlich duplizieren, herunterfahren und den Laptop
einfach
direkt darauf stellen , um auf unsere Tastatur zu
drücken. Erstens, wir können tatsächlich einfach von der
Seite einstellen auch mit der
Y-Achse
drehen, genau dort. Jetzt können wir unsere Laptops
mit der Größe unserer Laptops vergleichen . Also
erweitern wir tatsächlich unseren Laptop Stan. Es sieht also nicht wirklich
lächerlich aus. Jetzt können wir tatsächlich in einen Laptop
gehen. Stan, wähle diese Scheitelpunkte aus, Kanten genau dort, wähle
so viel wie möglich aus. Da haben wir also im Grunde die Oberseite
des Laptops. Jetzt können wir
das Display tatsächlich drehen, einfach so. Wir können das
Display tatsächlich mithilfe der Y-Achse drehen. Irgendwie so. Wir können das tatsächlich auf der Z-Achse ansprechen und es natürlich wieder auf
der X-Achse zurückbringen. Bringen Sie es
erneut auf der Z-Achse hoch. Da ist es also. Unser Laptop hat eine
Art von Design. Als nächstes müssen wir natürlich
unseren Stuhl entwerfen, jetzt brauchen wir, um ehrlich
zu sein, eine kleine Tastatur , nur eine kleine. Also machen wir weiter und
klicken auf Flugzeug. Wir werden genau dort ein
Flugzeug hinzufügen. Wir werden
das auf der Y-Achse erweitern. Es ist also nur eine kleine
Tastatur, um ehrlich zu sein. Von da an
können wir also zum Objekt gehen. Wir können das eigentlich nur ein
bisschen
reduzieren, nicht zu viel. Also können wir
das eigentlich nur ein bisschen extrudieren, natürlich
nicht zu viel, einmal
gegen
den Objektmodus wechseln. Und jetzt können wir eigentlich
einfach unsere Schlüssel hinzufügen. Wenn wir also ein weiteres Flugzeug hinzufügen, nehmen Sie dieses Flugzeug
nur ein bisschen und bringen Sie es dort an den Rand. Dies wird einer
unserer ersten Schlüssel sein. Also extrudieren wir im Grunde einfach
unseren Schlüssel. Hab es
einfach so oben drauf. Duplizieren. Bringen Sie das rüber und einfach x und erweitern Sie es einfach noch einmal ein wenig auf
der Y-Achse, bei beiden am Tag
bringen Sie das natürlich
etwas nach unten. Jetzt mit diesem
Nummernblock können wir eigentlich
einfach ein Array erstellen. Wir können sie einfach dort trennen, Null für Faktor X
und Vier-Faktor-Weg. Wir haben nur ein
bisschen verlängert, bis es gut aussieht. 1.3 scheint perfekt auszusehen. Jetzt können wir so
viele haben, wie wir möchten. Da haben wir unseren ersten Schlüssel
noch einmal dupliziert und bringen ihn
auf die zweite Ebene. Bring es rüber nach rechts, natürlich, tut mir leid, nach links. Jetzt mit dieser Taste oben links duplizieren und nach unten bringen. Nun, lassen Sie uns auf der rechten Seite
rüberbringen. Dann können wir es auf
der X-Achse nach unten bringen , um es
mit dem Rest darunter auszurichten. Der nächste Schlüssel
ist wichtig. Wir bringen das noch einmal auf
die X-Achse. Mit diesem Schlüssel
ist dies nun die Enter-Taste. Also wollen wir, wir wollen
ein solches Netz einrichten. Und dann natürlich Breite, die Breite bis zu was, die vier Pins
unten rechts. Dann können wir dies einfach
extrudieren, um
eine im Wesentlichen eine Enter-Taste zu erstellen . Gehen Sie zurück zum Objektmodus. Klicken Sie natürlich auf
alle oberen Tasten, duplizieren Sie, und wir bringen
das auf die X-Achse. Und was
wir im Wesentlichen mit diesem machen werden, wir
ändern einfach die Anzahl, die Anzahl der Schlüssel,
die da sind, und bringen es
einfach ein bisschen rüber, bringen es ein bisschen weiter runter,
damit es stellt sich auf. Dann wollen
wir ihn mit diesem Schlüssel natürlich auf der Y-Achse
etwas weiter erweitern, natürlich Nummer eins
in den oberen Ebenen, klicken Sie
einfach auf eine
davon. Duplizieren. Und lassen Sie uns das
auf die X-Achse bringen. Bringen Sie es erneut
auf die Y-Achse. Da das jetzt weiter weg
sein wird, muss
es eigentlich nicht so perfekt sein. Duplizieren Sie
diesen Schlüssel noch einmal dort oben. Wir können die
Größe dieses Schlüssels tatsächlich verringern. Normalerweise ist es ein bisschen, es ist ein bisschen
kleiner als die anderen. Duplizieren Sie die oberste Ebene und
bringen Sie sie auf der Y-Achse nach unten. Jetzt mit unserer Enter-Taste, wie
Sie genau sehen können, ragt
es etwas
zu weit heraus. Also lasst uns noch einmal darauf klicken und es nach oben bringen. Da haben wir's. Speichern Sie noch einmal, denken Sie
daran, Ihre Arbeit weiterhin zu speichern. Wir wollen
die brillante Arbeit, die wir
bisher geleistet haben, nicht verlieren . Jetzt genau dort auf der rechten Seite, das muss ein
etwas längerer Schlüssel sein. Also werde ich diesen
duplizieren und ihn so weit
bringen, dass auf der Y-Achse
natürlich dieser Schlüssel auf der linken Seite dupliziert wird. Diese Gruppe von Schlüsseln, würde ich sagen, bringt sie natürlich runter, bringt sie rüber nach links. Und wir werden
diese Zahl erheblich reduzieren. Wir können also tatsächlich eine
Leertaste erstellen, diesen Schlüssel
duplizieren, ihn auf die
Marke X gegenüber auf das Y setzen und dann erneut duplizieren. Und das wird im Wesentlichen unsere Leertaste
sein. Duplizieren Sie diese drei
Tasten auf der linken Seite. Bringen wir sie
rüber. Auf der Y-Achse reduzieren
wir diese
Zahl genau dort, duplizieren noch einmal und
bringen sie nach links. Und lassen Sie uns
diese Zahl einfach auf Null
reduzieren, die Anzahl auf eins reduzieren, oder Sie können das einfach loswerden. Nun, das
brauchen wir für diesen Schlüssel nicht wirklich, aber für Ihre Tasten
für Hoch und Runter müssen
wir
diesen Schlüssel auf der rechten Seite duplizieren. Und im Wesentlichen werden
wir
mit diesem Schlüssel, mit diesem, ihn trennen. Also wollen wir genau dort ein paar
Loop-Cuts erstellen. Wir wollen grundsätzlich
zwei Sätze von Loop-Cuts erstellen. Und das wollen wir vom Rest trennen
. Es sieht also ein bisschen
getrennt aus, aber nicht ganz genug. Also lass uns einfach, lass uns es einfach ein
bisschen reduzieren, Sx drücken, es ein bisschen
verkleinern
und
natürlich herunterfahren, um
es wieder in eine Reihe zu bringen , dasselbe Ding oder das über JSX, verkleinern ein bisschen und
sprich es ein bisschen an. Da haben wir unsere kleinen Schlüssel. Das ist wie ein
kleines MacBook. Ja, das ist
irgendwie nur eine kleine,
kleine MacBook-Tastatur. Sag ja, das sind die
wichtigsten Schlüssel dazu, wir haben etwas übrig,
also können wir
das einfach etwas reduzieren. Bring es ein bisschen zur Sprache. Und da haben wir eine
kleine, kleine Tastatur. Und wir haben
diese kleine Tastatur jetzt tatsächlich gespeichert. Also los geht's, kleine Tastatur. Nehmen wir an, wir
wollen diese Schlüssel mit diesen Schlüsseln wiederverwenden. Wir können sie
einfach so
viele wie möglich auswählen , während wir
klicken und die Umschalttaste gedrückt halten, weil wir
diese Tasten duplizieren werden , um sie auf einem MacBook zu verwenden. Jetzt können wir diese Schlüssel also
einfach duplizieren. Also offensichtlich bin ich rausgezoomt und
werde das alles einfach duplizieren und alles genau da
runterbringen. Aber das sieht natürlich
ein bisschen lächerlich aus. Also wollen wir auf G klicken, es etwas
anheben und
es ein wenig auf meinem
Mac-Buch zentrieren. Aber natürlich wollen wir
es ein bisschen mehr ansprechen. Es ist auf einem MacBook Kids. Es ist normalerweise ein
bisschen, ein bisschen höher und ein bisschen größer. Jetzt können wir das tatsächlich einfach
um die Y-Achse drehen. Es macht also eigentlich ziemlich viel Spaß. Und da hast du es. Die Schlüssel sind irgendwie vorhanden. Wenn wir auf einen ungeraden Ziffernblock drücken, können wir ihn sogar ein
bisschen
glatter machen, ihn herunterziehen. Natürlich würde ich eigentlich
nicht schlecht aussehen. Ich schätze schon. Ich hoffe es. Ja, ich würde sagen, das sieht nicht
schlecht aus , denn wie gesagt, die kleineren Details sind kein
großes Problem, denn weil sie
im Vordergrund sein werden, werden sie im Hintergrund
sein. Also das ist gut. Was wir bisher erreicht haben, wir stehen kurz vor dem Abschluss unseres
Materialdesigns. Als nächstes müssen
wir im Wesentlichen Ja sagen Wenn Sie wirklich und wirklich so
weit gekommen sind, haben
Sie
viel erreicht und danke, dass Sie sich das
Video so lange angesehen haben. Das ist eigentlich eine
große Leistung. Dies ist ein kleiner Raum, das ist ein bisschen
Interesse an Dingen, die wir geschaffen haben, und wir haben
Grundformen verwendet , um sie zu erstellen. Und es wird ein
bisschen komplizierter werden. Also werden wir jetzt unseren Blumentopf
kreieren. Jetzt können wir
einfach mit Shift A weitermachen und auf
Einzelne Scheitelpunkte hinzufügen klicken. Sobald wir das haben, gehen
wir zur Registerkarte, klicken auf Nummer eins,
um auf Scheitelpunkte zu klicken, und wir können
entlang der Y-Achse extrudieren. Dann können wir
entlang der Seiten und auf der Z-Achse nach oben
extrudieren. Jetzt, wo wir weniger
Wähler haben, sehen Sie, können
wir das tatsächlich
in die Ecke bringen , wo
wir unseren Plan haben wollen. Und dann können wir einfach eine Schraube hinzufügen. Da haben wir's. Wir fügen eine Schraube hinzu. Und das bekommen wir. Als Nächstes können wir einen
Verfestigungsmodifikator hinzufügen, sodass wir einen
Unterteilungsmodifikator hinzufügen können. Und das kann getan werden, indem
Sie auf Control One klicken. Und los geht's. Wir
haben einen schönen kleinen Topf. Wir können
das tatsächlich ein bisschen reduzieren. Wenn wir nicht wollen, dass es
zu viel aussieht, können wir es tatsächlich erhöhen, die Proportionen
verringern, natürlich rüberbringen . Und ich würde sagen, das
sieht gut aus. In Ordnung, jetzt haben wir unseren Schraubenmodifikator, den
Solidify-Modifikator. Und wenn wir hineinzoomen, können wir das
sogar noch weiter bearbeiten,
um einen
besser aussehenden Topf zu erhalten . Da haben wir's. Das
sieht ungefähr richtig aus. Nun, wir
werden unseren Topf wahrscheinlich gleich dort abdecken
wollen . Wenn wir in die Ansicht von oben gehen, wählen
wir auf der Innenseite aus, wir gehen zu Shift a und
klicken auf einen Kreis. Jetzt mit dem Kreis wollen
wir den Kreis
nach oben in den Topf bringen. Das wird im
Grunde Dreck sein. Dann
gehen wir einfach in den Bearbeitungsmodus. Wir füllen diesen Kreis
wieder aus dem Bearbeitungsmodus. Und da hast du es. Das ist der erste Teil. Was sind nun unsere
Eckpunkte ausgewählt? Wir können tatsächlich
in den Röntgenmodus wechseln. Wir gehen auch in den Bearbeitungsmodus. Jetzt können wir Control R ausführen. Wir können tatsächlich einfach
einige Eckpunkte hinzufügen,
um eine idealere Form zu erhalten ,
die wir uns wünschen. Und los geht's. Das war nett und nett. Lass uns aus dem Röntgenbild herausklicken. Da haben wir's. Wir haben immer noch unseren Teil. Und jetzt sieht es
etwas besser aus. Wenn wir hochgehen, können wir es tatsächlich aus dem Boden
holen. Wir wollen nicht, dass es zu sehr im
Untergrund ist. Was wir tatsächlich tun können, gehen Sie zurück in den Bearbeitungsmodus. Wir können das tatsächlich erreichen, diese beiden Scheitelpunkte nur ein bisschen
nach oben
bringen, und wir gehen zurück, zurück
in den Objektmodus. Und wir
werden es tatsächlich ein bisschen,
ein bisschen flacher haben . Als nächstes werden wir unsere
Anlage hinzufügen. Die Kurve, und mit dieser
Kurve fügen wir einen Pfad hinzu. Das ist unser, unser Weg. Lass es uns ein bisschen
runterbringen. Wählen wir die Kurve aus. Gehen wir zum gekrümmten Abschnitt und gehen wir zur Geometrie. Und wenn wir zur Lünette gehen, können
wir
die Tiefe dieser
Kurve tatsächlich genau dort beeinflussen . Daneben
wollen wir eigentlich auch einen Kreis hinzufügen. Aus dem gekrümmten Abschnitt. Da haben wir's. Wir haben einen Kreis. Lass uns das runterbringen. Und was für ein Objekt, wir können tatsächlich den Kreis
auswählen, den Lünettenkreis,
und los geht's. Wir werden tatsächlich
eine idealere Form bekommen. Das ist also die Form, die
wir annehmen werden. Sobald wir mit der Bearbeitung
dieser beiden beginnen, können
wir sie rückwärts
bringen, sie fast in jede gewünschte
Form bringen, aber wir wollen so etwas. Mit der oberen Lünette können
wir das jetzt nur ein bisschen
verkleinern. Wir gehen zurück in den Bearbeitungsmodus. Es hängt also alles davon ab, wie
groß der Lünettenkreis ist, der bestimmt,
wie groß Ihre Pflanze ist. Lassen Sie uns
nun diesen mittleren Teil weiter bearbeiten, wir können ihn tatsächlich auch verkleinern. Sie können sehen, wie sich das, wie sich das auf die
Lünette auswirkt. Gehen wir jetzt zu Bearbeiten. Nun diese beiden Punkte,
kontrolliere den Chef. Wir können
Scheitelpunkte einfach so auflösen und den
Rest unseres Objekts behalten. Jetzt können
wir von dieser Seite aus tatsächlich
formen, uns nach unten formen, Alt S drücken und wir können es tatsächlich einfach
so nach unten formen. Und wie Sie sehen können, sieht es
langsam aus wie eine Pflanze. Nun, mit dieser ganzen Sache wollen
wir eigentlich Kapseln füllen. Also
wird diese gesamte Form gefüllt. Da hast du es. Die Unterseite ist gefüllt, die Oberseite ist gefüllt, alles ist gefüllt. Jetzt können wir
es tatsächlich ein wenig gestalten, zurück in den Bearbeitungsmodus
gehen. Und wenn unten rechts da ist, können
wir es tatsächlich ein bisschen herunterskalieren
, Alt S, um es mit dem oberen,
Alt S, ein
bisschen herunterzuskalieren , wir können es sogar ein bisschen größer machen
. Da hast du es. Es wird also
beginnen, Gestalt anzunehmen. Darüber hinaus können wir das auch einfach so
gestalten. Wir können die Form nach außen bringen. Wir können es noch
ein bisschen herunterfahren. Wenn wir nun
diese beiden Fahrer auswählen, können
wir sie tatsächlich unterteilen und genau dort einen anderen
bekommen. Klicken Sie auf diesen. Wir können die
Form noch mehr beeinflussen und das ist die Gesamtform
, die wir am Ende haben. Jetzt können wir das also tatsächlich
erhöhen, drehen. Wir wollen uns also um
die um 90 Grad
gedrehte Y-Achse drehen . Bring das her
und bring es zur Sprache. Da haben wir's. Wir können etwas
mehr Licht drehen, wir duplizieren können, das
rüberbringen. Wir können das tatsächlich verkleinern
oder vergrößern. Es liegt an uns, ob wir
von oben nach unten gehen, das funktioniert tatsächlich
viel, viel besser. Wir können das tatsächlich viel mehr anpassen
. Was das Design angeht, können
wir es einfach in den Hintergrund verschieben G plus y, es dort in den
Hintergrund verschieben. Und von hier aus können wir
einfach unseren Platz ausfüllen. Moment machen wir
einen Gesichts-Snap auf
den Rest des Objekts, im Wesentlichen bis
zum Boden. Also klicken wir auf
flächenbündige Rotation, um
einzelne Elemente
gezielt zu projizieren. Und da sind wir. Lassen Sie uns also den
Rest unseres Raums
ausfüllen. Erneut duplizieren. Drehen Sie ein
wenig auf der X-Achse, zeigt erneut Duplikate an
und drehen Sie um die X-Achse. Wir können das sogar erweitern,
indem wir Sx drücken. Machen Sie es etwas breiter,
duplizieren Sie es noch einmal, duplizieren Sie es erneut,
bringen Sie es um, drehen Sie es um die X-Achse. Erneut duplizieren
,
umdrehen, um die X-Achse drehen. Im Wesentlichen
dupliziere ich diese und
drehe und M auf der Z-Achse, drehe sie
einfach
alle auf der Z-Achse. Und so können wir einfach
den Raum ausfüllen , noch einmal duplizieren, um die Z-Achse drehen und das hier
übernehmen. Und ab jetzt geht
es nur noch um x expand und so. Einige davon zu machen, andere kleiner, wenn sie kleiner sein müssen. Und wenn wir zu einer Ansicht von oben nach unten gehen, können
wir tatsächlich
ein bisschen mehr abnehmen. Wir können sie tatsächlich alle auswählen, duplizieren,
alle mit
der rechten Maustaste klicken und
einfach, einfach nach unten gehen,
einfach S drücken, um die Größe zu reduzieren. Und dann können wir sie einfach noch verschieben
, noch mehr. Wieder einmal verwende ich, ich drehe und ich benutze,
ich benutze die X-Achse, um
alles zu drehen ,
damit es einfach passt. Und wir bieten all
diese
auch in verschiedenen Größen an, um sicherzustellen, dass
es aussieht, es gut aussieht. Jetzt
können wir natürlich einige
davon extrem groß machen . Sie können
diese tatsächlich ein bisschen mehr ansprechen. Wir können tatsächlich einige davon,
einige davon vom,
vom Vordergrund
herunterholen . Bringt einige davon
natürlich runter, bringt
sie sogar noch weiter runter. Und vielleicht wollen wir, dass es bei
einem anderen auch größer ist. Wir wollen ihnen nur
ein bisschen mehr Persönlichkeit geben, sie ein bisschen mehr
herunterbringen. Alles sieht
anders aus und das sieht ganz gut aus. Es
ist auch viel. Verstehe also, wenn du diesen löschen
möchtest, kannst du ihn jederzeit löschen. Wahrscheinlich,
lösche auch diesen, nur um ihm ein bisschen
mehr Persönlichkeit zu verleihen, wir können ihn noch mehr rotieren. Also im Wesentlichen. Also im Grunde tun
sie das nicht, sie müssen nicht alle gleich
sein. Rotiere sie natürlich, ich mag es,
wenn sie da sind, wir gehen. Drehe diese so
weit wie möglich. Drehe es ein bisschen nach hinten, bring es runter, drehe es. Da hast du es. Ich würde
sagen, das sieht so aus.
6. Schreibtisch Stühle Kapitel 6: Zuerst werden
wir gleich da
nochmal spielen wollen . Lassen Sie uns das tatsächlich vor unserem Schreibtisch
abstellen. Bringen Sie diesen ein
bisschen zurück und lassen Sie uns ihn etwas einschränken. Und lass uns duplizieren, es
zurückbringen. Und natürlich drehen,
drehen wir uns und zwar auf der Y-Achse denn das ist im Grunde Ihr
Sitz und Ihre Fläche. Und lass es uns zur Sprache bringen. Von der
Ansicht von oben nach unten können
wir uns also einen guten
Überblick über alles verschaffen. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus und fügen
wir einige Loop-Cuts hinzu. Ungefähr zwei Schlaufenschnitte reichen aus. Und für die ersten beiden Schleifenschnitte erweitern
wir dies einfach mit der Y-Achse und den sekundären. Und wir werden
das auch ein wenig erweitern. Jetzt
fügen wir noch
zwei weitere Loop-Cuts hinzu. Und mit zwei mittleren werden
wir das
auch erweitern, es nach außen bringen. Dies wird unser Sitz und unser Bereich sein. Mit diesen beiden Loop-Cuts werden
wir sie jetzt tatsächlich nach oben
bringen. Aber schauen wir uns
unseren Stuhl noch einmal an und lassen Sie uns ihn etwas einengen. Und das Gleiche gilt für
den anderen Teil. Der obere Teil. Das ist auch nur ein
Pfeil. Vielleicht nicht so viel, aber lassen Sie uns es etwas einschränken und sie tatsächlich rückwärts
bringen. Das gibt uns also
mehr Platz für unsere Arbeit. Wir werden auch diesem einige
Loop-Cuts hinzufügen wollen . Ich würde sagen, ungefähr drei
Loop-Cuts genau dort und zwei weitere
Loop-Cuts genau dort. Und lassen Sie uns
das tatsächlich zurückbringen. Jetzt können wir das tatsächlich erweitern. Wir können uns tatsächlich ausweiten und entscheiden. Lassen Sie uns sie auf diese Weise einfach
individuell ein
wenig erweitern . Ich würde sagen, ich würde ungefähr 0,1 sagen. Warum war es nicht so? Und hier drüben
ist es dasselbe. Wir werden es um 0.1 erweitern. Eigentlich ist es umgekehrt. Also nichts gegen 0,1. Darüber hinaus
wollen wir diese tatsächlich voranbringen. Also werden wir sie an
der Achse ein bisschen nach vorne bringen . Dann werden wir
diese beiden Ecken nach innen bringen . Also
wählen wir sie alle aus, drücken auf die Achse und bringen sie
tatsächlich nach vorne. Und mit diesen beiden Eckpunkten können
wir sie tatsächlich nach unten bringen
. Also xoxo, wir können die
beiden mittleren jetzt erweitern. Und mit der äußersten Mitte können
wir
diese tatsächlich auf der Z-Achse extrudieren. Und es ist eine ähnliche Sache. Wir können das einfach voranbringen. Los geht's, wir sehen
ein bisschen besser aus. Jetzt, wo die
Hinterachse genau da ist, können
wir das tatsächlich nach außen
bringen. Jetzt können wir zurück zu
unserem Stuhl gehen
und wir können einfach anfangen, die Vorderseite zu
senken. Also können wir es
irgendwie senken. Jetzt, wo wir sind, können wir unseren Stuhl
weiter entwickeln. Wir werden einen Zylinder hinzufügen. Und das
soll helfen, das Stuhlbein an unserem Zylinder da
unten zu formen. Gut, zu groß. Also lass uns die
Größe reduzieren und reduzieren, Lass uns die Höhe erhöhen. Und wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, nur die oberen Scheitelpunkte, würden
wir das gerne ein bisschen
nach oben extrudieren. Verkleinern Sie es, extrudieren
Sie es erneut, extrudieren Sie es
erneut und
verkleinern Sie es und extrudieren Sie es ganz nach oben. Genau da haben wir
ein kleines Stuhlbein, aber es sieht vielleicht ein bisschen zu groß aus, sodass wir
es immer verkleinern und einfach ein bisschen länger machen können. Das ist ungefähr richtig,
um ehrlich zu sein. Wenn wir jetzt wieder
in den Bearbeitungsmodus
gehen, können wir jetzt
einige Beine erstellen. Also wählt das Gesicht aus, um einige der
Gesichter direkt dort
auszuwählen. Was wir eigentlich
tun müssen, ist, einen Schleifenschnitt hinzuzufügen ,
bevor wir unsere Gesichter auswählen Dann können wir diese Gesichter
auswählen. Und wir können damit beginnen, das zu extrudieren. Sobald wir das extrudiert haben, muss es
nicht zu niedrig sein. Wir können anfangen
, das nur ein bisschen zu senken und
schon sieht es gut aus. Wir können beginnen,
die Y-Achse zu verwenden , um
die Form näher zu
bringen, die Form etwas mehr
zusammenzubringen. Da hast du es. Und dann können wir das einfach verschieben bis es zentriert aussieht. Dann können wir bei G plus Zed absenken und fast
auf den Boden sinken. Es sieht also einfach
sehr professionell aus. Denken Sie übrigens daran, Ihre
Arbeit zu speichern, indem Sie Strg S drücken. Nun all diese Scheitelpunkte, wir wollen sie alle
direkt dort auswählen. Wir können uns tatsächlich genau dort
trennen. Und wenn es einmal getrennt ist, können
wir es nur
ein bisschen nach oben bewegen, wenn wir wollen, wo wir
es behalten können, wo es ist. Wir werden das Bein
noch ein bisschen höher legen. Kehren Sie aus dem Röntgenmodus zum ursprünglichen
Ausgang zurück. Und natürlich
wollen wir den Kreislauf schließen. Wir unterdrücken einfach F, um die Schleife dort zu
schließen. Das ist es. Sieht so aus, als ob es viel besser
ist. Und was wir jetzt tun werden, ist einen Zylinder
hinzuzufügen, lassen Sie uns einen weiteren Zylinder hinzufügen. Da haben wir's. Das wird im Grunde ein kleines
Rad sein. Drehen wir das um
die X-Achse, um 90 Grad. Verkleinern wir die
Größe auf der Y-Achse. Also los geht's. Also haben wir Lakonishok gerade am
Laufen. Und wir können es tatsächlich
noch einmal drehen, weil
wir wollen, dass es genau da ist, direkt darunter. Was das angeht, wenn wir das
etwas detaillierter machen wollen, können
wir tatsächlich ein paar
Luke-Cuts
hinzufügen und dann können wir es
einfach
noch weiter erhöhen. Und diesen Teil können wir tatsächlich auch
erhöhen, den mittleren Teil
erhöhen. Da hast du es. Es sieht ein bisschen
professioneller aus. Lassen Sie uns diese Arbeit noch einmal
speichern. Jetzt können wir
die Höhe sogar ein
wenig reduzieren die Höhe sogar ein
wenig , damit die
Proportionen noch besser aussehen. Lass uns auf
alles klicken und das Rad aus dem Boden
holen. Reduzieren Sie die
Größe noch einmal ein wenig. Da hast du, es
sieht etwas besser aus. Und jetzt müssen wir, wir
müssen uns damit auseinandersetzen. Jetzt können wir
tatsächlich auf Gesicht tippen, auswählen und einige
der Gesichter direkt dort auswählen. Eigentlich möchte ich den Rest
des Gesichts abwählen. Zu viel,
zu viel vom Gesicht ausgewählt. Also nur zum, nur zum
oberen Teil, ja, das ist nicht schlecht. Was wir also tatsächlich
tun können, ist
diesen separaten Tab zu duplizieren diesen separaten Tab zu duplizieren und wir können ihn dann
nur ein wenig erweitern. Wenn wir nun erneut darauf tippen, klicken Sie auf die Scheitelpunktauswahl
und wählen Sie die Kantenscheitelpunkte aus. Wir können das tatsächlich bearbeiten, damit es jetzt ziemlich cool
aussieht. Und weil wir all das
haben, wählen
wir alle mit a aus
und extrudieren einfach. Wenn wir auf Alt E klicken, können wir
tatsächlich entlang extrudieren und Flächen entlang der Normalform
extrudieren. Da haben wir's. Es ist fast so, als würde man
einen Solidify-Modifikator hinzufügen. Das ist also eigentlich ziemlich schlau. Jetzt können wir das etwas weiter
reduzieren. Vielleicht haben Sie die Radgröße ein wenig reduziert, um die
Größe auch dieses zu reduzieren. Und das ist fast perfekt. Also mit diesem Teil können
wir
die Größe eigentlich nur ein bisschen vergrößern, aber wir wollen darauf tippen
und mit diesen Basil wollen wir die
Lünetten auswählen und wir
wollen, wollen
diese lünetten Kanten. Wir möchten jedoch zur Auswahl von Scheitelpunkten wechseln
. Da haben wir's. Wir können das also viel besser
einrahmen ,
wie Sie sehen können, es gibt uns einen ziemlich coolen Look. Die Lünette ist ein bisschen mehr, und das ist eigentlich nicht so schlimm. Wenn wir nun zu Face Select gehen
, werden sie tatsächlich
kleiner und bringen uns nach innen. Wählen Sie es aus, verkleinern Sie es, bringen Sie es nach innen, und wir
können es tatsächlich erweitern. Wenn uns der Look nicht wirklich
gefällt, können
wir
ihn einfach ein wenig erweitern. Und im Grunde ist das
der erste Teil erledigt. Wir können das beenden,
indem wir alles glatt streichen. Im schattierten Modus sieht es jedoch nicht so
gut aus. Wir können also wahrscheinlich die Polyphenole niedrig halten
. Also mach es einfach so
und es sieht ziemlich gut aus. Es sieht aus wie ein
Skateboard-Rad. Aber wir werden
es schaffen. Klicken wir nun auf den oberen
Teil des Stuhls. Gehen Sie zur
Auswahl von Scheitelpunkten und erweitern diesen mittleren Teil
dort, wo wir ihn so nach außen
erweitern möchten . Und mit
diesen beiden unteren Scheitelpunkten ist es dasselbe. Wir wollten wirklich nach außen
expandieren. Also, was wir als Nächstes
tun werden, wählen wir
diese Gesichter gleich da drüben aus. Wir wählen auch diese
Gesichter aus. Und was wir tun wollen,
ist diese Gesichter zu trennen. Wenn wir dann speziell
links tippen, werden
wir diese Gesichter löschen. Was wir tun werden, wir
werden einen Spiegelmodifikator verwenden. Wenn wir zu einem Modifikator-Tab gehen, klicken
wir auf zahlreiche. Wir bekommen einen Spiegelmodifikator. Da haben wir's. Das ist dein Spiegelmodifikator funktioniert. Sie sind ziemlich reizend. Und was wir
machen werden, wir werden genau
das Gleiche mit hier machen . Wir werden diesen Teil
trennen. Wir kommen
her und werden diese Gesichter löschen. Sobald wir wieder da drüben
sind, können wir denselben
Spiegelungseffekt verwenden. X ausschalten, Y einschalten und schon funktioniert unser
Spiegeleffekt wunderbar. Jetzt können wir uns tatsächlich unser Rad
ansehen, mein Rad. Wenn wir unserem Rad nun einen
Lünettenmodifikator hinzufügen, können
Sie sehen, wie
die Dinge dadurch anders aussehen, aber es
gibt tatsächlich ein Prinzip , das ihm Grenzen setzt. Jetzt ist es also
dasselbe, wenn ich genau dort den
Lünettenmodifikator zum oberen
Teil der Rolle hinzufüge . Ich gebe ihm nur mehr Grenzen. Aber wir können auch einen Teil beschatten,
glätten. Aber um diesen Teil
glatt zu schattieren, müssen
wir auch diesem Teil eine weitere
Lünette hinzufügen, nur um ihm
zusätzliche Grenzen zu geben, dann können wir eine glatte Form geben. Jetzt mit all den Ängsten. Und wir vergleichen, wir vergleichen das
alles mit dem Objekt. Also los geht's. Es ist jetzt für das Objekt
sichtbar, nicht für sein übergeordnetes Objekt. Wir können all das auswählen
und wir können es einfach duplizieren, und es ist eine Frage der Rotation. Also 70 Grad genau dort. Also lass uns das machen. Wir können zwar Duplikate sehen, wir können uns auf der Z-Achse drehen. Duplizieren, um
die Z-Achse drehen, 80 Grad. Nochmals duplizieren, um
die Z-Achse drehen und erneut
duplizieren, um unsere Z-Achse um 80 Grad drehen. Nochmals duplizieren,
auf unserem Xanax um 80 Grad drehen. Jetzt können wir also tatsächlich speichern.
Denken Sie daran, Ihr Dokument zu speichern. Also sehr wichtig, wir wollen
nicht den
Überblick über unser Dokument verlieren ,
damit diese,
diese Objekte
für Ihr C-Szenario da sind. Wählen Sie sie erneut aus. Wir wollen, dass Alt E
entlang der Normalen extrudiert. Also individuell können wir sie
einfach nach vorne
bringen, sie
ein bisschen nach vorne bringen, und da haben Sie
es, es sieht viel besser aus. Wir haben die Basis
unseres Stuhls genau dort. Jetzt können wir das einfach
tun, jetzt können wir es
abzapfen und kontrollieren, bis Sie es individuell
haben. Hier wird es
richtig interessant. Wir können beginnen,
diese Kanten durch Leukotriene zu trennen. Also wenn ich dort nach oben schaue, kann
ich sie nach außen bringen. Wir können eine weitere Loop-Karte hinzufügen. Irgendwo da in der Nähe. Wir können zu Face Select gehen und diese Gesichter genau dort
auswählen. Sobald wir diese ausgewählt haben, können
wir Scheitelpunkte löschen. Schau, was es macht. Von hier aus können wir tatsächlich einen Spiegelmodifikator
hinzufügen, auf Y
klicken und wir haben unseren Spiegelmodifikator genau dort. Jetzt können wir bringen, wir
können einen weiteren
Schlaufenschnitt auf der rechten
oder linken Seite machen. Und wir können das
nur ein bisschen mehr reinbringen, können diese
ausgeschnittene Schlaufe tatsächlich genau dort bis zum Rand bringen. Kann diese Schlaufenschnitte auch hinten genau dort hin bringen. Und wir können einen weiteren
Schlaufenschnitt an der Vorderseite hinzufügen. Und natürlich wollen wir, dass auch
der Rest des Sitzes etwas ähnlich
aussieht. Da hast du es also, fügt einige zusätzliche Schlaufenschnitte hinzu und
bringt sie so heraus. Jetzt
sieht das langsam ein bisschen besser aus. Jetzt können wir natürlich auch
auf Shade Smooth klicken. Den ganzen Feststoff glatt streichen. Und das sieht ganz nett aus. Wir können es etwas verschwommen
machen, wenn wir möchten. Und wir können uns mit der
Y-Achse genau dort leicht
nach vorne neigen . Aber um es zu kippen,
müssen wir nur sehr subtil sein. ehrlich zu sein, muss es nicht
zu stark geneigt sein. Jetzt ist es dasselbe
mit diesem Teil. Ich werde all diese auswählen. Und natürlich
werden wir extrudieren. Also haben wir nach hinten gezogen. Und genau hier ist es
dasselbe. Dieser Teil
muss dort drüben befestigt werden. Da haben wir's. Wir bringen sie einfach
zusammen, geleitet von Little Albert, der
sie zusammenbringt. Und nach und nach sieht das sogar ziemlich nett aus. Von da an können wir also tatsächlich die Taste
Control E steuern. Und wir verstehen, dass das auf den ersten
Blick nicht so gut aussieht. Aber sobald wir reingegangen sind, können wir es mit einer Schleife durchschneiden. Bringen Sie
das noch einmal hierher, fügen Sie es in die Mitte hinzu,
und dann möchten wir das alles mit Face Select auswählen. Nun, die Kante, genau
diese Kante genau da, nicht da, aber einfach,
nur die Kante. Wir wollen diese Scheitelpunkte
löschen , genau wie zuvor. Wir fügen
einen weiteren Spiegelmodifikator hinzu, die Auswahl von Axt und wählen Y. Auf der rechten Seite kannst
du sogar noch mehr Loop-Schnitte hinzufügen, je nachdem, wie wir unseren Sitz haben wollen und Bereich, in dem es sein soll. Bring den Boden runter,
gleich da drüben. Und vielleicht noch eine
Schlaufe, die oben geschnitten ist. Jetzt genau dort, hier wird
es sehr viel Spaß machen. Also können wir den
Loop Cut hier drüben zusammenbringen.
Nett und reizend. Schlaufe ist hier abgeschnitten. Jetzt können wir das tatsächlich nach außen
bringen. Wir können einen Loop
Cut genau dort
hinbringen, ihn zu uns bringen. Wir können das rüberbringen. Wir wollen, dass das genau dort
richtig gut aussieht. Wir wollen natürlich nicht, dass das zu
viel ist. Bei all dem können
wir es
einfach auswählen, alles auswählen, es nach vorne mit dem Sitz und
den Bereichen ein
bisschen während wir das
einfach
herunterfahren können bringen,
während wir das
einfach
herunterfahren können
nur ein bisschen, nur damit es
ein bisschen kleiner aussieht. Wir wollen nicht, dass das
zu lang aussieht, aber das
ist im Grunde ein kleiner Stuhl. Jetzt
wollen wir auch ein kleines,
ein kleines Kissen
oben rechts hinzufügen . Also schweben wir einfach. Also bewegen wir den Mauszeiger dort
oben rechts und wollen ein Quadrat hinzufügen. Aber wir verkleinern dieses Quadrat
natürlich und erweitern es einfach an den Seiten und
drücken einfach Strg zwei. Und wir können
es tatsächlich ein bisschen mehr ansprechen. Also werden wir das bearbeiten
und einige Loop-Cuts hinzufügen. Fangen wir mit der
Vorderseite an. Natürlich. Wir werden
einige Schlaufenschnitte an
der Unterseite und
vielleicht einige
Schlaufenschnitte nach oben hinzufügen der Unterseite und
vielleicht einige
Schlaufenschnitte , sodass wir es
von da an einfach ein wenig nach unten
bringen können . Wir haben eine kleine Kopfstütze, ein kleines Kissen genau dort. Jetzt erstellen wir auf natürliche Weise
eine Hand. Also fügen wir jetzt
ein Flugzeug hinzu, genau dort. Und wir werden
dieses Flugzeug zurück auf
unseren Stuhl bringen , weil es dort zu
Recht sein sollte. Aber manchmal passiert das. Von da aus, wo wir uns natürlich befinden, wir
das einfach nach und nach anpassen. Und dann können wir
diesen Frühling einfach
wesentlich nach oben bringen , sodass es
gleich zu Beginn einen kleinen Griff gibt. Und von dort oben können wir eine weitere, eine andere Ebene
erstellen. Von da an können wir einfach so
einen kleinen Griff erstellen . Das sind also die Grundformen. Wir werden sie in
etwas noch Erstaunlicheres verwandeln . Von dieser Form aus können wir also
tatsächlich nach innen gehen und einige
zusätzliche Schlaufenschnitte hinzufügen. Wir können gleich dort einige zusätzliche
Loop-Cuts hinzufügen. Ich füge nur die Anzeige hinzu,
nur ein bisschen mehr. Mit diesen beiden können
wir es tatsächlich
nur ein
bisschen erhöhen, nur schrittweise. Natürlich nicht zu viel, eigentlich mit dem,
mit der Rückseite wollen
wir das etwas
senken, aber dann können wir A drücken, um alles
auszuwählen, natürlich, und wir extrudieren einfach. Dann können wir das tatsächlich, wir können
das sogar etwas schrittweise drehen. Außerdem dreht sich RY nur ein
bisschen auf der Y-Achse, nicht zu stark. Und wir werden
Nummer zwei drücken, um
das ein
bisschen rückwärts zu bringen . Wir wollen, dass es wirklich
schön und ergonomisch aussieht. Basil, wenn wir möchten, können
wir sogar beide
Ecken einrahmen, wenn wir möchten. Wenn wir also austippen, drücken
wir Strg bis du es hast, etwas netterer Tab. Und jetzt können wir wirklich
damit
herumspielen und das auch
modellieren, ich vergleiche. Also haben wir mal wieder die Kontrolle
, ein paar Loop-Cuts hinzuzufügen. Fühlen Sie sich frei zu experimentieren,
als ob Sie, wenn Ihnen die
Art und Weise, wie ich die Dinge mache, nicht gefällt, Sie sie jederzeit
selbst ändern und experimentieren können. Ich fördere das Experimentieren
ernsthaft. Es ist sehr wichtig. Heutzutage. Wir können
alles unterdrücken, natürlich a, um alles auszuwählen
Alt E, natürlich, um zu extrudieren und
excrete zwischen Normalen zu drücken, es einfach so zu
extrudieren. Sobald wir darüber gesprochen haben,
können wir Strg zwei drücken. Und los geht's,
ein kleiner Griff. Also natürlich,
was machen wir damit? Und wir wechseln in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt können wir noch
ein paar Loop-Cuts verwenden , um erneut
mit dieser Funktionalität zu experimentieren. Fügen Sie einige Schleifenschnitte entlang
der, entlang der Kanten hinzu. Natürlich erinnern Sie sich daran, zum Speichern Control S
gedrückt zu haben. Und lassen Sie uns weitere neue
Schnitte entlang dieser Kanten hinzufügen. Da haben wir es, sehen eigentlich
ziemlich gut aus. Ich hoffe also, dass dir das bisher
gefallen hat. Es war
wirklich lehrreich. Du kannst es sogar
ein bisschen mehr machen, ein bisschen fantastischer. Wie gesagt, experimentiere
immer, probiere Dinge immer selbst
aus. Sehen Sie, was Sie erstellen können. Wenn ich genau dort einen Loop-Cut hinzufüge, komme
ich zu Face Select this Part. Mit beidem kann
ich jetzt zu Shade Smooth, Shade Smooth,
wechseln , dass
beide Shade Smooth sind. Steuere, um es zu speichern und es
nur ein bisschen
zurückzubringen , damit es ein bisschen mehr ist, es ist ein
bisschen innerer. Lassen Sie uns das
mit der Z-Achse nach unten bringen, und lassen Sie uns das auch einbeziehen. Da haben wir's. Mit
all dem
fügen wir nun einen Spiegelmodifikator hinzu. Natürlich, los geht's, fügen einen Spiegelmodifikator hinzu, deaktivieren die Auswahl von x und wählen Warum. Da haben wir's. Wenn Sie, wenn Sie das Spiegelobjekt machen und die gegenüberliegende
Seite Ihres Objekts
auswählen, können
Sie sehen, wie einfach
das Spiegeln ist. Ich tippe, dass es es nicht immer beim ersten Versuch
richtig macht. Ich klicke auf Spiegelobjekt. Ich suche nach dem, was auch immer ich zu diesem Spiegel machen
möchte, dieses linke Kissen
genau da drüben. Und Magie, es ist gespiegelt. Wir haben gerade in einer ordentlichen Zeit
einen Sitz eingerichtet. Wählen Sie alle aus. Eigentlich habe ich weiterhin alles
ausgewählt. Wähle so viel aus, wie
du in
deine Missionen und deine Armlehne aufnehmen kannst . Wir können
das endlich nach oben in Richtung
unseres Schreibtisches bewegen und dann
können wir es auch drehen. Da hast du es also. Wir haben jetzt einen Stuhl und
wir haben unsere Büroräume. Jetzt gab es in dieser Ecke ein
sekundäres Kissen , das ich als
geschaffen betrachtet habe. Und wir können es vielleicht
einfach jetzt tun. Wenn wir also genau dort einen Würfel machen, können
wir
ihn tatsächlich
herunterbringen, hochziehen und nach innen bringen. Was wir tun können, wir können tatsächlich ein kleines,
ein kleines Kissen
schaffen. Nun, um ehrlich zu sein,
es sind zweitrangige Sitze, also das
können wir tatsächlich tun. Wenn ich also Control Two mache, gehen
wir zum Modifikator
und es ist dasselbe. Wir verwenden nur ein paar Loop-Cuts, um das so
zu machen, wie wir es möchten. Sie können also sehen
, wo wir
fast überall
ziemlich viele Loop-Cuts hinzufügen . Jetzt können wir
das einfach nach
und nach machen und
überall kleine Spiegelmodifikatoren. Dann können wir tatsächlich
glatt schattieren. Jetzt sieht es also
aus wie ein Kissen. Jetzt können wir also duplizieren, es nach oben bringen und drehen. Und dann können wir das einfach
bringen, uns rückwärts
bringen, es sogar ein bisschen reduzieren. Und natürlich, jetzt natürlich, denn es ist eine
Holz-, Holzoberfläche. Wir müssen ein paar
zusätzliche erstellen , wir
müssen die Beine erstellen
und solche Sachen. Es wird also interessant werden. Also verwenden wir wieder Würfel und wir werden uns das von oben nach unten
ansehen. Was wir tun werden, wir werden
das gleich da drüben verschieben und wir werden es ein bisschen
nach unten bringen. Und wir werden extrudieren, einfach so
viel wie möglich extrudieren, nur um so
viel wie möglich zu extrudieren. Aber ich denke, natürlich möchten
wir, dass das
vielleicht etwas enger wird. Also werden wir die Enge verringern, bringen sie
einfach, bringen sie runter. Und was wir
tun können, wir können sofort
ein Duplikat
auf der gegenüberliegenden Seite erstellen . Und dann können wir das
noch einmal
duplizieren , es nach oben
bringen, etwas weiter nach bringen
und es einfach rückwärts bringen. Sie können also sehen, was
ich mache,
einfach viele davon
zu
kopieren und einzufügen, um sie zusammenzuführen. Es ist eigentlich ganz einfach. Und ich denke, das ist ein Teil , in dem Sie das nicht unbedingt tun
müssen. Aber wenn du das Gefühl
hast, dass du
diesen Teil nicht machen willst und du
das definitiv nicht tun musst. Dies dient nur dazu,
den Raum im Grunde ein
bisschen besser aussehen Verleihen Sie ihm
einfach das gewisse
Etwas und beenden Sie es. Wir werden die Größe
nur ein bisschen reduzieren. Wir werden das genau dort
rückwärts bringen. Genau wie ein Unterstützungssystem. Da haben wir es. Das kann also genau dort ein kleines
Kissen sein. Aber natürlich wollen wir,
dass
der obere Teil ein bisschen
mehr wie eine Hand aussieht. Aber natürlich wollen wir, dass dieser
obere Teil an einem Ort ist, auf
den die Leute ihre Hand legen können. Also wollen wir
es etwas
weiter ausbauen und nach unten verschieben. Ich möchte nur
die gegenüberliegende Seite löschen und die
aktuellere Seite duplizieren. Und auch während dieses Übergangs, bringen Sie
das auf jeden Fall rüber. Wenn wir jetzt kontrollieren, wenn wir Kontrolle
zwei drücken, bekommen wir das. Wenn wir in die Bearbeitung gehen, werden wir in der Lage sein,
eine Menge Dinge zu tun. Mit dieser Modellierungsfunktion. Da hast du
es also, ich denke , es sieht ein bisschen besser aus, überraschenderweise
sieht es
sogar ein bisschen besser aus. Also noch einmal, löschen wir
einfach diese Seite. Bevor wir
das tun, machen wir eigentlich den Rest. Lassen Sie uns versuchen zu sehen, was
wir erreichen können, wenn wir die Loop
Cuts zum Experimentieren verwenden. Und das war alles improvisiert, als hätte ich das überhaupt nicht
geplant. So ist es, es ist irgendwie improvisiert, aber
es ist dasselbe Prinzip. Ich klicke einfach auf Strg,
um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, indem ich
so viel wie möglich
einen Schleifenschnitt verwende , um
daraus Oberflächen zu machen, die
eher wie eine Holzoberfläche aussehen . Speichern wir unsere bisherige Arbeit. Wir möchten nicht die Kontrolle verlieren
, um in den X-Ray-Modus zu
wechseln.
Ich drücke einfach Option Z, um in den X-Ray-Modus zu wechseln. Und lassen Sie uns auch einige Schlaufenschnitte
in diese Ecke einfügen. Und was ich
gerne tun würde, ist das ein bisschen nach unten zu verschieben. Nun dieser Teil, das Gleiche,
Steuerung, um in den
Bearbeitungsmodus
zu gelangen, Control R. Und wir werden das nur ein bisschen erhöhen, reduzieren. Und jetzt haben wir dieses
Interesse daran , wie ein Sender auszusehen, fast schon fast optimistisch. Jetzt bin ich mir nicht sicher,
ob das alles Sinn macht. Ich gehe wahrscheinlich darauf ein und
versuche, was ich zuvor gemacht habe. Bring sie einfach
her, bring sie vor. Wahrscheinlich nicht zu viel. Eigentlich. Wahrscheinlich nicht zu viel. Also ja, lass uns sie einfach ein bisschen
voranbringen. Das sieht eigentlich nicht
schlecht aus, das sieht ziemlich gut aus. Speichern wir uns die Arbeit auf. Und lass uns
dasselbe mit der Rückseite machen. Es ist also das gleiche Prinzip. Eine gerade da oben
und eine andere genau da. Also ich denke, ich denke, es
wird nur Sinn machen, wenn wir es tun würden, wenn wir
das allen antun würden. Es macht also einfach mehr Sinn und es
muss kein perfektes Quadrat sein. Tatsächlich ist die raue
Notaufnahme, sie sieht wahrscheinlich besser aus,
weil wir ihr dieses natürliche wie ein
natürliches Gefühl
geben wollen . Ja, sieh dir das an. Wir geben ihm dieses natürliche Gefühl. Und es sieht ziemlich gut aus, im Vergleich zu diesem Teil viel besser. Also lasst uns das alles löschen. Lassen Sie uns das auch löschen. Im Wesentlichen kopieren wir
einfach alles und fügen es ein und fügen es der anderen Seite hinzu. Drücken wir Shift
D und duplizieren, und wir gehen
zur nächsten Folie über. Sehen wir es uns von oben an,
damit wir uns einen guten Überblick verschaffen können. Wir wollen nicht, dass wir das nicht durcheinander bringen
wollen, besonders wenn man bedenkt, dass es bisher großartig
aussieht und aussieht. Wenn das nur ein
bisschen
hier drüben ist, schieb es nach unten. Nur ein bisschen. Wir wollen nicht, dass es zu viel ist. Natürlich. Vielleicht verschieben Sie es ein bisschen wieder heraus
, nur um das übersichtlich und organisiert zu halten. Um das
noch natürlicher aussehen zu lassen, können
wir es mit der,
der X-Achse, ein wenig drehen. Drehen Sie es einfach genau dort. Also jetzt sind das wie
viele Stühle. Was wir also
tatsächlich tun können, ist, genau dort
ein Kissen hinzuzufügen . Also fügen wir
ein Kissen hinzu, damit es nicht zu lächerlich aussieht. Wir wollen nicht, dass es zu lächerlich
aussieht. Sie werden ein
bisschen lächerlich aussehen, aber versuchen wir,
das so weit wie möglich zu minimieren. Lassen Sie uns das reduzieren,
lassen Sie uns das
nach außen bringen und im Wesentlichen die Registerkarte „Steuerung“, „
Steuerung“, „Steuerwerkzeug“ eintragen. Und dann bringen
wir das einfach heraus, bringen es so weit wie
möglich heraus und wählen einfach alles aus. Lassen Sie uns eigentlich alle auswählen. Und von da an können wir, wir können das eigentlich einfach auf der Y-Achse
drehen, dreht es, ich würde sagen, ungefähr
110 Grad, vielleicht 100,2020
Grad gedreht. Bringen Sie es ein wenig nach hinten und schattieren Sie es dann glatt. Lass uns alles beschatten und glätten. Wissen Sie, was diese Griffe haben? Nun, wir können sie tatsächlich auf der Z-Achse
drehen. Also nur ein
bisschen nach außen. Es wird also mit der
Rückenlehne des Stuhls verbunden. Aber
es verleiht ihm tatsächlich dieses realistische Aussehen. Jetzt bei Justins Bürobild. Die Art und Weise, wie das Büro eingerichtet ist. Wir wollen diesen
Stuhl nur ein wenig drehen,
damit er sein Büro so gut
wie möglich widerspiegelt. Und wenn wir alles verbinden, klicke
ich einfach auf Control J und
dann drehen wir alles. Wir können es
tatsächlich näher an die Pflanze bringen, es noch viel mehr
drehen, es ein bisschen rückwärts
bringen. Und genau da,
meine Damen und Herren, haben
wir
ein kleines Kissen. Also los geht's. Netter
kleiner Büroraum. Also habe ich all diese ausgewählt. Und was ich tun werde, ist, das noch ein bisschen
weiter nach oben zu treiben. So ist es, es ist in unserem Bild.
7. Beleuchtung Chapter 7: Jetzt, oben rechts, hat
er ein Logo
in seinem Büro. Wir können also eine Ebene hinzufügen, um die X-Achse um 90 Grad drehen
und diese einfach vergrößern. Wir können es nur
ein wenig senken und weiter erhöhen
. Die Grenzen
auf der X-Achse wurden ebenfalls erhöht. Und zentriere es so
weit wie möglich. Wir können also tatsächlich so viel hineinstecken und
einfach extrudieren, nicht zu viel, aber wir
wollen nur ein bisschen extrudieren. Ich würde sagen, das ist der
Großteil unseres Modells. Ziemlich fertig,
genau da. Und es war, es war bisher
ziemlich, ziemlich gut. Als Nächstes
fügen wir einfach viel Material hinzu. Jetzt besteht die nächste Stufe des FAR-Designs
offensichtlich darin , das lauteste Design zu modifizieren. Also
wollen wir eigentlich hier
in die linke Ecke kommen . Und wir möchten das Display
teilen. Da haben wir's. Also können wir das Display
tatsächlich teilen. Und der Grund, warum wir das tun
möchten, ist, das Rendern
des Displays im
Auge zu behalten . Und auf der anderen Seite können
wir die Modellierung einfach im
Auge behalten. Natürlich modellieren wir im Zyklus. Nun, zumindest
mache ich das mit der GPU. Natürlich möchten wir das
Rauschen für unseren Viewport entfernen. Da
ist also die erste Vorstellung davon wie unser Modell aussehen wird. Dies wird im
Zyklus mit Rauschunterdrückung wiedergegeben. Ich entscheide mich für De-Noise und
weil es einfach sehr hilft. Unter unserem
Boden wird uns also
ein Flugzeug gefallen , weil wir
auch unsere Kamera aufstellen werden. Also lass uns ein Flugzeug fliegen. Lassen Sie uns unser Flugzeug
so weit wie möglich erweitern. Eigentlich würde ich sagen, vorerst vielleicht etwa 60 für unser Flugzeug. Und lassen Sie uns das
Flugzeug etwas senken weil wir
alles an Ort und Stelle lassen wollen , was ziemlich gut aussieht. Lass uns das speichern, oder? Also wollen wir natürlich damit
beginnen, dies zu modellieren. Aber bevor wir das auch
tun können, brauchen
wir etwas Licht, also
lasst uns ein paar Lichter hinzufügen. Lass uns auf Shift a klicken. Und dieses Menü ist hell. Lassen Sie uns etwas Flächenlicht hinzufügen. Beginnen wir mit einer
Hauptflächenbeleuchtung. Wir werden unsere Lichter auch
in Gittern hinzufügen. Also werden wir genau dort ein
Flächenlicht platzieren. Lass es uns ein bisschen erhöhen. Wir werden auch eine zusätzliche
Flächenbeleuchtung zum Duplizieren einsetzen. Wir platzieren genau dort ein
Flächenlicht, duplizieren es
noch einmal und zeichnen genau dort ein weiteres
Flächenlicht. Diese beiden Flächenlichter
duplizieren sie. Und lassen Sie uns da hinten eine Beleuchtung
anbringen. Wir haben also genau dort sechs
Flächenlichter. nun auf der rechten Seite Wenn wir nun auf der rechten Seite zu unserem Licht gehen und
wir es dort für das erste Licht anpassen können , wollen
wir sagen, mit 1.000 gehen. Jetzt wird es
die meiste Zeit eine dunkle, ruhige Umgebung sein, weil der
Hintergrund der Studios ein schwarzes Studio
ist. Apropos,
gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Lass uns im Hintergrund
und allem
auf unser Hauptprojekt klicken . Gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Lass uns Face Select
Clip Nummer drei machen. Und lassen Sie uns
diese Mauer genau dort trennen. Nun, eine Wand, die
jetzt ein Paneel ist
, dessen Trennung wirklich
wichtig ist, ist der Boden. Das ist
fast entscheidend. Ich würde sagen, separate Leber so oder wir können
diesen Teil
wahrscheinlich auch trennen ,
nur für
den Fall , dass wir etwas
anderes
mit beiden machen wollen . Das ist also ein guter Anfang.
Lass uns das speichern.
8. Materialien hinzufügen Kapitel 8: Vieles davon wird schwarz sein. Vergessen Sie also auch nicht, dass Materialdesign
wirklich wichtig ist. Also werden wir
etwas verwenden, das Blender-Kits
genannt wird. Ich habe das tatsächlich aus dem Internet heruntergeladen
. Und im Wesentlichen
können Sie damit
fast jedes Material sammeln , das Sie dort verwenden
möchten. Ich sage fast alle Materialien. Deshalb würde ich
für vieles gerne Leder verwenden, sehr ähnlich wie den Stuhl. Offensichtlich
haben wir einen Holzboden, wir haben einen Schreibtisch aus Holz. Also ja, es wird Spaß machen. Also, wenn Sie Ihr Projekt schnell
speichern und das Blender-Kit
aus dem Internet
herunterladen möchten. Es ist wie ein schnelles Add-on
und du installierst es einfach. Du gehst einfach nach Präferenz. Dann gehst du zum Installieren des Add-ons, gehst zu deinem Download und klickst auf die heruntergeladene Datei
und installierst sie. Sobald es installiert ist, müssen
Sie es einschalten. Klicken Sie
einfach, klicken Sie auf den Pfeil und schon wird es eingeschaltet. Und Sie können
im Grunde nach
fast jedem Material suchen , das
Sie möchten. Wir können vielleicht tatsächlich
mit dem Stuhl beginnen. Also etwas, dass mir
gerade klar wurde, was für
ein Stuhl das alles eigentlich
gruppiert hat. Also werde ich es gleich
vermasseln, aber wir haben den Notstuhl, den
wir benutzen können, wenn wir wollen. Also das ist gut. Aber wenn wir braunes Leder eingeben, bekommen
wir wahrscheinlich etwas braunes Ledermaterial, das wir für diesen Stuhl mit
dem Rest des Hauses
verwenden können für diesen Stuhl mit
dem Rest des Hauses
verwenden Ledermaterial, das wir für diesen Stuhl mit
dem Rest des Hauses
verwenden können,
oder wenn nicht, gibt es auch ein anderes
Material es gibt eine Menge
Material, das ich einfach alle ausprobieren möchte. Eigentlich gefällt mir
das gelbe Material sehr gut. Das gelbe Material ist. Es ist ziemlich gut. Es ist wie jetzt der Flow, ich werde diesen Boden mit Braun machen. Also haben wir eine neue
Farbe kreiert, ziemlich einfach. Einfach auf den
Plus-Button klicken und das wird, wir nennen
es braun, brauner Draht. Es wird wie eine ziemlich coole, ziemlich coole braune Farbe sein. Moment wird es wahrscheinlich ein bisschen orange
aussehen, aber das ist nicht die,
das ist nicht die Idee. Jetzt ist die Mauer hier drüben, die Wand ist
holzbraun wie holzbraun. Lass uns das näher
betrachten und
sehen, was, wie es aussieht. Das ist interessant, aber ich denke, es ist ein bisschen dunkler. Jetzt ist dieser
dunkel, wird nicht funktionieren. Das ist es, womit
wir arbeiten. Wir werden
ein paar verschiedene Farben ausprobieren. Das sind diese beiden Paneele genau da, zwei
verschiedene Farben. Und das ist eine
noch dunklere Farbe, aber ich nicht, ich
glaube nicht, dass dies die Farbe ist, für die wir uns vorerst für Requisiten entscheiden. Wir werden einfach das tun, was für die
beiden Linken
verfahrenstechnisch wäre . Und gegen Ende werden
wir sehen,
wie sich das für
den Hintergrund herausstellt und alles, was wir für die
Hauptbasis tun werden. Wir werden das
auch schwarz machen. Ich glaube, das ist alles schwarz
für diesen Hintergrund. Für den Haupthintergrund. Es ist dasselbe,
habe vorerst schwarz getragen. Der Grund, warum ich
sie getrennt habe, da
das Licht je nach Farbe unterschiedlich funktioniert, je nach
Farbe der Wand, abhängig von der
Lichtmenge. Und jetzt siehst du den Schreibtisch, die sind es definitiv nicht. Das ist unser hellbrauner
oder hellbrauner Schreibtisch. Das sieht ein bisschen besser aus, um ehrlich zu sein, das sieht
ein bisschen besser aus. Damit können wir vielleicht vorerst arbeiten
. All das, es
sollte auch aus Holz sein. Das Gleiche drüben auf dieser Seite. Das ist auch alles aus Holz. Und mit einem
Laptopständer
wüsste das auch nicht, wie das Objekt
aussieht, es ist wie rot. Also lass uns einen roten setzen, vielleicht ein bisschen
dunkler. Das ist okay. Und dieses Objekt, ich glaube,
es sollte weiß sein, also haben wir einfach ein weißes platziert. Das ist also standardmäßig Weiß. Also können wir
es hier tatsächlich so belassen. Wir haben den Griff. Sagen wir auch Schwarz, denn diese Art von
Schwarz ist metallisch. Es ist ein, es ist ein Metallobjekt. Auch schwarz. Und das
Coole an Mixern ist, dass, sobald
Sie eine Farbe haben, Sie eine Farbe
erstellt haben, Sie ihr ein
bestimmtes Material zuweisen können. Also,
wie ich schon sagte,
es ist ziemlich metallisch
und die Rauheit,
wir möchten, dass die Rauheit nicht
zu hoch ist, aber sicherlich nicht
zu, nicht zu niedrig. Und es ist eigentlich ziemlich gut. Damit möchten wir eigentlich viel Licht
erzeugen. Also wählen wir aus, wo wir
hinwollen Shift a, gehen zum
Lichtbereich und wir
möchten ein
kleines Punktlicht erzeugen, lassen Sie uns
eigentlich
einen kleinen Scheinwerfer erstellen. Das ist besser. Ein
kleines Rampenlicht, vielleicht 1.000 da drin. Wir werden sehen, was passiert. Dies hat aber auch
einen ziemlich großen Einfluss auf den
Rest der Informationen. Ich bin mir also nicht sicher, wie
gut das funktioniert. Versuchen wir es also mit einer Array-Leuchte,
um zu sehen, ob die Array-Leuchte etwas besser
funktioniert. Jetzt
streichen wir auch die Beine schwarz, weil die
Beine in der Tat schwarz sind, keine hellen Einheiten oben. Sie sind wirklich nett. Also werden wir
das Wall Lights nennen. Wir werden
mehrere davon haben und es sind quasi Emissionen. Wenn wir also nach rechts gehen, klicken
wir auf Oberflächen, wir klicken auf Emissionen. Das ist eigentlich ziemlich
wichtig. In diesem Panel können wir tatsächlich
tun, was wir
wollen, um ehrlich zu sein. Wir werden es einfach E M nennen. Das ist VM2 und es sind alles
Emissions- und Emissionspanels. Aber im Grunde können wir, egal welche
Farbe
wir möchten , wir können diesen Teil des Tutorials tatsächlich machen. Sie selbst können
tatsächlich improvisieren und einfach kreieren,
was Sie möchten. Eigentlich mache ich einfach den Rest, befolge einfach meine Anweisungen, erstelle ein neues Material,
gehe zu Emissionen. Und selbst wenn Sie
keine Emissionen wollen, können
Sie das auch tun. Aber der Sinn dieser Übung
besteht im Wesentlichen darin, das zu
tun, was Sie möchten. Damit werden wir vorerst
arbeiten. Aber das
ist natürlich etwas, das immer so ziemlich
geändert werden
kann. Nun das schwarze Panel, ich möchte eigentlich auch
ein neues Material erstellen, das schwarze Wand genannt wird . Weil ich möchte, dass das
so spezifisch wie
möglich ist, weil
diese Wand nicht sehr, nicht sehr metallisch ist, aber sie ist auch nicht sehr weich. Also müssen wir bei dieser
Art von Design etwas
spezifischer sein. Hier möchten wir, dass dieses Licht
ein bestimmtes Licht ist, also wollen wir ihm ein cooles Licht und einen
coolen Effekt verleihen. Wir wollen nicht, dass es im Grunde
zu langweilig wird. Also werden wir das nur ein bisschen drehen und wir werden es nur um einen Bruchteil nach oben verschieben . Vorerst. Das ist okay. Ich denke, im Moment
ist das eigentlich okay. Licht bin ich mir nicht sicher. Wir können immer, wir können dein
Licht
immer in etwas verwandeln, etwas Ähnlicheres,
das unter den
richtigen Umständen
fantastisch aussehen könnte . Also natürlich haben wir einen
Holzboden,
um eine ziemlich gute Nachbildung des
Holzbodens haben zu wollen . Und ich habe eine Vorstellung von etwas , das möglicherweise funktionieren könnte. Ich habe festgestellt, dass es am besten ist, Wood Park-Katzen
zu verwenden. Das ist das Material,
nach dem ich vor Ort suche. habe sehr
lange gebraucht, um mich zu entscheiden, aber ich habe beschlossen , dass das
jetzt das bessere
Material ist, dasselbe
Material auch an anderen Orten verwenden
kann. Und ich denke, es könnte
ziemlich nützlich sein, um ehrlich zu sein. Für den Boden
brauchen wir eine graue Matte, also ist es an der Zeit, nach
einem grauen, matten, hellgrauen Material zu suchen. Ich würde sagen, ich habe
es tatsächlich geschafft,
einen dreckigen grauen Stoff zu finden und ob Sie es glauben oder nicht, der sieht momentan am besten aus. Ich mag es nicht besonders, aber es wird, es wird
wahrscheinlich vorerst reichen müssen. Jetzt haben wir natürlich unsere
Schreibtischunterlage. Im Idealfall möchten wir, dass es
wie ein weiches Schwarz ist. Er ist ein
schlauer Schwarzbär und wir wollen, dass er ein
bisschen ledrig ist. Das Mac Book
hätten wir natürlich gerne eine silberne Farbe. Also, was ich mache, ist, diese Farben einfach
zu Silber zu machen. Da es also schon weiß ist, müssen Sie es nur ein wenig grau
machen. Du musst den
Punkt, Punkt, Punkt metallisch aufdrehen. Nun, das kann, kann auch Silber sein, also können wir es auch als dasselbe Silber bezeichnen. Aber für die, also wir werden
es tatsächlich tun, ist
mit einer schwarzen Tastatur zu arbeiten , die jetzt einfach viel einfacher
funktioniert, wir werden unseren
MacBooks irgendwie
ein dunkleres Grau geben ,
wie ein Leerraumgrau. Und das
Gleiche gilt für das andere MacBook hier drüben. Wir können diesem auch
ein Space Grey geben. Eigentlich müssen wir ihm nur
dasselbe Silber geben , wählen Sie
einfach Silber. Nun zum Display:
Was wir eigentlich tun
wollen, ist
dieses Display und dann
das innere Display einzufügen . Wir trennen es, weil wir etwas
anderes auf das Display stellen möchten. Aber eigentlich würde ich
das Buch
gerne etwas dunkler machen. Was wir also tun können, wir können
ein neues Material kreieren und es
einfach dunkles
Silber nennen und einfach ziemlich
dunkel werden und einfach Bits
herstellen, die extrem, extrem metallisch und offensichtlich wahrscheinlich drehen die Rauheit
ist nur ein bisschen gestiegen. Jetzt, wo der
Monitorarm genau da
ist, sollte auch dieser silberfarben sein. Also mussten wir
eigentlich nur Silber eingeben. Wir bekommen Silber und
es ist dasselbe Silber. Da haben wir's. Der Monitor ist genau hier. Es sollte eigentlich
genau dasselbe sein. Wir können also
diesen Monitor und die
Rückseite des Monitors duplizieren . Das werden wir nutzen. Wir werden tatsächlich
Silber oder
vielleicht sogar Dunkelschwarz machen. Und mit diesem Teil müssen
wir
diesen Teil einfach dort trennen wieder in den Objektmodus
zurückkehren. In diesem Teil deaktivieren wir das, weil wir
diesem Teil ein bestimmtes, spezifisches Bild hinzufügen werden. Es sieht also gut aus. Nun, Lautsprecher, sie
sind auch schwarz. Wenn wir uns also für eine schwarze entscheiden, ist
das eigentlich ziemlich gut. Jetzt muss es so sein, es muss Roberta sein. Also nehmen wir
Black Three
, weil das etwas mehr Gummi ist, das ist ein bisschen weicher. Es ist ein zartes Schwarz. Und
genau das brauche ich jetzt. Nun, was für ein Stuhl
es
kann tatsächlich ein großer Teil des Stuhls und Dean haben, es ist
buchstäblich nur Leder. Wir wollen also, dass es weich schwarz ist, weil es gespiegelt ist. Wir müssen
es nur durchgehen und buchstäblich einfach, einfach die Farbe wählen, die
wir mit dem wählen, mit dem Bein des Stuhls , das tatsächlich Silber sein kann. Wir können also tatsächlich
etwas anderes mit
den einzelnen Beinen machen. Auf der anderen Seite können
wir tatsächlich
mit dunklem, dunklem Silber arbeiten . Das kann tatsächlich
funktionieren. Da haben wir's. Dunkles Silber für alles. Ich mache mir ein bisschen
Sorgen um den Stuhl, weil er so glänzend aussieht. Also werde ich wahrscheinlich das Material
wechseln müssen ,
wenn wir ein
schwarzes für die Räder wählen, das wirklich,
wirklich metallisch ist . Das funktioniert also ziemlich gut. Also ja, dieses Material wird ihm
definitiv eine andere, eine
andere Art von Schwarz geben . Holen wir uns ein neues Schwarz und nennen
wir diese Black Six. Dieser ist ein bisschen weich, aber sicherlich nicht zu weich. Tatsächlich können
wir ihm mit diesem Stuhl technisch
jede Farbe geben, die wir möchten. wird
also im Wesentlichen die Rauheit erhöhen. Es ist also nicht so glänzend , denn obwohl
wir Leder mögen, wollten
wir idealerweise ein weiches Material
sein. Den Rest können wir also
einfach zu Black Six wechseln. Wenn man sich das zum Beispiel anschaut, hat
es wirklich
einen Stoff-Look angenommen . Und weil das eine
Dezimalzahl ist,
können wir ihr auch die
schwarze Sechs geben. Denn wie gesagt, es hat einen Stoff-Look angenommen , bei dem wir
einfach einen schwarzen verwenden können. schwarze sieht eigentlich
ziemlich gut aus, obwohl Der schwarze sieht eigentlich
ziemlich gut aus, obwohl er metallisch sein
soll. Manchmal müssen wir
mit dem arbeiten, was am besten aussieht. Jetzt
sieht es tatsächlich ziemlich gut aus. Jetzt wollen wir unser Logo veröffentlichen. Wie stellen wir Bilder auf? Ich möchte eigentlich
zum Shader-Tab gehen und natürlich direkt dort ein
neues Material erstellen. Was wir also tun können, wir können eine Bildtextur
hinzufügen. Wenn wir hinzufügen,
gehen wir zur Textur. Wir können eine Bildtextur hinzufügen. Dies wurde speziell mit der Hauptfarbe verknüpft. Und jetzt habe ich das Logo bereits
heruntergeladen, also müssen wir es nur an unsere Datei
anhängen. Und da ist es, das Logo ist n. Das ist
also das Logo
im Studio und es
sieht langsam gut aus. Ich habe also eine Menge verschiedener Materialien, die ich hinzufügen muss, einschließlich Bücher,
einschließlich Bücher. Bevor wir zu Büchern gehen können, haben
wir tatsächlich
eine Sekundärlampe die wir brauchen, wir müssen hinzufügen. Klicken Sie also auf die
erste Lampe, klicken Sie auf D und verwenden Sie Y , um sie in
die rechte Ecke zu
bringen. Ich möchte das
mit der X-Achse drehen. können wir rotieren. Wir
können auch auf Y rotieren. Und dann können wir
es in die,
in die eigentliche Lampe bringen . Wenn wir zu einer Ansicht von oben nach unten gehen, dann können wir es eigentlich
einfach, einfach
perfekt so platzieren. Jetzt haben wir also
Material und jetzt können wir, vielleicht können
wir mit
diesem sekundären Lamm sogar
neues, neues Material herstellen . Wir wollen, dass es ein
sehr spezifisches Material ist, Signal aus, ein spezifisches Material. Wir wollen, viel von dieser Lampe
grau ist. Wenn ich also auf dunkles,
dunkles Silber klicke , kann das tatsächlich viele
dieser Informationen
ändern. Eine dunklere Farbe. Nun, wir
können einfach mit Silber arbeiten. Mal sehen, wie Silber bei
diesen Informationen
tendenziell aussieht.
Ich denke, mit dunklem Schwarz sieht es tatsächlich
besser aus. Das ist es auch, was
ich meine, wenn ich sage, es ist buchstäblich experimentell, viel experimentiert,
um herauszufinden, was, was am besten zu einem passt. Am Ende des Tages
wird jedem etwas anderes gefallen. Es ist also, es geht buchstäblich
darum, einfach nur die Farben zu ändern. Jetzt, da dieses
Lampenmaterial genau hier ist, denke
ich, werden wir wahrscheinlich
mit Glas oder Hochglanz arbeiten müssen . Also lass uns ein
Glasmaterial nehmen. Und das bekommen wir. Wir bekommen einen Farbton. Was für
ein leichtes Material? Und natürlich die Lichtquelle. Wir würden das gerne nach oben
bringen und haben natürlich
ein bisschen mehr gedreht. Jetzt können wir
daraus tatsächlich eine Festplatte machen, sodass wir versuchen
können, es ein
bisschen genauer zu machen. Wir können
das sogar herunterfahren, wenn wir wollen, und es auch ans Licht bringen. Das könnte also
tatsächlich funktionieren, wenn wir ein Punktlicht verwenden würden, dieses Punktlicht könnte ein bisschen, ein bisschen besser
funktionieren. Da haben wir also unser Logo und es kommt langsam zusammen. Und vergessen wir nicht
unsere, unsere Zieheinheit. Was wir also tatsächlich tun können,
ist mit Schwarz zu gehen. Schwarz passt gut
zu so vielen Dingen. Und das hier, es
funktioniert außergewöhnlich gut. Eigentlich. Vergessen wir nicht unser
Kissen da drüben. Speichern wir unser Dokument. Wir wollen nichts verlieren. Vergessen wir nicht unser Kissen. Wir wählen auch ein schwarzes
Sechs-Fuß-Kissen. Es verleiht ihm eine wirklich nette Note. Zum einen haben wir uns für
die perfekten Lichter entschieden und jetzt mit dem Display, mit diesem Display, ist es
dasselbe, was ich zuvor gemacht habe. Ich werde
im Grunde neu schattieren und dann
ein Texturbild hinzufügen. Und was bedeutet Texturbild? Wir werden das Hintergrundbild verwenden
, das ich zuvor heruntergeladen habe. Es ist wie eine App für Hintergrundbilder. Und wie Sie
unter dem Display sehen können, ist es möglicherweise gedreht, aber es gibt eine Möglichkeit
, das zu beheben. Also ja, los geht's. Im Display ist es gedreht. Aber wenn wir das tun, könnte
es unser Problem lösen. Das heißt, einfach
drehen und die Y-Achse zum erneuten Einstellen
verwenden, die X-Achse zum erneuten
Nachjustieren verwenden. Wir müssen uns also nur ein
bisschen anpassen. Da sind wir also. Wir passen nur den Bildschirm an. Jetzt. Sie haben es vielleicht bemerkt, ich
habe es auf den Kopf gestellt. Also wählen wir das alles
noch einmal aus. Und im Grunde müssen wir
das Ganze
auf diese Weise drehen . Und so sparen wir einfach. Und ja, das
sieht viel besser aus. Nun,
mit dem Rest
des Displays es schwarz sein,
also müssen wir es einfach auf
schwarz stellen , ich
denke, weil. Das ist ein bisschen metallisch, das funktioniert
also ziemlich gut für
diesen speziellen Hintergrund. Wenn Sie sich unseren Raum
ansehen, schauen Sie sich unseren Raum an,
er sieht fantastisch aus. Sieht absolut fantastisch aus. Wir haben immer noch zwei verschiedene
Materialien an der Wand. Und das liegt daran, dass
ich noch nicht vollständig entschieden habe, was ich in diesem Bereich tun soll. Zeit, unsere Bücher zu Lass uns nach und nach in der
Gegend arbeiten. Dann können wir unsere Pflanze machen. Also für das erste Buch, erstelle neues Material und
es ist dasselbe, Textur und
Bildtextur verbinden die Farbe der Grundfarbe und was das erste Buch B haben
soll,
nun, könnte alles sein, aber wir werden einfach
von oben nach unten arbeiten. Also neue Wissenschaft, das
wird unser erstes Buch sein. Und ich denke, es sieht aus, es
sieht ziemlich genau aus. Das ist gut. Also ist es
mit allem anderen dasselbe. Wir werden einfach
dasselbe machen, was wir mit allem anderen
gemacht haben . Was ich Ihnen also
raten würde, ist im Grunde einige Bilder zu besorgen
, die Sie verwenden möchten. Aber ich werde, ich werde
einen Link zu diesen Bildern hinterlassen. Sie können dieses Material also tatsächlich
herunterladen und für Ihre eigene Arbeit verwenden. Viele dieser Bilder wurden
tatsächlich direkt
aus Justins
Erfahrung, seinem Setup, aufgenommen . Er verwendet tatsächlich
einige
dieser Buchumschläge. Und
ich dachte: Weißt du was? Ich würde gerne, ich würde
gerne einige
davon aufhängen , weil sie
eigentlich ziemlich gut aussehen. Versuche also, mit allem zu arbeiten, versuche es so
realistisch wie möglich zu gestalten. Jetzt, da wir
dieses spezielle verwenden, wir es irgendwie,
müssen wir es anpassen. Also klicke ich auf a, um alle auszuwählen, dann können wir
es einfach so anpassen .
Das sieht also viel besser aus. Schau dir die magischen
Damen und Herren an. Das war sehr einfach. Und wir haben einige
Bücher erstellt,
indem wir einfach hier und
da ein paar Materialien hinzugefügt haben und einfach experimentiert haben. Und ehrlich gesagt ist
das der beste Weg zu lernen. Jetzt werden wir am
siebten Buch arbeiten. Was kann ich eigentlich sagen? Wir haben viele
Bücher, aber es ist wirklich nett, wie unsere Bücher
einen wirklich coolen Effekt
auf einen wirklich coolen Effekt fast jedes Erlebnis haben
, das Sie machen möchten. Wir können tatsächlich direkt dort neue
wissenschaftliche Erkenntnisse hinzufügen. Das funktioniert nicht so gut und ich möchte es auch
nicht wirklich
nachjustieren. Also, New York City genau dort funktioniert wieder
einmal nicht so
gut. Aber weißt du was? Lassen Sie uns einfach mit der neuen Wissenschaft beginnen
und wir werden
in den UV-Editor gehen und ihn
einfach neu einstellen. Jetzt sieht es so aus, als
müsste ich es nur noch nach links drehen. Also, was wir da haben, wir müssen es nur
so drehen und einfach
alles mit der Y-Achse anpassen. Passen Sie
diese Ecken
mithilfe der X-Achse aneinander
an und passen Sie diese Ecken so
an, dass sie zueinander passen. Und die Frage
ist, funktioniert das? Nun, jetzt ist es auf den Kopf gestellt. Jetzt ist es auf den Kopf gestellt, also weniger. Drehen wir das um. Wir müssen es auf den Kopf stellen. Und das sieht viel besser aus. Wir haben unser Buch. Jetzt haben wir ein weiteres
Buch an der Wand. Vergessen wir das nicht. Dieses ist ein großes Buch, also ist es wieder
dasselbe. Und welches Buch können wir für diese Ausstellung
verwenden? Ich habe keine Ahnung. Vielleicht verkabelt. Vielleicht verwenden wir Kabel
für dieses Display. Ja, vielleicht benutzen wir Wired. Ich weiß, dass wir
es wieder benutzen, aber diese Wired
Magazine sind ziemlich cool. Wenn wir also wechseln,
sollte dies hoffentlich das Problem beheben, ein ähnliches Problem, das
ich zuvor hatte. Und ich verwende nur
die Y-Achse und die X-Achse, um zu versuchen, dieses Problem zu
beheben. Los geht's, Wired
Magazine an unserer Wand. Wie viel Glück wir haben, das zu hinterfragen, sieht nicht gut aus, weil
es langsam besser aussieht. Ich fange an, diese Mauer
nicht zu mögen. Wenn wir also eine Minute warten, schauen wir uns
einfach
die Wand an und
versuchen wir uns zu überlegen
, welche besser aussieht. Und ich persönlich denke, die
auf der linken Seite sehen besser aus. Sie sind etwas dunkler, was dem Ton viel
mehr Interesse am Ton verleiht. Also das war was für ein Verfahren. Lassen Sie uns also herausfinden, welchen
prozeduralen Sinn wir haben. Klicken Sie auf Wood Procedural. Es sieht alles gleich aus. Ich hätte fast vergessen,
dass wir unsere Pflanze haben. Wir müssen unsere Anlage machen. Ich denke, ich werde den Stuhl verlassen, so wie
er mit dem Material ist. Das gelbe Material
sieht ziemlich gut aus. Ich weiß nicht wirklich warum, aber es sieht ziemlich gut aus. Es kann derzeit einfach nicht
geleugnet werden. Bei diesem Material wollen
wir wirklich, dass dieses Material grün ist, aber das wird ein
interessantes Grün sein denn nicht irgendein
Grün wird es tun, wir werden mit diesem Material arbeiten. Also
wollen wir es wirklich ein
bisschen dunkler machen als es jetzt ist. Eigentlich viel dunkler. Also noch ein bisschen besser. Und natürlich möchten
wir die Rauheit verringern. Das ist wichtig. Wir möchten die Rauheit
verringern. Rauheit wird verringert. Und natürlich
möchte ich, alles ein bisschen, ein
bisschen dunkler wäre. Wir wollen wirklich nicht, dass
das auch so ist. Wir möchten, dass es etwas
dunkler wird , weil wir diesen natürlichen Ton
beibehalten wollen. Also, wenn überhaupt,
mach es weniger grün. Also werden wir mit dem arbeiten,
was wir gerade haben. Und jetzt müssen wir einfach,
müssen all diese auswählen und können das loswerden , das macht im Moment wirklich
keinen Sinn. Wir können das hier drüben verschieben. Wir können diesen wahrscheinlich verschieben. Vielleicht bringst du das hier runter. Also wieder einmal, alle müssen, müssen grün sein. Aber wenn Sie eine bearbeiten, wirkt
sich das auf alle aus. Jetzt ist es manchmal so, es ist ein, es ist gut, mehrere grüne zu
haben. Ich denke, ich werde eine
zweite grüne Farbe kreieren, nur um ein paar verschiedene Varianten
mit dem Material für die Schale zu haben . Das ist in Ordnung, aber wir wollen
eigentlich
das Innenmaterial oder das
braune Schmutzmaterial herstellen . Nennen wir
es einfach braunen Schmutz. Es wäre wie ein immer
dunkleres Braun. Machen wir es ein
bisschen, ein bisschen dunkler. Jetzt denke ich über den letzten
Teil nach, den wir wirklich
tun müssen , sind diese Dinge an unserer Wand. Also genau hier, das
wird auch braun sein. Nennen wir das, nennen
wir es einfach, einfach braun. Wir gehen vorerst einfach zu Brown. Und ich denke, die erste Farbe ist wahrscheinlich, ist wahrscheinlich perfekt. Wow, das passiert nicht
immer, aber ich begrüße es,
wenn es passiert. Lass uns ein bisschen hineinzoomen. Ja, das ist nicht schlecht. Und
was diese Dinge angeht, nun, zum einen, das Display, müssen wir dieses MacBook-Display
haben. Gehen wir zum Shader. Wählen Sie unser MacBook-Display aus. Klicken Sie auf Neues Material und
dann auf Textur. Das Bild verbindet die Farbe
mit der Grundfarbe. Und vielleicht fügen wir einfach
Feature, Feature genau dort hin. Vielleicht fügen wir einfach ein Feature hinzu. Also haben wir beschlossen, diesen hier
einfach zu verwenden. Und im Idealfall werden wir das alles einfach
abwechseln. Klicken Sie auf unser Display. Und wir möchten einfach, gerne all
diese Informationen wechseln. Also ich denke, drehen wir
es nach rechts. Lassen Sie uns die Grenzen erweitern und sie so ein
bisschen verkleinern. Aber jetzt ist es auf den Kopf gestellt. Also müssen wir das noch einmal machen. Aber wir müssen diesen Teil
irgendwie damit verbringen. Und, und ja, los geht's. Das ist, also lasst uns ein neues Material
erstellen. Und dieses Material, wir
wollen, dass dieses Material ein bisschen weich ist. Es ist ein weißes Material, aber ich bin mir nicht sicher, ob wir
Interesse an diesem Look haben. Wenn wir es
metallisch machen, sieht es
vielleicht ein bisschen besser aus. Also das ist, das ist
definitiv nicht weiß. Nennen wir das Black Seven. Wir wollen einfach ein paar verschiedene, einige verschiedene
Farben, genau da. Und wir haben schon ein rotes, also können wir es wahrscheinlich noch
einmal mit diesem verwenden. Wir können wahrscheinlich einfach, können
wahrscheinlich einfach Gelb nehmen. Also zögern Sie nicht,
mit dem Original zu experimentieren. Es gab, es
gab alle Weißen. Gehen wir nun in den Bearbeitungsmodus
und lassen Sie uns die Oberseite entfernen, oder lassen Sie uns
sie zumindest einfügen und so extrudieren. Das ist, das ist eigentlich ziemlich
gut. Das Gleiche gilt für diese. Bearbeitungsmodus. Denken Sie übrigens daran, die Gesichtsauswahl
zu speichern Gehen wir nach oben, fügen Sie ein und wir gehen nach unten. So ähnlich ist es
mit diesen. Also gehen wir wieder nach oben, fügen es ein und senken es. Das sieht jetzt besser aus. Ich würde sagen, das
sieht viel besser aus, aber ja, mit
verschiedenen Farben arbeiten, einfach etwas anderes ausprobieren. Es muss nicht
genau wie das Original sein. Es kann ein
bisschen anders sein. Bei diesen soll
es fast schon Glas sein. Der Hintergrund genau dort sollte
also weiß sein. Das soll aber,
soll schwarz sein. Also lass uns das schwarz machen. Das sieht eigentlich in Ordnung aus. Und mit diesen oberen Linien sie
eigentlich aus Glas sein. Was wir also tatsächlich
tun können, wir können es einfach zu einem metallischen Silber machen. Was wir also tun werden, ist, dass
wir es
genau wie die anderen auf
der rechten Seite einfügen . Und all möchte
ich
silberfarben oder lieber dunkles Silber machen. Und vielleicht, vielleicht sollten
wir dunkles Silber nehmen, aber dunkles Silber
funktioniert nicht so gut. Wir brauchen ein neues Silber,
vielleicht auch Silber. Offensichtlich muss es also
etwas metallisch sein und bei Rauheit müssen
wir
die Rauheit erhöhen. Das sieht viel besser aus. Ich würde sagen, das war Silber
, um ein neues Material herzustellen. Das ist also nur der Prozess,
es ist das Erstellen von Materialien. Und wenn ich finde, dass dieses
Material etwas zu dunkel ist, kann
ich immer,
einfach die Farbe
ein bisschen ändern. Also haben wir die Rauheit
und das Material und
die metallischen Materialien angepasst . Also möchte ich natürlich, dass es den
metallischen Look beibehält, der jetzt an der Wand geschrieben Justin hat tatsächlich
etwas an der Wand geschrieben, also wollen wir einige Texte hinzufügen. Also los geht's. Wir können dort tatsächlich
einige Texte hinzufügen. Jetzt, wo wir Texte hinzugefügt haben, lassen Sie uns, lassen Sie uns sie veröffentlichen. Wir wollten an der Wand sein, also wollen wir uns um 90 Grad um
die X-Achse drehen. Wir wollen auf der Z-Achse rotieren. Ich habe auch 90 Grad. Dann wollen wir, wir wollen die
Höhe ein bisschen erhöhen. Und wir wollen
diesen bringen , um ihn ein bisschen nach
hinten zu bringen. Und wenn wir in, in die Schrift gehen, können wir die ändern, könnten
das Gewicht der Schrift ändern. Wir werden also in der Lage
sein, viele
Dinge in diesem Bereich zu ändern . Da haben wir's. Wir können
das Gewicht der Schrift ändern. Nun, was Justin aufgeschrieben
hat, ich kopiere es einfach und
du kannst tatsächlich
aus dem lesen , was ich kopiert habe,
und es selbst eintippen. Gehen wir also in den Bearbeitungsmodus. Lass uns auf Großbuchstaben klicken
und Feature HQ neu schreiben. Genau das hat
Justin aufgeschrieben. Also werden wir vorerst einfach damit
weitermachen, okay, und das ist, das
sieht noch besser aus. Also jetzt die Größe, wir müssen die Größe
genau dort
verringern, zurück in den
Objektmodus
gehen und ihn verschieben. Und dann
bringen wir einfach diesen Frühling, diesen mit der X-Achse zurück. Wir bringen das nur ein bisschen
zurück. Da ist es also, an die Wand
geschrieben. Wir können
die Tiefe dieser,
der schriftlichen Information tatsächlich erhöhen . Wir können, wir können eine Menge Dinge tun, aber wir wollen uns nicht zu sehr damit
anlegen. Ich würde sagen, der Hintergrund. Ich denke, wir können den Hintergrund
etwas dunkler
machen . Ich weiß nicht, wie dunkel wir den Hintergrund machen
können, aber ich finde den etwas dunkler und ich finde
das ganz nett. Jetzt können wir unsere Kamera hinzufügen. Und das ist, das
war ziemlich unglaublich. Beachten Sie also, dass fügen Sie unsere Kamera hinzu. Ich habe das heruntergeladen, dieses
Ding namens ISO Chem. Sie können
es einfach bei Google eingeben. Es ist auf einem GitHub-Konto. Ich werde versuchen, einen Link
zum Hub-Konto zu hinterlassen , damit du dein True Ice Occam
herunterladen kannst. Wenn wir also auf True ISO cam klicken, erhalten
wir eine echte
ISO-Kameraperspektive. Und jetzt müssen
wir aus der Perspektive dieser
Kamera einen Weg finden, wir müssen einen Weg finden,
diese Kamera zu erweitern , damit wir die Kamera tatsächlich nach außen
bringen
und auf diese Weise einstellen können . Dann können wir die
Kamera hochfahren, indem wir G drücken, die Kamera nach oben
bringen, wir können
die Kamera tatsächlich rüberbringen. Also das Richtige, ein
bisschen, ein bisschen mehr. Und trotzdem können
wir die Kamera noch
ein bisschen mehr herausholen. Also ja, das, das
sieht ziemlich gut aus. Jetzt, wo
der Rest aufgehellt ist, müssen
wir auch daran arbeiten. Manchmal drehe ich mein Licht
auf 5.000, in diesem Fall ist es wahrscheinlich
nicht unbedingt notwendig, aber wir müssen das beste
Licht bekommen und wir können möglicherweise, ich würde sagen, um 2000 für den
größten Teil des Lichts hier
wäre es ziemlich gut. Es ist gut, wenn der Rücken
etwas dunkler ist. Das ist braun, und das haben wir
bisher für Brown One. Aber ich werde mir eine
andere Farbe zum Ausprobieren holen. Und ich gebe dir
den genauen Farbcode. Sie können also möglicherweise auch
versuchen , eine Farbcodierung vorzunehmen, wenn
Sie möchten. Das haben wir also getan. Wir haben ein neues
Material mit dem Namen a goal to erstellt, und das ist der, das ist der Code, das ist der XCode, der edX-Code. Kopieren Sie diesen Code, wenn Sie ihn speziell
verwenden möchten ,
wenn Sie möchten. Aber im Grunde können Sie
verwenden, was Sie möchten. In diesem Tutorial werde
ich es
jetzt etwas dunkler machen, ein bisschen goldener. Übrigens, wenn Sie Ihr Bild rendern
möchten, müssen
Sie nur zur Registerkarte
Renderbild gehen und die Quelle Ihres
Renderings
auswählen, ob es EV oder Cycle ist. Ich neige dazu, Cycle zu verwenden, wähle deinen Render-Schwellenwert. Ich tendiere dazu,
etwas um die
7.000 zu wählen , weil ich es mag , wenn es wirklich schön
für dünne, knusprige Speisen ist. Sobald Sie also
Ihren Schwellenwert ausgewählt haben, gilt Je länger der Schwellenwert ist, desto besser, desto
besser ist das Rendern. Wir werden schauen, je
mehr HDL aussieht. Ich neige also dazu, einen
wirklich langen Schwellenwert zu wählen, und dann gehen wir einfach
zur Registerkarte „Rendern“ oben und entscheiden uns dafür,
das Bild
zu rendern. Und im Wesentlichen wird der Kamerapfad
gerendert. Sie haben Ihren
spezifischen Kamerawinkel ausgewählt, und dort
wird das Rendern ausgewählt. Vielen Dank, dass Sie sich das heutige Abonnement angesehen haben. Wir
sehen uns in unserem nächsten Video. Denken Sie daran, ein
Licht zu hinterlassen, einen Kommentar , zu
folgen, und wir
sehen uns in unserem nächsten Video.
9. Outro Kapitel 9: Herzlichen Glückwunsch, dass Sie es bis zum Ende dieses Kurses geschafft haben. Ich hoffe wirklich, dass dir dieser Kurs
gefallen hat. Ich hoffe wirklich, du hast es gelernt. Ich hoffe wirklich, dass es
Ihre Erwartungen übertroffen hat. Wenn Sie Fragen oder Bedenken haben und Hilfe benötigen, hinterlassen
Sie bitte einen Kommentar
und denken Sie daran,
zögern Sie nicht, Ihr Dokument zu exportieren, Ihr Bild zu
teilen, Ihre Arbeit, das Projekt zu teilen du hast geschaffen. In den folgenden Ressourcen
und Projekten. Dies wird eine gute
Möglichkeit für Sie sein, wirklich gutes
Feedback von mir,
von den anderen Studierenden, zu erhalten wirklich gutes
Feedback von mir,
von den anderen Studierenden, . So wird es gut sein. Und wenn
Ihnen dieser Kurs gefallen hat und Ihnen gefällt, hinterlassen
Sie bitte eine Bewertung und teilen Sie uns ,
ob wir Verbesserungen vornehmen müssen. Alle Bedenken, jede konstruktive
Kritik vom Kurs. Es ist willkommen. Also danke, dass du dir
das angesehen hast. Herzlichen Glückwunsch,
dass du es bis zum Ende geschafft hast. Ich habe vor, noch
viel mehr Kurse zu machen, und wir sehen uns
im nächsten. Ich danke dir.