Transkripte
1. Einführung in den Miniscooterkurs: Hallo zusammen, Willkommen zurück. Ich heiße Kakteen. Das Thema des heutigen
Kurses ist Blender. Lerne Blender mit mir. Es wird ziemlich aufregend. Natürlich haben wir einen
tollen Klassenplan vor uns. Wir werden heute
ein wirklich cooles
Cartoon-3D-Spielzeug entwerfen . Und es ist eigentlich ein
Elektroroller. Elektroroller sind momentan
so toll. Jeder, jeder hat einen. Also dachte ich, es wäre
wirklich schön,
eines zu entwerfen , indem ich einige Grundkenntnisse und
einige Zwischenkenntnisse verwende. Und das richtet sich an alle verschiedenen Menschen,
alle verschiedenen Ebenen. Als Ihr Lehrer werde
ich
Ihnen als Anfänger, als Fortgeschrittener, als
fortgeschrittener Schüler von Blender beibringen, wie man durch
die Anwendung navigiert, wie man einfache Objekte entwirft sie
gleichzeitig in
etwas Fortgeschritteneres verwandelt. Welchen Wert hat dieser
Kurs also für Sie, die Schüler, und auch
für mich? Was werde ich
von diesem Kurs gewinnen? Und was wirst du gewinnen? Was wirst du
auf der Reise lernen? Dieser Kurs hat also wirklich gute Werte,
besonders für Anfänger. Wir werden
einfache Objektdesigns verwenden. Wir werden
einfache Geometrie, einfache,
vereinfachte und leicht verständliche
Erklärungen verwenden , um zu erklären, wie Sie
diese Dinge in Blender erledigen, wie Sie mit Blender beginnen, wie Sie rendern, wie
Sie Ihr Objektmaterial entwerfen, wie Sie verschiedene
Objekte trennen und Dinge trennen. Biomaterial, das ist
wirklich wichtig. Wenn Sie also Anfänger, Fortgeschrittene und
Fortgeschrittene sind, können Sie diesem Kurs viel Wissen
erwerben. Und als Lehrer lerne
ich dabei
natürlich auch viel, lerne
ich dabei
natürlich auch viel weil ich
immer versuche,
etwas Neues zu lernen , um es
in einen meiner Klassen zu bringen. Und das ist gut
, weil ich lerne. Während du lernst, lernen
wir beide. Die Software, die
Sie benötigen, ist also recht einfach zu erwerben, Blender. Es ist eine kostenlose Software und
wird von vielen
branchenführenden Unternehmen
und einzelnen Freelancern verwendet . Es ist eine kostenlose Software und wurde von einer
wunderbaren Community entwickelt. Ich neige auch dazu, ein
paar verschiedene Kameras zu verwenden, wie die ISO-Kamera, der auch kostenlose Punkte
gehören. Aber das
Wichtigste, seinen Mixer zu haben, das ist alles, was Sie wirklich
brauchen, um loszulegen. Wie ich bereits sagte, dieser Kurs richtet
sich an alle Niveaus, worauf ich meinen Unterricht normalerweise
gerne aufbaue. Nicht nur Anfänger, sondern auch Vermittler und
Fortgeschrittene. Es gibt immer
etwas Neues zu lernen, besonders von einem neuen Lehrer. Also, wenn du neu auf dieser Seite bist, dann hoffe ich, dass dir diese Videos
gefallen haben. Also, wie ich bereits sagte, Sie werden Ihren eigenen
Elektroroller herstellen und
entwerfen. Und das ist ziemlich aufgeregt. Wie gesagt, sind gerade sehr
beliebt. Es ist wie ein kleines
Spielzeug, ein 3D-Spielzeug. Das kann man wirklich animieren. Sie können dies mit
beliebigen Farben gestalten. Mit einem beliebigen Design können
Sie das Designkonzept an
Ihre eigenen Bedürfnisse anpassen. Und das ist es, was
wirklich erstaunlich ist. Darauf können Sie sich
freuen, denn ich glaube wirklich, dass die Leute diesen Kurs genießen
werden. Ich freue mich also sehr auf Ihre Antworten,
Ihr eigenes Design. Und ich
freue mich sehr darauf zu sehen, was Sie über
den Kurs insgesamt denken. Ich wünsche dir viel Spaß. Lass uns diesen Kurs beginnen.
2. Herunterladen Blender: Jeder, das erste,
was wir
tun möchten, ist Blender herunterzuladen. Wir brauchen die Kernsoftware
, um sie bei Google einzutippen. Dies ist die offizielle
Seite für Blender. Sie haben jede
Menge Material und sie haben
auch ihre eigenen
Kurse, die sie anbieten. Nun, Sie möchten einfach in den Download-Bereich
gehen Blender für
Ihren speziellen Computer
herunterladen. Wenn Sie Apple Silicon verwenden, können
Sie die
neueste Version von
Blender herunterladen , wenn Sie
Windows oder Linux verwenden Sie können auch
deren Version von Blender herunterladen. Aber wenn Sie Blender bereits
installiert haben, müssen
Sie sich keine Sorgen machen. Als Nächstes möchten
wir die isometrische Blender-Kamera
herunterladen. Das ist die
ISO-Kamera von GitHub. Dieser Softwarecode wurde
von Jason Carter erstellt. Sehr praktische, sehr nützliche
Software. Installieren Sie dies als Add-on
in Ihrer Blender-Software. Es ist sehr nützlich und
erleichtert Ihnen das Leben in Blender. Es ist also gut, sich die
Zeit zu nehmen, um diese herunterzuladen. Und dann können wir
loslegen.
3. Design Scooter Grundmodell und Rad: Hallo zusammen, Willkommen zurück. Heute arbeiten wir an
unserem kleinen Skateboard. Also arbeiten wir heute
mit
Blender, wir arbeiten natürlich
mit einem Bildschirm. Das ist unsere neue Akte. Also haben wir gerade
eine allgemeine Datei erstellt. Und wir wollen einfach
ganz einfach damit beginnen ,
unser Escape Board zu erstellen. Das erste, was wir
hinzufügen müssen, ist ein Flugzeug. Lassen Sie uns nun hineinzoomen. Natürlich haben wir unser
Flugzeug in der Nähe. Da. Sollte ehrlich gesagt wirklich im
Mittelpunkt stehen. Also können wir das Flugzeug tatsächlich
löschen. Shift mit der rechten Maustaste zur Mitte
hinzufügen. Und denken wir auch daran, unsere Kurztasten
einzuschalten. Damit jeder, der zuschaut, sehen
kann, was wir tun. Also noch einmal Shift
a und füge eine Ebene hinzu. Jetzt haben wir aber ein einfaches Flugzeug, das
ein bisschen hoch ist. Wir müssen es
näher am Boden haben. Das ist natürlich perfekt. Also Skateboard, etwas wirklich,
wirklich Einfaches, um ehrlich zu sein. Also skalieren wir das entlang der Y-Achse nach
oben und skalieren wir es entlang der X-Achse
nach unten. Wir können es auf der X-Achse
etwas weiter herunterskalieren. Das ist wahrscheinlich
nur richtig gezeichnet. Was ich jetzt tun möchte,
ist, diesen weniger großen Tab
in den Bearbeitungsmodus zu schalten und D auf Basil und V zu
steuern Und los geht's. Wir können unser Objekt jetzt einrahmen. Bevor wir zu einem
gefährlichen Objekt werden können, brauchen wir
meiner Meinung nach mindestens
ein paar Loopcuts. Fügen wir ein paar
Schleifenschnitte hinzu und lassen Sie uns entlang der Y-Achse weniger unvorsichtig vorgehen. Deshalb
wollten wir, sobald es ungefähr dort
skaliert ist, natürlich ein
bisschen gleichmäßig sein, einmal seine Skalierung ein
bisschen da, dann können wir auf Nummer eins auf
unserer Tastatur klicken und all
diese Eckscheitelpunkte auswählen , wobei wir
die Umschalttaste verwenden um sie alle auszuwählen, und dann erneut V und V drücken. Und jetzt können wir das Licht am besten
mit viel mehr Kontrolle ausleuchten. Wie du siehst. Ich würde sagen, das
sieht wahrscheinlich ziemlich gut aus. Wenn wir nun alle verwenden ein a auswählen, können
wir dann E drücken und unser Objekt
extrudieren. Und was wir jetzt tun
können,
ist natürlich, dass wir das
tatsächlich einfügen können. Jetzt, wo wir die
erste Schicht extrudiert haben, können
wir sie tatsächlich noch einmal
extrudieren. Wenn wir uns das jetzt ansehen unserem Ziffernblock
auf Nummer drei
klicken, erhalten
wir die Seitenansicht. Und wenn wir jetzt auf Alt Z klicken, können
wir Röntgenaufnahmen machen. Damit können wir es nun tatsächlich ein bisschen
weiter
anpassen , indem wir die
innersten Eckpunkte auswählen. Mit den oberen Eckpunkten können
wir noch einmal skalieren, aber nicht um
ein Vielfaches. Und wenn die Mitte und die mittleren
Eckpunkte ausgewählt
sind, können wir das jetzt ungefähr so
entlang der Y-Achse skalieren . Auch hier können
wir mit den
Scheitelpunkten oben diese auch entlang
der Y-Achse skalieren, quasi so. Und wenn wir
das jetzt von oben betrachten, verlassen
wir den Extra-Modus, das ist Alt Z. Wir betrachten das von oben, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Das ist, das ist nett und einfach. Das ist also unsere Grundlage
für unser Skateboard, tut mir leid, für unseren
Elektroroller. Das ist immerhin ein
Elektroroller. Also noch einmal, wenn wir die
Nummer über ein
ungerades Ziffernfeld klicken , wir
jetzt, da
wir das haben können wir
jetzt, da
wir das haben,
den Rest unseres Scooters weiter erstellen. Also lass uns weitermachen. Also vorne am Roller haben
wir natürlich ein Rad für einen Roller, und wir haben auch den Griff. Wir haben. Das nächste, was wir hinzufügen
müssen, ist R bar. Als nächstes fügen wir einen Zylinder hinzu. Wir können einen solchen Zylinder hinzufügen. Lassen Sie uns es ein
wenig verkleinern, möglicherweise in dieser Größe. Und jetzt können wir
es entlang der X-Achse drehen. Wir können es ein bisschen drehen. Natürlich nicht zu viel, aber gerade genug, um zu
zeigen,
dass es diese
Anpassung gibt, bevor wir rotieren Lassen Sie uns das
entlang der Z-Achse skalieren. Und bewegen wir es
entlang der Z-Achse nach oben. Und jetzt können wir es
tatsächlich ein
bisschen
entlang der X-Achse drehen . Lassen Sie uns es entlang der X-Achse
etwas weiter vergrößern. Und lassen Sie uns das noch
ein bisschen erhöhen. Und jetzt können wir das, wir
können es entlang
der X-Achse drehen und wir können es ein
bisschen nach hinten bringen. Und jetzt wird
eine einmalige Gelegenheit vorgeschlagen. Wir können dieses Objekt duplizieren. rechten Maustaste, und jetzt können wir es noch weiter entlang der
X-Achse
drehen. Aber wir müssen, wir
müssen es reduzieren. Natürlich, lassen Sie uns es natürlich entlang der
Z-Achse ein
wenig herunterskalieren . Jetzt können wir uns
entlang der X-Achse drehen. Und jetzt können wir
das mit GZ herunterziehen. Wir können es
auf ein Objekt herunterbringen und es entlang der Y-Achse
bewegen. Und da haben wir es. Wir haben die
Grundkonturen unseres Rollers, aber vielleicht können wir ihn noch weiter
drehen. Drehen wir es also ein
bisschen weiter entlang der Y-Achse. Drehen wir es ein
bisschen weiter entlang der X-Achse. Was ist jetzt die Hauptbar? Wir können
das tatsächlich noch einmal duplizieren, mit der rechten Maustaste klicken und wir können es auch entlang der
X-Achse verkleinern. Und tragen wir es
entlang der X-Achse nach unten. Jetzt, wo wir es duplizieren, können
wir
es jetzt auch verkleinern. Tippen wir also in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt können wir tatsächlich ein paar Loop-Cuts
hinzufügen. Fügen wir also gleich zwei
Loop-Cuts hinzu. Und lassen Sie uns die
abgeschnittenen Schleifen nach unten bringen. Fügen wir sie dort hinzu. Jetzt mit den
Schleifenschnitten oben, gehen
wir in
den X-Ray-Modus mit den Schleifenschnitten oben, wir möchten
diese löschen, diese Eckpunkte mit den
Schleifenschnitten unten ebenfalls
löschen. Jetzt haben wir nur noch die
Eckpunkte darin. Tippen wir also auf und
beenden Sie den Röntgenmodus. Und jetzt können wir das ganz einfach skalieren. Also können wir das jetzt
so skalieren. Aber es ergibt keinen Sinn. Wir müssen hinzufügen, aber es
macht noch nicht ganz Sinn. Also müssen wir unseren
Ursprung auf Geometrie setzen und dann können wir es vergrößern und es sieht irgendwie ein
bisschen besser aus. Aber wir haben eine einfache
Lösung dafür. Wir können tatsächlich einen Modifikator verwenden. Fügen wir also einen Modifikator hinzu und verwenden den Modifikator „Verfestigen“. Wenn wir also einen Modifikator verfestigen, können
wir natürlich eine bestimmte Dicke hinzufügen. Und diese Dicke können wir
natürlich ausgleichen. Also setzen wir das im Moment auf
vier, 0,4. Das sieht ziemlich gut aus. Wir können das tatsächlich etwas
weiter herunterskalieren. Wir wollen natürlich nicht, dass es
zu dick ist,
aber wir wollen, dass es ausreicht, um einen Unterschied
zu machen. Und natürlich fügen wir rundum eine
gleichmäßige Dicke hinzu. Da haben wir es. Das ist also
die Grundform unseres kleinen Rollers bis jetzt. Klicken wir nun noch einmal auf
Nummer drei auf unserer Tastatur. Und lassen Sie uns
den Balken noch einmal duplizieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und
wir tippen ein. Wir werden dieselbe
Technik im X-Ray-Modus verwenden. Und lassen Sie uns einige
Loop-Cuts zu Loop Cuts hinzufügen. Und lassen Sie uns diese Loop
Cuts ganz oben platzieren. Mit den Schnitten in der mittleren Schleife müssen
wir nun diesen Schleifenschnitt skalieren. Jetzt müssen
wir mit den Schnitten in der mittleren
Schleife diesen Schleifenschnitt entlang der Oberseite bewegen. Tippen wir also noch einmal rein und fügen
wir gleich
dort den Schnitt hinzu. Und lassen Sie uns diesen
Schleifenschnitt nach oben verschieben. Wir wollen
einen schönen Abstand haben, vielleicht gleich da in der Nähe. Jetzt, wo die
Schleifenschnitte unten
sind, können wir
diese tatsächlich auswählen und
Scheitelpunkte mit den
Schleifenschnitten oben löschen . Wir können
diese Loop-Cuts nun in die gewünschte
Richtung skalieren . In der Ansicht von oben können
wir diesen Loop-Cut also tatsächlich
skalieren. Stellen wir also einfach sicher
, dass alles gelöscht wird. Löschen Sie also alle Eckpunkte von unten
mit einem Röntgenmodus. Und jetzt verlassen wir den
Röntgenmodus wieder. Wir haben also unsere
Loop-Cuts oben, und jetzt können wir diese natürlich entlang der Y-Achse
skalieren. Wir können uns
entlang der X-Achse streuen. Wir können es im Grunde
in jede
gewünschte Richtung skalieren . Also lasst uns eintippen. Mit den Scheitelpunkten
oder der Vorderseite die übrigens in den
Röntgenmodus wechselt, mit den Scheitelpunkten an der Vorderseite können
wir das auch
von der Seitenansicht aus tun. Da ist es also, das kann eine wirklich einfache Sache
machen. Jetzt können wir
diese Schleifenschnitte tatsächlich nach außen verschieben. Sieht ein bisschen so aus. Wenn wir nun den
Röntgenmodus verlassen, befinden wir uns in der normalen Ansicht. So
sieht es aus, eine normale Ansicht. Und das ist nicht
schlecht, um ehrlich zu sein. Aber ich denke nicht, dass es so viel sein
muss. Ich denke, wir können
das noch einmal machen, wir können es
nur ein bisschen machen. Ich neige also dazu zu denken, dass das ein bisschen besser
aussieht. Wenn wir jetzt abtippen, sieht
das ziemlich gut aus. Und jetzt können wir tatsächlich einen Erstarrungsmodifikator
hinzufügen. Noch einmal. Jetzt können wir tatsächlich einen Modifikator für die Abschrägung
hinzufügen. Mit diesem Modifikator für die Abschrägung können
wir ihn tatsächlich beibehalten, wir können ihn auch ziemlich
poly-arm halten. Wir können es also wahrscheinlich drei
verschiedenen Segmenten belassen. Und wenn wir
jetzt mit unserer Hauptleiste Smooth schattieren, wechseln
wir in den Bearbeitungsmodus und fügen wir
zusätzliche Loop-Cuts hinzu. Füge einen Schleifenschnitt um, etwa um die Mitte herum, sagen wir, zufällige Mitte des R-Balkens hinzu, keinen Schleifenschnitt an
der, oben. Wir können
diese Loop-Cuts jetzt löschen. Und da haben wir es. Es behebt irgendwie unser Problem
, das wir hatten. Und offensichtlich
können Sie immer noch sehen, dass
es Probleme verursacht,
es ragt immer noch hervor. Sie können das tun,
indem Sie das einfach bis zum kleinsten Rand ein wenig
herunterskalieren können . Da haben wir es. Und das macht
einen kleinen Unterschied. Das sieht tatsächlich aus, sieht
ziemlich gut aus. Ich würde sagen. Nachdem wir ein Basisformular
erstellt haben, können
wir dieses Dokument nun speichern, also Strg S zum Speichern. In Ihrer Datei können Sie
jetzt also einen neuen Ordner erstellen. Nennen wir diesen winzigen Roller. Und denken Sie natürlich daran, Ihre Datei Tiny Scooter zu
nennen. Speichern wir die Blender-Datei. Denken Sie daran, Ihre Dateien weiter
zu speichern. Das würden wir natürlich nicht , wir würden unsere
Dateien nicht verlieren
wollen. Also jetzt eine schnelle Möglichkeit, als nur Control S zu
speichern und es wird einfach
automatisch in diesem Ordner gespeichert, in dieser bestimmten Datei. Das ist eine nette Art
, alles zu haben. Jetzt, wo die Leiste unten ist, können
wir
diese Dicke tatsächlich reduzieren. Wir wollen nicht, dass es
zu dick ist, wir wollen nur, dass
es ein bisschen ist, um diesen kleinen Unterschied
zu zeigen. Wir können also tatsächlich eingreifen. Wählen Sie nun alles
mit einem aus und verschieben
wir es ein wenig nach oben
. Natürlich nicht zu viel, aber nur ein bisschen. Jetzt
können wir tatsächlich eine hinzufügen. Also vorne können wir
jetzt unsere erste hinzufügen, wir werden. Lass uns weitermachen und das tun. Drücken wir also Shift
a und lassen Sie uns hinzufügen, und lassen Sie uns einen Touristen hinzufügen. Und das wird im Grunde unser sein, also lasst uns das entlang
der Y-Achse drehen, um 90 Grad. Das wird unser erster sein. Wir werden, ich würde sagen
, ungefähr diese Größe ist ziemlich gut. Aber wir müssen
es ein bisschen nach unten verschieben. Drücken Sie also G und bewegen Sie es genau so weit
nach unten. Wenn wir nun auf Nummer
eins und unseren Nummernblock klicken, können
wir das auch
skalieren. Wir können es tatsächlich skalieren
und superbreit machen. Wir können es tatsächlich
so breit machen, wie wir möchten. Also das ist, das ist ziemlich cool. Es sieht ein
bisschen so aus, als ob ein Lautsprecher nicht so breit sein muss, aber Sie können ihn beliebig skalieren. Aber ja, skalieren wir
es entlang der X-Achse. Lass es uns nicht zu breit machen, aber ich würde sagen, das ist ziemlich nett. Das ist, das ist ziemlich cool. Kann es wahrscheinlich ein bisschen
herunterskalieren. Nicht zu viel, aber ja,
das ist ungefähr richtig. Also Control S und
speichern Sie unser Dokument. Jetzt, wo wir sind
, können wir als Nächstes unseren, unseren Connector
hinzufügen. Das ist es also, was vom Roller, also vom Rad
aus
verbindet . Fügen wir also ein Flugzeug hinzu. Gehen wir zu unserem Mesh-Tab. Fügen wir ein Flugzeug hinzu. Und wir müssen
diese Ebene natürlich entlang
der Y-Achse nach unten skalieren. Und lassen Sie uns das natürlich nach oben verschieben. Von Nummer
eins auf unserer Tastatur aus betrachten
wir es jetzt von vorne. Wir können das jetzt entlang der X-Achse
nach unten skalieren und es
entlang der linken Seite verschieben. Wir wollen es ein
bisschen bekommen, auch nicht zu viel. Und ich denke, das ist
meiner Meinung nach ungefähr richtig. Wir können es später immer noch anpassen. Aber lassen Sie uns die Tabulatortaste drücken
und
es natürlich auf der Y-Achse etwas
weiter skalieren drücken
und
es natürlich auf der Y-Achse etwas
weiter und
es ein wenig rückwärts bewegen. Lassen Sie uns das
etwas weiter herunterskalieren. Wir wollen einfach nicht, dass
es zu groß ist. Ich denke, das ist ungefähr richtig. Jetzt können wir das tatsächlich noch etwas
anpassen. Klicken wir also auf Nummer zwei und wir können die Kanten auswählen Natürlich können wir diese Kanten jetzt
extrudieren. Wir können machen, was wir wollen. Also von Nummer eins
und unserer Tastatur betrachten
wir das
von vorne. Wir können
diese Kanten nicht
extrudieren und sie entlang der Z-Achse extrudieren. Und lass uns nach unten extrudieren. Wählen Sie nun alles
mit einem G aus, um es zu bewegen, und bewegen
Sie es entlang der X-Achse. Wir wollen nur, dass es ziemlich gut
aussieht. Natürlich auch zum Anschauen. Aber bevor wir diese Kanten besuchen, müssen
wir an den Seiten ein paar
Schleifenschnitte hinzufügen. Also fügen wir dort einen Loop-Cut
hinzu. Fügen wir einen weiteren Loop-Schnitt auf
der anderen Seite hinzu, an derselben Stelle. Klicken wir noch einmal auf die
beiden oberen Kanten und lassen Sie uns das durchgehen. Jetzt können wir es
etwas gleichmäßiger unterschlagen und es sieht irgendwie
viel besser aus. Schau dir das an. Das ist viel besser. Wenn wir nun auf
unserer Tastatur mit den
Eckpunkten unten auf Nummer eins klicken , glaube
ich, dass wir diese
auch umrahmen können. Bevor wir die
Eckpunkte unten einrahmen. Fügen wir in
der Mitte von allem einen Loop-Cut hinzu. Wählen wir die
Scheitelpunkte unten aus, nur die am Rand. Und klicken wir auf Control
V und V, zwei Bett-ODEs. Fügen wir einen zusätzlichen
Schleifenschnitt in der Mitte hinzu, genau dort, wo sich die
Eckpunkte unten befinden. Lassen Sie uns diese Steuerelemente V und
V einrahmen , um diese Eckpunkte
gleich um die Ecke herum zu umrahmen. Und das sieht ziemlich gut aus. Wenn Sie nun auf drei und
unsere Nummernblock-Optionen auf Z klicken, können
wir
die Eckpunkte tatsächlich umrahmen. Wir können sogar eine weitere Schleife hinzufügen ,
die hier rechts
geschnitten ist, mit den Eckpunkten unten. Sirona Nummernblock, wir
können sie weglassen und es sieht so aus, als ob du B und V
steuerst, um auch diese zu umrahmen. Jetzt können wir tatsächlich einen
Erstarrungsmodifikator hinzufügen. Da haben wir es. Wir können die Dicke um
0,04 und sogar die Dicke angeben. Natürlich, da haben wir es, das sieht tendenziell viel besser aus. Als Nächstes können wir natürlich
etwas zusätzliche Arbeit
am Rad hinzufügen . Im Moment
sieht das Rad also ziemlich cool aus. Das muss ich zugeben. Als nächstes müssen wir also
einige zusätzliche
Arbeiten am Rad machen . Lassen Sie uns also das Rad auf unser Rad
klopfen, und jetzt können wir
einige zusätzliche Arbeiten erledigen. Also müssen wir natürlich
die Kanten auswählen. Also Alt, wähle die Kanten die Kantenschleife aus und mache
dasselbe auf der anderen Seite. Sie müssen jedoch auf Alt
und Shift klicken und dann die Kantenschleife
auswählen. Da haben wir es. Und jetzt können
wir tatsächlich füllen. An der ausgewählten Fläche können
wir also diese Skala, diese Skala,
diese innere nicht extrudieren . Dann können wir das
tatsächlich Worte fassen und
es noch einmal vergrößern. Jetzt können wir
das tatsächlich einfügen und es
nach außen extrudieren, bis wir fertig sind. Und ehrlich gesagt ist es mit
der anderen Seite genauso . Fläche ausgewählt ist, können
wir also extrudieren, wir können sie verkleinern und wir
können sie nach außen extrudieren. Da haben wir es. Das sieht
tendenziell ziemlich gut aus. Jetzt gibt
es natürlich Überhänge. Um dieses Problem zu beheben, können
wir auf den Connector klicken. Natürlich.
Nennen wir das einfach den Connector, damit jeder weiß,
wovon ich spreche. Wenn wir auf eins und
unseren Ziffernblock klicken, können
wir diesen nun
entlang der Z-Achse skalieren. Nicht viel, aber nur
ein bisschen. Und bewegen Sie es
entlang der Z-Achse und skalieren Sie es ein
wenig entlang der X-Achse. Natürlich nicht viel,
sondern nur ein bisschen. Da haben wir es. Und natürlich Control S zum Speichern. Jetzt können
wir mit unserem Konnektor auf Control to klicken, um eine Unterteilung hinzuzufügen. Und wir können
diese Unterteilung mit Schatten glätten, aber das bereitet uns im unteren
Bereich ein kleines Problem. Offensichtlich können Sie sehen, dass
das nicht allzu gut aussieht. Wenn wir auf Nummer eins tippen und
auf Nummer eins klicken. Auch die zweiten Eckpunkte, die zwei Sekunden langen Eckpunkte verschieben Wählen Sie sie alle aus und
lösen Sie diese ebenfalls auf. Mit der zweiten Reihe. Lassen Sie uns auch diese auflösen. Und mit der zweiten
Reihe, also diesen, können
wir diese auflösen. Und mit der mittleren Reihe lösen
wir auch
diese auf. Und wenn wir jetzt abtippen, sieht
das viel besser aus. Es sieht natürlich viel
kreisförmiger aus. Jetzt ist es auch auf
der anderen Seite dasselbe. Das waren also alles Eckpunkte. Lassen Sie uns sie eins nach dem anderen zusammenführen. Weil ich denke, das
bereitet uns einige Probleme und das
sieht viel besser aus. Auf dieser Seite können
wir nun auf
Control S klicken, um unser Dokument zu speichern. Unsere Gegenseite. Das Gleiche gilt diese Scheitelpunkte, die oben
nacheinander ausgewählt wurden. Lassen Sie uns diese
Eckpunkte in der Mitte zusammenführen. Das Gleiche gilt für die
auf der rechten Seite. Lassen Sie uns die in der Mitte
mit diesen beiden Eckpunkten,
der ersten Reihe von Eckpunkten, zusammenführen der ersten Reihe von Eckpunkten, möchten
wir natürlich auflösen Diese Reihe von
Eckpunkten möchten
wir natürlich auflösen. Und von da an ist es
dasselbe, was wir zuvor gemacht haben. Die dritte Reihe von Eckpunkten. Wir möchten
diejenigen auswählen, die
Schiff verwenden und Knoten auflösen, mit der
rechten Maustaste klicken und Scheitelpunkte auflösen, Tabulatortaste aus, das sieht
tendenziell viel besser aus. Lassen Sie uns das Dokument natürlich speichern. Jetzt können wir
das tatsächlich entlang der Z-Achse herunterskalieren, nur ein bisschen mehr,
und es entlang
der Z-Achse
etwas weiter nach unten verschieben . Mit dem Rad
können wir tatsächlich
ein Unterteilungssteuerelement hinzufügen ,
um eine Unterteilung hinzuzufügen. Und wir können dann glatt schattieren. Wenn wir hineintippen, können wir einen
Schleifenschnitt an den Rädern anbringen und diesen nach außen verschieben
, sodass das ein bisschen
besser aussieht und es ist dasselbe
mit der rechten Seite. Füge eine Schleife hinzu, schneide diese
Wörter aus
und entferne sie, die viel besser aussehen. Das ist eines unserer Räder. Nun können wir natürlich mit dem Konnektor , mit dem
wir eine Verbindung herstellen
wollen, den
wir tatsächlich benannt , mit dem
wir eine Verbindung herstellen
wollen, den
wir tatsächlich benannt haben, tatsächlich, lassen Sie uns
den Ursprung für einen auf Geometrie setzen . Und lassen Sie uns das ein wenig entlang
der X-Achse drehen. Und lassen Sie uns das nur so weit
voranbringen. Wir möchten, dass das irgendwie
ausgeglichen ist. Und ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Jetzt können wir
dasselbe mit dem Balken machen, natürlich dem Zylinder, dem ursprünglichen Zylinder, den
wir
kontrollieren können , um eine Unterteilung hinzuzufügen. Und lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und natürlich können wir
einen Loop-Cut hinzufügen und lassen Sie uns das nach unten
bringen. Und wenn wir wieder
in den Objektmodus zurückkehren, können
wir uns jetzt ein Bild
davon machen, wie das mit
dieser ursprünglichen Leiste aussieht. Wir können jetzt einen Lünettenmodifikator hinzufügen. Wir brauchen natürlich einige Segmente, und wir müssen, wir
müssen das verkleinern. Der Betrag ist also auf 0,03 festgelegt. Und die Segmente, wir können, wir können die
Segmente vergrößern, wenn wir wollen, um die zehn vielleicht. Und jetzt können wir, wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, die Scheitelpunkte unten
auswählen, natürlich
alle
Scheitelpunkte unten. Jetzt können wir das natürlich nach unten
extrudieren und
wir können es nach innen skalieren. Es sieht also ein bisschen besser aus. So weit, so gut. Ich finde, das
sieht insgesamt ziemlich gut aus, um ehrlich zu sein. Also, was ist unser Connector? Wenn wir darauf tippen und
in den Bearbeitungsmodus wechseln, können
wir einen
Loop-Schnitt nach
vorne hinzufügen , um
es nur ein bisschen zu schärfen. Und das sieht tendenziell
ein bisschen besser aus. Lassen Sie uns einen weiteren
Loop-Cut auf der Rückseite hinzufügen. Kann das auch schärfen. Das sieht in der Regel ziemlich gut aus.
4. Design und Breaks: Bei allem,
was ich bisher getan habe ist, nur einen Verfestigungsmodifikator hinzuzufügen. Bei einem duplizierten Zylinder,
bei einem duplizierten Zylinder, können
wir also bei einem duplizierten Zylinder, auf Control klicken,
um dem Bearbeitungsmodus einen
Unterteilungs-Tab
hinzuzufügen, einen Schleifenschnitt hinzuzufügen und
diesen zu vergrößern. Natürlich wollen wir es ablaufen lassen, das bei unseren
zusätzlichen Loop-Cuts
herunterskalieren. Und jetzt können wir
auf Shade Smooth klicken. Das ist natürlich nur, um unseren
letzten Schliff zu geben. Und das ist dasselbe mit
den anderen, anderen Zylindern. Drücken Sie auf, um einen
Unterteilungs-Tab hinzuzufügen, und wir können jetzt unsere Loop-Cuts hinzufügen, um ihn bei unseren Loop-Schnitten
auszuführen. Und das ist im Grunde nur der letzte
Schliff, um ehrlich zu sein, und skalieren Sie das
mit S, wenn Sie möchten. Jetzt können wir natürlich oben einen Zylinder
hinzufügen, um
mit der Arbeit an unserem Lenker zu beginnen. Verschieben Sie also a, um einen neuen Zylinder
als Skalarzylinder entlang der Z-Achse nach
oben hinzuzufügen . Und lass uns diesen Zylinder drehen. Und wir drehen es um
die Y-Achse um 90 Grad. Und wir können es jetzt
verkleinern und nach oben verschieben. Bewege es nach oben und positioniere es
natürlich Lenker 7 auf unserer Tastatur. Und dann können wir es natürlich entlang der
X-Achse
noch weiter
skalieren . Das sieht also tendenziell
ziemlich gut aus. Eigentlich. Wir können es
ein bisschen weiter herunterskalieren. Es muss nicht
zu groß sein, denn das werden wir, wir werden es ein
bisschen skelettartiger anpassen, ein bisschen mehr auf der
X-Achse. Nicht zu viel. Also das genau da
sieht ziemlich gut aus. Also speichern wir unsere Datei Control S. Und lassen Sie uns
diesen Unterbalken duplizieren. Und skalieren wir das
entlang der, entlang der X-Achse. Und bewegen wir es
auf unserem Bildschirm zur linken Seite. Und jetzt können wir einen
Erstarrungsmodifikator hinzufügen. Da haben wir es. Wir fügen einen Erstarrungsmodifikator hinzu
und können jetzt die Dicke hinzufügen. Also das ist nur das Hinzufügen
einiger zusätzlicher Details, natürlich eine gleichmäßige Dicke, muss
man sich natürlich merken. Als Nächstes
möchten wir der Registerkarte in den Bearbeitungsmodus
ein Unterteilungssteuerelement
hinzufügen . Und fügen wir einen Loop-Cut hinzu. Fügen wir diese Schleifenschnitte hinzu, die
zur rechten Seite zeigen. Und fügen wir eine
zusätzliche Schleife hinzu, die nach
links geschnitten ist. Tippe aus und lass uns glatt schattieren. Also ohne Duplizierung können
wir
das jetzt mit S Control Two skalieren . Wir haben also einen Zylinder. Bewegen wir unseren Zylinder
zur linken Seite, nur ein bisschen in Richtung Rand. Und lassen Sie uns das
vergrößern. Benutze ein S. Natürlich
nicht zu viel, los
geht's, das wird reichen. Und jetzt klicken wir auf Control to, um unseren Unterteilungs-Tab hinzuzufügen. Und jetzt können wir damit beginnen,
unseren Loop-Cut an unserer ersten Schleife hinzuzufügen , genau dort herum zu
schneiden und innerhalb dieser Schleife einen zweiten
Loop-Schnitt hinzuzufügen. Da gehen wir und schließen es gleich da drüben
ab. Es sieht also irgendwie nach Low Poly aus. Das Gleiche gilt
für die linke Seite. Eigentlich sollte unsere erste Schlaufe etwas breit
geschnitten sein
und unsere zweite Schlaufe darin
geschnitten wurde, sollte
viel, viel näher sein. Wenn wir jetzt also austippen, ist
das, was wir bekommen und von da an können
wir Shade Smooth. Wir können
das duplizieren und es auf
der rechten Seite
unseres kleinen Quadrats hinzufügen . Und jetzt mit dem eigentlichen, mit dem Originalzylinder können wir
natürlich auch
glatt schattieren, sieht
tendenziell viel besser aus. Und natürlich werden
wir mit dem hervorstehenden
Dan-Display hier ein paar wirklich
coole Dinge damit machen. Wir können genau
dort eine Lünette hinzufügen , bei etwa 15
Segmenten ergibt das 0,5. Und lassen Sie uns das beschatten. Und setzen wir den
Ursprung auf Geometrie. Und lassen Sie uns das
ein bisschen vergrößern. Speichern wir unser Dokument. Wenn wir nun auf
unserem Nummernblock auf Nummer drei klicken , können
wir von dort aus unser Originalrad
am Heck unseres Fahrzeugs anbringen. Also lassen Sie uns das duplizieren
und mit der rechten Maustaste G und Y klicken, um das
Ganze rückwärts zu verschieben. Und ich denke, mit der
ursprünglichen Foundation, mit der ursprünglichen Einheit, mit unserer ursprünglichen Ebene können
wir das tatsächlich
entlang der, entlang der Z-Achse ausdehnen. Dann können wir das reduzieren nur um die zusätzliche
Dicke hinzuzufügen. Versuchen wir es also noch einmal, entlang der Z-Achse
extrudiert und entlang der Z-Achse nur ein
wenig nach unten zu
ziehen. Das sieht tendenziell ziemlich gut aus. Jetzt, wo das verdünnte Fahrzeug ist, benötigen
wir auch einige
Radhalter. Was wir jetzt tun könnten, ist
unseren ursprünglichen Anschluss zu duplizieren. Dupliziere das einfach. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und
bewegen Sie es nach hinten. Drehen Sie dies entlang der X-Achse. Natürlich,
lauf einfach so viel und lass uns das ein bisschen reduzieren
. Wir können das tatsächlich
noch ein bisschen erweitern. Wir haben es, das dazu
neigt, das gut aussieht, das nächste, woran wir arbeiten
möchten , ist unsere Plattform. Damit haben wir angefangen. Lass es uns ein bisschen mehr bearbeiten. Als Erstes
müssen wir
eine Unterteilung hinzufügen, für die wir die Kontrolle haben. Dann
möchtest du das nutzen. Und jetzt können wir tatsächlich noch ein paar Loop-Cuts
hinzufügen. Also fügen wir dort unten rechts einen neuen Loop-Cut
hinzu. Und lass es uns einfach fallen lassen. Und wir müssen natürlich einen
Loop-Cut an der Oberseite hinzufügen, und lassen Sie uns das ein wenig nach
oben ziehen. Dann können wir
wieder in den
Objektmodus zurückkehren und die Schattierung glatt streichen. Das sieht tendenziell viel besser aus. Als Nächstes möchten wir einfach
einen kleinen Bolzen hinzufügen. Fügen wir also einen Kreis hinzu. Lassen Sie uns den Kreis auf
der Y-Achse um 90 Grad drehen. Lassen Sie uns diesen
Kreis nach unten skalieren. Und lassen Sie uns unseren
Kreis auf
die rechte Seite verschieben ,
gleich da drüben. Tippen Sie auf drei, um unsere Kantenansicht zu erhalten. Und wir können
das tatsächlich ein bisschen weiter reduzieren. Das ist unser kleiner Riegel, positioniere ihn
einfach da drüben. Und jetzt können wir tatsächlich tippen
und F drücken, um es auszufüllen. Das hier wird jetzt
unser kleiner Button sein. Wir können
es einfach ein
bisschen rückwärts extrudieren . Da haben wir es. Und wählen Sie auch die Kanten aus. Wählen wir die
Kante genau dort aus. Und lassen Sie uns dieses Steuerelement B rätseln Da haben wir es,
wir können das einrahmen. Das sieht ehrlich gesagt ziemlich
gut aus. Und natürlich können wir es ein bisschen weiter reduzieren. Muss nicht zu groß sein. Nächste Woche kann ich tatsächlich einen Spiegelmodifikator
hinzufügen. Wenn wir also zu unserem Tab „Modifikationen“ gehen, können
wir einen Spiegelmodifikator hinzufügen und auf das hintere
Ende unseres Rollers tippen. Was also passiert ist, ist, dass es auf die andere Seite
gespiegelt wurde. Da haben wir es. Und was wir dann tun können, können wir einfach duplizieren, mit der rechten Maustaste auf g, y klicken,
um es zum Heck des Fahrzeugs zu ziehen. Und das ist es natürlich nicht, es ist nicht richtig ausgerichtet,
wie Sie sehen können. Drücken Sie also G und X, um es ein wenig
nach außen zu bewegen. Das ist ungefähr nett.
Und da haben wir es. Wir haben ein paar Schrauben. Als nächstes, hinten, können
wir
unser Bremssystem tatsächlich erstellen. Also genau hier
hinten, am Heck, fügen
wir unseren Cursor genau
dort hinzu und drücken Shift a und fügen wir eine Ebene hinzu. Lassen Sie uns das nun entlang der X-Achse
herunterskalieren. Nun, wir können es tatsächlich entlang
der X-Achse etwas weiter
herunterskalieren und es auch
entlang der Y-Achse herunterskalieren. Skalieren Sie es entlang der Y-Achse etwas
weiter nach unten. Und jetzt können wir das ein
bisschen besser positionieren. Drehen wir das also entlang der X-Achse und
bewegen es natürlich nach hinten. Und lass es uns ein
bisschen nach unten verschieben. Positionieren wir
es einfach dazwischen. Was wir jetzt tun können,
ist, dass wir die Tabulatortaste und natürlich
die Kante auswählen können. Jetzt,
wo der Kopf ausgewählt ist, können
wir Licht extrudieren können
wir Licht extrudieren
, das einfach hinzugefügt wird, was wir gerade extrudieren. Ich würde sagen, das
sieht ziemlich gut aus. Das sieht also ungefähr
richtig aus, um ehrlich zu sein. Das sieht ungefähr richtig aus. Und jetzt können wir es
tatsächlich einrahmen, wenn wir möchten. Wir können Beslan einfach nicht um viel, sondern nur ein bisschen veruntreuen. Nun, was das alles gemacht hat. Wir können eine solche
Unterteilung hinzufügen. Dann können wir einen
Erstarrungsmodifikator hinzufügen. Wenn wir jetzt
eintippen, können wir
das noch weiter anpassen. Also mit R sub D, mit
dem Unterteilungsmodifikator, können wir mit der Tabulatortaste eintippen. Wir können alle auswählen, ein A verwenden
und dann können wir das extrudieren. Wenn wir also nach oben extrudieren, bekommen wir es so. Wir werden irgendwie so aussehen. Und dann können wir
ein paar Loop Cuts hinzufügen. Wenn wir also in der Mitte einen
Loop-Cut hinzufügen, können
wir ihn
etwas weiter anpassen. Wir können einen Loop hinzufügen,
der auf das Seltene zugeschnitten ist, genau wie dort. Wir können einfach noch ein paar
Loop-Cuts hinzufügen, nur um sicherzugehen, dass das zu
dem passt, was wir wollen. Wir können auch einen Schleifenschnitt
in der Mitte und einen Schleifenschnitt oben hinzufügen. Da haben wir es. Das
sieht ausgezeichnet aus. Das sieht also ziemlich gut aus. Und dann können wir
glatt schattieren, das sieht toll aus. Dann können wir G und Z drücken, und wir können das etwas
weiter in
unser Objekt reduzieren , wenn du möchtest. Sie können es tatsächlich
verkleinern, um es an Ihr Design anzupassen. Und wir können es ein bisschen
mehr entlang
der X-Achse drehen , damit es passt. Und wir können
das ein
bisschen weiter reduzieren und voranbringen. Natürlich können
wir jetzt nach all dem Control S drücken
und natürlich speichern.
5. Letzte Schlüsseldetails hinzufügen: Jetzt brauchen wir eine Haltung, also fügen wir einen Standard hinzu. Also lasst uns unter unser Board gehen. Fügen wir unseren Cursor hinzu, Shift a, fügen
wir eine Kurve hinzu und fügen
wir einen Pfad hinzu. Und lassen Sie uns diesen Pfad entlang
der Z-Achse um 90 Grad drehen . Und tragen wir es ein
bisschen nach rechts. Und lassen Sie uns das natürlich
herunterskalieren. Jetzt, wo die Skala nach unten ist, können
wir sie entlang
der X-Achse drehen und wir können sie ein wenig nach unten tragen
, sie Requisiten und
sie weiter ein wenig herunterskalieren. Jetzt können wir tatsächlich eintippen und wir können das
ein bisschen weiter anpassen. Also zum Beispiel diese
Eckpunkte an der Vorderseite, wir können diesen Scheitelpunkt formen, ein bisschen anders
sehen. Wir können es
nach rechts drehen, fast wie eine 90-Grad-Kurve. Und dann können wir auf unsere Eigenschaften,
unsere Objektdateneigenschaften eingehen Eigenschaften,
unsere Objektdateneigenschaften und innerhalb der Geometrie eine Tiefe hinzufügen. Wir können
das Ausmaß erhöhen. Da haben wir es, und dann können
wir die Kappen füllen. Was wir jetzt tun können
, ist, dass wir es einfach verstauen können. Jetzt können wir es
tatsächlich
einmal nach hinten bewegen und wir können es einfach unter
unser Board in der Nähe sodass
es fast auf und ab
geklappt werden kann ,
wann immer wir möchten. Wir können
es immer rein und raus bewegen. Und natürlich können Sie
es noch ein
bisschen weiter nach oben verschieben . Möglicherweise skalieren Sie es
ein bisschen weiter. Jetzt können wir die Vorderseite bearbeiten. also vorne auf unserem Board unseren Lassen Sie uns also vorne auf unserem Board unseren
Cursor genau dort hinzufügen. Und fügen wir eine weitere Kurve hinzu, die ein Pfad sein wird. Und lassen Sie uns diesen
Pfad entlang der Y-Achse drehen. Und wir werden
es um 90 Grad drehen. Und wir können jetzt auch
die Größe reduzieren. Jetzt können wir tatsächlich eintippen und
mit der Bearbeitung beginnen. Also unsere ersten Eckpunkte, wir können tatsächlich unsere Eckpunkte
nehmen und sie nach innen
in unser Board verschieben. Und natürlich
wollen wir, dass das ein bisschen unordentlich
aussieht. So können wir es bewegen, um
ihm ein unverwechselbares Aussehen zu verleihen, was wir schätzen
würden. Und von vorne können
wir es genauso bewegen, um ihm ein
unverwechselbares Aussehen zu verleihen, wie dem mittleren Cursor. Wir können das verschieben,
um ihm
ein unverwechselbareres
Aussehen und eine unverwechselbarere Herangehensweise zu verleihen . Und von da
an können wir
das genau dort weiter extrudieren. Also können wir das
ein bisschen weiter extrudieren. Und wir werden
natürlich
eine IT extrudieren und weiter extrudieren, um sie zu handhaben. Und da diese beiden
Eckpunkte genau da sind, können
wir das mit
all den Eckpunkten verschieben. Abgesehen davon wollen
wir sie nach hinten bringen, wählen diese drei Eckpunkte
genau dort aus und
möchten sie nach hinten verschieben. Natürlich, da haben wir es. Das werden also
unsere Handler sein. Das wird also ziemlich
deutlich aussehen, voll, ziemlich gut. Und jetzt können wir von dort aus
tatsächlich ein Handle erstellen. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns dem Kabel etwas Tiefe hinzufügen , denn
so ist das Bremssystem. Fügen wir eine Füllung hinzu und duplizieren
wir für einen Moment den Griff auf der rechten Seite. Wer dupliziert das?
Und skalieren wir es entlang der X-Achse und tragen wir es
zur linken Seite. Da haben wir es. Wenn wir jetzt eintippen, können
wir das tatsächlich noch etwas bearbeiten
. Gehen wir zu Face Select. Wählen wir diese Gesichter aus. Und jetzt können wir
diese Flächen tatsächlich extrudieren und diesen gegebenen Flächen
Schleifenschnitte hinzufügen. Da haben wir es. Das sieht ziemlich gut aus. Eigentlich kann ich noch ein paar
Loop-Cuts hinzufügen, um das zu schärfen. Und wenn das
nicht sinnvoll genug ist, können
Sie das Video natürlich jederzeit verlangsamen
, um fortzufahren. Nochmals ein gewisses
Verständnis. Aber ab jetzt können
wir weiterhin einige Loop Cuts
hinzufügen. Wählen wir
erneut die Fläche aus und wir
können diese Fläche
genau dort extrudieren und
genau dort
einen weiteren Schleifenschnitt hinzufügen . Wählen Sie erneut die Fläche aus und
extrudieren Sie in Richtung des hinteren Endes. Lassen Sie uns noch einmal ein paar
Loop-Cuts hinzufügen. Das sieht also schon
besser aus. Ich würde sagen, das sieht
schon besser aus. Jetzt
wollen wir es natürlich ein bisschen besser
aussehen lassen , damit wir weitere Loop-Cuts hinzufügen können. Nur um ihm ein
professionelles Aussehen zu verleihen. Da haben wir es. Füge einfach noch ein paar Loop-Cuts hinzu
, um unseren professionellen Look zu erhalten, den du dir wünschst, das gehen wir und nach und
nach sieht
es einfach ein bisschen besser aus. Nachdem du es noch
ein paar Loopcuts gemacht hast. Da haben wir es. Also das
sieht schon ziemlich **** nett aus. Und wir können das alles
auswählen und wir können es
sogar
rückwärts bringen, wenn wir möchten. Wir können uns tatsächlich etwas
anpassen. Wir können es tatsächlich bewegen. Und von da an können
wir unsere Objekte weiter
bearbeiten. Das sieht also ziemlich
gut aus, um ehrlich zu sein. Von jetzt an müssen wir nicht mehr viel
tun. Als Nächstes müssen
wir unsere Handles erstellen. Lassen Sie uns also
in den Objektmodus wechseln. Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste bei gedrückter Umschalttaste einen Cursor hinzufügen
und fügen wir einen, ich würde sagen, möglicherweise einen Würfel hinzu. Das ist ein ziemlich großer Würfel. Also lasst uns diesen Würfel
verkleinern , denn das
wird unser Griff sein. Verschieben wir
es ein
wenig nach rechts. Da haben wir es. Lassen Sie uns das würfelförmig verkleinern. Entlang der Y-Achse,
nur ein bisschen. Fügen wir
gleich da ein Flugzeug hinzu. Und lassen Sie uns dieses Flugzeug verkleinern. Und lassen Sie uns diese Ebene
entlang der X-Achse um 90 Grad drehen. Skalieren wir es
entlang der Z-Achse und verschieben wir es
entlang der rechten
Seite entlang der X-Achse. Und wir können es
tatsächlich aus
der Ansicht von oben herausnehmen , um sicherzustellen, dass
nichts herausragt. Und das wird unser
Makeup unseres Griffs sein. Das wird im Wesentlichen
unser
Beschleunigungssystem sein , sollte ich sagen. In der Ansicht von oben können
wir das dann noch etwas bearbeiten. Wenn wir also zur Kantenauswahl gehen, wählen wir diese Kante aus und
jetzt können wir extrudieren. Ich denke, du
weißt schon, was ich damit meine das zu bearbeiten, und ich
denke, so
etwas, so etwas wird
wahrscheinlich sein, ist ganz nett. Das ist also der Punkt
, an dem du
deinen Arm ausruhen und
einfach beschleunigen kannst. Von hier aus können wir also
Strg zwei drücken. Wenn wir also vom Objektmodus zum Objektmodus
zurückkehren, können
wir die Strg-Taste drücken,
um eine Unterteilung hinzuzufügen. Und wenn wir
mit allem, was ausgewählt ist, erneut eintippen, können
wir dieses Objekt jetzt extrudieren. Da haben wir es. Und wenn wir es rückwärts extrudieren, sieht das
meiner Meinung
nach tendenziell besser aus. Ab jetzt geht
es nur noch darum
, ein paar Loop-Cuts hinzuzufügen. Fügen wir also einige Loop-Cuts
auf der linken Seite hinzu. Und lassen Sie uns ein paar
Loop-Cuts hinzufügen, natürlich an
der Spitze. Da ist es also. Das ist, das sieht
eigentlich schon
ziemlich gut aus. Wenn wir also abschalten, können
wir das eigentlich nur ein bisschen
vorantreiben. Und von da an geht
es nur noch darum, dies entlang
der Z-Achse zu
drehen und es
nach hinten zu bringen und möglicherweise ein wenig zu
skalieren. Es ist also nicht zu, es ist nicht zu klein. Und trage es natürlich auf die
linke Seite. Und jetzt, wenn wir die Tabulatortaste drücken und wir können
wahrscheinlich die Gesichter auswählen. Wenn wir diese
Flächen schleifenweise auswählen, können
wir
das wahrscheinlich ein
bisschen so vergrößern. Aber bevor wir das tun, sollten
wir wahrscheinlich genau dort einen zusätzlichen
Loop-Cut
hinzufügen. Dann können wir vielleicht, da sind die Skalare, die sich ein bisschen
zurückbewegen. Fügen wir gleich dort einen weiteren
Loop-Cut hinzu. Lassen Sie uns Face Select All auswählen
, um diese Gesichter auszuwählen. Und jetzt können wir
das wahrscheinlich verschieben. Da haben wir es. Wir können das
ein bisschen mehr anpassen. Es sieht auf den ersten Blick vielleicht ein
bisschen komisch aus, aber wenn wir das glatt getönt haben, sieht
es ein bisschen besser aus. Das macht also viel mehr Sinn. Also lasst uns das speichern. Und von vorne denke ich, dass wir das ein wenig anpassen
müssen, aber das sollte ziemlich einfach sein weil wir eine Lichteinheit hinzufügen
möchten. also mit diesen beiden Eckpunkten Lassen Sie uns also mit diesen beiden Eckpunkten diese Eckpunkte nach unten bringen. Lassen Sie uns die obere Seite
entlang der rechten Seite überbringen . Lassen Sie uns diese noch ein bisschen weiter
heruntertragen. Trag die erledigt
noch ein bisschen mehr. Und von der Seite können
wir das jetzt auch
etwas weiter anpassen. Tragen wir diesen,
diesen rückwärts. Wir können die auch
rückwärts tragen. Da haben wir es, nett und nett. Und speichern wir unsere Dokumente. Das sieht bisher also
ziemlich gut aus. Aber wenn Sie möchten, können Sie das
jederzeit noch weiter anpassen. Du kannst
das so anpassen. Wir können das Essen
noch
etwas anpassen ohne dass alles angepasst ist. Ich denke, das sieht
ziemlich gut für mich aus. Du musst es auch nach
deinen eigenen Wünschen anpassen. Versuche es auch zu machen, es ist auch gut, wenn es so natürlich
aussieht. Jetzt möchte ich eigentlich eine Lichteinheit hinzufügen. Von hier aus
können wir also eines dieser Gesichter nehmen
und es duplizieren. Und wir können diese
Gesichter trennen, wenn wir möchten, denn das
werden unsere Lichteinheiten sein. Von vorne. Wir können diese Gesichtseinheit jetzt
anpassen. Lassen Sie uns das
entlang der X-Achse anpassen. Tragen wir das in die
Mitte und setzen wir den Ursprung der Geometrie als Träger
nach links. Und lassen Sie uns das noch etwas anpassen. Von der Seitenansicht aus können
wir das
dann von der Vorderansicht aus ein
wenig nach vorne verschieben . Was wir dann tun können
, ist, dass wir dann tippen können, ich kann diese Eckpunkte auswählen
und dann können wir
diese, diese
Eckpunkte nach unseren Wünschen festlegen. Aber bevor wir
das tun können, fügen wir einfach ein paar Kürzungen hinzu. Lass uns ein paar
Luke Cuts hinzufügen, oder? Eine genau da, eine oben, eine unten natürlich. Und wenn die
Eckpunkte ausgewählt sind,
Steuerung B und V.
Und dann können wir das
noch etwas anpassen, sodass wir diese,
diese Lünetten an den Rändern
genau da drüben Steuerung B und V.
Und dann können wir das
noch etwas anpassen , hinzufügen können . Wenn wir also alle auswählen, können wir das
jetzt bearbeiten, wir können
diese mit einem
R-Objekt tatsächlich ein wenig nach hinten bringen , Tabulatortaste herausnehmen und es vorwärts übertragen. Nur so viel. Mit all dem
können wir jetzt Strg zwei drücken. Wir können in den
Bearbeitungsmodus wechseln und
einige zusätzliche Loop-Cuts hinzufügen , damit meine Damen und Herren, das sind unsere Lichteinheiten. Wählen wir also dieses
Gesicht aus und wir können dieses Gesicht
tatsächlich einfügen. Wir können es so einfügen. Da haben wir es. Dann können
wir das Ganze
ein bisschen weiter vorantreiben. Da haben wir es. Das meine Damen und Herren, da ich Einheiten mag. So viele Schooler, jetzt können wir anfangen, einige Materialien
hinzuzufügen.
6. Materialien und Farben hinzufügen 4: Hallo zusammen, Willkommen zurück. Deshalb werden wir im Moment unser Material
zu unserem kleinen Roller
hinzufügen . Das erste, was wir tun
müssen, ist ein seitliches Display
zu öffnen . hier aus
sehen wir unseren Roller
von der linken Seite aus. Hier können wir
auch unsere Kamera aufstellen. Das wird also ziemlich,
ziemlich aufregend sein. Als Erstes müssen
wir also in unseren Render-Tab gehen. Wir würden gerne
alles rendern und Rad fahren. Alles wird
gelesen. Und in der GPU wird das
maximale Render-Sample bei über 6.000 liegen. Und wir werden De-Noise verwenden. Lassen Sie uns jetzt
auf unserem linken Display
in den gerenderten Modus wechseln . Jetzt können
wir auf dem rechten Display weitermachen und erneut
mit der Beleuchtungseinrichtung beginnen. Also ohne zu spielen, können
wir
dieses Flugzeug tatsächlich vergrößern , nur um
eine ungefähre Vorstellung davon zu bekommen , womit
wir arbeiten. Und fangen wir an, einige Lichteinheiten
hinzuzufügen. Also Shift a. Und das erste Licht, das ich hinzufügen
möchte, ist ein Flächenlicht. Lassen Sie uns
diesen Bereich natürlich
nach oben bringen , nicht zu hoch. Ohne Lichteinheiten würden
wir uns also gerne der leichten Einheit
zuwenden, aber auf der rechten Seite können
wir zu den
Objektdateneigenschaften wechseln. Stellen Sie diese
Lichteinheit auf etwa 5.000, nur um eine
ungefähre Vorstellung davon zu bekommen, womit wir arbeiten, und bewegen
Sie die Einheit möglicherweise ein
bisschen höher. Da haben wir es. Jetzt können wir
wahrscheinlich auch
unseren Boden senken. Und von hier an
können wir mit der Bearbeitung beginnen. Also lass uns weitermachen und auf klicken. Also lass uns weitermachen und auf unser Flugzeug
klicken. Und lass uns in den Bearbeitungsmodus gehen. Und wählen wir Nummer
zwei für die Kantenauswahl. Und tragen wir
diese Kanten nach oben. Da haben wir es. Lassen Sie uns also
diese Kanten extrudieren und wir werden sie entlang der Z-Achse
extrudieren. Lassen Sie uns also nur
eine Kante extrudieren und diese entlang der Z-Achse
extrudieren. Da haben wir es also. Mit dem ausgewählten Kopf
in der Mitte. Wir können diesen Bereich jetzt einrahmen,
wenn wir möchten. Da haben wir es. Das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns jetzt einfach in den
Objektmodus wechseln und wir können das
jetzt ein
bisschen vorantreiben. Wir können das wahrscheinlich entlang der X-Achse
herunterskalieren. Entlang der Y-Achse. Da haben wir es. Und wenn wir diese
Wand oben einrasten, können
wir sie tatsächlich entlang der , entlang der X-Achse,
entlang der, entlang
der Z-Achse nach unten bringen . Also los geht's, das sieht
tendenziell ein bisschen besser aus. Von hier an können
wir also mit der Bearbeitung beginnen. Wir können
diese Lichteinheiten tatsächlich duplizieren. Also können wir diese
Lichteinheit duplizieren, eine tragen. I1 wird
die Lichteinheit
erneut duplizieren und
diese weiterleiten. Mit diesen Lichteinheiten können
wir
diese Lichteinheiten tatsächlich
nur ein bisschen nach oben tragen . Damit
können wir jetzt mit der Bearbeitung beginnen. Wir können hinten noch mehr
duplizieren, wenn wir möchten. Nur um einen TOD hinzuzufügen,
alles sieht wirklich gut aus und
speichert unser Dokument. Jetzt ist es an der Zeit, einige, einige Materialien
hinzuzufügen. Hier
wird es also richtig lustig. Fangen wir also mit
unserem Basisdesign an. Und lassen Sie uns Gesicht, Auswählen und diese auswählen und genau dort
diese Kantenschleife auswählen. Diese Randschleife
sollte ein separates Material sein. Also lasst uns ein neues Material suchen. Klicken wir auf das Pluszeichen. Mit unserem neuen Material. Wir können mit
unserem neuen Material machen, was wir wollen , und wir
können dieses Material anwenden. Wenn das ausgewählt ist, klicken
wir auf Steuerung. Wenn alles ausgewählt ist, klicken
wir auf P, um es nach Biomaterial zu
trennen. Und lassen Sie uns ein neues
Material hinzufügen und zuweisen. Jetzt können wir, wir können
jede gewünschte Farbe hinzufügen. Da haben wir es also. Im Moment haben wir zwei verschiedene
Materialien. Grundmaterial sägen. Dieser sollte,
sollte dunkel und vielleicht
etwas metallisch sein. Wir können es also ein
bisschen metallischer machen und vielleicht sollte
die oberste Schicht aus
einem anderen Material bestehen, sodass wir tatsächlich
ein anderes Material hinzufügen können. Also neues Material,
ordne dieses Material zu. Es muss dunkel sein und dieses Material
muss
natürlich metallisch sein , vielleicht nicht zu viel. Und das können wir einfach Black Metal
nennen. Und ein Sekundärmaterial, wir können mit
diesem Material wirklich
alles machen, was wir wollen , um
ehrlich zu sein, es könnte gelesen werden. Tatsächlich könnte es sich tatsächlich um eine schwarz-rote
Farbe handeln. Wenn wir
eines dieser Lichter duplizieren, können
wir
das Licht dann tatsächlich nach unten tragen .
Für einen Moment. Wir werden diese unterste Ebene löschen und einfach eine neue Ebene
hinzufügen,
weil ich denke, dass sie definitiv
vielleicht am besten funktioniert. Jetzt können wir
unsere Hintergrundfarbe wählen. Wir können einfach auf
das Flugzeug klicken und
ein neues Material hinzufügen , um
die Hintergrundfarbe auszuwählen. Wie du siehst, ist es wirklich
unbegrenzt Um ehrlich zu sein, diese Art
von Orange hat
mir genau dort sehr gut gefallen. Das sieht also ziemlich
gut aus, um ehrlich zu sein. Wir sind uns nicht sicher, wie es gegen Ende
funktionieren würde, aber wir werden sehen, lassen Sie uns das für einen Moment
senken. Da haben wir es. Das sieht
ein bisschen besser aus. Wollen wir jetzt eine
Lichteinheit unter der Platine? Ich denke, das
wäre ziemlich gut, um ehrlich zu sein. Wählen wir also das darunter liegende
Gesicht aus. Und lassen Sie uns diese Einheit duplizieren. Und lassen Sie uns
diese Einheit genau dort trennen. Wenn wir jetzt auf die Schaltfläche tippen, können
wir tatsächlich
diese bestimmte Einheit auswählen. Und wenn wir in den Expertenmodus wechseln
, sieht es
unter dem Board so aus. Speichern wir unser bisheriges Dokument. Wenn wir jetzt eintippen, können
wir das bearbeiten, sodass wir tatsächlich einige zusätzliche Loop-Cuts
hinzufügen können . oben und unten Wählen Sie oben und unten alles aus und
dann können wir es entlang der X-Achse
nach unten skalieren . Da haben wir es. Dann können wir das
an den kleinsten Rändern herausragen. Das wird unsere Lichteinheit sein. Dieser Einheit können wir jetzt ein neues Material
hinzufügen und wir können diesem neuen Material Emissionen hinzufügen. Und das könnte wirklich
alles sein. Da haben wir es also. Sobald wir gelöscht haben, entfernen wir
diese zusätzlichen Materialien. Wir können diese
jetzt nur noch ein wenig erhöhen. Natürlich nicht zu viel. Gerade genug, damit es sichtbar ist
und das superhell ist. Wir können
diese Emissionen also tatsächlich reduzieren,
vielleicht um 18 Grad. Und von da an sollten
wir in der Lage
sein , das ein
bisschen besser zu bearbeiten. Also spiel iso kommen, mag es
ehrlich gesagt nicht so sehr. Lass uns Gamemaster Cam löschen, Lass uns versuchen, ISO Cam zu machen. Das gefällt mir auch nicht wirklich. Also ich mag diesen
Winkel für die Kamera wirklich. Also können wir versuchen, gleich dort eine
Kamera hinzuzufügen. Nachdem wir unsere
Lichteinheit darunter hinzugefügt haben, können
wir unser Dokument jetzt speichern. Und das mit
dem Ständer können
wir natürlich auch zu
Black Metal hinzufügen. Das sieht also ziemlich gut aus. Zusätzlich
können wir jetzt eine Kamera hinzufügen. Natürlich können wir genau dort
eine Kamera hinzufügen. Und natürlich unsere Kameras
darunter im Moment. Also müssen wir
diese Kameraeinheit
nach oben bringen und
diese Kameraeinheit drehen. Lass es uns
um 90 Grad drehen. Und drehen wir es um weitere 90 Grad entlang der
Y-Achse. Und lassen Sie uns es natürlich ein wenig
entlang der Z-Achse drehen . Dann können wir das
auf unseren Standpunkt übertragen. Mist, da haben wir es. Das ist unser, das ist unser
Kamerawinkel. Bisher können wir es
immer nach hinten
und innerhalb der Kamera bringen,
innerhalb des
Kamerasets , und wir können dann die Brennweite
anpassen. Wir können dann die
Brennweite unserer Kamera anpassen. Wir können die Kamera natürlich
so weit
drehen , wie wir möchten. Von hier an
können wir also mit der Bearbeitung fortfahren. Das ist also unser Kamera-Setup, das ist unser erstes
Kameraansichts-Setup und jetzt können wir weiter bearbeiten. Also speichern wir das auch. Jetzt, wo unsere kleinen
Lichteinheiten an der Spitze sind, muss genau
dort eine
Chargeneinheit sein. Lass uns eintippen. Gehen wir zur Flächenauswahl, wählen wir die Fläche aus
und trennen wir die kleineren Einheiten nach Material. Und lass uns zu einer
neuen Materialzuweisung gehen. Und ich persönlich möchte natürlich
, dass dies eine Emission ist. Aber insgesamt sollten die
Lichteinheiten natürlich aus Black Metal
sein. Da haben wir es also.
Und wenn wir eintippen, können wir uns
erneut trennen und ein neues Material hinzufügen. Und das wird
das, das Erleuchtete sein. Setzen wir das also auf Emissionen. Und wir können tatsächlich
Setup-Missionen durchführen. Und das können wir
geben, wie wir wollen. Wenn Sie das
Feuerzeug jetzt etwas zu hell finden, können
wir es sogar leiser stellen. Wir können die
Stärke dieser Lichter tatsächlich reduzieren. Manchmal kann es ein
bisschen zu hell sein, also können wir sie einfach reduzieren und auf etwa 2000
einstellen. Und das ist der Unterschied
, den es macht. Wir können
das also jederzeit anpassen, los geht's. Wir können
die Hintergrundfarben
jederzeit an die beiden anpassen , was auch immer wir wirklich möchten. Und das sieht ehrlich gesagt
wirklich gut aus. Wir können das also weiter anpassen bis wir etwas finden
, das wirklich cool aussieht. Und um ehrlich zu sein,
sieht das nicht schlecht aus. Also auch mit dem Lenker, das muss natürlich Black
Metal sein. Mit dem
sekundären Lenker können
wir ihn jetzt vielleicht in einer anderen Farbe anbringen
, vielleicht in Metallsilber. Versuchen wir, eine
Art metallisches Silber herzustellen. Also hat es das Metallic natürlich
ganz nach oben gedreht. Und was die Rauheit angeht, können wir sie
wahrscheinlich ein
bisschen reduzieren. Aber es würde silbern aussehen. Silber ist wie
ein silbernes Spray. Aber ich glaube, ich brauche
Eingabeaufforderungen, mehr Lichteinheiten. Nehmen wir also eine dieser Einheiten und lassen Sie uns sie duplizieren. Und lassen Sie uns das
auf den Boden tragen. Und lassen Sie uns das ein bisschen
vorantreiben. Da haben wir es. Das neigt dazu, neigt dazu, eine andere Note
hinzuzufügen. Das war ein
kleiner Unterschied. Doch plötzlich verleiht es unserem, unserem Objekt
ein neues,
ein neues Aussehen. Das ist echt geil. Und auch mit der Kamera können
wir natürlich eine
Brennweite verlängern, wenn wir möchten. Wir können
diese Dinge immer anpassen, aber im Moment können wir es vielleicht etwas näher
zusammenhalten. Und natürlich können wir mehrere Renderings
durchführen. Lassen Sie uns also weiter hinzufügen einige weitaus härtere Materialien sind, also das Silber oben und natürlich die schwarze Metallleiste. Und natürlich müssen
diese beiden Griffe aus Gummi sein,
also aus schwarzem Gummi. Und der Sinn dabei ist
, die Rauheit zu verringern ,
damit sie
ein bisschen weich aussieht. Aber natürlich
vielleicht nicht zu weich. Was das Spektakel angeht, können
wir
das Spektakel immer anpassen. Und Spektakel können wirklich viele,
viele Dinge
verändern. Aber da haben wir es. Also die Rauheit, wir können ein bisschen
weniger Rauheit
haben. Ich finde, das sieht vielleicht gut aus , weil es nicht
wirklich metallisch aussieht. Das war es also, wofür ich mich entscheiden
wollte. Also fügen wir das
auf der anderen Seite sowie für den Draht hinzu. Und ich denke, das sollte
silberfarben sein, silbermetallisch. Und wir können vielleicht, dieses, einige
davon auch rot machen. Wir können also das
Thema des Ganzen,
des gesamten Boards verwenden, sodass wir vielleicht einfach rot machen
können,
genau wie das, was wir unten
haben, natürlich. Und vielleicht kann das auch
schwarzer Gummi sein. Das wusste ich nicht. Sieht vielleicht aus, sieht gut aus. Aber das sind Farben
, die wir in Zukunft immer
anpassen können . Füge tatsächlich ein
bisschen Blau hinzu, sieht
nicht schlecht aus. Es sieht eigentlich ganz nett aus. Nun, unter unserer dritten Metallstange
, wird das Gleiche sein. Also habe ich unseren Metal angepasst, Black Metal nur ein bisschen. Ich würde sagen, wir können das
Metallic bei 900 belassen. Die Rauheit liegt bei
knapp 361. Und das sieht tendenziell
ziemlich verdammt gut aus. Was uns unten angeht,
wie zum Beispiel den Stecker, auch
dieser ist aus schwarzem Metall. Ich hatte nach den Reifen gefragt. Es ist auch wie schwarzer
Plattengummi. Also los und fragen
nach unseren Radnoppen. Das sind Silber, also haben wir metallisches Silber und es
erweist sich als perfekt, erweist sich als perfekt
für diesen Anlass. Und jetzt denke ich darüber nach, dass diese Lektüre, die wir
haben, genau da ist. Vielleicht sollte das blau sein. Vielleicht sollte es blau sein, oder vielleicht sollte
das Ganze blau sein. Jetzt die Beleuchtungseinheit darunter, wir können diese
Lichteinheit vielleicht auch bearbeiten. Zusammen mit der darunter liegenden
Lichteinheit können
wir also mit der
Anpassung der dunklen Farbe beginnen. Das Blau
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Also lasst uns das Dokument speichern. Das Blau sieht
hübsch aus **** nett. Also sind wir in eine
andere Richtung gegangen. Also entscheiden wir uns für
blaue Damen und Herren. Das ist jetzt unser blauer Roller
mit den Hinterrädern,
es ist wirklich dasselbe. Ich muss Rubor sein. Natürlich brauche ich
Schrauben, um aus Silber zu sein. Aber natürlich können
Sie dies zu
Ihrer eigenen Zufriedenheit und Ihrem eigenen Geschmack ändern . Manche Dinge, die für mich Sinn
machen, macht vielleicht keinen
Sinn, sie zu verwenden. Also zögern Sie nicht, dies
zu ändern bis Sie etwas finden
, mit dem Sie zufrieden sind. Aber um ehrlich zu sein, kann
dies vielleicht unser erstes Rendering von R-Objekten sein. Um ganz ehrlich zu sein, könnte
dies möglicherweise unser erster Render
sein, erster Satz von Farben,
grauer Hintergrund. Es ist eigentlich keine schlechte Idee. Es sieht irgendwie, irgendwie anders aus, was manchmal gut
ist. Jetzt haben wir genau dort
Emissionen. Und was wir tun können, wir können ein alternatives Licht
schaffen. Lassen Sie uns also
unsere Hauptlichteinheiten duplizieren. Und ziehen wir diesen
nach unten. Ziehen wir das Ding nach unten. Und wenn wir
das von oben betrachten, können
wir diese
Lichteinheit jetzt noch ein bisschen weiter bearbeiten. Also können wir diese Einheit verkleinern. Da haben wir es. Und wir können diese Lichteinheit nur ein bisschen
voranbringen. Und jetzt können wir diese Lichteinheit
tatsächlich nach außen bewegen. Da haben wir es. Jetzt können wir auf die leichte Einheit
nur ein bisschen nach unten zeigen. Und natürlich ist es momentan ein
bisschen zu hell, also können wir das einfach ein bisschen
ändern. Stellen wir das auf etwa 100
ein. Und lassen Sie uns einfach sehen, ob es einen Unterschied
macht. Also ändern wir das auf 500 und das macht ehrlich gesagt keinen großen Unterschied
. Also um ehrlich zu sein,
können wir
das vielleicht von Person X löschen und löschen. Mit dieser kleineren Lichteinheit , die wir genau da haben, können
wir anfangen,
diese kleine Einheit zu drehen, um vielleicht unseren,
unseren Roller auszurichten. Da haben wir es. Und was wir tun können, ist, dass
wir das duplizieren können und wir können damit beginnen, es ein bisschen zu drehen und es weiter zu drehen und es weiter
zu drehen. Natürlich. Mit dieser kleinen
Einheit können wir
diese
nur ein wenig nach unten tragen , ehrlich zu sein, um das ganze
Board zur Geltung zu bringen. Und was unsere Kameraeinheit betrifft, so können
wir jetzt vielleicht
mit unserer Kameraeinheit und Ansicht herauszoomen , und von oben können wir diese Kameraeinheiten vielleicht
drehen. Da haben wir es. Das sieht
definitiv ein bisschen besser aus, aber ich denke,
wir können
die Stärke der Blitze auf
etwa 1.500 reduzieren . Jetzt können wir weiterhin verschiedene
Hintergründe testen, um zu sehen, was funktioniert, um ein genaues Verständnis dafür
zu bekommen, was wir verwenden können. Das Violett,
das Violett, Lavendel sieht gar nicht so schlecht aus. Jetzt, ohne dass die Lichteinheit Nummer drei
auf unserem Nummernblock
anklickt, können
wir sie tatsächlich ein wenig
nach unten verstellen. Da haben wir es. Wir können
einfach ein bisschen nach unten hinzufügen. Und das sieht, das
sieht ziemlich gut aus, um ehrlich zu sein. Wir haben diesen babyblauen
Hintergrund am Laufen. Und das sieht ehrlich gesagt nicht
schlecht aus. Das könnte jetzt möglicherweise unser
erster Render sein. Also lasst uns dieses Dokument speichern. Und jetzt können wir versuchen
, dieses Dokument zu speichern. Speichern wir also dieses
Dokument Control S, und jetzt können wir versuchen, unser Dokument
zu rendern. In der oberen linken Ecke sehen
Sie also Ihr Rendering, Ihre Renderoptionen und Ihre
Renderbild-Renderanimationen. Wir möchten unser Bild
rendern. Und dies wird unser erstes Rendering unseres
kleinen Elektrorollers sein. Aber es gibt etwas
, das nicht ganz stimmt. Sie können dies jederzeit stornieren
und zurückgehen und Änderungen vornehmen. Was ist nicht ganz richtig? Ist der
Griffhalter genau da. Es ist ein
bisschen zu tief im Boden, also
können wir G und Z drücken, um es anzupassen und
es
nur
ein bisschen nach oben zu bringen , nicht zu stark. Spar dir das. Und lassen Sie uns noch einmal versuchen,
unser Dokument zu rendern. Und jetzt müssen
Sie nur noch da sitzen
und warten, bis Ihr
Rendering abgeschlossen ist . Aber wir werden
ein paar verschiedene Versionen
in verschiedenen Farben rendern . Probiere verschiedene Farben
für deinen Roller aus. Probiere so viele Dinge wie möglich aus. In der Tat, füge mehrere
Roller hinzu, wenn du möchtest, das wäre großartig. Aber das war's für dieses Video. Vielen Dank fürs
Zuschauen, abonniere, um liberaler zu sehen, oder
hinterlasse einen Kommentar. Und natürlich sehe ich
dich in unserem nächsten.
7. Outro / Abmoderation: Jetzt danke, dass du
diesen Kurs abgeschlossen hast. Herzlichen Glückwunsch,
herzlichen Glückwunsch an Sie. in der Tat daran,
Ihre eigene Arbeit mit
der Community zu teilen . Wenn es Feedback, konstruktive Kritik
oder einfach nur normale Kritik gibt. Alle Bewertungen teilen Sie bitte
mit der Community. Dies ist eine großartige
Möglichkeit, mit
anderen Menschen in der
Community zu interagieren und mehr zu erfahren. Und das ist eine großartige Möglichkeit, anderen Menschen zu
helfen, die mit einem
bestimmten Bereich
zu kämpfen haben. Es ist also immer gut, mitzuteilen,
was Sie schwierig und leicht fanden und wie viel Spaß Ihnen der
Unterricht und Ihre Arbeit gemacht haben. Erstelle deine eigene
Version, dein eigenes anderes
Design und teile sie. Herzlichen Glückwunsch zum
Abschluss des Kurses. Ich kann es kaum erwarten zu sehen
, was du geschaffen hast.