Transkripte
1. Instruction: Hallo, alle. Auf was? Kommen Sie zu meiner ersten Lektion. Zunächst einmal, was Sie brauchen, müssen Sie mindestens Kino 40 sind 20 auf dem Oktan laufen Bewerber. Sie sollten Grundkenntnisse im Kino vier D haben und erhalten in dieser Lektion werde ich Ihnen
verschiedene Techniken zeigen . Wir beginnen mit der Modellierung eines Matches mit dem neuen BDB-Werkzeug in Cinema vier d. Dann ist es auf Textur,
Klingeln,einfache Materialien zu Klingeln, erstellen und sie mit einer Wirbelmathematik zu erhalten und zu kombinieren. Der nächste Schritt wird sein, unser Spiel in ein verbranntes Spiel mit dem Kopf aus den ehemaligen
und Vertex-Karten
sowie Feldern zu verwandeln und Vertex-Karten , beginnen ihren Salat zu tun.
2. Das Matchstick von Matchstick erstellen: Okay, fangen wir an. Erster. Wir brauchen ein Bild. Ach, Referenz. So können wir unser Drei-D-Modell leicht daran anpassen. Daher gehen
wir zu Google und suchen nach der Tastatur. Imagistisch. Die am besten geeigneten Bilder sind aus der Vorderperspektive. Nachdem Sie das Bild gefunden haben, das Ihnen gefällt, speichern Sie es
einfach auf Ihrer Festplatte. Ok? Zurück in die Kinopresse leisten, in der live von wenigen zu bekommen. Dann Schuldgefühle. Zwei Optionen Kommen Sie Abbildung auf zu buchen tippen Sie hier zurück. Wir können unser Bild laden, das ich gerade von Google heruntergeladen habe. Öffnen Sie es einfach auf und es wird im Hintergrund von unseren vorderen einige erscheinen. Okay, jetzt können wir anfangen, unseren Streichholzstift für uns zu modellieren. Wir erstellen einen Würfel und passen ihn an unser referenziertes Bild an. Ja, so
etwas. Und wir werden eine Kugel schaffen. Also für den Kopf Teil von der majestätischen, skalieren Sie es
einfach ein wenig. -
Okay
,
nein. - Okay , Wir werden eine 50. Der ehemalige Elternteil unserer Sphäre. Klicken Sie darauf, um die Eltern. Ähm, skelettale kleine Bits. Kein Gehen zu zeigen Modi und Art des Netzes aus der 52. ehemaligen. Also wird diese Angst mit farbigen imaginistischen Hüten übereinstimmen Ja, so
etwas. Ok. So weit so gut. Also der nächste Schritt ist, um que erstellen Sie weitere zwei ehemalige dieser Ort Ehemalige unter der Kugel Elternteil wieder gehen, um Schattierung auf Shader Andi zu gehen, um Lärm Hier können wir sehen, bekommen wir ein wenig mehr Details, die
gut ist , kann es ein wenig mehr durch immer in den Rausch-Shader und ändern Sie die globale Skala auf 200 Das ist viel besser. Um dann gehen Sie zum Volume-Volume-Builder, damit wir unsere Wand Young Just Eltern Waas, Fear und Cube unter dem Volume-Builder auf Jetzt haben wir Teoh die Auflösung optimiert, wenn Sie so wollen. Also die Werke der Größe bringen es auf Zehe eins verlangsamen die Rassenauflösung mit Reis, um das Polygon loszuwerden Sieh gut an einer glatteren Schicht, die nicht zu schlecht aussieht. Also vielleicht eine kleine Platzierung. Aber es ist ein bisschen zu viel. Vielleicht vier oder sieben. Mach es dann ist es Zeit, unsere Mauer zu bauen. Du, Michelle, gehst zum Volumen und während du messst, ruckst und unseren Volumenbauer hineinlässt und wir unser Spiel bekommen, denke ich, unsere Verschiebung ist
es immer noch ein bisschen zu viel. Also vielleicht bringen Sie es einfach ein bisschen runter. Wert sechs sollte in Ordnung sein. Außerdem sollten
wir versuchen, unsere FTD Form ein bisschen mehr, um eine schönere, äh, hatte außer dem Streichholzstift. Nur, äh, ein bisschen mehr unten zu
bringen. Nun, das sieht toll aus. Oder so etwas, ähm, ja. Nein, wir werden nur, äh aktuelles Zustandsobjekt. O r Molly, messen. So haben wir Polygon-Modell, das wir im nächsten Teil verwenden können. Wir sehen uns dort.
3. Kamera und Licht einrichten: Also, bevor wir anfangen gerne zu ändern? Ähm, die Optionen, die Sie so gehen zu Optionen. Kommen Sie Figur auf die Top paar auf Änderung der getönten Grenze von 10 zu 100%. So erhalten wir bessere Ergebnisse aus unserem endgültigen Look. Nein, wir werden eine Kamera erstellen oder erhalten. Also geh ins Leben. Sie befinden sich unter Objekten und erstellen Ihre Oktan-Kamera. Nein, gehen Sie zu den Koordinaten und nur wirklich geschweige denn die Werte, damit wir unsere Werte anpassen können, wie wir wollen. Ich werde auch die Brennweiten auf 50 ändern. Wenn Sie mit Ihrer Kameraperspektive zufrieden sind, erstellen Sie
einfach einen Schlüsselrahmen Eso Wenn wir versehentlich verschoben haben, kann
die Kamera immer zurück springen, indem Sie einen Frame vorwärts oder rückwärts bewegen. Weißt du, wir werden es erschaffen oder beleuchten. Um dies zu tun, werden
wir einen Kreis erstellen. Dann gehen Sie zum Objekt. Tippen Sie auf Änderung der Ebene auf X und C Änderung der Radios wie 1800 so etwas. Onda, verschieben Sie den Kreis auf der Y-Achse auf 260. Keine Möglichkeit wird ein Null-Objekt erstellen. Benennen Sie es in Lichtziele um. Andi bewegen sich mit auch in das Wachs ist 216. Nein, wir werden alle Lichter schaffen, um dies zu tun. Schuldige Gegenstände, Lichter erhalten Flächenlicht. Benennen Sie es in Syrien Ein Licht, dann unter Details, werden
wir von der Größe auf beiden Zugang zu Ihnen erhöhen 700 dann mit der rechten Maustaste auf das Lichtkino Wenige Texte und bei ah, Linie zu liefern Tech setzen oder einen Kreis in diese blind Pfad als rechts. Klicken Sie auf die Lichter und wirklich Tex und Zielobjekte und setzen Sie unsere Lichtziele ein. Nein, wir können einen Blick auf unser Rendering werfen. So zu tun, dass Feuer bis erhalten, gehen Sie in die Zinn-Kamera auf schnell anpassen Sie die Rennes-Einstellungen. Wir können auch auf Optionen gehen und deaktivieren überprüfen Kamera, so dass ich die grobe Miete ein paar trennen und erhalten wir aus unserem Kino vier d-Kamera wissen. Okay, lass uns Ah, nur die Lichter, die wir gerade erschaffen haben. Ich lasse den Strom aus, ähm,
um 100. Ändern Sie die Position auf etwa 50. Ähm, dann werden wir das erste Licht kopieren. Benennen Sie es in Licht zur Änderung der Macht um, um ungefähr 15 zu laufen. Andi, ändere den Positionswert auf 80 bis 90 etwas dazwischen, dann können wir
ein anderes Leben erschaffen . Kopieren Sie einfach 2. 1 Benennen Sie es in wie drei um. Andi änderte den Positionswert wieder auf etwas wie 10. Andi, schauen wir uns mal an. Also für das dritte Feuerzeug wird Sapporo fünf verwenden und ich denke, wir sind mit unseren Lichtern
fertig .
4. Unsere Materialien erstellen und sie mit einer Vertex Karte kombinieren: und diese Party wird unsere ersten Materialien ein Material für den Hut auf und ein Material
für den Stock Bereich erstellen . Am Tag werden
wir beide Materialien mit der Wirbelkarte auf Let's scope kombinieren. Wir werden damit beginnen, unsere Vortex-Karte zu erstellen, um diese Pressverschiebung zu tun. Siehst du auch. Öffnen Sie das Suchfenster Typ in Schmerz Zehe klicken Sie darauf. Stellen Sie sicher, dass unser Drei-D-Modell ausgewählt ist. Andi, fange
einfach an zu malen. Sie können die Radios aus dem Schmerzwerkzeug das Attributfenster anpassen oder einfach durch Klicken, steuern Sie die Mitte der meisten Taste und starten Sie einfach malen wie Bob Ross. Sie können auch die Anzeige ändern. Wenige, die zu gehen sind, ändern die Linien. So sehen Sie auch das Netz von diesen Lesern. Drei Deal wurde manchmal überprüft. Es ist also eine nette Hilfe beim Malen mit Wirbelkarte. Okay, ich weiß, wir sind fertig mit der Wirbelkarte. , Sie können sehen,dass wir Ah haben, rau. Ätze die Wort-6-Karte ab. Wir werden es loswerden, indem wir zu den Attributen des Malwerkzeugs gehen und
den Modus von absolut glatt ändern , damit wir leicht aus dem Herzen geglättet werden können. Ätzen Sie die Wirbelkarte. OK, jetzt ist es Zeit, so erstes Material zu erstellen. Also geh zum erhaltenen Leben. Ihre Materialien bei Verwendung erhalten universelles Material. Doppelklicken Sie darauf. Geh. Teoh metallic auf dem Satz des Float-Schiebereglers auf Null kann auch deaktivieren Natalie vollständig weil Sie Spekulum diesen Fall verwenden, uh, und goto albedo, das ist aber verweigern Spalte Ändern Sie Ihre Farbe. Sie möchten das Material umbenennen. Ich nenne es Hut eine Tasse des Materials. Benennen Sie es erneut um. Limits Stick, wählen Sie einen anderen. Eine weitere diffuse Farbe. Andi weiß, dass wir nicht die Vierte dieses Material verbinden werden. So Materialien auf Oktan Mischmaterial wählen. Doppelklicken Sie darauf, benennen Sie es um, damit wir es als Streichholzstift benennen. Andi, wende die beiden Materialien an, die wir gerade erstellt haben. Öffne jetzt die Tour für dich. Wie Sie sehen können, sind
alle Materialien da. Derzeit wird es durch eine Fließtextur gemischt. Wir wollen das nicht, also entfernen Sie einfach den Float-Hinweis auf beim Urteil. Smith hat mit dem Betrag verbunden. Kein Klick auf die Wirbelkarte. Benennen Sie sein schnell Unterstrich Material auf betrunkenen Drop es in die Vertex-Mednotes und, äh ,
nein, wir können keinen Blick so gefeuert werfen. Ja, für eine Fertigkeit zum rechten Kamel, die sich ergeben. Und natürlich habe ich vergessen. Teoh, Wenden Sie Texturangriff auf Bindung an. Los geht's. Wir haben Mickster-Material mit ah Wirbelmathematik angewendet. Nein, wir werden ein wenig mehr Details in unsere Materialien einfügen. Bevor wir das tun, werden
wir unseren drei etwas näher kommen. Oder überprüft. Kann dies tun, indem Sie auf Sperre auf das Leben, das Sie sind, aber wir werden einfach unsere Kamera neu anordnen. Ah, stellen Sie sicher, dass Sie eine Scheckkamera nicht in der Lage, wieder unter dem Leben, das Sie Optionen aus. Erhalten Sie einen Doppelklick auf das Material. Schuld an den Rauheitskanal auf Bindung. Passen Sie den Wert an. Ich werde mit dem Wert von 45 Onda gehen, der spekulative Kanal. Ich werde mit dem Wert aus laufen über 60 65 gehen. Denn abgesehen vom Tutorial werde ich nur die kommenden Werte für die Materialien kopieren und einfügen, damit wir etwas Zeit sparen können. Hier sind Sie eine moderne, die kommen, um Ihre eigenen Werte auszuprobieren. Okay. Doppelklicken Sie auf das Material auf Schuld Albedo auf Rivalen gerade Tempo x Zahl von ihrer dunkelish Rhetta. Wirklich wie dann öffnete die notierte eTour das Fenster neu anordnen. Wirklich schnell, um unser erstes Geräusch zu bekommen, so dass wir es verknüpfen. hat den Bombenkanal angefangen, damit wir ihn links sehen können. Weniger auch, stellen Sie sicher, dass Sie ihren Schutz verwenden. Kubisch im karierten Hemd. Textangriff stattdessen Aus UV-Mapping. Ok, kümmern Sie sich um unseren Noti Umweg. Gehen wir? Ah, nur das erste Geräusch. Stellen Sie also den Typ zwei kreisförmig, die Oktaven auf 16 im Kontrast zu drei. Dann beim zweiten Rauschen verbinden Sie es mit dem Bump Kanal. Also haben wir eine direkte Rückmeldung durch das Leben, das Sie geändert wurden Die Art der meisten Chips auf den Bändern auf 16 auf dem Kontrast zu drei. Nein, wir müssen beide Geräusche kombinieren. Um dies zu tun, werden
wir eine gemischte Notiz verwenden. Ähm, lege beide Geräusche in die Mischung. Check Shirt an und verbinde es mit dem Bump Kanal. Äh, nein, wir werden bei Transformationsnotiz. Andi, verknüpfen Sie es mit beiden Geräuschen auf dem verknüpfen Sie es mit beiden Geräuschen auf dem
Wert von zwei. Angst 2,7. Jetzt kümmern wir uns um Oreste Material. Das tun sie. Wir werden unsere Kamera zuerst neu anordnen, damit wir ein paar bessere durch das Leben bekommen. Weniger als, äh, doppelklicken Sie auf die Stick-Textur auf die notierte Gitarre um, Ich werde die diffuse Farbe zuerst auf die getan in der niedrigen d d Tora importieren das erste Geräusch . Verknüpfen Sie es erneut mit dem Bombenkanal. Der Typ aus dem Lärm wird Perle in Oktaven sein. 16 auf und Kontrast 24 Dann werden wir juvie Transform erschaffen. Ähm, er wählte Aussehen Seitenverhältnis Andi Änderung der X-Skala. Nein, irgendwie die weißen Angst fünf. Wir werden an einem anderen Rauschen Verknüpfung mit dem Bump Kanal Der Geschmack wird sechs auf dem Kontrast neun Typ auch Pearland an einem anderen Sie verwandeln wir gehen in seine er wählen Look Aspekt mit Ihnen auf der X-Skala sagte 0.5 auf der y-Skala. 10. Nein, wir müssen beide Geräusche wieder zu dem bei einem gemischten Bildlink mischen, beide Geräusche auf Bindung verbinden das gemischte Sexuelle in die Bombe und
dann das Spekulum etwas für die Rauheit neu ausrichten. Nein, lassen Sie uns einen kurzen Blick aus einem anderen Winkel werfen. Aber es sieht gut aus für nein sollte funktionieren. Nein, das ist die Einrichtung eines Layers. Also halten wir die Dinge organisiert. So gute Layout-Hilfe. Alles klar, klicken Sie auf neue Ebene umbenennen Sie es,
um Stick übereinzustimmen , ähm, wählen Sie alle Materialien und verfolgen Sie und legen Sie es auf die majestätisch auf. Nein, wir werden Ladungsversion aus unseren Materialien erstellen. Also zuerst werden
wir einen neuen späteren Anruf erstellen. Es ist Matchstick-Diagramm. Nein, uh, kopieren und einfügen oh, sind nur Materialien auf dem Drag & Drop auch erstellt. Das Zauberdiagramm. Leah, doppelklicken Sie auf das Mischmaterial. Benennen Sie es um, um Stick Chart zu entsprechen. Auch für das Hutmaterial hatte für das kranke Material aufgeladen, um Chart zu halten. Jetzt zurück zu Grenzen Material. , Es ist wichtig,die Materialien wieder zu verknüpfen, weil er es nicht für uns getan hat, also müssen wir es manuell machen. Okay, kein Doppelklick auf das Hut-Diagrammmaterial, damit wir die Werte ändern können. Wir werden beginnen, indem Sie die diffuse Farbe zu mögen, ah, dann schnell anwenden oder Matchstick Mix Material, um Sie drei d Modell sind. Also haben wir ein
lebenslanges Feedback. Ah, zurück zum keinen Umweg, damit wir uns anpassen können oder eine Textur. Aber für eine bessere Note. Redakteur über Hubie schießen. Erleichtern Sie einfach das Luke Kunstmaterial. Also doppelklicken Sie darauf. Okay. Nein, es ist Zeit, meine magischen Zahlen wieder einzufügen. Klicken Sie also auf das erste Rauschen und ändern Sie den Typ in Perlin, die Oktaven auf fünf und den Kontrast 14. Eines der zweiten Rauschen Wir werden Geändert Truculence der Oktaven auf fünf auf dem Kontrast zu 14. Nein, für uns Mein Bett von 14 4 Dann werden wir in die Transformationsnote stürzen. Andi sagte es 2.2. Wie Sie sehen können, macht
das Leben, unter dem Sie sind viel mehr verurteilt Sinn jetzt auf Nein kann geschickt mit Rauheit . Lebt Dittemore. Auch das Spekulum denke ich, das wird für nein tun. Äh, nein. Lasst uns, äh, in einen Stock gehen Chart Material Doppelklick darauf zurück in den Notenumweg. Klicken Sie auf das Rauschen an und ändern Sie die Oktaven von 16 28 Auf der Kontrastspitze 14. Klicken Sie auf die Transformation Sperren Sie das erwartete Rennen Sie auf Bindung Änderung der Werte 2.2 Gut gemacht Auf der zweiten Lärmänderung der Oktaven von 6 zu 4 oder fünf. So etwas. Der Kontrast 2.4 und ändern Sie die X Nun, Sie 2.25 auf der Warum werden Sie 3,4 jetzt Das einzige, was ISS verlassen, um die diffuse Farbe
auf Black Onda zu ändern . Wir sollten für diesen Teil kämpfen, also ist es ein Jahr im nächsten Teil.
5. Den Übergang mit einer Vertex Map, Fields und Deformer erstellen: in diesem Teil kümmern
wir uns um die Tradition zwischen dem normalen Spiel und dem Chart-Match. Wir werden beide gemischten Materialien kombinieren und ein anderes Wort X Map für ihren Übergang verwenden. Wir werden auch bilden ein Match-Modell mit der Gesundheit aus dem ersteren und erstellen Sie einen Übergang mit Feldern. Wir werden durch Kopieren beginnen, überholt Karte, so klicken Sie darauf, dann gesteuerte Taste linke Maustaste und ziehen, dann umbenennen seine zu Übergang und aktivieren Sie die Verwendung Felder. Nun diese Auserwählten des Einfrierens auf einem Delaney, ein Feldjunge, der auf die wenigen Schaltfläche klickt, dann schuldigen die Feldoptionen und ändern die Länge zehe eins. Die Richtung zu minus y. Keine Neuanordnung der Felder ein wenig. Also bewegen Sie es auf der Y. Access 340 sollte in Ordnung sein. Machen Sie einen Schlüsselrahmen. Ähm, das ist erhöhen Sie unsere Rahmenpalette 250 Champ auf Rahmen. 120. Geben Sie im Y Xs einen Wert von minus 90 ein. Andi, mach einen Schlüsselrahmen drauf. Übrigens, ihr
wisst, dass ich 30 Bilder pro Sekunde arbeite. Okay, nun werfen wir einen kurzen Blick auf unsere Animation, und wie Sie sehen können, mit nur zwei Schlüsselbildern haben
wir
mit nur zwei Schlüsselbilderneinen schönen Übergang. Der nächste Schritt besteht darin, eine weitere Ebene zu erstellen, die so gut für das Licht ist. Helfen Sie mit der rechten Maustaste auf Yulia, benennen Sie es in den Übergang, dann gehen Sie zu dem Leben, das Sie waren. Fenstermaterial und erstellen Sie eine andere erhalten X Material Lord Wrack und lassen Sie unsere Oktan X Material in die Übergangsschicht. Doppelklicken Sie auf das Oktanmischmaterial und benennen Sie es in Übergang um. Dann wenden Sie unsere zu mischen Materialien, die wir früher erstellt Match dick und die magische Ladung Mix Materialien gehen auf den Noti Umweg. Entfernen Sie die Fließtextur an der Wirbel-Map auf Bindung, die mit dem Mengenwrack verbunden ist, und lassen Sie unseren Wirbel traf Übergang hinein. Kein Feuer nach oben, Rendern
erhalten. Wie Sie sehen können, sehen wir nichts, weil ich vergessen habe, unser jegliches Material durch Tracking anzuwenden. Lassen Sie es auf unser Drei-D-Modell fallen. Ondas Wir können C O R R tex Map-Übergang funktioniert Bevor wir anfangen, das Modell zu verformen, fügen
wir einen Stick auf Texturangriff zu unserem Modell. So rot klicken Sie auf unser Modell als G O Kino vier d Steuer und wählen Sie den Stick zu Texas Tech. Diese Technologie stellt sicher, dass unser Material mit dem drei D-Modell verformt, Art von Es ist Zeit, sich zu verformen oder drei Modell. Um dies zu tun, werden
wir auf die D Former auf kaut Baki ehemaligen als Eltern Es zwei oder ein drei d Modell RIA Trust der Position gehen. Ein bisschen Fähigkeit. Bilden Sie zuerst den Hut. Um, geben
wir es droht minus 15%. Es sieht so schlimm aus als auf einer anderen Party. Früher, ähm, benennen Sie es richtig um, also geben Sie ihm einfach eine Zahl. Benennen Sie auch lineares Feld um, um ein paar Textur zu leben. Also ist alles organisiert. Dann in unserem Block zwei d ehemaligen geben wir ihm eine Bedrohung Tinten aus minus 50 als ein
wenig mit der Frau Größe zu spielen . Ein bisschen neu positionieren,
ja, ja, ich bin eine Bestie, die von meinen 40 bösen Werken trinkt. Das ist nur die Arbeit von Trent Aero. Dann bei einem anderen Auerbach D Former gibt die Nummer drei Elternteil es Zehe sind, um, um, drei D-Modell wieder. Dieses Mal werden wir auf fit to Parent klicken. Äh, dann gib es ab. Frank ist weg. Minus 50 Jahr und Wieder Skala. Es ist ein bisschen. Ja, ich glaube, Sie passen wirklich zu Nein. Ok. Keine Pressverschiebung. Sehen Sie? Auf Typ im linearen Feld, damit wir einen Roman in Ihren Feldern hinzufügen können. Streiten Sie auf dem Feld. Tippen Sie auf Ändern Sie die Richtung auf negativ Warum ändern Sie die Längen auf 55 auf übergeordnetes Element. Es ist zu früh in deiner wenigen Textur. Dann ändern Sie den Y Zugang zu 50 umbenennen es wahrscheinlich in Ihrem verkauft 54 Monate sollte funktionieren und nein an der linearen fut ehemaligen Teoh Der Fall off tippt unsere ah drei verschiedene Partei Former Wie wir sehen können, die Informationen geschieht bereits. Wir wollen das jetzt nicht, also gehen Sie zum linearen fut ehemaligen Geben Sie es an die Spitze, Neuzuordnung und überprüfen Sie Invert Nein, wir können spielen und wir werden sehen, dass die Informationen richtig funktionieren. Kein Übel bei Vertreibung Former. Also gehen Sie auf die U Form ein Tippen auf. Wählen Sie diesen Ort aus, dann druckte zwei oder drei D-Modell und und und am linearen fut former dazu. Gehen Sie nun Teoh Objekt tippen Sie Sekte der drei ANC von 10 bis 3 Gehen Sie zum Schattierungs-Tap bei einem Rausch-Shader, gehen Sie in die Rauschänderung der globalen Skala zu 50 Andi auf dem relativen skay der Y-Zugang zu 200 auf unten die Schule fügt ein wenig bisschen mehr Details, um es, was gut ist. Ja, das sollte vorerst funktionieren. Kein Übel bei einem venti Formoso wieder. Gehen Sie auf die Reform, ein Tippen Sie auf und bei 20 ehemalige und Eltern zwei oder ein drei d-Modell. Dann Apfel ändern die kolossale wir besser sehen können, je weniger zu Objekt gehen. Oh, und ändern Sie die Größe zu etwas über Hunderte oder ändern Sie die Position ein wenig auf der Y-Achse auf und setzen Sie sich mit den Rängen auf 15. Vielleicht vertraute Ria Livermore auf der Y-Achse, also bekommen wir eine schöne gebogene Verformung. Jetzt verschiebt es sich, sehen Sie auf und suchen Sie nach ah, in Ihrem Feld wieder, Andi benennen Sie es in Lindy, ein Feld gebogen goto Felder und ändern Sie die Längen von 100 bis 500 auf die Richtung negativ. Warum wieder, gehen Sie auf die Neuzuordnung und setzen Sie den Offset auf 50 und überprüfen Sie und Lord No Elternteil es zu unserer linearen wenigen Textur und Cyril den Weg. Nun, du bist weg von unserer nahen Zukunft verbogen. Dann auf der Linear. Wenn Sie beugen, um die voll von tippen Sie ihre benty, ehemalige und drücken Sie spielen, wie Sie sehen können, die Informationstransformation funktioniert ziemlich gut. Sie können die Werte von den Reformern ändern, wenn Sie möchten. Also vielleicht neu positionieren Ah, positionieren Sie den Biegeformer wieder auf der Y-Achse. Vielleicht spielen Sie auch mit den Throngs aus dem Affen herum. Ehemalige, vielleicht sogar bei Morty. Früher dazu. Noch ein Höschen. Ehemalige. Eine weitere Verschiebung der ersteren. Du kannst wirklich mit all diesen Werten ausflippen. Um, für die Tutorial-Zwecke, denke
ich, ich werde es so lassen. Ähm, ich mache ein schnelles Rendern. Dann treffen wir uns wieder. Hier sind wir, Jungs oder letztes Rendering aus der Matchstick-Tradition. Wie Sie sehen können, der Materialübergang eine Schwung als der Übergang aus dem Drei-D-Modell selbst funktioniert
der Materialübergang eine Schwung als der Übergang aus dem Drei-D-Modell selbstgroßartig. Also, wenn sie sagen, Aurea kann, ähm, Brust des Übergangs, wie Sie wollen, auf so viele Reformer, wie er will, ich denke, Sie können viel besser als das hier. Noch eine Sache, die ich euch zeigen möchte,
ist, wie wir die harte Kante zwischen den Materialien loswerden können. Also zurück im Kino, es verschiebt, Siehe und Typ sind Bücher Feld auf pared seine zwei oder Alenia Fehde Textur als Änderung der warum Größe zu 11 und Null aus der Y Position Wert aus der Box geheilt, so dass es perfekt passt. Sind lineare Feldtextur, dann drücken Sie Shift Siehe nochmals Andi-Typ in, nicht Rauschen. Es ist ein Schatten des Feldes. Doppelklicken Sie darauf auf übergeordnete riss Feld Felder. Syrien aus dem Y-Wert von der Position, äh, feuern Oktan auf, damit wir sehen können, was gerade passiert, äh, nichts passiert, weil wir in die Wirbelkarte gehen müssen. Andi, wende hier unsere Felder an, die wir gerade erstellt haben. Also das Hinzufügen der Box, die Sie zuerst rechnen dann fallen den Schatten der geheilt hinein. Nein, wir müssen den Füllmodus vom Farbton aus zu überlagern auf das Feld „
Max“ ändern . Also im Grunde verwenden
wir unser ca. Feld als Fall Over für unseren Schatten des Feldes. Jetzt müssen wir den Schatten der Fersen anpassen, um auf das Feld zu gehen und Lärmfeld in
den Schatten zu importieren , einen Wasserhahn, dann gehen Sie in das Geräusch unter Lärm. Wir wählen elektrisch als ah, schöne Art Oktaven aus 20 auf der globalen Skala von eins unter relativer Skala auf der Y-Achse von 2000. Jetzt haben wir mehr Rauheit auf dem materiellen Übergang. Das gibt uns ein bisschen mehr Details. Wenn Sie vergrößern, um zu schließen, sieht
es nicht zu gut aus, aber es funktioniert für unsere Perspektive.
6. TurbulenceFD Tipp Breakdown: wie Sie wahrscheinlich den einige Titel gesehen haben, habe ich auch dreifach und Sicherheit verwendet. Leider habe ich keine Lizenz auf dieser Maschine, sondern nur auf meinem Ärger,
also kann ich Ihnen die Arbeitsbelastung auf dem im Tutorial zeigen, dass es im Grunde einfach ist. Ich habe mir das Tutorial namens Fire to Smoke von Ben Watson angesehen und etwas angenommen, was ich Ihnen sofort zeigen werde. Ben Watson ist großartig. Ich habe viel von ihm gelernt. Auf jeden Fall, werfen Sie einen Blick auf dieses Zeug. Also im Grunde, was ich getan habe, ist, dass ich gerade eine andere Auslassmethode verwendet wird Vertex-Map-Emitter. Und, ähm, die Wirbel-Map selbst wird von ein paar so Hit-Shift gesteuert. Siehe Suche nach kugelförmigem Feld. Doppelklicken Sie darauf, dann klicken Sie auf eine Vertex-Karte von Maus gesteuert und ziehen. Sie können eine Kopie davon erstellen, als sie sogar umbenennen, um TFT-Überprüfung zu unterstreichen. Verwenden Sie Felder. Deaktivieren Sie Tracking einfrieren. Bringen Sie Furcal ab! Felder in das Wirbel-Map übergeordnete es
dann der linearen Gefühlstextur. Nein, spielen Sie
einfach mit der Y-Position herum. Ich denke, in meinem Fall habe ich gerade die Y-Position auf Homosexuell ausgebrannt, so dass das rechtliche Feld von der genauen Position von
der linearen wenigen Textur abfällt . Eine Sache. Ah, eine wichtige Sache ist, ähm, in der Turbulenz von Detect, müssen
Sie, ähm,
den Vertex-Map-Emitter einschalten ähm, . Es nennt sich so etwas. Und da wir drei Vertex-Maps auf unserem drei d mehr drei D-Modell haben, stellen Sie sicher, dass die Truculence, wenn die Wirbel Map ,
wie immer, auf der linken Seite. Es ist also das erste, das erste Etikett nach der Sicherheit der Tribune inmitten einer Technologie. Ich denke, sonst wird es Ärger verursachen. Danke, dass Sie zugesehen haben. Das war mein erstes Tutorial, aber ich denke, du hast es schon bemerkt. Vielleicht nicht. Nun, wissen
Sie, ähm, ähm, ich hoffe, dass Sie etwas lieben und auf Wiedersehen.