Zeige dein Design in seiner besten Form mit SketchUp – Teil 2 | Nizar Bredan | Skillshare

Playback-Geschwindigkeit


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Zeige dein Design in seiner besten Form mit SketchUp – Teil 2

teacher avatar Nizar Bredan, Architect-Photographer

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Intro – Zeige dein Design in der besten Form mit Sketchup

      3:46

    • 2.

      Inhaltsübersicht für 2D-Personen

      3:18

    • 3.

      Realistische 2D-Probleme

      2:41

    • 4.

      Creating erstellen

      2:28

    • 5.

      Bestandteile von 3D-Menschen

      4:14

    • 6.

      Populating

      6:52

    • 7.

      Populating

      5:28

    • 8.

      Populating

      4:41

    • 9.

      Populating

      5:27

    • 10.

      Populating Szene (Summary) - Teil 5

      1:24

    • 11.

      2D-Vegetation hinzufügen

      5:40

    • 12.

      3D-Vegetation hinzufügen

      3:24

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

311

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Dieser Kurs konzentriert sich auf die Präsentation deines Designs in seiner BEST mit der sich in der Form von Sketchup. Der Aufwand des Zuschauers deiner Projekte fesseln und deine Kreativität durch das vollständige Potenzial von Sketchup's steigern.

Dieser vollständige 3+ hours über die technische Kapazität dieser erstaunlichen Software Tatsächlich wie er Architekt hat.

Sketchup's

Dein Feedback ist mehr als willkommen. Bitte teilen von deinen Gedanken


Was du in TEIL 2 lernen wirst: Leben in dein Modell hinzufügen

Am Ende dieses zweiten Kurses wirst du

  • Erzähle, wie du Bauteile aus dem 3D-Lager wählst und welche zur optimalen Anpassung des Modells verwendest
  • So zu integrieren können, um deine Projekte glaubwürdiger und lebendiger und überzeugender zu machen
  • Wissen, wann eine 2D-Komponente ausgehen muss, wenn du eine 3D-Komponente wählst, wie du sie bearbeiten kannst, um sie realistischer aussehen zu lassen

Schau dir TEIL 1 „Texturen und Aufhören

und TEIL 3, „Fesselnde Perspective zu erlernen, um versteckte fotografische Geheimnisse für deine Szene zu wählen und dich auf deine Szene zu bringen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Nizar Bredan

Architect-Photographer

Kursleiter:in

Nizar Bredan is a multilingual, multidisciplinary, self-taught artist with a passion for finding cohesion in contrast. He combines his diverse creative talents to explore and affect the world around him. A formally educated architect with a Master’s Degree from ISA Victor Horta and ten years of experience in the field, Bredan’s pursuit of artistic expression extends beyond design to piano composition, photography, and mixed-media visual art.

Bredan began testing artistic methods in his early work as an architect, creating 3D computer-generated images and applying his photographic knowledge of contrast and composition to adjust the light, shading, and details of his images. He’d add dreamy touches inspired by surreal montage to sublimate an image, generating an a... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Intro – Zeige dein Design in der besten Form mit Sketchup: Ihr Design professionell, stolz und überzeugend zu zeigen . Klingt das nach etwas, das Sie erreichen wollen? Vielleicht sind Sie irgendwie frustriert mit der Lücke zwischen dem, was Sie im Sinn haben, versus, wie Ihre Mutter aussieht oder vielleicht wollen lernen, wie Sie wirklich optimieren Sie Ihre gesehen am besten, bevor Sie in Ihren Regnery-Prozess springen. Oder Sie sind sich vielleicht nicht völlig bewusst von Zeitplänen Potenzial und Ihre Kuriere darüber. Armen. Du willst nur deine Fähigkeiten setzen. Du bist fantastisch. Hallo, ich bin diese sind dann bin ich Architekt und ich habe Skizze seit einem Jahrzehnt verwendet, also könnte man sagen, dass ich manipuliert wie mein Lieblings-Videospiel. Dieser Kurs ist ein kompletter, umfassender Kurs zum spannenden Thema aus dem visuellen Aspekt. Als Erstes habe ich eine Frage an dich. Ihrer Meinung nach Wo finden SieIhrer Meinung nachdie besten Referenzen, um ein Architekturprojekt zu präsentieren? Nun, die Antwort ist eine Architekturfotografie. Denk nur kurz darüber nach. Die Essenz der Architekturfotografie besteht darin, Architekturen auf die ansprechendste Art und Weise und in ihrer besten Form zu zeigen . Und hier ist das Ding. Abgesehen davon, dass ich Architekt bin, bin ich zufällig auch Fotograf, und ich praktiziere unsere Schutzfotografie seit so vielen Jahren. Also werde ich mit Ihnen teilen die wertvollste Substanz meiner Erfahrung in der Skizze von und in der Fotografie kombiniert, Ich würde durch einfache fotografische Vorstellungen gehen, die wir direkt innerhalb der Skizze anwenden , und Sie lernen, wie Sie in die Denkweise eines Fotografen gelangen, um den besten Blickwinkel zu wählen Ihren Bruder zu zeigen. Und um diese Kombination noch leistungsfähiger zu machen, werde ich eintauchen, wie Sie Ihren eigenen persönlichen visuellen Stil für die Präsentation Ihrer Projekte erstellen können , von konzeptionellen Stilen über Diagramme bis hin zu realistischeren Stilen. Es gibt viele Möglichkeiten, Ihr Modell zu präsentieren, jedes mit einem anderen Zweck und Charakter. Sie werden auch lernen, wie Sie viel glaubwürdigere Modelle erstellen, wie Sie Ihre Projekte überzeugender machen können, indem Sie ihnen Leben hinzufügen und Komponenten auf sehr spezifische Weise verwenden. Way und ich werde Ihnen auch zeigen, wie Sie buchstäblich mit Texturen spielen und , die Ihrem Design genau so entsprechen, wie Sie es wünschen. Und wenn Sie ein Designer sind, werden Sie den Teil lieben, in dem ich Ihnen zeige, wie Sie kreativ werden können. Setzen Sie es und ich werde durch all das einfach zu folgen. Schritt für Schritt Videos, die auf den drei Hauptkapiteln organisiert werden würde. Ein Text, der mit Materialien herumspielt, um Ihrem Modell Leben zu verleihen. Drei. Erreichen der fesselnden Perspektive, wenn Sie so inszenieren mit mir diesen einzigartigen und spannenden Kurs, wo Sie lernen, wie man Spaß hat, machen Ihre Projekte professioneller, präziser und wirkungsvoller einschreiben und sehen Sie in einer Minute. 2. Inhaltsübersicht für 2D-Personen: Hi. Und willkommen zum ersten Video, das Ihrem Modell Leben verleiht. Danke, dass du mitgewirkt hast. Du bist fantastisch. In diesem ersten Video werden wir einen Überblick über verschiedene Typen von zwei D-Komponenten für Menschen haben. Okay, also alles, was du sehen wolltest, dass unsere Komponenten aus dem drei-d-Lager kommen das genau da ist, drei d-Lager. Und im Grunde habe ich gerade zwei D Leute getippt oder irgendwelchen realistischen Leuten oder was auch immer. Alles kommt von da aus. Ordnung, die erste Kachel ist dieser cartoonische Stil und der Standard-Typ, der kommt, wenn in der Skizze jetzt, er ist so berühmt. Sein ah, in diesem Stil. Also im Grunde gibt es Gesichter, die die kalte Komponente machen. So können Sie im Grunde einfach wählen, welche Farbe Sie für all das wollen. Nun, sieh mal, dass er so viel jünger ist. Ja, also, ja, du kannst mit uns herumspielen und es gibt ziemlich viele mit dem gleichen Stil und sogar also, ja, du kannst mit uns herumspielen und es gibt ziemlich viele mit dem gleichen Stil und sogar völlig leere. Und du kannst ja, du kannst sowieso malen und in deine Kindheit zurückkehren. Das ist also der erste Stil. Dann haben Sie mehr stilisierte Komponenten, und dieses ist im Grunde nur ein Bild. Wie Sie sehen können, habe ich gerade das Material ausgewählt und es ist nur ein Bild. Grundsätzlich, wenn Sie die Farbe hier ändern, würde es nicht gleich funktionieren, wenn es hier funktioniert. Aber dann haben Sie seltsame Grenzen. Jedenfalls, dafür ist es nicht getan. Wenn es also ein Bild ist, haben Sie wahrscheinlich nicht viel Kontrolle darüber, was in den Tönen und Farben passiert. Dann hast du diese Silhouette. Dies ist nur sehr im Grunde Silhouette, und Sie können die Farbe davon ändern. Äh, auch. Und ja, Sie können auch die Deckkraft ändern. Also ja, dieser Stil kann sehr nützlich sein, wenn Sie nach einer Art konzeptuellen Szene suchen, wissen Sie? Also, ja, ich benutze diese Reifen auch gerne. Dann haben Sie sehr interessante gezeichnete und bemalte Stile, und dies kann wirklich etwas Einzigartiges zu Ihrer Szene hinzufügen. Wenn Sie auf diese Art von Stimmung sind, wissen Sie, persönlich, ich benutze sie nicht sehr oft, aber einige von ihnen sind wirklich nett und können wirklich in die Seite Ihres Stils passen. Danach haben wir die fotorealistischen Menschen für im Grunde sind sie nur Bilder, okay, und das sind die Art, die ich persönlich gerne viel benutze. Aber es gibt ein paar Probleme mit ihnen, und ich werde sie im nächsten Video abdecken 3. Realistische 2D-Probleme: So haben Sie drei wichtige Dinge, auf die Sie achten müssen, wenn Sie fotorealistische Menschen wählen. Das erste, was ist Qualität, die Qualität aus dem Bild. So wie Sie dieses sehen können, wenn Sie eine solche Komponente in eine Ansicht stellen und es so nah ist, vermasselt es wirklich mit der ganzen Szene. Im Grunde. Also, ja, achten Sie einfach auf die Qualität des Bildes. Als nächstes, wie Sie hier sehen können, ist die Qualität wirklich schön. jedoch passiert ist, Wasjedoch passiert ist,ist, dass es sich um ein Foto mit dem perspektivischen Effekt handelt. Was passiert, ist, dass wenn man wie einen Höhenmodus nimmt, dann sieht man, dass der Typ hier in der Luft hängt, und wenn man die Schatten aktiviert, ist er noch sichtbarer. So, jetzt können Sie deutlich sehen. Also, ja, das ist das zweite, worauf man achten muss. Das willst du nicht, wenn es nicht sehr weit weg ist und die Schatten nicht aktiviert sind, dann ist es in Ordnung. Aber sonst könnte das in Ihrer Szene sehr seltsam aussehen. Nächstes Ok, das ist die Qualität wirklich gut und sie steht auf dem Boden, was perfekt ist. Wenn Sie jedoch die Schatten aktivieren, wie Sie sehen können, ist der projizierte Schatten nur ein Rechteck. Und der Grund, warum ist, wenn Sie innerhalb Ihrer Komponente eingeben und ausgewählt, Sie sehen, dass es ein Rechteck ist. Der Umriss ist nicht die Silhouette wie diese hier. Wenn Sie auswählen, sehen Sie, dass der Umriss perfekt an den Silhouetten ausgerichtet ist. Okay, wenn Sie also nach einem fotorealistischen Stil suchen wenn Sie also nach einem fotorealistischen Stil suchenund die Schatten aktivieren, müssen Sie darauf achten. und die Schatten aktivieren, Okay, also das beste Beispiel ist dieses unter diesen vier und die Qualität ist ziemlich gut. Seine Füße sind flach auf dem Boden und die Schatten sind perfekt. Also ja, da gehst du. Dies sind die drei Dinge, die Aufmerksamkeit auf Qualität, Perspektive, Wirkung und Menschen zu zahlen, hängen in der Luft und den Schatten. 4. Creating erstellen: Jetzt gibt es etwas, das Sie vielleicht mit all diesen Komponenten bemerkt haben. Und die Sache ist, wo auch immer. Tut mir Leid dafür. Wo immer ich mich bewege, die Komponenten stehen mir immer gegenüber. Und das ist der Grund, warum sie kalt sind. Stellen Sie sich mir Komponenten gegenüber. Okay, also wie erstellen Sie eine solche Komponente? Stellen Sie sich vor, Sie haben das hier. Ich habe es gerade explodiert und habe im Grunde nur eine bis d Zeichnung. Oh, mein Gott. Was ist los, Männer? Du bist so wütend. Armer Kerl. Ich werde das in Ordnung bringen. Ja, war in der Sonne. Ha, ha. Wie auch immer, ähm, wie Sie das schaffen, um mir zu begegnen? Komponente. Als erstes müssen Sie rechts klicken und eine Komponente erstellen. Sie können es benennen, was auch immer Sie wollen, oder Sie können den Standardtitel belassen. Und hier ist die Sache, die du mitnehmen willst. Immer mit Blick auf die Kamera. Wenn Sie also jetzt erstellen, wird es immer mit Blick auf die Kamera gerichtet. Aber es gibt etwas, worauf du achten sollst, ist die Tatsache, dass die Handlungen, um die es dreht, nicht zentriert sind, wie du sehen kannst. Sieh hier drüben Drehpunkte um eine Axt. Ok. Und das könnte dazu führen, dass Sie in einigen Fällen ein bisschen Ärger haben. Also, was du tun musst, ich werde es wieder explodieren. Ich werde dies als eine Komponente machen, immer mit Blick Kamera, und dann werde ich die Komponenten Achsen so einstellen, dass sie nicht so zentriert sind. Ich wollte hier zentriert sein, klicken und klicken Sie auf Erstellen, und jetzt dreht er sich um sein eigenes Zentrum. So erstellen Sie Face-Me-Komponenten. 5. Bestandteile von 3D-Menschen: Okay, nun schauen wir uns die drei D-Komponenten von Menschen in den drei D-Komponenten an. Sie haben mehrere Stile. Nun, und wie dieses hier, was irgendwie ein , ah, sehr einfaches Drei-D-Modell ist ah, und ich persönlich würde nicht empfehlen, zu verwenden. Dies ist wirklich sieht aus wie ein Spielzeug mit all der Triangulation sichtbar auf. Haben Sie das? Ah, ein paar dieser Fliesen, aber ich würde nicht empfehlen, zu verwenden. Und es sieht wirklich komisch aus im Modell. Als nächstes haben wir diese Art hier, und offensichtlich ist das, was sehr beunruhigend ist, die Linien von der Geometrie des Modells. Wenn wir die Kanten jetzt deaktivieren, sehen wir viel klar, was passiert. Okay, das ist also ein viel besseres Modell als das zuvor. Es ist detaillierter, aber immer noch sehr seltsam und sieht in ah, einer Szene nicht sehr natürlich aus . Ok. Allerdings, was ich empfehle zu verwenden, wenn Sie nach drei D Menschen suchen, diese Art hier sieht wirklich erstaunlich aus. Wie Sie sehen können, sind alle Texturen riel und sogar das Gesicht denken, alles sieht sehr realistisch aus und es ist wirklich toll. Okay, jetzt, wenn Sie Komponenten aus dem Drei-D-Lager importieren, ist das, was Sie vielleicht stoßen. Also, wenn ich diesen Kerl hier messen, finde ich, dass er eine sehr realistische Maßnahme mit 1,7 fast hat. Okay, also, eigentlich, alle Komponenten, bevor wir zu groß sind. Finden Sie die Maßnahme. Dieser hier wird sich reaktivieren. Ich misse das hier, und er ist etwa 4,6 Meter. Und der Grund, warum das passiert, liegt daran, dass diese Modelle in Zoll und nicht in Zentimeter modelliert wurden. Also im Grunde, wenn Sie dies neu skalieren möchten, muss er nicht erraten, wie viel Sie neu skalieren müssen, weil es unbekannter Wert ist. Ein Zentimeter entspricht also 0,39 Zoll. Also, wenn Sie diese neu skalieren, müssen Sie nur 0.39 eingeben und dann haben Sie Ihre Sie sind richtig Skalierung. Okay, das ist also ein kleiner Tipp, den Sie verwenden können, um diese zu großen oder zu kleinen Komponenten neu zu skalieren, je nachdem, wie Sie arbeiten, okay, denn manchmal können Sie sogar finden, wie völlig aus dem Maßstab Komponenten und sehr seltsam, und das ist freaky. Also in diesem Fall würden Sie natürlich direkt auf 10 mal kleiner mindestens skalieren wollen würden Sie natürlich direkt auf 10 mal kleiner mindestens skalieren wollen. Und immer noch nicht genug. Also ja, du musst nur alles neu skalieren. Da gehst du. Nun, das große Problem mit drei D-Komponenten ist die Größe, weil sie sehr schwer sein können. Wenn Sie anfangen zu bevölkern oder Sie mit nur drei D Menschen gesehen werden und Sie 2030 nicht kennen, dannwürde Ihr Modell wirklich, wirklich schwer sein. 2030 nicht kennen, dann würde Ihr Modell wirklich, wirklich schwer sein Das ist also das einzige Problem mit drei D-Leuten. Zumindest diese Art Andi, es hängt wirklich davon ab, wie viele Sie planen, in Ihre Szene zu setzen. Also sieh es dir an. Alles ist im drei d Lager und man kann wirklich Spaß damit haben. 6. Populating: OK, in diesem Video werden wir diese Szene bevölkern. Also werde ich alle verschiedenen Arten von Menschen in Komponenten innerhalb dieser Szene hinzufügen und Ihnen zeigen , wie Sie sie auf eine Weise integrieren, die Sie sehen, wird glaubwürdig. Aber bevor Sie das tun, möchte ich Ihnen eine Idee vorschlagen und die Idee ist, Ihre eigene Bibliothek aus Komponenten zu erstellen . Also, was Sie tun werden, ist nur die Erstellung einer neuen Skizze des Feuers, wo Sie die besten Komponenten, die Sie in Ihren verschiedenen Projekten verwendet haben, setzen . Jedes Mal, wenn Sie auf eine gute Komponente für ein Projekt stoßen, behalten Sie einfach eine Kopie davon in einer separaten Bauteildatei, so dass sich die besten Komponenten, Sie gefunden haben, an der gleichen Stelle befinden. Das ist also sehr praktisch. Ich empfehle dir wirklich, das zu tun. Also, was ich jetzt tun werde, ist ein paar Leute auszuwählen, die ich kopieren und sie in meine gesehen unsere schnelle Vorlauf, diesen Teil, und ich werde Sie gleich danach fangen. Okay, also habe ich gerade alle Leute aus meiner anderen Datei eingefügt, und das allererste, was ich tun werde, ist sicherzustellen, dass die Art von Leuten, die ich kopiert habe, tatsächlich zu der Art von Projekt passen. Also hier haben wir ein Erdgeschoss mit Geschäften und die kommerzielle Aktivität, und die oberen Etagen sind oder Wohngebäude mit Terrassen. Ich werde also alle Leute entfernen, die hier nichts zu tun haben. Also lasst uns das machen. Also, wie Sie hier sehen können, haben wir einen Geschäftsmann, und es ist okay, Geschäftsmänner oder Frauen zu sein, die an einem öffentlichen Ort auf der Straße spazieren. Aber dieser Typ sieht aus, als würde er arbeiten. Also das hier verschwindet. Ok? Dieser Mann joggt und ah, hey wäre wie die Mitte eines überfüllten Ortes. Und in der Regel Leute, haben wirLeute,die Morgendparks oder mehr Freiräume besuchen. Also dieser geht SAs aus. Nun, okay, wir haben hier einen Kerl, der Wein trinkt. Und wenn es hier irgendwo ein Restaurant mit einem Terroristen gäbe, hätte ich ihn verlassen. Und vielleicht könnte er tatsächlich auf einen Terroristen gehen . Könnte Wein über seine Terroristen trinken, wissen Sie, nur den Leuten zuzusehen, die auf seiner Straße vorbeikommen. Okay, also haben wir hier Frauen einkaufen. Das ist perfekt. Okay, Leute, die Rad fahren. bin ich nicht furchtbar überzeugt, besonders auf dieser Straßenseite. Aber wir können sie immer noch haben, wie vielleicht, weißt du, auf der Straße. Das ist in Ordnung. Ähm, wer geht sonst noch aus? Okay, Leute einkaufen. Okay, das ist ziemlich gut. Diese hier, vielleicht können wir eine Situation finden, in der wir sie gebrauchen könnten. Und eigentlich habe ich hier eine Statue. Also vielleicht Reifen. Vielleicht könnten wir sie hier irgendwo hinstellen, als ob sie da wären. Ja, das funktioniert so perfekt. Eigentlich ist sie das. Sie zeigt ihrem Kind diese Statue, wenn sie sich ansieht, sie sieht sicher schön aus. Also, ja, jetzt, wo wir all die Art von Leuten entfernt haben ja, jetzt,wo wir all die Art von Leuten entfernt haben, die nicht in dieser Art von Ort wären. Das nächste, was wir tun werden, ist, alle posierenden Leute zu entfernen. Und wenn ich damit meine, das buchstäblich zu posieren, haben Sie Modelle, die in vielen , vielen Komponenten, Menschen Komponenten wie diesem posieren. Und das sieht so unnatürlich aus, als würde Ho mitten auf der Straße so posieren, weißt du? Also, ja, diese Art von Komponenten, ich empfehle normalerweise nicht, sie zu verwenden, es sei denn, es ist sehr spezifisch,weißt du, selbst bei einem Terroristen, es sieht irgendwie seltsam aus ich empfehle normalerweise nicht, sie zu verwenden, es sei denn, es ist sehr spezifisch, weißt du, selbst bei einem Terroristen, . Ja, Leute zu posieren, ist ein Nein für mich. Und was sonst? - Ja. Was ich eigentlich vorschlage, ist, die besten Komponenten, die besten Leute, die Sie hier haben, in den Vordergrund zu stellen . Wenn Sie also , eine haben,die wirklich zur Szene mit dem Projekt passt, legen Sie sie mehr in den Vordergrund, anstatt im Hintergrund. Wirklich? Sie können eine Hierarchie erstellen, die darauf basiert, wie gut die Komponenten im Modell aussehen. Und so, ja, du würdest die Besten in den Vordergrund stellen und du wirst gesehen. Also werde ich das tun. Ich wähle das Beste aus, dass ich diese hier mit ihrer Tasche finde. Es ist einfach perfekt irgendwo im Vordergrund. Also, im Grunde werde ich all die Leute aussuchen, die aussehen, als ob sie einkaufen. Wirklich? Denn darum geht es in diesem Projekt hier drin. Ähm, nicht wirklich einkaufen, aber lassen Sie sie auf Terroristen setzen. Selbst wenn sie eine Tasche mit dem Blickwinkel hat, sehen wir diese Tasche vielleicht nicht. Das ist in Ordnung. Wir werden sehen, dass es jemanden in den Terroristen gibt, was? Dieser könnte die Straße überqueren, aber ich weiß es nicht. Es könnte zu viel Aufmerksamkeit über sie schaffen, wie, Oh, mein Gott. Jemand wird von einem Auto angefahren werden. Also, äh, es könnte eine schöne Idee haben, aber in diesem Fall würde ich es nicht tun, weil äh, es könnte eine schöne Idee haben, aber in diesem Fallwürde ich es nicht tun, weil es den Fokus aus dem Gebäude entfernen würde. Das ist meine Meinung. Also weiß ich es nicht. Ich bringe sie woanders hin. Vielleicht hier, Onda? Äh, ja. Ich habe das hier vergessen. Das sieht komisch in der Mitte der Straße aus, richtig? Also werde ich sie definitiv auf einen Terroristen in den Vordergrund stellen, denn das ist genau die Art von Szenario, die man sich vorstellen kann. 7. Populating: Also improvisiere ich jetzt wirklich wirklich. Und das würdest du auch tun. Und direkt ab der ersten Runde wird nicht alles perfekt sein. Also müssen Sie Dinge umgehen und, Ah, das nächste, worüber ich reden möchte, ist, Interaktionen zwischen den Komponenten zwischen den Menschen zu schaffen . Als ob ich hier ein Beispiel nehmen würde. Dieser Kerl und diese Frau hier können wir sie auf eine Weise zusammenstellen, die darauf hindeutet, dass zusammen plaudert und Spaß hat, sie scheint, als ob sie lacht oder so, und er lächelt. Das funktioniert also wirklich perfekt und eine aktuelle, nur um dies so oft wie möglich zu tun, denn das ist, was die Szene glaubwürdiger machen würde. Wenn Sie einfach Leute so da draußen stellen, ohne diese Art von Interaktion zu erzeugen, würde es so aussehen, als würden Leute Geister laufen, wissen Sie, und so könnte das Hinzufügen dieser Interaktion viel zu Ihrer Szene beitragen. Okay, sieh mal, , dieser Mann könnte vielleicht Seite an Seite mit ah, jemand anderem gehen . Ist diese Frau hier? Und diese Frau da? Ja, das funktioniert. Ordnung. Sieht perfekt aus. Eigentlich mag ich es. Ja, wir haben mehr posierende Leute. Ich werde sie weit weg auf die Terroristen setzen, mit denen sie hier auf dieselben Terroristen sind. Wie ich bereits erwähnt habe, haben diejenigen, die wirklich gut damit arbeiten, dich zu sehen, sie in den Vordergrund gestellt. Und diese, wie, posieren Menschen, die unnatürlich aussehen könnten. Und, ah, wenn du sie von nah genug siehst, wenn du sie einfach weit weg legstund nur legst ah, wenn du sie von nah genug siehst, wenn du sie einfach weit weg legstund nurdrei leere Räume auffüllst,könnte es gut funktionieren. drei leere Räume auffüllst, Ok. Das nächste, was zu tun ist, ist die Interaktion zwischen den Personenkomponenten und dem Projekt selbst zu schaffen . Also lassen Sie mich erklären, zum Beispiel, diese Frau hier sieht so aus, als würde sie auf die Straße gehen. Aber wirklich, das ist sie nicht. Sie wird die Straße nicht so überqueren, weißt du, sie scheint auf nichts zu achten. Also, äh, in diesem Fall, was das andeutet, ist wirklich die Komponenten zu bearbeiten, so dass sie besser passen. Und was ich hier mache, ist, nur einen Spiegel von dieser Komponente zu erstellen. Also im Grunde verwenden Sie das Skalierungswerkzeug und Sie haben von dieser Seite hier zu minus eins gelernt, Sie können es einfach eingeben, oder Sie können es einfach direkt dort einrasten. Okay, damit du es weißt, jetzt scheint es nicht, als würde sie auf die falsche Seite der Straße gehen. Okay, also werden wir uns diesen Aspekt jetzt von den Komponenten ansehen und mal sehen, dieser Typ sucht nirgendwo hin. Es schaut nur in eine Wand. Vielleicht könnten wir ihn hier irgendwo hinbringen. Also, aus meiner Sicht, hier ist er ja, als würde er mehr in die Ferne schauen. Das funktioniert viel besser. Ok? Und das gefällt mir eigentlich. Diese Leute gehen Seite an Seite so, und es funktioniert wirklich großartig im Vordergrund. Ähm, was sonst? Lass uns sehen. Oh, ja. Ich habe diese netten, äh, ein paar Leute, und der Typ versucht, ein Foto von ihr zu machen, aber wir sind nur auf der falschen Seite. Das ist die rechte Seite davon. Also werden wir es in die richtige Orientierung bringen. Also werden wir das Skalierungswerkzeug wieder benutzen, und, naja, es funktioniert auch nicht. Also, was ich tun werde, ist, diese Gruppe zu explodieren und sie direkt in die richtige Richtung . Okay, jetzt schauen wir mal, wo wir diese Jungs eigentlich im Sinn haben, hier irgendwo. Als ob der Typ ein Foto von ihrer Uhr macht. Er steht vor der Statue. Also wieder erschaffen wir. Es besteht eine Interaktion zwischen den Komponenten und mit dem Projekt selbst. Also würden wir mehr von, Ah, einen Winkel wie diesen brauchen , mehr von, Ah, Ah, . Es würde funktionieren funktioniert wirklich in meinem Fall, aber Sie bekommen die Idee von schwer zu schaffen Interaktion mit dem Projekt. 8. Populating: Lassen Sie uns nun eine globalere Sicht auf alle Komponenten haben, da wir nur bei jeder Anpassung der Details hineinzoomen . Aber die Gesamtansicht muss funktionieren. Lassen Sie uns jetzt noch ein paar Anpassungen vornehmen. Wie gesagt, ich mochte die Leute hier, die miteinander interagieren. Dieser Mann könnte in den Laden eintreten. Diese Frauen haben auch eine schöne und Richtung. Das hier könnte so aussehen, als ob sie aus dem Laden geht und da mir zu viele Leute auf diesem unter Stroh. Es ist nicht wie Oxford Street oder so. Der Zweck ist nicht, alles zu füllen, weißt du, nur diese Dinge benutzen zu müssen. Okay, das fängt an, OK zu sein? Nein, nein. Das nächste, was ich sicherstellen werde, ist, dass alle auf der Krone stehen, weil ich sehe, dass Menschen in der Luft hängen. Also werde ich das jetzt tun. In Ordnung? Also, vergessen Sie nicht, das zu tun. Denn in der Regel, was passiert ist, und es ist mir viele, viele Male passiert, ist, dass ich alle Komponenten, die ich exportiere die Bilder und alles, und dann erkannte ich, dass einige Leute in der Luft hängen wie mit 20 Zentimetern von den Boden oder so. Und ah, wirklich, das sieht nicht gut aus, also stellen Sie sicher, dass die Leute, die Sie hinzufügen, tatsächlich auf dem Boden stehen. Es gibt einen kleinen Tipp, den Sie hier hinzufügen können, und das ist etwas, das ich aus der Fotografie gelernt habe, und ist die Tatsache, dass Sie Leute haben , die sich gegenseitig überlagern, und in einigen Fällen kann es irgendwie störend sein, wie wir verstehe nicht wirklich, was passiert. Also werde ich Ihnen hier ein Beispiel geben. Beispiel, ZumBeispiel,sagen wir, diese Leute hier, es ist okay, überfüllte Komponenten zu haben , . Aber die Sache ist, wenn ich diese Komponente hier mag, wie diese Frau steht und die Sache, dass jemand hinter ihr steckt, wirklich ist es wirklichAh, es ist derselbe Typ hier, also würde ich haben in irgendeiner Weise gelöscht. Aber nur um Ihnen zu erklären, sich diese Leute überlagern, also sehen wir die Silhouette dieser Frau nicht klar, und manchmal ist es zu schade, weil es interessant ist zu verstehen. Es ist klar, wie die Dinge so vielleicht so sind. Es hätte besser funktioniert, nur in Bezug auf Silhouetten und Raum zwischen den Komponenten , wissen Sie. Aber offensichtlich verschwindet dieser hier. Und eigentlich mag ich, wie sie steht, damit ich hier mehr Begriff setzen kann, als ob sie auf den Rand abseits der Straße schaut . Sie? Nein, auf etwas. Ähm, ja, das ist die Art von Sache, aber wir haben nicht so viele Leute dran, Duh. Dies ist dies etwas, das Sie stoßen können oder Sie in einigen Fällen berücksichtigen möchten . Auch sehr bekämpfen Sie die Höhe von Ihren Komponenten. Dieser scheint ein bisschen klein zu sein, aber er ist es nicht. Vielleicht ist diese Frau eine große zu groß. - Ja. Das ist definitiv nicht unmöglich, aber es sieht wirklich komisch aus in der Szene, vor allem, dass sie im Vordergrund steht, okay. 9. Populating: Nun, die nächste Idee, die ich Ihnen vorschlagen möchte, ist die Überprüfung der Beleuchtung Ihrer Komponenten nach skizzieren Sohn. Also, wenn ich meinen Sohn hier aktiviere , bekommen wir die Idee, woher die Sonne kommt und wie die Schatten und ich sie ausschalten werden, weil es ein wenig Laghi sein wird. Ansonsten, da wir jetzt die Idee haben, woher die Sonne kommt, sollten wir einen Blick auf unsere Komponenten werfen und sehen, ob die Beleuchtung richtig ist. Wenn die Beleuchtung irgendwie entschärft ist, wie in diesem hier, ist es in Ordnung, sie zu verlassen. Das ist in Ordnung. Du willst einfach nicht, dass Leute völlig falsche Beleuchtung haben, weißt du, in deiner Szene. Also schauen wir uns mal an. Okay, in diesem Fall sehen wir, dass die Beleuchtung von der linken Seite kommt. Wie Sie auf ihren Beinen sehen können, sind die Schatten auf der rechten Seite und Licht auf der linken Seite sowie auf ihren Haaren. Das passt also nicht wirklich zu der Beleuchtung außerhalb unserer Szene. Also, wenn das tun ist, sie einfach zu entfernen, ist es in diesem Fall in Ordnung, dass diese Frau das Gegenteil ist. Eigentlich trifft die Beleuchtung von der rechten Seite. Und wie Sie hier sehen können, besonders an ihrem Fuß, ist alles im Schatten. Und das entspricht nicht unserer Beleuchtung. Keiner. Dieser hier funktioniert wirklich. Toll, denn es passt genau zu unserer gesehenen Beleuchtung. Also, eigentlich werde ich sie abholen und sie mehr in den Vordergrund stellen, vor allem, dass wir bereits gewonnen hier gelöscht haben. Also, wie Sie sehen können, können Sie immer noch Dinge bewegen, auch nachdem er sich in zwei Hälften entschieden hat. Turn bietet viel damit. Also, ja, dieser Typ hier ist eigentlich total im Schatten, also funktioniert das nicht, weil wir den Schatten des Gebäudes hier projizieren, und deshalb sollte er völlig im Schatten sein. Und es ist klar, dass er wie Schutz vor der Sonne ist. Und er hat etwas Beleuchtung an, wahrscheinlich mehr auf der Vorderseite von links. Also, ja, diese Beleuchtung funktioniert nicht. Und ich denke daran, ihn woanders zu bringen, aber ich glaube nicht, dass er zu der Beleuchtung passt , also , alsowerde ich ihn entfernen, wie sie mehr in meinem Rahmen haben. Okay, das sieht wirklich, wirklich toll aus. Wie er sagte, vermeiden wir super Auferlegungen. Manchmal in einigen Fällen, in diesem Fall, gibt es wie drei Komponenten, die sich überlagern, weil ich diese früher verschoben habe. Also werde ich nur noch ein bisschen mehr so bewegen. Ja, das ist bitter. Und eigentlich mag ich, wie das hier so ist, als würde ich herausfinden, was im Laden ist, weißt du, durch das Glas, durch das Fenster. Also werde ich sie mehr auf diese Seite stellen. Ja, das ist großartig. Jetzt ist es wirklich, es fängt an, großartig auszusehen. Nun, der nächste Rat, den ich Ihnen geben möchte, ist sicherzustellen, dass die Kontraste der Komponenten miteinander übereinstimmen. Und was ich damit meine, ist zum Beispiel,dass zum Beispiel, diese beiden Menschen so aussehen, als ob es nie auswaschen kann, besonders im Vergleich zu diesen Komponenten hier, die viel stärkere Farben haben. Also, was Sie tun können, ist einfach das Material aufzuheben. Und wie Sie sich selbst sehen können, ist es ein Bild. Oder wie Sie sehen können , , waren diese beiden im selben Bild. Sie wurden gerade im Komponentenherstellungsprozess getrennt, so dass Sie sie einfach aufnehmen und die Sättigung erhöhen können. In diesem Fall, weil wir mehr Farben haben. Wie ich gerade sagte: Siehst du, Siehst du, das sieht schon viel besser aus. Haben Sie mehr Farben in den Tönen und die Gene hier in den Hauttönen. Es passt jetzt wirklich besser. Und eigentlich sind diese Komponenten hier, diese Leute hier sind leicht übersättigt. Wenn wir das Leben zum Beispiel nehmen , dies eine Referenz, die irgendwie zwischen den beiden ist. Also, ja, du kannst das so finden, wie du willst, und ich schlage vor, es zu tun, besonders mit den Leuten im Vordergrund, weißt du? 10. Populating Szene (Summary) - Teil 5: Also, um alles zu synthetisieren, was wir gerade getan haben. Das erste, was wir getan haben, ist die Wahl der richtigen Art von Menschen nach Ihrem Projekt. Zweitens vermeidet es, Modelle zu posieren, die in einer Szene sehr unnatürlich aussehen. Drei. Setzen Sie die besten Fittingkomponenten in den Vordergrund. Vier. Stellen Sie sich die Situation mental vor. Projizieren Sie die Szenarien um die Personen, die Sie hinzufügen, und lassen Sie sie untereinander und mit Ihrem Projekt interagieren . Denken Sie auch daran, Sie die Komponenten mithilfe des Skalierungswerkzeugs spiegeln können, damit die Anpassung besser an Ihre Perspektive erfolgt. Fünf. Passen Sie die Höhe der Personen an, die Sie hinzufügen, und stellen Sie sicher, dass ihre Füße den Boden berühren . Sechs. Berücksichtigen Sie die Beleuchtung Ihrer Szene, indem Sie die Beleuchtung der einzelnen Komponenten analysieren . Sieben hinzugefügte Komponenten in der Nähe, die sehr unterschiedliche Kontraste für mehr visuelle Harmonie haben, und das war's. Denken Sie einfach im Hinterkopf. Es ist ein Improvisationsprozess, und Sie würden versuchen, Dinge zu bewegen, bis Sie eine schöne, harmonische und glaubwürdige Szene bekommen . Achten Sie auf die Details der Vegetationskomponenten. Wie man eingebaut wählen. Lassen Sie sie in Ihrem Modell natürlich und glaubwürdig aussehen 11. 2D-Vegetation hinzufügen: In der Architektur ist Vegetation ein äußerst wichtiges Element und ist in der Regel von entscheidender Bedeutung für eine vollständige Erfahrung über Projekt. Wenn Sie also an einer Szene arbeiten, die möglicherweise eine Vegetation bieten kann, entweder als primäre oder als sekundäres Designelement, sollten Sie darauf besonders achten, da sie sich vollständig verändern kann. In diesem Video werde ich Ihnen zeigen, wie Sie Ihre grünen Komponenten auswählen, positionieren und bearbeiten, um das natürlichste Aussehen in Ihrem Modell zu erzielen . Stellen wir uns also vor, ich möchte mit Bambushaufen arbeiten. Das erste, was ich tun möchte, ist zu den drei D Lager in Typ in Bambus-Cluster gehen. Also habe ich ein paar hier, und zuerst möchte ich Ihnen zeigen, wie man mit zwei D-Komponenten arbeitet. Also werde ich zum Beispiel dieses hier auswählen zum Beispiel und es hier herunterladen. Du wirst vermutlich gesucht. Laden Sie die Komponente direkt in Ihr Skizziermodell herunter, damit Sie sie nicht in einer separaten Skizze des Feuers öffnen und kopieren müssen . Fügen Sie es in Ihr Modell ein, damit Sie ja hassen, ein Sprichwort dort. Offensichtlich ist die Skalierung deaktiviert, und das liegt wahrscheinlich daran, dass sie in Zoll und nicht in der metrischen Umgebung erstellt wurde. Also muss ich diese Abwärtsposition wieder skalieren. Es ist genau da und sagen wir haben sie so angetankt, Okay, nein, die Komponente selbst sieht wirklich toll aus. Die Details, die alles ausschneiden, sehen gut aus. es ist jedoch Hinzufügen, so, dass im Modell wirklich unnatürlich aussieht, und das liegt daran, dass es sich sehr wiederholend ist. Es gibt also zwei Dinge, die Sie tun können, um diese sich wiederholende Nous zu vermeiden. Und um Variation hinzuzufügen, die könnte diesen natürlichen Aspekt hinzufügen, den Sie suchen. Das erste, was ist, einige von ihnen neu zu skalieren, und durch die Änderung der Dimensionen davon, es zeigt bereits natürliche Zufälligkeit. Das ist also das erste, was du tun kannst. Die zweite Sache ist, einfach eine weitere Komponente aus ihrem drei D-Lager aus der gleichen Anlage hinzuzufügen. Und das würde offensichtlich zumindest ein bisschen anders aussehen. Und das wird auch zum Realismus beitragen. Also gehe ich in das Drei-D-Lagerhaus, und ich werde noch einen Bambus-Cluster hinzufügen und dann wieder skalieren. Okay, ich werde das hier entfernen, Ordnung. Und tatsächlich gehen, um noch einen zu haben. Ich werde das hier abholen. Sieht gut aus. Jetzt haben wir ein paar Variationen zwischen den Komponenten hinzugefügt, so dass es ein bisschen natürlicher aussieht. Aber es gibt immer noch etwas, das Sie tun müssen, um ein harmonisches Aussehen zu erzielen. Die Sache ist, jede Komponente wurde separat erstellt, und sie hat ihre eigene Leuchtkraft und Kontraste. Was wir jetzt tun können, ist zu versuchen, sie zu erreichen oder ein harmonisches Aussehen durch die Bearbeitung jedes einzelnen , so dass sie alle die gleichen Kontraste und Farben haben. Also, zum Beispiel, ich will das hier abholen, und ich denke, es ist ein bisschen übersättigt. Das Grün ist ein bisschen zu intensiv. Also werde ich das tun, ist diese Textur aufzuheben. Ich gehe zur Registerkarte Bearbeiten und verkleinere die Sättigung. Okay, dieser hier sieht ein bisschen zu dunkel aus, also werde ich etwas Leuchtkraft hinzufügen, damit du wirklich mit diesen Parametern herumspielen kannst , damit sie alle das gleiche Aussehen haben. Und ich benutze dieses als Referenz, weil ich denke, es ist am realistischsten. Also versuche ich hier, das nächste Ergebnis zu diesen Elementen zu erzielen. Also wieder, das ist ein bisschen zu viel. Okay, jetzt, da ich ein wenig angepasst habe, die Leuchtkraft davon möchte ich immer noch die gleiche Farbe haben. Sie WieSiesehen können, ist dieses Grün ein bisschen zu grün im Vergleich zu diesem, was ein bisschen mehr zur gelben Farbe ist. Also will ich den gleichen Hugh benutzen, weißt du, und das ist der erste Umkreis dort. Also werde ich nur das hier ist gut, okay, okay,los geht's. So haben wir jetzt verschiedene Komponenten und verschiedene Skalierungen verwendet und die Kontraste und Leuchtkraft und Farben so angepasst , dass sie ein harmonisches Aussehen haben. 12. 3D-Vegetation hinzufügen: Okay, jetzt, wo wir mit zwei D-Komponenten gespielt haben, mal sehen, was wir mit den drei D-Komponenten machen können. Ich werde all diese unterirdisch entfernen und zu den drei D-Lagern gehen und Bambus eingeben und aus unseren drei D-Modellen wählen. Also ist diese Komponenten in drei Jahren. Sieht ziemlich gut aus. Müssen Sie die Skala wieder einstellen. Okay, jetzt habe ich gerade meine drei D-Komponenten in mein Modell aufgenommen, und ich werde es kopieren. Also, wie ich im vorherigen Video darüber gesprochen habe, musst du diese Wiederholungsfähigkeit brechen. Ansonsten sieht es sehr unnatürlich aus, auch wenn die Komponente selbst gut aussieht. Das erste, was wir tun müssen, ist, mit der Skalierung herumzuspielen. Jetzt können Sie entweder gehen und finden weitere drei D-Komponenten aus der gleichen Pflanze in diesem Fall, so ein weiterer Bambusputz und drei D und hinzugefügt hier für mehr Variation. Oder es gibt eine andere Sache, die Sie mit den drei D-Komponenten tun können, die Sie nicht mit den beiden D-Komponenten tun können, und das ist nur zufällig rotieren die Komponenten. Mal sehen, wie es aussehen würde, wie die Rotation wirklich etwas hinzufügen, weil es wirklich diesen Faktor der Zufälligkeit richtig hinzufügt, der die gesamten Komponenten in der Szene natürlicher aussehen lässt . Was Sie auch mit den drei D-Komponenten tun können, ist nur sehr spezifisch die Farben davon , wissen Sie, weil Sie die Kontrolle darüber haben, wie diese hier und wenn Sie wollen, muss mehr grün sein und weniger gelb, also kannst du das ändern, weißt du, also ist das auch sehr praktisch . Was ich also über die drei D-Komponenten sagen kann, ist, dass Sie so viele hinzufügen können, wie Sie wollen und mit der Rotation und Skalierung usw. herumspielen können. Und das ist mehr als genug, um diesen Faktor von Zufälligkeit zu erreichen, ohne mit Kontrasten umgehen zu müssen . Problem zwischen verschiedenen Komponenten, was ein wenig schmerzhaft mit den beiden D-Komponenten sein könnte. Also, ja, das ist der Vorteil von drei D-Komponenten. jedoch schwieriger, Es istjedoch schwieriger,eine sehr schöne Drei-D-Komponente im Vergleich zu zwei D Face Me Komponenten zu finden