Transkripte
1. Willkommen! Hier starten: Willkommen bei der Drei-D-Kamera von After
Effects. In diesem Kurs werden Sie
von der verwirrten Drei-D-Kamera
zur selbstbewussten Erstellung flüssiger Kamerabewegungen in
Kinoqualität übergehen , die sich
wirklich professionell anfühlen Dieser Kurs richtet sich an
Motion-Designer, Videoeditoren
und Videokünstler, die
sich von den
Drei-D-Kameraeinstellungen überwältigt fühlen Drei-D-Kameraeinstellungen Wenn sich Ihre Aufnahmen flach oder
unvorhersehbar anfühlen , sind
Sie hier genau richtig Sie lernen, wie Sie die drei D-Kameras
in After Effects
mithilfe von drei Kernsäulen,
Kamerafundamenten, sauberen
Kamerabewegungen und realistischer
Parallaxe aufbauen und
steuern in After Effects
mithilfe von drei Kernsäulen,
Kamerafundamenten, sauberen
Kamerabewegungen und realistischer
Parallaxe aufbauen und . Mithilfe von After Effects erstellen
Sie aus echtem Filmmaterial eine vollständig animierte Drei-D-Szene Unterwegs üben Sie
mit angeleiteten Übungen und herunterladbaren
Projektdateien, sodass Sie jeden
Schritt
verfolgen können , ohne zu raten Ich empfehle das Anschauen von Videos nicht , weil jede Lektion auf
die vorherige aufbaut Sie können die Lautstärke und die Wiedergabegeschwindigkeit jedes Lernvideos in Ihrem eigenen Tempo steuern. Wenn Sie anfangen
können, Fragen zu
haben, stellen Sie diese bitte
im aktuellen Abschnitt unten dar. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie
zuerst
die vorhandenen Fragen überprüfen , da die Wahrscheinlichkeit groß ist , dass die
Frage, die Sie stellen
möchten bereits ausführlich
beantwortet wurde. Sie werden gebeten, diesen Punkt zu überprüfen.
Bitte warten Sie, bis Sie die Gelegenheit hatten , das Material wirklich zu
erleben. Ihr ehrliches Feedback
trägt dazu bei,
den Kurs zu verbessern und
Ihnen und zukünftigen Studierenden einen besseren Service zu bieten. Nochmals vielen Dank,
dass Sie an diesem Kurs teilgenommen haben. Ich freue mich wirklich
darauf, Ihnen bei der Erstellung
atemberaubender
dreidimensionaler Filmvideos zu helfen und Ihnen das Selbstvertrauen
zu
geben, sie in
echten Projekten mit
Privatpersonen oder Kunden zu verwenden echten Projekten mit
Privatpersonen oder Kunden Lassen Sie uns mit
der ersten Lektion beginnen.
2. Erstellen einer 3D-Kamera in After Effects: Willkommen. Und lass uns lernen,
wie man eine Kamera erstellt. Es gibt ein paar
Möglichkeiten, wie wir das tun können. Zuallererst
müssen wir eine Komposition erstellen. Das wird 1920 mal 1080,
1080 mal 1920
sein , oder wenn es eine
bestimmte gibt, die du brauchst, müssen wir
sie einfach persönlich umsetzen. Die erste Möglichkeit besteht darin, mit der rechten Maustaste in Ihr Kompositionsfenster klicken und dann auf Sie und die Kamera zu klicken. Dies sind die
Kameraeinstellungen, über die wir im nächsten Video sprechen werden. Aber vorerst klicke ich einfach
auf Abbrechen. Der zweite
Weg führt über Ebene und Kamera. Also wenn ich hier klicke, ist
es dasselbe. Aber Sie werden hier feststellen
, dass wir, wenn wir hierher kommen, eine Abkürzung haben, und ich
empfehle Ihnen wirklich , die Abkürzung zu
lernen. Das wird
dir eine Menge Zeit sparen. Anstatt mit der rechten Maustaste zu klicken
und hier zu klicken und dann suchen, weil Sie sich manchmal nicht immer erinnern können,
wo
es sich befindet, ist es viel einfacher und
schneller, eine Abkürzung zu drücken. Auf einem Mac ist es also Shift Option Command C. Windows ist
Shift Control, Alt C. Also klicken Sie einfach ein paar Mal
darauf. Denken Sie daran, dass ich Ihnen in Zukunft viel
Zeit
sparen kann . Und sobald du das gelernt hast, lass uns zum nächsten Video springen.
3. Einfache Erklärung der 3D-Kameraeinstellungen nach After Effects (Brennweite, Tiefe, Voreinstellungen): Lassen Sie uns in diesem Video
über die Kameraeinstellungen sprechen. ClickOS eignet sich also wieder
gut, um eine Kamera zu erstellen, und wir haben hier eine Reihe
von Einstellungen. Jetzt müssen
Sie hier nicht alles genau wissen ,
um mit der Kamera arbeiten zu können Zuallererst
haben wir einen Namen: The Top. Dann haben wir voreingestellt. Wir verwenden eine Voreinstellung, wenn
Sie beispielsweise ständig bestimmte
Kameraeinstellungen verwenden, stellen Sie
dann hier Ihre spezifischen
Parameter ein. Sie können
dies anpassen, und
dann können Sie hier klicken, um eine Voreinstellung zu speichern, ihr einen Namen zu geben und sie
wird hier angezeigt. Als Nächstes müssen wir den Typ Kamera mit zwei
Knoten oder Kamera mit einem Knoten
auswählen . Grundsätzlich
besteht der Unterschied in einer Knotenkamera. Sie wird sich wie eine Ebene verhalten. Also wann immer wir es bewegen, bewegen
wir es einfach, rechts, links, hoch und runter. Eine Kamera mit zwei Knoten hat
jedoch einen interessanten Punkt, hat
jedoch einen interessanten Punkt und wir können einen
Punkt von Interesse setzen, sagen
wir, für meinen Arm. Und wenn
wir die Kamera dann
nach links, nach
rechts nach oben oder unten bewegen , richtet
sie sich die ganze Zeit auf den Punkt
von Interesse. Kamera mit einem Knoten
bewegt sich also auf diese Weise nach rechts und links. Aber die Kamera mit zwei Knoten
wird sich auf diese Weise bewegen. Sie wird sich um
unseren Interessenpunkt herum bewegen, und sie wird sich nach vorne richten und immer unseren
Interessenpunkt zeigen, immer. Ich empfehle Ihnen,
eine Kamera mit zwei Knoten einzurichten da wir später etwas
tun können, um Anpassung
zu vereinfachen
, sodass wir sowohl die Kamera mit zwei Knoten
als auch mit einem Knoten machen können. Wenn Sie jedoch einen Knoten auswählen, können
Sie die Funktion mit zwei Knoten nicht
verwenden. Also genau wie bei den zwei Knoten. Als Nächstes haben wir die Filmgröße, Brennweite, den Zoom
und den Blickwinkel. Diese Parameter
ähneln nun einer
echten Kamera. Wenn Sie also wissen, wie eine
echte Kamera
funktioniert, vereinfacht das
viele Dinge für Sie. Wenn Sie es nicht wissen, lassen Sie es
mich schnell erklären. Die Filmgröße
entspricht also im Grunde der Sensorgröße, da Sie Sensoren unterschiedlicher Größe
haben. Manchmal gibt es einen großen Sensor.
Da ist der Erntesensor. Da ist wie ein Filmsensor
, der absolut
riesig und riesig ist. Und in Ihren Telefonen
haben Sie kleine Sensoren. Das zeigt also nur
die Sensorgröße. Und in diesem Fall wird es in Pixeln
angezeigt, was wir tatsächlich unten
sehen können, aber wir können es
auf Millimeter oder 2 Zoll umstellen, und es wird sich automatisch
ändern. Ich würde sagen, das ist ein bisschen verwirrend und nicht besonders
praktisch, weil zum Beispiel in Pixeln sichergehen wollen, wir
zum Beispiel in Pixeln sichergehen wollen, dass
wir die Kompositionsgröße sehen Das ist die, die wir
im Hintergrund haben. Es hat eine Höhe von 1080 Pixeln. Aber wenn ich zum Beispiel die
Filmgröße sehen möchte, muss
ich auf
Millimeter umsteigen , weil ich das gewohnt bin. Aber dann ist die Comp-Größe 381 Millimeter, was
keinen Sinn ergibt Aus diesem Grund belasse ich es
einfach in Pixeln. Ich weiß nur, dass es die Größe 1080 hat,
und wann immer
ich es brauche, wähle ich zum Beispiel 50 Millimeter und ändere alle anderen Werte
automatisch. Nun, die Fokuslinie, die
Sie unten sehen,
im Grunde, wie vergrößert
etwas ist Auf dem Objektiv der Kamera sieht
man manchmal 18 Millimeter, 50 Millimeter, und es ist im Grunde das Gleiche
wie oben Das sind also 50 Millimeter. Und wenn ich wieder
auf Millimeter umstelle, werden
Sie sehen, dass es 50 Milli Das bedeutet, dass es einfach ein normaler
Zoom für die Kamera ist Es ist nicht wirklich wie eine Weitwinkelaufnahme und es ist auch nicht wirklich wie
ein Dental mit sehr großem Zoom. Und um die
Filmgröße horizontal,
vertikal und diagonal zu messen ,
werden diese Einstellungen überhaupt nicht geändert Es ist nur die Art und Weise, wie die
Informationen präsentiert werden. Wenn ich also in die Vertikale gehe, werden sich hier
einige Zahlen ändern. Dann werden die Einstellungen nicht wirklich
geändert. Es ändert nur
die Berechnungen. Aber das Verhältnis, die Qualität und die Größe, alles
bleibt gleich. Wenn ich diagonal draufklicke, wird
es
noch anders Also diesen lasse ich einfach immer waagerecht
stehen, es ist startklar Jetzt werden Sie auch feststellen, dass die Schärfentiefe bei Aktivierung etwas niedriger ist, und wir werden etwas später
darüber sprechen. Wenn ich das also ein
bisschen nach oben bewege und
auf „ Sehen, dass wir
Advanced“ und drei D
auswählen, werde ich
etwas später über den
Unterschied sprechen und
alles im Detail erklären. Aber denken Sie vorerst daran,
dass
wir in Classic Three D die Tiefenschärfe haben
und in Advanced Three D haben
wir kein Deptofeld haben
wir kein Deptofeld Wenn ich also auf
Classic Three D klicke und auf die Kamera
doppelklicke,
ist diese Option aktiviert Jetzt, wo Sie
wissen, wie es funktioniert, einfach daran, die Kamera anzuordnen eine Voreinstellung für
die gewünschte Fräse
auszuwählen. Wenn Sie nicht wissen, welchen
Millimeter Sie benötigen, stellen
Sie einfach 450 ein Es wird
wie ein Standard sein. Und drücken Sie OK.
Und da hast du's. Da hast du deine Kamera.
Wenn Sie also Fragen haben, lassen Sie es mich wissen, lassen Sie uns
zum nächsten Video springen.
4. Kamera verschieben oder Ebenen verschieben? 3D-Kamerabewegungen verstehen: In diesem Video möchte ich, dass
Sie verstehen, wie die Kamera bewegt oder
wie sich Ebenen bewegen. Es gibt also zwei Möglichkeiten
, wie wir Dinge tun können. Wir können
die Kamera grundsätzlich zu den
Ebenen bewegen oder wir können die Ebenen zur Kamera verschieben und das
funktioniert auf zwei Arten perfekt. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben. Warum sollten Sie eine
bestimmte Ebene auf die Kamera verschieben wollen ? Denn wenn Sie
etwas über
SVG-Dateien oder über das Rosten wissen SVG-Dateien oder über das Rosten , müssen
wir die Ebene
grundsätzlich vergrößern
, um eine sehr gute Qualität zu
erhalten müssen
wir die Ebene
grundsätzlich vergrößern
, um eine Auf dem Bildschirm
habe ich zum Beispiel ein Apple Joy-Panel, und wir können ein
paar Dinge tun Wir können entweder die Kamera näher
an das Panel heranführen oder wir können das Panel näher an die Kamera heranführen. Um sicherzustellen, dass es funktioniert,
wenn wir mit der Kamera arbeiten, wollen
wir
sicherstellen, dass unsere Ebenen aus
drei D bestehen . Wenn es nicht
drei D sein sollen, Sie auf diese
Schaltfläche klicken, wird es einfach nicht von der Kamera
beeinflusst. Also werde ich auf
die Kamera klicken und auf Peep drücken. Ich werde die
Position der Kamera öffnen und jetzt kann ich entweder
herauszoomen oder heranzoomen Durch Person-Shift
werde ich stärker heranzoomen. Und Sie können sehen, dass
wir an Qualität verlieren. Der PingGe hat eine
sehr schlechte Qualität. Wenn ich hier klicken
und auf diese Schaltfläche klicken würde,
rastern, und diese Schaltfläche stellt
sicher, dass eine Ebene gerastert sicher, dass eine Ebene Das heißt, wenn ich zum Beispiel
auf S klicke
und die Skala erhöhe, werden
Sie sehen, dass wir die gleiche Qualität
beibehalten, obwohl sie Wenn Sie also jemals
mit SVG-Dateien
oder Dateien arbeiten , die gerastert werden
können, wie zum Beispiel auch Text Wenn ich also irgendeinen
Text auf den Bildschirm lege, ist er sehr klein und
wird im Eigenschaftenfenster größer Lass mich es einfach schnell deaktivieren. Die MAC-Dateien und es wird in die Mitte
gelegt. Noch einmal, wenn wir
die Kamera zum Vergrößern verwenden würden ,
würden wir an Qualität verlieren, aber wenn wir den Text selbst verwenden,
um den Maßstab zu vergrößern, wird
er immer superscharf
sein. Wenn Sie also Text- oder SVG-Dateien verwenden, können Sie
in diesem Fall
die Dateien selbst vergrößern. Und wenn Sie mit
Videos oder
Bildern arbeiten ,
wird die Kamera Ihr bester Freund sein. Ich wollte das nur erwähnen, weil man manchmal
bei SVG-Dateien sicherstellen möchte, dass
diese sehr, sehr hohe Qualität beibehalten wird. 99% der Fälle bewege ich die Kamera selbst
und nicht die Ebenen. Wenn Sie
Fragen haben, lassen Sie es mich wissen. Das lass uns zum nächsten springen.
5. Klassisches 3D im Vergleich zu erweitertem 3D im Vergleich zu Cinema 4D Renderer in After Effects: Lassen Sie uns in diesem Video
über die verschiedenen Renderer sprechen. Um
die Renderer zu ändern, müssen
wir Umschalt-Wahlbefehl C. Wir
werden die Kamera erstellen, und da haben wir sie Wir haben die Programme Classic Three
D, Advanced Three D und
Cinema Four D. Cinemat Do, alles rund um drei D.
Und wenn Sie sie haben, dann ja, Sie können sie einstellen, aber wenn Sie sie nicht haben, werden Sie genau
das haben R. Also ich habe
Cinema Four D nicht, und deshalb wechsle ich nur zwischen den klassischen
Three D und Advanced Three D. Also müssen wir
den Unterschied zwischen
Classic und Advanced kennen den Unterschied zwischen
Classic und Advanced Denken Sie daran, ich habe Ihnen gesagt, dass wir in Classic Three D
eine Tiefenschärfe haben. Was ist Schärfentiefe? Nun, der Hintergrund
ist verschwommen Wenn Sie also jemals
professionelle Bilder gesehen haben, bei der Hintergrund verschwommen ist, so macht
man das mit
der Schärfentiefe DSLRs, mit
spiegellosen Kameras, weißt du, diesen großen Kameras
mit großen Objektiven, ist das sehr einfach, und du wirst
es immer bei diesen Kameras haben Hier können wir es jedoch deaktivieren. Lassen Sie mich Ihnen
ein kurzes Beispiel geben. Ich werde den
Befehl Y drücken, um einen Volumenkörper zu erstellen. Ich möchte nur
den Hintergrund erstellen
und werde Q drücken
, um eine Form zu erstellen. Und lassen Sie uns
vielleicht eine andere Form erstellen. Okay, wir haben also zwei Formen
und werden es weiß machen. Okay, wir haben also zwei Formen
und wir haben einen Hintergrund. Ich lasse
den Hintergrund auf zwei D stehen, damit er nicht von der Kamera
beeinflusst wird. Aber für die Formebene
eins und Formebene zwei, also die beiden Rechtecke, werde
ich D erstellen. Außerdem werde
ich eine Kamera hinzufügen Ein weiterer wichtiger Aspekt ist,
dass wir unterschiedliche Zuschauer haben. Sehen Sie sich also einen an, wo ich den zweiten Viewer
hinzufügen kann , damit
wir die Dinge besser sehen können. Dadurch können wir
Dinge
etwas einfacher in drei D verschieben . Dies
ist zum Beispiel die Ansicht von oben. Wenn ich also eine
der Ebenen auswähle, P drücke und wir tatsächlich diese
auswählen,
die linke, und sie
etwas weiter wegbewegen, können
Sie sehen, dass
es die Ansicht von oben ist. Das ist es also, was die Kamera sieht. In dieser Linie befindet sich zum Beispiel das
rechte Rechteck, aber das Rechteck auf der linken Seite hat sich
etwas weiter entfernt. Jetzt doppelklicken wir
auf die Kamera und aktivieren die Schärfentiefe
und wählen einen Viewer aus.
Wir werden sehen, dass der Viewer auf der
linken Seite etwas verschwommen ist Und genau das ist die Sache.
Das ist die Schärfentiefe. Um es noch sichtbarer zu machen, können
wir die Kameraoptionen auf der
Kameraebene öffnen und
den Grad der Unschärfe erhöhen , sodass die Dinge
etwas mehr unscharf werden.
Allerdings müssen wir in
die Ansicht von oben nach unten gehen und
die Fokusentfernung ändern , weil im
Moment die Fokusentfernung da ist Wir konzentrieren uns also darauf unser Rechteck auf der rechten Seite
befindet sich hier direkt auf der Schlinge Also müssen wir das
etwas weiter wegbewegen. Also, was die Fokusentfernung angeht werde
ich sie einfach
ein bisschen weiter wegbewegen, und jetzt können wir Grad der Unschärfe perfekt
erhöhen Und der Hintergrund wird weniger
verschwommen sein. Wählen wir also einen Betrachter aus, und das ist die perfekte Einstellung Übrigens
hatte ich irgendwie zwei Kameras, und wenn ich die
Kamera im Hintergrund lösche, werden
wir
diese diagonalen
Linien auf dem Bildschirm entfernen . Wenn wir
zu Advanced Three D wechseln würden, hätten
wir
keine Tiefenschärfe. Der Grund dafür ist, dass wir hier etwas mehr
haben. Wenn ich also für eine
Sekunde zu Classic
Three D gehe und
die Formebene öffne, haben
wir einige
Geometrieoptionen, aber sie sind abgeklungen. Nun, das liegt daran, dass wir
zu Advanced Three D wechseln müssen, und in Advanced Three D
haben wir die Geometrieoptionen. Jetzt können wir Schichten mit jeweils
drei D erstellen . Wir
können sie quasi ausdehnen. Wir können also die
Extrusionstiefe hinzufügen, und wenn ich sie dann drehe, also wenn ich sie drehe, werden
Sie sehen,
dass wir ihr quasi die tatsächliche Tiefe hinzugefügt haben . Aber das kann
ein kleines Problem werden. Was ist, wenn wir wollen, dass unsere
Ebenen drei D haben, wir
aber
Unschärfe im Hintergrund haben wollen Nun, leider gibt es in
After Effect
keine wirkliche Möglichkeit, dies zu tun , da es
ein Problem mit dem Renderer gibt Wenn Sie es also wirklich wollen, können Sie
quasi das, was Sie
auf dem Bildschirm haben,
zusammensetzen, indem Sie
Shift Command C oder Shift
Control C unter Windows drücken Shift Command C oder Shift
Control C unter Klicken Sie auf ein K. Dann
haben Sie diese Komposition, die
Sie um drei D drehen müssen, und dann können Sie
die gesamte Komposition verschieben oder
drehen Aber das Problem ist, dass Sie genau das bekommen werden. Es sind keine echten drei D. Also,
das eine rechts wird
wie drei D aussehen, aber es sind keine echten drei
D. Aber ich
drücke die Befehlstaste, um eine Unterkomposition vorzunehmen. Und ja, das ist
der große Unterschied. In Classic Three D haben
wir diesen schönen
unscharfen Hintergrund, aber in Advanced Three D können
wir die Dinge um drei
D drehen. Je nachdem, können
wir die Dinge um drei
D drehen welche
Art von Arbeit ich mache, wechsle
ich zwischen den
verschiedenen Renderings Meistens entscheide ich mich
für die Unschärfe,
aber das liegt einfach daran, dass meine
Arbeit mir das ermöglicht,
und genau das ist es, was mich an der begeistert Abhängig von der
Art der Arbeit, die Sie ausführen, sollten
Sie einen
geeigneten Renderer wählen Wenn Sie also
Fragen haben, lassen Sie es mich wissen, lassen Sie uns zum nächsten Video springen
6. Beherrschen der 3D-Kameraoptionen in After Effects (Position, Fokus und Tiefensteuerung): In diesem Video spreche ich
gerne über verschiedene Kameraoptionen Damit meine ich, dass wir Kameraoptionen haben,
wenn
wir die Kamera öffnen . haben wir nicht viele
Kameraoptionen In Advanced Three D haben wir nicht viele
Kameraoptionen, aber wenn wir zu Classic
Three D wechseln, wer, los geht's. Wir haben noch viel mehr. Also
, was können wir hier tun? Wir können
die Schärfentiefe aktivieren und deaktivieren. Wir können hinein- oder herauszoomen, z. B. die Fokusentfernung ändern. Wie Sie sehen können, haben wir den
rechten im Fokus, aber dann kann ich sicherstellen,
dass wir den linken
und fokussieren und den rechten und
den rechten und den
rechten unscharf haben und fokussieren und den rechten und . So können wir dann die Blende
vergrößern. Grundsätzlich wird
durch eine Erhöhung
der Blende die Unschärfe etwas stärker, aber dann können wir die Unschärfe erhöhen die Unschärfe
selbst zu erhöhen Und alles, was Sie unten sehen, angefangen von
der Blende bis zur Spitzlichtsättigung, hat
alles mit der Anpassung
des
verschwommenen Hintergrunds zu tun Anpassung
des Agra. Also
limitieren Sie das alles, ich gebe Personenkommando
Y, um einen weiteren Festkörper zu erstellen, und ich werde CC-Ball-Action
anwenden. Ich werde die Größe
der Bälle verringern. Also leg es unter unsere Kamera, vergewissere dich, dass wir zu
Three D werden, und los geht's. Wenn ich hineinzoome, können wir
sehen, dass wir
eine ganz bestimmte Unschärfe
im Hintergrund haben eine ganz bestimmte Unschärfe
im Hintergrund Aber wir öffnen jetzt die
Kameraeinstellungen, anstatt zum Beispiel ein
schnelles Rechteck zu wählen, gehen wir zu Decagon, das wird Weise
ändern, wie die
Unschärfe dargestellt Wenn ich also rauszoome,
bekommen wir genau das. Also vorher und nachher,
davor und nachher. Sie können die
anderen Dinge auch hier anpassen. Aber ich würde sagen, all
das ist, wenn Sie
etwas ganz
Spezifisches haben , das Sie
anstreben, weil der Kunde es wünscht, Sie arbeiten an
dem Projekt, das es haben muss, oder Sie haben einfach viel Zeit
und Kreativität dafür. Aber in den meisten Fällen empfehle ich
nicht, das anzufassen da eine Änderung das
Ergebnis Ihrer Arbeit
nicht wirklich verändert , aber Sie
müssen dafür einige Zeit aufwenden. Aber wenn Sie dadurch
nicht besser oder wertvoller
arbeiten, warum sollten Sie
dann
Zeit damit verbringen ? Du
wirst nur deine Zeit verschwenden. Also berühren Sie das wirklich , weil es bereits automatisch
gemacht wird, aber wie in den Standardeinstellungen. Wenn
Sie sich jedoch für etwas
ganz Spezielles entscheiden müssen , können
Sie die Einstellungen
anpassen Alles, was Sie tun müssen,
ist, den Schieberegler buchstäblich einfach so nach rechts und links zu
ziehen , und dann
können Sie den
Unterschied auf dem Bildschirm sehen Aber für die meisten Menschen, wie 99,999% der Menschen
in 999 9% der Fälle, brauchst
du das nicht wirklich Wenn Sie
Fragen haben, lassen Sie es mich wissen und lassen Sie uns zum nächsten Video
übergehen
7. Animate Camera im Vergleich zu Nullobjekt-Rig in After Effects (bester professioneller Workflow): Lassen Sie uns nun lernen, wie Sie die
Kamera animieren. Und es gibt zwei
Möglichkeiten, wie wir das tun können. Wir können entweder
die Kamera selbst animieren oder wir können sie mit Nullen verbinden
und die Nullen animieren Was ist eine Null?
Wenn wir es nicht wissen? Nun, es ist nur eine leere
Ebene, auf
die Sie alle möglichen
Parameter anpassen und Effekte anwenden können. Wenn wir also die
Kamera mit der Null verbinden, bedeutet das, dass wir die Null
beeinflussen können , und das
wird die Kamera ziehen. Aber das Tolle
daran ist, dass wir
mehrere Nullen erzeugen und
eine Null mit einer anderen verbinden können , und das wird
einen sehr spezifischen Effekt haben
, den ich
Ihnen zeigen werde, es wird eine super,
superglatte Bewegung erzeugen super,
superglatte Wofür der Nacheffekt berühmt
ist. Also lass uns die Kamera erstellen. Und wenn ich auf die Kamera
doppelklicke, handelt es sich um eine Kamera mit zwei Knoten. Wenn ich nun
die Transformation und
Veränderung öffne und öffne , drehen
wir das Ganze um drei D. Und wenn ich die Position ändere,
dann wirst du sehen, dass Fokus
immer genau
auf die Mitte gerichtet ist. Das ist also, was Point
of Interest macht, und ich kann den Punkt von
Interesse nach rechts
und links ändern . Also
wird es sich wie Z ändern. Aber ich
drücke und befehle. Wenn wir das nun animieren würden,
lassen Sie uns eine sehr
einfache Animation machen Lassen Sie uns die Position ändern und die Größe erhöhen und sie vielleicht ein
wenig nach links verschieben , sodass wir
ungefähr so aussehen Und dann können wir es auswählen, F neun
drücken oder F N F neun markieren
und die Bewegung ein
bisschen flüssiger machen, indem wir diese Taste in der Grafik Schauen wir uns also
an, was wir haben. Es ist sehr schnell.
Stellen wir sicher, dass es ungefähr 1 Sekunde dauert, bis
die Bewegung läuft. Perfekt. Das ist also
eine Möglichkeit, das zu tun. Aber wenn wir dann eine zweite Bewegung
machen würden, müssten
wir
einen weiteren Keyframe setzen und uns vielleicht ein bisschen
bewegen Nun, lass es uns so machen. Aber wenn wir
zum Grafikeditor gehen, sieht
die Bewegung jetzt
ein bisschen komisch aus. Und was im Grunde
getan werden muss, ist,
die erste Bewegung zu machen, anzuhalten und dann
die zweite Bewegung zu machen. Aber lassen Sie uns die
zweite Bewegung verfolgen. Wie so. Also lasst uns einen
Blick auf die Bewegung werfen. Da hast du's. Nun, es
sieht immer noch ziemlich interessant aus, aber es gibt einen besseren
Weg, das zu tun. Also werde ich einfach unsere Komposition
duplizieren, die zweite Komposition
öffnen und dann die Kamera löschen und eine völlig neue
erstellen. Jetzt
erstelle ich auch eine Null, indem Windows
Shift Option Command Y oder Shift
Control Alt Y drücke. Und ich klicke auf
unsere Kamera und dann auf übergeordnetes Bild, wenn ich
hier klicke , werden Sie feststellen, dass ,
wenn ich jetzt auf
P drücke und wir die Null um drei D drehen, und ich sie nach
rechts und links bewege,
sie sich einfach nach rechts und
links bewegt, weil wir
mit den Nullen keinen interessanten Punkt haben mit den Nullen keinen interessanten Punkt Und das bedeutet, dass wir
die Kamera dort haben, wo wir den Punkt von Interesse haben
, sodass
wir, wenn ich die Kamera bewege, genau den
gleichen Effekt haben wie zuvor. Da haben wir's. Aber wenn wir dann die Null
verschieben, haben wir das nicht
wirklich. Wir haben also ein bisschen Flexibilität. Aber wenn ich
persönlich mit Nullen arbeite, berühre
ich die
Kameratransformation nicht wirklich Also werde ich einfach
weitermachen. Schließ es. Lassen Sie uns nun einen
Positions-Keyframe
und einen Orientierungs-Keyframe erstellen und einen Orientierungs-Keyframe Drücken Sie dazu
die Taste R. Und ich werde Sie dazu
drängen,
sowohl die Position als auch die Ausrichtung zu bestimmen Also ziehe ich diese Keyframes
an den Anfang, gehe zu einer Sekunde und lass uns ungefähr etwas Ähnliches
machen Also werde ich heranzoomen
und was haben wir hier? Wir haben hineingezoomt und ein
bisschen nach links gedreht. Okay. Und
lass uns ein bisschen nach links drehen und
die Position ein
bisschen nach rechts ändern . Klingt also so, Bum. Und das ist der Teil,
warum wir
Nullwerte machen wollen , weil wir daraus ein Rig
bauen können Dafür wähle ich unsere Null aus, dupliziere sie und drücke auf dich, und wir erhalten
exakt dieselbe Animation Aber ich werde
die ersten Keyframes löschen. Jetzt müssen wir die
erste Null mit der zweiten Null verbinden. Lass es uns so machen. Und wenn ich jetzt
die Position, die
Rotation oder was auch immer ändere ,
wird es sehr ähnlich funktionieren. Schauen wir uns also an, was wir hier hatten. Da hast du's. Lass uns etwas Ähnliches
kreieren. Also müssen wir die
Position ein wenig ändern. Sie müssen damit
herumspielen, aber ich werde Ihnen den
Grund zeigen, warum wir das tun,
weil es uns ermöglichen wird
, etwas zu tun, wozu wir
nicht in der Lage wären. Schauen wir uns also an, ob es etwas
Ähnliches ist . Okay, da hast du's. Nun, es ist ungefähr ähnlich. Für dieses Beispiel muss es nicht
präzise sein , weil wir es später immer etwas
genauer machen können. Nun, hier ist das Tolle
daran. Wenn ich all das auswähle und in den
Diagrammeditor
gehe und
F neun drücke , um sicherzugehen, dass ich
diese Keyframes hier auswähle , und
F neun drücke, um alles glatt zu machen Wählen Sie es aus, machen Sie es glatt. Lass uns mal sehen, was wir haben. Ich weiß, dass die Bewegung jetzt ein
bisschen komisch ist , weil wir ein
bisschen zu viel damit
herumgespielt haben ein
bisschen zu viel damit
herumgespielt . Aber
hier ist der beste Teil. Wir können
diese Keyframes jetzt überlagern, und das ermöglicht uns supersanfte Bewegungen
zu machen bei denen sie nicht anhalten müssen Aber während der erste
Satz beendet ist, beginnt der zweite Satz Und das ist der Teil, der es ermöglicht,
eine supersanfte Bewegung zu erzeugen. Wenn wir also einen Blick darauf werfen, während die erste Bewegung noch im Gange
ist, beginnen wir schon, uns ein wenig
nach
oben zu bewegen , oder wir können
sie noch weiter überlappen. Nehmen wir also das ist der Teil, der super, super glatt
wird. Und wenn wir es damit vergleichen
, wo es aufhören muss, ist
das der Teil,
wo es aufhören muss. Und es gibt ein paar
Dinge, die wir tun können. Wir können
es ein bisschen nach oben bewegen , sodass die Bewegung
nicht ganz
aufhört, aber es ist einfach viel
einfacher, es
mit verschachtelter Nase zu machen oder mit diesem Gerät aus der Nase Also schauen wir mal, was wir damit
haben. Ich kann sehen , dass es immer noch nicht super perfekt ist. Wir können versuchen, es
super perfekt und glatt zu machen , aber schauen wir mal, ob wir es schaffen. Es ist immer noch nicht
super, super glatt. Es gibt immer noch eine kleine Beule, aber hier dazwischen,
super glatt Und so können
wir erstellen, dass wir zehn, 15 verbinden
können Es spielt keine Rolle.
Es gibt eine begrenzte Anzahl von Nullen, die wir
miteinander verbinden können Jetzt würde ich
Ihnen empfehlen, beide auszuprobieren und herauszufinden, was Ihrer Meinung nach für
Sie bequemer und einfacher
ist Vielleicht brauchst du ein bisschen
Zeit, um dich daran zu gewöhnen, etwa 90
Prozent der Zeit
zu spielen Ich verwende verschachtelte Nulls oder, wie zum Beispiel, Null-Rig, um die Kamera zu
animieren, und ich animiere
die Kamera selbst nicht , weil
es nur ein
bisschen schwieriger ist , weil wir diese
superglatte Bewegung, wie bei der Batterie,
nicht
erreichen können diese
superglatte Bewegung, wie bei der Batterie,
nicht
erreichen Null-Rig, um die Kamera zu
animieren,
und ich animiere
die Kamera selbst nicht, weil
es nur ein
bisschen schwieriger ist, weil wir diese
superglatte Bewegung, wie bei der Batterie,
nicht
erreichen können. Wenn Sie
Fragen haben, lassen Sie es mich wissen. Davon abgesehen, lass uns zum nächsten Video
springen.
8. Animieren einer 3D-Kamera entlang eines bestimmten Pfades in After Effects: In diesem Video möchte ich Ihnen zeigen, wie
Sie eine Kamera über
einen bestimmten Pfad
animieren können eine Kamera über
einen bestimmten Pfad
animieren Um das zu tun,
müssen wir unseren Weg zeichnen. Ich benutze den Stift, indem J
drücke, um diesen Teil
herauszuziehen, und lass uns etwas
Verrücktes machen . Es wäre so
etwas. Wie können wir also die
Kamera dazu bringen, diesen Pfad zu durchlaufen? Also, nein, dafür müssen
wir Nullen verwenden. können wir nicht einfach der Kamera machen.
Wir müssen Nullen verwenden Und in diesem Fall öffne
ich die Formebene ,
den
Inhaltsformpfad Ich muss diesen Pfad auswählen und Command C oder Control C
drücken, dann müssen wir
die Kamera mit unserem Nullpunkt verbinden. Und ich werde
sicherstellen, dass die Null, wir keine Animationen haben. Drücken Sie P, um die Position zu
öffnen, wählen Sie die Position aus
und drücken Sie auf Befehl V. Und dieser Pfad wird
eingefügt. Wenn ich dieses Video jetzt abspiele, folgt
es genau diesem Pfad. Nun, es
folgt nicht wirklich diesem Pfad hier auf
dem Bildschirm, weil
dieser Pfad nicht
wirklich aus drei D besteht . Also, eine
Person befiehlt das, mach den Pfad zu drei D.
Und wenn wir ihn jetzt einfügen, wirst
du sehen, dass unser Pfad immer genau in der Mitte bleibt. Wann immer wir gehen,
bleibt er also genau in der Mitte. Und eines der Dinge, die wir tun können, Cha-Punkt auszuwählen, indem
wir auf A der Null
drücken, und dann können wir
sicherstellen, dass es drei D sind, und dann können wir einfach hineinzoomen um diesem Pfad zu folgen.
Also los geht's. Jetzt werden wir
von hier nach hier folgen. Und einige der Dinge, die
wir tun können, sind, sagen wir, die
Formebene und die Null
auszuwählen und weiter zu
drücken, um
die Keyframes anzuzeigen Und für diese Form machen
wir schnell eine Animation, machen
wir schnell eine Animation, klicken auf „Zuschneidepfade hinzufügen animieren dann das Ende Also werde ich dieses Ende
zu 100% auf denselben Keyframe
verschieben , als wenn
wir das Ende der Null haben Und dann hier, einfach
auf Null
gehen, beide auswählen F neun drücken
und dann zum
Grafikeditor gehen, auswählen und dann glatt nach Exo
ziehen
und schauen, was wir auf dem Bildschirm
haben Lass uns spielen. Da hast du's. Jetzt folgt unsere Kamera dem. Ein paar Dinge, die wir tun können, sind, sagen
wir, wir können
die Schärfentiefe aktivieren, sie
haben. Die
Schärfentiefe ist aktiviert. Großartig. Klicken wir also auf R für Drehung der Null und drehen wir sie
dann ein wenig. Also lass es uns versuchen. Also, nur um den Unterschied zu
sehen, und dann können wir die
Schärfentiefe oder den Grad der Unschärfe
erhöhen , es ein bisschen besser
machen Also lass uns sehen, was wir haben. Okay, dieser Teil
ist also nicht im Fokus. Eigentlich sollten wir zwei Zuschauer haben genau
zu sehen, was vor sich geht. Also ich denke, wir
müssen den Fokus ändern. Lassen Sie uns die
Unschärfe etwas verringern , um unseren
Weg ein bisschen besser erkennen zu Gehen Sie zu einem Viewer
und schon haben Sie es. Das ist also die
Art von Animation. Und dann können wir natürlich auch die Rotation
animieren, können sogar von Null ausgehen Also von so
bis zu so einem Ende. Und dann können wir natürlich die Fokusentfernung
anpassen. Wenn wir also in die erste Ansicht gehen, muss
die Fokusentfernung
ungefähr hier sein , denn
genau in diesem Punkt haben
wir unsere Ebenen. Gehen wir also zu einem Betrachter, und jetzt haben wir
diesen Teil im Fokus. Und um die Ausrichtung zu ändern, können
wir auch F
9 drücken, um alles glatt zu machen. Perfekt. Also lass uns sehen.
Also so macht man es. Wenn Sie
Fragen haben, lassen Sie es mich wissen. Aber lassen Sie uns in den nächsten einsteigen
9. Tiefenerweiterung in After Effects: Erstellen von echtem 3D-Raum in Ihrer Szene: In diesem Video möchte ich
über ein sehr interessantes
Plug-In für After Effect sprechen . Es heißt Tiefe. Sie
können es kostenlos bekommen. Wenn du die Möglichkeit hast, den Künstler
zu unterstützen, kannst du einen fairen Preis nennen, aber du kannst ihn immer kostenlos
bekommen. Wenn du also kostenlos sein möchtest, klicke
einfach auf Null
und kaufe erneut. Der Link wird sich
im Bereich Ressourcen befinden. Fahren Sie einfach fort und installieren Sie
es auf Ihrem Computer. Der Prozess ist ziemlich einfach, und dann
müssen wir uns mit After Effects befassen. Sobald Sie in After Effects sind, müssen
wir
eine neue Komposition erstellen, und ich würde
Ihnen gerne zeigen, was das ist. Mach etwas ganz Einfaches. Lass uns zwei Formen haben. Lassen Sie uns diese
Formen gleich groß haben. Also habe ich einfach eine erstellt, zum Duplizieren
Befehl D gedrückt, um sie zu duplizieren, und dann auf P, um
die Position zu ändern , und los geht's. Wir haben zwei identische Formen, und wir platzieren sie einfach genau in
der Mitte, um sicherzustellen, dass sie genau in der Mitte sind, indem das Ausrichtungswerkzeug und auch
dieses verwenden. Perfekt. Und lassen Sie uns
den Ankerpunkt eingeben, indem wir auf Befehl und
auf diese Schaltfläche hier klicken. Lassen Sie uns dasselbe für diesen tun. Ich mag es einfach, wenn
die Dinge sehr präzise sind, genau in der Mitte mit
Ankerpunkten auch in der Mitte. Wenn wir diese drei D drehen, machen
wir das
hier und klicken auf drei D. Wenn ich sie ein wenig
im Raum bewegen möchte, ändern
sie ihre Größe, denn wenn ich meinen Arm näher
an die Kamera lege, wird
der Arm
größer oder die Hand. Und wenn ich
ihn dann weiter weg lege, wird er
auf deinem Bildschirm kleiner. Also das Gleiche passiert hier, und manchmal wird es
ein kleines Problem. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben. Gehen
wir zum Beispiel in die Horizontale und ich stelle
zwei Zuschauer ein. Okay, das ist also die Ansicht von oben. Es ist wie das unten, und ich werde
es weiter wegbewegen. Wie Sie sehen können, wird es kleiner, je
weiter
es sich von der Mitte entfernt . Was ist, wenn wir nicht wollen, dass
es kleiner wird? Nun, dann
verwenden wir das Depth-Plugin. Sobald Sie es installiert haben, haben
Sie es
im Fenster und Sie
müssen hier klicken und
es wird angezeigt. In meinem Fall habe ich das
schon getan. Nach rechts. Und hier ist, was
passiert. Ich werde auf
Befehlssatz zwei und zwei
drücken. Damit dieses
Plugin funktioniert, benötigen
wir zwei D-Ebenen,
und hier ist, was es tut. Der Ebenenabstand gibt also wie viel Abstand zwischen verschiedenen Ebenen
sein wird. In diesem Fall heißt es 1.000, also werden es 1.000
Pixel sein. Obwohl wir es
auf eine kleinere Zahl setzen können, sagen
wir, auf 500. Dann können Sie fragen, ob Sie mit der Kamera
eine Null erzeugen möchten. Wir haben bereits über
das Null-Rig
gesprochen , das
Sie erstellen können. Und dann ist der Ebenenabstand im Grunde der Abstand, mit dem
es von der Mitte aus beginnen wird,
aber es geht im Grunde darum, wie alle Ebenen von der Mitte entfernt
sein werden. Ich lasse
diesen Wert einfach immer auf Null. Dann können Sie die gewünschte
Kamera auswählen. Und dann wählst du einfach deine beiden Ebenen aus und
klickst auf Zerstreuen Schau dir an, was passiert ist. Sieht aus, als ob diese Leute in derselben Position
sind, aber diese Typen sind nicht
in derselben Position. Diese Typen, einer von
ihnen ist genau hier. Der andere ist
viel weiter weg, etwa 500 Pixel entfernt. Also wenn eine Person P und
Person P sind, schauen Sie sich das an. Also, dieser ist 540, 12 68. Also das ist rauf und
runter, rechts oder links. Aber was
die Asse angeht, in Bezug auf die drei D-Asse. Dieser ist bei Null
und dieser ist bei 500. Jetzt ist es auch wichtig zu
wissen, dass derjenige oben sein wird
, näher an der Kamera sein Wenn wir es also umgekehrt
machen wollen, müssten
wir zuerst
die Formebene auf diese Weise
nach oben verschieben . Das gibt uns die
Möglichkeit, sie hier zu belassen und die untere Ebene
würde sich an diese Stelle bewegen Manchmal haben Sie vielleicht
viele verschiedene Ebenen unterschiedlichen Positionen,
beispielsweise
in Form von drei D-Positionen. Nehmen wir an, Sie
möchten hier etwa
zehn Schichten und hier
zehn Schichten behalten . Nun, alles was Sie
tun müssen, ist nur Eltern zu sein. Also lass mich Befehle per Person ausführen und lass uns noch einen machen, P, ich werde duplizieren, ihn nach unten
verschieben. Okay. Und ich werde es so
machen. Lass uns Schicht eins nach oben legen. Das wird
also der erste sein. Nennen wir es Shape Top. Und diese beiden
werden ganz unten sein. Wenn ich nun alle drei
auswählen auf Verteilen
klicken würde,
hätten wir drei verschiedene. Also eins, zwei und drei. Der dritte wird
noch weiter weg sein. Du verstehst die Idee,
oder? Es wird sie also 500 Pixel
voneinander entfernt
platzieren. Also 500, das ist diese Zahl. Aber wenn ich sie erziehen sollte, dann lass mich diese
eine dieser eine überordnen, also Form zwei zu Form drei. Und ich wähle all diese
aus und klicke auf „Zerstreuen“. Form eins wird genau
hier sein, genau in der Mitte. Aber zwei und drei werden in dieser Position
sein, weil wir Kindererziehung gemacht haben Ich hoffe, Sie können die
Leistungsfähigkeit dieses Tiefen-Plugins erkennen. Es ist kostenlos und ermöglicht es uns
, Dinge in drei D zu verschieben dabei die gleiche Größe
beizubehalten. Im Grunde funktioniert das
so, wenn wir auch auf
Shifts und Shift S klicken und wir hier Shifts machen. Also das Oberteil, das sich im Drei-D-Raum
nicht bewegt, steht auf
der Skala bei 100. Derjenige, der sich weiter
weg bewegt, desto größer wird die Skala. Es bewegt sich also weiter weg,
aber die Skala nimmt zu. Es weiß also einfach, um wie
viel es zurückgehen muss
und um wie viel es die Skala
erhöhen muss , um sie die gleiche Größe
beizubehalten. Und derjenige, der Eltern ist, behält
einfach die gleiche Größe Aber wenn ich es entfernen würde, wäre
es vom Maßstab
her genau dasselbe wie dieses So super leistungsstark, einfach zu bedienen. Ich werde zwar sagen, dass
es manchmal ein bisschen verzögert ist, also ist es nicht super perfekt, aber insgesamt ist es wirklich nützlich Es ist einfach, eine Menge Zeit. Also, wenn Sie
Fragen haben, lassen Sie es mich wissen. Fügen wir das hinzu, lassen Sie uns zum nächsten Video
springen und dies verwenden,
um eine Parallaxe zu erzeugen
10. Parallaxe in After Effects: Erstellen realistischer 3D-Tiefen mit einer Kamera: Lassen Sie uns in diesem Video über Parallaxe
sprechen. Es ist etwas, das wir jeden Tag
sehen, aber wenn es um drei
D in Bezug auf die Software geht, ist
es etwas, das so
einzigartig und interessant ist dass es
die beiden D und drei D wirklich voneinander unterscheidet,
und das ist einer der Gründe warum Sie
drei D verwenden möchten. Also im Grunde was Parallaxe ist, das, was
näher an der Kamera ist, schneller bewegen als etwas, das weiter
weg von Nur die Mathematik, die Physik und es ist diese Wahrnehmung. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel zeigen. Wie Sie auf
dem Bildschirm sehen können, fährt
das Auto die Straße entlang. Wir haben Hügel oder
was auch immer das ist, im Vordergrund,
es bewegt sich sehr schnell. Aber wenn wir das dann mit
etwas wie Wolken
im Hintergrund vergleichen , bewegen sich
die Wolken im Hintergrund viel langsamer. Und das ist die Parallaxe. Was auch immer vor
der Kamera ist, was auch immer sehr nah ist, das ist der Teil, der
sich superschnell bewegt, was auch immer weiter
weg ist, bewegt sich superlangsam Und wir können diese Parallaxe machen. Nach der Wirkung. Also lass uns
sehen, wie es geht. O-Depth-Plugin
wird tatsächlich sehr
nützlich sein, weil wir bereits zwei Dinge
in drei D haben . Also
haben wir zwei Formen. Eines ist näher an der Kamera. Der andere ist weiter von der Kamera
entfernt. Wenn ich also unseren
Kamera-Controller auswähle und P drücke, um ihn nach oben und unten zu
bewegen, werden
wir sehen, dass er
sich etwas
anders bewegt, oder? Der, der näher ist, das ist
der oben, er bewegt sich viel schneller als
der im Hintergrund. Schauen wir uns das an. Und
wenn ich mich von rechts nach links bewege, kannst
du genau
den gleichen Effekt sehen. Eigentlich kannst du
das hier besser sehen. Bewege die Kamera also genauso, aber die Objekte bewegen sich
etwas anders. Wunderschön.
Wenn Sie also in drei D arbeiten und
Videos mit Parallax erstellen, wird das Video
auf das absolut nächste Level Das macht
das Video
viel teurer und interessanter
anzusehen, weil Sie diesen
Effekt
nicht in zwei D erzielen
können. Ich meine, technisch gesehen ist das möglich, wenn Sie alles animieren , aber
Sie würden es nicht tun Es ist nur so, dass es
für einen langen Zeitraum nicht nachhaltig ist. So macht man
es also in After Effects. Wenn Sie
Fragen haben, lassen Sie es mich wissen, dann lassen Sie uns zum nächsten Video
übergehen.
11. Praxisorientiertes 3D-Kameraprojekt: Umwandlung von realem Filmmaterial in einen 3D-Ausschnitt: Willkommen. Nun, da wir so viel über Drei-D-Kameras gelernt haben,
wollen wir etwas üben. Im Bereich Ressourcen
finden Sie eine Datei, die Sie
herunterladen und dann einfach per Drag & Drop in
After Effects ziehen müssen herunterladen und dann einfach per Drag & . Um
die Komposition zu erstellen, können
wir sie dann von Hand erstellen,
indem wir hier klicken. Wir können es aber auch einfach so ziehen
und los geht's. Das ist eine Kamera und
das ist ein Video von mir. Jetzt möchte ich dieses
Video etwas kürzen. Kommen wir also zu
ungefähr hier. Ich wähle
unsere Ebene aus und drücke Shift Command
D. Übrigens, du kannst so ein Video
von dir aufnehmen und es dann mit
dem Video von dir selbst ausprobieren,
aber wenn nicht, kannst du
immer einfach zu den
herunterladbaren Ressourcen gehen und dieses Video herunterladen. Und dann
verschiebe ich diese Ebene ganz an den Anfang und drücke
die Umschalttaste, damit sie
so bleibt, und lass uns sie zu
gut schneiden, lass uns das hier grob machen. Shift Command D oder Shift
Control D unter Windows. Jetzt drücke ich N
, um den In- und Out-Punkt einzustellen. In diesem Fall wird
es der Outpoint sein. Und ich werde Shift Command X
oder Shift Control X unter Windows drücken , um
sicherzustellen, sicherzustellen unsere Komposition der Größe
der In- und Out-Points entspricht Da hast du's. Jetzt werden wir etwas
verwenden, das wir noch nie benutzt haben und das nicht unbedingt mit drei D-Kameras
zu tun hat, aber es ist eine interessante
Tatsache, dass wir das tun können. Es heißt Roto Brush Tool. Wählen Sie es also aus, indem Sie
hier drücken und dann auf das Video
doppelklicken Also ein paar Dinge, die
wir tun müssen. Wir müssen mich selbst auswählen, und wir werden mich selbst aus
dem Hintergrund herausschneiden , weil ich diesen
Hintergrund
nicht habe. Ich möchte zum Beispiel meinen eigenen
Hintergrund erstellen. Also schneide ich mich aus, und ich werde das tun, indem ich, du weißt schon,
mich selbst auswähle, so. Wenn du
selbst eine Komposition erstellt hast und das Video
dann hier einfügst, könnte das bedeuten, dass
so etwas wie eine falsche Bildrate vorliegt. Ich möchte
also nur in die
Kompositionseinstellungen gehen und hier die richtige Bildrate
einstellen Für dieses Video
wird es also so sein: Nein, ich wähle
das Root Brush-Werkzeug und ich wähle mich selbst aus. Wenn Sie
den grünen Selektor
etwas vergrößern möchten , drücken Sie auf Befehl,
drücken Sie die Maus wie folgt und scrollen Sie dann nach oben
und unten, um ihn
zu vergrößern oder zu verkleinern Wenn Sie bestimmte Teile
entfernen möchten, drücken Sie einfach die Optionstaste und stellen Sie sicher, dass
Sie bestimmte Teile abwählen, aber wir müssen diesen
Teil hier auswählen, aber hier die Auswahl aufheben. Lassen Sie uns ein wenig heranzoomen
und weitere Teile auswählen Wählen Sie hier und hier aus. Ich möchte sichergehen, dass
wir eine gute Auswahl treffen. Wir können diesen Teil abwählen
, weil er Teil
der Wand ist und auf
den Bildschirm passt, indem wir hier drücken. Jetzt muss ich die Leertaste drücken. Und es wird dieses Video
abspielen und sicherstellen, dass es die richtige
Auswahl von allem macht. Wenn diese Auswahl irgendwann
schief geht, können
Sie jederzeit aufhören, nur die
Leertaste zu drücken, und
diese Auswahl dann erneut vornehmen, indem dieselben Tools
verwenden, die ich Ihnen
bereits erklärt habe. Okay, diese Auswahl ist perfekt. Ich drücke und friere ein, und wir müssen
ihm etwas Zeit geben, um die Frames
einzufrieren, weil
wir nicht wollen er sie in Echtzeit
rendert
und in
Echtzeit ausschneidet , weil eine Menge Leistung unseres Computers beansprucht. Wenn der Vorgang abgeschlossen ist, stellen Sie
sicher, dass Sie diese Ebene überqueren, und los geht's. Da haben
wir unseren Effekt. Ich bin aus dem Hintergrund herausgeschnitten. Ich drücke
Command Y oder Control Y, um einen weißen Festkörper zu erstellen und ihn auf den Hintergrund zu
legen. Also, weißt du, wähle die Farbe aus, achte
nur darauf, hier zu klicken und deine Farbe
auszuwählen
und OK zu drücken. In diesem Fall
müssen wir es löschen. Und wir können
mich vielleicht ein bisschen
größer machen , mich hineinversetzen. Machen wir mich eigentlich nicht größer, sondern bewegen wir es einfach ein bisschen nach rechts, damit ich
mehr in der Mitte bin. So wie. Also vorher und nachher. Ja, ich
denke, das ist besser. Ich werde
das Projekt auch speichern, indem ich die
Befehlstaste drücke und es M nenne. Jetzt gehe
ich zu Safari und
suche nach glatten Formen, und ich muss
irgendwelche glatten Formen herunterladen. Es spielt keine Rolle, um
welche Formen es sich handelt. Laden wir diese
herunter, weil wir nicht viele
Formen brauchen, aber wir brauchen ein paar. Also werde ich es herunterladen. Es spielt keine Rolle
, dass es kein PNG ist. Okay, ich gehe rein. Und ich werde im Effekte-
und Steuerungsfenster nach
einem Effekt suchen , sodass Sie ihn hier
suchen können, Farbtaste. Oder ich empfehle Ihnen, sich
eine Effektkonsole
einzurichten. Suchen Sie einfach nach FX Console. Per Video-Copilot ist es
absolut kostenlos. Laden Sie es einfach herunter und
dann können
Sie mit der Tastenkombination nach allen möglichen Effekten
suchen Also Farbtaste. Ich werde die
weiße Farbtoleranz wählen. Erhöhen wir sie ein bisschen, vielleicht noch ein bisschen mehr. will nur
sichergehen, dass ich
all das weiße Zeug loswerde , denn so war es
früher und heute. Ich werde auch den Rand um eins
verdünnen ,
damit wir nichts von
dem weißen Zeug irgendwo haben. Perfekt. Nennen wir es wie Smooth Shape One.
Wählen Sie das Formwerkzeug aus. Und auf diese Weise werden wir
tatsächlich eine Maske erstellen. Lassen Sie uns also eine Auswahl treffen. So können wir es nicht wirklich sehen. Also lass es mich
hier machen. Da hast du's. Wir haben nur eine Form.
Warum machen wir das? Nun, weil wir mich mit diesen glatten
Formen tatsächlich
in
Stücke schneiden werden. Wie machst du das? Nun, wir werden in After Effect
etwas namens Track
Mat verwenden . Ich werde hier klicken und das ist
das, was wir brauchen: Track Mat. Also werde ich Mat verfolgen
, das Video von M heißt, und dieser wird im
Hintergrund sein, nur um
sicherzugehen , dass die Dinge ein bisschen
einfacher sind . Das ist
die glatte Form. Lass es uns bewegen.
Nehmen wir an, wir machen es vielleicht
ein bisschen größer und versuchen wir so
etwas. Und dann klicken Sie auf
das Video von mir, fügen Sie den Track mit der glatten
Form zusammen und los geht's Aber ich werde tatsächlich eines
der Videos von mir
duplizieren,
sicherstellen, dass ich keine Matte habe, und ich werde es
deaktivieren, damit wir es für alle Fälle im
Hintergrund haben Nein, ich
wähle diese beiden aus, drücke Command
D oder Control D, um sie zu duplizieren und verschiebe sie
etwas höher. Und hier mache ich die glatte Form zwei, ich drücke
M, um die Maske auszuwählen,
und ich werde die Maske tatsächlich ein wenig nach
links
bewegen, um sicherzustellen, dass wir die andere Form
auswählen, die etwas nach links war. Du kannst es sehen. Also
wählen wir gerade diesen aus. Perfekt. Und ich werde die ganze Schicht ein bisschen nach links bewegen,
um mich auszublenden. Mach genau das Gleiche. Wählen Sie die letzten beiden aus, drücken Sie Befehl D, bewegen Sie sie nach oben, drücken Sie
M, um die Maske auszuwählen, und bewegen Sie
dann die Maske. Lassen Sie uns einschalten, um zu
sehen, was wir haben. Und jetzt können wir deaktivieren. Ich werde es auswählen, also drücken wir auf R und
drehen es ein wenig. Okay, wir
kommen also irgendwohin. Perfekt. Tun Sie jetzt
genau das Gleiche. Wählen Sie diese beiden aus.
Eigentlich hätten wir
Folgendes tun sollen,
um es noch besser zu machen. Wählen Sie also das erste Paar und dann für das erste Paar einfach das Video der Form oder die Form dem Video über. Es ist
nicht wirklich wichtig. Und lass es uns mit
den anderen machen. Also, wenn wir es jetzt duplizieren, wird
es schon parenteriert Eigentlich
möchte ich den,
den wir gedreht haben, nicht duplizieren den wir gedreht haben, Ich möchte das andere machen , weil
es beim Drehen im Grunde
etwas schwieriger wird. Du musst
es genauso rückwärts rückgängig machen, aber das ist ein zusätzlicher Schritt,
deshalb
können wir es einfach überspringen Also drück weiter. Wählen Sie die Maske aus und bewegen Sie sie ein
wenig nach unten. Mm hmm. Als wir sie erzogen haben, fängt
das Ganze an, fängt
das Ganze an Also für die Eltern. Entschuldigung für ein
bisschen Verwirrung, aber manchmal
ist After Effects einfach Teil der Arbeit, die
wir sowieso
machen müssen .
Ich denke, das wird reichen, und im Moment müssen wir das neueste
Video der Form zuordnen. Und wenn wir das gesamte Video aktivieren, genau
das, was
wir mit Deaktivieren haben werden. Das
werden wir perfekt haben. Okay, jetzt, hier ist,
was wir tun müssen. Wir müssen
alle unsere Formen mit dem Befehl
D auswählen und sie
ein wenig nach oben verschieben. Drücken Sie nun Shift Command
C oder Shift Control C und schon wird die Unterkomposition erstellt. Lassen Sie mich es jetzt ganz
nach unten verschieben und diese Komposition öffnen und alle Formen aktivieren Wir werden also alle unsere
Formen hier haben. Da hast du's. Und
jetzt werden wir unser Video aktivieren und
das Video auf diese Formen anpassen. Aber wir werden auch
auf diese Schaltfläche klicken, um
die Matte umzukehren , sodass
sie leer ist, wenn ich einige der Videos
deaktiviere sie leer ist Aber jetzt wirst du
sehen, dass wir
nur wenige seltsame Formen haben nur wenige seltsame Formen Wir können den Umriss
der Formen sehen. Nun, alles, was wir tun müssen, ist hierher
zu kommen und
die Kante an jeder einzelnen Form
auf zwei zu vergrößern die Kante an jeder einzelnen Form
auf zwei zu ,
und sie verschwindet. Perfekt. Lassen Sie uns nun auch das große Video von mir
den vorgefertigten Formen zuordnen Und jetzt der Moment
, auf den ich
gewartet habe , hoffentlich ihr zwei, werden
wir
das Depth-Plugin verwenden, um es noch interessanter zu machen.
Schau, was wir wollen. Lassen Sie uns den Ebenenabstand
etwas kleiner machen, etwa 300, um sicherzustellen, dass wir
alles auf dem Bildschirm sehen können und der Schleier sich verteilen kann Es ist wie mit zwei Zuschauern, und wenn ich die Kamera benutze und mich mit der
Kamera bewege, ist alles klar Ich werde Teile
von mir haben. Interessant, oder? Aber dann können
wir die Position festlegen, auf 1 Sekunde
wechseln uns der Kamera nähern. Also machen wir es, also nach 0 Sekunden werde
ich einfach
stehen, aber dann fange
ich an, mich nach vorne zu
bewegen. Und lassen Sie uns das auswählen und
FNF neun drücken , um es glatt zu machen Perfekt. Also nein, lass uns die Kamera auswählen. Lassen
Sie uns eigentlich alles auswählen, A und A,
A
drücken , um sicherzustellen, dass wir alle Ebenen
schließen. Jetzt
wähle ich die Kamera aus. Kameraoptionen depotfeld einschalten, um sicherzugehen, dass wir ein
bisschen von der Unschärfe bekommen, und lassen Sie uns die Blende vergrößern Mal sehen,
wo wir eigentlich
unsere Fokusdistanz haben ?
Ich sehe, wo es ist. Wo soll der Fokus
also liegen? Wählen wir es aus. Wählen wir es
vielleicht in dieser Phase aus. Also müssen wir nur diese Phase hier
finden. Welches ist es?
Ist es das erste? Deaktivieren und aktivieren, deaktivieren
und aktivieren, deaktivieren. Es ist also dieser dritte.
Da hast du's. Drücken wir auf dem
Kamerasteuergerät auf. Und wenn wir hineinzoomen, wollen wir sichergehen, dass unser
Fokuspunkt hier ist. Also Fokusdistanz, ich
fange ungefähr hier an, und dann müssen wir es
hier platzieren, damit es scharf ist. In diesem Punkt
möchte ich eigentlich, dass alles
scharf ist, aber wenn wir hineinzoomen, sind
wir
an verschiedenen Stellen ein
bisschen unscharf. Ich möchte also
die Blende vergrößern , sodass Anfang
an
alles scharf ist. Also werde ich
ein Schlüsselbild dafür erstellen und es hier
platzieren, hier
platzieren weil, sagen wir, mir gefällt
, wie es hier aussieht, und ich werde hier
die Blende verringern. An diesem Punkt ist alles
scharf, aber sobald wir die Ansicht vergrößern, werden
wir uns
auf diesen Teil von mir konzentrieren. Wir können es auch glatt machen. Also FNF neun, bitteschön. Also ich denke, vielleicht würde ich an dieser Stelle
gerne ein
bisschen höher steigen,
vielleicht so Ja, ich finde, das
sieht interessant aus. Also lass uns sehen. Das war vorher und das ist danach,
vorher und nachher. Ich finde, das sieht ein
bisschen interessanter aus, vielleicht ein bisschen gruseliger
für manche Leute, aber es sieht ziemlich gut aus Also gehe ich in den
vertikalen Arbeitsbereich
und möchte
bis zum Tag auf Weiter drücken, um eine Ansicht auszuwählen, und ich möchte nur
sehen, wie sie Okay, ich würde das gerne auf 4 Sekunden verschieben , um
die Bewegung viel langsamer zu machen. Wählen Sie all diese aus, gehen Sie
in den Diagrammeditor, wählen Sie sie alle aus und machen Sie es viel flüssiger Also mal sehen Ja,
ich denke, das ist besser Perfekt. Gibt es noch
etwas hinzuzufügen? Nun, klar, wir können experimentieren. Wir können so etwas
wie einen Stern hinzufügen, also können wir das Formwerkzeug verwenden, den Stern
auswählen, den Stern platzieren und warum machen wir ihn dann nicht? Verwenden wir einen Strich und keine Füllung. Aber für den Strich machen
wir ihn blau, und ich werde ihn hierher verschieben und auch drei D daraus machen.
Also machen wir es so. Wir können dem Stern auch
so etwas wie ein Leuchten hinzufügen. Ich experimentiere gerade. Also so etwas.
Wenn wir dann hineinzoomen, passiert Folgendes. Oder wir können eine
Art Text auf dem Bildschirm hinzufügen. Entfernen Sie also den Stern und sagen etwas wie drei D, drei D, schneiden Sie ihn aus, platzieren Sie ihn genau in der Mitte, falten Sie die Skala ein wenig, machen Sie ihn schwarz und drücken Sie
P, um ihn höher zu bewegen Machen Sie drei D. Da haben wir's. Und lassen Sie uns auch etwas
wie einen Schreibmaschineneffekt hinzufügen.
Drücken Sie U, um die
Keyframes zu aktivieren, drei D, schneiden Mir gefällt, wie simpel
dieser Teil aussieht. Also würde ich es gerne so belassen. Vielleicht können wir dem
Hintergrund so
etwas wie eine Form hinzufügen , aber wir sind uns nicht sicher, ob es das an dieser Stelle besser
machen wird . Aber das sieht ziemlich
interessant aus, oder? Ja. Ja, so macht man das. Nachdem wir mit dem Ergebnis fertig sind, müssen
wir in die Datei gehen, exportieren, zum Rendern Q
hinzufügen und dann einfach
auswählen, wohin wir es exportieren möchten. Ich empfehle Ihnen, die
hohe Qualität mit Alpha einzustellen. Und wenn Sie möchten, dass es
immer da ist, gehen Sie einfach in die
Bearbeitungsvorlagen, Ausgabemodul und stellen Sie hier die hohe
Qualität mit Alpha ein, und dann
haben Sie hier die ganze Zeit eine hohe Qualität mit Alpha. Dann klicken Sie einfach auf Rendern. Danach schauen wir uns
einfach das Video an. Da ist also unser Video. Wenn
Sie Fragen haben, lassen Sie es mich wissen, damit wir mit der nächsten beginnen können.
12. Letzter Schritt!: Ich gratuliere dir. Im After Effects-Kurs sind Sie mit einer Drei-D-Kamera fast zu 100%
fertig. sind es nur zwei
kleine Schritte Heute sind es nur zwei
kleine Schritte. Ergreifen Sie zunächst Maßnahmen. Wie Kafuhi sagte, beginnt eine Reise von 1.000 Meilen
mit einem einzigen Schritt Wenn Sie es noch nicht getan haben, machen Sie Ihren ersten Schritt, indem Sie Ihr erstes Video
bearbeiten Die besten
Informationen der Welt bedeuten nichts, wenn Sie
nicht danach handeln, und selbst kleine Schritte führen
zu großen Ergebnissen. Ich würde mich sehr freuen, wenn Sie sich 60 Sekunden Zeit nehmen könnten
, um Ihre ehrliche Bewertung abzugeben. Ich wäre Ihnen
sehr dankbar, und Feedback wird
zukünftigen Studierenden enorm dabei helfen ,
das für sie beste Programm Obwohl dieser
Kurs abgeschlossen ist, hat
Ihre Reise gerade erst begonnen Ich freue mich darauf,
Änderungen online zu sehen, um
sicherzustellen, dass ich und meine
Mitstudierenden auf dem Laufenden bleiben Denken Sie daran, dass ich
für Ihren Erfolg da bin . Wenn Sie
also etwas benötigen,
zögern
Sie nicht, sich im
Abschnitt mit Fragen und Antworten unten an uns zu wenden Nochmals vielen Dank für mich
als Kursleiter Ich wünsche Ihnen alles Gute und
freue mich darauf, Sie
in zukünftigen Kursen zu sehen