Blender 3D lernen: Studioraum erstellen | Kitai / Polygon Arcade | Skillshare
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Blender 3D lernen: Studioraum erstellen

teacher avatar Kitai / Polygon Arcade, Creator, Designer & Animation

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      2:38

    • 2.

      Blender Kit

      2:08

    • 3.

      Studio-Schreibtischplatz

      17:05

    • 4.

      Büroobjekte

      19:49

    • 5.

      MacBook und Pflanzen

      15:46

    • 6.

      Schreibtischstühle

      25:27

    • 7.

      Beleuchtung einrichten

      3:33

    • 8.

      Hinzufügen von Materialien

      29:42

    • 9.

      Outro / Abmoderation

      0:54

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

298

Teilnehmer:innen

6

Projekte

Über diesen Kurs

Hey! Mein Name ist Kitai. Ich bin ein Designer und Kreator, der seit über 5 Jahren designed. Ich hatte das Privileg, mit Kunden aus einer Reihe von Unternehmen zusammenzuarbeiten. Ich konzentriere mich jetzt vollständig auf 3D-Design, also hoffe ich, dass du etwas von mir lernen kannst, um auch eine großartige Karriere im 3D-Design und in der Kreativität zu haben.

---------------

Dieser Kurs richtet sich an alle Niveaus und Fortgeschrittene, die sich für 3D-Design interessieren, aber nicht wissen, wo sie anfangen sollen. Es ist perfekt für diejenigen, die es vorziehen, durch Üben zu lernen.

Du wirst meinen Prozess des Entwurfs eines einfachen 3D-Raumes in der Blender-Software lernen. Welche Schritte ich ergreife, um es zu schaffen und einige meiner eigenen Designtipps und Tricks, um etwas großartig aussehen zu lassen.

Alles, was du brauchst, ist Blender, die kostenlose 3D-Software, um loszulegen. Du musst auch Blender Kit und eine ISO-Kamera herunterladen. Es ist völlig kostenlos, um loszulegen.

Dieser Kurs ist perfekt, um nützliche Modellierungsfähigkeiten in Blender zu entwickeln. Diese Fähigkeiten sind für jeden Künstler wichtig, um eine 3D-Karriere zu verfolgen. Dieser Kurs behandelt grundlegende und vermittelte Fähigkeiten, die in der 3D-Animation, Motion-Design und Videospieldesign verwendet werden.

Wir werden uns eingehend mit der Modellierung eines Bürobereichs beschäftigen. Diese Techniken sind einfallsreich für die Modellierung des Workflows in Blender. Du wirst die Tools zum Modellieren grundlegender Innenarchitektur lernen. Fühl dich frei, zusammen mit dem Kursbeispiel zu folgen oder dein eigenes zu entwickeln!

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Kitai / Polygon Arcade

Creator, Designer & Animation

Kursleiter:in

I'm a 3D Designer, Animator, UI UX Web Design. I am the Founder and creative director at Arcade. I enjoy teaching others via Skillshare, and Youtube courses.

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Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung: Hallo zusammen, willkommen. Ich heiße Kathy. Das wird mein erster Blend Across sein. Und heute werden wir einen wunderschönen Studio-Slash-Bürobereich einrichten. Und wir werden eine Handvoll nützlicher Fähigkeiten erlernen. Die einfache Tatsache ist, dass Blender die Zukunft des 3D-Designs ist und dass es sich um eine völlig kostenlose Software handelt. Dieser Kurs richtet sich an Intermediäre und fortgeschrittene Studierende. Wenn Sie jedoch Anfänger sind und trotzdem an diesem Kurs teilnehmen möchten. Ich glaube, dass Sie das können, weil ich das Kursmaterial angepasst habe und Sie in der Lage sein werden , die grundlegenden Techniken zum Erstellen einfacher Objekte zu erlernen . Ich bin nicht nur ein erfahrener gieriger Designer, sondern auch ein erfahrener ehemaliger Webdesigner. Ich habe die ganze Zeit Websites für Kunden entworfen. Also mehr Informationen zum Projekt. Es wird sie geben, wir werden das als Studioraum einrichten, wie einen YouTuber-Studioraum. Tatsächlich habe ich mich direkt von einem YouTuber inspirieren lassen und ich denke, das ist ein guter Anfang. Was werden Sie in diesem Kurs lernen und was können Sie von diesem Kurs erwarten? Das Tolle an diesem Kurs ist , dass ich mein Bestes gebe, um Ihnen zu zeigen , dass Sie einfache Designelemente, einfachere Designtricks verwenden können, und dass Sie daraus tatsächlich etwas wirklich Erstaunliches machen können. Ich möchte Ihnen zeigen, wie simpel Blender sein kann, wenn Sie es so betrachten, es ist eigentlich eine sehr einfache Software. Wenn du so darüber nachdenkst, in diesem Kurs, der speziell dafür ist, wirst du etwas über Beleuchtung lernen. Sie lernen, wie Sie eine ISO-Cam einrichten. Sie lernen, Stühle und Pflanzen zu entwerfen. Am wichtigsten für viele Leute ist, dass dieses trendige Thema die Verwendung von Material in Blender ist. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie Blender-Kits herunterladen und deren kostenlose Materialien verwenden. Und es hat wirklich Spaß gemacht. Sie können experimentieren, Sie können fast alles kreieren , was Ihrer Fantasie einfällt. Und das ist das Tolle an dieser kostenlosen Software. Und das ist der Punkt. Ich möchte, dass du so viel wie möglich experimentierst und so viel änderst, wie du möchtest. Und öffnen Sie Ihren Geist einfach für eine breitere Perspektive mit 3D-Design. Und weil es eine schöne Sache ist, schätze ich, dass Sie wahrscheinlich einige dieser Designs auf Instagram, auf Twitter gesehen dieser Designs auf Instagram, auf haben und sie waren in letzter Zeit im Trend. Menschen entwerfen in 3D-Räumen, 3D-Büros, 3D-Studios und Räumen. Es ist wirklich unglaublich. Und dieser Kurs ist direkt für diesen Zweck bestimmt. Es vermittelt Ihnen also nicht nur die grundlegenden und vermittelnden Fähigkeiten. Wir zeigen Ihnen, wie Sie Ihr Schlafzimmerdesign in Blender in einer kostenlosen 3D-Software duplizieren können, wenn Sie möchten. Das war's für die Einführung. Lass uns den Kurs beginnen und ich wünsche dir viel Spaß. 2. BlenderKit Kapitel 2: Alle, willkommen zu meinem 3D-Raumkurs. Dieser Kurs ist hauptsächlich auf Studierende ausgerichtet und spezifiziert . Sie können auch ein Anfänger sein und diesen Kurs trotzdem besuchen. Ich werde versuchen, diesen Kurs so einfach wie möglich zu gestalten, um ihn für alle wirklich einfach zu machen. Anfänger und vielleicht auch Fortgeschrittene können diesen Kurs also genießen. Zunächst möchte ich Ihnen natürlich ein Beispiel zeigen. Das ist also ein Raum , der entworfen wurde, und wir werden etwas ganz Ähnliches entwerfen. Aber ich wollte dir das nur voll gerendert zeigen und meine Bildschirme werden normalerweise aufgeteilt, sobald ich anfange, alles zu rendern. Hallo zusammen. Als erstes möchten wir Blender herunterladen. Wir brauchen, dass die Kernsoftware bei Google torpediert wird. Dies ist die offizielle Seite für Blender. Sie haben viel Material und sie haben auch ihre eigenen Kurse, die sie anbieten. Was Sie tun möchten, ist zum Download-Bereich zu gehen Blender für Ihren speziellen Computer herunterzuladen. Wenn Sie Apple Silicon verwenden, können Sie die neueste Version von Blender herunterladen , wenn Sie Windows oder Linux verwenden Sie können auch deren Version von Blender herunterladen. Aber wenn Sie Blender bereits installiert haben, müssen Sie sich keine Sorgen machen. Als Nächstes laden wir die isometrische Blender-Kamera herunter. Das ist die ISO-Kamera von GitHub. Dieser Softwarecode wurde von Jason Carter erstellt. Sehr praktische, sehr nützliche Software. Installieren Sie dies als Add-on in Ihrer Blender-Software. Zusätzlich möchten wir auch das Blender-Kit herunterladen. Dies ist sehr wichtig, wenn Sie Ihrem Design bestimmte Materialien hinzufügen möchten . Es gibt eine Vielzahl kostenloser Materialien, alle aus dem Blender-Kit. Und sobald Sie diese Anwendung heruntergeladen haben, wird sie im Wesentlichen auf Ihrer Blender-Software installiert. Es ist im Grunde ein Add-on. Von da an können Sie jedes Material verwenden, das Sie erstellen möchten, welche schöne Umgebung Sie benötigen. Das ist nicht unbedingt erforderlich, aber ich empfehle es. Alles, was ich empfehle, wurde in diesem Video heruntergeladen Es ist sehr nützlich und erleichtert Ihnen das Leben in Blender. Es ist also gut, sich die Zeit zu nehmen, nur um diese herunterzuladen. Dann können wir loslegen. 3. Kapitel 3: Was wir also tun wollen ist, dass wir eine neue Datei starten und auf Allgemein klicken, damit du einen Würfel bekommst, der dir auch ein paar Lichter bringt. Die meisten Leute empfehlen, dass Sie den Würfel behalten, damit Sie aus diesem einen Würfel entwerfen können , was Sie möchten. Ich verstehe die Philosophie, aber für Anfänger und Vermittler ist sie vielleicht nicht bereit dafür. Was Sie also tun können, können Sie einfach mit der Maus klicken, alles markieren und einfach die Löschtaste drücken, um Fett zu entfernen. Sie können auch auf Control S klicken, um dieses Menü zu speichern. Sie möchten Ihre Dokumente also so weit wie möglich speichern. So verlieren Sie nicht den Überblick über Ihre Dokumente. Also mach weiter und benenne dein Dokument und speichere es. Das ist also Blender. Ich hoffe, Sie kennen sich natürlich mit der Oberfläche aus. Also würden wir natürlich gerne mit der Operationsbasis beginnen . Ich tendiere dazu, mit einem Flugzeug zu beginnen. Sie können natürlich auf S klicken , um diese Ebene zu vergrößern. Sie können aber auch auf Ihren Nummernblock klicken , um ihm eine bestimmte Nummer zu geben. Also wollen wir vielleicht, dass es zehn sind. Also lass es uns noch einmal versuchen. Lass uns fünf nehmen. Also ich würde sagen, fünf ist vorerst genau richtig. Sie auch daran, dass diese Büroräume, die wir entwerfen , etwas eng sind . Also wollen wir das noch einmal skalieren und Y drücken. Wir können das tatsächlich auf der Y-Achse skalieren. Ich habe beschlossen, es auf 1,3 zu skalieren. Das schien vorerst ungefähr richtig zu sein. Wir können das immer ändern, je nachdem, wie es läuft. Als Nächstes wollen wir extrudieren, also drücken wir die Tabulatortaste. Wenn Sie jetzt den Bearbeitungsmodus verwenden, haben Sie tatsächlich mehr Kontrolle, um diese Funktionen noch weiter zu erweitern. Sie können eine Vielzahl von Designoptionen erstellen, Pyramiden erstellen und alles Mögliche. Aber das ist nur, um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, was Sie im Bearbeitungsmodus tun können. Und was wir einfach tun wollen, ist, dass wir es nur ein bisschen vergrößern wollen, um zu sehen, wie sehr schmal es ist und wir wollen es jetzt so belassen , weil wir auch optionale Wände erstellen wollen. Nun, das können wir, wir können Control R drücken und das bringt uns diese Optionen. Wir können tatsächlich die Scroll-Taste drücken , um weitere dieser Optionen aufzurufen. Aber im Moment wollen wir nur einen. Dann klickst du auf Ja und bringst es nach unten zum Rand dort drüben. Weil wir genau dort eine Mauer bauen wollen. Sie können sehen, dass es vielleicht nicht eng genug ist. Was wir also tatsächlich tun können, ist, G zu drücken und es noch weiter herunterzufahren, um das in unseren Effekten zu erzielen , was wir wirklich wollen. Jetzt drücken wir drei, um unseren Gesichtsauswahlschalter aufzurufen. Sobald wir unser Gesicht ausgewählt haben, können wir diese Wand tatsächlich extrudieren nur ein wenig nach oben bringen, nicht zu hoch. Tatsächlich können wir es wahrscheinlich erhöhen , aber nur ein bisschen höher, nur um sicherzugehen, dass wir unseren Anteil haben. Das ist also die erste Mauer. Wir wollen auch nach links gehen. Wir haben noch eine Linie, mach sie so eng wie möglich. Dann gehe zum Dreiphasen-Selektor für diesen Krieg. Und das wollen wir auch nach oben extrudieren . Als nächstes wollen wir einen Hintergrund erstellen. Natürlich werden wir die Tabulatortaste verlassen, zurück zu Object Model Shift a. Und das bringt uns mit einer Vielzahl von Optionen zu Ende. In diesem Optionsfeld können wir mehrere Dinge tun. Fangen wir mit einem Flugzeug an und schauen wir uns an, was ich erstellen kann. Also wollen wir eine Mauer bauen. Wir wollen das nehmen und wir wollen es um die X-Achse drehen. Wir wollen es um 90 Grad drehen. Wir wollen das wieder an die Wand bringen. Aber das passiert natürlich manchmal. Manchmal geht es über deine Grenzen hinaus. Und was Sie tun müssen, ist einfach auf G und eine Y-Achse zu klicken und sie ein bisschen nach vorne zu bringen. Craig g, x, sprich das an. Jetzt wollen wir die Größe vergrößern, S x drücken und es eingrenzen. Und ich denke, es muss ein bisschen enger und ein bisschen weiter eingegrenzt werden, und das ist wahrscheinlich ziemlich gut. Jetzt wollen wir das Ganze genau dort ausdehnen und so weit wie möglich zentrieren , weil das alles Teil unserer Mauer ist. Wir wollen wieder in den Bearbeitungsmodus wechseln, aber wie Sie sehen können, ist das Objekt immer noch nicht in meiner Sicht. Also wollen wir das wirklich voranbringen. Aber es ist wichtig, dass wir das herausfinden, denn das passiert ständig und die Leute sind verwirrt. Endlich geht es vorwärts. Wir wollen jetzt näher ran. Es ist ziemlich dünn. Was Sie also tun möchten, ist, dass Sie es nach vorne extrudieren möchten. Wir schaffen eine Art Holzuntergrund, eine Holzwand. Wir wollen es näher an die Wand bringen. Es scheint also, als ob es angebracht ist, G x drücken es nach links bringen, ziemlich nahe an die Wand bringen. Also genau da ist es ziemlich nah und es ist ein bisschen durch den Boden extrudiert, aber ich denke, das ist vorerst in Ordnung. Wir gehen zum Toolbox-Modifikatoren-Bedienfeld auf der rechten Seite. Sie können so viele verschiedene Modifikatoren hinzufügen, einschließlich des Array-Modifikators. Das ist ziemlich gut. Schau dir das an, was ich damit machen werde. Jetzt. Wir können diese Wollfunktion da drin einrichten. Du hast es Teil unserer ersten Wand. Aber natürlich, wenn das nicht so ist und wir das jederzeit ändern können. Aber ich finde, die Abstände zwischen den Hölzern sind tatsächlich ziemlich gut. Also hier ist, was du tun willst. Du willst das duplizieren, indem du Shift D drückst . Bring es auf der X-Achse rüber. Du willst, dass sie ziemlich nahe beieinander sind. Denn was wir jetzt tun werden, wir drücken S x. Wir werden es reduzieren und wir wollen es senken. Im Wesentlichen. Das alles ist natürlich Teil unseres Designprozesses. Also das, das ist auch Teil unserer Mauer. Wir wollen zum Original zurückkehren. Wir möchten dies noch einmal duplizieren. Bringen Sie es natürlich auf der X-Achse mit und schauen Sie sich das an, das passt fast perfekt zum Rest unserer Wand. Das war eigentlich der erste Versuch und es sieht tatsächlich ziemlich gut aus. Denken Sie jetzt daran, auf Control S zu klicken , um unser Dokument zu speichern, da Justin hier sein Firmenlogo, das Feature-Logo, aufbewahrt . Dort hätten wir gerne unser Logo. Als nächstes können wir natürlich auf dem Schreibtisch beginnen. Auch hier wollen wir, dass ein einfaches X auf dieser Ebene wahr ist, nur ein bisschen extrudiert auf der Y-Achse. Und natürlich wollen wir das ein wenig ansprechen. Wenn wir sieben drücken, erhalten wir tatsächlich eine Ansicht von oben nach unten. Und jetzt können wir das tatsächlich in die Ecke stellen , um es genau dort zu bringen, wo es sein muss. Wir wollen es auch erhöhen. Also drückst du G zed, um den Schreibtisch hochzubringen. Drücken Sie natürlich Tap, um den Bearbeitungsmodus zu bearbeiten und ein wenig zu extrudieren. , in diesem Büro Ich glaube, in diesem Büro hat er zwei Schreibtische. Also kehren wir zum Objektmodus zurück und werden dies im Wesentlichen duplizieren wollen. Die Frage ist nun, ist es, ist es lang genug? Ist es wahrscheinlich nicht. Lassen Sie uns das also noch einmal ein wenig auf der Y-Achse erweitern noch einmal ein wenig auf der Y-Achse und dann duplizieren und auf Ihrer Y-Achse übertragen. Da haben wir's. Das ist, das ist, das ist fast perfekt. Also das läuft bisher ziemlich gut. Etwas , das diese Schreibtischregierung natürlich hat, sie haben Beine. Also natürlich würden wir gerne ein paar Beine erstellen , Gehe zu Schicht a. Und eigentlich wollen wir jetzt einen Würfel, ob du es glaubst oder nicht, wir wollen diesen Würfel herunternehmen, ein S benutzen und zu einem gehen Ansicht von oben nach unten, wodurch der Würfel direkt unter dem Schreibtisch rüber gebracht wird. Im Wesentlichen werden wir unser erstes Schreibtischbein erstellen. Jetzt ist es eigentlich ziemlich schmal, sodass wir dieses Bein tatsächlich mit der Y-Achse nach unten bringen können. Natürlich geht es in den Bearbeitungsmodus. Wir können tatsächlich zur Gesichtsansicht gehen und Dennis können das Bein genau dort extrudieren. Wenn Sie klicken, wenn Sie eine Einheit auswählen, können Sie sie tatsächlich mit S y eingrenzen. Jetzt sind wir auf der Y-Achse genau dort. Wie Sie sehen, habe ich genau dort weitere Schnitte auf dem Boden angebracht. Das ist also ziemlich gut. Jetzt können wir diese Beine tatsächlich auf natürliche Weise extrudieren. Wir würden nicht zu viel extrudieren wollen, aber wir wollen auch auf der Rückseite extrudieren. Aber sobald wir an diesem Punkt angelangt sind, können wir diese Beine tatsächlich herunterziehen, sie irgendwie einengen. Sobald Sie die Beine extrudiert haben, können wir tatsächlich auf Nummer zwei klicken. Wir können diese Beine tatsächlich einfach so herunterbringen. Noch einmal, auf die andere Seite. Fügen Sie genau dort einen Loop-Cut hinzu. Und natürlich, bring diese Beine, das Gesicht dieser Beine nach unten, genau dort hin. Jetzt können wir tatsächlich auf Wireframe klicken um eine Ansicht wie diese zu erhalten, nur für den Fall, dass wir noch mehr tun möchten. Jetzt, wo wir einen weiteren Loop-Cut geteilt haben, können wir ihn tatsächlich nach links verlängern, genau dort, weil wir S und Y verwenden weil wir S und Y verwenden, um ihn so zu erweitern, sodass es einfach etwas besser aussieht. Jetzt haben wir natürlich ein Bein. Das ist für unseren ersten Schreibtisch. Auch hier können wir tatsächlich einen Array-Modifikator verwenden, der eine Y-Achse auf der rechten Seite verwendet um das auf die linke Seite zu bringen. Beim Faktor x wollen wir auf Null klicken. Das bringt unser Bein zurück. Es bringt es auf exakt dieselbe Achse. Jetzt wollen wir zu einer Ansicht von oben nach unten wechseln, um eine Proportionsansicht zu erhalten. Und wir wollen die Y-Achse anpassen, bis sie ausgerichtet ist. Wir sind so lange, bis es etwas genauer aussieht und ich würde sagen, das sieht fast perfekt aus. Jetzt, wo wir die Basis unserer Operation haben, können wir diese Beine tatsächlich duplizieren, die Y-Achse drücken und sie natürlich quer bringen. Aber wenn Sie möchten, können Sie eine Ansicht von oben nach unten wählen und schon haben Sie sie. Wir können tatsächlich eine viel genauere Ansicht erhalten und einfach die Beine anpassen und sie so einstellen, dass sie richtig, richtig, nett aussehen. Also los geht's. Unsere Beine sind auf unserem Schreibtisch angepasst, sehen gut aus. Als nächstes auf unserem Schreibtisch haben wir ein paar Dinge, haben wir ein paar Dinge einschließlich unseres Monitors, die wir machen wollen. Wir wollen ein Flugzeug bekommen. Wir wollen diese Ebene erneut mithilfe der X- und Y-Achse anpassen . Einfach so wollen wir das Wachs verwenden. Diese, mach sie so breit wie möglich. Ich würde sagen, ich würde sagen , dass das ungefähr richtig ist. Wir wollen das nur ein bisschen erhöhen, nicht zu viel. Hier wird Ihr Monitor sein. Und du kennst die Übung, wir gehen in den Bearbeitungsmodus und extrudieren genau dort ein bisschen. Als nächstes hat unser Panelhalter tatsächlich ein paar Beine, die am Schreibtisch befestigt sind. Wir werden das schnell mit demselben Mechanismus erstellen . Oder wir können diesen Klick einfach duplizieren, oder? Und dann können wir das einfach um unsere X-Achse drehen. Dann willst du S und Z drücken und das Ganze fast da runter bringen , G und Z und noch weiter runter. Und da hast du es. Wir wollen natürlich die richtigen Proportionen haben. Also bring das da drüben ein bisschen runter. Und wieder verwenden wir den Tab „Änderungen“. Array-Modifikator wird dasselbe sein. Array-Modifikator in Ihren Faktoren. Beim Faktor x wollen wir erneut auf Null klicken. Und Tatsache ist, Ed, wir können das dann anpassen und reduzieren , bis die Proportionen ungefähr richtig aussehen. Ungefähr 55 für mich. Es könnte eine andere Zahl für dich sein, aber eine Seele oder ein Recht, wenn du so weit gekommen bist, ist das ziemlich beeindruckend. Wenn du so weit gekommen bist. Wir wollen AutoDesk weiter modellieren, da dies ein wirklich wichtiger Ort für die Informationen dieses gesamten Büros ist. Natürlich hätten wir gerne unseren Monitor. Wir erstellen also eine weitere Ebene, drehen diese Ebene sofort um die Y-Achse 90 Grad und heben sie auf der Zed-Achse direkt über dem Schreibtisch an. Wenn Sie nun die Nummer drei auf Ihrer Tastatur drücken, gelangen Sie zu Ihrer Seitenansicht. Und die Z-Achse können wir jetzt intelligenter S und einer Y-Achse etwas mehr einstellen . Es sieht also offensichtlich aus wie ein Monitor. Senken Sie es nur ein bisschen. Und eigentlich ist es sehr dünn. Also gehen wir in den Bearbeitungsmodus und extrudieren den Monitor einfach nach hinten, nur ein bisschen heller. Wir drücken G x und bringen unseren Monitor einfach ein bisschen so zurück. Wir wollen es nur zurückbringen. Es sieht also tatsächlich aus wie ein Monitor und ist dort hinten angebracht. Natürlich möchte ich, dass die Karmeliter sie im Griff haben. Also noch einmal, wir duplizieren das einfach und drehen es an den Achsen um das einfach und drehen es 90 Grad, drehen es noch einmal, aber diesmal auf der X-Achse, 90 Grad angepasster Gebrauch. Und los geht's, bring es runter. Dies wird von unserem Monitor erledigt, ob Sie es glauben oder nicht. Manchmal ist das unser einfacher Mixer, es ist nur eine Frage von Duplikaten an einigen dieser Kanten. Und es wurde einfach hinten mit dem G angepasst, wobei G verwendet wurde, um es um die Z-, Y-Achse zu bewegen. Um ein Hin- und Herbewegen zu können, wollen wir in den Bearbeitungsmodus wechseln und einige zusätzliche Schleifenschnitte erstellen, wählen Sie die Fläche aus. Also gleich da, benutze Nummer drei und extrudiere es nach vorne. Wie gesagt, mach dir nicht so viele Gedanken um die Rückseite. Aber was ich schnell gemacht habe, war einfach einen Griff zum Anbringen am Monitor zu erstellen. Dies ist jedoch nicht unbedingt erforderlich , da das, woran wir heute arbeiten, nur die visuelle Darstellung unseres gesamten Büros ist . Nochmals Speichern, denken Sie daran, zum Speichern auf Shift S zu klicken so oft wie möglich zu speichern. Du willst deine Arbeit wirklich nicht verlieren. Das ist unser erster Schritt, den wir genau dort gemacht haben. Wir haben tatsächlich ein paar Bücherregale. Also, was wir als Nächstes tun wollen, klicken Sie auf unsere Schulden, klicken Sie auf unseren Monitorhalter, klicken Sie auf Koch und bringen Sie das tatsächlich an Ihre Wand. Also werden wir die Höhe mithilfe der X-Achse anpassen. Wir werden es mit der X-Achse an die Wand bringen. Und natürlich sieht es ein bisschen lang aus, also wollen wir es mit der Y-Achse anpassen. Wieder einmal wollen wir alles anpassen. Los geht's, bring es ein bisschen runter weil wir natürlich nicht wollen, dass es zu groß ist. Ich passe also alles an, passe die Größe, die Verwendung sowie die Y- und X-Achse an. Also los geht's. Im Grunde ist das unser erstes Regal da, das ist unser Regal. Wir wollen ein Duplikat erstellen. Wir wollen das mit dem tatsächlichen, Los geht's, einem weiteren Bücherregal direkt da ansprechen. Wir wollen ein paar Bücher erstellen, also verwenden wir dasselbe Panel, duplizieren es und drehen es um die X-Achse um 90 Grad. Drehen Sie es noch einmal mit Desert X0 um 90 Grad, reduzieren Sie die Größe, natürlich auf eine Buchgröße, und passen Sie es einfach oben in Ihrem Bücherregal an. Wenn wir jetzt hineinzoomen, gehst du. Es ist ziemlich gerade, aber wenn Sie es ein bisschen mehr anpassen möchten , können Sie es tatsächlich an der Wand ablegen, sodass wir es tatsächlich ein bisschen mehr anpassen können es tatsächlich ein bisschen mehr anpassen benutze das Wachs oder bring es einfach so nach vorne. Sie können Ihre Maus auf und ab benutzen, sie nach vorne bringen, sie zurück zur Wand bringen. Und los geht's. Eine Kochsalzlösung und von da an ist es eine Frage von Duplikaten, wenn Sie die Y-Achse genau dort verwenden. Das nächste Buch ist da. Duplizieren Sie noch einmal mit Wachs oder einem anderen Buch direkt dort. Alle drei Bücher, du kannst sie jetzt duplizieren. Duplizieren , mit Zed-Achse aufrufen. Jetzt hast du sie übereinander. Was können wir als Nächstes tun? Nun, wir können sie einfach ein bisschen voranbringen . Und wir können diese Bücher quasi übereinander liegen lassen. Bring es nur ein bisschen vor. Und da haben wir es, indem wir sie einfach ein bisschen so anpassen. Aber wir können sie tatsächlich rüberbringen , nur um sie in die Mitte zu bringen, nur ein bisschen genau dort. Jetzt haben wir auch einige Lautsprecher. Was wir also tun können, ist einfach weniger zu verschieben, einen Würfel zu bekommen, diesen Würfel mit s zu verkleinern, anzupassen, natürlich mit der Y-Achse, und ihn auf unserem Monitor rüberbringen natürlich mit der Y-Achse, . Nur ein bisschen rückwärts angepasst. Ich möchte es noch ein bisschen verkleinern. Wir wollen es nicht. Es ist eigentlich ein bisschen eng. Da hast du es. Einfach mit der Z-Achse genau dort nach oben eingestellt. Wir passen es gerade an und ja, führen es gerade aus. Jetzt kann man tatsächlich sehen , dass es sehr scharf ist. Also natürlich wollen wir das wahrscheinlich Basil. Wenn Sie nun auf Shift klicken, wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus. Sie können tatsächlich auf Strg B klicken und unsere Form in eine beliebige Form basilieren , welche Form wir wirklich wollten. Von nun an ist es ziemlich beeindruckend. Sie können ziemlich wild werden. Aber ohne Lünette wollen wir nur ein bisschen nach Basland. Also genau dort werde ich wahrscheinlich genau fünf Segmente verwenden . Sie können tatsächlich zur Registerkarte „Änderungen“ gehen und speziell eine Blende hinzufügen. Wenn wir jetzt zum normalen Modus zurückkehren und tatsächlich Shade Smooth hinzufügen, sieht es tatsächlich in Ordnung aus. Es sieht tatsächlich in Ordnung aus. Denken Sie jetzt daran, dass dies unser Lautsprecher ist. Also nehmen wir einen Zylinder und dann haben wir einen Zylinder, wollen diesen Zylinder verkleinern. Und natürlich wollen wir das einfach so um die Y-Achse drehen . Wir wollten das nur ein bisschen zurückbringen. Sobald wir unseren Zylinder haben, wollen wir natürlich zur Registerkarte „Änderungen“ bei einem Lünettenmodifikator wechseln , den wir tun können. Wir können das einfach in Segmenten unterteilen. Wenn wir in den Bearbeitungsmodus gehen, können wir das einfach ganz einfach einfügen. Von da an. Wir können das wieder einfügen und dort einfach ein bisschen extrudieren. Und von diesem Objekt aus wird es Teil unseres Lautsprechers sein. Bring es natürlich ein bisschen zurück. Aber jetzt können wir das einfach schattieren. Da haben wir's. Sieht ziemlich glatt aus. Von da an. Wir können das einfach duplizieren, es nach oben bringen und es natürlich nur ein bisschen verkleinern und im Wesentlichen nach vorne bringen. Aber in diesem Fall ist es eine Menge Duplizierung, meine Damen und Herren, wir haben einen kleinen Lautsprecher. Ich möchte nicht, dass mein Lautsprecher so sehr vorne ist, damit wir ihn tatsächlich rückwärts bewegen können. Bring es einfach ein bisschen wieder in den Vordergrund. Und was wir dann machen wollen, wir wollen das auf der anderen Seite duplizieren , genau dort drüben. Klicken Sie natürlich auf Speichern, und da haben wir ein paar Lautsprecher. Als nächstes würde natürlich leichter unsere Dezimierung erzeugen , eine Ebene erstellen. Wir können dieser Ebene tatsächlich ein paar Schleifenschnitte hinzufügen, nur an den Rändern genau dort. Als nächstes möchten wir natürlich Lünette oder Kanten Sobald alles Lünette ist, können wir tatsächlich eine auswählen und extrudieren, aber wir würden wirklich gerne mit der kleinsten Menge extrudieren. Ich möchte wirklich sehr subtil sein , wenn es um Extrudieren geht. Und genau da, also los geht's. Wir haben unsere erste Dezimierung bekommen, nicht unseren zweiten Schreibtisch. Wir haben tatsächlich auch einen Monitorhalter, also dupliziere ich ihn und wir wollen ihn genau dort auf der Y-Achse rüberbringen . Richten Sie ihn so aus, dass er proportional aussieht. 4. Office Objects Kapitel 4: Als nächstes wollen wir einen Laptop-Halter erstellen. Das wird also ziemlich interessant sein. Wenn sie also sehen kann, habe ich tatsächlich ein Flugzeug hinzugefügt und ich werde es nur ein bisschen einschränken, es auch auf der X-Achse einschränken. Verengen Sie es weiter auf der X-Achse. Wir werden uns natürlich an einen guten Ort wenden, den wir ein bisschen verbessern wollen. Da haben wir's. Jetzt ist es vom Boden abgehoben und ich habe gerade die Z-Achse genau dort benutzt. Wir wollen in den Bearbeitungsmodus wechseln. Dann wollen wir zu Nummer zwei gehen und die Kanten auswählen. Wir wollen die Kanten genau dort extrudieren. Dann wollen wir S drücken und diese Kanten einfach so öffnen. Da ist es. Das ist, ich würde sagen, das ist ziemlich gut. Wählen Sie alle aus und verkleinern Sie sie etwas weiter. Wir wollen nicht, dass es zu groß ist. Aber ich würde sagen, dass das Verhältnis dort ziemlich gut ist. Wir können tatsächlich auf diese kleinen Pins drücken, diese Pins mit Shift auswählen und beide auswählen. Und dann können wir das tatsächlich ein bisschen so erhöhen. Wählen Sie erneut die Zahl, um beide Penzias auszuwählen , und verschieben Sie tatsächlich beide, beide Kanten. Und dann können wir diese Art von Flug einfach umrahmen, das wird eine Art Laptop-Teil sein. Stan, ich mache es nochmal, nur um die richtigen Proportionen zu bekommen. Aber wir wollen nicht, dass es zu viel ist. Ich würde sagen, das ist ungefähr richtig, wähle alle aus und bringe es unter die Y-Achse. Noch einmal, ich möchte nicht, dass es zu viel ist, ich möchte, dass es zu viel ist. Bringen Sie es erneut auf die X-Achse. Jetzt drücken wir auf diese beiden Stifte hinten rechts. Und was wir einfach tun wollen, ist diese ein bisschen zu extrudieren. Drücken Sie auf die vorderen und wählen Sie beide aus. Und wir wollen sie tatsächlich bringen, jetzt wo wir das haben. Also los geht's, wir fügen einen Solidify-Modifikator hinzu. Dieser Verfestigungsmodifikator verleiht ihm im Grunde einen Körper. Da hast du es. Du kannst es nicht bekommen, gibt ihm einen Körper. Und dann liegt es an uns, dies im Grunde auf so viel auszudehnen, wie wir es möchten. Los geht's, das ist ziemlich gut. Sogar dick, das würde mir gefallen. Eine gleichmäßige Dicke ist immer wichtig. Also, dass wir gerade einen Laptop-Monitor haben gerade einen Laptop-Monitor , der eigentlich ziemlich gut läuft, aber einfache Formen wie diese können wirklich einen großen Unterschied machen. Sagen Sie noch einmal, wir wollen diese Informationen nicht verlieren. Und ich habe nicht bemerkt , dass noch ein Buch auf dem Schreibtisch lag . Wir können das einfach so duplizieren , wie wir es zuvor getan haben. Das machen wir in ein anderes Buch, bringen es auf den Schreibtisch. Und wir wollen das wirklich nur verkleinern die Y-Achse genau dort verwenden. Bringen Sie es unter den Schreibtisch, der tatsächlich wie ein Videorekorder aussieht. Also vielleicht auf der rechten Seite einfach ein bisschen erweitert. Aber da sind wir, da sind wir. Wir haben da noch ein Buch. Das ist also nur ein Stern. geht einfach darum, alles zu modellieren und alles so zu gestalten, dass es an seinem Platz aussieht. Was ich jetzt tatsächlich getan habe, ist einfach die Grenzen des Büros zu erweitern. Also im Wesentlichen habe ich einfach die Wand auf der linken Seite verlängert und dann einfach den gesamten Platz auf dem Schreibtisch ausgewählt und das alles im Wesentlichen nach vorne bewegt. Nun, das gibt mir die Möglichkeit, etwas in diese Ecke zu passen , und wir müssen tatsächlich etwas dort platzieren. Also das ist Shift. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie diesen Bereich genau dort aus. Hier stellen wir unseren nächsten Würfel auf. Weil wir eigentlich einen Schrank bauen müssen oder einfach nur eine Einheit zeichnen müssen wie eine Alex Drew-Einheit von wie von Ikea. Das tun viele von uns. Wir haben diese Ikea-Schreibtischeinheiten. Das ist es, was wir als Nächstes entwerfen , weil es natürlich ein bisschen so sein wird . Gehen Sie natürlich in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt haben wir das Gesicht, gehen zu drei, wählen Sie Gesicht aus und wir möchten auf P klicken, dieses Gesicht trennen, heraustippen und spezifisch auf das Gesicht klicken. Jetzt können wir dieses Gesicht tatsächlich anpassen. Also, was wir tun werden, wir werden unsere erste Zieheinheit erstellen . Wir verkleinern es mit der X-Achse genau dort. Und bringen wir es an die Spitze. Natürlich. Nun, was der Rest der Zieheinheit wir können, hatten tatsächlich einen Verfestigungs-Modifikator, ein Solo-Feuer und bringen Sie diese Joy-Einheit. Und nur ein bisschen, los geht's. Es sieht also schon ziemlich gut aus. Bring das einfach ein bisschen runter, genau da. Wir wollen es mit der X-Achse voranbringen. Wenn wir jetzt hineintippen, können wir tatsächlich einfach ein bisschen nach hinten extrudieren . Bevor wir jetzt extrudieren, müssen wir tatsächlich ein paar Schlaufenschnitte hinzufügen. Wenn wir also genau dort ein paar Luke Cuts hinzufügen, klicken Sie auf einen, klicken Sie auf diese beiden Pins genau dort. Fügen wir noch ein paar Loop-Cuts hinzu. Eigentlich. Fügen wir genau dort einen Loop-Cut hinzu. Und wir fügen genau dort einen weiteren Loop Cut hinzu. Also klicken Sie jetzt genau dort auf diese inneren Pins, klicken Sie auf G. Und jetzt können wir das tatsächlich etwas reduzieren. Wählen Sie die äußeren Pins aus, weil eigentlich nicht gerne tragen wenn sie genau dort angeschaut werden. Also drücke S und bring es so rüber. Jetzt drücken wir auf Alle auswählen und extrudieren einfach. Einfach so. Jetzt, wo wir das haben, können wir tatsächlich Basilikum tun, all das, die inneren Pins auswählen, die äußeren Pins und die Lünette auswählen, genau dort. Da haben wir's. Also werde ich das einfach ein bisschen lündern. Lünette auch diesen. Verpacken Sie auch die inneren Stifte. Also los geht's. Das ist alles geblendet. Und jetzt haben wir genau dort einen kleinen Schrank. Also hier ist, was wir tun. Wir bringen das zurück in die Schublade, genau dort, statt in die Joule-Einheit. Jetzt möchte ich eine Barriere schaffen, weil ich nicht möchte, dass Licht die Innenseite beeinflusst. Aber darüber kannst du dir keine Sorgen machen. Darüber musst du dir keine Sorgen machen. Schau einfach zu und sieh, was ich mache. Ich wähle die Rückseite genau dort aus. Duplizieren Sie dieses Panel. Ich klicke mit der rechten Maustaste. Und dann möchte ich dieses Panel trennen. Ich möchte mit der Tabulatortaste auf dieses Panel klicken und es einfach mit der X-Achse genau dort nach vorne bringen . Das ist nur ein Licht, das die innerste Kabine nicht beeinträchtigt. Und wir können das sogar ein wenig verkleinern , sodass es wirklich überhaupt nicht betroffen ist. Es wird Löcher geben, nur damit Licht und Schatten nicht wirklich beeinträchtigt werden. Von da an können wir die Kabinenzeichnung tatsächlich einfach duplizieren sie nur ein wenig reduzieren. Und jetzt bringen wir den letzten runter. Und der letzte ist immer wichtig, um ein bisschen länger zu sein. Dies ist eine klassische Alex-Draw-Situation. Oder zumindest können wir die letzten beiden tatsächlich etwas länger machen , sodass wir auch die zweite Version herunterfahren und einfach dort Platz nehmen können . Wir haben es. Wir haben da eine Menge Aktenschränke und ich muss sagen, er sieht ziemlich niedlich aus. Jetzt haben wir oben eine Lichteinheit, also werden wir diese Lichteinheit jetzt einfach entwerfen . Klicken Sie nach oben. Nun, du möchtest deine Gegenstände an einer beliebigen Stelle oben hinzufügen, einen Kreis bekommen und ihn mit den Zed-Achsen nach oben bewegen , etwas nach unten bringen . Natürlich. Ich möchte es noch weiter reduzieren. Wenn es haben und F sind, um diesen Raum zu füllen, dann können wir diesen, diesen Beitrag extrudieren. Jetzt, wo wir einen davon haben, schieb ihn einfach in die Ecke. Und eigentlich möchte ich das nur in wenigen Schritten duplizieren. Wir wollen nur ein schnelles Quadrat machen, noch einmal duplizieren und es nach unten verschieben. Bewege es einfach auf der Y-Achse nach unten. Jetzt haben wir vier dieser Säulen. Jetzt haben wir also unsere vier Säulen eigentlich mit meinen vier Säulen tun wollen , nur um es voranzubringen. Jetzt kann ich es einfach drehen, drehen, in welche Richtung ich will. Aber ich werde es tatsächlich tun, ich werde das manuell drehen. Das ist nicht unbedingt erforderlich, aber ich werde es einfach um die Ecke drehen, ein bisschen in die Mitte. Das Gleiche gilt für dieses , verdoppeln Sie R, um es zu drehen, und drehen Sie es in die Mitte. Das ist manchmal ein bisschen schwierig. Wenn Sie jedoch die Kontrolle behalten möchten, können Sie Ihre Maus vom Objekt wegbewegen und doppelklicken. Und es gibt Ihnen tatsächlich ein bisschen mehr Kontrolle um es richtig zu drehen. Also, jetzt haben wir, wir haben zwei da drüben dasselbe gemacht. Es muss natürlich nicht perfekt sein. Behalte es einfach, behalte das im Hinterkopf. Natürlich ist es wirklich schwierig, so perfekt zu werden. Ich persönlich glaube nicht, dass ich es perfekt mache, aber in gewisser Weise wollen wir uns nur ein bisschen drehen. Jetzt ist das etwas näher an dem, was wir wollen. Auch hier wollen wir eine weitere Ebene erstellen, die Ebene mit S verkleinern und die Ebene nach oben bringen. Da haben wir's. Nun, das ist nicht genau so, jetzt ist das Setup nicht genau so, aber was ich manchmal tun kann, ist einfach zu improvisieren. Und ich rate dir immer, zu improvisieren, besonders wenn du zum ersten Mal ein Projekt machst , bei dem du wahrscheinlich stecken bleibst, wahrscheinlich ein bisschen schwierig wird. Und es ist immer gut zu improvisieren, weil Improvisation einem neue Dinge beibringen kann. Also werden wir die Kontrolle übernehmen. Also gehen wir natürlich in den Bearbeitungsmodus, sammeln Nummer eins und lassen Sie uns diese Ecken einfach Basil machen. So hat er es also nicht. Ich denke, das sorgt für ein besseres Design. Wählen Sie alles aus und extrudieren Sie es einfach ein wenig. Jetzt, wo ich das gemacht habe, kann ich das einfach duplizieren, es nach oben bringen und ein bisschen verkleinern , genau dort. Geh natürlich nach oben. Und einfach, und arbeite einfach daran, alles so symmetrisch wie möglich zu machen . Das Stativ sieht langsam etwas dunkler aus. Aber jetzt können wir tatsächlich einfach einen letzten Zylinder direkt oben bauen und ihn herunterfahren , weil unsere Lampe offensichtlich dort hingeht. Mach das einfach genau dort, erweitere es und erhöhe es ein wenig. Fängt an, einem Stativ sehr ähnlich zu sein. Jetzt klicken wir wieder, wir wollen noch einmal, wir wollen noch einen Zylinder, holen einen anderen Zylinder, bringen ihn runter, aber nicht zu viel, denn das sind meine Damen und die Chancen stehen gut. Also wollen wir natürlich nicht den Tiefpunkt erreichen. Also Bearbeitungsmodus, Gesicht, Gesicht auswählen und Gesicht löschen. Da haben wir's. Und das Gleiche gilt für das Auswählen und Löschen Ihres Gesichtes . Denken Sie daran, auch auf Speichern zu klicken, Strg S zu drücken, all das auszuwählen und S zu drücken, um es herunterzufahren. Drücken Sie S, um zu speichern. Und was wir im Grunde haben, ist eine kleine Lampe, genau dort. Gehen Sie zurück zum Objektmodus. Da haben wir's. Jetzt können wir einfach glatt schattieren und es sieht ziemlich perfekt aus. Eigentlich. Wir werden dort ein Licht hinzufügen. Wir werden es natürlich sehr transparent machen, aber das ist immer noch Teil der Modellierungsphase. Was ich jetzt auf dem Schreibtisch bemerkt habe , besagt, dass es einen Laptop gibt. Also werden wir einen Laptop zum schnellen Laden erstellen. Wieder einmal würden wir ein anderes, ein anderes Flugzeug nehmen, es ein bisschen abstürzen lassen. Das ist eigentlich ein kleines MacBook. Also, also natürlich nicht, es muss nicht groß sein. Natürlich wird von einem 14-Zoll-MacBook gesprochen, also bring es gleich dort ein bisschen runter. Ich würde sagen, das ist ungefähr ideal. Gehen Sie natürlich in den Bearbeitungsmodus, klicken Sie auf Nummer eins und los geht's. Wir können eigentlich genauso kleine Ecken, nett und einfach alles drücken, das ein bisschen aufrufen. Eigentlich sind diese neuen MacBooks da, sie sind ein bisschen dick. Was mir eigentlich sehr gut gefällt. Was wir jetzt tatsächlich tun können, ist dieses Gesicht zu duplizieren. Klicken Sie genau dort und bringen Sie es mit der Z-Achse genau dort auf den kleinsten Betrag. Und ich meine wirklich die kleinste Menge. Noch einmal, wir wollen ein bisschen extrudieren, aber das ist die Spitze unserer Laptops, also wollen wir nicht, dass es zu viel ist. Dann wollen wir die Lünette nach rechts vergrößern. Auch hier wollen wir nur die Oberseite rechts einrahmen. Schauen Sie es sich von der Seite an. Das ist unser kleiner Laptop und die neuen MacBooks ganz unten. Da, da, da, da Basil. Nur ein bisschen. Das kann verwirrend werden, besonders wenn Sie ein Anfänger sind, besonders wenn Sie mit allem noch nicht vertraut sind. Aber los geht's. Wir basilieren einfach von unten. Auch hier ist das nicht zu viel Lünette, aber es ist schon, es ist ein bisschen skurril. Wir wollen also nur, dass die Krümmung gut aussieht. Das genau da ist natürlich ein bisschen Kartenmaterial. Das ist unser kleines MacBook. Also bringen wir das zurück, weil er es so darunter eingesperrt hat, dass genau dort, meine Damen und Herren, ein lineares Kartenbuch ist , Basilikum als alles andere. Aber wenn es ein bisschen zu flach aussieht, können wir es einfach ein bisschen herausnehmen, einfach, indem wir es mit s z ausdehnen. Und wir können es einfach ein bisschen ausdehnen, vielleicht ein bisschen mehr. Wir können glatt schattieren, um unseren letzten Schliff zu bekommen, aber Shade Smooth verändert das Aussehen für meinen Geschmack ein bisschen zu sehr. Im Moment ist es also ein Design mit niedriger Lünette, ein Low-Poly-Designer, manche würden sagen, und das ist eigentlich okay. Als nächstes wollen wir unsere sechseckige Leuchte an der Wand gestalten . Das heißt, das ist ziemlich gleichbedeutend mit viel Setup. Wir bekommen also einen Zylinder, wir wollen diesen Zylinder natürlich um die Y-Achse um 90 Grad drehen . Also wollen wir natürlich einen Zylinder erstellen. Natürlich gehen wir rein, um daraus ein Sechseck zu machen, müssen wir, müssen wir es zu Fall bringen. Das ist also ein exergonischer Site-Scheitelpunkt. Also los geht's. Jetzt können wir das also einfach auf der Y-Achse um 90 Grad drehen, S verwenden und dann X verwenden, um das ein bisschen zu reduzieren. Wenn wir vom Gesichtszeichen aus sehen, können wir die Größe tatsächlich ziemlich stark reduzieren , einfach so. Bringen Sie es über den Monitor auf der linken Seite. Denn ab hier funktioniert es einfach in Grids. Es funktioniert einfach drei in Grids. Es gibt nur drei und Grids und ich mache nur, es dupliziert und dupliziert noch einmal. Das haben wir jetzt. Es ist eigentlich ein ziemlich cooles Design, wenn man das aus dieser Perspektive betrachtet. Aber ich glaube nicht, dass das die ursprüngliche Idee des YouTubers war , aber das ist was ich, das sehe ich. Das habe ich mir in wenigen Sekunden ausgedacht . Da haben wir's. Ich weiß, dass x weg ist. Licht funktioniert. Das wird also eine Lichtplatte sein gerade aus der Wand herausragt. Es sieht ziemlich gut aus Jetzt von der anderen Seite der Wand haben wir natürlich ein paar andere Paneele zusammen mit einer weiteren Lichteinheit auf der linken Seite. Um all das weiter zu modellieren, gibt es eine Menge Modellierungen und es ist normalerweise das, was es ist. Als Nächstes wollen wir ein rechtes Panel erstellen. Und das Panel auf der rechten Seite ist einfach, es ist einfach, es sind nur Glasscheiben, Mosley. Aber um ehrlich zu sein, werden wir das wahrscheinlich so lange belassen, bis es wahrscheinlich das Letzte sein wird, was wir tun müssen. Natürlich werden wir mit Holzboden arbeiten, aber auf dem Boden wird es auch einen kleinen Teppich geben. Also lass uns dort auf den Boden klicken. Lass uns in ein Flugzeug gehen. Und lassen Sie uns das ein bisschen vergrößern. Da haben wir's. Das ist eigentlich ziemlich perfekt. Skala befindet sich auf der Y-Achse. Wieder einmal gibt es einen kleinen Teppich , der einfach nicht genug Platz hatte. Das sieht also bis jetzt ziemlich gut aus, wir wollen das um die kleinste Menge extrudieren, wirklich, um die kleinste Menge. Extrudieren Sie es einfach in der kleinsten Menge. Da haben wir's. Nun, das ist es natürlich nicht, es ist nicht vollständig nivelliert auf dem Boden. Wenn wir also zur Quantum View-Objektauswahl gehen, wollen wir G drücken und es auf den Boden bringen, auf Bodenniveau. Also im Grunde an dieser Ecke haben wir tatsächlich zwei Panels. Also verschieben wir einfach gerne einen Klick auf eine Ebene, drehen diese Ebene auf unserem Wachs oder um 90 Grad. Wir wollen es einfach so auf der Y-Achse rüberbringen, wir wollen es nur ein bisschen verkleinern, es auch entlang der Y-Achse quer bringen. Und dann wollen wir das einfach duplizieren, es auf der Y-Achse rüberbringen. Ich glaube, das werden zwei verschiedene Farben sein. Und als nächstes wollen wir das nur mit den kleinsten Rändern extrudieren . Also dieser möchte dieses Panel tatsächlich duplizieren, es nur ein bisschen nach vorne bringen. Und natürlich möchten wir das einfach ein bisschen verkleinern. Bring das links rüber und benutze Sx, um es zu verkleinern und ein bisschen an dieser Ecke zurückzubringen . Es hängt auch ein Glasobjekt einfach ab. Also wollen wir in diesem Abschnitt genau dort einen Würfel erstellen, und dann wollen wir ihn einfach herausbringen. Das wird also tatsächlich ziemlich interessant sein. Da haben wir's. Es ist alles ausgewählt. Wir versenden buchstäblich einfach ein Schiff, das sie schicken, bringen es ein bisschen heraus, duplizieren es, fügen eins übereinander. Erneut duplizieren. Wenn alle drei dupliziert sind, bringen Sie es auf der Y-Achse da drüben quer. Nun zu diesem Thema, nun, wir wollen nur ein zusätzliches Bücherregal erstellen. Also noch einmal, wir können tatsächlich einfach zu Würfel gehen, diesen wesentlich verkleinern, auf der Y-Achse verlängert werden, werden als diese Achse verwendet. Bring es einfach so runter. Und natürlich bringen Sie es mit der, mit der X-Achse rein und das Buch wird tatsächlich drinnen sein. Es wird wie versteckt sein. Also tippe auf Face Select und wir wollen dieses Gesicht trennen. Dann möchten wir dieses Gesicht löschen. Damit können wir tatsächlich zur Registerkarte „Änderungen“ wechseln. Fügen Sie den Modifikator „Verfestigen“ hinzu. Da haben wir's. Wir haben ein bisschen Dicke. Beachten Sie , dass dies auch Blenden sind, also fügen wir auch einen Modifikator für die Lünette hinzu. Gleich nach unserem Solidify-Modifikator speichern wir das einfach genau dort. Nun, wie ich schon sagte, wir haben Bucheinblicke, also duplizieren Sie dieses Buch auf dem Schreibtisch, rufen es auf, bringen Sie es rüber. Wir wollen das auch rotieren. Drehen wir das um 90 Grad auf der Y-Achse und bringen es auf der X-Achse nach hinten. Jetzt ist dieses Buch viel größer. Behalte das im Hinterkopf. Bringen Sie es nur ein wenig nach vorne, damit es sichtbar ist. Sie dieses Buch um die Y-Achse erweitern wird es nach den Xanax-Regeln natürlich ein wenig verkleinert , sodass es tatsächlich richtig passt. Wir fahren natürlich auf der Y-Achse, verkleinern sie ein wenig. Ich würde es eigentlich gerne etwas weiter verkleinern. Und los geht's. Das sieht langsam ein bisschen mehr wie das Buch aus, das wir an der Setup-Wand schreiben. Und natürlich drehen Sie das einfach ein bisschen nach hinten. Im Wesentlichen ist es also ziemlich schlank und im Backend speichern Sie genau dort. Als nächstes links haben wir tatsächlich eine kleine Lampe, bevor wir unser Lambda herstellen können. Lass uns einfach unser kleines Souvenir kreieren , das wir auch in einem Setup haben. Es gibt ein kleines Souvenir und eine Links-Umschalttaste, Rechtsklick an eine beliebige Stelle oder schreibe oft ihre Schicht. Noch ein Würfel, lass uns diesen Würfel verkleinern. Jetzt werden wir es verkleinern. Auf der X-Achse ist es tatsächlich nur ein bisschen genau dort oben. Duplizieren. Und natürlich, bringen Sie das rüber und erweitern Sie es. Bringen Sie das natürlich noch einmal rüber. Wenn wir jetzt in den Bearbeitungsmodus gehen, können wir jetzt einfach ein paar Loop-Cuts hinzufügen. Das ist also nur für ein kleines Erinnerungsgerät , das wir auf dem Schreibtisch haben. Jetzt können wir tatsächlich ein Licht erzeugen. Links, genau dort, ist ein Licht. Noch einmal, schalten Sie ein für einen Zylinder, meine Damen und Herren. Sobald wir unseren Zylinder haben, müssen wir die Anzahl der Scheitelpunkte tatsächlich nach oben bringen . Lass es uns um 34 bringen. Jetzt können wir tatsächlich die Größe des Set-Zylinders anpassen und ihn nur ein wenig auf die Proportionen reduzieren. Bring es vom Schreibtisch hoch, denn im Moment ist es ein bisschen zu viel im Schreibtisch. Verkleinern Sie das ein bisschen. Lass uns in den Tab gehen. Jetzt können wir das tatsächlich ein bisschen so nach oben bewegen . Wir können das sogar etwas verkleinern und dort oben rechts einrahmen. Also eigentlich sieht es ziemlich gut aus. Jetzt wollen wir wieder einmal die Unterseite genau da einrahmen . Da haben wir's. Ich würde sagen, das sieht auch ziemlich **** gut aus. Das ist alles Teil unseres Handles. Wir können genau dort glatt schatten. Wir gehen gleich hier zu einem zusätzlichen Zylinder. Oder was wir tun können, wir können diese Klickrate tatsächlich einfach duplizieren und einfach um die X-Achse um 90 Grad drehen. Bringen Sie es ein wenig nach oben und natürlich verkleinern Sie es, verkleinern Sie es, besonders auf der, auf der Y-Achse. Da haben wir's. Das nimmt langsam eine viel bessere Form an, genau dort ein bisschen gedreht. Klicken Sie genau dort auf den Leiterknopf. Jetzt fügen wir einen Zylinder hinzu. Ich würde es gerne noch einmal drehen. Dreht sich wieder ein bisschen genau dort, bring es rüber. Weil das unsere Lichteinheit ist. Bring das natürlich ein bisschen runter. Jetzt können wir also tatsächlich in den Bearbeitungsmodus gehen und uns etwas Magie aneignen. Also wollen wir genau dort einen weiteren Loop Cut. Jetzt alles auf dieser Seite, all diese Scheitelpunkte, ich lösche diese Scheitelpunkte eigentlich gerne. Wir sehen gut aus Alt Z und kommen aus dem Röntgenmodus mit 34 Phasen. Und lassen Sie uns diese Phase trennen, weil wir wollen, dass sie ein bisschen transparent ist. Und kehren wir zum Rest unseres Lichts zurück. Das Vakuum ist tatsächlich komplett ausgeschaltet. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Gehen wir zu zwei und lassen Sie uns die Alt-Umschalttaste drücken und diesen Bereich füllen. Und dann können wir, wir können, wir können Bären verwenden , die im Stich gelassen wurden. Nun, was das alles, wir können dann einfach einen Solidify-Modifikator hinzufügen und wir wollen ihn nicht zu sehr füllen, aber das ist, das ist fast perfekt genau dort. Und dann können wir das einfach ein bisschen drehen. Bring das ein bisschen zur Sprache. Da haben wir's. Wir haben unsere schönen kleinen Lichteinheiten, ob Sie es glauben oder nicht, das ist unser kleiner Klumpen genau dort. Jetzt, im eigentlichen Setup, ist es tatsächlich ein bisschen größer. Also können wir das einfach ein bisschen erweitern, wenn wir möchten, und es nur ein bisschen reduzieren, vielleicht ein bisschen mehr erweitern. Da haben wir's. 5. MacBook und Pflanzen Kapitel 5: Dieses Lichtpaneel, das, unser Sechseck, denken Sie daran, Steuerung S zu speichern, um unser hervorragendes Panel zu retten, können wir es tatsächlich einfach ein bisschen größer machen . Achten Sie darauf, nicht auf die eigentliche, die eigentliche Wand zu klicken. Aber wir wollten einfach, x wird etwas größer, etwas mutiger. Um ehrlich zu sein, der Großteil unseres Setups, ich habe bemerkt, dass es ein bisschen klein ist, sodass wir es eigentlich einfach auf der Y-Achse erweitern können. Nur ein bisschen. Wir können den Laptop tatsächlich duplizieren, herunterfahren und den Laptop einfach direkt darauf stellen , um auf unsere Tastatur zu drücken. Erstens, wir können tatsächlich einfach von der Seite einstellen auch mit der Y-Achse drehen, genau dort. Jetzt können wir unsere Laptops mit der Größe unserer Laptops vergleichen . Also erweitern wir tatsächlich unseren Laptop Stan. Es sieht also nicht wirklich lächerlich aus. Jetzt können wir tatsächlich in einen Laptop gehen. Stan, wähle diese Scheitelpunkte aus, Kanten genau dort, wähle so viel wie möglich aus. Da haben wir also im Grunde die Oberseite des Laptops. Jetzt können wir das Display tatsächlich drehen, einfach so. Wir können das Display tatsächlich mithilfe der Y-Achse drehen. Irgendwie so. Wir können das tatsächlich auf der Z-Achse ansprechen und es natürlich wieder auf der X-Achse zurückbringen. Bringen Sie es erneut auf der Z-Achse hoch. Da ist es also. Unser Laptop hat eine Art von Design. Als nächstes müssen wir natürlich unseren Stuhl entwerfen, jetzt brauchen wir, um ehrlich zu sein, eine kleine Tastatur , nur eine kleine. Also machen wir weiter und klicken auf Flugzeug. Wir werden genau dort ein Flugzeug hinzufügen. Wir werden das auf der Y-Achse erweitern. Es ist also nur eine kleine Tastatur, um ehrlich zu sein. Von da an können wir also zum Objekt gehen. Wir können das eigentlich nur ein bisschen reduzieren, nicht zu viel. Also können wir das eigentlich nur ein bisschen extrudieren, natürlich nicht zu viel, einmal gegen den Objektmodus wechseln. Und jetzt können wir eigentlich einfach unsere Schlüssel hinzufügen. Wenn wir also ein weiteres Flugzeug hinzufügen, nehmen Sie dieses Flugzeug nur ein bisschen und bringen Sie es dort an den Rand. Dies wird einer unserer ersten Schlüssel sein. Also extrudieren wir im Grunde einfach unseren Schlüssel. Hab es einfach so oben drauf. Duplizieren. Bringen Sie das rüber und einfach x und erweitern Sie es einfach noch einmal ein wenig auf der Y-Achse, bei beiden am Tag bringen Sie das natürlich etwas nach unten. Jetzt mit diesem Nummernblock können wir eigentlich einfach ein Array erstellen. Wir können sie einfach dort trennen, Null für Faktor X und Vier-Faktor-Weg. Wir haben nur ein bisschen verlängert, bis es gut aussieht. 1.3 scheint perfekt auszusehen. Jetzt können wir so viele haben, wie wir möchten. Da haben wir unseren ersten Schlüssel noch einmal dupliziert und bringen ihn auf die zweite Ebene. Bring es rüber nach rechts, natürlich, tut mir leid, nach links. Jetzt mit dieser Taste oben links duplizieren und nach unten bringen. Nun, lassen Sie uns auf der rechten Seite rüberbringen. Dann können wir es auf der X-Achse nach unten bringen , um es mit dem Rest darunter auszurichten. Der nächste Schlüssel ist wichtig. Wir bringen das noch einmal auf die X-Achse. Mit diesem Schlüssel ist dies nun die Enter-Taste. Also wollen wir, wir wollen ein solches Netz einrichten. Und dann natürlich Breite, die Breite bis zu was, die vier Pins unten rechts. Dann können wir dies einfach extrudieren, um eine im Wesentlichen eine Enter-Taste zu erstellen . Gehen Sie zurück zum Objektmodus. Klicken Sie natürlich auf alle oberen Tasten, duplizieren Sie, und wir bringen das auf die X-Achse. Und was wir im Wesentlichen mit diesem machen werden, wir ändern einfach die Anzahl, die Anzahl der Schlüssel, die da sind, und bringen es einfach ein bisschen rüber, bringen es ein bisschen weiter runter, damit es stellt sich auf. Dann wollen wir ihn mit diesem Schlüssel natürlich auf der Y-Achse etwas weiter erweitern, natürlich Nummer eins in den oberen Ebenen, klicken Sie einfach auf eine davon. Duplizieren. Und lassen Sie uns das auf die X-Achse bringen. Bringen Sie es erneut auf die Y-Achse. Da das jetzt weiter weg sein wird, muss es eigentlich nicht so perfekt sein. Duplizieren Sie diesen Schlüssel noch einmal dort oben. Wir können die Größe dieses Schlüssels tatsächlich verringern. Normalerweise ist es ein bisschen, es ist ein bisschen kleiner als die anderen. Duplizieren Sie die oberste Ebene und bringen Sie sie auf der Y-Achse nach unten. Jetzt mit unserer Enter-Taste, wie Sie genau sehen können, ragt es etwas zu weit heraus. Also lasst uns noch einmal darauf klicken und es nach oben bringen. Da haben wir's. Speichern Sie noch einmal, denken Sie daran, Ihre Arbeit weiterhin zu speichern. Wir wollen die brillante Arbeit, die wir bisher geleistet haben, nicht verlieren . Jetzt genau dort auf der rechten Seite, das muss ein etwas längerer Schlüssel sein. Also werde ich diesen duplizieren und ihn so weit bringen, dass auf der Y-Achse natürlich dieser Schlüssel auf der linken Seite dupliziert wird. Diese Gruppe von Schlüsseln, würde ich sagen, bringt sie natürlich runter, bringt sie rüber nach links. Und wir werden diese Zahl erheblich reduzieren. Wir können also tatsächlich eine Leertaste erstellen, diesen Schlüssel duplizieren, ihn auf die Marke X gegenüber auf das Y setzen und dann erneut duplizieren. Und das wird im Wesentlichen unsere Leertaste sein. Duplizieren Sie diese drei Tasten auf der linken Seite. Bringen wir sie rüber. Auf der Y-Achse reduzieren wir diese Zahl genau dort, duplizieren noch einmal und bringen sie nach links. Und lassen Sie uns diese Zahl einfach auf Null reduzieren, die Anzahl auf eins reduzieren, oder Sie können das einfach loswerden. Nun, das brauchen wir für diesen Schlüssel nicht wirklich, aber für Ihre Tasten für Hoch und Runter müssen wir diesen Schlüssel auf der rechten Seite duplizieren. Und im Wesentlichen werden wir mit diesem Schlüssel, mit diesem, ihn trennen. Also wollen wir genau dort ein paar Loop-Cuts erstellen. Wir wollen grundsätzlich zwei Sätze von Loop-Cuts erstellen. Und das wollen wir vom Rest trennen . Es sieht also ein bisschen getrennt aus, aber nicht ganz genug. Also lass uns einfach, lass uns es einfach ein bisschen reduzieren, Sx drücken, es ein bisschen verkleinern und natürlich herunterfahren, um es wieder in eine Reihe zu bringen , dasselbe Ding oder das über JSX, verkleinern ein bisschen und sprich es ein bisschen an. Da haben wir unsere kleinen Schlüssel. Das ist wie ein kleines MacBook. Ja, das ist irgendwie nur eine kleine, kleine MacBook-Tastatur. Sag ja, das sind die wichtigsten Schlüssel dazu, wir haben etwas übrig, also können wir das einfach etwas reduzieren. Bring es ein bisschen zur Sprache. Und da haben wir eine kleine, kleine Tastatur. Und wir haben diese kleine Tastatur jetzt tatsächlich gespeichert. Also los geht's, kleine Tastatur. Nehmen wir an, wir wollen diese Schlüssel mit diesen Schlüsseln wiederverwenden. Wir können sie einfach so viele wie möglich auswählen , während wir klicken und die Umschalttaste gedrückt halten, weil wir diese Tasten duplizieren werden , um sie auf einem MacBook zu verwenden. Jetzt können wir diese Schlüssel also einfach duplizieren. Also offensichtlich bin ich rausgezoomt und werde das alles einfach duplizieren und alles genau da runterbringen. Aber das sieht natürlich ein bisschen lächerlich aus. Also wollen wir auf G klicken, es etwas anheben und es ein wenig auf meinem Mac-Buch zentrieren. Aber natürlich wollen wir es ein bisschen mehr ansprechen. Es ist auf einem MacBook Kids. Es ist normalerweise ein bisschen, ein bisschen höher und ein bisschen größer. Jetzt können wir das tatsächlich einfach um die Y-Achse drehen. Es macht also eigentlich ziemlich viel Spaß. Und da hast du es. Die Schlüssel sind irgendwie vorhanden. Wenn wir auf einen ungeraden Ziffernblock drücken, können wir ihn sogar ein bisschen glatter machen, ihn herunterziehen. Natürlich würde ich eigentlich nicht schlecht aussehen. Ich schätze schon. Ich hoffe es. Ja, ich würde sagen, das sieht nicht schlecht aus , denn wie gesagt, die kleineren Details sind kein großes Problem, denn weil sie im Vordergrund sein werden, werden sie im Hintergrund sein. Also das ist gut. Was wir bisher erreicht haben, wir stehen kurz vor dem Abschluss unseres Materialdesigns. Als nächstes müssen wir im Wesentlichen Ja sagen Wenn Sie wirklich und wirklich so weit gekommen sind, haben Sie viel erreicht und danke, dass Sie sich das Video so lange angesehen haben. Das ist eigentlich eine große Leistung. Dies ist ein kleiner Raum, das ist ein bisschen Interesse an Dingen, die wir geschaffen haben, und wir haben Grundformen verwendet , um sie zu erstellen. Und es wird ein bisschen komplizierter werden. Also werden wir jetzt unseren Blumentopf kreieren. Jetzt können wir einfach mit Shift A weitermachen und auf Einzelne Scheitelpunkte hinzufügen klicken. Sobald wir das haben, gehen wir zur Registerkarte, klicken auf Nummer eins, um auf Scheitelpunkte zu klicken, und wir können entlang der Y-Achse extrudieren. Dann können wir entlang der Seiten und auf der Z-Achse nach oben extrudieren. Jetzt, wo wir weniger Wähler haben, sehen Sie, können wir das tatsächlich in die Ecke bringen , wo wir unseren Plan haben wollen. Und dann können wir einfach eine Schraube hinzufügen. Da haben wir's. Wir fügen eine Schraube hinzu. Und das bekommen wir. Als Nächstes können wir einen Verfestigungsmodifikator hinzufügen, sodass wir einen Unterteilungsmodifikator hinzufügen können. Und das kann getan werden, indem Sie auf Control One klicken. Und los geht's. Wir haben einen schönen kleinen Topf. Wir können das tatsächlich ein bisschen reduzieren. Wenn wir nicht wollen, dass es zu viel aussieht, können wir es tatsächlich erhöhen, die Proportionen verringern, natürlich rüberbringen . Und ich würde sagen, das sieht gut aus. In Ordnung, jetzt haben wir unseren Schraubenmodifikator, den Solidify-Modifikator. Und wenn wir hineinzoomen, können wir das sogar noch weiter bearbeiten, um einen besser aussehenden Topf zu erhalten . Da haben wir's. Das sieht ungefähr richtig aus. Nun, wir werden unseren Topf wahrscheinlich gleich dort abdecken wollen . Wenn wir in die Ansicht von oben gehen, wählen wir auf der Innenseite aus, wir gehen zu Shift a und klicken auf einen Kreis. Jetzt mit dem Kreis wollen wir den Kreis nach oben in den Topf bringen. Das wird im Grunde Dreck sein. Dann gehen wir einfach in den Bearbeitungsmodus. Wir füllen diesen Kreis wieder aus dem Bearbeitungsmodus. Und da hast du es. Das ist der erste Teil. Was sind nun unsere Eckpunkte ausgewählt? Wir können tatsächlich in den Röntgenmodus wechseln. Wir gehen auch in den Bearbeitungsmodus. Jetzt können wir Control R ausführen. Wir können tatsächlich einfach einige Eckpunkte hinzufügen, um eine idealere Form zu erhalten , die wir uns wünschen. Und los geht's. Das war nett und nett. Lass uns aus dem Röntgenbild herausklicken. Da haben wir's. Wir haben immer noch unseren Teil. Und jetzt sieht es etwas besser aus. Wenn wir hochgehen, können wir es tatsächlich aus dem Boden holen. Wir wollen nicht, dass es zu sehr im Untergrund ist. Was wir tatsächlich tun können, gehen Sie zurück in den Bearbeitungsmodus. Wir können das tatsächlich erreichen, diese beiden Scheitelpunkte nur ein bisschen nach oben bringen, und wir gehen zurück, zurück in den Objektmodus. Und wir werden es tatsächlich ein bisschen, ein bisschen flacher haben . Als nächstes werden wir unsere Anlage hinzufügen. Die Kurve, und mit dieser Kurve fügen wir einen Pfad hinzu. Das ist unser, unser Weg. Lass es uns ein bisschen runterbringen. Wählen wir die Kurve aus. Gehen wir zum gekrümmten Abschnitt und gehen wir zur Geometrie. Und wenn wir zur Lünette gehen, können wir die Tiefe dieser Kurve tatsächlich genau dort beeinflussen . Daneben wollen wir eigentlich auch einen Kreis hinzufügen. Aus dem gekrümmten Abschnitt. Da haben wir's. Wir haben einen Kreis. Lass uns das runterbringen. Und was für ein Objekt, wir können tatsächlich den Kreis auswählen, den Lünettenkreis, und los geht's. Wir werden tatsächlich eine idealere Form bekommen. Das ist also die Form, die wir annehmen werden. Sobald wir mit der Bearbeitung dieser beiden beginnen, können wir sie rückwärts bringen, sie fast in jede gewünschte Form bringen, aber wir wollen so etwas. Mit der oberen Lünette können wir das jetzt nur ein bisschen verkleinern. Wir gehen zurück in den Bearbeitungsmodus. Es hängt also alles davon ab, wie groß der Lünettenkreis ist, der bestimmt, wie groß Ihre Pflanze ist. Lassen Sie uns nun diesen mittleren Teil weiter bearbeiten, wir können ihn tatsächlich auch verkleinern. Sie können sehen, wie sich das, wie sich das auf die Lünette auswirkt. Gehen wir jetzt zu Bearbeiten. Nun diese beiden Punkte, kontrolliere den Chef. Wir können Scheitelpunkte einfach so auflösen und den Rest unseres Objekts behalten. Jetzt können wir von dieser Seite aus tatsächlich formen, uns nach unten formen, Alt S drücken und wir können es tatsächlich einfach so nach unten formen. Und wie Sie sehen können, sieht es langsam aus wie eine Pflanze. Nun, mit dieser ganzen Sache wollen wir eigentlich Kapseln füllen. Also wird diese gesamte Form gefüllt. Da hast du es. Die Unterseite ist gefüllt, die Oberseite ist gefüllt, alles ist gefüllt. Jetzt können wir es tatsächlich ein wenig gestalten, zurück in den Bearbeitungsmodus gehen. Und wenn unten rechts da ist, können wir es tatsächlich ein bisschen herunterskalieren , Alt S, um es mit dem oberen, Alt S, ein bisschen herunterzuskalieren , wir können es sogar ein bisschen größer machen . Da hast du es. Es wird also beginnen, Gestalt anzunehmen. Darüber hinaus können wir das auch einfach so gestalten. Wir können die Form nach außen bringen. Wir können es noch ein bisschen herunterfahren. Wenn wir nun diese beiden Fahrer auswählen, können wir sie tatsächlich unterteilen und genau dort einen anderen bekommen. Klicken Sie auf diesen. Wir können die Form noch mehr beeinflussen und das ist die Gesamtform , die wir am Ende haben. Jetzt können wir das also tatsächlich erhöhen, drehen. Wir wollen uns also um die um 90 Grad gedrehte Y-Achse drehen . Bring das her und bring es zur Sprache. Da haben wir's. Wir können etwas mehr Licht drehen, wir duplizieren können, das rüberbringen. Wir können das tatsächlich verkleinern oder vergrößern. Es liegt an uns, ob wir von oben nach unten gehen, das funktioniert tatsächlich viel, viel besser. Wir können das tatsächlich viel mehr anpassen . Was das Design angeht, können wir es einfach in den Hintergrund verschieben G plus y, es dort in den Hintergrund verschieben. Und von hier aus können wir einfach unseren Platz ausfüllen. Moment machen wir einen Gesichts-Snap auf den Rest des Objekts, im Wesentlichen bis zum Boden. Also klicken wir auf flächenbündige Rotation, um einzelne Elemente gezielt zu projizieren. Und da sind wir. Lassen Sie uns also den Rest unseres Raums ausfüllen. Erneut duplizieren. Drehen Sie ein wenig auf der X-Achse, zeigt erneut Duplikate an und drehen Sie um die X-Achse. Wir können das sogar erweitern, indem wir Sx drücken. Machen Sie es etwas breiter, duplizieren Sie es noch einmal, duplizieren Sie es erneut, bringen Sie es um, drehen Sie es um die X-Achse. Erneut duplizieren , umdrehen, um die X-Achse drehen. Im Wesentlichen dupliziere ich diese und drehe und M auf der Z-Achse, drehe sie einfach alle auf der Z-Achse. Und so können wir einfach den Raum ausfüllen , noch einmal duplizieren, um die Z-Achse drehen und das hier übernehmen. Und ab jetzt geht es nur noch um x expand und so. Einige davon zu machen, andere kleiner, wenn sie kleiner sein müssen. Und wenn wir zu einer Ansicht von oben nach unten gehen, können wir tatsächlich ein bisschen mehr abnehmen. Wir können sie tatsächlich alle auswählen, duplizieren, alle mit der rechten Maustaste klicken und einfach, einfach nach unten gehen, einfach S drücken, um die Größe zu reduzieren. Und dann können wir sie einfach noch verschieben , noch mehr. Wieder einmal verwende ich, ich drehe und ich benutze, ich benutze die X-Achse, um alles zu drehen , damit es einfach passt. Und wir bieten all diese auch in verschiedenen Größen an, um sicherzustellen, dass es aussieht, es gut aussieht. Jetzt können wir natürlich einige davon extrem groß machen . Sie können diese tatsächlich ein bisschen mehr ansprechen. Wir können tatsächlich einige davon, einige davon vom, vom Vordergrund herunterholen . Bringt einige davon natürlich runter, bringt sie sogar noch weiter runter. Und vielleicht wollen wir, dass es bei einem anderen auch größer ist. Wir wollen ihnen nur ein bisschen mehr Persönlichkeit geben, sie ein bisschen mehr herunterbringen. Alles sieht anders aus und das sieht ganz gut aus. Es ist auch viel. Verstehe also, wenn du diesen löschen möchtest, kannst du ihn jederzeit löschen. Wahrscheinlich, lösche auch diesen, nur um ihm ein bisschen mehr Persönlichkeit zu verleihen, wir können ihn noch mehr rotieren. Also im Wesentlichen. Also im Grunde tun sie das nicht, sie müssen nicht alle gleich sein. Rotiere sie natürlich, ich mag es, wenn sie da sind, wir gehen. Drehe diese so weit wie möglich. Drehe es ein bisschen nach hinten, bring es runter, drehe es. Da hast du es. Ich würde sagen, das sieht so aus. 6. Schreibtisch Stühle Kapitel 6: Zuerst werden wir gleich da nochmal spielen wollen . Lassen Sie uns das tatsächlich vor unserem Schreibtisch abstellen. Bringen Sie diesen ein bisschen zurück und lassen Sie uns ihn etwas einschränken. Und lass uns duplizieren, es zurückbringen. Und natürlich drehen, drehen wir uns und zwar auf der Y-Achse denn das ist im Grunde Ihr Sitz und Ihre Fläche. Und lass es uns zur Sprache bringen. Von der Ansicht von oben nach unten können wir uns also einen guten Überblick über alles verschaffen. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus und fügen wir einige Loop-Cuts hinzu. Ungefähr zwei Schlaufenschnitte reichen aus. Und für die ersten beiden Schleifenschnitte erweitern wir dies einfach mit der Y-Achse und den sekundären. Und wir werden das auch ein wenig erweitern. Jetzt fügen wir noch zwei weitere Loop-Cuts hinzu. Und mit zwei mittleren werden wir das auch erweitern, es nach außen bringen. Dies wird unser Sitz und unser Bereich sein. Mit diesen beiden Loop-Cuts werden wir sie jetzt tatsächlich nach oben bringen. Aber schauen wir uns unseren Stuhl noch einmal an und lassen Sie uns ihn etwas einengen. Und das Gleiche gilt für den anderen Teil. Der obere Teil. Das ist auch nur ein Pfeil. Vielleicht nicht so viel, aber lassen Sie uns es etwas einschränken und sie tatsächlich rückwärts bringen. Das gibt uns also mehr Platz für unsere Arbeit. Wir werden auch diesem einige Loop-Cuts hinzufügen wollen . Ich würde sagen, ungefähr drei Loop-Cuts genau dort und zwei weitere Loop-Cuts genau dort. Und lassen Sie uns das tatsächlich zurückbringen. Jetzt können wir das tatsächlich erweitern. Wir können uns tatsächlich ausweiten und entscheiden. Lassen Sie uns sie auf diese Weise einfach individuell ein wenig erweitern . Ich würde sagen, ich würde ungefähr 0,1 sagen. Warum war es nicht so? Und hier drüben ist es dasselbe. Wir werden es um 0.1 erweitern. Eigentlich ist es umgekehrt. Also nichts gegen 0,1. Darüber hinaus wollen wir diese tatsächlich voranbringen. Also werden wir sie an der Achse ein bisschen nach vorne bringen . Dann werden wir diese beiden Ecken nach innen bringen . Also wählen wir sie alle aus, drücken auf die Achse und bringen sie tatsächlich nach vorne. Und mit diesen beiden Eckpunkten können wir sie tatsächlich nach unten bringen . Also xoxo, wir können die beiden mittleren jetzt erweitern. Und mit der äußersten Mitte können wir diese tatsächlich auf der Z-Achse extrudieren. Und es ist eine ähnliche Sache. Wir können das einfach voranbringen. Los geht's, wir sehen ein bisschen besser aus. Jetzt, wo die Hinterachse genau da ist, können wir das tatsächlich nach außen bringen. Jetzt können wir zurück zu unserem Stuhl gehen und wir können einfach anfangen, die Vorderseite zu senken. Also können wir es irgendwie senken. Jetzt, wo wir sind, können wir unseren Stuhl weiter entwickeln. Wir werden einen Zylinder hinzufügen. Und das soll helfen, das Stuhlbein an unserem Zylinder da unten zu formen. Gut, zu groß. Also lass uns die Größe reduzieren und reduzieren, Lass uns die Höhe erhöhen. Und wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, nur die oberen Scheitelpunkte, würden wir das gerne ein bisschen nach oben extrudieren. Verkleinern Sie es, extrudieren Sie es erneut, extrudieren Sie es erneut und verkleinern Sie es und extrudieren Sie es ganz nach oben. Genau da haben wir ein kleines Stuhlbein, aber es sieht vielleicht ein bisschen zu groß aus, sodass wir es immer verkleinern und einfach ein bisschen länger machen können. Das ist ungefähr richtig, um ehrlich zu sein. Wenn wir jetzt wieder in den Bearbeitungsmodus gehen, können wir jetzt einige Beine erstellen. Also wählt das Gesicht aus, um einige der Gesichter direkt dort auszuwählen. Was wir eigentlich tun müssen, ist, einen Schleifenschnitt hinzuzufügen , bevor wir unsere Gesichter auswählen Dann können wir diese Gesichter auswählen. Und wir können damit beginnen, das zu extrudieren. Sobald wir das extrudiert haben, muss es nicht zu niedrig sein. Wir können anfangen , das nur ein bisschen zu senken und schon sieht es gut aus. Wir können beginnen, die Y-Achse zu verwenden , um die Form näher zu bringen, die Form etwas mehr zusammenzubringen. Da hast du es. Und dann können wir das einfach verschieben bis es zentriert aussieht. Dann können wir bei G plus Zed absenken und fast auf den Boden sinken. Es sieht also einfach sehr professionell aus. Denken Sie übrigens daran, Ihre Arbeit zu speichern, indem Sie Strg S drücken. Nun all diese Scheitelpunkte, wir wollen sie alle direkt dort auswählen. Wir können uns tatsächlich genau dort trennen. Und wenn es einmal getrennt ist, können wir es nur ein bisschen nach oben bewegen, wenn wir wollen, wo wir es behalten können, wo es ist. Wir werden das Bein noch ein bisschen höher legen. Kehren Sie aus dem Röntgenmodus zum ursprünglichen Ausgang zurück. Und natürlich wollen wir den Kreislauf schließen. Wir unterdrücken einfach F, um die Schleife dort zu schließen. Das ist es. Sieht so aus, als ob es viel besser ist. Und was wir jetzt tun werden, ist einen Zylinder hinzuzufügen, lassen Sie uns einen weiteren Zylinder hinzufügen. Da haben wir's. Das wird im Grunde ein kleines Rad sein. Drehen wir das um die X-Achse, um 90 Grad. Verkleinern wir die Größe auf der Y-Achse. Also los geht's. Also haben wir Lakonishok gerade am Laufen. Und wir können es tatsächlich noch einmal drehen, weil wir wollen, dass es genau da ist, direkt darunter. Was das angeht, wenn wir das etwas detaillierter machen wollen, können wir tatsächlich ein paar Luke-Cuts hinzufügen und dann können wir es einfach noch weiter erhöhen. Und diesen Teil können wir tatsächlich auch erhöhen, den mittleren Teil erhöhen. Da hast du es. Es sieht ein bisschen professioneller aus. Lassen Sie uns diese Arbeit noch einmal speichern. Jetzt können wir die Höhe sogar ein wenig reduzieren die Höhe sogar ein wenig , damit die Proportionen noch besser aussehen. Lass uns auf alles klicken und das Rad aus dem Boden holen. Reduzieren Sie die Größe noch einmal ein wenig. Da hast du, es sieht etwas besser aus. Und jetzt müssen wir, wir müssen uns damit auseinandersetzen. Jetzt können wir tatsächlich auf Gesicht tippen, auswählen und einige der Gesichter direkt dort auswählen. Eigentlich möchte ich den Rest des Gesichts abwählen. Zu viel, zu viel vom Gesicht ausgewählt. Also nur zum, nur zum oberen Teil, ja, das ist nicht schlecht. Was wir also tatsächlich tun können, ist diesen separaten Tab zu duplizieren diesen separaten Tab zu duplizieren und wir können ihn dann nur ein wenig erweitern. Wenn wir nun erneut darauf tippen, klicken Sie auf die Scheitelpunktauswahl und wählen Sie die Kantenscheitelpunkte aus. Wir können das tatsächlich bearbeiten, damit es jetzt ziemlich cool aussieht. Und weil wir all das haben, wählen wir alle mit a aus und extrudieren einfach. Wenn wir auf Alt E klicken, können wir tatsächlich entlang extrudieren und Flächen entlang der Normalform extrudieren. Da haben wir's. Es ist fast so, als würde man einen Solidify-Modifikator hinzufügen. Das ist also eigentlich ziemlich schlau. Jetzt können wir das etwas weiter reduzieren. Vielleicht haben Sie die Radgröße ein wenig reduziert, um die Größe auch dieses zu reduzieren. Und das ist fast perfekt. Also mit diesem Teil können wir die Größe eigentlich nur ein bisschen vergrößern, aber wir wollen darauf tippen und mit diesen Basil wollen wir die Lünetten auswählen und wir wollen, wollen diese lünetten Kanten. Wir möchten jedoch zur Auswahl von Scheitelpunkten wechseln . Da haben wir's. Wir können das also viel besser einrahmen , wie Sie sehen können, es gibt uns einen ziemlich coolen Look. Die Lünette ist ein bisschen mehr, und das ist eigentlich nicht so schlimm. Wenn wir nun zu Face Select gehen , werden sie tatsächlich kleiner und bringen uns nach innen. Wählen Sie es aus, verkleinern Sie es, bringen Sie es nach innen, und wir können es tatsächlich erweitern. Wenn uns der Look nicht wirklich gefällt, können wir ihn einfach ein wenig erweitern. Und im Grunde ist das der erste Teil erledigt. Wir können das beenden, indem wir alles glatt streichen. Im schattierten Modus sieht es jedoch nicht so gut aus. Wir können also wahrscheinlich die Polyphenole niedrig halten . Also mach es einfach so und es sieht ziemlich gut aus. Es sieht aus wie ein Skateboard-Rad. Aber wir werden es schaffen. Klicken wir nun auf den oberen Teil des Stuhls. Gehen Sie zur Auswahl von Scheitelpunkten und erweitern diesen mittleren Teil dort, wo wir ihn so nach außen erweitern möchten . Und mit diesen beiden unteren Scheitelpunkten ist es dasselbe. Wir wollten wirklich nach außen expandieren. Also, was wir als Nächstes tun werden, wählen wir diese Gesichter gleich da drüben aus. Wir wählen auch diese Gesichter aus. Und was wir tun wollen, ist diese Gesichter zu trennen. Wenn wir dann speziell links tippen, werden wir diese Gesichter löschen. Was wir tun werden, wir werden einen Spiegelmodifikator verwenden. Wenn wir zu einem Modifikator-Tab gehen, klicken wir auf zahlreiche. Wir bekommen einen Spiegelmodifikator. Da haben wir's. Das ist dein Spiegelmodifikator funktioniert. Sie sind ziemlich reizend. Und was wir machen werden, wir werden genau das Gleiche mit hier machen . Wir werden diesen Teil trennen. Wir kommen her und werden diese Gesichter löschen. Sobald wir wieder da drüben sind, können wir denselben Spiegelungseffekt verwenden. X ausschalten, Y einschalten und schon funktioniert unser Spiegeleffekt wunderbar. Jetzt können wir uns tatsächlich unser Rad ansehen, mein Rad. Wenn wir unserem Rad nun einen Lünettenmodifikator hinzufügen, können Sie sehen, wie die Dinge dadurch anders aussehen, aber es gibt tatsächlich ein Prinzip , das ihm Grenzen setzt. Jetzt ist es also dasselbe, wenn ich genau dort den Lünettenmodifikator zum oberen Teil der Rolle hinzufüge . Ich gebe ihm nur mehr Grenzen. Aber wir können auch einen Teil beschatten, glätten. Aber um diesen Teil glatt zu schattieren, müssen wir auch diesem Teil eine weitere Lünette hinzufügen, nur um ihm zusätzliche Grenzen zu geben, dann können wir eine glatte Form geben. Jetzt mit all den Ängsten. Und wir vergleichen, wir vergleichen das alles mit dem Objekt. Also los geht's. Es ist jetzt für das Objekt sichtbar, nicht für sein übergeordnetes Objekt. Wir können all das auswählen und wir können es einfach duplizieren, und es ist eine Frage der Rotation. Also 70 Grad genau dort. Also lass uns das machen. Wir können zwar Duplikate sehen, wir können uns auf der Z-Achse drehen. Duplizieren, um die Z-Achse drehen, 80 Grad. Nochmals duplizieren, um die Z-Achse drehen und erneut duplizieren, um unsere Z-Achse um 80 Grad drehen. Nochmals duplizieren, auf unserem Xanax um 80 Grad drehen. Jetzt können wir also tatsächlich speichern. Denken Sie daran, Ihr Dokument zu speichern. Also sehr wichtig, wir wollen nicht den Überblick über unser Dokument verlieren , damit diese, diese Objekte für Ihr C-Szenario da sind. Wählen Sie sie erneut aus. Wir wollen, dass Alt E entlang der Normalen extrudiert. Also individuell können wir sie einfach nach vorne bringen, sie ein bisschen nach vorne bringen, und da haben Sie es, es sieht viel besser aus. Wir haben die Basis unseres Stuhls genau dort. Jetzt können wir das einfach tun, jetzt können wir es abzapfen und kontrollieren, bis Sie es individuell haben. Hier wird es richtig interessant. Wir können beginnen, diese Kanten durch Leukotriene zu trennen. Also wenn ich dort nach oben schaue, kann ich sie nach außen bringen. Wir können eine weitere Loop-Karte hinzufügen. Irgendwo da in der Nähe. Wir können zu Face Select gehen und diese Gesichter genau dort auswählen. Sobald wir diese ausgewählt haben, können wir Scheitelpunkte löschen. Schau, was es macht. Von hier aus können wir tatsächlich einen Spiegelmodifikator hinzufügen, auf Y klicken und wir haben unseren Spiegelmodifikator genau dort. Jetzt können wir bringen, wir können einen weiteren Schlaufenschnitt auf der rechten oder linken Seite machen. Und wir können das nur ein bisschen mehr reinbringen, können diese ausgeschnittene Schlaufe tatsächlich genau dort bis zum Rand bringen. Kann diese Schlaufenschnitte auch hinten genau dort hin bringen. Und wir können einen weiteren Schlaufenschnitt an der Vorderseite hinzufügen. Und natürlich wollen wir, dass auch der Rest des Sitzes etwas ähnlich aussieht. Da hast du es also, fügt einige zusätzliche Schlaufenschnitte hinzu und bringt sie so heraus. Jetzt sieht das langsam ein bisschen besser aus. Jetzt können wir natürlich auch auf Shade Smooth klicken. Den ganzen Feststoff glatt streichen. Und das sieht ganz nett aus. Wir können es etwas verschwommen machen, wenn wir möchten. Und wir können uns mit der Y-Achse genau dort leicht nach vorne neigen . Aber um es zu kippen, müssen wir nur sehr subtil sein. ehrlich zu sein, muss es nicht zu stark geneigt sein. Jetzt ist es dasselbe mit diesem Teil. Ich werde all diese auswählen. Und natürlich werden wir extrudieren. Also haben wir nach hinten gezogen. Und genau hier ist es dasselbe. Dieser Teil muss dort drüben befestigt werden. Da haben wir's. Wir bringen sie einfach zusammen, geleitet von Little Albert, der sie zusammenbringt. Und nach und nach sieht das sogar ziemlich nett aus. Von da an können wir also tatsächlich die Taste Control E steuern. Und wir verstehen, dass das auf den ersten Blick nicht so gut aussieht. Aber sobald wir reingegangen sind, können wir es mit einer Schleife durchschneiden. Bringen Sie das noch einmal hierher, fügen Sie es in die Mitte hinzu, und dann möchten wir das alles mit Face Select auswählen. Nun, die Kante, genau diese Kante genau da, nicht da, aber einfach, nur die Kante. Wir wollen diese Scheitelpunkte löschen , genau wie zuvor. Wir fügen einen weiteren Spiegelmodifikator hinzu, die Auswahl von Axt und wählen Y. Auf der rechten Seite kannst du sogar noch mehr Loop-Schnitte hinzufügen, je nachdem, wie wir unseren Sitz haben wollen und Bereich, in dem es sein soll. Bring den Boden runter, gleich da drüben. Und vielleicht noch eine Schlaufe, die oben geschnitten ist. Jetzt genau dort, hier wird es sehr viel Spaß machen. Also können wir den Loop Cut hier drüben zusammenbringen. Nett und reizend. Schlaufe ist hier abgeschnitten. Jetzt können wir das tatsächlich nach außen bringen. Wir können einen Loop Cut genau dort hinbringen, ihn zu uns bringen. Wir können das rüberbringen. Wir wollen, dass das genau dort richtig gut aussieht. Wir wollen natürlich nicht, dass das zu viel ist. Bei all dem können wir es einfach auswählen, alles auswählen, es nach vorne mit dem Sitz und den Bereichen ein bisschen während wir das einfach herunterfahren können bringen, während wir das einfach herunterfahren können nur ein bisschen, nur damit es ein bisschen kleiner aussieht. Wir wollen nicht, dass das zu lang aussieht, aber das ist im Grunde ein kleiner Stuhl. Jetzt wollen wir auch ein kleines, ein kleines Kissen oben rechts hinzufügen . Also schweben wir einfach. Also bewegen wir den Mauszeiger dort oben rechts und wollen ein Quadrat hinzufügen. Aber wir verkleinern dieses Quadrat natürlich und erweitern es einfach an den Seiten und drücken einfach Strg zwei. Und wir können es tatsächlich ein bisschen mehr ansprechen. Also werden wir das bearbeiten und einige Loop-Cuts hinzufügen. Fangen wir mit der Vorderseite an. Natürlich. Wir werden einige Schlaufenschnitte an der Unterseite und vielleicht einige Schlaufenschnitte nach oben hinzufügen der Unterseite und vielleicht einige Schlaufenschnitte , sodass wir es von da an einfach ein wenig nach unten bringen können . Wir haben eine kleine Kopfstütze, ein kleines Kissen genau dort. Jetzt erstellen wir auf natürliche Weise eine Hand. Also fügen wir jetzt ein Flugzeug hinzu, genau dort. Und wir werden dieses Flugzeug zurück auf unseren Stuhl bringen , weil es dort zu Recht sein sollte. Aber manchmal passiert das. Von da aus, wo wir uns natürlich befinden, wir das einfach nach und nach anpassen. Und dann können wir diesen Frühling einfach wesentlich nach oben bringen , sodass es gleich zu Beginn einen kleinen Griff gibt. Und von dort oben können wir eine weitere, eine andere Ebene erstellen. Von da an können wir einfach so einen kleinen Griff erstellen . Das sind also die Grundformen. Wir werden sie in etwas noch Erstaunlicheres verwandeln . Von dieser Form aus können wir also tatsächlich nach innen gehen und einige zusätzliche Schlaufenschnitte hinzufügen. Wir können gleich dort einige zusätzliche Loop-Cuts hinzufügen. Ich füge nur die Anzeige hinzu, nur ein bisschen mehr. Mit diesen beiden können wir es tatsächlich nur ein bisschen erhöhen, nur schrittweise. Natürlich nicht zu viel, eigentlich mit dem, mit der Rückseite wollen wir das etwas senken, aber dann können wir A drücken, um alles auszuwählen, natürlich, und wir extrudieren einfach. Dann können wir das tatsächlich, wir können das sogar etwas schrittweise drehen. Außerdem dreht sich RY nur ein bisschen auf der Y-Achse, nicht zu stark. Und wir werden Nummer zwei drücken, um das ein bisschen rückwärts zu bringen . Wir wollen, dass es wirklich schön und ergonomisch aussieht. Basil, wenn wir möchten, können wir sogar beide Ecken einrahmen, wenn wir möchten. Wenn wir also austippen, drücken wir Strg bis du es hast, etwas netterer Tab. Und jetzt können wir wirklich damit herumspielen und das auch modellieren, ich vergleiche. Also haben wir mal wieder die Kontrolle , ein paar Loop-Cuts hinzuzufügen. Fühlen Sie sich frei zu experimentieren, als ob Sie, wenn Ihnen die Art und Weise, wie ich die Dinge mache, nicht gefällt, Sie sie jederzeit selbst ändern und experimentieren können. Ich fördere das Experimentieren ernsthaft. Es ist sehr wichtig. Heutzutage. Wir können alles unterdrücken, natürlich a, um alles auszuwählen Alt E, natürlich, um zu extrudieren und excrete zwischen Normalen zu drücken, es einfach so zu extrudieren. Sobald wir darüber gesprochen haben, können wir Strg zwei drücken. Und los geht's, ein kleiner Griff. Also natürlich, was machen wir damit? Und wir wechseln in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt können wir noch ein paar Loop-Cuts verwenden , um erneut mit dieser Funktionalität zu experimentieren. Fügen Sie einige Schleifenschnitte entlang der, entlang der Kanten hinzu. Natürlich erinnern Sie sich daran, zum Speichern Control S gedrückt zu haben. Und lassen Sie uns weitere neue Schnitte entlang dieser Kanten hinzufügen. Da haben wir es, sehen eigentlich ziemlich gut aus. Ich hoffe also, dass dir das bisher gefallen hat. Es war wirklich lehrreich. Du kannst es sogar ein bisschen mehr machen, ein bisschen fantastischer. Wie gesagt, experimentiere immer, probiere Dinge immer selbst aus. Sehen Sie, was Sie erstellen können. Wenn ich genau dort einen Loop-Cut hinzufüge, komme ich zu Face Select this Part. Mit beidem kann ich jetzt zu Shade Smooth, Shade Smooth, wechseln , dass beide Shade Smooth sind. Steuere, um es zu speichern und es nur ein bisschen zurückzubringen , damit es ein bisschen mehr ist, es ist ein bisschen innerer. Lassen Sie uns das mit der Z-Achse nach unten bringen, und lassen Sie uns das auch einbeziehen. Da haben wir's. Mit all dem fügen wir nun einen Spiegelmodifikator hinzu. Natürlich, los geht's, fügen einen Spiegelmodifikator hinzu, deaktivieren die Auswahl von x und wählen Warum. Da haben wir's. Wenn Sie, wenn Sie das Spiegelobjekt machen und die gegenüberliegende Seite Ihres Objekts auswählen, können Sie sehen, wie einfach das Spiegeln ist. Ich tippe, dass es es nicht immer beim ersten Versuch richtig macht. Ich klicke auf Spiegelobjekt. Ich suche nach dem, was auch immer ich zu diesem Spiegel machen möchte, dieses linke Kissen genau da drüben. Und Magie, es ist gespiegelt. Wir haben gerade in einer ordentlichen Zeit einen Sitz eingerichtet. Wählen Sie alle aus. Eigentlich habe ich weiterhin alles ausgewählt. Wähle so viel aus, wie du in deine Missionen und deine Armlehne aufnehmen kannst . Wir können das endlich nach oben in Richtung unseres Schreibtisches bewegen und dann können wir es auch drehen. Da hast du es also. Wir haben jetzt einen Stuhl und wir haben unsere Büroräume. Jetzt gab es in dieser Ecke ein sekundäres Kissen , das ich als geschaffen betrachtet habe. Und wir können es vielleicht einfach jetzt tun. Wenn wir also genau dort einen Würfel machen, können wir ihn tatsächlich herunterbringen, hochziehen und nach innen bringen. Was wir tun können, wir können tatsächlich ein kleines, ein kleines Kissen schaffen. Nun, um ehrlich zu sein, es sind zweitrangige Sitze, also das können wir tatsächlich tun. Wenn ich also Control Two mache, gehen wir zum Modifikator und es ist dasselbe. Wir verwenden nur ein paar Loop-Cuts, um das so zu machen, wie wir es möchten. Sie können also sehen , wo wir fast überall ziemlich viele Loop-Cuts hinzufügen . Jetzt können wir das einfach nach und nach machen und überall kleine Spiegelmodifikatoren. Dann können wir tatsächlich glatt schattieren. Jetzt sieht es also aus wie ein Kissen. Jetzt können wir also duplizieren, es nach oben bringen und drehen. Und dann können wir das einfach bringen, uns rückwärts bringen, es sogar ein bisschen reduzieren. Und natürlich, jetzt natürlich, denn es ist eine Holz-, Holzoberfläche. Wir müssen ein paar zusätzliche erstellen , wir müssen die Beine erstellen und solche Sachen. Es wird also interessant werden. Also verwenden wir wieder Würfel und wir werden uns das von oben nach unten ansehen. Was wir tun werden, wir werden das gleich da drüben verschieben und wir werden es ein bisschen nach unten bringen. Und wir werden extrudieren, einfach so viel wie möglich extrudieren, nur um so viel wie möglich zu extrudieren. Aber ich denke, natürlich möchten wir, dass das vielleicht etwas enger wird. Also werden wir die Enge verringern, bringen sie einfach, bringen sie runter. Und was wir tun können, wir können sofort ein Duplikat auf der gegenüberliegenden Seite erstellen . Und dann können wir das noch einmal duplizieren , es nach oben bringen, etwas weiter nach bringen und es einfach rückwärts bringen. Sie können also sehen, was ich mache, einfach viele davon zu kopieren und einzufügen, um sie zusammenzuführen. Es ist eigentlich ganz einfach. Und ich denke, das ist ein Teil , in dem Sie das nicht unbedingt tun müssen. Aber wenn du das Gefühl hast, dass du diesen Teil nicht machen willst und du das definitiv nicht tun musst. Dies dient nur dazu, den Raum im Grunde ein bisschen besser aussehen Verleihen Sie ihm einfach das gewisse Etwas und beenden Sie es. Wir werden die Größe nur ein bisschen reduzieren. Wir werden das genau dort rückwärts bringen. Genau wie ein Unterstützungssystem. Da haben wir es. Das kann also genau dort ein kleines Kissen sein. Aber natürlich wollen wir, dass der obere Teil ein bisschen mehr wie eine Hand aussieht. Aber natürlich wollen wir, dass dieser obere Teil an einem Ort ist, auf den die Leute ihre Hand legen können. Also wollen wir es etwas weiter ausbauen und nach unten verschieben. Ich möchte nur die gegenüberliegende Seite löschen und die aktuellere Seite duplizieren. Und auch während dieses Übergangs, bringen Sie das auf jeden Fall rüber. Wenn wir jetzt kontrollieren, wenn wir Kontrolle zwei drücken, bekommen wir das. Wenn wir in die Bearbeitung gehen, werden wir in der Lage sein, eine Menge Dinge zu tun. Mit dieser Modellierungsfunktion. Da hast du es also, ich denke , es sieht ein bisschen besser aus, überraschenderweise sieht es sogar ein bisschen besser aus. Also noch einmal, löschen wir einfach diese Seite. Bevor wir das tun, machen wir eigentlich den Rest. Lassen Sie uns versuchen zu sehen, was wir erreichen können, wenn wir die Loop Cuts zum Experimentieren verwenden. Und das war alles improvisiert, als hätte ich das überhaupt nicht geplant. So ist es, es ist irgendwie improvisiert, aber es ist dasselbe Prinzip. Ich klicke einfach auf Strg, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, indem ich so viel wie möglich einen Schleifenschnitt verwende , um daraus Oberflächen zu machen, die eher wie eine Holzoberfläche aussehen . Speichern wir unsere bisherige Arbeit. Wir möchten nicht die Kontrolle verlieren , um in den X-Ray-Modus zu wechseln. Ich drücke einfach Option Z, um in den X-Ray-Modus zu wechseln. Und lassen Sie uns auch einige Schlaufenschnitte in diese Ecke einfügen. Und was ich gerne tun würde, ist das ein bisschen nach unten zu verschieben. Nun dieser Teil, das Gleiche, Steuerung, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, Control R. Und wir werden das nur ein bisschen erhöhen, reduzieren. Und jetzt haben wir dieses Interesse daran , wie ein Sender auszusehen, fast schon fast optimistisch. Jetzt bin ich mir nicht sicher, ob das alles Sinn macht. Ich gehe wahrscheinlich darauf ein und versuche, was ich zuvor gemacht habe. Bring sie einfach her, bring sie vor. Wahrscheinlich nicht zu viel. Eigentlich. Wahrscheinlich nicht zu viel. Also ja, lass uns sie einfach ein bisschen voranbringen. Das sieht eigentlich nicht schlecht aus, das sieht ziemlich gut aus. Speichern wir uns die Arbeit auf. Und lass uns dasselbe mit der Rückseite machen. Es ist also das gleiche Prinzip. Eine gerade da oben und eine andere genau da. Also ich denke, ich denke, es wird nur Sinn machen, wenn wir es tun würden, wenn wir das allen antun würden. Es macht also einfach mehr Sinn und es muss kein perfektes Quadrat sein. Tatsächlich ist die raue Notaufnahme, sie sieht wahrscheinlich besser aus, weil wir ihr dieses natürliche wie ein natürliches Gefühl geben wollen . Ja, sieh dir das an. Wir geben ihm dieses natürliche Gefühl. Und es sieht ziemlich gut aus, im Vergleich zu diesem Teil viel besser. Also lasst uns das alles löschen. Lassen Sie uns das auch löschen. Im Wesentlichen kopieren wir einfach alles und fügen es ein und fügen es der anderen Seite hinzu. Drücken wir Shift D und duplizieren, und wir gehen zur nächsten Folie über. Sehen wir es uns von oben an, damit wir uns einen guten Überblick verschaffen können. Wir wollen nicht, dass wir das nicht durcheinander bringen wollen, besonders wenn man bedenkt, dass es bisher großartig aussieht und aussieht. Wenn das nur ein bisschen hier drüben ist, schieb es nach unten. Nur ein bisschen. Wir wollen nicht, dass es zu viel ist. Natürlich. Vielleicht verschieben Sie es ein bisschen wieder heraus , nur um das übersichtlich und organisiert zu halten. Um das noch natürlicher aussehen zu lassen, können wir es mit der, der X-Achse, ein wenig drehen. Drehen Sie es einfach genau dort. Also jetzt sind das wie viele Stühle. Was wir also tatsächlich tun können, ist, genau dort ein Kissen hinzuzufügen . Also fügen wir ein Kissen hinzu, damit es nicht zu lächerlich aussieht. Wir wollen nicht, dass es zu lächerlich aussieht. Sie werden ein bisschen lächerlich aussehen, aber versuchen wir, das so weit wie möglich zu minimieren. Lassen Sie uns das reduzieren, lassen Sie uns das nach außen bringen und im Wesentlichen die Registerkarte „Steuerung“, „ Steuerung“, „Steuerwerkzeug“ eintragen. Und dann bringen wir das einfach heraus, bringen es so weit wie möglich heraus und wählen einfach alles aus. Lassen Sie uns eigentlich alle auswählen. Und von da an können wir, wir können das eigentlich einfach auf der Y-Achse drehen, dreht es, ich würde sagen, ungefähr 110 Grad, vielleicht 100,2020 Grad gedreht. Bringen Sie es ein wenig nach hinten und schattieren Sie es dann glatt. Lass uns alles beschatten und glätten. Wissen Sie, was diese Griffe haben? Nun, wir können sie tatsächlich auf der Z-Achse drehen. Also nur ein bisschen nach außen. Es wird also mit der Rückenlehne des Stuhls verbunden. Aber es verleiht ihm tatsächlich dieses realistische Aussehen. Jetzt bei Justins Bürobild. Die Art und Weise, wie das Büro eingerichtet ist. Wir wollen diesen Stuhl nur ein wenig drehen, damit er sein Büro so gut wie möglich widerspiegelt. Und wenn wir alles verbinden, klicke ich einfach auf Control J und dann drehen wir alles. Wir können es tatsächlich näher an die Pflanze bringen, es noch viel mehr drehen, es ein bisschen rückwärts bringen. Und genau da, meine Damen und Herren, haben wir ein kleines Kissen. Also los geht's. Netter kleiner Büroraum. Also habe ich all diese ausgewählt. Und was ich tun werde, ist, das noch ein bisschen weiter nach oben zu treiben. So ist es, es ist in unserem Bild. 7. Beleuchtung Chapter 7: Jetzt, oben rechts, hat er ein Logo in seinem Büro. Wir können also eine Ebene hinzufügen, um die X-Achse um 90 Grad drehen und diese einfach vergrößern. Wir können es nur ein wenig senken und weiter erhöhen . Die Grenzen auf der X-Achse wurden ebenfalls erhöht. Und zentriere es so weit wie möglich. Wir können also tatsächlich so viel hineinstecken und einfach extrudieren, nicht zu viel, aber wir wollen nur ein bisschen extrudieren. Ich würde sagen, das ist der Großteil unseres Modells. Ziemlich fertig, genau da. Und es war, es war bisher ziemlich, ziemlich gut. Als Nächstes fügen wir einfach viel Material hinzu. Jetzt besteht die nächste Stufe des FAR-Designs offensichtlich darin , das lauteste Design zu modifizieren. Also wollen wir eigentlich hier in die linke Ecke kommen . Und wir möchten das Display teilen. Da haben wir's. Also können wir das Display tatsächlich teilen. Und der Grund, warum wir das tun möchten, ist, das Rendern des Displays im Auge zu behalten . Und auf der anderen Seite können wir die Modellierung einfach im Auge behalten. Natürlich modellieren wir im Zyklus. Nun, zumindest mache ich das mit der GPU. Natürlich möchten wir das Rauschen für unseren Viewport entfernen. Da ist also die erste Vorstellung davon wie unser Modell aussehen wird. Dies wird im Zyklus mit Rauschunterdrückung wiedergegeben. Ich entscheide mich für De-Noise und weil es einfach sehr hilft. Unter unserem Boden wird uns also ein Flugzeug gefallen , weil wir auch unsere Kamera aufstellen werden. Also lass uns ein Flugzeug fliegen. Lassen Sie uns unser Flugzeug so weit wie möglich erweitern. Eigentlich würde ich sagen, vorerst vielleicht etwa 60 für unser Flugzeug. Und lassen Sie uns das Flugzeug etwas senken weil wir alles an Ort und Stelle lassen wollen , was ziemlich gut aussieht. Lass uns das speichern, oder? Also wollen wir natürlich damit beginnen, dies zu modellieren. Aber bevor wir das auch tun können, brauchen wir etwas Licht, also lasst uns ein paar Lichter hinzufügen. Lass uns auf Shift a klicken. Und dieses Menü ist hell. Lassen Sie uns etwas Flächenlicht hinzufügen. Beginnen wir mit einer Hauptflächenbeleuchtung. Wir werden unsere Lichter auch in Gittern hinzufügen. Also werden wir genau dort ein Flächenlicht platzieren. Lass es uns ein bisschen erhöhen. Wir werden auch eine zusätzliche Flächenbeleuchtung zum Duplizieren einsetzen. Wir platzieren genau dort ein Flächenlicht, duplizieren es noch einmal und zeichnen genau dort ein weiteres Flächenlicht. Diese beiden Flächenlichter duplizieren sie. Und lassen Sie uns da hinten eine Beleuchtung anbringen. Wir haben also genau dort sechs Flächenlichter. nun auf der rechten Seite Wenn wir nun auf der rechten Seite zu unserem Licht gehen und wir es dort für das erste Licht anpassen können , wollen wir sagen, mit 1.000 gehen. Jetzt wird es die meiste Zeit eine dunkle, ruhige Umgebung sein, weil der Hintergrund der Studios ein schwarzes Studio ist. Apropos, gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Lass uns im Hintergrund und allem auf unser Hauptprojekt klicken . Gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Lass uns Face Select Clip Nummer drei machen. Und lassen Sie uns diese Mauer genau dort trennen. Nun, eine Wand, die jetzt ein Paneel ist , dessen Trennung wirklich wichtig ist, ist der Boden. Das ist fast entscheidend. Ich würde sagen, separate Leber so oder wir können diesen Teil wahrscheinlich auch trennen , nur für den Fall , dass wir etwas anderes mit beiden machen wollen . Das ist also ein guter Anfang. Lass uns das speichern. 8. Materialien hinzufügen Kapitel 8: Vieles davon wird schwarz sein. Vergessen Sie also auch nicht, dass Materialdesign wirklich wichtig ist. Also werden wir etwas verwenden, das Blender-Kits genannt wird. Ich habe das tatsächlich aus dem Internet heruntergeladen . Und im Wesentlichen können Sie damit fast jedes Material sammeln , das Sie dort verwenden möchten. Ich sage fast alle Materialien. Deshalb würde ich für vieles gerne Leder verwenden, sehr ähnlich wie den Stuhl. Offensichtlich haben wir einen Holzboden, wir haben einen Schreibtisch aus Holz. Also ja, es wird Spaß machen. Also, wenn Sie Ihr Projekt schnell speichern und das Blender-Kit aus dem Internet herunterladen möchten. Es ist wie ein schnelles Add-on und du installierst es einfach. Du gehst einfach nach Präferenz. Dann gehst du zum Installieren des Add-ons, gehst zu deinem Download und klickst auf die heruntergeladene Datei und installierst sie. Sobald es installiert ist, müssen Sie es einschalten. Klicken Sie einfach, klicken Sie auf den Pfeil und schon wird es eingeschaltet. Und Sie können im Grunde nach fast jedem Material suchen , das Sie möchten. Wir können vielleicht tatsächlich mit dem Stuhl beginnen. Also etwas, dass mir gerade klar wurde, was für ein Stuhl das alles eigentlich gruppiert hat. Also werde ich es gleich vermasseln, aber wir haben den Notstuhl, den wir benutzen können, wenn wir wollen. Also das ist gut. Aber wenn wir braunes Leder eingeben, bekommen wir wahrscheinlich etwas braunes Ledermaterial, das wir für diesen Stuhl mit dem Rest des Hauses verwenden können für diesen Stuhl mit dem Rest des Hauses verwenden Ledermaterial, das wir für diesen Stuhl mit dem Rest des Hauses verwenden können, oder wenn nicht, gibt es auch ein anderes Material es gibt eine Menge Material, das ich einfach alle ausprobieren möchte. Eigentlich gefällt mir das gelbe Material sehr gut. Das gelbe Material ist. Es ist ziemlich gut. Es ist wie jetzt der Flow, ich werde diesen Boden mit Braun machen. Also haben wir eine neue Farbe kreiert, ziemlich einfach. Einfach auf den Plus-Button klicken und das wird, wir nennen es braun, brauner Draht. Es wird wie eine ziemlich coole, ziemlich coole braune Farbe sein. Moment wird es wahrscheinlich ein bisschen orange aussehen, aber das ist nicht die, das ist nicht die Idee. Jetzt ist die Mauer hier drüben, die Wand ist holzbraun wie holzbraun. Lass uns das näher betrachten und sehen, was, wie es aussieht. Das ist interessant, aber ich denke, es ist ein bisschen dunkler. Jetzt ist dieser dunkel, wird nicht funktionieren. Das ist es, womit wir arbeiten. Wir werden ein paar verschiedene Farben ausprobieren. Das sind diese beiden Paneele genau da, zwei verschiedene Farben. Und das ist eine noch dunklere Farbe, aber ich nicht, ich glaube nicht, dass dies die Farbe ist, für die wir uns vorerst für Requisiten entscheiden. Wir werden einfach das tun, was für die beiden Linken verfahrenstechnisch wäre . Und gegen Ende werden wir sehen, wie sich das für den Hintergrund herausstellt und alles, was wir für die Hauptbasis tun werden. Wir werden das auch schwarz machen. Ich glaube, das ist alles schwarz für diesen Hintergrund. Für den Haupthintergrund. Es ist dasselbe, habe vorerst schwarz getragen. Der Grund, warum ich sie getrennt habe, da das Licht je nach Farbe unterschiedlich funktioniert, je nach Farbe der Wand, abhängig von der Lichtmenge. Und jetzt siehst du den Schreibtisch, die sind es definitiv nicht. Das ist unser hellbrauner oder hellbrauner Schreibtisch. Das sieht ein bisschen besser aus, um ehrlich zu sein, das sieht ein bisschen besser aus. Damit können wir vielleicht vorerst arbeiten . All das, es sollte auch aus Holz sein. Das Gleiche drüben auf dieser Seite. Das ist auch alles aus Holz. Und mit einem Laptopständer wüsste das auch nicht, wie das Objekt aussieht, es ist wie rot. Also lass uns einen roten setzen, vielleicht ein bisschen dunkler. Das ist okay. Und dieses Objekt, ich glaube, es sollte weiß sein, also haben wir einfach ein weißes platziert. Das ist also standardmäßig Weiß. Also können wir es hier tatsächlich so belassen. Wir haben den Griff. Sagen wir auch Schwarz, denn diese Art von Schwarz ist metallisch. Es ist ein, es ist ein Metallobjekt. Auch schwarz. Und das Coole an Mixern ist, dass, sobald Sie eine Farbe haben, Sie eine Farbe erstellt haben, Sie ihr ein bestimmtes Material zuweisen können. Also, wie ich schon sagte, es ist ziemlich metallisch und die Rauheit, wir möchten, dass die Rauheit nicht zu hoch ist, aber sicherlich nicht zu, nicht zu niedrig. Und es ist eigentlich ziemlich gut. Damit möchten wir eigentlich viel Licht erzeugen. Also wählen wir aus, wo wir hinwollen Shift a, gehen zum Lichtbereich und wir möchten ein kleines Punktlicht erzeugen, lassen Sie uns eigentlich einen kleinen Scheinwerfer erstellen. Das ist besser. Ein kleines Rampenlicht, vielleicht 1.000 da drin. Wir werden sehen, was passiert. Dies hat aber auch einen ziemlich großen Einfluss auf den Rest der Informationen. Ich bin mir also nicht sicher, wie gut das funktioniert. Versuchen wir es also mit einer Array-Leuchte, um zu sehen, ob die Array-Leuchte etwas besser funktioniert. Jetzt streichen wir auch die Beine schwarz, weil die Beine in der Tat schwarz sind, keine hellen Einheiten oben. Sie sind wirklich nett. Also werden wir das Wall Lights nennen. Wir werden mehrere davon haben und es sind quasi Emissionen. Wenn wir also nach rechts gehen, klicken wir auf Oberflächen, wir klicken auf Emissionen. Das ist eigentlich ziemlich wichtig. In diesem Panel können wir tatsächlich tun, was wir wollen, um ehrlich zu sein. Wir werden es einfach E M nennen. Das ist VM2 und es sind alles Emissions- und Emissionspanels. Aber im Grunde können wir, egal welche Farbe wir möchten , wir können diesen Teil des Tutorials tatsächlich machen. Sie selbst können tatsächlich improvisieren und einfach kreieren, was Sie möchten. Eigentlich mache ich einfach den Rest, befolge einfach meine Anweisungen, erstelle ein neues Material, gehe zu Emissionen. Und selbst wenn Sie keine Emissionen wollen, können Sie das auch tun. Aber der Sinn dieser Übung besteht im Wesentlichen darin, das zu tun, was Sie möchten. Damit werden wir vorerst arbeiten. Aber das ist natürlich etwas, das immer so ziemlich geändert werden kann. Nun das schwarze Panel, ich möchte eigentlich auch ein neues Material erstellen, das schwarze Wand genannt wird . Weil ich möchte, dass das so spezifisch wie möglich ist, weil diese Wand nicht sehr, nicht sehr metallisch ist, aber sie ist auch nicht sehr weich. Also müssen wir bei dieser Art von Design etwas spezifischer sein. Hier möchten wir, dass dieses Licht ein bestimmtes Licht ist, also wollen wir ihm ein cooles Licht und einen coolen Effekt verleihen. Wir wollen nicht, dass es im Grunde zu langweilig wird. Also werden wir das nur ein bisschen drehen und wir werden es nur um einen Bruchteil nach oben verschieben . Vorerst. Das ist okay. Ich denke, im Moment ist das eigentlich okay. Licht bin ich mir nicht sicher. Wir können immer, wir können dein Licht immer in etwas verwandeln, etwas Ähnlicheres, das unter den richtigen Umständen fantastisch aussehen könnte . Also natürlich haben wir einen Holzboden, um eine ziemlich gute Nachbildung des Holzbodens haben zu wollen . Und ich habe eine Vorstellung von etwas , das möglicherweise funktionieren könnte. Ich habe festgestellt, dass es am besten ist, Wood Park-Katzen zu verwenden. Das ist das Material, nach dem ich vor Ort suche. habe sehr lange gebraucht, um mich zu entscheiden, aber ich habe beschlossen , dass das jetzt das bessere Material ist, dasselbe Material auch an anderen Orten verwenden kann. Und ich denke, es könnte ziemlich nützlich sein, um ehrlich zu sein. Für den Boden brauchen wir eine graue Matte, also ist es an der Zeit, nach einem grauen, matten, hellgrauen Material zu suchen. Ich würde sagen, ich habe es tatsächlich geschafft, einen dreckigen grauen Stoff zu finden und ob Sie es glauben oder nicht, der sieht momentan am besten aus. Ich mag es nicht besonders, aber es wird, es wird wahrscheinlich vorerst reichen müssen. Jetzt haben wir natürlich unsere Schreibtischunterlage. Im Idealfall möchten wir, dass es wie ein weiches Schwarz ist. Er ist ein schlauer Schwarzbär und wir wollen, dass er ein bisschen ledrig ist. Das Mac Book hätten wir natürlich gerne eine silberne Farbe. Also, was ich mache, ist, diese Farben einfach zu Silber zu machen. Da es also schon weiß ist, müssen Sie es nur ein wenig grau machen. Du musst den Punkt, Punkt, Punkt metallisch aufdrehen. Nun, das kann, kann auch Silber sein, also können wir es auch als dasselbe Silber bezeichnen. Aber für die, also wir werden es tatsächlich tun, ist mit einer schwarzen Tastatur zu arbeiten , die jetzt einfach viel einfacher funktioniert, wir werden unseren MacBooks irgendwie ein dunkleres Grau geben , wie ein Leerraumgrau. Und das Gleiche gilt für das andere MacBook hier drüben. Wir können diesem auch ein Space Grey geben. Eigentlich müssen wir ihm nur dasselbe Silber geben , wählen Sie einfach Silber. Nun zum Display: Was wir eigentlich tun wollen, ist dieses Display und dann das innere Display einzufügen . Wir trennen es, weil wir etwas anderes auf das Display stellen möchten. Aber eigentlich würde ich das Buch gerne etwas dunkler machen. Was wir also tun können, wir können ein neues Material kreieren und es einfach dunkles Silber nennen und einfach ziemlich dunkel werden und einfach Bits herstellen, die extrem, extrem metallisch und offensichtlich wahrscheinlich drehen die Rauheit ist nur ein bisschen gestiegen. Jetzt, wo der Monitorarm genau da ist, sollte auch dieser silberfarben sein. Also mussten wir eigentlich nur Silber eingeben. Wir bekommen Silber und es ist dasselbe Silber. Da haben wir's. Der Monitor ist genau hier. Es sollte eigentlich genau dasselbe sein. Wir können also diesen Monitor und die Rückseite des Monitors duplizieren . Das werden wir nutzen. Wir werden tatsächlich Silber oder vielleicht sogar Dunkelschwarz machen. Und mit diesem Teil müssen wir diesen Teil einfach dort trennen wieder in den Objektmodus zurückkehren. In diesem Teil deaktivieren wir das, weil wir diesem Teil ein bestimmtes, spezifisches Bild hinzufügen werden. Es sieht also gut aus. Nun, Lautsprecher, sie sind auch schwarz. Wenn wir uns also für eine schwarze entscheiden, ist das eigentlich ziemlich gut. Jetzt muss es so sein, es muss Roberta sein. Also nehmen wir Black Three , weil das etwas mehr Gummi ist, das ist ein bisschen weicher. Es ist ein zartes Schwarz. Und genau das brauche ich jetzt. Nun, was für ein Stuhl es kann tatsächlich ein großer Teil des Stuhls und Dean haben, es ist buchstäblich nur Leder. Wir wollen also, dass es weich schwarz ist, weil es gespiegelt ist. Wir müssen es nur durchgehen und buchstäblich einfach, einfach die Farbe wählen, die wir mit dem wählen, mit dem Bein des Stuhls , das tatsächlich Silber sein kann. Wir können also tatsächlich etwas anderes mit den einzelnen Beinen machen. Auf der anderen Seite können wir tatsächlich mit dunklem, dunklem Silber arbeiten . Das kann tatsächlich funktionieren. Da haben wir's. Dunkles Silber für alles. Ich mache mir ein bisschen Sorgen um den Stuhl, weil er so glänzend aussieht. Also werde ich wahrscheinlich das Material wechseln müssen , wenn wir ein schwarzes für die Räder wählen, das wirklich, wirklich metallisch ist . Das funktioniert also ziemlich gut. Also ja, dieses Material wird ihm definitiv eine andere, eine andere Art von Schwarz geben . Holen wir uns ein neues Schwarz und nennen wir diese Black Six. Dieser ist ein bisschen weich, aber sicherlich nicht zu weich. Tatsächlich können wir ihm mit diesem Stuhl technisch jede Farbe geben, die wir möchten. wird also im Wesentlichen die Rauheit erhöhen. Es ist also nicht so glänzend , denn obwohl wir Leder mögen, wollten wir idealerweise ein weiches Material sein. Den Rest können wir also einfach zu Black Six wechseln. Wenn man sich das zum Beispiel anschaut, hat es wirklich einen Stoff-Look angenommen . Und weil das eine Dezimalzahl ist, können wir ihr auch die schwarze Sechs geben. Denn wie gesagt, es hat einen Stoff-Look angenommen , bei dem wir einfach einen schwarzen verwenden können. schwarze sieht eigentlich ziemlich gut aus, obwohl Der schwarze sieht eigentlich ziemlich gut aus, obwohl er metallisch sein soll. Manchmal müssen wir mit dem arbeiten, was am besten aussieht. Jetzt sieht es tatsächlich ziemlich gut aus. Jetzt wollen wir unser Logo veröffentlichen. Wie stellen wir Bilder auf? Ich möchte eigentlich zum Shader-Tab gehen und natürlich direkt dort ein neues Material erstellen. Was wir also tun können, wir können eine Bildtextur hinzufügen. Wenn wir hinzufügen, gehen wir zur Textur. Wir können eine Bildtextur hinzufügen. Dies wurde speziell mit der Hauptfarbe verknüpft. Und jetzt habe ich das Logo bereits heruntergeladen, also müssen wir es nur an unsere Datei anhängen. Und da ist es, das Logo ist n. Das ist also das Logo im Studio und es sieht langsam gut aus. Ich habe also eine Menge verschiedener Materialien, die ich hinzufügen muss, einschließlich Bücher, einschließlich Bücher. Bevor wir zu Büchern gehen können, haben wir tatsächlich eine Sekundärlampe die wir brauchen, wir müssen hinzufügen. Klicken Sie also auf die erste Lampe, klicken Sie auf D und verwenden Sie Y , um sie in die rechte Ecke zu bringen. Ich möchte das mit der X-Achse drehen. können wir rotieren. Wir können auch auf Y rotieren. Und dann können wir es in die, in die eigentliche Lampe bringen . Wenn wir zu einer Ansicht von oben nach unten gehen, dann können wir es eigentlich einfach, einfach perfekt so platzieren. Jetzt haben wir also Material und jetzt können wir, vielleicht können wir mit diesem sekundären Lamm sogar neues, neues Material herstellen . Wir wollen, dass es ein sehr spezifisches Material ist, Signal aus, ein spezifisches Material. Wir wollen, viel von dieser Lampe grau ist. Wenn ich also auf dunkles, dunkles Silber klicke , kann das tatsächlich viele dieser Informationen ändern. Eine dunklere Farbe. Nun, wir können einfach mit Silber arbeiten. Mal sehen, wie Silber bei diesen Informationen tendenziell aussieht. Ich denke, mit dunklem Schwarz sieht es tatsächlich besser aus. Das ist es auch, was ich meine, wenn ich sage, es ist buchstäblich experimentell, viel experimentiert, um herauszufinden, was, was am besten zu einem passt. Am Ende des Tages wird jedem etwas anderes gefallen. Es ist also, es geht buchstäblich darum, einfach nur die Farben zu ändern. Jetzt, da dieses Lampenmaterial genau hier ist, denke ich, werden wir wahrscheinlich mit Glas oder Hochglanz arbeiten müssen . Also lass uns ein Glasmaterial nehmen. Und das bekommen wir. Wir bekommen einen Farbton. Was für ein leichtes Material? Und natürlich die Lichtquelle. Wir würden das gerne nach oben bringen und haben natürlich ein bisschen mehr gedreht. Jetzt können wir daraus tatsächlich eine Festplatte machen, sodass wir versuchen können, es ein bisschen genauer zu machen. Wir können das sogar herunterfahren, wenn wir wollen, und es auch ans Licht bringen. Das könnte also tatsächlich funktionieren, wenn wir ein Punktlicht verwenden würden, dieses Punktlicht könnte ein bisschen, ein bisschen besser funktionieren. Da haben wir also unser Logo und es kommt langsam zusammen. Und vergessen wir nicht unsere, unsere Zieheinheit. Was wir also tatsächlich tun können, ist mit Schwarz zu gehen. Schwarz passt gut zu so vielen Dingen. Und das hier, es funktioniert außergewöhnlich gut. Eigentlich. Vergessen wir nicht unser Kissen da drüben. Speichern wir unser Dokument. Wir wollen nichts verlieren. Vergessen wir nicht unser Kissen. Wir wählen auch ein schwarzes Sechs-Fuß-Kissen. Es verleiht ihm eine wirklich nette Note. Zum einen haben wir uns für die perfekten Lichter entschieden und jetzt mit dem Display, mit diesem Display, ist es dasselbe, was ich zuvor gemacht habe. Ich werde im Grunde neu schattieren und dann ein Texturbild hinzufügen. Und was bedeutet Texturbild? Wir werden das Hintergrundbild verwenden , das ich zuvor heruntergeladen habe. Es ist wie eine App für Hintergrundbilder. Und wie Sie unter dem Display sehen können, ist es möglicherweise gedreht, aber es gibt eine Möglichkeit , das zu beheben. Also ja, los geht's. Im Display ist es gedreht. Aber wenn wir das tun, könnte es unser Problem lösen. Das heißt, einfach drehen und die Y-Achse zum erneuten Einstellen verwenden, die X-Achse zum erneuten Nachjustieren verwenden. Wir müssen uns also nur ein bisschen anpassen. Da sind wir also. Wir passen nur den Bildschirm an. Jetzt. Sie haben es vielleicht bemerkt, ich habe es auf den Kopf gestellt. Also wählen wir das alles noch einmal aus. Und im Grunde müssen wir das Ganze auf diese Weise drehen . Und so sparen wir einfach. Und ja, das sieht viel besser aus. Nun, mit dem Rest des Displays es schwarz sein, also müssen wir es einfach auf schwarz stellen , ich denke, weil. Das ist ein bisschen metallisch, das funktioniert also ziemlich gut für diesen speziellen Hintergrund. Wenn Sie sich unseren Raum ansehen, schauen Sie sich unseren Raum an, er sieht fantastisch aus. Sieht absolut fantastisch aus. Wir haben immer noch zwei verschiedene Materialien an der Wand. Und das liegt daran, dass ich noch nicht vollständig entschieden habe, was ich in diesem Bereich tun soll. Zeit, unsere Bücher zu Lass uns nach und nach in der Gegend arbeiten. Dann können wir unsere Pflanze machen. Also für das erste Buch, erstelle neues Material und es ist dasselbe, Textur und Bildtextur verbinden die Farbe der Grundfarbe und was das erste Buch B haben soll, nun, könnte alles sein, aber wir werden einfach von oben nach unten arbeiten. Also neue Wissenschaft, das wird unser erstes Buch sein. Und ich denke, es sieht aus, es sieht ziemlich genau aus. Das ist gut. Also ist es mit allem anderen dasselbe. Wir werden einfach dasselbe machen, was wir mit allem anderen gemacht haben . Was ich Ihnen also raten würde, ist im Grunde einige Bilder zu besorgen , die Sie verwenden möchten. Aber ich werde, ich werde einen Link zu diesen Bildern hinterlassen. Sie können dieses Material also tatsächlich herunterladen und für Ihre eigene Arbeit verwenden. Viele dieser Bilder wurden tatsächlich direkt aus Justins Erfahrung, seinem Setup, aufgenommen . Er verwendet tatsächlich einige dieser Buchumschläge. Und ich dachte: Weißt du was? Ich würde gerne, ich würde gerne einige davon aufhängen , weil sie eigentlich ziemlich gut aussehen. Versuche also, mit allem zu arbeiten, versuche es so realistisch wie möglich zu gestalten. Jetzt, da wir dieses spezielle verwenden, wir es irgendwie, müssen wir es anpassen. Also klicke ich auf a, um alle auszuwählen, dann können wir es einfach so anpassen . Das sieht also viel besser aus. Schau dir die magischen Damen und Herren an. Das war sehr einfach. Und wir haben einige Bücher erstellt, indem wir einfach hier und da ein paar Materialien hinzugefügt haben und einfach experimentiert haben. Und ehrlich gesagt ist das der beste Weg zu lernen. Jetzt werden wir am siebten Buch arbeiten. Was kann ich eigentlich sagen? Wir haben viele Bücher, aber es ist wirklich nett, wie unsere Bücher einen wirklich coolen Effekt auf einen wirklich coolen Effekt fast jedes Erlebnis haben , das Sie machen möchten. Wir können tatsächlich direkt dort neue wissenschaftliche Erkenntnisse hinzufügen. Das funktioniert nicht so gut und ich möchte es auch nicht wirklich nachjustieren. Also, New York City genau dort funktioniert wieder einmal nicht so gut. Aber weißt du was? Lassen Sie uns einfach mit der neuen Wissenschaft beginnen und wir werden in den UV-Editor gehen und ihn einfach neu einstellen. Jetzt sieht es so aus, als müsste ich es nur noch nach links drehen. Also, was wir da haben, wir müssen es nur so drehen und einfach alles mit der Y-Achse anpassen. Passen Sie diese Ecken mithilfe der X-Achse aneinander an und passen Sie diese Ecken so an, dass sie zueinander passen. Und die Frage ist, funktioniert das? Nun, jetzt ist es auf den Kopf gestellt. Jetzt ist es auf den Kopf gestellt, also weniger. Drehen wir das um. Wir müssen es auf den Kopf stellen. Und das sieht viel besser aus. Wir haben unser Buch. Jetzt haben wir ein weiteres Buch an der Wand. Vergessen wir das nicht. Dieses ist ein großes Buch, also ist es wieder dasselbe. Und welches Buch können wir für diese Ausstellung verwenden? Ich habe keine Ahnung. Vielleicht verkabelt. Vielleicht verwenden wir Kabel für dieses Display. Ja, vielleicht benutzen wir Wired. Ich weiß, dass wir es wieder benutzen, aber diese Wired Magazine sind ziemlich cool. Wenn wir also wechseln, sollte dies hoffentlich das Problem beheben, ein ähnliches Problem, das ich zuvor hatte. Und ich verwende nur die Y-Achse und die X-Achse, um zu versuchen, dieses Problem zu beheben. Los geht's, Wired Magazine an unserer Wand. Wie viel Glück wir haben, das zu hinterfragen, sieht nicht gut aus, weil es langsam besser aussieht. Ich fange an, diese Mauer nicht zu mögen. Wenn wir also eine Minute warten, schauen wir uns einfach die Wand an und versuchen wir uns zu überlegen , welche besser aussieht. Und ich persönlich denke, die auf der linken Seite sehen besser aus. Sie sind etwas dunkler, was dem Ton viel mehr Interesse am Ton verleiht. Also das war was für ein Verfahren. Lassen Sie uns also herausfinden, welchen prozeduralen Sinn wir haben. Klicken Sie auf Wood Procedural. Es sieht alles gleich aus. Ich hätte fast vergessen, dass wir unsere Pflanze haben. Wir müssen unsere Anlage machen. Ich denke, ich werde den Stuhl verlassen, so wie er mit dem Material ist. Das gelbe Material sieht ziemlich gut aus. Ich weiß nicht wirklich warum, aber es sieht ziemlich gut aus. Es kann derzeit einfach nicht geleugnet werden. Bei diesem Material wollen wir wirklich, dass dieses Material grün ist, aber das wird ein interessantes Grün sein denn nicht irgendein Grün wird es tun, wir werden mit diesem Material arbeiten. Also wollen wir es wirklich ein bisschen dunkler machen als es jetzt ist. Eigentlich viel dunkler. Also noch ein bisschen besser. Und natürlich möchten wir die Rauheit verringern. Das ist wichtig. Wir möchten die Rauheit verringern. Rauheit wird verringert. Und natürlich möchte ich, alles ein bisschen, ein bisschen dunkler wäre. Wir wollen wirklich nicht, dass das auch so ist. Wir möchten, dass es etwas dunkler wird , weil wir diesen natürlichen Ton beibehalten wollen. Also, wenn überhaupt, mach es weniger grün. Also werden wir mit dem arbeiten, was wir gerade haben. Und jetzt müssen wir einfach, müssen all diese auswählen und können das loswerden , das macht im Moment wirklich keinen Sinn. Wir können das hier drüben verschieben. Wir können diesen wahrscheinlich verschieben. Vielleicht bringst du das hier runter. Also wieder einmal, alle müssen, müssen grün sein. Aber wenn Sie eine bearbeiten, wirkt sich das auf alle aus. Jetzt ist es manchmal so, es ist ein, es ist gut, mehrere grüne zu haben. Ich denke, ich werde eine zweite grüne Farbe kreieren, nur um ein paar verschiedene Varianten mit dem Material für die Schale zu haben . Das ist in Ordnung, aber wir wollen eigentlich das Innenmaterial oder das braune Schmutzmaterial herstellen . Nennen wir es einfach braunen Schmutz. Es wäre wie ein immer dunkleres Braun. Machen wir es ein bisschen, ein bisschen dunkler. Jetzt denke ich über den letzten Teil nach, den wir wirklich tun müssen , sind diese Dinge an unserer Wand. Also genau hier, das wird auch braun sein. Nennen wir das, nennen wir es einfach, einfach braun. Wir gehen vorerst einfach zu Brown. Und ich denke, die erste Farbe ist wahrscheinlich, ist wahrscheinlich perfekt. Wow, das passiert nicht immer, aber ich begrüße es, wenn es passiert. Lass uns ein bisschen hineinzoomen. Ja, das ist nicht schlecht. Und was diese Dinge angeht, nun, zum einen, das Display, müssen wir dieses MacBook-Display haben. Gehen wir zum Shader. Wählen Sie unser MacBook-Display aus. Klicken Sie auf Neues Material und dann auf Textur. Das Bild verbindet die Farbe mit der Grundfarbe. Und vielleicht fügen wir einfach Feature, Feature genau dort hin. Vielleicht fügen wir einfach ein Feature hinzu. Also haben wir beschlossen, diesen hier einfach zu verwenden. Und im Idealfall werden wir das alles einfach abwechseln. Klicken Sie auf unser Display. Und wir möchten einfach, gerne all diese Informationen wechseln. Also ich denke, drehen wir es nach rechts. Lassen Sie uns die Grenzen erweitern und sie so ein bisschen verkleinern. Aber jetzt ist es auf den Kopf gestellt. Also müssen wir das noch einmal machen. Aber wir müssen diesen Teil irgendwie damit verbringen. Und, und ja, los geht's. Das ist, also lasst uns ein neues Material erstellen. Und dieses Material, wir wollen, dass dieses Material ein bisschen weich ist. Es ist ein weißes Material, aber ich bin mir nicht sicher, ob wir Interesse an diesem Look haben. Wenn wir es metallisch machen, sieht es vielleicht ein bisschen besser aus. Also das ist, das ist definitiv nicht weiß. Nennen wir das Black Seven. Wir wollen einfach ein paar verschiedene, einige verschiedene Farben, genau da. Und wir haben schon ein rotes, also können wir es wahrscheinlich noch einmal mit diesem verwenden. Wir können wahrscheinlich einfach, können wahrscheinlich einfach Gelb nehmen. Also zögern Sie nicht, mit dem Original zu experimentieren. Es gab, es gab alle Weißen. Gehen wir nun in den Bearbeitungsmodus und lassen Sie uns die Oberseite entfernen, oder lassen Sie uns sie zumindest einfügen und so extrudieren. Das ist, das ist eigentlich ziemlich gut. Das Gleiche gilt für diese. Bearbeitungsmodus. Denken Sie übrigens daran, die Gesichtsauswahl zu speichern Gehen wir nach oben, fügen Sie ein und wir gehen nach unten. So ähnlich ist es mit diesen. Also gehen wir wieder nach oben, fügen es ein und senken es. Das sieht jetzt besser aus. Ich würde sagen, das sieht viel besser aus, aber ja, mit verschiedenen Farben arbeiten, einfach etwas anderes ausprobieren. Es muss nicht genau wie das Original sein. Es kann ein bisschen anders sein. Bei diesen soll es fast schon Glas sein. Der Hintergrund genau dort sollte also weiß sein. Das soll aber, soll schwarz sein. Also lass uns das schwarz machen. Das sieht eigentlich in Ordnung aus. Und mit diesen oberen Linien sie eigentlich aus Glas sein. Was wir also tatsächlich tun können, wir können es einfach zu einem metallischen Silber machen. Was wir also tun werden, ist, dass wir es genau wie die anderen auf der rechten Seite einfügen . Und all möchte ich silberfarben oder lieber dunkles Silber machen. Und vielleicht, vielleicht sollten wir dunkles Silber nehmen, aber dunkles Silber funktioniert nicht so gut. Wir brauchen ein neues Silber, vielleicht auch Silber. Offensichtlich muss es also etwas metallisch sein und bei Rauheit müssen wir die Rauheit erhöhen. Das sieht viel besser aus. Ich würde sagen, das war Silber , um ein neues Material herzustellen. Das ist also nur der Prozess, es ist das Erstellen von Materialien. Und wenn ich finde, dass dieses Material etwas zu dunkel ist, kann ich immer, einfach die Farbe ein bisschen ändern. Also haben wir die Rauheit und das Material und die metallischen Materialien angepasst . Also möchte ich natürlich, dass es den metallischen Look beibehält, der jetzt an der Wand geschrieben Justin hat tatsächlich etwas an der Wand geschrieben, also wollen wir einige Texte hinzufügen. Also los geht's. Wir können dort tatsächlich einige Texte hinzufügen. Jetzt, wo wir Texte hinzugefügt haben, lassen Sie uns, lassen Sie uns sie veröffentlichen. Wir wollten an der Wand sein, also wollen wir uns um 90 Grad um die X-Achse drehen. Wir wollen auf der Z-Achse rotieren. Ich habe auch 90 Grad. Dann wollen wir, wir wollen die Höhe ein bisschen erhöhen. Und wir wollen diesen bringen , um ihn ein bisschen nach hinten zu bringen. Und wenn wir in, in die Schrift gehen, können wir die ändern, könnten das Gewicht der Schrift ändern. Wir werden also in der Lage sein, viele Dinge in diesem Bereich zu ändern . Da haben wir's. Wir können das Gewicht der Schrift ändern. Nun, was Justin aufgeschrieben hat, ich kopiere es einfach und du kannst tatsächlich aus dem lesen , was ich kopiert habe, und es selbst eintippen. Gehen wir also in den Bearbeitungsmodus. Lass uns auf Großbuchstaben klicken und Feature HQ neu schreiben. Genau das hat Justin aufgeschrieben. Also werden wir vorerst einfach damit weitermachen, okay, und das ist, das sieht noch besser aus. Also jetzt die Größe, wir müssen die Größe genau dort verringern, zurück in den Objektmodus gehen und ihn verschieben. Und dann bringen wir einfach diesen Frühling, diesen mit der X-Achse zurück. Wir bringen das nur ein bisschen zurück. Da ist es also, an die Wand geschrieben. Wir können die Tiefe dieser, der schriftlichen Information tatsächlich erhöhen . Wir können, wir können eine Menge Dinge tun, aber wir wollen uns nicht zu sehr damit anlegen. Ich würde sagen, der Hintergrund. Ich denke, wir können den Hintergrund etwas dunkler machen . Ich weiß nicht, wie dunkel wir den Hintergrund machen können, aber ich finde den etwas dunkler und ich finde das ganz nett. Jetzt können wir unsere Kamera hinzufügen. Und das ist, das war ziemlich unglaublich. Beachten Sie also, dass fügen Sie unsere Kamera hinzu. Ich habe das heruntergeladen, dieses Ding namens ISO Chem. Sie können es einfach bei Google eingeben. Es ist auf einem GitHub-Konto. Ich werde versuchen, einen Link zum Hub-Konto zu hinterlassen , damit du dein True Ice Occam herunterladen kannst. Wenn wir also auf True ISO cam klicken, erhalten wir eine echte ISO-Kameraperspektive. Und jetzt müssen wir aus der Perspektive dieser Kamera einen Weg finden, wir müssen einen Weg finden, diese Kamera zu erweitern , damit wir die Kamera tatsächlich nach außen bringen und auf diese Weise einstellen können . Dann können wir die Kamera hochfahren, indem wir G drücken, die Kamera nach oben bringen, wir können die Kamera tatsächlich rüberbringen. Also das Richtige, ein bisschen, ein bisschen mehr. Und trotzdem können wir die Kamera noch ein bisschen mehr herausholen. Also ja, das, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt, wo der Rest aufgehellt ist, müssen wir auch daran arbeiten. Manchmal drehe ich mein Licht auf 5.000, in diesem Fall ist es wahrscheinlich nicht unbedingt notwendig, aber wir müssen das beste Licht bekommen und wir können möglicherweise, ich würde sagen, um 2000 für den größten Teil des Lichts hier wäre es ziemlich gut. Es ist gut, wenn der Rücken etwas dunkler ist. Das ist braun, und das haben wir bisher für Brown One. Aber ich werde mir eine andere Farbe zum Ausprobieren holen. Und ich gebe dir den genauen Farbcode. Sie können also möglicherweise auch versuchen , eine Farbcodierung vorzunehmen, wenn Sie möchten. Das haben wir also getan. Wir haben ein neues Material mit dem Namen a goal to erstellt, und das ist der, das ist der Code, das ist der XCode, der edX-Code. Kopieren Sie diesen Code, wenn Sie ihn speziell verwenden möchten , wenn Sie möchten. Aber im Grunde können Sie verwenden, was Sie möchten. In diesem Tutorial werde ich es jetzt etwas dunkler machen, ein bisschen goldener. Übrigens, wenn Sie Ihr Bild rendern möchten, müssen Sie nur zur Registerkarte Renderbild gehen und die Quelle Ihres Renderings auswählen, ob es EV oder Cycle ist. Ich neige dazu, Cycle zu verwenden, wähle deinen Render-Schwellenwert. Ich tendiere dazu, etwas um die 7.000 zu wählen , weil ich es mag , wenn es wirklich schön für dünne, knusprige Speisen ist. Sobald Sie also Ihren Schwellenwert ausgewählt haben, gilt Je länger der Schwellenwert ist, desto besser, desto besser ist das Rendern. Wir werden schauen, je mehr HDL aussieht. Ich neige also dazu, einen wirklich langen Schwellenwert zu wählen, und dann gehen wir einfach zur Registerkarte „Rendern“ oben und entscheiden uns dafür, das Bild zu rendern. Und im Wesentlichen wird der Kamerapfad gerendert. Sie haben Ihren spezifischen Kamerawinkel ausgewählt, und dort wird das Rendern ausgewählt. Vielen Dank, dass Sie sich das heutige Abonnement angesehen haben. Wir sehen uns in unserem nächsten Video. Denken Sie daran, ein Licht zu hinterlassen, einen Kommentar , zu folgen, und wir sehen uns in unserem nächsten Video. 9. Outro Kapitel 9: Herzlichen Glückwunsch, dass Sie es bis zum Ende dieses Kurses geschafft haben. Ich hoffe wirklich, dass dir dieser Kurs gefallen hat. Ich hoffe wirklich, du hast es gelernt. Ich hoffe wirklich, dass es Ihre Erwartungen übertroffen hat. Wenn Sie Fragen oder Bedenken haben und Hilfe benötigen, hinterlassen Sie bitte einen Kommentar und denken Sie daran, zögern Sie nicht, Ihr Dokument zu exportieren, Ihr Bild zu teilen, Ihre Arbeit, das Projekt zu teilen du hast geschaffen. In den folgenden Ressourcen und Projekten. Dies wird eine gute Möglichkeit für Sie sein, wirklich gutes Feedback von mir, von den anderen Studierenden, zu erhalten wirklich gutes Feedback von mir, von den anderen Studierenden, . So wird es gut sein. Und wenn Ihnen dieser Kurs gefallen hat und Ihnen gefällt, hinterlassen Sie bitte eine Bewertung und teilen Sie uns , ob wir Verbesserungen vornehmen müssen. Alle Bedenken, jede konstruktive Kritik vom Kurs. Es ist willkommen. Also danke, dass du dir das angesehen hast. Herzlichen Glückwunsch, dass du es bis zum Ende geschafft hast. Ich habe vor, noch viel mehr Kurse zu machen, und wir sehen uns im nächsten. Ich danke dir.