Blender 3D lernen: Einen Mini-Scooter erstellen | Kitai / Polygon Arcade | Skillshare
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Blender 3D lernen: Einen Mini-Scooter erstellen

teacher avatar Kitai / Polygon Arcade, Creator, Designer & Animation

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den Miniscooterkurs

      3:21

    • 2.

      Blender herunterladen

      0:53

    • 3.

      Scooter-Basismodell und Rad entwerfen

      19:50

    • 4.

      Lenker und Breaks designen

      9:14

    • 5.

      Abschließende wichtige Details hinzufügen

      10:41

    • 6.

      Materialien und Farben hinzufügen

      17:25

    • 7.

      Outro / Abmoderation

      0:42

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

43

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

Hey! Mein Name ist Kitai. Ich bin ein Designer und Kreator, der seit über 5 Jahren designed. Ich hatte das Privileg, mit Kunden aus einer Reihe von Unternehmen zusammenzuarbeiten. Ich konzentriere mich jetzt vollständig auf 3D-Design, also hoffe ich, dass du etwas von mir lernen kannst, um auch eine großartige Karriere im 3D-Design und in der Kreativität zu haben.

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Dieser Kurs richtet sich an alle Studenten, die sich für 3D-Design interessieren. Dieser Kurs ist ein großartiger Ort, um zu beginnen. Es ist perfekt für diejenigen, die es vorziehen, durch Üben zu lernen.

Du wirst meinen Prozess des Entwurfs eines einfachen Mini-Scooters in der Blender-Software lernen. Welche Schritte ich ergreife, um es zu schaffen und einige meiner eigenen Designtipps und Tricks, um etwas großartig aussehen zu lassen.

Alles, was du brauchst, ist Blender, die kostenlose 3D-Software, um loszulegen. Du musst auch das Blender ISO Kamera-Add-On herunterladen. Es ist völlig kostenlos, um loszulegen.

Dieser Kurs ist perfekt, um nützliche Modellierungsfähigkeiten in Blender zu entwickeln. Diese Fähigkeiten sind für jeden Künstler wichtig, um eine 3D-Karriere zu verfolgen. Dieser Kurs behandelt grundlegende und vermittelte Fähigkeiten, die in der 3D-Animation, Motion-Design und Videospieldesign verwendet werden.

Wir werden uns eingehend mit dem Modellieren eines Mini-Scooters beschäftigen. Diese Techniken sind sehr einfallsreich für den Modellierungsworkflow in Blender. Du wirst die Tools zum Modellieren grundlegender Innenarchitektur lernen. Fühl dich frei, zusammen mit dem Kursbeispiel zu folgen oder dein eigenes zu entwickeln!

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Teacher Profile Image

Kitai / Polygon Arcade

Creator, Designer & Animation

Kursleiter:in

I'm a 3D Designer, Animator, UI UX Web Design. I am the Founder and creative director at Arcade. I enjoy teaching others via Skillshare, and Youtube courses.

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Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung in den Miniscooterkurs: Hallo zusammen, Willkommen zurück. Ich heiße Kakteen. Das Thema des heutigen Kurses ist Blender. Lerne Blender mit mir. Es wird ziemlich aufregend. Natürlich haben wir einen tollen Klassenplan vor uns. Wir werden heute ein wirklich cooles Cartoon-3D-Spielzeug entwerfen . Und es ist eigentlich ein Elektroroller. Elektroroller sind momentan so toll. Jeder, jeder hat einen. Also dachte ich, es wäre wirklich schön, eines zu entwerfen , indem ich einige Grundkenntnisse und einige Zwischenkenntnisse verwende. Und das richtet sich an alle verschiedenen Menschen, alle verschiedenen Ebenen. Als Ihr Lehrer werde ich Ihnen als Anfänger, als Fortgeschrittener, als fortgeschrittener Schüler von Blender beibringen, wie man durch die Anwendung navigiert, wie man einfache Objekte entwirft sie gleichzeitig in etwas Fortgeschritteneres verwandelt. Welchen Wert hat dieser Kurs also für Sie, die Schüler, und auch für mich? Was werde ich von diesem Kurs gewinnen? Und was wirst du gewinnen? Was wirst du auf der Reise lernen? Dieser Kurs hat also wirklich gute Werte, besonders für Anfänger. Wir werden einfache Objektdesigns verwenden. Wir werden einfache Geometrie, einfache, vereinfachte und leicht verständliche Erklärungen verwenden , um zu erklären, wie Sie diese Dinge in Blender erledigen, wie Sie mit Blender beginnen, wie Sie rendern, wie Sie Ihr Objektmaterial entwerfen, wie Sie verschiedene Objekte trennen und Dinge trennen. Biomaterial, das ist wirklich wichtig. Wenn Sie also Anfänger, Fortgeschrittene und Fortgeschrittene sind, können Sie diesem Kurs viel Wissen erwerben. Und als Lehrer lerne ich dabei natürlich auch viel, lerne ich dabei natürlich auch viel weil ich immer versuche, etwas Neues zu lernen , um es in einen meiner Klassen zu bringen. Und das ist gut , weil ich lerne. Während du lernst, lernen wir beide. Die Software, die Sie benötigen, ist also recht einfach zu erwerben, Blender. Es ist eine kostenlose Software und wird von vielen branchenführenden Unternehmen und einzelnen Freelancern verwendet . Es ist eine kostenlose Software und wurde von einer wunderbaren Community entwickelt. Ich neige auch dazu, ein paar verschiedene Kameras zu verwenden, wie die ISO-Kamera, der auch kostenlose Punkte gehören. Aber das Wichtigste, seinen Mixer zu haben, das ist alles, was Sie wirklich brauchen, um loszulegen. Wie ich bereits sagte, dieser Kurs richtet sich an alle Niveaus, worauf ich meinen Unterricht normalerweise gerne aufbaue. Nicht nur Anfänger, sondern auch Vermittler und Fortgeschrittene. Es gibt immer etwas Neues zu lernen, besonders von einem neuen Lehrer. Also, wenn du neu auf dieser Seite bist, dann hoffe ich, dass dir diese Videos gefallen haben. Also, wie ich bereits sagte, Sie werden Ihren eigenen Elektroroller herstellen und entwerfen. Und das ist ziemlich aufgeregt. Wie gesagt, sind gerade sehr beliebt. Es ist wie ein kleines Spielzeug, ein 3D-Spielzeug. Das kann man wirklich animieren. Sie können dies mit beliebigen Farben gestalten. Mit einem beliebigen Design können Sie das Designkonzept an Ihre eigenen Bedürfnisse anpassen. Und das ist es, was wirklich erstaunlich ist. Darauf können Sie sich freuen, denn ich glaube wirklich, dass die Leute diesen Kurs genießen werden. Ich freue mich also sehr auf Ihre Antworten, Ihr eigenes Design. Und ich freue mich sehr darauf zu sehen, was Sie über den Kurs insgesamt denken. Ich wünsche dir viel Spaß. Lass uns diesen Kurs beginnen. 2. Herunterladen Blender: Jeder, das erste, was wir tun möchten, ist Blender herunterzuladen. Wir brauchen die Kernsoftware , um sie bei Google einzutippen. Dies ist die offizielle Seite für Blender. Sie haben jede Menge Material und sie haben auch ihre eigenen Kurse, die sie anbieten. Nun, Sie möchten einfach in den Download-Bereich gehen Blender für Ihren speziellen Computer herunterladen. Wenn Sie Apple Silicon verwenden, können Sie die neueste Version von Blender herunterladen , wenn Sie Windows oder Linux verwenden Sie können auch deren Version von Blender herunterladen. Aber wenn Sie Blender bereits installiert haben, müssen Sie sich keine Sorgen machen. Als Nächstes möchten wir die isometrische Blender-Kamera herunterladen. Das ist die ISO-Kamera von GitHub. Dieser Softwarecode wurde von Jason Carter erstellt. Sehr praktische, sehr nützliche Software. Installieren Sie dies als Add-on in Ihrer Blender-Software. Es ist sehr nützlich und erleichtert Ihnen das Leben in Blender. Es ist also gut, sich die Zeit zu nehmen, um diese herunterzuladen. Und dann können wir loslegen. 3. Design Scooter Grundmodell und Rad: Hallo zusammen, Willkommen zurück. Heute arbeiten wir an unserem kleinen Skateboard. Also arbeiten wir heute mit Blender, wir arbeiten natürlich mit einem Bildschirm. Das ist unsere neue Akte. Also haben wir gerade eine allgemeine Datei erstellt. Und wir wollen einfach ganz einfach damit beginnen , unser Escape Board zu erstellen. Das erste, was wir hinzufügen müssen, ist ein Flugzeug. Lassen Sie uns nun hineinzoomen. Natürlich haben wir unser Flugzeug in der Nähe. Da. Sollte ehrlich gesagt wirklich im Mittelpunkt stehen. Also können wir das Flugzeug tatsächlich löschen. Shift mit der rechten Maustaste zur Mitte hinzufügen. Und denken wir auch daran, unsere Kurztasten einzuschalten. Damit jeder, der zuschaut, sehen kann, was wir tun. Also noch einmal Shift a und füge eine Ebene hinzu. Jetzt haben wir aber ein einfaches Flugzeug, das ein bisschen hoch ist. Wir müssen es näher am Boden haben. Das ist natürlich perfekt. Also Skateboard, etwas wirklich, wirklich Einfaches, um ehrlich zu sein. Also skalieren wir das entlang der Y-Achse nach oben und skalieren wir es entlang der X-Achse nach unten. Wir können es auf der X-Achse etwas weiter herunterskalieren. Das ist wahrscheinlich nur richtig gezeichnet. Was ich jetzt tun möchte, ist, diesen weniger großen Tab in den Bearbeitungsmodus zu schalten und D auf Basil und V zu steuern Und los geht's. Wir können unser Objekt jetzt einrahmen. Bevor wir zu einem gefährlichen Objekt werden können, brauchen wir meiner Meinung nach mindestens ein paar Loopcuts. Fügen wir ein paar Schleifenschnitte hinzu und lassen Sie uns entlang der Y-Achse weniger unvorsichtig vorgehen. Deshalb wollten wir, sobald es ungefähr dort skaliert ist, natürlich ein bisschen gleichmäßig sein, einmal seine Skalierung ein bisschen da, dann können wir auf Nummer eins auf unserer Tastatur klicken und all diese Eckscheitelpunkte auswählen , wobei wir die Umschalttaste verwenden um sie alle auszuwählen, und dann erneut V und V drücken. Und jetzt können wir das Licht am besten mit viel mehr Kontrolle ausleuchten. Wie du siehst. Ich würde sagen, das sieht wahrscheinlich ziemlich gut aus. Wenn wir nun alle verwenden ein a auswählen, können wir dann E drücken und unser Objekt extrudieren. Und was wir jetzt tun können, ist natürlich, dass wir das tatsächlich einfügen können. Jetzt, wo wir die erste Schicht extrudiert haben, können wir sie tatsächlich noch einmal extrudieren. Wenn wir uns das jetzt ansehen unserem Ziffernblock auf Nummer drei klicken, erhalten wir die Seitenansicht. Und wenn wir jetzt auf Alt Z klicken, können wir Röntgenaufnahmen machen. Damit können wir es nun tatsächlich ein bisschen weiter anpassen , indem wir die innersten Eckpunkte auswählen. Mit den oberen Eckpunkten können wir noch einmal skalieren, aber nicht um ein Vielfaches. Und wenn die Mitte und die mittleren Eckpunkte ausgewählt sind, können wir das jetzt ungefähr so entlang der Y-Achse skalieren . Auch hier können wir mit den Scheitelpunkten oben diese auch entlang der Y-Achse skalieren, quasi so. Und wenn wir das jetzt von oben betrachten, verlassen wir den Extra-Modus, das ist Alt Z. Wir betrachten das von oben, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Das ist, das ist nett und einfach. Das ist also unsere Grundlage für unser Skateboard, tut mir leid, für unseren Elektroroller. Das ist immerhin ein Elektroroller. Also noch einmal, wenn wir die Nummer über ein ungerades Ziffernfeld klicken , wir jetzt, da wir das haben können wir jetzt, da wir das haben, den Rest unseres Scooters weiter erstellen. Also lass uns weitermachen. Also vorne am Roller haben wir natürlich ein Rad für einen Roller, und wir haben auch den Griff. Wir haben. Das nächste, was wir hinzufügen müssen, ist R bar. Als nächstes fügen wir einen Zylinder hinzu. Wir können einen solchen Zylinder hinzufügen. Lassen Sie uns es ein wenig verkleinern, möglicherweise in dieser Größe. Und jetzt können wir es entlang der X-Achse drehen. Wir können es ein bisschen drehen. Natürlich nicht zu viel, aber gerade genug, um zu zeigen, dass es diese Anpassung gibt, bevor wir rotieren Lassen Sie uns das entlang der Z-Achse skalieren. Und bewegen wir es entlang der Z-Achse nach oben. Und jetzt können wir es tatsächlich ein bisschen entlang der X-Achse drehen . Lassen Sie uns es entlang der X-Achse etwas weiter vergrößern. Und lassen Sie uns das noch ein bisschen erhöhen. Und jetzt können wir das, wir können es entlang der X-Achse drehen und wir können es ein bisschen nach hinten bringen. Und jetzt wird eine einmalige Gelegenheit vorgeschlagen. Wir können dieses Objekt duplizieren. rechten Maustaste, und jetzt können wir es noch weiter entlang der X-Achse drehen. Aber wir müssen, wir müssen es reduzieren. Natürlich, lassen Sie uns es natürlich entlang der Z-Achse ein wenig herunterskalieren . Jetzt können wir uns entlang der X-Achse drehen. Und jetzt können wir das mit GZ herunterziehen. Wir können es auf ein Objekt herunterbringen und es entlang der Y-Achse bewegen. Und da haben wir es. Wir haben die Grundkonturen unseres Rollers, aber vielleicht können wir ihn noch weiter drehen. Drehen wir es also ein bisschen weiter entlang der Y-Achse. Drehen wir es ein bisschen weiter entlang der X-Achse. Was ist jetzt die Hauptbar? Wir können das tatsächlich noch einmal duplizieren, mit der rechten Maustaste klicken und wir können es auch entlang der X-Achse verkleinern. Und tragen wir es entlang der X-Achse nach unten. Jetzt, wo wir es duplizieren, können wir es jetzt auch verkleinern. Tippen wir also in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt können wir tatsächlich ein paar Loop-Cuts hinzufügen. Fügen wir also gleich zwei Loop-Cuts hinzu. Und lassen Sie uns die abgeschnittenen Schleifen nach unten bringen. Fügen wir sie dort hinzu. Jetzt mit den Schleifenschnitten oben, gehen wir in den X-Ray-Modus mit den Schleifenschnitten oben, wir möchten diese löschen, diese Eckpunkte mit den Schleifenschnitten unten ebenfalls löschen. Jetzt haben wir nur noch die Eckpunkte darin. Tippen wir also auf und beenden Sie den Röntgenmodus. Und jetzt können wir das ganz einfach skalieren. Also können wir das jetzt so skalieren. Aber es ergibt keinen Sinn. Wir müssen hinzufügen, aber es macht noch nicht ganz Sinn. Also müssen wir unseren Ursprung auf Geometrie setzen und dann können wir es vergrößern und es sieht irgendwie ein bisschen besser aus. Aber wir haben eine einfache Lösung dafür. Wir können tatsächlich einen Modifikator verwenden. Fügen wir also einen Modifikator hinzu und verwenden den Modifikator „Verfestigen“. Wenn wir also einen Modifikator verfestigen, können wir natürlich eine bestimmte Dicke hinzufügen. Und diese Dicke können wir natürlich ausgleichen. Also setzen wir das im Moment auf vier, 0,4. Das sieht ziemlich gut aus. Wir können das tatsächlich etwas weiter herunterskalieren. Wir wollen natürlich nicht, dass es zu dick ist, aber wir wollen, dass es ausreicht, um einen Unterschied zu machen. Und natürlich fügen wir rundum eine gleichmäßige Dicke hinzu. Da haben wir es. Das ist also die Grundform unseres kleinen Rollers bis jetzt. Klicken wir nun noch einmal auf Nummer drei auf unserer Tastatur. Und lassen Sie uns den Balken noch einmal duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wir tippen ein. Wir werden dieselbe Technik im X-Ray-Modus verwenden. Und lassen Sie uns einige Loop-Cuts zu Loop Cuts hinzufügen. Und lassen Sie uns diese Loop Cuts ganz oben platzieren. Mit den Schnitten in der mittleren Schleife müssen wir nun diesen Schleifenschnitt skalieren. Jetzt müssen wir mit den Schnitten in der mittleren Schleife diesen Schleifenschnitt entlang der Oberseite bewegen. Tippen wir also noch einmal rein und fügen wir gleich dort den Schnitt hinzu. Und lassen Sie uns diesen Schleifenschnitt nach oben verschieben. Wir wollen einen schönen Abstand haben, vielleicht gleich da in der Nähe. Jetzt, wo die Schleifenschnitte unten sind, können wir diese tatsächlich auswählen und Scheitelpunkte mit den Schleifenschnitten oben löschen . Wir können diese Loop-Cuts nun in die gewünschte Richtung skalieren . In der Ansicht von oben können wir diesen Loop-Cut also tatsächlich skalieren. Stellen wir also einfach sicher , dass alles gelöscht wird. Löschen Sie also alle Eckpunkte von unten mit einem Röntgenmodus. Und jetzt verlassen wir den Röntgenmodus wieder. Wir haben also unsere Loop-Cuts oben, und jetzt können wir diese natürlich entlang der Y-Achse skalieren. Wir können uns entlang der X-Achse streuen. Wir können es im Grunde in jede gewünschte Richtung skalieren . Also lasst uns eintippen. Mit den Scheitelpunkten oder der Vorderseite die übrigens in den Röntgenmodus wechselt, mit den Scheitelpunkten an der Vorderseite können wir das auch von der Seitenansicht aus tun. Da ist es also, das kann eine wirklich einfache Sache machen. Jetzt können wir diese Schleifenschnitte tatsächlich nach außen verschieben. Sieht ein bisschen so aus. Wenn wir nun den Röntgenmodus verlassen, befinden wir uns in der normalen Ansicht. So sieht es aus, eine normale Ansicht. Und das ist nicht schlecht, um ehrlich zu sein. Aber ich denke nicht, dass es so viel sein muss. Ich denke, wir können das noch einmal machen, wir können es nur ein bisschen machen. Ich neige also dazu zu denken, dass das ein bisschen besser aussieht. Wenn wir jetzt abtippen, sieht das ziemlich gut aus. Und jetzt können wir tatsächlich einen Erstarrungsmodifikator hinzufügen. Noch einmal. Jetzt können wir tatsächlich einen Modifikator für die Abschrägung hinzufügen. Mit diesem Modifikator für die Abschrägung können wir ihn tatsächlich beibehalten, wir können ihn auch ziemlich poly-arm halten. Wir können es also wahrscheinlich drei verschiedenen Segmenten belassen. Und wenn wir jetzt mit unserer Hauptleiste Smooth schattieren, wechseln wir in den Bearbeitungsmodus und fügen wir zusätzliche Loop-Cuts hinzu. Füge einen Schleifenschnitt um, etwa um die Mitte herum, sagen wir, zufällige Mitte des R-Balkens hinzu, keinen Schleifenschnitt an der, oben. Wir können diese Loop-Cuts jetzt löschen. Und da haben wir es. Es behebt irgendwie unser Problem , das wir hatten. Und offensichtlich können Sie immer noch sehen, dass es Probleme verursacht, es ragt immer noch hervor. Sie können das tun, indem Sie das einfach bis zum kleinsten Rand ein wenig herunterskalieren können . Da haben wir es. Und das macht einen kleinen Unterschied. Das sieht tatsächlich aus, sieht ziemlich gut aus. Ich würde sagen. Nachdem wir ein Basisformular erstellt haben, können wir dieses Dokument nun speichern, also Strg S zum Speichern. In Ihrer Datei können Sie jetzt also einen neuen Ordner erstellen. Nennen wir diesen winzigen Roller. Und denken Sie natürlich daran, Ihre Datei Tiny Scooter zu nennen. Speichern wir die Blender-Datei. Denken Sie daran, Ihre Dateien weiter zu speichern. Das würden wir natürlich nicht , wir würden unsere Dateien nicht verlieren wollen. Also jetzt eine schnelle Möglichkeit, als nur Control S zu speichern und es wird einfach automatisch in diesem Ordner gespeichert, in dieser bestimmten Datei. Das ist eine nette Art , alles zu haben. Jetzt, wo die Leiste unten ist, können wir diese Dicke tatsächlich reduzieren. Wir wollen nicht, dass es zu dick ist, wir wollen nur, dass es ein bisschen ist, um diesen kleinen Unterschied zu zeigen. Wir können also tatsächlich eingreifen. Wählen Sie nun alles mit einem aus und verschieben wir es ein wenig nach oben . Natürlich nicht zu viel, aber nur ein bisschen. Jetzt können wir tatsächlich eine hinzufügen. Also vorne können wir jetzt unsere erste hinzufügen, wir werden. Lass uns weitermachen und das tun. Drücken wir also Shift a und lassen Sie uns hinzufügen, und lassen Sie uns einen Touristen hinzufügen. Und das wird im Grunde unser sein, also lasst uns das entlang der Y-Achse drehen, um 90 Grad. Das wird unser erster sein. Wir werden, ich würde sagen , ungefähr diese Größe ist ziemlich gut. Aber wir müssen es ein bisschen nach unten verschieben. Drücken Sie also G und bewegen Sie es genau so weit nach unten. Wenn wir nun auf Nummer eins und unseren Nummernblock klicken, können wir das auch skalieren. Wir können es tatsächlich skalieren und superbreit machen. Wir können es tatsächlich so breit machen, wie wir möchten. Also das ist, das ist ziemlich cool. Es sieht ein bisschen so aus, als ob ein Lautsprecher nicht so breit sein muss, aber Sie können ihn beliebig skalieren. Aber ja, skalieren wir es entlang der X-Achse. Lass es uns nicht zu breit machen, aber ich würde sagen, das ist ziemlich nett. Das ist, das ist ziemlich cool. Kann es wahrscheinlich ein bisschen herunterskalieren. Nicht zu viel, aber ja, das ist ungefähr richtig. Also Control S und speichern Sie unser Dokument. Jetzt, wo wir sind , können wir als Nächstes unseren, unseren Connector hinzufügen. Das ist es also, was vom Roller, also vom Rad aus verbindet . Fügen wir also ein Flugzeug hinzu. Gehen wir zu unserem Mesh-Tab. Fügen wir ein Flugzeug hinzu. Und wir müssen diese Ebene natürlich entlang der Y-Achse nach unten skalieren. Und lassen Sie uns das natürlich nach oben verschieben. Von Nummer eins auf unserer Tastatur aus betrachten wir es jetzt von vorne. Wir können das jetzt entlang der X-Achse nach unten skalieren und es entlang der linken Seite verschieben. Wir wollen es ein bisschen bekommen, auch nicht zu viel. Und ich denke, das ist meiner Meinung nach ungefähr richtig. Wir können es später immer noch anpassen. Aber lassen Sie uns die Tabulatortaste drücken und es natürlich auf der Y-Achse etwas weiter skalieren drücken und es natürlich auf der Y-Achse etwas weiter und es ein wenig rückwärts bewegen. Lassen Sie uns das etwas weiter herunterskalieren. Wir wollen einfach nicht, dass es zu groß ist. Ich denke, das ist ungefähr richtig. Jetzt können wir das tatsächlich noch etwas anpassen. Klicken wir also auf Nummer zwei und wir können die Kanten auswählen Natürlich können wir diese Kanten jetzt extrudieren. Wir können machen, was wir wollen. Also von Nummer eins und unserer Tastatur betrachten wir das von vorne. Wir können diese Kanten nicht extrudieren und sie entlang der Z-Achse extrudieren. Und lass uns nach unten extrudieren. Wählen Sie nun alles mit einem G aus, um es zu bewegen, und bewegen Sie es entlang der X-Achse. Wir wollen nur, dass es ziemlich gut aussieht. Natürlich auch zum Anschauen. Aber bevor wir diese Kanten besuchen, müssen wir an den Seiten ein paar Schleifenschnitte hinzufügen. Also fügen wir dort einen Loop-Cut hinzu. Fügen wir einen weiteren Loop-Schnitt auf der anderen Seite hinzu, an derselben Stelle. Klicken wir noch einmal auf die beiden oberen Kanten und lassen Sie uns das durchgehen. Jetzt können wir es etwas gleichmäßiger unterschlagen und es sieht irgendwie viel besser aus. Schau dir das an. Das ist viel besser. Wenn wir nun auf unserer Tastatur mit den Eckpunkten unten auf Nummer eins klicken , glaube ich, dass wir diese auch umrahmen können. Bevor wir die Eckpunkte unten einrahmen. Fügen wir in der Mitte von allem einen Loop-Cut hinzu. Wählen wir die Scheitelpunkte unten aus, nur die am Rand. Und klicken wir auf Control V und V, zwei Bett-ODEs. Fügen wir einen zusätzlichen Schleifenschnitt in der Mitte hinzu, genau dort, wo sich die Eckpunkte unten befinden. Lassen Sie uns diese Steuerelemente V und V einrahmen , um diese Eckpunkte gleich um die Ecke herum zu umrahmen. Und das sieht ziemlich gut aus. Wenn Sie nun auf drei und unsere Nummernblock-Optionen auf Z klicken, können wir die Eckpunkte tatsächlich umrahmen. Wir können sogar eine weitere Schleife hinzufügen , die hier rechts geschnitten ist, mit den Eckpunkten unten. Sirona Nummernblock, wir können sie weglassen und es sieht so aus, als ob du B und V steuerst, um auch diese zu umrahmen. Jetzt können wir tatsächlich einen Erstarrungsmodifikator hinzufügen. Da haben wir es. Wir können die Dicke um 0,04 und sogar die Dicke angeben. Natürlich, da haben wir es, das sieht tendenziell viel besser aus. Als Nächstes können wir natürlich etwas zusätzliche Arbeit am Rad hinzufügen . Im Moment sieht das Rad also ziemlich cool aus. Das muss ich zugeben. Als nächstes müssen wir also einige zusätzliche Arbeiten am Rad machen . Lassen Sie uns also das Rad auf unser Rad klopfen, und jetzt können wir einige zusätzliche Arbeiten erledigen. Also müssen wir natürlich die Kanten auswählen. Also Alt, wähle die Kanten die Kantenschleife aus und mache dasselbe auf der anderen Seite. Sie müssen jedoch auf Alt und Shift klicken und dann die Kantenschleife auswählen. Da haben wir es. Und jetzt können wir tatsächlich füllen. An der ausgewählten Fläche können wir also diese Skala, diese Skala, diese innere nicht extrudieren . Dann können wir das tatsächlich Worte fassen und es noch einmal vergrößern. Jetzt können wir das tatsächlich einfügen und es nach außen extrudieren, bis wir fertig sind. Und ehrlich gesagt ist es mit der anderen Seite genauso . Fläche ausgewählt ist, können wir also extrudieren, wir können sie verkleinern und wir können sie nach außen extrudieren. Da haben wir es. Das sieht tendenziell ziemlich gut aus. Jetzt gibt es natürlich Überhänge. Um dieses Problem zu beheben, können wir auf den Connector klicken. Natürlich. Nennen wir das einfach den Connector, damit jeder weiß, wovon ich spreche. Wenn wir auf eins und unseren Ziffernblock klicken, können wir diesen nun entlang der Z-Achse skalieren. Nicht viel, aber nur ein bisschen. Und bewegen Sie es entlang der Z-Achse und skalieren Sie es ein wenig entlang der X-Achse. Natürlich nicht viel, sondern nur ein bisschen. Da haben wir es. Und natürlich Control S zum Speichern. Jetzt können wir mit unserem Konnektor auf Control to klicken, um eine Unterteilung hinzuzufügen. Und wir können diese Unterteilung mit Schatten glätten, aber das bereitet uns im unteren Bereich ein kleines Problem. Offensichtlich können Sie sehen, dass das nicht allzu gut aussieht. Wenn wir auf Nummer eins tippen und auf Nummer eins klicken. Auch die zweiten Eckpunkte, die zwei Sekunden langen Eckpunkte verschieben Wählen Sie sie alle aus und lösen Sie diese ebenfalls auf. Mit der zweiten Reihe. Lassen Sie uns auch diese auflösen. Und mit der zweiten Reihe, also diesen, können wir diese auflösen. Und mit der mittleren Reihe lösen wir auch diese auf. Und wenn wir jetzt abtippen, sieht das viel besser aus. Es sieht natürlich viel kreisförmiger aus. Jetzt ist es auch auf der anderen Seite dasselbe. Das waren also alles Eckpunkte. Lassen Sie uns sie eins nach dem anderen zusammenführen. Weil ich denke, das bereitet uns einige Probleme und das sieht viel besser aus. Auf dieser Seite können wir nun auf Control S klicken, um unser Dokument zu speichern. Unsere Gegenseite. Das Gleiche gilt diese Scheitelpunkte, die oben nacheinander ausgewählt wurden. Lassen Sie uns diese Eckpunkte in der Mitte zusammenführen. Das Gleiche gilt für die auf der rechten Seite. Lassen Sie uns die in der Mitte mit diesen beiden Eckpunkten, der ersten Reihe von Eckpunkten, zusammenführen der ersten Reihe von Eckpunkten, möchten wir natürlich auflösen Diese Reihe von Eckpunkten möchten wir natürlich auflösen. Und von da an ist es dasselbe, was wir zuvor gemacht haben. Die dritte Reihe von Eckpunkten. Wir möchten diejenigen auswählen, die Schiff verwenden und Knoten auflösen, mit der rechten Maustaste klicken und Scheitelpunkte auflösen, Tabulatortaste aus, das sieht tendenziell viel besser aus. Lassen Sie uns das Dokument natürlich speichern. Jetzt können wir das tatsächlich entlang der Z-Achse herunterskalieren, nur ein bisschen mehr, und es entlang der Z-Achse etwas weiter nach unten verschieben . Mit dem Rad können wir tatsächlich ein Unterteilungssteuerelement hinzufügen , um eine Unterteilung hinzuzufügen. Und wir können dann glatt schattieren. Wenn wir hineintippen, können wir einen Schleifenschnitt an den Rädern anbringen und diesen nach außen verschieben , sodass das ein bisschen besser aussieht und es ist dasselbe mit der rechten Seite. Füge eine Schleife hinzu, schneide diese Wörter aus und entferne sie, die viel besser aussehen. Das ist eines unserer Räder. Nun können wir natürlich mit dem Konnektor , mit dem wir eine Verbindung herstellen wollen, den wir tatsächlich benannt , mit dem wir eine Verbindung herstellen wollen, den wir tatsächlich benannt haben, tatsächlich, lassen Sie uns den Ursprung für einen auf Geometrie setzen . Und lassen Sie uns das ein wenig entlang der X-Achse drehen. Und lassen Sie uns das nur so weit voranbringen. Wir möchten, dass das irgendwie ausgeglichen ist. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt können wir dasselbe mit dem Balken machen, natürlich dem Zylinder, dem ursprünglichen Zylinder, den wir kontrollieren können , um eine Unterteilung hinzuzufügen. Und lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und natürlich können wir einen Loop-Cut hinzufügen und lassen Sie uns das nach unten bringen. Und wenn wir wieder in den Objektmodus zurückkehren, können wir uns jetzt ein Bild davon machen, wie das mit dieser ursprünglichen Leiste aussieht. Wir können jetzt einen Lünettenmodifikator hinzufügen. Wir brauchen natürlich einige Segmente, und wir müssen, wir müssen das verkleinern. Der Betrag ist also auf 0,03 festgelegt. Und die Segmente, wir können, wir können die Segmente vergrößern, wenn wir wollen, um die zehn vielleicht. Und jetzt können wir, wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, die Scheitelpunkte unten auswählen, natürlich alle Scheitelpunkte unten. Jetzt können wir das natürlich nach unten extrudieren und wir können es nach innen skalieren. Es sieht also ein bisschen besser aus. So weit, so gut. Ich finde, das sieht insgesamt ziemlich gut aus, um ehrlich zu sein. Also, was ist unser Connector? Wenn wir darauf tippen und in den Bearbeitungsmodus wechseln, können wir einen Loop-Schnitt nach vorne hinzufügen , um es nur ein bisschen zu schärfen. Und das sieht tendenziell ein bisschen besser aus. Lassen Sie uns einen weiteren Loop-Cut auf der Rückseite hinzufügen. Kann das auch schärfen. Das sieht in der Regel ziemlich gut aus. 4. Design und Breaks: Bei allem, was ich bisher getan habe ist, nur einen Verfestigungsmodifikator hinzuzufügen. Bei einem duplizierten Zylinder, bei einem duplizierten Zylinder, können wir also bei einem duplizierten Zylinder, auf Control klicken, um dem Bearbeitungsmodus einen Unterteilungs-Tab hinzuzufügen, einen Schleifenschnitt hinzuzufügen und diesen zu vergrößern. Natürlich wollen wir es ablaufen lassen, das bei unseren zusätzlichen Loop-Cuts herunterskalieren. Und jetzt können wir auf Shade Smooth klicken. Das ist natürlich nur, um unseren letzten Schliff zu geben. Und das ist dasselbe mit den anderen, anderen Zylindern. Drücken Sie auf, um einen Unterteilungs-Tab hinzuzufügen, und wir können jetzt unsere Loop-Cuts hinzufügen, um ihn bei unseren Loop-Schnitten auszuführen. Und das ist im Grunde nur der letzte Schliff, um ehrlich zu sein, und skalieren Sie das mit S, wenn Sie möchten. Jetzt können wir natürlich oben einen Zylinder hinzufügen, um mit der Arbeit an unserem Lenker zu beginnen. Verschieben Sie also a, um einen neuen Zylinder als Skalarzylinder entlang der Z-Achse nach oben hinzuzufügen . Und lass uns diesen Zylinder drehen. Und wir drehen es um die Y-Achse um 90 Grad. Und wir können es jetzt verkleinern und nach oben verschieben. Bewege es nach oben und positioniere es natürlich Lenker 7 auf unserer Tastatur. Und dann können wir es natürlich entlang der X-Achse noch weiter skalieren . Das sieht also tendenziell ziemlich gut aus. Eigentlich. Wir können es ein bisschen weiter herunterskalieren. Es muss nicht zu groß sein, denn das werden wir, wir werden es ein bisschen skelettartiger anpassen, ein bisschen mehr auf der X-Achse. Nicht zu viel. Also das genau da sieht ziemlich gut aus. Also speichern wir unsere Datei Control S. Und lassen Sie uns diesen Unterbalken duplizieren. Und skalieren wir das entlang der, entlang der X-Achse. Und bewegen wir es auf unserem Bildschirm zur linken Seite. Und jetzt können wir einen Erstarrungsmodifikator hinzufügen. Da haben wir es. Wir fügen einen Erstarrungsmodifikator hinzu und können jetzt die Dicke hinzufügen. Also das ist nur das Hinzufügen einiger zusätzlicher Details, natürlich eine gleichmäßige Dicke, muss man sich natürlich merken. Als Nächstes möchten wir der Registerkarte in den Bearbeitungsmodus ein Unterteilungssteuerelement hinzufügen . Und fügen wir einen Loop-Cut hinzu. Fügen wir diese Schleifenschnitte hinzu, die zur rechten Seite zeigen. Und fügen wir eine zusätzliche Schleife hinzu, die nach links geschnitten ist. Tippe aus und lass uns glatt schattieren. Also ohne Duplizierung können wir das jetzt mit S Control Two skalieren . Wir haben also einen Zylinder. Bewegen wir unseren Zylinder zur linken Seite, nur ein bisschen in Richtung Rand. Und lassen Sie uns das vergrößern. Benutze ein S. Natürlich nicht zu viel, los geht's, das wird reichen. Und jetzt klicken wir auf Control to, um unseren Unterteilungs-Tab hinzuzufügen. Und jetzt können wir damit beginnen, unseren Loop-Cut an unserer ersten Schleife hinzuzufügen , genau dort herum zu schneiden und innerhalb dieser Schleife einen zweiten Loop-Schnitt hinzuzufügen. Da gehen wir und schließen es gleich da drüben ab. Es sieht also irgendwie nach Low Poly aus. Das Gleiche gilt für die linke Seite. Eigentlich sollte unsere erste Schlaufe etwas breit geschnitten sein und unsere zweite Schlaufe darin geschnitten wurde, sollte viel, viel näher sein. Wenn wir jetzt also austippen, ist das, was wir bekommen und von da an können wir Shade Smooth. Wir können das duplizieren und es auf der rechten Seite unseres kleinen Quadrats hinzufügen . Und jetzt mit dem eigentlichen, mit dem Originalzylinder können wir natürlich auch glatt schattieren, sieht tendenziell viel besser aus. Und natürlich werden wir mit dem hervorstehenden Dan-Display hier ein paar wirklich coole Dinge damit machen. Wir können genau dort eine Lünette hinzufügen , bei etwa 15 Segmenten ergibt das 0,5. Und lassen Sie uns das beschatten. Und setzen wir den Ursprung auf Geometrie. Und lassen Sie uns das ein bisschen vergrößern. Speichern wir unser Dokument. Wenn wir nun auf unserem Nummernblock auf Nummer drei klicken , können wir von dort aus unser Originalrad am Heck unseres Fahrzeugs anbringen. Also lassen Sie uns das duplizieren und mit der rechten Maustaste G und Y klicken, um das Ganze rückwärts zu verschieben. Und ich denke, mit der ursprünglichen Foundation, mit der ursprünglichen Einheit, mit unserer ursprünglichen Ebene können wir das tatsächlich entlang der, entlang der Z-Achse ausdehnen. Dann können wir das reduzieren nur um die zusätzliche Dicke hinzuzufügen. Versuchen wir es also noch einmal, entlang der Z-Achse extrudiert und entlang der Z-Achse nur ein wenig nach unten zu ziehen. Das sieht tendenziell ziemlich gut aus. Jetzt, wo das verdünnte Fahrzeug ist, benötigen wir auch einige Radhalter. Was wir jetzt tun könnten, ist unseren ursprünglichen Anschluss zu duplizieren. Dupliziere das einfach. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und bewegen Sie es nach hinten. Drehen Sie dies entlang der X-Achse. Natürlich, lauf einfach so viel und lass uns das ein bisschen reduzieren . Wir können das tatsächlich noch ein bisschen erweitern. Wir haben es, das dazu neigt, das gut aussieht, das nächste, woran wir arbeiten möchten , ist unsere Plattform. Damit haben wir angefangen. Lass es uns ein bisschen mehr bearbeiten. Als Erstes müssen wir eine Unterteilung hinzufügen, für die wir die Kontrolle haben. Dann möchtest du das nutzen. Und jetzt können wir tatsächlich noch ein paar Loop-Cuts hinzufügen. Also fügen wir dort unten rechts einen neuen Loop-Cut hinzu. Und lass es uns einfach fallen lassen. Und wir müssen natürlich einen Loop-Cut an der Oberseite hinzufügen, und lassen Sie uns das ein wenig nach oben ziehen. Dann können wir wieder in den Objektmodus zurückkehren und die Schattierung glatt streichen. Das sieht tendenziell viel besser aus. Als Nächstes möchten wir einfach einen kleinen Bolzen hinzufügen. Fügen wir also einen Kreis hinzu. Lassen Sie uns den Kreis auf der Y-Achse um 90 Grad drehen. Lassen Sie uns diesen Kreis nach unten skalieren. Und lassen Sie uns unseren Kreis auf die rechte Seite verschieben , gleich da drüben. Tippen Sie auf drei, um unsere Kantenansicht zu erhalten. Und wir können das tatsächlich ein bisschen weiter reduzieren. Das ist unser kleiner Riegel, positioniere ihn einfach da drüben. Und jetzt können wir tatsächlich tippen und F drücken, um es auszufüllen. Das hier wird jetzt unser kleiner Button sein. Wir können es einfach ein bisschen rückwärts extrudieren . Da haben wir es. Und wählen Sie auch die Kanten aus. Wählen wir die Kante genau dort aus. Und lassen Sie uns dieses Steuerelement B rätseln Da haben wir es, wir können das einrahmen. Das sieht ehrlich gesagt ziemlich gut aus. Und natürlich können wir es ein bisschen weiter reduzieren. Muss nicht zu groß sein. Nächste Woche kann ich tatsächlich einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Wenn wir also zu unserem Tab „Modifikationen“ gehen, können wir einen Spiegelmodifikator hinzufügen und auf das hintere Ende unseres Rollers tippen. Was also passiert ist, ist, dass es auf die andere Seite gespiegelt wurde. Da haben wir es. Und was wir dann tun können, können wir einfach duplizieren, mit der rechten Maustaste auf g, y klicken, um es zum Heck des Fahrzeugs zu ziehen. Und das ist es natürlich nicht, es ist nicht richtig ausgerichtet, wie Sie sehen können. Drücken Sie also G und X, um es ein wenig nach außen zu bewegen. Das ist ungefähr nett. Und da haben wir es. Wir haben ein paar Schrauben. Als nächstes, hinten, können wir unser Bremssystem tatsächlich erstellen. Also genau hier hinten, am Heck, fügen wir unseren Cursor genau dort hinzu und drücken Shift a und fügen wir eine Ebene hinzu. Lassen Sie uns das nun entlang der X-Achse herunterskalieren. Nun, wir können es tatsächlich entlang der X-Achse etwas weiter herunterskalieren und es auch entlang der Y-Achse herunterskalieren. Skalieren Sie es entlang der Y-Achse etwas weiter nach unten. Und jetzt können wir das ein bisschen besser positionieren. Drehen wir das also entlang der X-Achse und bewegen es natürlich nach hinten. Und lass es uns ein bisschen nach unten verschieben. Positionieren wir es einfach dazwischen. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir die Tabulatortaste und natürlich die Kante auswählen können. Jetzt, wo der Kopf ausgewählt ist, können wir Licht extrudieren können wir Licht extrudieren , das einfach hinzugefügt wird, was wir gerade extrudieren. Ich würde sagen, das sieht ziemlich gut aus. Das sieht also ungefähr richtig aus, um ehrlich zu sein. Das sieht ungefähr richtig aus. Und jetzt können wir es tatsächlich einrahmen, wenn wir möchten. Wir können Beslan einfach nicht um viel, sondern nur ein bisschen veruntreuen. Nun, was das alles gemacht hat. Wir können eine solche Unterteilung hinzufügen. Dann können wir einen Erstarrungsmodifikator hinzufügen. Wenn wir jetzt eintippen, können wir das noch weiter anpassen. Also mit R sub D, mit dem Unterteilungsmodifikator, können wir mit der Tabulatortaste eintippen. Wir können alle auswählen, ein A verwenden und dann können wir das extrudieren. Wenn wir also nach oben extrudieren, bekommen wir es so. Wir werden irgendwie so aussehen. Und dann können wir ein paar Loop Cuts hinzufügen. Wenn wir also in der Mitte einen Loop-Cut hinzufügen, können wir ihn etwas weiter anpassen. Wir können einen Loop hinzufügen, der auf das Seltene zugeschnitten ist, genau wie dort. Wir können einfach noch ein paar Loop-Cuts hinzufügen, nur um sicherzugehen, dass das zu dem passt, was wir wollen. Wir können auch einen Schleifenschnitt in der Mitte und einen Schleifenschnitt oben hinzufügen. Da haben wir es. Das sieht ausgezeichnet aus. Das sieht also ziemlich gut aus. Und dann können wir glatt schattieren, das sieht toll aus. Dann können wir G und Z drücken, und wir können das etwas weiter in unser Objekt reduzieren , wenn du möchtest. Sie können es tatsächlich verkleinern, um es an Ihr Design anzupassen. Und wir können es ein bisschen mehr entlang der X-Achse drehen , damit es passt. Und wir können das ein bisschen weiter reduzieren und voranbringen. Natürlich können wir jetzt nach all dem Control S drücken und natürlich speichern. 5. Letzte Schlüsseldetails hinzufügen: Jetzt brauchen wir eine Haltung, also fügen wir einen Standard hinzu. Also lasst uns unter unser Board gehen. Fügen wir unseren Cursor hinzu, Shift a, fügen wir eine Kurve hinzu und fügen wir einen Pfad hinzu. Und lassen Sie uns diesen Pfad entlang der Z-Achse um 90 Grad drehen . Und tragen wir es ein bisschen nach rechts. Und lassen Sie uns das natürlich herunterskalieren. Jetzt, wo die Skala nach unten ist, können wir sie entlang der X-Achse drehen und wir können sie ein wenig nach unten tragen , sie Requisiten und sie weiter ein wenig herunterskalieren. Jetzt können wir tatsächlich eintippen und wir können das ein bisschen weiter anpassen. Also zum Beispiel diese Eckpunkte an der Vorderseite, wir können diesen Scheitelpunkt formen, ein bisschen anders sehen. Wir können es nach rechts drehen, fast wie eine 90-Grad-Kurve. Und dann können wir auf unsere Eigenschaften, unsere Objektdateneigenschaften eingehen Eigenschaften, unsere Objektdateneigenschaften und innerhalb der Geometrie eine Tiefe hinzufügen. Wir können das Ausmaß erhöhen. Da haben wir es, und dann können wir die Kappen füllen. Was wir jetzt tun können , ist, dass wir es einfach verstauen können. Jetzt können wir es tatsächlich einmal nach hinten bewegen und wir können es einfach unter unser Board in der Nähe sodass es fast auf und ab geklappt werden kann , wann immer wir möchten. Wir können es immer rein und raus bewegen. Und natürlich können Sie es noch ein bisschen weiter nach oben verschieben . Möglicherweise skalieren Sie es ein bisschen weiter. Jetzt können wir die Vorderseite bearbeiten. also vorne auf unserem Board unseren Lassen Sie uns also vorne auf unserem Board unseren Cursor genau dort hinzufügen. Und fügen wir eine weitere Kurve hinzu, die ein Pfad sein wird. Und lassen Sie uns diesen Pfad entlang der Y-Achse drehen. Und wir werden es um 90 Grad drehen. Und wir können jetzt auch die Größe reduzieren. Jetzt können wir tatsächlich eintippen und mit der Bearbeitung beginnen. Also unsere ersten Eckpunkte, wir können tatsächlich unsere Eckpunkte nehmen und sie nach innen in unser Board verschieben. Und natürlich wollen wir, dass das ein bisschen unordentlich aussieht. So können wir es bewegen, um ihm ein unverwechselbares Aussehen zu verleihen, was wir schätzen würden. Und von vorne können wir es genauso bewegen, um ihm ein unverwechselbares Aussehen zu verleihen, wie dem mittleren Cursor. Wir können das verschieben, um ihm ein unverwechselbareres Aussehen und eine unverwechselbarere Herangehensweise zu verleihen . Und von da an können wir das genau dort weiter extrudieren. Also können wir das ein bisschen weiter extrudieren. Und wir werden natürlich eine IT extrudieren und weiter extrudieren, um sie zu handhaben. Und da diese beiden Eckpunkte genau da sind, können wir das mit all den Eckpunkten verschieben. Abgesehen davon wollen wir sie nach hinten bringen, wählen diese drei Eckpunkte genau dort aus und möchten sie nach hinten verschieben. Natürlich, da haben wir es. Das werden also unsere Handler sein. Das wird also ziemlich deutlich aussehen, voll, ziemlich gut. Und jetzt können wir von dort aus tatsächlich ein Handle erstellen. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns dem Kabel etwas Tiefe hinzufügen , denn so ist das Bremssystem. Fügen wir eine Füllung hinzu und duplizieren wir für einen Moment den Griff auf der rechten Seite. Wer dupliziert das? Und skalieren wir es entlang der X-Achse und tragen wir es zur linken Seite. Da haben wir es. Wenn wir jetzt eintippen, können wir das tatsächlich noch etwas bearbeiten . Gehen wir zu Face Select. Wählen wir diese Gesichter aus. Und jetzt können wir diese Flächen tatsächlich extrudieren und diesen gegebenen Flächen Schleifenschnitte hinzufügen. Da haben wir es. Das sieht ziemlich gut aus. Eigentlich kann ich noch ein paar Loop-Cuts hinzufügen, um das zu schärfen. Und wenn das nicht sinnvoll genug ist, können Sie das Video natürlich jederzeit verlangsamen , um fortzufahren. Nochmals ein gewisses Verständnis. Aber ab jetzt können wir weiterhin einige Loop Cuts hinzufügen. Wählen wir erneut die Fläche aus und wir können diese Fläche genau dort extrudieren und genau dort einen weiteren Schleifenschnitt hinzufügen . Wählen Sie erneut die Fläche aus und extrudieren Sie in Richtung des hinteren Endes. Lassen Sie uns noch einmal ein paar Loop-Cuts hinzufügen. Das sieht also schon besser aus. Ich würde sagen, das sieht schon besser aus. Jetzt wollen wir es natürlich ein bisschen besser aussehen lassen , damit wir weitere Loop-Cuts hinzufügen können. Nur um ihm ein professionelles Aussehen zu verleihen. Da haben wir es. Füge einfach noch ein paar Loop-Cuts hinzu , um unseren professionellen Look zu erhalten, den du dir wünschst, das gehen wir und nach und nach sieht es einfach ein bisschen besser aus. Nachdem du es noch ein paar Loopcuts gemacht hast. Da haben wir es. Also das sieht schon ziemlich **** nett aus. Und wir können das alles auswählen und wir können es sogar rückwärts bringen, wenn wir möchten. Wir können uns tatsächlich etwas anpassen. Wir können es tatsächlich bewegen. Und von da an können wir unsere Objekte weiter bearbeiten. Das sieht also ziemlich gut aus, um ehrlich zu sein. Von jetzt an müssen wir nicht mehr viel tun. Als Nächstes müssen wir unsere Handles erstellen. Lassen Sie uns also in den Objektmodus wechseln. Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste bei gedrückter Umschalttaste einen Cursor hinzufügen und fügen wir einen, ich würde sagen, möglicherweise einen Würfel hinzu. Das ist ein ziemlich großer Würfel. Also lasst uns diesen Würfel verkleinern , denn das wird unser Griff sein. Verschieben wir es ein wenig nach rechts. Da haben wir es. Lassen Sie uns das würfelförmig verkleinern. Entlang der Y-Achse, nur ein bisschen. Fügen wir gleich da ein Flugzeug hinzu. Und lassen Sie uns dieses Flugzeug verkleinern. Und lassen Sie uns diese Ebene entlang der X-Achse um 90 Grad drehen. Skalieren wir es entlang der Z-Achse und verschieben wir es entlang der rechten Seite entlang der X-Achse. Und wir können es tatsächlich aus der Ansicht von oben herausnehmen , um sicherzustellen, dass nichts herausragt. Und das wird unser Makeup unseres Griffs sein. Das wird im Wesentlichen unser Beschleunigungssystem sein , sollte ich sagen. In der Ansicht von oben können wir das dann noch etwas bearbeiten. Wenn wir also zur Kantenauswahl gehen, wählen wir diese Kante aus und jetzt können wir extrudieren. Ich denke, du weißt schon, was ich damit meine das zu bearbeiten, und ich denke, so etwas, so etwas wird wahrscheinlich sein, ist ganz nett. Das ist also der Punkt , an dem du deinen Arm ausruhen und einfach beschleunigen kannst. Von hier aus können wir also Strg zwei drücken. Wenn wir also vom Objektmodus zum Objektmodus zurückkehren, können wir die Strg-Taste drücken, um eine Unterteilung hinzuzufügen. Und wenn wir mit allem, was ausgewählt ist, erneut eintippen, können wir dieses Objekt jetzt extrudieren. Da haben wir es. Und wenn wir es rückwärts extrudieren, sieht das meiner Meinung nach tendenziell besser aus. Ab jetzt geht es nur noch darum , ein paar Loop-Cuts hinzuzufügen. Fügen wir also einige Loop-Cuts auf der linken Seite hinzu. Und lassen Sie uns ein paar Loop-Cuts hinzufügen, natürlich an der Spitze. Da ist es also. Das ist, das sieht eigentlich schon ziemlich gut aus. Wenn wir also abschalten, können wir das eigentlich nur ein bisschen vorantreiben. Und von da an geht es nur noch darum, dies entlang der Z-Achse zu drehen und es nach hinten zu bringen und möglicherweise ein wenig zu skalieren. Es ist also nicht zu, es ist nicht zu klein. Und trage es natürlich auf die linke Seite. Und jetzt, wenn wir die Tabulatortaste drücken und wir können wahrscheinlich die Gesichter auswählen. Wenn wir diese Flächen schleifenweise auswählen, können wir das wahrscheinlich ein bisschen so vergrößern. Aber bevor wir das tun, sollten wir wahrscheinlich genau dort einen zusätzlichen Loop-Cut hinzufügen. Dann können wir vielleicht, da sind die Skalare, die sich ein bisschen zurückbewegen. Fügen wir gleich dort einen weiteren Loop-Cut hinzu. Lassen Sie uns Face Select All auswählen , um diese Gesichter auszuwählen. Und jetzt können wir das wahrscheinlich verschieben. Da haben wir es. Wir können das ein bisschen mehr anpassen. Es sieht auf den ersten Blick vielleicht ein bisschen komisch aus, aber wenn wir das glatt getönt haben, sieht es ein bisschen besser aus. Das macht also viel mehr Sinn. Also lasst uns das speichern. Und von vorne denke ich, dass wir das ein wenig anpassen müssen, aber das sollte ziemlich einfach sein weil wir eine Lichteinheit hinzufügen möchten. also mit diesen beiden Eckpunkten Lassen Sie uns also mit diesen beiden Eckpunkten diese Eckpunkte nach unten bringen. Lassen Sie uns die obere Seite entlang der rechten Seite überbringen . Lassen Sie uns diese noch ein bisschen weiter heruntertragen. Trag die erledigt noch ein bisschen mehr. Und von der Seite können wir das jetzt auch etwas weiter anpassen. Tragen wir diesen, diesen rückwärts. Wir können die auch rückwärts tragen. Da haben wir es, nett und nett. Und speichern wir unsere Dokumente. Das sieht bisher also ziemlich gut aus. Aber wenn Sie möchten, können Sie das jederzeit noch weiter anpassen. Du kannst das so anpassen. Wir können das Essen noch etwas anpassen ohne dass alles angepasst ist. Ich denke, das sieht ziemlich gut für mich aus. Du musst es auch nach deinen eigenen Wünschen anpassen. Versuche es auch zu machen, es ist auch gut, wenn es so natürlich aussieht. Jetzt möchte ich eigentlich eine Lichteinheit hinzufügen. Von hier aus können wir also eines dieser Gesichter nehmen und es duplizieren. Und wir können diese Gesichter trennen, wenn wir möchten, denn das werden unsere Lichteinheiten sein. Von vorne. Wir können diese Gesichtseinheit jetzt anpassen. Lassen Sie uns das entlang der X-Achse anpassen. Tragen wir das in die Mitte und setzen wir den Ursprung der Geometrie als Träger nach links. Und lassen Sie uns das noch etwas anpassen. Von der Seitenansicht aus können wir das dann von der Vorderansicht aus ein wenig nach vorne verschieben . Was wir dann tun können , ist, dass wir dann tippen können, ich kann diese Eckpunkte auswählen und dann können wir diese, diese Eckpunkte nach unseren Wünschen festlegen. Aber bevor wir das tun können, fügen wir einfach ein paar Kürzungen hinzu. Lass uns ein paar Luke Cuts hinzufügen, oder? Eine genau da, eine oben, eine unten natürlich. Und wenn die Eckpunkte ausgewählt sind, Steuerung B und V. Und dann können wir das noch etwas anpassen, sodass wir diese, diese Lünetten an den Rändern genau da drüben Steuerung B und V. Und dann können wir das noch etwas anpassen , hinzufügen können . Wenn wir also alle auswählen, können wir das jetzt bearbeiten, wir können diese mit einem R-Objekt tatsächlich ein wenig nach hinten bringen , Tabulatortaste herausnehmen und es vorwärts übertragen. Nur so viel. Mit all dem können wir jetzt Strg zwei drücken. Wir können in den Bearbeitungsmodus wechseln und einige zusätzliche Loop-Cuts hinzufügen , damit meine Damen und Herren, das sind unsere Lichteinheiten. Wählen wir also dieses Gesicht aus und wir können dieses Gesicht tatsächlich einfügen. Wir können es so einfügen. Da haben wir es. Dann können wir das Ganze ein bisschen weiter vorantreiben. Da haben wir es. Das meine Damen und Herren, da ich Einheiten mag. So viele Schooler, jetzt können wir anfangen, einige Materialien hinzuzufügen. 6. Materialien und Farben hinzufügen 4: Hallo zusammen, Willkommen zurück. Deshalb werden wir im Moment unser Material zu unserem kleinen Roller hinzufügen . Das erste, was wir tun müssen, ist ein seitliches Display zu öffnen . hier aus sehen wir unseren Roller von der linken Seite aus. Hier können wir auch unsere Kamera aufstellen. Das wird also ziemlich, ziemlich aufregend sein. Als Erstes müssen wir also in unseren Render-Tab gehen. Wir würden gerne alles rendern und Rad fahren. Alles wird gelesen. Und in der GPU wird das maximale Render-Sample bei über 6.000 liegen. Und wir werden De-Noise verwenden. Lassen Sie uns jetzt auf unserem linken Display in den gerenderten Modus wechseln . Jetzt können wir auf dem rechten Display weitermachen und erneut mit der Beleuchtungseinrichtung beginnen. Also ohne zu spielen, können wir dieses Flugzeug tatsächlich vergrößern , nur um eine ungefähre Vorstellung davon zu bekommen , womit wir arbeiten. Und fangen wir an, einige Lichteinheiten hinzuzufügen. Also Shift a. Und das erste Licht, das ich hinzufügen möchte, ist ein Flächenlicht. Lassen Sie uns diesen Bereich natürlich nach oben bringen , nicht zu hoch. Ohne Lichteinheiten würden wir uns also gerne der leichten Einheit zuwenden, aber auf der rechten Seite können wir zu den Objektdateneigenschaften wechseln. Stellen Sie diese Lichteinheit auf etwa 5.000, nur um eine ungefähre Vorstellung davon zu bekommen, womit wir arbeiten, und bewegen Sie die Einheit möglicherweise ein bisschen höher. Da haben wir es. Jetzt können wir wahrscheinlich auch unseren Boden senken. Und von hier an können wir mit der Bearbeitung beginnen. Also lass uns weitermachen und auf klicken. Also lass uns weitermachen und auf unser Flugzeug klicken. Und lass uns in den Bearbeitungsmodus gehen. Und wählen wir Nummer zwei für die Kantenauswahl. Und tragen wir diese Kanten nach oben. Da haben wir es. Lassen Sie uns also diese Kanten extrudieren und wir werden sie entlang der Z-Achse extrudieren. Lassen Sie uns also nur eine Kante extrudieren und diese entlang der Z-Achse extrudieren. Da haben wir es also. Mit dem ausgewählten Kopf in der Mitte. Wir können diesen Bereich jetzt einrahmen, wenn wir möchten. Da haben wir es. Das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns jetzt einfach in den Objektmodus wechseln und wir können das jetzt ein bisschen vorantreiben. Wir können das wahrscheinlich entlang der X-Achse herunterskalieren. Entlang der Y-Achse. Da haben wir es. Und wenn wir diese Wand oben einrasten, können wir sie tatsächlich entlang der , entlang der X-Achse, entlang der, entlang der Z-Achse nach unten bringen . Also los geht's, das sieht tendenziell ein bisschen besser aus. Von hier an können wir also mit der Bearbeitung beginnen. Wir können diese Lichteinheiten tatsächlich duplizieren. Also können wir diese Lichteinheit duplizieren, eine tragen. I1 wird die Lichteinheit erneut duplizieren und diese weiterleiten. Mit diesen Lichteinheiten können wir diese Lichteinheiten tatsächlich nur ein bisschen nach oben tragen . Damit können wir jetzt mit der Bearbeitung beginnen. Wir können hinten noch mehr duplizieren, wenn wir möchten. Nur um einen TOD hinzuzufügen, alles sieht wirklich gut aus und speichert unser Dokument. Jetzt ist es an der Zeit, einige, einige Materialien hinzuzufügen. Hier wird es also richtig lustig. Fangen wir also mit unserem Basisdesign an. Und lassen Sie uns Gesicht, Auswählen und diese auswählen und genau dort diese Kantenschleife auswählen. Diese Randschleife sollte ein separates Material sein. Also lasst uns ein neues Material suchen. Klicken wir auf das Pluszeichen. Mit unserem neuen Material. Wir können mit unserem neuen Material machen, was wir wollen , und wir können dieses Material anwenden. Wenn das ausgewählt ist, klicken wir auf Steuerung. Wenn alles ausgewählt ist, klicken wir auf P, um es nach Biomaterial zu trennen. Und lassen Sie uns ein neues Material hinzufügen und zuweisen. Jetzt können wir, wir können jede gewünschte Farbe hinzufügen. Da haben wir es also. Im Moment haben wir zwei verschiedene Materialien. Grundmaterial sägen. Dieser sollte, sollte dunkel und vielleicht etwas metallisch sein. Wir können es also ein bisschen metallischer machen und vielleicht sollte die oberste Schicht aus einem anderen Material bestehen, sodass wir tatsächlich ein anderes Material hinzufügen können. Also neues Material, ordne dieses Material zu. Es muss dunkel sein und dieses Material muss natürlich metallisch sein , vielleicht nicht zu viel. Und das können wir einfach Black Metal nennen. Und ein Sekundärmaterial, wir können mit diesem Material wirklich alles machen, was wir wollen , um ehrlich zu sein, es könnte gelesen werden. Tatsächlich könnte es sich tatsächlich um eine schwarz-rote Farbe handeln. Wenn wir eines dieser Lichter duplizieren, können wir das Licht dann tatsächlich nach unten tragen . Für einen Moment. Wir werden diese unterste Ebene löschen und einfach eine neue Ebene hinzufügen, weil ich denke, dass sie definitiv vielleicht am besten funktioniert. Jetzt können wir unsere Hintergrundfarbe wählen. Wir können einfach auf das Flugzeug klicken und ein neues Material hinzufügen , um die Hintergrundfarbe auszuwählen. Wie du siehst, ist es wirklich unbegrenzt Um ehrlich zu sein, diese Art von Orange hat mir genau dort sehr gut gefallen. Das sieht also ziemlich gut aus, um ehrlich zu sein. Wir sind uns nicht sicher, wie es gegen Ende funktionieren würde, aber wir werden sehen, lassen Sie uns das für einen Moment senken. Da haben wir es. Das sieht ein bisschen besser aus. Wollen wir jetzt eine Lichteinheit unter der Platine? Ich denke, das wäre ziemlich gut, um ehrlich zu sein. Wählen wir also das darunter liegende Gesicht aus. Und lassen Sie uns diese Einheit duplizieren. Und lassen Sie uns diese Einheit genau dort trennen. Wenn wir jetzt auf die Schaltfläche tippen, können wir tatsächlich diese bestimmte Einheit auswählen. Und wenn wir in den Expertenmodus wechseln , sieht es unter dem Board so aus. Speichern wir unser bisheriges Dokument. Wenn wir jetzt eintippen, können wir das bearbeiten, sodass wir tatsächlich einige zusätzliche Loop-Cuts hinzufügen können . oben und unten Wählen Sie oben und unten alles aus und dann können wir es entlang der X-Achse nach unten skalieren . Da haben wir es. Dann können wir das an den kleinsten Rändern herausragen. Das wird unsere Lichteinheit sein. Dieser Einheit können wir jetzt ein neues Material hinzufügen und wir können diesem neuen Material Emissionen hinzufügen. Und das könnte wirklich alles sein. Da haben wir es also. Sobald wir gelöscht haben, entfernen wir diese zusätzlichen Materialien. Wir können diese jetzt nur noch ein wenig erhöhen. Natürlich nicht zu viel. Gerade genug, damit es sichtbar ist und das superhell ist. Wir können diese Emissionen also tatsächlich reduzieren, vielleicht um 18 Grad. Und von da an sollten wir in der Lage sein , das ein bisschen besser zu bearbeiten. Also spiel iso kommen, mag es ehrlich gesagt nicht so sehr. Lass uns Gamemaster Cam löschen, Lass uns versuchen, ISO Cam zu machen. Das gefällt mir auch nicht wirklich. Also ich mag diesen Winkel für die Kamera wirklich. Also können wir versuchen, gleich dort eine Kamera hinzuzufügen. Nachdem wir unsere Lichteinheit darunter hinzugefügt haben, können wir unser Dokument jetzt speichern. Und das mit dem Ständer können wir natürlich auch zu Black Metal hinzufügen. Das sieht also ziemlich gut aus. Zusätzlich können wir jetzt eine Kamera hinzufügen. Natürlich können wir genau dort eine Kamera hinzufügen. Und natürlich unsere Kameras darunter im Moment. Also müssen wir diese Kameraeinheit nach oben bringen und diese Kameraeinheit drehen. Lass es uns um 90 Grad drehen. Und drehen wir es um weitere 90 Grad entlang der Y-Achse. Und lassen Sie uns es natürlich ein wenig entlang der Z-Achse drehen . Dann können wir das auf unseren Standpunkt übertragen. Mist, da haben wir es. Das ist unser, das ist unser Kamerawinkel. Bisher können wir es immer nach hinten und innerhalb der Kamera bringen, innerhalb des Kamerasets , und wir können dann die Brennweite anpassen. Wir können dann die Brennweite unserer Kamera anpassen. Wir können die Kamera natürlich so weit drehen , wie wir möchten. Von hier an können wir also mit der Bearbeitung fortfahren. Das ist also unser Kamera-Setup, das ist unser erstes Kameraansichts-Setup und jetzt können wir weiter bearbeiten. Also speichern wir das auch. Jetzt, wo unsere kleinen Lichteinheiten an der Spitze sind, muss genau dort eine Chargeneinheit sein. Lass uns eintippen. Gehen wir zur Flächenauswahl, wählen wir die Fläche aus und trennen wir die kleineren Einheiten nach Material. Und lass uns zu einer neuen Materialzuweisung gehen. Und ich persönlich möchte natürlich , dass dies eine Emission ist. Aber insgesamt sollten die Lichteinheiten natürlich aus Black Metal sein. Da haben wir es also. Und wenn wir eintippen, können wir uns erneut trennen und ein neues Material hinzufügen. Und das wird das, das Erleuchtete sein. Setzen wir das also auf Emissionen. Und wir können tatsächlich Setup-Missionen durchführen. Und das können wir geben, wie wir wollen. Wenn Sie das Feuerzeug jetzt etwas zu hell finden, können wir es sogar leiser stellen. Wir können die Stärke dieser Lichter tatsächlich reduzieren. Manchmal kann es ein bisschen zu hell sein, also können wir sie einfach reduzieren und auf etwa 2000 einstellen. Und das ist der Unterschied , den es macht. Wir können das also jederzeit anpassen, los geht's. Wir können die Hintergrundfarben jederzeit an die beiden anpassen , was auch immer wir wirklich möchten. Und das sieht ehrlich gesagt wirklich gut aus. Wir können das also weiter anpassen bis wir etwas finden , das wirklich cool aussieht. Und um ehrlich zu sein, sieht das nicht schlecht aus. Also auch mit dem Lenker, das muss natürlich Black Metal sein. Mit dem sekundären Lenker können wir ihn jetzt vielleicht in einer anderen Farbe anbringen , vielleicht in Metallsilber. Versuchen wir, eine Art metallisches Silber herzustellen. Also hat es das Metallic natürlich ganz nach oben gedreht. Und was die Rauheit angeht, können wir sie wahrscheinlich ein bisschen reduzieren. Aber es würde silbern aussehen. Silber ist wie ein silbernes Spray. Aber ich glaube, ich brauche Eingabeaufforderungen, mehr Lichteinheiten. Nehmen wir also eine dieser Einheiten und lassen Sie uns sie duplizieren. Und lassen Sie uns das auf den Boden tragen. Und lassen Sie uns das ein bisschen vorantreiben. Da haben wir es. Das neigt dazu, neigt dazu, eine andere Note hinzuzufügen. Das war ein kleiner Unterschied. Doch plötzlich verleiht es unserem, unserem Objekt ein neues, ein neues Aussehen. Das ist echt geil. Und auch mit der Kamera können wir natürlich eine Brennweite verlängern, wenn wir möchten. Wir können diese Dinge immer anpassen, aber im Moment können wir es vielleicht etwas näher zusammenhalten. Und natürlich können wir mehrere Renderings durchführen. Lassen Sie uns also weiter hinzufügen einige weitaus härtere Materialien sind, also das Silber oben und natürlich die schwarze Metallleiste. Und natürlich müssen diese beiden Griffe aus Gummi sein, also aus schwarzem Gummi. Und der Sinn dabei ist , die Rauheit zu verringern , damit sie ein bisschen weich aussieht. Aber natürlich vielleicht nicht zu weich. Was das Spektakel angeht, können wir das Spektakel immer anpassen. Und Spektakel können wirklich viele, viele Dinge verändern. Aber da haben wir es. Also die Rauheit, wir können ein bisschen weniger Rauheit haben. Ich finde, das sieht vielleicht gut aus , weil es nicht wirklich metallisch aussieht. Das war es also, wofür ich mich entscheiden wollte. Also fügen wir das auf der anderen Seite sowie für den Draht hinzu. Und ich denke, das sollte silberfarben sein, silbermetallisch. Und wir können vielleicht, dieses, einige davon auch rot machen. Wir können also das Thema des Ganzen, des gesamten Boards verwenden, sodass wir vielleicht einfach rot machen können, genau wie das, was wir unten haben, natürlich. Und vielleicht kann das auch schwarzer Gummi sein. Das wusste ich nicht. Sieht vielleicht aus, sieht gut aus. Aber das sind Farben , die wir in Zukunft immer anpassen können . Füge tatsächlich ein bisschen Blau hinzu, sieht nicht schlecht aus. Es sieht eigentlich ganz nett aus. Nun, unter unserer dritten Metallstange , wird das Gleiche sein. Also habe ich unseren Metal angepasst, Black Metal nur ein bisschen. Ich würde sagen, wir können das Metallic bei 900 belassen. Die Rauheit liegt bei knapp 361. Und das sieht tendenziell ziemlich verdammt gut aus. Was uns unten angeht, wie zum Beispiel den Stecker, auch dieser ist aus schwarzem Metall. Ich hatte nach den Reifen gefragt. Es ist auch wie schwarzer Plattengummi. Also los und fragen nach unseren Radnoppen. Das sind Silber, also haben wir metallisches Silber und es erweist sich als perfekt, erweist sich als perfekt für diesen Anlass. Und jetzt denke ich darüber nach, dass diese Lektüre, die wir haben, genau da ist. Vielleicht sollte das blau sein. Vielleicht sollte es blau sein, oder vielleicht sollte das Ganze blau sein. Jetzt die Beleuchtungseinheit darunter, wir können diese Lichteinheit vielleicht auch bearbeiten. Zusammen mit der darunter liegenden Lichteinheit können wir also mit der Anpassung der dunklen Farbe beginnen. Das Blau sieht eigentlich ziemlich gut aus. Also lasst uns das Dokument speichern. Das Blau sieht hübsch aus **** nett. Also sind wir in eine andere Richtung gegangen. Also entscheiden wir uns für blaue Damen und Herren. Das ist jetzt unser blauer Roller mit den Hinterrädern, es ist wirklich dasselbe. Ich muss Rubor sein. Natürlich brauche ich Schrauben, um aus Silber zu sein. Aber natürlich können Sie dies zu Ihrer eigenen Zufriedenheit und Ihrem eigenen Geschmack ändern . Manche Dinge, die für mich Sinn machen, macht vielleicht keinen Sinn, sie zu verwenden. Also zögern Sie nicht, dies zu ändern bis Sie etwas finden , mit dem Sie zufrieden sind. Aber um ehrlich zu sein, kann dies vielleicht unser erstes Rendering von R-Objekten sein. Um ganz ehrlich zu sein, könnte dies möglicherweise unser erster Render sein, erster Satz von Farben, grauer Hintergrund. Es ist eigentlich keine schlechte Idee. Es sieht irgendwie, irgendwie anders aus, was manchmal gut ist. Jetzt haben wir genau dort Emissionen. Und was wir tun können, wir können ein alternatives Licht schaffen. Lassen Sie uns also unsere Hauptlichteinheiten duplizieren. Und ziehen wir diesen nach unten. Ziehen wir das Ding nach unten. Und wenn wir das von oben betrachten, können wir diese Lichteinheit jetzt noch ein bisschen weiter bearbeiten. Also können wir diese Einheit verkleinern. Da haben wir es. Und wir können diese Lichteinheit nur ein bisschen voranbringen. Und jetzt können wir diese Lichteinheit tatsächlich nach außen bewegen. Da haben wir es. Jetzt können wir auf die leichte Einheit nur ein bisschen nach unten zeigen. Und natürlich ist es momentan ein bisschen zu hell, also können wir das einfach ein bisschen ändern. Stellen wir das auf etwa 100 ein. Und lassen Sie uns einfach sehen, ob es einen Unterschied macht. Also ändern wir das auf 500 und das macht ehrlich gesagt keinen großen Unterschied . Also um ehrlich zu sein, können wir das vielleicht von Person X löschen und löschen. Mit dieser kleineren Lichteinheit , die wir genau da haben, können wir anfangen, diese kleine Einheit zu drehen, um vielleicht unseren, unseren Roller auszurichten. Da haben wir es. Und was wir tun können, ist, dass wir das duplizieren können und wir können damit beginnen, es ein bisschen zu drehen und es weiter zu drehen und es weiter zu drehen. Natürlich. Mit dieser kleinen Einheit können wir diese nur ein wenig nach unten tragen , ehrlich zu sein, um das ganze Board zur Geltung zu bringen. Und was unsere Kameraeinheit betrifft, so können wir jetzt vielleicht mit unserer Kameraeinheit und Ansicht herauszoomen , und von oben können wir diese Kameraeinheiten vielleicht drehen. Da haben wir es. Das sieht definitiv ein bisschen besser aus, aber ich denke, wir können die Stärke der Blitze auf etwa 1.500 reduzieren . Jetzt können wir weiterhin verschiedene Hintergründe testen, um zu sehen, was funktioniert, um ein genaues Verständnis dafür zu bekommen, was wir verwenden können. Das Violett, das Violett, Lavendel sieht gar nicht so schlecht aus. Jetzt, ohne dass die Lichteinheit Nummer drei auf unserem Nummernblock anklickt, können wir sie tatsächlich ein wenig nach unten verstellen. Da haben wir es. Wir können einfach ein bisschen nach unten hinzufügen. Und das sieht, das sieht ziemlich gut aus, um ehrlich zu sein. Wir haben diesen babyblauen Hintergrund am Laufen. Und das sieht ehrlich gesagt nicht schlecht aus. Das könnte jetzt möglicherweise unser erster Render sein. Also lasst uns dieses Dokument speichern. Und jetzt können wir versuchen , dieses Dokument zu speichern. Speichern wir also dieses Dokument Control S, und jetzt können wir versuchen, unser Dokument zu rendern. In der oberen linken Ecke sehen Sie also Ihr Rendering, Ihre Renderoptionen und Ihre Renderbild-Renderanimationen. Wir möchten unser Bild rendern. Und dies wird unser erstes Rendering unseres kleinen Elektrorollers sein. Aber es gibt etwas , das nicht ganz stimmt. Sie können dies jederzeit stornieren und zurückgehen und Änderungen vornehmen. Was ist nicht ganz richtig? Ist der Griffhalter genau da. Es ist ein bisschen zu tief im Boden, also können wir G und Z drücken, um es anzupassen und es nur ein bisschen nach oben zu bringen , nicht zu stark. Spar dir das. Und lassen Sie uns noch einmal versuchen, unser Dokument zu rendern. Und jetzt müssen Sie nur noch da sitzen und warten, bis Ihr Rendering abgeschlossen ist . Aber wir werden ein paar verschiedene Versionen in verschiedenen Farben rendern . Probiere verschiedene Farben für deinen Roller aus. Probiere so viele Dinge wie möglich aus. In der Tat, füge mehrere Roller hinzu, wenn du möchtest, das wäre großartig. Aber das war's für dieses Video. Vielen Dank fürs Zuschauen, abonniere, um liberaler zu sehen, oder hinterlasse einen Kommentar. Und natürlich sehe ich dich in unserem nächsten. 7. Outro / Abmoderation: Jetzt danke, dass du diesen Kurs abgeschlossen hast. Herzlichen Glückwunsch, herzlichen Glückwunsch an Sie. in der Tat daran, Ihre eigene Arbeit mit der Community zu teilen . Wenn es Feedback, konstruktive Kritik oder einfach nur normale Kritik gibt. Alle Bewertungen teilen Sie bitte mit der Community. Dies ist eine großartige Möglichkeit, mit anderen Menschen in der Community zu interagieren und mehr zu erfahren. Und das ist eine großartige Möglichkeit, anderen Menschen zu helfen, die mit einem bestimmten Bereich zu kämpfen haben. 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